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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ259

1 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 02:52:14 ID:TsR0uTMJ0
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ258
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269650195/

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします

・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。呉が強いのと、携帯が復活したので特に注意!

2 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 07:12:55 ID:dvbYlE5L0
1乙

3 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 08:25:25 ID:rv/qugm/O
今バーは厨デッキはあるけどバリエーションが増えたのが高評価
カード単位ではバランス良くないけどな


4 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 08:39:15 ID:B2QMrNtQ0
あと救ってやりたいカードなんて
全軍特攻、業炎、りゅーさん、人馬号令、ダメ召喚ズくらいしか残ってないな

5 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 08:54:08 ID:T8CNs2510
そのへん強くしたら全部クソ厨カードになるのばっかじゃねえか
狂乱くらいはいいかと思ったけど呉はこれ以上強い超絶増やさなくていい

6 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 09:31:00 ID:Q202zN340
呉は計略よりむしろ4/1勇槍でも出してやれ
需要が集中してる浄化もばらけるだろ

7 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 09:50:44 ID:8sXnKDdjO
個人的にはドリルと王者ももう少しどうにかして欲しいな


8 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 10:12:08 ID:TVTKiI5HO
おれは1コス城門もっと直してもらえればいいかなぁ
城門殴っても雀の涙程度だから泣ける

9 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 10:23:24 ID:TVTKiI5HO
>>8
「程度」っていらないわ…
ぼけっとしたらいかんね

10 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 10:23:28 ID:ZMdnhVZMO
というか疾風二連大胆の3つだけ修正すればいい。
またわかったような気になって他をいじるからおかしくなる。

11 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 10:36:54 ID:chYAqOhsO
赤壁もいい加減死ぬべきだろ

12 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 10:42:45 ID:f3alUcIR0
厳顔もそろそろ死ぬべきだろ

13 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 10:56:44 ID:0JJjYeHF0
とか言ってたら大戦自体が死んだでござるってか

14 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 11:10:44 ID:TsVxrWtrO
実質4だよな
馬と鉄砲の操作めんどくさそうだが

三国志大戦は3でオワタ

15 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 11:16:34 ID:9/FSXG3O0
戦国大戦でも何でもいいから早くverupして欲しい

16 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 11:29:41 ID:VL4MQjFz0
こんな良環境も珍しいと思うけど

まあ飽きるわな

17 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 11:35:03 ID:Fc5ioI50O
戦国との住み分けは不可能か
何故こんなシステムにしたし

18 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 11:47:34 ID:TsR0uTMJ0
三国志のユーザーを戦国に取りこみたいからです。

19 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 12:24:57 ID:TODQI+DE0
魏武25cにしろ

20 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 12:28:32 ID:TDiCn74OO
>>4
今まで日の目を見てないカードなんてもっと沢山ある
その中なら人馬と召喚なんかまだいい方じゃん
でも、瀬賀に乙カード救済する気なんてないからw

21 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 12:38:21 ID:n+/gPG4WO
いやいやりゅーさんが一番マシだろう
ネタ臭が強すぎるけど、最低限の仕事はできるカードだ

22 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 12:48:23 ID:TDiCn74OO
どっちみち固有計略持ちで日の目を見てないカードなんて他に山ほどあるけど
それらが救済されることなんてないから期待するだけ無駄ってことだ

23 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 12:59:04 ID:B2QMrNtQ0
そうでもないさ。トウガイさんの時代が来たときもびびったが
まさかテンイの時代が来るとは・・・

24 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 13:18:30 ID:dKV9c5yMO
新カードより旧カードの方が優れてたら
セガにメリット少ないと思うんだけど

ぶっこわれカードたくさん出た方が、このスレ的にはおもしろいんでしょ

25 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 13:45:32 ID:Fc5ioI50O
>>23
典イは攻城力のコスト依存のお陰で上がっただけで、典イを救済しようと調整して上がったわけじゃないよ
棒読みと典イの攻城力が武力補正分しか違わないなら、典イを使う必要性すらないしね

26 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 13:58:42 ID:RTARBXZqO
そのコスト依存の修正自体が典イ槍策華雄あたりの救済に違いないだろ

27 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 14:00:42 ID:5OXqwJIU0
Q今一番強くて使いやすいデッキって何?
A今は群雄割拠状態で、鉄板デッキはないから以下の中から自分の腕と相談してデッキ選びなさい

4枚八卦…(八卦、白銀、徐庶、張飛)難易度(低)
張飛を白くして城門に突っ込むだけの簡単なお仕事です。呂布や馬超は落雷で対処できます。初心者に最もオススメの厨デッキ

赤壁快進撃…(快進撃、赤壁、呂岱、小華、春眠)難易度(高)
費用対効果に見合った赤壁を打つ判断、崩射を完璧にこなせる弓サーチスキル、計略未使用時の運用など、魏武と双璧を成す初心者お断りのテクニカルデッキ

刹那求心…(求心、ホウ徳、刹那、殿馬、天照)難易度(低)
数少ない前だし可能なデッキ。強いが、天照、張春華という3.50トップレア級のカードが必要なので初心者には敷居が高い

4枚英知…難易度(英知、機略、隠密神速、離間)(中)
素武力は赤壁快進撃以下だが、前だしできるというのが強み。八卦よりは操作するのに実力がいる。

悪来機略…(悪来、機略、司馬師、楽進、丁夫人)難易度(中)
反計をする、赤壁にまとめて焼かれないための最低限のスキルが必要。

堕落虚誘…難易度(悪鬼、エンコウ、虚誘、堕落、正義)(中)
大胆や遠弓に弱いが、コレと言った苦手デッキがない。槍撃さえ完璧に出せれば相当な強さ

2色疾風バラ…(疾風、大胆、弐連、浄化、玄妙)難易度(高)
完璧な槍撃、崩射、突撃、反計スキルが求められる。素人が使っても忠義デッキにすら勝てないだろう。

2色傾国…(乱れ、リカクシ、傾国、牛金、丁夫人、袁術)難易度(高)
柵と城を守るためのスキルを完璧にこなせないと話にならん。

過保護呂布…(無双、弐連、推挙、米、浄化)難易度(低)
推挙→無双するだけ。雲散に消されるか、刺さらない限り勝てる。余りにもお手軽に強すぎて本来の階級以上の所まで行ってしまう。相性ゲーのため魏には滅法弱い


28 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 14:03:10 ID:7yjZZb/m0
釣り誘導の癖に大徳入れ忘れるところがお馬鹿さん

29 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 14:08:13 ID:TDiCn74OO
>>28
まあ>>27みたいな呉厨はそんなもんだろう

30 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 14:13:40 ID:rM1zUpNoP
いや大徳使い乙だろwww

31 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 14:18:12 ID:TDiCn74OO
>>30
いや、赤壁快進撃の記載なんか見るとどう見ても赤壁快進撃使いでしょw
大徳はたいして苦労せずに倒してるから忘れたんじゃね?

32 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 14:28:04 ID:E9CmOBC2O
赤壁快進撃はテクニカルw
もちろん昔の八卦はテクニカル(キリッを意識した皮肉だよね?

33 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 14:28:40 ID:6cQ0Woy60
エリンギはどう考えても厨には遠い
乱戦前出ししたら負ける

34 :荒くれ:2010/04/10(土) 14:46:39 ID:RlDRtPWsO
程普、鍛冶君ランキング記念カキコ

35 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 14:49:26 ID:10PD76v30
>>34
だから何w

36 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 14:51:15 ID:G0R8RHJH0
そんなのより王子服が100位以内にいるのに違和感を感じる

37 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:44:22 ID:wJG4wp5X0
ダメ計はダメージ固定にしろ。相手の兵力目測する時点で十分ランダム分はあるんだから。赤壁は5に98で固定、とか

38 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:44:54 ID:7bdraFGW0
傾国も入るカードによって性格が変わるからな
袁術はまだわかるが牛金は流石にいらないと俺は思う

39 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:54:57 ID:QK+/AbOE0
大体八卦使って相手の超絶は落雷でおkってなんだよ
そんな相手ならどんなデッキ使っても勝てわ

40 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:12:26 ID:+gJ51gV60
赤壁快進撃なんかよりも反計機略のほうが難しいだろ。
そもそも赤壁にまとめて焼かれないとか機略の範囲で赤壁避けれたら
どのデッキ使っても避けれるわ。
あと堕落虚誘にハンドスキルなんかいらん。
お互いの士気量操作と終盤の速軍までの状態を作るのが全て。
今の傾国なんて流行りデッキで一番扱いが楽なデッキと言えるくらい楽。

41 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:32:00 ID:CF2hQTST0
推挙呂布にだけは勝てるデッキを教えてくれ
対策が無いデッキを使うと、ほぼ負けるのが本気でムカついてきた

42 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:36:46 ID:G0R8RHJH0
騎馬単機略

43 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:39:08 ID:287vNcOb0
挑発と雲散or落雷入れたデッキ使えば勝てるよ

44 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:40:23 ID:iF+Elot90
魏呉地勢

45 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:43:15 ID:CF2hQTST0
魏呉地勢で行くわ サンキュー


46 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:46:29 ID:Fc5ioI50O
>>40
そもそも堕落虚誘って流行りデッキではないよな
ランク外まで落ちたカードを流行りとは言わん
何故リストに加わっているのか

47 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 17:17:40 ID:vbgG7Bl3O
魏群傾国に雲散入れてない時点でまともに話ができる相手ではないことは確定的にあきらか

48 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 17:51:32 ID:TVTKiI5HO
>>27
キーカード自体がオリジナルボーナス貰える魏武とランキング20に大体のキーカード入ってる赤壁快進撃は並べたらいけないと思うの…

49 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:04:47 ID:HQqZvpDMO
傾国ってそんな当たる@証16

50 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:05:47 ID:HQqZvpDMO
すまん誤爆
傾国ってそんなあたる?@証16

51 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:35:47 ID:6uE2iz9JO
>>27
相変わらずキモいな呉厨は
赤壁快進撃のどこが難易度高いんだよ低品

52 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:40:09 ID:qAfa/XTu0
魏単地勢ってまだやれるほうなの?

53 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:59:22 ID:4aWY0CTK0
>>52
やれるも何も普通に強いぞ
魏呉地勢のが安定するからあまり使われないだけで…

54 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 19:11:04 ID:TL0TSOpJ0
>28
2色疾風バラが高なんてあれだけ厨カード満載でありえないwww

55 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 19:12:06 ID:TL0TSOpJ0
>28じゃなくて>27だったw

56 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 19:37:50 ID:/Z/n5ZEA0
>>52
勝てる様に5枚で組むと
どうしても馬か槍か弓が物足りなくなるし
デッキが歪になりすぎて特定デッキ相手に死ぬ

全部満たされる6枚魏単地勢やってたら
それなりに勝てるけど最終的に魏武でやれという結論に至った

ただ戦える事は戦えるし、好きな奴で組めるから適当に組んで見れば?
地勢+重ね掛け用計略(刹那、乱れ、危地)と攻略
これさえあれば魏単地勢は戦える

57 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 20:23:42 ID:dvbYlE5L0
>>50
一か月に1000も対戦できればおおよそ使用率通りに当たれるだろう
よくある証○○から特定のデッキが多い・少ないは考えない方がいい

58 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 21:36:06 ID:NzdKDOvY0
>>51
またお前かw
呉嫌いなもしもし君の粘着度半端ねえな

59 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 21:49:13 ID:f6b3yxrDO
>>58
そうカッカすんなよwwwキムチでも食って落ち着けよwww


しかし腐れ呉民って、何でお前みたいにすぐ火病る奴ばっかなんだろうなあ

60 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 21:57:06 ID:8g3Rjuh40
もしもしは永久規制されてしまえばいいのに

61 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 22:15:24 ID:T0Up7/xIO
魏単地勢は乱れ、疾風、雲散、刹那号令が強いから強いと思うけど、大胆と崩射と精兵陣がいるともっと強いって話なんだよな

62 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 22:16:54 ID:VL4MQjFz0
ダメダメのデッキとかみれば思うけど、別に単色で組む必要ないよな必要士気的な意味で

63 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 22:29:13 ID:10PD76v30
>>41
腕が同じくらいだと対策ないとほぼ勝てんよ
呂布デッキのスキルレスはいつものことだが
今verは特に酷いな
今一番の厨デッキかもね

64 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 22:52:55 ID:WsMhYiRO0
今Verの無双は強いっていうか
完全に相性ゲーの押し付けだよな

推挙無双の方は特に

65 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 22:54:40 ID:wrW1gi0A0
呂布は推挙無双より郡単色で堕落無双のほうが怖い
雲散の士気残しておくと素武力で殺されるし
先に計略使うと無双で壊滅させられる

66 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:02:16 ID:6cQ0Woy60
陣略か攻略使えよ
堕落なんとかは陣略攻略で相手に計略先撃ちさせて勝つもんだ

67 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:05:52 ID:WGSlHZ850
先に向こうから陣略仕掛けてくるんじゃね?

68 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:15:09 ID:6cQ0Woy60
再起だと速軍侵攻に無防備だけど
攻略陣略ならいくぶんマシ。移動速度上がっても武力+1
少なくともタイにはできる。相手は1コスト欠けてるからこっちが手数有利だ


69 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:55:53 ID:v9WS/ani0
てか騎馬求心ぜんぜん見ないけど何故?

70 :ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:56:49 ID:9BF/l6230
堕落舞が対応力高いからな

71 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:38:42 ID:Ba/LlMHL0
お前らに目付けられるのが嫌だから隠してたけど、曹真はかなりの厨カード
こいつとイク様か雲散で弓2にして後は神速パーツにするとかなり勝てる

72 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:46:52 ID:H4CPh/fo0
>>69
騎馬単の攻城力では傾国とかに勝てないからw

73 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 03:22:31 ID:bbOvvVib0
傾国やってると騎馬単求心相手の勝率がどう頑張っても悪くなるんだが
>>72は傾国も求心も使ったことないのか?

74 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 03:43:50 ID:S4JQ2SsMO
呉群傾国か魏群傾国かで話が違ってくるんじゃね?

それより騎馬単求心は八卦と超絶に弱いからじゃね?
超絶対策に雲散入れると騎馬単ではなくなるし(雲散dは範囲的に超絶対策になり切れない)

75 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 03:44:47 ID:EGhrKsCM0
八卦は減ってきてるから騎馬単求心も結構見る……気がする

76 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 03:57:51 ID:EkQNleN00
まだ100も行ってないこのスレを、「O」で抽出すると
いかにもしもしにおバカが多いか分かる

とりあえず快進撃もそろそろスレ違いでは無かろうか
LE合算せずとも、TOP20から消えたし

つーかLE合算したら求心3位じゃねーか
疾風大胆コンビの直下に大徳6位

>>75
3700PTは減ったと言うほど減ってないような・・・

77 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 04:08:14 ID:S4JQ2SsMO
>>76
そもそも>>27が赤壁快進撃はテクニカル(笑)と書いたのが発端だろう
被害妄想の粘着呉民君w

78 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 04:16:26 ID:S4JQ2SsMO
ところでこいつの勝率凄いな

第96位 1016pt
■呉006 UC黄蓋/人
勝率:54.9%/撃破:1.09


79 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 04:17:10 ID:MQ7qn3FQO
未だに2SRの快進撃の奴もいるだろ
運用も厨っぽいし全力で語っていいぞ

80 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 04:28:27 ID:EkQNleN00
>>77
わざわざ実例ありがとうございます

>>79
2SRを考慮しても届かないはず
失速してるカードより、上がってきてるカードについて語る方がいいと思うのだがな

81 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 04:40:51 ID:S4JQ2SsMO
>>80
だから発端は>>27なんだがマジでかの国の人っぽい奴だなw

82 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 04:53:44 ID:EkQNleN00
構った俺が馬鹿だった

ID:EkQNleN00
ID:S4JQ2SsMO

今日のNGにしといてくれ

83 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 04:56:05 ID:S4JQ2SsMO
自分が>>76で煽っておいて何言ってるんだか
そもそも快進撃の話蒸し返したのも>>76だしな

84 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 05:01:53 ID:K5Ohbw8D0
もうID赤くしてるもしもしがいるのか

85 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 05:33:19 ID:TM6hhxqVO
>>76
トップ20に入らなかったら議論対象から外すってそれ刹那号令入り求心も外れるぞ…
呂布はleあるから別として英知なんかも消えるし傾国も消えると
なんも残らんなw

86 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 06:49:55 ID:6BMyrIKE0
厳顔とテンイの勝率高くで安定してるな

87 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 07:57:34 ID:0MfOMndl0
>>83
どっちかというとお前の反応のがウザいぞ
いちいち過剰反応するなよ

88 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 07:58:38 ID:tpOhlgwf0
>>78
オケーイ、勇者、黄蓋、@2コスは柵持ち1枚入れて4〜5枚にする
または蜀との2色にして長槍とか入れる、士気フローは全部黄蓋で解決

とまぁこういうのは冗談として黄蓋で攻城した後
陣略でガン守り&黄蓋もう一発で相当勝てるはず

傾国は呉が誇る最終奥義遠弓陣で消えて貰えばいい

89 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 08:14:49 ID:zp9z0LlZ0
業炎入り厨デッキは無いのか

90 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 08:51:21 ID:Guq9gHsQO
快進撃TOP20に戻ったから安心して語れるな

91 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:12:35 ID:ThCVV/vnO
業炎は本人が攻城できないのが問題
ワラ弱体化したから編成が難しくて決定力ほとんどない
しかも魏が多くて焼けない、漢すら焼けない
あれで何をメタれというのか。演習のネタ専用だな


92 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:18:44 ID:/nux3ZgJ0
黄蓋は城ローテを撹乱出来る計略が便利
まぁそれだけっちゃあそれだけだがw

93 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:27:33 ID:CwtayJvaO
メガって士気5なら2.5コスで良かったレベルでカスだからな…

94 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:39:42 ID:Xu+KFXHz0
メガはダメ計だからカス
赤壁と住み分けない時点でカス

95 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:41:18 ID:SrDCbnxk0
一応、崩射とか持ってるけど、だから何なのって感じ

96 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:50:22 ID:3bTUumgj0
高コストが射を持っててもおまけにしかならないからな

97 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:54:25 ID:sxOGVtAAO
いや、でもあれミリ削りした知力7吹っ飛ぶぞ。ありえんだろ。
使えるレベルになったらお前ら120%叩くくせに何言ってんだか。
兵力六割の英知焼き殺して画面前で悔しがってる顔想像しながら空打ちして楽しんでるから今のままでいいよwww

98 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:56:39 ID:TM6hhxqVO
崩射は持ってるコストよりスペックだからなぁ
周ユもだし朱霊とかもコスト比武力落としてまで入れたいとは思わんしねぇ
逆に2連とか計略要因、スペック要因両方つとめられるから強さハンパない…

99 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:57:18 ID:ItgIjU7a0
メガとか強くしたらじゃんけんの極みになるからどうでもいい。
普通のカードゲームならまだしも
金払って勝っても負けてもじゃんけんしたくないわ。

崩射は本当に強いなあ。ビタ止まり苦手だから本当に助かる。



100 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 10:18:00 ID:S4JQ2SsMO
TOP20に入れないカードは議論対象から外すんじゃなかったのか?

101 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 10:19:04 ID:jplM3hj70
大胆疾風が頭一つ抜けてる認識なんだがいいかね。
全国予選動画でも多いねぇ。

102 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 10:57:52 ID:jvaGQiOS0
疾風が強い 早く修正しろ

103 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:00:00 ID:S4JQ2SsMO
大胆と弐連も一緒に修正されるから安心しとけ

104 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:04:06 ID:44PEXteF0
弐連はべつにいいんじゃね
疾風や大胆と違って士気重いしフローにも使えんし
本人に乱戦かダメ計されたらオシマイ
ワラ抑制にもなるからあまり殺してほしくない一枚

ただ武力8崩射ってスペックがあまりにガチすぎるけど
他の弓の存在価値がほとんどなくなってる

105 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:13:04 ID:b1XtX7+i0
武8射がガチだから計略を抑えるんだろ
つうか別に疾風も大胆も弐連も強いとは思うが、相手して強すぎって感じはしないんだよなあ

106 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:13:15 ID:x186XtDY0
二連は前バーからガチだったのにゆとり仕様にしたからぶっ壊れた


107 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:18:46 ID:S4JQ2SsMO
弐連は勿論弓打った方が強いが、場合によっては乱戦にも使える

108 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:22:45 ID:Goadr9ZZ0
弐連は効果時間が8Cもあるのがダメだろ
駱統と同じ時間にすべき

109 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:24:37 ID:UmDI/a8C0
乱戦に使うときなんて最後の最後だけだろ
そんな場合なら他の計略でも対象になるわ
弓うってはじめて士気6相当

110 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:35:55 ID:UHTIsCmP0
大胆疾風が修正なしなら弐連も修正なしでいいんじゃないの
壊れ具合ならこの三枚は横並びだろ

111 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:40:07 ID:44PEXteF0
いや疾風が明らかに飛びぬけて壊れてるだろ
爆発力はないが使い勝手という意味で
大胆もおかしいけど疾風ほどやっつけ仕事みたいに
士気投げ捨てていいような運用はできない

疾風も大胆も弐連も修正対象だろうけど、弐連は
せいぜい1c短縮か武力上昇抑える程度でいい気がする
疾風はもうなにもかもおかしいレベルだから痛い修正入れてもいいかもしれん

112 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:44:18 ID:ATEyUcfN0
心配しなくても3枚とも死に修正だよ^^

113 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:48:35 ID:Guq9gHsQO
剛槍も危ないかな
茸は仁王に戻すべき

114 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:54:17 ID:Xu+KFXHz0
>>111
疾風は狂
大胆は厨
実戦で運用しやすいのは大胆だろう

115 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 11:57:42 ID:BPdtSA6Y0
極滅は威力が残念過ぎる。あれなら赤壁か業炎使う。

極滅の威力を上げるか、赤壁/業炎の威力を下げるか。

116 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:10:42 ID:Xp93ZqG/O
>>74
なんでみんな騎馬単求心に限定するんだ?
普通にテンイ・雲散とか入った求心でいいじゃん
特に雲散以外騎馬求心なんかざらだし。
超絶に弱いとか絶対数の少ない騎馬単を基準に必死に語る意味は何なんだろうw
雲散求心なんか腐るほどいるのにw

117 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:11:14 ID:kI0lfZU3O
勝率40%の業炎を……さらに下方修正する……だと……

118 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:18:38 ID:44PEXteF0
極滅こそクソゲー量産ツールなんだから
今のとろ火のままでいいと思うけど
軍師自体は増援としての利用価値があるしね

そんなことより軍師は再起の速度上昇なんとかしろ
アレ明らかに失敗作だろ

119 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:24:19 ID:/v/gdGSi0
とりあえず挑発の効果時間修正して><

120 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:24:37 ID:mlycumrv0
極滅は超絶再起みたいに属性が大量に要る代わりに威力を…
と思ったけど今の地属性のメンツみるとそれもよくないか

121 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:27:50 ID:EGhrKsCM0
剛弓は走射した瞬間だけ固定ダメージでるようにしろよ
乱戦してたのを走射で抜けて残りっ屁みたいな走射で固定ダメが出るのがありえん

後は別に士気6だしあんなもんでいいよ

122 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:35:26 ID:Oob8aTTM0
二連剛弓自体はあんなもんだと思うけど
やっぱ8/4勇射ってのが頭おかしいと思うわ

123 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:43:06 ID:jvaGQiOS0
疾風は突撃できる相手と当ると本当に壊れwww
高武力槍や弓を城門に突っ込んでマウントすれば
前Verの白銀並の強さw

124 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:44:14 ID:S4JQ2SsMO
>>116
騎馬単求心が少ないけどなんで?っていうレスに対してのレスだったから
雲散入れて他兵種型にした求心ならそりゃ多いだろ
だから>>76なんか何をずれた事言ってるんだと思って見てた

125 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:45:12 ID:JnqocTRV0
疾風二連大胆全て勇持ちだもんな。子龍にはないのに。

126 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:46:31 ID:BPdtSA6Y0
麻痺矢は効果時間中の弓の攻撃力をゼロにしたら厨じゃなくなるよ。きっと。
弱体化弓とか守城とかも。

127 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 13:31:18 ID:Fuk1TLYt0
ぶっちゃけ2連と疾風だけなら中々ライン上げさせてくれないと思うんだが
あれは大胆あってこそじゃないかなぁ
2連と疾風はしっかりかみ合ってるから強い
大胆は単体でのカードパワーが半端じゃない
溜め直前に妨害で知力下げるのもラグが怖いし少し余裕持ってやると浄化が来ると言うのもあってホント
やりにくい相手だわ


128 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 13:44:36 ID:TGVr44qq0
心配せんでも三つ全部壊れてるからw

129 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 13:48:27 ID:kI0lfZU3O
>>125
代わりに魅力あるんだから仕方ない
7/5魅勇軍にするわけにはいかないしな

130 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 13:48:36 ID:aJCu+Y0t0
そういや白銀やられて突ダメ確認すると、かなり幅があるというか下方されたんだな
こちら号令で張り付いて槍マウントとってなくても目に見えて威力下がってるw
2コス軍の疾風のが楽だな、と思うと同時にバランス調整酷いなぁ〜と
セガはもっと高コス計略とその他の疑似計略とのバランス・強弱を考えた方がいいと思う

快進撃(突ダメ)も同じように下方食らってるならこれ以上快進撃も下方する必要ないと思う
なんかマイルドすぎて華ある計略が下位互換コストに食われてるしw


131 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 13:59:41 ID:FnsXRY4e0
スペック的に、呉の8/4勇射が壊れだったら、昔から居る魏の8/3勇募も壊れか?

132 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:16:51 ID:Oob8aTTM0
魏の8/3勇募乱れ撃ちも相当スペックいいでしょ
弓の募兵は崩射ほどじゃないけどかなり強力

133 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:20:02 ID:eF/72B/B0
乱れ撃ちの時間も武力上昇も減らされたしな
9/4勇の頃は見向きもされなかったのに

134 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:21:31 ID:JnqocTRV0
つまり凌統にはもう一つ特技があっていいってことか。

135 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:23:59 ID:KRsvcOBl0
凌統=夏侯淵=R馬超
知力1=勇猛
一騎当千=乱れ撃ち=孫呉の武

十分釣り合ってるだろ

136 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:27:39 ID:CwtayJvaO
>>135
スペック込みでも孫呉の武は罰ゲームだろww

奴は突破戦法なら丁度良かったんじゃないか?

137 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:29:32 ID:ujGGbfOm0
知力1の差は大きいし、募兵で敵の戦線を崩壊させるのは難しいけど
崩射なら編成次第では崩壊させられるからなー
個人的には壊れうんうんは計略次第だと思うわ、一時期乱ればっかの時期もあったでしょ?

138 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:30:51 ID:TM6hhxqVO
凌統がすこし…ってなったから代わりに第三兵種にしたらかなり強いアモウ入れたんじゃないか?そこら辺の話は中の人間しか分からないんだけど

139 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:36:37 ID:JnqocTRV0
>>135
その理論だと徐晃は知力6ってことだな。

140 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:37:15 ID:x186XtDY0
8/4孫呉はゴミ
7/7突破はゴミ
7/4柵意地はゴミ
7/4勇軍で号令壊滅級の計略持ってようやく採用

上の三枚だってちゃんと使えば強いんだぞ
こんなことでどうする……


141 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:42:25 ID:CwtayJvaO
>>140
正座と組める意地はともかく上二人の有効な運用方を教えてくれ

正直神速趙雲やR生姜もきちんと使えば強いと言うようなもんだろ

142 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:47:25 ID:HjsevxbxO
意地は流星傾国には欠かせない存在だぞ

143 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:03:27 ID:KRsvcOBl0
それでも孫呉の武強化は無いわ
ただでさえ厨スペック厨カードでランク常連の沈瑩が手をつけられなくなる
強化するなら攻城兵の役に立たない強化にすべき

144 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:05:47 ID:EGhrKsCM0
陳到もきちんとう使えば強い

145 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:10:29 ID:s3PKzO0e0
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

146 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:11:45 ID:SrDCbnxk0
【否決】
      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(´‐ω‐`)(´‐ω‐`)∧∧
 (´‐ω‐).∧∧) (∧∧ (‐ω‐`)
 | U (´‐ω‐`)(´‐ω‐`) と ノ
  u-u (l    ) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'

147 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:15:31 ID:PDSx2SMD0
20レス以内に修正議論が始まるに2万ペリカ

148 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:17:28 ID:425+kh9B0
クズ達が読めないややこしい君主名も修正しろ

149 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:20:49 ID:kI0lfZU3O
>>143
沈瑩って厨スペック厨カードでランクイン常連だったのか
頂上に載った時のランプ最新4勝だったのに
まあロマン溢れるカードではあるけれど

150 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:24:52 ID:kI0lfZU3O
まぁ、孫呉の武は強い計略持たせられない武将に、強化戦法の代わりに付いているようなものだし、弱くても仕方ないけどね
大戦2での強計略消すために作られた隠密戦法とはベクトルが違うけど、ペナルティ計略という意味では似たようなもの

151 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:29:11 ID:CwtayJvaO
瀬賀自体昔から貯め計略を過剰に評価してる節があるしな

大胆自体は結構バランスいい調整だと思うんだが

152 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:30:28 ID:BPdtSA6Y0
周瑜(赤壁)が計略・スペック・特技そのままで攻城兵だったら、どのような評価になっていたでしょうね。

153 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:35:39 ID:LA6mafnC0
攻城兵じゃないからわかりませんね。

154 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:42:19 ID:MKI0jVnb0
流星や封印の舞以外のタメ系計略は敵陣でしかタメれないようにしろよwww

155 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:46:07 ID:CwtayJvaO
>>154
敵陣で舞う絶対防御か…

156 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:50:19 ID:lAlQSPXP0
大胆って大抵自陣の奥で溜めるよな
これがまた強い一因でもあるな

157 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:56:10 ID:ztoIhUTCO
大胆は快進撃と一緒で知力上昇が余計だわな
知力上昇が無ければいいバランスだとは思うが

158 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:59:02 ID:ujGGbfOm0
知力上昇が無かったらダメ系大勝利になるだけじゃん

159 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:00:52 ID:3LrBzLjf0
大胆の知力6は結構いい調整だと思うけどな
なんでもダメ系で済まそうとする奴らに天罰を与える存在として
問題はタメ・効果時間だ

160 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:02:51 ID:CwtayJvaO
>>159
タメ時間は単体強化としてはギリギリの長さじゃないか?
下方するなら効果時間を削るのが妥当な気がする

161 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:12:20 ID:OI+vydRfO
大胆は長槍つくのが面倒

162 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:12:28 ID:ehJmR4JuO
>>149
沈瑩がどうのとか喚いてるのは開幕乙された低品だけだろw

163 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:17:22 ID:KRsvcOBl0
>>159
ためが士気溢れ対策でデメリットどころかメリットになってるしwww
いっそため1c、武力+2とかにしろよ

164 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:19:53 ID:QQeeqYZW0
ためてる間に士気がたまります 実に素晴らしい(糞

165 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:19:58 ID:19FdJ6QAO
おまえらそんなに大胆が嫌なら6枚デッキ使えよ
溜める時間与えなきゃ勇者なんてただの武力7軍持ちだろ

166 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:21:20 ID:FnsXRY4e0
高い位置で使えないタメ計略は効果時間長くて然るべきではあるが、それにしても大胆は破格の性能だよな
長槍か武力上昇減らしてマイルドにして、変わりに知力依存もう少しあげるとかでいいと思うが

全盛期の雄飛ならともかく、溜めがメリットとか言ってる奴はちょっと何言ってるかわからないっすね

167 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:23:49 ID:PDSx2SMD0
このスレのなんと分かりやすいことか……

168 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:25:50 ID:Oob8aTTM0
>>165
そんな環境に合わんことしないでも
雲散入れておけば問題ない

>>166
ちょっと何言ってるかわからないっすね

169 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:29:09 ID:Vn0f1hz+O
まぁメリットになる時もある


170 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:53:24 ID:kI0lfZU3O
動けなくなる時間は短い方が強いだろう
動けなくなる時間が長いから自陣でためるわけで、動けなくなる時間短いなら雄飛みたいに敵陣踏み込んでためる

171 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:55:39 ID:ehJmR4JuO
援護役が充実してるから強いのもある。

潰される心配が赤壁以外ないし。

172 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:57:12 ID:kI0lfZU3O
まあ今の雄飛は3Cだから、敵陣踏み込み過ぎると危険だけどな
かといって自陣でためても暴れまくれるほどの効果時間も無いし
状況にもよるけど中央ちょっと上くらいでためるのが一番合っているかな

173 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:58:26 ID:YRZD5yqD0
大胆は発動するまで周りにイク様や浄化がいたりして
こっちは接近してから計略発動とかしづらいからな

174 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:59:20 ID:ujGGbfOm0
敵陣内で安心してためられる1.5Cのタメ計略ってもしかして厨?
しかも士気3で発動可能

175 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:04:02 ID:JnqocTRV0
時限式自爆はため3cじゃなかったか。

176 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:04:52 ID:Bsovit9lO
>>174
武力上昇値があと1あればなぁ

177 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:12:59 ID:ujGGbfOm0
賢母と重ねれば効果時間も延びて一石二鳥

178 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:33:52 ID:YDscvXrS0
大胆はあんなもんだと思うけどな、疾風と弐連がおかしいだけで。

179 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:40:19 ID:KRsvcOBl0
疾風はマジ狂ってる
白銀以上の突ダメが18.5cとかキチガイにしか思えない、落雷で落ちないし
大会動画なんてとりあえずそりゃーそりゃーしてるのばかりだし

180 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:53:55 ID:UHTIsCmP0
大胆も相当おかしいだろ

181 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:07:11 ID:k+N+9jwyO
おい、傾国使ったら最新3勝まで落ちて
品に落ちそうなんだが、どうなってんだ(笑)

久しぶりにやったら相手が変なデッキばかりだな

182 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:14:20 ID:EGhrKsCM0
変なデッキでそこに常駐できるような階層ってことだろう

183 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:18:30 ID:i1q5UIAr0
>181
今の1品〜太尉証5以下なんて、Ver3.12の頃の4品位だろ

184 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:36:11 ID:KRpIMD700
結構高いんだな、思ったより。
品から全然成長してる気がしねぇw

185 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:44:43 ID:k+N+9jwyO
たしかに俺は3.12の頃は4品だったな
前verと今の最初の頃に、チンエイ開幕乙で司空まで上がれたけどね

周り見てると品とか司空あたりで
いわゆる厨デッキてのが多いみたいだね

186 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:03:17 ID:JZMOV/rYO
「ためてる間に士気がたまるから、大胆は実質士気2。さらに反計されないから壊れです!(キリッ」     ← New!

こういうこと?

187 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:12:04 ID:JZMOV/rYO
リロってなかったから流れに乗れなかった。スマン

この二週間で証22〜17を往復した俺に言わせりゃ、厨デッキは証20代の方が多い。
証10代では疾風や傾国は見なくて、オーソドックスなデッキが多かった。
あ、麻痺矢は両方にいるが、1/20以下かな。

188 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:41:17 ID:/Y31hsYd0
>>186
共に士気12の状態で溜めに成功したら実質士気消費は2!(キリッ

189 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:49:19 ID:EGhrKsCM0
求心使ってると怒涛とかアホかってくらい強く感じるし
大徳使ってると子龍で守られたらどうしようもねーだろって思うし
手腕使ってると弐連とかレイプ以外なにものでもない

190 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 20:17:30 ID:2o9FyNQRO
たしかに大尉司空あたりで傾国は見かけないな

191 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 20:43:40 ID:sxOGVtAAO
流石に意味不明だなwwじゃあ大流星とか士気が返ってくるとでもいうのか?ww

192 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 20:56:20 ID:gp2uRNnnO
厨スレチームってどこか空きあります?

193 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:34:10 ID:4UOefU4kO
>>192
開幕5割八卦があと四人空いてる模様

定員一杯になったと思ったら半分になっていたがまた増えてきたな

194 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:39:10 ID:kFupylvOO
サジってもう使い物にならないレベル?

195 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:44:42 ID:OtAQ7taE0
前verでも使用率50位にも入らなかったようなカードだ
それが弱体化されたんだから・・・まぁお察し

196 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:57:14 ID:9TMSb+uvO
>>194
マジで短いから
動画上がってるから、探してみなよ



疾風二連壊れすぎ


197 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:02:15 ID:S4JQ2SsMO
特定のカード以外は叩き放題でも文句言われないんだなw

198 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:03:08 ID:oXgQMxB6O
太尉司空の傾国は

×みない
〇勝ってるから上にいく

199 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:05:12 ID:kI0lfZU3O
さらに歩兵という兵種ごと弱体化でしょ
ワラで暴れまくった左慈に恨みでもあったんじゃないの

200 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:10:37 ID:7eGlCYRYO
携帯規制解除されてる?

201 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:14:12 ID:kI0lfZU3O
>>200
三日くらい前に解除されたかな
入れ代わりでPCが規制されたけど

202 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:15:14 ID:f5xWgjLsO
今まで傾国に勝率悪かったのでデッキ変えたら傾国に負ける気しなくなった!
むしろほとんど落城勝ちできる。(SUGにのってた○○使用の呉群賢母自爆ワラ)
ちなみに司空で俺は傾国はそこそこ当たるんで英知持ってないしやってみた

203 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:22:03 ID:jsruus5tO
チラシの裏にでも(ry

204 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:25:34 ID:SaKxAIAZ0
もしもし率がパネェ

205 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 23:04:57 ID:N8XJ4tfv0
疾風の性能考えると、シユウとか正にゴミだな

206 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 23:05:33 ID:19FdJ6QAO
今PCから書ける奴のが少ないと思うが・・・
これでもしもし規制になったら時が止まるんじゃねw

207 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 23:21:10 ID:7eGlCYRYO
五虎将強い。

208 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 23:33:16 ID:Kvi0cbGs0
>>205
あのスペックで今の計略性能だとあまりに微妙だしなー

209 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 00:04:28 ID:g4H9DN5aO
テスト

210 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 00:09:47 ID:06sD4EhiO
「もしもし」って単語使う奴ってやっぱ自宅PCでガッツリ2ちゃんにハマって家から出られないニートが外出中とかに暇つぶしで書き込んでくる携帯に嫉妬してる奴って認識でまず問題無いよな

就職難だからしょうがないんだろうな

211 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 00:11:32 ID:kt0hNxjg0
よっぽどくやしかったんだろうが厨デッキについて語ろうぜ

212 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 00:13:52 ID:h2AYAGXK0
典型的なもしもし

213 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 00:28:25 ID:1wfAPT5x0
ゴミ電話と疾風爆発しろ
白銀に土下座しろ

214 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:00:25 ID:QZKBuuSK0
厨スレ@4軍ってチームあったんだw

215 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:06:16 ID:W3S+rcCxO
疾風は便利でいいよな
皆どんどん使おうぜ、強いと愚痴るならまず使うべきだ
自分で使うと弱いとか言うなよ

216 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:09:20 ID:iARx3x+o0
>>210
もしもし
怒るなよ

217 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:17:00 ID:06sD4EhiO
ニート釣られ過ぎワロタw

図星突かれて顔真っ赤ww

218 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:26:19 ID:hsc2TH0O0
文体が昨日のヤツと全く同じだな
何故そうまでして、己の愚かさを晒すのか

219 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:28:16 ID:VKEk50CM0
ネタが無いからって全力で釣られなくても・・・

220 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:29:28 ID:/5840Xce0
>>215
バリバリやモジャモジャはやたらダブるのに疾風はいつまでたっても出ないぜ

221 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:29:47 ID:zXHDuG2t0
どうでもいいけど携帯でwとか(ryってわざわざポチポチ打ってんの?

222 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 02:04:29 ID:F3ub1zD3O
五虎将は強いし寒いんだよなー
後撃ちで捲りに来るのうぜえ
早めに仕掛けてもモジャに守られるし
まあモジャとR張飛が戦犯すぎるんだよな


223 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 02:15:48 ID:0MOpAT9AO
>>222

確かに強いっちゃ強いけど、対処法を知らないなら負けて当然だろう。

デッキ的に相性悪すぎなら諦めるしかないが。

224 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 02:30:17 ID:g7Ry60qn0
俺も五虎将は苦手だな
あんまし当たらないから対処法とか考えたこと無いから尚更勝ちにくい
相手が五虎将号令使うまで無士気で頑張ると負ける気がするw

225 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 03:34:10 ID:gLY/Q0f4O
>>224
お前の言う昨日の奴は俺だがw
相変わらず思い込みが激しい粘着野郎だな

226 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 03:44:52 ID:hsc2TH0O0
>>225
安価ミステラバカス

227 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 03:47:29 ID:38/Q4zN+0
R張飛、馬ショク、jojoあたりは完全に失敗だったなあ
こいつらのおかげで汎用計略持ちのスペック上げるとどうなるか良くわかったわ

228 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 03:50:27 ID:gLY/Q0f4O
あ、本当だw
でも本人に通じたみたいだなwまあ自覚はあんのかw

229 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 04:01:11 ID:hsc2TH0O0
>>228
誰でも分かるわ
ついでに言うが、誰と勘違いしてるのかね?

230 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 04:14:41 ID:ntFQhayeO
五虎将は奥義無し、お互い士気12という状態を作れればまず負けは無い。
逆に言えば奥義さえ残していれば五虎将が二人以上壁に張り付いてる等かなり限定された状況じゃないと簡単に凌がれてしまう。

231 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 06:47:22 ID:CaqGujXgO
>>222
お前の言う寒くないデッキって何だよ

232 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 07:22:22 ID:e+4G/v6k0
>>227
馬謖はショウキンや曹仁の事考えると別にいいんじゃね

233 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 07:35:32 ID:F+R/8JyI0
汎用計略の場合一人だけスペックが妙に高かったり
逆に低いのが問題なんじゃねーの
神速戦法だと曹仁が高いのに徐晃とか馬岱が低いし
挑発の場合は姜維が低いから調整難しいんだろ。まあ割を食った武将はドンマイとしか

234 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 07:38:40 ID:+h6rQ24SQ
呉の1.5弓というと今は英魂だけど、英魂打つ場面てそうそうある?
弱体弓でもいい気がするけど。
あと単体バリバリの彼…はないか

235 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 07:49:47 ID:E1T78i6r0
弱体弓は射がねーじゃねえか

236 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 07:52:32 ID:gRVK4C8f0
計略じゃなくて武力6崩射でしょ
計略はおまけ程度
仮に孫ユがあのスペックなら悩まれると思うが

ハゲはせめて勇猛つきで曹仁と属性違えばねぇ・・・
あと、なによりも疾風の存在がガン

237 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 08:42:04 ID:7hRv8kuH0
呉軍の浄化不能な妨害計略をとりあえず何とかして欲しい。

238 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 08:45:01 ID:053mpfdMO
>>233
馬岱スペック低いかな?6/6伏だと強すぎて魏からクレームがつくぞ。

239 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 08:50:15 ID:b2Fmpaxz0
仮に馬岱が6/6伏でも、使われるのは厳顔だと思う

240 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 09:24:31 ID:0MOpAT9AO
>>239
曹仁を上回る神速持ちならそっち使うって。

241 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 09:42:42 ID:KOOIH1L3O
賢母オケーイが前噂になったけど昨日5回も当たったわ

テンプレの形ってどんな形?

242 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 09:56:09 ID:MAD5IaU10
5回も当たったんなら大体わかるだろ

243 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 10:00:11 ID:wuqQI9YNO
テンプレがあんのか知らないけど
ワラで組んで賢母オケーイでマウントとるのがなかなか強かったよ
攻城力ないけど

244 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 10:09:49 ID:ZbzRJ9wYO
>>237
浄化不能な計略なんて無いだろ
浄化いなくても浄化ができる計略ならあるが

245 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 10:16:56 ID:KOOIH1L3O
オケーイ賢母は固定であとは1.5にラクトウだったり、陳武、呂岱
1コスは孫カン、呉サン、柵爺、小虎、浄化、呉国太、歩シツ
辺りかな?呉群傾国使ってたけど1勝しか出来なかったわ

246 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 10:28:30 ID:JNUO+DxHO
>>244
春眠の事だろ。確かに浄化は出来ないが、浄化いるのに春眠食らう事自体どうかと思うけど

247 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 10:50:57 ID:ZbzRJ9wYO
>>246
いや、春眠なら浄化いなくても、誰かタッチすれば効果消せるだろって事ね
わかりにくい言い方してすまん

248 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 11:36:47 ID:JNUO+DxHO
>>247
ああ、こっちも書き込んだ直後に気付いたわ。早とちりはよくないな

しかし最近春眠赤壁ってそんないるかね。丞相〜覇者辺りだが大徳と大胆疾風のゴリ押しゲーばっかで全然見かけないわ

249 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 11:43:10 ID:f9j5oWSWO
下の方では赤壁最強だし流行ってると思うが
maxiでも太い昇格したぜヒャッハーな日記には赤壁入りデッキばかり書いてある

250 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 12:20:13 ID:W3S+rcCxO
少し上にいけば赤壁や春眠も対策されて簡単に勝てなくなるってことか
結局実力通りの証に落ち着いてるんだろうな

251 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 12:20:15 ID:wea1thziO
26に壁を感じてる俺は普通に当たるから少なくとも丞相付近はマッチ運次第じゃない?としか言えない
覇者はたまにしか当たらんからなんとも言えんけど

252 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 13:09:39 ID:HJnWRIDkO
赤壁にしろ快進撃にしろいわばゆとり御用達カードだからな

ゆとりが馬使えばガンガン迎撃食らうし。槍使えばガンガン乱戦し、考えなしに城に張りつく。弓使えば弓撃ってるのは最初だけで、後は弓マークの付いた歩兵


そんなゆとり同士の大戦だと赤壁や快進撃は滅法つえーぞwww

253 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 13:25:17 ID:AePXlJU3O
赤壁苦手だし上手く焼かせる技術も無いから、どんなデッキでも知略持ちの軍師をサブにするようになった

254 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 13:58:36 ID:gLY/Q0f4O
VerUp情報が出たらしいな
疾風 大胆 弐連 春眠 賢母 孫武 蛮勇 UC黄蓋さえ下方されれば赤壁なんか据え置きでいいわ

255 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 14:00:32 ID:gGY2nqTWO
賢母と孫武が何したし

256 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 14:08:57 ID:mur/zFvX0
いつもの子にさわんなw

257 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 14:12:29 ID:gLY/Q0f4O
ああ、後は快進撃も据え置きでいい

258 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 14:17:44 ID:kQ87s81O0
賢母は5Cほどにしろよ  

259 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 14:19:05 ID:djWkl6WD0
賢母は号令なのが癌だから範囲を呉夫人のみにすればよし

260 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 15:14:07 ID:ntFQhayeO
ダイターン!

261 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 15:20:29 ID:65PVkdOB0
>>253
たとえ知略張って知力底上げしても
知力8へのダメージ量>奥義増援の回復量ってのが赤壁の現状

士気7計略とはいえ奥義並みかそれ以上なのはさすがにどうかと思うんで

262 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 15:22:43 ID:+h6rQ24SQ
賢母はちょっと長すぎるかもね
代わりに小戦の時間戻して賢母小戦が魏武並だったりしたら面白いけど…まぁやりすぎだな

263 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 15:32:21 ID:gGY2nqTWO
賢母は知力上げるのに見合う相方が居ないと使われない辺りバランスは取れてると思うんだがな

264 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:02:34 ID:gLY/Q0f4O
賢母は今の長さ広さなら武力+1でいいよ

265 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:14:03 ID:h2AYAGXK0
忠義涙目ってレベルじゃねーぞ

266 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:25:57 ID:DAbbkg6EO
そう言えば次で忠義どうなるのかな

267 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:31:25 ID:mur/zFvX0
>>266
丸く調整するなら効果時間か回復量微増、尖らせるなら+2に戻して回復量大幅うpじゃね

268 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:48:40 ID:7Mh3XNDxO
戦国で忙しいSEGAだから、放置されるに一票
LE足して700程度なら放置されても文句出ないラインだし

269 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 18:00:01 ID:TIje2vIv0
カードの調整はいいから声望の増減と階級分けなんとかしてくれないかな

270 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 18:04:30 ID:E1T78i6r0
賢母叩きとかどんだけー

271 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 18:54:42 ID:wJn4iYKhO
>269
覇王以上は知らんが声望増減は今のままでいい。

司空や太尉のゆとり仕様が覇者や覇王で適用されるとますますヤリコミゲーになってつまらん。

同格勝率50%の期待値0で文句ある奴はゆとりだ。

272 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:31:12 ID:TIje2vIv0
>>271
今覇王なんだけど征覇王まで遠くて・・・
まぁ征覇王まで行くの無理だろうけどもしいけたら次皇帝まで30とか
ちょっとひどくね?と思って

273 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:32:47 ID:InFG3zUg0
遠くて当たり前だろ、そんなにポンポン征覇王やら皇帝が量産されてもねぇ

274 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:40:32 ID:e+4G/v6k0
証の増え方で本人の実力が変わるわけでもないしな

275 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:45:03 ID:KGGjE/HPO
今までもそうだったしそのうち緩和されんじゃね

276 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:55:11 ID:ESz3080P0
ランカーになる条件は実力もあるけど
金とデッキと軍師が第一だからな
あとはゲーセンに入り浸れる暇度

277 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:56:19 ID:TIje2vIv0
遠くて当たり前か
まぁそんなもんあkね

278 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 20:37:03 ID:JpkT8/cZO
勝って位を上げたければ強いデッキを使うしかないな
「〇〇強すぎ修正しろ」ってのがあるならそれを自分で使えばいい
文句を言うだけで使わない奴はカード資産が足りないかデッキ縛りでもあるんだろうか

279 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 20:57:36 ID:mur/zFvX0
太尉昇格戦5戦3勝に比べて司空丞相の5戦3勝が温過ぎて太尉の部分が詰まり気味みたいなところはある
3つとも4戦3勝か5戦3勝にくらいしたらバランス取れるんじゃないか

280 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:02:51 ID:qk1KzTrT0
4枚八卦が一番の厨だろ。大徳デッキ以外で有利つくデッキなんてあるのか?
弐連疾風大胆、赤壁快進撃、過保護、英知、求心、機略、傾国と強い所全部に強いじゃねーーか。

281 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:14:02 ID:5F3HHq6V0
赤壁快進撃って八卦辛いの?
・・・以前も話題になった気がするが

282 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:31:25 ID:KGGjE/HPO
そんなに強かったらランカーは4枚八卦だらけなわけだが
魏呉疾風安定だろ

283 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:45:12 ID:pEBkTlNi0
人馬号令なら魏呉疾風にも赤壁快進撃にも勝てるぜ!
ついでに呉相手はほとんど有利、大徳相手も五分とれる
・・・他のデッキ相手には厳しいのが残念なところだがorz

284 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:08:32 ID:jYdXBXmKO
四枚八卦が一番強いとか思ってるやつとかまだ居たんだなwまぁそれなりに強いデッキだとは思うけど

285 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:09:19 ID:ohDlT0BPO
>>283
大徳相手に五…分…?

286 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:26:24 ID:fwnC0hi90
四枚八卦が強い理由って挑発の長さじゃない?

287 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:30:49 ID:gLY/Q0f4O
まあ知力2の長さではないな
大戦1の許チョの愚をまさか今頃繰り返すとはな

288 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:42:54 ID:e+4G/v6k0
許チョも甘寧も呂布も弱体化してるし暴れるのは当然か
でも挑発の調整は無理だろうな

289 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:50:19 ID:AKh05LF10
>>244
麻痺矢、弱体化、守城、極みは浄化不能だよ。

290 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:51:17 ID:pEBkTlNi0
>>285
良く見る憤激爺とジョジョ入ってるタイプの大徳相手なら・・・
まとまってきたら先がけだが秘策、バラけて来たらこっちは固まって人馬号令で各個撃破で結構頑張れる。
でもあくまで結構頑張れるだけだからな。五分取れるってのは地形次第でって事もある。もちろん有利ではない

291 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:53:53 ID:gEsLX8Wp0
こないだ超久々に人馬当たったけど最新3勝だったぞw
強毒でガチ守りされるとひたすらウザイとは思ったけどね

292 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:54:34 ID:AKh05LF10
R張飛には挑発より衝撃波の方が似合う気がする。
ダメージ+はじき飛ばし・・・あ、壊れだな。

293 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:58:03 ID:fwnC0hi90
>>289
あれは妨害というよりは強化だからな
とういうか今更そのツッコミいるのか?

>>288
最初の頃は短かったから修正できない事はないが
知力2士気3の妨害にしては強すぎることないか?

294 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:14:17 ID:JAnmsUiuO
挑発と雲散は士気の設定間違えたろ


295 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:16:59 ID:F3ub1zD3O
浄化も間違ってたな


296 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:21:16 ID:mur/zFvX0
浄化は槍なのが問題
曹植甄洛の頃はまったく問題なかったし浄化爺が弓だったら3.0の範囲でもランク入るか怪しいしな

297 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:32:27 ID:F3ub1zD3O
半焼の存在価値を完全に否定したとこがな


298 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:41:50 ID:OdRzovsGO
武力2と3の差はでかいぜ…

299 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:45:24 ID:gGY2nqTWO
でも一騎討ちしないのもでかいぜ
呉だと不慮の事故で槍がいきなり落ちると大変なことになるし

300 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:47:04 ID:+LH8Wkvl0
丁夫人も一騎打ちしないのが良いから使ってるわ。
武力1で女だから丁夫人一騎打ちうぜーと思ってたから文官で良かったわ

301 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:47:51 ID:b6049CwgO
半焼は2では実質武力4相当だったしな

302 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:49:46 ID:uGYMUq/N0
今だったらT夫人じゃなくてクコでも良い気がするな別に

303 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:54:04 ID:InFG3zUg0
むしろクコ入れるならT夫人入れるわ
クコ入れると玄妙入れられないし、軍師荀イクも入れられない

304 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:54:17 ID:L1X1fCbF0
挑発、雲散、浄化は士気4にして
強化戦法とか士気3にすりゃいいだけな気がしてくる

305 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 00:04:36 ID:OdRzovsGO
抑止力を弱くしてどうすんだ…

306 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 00:20:21 ID:WMUi0v8b0
抑止力ww
まあ挑発と浄化はいいけど雲散はあきらかに士気3の性能じゃないわ
士気4が妥当だな

307 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 00:34:06 ID:7IvjFlGjO
>>306
雲散だけ士気4になった場合雲散持ちの兵種は馬になります

まあ、挑発、浄化、雲散は士気4にすべきでしょ
戦国大戦の浄化と雲散は士気4みたいだし

308 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 00:36:47 ID:n4t/BU7E0
妄想スレいけよw

309 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 00:50:46 ID:Hopx3JII0
>>303
軍師はともかく武力1を2枚突っ込むのはどうなのか…

310 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 01:07:17 ID:n4t/BU7E0
>>309
疾風バラで玄妙と丁夫人両方入れてる奴を見たことは何度かある
高コストの武力が揃ってれば1コス槍は槍オーラでてりゃいいみたいなとこあるし、
ありえない選択肢ではないんじゃね?

311 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 01:16:56 ID:kV4w3yLP0
>>279
そんなところ、バランス取ってどーすんの?
いや、まじで

312 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 01:51:11 ID:0bUWCoif0
まあ次のばーうpで戦器が復活だな

313 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 02:01:33 ID:sGcZIcO00
雲散がとりあえずいれとけスペックだったり
魏にまともな超絶がゴロゴロあるならともかく、
超絶対策を雲散反計以外ロクに持ってない国なんだから
見逃してやれよw

314 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 02:40:32 ID:7IvjFlGjO
>>313
まあ実は俺もそう思うw
と、いうか雲散みたいな乙スペックがここまで使われざるを得ないというのは
妨害や他の強化計略でなんとか対抗するという中間の選択肢が取れないって事だから
実はかなりバランス悪いんだと思う

315 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 03:06:59 ID:buHsJoh7O
士気溜まる速度あがる前は士気の数少なかったので素の状態が長いから白兵次第だし、攻城関係も周りのワラしっかり落としこちらの部隊数やたらと落とさなければ攻城は取り返せたからねぇ

316 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 03:07:54 ID:LJ2xgNZx0
妨害ダメ計は軒並み弱体されてるからなぁ
健在の奴らが上位にいるだけだし

あ、歯抜けさんは決して弱くないけどこのまま潜んでてください

317 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 03:30:21 ID:7IvjFlGjO
ただ妨害強化したところで浄化がいるから結局雲散は減らないと思う

318 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 07:15:04 ID:0ynwMesT0
浄化、雲散は士気2にして、範囲内の一人に効果が及ぶようにすればいい気がする。

319 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 07:51:12 ID:EVCw7sqB0
今更そんなん言われても

320 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 07:55:03 ID:Vn2ogsPfO
??「負けないでください」

321 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 08:06:25 ID:QSuiqKH60
雲散はそれ普通に強化だよね

322 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 08:36:06 ID:OlvZ+etIO
雲散浄化は天照とか神医みたいに付加効果付けて士気重くするか
本体のコスト上げてデッキに入れ辛くするかしたらちょうどいい気もする

323 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 08:36:32 ID:0BFWxOXJ0
雲散が超絶対策なら今みたいな範囲全体じゃなくて範囲内の敵最高武力のみ対象で十分だよな

というか相手がけする計略、特に反計とか雲散とか浄化とか効果が完全に1か0かみたいな妨害の場合は、
愚者反計みたいな附帯条件つけて、知力スペにも意味があるような計略設定すれば
もっと駆け引きが生まれるんじゃないかと思うけどな

そうすると推挙無双が雲散出来んとか赤壁が反計出来んだろとか意見はあるんだろうが
それにしたってまったく手立てが無いわけじゃないんだしさ

324 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 08:46:22 ID:6O6kdWlMO
浄化は勢力限定にすれば良いじゃん

325 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 09:04:38 ID:QJCFhE6cO
環境が異なるけど大戦2の時に汚い雲散チングンはあまり話題にならなかった。
連計雲散も然り。



326 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 09:42:24 ID:lYw9wUaqO
郭皇后が-4だった頃は浄化されるの承知で計略打ってたけどね
対応が遅ければ乱戦ダメ一回は入るし、即浄化でも士気差1で白兵なら勝てるし
呉は大型計略で士気沢山使うから例えば光嘉デッキ(ラスト士気7時)に連環打てば浄化したら天恵と赤壁の二沢が無くなる
雲散相手には1・2回の突撃の為に無双や白銀して雲散してもらう事もある

単純な士気損で考えるのではなく試合全体を通して+にもっていければいいんじゃないか
妨害強化したら浄化は流行るだろうけどよほど妨害計略だけに特化したデッキでなければ詰む事はないよ

327 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 09:57:49 ID:BjN+RRsUO
>>326
「上手く焼かれて下さい」
と似た感じか

328 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 10:17:43 ID:6O6kdWlMO
妨害持ちの武将なんてコスト安いんだから特化にして他の引き出しを作らない方が悪いと思うんだが

封印の睨みなんて知りません

329 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 10:18:36 ID:8/c5b4P50
何事も臨機応変にって事だけど
考え方をテンプレ化して何事もそれに当てはめようとする方が圧倒的に多い
〜されたときどうすればいいの?ってデッキだけ出して聞く人間は後者

士気及び城ゲージ状況、時間、その後相手の計略を受けるために前に出ておくべき相性か否か、相手の進軍の位置取り
特に「この先の展開的に守ればいいだけなのか、攻めなきゃならないのか。攻めなきゃならないなら何割殴らなきゃいけないのか」
最後の部分なんかは対応手段に大きく関わってくるのに
考慮しない、もしくは考慮するという発想がないあたりの人間がゆとり声望部分ですら燻るという体たらくを演ずる
赤壁は死ね

330 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 10:20:56 ID:Xj7fEPjVO
そういういろんな読み合いがあるのに
思考停止して喚くのが低品

前出しして勝率6割超えるデッキならいくらでもあろうに…

331 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 10:22:12 ID:lYw9wUaqO
>>327
まぁそんな感じだろうか
デッキ組んだときにまず考えるのが素の立ち回りでいかに部隊を展開させるかが重要
主力計略の活躍(そのデッキの必勝パターン)時は勝っていて当たり前だ
その必勝パターンに持ち込めない相手(メタカード)が来た時の対策はデッキを組むうえで用意できるはず
あえてデッキの強さを崩さないために特定の相手は捨てるのも戦略かな
よほど尖ってなければ同格相手で1:9つくような事は大戦だとないだろうけど

332 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 10:48:54 ID:aTD17zmrO
>>330
低品というかこのスレの大半じゃねーかw
そういったデッキ見つけて上に行こう、がこのスレ目的だろ
だけど今の環境は同じデッキやり込んで経験積んだ方が上がれると思うの

333 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 11:48:08 ID:RADE0BsWO
問題はパターン化や簡素化をしないと頭に入らない容量の脳がやりこみによる単純な技術を納めきれるかだな

334 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 11:52:52 ID:/Y4nRCtR0
まったくだ。おかげで色々やり過ぎて最新20戦3勝だ。

だれか低品低脳でも扱える厨デッキおしえてくださいorz


335 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 12:15:37 ID:Xlr8cjjgO
開幕暴虐で雄飛策を城門に置く作業楽しいです

336 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 12:17:18 ID:4j7x8LgqO
>>27から好きなのどうぞ

337 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 12:23:16 ID:qGj83/A90
麻痺矢は厨
麻痺矢で覇者まで余裕である

338 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 12:23:45 ID:wym6JpDE0
流行のデッキに対するある程度のテンプレぐらいは何パターンか用意しておいても
損はしないと思うんだが 考えてる余裕が無いときもあるんだし
ただテンプレを絶対視するのはよくないな

339 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 12:36:13 ID:CKfBljuNO
エリンギの攻略ブログ確認しながら大徳使えば勝てる

340 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 12:51:11 ID:GJJzQSU50
確かに浄化が勢力限定だったら1000はポイント落ちそうだな

341 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 12:58:37 ID:Hopx3JII0
コスト重くして士気4にしてもなぁ
1.5で4/6柵魅とかならそれはそれで強そうというか……最低でもSR王異よりは仕事しそうだ。

っていうか士気重くして範囲広げたところで今現在それで叩かれている玄妙反計って存在がいるわけで、
愚者ぐらいにしろって意見もあるが、そしたらもはや大戦2の玄妙が単純に士気4になっただけという酷い有様になるし……

どうせ雲散も士気4にして範囲広げたらいずれ叩かれて、今の範囲くらいにされるんだろ?
今の範囲で士気4とかどんな罰ゲームだ

342 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 13:40:01 ID:/Y4nRCtR0
よし、4枚八卦と大徳で20連勝してくる

343 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 13:53:40 ID:a8l0qJm1O
受け身で乙スペックの雲散は優先順位が低いからな
水計が消えて、離間、駆虎、弱体小計が消えてようやく選択肢になるくらいに
かといって馬か槍が持っていたら「とりあえず入れとけ」のカードになるから弓か歩兵に持たせるしかないし、難しいところだ

344 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:15:35 ID:7IvjFlGjO
>>336
赤壁快進撃がテクニカル(笑)で難易度(高)ってなんの冗談だw

345 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:25:24 ID:AMk/iv45O
>>334
奇遇だな俺は最新4勝だorz

司空と1品をいったりきたりだ
飽きっぽくて3戦くらいで、デッキ変えてるのが原因か
酷い時は勝率35%の大尉だぜ(笑)

八卦やってみたいけど触った事もないし
動画も見かけないし想像つかね

346 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:36:05 ID:aTD17zmrO
>>345
張飛か2.5馬に1枚掛けして城門に突っ込むだけの簡単なお仕事です
馬単なら挑発で引っ張るだけ
1トップなら落雷落とすだけ
ね、簡単でしょ?

347 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:39:27 ID:qGj83/A90
荀イクさえ扱えるなら典韋反計が一番楽だろ
やたら八卦を槍玉に上げる低品なんて睨んでるだけで死ぬ

348 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:46:34 ID:+3NRn+K00
まぁいいんじゃね?八卦やスキルの介在しない大徳なんてカモが増えてくれた方が周りは助かるしさw

349 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:47:12 ID:7IvjFlGjO
>>340
今浄化爺が2色で使われるのって過保護呂布ぐらいじゃないか?
雲散がここまで使われてるのは反計も出来ないし浄化がいるから妨害じゃ対抗できない
大胆や雄飛対策に入れてるのが大きいでしょう。雄飛はその雲散が増えたから減ったけど
大胆対策に雲散入れておけば他の超絶に対しても耐性つくからね

350 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 15:12:30 ID:4j7x8LgqO
漢の計略・封印ってどうなの?あまり話題にならないけど
士気損するだけ?

351 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 15:15:13 ID:RY4e/FS+0
>>349 >>340
疾風大胆の1コス槍だぞw
疾風大胆バリバリ反計浄化のテンプレだけでそれぞれ2000ポイント以上あるんじゃないかと思えてきたわ

>>350
劉焉は居場所が無い
蔡ヨウは悪くないが封印の仕様上ワンチャンス狙いが多いのでそれなら封印縛陣でいい

352 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 15:23:36 ID:4j7x8LgqO
見かけないのには、やっぱり訳があるんだね…

353 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 15:44:52 ID:n4t/BU7E0
特に攻めるとき、封印縛陣なら相手が出城する前に使えるけど
封印の計、睨みだと相手が出城したのを確認してからじゃないと打てない
相手がボタン連打してたらこっちの封印の計はまず間合わないからね

354 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 15:54:06 ID:t1vMNCxr0
>>350
精兵陣使って封印駆使して攻め上がれば面白いけど
精兵陣の裏が大人気の超絶再起のため
普通属性はそっちに合わせてデッキ組んじゃうから…

355 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 16:03:24 ID:QSuiqKH60
決起組むと普通に天多くなるし、陣より精兵攻略の方使うよね。てか封印も天か。

356 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 16:04:05 ID:6O6kdWlMO
しかも地属性って漢だとかなり集めにくいしな

357 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 16:09:26 ID:QSuiqKH60
柵逆境だと地が多めになって転進防柵と戦乱猛攻がいい具合になるわけか。

358 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 16:12:41 ID:hfO4/iBPO
お手軽さや分かりやすさで考えると推挙無双が最厨デッキだと思う
初めて使ったのにバンバン勝ててしまった。雲散対策は2コスをどうするかだね

359 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 17:25:39 ID:QSuiqKH60
雲散だけなら遠弓麻痺でいけるけど、他も考えるともう一枚超絶入れた方がいいのかな。

360 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 18:04:05 ID:3S6ik6leQ
大胆かバリバリで

361 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 18:49:30 ID:t1vMNCxr0
>>359
メタ対象絞ってどうアプローチしていくかってのが調整でしょ。
迷うならテンプレ型でコピーして自分勝手に戦場荒らせるデッキ使えばいいと思うよ。
元もと過保護呂布もそっちの性質のデッキなんだから、相性はっきりしてるなら
割り切って勝てる相手をこぼさないようにする方向にすれば良いのに。

362 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 19:43:47 ID:6BUEGFQs0
>>359
木鹿大王おススメ
はじき戦法はかなり強い

363 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 19:55:16 ID:PeVN9LuV0
3.60で赤壁と雲散に強い超絶出してくれ
こいつらいるせいで既存の超絶は全く使う気起きないわ。

364 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 20:07:35 ID:bo+kvCll0
快進撃でも使ってろよ
赤壁にも雲散にも強いぞ

365 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 20:09:12 ID:um7MHJqF0
え?
ver据え置きのままで3.6?w
時期を失するにも程があるだろ

366 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 20:12:51 ID:KBKi8ipk0
>>363
つ快進撃

367 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 20:24:23 ID:KiO6sWIG0
快進撃は士気差3できるからね。
雲散に強いとは言えない

368 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 20:35:22 ID:QsDjo/yOO
4枚八卦って上の方だとどんな編成が主流なの?

369 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 20:45:15 ID:bo+kvCll0
じゃあ一期当選で

370 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 21:32:05 ID:wJlAAv6fO
兵力限界突破の8割回復に見合う士気効果を士気3で雲散側はできるのだろうか

371 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 21:41:29 ID:sGcZIcO00
雲散の目の前で快進撃撃つ馬鹿ならともかく、
雲散から少し離れた孤立した部隊を叩くとかすれば
士気差3相当の戦果なんて余裕で挙がるだろ

372 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 21:51:41 ID:KiO6sWIG0
>>370
「これであなたともお別れ」
「我が覇道を貫く時…」
「うおおおおおおおおお」
「全ては夢の如く」
「まだヤり足りねえ」

普通はこうなるね。英知は最低でも槍が1本入ってるから突撃できないし。
いくら白くても武力16の曹操をどうやって止めろと

373 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 21:59:18 ID:pAQP5+F80
そりゃそりゃ

374 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 22:03:49 ID:wym6JpDE0
>>372
ちょっと釣り針大きすぎるぞ
いくら話題が無いからって

375 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 22:04:34 ID:hlsdb4HH0
話題は6月のバージョンアップ&新カード100枚だろ

376 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 22:06:30 ID:wym6JpDE0
>>375
今の情報じゃ 妄想スレor本スレでやれって話にしかならなくないか

377 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 22:09:10 ID:hlsdb4HH0
そうだね・・ごめんよ

378 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 22:25:34 ID:o4ikyhnrO
ロケテ始まるまでは我慢だな
あるかどうか知らんが

379 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 22:49:53 ID:grzDka9t0
このver6月まで続けるのかよ

380 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 22:57:33 ID:zO8VhvIPO
あと二月なら征覇王狙えるかな

381 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 23:19:20 ID:EMtLjiB40
そうだな、では私は偏将軍を狙おう

382 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 23:54:10 ID:8Eddj9q5O
そう言えばちょっと前に流行った丁奉ワラはどこいった?

383 :ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 23:59:12 ID:WMUi0v8b0
アレ使って何メタるんだよ
アホか

384 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 00:05:41 ID:IDqyjGmK0
>>382
あれ使ってたけど1スルーされるだけで攻城力ゲーされるからつまんないわ
兀突骨の馬超ワラの方がよっぽど面白い

385 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 00:23:48 ID:oDSZEWlz0
今北産業

うpだて情報なんか出たの?

386 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 01:21:56 ID:Rzb5NqLL0
雲散はチョロと同じ範囲なればいいのに。


387 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 01:22:43 ID:MnHzUbmB0
>>385
本スレに6月に新verに更新と追加カードの情報がいくつか来た

388 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 01:31:46 ID:lekFIipQO
>>386
それ、上方修正じゃね?

389 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 01:32:38 ID:oDSZEWlz0
>>387
さんきゅ、本スレ行って来る

390 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 02:30:45 ID:F0Gz8xAs0
>>388
どんだけ色眼鏡だよw
雲散の計は離間や連環と同じ範囲
チョロよりもずっと広いし遠くまで届く
チョロはクコと同じくらいの範囲しかない
クコよりも気持ち手前に範囲があるけど

391 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 02:36:53 ID:JyD1ZG+10
なんだ、雲散の眼光の話か

392 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 02:46:11 ID:FhgvNjVSO
>>368
八卦は5枚安定だと思うけど、4枚でやるならR張飛、R魏延、厳顔か徐庶。
あるいは業務用改(R張飛、SR関羽、張姫)
だと思う。

ダメ計多いんでしんどいけどね。いなけりゃ強いw

393 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 02:53:39 ID:lekFIipQO
>>360
雲散の計が離間や連環と同じ範囲ってw
そもそも離間と連環も同じ範囲じゃないしw
後、今のクコの範囲も知らないとみた

394 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 03:05:10 ID:oBtZ/H6C0
眼光はもうちょっと広くてもいいよなあ

395 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 05:11:17 ID:asdc3BAa0
雲散の範囲が連環並wwwwww

チョロの範囲がクコ並wwwwww

396 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 07:57:51 ID:4Zv7wdKY0
色眼鏡ワラタw

397 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 09:37:44 ID:3BsxC5mk0
雲散なんてピンで超絶けせりゃ良いんだから、1ドットありゃいいよな

398 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 09:43:39 ID:J3bRd3xj0
VerUPでカード逆さにすると計略がかわるだの、カード回転させるとダメージUpだの・・おれはもう頭が回らんよorz

399 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 10:05:34 ID:664jlbYd0
連関弱体化されすぎ
知力2に20Cでいいだろ

400 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 10:53:43 ID:oE7JakyWO
連環は効果時間より範囲を広げるべき
そのほうがわかりやすくて使用率も上がりやすいでしょ

401 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 12:14:31 ID:vEdGDAZ60
旧カードはもうスペック要因以外再浮上することはないと思ったほうがいいぞ
どう考えても新Verは新カードに強計略集中するだろうし

402 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 12:24:22 ID:WdswbxOIO
赤壁と快進撃さえ修正されなければ、
連環の範囲が春眠並みに、徐庶の落雷が知力7確殺に、
白銀の突撃ダメージが+35に、
妖毒の効果が前バージョン並に、
天下無双の効果時間が3.5Cに
鬼神が三倍速になっても文句は言わない。

403 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 12:31:05 ID:lekFIipQO
>>402
そんな調整されるなら赤壁と快進撃下方された方がマシだw

404 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 12:37:37 ID:asdc3BAa0
やっぱ春眠が下方されて連環が上方されたら同じ範囲になるの?

405 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 12:53:29 ID:oE7JakyWO
カード追加あるなら現行カードは据え置きで様子見てもいいかもな
もともとバランスブレイカーのいるバージョンでもないし

406 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 13:05:27 ID:lekFIipQO
新カード追加verなら旧カードは軒並み下方されるでしょ
旧カードが強いままだと新カード使われないじゃん
まあ、3.5になる時の白銀やSR魏延みたいに一部のカードは上方修正されるかもだけど
今verで使われてるカードはどれも覚悟しておいた方がいいと思う

407 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 13:44:50 ID:2RdN0pQm0
確かに新カード使って欲しいから 意図的に強くしてきそうだね

408 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 13:47:47 ID:Aux2LiYq0
また2の頃に戻るのか
結局3のプロデューサーが変えた部分はどんどん戻っていくな
戦国側に行ったらしいしそこで差別化するんだろうか

409 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 14:04:31 ID:/az530ST0
三国志の方はラスト1回カード追加して1,2回調整したらそのままフェードアウト
戦国が実質的な大戦4ってことになりそう

410 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 14:09:18 ID:0AII8/r0O
戦国は似てるだけで、全く違うゲームだよ
育成要素強いし、三国志大戦のプレイヤーを引き継ぐのは難しいかな

411 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 14:28:46 ID:ydgOX+Oo0
移行強制はD→SFCの失敗を繰り返すようなもんだからな
フェードアウトなんぞ戦国大戦が成功できてからの話だ
今議論してもしかたねえ

412 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 14:40:05 ID:HYxGEVw60
傾国って確かに強いといえば強いけど、
荒くれのサーチ力をもってギリギリ勝利ってのが多いみたいだし
使えば勝てるってレベルではないのだろうか。

413 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 14:57:30 ID:wZ+xLJkJO
早く張コウ弱体化しねーかな
どいつもこいつもソリャーソリャーうぜえ

414 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 15:14:28 ID:umsUr5SS0
6月の大型まではまず弱体化されないから
プレイしなければよろしい

415 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 15:24:45 ID:3sVd8h3A0
>>402 それ赤壁快進撃デッキにとって天敵が減って相対的に上方修正じゃないか。
これにしろ。
赤壁と快進撃さえ修正されなければ
諸刃陣範囲大幅拡大・
英知の最大武力上昇かわらず、教えの知力上昇UP、効果時間大幅延長。
知略陣範囲・時間延長。
遠弓麻痺矢効果時間延長。
弱体弓効果時間短縮・弱体効果大幅UP。
すべての号令範囲拡大・効果時間延長。
転身再起の再起の効果大幅強化。
転身の計範囲拡大。
人馬号令・人馬大幅強化。
漢軍滅亡。
これでいいか?

416 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 15:40:48 ID:lekFIipQO
>>415
つかスレチ
妄想スレ行け

417 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 16:02:15 ID:R9Uhduon0
どうでもいいけど○○の賢母自爆ワラって厨じゃね? 弱いと思うけど

418 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 16:20:39 ID:7qlyuWTUO
>>412
傾国は相性ゲーに持ち込むだけのデッキ

単色でオケーイ、二連、乱れのどれかが入ってたら詰み。
城前で待機して待ってからそれらで潰すだけ。
騎馬単なら開幕からガンガン柵破壊でいける。

引き続きワラとか攻城に穴があるデッキをメタってるだけだからな。

419 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 16:22:51 ID:3sVd8h3A0
>>416 賢母へやーとかやることわかり易いってのはあるけど、
あの手のデッキは相手に嫌がらせして泥試合にもちこまないと
勝率あがらないから厨スレ向きではないんじゃない?


420 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 16:42:01 ID:Ux/SvbPa0
今日は荒くれ傾国の負け頂上だったな。
以前セレクションでも負け試合だったし、
セガのネガキャンなのか晒しなのか…荒くれだけに邪推してしまう。

421 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 16:46:00 ID:BsrvcAX40
>>414
予選終了即とかで変えるチャンスもあったんだろうしなあ
5人くらいで全国をローテーションするくらい人がいねえw

422 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 16:49:23 ID:myWxW+NlO
厨スレチームあいてない?
もう1人チームはいやだお…

423 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 18:54:12 ID:MtfWHtH60
>>417
ワラワラ好きな人には向いてそうだけど・・・
>>419もあるとおり、泥仕合に持ち込んでナンボのデッキだと思う
妨害計略の選択肢はもっとあってもいいかなー

424 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 20:13:22 ID:1pbVUYyT0
>>420
傾国の勝ち頂上は出しづらいでしょ
勝ち頂上だと真似しようとする奴が増えるだろうし
それで今以上に数が増えればこのスレとかで騒ぐ奴がもっと出てくるだろ
それはSEGA側もユーザ側も望むかたちではないと思うけど

425 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 20:41:05 ID:Rol1z2Ry0
>>424
槍張合βが出た事の方が作為を感じた

426 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 20:51:45 ID:ulfh705BO
というか平日の頂上で負けた方のデッキはなにかあるというのを気づいてないユーザーってどれぐらいなんだろうか?

427 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:05:52 ID:YP6U78yV0
快進撃が少し前の忠義と被って怖い…
ランキング上位に居続けてるのに中々修正されず、
いざ修正が来た時には全盛期からは見る影もないゴミカードになってしまうという…
弱点らしい弱点がない、初心者にも安心の前だし忠義よりはテクニカルなカードだからいきなり死に修正はないと思うが……

428 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:08:50 ID:R9Uhduon0
何処を笑えばいいんだ
忠義の1/10のパワーも無いぞあれ

429 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:09:51 ID:zwuueMTH0
戦場で回復する計略は厨なのでどんどん修正するべし^^

430 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:13:55 ID:jk6lsaE40
快進撃って呂布無双のバージョン違いみたいなもんだろ
快進撃がゴミクズになるんだったら呂布も一緒に葬るべき

これはしゅうせいあんじゃないよ!!

431 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:34:58 ID:1pbVUYyT0
>>425
それ裏読みすぎだからww

それはそうと次Verの新アクション情報のリークあったようだな
2種計略持ち、回すと追加効果有りの計略が増えるのか
調整の幅が大きそうだけど面白そうだな

432 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:42:37 ID:RgT+tysm0
大水計ってそこそこ流行ってるの?今日9回やったら3回も当ったんだが

433 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:45:50 ID:R9Uhduon0
典韋大水計反計は上でも見る

434 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:02:19 ID:jk6lsaE40
普通に傾国とかメタってるしな、大水計
基礎威力もあがったから、その内あがるとは言われてたと思うぞ

435 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:09:41 ID:6+WZ2pzjO
快進撃の弱点とか走れないと何もできない、だろ
武力上昇分白銀よりマシだが大して変わらん

436 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:26:11 ID:JH3rh68w0
快進撃で一番うっとおしいのが孫策自身じゃなくて「負けないで下さい」ってブスwww

437 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:30:17 ID:twCi/cG90
外堀決壊を追加カードで出してほしいな〜今あれがあればかなり助かるんだけど

438 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:35:52 ID:h90AnzIX0
そんな使われてウザイカードはイラネ

439 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:39:50 ID:asdc3BAa0
大水の基礎威力は上がってるけど相変わらず知力3は落ちないのな

440 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:40:49 ID:Ux/SvbPa0
>>427
快進撃はすでに一回弱体化されたけど使われてるんだよ。


441 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:41:16 ID:0m8yYfUS0
相手の体力を ちょっと削って大水計 これ基本だろ?

442 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:43:08 ID:GynpZXg90
>>439
知力3は落ちたはず4がギリ
知力6の体力6割ほどだと落ちたり落ちなかったり

443 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 23:25:21 ID:asdc3BAa0
>>442
いや、何回も撃ってるから間違いない

知力3は落ちない

444 :ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 23:59:51 ID:F70cdeCq0
ダメ計ぶっぱでトドメ刺せないのは甘え


445 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 04:07:29 ID:QboXKy6y0
>>408
プロデューサーじゃなくてディレクターじゃないか?
まあどっちにしろ、どうしようもない基礎を作った事に変わり無いけど

ふと思い立ってランキング見てみたら召喚士全滅してた
太史慈が使われなくなる事は無い!とか言われてた頃が懐かしい
その頃に戻るのはお断りだが

446 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 04:58:13 ID:48tx8cKb0
>>437
いつもssqで1.5コス、憂国の外堀決壊あたりになりそう


447 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 07:51:22 ID:v+Bp/8680
>>445
援護兵が今も武力6だったら強いだろうか・・・強いな

448 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 08:27:20 ID:D2CQLsbX0
馬周瑜さんが武力7にしてくれと怒るくらいには強い

449 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 08:48:04 ID:qdxoVY4ZO
シジは孫皎いなきゃ今でもそこそこ使われてたろう

450 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 09:16:51 ID:XhMh9ul4O
召喚組は武力もそうだが攻城力が致命的



451 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 10:22:53 ID:9RuS9A170
槍撃のタメは計略カットインで一度キャンセルされるから
またちょっとためなおさないといけないという話をみたけど
崩射のタメにも同じことが言えるのかな?

452 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 10:25:24 ID:azYM22Nf0
>>451
崩射は溜まってれば挑発のカットイン中に
カード動かしておけば発動する。


453 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 10:32:22 ID:9RuS9A170
なるへそカットインでキャンセルされないし挑発にもそういう手があるのか
ありがとう

454 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 11:28:24 ID:qNPLGXMf0
崩射もキャンセルされるってどっかで聞いたけどどうなんだろ?
>>452はキャンセルされるけどカットイン中に動かせば問題無いって意味?

455 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 12:38:59 ID:bTdel0HxO
>>454
溜まっていれば普通に崩射できるが、引っ張られる前にアクションを起こさないと発動しないってことじゃないか?

張飛によく挑発されるが、張衛の崩射が発動して迎撃されないことが多い


456 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 14:31:03 ID:6u3Lwb1TO
>>455
群単暴虐だな?

457 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 14:50:24 ID:z/MGC9GQ0
槍入り4枚機略英知隠密は厨

458 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 16:11:24 ID:YqWEtEgZO
噴いたw

459 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 17:17:40 ID:bTdel0HxO
>>456
正解
暴虐は勝てる相手と勝てない相手がはっきりしてる上に、相性のいい相手を取りこぼしたりしてるから全然証が上がってないけどな

460 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 19:28:37 ID:wyWpb7MOO
最近マンネリしてつまらんのだが、何かやってて楽しいデッキない?
別に強いデッキじゃなくていいからさ

461 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 19:33:11 ID:WF7lYnzx0
袁兄弟1枚デッキ

462 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 19:37:15 ID:rpVJ7wnhO
ゴツ突八卦

463 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 19:42:05 ID:CVVLLlhL0
>>460
大喝、快進撃、がっちりの獅子猿単デッキ
苦楽相手なら勝てる

464 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 19:53:18 ID:JyW1qF0f0
本スレでやれ

むしろ厨スレだと
「楽しく証があがるデッキない?」
が正解だろうが

465 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 19:54:55 ID:zSEyYY7w0
>>460
傾国の最終形態の模索。


466 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 20:05:49 ID:pIMmvvTj0
フリプの多い今だからこそ開幕乙が楽しく厨

467 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 20:06:26 ID:GTA4kD6x0
そうだなスマンかった
傾国の最終形態を模索してくる

傾国がいることに対する相手の心理を利用して、なにか精神的奇襲を仕掛けられるようなデッキを開発するわ

468 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 20:15:43 ID:pIMmvvTj0
傾国を舞わない傾国デッキを作れたら最厨

469 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 20:29:18 ID:zSEyYY7w0
>>468
流星の場合そっちが普通なんだよな。

470 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 20:37:47 ID:i0QYl8sY0
>>468
群単で呉群傾国と当たるとそんな感じになる。

471 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 21:54:06 ID:E09/MBgDP
亡国マジ厨デッキ。ほんとほんと。

472 :ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 23:32:00 ID:i0QYl8sY0
超絶再起と速軍侵攻が使えるデッキはだいたい強いと思う。
亡国ってより劉虞ワラって感じにできると強い。

473 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 01:25:58 ID:6I1T2Cvs0
2コスいないと攻城力低くない?
手数で補う感じ?

後、リョフにどうやって勝つのか教えて欲しい

474 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 02:30:13 ID:2RZxFxXpO
>>473
呂布は引きこもってカウンター、もしくはカウントギリギリでのワンチャンを狙うしかないんじゃないか
亡国側から攻めても無双で蹂躙されるだけだろうし

亡国は序盤でいかに攻城を取られないかが勝負だな、決起でごまかすしかないけど

475 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 02:42:54 ID:60i9FPCO0
やってて楽しいデッキなら魅力積んだ魏呉麻痺矢オススメ
開幕柵割りに来た相手を麻痺矢で駆逐するのが面白い
馬を誰にするかによって全く性質が変わるからデッキ考えるのも楽しい

476 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 03:07:12 ID:Kb0MuIFD0
>>475
6枚型?5枚型なら英知機略どうさばいてる?

477 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 12:06:41 ID:rHVh6NWyP
>>473
終盤の亡国フィーバータイム+超絶再起に全てを託してる>城ダメ
呂布は、国力2〜3の決起麻痺矢で止めるか、国力2麻痺矢→バースト決起神速で始末。でも割と無理ゲー><

478 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 12:14:42 ID:fHTIn62oO
それは亡国じゃなくて
速度UP決起が強いだけの話じゃないのか

479 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 12:41:20 ID:u2SMBuOWO
機略雄飛強いよ
いや、マジで

480 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 12:57:39 ID:+jVXqS3Y0
証いくつですか?

481 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 13:55:34 ID:i9eE25pX0
200くらい

482 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 14:46:39 ID:VjnxLaefO
ぱねーっす

しばらく見ない間に随分落ちたな赤壁

483 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 15:48:57 ID:j+4Ee4Lc0
赤壁は低品にしか勝てないからなしょうがないだろう

484 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 16:04:56 ID:BnY64T8g0
赤壁はジプシーが簡単に使えるカードじゃないからな
不遇の呉を長く使い続けてきた
生粋の呉民にしか使いこなせない人を選ぶカードだよ

485 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 16:13:48 ID:gXc5yEvi0
(・光・)<484がいいこと言った

486 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 16:22:06 ID:XA2Z0VXMO
>>467
単色傾国ならバレバレだけど風で攻城兵を飛ばすのは楽しかった
舞姫を護れそうにない時に城門シュート
飛距離短いし相手も知ってるから滅多に決まらないけど決まった時は最高

まあ、相手飛ばした方が良いときのが多いけど

487 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 16:26:36 ID:Do/M6b8h0
徐庶と周瑜どこで差がついたか・・・慢心、環境の違い
皮肉は置いといて実際そんなもんだろう

488 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 16:31:21 ID:LRUjty+X0
徐庶は他の部分はすべてどうでもいいから一騎討ちしてほしい

489 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 16:45:12 ID:3adt6oANO
機略も、亡国が流行り始めてたし、3.50がこれぐらい長く続いてたら
もっと順位下がってただろうね

490 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 16:52:00 ID:LfWaUHyh0
大徳、救心に対抗出来る傾国ってどんな型が有るんだろうか?
虞翻が使いやすければ…呉群鉄板って感じなんだろうけど。
袁術入りが実は安定度高めとかいうオチ?

491 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 17:45:25 ID:fHTIn62oO
傾国は号令に対抗できるだろ

できないなら柵裏から槍先出して置け


492 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 17:48:17 ID:LfWaUHyh0
>>491
荒くれ型は荒くれが大徳キツイって言ってるからな。
衝軍が入ってないのも要因だけど。

493 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 17:49:24 ID:LfWaUHyh0
>>491
書き忘れた。
号令うけた槍に対してそれやったら相手の穂先で溶けるんだぜ…

494 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 17:53:18 ID:jGElO2kD0
置いといた分で進軍送らせて時間稼いで主力帰したり捨てる柵の選択とかせずに
ただ置いただけで見てたらそうなるだろうな

495 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 19:07:45 ID:iEtxhM/B0
虞翻だと仁王型とまずいないけどUC張飛型なら勝てる
SR趙雲とかまずいないけどR魏延は無理ゲー

496 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 19:19:45 ID:gRtrredXO
ここ数日触って思ったんだが、堕落虚誘はかなり強くないか?


497 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:03:05 ID:XOUllkPU0
>>496
何を今更

498 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:11:21 ID:lE1rvqkeO
乱れ衝軍反計の傾国だと
大徳に有利だと思う

499 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:25:09 ID:6p1rKE96O
>>496
Ver初期の厨スレで厨デッキ候補に上がったデッキだから、そこそこのポテンシャルを持っているぞ
一時期は60位くらいまで上がったが、あまり勝率も高くなく見捨てられ消えていったがな
このVerはあと二ヶ月ほどだが、最初に上がった5強と3英傑を越えるデッキは現れなかったな
最近話題の英知も2000ptが上限っぽいし、傾国もこれ以上は伸びそうもないし、堕落虚誘や蛮勇引継は流行ることもなく消えていったし

500 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:26:19 ID:6p1rKE96O
自分で二ヶ月と書いててなんだが、これ以上デッキ環境代わりそうにないのに二ヶ月も長くね?

501 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:41:31 ID:XOUllkPU0
>>499
最近のデッキの流行り廃りはランカーとか動画サイトの影響が強いからね
堕落虚誘や蛮勇引継ぎ使ってる上位プレイヤーとかニコ動うp主とか知らないし

502 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:43:05 ID:a0yR2GqL0
>>500
SEGA的には戦国のロケテに来て欲しいんじゃなかろうか

503 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:36:40 ID:gRtrredXO
>>499
一時期話題になったのは覚えてるんだがなんで廃れたんだろうな?
速軍からの攻めで相手の士気を引き出す戦術がジプシーに合わなかったのかな

504 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:39:55 ID:pdl8oagb0
軍師王異が要るからだろ

505 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:40:24 ID:4dYgm9D+0
>>503
陣略、攻略で対処されると7コストで戦うぶん不利になるから

506 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:45:01 ID:G1fTrNWk0
>>503
王異必須で流行った当初王異が普及してなかった。
英知号令も似た感じ。で研究が遅れた。
一方、旧カードで代用出来た快進撃は旧カードがランクインしてた。

507 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:48:35 ID:Do/M6b8h0
皇帝居る以上ポテンシャル自体は高いよ

508 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:00:35 ID:yxyA/bMQ0
個人的なことだし怒られそうだけど
旧堕落雛のイラストが好きだったから今のには慣れない

509 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:03:28 ID:ym0CQlQHO
呉にまた孫堅孫策周喩のSRが追加されるのかよ……
こいつら三人のせいで呉デッキは毎度毎度武将カード被りが発生しまくるんだよ
同じ名前の武将で3枚もSRなんて、いくら人気武将でも許さないよ。
他にSRで出すべき武将はたくさんいる

510 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:04:22 ID:Do/M6b8h0
本スレでやれ

511 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:32:34 ID:i9eE25pX0
ここは呉スレなんだからここでやっていいじゃんwwww

512 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:37:02 ID:6p1rKE96O
>>501
確かにあんまり見ないな
ただ今日のセレクションは蛮勇引継VSキノコの人だった
明日明後日はセレクションに影響されて少しだけ蛮勇引継増えるかもしれない

>>502
それはいくらなんでも地方涙目過ぎるw

513 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:38:22 ID:6p1rKE96O
>>503
単に勝てないからだと思う
勝率低いってことは負け越している人が多いってことだし、勝ち越せないとジプシーは離れる
英知も勝率が52%くらいあった時は上り調子で徐々に上がってきたが、50%くらいになった最近は打ち止めなのか増えたり減ったりだし

514 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:38:43 ID:Md8F5AOcO
>>503
我慢比べしたくないんだろ。

自分の都合だけで戦って勝てるデッキがジプシーには好まれる。

515 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:13:17 ID:rFEV68MM0
使えないカード数歴代最多のバージョン、早く終われ。

516 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:22:55 ID:i9eE25pX0
次で新カード来たらまた使えないカード増えるな

517 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:29:23 ID:rFEV68MM0
今の調整のままなら、1.5以下のカードは撤廃した方が良い。
ゲームに必要ない。

518 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:31:22 ID:qlNnJHb70
>>516
K6みたいなロマンもクソも無いネタカードじゃなけりゃいいよ・・・

519 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:36:59 ID:G1fTrNWk0
鶏肋は士気2だったらなぁ

520 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:44:52 ID:itIGBfmm0
K6は士気0でもいらねーよw

521 :ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:49:45 ID:XOUllkPU0
>>518
ただまあ魏の自爆計略って独自性はあるわけでw
追加カードで相性いいカードも出るかもよ?

522 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:00:22 ID:H7K/unQ9O
せっかくの休みだから明日がっつりやってくるぜ

というわけでおすすめ厨デッキを教えてくれ

523 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:02:46 ID:4GRXKTxr0
>>522
堕落虚誘or蛮勇引継ぎ

524 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:07:48 ID:zEz/yPF60
>>522
明日は覇業の決勝をネット中継で見る方が
厨スレ的にはいいんじゃね?

525 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:20:32 ID:H7K/unQ9O
>>524
今携帯しかネットに繋がってないんだ、結果とかはスレを見るよ

とりあえず>>523でも使うわ

526 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 02:12:26 ID:zBC1FVkEO
壊れカードとゴミカードだけは勘弁だわ
誰も得しない


527 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 02:18:10 ID:+uA36JAI0
>526
今のバージョンのことか?

528 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 02:37:22 ID:Qjd7cLkq0
楊修って俺的にくそ頭良い魏の文官の一人やと思ってる。
めっちゃ好きなのにあんなくそカードにされた事が許せれない。

529 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 03:10:39 ID:EaWNEL970
>>528
史実で功績のあった人物は、このゲームでは大概クソカードですがな
1行2行で説明が終わる人物は、やたらと優遇されてるゲームだしな

まあ史実出すのは止めようぜ・・・哀しくなる

530 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 03:34:40 ID:+uA36JAI0
>529
「陳」が付く奴らは大概優秀なのに、ここでは不遇。

531 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 05:40:15 ID:zFfG/EgkO
>>528
大戦でも頭良いことは良いけどな
知力8は一つ一つ書くの疲れるくらい多いけど知力9はこんな感じだし
 
曹操、司馬懿
【許されざるのはたったの四人、知力10の壁】
荀イク、賈ク、郭嘉、楊修、トウ艾
【その智は賢者の証か、知力9の壁】
張春華、卑弥呼、辛憲英、シン皇后、王異、夏候惇、司馬炎、曹丕、荀攸、陳羣、蒋済、程イク、鍾会、満寵、馬釣

532 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 06:50:05 ID:F3QOPK1L0
GSR楊修

   超     絶
   

   転      進

次でこんなの追加してくれるだろ
楊修ヲタ良かったなw

533 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 07:22:14 ID:vNCO4hReO
本スレでやれ

534 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 08:07:58 ID:Fd5c6vQzO
>>532
精兵くらいのでかさの攻略で、敵味方両方転身なら壊れ筆頭だな

535 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 08:09:44 ID:zBC1FVkEO
三国志というゲームの関係上、スペックの縛りがでかいのが問題だな
○○が武力知力高すぎ、低すぎオカシイみたいな議論になる
下手にやればゴリカクシ張紘使われ過ぎワロタみたいな話になってしまう

当然バランスなんて取れっこないから、9/1みたいな内部調整が一番いいんだがな
数字詐欺でも雰囲気上は問題ないし


536 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 08:23:45 ID:8Chw2qetO
バランスの為とはいえ、無敗の参謀賈ク先生が周ユに劣るのが納得いかん

537 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 08:38:12 ID:FNhVdj9yO
雲散求心に勝てない…

雲散求心メタの厨デッキって何?堕落虚誘以外で

雲散+馬4か、雲散/求心/悪来/イク/たぎりor1コス馬 を想定して

538 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 08:45:32 ID:7ZwA4Nc90
前者のタイプなら全突使えば楽勝だが
(大徳も不利にはならない程度の相性はあるからおすすめ)
あと八卦かな

後者は傾国でも使えばいいと思う

539 :荒くれ:2010/04/17(土) 10:24:02 ID:+yOwV3pZO
傾国が求心メタとか笑える

540 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:53:43 ID:dA98TjstO
今気付いた
何で開幕5割八卦に征覇王いるんだよwww

541 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:57:02 ID:HiTUVrwe0
傾国使って勝てないの?wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww

542 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 12:17:43 ID:FEuD9AKK0
>>537
その二つ全然違うデッキじゃないか。前者は神速突撃陣でも使え。
後者は呉群でも魏群でも群単でも傾国ならいけるだろう。

543 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 12:22:46 ID:dHtZg5N/O
昨日話題になった堕落虚誘プロデューサーに太鼓判押されたから明日から増えるな

544 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 12:23:19 ID:L7GJNwmD0
>>534
>敵味方両方転身
壊れにもほどがあるw
実現したら一時期の七星超える使用率になるぞ

545 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 14:47:22 ID:FNhVdj9yO
>>542 いや雲散が嫌すぎるからメタりたかったが、両方メタれるデッキはないのか…

546 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 14:56:28 ID:7vwRF+2H0
八卦1がけ

547 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 15:18:09 ID:sqUaH3ttO
>>545
両方メタれる堕落虚誘を自分から除外しといてなにを…

てか下も神速全突で食えないか?

548 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 15:47:12 ID:oRoZMSba0
>>545
同じデッキ使ってみれば?
デッキ有利不利はなくなるよ

549 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 16:19:02 ID:zh8vtj9l0
雲散+馬4
雲散/求心/悪来/イク/たぎりor1コス馬

これだけに勝てればいいなら崩射入り全凸遮断だな

550 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 16:37:56 ID:wZsH96r2O
>>549
槍がいないor槍1本しかないなら崩射いらんでしょ

551 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 16:41:49 ID:cvJuSheC0
大会準決勝進出デッキ
卑弥呼入り救心
馬超ワラ
大胆バリバリ疾風デッキ
甘皇后デッキ



552 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 16:43:53 ID:wZsH96r2O
大胆弐連疾風のザビーがwまた馬超ワラの時代になるのかw

553 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:08:03 ID:cvJuSheC0
馬超ワラの優勝。
ってか、ビホウの挑発がトーナメント通して大活躍。

554 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:09:20 ID:7vwRF+2H0
馬超ワラつえー

555 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:09:26 ID:57Szi1o50
まさか馬超ワラが最厨デッキだとは…

556 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:11:38 ID:7vwRF+2H0
馬超ワラは厨

557 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:14:51 ID:7ZwA4Nc90
いや、実際にあれ使って勝ってみろよw
あきらかにゴツが上手すぎる

でも全国儲のジプシーはいい餌になるからどんどん使ってくれ

558 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:15:29 ID:oXokq3860
虎は糞地形とデッキ相性で負けたよな

559 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:15:41 ID:L7GJNwmD0
計略の使い時が分かってればまだまだ現役って事か
でも、神経すり減らしてまでやりたいデッキじゃないな
やっぱり、適当でもなんか勝てちゃう疾風大胆が楽だわw

560 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:24:08 ID:nqqg35bV0
馬超ワラと求心と甘ちゃんは下方修正確定

561 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:25:25 ID:7ZwA4Nc90
赤兎咆哮復活きたな
あとのはわかんね

562 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:32:34 ID:N3Pn/Lfe0
呂布ワラならともかく、馬超ワラとか予想外過ぎて吹いたw

>>551のデッキが流行ってくれるといいな みんな癖あるから、厨じゃ使いこなせないだろ

563 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:37:00 ID:nmwobzjt0
一回戦取りまとめ
×ナギ(ケニア) vs 兀凸骨(馬超ワラ)○
×ニケ(求心) vs 眠い子(求心)○ 
×俺のターン(堕落虚誘) vs KeiRyu(5枚八卦)○
×LAMZA(5枚英知) vs fine(7枚苦楽)○
×ロディック3(5枚機略) vs 江東の虎(手腕天啓)○
○ヤギ魂(落雷ワラ) vs 葵(推挙呂布)×
×PIMA(呂布ワラ) vs 山下ポポ(5枚機略)○
○小覇王(大胆疾風二連剛弓) vs (>∧<)/(魏5枚)×
○阿雲(5枚大徳) vs 伏犠(5枚神速)×
×太門(5枚決起) vs 穎政(堕落虚誘)○
×ペーペー(6枚魏武) vs 劉備さん41(5枚地勢)○
×オフィス加藤(気炎撃呂布ワラ) vs 蒼閃龍(6枚亡国の舞)○
○sin(不戦勝)vs 凡*エりんギ(不戦敗)×
×ドキドキ(5枚大徳) vs 赤兎暴走(疾風大胆)○

これとシード部分がわかれば分布分かるんだが

564 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:38:50 ID:7ZwA4Nc90
卑弥呼入り救心 →曹植入れるし
馬超ワラ →え、全国優勝?厨デッキキター→使う→フルボッコ
大胆バリバリ疾風デッキ  →何をいまさら
甘皇后デッキ  →え、全国ベスト4ry

目に見えてるな

565 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:40:46 ID:pwjHToUFO
馬超ワラはつええよwww


つかってみたらわかる

566 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:44:30 ID:oXokq3860
馬超ワラを完全にメタれる麻痺矢は厨!

567 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:48:40 ID:57Szi1o50
連環と落雷また修正されてしまうん?

568 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:50:31 ID:nmwobzjt0
2回戦分
×SIRO(魏武)VS兀突骨(R馬超ワラ)○
○金来(典韋覇者求)VS眠い子(疾風大胆二連剛弓)×
○砂漠の爪(呉バラ) vs KeiRyu(5枚八卦)×
○シン1(6枚甘皇后) vs fine(7枚苦楽) ×
○江東の虎(手腕天啓) vs アズーリ(5枚八卦)×
○hana大和(神速) vs ヤギ魂(落雷ワラ)×
×☆山下ポポ☆(5枚機略) vs エランシア(快進撃)○
○小覇王(大胆疾風二連剛弓) vs ☆モッティ☆(6枚亡国舞)×
信天扇君主欠場で阿雲君主不戦勝
×地雷王(5枚八卦)vs穎政(堕落虚誘)○
○劉備さん41(5枚魏単地勢)vs ダメダメ(5枚魏単地勢)×
○蒼閃龍(6枚亡国舞)vs七夜(5枚機略)×
○☆ザビ〜☆(大胆疾風弐連剛弓) vs 白虎(大胆疾風弐連剛弓)×
○九龍(大胆疾風弐連剛弓)vs☆荀銀馬龍☆(堕落虚誘)×
○裸ァァァァ!(典韋入求心)vs sin(大胆弐連意地引継)×
×赤兎暴走(大胆疾風地勢) vs 柵越よーこ♪(覇者求)○

569 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:02:15 ID:wZsH96r2O
>>560
どっちかというと超絶再起と神速闘攻の方に修正入りそうな気がするが

570 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:14:51 ID:s5RU/7nKO
連環と挑発は弱体化しそうだ。時間とか範囲とか

生姜?そいつは誰です?

571 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:23:22 ID:nmwobzjt0
トーナメント表左上から
魏武 馬超ワラ ケニア 呉バラ 5枚八卦 堕落虚誘
5枚八卦 5枚機略 手腕天啓 快進撃 呂布ワラ 5枚機略
不戦敗 5枚神速 5枚大徳 5枚魏単地勢 6枚魏武 5枚地勢
大胆疾風弐連剛弓 大胆疾風弐連剛弓 開幕 典韋入求心 不戦敗 大胆弐連意地引継
求心 求心 典韋覇者求 6枚甘皇后 5枚英知 7枚苦楽
神速 推挙呂布 落雷ワラ 6枚亡国舞 大胆疾風二連剛弓 魏5枚
5枚八卦 堕落虚誘 5枚決起 5枚機略 6枚亡国舞 気炎撃呂布ワラ
大胆疾風弐連剛弓 6枚傾国 堕落虚誘 覇者求 5枚大徳 大胆疾風地勢

572 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:29:15 ID:nmwobzjt0
4 大胆疾風二連剛弓
3 地勢

5 求心
3 機略
2 神速
2 魏武
1 英知
1 魏5枚

3 八卦
2 大徳
1 甘皇后
1 落雷ワラ
1 馬超ワラ

1 快進撃
1 呉バラ
1 手腕天啓
1 大胆弐連意地引継
1 ITK開幕

3 堕落虚誘
4 呂布(ケニア含む)
1 傾国
1 苦楽

1 決起
2 亡国舞

乱暴だが覇業Twitterより分類、呉単とか全部呉バラ扱いでよくね?

573 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 19:04:33 ID:S/Ye2DbY0
>>572
戦い方の方針が全然違うからまとめるのは無理。
っつーか、ケニアも分けた方が良いくらい。
救心も騎馬単型と卑弥呼入りと典韋入りで全然戦い方違うし。

厨スレとしては、例えば救心が厨だ!ってなった時にどの型でどう戦うのが厨なのか
って話になるのに、それをまとめちゃって魏のバランスデッキは厨!って言うようなもんだぜ。

574 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 19:25:41 ID:zFfG/EgkO
しかも呂布のうち一つは気炎じゃ……
スペック似ているし呂布には違いないけど、求心と英知を纏めて曹操で括る分け方はどうよ

575 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 19:48:30 ID:nmwobzjt0
気炎は忘れてた
まあ何が厨とか言いたい訳じゃないしこんなもんじゃね
32人中忠義が25人とかよりはいいでしょ

576 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 19:51:11 ID:L7GJNwmD0
>>572
使用率は
魏>呉>群>蜀>|超えられない壁|>漢


577 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 20:10:57 ID:oLX2Hact0
決勝は卑弥呼じゃなくイク使ってたらな。
サイドボードが何だったかしらんが。

578 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 20:14:19 ID:TV1BlPpx0
こう見ると結構バリエーション豊かだな

579 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 20:22:19 ID:UOuNhH3V0
大会で使用者がゼロだったことからも、
次のバージョンで赤壁快進撃は無修正確定だな。
赤壁快進撃使い一番の実力者である小覇王が大胆疾風に逃げてることからも
赤壁快進撃が強デッキではないことをあらわしてる。

580 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 20:25:41 ID:wDvfxQ1/0


581 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 20:51:32 ID:KO5XcJyE0
>>579
赤壁快進撃は強デッキに非ず
しかし赤壁快進撃は厨デッキ

明日はどっちだ

582 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 21:11:06 ID:Gunjy205O
槍が武力1の一枚だと、馬が速度上がるデッキには基本は辛いんだよねぇ
神速だと快進撃からも逃げること出来るし

583 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 21:17:48 ID:LcGrLt4jO
ワラ強いな
攻城関係はやはり今が適正だ

584 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 21:21:21 ID:TV1BlPpx0
しかし大会効果で馬超ワラが増えるかと言われれば微妙だな
単純にプレイスキルが違いすぎるw

585 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 21:33:00 ID:X/4nDqvLO
ザビーが馬超ワラ相手に開幕から行ってたけどそうした方が楽になるの?
俺だと終盤まで互いに伏兵残ってるとか酷い状態になるんだけどwww

586 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 21:37:31 ID:zh8vtj9l0
終盤までぐだってると超絶再起のせいで余計に攻め難くならないか?

587 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 21:46:48 ID:7+j4e0mOO
ゴツは馬超ワラの勝ち方を見事に遵守してたな
挑発、やっぱつえーわ

588 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 22:20:17 ID:S/Ye2DbY0
挑発がやばすぎる。
張飛の知力2で一応実用レベルって調整にしたからだろうけど、
そうしたら知力4のあいつが十二分に実用レベルになってたって話だな。

589 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 22:30:56 ID:Pjw9Ovj40
>>579
赤壁快進撃が嫌いなのはわかったから釣るな

590 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 22:37:25 ID:UOuNhH3V0
次回修正

疾風→効果時間15C
玄妙→範囲を赤壁程度に
刹那系→効果時間0.5C短縮
機略→移動速度1.8倍に
大胆→武力上昇+7、知力上昇+3、効果時間8C
弐連→武力上昇+3
賢母→知力上昇+3、範囲微縮小
蛮勇→効果時間7C
剛槍→武力上昇+3
挑発→知力依存大幅上昇(知力2の挑発で最大射程から知力5を迎撃できない)
八卦→1体掛けの武力上昇+3、兵力回復80パーセント
傾国→攻城ダメ減少(1回につき1コス騎兵端攻城程度)
リカクシ→内部武力5.5

弱体化はこのくらいでいい。あまりやりすぎるとつまらん。

591 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 22:42:22 ID:UNg2bU+dO
まぁ、柵越求心みたいなデッキの方がタチ悪いとは思うけどね。

大抵どのverでもパーツ入れ替えで強デッキ完成だし。

592 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 22:44:51 ID:TV1BlPpx0
>>591
魏はパーツ入れ替えがしやすいしな
大徳や手腕だとどうしても穴ができる

593 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 22:48:59 ID:Pjw9Ovj40
>>590
というか武力依存度低下で結構片付く気がする
高武力がどうしようもなさ過ぎる
やり過ぎると3.12(だっけ?)みたいになるが

594 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 22:49:19 ID:L7GJNwmD0
>>590
雲散求心ゲー促進ですね

595 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 22:51:38 ID:nmwobzjt0
>>593
それは悪夢の再来過ぎる
やり過ぎなくても3.13(3.12より緩和)になったしな

596 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 22:57:15 ID:S/Ye2DbY0
一応、運営はジャンケンしながら自力で抜け道を考えてくれ
っていう調整にしてるつもりなんだけど
たいてい、その抜け道が強烈過ぎたり
調整ミスでパーだけ苦手なチョキにもあいこになっちゃう調整だったりするんだよな。

597 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:05:29 ID:sqUaH3ttO
>>596
その点今はちゃんとじゃんけんまわってて良ver

598 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:07:11 ID:Pjw9Ovj40
>>597
そういう話じゃねえw
じゃんけんでまわらなくなるのが理想だろ

599 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:11:58 ID:CUz+J8m+O
八卦って厨スレで言われてる程強くないよね

600 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:14:00 ID:TV1BlPpx0
>>598
グーチョキパーすべてに勝てる最強の手がないと嫌だってこと?

601 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:16:05 ID:F3QOPK1L0
修正されるにせよされないにせよ2ヶ月先
もーいや

602 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:16:10 ID:sqUaH3ttO
>>598
じゃんけん=メタがまわらなきゃダメじゃね?
それって忠義メタは忠義とか、大水計勝率60%超えとかそういう時代だぞ

603 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:17:20 ID:Bf16otb+O
馬超ワラは雲散対策かね?

604 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:24:46 ID:Pjw9Ovj40
>>600
>>602
前レスを熟読してくれ

605 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:29:00 ID:TV1BlPpx0
>>604
や、>>596->>597はわかるけど>>598がわからん
>>596は強デッキ色々作れるようにはなってるけどパワーバランスは均一じゃないよねって言ってる
>>597は見当違いなレスしてる
>>598の「じゃんけんでまわらなくなるのが理想だろ」がよくわからん

606 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:30:08 ID:s5RU/7nKO
サイドって2コスだっけ?
柵越どっかで疾風使ってた気がするけど気のせいかな

まあでも雲散の卑弥呼に対して反計をサイドに入れてた方がよかった気がする。あれじゃ卑弥呼が空気すぎた

607 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:50:01 ID:Pjw9Ovj40
>>605
細かいなあ…
>>596で言ってる調整のイタチごっこのことを言ったんだよ

608 :ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:59:41 ID:wZsH96r2O
>>579
快進撃ならいて結構勝ち進んでたよ
相手が虎だったから負けたけど

609 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:12:33 ID:Ml8PMRK3O
>>590
刹那神速をこれ以上殺してどうするんだ?
寧ろ武力+2にすべきぐらいなのに

610 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:28:13 ID:wipZd3M9O
>>609
ワンパン入れてガン守り助長するカードは微妙なぐらいでちょうどいいよ。

現状から変えないのが一番だと思う。

611 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:37:59 ID:BL+zdqvtO
ごっつんって虎とザビー倒したんだっけ?

612 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:48:10 ID:Ml8PMRK3O
>>610
別に武力+2になった所でやっとランキング100位以内に入るぐらいで
ワンパンガン守りゲー助長にはならんと思うがな
武力+3にすると危ないけど

613 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:58:39 ID:wipZd3M9O
>>612
それは環境が決まらないと断言できない事だがな。

いい加減3.0からずっと刹那神速のネガはうんざりだわ。

614 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 01:02:35 ID:Ml8PMRK3O
>>613
別に>>590がなきゃ書く気はなかったけどね
だが、使われてないのに前以上に弱体化しろとか言われたら
それどころか寧ろちゃんと妥当な性能にしろよとは言いたくなる
武将称号だってないし

615 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 01:07:04 ID:GnIah7Pu0
>>611
表と裏の全一を倒しての文句なしの優勝
エリンギが出てたらどうだったんだろうな

616 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 01:14:13 ID:wipZd3M9O
>>614
さすがに下方はあんまりだと俺も思うわ。

まぁ、>>590みたいなのがSEGAにいなくて良かったな。

称号は全体的に追加されるみたいだから期待してもいいんじゃないか。

617 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 06:52:45 ID:EnMm2LCrO
>>594
ヨーコが死ぬんだから求人一強にはならないんじゃ
昔と違って曹仁、周旨は鉄板とは言いづらいし……
魏の追加カードで4/8伏騎 雲散の計でも出れば分からんが

618 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 07:10:43 ID:6Vx0HDYB0
修正案なんてスルーしとけよ
頭悪い内容しか書けないんだし

それより大会で優勝した馬超ワラって何に有利つくんだ?
大胆疾風弐連には相性良さげだが結構スキル必要だよなあ

619 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 07:56:34 ID:exF+roTu0
馬超は2コスということは、ワラワラデッキはバランス6枚の時代か?

馬超+1.5+1.5+1.0+1.0+1.0

620 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 08:21:54 ID:wJGZq22uO
減少 赤壁 進撃 大徳 傾国
増加 求心 疾風 虚誘 二連 大胆

昨日の大会見ててこんな感じに推移する気がしてきた。

621 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 08:32:20 ID:DWfPKwOiO
>>617
そもそも刹那号令も弱体化いるか?
勢力別トップ10にすら入っていないのに

622 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 09:04:40 ID:D6+P6r2k0
弱体化するものなんて各勢力1枚ずつくらいでいいよ

623 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 09:25:55 ID:6gl4mwjD0
>>618
馬超ワラじゃないけど、昔青井ががもちょの紹介で
詰ませられるし、詰まないって言ってたから対応力はあるんじゃないか?

624 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 09:34:05 ID:dzSKJn9+0
当千ワラじゃない 超絶再起ワラだ
それ以外に奥義だと凡デッキにすぎないわ
武将性能の差が小さくなれば奥義性能で差が付けられるのは十分な利点だ

625 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 09:42:48 ID:7r/uIxho0
>>624
前も董卓積んでたし馬超ワラでいいだろ
もっともアレは羅憲ワラだったかも知れんが

626 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 09:51:49 ID:k9M8sKJIO
ヨウコ弱体化するならパーツ組み替え毎回暴れてる求心弱くすればいいのに
最もそんな事したらキレる人沢山出そうだけどw

627 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:01:59 ID:Ml8PMRK3O
>>626
求心暴れてるって言えるか?

628 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:02:29 ID:wJGZq22uO
軍神曰く馬超ワラじゃなくてビボウワラらしいけどな


629 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:05:29 ID:gXr6RoLj0
求心普通に多いけどな

630 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:07:33 ID:DWfPKwOiO
>>624
あのデッキは3.51からずっと馬超ワラだろ
今更デッキ名に異を唱えてどうしたいんだ?

631 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:10:39 ID:Ifg96UP+O
>>630
一騎当千使わないし、2コス人騎馬なら成り立つからだろ?

場合によっては関興の方が強いときもあるし。

632 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:11:16 ID:TPMnT86H0
Q求心の弱点って何?

A超絶強化、速度上昇号令、槍主体の英傑号令でしたが、
超絶強化は曹植の雲散で無双も白銀も快進撃にも有利つきます
張春華の攻略の存在で、神速や全突とも互角以上に渡り合えます
洋子の全体強化で求心+刹那で乱戦すれば槍主体デッキも磨り潰せます

633 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:13:11 ID:Ml8PMRK3O
>>629
多いけど、多いから下方とか言ったら手腕もってことになるよ

R孫権 4229pt 勝率50.2%
SR曹操 2906pt 勝率51.5%
LE曹操 1263pt 勝率49.8%

634 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:16:29 ID:gXr6RoLj0
もうちょっと体感でいいと思うけどな
手腕に苦戦することはなくても求心に苦戦することは多いだろ
大徳とかも強いっていうかカバーしづらいってぐらいの印象

635 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:17:21 ID:Ml8PMRK3O
体感かよ

636 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:20:56 ID:gXr6RoLj0
体感だろ。
手腕と戦っててもうざいのは蛮勇とかバリバリであって手腕が強いとは1ミリも感じないわ。
だからバリバリの修正案は出ても手腕の修正案はでないじゃないか。

使用率使用率いうなら一生浄化修正してればいいよ。

637 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:27:00 ID:CcvSq33N0
求心は号令役兼メインアタッカーで、手腕はサブパーツだろ。
数は多くても手腕デッキと明確に呼べるものがほとんどないんだから。

638 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:28:46 ID:gXr6RoLj0
それならまず1.5コスで適当にホイホイ入る手腕と、2.5コスでデッキの形を大幅に制限する求心を並べること自体が間違ってるよね。
これは>>637にいうことじゃないけどさ。

639 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:28:51 ID:Ml8PMRK3O
>>636
求心多いから下方修正しろというから手腕の方が多いことを指摘したら逆切れか
つかお前こそ自分の嫌いなカードを下方しろ下方しろ言いたいだけじゃん

640 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:30:26 ID:wJGZq22uO
てか、手腕は手腕+何かでほぼサブエンジン
求心はほぼ求心一本にしかならないから比べるのはナンセンスだろ

せめて求心と比べるなら大徳にするべき

641 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:32:04 ID:8l8grGUgO
てか三国志のゲームなんだから曹操は強くないとダメだろ

642 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:38:33 ID:/gyIQhbw0
2コス以上の主力との共存も可能な1.5弓柵魅英傑号令持ちは
求心や大徳と違って呉バラの定番中の定番ではあっても決して主力のポジじゃないしな

仮に柵が無かったりコストが2以上だったら
デッキ構成次第では他の選択肢も考えられるんだろうけどね



643 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:38:39 ID:gXr6RoLj0
>>639
自分の嫌いなカード下方しろっていうなら俺は飛天とか大喝とか英知に再起不能になるまで死んでほしいかな。

そもそもこのスレの9割は「俺有利にしろ」だろ?
QMAスレの受け売りだけどさ

644 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:41:46 ID:Ml8PMRK3O
>>640
じゃあ一応大徳

SR劉備 2948pt 50.1%
LE劉備 1355pt 48.9%

つか求心も大徳も下方はいらないと思うけどね

645 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:56:41 ID:eMHJnCY8O
>>634
俺は求心に苦戦する事ほぼないな。
結局デッキで相性あるし人それぞれじゃないかな。

646 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 10:59:08 ID:DWfPKwOiO
>>631
魏延タイプが魏延ワラもしくは独尊ワラ言われていたように、関興タイプなら関興ワラもしくは武神ワラだろ
武神が8/3魅勇捨ててまで欲しい計略かどうかは疑問だが、長時間計略欲しいならありかもな

647 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:14:29 ID:26VEgxWG0
求心手腕大徳全て死に修正でいいじゃん
手腕だけ特別扱いはおかしいよね

648 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:17:02 ID:CcvSq33N0
むしろサブとしては優秀すぎるから、手腕だけ殺してもいいくらい。

649 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:17:39 ID:TPMnT86H0
手腕ってどのデッキで使われてるんだ?
赤壁とは素武力の関係上組みにくい
快進撃には先打ち落雷、赤壁対策の呂岱の方がいい
大胆や弐連は疾風とほぼ同ポイントという状況から見て二色での需要だし、
雄飛デッキには1.5コスは入りにくい。
残ったのは各種甘寧と天啓、蛮勇、孫武だけ

650 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:21:37 ID:1Ejvurur0
弐連大胆手腕もそれなりに見かけるが。

651 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:23:34 ID:dzSKJn9+0
>>646
だーかーらー超絶再起以外でそんなデッキ使って強いと思ってんのかと
たまーに速軍は有りだが

652 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:23:45 ID:9YrNZDIUO
そもそも手腕だけ短いんじゃなかったか?

653 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:33:05 ID:AHWfzqDq0
あのデッキにおける馬超は人属性だから使われてるだけでしょ
実態は超絶再起ワラなんだから
超絶再起はなんだかんだで強い、じゃあどう組むか、
漢では辛い、となると群が軸になる
でも、群単では対応力低い→蜀か呉と組むしかない
2コスで人属性で使えるカード・・・ってことで自然と馬超になる

そんなことはありえないけど、孫策が武8だったら孫策ワラが誕生するよw

654 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:43:28 ID:po0Ov9VK0
>>653
実態がどうだろうと超絶再起ワラと言われてそのデッキは連想できんだろ
意味が広すぎる
昔の馬超ワラの流れ汲んでんだからそのままでいいんじゃね

655 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:44:25 ID:DWfPKwOiO
>>651
じゃあ超絶再起ワラって名称を浸透させろよ
今まで△△ワラ言われていたデッキを「これは◇◇◇◇ワラであって△△ワラではない」言われても知るかと
名前の浸透度も、名前から分かる構成も、△△ワラの方が上だから△△ワラの方が通じるんだよ

656 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:52:08 ID:tEgsS87V0
もう北固山デッキでいいよ

657 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:53:54 ID:7r/uIxho0
大徳で人属性オンリーは可能だから
軍師を董卓と王異にすればいいんだな
超絶再起バラになるぞ!これははやる!

658 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:54:12 ID:2SCxKY6KO
>>649
孫武や天啓のサブだったりアモー大胆弐連蛮勇あたりの2コス二枚入れたり
あと赤壁は残りの枠を高武力でまとめればそれなりに組める

659 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:58:32 ID:1BiR2CZZO
>>653
蛮勇引継ぎデッキあるし

デッキ名なんて好きなの使えよ、通じればいいんだから
ただ、たまに速軍ありなら超絶再起ワラとか名称使えねえだろw長いし

660 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:01:20 ID:aZSmkiRI0
デッキ名なんて2chでなら2chで多く使われてる通称が使われてるだけじゃ

661 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:09:53 ID:wJGZq22uO
手腕入りのデッキだと天啓手腕かSHUデッキがテンプレに近いかな
後者は強いけどピーキーな感じだけど

662 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:17:22 ID:AHWfzqDq0
俺が言ってるのはデッキ名がどうたらでなく、
馬超ワラが強いっていう変な評価がおかしいっていってるだけだぞw
名称なんて分かりやすい方がいいんだから、それは馬超ワラで問題ない
が、強いのは馬超何じゃなくて、超絶再起だってこと

663 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:37:59 ID:1BiR2CZZO
>>662
別に馬超最強!とか話してなくね?
そもそも馬超ワラってどうよ?から始まった話だし
過剰反応しすぎじゃない?

664 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:40:19 ID:rcucILrU0
もうリカクシワラでいいよ

665 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:47:49 ID:RbGiIkyaO
北固山デッキとやらは誰でも作りそうな飛翔バラだしなw
不死鳥デッキと呼ばれてる機略も誰でも思い付きそうだし・・・
〜デッキって奴にろくな奴はいねえな

666 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:49:42 ID:tEgsS87V0
もう馬超リカクシ落雷連環周倉挑発超絶再起ワラでいいよ

667 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 13:10:21 ID:Hyf7iA1j0
まぁすごく個人的な意見なんだけど…
馬超ワラだと白銀なのか当千なのか分り難いよね

というか今大会の優勝者曰くあれは「挑発ワラ」らしいぞ

668 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 13:10:37 ID:Y6omb0YFO
頂上にのせたもん勝ち。
不死鳥ワラはわかるが北方山って誰だよ?

669 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 13:17:46 ID:jTZFmJ/50
ホームの丞相がさっそく馬超ワラパクって求心にフルボッコされててワロタ
ビボウの挑発一本で号令をノーダメで凌ぐような変態でもなきゃ
あのデッキは求心詰んでるからw

670 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 13:18:17 ID:RbGiIkyaO
まあそうか・・・頂上なら強さを証明出来るから悔しいが載せたもん勝ちなのね・・・
確かにパクられず頂上載せるってのは難しいな・・・
後は頂上に出る前にMaxiで必死に訴えるくらいか・・・出た後だとたとえ本当でも信じてもらえないだろうし・・・

671 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 13:22:05 ID:ws76pku40
>>669
挑発で求心ノーダメとか釣り乙 兀突骨でも無理だろ
○○に詰んでるからはもう聞き飽きたっつうのww一個も詰んでないデッキなんてないだろww

672 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 13:37:20 ID:DWfPKwOiO
>>665
自然と広まった名称なら別にいい
ただ、その多く使われている名称を否定して、無理矢理別の名称を流行らせよようとしている行為はパプテマスと変わらん

673 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 14:04:10 ID:zOUldYF4O
うんこマウンテンデッキなんて呼び名本人しか使ってないよ

674 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 14:21:19 ID:9YrNZDIUO
>>669
以前馬謖・ほっほーのダブル挑発で6枚やってたけど厨スレで話題になるお手軽さは今のワラデッキにはないね
ミスしなきゃワラのメタデッキ以外には負けないけど1ミスで負けが確定する

1セットくらいで集中力切れるからやめた

675 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 14:21:24 ID:dOFCK+mKO
たつをデッキはそこそこ広がったな

676 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 14:26:25 ID:Ml8PMRK3O
>>669
昨日ビホウの挑発1本で号令をノーダメで凌ぐ場面なんてあったっけ?

677 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 14:28:30 ID:RbGiIkyaO
>>675
噂・・・というかやってることは酷いが腕は確かだったからな

678 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:48:08 ID:c/tg53Zj0
疾風大胆バリバリをある程度メタれるデッキってあります?

679 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:52:14 ID:Ifg96UP+O
>>678
ビホウワラ

680 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:11:07 ID:wer89pb9O
マウント役を釣って倒してから、勇者はローテで守る…
お手本の用なプレイングだったな

681 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:16:17 ID:6vd2dc++0
久しぶりに復帰するつもりなんだけど

4枚奮迅車輪(法正、人馬チョウウン、仁王、張飛)
5枚全突(全突、秘策、人馬ホウトク、馬岱、トウ白)
天意大徳 (天意、大徳、馬ショク、独尊、夏侯覇 )

のどれかでやろうと思うんだけど現環境だとどれが一番やれそう?
皆はどれなら戦える?全突で大丈夫かね

682 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:20:20 ID:1oaoRcyHO
大徳天意
大徳連打でほぼいけるが

683 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:20:22 ID:xAKRlEVjO
昨日の大会は賃貸、李典が大活躍だったね

684 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:22:36 ID:6vd2dc++0
現環境でも大徳連打で通用すんのか
亡国が糞強かった時期に投げたから不安だったんだけど大徳やれるなら安心だ
まぁ、流石に漢軍も減ってるだろうし結構やれんのかな

685 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:29:11 ID:l9PD6/zMO
天意大徳w
そういやあったな、そんな変態デッキ

686 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:29:36 ID:Hyf7iA1j0
大徳連打で通用するデッキもあるけど
それ以上に雲散積んだ刹那求心とか
コンボ英知前出しが辛いかも

まぁエリンギ先生が大徳で皇帝だからやれるはず

687 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:31:32 ID:mXKiazPz0
大徳と挑発があれば十分やれるんじゃないかな

688 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:37:47 ID:6vd2dc++0
>>686
頂上記録を遡ってみたら仁王リストラで剛槍が主流みたいね
2色でも入ってるみたいだし強くなったんだな子龍

689 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:02:17 ID:hpE++HmJ0
うむ、雲散求心は弱いぞ
何せ曹魏2話で負けたからな

690 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:15:44 ID:/BjuxYeF0
2コス槍じゃないと大徳対決できついだろうけど
S魏延いると英知系はやれるしまあ頑張れないことは無いと思うよ

691 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:59:20 ID:pZ4l2FFXO
大会で求心と魏呉疾風バラは厨だという事が証明されたな

これから更に増えそう

692 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:12:08 ID:E1UeMLXG0
>>688
エリンギの影響な。マジで。
厳顔投入も含めて。



693 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:43:56 ID:I3iz+E+V0
ランカーが厳顔を使えば厳顔を入れ、子竜を入れれば子竜を入れる
今のプレイヤーの多くはそんな感じ

694 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:45:36 ID:6vd2dc++0
>>692
ほー、剛槍強そうだけど俺は使いこなせる自信無いわ
八つ裂き車輪か質実チョウウンでも使うか

695 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:48:14 ID:8DT0LetuO
>>693
昔からそんなもんよ

696 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:51:49 ID:BL+zdqvtO
>>693
残りは負けた理由でテンプレを否定する支離滅裂なデッキ使い、あるいはテンプレデッキの一枚を入れ替えてオリジナルデッキを主張するやつだな。

697 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:55:08 ID:l6mJ9WoQ0
エリンギ「SR趙雲さえ入れとけばMAX決起も天啓も桃園も怖くないですよ」

低品「そうか、なら大徳、剛槍、徐庶、厳顔、周倉でいこう。オレも太尉になる日がきたのか」

サブカ使い「今日も赤壁快進撃で狩りまくろうwwwおっ、お得意様の大徳ktkt。品の奴らスキルないから快進撃だけで勝てるしwww」

低品「おい、剛槍使ってみたけど、乱戦されて終わるぞ。デッキとしても赤壁快進撃に全然勝てないし、もっと強化してくれよ」


こんな感じだろう。魏武以上に上位と下位で強さが違うデッキだと思う。大徳

698 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:55:14 ID:BL+zdqvtO
>>694
そのニ枚を使うくらいなら張飛か張苞を使ったほうがいい。
前者は柵が活かせるデッキ用、後者は計略が1カウントくらいしかもたないから。

699 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:01:32 ID:AHEkV+Q60
弐連、疾風、豪槍あたりは使用者の腕で全然受ける圧力が違うからな
上手い人が使うと1枚で号令使っても圧倒されるけど
下手な人が使うと計略何も使わないでやり過ごせる

700 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:02:59 ID:I3iz+E+V0
>>697
今の流行りどころのデッキは全部そんな感じかな
同じデッキでも相手によって全然強さが変わるし
そのへんは以前のVerに比べて楽しいね
忠義とかワラ系が強いときは誰が使っても一緒だったし

701 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:31:32 ID:BL+zdqvtO
文鴦ってダイターン発動さえしてしまえば槍最強になるのかな?
武力はまだしも速度上昇、知力上昇、長槍を全部付けるのはさすがにやり過ぎだ。

702 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:47:00 ID:LhY6IgMIO
あいつは追加当初は溜長すぎとかいわれてたのによう

703 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:47:09 ID:cuoM9MXx0
>>701
自陣奥だと発動しても城に着くころには残りカウント少ないがな。
まあ長槍と速度上昇のおかげでライン上げに最適だし上げきった後に押し込む計略があれば城ダメは取れるしな。
試しに大胆天啓で遊んでみたけどなかなか戦えたw

704 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:53:52 ID:/gyIQhbw0
大胆の仕事は主にライン上げ
そこから発動までに再度溜まってる士気を活かして押し込む


705 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:58:57 ID:8l8grGUgO
大胆って刺さる?

706 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:00:51 ID:BL+zdqvtO
ほぼ満タン状態の武力7軍持ち壁は簡単には崩れないしな。


707 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:07:46 ID:l6mJ9WoQ0
大胆の凄いトコは、相手に早期の士気使用を強要させることだな。
中途半端な攻めじゃ削りきられないから、早いタイミングで大徳や求心使ってもらえる。
引きこもられてもバリバリいるからなんとかなるし。

708 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:24:41 ID:vrTiB5F10
長槍陣の強さにびっくりした件。
大徳対決で使われて悶絶した。
ほとんどは法正の再起速軍だけど
法正とホウ統が大徳の軍師ベスト判断した。

赤壁くらえば剛槍も瀕死か即死するから
傾国さえ出てこなければ2コスは仁王理想なんだが
確実に傾国に勝つため仁王→剛槍に変えた。

709 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:27:56 ID:wer89pb9O
雄飛昇華ってウザさでは今Ver一番の厨デッキじゃね?
バカの一つ覚えで赤ボタン押しての前出しとか猿でも出来るだろw

ま、それを止められない僕が悪いんです…

710 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:37:13 ID:UoCqEVBuO
>>709
雲散すりゃいんじゃね?

711 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:38:14 ID:Hyf7iA1j0
>>709
蜀には落雷、魏には雲散、呉には赤壁や高武力弓っていう対処があるんだが
逆にそれらが入ってないデッキだと雄飛昇華はなかなか止まらんよ

712 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:42:07 ID:jTZFmJ/50
>>709
曹植1枚でわりと詰む
そして雲散めちゃくちゃ流行ってる
あと推挙無双が捨てゲークラス
快進撃とか白銀もかなり辛い

713 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:47:08 ID:wer89pb9O
>>710-711
ですよねw
さすがランキングの2、7、9位を占めるだけあるわ

714 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:02:49 ID:H1G4oiGeO
落雷なら知略はっとけばいいし赤壁は引き継ぎうてばどうにでもなるよ


雲散は英魂つかえばなんとかし


715 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:09:26 ID:wJGZq22uO
槍策 英魂陸遜 昇華 正座であと1コスは誤算辺りか?


白兵の時点で戦える気がしないな

716 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:18:11 ID:rLPhLi380
武10と6軍馬と伏兵二枚なら開幕は何とかなりそうだけどちょっとね
まぁ単体強化の敵の雲散はすっぱりあきらめて2コスほかのでよさそうな気もする

英魂号令狙おうにもうまい人なら露骨に孫策捨てようとしたところで奥の部隊から削ってきそう
ライン上げに絶対の自信があるならG陸抗で解消できそうだけど
さすがに素武力が低いか

717 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:34:04 ID:H1G4oiGeO
雲散呂布より傾国のがみてて厳しそう…てか無理ゲーじゃねって思ってしまった


まあ相手は荒くれだったけどwww

718 :ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:37:24 ID:6vd2dc++0
           ____        ) 『 現状全突が白銀に勝ってる点ってどこなの?』っと、
        /⌒  ⌒\      ) 
      /( ●)  (●) \    )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
     / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
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     ノ            \
   /´               ヽ                 カ
  |    l   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   カ    タ
  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.     タ
   ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
      ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
   ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄

719 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:17:47 ID:nA1P7JnA0
高コス槍の城門ぶっこみなんて俺のSR祝融で全部捕獲してやんよ

720 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:34:11 ID:zVJG/ikP0
>>709 あれは常に雄飛を生殺しにするのがコツ
馴れてる相手だと通用しなかった

721 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:39:49 ID:c8WvZ/dHO
堕落虚誘と蛮勇引き継ぎを使ってきた

堕落虚誘は自分のスキルがなさすぎて駄目だった
蛮勇引き継ぎは結構いけたけど、呂布に磨り潰された
呂布ワラって推挙含めて結構生息してるから対策は打つべきなのかね

722 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:42:38 ID:c4YndrHn0
蛮勇引き継ぎは完全に呂布捨てたデッキだろ

723 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:54:45 ID:YYt2xryfO
傾国+捕獲は結構ウザい。
捕獲は攻められる場所が絞られてるとかなり強いよね。
傾国と城門を捕獲と呂姫で守るだけのお手軽簡単にデッキです。

724 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:14:29 ID:OPyzjul4O
国力3まで貯めて大胆でライン上げてMAX決起号令打てば最強じゃね?

725 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:46:30 ID:Zs3rsdgU0
>>721
呂布は仕方ないね、そもそも対策できるカードなくね?呉のカードは入れたくないし
けど流行りの弐連大胆疾風には有利つきそうだから環境的にはいいと思うな
引継ぎワラ増えないかなー、ランカーで使ってる人いないんだっけ?


726 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:53:57 ID:J5Tp5oYmO
今の素無双ならどうにでも捌けるけど
知略や推挙付きだと蛮勇ワラじゃ厳しいだろうな。

スルーしようにも今は呂布自身の攻城ダメも無視できないしな。

727 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 03:31:15 ID:NN795PvCO
>>725
大胆疾風も玄妙タイプはともかく、雲散タイプに詰んでない?
呉の席は孫策と張悌で埋まっているし、群の席は強化以外の計略をろくに仕込めないし

728 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 04:34:52 ID:J5Tp5oYmO
>>727
罰ゲームだなw

呂布より頻繁に画面に出てくるし。

729 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:51:16 ID:1JSnixLH0
今の大胆疾風は以前の魏武ポジションみたいだな
あのときはメタは馬超ワラだったけどあれは一騎当千が長かったからだしなあ
今だと刹那求心とか典韋機略だと有利つくのかね?

730 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:57:10 ID:ImMmx4GKO
サブカで勝率7割維持したまま大尉昇格したんだが、品の奴らスキルなさすぎだろ。
長槍に超絶騎馬がザクザク刺さったり、
崩射の弓マウントがいるのに剛槍使ってきたり、
ため中の大胆にピン赤壁うってきたり、
玄妙の範囲知らずに大型計略を反計されまくったり、
疾風に幾度となく突撃されたり、
自城前でフルコン英知して士気差つけられまくったり、とにかくひどい。

731 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:08:18 ID:DfAz/b3tO
>>724
本気で強そうと思った俺は少しズレてるかな?
正直最大士気&文鴬に号令がかからないのは余り気にならないので
2、1.5、1.5で残り1コスも推挙とかにしてみるわ
大胆発動の瞬間どちらにかかるか運試し推挙でライン上げ→3カウントくらいで士気6たまってるよな
行ってくる!

732 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:13:39 ID:0VI51Hx90
>>730
ため中の文鴬に赤壁は状況によってはアリだぞ。

サブカでそのデッキ使って7割しか勝ってないのは負けすぎだねw

733 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:15:37 ID:MguuqePs0
全勝してたらわかるが結構負けてんじゃねえかw

734 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:31:15 ID:zoz1YoeB0
三戦目は負けていいから7割あれば別にいいんじゃね?サブなら

735 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:34:04 ID:6IIY2uNb0
でも今サブカやるとサブカとしか当たらないしな

やることなくなってつい作ってしまったが
初心者と当たらなかったので気分よくV字空撃ちできる

736 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:40:20 ID:l9jpLmYjO
それでも大尉昇格までに3割も負けてるってことは中身は司空〜大尉ルーパー程度でしょ

737 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:40:36 ID:GDkT+YjIO
クソバージョンだし狩りしかすることねーからな
低品のクズがへこんでるのを想像するとマジ気分いいw

738 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:42:37 ID:l9jpLmYjO
まあ、糞Verなのは確かだけどならばやらなきゃいいのに

739 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:48:20 ID:LJyWmb2sO
verupで覇者昇格までゆとり声望になるをだろうな。
半年後には覇者が1万人はいると予想。

740 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:54:41 ID:UB3a7UD30
現Verを糞と言うやつはホントに厨デッキしか使ってこなかったんだろうな
だからバランスが比較的良い現Verは思うように勝てないから糞だと思う
さすが厨スレ

741 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:59:04 ID:cD1mLiTAO
今までのワラ推奨の環境から急にかわったら嘆く奴がでるのは当然だろうに

742 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 14:00:19 ID:ougP+9AG0
2勝する→3戦目捨てる
勝率はずっと66.6%のまま
これこそ本当の狩りIC

743 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 14:01:30 ID:GDkT+YjIO
赤壁ぶっぱかバリバリぶっぱしてれば勝てるバージョンのどこがバランスいーんだよww

744 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 14:03:00 ID:/fUgo52aO
くずの集まりやで厨スレは

745 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 14:25:04 ID:zoz1YoeB0
とりあえず雲散か反計のデッキにあった奴を組み込んでおけば勝てるからな今のVerは

746 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 14:26:13 ID:l9jpLmYjO
>>740
普通に勝ててはいるけどね

747 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 14:31:37 ID:tPaus25UO
呂布のドリフトとかぱねえよw

748 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 14:33:15 ID:9q/6J6eS0
最近のサブカとか100連勝の表示出して自己満足に浸るもんだと思ってた。

749 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:08:44 ID:4YFv91ZoO
今のバージョン糞と言う奴はいつがよかったんだろうか

今を糞とは言わないが、俺にとっての最良バージョンは3.01だ…
あれほどデッキや戦術構築が楽しかった環境はない

750 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:19:13 ID:NN795PvCO
>>741
そうは言われても優勝デッキはワラですし、4枚八卦を見るのも司空くらいまでですし、5枚〜6枚が基準なのは代わらないのでは?

751 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:20:22 ID:6IIY2uNb0
>749
最大の問題VERって言われてるけど俺も嫌いじゃなかったよ
いかに忠義を倒すかを考えながらいろいろやってみるのは楽しかった

このVERはいいVERだったと思うが長く続いて飽きた

752 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:22:30 ID:J5Tp5oYmO
好きではないけど証は増えるから悪くはないような。

753 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:23:19 ID:BdxV3FMW0
やっぱ厨スレ的にはお手軽厨デッキがないとな

754 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:39:21 ID:zoz1YoeB0
忠義潰しは面白かったが、弓連環とか長槍傾国とかクソデッキも流行ったからな
今のVerで忠義が強くなればまた楽しそうなんだが

755 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:47:51 ID:6IIY2uNb0
3.02の突撃苦楽が強かった時代って何が一番強いって言われてたっけ?


756 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:56:38 ID:bSrD2FNI0
忠義時代ですら美化されるのか

757 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:58:21 ID:vc7TDiVRO
>>755
騎馬単求心か忠義じゃね

それより悪鬼孔融がスキル無しで勝てるんだが

758 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 16:00:06 ID:1JSnixLH0
>>754
業務用八卦とかいけると思うんだけどね
大胆疾風はダメ計入ってないし、武10*2枚は捌きづらそう
ただランクの推移見ると、4枚八卦使ってた人が大胆疾風に流れてるような感じだからなあ

759 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 16:42:15 ID:a9AbYmir0
業務用は忠義じゃなくて八卦デッキだろ

760 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 16:51:11 ID:ougP+9AG0
あの時代は七星がイカレてた
極滅もやばかったし、TENGAも凄かった

今やその3つ、見る影もないくらいのゴミになったw

761 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 16:59:00 ID:r5UIbniF0
その時代は武力依存もありえなかった
完全に兵力>武力

こっち鬼神関羽が馬ショクに挑発されて刺さる→鬼神降臨使って武力19
→乱戦中の馬ショクの兵力が減っていく→七星発動で回復→乱戦を続ける
→馬ショクの撤退前に鬼神の計略効果が先に切れる

は忘れられない

762 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 17:15:58 ID:6IIY2uNb0
>757
>759
求心忠義あたりか
あのVER結構やってたはずなのに印象薄いんだよな

>761
鬼神がいる時点で3.11か3.12じゃないのかそれは

763 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 17:21:43 ID:r5UIbniF0
ごめん、大水計ワラが流行ったのっていつだっけ
たしかそん時だと思う

764 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 17:50:24 ID:Ru3UY8QG0
結局
英知(笑)やら練兵(笑)やら一度の日の当もたることもなくw

765 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 17:55:57 ID:HRsNOnO40
英知つえーっての

766 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 17:57:49 ID:ougP+9AG0
英知は使い方次第だが、錬兵はどうしようもないな

767 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 18:09:49 ID:Ru3UY8QG0
英魂巣で忘れてましたサーセンww
あと憂国逆境とか業炎とかか
ゴミカード量産すんなよ

768 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 18:18:10 ID:AqxsLBIT0
屍英魂あっただろうが

769 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 18:20:59 ID:ougP+9AG0
憂国とか逆境とか英魂は一定の地位を築いた事があるからいいじゃん
業炎なんて今言われるまで追加されてた事忘れてたぞwww
ホントあれは誰得カードだな
士気4でも隙間産業のカードだったのに士気5とか
しかも崩射付いてるとは言えコスト3のまま

770 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 19:02:43 ID:bSrD2FNI0
業炎をよく見かける環境なんてどうあがいても糞だろ

771 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 19:37:25 ID:QiSZC4SN0
丞相で
業炎、トウ艾、呉国太、牛金、甄皇后ってデッキに当たった。

772 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 20:32:08 ID:CZM6vsJo0
無勢は相性いいかもな


773 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 20:34:38 ID:nA1P7JnA0
無勢業炎とか最初から引き分け狙いの超糞デッキじゃねーの

774 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 21:44:54 ID:+N+coSey0
疾風反計デッキメタにSR黄忠ってダメかな?
長時間武力17の崩射弓相手じゃ大胆は機能しないし、所属が槍の国だから疾風も怖くない
SR黄忠は士気4だから玄妙相手にも士気差できない。

775 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 21:50:44 ID:1JSnixLH0
>>774
まずはデッキにしてみてよ
話はそれからだ

776 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 21:57:24 ID:Z6L3IymO0
>>774
敵の構成、疾風大胆反計の他には…バリバリ?
練兵して平気なのか

777 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:06:11 ID:odSwrzTv0
>>774
カード単体の相性で比べれば一見良さそうには見えるな
でもデッキ組んで使ってみれば軍と崩持ちとはいえ2.5の8弓がどれだけ白兵戦で足引っ張るか解るよ
バリバリや疾風で周りの部隊が落とされて、黄忠一人しか残ってませんなんて未来が見えてしょうがない
カード単体で強そうに見えても、デッキ組んだら微妙でした・・・なんてよくあることだしね
魏と組んで疾風と反計入れると中々良い働きすると思うよw

778 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:12:08 ID:pIK+Drg/0
SR黄忠は孔融や集中増援のある国と組んだら面白そうだな
単色で呉懿や麋竺だと回復量が微妙、呉蘭はスペックが微妙、八卦だと他のものと組んだ方が強いし

779 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:40:18 ID:d2jPfFlt0
バリバリ反計はキモヲタよーこのタイプの求心や麻痺矢でメタれるよ。
まだそのほかにも孫武とか数点あるけど。
ただ、スタンダードなデッキなので不利デッキにも勝てるチャンスがあるから
上位で流行ってるんだろうね
大徳も同じ。傾国にも強いし、反計にも運ゲーで勝てる時がある。

780 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:03:28 ID:5OnZqfBx0
疾風大胆って雲散タイプと玄妙タイプがあるからな
玄妙タイプなら雄飛でメタれるけど、雲散タイプは雄飛詰む

781 :ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:08:10 ID:22gxiyg+0
4枚八卦って劣化版業務用な気がするんだけど、上の方での評価はどうなの?
1コス張姫型なら魅力3でなおかつ伏兵踏めるし、悪来や張飛もちょっと減らせば落雷で落ちるから
結構良いと思うんだけどなー。

でも当たるのは、白銀落雷型かリョウカ型なのはなんでなんだろう?

782 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 00:01:39 ID:Ru3UY8QG0
お手頃厨デッキだからだろ雷と火は
とりあえず入れとば厨っていう
覇業もそうだし今日の頂上も酷かったw

783 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 00:05:18 ID:A/oith1QO
>>781
A.頂上に載ってないから

784 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 00:31:33 ID:t9ImSaHj0
主力が軍持ちの大胆疾風には自縄自縛が効果的。
素武力7多目で地勢無くてもバラけれない弱みもあるので良い感じよ。
大胆が武力9の長槍(関平並み)になるので意外と何とかできる。

785 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 00:53:50 ID:8J5sgDoN0
>>784
大胆疾風デッキにはほとんど浄化入ってるのに何いってんだ?
大胆疾風デッキと対戦したことないの?

786 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 00:58:22 ID:If1p04DBO
結局超絶に妨害では対抗出来ないから雲散で消すしかなくなる
その雲散が超絶を苦しめる
どっちにとっても悪循環なんだよね

787 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 00:59:08 ID:jeCkFP7S0
大胆疾風使いの情報操作だろw

厨デッキ使っても勝てないからって汚いな

788 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:00:07 ID:t9ImSaHj0
貯めた直後に使えばいいじゃん。
浄化すれば士気7消費。
相手は何ができる?

789 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:01:53 ID:If1p04DBO
>>788
そんな位置、状況でためるはずないと思うが

790 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:04:15 ID:t9ImSaHj0
自縄自縛の範囲舐めてるだろお前。

791 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:09:39 ID:SNs5hmIF0
浄化すれば士気7消費ってこっちは自縄自縛で士気5使うんだが
その後発動される大胆にどうやって対抗すんだよ

792 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:21:13 ID:t9ImSaHj0
えーと、俺が悪かった。
計略一つですべて解決できなきゃだめな奴に話す内容ではなかった。

本当に申し訳ない。

俺の語るレベルは相当に低かった。

793 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:24:59 ID:gs4JhY+R0
何言ってんだこいつ?

794 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:28:04 ID:n2EGqGjY0
ここまで「申し訳ない」を感じさせない文章はある意味凄い
自分が悪いなんて欠片も思ってないだろう
2行目が全てを台無しにしている

795 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:33:54 ID:wkYl1O9k0
>>789
自縄自縛って確か大徳並のきもい前方範囲じゃなかったっけ?
間違いなく全員入る、全盛期の決起の弱体化以上のあれだった気がするし

後はなんとかしてくれ、あれでも軍持ち相手にはー6だ

796 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:34:08 ID:8J5sgDoN0
すげえ!バカさ加減は皇帝クラス発見!
もともと士気差4覚悟で大胆溜めてるのが士気差2になっておいしいだけなのに
溜めた直後に使えばいいとか・・・
もしかして浄化は味方の計略も消すとか思ってんのか?

797 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:44:27 ID:kCtnsWeV0
計略一つで解決しないで、その後の素武力戦で発動前に大胆を潰せというわけか


それができるなら最初から何も使わないで戦うわ

798 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:48:29 ID:t9ImSaHj0
大胆疾風の怖いところは大胆発動からの二の手三の手だと思うんだが、
大胆そのものを怖がられたんじゃ低品の俺じゃ何も言えん・・・

799 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:49:26 ID:7/SaDudE0
話の流れがイマイチわからんけど、
仮に自縄自縛が大胆疾風に効果的だったとしても、普通の人はその枠に雲散入れると思う

800 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:51:12 ID:kCtnsWeV0
>>798
お前の言い分だと大胆発動してから玄妙反計されても何も問題ないってことになるな

801 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:51:56 ID:SNs5hmIF0
低品かよ・・・

802 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:57:50 ID:wkYl1O9k0
当然な話だが浄化持ちには妨害はあまり効果なし
というか相手の士気なくても
勇者でライン上げられた後奥義が飛んでくる

けど魏呉地勢には自縄自縛は非常に効果的
冗談でもなく全員の武力が0とか1とかになる
勇者で全員ほぼ無傷でライン上げから
奥義+地勢で武力でごり押しが出来ないから本気で詰ませれる

ただし普通その枠には雲散か反計入れるし
弓二枚入るなら雲散と反計両方入れるから選択肢にすらならない…

803 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 02:10:47 ID:gs4JhY+R0
>>798
相手の2の手3の手潰すためにわざわざ士気差作るようじゃ本末転倒だって言ってるんだよ
自縄自縛で浄化使わせてもその後の大胆防ぐ手段が無きゃ意味ないだろ
因みに士気9で大胆溜めたなら浄化使わせても溜め完了した2c後に疾風の士気溜まる

まぁ>>802の言うとおり地勢型には有効だと思うよ、それだけのために自縄自縛入れる気にはならないが

804 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 02:13:41 ID:l4F4qwri0
このスレの流れ、読めなかった…

805 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 02:14:01 ID:TxSn6YUJ0
なんか自縄自縛が効果的って言ってる人達いるけどさ
別に軍持ちだからって絶対に白い部分があるとは限らないんだぜ

まぁ自縄自縛入れてるだけで実質大軍が腐ると考えたら
完全にメタれてないわけでもなさそうだけどさ

806 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 02:36:58 ID:nSfLwmGs0
自縄自縛警戒で白い部分まで回復してこないなら素武力で押せるだろ
100%でもー5だから十分下がるしな

807 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 02:54:26 ID:J+4dEfai0
キリッ

808 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 03:04:21 ID:JcAyBvzU0
一口に疾風大胆と言っても、大まかに分けても4タイプあるんだよ
まず最初に生まれた2コス3枚に1コス2枚の弐連疾風大胆、いわゆる兵種超絶のオールスター型、これの1コストが玄妙か雲散かで2タイプ
そして単体強化オンリーだと雲散きついってことで弐連と1コス片方抜いて1.5崩射と号令の地勢入れて生まれた地勢疾風大胆
こっちは属性の都合でほとんど雲散だが、1コスにかからなくていいと割り切っての玄妙も稀に見る

さも全ての疾風大胆に効果的のような書き方するから突っ込まれるんだよ
「浄化入りの弐連疾風大胆にはそうでもないけど、浄化の入ってない地勢疾風大胆には効果的です」と最初から書いとけ

809 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 03:25:58 ID:l04Fq1XI0
浄化入りの相手には効果ない、っていうけど
全体強化ないデッキが武力2槍を下手に落とせない、
端攻め対応に当てれないって時点で
相当強烈な抑止力なんだぜ?

玄妙も回避できるしな

810 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 03:27:58 ID:+ukzbRnD0
大胆疾風で浄化真っ先に落とすような低品の話を例に出されても

811 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 03:55:20 ID:CfaRky470
で、自縄自縛入れてどんなデッキにするんだ?
求心か?機略か?2色か?

それで雲散と反計どっち抜くんだ?それとも全部入れる気か?w


812 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 04:19:43 ID:J+4dEfai0
浄化が入ってたこと忘れてたんだろ
そう攻めるなよ

813 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 05:00:05 ID:sg3XGkLH0
忘れてたって素直に言えばいいのにな

今主流の大胆疾風は大胆弐連疾風浄化玄妙だろうけどな
全国のザビーしかりこの前のミラー頂上しかり

814 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 05:31:23 ID:szj0dOfOO
大胆、バリバリ、蛮勇、浄化、転身。

大胆、トカゲ、蛮勇、手腕、転身。

どっちが強いかね。

815 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 07:59:47 ID:Wo5aC50P0
どう見ても前

816 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 08:02:28 ID:49Kdu2gT0
どっちも疾風大胆バリバリ反計、疾風大胆地勢の劣化にしか見えねぇw

817 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 08:18:11 ID:Wo5aC50P0
でも全国で似たようなコンセプトのデッキの人いたし
悪くはないと思うけどね

精兵転進したいなら蛮勇よりリョモウのがいい

818 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 09:05:30 ID:XscYh8Ms0
中盤受けで撃つ計略がバリバリしか無いから微妙
スペース少なくてもカウンターにつなげられる疾風入れればいいよ

819 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 10:59:12 ID:Kt0O2KCe0
3コス武力10を1コス3体で乱戦で倒せる時代がありましたね

820 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 11:05:19 ID:hQERmMb2O
>>820
1コストが槍で4人なら
今でも倒せる

821 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 11:48:30 ID:bKTYSWFk0
なんかさっきやってきたら傾国ばっかだった、司空程度だからだろうけど
大胆疾風バリバリさんとか全然あたらんw

822 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 12:22:22 ID:wkYl1O9k0
思ったんだが
素武力9以上と孫武+周姫
これって超強くね?

1コスが武力17で長時間の麻痺矢に早変わりとか
マジキチな部類だと思うんだけど…

823 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 12:37:43 ID:49Kdu2gT0
いつのデッキだよw

824 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 12:38:11 ID:If1p04DBO
何を今更
そういうのが止められないから雲散が流行ってしまったというのに

825 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 12:44:35 ID:CbkWPzhm0
>>822
そのデッキは主流のどのデッキに強いんだ?

826 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 12:56:40 ID:If1p04DBO
>>825
雲散入ってない号令デッキじゃね?

827 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 13:15:33 ID:m02bZ3Kj0
>>779
卑弥呼求心はともかく麻痺矢でメタれるわけがねーだろ
あんだけ打つべきタイミング・範囲が玄妙と相性悪い号令もない
まして孫武とか何の冗談だ バリバリいたら溜められんわ

828 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 16:10:37 ID:yuVtJau5O
次バーで再起不能なくらいに、弱体されてほしかったから
大胆疾風バリバリ雲散に優勝してもらいたかったな

829 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 17:08:16 ID:bKTYSWFk0
なんか天意反計を思い出してしまう

830 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 17:51:41 ID:tVbe1B9U0
玄妙さえなけりゃ疾風大胆もそんなにきつくないんだけどなぁ

831 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 18:31:45 ID:CDD8d4oi0
>>825
とりあえず初めて孫武使ってみて私見
癖が強いがなかなか強い
デッキガッチリ、孫武、ハゲ、周姫、柵爺で試してきた
小虎が無くて柵爺にしたが爺とにかく要らなかった

使ってて有利だと思うデッキは八卦、後漢軍と赤壁快進撃
ケニアや4枚、騎馬単相手にもそれなりに行ける
無双とは戦わなかったが多分ガッチリ孫武で楽に食える

雲散は一体雲散されても
武力17,16,14のどれか+α誰かが残るからなんとかなる
2回雲散は士気的に美味しいはず、そこは立ち回りでなんとか
機略は2〜3枚雲散されても残りで相当頑張れる

相性悪いと感じたのは回復舞
というかこっちが動き方知らないせいで死ぬ

殆どのデッキに溜めれたら有利〜互角が付く、溜めれたら…

832 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 18:41:57 ID:W2m6jXe10
手腕の範囲が魏武と同じくらいになれば劣化求心、大徳と言われることはなくなると思うんだけど、どうかな?
今の範囲じゃ超絶から逃げられない、まとめて大喝される、赤壁喰らうといいとこないし。
範囲が広がった手腕、弐連、大胆、朱桓、浄化デッキとか求心、大徳にも見劣りしなさそうなんだけど

833 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 18:47:08 ID:If1p04DBO
>>822
周姫の勝率高くてワロタ

第88位 1066pt
■呉046 R周姫/地
勝率:54.2%/撃破:1.87


834 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 19:06:55 ID:SNs5hmIF0
そういや孫武も何度か勝率54%超えてるとか何とか貼られてたな

835 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 19:12:10 ID:If1p04DBO
孫武は今日はそこまで勝率高くないけど、他の号令と比べると相変わらず勝率高いよ

第60位 1455pt
■呉034 SR陸遜/地
勝率:52.2%/撃破:2.41


836 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 19:33:40 ID:kMeAeg7E0
>>832
手腕の問題はそこじゃない。槍武力の問題で前出ししにくいだけだ
むしろ3英傑の中で計略スペックは高い部類なんだが

837 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 19:55:26 ID:XscYh8Ms0
低コストで入りやすい以外に何か計略面で抜きん出てるところあったっけ?

838 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:00:28 ID:/L1IaPwi0
求心弱いから赤壁春眠快進撃つくるお^^

839 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:02:10 ID:DHEbcE1j0
3英傑の計略スペックを比較しても何の意味もない
比較すべきはパーツだろ
そもそも劣化求心とか初めて聞いたわ

840 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:17:43 ID:CJik5B7H0
弐連大胆と組んでる手腕なら時々見る
大胆でライン上げて手腕で押し込むというどこかで見た戦法取ってくる

841 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:21:59 ID:W2m6jXe10
>>839
2.5コス武力9以上
極み、粘り、天啓、遠弓麻痺矢
2コス武力8以上
9/1、援兵、弐連、凌統、一気呵成
1.5コス武力6
意地、決死、弱体弓、英魂戦法、麻痺矢、弓防護
1コス武力4
なし

こりゃ求心や大徳と違って、素武力高くて裏の手も強力なデッキ作るのは無理だな。高くても25くらい。
よく考えてみたら総武力25前後の大徳デッキや求心デッキなんぞ怖くもなんともないwww

842 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:22:27 ID:gs4JhY+R0
手腕 バリバリ 大胆 矢印 浄化って感じかな?
確か頂上とレクションに2〜3回出てたな

843 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:43:54 ID:DHEbcE1j0
>>841
釣られてるようで気に入らないけど

上位プレイヤーの最近のデッキを引用しようか
・江東の虎
天啓、弐連、手腕、アリエナイ、浄化
武:9/8/4/3/2 総武力26
・柵越よーこ
求心、疾風、刹那、楽進、卑弥呼
武:8/7軍/5/4/2 総武力26軍
・凡*エリンギ
子竜、大徳、憤激、落雷、周倉
武:7軍/6/6/4/4 総武力27軍

以上!

844 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:57:01 ID:CJik5B7H0
>>842
まんまそれ
残り2.5コストで馬とダメ計揃える形ってそれしかないよね

>>843
大徳なら27軍か28覚と高く出来るけど、求心だと25前後が普通だよね
疾風入れて曹植だと25軍だし、典イ求心なんて23か24、下手すると22だし

845 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:03:54 ID:CJik5B7H0
まあ昔の求心は9/1特攻と6/5神速の成せる技で28あったけどね
今の9/1特攻は似非で、1.5コストは6/5神速鉄板→6/5神速弱体化→5/4軍防護→防護弱体化→刹那とどんどん形変えてこんな形なったけど

846 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:27:04 ID:jeCkFP7S0
号令、火計、超絶2体とか士気重すぎないか?
勇者はともかく、浄化なんてほとんど使わないし・・・

その点求心や大徳には刹那、雲散、憤激、挑発やら軽くて便利な計略が盛りだくさん。

847 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:51:09 ID:0l25KS7B0
ところが、呉でやろうとすると、自然とそういう形になる。
そして案外やっていける。

848 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:58:44 ID:If1p04DBO
>>847
そりゃ普通に赤ボタンが強いから
それに士気上昇スピード早くなったから士気重い計略打ちやすくなってるし

849 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 23:32:15 ID:cbXlUm/c0
>>846
呉は士気3で能動的に状況を一変させたり、ごり押しすることの出来る計略が無くて
さらに、士気溢れ対策になる方法が基本的に「溜める」だからね。
前は召喚があったけど、今はスペックがた落ちで疾風や関興の餌をばらまくだけになりつつあるし。
さらに死なない速度上昇騎馬もいないし、可変計略も存在しないから。

大型計略に頼った瞬発的な押し込みがメインになるのはしょうがない。

850 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 23:42:35 ID:MupPB4udO
浄化をほとんど使わないとかなに当たり前のこと言ってんの?
浄化いるのに妨害使う奴がいるかよ。
玄妙と同じでいるだけで相手に制限かけるのが強いんだろ。
呉厨のネガはマジウザイから消えろ

851 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 23:51:42 ID:n2EGqGjY0
呉に軽士気計略がないとか
弱体弓とか遠弓とか麻痺矢とかディスってんの?剛弓戦法だって守りでは凄い強いよ

852 :ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 23:53:40 ID:If1p04DBO
>>849
召喚がそれだけ壊れてたってだけじゃん

853 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 05:02:08 ID:5dyLKyLk0
孫武+周姫書き込んだものだが

孫武後に周姫の目覚め2回使えるから
馬1体のデッキには飛んでもなく効果を発揮するよ

というか普通だと16cも高武力麻痺矢が居るっての凄く嫌じゃね?

854 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 06:32:13 ID:mUDR4j120
しっかし玄妙の調整のめんどくささは異常だわ

玄妙流行る→死に修正→使われないんで強化→また流行るの流れがver1から続いてる気がする



855 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 06:41:02 ID:B524C+BX0
玄妙に反計されるやつはプレイスキルに問題あるだろ

856 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 07:12:03 ID:QRBrijRn0
>>854
大胆疾風が強いからな。反計単体では足引っ張るスペックだぞ

857 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 07:20:26 ID:QKbQ4UTm0
いま求心イクやテンイイクもあるけどな。

大会後一番使用伸びたのって大胆疾風?

858 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 07:42:41 ID:bv+Rg0KQ0
>>855
お前絶対低品だろ

859 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:27:19 ID:M6dmJfDtO
>>858
赤壁擁護にブーメランで返りますね

860 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:28:20 ID:atV3nsC10
>>859
何いってんの?

861 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:30:43 ID:iRY7d4jf0
とうとう日本語が不自由な奴が出てきたか

862 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:32:33 ID:DCXiVxCN0
>>859
日本語でお願いします

863 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:39:09 ID:M6dmJfDtO
ここじゃあれほど「赤壁に焼かれる奴はプレイスキルに問題がある奴」だから赤壁は下方不要
とか言われてるのにw

864 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:47:56 ID:x4U6/nSg0
赤壁君が復活なされたぞー

865 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:49:38 ID:M6dmJfDtO
都合が悪いこと言われるとそういう認定で話題そらし

866 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:53:21 ID:iRY7d4jf0
赤壁と反計に何の共通点もないのに無理矢理こじつけてるようにしか見えん

867 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:55:32 ID:XVxd6nH5O
使われないくらいがちょうどいい

868 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:57:59 ID:M6dmJfDtO
抑止力の強さ
相手の立ち回り方への強制力
そもそも赤壁こそ玄妙が増えた大きな要因

869 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 09:36:14 ID:B524C+BX0
間とって赤壁と玄妙両方死に修正でいいよじゃあ

870 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 09:39:34 ID:It+DeB+M0
>>851
そういやテイフがランキングに入ってたけど
遠弓ってどういう目的で使うんだ?

871 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 09:49:41 ID:9/G/k8SS0
>>870
傾国の護衛と傾国射殺要員の双方じゃね?
あと雲散反計要員を狙い打てるのは大きいんじゃないかな

872 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 09:51:32 ID:yXqPz6EQ0
>870
早めの弓サーチで兵力を削って早めに士気を使わせる
舞計略をサーチで潰す

荒くれ動画みてこい

873 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 09:59:03 ID:t+a9UL/X0
なんか面白い流れになってるな。赤壁の話となるとww
>>870 テイフさんは傾国のキーカードだよ。弓サーチうまい人が使うと極悪。
効果時間が長いのでぶっちゃけ適当に使っても強い。
士気あふれ対策にも使える。

>>863 おとといの頂上見たか?
呉民夢の対決 SHU対みっちゃんだったぞ。
みつよしが開始早々パパとシュウユを思いっきり横並びにして
SHUの赤壁に焼かれ4・5コスト吹っ飛び再起を使わされゲーム終了。
これはちょっとひどすぎる例だがボタン一つで試合を決まる力がある赤壁。
低品とか関係なく常識的に考えて上手い人にとっても脅威になるカードだろ。

修正されるかされないのかそんなの事はどうでもいいが自虐や過剰な擁護は死ね。

874 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 10:57:53 ID:Ms5J6IMA0
>>858
ゲーム中士気差を計算ミスして反計されることがありますw


875 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 11:10:01 ID:eqzvOaO9O
>>874
士気差計算ミスは仕方ないとして
相手が計略温存してきたらどうしてる?

例を上げるなら、不死鳥機略のテンイ

876 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 11:23:45 ID:Ms5J6IMA0
煙プレイするしかないんじゃね あとイク様の角度を凝視するw

877 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 11:27:18 ID:ddLis71C0
荀ケ入りで、一番嫌いなタイプは大胆疾風バリバリだなぁ。


878 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 15:37:27 ID:XPRGHcgI0
大胆は入れてみるとなんか単色では微妙な気がした

879 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 18:11:05 ID:fEc04xSF0
混色の士気溢れ対策に便利ってのが大きいからねぇ

880 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 18:49:02 ID:rpB1UUBD0
大胆と弐連のコンビに後は適当に超絶馬と計略要因入れるだけでデッキが成り立つ

881 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:04:08 ID:c1f7yNDf0
>>878
呉単の単体強化なら他に使えるのがいくらもあるし、
どうせ長時間溜めるなら孫武デッキにした方がいい。

882 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:02:58 ID:1qfhtPtp0
低品が好きなカード
赤壁…焼くだけで相手を倒せる。落雷も同じ
玄妙…見てないことが多く、刹那とか使っても反計してくれるからおいしい
疾風…突撃スキルが低いから乱戦で簡単に殺せておいしい
剛槍…槍撃スキルが低いから乱戦で簡単に殺せておいしい
弐連…走射スキルが低いからただの士気6双弓戦法くらうだけだからおいしい
傾国…防衛スキルが低いから舞った後カウンターで落城させられる
麻痺矢…サーチスキルが低いからオーラ騎兵に射撃が集中し、簡単に柵割って乙できる。

低品が嫌いなカード
快進撃…赤壁や落雷で殺せない、槍スキルも低いから簡単に乱戦されて潰される
大胆…ためを止められない。赤壁や落雷で殺せない、崩射を当てれないから長槍を消せない
大喝…なぜか固まって行動する。常に3〜4体範囲に入って雷を落とされる
雲散…お気に入りの超絶を消されまくって憤慨
雄飛…ダメ計、雲散なしじゃ止めれないのはおかしいとセルフ仁王のごとく乱戦で止めようとしておいて文句を言う。
無双…推挙無双が止められずにわめく
八卦…武力14の張飛の止め方がわからない
白銀…貴重な槍を乱戦させるから部隊を次々と落とされる。

883 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:10:06 ID:c1f7yNDf0
陥陣営がいないぞ…

884 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:44:42 ID:73HQPdCe0
嫌いなカードに赤壁と水計と連環が足りないよ

885 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:45:10 ID:hQeBzZNGO
むちゃ笑った

886 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:54:18 ID:LVUTwcRJ0
攻城兵(シンエイ)も足りてないぜ

887 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:56:07 ID:M6dmJfDtO
>>882
何故赤壁(落雷)だけ使われる側じゃなくて使う側視点なんだろう

888 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:07:06 ID:Nuf9ly4h0
前もこんな長文見た覚えがあるな
コピペか何かか

889 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:11:39 ID:GmHkyBGB0
低品にお勧めデッキと言えば大徳とよく言われるが、俺は決起号令だと思うんだがな。

決起号令、2コス馬お好み、献帝、劉備or孫堅、曹皇后 軍師 超絶再起+文姫

国力3まで献帝か曹皇后で城門を守って国力3から決起号令で押し切る簡単な
デッキです。不慮の事故も献帝でオーケー。簡単でしょ?

890 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:15:18 ID:1qfhtPtp0
>>889
ライン上げて英傑号令→相手決起号令→兵軍連環で終わる。
今の決起じゃ低品には扱えんよ。

891 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:31:16 ID:e8RIZpvz0
2コスが武安国だったり傍若無人だったりするデッキは普通にみるし面倒なデッキだと思うが

892 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:32:25 ID:e8RIZpvz0
あ、低品にお勧めってやつか


それはお勧めできないだろうな

893 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:09:12 ID:LDhrUHgN0
一回きりの号令で決めなきゃならないデッキを低品にお勧めできるわけがない
今の決起は詰め将棋のような運用が求められるから凡ミス多い低品には無理
ミス重ねても相手のミスで大逆転出来るようなデッキが低品にはお勧め

894 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:14:27 ID:R/RupMEo0
バリバリ系はやっぱ威力高すぎる感があるから
威力下げて効果時間少しだけ伸ばせば良い調整になるかな?

895 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:21:18 ID:LDhrUHgN0
相手のミス、そのワンチャンスで全滅を狙える赤壁快進撃
相手の防衛スキルが甘ければ城門二発で半分削れるR張飛入り八卦
やることもやれることもシンプルで相性ゲーを演出出来る推挙無双
序盤は暴虐で高コス槍押し込んで、最後は陥陣営でドンの暴虐陥陣営

品に好かれるデッキってのはこのあたりだろう
逆に上に行けば行くほどこういうデッキ消える

896 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:34:18 ID:YnHy5GIv0
赤壁なんか全国決勝で露骨に少なかったからな…

あとm、刹那求心もかなり操作が楽な気がする

897 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:38:46 ID:B524C+BX0
覇業に決起っていた?

898 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:41:17 ID:9/G/k8SS0
>>897
紫の成分は蒼閃龍の亡国だけだった気がする

899 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:41:49 ID:iRY7d4jf0
征覇王の決起号令が一人いたな、1回戦で堕落虚誘負けてたけど
あと決起とは少し違うかもしれんが亡国が2人ほど
対策されると辛い勢力だからサイドボードある大会だと難しいね

900 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:43:42 ID:QKbQ4UTm0
漢つかって全国決めたのは一人だけ
でも1回戦で別の大戦を放送されてて写らず1回戦負け。

901 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:45:12 ID:iRY7d4jf0
堕落虚誘負けてたけど× 堕落虚誘に負けてたけど○
連レスすまん

902 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:52:56 ID:B524C+BX0
ドキッ!巍呉だらけの覇業大会って印象だけど
堕落が勝ち進んだのはおぼえてるな
椎茸が出てれはどうなったか・・・ 
概ね使用率通り二収まったんじゃないの決起含めて

903 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:09:10 ID:kz6NtuKo0
>>889
カイエツをお忘れのようで
あれ入れれば低品でも安心

904 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:11:21 ID:bv+Rg0KQ0
>>889
>国力3まで献帝か曹皇后で城門を守って
どう考えてもここが無理
号令で押されて負けるだろ

905 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:19:09 ID:D8Gmpy7H0
前Ver以前みたく決起は厨ってことでどんどん流行って欲しいなぁ
そうすれば俺様の勝率がかなり上がるのにw

906 :ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:25:46 ID:iRY7d4jf0
ワンチャンあれば捲くれるのが決起の強みだが、
低品だとワンチャンの作り方を知らないしな
ライン、士気、リスクリターンの管理、部隊を死なせない守り方、各デッキ対策
大戦の基本中の基本だがこれをしっかりしない奴は今の漢軍じゃ勝てないよ

907 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:16:00 ID:rCCyeMr30
>>898-900
お前らまとめてモッティに殺されるぞ

908 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 03:04:40 ID:IdG4Ic46O
スレチかもしれんが、仕事で忙しく追われた時に丁度引っ越しも重なったんので引退考えて、ICカード含め全て処分して1年程大戦から離れてたんだが、最近漢の決起デッキ使って新規ICで大戦復帰したんだが、狩りの数ハンパないね…。

一応大戦1でギリ全国ランカー、大戦2で徳25前後くらいまで金も時間も注ぎ込んでいたから、多少ブランクあるとはいえサクっと上がれるかと思いきや、勝率80パー越えとかにかなり当たって大尉まで行くのにほんと苦労した。

今、司空昇格戦なんだが、勝率的にリアル大尉や司空にはほぼ勝ててるので、大尉で勝率80パー越えとかはリアル証20〜30くらいの人達なんだろうか?



909 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 03:26:21 ID:rCCyeMr30
>>908
勝率8割ならたぶん証はそんなもん。
7割で司空、6割で大尉レベルだろう。

910 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 06:55:26 ID:VM07CPd+0
>>907
大会1回戦で亡国使ってたたけど。
モッティが大会行き決めたデッキは大胆疾風地勢イク様呂岱っていう普通の厨デッキ。


911 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 07:12:29 ID:cQFwY07k0
最新勝率マッチのせいで狩りやサブカへの遭遇率がとんでもないことになってるからな
リアル品や低証だって昇格間際ならかなり勝率いいからかわいそうな目に遭う
狩り同士のつぶしあいも起こるには起こるけど、この変更は大失敗だと思う

今の品じゃリアルに新規の人はやりたくないだろうな

912 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 07:31:46 ID:Xg0XBtwO0
最新勝率だと、中途半端な腕のサブカはむしろ餌なんじゃないのか。
今は時間貸しやクレサの店もだいぶ増えたし、リアル低品にとっては悪くない環境に思えるが。
勝率五割切っても維持余裕な司空程度のサブカなら、
いずれ上に行きたい人にとってはいい練習相手だろう。

913 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:57:49 ID:0WGeFVUP0
俺もこないだ復帰したが、10〜8品が一番きつかった

914 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 09:39:31 ID:IdG4Ic46O
>>908だけど、>>909やっぱそんなもんだよね。今のところ自分も復帰ICでしょうがないとはいえ、狩りと誤解されると思われる勝率のせいか、詰んでるデッキに負ける時とか空打ちV字される率が凄いんだけどねf^_^;

自分は当然しないし、そのうち落ち着く所に行くと思うので、マッチしたリアル品の方とかは申し訳なかったが…。

余談で国力バースト変更知らなくて始めの五戦くらい国力3をケンテイに使うとかあったけどW

決起号令打ってアレ?みたいなW

元ランカーで引退してた?NEI猫君主の新規と思われるNEI鰹って人にもマッチしたなぁ。デッキも場所も当時と同じだったんで復帰したのかね?それにしてもネーミング猫と鰹って。

まぁスレチになっちゃうし、長文ですまんがこの辺りで。愛知の名古屋じゃない場所の決起デッキとマッチしたらよろしくね。

915 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 09:45:47 ID:IdG4Ic46O
連レス&またsage忘れスマン…。

916 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 09:45:59 ID:HZo0BEhHO
「格下狩りまくって俺TUEEEeee気持ちイイです」まで読んだ

917 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 10:12:57 ID:7t81k6fW0
自分のICは綺麗なICとか勘違いしてるカスがキモいなw

918 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 10:18:53 ID:LqxOfoHa0
関係ないけどICデザインは1の黒いのが好きだった

919 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 11:53:45 ID:mVCXTqVT0
戦国大戦に期待

920 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 15:06:13 ID:uftNR42D0
たまにはICのデザイン追加して欲しいよな…

ランカーも傾国使い増えてるのね。
それぞれ型が違うっぽいけど。

921 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 18:27:09 ID:uOzobIzL0
今の1品で勝率高い奴(55以上)は、大尉〜司空で勝率45切ってる奴より腕あるよ。
昇格戦で狩りとばかり当たるから勝てないだけで、実際は司空に匹敵するスキル持ってる。

922 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 18:33:28 ID:MN/DVg0d0
司空に匹敵するスキルってほぼないってことじゃないか

923 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 18:34:14 ID:RQWI2ubJ0
所詮は一品、狩りを言い訳に上がれない自分を納得させてるだけ。

924 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 18:45:30 ID:qSUxreOP0
1品だろうと大尉だろうと腕なんかないからな

925 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:09:07 ID:HZo0BEhHO
まあまあ、「今いる位置は俺の実力じゃない!」とか思っちゃってる痛い子をいじめてやるなよw

926 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:13:52 ID:WuGSWXsUO
セレクション厨スレじゃん

927 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:22:11 ID:uOzobIzL0
私は1品ではないし、厨デッキも使っていない
私が使ってるのは快進撃、バリバリ、ラク統、孫桓、小華のオリジナルデッキだ。

928 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:23:12 ID:GQbPHY100
まさか二品だったとは……

929 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:29:05 ID:S1mjvQHd0
お前の居る場所がお前の強さだ

930 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:37:17 ID:4of4Q2g30
証はデッキと金と平日ニートプレイで30までは上がるだろ
20までなら月数万と強デッキでいける、週末プレイヤーでも
ランキングなんて必死になるような代物じゃない、県ランカーで俺は満足だ

931 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:45:23 ID:HZo0BEhHO
テンプレ厨デッキの一部を入れ換えただけでオリジナルデッキと言い張る奴っているよなw

932 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:58:20 ID:5Pr6Nc3i0
改めて快進撃使ってる奴はアホってのが立証されたな

933 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:20:37 ID:pMjEnYmy0
快進撃は効果詰め込みすぎだろ。機略もそうだがバカっぽさでは快進撃に分がある

934 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:27:37 ID:4of4Q2g30
神速系が迎撃されたら即死にしてくれ
快進撃や呂布で刺さっても死なないのはゆとりすぎる
特に快進撃は最悪だ

935 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:50:21 ID:uOzobIzL0
>>934
何で雲散、挑発、車輪、遠弓麻痺矢、長槍、大胆、誘惑、諸刃、連環、落雷、赤壁、完殺、秘策のどれも使わないの?

936 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:51:35 ID:2M4aPMPD0
>>935
今日は発言しない方がいいんじゃ・・・

937 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:07:24 ID:5ORL4yKG0
完殺ねー

938 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:16:44 ID:fN5PiN930
快進撃対策に大胆ときたか
オリズナル対応すごいですね

939 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:17:57 ID:fN5PiN930
オリズナルって凄い訛りっぷりだった

940 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:19:28 ID:Sy/MG4qp0
>>939
し・・・静岡訛りなんて俺は知らないズら。

941 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:23:45 ID:xNDsabyQO
秘策って先に打って相手の計略の効果時間を短くするものじゃね?

浄化入ってるはずの推挙無双と進撃サックにはあまり意味無いと思うがね

942 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:25:46 ID:IS+lFXT/0
>>941
快進撃は武力下げで落とすんだよ。
だから、槍で牽制しつつ早い段階で小華させるように
相手を促せる。もし小華が遅れれば秘策で落とせるしね。

943 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:32:17 ID:Xg0XBtwO0
秘策の士気があって槍で牽制できるのに、相手が快進撃撃つとかどういう状況だ。
普通は本人or他の部隊で乱戦して武力1槍溶かすかどうかしてから使うだろ。

944 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:35:44 ID:Xg0XBtwO0
>>941
いちおう推挙無双に対しては推挙の前か推挙→無双の間のタイミング(あればだが)で
使えれば多少の効果は見込める。無双後に撃っても浄化いらないしな。

945 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:37:48 ID:IS+lFXT/0
>>943
状況的には解かすのは槍以外。
快進撃側としては秘策は織り込み済みで
食って武力維持しながら小華のタイミングを図るよ。
簡単に言うと欲張った時に秘策で落ちる。
欲張らない人には効かない方法。
ついでに快進撃は知力関係無いから、先に秘策つかって2コス武将より武力低くなって
小華の対象から外れて(゚д゚)ウマーはそのまま快進撃撃たれるだけだったりするから
あんまり意味無いことが多いね。

946 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:55:29 ID:bdBqoHZV0
堕落虚誘ってデッキの強さで言えばどのくらいなの?
また堕落虚誘で有利なデッキと不利なデッキ教えて

947 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:05:45 ID:nZpzOy42O
強さでいうとテリーマンくらい

948 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:07:33 ID:g5FL3L2W0
>>946
2色や全突とかの士気7使う計略がメインのデッキには強いだろうな
ただ大幅に有利がつくわけじゃなくて、低士気計略や同盟でカバーされることもあるだろうな
逆に大幅に不利がつくデッキも少ない、落雷が怖いくらい
なんにせよお手軽に勝てるデッキではない

949 :ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:54:56 ID:UB+Z0gAC0
test

950 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:30:33 ID:6AI6N1540
ハンショウは厨
・1コスで武力3/5槍という良スペック
・伏兵で中知力にも序盤からそれなりのダメージが与えられるし高武力弓などに射殺されにくい
・強化戦法も7C持ち、他の強化持ちに比べて最低限使える性能ではある。
・人属性でワラにも使いやすい。

何という厨…

951 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:51:24 ID:YSb9XB2H0
だが名刀が仇となる

952 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:56:54 ID:NJSGovSx0
じゃあモウタツはぶっこわれだな


953 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:06:37 ID:NJSGovSx0
>>946
あと少しで厨デッキ〜強デッキくらいのデッキパワーはある。
堕落虚誘つかってる丞相司空ルーパーだが有利なデッキは赤壁天啓とか桃園くらいかな。不利なデッキは孫武と勇者あたり。
扱いやすい厨デッキってほどではないけど、
ほとんどのデッキに有利不利があまりつかないってのがいいし普通に強いよ。

954 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:12:39 ID:ELn6cNFr0
>>953
釣り?厨デッキの一角でしょ

955 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:21:39 ID:BzF7/rFz0
キーカードのUC李儒がしょっちゅうランク落ちするのに厨デッキだなんてパネェッス

956 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:26:09 ID:4lQroLEOO
どうせ赤壁バカの戯言だろ

957 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:29:20 ID:DbYRGPtq0
使用率なんて関係ない
>>954が勝てないデッキが厨デッキ

958 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:12:49 ID:MAlgOBJB0
>>953
孫武に不利なの?溜めのタイミングこっちで調整できそうなんだけど

959 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:15:46 ID:NJSGovSx0
>>958
俺が下手なだけかな?
まあほぼ不利デッキないのであえて挙げるならってとこですか。

960 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:31:37 ID:UL2Xqy8V0
突破戦法って傾国対策にならないかな?
柵の内側に入っていけそう

961 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 03:02:58 ID:NJSGovSx0
すぐブンオーでおkってなるよ

962 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 03:12:18 ID:UL2Xqy8V0
なるほど
二連疾風バラって傾国相手でも大胆溜めるんだな

大胆〜二連でおk?

963 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 03:18:17 ID:tkQ4KBK9O
大胆だけで十分致命傷

964 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 03:42:50 ID:4oUIUgUgO
逆だろ

下手に考えないでバリバリだけやってれば皆殺しだよ

965 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 06:20:48 ID:2c5KkFe20
>>908
もしかして新甲虫王者?

966 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 07:24:47 ID:H4nTFGus0
魏群雲散入り傾国とかでも大胆でいけんの?

967 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:53:21 ID:/ITPqw480
>>966
大胆というか
士気6辺りで溜めて

相手傾国→大胆で突撃→雲散→相手士気0
この時に二の手で傾国と取り巻き倒して
傾国で奪われた以上の攻城奪う
以下奥義で防がれた時以外はループ

この時に柵とかも全部叩き壊せれば楽なんだけどな

968 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 11:03:53 ID:UPGYSTCBO
呉群ならバリバリに全士気回せば勝てる
群単と魏群蜀群は知らん
柵全部壊して奥義も使わせて残り20c以上あれば溜めてもいいんじゃね?

969 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 11:24:33 ID:gNmjOFn60
>>967
相手が大胆を溜められる状況で傾国舞うようじゃ負ける
大胆に雲散するくらいなら乱れで対処する
なのでバリバリが一番怖い

970 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 12:35:57 ID:NilyRvDKO
>>965

ムシキングは皇帝まで行ってたんで違うだろ。

971 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 12:56:20 ID:EIRKlfmk0
>>967
万全な状態で大胆溜め始めたの見てから傾国舞うレベルを想定してるのがおかしい

972 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 13:11:39 ID:4oUIUgUgO
魏群だったら淵リカクシ牛と槍でライン維持して溜めづらくして、士気たまり次第傾国って形になるから
溜めなんぞ難しくてできない。
呉群だったら程普のせいでためづらい。

バリバリならほとんで全てに対応できるし柵も意味ないから
猿みたいにバリバリだけ連射してりゃ勝てるんだよ

973 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 13:48:25 ID:8KdMY7UT0
にしても語ることなくなったなあ
VERUPまでこのスレも過疎か

974 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 13:51:17 ID:luRoCQMG0
追加カード前とかいつでもそんなもんだ

975 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 13:59:36 ID:l57z/pxWO
過疎ってるのは規制乱発のせいでしょ

>>970
次スレよろ

976 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 14:13:55 ID:NilyRvDKO
>>970だが携帯からなんで次スレ立てれんスマソ。

申し訳ないがどなたか神次スレ頼む。

977 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 14:55:35 ID:A1jTOerA0
いってくる

978 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 14:57:19 ID:A1jTOerA0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272002198/

979 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 15:48:17 ID:t5YRvm8a0
やべぇ、今更だけど教えの爺ちゃんガチだこれ
今までホウトウ突っ込んでた所にシバキ突っ込んだら対応力上がりすぎワロタ
巨象と白銀入れた2トップ天意だが普通に強ぇ

980 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 15:50:29 ID:MtgAtx3jO
傾国はカウンターで舞うのに命かかってるから大胆見てから舞うとか絶対ない。
大胆見たらテイフさんでバリバリ殺すわ。で大胆処理してから舞えるかな。

981 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 15:54:28 ID:NUWqGz7r0
教えのおじいはスペックがアレだけど、蜀に欲しい人材ではあったんだよな
そんなことよりおじいかわいいよおじい。

982 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 15:59:01 ID:8oVonO4L0
知力上昇減ったのが痛い

983 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 16:44:51 ID:t5YRvm8a0
>>982
それでも天意使いの俺にとっては結構でかいわ
知力3上がるから素の知力3のやつ以外は大抵何喰らっても耐えられるし
全員天属性だから軍師に増援系楽に仕込めるしね
機略か赤壁相手なら知略かけないで巨象ぶっぱさせて何か使わせた後対応できるし
普通のワラなら天意で押せる
なにより計略コンボ狙えて妨害耐性付けられて号令で押せるってのは便利すぎる

984 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 17:14:56 ID:5xvh0ZSgO
でも蜀は1コス天属性槍が武力2しかいないからそんな強くないしなあ、白兵戦が不安

985 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 20:55:29 ID:Ii8vAmm90
>>978

前スレの時スレ立つ前に埋まったからヒヤヒヤしたぜ

986 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:19:16 ID:Zvw9CxmN0
うめ

987 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:25:21 ID:kldi5/Wz0
教え天意で士気9も使ってしまうのは厳しすぎる
ババアのが数倍役立つな

988 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 01:44:32 ID:D9c7pzBj0
メインは白銀か巨象なんでね?
それでも白銀を独尊辺りにしたほうが良いだろうな
というか知力依存や乱戦でも殺せるって事考えたら
独尊採用して 2・2・1,5・1,5・1 が一番いいと思う、武力的にも士気的にもコンボ的にも
残った1,5には馬ショクかなんか入れときゃいいし

989 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 04:34:42 ID:8gMy+A57O
2.5を採用しないなら大徳でよくね?になりそう
教え独尊は強そうだけど

990 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 10:31:31 ID:msMq2zM60
埋め

991 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 14:45:38 ID:dcBbX138O
1000まで亡国を誰か語って
この前の大会で注目してたんだけど、ぱっとしなかった…

992 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 15:54:51 ID:/ah4KsesO
それなりに強いけど2コス槍弓の攻城貰ったら取り返すのがめちゃめちゃ辛い

993 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 17:13:25 ID:TbzPjzxt0
ume

994 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 17:22:59 ID:rQzHapnhO
埋め

995 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 17:26:55 ID:bMnlF116O
うめ

996 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 17:44:47 ID:f1zUdIu3O
ウメ

997 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 17:49:05 ID:eMBdGL3A0
うめめ

998 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 18:53:55 ID:TbzPjzxt0
うめー

999 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 18:54:27 ID:DvU7YSs30
呂布と米を入れたら攻城の問題は解決したが、手数と武力がたりない

1000 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 18:54:53 ID:bMnlF116O
1000ならかまんかもん

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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