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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260

1 :ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 14:56:38 ID:A1jTOerA0
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。

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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ259
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270835534/

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします

・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。呉が強いのと、携帯が復活したので特に注意!

952 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 09:48:02 ID:Bdv34s0J0
>>951
3.51Aでは疾風と同様の修正が入ったのか
3.51ロケテでは武力+4になってただけだったからな

つか、呉を支えてるのは今回も何故か上方修正入れられた赤壁じゃなかったのか?
対策カードとして使われた玄妙は下方修正されてるのにな

953 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 09:58:10 ID:jyOv7jAf0
流石に大分が経つから皆記憶が曖昧になってるなw

>>946
人馬は大会の前後で爆発的に増えたが、淘汰されるのも早かったな
有象無象のほとんどのデッキに有利な一方で
流行のデッキいくつかに不利なのが痛かった。

954 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 10:05:33 ID:Bdv34s0J0
>>953
人馬は2.01の最初に叩かれたけれど
その後流行ったのが八卦、屍、毒傾国等騎馬単ではキツイデッキばかりだったから
中盤以降減っていった覚えがある

955 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 12:19:42 ID:5t+PWfi50
3.59は諸葛恪が糞強いように感じられるのは俺だけだろうか?
1コスで最高クラスのスペックで決め手にもなりそうな計略って・・・
あとは費禕の忠義の援兵もまだ懲りてないのかといいたい。
回復系統は1コスに入れるなといいたい。

刹那の神速の武力+3は絶対導入すんなといいたいな。
糞ゲーになる。

そのほかは比較的いい調節にみえる。

3当初のバカ社員じゃない担当が調節してるのがわかるな。

956 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 12:39:08 ID:l8C8v0Tb0
まだ稼働してないのにバカなの?

957 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 12:48:36 ID:Bdv34s0J0
>>955
昨日は武力+2だったらしいぞ
武力+3なんてwiki編集した奴の妄想だろ
まさし検索してもそんな情報出てこなかったし

ただ、お前のその挑発のせいで刹那神速を本当に武力+3にされたら困る


4 ゲームセンター名無し sage 2010/05/13(木) 22:18:06 ID:lZN2owcO0
>>1

前スレだと流れちゃうので新スレに今日のロケテ(3.59A)のいくつか

堕落は変更無し
車輪指揮武+3範囲デカいまま
連合攻勢武+3
刹那神速武+2
全凸2倍速武+1
突破戦法武+6知力3で5C、知力7で8C 突破爺はかなりやれる子
金黄忠130%で武+9、10C
虚誘自身含まずで7Cぐらい
台湾とか上海と普通にマッチングして結構楽しかった
2コス弓がシジーだった極滅使ってきたりして逆に新鮮

避難所にも貼ったけど虚誘範囲
http://imepita.jp/20100513/539640



958 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 18:22:36 ID:9jTKXGAc0
虚誘が自身含まなくなるのか…
確かに新カード追加で新計略使いたいのに
堕落虚誘相手は萎えるけど

いささかやり過ぎではなかろうか

959 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 18:32:01 ID:vLlD/DyC0
士気12からの2度掛けで+6www
厨過ぎるwww

960 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 19:17:18 ID:w0VN+gNV0
士気+1で昔の仕様に戻されたか……
どう見ても死に調整です、本当に

961 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 22:54:53 ID:RvFuygAn0
虚誘って何も悪さしてないのになんでそんな殺し修正の予定になったの

962 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 22:55:59 ID:LMslJCLY0
曹叡がなかなか強い気がした

963 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 23:25:15 ID:3SbBZvKF0
あんま悪さしてない奴が死に修正喰らうのは恒例行事

964 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 23:28:47 ID:Bdv34s0J0
>>961
上の方での使用率、勝率が高かったからじゃないの?
大会で「虚誘は上の方で使用率高い」ってことを言ってたし

965 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 23:31:21 ID:XdSbc5/s0
車輪指揮と比べるてもそれほど死に修正でもない気がする不思議
大型計略へのプレッシャー与えられるのは今と変わらないし

966 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 01:58:05 ID:SnwVHv2x0
李儒が範囲外な上にこの狭さじゃもう終わり

967 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 02:09:48 ID:UIs12Wj/0
虚誘って馬龍がちょっとつかってるくらいじゃねえか。
なんでこんな死に修正なんだ?SSQか

968 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 02:26:32 ID:tLasN4rI0
新カードの邪魔になりそうなカードは修正される
カード追加時に強デッキ程度でも潰されるのはいつものコトじゃない?

969 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 04:57:17 ID:6ROJL9do0
なんか前verの逆境漢号令と立ち位置が似てるな>堕落虚誘
強デッキ止まりなのに死に修正されてどうしようもない感じに

970 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 06:44:02 ID:VWeWuA7U0
新カードの計略の普及妨げになりそうなメタ要素の強い計略は
とりあえず殺しておこうって感じなんじゃないの?

また次のバージョンアップの時にメタ要素強めたいなと思ったら
復活させるつもりとみた。

971 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 07:37:06 ID:W0eei0ZR0
>>970
次スレよろしく

972 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 07:47:15 ID:0Hy0XoKn0
堕落虚誘は同じことしかしないから修正は良かった
雛舞って速軍で前出し、こっちの対抗手段は奥義だけw

973 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 07:55:23 ID:Ci6vnahz0
覇王以上だと結構居たな

974 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 08:00:12 ID:c2QgnIej0
虚誘と組合わさるとヤバイとセガが考える計略が追加されるんだろJK

975 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 10:12:41 ID:aeurl7Xz0
そういえば、火事場計略には神速だの剛弓だの剛槍だのあるのに、
なんで卑屈系には武力上昇しかないんだろうな

976 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 10:19:57 ID:LCK9qzP20
火事場と卑屈じゃリスクが桁違いだからだろ常考

977 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 10:39:55 ID:0Hy0XoKn0
悪逆>>>卑屈

978 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 10:58:54 ID:zsLNKehD0
虚誘>車輪指揮>刹那神速

979 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:56:57 ID:04qEfrgW0
スレ建て失敗
>>980頼んだ…

980 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 13:02:48 ID:cS4u6DLC0
私にお任せ下され

981 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 13:05:26 ID:cS4u6DLC0
失敗しました…
>>983頑張れ

982 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 13:52:41 ID:N/FiMkFc0
ふみ

983 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 13:56:11 ID:N/FiMkFc0
厨デッキスレ パス  mahiya
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次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ260
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・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします

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無理だった

984 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 14:03:39 ID:63c084tn0
立ててきたよーノシ

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273899740/

985 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 17:50:55 ID:NGs2ZnyYO
>>984乙!
堕落虚誘が死ぬし、結局また赤壁ゲーの予感だな。
快進撃も死ぬから光嘉デッキで安定か。
新カード活かしたいなら赤壁放置が一番意味分からんわ。
新周喩がそんなに厨仕様なのかね。

986 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:03:16 ID:/MtkdmC70
堕落が1勢力だと−5ってどういうことなの・・・
そのくせ赤壁は弱体化しないどころか相性のいい春眠は範囲拡大。群雄死ねってことか・・・

987 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:10:57 ID:IzHbJXR80
無双も無双改も全突も弱体化っぽいしね群雄
新カードに期待するしかないな

988 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 20:25:32 ID:fs4Fe6AP0
>>985

で、仕方ないから玄妙反計使おうって事になって
なぜか反計が叩かれるんだよなw

赤壁みたいな計略が反計増える原因なのに。

989 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 22:45:12 ID:0Hy0XoKn0
赤壁4回ぶっぱなしすれば勝てる

反計でガン見すれば勝てる

大徳で反計避ければスペック差で勝てる

赤壁4回(ry


990 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 22:51:30 ID:Bi6JqQ1E0
大徳は玄妙入れると飛躍的に楽になるデッキの代表例なんですけど

991 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 22:52:21 ID:gOL/VJNA0
>>989
大徳を反計ミスみてから求心余裕でした

992 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 22:57:29 ID:0Hy0XoKn0
>>990
士気12戦なら玄妙反計されても勝ちようがあるじゃん
周倉と苞入ってる型相手にすると、号令先撃ちしないと求心や機略はスペック不利



993 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 23:03:53 ID:dXE42v4e0
大徳と求心がぶつかり合ったら求心が勝つんだが…
刹那号令っていう切り札もあるし

994 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 23:04:11 ID:04qEfrgW0
でも大徳の攻めは片道切符になりやすいからなぁ
求心がヨウコ或いは殿馬を採用している場合お願い落雷になりやすいね

995 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 23:12:22 ID:PUsgV9wq0
羊コと玄妙が入った求心とかいないだろ

996 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 23:20:26 ID:lnzgljQ90
いなかったら苦労しないで済むなぁ

997 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 23:21:07 ID:0Hy0XoKn0
玄妙は変にビビると強く感じるが、あれも一応士気4だから
反計上等で計略撃ってみるとグダグダにできることがある
特に2色の大胆疾風とかな


998 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 23:25:36 ID:Po4qAGB40
○○と××が入った求心とかいないだろ

これってテンプレ?求心の話題のたびに出るNE!

999 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 00:23:30 ID:mqgwQgnn0
反計なんか入れなくても天照で余裕

1000 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 00:30:04 ID:rqOsBEzv0
ご苦労様です

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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