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【全武将が】三国志大戦2675合目【偽帝】

1 :はちみ・・・つぶぁ!:2010/05/16(日) 11:40:26 ID:e2bGj/290
前スレ
【巨大化する】三国志大戦2674合目【偽帝】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273755859/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php

2 :偽帝とかどうでもいいから赤兎を早く出せ:2010/05/16(日) 11:42:17 ID:e2bGj/290
三国志大戦3 初心者スレ101
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270876821/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレード110【雑談厳禁】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267111159/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 隠密張春華171枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271465556/
三国志大戦3・デッキ診断&質問スレ63枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1263391194/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part53
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266246472/
三国志大戦3 蜀単で覇王を目指すスレ 127
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267981466/
三国志大戦3 孫呉で征呉覇王を目指すスレ 152
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272670619/
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART30
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271142290/
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272847698/

3 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 11:43:24 ID:e2bGj/290
規制で書き込めない人はこちら
三国志大戦 避難所10
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1273553597/

◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・愛していたカードが復活する喜び・・・・。これほど嬉しいことは無い

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

4 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 12:04:38 ID:tRhh43NYP
赤兎よ、>>1に絶対の乙をくれてやろうぞ!

5 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:00:38 ID:vPHNXx1XO
避難所は12.5になってるよ

6 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:01:48 ID:vPHNXx1XO
!?書き込めた

規制解除キタ―――(゚∀゚)―――!!

7 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:11:03 ID:uoyP4Fgl0
>>6
よし、避難所に帰ろうぜ

8 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:15:05 ID:vPHNXx1XO
すまん
規制されたままだった…
orz

とりあえず、避難所は、荒らしの建てた

三国志大戦非難所12だ
http://c.2ch.net/test/-/kouhaku/1273742276/i

を埋め立て中で、ランクラの

三国志大戦避難所12.5
http://c.2ch.net/test/-/entrance2/1273754935/n

を次からテンプレにいれて欲しいんだけど、板が死んでるらしくて復帰待ちらしい

9 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:19:40 ID:Rfjlsaln0
URLが携帯用になってる気がするので

三国志大戦 非難所12だ
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1273742276/

三国志大戦避難所12.5
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1273754935/

12.5は板が死亡してるのがなんとも

10 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:23:05 ID:uoyP4Fgl0
いい避難所は無いのかねぇ…
スレ番は12.5Aで

11 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:30:33 ID:Xaw0kKgp0
>>9
両方死んでるように見えるんだが

12 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:48:22 ID:vPHNXx1XO
>>9
避難民は携帯民しかいないからいいんじゃ…

>>11
うん、両方死んでる
携帯厨はいま難民どころの騒ぎじゃない

13 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:52:17 ID:Xaw0kKgp0
とりあえず、避難所として仮に作ってみたよ
復旧までの一時しのぎに使ってもらいたい
http://jbbs.livedoor.jp/game/50670/

14 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 14:08:10 ID:uoyP4Fgl0
三国志大戦系はアーケード板から独立して専用板作って利用していいレベル



………だと2の頃思ってた

15 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 14:30:00 ID:vPHNXx1XO
>>13
ありがとう

。・゚・(ノД`)・゚・。


俺はなんだか知らんが書き込めるから、しばらくお世話になるわ

16 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 14:45:58 ID:Q22yLzfs0
そろそろ排停のカードって出てこないかなぁ?

VerUPにて、今までのペースでカード追加されたら、
総数で450枚近くになりそうなんだけど、大丈夫か・・・?

17 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 15:49:16 ID:yLocwJx30
前どっかのスレで袁術が巨大化する動画が貼られてたけど知らない?

18 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:00:40 ID:e2bGj/290
首が長くなるのなら知ってる

19 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:08:29 ID:t3XLeMQd0
画像ならまずテンプレのロダを確認すべし


>>1

20 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:17:03 ID:1vwYvTwd0
>>17
これか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=tBhyAAGPfVs

>>1

21 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:19:18 ID:yLocwJx30
>>20
それです ありがとうございます
wktkが止まらなかったですw


22 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:47:08 ID:j16SZE4g0
汝らの>>1乙、見せつけてやれ!

前スレ>>996見て
「あとは任せたぞ、息子たちよ!」とか言いながら息子と心中する堅パパ思い出した

23 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:55:54 ID:I6R46J3j0
天啓→天下は彼方か…
屍→後は任せたぞ、息子達よ!
このほうがどう考えても自然だ

24 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:57:46 ID:0aONqIFhP
>>23
何度目かわからんが禿同

25 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 16:59:25 ID:ddt93bDG0
投げ自爆というとあれか
投げた時に自分が死んで効果終了時に対象武将が死ぬのか
士気4で蛮勇も夢じゃないなw

26 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:02:22 ID:1hpZpGuw0
不惜身命の計・改

範囲内の敵武将一体と共に井戸に落ちる

27 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:09:20 ID:zWmmr9fF0
>>25
単純に討伐令みたいに自分関係なしに味方自爆させるだけで良くね?

28 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:19:58 ID:Yxs6JB3k0
大徳に勝てねええええ
大徳の苦手デッキってなんなの・・・?

29 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:23:57 ID:+QU6rAuL0
愚者反計入り機略
典韋の避雷針と大徳に視線向けるのを徹底すれば相当有利

30 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:24:25 ID:ft1skdDO0
俺は大徳使ってたころ、一度も赤壁に勝てなかった。

最高知力が劉備の7で、他は脳筋気味な武将ばかりだったのもあるけどさ。

31 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:24:34 ID:0U5I4OHh0
>>28
「大体なんでも」だろ

アレを万能と見るか器用貧乏と見るかは人によるだろうけど
少なくともよく見るような形の大徳は脅威に思ったことがない

32 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:27:02 ID:1hpZpGuw0
そもそも今の大徳ってどういう戦い方したら勝てるんだ。
速度上昇計略もなし、号令持ちは2コス武力6、さらに1.5コスが二枚、ダメ系はあれど妨害なし。
俺が使っても勝てる未来が絶対に見えない

33 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:36:41 ID:0ZtQN6mPP
(・ザ・)大徳使えば楽に勝てるだろ

(・ザ・)まぁ俺はどんなデッキでも楽に勝てるがな

34 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:37:06 ID:c0zxZqnB0
大徳は小細工なしにひたすら散らばって大徳打たれるのが一番きつい
あと守りの厳顔徐庶が非常にうざい

35 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:37:38 ID:WXPngX6P0
今は槍撃の威力が高いから集団槍撃するから殲滅できるんでしょ
それに加えて落雷があるからある程度のデッキには対応できると

36 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:44:06 ID:WMZ5/EQW0
前スレ>>988の自分だけ号令範囲はから外せるバグがあった頃の新天啓
って何だ?

37 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:45:16 ID:TjFHJW1S0
大徳は楽には勝てない方だよ
そのぶん相性ゲーになりにくいから対応力高い

38 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:45:30 ID:GlC8Kq+K0
今天啓を外すなら天啓→小華かw

39 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:48:31 ID:Oa8zQT+d0
>>38
激励同盟荒稼ぎ天啓小花 G撃破鼓舞
これで勝てるな

40 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:50:08 ID:nr9G/TuG0
大華ではだめなんでしょうか

41 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:51:50 ID:GlC8Kq+K0
>>39
スルー余裕でしたの未来しか見えない…推挙天啓次第かな?w

>>40
天啓がもう少し長ければ……所詮大華は二番手…頂上ではノイ辺りが活躍させてた記憶しかない

42 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:53:24 ID:rRo66oMR0
>>32
有利も少ないが不利も少ないから
文字通り相手のデッキしだい。

器用貧乏?手腕
例 孫皎 文鴬 手腕 朱桓 浄化
器用貧乏?大徳
例 張苞 大徳 徐庶 厳顔 ホウ統
器用貧乏?馬求心
求心 徐晃 水禍 楽進 曹植

43 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:59:38 ID:vb5/hLQz0
今巷でブームの漢4デッキに挑戦してきた
結構楽しいしなかなかやれるんじゃないかと思った

とりあえずひたすらドリルと物件で押し込む作業が自分には合ってた
国力という餌が必要になるとはいえ回復する車輪は強いね

44 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:04:15 ID:PP1VR8uW0
>>43
あれは楽そうでいいねぇ
やることが単純だ

45 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:04:24 ID:A2XFdcjI0
>>36
城内に深く潜ると計略範囲がずれるっていうバグが1の頃あった
これを利用して本来自身を範囲に含まない号令を自分にかけることも出来た
ver.1.12になった時に城内の仕様が変更されて出来なくなった

46 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:04:31 ID:udHwB3Ii0
>>28
英知などの高武力圧殺

47 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:18:43 ID:vb5/hLQz0
>>44
常に高いラインを保ち続けることを心がけてないとダメだね
相手に押し込まれる展開になるとどんどん辛くなってくわ

あとやはり高武力軍持ちは偉大だなって二枚看板使ってて実感した

48 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:19:04 ID:ZwT2ddgF0
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49 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:20:15 ID:Yxs6JB3k0
>>46
あー、英知機略ならいけるかもな
最近遭遇しないから忘れてた

傾国もそうだが英知も思ったより使用率伸びなかったな
傾国は好みが分かれそうだからわかるけど英知はもっと伸びるかと思った
やっぱり安定してる求心に落ち着くのかな

50 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:29:20 ID:WXPngX6P0
傾国→ガン守りで確実に勝ちたい人向け
英知→徹底的に前出しで勝ちたい人向け

51 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:31:56 ID:Z9y7vqFd0
英知機略は馬単しか見ないとはいえ攻城力も侮れんからなぁ
苦手だ苦手だ

52 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:43:04 ID:C9/d/Uc00
馬単だから攻城力ないと思っていると連続で城門ノックされることあるよね
ひょっとすると一番攻城力ないのは魏武かもしれない

53 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:12:22 ID:l5GTbMX10
一昨年の10月から始めて、全国450戦目で司空昇格って遅いかな?
勝率53%くらいです。

54 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:13:25 ID:j16SZE4g0
ケ艾や反計入りの英知が苦手なんだよな
英知に真っ向から立ち向かうのは無理があるから、必然的にカウンター狙いになる
そこで英知側の守りの手として反計や隠密神速があると、相手の城ゲージを削り切れない

55 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:15:13 ID:nr9G/TuG0
>>53
負け10以上なら作り直せ

56 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:16:17 ID:+LfAvla+0
ちょっと何いってるかわかんないですね

57 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:17:30 ID:c0zxZqnB0
サブカなんて女との付き合いと一緒


だんだん虚しくなるだけ

58 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:24:20 ID:eSoz3ngQ0
凌統「やれやれ、追加カードでまたライバルが増えてしまうな」

59 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:26:17 ID:vPHNXx1XO
>>57
女との付き合いに虚しくなって、行き着く先がサブか…

60 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:28:56 ID:+LfAvla+0
-ここまで全部童貞-

61 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:29:34 ID:e2bGj/290
-ここから全部童貞-

62 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:30:01 ID:C9/d/Uc00
>>58
1.5コスの凌統さんに特技追加して排出してほしいですね
2コス?黄蓋さんは使ってみたいけど・・・


63 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:33:00 ID:T2ecCiIm0
黄蓋は今は環境的にも辛いから全く使えないな
もともと強いカードでも無いし

64 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:34:18 ID:eSoz3ngQ0
>>62
R凌統 5/3 勇覚 騎兵 英魂の神速行 士気5
こんな新カードでれば使われるかな。でも張承が1.5コスで神速/特攻っぽいからなあ・・・

65 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:34:37 ID:PP1VR8uW0
使えなくは無いんだよ
使うのはインパクトが足りないだけで

66 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:36:03 ID:74UBK/eW0
>>47
漢4っつーと看板・希望に1.5コスか
昔イケメン・王子服・漢号令・希望という変態構成でやってたな……

67 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:37:08 ID:WXPngX6P0
士気3計略なら「意外と使える」レベルなら問題ないんだが
士気4計略なら「どうにかしてくれる」レベルじゃないと使われないしな

68 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:40:12 ID:T2ecCiIm0
>>65
魏武とかが流行ってたワラのverでは結構活躍したんだけどね

今はもう使えないよ インパクト足りないなんてレベルじゃない
いっそ2倍速ぐらいになればいいのに

69 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:40:17 ID:lFHi89QX0
>>64
ぼやけててほとんどわからないが
張承は4/6〜8特技1といった能力に見える
特技はまあ伏兵が妥当なところだろうな

70 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:44:41 ID:vb5/hLQz0
>>64
張承のスペックはどんな感じになるんだろうね
1.5 無特技 5/5とかだったら使われるかな?

>>66
自分はドリル・物件・パパ・希望−集中増援でやった
某動画サイトだと物件・(ドリルor温杯)・希望・(パパor大進軍)で何人か動画上げてるね

71 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:46:39 ID:zWmmr9fF0
あぷろだの毒泉の画像
計略説明が「範囲内の最も武力の高い敵部隊すべての〜」ってなってるけど
これは同武力だったら全員にかかるって意味合いなのかな?

たとえば8 8 6の3部隊範囲に入れたら武力8 2部隊にかかるってこと?
いままでこんな表記無かったよね?

72 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:46:51 ID:74UBK/eW0
>>70
パパか
以前知人に「一騎打ち怖いならパパより劉虞のほうがよくね?」と言われたんだがどうなんだろう

ちなみに物件ドリル大進軍希望の漢4動画シリーズを見て大進軍を使い始めた俺は隙だらけだった

73 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:47:44 ID:eSoz3ngQ0
>>69
キャプみると特技一個持ってるぽいね
4/7伏あたりかな
だが高知力だと特攻はまず使われないな

74 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:49:05 ID:WMZ5/EQW0
蒼天LEで十常侍(張讓が前にでかくうつっててその後ろに9人が小さくいるみたいなの)
が出たら一生セガについていく

張角も出たらなお良し


75 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:50:38 ID:RqKtXxKE0
ver.upとカード追加っていつなの?

76 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:52:13 ID:3HTPw+qS0
もう蒼天LEは出なくていいよ
楽進とか引いてガッカリするのはもういやだ

77 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:53:33 ID:e2bGj/290
鬼神様をこれでLE化してほしい
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up41699.jpg

あと軍師はLE出さんのかなぁ

78 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:54:12 ID:WMZ5/EQW0
>>76
最低でも甘寧、周瑜、呂蒙、袁紹あたりはいるだろ

79 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:55:45 ID:e2bGj/290
>>78
孫権も入れといてやれよw

80 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:56:09 ID:PP1VR8uW0
>>76
まだ大喝dと曹仁ひいてませn

81 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:56:55 ID:T2ecCiIm0
もういらないに同意だけど
出るなら袁術が欲しいなw

82 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:57:00 ID:rqOsBEzv0
3.0のSR枠はボッタクリ店でも300円だよ

83 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:57:49 ID:L0KaT+j50
軍師への反乱は壊れ計略

84 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:59:27 ID:WMZ5/EQW0
>>79
孫権は確定じゃないっけ?
法正とホウ統と黄忠も出てほしいな

85 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:59:29 ID:vb5/hLQz0
>>72
まぁパパは勇猛持ってるし大丈夫じゃないかな?
自分的には素武力と計略の使いやすさでパパ選んだんだけど

あとあの動画は見てて面白いけど自分でやるなら大進軍は要らなくなる…

>>73
ご待望のデメリットなし速度上昇計略持ちなんだよなー
特攻戦法はほとんど使わないとして神速戦法をどうやって活かすか…
にしてももし仮に武力4だとしたら流石に使われなくね?

86 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:59:44 ID:NirZH/iE0
蒼天LE出るならホウ統出てきて欲しい
出番短いけどセリフのストックなら十二分にあるとおもうんだ

87 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:00:06 ID:8jVBQIzP0
     ∩___∩              ノ´⌒ヽ,,
    / ノ `──''ヽ        γ⌒´      ヽ,
    /      /   |      // ""⌒\   )                 
   /      (・)   |      i / ⌒  ⌒  `ヽ、 )
__|        ヽ(_●     !゙ (・ )` ´( ・)  i/    
   \        |Д|     |   (_人__)    |  
     彡'-,,,,___ヽノ   ,,-''"\  `ー´   /`''--、   
  )     |@      |ヽ/                 ヽ
  |      |     ノ / ⊂)            メ  ヽ_,,,---
  |     .|@    | |_ノ  ,へ        / ヽ    ヽノ ̄
  |     |_   / /  | /  |        |  ヽ_,,-''"
__|_    \\,,-'"\__/  /     ,────''''''''''''''"""""""
    ~フ⌒ ̄ ̄  ~ヽ ヽ   ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
    /       ̄''、|ノ           )ヽ
___/       ̄ ̄)           / |__

88 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:02:23 ID:e2bGj/290
>>87
はいはいV俺V俺
ちょうど見てたから思わず吹いたじゃねーか

89 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:02:32 ID:T2ecCiIm0
>>86
撤退セリフはやっぱ「垂れ流すな〜」になるのかな
個人的には「御主君・・・」の方が印象的なんだが

90 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:03:40 ID:rCHSIe8H0
すみませんくだらない質問なのですが
クルリンパのあと挑発をかけて
上に引っ張ったら相手はロックするのでしょうか?
それとも後にかけた方に計略書き換えで挑発のみ有効ですかね?
もっとも使えなさそうですが・・・



91 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:05:16 ID:J1L1QSJt0
>>90
ああいうのは後にかけたほう優先

92 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:05:22 ID:8jVBQIzP0
>>88
正直すまんかった
衝動的に貼りたくなってしまって

93 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:05:53 ID:b4uckdUc0
相手はROCK!!!!!!

94 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:06:47 ID:T2ecCiIm0
>>90
普通にどれもあとにかけた方が有効だと思うが
踏ん張れとか計略効果のせいで引っ張れないのもあるみたいだけど

95 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:09:28 ID:rCHSIe8H0
>>91
>>94
先生方ありがとうございました
急場しのぎのなんちゃって連環は無理なんですねぇ
いや意味なさそうですがw

96 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:09:53 ID:e+p7Rw2w0
>>23
天啓はそう言ってたのか・・・
今まで「天下は叶わないか・・・」って言ったのかと思ったw

97 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:11:24 ID:J1L1QSJt0
天啓と屍は計略台詞&撤退台詞が逆だろうってのは
ほんとーに何度も話題に出るなw
だが全く同感ではある

98 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:12:57 ID:RqKtXxKE0
3になるまで
大徳と手腕の台詞が一緒だったセガだから仕方ない

99 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:17:03 ID:j16SZE4g0
曹操の「皆の者、力を見せよ!」ってのは格好いいと思うし、「邪魔するものに容赦はしない!」も悪くない
だけど、「叩き潰せ!」ってのはなんかランクが落ちるな・・・

100 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:17:03 ID:GlC8Kq+K0
>>97
でも慣れた今、急に逆にされるとそれはそれで違和感があるSSQ

101 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:18:54 ID:T2ecCiIm0
>>99
たしかに大徳って感じじゃないよな そう言われると

102 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:19:54 ID:vb5/hLQz0
セリフといえばwolfina孔明はどうしてこうなった…

2のときはイラスト・セリフともに愁いを帯びた感じでよかったのに
3になって特にセリフがものすごい高飛車で挑発的になった気がする

「これで終わりにしましょう…」で良かったじゃん

103 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:21:15 ID:PP1VR8uW0
バリバリさんが意外と軽い声で笑ってしまう


104 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:21:52 ID:T2ecCiIm0
3.1の追加カードは殆どすべてのセリフが手抜きだったからな

105 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:22:59 ID:NirZH/iE0
まぁ今更感あるが新ボイス付いたしいいじゃない
朱儁は「今こそ我、天を動かさん」になったがまさに傍若無人って感じでかっこいいじゃない

106 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:25:39 ID:j16SZE4g0
>>103
一騎打ちセリフの「てめえは邪魔だー!」なんて結構好きだけどな
観念しな!は聞き飽きたけど

107 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:26:03 ID:Yxs6JB3k0
ボイスと言えば軍師の「奥義Master」
これ聞いた人っているの?

108 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:27:00 ID:rqOsBEzv0
新互換で旧張任や旧閻行に計略カットイン付くけどなに言ってた?

109 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:27:10 ID:cdIxnnKS0
>>102
彼は何もかもが悪くなってしまった。
どうしてこうなった

110 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:30:09 ID:twHSV26z0
2.1も看板武将の姜維が桃園と同じセリフとか手抜いたとこ目立ったけどなあ。
一方で蒼天張遼とかは一騎打ちに入る時のセリフすら二個も専用セリフ有っていう肩入れぶりで……

別にMOB扱いの武将まで専用セリフ用意しろとは言わんが、
主役級・準主役級のキャラの計略セリフの使いまわしはやめろという。

111 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:40:40 ID:74UBK/eW0
>>105
何それカッコイイ
逆境張βも上方されたらしいし朱儁張βの2トップ逆境号令デッキ組んでくるお!

112 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:41:22 ID:Xaw0kKgp0
>>110
Sorega Sega Quality

113 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:43:19 ID:rqOsBEzv0
2の頃に完全独自台詞持ってたのは変な口癖の連中除くと董白と“曹洪”だけじゃなかったっけ
あとSWEET魯粛もか?

114 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:44:25 ID:PRG6dEW50
>>113
ある意味董荼那

115 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:48:09 ID:T2ecCiIm0
変な口癖の連中で括るなよw

116 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:55:10 ID:ui+MTRwc0
テスト・ザ・オオオクトリシマリ・アキヤマ

117 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:55:51 ID:ui+MTRwc0
おお、ついに規制解除か!

118 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:57:03 ID:nWvs63E00
>>105
これで全盛期の朱儁さんが帰ってきたらなぁ・・・
朱儁ワラとかやってた時がナツい

119 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:00:17 ID:+BIQRkKz0
何故今以上の弱体化をした朱儁よ・・・・
1体撃破で士気3減とか最後まで保たないぜ

120 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:03:48 ID:WMZ5/EQW0
漢使ってる人に質問だけど
王美人がデッキに入ってないとして、
雄飛とか呂布とか快進撃とか蛮勇とかきたらどうすんの?
詰みゲーじゃない?

121 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:06:31 ID:e2oUNhph0
>>120
封印縛陣でなんとかワンパンして頑張って守る
くらいじゃないかな

122 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:08:54 ID:jsvr7qTg0
>>119
1体撃破で士気3減って弱体化なのか?
むしろ無理して相手を倒していかなくても、逆境号令が打てる環境が作りやすくなるのは、
下手に計略使用時の爆発力を減らされるよりは、ずっと良い気がする。


123 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:09:20 ID:j16SZE4g0
紫の国が怖いのは昔からダメ計のほうだと思うけどな
後半の攻勢に勝負かけるデッキが多いし、そこをダメ計で潰されると死ぬ
だからこその封印縛陣だと思うけど

124 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:09:46 ID:ft1skdDO0
朱儁

漢軍スレでも計略セリフ変更の報告はあっても、最大士気減少値の報告はなかった。
本当なら、とっくに話題に出てるはずだけどな。

125 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:10:23 ID:0U5I4OHh0
>>119
朱シュンは逆境バカの犠牲になったのだ…

126 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:11:19 ID:K6Yc7ZZe0
>>122
朱儁の計略は人によって感じ方がちがうとおもう
寸止め出来る人なら士気の減りが多い方が良いしひとりで何とかしたいタメに使いたいなら少ない方が良い

127 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:19:52 ID:OAzJwgCf0
>>120
快進撃とか蛮勇は槍で牽制してりゃ問題ない
雄飛と呂布はほぼムリゲー

128 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:20:51 ID:74UBK/eW0
>>119
初耳の情報だけど逆境的にはむしろ望むところな部分もあるんじゃね?
二体倒せば逆境号令が通常号令以上の威力で撃てるし逆境計略は雷落ちるし
それにそもそも逆境以外で朱儁入れてるのって「突撃してがっつり減らしてとどめは他の味方」ってパターンだから武力上昇値とかそのままなら別に

>>120
呂布→素なら普通にブサメンで回る、推挙だとちょっときついが決起麻痺矢で時間稼ぎしてブサメン
快進撃→ブサメンで回る、ただうまい人だと普通にかわされるのでこちらの腕もいる
蛮勇→回れば何の問題もない
雄飛→超辛いけど決起麻痺矢で足止めできる状況からブサメンで回ればなんとか、でも推挙雄飛は無理

129 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:21:31 ID:jsvr7qTg0
>>123
ダメ計が・・・って気持ちは分かる。ただ、城門に高武力が居座られる、
もしくはマウントされちゃうと、漢は特に厳しいと思う。

王美人がいても、呂布に米がいるだけで、かなり厳しくなるしなぁ。
誘惑で誤魔化す手もあるが、正直なところ、高いラインを保って戦うようにする立ち回り
で何とかするしかない気がする。

ただ、それでも雄飛は無理だ。

130 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:25:12 ID:j16SZE4g0
雄飛は城門攻城許すと、城ダメも痛いけどそれ以上にリアル士気が削がれる
「ああ・・・3割も削り返さんといけんのか」と
特に騎馬単使ってると3割がもう大きくて大きくて

131 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:26:46 ID:C9/d/Uc00
雄飛がいろいろなデッキをメタっているな、ダメ計も徐庶落雷と赤壁以外ならなんとかなるし
号令を士気4で跳ね返すこともあるし、かなり強い気がしてきた

雲散がいると乙だから雄飛と士気3計略のデッキになるけど

132 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:29:18 ID:+BIQRkKz0
>>130
槍策が城門入ったら突撃し放題だけどねw

133 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:32:55 ID:eSoz3ngQ0
>>97
てかいい加減計略で撤退する場合は専用セリフつけてやれと思う

>>131
雄飛は無双以外の強化一辺倒なデッキには強いよね
決起とか

134 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:33:54 ID:jsvr7qTg0
>>131
2色になるけど、猛将の一閃が対策としてはお勧めかな。>雲散
エンコウの場合だと、徐庶までは一撃で倒せる。

本当に、呉と群雄の相性は昔から良すぎる気がする。

135 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:35:02 ID:WMZ5/EQW0
てか7位曹植、15位司馬懿と雲散がはやってる中で超絶強化を使う人がいるのは何でだ?
自分なら怖くて絶対使えないわ


136 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:35:59 ID:74UBK/eW0
>>135
デッキ構成的に入れざるを得ないからです
いや、ブサメンじゃなくてイケメンとかもいるけどさ……

137 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:39:57 ID:PP1VR8uW0
>>135
まぁ毎試合当たるわけじゃないしってとこだろ?
つか超絶強化の時点でデッキの主力だもん。替えが効かんのもある

138 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:40:15 ID:ytzA3HQz0
>>135
超絶しか使えない体になってしまってるのだよ

139 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:40:53 ID:ZccFku7K0
202勝 329敗 1分
勝率:38.0%
勝てなくなってきた、4枚八掛じゃ限界かなー。
4枚八掛使ってる人は、どんな編成でどんな戦い方してるの?
一枚掛けメインじゃ勝つのきついのかなー

140 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:41:14 ID:PRG6dEW50
>>135
いなければぶっぱで勝てるし

適当に超絶したら勝てる試合って結構あるから困る

141 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:41:52 ID:C9/d/Uc00
>>134
群雄は速軍があるから高武力槍2本も余裕でいけるな


142 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:43:51 ID:PRG6dEW50
呉と群雄の組み合わせか

開幕乙と業炎天啓周倉ゴリ司馬徽の懐かしいデッキしかうかばん

143 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:47:26 ID:K6Yc7ZZe0
群雄と呉ねぇ…孫皎メインの苦楽とかかな、あいつら相性いいし

144 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:48:59 ID:PP1VR8uW0
呉、群だと最近の傾国か
あとは召喚連中と組んで結構な悪さしてた覚えがある

145 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:50:35 ID:rqOsBEzv0
ばんゆー引継ぎ

146 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:52:17 ID:ui+MTRwc0
>>139
ぶっちゃけると、ほとんどが
SRバチョウ、Rチョウヒ、SRコウメイ、Rジョショとかじゃね?
一枚掛けメインなら隙さえあれば、ライン上げて城門に突っ込むこと
考えているかもしれんけど、たまには待ってみれば?
士気12からの重ねがけは、組み合わせで色んなデッキに有利つくよ

147 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:54:33 ID:Rfjlsaln0
触るな触るな

148 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:55:23 ID:DEYfadrS0
看破反計雲散浄化はこのゲームを堕落させた。

149 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:56:30 ID:PP1VR8uW0
妨害計略なし大会だったら何が流行るか

推挙無双一択か

150 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:57:57 ID:1VjtGYuy0
> 看破反計雲散浄化はこのゲームを堕落させた。
って言ってるやつはどんなデッキ使ってるんだろーな

151 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:57:59 ID:8Muj2NXt0
呉と群雄の組み合わせ?

堕落雄飛でやってるぜ

152 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:59:33 ID:dVsxENgr0
雄飛に投げ車輪するデッキはマジ鬼畜
勝てる要素が見えんぜ

153 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:59:46 ID:nWvs63E00
>>119
士気そこまで減るなら武力知力上昇、移動速度もとんでもなくして欲しいな
最後に発動すれば、どんな状況でもなんとかしてくれるって感じで。
傍若無人(笑)はカンベンして欲しい。イラストも3Dモデルも折角格好良いんだしさ。

朱儁って最初出たときのverは結構ションボリだったよね?

154 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:00:34 ID:gbkyEFjN0
>>152
っ雲散 もしくはバリバリしとき

155 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:01:51 ID:Rfjlsaln0
>>152
雲散かダメ計入れるといいんじゃないかな

156 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:02:50 ID:8Muj2NXt0
>>152
だいたい、雄飛車輪した時点で士気すっからかんなことが多いし
知略陣内だったり、推挙事前にしてたりでもない限りはダメ計でおkな希ガス

157 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:03:02 ID:ui+MTRwc0
>>153
はじめに朱儁がしょんぼりって言われていた時は、トウガイとかと一緒で食わず嫌い的なのもあったんじゃない?
まぁ、普通にRソンケンが強かったから比べられた結果かもしれんけど

158 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:03:35 ID:j16SZE4g0
雄飛バースト決起投げ車輪・・・ゴクリ

159 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:04:07 ID:ZccFku7K0
>>146
なるほどねー
LEチョウウン、Rチョウヒ、SRコウメイ、Rジョショだけど二枚掛とかも考えてみるかなー

160 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:05:52 ID:Yxs6JB3k0
>>153
現状でも朱儁は結構厄介だけどな
MAX決起に重ねて武25とか終盤力ハンパない

161 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:06:39 ID:PRG6dEW50
>>160
王子服でよくね?

162 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:06:49 ID:dVsxENgr0
>>154-156
稀にしか当たらんデッキをメタってもなぁ
メタったら当たらんのはお約束だし

163 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:07:44 ID:74UBK/eW0
>>161
ヒント:移動速度上昇による突撃ダメージ
まぁ確かに王子服のほうが安定はする

164 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:07:57 ID:ZccFku7K0
LE諸葛亮 SRトウ艾UC趙雲 SR曹操使ってみたけど、トウ艾が今一噛み合わない。
トウ艾強いんだけどな。


165 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:09:54 ID:PP1VR8uW0
>>162
なら運が悪かったとあきらめればいいんじゃね?
俺なんて果てしなく久しぶりに大将軍に当たって戸惑ったわw

166 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:10:07 ID:Yxs6JB3k0
>>161
どうなんだろ、速度上昇が重要、なのかもしれない
対戦相手の決起に大抵入ってるんだよね、王子服とは最近当たってないな
朱儁入りの決起を上位で誰か使ってんのかな

167 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:12:02 ID:vPHNXx1XO
>>163
速度上昇で突撃ダメは上がらなくね?

168 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:12:28 ID:A2XFdcjI0
>>166
今日のセレクションが正に朱儁入り決起だったね
てかあのデッキが今ver.の決起のテンプレだと思ってたんだけど、違うのかね?

169 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:12:38 ID:PRG6dEW50
>>166
漢単スレでは宇宙忍者型ってのがある

170 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:13:24 ID:74UBK/eW0
>>167
上がらなかったっけごめん
でも速度上昇=突撃可能回数及び効率上昇=ダメージ効率上昇だから王子服と二択にするくらいにはなるんじゃね

171 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:13:54 ID:8Muj2NXt0
>>162
勝てない(相性が悪い)デッキに勝てるようになるより
負けない(相性がいい)デッキに負けないようになったほうがいいと思う

まぁ、苦手なデッキはよっぽど流行デッキでもない限りは無理と割り切ったほうがいいと思う。
それでも上にいけるし。

172 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:14:28 ID:Rfjlsaln0
>>162
そうは言っても雲散もダメ計も入れといて損する計略じゃないだろう?
どこの勢力使ってるかは知らんが

173 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:16:17 ID:3HTPw+qS0
雄飛英魂ってダメ計雲散ないデッキだとどういう立ち回りすればいいんだ?

174 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:16:52 ID:PP1VR8uW0
突撃ダメが上がるのって
全凸、白銀、快進撃、疾風

これくらい?

175 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:17:07 ID:+LfAvla+0
雄飛ガン無視じゃね

176 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:18:26 ID:8Muj2NXt0
>>175
張テイ無視するのとはちょっとワケが違うと思うぞ

177 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:18:38 ID:ui+MTRwc0
>>175
軍師リッコーからつながれるんじゃね?

178 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:19:47 ID:vNJr0nEe0
>>174
臥龍と突撃闘陣、決起神速もだな

179 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:20:45 ID:PP1VR8uW0
>>178
あぁバースト抜けてたか
案外少ないんだよな

180 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:21:14 ID:dVsxENgr0
雲散もダメ計も、メインで入れようとすると上手く組めなくなるんだよなぁ
低武力使うのが苦手だわ…

ところで、今回はEXキャンペーン無いのかね?
いつもなら、稼動1ヶ月前には始まってたよな?

181 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:21:30 ID:PRG6dEW50
さすがに3コス槍城門無視は男らしいってレベルじゃない

182 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:23:06 ID:+LfAvla+0
そこで守城弓戦法ですよ

適当に答えた正直すまんかった

183 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:25:01 ID:74UBK/eW0
>>182
高コス槍単騎で突っ込んでるときにやられたら本気で困るけどな>守城弓

184 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:26:35 ID:gbkyEFjN0
>>173
ローテやら城内突撃やら弓サーチがうまくできること前提で
後は横弓とかで頑張れ、それに一応士気7以上使ってるんだから
こちらもそれで対抗できるようデッキ組むしかなかろう

頻繁に当たるんだったらダメ計か雲散入れときゃいい

185 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:27:20 ID:Yxs6JB3k0
>>169
宇宙忍者型決起調べてきた
朱儁 皇甫嵩 献帝 劉備 曹皇后
確かにこの形だったな

>>182
ババアにはお世話になっております

186 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:27:23 ID:PRG6dEW50
もうすぐverうpということで
強くなりそうなカードどれだろ、直前に使っといて
「流行りだす前から××使ってて〜」という予定なんだが

187 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:28:57 ID:j16SZE4g0
それでも・・・それでも特攻号令なら3コス無視もできるはず・・・!

雄飛英魂は英魂凌いでもそのころには雄飛が復活してるのが辛いんだよな
雄飛落とす前に雄飛以外を少しでも叩けたら楽になるんだけど

188 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:29:17 ID:dVsxENgr0
>>185
劉備以外全SRか…
なんつー豪華なデッキw

189 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:29:46 ID:PP1VR8uW0
>>186
勝率の割りに流行らない孫武

190 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:31:49 ID:74UBK/eW0
>>188
漢はR以上の比率がどうしても高くなるからしょうがない

ところで業炎を二日連続で引いたのだがこいつをうまいこと活かせるデッキは英魂号令とかになるのかね
英魂号令と英魂舞は同居できたっけか

191 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:32:55 ID:6DpATS/+0
>>186
間違いなく忠義がくる

192 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:33:29 ID:C9/d/Uc00
>>186
大練兵、できれば2色のやつ

193 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:34:59 ID:L0KaT+j50
惜しいカードってあるよな。曹豹に何か特技の一つでもついてれば定番カードになってたのに。

194 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:35:06 ID:gbkyEFjN0
>>186
大徳か求心でもつかってりゃ外れはない

195 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:35:56 ID:j16SZE4g0
どうせ新カードでぶっ壊れが来るから、今考えても無駄だろう

196 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:36:39 ID:dVsxENgr0
>>190
英魂号令と英魂舞は普通に同居できる
けど、業炎とその2つを同居させると勝てるデッキにならない
実質4コス落ちで号令使った所で、簡単に捌かれて終わる

197 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:36:41 ID:PRG6dEW50
>>195
じゃあ大戦2の時ずっと赤兎使ってたっていうか、二回ぐらいしかつかったことないけど

198 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:37:26 ID:KK9HWjwX0
なにこの雄飛の流れ

雄飛は周姫と賢母いれば大抵のデッキになんとかなる気がする
ここから2色にしてもいいし,単色でもええ


199 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:37:38 ID:3HTPw+qS0
>>184
五虎将にはダメ計持ちはいないのだ…

200 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:38:33 ID:PRG6dEW50
>>199
挑発はダメ計だろjk…

201 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:39:30 ID:9lZq7/fYP
カード大量に追加するのなら、
柵伏とか、水計持ちの卞喜とか、
そういうネタカードが何枚かあってもいいと思う。

202 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:39:33 ID:dVsxENgr0
>>199
良かったなじゃないか、次verでダメ計持ち馬超が出るぞ!

203 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:40:58 ID:eSoz3ngQ0
>>189
いつも据え置きなので最初は孫武つえー言われるけど厨デッキ流行った瞬間見かけなくなるなw

204 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:41:36 ID:PP1VR8uW0
>>201
verも重ねてくるとガチで作ったつもりでネタカードとかゴロゴロ出る


205 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:41:42 ID:j16SZE4g0
ワガドウボウニハユビイッポントテフレサセヌゾー!

ココガシオドキカ
モエツキタワ
マサカコレホドトハ

206 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:41:47 ID:1/vzyE7Y0
>>198
その2枚入れると4枚にならないんだよな
片方だけじゃ心許ないし

>>202
やったね!

207 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:42:06 ID:ui+MTRwc0
>>200
それなら白銀もダメ計だろ

208 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:44:07 ID:8Muj2NXt0
>>206
そうか?4枚や混色なら周姫はいなくてもいいような希ガス
実際、俺は混色雄飛で周姫なしでやってるし

賢母雄飛昇華のフルコン狙うなら単色按配だし

209 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:44:10 ID:PRG6dEW50
>>207
それなら凄いやりもダメ計だ…

張飛 関羽 黄忠 趙雲 魏延

ダメ計持ちおおいふしぎっ


210 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:44:49 ID:ZccFku7K0
五虎将排出で出たから使ってみたけど、結構いい感じだった。
選べるカードが少ないのが、ちょっと詰んないから止めたけど。

>>637
前職はコンビニ店員、キャバクラでした

211 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:45:59 ID:3HTPw+qS0
挑発で刺さらない超絶は嫌いです

212 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:51:03 ID:PRG6dEW50
>>211
石兵八陣でがんばればどんな相手もささるよ
攻城兵以外

213 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:51:59 ID:74UBK/eW0
>>208
賢母雄飛昇華はありだったのか……ちょっと組んで見るか
参考までに他のデッキパーツはどんな感じか教えてくれまいか

214 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:52:00 ID:dVsxENgr0
>>212
石兵八陣は相手にすると地味にウザい
クコの上位互換な気さえしてくる

215 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:53:20 ID:1/vzyE7Y0
乱れ撃ち5cなんだけど機略乱れ撃ちって7cくらい持つの?

216 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:59:11 ID:e2oUNhph0
あれ、やっぱり石兵八陣って移動速度あがるよね?
アレって計略詳細に移動速度があがる、みたいなのかいてある?

217 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:01:16 ID:OAzJwgCf0
>>188
今そのデッキ使ってるが光りまくってるわw
呂布と雄飛、堕落虚誘がきついけど他は何とかなるなあ

218 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:03:00 ID:L0KaT+j50
>>216
書いてないけどあがる。検証動画も上がっている。


219 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:04:06 ID:dVsxENgr0
>>216
「範囲内の敵をランダム移動状態にする」としか書いてないな

>>217
劉備→SDKで全SRデッキに…
歩兵の乱戦力元に戻ればいけるかね

220 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:05:03 ID:8Muj2NXt0
>>213
賢母中に雄飛昇華することで、さりげなく周姫の武力上昇値が更に+1されるし
地味に効果時間延びるし・・・と上手くパターンに嵌るとかなりこっちに流れが傾くぜ。

俺が過去にやってたのは、賢母・雄飛・昇華・呂岱・孫尚香
孫尚香のところはダメ計求めてハゲキャノンにしたり、陳武や黄蓋のようなコスト比高武力槍にしたりと
割と自由が効く。まぁ、お勧めは槍兵かな。昇華すれば、白銀までなら止めることはできるけどさ。
雄飛が事故っても今のverなら英魂戦法からでも昇華は狙える。

221 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:12:27 ID:ZccFku7K0
周姫の麻痺矢機能はやっかいだなー、麻痺矢機能は付けないで欲しかった。

222 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:17:29 ID:PRG6dEW50
>>221
陳泰がただの騎馬になるだと…

223 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:18:04 ID:dVsxENgr0
>>221
遠弓でも付けるか?
一気にゴミになった気がするが

224 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:18:14 ID:OAzJwgCf0
>>219
王美人の方が強そうだな。逆境袁紹にして軍師までSRにするのも試したがダメだったww

225 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:19:44 ID:dVsxENgr0
>>224
美人なら対超絶も安心か

SR単デッキなら機略英知が一番ガチなのかな

226 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:21:07 ID:PRG6dEW50
王美人はあんまり超絶対策にならない覚えといたほうがいいぞ

素武力と国力バーストと喧嘩の早さてきな意味で

227 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:21:12 ID:eSoz3ngQ0
>>223
知力依存が程普と一緒なら25cくらい持つ気がするなw

228 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:21:55 ID:ui+MTRwc0
>>225
機略英知はSR単じゃなくね?

229 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:23:14 ID:8Muj2NXt0
>>227
武力12の周姫が25cか・・・それはそれで採用の価値あるな

>>228
1コスに賈南風とかナミとか採用すればいいんでね?
まぁ、実用に足るかどうかは別として

230 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:23:16 ID:PRG6dEW50
>>228
トウ艾賈ク型がSR単だろ

231 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:23:21 ID:e2oUNhph0
>>218 >>219
だよねえ、やっぱりあがるんだよね
友達に言ったら信じてもらえなかったよ、まあ俺が使ってないのがあるんだが

232 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:23:43 ID:ASXp+gjt0
>>228
1コスをナンプーか無勢にすればいいだけじゃん

233 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:24:56 ID:dVsxENgr0
>>226
国力2で使うと知力5くらいなら落ちるんじゃなかったっけか?
まあ、1回限りじゃ微妙か

>>227
程普ってそんなに長かったのかw

>>228
英知、機略、トウ艾、無勢
前に頂上に出てなかったっけ、この型

234 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:27:10 ID:rRo66oMR0
>>227
遠弓の知力依存は1だぞ

235 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:27:26 ID:eSoz3ngQ0
>>233
賢母かけた遠弓が20c以上持ってたからたぶん知力依存高いと思うw

>>232
無勢っていつ見ても舞姫とは思えないスペックだよな

236 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:28:53 ID:PRG6dEW50
ごめん賈クRだったわ

>>231
正直石兵八陣つかってる人なんて皆無な上に興味ないひとおおいからなー

237 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:29:34 ID:j16SZE4g0
あれ?もしかして今1コスにSR男武将はいないのか?

238 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:29:36 ID:dVsxENgr0
>>236
増えたら最悪だし、流行らんで良かったと思ってる

239 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:30:13 ID:+BIQRkKz0
>>237
慌てふためこうと思ったが格下げだったな

240 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:32:10 ID:PRG6dEW50
>>238
全盛期8Cとかもったからなw

241 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:32:45 ID:ASXp+gjt0
>>235
英知に入れるには微妙だけど知力6あって武力2でセルフ柵の馬だからなー

>>236
石兵保存会の俺の怒りが有頂天…になりかけたが俺も店内でしか使った事なかった

242 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:33:38 ID:dVsxENgr0
>>240
今でも中知力に6cくらい効かなかったっけか?

243 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:33:56 ID:2qdryoGN0
ロケテ期間が従来より短い気がするけど、何か理由はあるのかな。

244 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:35:27 ID:qoWQ0EDK0
>>243
本稼動が近いからじゃね

245 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:38:31 ID:A2XFdcjI0
最近はロケテは一週間じゃね
2.1の時は一ヶ月とかやってたけど

246 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:39:14 ID:dVsxENgr0
丁度1ヵ月後だよな、本稼動

247 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:40:57 ID:nII2Tc+b0
>>233
前頂上出たときは武力20越えの3倍速騎馬3体とかおかしな事になってたな

248 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:45:24 ID:PRG6dEW50
>>247
まあ昔武力20オーバーの攻城力が攻城兵並の軍団に襲われるデッキもあったがな

249 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:54:14 ID:8Muj2NXt0
機略英知神速攻勢のフルコンボには勝てる気がしない

250 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:57:29 ID:j16SZE4g0
神速+大喝とか+凸陣で自城際で戦えばなんとかなるかもしれない

251 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:57:35 ID:M4hp1JAv0
>>249
相手士気12に奥義まで使ってるんだからそりゃ強いだろ
こちらもそれぐらい使って対応しろと

252 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 23:59:57 ID:8Muj2NXt0
>>251
まぁ、当然のことなのはわかってるんだけどね

だけど、こっちは混色だから士気12コンボは元々分が悪いし、槍1だから騎馬主体相手に不利つくし
だから、如何にしてデスコンボを使わせないか・・・を考えるんだけどね
やられたらおとなしく負けを認めるしかない

253 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:00:46 ID:wQueTtv20
ヒント:スルー

254 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:02:52 ID:DEYfadrS0
挑発でモリモリさせばいいと思うよ

255 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:04:53 ID:HO7FaDVO0
>>253
まぁそんな状態に追い詰められた俺が悪いんだろうが
毎回やられるのが城ゲージが1割くらいしか差がなくて、尚且つ残り10cとかそこらなんだぜ・・・


>>254
メインは魏呉バラなので挑発がいません。でも雲散反計もいません。

256 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:05:51 ID:McFBfHV40
俺のデッキで士気12か…

魏続→兀突骨→帯来洞主あたりか

257 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:06:25 ID:gAataeDF0
>>255
それ雲散入れれば解決じゃね?w

258 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:06:30 ID:nU0BCG5+0
>>255
魏呉なら雲散か反計積めとしか
蜀・漢あたりなら車輪ぶっこんでどうにかするしかなさそうだが

259 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:06:44 ID:mhOfVRc20
コンボされる前に士気を小出しにして、リード取るか
相手の士気を使わせるような立ち回りをすればいいと思うんだ
多色なら小出しにできる計略なんかいれてあるだろ

260 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:06:59 ID:yzHZsRRw0
次は筐体青になると思ったんだが予算がもうないのだろうね

261 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:07:58 ID:wQueTtv20
諸葛恪「ついに私の出番が来ましたな…」

262 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:08:44 ID:McFBfHV40
魏呉バラで反計雲散いないデッキ…


連弩兵 阿蒙 飛天 柵爺 楽進 呉景とかだなまちがいねえ

263 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:09:38 ID:h9P3JMAE0
>>253
答え 残25cくらいまで士気のみコンボ狙いでしかやってこない

264 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:10:17 ID:HO7FaDVO0
>>257-258
俺はさっきもレスしたけど、無理なものは無理と割り切ってるんだ。
エリンギ大徳、疾風勇者バリバリ、地勢、赤壁快進撃、呂布ワラ
この辺はみんな五分以上に戦えるからね
勝てないものをどうにかするより、勝てるものを落とさないことを優先的に考えてる

>>259
もちろん、一応それを意識して立ち回ってるよ。
確かに小出しできる計略持ちは投入してるし。
だから無理だったときは無理と(ry

265 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:11:00 ID:HO7FaDVO0
>>262
それ、どこの飛天連弩兵の人だよ

266 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:14:32 ID:McFBfHV40
大喝 張春華 小虎 無勢 呉国太 飛天の可能性もあるか

267 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:16:16 ID:jlULcGv60
>>266
曹操が嫉妬しそうな人妻ハーレムだな

268 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:21:19 ID:McFBfHV40
赤壁乱れ撃ち大流星の可能性もあるか…

>>264
というわけで飛天連弩兵か大喝ハーレムか大流星かどれ?

269 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:22:01 ID:HO7FaDVO0
>>268
飛天はちょくちょく使ってるし、確かに魏呉編成だが
大喝もレンドさんも使ってないしな

つまり、全部違う

270 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:25:34 ID:McFBfHV40
>>269
なんだ…と…

じゃあここ最近見た魏呉で雲散反計無しのデッキは…
魏呉無勢屍か、祖茂神速か、鬼神快進撃業炎か、八枚激励ぐらいだぜ

271 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:27:30 ID:186iurTJ0
疾風大胆の玄妙が張春華とかそんなデッキなんじゃねーの

272 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:28:10 ID:HO7FaDVO0
>>271
疾風持ってないんだが・・・

273 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:28:23 ID:nMEnfx2w0
>>269
求心、ウホ、曹仁、賈ク、楽進、軍師周瑜の偽装極滅か。懐かしいな

274 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:28:54 ID:HO7FaDVO0
>>273
いや、俺騎馬単扱ったことないし・・・

275 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:29:22 ID:LZixMuPQ0
暇だな

276 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:29:42 ID:McFBfHV40
疾風バリバリ大胆浄化荀イク

これを今風に治すと
徐晃 カジくん リョウ統 神算鬼謀のキワミ 程イク

これしかねぇ

277 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:30:19 ID:14LHCWqs0
>>274
ここまで引っ張って魏呉地勢とか
つまらんデッキだったらお前の毛髪を
残らずリスの餌にする

278 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:31:24 ID:McFBfHV40
>>277
リスとか可哀想、やっぱりここはハムスター

279 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:32:15 ID:HO7FaDVO0
何、このデッキ晒せという流れ・・・

280 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:33:21 ID:nU0BCG5+0
>>279
youデッキさらしちゃいなよ

特攻淵と落日舞を組み込んだ地勢組もうと思ったら武力が残念だった

281 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:34:12 ID:McFBfHV40
>>280
飛将と雷薄いれたら武力たかくなるよ

282 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:34:47 ID:HO7FaDVO0
R呉夫人・R虎痴・R周泰・R陳泰・SR暴勇王異

今verこのデッキで勝率は6割くらいかな

283 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:35:19 ID:hByDowOC0
賢母孫桓砲って知力5に5割くらいしか削れないのな…
兵力8割の鬼神にうってこれで勝つると思ったら普通に焼けのこったorz

284 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:40:33 ID:McFBfHV40
>>282
良いデッキだな…
なんかこうポリシーが感じられる、横で大徳の皇帝とかプレイしてても無視してギャラリーしたくなるぐらい

285 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:42:05 ID:HO7FaDVO0
>>284
所詮ゆとり司空なんですけどね

ただ、賢母を活かしつつ尚且つ王異もデッキに組み込みたい
とか考えてたらこうなった

286 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:09:52 ID:slCgSpE50
決起号令に頼らないとだめな朱儁ではなく、1人でまさに傍若無人にやれる朱儁が良いんだけどな

287 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:14:31 ID:nU0BCG5+0
>>286
他との連携があったりあるいは終盤リードを守りきるとかならまさしく傍若無人に暴れられるじゃないか
むしろ決起での超絶対策で入ってることが多いわけだから頼ってるのは決起号令のほうと言えなくもない

288 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:17:06 ID:16y+mLFC0
>>283
そもそも火計の確殺知力は
(本人の知力)÷2−1
だったはず
賢母ありえないは知力8だからこの式を信用すると確殺は知力3だ
そりゃ5割でも何ら不思議はない

289 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:17:14 ID:nMEnfx2w0
国力3討伐令+傍若無人された時は泣きそうになったわ

武力24が一瞬で溶けるとか意味が分からないw

290 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:32:02 ID:hByDowOC0
>>288
そうだな…verupしたら孫桓から全jに変えてみるかな

291 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:33:31 ID:14LHCWqs0
個人的に全jは神性能だとおもうんだが
なんか、前評判悪いよね

292 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:39:16 ID:jlULcGv60
アジアの方の三国志大戦も使用率トップは浄化爺さんらしい
呉→魏→袁→群→蜀の順の勢力使用率とか見たことないかカオスっぷり

293 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:39:46 ID:LZixMuPQ0
>>291
知力6でそんなに耐えてもくれない武力の槍を1.5に据える余裕は呉にはないからな

294 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:40:03 ID:mllhwcXU0
何か>>268のデッキのうち2つを使っている俺は来るタイミングが遅すぎたようだ。

この時期はある程度データが割れているカードの方が残念なことになりやすいからな。
それでもよさないか砲は1.5コス弓ってのでなかなか微妙なポジションになりそうだが。

295 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:40:40 ID:0Cvk9iXG0
>>291
事前評判では何か突出したものが評価されるから

296 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:42:32 ID:bI+eR3M70
>>291
知力6火計が役に立つのは昔の孫桓でいやってほどわかったが、同コストに知力8の矢印が居るんだよね…
いや、兵種武力魅力と差があるのはわかるんだがどうしてもそれが気になる

297 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:42:44 ID:mllhwcXU0
あぁ・・・よさないか槍に変わったのか・・・

まぁでも1.5槍だとさらに活躍の場は減りそうだなぁ。

298 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:44:33 ID:nU0BCG5+0
それでも少なくとも孫尚香よりは評価されるであろうことは確定的に明らか

299 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:45:18 ID:ljO7uvvF0
よさないかの個性が無くなったのがショックだ

300 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:50:46 ID:mllhwcXU0
孫尚香よりは評価はされるだろうなぁ。
だが孫尚香には弓連環で輝いた時代があるしふとももかわいいしまだ救われる余地はあるが、
よさないかはそのあたりどうなるか・・・

まぁこの時期に本スレで話題になる時点で何と無く察しはつくがなw

301 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:52:24 ID:ItYk13rc0
ただの火計になっちゃったからなあ>よさないか 独自計略で夷陵の炎みたく正方形でも良かったのに・・・。
とはいえ、手腕や孫武絡みの5枚デッキが復権した場合はかなりの確率で選択肢に入ると思う。

302 ::ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 01:52:47 ID:ri8d5hlB0
というより槍になったんだしよさないかっつーかやらないかだよな
長槍掛けれる的に

303 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 02:02:50 ID:5P/PSPbd0
>>302
となると車輪は…

304 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 02:12:56 ID:q8dv9BXBP
全ソウ「よかったのか?ホイホイ突撃してきて。
俺は神速騎兵でも構わず食っちまう槍兵なんだぜ」

要は夜勤から帰還した
ところでもうロケテは終わっちゃったのか?誰か確認した人いる?

305 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 02:19:10 ID:DDTdNiAy0
ロケテは終わったよ

306 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 02:27:02 ID:mllhwcXU0
まぁ6月中旬〜下旬になれば全国稼動という名のロケテが始まるがな。

307 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 02:30:10 ID:q8dv9BXBP
>>305-306
サンクス
終わってたか・・・ロケテでIC更新しちゃったし、全国稼動まで大戦はお預けかな

しかし今になって色々試したいデッキが増えてきた!ふしぎ!

308 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 02:43:35 ID:9QkHXP470
>>300
個人的には安定はしてるカードだとは思う、1.5コス武力5以上で知力が1番高い槍だし
同じ1.5コスの手腕も武力4だから現状素武力で押されてる事考えると

ただ知力6じゃ知力3が焼け残る可能性があるんだよな、知勇がせめて50c・・・45c持てばなんとか
知勇と精兵戦陣って正直今息してるのか?

309 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 02:47:30 ID:16y+mLFC0
入れるとしても1.5コスのありえない的ポジションだろうな
知勇使ってまで知力3落とすよりは普通に兵力削ってから落とせばいいだろ

310 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 03:23:53 ID:nMEnfx2w0
人属性なら色々と悪さしそうだけどな
脳筋を落とせる魅力槍だし、呂姫ほどではないにしろかなり需要ありそうだ

そもそも1.5コス槍は黄蓋しか存在しないしな!

311 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 03:28:09 ID:nU0BCG5+0
>>310
陳武と董襲はまだ存在価値があると思うの
というか個人的にUC黄蓋にそこまで価値を感じないんだよな
確実に攻城とれるのは確かに嬉しいけどさ

312 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 03:29:05 ID:bI+eR3M70
>>310
(元)鉄壁の守り、董襲さんの事を忘れるとはいい度胸だ…!

313 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 03:49:27 ID:5P/PSPbd0
>>310
よくぞ参った!

314 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 04:44:08 ID:16y+mLFC0
じゃあおまいらに無視されて泣いている妹さんは俺が貰って行きますね

315 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 05:11:05 ID:nXk1odOT0
そういえば李異の情報を一切聞いてないのは俺だけ?

316 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 06:27:25 ID:glzznE6O0
最近知り合った君主で「大尉なれませ〜ん」って嘆いてた人いたんだが
プレイ中肩ひじ付いて片腕プレイじゃそりゃあ勝てませんよとオモタ

317 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 06:32:03 ID:76ELUyZY0
おはよう
最近勝てなくなってすっかりやらなくなったよ

318 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:01:31 ID:1Q2iePvp0
俺も最近勝てないな
溜めてる最中に赤壁で焼かれるとか、頼みの献策orKJAを雲散とか今Verはマジ地獄だぜ

まぁ、発動すりゃほぼ落城確定だけど


319 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:04:07 ID:HO7FaDVO0
昨夜はデッキを晒せと言わんばかりの流れになった挙句
晒した瞬間スレが止まるとかdだ嫌がらせをうけたもんだww

要はおはよう


ログ追ってて思ったが、次verは突破と決死、どっちのじじぃがより使われるんだろうな

320 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:16:09 ID:bCoxjHXD0
俺も最近勝てない、守りきれず逆転されるパターンが多いわ
相手の足並揃えさせなけりゃいいだけなんだけど、相手再起で足並そろってラインあげられるとオワタ

321 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:25:07 ID:85rJNZKW0
>>315
聞いたこと無い君主だなぁ
勝率8割の狩りとかか?

322 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:31:16 ID:0QwIt8Xg0
ひょっとしてそれはギャ(ry

>>315
+10、5Cのままなんじゃないかな。それより生き残り徒弓2人が気になってきた。

323 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:31:25 ID:RR7I22Cu0
あれ?釣り?

324 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:37:04 ID:rIhv+WL/0
騎馬単使ってるのに城内が下手という俺は致命的かもしれない
つまり勝てない

325 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:41:37 ID:NTv9lIvv0
100戦位城内の練習すりゃそれなりに出来ると思うぞ
大事なのは意識してやること、その間の負け分については
後で盛り返せばいい

326 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 07:44:53 ID:85rJNZKW0
場内は筐体によって癖があると思わない?

327 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 08:01:58 ID:0Cvk9iXG0
真正の予感

328 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 09:50:28 ID:TlmfDL6t0
10分誰かに鮑

329 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 09:52:38 ID:za2sCPxn0
今まで、ロケテ終了どんくらいで新Ver稼動してたっけ?
6月中にはクルー?

330 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 10:03:56 ID:1s1oXObY0
>>329
6月中旬じゃなかったか

331 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 10:04:10 ID:85rJNZKW0
避難所の人がwikiからまとめてくれたやつ

07/12/13、3本稼働
08/01/17、3.01ロケテ
08/01/31、3.01稼働
08/04/08、3.02ロケテ
08/04/23、3.02稼働

08/08/20、3.10ロケテ

08/09/18、3.10稼働
08/10/16、3.11ロケテ
08/11/15、3.11稼働
09/01/20、3.12ロケテ
09/02/17、3.12稼働
09/03/19、3.13稼働

09/06/10、3.50ロケテ

09/07/23、3.50本稼働
09/08/17、3.51ロケテ
09/09/08、3.51本稼働
09/09/18、3.51A稼働
09/12/24、3.51B稼働

10/05/07、3.59ロケテ

332 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 10:06:41 ID:1s1oXObY0
>>331
今ver、半年もやるんだよな…
長いよな

333 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 10:50:11 ID:85rJNZKW0
>>332
それほど今回のバージョンの開発に時間が掛かったということだな
ってことは今回はそれ相当の期待をしていいのかな?

334 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 10:59:01 ID:1s1oXObY0
>>333
禁止解除で相当手間取ったんじゃないかと予想

335 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:00:17 ID:w6Wm0Mau0
まあ、長杉秋田以外大きな不満が聞こえないところを見ると、
ひとつの完成形に近い形ではあるんだろうな今は

336 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:03:29 ID:1s1oXObY0
>>335
だから次は修正控えめなのかね
いつもは流行を完全に殺しに来たのに

>武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間短縮(18.5c→15c)、突撃ボーナス上昇値減少、突撃ボーナス最大値減少
疾風は殺しに来てるみたいだが

337 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:08:28 ID:dqgkn0vT0
兎にも角にも全突が1.8倍速なのか2倍速なのかでやきもきしてる俺がいる
群雄に優秀なデッキパーツが出るフラグだと思いたい

338 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:09:10 ID:QDS0I9JD0
>>336
それでも15cあればまだ2色での士気溢れ対策には使えそうだが
如何せん今Verが強すぎたから死んだように見えるだけだろう

339 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:09:35 ID:7VQiLL7Y0
>>336
突撃強くなってるらしいからそれほどしんでる気がしない。

340 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:17:48 ID:1s1oXObY0
>>337
群雄は乱の追加で人馬が化けると思ってる

>>338-339
どれくらいボーナス下がってるかにもよるが、他の武将の凸ダメ上がってるなら微妙だと思うんだよなぁ
メインで使えなきゃ2色で組むメリット薄いし
そういや、速度上がってるって情報もあったか

臥龍はこれ以上弱体化しない事を祈る

341 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:20:38 ID:85rJNZKW0
始動したらしばらく傾国で様子見がよさそうだな…
修正殆ど受けてないらしいし相手の観察にもなるかと

342 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:24:45 ID:So87/XS80
新バージョン始めは暴虐目覚めに限る

343 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:25:02 ID:9O0/T/Ks0
>>336
正直なところいつものSEGAなら効果時間12cとか言ってきそうだからまだ行ける部類

344 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:29:33 ID:85rJNZKW0
>>331の表を改めて見てみると新バーになったら次のバーうpが一ヵ月後なんだな
検証動画系は3.59Bからが良さそうかな

345 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:35:34 ID:hbZJkGWt0
>>321
ご、ご存知ないのですか!?
彼女こそ孫翔修正からチャンスを掴み、スターの座を駆け上がっている、超時空シンデレラ、 ...
ランカー李異です


346 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:38:26 ID:dqgkn0vT0
そういやカード追加後即ver.upをやらなかったのは2だけなんだな
2は約一年半を4ver.で終わったわけだけど、正直長すぎた2.11を削って2.12を作って欲しかったわ

347 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 12:24:27 ID:fyHpi5nZ0
そういえば海外の人たちは3.5をすっ飛ばしていきなり3.59なんだよなー
200枚以上も新カードが追加されて把握するのに時間掛かりそうだな
その代わり日本よりも新カード引ける確率・楽しみが多いわけだけど

釘機略や釘魏武をはじめとする流行デッキを知らずに終わるわけだ

348 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 12:25:26 ID:Tfj9v+bI0
いきなりで悪いんだけど、ダブルライダー使ってるor全国で当たったって人いますか?

ダブルライダー好きだから使い続けてるけど、自分以外で使ってる人見たことないw 

349 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 12:28:47 ID:1s1oXObY0
>>347
ロケテで海外マッチ多かったのってそれが原因かもな
日本の新カード見たい!ってのがあったとかで

>>348
Wライダーって馬超と趙雲以外のパーツはどうなってるんだ?
忠義入れたケニアなら時々使ってるが

350 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 12:48:54 ID:hByDowOC0
そういえば覇業や宴で優勝したこないのって呉だけなんだよな
第一回 魏蜀回復
第二回 涼人馬
宴一回 涼傾国
第三回 袁大爆進
宴二回 蜀群忠義
第四回 魏蜀忠義
宴三回 漢決起
第五回 蜀群挑発落雷ワラ

351 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 12:54:03 ID:Tfj9v+bI0
>>349
ケニアは自分が使うと全然攻城出来んくなるw

残りは基本1.5×2でバショクはほぼ固定。後は八卦、落雷、孫尚香入れたり気分次第。
少しだけだけど、黄忠、ホウトウもやってたかな。

352 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 12:55:49 ID:4HZ19Mgq0
>>350
それを言ったら魏単や蜀単も優勝してないじゃないか

353 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 12:57:05 ID:fyHpi5nZ0
>>349
でも海外の人たちも日本のサイト見て情報は仕入れてるだろうから
3.5のカードは実物は見てなくても一通り知ってると思うんだけど

>>351
蒼天Wライダー+銀弓爺+連環でやってる人なら某動画サイトにいたな

354 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:02:52 ID:ToanjsqC0
>>350
呉は素武力が低いし、妨害にも弱いし、計略の爆発力もないからなぁ。
仕方ないと思うよ。

(その代わり、呉は分かりやすくて使いやすいカードが多い)

355 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:07:14 ID:ToanjsqC0
>>353
海外って、違う国の言葉のサイトを見て研究するほど、
三国志大戦って流行ってるのか??

356 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:10:12 ID:1s1oXObY0
>>353
サイトは日本語だから読めなくね?
漢字だけだと性能解説読めないだろうし

>>354
呉は自爆するけど爆発力がある勢力じゃないのか…?
使いやすいとは思えんぜ

357 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:21:18 ID:9O0/T/Ks0
疾風バラが優勝すれば呉の目もあったんだがな

基本上位じゃ五反なんて居ないでしょ、それこそ指5本で足りるレベル

358 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:22:37 ID:c/GpRcHNi
>>355
去年春に台湾行ったときあっちは3.1未実装だったが、
俺の持ってった3.1カードのこと全部分かってたぞ

359 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:25:55 ID:16y+mLFC0
今日ラウンドワンいってみたら筐体の一つがえらいことになってた…
なんつーか画面の右半分の色が反転(?)してる
初めて行った店だからずっとこうなのか分からないがディスプレイの不具合ってレベルじゃねえぞ…
これって店員に言ったら店員がいじったぐらいで直るもんなんだろうか

360 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:26:00 ID:QDS0I9JD0
3.5すっ飛ばしというが

ニコニコに西涼復帰組みの、という海外撮影のロケテ動画があったが
相手は普通に快進撃、バリバリを使っておったが・・・

海外のロケテで3.5の排出解禁したのか日本で買って持ち帰ったのか・・・?

361 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:33:57 ID:ToanjsqC0
>>356
呉は爆発力があるようには見えるが、爆発力で言えば漢のほうが
よほど尖って高いと思ってる。(その分、呉以上の弱点を持っているが。)

使いやすい。っていうのは、例えば赤壁だと、知力が低く、たくさん入れれば良い。とか、
分かりやすい計略が多い。っていう意味で使いやすい。と表現した。

362 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:52:06 ID:1s1oXObY0
>>361
そういう意味か
漢はちょっと例外な気もするけどな
それ言うなら、群雄も自城削っての爆発力あるし

363 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:52:24 ID:fyHpi5nZ0
>>360
撮影者側は海外の人でその対戦者は日本の人とか?
ロケテでも普通に海外の人とマッチングしたりしたしね

あとはまぁ日本であらかじめ手に入れておいたとか
オフィスか誰かがイベントで台湾に行ったらまだ現地では排出されてないカードを普通に持ってたって書いてたし
確かまだ向こうでは大戦2だったのにすでに3のKJAとか軍師ホウ統持ってたらしい

>>356
この間台湾かなんかの人がここに来てたけど漢字が読めさえすれば
詳しくはわからずとも大体の計略性能はわかるって言ってたよ


364 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:20:39 ID:5KbhJ17NP
日本語も中国語も大体の漢字が読めれば大体分かるからお得

365 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:26:38 ID:XSmXR+xi0
>>354
>>妨害にも弱いし、計略の爆発力もない

ネガるのも大概にしろ

366 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:38:28 ID:ToanjsqC0
>>362
確かに、3国とは違った方面からのアプローチを行っているので、
例外だと言われたら、その通りだと思う。


>>365
よくそれを言うが、事実じゃないか?
開発陣のインタビューでも、「上位は魏が多くて、中位は呉が多い。色々なデッキが
いるのは良いことだ。」って言ってるじゃないか。

呉は使いやすいカードが多い。ただ、使いやすい故に戦術が読めて妨害が決まりやすい。
一見、計略に爆発力があるようにも見えるが、自爆するので爆発力が生かせない。


間違っている部分があれば、反論が欲しい。
でも、ネガってはない。事実だ。

367 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:41:19 ID:McFBfHV40
で漢は、漢はどうなるんですか
号令入れないとデッキはなりたたないんですか

368 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:43:58 ID:bdOje9eY0
浄化や転進がいるのに妨害に弱くて、快進撃や意地に蛮勇、赤壁がありながら計略の爆発力がないとか言われたら
他の国なんか使う理由すらなくなるわ


369 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:47:01 ID:McFBfHV40
>>368
何故
天啓を
入れない

370 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:47:28 ID:fyHpi5nZ0
>>367
そんなことないでしょ
漢4デッキだって結構見かけるようになったし

371 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:48:12 ID:5hzvlBW00
>>366
呉は知力依存高い計略が多いから知力下げられると辛いけど、その分浄化が居るしな〜
自爆云々に関してはその分士気効率は良いのが多いし、英魂系が追加されたことで単純なデメリットとも言えなくなった(メリットでもないけど)

呉は良くも悪くもとんがったカードが多いから、それを軸にすると戦略は読まれやすくなるね
ただそれは呉という勢力云々ではなくて超絶デッキか号令デッキかの差

まぁ呉が号令デッキを作りづらいのがダメだと言われちゃったらそれまでだけど

372 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:49:54 ID:XSmXR+xi0
>>366
初心者か?
浄化の使用率見ような。
弐連や槍策、UC呂蒙は自爆しないけど爆発力あるよね。
孫武号令も爆発力はなかなかある。

自爆するので爆発力が生かせないのはお前が下手なだけ。

事実じゃなくてお前の思い込みを羅列されても困る。

373 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:50:12 ID:McFBfHV40
>>370
そういえば漢四があったか…
最近漢六環境が死ぬほどきついからそのあたりなんとかならないかと次verに期待してる

374 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:51:14 ID:ecY6WNVu0
ここに自爆しないで爆発力のある計略を持った3コス槍がいるんだが

375 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:52:34 ID:fyHpi5nZ0
>>374
あら車輪様
お久しぶりですね

376 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:52:55 ID:bdOje9eY0
>>369
あれ?天啓君いたんだ。いつから?

377 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:54:25 ID:76ELUyZY0
再起安定だから一回の爆発力でどうにかなるゲームじゃないし
最後に一気にまくるなら封印がある漢のが優れてるからなぁ

378 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:56:55 ID:4HZ19Mgq0
>>365>>368>>372
自分の腕がないのを使用勢力のせいにしたいだけだから
その手の呉厨に何言っても通じないよ
(呉使いと呉厨は別)

呉厨のネガを本気にした調整をしたら呉の使用率28%で
下は呉だらけのバランスの悪いVerになってしまいましたとさ
上の方のバランスはいいが下の方はバランスは悪いのが今のVerだろ

379 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:58:30 ID:ToanjsqC0
>>368
浄化や転進は使う場面が限られるが、雲散は計略範囲にさえ入っていれば
いつでも効果があるじゃないか。それに、快進撃・意地・蛮勇も雲散がいる限り、
爆発力は発揮できない。

じゃぁ、雲散や反計が使えない状況で計略打てばいいじゃないかって?
それが簡単にできて勝てるんだったら、上位ランカーに呉はもっと多いよ。

赤壁?あれくらいは強くていいんじゃないか?何故か皆は反対するが・・・
ぁ、桃園が言う分には仕方ない。本気でごめん。

380 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:59:01 ID:MM6JCmTD0
妨害が決まりやすいワロタw
浄化すぐ殺してるのかな?
それとも浄化だけどっか行っちゃってるのかな?

381 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:59:18 ID:McFBfHV40
腕の無さを漢勢力のせいにしたいが、デッキパワーがいささかありすぎて困る
でも国力バーストさえなければ張バクと王美人が強いままだったのに…

382 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:59:39 ID:5KbhJ17NP
呉は爆発力は高いんだが、デッキで出来る事が少なくて、幅が狭い印象

大抵勝ちパターンが赤壁か押し込み天啓か快進撃ブッコミぐらいだし
ダイで例えるとクロコダインみたいな感じ

逆に魏は爆発力はないが出来る事が多い、ヒュンケルだな

383 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:00:05 ID:3X2t9ZUh0
その理屈こそ意味がわからん
呉がネガなんて嫌呉の印象操作でしかないし
上のバランスがよくて下のバランスが悪いとか意味わからないし、下が呉だらけとか違うゲームをやってるとしか思えん

384 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:02:23 ID:5hzvlBW00
とりあえず呉を使ってて一番の不満は高コストの名前被りがひどいということかな
速度上昇騎馬が「孫策」しか居ないってのはどういうことだ
4枚デッキ組みづらいったらない

385 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:02:26 ID:4HZ19Mgq0
>>383
本当に上の方に呉が少ないのにこの使用率ってことは
下の方の呉の使用率はもっと高いってことだろ
確かに2色需要もあるが手腕の順位だって高いし
孫武もランクインしてるからな

386 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:07:12 ID:3X2t9ZUh0
>>385
「この使用率」とか言われても28%が高いとは思わないし、その28%の分布が上より下に多めにあるぐらいで下が呉だらけになるかよ
大体客観的に見て今は三国ではどの勢力にも偏ってない、っていう意見が多分9割以上を占めると思うぜ

387 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:07:17 ID:9QkHXP470
>>363
栄斗の知り合いに廃人の外人いなかったっけ?
外人がカードをごっそり買っていくっては結構あるから不思議じゃないが…

あいつらこっからここまで在庫全部くださいって言うんだぜ・・・?

388 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:07:24 ID:1Q2iePvp0
>>379
すくなくとも浄化は足を引っ張るスペックではないな
雲散は今Ver超絶強化が流行ってる為の対抗カードであって、君の上げてる超絶強化が強いから入れているんだよ。
・・・ま、槍は大胆の方が使われるがな

快進撃・赤壁・春眠で大概のデッキ捌ける。
ガチガチに対抗手段積んだデッキに楽々勝てるようではそれこそ全盛期忠義の二の舞ではないかね


雲散・反計はとりあえずいれとけ的なスペックじゃないからな。相手はちゃんと使うつもりで入れてる
楽々対抗できないのは当たり前。

389 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:08:26 ID:bdOje9eY0
>>379
浄化の使える場面が限られてんなら雲散も使える場面限られてるだろうが
まさか「相手が号令でも雲散使えば勝てるよ!」とか言い出さないだろうな
それに浄化は雲散と違って乙スペックじゃないし
強いて言うならUCdはスペックも悪くないが、代わりに範囲が激狭だからちょっとラグってるだけで何もできずに死ぬし

ぶっちゃけ雲散避けて暴れりゃそれで十分だろ
自分から雲散されにでも行かなきゃ士気4の元は取れる

390 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:12:07 ID:4HZ19Mgq0
>>386
30%越えたら偏り酷いんじゃないの?
「本当に上の方に呉が少ないのに」この使用率ってことは
下の方の呉の使用率は30%越えてるぞ
しかも忠義時代より勢力が増えててこれだからな

呉:28.0% 魏:25.5% 蜀:22.3% 群:15.0% 漢:9.1% 

391 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:13:44 ID:ToanjsqC0
>>372
お前の言う、弐連や槍策、UC呂蒙は破壊力があるのか?
雲散乙ばっかりじゃないか。同じ呉なら赤壁のほうがよっぽど破壊力があるわ。

ただ、自爆するので爆発力が生かせないのは私が下手だ。それは認める。


392 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:14:55 ID:fyHpi5nZ0
>>387
まぁ今の時代ならインターネットでいくらでも買えるしね
自国で排出されるようになるまで時間掛かるだろうし
その頃には日本でならレートも下がってるから手に入れやすい

でも次からは海外もバージョン同じになるけど

393 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:15:04 ID:3X2t9ZUh0
>>390
なんかもう、全勢力の使用率が20%にでもならないと文句いってそうだな
下で30%越えてても10回やって3回あたるぐらいだろ
そこまで使用率に敏感になるなら呉の多さよりも漢の少なさに突っ込み入れとけよ

394 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:16:01 ID:4HZ19Mgq0
>>391
そいつらに破壊力あるからこそ対抗策として雲散入れられるんだろうよ

395 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:17:34 ID:oxh3dyYh0
>>391
弐連も槍策もUC呂蒙はどれも破壊力ありすぎだろ
どのカードも対策してないと捌くのが難しいレベルだぞ

396 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:17:58 ID:4HZ19Mgq0
>>393
漢はカード総数自体が他の勢力より少ないから
そのまま比較はできないがな

と、いうかわざわざカギ括弧までつけたのに
まだ真意が分からないのかw

397 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:18:58 ID:ItYk13rc0
>>391
卵が先か鶏が先かの議論じゃねえか・・・

398 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:19:26 ID:1Q2iePvp0
なんか雲散にこだわってるようだが雲散があるのは魏だけだぞ
それに魏のデッキも雲散詰めるデッキは限られてる

他に対応できるなら十分だろ
その程度でネガるとか頭おかしい

たまには落ち着いて決起号令デッキや暴虐デッキ・神速・魏4英知・八卦あたり使ってみような。今の呉がどれだけ強いか嫌でもわかる
あ、例に挙げたのは適当チョイスなんで、ようは他の勢力も使えって琴田

399 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:20:41 ID:9QkHXP470
>>392
そういえば大戦は外国も日本語なんだっけ?
MTGのように英語とか中国版もあってもよさそうだが、外が違うだけで中身一緒でかまわないだろうし




400 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:21:14 ID:dCbhhlG00
>>398
そんなに呉が強いならなんで呉単使ってるランカーが少ないんだろうな

401 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:21:56 ID:jtnRSbCI0
結局復帰カード達は使えるんだろうか
神弓や望郷なんかは趣味で使う人がいくらかいそうだけど、跡目争いとかになるともう…
まあ排出停止カードが強くても困るんだけどな

402 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:23:28 ID:McFBfHV40
漢9%もあったのか終わったと思ってたけど頑張ってるじゃん
9%もあれば使用率の袁グラフで紫色見えるしな

>>391
雲散乙じゃない爆発力ってなんぞ

403 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:25:23 ID:ZS4023+q0
お前ら週頭から元気だな

404 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:25:27 ID:RzqLG4Mc0
バリバリが雲散される場面ってそうないよな

405 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:25:38 ID:fyHpi5nZ0
>>399
日本語らしいよ
やってる人たちはすごいと思う

406 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:27:11 ID:3X2t9ZUh0
>>398
神速、暴虐なんかはピーキーすぎるとしても、八卦や英知、さらに言うなら決起号令でも今の呉と比べてデッキパワーで劣ってるとは思えないが・・・
大体そんなに呉が優秀なら魏呉地勢が主流デッキの一つになったりしないだろ

407 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:27:32 ID:1Q2iePvp0
>>400
ランカーはジプシーとは違うからな。基本的に自分のデッキを持ってる

ってかランカーって強デッキ使ってりゃなれるもんでもないべ
でなければ○○とかみつよしとか何者なんだよ

408 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:28:23 ID:ToanjsqC0
>>380
妨害を怖がって浄化に固まっていたら、勝てるものも勝てん。

>>389
相手が号令の場合は、相手の高武力+何か1体は雲散するのはアリだと思う。
ただ、単体の超絶よりは楽には勝てないけど。

浄化は魏にとっては乙スペックになりがちなのは残念だが、UCdの
今の範囲については文句は言えない;;

409 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:29:15 ID:76ELUyZY0
>>405
意外とちょっと覚えればなんとかなるからな
MTGでの体験上w

410 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:30:07 ID:McFBfHV40
>>407
いや今のランカージプシーばかりじゃん
あと強デッキつかってたらランカーなれるぞ、証拠は俺


411 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:31:09 ID:9QkHXP470
>>405,>>409
俺たちも英語の大戦やればしらぬまに英語masterになれるんじゃね!?

三国志大戦のおかげで英語がしゃべられるようになりました!(仮)

412 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:38:47 ID:1Q2iePvp0
>>408
UCdについてはもう修正しようがないからな・・・
実装当時がやりすぎだった

>>411
書いてあることの意味がなんとなくわかるが残念なことに勉強に生かせません・・・
まぁ要は決まった位置に決まったことが書いてあるからこれなんだなみたいな。記号を覚える幹事

413 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:38:54 ID:jtnRSbCI0
Destroy target nonartifact, nonblack creature.
It can't be regenerated.

ふむ

414 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:39:14 ID:hqDTxMWs0
>>411
しゃべれはしないんじゃね?
読みと大体の意味がわかるくらいにはなるだろうが。

俺はMTGやってた時に外人相手にデュエルしてたら、ある程度の聞き取りと意思疎通くらいはできるようになったがw

415 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:41:48 ID:jlULcGv60
>>412
UCトンは知力4や5でもいいから勇猛捨てて大軍が欲しい状態
突撃ダメ食らわないで雲散できないから士気3以上のものを失った感覚になる

416 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:42:45 ID:hqDTxMWs0
>>413
テラ懐かしスww

417 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:43:47 ID:5KbhJ17NP
(・ザ・) ○○強い、○○使えば誰でも勝てる、そんな風に文句ばっかり言ってるから勝てねぇんだよ

(○生○)どんなカードを使っても勝てる用になったら一流だ

418 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:44:27 ID:oxh3dyYh0
>>410
256 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 00:05:51 ID:McFBfHV40
俺のデッキで士気12か…

魏続→兀突骨→帯来洞主あたりか

381 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:59:18 ID:McFBfHV40
腕の無さを漢勢力のせいにしたいが、デッキパワーがいささかありすぎて困る
でも国力バーストさえなければ張バクと王美人が強いままだったのに…

お前のデッキ凄いね

419 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:44:54 ID:bdOje9eY0
>>408
>浄化は魏にとっては乙スペックになりがちなのは残念だが、UCdの
2/7伏 看破がランクインしてる現状で2/8伏は残念スペックか
面白いなぁ、お前

>今の範囲については文句は言えない;;
日本語は正しく使えよ。「文句」って何だよ?
お前は雲散を厨だと思ってんだろ?これじゃまるでdの計略範囲が弱くて使えない言ってるように聞こえるぞ
ついさっきまでの発言と矛盾してるじゃないか

420 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:46:26 ID:76ELUyZY0
>>411
無理
removeとか特定のワードしか覚えないからw

421 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:47:38 ID:5KbhJ17NP
もう厨デッキスレでやれよ

422 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:48:09 ID:ToanjsqC0
ザビーには、また業務用デッキみたいなのを開発して色々かき回して欲しい。
最近、丸くなった気がして当時のヒールが感じられなくて残念だ。

もう一度、奮起してほしいなぁ。

423 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:48:17 ID:Cd1U5pSp0
>>413
テラー(恐怖)ナツイw
対象のアーティファクトでも黒でもないクリーチャーを破壊する。
それは再生できない。 だったかな、確か。
これは読めると言うより覚えてしまったがな…

雲散は確かに使えるが大徳みたいに範囲がでかければ
1体くらいしか入れる事が出来ないで終わる計略
要は使いどころで生きるってだけだろう?
超絶には確かにメタれるだろうけど範囲に入らなければ意味がないしな

424 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:48:17 ID:McFBfHV40
>>418
今ver消化試合だからもう好き放題やってるからな
兀突骨のもうどうにでもなーれおもしろい

425 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:48:26 ID:ItYk13rc0
The military side up in the range Shu and Wu.
Spearman more in the long spear of Shu, Wu archers range rises.
This effect is not subject to forces both Shu and Wu, decrease

単純にググる翻訳に突っ込んでみた

426 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:50:14 ID:2Qu4p6IS0
なんかすごいのがいるなw
弐連剛弓や雄飛に爆発力がないとかww

>>391
>雲散乙ばっかりじゃないか
それ言ったら呉に限らず呂布や白銀だって同じことでしょ。
確かに雲散はきついけど、それでも戦えないってことはない。

雲散だけで完全に乙なら、それはデッキとして欠陥がある。
もしくは腕が悪いだけ。

427 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:51:26 ID:5KbhJ17NP
>>425
蜀呉連合?

428 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:51:40 ID:a48Hj96X0
>>417
いつまで続けるんですか?

429 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:52:21 ID:9QkHXP470
>>425
エキサイト翻訳で戻してみた

軍に範囲のシュとウーで面があります。さらにシュの長いやりのスピアマン、ウー弓の射手範囲は上ります。
力を条件として、この効果はシュとウー、減少の両方ではありません。


謎だが感じ的に東芝の計略か

430 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:54:22 ID:ItYk13rc0
>>427>>429
 正解、ちなみにググる翻訳で再翻訳

軍事面を上に範囲内に集呉。
スピアマン集の長い槍の他の宿泊、呉アーチェリーは上昇の範囲。
この効果は、軍の両方集、呉、減少する対象ではない

 このエキサイトとの差はwww

431 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:54:57 ID:1Q2iePvp0
ケ芝は人気あるカードだよな。
主に見た目的な意味で

あと、スピアマン吹いた


>>431なら次VerにSRケ芝が登場

432 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:55:10 ID:ToanjsqC0
>>419
せっかく、このまま終わらせたらスレも荒れなくてすむと思ったのに・・・仕方ない。

一つ目については、
2/7伏の看破は馬の武将で気一略は反計だろう?頭に血が上る前にカードを
見直したらどうだ??

二つ目については、
UCdの雲散の範囲の小ささには文句言いたいところだが、3.0で悪さをした経緯
を考えたら文句は言えない。ってことだ。それくらい理解しろ。

雲散の「効果」を厨だと思ってるのに、計略範囲が弱くて使えない。という発言に
矛盾点がある。って言っている理由が分からん。

どっちにしても、少しは落ち着いたらどうだ??

433 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:56:38 ID:fyHpi5nZ0
>>425
もうちょっと親しみやすい感じにしたほうがいいな
なんか堅苦しい感じがして馴染みにくい

例えば、「ミーのパワーがアップするぜぇ!」みたいな
これなら英語がわからなくてもだいたいどの計略かすぐわかる

434 :432:2010/05/17(月) 15:56:50 ID:ToanjsqC0
落ち着いたらどうだ。って言った割には、誤字があるなぁ;;

誤:気一略 正:計略

こんな誤字でしか揚げ足が取れない人だったら、まぁ仕方ないが。

435 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:58:29 ID:4Hc93UXJ0
呉単は計略を使わないと立ち回りが弱い印象なんだよなぁ
だから素のスキルが要求されるような上のほうでは流行ってない気がする
しかし呉の使用率すごいなぁ
トップ10までで6枚ランクインって

436 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:59:00 ID:moT4hz100
>>433
そんなEX呂布みたいな計略説明はどうかと
久々に見れるらしいし楽しみだ

ちなみに海外の公式ページでは計略の説明を英語でしてる
中国語の方は中国語でしてたかどうかは覚えてない

437 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:59:58 ID:d5rQLw+X0
長文で言い返してる時点でお前も落ち着いたほうがいい

438 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:01:47 ID:76ELUyZY0
どっちもどっちだな こりゃ

439 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:03:49 ID:bdOje9eY0
>>432
落ち着けとはお前が言う台詞じゃないな

国によって戦術や環境が違うのにまったく同一性能じゃないと比較できないとでも寝言を吐く気か
逃げ口上にしちゃお粗末すぎるぜ

ついでにいうなら計略は効果範囲まで含めての性能だろ
お前さんの大好きな赤壁だってあの範囲があるからこそ他のダメ計とは全く違う評価を得てるんだろうが
赤壁が自爆と同程度の範囲だったとして、今みたいな評価を得られると本気で思っているのか?

440 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:03:56 ID:fyHpi5nZ0
>>436
冷静に突っ込まれるとは…
なんか…すいませんでした…

使用禁止は解除されたけどだからといって全国や演習で見られるかどうかは…>EX呂布


441 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:05:14 ID:RzqLG4Mc0
黙ってあぼんするよろし
浄化が一位の状況で「妨害で乙な国」とか妄言してる時点で察するべき

442 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:05:30 ID:McFBfHV40
強化戦法

自身の武力が上がる
つまりこれを

パワーアップ

マイボディーエキサイティング

でどうよ

443 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:06:04 ID:5KbhJ17NP
???「2/8伏がスペックだけで厨なら、実質3/8伏槍のワシはもっと魏で使われても良いはすぢゃ」

444 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:06:20 ID:9QkHXP470
中国(中国語)
http://www.sangoku-wars.com/sangokuwars03tc/top_all.html
シンガポール(英語)
http://www.sangoku-wars.com/top_all.html

>>442
強化戦法
Increases the Busho's (General's) power.

445 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:06:38 ID:oxh3dyYh0
範囲が広い雲散&速度低下の計略持ってる春華は厨って事か

446 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:08:00 ID:76ELUyZY0
雲散霧消が凄いでかかったな 昔々

447 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:08:32 ID:fyHpi5nZ0
>>442
>マイボディーエキサイティング

なんか一部分だけがエキサイティングしてるようにしか思えないんだが気のせいか?

448 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:09:01 ID:1Q2iePvp0
もうすぐ範囲の広い転進を手に入れて妨害対策も万全な漢は厨勢力として不死鳥のようによみがえる、まで読んだ

449 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:11:07 ID:76ELUyZY0
>>448
>不死鳥のようによみがえる
負けまくるって事かと思ったw

450 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:12:17 ID:jlULcGv60
漢は1.5の武力6崩射と孫堅のコンビが気になる
今でさえ大暴れしている神速が実用的な槍消しを手に入れたわけだし


451 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:12:18 ID:McFBfHV40
>>448
負けるのか?

452 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:13:34 ID:moT4hz100
>>440
自分でEX呂布使いまくって演習するから見れるよ!よ!
EX貂蝉買いにいくか・・・

453 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:14:04 ID:jtnRSbCI0
絶対に反計されないダメ計
広範囲兵力8割回復
武力100を超える超絶強化

つまりこれらを持った漢最強

454 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:15:18 ID:RzqLG4Mc0
>>450
漢デッキに基本的に入ってるパパだが大暴れという印象はないな
射と速度上昇の組み合わせも現状で既にあるから問題ないだろう

455 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:16:06 ID:4Hc93UXJ0
むしろ計略の逆境剛弓のほうが気になる
ロケテ報告で強いって報告があった気がしたがどうなるやら

456 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:18:19 ID:fyHpi5nZ0
>>450
槍消しだけのために決起系のデッキに入るかな?
おそらく漢号令デッキに入って逆境神速と悪さする可能性のが高いと思う
漢号令は上方修正入るみたいだし逆境計略の雷落ちる条件も緩和されるみたいだし

っていうか逆境剛弓は計略・スペックともに実にいやらしい
流行ったらホントに困るから使う予定の人はやめてください…orz

>>452
全国で使おうぜ!

457 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:19:29 ID:76ELUyZY0
双弓麻痺矢復活しないかな

458 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:19:43 ID:LZixMuPQ0
>>455
逆境剛弓打つなら他の逆境計略打った方がマシなレベル
むしろ崩射が普通に強い

459 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:20:06 ID:ToanjsqC0
>>439
2〜3行目でそっちこそ変な寝言を言ってるのかと思えば、
私の書いていることが間違ってたのか。それじゃぁ、食い違うわな。

×「浄化」は魏にとっては乙スペックになりがち
○「雲散」は魏にとっては乙スペックになりがち

赤壁の評価が高いのは、超絶に多い知力5が焼き殺せる確率が高いのが理由だろう?
たとえ範囲が広かろうが、焼けない火計に意味はない。

460 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:20:17 ID:ZS4023+q0
皆俺を罵って気を落ち着かせるんだ!

461 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:20:41 ID:5KbhJ17NP
赤兎暴走「これで俺の劉虞ワラは完成だな」

462 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:21:13 ID:jtnRSbCI0
>>460
いやいやここは俺が

463 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:21:24 ID:ecY6WNVu0
>>460
しゃぶらせろよ

464 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:22:43 ID:RzqLG4Mc0
そういやスレタイにもある偽帝さんが次から巨大化するようだが
巨大化というとどうも+3/+3を連想してしまう

465 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:26:02 ID:McFBfHV40
>>461
残念ですがリサボは下方修正されます

466 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:27:23 ID:tiq8H1Vn0
ロケテ終了から本稼動までの今が一番ダレる時期だな

467 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:27:26 ID:voTTIDQG0
>>450
カード相性とダメ計対策的に朱儁入り逆境が流行りそうではある

>>464
緑の群れデッキというと
毒泉の追加で群雄は象単が組みやすくなったな

468 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:28:48 ID:5hzvlBW00
>>465
新カード排出されたら3.1までのSRと3.5の下級SRくらいはリサボ行きしそうだから上方修正じゃね?

469 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:31:17 ID:9QkHXP470
>>468
いままでSRがリサボに入ってるの見た事がないんだが…
ケチ気質の愛知だからか?

>>464
士気1で1cだけ+3/+3ですね、わかりますん

470 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:31:53 ID:LZixMuPQ0
>>464
軍師ガラクと聞いて
全員武+3、知+3、攻城時乱戦されてもゲージが止まらないとか・・・・

471 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:33:59 ID:5KbhJ17NP
ここまでみて巨大化の大号令という天啓をみた

472 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:34:22 ID:fyHpi5nZ0
>>468
瀬賀部長「赤兎暴走君主ともんぎゃは団君主のリサボワラが強すぎるので全国からリサボを撤去します」

>>469
俺も都市伝説だと思ってたけど一度だけ教祖様が捨ててあった@東京

473 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:34:56 ID:5hzvlBW00
>>469
人によると思うけど入れる人は入れるみたい
神奈川だけど時々入ってるの見かけるよ

しかしリサボに入れるのに半分に折って入れる奴はどうしたいんだ?

474 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:36:14 ID:h9P3JMAE0
>>441
まぁ妨害で乙だからこその使用率1位ともいえるがな

>>464
MTGのマンガであったな無色9/9トランプルをスケルトンでガード→見てから巨大化4枚使って1ショットキル余裕でした

>>471
マウント取られたら出場した瞬間に乱戦ダメで死ぬなw

>>473
それでも「ゲームで使いたい」カードなら使えるからだろ

475 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:37:12 ID:dCbhhlG00
>>469
2の時に気づいたら4枚ほど溜まってた教祖様を
リサボに放り込んだことならあったな

476 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:38:28 ID:Cd1U5pSp0
>>473
あるある
SRはリサボで見たことないけど、Rが入ってる時何故か折られて入ってる
後は女性武将は折られている事が多い、特に大喬

477 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:38:30 ID:LZixMuPQ0
リザボで張悌を見るとつい拾ってしまうのは俺だけじゃないはずだ

478 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:38:55 ID:9QkHXP470
>>473
そのまま売られるのを防ぐためだと思う

よくよく考えたら最近取り出せないリサボというかカード専用のダンボール箱しか見てない気がする

479 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:40:08 ID:4Hc93UXJ0
>>473
転売阻止じゃない?
使うだけなら使えるし

480 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:41:57 ID:bdOje9eY0
>>459
ああうん…日本語でおk
別に返事は求めてないけどね
「どこかおかしいところがあったら指摘してくれ」とか言ってたくせに頑なに聞く耳持たないんだモンな
真面目に話を聞く気のない「ああ言えばこう言い、こう言えばああ言う」を地で行くガキの相手は流石にダルくなってきた

ちなみに「焼けない火計に意味はない」と言うが、だったら知力4確殺で知力5も_けずりゃ撤退させられる矢印が周ユと30位以上離されてるのは何でなんだぜ?
知力1_の差と0.5コス分の戦力+馬ダメ計、ここまで差を開ける分水嶺にはなりえないと思うが

481 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:41:57 ID:tiq8H1Vn0
プレイはしないけどリサボ漁ってく乞食みたいなやつがいるからな

482 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:43:04 ID:5hzvlBW00
なるほど転売防止のためなのか

しかし欲しいカードが入ってたときにそのカードが折られてたときの絶望感といったら
スリーブ使ってるから折れててもほとんど支障はないんだけどなんとなく嫌というか…

483 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:43:16 ID:McFBfHV40
リサボに顔だけ開けられた神速号令突き刺さってたのを拾ったことあるぜ

484 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:43:19 ID:znm2EKclQ
3.00の時、リサボに捨てられてた文帝をひろい上げて、そっとゴミ箱にしまった事あるわー

485 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:46:25 ID:fyHpi5nZ0
貧乏性な自分はどんなカードであれ引いたカードはすべてウチに持ち帰ってしまう…
そのせいでデカイめの靴箱が2箱パンパンになるくらいダブったカードが溜まってしまった

全部のカードに無限収集家がいれば全部のカードが捌けるんだけどそうもいかんしな…
欲しい人にあげていってもどうしても残ってしまうカードは出てきてしまう

とりあえずオフ会でもあればダブったカードをいくらでもあげられるんだけど

486 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:48:06 ID:RzqLG4Mc0
大戦だと単体+3/+3は微妙そうだな
MTG経験があると乱デッキがスリヴァーデッキ並みだったらなぁと妄想してしまう
乱持ち一般兵を呼んだり乱持ちが士気3で武+2だったり・・・

乙SRはよくリサボに入れてるが初心者っぽい人に渡すこともあるな
ナポレオン曹操を元気よく受け取ったあの学生はどうしてるだろうかw

487 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:50:51 ID:5KbhJ17NP
>>486
その後少年はどうなったのか!

なんとそこには元気にサッカーをしている少年の姿が!

488 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:52:03 ID:jtnRSbCI0
ナポレオンは強いからなあ…今の環境だと

リサボに溜まってるカードだけで十分戦えるデッキが作れるのは大戦のいいところだな
限定カードや付属カードが必須のゲームに比べると随分マシだ

489 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:52:06 ID:McFBfHV40
初心者に一番わたしやすいSRは2の大徳
異論は無いと思う

490 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:56:06 ID:5hzvlBW00
デッキの枚数も少ないからね

しかし知らない人からSR貰うのって確かにありがたいけど
同時にすごく申し訳ない気持ちになるよな

特に長時間プレイしてるときに途中で今のデッキに入れれるパーツを貰ったのに
入れる予定が無いときとかw

491 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:57:20 ID:LZixMuPQ0
2.0 6/7槍 活 劉備の大徳とか今思えば何がセガにこうさせたんだろうな

492 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:57:48 ID:hbZJkGWt0
爆発力のある自爆の話と聞いて飛んで来たががっかりだよ
蒼天航路の郭嘉の気分だ
あんたらからはちみつの匂いがしてこないんだよ


493 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:58:18 ID:q8dv9BXBP
この前リサボに10枚ほどの神速趙雲が入ってるのを見たときは何かの嫌がらせかと思った


そして俺は手持ちの神速趙雲を1枚リサボに追加してその場を去った

494 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:58:43 ID:LZixMuPQ0
>>492
はちみつはもう他人の武力を爆発的には上げられないんだ・・・・

495 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 16:59:43 ID:jlULcGv60
今考えたらスターターが全然使いやすいカードで無いよな
アフロと弓特攻とか上級者向きにしか見えない

496 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:00:41 ID:1nikd8vM0
>>459
ダメ計の利点は敵の兵力を減らすことにあると思う。
もちろん、確殺出来ればいいのだけど、高知力なんかはできないよな?
でも、兵力を減らすことができれば、そこから撤退させるのは難しくないし、
主力が城に戻れば、残りを倒すのにこちらの被害は少なくて済むんじゃない?

用は、相手の計算を狂わせることができればいいんじゃない?

497 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:07:20 ID:ToanjsqC0
>>480
正直言って、あなたの主張はごもっともだと思ってた。赤壁についての指摘も
計略範囲の段階で、その通りだと思ってたけど、そう言っちゃうと、
初めの主張が矛盾して、初めに「ネガはいい加減にしろ。」って言ってきた人に
馬鹿にされるのだけは避けたかったので、あえてこの形を取りました。

なので、赤壁の最後の話は、そこまで言われると何も言えません。ごめんなさい。

498 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:17:24 ID:bI+eR3M70
>>495
スターターは使い易いカードとか以前に単色8コスにしろと(ry
引いたカードで穴埋めろって言いたいんだろうけど、コストが合わないとか合っても3色以上になるとかの可能性の高いし…

499 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:21:13 ID:5KbhJ17NP
そろそろ他TCGみたいに真スターターパックとかいってカードが各勢力10毎ずつ入ってるの作るとか

500 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:29:05 ID:fyHpi5nZ0
>>498-499
最近ではスターター買うと好きなカードを何枚かくれる店もあるけどね

501 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:31:08 ID:vRUG8Fgb0
1年ぶりぐらいに復帰してやったんだがやっぱこのゲーム
面白いわ。ニコ動で毎日頂上だけは見てたおかげか
証5の辺りだけどてきとーなデッキで9連勝できたわ。

502 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:33:49 ID:ecY6WNVu0
>>492
弓がこれだけ強化された今の環境で蜂蜜が復活したら
甘寧沈瑩と組んで悪さするビジョンしか見えない

503 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:40:38 ID:JA1fpzIx0
>>501
ちなみにデッキは?

504 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:48:56 ID:vRUG8Fgb0
>>503
3回ともデッキ変えてたから普通の大徳と呂布ワラと
白銀、漢劉備、劉虞、2の姜維、張バクってデッキ。
体感だけど証5の辺りのレベルかなり下がってるね。

505 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:51:22 ID:q8dv9BXBP
なあ、ちょっと聞きたいんだが
ロケテに参加して今verじゃプレイできなくなった君主カードも、再発行手続きして新しい君主カードにしたらまた今verでプレイできるようになるの?

506 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:56:01 ID:4Hc93UXJ0
>>504
今の大尉って品以下だと聞いたが

507 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:56:35 ID:bCoxjHXD0
今品の俺は級レベルか

508 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:56:36 ID:voTTIDQG0
>>502
×弓が→○崩射が
問題は其処じゃないと思うが念のため
あと、槍撃と突撃のダメージ上がるらしいね

509 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:56:50 ID:fiap6z1p0
>>501
証上昇条件の緩和あったからなあ。
だいぶ繰り上げがあって、そん時の証5はだいたい今は司空〜
にしても、1年ぶりで連勝できんのはすげえ

510 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:57:32 ID:WXxWWJqr0
赤壁快進撃(+英魂、浄化、柵爺)を試してみたら、演習2敗全国4敗の6連敗
飛天連弩(+バリバリ、呂蒙、浄化)やったら全国3連勝した


連弩の方が強くね?

511 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 17:59:19 ID:4Hc93UXJ0
>>507
いや今の1品よりも弱いっていう話
大尉は3勝5敗で証増減無しだからなぁ

512 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:06:20 ID:ecY6WNVu0
>>508
いや、2のころ(蜂蜜現役時)と比べると弓自体もかなり強化されてるはず
武力差ダメ上昇は弓(と歩兵)が一番ダイレクトに影響受けるし、走射もあるし

513 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:07:22 ID:jtnRSbCI0
今の太尉が品以下って定期的に話題になるNE!

514 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:09:37 ID:fyHpi5nZ0
4ヶ月ぶりにやろうと思いIC再発行して証9→証8になって何戦かやったけど全然勝てなくて
その後しばらくしたら怒涛の9連敗して証6の声望値20%まで落ちて
気がついたら最新20戦が2勝にまでなってた私には辛い流れですね…

いやまぁ一応言い分けさせてもらうと9連敗したのは
ロケテで復活カード使った普段やらないようなデッキでやって
しかもロケテで相手がいないせいもあってか格上とばかりあたったから…

515 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:10:22 ID:JA1fpzIx0
てか今の時期大戦やるやついんの?
あと一ヶ月で新バーだしモチベーション下がるくね?
あと新バーのために金貯めたほうが

516 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:13:40 ID:hByDowOC0
今の司空でもプレイしてないとどんどん順位下がるし
全体の順位が上がりつつあるよな
次verあたりで品太尉の人数がすっからかんになってもおかしくないと思う

517 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:16:00 ID:6w+0SwgA0
孫皎さんの射はいらなかった

518 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:16:37 ID:voTTIDQG0
>>512
2.1の頃と比べると突撃槍撃弓ダメ全部下がってる気がするがそうでもないのか・・・
確かに弓は強化されているけど蜂蜜の全盛期は徒弓の時代で
昔は全体的に弓は計略強めじゃなかったっけ?

519 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:18:15 ID:voTTIDQG0
>>518
×全盛期
偽帝の全盛期ってなんぞ

520 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:37:21 ID:fyHpi5nZ0
〜世界名作童話シリーズ〜
  『顔良と文醜』

521 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:40:12 ID:jPbjJQcqP
下手糞でも簡単に上がれたほうがカモが増えておいしいだろ
わざわざサブカ作ってシコシコやるよりよっぽど健全

522 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:41:50 ID:4ZA4snWs0
おい末尾Pが来たぞ
みんな逃げろ

523 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:43:43 ID:jPbjJQcqP
あ?P舐めんな
てめえこの

524 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:45:19 ID:5KbhJ17NP
いまどきPぐらいで反応して恥ずかしくないの?

525 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:54:21 ID:M8ZuRsHW0
Pさんカッコイイっす!あこがれるッス!

526 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:55:24 ID:q8dv9BXBP
こんな流れの中Pからで恐縮だけど、誰か>>505の質問を…

527 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:58:43 ID:jtnRSbCI0
そんなレアな質問答えられる奴は滅多にいないと思うけど…
ICカードの問題じゃなくて、データの問題だから無理なんじゃね?

528 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:00:23 ID:4Hc93UXJ0
>>526
正確に答えられるのはセガの人だけな希ガス
まぁ無理くさいけどね

529 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:02:20 ID:fyHpi5nZ0
>>526
たぶんムリじゃね?

メインICを更新しちゃってやりたくてもやれないって状況なら
我慢するかしょうがないから新しいIC作るしかないと思う

530 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:04:36 ID:iyllIKr50
>>526
再発行の時でもいろいろ齟齬が発生するから無理かと

531 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:09:00 ID:E2SeqCqO0
一転CLAMP黄月英の時代マダー?

532 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:10:41 ID:HO7FaDVO0
まぁ、1年半九品だったのに、今司空にいるんだから
今の低証はゆとりだと言われても俺は否定できない罠

533 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:13:05 ID:q8dv9BXBP
みんなありがとう
悪あがきせずVerうpまでお金を貯めたほうがよさげだな

534 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:14:24 ID:5KbhJ17NP
みんなーオラにお金を分けてくれー

535 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:14:48 ID:jtnRSbCI0
>1年半九品
プレイしてなかっただけだろjk

536 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:14:49 ID:glzznE6O0
適当に作った車輪デッキで勝てません
伏兵2枚いて総武力29もあるのに開幕こちらが壊滅しています
法制、馬謖、張苞、R馬超、周倉です

537 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:16:07 ID:iFZnNAt20
新カード追加って事はポスターの画像とかも出てくる頃だよな
3.5は新規武将うつってなかったんだっけ?

538 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:18:18 ID:fyHpi5nZ0
>>537
うつってたよ
鳳凰が飛翔してるヤツとシステム説明が書いてるヤツの2種類あった

539 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:18:31 ID:qR8+qcsr0
>>536
開幕馬超で伏兵踏みにいけば何故か勝てる

540 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:19:51 ID:HO7FaDVO0
>>535
まぁ、週1だったから、プレイ頻度少なかったといえばそうかもな
・・・って今も時報マッチ除けば週1やるかどうかか

まぁ、大戦始めた直後は九品に一度も上がれずにIC紛失しちまって
一からやり直しになったんだがなwそれを含めての1年半だが

541 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:20:17 ID:4Hc93UXJ0
>>536
蜀単スレのほうが答えてくれそうな気がするが
あとどういう立ち回りしてるかもわからんし
とりあえず2コスで伏兵踏まない 突撃を入れる
槍撃を出す 迎撃を食らわない
このあたりを気をつけるという基本的なアドバイスしか

542 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:21:03 ID:iFZnNAt20
>>538
システムは軍師張春華とヨウコが映ってるやつか
鳳凰が飛翔してる方は武将載ってたっけ?

543 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:22:49 ID:nU0BCG5+0
今北産業社会学部



544 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:24:07 ID:fyHpi5nZ0
>>542
鳳凰の翼から新カードが零れ落ちてる感じで新カードが小さく写ってた
疾風怒濤とか神速闘攻とか各勢力2枚ずつくらい写ってたような…

545 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:25:16 ID:iyllIKr50
>>542
めちゃくちゃ小さかったが載ってた

546 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:26:29 ID:5KbhJ17NP
ここまで携帯用極秘画像無し

547 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:26:33 ID:HO7FaDVO0
>>536
伏兵は相手に高知力や活持ちの低コス騎馬がいない限りとっとと踏ませてもいいんじゃない?

あと雄飛とかのようなごり押し系の超絶対策に、周倉を月姫にしてもいいような気もする
魅力も増えるから開幕挑発でかき乱すこともやりやすくなるだろうし


548 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:30:43 ID:iFZnNAt20
>>544-545
そういや本スレで話題になってた気がする
今回はどんな武将のるかな。2の正座みたいなインパクトを期待したいw

>>546
王悦が動画でるまで魏の武将とか言われてたなw
てか3人いてあの並びだと魏呉蜀で揃えてると思うだろ


549 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:30:45 ID:XE6XQKj30
>>531
大徳風間月英やってろ

550 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:33:38 ID:rwLnfQi10
黄髭はもっと評価されてもいい

551 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:34:36 ID:HO7FaDVO0
>>550
だが、黄髭は次ver典ゐのとばっちりを食らうことに・・・

陳泰を滾らせられなくなるんだぜ・・・

552 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:35:37 ID:nU0BCG5+0
>>551
武力上昇値下がるんだっけか
今確か+11だよな?

553 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:35:39 ID:4Hc93UXJ0
>>551
あれ 陳泰修正はいったんだっけ?

554 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:36:04 ID:fyHpi5nZ0
>>550
一ヵ月後新カードで追加されたSR黄髭があまりにもぶっ壊れ性能で早く修正汁と言われてるよ!

きっと!たぶん!おそらく!

555 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:37:50 ID:5hzvlBW00
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10750466

赤兎に突破効果って聞いてもピンとこなかったけどこの動画の破竹見る限りだと
ホントいらない効果だな、乱戦時間全然ないじゃん

556 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:44:36 ID:qR8+qcsr0
凄い速さで接触ダメージ与えていけるじゃないか
そこまで悲観することもないだろう

557 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:48:24 ID:HO7FaDVO0
>>556
その台詞はどっちかというと槍兵の突破戦法に似合いそうだな

558 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:50:28 ID:B/2GTdnm0
エターナルフォース破竹連続乱戦
相手は死ぬ

559 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:51:45 ID:tiq8H1Vn0
刺さらないように乱戦から発動しても突破効果のせいで刺さりそうだな
入らん効果ついて士気アップして3コスとかちょっとひどい

560 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:56:34 ID:5xgKFQyJ0
○徳「俺と組み合わせれば刺さらないぜ!とばしていこうぜ!」

561 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:59:20 ID:jtnRSbCI0
>>560
帯来洞主・魏続「俺らでよくね?」

562 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:00:13 ID:XE6XQKj30
密着していた相手をなぎ払う計略だったのが並んでいる槍兵以外にぶつかっていく計略に変わったんだろ。

563 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:04:20 ID:E2SeqCqO0
人馬重ねれば指揮12相当の戦果をあげるにちがいなくね?

564 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:06:07 ID:NRr47kNH0
臥竜が暴れすぎたから重ねがけ強い計略はもう無理な気がする

565 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:06:10 ID:5KbhJ17NP
投げ人馬がくれば…

566 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:12:40 ID:Gjp0F0+X0
知力依存が高ければ賢遅ピンボールで走るダメ計が延々続きそうだな
賢遅が10cあるからダメ計も怖くねえ

567 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:13:44 ID:j+27u2ph0
>>564
八卦「まだまだ終わらんよ」

要は今来た

568 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:18:49 ID:CRn4KnXk0
>>564
勝率42%で暴れすぎとはこれいかに

569 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:19:52 ID:M+vLOAH40
>>560
一徳さんの描いた董卓と組み合わせてみるよw

570 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:20:28 ID:5KbhJ17NP
知賢+知略+赤兎を自城前に走らせたら無敵だな

571 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:28:01 ID:5hzvlBW00
>>570
もはや3コス 使用士気8+奥義の舞計略ですね

572 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:33:19 ID:fyHpi5nZ0
強進+赤兎+攻弱で呂布を城門に埋め込んだら強いんじゃね?

573 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:34:07 ID:jtnRSbCI0
英魂の命令…コスト3落ちで+12、2.5落ちで+10か、なんか面白いことに使えそうなんだがいいデッキないかな

ちなみに俺が考えたのは
雄飛・憂国袁紹・劉虞・再建爺・徐夫人@蔡文姫・郭図
序盤は雄飛や英魂お断りで場を乱し、終盤は雄飛→憂国でキメッ!
うん、討伐令でいいな

574 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:35:20 ID:voTTIDQG0
奥義人馬攻勢とかくれば赤兎大活躍・・・
いや、全突さんでよくね?

575 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:36:42 ID:5hzvlBW00
>>573
残念なことに英魂の命令は呉の武将にしかかからないんだ…

576 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:37:03 ID:B/2GTdnm0
>>573
見えるぞ…!
孫策撤退→英魂命令→再建爺にかかってあれー?な>>573が…!

577 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:37:59 ID:jFXBf/o30
ワントップは落雷連環で死ぬ!あきらメロン!

578 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:38:23 ID:voTTIDQG0
>>573
武力14爺さん「まだ若いな」

579 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:38:38 ID:fyHpi5nZ0
>>573
つ業炎・孫呉の攻城兵・昇華・英魂命令・春眠

580 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:39:20 ID:NRr47kNH0
業炎が強くなりさえすれば英魂系はなんぼでも戦えそうなんだがな
その辺はセガも分かってるぽいから強化は無理臭い

581 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:39:28 ID:jtnRSbCI0
なん…だと…
武力25の劉虞さんキャーカッコイイーみたいな未来を描いていたのに…!

582 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:40:18 ID:djyNbvbs0
>>573
業炎、沈瑩、英魂命令で業炎で邪魔な相手を焼き払った後
沈瑩に英魂命令かけて突っ込むデッキ

583 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:43:50 ID:FnsCy2oz0
新カードは楽しみで、テンション下げるようなこと言いたくないんだけど
いままで見てきて、刷り直し無しという時点で次verに期待できることがなくね?

584 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:47:30 ID:D0ybq+HO0
エラッタさんが出たぞー
皆避難しろー

585 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:50:23 ID:RzqLG4Mc0
刷りなおしと追加が同時に来たら情報多すぎて混乱するだろjk

大型verうpの際、情報を集めてプレイするか前情報無しに全国をプレイしてスリルを楽しむか悩むな

586 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:51:32 ID:znm2EKclQ
三国志大戦バージョンアップするなら値下げしろよSEGA
ライトユーザーを軽視すると先がないぞ

587 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:55:04 ID:4Hc93UXJ0
>>586
特別進軍3戦まであるんだから事実上値下げじゃね

588 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:58:52 ID:HO7FaDVO0
フリプをクレサを黙認してるだけで、昔とくらべりゃだいぶ進歩だと思うよ


・・・っていつぞやの本スレで聞いたことある

589 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 20:59:34 ID:HO7FaDVO0
「フリプやクレサを」だ・・・orz

590 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:00:37 ID:XQzQOQ6x0
>>586
スターターの内容を豪華にしたらどう?
魏UCエン、R張コウ、C曹洪、UC楽進、C曹植
蜀UCカンヌ、UCチントウ、C劉ホウ、C月姫、R夏候覇
呉UCフトシ、UCアモウ、Cトウシュウ、Rゴコクタイ、UC張コウ

丁度得意兵種、普通兵種が二枚、苦手兵種が一枚で8コス埋めるようにしてさ

591 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:01:09 ID:j+27u2ph0
クレサはあるがフリプは知らん!
あれだろ?シバイステージで死にまくって回しまくるんだろ?やってみたいわぁ

592 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:01:55 ID:XE6XQKj30
スターターには全勢力の再起を付けるべき

593 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:02:53 ID:E2SeqCqO0
Ver3.0SRを排出停止にしてスターターにランダムで封入すればいいと思うんだ。

594 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:02:56 ID:djyNbvbs0
>>592
田中

595 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:03:42 ID:dqgkn0vT0
いっそ全勢力のSTを作ればよくね、って2の時も似た様なことをいってたなぁ

596 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:04:15 ID:wv689LKT0
>>590
触らん方がいい
あとR張コウじゃなくてそこはハチワンじゃね

>>591
よっぽど軍師育てたい強い意志がないと5戦くらいで嫌になってくるぞ
飽き性の俺は3戦で嫌になってやめた

597 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:04:46 ID:jlULcGv60
>>590
呉が強そうに見えるのは俺だけか?
でも一番テクニカルなのも呉のデッキに見える

598 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:04:51 ID:XE6XQKj30
そういえば最近軍師カード引きづらくなってる気がするけど
初心者はちゃんとコモン軍師とか手に入ってるのかね

599 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:05:07 ID:jtnRSbCI0
昔のスターターの8/6強化戦法とか誰得だったな
なんか劉虞が活かせるデッキないかな

600 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:05:52 ID:HO7FaDVO0
>>595
もう、覇者求・手腕・大徳をスターターn(ry

601 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:07:58 ID:9lvpsM1E0
>>595
それでもST袁紹だけは憂国の指揮とかいう計略になってる自信はある

602 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:09:06 ID:bCoxjHXD0
次バーで2UC夏侯惇が火を吹くな
武力13が8cとかマジかよ

603 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:09:54 ID:Cr0CxxzY0
憂国の指揮 士気4 使用時に国力を1使用 武力+4
ぐらいで出ないかな

604 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:10:03 ID:dqgkn0vT0
>>600
初めてプレイしたとき、STから求心曹操が出るかもしれないとか考えてたのも良い思い出です

605 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:10:44 ID:DDTdNiAy0
田豊が+3になればいいんだが

606 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:13:23 ID:j+27u2ph0
スターターが完全ランダムだったら買うかどうか・・・


607 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:14:39 ID:5KbhJ17NP
初心者向けにスターターにかならずR袁術入れときゃいいんじゃね

608 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:16:41 ID:KifuCXUj0
まず業火と英魂まで士気を為ながら戦えるかだな・・・
俺には無理・・・

609 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:16:57 ID:DDTdNiAy0
STにはゴリとリカクシ入れとけばいいだろ

610 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:22:05 ID:tgaHAg9/0
スターターは新カードのみの完全ランダム5枚にすれば良くね?
カード自販機みたいな感じで

611 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:26:38 ID:4w+Jk+0Z0
スターターがランダム仕様にすると掘り掘りする人でそうだからなぁ・・・・
R以上でない仕様ならまだアリか

612 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:27:45 ID:ZqFvwNZx0
>>610
C、UCのみなら有りだろうけどね

613 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:30:53 ID:tgaHAg9/0
いや掘り対策も兼ねての意見なんだが
バーUP時に延々とゲーム台独占されるよりましかと思ってね

614 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:33:03 ID:nU0BCG5+0
>>613
スターター販売機を占領する掘師と筺体を占領する堀師のダブルコンボが決まるだけだろ

615 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:35:21 ID:VnOp5GF3O
>>613
一人で100箱買う奴がいたとして、せいぜい2試合分台が空くくらいじゃね?

616 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:35:27 ID:E2SeqCqO0
だから旧verを排出停止にしてスターターにつけようぜ。
スターター買うような初心者にはうれしい、
過去からやってるプレイヤーにはクソSR引かなくなってうれしい。

みんな幸せ。

617 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:36:58 ID:wv689LKT0
>>613
堀師と順番待ちプレイヤーにはありがたいかもしれないが肝心のセガと初心者には一つたりとも利点がないな

618 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:37:45 ID:rwLnfQi10
>>616
カードが早く回りすぎてSEGAが面白くないんじゃね

619 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:37:59 ID:76ELUyZY0
証21ってマッチングの上限ないんだな
今日はじめて知ったよ

620 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:40:37 ID:VnOp5GF3O
>>617
セガは兎も角、もう初心者ってそんなにいないから利点の有無について考えなくても良いような……

621 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:41:07 ID:HO7FaDVO0
>>616
旧verに無限回収してるカードがある俺にとっては涙目w

622 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:42:32 ID:FoBjZ/y80
>>619
128とでもあたったか。

623 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:45:13 ID:jtnRSbCI0
太尉昇格戦最終戦が青井で落城負け余裕でした
みたいな書き込み思い出した

624 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:46:14 ID:tgaHAg9/0
>>617
セガおよびゲーセンの利点は大きいと思うんだが
10秒くらいでインカム500円とか半端ないし

初心者はまあ引いたカードでトレードして下さいってことで

>>616
それも考えたが引きたい旧カードがある初心者は
スターター買い続けなきゃならん

625 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:47:55 ID:I1YJWK3N0
俺のホームはバージョンアップまでに撤去されるらしくて涙…

626 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:48:22 ID:wv689LKT0
>>619
司空の時に全国4位(当時まだギリギリ皇帝じゃなかったが)とあたったことあるからおそらく司空の時点で上限なし
当たるのは極稀なんだろうけど

>>620
少ないが一番切り捨てたらやばいものだと思うがな
そもそも堀氏専用カードBOXなんてもはやスターターと言ってはいけない気がする

627 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:51:24 ID:ZqFvwNZx0
>>626
そうだな、非電源のTCGと大差ないし
そもそもゲーセン側に何箱用意させるんだって感じだろうしねw

628 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:52:30 ID:VwaiYd8I0
>>625
m9(^Д^)プギャー


俺も…(´・ω・`)

629 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:53:40 ID:DDTdNiAy0
STは3.0と3.1のカードランダム封入で
20枚ぐらいドーンと上げてやれ
もはやそのぐらいやらないと駄目だろ

630 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:54:04 ID:hioEuaPMP
おいおまいら、俺のホームが閉店してから役2ヶ月プレイしてなかったら、
酷い腕になってた俺、参上!

機略、一転、疾風怒涛、看破、クコってやっぱり山頂布陣なんだろうか…
いや、間違いなく自分のスキルが髀肉之嘆orz

631 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:57:35 ID:nU0BCG5+0
>>630
一転は「素の武力/知力を一転させたうえで計略での武力/知力上昇値を加算する」ということを知っていてそのデッキならしょうがない

632 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:03:05 ID:76ELUyZY0
>>622
3位と当たったわ
俺が10コス使ってても勝てなかったと思う

633 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:03:39 ID:jtnRSbCI0
このバージョンの機略は、機略でライン上げ→刹那で城門に押し込みつつ反計や滾りでプレッシャー
みたいな動きができないとキツイ気がする

634 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:04:30 ID:jlULcGv60
一転、雲散、大喝、あしたの
大喝は使えるけど、微妙なカードばかりになってしまったことだ

635 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:05:23 ID:tiq8H1Vn0
人心って今6.5c?
次Ver使おうかと思ったけどちょっと弱いよな

636 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:11:07 ID:voqnwyha0
>>631
一転は魏武の強兵使わなきゃ張コウよりスペックいい槍だからじゃねぇの
天属性が欲しいのかもしれないし

637 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:12:22 ID:hioEuaPMP
>>631
策としては
機略→一転(疾風除く)で速度UPした武力13、12、11、10、10で暴れるとか
機略→疾風で長時間疾風維持で押さえ込むって形でいきたかった

うん、山登ってくる

638 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:14:39 ID:ZqFvwNZx0
>>635
カウントはそれくらい
人心は何があれば輝けるんだろうな・・・

639 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:14:40 ID:PO7Stxuf0
その編成ならハチワンに変えた方が楽かも
伏兵はいくらでも踏めるし

640 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:14:55 ID:voTTIDQG0
>>630
その攻勢だと怒濤よりケ艾の方がよくね?

641 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:16:38 ID:j+27u2ph0
>>638
お爺ちゃん
群の軍師と組んでちょっとだけ輝いたでしょ

642 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:16:56 ID:voqnwyha0
>>637
一転使うのかよwww
どうせ使うならせめて騎馬はケ艾だと思うが
一転は6枚で使ってこそだと思うし
機略を使いたいなら素直に典韋型を使うべきかと

643 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:22:20 ID:djyNbvbs0
機略は、神速闘陣兵法車輪があれば無茶苦茶強い
いや、まじで


644 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:24:19 ID:ZqFvwNZx0
>>641
懐かしいのう、転身入りの呉群精兵デッキか
今の仕様だと厳しいもんなあ
次バーに期待しておきます

>>643
軍師ハルカ&郭嘉ですね

645 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:24:49 ID:hioEuaPMP
>>640
大群持ちも居ないで最大武力7って怖いから…

>>642
やっぱり典韋型がガチなのか…
考えた時は「行ける!」と思ったが今じゃ「逝ける!」って気分だz

646 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:24:49 ID:jlULcGv60
機略、疾風(又はケ艾)、刹那号令、R楽進(又は看破)、看破(又は玄妙)
のような後期魏の匂いがある機略は弱いものかね


647 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:29:07 ID:jtnRSbCI0
開幕人心だと今なら沈瑩が入ってきそうだなあ
それなら精兵よりも奮陣のほうが安定しそうだけど

648 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:32:16 ID:VnOp5GF3O
一転使うなら一転無双だろJK…

無双は次厳しそうだが、一転のカウントは変化無しかな?

649 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:37:31 ID:iFZnNAt20
??「人属性武力8槍が必要と聞いて江東の地より駆けつけてきました!」

650 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:37:43 ID:BoacZzhQ0
伸びてしまったラーメンはスープと一旦分けて、熱したごま油をひいた
フライパンでにんにくしょう油かけつつ炒めて、硬さが戻ったところで
スープを戻して弱火にし、しばらく煮込むとまずい。

651 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:39:19 ID:PO7Stxuf0
人心にリョウトウ入れてたけど
悪くはなかったなあ
一騎討ちゲーでリード取って単騎孫呉で時間を稼ぐって感じで

652 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:43:09 ID:HO7FaDVO0
凌統はできる子
・・・なんだけど、人属性を求めるデッキでないかぎり、へやーでおkに落ち着いてしまう

あくまで俺はだが

653 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:53:28 ID:Iljy+mQL0
>>635
人心の話題と聞いて飛んできました

群雄なら超絶再起のパーツとしてけっこう優秀
蜀と組めば八卦でおkと言われるけど気にしてはいけない
麒麟児とか募兵組と組ませたのは結構良かった。
呉単は沈瑩入り開幕乙だと選択肢にも入らない、普通に組んでも手腕でおkと言われる。

どうしようもねえな

654 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:56:08 ID:tiq8H1Vn0
雄飛とセルべりアさんのコンボ使おうと思って
それなら裏の手は人心ぐらいしかないなと思ったんだけどやっぱ微妙だよな
かといって手腕は兵種バランスがちょっとな

655 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:59:29 ID:McFBfHV40
そういえば今日やべえ敵に当たった

知略→一転→英知号令の謎コンボしかけてきた相手が

656 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 22:59:42 ID:3X2t9ZUh0
>>652
柵がないよりいいレベルの昨今、へやーとなら結構選択肢になると思うぜ
まぁ呉の特性上、2コスに入れる武将は武力よりも計略のほうにウェイトがでかいからねー

657 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:00:03 ID:S1UN+E4S0
SR田中 2.5コス 騎 9/7 魅魅魅 田中の本気(6)

658 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:00:22 ID:8NfKjcWK0
セルベリアは1.5コスだっけ?
雄飛と同居させるとデッキが歪になるから素直に周姫でいい気がするなあ

659 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:02:14 ID:voTTIDQG0
>>635
勇者、二連剛弓、張悌、進撃あたりの流行カードが地属性で
呉の精兵集陣は地属性とくれば
まず単色のメリットが無い、となれば蜀と組むべき・・・
ケ芝入りW号令なら行けるか?

660 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:15:56 ID:HO7FaDVO0
賢母雄飛人心昇華は合計士気13か

・・・うん、周姫でおkだな。

661 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:19:54 ID:ZqFvwNZx0
観点を変えて、なんで今地勢が戦えるのかを考えてみる
魏呉の場合
・大胆とかでライン上げが楽
・大胆、疾風とか2色と相性のいい計略
・押し込みに強い精兵攻勢
・対策できる相手が多い雲散

うん、人心じゃあ厳しいねw

662 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:19:59 ID:TlmfDL6t0
>>658
華雄と組ませるとかあと、人属性超絶っていうと…。

663 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:22:20 ID:2Pr7zRJW0
人心は知り合いが
人心・赤壁・黄蓋・凌統・浄化てなデッキ使ってたなあ

664 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:23:46 ID:q8dv9BXBP
>>662
オケーイとか麒麟児とか
あとちょっと違うけど人馬趙雲とか

665 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:26:23 ID:yuA3daP00
過去のVerUPの時から考えて、
おそらく今週か来週のファミ通には
一部新カードの情報が来ると思うぞ。
どんなカードが出るか、今から楽しみだ。

666 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:26:49 ID:HO7FaDVO0
R張飛・R周瑜・SR孫権・R銀子・R呉夫人

なんていうデッキは見たことあるが・・・


そういえば、群雄の南蛮王は人属性だっけ

667 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:27:05 ID:95RIhztW0
新号令で2コスに雄山、1.5に天下二分と山岡がいるので計略内容次第じゃ目覚め強すぎってなるかもしれない

668 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:28:31 ID:NR+K/SjC0
だがちょっと待って欲しい
もし赤兎呂布の属性が人だったら…?

669 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:28:51 ID:BoacZzhQ0
又野誠治

670 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:30:46 ID:BoacZzhQ0
又野誠治

671 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:33:34 ID:TlmfDL6t0
>>668
崩射を持ってないのはセガの良心か!
赤兎人心セルベリア

672 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:33:39 ID:wv689LKT0
最近見た人心は華雄、傾国、人心、リカクシ、太史亨という人心傾国
軍師は超絶再起と精兵

673 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:33:47 ID:95RIhztW0
verうpしたらチーム米もっと使いやすくなって欲しい
いけるかも、いきたいなあ、みたいな台詞があれば書きやすくなるのだが
一番いいのはフリー米にしてくれることなんだけど

674 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:35:24 ID:q8dv9BXBP
>>668
天、地、天と来てるからありえそうな気がする

赤兎、人心、セルベリア・・・あと2コスどうするんだ
正義と浄化爺とか?

675 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:37:01 ID:5hzvlBW00
新ver開始後に使うなら追加カードを見てから考えても良いと思うけどね

人心 当千馬超 張包 セルベリア 追加されるかわからないけど超絶対策になる人属性 1コス 槍
とか面白そう
一応 当千、もしくは覚醒後の張包に号令&正兵陣から昇華可能

676 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:37:53 ID:6iG4+kdb0
ちょっと質問ですが

戦功の荒稼ぎ中に祝融で捕獲して同士討ちさせ
撤退すると士気を稼がれちゃいますか?

677 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:38:09 ID:8NfKjcWK0
>>674
裏の手にまさかの英魂号令…と思ったけど素武力で死ぬな
呂布が落雷とか落とされても英魂→昇華ができるのはでかいけど

678 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:38:16 ID:rwLnfQi10
>>666
天だよ

人属性なら蛮勇で目覚めて正座で引き継げばいいじゃない

679 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:40:22 ID:TlmfDL6t0
昇華の内容も気になる、でも王悦を的に考えると周姫より強い麻痺矢効果だろうとは思うが。

680 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:40:26 ID:8NfKjcWK0
強奪は人じゃない?

681 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:40:44 ID:q8dv9BXBP
>>678
待て、肉もってこいは人属性だぞ

682 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:41:43 ID:ZqFvwNZx0
>>677
本日2人目ですね
英魂は呉限定なんだ・・・

683 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:41:58 ID:rwLnfQi10
>>681
すまん、蜀のと勘違いした

ちょっと明日象単で出陣してくる

684 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:41:59 ID:5hzvlBW00
>>677
英魂は撤退している「呉」の最大コスト参照だから使えないんだぜ
正直勢力縛り要らなかった気もするが

>>676
たしか快進撃で味方食っても武力上がったと思うから稼がれると思う
「思う」ばっかで確証なくてごめん

685 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:43:48 ID:tiq8H1Vn0
0.2倍の麻痺矢とかかな
遠弓麻痺矢だったら残念

686 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:44:06 ID:8NfKjcWK0
>>682>>684
そうなんだ、呉は普段使わないから知らなかった
そういや屍も呉限定だっけ?勢力縛り多いなあ

687 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:44:34 ID:HO7FaDVO0
ここで、予想の斜め上をいくオケーイ状態とk(ry

688 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:45:46 ID:HO7FaDVO0
撤退の参照武将は「呉の」最高コストでもいいけど
かかる対象は勢力不問にして欲しかったなぁ・・・
りっさん然り、徐夫人然り

689 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:45:52 ID:636iL5iV0
>>687
強すぎるだろw
せいぜい双弓麻痺矢ぐらいで

690 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:46:08 ID:nXk1odOT0
ゲーセン業界のオークションで三国志大戦の出品が止まらない

691 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:47:09 ID:nXk1odOT0
英知は魏限定だっけ?

692 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:48:21 ID:iFZnNAt20
>>686
>>688
だってどう考えても他の勢力と組んで暴れるの目に見えてるし
実際屍は蜀に出張してたしな
開発もコンセプトが「自爆超絶が1スルーで乙られるのを何とかしたい」って言ってるから仕方ない

693 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:49:02 ID:yzHZsRRw0
おい三国志大戦はおわるのかね

694 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:49:57 ID:8NfKjcWK0
>>691
魏限定だね
デッキ組むんだったら勢力不問でも単色がベターだろうけど

695 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:51:41 ID:636iL5iV0
でも五虎将は蜀限定じゃないんだよな確か

696 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:51:43 ID:QyrdtN9F0
そういや昨日伏兵だけのデッキ見たな

697 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:51:52 ID:HO7FaDVO0
>>694
俺なら賢女をけんb(ry


>>689
ですよねーw

698 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:52:58 ID:wv689LKT0
>>695
実質単色限定じゃないですか

699 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:53:02 ID:HO7FaDVO0
>>695
勢力限定号令じゃなくて、武将限定号令だからね

でも、蜀単以外だとトウシが同盟締結じゃなくなったから
奥義に兵書同盟をつけたとしても、最低22も士気が必要という・・・

700 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:54:01 ID:n0kfdvJ80
群雄の公孫瓚配下の趙雲は出るかなあ
1.5くらいで出れば五虎将の号令も始ま……らないか。
魯粛入れなきゃいけないし。

701 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:55:06 ID:nXk1odOT0
>>693
そん時は本スレ住民「全員」で強制オフやるからお前も来いよ
俺前日にみんなに確認の電話するから

702 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:55:20 ID:KifuCXUj0
>>642
機略一転使ってる俺と店内大戦しようぜw

703 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:55:44 ID:q8dv9BXBP
蜀以外の五虎将だってそもそも少ないだろう
鬼神、全凸、温杯、蛇矛・・・あ、思ったよりいたな

704 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:56:44 ID:5hzvlBW00
群雄に黄忠、超雲追加で、
新奥義 同盟締結:最大士気が12になる 追加とか


705 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:57:48 ID:nXk1odOT0
>>704
開幕に使うわ

706 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:58:38 ID:iFZnNAt20
>>704
黄忠はでるとしたら漢軍じゃないの?演義なら魏延と一緒に劉表に使えてたし

若き日の黄忠か、大戦だとありえんくらい若くされてそうだなw

707 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:59:09 ID:q8dv9BXBP
>>704
どうせ奥義として使うんなら、最大士気14くらいにするというのはどうか

708 :ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:59:13 ID:HO7FaDVO0
>>705
ゲージマックスじゃなかったら1しか増えないとかになるSSQ


709 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:00:13 ID:95RIhztW0
本宮魏延参戦で五虎将効果有りというにくい演出を

710 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:02:16 ID:n0kfdvJ80
新曹叡の計略って誰にかけるのがベストなんだろう。
正直魏でかけたい相手ってあまりいないよな……

キョチョ、関羽、弱くなったけど疾風……あと誰だ

711 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:03:43 ID:XH3ftW6j0
英知一転って強そうだけど全然そんなことないの?

712 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:04:12 ID:McFBfHV40
>>696
王累 馬岱 張春華 M&R 呂範 小力 雲散か?

713 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:05:12 ID:nXk1odOT0
>>712
何て言うデッキですか?

714 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:06:40 ID:YSbNOkSh0
>>713
俺 を 斬 れ る 者 は お る か !

715 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:07:12 ID:FF8hXF6d0
\ここにいるぞ/

716 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:07:16 ID:PBD+lbUL0
>>713
ここにいるぞデッキ
馬鹿陣で開幕乙するから人属性多め

717 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:08:51 ID:YSbNOkSh0
>>716
あの…指鹿為馬は地…

718 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:09:05 ID:BdGnTNBI0
>>711
教え英知の方が士気軽くて効果時間長いし、ダメ計で壊滅と言うデメリットがあるからどうだろう
うまくコンボが決まれば爆発力あるだろうけど正直オーバーキルかもしれない

719 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:09:36 ID:RKLmwwRt0
>>712
カク
司馬イ
劉嘩
郭嘉
曹操

というよくわからないデッキ

720 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:18:08 ID:YSbNOkSh0
>>719
ただの求心じゃないか
そこに法正とかはいっていれば…

721 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:21:25 ID:fgte8UIi0
断末魔カムバック

722 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:22:01 ID:nK9xEmDG0
全部隊伏or乱or軍持ちデッキなら当たったり組んだことあるな。
女性単は全魅力デッキになるし。

大戦2とかだと全覚醒デッキもそれなりに強かったが、
今組むと半端なデッキになりそうだなw

723 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:22:32 ID:RKLmwwRt0
>>720
求心使ってなかったよ、一度も
刹那が4
機略か1
離間が1
だった

724 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:22:34 ID:tEKygnIx0
ずっと張飛使ってたら挑発ないデッキとか考えられなくなった

725 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:28:44 ID:oWiWKpwi0
ずっと劉曄使ってたら看破ないデッキとか考えられなくなった

726 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:31:26 ID:FGQLNkV60
ずっと隠密春華さん使ってたらおっぱいないデッキとか考えられなくなった

727 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:31:48 ID:xOHDVTrL0
ずっと暴虐使ってたら普通の英傑号令使っても弱すぎて…あれ、勝てるぞ!?

728 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:34:38 ID:FF8hXF6d0
ずっとRご夫人使ってたら賢母ないデッキとか考えられなくなった

729 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:34:48 ID:Ug5EF5DO0
最近になってデッキ固定してみたけど勢力成長待ちがもどかしい

730 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:35:37 ID:9QPcBSik0
ずっとSRギエン使ってたら味方切れないデッキとか考えられなくなった

731 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:38:33 ID:r8SRT7Jy0
https://twitter.com/359_war_begins
こいつは一体何をはじめるんだ?

732 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:43:16 ID:zBLIOTft0
ずっと麻痺矢使ってたら弓ないデッキとか考えられなくなった

733 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:46:27 ID:EPiqkbaKP
ずっと4枚デッキ使ってたら5枚以上のデッキとか考えられなくなった

734 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:46:27 ID:uZelYEyt0
お前らいい加減にしないとこの周魴を破るぞ

735 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:46:32 ID:pQ4AmQqm0
ずっと引退してたらV字しない勝利とか考えられなくなった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10748223

736 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:46:47 ID:fvcN5mRH0
曹操に続き曹休の墓も見つかったみたいだな

737 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:48:44 ID:EUk9PqN60
早急に案内するんだ

738 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:52:24 ID:fvcN5mRH0
>>737
ええい、こやつの首を刎ねよ!
ttp://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=0517&f=national_0517_039.shtml

739 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:53:23 ID:wVbmK/9g0
>>737
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

740 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:53:29 ID:EPiqkbaKP
>>737
頭骨をえぐれい

741 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:56:03 ID:FF8hXF6d0
>>737
お前からだをずたずたに文烈させてやるわ

742 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:56:46 ID:CbuGPZKS0
>>737
お前・・・

743 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 00:57:35 ID:YSbNOkSh0
>>737を早急に処刑するべき

744 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:00:10 ID:YmAqVmq90
>>737
【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'

745 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:04:28 ID:oWiWKpwi0
そう急にみんなで虐めるようなマネは止せよ…

746 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:09:39 ID:wCFyi/tT0
>>735
何でこんなことすんだろな
相手の城落とせよ。勿体無い

俺も赤兎復活で去年の9月以来久々にやり始めたけど
確かに当時と今とだとレベルに違いがあるのははっきり分かる
こっちがどういう状況でも同じことしかしない
同じ側から同じように攻めて同じ場所で号令かけて
これで太尉かと目を疑った

747 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:16:48 ID:m3AIXMzg0
>>746
去年の9月に太尉だった奴は(順位的に考えたら)今司空か丞相だからな
今太尉の奴は当時の5品とかじゃね

748 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:20:06 ID:0RnSHNt20
証で判断する漢の人って・・・

全国順位で判断すべきだよ。
俺だって動画みて確認したら3.5直後に証19で1200位ぐらい
今は証35だけど600位ぐらいでそんなに順位が上がってない。

749 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:24:32 ID:CbuGPZKS0
>>747
でも半年もすればスキルアップするだろ。
どの程度かはおいといて

750 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:26:23 ID:iKITXBhj0
>>748
証で判断も順位で判断も大差ねえよ

751 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:28:24 ID:r8SRT7Jy0
らゆたんだから全然証増えないな
久々にやるとあれなんかこのランクぬるくね?って多少証が上がる→その日で満足して1ヶ月くらいやらなくなる→久々にやると(ry
の繰り返し

752 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:31:15 ID:m3AIXMzg0
>>749
半年くらいじゃそこまでは変わらないと思うぞ
プレイ頻度にもよるけど
飛躍的にスキルアップしてるやつもいるだろうけど、そういう奴はもっと上行ってるんじゃね

753 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:31:56 ID:AdVydMZY0
>>751
証21から素晴らしい壁ができるぜ

754 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:34:13 ID:r8SRT7Jy0
>>753
そこに着くのは半年後くらいだろうな
そしてそのころにはそこもまたぬるくなってる、声望変動も変わるらしいし

755 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:36:14 ID:v3Gj9qyN0
声望は良いが、武勇をどうにかしてくれよ
連勝しなきゃ大して増えない上に、ちょっとでも連勝すると勝率8割の格下に当たって一気に下がるとかザラ

756 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:38:34 ID:EPiqkbaKP
3稼働当初から低品な俺にとっては証変動など雲の上の話なのであった

757 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:39:07 ID:0RnSHNt20
>>750
別にスキルとか腕とかは言ってないぞ?
時間で底上げされる証で判断するよりか順位で判断した方がよっぽどいい。
まあ、5:5の勝敗じゃ上がれなくなる丞相以上の話だけどな。

ちなみに「ランカーが強い」と言うのは一般認識では正しいと思われてると思うけど、
ランカーってくくりは「順位で判断」だからな?分かってんの?

ちなみに1年前のランカーは征覇王すら居なくて大半が覇者です。

758 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:40:56 ID:AdVydMZY0
>>754
そういう問題じゃなくて>>619って事

759 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:45:57 ID:AEXSm3zG0
漢軍って「かんぐん」って読むんだな、俺はてっきり「おとk(ry
ところで何で呉に漢の意地がいるんですか?

760 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:46:54 ID:s2DG6kBW0
>>758
司空でも一応は征覇王(多分皇帝にも)に当たるわけだが

半年後には丞相に人が増えてよほどのことがないとランカーになんか当たらなくなってるんじゃないかな

761 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:48:08 ID:AEXSm3zG0
俺のIDおしいな・・・

762 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:50:59 ID:FGQLNkV60
>>751
ちょっと待て。


らゆたんは証上げられるほどのおこずかいは持ってないぞ!偽者め!

763 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:57:32 ID:uupfcMbx0
半年前と比べて出来るようになった事か・・・

・槍撃を出せるようになった
・キャンセル迎撃を出来るようになった
・突撃オーラ纏うまでの時間が分かるようになった

確実に成長してるな、うん

764 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:58:44 ID:iKITXBhj0
>757
ああ腕とかじゃなくてか、流れ的にそうだなすまん

>ランカーってくくりは「順位で判断」だからな?分かってんの?
んな事は分かってるし聞いてないけどなそんな事

765 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 01:58:56 ID:v3Gj9qyN0
>>763
>槍撃を出せるようになった
いや、これはチュートリアルで出来るようになる部分じゃないのか
下二つはともかく

766 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 02:12:12 ID:AEXSm3zG0
最近の俺
・槍撃じゃなく槍激だと知った
・迎撃じゃなく追撃だと思ってた
・速度によって突撃ダメが違うと思ってた

767 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 02:14:43 ID:RB2lEJ+s0
なんで屍は勢力限定になったんだろうか
銀子と組み合わせるのが大好きだったのに

768 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 02:15:48 ID:v3Gj9qyN0
>>766
「槍撃」であってるぞ

769 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 02:16:37 ID:s2DG6kBW0
>>767
その銀子との組み合わせが流行りすぎたからだろう

770 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 02:18:16 ID:uupfcMbx0
>>765
槍兵は迎撃出来る歩兵
騎兵は囮

3年間ずっとそう思ってました
3兵種入ったバランス型使ってみたら難し過ぎて鼻血出そう

771 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 02:20:23 ID:AEXSm3zG0
>>768
あ、それ逆だった

マジで俺このゲームの漢字の読み間違い多いぞ
造語とか勘弁…
特に龍玉なんて何て読むんだよ

772 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 02:23:02 ID:EPiqkbaKP
ドラゴンボールでおk

773 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 02:23:08 ID:AdVydMZY0
>>711
ルビ振られてない辞典で
りゅうだま でも りゅうぎょく でも
どらごんぼーる とも読めるからなな

774 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 04:27:48 ID:v3Gj9qyN0
verうpまでの繋ぎってもう無いのかね?
前はこの時期にEXキャンペーンあったよね

775 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 04:41:14 ID:AEXSm3zG0
龍玉やったらメインでロケテやったコンプ組みが死ぬw

776 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 04:43:51 ID:v3Gj9qyN0
>>775
3.10のロケテでIC使って、大会出られなかった俺涙目だったわ

777 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 04:49:16 ID:Lr3HK7kfO
>>775
あれってこの後に龍玉やるからロケテ組に先行させただけなんじゃないの?
ロケテ龍玉の兵種って何だったのか知らないんだけど…

778 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 04:52:09 ID:r8SRT7Jy0
牛金だったはず

779 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 04:52:31 ID:H3tA1DyE0
>>777
なぜか牛が出たって話を聞いた

780 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 04:53:30 ID:v3Gj9qyN0
>>777
玉3つで牛金兵じゃなかったか
単に新verで龍玉やってバグでないかのテストだと思ったんだが

781 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 04:55:56 ID:Lr3HK7kfO
>>778>>779
マジか。
じゃあコンプも何も、詐欺みたいなロケテ龍玉だな…
豪華牛金兵とかじゃないよな?

782 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 06:35:38 ID:72QQjZnF0
逆にロケテ専用とか作っちゃうとロケテにいけないコンプ派が騒ぎ出すから出来ないだろ
今ですら龍玉乱発しすぎでコンプ派がどんどん減ってるのにユーザー離れさせても仕方ないよ

783 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 06:45:08 ID:8nGPwmkF0
どうでもいいが、偽帝が巨大化するより董白に巨大化してほしかったな

784 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 06:49:31 ID:G4sabYd50
董白が巨○化だって!?

785 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 06:54:26 ID:EPiqkbaKP
董白の巨○化とか誰が得するんだよ

786 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 07:17:23 ID:uW7tFC2F0
董○が○大化

787 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 07:38:16 ID:CZMEvyYhO
みんな目をつぶりなさい
はい、先生怒らないから正直に言うんだぞ
>>784の○の部分に木偏の漢字を入れてしまった人は正直に手を上げなさい


(´・ω・`)


(´・ω・`)∩

788 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 07:38:50 ID://dQHcdu0
童貞がアニメ化

789 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 07:39:02 ID:sMqkuzU50
呉で赤壁ない場合知力5以上の超絶ってどうすればいいの?
白銀とか蛮勇とか鬼神とか疾風とか

790 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 07:41:08 ID://dQHcdu0
まずIDがわかいそう・・・

791 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 07:43:14 ID://dQHcdu0
わかいそうって何だ?俺よ・・・

792 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 07:43:57 ID:Xju1iIwm0
>>789
蛮勇とか蛮勇とか蛮勇とかで何とか・・・・・・出来ないか?

まあ、進撃とか雄飛とか留賛で迎え撃てる気がするが
超絶号令の合わせ技やちょっと減らして火計ってのもあり

793 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 07:56:40 ID:Xju1iIwm0
>>789
あと、凌ぐだけなら防護、麻痺矢号令、一気呵成、粘り甘寧、春眠、業炎あたりでもいける

794 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 07:57:44 ID:ETE6118vP
>>786
何?董卓が肥大化だと!?

いつもの事じゃないか

795 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 08:03:54 ID:qrY9C2TwQ
今のバージョンのうちにやっておきたいこと
・兵糧を貯める
・バランスがいいうちに楽しく証を増やす
・りっさんや姜維等の2のSRを買っておく


796 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 08:04:33 ID:CZMEvyYhO
>>793
遠弓麻痺矢、奥義連環、奥義極滅、奥義諸刃、ワザと全滅して再起

なんかでも、おkだな

797 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 08:11:57 ID://dQHcdu0
>>795
・兵糧は常にカンスト
・次バーの方が声望的に証が増やしやすい
・2のカードは1と一緒にバインダーに収めて封印してある

798 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 08:17:51 ID:v3Gj9qyN0
バランス良いverの後期の品は地獄過ぎで困る
今はAKBサブカが大量でやってられんぞ

>>795
りっさんは英魂に互換してるわけだが

799 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 08:18:54 ID:sMqkuzU50
>>793
凌ぐだけなら柵あればどうとでもなるが守りで使われるときちい

>>796
ふと諸刃にはめて麻痺矢戦法で動けなくしたら強くね?と思った
でも諸刃って次verで武力-3に戻っちゃうんだよね…

800 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 08:24:02 ID:CZMEvyYhO
>>799
マジで?
まあ、あまり使わなかったけど…

知力5以上の超絶って大概条件付きだったり、大技だったりするから立ち回りでなんとかならないかな

801 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 08:28:06 ID:Xju1iIwm0
>>799
攻めが前提なら天啓でもいいし
浅差し迎撃や槍マウントで何とか出来ないか

・・・・・・守りなら漢の意地もあったな

802 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 08:29:46 ID:v3Gj9qyN0
>>799
諸刃は、
>非MAX発動で武力-3、効果時間延長
こう書いてあるし、非MAXの時だけ-3じゃないのか?

803 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 08:50:47 ID:YcTJQrss0
諸刃はMAXなら今と変わらないよ

804 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 09:23:54 ID:v3Gj9qyN0
追加初期だっけ、MAXでも-3だったのは
諸刃陰謀デッキを組んだけど、見事な生兵法だったな…

805 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 10:20:46 ID:p8ZgzEp80
>>719
カク
司馬イ→トウガイ
劉嘩
郭嘉
曹操
軍師ハルカ
なら使ったことある。

806 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 10:27:53 ID:RzxlonM50
>>805
そこから更に郭嘉→李通で今の俺のデッキ

807 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 10:37:26 ID:e8AYQqBmP
>>806
さらにそこから
曹操→鬼神で俺のデッキ

808 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 10:42:31 ID:Bqkvu1+p0
10月の出願
商願2009-066078 戦国大戦
商願2009-066079 天魔大戦
商願2009-066080 魔界大戦
商願2009-066082 百年大戦
商願2009-066083 源平大戦
商願2009-066085 神話大戦
商願2009-066086 維新大戦

30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/18(火) 10:28:50 ID:79RG6TOs0 ?2BP(777)
セガ
商願2010-022754 天魔大戦
商願2010-024291 まかおでん

なんかまた天魔大戦が出願されてるらしい

809 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 10:45:25 ID:jzYxFqiG0
でたとしてLoVと差別化できんのか?


810 : [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 11:40:32 ID:e8AYQqBmP
              , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ     ( カチャ カチャ カチャ … )
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      ー=≦:::::::ri:::/   bb)  Y:::::::ハ
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_     /     }ー┐           r┐   \
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}

811 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 12:08:45 ID:k+c/0Km/0
3.1の時は、地勢(笑)だったのにね
魏単?求心使え
魏呉?なんの為に地単にするの?業炎(笑)か?

812 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 12:20:40 ID:x37sa3IT0
>>808
封神大戦とか水滸伝大戦は出願されなかったんだろうか?

813 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:06:29 ID:p8ZgzEp80
>>812
封神大戦でたら本気出す。
え?中国行け?いやです。

814 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:06:50 ID:t9//ayh80
地勢や魏呉は軍師ヨウコでデッキの強さが格段に上がったよな
店でR軍師はこいつだけ売ってなかったわ

815 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:09:39 ID:FF8hXF6d0
よーこさんはほんとに大忙しだな、今ver

816 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:11:02 ID:b/l973lw0
>>815
武将に軍師に大活躍だもんな
ってか今の魏でどっちのヨウコも入ってないデッキってあるのか?

817 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:13:00 ID:UCUhOaev0
羊コと郭嘉、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

818 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:28:28 ID:U11O802u0
疾風地勢はヨーコが2枚必要になるデッキ
軍師でなかったら1.5コスの筆頭候補だったと思えてならない

819 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:37:49 ID:FF8hXF6d0
よーこも郭嘉も
軍師は再起同士、武将(全体強化に限る)は1.5馬同士なのにね、どうしてこうなった

820 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:40:13 ID:qC0GH1Hc0
>>816
神速・ケニアあたりは武将にも軍師にも入ってなさそうだな…
と思ったら神速に刹那号令とかケニアに再起羊コとか普通にあった

821 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:47:01 ID:v3Gj9qyN0
飛天だと軍師は郭嘉、武将はヨーコだな
突撃陣+刹那号令はかみ合ってる

822 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:48:41 ID:U11O802u0
4枚英知では使ってこない、裏軍師にいるかもしれないけど

823 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:59:11 ID:v3Gj9qyN0
>>822
4枚英知だと、春華さん使う意味の薄い相手には再起で選択されるな

824 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 14:07:03 ID:3defxcT80
ヨウコは軍師陳羣にひどいことしたよね(´・ω・`)

825 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 14:12:28 ID:v3Gj9qyN0
>>824
知勇が微妙になったからね
知力なら裏が神速の春華さん、武力なら裏が再起のヨーコ
そもそも魏のデッキで知力上げる必要薄いから、それなら武力上昇の高いヨーコで良いという

826 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 14:36:45 ID://dQHcdu0
>>824-825
再起はどれくらいの差があるの?2秒分くらい?

827 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 14:39:47 ID:EUk9PqN60
>>825
英知なら春華でおkだからなあ

828 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 14:43:08 ID:v3Gj9qyN0
>>826
陳羣>郭嘉=羊叔子で、差が兵略レベル2つ分だったかな
何秒差があるかはわからん
つか、秒数意識して使った事ないなぁ

829 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 15:06:07 ID://dQHcdu0
>>828
そか、まあ再起なんてそんなもんだよな
それに再起といえばやっぱ転進再起だもんな!

830 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 15:13:52 ID:v3Gj9qyN0
>>829
転進再起は再起目的で使う事があんまりないな
俺の場合は
郭嘉/春華 法正/ホウ統 陸遜/諸葛瑾or陸抗 陳宮/朶思大王 蔡文姫/郭図
この組み合わせで大体固定されてるし

831 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 15:32:36 ID:+zbIH2ov0
軍師郭嘉と軍師春華さんさえいれば10年は戦える

832 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 15:54:17 ID:EPiqkbaKP
>>830
ダシ・・・だと・・・ 妖毒使いかお主

魏・蜀・群しか使ってないけど、俺は
ヨーコ/程イク 法正/ホウ統 陳宮/王異  が安定かな
速軍人馬号令はかなり強い

833 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 15:57:45 ID:YSbNOkSh0
俺は
程イクと荀攸 禰衡とダシ 逢紀と田豊 ホウ統と馬謖 周瑜と諸葛瑾だな

834 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:00:26 ID:+zbIH2ov0
三つデッキ持ってるが、郭嘉/春華、郭嘉単、周姫/ホウ統だな。

835 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:00:32 ID:I5iTlPf50
>>831
俺もだ
郭嘉/春華or荀攸の組み合わせ以外ほぼ使わない

836 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:01:28 ID:4X+Ua5EA0
軍師は徐庶/ホウ統でほぼ固定だな

837 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:04:06 ID:v3Gj9qyN0
>>832
いや、何使っても朶思大王入るのよね
群漢傾国とか、乱デッキとか
衝軍は使い所間違えなきゃかなり強いぜ?

838 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:08:42 ID:aOHgDGWV0
魏群地勢に衝軍ってありかな

839 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:09:32 ID:+zbIH2ov0
>>838
帰ってくる必要がないか、動く必要がないデッキ以外の衝軍はデメリットでしかないぜ。

840 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:10:39 ID:aOHgDGWV0
やっぱ厳しいか
大人しく精兵にしよう・・・

841 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:10:49 ID:EPiqkbaKP
>>837
なるほど衝軍を使うのか・・・
乱デッキにも入るとは意外だ、今度使ってみようかな
イラストがかっこいいとは前々から思ってたけど

842 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:19:29 ID:v3Gj9qyN0
>>841
乱デッキの場合、猛進号令に重ねたりとかな
次verだと赤兎と一緒に使えるかも知れん

ちと特殊なタイプだけど、防御破滅デッキとかにも使える

843 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:28:39 ID:t2rKpbLK0
>>839
魏には弓の転進がいるからデメリットも問題ないな

844 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:30:39 ID:v3Gj9qyN0
>>843
帰ったら出るのに時間かからね?
その頃には切れてるから良いのか

衝軍に全軍特攻重ねるのは楽しそうだな…

845 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:37:28 ID:I5iTlPf50
奥義で全体浄化でないかなー、と思うススメロックされた初夏
あったら糞っぽいけど

846 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:40:19 ID:+zbIH2ov0
>>845
ススメロックは桃園→泣斬馬謖→再起で抜けるのが鉄板だろ!

847 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:40:56 ID:d8R4qryv0
>>845
レベル1混元の範囲で敵味方関係なく浄化でいいなら

848 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:40:57 ID:v3Gj9qyN0
>>845
士気3で消せる爺さんの方が重用されて、あんまり使われそうにないな

849 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:45:14 ID:xOHDVTrL0
浄化奥儀…軍師カダで神医攻略とかか

850 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:49:18 ID:x+ALeHws0
ありそうで困る

851 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:50:04 ID:+zbIH2ov0
精神統一の攻略くらいなら別に出そうだけどな、次のカード追加があればの話だけど。

852 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:51:27 ID:v3Gj9qyN0
>>851
バインダーの残り容量的に3.59で追加終了、軍師は無しになりそうだけどな

853 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:53:22 ID:mVL2KLwb0
何でセガはずっと1位の浄化じじいを修正しないんだ?
自爆くらいの範囲にすればいいのに
それでも使われると思うけど

854 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:55:19 ID:d8R4qryv0
江東の大華より範囲広いんだもんな

855 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:55:24 ID:aOHgDGWV0
はいはい修正修正
もうみんな強化戦法にしようぜ

856 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:57:10 ID:RzxlonM50
効果範囲くらいしか修正できるとこないしなー、浄化爺さん

857 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:58:05 ID:v3Gj9qyN0
>>854
あれは大華が弱体化し過ぎたんだよ
大華天啓やってみて、範囲のあまりの狭さに泣いた

858 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:58:13 ID:1qZbFQrt0
ぶっちゃけ浄化はスペック採用による所も結構あるだろうからな
計略修正したって大きく何かが変わるとも思えん

859 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 16:59:08 ID:eAzKOi5i0
>>853
修正されまくってるが
2/8 伏 槍 一騎打ちなし に変わるスペックを持つのがいない
しいて言えば張悌だけど計略が同じ死に計略になるなら初めから武力2でいいって話だな

860 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:01:23 ID:x+ALeHws0
伏兵にこだわらないなら猛勉強中の人もそこそこ強いんだけどな

861 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:02:47 ID:aOHgDGWV0
あとは諸葛格だな
快延の乱がどうなるか

862 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:05:12 ID:I5iTlPf50
呉の1コス槍は浄化爺・再建爺・英魂・火計・引継・推挙と役割が綺麗に分かれてて完成度高いな

863 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:05:13 ID:AL5GpjoL0
>>853
もはや内部武力や知力をいじる他に弱体化の術が無い…

864 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:05:41 ID:1qZbFQrt0
諸葛カクって新カードになるんだっけ
あのままのアイツが好きだったのにな・・・
あの計略に助けられて_差で勝った事だって結構あるし

865 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:08:07 ID:RzxlonM50
>>862
潘璋も伏兵持ちの武力要員と割り切れば意外といけるんだぜ

866 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:09:51 ID:RzxlonM50
連レスですまないが妨害の小虎もいたことを忘れていた

867 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:09:59 ID:v3Gj9qyN0
>>861
張角&英魂舞と組まれるのは、もうお約束なんだろうな

868 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:13:50 ID:uW7tFC2F0
範囲でしか調整できない・・か
胸が熱くなるな

869 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:14:38 ID:oVco7oM30
いつも漢軍しか使ってないけど
盧植&蔡文姫で安定だな
速度上昇超絶再起が強すぎる

870 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:34:23 ID:VQy/Dxxp0
早く漢に2コスの決起計略持ち来ないかな〜。特に速度上昇系熱望。

871 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:36:34 ID:v3Gj9qyN0
>>868
そういう意味では、浄化とK6って似てるんだな
方向は真逆だけども

872 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:41:43 ID:FMZ+zUxi0
>>870
警戒されたスペックで登場して孫パパでおk  になる未来と
やりすぎたスペックで登場して即死亡で南無 のどちらかになる未来しか見えない

873 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:43:13 ID:v3Gj9qyN0
>>872
というか、朱儁涙目になる未来しか見えない

874 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:44:16 ID:VQy/Dxxp0
>>

875 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:45:16 ID:POkdsOsp0
>>870
決起の白馬陣とか?

876 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:57:31 ID:vRknTWCB0
流れを連環してこんな記事を見つけたわけだが
http://japanese.cri.cn/881/2010/05/18/145s158809.htm

877 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 17:57:59 ID:v3Gj9qyN0
>>876
早急に(ry

878 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:03:03 ID:uW7tFC2F0
曹休の墓地・・・昔の墓ってすげぇなこれ、広すぎわろた

879 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:04:00 ID:v3Gj9qyN0
>>878
日本の古墳も似たようなもんだ

880 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:06:52 ID:e8AYQqBmP
大仙古墳とかどんなんだよ!って感じだしな

881 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:10:10 ID:qrY9C2TwQ
まぁ諸葛キンが槍じゃなくて良かったじゃないか

882 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:21:24 ID:EUk9PqN60
今思ったがスレタイ見て

全投手が永川
全党首が鳩山

とか浮かんだ



883 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:24:05 ID:gP8MwIfw0
写真見ると発掘はかなり進んでるように見えるけど
発見自体は結構前なのかな?

884 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:26:47 ID:sMqkuzU50
呉の1コス武力弓最強が呉景っていう現状は新カードで何とかしてくれるんだろうか…

885 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:29:09 ID:H3tA1DyE0
ttp://www.recordchina.co.jp/group.php?groupid=42216&type=1
発見自体は一年前だけど、発掘が進んで副葬品から被葬者が特定されたということらしい

886 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:44:39 ID:VQy/Dxxp0
>>875 
ズバリそういうのを期待しているのだよ
特に公孫サンは反董卓連合にも参加して
いたはずだし漢に彼の居場所があっても
いいかなと思う

それから皆様、ウチの息子が勝手に何か書き込もうとして失敗したと
言ってきました 注意が行き届かず真に申し訳ありません

887 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:45:50 ID:qrY9C2TwQ
>>884
そして新カードで4/4無特技にされる呉景さんの姿が…
無い無い

888 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:46:23 ID:1qZbFQrt0
>>886
お前の下半身はPCを操れるのか。凄いな

889 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:50:21 ID:e8AYQqBmP
>>888
俺の息子は毎晩PCに向かってるぜ

890 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:50:23 ID:Glb9mW8m0
3ヶ月くらいぶりに復帰しようとおもってどんなのが今はアツイのか調べていたら・・・
頂上対決記録に愛用してる赤壁快進撃がほとんどないんだけど大丈夫カナ?

891 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:51:50 ID:CZMEvyYhO
>>888
しかも会話や意志疎通ができるらしいぞ

892 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:52:24 ID:RzxlonM50
>>886
劉虞「絶対に許さない。顔も見たくない」

893 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:53:01 ID:qrY9C2TwQ
赤壁快進撃って開幕どうするのかが未だにわからない
つか快進撃いるのかね?
赤壁小虎バラでいいような気もするようなしないような

894 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:54:20 ID:I5iTlPf50
>>890
今熱いのはリサボワラだぜ
ゲーセンに持ってくのは金・君主カード・軍師カード・劉虞だけでおk
頂上対決になんども載ってるから実績も十分

895 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:54:49 ID:uW7tFC2F0
>>893
開幕相手がラインあげてきたら快進撃カウンターでリード取る
あとは赤壁春眠なりなんなりでガン守り

896 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:57:20 ID:7pvIoQPP0
先日小虎ゲーされたなー
俺がケニアで完全に存在忘れてたってのもあるが
あれ1回はまると抜けれねえ

897 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 18:57:55 ID:VQy/Dxxp0
>>894
うちの近くにはりサボ置いているゲーセンがないよ
都会に出れば結構あるのかな?

898 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:02:00 ID:qrY9C2TwQ
決起白馬陣かー
決起の白馬陣
国力0 範囲内の味方の移動速度が上がる(1.1倍)
国力1 さらに移動速度が上がる (1.25倍)
国力2 さらに移動速度(ry (1.5倍)
国力3 さらに移(ry (2倍)
この計略は国力3で使っても国力に変動は無い

2コスロースペックで時間短めで本人槍でどうだろう
魏と2色にされて終わりか国力2白馬→国力3決起号令でクソ扱いかな

899 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:02:47 ID:x+ALeHws0
>>886
正史での反董卓連合参加武将はほぼエン・豫・冀州の有力者たちだけだった
もちろん公孫サン(と配下の劉備)は完全スルーだし、
劉焉・劉表軍なんかは董卓と友好以上親密未満ぐらいの関係だった
これ豆な

900 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:04:37 ID:RzxlonM50
バースト決起白馬で突撃ボーナス付き

全突さんが涙目だな…

901 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:06:43 ID:qrY9C2TwQ
>>895
んで開幕に快進撃使う状況になったあと妨害なり反計ガン見されたら、
赤壁分溜まるまでスルーして焼いてそこから取り返すのかな?
取り返せないか

902 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:09:13 ID:X1Yle3eD0
>>899
大戦は演義ベースなのにそんな訳知り顔でズレた突っ込み語られても

903 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:10:15 ID:f4M9WC6l0
>>902
王異「・・・」
羅憲「・・・」
賀斉「・・・」

904 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:12:31 ID:YSbNOkSh0
>>902が陳到に…

905 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:15:12 ID:qrY9C2TwQ
飛天に決起剛弓とか入るかな?
と書いてから飛天崩射号令でいい事に気が付いた
週末やってくるか…
週末っていつだ…
はるか未来な気がしてきた……
明日仕事行きたくねぇ

906 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:30:29 ID:SfHDuyAE0
馬岱「演義ベースのはずなのに蜀ではUC止まり……」

907 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:32:24 ID:d8R4qryv0
ここにいるぞ以外にエピソードあったっけ?

908 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:37:50 ID:SfHDuyAE0
演義(横山)だと孔明の右腕になってて全般的にかなり出番が多かった気が

そのせいかコーエー三国志だとやたら能力が高くて大戦での微妙さに見慣れた後だと驚くw

909 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:40:23 ID:YSbNOkSh0
コーエーといえば呉懿の優秀さ

910 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:40:56 ID:qrY9C2TwQ
>>907
馬超の乱に加わったくらい
まぁSR連発の魏延を斬ったからなんかあってもいいかもだけど、馬岱にはいぶし銀でいてほしい
知力が7に戻ればなぁ

911 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:45:43 ID:B5ZHfzJU0
麹義「正史ベースで帰ってきたぜ」

912 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:49:11 ID:EUk9PqN60
無双馬岱ってモブのままだっけ?

913 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:50:18 ID:G4sabYd50
武力8の あ と を召喚する糜夫人マダー

914 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 19:52:15 ID:Ug5EF5DO0
ふぁみつフラゲって何曜なんやろう

915 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:12:15 ID:kIGajJHv0
>>914
いつもは水曜のはず。
王異の夫さん参戦してくれないかな。

916 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:14:55 ID:mVL2KLwb0
今週のに情報のるの?

917 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:17:49 ID:jqanDIFA0
>>915
俺は孫堅の息子残り2人とも出して欲しいな
もう孫策か孫堅ばっかSR騎馬になるのはいやだお・・・

孫皎みたいになんでこいつがSR!?って感じの武将が欲しい

918 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:18:26 ID:bOYc9lOr0
>>916
過去のverupの時から考えると、
今週か来週あたりに情報が来るはずなんだけど…

919 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:19:26 ID:2C/xf3xY0
そろそろこんな兵種変更計略来ないかねえ。
兵種変更:士気4 兵種が変わる。更に一定時間武力が上がり付加効果を得る。
兵種変更は撤退するまで続く。
蜀:槍兵→騎兵 神速戦法
魏:騎兵→弓兵 麻痺矢戦法
呉:弓兵→槍兵 大車輪戦法
漢:攻城兵→象兵 はじきとばし戦法
群:攻城兵→歩兵 解除戦法

920 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:22:23 ID:G4sabYd50
兵種変更は仕様上無理です
できたとしても何って感じだし

921 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:25:58 ID:pdNYzWyN0
>>910
1.5 5/7伏 神速
2  7/7募 神速

こうなるわけか…
あれっ?この構図をどこかで見たような…

922 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:26:27 ID:d8R4qryv0
兵種変更の妨害計略でいいじゃん

騎兵:移動速度が落ちて突撃オーラを纏えなくなる
槍兵:移動速度が上がって無敵槍が消える
弓兵:移動速度が下がって弓を撃てなくなる
全般:攻城力が歩兵と同等になる

923 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:41:23 ID:kIGajJHv0
>>922
どうせなら車輪ごと消してもらいたい。

924 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:47:28 ID:W8CfUYTM0
>>922
いっそのこと"そも"に変化させるのが潔い気が

925 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:50:30 ID:FMZ+zUxi0
そろそろ山頂が近いので踏み台

926 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:51:52 ID:KZn6T/Us0
明日のファミ通に情報が来ると信じて踏み台

927 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:56:34 ID:0hVSw7rL0
範囲内の武将を敵味方問わず歩兵にする
とかなら楽しそうだな

そして踏み台

928 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:00:35 ID:G4sabYd50
大戦にゴンさんがくることを願って
踏み台

929 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:00:53 ID:kIGajJHv0
天下は彼方か…

930 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:06:24 ID:f4M9WC6l0
いこうか

931 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:09:56 ID:f4M9WC6l0
失敗。
>>932頼んだ

932 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:18:15 ID:ar8zgFTw0
私が出ます!出ます!

933 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:22:35 ID:ar8zgFTw0
エラー このホストではうんたらかんたら
あとは任せたぞ>>935

前スレ:【全武将が】三国志大戦2675合目【偽帝】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273977626/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php

934 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:24:02 ID:G4sabYd50
踏み台

935 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:42:37 ID:zEmIGpw10
ファミ通のフラゲまだ?

936 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:59:23 ID:zBLIOTft0
次スレまだー?

937 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:02:41 ID:0T9EM02y0
そろそろ弓兵の曹操が出てもいいはずなんだが・・・
3英傑のなかで唯一1兵種しかないのは曹操だけだし
明らかに変!エコヒイキ!

938 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:06:56 ID:CZMEvyYhO
>>935は行ったのかな?
スルーしたなら俺が出ようか

939 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:07:39 ID:qN5+byTc0
2コス弓兵6-10で大水系ですね?
醤油的に考えて

940 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:12:53 ID:7CEYGwNV0
>>937
曹操は騎兵の運用に優れていたっていう
記述があるからじゃね?

941 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:17:55 ID:l33r4hMO0
>>940
そうすると
同じく騎兵の運用に優れてた(と、当時の武将たちが言っていた)劉備が
槍兵主体なのはなぜなんだぜ?

942 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:22:16 ID:Dcu5nloz0
それを言ったら孫権だって騎馬の技術に優れたって話になるぞ
まあ弓騎の技に長けていたそうだから弓兵でも間違いではないが

943 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:24:31 ID:ukdUylwH0
杜預「そろそろ呼ばれる気がしたのでやってきました」

944 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:25:50 ID:UKwaUh/40
周りの兵が弓兵であっても槍兵であっても武将自体は騎馬に乗ってる件について

945 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:26:08 ID:FMZ+zUxi0
とりあえず>>938に任せた。皆の者、一時衝軍じゃ。

946 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:31:21 ID:kIGajJHv0
koeiとかは騎馬弓があるけど、大戦で再現は上の方見る限り新規で入れないと無理そうだな。

947 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:53:35 ID:CZMEvyYhO
出遅れたが、いってくる

948 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 22:54:55 ID:KZn6T/Us0
>>947
頼む

949 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:06:59 ID:qN5+byTc0
【脳筋戦隊】三国志大戦2676合目【呂布レンジャー】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274191086/

建った模様
だが、テンプレ貼り中は我慢しような

950 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:07:25 ID:CZMEvyYhO
【ロケテ】三国志大戦2676合目【無料にしろ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274191086/

建てた

951 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:13:12 ID:oWiWKpwi0
>>950乙!
反射的にまた荒らしっぽいのが…とか思っちゃったじゃないか

952 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:19:02 ID:FMZ+zUxi0
>>950乙。褒美に命がけの推挙をしてやろー

>>930が望郷文姫の復活セリフで再生された

953 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:22:21 ID:CZMEvyYhO
>>951
いや、ジョークジョークw


漢スレがテンプレでハブられてるのは、携帯コピペの字数制限にかかったから
避難所は荒らしの建てた12とランクラの12.5が一応あるけど、前者はあれだし、
後者はまた落ちたと聞いたので、ひとまずしたらばの避難所にした

954 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:24:33 ID:ETE6118vP
>>950
乙ぶぁ!

昨日の一転機略で今日も出陣。
…あぁ、判った。このデッキが悪いんじゃない。
俺が悪いんだ…。2ヶ月のブランクは思った以上に大きかった様だわ。

刺さったり騎馬が棒立ちしてたり連突せず無意味に乱戦してる騎馬とか多すぎ。
死んでしまえ俺。

955 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:25:09 ID:o6V4F8Dg0
ロケテやったから次バージョンまでプレイできねー
やっべぇ・・禁断症状ががが

・・と思ったけど、そうでもなかったw
まぁ、はやく次バージョンの情報出ないかな―

956 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:42:15 ID:qN5+byTc0
こっちが本稼働したら次は何のロケテかねー
BBあたりがverupするかな?

957 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:53:40 ID:63Hs11yB0
>>898
【決起の白馬陣】
国力0 範囲内の味方全員の移動速度が上がる(2倍)
国力1 範囲外の味方の移動速度も上がるようになる(3倍)
国力2 さらに移動速度が上がる(4倍)
国力3 カードを置いた位置に一瞬で移動できるようになる。


958 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:57:17 ID:QV27VpOL0
今帰宅。久々に排出でおでこ引いて俺満足。

>>956
次は三国志大戦ver.3.59のロケテが全国規模で行われるよ。

959 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:59:40 ID:ETE6118vP
>>958
SR呂蒙かー。麻痺矢号令は今でも苦手なんだよなぁー。
しかし呂蒙マニアか。珍しいな。

960 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:00:44 ID:T+OoPgUA0
>>950
明後日、お互いに決めたカードで店内対戦することになった。

俺が指定されたのが 雄飛 法正
相手に指定したのが 大喝 白馬

すいませんどう考えても俺有利です。
というか残り3.5コスに月姫とガッチリか張飛入れれば普通にガチだなこれ

961 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:04:23 ID:ETE6118vP
>>960
ひでぇw法正が凄い輝きそうだw

でもガチではないと思う。多分。月姫の代わりに周姫でもいいかもしれないな。
夕日+若きですりつぶしちまえー

962 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:04:24 ID:jqanDIFA0
ふと思ったんだが新カードで吉田戦車や美味しんぼネタにされても
海外の人は理解できるんだろうか

963 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:06:39 ID:ETE6118vP
>>962
一応海外でも日本漫画はメジャーな所は通じるんじゃないかな

吉田戦車や美味しんぼがメジャーかと言われたらそこまでだけどなーw

964 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:11:33 ID:iBrGfA2l0
>>963
海外のメジャーの基準が今ひとつわからんな。まあ台湾は日本文化浸透しまくりらしいから問題なさそうだ

武将っぽく書いてるならわからなくてもいいけどクラウザーさんやダッチワイフやSDKみたいなのはどんな反応か気になるw

965 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:14:17 ID:U4WxLZyr0
そういやさいきんがっちりって影も形も見なくなったな
前は孫武がっちりとかたまに見た気がするけど

966 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:18:30 ID:rOpJwQIW0
>>964
元ネタ知らないとSDKに勇猛付いてる理由が分からないよな

967 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:19:01 ID:+qSIUS+sP
>>964
メジャー所のイメージで、ドラゴンボールとかワンピースとかセラムンとか
確か海外でも人気あるって聞いた。
その中に吉田戦車や美味しんぼがあった記憶は無い!

確かにクラウザーさんを見たときの海外の反応は気になるwwww

968 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:25:28 ID:R1+gqTfq0
>>964
ユリアは他の女性武将と比べてそこまで変わってるようには見えないから漫画家カードだと思われずスルーされるんじゃね

969 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:30:15 ID:3UMkGova0
JAPANでもDMCと金田一しか通じない

970 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:31:22 ID:rOpJwQIW0
デビルメイクライか

971 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:32:58 ID:iBrGfA2l0
>>969
フレディ、パタリロ、島耕作も嫌でも通じると思うが・・・

972 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:33:41 ID:Ka9Hy6wZ0
軍師呂蒙か
そういえば見ないなあいつ

973 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:34:33 ID:rOpJwQIW0
>>971
フレディはフレディとしてなら通じるが
元ネタの「漫画」としては微妙じゃないか?

974 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:36:14 ID:+qSIUS+sP
>>969
UC惇「そこで俺の出番だな!」

975 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:47:51 ID:QXSk4rPMO
飛将「…ギリギリ俺様もどうだろうか」

976 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:57:16 ID:LQt+e6I20
るみこ祝融みたいに元ネタわからんけどあの漫画家だ、って感じの方が、
案外通じちゃうもんかもね。

ナミはやっぱり向こうでもナミなんだろうか?

977 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:57:15 ID:kAcmw9A60
ぶっちゃけマンガにさほど興味ない層だと、なにこのダサイ絵、って反応で終わる。
おまけにSEGAのコラボがブーム遅れというか若い層から理解されにくい奴も結構混ざってるので、最近の漫画家ラッシュは結構評判悪い

978 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:01:01 ID:IdO3yTfk0
>>977
なんか回数を重ねるごとにイミフなチョイスが増えてくるんだよなあ
わざとやってるんじゃないかと思えてくるほど

979 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:02:08 ID:AlAQhZCI0
中途半端に入れるから悪い
採用するならするで主力級のカードに絵をあてればいい

980 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:03:01 ID:rOpJwQIW0
ちばてつやにジョーじゃなくて段平しか描かせないとかどうなのよ

981 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:03:40 ID:U4WxLZyr0
金田一みたいにぶっ壊れ性能で出されてもその漫画嫌いになるだけ

982 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:04:07 ID:iQAKrrIWP
その結果、呉のSR枠の1枚がセルベリアになって2枚が山岡と海原になったわけだが

983 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:05:27 ID:3UMkGova0
マジでウケとれてないならならコラボなんて続けてないだろ

984 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:06:52 ID:h/2/+3UH0
>>976
向こうの人間は日本のWikiを翻訳して見ている
後は判るな?

985 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:09:22 ID:QXSk4rPMO
てか、そろそろ集英社に交渉してくれ

986 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:10:31 ID:Ka9Hy6wZ0
そういや大徳も漫画家枠なんだよね
もう完全に馴染んでる気がするけど

987 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:10:45 ID:IdO3yTfk0
>>985
週刊でバリバリやってる連中は無理でも、和月とか矢吹とかフジリューあたりなら釣れるかもしれんw

988 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:11:22 ID:zjzNDTt/0
ゴンさん呂布か

胸が熱くなるな!

989 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:11:34 ID:rOpJwQIW0
>>985
天地を喰らう

990 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:14:54 ID:3UMkGova0
>>987
今までの傾向からいくと梅沢春人や宮下あきらが来るぜ

991 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:15:49 ID:h/2/+3UH0
そろそろLE恋姫関羽とかが出てきてしまっても何ら驚かない
眩しすぎて俺には扱えないが

992 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:16:47 ID:LNYoRrkY0
>>991
驚かないが、げんなりはする

993 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:17:25 ID:iQAKrrIWP
集英社か…

尾田夏候惇を激しく希望する

994 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:17:57 ID:MuH5Jjsh0
絵は漫画家でもいいから、とにかくその漫画家の持ちネタで描かせるのだけやめてくれ、マジで

995 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:18:09 ID:jZ+hnjfz0
>>990
宮下あきらは欲しいwww
江田島平八は呂布だな

996 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:19:17 ID:rOpJwQIW0
そういえばゆでたまごが描いたって噂が以前あったな

997 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:19:52 ID:LNYoRrkY0
個人的にはアカギをシバイあたりでほしい…

998 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:20:06 ID:wfoBIdGg0
>985
なるほど。
つの丸公孫サンか

999 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:20:32 ID:LQt+e6I20
>>1000ならはるかさんのおぱーいがおっきくなる

1000 :ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 01:21:19 ID:LNYoRrkY0
>>1000ならみんなの毛髪がリスに食われる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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