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【タンク散る】戦場の絆 遠距離スレ第10話【震えるマラ】

1 :ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 23:51:27 ID:IxY7cSfk0
・遠距離砲撃型の意見、テクニックを語り合う場所。
・タンク&キャノンでやって欲しい、欲しくない行為などももちろん。
・上手い拠点落とし&支援砲撃にやられたら広めていきましょう。
 「晒し」にならぬように相手の名などは伏せて。
・常時sage進行(E-mail欄にsageと入力)で。スレ立ては>>970が行う。

前スレ
【8番機】戦場の絆 遠距離機スレ9【全機集合】
 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259453189/l50
公式サイト
 http://gundam-kizuna.jp/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
 http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

4月28日〜5月11日までの勢力戦で15勝、貢献pt110以上取得すれば
連邦軍:量産型ガンキャノン ジオン軍:ザクT後期型がゲットできる まだの人はぜび手に入れよう
各戦場による拠点攻略や進攻ルート、NL砲撃ポイントなど存分に語り合いましょう
遠距離機の選択は戦場、人数、編制から考えて慎重に選んでください

2 :ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 23:57:12 ID:zgt8VUsI0
タンクモドキ3・・・
一つは・・・真下か!!

>>1

                             ∧             、
                ,、-‐¬ー‐ 、   / ヘ             ',ヽ,
                '"""'ヽ、   >r'ー-‐',>-、‐:、             | ヘ
                    \ 〃  ` ̄´  _,冫 \           !  ',
                      Y    ,、‐ニ-r‐-、ノ _,、‐''>、, ./   .l
                     ,.|. ,  ./,r'";rrrrf'"'>r,、,\,   _,冫   l
                    / .'i. i1 .i./:::;r'´ ̄ ,.ニヽ'r=,..r''"´ ,.,>‐¬、
‐- 、,,_                "ー-.、',゙、゙ヽ!'/    \   //   rfヘ     ヘ'''ーァ
"''¬ー-"ニ、,‐- 、,,,__     _,,,、、,、r-イ゙ {ゞ\ ゙'i      \,/,/   | |. ',    ヘ /     _,.、--.、
''''ー‐-- 、、、,,,,,,,,,__'''''"'''¬-fシ/,/ ll.  {. r、゙''ト.>、゙1   _,ri'j// '  _,,,〈| 'l,. ',   _,,,..ヘ、,、-‐''ツ"r'-:、゙ヽ',
、、、、、、、、、、、、、、、、二ニニシ',.r'-{,. {!..,,,.ヽ- 、rl,j{=ト.!,.r<ノrj',l |  ,.fr.、.゙、l.l.ヽ,〉r=-、, r/r'- 、ヾ.{. i;::::::j .リ
             f,,ン'"ヾ<>! {l,,,,,.ノ,r/ rゞi'j`~゙/rr‐くノ!ヽ '  ji,.r/7f゙ r"-、ヽ'i. {,:::::::リ .jj__゙ー"_,ノ
                  `'ー'""´ 〈. |゙l, >{ーく冫'゙'i´-l,   ,r'fi { { {l. {;:::::::リ j、 ゙'ー'゙,,,ノr-" ̄
                        ヾ! ゙ー‐゙"'´‐-、ir-ヽ,/{, {,..ゝゝ!,. ゙'ー'゙,.ノ-‐゙''""¬.l,
                         ヽ、    .i |  lj  f.r f´'''ヾ゙Y"「'"`ヾr""Y¬.i,゙l
                           ゙''i、-、、、レ   .リ/_,i,.l,.ヾ、,ノ リ .|{,.f"~ヘ,,r-、! |.゙|!
                          _,.、rゝヾ、ー-- -'、__.冫ー-‐f"lf"´゙j、!.  }`゙´ト、j=j
                        ,r'"_,,./ニYi`ヽ<ニ=/  ゙'r‐'゙´ >j´~l.j={_,,.ノ'''‐l..//


3 :ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 02:01:49 ID:rfehAhLp0
ふかぁわくん!!

4 :ミスターTT:2010/04/26(月) 02:59:50 ID:oJoF8Dd8O
特攻野郎遠チーム・連邦編のコピー。


戦場の絆で鳴らした拠点攻略部隊は、インペリアルクロスにはめられ敵に捕捉されたが、最前線から後退し支援に徹した。
しかし、換装弾で垂れ流すようなオレ達じゃあない。拠点さえ叩けりゃ前衛次第で何でもやってのける命知らず。
不可能を可能にし、強固な拠点を粉砕する、オレ達 特攻野郎遠チーム!

オレはリーダー、RX-75ガンタンク。通称デキソコナイ。奇襲戦法と陽動の名人。
オレのような天才戦略家でなけりゃ、百戦錬磨の強者(つわもの)どものリーダーはつとまらん

オレはジム・キャノン。通称ジムキャ。自慢の機動4でアンチはみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、スプレーガンからハンドグレネイドまで、なんでも揃えてみせるぜ

私はWD隊のジム・キャノン。通称犬キャ。チームの灰一点。接近拠点攻撃は、ミノ粉と芋で、お手のもの

おまちどう! 俺様こそ量産型ガンタンク、通称タンクモドキ。
対キーパーとしての砲撃は天下一品! 微妙? 不要? だからナニ?!

RB-79ボール。通称棺桶、ワイヤーの天才だ。ジオンMSでも縛ってみせらあ。
でも、ビグザムだけはカンベンな

オレ達は、道理の通らぬ戦場にあえて挑戦する、頼りになる神出鬼没の!
特攻野郎遠チーム!
拠点を叩きたい時は、いつでも言ってくれ!




5 :ミスターTT:2010/04/26(月) 03:04:35 ID:oJoF8Dd8O
特攻野郎遠チーム・ジオン編のコピー。


戦場の絆で鳴らした拠点攻略部隊は、敵アンチに全滅されられリスタポイントまで押されてしまい、自軍拠点に後退し支援に徹した。
しかし、換装弾で垂れ流すようなオレ達じゃあない。拠点さえ叩けりゃ前衛次第で何でもやってのける命知らず。
不可能を可能にし、強固な拠点を粉砕する、オレ達 特攻野郎遠チーム!

オレはリーダー、MS-12ギガン。通称ロボコン。ガチ戦と祭りの名人
オレのような天才戦略家でなけりゃ、百戦錬磨の強者(つわもの)どものリーダーはつとまらん

オレはザクキャノン。通称ザクキャ。自慢のビッグガンでアンチはみんなイチコロさ
ハッタリかまして、クラッカーからマシンガンまで、なんでも揃えてみせるぜ

私は古参のザクタンク。通称白タン。チームの白一点。支援効率は、焼夷弾と拡散弾で、お手のもの

おまちどう! 俺様こそザクタンクV6、通称グリーンマカク
AP400としての装甲6は天下一品! 微妙? 不要? だからナニ?!

ザクT後期型。通称マゼラザク、砲手の天才だ。マゼラ砲でもぶん殴ってみせらあ
でも、まだ未実装でカンベンな

オレ達は、道理の通らぬ戦場にあえて挑戦する、頼りになる神出鬼没の!
特攻野郎遠チーム!
拠点を叩きたい時は、いつでも言ってくれ!




6 :ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 10:51:26 ID:tHpuXoE+0
次回の機体追加はゾック様(遠)と聞いて

7 :ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 16:19:08 ID:5MF6hGjFO

ダグラム大好きな俺としてはガンタンク2に期待してる。



8 :ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 20:47:27 ID:sWYVfgua0
いっそライノサラスでも良いと思うんだ

9 :ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 23:09:42 ID:dUW5f2YWO
保守ついでに聞きたいんだが、83迄の機体で未実装の遠カテっぽいのって、

61式
ガンタンク2
G04
マドロック

マゼラアタック
ゾック
ライノサラス
ヒルドルブ

くらいか?

ドムキャ単砲は複砲と同扱い?
ライノサラスは拠点扱い?
リド専用ジムキャが出るならイアン専用ザクキャ(ウサ耳)とか?
06R2(ジャイバズ)の対がGMインタ-セプト、あとは量ガンキャWD?

Gジェネとか未プレイなんで補足《応援頼む》


10 :ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:16:27 ID:4OZo+FIV0
ザメルもあるでよ

11 :ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:35:07 ID:X1dKc6FQ0
サラミス砲Ez8でも出ないものか


ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/108956
pass:kizuna
タンク初心者尉官が対象の、タンク用MAP紹介
こんなものをちまちま作っているわけなんだけど良かったら意見おくれ

12 :ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 01:58:56 ID:4g+4ISinP
>>9
61式とマゼラアタックはオデッサの砲台としてあるので不採用かな
(初期NYにもあったけど)

G04とゾックもビーム砲系統なので遠にくることは無いだろうし
(ついでにガンキャノン2にジムキャノン2も)


ザメル以外で残ってそうなのは、
ガンキャノン重装型
ザニー
くらいかな?

13 :ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 07:41:37 ID:wJEDDx980
TTで砲撃地点のベランダに上るスロープに敵駒が一機
これと歩き合いで撃ち合ってる素ザクが【タンクいくぞ】打ちまくってる状況
タンクが突っ込んでいくのが正解なのか?

14 :ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 10:50:49 ID:M/Sk00pu0
>>13
状況によるとしか。
行って得られるリターンと失敗するリスクを天秤にかけて決める

問題文を素直に考えれば1護衛に対し1アンチな訳だから
駒の気を引きつつ行く、を基本に据えるかな


15 :ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 11:15:41 ID:Sa+RZ61V0
>>11
特におかしくないようだけど尉官クラスだと覚えることが多すぎると思う。
1マップにつき砲撃地点3ヶ所知ってればまずは上等かと。

>>13
基本的に護衛1機、アンチ1機の場合ならタンク側が有利、突っ込んでおk。
ただし味方がすぐにやられそうなときだったら(体力がミリ、アンチが高火力の格闘機のときなど)
無理はしない方がいい。

16 :ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 12:25:43 ID:X1dKc6FQ0
>>15
情報量絞ってわかりやすくしたり、基本とその他で色変えするなどした方がいいな
最初は「ここから撃てるよ」程度でいいんだろうか
ありがとう

17 :ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 14:57:35 ID:6r0dkYYg0
>>11
THXです。
週イチ絆の万年大尉ですが、
勉強になります。

18 :ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 00:53:15 ID:jXZhxPWg0
>>11
<<ありがとう>>ございます。これを見て勉強します。

リアル軍曹でタンク修行中ですが
情報としては詳しく書いてくださった方がとても有難いです。
NLが常時出来る実力がなくても
知っているのと知らないのではトレモなどでも練習できませんから。

…できれば敵リスタポイントも加えていただけるともっと理解できるような気が…
(自分の手製マップには書いてますよ)

なんにせよ、タンク楽しいっすね!
<<みんなのおかげだ>><<ありがとう>>

19 :ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 19:03:03 ID:RbBuNRmF0
ジオンで初めて遠距離使おうと思うんですが最初は何で慣れたらいいですか?
オススメがあったら教えてください

20 :ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 19:10:26 ID:yATYTB5i0
ギガンが初心者から上級者まで最も幅広いニーズに応える傑作機です
次点でザクキャノンも活躍の場が多い優秀な機体です

21 :ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 19:46:33 ID:RbBuNRmF0
>>20
なるほど・・・ギガン、キャノン両方何度か試してみて決めます
レスどもです!

22 :ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 19:57:01 ID:yATYTB5i0
一応補則しとくと、乗る物をこれと決めて乗り倒すんじゃなく、
状況に応じて選ぶことが肝心だからね。
ザクキャノンは比較的少人数戦向けで、8vs8とかでは使いにくい。

23 :ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 20:11:21 ID:RbBuNRmF0
>>22
ギガンは機動力もあるから多人数向けで少人数ならまた違ってくるということです?
何にせよまずは遠距離に慣れることから始めます!

24 :ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 22:41:38 ID:ozGLAzRq0
>>23
タンク乗りが増えるのは良いことだが
まずはsageることから慣れようなw

ガンガレ!

25 :ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 00:56:39 ID:dio+jDMb0
今日閉店まで量キャ乗りまくった。
量キャって良い機体だわ。
44限定なら鬼

機動力がハンパない。
焦げ以外なら何とか逃げれる。
ブルパ積んで拠点撃破後、敵アンチが格ならマンセル組んで楽に回収できる。

今まではジムキャ2落ち2拠点だったけど
量キャ0落ち、最低1落ちで2拠点でいける。

ジムキャの使用回数1000回越えたけど
これからは44は量キャ一択だわ

でも88で出すのはやめーよぜ
俺は66でも乗らないけど。

長文失礼

26 :ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 02:43:35 ID:sjDJIF3J0
敵アンチが量キャマンセルに素直に取られてくれる場合はいいけど、
枚数崩れた場合を考えるならやはりジムキャで奥まで釣って落ちる、という選択肢も忘れちゃいけないぜ。
160円と220円(230円?)の差は44ではかなり大きい。

27 :ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 05:19:37 ID:mTJpUHG30
だねえ。
アンチを食おうと思ってたら
リスタが湧いて護衛もろとも食われる危険もあるし。
量タンならやっぱ釣りよりもモビ弾で援護してた方が
よさげな希ガス。
んでもってそれやるなら元旦の燃え弾かなあ?

28 :ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 11:31:35 ID:sjDJIF3J0
>>27
節子!話は量タンやない!量キャや!

29 :ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 16:07:32 ID:ZKcqNQZV0
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/276616
pass:kizuna
初心者向けMAPが一通り完成したので再UP

変更
・拠点の存在する全MAPについて表記
・両軍のリスタ地点の表示
・まず知ってほしい基本的な砲撃地点は赤字、その他は黒字で色分け

間違っているところ、書き足しといた方が良いところなど意見おくれ

30 :ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 19:05:03 ID:Lp7JL1Ka0
>>29
マザクはアクアのハープーンから格闘2連までしか入らなかったから超低バラかと。

蛇足部分を頭に持ってって、タンク戦のメリット・デメリットの簡単な説明もいれたらどうかな?

31 :ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 22:45:15 ID:KZaO3ZO80
>>29GJ
自分いくつか知らんとこもあったw

んでちょっといくつか提案↓長文失礼

砂漠はど真ん中辺りからNL砲撃することがある
砂丘の後ろになるので遮蔽可能
美濃粉で(なくてもいいが)終盤の残り数発のときとかね

JG連邦2の後ろ・ジオン1の後ろのNLは?
登り坂の中間辺りから撃てるよ

HY連邦1のNL地点はキャノン最大射角で撃つと簡単(時間がかかるけど

TTジオン3.5階のNL地点は?

OD連邦右ルート美濃粉限定で
塹壕通って迂回しつつ2を通り越してダブデ裏に張り付くってのがあるよ
88Wタンで1機が中央の1へ突込み、もう1機が迂回すると上手くハマる




32 :ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 00:00:41 ID:P+BmFF+e0
>>30
>マザクのバラ
調べる機会がなかなかとれなかったので助かった、ありがとう

>蛇足部の移動&メリット・デメリットの説明
なんとか文章考えてみます

>>31
>砂漠の真ん中
MAP中央の岩周辺のことでいいのかな?

>JG高台の後ろNL
そこは「少し下がった所からのノーロックは〜」に含めたつもりだったんだが、
伝わらなかったようですまない。はっきり書いておきます

>HYの1、ODの右
ありがとう、追記しておきます

>TTジ3.5FNL
連邦側と同じような感じでNL可能?

33 :ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 02:09:04 ID:ZCLU/isX0
>>29
超GJ!!  とても参考になります!
タンク乗るモチベあがりました!
<ありがとう>


34 :ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 02:22:34 ID:d+ahFJo20
うわぁ…有難うございます。
こんなのが最初からあったら直ぐに上手くなってたかも…
これでもっと勉強させて貰います。
特に蛇足部分は、蛇足ではなく基本概念とした方がいいかも。

自分の意見(まだ修行中ですが)としては
拠点復旧は60cで4vs4で拠点攻略に最短で30cほどなので3落としも出来る。とか
(最初の頃は2落とししか出来ないと思ってた)
戦場の絆Wikiの遠距離機体カテゴリ説明にあるようなVSCの簡単な例。とか
(味方にどうやって伝えるのか分からなかった)

要は戦場の絆Wikiの遠距離機体カテゴリ説明をもっと簡単にした説明文かな?

あと自分が公式マップをプリントした時に思ったのが
NYやMTの最終防衛ラインがいらないんですよね…
ODやIEみたいな(半円?)ラインが一番分かりやすかったです。
まぁこれはチラシ裏なので忘れてくださいw

ともかく感謝です!
<ありがとう><>>29のおかげだ>

35 :ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:20:34 ID:0XEgroiG0
>>32
>MAP中央の岩周辺のことでいいのかな?
岩周辺とこから南側へ縦に横たわってる砂丘の裏(のうちの北半分辺り)
連邦なら砂丘の西側の裏手、ジオンなら砂丘の東の裏手からNL
もちろん岩の陰に隠れてもOKだけどそれよりもちょい後ろからでもNL可能


>連邦側と同じような感じでNL可能?
4階へ向かう坂の麓〜3.5階廊下の端っこ辺り

一回トレモとかで体験してもらってからの方がよいかも?

36 :ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 12:50:16 ID:c4mGCAs00
>>35
廊下の端っこまではいかないんじゃない?
むしろ、3階〜3.5階の坂を登り切ったあたりだと思う。

あと、連邦側も同じ感じで撃てる。
こっちは3階〜3.5階の坂の上端くらい。
結局、コロニーの3.5階付近は距離・高度的にちょうどNLしやすい辺りってこと。
問題は天井の隙間を縫って飛ばせるかどうか。

37 :ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:12:45 ID:P+BmFF+e0
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/276826
pass:kizuna

変更
・意見貰ったところの編集
・蛇足を豆知識に変更と追記+タンク戦のメリット・デメリット追加
・VSCの一例
・空白部の穴埋め

貰った意見は参考にさせてもらってます。ありがとう
TTNLはとりあえず文章のみ追記


ttp://fx.104ban.com/up/src/up17091.jpg
TDのNL可能ラインは大体こんなもので良いんですかね?
クレサ期間で大入りだし44弱なのに敵味方が妨害してくるしであまり調べられんかった

38 :34:2010/05/09(日) 01:19:55 ID:m6zz9IxH0
>>37 仕事早すぎw <やったな>
空白部分の穴埋めが特によいですw <やったな>

味方前衛に負担をかけていたので少しは減らせそうです。<ありがとう>



39 :ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 09:02:47 ID:CSFgyKCN0
>>37
初心者にはもう十分過ぎるレベルになってると思う。グッジョブ。

これをどうしたい?データどんどん足してくと上級者まで行っちゃうわけだが。

40 :ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 11:10:34 ID:fAI0rnxB0
>>39
当初の目的は「MAP別に砲撃地点を見てわかるように記す」だったので一先ずは完成。
もうとっくに終着予定を通り越えちゃってるし。

知らなきゃ練習できないって人もいたから、砲撃地点の追加はあるかもしれないが、
全MAPに共通するような状況の読み方などまで載せることはないです。
用語説明の枠を超えたデータ増やしても初心者にとってはわかりにくくなるだけだろうしね。

41 :ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:09:30 ID:CSFgyKCN0
>>40
30で余計な事言っちゃったみたいだが、リクエストに応えてもらえたのね。ありがと。
砲撃地点もよくわかってないレベルだと、タンク=拠点叩けば良いって勘違いが怖いんだ。
なので俺的にはほんと良くまとめてもらえたと思った。

マップ別の護衛・アンチにどの機体が良いかなどを前衛スレで・・・と思ったら落ちたまま復活してないな。

42 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:55:06 ID:SqjPcrvn0
5月から復帰した元タンク大将です。
久しぶりにやったら……NLの精度悪くて迷惑かけたかも。NY雛壇でNLを初めてハズシタ。。。

連邦メインなんですが、マカクを愛してました(笑)
マカクが使えない子になっていてビックリしました(涙)

それでですね
復帰して思ったことが、ギガンが使えるのかってことです。
結構あったパターンなんですが、ゲージ勝ちでガン篭りすることがあるじゃないですか!
その時に押され過ぎてタンクがフリーで打ち続けて拠点が落ちて負けってパターンです。
ギガンだと散弾でダウンが取れずに拠点が落ちるパターン多かったです。
白タンだと散弾でダウンが取れて拠点が落ちずに勝ちって感じでした。
キーパーにも限界がありますので、キーパー以外に時間を遅らせることが大事だと思いました。
そうやって考えるとコケなければ拠点弾の威力は関係なくなりましたし、白タンの方が優秀じゃないかなと思いますが、皆さんどうですか!?


>>37
ジャブ地下の連邦のNL、助かりました!
<ありがとう>


余談ですが
NLできそうって感じの場所が沢山あって、その場所から全て簡単にNLできるんですね!多少の難易度違いがあっても!!
GCの連邦の穴あき岩からのNLが激ムズでバンナムで練習して完璧当てられるようにするのが大変だったのが思い出。

43 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 22:23:59 ID:WgMXM0ZA0
>>42
rev1時代っからの生き残り野良タンク乗りなら白タン散弾おすすめ
妨害されなきゃ拠点落とす時間なんて義眼と大して変わらんし
なによりストッピングパワーが凄まじいですよw

44 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 23:04:42 ID:pjBWufdE0
>>37
すごい纏まってていいと思う
お疲れ様でした
所々で息抜き入ってるのもいい感じ

>>42
ギガンの拡散はダウンしないからバラまけるイメージが強いんだよね
ノーロックで的確に打ちどころが見極められるなら白タンがいい感じ
俺も白タン青6よく乗るし

45 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 06:40:46 ID:MaKNQuUd0
>>42
マップと人数と残り時間がありますが、拠点分のコストリードが無い場合に籠るという選択肢が微妙って説も。
籠るにしてもギガンの散弾なら前衛に打ち込んで、妨害は味方前衛になんとかしてもらうって方向ですかね。

46 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 18:44:04 ID:p4gD86wQ0
>>43
rev1の時は降格上等で野良タンク乗りでした。
<了解><ありがとう>
タンクに優しい判定になったと聞いていたのですが、4落ちしてもEじゃないのにはビックリしました。ある意味これじゃ野良タンク乗りが育たないって感じました。
ちなみに復帰してからすでに2回将官から降格しました。
将官に復帰するのが運次第って感じなんで、降格しないように気をつけようと思いますが……護衛を下げて突っ込んでます<ここはまかせろ><もどれ!>


>>44
とどめの一撃NLは、忘れてませんでした。
それで逆転とか痺れます!


>>45
その当たりは、腐っても将官かなと思います。拠点コスト分余裕がある時にしかガン篭りしませんので……でも誰か余計なことして落ちるんですよね。そしてコストが合わなくなる。一度引くとラインが上がらなくなるんですよね。困りものですね。


47 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:07:48 ID:cn7v0Kam0
今のE判定は生粋の野良タンク乗りにやさしかったり?
でも一試合まるっと回避機動込みで立ち回ってると最大でも2落ちで済むけどね

むしろタンクでも3落ち4落ち当たり前ってのは
ちょっと立ち回りを見直した方がいいかもね
とくに敵弾の避け方とかさ

48 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:15:20 ID:KH7htTGc0
>>46
200円タンクでなら今でも4落ちEで降格かな
狙いでもしなきゃそうそう降格するほど落ちないけどね

拡散話からは逸れるけど燃え弾は防衛にもライン上げにも中々便利だよ
敵燃やすと、ライン上げない奴でも突っ込んでいくようになるから

49 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:05:27 ID:p4gD86wQ0
>>47>>48
2落ちも滅多にしません。
復帰したばかりだがそれなりに動けますので。
あと1発2発が打てなく続けて落ちることないですか!?
無理して突っ込むって感じだろうけど、大事なことかなって思います。
前は、3落ち0ptでEだったような気がします。なので2落ちすると前に出ないタンクが結構多かった。

前は萌えタンがデフォだったが、まだ誰が信用できるかわからないので散弾メインに使っています。
MS弾がもう少し当たるようになればMS弾使うけどね。


50 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:20:19 ID:cn7v0Kam0
rev1は4落ち100点未満でEだった
rev2は200コスト未満機体だと4落ちまではEにはならんはず(試したことないが

@1〜2発はNLでフォローするべさ
どこから撃てるかor撃つかはそれこそ経験と学習やね

モビ弾はむしろもうJUぐらいでしか使いどころしかないorz
なにせ連射と威力がががが・・・

51 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 19:09:11 ID:wQxs3VeK0
>>37が「グラフィック フィルターがロードできません」とかでてみれない・・・

あと、ジオン大佐でたまにタンク乗るんですが
追加弾(拡散、爆散など)の使い方がイマイチわかりません
ノーロックでの最低射角や45度ではMAPのどこらへんに当たるんでしょうか?

ちなみに使える(使う)機体はザクキャ(コンプ)とギガン(青3拡散まで)です

52 :51:2010/05/15(土) 13:13:21 ID:WSvFcEQ/0
すいません>>37のほうは自己解決

あと、普段拡散しか使わないのですが爆散のほうが使いやすい
おすすめなマップ、機体などはありますか?


53 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 16:44:34 ID:pbDJUxDC0
ないんじゃない?
動かすにしろ当てるにしろ拡散>爆散かと

54 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:13:55 ID:PxrXb+VV0
>>37
ガンタンクのバランサーは中になってるんじゃなかったっけ?

55 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 02:07:32 ID:EZ02FiPL0
>>54
元旦は高バラ。間違いない。2.14でも。

56 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:26:45 ID:ABE0fN9v0
wikiのほうが変更されたとかで中バラになってたはずだけど、どうなんだろ?

57 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:41:24 ID:EZ02FiPL0
>>56
wikiはSNSの噂とかをそのまま反映する人も居るからね。
動画で見るか、確かな知識で確かな検証をしてる人の情報探すのが一番よ。

58 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 10:19:35 ID:REwRm1Tw0
二脚型の最大射角は60°くらい?
45°ってチャ窓の三角の下の文字辺りだよね?

59 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:34:33 ID:hD6MOnqB0
取り合えず、単機自衛(タンク)以外でのタックルは止めてくれ
護衛がいるのに敵格にタックルダウン、、、、こっちが斬れる時に
安い無敵プレゼント、勘弁してくれ。

何の為に護衛してるのか解らなくなる。画面の中の
敵・味方のモビ配置くらい理解してくれって愚痴、、、スマナイ

60 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:29:08 ID:8ufP0Y310
>>59
正直野良とか側に寄り添ってるのに護衛新品でタンク落ちたりするからね
一度味わったら護衛に過剰な期待を置くことは無くなる

てかそうなったら番機指定でここまかでも打てばいいんじゃね
それもせずに2回も3回もただ繰り返したわけじゃないよね?


61 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 02:47:36 ID:s4emczUx0
>>52
爆散=焼夷弾だと脳内変換してレスするけど

タンクに乗る場合、どういった機体選択をするのかは
MAPと編成によるところが大きいが
加えて「サブは何にするのか?」も視野に入れて機体選択をしたい

ジオン遠の焼夷弾は、ギガン・マカクともに微妙
なので、焼夷弾を使いたい場合は、クキャ+焼夷弾もありかもしれない
しかし、それは編成を見て「燃やすことで前衛が助かる」のを想定した場合のみ
クキャはそもそも44、多くても66までになるだろうから
44を想定すると、クキャの多くはパンチになってしまうだろう
クキャの武装を考えた場合、
MS弾は起動低下、拡散は距離が短く・NLで当てにくい+1発ダウンなので
もしモビ弾を積んでいくなら焼夷弾という選択もあることはある
だが、リロードも長いし、射撃間隔も長いので、大きな戦果は期待できない
そして、拡散も強いことは強い。

んで拡散をメインに考えるなら、ギガンでNLできると色々と強みになる
というか、ギガンなら拡散一択になると思われる
こちらはクキャと違って、射程距離が長く、しかも1発ダウンではない
ゲーム終盤、瀕死の敵(拠点方向に逃げられた)を仕留めたい場合に
威力を発揮する
反して、(護衛に近い)短い距離で拡散打つならクキャの方がよかったりもする

余談だけど、セッティングに関していえば
クキャはほぼ青4一択、ギガンはN~青6まで。
敵アンチの攻撃が厳しい(or味方護衛が少ない)ことを想定しても
赤セッティングは色々支障があるので、個人的にはオススメできない
また、敵アンチの攻撃が厳しい場合は、クキャでの自衛も視野に入れるだろうけど
実はギガンの方がAPが多く、また乱戦の中で(タックルを交えて)砲撃するとなると
総合的にみてギガンで出た方が良い場合が多い ↓に続く

62 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 02:58:49 ID:s4emczUx0
↓続き

そういう理由で、拠点弾が2発な白タンよりもギガンが良いという点もある
実質、ジオン遠はクキャかギガンの2択が多いと思われる

ギガン青6は、TT44などで抜ける場合に使われる(かなり速い)他
JGなど砲撃ポイントまで遠い場合も、ありといえばありだが
普通は青2~3くらいでよいでしょうな
ギガンとクキャの違いは、格闘の弾数にある
前途のTT44他、敵アンチが1枚だった時、拠点を落としたあとに
護衛と一緒に敵アンチを食う時に重宝する
ギガンは1発で終わりだが、クキャは2発なので、
格闘を入れたら護衛にタックルなりマシなり入れてもらえば底上げが期待できる
ギガンの格闘は、主に拠点落とした後の時間稼ぎ
マシとタックルの2択ではなく、バックナックルも加えれば3択になるから。
ただ、これで敵を落とすのは想定外なので、自衛もそこそこに。
タンクは、拠点を落とせるなら落としてナンボなので。

長くなったけど、とりあえずクキャとギガンの2択で
とりあえずやってみてはいかがでしょうか?
クキャは前に前に、ギガンはNLで遠くから砲撃できるのが利点。
HMだと、連邦高台に上がった場合、ギガンだと近すぎて当たらないけど
クキャだと横に動きながら当てることもできる
ギガンは左右NLポイントがいくつもある。
MAPと編成を見て、機体と武装、そしてセッティングを変えられるようになると
大まかな試合の流れも読めるようになると思います

それでは。

63 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 03:20:54 ID:GdMcgZfY0
車ならギガン
足つきならザクキャ
とりあえずやってみろ

3行でまとめてみた

64 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 04:23:52 ID:ZczA6kOp0
>>61
>爆散=焼夷弾だと脳内変換してレスするけど
えっ

>焼夷弾を使いたい場合は、クキャ+焼夷弾もありかもしれない
えっ?

何を言ってるのかわからない・・・

65 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 23:24:41 ID:qK8otRvT0
爆散か
たまにお遊びで使うけど、高射角着弾爆風を活かすシーンてあんまりないわな
NY雛壇とかGC乳首岩とかにノーロックで放り込んでやると敵が驚いてはくれるけど
そんだけって感じ
着弾遅くてロックで当てにいきづらいし、歩き牽制は他の弾でもできるしなあ
どういう意図で使わせたい弾なんだか、いまいちわからん

66 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 01:52:44 ID:7b1Mb9nv0
武装一つどころか、どういう意図で使わせたいのか分からない機体すらいるくらいですからなぁ

67 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 16:00:38 ID:NAzcCt1c0
とりあえずギガンって発想で
なんとかなってるジオンってどうなの・・・

ギガンの対抗馬だせよ・・・

とかおもってたら量キャどうなんだよって感じだな
すまんかった

68 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 16:13:34 ID:NBhtcAk90
マザクと量キャ入ってなにげに両陣営らしいラインナップになったよな
ただキャタピラのメンツがイマイチパッとしないんだよなー…
なにかテコ入れして欲しい

69 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:15:24 ID:rKLL+ZFx0
犬キャにキャタピラつけてほしいよ
芋でスネーク向きなんだから
歩き移動が早くなるキャタピラついたら
ミノで出撃機会は増えるぞ

70 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 23:37:18 ID:DRWuRI6Z0
>>37
のファイルがほしいんだがあぷろだから無くなってるな。
だれか再アップしてもらえないものか・・・

71 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:46:06 ID:HmZ5CLID0
>>70
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/280448
pass:kizuna

どーぞ

72 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:52:46 ID:XXhcPKkC0
異様にパワーアップしててフイタw
うん、異様に。

ともかく、作者乙!

73 :70:2010/06/03(木) 01:07:14 ID:63fhsna30
うお、すげえ。
知らないことが山の様に書かれている。
土日にプリントアウトしてじっくり読ませていただきます。

まさか作者からパワーアップ版がもらえるとは思いませんでした。
作者サンクス。

74 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 15:26:14 ID:kG2A7iwY0
>>71
横からdクス
最初タンク初心者時代にこれがあればいいなと思ってたら変なの混ざってて腹筋死んだw

超ライト化しちまったがタンクは楽しいなぁ
昔尉官カードで事務キャ出したら味方下士官、敵佐官状態でギリ勝てたことがあった
タンクでも圧倒的劣勢を覆す事ができるもんだなと

75 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:03:16 ID:5xV7TpwI0
ざっと見ただけなのですが、拠点の回復時間が書いていないような気がしますが
有ったのならすいません

76 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:28:03 ID:u/LXJ7pk0
>>75
拠点の回復時間は全マップ・全人数共通で60カウント(54秒)だから書く必要がないんでは?

77 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:38:32 ID:HmZ5CLID0
>>75
書いておいたつもりが抜けてました、ありがとう

>>76
ただのミスでした
庇ってくれてる感じなのにほんとにすまない

78 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 22:37:12 ID:7co8+WeN0
>>77
あの腕が超長ヒートロッドみたいなガンタンクは
いつロールアウトされますかね? あんな機体に乗れば勝率9割はいけるw

ともかく <ありがとう>

79 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 22:48:45 ID:5CdDiQqY0
タンク載りの端くれです。
数字3文字!さんを尊敬していました。いや、います。
ひさびさに動画観て***さまさんが格でここまで面倒をみれるのか、、、と
鋭意格練習中です。もちろん喋りながら、大マップ開きながら!

キツい。。。w

80 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:57:12 ID:TIWz0kZL0
>>74
覆すつーか、やっぱり安定するんだよね
絆のゲーム性考えれば攻めの主役はタンク
安易な攻めで迎撃されたりせず、隙を逃さずアタックを積み重ねていけばおのずと勝てる
格ゲーだってそうだ
漫然と技振ったり飛びこんでいっても、昇竜拳等の単純に打ち勝てる技で返り討ちにされるだけ
牽制やフェイント織り交ぜてきちんと攻め手を組み立てるのがより勝ちやすい

81 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 21:07:53 ID:xVkdMN1t0
>>71 作る労力は大変だったと思うけどワードが無かったから見れなかったっす〜
残念ッ

82 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 21:10:44 ID:Vimf+cIQ0
>>81
ワード 無料で検索してみ

83 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 23:02:56 ID:CenRSm6J0
>>81
OpenOfficeおすすめ


84 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 00:15:17 ID:4+RysZxe0
純正でWordViewerというのもあるぞ。

85 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 16:16:05 ID:XJ0nTerv0
おれもなかったからWordViewerつかった
警告文そのままいれたらグーグル先生がおしえてくれたぜ

86 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:49:05 ID:6AzPRtMk0
>>71
ありがとう!
こういう人は仕事でも上手くやるに違いない

87 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 07:01:31 ID:ael05XIe0
このファイルの作者は某タイサだろうか・・・
だったらロリ○ンも納得なのだがw

88 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 12:30:51 ID:EGTtm6Oe0
アッガイ通りってのはGCの洞窟の水中出入り口のこと?

89 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 09:26:04 ID:nirlvXp2O
アッガイ通りって、池のほとりのMS一台分の細い道だと思うが
池の崖側、アーチ側両方に細い道はあって、昔は崖側を指していたと思うが、Rev.1後期からそのどちら側もアッガイ通りと呼ぶようになったと認識している。うちのホームの話です

90 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 21:42:31 ID:PlsZyc7cO
今日、リプレイ眺めてたらバンナムタンクが
「2番機」「出過ぎだ」
と言ってたんだけど、VSCに新しいのが増えたのかな??


91 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 21:57:55 ID:zpsSPYLv0
>>90
それバンナム専用

92 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 21:58:23 ID:GJfJ0Umj0
出過ぎだ、はBクラ専用らしいよ

93 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:27:44 ID:PlsZyc7cO
>>91-92さんありがとう
試す前でよかったです

94 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:56:33 ID:O6WFSm8m0
ピンク色のCPUタンク進行ルートが表示されるようになったんだよな

95 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 00:17:12 ID:creMfkCi0
>>94
うん。ジオンならピンク、連邦ならブルーのガイドビーコンですよ

96 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 01:54:12 ID:vDfP5eTM0
>>90
それ欲しいな
護衛2機以上が敵1機に釣られて突っ込みすぎて
後ろから遅れてきたアンチにタンク刈られることがよくある

97 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 02:08:30 ID:Lko+7HZY0
久々にここに来て>>71見れない俺は遠乗り負け組みか・・・。

今日久々に44のAB出たが、ザクキャで右建物内行くと面白いぐらい前衛釣れるな。
途中まで右高台行くフリしたらわざわざ出窓から建物内まで来てくれるから、
途中の出口から中央ルート向かったら、敵さんはいちいち回り込まないといけないから
かなりフリーで砲撃できたわ。
Aクラスだと結構引っかかってくれるな。

ところで、ふと思ったんだが、GC88ミノ無しでガンタンって何をDASに積む?
やっぱり拡散だろうか?
88GCだとガンタン拡散をばら撒くだけでかなりジオン側の拠点攻略が難しくなると思うんだが。
連邦側が近のマシで固めたら特に厳しくなる気がするが、どう思う?
ジオンから見ると、隠れないと実質不可避の拡散35ダメって結構痛いんだが、
連邦側からはギガンのよろけ拡散のほうがいやなんだろうか?

98 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 08:30:42 ID:nuEvylCh0
>>97
書いてあったのは初心者向けの事だから、そんな負け組でもない
読み物として面白かったが

今はもう元旦のデフォ装備は拡散って風潮
ダウンさせてBRスカったり、起き上がりの敵群に重ね連撃されて蒸発したりってケースもわりとよく見かけるが
拡散邪魔って愚痴はとんと聞かなくなったな

99 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 11:20:38 ID:eLYGPplYO
元旦拡散は昔は地雷扱いされたもんだよね
もっともモビ弾のダメが倍あったしそっちのがデフォだったからか
てか元旦モビ弾は機動低下なしでいいんじゃね?

100 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 21:11:04 ID:f0b4VSQE0
rev1と違ってそんなに乱戦が発生しないから
散弾撃っても迷惑になりにくい

むしろモビ弾の弱体化が非道すぎる
昔は一発で最大3機同時に80ダメとかぶち込めたのにorz

101 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:23:48 ID:o8o3RORU0
そんな厨兵器修正しない方がどうかしてるわw

102 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 17:11:00 ID:MLHaM4uNO
>むしろモビ弾の弱体化が非道すぎる
>昔は一発で最大3機同時に80ダメとかぶち込めたのにorz

マカク初登場のときミサイルつかうとほぼ必中でダメが60〜80と猛威を奮ったものだが
(特にスナイパー対策的な意味で)
今じゃ空気だどうしたものか……

103 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 18:13:32 ID:OsFow3k30
>>102
初期のマカクミサイルあれ確か100ダメだって聞いた気がw

104 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 19:03:04 ID:YSYOhtzK0
>>103
いやいやいや、それはミサイサAだったはず。
80くらいで合ってるはず。

105 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 01:53:26 ID:96hayxme0
連邦カードしか持ってないからTT(R)が楽しみだ

106 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 04:37:11 ID:smBx+33n0
連邦だとTTでは3階部分から拠点を比較的楽に砲撃できていたけど
TT(R)になると3階部分は砲撃ポイントとしてはちょっと厳しくなるからねー
そこんとこヨロシクです


107 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 08:10:20 ID:XStBW1CXO
マカクとミサイサで張り合って負けたとか

しかもその当時は根性補正がなんちゃらかんちゃら

残りAP76
ミサイサのミサイル直撃
何故か残るAP1
無駄な抵抗も虚しく撃破される
こんな流れを思い出した

108 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 18:14:02 ID:XhWz/4wjO
>>107
懐かしいなwww今解る奴いるのか根性補正w
あの為だけに旧スナ機動1一択だったわー

109 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 18:43:19 ID:XqKIqWvU0
根性補正なんてあったんだ

110 :97:2010/06/18(金) 02:41:12 ID:iS0pqmBB0
>>97だけど、レスサンクス&亀になってすまない。
格のループ制限、近のマシ弾強化で殴り合いよりマシ→タックルが多くなったしな。
35ダメの拡散を重ねても機動振り近のタックルよりダメ上だし、苦情出なくなるわな。

>>98
初心者向けか。見ていろいろ確認したいみたい気もするが。
そうだよなぁ、拠点攻略時以外は拡散撒くガンタンをよく見るようになった。
ダメ効率とかも拡散のほうが上になっちゃったもんなぁ。
まぁ、拡散で複数ダウン取った際に、味方がしっかり距離取ったり、
単独で行動しないようにする必要ったのはあるしな。
やはりガンタンは拡散か。

>>99,>>100
今のモビ弾はちっと酷いよな。
2発しかない機体多いし、機動低下ってのがわけわからん。
誘導性はそんなに悪くないからいいけど、ダメは50〜60に落ちたしな。
昔のマカク、ガンタンのモビ弾がやばすぎたってのもあるが。
ギガンのモビ弾は3発と50ダメでなかなかの誘導だからまだ使えるけど、
拡散と悩むときが多いんだよなぁ。

111 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 02:47:42 ID:iS0pqmBB0
連投すまないが、マザクを活かせる場面って、ダブタン以外にないだろうか?
ダッシュ面ではザクキャを上回るから、上で書いたAB右ルートから中央ルートへのフェイントのときとか
ザクキャよりいいかな、とは思うんだが、他にはあるまいか?

>>109
一撃で耐久なくなる高ダメージの攻撃を受けた場合、耐久が1残った。
最初の頃の仕様で、すぐになくなった仕様なんだけどな。
対タックルの射撃のダメ上昇がなかったときとかもあったな。

112 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 08:22:16 ID:QpREQVEN0
>>111
そのフェイント自体、ちゃんと見てる奴にはあっさり見破られるからなあ
ひとたび捕まると溶けるの最速。どうしても博打っぽくなる

113 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:14:29 ID:0aFiQ0Ck0
44でTT1階抜けぐらいしか使ったことねぇなマザク

114 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 08:01:57 ID:lGwpIXYlO
マザクはルナ2で使ったよ機動3。ファーストで拠点落として、アレ釣って敵拠点周りで、キャッキャウフフ、拠点回復したら上に上がって回りながら拠点砲撃、
博打ってか、味方しだいかな。バースト専用かな。

ノラでマザク選択すると、味方がヒクんだよな。


115 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 08:39:13 ID:IPrVfGURO
動いて、薙払って、ビームも射ってくる化け物拠点
デンドロビウムの実装はまだですか?

116 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 09:41:35 ID:JMnWS4TY0
>>114
マザク相手にキャッキャウフフされる
そんなレベルのアレが相手に来てくれたってのが博打に勝ってる的な

117 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 10:35:18 ID:DzpJDqKK0
>>71
誰か再うpを願いたいんですが…

118 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 10:41:11 ID:7POB+ipa0
作者の許諾がないのに上げるのはちょっと抵抗感が・・・・
宣言していない以上、著作権フリーじゃないからね。
そう抵抗を感じるくらい初心者向け教本としては良くできてる。

まあ、ここにアプする時点で著作権フリーのつもりかも知れんが。

一週間待って、作者が出現しなければ>>71をアプするわ。

119 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:02:04 ID:GWuhW5mJ0
wikiの拠点落とし
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1242.html#id_0f55fc6e
のところの遠距離機体の対拠点攻撃力比較表のとこが
量タンが35cnt元旦が26cntとなっているんですがあってますか?

あと、66と77の元旦とマカクのところが
66では両方とも14発42cntなのに77だと14発44cntになってるんですが・・・


120 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:13:57 ID:vUrczKrT0
現在軍曹をやってる連邦軍学生兵ですが就職試験のため、「絆」を封印してます。
来年復帰するころには、ノーロック等が出来なくなってそうです・・・。
あと、4vs4では何を積むべきでしょうか?元旦・両タン・凸砲それぞれ教えて
いただけるとうれしいです。

121 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:41:45 ID:GWuhW5mJ0
>>120
いまのうちに絆やりまくって後で就活に専念するのか就活してから復帰するのかで答えが変わる
後者なら来年聞いたほうがいい前者なら

44なら基本ジムキャ、タンクは足遅いし接近戦は絶望的、拡散積んでも打てるか判らない
ジムキャは早い上に全バラよろけ取れるBSG、ダウンとりやすいハングレも可


とはいったものの実際Aでも尉官以下の戦いなら大体なんでもあり
しかも44だと少し相手が強いだけで何もできなくなったりするから注意

122 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 00:56:47 ID:Fefp2bytP
お聞きしたいんですが、ダブタンの場合どちらが囮になるかって
暗黙の了解とかあるんですか?
こちらの決定後にギガンを被せてきた人がいたので、
ステルスを頼もうと囮になるを開幕打ったのですが
普通に右ルートについてきてしまい、結局護衛は減って
護衛対象は増えるという最悪の事態になってしまいました・・・

そもそもルナツーのダブタンってどのルートを通っても拠点を
捉えるまでに結構時間がかかるし、見つかりにくい(と思えるルート)
があまりないので正直苦手です・・・
ここでダブタンになった場合、どう動くべきでしょうか。

123 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:50:37 ID:qoptbNG8O
>>119
rev1から修正してないんだよ。
だから違う。

124 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:21:57 ID:6yFXynKq0
著作権とか主張する気はないので、手入れして再配布などもしてもらって全然おk
むしろ冒頭文やIE、RCB辺りは誰かに書いてもらいたいくらい

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/84347
pass:kizuna

変更
・あちこちの文章とミスの修正
・フォント
・空白埋

少しは見やすくなったでしょうか

125 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:42:43 ID:67vJJ+Mp0
>>124
改行でページレイアウト調整してるみたいですが、それだったらば
メニューの 挿入>改ページ を選ぶと良いよ。

改ページコードが埋め込まれるので、後で追記とかしてもページレイアウト
が崩れないです。

126 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:54:41 ID:6yFXynKq0
>>125
ありがとう、早速やってみます

127 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 09:56:25 ID:2vasR2Jd0
>>122
コスト低い方が囮って目安は一応あるが、野良だと基本的にお互いにアドリブで合わせるしかない

どう動けば…ってのも説明に困るな
野良でのダブタン勝率はいい方だと思うけど、この動きがセオリーだなってのを感じたことがない

128 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 13:32:11 ID:G/+mdO7g0
〉〉121
レスが遅れましたが、ありがとうございます参考になりました。
就職したら、給料の大半をつぎ込んでやります
〈ありがとう〉

129 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:12:33 ID:DIerCTgd0
>>124
先日再うpを頼んだものですがありがとうございます
参考にさせていただきます

130 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:23:31 ID:daU/wWrc0
4vs4   密着  距離600
マザク   31c   33c
マカク    31c   33c

8vs8   密着  距離600
マザク   54c   56c
マカク    54c   56c

wikiの歯抜けが酷いので拠点攻略時間を測ってみた(目測)
今更何だよとか量タン・白タンはどうしたとかは無しで

131 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:45:52 ID:PY/fRRKn0
拠点弾て密着の方が強かったのか…知らんかった

132 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:51:46 ID:daU/wWrc0
>>131
いやいや、着弾までの時間が短くなるからであって必要弾数は変わらんよ

133 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:56:40 ID:PY/fRRKn0
あー!そうか…言われてから気づいた
そういう計算がパッと出来ないからだめなんだよなorz

134 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:04:03 ID:th2WZKFbO
66だと大体51〜52cnt。

だから88は時間がかかると思われているのはイメージ。
実際は66から時間がかかる。

135 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 04:50:36 ID:YKZWEX1AO
密着だと、タックル併用だからもう少し時間短縮できないかな?

136 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:56:26 ID:C4ZZO016O
>>135
出来るよ。
でもカウント調べたことないや。
基本的には1発節約できるから3、4カウントは縮められるはず。

137 :111:2010/06/22(火) 15:46:40 ID:Up2uVLKp0
亀になったけどレス。

>>112-114
やはりダッシュで突き抜けるパターンでないと使いにくいよなぁ。
AB右→中央も博打、TT1階抜けも博打、ってのは事実だしなぁ。
バースト推奨ってのも否めん。
実際、他店舗にA砲積まれたときには萎える面あるしなぁ。難しいな。

>>124
ネ申降臨ktkr!待ってました!
DLしたから後でじっくり読ませてもらうよ。<ありがとう>!

>>134
88だと敵の妨害も激しいから時間かかるように感じるんだよな。
そう考えると66の拠点はなんであんなに硬いんだろうな?

>>124が配布可と言ってくれてるぐらいだ。
この資料、みんなで修正していって、テンプレとかに載せたいよな。
問題はどこにうpするかなんだけど、アイデアない?

138 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:32:28 ID:0G2CwsvM0
>>122
とりあえずお互い全然違うルートを使えばどっちかが囮になりどちらかがフリーになる
美濃粉期間中であればフリーになった方がそのまま拠点の裏回りとかして雲隠れ推奨
とにかくどんな状況であれ同じルート使わないことそして片方は護衛を頼まないこと

139 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:15:02 ID:xr+hiXc0O
道徳的に考えれば後から被せたタンクが囮になるのが筋だろうがね、損な役割だし
だが実際は後出ししてきた奴のほとんどが先着タンク囮にしてくる自分主義・・・

140 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:04:37 ID:9g/iFBXY0
160円とか170円のマゼラザクを選ぶ心理がまったく解らない
他の160円を差し置くメリットって何かあるの
やられた時のペナルティーが軽くなるわけでもないんでしょ?

141 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:16:11 ID:Cgrp1RNS0
>>140
消化ができます

142 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:40:28 ID:9g/iFBXY0
>>141
Aクラスでは頻繁に見るのだけど、
まだ消化の終わってない人がそんなにいるものなの

143 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:06:12 ID:BaT2D/5LO
>>142
そりゃいるだろ
普通ライトプレイヤーは週に何十クレも遊んだりするもんじゃない
そういう人らはトレモなんてしたくないし、乗りたい(消化したい)機体に乗る
もちろん機体の性能差はネットの噂程度にしか知らないし、ましてやタンクなんて何乗ってもあまり変わらないイメージでしょ

144 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:36:45 ID:xr+hiXc0O
消化するにしても初期武装の150円ならまだ使いようがあるのにねぇ。
味方格にトスできる反則QDを捨てて微妙DAS積んでコスト上げるのは本気で意味不明。

145 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:47:58 ID:Cgrp1RNS0
>>143の言うとおりです
160円のマザクとザクキャの性能は同じと思ってる人もいるかもしれないし
トレモなんて操作方法を確認するもの程度に思ってる人も実際居た
そういうの情報弱者っていうんだっけ

146 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 23:12:05 ID:KfSC7lmr0
初期の160円マザクなら100歩ゆずって魔法でカバーできるとしても
クラもちでコストあげるのだけはこまるな

>>145
まあ、現状のwikiなんかじゃAP以外の情報得るのはかなり厳しいと思うが

そういやマザクって1連→クラとかできるんだっけ?意味があるのかは知らないが

147 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 00:09:06 ID:1SbDQfdS0
>>145
情弱っていうかそれが普通だと思うよ

148 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:03:12 ID:frK/hDR4O
マザクは160未満の低コスとしての『タンク』が売りなのに……
クラッカー強いからとりあえず持っとけ〜でコスト増
それと恐らくは最終武装のB砲がでてないから消化にはしったのではないかと推測

149 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:09:18 ID:RdpU5wKTP
マザクA砲クラってほぼ完璧にザクキャの下位互換にしか思えないんだけど・・・
いくらなんでもAPに差がありすぎるだろ。

150 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:22:31 ID:h75NxL6qO
マザクとボールは120だからこそのタンク

151 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 05:44:32 ID:q0ry5A8M0
120円マザクは反則的に強いからな

152 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 06:14:17 ID:NBUDuiYQ0
マザク基本はBだけど、A砲持ち150円もNLが有効ではないマップでは決して悪くは無い。
青4の使い勝手のよさもいいし、1QDは何気にマンセルでかなり強い
とはいっても150で出るならザクキャ出せって言うのは本音だけどねw


153 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 07:21:48 ID:HTMrxjq90
ふーん、俺とは逆の意見多いな。
俺はクラこそマザクでコスト上げていい唯一の武装と思うが

・A砲積むならザクキャでいい
・B砲の方が硬直少ない
・少人数戦でこそ青4の最長(?)ブーストが活きる
・クラのほうが生存率上がる(マシは多人数かバースト時のマンセル向け)
・DAS弾は威力がクソ(2発命中で40ほど。ザクキャは3発命中で倍ぐらい?)

こう考えると、少人数でダッシュで振り切る展開か、ダブタンの囮と考えるのが俺の考え

どうでもいいけど、コストレギュレーションだから、05ザク祭したかったな

154 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 07:46:15 ID:uQhlVGmw0
A砲マザクでなんでクラ持つねんって話なんだけどな
まあもともと愚痴から出た話だから何でもいいが

155 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 07:51:00 ID:hVq1Xi730
あ、そうだったな
マザクの使い道考えてたからつい、な

しかし05祭はしたいwwコスト制限のうちに

156 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 08:15:56 ID:Dh9q7iYxO
マザクの使い道を考えるなら

基本は

素ザク(+ミサポ) = マザク
程度の性能を考慮したほうがいいね

射角の低さを利用したらザクキャよりかは拠点に近づき過ぎても当たりやすい
AP低いのがネックだからコスト上げすぎは禁物かな
個人的にMS弾の誘導は欲しいところだ

157 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 08:21:24 ID:hVq1Xi730
素ザクとの比較は機動性面?
今のミサポは機動低下ないんじゃね?

モビ弾は誘導はともかく、威力がな
前衛があがらないとき、ガンタン相手にアンチやって泣けた
よろけでダウンしないのはいいけど、そこに追撃入れられる味方なら最初から拠点狙ってる

158 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 13:04:31 ID:QlXjFA8BO
タンク護衛について質問なのですが

1戦目誰も出さないとタンク乗るのですが
開幕ルート報告→枚数→砲撃地点着

だいたい開幕ダッシュから到着までブッチギリ1番
たまに大マップガン見敵の動向見ながら行くとウッカリビービー歩く
それでも9/10位の確率で敵アンチと真っ先に戦うんですが…
今はタンクより護衛は後方が鉄板?
こちらAクラ大尉です
ご教授願います。
またこの時2アンチ先着自分のみの時、応援要請はアリ?


159 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 13:17:13 ID:RdpU5wKTP
>>158
それは何というか、本気で「後方護衛が鉄板かもしれない」と思って質問してる?
まず自分が護衛だったとしたらどうなんだ?
そしてその後方護衛でうまくいっているのか?いないのか?
応援要請に関しては「要請して何かが変わるなら」一考の価値はあるんじゃない?

160 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 13:17:15 ID:MW7ixQe70
護衛が先なのが普通、タンクより遅い護衛がヘボすぎるだけ
敵2アンチ自軍1護衛ならガンガン前出ちゃ駄目、量キャブルパは例外として普通はまともに戦って勝負になるわけがない
大マップ見てるなら敵アンチが何人いるかすぐ分かるはず、そこで○ルート敵何番機をすぐ報告
枚数合わせたければ応援要請はその時点ですぐ出すべき、できれば番機指定で呼ぶ
アンチと自分がはち合わせしてから応援要請は無駄、味方が移動する時間のロスになるだけ

161 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 13:22:49 ID:ltV4NOLz0
>>158
もちろん護衛が先行して砲撃ポイント押さえるのがセオリー
でもAクラ大尉戦線くらいだとそれすらないことも多い
そういう時は仕方ないから味方に合わせよう
無理に一人で行っても落とされるだけだし

ただし、味方に歩調を合わせたはずがまだ後ろにいるようだったら、
十中八九それは護衛じゃなくてタンクを餌にポイント稼ぎたいだけの輩だから
後退して拠点防衛したほうがいいかも。

162 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 14:47:07 ID:nb+XorQnO
>>158タンクは基本的にブーストが長い、近距離機体でブーストを刻んで使うより速い場合が有る
意識は有っても技術が付いて来ていない可能性も否定出来ないから、待ってあげるのが良いかも
タンク先頭でアンチに突っ込んでも、技量が足りてない人はカットもマシで行う可能性が有るから、終始、タンクをエサにして引き撃ちしてる様な形に成りがち
開幕、砲撃ポイントの指示を終えたら、止まって全体マップを開いて相手の展開を見るのがおすすめ
そこで追加弾で相手を牽制するのも有り
以上は尉官マッチの時で、それ以上のマッチの時は別

163 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 14:57:44 ID:hVq1Xi730
>>158
文章からして野良メインだよな?
同じAクラ野良メインの大尉の俺からしてもその状況はな。
そもそも、釣りでもないのに敵前衛と戦うのは不毛の一言。
大尉ぐらいっってほんとに味方の質がバラバラだから面白いんだけど、
ちゃんと味方に適応して戦術組み立てないと厳しいぜ?

164 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:04:12 ID:QlXjFA8BO
>>159-163
ありがとうございます!
昨日のNYでも開幕橋を渡りきる頃にはアンチ組と並んでるのタンクのみとか

やはり回りに合わせるのが正解ですかね

ほぼ野良なので知らない間に護衛の後方支援が鉄板に?とチョット疑いました
あと
もし良かったらもう一つ質問
1アンチ0護衛の場合
逃げ回って釣る?仲間に合流?拠点合体?しつこく応援連呼?
枚数報告済みの前提で

マチする味方がたまにタンク乗っても《拠点を叩く》以外終始無言か ワケワカメなタンクが8割なので


165 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:27:37 ID:hVq1Xi730
>>164
あのな、絆はもちろん、実際の戦場でも、部隊単位で動く以上陣取り合戦になるのは必至。
その中で接近戦要員が後ろにいる戦術ってなんだ?

護衛いない場合、ってのは戦場と対戦人数による。

44ならほとんどの戦場で護衛なしでも釣りながら拠点1落としを求められる、というか割れ。
だからキャノンでクラやグレorビッグガンやスプレー、拳装備がデフォ。
敵は高コスト近を想定し、ダウン取られて後ろに回られたら死ぬと思うべき。

66になると拠点が一気に硬くなるから、TDやオデッサでないと単機での拠点攻略はほぼ不可能。
最低1護衛呼ぶか、呼んでこなければ味方の方に行くしかない。
そんなマチで後から拠点合体してもジリ貧確定だし、しつこく応援呼んでも無駄。

そもそも、開幕前から味方の編成を考えて戦術を構築しておき、開幕それに合わせたシンチャを打つ。
護衛が来ないマチなら、<中央ルート><制圧><よろしく>とか打って敵がこちらに来ない展開を作る。

あと、>>124は読んでるか?各戦場の砲撃ポイントと主要VSCは把握しておくべきだぞ。
野良でタンク乗り続ける気だったらな。

166 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:54:53 ID:QJt6a3XO0
尉官クラスで最初近距離に合わせておいてどうしても味方が遠距離乗らないから自分が乗るって場合は、
モビ弾(機体によっては散弾)積んで開幕アンチでもいいよ。

167 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:00:19 ID:hVq1Xi730
>>166
ただ、大尉戦で開幕アンチになるとほぼ確実に拠点攻略はあきらめることになる。
俺はそれで味方の意図を読めずジリ貧にしちまった。
だから、くれぐれも編成時に味方の意図を汲み取ることは忘れてはいけない。

誰か05祭に反応してくれよ(´・ω・`)ショボーン

168 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:12:10 ID:emUNfaulO
尉官戦なんか強モビ弾持ちでボコスカ撃ってりゃ
普通に拠点攻略必要なく勝てそうだけどな

169 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:19:39 ID:hVq1Xi730
>>168
実際出てみればわかる。
まぁ、俺はGCだったからモビ弾ではなかったけど。

170 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:58:08 ID:emUNfaulO
>>169
大佐にゃ無理だ
佐官戦でもライン上がらんからモビ弾で支援→食いまくって勝っちゃうパターンがわりとあるんだが…
尉官だと護衛がタンク完全放置だから無理とかいうことなのかな

171 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 23:50:47 ID:Dh9q7iYxO
フルアンチという編成もあるから
誰もタンク出さない ≠ なら俺がタンク出そう
になると思う

タンク乗った場合
味方の意図と空気を読みつつシンチャで連携をとり(特に野良は)拠点かアンチか判断し

味方が拠点付近までライン上がるなら是非とも最低1落としは決めたい
釣りとアンチと護衛が機能してる場合2落としは可能

拠点撃破開始は66なら60カウント以上から砲撃開始しよう
勝利は間近だ

172 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 01:41:12 ID:C8JdtbyJ0
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/84769
pass:kizuna

改ページ指摘した者だが、酒に酔った勢いで>>124の目次をいじってみた。
青い部分をCTRKL+クリックで幸せになれるお。

因みに内容は一切いじっていない・・・と思う。
酔った勢いでなんか消してたらすまん。

173 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 09:41:56 ID:uGSKRv040
>>172
後ろの方のMAPが見やすくなったよthx
あと揚げ足取るようで悪いがGCのリンク先がNYになってるぞ

174 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 10:06:30 ID:4AkovZHMO
DAS弾の撃ち方がわからないので教えてください。

175 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 10:24:53 ID:C8JdtbyJ0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/84777
pass:kizuna

>>173サンクス。修正した。

176 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 10:31:22 ID:WIily86y0
>>174
左トリガーを引く→十分時間がたったら再度左トリガーを引く

177 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 10:39:09 ID:4AkovZHMO
>>176ありがとう!

178 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 02:15:28 ID:4n4WDYEs0
>>177
もしかして、今どの武装を使っているかのシンボルがわかってない?

179 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 10:50:04 ID:tRHUBrFi0
>>124
>>175

期限切れ前に落とせました。
参考にさせていただきます。
<ありがとう おつかれ>

180 :169:2010/06/28(月) 12:44:01 ID:ViFaCvHH0
>>170
んー、完全放置なら完全放置でアンチなりサブで援護なり切り替えるからいいんだ
俺の話はジオン側の意見ってことなんだ
つまり、ジオン側は拠点攻略しにいかないと、モビ弾アンチが成功しても
前衛が連邦の守りの弾幕にやられて落ちるってことな
ジオンでアンチで勝ちやすいのは青葉区Rとかぐらいじゃないかな

>>171
>フルアンチという編成もあるから
 誰もタンク出さない ≠ なら俺がタンク出そう
これは同意だけど、66で新品拠点を60カウントで割るのはほぼ不可能だぜ
どフリーで50カウント超えるから、1ダウン食らって1,2回キャッチされたら割れない
66なら前衛がライン上げてくれてても70カウントちょっとは必要と思う

>>172
乙ー
しかし俺は期限切れ(´・ω・`)ショボーン
また修正したら上げていただきたい

181 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 13:18:54 ID:qm1DaaVt0
>>180
>>175
修正したからか誤植版は削除されたようです。

182 :170:2010/06/28(月) 16:25:38 ID:+CJZsVjgO
>>180
いや、ジオンだろうが連邦だろうが
尉官レベルならモビ弾で普通に敵機狩って勝てるって話
相手が守りに入ったらそれこそ拠点落としゃいい

曲解されると困るけど
遠カテってのは「敵拠点を落とすためのカテ」ではなく
「拠点『も』狙える砲撃カテ」なんだよね

183 :<○> <○>:2010/06/28(月) 16:33:11 ID:pETdCu9C0
91 名前:170[sage] 投稿日:2010/06/28(月) 15:59:50 ID:+CJZsVjgO
>>180
いや、ジオンだろうが連邦だろうが
尉官レベルならモビ弾で普通に敵機狩って勝てるって話
相手が守りに入ったらそれこそ拠点落としゃいい

曲解されると困るけど
遠カテってのは「敵拠点を落とすためのカテ」ではなく
「拠点『も』狙える砲撃カテ」なんだよね

184 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 14:39:50 ID:mmoiQmQE0
今日は、2戦目TTRだったんですね
知らずに始めてびっくりしました。
ところで、ジオン専門なので良く分からないのですが、
元のジオン側スロープの途中からマザクでNL出来ますか?
出来れば、左側リスタートからの最速砲撃ポイントになりそうなのですが

185 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 15:46:27 ID:dO8OpjoJO
>>184
出来るよ。角度は35〜45ぐらいかな

186 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 18:29:47 ID:mmoiQmQE0
>>185
ありがとう
トレモ行ってきます

187 :180:2010/06/30(水) 04:01:02 ID:Ghk3DL4n0
今日はトリトン44はマゼラザクのためにあると思った。
上でマザクはTT44で使ったって意見があったから使ってみたが、
1階とか3階とか、開幕の読みあいに勝てば佐官戦でも単機で落とせるわ。
ダッシュ最長、砲撃硬直軽いのは伊達じゃないわ。

>>181
<ありがとう>。保存した。

>>182
それはわかるんだ。ギガンの3発高誘導モビ弾は拡散と迷うぐらいだし。
連邦の守りの弾幕、ってのは引き撃ちとか篭りってことじゃなくて、
連邦のMSの攻めより守りに強いって特徴を言った身内の言葉。
Rev1のころって連邦は素ジムすら簡単には落ちちゃだめ、って風潮だったろ?
わかりにくい表現<すまない>。
俺が言った問題は、連邦側に砲撃P付近で固まって弾幕張られたら、
タンクのモビ弾でMS取ってもそれ以上に前衛が落ちる可能性があるって話。
悲しいけど、自分の耐久管理できない奴もいるのよね、Aクラだと。

で、どうでもいいが、>>183は何なんだ?

188 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 09:49:03 ID:HgU2fxcX0
拠点も狙える て文章が問題だと感じたんじゃない?

拠点撃破が出来る
追加弾でMS支援が出来る

拠点撃破も〜 

だと、後者が目的として遠が出されてると読み取れてしまう

189 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 09:50:34 ID:HgU2fxcX0
すまん
拠点撃破も〜 ×
拠点も狙える ○

鳥頭すぎんだろ、おれ・・orz

190 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 23:58:43 ID:fvUc0reu0
ジムキャ支給されたんで使っていこうと思うんですが
最大射角で砲撃するときにはマップで相手拠点が何割ぐらい表示されていたらあたりますか?
たしか45度ならすこしでも見えたら当てれたという記憶があるのですが・・・

あと、wikiにはモビ弾Aは1発よろけで何発でダウンするか書いてないのですが
ヒット後に格闘機がQDまでつなげたり連撃中にかぶせても大丈夫だったりするのでしょうか?

191 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 00:15:35 ID:B2oyBj7u0
>>190
ジムキャなら極力しないほうがいいかなぁ・・
砲撃ポイント厳しいならするけど

角度に関してはシンチャ画面見てやってるからよくわからない

格は対面してる敵が怯んだりしたらおいしい
連撃中だと見えているなら
別の敵に撃つか、待機してるほうが吉

192 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 08:29:43 ID:hicCc3Np0
>>190
最大射角(射角調整バーが一番上に振りきったとき)の飛距離は500m+αぐらい

193 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 21:59:37 ID:PrAQXT1p0
連邦でNYのアンチいったら公式マップでいうとひな壇の南側にある
かなり高い建物からノーロックっぽいことしてるギガンがいたんですが
高さがあるとはいえひな壇より若干距離があるんですが角度はどれくらいでねらえますか?

上のほうで配布してくださったものにも載っていなかった場所なので
実際にやろうとすると難しかったりするのでしょうか?

194 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 22:15:45 ID:QYavryiM0
>>193
射角45°丁度でビルの敵拠点側の端からギリギリ・・・だったと思う(キャノン型不可かも?)
確かに敵機に襲われにくい場所だけど難易度高く、実用性もあまり無いから載って無いんじゃないかな

195 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 00:48:28 ID:S8FF2KEF0
>>193
破壊できる丸ビルだと思うけど、あそこはギガン45°限定でNL可能
他の機体だと拠点到達前に弾が消えるから無理じゃなかったかな?

ちなみに、雛壇北側の一番高いビルから1段下がった所からも45°でNL可能
こちらは元旦ギガンも可

196 :187:2010/07/06(火) 15:02:30 ID:w8Wi8WKE0
>>188,>>189
遅くなったが、理解した。
確かに、今の仕様だとモビ弾でMS戦をメインに、なんて勘違いされたら、
それこそ編成崩壊、戦術崩壊になっちまうからな。

>>195
雛壇北側って、両軍拠点を左右の端としたときの上側だよな?
あのビルからもギリギリいけたのか。知らなかった。

そういえば、弾が消えるで思い出したけど、この前のTTで、マザクB砲出したんだが、
4階の出っ張った橋(?)の先端から赤ロック取れること知らなくて、
スロープ上ったところからNLで砲撃したら、高低差のせいで弾が消えて2、3発撃ちそんじた。
そのせいで2割りできずに負けちまって、さらしモニタで見てた連れに「ユルイ」と言われたww。
TT4階NLってどの機体でも弾消えちまうの?

あともう一つだけ。
オフィシャル全国大会の戦場って知らないんだが、ドムキャで拠点割って勝ったチームってないの?
44以下なら、あの機動性はかなり有利と思うんだが。

197 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 00:52:14 ID:EZ7fbflAO
>>196
TT4階はどこからでもNL可能
TT4階やNY丸ビル屋上の高さから下方へNLする場合は、射角45度をチョイ超える必要がある
45度を超えると、飛距離が縮む代わりに拠点弾が下方まで届く様になる
(便宜上飛距離が縮むと書いたがそれは平地での飛距離の話。拠点弾は斜めに落ちて行くので自分より下にあるとその分飛距離は伸びる)
この原理を理解すると、ルナU等でも距離さえ合えばどんな高所からでもNLが可能になるから覚えておいて損は無い

あと、NY中央の塔のNL撃ちは両軍NL砲撃圏内なので、連邦側も開幕の奇襲に使えます

NYのNL地点(ジオン)
・中央の塔(雛壇の北)のダブデ側の段差
義眼、マザクなら、そこの両端どちらからでも片足はみ出た状態で砲撃可能
キャノン、白タン、マカクなら、右端から砲身を出して砲撃可能(そのまま段差を右に降りると4の位置になるが、姿を晒さない分、被弾&回避率が上がる)
(右端から撃つ場合は大皿のサイドの砲塔を狙う感じになります)
右肩に砲身がある機体は左端の砲撃は出来ませんが、丁度ズリ落ちる位置でフワジャン撃ちすると届きます
(雛壇中段最後方からのフワジャンNLでも拠点に届きます)
開幕の雛壇撃ちで敵に姿を見せずに砲撃出来るので、敵アンチに強引な回り込みを強要する事が可能になります
(ちなみに連邦もこの位置からダブデ砲撃可能…逃げ回る時の引き出しの一つにどうぞ)

・中央の塔(雛壇の北)の大皿側の段差
どこからでも簡単にNL可能
敵アンチと中央塔を挟んで逃げ回る最中に有効な砲撃地点
(前方に敵がいるとロックを引っ張ってしまうので注意)
(連邦もこの位置の端からダブデを狙う事が出来る。元旦は砲身が片方出ていれば砲撃可能…届くのは片方の弾だけだが、威力低下無しの脅威のメカニズム)

・丸ビル屋上
砲撃地点4から2のビルへ空中逃走する際の中継地点
射角45度以上でないと拠点弾が途中消滅するので注意が必要
(TT4階でのNLの要領)
一応、ギリギリ赤ロックも可
(元旦なら丸ビル屋上から前に半身乗り出してダブデを砲撃可能…かなりシビア)

198 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 17:39:52 ID:hMu/f3Ar0
ttp://fx.104ban.com/up/src/up23903.jpg
リスタ地点が前に出たけど、それ以上にスタート地点が大きく前に出たような
マザク右ガウスタートで、いきなり対岸に到達出来たけど以前から可能だった?


ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/85653
pass:kizuna
・JG差し替え

199 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 18:27:52 ID:36GGHEeB0
>>198
毎度乙です
JGはREV.2.15(一つ前のVUで6/23)でスタート位置コッソリ修正
TT(R)だけが話題になったガッカリVUだったんで、
公式にも載ってるんだけど、今日まで知らない人多いみたいねw

200 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 22:11:44 ID:9Q9E/ww+0
別人ですが、勝手ながらWordの機能で再編集してみました。
変更に強くなったと思いますが、Wordを知らないとかえって戸惑うかも(笑
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/85669
pass:kizuna

201 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 01:15:45 ID:O5dF2WbZ0
>>198
上げたURLの後ろに &key=kizuna を付けてやると嬉しいかな
今回のURLなら
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/85653&key=kizuna

こんな感じ

202 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 20:58:54 ID:kZo4bTLMO
テスト

203 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:03:53 ID:CDzmCS0v0
元旦使おうと思うのですがまだ消化してなくて拡散がないのですが
焼夷弾と拡散弾の威力以外の範囲や連射速度などの違いを教えてください

野良では拡散以外見たことないのですが焼夷弾は使いにくかったりすることがあるのでしょうか?

204 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:51:05 ID:mUrfSfbV0
弾速遅いから滅多に当たんない 
当たったとしても狙った状況にならない事が多い。
コスト+も使わない場面のが多い事を考えると結構痛い
でも、炎上効果は相手にとってかなりウザイ。支援には今でも使える

ばら撒きゃ当たる拡散が強すぎるだけw

205 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:57:37 ID:NjoyhiET0
>>203
誘導と爆風は例によって優秀。相手が完全に飛んでなければボフッと当たる
一発当てりゃ次弾の回避は困難。つまり一体の敵を長時間拘束できる

…とまあ強いは強いが結局燃やした敵を仕留めてくれる前衛と連携する必要があるのと
追加コスト払ってまで、ってのがあるから人気は低い。モビ弾で十二分に強いからこっち使え

206 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 15:50:20 ID:201EqK5i0
質問なのですが
66でタンクを出しました
敵味方222のバーストです
一戦目は拠点2落としで辛うじて勝ちました
二戦目は敵がフルアンチで
終始前線が押され、私タンクはアレックス、ジムカスに粘着され
援護共々落とされ
敵あと3発で落とせるところでタイムアップ
拠点0落としタンク2落ち

この状況の時はタンクは引き打ちが良いですか?

207 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 16:18:57 ID:kayXpz9kO
>>206
拠点割られる心配もないのに、なんで無理して攻めるんだ?

208 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:57:30 ID:bTWK9QiB0
昨日、ア・バオア・クーでちょっと変わった砲撃場所を見つけました。
ジオン側(リバースステージの連邦側)の左ルート(山側)で、山頂から連邦拠点へ通じる
下り坂の中腹で連邦拠点に向かって左の崖がせり出しているのですが、このせり出している
崖の中腹に乗れそうな段差を見つけました。
試しに飛び乗ってみると見事に乗れました。
更にこの段差は少し崖伝いに歩く事ができ、ギリギリまで行った所は穴場なのか、
ミノ粉50%と相まって、まず気付かれませんでした。
山側の坂の中腹の崖のポイントは既出でしょうか?

209 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 08:31:06 ID:HTRPNdpt0
>>208 既出しです。

210 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 08:32:45 ID:sX0TNdCd0
やってみよう

211 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 08:55:45 ID:ZMDqxqKi0
8vs8で格に乗っているとき、敵味方の格が入り乱れて乱戦状態になった時にはどうするのがセオリーですか?
近なら、乱戦から一歩引いて射撃で削るやり方にスイッチできますが・・・?

212 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:10:20 ID:rmP9IG240
楽しめばいいと思うよ
所詮はゲームなんだから
それが全般に言えるセオリー

213 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:52:04 ID:OOfpUTsU0
>>211
88でも基礎通り、枚数の有利不利に合わせて粘るか倒すか決める
乱戦で蒸発しちゃうかも、とかいう心配するんなら最初から近乗ってくれ

214 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 17:43:46 ID:z+OUq1cxO
マラ砲Bがたまたま目の前のガカスに当たったんだが、よろけなかった。パネェwww

ところでマラ砲Aとザクキャメインって硬直とか含めて同性能? 教えてマイスター

215 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:32:22 ID:M7/CdsHB0
まったく完全に同性能の武装っていままであったか?
名前が一緒でもばらけが違うマシばっかだが

216 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 18:41:52 ID:+/yKVWIv0
ガンタンクってキャタピラで歩き速いってあったんだけど
セッティングによって歩きの速さが変わったりダッシュより早くなったりすることってある?

下手に硬直晒すくらいならとりあえず歩いたほうがいいのかな?

217 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 18:58:46 ID:mFf9LSdE0
>歩き速度
ニコに検証して動画上げてくれてる人が居たから見るといいよ


218 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 16:41:33 ID:0O6oCwLz0
>>216
気になるなら楽そうなマッチで赤6で出てみるといいよ

219 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:15:08 ID:Xw/vnp+y0
・主要砲撃地点の直上リスタなし(?)
・拠点位置が低いのでNLポイントが多そう
ベルファストはタンクにとって面白いMAPとなるかな?

ジオン拠点付近の風車は破壊可能扱いかどうかが気になる

220 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:53:22 ID:dNHsUv1i0
公式のマザクよかったなw
環八相手にカベはずしなど使いつつ
デザクがヒマラヤ見学する時間しっかり稼いでた

221 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:07:41 ID:G8qJqyjy0
ずっとキャマダ拠点弾欲しい欲しいと思ってたけど
先日の44でザクキャビッグガンで延々ジムコマ釣って食って勝って
別にキャマダ育てなくても代わりにこれ乗りゃいんじゃね?と思った
そんな右伸びの暑い夏の日

222 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:53:15 ID:FdN5ynvG0
質問スレで聞こうかと思いましたが
このスレのほうがタンクマスター達がいらっしゃると判断して質問させて下さい。

リアル野良少佐で近遠のみほぼ半分ずつ搭乗してます。
A3やA2になるとほぼ中大佐など上官ばかりのマッチになります。
そんな中でタンクに搭乗させて貰う機会も結構あるのですが
最低限のボイチャ(枚数、到達、拠点瀕死等)はしてるつもりです。

まだ100戦ほど搭乗の素人タンクなりに
コスト計算、味方のAPをみて戦況を判断してますが
自分なんかより何百勝もしてる上官達ですのである程度判断できるでしょうから
「ゲージ勝ってるから撤退してくれるだろう」
と思いあえて黙ってたりしますが、
そんな時に限って突っ込んで逆転されたり、残り数十秒ほどの乱戦になったりと
楽に勝てる試合を落としたりする事が結構増えてきました。

それで質問なんですが
味方の上官達に番機指定で<もどれ><無理するな>とか言いづらいのですが
やっぱり言ったほうがいいですか?

ただ自分の判断が間違って撤退させようとして
押し込まれて逆転される試合も幾つかあったので自信がないです…

長文申し訳ないです。



223 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:19:11 ID:MfujjjF00
タンクマスターでもなんでもないが戦闘に夢中になってると
ゲージとか確認しない人も少なからずいるから<優勢だぞ><無理するな>
ぐらいはいってあげたほうがいい

時間と味方APの両方に余裕があるときは<無理するな><援護する>
とかにしとくと味方が一気にさがって1機だけ残ったりすることも減るかもしれない


あと、このゲームは階級とか関係ない仕事できてるなら誰がなんといおうと問題ない

あとはNL精度あげるなり、囮で時間稼ぐなどして少しでも味方を有利にするしかない

224 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 06:38:45 ID:iJUae+HL0
そう・・・
例え2番機で少佐の貴方や大尉で1番機の味方が残りの緑大佐に指示を出すことになっても・・・
イヤ、別ニ実体験ジャナイデスヨ?

225 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 08:41:30 ID:g2FNsdUf0
ちょっとゲージリードしてたら状況考えず後退して、すでに上がっちゃってる前衛が囲まれてあぼん
ゲージ飛ばせるのに変に後退しちゃってギリ逆転
そういう無闇な【もどれ】ミスも唸るほど見てきてるので
ほんとに戻って楽に勝てる状況なの?とか
番機指定で最前列の後退支援要請とか、ちゃんとフォローもできてる?って疑いの方が先立ってしまう

226 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:05:25 ID:j5GpFSQ70
>>222
実績なんて関係ない
タンク乗ったら自分が指揮官のつもりでシンチャ・ボイチャを仕切るべし
狙の次に広いレーダー持ってるんだから
味方が囲まれそうなときとかは番機指定でキッチリ指示したほうがよい

227 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:37:08 ID:FQu1Hr2k0
>>222
質問とずれるが
>リアル野良少佐で近遠のみほぼ半分ずつ搭乗してます。
格、射、狙も乗ろうね
近乗りなら格の経験は必須
格にあまり乗らない近はマンセル組んだらよく分かる
遠乗りは出来る限り広い経験が必要
射、狙はタンク自身で封殺するべき敵だから一通りの機体には触っておいた方がいい
格は護衛になった場合のタンクの立ち回りに効いて来る

228 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:37:57 ID:sw563T+W0
>>222
これは実社会にも言えることだけど
指示を出す人間は自信を持って発言出すべき
結果が出てから反省すればいい

≪タンク≫≪やったな≫と打たれても、その場は≪了解≫と言って
リプ見て自分の判断の正誤を確認すればいいさ
その繰り返しでみんな上達していってる(はず)

自分より年上の下士官もいれば年下の将官もいる
誰にも遠慮する必要はないよ

229 :228:2010/07/29(木) 21:39:45 ID:sw563T+W0
>発言出すべき
→発言すべきに訂正させてくれ

230 :222:2010/07/30(金) 01:39:51 ID:DJl7qvus0
沢山のお答え有難うございます。

尉官戦までは味方編成も低中コが多かったので
拠点撃破後、釣りったり2ndおとりとか自分が3落ちしてでも後退支援出来たのですが
佐官戦は2落ちできない高コ編成になる事が多いので
自分も落ちないようにしつつ撤退指示など展開が読みづらいですね…

今日のRC66連邦で元旦で出撃したら左ルート2護衛で敵2アンチ、枚数あって
「とりあえず1stはいけそうだな」
と読んでいたら味方中佐達がザク改1機にサッカーしだして
自分、焦げのマシ全弾くらいました…こんなのはじめて…orz
そんな出来事ありましたので吹っ切れましたw

次回から自信を持って番機指定で<もどれ>連呼させて貰います!w

>>227
トレモでは乗ったことあるんですが、
なかなか実戦では難しそうなんで…射撃スレとかも見てますのでw
格はプロアレ支給されたんでトレモで練習中です。
味方に頼りになりそうな格乗りの人がいたら低中コでマンセルしてロック貰うようにはしてます。

また長文・チラ裏になりましたが
タンクマスター達の貴重な助言、<ありがとう><恩にきる>

231 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 03:18:23 ID:lZLdKtNy0
階級落ちたとしてもこれはガチって言われてる機体乗った方が良いよ
将官目指して無くても近格の低中高コストで乗れる機体は無いと駄目だ
昇格を焦るあまり乗れる機体が少ない奴は後々困るぞ

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