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【目指せ】BORDER BREAK Bランクスレ6【更なる高み】

1 :ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 21:47:41 ID:tY3SpzOf0
勝てていた、稼げていたのは過去の話。
マッチングの変更により、今やB3B4ルーパーも珍しくなく、
やっとB上位になったものの今度はABルーパーの餌になる…
そんなブラスト乗りの憩いの場です。
戦場やポイント稼ぎにに疲れた貴方も、ここらで一服どうですか?

Aランク自慢はご遠慮下さい。他人は他人、自分は自分。
煽り・荒らしはスルーして下さい。議論は議論スレでお願いします。
スレ建ては>>980

■前スレ
【ボーダーを】BORDER BREAK Bランクスレ 5【上げろ!】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271816671/

2 :ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 21:49:03 ID:tY3SpzOf0
■関連スレ
【BORDER】エービールーパースレ【ボーダー】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259145258/
BORDER BREAK ボーダーブレイク CDの楽園2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261128806/
ボーダーブレイク機体パーツ・武器構成相談スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1265904689/
BORDER BREAK のキャラはエロかわいい 3GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269887663/
ボーダーブレイク 議論専用スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1255775573/


3 :ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 22:22:50 ID:sg9vfO1y0
実はこのスレは実質7つ目なんだ
誰だよ前スレ5って書いた奴バーヤバーヤ



うん俺なんだすまない
>>1乙!

4 :ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 22:27:57 ID:72+2sDIki
>>1
しかし、うっかりさんが続くなオイw

5 :ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 23:32:27 ID:6eDToAhr0
>>1お疲れ様です。

さあ。また高みへの1歩を踏み出したな

6 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 00:07:23 ID:QogTHYbS0
>>1

Bランクにい続けることやABルーパーに悩んでいるなら
「毎回110ptは稼ぐ」ことを意識するといいよ
敵をクリティカルショットで撃破するとポイントもだいぶ違う

あと、何もせずにボーっとしている人が多いから
敵を積極的に撃破したりするといいよ

このゲームで一番楽しいのはABルーパーにいる時だけどね
上に行けばいくほどpt稼がなくちゃいけないしCPが禿げるとへこむ

7 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 00:37:43 ID:8HjPP3LEP
37位にいるね
Sでないと取れないカラー持ってBに来てる奴

8 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 00:51:03 ID:nG861csT0
999 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 00:15:50 ID:RMEy1EGp0
>>998
埋めるつもりだったからそれでおk
勝手に自分がやっててよかったことを教えてくれたらもっと喜ぶ

-----
普段意識してる事なんて、ライン上げくらいだなぁ
引きこもってたら勝てるものも勝てなくなる
味方にコアニート引いたら腹が立つから、自分でもやらない
それだけだな

9 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:03:42 ID:sY66Ocfd0
>>1

Bラン下位戦の、といっても上位戦でもある現象なんだが、
一度下がったら延々あがらないラインってのは本当なんなんだろうな
自己鍛錬モードとかそういう感じなんだろうかね

10 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:04:52 ID:RMEy1EGp0
なるほど…戦闘下手だからスネークして奇襲したり、
見つかって引きつけたり(まぁ死ぬんだけど)そういう動きでいいのかな

11 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:09:46 ID:RMEy1EGp0
連投スマン
押し込まれたらライン上がらないってのは、思うに
押し込まれる=そもそもチーム実力差がある、
よって押し込まれた時に押し返す力もない、ってことじゃないだろうか

12 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:11:40 ID:q6HrwzPx0
地雷蒔く、引きつける、ウマーでも良い

13 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:13:48 ID:3ejxYgAm0
コア周辺に3〜5人も居たら押されっぱなしだわな
当然前に出てコア前奪還しようとする人・敵戦力の元を断ちに行く人もいるけど
敵さんもそういうとこは簡単に取らせんし、数機もしくは単独だから排除も楽
このゲーム攻めの選択肢多いから守りが厳しいのよねー

14 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:15:26 ID:q6HrwzPx0
>>11
そこまで分かってるなら俺は蛇に乗って敵の塊に榴弾砲or沢を撃つよ、
味方が敵の位置をつかめていないようなら偵察機を飛ばすのも手
あえて無視し、手薄なところを突っ切ってコア前奇襲し反撃に繋げるのもありだ

砂は…砂は……

15 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:20:44 ID:sY66Ocfd0
>>11
やはり根本はそういうあたりかなあ
俺自身もあんまり褒められたもんじゃない凸屋気取りだしなあ

逆にそういう状況から

「プラントCを攻撃するぞ!」
「OK!」「わかりました!」「了解だ!」

「偵察してみるね」
「砲撃を開始するわね」「砲撃開始!」

「プラントCを制圧!」
「味方だ! なにをし「味方です! 攻撃を「攻撃をやめて!」

「さあ、一斉に攻撃よ!」
「「「「「「了解!!」」」」」」

「プラントBを占拠しました!」
「敵中枢に攻撃が開始されました」

みたいな逆転劇もあるからこのゲームおもしれえんだよなあ

16 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:26:10 ID:RMEy1EGp0
>>15
素敵すぎるだろ…そういう意思疎通できると凄く楽しい
↑ほどうまくいかなくても、そういう意図を感じて(こっちも察して)動けたら楽しい
結果上手くいかなくても、「もう一回!」ってなる

17 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:28:10 ID:nG861csT0
>>11
押し込まれても、ライン上げる気があるなら上がるんだよ

ただ、ちょっとでも押されると砂や支に乗り換える人が多い
編成事故を引き金に、さらに押し込まれるという悪循環になる

押されてる時こそ、麻や(前に出る)重が必要なのに
自分たちで敗戦の原因を作ってるんだよね

18 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:28:54 ID:f6U/o6Ho0
B下位だとチャットしても返事かえってこないんだよなー・・・
たまにノリいい人いるけど、どうでもいい人にとってはウザがられてるのかな

19 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:30:25 ID:sY66Ocfd0
>>16
BBやってて1番興奮した瞬間だった
でもこんなの俺も1回しか経験してないよ

カチッとくるっていうのかね。そういうのは何回かあるけど、
これは抜群に皆ぴったり来てて、これなら何連勝でもできそうだなって感じだった
まあ、昨日の友は今日の敵になるから、次は血みどろの乱戦になったんだがw

20 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:31:42 ID:9L02cc6E0
>>14
迷彩奇襲すればいいじゃない!
…大概失敗するが

プラ奪還の橋頭堡築こうとして蜂の巣にされるのンギモヂイィ
ポイント稼ぐゲームってのが浸透しすぎてツマラン試合が多いよな

21 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:38:25 ID:q6HrwzPx0
俺の場合は勝とうとするとポイントもたまるから良いけど、そうじゃない人の方が多いしなぁ…
味方が勝敗に関係してる以上どうしても弱い味方と一緒になることはあるし、禿げないようにするとそうなるのかもね

BBルーパーが一番楽しい気がしてきたぞ

22 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:39:14 ID:jGTkFnfv0
BBでBBってまさにBBだもんな!

23 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:41:25 ID:q6HrwzPx0
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|    
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >   ボーダーブレイクとはまさに我々のことだったんだよ!!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ....::..../ 

24 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:42:27 ID:QogTHYbS0
俺がブラストランナーだ!!

25 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:43:43 ID:jGTkFnfv0
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?

26 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:44:58 ID:q6HrwzPx0
>>24
ニュード汚染速度が二乗化されそうだからヤメレ

27 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:47:32 ID:j0AM81ub0
>>24 3つ目のACは緑色の発色で発動すると粒子化するわけか

28 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:48:21 ID:RMEy1EGp0
お前ら夜中なのにテンション高いなw
きっとチャットも楽しく返してくれるんだろうな

ところでチャットもカスタムできるようにしたい
SEGA的にもセリフで金(あるいはそれに準ずるもの)をとれてウマーだと思うんだけど

29 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:53:04 ID:nG861csT0
>>28
交戦中じゃなきゃ基本チャットするぜ、指示にしろ返事にしろ

独り言になる事も多いけどな・・・

30 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:55:11 ID:q6HrwzPx0
まだやり始めだから返す余裕が全然無いよ!
リペアに対してはNICE返してるが

31 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 01:57:58 ID:j0AM81ub0
絆も後からチャット系強化されたし
HL2Sも後から強化されたし
SEGAもそれくらいは考えてるかもねぇ

使用できる数はそのままで
内容はBB.netでのみ入れ替えられます!
とかなりそうだがw

32 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:00:07 ID:QogTHYbS0
むしろBB.NETの機能をもっと充実させてほしいような

33 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:12:16 ID:3kxABafX0
>>28
セリフのカスタムもそうだけど絆みたいに戦闘終了後に
「やったな!」とか「すまない…」とか「みんなのおかげだ」とか打てればいいのにな
チーム戦なんだし

34 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:14:30 ID:q6HrwzPx0
>「みんなのおかげだ」

負けた時に使うんですね、わかります

35 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:23:41 ID:3kxABafX0
>>34
負けた時にそれやったら自軍1位でも絶対晒されるだろw

よく戦闘開始前のマッチング画面で一斉攻撃を押す人を見るけど、
最近それが本気で開幕コア凸狙いで言ってるのか
それとも、単に味方の士気向上を狙ってるだけなのか
分からなくなってきたw

36 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:24:09 ID:iQJ2GFmY0
「センサーを設置します」が実装されねえかなあ・・・と常々思ってる。
いや、カスタマイズできるなら自分でやるけどね。

たぶんチャットの新セリフ実装は、声の収録からやらなきゃいけないからハードル高いんだろうな

37 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:32:44 ID:j0AM81ub0
>>33
勝った時は終了時にnice押したりはするぞ

常々思ってるのは施設にタッチして
レーダーを修理してくれ!
とかってチャットが欲しい

38 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:36:17 ID:f6U/o6Ho0
>>37
終了時にナイスって確か相手に届いてないんじゃなったっけ・・・
施設関連の修理要請は確かにほしい。
あと「NG」以外にもやんわりことわるアイコンがほしい。
同行についていけないときとか。

39 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:40:14 ID:j0AM81ub0
>>38
ナンテコッタ((;゚д゚))
そういや他の人から終了時にチャット来た記憶無いなw

ネタ的なのもあるといいんだけど
それもやっぱり>>36的な理由で難しいんだろうなぁ

40 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:40:51 ID:pfPIT8d80
勝ち確定したら5秒くらい前にナイスの嵐になる事は結構ある

41 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:44:26 ID:twM4uqH20
レーダーも修理を頼むとかできたらいいのに。

42 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:45:59 ID:f6U/o6Ho0
QMAみたいに自称コメントが書ければいいんや!
BB.net会員限定になりそうだけど

43 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:47:54 ID:j0AM81ub0
>>42
それ言ったらどんな新サービス実装しても
BB.net会員限定になりs(ry だろw

44 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:48:52 ID:sY66Ocfd0
>>36
いつかやってくれないかなあとは思うんだけどねー
それにあわせてチャットボタンごとに発声されるボイスパターンを
「強気」「ノーマル(今までの)」「弱気」みたいな感じで変更できるようにならんかなw

強気まじめ
ひょうきんベテラン
熱血してない熱血
みたいな感じで変更できたらいいのになと妄想した
これでまじめに少佐風軍人ボイスがあったら変更に
500GPくらいかかっても喜んでやるのに、と……

45 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 03:09:14 ID:COxZHLqE0
この時間なら大丈夫だろう
30分以内にレスがなければツインテールロリはオレの嫁

46 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 03:14:05 ID:QogTHYbS0
いいや、俺の嫁だね

異論は認めぬ

47 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 03:20:14 ID:COxZHLqE0
く、くやしい・・・!(ビクンブクン)

48 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 03:23:13 ID:Q8L6d2XK0
>>40
5秒で余裕だった戦況がひっくり返ったときがあるからな〜・・・

それにしても34ルーパーって称号があるなら真っ先に取れてるな
B4のみんな、38ガチムチがいてもいじめないでね

49 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 07:24:17 ID:MTBg7YmD0
まあ勝ち確でNICE連打するならベースに戻ってからするわ

50 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 09:18:24 ID:n3S9S91F0
初期でAまでいけるとか言ったの誰だよwwww
こんなのB上位になった瞬間マイナスになりまくりだぞwwww

51 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 09:40:05 ID:3kxABafX0
>>50
この前ニコニコ動画見てたら
「初期装備なのに1日でSランクまで駆け上がった奴だっているんだぞ!」と
どっかのお偉いさんがキレてたが絶対アレも嘘だよなwww

実際フル久我Tで初期武器だけならどの辺が限界なんだろうな?

52 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 09:53:45 ID:MTBg7YmD0
1日でSランはサブカでやろうが無理だろ(時間的問題で)

53 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 10:19:07 ID:L1rz1aQt0
弾薬箱支給開始時に「弾薬はここだ」が追加されたのに、
索敵センサー支給開始時に何故「索敵センサーを設置する」を追加してくれなかった…

あと、(対象をタッチしなくていい、全体向け無差別の)「ありがとう」「ごめんなさい」が欲しい

54 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 11:07:59 ID:JH8ULvP40
>>13
そういうときは、「敵の」コア前を取りに行くんだ
互いに自陣コア前が赤い状況は痺れるぜぇ〜?

>>14
砂は迷彩駆使してスネーク!
限られたJMと先生の置き場所が勝負を決める

55 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 14:55:15 ID:A7NvYGV60
Aランクで安定してきた・・・。このスレともお別れする時がきたのかも・・・

みんなばいばい;;

56 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 15:06:31 ID:QogTHYbS0
>>55
ここ、AやSの人もいるからお別れ言わなくてもいいぜ
好きな時に発言しろよ

57 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 15:09:12 ID:sY66Ocfd0
だな、Bランクのときの気持ちを忘れないためにも
また俺らにハッパかけるためにも是非くるべきそうすべき

58 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 15:41:40 ID:PGrrlBN10
>>55
いつ戻ってきてもいいのよ?
お前の椅子はいつでも空いてるぜ
あ、茶は持参でな

59 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 16:18:08 ID:8pQ+9poH0
 先日深夜の全国演習に行く機会あったんだが
地下水道で一部の傭兵が、敵味方勝負そっちのけで遊んでた
 弾痕で文字書いたり何か楽しそうだったから
味方に「ついてきて」敵に「かかってこい」と送りおにぎりで自爆した。
そしたらそこに居た皆が一斉に死体撃ちww

腹抱えて笑いました。楽しいっすな
今度は壁に「じばく」って書いてからやるべき?

60 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 16:22:30 ID:QogTHYbS0
>>59
深夜マッチいいなー
こっちはホームが夜1時半になったら
強制的に全国切るようにセッティングしやがったぜorz

61 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 16:30:41 ID:Q78BbW3v0
>>51
フル久我Tじゃ厳しいだろうなぁ。
まぁ、ポイトン厨になればA5まではいけると思う。
胴と脚をUに変えれば確実にA5は行ける、というか行けた。

62 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 16:34:04 ID:KJJoQfA10
ALL初期でA5までは行けた
そこからポイント厨すればA4にも行けるだろうって感じ
まぁしないけど

63 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 16:57:13 ID:L1rz1aQt0
市街地B行ってきた
SAB戦に放り込まれて、コア凸でしかポイトン取れなくて泣いた
戦闘勝てねえよ…どうなってんだよあいつらの戦闘能力…

考えてみたら、BCループでは1ランク、34ループでは2ランク上までの相手しかいなかったのに
SAB戦ではいきなり最大で10ランク上と当たるんだよな
それも格段に突破条件の厳しい試験を通った猛者ばかり
勝負になるかこんなんヽ(`Д´)ノ

64 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 17:11:55 ID:q6iuFQfz0
>>51
B3固定の俺の初期装備縛りのサブカが
昨日ついにメインに追いついた

どうやら俺の実力は装備とは関係無いらしい

65 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 17:45:39 ID:B38TionjP
>>63
安心しろ、やってりゃ慣れる
慣れてくると自然にランクが上がる

66 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 17:49:27 ID:MTBg7YmD0
まあB1にもそのSAB戦で鍛えられてる海老がいるから
B上位でも十分危険な連中はいるがな

67 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 19:24:53 ID:DRs4R2bbi
今日もB3から滑り落ちるお仕事を終えましたよっとorz

68 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:12:51 ID:p7ApK2f00
昨日、新式から遠雷に変えたんだ・・・
そしたら一気にヒーローに変わった
これがジプシーなんだって理解したよ


69 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:32:49 ID:RqzUHGrIP
やっと……A5になれた……
SAB戦で禿げB戦で持ち直しようやく赤カラーと美白取れたぜ
5戦もしたら帰ってくるからその時はまたよろしくな

70 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:37:54 ID:f6U/o6Ho0
先週のトラザAでB3になってやめたので、はじめてのB上位戦+はじめての市街地B
結果は8戦やって俺がいたチームが全敗&50pも稼げないで禿げまくり・・・どう考えても俺が戦犯でしたorz
トラザAではB下位でサクサクあがったから自分が上手くなったと勘違いしてたけどそんなことなかった
流石にヘコんだぜ・・・どうすればいいんだ・・・
教えてくれ、五飛・・・俺はあと何度おにぎりと魔剣の餌食になればいいんだ・・・オペ子は何も教えてくれない・・・

71 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:43:05 ID:p7ApK2f00
>>70
魔剣は普通に避けられる
ソードで死ぬのはそのうち減るよ。大幅に
41はチートだから装甲厚くするしかない


72 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:52:02 ID:3w/XgBXY0
>>70
味方の集団やプラントに不用意に近づかなければ41は多分大丈夫なはず
剣は周りに気を張れば近づいてくるのが分かるかも
訓練された辻斬りだったら災難だと思って諦めな

73 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:53:21 ID:MmmfH+Nr0
市街Bで魔剣抜く場所なんてEプラだけだから近寄らなきゃいい。

74 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:56:10 ID:zZxqPhey0
>>70
魔剣は”逃げるな、逆に突っ込め”これで大分変わると思う
空からタケコプター宜しく降ってくるのは諦めろ

41はプラント占拠なら周りに気を配るしかないなたまには空を見上げてごらん

75 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:56:59 ID:n47kLpbb0
くっそ、フル玖珂でB34ルーパーしてる俺恥ずかしい
いちごミルク玖珂の為に金勲章狙ってるせいか

76 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 21:06:43 ID:p7ApK2f00
魔剣の当たり判定が強いのは前方と縦方向
パックステップや垂直ジャンプだと足が判定に入ってしまう→斬られる

そこで対策としては、前方にジャンプする
そうすると相手の頭上に自機が行く。ここには判定がないので斬られない
避けたらすぐに振り向く。相手は斬りモーションのまま硬直してるので反撃加える

他にはロボゲー全般で使えるテクに
相手の背後を取る、めくりジャンプってのがある

 相手に向かってジャンプして、頭上を飛び越す
→相手は自機が後ろにいると思うので、振り向こうとする
→ここで向きそのままでバックダッシュし、相手とすれ違う
→自機の視界に相手が入る。相手は自機を見失う

ブンブン丸の麻は格闘戦に慣れてないから、めくりジャンプで料理できる。
弱い相手ならマーゲイで倒したりできる


77 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 22:28:47 ID:2CnpJFVq0
マイホにB3昇格試験をひたすらブッチしてB4で無双してる奴がいた。
ポイントランクもマイホで断トツでトップだし、ああなったら流石におしまいだと思った。


78 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 22:44:14 ID:f6U/o6Ho0
魔剣見えたら後方ジャンプして斬られまくったけどそれが原因だったのか!<足に当たる
K/Dが1/13とか本当に今日は申し訳ないことをしてしまった・・・タイマン張っても負けて回復されるから撃破支援もはいらずあばばば
このマップにおいて重要な立ち回りとかあったりしますかね、コア凸ルートは動画でみて勉強しました。

79 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 23:12:40 ID:MTBg7YmD0
魔剣は見たらむしろ突っ込めと言うな

80 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 23:13:20 ID:Umb9mTMn0
ただいまBランク。
トラザでAに初昇格したけど一度もCP+にできずに帰ってきた。
またよろしく頼む。

>>78
マルチで回りこんで斬殺する奴もいるから死角を少なくする事でも斬られる、
率は下がる。

実際、今日マルチ実装後、初めて魔剣積めるアセンにしてマルチで死角に
回り込んだり建物の影で油断してる奴を撃破してた。

>>63
兵装が蛇なら頭と腕を杖41にして象さん使ってみて武器変更は死ぬけど、
弾の軌道安定するから撃破し易くなると思う。

まあ、基本はどんなアセンでもHSを意識して戦闘するんだ。

81 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 23:18:11 ID:dKXKkTXP0
マップがわかんねぇ・・!!
皆すぐ適応できてるのすごいな
知らないマップは、いつも最初禿げまくる・・

わからないなりに奇襲に励んでみた
2〜3回は成功したような気がする

82 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 23:28:33 ID:3ejxYgAm0
これが初の人もいれば、3度目の人もいるからねぇ
わかっててもマップ切り替え直後は前マップの感覚残っててgdるんだけど

83 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 23:29:04 ID:QogTHYbS0
>>81
凸マップだからね
西スタート時はDプラカタパ→Eプラカタパか
Eプラカタパのある丘を登ってそのまま凸

東スタート時はAプラ近くのカタパか
Bプラ近くのカタパに乗って凸だよ

奇襲するとしたら
Cプラ、Dプラ、Eプラあたりがオススメ
砂迷彩大活躍だ

84 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 23:55:13 ID:Dat58xbk0
そんなマップ初めてさんをカモに、今日A5に昇格した
月曜って俺も含めて全体の腕前が低いよね…

85 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 00:04:26 ID:TGQoZU/f0
>>77
俺のホームにもいるけど、そういうB4の人達20人集めて、
対戦させたらどうなるんだろうなあ?とたまに思ってしまう。

86 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 00:22:26 ID:lTdoXUsx0
マップ変わったらやったことあるとこでも1回は演習でお散歩するなー

凸ルートの確認、3pt地点の確認、カタパルトの着地点の確認、ガンタレの場所と範囲確認
とかを一通りやってからじゃないと不安でw

87 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 01:33:33 ID:/5VlyPI50
>>77
ひゃっはー、今日ずっとB3試験ブッチしてたっつーと俺の事だなー 

すまん、奇襲章が集まるまでだけでいいから居させてくれ。
いや、居させて下さい……δ使ってみたいんだ…

88 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 02:55:45 ID:p/RSuPKT0
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・Eプラ キシュウスルナラ イマノウチ
   |⊂
   |

89 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 03:02:49 ID:vi2xbOgF0
>>88
段差&屋根の地雷達「やぁ、遅かったじゃないか^^」

90 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 03:05:30 ID:N16RF16l0
>>87
奇襲が成功したら取り返しに来た子にちゃんと撃ち殺されるんだぞ。
お兄さんとの約束だ。

91 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 03:09:56 ID:8Vquha1p0
久々の市街地Bで思い出しつつプレイ。
V @IIVというコア凸仕様にもかかわらず、橋周辺で戦闘と占領で終わってしまった。
自軍が勝利で戦闘と占領で稼いで禿げることはなかったがナンダカナー
先生、コア凸がしたいです・・・

92 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 03:15:35 ID:p/RSuPKT0
>>89
       ∩ ∧ ∧
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  グスッ・・・

       大  破

93 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 03:18:56 ID:3EoNkEkV0
>>88
芋砂「俺はずーっとお前のこと見てたんだぜ。気付いてたか?」

Dプラのリペアポッドの上に千鳥先生設置すると奇襲狙ってくる奴を撃退できてウマー。

94 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 03:23:36 ID:N16RF16l0
>>91
すればいいじゃなーい!
俺なんか戦闘と貢献のみで占領0とか言う試合があったぜ。
それでチーム内2位だったのにはふいた。

95 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 03:28:10 ID:MyjhPU9r0
>>77
ポイトン稼ごうとしたら必然的にキル数稼いじゃうわけで,その人どうやって戦闘稼いでるの?
味方にコバンザメして敵ブラストに一緒にダメージ与えてキルは味方に譲るとか?
それとも昇格試験は延々と屈伸?

96 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 04:03:12 ID:rZBZ2fKq0
>>95
戦闘で稼がなければいい。
B3昇格試験中はひたすら蛇でコングシュートか凸かオセロを狙うか、
もしくはセンサー支援で施設ピロピロ

97 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 05:10:47 ID:AYtcCwCO0
>>87
やっぱB下位だと奇襲楽なんかな?
昨日市街地Bで隙あらば奇襲狙ってたんだが

B戦:奇襲完了した頃に敵がわいてきて、瞬殺されることもあればそのまま凸れることもある
SAB戦:奇襲完了する前に敵がわいてきて確実に瞬殺される

改めて高い壁を感じた

98 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 06:33:39 ID:SChQA+TE0
>>95
自分が見た時はひたすら支援でピロピロ
20分でコイン6枚取って失敗してたから多分上がる気がないんだろう

99 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 08:22:00 ID:/5VlyPI50
>>97
B下位:奇襲完了後に凸って死んでリスポンする頃になってもAFプラが取り戻されて無いこともある
くらいの差…。

100 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 08:39:47 ID:vi2xbOgF0
B下位は崖に砂が居て進入警告出ても微動だにしないからな
先生やJM仕掛けて有るから良いや、どーせマゲじゃ意味ないしとか思ってるのか知らんが

101 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 09:15:49 ID:jPxbqMf80
B下位でも色が変わる前に来られることも結構あるよ、完全に取られる事もあるがね
その時次第だよね

102 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 10:27:23 ID:1QfNsysT0
B2に上がってから、0付近をうろうろしっぱなし
おかしい…マッチング変わってないのに…
平均に対する自ランクの補正のせいか?

103 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:20:39 ID:r5OF6R+/0
>>102
よう俺
そんな時は焦らず素材集めながらのんびり行こうじゃないか

軽量蛇に飽きてHGに手を出そうと思ったら鉛と銅さえあれば41WWWが作れることに気付いた…
しかし手持ちのメタルは3個、コングかアト、蠍あたりにまわそうかと思っていたんだがなぁ…

頼む見逃してくれ!このプチムチが戦闘してメタルが出たらおまえらにもわけてやろう、それまで待ってくれ!武装より機体、武装より機体なんじゃ!


104 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:27:34 ID:WRfV590D0
HG重火って基本戦闘ポイントで稼ぐんだと思うんだけど、
戦闘で敵を倒すってことはAIM必要ってことだから、
つまりAIMヘタな俺がB3、4ルーパーでB3以上上がれない理由はその辺にあるのかと最近きずいた。
ていうかB上位の人達強すぎ。兵装、機体構成に関わらず、まったく倒せない。
カード一枚目使い切って重火の装備もエアバス系以外揃ったけど、上にいける気がしないよ・・。

B34ルーパーでパーツコンプしても恥ずかしいことじゃないよね・・?

105 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:30:20 ID:TPU06Yec0
HG重火はガチロングで溶かし殺すもんじゃないの?

106 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:41:46 ID:HIK+ZsVxi
何度目かのB3に上がったんだが、榴弾さっぱり当たらないし
下手な麻で慣れないコア凸しようにも追いつかれるし
41無いからたどり着いても決定打は与えられないし
どうすりゃええの?

フルHGと41頭腕しかなくて機動力なにそれ、なのも悪いのか?

>>104
まぁ、いつかはB3にいすわれるようになれると信じて俺と一緒にループしようぜ

107 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:42:48 ID:h+8hlMGI0
まあ正直麻に乗るならせめて修羅Tぐらいは持ってた方がいいんじゃない?

108 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 19:54:01 ID:ciuAcNph0
>>107
俺は順調B3きてキーパー気味だけど、フル修羅Tより
頭だけ杖38にして他玖珂Tのが安定して戦えるw

109 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:14:02 ID:N16RF16l0
>>108
コア凸の話だと思うんだ。

110 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:19:44 ID:/HXpkIvz0
>>108
俺は38@TTだわ
αほしいけどまだ解禁してないという・・・あと腕はUにしたいところ。

111 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:20:55 ID:N16RF16l0
>>106
榴弾は先読みするだけ。
自分や他人のやる事をよく思い出して
そのタイミングに降らされた嫌なとこに落としまくるだけだ。
41無くてもコア凸出来るなら十分リード取れる。
辿り着けないなら腕とアセンと相談。
>どうすりゃええの?
その階級だと腕を磨いてください、としか言えないかと。
フル修羅Tなら余裕でコア凸は出来るはずだから頑張れ。
杖41まで買えるぐらいやってるならそれぐらい買えるっしょ?

112 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:22:22 ID:5l0WVebI0
>>107
今から高機動アセン組むなら必要素材厳しいけど
修羅よりエッジ揃えた方がいい気がする
(重量耐性やフルセットボーナス考えて)

この前久我U脚からエッジαに換装したらダッシュ速度に噴いた
何この速さの違いは

他にも一つパーツや武器を変えただけで( ゚д゚ )ってなった人って多そうw

113 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:24:40 ID:h+8hlMGI0
>>112
まあぶっちゃけ久我のダッシュ性能ってゴミレベルだからな
久我から修羅Tに変えて世界がchingeするのは稀に良くある

114 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:34:00 ID:yYlFk4U+0
>>106
麻に関しちゃ門外漢だから何もいえない・・・。
蛇専のルーパーだが、榴弾についてはモノにもよるが、目視して撃っても手遅れになりやすい。
榴弾は常に主戦場になるプラントを挟んだ奥に打ち込むと効果がある。
一番榴弾でトバしやすい麻は主戦場に入る前にまずおにぎりでけん制するために、
おにぎりがプラントに落っこちる距離でまず足止めるからね。
B上位、海老も含めだすとプラントに居座ってドンパチなんてひっくり返すとき、ないしガチムチとかじゃないとしないし。
あと、榴弾に関しては自分が主武器使ってるときどこにいるか、を念頭に置くと飛躍的に変わるよ。

機動力に関してはなくてもなんら問題ない。蛇使う上では前線の状況判断が高くなるべき。
一機で引っ掻き回せるわけないし、
機動力上コンボも途切れやすい(いくら装甲があるといっても麻と違って逃げられないし、装甲が仇になって孤立しやすい)。
榴弾をきちっと敵に当てる(最悪でも撃破支援)ことができれば必然スコアは伸びていくよ。
むろんそれだけじゃ芋るばっかりになるけど、榴弾撃つ→打ち合う→引いて榴弾をパターン化できるようになると3〜4コンボが比較的取れるから。

まぁ、つまるところ自分を信じて戦い続ければ、自ずと結果がついてくるさ。

115 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:37:48 ID:0x5s7g6IP
真っ赤な海老だが、飾りしいたけを添えてB4まで戻ってきたぜ

116 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 20:43:23 ID:e1R1KZHx0
玖珂でもA5まで行ける
パーツ買うのをめんどくさがって
そのまま突き進んだから

そこから先は腕前に限界を感じて
シュライクにしたけど

117 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:11:04 ID:pc8uO6ns0
なんか赤白の玖珂を見るとドキドキしてしまう
まぁ希少種なんですが

118 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 21:47:54 ID:iAZDA09zP
>>104
正面きって戦う場合は確かに打ち勝てるだけのAIMはいる。しかし、例えば味方を狙っている敵の背後をとってしまえばその敵に撃たれる心配はなくなり、ある程度一方的にその敵を攻撃できる
一方的なら問題なく敵を倒せるぐらいのAIMさえあれば、あとは有利な状況にもってこれるように考えるといい

マウス感度を何度かいじって自分のやりやすい設定にするのも手。動きすぎるから少し鈍くしたり追いつかないから敏感にしたりね
ただし向き変える速度も落ちるから、その辺とも相談したほうがいいよ

119 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:12:48 ID:0/3mggRX0
ロックオン使わない人いるけど
使った方が明らかに強い場面なのに素エイムはちょっとな

明らか相手とタイマンで撃ち合ってるとか、敵がコア凸に熱中してる時は
とりあえずロックボタン押しておけ。その方がマシだから


120 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:17:01 ID:r5OF6R+/0
>>119
ただしサワードは除く
もちろんその後の追撃時にはロックするけどな

サワードでロックすると逆に狙いが付けられない気がする
予測撃ちする必要があるからかな?



121 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:31:54 ID:ba9Txl510
遠距離でこそロックオンが生きる気がして円2頭が優秀な気がしてきた

122 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:47:13 ID:bXkTbot20
HGVについて今話してたか?

123 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:54:30 ID:vi2xbOgF0
>>104
AIMは個人でプラント柱の光ってる所を
座って撃つ
立って撃つ
歩いて撃つ
左右に振って撃つ
ダッシュで撃つ
ダッシュで左右に振って撃つ

これを練習するといいよ

>>106
榴弾は”プラントに撃つんじゃなくてプラントやベースとプラントの動線に撃つ”
これで大分変わると思うよ、プラント直は設置破壊できる反面占拠中の味方を押し出すリスクもあるからね
市街Bなら
西スタートなら開幕B占拠に向かってDEのラインやCEのラインに撃つ
東スタートなら開幕E占拠中にBCやBF(市街AのDプラ噴水辺りも良いかな)の動線に撃つ
これで結構当たってくれると思うよ

とB4の俺が生意気に言ってみる

124 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:55:24 ID:h+8hlMGI0
蛇やってて榴弾撃つ所が分からないって奴は、しばらく麻乗れ
そうすればどこに打たれたら嫌か分かる

125 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:25:13 ID:ZDOBi2Sk0
あとは、普段自分が榴弾を撃つ時によく使う場所に打ち込むのもありかな

126 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:38:42 ID:i4c+jJZW0
市街地Bは他マップよりなんか榴弾使いづらい気がする。
敵ベース入口や傘手前の地雷除去用と割り切ったほうがいいような気がしてきた

>>106
凸麻やりたいってなら、玖珂1HG4玖珂1刃α/90C初期グレデ剣AC(超過なし)とかどうよ
B2なりたての雑魚意見だが、杖38円1円1刃αで結構凸れてるよ。
センサーあるとキツイが、奇襲orコア凸or鬼ごっこ後芋蛇砂狩りで択るのが楽しい

127 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:18:03 ID:dv9kxyp20
このマップは激戦区ができにくいからねぇ
榴弾当てるには他のマップよりさらに戦況を見る目と先読み能力が必要だね

それはそうと今日はやたら支援が多くて大変だったぜ
まーラインの上がらないことw
一人で突っ込んでは撃破されてキルデスが酷いことになっちまった
チームのみんな迷惑かけちまってゴメンよ・・・

128 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:32:46 ID:Ie62bj6C0
>>114
俺、杖ムチ時代に戦闘だけで100位稼いでた。
後、5回程34ループしてたら結構武器パーツ揃った覚えがある。
アセンだけはCの時には38WVWの杖ムチ使ってた。

>>126
榴弾使うなら障害物多いから初期バスがいい気がする。


129 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:39:05 ID:gcTKVIgF0
>>128
屋根に反応したら地上の的(敵じゃないぞ)にはまず当たらない
仮に当たってもカス当たりにしかならない

130 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:49:27 ID:2chI8R4m0
しかし、最近BにSカラーが出没してるのはどういう事だよ…。

雀キー、せめて色隠せw

131 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 01:24:44 ID:xAVItX130
本日閉店間際の人数足らないB戦...西側スタートでプラント占拠流れおにぎりに撃破されリスポン何か視界の隅を通り抜けた気がしたのでカタパルトでベース方向へ...
案の定敵機が自動砲台の死角からレーダーを攻撃中...背後からサペで蜂の巣にしてマップ見ると凸パルトの有るA&Bプラントが赤く反対側はE&Fが青い!状況的にベース守る奴がいないままプラント奪還に行くと留守の間にコア凸され放題になるし
「Aプラ攻撃」&「増援要請」するもCPUすら戻って来ない...誰か戻る事を期待&プラント奪還しにカタパでベースから飛ぶと敵が凸パルトから飛び出した姿が見える...それも肉入りが2機も!「ベース防衛」と「増援要請」しつつベースに戻るとやっぱり誰も戻って来ないorz
置きおにぎりに注意しつつタイムアップまでベースと丘を行ったり来たりして自動砲台師匠とベースガード金が取れたが...何が言いたいか?と言うと俺にもコア凸させろ!!と...


132 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 01:28:07 ID:0u2bidQg0
>>131
せわしない防衛乙w
こういう防衛意識の高い仲間がいると嬉しくなるな
いや、俺も戻るようにします

でもこういう事態を防ぐためにセンサー支援もいいかなと思ってるんだが、
このマップ、センサーどこに仕込めばいいんだ??

133 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 01:36:39 ID:0VS1eYz70
>>132
お前ならどういったルートが見つかりにくかったり突入しやすいと思う?
つまりはそういう事

策敵センサー
時計塔、教会?っぽい建物、Bプラ脇、Eに繋がってる橋の裏、etc

小型
上記とほぼ同じでいいと思う、自分に張るのも有り

広域
時計塔付近

がいい気がするけどまぁ自分で考えろ

134 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 02:00:24 ID:0u2bidQg0
>>133
ありがと
参考にさせてもらいつつ、もう少し麻やってルート意識してみるわ(`・ω・´)ゞ

135 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 02:17:35 ID:xAVItX130
我ながら読みにくい文章をorz
>>132 見事な役割分担のお陰か?バトルには勝利したが兄弟に留守番を押しつけられた小さい子みたいな気分だったよ!ww



136 :106:2010/05/12(水) 07:43:38 ID:NxHzOI/60
アドバイスありがとう!
パーツ揃えたり運用見直したり色々やってみるよ

137 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:21:16 ID:IfbOCeGLP
>>104
BCルーパーでフルδヴェスパインの我に敵無し

138 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 11:29:16 ID:VnvG+4d00
>>137
お前は泣いていい
涙を拭いたらルーパー脱出するんだぞ

139 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 11:49:53 ID:+dwLSJK9P
>>137
総スコア何万なんだ
今4万だが追加はエアバスだけ・既存のもまだ半分ぐらいしか買えてないぞ

140 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 12:12:04 ID:Ie62bj6C0
>>137
今すぐ、BかHGWか杖39胴に変更して麻蛇に換えるんだ。
そんだけあれば、41&サペと象さん位持ってるのだろ?

そうしたらBCループ位すぐ抜けれると思うが

141 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 12:14:13 ID:yB5QKkHD0
>>137
6桁はガチでしょ

15万〜20万くらい?

142 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 12:20:16 ID:IfbOCeGLP
心配召さるな
結構楽しめてやっておりますから

143 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 12:33:10 ID:EwIo2RHg0
俺も一回C1まで落ちてみようかな

144 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:36:14 ID:5BCgWFYs0
>>143

敵が弱すぎてこのゲームに飽きるのが早くなるぞ。


145 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 15:50:25 ID:B83E9JKy0
さっきやっとB1昇格したよー

再戦でマッチング変わらないのに何故禿げる・・・orz

146 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:29:16 ID:bvFEgJieP
そんなわけで真っ赤に茹で上がった海老に飾りシイタケ添えてB下位までやってきたのだ

奇襲しても榴弾すら降ってこないワロタ

147 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:34:31 ID:VnvG+4d00
しいたけでわざとランク落として奇襲章稼ぐ人って・・・

148 :104:2010/05/12(水) 19:44:35 ID:+T2xH7KP0
色々アドバイスありがとうー。
またB4に戻りそうだけど、いつか抜け出せると信じて素材集めながらがんばります。

とりあえずみんなと足並みそろえるのを心がけようと思って今日やってきた。
開幕ACで飛んでゆく麻達。ついていくの、無理じゃね?と思った。


149 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:52:34 ID:bY65U95C0
100円で降格できる仕様は本気でどうかと思うわー

150 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:55:57 ID:p5J8rz4z0
>>148
開幕はAorFプラ占拠してから動けば大体Cプラで戦闘始まってるから後方から援護しつつ前に出ればいいのでは?
開幕麻な方々はカタパ使ってBorEプラ占拠に向かう傾向があるし、それに着いていくよりも別ルートで追い付けば足並みも揃うはず
開幕蛇の俺はAorF占拠しながらCプラ奥に榴弾撃ちこんで前線に行ってちょうどいい位だった
戦闘中盤はチャット使うなりマップ見るなりすれば問題無いと思う

と軽量蛇時々麻の口だけ達者なB2が申しております

151 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:58:21 ID:QFZ8Mrba0
触らぬ末Pに祟りなし、といってな

一昨日22時以降にプレイしたら80ポイトンも稼げなかったのに
昨日18時ぐらいにプレイしたら180ポイトン取れたw
閉店前のB上位は魔境だわ

152 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:00:22 ID:xOkr2WuG0
100円で降格できるなら楽だったんだけどねえ…

参戦即シイタケだとペナルティの-30CP分しか減らせないから、
1ランク下げようと思うと最低4回必要なんだぜ。
かと言って500秒以上戦って最下位とってシイタケでもせいぜい-60CPくらいしか減らないし。

毎回ICカード排出されるから、お店によっては一瞬で交代させられるし、
正直、海老からB4までわざと下げるとか正気の沙汰じゃないと思う

153 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:06:18 ID:bY65U95C0
100円で降格って言うのはそういう意味じゃねーわ
100円入れてしいたけでポイントマイナス確定ってこと
誰だってすぐに降格できるし簡単すぎる



154 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 20:29:21 ID:bvFEgJieP
>>152
34ぽいとんだよ

155 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:13:20 ID:EvPbOgNq0
100円でCPマイナスになるのは何か手を打って欲しいとは思うが
降格目的で普通にやってる人達がやってる所に居座られるのもその、困る

156 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 21:44:11 ID:EJm+w7Vv0
>>151
22時以降は何か空気が違うんだよな
いつも仕事帰りにやることが多いのでその時間の猛者どもに揉まれたおかげか
今日19時過ぎに入ったら全戦闘でお立ち台乗れた
スネークも少ないし何か純粋にドンパチ楽しんでるって感じ

157 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:01:09 ID:Uk6NN5SG0
勝手にライバル視してた戦闘廚が砂専になってて泣いた
お前まだ戦闘廚のが役に立つんじゃ・・・

158 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:22:51 ID:050bxUJF0
今B1なんだがSAB戦とマッチする確率って以前と変わってないはずだよね?
最近全国対戦入り直してもまた別のSAB戦に放り込まれるからここ20戦ぐらいB戦とマッチした記憶がない
もうSAの方々に凹々にされるのは嫌だお (´;ω;`)

159 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:24:24 ID:yOz6amw+0
俺もう最近SAB戦の方がいらつきが少なくなったから
むしろB戦に当たったら再戦押さなくなった

160 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:27:56 ID:bvFEgJieP
B下位やべえな・・・
何で全員Cプラオセラーなんだ・・・
NPCの方が強くてワロタし

161 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:33:17 ID:hJDjZyrz0
苦節8度の海老ループにしてようやく今日A4上がれたよ!
何度落ちてもSAB戦で必死に高ランクの味方の動きを真似たりしたかいがあったよ!
俺は先に行くから、皆も頑張ってくれ!

162 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:45:10 ID:A986gHP70
>>160
単純に攻め方が分からないか、撃破されるのを怖がってるんだよな。
味方も敵も進軍しないから、一人で突っ込んでも蜂の巣にされて
おいしくない。だからCプラ付近でウロチョロしてしまう。

163 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:53:51 ID:3clVcPKy0
砂支が6枚とかいう編成事故にあったから
慣れないコア凸してたら、キルデスが悲惨な事になった
0/13とか、自分でも引くわ……

コアストライカーまで行ってれば、差し引いても役に立ってるよな?
一応勝ったし……

164 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:07:39 ID:2fpLsLG60
支援専でB1昇格試験に買ったばかりのリムペVと挑んできた

残り3分で撃破0/3のメダル後4枚で、ああこれ今回ダメだと思って
自分にセンサーつけて敵中突っ込んだら、いい具合に敵機が数機かたまってる
ぽいぽいっとリムペ投げてみたら1分で6機撃破できた

試験クリアに必要な撃破の9/15が設置武器での撃破だった
ボンバーマンはやる理由がよく解った

165 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:11:39 ID:StuaGiHK0
>>157
最近B1−2のループ中なんだけど、SA組はほんと半端ないな
凸しようとしたら防衛意識物凄いから常にSクラスがコアに戻ってるわ、
ルート変えても常に誰かが居座ってるわ・・・
相手が攻めてきたらカタパからみんなダイレクトインしてくるから防衛追い着かないわ・・・
阿修羅アセンだしワンチャンスは常に狙ってるけど1個配達するだけでも一苦労

Bオンリーだと2個配達は余裕で出来るというのに、
腕に差がありすぎて間を埋める練習にすらならないお

166 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:12:34 ID:StuaGiHK0
アンカ間違えた、>>158

167 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:17:37 ID:FevpeeOD0
市街地に変わってから禿げまくってるんだ
B2→B4まで落ちて、またB3に上がりそうだけど
アセンが出て来すぎてどれが一番合うのか変えまくってる状態

毛45足だと遅いし、杖41足にすると重火器が超過するし
エッジとか修羅にチャレンジしてみたほうがいいのかな?
トラザみたいな短距離戦に慣れてたから、市街地みたいな長距離戦はへこむなぁ・・・

168 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:21:04 ID:2fpLsLG60
>>167
得意兵装による気が。

169 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:53:23 ID:5Fey79kk0
>>158
なんか偏る時があるのは感じるけど、マッチングは変わってないと思うよ
SAB戦に慣れるしかないと思う
B戦で上がってA5になっても即落ちるだけだし、最近は開き直ってSAB戦やってる



170 :ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:57:31 ID:EF1GWSsH0
S5まであがったのに、コア凸厨になってB1まで下がってる俺。

すまん、もうちょっとだけBクラスで練習させてください・・・

171 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:15:12 ID:zwUCcYdU0
>>167
悩んでいるなら阿修羅一揃いかα脚でも買って凸屋でもやってみては。
ブロアBは凸マップなんだから、ルートを把握して凸った方がポイントを稼ぐ機会は多いし、
普段使わんアセンでやってみる事で分るものもあるから。

172 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:16:35 ID:lo4SYQCW0
もう糞ゲー状態だなサテ空きまくり

173 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:33:42 ID:kmgEecyr0
てすてす

174 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:14:03 ID:/7l82h6j0
>>172
羨ましすぎる件。
出来ればどこか教えてほしい。
近けりゃ連コしに行くわ。

近場は、
10台あって待ちが5人とか頭おかしいんじゃねーの?
ってレベルの場所ばっかで困る。
来週のイベントがっつりやりたいのに過疎ってるボーナス店が近場にないか探し中。
どこかいなそうな場所に遠出するしかないのか…?

175 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:33:49 ID:XjTTOHV7P
>>167
B4維持してBとδ買え

176 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:59:05 ID:Mg0tZvv70
今から無制限の店でガッツリやってくるぜ
昨日は仕事頑張ったから良い事ありそう
幼女がたくさんいる戦場に降り立てるとかな!
幼女使いは「ナイス」と「いくぞ」と「弾薬妖精」をもっと使うように


177 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 12:59:38 ID:ztHaskoE0
>>176
それはできないよぉ〜

178 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:05:22 ID:z1lLwpR9P
>>176
ちょっと無理かなぁ…

179 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:26:19 ID:zwUCcYdU0
>>176
無理だよぉ…

180 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:27:25 ID:3u2wDCWm0
>>176
ほう…やるじゃないか

181 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:27:45 ID:eU4I+MWZ0
>>176
ほう・・・やるじゃないか

182 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:28:28 ID:eU4I+MWZ0
>>180と被ったw思考一緒かよwww

183 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 13:32:26 ID:3u2wDCWm0
>>182
ベテラン使っていればこうもなるさ…

184 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 15:44:06 ID:0VkMsURs0
適当に機体組んで、最近Wikiみたりなんかで見直してみたら
今39@UT(脚手は修羅)で、重量オーバーしまくりでわらた。
とりあえずα脚でもつくろうと強く思ったぜ・・・

ところでB下位なんだけど、最近やると毎回兵装かたよってるんだけど
そういう時どうします?普段麻メインで、いないの出すようにはしてます。
砂4とかでてる時もあって、もうどうしたものかと

185 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 15:52:16 ID:T9SK9wsA0
砂4は全員を追いかけて斬りつけてもいいレベル

186 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 15:56:59 ID:z1lLwpR9P
>>184
麻……全く問題なし。支いなかったらベースリスポンしつつ偵察飛ばすといいかな
蛇……前出る蛇ならまあ問題なし。芋祭りなら……偵察飛ばしとくかな
砂……お疲れ様でした。ネタと割り切って自分も砂に搭乗
支……偵察をきっちり飛ばしてるなら望みがないこともない。飛ばさない、もしくは連射だったらお疲れ様でした

187 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:03:16 ID:ztHaskoE0
砂4ならポイ厨に走る
勝てなくてなおかつCPも減るなんて事は避けたいから
奇襲かけてる味方がいたら一斉凸行って稼ぐがそんなことはそうそうないよね

188 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:13:34 ID:0O6YaYrx0
砂で遊ぼうと思ってずっと砂してたら、スコア20〜40ぐらいでB2からB4まで落ちたwwwwww

やりたいことをやる。それが遊びです、はい

189 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 17:44:21 ID:JbJZ0eALQ
流れをデ剣してすまない
今B2のガチムチ使いなんだけど戦線が押し込まれてる時にどうしてもうまく立ち回れないんだ。
なにかコツみたいなものはないだろうか

190 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:16:27 ID:rBxlFicE0
俺も質問。
今日久しぶりにB3でフル修羅Tにして出撃したんだが、
コア凸うまくいかず、微妙な立ち回りをしてて78Pだった。
それで総合14位なんだが、どういう立ち回りをすべきだろう。
サペ40デ剣AC です

191 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:34:00 ID:XjTTOHV7P
>>189
そういう時は凸ルート上に陣取るか
プラントに進行するチャットで連携してプラントを落とす

>>190
お前B上位は初めてか?力抜けよ
ほぼ確実にセンサーある上にここはダイレクトイン出来ない限りコアにたどり着くことが難しいから諦める
どうしても凸したいなら5足とMWくらい無いと間に合わない

192 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:43:03 ID:ztHaskoE0
>>190
40使うなら38でいい
ベストは41

193 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:46:41 ID:rBxlFicE0
>>191
初じゃないけど何かうまく撃破できない。打ち合いならほぼ負けないのに・・・。
何かおにぎり投げて適当に打ってる以外仕事ができない・・・。

>>192
そうなのか・・・。
41がそろそろ買えそうなんだよ!やっほい

194 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 18:53:10 ID:JbJZ0eALQ
>>191
凸ルート上に陣取るって発想がなかったよ。駄目だなあ

あとやっぱり連携大事だね。
書き込んでから一人でなんとかしようとしてる自分に気付いたよありがとう


195 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:28:47 ID:XVqp51FUO
>>194
ベース発のカタパルトで我慢して僚機のリスポンを待つのも時には必要。

ミニマップの青点の動きをしっかり見て、みんなのやりたい事を先読みして
その位置に基盤となる楔を打ち込むのが良いガチムチ。

装甲に任せて闇雲に突っ込むだけじゃ只のデブだ。

196 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:29:59 ID:AlqtibTz0
>>190
B上位戦で微妙な立ち回りで78pも取れるのか・・。
うまい人はうらやましいな。俺は78pも取れたら今日はがんばった!って喜んじゃうよ。
だからB3、4ルーパー抜け出せないんだろうなぁ。

197 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:00:03 ID:XjTTOHV7P
>>196
Cプラオセラーなんかやってるから・・・

198 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:03:17 ID:ZX0M9JYR0
>>191
B上位はまだダイレクトイン必須だとは昨日やってて思わなかった
SAB戦は出来ないとコアがかなり遠く感じたけど

199 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:06:53 ID:XjTTOHV7P
>>198
カタパで飛んでシュワシュワするだけじゃね?
出来る出来ないの難易度じゃないだろ?

200 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:07:31 ID:Mg0tZvv70
ガッツリプレイしてB2に堕ちた〜
なんというかSAB戦にはついていけん
自分より上手な人しかいないから何をするのも一苦労だ

>>177-181
幼女からはNGでベテランからナイスかよw悲しいorz

まぁ今日はエイリアススーツのエロさを堪能できたからヨシとします
ワキとヘソがエロすぎ
占拠中に順位表示画面でエイリアス服の幼女を視姦してたら撃破されるって事が何度もあったわ
あのコスチュームは新型のECMだろう

201 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:19:22 ID:rBxlFicE0
>>196
敵がいるとこにおにぎり投げて
敵がいるとこにデ剣もって斬り込んで
敵がいるとこに銃を打ち込んで
コアに銃を打ち込んで、78P

202 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:20:53 ID:AlqtibTz0
>>197
オセロできるならしたいぐらいだ。Cプラ占拠なんてできたことないぜ。
俺がいないときにいつも味方占拠しちゃうんだよね。
俺はプラント内にいると中立化する前に死んでる。

203 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 20:24:25 ID:tGF4yF1X0
とりあえずB上位での基準点80はまぁなんとかなるとして
定期的に来る俺無双状態と禿げちらかし状態がすげぇめんどくさいな
黄金武勲取った次の試合でフル参戦40ptとかどういう冗談だよw

204 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:18:16 ID:ZX0M9JYR0
>>199
確実性もってやった訳じゃなかったから出来てなかったんだよ
B1なってからのSAB市街地も初めてで舐めてた部分もあった、
なくてもいけるんじゃ?みたいなね

205 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:20:20 ID:iP9D4UJV0
私が80ポイトンは頑張れてるときなのにw
B3ですorz

80取れてると負けてもCP減少少な目?

206 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:24:37 ID:EfnA/YwF0
B3だと、80pt確保できていれば悪くて-10には収まるはず
(謎補正がついて最悪でも-20)

207 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:32:47 ID:rKu3XIw40
奇襲賞欲しさに戦犯プレイ、1戦闘1奇襲はノルマ、防衛なんてやらないぜ、余った時間は凸厨だ!

…おかしい、戦犯どころか凸だけでお立ち台に立ってしまう。SAB戦で奇襲賞集めなんて出来ないから上がりたくないんだが…

奇襲賞集めの同志のかた、ノウハウが有ったら教えて頂きたいです。

208 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:40:33 ID:EfnA/YwF0
占拠は味方と一緒にやるのが一番早くて成功率が高い
奇襲を狙うからといって一人で変な場所に向かわないこと

例えば西スタートなら、Cプラ取ったらD飛ばしてEへ(C飛ばしてD、Eへ)
これでも奇襲になる上、取れれば大幅な有利を得る
敵も本気で取り返すからいつまでも青いままという事もない
重要プラント攻めだから、真面目にやってる味方の同意も得られ易い

209 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:01:04 ID:rKu3XIw40
>>208
レス感謝。

西スタートだとD→Fの流れメインで激戦区のEは避けてたんだが皆でE攻めという選択肢もあるのか。

問題は東スタートで比較的奇襲し易いプラントがBしかない気がする。A取るのは安定しないし、Cは押しこまれてるとき限定だし。

210 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:13:42 ID:ECfYCCtD0
>>209
皆で行ったら敵も皆来るだろ常考

死炎とプレデターぐらいで充分だと思うが・・・
麻は占拠狙わずとっとと凸パルトで飛んでいって欲しい
蛇は微妙(丘からレーダー狙いというのも大ありだが)

211 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:19:29 ID:XjTTOHV7P
>>207
しいたけ

212 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:26:39 ID:cHbNC9Hd0
直インしたいが凸パルト乗るころにはSP4割ない俺には関係なかったorz
Cプラ即死率高すぎて、奇襲狙ってた方がポイトン稼げる気がするんだが
目視されなきゃ中立化は安定して取れるし

>>210
敵なんて来る前に占拠するなり、数の暴力で殺せばいいだけのことよ

213 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:56:53 ID:C2gZMqqr0
これではれて俺もBBルーパーだ!だがしかしB4に落ちても禿げ続けるとは苦手MAPの予感
まぁ万能中量級型だからね…、お財布リペアしようかな友達キャンペーンから始めて二万くらい使ってるし

214 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:11:37 ID:MgDkRr0N0
今更だが奇襲の条件を間違えたままプレイしてたぜ…
「敵ベースから敵プラ最前線までの連続する敵占拠状態のプラの一つを自プラにして分断」
すればいいんだな、どうりで分断状態のまま占拠しても奇襲にならんわけだわ

215 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:24:51 ID:ECfYCCtD0
>>214
東スタートでAだけ青い!って状態だとどこを取っても奇襲にならない
つまりはそういうこと

216 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:25:14 ID:rwiVGt9gP
東スタートでBに奇襲して、カタバルトでAに行ったら、2つ儲けたな。

さて、奇襲に向いてる装備は軽量迷彩かガチムチHG?

217 :167:2010/05/13(木) 23:25:51 ID:4LTQwx5G0
アセン悩んでたけど、重とか支援も使えるシュラッジに今日開眼したわ

毛45足は鈍足過ぎて攻めれんな → 杖41足でもブーストCだったらそんなに走れんな
→ とりあえずエッジα買って修羅XXUαで様子見 → B3試験1試合でクリア

今の市街地みたいに長距離走る戦場だと超しっくり来た
重装備鈍足は、短距離戦なら差が出ないかも試練けど
紀州しつつベース防衛しつつ前線攻撃もしないといけない戦場だとシュラッジよさげ


ところで、XXUαから足はβでいいよな?δのダッシュAでも歩行D+だと杖41以下じゃんね!?

218 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:27:38 ID:MgDkRr0N0
奇襲の真の敵はもう味方とさえ思えるようになったぞ
やめて!今私が占拠してるプラのひとつ前のプラ取っちゃらめぇ!!
ってのが今日だけで何回あったか…

219 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:34:26 ID:luBFq5Ne0
B戦でタイマン申し込んだらのってくれた人がいてちょっとうれしかった。
お互い見つめあいながら剣を握って緊張したぜ・・・
負けたけどお土産の41型ももらって、時間ラストに遭遇したら敵なのに最後は屈伸してくれた。

何がいいたいかってノリが多い人が多いから上のランクは楽しい。万年B3ですけど

220 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:34:49 ID:muiXaAnQ0
B1上がって始めてのSAB戦やってきた
S様が敵で凸いっぱいきて怖かったけど、味方Aランクの人たちが意識高くて
プラント独占できたし俺も総合順位高かったしいろいろ練習になった

しかし上位ランク戦はほんとにスピードが違うな
すごく面白い。B上位だとぬるく感じそうだ

221 :ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:44:34 ID:1hjkazH70
カードへし折ってイヤフォンちぎってゲセンに捨ててきた
出禁になるからもうあの店に遊びに行けないな

さようならおもいでのみせ

222 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 00:19:11 ID:2+MpeL5M0
m9(^Д^)

223 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:16:14 ID:soNWFH7C0
 ∧_∧      Eプラ?奇襲してやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

224 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:19:30 ID:DB87bvVa0
>>217
基本的に”歩かない”から積載がそこそこあってダッシュがA+のδが使われてるんだと思うが
剣慣性、ダッキャン、屈伸キャンセル辺り使ってれば歩くことはほとんど無いから歩行がD+でも問題にならない

225 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:23:00 ID:DB87bvVa0
それにしてもB下位はほんと奇襲掛けても誰も帰ってこないな
Aに奇襲掛けてコアにちょっかい出してカタパルトでUターンそのままもっかい飛んでB(占拠範囲外)へAが赤くなったらA奇襲>以下繰り返し
が普通に出来るからすごいわ

226 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:30:04 ID:HWfE6Cdt0
やべぇ!A取られた急いで帰んなきゃ!
で、一緒に帰ってきた人と俺の2人だけで凸防止とプラント取り返してたころ他の味方は

「Cプラント占拠しました!」

ねぇ、何してんの…ねぇ?

227 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:34:38 ID:5rxCsqCA0
HGだったんじゃね?

228 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:40:10 ID:kriKJYHx0
トラザでヒャッホイしてB4にあがったのはいい。いいんだけど・・・。
市街地ををことごとく回避してたから初めてやって一気に降格寸前にまで来た・・。
どうしよう・・・。ポインヨが禿げない採掘島とトラザだけやろうかな・・。

229 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 02:19:46 ID:XbITaFlJ0
>>228
俺も初市街地で初B上位だったからはじめは盛大にはげたけど、数こなしていくうちに安定してきた。
コア凸してればポイトン稼げるからがんばるんだ!むしろ俺は採掘島とか死ねる

230 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 02:34:47 ID:cgPRNdmN0
>>224
だよなぁ。
歩行ステータスは現状死んでる。
初心者にしか有効じゃないとかひどす。

>>228
マップ変わっただけで禿げるのはまだまだやり込みが足りないって事だけじゃ?
そもそもB4だしさ。
狭いマップと違ってやることやらないと歩いてるだけ、走ってるだけになりがち。
上に上がる気があるなら、
そういった無駄を無くす訓練だと思ってやるべし。
B下位の楽園で楽しみたいってだけなら
嫌いなマップ避けてしいたけ押してあそべばいいよ。

231 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 08:56:02 ID:p58dDPvu0
昨日38式おにぎりをコアに3発放り込んだら
すべてコアの下のすきまをぬけていきました^−^
おどろいちゃった

232 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 10:01:06 ID:s+ndYfiv0
>>231
入れられないならまだ主武器撃ってたほうがいいよ

233 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 10:05:51 ID:6GDpUX5V0
>>226
あるあるw起死回生まーポイントも重要だけどよ…SAB戦なら灰色なった時点で敵修羅が匹くらい飛んでくるからあれはあれで嫌だしwの敵ベース前プラ奇襲成功させ敵が分散したところ味方はオセラー化とか

234 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 10:09:51 ID:NrzUXqgd0
というかコア入れを練習するのは41買ってからでいいだろ
俺もそうだったし

235 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 10:19:08 ID:DB87bvVa0
>>234
そうでもないだろ38でも40でも玉入れはできた方が良い
40は特にやたら跳ねるから動きながらは練習必須だと思う
集積体2と黄金15は以外に苦行だし・・・・41まで@黄金5個

にしても40の3ptは安定しないな、軽すぎる所為だと思うけど

236 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 10:32:36 ID:8iCcXpbP0
38投げてたら8pt入ったことあるんだけど同時に爆発して点数入ったのかね?

もしそうでも
貢献4pt
貢献4pt
って感じでポイント入ると思ったんだけど

237 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 10:36:29 ID:cgPRNdmN0
>>236
事前に何かやってなかったか?
マシンガン当てたり、38二個目以降だったり。
1個で4pt+α分のダメージが入ってるから
それの蓄積で8pt入る場合あるよ。

238 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 10:42:59 ID:DB87bvVa0
>>236
事前に何かした場合と素でも場所によっては8ptはいった気がしたが

239 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 10:55:34 ID:d+LVChFLP
>>225
ぶっちゃけCPUの方が強いよな
CPU多い試合だと奇襲中に3人は来るし
肉入りは良くて1人
半分は誰もこない

240 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 11:39:05 ID:8iCcXpbP0
>>237>>238
ヴォルペ撃って、死にかかってから38を3,4個投げたからかな

wikiによると「5,400ダメージ毎」に4ptらしいから3000ぐらいのダメージを与えた上で爆発したんだろうね

241 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 12:31:04 ID:mx8HuB+E0
>>235
40は3ptではなく、遠投でコア球の下辺に当てて皿に入れる

242 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 12:37:47 ID:d+LVChFLP
40は地面にスパーボールで4ポイトンなんだが?

243 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 14:20:16 ID:0J44zLBP0
4ptシュートって、何メートルの爆風があれば可能?
一撃で4ptにならなくてもいい

244 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 14:30:33 ID:d+LVChFLP
コア笠が約10m
その外で爆発して当てるのがコング311mと強化G261m
つまりそういう事

245 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 14:37:46 ID:mfrZqv+d0
>>243
一応多装Gでもできるから「14」はOK
まあ確か4、5発でやっと4ptだから微妙すぎるが
初期Gは知らん

246 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 15:24:21 ID:mx8HuB+E0
>>242
ベース外から直撃が狙えるの数少ない武器なのに
わざわざスパーボールとかもったいないだろ

247 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 18:44:39 ID:gpW03gbK0
マッチングが変更になったようですが
B1が抜けたB2〜3戦でってどんな感じになりました?

B2から昇格しても海老養殖場で鍛えられつつB2に降格する日々が始まるだけな気がするが…

248 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 18:48:24 ID:d+LVChFLP
>>247
以前はB1に上がるとSABに放り込まれて禿げる
今は禿げ難くなるから、A4、5ルーパーになる

249 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 19:14:54 ID:w0VN+gNV0
まさかセガも
ベース外からコア殴る方法見つけられるとは思ってなかっただろうな

250 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 20:09:39 ID:YSmFBj8E0
40の4ptシュートの動画ってなかなかないのな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9804992

251 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 20:12:16 ID:TvFcJTKzP
B下位戦は変わってなかったが、奇襲章狙いのオセロ房が多くなっていることは今日の一戦でよくわかった。

252 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 20:41:32 ID:D1fL2smK0
オセロ厨の過半数はAの天下りらしい

クラス分けについてだが、本スレだとA5B1/B2-5と書かれてたが、A5B1/B23/B45でいいんだよな

253 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 22:06:23 ID:HuiDhtwm0
SA/A5B1/B2-3/B4-5って感じ、SA戦展開速すぎ全員上位ハイスピーダバトル!
A5になったがSA戦に入ったら速攻落ちるわこれ(´・ω・`)
EP報酬の為に一応留まったけど欲しい物もらったら戻ってくるわ・・・

254 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 22:16:48 ID:6bV9902o0
セガも、SA1/A1234/A45B1/B123/B345ぐらいに分ければいいのに・・・

255 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 22:28:07 ID:NrzUXqgd0
だからそれやると一番上が確実に埋まらないってのw

256 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 23:38:54 ID:iY3332ys0
B345戦はあっても良かったのでは?と思ったな。

257 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 23:40:53 ID:NrzUXqgd0
まあ今の算数ループしてる奴らが23ループに変わるだけだろうがなw

258 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 23:41:46 ID:BfhU7FjE0
>>256
初期はB345戦だったね。

259 :ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 23:59:39 ID:aw+OuBn80
このマップ、カタパの距離のおかげで、弾薬箱放置しても相手にとられないでいいね。
やっと弾薬銀までとれた。
しかしまあ、前線でピロピロとかしてて、ランキング中間だったのに、
弾薬銀取った瞬間、ランキング1位に移動って、何ポイント弾薬でもらったんだよorz

市街地とやっぱり相性いいのか、悪いのか分からないが、ものすごい勢いでCPたまっていってA5になっちゃった(´・ω・`)
でも、またすぐに戻ってくるから、そのときはみんなよろしく。

260 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 00:01:14 ID:9WGSu5180
>>241
それは解ってる
市街なら屋根のって115〜118mでコアの文字の上辺りに段数表示の下のライン合わせるくらいで行けるんだが
同じとこ狙ってても跳ね上がるときとそうでない時があるから

261 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 01:04:41 ID:qlsZ7ylr0
以前のマッチングでは海老だったが、今のマッチングになってB1B2ルーパーになった
オレは海老の中でも下手な方だったんだな・・・
かなりショック!!!

262 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 01:18:29 ID:MXuA8R+u0
てっきりB2〜B5マッチング来ると思ったんだけどねえ
>>258
Ver1.14以前はA1〜B2、B1〜B5だったんじゃ?

263 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 01:19:58 ID:MXuA8R+u0
>>26
SABじゃカモられて、B上位戦でB2,3の雑魚を狩ってA5になったんですねw

264 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 01:22:20 ID:IRkWHDFK0
くぅ、おれはその雑魚だ…
明らかに動けてないのに海老さんがいなくなっただけでCPが増えていく…

今までいかに狩られていたかということだな

265 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 01:28:45 ID:3JoDmU8H0
今B4で細々とやってたが最近全部初期装フル玖珂2でやってる

というかなんか使いやすくて変える気にならない

266 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 01:32:39 ID:Sv6i26gU0
ああ、道理で
多少狙ったとはいえ、適当にホイホイ投げてたおにぎりが絶妙に当たると思ったら
そういう理由か

267 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 03:00:59 ID:Avbv/Hom0
B2〜3がカオス化
高級装備の力で上がってきた腕の無い人と、旧SAB戦からこぼれた人が
入り混じり、得体の知れない世界が構築された(;´Д`)

268 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 03:06:06 ID:laXa6G7D0
B2-B3戦って今回のマッチング変更で一番楽になったグループだと思うんだが…。

元海老でたまたま旧SAB戦で禿げてB2に落ちてたような人が混じってるのは最初だけで、
そんな人は数プレイで確実にB1以上に上がっていくし、
そうなったら今まで狩られてたB2-3組が海老の居ない平和な環境でcp稼げるようになるだけだ

269 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 03:36:27 ID:mqoGWACV0
そして、B1に上がって、元ABルーパーに狩られるわけですね。分かります。

270 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 04:28:40 ID:ZWZkWj2q0
>>268
今日やってて押し込まれたら全く押し返せないままの試合がかなり続いた
何とかカウンター凸で流れを、と思ってもやけに戻りの早いのが数人いたり
楽そうだ、と思ってたら予想以上に禿げた

271 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 11:20:27 ID:Yqn/VXxtP
ここは本当にBCルーパーからB4までは話にならないって感じの居心地悪いスレだな

272 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 11:51:47 ID:GEwZcVvB0
B2-3が少し前のB4-5になってて吹いた
B1に上がったらいつものように禿げ上がった



273 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:12:12 ID:MXuA8R+u0
>>271
B下位は編成とか余計なことを考えずに好きな事をやって楽しめば良いいんだよ

274 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:14:58 ID:9WGSu5180
毎回思うが意図的以外でBからCに落ちるって考えられないんだがほんとに存在するのか?

275 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:19:43 ID:MXuA8R+u0
>>274
晒し台を見てたら、真面目にやってるのにCP−な人とかいるから、いるだろうね

276 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:24:51 ID:bL94axGT0
俺始めてB5にあがった時普通に禿げましたけど何か?
オチはしなかったけど

277 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:28:25 ID:mqoGWACV0
BCルーパーで、周りの奴等の武装が豪華すぎるから自分が禿げるんだ!と言ってる奴は
装備そろったところで、B45ルーパーになりそうだ。

俺は、玖珂1212で武装1段階アップの麻で普通にB45戦お立ち台立ててたけど、
周りの奴等の武装にびびりすぎなんじゃない?
あいつら、武装だけで、腕が全然追いついてきてないから逆にカモだったけどな。
おそらく、リロードしない。
ロックオン使わない。
ロックオンしなくてもいい時にまでロックオンしている。
芋砂の斜線上にいる。ぼっとつったっている。
レーダーをみていない。
こういうことができていないような気がする。多分、チュートリアルもろくに受けていないとか
人のプレイを見ていないような気がする。

278 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:30:59 ID:rKkLu90o0
「い、今のは慣れない兵装で練習してたんだからねっ!」


279 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:35:11 ID:s0Wu1hw20
なにを持って装備が豪華、というんだろう?
とりあえず41手榴弾が必要なのは持った瞬間に理解できたが武装で必須なのって他にあるか?
90C、41、マ剣、無印
ラピ(ガト無し)、バラ、初期、タイタン
XXUαでB2やれてるけど蛇なんて初期装備でも十分いけるし、サペなんて買える気がしないし…

豪華云々よりも素材の引きの強さが重要な気がしてきた…
集積体はそれなりに出てたのにメタモがレア過ぎる

280 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:46:19 ID:mqoGWACV0
>>279
B2で41さえあえば、玖珂でも戦えるよ。
つか、蛇の装備は、一長一短だから、初期装備でも自分にあっていれば、そのままでいい。
蛇使いに言わせると、榴弾とコングは、上位買った後に再び初期に戻っておちつくそうだ。

メタモが出ないのなら、占拠ばかりしていて、貢献していないからじゃね?
まあ、戦闘+占拠厨の俺もそんな感じでメタモなんて2個しか出てないよ?

281 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:51:46 ID:rLKVRlMHP
必須かどうかはこの際おいといて
麻ならサペor蠍41ダウナーイェイ
蛇なら象さんorきつつきorラピコング能登
砂なら遠雷orヴェスバ、LZ先生に迷彩
支ならリムV広域
武器はこの辺揃ってればかなり豪華

282 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:52:53 ID:s0Wu1hw20
>>280
>メタモが出ないのなら、占拠ばかりしていて、貢献していないからじゃね?

それなら分かるんだが基本、戦闘>貢献>占拠なんだよね
凸とか防衛とか砲台破壊とか地雷撤去で貢献入るからソノ以下はあるんだけどメタモだけがね…
榴弾とコングに関しての話は確かに蛇スレでよく聞く>初期戻り
でも能登とコングを使ってみたいというの衝動に打ち勝つのは困難極まる…

283 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:57:05 ID:6L/NJEDj0
>>277の言う事に気付いた時から稼げるようになったが、上がりたてのころはひよって禿げてた
初のマイナス査定、激しい敵凸屋、哨戒しないのに芋る味方等…いろいろビビってた
自分がしたいor得意な立ち回りを見つけたらB下位なんてすぐ卒業できるね

>>279
41ほどぶっ壊れ性能を持つ武器が他にないしな
後は必須ではないから余分=豪華な武器って感じ
強いて言えば、砂の38改,マゲカスorJM,AC先生,迷彩だろうが砂自体がよぶターン

284 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 13:10:07 ID:9WGSu5180
B下位だとEからカタパで飛んでる最中に”敵居た!”って着地で振り返ってこっち来るか確認すると

お前なんか眼中に無いんだよ!って感じで芋ってライフル撃ってるからな・・・

小屋の上から40投げて攻撃警告でてもこっち攻撃してこない時はなんか敵側がかわいそうに思えた

285 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 13:18:37 ID:mqoGWACV0
>>284
そして、次の試合の時に、そいつがお前の味方に・・・

286 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 13:31:34 ID:bL94axGT0
敵に回ってる時だけ強敵な人大杉

287 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 14:13:18 ID:pUKSGO840
いつも3〜8位くらいでコツコツポイント貯めて、ついにB3試験
蛇専だったので蛇で挑んだが、そこで落ちて一回ループしてしまった

次の試験で諦めて一戦だけ麻使ったら、初期武器なのに敵がサクサク落ちていく。
凸も2回成功した上、初めて1位を取れた。当然試験も一発でパス。世界が変わったようだった

俺、なんで蛇使ってたんだろう…

288 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 15:19:32 ID:Tzi6Xobo0
>>271
スレタイ通りだろ。
上を目指す人の集まりだ。
B下位はまだしもBCルーパーなんて
何も考えてないで金突っ込んでるだけだっつの。

289 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 15:23:05 ID:bLUrRk4IP
しいたけしてB4にしたけど、奇襲しても取り返しにこない
だからB3にあげてみたら灰色になるかならないかで3人は来る
つまりその差がB上と下の差なんだよ

290 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 15:34:25 ID:9WGSu5180
>>289
ふと思ったらセンサー持ってる確率でも変わるな灰色になるかどうかは、偵察を自陣に飛ばす人も勿論だけど
灰色になってすぐ来るなら防衛意識の高い人だろうけど

291 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 15:37:36 ID:pP0Zf8MH0
>>274
初めてのB5が戦線突破で、禿げまくってCに落ちた
幸い3-4でループした事はない

292 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 15:51:35 ID:x8sOJyjF0
しいたけ使ったとはいえ一日で93回奇襲できるとは思わなかった。
これで念願のδ脚が買えるぜ。

…B45の皆さんごめんなさい、完全に荒らしでした。二度としませんからゆるして下さい。

293 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 15:53:48 ID:Sv6i26gU0
お前の名前覚えたからな
トラザBの夜には背後に気を付けろよ

294 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 16:19:48 ID:HuSChco20
新マッチングでB上位やってきたけど、何か展開が遅くなっているような…
あとじわじわ降下気味だったCPが明らかな上昇に転じていた

B2の俺にとって海老の存在がどれ程脅威だったかがよく分かった…

295 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 17:33:39 ID:7M1w+mGO0
これからはB45戦=子午線、B23戦=ニーサン戦、A5B1戦=えびせん
と略されていくのだろうか
ニーサンはともかく、子午線と(かっぱ)えびせんは胸が熱くなるな

296 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 17:52:11 ID:LO5egkBT0
いつのまにかマッチング変わってたのか。
B23しかいなかったから珍しいこともあるもんだとおもったが。
B23戦はB上位でいいんだよね?

297 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:01:38 ID:sX7wGTVY0
今までの形式に近い呼称というと…

B45 B下位
B23 B上位
A5B1 海老

どちらかというとB下位、

298 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:02:24 ID:sX7wGTVY0
途中で切れた

上から順にB下位、B中位、B上位だよな
実質A5が以前のB1ポジションだし

299 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 18:12:17 ID:rKkLu90o0
Bにーさん・・・B兄貴・・・ウホッ

300 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 19:13:56 ID:tJ3HFZde0
演習だとコアに玉入れはほとんど上手くいくんだけど
実戦になると全く入らなくなってしまう
やっぱLOCKされて攻撃されると焦ってしまうみたいだ

301 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 19:25:51 ID:O8fYjnWUP
今日の一戦で、自分に対して何回も死体撃ちしてきた奴がいたが、挑発はほどほどにな。

302 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 19:53:16 ID:RW8oHe850
奇襲93回とかうらやましい…やっぱ元の腕が良いと奇襲の成功率も違うのか?

こっちもδ目指してちまちま奇襲してるけど、まだあと40回くらい要る…orz

303 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 20:02:48 ID:YMsuwD0C0
市街Bのうちにしとくか、イベント戦で迷彩奇襲か
ただし後者は相手に高ランク来るときびしーぞ

304 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 20:19:11 ID:LO5egkBT0
え?もしかしてイベント戦ってランク分けされてないの?
D〜Sごちゃまぜ?

305 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 20:23:57 ID:OrEC169V0
来週が渓谷Bじゃなければ荒らし紛いの方法で集めたりしなかったよ…
書くべきではないのかもしれないけど一応

海老でも下の方ぐらいの腕で凸厨の部類だけど、B下位だとβ脚でステキャンもどきで逃げると大概追ってこない。
おかげで何度でも仕切りなおしできたから狙ったプラント落とすの楽だった。灰色になっても誰も来ないし。
1試合平均3奇襲くらいで最高7奇襲までいけた。西スタート開幕D→Fが鉄板、体感5割くらいで2奇襲、だめでも1奇襲。
余談だけど奇襲のセリフって多分×5までしか用意されてない。まぁ晒し者なんだが…

306 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 20:25:56 ID:wKKZIEx00
海老戦はそれまでのB上位よりはかなりきついが、SAB戦に比べるとやっぱり温いな

307 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 20:32:18 ID:QtVXPjrb0
ねんがんの修羅V脚をてにいれてダッシュ性能に酔っている高速厨としては、
円3&δ脚とか割とどうでも良かった

>>300
やや後ろ向きな意見かもだけど、「自身は落ちても一個放り込めた」ならそれなりに帳尻は合う
そこまでの被ダメージやパーツ構成にもよるが、回避機動をある程度捨ててでも堅実なワンショットで良いってことだ
気楽に行きましょうぜ
…まあ俺は、クリティカルな状況(逆転がかかってるとか)だと面白いように外すんですけどね

308 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 20:52:51 ID:M8awNkvH0
俺は銅銀目当てで演習してたら自然と入るようになったな
おにぎり外すと時間が余分にかかるうえに余りGPでぎりぎり破壊出来る位だったから大分真剣だった
トラザだと砲台がなかったからノーマークでは大体入るようになって
市街地だと砲台ありで回避行動付きの練習って感じで

肉入り防衛よりも砲台先生のプレッシャーの方がきつい…

309 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 20:54:28 ID:7M1w+mGO0
今日の玉入れは俺も不調だったなぁ
コアまでいける、3発投げれる、でも当たったのは1発だけとか多々あってげんなりした
たまに個人演習で矯正しないとダメだな、マルチ使いながらだと回避は出来てもブレる

310 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 21:23:56 ID:bLUrRk4IP
昨日まで→4と5回
今日で→8と9回

ああ、後31回だ•••

311 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 22:52:11 ID:0Hy0XoKn0
ガチムチ砂楽しいお
腕と頭だけ杖になってるんだが
砂同士で撃ち合ったら絶対勝てるから楽しいお!


312 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 23:58:07 ID:zKYi5Ewd0
玉入れ×3失敗→同時撃破

普通に侵入してサペ撃ちました、結果オーライ
でも実戦でもきっちり入れ込めるようにならんとなぁ

313 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 00:39:33 ID:uZ44fcHt0
>>304
と思ってたんだが・・・あれ?
そういう記述も探したがないし気のせいかもしれない

314 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 00:44:13 ID:Byx2bTDB0
>>304
ロケテの時はSAB戦とCD戦だったらしい
さすがに本稼動でこんな馬鹿なマッチングはしないと思うけどねえ・・・・・
もしこのマッチングならイベント中はC1に落ちるかな

315 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 00:44:34 ID:s331385/0
>>304
ロケテやってんだが、ランク分けはされてたよ。
全国と同じだったと思う。

316 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 01:30:02 ID:DD7NlF400
Aに行きたいけど俺の腕じゃぁあと2年はかかるかな。w

マッチングが変わる前に一度だけB1に行ったけどSAB戦ばっかあたっては禿げ
今B2でも禿げまくっている始末。。。。
(前回の方針ならB2だと査定が厳しくなかったのでそれほど禿げなかった。)

リアルに戦犯です。w

周りは自分より一回り少ないスコアでAに行った奴いるし。。。
本当に下手なんだよなぁ・・・

とりあえずこれ以上グロテスクな戦績は見たくないのでBB.NETは解約した。。。



317 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 01:57:34 ID:dpdDWAZL0
旧マッチングではB2→B1にあがれた人なら、
SAB戦を徹底的にさけてBオンリー戦だけやってれば確実にA5に上がれたわけで…
最高ランクA5もB1との間にそんな意味ないから気にする事ないと思うけどなあ


新しいマッチングになってのB2-3戦がどうなっていくのかはわからんけど、
海老がいなくなったぶん、B1までは上がりやすいはずだし、がんばって!

318 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 02:43:36 ID:gQSW1AjK0
今日のB2−3はコア凸やり放題だったよ
コアブレも取れた(*´д`*)

319 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 02:51:45 ID:DD7NlF400
>>317
>>SAB戦を徹底的にさけてBオンリー戦だけやってれば確実にA5に上がれたわけで…
ところがどっこいそれがうまくいかず、部屋がえの10回中8回はSABで
部屋変え何度かすると途中参加だから開幕占拠が取れない。。。

あと対戦相手が同じでもB2とB3じゃCP査定がぜんぜん違う気がする。。。

旧マッチングの時、B2のときはチーム負け13位でも0CPっておかしくね?w
こんなのもあって長い間B2キーパーでした。。。

多分俺の腕じゃあ旧マッチのB上位戦でもB1査定で落ちるかもしれないな!w

いまはB3降格間近。。。カードもまもなく2枚目に突入するところです。w

みんなどんな動画見て勉強してる?

320 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 02:59:46 ID:1weXsbVr0
>>319
動画見るのもいいけど結局自分のプレイスタイルを効率的にしていくしかないんじゃね
凸屋なら凸屋なS様の動画見るのが早いかもしれんけど

フル参加してる1戦での自分の立ち回りとイメージする流れ書き出してみ
その中でうまく立ち回れていないと思う部分を直せば自然とポイトンは稼げる
敵と面と向かったときに死ぬとか、それはもうひたすら戦闘厨やるしかないと思うけど

321 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 03:21:06 ID:dpdDWAZL0
>>319
動画みて勉強は、上に行きたいならやったが良いんだろうけど、
漫然と見てて「AIMすげー」とか「凸うめー」とかだけ言ってても勉強にはならんので注意。

戦闘メインなら戦場把握して次にどっち向かうかとか、榴弾の予測射撃のポイントとか、
凸なら何故そのルートを選択したのかとか、ベース入りと3ptの使い分けとか、
支援ならセンサーの置き場所とかか?
そういう事を「自分ならこの場面でどうしたか/この人は何故こうしたのか」まで
考えるようにすると良いんじゃないかな。ミニマップと付き合わせながら。

マジメにやりすぎると疲れるからほどほどで良いと思うけど、
なーんも考えずにただ見てるだけーじゃ絶対に勉強にならん。

322 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 03:28:56 ID:DD7NlF400
>>321
そうだね。
自分は凸に磨きをかけたいと思っているけど
5525じゃベースにたどりつく前に死んじゃう。w
なので最近はβ中心。。

ニコニコ動画だと以外と凸の動画が少ない気がする。。
(重火器とか砂ばっかのイメージ)

323 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 03:37:06 ID:qDpCE9PG0
「ボーダーブレイク 凸」とかで検索すればまぁ色々
動画でルートを把握しても実戦で上手く行くのは中々難しいけれどね
ブースト・AC管理とACON・OFFのタイミングがまだ掴めず
ベースに入ってもコアニートに潰される日々さ

324 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 03:37:38 ID:L4Yl5/do0
>>322
重火力の方が派手だし、凸動画はあんまり上げると警戒されやすくなるからじゃね?
まぁセンサーのせいでこっそりスネークよりも大胆に高速突撃の方が多いからあんまり関係ないか?

325 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 03:42:33 ID:JtHxQw3YP
>>311
絶対に勝てる?
それは敵砂が見つかればの話だろ
敵がフルエッジβ頭δ胴β腕β脚で実用迷彩の
デイライトSだったら勝てると言えるのか?
或いは腕がδで38新式だったらどうするんだ?

326 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 04:17:01 ID:UcrPTMJX0
>>311
ってか、なんで絶対に勝てるんだ?
杖頭じゃ遠雷とかに撃ち抜かれたら一撃死じゃねーかw

327 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 04:41:17 ID:DD7NlF400
>>323
ありがと。調べて見る

328 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 07:21:24 ID:jSXWkegBP
A@@Bにしたら使い勝手良すぎてワロタ
蛇ですら選べば超過しない

329 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 11:48:20 ID:8Ncma3Y40
>>327
凸ルートだけなら「コア凸まとめ」があるね
BB始めるきっかけになった自爆神やアトの人をマネして蛇凸したら一瞬で溶かされてフイタ
だが、バラをコアに撃ち込む快感はヤバいw

330 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 14:31:03 ID:X1x3HiFe0
B45の方々今日から奇襲賞を取りに伺いますので宜しくお願い致します。

331 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 14:45:55 ID:1t2kvcBT0
わざわざクラス落としてまで、嫌がらせしに行く意味が分からない。

332 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 14:48:02 ID:X1x3HiFe0
>>331
奇襲賞を取りに伺いますので宜しくお願い致します!!!!

333 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 14:53:38 ID:1t2kvcBT0
>>331
ごめん、俺、A5に上がったから、お前とは戦えそうにないわ

334 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 15:32:31 ID:DIxnIEbj0
>>323
オレもベース侵入してもコア凸まで辿り着けず・・・
コアニートがいるウチはダイレクトインは飛んで火に入る夏の虫状態だなぁ。
せっかく投げたおにぎりは素通りするし・・・算数ルーパーに戻りそうです。

335 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 15:42:52 ID:X1x3HiFe0
>>>333
奇襲賞取り終わったら直ぐにでも伺いますので宜しくお願い致します!!!!
私がこのスレを卒業できるまでいつまでも戦場で合間見えるようお祈り致します!!!!

336 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 15:43:23 ID:jSXWkegBP
>>334
蛇の砲撃とコングでレーダー壊して迷彩ですよ!

337 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:03:25 ID:dpdDWAZL0
>>334
カタパ直INしようとAC吹かしてる最中に、敵ベース内に防衛が見えたら手前で降りるべき。
3pt投げて帰ればいいよ。

338 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:20:30 ID:DIxnIEbj0
>>337
そうだよなぁ。なんでもかんでも猪突猛進で突っ込むから禿げるんだろうな。
戦術的撤退も必要だな、うん。


339 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:29:15 ID:SSq6YrQV0
>>337
それ相手からしたら一番迷惑な凸だな
赤点見えてベースに戻ったのは良いけど自分一人だけだから待ちかまえてたら3ptしはじめて
動くに動けず投げ終わった後に来ると思って待ってたらエリア移動でいなくなってた…

ええ、自分は皿におにぎり入れて90C撃ち込むことしか考えない脳筋ですよ…

340 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:11:30 ID:yy0hTJjc0
>>339
兵種にもよるが、蛇なら砲撃で対処しつつ待ち構える
砂ならベースは先生に任せて(3ptで死ぬ位置に置かないように)追う
麻ならおにぎりを投げ返す

341 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:29:26 ID:CiqNoOSt0
味方が複数いれば自分はバンザイ特攻で41だけ入れに行って
後の味方に託すって選択もありなんだけれどね
ただまぁ、他の味方は皆引き返してて自分一人だけ憤死も多々ありますが

342 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:49:52 ID:1t2kvcBT0
うまいことやって、プラントセイバーとったどー!
結構死なないようにするのって難しいんだな。
ACの残量も考えなきゃいけないし。

>>338
3PTシュートした後、占拠していないプラントがあるなら、とりにいってもいいかも。
敵がそこから復帰してベースに攻撃されても困るし、独占ポイントもうまいし。

343 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:07:28 ID:1weXsbVr0
イベント限定アバターアイテム欲しくて急いでA5試験受けてきた
敵ベースにコアニート相手に戦闘ポイント稼ぎに行って、どうにか1試合でおわらることができた
味方はコアガリガリ削ってたしこういうのもアリだよな

イベント戦終わったらまた戻ってくるぜ

344 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:56:25 ID:f3FGLF2E0
イベント楽しかった!
ニュード箱あけるためにがんばるぞー!
でもB34ルーパーな僕にAランカーの相手は無理っす・・。
いままでどうりのマッチングがよかったな・・。

345 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:11:16 ID:5BT1DlR80
1戦だけだけどS1とマッチングした試合があったな
カタログスペック上は同じ機体なんだよな・・・


346 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:12:36 ID:h/vTLlo6P
イベント戦でA対B戦になった。
格の違いを見せつけられた。

347 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:54:35 ID:p7ctbNNvP
編成事故被害者で楽しめなかったぜ……
ロリのために何とか3000貯めたいが、めぼしいものが無かったら金属に全部注ぎ込もうかねぇ

348 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:48:26 ID:Ep5g0uDy0
MGに掲載されてるイベント分だけだろうけど、
めぼしくてもランダムらしいから確実に1回で取れるとは限らないんだぜ・・・

349 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:01:02 ID:3TNHw+uG0
瀕死のA5ランクの人倒したら後で槍の練習代にされたw

350 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:03:47 ID:bFj/8Ki/0
とりあえずイベント行ったけれど格の違いに呆然
今週はおとなしく渓谷行って戦闘厨してた方がポイントも稼げて美味しいかもなぁ
ついでに固定砲章とアンタレも狙えるし

351 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:42:25 ID:KwHGfF7o0
同じ機体のハズなのにAランカーとはタイマンでは敵わん。動きが違うw

352 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:21:55 ID:BP175Btr0
イベント...ストレスが溜まるだけだった...四六時中聞こえるエアバスの不快なキンキン音と鈍足&エリア移動の遅さときたら...
麻の竹槍の使えなさには笑ったが...

353 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:24:52 ID:cjS/Bdym0
どうして上位ランカーの人は同じ初めて持ったはずのプラズマカノンを
そんな華麗に扱えるんですかーっ!

354 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:29:14 ID:J730jpiY0
サワカスの力を信じていたからだ

355 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:33:25 ID:0vaUe2UY0
>>350
マッチ運にもよるんだろうけど、格の違いは特に感じなかったなあ
どっちかというと「修羅、サペ、蠍、オニギリが無いとSやAでもこの程度なのか・・・」って方がw

356 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:41:47 ID:MNKIBokV0
>>355
同意
完全にA部屋vsB部屋になってたが、そこそこやれるもんだな


…と思ってるのは、実力差を認識できないくらい実力差があるから、
なのかもしれん…ビクビク

357 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:43:23 ID:EBtfchVo0
槍は射程がもっと長ければなあ

四人がかりで敵一人を囲んで、一斉に槍突き出して倒した時は脳汁が出た

358 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:56:20 ID:BP175Btr0
>>357 落ち武者狩りでしか?ww オイラはタイマン槍勝負した時に脳汁が...
双方イエイで回り込みを狙いつつ竹槍でツンツン!ww


359 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:33:54 ID:04irLQnm0
やったー規制解除されたよー!

イベントいってきた
普段が阿修羅でおにぎりに頼りっきりの凸厨だから違和感ありすぎワロタ
せっかくコアまで到達しても、多装Gでの玉入れなんか全然練習してないから困る

360 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:36:03 ID:4bvc1mrc0
イベントやったけどなぁ
普通に全国やったが楽しかったw

361 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:38:27 ID:9BGdEWUl0
イベントでA混じりでも1位になれたから嬉しかったぜ
たまたまプラズマカノンの扱いがうまくいっただけなんですけどね…

362 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:44:15 ID:cbdf+oNn0
イベントねえ…

麻で出撃したらいつも手榴弾ばっか使ってたから多装Gランチャーの使い方に四苦八苦
(あれは放物線を描いて飛んでいくサワカスと思えばいいのか?)

蛇で出撃したらいつもコロッサスばっか使ってたからエアバスT10の連射性の悪さに(ry

やっぱり1種類の武器(兵装じゃなくて)を使い続けるのも考え物だなw
たまには換装してみるか

363 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:47:49 ID:04irLQnm0
イベントで1位どころか、10位以内にもほとんど入れないお

でも久しぶりにスネーク&敵ベース前プラ強奪が上手くいった
せっかく取ったのにコア凸部隊koneeeeeとか思ったけど、
考えてみたら全員毛胴だからエリア移動遅いんだよな…

364 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 02:10:00 ID:cjS/Bdym0
>>362
今までノーマークだったけれどイベント初めて使って気に入った武器もあったりね
リムペってあんなに便利だったのか…

365 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 02:34:38 ID:V6oMtoMZ0
メタルがほしくて報酬金属選んだら、

鉛、鉛、隕石、鉛、チタン

で、心折れたでござる、サイフリペアすっかなー。

366 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 02:39:05 ID:/HALnzum0
>>353
弾速や範囲が違っても、爆発物の理屈は同じだし

367 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 03:06:52 ID:3zDSFNY/0
今日プラカノで何度か怯みハメ喰らったけど、
やってきたのは全部SかA上位だったな
武器や兵装に関しての理解力もやっぱり腕の内なんだろうね

368 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 06:23:06 ID:AH0YKFyF0
>>363
そんな時はレーダー壊して、からの凸だ!
センサーもないし、運がよければ自動砲台全壊にできるぞ
エリア移動遅いから防衛も戻ってこないし、余裕でコア半分ぐらい持って行ける
乱れ飛ぶNICEの嵐にいろんなものが出そうになったw
開幕に砂でレーダーと外の砲台を削っておくといいかんじ

369 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 08:45:02 ID:04irLQnm0
>>368
せっかく重火力でスネーク&レーダー破壊に成功したのに、
砲台三つ壊したところで巡回がきちゃってコア殴れなかった…
さすがAラン様は違うと思った

しかし重火力でも行けるとは思わなかったw
センサーがどれだけぶっ壊れか再認識したぜ

370 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 11:08:14 ID:fp1yoHsi0
昨日イベントやってきたけど、なにに苦労したって
機体の重さ。いつもと同じ感覚で屋根登ろうとして失敗したりして、
こうも違うもんかと驚いたわ

371 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 14:01:21 ID:/xoX4u9j0
イベ戦両陣営で施設全破壊してSAランカー(笑)をm9 (^Д^)してくるか


AIMに自信なくて撃ち合い拒否りたいだけだが

372 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 15:43:01 ID:+Ws0/rsY0
イベ戦いいね
CP気にせず新装備使いまくれるからドンパチしてるだけで楽しいわ
41型もコングもないから事故死しないのも◎
強襲0人なんて時もザラで皆ノビノビやってる感じ
ゲーム始めた頃思い出すなぁ
イベ戦ある時はコレオンリーだな

373 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 15:52:29 ID:p3jZxPmx0
イャッハー!
B1試験一発合格DAZEEEEE!!
さすが渓谷、コア凸が通りやすいぜ

しかしこんな狭いマップで偵察連打してる奴はなんなのかと
連発自体意味ないし、目視で十分索敵出来るだろ

374 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:36:59 ID:AQMNlD1m0
>>373
ベースにリムペ設置し終わって暇だったんじゃね?
もしくは貢献ポイトンが欲しかったが凸れない人とか

渓谷Bは砲台破壊おいしいです
あと62基か…

375 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:42:37 ID:fBT13FYvi
>>373
ポイント稼ぎに決まってるじゃないですか

376 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:12:39 ID:04irLQnm0
A5に上がって5戦でB1に帰って参りましたorz

そもそもB1の時でさえ10位以内に入れない&100pt稼げることが10回に1回あるかないかで
3試合に1回ぐらい大破が10を越える有様なのに、なんでCPが増えるんだよ……
その程度の腕のままでA5なんか行ったら、そりゃ査定が厳しくなる分禿げ倒す訳だよ

BCループしてた頃を思い出すぜ…明らかにBの動きについて行けてないどころか
Cでも味方5位以内に入れないままなのに、CPだけ増えて勝手にBになっちまって
「だからまだ無理だって言ったじゃないですかー!やだー!」ってなってた頃を…
しかもBCと違って海老戦はB1に落ちてもマッチング変わらないから尚更無力感が酷い

あげくにA5でSAB戦になりやがったorz
当然ボロボロに禿げて、その試合を最後にB1降格…
B1はA5としかマッチしないが、A5はSABに入ることもあるのね(´・ω・`)

377 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:56:07 ID:k79A3vB5P
イベントのエアバスプラカノ乱発は採掘AのCプラ付近の超絶処理落ちを見事に再現しよる

前出れば蜂の巣で後ろにいたら退屈だわ撃破支援祭りだわ、戦線無意味に広がっててスネークも決まらないわで全く稼げなくて超つまらん
CPは気にする必要確かになくなるけどEP気にするから結局何も変わらないっていう

378 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:56:17 ID:jp2n2vql0
B34ルーパーだけど、今日イベントのSAランクまじり戦で一位とれたー!
東スタートでCプラ横の便所入りながらプラズマとエアバス撃ってたらなんかよくあたった。
まぁ、運がよかっただけだろうけど、うれしかった!
一位なんていつ以来だろうか・・。


379 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:56:47 ID:g6xjxbGA0
SA沢山いるイベ戦こなした後に全国やったら普通に無双出来てわろた
SABで揉まれると強くなるっていうけど嘘じゃなかったのね、マップは違うけど
うちのクールさんのカットインが何度も出てきたのC下位戦以来だわ

にしてもおにぎりのない対戦って凄い平和だな
自然と撃ちあいになるから楽しいおとB4の俺が言ってみる

380 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:59:00 ID:JO08N6yAQ
34ループすること7回
遂にB1にたどり着いた!
コアにまったく触れずに合格したがまあよしとする

381 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:22:03 ID:cbdf+oNn0
>>379
確かにいつもはお馴染の
サペ・蠍・41・魔剣・象さん・コング・ヘヴィV・リムペV・遠雷がないのはある意味新鮮だよね

そして41の代わりに普段見掛けない多装Gランチャーが川を挟んで大量に飛び交ったり
目の前で遠雷の代わりに緑色の光線が走っていく景色を眺めるのもまた一興w

382 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:23:34 ID:yxnasI6f0
>>374-375
ポイント欲しいからこそ、凸るんだと思うが
特に渓谷なんて、普段オセロ厨の俺ですらブレイカー取れるほど
コア凸し易いマップだし

383 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:21:54 ID:Nl2t7HlxP
多グレの使い方ヘタクソな人が多い
ウ゛ォルペと多グレで市街地Bのレーダー壊してたから近いAなんて簡単

384 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:26:15 ID:eK+qBEmz0
>>383
そもそも使ったことない人もいるわけで…
自分は41安定でグレの素材は別のに回そうという思考が働いて購入すらしてない

385 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:29:23 ID:T1eJsYeM0
だなー、多連が中途半端だしグレ使うなら戦闘の強化、浪漫凸の連射だしね
つかここだと多グレ使わんでもレーダー壊せるじゃんw

386 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:30:19 ID:Nl2t7HlxP
>>384
ヘタクソの言い訳はいいから

387 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:31:19 ID:9BGdEWUl0
多グレ名人様がいらっしゃったぞー!

388 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:32:35 ID:/xoX4u9j0
なんか全体的に芋プレイが多いのかあんまり凸れなかったが、
一度だけレーダー破壊→多グレ天井撃ちできてよかった。
今度はイェイで芋(野郎のケツ)掘するべ

>>387
一揆じゃ〜!

389 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:34:38 ID:ZYmIrMrO0
使いやすさで言うと多か強か、てなところだな
いずれにせよ慣れない装備は難しい
ダッシュDの脚を使ったことがない人も意外と多いんじゃないかね

390 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:34:50 ID:fp1yoHsi0
多グレをレーダーに叩き込める距離ならコア凸した方がいいんじゃねえの

391 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:36:32 ID:eK+qBEmz0
>>386
言い訳もなにも、俺イベント行ってないしグレなんて一回も使ったことないから下手とか言われても…
本気で一発も撃ったこと無い人間をヘタクソと言うなら仕方ないが…

392 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:38:45 ID:04irLQnm0
レーダー破壊まではちょいちょい行くのに
何故か俺が稲刈りしてると、コアに攻撃する前に必ず敵防衛が戻ってきて俺が狩られてオワル
レーダーと砲台全部壊して敵コア4割削った(`・ω・´)なんて都市伝説だよなそうだと言ってよバーニィ

393 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:40:38 ID:Nl2t7HlxP
>>391
後付けの言い訳なんて誰でも言えるんだよ見苦しい

394 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:44:21 ID:3zDSFNY/0
>>392
そりゃ哨戒目的でベース復帰する人や大破した時MAP拡大する人はいるからね
イベント戦の事だと思うがセンサーないなら尚更

395 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:44:29 ID:T1eJsYeM0
>>392
たぶん初日にレーダー破壊→砲台破壊ぬくぬく凸かなりはやってたせいか
巡回組が昨日より増えた・・・気がする
2〜3人で一気に施設破壊しないと戻ってくるね

396 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:45:35 ID:fp1yoHsi0
>>392
昨日、近いことはやったが…
砂で前面砲台+レーダー破壊までは行った。途中で気付かれた
全部はさすがに無理だと思うわ

397 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:46:45 ID:ZYmIrMrO0
というか、ちょっと気の利いた連中はマップ拡大して
自・敵ベースの施設状況を逐一確認するからね

レーダー壊してもそんな長くは持たないよ
必要な砲台だけ狩ってコアを撃つが吉ね

398 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:49:43 ID:04irLQnm0
なんだ末Pか

>>394-395
昨日から既にそうだったんだぜ
今日なんか二人で行ったのに、俺がちょうど奥の砲台壊し終わった直後に
俺の真横に敵の巡回がリスポンして、プラカノ三連発くらって顔真っ赤になった

全国の時も、凸中にちょうどリスポン場所を通るタイミングで敵がリスポンして来るし
何故か毎回全然防衛しない味方ばっかり引くし、自分で防衛すると敵が全然来ないし
もう腕がどうとか以上にツキのなさに絶望した

399 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:04:10 ID:Nl2t7HlxP
なんだ規制解除されないと書けないしみったれか

400 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:09:52 ID:eK+qBEmz0
とりあえずNGIDに入れとくか

しかし41が壊れ性能というのはよく聞くが
それを差し引いて考えたとしてグレランって出来る子なのか?
隕鉄や銅片はガトとかHGに必要だから今一つ購入意欲が湧かない…

動画とか見る限りサワードみたいにまっすぐ飛ぶわけでもバラージみたいに砲台キラーなわけでもなさそうだし…
グレランの良い所ってなんだろう?
麻でサワードっぽいものが使えるところ?

401 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:16:01 ID:ZYmIrMrO0
人によって色々あろうが、簡単に言うと、
・即効性があること
・長射程であること
そして上記二点を麻が所持できること

山なりの弾道はどちらかと言うと長所だね

402 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:16:30 ID:Nl2t7HlxP
>>400
人に聞くんでなく自分で試してみろよ言い訳野郎

403 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:19:43 ID:2Po+XEEn0
>>400
麻でサワードっぽいものが使えるところ。

サワ「っぽいもの」というか、威力と重量のバランスとか本体の機動性とか考えると
サワよりグレのがトータル性能上なんで戦闘厨やるなら良いものだよ。

昔は蛇でコング使い込んでから初期サワに戻ったりしてたんだけど
強化グレが実装されてから蛇乗ってねえわ俺……

404 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:20:00 ID:T1eJsYeM0
初期と多連はぶっちゃけよくわからん、ってか全国で積む気が無いけど

強化:狙って落とせるようになると軽量キラー、凸能力は低い
連射:凸効率は41↑、台座でも天井でも入れられればいい削り。だが戦闘力はほぼ皆無

405 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:20:49 ID:lvPo1Jy90
俺も非表示☆

>>400
山なりに飛んでいくから、建物の上にいる敵に死角から当てやすい、とかかなあ

406 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:20:50 ID:fp1yoHsi0
>>401
両方ともその通りだなあ

カタパ滑空中にパスパスして当てまくれるとそんな感じだし、
高所にいる敵にも重い一撃で狙撃可能なのは
手榴弾装備の麻にはない能力だよな
曲射できるのも射撃戦の幅になる

感覚的にCoDとかのグレランに近いものがあるから
使いやすいってのも俺には利点だった

ただまあ41は手放せないんですけども
強化G持ったら印象かわるかなあー…

407 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:22:02 ID:cbdf+oNn0
>>400
俺は41の必要素材が揃うまでは38→40→初期グレの順に使ってたけど
どうも使い勝手が分からずにすぐに38に戻した

初期・多装・連射に関しては手榴弾系と違ってポンポン連射出来るのが利点なのでは?

408 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:22:09 ID:FH3baE/V0
爆風範囲が広いってだけで
サワードより遥かに有用さ・・・
多少威力が無かろうとも

409 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:26:58 ID:eK+qBEmz0
自分がデメリットだと思う部分が人によってはメリットになるって感じですか

41は基本皿に入れるか置き逃げするかだから
重量に余裕があって戦闘しかしないなら選択肢に入れるのも有りか

とりあえず素材に余裕が出てきたら買って遊んでみます
ありがとうございます

410 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:40:07 ID:ZYmIrMrO0
どんな武器も練習次第よね
41型にしろ3ptシュートや、敵のそばに届いた時点で
爆発するように調節して投げたりできる訳で

使い込まないと見えない面もある罠
まあSAクラスだと、そんな練習をしているゆとりは無いのだろうけど

411 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:43:43 ID:yxnasI6f0
手榴弾とグレネードは用途が違うしな

強化Gのプチコングぶりは世界が変わったぜ
「今、この一瞬に爆発物が欲しい!」って瞬間を狙えるのがグレネードの長所かな
おにぎりには劣るけど、コア攻撃力もそこそこあるしな

412 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:54:08 ID:eK+qBEmz0
しかしよくよく素材を見ると強化Gにはメタモ×3、連射Gにはメタル×5も必要なんだな…
もうすぐカード1枚目が終わるのにレア5産出量はメタル5個、集積体12個、メタモ2個…

占拠ばかりしているわけでもないのに何故こんな結果に…

413 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:01:07 ID:T1eJsYeM0
強化のメタモ×3が地味に購入を遠ざける要員にはなってそうね
集積多くていいじゃない、後々がっつり使うし・・・H"とか円3とか

414 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:11:12 ID:g5sYKFhT0
>>400
初期グレ使って速攻41に戻したんだけど
イベで多装使ってみてかなり使いやすかったよ。
取りあえず特攻してきた敵に対しバックダッシュしつつ
地面に撃ちまくるのが面白い。

415 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:43:56 ID:yxnasI6f0
>>413
そうなんだよな・・・
41より威力も範囲も劣ってるのに、何故か装弾数は同じ
その上格段に重いからな

今でこそ強化G愛用してるが、やはり購入はかなり躊躇した
俺にとっては安い買い物になったが、人によっては産廃だしなw

416 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:47:15 ID:/xoX4u9j0
41は手榴弾と言うより投げるエアノトだしな
初期グレとか言う劣化バラと比べるのは無理がある
初期も90CやFAMと組ませると火力・リロ補い合う良い武器なんだがな

M91多装は近距離でばら撒くからイェイと結構相性いいみたいだね
これで持ち替え速い腕なら良かったのにBでは…

417 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:02:16 ID:04irLQnm0
>>416
持ち替え速い腕にしちゃうとひとりで何でも出来ちゃうでしょ!BBにヒーローはいらないんだよ!
多装を撃つ役とM91を撃つ役に分かれて、二人で協力してガンバレ!ほら仲間と協力して前線上げるの楽しいよ!

なにがなんでも無言の協力で前線上げる楽しさ「だけ」しか認めないつもりかセガェ…


418 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:09:58 ID:aJS94z/00
グレばら撒くの楽しかったけど、ばら撒くことに満足してしまってまともに使えなかった俺が通りますよ
砲台なんかの破壊は早いのかこれ?

419 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:18:47 ID:pfLFIItd0
グレはグレで悪くないけど41の壊れっぷりを実感したイベントバトルでした
あとプラズマはサワ☆カスの息の根を止めたよね(´・ω・`)


420 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:26:38 ID:P0CPBFKx0
プラズマ良い武器だよね。出たら購入予定。
サワード系当てるの苦手だったけど、弾速早いし爆風広いから当てやすいわ。

421 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:30:21 ID:UDjmXUp40
さわ☆かす使いとしては微妙に弾数が物足りないかなぁプラズマ。
リロードもさわ☆かすに比べるとちょっと遅いのが気になるし
良い武器ではあるから状況に応じて使い分ける予定

422 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:33:55 ID:dxJqA3PeP
プラズマは素の性能がこんだけいいと派生に期待せざるを得ない
下手するとサワード纏めて産廃にしかねんほど素のデキが良かっただけに
派生は調整の腕の見せ所でもあるが・・・さてセガさんどうするかな

423 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:19:45 ID:ws/1YlSI0
今までガチムチで蛇と支援やってたんだが、
イベント機体使ったら軽すぎてワロタ。徒歩が速い。ダッシュが速いw
機体の見直しをしてみようって気になった。

プラズマはかなり楽しいね。弾数減って威力高くなったバージョンもありそうだし楽しみ。

麻と対峙するといつもどおり左右に動きながら撃ってくるんだけど、
プラズマだとサワード系と違って、真ん中らへんに撃っとけば勝手に爆風に当たってくれるね。

424 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:41:08 ID:hYXz3SvZ0
怯みハメもあって今まで苦手な類だった対軽量戦には猛威奮いそうだな
防衛なんかでもかなりの威力なんじゃないのか

425 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 02:11:13 ID:AXY6n1bc0
コア防衛では、もし避けられても広い爆風と二の太刀があるからプラズマは有用な予感
凸してくるのは修羅の割合が多いから尚更・・・

426 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 02:20:38 ID:vYK7ASRGP
蛇の武器ってそれぞれ使い勝手は違うけど、
使えない装備ってのがないから何使っても楽しいね。

427 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 02:56:48 ID:xsvck6CR0
今日、と言うか昨日だがイベ戦に飽きて全国で街した方々正直スマンカッタ・・・
遠雷の発射音を楽s・・・もとい芋砂の有用性の検証を延々としてたわ

お陰で集積体とメタル集まったんで桃色フルH"は自重するよ・・・


余談だが
開幕占拠以外コア出ずにひたすら芋って130ポイトン越えてもやっぱり戦犯かな。

428 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 03:39:40 ID:z8iQjcEG0
>>427
勝てば官軍負ければ賊軍よ

凸行く身としては、防衛してくれれば何でもいい
砂防衛見たら戻る気もするがw

429 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 05:27:28 ID:guH7wT960
だが、渓谷で砂三体はホント勘弁してくれ、マジで。

430 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 07:12:50 ID:ik+yfZ9U0
>>427
兵装バランス考えてくれて、敵凸発見したら即座に報告してくれるんだったら
俺はもう何も言わないことにしたよ。
まあ渓谷で砂出す時点でバランス崩れてる気もするけど。

敵凸発見してもチャットすら出さないのを見てイラっとしたことがあるんで。

431 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 11:41:58 ID:Ic7cbKb50
>>427
敵のコア凸を確実に止めてくれていれば何も言わない
少なくとも俺は、敵にそういうのがいると本気で困る
敵コアまで行けるか行けないかでスコアが3倍違うんだよorz

海老戦に入るようになってからこっち、被撃破回数が鰻登りで俺のストレスがマッハ

432 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 15:04:20 ID:R/w+MgUHP
  ∩  ∩
  | | | |
  | |__| |
 / 一 ー\   人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/  (・) (・)  | <敵芋蛇7でどうやって凸れっていうんだよ? >
|    ○     |  YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY    
\__  ─  __ノ

433 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 15:08:39 ID:fl/rFMxP0
    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (^)=(^) |    人人人人人人人人人人人人
  |  ●_●  |   < 迷彩砂で凸れってことだよ  >
 / //   ///ヽ  <言わせんな恥ずかしい    >
 | 〃 ------ ヾ |   YYYYYYYYYYYYYYYYYY
 \__二__ノ



434 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 16:53:03 ID:uCUNiU160
質問!!素材集めるのに一番効率いいのは?1.通常2.イベント
B2です。メタモほしっす!!

435 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 16:53:17 ID:OLjPdryI0
渓谷で砂4になってる時は流石にどうしたもんかと思った。

436 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 17:02:34 ID:hYXz3SvZ0
>>434
メタモなら今の渓谷でとにかくコア割してればいいんじゃね?
イベント箱開け報告みてるとフル参戦数回やって5箱開けた結果が効率いいとは思えない
単純に開ける試行回数増やす方がマシなような

437 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 17:33:52 ID:z8g3Aqui0
渓谷BはAと違ってコア割決着にはなりにくいからなー
レア3以下ならイベのほうがよさそうだけどメタモだとどっちが効率的かは微妙なとこだね

結局は引き運かw

438 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 17:41:56 ID:wAlWp3u2P
>>431
麻がコア凸してきてるのに構わず瑠弾撒き散らす人勘弁して
施設破壊章が足りなかったのか?

439 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 18:18:57 ID:58Q27jNR0
>>434
正直素材ほしけりゃ渓谷でがんがんコア凸して
何度も回数こなしたほうが断然いい


440 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 19:45:21 ID:fnHTHIrL0
砂地雷ってのは弾の当たんない砂ってことだよォォォ


441 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 20:05:18 ID:aw45A+Z50
バラージがデレ期に入って生きるのが辛い

>>438
渓谷Bはコング過渡期の人間にはボーナスステージだから
しかし俺は凸来たら普通に迎撃するがな
その蛇は砲撃に夢中で気付かなかったんだろうよ
災難だと思って諦めな

あと50基か…

442 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:35:56 ID:Ic7cbKb50
海老戦になってから試合勝率自体は変わらんけど
「試合に勝つ」「CPもプラスになる」「両方」できるのが
本当の意味での「勝ち」だと思う俺にとっては
そういう意味での海老での「勝率」は2割以下、下手すると1割切ったかもしれない

勝ち試合でも俺自身はほとんど10位以下でCPマイナス……
B1の査定が半端にヌルイもんだから-5ぐらいで済んじゃったりするのが更に辛い

443 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:48:06 ID:OdbvI7GT0
>>442
そして負け試合に限ってポイントぶっちぎりに稼ぐ地雷ですね?わかります!

444 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:50:22 ID:Ic7cbKb50
>>443
よくわかってるじゃないかw
ただし、それでも退避命令を出す役や脚をぶち抜かれる役は滅多に回ってこないけどな

せめて「勝率」が半々ぐらいになって初めて上がれる、ぐらいがよかったなあ…
B下位の頃からずっと「勝率」で言ったら3割あるかないかのまんまだぜ('A`)

445 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:02:44 ID:OdbvI7GT0
>>444
要するに、「味方の足を引っ張って稼いでいる」という現実を認識すべき。

446 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:31:30 ID:5CdCSJK50
海老戦やってるB1なりたてだけど
敵の凸を中々止めれなくてガリガリ削られるのが多くて辛い

447 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 00:28:41 ID:Xfi22W+R0
>>446
防衛できないなら攻めればいいじゃない

448 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 00:56:39 ID:Jc984QN80
初めてのえびせん行ったが、凄いなありゃ
マジで世界が違う
上位戦で無双出来れば、えびせんでもそこそこ動けるだろうとか
思ってた俺が浅はかだったわ

それでも最初の目標、10戦キープは達成出来た
次の目標はCPをプラスにする事だ

449 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 01:07:51 ID:fFQSuTBP0
今まで久我1212を使っていたが、足だけHGWにしてみた。
若干のもっさり感は拭えんが、普通に戦えるレベルだった。
そして気のせいだろうけど被ダメが低下した気がした。
最終的にはHGで固めようかな?なんて思ったりもした。
まあ、数日後には久我1212に戻すだろうけど。

450 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 01:11:51 ID:Y9cfIazy0
>>449
脚だけでなく平均装甲も上がるから、そりゃ硬くなって当たり前だよw
歩きは遅いけど、重量耐性の分どの兵装でも同じ挙動できるから十分使える。
重火力使うなら腕も玖珂IIにしてみたら?反動吸収上がるよ

451 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 01:22:31 ID:fFQSuTBP0
>>450
主に使ってるのが麻、蛇だから久我2腕が欲しいんだが
いかんせん銀片が足りなくて・・。
まあ、武器はマ剣以外初期だからしばらくは久我2腕は必要ないかな?
そんな俺は現在B4。
渓谷だからHGW足でもコア凸が出来るから楽しいぜ!!ハハハ。

452 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 07:09:11 ID:PD6xC2lo0
HGWなら久我とダッシュ速度一段階しかかわらんからねぇ。

453 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 17:33:18 ID:OPIqiOJ80
一段階も変わるんだぞという人がいるが
装甲の堅さはあまり加味してくれない

454 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 17:39:18 ID:E4nKCy9V0
久我脚は重量耐性無い上にダッシュがせいぜいD+っていうゴミっぷりだからな

455 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 17:56:54 ID:W6ozwmv20
スピアを心待ちにしてたが、実際使ってみると溜息出たくらい合わなかった
それよりも時代はプラズマだな
あとグレ・エアバス・迷彩とか買ってない装備が楽しかったよ

456 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 18:58:19 ID:SYejyBGW0
確かに色々扱えてよかった、使ってみて初めて分かる使い勝手

とにかくプラカノとグレランは肌に合わなかった
爆風などを当てると頭で分かっているもののつい敵に直撃させようとしてしまう

実際に使うことによって今後の購入や戦闘方針の検討が出来てよかったわ
そして狙撃が思いのほか楽しかった。全然当たらなかったけどw

457 :427:2010/05/20(木) 19:01:09 ID:lfKY8ato0
428以下レス把握した。
正直、負け戦で上位に行くのは肩身が狭い

麻5が敵コアに向かい一人で最大限コア防衛を敢行する
↑この状態でのNiceの掛け合いはそれなりに充実してたと思う
(自己満足だしコア攻撃には一度も貢献してないから賛否あるのは承知の上だ)

イベント戦談合発覚で軽く祭なのかな
明日行けそうだったんだが財布リペアか・・・
来週何処だろうね

458 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 19:30:37 ID:KTgRGftH0
>>457
複数凸なのにコアが狙えそうにないなら、
防衛側のブラストを狙うというのもアリだと思う
防衛中は回避行動がかなりおろそかになってるし

もしくは、コア凸を横目に裏取り。
完全奇襲成功なら7+8で15ポイントだし、
敵ベース前を取れば勝ちにもぐっと近づく。
その状態でコア前からリスポンなら蛇や弾薬支に
乗り換えてベース内を荒らすのも良い。
ただし、砲撃を凸中の味方に決して当てないように。

防衛に向かない装備なら、戻らないのも選択肢。
「最大限」に期待して味方が戻らない可能性もあるしね。
それなら防衛の得意な人に任せるべき場合も多い。
もちろん、敵がフリーでベースに入っている場合に
前線からのリスポンはダメだよ。

459 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:09:59 ID:1Ayu6lrH0
>>456
直撃狙いでいくならむしろプラズマの方が弾速も速いし有利じゃね?
もっとも一発の威力が低くてとどめを刺しきれないのは残念だけど

とりあえず、まだサワカスまでしか買ってない人は
バラージとプラカノのどっちにソノチップ3枚を使うかで判断は分かれそうw

460 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:28:37 ID:dUC6oPHf0
普段、フル玖珂だから、イベント戦すると、このへんてこアセンでさえ妙に動きやすい・・・

461 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:15:13 ID:U+aGTVENP
>>459
直撃してもノーカンな

462 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 22:31:21 ID:ElfoUrNm0
>>460
下位には武器だけじゃなく機体の方も使い勝手を試せるのがありがたい
迷ってたけれどやっぱり毛買わせていただきます

463 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 22:49:41 ID:PD6xC2lo0
>>456
グレもプラカノも共に基本直撃狙う兵器だぞ?

手榴弾やサワードみたいに置き撃ちで使ってるんじゃないの?

464 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 22:54:57 ID:f0TQdeio0
え、俺両方とも爆風当てるつもりで使ってるけど

特にプラカノなんか爆風怯み狙いしかしてない

465 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 23:08:34 ID:2upqQNjD0
イベントバトル秋田かな
修羅凸専だから毛44足の遅さに耐えられんぞ
4兵装だと蛇がいちばんマッチしてるっぽいから蛇ばっかやってたけど
なんか燃えるものがないんだよなー

ということで全国対戦のほうばっかやってきたわ
やっぱこのゲームはコア凸してなんぼだなw

466 :ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 23:30:06 ID:lNt4L6kN0
>>465 イベから全国行った時の5525の速さに自分で驚いたわ
こんなに速くていいのかってw
イベントは気分転換や余ったGP処理でいいんじゃないか。
と言いつつ4000EPガッツリやっちまったよ・・・・・

467 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 12:04:54 ID:tMdgxZRO0
イベントやる→新装備たのすぃー→機体重たい。EP溜まらない!→飽きる→
全国やるか…→ちょwwさすが渓谷展開速いwww機体に振り回されるオワタwwww→禿

という負のスパイラルにはまってしまった俺
イベント10戦くらいやっただけで本来のアセンに振り回されるなんて…(´;ω;`)ウッ

468 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 18:19:53 ID:hyM4az6w0
今日空き筐体待ちしてたらイベントで
壊れたガンタレにリムペッド全設置して敵引き付けて自爆。
を繰り返してる人が居た。敵のほうもノリが良いのか
互いにしゃがみ合いながら近づいて行って吹っ飛んでた。

何がしたいの?(´・ω・`)

469 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 20:36:53 ID:3u12kzCd0
イベントは禿げない、コア割らない限り結局EPは低いので遊んでた
もしくは知り合いだったんだろう

470 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 20:53:26 ID:U84lQ4nZ0
今日もイベントがんばってニュード箱空けたら素子5個とか出た。
なんかイベントだけで20個ぐらい素子たまったけど、
やっぱりみんな言ってるとおり、レア4、5素材はでにくいねぇ。

471 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:03:54 ID:s954bZl70
イベント始まってからなんだが、B3,4辺りの報酬でレア度5滅多に
みなくなったんだが。今までだとそれなりには出てたんだけどね。

今日B1で報酬箱から信じ難いほど出てきて報酬レア度の設定が
B2↑とB3↓辺りを境に変わった気がする。狩りでウマー対策なのかわかんないけど。


472 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:13:30 ID:M0qoU+WbP
なんだサブカか

473 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:05:23 ID:V8VsJ7he0
すまん教えてくれ
Bの昇格試験で兵装毎にpt稼いでもらうメダルって
自爆した場合引かれるの?

474 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:08:33 ID:b6TCkGZF0
>>473
引かれないよ。

だから『敵機撃破』の条件でメダルが貰えるなら
自爆で敵を巻き込むのも有効だね。

475 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:10:48 ID:s954bZl70
加算のみ。達成した試合に関しては試合終了まで
基本的には何やっても大丈夫だ。
周りにあまり迷惑掛けすぎない程度にならね


476 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:11:03 ID:SaF8HxBE0
じゃなきゃブラスト爆弾なんてやってられんわなw

477 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:13:48 ID:V8VsJ7he0
すまん、書き方悪かった
メダルが引かれるのか、じゃなくて
メダル取得の為に得たpt分が引かれるのか、です
申し訳ない

478 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:22:03 ID:b6TCkGZF0
>>477
引かれない引かれないw

479 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:25:43 ID:V8VsJ7he0
よかった…!
ダリーヤまでリペアだ…

480 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:29:09 ID:s954bZl70
敵機に近づいて自爆で支援ポイント獲得。自爆減点無効
当然自爆によって貢献から−10p引かれて順位は落とす事になるけど
B試験中なら順位関係ないしな。試験評価に関しては加算制のみ

481 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:36:32 ID:dYfCjyoV0
そして試験の時に限ってメダル稼ぎプレイなのにすばらしいスコアが出る謎

482 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:40:56 ID:SaF8HxBE0
何というかポイトンの恐怖心から解き放たれるから
いつもより楽に動けるんだろうね

483 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:40:59 ID:s954bZl70
メダル稼ぎに必死。いつもよりテンションうわぁー!
その結果、順位良くなるんじゃねーのかなw?普段からこの調子ならと思うと・・・

484 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:43:24 ID:s+zv1Nta0
俺は試験になると必死で酷いことになるけどなw

あとA5でCPが徐々に上がって行ってる!
そろそろこのスレともおさらば出来るかも知れんぜ。

485 :ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:58:05 ID:+X4HC5Tv0
>>484遅いお帰りをお待ちしております
しかし渓谷・・・修羅麻でも重量級キメラ蛇支でもうまく立ち回れない・・・orz
まぁ修羅麻は買いたてホヤホヤだから慣れも必要だろうけど
重量機乗ってる人らはどうやって立ち回ってる?

486 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:07:25 ID:RAv19zZf0
>485 重に乗って後方から援護射撃、榴弾撃つだけなら
別に軽量アセンやSP補給重視でもいいと思う。やっぱり堅さを生かして前線維持(プラント制圧)とか
されると相手からすれば嫌なんじゃないかなと・・・・フル修羅が答えてみますがどうなんだろうね
自分がされて嫌な事をしてやればいいんじゃないだろうか?(死体撃ちとかの意味じゃないよw


487 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:14:32 ID:f31Axyqo0
>>486
うーむ、やはりそういう風になるか・・・
よし、こうなったら頭と胴も42にして42424444のフル毛で気合い入れて行くわ!45欲しいが素材は無い!
HG?I〜IV胴しか持ってませんorz

488 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:17:12 ID:29Sep+c70
>>485
幾ら重量だからといってもやっぱ囲まれれば死ぬ。
だから味方を何とか引き連れて敵ベース前プラ取りたいね。
そういう意味で、今日のマッチは俺は恵まれてたよ。
ボコボコにされた回もあったけどw

489 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:18:48 ID:b26YW8e90
B2昇格試験に失敗したorz
で思ったのだが、ガンタレにマイン仕込むのってどうやるんだ?
横から投げたらそのままガンタレの横に落ちてしまったんだが

490 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:21:57 ID:29Sep+c70
>>489
よく見ると地面に設置してない部分があるんで
その隙間からもぐりこませるみたいよ。

491 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:23:29 ID:jSUalfsQ0
ぶっちゃけB3→B2の試験なら支援よりも蛇の方がやりやすいよな
3体撃破条件もあるわけだし、まあ支援でボンバーマンやスマックしてる方が強い人もいるけど

492 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:29:29 ID:f31Axyqo0
>>488
ですよね〜orz
渓谷って、他のマップ以上に連携が重要だと最近痛感してる。狭い分「濃い」っていうか・・・

493 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:40:40 ID:ZE7tZVM80
B2昇格試験は蛇で普段通りドンパチしてたら終わってた印象しかない

>>485
XXUαで軽量蛇やってた時は砲撃→前線へ移動しつつECM→バラ→ラピ→ヒャッハー
気が向いたら麻に換装して凸
B2だけど勝とうが負けようがこれで禿げることはあんまりなかった
なぜか二桁撃破するのが自分以外あんまりいなかったから戦闘ポイトンだけで順位はよかったからかな?

今日から41WTWガト蛇に転向したけど機体性能がまるで違った
重量は重量で面白いけどダリーヤは移動するのがだるそうだから渓谷終わったら軽量に戻すか…

494 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:41:11 ID:g3Jxuq8R0
B3で渓谷やんのは初めてだったんでスッゲェ不安だったんだけど
味方が全員ウオォォォ行くぞオォォォォ!!!なテンションの連中ばかりだったので
自分はベースリスポンしてリムペ撒き→前線へ出て一歩下がった位置で
味方の回復&再起や凸警戒&報告を繰り返してたら敵コア割れた。

良い感じにチャットで連携取れてたし、良いマチでござったというチラ裏。
その次の戦闘でCP-20いったけどNE!

495 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:51:45 ID:b26YW8e90
>>490
なるほど
演習で観察してみる

>>491
最初蛇してたんだけど盛大に禿げるペースだったのでヤバイと思って支援にw
ガンタレ頼みのつもりだったがワイスマ強すぎて吹いた

496 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 01:02:24 ID:rgnbtapX0
お前ら渓谷でA5試験するなよ!絶対だぞ!

497 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 01:03:51 ID:rgnbtapX0
どうせ書き込めねぇだろうと思って
馬鹿なこと書いたら書き込めちまった('A`)

あれはいい加減条件見直すべきだと思うんだ

498 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 01:10:42 ID:jSUalfsQ0
ああA5→A4試験か
条件が非常に謎過ぎる

499 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 01:11:31 ID:Mk4N4mB50
渓谷でA5試験って条件見る限りは簡単そうなんだが実は難しい?

500 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 01:30:14 ID:CNUPXsdA0
>>485
渓谷凸よくやる阿修羅から言わせて貰うと、
たしかに後方でしっかり構えてるのもありがたいと言えばありがたいんだけど、
自分が凸時に重蛇と対峙した時、いるのが判れば41投げ込んだりルート変えたりと
攻め手も豊富だからあまり脅威とは感じた事はない。

なので、凸屋さんとかと一緒に前に出て、
中央B>相手ベース前プラ攻める際に相手の視線を散らすだけでもかなり違う
そうすればその隙ついて凸屋がおにぎり入れにいってくれるはずだから、防衛に人が減ったとこをさらに押して欲しい
他にもガトなりサワなりで砲台排除してくれたら尚嬉しい
渓谷は押そう!とする意思があるか無いかで大きく変わると思う

501 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 01:30:34 ID:RAv19zZf0
>499 難しいと言う意味で捉えたか・・・・
俺は逆の意味で捉えてしまったよ

502 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 01:44:32 ID:FxmapMrR0
>>499
B1→A5試験のことならむしろ楽な気がする
人数が少ない分8位以内に入りやすいからw

503 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 04:30:04 ID:Cxjx1QeZ0
渓谷で凸しまくってB1まで駆け上がってABの洗礼受けたでござる。
4戦やって-20ぐらいになったわ。初降格くらいそう

修羅足Vが欲しいんだがメタモチップ@1がとれねぇええええ
今日もくじ引き外したぜ・・・ちくしょう

504 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 05:26:03 ID:rf472kOg0
>>503
-20くらいどうって事無い
-60から+100に戻した俺が言うんだから間違いない

そしてAB戦ならエッジ脚でも十分凸れる
エッジ脚で凸ってる俺が言うんだから間違いない

505 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 06:03:28 ID:f31Axyqo0
>>500
そうか、マナーの範疇で敵の嫌がる事をする・・・
敵にとっての悪循環、こっちにとっての良循環を狙うという事か
よし・・・少々鈍重だけども、凸屋の殿やらせてもらうよ!

506 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 14:31:07 ID:28nyhED80
意気揚々とB1に上がったら渓谷で、
現在−80CPの俺、参上!!
凸が上手くいかないのは俺の腕のせいなのはわかっているんです…
しかし、凸する人としない人の差が思ったよりも激しいんだな
渓谷だけにガチの殴り合いばかりかと思っていたけど、そうでもなかった

507 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 15:30:18 ID:g3Jxuq8R0
渓谷は稼いだりハゲたり激しいわー…( ‘ω‘ )
-30CPの次に+30CPになったり。まぁ立ち回りの見直しには良い機会だったけど。

SPまでの繋ぎのつもりでクイスマ買ったけど、試しに使ってみたら
なかなか悪く無ェなコレ。AIM能力が要求されまくりんぐだけど。
HS決めると離れた位置から一発でごっそり削れてステキ。

508 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:40:34 ID:nFJ6zPS20
同じく渓谷だとポイトンの差が激しいなあ
1位取るときもあれば12位とか
やっぱ味方に依存しすぎてるのかなあ

509 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:16:50 ID:FRbVUvKP0
Bより上を目指すなら、味方依存から抜けないとな。

510 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:02:47 ID:fBoqiM9K0
しかし味方と一緒に進軍しないとどうにもできない場面があるのも事実

だから俺に郡体をください、リペアβを作らせてください
海老ルーパーに片足突っ込みそうになってる現状打開させてください

511 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:32:03 ID:qcPKbt670
砂専で200点取ってきた
久々に覚醒したわーこれがあるからやめられね

512 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:44:23 ID:RAv19zZf0
>>506 CPU兵装が居たらその試合は開幕直後のみ狙い目だぞ。
両端は41の雨が降るので意外と中央の障害物盾に進んだほうが安全。
敵ベースに侵入する少し前で右or左ルートでの状況判断で凸ってみれば?

>>510 リペアβ使った瞬間、SP容量の悪さにビックリして初期に戻したよw

513 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:25:15 ID:fBoqiM9K0
>>512
通常版とβ、容量2秒くらい違うんだっけ
でもあの射程が欲しくてなー

514 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:39:32 ID:Cxjx1QeZ0
だめだ我慢できねぇすっかり夜だが出撃してくるぜ

515 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:40:29 ID:6R8pkSsq0
βはSP容量が悪くても、その分チャージが早いから全然気にならない。
SP供給がCなら使い易いが、C+以上は圧倒的に早い。

しかし二人生き返らせるのは難しい。

516 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:50:08 ID:TfHWku0F0
>>514
ニュード汚染者め!!!・・・かくいうオレもそうなんだが
今日1日プレイしなかっただけでムズムズしてしょうがない

ドンパチしてるだけで楽しいからマップによって財布リペアとかできない
独身リーマンで使える金が多いから余計にやってしまう
貯金できねぇorz
よく皆財布リペアなんてできるな

517 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:52:47 ID:dmL5N3P70
今日はグーグル先生が財布リペアのお供だった
パックマンとかやったの二十年ぶりくらいだ

518 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:58:47 ID:TFd7ZwDh0
初のB1昇格を賭けた試合
出撃待ち中に一斉攻撃→了解の応酬
ここまではよくある風景、しかし…

開幕凸でうまく複数の味方と足並みが揃い、3割ほど削る事に成功
これで自チームの士気は最高潮
カウンターを跳ね返した防衛に飛び交うNICEの嵐
即座に反転、進軍の号令に息を合わせて前線を押し上げる
援護要請と共に敵ベースに突っ込めば味方全員が後に続いてくれる…
あんなに統率の取れた行軍初めてで、脳汁出まくったわ



まあ、その直後に噂の海老戦で盛大に禿げましたがね
敵も味方も異次元すぎるぜ…

519 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:00:41 ID:h38Oq4O40
>>515
容量は少ないけど回復速度の関係で結果的には多く使用できるのがβなんだよなぁ。
ガチムチとかなら基本はβのがいいかもね。
ボンバーマンとかで一気に減りまくる&常に前線でとかなら通常のがいいかも?
俺とかは前線出まくるけど、
持ち替えしまくる軽量支援だからβのが圧倒的に便利だった。

520 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:01:48 ID:jSUalfsQ0
まあ旧B上位戦の脅威になってたB1がいないだけで、だいぶ新B上位はぬるま湯になってるみたいだしな
あれでもSAに混ぜられると単なるカモなんだけどな

521 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:09:21 ID:3+uNFLNc0
自分に使うガチムチ支援なら無印、他人に使うならβ安定

>>520
カモすぎて困る、Sランに何回ぬっころされたことか・・・
名前覚えられると優先して狙ってくるからきついぜ

522 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:23:48 ID:CNUPXsdA0
>>520
そうだなぁ
渓谷Bって以前B上がってからやった時は凄く苦手だったから避けてたんだけど、
昨日ぐらいからちょっとやるかと思ってやってみたらホイホイ凸れてポイントも稼げた
初めて黄金武勲取れて嬉しかったよ
そのままB1上がって海老戦に入ったけど、やっぱり勝手が違ってそのままは通用しなかったな

523 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:27:09 ID:opiYMaNmP
>>521
あるある
そういう人に数回やられた後、その人を撃破した時顔が真っ赤だった俺は禁じ手に走ってしまった
あの時のナルシーさんには申し訳ないことをした

524 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:45:14 ID:JZbaN1fn0
まぁ実際βの距離には感心するしな。まさか!?の位置まで届くしw

>523 やられたらやり返せ。と見た場合「良く出来ました!
と言いたいところだが、度が過ぎたらダメだよなw
おちつこうぜ。戦場で冷静な判断するためにも

525 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:50:14 ID:3r/FAGOq0
ここで話見てたらβますます欲しくなってきた
剥げるから渓谷控えようと思ったけど、遺跡にβ持っていけるように明日出撃してくる
群体あと1個なんだ、祈ってくれ
この集積体あげるから つ▼

526 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:51:18 ID:Ovjfob/f0
素材無くて普段ヴォルペCを使ってるけど、計算したらサペまで買えるようだ
蠍が最終目的なんだが、サペ使うと脳汁でるレベルだったりする?
ちなみにM90系はどうも肌に合わなかった

527 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:54:58 ID:fDIACX2q0
撃破率が段違い
いや、そりゃ上手い人は何使っても上手いけど
それでも多少は腕の差を縮められるくらいの性能

528 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:12:36 ID:qe2kHUR60
>>526
M90Cが使えるならいける。
単純にM90Cの上位と思ってもらえればおk。
劇的に変わる訳じゃないが確実に戦果は上がる。

エイムに自信があるなら
ヴォルペCのが距離離れてても狙えるしヘッドショット連打が強いから買う必要ない希ガス。
その素材をパーツ等に回した方がいい場合もある。
自分の腕と、やりたい事と要相談だな。

529 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:17:31 ID:GCBz57fT0
き、聞いてくれ。メタモがほしすぎて泣く泣くEP使って希少金属2回あけたら

銀4と銅6が手に入った

何を言ってるか(ry

530 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:59:34 ID:FVpU8xxJ0
>>529
機体カラーに必要な8000EPに届きそうにないから
黄金片・ソノ・メタモ狙いで全部希少金属に交換しようかと思ってたのに…

限定アイテム狙いでキャラクターアイテムにしようかなorz

531 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:03:54 ID:uHCwy8ii0
>>529
イベントバトルはGPをEPに変換する作業だと思ってるんだが、
素材交換はどうもその分すら吸い取られてる感じがな・・・
ランダムとはいえ、確実に欲しい物に近づけるパーツのが現実的かなぁ、と

532 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:03:56 ID:UoK8QgS60
>>526
ヴォルペ使ってる人に今更言う事でも無いだろうが、まあ改めて

サーペントとスコーピオは一長一短だから比べられるもんでもないが
取り回しの良さでは、サーペントの圧勝
一方のスコーピオは、威力と射程に優れるが手動連射しないといけない
連打しながらきっちりエイミング出来るなら、スコーピオのが強いだろう

ただ、渓谷みたいな狭くて展開の早いマップには、スコーピオは合わないと思う
俺は普段はスコーピオだけど、渓谷ではサーペントにしてるな

533 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:56:10 ID:RQnjiACp0
>>532
そこで威力の高い弾を連射とバーストで使い分けられるFAMさんですよ
ガチムチ相手でも戦える姿が素敵すぎる
ただし象、てめぇはダメだ

砂専なのにFAMさんを手にしてから麻が楽しくて
気付いたらコアブレが2つあった

534 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 05:16:19 ID:JZbaN1fn0
>532 渓谷でFAM使ってたら次から次へと相手が湧き出てくる感じで
リロードの嵐だったわ。ただサーペよりもHS時の減り具合が目に見えて違うので
やみつきになるなこれw
ただしコア凸には向いてないかも?と使ってて思った。リロードの速さによるけどね

535 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 06:06:31 ID:jaEU1B4Z0
カタログスペックだけ見てたら
FAM×δ腕は最強なんじゃないかとは思う

まぁ結局AIM次第ってのは解っているがね

536 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:36:43 ID:ylAGL087P
昨日リスポン直前に味方が敵ベース前のプラントに奇襲成功したんでコア凸に便乗させてもらったんだが
蛇でプラズマ撃つ時つい「ヒャッハー、コア凸だー」って言ってしまった、そしたらいつのまにか後ろに人が居た
多分聞かれてたんだろうなぁ、うぅ・・・これは恥ずかしい、でも今日もやりに行っちゃう!ビクンビクン

537 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:27:54 ID:T0puPjj60
>>530
素材交換は絶対にやめとけ
例えて言うなら祭りの500円くじみたいなもんだ

538 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:07:53 ID:2AlT4Drf0
3回金属開けてソノ2メタモ1の俺は勝ち組か・・・
結局3000集まらなかったなぁ

539 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:16:18 ID:fDIACX2q0
>>538
よう、俺
ただしそれ以外は銅と銀だったよな

540 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:23:39 ID:2AlT4Drf0
>>539
何気に使う金なんて一番出現率低いよきっとね

541 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:36:07 ID:DcdFJbn30
皆希少金属しかもらってないんだね、仕方ないね
イベントでも全国でも銅片ばかり出てきて心が折れそう
まあ金も出て来たがね

542 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:36:45 ID:2AlT4Drf0
録画見え返したら3回で
銅8銀4ソノ2メタモ1
金でないと装備買えねーよ

543 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:48:44 ID:fDIACX2q0
あれ、本当に俺だ
開けた回数も同じな上、手に入ってるのも同じだ

二箱目にメタモとソノが一個ずつ入ってなかったか?

544 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:58:12 ID:2AlT4Drf0
いや自分は
1、銅3銀2
2、銅3銀1メタモ1
3、銅2銀1ソノ2
という構成だったよ、おしかったなぁ

545 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:58:12 ID:yyHyileg0
回数は覚えてないが、EP全部希少金属に叩き込んで
銅:いっぱい・銀:いっぱい・金:20・ソノ:5・メタモ:2
だったな
後メタモが1個いるんだってばよ…

普段蛇専だから今回のイベのおかげでフル毛45がそろいそうだぜ

546 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:58:42 ID:JZbaN1fn0
え・・なにその中身固定説。いくつかのパターンあって
レア度の高いものが入ってるパターンほど出にくい仕様とか。
まぁ完全ランダムって保障も無いからそんな気がしなくも無いけどね。

547 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:02:24 ID:2AlT4Drf0
まぁ、供給安定のためにある程度パターン化させてループさせてる可能性は考えられなくは無いな
宝くじ方式だね

548 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:36:02 ID:2pT4VTUC0
>>535
その組み合わせでFAMさんじゃじゃ馬から淑女に生まれ変わったが
相変わらず持久力が無いぜ、まさに短距離ランナー

549 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:36:44 ID:xi4h6Waj0
イベントで二回、希少金属開けてきたが
メタモもらえてラッキーだったわ
今のところ使う予定ないけど

550 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:49:11 ID:3r/FAGOq0
渓谷の負け報酬から群体ひいてリペアβ作れたー
明日からのダリーヤでAに戻ってやるからな!

551 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:49:41 ID:NbYdT0Bn0
ニュード箱から卵が3つ出て軽くガッツポーズした俺に隙は無かった。
何故かレア1素材が全然足りないんだよな。お陰でリペアβ作れました。
新型ECMの為に群体も欲しかったんだけどなあ…

集積体は今のとこ間に合ってます。

552 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:53:57 ID:tkZ79OdV0
イベント最終日出陣してきたかったけど、大雨('A`)
BBのあるゲーセン遠いんだよなあ…

553 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:08:51 ID:TDfR8d6K0
>>551
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 箱 |     ニ ュ ー ド 卵       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ


554 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:47:59 ID:lJFHRjRe0
最後のイベントで黄金3つ
今更ながらこれでようやく41が俺の手元に…

555 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:18:10 ID:NbYdT0Bn0
>>553
流石に大げさすぎるわw

今集積体5なのに卵4しかないんだぜ?
余談だが黄金は何とゼロ\(^o^)/

556 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:32:03 ID:fDIACX2q0
中途半端に出現しにくいクセに
大量に消費させるから追っつかないよな

チタン・・・

557 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:38:56 ID:F04eS1Mk0
チタン、黄金、群体は何かと要求する割に出ないよな

ところでマッチ変更で、B1って楽になったのかつらくなったのか
SAB戦が無い代わりにB戦も無い
ルーパーとキーパーしかいないわけだろ?

558 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:40:20 ID:RcgdrJpD0
>>557
地獄を見ることはなくなったが楽はさせてもらえなくなった

559 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:41:19 ID:cBlOYNq90
>>557
何だかんだでB1(海老)とB2,3の差って結構あるなって思った

560 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:56:42 ID:rXKi50H80
>>557
んー、前よりは楽にはなったと思うよ。実力が似たような人達ばかりだからね。
B1に上がったばかりの人はツライかも知れないけど、揉まれてればこの状況が普通になる。

561 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:02:10 ID:tkZ79OdV0
>>557
SAB戦で禿げた分をB上位戦で取り返していた俺には地獄の到来だった
なまじSやA上位がいない分、一気にたたき落とされることもなく
ほぼ敗戦続きなのに、真綿で首を絞められるようにじりじりとしか落ちていかない…

562 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:09:36 ID:F04eS1Mk0
>>558-561
どっちもどっちなのかな

いやね、俺マッチング変更直後にB1になってね?
A5とB1しかいないのに、戦場が一気に激しくなって
「これにSとか入ってくんのかよ」とか思ってたのよ

まあ揉まれたって言うか、なんとか維持してはいるんだけどね
渓谷は混戦になり易いからかな、じわじわ増えてる

563 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:17:18 ID:RcgdrJpD0
まあ、海老戦はやる気勢の割合が高いからね

564 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:32:35 ID:tkZ79OdV0
同じA5でも「A5とB1をループしてるA5」と「A5とA4をループしてるA5」では次元が違うから困る…
イベント戦のせいか、A5にあがったらSA戦ばっかり当たって禿げ倒したwww
もうすぐこっちに帰ってくるお…

565 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:47:39 ID:cBlOYNq90
まあ海老量産の原因は腕以外にも査定の基本CPが一気に15も減るせいもあるからねえ
それ乗り越えてるAAルーパーはそら強いよ

566 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:31:15 ID:yrcJa/am0
味方の上手い人にべったり張り付いてりゃそうそう禿げないよ。
特に凸上手くて何度も凸るような人だと勝利にも繋がって更に美味しい。
つかA5で90台でも勝利なら殆どマイナス喰らわなくなったし。
ホントver1.5は良調整だわw

567 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 02:15:13 ID:wc7m+hhX0
>>566
・味方の凸速度が速すぎてついていけない
 味方が凸→撃破された頃にやっと俺が敵ベースに到達→既に防衛てんこもりなので当然俺に突破できるはずもない
・味方の敵撃破速度が速すぎて、俺には撃破支援すらつかない

周りが上手すぎて俺に得点源がまわってこない感じがすごくする
B1の時も、A5の人数がチームの半分越えると同じような状況になったしなあ

568 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 02:15:23 ID:2wIcbxw70
苦節15万ポイトン・・・ついに海老脱却してA4になったぞ!
まーどうせ地獄のSAでよんごールーパーになるのは目に見えてるんだがな

569 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 19:15:47 ID:LDbz8tod0
昨日A5に初めて上がったけど1日でB1に叩き落される・・・
B1と同じ感覚で戦ってたらホントに稼げないね

戦い方変えてみるかなあ

570 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 20:02:14 ID:OhIYQtSV0
チタンがほしいのか?
砂専になればチタンなどいくらでも手に入るぜ

571 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 22:18:27 ID:w5QKTWAO0
戦い方変える、ってことで、遺跡チェンジなったし
それまでの修羅凸からガチガチのHG支援にしてみたお

とにかく固いしリペアβ積んでるとなかなか死なないわw
スマSPで修羅麻に勝てるし、中盤のプラント維持には超オススメ
通り道多すぎでマインが使い道ないけど死角おおいから偵察機との相性もおk

B2だけどB1が見えてきたぜ!!

572 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 22:36:53 ID:wc7m+hhX0
新マップにはつきものの二段階降格が目の前にやってまいりました

俺のスコアはコア凸が何回出来るかで構成されているので、
ガチ防衛戦を求められる北側に配置されると、味方がAかB取ってくれないかぎり
勝敗に関係なくCPマイナスほぼ確定orz

河さえなければ、トラザ同様凸ルート多彩で楽しいマップなんだがなあ…乾期マップはよ来いやー!

573 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 23:46:40 ID:HLNgYUyc0
フオオオオ!!!ついにA5に昇格したぜ!
渓谷は禿げるから、ひたすらACステキャンの練習してたけどそれが功を奏したらしい
リペアポッドまで素早く移動出来るようになったから、41で撃破を稼げた

2ステップ1ACのACステキャンなら1550GP×5くらい練習すればある程度出来るようになるから、
まだ習得してない人は練習するのをオススメするぜ

574 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 23:53:38 ID:3t5HurHI0
>>572
北だって凸できるぞ
北ってだけで諦めてないで自分なりの凸ルートを開拓するんだ

575 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:06:48 ID:QWmuM7Jz0
>>574
だけど南って、10秒あれば北ベースへ行けるんだぜ?
やられて目が点になったわ
Aランクの凸屋マジパネェ

それにしても今日は良く事故ったぜ
5枚目の砂とか、5枚目の支とか選ぶ奴は何考えてんだ?

576 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:07:23 ID:gA77UmEC0
>>574
できるかできないかで言ったら北でもできるが、どうしても回数が少なくなるんだよな
Bプラの周囲が開けてるから、橋からベースへのルートが全部丸見えで
敵がみんなCDに上がってBプラがスカスカの時しか凸が通らねえ
そして大概そのまま押し切られて敗戦\(^o^)/ってのばっかり

というか市街Aでもそうだけど、渡河マップは対岸プラを誰かが取ってくれない限り
俺にはどうにもならんわ……戦闘が弱すぎて前線突破も防衛戦もできねえ

577 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:09:53 ID:GnQRyuqQ0
>>571
偵察よりは広域付けておいてもらえると安心して前線出れます。
いや、マジですり抜け見逃し怖いよ。

>>572
北だったけどかなりコア凸できたよ。
まぁ、海老戦での話だけどさ。
逆に守ってる時は変なコア凸が多かったね。
明らかに凸タイミングの悪い子とか。
凸の仕方もそうだけど成功するかどうかはタイミングを理解するのも大事だよ。


578 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:21:27 ID:tyFU0PDF0
初めてのB2試験…
ほぼ麻しかやってない俺が支援で突破するにはどうしたら…?

41/@/@/α
ワイスマ/ヘヴィV/ラーク/リペア
センサーは広域持ってない…偵察機は全部あります

ご教示ください!

579 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:23:12 ID:st3H8cTE0
麻で15機撃破しようぜ

580 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:24:51 ID:4yx1qSQd0
蛇の間違いじゃね?

581 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:29:56 ID:xbZagTVg0
>>575
南が有利なのは俺もそう思うけど開幕の凸はB4の俺にだって出来るよ
開幕占拠無視でカタパ>橋途中AC飛びorリフト>左の階段から上がって正面の柱左端からACで直入り
これだけの事だからAランクじゃなくても出来るよ

北は開幕に占拠無視してCから地下はいってリフト監視したりして予防線張れば大分違う
橋から対岸ガンタレ方面に飛んでそのまま壁沿いにコア目指すとか、二人三人で行って左右に振るとか
ただD奇襲を警戒しないといけない分コア凸に割ける人数が減るのは確かに痛いけど

582 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:38:44 ID:tyFU0PDF0
>>579
それも考えたけど…致命的な戦闘下手
できなかったら腕が足りなかったと思って頑張ってみるか!

…44腕のためにとってあるメタモをサペに使ってしまいそうだ…

583 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:39:26 ID:QWmuM7Jz0
>>580
麻しかやって来てなくて、ほかの兵装が分からないって言ってるんだから
麻で15機撃破で合ってるだろ

蛇なら15撃破も要らないだろ

>>582
麻メインでやるなら、44なんて遠くを見ずに素直にサーペント買いやがれw

584 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:44:42 ID:wQNwsfQx0
B2試験を調べようとしたらwikiが落ちてて絶望した
絶望しすぎてマスターズカイド持ってるの10分忘れてた

>>578
開幕プラント占拠したら、ラークを橋に1機、プラントに向けて1機飛ばせ
でリフト付近から少し下がり気味に待機、ほっとけばそこらへん戦場になるから
橋の支柱にマイン撒きつつ撃破された味方リスポン
偵察機とリペア使い切ったらワイスマでバンザイアタックで士ね
ワイスマなら敵に2発も当てれば修羅エッジなら死ぬし、ダメでも撃破支援で3Pは入るだろ
がんば。

585 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:51:24 ID:fWL5FzSt0
>>582
麻で上がってきたのなら、麻で15体撃破だろう。

まあ、嫌なら、支援や蛇で拠点占拠して、偵察機飛ばしたり、味方の回復したり、榴弾撃ったりするしかないよ。
終盤あたりや押され気味なら、リムペで撃破稼ぐ方法もあるし。
開幕同時に移動しまくって、相手のプラントに榴弾落とすとか。

586 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:57:17 ID:F2i9buWq0
開幕占拠を支援でやる⇒偵察orセンサー設置したらピロピロしつつ特攻、で20点はいく。
あとは麻で戦闘してれば大丈夫だろ。

1バトル6機撃破が無理ってならさすがに腕を磨く必要が

587 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:57:41 ID:tyFU0PDF0
みなさん有難う

支援もやったことないわけじゃない(兵種が偏ってるときとか)んだけど、動き方がまだよくわからなくて
今後考えたら、ずっと麻よりは支援や蛇も使えた方がいいと思うからダメ元で支援/蛇縛りで行ってくるわ

とりあえず>>584を参考に

588 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 01:25:02 ID:yHRILbO40
>>578
簡単に言うと麻15で突破した気がする。そしてB1試験も麻だけで突破した。
なんとかなるよ。

新マップで禿げるかと思ったら100CPまで溜まったぜ。
まだ降格無いがこれはAまで行ける気がしてきた。つかイェイまで@占領6個必要とかまじきついわぁ・

589 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 02:08:28 ID:gA77UmEC0
>>565
つまりA5を維持するためには、少なくともB1で毎回+15CP以上をたたき出せる腕がないといけない訳か…
B1でCPがプラスになっても一桁の俺が、速攻で落っこちるのも道理だなorz

590 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 17:45:45 ID:KUOFNOpf0
ダリーヤ初プレイしてきたけど楽しいね〜
どっちの陣営でも橋さえ渡ればルート多彩で遮蔽物多いから突しやすいし、
人数多いからドンパチしてるだけでも楽しい
個人的にトラザAと並ぶ良MAPだ
ここならA5に上がれそう

とりあえず明日の出撃まではロリの着せ替えでもやってるか
フヒヒ

591 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 18:31:56 ID:6DV5muJY0
ここの膠着具合と押した時の一気具合はなんとなく渓谷Bに似てる気がする

592 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:21:19 ID:Sq5mHlPn0
麻やりはじめたけど、ステキャンって難しいね。
練習してるけど、ぜんぜんできないや。
というかACのオンオフがすばやくできない。
普通に使ってるときもよくAC解除ミスる。
なんかたまにAC選んでるのにオンにならなかったり、解除されなかったりする気がするし、
できる人はすごいなぁ。

593 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:32:27 ID:4yx1qSQd0
俺もダリーヤは結構良MAPだと思う
ただ意味無い行動するとすっごい禿げるよ!

594 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 21:22:35 ID:goBStAhY0
新マッチになってから一回もプレイしてないBBルーパーなんだが
B上位ってB1いなくなってからどう?
結構温めって書いてあるみたいなんですが…。

595 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 21:35:32 ID:gV8t5KTv0
>>588
今のB1の基礎CPは50であってたっけ?

>>592
ACオンの時間はできる限り短い方がいいが、その後は多少ゆっくりでもいい
速すぎるとステップ2回分ブーストゲージ回復しなくて残念な事になるみたい

596 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 21:46:46 ID:pQa3s4wx0
>>592
Cボタンとマウスの↓はほぼ同時でいい。
ACオン→ダッシュ→ずらし押しみたいな感じでACオブ。
こんな感じ?上手く説明できないし俺もやってると地面眺めちゃうけど。

>>594
新verになってからB上位ですら大分温くなってたんだし
そっからB1抜けたらんなら更に温くなってると思うよ。

597 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 21:48:46 ID:2b5pihmF0
ただいまBランク
渓谷Bでは初A昇格して僅かずつながらもcp増えてたのにダリーヤになったら一気に転落ですよ
B1でも少しやったけどcpは順調に増えました
これは・・・海老の予感

>>592
自分も練習中だけどオンオフの時にCボタンをしっかり押す事を意識するといいらしい
素早いオンオフ切り替えばかり意識してちゃんとCボタン押せてないみたい
それが原因でオフミスったり下向いたりするとかなんとか
あと>>595が言ってるようにオフはそんなに急ぐ必要ないっぽい
むしろ急ぐとミスる事の方が多いと感じたよ


598 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:54:59 ID:GnQRyuqQ0
>>594
知り合いの見させてもらったけどかなり温いかな…
なんていうか以前のB45みたいな感じ。
装備だけ揃ってるけど、あ、うん、頑張ってね、みたいな。

599 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:58:20 ID:goBStAhY0
>>594 >>596
レス感謝。
成る程、やっぱり温くなってるのな…もしかしたらB34ルーパー卒業できるかもしれない。
とりあえず頑張ってくるぞーと。

600 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:01:41 ID:32/zoyr30
規制ようやくオワタ、あんまりにもB3が壮絶だったから試験にわざと落ちてB4で素材集めしてたのに
味方の攻めっ気が無いせいで支援で戦闘ポイント50越えとかどういう事だ!

ところで黄金片は出ないのに敗北でメタモチップ二つ出たけどどうしようこれ……

601 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:04:57 ID:6DV5muJY0
>.599
がんばれー
以前B上がった頃に渓谷Bが物凄い苦手で禿げまくってCに落ちたぐらいだったが、
苦手意識でやってたそんな俺が黄金武勲取れた
B1がいない、というのはかなり大きい、それとB3が入ってくる比率が上がったのもそうかも

602 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:05:25 ID:smUS8S730
>>600
黄金片×10とメタモ一個で交換しようぜ!

交換・・・しようぜ・・・・・orz

603 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:10:52 ID:32/zoyr30
>>602
いやもう二つで良いよ…、なんで欲しい素材はことごとくでないかなこのゲーム

604 :592:2010/05/25(火) 23:28:20 ID:Sq5mHlPn0
ACオフは多少ゆっくりでもいいのか・・。
切り替えミスはやっぱりCボタンの押し方が悪いのかな?
がんばって練習しよう。

605 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:29:51 ID:QWmuM7Jz0
一体どこまでランクを上げれば編成事故が無くなるんだ
砂5人とか、下位でも滅多に無かった事故をAB戦で見るとはな・・・

事故じゃないけど、Aにもなってベースから一歩も出ない砂もいたなぁ
ベースから一歩も出ない蛇もいたけど
こんな奴ら抱えてたら、勝てる試合も勝てねえよ

勿論と言うか、相手の砂は前線でバリバリ戦ってた、マジ怖かった

一人で戦局をひっくり返せるだけの腕が欲しいぜ・・・

606 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:39:59 ID:xbZagTVg0
>>600
支援は戦闘普通に稼げるぞ特にガチムチがワイスマとリモート系持つとえらい事になる

>>605
どこまで行っても無くならない
南ならベースニート砂は無きにしも非ず、横の穴からガンタレ、砲台、レーダー、橋、リフトと狙えるからね
ただベースニート蛇てめぇは駄目だ

607 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:40:29 ID:0uEgcf810
芋ってばかりで敵陣のプラントを踏みに行こうとしないのはホント困る

味方が榴弾やおにぎりで範囲攻撃したら少しでも良いから橋を渡っていこうぜ

608 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:42:06 ID:Bhvrd/VB0
プラントガード蛇ほど頼もしいものもいないというのに

609 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:43:39 ID:nnRV9jV10
やる気のある味方がいるとこのマップ凄く楽しいよな
開幕占拠無視の麻4で橋渡っていったときは、やる気マンマンでめっさ楽しかった

トラザもそうだけど、編成うんぬんより、前に出ない味方が一番いらないと思う
橋を超えるためにも皆で前に出ることが重要だと思うし



610 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:45:46 ID:32/zoyr30
>>605
砂をメインとするカードを持つ人が居る限りなくならない

>>606
スカービ狭いからリムペにかかる人もたくさん居たね…
そうじゃないんだ、貴様ら自動砲台じゃんじゃん壊せよ!

611 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:48:12 ID:QWmuM7Jz0
>>608
「プラント」ガードなら文句は無いが
敵が来てる訳でもないのに、ベースで砲撃しかしない蛇は
芋砂以上の害悪だ

前線の枚数が足りないのは勿論、砲撃のノックバックで味方の邪魔をするのが
ベースニートの芋蛇

612 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:09:36 ID:uPs6xpwH0
北はとりあえず砂がレーダー壊してくれないとコア凸がどうにもならん気がする。
南と比べて距離が長すぎだろさすがに……
まあ、センサー張られたら乙るけど。

ところで、砂やってる人に質問。
皆何使ってる?
今はLGディライト使ってるんだけど、川向こうの敵にHS狙いにくいんだよね。
LG-Sにするほうがいいのか、それとも38式使って手数で押した方がいいのか。

613 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:55:21 ID:shAaOJQ50
>>612
俺は遠雷
今日はリフト閉鎖のお仕事してたよ!
AB戦でもガンタレ撃ちつつ戦況次第で上に出つつで結構稼げた

614 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:40:32 ID:OmI5GwD10
>>612
距離が長いというより、北のDプラに相当する「搦め手」が南には存在しないのが辛いんだよな
凸ルートがやたら読まれやすい
北を引いたら全員でベース&Cプラニートしてキルデス勝負に持ち込む、というか
自然とそうなる事が多い気がする
つまり戦闘弱い俺は北引いた時点で、勝敗関係なくポイトン的に禿げ確orz

615 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 02:20:55 ID:SyKGSqV50
>>598
自分が上位のクラスを経験し、うまくなったから下位が楽に見えるだけかと。
今から始めたやつならB5とかB3とかでやっぱりレベルは高くなるよ。
全体のレベルは上がり続けるから上と下(新規)の差はどんどん開いてるだろうけどね

>>599
要するに自分がうまくなるしか卒業する手は無いと思うよ。
34ルーパーならそんなに高くないハードルだと思う。

まぁでも楽しけりゃランクなんてどうでもいいんじゃねw
CPにイライラするより上がっても禿げても楽しむのがいいと思うんだ。

616 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 02:24:45 ID:1Rvvxh280
B取られたらそのまま負けフラグなのは多かったなぁ
そりゃこっちも対岸のプラ取ったら勝ちフラグにつながるのはあるけど

617 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 02:34:43 ID:OmI5GwD10
>>615
確かに楽しく遊べれば、ランクとかCPはどうでもいいっちゃいいんだろうが、
CPが禿げる時はだいたいその「楽しいプレイ」ができなかった時なんだよな
戦闘でバカバカ負けまくり、凸は一切通らず、おにぎり投げれば自爆の山、
ショートカット飛べば着地失敗して河にダイブetcetc……

618 : [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 08:05:36 ID:tncpoeZVP
>>612
新式だねフルエッジのδ腕だからとにかく当てて減らしてる

619 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 08:42:08 ID:ouG/eLRa0
フルクーガー1でB2まで頑張ってきたが どうにも限界を感じ
修羅足と修羅胴を取り付けたら世界が変わったぜ すごいぜ修羅郁

620 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 10:47:57 ID:nMHY3KNq0
2回目のB1試験。なんとか成功。AB戦に舞い戻ったぞ!
今度こそ上に行くんだ…

1:ダリーヤだし麻メインだけど、重で榴弾ポイポイか砂で砲台キャッキャの方がいいかもしれぬ
2:1戦目…ッ! 最初の10分で2つ…ッ!? ば、馬鹿な…ッ!
3:や、やっぱ麻で行くか……
4:南スタート。5分間増加なし
5:残3分。北潜入成功。D中立にするだけしてコア凸。3個
6:砂スネークがD占拠を成功させる
7:我が世の春が来たーっ!!

あそこで占拠成功させた砂には感謝してもしきれない
Bクラス試験は自分の得意兵装でいけ。は真理だった

621 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 16:27:25 ID:/a65KtpJ0
ようやくB2に昇格
一戦目10分まるまる使ってメダル3枚だったからどうなるかと思ったが
次の試合で支援と麻で撃破を取れた何とかメダルゲット
B2から厳しくなるんです?

622 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 16:32:19 ID:riiVlBwm0
>>621
あんまり変わらないと思う
強いて挙げればB3には負けられねぇって気分になれるだけかな?

623 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 16:40:28 ID:/a65KtpJ0
>>622
なら大丈夫そうね
問題になってくるのはB1からか

624 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 17:33:49 ID:qafqoKmF0
>>599の奴なんだが今日600円分やってきた
部屋にもよるかもなんだがB下位みたいな感じだったな。
ダリーヤ初出撃で緊張しまくりだったが結構上の順位に食い込めた。
B1に行くのは遠くないことかもしれない。そしてAのNTぶりに絶望するのはそう遠くは無いのかもしれない。

>>619
せめて胴と脚を2にするべきだと思うんだ。
修羅X脚にした瞬間世界が変わったのは認める。

625 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 17:38:23 ID:nMHY3KNq0
今がクガT頭腕、修羅T胴脚なら、
フル修羅Tにするだけでもう1段世界がchingeするんじゃないか?

とかいって>>619がフル修羅乗りになるように誘導を試みたり

626 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:37:10 ID:Kzu0leNP0
俺もスナイパーやってて中量に限界を感じてさ
蛇4足に変えたら世界がChingeしたぜ!

627 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:57:56 ID:6Nbc37R+0
どこから突っ込んで欲しい?

628 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:08:45 ID:4W9FgF1R0
初ダーリヤでポイント禿げまくってB1に落ちそうだぜ。
またここにお世話になると思うけどよろしく。


629 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:12:17 ID:jB55/1ua0
>>628
よう、明日の俺。
初マップは大抵禿げるんだよなぁ。
とりあえず、死に掛けたらコングで道連れを徹底してくるぜ。

630 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:13:10 ID:Kzu0leNP0
>>627
重砂は面白いぞ
頭と腕だけ杖やエッジにして残りは重装甲

砂の撃ち合いになったとき死ににくいし、爆発物にも耐えやすくなる
千鳥をなるべく消したくないし、どうせダッシュDなら可能な限り重装甲にする
円3買うまではコレだな

631 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:39:59 ID:tncpoeZVP
俺は迷彩砂って歩行と足音が大事だと思うけどな
杖脚39でエッジとのキメラを作ったりしてる
エッジ脚は音がうるさいから砂の時は使いたくないんだ

632 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:54:30 ID:4W9FgF1R0
しばらくサペ使ってたからヴォルペがデレてくれなかった。
コア凸も砂に止められたし戦闘もイマイチ。
重火力もサワロケではこのマップではきつい。

633 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:59:26 ID:tncpoeZVP
朝書いたのと違うけどエッジの足音に馴染めなくて使ってなかった39を試してみたんだ
修羅2脚じゃ積載量が無さ過ぎだしね

634 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:02:36 ID:Z6cV7BRo0
>>よう今日の俺

635 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:18:20 ID:z22j6Dvz0
ちょっと聞きたいんだが、やっぱ支援はセンサーじゃないといらない子?
偵察機積んでるんだが、自分が戦犯なのかと思う事があって結構不安

636 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:23:07 ID:M4O6Nr3q0
何を積んでも構わないとは思うが、
扱う装備を理解してないのは堪忍な

637 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:25:02 ID:6Nbc37R+0
>>630
砂の撃ち合いっておま…なんで胴撃つのよw
どっちが先に頭ぶち抜くかの勝負だろ。
頭HGとかのがよっぽど理解できるぞ。
ヴェスパイン持ってるのが増えてる中、それもあんま意味ねーけど。

前線でのメインリロードの関係もあって現状フルエッジ以外考えられんわ。
AC無くなった分、射程を持ってる麻になれる。おにぎり無いから複数相手は苦手だけどな…。

638 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:25:03 ID:WIUUeK/G0
どっちも利点はあるが、現状だとセンサーの安定感が半端無い
センサー自分にくっ付けて似非偵察機出来ちゃうのもなー

639 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:25:51 ID:4W9FgF1R0
>>635
別にいいんじゃない。センサーはあくまで守りだから攻めには偵察が便利だしな。
味方にいかに貢献するかを考えるといいプレイが出来ると思う。
ダーリヤはアウルがいいのかな?ファルコンまでしかもってないからよくわからん

640 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:26:39 ID:cJjXhNJt0
残り5秒でメダルがあと1枚残ってしまった
あー、ダメかー。と適当に空に放ったグレが偶然飛んできた手負いの敵に直撃して撃破
無事昇格してしまった

直後に-40喰らわなければ最高の一日だった

641 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:28:34 ID:RsT8N1y10
海老にはよくあること

642 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:28:36 ID:z22j6Dvz0
>>636 >>638 ありがとう、参考にさせて頂く

643 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:35:32 ID:Kzu0leNP0
>>637
いや、結構当て損じあるぞ
肩や首の下に当たったりする
弾当てられても致命傷にならなければ隠れてエリア移動→回復してポイント渡さない
回復中でも千鳥は稼いでくれるから何の心配もない、安心してベースに戻れる

ずっと死ななければコンボが増えていくからコンボ金も取れるし禿げない
修羅系で固めてると榴弾やヴェスパBSでうっかり死んでコンボが切れちまう

644 : [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:19:54 ID:4101j/IhP
海老レベルの砂だと、ちょっと隙さらせばすぐHSが飛んでくるな
そんな砂戦が楽しくて、装備も揃ってないのに芋砂しまくってたらB2に落ちた

って、久々のB2-3戦だったんだが、えらい楽になってた
B1でなかなか大きく上昇しなくてじれてたが、その間も地道に上達してたのね

645 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:22:52 ID:RsT8N1y10
B1はB上位戦で餌にしていた2,3がいなくなった分、いやがおうにもスキルアップが求められて
逆にB2,3は1がいなくなった分上位戦は楽になったが、B1に上がった時壁を感じるようになったみたいね

646 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:32:11 ID:3+FJxab30
このMAPは道が分かりづらいからちょっとなぁ・・・

しかしながらHG支でB2→B1までもう少しまでポインヨ貯まったわw
フルHGのVTWWでスマSP・マインS・ラーク偵察・リペアβ

修羅麻とかぜんぜん怖くなくなったわw
ただプラントガードしてるのに、回避してコア凸一直線されると
追いつけないのが難点だな、ベースガードしてたら英雄章2回も取っちゃったけどw

647 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:15:31 ID:zgNkx1V00
ホームのゲセンのランキングを見てみたら
50人中A5とB1が大半以上を占めてることに気づいた

海老ルーパーなりかけだがA5B1戦ばっかで壁に当たってる・・・ポイントが禿げないけど増えない・・・
ガチムチワイスマじゃもう限界か?

648 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:17:08 ID:OmI5GwD10
>>646
○月○日!阿修羅の麻を殺したのはキサマか!キサマだな!?(`;ω;´)

649 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:19:25 ID:0nxm8SbC0
>>646
敵機撃破コンボ+ベース防衛+敵急襲阻止のセットで一気にポイント増えるのか

ベースリスポンしたら目の前に味方コア叩いてるのが無傷で2人いたから
いっそまとめて吹き飛ばしてやろうかと思って41型放り込んだら
避けられた挙句味方2人に誤爆して-10…

大人しくサーペントで1体ずつ仕留めるべきだったんですねorz

650 :600:2010/05/26(水) 23:23:35 ID:YY470lTk0
昨日黄金片出なかったので今日は頑張った
橋の向こう、敵の榴弾が降り注ぐその先にセンサーを貼り付ける簡単なお仕事
というかこれだけやってれば禿げないし負けないねこのマップ


メタル×3 黄金片ボックスの中に無し
( ゚д゚)
( ゚д゚ )ウレシイケドサ…

651 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:47:30 ID:uPs6xpwH0
最近B1とA5ループしてるんだよな…… A5でポイント100以上+になったことないわ
A上がるとほぼ−ポイントしか引けない。B1でもギリギリなのにw
ってか、A5以上のマッチングだとたまにSSとかが乱入してくるから困る。
上手すぎだろあいつらw
こっちがガチムチで普通に当ててるのに修羅に撃ち負けたときはマジか、って感じだったし。

もう最近は諦めて中央の遠距離戦闘砂ばっかやってる。
元々砂全然やってなかったから下手すぎて、そろそろB2に落ちそうな気配。
早くセントリーガンLZ欲しいわ……
残り6000ポイントぐらいです。 遠すぎw


ところで、砂メインでやってる人に質問なんだけど

川向こうのガンタレに乗ってる敵にHS決まらんのだよね。
ガンタレにHSしたいなら素直にディライトS使うべき?
川向こうに水際からのしゃがみ射撃の新式でちゃんと当てられる?
頭杖41・手杖41で。いっつもガンタレ本体に当たるんだよね。狙う場所のコツとかある?

光学迷彩って試作型と実用型ってどっちが便利かね。
今は試作型使ってるけど、実用型は買える状態。
材料は余ってるからどうしたもんかと。

652 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:59:39 ID:XzZvlBBE0
>>651
ガンタレ野郎へのHSは角度が重要。
よくみると東部周りにもガンタレの装甲があるから
その上にはみ出てる部分を狙うとかが必要だね。
水際からだと難しいんじゃないかなあ・・・
ちなみに遠距離で芋る時はグリップの感度を落としたりしてるよ。

光学迷彩は絶対プロトタイプのが使いやすい。
どのみち撃ったら射線でバレるし、時間が長いほうが良いかと。

653 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:05:34 ID:uPs6xpwH0
>>652

サンクス。


あと、もう一つ質問。
前線砂やる場合ってフルエッジ以外に何かいい構成ある?
やっぱδ足のダッシュAないと厳しい?
まあ、奇襲証全然たりないんだけどね……

654 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:09:47 ID:3piPWdHb0
>>649
防衛+阻止+撃破で11pt、撃破が支援に変わっても9pt
修羅やH"なら戻ってもお釣りが来るな

>>651
あくまで狙撃だけするなら試作、前線病なら実用
プラ奇襲でJM撒いたりする時にバレずらいのは試作には無い利点

655 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:15:00 ID:kDMS8UeJ0
>>653
うーん、立ち回りによるんじゃないかい?
俺は前線砂する時はガチムチ派ですお

656 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:22:28 ID:jCuJ7Kxg0
>>655

ニコのアレ見てたらやりたくなってね……
まあ、毎回あんなうまくはいかないんだろうけど、芋砂はあんま楽しくないし。
円3足まで奇襲@15回……
このMAPじゃ奇襲稼ぐのきつすぎる、ってか無理w

657 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 01:54:44 ID:4lKSOz/W0
>>656
いますぐ迷彩砂をはじめるんだ!

658 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 02:33:40 ID:jCuJ7Kxg0
後はエッジシリーズぐらいかな?
エッジβ足 集積体1 黄金片25 ……いや、おおすぎね?w
強化手榴弾の15でも十分きつかったのにねえ

659 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 03:37:12 ID:g0y7MIyl0
B1だけど、初日二日目で150CP抜かれて、-50まで行ったが
マップに慣れてきたおかげか、どうにかCPプラスに戻せた

なんかここいつもよりラグ激しい気がするんだよなぁ
ほかのマップなら避けてる剣に斬られまくってる

どうでもいいけど、強化Gをおにぎりにしたら撃破取れ無さ過ぎて泣いた
発射から着弾、炸裂までが短いのは偉大だな

660 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 06:10:39 ID:BJoIf9tKP
砂は自分の感覚が大事だよ馴染む機体や装備がいい
エッジ脚じゃないとだめとか迷彩はこっちじゃないとだめとかない
俺は気が付いたら前線砂でも芋砂でもなくぶらぶら出歩いてる砂になってた

661 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 11:38:35 ID:ej/EqoPq0
>>659
確かにこのマップはグレ系が輝くが、
おにぎりでもツボを抑えれば撃破とれるぜ

橋の上進行して、対岸の下側で戦闘してるところにポイポイしたりとか
他のマップよりも死角から投げ込みやすいんで、そこを意識すると
もの凄い勢いで命中しだすぜ

662 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 17:21:38 ID:pNvnc3d30
>>659
おにぎりはあの遅延具合がいいのだよ。
このおかげでグレと完全にすみ分け出来てる。
グレ重いしな…。

663 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 18:35:32 ID:2u2XJSTi0
>>662
グレネード系は重量よりもリロードが遅いのがなあ

もし今後カスタマイズで一部武器を“搭載しない”という選択肢が出来たら
軽量化できるからグレネードも出番増えそう

664 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 19:32:50 ID:5ff2d+ah0
フゥハハハー昨日B1に上がったぜ
A5までフル玖珂で行こうとB34で四苦八苦してたが
挫折してフル円に変えたらトントン拍子でランク上がるとかどういう事なの…
なんか機体変えた瞬間に1試合のレベルがぬるくなったというか…
やはり玖珂はギプスだったのか

665 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 20:36:14 ID:tdcfk+tmP
芋北3連B降格
ただでさえ北はきついのに橋の半分から先に行く奴いないとか有り得ねぇ
何で俺1人支でB機能停止させてるんだよ……

北引いたらしいたけ押したくなってきた。トラザBはすぐ決着つくからいいけどこっちは間延びするからやってられん

666 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 20:46:28 ID:MrzPyU4c0
>>664
俺はまだギブスを付けてA5生活頑張ってるよ!
顔以外は、エンフォーに変えたいわw

667 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:28:44 ID:+pcLfcDB0
>>665
俺にとってはセンサー仕掛けては41に消し炭にされる作業をくり返しても
禿げない素晴らしいマップですよ、うまくいけば向こう岸にセンサーつけてガンガン行けるし

ところでソノチメタモ出るのにさっぱり黄金が出やがりませんが嫌がらせですか
かれこれ3k支援に突っ込んで、とうとうお気に入り兵装が支援になりましたよ

668 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:37:43 ID:4cgo4Ew90
南北どっちが有利とか不利とか関係ない
「俺を味方に引く」以上の不利なんか存在しない

669 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:38:28 ID:pNvnc3d30
>>664
久我脚は完全なギブス。歩行速度とか初心者にしか嬉しくねぇYO!
他はバランス良いから、脚だけ円3にするとマジで世界が変わる。

>>665
北はコア死守、基本キルデスで頑張れ。
で、敵が油断してたり、戦線が動いたタイミングでコア奇襲。
意外かも思うかも知れんが、
海老で橋の上ど真ん中突っ切って辿りつける時も多々あるんだぜ?w

670 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:57:07 ID:4cgo4Ew90
なんだかんだでこのマップ、北でも南でも結局
「なにがなんでも橋を渡らないといけない」ことに代わりはないので
北がとにかくひっきりなしにひたすら休みなく、南が渡河するヒマもない勢いで
徹底的にCからBへ押し続けると結構勝てたりする

今日それで何度押し負けたことか……
まあ最大の敗因は、その展開で「自軍に俺がいること」なんだがな
俺が他の人の倍のペースで死にまくって、頻繁に防衛に穴が空くから
味方も忙しくて渡河どころじゃなくなってしまった



671 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:22:34 ID:NWAS3Dmh0
>>670
北は「なにがなんでも」ではない
なぜなら、橋の上からコングシュートが撃てるからだ
(南は橋を渡らないと撃てない)

672 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:31:35 ID:z/gOQj5P0
>>670
死ぬ時はせめておにぎりの置き土産でもしてやれ。
それでも味方が突っ込んでこないならそれは味方も悪い。

…一人でおにぎり→タレ→おにぎりで3機は潰したのに
誰もBプラ攻めに来てないってどういうことだよ…

673 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:08:51 ID:n22vpqG30
明らかにB2とB1で差があるよなぁ

久我縛りのサブカが今B2なんだが凸成功率6割超えてるってどういうことなの・・・
防衛意識薄すぎるだろ

で、A5B1戦になると開幕プラ取った後は何も言わずとも蜘蛛の子を散らすように
各凸ルート潰しに行くようになる

これB45とかどうなってるんだろう・・・

674 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:13:01 ID:XV5gTIMO0
プラ攻めようチャットは打ってるのか?
反応なくても根気よく打つんだぜ

675 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:15:05 ID:iaOYcgn60
>>673
センサー所持率とかもあると思うけどな凸成功率は

B下位は北も南も開幕占拠無視なら普通に砲台以外はノーダメでコアに入れる
B23は同じ事考えてる凸屋と鉢合わせる率が上がる

こんな感じだったぞ

676 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:17:55 ID:BfG7aVXY0
B4のヘタクソなんで参考にはならんかもだが、いちばんアレな部屋だと
Aプラントを灰色にしても、防衛組来るのに明らかに5秒以上かかってるようなレベル
奇襲成功→そのまんま凸部隊でコア割り出来ちまうと

まぁ、さすがに普通は、灰色になったら榴弾降ってくるし3秒ルールで戻ってくるけど
そういう部屋をちょいちょい引くのも確か

677 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:28:03 ID:28EsfG4R0
こっちは任せろ!とか、そっちは任せた!みたいなセリフないかなー。
囮になって敵引き付けるとか、防衛の時に過剰に援軍来ないようにとかで使いたいんだが。

678 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:28:41 ID:l/unFzyO0
>>674
このマップは攻めようチャットがいつもより多いな
やっぱり黙ってると膠着するってのがみんな分かってるんだな

679 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:10:18 ID:VXNyEeTP0
>>676
3秒ルールってB下位で修羅やHが当然だと思ってんのお前?

680 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:33:02 ID:3OAv0Lds0
>>679
修羅Tなら下位でも普通に買えるだろw

まぁ下位なら玖珂U胴の方が使えるし早く手に入るから
普通は別のとこに素材使うけどな
ほぼ確実にサブカなのは言うまでもないだろうw

681 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:43:03 ID:EggdmlNu0
Cクラスの最後にはフル修羅Iでした。
B戦初戦で報酬鬼ヒキだったので頭以外IIになりました。

682 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 11:10:05 ID:n22vpqG30
現状海老程度の実力があるならB23はフル久我でお立ち台余裕です
これくらいの差がある

どうにかならんのかねぇこれ

683 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 12:32:04 ID:w5m3VMeV0
海老が蔓延してるからそういうことになってんだろ

684 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 13:25:38 ID:5cpb+8740
動画見てると、同じランクなのに、自分とは明らかにレベルが違う動きばかりで自信喪失する

辛うじてAB戦の端っこにしがみついてる人間からすると、海老レベルとかって言われると
じゃあ俺は一体なんなんだよ!と思って悲しくなるわ


ぶっちゃけ、ABルーパー位のレベルはコレ位が平均、って感じが解る動画知らない?

685 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 13:59:45 ID:WvicMDJn0
>>676
おかげさまで奇襲章取れました
4500円ほどかかったけど

686 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 14:10:44 ID:y+qiyS460
>>684
ヒント:「平均レベル」の動きしかしてない試合は見所がないから、普通は動画をうpしない

687 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 14:22:15 ID:iZcCXRm+0
動画アップするなら1位orスーパープレイ含むじゃないと駄目みたいな風潮どうにかならんかね?

まぁ、たしかに平凡な試合動画に需要がないってのは分かるけど
自分も動画上げてるけど、動画を選んでる時はなんか微妙な気分になる

688 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 14:24:56 ID:y+qiyS460
逆に一番駄目だった試合を選んで上げる俺みたいなのもいるがw
遺跡になってから全部駄目試合ばっかりで、上げる素材には事欠かないorz

689 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 14:56:19 ID:iZcCXRm+0
>>688
見てる側が理解してるならそれもいいかもなぁ
駄目な所を指摘されると結構勉強になるからねぇ

よし、自分も駄目なやつを勇気出してあげてみるか

690 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 15:54:10 ID:5cpb+8740
>>688
さあ、その動画のURLを貼るのだ

>>689
さあ、勇気を出してうpるんだ。そして俺に見せるんだ

691 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 15:57:46 ID:l/unFzyO0
そして再びレベルの違いを見せつけられて>>690が涙目になる、に100鉛

692 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 16:04:10 ID:WGduKNvt0
自分のプレイ動画を上げて、欠点を指摘してもらうってのは反省としては良いものだろうけど、
他人のプレイ動画を見て、自分と同じor自分よりレベル低いと思って安心する、事に意味があるとは思えんぜよ…

693 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 16:31:08 ID:FIP75AQt0
某ボンバーマンなんかは明らかにB1で燻る腕じゃないだろwとかは思う

うpはしないけど、録画店に行った時は録画して家で見直ししてるな
それとニコ動チェックして同マッチ動画探して並べて観たり
自分がここで手間取ってるのに相手はこんな動きをしてた、とか比較参考できて面白い

694 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 16:34:19 ID:iZcCXRm+0
>>693
同マッチ探すとかすごいな・・・
とてもそこまで頑張る気力がないよw
というか、どうやって探してるんだ?一つ一つ動画見て自分が居るかのチェック?

695 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 16:36:01 ID:5cpb+8740
>>692
違うのじゃ
海老クラスになるためには、だいたいどれくらいの腕になればいいのか、を見てみたいのじゃ

上手すぎるの見ても参考にならないのじゃ
もうちょっと低い目標が欲しいのじゃ

696 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 16:43:04 ID:iZcCXRm+0
>>695
今、ポイント的には普通だけど、内容酷くて赤面してしまうレベルの試合をエンコしてる
面倒だから名前は伏せずにアップするけど笑わないで

697 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 17:32:59 ID:FIP75AQt0
>>694
そんな毎日録画しにいかないからね、週1ぐらいか
行った日の翌日晩ぐらいに深夜〜昼間までにうpされてるのチェックするぐらい
タイトルで街幅とか動画始まって最初のメンバー一覧ですぐ判るし
まだ2回ぐらいしかないよ

698 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 20:51:42 ID:OZXaIqD10
上にいけばいくほど安定して活躍できるようになる必要があるからなー
海老の人はその辺のムラが激しい人も少なくない気がする

699 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 20:58:31 ID:dWmlGT1K0
HG重火>支援でB34ループをなかなか抜け出せないから気分を変えて、
ダリーヤから機体をクガ1212に変えて90c、41、マ剣買って麻初めて見たら、
なんかCPが少しずつ増えてきて今日200超えた。
剣移動もステキャンもまともにできないけど凸も結構成功するし、
これはマップのせいか、運がいいのか、41のおかげかナンなんだろう・・。
でも凸ってきまると気持ちいいね〜。
このままB2いけるといいな。

700 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:07:25 ID:zv2r+KKh0
マイホの月間ランクトップの奴のプレー見てたら、ひたすらB3昇格試験をブッチしてB4無双やってる奴と分かって
割と本気で「しねばいいのに」とか思ってしまった。

マジ、なんとかならんのかね?
サペ、41、魔剣で次々撃破されるB5を見てたら、悲しくなってきたわ

701 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:13:00 ID:EggdmlNu0
正直そんなことに金使う奴の気が知れんなぁ…
ストレス発散したいなら他のステージ系のアクションゲームやるわ。

702 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:42:37 ID:zewzQmiN0
相手も人間だから叩きのめすのが楽しいんじゃないですか。

……って考えの奴は結構いる。
どんな対人ゲームでも初心者狩りとかチートで俺TUEEEEEするプレイヤーは一定数いるしね

703 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:44:31 ID:OZXaIqD10
装備云々は真面目にやってもB下位に落ちる人もいるからなぁ

704 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:00:42 ID:n22vpqG30
>>699
言い方悪いかもしれんがそれがB23ってその程度なんだよ

メイン(A5)ではたまーに気が向いたときに
修羅パーツ使って時たま凸する程度

そんな自分がフル久我縛りのサブカ(B2)では
一回動画で凸ルート見ただけで普通にコア凸(しかも開幕占拠後)してコア4割削れる
剣キャンも屈キャンも使ってないのに

それが現実

705 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:19:53 ID:o0bO1+Gv0
旧B上位戦はB1という殻をまとった海老を何人引くかで勝敗が決まってたしな
B2.3なんぞB4と大差ねーよ

706 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:28:37 ID:6gmRwE6B0
一昨日B1に上がって今日から本格的に海老戦をしてきたんだが
何これ全然ポイトン稼げない、80越えない方がザラとかどういう事なの…
っていうか橋渡れねぇよ激戦区すぎる
今までの試合どんだけヌルかったんだ

707 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:35:09 ID:0gTFgVAA0
>>706
B1以上の奴らは死を恐れないからなw

B1経験すれば、禿げてB2落ちてもすぐに上がれるよ。

708 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:45:03 ID:iaOYcgn60
ゲージ1/160削れる以外にたいしたリスクが無いからな、大破上等で今日もコア凸です
バトルアシスト銅よりコアストライカーのが多い凸屋の意見だけどね

709 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:48:58 ID:+fJn5JLB0
開幕で砂が自分含め4になった・・・(・ω・`)

被撃破したんでフルH"で麻やってみたんだが
サペをほどノンストップで撃てるのな・・・コア入って41投げるより減りが早い気がしたんだが気のせいかな
リロードA++の恐ろしさをこんな所で感じるとは・・・

710 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:52:47 ID:gufLzVA10
をほど?

711 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:54:47 ID:iaOYcgn60
ほぼ か ほとんど かどっちと打ち間違えたか確かに気にはなる

712 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:07:26 ID:n22vpqG30
>>706
橋渡るコツは
・みんなと一緒に行く
 (正攻法。崩落部分から下に行くと生存確率が上がるが
  ガンタレが生きてると降りた瞬間黒こげとかもあるので注意)
・みんなが上でドンパチやってるときにリフト
 (味方の援護がないと厳しいが移動の速さがメリット
  対岸のガンタレが壊れてることを確認した後に行くのがデフォ
  麻なら対岸着くちょっと前なら敵が来てもAC吹かせて着陸することも可)

基本は上だね
味方が凸ったり奇襲して相手が防衛しに行ったときに対岸を陥れる形がベスト

タイミングが重要なんでチャット活用するのがヨロシ
チャット打って自分が捨て鉢になって敵を退きつけるのも一つの手
B23以下とは比べ物にならん位状況を見る力が重要になってきます

713 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:09:10 ID:zewzQmiN0
>>704
そりゃB2-3戦がA5-B1戦よりレベル低いのは確かだろうけどさあ

34ループからようやく脱出できそうでなんとかB2いけるといいなー、
なんてガチで言ってる初級者相手に
海老の俺はB2でサブカ無双してるぜ(キリ とかいちいち言う意味がどこにあるのかと…

714 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:19:42 ID:povdf1Cz0
Wikiで干されてたレヴェラー(初期)を試してきたよ
撃ちまくってみた感想は「十分使える」。フルオートのおかげで当たりやすい
リロード遅いって言うけどリロAならほとんど気にならんし
撃ちっぱなしでさっさとリロードして回転させられるのが良かった
マゲカスだと27回もクリックしなきゃいけないから回転悪すぎる

一試合で1〜2体はレヴェで撃破できたから
価値としてはマゲカスと同等かそれ以上という感触

715 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:28:11 ID:3Xe15bHE0
>>712
下対策のために橋下で遠雷構えてます
リフトの流れに合わせてクリックするだけの簡単なお仕事です
報酬は歩合制。上で暴れまくるHG蛇と同じチームなら驚くほど稼げます

716 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:50:53 ID:xLJDpaUq0
>>713
そこまで分かってるなら察してあげて
B2落ちした俺も人の事言えんがwついでにB買えるまで蛇砂練習すっかな

かつては最上位だったB2も今では2段階も下だしね
サッカーならJFL、野球なら地方リーグですよ
B2は勝率50%で毎試合80ポイトン取れてりゃ勝手に卒業できるから気負わずに

717 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:52:14 ID:VZ/N0P3l0
>>709
一番遅いHGと比べると約3倍ぐらい速い事になるのか

BR相手にサーペント撃ってるとリロード時間ってそんなに気にならないけど
コア削ってる時はなぜか同じ時間でもすごく長く感じるんだよなw

そろそろ久我2腕からの変更も検討するか…

718 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:11:43 ID:iowvfCPU0
再び、A5から帰ってきたよ。
ダリーヤ、マップ把握できていないせいか、禿げる禿げる。
B2まで下がったら、ヴォルペでも装備して、練習してみようかな。

719 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:25:33 ID:TJ9W+ax00
前線砂難しすぎる……
至近距離ショット当てられないとどうにもならんなこれ。
なんかコツあったらおしえてちょ

南側になったときに試作迷彩状態でブーストふかさずにC下の階段からDに向かって歩いていくのがドキドキできて楽しいw
まあ、大抵はバレるけどね

720 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:31:17 ID:YkAMF9Re0
>>718
俺もB1に落ちたぜ
まったく同じこと考えてて、アセンを蠍と中量級に変更した
戦闘苦手な方だけど、練習だと思ってガチで戦闘メインでやるわ


721 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:46:08 ID:FU04gP9r0
このスレほど五十歩百歩、あるいは目くそ鼻くそを笑う
という言葉が似合うスレはないな

禿げて顔真っ赤なのはわかるが、
下位を馬鹿にして心理的優位を保とうなんて防衛機制くらいコントロールしてくれよ

722 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:47:34 ID:N+T+rH8i0
かわいそうだからもう触れてやるなよ

723 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:54:17 ID:GlYRhxc3P
BCループをどれだけしたか分からない最早C0な俺にとってはどうでもいい話だ

724 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:06:47 ID:mePP2UTd0
最近B1になったけどすぐにB2になりそうだ・・・
いろいろと見直してみるかな

725 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 02:49:51 ID:8tWIr3el0
B2に落ちた(´・ω・`)

・・・敵が棒立ちに見えるw
・・・コアブレも取れたw
・・・2連続でお立ち台!?

B2とB1の差って本当にすごいな(;´Д`)

726 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 12:34:12 ID:2k+VuTN/0
川を挟んだ橋の下が主戦場になって戦線が膠着したので
思い切って崩落部分から上がって強行突破後降りて群れた敵を剣でサクサク

あれ?文字に起こすと割と普通だった・・・
こういうことが出来るのがB上位は当たり前なんだろうなぁ

727 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 12:42:45 ID:OEiINe0n0
君達はB2でじわじわCPを貯めている私を・・・脅しているのか?
誰が海老なんか!海老なんかこわかネェェェ!

実際、海老のいなくなったB上位だとほとんど禿げなくなったからなぁ…
順調にB1に上がれたとしても当分の間は12ルーパーだな

728 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 13:13:23 ID:UzC9jVWF0
>>726
いや相手も強くなるから、上に上がれば上がるほど一人で無双みたいな動きは難しくなるぜ
麻なら剣もある程度使いたいなと思ってるんだが気づいたら一試合に一機も斬れてない(斬るチャンスが無い)とかよくある

729 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 13:40:27 ID:2k+VuTN/0
>>728
無双とか自分の技量というよりは、
戦況読んで自分ひとりで機転利かせて凸したり戦線を掻き乱したり、
敵の動きに合わせてチャットを積極的に打って味方を的確に動かしたり
そういう全体的な視点でプレイができるかどうか、という話
文章苦手だから伝わりにくいよなぁ・・・ごめんよ(´・ω・`)

技量も無い、戦況も読めない、敵の動きについていけず
チャットばっかり打ってる自分34ルーパー

730 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 13:52:08 ID:N/7UJtUU0
>>729
大丈夫、俺は海老の最下層だが、俺もそんなの出来てない。
お前さんみたいに向上心がある人間は、きっと俺より上になら楽に行けると思うよ。



まずは操作ミスとかを無くして、思い通りに動かせるようになるのが先決なんだろうなぁ…
いまだに地形に引っかかってジタバタする事が多すぎる。

731 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 13:54:14 ID:i+baBpcz0
ルーパーがレイパー自慢しても悲しいだけでござる

732 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 14:01:01 ID:amD21YyvP
>>719
ショットなど関係ない、至近距離ならJMVを投げつけてやればいい

733 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 14:36:38 ID:Q893e1oR0
>>729
上手い人はそれがなんの不自然もなくやれる感じだな。
Aimとかの技術的なものもあるけど
敵の不意を突くとかそういうセンス的なもんが見てるだけで大量あった。

全体で編成見てるのが順位気にしてるのかなと思ったら
敵の編成、リスタート数、その時の兵装の確認をして凸タイミング図ってると気づいたら
順位なんか気にしてると思ってた俺は顔が真っ赤になった。
こんなみみっちぃこと考えてるから負け越すわ、上に上がれないわ…なんだろな(´・ω・)

734 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 14:42:56 ID:EVOg9Sn20
B1に上がったらデ剣が戦闘で役に立たなくなった
これが性能の差か…

735 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 14:58:50 ID:WqRcaRZx0
 昨日遺跡に初参戦してきたヘタレB下位だが
興奮してたのか何なのか自分でも分かる位発狂してたw
一回の出撃で三機斬り&魔剣潰し3機とか
再出撃時に味方が奇襲敢行してたり・・・初の総合一位とか!!

もうこんな覚醒来ないんだろうな・・・

しかし時折大河の真ん中で溺死する面々が居るのはご愛嬌ですなぁ
橋上の魔剣舞踏会恐るべしww

736 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 15:54:44 ID:rlcK6eWZ0
南側ガンタレで一試合15体殺ってきた
味方機を誤射って初めて付いたよ
ミッション残り1分で4体撃破してB1にも上がったよ

737 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 16:00:24 ID:R4xioYVX0
B2になったら禿た
当面の間はマイナスを脱出してプラスを維持することを目標とするか

738 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 16:38:45 ID:H7aQ3/M80
サペと強化Gを実践導入してみた
なにこれすごい

サペは毎回敵と打ち合いになると競り負けてたのが結構勝てるようになったし
強化Gは中距離〜近距離で撃破狙える素敵武器だし
K/Dが1くらいになったのなんて久々なんだぜ

でも強化Gは重いのと対コア攻撃力が残念だ
41がぶっ壊れてる気はするが

739 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 17:16:27 ID:N+T+rH8i0
素材がそろったので初期マシンガンからサペに変えてみたらなにこれすごい

740 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 17:58:34 ID:93MUZcZj0
今日はサペよりスコーピオのほうが怖いと感じたA5です。
念願のAクラスに上がれた!と喜んだのもつかの間、Aオンリー戦に放り込まれたのですが、
麻の皆さんが強すぎる・・・(泣)
スコーピオの目押しが凄まじく、象さんよりも減るわ減るわ
査定も変わって禿るわで、「これで俺も海老か・・・」と壁を感じた1日でした。

741 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 19:10:52 ID:vKRJcv0k0
>>735
魔剣ホームランされた相手が川に落ち
今度はそのホームランした人が榴弾で吹き飛び川にダイブ
橋の入り口からのんびり榴弾撃ってたらそんな面白い光景が見れた
遺跡は実に珍プレーの宝庫だ

742 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 20:19:24 ID:iowvfCPU0
橋渡るのが怖いから、支援使ってるけど、稼げる時は稼げるけど、稼げない時はまったく稼げないな。
やっぱりある程度、相手がコアに突っ込んできてくれると、リムペッタンでポイトン稼ぎできるんだけど。

743 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 21:21:35 ID:H7aQ3/M80
橋の上でにらみ合おうとすると榴弾においしく頂かれるから
渡ると決めたら一気に渡るといいよ
誰かついて来てくれてるとマジ嬉しい

744 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 21:30:49 ID:TixzwnIF0
B2に上がって早々ハゲにハゲてB3にリターンしてしまったので、
フルガチムチで援護要請出しつつヤケクソに突撃したら
何故か勝率跳ね上がった。

このマップだと、地形や地面テクスチャの関係上設置物が見えづらいのか知らんが
他のマップより追っ手がリムペに引っ掛かり易い気がする。

745 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 22:42:50 ID:vh7zOOZV0
>>741
エエもん見れましたなぁ〜w
しかし舞踏会に直接参加してると、それに加え雪球&コングに魔剣演舞も加わり
地獄の一番街な有様でして・・・幸い自分は道頓堀ダイブは免れましたがね。

>>742
強行突破する時に援護要請出してから突貫すると
付いてくる人は付いてきたりしますぜよ。
中には要領良く下から迂回する人も居たりして結構きっかけになるかも試練とです

橋上を突貫してると前を進む味方がおにぎりで吹っ飛んだりで肝冷えるかも知れんけど

746 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 23:04:07 ID:X5vqzA3L0
スコア2万二千くらいでA5いけたんだが、これって早いほう?

747 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 23:21:28 ID:Pnwu8UvI0
>>746
知らんがな
下手糞な俺でも17000でB3だから遅いんだろうけど

748 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 23:29:20 ID:iowvfCPU0
>>726
早い方だと思うよ。少なくとも俺よりは・・・
問題は、AAルーパーして固定できるかどうかだ。

749 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 23:34:28 ID:Hbp+xYlf0
>>746
そのころはB34ルーパーだったなあ・・・と懐かしんでる俺が
1.5になってから昇格しやすくはなってるけど、早い方じゃね?

750 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 23:35:49 ID:FU04gP9r0
というか、早いかどうかを確認して何かいいことがあるのか?

751 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 23:38:33 ID:2k+VuTN/0
○○ランクまでどれだけ少ない総合スコアで上がれるかとか
スコアアタック的な楽しみ方も出来そうだな
テラ初心者狩り


752 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 23:43:47 ID:Efopvcyv0
初のA昇格時スコアが15万近かった俺を呼んだか

753 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 23:44:06 ID:FU04gP9r0
なるほど・・・スコアアタックか
いかに効率的にポイント稼げるかってところを突き詰めるゲームか

眉をひそめる人もいるだろうけど、そういう楽しみ方もあるんだな

754 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 23:48:24 ID:NokCL2hm0
まあSランク設置前のA5と、今のA5じゃ重みが違いますし

755 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 02:47:48 ID:QNb8OnzL0
>>729
それは立ち回り次第で十分可能
っていうか、勝ち目指しつつ上のランク目指すにはその辺のスキルが凄く重要だと思う
SやA上位キープしてる凸麻はその辺の判断がマジ上手い

756 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 08:57:14 ID:RlOWcSaV0
>>746
21000でA5試験直前。FPSとか対人苦手な俺でもこんなもんだから普通かそれ以下。
つか時間帯とか曜日でも大分実力変わってる気がする。
日曜日は比較的穏やかだけど平日の帰りにやるときつかったり。

757 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 11:41:57 ID:6iMtKU510
でも、ランク高い=上手い、ではないからね。
戦闘していればランクは上がるけど、
勝率を上げるにはコア凸と、「ベースに敵を入れさせない防衛」を
覚えないといけない。

Bまでは割と好き勝手できるけど、Aからは勝利に結びつくような
立ち回りを周りは期待してくる。

758 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 12:36:55 ID:CY9qyALq0
Bδ出てからむしろB1以上にならないようにしてる俺がいるw
B蛇のためにコング練習してるが、読んで当てる感覚は堪らんな

759 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 13:02:26 ID:Tp53ovTO0
>>758
バーチャロンのライデンレーザーを思い出すな

760 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 14:41:54 ID:cSW35ezU0
初のB1で既に-97。まあ、これが壁だよなと思って望んだ最後のAB戦…
そこで某有名A5の名前を見つけて勝負を挑み、華々しく散るは散るは…けど、一度だけ削り勝てたから満足。
さーて、B2のみんなと切磋琢磨すっかねー。
…アルティメット的に空気が読めない男を見つけたら鍛えてやってくれ。俺だから。

761 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 15:00:10 ID:djDS8yya0
海老の最低レベルってこんなもんか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10887544

今ならこんなんでも海老ルーパーになれるんだから、ちょっとポイントの稼ぎ方みたいなのを
身につければB23辺りの人は直ぐに上に上がれるさ

762 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 15:29:42 ID:/YS0CLbm0
>>761
晒すつもりなのか何なのか知らんがそんな再生数30前後の動画を貼ったら…

宣伝乙

763 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 15:34:20 ID:Sacf/dzS0
最低も最高もなく海老は海老だろうに、宣伝乙

764 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 15:38:18 ID:Tp53ovTO0
なんか腹減ったな、海老ドリアでも食うか、宣伝乙

765 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 16:57:05 ID:djDS8yya0
俺はエビフライ食ってきた、宣伝乙

766 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 17:47:47 ID:QNb8OnzL0
>>756
時間帯は相当影響するな
平日夜10時以降が一番きつくて、休日昼間なんかはかなり楽

単純に人が減る→暇人、廃人の割合が多くなるからなんだろうけど

767 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 18:02:03 ID:10r47GYS0
平日8〜10時にしかできなくて
半年かけて8万超えてやっとA5に
まぁすでにB1ですがね



768 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 18:10:37 ID:AiEncSHL0
曜日や時間帯で全体的な強さ変わるってのは概ね同意だなぁ
海老戦二日目で今日闘ってきたが1日目で10戦して結果CP15だったのに
今日の11戦で一気にCP105まで上がったぞ
麻で突撃、蛇で榴弾、支援で偵察を意識して敵の凸、奇襲狙いを潰してたら
自然と勝率が上がってきたでござる

769 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 18:36:45 ID:QNb8OnzL0
あとは出来るだけ熱い対戦やりたいから、人が少ない時間にやろう
って人もいるかもしれない

実際深夜だと敵味方の大半が人多い時間帯の時のエース級みたいな動きになるから
禿げ易いけど面白い、不利になっても露骨にポイ厨になる人とかあんまりいないし

770 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 20:06:57 ID:KKpS3HmP0
今日、メタモが4回も出てたのに、一度も引けなかったよ(´・ω・`)
広域センサーがほしいとです。

771 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 21:03:08 ID:KKpS3HmP0
>>761
これで海老レベルかよ・・・
やっぱり、海老卒業するには、フル玖珂Uじゃダメなのかな(´・ω・`)

772 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 21:05:55 ID:juH36gMB0
訓練された海老は旧SAB戦で時々総合1位を取ったりするぐらいの爆発力を秘めているんだぞ

油断すると速攻で禿げるから所詮海老なんだけど

773 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 21:09:43 ID:cCWj4xs80
総合一位をとれたときと取れないときの自分の動きの違いが
しっかり把握できなきゃダメってことなんだろうな

いや俺はSAB戦は二位に一回だけなったことあるだけだが
マグレもいいとこだった

774 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 22:00:43 ID:AiEncSHL0
海老戦で勝率6割越えたらそこそこ戦えるようになってきたと思っていいんだろうか?
まだ80ptいかない事あるけど

775 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:04:24 ID:MGPqHx6S0
質問したいんだけど、普段は阿修羅使ってて昇格試験で支援使わないといけない
支援装備はワイスマ、無印マイン、ラーク(センサー有)、リペア。
ダリーヤで上手く立ち回れるコツとかあれば、小さなことでもいいんで宜しくです。

776 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:10:16 ID:Tp53ovTO0
>>775
前にここでB2試験アドバイス聞いたものですが
橋でラーク、味方の進軍あるいは戦線を維持するためにリペア
偵察切れたころにラークうって切れたらワイスマ特攻

時々は自ベースに偵察飛ばしてスネーク警戒もしてくれたら嬉しい
んじゃないだろうか

777 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:17:25 ID:UaRHo4wV0
>>775
橋の柱にセンサーを仕込む、リフト乗り口からでなく橋の中腹から身投げ設置
着水するのでエリア移動戻り(要三秒ルール)でこれくり返せば索敵金

橋の手前の芋を回復、榴弾の合間を見てマイン設置
榴弾に消されるのがいやなら川沿いの道にまとめて投げておく

778 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:46:46 ID:KKpS3HmP0
>>775
探索でポイトン稼ぐのなら、センサーお勧め。
A5B1戦ですら、川に投げたセンサーや橋の下のセンサーはスルーされて10分まるまる残ってることもあるよ。

無印マインの使いところはあるかな。
橋の上に設置するにしても、相手の手榴弾が飛んでくるよりも前に投げておかないと消されるからなあ。
リフト付近に撒いておいたらどうだろうか?と思ったが、これも、ガンタレで消える可能性あるし。
普段から麻修羅なら、リムペにしてベースの中に撒いておいた方がいいかもしれない・・・

779 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 01:42:17 ID:JWX7IMNe0
>>775
阿修羅で戦闘に自信があるなら
15機撃破でもいいんだぜ?w

780 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 02:14:42 ID:rb0tK1oB0
このマップ川の中より無造作に、多分自機貼り失敗したであろう
道のど真ん中にあるセンサーに気付かない時があって困る
ひっきりなしに物飛んでくるから若干視点が斜め上なんだよな・・・

781 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 02:42:26 ID:4N28nSzz0
最近砂ばっかりやってるせいで、北を引きたくなってくる。
C付近に先生置いて、本体は奇襲ルートのあたりでうろうろと。
奇襲全部潰せれば大抵勝てるしね。まあ、B23レベルだからなんだろうけど。
南になった場合、砂の動き方がさっぱり分からないんだよねぇ。いい狙撃地点も見つからないし。
やっぱ突撃してCプラ付近に先生置いて稼いでもらうべき?

いい加減リフトで動いてる敵ぐらいにはHS100%決めたいわ……
砂全くやってなかったとはいえ、下手すぎる。
砂ばっかやってたせいでA4→B3まで落ちたしw

782 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 02:55:16 ID:A+XTBPNU0
あまりに戦闘が上手くいかないんで、遺跡AでA5昇格試験が来たらどうやって取ろうかと悩んでいたが
悩むだけ無駄だった
CPが全然増えないから、そもそもA5試験まで到達できやしねえwwworz

783 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 12:26:11 ID:WRPAclq30
>>781
自分が南のときに発見した砂がいたポイントは
ベース内から出口に向かって右上角の柱の上(超視界広い&被撃破率最高)
Bプラ左手にある建物の裏側から敵ベースを向いた方向(砲台3基撃てる)
は見たことある

ベース横の穴は敵からレーダー撃たれてる時は射線が通るらしいね

784 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 12:30:10 ID:XxEb8fO5P
やっと遺跡終了かと思ったらまだ続くのか、、、orz
支援だと安定して稼げるけど、支援多くて蛇にすると途端に禿げるわ。

785 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 13:04:49 ID:XQTCLWDM0
遺跡は禿げまくりなので今週はリペア期間にするか。

786 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:22:36 ID:rFT6p7MU0
17000で初のA到達で、即効で落とされたけど20000ちょうどで昇格試験も成功させてまたA5に舞い戻れた・・・!
そしてまた速攻でB1に帰ってきそうだ

787 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:26:51 ID:d6X0owTS0
B2昇格もつかの間、5戦したら−83に
ど、どうすればいいんだ

788 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:58:51 ID:rX3Hp3KK0
北側は芋に最適な寺と神千鳥ポイントがある
南側はガンタレ無双だから乗りまくれ
ガンタレの射程内に誰もいなくなってから砂る

789 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:07:45 ID:KCUHi7N+0
そういや、遺跡って橋からコングシュートできるのな。
Aランクの人がコング叩き込んでてちょっとげんなりした。

790 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:18:13 ID:rFT6p7MU0
>>789
橋からコングシュートより北ベースに対する魚雷のほうが脅威だぜ・・・

791 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:23:04 ID:LLhxrezM0
本日初めてB1上がったが即死系な武器持ってる奴が多すぎてビビった。
魔剣にリムペVにコングとかB2↓より格段に増えてる気がするわ。
ポイトンも80前後しか稼げないし立派な海老になりそーだ。

792 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:46:00 ID:lvfEiYOwP
>>789
発射地点を正確に覚えて最初から最後まで榴弾を絶え間なく降らせばいい

793 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:35:04 ID:+ZLMPaN50
>>791
ちょっと待て。びびることはないぜ。
いいか、B5になった時のことを思い出せ。
自分は玖珂1222で初期から1段階目くらいの武装なのに、周りは、魔剣やら遠雷やらコングやらで持っていて
怖かったけど、無事ここまで来れたんだ。
なら、A5B1戦だって同じだ。ちょっと人数が増えた程度だぜ。ここまで来れたんだ。自信持てよ!

794 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:40:14 ID:4dSy5GfZ0
北コア用魚雷はコング以外でも出来るんだろうか
というか、B来たら川干上がるとか聞くと流石にあそこのベースの壁
元に戻してもらわないとやばすぎるぞ…

795 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:35:54 ID:Nt3NmYDl0
>>794
MGのMAP見る限りでは、川辺の陸部分を繋ぐぐらいまでが干上がる、
今の魚雷ポイントは水没のまま
なんだけどCプラ復帰したらすぐだからどちらにせよヤバいなw


796 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:01:36 ID:xgjbiyZ70
うん、もう無理
このマップだきゃもうどうしようもない
手も足も出ねえ
ロケテ以来このマップが初の財布リペアだ……orz

797 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:03:14 ID:4N28nSzz0
ごめん、魚雷って何?
使われた瞬間を見たこと無いからポイントがさっぱり分からないんだけど。
地面に当たってコアに被害が出るってこと?
それとも直撃コースがあったりするん?

798 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:16:18 ID:/lrCEUbV0
             塔
             塔
           傘傘
         傘傘玉傘傘
           台台
         地面地面地
水面────.崖
BR       .崖

こんな感じでベース外からコアへ直接攻撃できるコースが存在する
正面外壁が無い事、ベースの外からコアまでが若干近い事
以上から生じたダリーヤ遺跡北側ベース攻め特有の狙い方

ちなみにベース外からの攻撃でコアにダメージが入るのは
今の所爆発物関係のみ、らしいので狙撃銃やら何やらでは
多分同じことは出来ないと思うわ

799 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:19:22 ID:aLR3g14G0
>>797
sm10903849

800 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 06:08:44 ID:AfLlLBnj0
>>793
ありがとー。なんかみなぎってきたぜ。
とりあえずエイムの強化と立ち回りの最適化を目標にユルユル稼いでいってみる。

801 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 10:39:00 ID:B54jdnbR0
>>799

これはひどい……
どうしようもないなこれw

802 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:00:52 ID:ymJxN5hR0
フハハハハハ
2度目のB2落ち!
これで俺も立派なBBルーパーというわけだ

基本に立ち直ってエイム技術の鍛錬から始めマス

803 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:02:47 ID:GUMa7YIS0
オレはB1へ降格してきたぜ
今日初めてSA戦やってきたがアレはヤバイな
コングも榴弾も41型も剣も全く当たらん
フルタイム参戦で50ポイントしかとれない試合もあって、CP0からわずか4戦で降格だw
B1A5戦で鍛えられた腕はA4以上には通じなかった

かなりヘコむ

804 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:22:00 ID:6EAkoZXdP
センサー無いと肝心な時に凸が来るから困るな、ここ
そろそろ購入してみようかな。今日何度も凸られて味方支が信用できなくなったよ

805 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:17:37 ID:1MQbw+GU0
B3で思いっきり攻めてる時とかにポイント稼げないけどどうしたもんか・・・。
フル玖珂のサペ40デ剣ACです。

こう着状態とか、敵ベース手前ならけっこー倒せるんだけど・・・。


806 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:21:17 ID:kABXG5cw0
明日初のB1昇格試験をする予定の麻蛇に誰か一言
コングがあればやることは一つだったんだがなぁ…

807 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:33:52 ID:AcBWXf4k0
>>806
どうせ昇格しても1日で落ちるんだから気楽にやれ
交代制の店だとほぼ維持不可能だからね

808 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:45:47 ID:kABXG5cw0
>>807
それもそうですね
海老戦の恐ろしさを体験しに行くと考えて気楽に逝ってきます

809 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:13:43 ID:zAng/SeL0
練習がてらはじめた麻でついにB34ルーパー脱出したー!
麻って使いやすいねー。41も強いし、はやくサペほしいな。
このままB1まで一気にいけるようにがんばるぞ。

ところで敵陣の中までいけて敵機振り切ったor見つかってないっぽいけど
耐久ミリとかの場合ってもうエリア移動で戻ったほうがいいのかな?
一応どっかのプラント奇襲か凸狙ってみるけど大体中立にして終わり、自動砲台に殺される
って感じでどっちも成功しないんだよね・・。

810 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:21:31 ID:CI3FzUMH0
その海老戦ですらSA戦と比べたら天国のような温さだけどな

まあ味方に頼れないって点ではある意味地獄だけど>海老戦

811 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:25:20 ID:3ihLVaY30
>>809
敵陣に入れたけど耐久なくて凸は無理、って時の理想の選択は4ptシュートx3回です。

おにぎりの無い場合でもエリア移動はあんまオススメできないかな。
奇襲しとけば成功したときのリターン大で最低でも相手何人かを前線から釣り戻せるし。
全く気付かれて無いなら砲台の射程外から自動砲台破壊してみるってのもあり。

812 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:26:46 ID:AcBWXf4k0
>>810
サブカや故意の降格で狩り無双する敵よりも、
使えない味方の方がずっと怖いからね

・偵察機バースト射出する、あるいは広域自貼りする支援
・安全な場所からの砲撃しかしない、前線を押し上げない蛇
・コア凸も防衛も成功しない麻
・奇襲できないくせにキルも取らず施設も壊せない砂
・○専なのに○と違う兵装に乗って好き勝手遊ぶ降格組

この辺とマッチングされたら乙。

813 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:33:33 ID:AcBWXf4k0
>>809
置き土産を持たない麻蛇で「自分の都合で」エリア移動退却する必要はどこにもない

先生やヘビマVを置き土産に設置して帰るというなら別だけど・・・

それと、「振り切った」と「見つかってない」は全く別物。
後者なら奇襲や施設狙いも有効だけど、前者だと先回り警戒されてるからだいたい失敗する。
そういう場合は激戦区に戻り敵の背後から斬りつけるなどして1枚でも多く道連れを狙おう。

814 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:47:46 ID:903g62OZ0
>>809
41もってんなら4ptシュートを見つかるまで投げてはどうか
投げきったなら帰還、自動砲台で事故死するぐらいなら戻って回復
もしくは敵が来るまで自動砲台破壊か

815 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:55:54 ID:903g62OZ0
ほとんど同じ意見があって無駄レスワロス

プラズマカノン魅力的だが隕鉄塊が足りねぇ…金片欲しいのにちまちまソノメタモばっか出るのも相変わらず
B脚どころか41脚も買えねぇや、修羅で凸ってろって事でFA?

816 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:57:52 ID:zAng/SeL0
>>811
>>813
なるほど、4ptシュートか。それは頭になかった。
4ptは防衛がいっぱいでベース内に入るのが困難な状況で使うもんだと思ってました。
フリーならベース進入って考えてたんで、
自動砲台どうにかしてよけれないかなーって思ってたけど、壊すのもありか・・。
なんか自動砲台撃ってる間に死んだら情けないなとか思ってつっこんじゃってた。
死にそうでも戻るくらいなら戦った方がいいんだね。
敵道ずれにできるくらい腕磨きます。
アドバイスありがとうー。

817 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:41:31 ID:AcBWXf4k0
>>816
本来は、麻以外がすべき仕事なんだけどね>施設破壊
しばらく、蛇支で凸する練習を積んでみるのも良いかも
ACが使えず楽が出来ない分、いろいろ考えないと凸に至らないから

818 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:42:13 ID:g+9LwjUW0
>>815
B脚も41脚も確か黄金片なしで買えるんじゃね?

ところでプラズマカノン解禁されたのに実装してる人が少ないのは気のせいか?
イベントバトルの時みんな喜んで撃ちまくってたような気がするんだが…

819 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:46:25 ID:FpFVb9ny0
>>818
結局コングでよくね?に落ち着くんじゃないか?
プラズマ使ってる口が、ほぼ主武器x2感覚で戦える変わりに爽快感がない…
実際安定して戦えるのはプラズマなんだが...
団子になってるとこにコング打ち込んで複数機吹っ飛ばした時の爽快感は中毒になるレベルだからなぁ。

820 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:47:02 ID:gkv5PZWi0
>>818
41脚なら前段階の39脚で黄金片15個だったはずだけど円脚には使わないな
集積体か奇襲賞が足りない可能性が高いかと

プラカノ使いたくても何故か胚が足りなくて買えない奴ならここにいるよ…

821 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:00:02 ID:/cTQYoqr0
プラズマコングはいつになったら来るのか

822 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:16:40 ID:npvg6fhhP
え、プラズマ実装されてたの?
普段情報とか調べないから知らなかったわー。

823 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:18:52 ID:zuW7Y2Ku0
コングを諦めているバラージ使いの俺はプラズマカノンMK‐2はかなり魅力的なんだが
それ買っちゃうとソノチップもメタモチップも使いきっちゃうから迷うなあ
腕がHG1だから毛腕とかほしいけど、プラズマ買っちゃうとまた当分見送りだ

824 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:09:50 ID:ux4OGSGZ0
>>820
お察しのとおり39の金片が足りませぬ、お友達キャンペーンから始めたから
奇襲賞なんぞたまってないわけで。意外と敷居が高い中量級

825 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:13:44 ID:B54jdnbR0
早く円3足ほしい……けど、集積体も奇襲証も足りないな。
今砂専だから大抵は鋼材料、たまーに希少鉱石。

エネルギー系の占領メインってかなりキツいよな……
ニュード群体とか15個ぐらい余ってるのに集積体が1個しかないわ
占領狙うとなるとどうしても戦闘が増えちゃうし、一体どうすればいいのやら
ニュード群体10個→集積体1個とかでもいいから交換させてくれんかなあ

826 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:27:38 ID:/KkRXkRF0
後で泣きを見るからそんな事いうな
開幕占拠分だけでも出るようにはなってる

827 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:43:29 ID:g+9LwjUW0
>>823
俺もバラージからMk-2に換装したいけど
この前メタモ2枚をサーペントに使ったから手許に1枚しかないorz
(買う順番は間違えてないだろうけど)

>>825
むしろメタル・集積体・メタモ出すから
チタン・素子・黄金片と交換してくれっていう人の方が多そう

>>826
開幕占拠ぐらいしかしなくても集積体貰えたり
コア凸や防衛も殆どせずに戦闘ばっかして
地雷除去で貢献pt僅かでもメタモ貰えたりするよね

828 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 01:00:53 ID:K11N6jWI0
>>827
wikiのデータだけ見ると威力以外はかなりのレベルでバラージの上位互換だし
入手できたら即戦力になりそうなんだが
弾速とか爆風とか、手に入れた人がいたらぜひそのへんの使用感を聞きたいぜ


829 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 01:07:24 ID:2rBeu+nr0
他系統のワンランク下と交換できる、でもいいわ
ヘヴィガ買い終わったし鬱33個も使う用事ねえよ・・・
そしてなぜか常に不足する銅片

830 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 01:44:39 ID:5Xb5YtL20
>>829
鬱使わなさ過ぎて50個突破した俺に一言

831 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 01:45:51 ID:a2L1cgWs0
銅片は今なら演習即割あるしな
イベント交換鉱石全ツッパとかでもいいんじゃないか
レア1、2ばっかですぐ溜まるぜ!あははー!あはは・・・あ・・ハハ・・・

832 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 06:53:18 ID:r386bbJ80
戦闘厨してるのに出てくれないチタンとメタルにぐがが
もっさり溜まった鉛と隕鉄そして何故かゴロゴロ出てくる鬱…

833 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 06:55:19 ID:nG8l8Mdn0
戦闘厨だとウーツはお前本当にレア4かよ?ってペースで出てくるな

この前ソノが3/4で出てきた時も吹いたけど

834 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 07:53:20 ID:QbVhosoa0
wikiの素材のとこ見てたら
ウーツ沢山使う装備ってδ胴、象、JMV、能登とか
素人にはあつかいにくすぎる物が多いんだよな
15個使う魔剣も決して使い易いという物でもないし
全ての装備買った時の総使用量だけで言えばレア4の中では一番多くされてるんだけど

そう考えると溜まりがちになるのは自然なのかもしれない

835 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 09:11:22 ID:GjaMn/w40
もうウーツとか、そこらのナイフ職人に100g:1200GPとかで売れたらいいのに

・・・・たしか現実ではロストテクノロジーの金属だよね?

836 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 09:14:34 ID:nG8l8Mdn0
ダマスカス鋼だな

837 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 11:17:40 ID:9HDXY7u90
ウーツは既に100超えてた気が……
もうイラン。超硬性メタルも20超えてるし。

やっぱ戦闘厨なのがわるいんかな
集積体とメタモ全然タリネ

838 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 15:27:30 ID:K11N6jWI0
みんななんでそんなウーツあるんだ・・・
ガチムチ戦闘厨なのにウーツ7個くらいしかないから
象もHG腕3,4も全然買える気がしないんだぜ
いやなんか箱に入ってるのはよく見るけど僕がタッチした箱からは全く出てきてくれません

839 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 17:32:51 ID:rK4cjH3p0
>>838
別にHGV腕は象さん買ってからでもいいと思うぜよ
俺は腕だけT型で残りはV型で安定してるべ
メタモとか一度も出てきた事ありません^q^

840 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 20:33:45 ID:Rf2QiH0+O
>>812
広域の自分貼りってあまりよくない行動だったのか、
普通に自貼りして敵陣につっこんでたよ。

841 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 20:46:45 ID:YnTRdmwq0
>>812
一番下のもだめなのか。
専門から抜けだそうと練習することすら許されないのか。

842 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 20:49:59 ID:nG8l8Mdn0
○専用にしたアセンで別の兵装に乗るのはどうせ役に立たないから確かに厳しい

843 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:07:19 ID:JQ6TgBC20
Bランクスレ住人のくせに味方に云々いってる時点でお察しなんだからほっとけって
700過ぎくらいでも言われてたが、五十歩百歩、あるいは目くそ鼻くそって話だよ

海老以下が気分で好きな兵装のって好き勝手遊んで何が悪いっていうね

844 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:08:20 ID:+eGqhkRJ0
>>840
自己補給専用弁当箱で前に出る支援と根本は同じで
「自分の都合だけで支援の補助装備を使う」ということ。
しかし、弁当持ちは戦闘でちゃんと仕事しているが、
広域自貼りは自分が楽になるだけで味方に貢献していない。
センサー持ちがいると安心して後方をお留守にしちゃったり、
後方が見えないからと支援が増えて編成事故の原因になったり、
いろいろ具合悪い。自貼りするならせめて小型にして
ちゃんと要所にセンサー残して欲しい・・・

845 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:28:02 ID:r6hBZC4NO
まあ、人それぞれだろ
俺は下手くそでもなんでもいいから、敵も味方も前に出て欲しい
支援とか味方みんなが前に出すぎて、スネーク凸食らって負けてもまあ仕方ないてか面白かったなて思うが
敵も味方も前に出ない試合で勝っても全然面白くない
ゲームなんだから勝敗に括り過ぎると一部の人以外は離れて行くと思うんだがね

846 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:32:42 ID:7+XS31JVO
弁当支援叩くなら麻も蛇も全兵装叩くしかないわけだが
味方にセンサーないなら凸ルート抑えておけばいいじゃん。つーか自分が支援になれば?
稼げないとか勝てないとか言っても自分のせいとしか言い様がないわな
絆みたいに編成事故固定じゃないんだから


847 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:36:02 ID:iu4aQe+Q0
つまり何でもそれなりにこなせる
杖と円の中量乗りは見逃してくれるんですね?
やったー!

848 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:40:33 ID:+eGqhkRJ0
>>846
敵の凸が全く(コア撃たれるまで)見えなくて、
7枚目の支援出す羽目になったときはさすがに諦めたよ

小型3カ所設置してレーダーと自動砲台修理するだけに終始させられた

849 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:43:20 ID:7+XS31JVO
ピロピロコアニートは地雷宣言そのものだろw
レーダーも砲台も直さなくていいから戦線を支えてくれw


850 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:43:20 ID:efCli/MJ0
兵装やら装備やらを叩くのはアレだが
ただやっぱ、その装備で出来る精一杯はやろうとして欲しいよ。
下手でできないとか、◯◯装備で戦いたいとかは自由にするべきだと思うけど
その装備で勝とうとはしてくれよと思う

851 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:50:48 ID:Lvvugid/0
>>847
修羅ッジも仲間に入れてくれよ
柔かいけど重火力でも速いし3秒でベースにも戻れるし奇襲先へも行けるんだぜ

852 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:56:55 ID:HccPuLYM0
昇格してる時は純粋に勝敗を楽しんでいたが、降格した時はどうでもよくなる
一応凸とかしてるけど、気付くと41投げ捨てて自爆入水自殺特攻…金払って何やってんだ俺
ラガーもチーターもいない純粋な戦いをしたくてBB始めたのにな

853 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:01:37 ID:+eGqhkRJ0
>>846
言い忘れたが、弁当支援はちゃんと「戦闘で仕事してる」って書いてあるよ

>>850
>>812は行動込みで書かれてる

854 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:10:20 ID:efCli/MJ0
>>853
あー、どうなんだろう、たぶん人による部分だからさ。
俺の言ってる「勝とうとしない」ってのは
たぶんもうちょっとハードルが低いんだと思った。
なんていうのかね、酷い言い方だが、下手なのとか知識不足なのは俺は別に気にならないというか
センサー自貼りが下手・知識不足かどうかは置いといて

855 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:15:45 ID:7+XS31JVO
勝ちに行くって定義が曖昧だろ
砂専だと凸がなければまず間違いなくリード取れる。自機大破の3倍は殺せるから
これは立派に勝ちに行ってると思うんだけど、感謝されることはまずないね
相手の画面が見えるわけでもなし


856 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:22:44 ID:efCli/MJ0
>>855
あー、まぁ、定義が曖昧ってのは承知の上でさ

そういう意味で言えば、俺は砂専で嫌なのはそれこそ
自動砲台壊さないし敵の砂も倒さないしコア凸してきた敵が居ても無視してレーダー壊しますみたいなね
そういうの以外なら、まぁ叩く気なんか起きねえなぁってことであって

ていうか自機大破の3倍殺す砂なんかそれこそ叩くほうがおかしいとは思うが

857 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:23:43 ID:+eGqhkRJ0
>>854
下手なのは仕方ないさ。AIMが糞だから叩く、なんてのは明らかにスレチだろ・・・
「センサー自貼り」とか「前に出ない蛇」とか「凸成就しない麻」とかとは全然別次元の話。
いけないのは、「明らかに味方の足を引っ張ってると自覚できるはずの行為」だ。

>>855
リザルト見たら何をやってるのかはちゃんとわかるよ。
しっかりキル稼いでいるのなら恥じなくて良い。
敵の凸素通しとかとなると話は変わってくるが。

858 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:28:35 ID:efCli/MJ0
>>857
あー、なるほどなぁ……

859 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:32:43 ID:b8eSGnlP0
自分の思うとおりに動いてくれない味方は全部敵だろ?

860 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:35:29 ID:IC12FOW10
最終的に敵スルーして全員麻でコア凸ですね

861 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:37:02 ID:Lq5dvwrk0
陣営によっては100%負けると分かることを実行する勇気は無いなw

862 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:45:26 ID:SeKhA/HB0
>>857
前に出てくれるセンサー自貼りの支援ってすごい役立つと思うんだけどなあ
敵の布陣が分かるから、凸ルート調整や的確に榴弾落とせると思うんだけど

863 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 23:03:45 ID:QbVhosoa0
>>843
そういう事言う人多いけど、
Bランでもちゃんとチーム戦やりたいんです、って人もそれなりにいると思うんだ…
腕が無いのが悪いと言えばそれまでかもしれんが、
上にも上がれないわまともな対戦も出来ないわってのはちょっと可哀想だなと思う

>>845
このマップの場合、みんなで前に出た方が稼げるし対戦としても面白いんだよな
逆に全く前に出ない人は勿体無いって思う

864 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 23:14:52 ID:rHyWGVG1P
その人が使える人か使えない人かは人それぞれだから
センサーでバレてるのにやられっぱなしの凸屋がいて使えない奴と思うか
敵を三人は引きつける囮役ありがとうと思うかは人それぞれだから

865 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 23:17:45 ID:2rBeu+nr0
橋を渡りきって敵陣に乗り込み
そっと小型センサーをプラント下に設置するプライバシー侵害行為が楽しすぎる

866 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 23:20:24 ID:IC12FOW10
>>865
やるやるwそして増える味方蛇

867 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 23:45:28 ID:ubnqWHzN0
>>862
前に出たら爆風でいつの間にか消えてるよ。多分。

868 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 23:53:19 ID:ni2n3f8JO
消えたら死んで補充すればいいじゃん

むしろたまにいる偵察機コアニートの方が問題

869 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:01:36 ID:yLXTNwcA0
>>867
因みに爆風でセンサー消えるより自機が蒸発する方が早いから自分が落ちるまでは大抵策敵できる

870 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:09:28 ID:U4N0v6YN0
>>869
本体は遮蔽物で爆発から身を守れるけど、
自貼りセンサーやリムペアーマーは遮蔽物越しに除去される

871 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:24:16 ID:kmg1sFlX0
結論:どっちでもいいから有効に使ってくれ

872 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:54:34 ID:ElY0TGhmO
前線へ同行してはすぐ死ぬ関係からラーク愛用してる身だけど、
北スタートだとセンサー積みたくなるねぇ。

チラ裏
今日北側スタートだったが、みんな適度な緊張感というか攻めっ気が強くて
開幕から綺麗な連携を組みつつ続々川向こうへ進撃していった。
取り敢えずベースリスポンしてはDへ偵察飛ばすのを繰り返してたけど、
こういう時はやっぱセンサーの方が便利だねぇ。
まあ味方のお蔭もあってスネークは悉く潰して勝利出来たんで良かったけど。

873 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 01:41:29 ID:dSvJ86PE0
ごめん、レーダー直すのってダメだったの・・・?
ベース死に戻りした時レーダー壊れてるの見つけたらチャット打って直してたんだけど…

前線で偵察機飛ばした方がいいのかな

874 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 01:49:02 ID:hBvoM7V+0
>>862
さんざん言われてるが、凸屋からしても前線戦闘屋からしても敵陣の敵配置とか見えてもあんま嬉しくないんだ。

敵が居たら凸止める、なんて言ってたら1試合に1回も凸できねー訳だし、
榴弾撃つ有効な場所って味方の位置からわかるはずだし、
そもそも敵の「現在位置」狙って榴弾撃つような重火は素人だけです。

前線に出る人からすれば、自分が前に行くにあたって安心して背後の索敵を任せれる、ってのをセンサー支援に求めてる訳で、
自張りセンサーはそういう周囲からの需要に応える事ができないんで叩かれてる。

875 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 01:54:30 ID:rBl5w+9V0
防衛からすると敵の配置が見えるのは非常にありがたい
動きを見れば意図が分かる、意図が分かれば潰すように動ける
どこを薄くできてどこを厚くしなければならないか一目瞭然

それと、有視界と索敵有りでは差は出るよ
向こうから見えいて、こちらから把握出来ない事がどれほど不利か

876 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:08:43 ID:9149vO9xO
センサー自張りがいつ叩かれたんだ…?

877 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:10:51 ID:U4N0v6YN0
>>873
コア割れ上等の殴り合いにしたい人にとってはレーダーいらない

だけど、レーダー無いとスネークされた場合コア殴られてから戻ることになるため
いろいろ弊害が出る 警戒していないとおにぎり3個、コング2発or薔薇2マガジン、リムペ4枚、
38改2マガジンのいずれかがほぼ確定で入れられる環境を相手に与えてしまうし、
警戒したらしたでそれだけ前線を下げられてしまう。
また、たとえベース内待機していたとしても反応が遅れる原因になる。
最悪、広域を自ベース壁に貼るなんて馬鹿も出てきかねない。

「後方の敵が見えない」というのがいかに具合悪いか理解していれば、
レーダー要らないなんて発言出来ないはずなんだが・・・

878 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:11:29 ID:hBvoM7V+0
>>873
レーダー直しちゃだめ、って事はないけど、直す意味が薄いというか優先度が低いのです。

結局、「ベースに敵が侵入しました」を聞いてから防衛に戻るんじゃ遅いんだよ。
エリア移動+降下の演出の時間にコアを相当削られちゃって、下手すればそれで勝負決まっちゃう。

だから、センサーや偵察機を防衛に有効利用することで、「ベースに近づいてる途中」で敵凸を発見して
「ベースに侵入される前」に敵を撃破する方が防衛としては望ましいし、実際、味方の防衛意識が高ければそれは可能。
そう考えると、レーダーを直す事のメリットよりも、修理のために自ベースにいる時間は
前線が1人分手薄になってる事のデメリットの方が大きくなる、って感じ。

879 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:15:40 ID:bXJBtejx0
>>874に補足すると、
よく前線の敵配置が分かれば前線の敵がいない所から凸を狙える、って言うけど
センサーで捕捉されてエリア移動で先回りされるのがデフォなのであんまり意味無いのよね

880 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:17:51 ID:U4N0v6YN0
>>878
壊れたレーダー放置してると凸屋やガチムチ蛇が安心して前に出られなくなる
凸屋が支援に乗り換えたり、ガチムチ蛇がベース常駐になったりしたらそれこそ負けフラグ

>実際、味方の防衛意識が高ければそれは可能。
これを実現すると当然ながら引き気味になるわけだし

881 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:22:08 ID:34VErnwz0
有効だという人もいれば無駄だという人もいる。
自分は重火力だけど、布陣が分かればスニークして敵陣に入りあわよくばコア凸、
まあ榴弾で砲台でもつぶしておくかってな感じで有効だと思うんだがなぁ。
麻の人はあんまり考えなくても突入できるからいいんだろうけど。


>自分が前に行くにあたって安心して背後の索敵を任せれる

良い感じに書いてるけど、つまり「うしろなんか知らね」ってことだろ?w


882 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:30:50 ID:34VErnwz0
話題がこんがらがってきた。

なんか前提が「味方支援はセンサー自貼りで前線」なのに
「敵の支援は自陣にセンサー置いてる」になってる気がする。
自分の都合の良い条件をもってきて話をしている人がいるような。

883 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:36:20 ID:rBl5w+9V0
要点は、前線の敵配置情報に価値はあるか否かだよ
まあ人それぞれよね
情報を利用できる人もいれば、そんなのとは無関係に強い人もいる

884 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:37:29 ID:bXJBtejx0
そりゃ敵側にセンサーが無いってのなら有効だろうが、
その前提で話す時点で意味無いと思うんだ
敵側がしっかり対策してたらどうすんだよ、って話なのに

885 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:45:55 ID:U4N0v6YN0
>>881
結局のところ前に行くか行かないかだけだから、
そういう言い方する奴が味方にいるなら
「前に出ずに防衛に専念する」という答えが出るだけだよ?

凸屋を防衛に回したいのならそれで良いかもしれないけどさ

886 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:47:25 ID:bXJBtejx0
>>881
>>880>>885が言ってる事と被るんだが、
本来前に出るべき人が守りに回らざるを得ない時点で負けフラグだろ
後ろを確実に任せられる人がいるのといないのとじゃ全然違うよホント

特に今のマップは全部一人でやるなんて無理があるし

887 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:08:10 ID:PdfcNwOt0
重火力は前線の押し上げ、支援はその援護、砂はいらない子、麻は凸・・・

抜けた敵の相手は誰がすればいいんだ?

888 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:11:01 ID:U4N0v6YN0
>>886
「凸屋はAIMをほとんど鍛えていない=防衛に回っても抜かれる可能性が高い」ということも含めてね。
敵を振り切って麻凸するのにAIMはいらないから。剣防衛とかするのって、凸屋が多いんだよね

そもそも、味方に凸と防衛の両方を要求する時点で「あんたなにやってんの?こちとらあんたを稼がせるために
プレイしてる訳じゃないんだよ?」となるわけで・・・だよね?

889 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:18:08 ID:rBl5w+9V0
凸屋のエイム(というか戦闘)は悪くないだろ
凸だけで稼ぎが出るほど甘くは無いんだから
戦闘も鍛えないとやってられないんじゃない

890 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:27:03 ID:hBvoM7V+0
>>882
戦術考えるときには、「敵が弱い,敵が下手,敵は対策してない」等を期待したり前提にしちゃダメなんだよ。

防衛センサーなかったら自分で支援だしたり、麻でもベースリスポンしたりDプラ巡視したりするのは当然するけど、
自分がそういうのをやるのと同程度の事は相手側だってやってる、って考えるべき。

だから「敵の支援は自陣にセンサー置いてる」を前提にするのは当然。それがスタンダードなセンサーの使い方なんだから。
「支援枠1がセンサーを自陣に防衛に置いて本体は前線」と、
「支援枠1がセンサーを自分に貼ってそのまま前線」との比較でリスクとリターンを考えないと検討の意味が無い。

891 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:32:02 ID:hBvoM7V+0
>>887
エリア移動やベースリスポンに関しては麻支重の誰でも行ける人が行くべきでしょ
もっとも、実際に敵麻がAC吹かして強行凸してきたら麻じゃないと追いつけないんで、
ベース前プラントとかで止めたいなら麻が行くしかないんだけど。

ただ、上でも言われてるけど、「防衛に専念する」人が出るのは負けフラグ。
普段は凸なり前線の押し上げなりその援護なりをしつつ、敵が抜けそうならその都度対処ってのが理想。

だからこそ本体は前線にいつつも抜けそうな敵凸の早期発見ができるセンサーが強い強いって言われ、
防衛における役割分担として支援に防衛センサーが期待されたりしてるわけで。

892 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:35:29 ID:34VErnwz0
重火力に前線の押し上げって言うけどさぁ、なんか押し上げ損なんだよな。
役割分担なのは分かってるけど、コア攻撃の貢献度が高いのが癪に障るw

893 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:38:31 ID:9BXIgf3k0
一体何を言いたいのかが全く分からないけどようは、
俺の勝ちorポイトンのためにおまいらもっとうまくなれ
ってことが言いたいってことでいいのか?

894 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:39:49 ID:rBl5w+9V0
俺凸る役、お前足掛かりを作る役
俺守る役、お前敵を見つける役
禿げるのは俺だけでいいという話だな

895 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:41:27 ID:bXJBtejx0
後たまにいるけど、センサー支援だから
防衛のために後ろにいないといけないって訳じゃないんだよな
寧ろ後ろに敵が来てるかどうかは分かるんだから、
センサー置けたら自分も前に出て蛇や麻の援護した方がいい

>>893
お前は勝ちたくないのか?
っていうかここはポイント稼ぐ面においてもどんどん前に出た方がおいしいと思うんだが

896 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:46:16 ID:34VErnwz0
CTFとかルールに加えて欲しいな。

897 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:47:31 ID:U4N0v6YN0
>>892
南スタートならDかE、北スタートならAまで押し上げれば蛇でも凸かそのサポートができるようになる
凸行っても良いし、少し引いて防衛側のブラスト(の撃破)を狙うのもいい。
押し上げる過程などで、暇があれば砲撃で施設を黙らせるのもいい。
また、必死で奪還に来るだろうから、プラントニート決め込んで迎撃に専念するのもアリ。

もし敵レーダーが死んでて誰にも気づかれていないなら奇襲の予定を変更して凸も可。
その場合、コアにコング撃ち込みたいのはぐっと我慢すべし。リロ速い腕でなければ、
あるいはメインが兎というのでなければ、コングは設置物除去か防衛BRの排除に使うことにして
最初から象or啄木鳥を撃ち込む方が効率が良い。薔薇だったら迷わずコアに叩き込んでよし。

898 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:48:28 ID:9149vO9xO
ま、本当に戦闘してるなら「敵陣の敵配置とか見えてもあんま嬉しくない」なんてギャグでも言えませんな
見えるに越したことはねえよ、バーカw
そうやって撃破してる内に戦線押し上げられば凸も通りやすくなる

大体なにを勘違いしてんのか知らないけど、このマップはセンサーは最前線の川に投げ込むのがド定番じゃないか

899 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:49:04 ID:bXJBtejx0
>>892
いや、ここほどライン上げが重要なマップは無いぞ
押し上げ損って言ったら採掘島Aや市街地Aがまさにそれだわ
ライン上げてプラント取ってもベース遠いわすぐ取り返されるわでなかなか凸までいけない、
下手すれば押され気味の方が凸れるからマジ納得いかなかった

900 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:50:52 ID:9BXIgf3k0
>>895
勝ちたいが読んでると勝ちたいが勝たなきゃいけないになってる人間が混じってる気がするんだ


901 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:54:35 ID:U4N0v6YN0
>>895
同意。もちろん、弾薬持ちじゃあるまいし前線の遙か前に出て突出したり、
ワイスマ凸行っちゃったりってのは論外だけど、ちゃんと味方の見える位置までは
上がるべきだとは思う(レーダーやられたときだけは別)
あと、いくら前に出るからって「積極的に戦闘しろ」って意味じゃないことに注意、
死なないように動くには引き際も大事。
凸麻やボンバーマンと違い特攻が許されるわけではないのだから。

前衛は、哨戒時に適切な位置に味方のセンサーが見えていると安心できるんだよ。
敵のセンサーが見えてもそれはそれで安心だけどね。ぶっ壊すという意味で。
ついでに言うと、蛇は敵のセンサー設置位置の予想も大事な仕事。
砲撃でセンサー壊せれば戦局は一気に傾くからね。

902 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 03:58:06 ID:bXJBtejx0
俺も円最高にかっこいいだろ!修羅とか知らん!って人間なので
偉そうに勝利厨みたいな事言える立場じゃないんですけどね
ただそれでもセンサーの扱い方くらいは考えられるかなと

集積体が一個足りないので円3脚が買えないしここじゃ出る気がしないっていう

903 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 04:04:48 ID:U4N0v6YN0
>>898
最前線に投げ込むのは定番だが、それよりも前方(敵陣寄り)に設置する(自貼りで突っ込む)意味は薄いってこと。
自陣側に貼る場合と違い、敵陣側では敵がこちらを認識していればこちらが敵を認識してるかどうかは関係なく、
結局目視で見える範囲まで向こうから寄ってきてくれるわけだから・・・
敵陣のセンサーが見えるわけでもないし、こちらから索敵する意味も薄い。
敵に見つかっていないことを祈りながら進むだけだ。

蛇凸ならともかく、凸麻は「戦闘は極力避ける物」「敵は振り切る物」だから尚更。

後ろが見えなければリスポン毎に哨戒入るから、ノーガード戦法上等とかいうのでないなら戦線は下がる。
このマップは一旦前線突破して敵陣側プラントが確保出来れば一気に戦況が動くマップだから、
当然ながら逆もまたしかり。だからこそ、後ろが見えていないと安心して前に出られない。
前は見えていなくても自分で目視できるし、最悪振り切れば良いだけだから。

904 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 04:16:55 ID:rBl5w+9V0
そこで振り切れることを前提に物を考えちゃう辺り、
一人が考える策から都合の良さという物は切り離せないのが良く分かる

905 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 04:30:39 ID:U4N0v6YN0
>>904
当然毎回振り切れる訳じゃない。
オニギリ1個でも入れられればよしとして、
繰り返し凸る過程で勝てるだけの回数振り切れればそれでよい。
でも、防御側はそれを1回でも漏らすと戦犯だ。

野球と同じで、攻撃側は成功が大きく評価され(味方からという意味ね)、
守備側は失敗が大きく(マイナスに)評価されるのは当然。

906 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 10:08:03 ID:Cuwoxf8H0
自分の考える戦術がいつだって一番有効なんだろ?

907 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 11:00:47 ID:0Jxx/mKxO
センサー自張りは地雷だろ爆風で消えるし
コア凸見つけるためのセンサーでしょ

908 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 11:23:00 ID:fkJqEwCH0
この流れで実際に支援メインでやってるのはどれだけいるんだ

小型自張りして戦闘厨やりながらプラント強奪してるが
遮蔽物の多い橋の下から敵陣への攻めは敵の位置把握できるかできないかで生存率違うと思う
防衛もこのマップは南スタートなら橋の下に1個投げ込んでおけば大体問題ないぞ
北はどこにセンサー貼っても凸とDプラ奇襲が同時にきたらてんやわんやになるからやっぱり橋の下に1個でいい気がする

広域センサー?撃破章ばかり溜まって戦友章が増えないから買えませんよ

909 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 12:28:45 ID:hNgN5LHxO
テス

910 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 12:32:08 ID://G5Ckq5P
前線押し上げは麻の仕事だと思うきょうこのごろ。

911 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 12:34:26 ID:6+2nw1ZgO
北ならD凸さえ防いでくれればいいよ
他は誰かが見つけて対応してくれる可能性高い
D凸が通ってしまうとマジで無理ゲーになるから絶対に止めたい


912 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 12:38:36 ID:JZPWAHbyO
流れ仏陀斬るけど41頭を44胴に乗せたいんだが超過うんぬんで他が決まらん…

麻でファム子41魔剣AC何だが…

意見をくらさい

913 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 12:55:46 ID:p0iNXGnw0
>>912
腕脚をそれぞれ@Bはどう?蛇支もあんまし超過しない。
FAMの反動がちょっと問題だけど

914 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 12:58:43 ID:bXJBtejx0
円3脚なら腕を円3やδにしても超過無しみたいだぞ

915 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 13:32:08 ID:u1782ygeO
>>907
>センサー自張りは地雷だろ

センサー職人見習いとしては聞き捨てならんな
開幕凸に警戒しつつ前線までセンサーを運ぶには、
自張→前進→適当な位置でエリア移動がかなり有効

構えてる間もセンサー起動してくれれば楽なんだけどね

916 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 14:59:20 ID:JZPWAHbyO
>>913 914

Thanks


腕は@使ってるんだがファム子がちょい暴れん坊なんだよぁ。


41@@αから414444Bを夢見たが微妙な超過が気になる…



917 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 15:15:25 ID:0NZCtRg2O
>>916
杖39腕でFAM撃ってるが、そんなに暴れないぞ。

918 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 15:22:18 ID:Yn47YQw2O
FAMは密着瞬殺武器だと思うんだが
β腕でリロード重視なんてどうですかね?実際弾切れでリロード中に負ける事が多いんだが

919 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 16:16:33 ID:JbI0M5FjO
遺跡は麻以外は橋上〜敵陣が望ましい
まぁ、どのマップにも言えるけど自陣に入った敵麻を追撃出来るように
蛇支砂がしっかりラインを維持しなきゃいけないんだよね

920 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 17:55:10 ID:eoP3a4Lg0
ラインを上げるのは麻の仕事、それの援護が重火力の砲撃や支援の索敵。

上げたラインを維持するのが重火力の仕事、支援はその援護。

防衛は気付いた人間の仕事。でも機動力の有る麻が得意な仕事だと思う。
砂は、ガンタレや敵砂を黙らせてくれれば、後は何やっててもいいや。


因みに、凸麻が戦闘弱いって思われやすいのは、基本敵陣で迎撃される立場で、
移動中でブースト減らした状態の、軽量級が多いから、だよ。

まあ、凸技術に比べるとガッカリAIMの人も居ないわけじゃないがw

921 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:18:47 ID:riKl3f+l0
>>918

それやると完全に至近距離専門になるよ。ワイスマみたいに。
β腕の反動吸収EとFAMの反動の大きさの組み合わせはかなりやばい

922 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:26:03 ID:FCjFSXZH0
ところで橋の上で戦う時、38投げるしか仕事出来ないんだが
他になんか良い方法ないだろうか

923 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:36:14 ID:riKl3f+l0
>>922

遮蔽物に隠れながらジャンプして射撃
隙間から攻撃
橋から対岸に飛び降りて戦う

ぐらいか?
自分がやられてもいいなら適当に弾ばら撒いて挑発した後にわざとコアの方に突っ込んで敵ひきつけるのもアリ
剣持って突っ込むのは意味ないから無しで。
運良く1体倒せてもその間に蜂の巣にされて終わるし。
そうするぐらいなら銃持って突っ込んで削ったり敵引き付けながら逃げてたほうがいい

924 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:37:45 ID:55DS6M+10
前提の話してるけど
「自分がリスポンした瞬間から相手には見えてる」
のを前提においておけば凸厨・スネーク厨なんて居るはずないんだよ

B・δの所為で奇襲足りないのは分かる、勝ちたいから凸したいのも分かる。
ただ↑の行為を影で支えてるのは前線上げてる・支えてる人なわけで
榴弾落とすにも敵砂を砂で先に撃破するにも
偵察機・センサーどっち使ってても敵が見えることに越した事はない

それを棚に上げて自分のやりたいことが自チーム最優先だと勘違いしてるやつが一番困る

そして一番問題なのは
敵が見えなくて凸許す後方じゃなくて、「敵が見えた瞬間に自分の目的を再検討できない各々」

と長々書いてはいるけど味方が凸通しても、麻が凸失敗してもマナーくらいは守れよorz
現状、戦犯・DQNなやつらは確かに居るんで600カウントは個人演習だと思って諦めろ。  よし、吊ってくる

925 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:01:26 ID:nZYX75uO0
なんかカリカリしてんなあ。ここはBランクスレなんだから勝ちたいヤツはさっさと
Aにでも行ってくれたらいいよ。B2〜3くらいで温くやってる支援と重専の戦闘厨から
したら勝とうが負けようがどっちでもいいしな。自分が仕事したと思ったらそれで。

麻は乗ってもコア凸しないから勝率も4割代だけど気にしてない。役割分担なんて
好きにやりゃいいんじゃねえの?勝っても負けても文句言わなけりゃ。


926 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:10:21 ID:xLPftyAY0
ホントに勝ちたいならランク下げて俺TUEEEEがいいんじゃね?
味方にどうのこうの思ったりしないから良いんだけど、
別に戦闘してようが、コアニートしてようが全凸等、何でもいいよ。

ただ出撃できるマップは2つから選ばして欲しいと思うわ。
数多すぎると過疎るとこも出るだろうからせめて2つ・・・


927 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:21:21 ID:wlzWZKtTO
悪いが素材と勲章のために好き勝手やらせてもらう。
欲しいもの揃ったらバトルに参加するよ。文句はあんな設定したsagaに言え。
と、毎回思いながらゲームするけど、普通に巡回やらコア凸やら防衛もしているおれは馬鹿なんだろうな。

928 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:27:16 ID:cGmtcQg00
悪いが素材と勲章のために好き勝手やらせてもらう。
欲しいもの揃ったらバトルに参加するよ。

そしてしっかり支援しまくって綺麗に金片だけでないよ、おかげでダリーヤ支援強くなった

929 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:27:41 ID:9149vO9xO
別に勝利厨じゃあないけどさ
仮にもチームバトルなのに「勝敗なんてどうでもいい」ってのもよっぽどどうかと思うよ
そりゃ勝った方が嬉しいだろ(確かに全勝できるわけじゃないけどさ)

930 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:30:55 ID:5vgAGqHs0
悪いが素材と勲章のために好き勝手やらせてもらう。
欲しいもの揃ったらバトルに参加するよ。

そしてメタルと施設破壊賞のための戦闘が始まるのだった…

931 :925:2010/06/03(木) 20:34:17 ID:nZYX75uO0
>>929
俺の場合はコア凸がまったくできない(操作的にも性格的にも無理)から戦闘か
支援しか貢献できない=コア凸の成否が勝敗を決めるからどうしようもないって
意味だよ。勝てばそりゃいいが、コア凸できないんだからそれで負けても
しょうがないって意味。

戦闘だけで勝てないってのはよくよく分かってるからこそ達した結論だからしょうがない。

932 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:34:22 ID:vwIRyH+F0
仮に負けた上にポイント禿げたとしても、なにか自分的な見せ場があれば
充実したプレイに思えるんだよなぁ。
んで、また金を突っ込む、っと。

933 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:50:01 ID:xLPftyAY0
>>931は俺全凸しかやらないからな!防衛等は任せるぞ後方支援たちに!
って言うようなコアブレイクに魅入られたような奴と組めば相性良さそうだな
個人的にはそれでもいいと思うんだよね。自分にできない事を誰かがやってくれればね
代わりにその人の分、違うところで貢献すればいいんだよ。

まぁBB内でそんな上手く分担作業できないから、何でも適度に出来る人が
集まった方が有利に進めるんだろうけどねw

934 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:59:47 ID:9149vO9xO
…いや、なんていうかさあ
そこは建前だけでも「勝とうぜ!」って言ってくれよ

確かに俺も「ああ、これはどうしようもないな」って思ったらポイトン稼いでるよ
でもさ、戦う前から「自分は勝ちには貢献できないんで(キリッ」って言うのは違うだろ…

大体そもそも「自分は凸できない=自分の力では勝てない」って凸屋様の考えに汚染されてるとしか言いようが無いというか
一試合、北スタートでキルデスだけで完封した時は脳汁でたもんだよ(硬直とも言うがw)

935 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:05:56 ID:3mGmJWM40
>>931
コア凸がなきゃ勝てないのは否定しようのない面だけど
支援や防衛に穴がなきゃコア凸できないのも事実だぜ?
試合を決める一発をかませないってだけであって
試合を決める一発をかます手伝いをしてるならそら勝つ為の行動だろ、と思うんだがな

俺は一応凸屋だし、数字だけ見りゃ「相手のコアダメージは凸った分+キルデス」で勝った試合もそれなりにあるが
じゃあなんで俺が勝てたのかとか、なんで俺が凸れたのかとか、そういうところ考えたら
けっきょく味方の働きがあったからだし、その味方だって勝つためにやってくれたわけだろ

936 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:12:06 ID:JbI0M5FjO
役割分担と言いつつ、敵プラ占拠出来ない、自プラ守れない芋のなんと多いことか
後方にいるだけの芋は自軍プラント踏まれていても、一人じゃ前に出る気概すらないからなあ

937 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:18:22 ID:rBl5w+9V0
とはいえ一人で前に出るってのも半分くらいは自殺になっちゃうからねぇ
足並み揃わず、皆が一人ずつ、三人敵が居る所に突っ込んで順番に
平らげられました、では一応笑うことは笑うが、あんまり笑えんよね

>>925
さっさと上にあがれないからここで管を巻くのさ

938 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:19:22 ID:5vgAGqHs0
>>936
敵さえいればどこでも逝くぜ
修羅ッジからHGキメラにしたら被弾なんて怖くなくなったよ

だけどベースからの狙撃当ててくるのは勘弁してくれ

939 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:21:59 ID:jo5LHOVB0
ガチムチは狙撃の的です

940 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:29:59 ID:JbI0M5FjO
>>937
魔剣で竹コプターがオススメだよ!
あと後続が来てないと思ったら壁の後ろで一休み
たまに目の前の壁から榴弾が上がったりするから
飛び越えて美味しくいただいた後また戻ったりして楽しめる

941 :931:2010/06/03(木) 22:31:03 ID:nZYX75uO0
>>934
いやいや、実際に開幕で大きく凸決めた側が大体勝ってるよ。萎えちまうから消極的
になるし、凸できない人間なんてあんまり居ないからね。キルデスゲームはCなら
ともかくBでそうなる事はあんまりないでしょ。

>>935
いやいや、実際コア凸の精度が勝敗をほぼ決めてるでしょ。防衛や支援も大切だけど
最後は凸を決める人間の技量がモノを言ってる。支援や防衛が生きるのはコア凸
技術が拮抗してる時か凸できる人間が両方いないかの場合のみ。

まあ、俺は毛単かHG単しか乗らないからコア凸されたのに気が付いて帰還押しても
5秒の間に大幅リードか麻が潰してるから戦闘するしかないのよ。もちろん芋なんて
絶対にやらないが、実際勝ちには大きく貢献してないと自分でも思ってるよ。



942 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 22:35:27 ID:3mGmJWM40
>>941
コア凸の精度が一人の人間の腕だけで決まると思ってんのか

943 :941 :2010/06/03(木) 23:13:30 ID:nZYX75uO0
>>942
思ってますが何か?最適なコア凸ルート選択と行動、コア到達後如何に多くのダメージ
を与えるかの操作と判断、相手の隙を見て動く判断力など個人の技量が占める割合
は極めてでかいでしょ。

周りのフォローもコア凸には大切かもしれないけど、やはり最後にコアにダメージを
有効に与えるには個人の技量が必要。なけりゃ永遠防衛されるかキルデス合戦になる。

実際俺みたいなコア凸できない人間からしたらコア凸できる人間がいるか居ないかで
勝率が決まるからね。できないチームになっても恨まないよ。自分ができない事を
どうして人に求められるかってね。だから過剰な期待もしないって訳さね。

944 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:15:22 ID:XvLFbxdG0
サッカーだって点を決めるFWが確かに一番目立つかも知れんが、それはMFの援護やDFの守りがあってこそだろ
点を決める方の技術も確かに重要だが、しっかりした援護があるかどうかでその点の決めやすさが全然違ってくる

重火力がラインを上げて敵前プラントを奪取できた状態とそうでないときとでは突の成功率は段違いだろ

945 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:18:15 ID:3mGmJWM40
>>943
自分で言ってるようだけどさ、コア凸にゃ周りのフォローも大事なんだよ
個人の技量が必要な部分もあるけどね、それこそBランの技量なんだから周りに助けてもらわなきゃできねーっつー話で。

不思議なのは、こっち(凸屋)からすりゃフツーに凸への援護になってる行動をしてるのに
なんで頑なに「俺は勝利に貢献してないから」って主張してんのかわからんってことなんだよ
戦闘・支援でキッチリ仕事してんなら、味方に居たら「勝つためにがんばってる味方」と認識するぞ、俺は

946 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:22:20 ID:RytaUUlzO
……この言い争いの構図って普通逆じゃね?

947 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:24:39 ID:MFBzHfxDi
何だなんだ、いきなりスレが長文ばっかで状況を把握できんw

コア凸できないって話なら、とりあえず身軽な機体に乗り換えろ
後は少しの姑息さがあれば何とかなるぞ

948 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:32:19 ID:xLPftyAY0
>>946 何で凸してんのに捲くられてんだよ!防衛どもなにやってんだ?ってことか?

>>943 凸できないから他のことをする。結果的にそれが勝利に貢献しているという事実を
自身で理解できてないんじゃ?
「努力はしてみたが凸できない」と言うのと、「やりもせず凸は無理」
大きな差が有ると思う。どちらか知らんけどね。
どちらであっても凸出来ない事実に変わりはないんだけどさ

949 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:32:37 ID:RytaUUlzO
>>947
ガチムチ乗り「俺は勝利に貢献する気なんてない、しっかり戦闘と支援で仕事する気しかない」
凸麻乗り「イミフ。それは勝利に貢献してんだろ」
ガチムチ「凸らない限り勝利への貢献とは言いにくいと思うよ」
凸麻「なにそれふざけてんのお前」

950 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:33:55 ID:55DS6M+10
>>947
コア凸がしたいんじゃなくて
「自分は麻の役に立ってるから他の兵装乗っても良いよね」
っていう免罪符が欲しいんだと思うが 俺も含めて。

尚、麻至高論に持っていく気はない。

951 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:36:47 ID:dL9fDP9oP
俺は凸よりお膳立てするのが好き
市街地や採掘島のでかいベースのレーダ壊して砲台壊して
ベース前プラント奇襲してその後ろのリペアの在るプラントも取りに行くの
凸して行く味方を見ると流れを変えたという気持ちになる

952 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:38:00 ID:MFBzHfxDi
>>949
おーなるほど
おれもガチムチ戦闘厨は勝利に貢献してると思うよ

特に攻められてる時の拠点防衛とか戦線維持はガチムチならではの仕事かと
フル修羅だと囲まれてあっ、と言う間に終了だからなw

953 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:42:20 ID:bH7eImoR0
>>912
魔剣やめればいい

魔剣→デ剣でかなり軽くなる

954 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:52:36 ID:KTzB3g4SO
味方凸が多い方が勝ちやすいのはたしかだが、それも味方の支援があってこそ
特に、ダリーヤは構造上索敵かいくぐるのが厳しいから、支援がないと余計厳しい
自分に凸は向かないと思うのなら、凸してくれる味方の支援、してくる敵の迎撃、
プラントの奪還や死守などをして勝利に貢献すればいい
確かに凸は勝利に直結してて目立つが、防衛や戦線維持も立派に貢献してるぜ

俺は凸スキーだが、北スタで味方とチャット駆使して、
凸も奇襲もほぼ完封したときのが満足感はあるな
無制限台で再戦し続けてると、開戦前にメンバー見てオワタ状態の時もあるがなw

955 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:03:39 ID:kbrWdKVz0
>>924
前方が見えてるより後方が見えてる方が安心できるんだよ

そりゃあ、防衛部隊に砲撃や弾幕の雨を降らせたい戦闘厨蛇にとっては見えて欲しいかもしれないが、
「自陣では追う立場、敵陣では追われる(逃げ隠れする)立場」ということを念頭に置いて考えれば
敵陣にセンサーが地雷なのは、逃げる側は必ずしも敵が見えてる必要性は薄いから。
それに対し、追う側は敵が見えていなければ最終目的地に先回りする(=コアニート)しかないんだから
「敵コア目前だろうがベースに敵影が見えたら戻れ」とまで言うのなら開幕で「ここを防衛」連打してくれ。
コアニートしててやるから。

ついでに言うと、敵が見えてないと砲撃当てられないなんて芋は蛇乗るのやめろ。

>>928
好き勝手やってる奴は、味方からも相応の扱いを受けるからな。
そして、敵からはおいしい得点源になる。

>>931
「敵コアの破壊が作戦目標です」ここには明文化されていないが、
裏の目標として「敵軍の作戦(=こちらのコアの破壊)の阻止」がある。
勝てないと負けるは違う。凸行けないのなら防衛しっかりしろ、それで負けを食い止められれば良い。
サッカーだって、GKに「シュート打って得点取りに行け」なんて言う馬鹿はいない。それと同じだ。
防衛は「敵の凸の成否を左右する」ということなんだから。

956 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:05:01 ID:kbrWdKVz0
>>947
プレイヤースキルがあればフルHG3蛇でもコア凸はできる

957 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:06:11 ID:U7c+m0Uw0
防衛に満足なプレイヤースキルがあったら
蛇凸なんてろくすっぽ決まりはせんけどな

958 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:15:32 ID:2WjeM7ErO
そもそも追撃に不向きな蛇支砂が後方にかたまりやすいという大問題が
凸アセンにはどうせ追いつけないんだから前線で削っておけば
撃破支援
強襲阻止
ベース防衛
を橋上で敵を切り裂きながら貰えたりする

959 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:47:33 ID:TYJ8EY2j0
まあ、ベースニートやめれと文句言うのなら、きちんとコア凸阻止しとけっつーの。
こっちは、毎回毎回センサーがピコピコ反応する度に、自コアに戻るのがめんどくさいんだよ。

960 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:57:30 ID:UM8G6hG5O
>>959
それはベースニートじゃないから安心し。

961 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:58:35 ID:lgcv/HQqO
>>959
敵が攻めてくる前に敵のコアを割ればいいんだよ

962 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:59:42 ID:kbrWdKVz0
本物のコアニートなら、敵軍ベースに200秒以上居座ることが出来る

963 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:03:13 ID:d3JtDEC4O
胴腕脚が毛で、頭は玖珂Uを乗っけてる玖ーファー支援だが、広域自貼りしてチャットしながら渡河する仕事が好きです。
4対3ぐらいで殴り合いしてる側をすり抜ける麻に期待を込めつつ時間を稼ぐ。
橋を渡った敵を見付けたら防衛チャット。

しかし実際勝ててるのは上手な凸屋さんのおかげ。感謝感謝。



ん?麻に乗って凸れ?
残念ながらフルタイム麻に乗ったら戦犯な働きしかできないのだよ。不思議と。

964 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:50:09 ID:UM8G6hG5O
>>963
一瞬俺が晒されるのかと思ったぜ…びっくりさせんな。

965 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:52:50 ID:TjRmpAQw0
敵の凸屋はあんなに簡単にこっちのコアを削っていくのに
どうして同じ事が俺にはできないんだ……orz

966 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 02:26:55 ID:YE40DapQ0
最初はセンサーどこに貼るか?って話題だったと思うのだが
どうしてこうなったwww

ちなみに広域信者多いみたいだけど
後方が見えてる方が安心するというなら小型の方が優秀だよ
単純な面積では広域に及ぶべくもないが
横に並べれば最長240mと全センサー中1位だし
凸ルートなんてどのマップでも大きく分ければ2〜3種類なんだから
要所に小型設置しておけば凸潰すこともできる
広域だと少し場所間違えただけでサイドに穴が出来るけど
小型ならルート毎に設置出来るから漏れが無い

対して広域の良点はその半径の長さ故に
自陣側に在りながら敵陣もある程度見えるということ
まぁ凸ルートとかわかんねぇよ!とか
色々考えるのが面倒な初心者から上級者まで
とりあえず置いとけば高い索敵性能を発揮してくれるってだけで
決して万能じゃない

長々と書いたが最後に

このマップならその構造上
広域の索敵範囲なら自陣側から河に投げ入れとけば
全ての敵凸が必ず1度は写るしその移動先も把握出来ます
また敵陣側に置いても河渡るの察知出来るので対処出来ます

自貼りに関しては破壊されるから〜とか言うやつは
もういっぺんwiki読んでこい

つまり自貼りだろうが河投げ込みだろうがおk

・・・うわ長っ

967 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 02:33:54 ID:Bs6ajI2T0
明日B1試験受けてきます
受験において気をつけることを産業で頼む

968 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 02:39:12 ID:YE40DapQ0
>>967
B2→B1試験なら

・砂で敵施設破壊
・麻凸でポイトンうまー
・ガンタレで15機撃破

麻で適度に戦闘と凸してれば問題無いと思われ

969 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 02:41:08 ID:KZu4ZhNe0
>>967
可能な限り戦闘で稼ぐと吉
機会があるなら凸や施設破壊も一応有り
下手に意識するより普通の戦闘厨で良し

970 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 02:42:07 ID:Bs6ajI2T0
>>968
ありがと
麻で施設破壊して凸して防衛15機蹴散らしてくる
夢を見る

971 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 02:46:35 ID:d3JtDEC4O
>>966
市街地Bなら凸パルトに小型仕掛けてコアニートしてたな。広域じゃ漏れと破壊が怖かったから。
昼トラザも数ヶ所に撒いてた。

でも遺跡は橋抑えればいいし、抑えないといけない。
戦闘でヒャッハーするためにも自貼り進軍してる。
でも凸屋にも貼り着けたいなぁ・・・

972 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 07:30:42 ID:HXboAwd/0
ここであえて爆弾を投げてみる。

凸は味方の支援があってこそ、なんて言っているが、実際は味方が何をしていようがあまり変わらない。
凸屋は優勢時劣勢時、状況に合わせた凸ルートと凸タイミングのノウハウを持っているのが普通。
偵察が有ろうが無かろうが別に構わない、見つかったら見つかったなりの動きをするだけ。
芋が嫌われるのは前に出ないからではなく、前に出ない癖に防衛もザルだから。
そこで味方を信用出来なくなった奴が自分で凸して自分で防衛する所謂勝利厨になっていくと。
勝利厨はポイント的には無駄な行動する時間が多いから禿げやすいのが欠点。

973 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 09:56:30 ID:vFPNC0YgO
>>966
小型の優秀さは解ってるんだが、リスポン毎の設置がネックなんだよね
対して広域は、範囲の広さも十二分にあり、設置も楽なんだよなぁ

974 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 10:45:52 ID:3hDv7cFA0
>>972
Bらんスレでなにいってんだ。

975 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 10:54:56 ID:UM8G6hG5O
Bランスレで〜、とか言い訳する奴らに限って芋ってたりするんだよね。
そんなに好き放題やりたいなら個人演習でもやってりゃいいのに。

976 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 11:05:40 ID:J8DBekjl0
芋ねぇ…
北スタートなら敵がどんどん渡河してきて川辺での迎撃で手一杯な状況もよくあるがそれも芋なのか?
もちろん敵の数が減ってきたら渡河して敵探しに出かけたりもする
榴弾芋しようにもアトラントだと追い込み漁した方が撃破取れそうだしな

977 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 11:15:23 ID:UM8G6hG5O
>>976
それは全然芋じゃないから安心しろ。

978 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 11:22:52 ID:J8DBekjl0
>>977
そうか、だったら安心して敵と戯れる事ができるな

となると芋の定義ってなんなんだろう?
場所を変えずに撃つ+あまり当たっていない砂が芋砂と呼ばれる位しか明確な例えが思い浮かばない…

979 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 11:35:20 ID:d3JtDEC4O
>>978
撃破も大破もポイトンもサッパリ、時間の大半を敵を探して移動してる。とか?

どなたか援護を(次スレ的な意味で)

980 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 11:39:27 ID:3hDv7cFA0
内容のこといってんだが言い訳とかどっからでてくんだ。

981 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 12:21:25 ID:9rqz6t+r0
Bランだから好き勝手やっていいだろ、勝ちたい奴はさっさと上に行けよ
ってのもなぁ
なかなか上がれないけど勝ちに貢献したいって人もいると思うんだが…

982 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 12:29:56 ID:9rqz6t+r0
>>978
敵が来てる訳じゃないに自分から前に出ようとしない人の事かと
実際、トラザで自ベースから延々と砲撃しかしていない人とかは見た
防衛のつもりなのかもしれないが、>>972も言ってるんだが
そういう人って防衛もあんまり頼りにならないんだよな…

採掘島みたいなとこなら迎撃メインでキル差狙いも出来るが、
今のマップみたいにライン上げがすげぇ重要なとこだと
やっぱ防衛に徹するよりは出来るだけ前線に向かった方がいいかなと思う

983 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 12:36:09 ID:rLnQHAsl0
マッチングした同じチームの人がどんな人かはわからん。
少なくとも勝ちたいと思ってる人はいる。

その気持ちに答えることができるかどうかはわからん。
それでもこのチームで良かったと思える様には頑張りたい。

と常に思ってますが何か?

984 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 12:36:22 ID:3hDv7cFA0
ダリーヤだと尚更だね。にらみ合いだとつまんない上にポイトンも不味いし。
と思ってチャット出して突っ込むと誰も来なくてうわああぁぁ

985 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 12:38:29 ID:5ICRRvZ60
そもそもBBなんて勝ち負けにこだわるゲームじゃないし
なんとなく熱い試合みたいなのになればなんでもいいや

そんなことより>>980スレ立てよろ

986 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 12:44:44 ID:3hDv7cFA0
無理だ、誰か頼む

勝てていた、稼げていたのは過去の話。
マッチングの変更により、今やB3B4ルーパーも珍しくなく、
やっとB上位になったものの今度はABルーパーの餌になる…
そんなブラスト乗りの憩いの場です。
戦場やポイント稼ぎにに疲れた貴方も、ここらで一服どうですか?

Aランク自慢はご遠慮下さい。他人は他人、自分は自分。
煽り・荒らしはスルーして下さい。議論は議論スレでお願いします。
スレ建ては>>980

■前スレ
【目指せ】BORDER BREAK Bランクスレ6【更なる高み】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273409261/

987 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 12:57:10 ID:UM8G6hG5O
あ、あとスレタイにはカタカナで「ボーダー」といれてくれると有り難い。

>>978
市街地の丘砂。
あいつらマジで動かないからな。
迎撃しろとは言わんが、せめて敵凸発見したら報告くらいしろと。

988 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 13:03:08 ID:9rqz6t+r0
そういう人らはそもそも発見する気がない(凸しに来てる奴を見てない)からな
好きなアセンでやるにしてもそれでいかにチーム貢献できるかとか考えないんかなぁ
俺も5525とセンサー以外いらんみたいな思考は嫌いだけどさ

989 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 13:34:51 ID:U7c+m0Uw0
チャレンジするおー
いくつか変更点

・ランク→クラスに
・マッチングが変わったんで1を修正
・次スレは8スレ目

990 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 13:37:07 ID:diropp5T0
あと出来ればボーダーとカタカナでも検索に引っかかるようにして欲しい

991 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 13:38:26 ID:U7c+m0Uw0
【ボーダー】BORDER BREAK Bランクスレ8【見えた】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275626184/

ほいさっさ
スレタイのランクは変更しなかった
Bクラススレ だとスが二回重なって若干見難いかもと思ったので

992 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 13:41:04 ID:diropp5T0
>>991


993 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 14:18:41 ID:aF+fWM5n0
>>991
やりますね!

994 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:31:33 ID:kcbvI+BcO
>>991
スモイ!


995 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 16:30:55 ID:niEoQKBY0
>>991
ほう…やるじゃないか

来週から採掘島Aか
B2昇格試験が前回の採掘島Cだったからかれこれ1ヶ月はB2だったってことか…
採掘島Aになる前に人の多いダリーヤでB1試験やってみるか

996 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 16:42:59 ID:d3JtDEC4O
>>991
なかなかやるようだな。


勝てるならポイントは別にいいや。
KD比も凸マップでリムペニートして稼ぐからいいや。
やっぱ、「イイチームだからこいつら敵にしたくないな」と思える試合がしたい。そう思われたいし。

凸屋同士には友情のようなものも芽生えるが、凸屋とセンサー支援だとお互いに敵対視してしまう悲しい現実。

997 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 16:43:05 ID:Bqq+Updx0
人数が減ったのは処理落ちのせいだと思うから10対10に戻るんじゃないかな?
断定はできないけど

998 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 17:46:29 ID:hrOMO+n9O
>>991
素晴らしい働きです!

999 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 17:49:14 ID:KZu4ZhNe0
999

1000 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 17:55:24 ID:2WjeM7ErO
1000ならみんながAキーパーになる

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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