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BORDER BREAK ボーダーブレイク 374GP

1 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 16:29:45 ID:iBhnVr3d0
ここはセガのアーケードゲーム
「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。 絶賛稼働中!
【現在の戦場】スカービ渓谷 〜砂上の激突〜

【イベントバトル】
5/17〜5/23 12:00〜23:00 旧ブロア市街地〜熱戦の河畔〜

■公式サイト
http://borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■ボーダーブレイク雑談室
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1253426724555
■ 有志による装備重量計算機
http://bbb.xandbox.jp/
■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 373GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274460704/
※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※テンプレは>>1-3を確認してください。
※ 家庭用ハードの話題はスレ違いです。他ゲーとの比較もスレ違いです。
※討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。晒しはしたらばへ。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>920>>940>>960お願いします。
>>960 でも立たなかった場合は>>970>>980>>990お願いします。

2 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 16:30:33 ID:iBhnVr3d0
■関連スレ
(初心者・相談系)
ボーダーブレイク機体パーツ・武器構成相談スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1265904689/
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270798455/

(キャラ関連系)
BORDER BREAK のキャラはエロかわいい 3GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269887663/
BORDER BREAKボーダーブレイクキャラ総合スレ4(ゲームキャラクター板)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1264765415/

(検証・情報)
ボーダーブレイク 検証スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256377151/
ボーダーブレイク設定・世界観スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254731114/

■ 各兵装毎の語り合いはしたらば掲示板へどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/

3 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 16:32:11 ID:iBhnVr3d0
■FAQ〜よくある質問〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ。負けても特にデメリットはないので操作に慣れましょう。
  マップは初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。
  その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。

Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。兵種別に機体構成を変えることは出来ません。

Q:機体カスタマイズって有料ですか?
A:有料です。
  カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費します。
  パーツ・武器購入は別途消費(100GP〜)。アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。

Q:wikiにある武器・パーツがお店で買えないんだけどなんで?
A:一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
  必要な累計ポイントなどの詳しい条件は不明ですが、検証の結果ランクが関係ないことだけは判明しています。
  武器ならその武器が使える兵装でプレイしていれば、そのうち出るみたいなので気長にプレイしましょう。

Q:略語教えて。
A:wikiに用語集があるので見てください。

Q:奇襲章って敵プラントを中立にしても1カウントされるの?
A:自軍プラントにして1カウントだそうです。青まで頑張りましょう。

Q:Bランクからキツくなってきた。
A:基本(エイムや味方との連携)をしっかりしましょう。でないとポイトン(ポイント)がとれないぞ!

4 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 16:33:01 ID:iBhnVr3d0
※イベント戦について
・全プレイヤーが指定の武器・パーツのみで戦います。
・指定装備は支給されますが、その装備をまだ購入していない場合、返却しなくてはいけません。
・バトル毎と、自己ベスト5バトルの成績に応じてEPを取得出来ます。
・EPを使って素材や限定カラー、限定アバターパーツがもらえます。
・EPは次のイベントに持ち越すことができます。
・開催時刻は12:00〜23:00。早朝と深夜は参加できませんのでお気をつけください。
・クラスの変動はありません。また、勲章は獲得できません。

※今回の使用機体
頭/E.D.G.-α、胴/ケーファー44、腕/エンフォーサーV型、脚/ケーファー44
強襲:主/M91サブマシンガン、副/多装Gランチャー、補/ロングスピア、特/AC-マルチウェイ
重火:主/ウィーゼル機関銃R、副/プラズマカノン、補/ECMグレネード、特/エアバスターT10
狙撃:主/LZ-デイライト、副/レヴェラーMP20、補/セントリーガンSMG、特/光学迷彩・試作型
支援:主/LSG-アヴローラβ、副/リムペットボムS、補/ラーク偵察機、特/リペアユニット

※今回の戦場
旧ブロア市街地〜熱戦の河畔〜  5/17(月)〜5/23(日)
通常の全国対戦とはMAPが違うので注意してください。

5 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 16:44:25 ID:8f62DJuT0
                   /7
               ┌‐┐  //
        く\  L.._」   〈/
         \>        '⌒\
                /:::::::::::::::ヽ
             /゙7⌒^:::<:::::::::::::.
       ハ _,.イ:::::::ハ::::::ヽ:::::::ヽ :::::::j
       {. V厶/|/ j八j八:::::::::}::::::/
          ' ∨イ ┃  ┃ jノミ:リ::::{     >>1
        V/人  r‐┐ 〃^)::::::八   BORDER BREAKは100円260GPだよ!
          /~:::y'''::::-:::〈ー‐"  
          /::::::/:::::::::::::〈:、
          /:::::/:::::::::::::/ ヾ!       ケーファーはカブトムシだよ!
        ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!
.       〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l  ヽ、
      _〃         l:!
                ヽ

6 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 16:52:52 ID:iBhnVr3d0
毎試合に200EP獲得できたとしても、500円GP1550を基準に換算して

1EP=1円

というレートになる。上手くない人はもっとかかる
つまりアバターをゲットするには3000円、カラーなら8000円相当かかる
しかも取得はランダムである。財布ブレイクには注意されたし

7 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 16:59:30 ID:liGuK9GFO
コア凸時報

毎時00分30分
ひたすらコアを目指してください
途中敵を見つけても屈伸でスルーで

8 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:10:05 ID:NimzlQqe0
1おつー

イベントのアセン不評だけどさ
これだったら少しはマシだったろうか
ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/49217d7152e9c3e8c479c6da4ae3834e
見た目はまぁ別としてね(´・ω・`)

9 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:19:51 ID:PSywF2dp0
    〃:.:.:./.:.:.:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:i、:.:.:.:.ヽ
   ./:i: :.: i: :/:.:i:.:.|:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.Y:.:.:|ヽヽ:.:.:|   「何?今の試合の君のポイトン?
   レl:!:.:./l::|:.:/レl:j、:j、::|::l:|:|:.:|:.:/l l l:.:.:.!    少し、頭冷やそうか…」
     'ヘ/:.:l::l:.:l'莎 ヘト忝レ::l::ム/ 'v l |:.:.:.',  
    .|:.: :⊥ヽl ¨ ,  ゙ー' |/イ/   \|:.:.:.:.',    
    .l/  `l\ ‐   イ l/`llY  ̄\ :.:.:.', 
    /     / lノ l¬≠ i   lj.!    ∧:.:.:.:',   ASルーパー。BBの頂点を極める
  /     />.>  | 〒__/  く |     \: :i   チャンピョンシップリーグ挑戦者たち。
  ヽ\  _i ヽ\ 「 ¬7 /ノ |    / /:.:|   色々な意味で逸般人の集団である。
    \¨  }   _\゙v /ィ∠__ jv- ‐′,イ :.:| 
     ノ   ヘ |::::::::[:「::::::::::/::∨ ゙v  ‐ 〈. ',.:.:|
>>1乙


10 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:22:27 ID:43lwl1l80
>>1乙流石です(*>ω<)=3

前スレ>>1000イ`

11 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:22:40 ID:8rrGLvxz0
10ならオペ子の顔がエヴァ初号機似になる

12 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:24:36 ID:AQNHyteO0
ねぇねぇ、劣化バナナって言われてるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒円⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒円⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/ 杖"つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

あ、>>1乙です

13 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:24:37 ID:OWXC8QD+0
最近金属系の素材しか出ないんだが
ニュード卵すらでねえ

14 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:25:55 ID:OGcJD03S0
        / ̄ ̄ ヽ,    
      /        ',  
      {0}  /¨`ヽ {0}   >>1
      l   トェェェイ  ',   褒美として報酬BOX選ぶを権利をやる
      ノ   `ー'′  ',       ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   /  >   ヽE.D.G< \   ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  /ニュード卵  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄銅片  /|  ̄|__」/_  銀片   /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/  鉛板 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 淫鉄塊  /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

15 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:28:03 ID:CTHv2jA20
>>1


16 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:28:22 ID:AQNHyteO0
さっきやってきたが、全国でやっとアンタレ金取れたぜ!
途中から(多分)ワザと中央のタレに乗ってくれた敵さんにマジ感謝
さぁ、いちごみるくまで、あとは弾薬金だけだぜ。なーに、楽勝じゃん

17 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:30:31 ID:hlj4qmpj0
早     /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ   駄
 .く      /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::',   目 
 コ.     /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::!  だ 
 ア   ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
 凸   /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l  こ
 を  !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li|   れ
 し  j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l !   は
 な    l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ   :
 い   !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l!     :
 と     ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\   `" ̄"´  |::!:l::! j:ll:!
  :      !::、::::i      l             u |:::/lj/l:!リ
  :        ヾト、:!u                 j!/ j|:::リ
          ヾ!    ヽ  ‐       u /イ´lハ/
            }ト.、  -、ー-- 、__      /' !:://
             リl::l゛、  `二¨´    /  |/:/
         rー''"´ト!::i{\       /  / !:/
        / ^ヽ  ヾ!  ヽ _,,、'´    /  j/


18 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:30:39 ID:Qb2pXidX0
イベントやってるとランキングにポイトン反映されないのな
BB.Netで個人データの総ポイトンとランキングの総ポイトンに差がある

この差(イベント総ポイトン)と総獲得EPの比較値があまりに大きい奴
=談合屋常習犯なんじゃね?
一度イベント報酬はクリアしてイベント総ポイトンに応じてEP再取得にして欲しいな

ライトスーツ白は引き直したいだけだが

19 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:31:51 ID:MiTnpvjl0
>>16
いいなータレは取れる気がしないぜ
それはそうと渓谷いいな…みんな膠着したりするけどACでなんとかなるもんだな
コアブレしまくりうまうま そし手取り逃す集積メタモ

20 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:35:25 ID:PSywF2dp0
>>19
 アンタレ金取るつもりなら、ヘヴィマインVがあれば簡単だぜ。1個仕掛けてあとは自身が囮になるもヨシの
自由行動ができるからな。一応、初期&Sでも複数仕掛ければ同じことが可能。ボム系の扱いに慣れてない
orボムは戦闘用と考えているならマインの方がオススメ

21 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:36:10 ID:/Gi0qK7Z0
さすがの>>1もこんなところに乙を仕掛けてあるとは気付くまい!
   __○_,
 _/ /_
 _/  /   乙


22 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:37:34 ID:IA584Ftt0
>>20
SA戦でもいける?

23 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:38:16 ID:QyPNkLJy0
カード再発行したらなんかぺなるティある?
素材が全部なくなるとか・・・

24 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:39:12 ID:fGSZ78FrP
白兵金が無理ゲー
能動的に近づくのが一番苦手なんだよ・・・

25 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:40:43 ID:AQNHyteO0
>>19
弾薬庫しょって、ずっと中央タレにリムペ設置&引っかかるの待ってたら、2戦目で取れた
というか、1戦目と全く同じメンバーだったから、察してくれたっぽい
さすが海老のヌクモリティは半端ないわ

イベント戦と違って、お見合いになることもないし、結構逆転できるから渓谷マジ楽しいわ
今日、自コアがオニギリ数個分しかなくて、大敗ムード濃厚のトコから5人凸で大逆転して脳汁でた
諦めず一緒に凸ってくれた味方と、一人で敵の凸を完全に防いでくれた少女と抱き合いたい

26 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:41:03 ID:OuIxlAif0
週頭にイベントツマンネと思ってずっと渓谷やってたが談合なんてもんがはやってたのか
楽できるなら俺も紫緑ツートン欲しかったなァ・・・

27 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:41:48 ID:PSywF2dp0
>>22
 SA戦だと警戒心高いからなあ・・・。自分も怖いから乗らないし(w 
とはいえ、マインを仕掛けている所を見られてなければ結構いけるはず。「マイン仕掛ける→Bプラに向かう」で
かなり相手の「ガンタレに乗りてぇ!」分を刺激するから成功率高いと思う。
 ただし、マイン仕掛けた後に味方が乗っちゃって、それを撃破しようと敵の手榴弾やサワが飛んで来てマインが
撤去されても泣かない事。

28 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:42:22 ID:MiTnpvjl0
>>20
タレの下に滑り込ませればいいんだっけ 
Vか…普段リムペVだけど金のためにかってみようかな
ありがとう!

29 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:43:32 ID:/ibHPpnT0
白兵金はCPU斬り無双だな。 魔剣あれば簡単。

30 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:44:19 ID:/Gi0qK7Z0
白兵金狙ってるけどCPU戦に引っかからないでござる。。。

31 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:44:43 ID:/ibHPpnT0
>>28
自陣のタレも結構敵の凸が使うからオススメ

32 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:44:50 ID:IA584Ftt0
>>27
まぁ運次第ってことか・・・
味方には悪いが渓谷の間に狙ってみる

33 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:44:51 ID:HMRvSIMD0
そうだそうだ、あまいぞ!談合話と言うか悲しみのEB話ですっかり忘れてたけど
ターレット系勲章と弾薬箱勲章欲しい人はこのマップ中にちゃちゃっと取ってしまうんだよ

ベテラン「お前たちに幸運を・・・エイエイエイオース!!(*‘∀‘)ノ」

熱血・クール・ナルシー・少年・まじめ・お嬢・少女・淫照・グラント「えっ」

34 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:46:33 ID:AQNHyteO0
>>27
>ただし、マイン仕掛けた後に味方が乗っちゃって
ありすぎて困るw
あと、誰も乗ってないのにタレ壊す奴とかな。爆発しろ

>>30
夜11:30から一戦目を始めれば、三戦目には9割方CPU祭りになるよ

35 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:46:34 ID:MiTnpvjl0
>>25
弾薬があったか!察して弾薬積極的に受け取ったりはするけど察してもらえるとうれしいよね
修羅で終始凸していれば結構勝てるからいいよね渓谷

36 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:48:08 ID:/ibHPpnT0
施設破壊も稼ぎ時だぜ。 プラカノ上位に備えて破壊章10個まで
増やした。 エアバス10撃つだけw

37 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:48:58 ID:G9Px4wO50
施設破壊賞が足りなくてコングが買えないから
今日ぶっ怖しにいくかな…

38 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:49:55 ID:43lwl1l80
半端な腕でも凸りまくれるから楽しい!   →総合100ptくらいでハゲた
Bプラで防衛戦メインにしてればいいよね!→総合100ptくらいでハゲた

…あれ?(;゙゚'ω゚')

39 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:50:16 ID:0Vmj+ikj0
さっき談合部屋に当たったから
混じってずっと普通プレーしてた

目の前で一生懸命屈伸するのを問答無用で撃ってると
なんだかサディスティックな気分になったぞ

次第に普通のやつが増えて最後には膠着してたな。
でもそれまでは結局即行で決着付くからEPは美味かった

40 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:50:58 ID:HMRvSIMD0
CPU祭りと言えばイベント戦開催中だからか午前中は肉入りが半分しかいなかったな
明日はどうなる事か

41 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:51:12 ID:MiTnpvjl0
>>31
これはいいことを聞いた サンクス
施設破壊は砂で採掘で荒稼ぎしてたよー 何度も斬られるけど

42 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:57:27 ID:QqkfZrfo0
>>39
それって最悪じゃね?
警告出てるんだから一戦したら抜けろよ

43 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 17:58:59 ID:vp+4cqq80
>>6
それは500円1550GPで追加100円でフルタイム3試合って仮定な
稼ぎの平均もあるがプレイ環境も当然影響する、追加厳禁なら更に金が要る
インテリアバター26個って話だから
8000*5+3000*26=118000EPがイベントコンプへの道程となる
1試合平均200EPとして590試合

新装備演習といってもそれは数戦も経つと新鮮な感動は無くなる
既に素材に不足無い人のEPの使い道はカラー・アバターのみ
イベントバトルはCP・勲章を得られず、試合の果実としてはEPしか無い
試合の目的は?⇒EP
EPの用途は?⇒カラー・アバター
幾ら必要?⇒約12万円

イベントバトルの開催が月1、週1万円投じられるとしたら12ヶ月
週3000円ペースなら3年頑張れ、カラー5つ得るだけで1年かかるから気長に
コンプを目的とせずともランダムチョイスである以上、最悪はこうなるし半額程は覚悟すべきだ
レアリティによる入手率差がある可能性もある
素材箱もゴミ箱同然の内容、EPの用途は限られる

こうして、なまじ先が見えてしまうから「何とかならんか、やってられんぞ」となる
談合を否としたところで、今後EP計算が変わらん限り
「全凸こそ至高」という意見は絶えないし、事実EP稼ぎにはそれが最適で有り続ける
ランクボーナスもサブカ雑魚狩り無双が上位を占め、残りはSAが圧勝・大量得点で占め
普段稼げぬリアル下位はボーナスも乏しいまま終わる
射幸心を煽るが娯楽だが、堰も作らず水を流したのはいかにもお粗末だったな

44 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:04:19 ID:0Vmj+ikj0
>>41
褒められた事ではないだろうね

でも公式のコメントは申し合わせたルールでやるなと
言ってるみたいなので普通にプレーしてたら問題ないかと。
公式コメント知らない人もいるだろうし。

45 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:04:41 ID:AQNHyteO0
>>41
あれ? 俺が居るw
コングのために砂で施設壊しまくったなぁ
センサー無い頃はレーダー壊して色々荒らせたけど、今は無理だモンな
下手に壊しすぎると、味方の凸屋に迷惑かかるし

結局グランドスラム取る時も、砂は施設壊しただけだったなぁ

46 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:05:09 ID:PSywF2dp0
>>28
そこそこ投げ込むのシビアだから(縁の端近くだと起爆しない場合がある)、不安なら2個とか仕掛けるべし。以下、
したらばの過去ログの転載

・ガンタレの中にマインやボムを入れる方法
 ガンタレの基部にあるカバーをよく見ると、
┌─┐
|本|
  体
 \/
という感じに乗るための隙間が設定されているので、その隙間にやや斜め後ろから本体の真ん中に
丁度置く感じに調整して投げ込むとOK。ただし、失敗するとガンタレ本体に当たって跳ね返るため慎重に。
尚、中で跳ね返ったりしてカバーギリギリにの位置に設置された場合、マインは起爆しないので注意。なるべく
本体の真ん中に設置しよう。
 マインは威力的にも投げ込みやすさ的にもヘヴィマインVが一番オススメ。ボムの場合はガンタレ自体に
貼り付けるより敵にばれにくいのでこの設置方法もオススメ。


47 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:09:07 ID:3KIOo3Iu0
>>43
報酬面で言えば
CPや素材、勲章が取れれば全国が過疎る恐れが高いから
そういうシステムにしたのかもしてんが
目標が実質アバター、ペイントのみで高すぎだから
全員同じ装備で戦うってのはおもしろいんだが
たしかにモチベーション維持するのはきついな



48 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:09:21 ID:gtA5A/84P
イベントもブレイクチャンスみたいに交換する素材箱のレア度が上昇するサービスをすれば解決


49 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:14:01 ID:PSywF2dp0
 やっぱり、「コア破壊」じゃなくて、「敵機総撃破数」か「コア攻撃無効で撃破でのみ減ったゲージで決める」
だった方が・・・。いや、これだと無駄に試合時間掛かるし・・・むむむ

50 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:15:02 ID:AQNHyteO0
>>46
その場合はやっぱり、フルムチアセンの方が良いかな?

51 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:15:34 ID:HXgkZGpNP
俺はガンタレ積極的に使うし乗り続けるからお前らちゃんとアンタレ取るんだぞ
ただしあからさまに近づいてきたりしたら足元に全弾撃ち込む

52 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:16:23 ID:CU1sMh3R0
>>48
緑箱×5=100EP
青箱×5=200EP
白箱×5=300EP
黄箱×5=400EP
赤箱×5=500EP

こういう風にしたらどうか

53 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:16:55 ID:Zp/bVc1U0
>>49
それ一個目と二個目の差あるのか?

ステージ中に自動砲台が100台近く置いてあって、多く破壊した方が勝ちとか面白そう

54 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:18:55 ID:pJFfye5x0
どうやらEPボーナスはEBプレイ時間に合わせた支給になるらしい

それとネット等で談合を呼びかけた者やそれに賛同を表明した者で
LOGからプレイヤー名が分かる場合は対象者を垢BANにするみたいだぞ

55 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:19:05 ID:CU1sMh3R0
>>53
ルールにもよるけど
弾薬リムペVのボンバーが一番速いのかなぁ
能登で3つも4つも同時撃破がとれるような置き方なら蛇も侮れんが
麻は41投げつつマ剣で木こりだな
砂は・・・だめだこりゃ

56 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:19:18 ID:PqbQ6/fr0
談合部屋のFFが酷すぎたので一戦やって抜けて渓谷やったら神ゲーだった・・・

防衛したらナイス・コア凸してナイス

いっしょにプラント防衛したらありがとうが飛んでくる戦場っていいよね・・・

57 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:19:55 ID:P1bISFnQ0
SEGA的には今回のイベントはあくまで新武器合同演習だったんだろ
そのためにわざわざ重いアセンにしてあった
EP用には高機動アセン+渓谷で今回の三倍近く稼げるイベも予定してたはず
それなのに今回「だけ」で稼ごうとしてる奴がブーブー騒いでこうなった

58 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:20:01 ID:PSywF2dp0
>>50
 「仕掛けた後に生き残る」と言う意味では確かにガチムチかフル毛(or両方のキメラアセン)がいいね。けど、
どのアセンでもOKだよ。死んだら仕掛けなおせばいいしガンタレ壊れてるなら支援以外の兵装で戦って次の
機会を狙えばいいし。

>>53
「コアゲージ関係無し」と「関係有り」のパターンって意味で

59 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:20:05 ID:3knuIzpe0
イベントは腕と脚が逆だったら良かった気もする
蛇と支援も良い感じに遅くなるし(と言ってもダッシュC以上あるけど)

60 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:22:15 ID:UbuSZ1M40
イベント否定することになりそうだけどさ
通常の全国対戦でEP貰えて今回みたいな変換だったらいいんじゃね?

戦闘終了
報酬箱→EP取得→EP使用してアイテムとか変換
って感じで

そうすれば一カ月に一回くらいアバターとかカラー追加していけば高くてもプレイのオマケって感じで遊べるし素材の調整も出来るしでいいと思うんだけどどうなんだろうか

61 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:24:11 ID:nFJ6zPS20
イベントのEP引継ぎとか公式説明で無いからな
次のイベントでまた集めなおしとか思ってる人結構居るんじゃないの?

62 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:24:41 ID:I+u65BUA0
通常報酬と勲章あったら普通に遊んでたかもしれんなー
今回は初日で満足しちゃってずっと渓谷やってたし
メタモ欲しかったら渓谷でコア凸してた方がでるんだもんな

63 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:25:27 ID:PqbQ6/fr0
低速アセンで市街地ってのは広すぎたかもね
かといって渓谷とかトラザだった所で談合やられなかったかといわれたら微妙だけど。

この談合のせいで次のイベントが遅くなりそうなのが嫌だ
かといって対策はしっかりしなきゃいけないとは思うんだけど・・・

64 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:25:33 ID:AQNHyteO0
そもそもEPが要らなかった
前スレの誰かが言ってたように、素材箱にランダムでアバターパーツ等が入ってる
そして、勲章は普通に貰える。ただしCPの変動はありませんよ。これでよかった

>>58
確かに、無理して生き残る必要はないか
タレ壊れてる時は狙えないもんな

65 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:25:44 ID:I2cJJY4u0
>>61
えっ?

66 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:26:22 ID:6Ssx58oo0
>>60
それが一番っぽいけど
SEGA的には美味しくないからありえないよな

本当にイベントバトルは害悪にしかならないわ
必要ポイントの高さからこれだけのカラーやパーツで大分食いつなぐつもりらしいし

67 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:26:27 ID:g2sPnQS00
               l   /////  / '"´ ̄ ̄ /
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         /::V  j j:::::::::::::::::::::::::::::::::O::::| ̄ ̄(:::)丶、 : : `)
        i::::::::::ヽ=≦ヽ:::::::::::::::::::::::::O:::::::| : : : :.:.:.:.:.:.:.:.`:Y
.      |::::::::::/ ̄ ̄ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::O:リ__Y:::)__:.:|←グラントさん
.      |:::::::::i / ̄ヽ \>=========='<!_:!: /: :/ ̄ヽ
       !::::::::|||: :ヽ \///―--: : : : :|____|/: : :/.  i⌒i
.        \/__|: : __\└-''  Y て)ア  : : |::::::||: : :ii  ゝ-' (.',
            V´===| '   └ ‐ '   : :.|::::::||: : :l ( )Y:ヽ
           V ( ヒ.|          . ; !::::::!!: : :ll   .乂ノ(.i<>>1乙をしたければ、テキストに>>1乙を
            |Y  ,!  ,.ヽ      . :/ |::::::||: : :.: : :( )Y:ヽ |-  . 入力してから「書き込み」を押すんだ。
             |∧ ゝ=、‘ '     . :/{ !::::::!!: : : \   乂ノ.;:.`丶\
              |: ∧   __, - __,.. :./','ゝ,!::::::!: \: : :`ー==/:. :. :ノ: : Y\
           i: :i ∧ ー='"´ ̄. . : :乂_ノ:!::::::!: : : \ __ノ ヽ/: : : ノー=ヽ
             i: :ヽ ∧ ー='"´ ̄: : : : : : : :|::::::|ヽヽ: : : : :,ニ=-: : : : : //:::::/ ̄',
          {: : : \\     : : : : :./|::::::| >: : : : : : : :,、: :'゚´::::| |::::::i: : : :i
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68 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:27:44 ID:PSywF2dp0
>>60
三国志大戦の.NETのパターンは
・キャラパーツや着ボイス・壁紙他:支給メダル式
・龍玉キャンペーン的なもの:期間中取れなかった人たちからの不満が多そう
って感じになるから、今回のイベントバトル形式にしたんだと思う。

69 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:30:10 ID:g2sPnQS00
>>66
ってことは集め終わる頃にやっとバージョンうpか・・・
熱血のファー付ジャケの実装は遠いな・・・

70 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:31:04 ID:gtA5A/84P
結局、イベントで談合が起きたのは談合をしたユーザーのモラルがないでおk?


71 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:31:17 ID:AQNHyteO0
>>63
港Aで良かったと思うんだよなぁ
市街地だと広すぎるし、主戦場が安定しない。せっかくの武器お披露目回なのに
腕もエッジδで良かったと思う。円腕だと、砂試す人はストレスたまりまくりだろう

72 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:32:50 ID:KMLWNnpi0
>>69
そういやそんなパーツがデモに出てたっけ…
そろそろ来るかと思ってMGを期待して見たら無くて残念だったな…

73 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:34:42 ID:6Ssx58oo0
>>70
というか必然
ハードル上げすぎなんだよ
金銭的にも時間的にも

74 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:35:15 ID:nFJ6zPS20
>>61
公式みたら普通に載ってて恥ずかしすぎた

FTPのほうはポイント稼ぎの談合はアビューズでOUTで垢バンだけど
MMO系とかのポイント稼ぎの談合は普通にやられてお咎め無しがほとんどだから起きるべくした問題だとは思う

75 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:36:12 ID:rTEtjRpI0
>>70
足元見まくりのEP設定とEP査定も一因だと思うけどね
談合やらなくていいレベルのレートだったら誰もしないし、早期決着でEPもらえないなら
一部のブルジョワだけがEBやってただろう

76 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:36:55 ID:gtA5A/84P
>>73>>75
下げたらセガの儲けにならないし、イベントは強制でもないから適正と違うの?

77 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:37:34 ID:3KIOo3Iu0
昇格試験みたくコイン集めだとよかったのかもな
戦闘ポイント25pで1個がデフォで
あと2つランダムに条件が出てくるとか
そうすれば一定の兵装になりにくくて戦闘もできる。
貢献ポイントあればピロピロかコア凸狙うのも増えるし

んでBB.netのコインも一緒に同じように使えるとかすれば
加入者増えるだろ

報酬要求はすごいことになりそうだが


78 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:37:40 ID:HcIiwmQU0
俺1vs19談合屋のハイスピードロボットアクションゲームはなかなか新しかった

死体撃ちの参加率とかな

79 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:38:37 ID:PSywF2dp0
そういやあ、いつの間にか「談合の何が悪いの?」って糞スレ立てた奴がいるんだよな・・・

80 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:39:09 ID:oaYHIAd30
週末ボーダーには8000どころか3000すら遠すぎたのだ・・・

81 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:39:56 ID:G9Px4wO50
機体カラーとかアバターとか割とどうでもいい俺には滑稽で仕方がない

82 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:40:10 ID:AQNHyteO0
>>70
SEGAが9割以上悪い。残りの1割はこれに乗じてFFしたり煽ったり、下位狩りしてる奴
殆どのユーザーは悪くないだろ
大体、「アビューズ行為」なんて言葉を知らなかった人が殆どなんじゃないか?

>>72
実装が遅いのはMGに載ってないのか
なら少女のスクール水着(白)の実装も当分先か……

83 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:40:23 ID:6Ssx58oo0
>>76
この手抜きっぷりで儲けも何も
本当に楽して稼ぐ臭がするのも叩かれる要因だと思うが
しかもランダム

適正とか以前の問題だろ

84 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:41:01 ID:97tv++e80
なんかイベント戦でノーガード殴り合い展開になって、
圧勝すると談合参加してるみたいな気分になって素直に喜べんな。

85 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:41:40 ID:P1bISFnQ0
>>73
>>75
そんなのやる人間が少し増えるかどうかのレベル
効率求めてやる奴はやるしやらない奴はやらない
嘘だと思うなら他のゲームやってみ

86 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:42:53 ID:IlWf0sb20
そもそもノーガードの殴り合いなんか普段の試合でもつまらん
やりたい奴はリアルで玉入れでもやってろ

87 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:44:31 ID:6Ssx58oo0
>>85
他のゲームって具体的に?
イベントバトル自体も楽しくない上に時間も金も浪費するんじゃほとんどの人は避けると思うが

88 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:44:56 ID:gtA5A/84P
普段使えない機体で新武装まで使えてさらに限定アイテムまでくれると考えると
そこまでセガは悪くないんじゃないかなあ
そもそもイベントの主旨は新武装を使った合同演習であってアイテムゲットじゃないよね

89 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:45:08 ID:KMLWNnpi0
>>82
>なら少女のスクール水着(白)の実装も当分先か……
考えるだけで胸が熱くなるぜ兄弟…
ベテランのスク水は実装済だってのにな…

90 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:45:38 ID:I2cJJY4u0
もう頼むからさ、談合話は糞スレ消化ついでにこっちでやってくれよ。
ボーダーブレイクのイベントの談合って悪いこと?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274511221/


もううざってぇ。

91 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:49:12 ID:I+u65BUA0
玉入れで思い出したが俺41のコア入れ率が5割程度なんだ…
ごめんよ味方の人、入れてれば勝てた試合とかあったのに…

今日買えたグレも試したけど結構楽しいね
戦闘だったら41より使える気がする、渓谷には向いてないけど

92 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:50:13 ID:AQNHyteO0
>>89
しかもブラザー
スクール水着(白)には、ビート板(桃・水色)とクリアビート板(半透明桃・半透明水色)と、ビーチボール(4色)
が付いてくるんだぜ!

93 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:50:21 ID:P1bISFnQ0
具体的にっていくらでもあるんだがな・・・談合って言葉が使われてないのもあるけど
まぁググって見ればいくらでもでるよ
ポイントが今より安かろうと効率良くできる手段があるならやる奴はやるよ

94 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:52:11 ID:rTEtjRpI0
>>91
個人演習で自分のコアに投げて練習するんだ
グレも強化Gだったら速度上げて威力落としたコングだし
41に出来ない260シュートがあるから41と比べても十分選択肢に入るね

95 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:52:11 ID:aghh3eVM0
>>81
興味ないやつはここにも居るぞ!

 しかしBBの開発人居るのかね?
質と言うより量の問題、地形の問題AC慣性にしても今回のEP問題にしろ
事前にイロイロ試していたら発覚してた気がするのよ。

色々検討してこの結果だとすると少々悲しすぎる・・・

96 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:52:22 ID:XFSNauob0
>>91
個人演習で100%にしてから実践練習だ!
幸い渓谷は凸しやすいから実践練習にはもってこいやで!

実践だとつい焦ってこぼしちゃうんだよね。
…それで敵防衛複数撃破!とかすると
すごく微妙な気持ちになるw

97 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:52:26 ID:zObcf+bb0
談合カラーリングと談合アバターパーツ
みんな所持してて珍しくもなんともなく
結果被りまくって使わなくなるんじゃない

98 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:52:28 ID:P1bISFnQ0
>>88
上でも書いたけど新武器合同演習ってタイトルと市街地+重いアセンってとこ考えればポイント稼ぐミッションじゃないのはわかるよなフツー

99 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:53:10 ID:3KIOo3Iu0
>>84
談合なしで両サイドがベース前プラとって殴り合いになったり
砂が開幕でベース前プラ奇襲して全員コア凸して圧勝したときは
興奮したし気持ちよかった
談合部屋でやるやつには味わえんのだろうなぁと思うよ

一昔前の某ネトゲの効率部屋でBBやるとすると
・最速、最短でコア凸当たり前、途中でブースト切れたり、最短行かない奴はFFされて当然
・グレラン全段ミスなしで最大ダメ与えて当たり前、できない奴はFFされて当然
・効率(談合)ではないやつはFF、粘着、晒しで引退に追い込む

これほどひどくは無いだろうが作業になるのは目に見えてるわ


100 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:53:59 ID:nzApB7ld0
あれ?>>16に俺がいる。
昨日粘りに粘ってアンタレ・ターレット・コアブレ・白兵・クリ・グランドスラムとった。
渓谷B様様だわ、残りの弾薬金が取れる気がしないけど・・・
あと白兵金狙うためのCPU祭りは平日の14〜16時が狙いやすいと思うんだ。昨日それで取ったし。

101 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:54:31 ID:V8i+AENM0
あれ、今回のイベントのアバターパーツとか
カラーって重複するんでしたっけ?

102 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:54:47 ID:LjeJ1oSFP
BBネトゲなら冗談抜きで修羅麻センサー支援ゲーに

103 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:55:58 ID:/X4T7P0u0
欲しいものを最高効率で求めようとするのはしょうがない

全国ならスコア、勲章、素材、勝利して上のクラスに行きたい
とか個人個人で色々目的があるけどEBはEPを稼ぐか専用アセンを楽しむだけだからな

104 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:56:11 ID:eIOrXKji0
>>96
演習で思い出したんだけど、CPUもコア凸するんだね
コアを見上げて主武器バリバリ撃ちながらブースト吹かしてスイーッと滑るように周回する様は鮮やかだった
人操作だとどうしてもステップになるからなぁ

105 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:58:01 ID:A6IVHtWPO
アヴローラ、なんか知らんけどワンテンポズレて発射されてる気がする。
異様に当てにくくて困る。
ヒット音的にもスマックの方がいいなぁ…

106 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:58:05 ID:g2sPnQS00
>>72
あれってデモじゃなくてプライズの絵柄じゃなかったっけ?
なんかもう没になっちゃったのかなって・・・・


>>92
ほう、それがベテランのバージョンうp後の追加アバターか・・・
胸が熱くなるな

107 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:59:42 ID:gBNLdOZ20
>>95
試す場所がロケテで、その時にも「ポイント貯まりません、ついでに何で1.5予告ムービーよりも更にきつくなってるんですかぁー!」
って話は既出でありまして…

「イベントバトル」がコンテンツとして有用なのは認めるけど、「EP」である理由はないんだよな
ランダムとか必要ポイントの多さとかは言わずもがな
装備買う際に素材の他にGPが必要、GP端数は途中退出ペナルティの大きさから放棄強要、それでも皆プレイするから
どこまでも好き勝手搾取していいと確信しているんだろうな

108 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:01:06 ID:AQNHyteO0
>>96
個人演習だとウィリアム並な命中率なのに、実践だと全く入らない奴がここに居るぞ!
……マジで俺の手榴弾と敵コアは、どっちもS極なんじゃないかと思う時があるわ
あと、Sランの凸屋がやってた、巡航中玉入れがどうも安定しない。あれ上手く入れられるコツとかないかなぁ

>>100
弾薬金は、芋砂様に取って貰うと良いらしいよ!
でも、今井も砂殆ど居ないよ!

109 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:02:05 ID:I+u65BUA0
個人演習か…
なんかGPもったいないとか思ってやってなかったなー
thxおまいら!今度やってみる

サイフブレイクしたから来月な!

110 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:03:06 ID:hlj4qmpj0
>>105
というかアウB、なんか珠にカタログスペックより強く感じる。
耐久力が75%以上残っていて、密着もしていないSPくらいの間合いなのに
一撃で大破とか時々あるんだよね。

頭がEDGだからってのもあるかも知れんが、
なんかラッキーヒット性能がある気が…。

111 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:03:17 ID:q/e6gkkK0
弾入れの練習なら自コアでいいしな リペアすぐだし

112 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:04:11 ID:NvrmeMqB0
>>108
トラザ時代なら優勢時に遠雷砂出て弾薬頼む出しまくったけど
さすがにけーこくさんじゃ砂に弾薬くれるということ事態がありえないしなあ・・・

ダリーけどここは遺跡での砂有効度に期待じゃね

113 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:04:16 ID:LjeJ1oSFP
イベントなら西に砂いっぱいいるよ!
たくさん奇襲させてもらったよ!
ただし勲章ははいらないがな!

114 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:04:32 ID:5XDRabblQ
白兵は銀までなら市街地Aで取ったな
魔剣買った直後の試合でCプラに襲撃したりして何だかんだでデスが0だった
というわけで機動力と索敵上げてつじぎりオヌヌメ
まあB5でしたが

115 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:04:38 ID:eAO8NKYK0
>>105
一応飛距離はワイスマ<アブさんなんだが
弾数の都合上追い打ちもワイスマの方がいい気がするな

116 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:06:58 ID:EmuKiOk40
白兵金はデ剣で十分取れる
ソースは俺、ただかなりMAPに左右されるのは確か

117 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:07:28 ID:IUHUfmye0
>>102
それでもフルクシャ太刀が存在するように
HG蛇や杖砂は不滅なのサ

118 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:07:56 ID:XFSNauob0
>>108
よう兄弟!俺も実践での玉入れは敵防衛皆無の
ときくらいしかやってないぜ。

おにぎりは遠投で地雷&防衛排除に使い、
こぼれないサペを死ぬまで乱射するのが
俺の凸スタイルになっちまったw

死に際におにぎり投げ入れ成功すると
燃えるんだけどねぇ。俺も練習が足らんわ。

119 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:09:13 ID:AQNHyteO0
>>112
ダーリヤは砂の潰しあいになって、結局金まで行かない気がするのれす
……60カートリッジは遠いからなぁ

>>113
そもそも、イベントは弾薬箱持ってないよ! やったねたえちゃん!

120 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:10:18 ID:HMRvSIMD0
ていうかβじゃない方のアヴローラの拡散率小ってこれめちゃくちゃ強くないかい
重量もアヴァランチも軽いとかおいおいアヴァランチぇぇ・・・・・・!!!
ただ連射がアヴァの方が三倍あるのか

121 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:10:53 ID:g2sPnQS00
アブは初期が強そうだよな

122 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:13:03 ID:NvrmeMqB0
>>119
俺に弾薬箱押し付ける支援がいたら
他の味方には悪いが壁に隠れて空撃ちしまくることにしているぜ!
多分それは砂に乗った時に最も期待される味方に対する貢献だろうからなw

123 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:13:21 ID:AQNHyteO0
>>115
というか何と言うか、ワイスマが優秀すぎる
中距離HSが得意ならアブさんの勝ちだろうけど、そこまでAIM上手いならそもそも支援あまり乗らないだろうしなー

>>118
実践では入らないよなぁ
敵が居るとそこそこ決まるが、フリーな時に限って入らないわ
たまに、入ったと思ったら、コアの向こう側で爆発してズコー ってなるわ

124 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:16:01 ID:IUHUfmye0
お前ら、明後日からダーリアだな
初日は偵察機飛ばすけどまぁ許せ
初マップだし敵の様子分かったほうがいいだろ?な?

125 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:16:10 ID:OuIxlAif0
渓谷で肉入り少なめの試合いただいたおかげでやっと毛44がつくれるのでその点イベントはいい企画だった

フル毛使ってる人いたら教えて欲しいんだが、
腕3種類あるうちどれが一番オヌヌメ?

126 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:16:45 ID:6Ssx58oo0
ワイスマってたまに中距離からでも相手をダウンさせる事があるが
あれどういう仕様なんだろ

127 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:16:54 ID:syxTnzQR0
>>125
漢は黙って45
軟弱者は44

128 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:17:17 ID:iBhnVr3d0
41は跳ねないから入れやすい
38や40は結構めんどい

投げる瞬間だけAIMすれば大丈夫な上に目標が動かないから
ある程度練習したら外しようがないんじゃないか

まあ横移動とかしてると慣性つくから多少調節がいるが

129 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:19:52 ID:XFSNauob0
>>125
象蛇一本で行くぞ!って日は45
麻や支援にも乗っちゃうよ、って日は44

130 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:23:15 ID:zcjQDFYH0
>>126
スマックは一定距離飛ぶと拡散しなくなると聞いたことがあるがそれかなあ
こんな感じ?つーかマジなのかなあ

 ・<三

131 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:23:30 ID:CmPSWUb40
>>126
拡散が広いってだけだから稀にいい感じに集約する事もあるんじゃないかな。
確率は違うけどワイスマに限らず。

ていうかイベントバトルの支援武器
今まで狙ってた初期型だと勘違いしてて、βだと今レスで気付いたよ。
どーもSPよりも広がるなと思ったんだよなぁ・・・

132 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:23:31 ID:HMRvSIMD0
>>128
慣性とか無くないかい。照準が移動するからやりづらいだけで

133 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:24:43 ID:AQNHyteO0
>>125
無難に44
重量に余裕があるなら、HGWの選択肢もあるよ
撃ち合いで結構変わってくる

134 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:24:55 ID:k7AEBaZX0
1000円でカラーゲットできたよ〜
これ普通にやってたら十倍近くの金と時間かかってたんだなぁ
おお、こわいこわい

135 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:26:04 ID:8f62DJuT0
アヴだけだとランチかローラかわかんない

136 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:26:49 ID:OuIxlAif0
>>127,129
レスあり
やっぱり44か45からお好みって感じか。
反吸A+あるともう統一しないで杖41頭にしたほうが象さん吼えたりしないかな?
こんな可能性を考える時点で軟弱者だが。

137 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:27:58 ID:IUHUfmye0
>>135
ランチさんはアヴァだろ
ローラたんがアヴ

138 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:31:42 ID:8RoRhHM00
すいません44腕で象さん手懐けられますか?

139 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:32:45 ID:OuIxlAif0
>>133
やっぱり反吸B相当になりつつ小回りそこそこ効く44が無難か。
腕の装甲ってあんまり気にしたことなかったからそれは考えてなかった。
HGと毛をまぜていくアセンっていうのもありなのかー。

140 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:32:48 ID:I2cJJY4u0
>>138
中の人次第
修羅腕でも扱う人は扱う

141 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:33:07 ID:dBd91Mbg0
談合やめろよな
みんなでコア凸して邪魔してやろーぜ!

142 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:33:34 ID:S/Rd+fxD0
>>137
じゃあランチとローラでよくね?

143 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:33:42 ID:qcPKbt670
近距離なら反動制御はあんまり関係ないしな

144 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:33:47 ID:G8b4N7BQ0
>>136
杖41頭腕でも象さんぶれるよ
セットにしたほうがいいんじゃない?

145 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:34:28 ID:G8b4N7BQ0
>>139
44はC+だ

146 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:34:57 ID:9gKf3Ge00
ぶっちゃけペイントもアバターも個人的には必要ないんだよな
それよかもっと競争要素がイベントには欲しいんだが

147 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:35:01 ID:KMLWNnpi0
>>142
仮にランチと呼ぶ場合、
金髪と黒髪のどちらのランチさんになるのかハッキリさせなきゃな

148 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:35:42 ID:XFSNauob0
>>138
俺が試したときは手綱を引きちぎって
明後日の方向に走っていったな。

まぁ相性もあるからGPが半端に余ったときに
個人演習で試すのが一番やね。
…そして戻し忘れて次回出撃時にアーッ!

149 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:36:00 ID:rTEtjRpI0
>>145
フル毛前提だぞ
まぁそれでも反動吸収はB(20%) C+(10%) フル毛ボーナス(5%)だから
Bには足らんけどね

150 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:36:20 ID:6dNf3cE10
>>145
だからフル毛にすればってことだろ

151 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:37:58 ID:OuIxlAif0
>>144
象さんの集弾にはあんまり射撃補正関係ないってことか。

>>145
ブランド統一したときのつもりで言った。ごめん。

152 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:39:20 ID:8RoRhHM00
>>140>>148
thx.
やっぱきついのか。
重火力章20溜まるまで素直にガトリングさん使いますわ

153 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:41:41 ID:G8b4N7BQ0
あー、そういうことか。すまん

154 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:43:57 ID:rTEtjRpI0
主観では遠距離捨てて近距離だけに限るならフル毛44腕で象さん使えてた
44だと座りでも遠距離は無理になるけど、HS意識できる程度には抑えられる
プラカノ実装されたら
遠距離:プラカノ
近距離:象さん
と完全に区別して運用するのも一つかな
俺は腕の装甲格好いいから45使うけどね!

155 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:44:48 ID:iBhnVr3d0
>>146
なんか源氏と平氏とかそんな感じにチームに分かれて
スーパー雪合戦大会とかやりたいよな

156 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:45:37 ID:gM3mjO/C0
円3腕で今日から君も中量象さん! っつーわけには行かないか
でも選択肢としちゃ悪くないよ

157 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:52:03 ID:XFSNauob0
>>156
そういや知人は円V腕で象さん運用してたな。
反動補正B+は蛇にはありがたい腕だよね。

まぁ中量蛇だと重量の関係でウィーゼル系か
初期ガト使いが多い気がするけど、
十分実践に使える選択肢だよね。

158 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:52:19 ID:VRndgqgt0
前スレで書いたが、そのときはネタが空振りしたからもう一度…


クールにクールウルフ(黒金)+特殊部隊制服=この二つを組み合わせ現れた姿は…セガェ…いったいこれはどういうことだってばよwwww

159 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:52:21 ID:YYYJTP+l0
リロードEはやはり厳しいぜ。
狙撃は完璧に死ぬし、リロードの多いクイックスマックやヴォルペも使いづらい。
それこそ重火力一本で行く覚悟が必要になるだろう。

160 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:52:29 ID:5XDRabblQ
だりぃやで重量デビューするつもりなんだけどさ
渓谷Bとか蛇砂支が禿げ防止程しかいない場所でB1になってしまったんだが海老戦以上って凸する修羅麻か訓練されたガチムチしかいないの?
アフロほどじゃないパンチパーマくらいの毛で行くつもりなんだが

161 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:52:58 ID:shAozOby0
HGV腕で蠍使ってたから円V腕でも反動きつい^q^

162 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:53:30 ID:5XDRabblQ
だりぃやで重量デビューするつもりなんだけどさ
渓谷Bとか蛇砂支が禿げ防止程しかいない場所でB1になってしまったんだが海老戦以上って凸する修羅麻か訓練されたガチムチしかいないの?
アフロほどじゃないパンチパーマくらいの毛で行くつもりなんだが

163 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:54:54 ID:8RoRhHM00
杖頭
全体的に補正が高く、39ではロックオンを犠牲に索敵重視、41ではロックオンを改善
杖胴
39は38のSP供給を落としてブーストを改善、41はSP供給特化
杖腕
38はバランス、39でリロード特化、41はリロードが落ちるが反動吸収上昇
杖脚
39は38の歩行を改善、41は歩行性能が落ちたがダッシュ性能が上昇

さてこの文の杖をエッジ、38をα、39をβ、41をδに置き換えるとうわなにをs

164 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:55:34 ID:5XDRabblQ
なんか2回言ってしまったが俺には大事な事だから許して

165 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:56:20 ID:gM3mjO/C0
>>160
海老なら中量もそれなりにいるよ
ランカー戦になると修羅エッジの数が急に増えるけど、戦闘メインや稼ぎメインの奴も多いよ

166 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:57:25 ID:8f62DJuT0
>>160 >>162
そもそもMAP把握もしてないダリーヤで使い練れてないアセンを使うのは危ない

167 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:57:33 ID:XFSNauob0
>>164
許したw
俺も海老だけど、今は中量級〜プチムチに乗ってるよ。
まぁA以上だと何かに特化してる人は多いやね。
…中にはフル玖珂の化け物とかもいるわけだがw

168 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:58:06 ID:qwc76fjF0
味方が5人でベース前プラ周辺でうろうろしてるのに
敵のコア凸一人余裕で通すとかざら
なのに敵の防衛はガッチガチで俺一人じゃベースに辿り着く前に蒸発するとかもうね

敵は麻5支1で常に2人掛かりで凸ってきてるのに
味方は砂4に支1に麻は俺だけとかもうね

せめてBまで押し返そうよとチャットで呼びかけても
Aプラより前に出た辺りでまたうろうろし始めて
Bプラの範囲内にすら入ってこないとかもうね


心折れました
そんな久々の渓谷B

169 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:58:12 ID:qcPKbt670
>>158
そんなことよりまじめオペ子が大増殖してることについて語ろうぜ

170 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:00:19 ID:G9Px4wO50
>>158
台詞もそれっぽいしな
暴れさせてもらうぞ…!とか
悪いが俺の総取りだ…!とか

171 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:02:12 ID:S/Rd+fxD0
>>158
意味がわからん
画像付きでよろしく

172 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:02:26 ID:G8b4N7BQ0
>>158
テレレレレレレテンテーン パァン

173 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:03:21 ID:6Ssx58oo0
修羅で安定できる立ち回りができるようになって一人前

ガチムチとか逃げ

174 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:03:27 ID:G8b4N7BQ0
>>171
ヒント:分の悪い賭けは嫌いじゃない人

175 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:06:08 ID:gM3mjO/C0
>>173
エッジは甘え
毛は妥協
久我は老害

176 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:07:19 ID:qwc76fjF0
つまり円と杖は勝ち組ということだな

177 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:07:36 ID:DJ8gLaN50
初めて談合部屋にあたった。
終わった瞬間、全国対戦に戻った。
月曜日に1週間巻き戻りとかしてくれたら最高なんだが。

178 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:08:08 ID:qcPKbt670
修羅は立ち回り楽だと思うんだが
重い機体でうまく立ち回る方が難しい

179 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:08:41 ID:8f62DJuT0
>>175
クラナドは人生みたいなテンプレが出来そうだな

180 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:08:45 ID:shAozOby0
>>175
円は社会不適合者
杖はうんこ製造機

181 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:08:57 ID:28nyhED80
…重の超過を少なくしたくて
修羅X杖39修羅U刃α

っつーアセンにしてる俺は甘いのでしょうか。甘いのでしょうな…
でもこれだとラピバラ試験T10で4%で済むんだよ! ブンドドできるんだよ!

182 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:09:50 ID:IUHUfmye0
つまりまじめがふまじめになりうるってことだな!
金髪のポニテとごんぶとレーザーの狙撃銃マダー?

183 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:11:15 ID:6Ssx58oo0
>>180
二文字で纏めなさい

184 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:11:40 ID:8RoRhHM00
サワカスは人生 と

185 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:11:48 ID:VRndgqgt0
さあどんどん淹れちゃうお
お茶菓子のまぐめる饅頭もあるお
      _____    ____                   _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ __
     |_ BB_|___ /__ o、 |、                    /  玖 / HG /  修  /|
     (  ^ω^)ノ .ii | ・ \ノ ジャー               l_,,..,,,_ l_,,..,,,_ l_,,..,,,,_  ./ .|
     (  つ     旦| ・  |                  / 杖  / 毛  /.円 ヽ/ /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                 l_,,..,,,_ l_,,..,,,_ l_,,..,,,,_  / /
旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~        / 刃 / 響 |/  ? / /
                               /l     l     l      / /
                               | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
                               |     まぐめる    |./

186 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:12:32 ID:shAozOby0
>>183
じゃあ浪漫と根暗でいいや

187 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:15:51 ID:HMRvSIMD0
ところで響鬼さんの正式名称はなんなんだろう
泣く社制なら「EDG(エッジ)」につづいて「OCR(オシリ)」とかどうだろう
まあORK(オーク)とかはありそうだ

188 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:16:27 ID:jUCIChVr0
談合推奨してる阿呆共は
談合と知らずに紛れこんだプレイヤー
新兵器や使えない機体を楽しんでるプレイヤー
おにぎりや広域が無い上に機体格差が無くて真に自分の実力が問われる状況を楽しんでるプレイヤー
に対して額の肉が無くなって頭骨が見えるまで土下座した後、親にこんな人間に育ってごめんなさいと謝りながら便器に顔突っ込んで溺死しろ

189 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:18:22 ID:IUHUfmye0
HGは鉄塊
修羅は羽毛
杖は半端
円は裏切
刃は奇襲
毛は動物
玖珂は浪漫

>>187
ORG(オーガ)地上最強のブラストである

190 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:18:45 ID:qcPKbt670
>>188
今日、全台談合されて1時間以上開かなかったよ
死ねばいいのに

191 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:21:18 ID:6Ssx58oo0
>>189
そいつブラスターに負けるよ

192 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:21:32 ID:maxqXaeq0
最近のプレイヤーの質は低いなあ
SNSとかあって群れると調子にのっちゃうのかなあ・・・

193 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:22:04 ID:I2cJJY4u0
専用スレも出来たのにこのスレで談合話してる奴らは談合してる奴らと同罪な。

194 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:22:53 ID:5XDRabblQ
>>165-167
よしじゃあいつもの杖ッジエリチェン特化型で1週様子とマップ見てプチ毛にする
その頃には蛇で900ポイトン取って象さん買ってるだろうからな!
…そういって蛇に乗らないまま一週間過ぎそうだけど

195 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:24:02 ID:HMRvSIMD0
モラルがない人間がモラルの無い人間を罵倒しても説得力がない

196 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:25:38 ID:gtA5A/84P
談合がなくなってセガもユーザーもにこにこになる方法ってないかな?

197 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:26:11 ID:HMRvSIMD0
>>189
じゃあそれに唯一対抗できるであろうGIA(ガイア)とかどうd

いやなんでもないです

198 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:26:49 ID:shAozOby0
>>196
SEGAが倒産する

199 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:27:28 ID:gM3mjO/C0
つ 統率回復・強

200 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:32:53 ID:5XDRabblQ
>>>196

セガが倒産しそうだ!→セガのアケ稼ぎ頭BBをKONMAIが買い取り→そのお金元手にセガはDIVAとチャロンで持ち直してニコニコ

BBどうなるんだよKONNMAI→eaPASSで参加できます!引き継ぎは簡単、eaとBBICの二枚差しです!→せっかくのeaだから別ゲーやってみるか→意外にハマってユーザーニコニコ

KONMAIは廃人ゲー増えてニコニコ

201 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:34:28 ID:IUHUfmye0
>>196
@1回のイベントでEPをアバターに交換できる回数を制限する
A交換レートを下げる
BEPの入手方法にランクうpの際のメダルシステムを追加
  例えば今回なら、新武器で敵を撃墜3回でメダル2枚など
Cコア割りボーナスを少なくする

セガ「交換回数制限で延命おいしいです^^」
プレイヤー「EP必死に稼ぐ必要なくてウマー」
一部の一級廃人は文句言うかもしれんが
なに、気にすることはない

202 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:34:47 ID:6Ssx58oo0
>>200
これは2013年に人類が滅亡するしか抜け道がないな

203 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:34:55 ID:LjeJ1oSFP
EPが参加時間固定になれば本気で新装備に目が行くんじゃないかな

204 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:35:06 ID:dmL5N3P70
>>199
なるほど、昨日今日は情報操作L1か

205 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:38:53 ID:QqkfZrfo0
玖珂は過去を懐かしむ心
HGは病気や事故への不安
修羅は流れゆく月日に焦燥する気持ち
杖は他者との繋がりに悩む感情
円は心の安定を保ちたいという願い
毛は欲望を押さえ込むモラトリアムの卵殻
H゛は社会における自分の居場所
響鬼はまだ見ぬ未来への希望

206 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:39:34 ID:jSUalfsQ0
まあe-passの1枚でほとんどのコナミゲーが無制限で出来ちゃうシステムは羨ましい

207 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:41:16 ID:shAozOby0
フルHGでも慣れれば案外コア凸できるもんだなぁと思ってたけど
久々に修羅つかったらコア凸余裕過ぎてワロタ

208 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:42:26 ID:IUHUfmye0
コナミゲーはアバターの入れ替わりが多いからなぁ
しばらくやらないと消えちゃうし
俺はBBのIDに不満ないよ、1バトルで1消費じゃないしな

209 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:45:24 ID:5XDRabblQ
そうか、セガもePASS同様のシステムでカード作れば
DIVAとコラボっす!DIVAで条件を満たしてBBプレイするとアバター追加っす!とか
SFCとコラボっす!SFCで条件満たしてBBプレイすると武装が追加されるっす!とか
MJとコラボっす!MJで条件満たすとおにぎりが麻雀牌になるっす!とか
チャロンとコラボっす!チャロンで条件満たすと玖珂がテムジンっぽくなるっす!とか出来るな

210 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:45:43 ID:zHFAHTRH0
そういやコナミのあれって長く使って古くなりすぎてデータ飛んだりしないのかな?
知り合いが持ってるのがやたらボロボロになってたんだが、新しいICにデータ移すとかできんのか?

211 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:47:42 ID:rCJ/nZ4B0
>>207
フル修羅でも慣れれば案外前線で耐えられるできるもんだなぁと思ってたけど
久々にフルHGつかったら前線滞在余裕過ぎてワロタ


この機体乗り換えると極端な性能差で逆に新鮮だよね

212 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:50:34 ID:Icx/W8fF0
ところでお前らイベントバトルの最高スコアいくら?

俺は最高が340くらいで、5試合の方は1500くらい

213 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:50:48 ID:PSywF2dp0
>>210
出来るよ〜。QMA7からはPASELIというEマネーにも対応になった。

214 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:51:11 ID:AQNHyteO0
>>201
後は、ワザと落ちで初心者狩りしてEP稼ぐ奴らを何とか出来れば完璧だな

>>209
SEGAはナムコと同じで、会社内で縦割りで仲悪いらしいから、そういうのは出来ないと思う


215 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:55:03 ID:QqkfZrfo0
>>214
イベント戦のマッチング条件を過去最高到達クラスにすればいいんじゃね?
>>212
俺は、最高310の5戦合計1400位だから最終日にはAかな…

216 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:00:03 ID:AQNHyteO0
>>215
個人的には、階級マッチじゃなく、EP取得レートマッチにすれば良いと思うのよね。S,A,B,Cで分ける
自己ベスト5か、前日(前回)のベスト5レートで分けるか、あるいは最新点数で分けるか

217 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:00:24 ID:shAozOby0
>>211
フルクガにしたら思いのほか重量耐性なくて泣けた

218 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:01:21 ID:Icx/W8fF0
>>215
1400あればギリでS残れるんじゃねーの?

219 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:02:54 ID:AQNHyteO0
>>212
最高312、総合1156でAクラスの真ん中ぐらい(昨日の結果)

220 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:03:38 ID:8RoRhHM00
フルクーガー2 残り耐性910
クーガー1212 残り耐性950
シュライク5525 残り820
セットボーナスなかったらフルシュライクにも耐性で劣るとかどういうことなの

221 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:03:48 ID:PSywF2dp0
>>216の意見が一番のような気がしてきた>EPランクでマッチング

222 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:04:40 ID:g2sPnQS00
>>158
おまえそれよりワイルドオール白にナノスキンスーツ赤着たやつのほうがそっくりだろ・・・

223 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:06:01 ID:vPgEv44p0
個人的イベント最終日でやっとアバター1回交換出来たぜー

少女:バトルスーツ金

だった。
・・・微妙だけどしばらく使う。
次になんか追加されるまで。

224 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:07:55 ID:hM4YYKex0
皆にはまたマッチしてみたいと思う奴っている…?
俺はこの間B戦で、ボンバーマンを知らないのか敵の弾薬箱を横取りして勘違いで俺にありがとうしてくれた新規っぽい子
天然はんはホンマ、恐いもの知らずやわ〜!w

225 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:08:27 ID:cjKTsDQe0
>>216
それいいな。色んな幅の相手とマッチできそう。
リアル低ランクでたまたま勝ったときとかは次の時つらそうだけど。

226 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:10:25 ID:dllZxSSIP
>>158
服は軽装赤白か重装赤のほうが
パイロットスーツっぽくてより「らしく」なると思う

227 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:10:26 ID:q2+U+Que0
イベントバトルの素材箱乱獲でメタモを3つ溜めた
これで広域センサー買えると意気揚々とパーツ購入画面に行った
20秒後、俺の手には強化型Gランチャーが握られていた

今回のイベントバトルで気付いたけどGラン戦闘面で言うならすごい強いな
至近で起爆できないってのは壁反射での応用性高いともいえるし
重火専(笑)やってたけどちょっと心引かれた

228 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:10:49 ID:rCJ/nZ4B0
>>223
おめでとう、君もこれで黄金聖衣(ゴールドクロス)に選ばれた者だ!

229 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:13:46 ID:VLJk1N5e0
>>224
そういう奴が弾薬箱の下の地雷に吹っ飛ばされて「!?!????」となって
よくわからんが味方に殺された!とムキムキしてFFしだす超天然だったら?

恐ろしいが実在するんだぜ('A`)説明しても納得しなかったしな・・・
味方の地雷は踏んでも何ともないっての
爆発する弾薬箱トラップなんて存在しねーよ

230 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:14:19 ID:IUHUfmye0
>>223
俺と一緒に黄金少女作ろうか

黄で少女というと
某サクラ大戦のキャラ思い出す
クマ持ってるし狙ってる・・・のか?

231 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:14:45 ID:3XQMbokl0
>>227
積載多くてそこそこ速い脚とあいまってじわじわGラン愛好家増えてると思う

232 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:16:03 ID:G87zKQxM0
>>224
トラザで二人で開幕スネーク成功して、コア半分削った人が居た
あの人は今どこら辺に居んのかな…

あとは今の渓谷で会った凸屋かな
これも開幕凸だが

233 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:16:04 ID:XFSNauob0
>>220
10年前の傑作機だからなぁ…
新規メーカーが鎬を削る昨今の戦場では
どうしても見劣りしてしまうんだろう。

ガソダム風に言えば0087に0078の機体で
挑むようなもので…燃えてくるじゃないか!

234 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:16:29 ID:PSywF2dp0
>>230
ドッグメイド(黄)がでたら、ぬいぐるみ以外は再現できそうだw

顔のパーツに「瞳の色」を加えてくれないかなあ? 現状、「エイリアスアイ」のみだし

235 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:17:51 ID:k4xNWMUK0
>>233
0078・・・旧ザク以前の機体だと!?

236 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:18:00 ID:gM3mjO/C0
4ptシュートの容易ささえなければグレ積んでるところだ
今回のイベ戦で多装の出来る子具合を再確認してきた
愛好家連中では強グレが主流だが、爆心じゃないとなかなか殺しづらい強グレより
直撃ダメージ4000とそこそこで、ばら撒いてよし連続命中させてよしの多装は優秀だと思うんだ

237 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:18:11 ID:g2sPnQS00
少女のゴールドクロスはハズレという認識でおk?

238 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:18:14 ID:vPgEv44p0
>>228
mjd!あれゴールドクロスなんだ!
俺も立派なデスマスク目指すわ

239 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:18:21 ID:6Ssx58oo0
今ってケファ45が出たばっかだから一応45年って設定なの?

240 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:19:22 ID:DN5zgkrU0
昨日の深夜におにぎりのポイントについて聞いたものですが
今日やってきたら普通に距離が書いてあってびっくりしました・・・
でもそのおかげでおにぎりシュート決めることできて、スムーズにB1→A5まであがることできました。
今までループしたことなかったがここからが地獄のはじまりか・・・!

241 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:19:53 ID:jSUalfsQ0
>>239
いや、復興歴46年

242 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:20:03 ID:8RoRhHM00
>>239
マスターガイドの年表は46年が最後だから少なくとも47年以降かな

243 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:20:04 ID:IUHUfmye0
>>237
バトルスーツ金が当たりなのって
黄金の鉄の塊さんだけだろ・・・jk

244 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:20:55 ID:I+u65BUA0
>>227
しかしグレはコア凸を優先するか戦闘優先するかでどれ使うか悩ましいよな
戦闘なら強化だし凸なら連射、バランスの初期or多装

初期グレが3*5なら愛用したんだけどなー

245 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:22:06 ID:34d4AK4FP
みんな凸はちゃんとしてくれるのに
防衛をしっかりやってくれる人って全然あまりいないのね…

Bプラが赤く染め上げられてるから防衛頑張ってたんだ
だがジリジリ詰め寄られて遂にAプラまで白くなってきた
カウンター凸に成功したんだが、運良く2割削っても防衛が薄いからリスポン中に巻き返されてるし…
勝利しないとCPマイナスとか鬼畜、「凸しない麻は氏ね」とかいう風潮ヤメテ
泣ける;;

246 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:22:40 ID:rCJ/nZ4B0
>>235
ガンダムは機体更新が激しいが現実の軍事では
結構旧型ががんばってたりするもんだぞ

開発から10年後に各国の新鋭機と方を並べたヤツといえば・・・
WW2中のイギリス軍の複葉機ソードフィッシュがそんな感じだな
ビスマルク撃沈にも一役かったんだぜ!?


247 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:23:40 ID:6Ssx58oo0
35年に久我開発して今現在47〜だったらガンダムなら数百機のMSVがありそうだ

248 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:24:13 ID:jSUalfsQ0
開発年が古くて現役っていうとF-15とかA-10とかか

249 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:26:04 ID:eAO8NKYK0
>>245
レーダー破壊確認→すぐベースワープ→丁度イン時だったのでコア凸させずに完封
→ベースを守る&修理を頼むチャット→確認のために味方前プラントへ→敵2人が占領中→グレで阻止
→Nice嵐だったから今日は大満足だわ
自分は戦闘厨でコア凸しない麻だがこういうとこはちゃんとやってきたいな

250 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:26:27 ID:rCJ/nZ4B0
>>248
B-52には適わないけどな!

HGはなんか30年くらいしても使える設計な気がする

251 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:26:50 ID:UmYhDDP/0
>>248
F-4ファントム忘れんな。50年ものだぜ?

252 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:27:12 ID:vPgEv44p0
>>247
いいじゃないそういう設定 超低確率で報酬箱から試作パーツ出てくるとか夢がある

【試作サワカス】 500 3000 6x5 3m 75m/秒 5.0秒

とか出たら濡れるかもしれない

253 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:28:27 ID:G87zKQxM0
試作AC
SPを切らすと自爆

こうですか?わかりますん

254 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:28:55 ID:179RUxie0
>>250
「クソッ、旧型の化石の分際で
装甲だけは新型以上とはな・・・」

何かF91みたいだな

255 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:28:59 ID:rCJ/nZ4B0
>>251
つまり出力、FCS、電子戦装備、搭載量を改良した
クーガー2EJ改が出るフラグですね、わかります!

256 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:29:00 ID:I2cJJY4u0
おまえら、F15やA-10とかB-52とかF4とか言ってるけどな。
あいつら色々改修されてばーうpされてるじゃないか。
初期と比べたら別物だぞあれ。

257 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:29:15 ID:MxfqYzIq0
>>246
アルバコア思い出したw

久我バリエーションとか浪漫すなぁ・・・重量耐性も含めてorz

258 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:31:21 ID:Zp/bVc1U0
>>252
3mってwwwwwwwww

259 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:32:11 ID:VLJk1N5e0
>>256
HGもばーうpされて3や4になったのかなぁ

AE社は開発引き抜かれて新型機が絶望的になったらしいが
ばーうpだけでもやってくれないかなぁ

260 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:32:12 ID:3XQMbokl0
まぁ普通に重量10の竹槍出たら使うだろ

261 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:33:04 ID:rCJ/nZ4B0
>>256
F15とかはたしかにそのとおりだなw

A-10って実は2005年まで量産型は
初期のA-10Aしかバリエーション無かったんだぜ・・・

パーツのカスタマイズとかさせてくれないかなぁ
A→A+みたいに性能上がらなくていいからセットボーナスみたいな幅で強化できるの

262 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:34:03 ID:vPgEv44p0
>>258
開発ってそういうもんだろう

部長「威力を落として発射出来る数を増やしてくれって要望なんだ」
担当「どのくらい落としていいので?」
部長「そんなん現場に聞くしか無いだろう。何種類か試作してみれくれ。」

みたいなんだろうから、現実的には「ピーキー過ぎてちょっと・・・」みたいなものも作られるはず
10発同時発射だが拡散しすぎてどうにもならない試作バラージとか

263 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:34:23 ID:PSywF2dp0
個人的に、今でもバリバリ現役の兵器と言うか武器と言ったら

ブローニングM2重機関銃

以外ないと思う。1世紀近く現役だぜこの型のやつ

264 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:34:28 ID:PZiuC0px0
>>257
ストリングバグ返してくれよ〜

265 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:36:21 ID:jSUalfsQ0
A-10とか湾岸戦争で活躍しなかったらそのままお蔵入りしてたのが
まさかの2028年まで延命ってなあw

266 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:37:16 ID:UmYhDDP/0
>>256
まぁF4とかライバル機のmig25が真空管使ってるような時代だしな

267 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:38:19 ID:IlWf0sb20
よくわからんからクワガタで例えてくれ

268 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:38:55 ID:I2cJJY4u0
>>263
今日ヒストリーチャンネルでやってたわ。
ほんとに性能いいみたいだなアレ。


そしてやっぱBBのガトのOHはおかしいわと改めて思った。

269 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:39:48 ID:zHFAHTRH0
>>252
仮にサワードの判定が攻撃側になって魔砲化したとしても
ヴェスパ並みの変態専用装備になるぞそれ

270 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:40:35 ID:vPgEv44p0
SEGAさん、ガトリングのOH廃止して!

たぶんそんなに不公平じゃないっていうか、ようやくサペより明らかに重火力になれるかもしれない

271 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:41:36 ID:jSUalfsQ0
OH耐性廃止するとRが完全産廃化だなw
啄木鳥はOH耐性以外にも長所あるからまだしも

272 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:42:51 ID:gBNLdOZ20
>>263
A1は1926年からだけど、コルト・ガバメントももうすぐ1世紀
自動拳銃は銃本体はほとんど進化の限界に行き着いたよね…

273 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:42:58 ID:6Ssx58oo0
麻は高機動+高火力を実現したナンセンスな機体

そのうち飛行能力すら有するだろう
そして上から41を落として爆撃

274 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:43:00 ID:XFSNauob0
>>270
廃止すると啄木鳥さんが息をしなくなっちゃうから
廃止はないな。せいぜい軽減だろうw
だからECM枠に追加冷却器をですね…

275 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:44:10 ID:vPgEv44p0
>>269
敵「なんだあのブラストは!」
副官「あ、あれは失敗作として廃棄されたはずのスーパーサワカスです!
    あれを使いこなすやつがいるとは!」
敵「いやどう考えても普通に初期サワ使われたらもっとヤバイだろ。」

みたいになったらかっこいいかもしれないじゃない

276 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:44:15 ID:g2sPnQS00
お前らそういう話くわしいのね
敷居が高いぜ(´∀`)

277 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:44:37 ID:IlWf0sb20
麻との差別化ならSMGにもOHつければ済む話よ
あと41を弱体化ね

278 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:45:50 ID:AQNHyteO0
>>267
クワガタで良いのか?

相撲界においてオオクワやクメジマノコギリやアカアシなど、昔から居た小さい種類は軽視され、
後からやってきたエラファスホソアカやオオヒラタのような巨大種がもてはやされたが、
結局ニホンのオオクワ等の、外来種と比べて小さめな種でも、十分相撲は強いことが分かった
つまり、戦いは見た目の性能やスペックですべて決まるわけではないってことだな

279 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:46:40 ID:8HNN0g0v0
麻の武器を弱くするんじゃなくて、蛇の武器を強くする修正の方がいいと思うの

280 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:46:48 ID:UmYhDDP/0
AK系は多分200年経っても現役だと思う

281 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:47:39 ID:AQNHyteO0
>>270
OHがあるからカッコ良いんだと思う
オオオオオバヒオバヒオバヒー

282 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:48:43 ID:PSywF2dp0
 まぁ、OH耐性が現状に+2秒してもいい気がしないでもない。せめて、「1マガジン残弾が残り1、2メモリ」まで
連射が出来るならどれほど強いことか・・・。


283 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:48:46 ID:6Ssx58oo0
蛇はいっそ銃捨てれば強くなるんじゃないかぁ

OSR値的に

284 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:49:23 ID:vPgEv44p0
>>280
整備が簡単ってのは兵器に重要な要素のハズ


明らかに性能は劣るけど、セットボーナスで「撃破されてもコア削れない(もしくは削れが少ない)」みたいな機体もありかもなー

285 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:50:24 ID:IlWf0sb20
>>279
インフレが酷くなるからムリー
特に41を基準にすると完全に頭おかしくなる

286 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:50:30 ID:jSUalfsQ0
構造が単純で整備が簡単ていうのは兵器にとって大きなメリットだよな
砂嵐で役に立たない最新型ヘリを嘲笑うA-10とか

287 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:50:32 ID:UmYhDDP/0
>>279
蛇乗りですが強化はいらないんで重量だけ何とかしてください
重火力なら重装甲で低速だろwていうセガの思惑が垣間見えます

288 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:51:32 ID:vPgEv44p0
>>287
そのコンセプト自体は間違ってないだろ・・・正面から向かい合ったら麻が吹っ飛ぶくらいの火力があれば

289 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:51:36 ID:MxfqYzIq0
>>264
ペガサスエンジンが頼り〜♪

MG34とか42みたいな武器欲しいなで丸いツインアイのフリッツ
ヘルメットの頭パーツ
軽量ワク残ってるしそれで・・・

290 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:51:39 ID:YcjAwAAi0
復活時間+20秒の完殺機体とか

291 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:51:48 ID:XFSNauob0
>>284
信頼性の高さは大事だよな。
多少カタログスペックは低くても、
ここぞというときに確実に動いてくれるのが
大事なわけで。

きっと玖珂も整備がし易く信頼性の高い機体なんだよ!

292 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:52:51 ID:6Ssx58oo0
>>288
当たれば吹っ飛ぶぞ
当たれば

293 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:53:19 ID:S/Rd+fxD0
バージョン1.6ではフル玖珂のボーナスに、再出撃短縮が追加されます

294 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:53:56 ID:I2cJJY4u0
>>288
あれか、沢(さわ☆かすさん除)を主武器にするべきか。

295 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:53:58 ID:PSywF2dp0
>>290
 胡車児ww侯成www

 強いのに出番無いよなあいつら・・・。呂姫の強さがド安定で


>>291
ガンヘッド「つまりは、緊急時はスコッチをいただく私みたいな奴がいいのですな」

296 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:54:17 ID:3KIOo3Iu0
カノンが主武器になるからもうどうでもいいや


297 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:54:46 ID:AQNHyteO0
>>287
蛇重いよなー。特にECM枠
こんなの積まなくて良いよと何度思ったことか

298 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:54:55 ID:NZIe0OtR0
>>286
さすがは軍神の魂の欠片を受け継ぐ神鳥やでぇ・・・

299 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:54:58 ID:710m7Nan0
>>295
たまには馬カクも思い出してあげてください・・・

300 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:55:12 ID:vPgEv44p0
>>296
2段目のカノカスへようこそ

301 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:57:06 ID:NZIe0OtR0
蛇は近距離の撃ち合いで何使ってもサペに迫られてるのがなぁ・・・
つーか全てのマシを凌駕するサペがおかしいのか?
まぁ41で何もかも吹っ飛ばされるのに比べれば些細な問題ですが

302 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:57:24 ID:3XQMbokl0
そもそも重火って中距離で強い機体としてデザインされてるんじゃないの
ふところに入られる前にサワで倒すとかしないとそりゃ近距離じゃ麻に分があるよ

303 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:58:29 ID:PSywF2dp0
>>299
いや、群賈クは+15秒じゃww

 使った時に限って超絶再起と当たる仕様を瀬賀は改善してくれないかねえ・・・。全国はおろか
演習でも当たるとは・・・OTL

304 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:58:59 ID:oKQAMsr00
>>279
あんまり火力上げると即死ゲーになっちゃって当初のコンセプトから外れるしな
サペスコ廃止にしてイベントアバターと交換だったら俺は文句言わん

>>293
低級アセン程デスペナ安くして欲しい。最高級アセンはリスポン時間+5秒、コアダメ2.5/160ぐらいで

305 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:59:19 ID:8HNN0g0v0
ECMの代わりにダミーバルーンつけようぜwwwww
ちゃんとレーダーにもおんなじように映るやつ

306 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:59:28 ID:6Ssx58oo0
今見ると、「プラズマカノン」ってダサイな
プラズマカノンとかにも名前付けるべきだと思う
たとえば

プラズマカノン”ゼウス・アグリー”
デュエルソード”スラッシュアウト”
ロングスピア”スターダスト”
グレネードランチャー”カタストロフ”

タイタン砲”ジューダスペイン”

とかさ。
現実の武器だって名前ついてるんだから、後付けでいいから名前付けて欲しい。


307 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:59:42 ID:NZIe0OtR0
麻:戦闘も凸も得意
蛇:戦闘は得意だが凸は苦手

これが問題なんだよなぁ
主に41のせいで装甲より機動力の方が重要なゲームだし
凸が難しい重量級は肩身が狭い

308 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 21:59:44 ID:IlWf0sb20
>>302
一般的な蛇の速度と沢の性能見てから言おうな?
とりあえず>>1にうぃきっていうべんりなものがあるよ!

309 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:01:09 ID:I2cJJY4u0
>>306

機関砲 ウィーゼル
榴弾砲 タイタン
榴弾砲 アトラント
これってすでに名前ついてると思うんですが。

310 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:01:15 ID:AQNHyteO0
>>302
確かに。麻に榴弾は無いもんな

しかし、イベントのM91vsウィーゼルRの撃ち合いはすごくバランスが取れていた気がする
……41が無いせいかもしれないが

311 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:01:17 ID:APdTjuL90
>>290
どこの胡車児戦法だよ

そういえばB足を初めて使ってみたんだけど意外に早いね。
胴のブースターB以上で大体アセン組んでるから歩行E+でも全然気にならないな。
てかカッコイイ!

312 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:01:59 ID:UmYhDDP/0
>>302
稼動初期はガト系が無かった。ウィーゼル系の集弾は最低の部類。あとはわかるな?
と言いたい所だがセガは榴弾を最強超兵器として捉えて榴弾基準で重火の他性能決めた気がする
勝手な思い込みですが

313 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:02:23 ID:I+u65BUA0
41は頭おかしいけどサペスコは現状でもいいだろ
近距離でも無双したいのかあんた達は

プラントと前線にもっと意味が出たら重の評価も変わると思うんだけどなー

314 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:02:29 ID:DEZm5lB+0
エッジδ脚を特に格好悪く思わなかったんだが異端かな?
つか、双発ブースターついてる脚は無条件で格好よく見えるw

315 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:02:44 ID:PSywF2dp0
>>306
種のMSみたいに全ての武装に名前が付いているのは嫌いじゃない。けどなぁww

316 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:03:19 ID:FPeyzeR80
41と同じくらいの爆風、威力、連射能力をもった榴弾が出てくれ。
重量も41と同じくらいでいいから

317 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:03:30 ID:I2cJJY4u0
>>310
ノーコン同士が雪合戦して滅多に相手に当たらないという泥仕合という意味でバランスとれてるな。

318 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:03:54 ID:NZIe0OtR0
蛇は自分の土俵のはずの戦闘で麻に並ばれてるのがなぁ・・・
ガト実装前はもっと酷かったらしいじゃないか
沢はラグの宿命背負ってるし・・・もう少し何とかしてとは思う

319 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:04:25 ID:hM4YYKex0
>>303
浄化も流行ってるしな…完殺の計自体が完全に死んでいるという…下方までされてるしなw
完殺の計使って敵を序盤に殺すか超絶再起を腐らせるしかない…どっちも至難の業だがw

>>314
俺もかっこいいと思う…皆、なかなか理解してくれないがもう諦めたw

320 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:05:48 ID:gM3mjO/C0
>>306
荷電ニュード砲
決闘剣、軍刀
長槍
擲弾銃、多装型擲弾銃、強化型擲弾銃、連射型擲弾銃

十分じゃね?
つかこういうのの最上位にぽつっと「ティアダウナー」とかついてるセンスがいいんじゃん

321 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:05:56 ID:XFSNauob0
>>306
むしろそんな名前が付いてるほうが恥ずかしいw
武器の名前なんて各自の脳内設定だけでいいよ。

俺の38改は「シャーリーン」って名前なんだ…

322 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:06:03 ID:shAozOby0
>>314
δに限らずエッジは全般的にキモイよ
キモさがなかなかいいけど

323 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:08:56 ID:AQNHyteO0
>>313
サペスコは、威力はあれで良いと思う
だけど、ちょっと軽すぎる気もする
現状サペスコ使わない≒まだ買ってないの?レベルだし

>>319
観察は士気4でも使われるか怪しいレベルだよな
範囲狭い、完殺効果薄い、効果時間短い、弱点が多い、群雄での立ち位置とコスト帯が合わない、軍師カクが使えない……etc

324 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:09:06 ID:g2sPnQS00
ざっとさがしてみたがクールウルフ黒金装備してるやついないなぁ


325 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:09:40 ID:Oenp8r5t0
>>313
現状無双している側からいわれても説得力無し。

326 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:11:11 ID:G9Px4wO50
>>306は某所のコピペな

327 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:11:13 ID:jSUalfsQ0
まあFAM使ってる奴は「あ、趣味で使ってるんだろうな」で済むけど
それ以外は基本的にサペスコ持ってないんだなの認識だからな

328 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:11:23 ID:0IpsrT7R0
いきなりですいませんが戦闘と凸を両立できる装甲高めのアセンを組んだけど
「ここはこのパーツのほうがいい」とか何かアドバイスください。お願いします
杖41・蛇V・毛44・杖41 サペ・41・デ剣・イェイ

それ以前に杖41脚は凸にむいているのか・・・?
(円V脚とE.D.G.-δ脚は奇襲賞の関係で持ってません)


329 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:11:29 ID:3XQMbokl0
戦闘って戦闘ポイントの面では榴弾でローリスクでコンボ稼ぐ事もできるし
互角以上だとおもうけどな。ポイント面ではどの兵装も稼げる様になってるでしょ
重さに対する不満は分かるけど

330 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:11:58 ID:HMRvSIMD0
おいお前ら!バトルスーツ金ははずれなんかじゃないよ!
そんなこと言われたらキャラもパーツも金色にしてしまった俺がはずかしいからヤメテ!(*`д´)

331 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:12:40 ID:IlWf0sb20
>>329
41の遠投でも同等の効果が見込めるわけですが
便所ですぐに補給できるし

332 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:13:59 ID:I+u65BUA0
>>313
41がなければ面制圧や中遠距離で重火無双なんだけどね
近距離は機動力ある方が有利なんだからしょうがないと思うんだけど

333 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:14:30 ID:shAozOby0
機関銃つええじゃんガトは使わんから知らんけど

334 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:15:13 ID:I+u65BUA0
なんで自分にレスした俺…?
>>332>>325宛orz

335 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:15:26 ID:3KIOo3Iu0
榴弾のかわりにガト肩に背負いたいわ
チャージいるが高威力、高速度のレールガンとかもいいな
長距離捨てて中距離戦闘特化にしてみたいぜ

336 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:15:47 ID:rCJ/nZ4B0
>>312
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
  |  ー' | ` -     ト'{
 .「|   イ_i _ >、     }〉}
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'
   |    ='"     |
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |


砲兵は戦場の神である

337 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:16:19 ID:I2cJJY4u0
残念ながらレールガンは麻に・・・・

338 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:17:13 ID:shAozOby0
>>337
え!?まじで!!?

339 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:18:04 ID:PSywF2dp0
>>328
 麻以外に乗る気が無いならそれで十分だと思う。強いて言うなら反動吸収的に蠍の方が中距離で強くなるかな
って程度。代わりに凸時のコア削り効率落ちるけどね。

340 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:18:23 ID:6Ssx58oo0
ガトリングを両腕に二丁ずつ持ってムーンサルトしたら蛇使う人が増えると思う

341 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:18:49 ID:SJv0FLMsP
談合で揃えた服より知り合いをBB.NETに入れて服を貰った俺と知り合いが勝ち組

342 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:18:51 ID:gM3mjO/C0
いいな肩ガト
主武器をウィーゼル一択にするかわりに重火力限定で肩武器追加して、そこにガトとぷらかのを乗せようぜ
ボタン操作をなんとかして、肩武器は持ち替えしなくても手持ち武器と同時でも撃てるように

343 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:19:53 ID:I+u65BUA0
肩先生と二丁拳銃はまだですか?

344 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:21:38 ID:EmuKiOk40
>>340
トロワ乙

ところで麻の補助にチェーンマインは何時来ますか?

345 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:21:52 ID:3KIOo3Iu0
>>328
一応凸れるがあくまで「一応」程度だぞ
HGW胴もってないのか?

346 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:22:59 ID:AQNHyteO0
>>328
凸なら腕は円Uがいい。他と断然に違う

347 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:23:07 ID:oKQAMsr00
>>313
蛇とのバランスとかじゃなくて、アセンマップによって使い分けたかったのよ
他の6武器はそれぞれ住み分けできてて、アレコレ悩むのが楽しいんじゃないか

>>328
HGW胴・α足があれば超過なしできるな。見た目がアレだがw

348 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:23:12 ID:G87zKQxM0
>>344
二刀流の実装が先だと思います

349 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:24:13 ID:3XQMbokl0
>>331
δ胴使えばいいじゃない
榴弾が便所で回復できたらえらい事なるだろうなw

350 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:25:53 ID:PSywF2dp0
>>349
ベースのリペアポッドから延々とアトラントが降って来るがよろしいか?(w

351 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:27:07 ID:0IpsrT7R0
>>339
サンクス

>>345
持ってますが、最初HGW胴とEDGα脚にしようかと思いましたが
ステップ回数同じならHGV胴でよくない?と思ってさっきのにしました

352 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:28:22 ID:UmYhDDP/0
>>336
書記長閣下。味方麻は砲兵による支援をむしろ邪魔だと捉えているようであります!

353 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:30:47 ID:FrxlIQso0
>>352
味方麻は少し戦意が不足しているのではないのか?
彼らが心置きなく前進できるよう、我々は彼らの頭上から
榴弾の弾幕で支援しているというのに

354 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:30:54 ID:zHFAHTRH0
麻のメインの火力落とす=コア凸効率も下がる=麻以外が増えて硬直ゲー激増
って事だからサペスコが強いのはいいんだよ

ただ41が中量以下は即死、HGでも最低4〜6割は持ってかれて
ポイント狙いで集中的に狙われるのとエリア移動の遅さもあって当たったら即死と変わらない
それが問題なんだと思うんだが

355 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:31:59 ID:rTEtjRpI0
ピコーン

じゃあ蛇の火力上げればいいんじゃね?

356 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:32:19 ID:2PeB6wgu0
毛で蛇超過しないアセンを考えるの難しいな。。。
いっそ、胴体をHGWにシフトチェンジするか?

357 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:32:26 ID:3zwz3A3iQ
ガチムチ象さんと正面から撃ち合うもんじゃないな
俺は軽量ペッカーで敵を半分削ったところで墜ちた
CSでガリガリ削ってたけど、さすがに負が悪かった

358 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:32:40 ID:PSywF2dp0
話が無限ループww

359 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:32:59 ID:3knuIzpe0
前方へは通常ダッシュとあまり変わらないけどジャンプ力が上がるACバッタとか
1クリックで大量にSPを消費して前方へ高速で突撃するACカミカゼとかマダー

360 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:33:38 ID:gM3mjO/C0
グレ→強グレの発展タイプが手榴弾にも適用されていれば
4ptもなくグレも生きる理想の状態に…

361 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:33:55 ID:I2cJJY4u0
フルHG一筋の俺からしたら超過なんてパラメーターは元からなかったことになってる。

362 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:34:00 ID:6Ssx58oo0
>>355
ピコーン


榴弾の弾を41にすればよくね?

363 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:34:47 ID:3KIOo3Iu0
>>351
数値上でいえば41V4441でその武器なら走:22.5=>13.5m/s 歩:6.75m/s
これで凸狙うと移動距離の少なさに結構困るとおもうよ
即席だが
41WAβなら超過なしで走:24.0=>14.4m/s、歩:7.65m/s 魔剣に耐えられる
41W44βなら超過1%で走:23.8=>14.3m/s、歩:7.58m/s 魔剣に耐えられる
見た目気にするならあれだが、基本コア凸で脚狙うのは自動砲台だからいけそうな気はする。
B脚とったらかなり違うんだがな



364 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:36:32 ID:G9Px4wO50
>>362
能登を4発ぐらいにすればそんな感じになるな

365 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:36:51 ID:IlWf0sb20
>>354
そもそも単独凸ってのがゲームデザイン的にどうかと思うの

個人的にはプラントの色が変わる時間を早めて
リスポン時の無敵時間を延長(=プラントリスポンから進める距離を延ばす)
そうすることによって結果的にプラントの争奪戦でゲームが進んでいくのが理想的だと思う

366 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:37:18 ID:PSywF2dp0
>>356
http://bbb.xandbox.jp/myasm/4de0add41dbac8f2292ddfa3bb85aa2f
こういうのはどうかね?

367 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:37:25 ID:AQNHyteO0
>>358
結局広域センサー、リムペV(ワイスマの時もある)、41の三つが強すぎて
バランスブレイカーだというところに戻ってくる罠

368 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:39:15 ID:jPa+RShN0
ワイスマはもうちょっと連射速度落としても良いと思うんだ

369 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:40:42 ID:I+u65BUA0
41の弾数を1にしたらどうだろうか
広域は自張りしかできなくするとか

370 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:41:39 ID:2PeB6wgu0
>>366
エアバスT10にするだけで画期的になるな・・・w
やっぱ、速度重視にするには必要アイテムだな

371 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:42:35 ID:ootlIhDf0
41が榴弾より面火力高いとかまた麻専の思い上がりが始まったよ・・・
あるいは升でもしてんのか?
朝宣でもいいからそれなら麻以外のことを語るなと何度言ったら
センサーと修羅麻だけあればいとか言ってる奴らもどうせ自分ではセンサー置かないタイプだろうしもううんざり

372 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:42:35 ID:rTEtjRpI0
>>365
センサーとか真っ向からスネークを否定する武器出すしなぁ

>>367
リムペVって話になった事ある?
設置しておいて使うには爆発範囲が物足りないし
ボンバーマンは置いてるの見てから後退すればいいだけだから大して脅威になってないと思うけど

373 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:42:45 ID:YcjAwAAi0
41を構えた際にダメージを受けると
足下に落として即爆発してしまう
映画的フューチャーを追加

374 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:42:51 ID:oKQAMsr00
>>351
持ってるなら2パターンとも試してみりゃいいじゃんかw
エッジ足でもダメならあきらめりゃいいし

>>354
議論する気はないが
>麻のメインの火力落とす=コア凸効率も下がる
これはおかしいwBBは玉入れゲーじゃなかったのかw

375 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:43:08 ID:HMRvSIMD0
単騎駆けは麻の腕の見せ所の一つだろう。ゲームの幅も広げてるし
ガトリングも使う人が使えばなかなか強い。今日某ランカーの人のガトリング喰らったけど
なかなかに痛いものだったのだな
ただサペと蠍が同じように痛い訳で・・・まあ弱くするならせいぜい41ぐらいにして欲しいけど

376 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:43:09 ID:3KIOo3Iu0
>>369
40と41の爆風範囲変えるだけでだいぶ違うと思う
40の数量と41の爆風範囲が合わされば対ブラスト用でかなりの面攻撃が期待できるな

377 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:43:28 ID:3XQMbokl0
単独凸は現状でも至難だと思うんだけど…
プラントもなんだかんだで重要だと思うし、逆転の可能性が大きい方が面白いと思う

378 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:43:38 ID:NZIe0OtR0
>>369
自張りオンリーというか、搭載型にしてくれとは思う
背中でうぃんうぃん回るレドームはぁ素敵

379 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:44:02 ID:0IpsrT7R0
>>363
サンクス
一応、杖41蛇W毛44EDGαでやってみます。
※腕を円Uにしたら蛇V胴超過無しで積めたよ・・・。>>346サンクス。円の存在忘れてたw

今のアセンが魔剣積みたいがために
修羅X蛇W修羅UEDGα
というキモ過ぎるもの使ってますから今更見た目とか気にしませんよwww

380 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:44:27 ID:shAozOby0
>>374
入れる玉がいつだってあるわけじゃないだろ
修羅以外ならむしろ無いほうが多いわ

381 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:45:28 ID:IlWf0sb20
>>372
まあ驚異っつーか
広域がぶっ壊れてて、それに適合しすぎな武装だってことかと
極論すれば広域とリムペ貼って待ち構えてるだけで仕事してることになっちゃうし

382 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:45:36 ID:2KyM5EBs0
イベントで凸やってるうちに天井打ちを極めた
連射式気持ちいいなぁ・・・

383 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:45:40 ID:PSywF2dp0
>>370
プラズマカノンが実装されれば、ガト→ラピッドにするとタイタンとコロ助も積めるぜw

384 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:45:49 ID:QyPNkLJy0
もういいから榴弾のTゲージあたりの発射数を四倍にしてくれ
そうすれば俺が幸せになる

385 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:46:03 ID:zHFAHTRH0
>>356
現在の俺
http://bbb.xandbox.jp/myasm/dbf22311e669acc23f4d7a68d65938ec

目標(榴弾重視)
http://bbb.xandbox.jp/myasm/cc0066542d43918ba7a191e2958bff9f

機動力優先の場合の目標
http://bbb.xandbox.jp/myasm/31a964cd29bea87f207c0931d75ffee7

毛使うなら45腕で象さん使わないと損な気がするし
エアバス好きじゃないんだよな、弾が少なくて榴弾として本末転倒な気がする
重量超過は3%程度なら俺はあまり気にならないな

386 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:47:02 ID:ootlIhDf0
41は爆発半径縮小だけでいい
まぐれ当たりも少なくなるし玉入れする分にはほとんど何も変わらない

387 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:47:27 ID:AQNHyteO0
>>372
リムペVは威力がおかしい、爆風範囲が広すぎる、支援の武器にしては強すぎる、マインの存在がほぼ食われてる
そこら辺が論点だったと思う

388 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:47:39 ID:NZIe0OtR0
なんか修羅2の腕が流行ってるみたいだけど
軽量化で、機動性の根幹である足以外のどこの装甲削るかっつったら
まず腕なのかなー、脆さって気にならない?

389 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:47:52 ID:F8xjy2wJ0
次のBAでは兵装ボーナスってのを追加して欲しいな
例えば麻はリスポンタイム軽減、蛇はプラント占拠速度増加みたいな感じで
兵装毎に武器以外の長所短所を持たせると現在の麻の優遇だったり蛇の不遇だったりが改善される…かもしれない


390 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:48:50 ID:NZIe0OtR0
>>387
爆風範囲超せめぇよ?
それに置いたら見てないといけないから
置いたらあとはハンズフリーのマインとは根本的に違うyp

391 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:49:31 ID:shAozOby0
>>388
頭と胴の装甲よりまず腕だと思うよ
それより単純に性能がいいからって人が多いと思うけど

392 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:49:55 ID:g3lvkcYQ0
>>388
早い、安い、上手いの三拍子揃っている腕は中々無い

393 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:50:02 ID:ootlIhDf0
>>387
自爆考えたら釣りあってると思うけど
マインはVが遠投できるし他も凸ルートの見えにくい所や乱戦中の場所に放置する使い方があるから食うってことはない
軽量支援じゃ色んな意味でリムペVは使いにくいし

394 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:50:51 ID:PSywF2dp0
>>387
知ってる? リムペVの爆風半径の実測って13〜14mしかなかったんだよ・・・

395 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:51:02 ID:IlWf0sb20
>>388
実は最も被弾しやすいのが腕ってことはあまり知られてないのかな?
胴は後ろから撃たれでもしないと意外と当たらなかったりする

396 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:51:08 ID:tlQJ1nnc0
>>245
いやこじかまではいかんけど、あの年の娘と仲良くなりすぎると後が・・・
あれ、目からしょっぱいものが

397 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:51:57 ID:2PeB6wgu0
>>383
新兵器はことごとく軽くて、軽量級がどんどん熱くなるな・・・

>>385
万能重視だから、切り替え重視44で行くつもりなんだよな
毛縛りである必要ないかも
やはりHGWで麻・支のダッシュ力鍛えるかな

398 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:52:05 ID:IUHUfmye0
ロリコンさんがログインしました

399 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:52:38 ID:F8xjy2wJ0
>>388
確かに修羅2腕は脆いけど、攻撃適性がメチャクチャ高いよ
武器変更とリロードが高いから兵装の瞬間火力を最も引き出せる
つまり、殺られる前に殺ればいいのだ!

あと正面からの撃ち合いは厳禁、必ず側面、もしくは背後から奇襲を仕掛けるべし

400 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:52:55 ID:tlQJ1nnc0
誤爆ったようだ。みんなリムペ貼り付けてくれ

401 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:53:06 ID:29Sep+c70
>>281
エリプレ勢の方ですか?

402 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:54:13 ID:cjKTsDQe0
>>388
軽さもあるが、それ以上に武器切替とリロード速度の速さが決め手。

403 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:54:27 ID:rTEtjRpI0
>>395
HS狙ってると胴によく当たるから、重要さは頭>胴>腕>脚だと思う
ただ上半身硬くて脚エッジだったりすると脚狙い打たれて溶けるから軟らかくし過ぎるのも考え物だ

404 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:54:41 ID:29Sep+c70
>>400
つ【セントリーガン】

405 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:54:52 ID:AQNHyteO0
>>387>>390.>>393
いや、過去に何度か論争が起きてるって話だよ
俺が文句を言ってるわけではない。過去ログあされば結構出てくると思うけど
リムペの爆風や威力が強いって話題の後は、決まってサワカスカワイソスの話題にもなってた



406 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:55:10 ID:2PeB6wgu0
反動が少ない腕が、反動強い武器を扱えるのはおかしい!
と言うわけで、修羅腕が象使うと腕が壊れるシステムを

407 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:55:14 ID:ootlIhDf0
頭杖38それ以外HG4と頭杖38腕久我2それ以外HG4
装甲以外の性能は殆ど変わらないアセンだけどどっちでも出撃した結果死にっぷりが相当違う

408 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:56:03 ID:PSywF2dp0
     味方◎   砂
   ┏( ^o^)┛ ┏( ^o^)┓   ここは絶好の狙撃ポイントですね
 三  ┛┓     ┃┃
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄3'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
          リムペ
  味方      ◎砂
┏(^o^ )┓三    ( -_・)┳━━
  ┏┗     ...  ┣ ┓┛
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄3'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
          リムペ
 味方       ◎砂         敵麻
^q^)┓       ( -_・)┳━━  ┏(^o^ )┓三
┃┃       ...  ┣ ┓┛    † ┏┗
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄3'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

409 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:56:23 ID:g3lvkcYQ0
>>403
前進柔らかい修羅エッジ軽量蛇の俺に隙は無かった

410 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:58:04 ID:g2sPnQS00
ニコニコに自分のアバター貼ってきたっすー

411 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:58:35 ID:rTEtjRpI0
>>409
修羅円蛇の俺は上半身隙だらけでワロエナイ
でも3秒ルールは捨てがたいんだよなぁ、凸出来ない分防衛でくらい貢献しておきたいし

412 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:58:49 ID:3KIOo3Iu0
>>387
爆風範囲に関してはスペックよりも狭いんじゃなかったか?

413 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:59:03 ID:ZrU4VTcN0
>>403
胴と足にはよく当たってる気がする
腕は正面切って撃ち合ってる限りそう当たるもんでもないな
ガチムチから腕だけ@にしてみたけど撃ち合いでは変わりなかったし

414 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:00:12 ID:jSUalfsQ0
修羅2腕が人気なのはリロードと持ち替えという中の人スキルではどうにもならない部分
(まあリロードは多少何とかなるけど)が優秀だからだろ

415 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:00:15 ID:3XQMbokl0
BB.netで被弾部位見れたら加入してやる

416 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:00:34 ID:g2sPnQS00
マインはぶつけるものだからな

417 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:00:56 ID:shAozOby0
>>413
円が出た当時フル修羅だった俺が胴だけ円にしてあまりの耐久力に吹いた覚えがある

418 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:01:21 ID:g3lvkcYQ0
>>411
円3足羨ましい
仕事が速く終わった時に500円プレイするだけだから残り5回の奇襲が遠い

419 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:02:25 ID:g2sPnQS00
>>414
それがでかい
一度つかうとなかなか手放せない
それに一応軽いから重量減らせるし。

420 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:02:35 ID:HMRvSIMD0
○○「命は投げ捨てるものだからな」

421 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:02:43 ID:IUHUfmye0
>>410
よくやった、俺の少女のクマにスリスリしていいぞ

422 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:03:18 ID:2PeB6wgu0
一番マジキチな勲章が必要な武器パーツってどれだろうか
正直、魔剣もデルタも45も十分マジキチ

423 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:06:02 ID:jSUalfsQ0
まあやっぱりδだろう、占拠賞や近接賞は意識すればペース早められるけど
奇襲だけはどうにもならん

424 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:07:38 ID:ootlIhDf0
奇襲はブロアやトラザA以外では難易度高いからなぁ
灰色になってから10秒以内には大抵どっかから駆けつけてくるし

425 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:07:50 ID:sX4O44dJ0
>>418
しかも今渓谷だしな

426 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:07:52 ID:S/Rd+fxD0
>>422
圧倒的に奇襲×10
これだけのためにC1まで落とした

427 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:08:31 ID:shAozOby0
あのヴェスなんとかとかいう変な光線出す狙撃銃かな
勲章の話なんだろうけどそれ以上に素材が

428 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:08:47 ID:KO0oQWNg0
今からアンタレ狙いでプレイしてくるから、マッチしたらゴメンな!

429 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:08:49 ID:rTEtjRpI0
>>418
ダリーヤはやばいかも知れん
向こう岸行くのに橋が一個しかないから広域仕掛けられたら奇襲はほぼ積みそう
だけど円V脚はとても速くて快適だからそれだけの為に奇襲するだけの価値はある、頑張って

>>422
センサー出てからの奇襲はマジ鬼畜
トラザみたいな皆で雪崩れ込んで奇襲できるMAPじゃないときつい

430 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:09:26 ID:ootlIhDf0
>>426
んなことわざわざ自慢するなよ気持ち悪い
どうせ狩りだけじゃなく落ちるためにそれまでの味方に迷惑かけまくったんだろうし
しいたけすら開幕占拠が絶望的な奴を作るからな

431 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:09:45 ID:jSUalfsQ0
ああ41おにぎり5個分もの集積体を要求するあのロマン兵器か

432 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:10:26 ID:g2sPnQS00
>>421
ウシさんがいいっすー

433 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:10:33 ID:S/Rd+fxD0
>>430
自慢じゃねえよ
そこまでしないと取れなかったって話だ

434 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:11:05 ID:zHFAHTRH0
>>422
いや、流石に占拠賞はよほどの凸屋か芋でもなければ
遅くても総ポイント35000前後で自然と集まると思うぞ?

435 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:11:20 ID:BGvmh1Ot0
BB.NETの戦績って、勝利回数の中に圧勝回数って含まれてるの?
それとも別計算?

436 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:11:22 ID:3KIOo3Iu0
>>429
しかし味方の支が積んでるのは箱か偵察機でした、ってこと意外と多いよな

437 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:11:31 ID:jkIPtA9I0
イベント戦、何も考えずにゴリゴリごり押しして突撃を繰り返すと愉快過ぎるw
主戦場になったプラントがずーっと白いままとかもうねw

438 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:11:53 ID:3XQMbokl0
渓谷もAなら奇襲取りやすいんだけどな
δ脚が速くて粘りやすいんで奇襲向きなんだけど順序的にな

439 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:12:39 ID:jSUalfsQ0
>>438
そのδ脚を取るために奇襲章が必要だってオチだわな

440 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:12:41 ID:dllZxSSIP
>>429
だな
せめて、イベント戦が勲章取得対象なら、
今回みたいなセンサー持ちがいないルールで稼げるんだけどな

441 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:13:36 ID:KnRAoQ6K0
クーガーU型がリリースされて10年。
10年の時を経て、ブラスト・ボーダー待望のクーガーシリーズが帰ってきた!

クーガー3型ついにリリース!

ってことには、ならないよね?(´・ω・`)

442 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:14:18 ID:g2sPnQS00
>>429
俺の場合、円3とるために奇襲しはじめたが、
奇襲が楽しくて今では奇襲しかしてない
このまま奇襲専になろうか迷うくらいおもすれー





443 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:14:32 ID:/X4T7P0u0
戦友章が足りないから広域型センサー作れない
わざと見逃せば稼ぎやすい気もするけどストレスが溜まりそうだ

444 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:14:52 ID:HMRvSIMD0
クーガー3はオールCぐらいで実装されないかな
特に脚だ、脚

445 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:15:42 ID:sX4O44dJ0
>>441
どうなんだろね。MGのアタマのほうにある久我の右隣のBR(影で隠してある)が
ひょっとすると久我3なのかねえ。
パーツとかあんまりわかんねえから他の機体かもしれんけど。

446 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:15:42 ID:g2sPnQS00
マジキチな勲章って普通にプレイしてるだけじゃ手に入らないやつかな

占拠とかは精密射撃とか武器購入に必要でもいつのまにか集まるけど、
意識してやらないとほとんどとれないのがマジキチ

447 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:15:47 ID:g3lvkcYQ0
ところで味方のコア凸の時にECMを投げてるんだけど
アレって役にたっているのかな?

自動砲台壊して作った道を味方麻が駆け抜けてコア凸すると
なんか凄く嬉しい
ナイス連打してしまうぜ

448 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:16:06 ID:IUHUfmye0
>>441
tumoiがしばらくブラスト出してないからな
円Vのノウハウを生かした玖珂Vが出てもいいころ

449 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:16:58 ID:BapIc7Ap0
>>441
オットー「この機体が全てのブラストの元になったプロトタイプクーガー。クーガー0です」

450 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:18:50 ID:ootlIhDf0
固定砲章で困るって話を殆ど聞いてないあたり皆ガンタレ大好きっ子か

451 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:19:00 ID:HMRvSIMD0
ここでまさかのツモーイもう無い説

452 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:19:09 ID:Zp/bVc1U0
「自己進化」「自己再生」「自己増殖」の3大理論を備えた「アルティメットブラスト」をだな・・・


453 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:19:33 ID:8HNN0g0v0
10年前の型っていっても結構新しいのにな
玖珂は基本性能は優秀だけど、パーツ重量と積載量のみつもりの甘さが10年でこんなことになったんだろうな

454 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:19:34 ID:sX4O44dJ0
・使用機体は「ミュール」限定
・作戦目標は「味方ベースの建設」

ていうイベント戦ないかなあ

455 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:19:56 ID:3KIOo3Iu0
>>441
TSUMOI社の最高傑作で出てくるだろう
Bの性能、重量耐性で+ボーナスつくならフル玖珂に戻るわ

456 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:20:02 ID:PSywF2dp0
>>450
今の渓谷Bが良ガンタレマップでもあるしなww

457 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:20:05 ID:ootlIhDf0
>>452
トレースシステムも導入すればダイエットにも一役買えるな

458 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:20:39 ID:FPeyzeR80
>>434
おれ、4万ポイントでまだ17個なんだ・・・
プラント占拠作業中でも敵が来たら飛び出して迎撃するのがイカンのだな・・・
自分が飛び出した直後に見える青色リング

459 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:22:10 ID:jSUalfsQ0
TSUMOI「万能型をお求めならエンフォーサーシリーズをお買い求め下さい。」

まあ割りとマジな話で久我3は諦めろ。わざわざ同じコンセプトのものを旧ブランドで出す意味が分からない。

460 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:22:15 ID:I2cJJY4u0
>>450
あ、おれ総ポイトン6万だけど最近やっと固定砲章1個取ったよ!!!
奇襲は6個もあるのに円3買えないよ。



買えないよ!!

461 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:22:48 ID:6Ssx58oo0
奇襲10個はマジキチだよな

これなら英雄とかのがマシ

462 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:23:22 ID:2PeB6wgu0
>>434
まだ、1.5万でポイトンで7個だよww
しばらく、本格的オセラー参戦するか?

463 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:23:24 ID:1umASkGD0
弾薬金、アンタレあたりはあまりに取り辛すぎるから周囲が空気読んで「取らせてくれる」ことも多い。これはでかいと思うよ。
一方奇襲は発見されたら全力で殺りに来られる。

464 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:24:00 ID:nFOHqxCP0
>>454
ブラスト・ウォーカーでペチペチやるんだな
アッガイファイトみたい

465 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:25:14 ID:jyzT4zyp0
>>450 Ver1.5来たとき固定砲章ゼロで泣き入りまくった俺が呼ばれた気がしたw
     仕事の関係で6月末までプレイ不可なので現在もまだ泣き入ったままだが・・・
     当然のことだが奇襲章も足りないんだけどなw

にしても・・・スレの荒れ具合みるとイベントバトル大分ひどい状況なんだなあ・・・
オンラインゲームの末期みたいな流れに先行きが不安になってきちゃったよ。
俺がもどる頃には俺の大好きなボダブレが無くなってやないだろうな?▼´・ω・`▼

466 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:25:49 ID:IUHUfmye0
>>461
いや市街ABやってたら貯まってるだろ

完全勝利10個要求されてたら
いまごろB下位にいるかもしれない

467 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:25:59 ID:BapIc7Ap0
固定砲賞は市街地Cが一番やりやすい

468 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:26:29 ID:2PeB6wgu0
>>465
ボダ犬久しぶりに見たw
昔はテンプレにまでなってたよね?

469 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:27:35 ID:ootlIhDf0
アンタレの何がいけないかって中身が先に死ぬとダメなあたりがもうね
ガンタレ乗ってる敵を撃破でいいだろこれ

今日談合部屋に巻き込まれたけど本当に作業だな
これはもうゲームとは言えないわ

470 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:28:54 ID:3KIOo3Iu0
>>465
次はダーリヤ2週間だし、問題はイベントバトルだけだから問題ない
ところでよくPNに▼´・ω・`▼がついてる人何人か見るがあれもなにかのメンバーなのか?

471 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:29:01 ID:maxqXaeq0
イベントカラーのやつはもう談合クソ野郎に見えてしかたない

472 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:29:05 ID:NZIe0OtR0
>>445
あれは響鬼(仮称)だ

473 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:29:29 ID:aQuBEnz20
ギガノト発射シーケンス開始
発射角度設定完了

474 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:29:31 ID:S/Rd+fxD0
>>450
固定砲は戦局を好転させるけど
奇襲は戦犯行為だから。
奇襲できるならコア凸しろというケースがあまりにも多い

475 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:30:06 ID:+eUW0lo+0
みんな聞いてくれ
今日友人がEP700にせまるスコアを出したらしい
何が起きたと聞いたら、どうも自然な流れでいつの間にかCDオセロ談合になったらしい
んで、スコア400くらい稼いだ後に圧勝したらそうなったとか

もうね
どういうことよ
俺なんか談合無しで299 299 273 268 265 とかなのにさ
ちょっと悲しくならね?

何が言いたいかっていうとSEGAは談合が出た時点でイベント中止すべきだと思うんだ


476 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:30:16 ID:IUHUfmye0
>>471
1色なら許してやれ

4色だったらどっちにしろアレ
はいひとが談合勢の二択とかもうね

477 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:31:11 ID:cjKTsDQe0
>>434
19個目の占拠章が、後一回の占拠で取れるからと
全国対戦行って来て、コアブレ取ってやった!と思って帰って来てから
占拠を一回もやってないことに気付いた。

478 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:31:20 ID:KnRAoQ6K0
>>444-445 >>448 >>453 >>455
フル玖珂UでA5まで着たけど、市街地や採掘のようなそこそこ広いマップなら問題ないけど、
渓谷のようなマップだと、麻修羅に翻弄されてきっついわー。
よく、フル玖珂の重量10%超えでS1とかいけるなあとホント思う。
同じ機体なのになあ。フル玖珂Vきたら、A5も乗り切れると思うんだ。

>>459
\ \丶 i|  /  /
お断りだあああぁぁ!!
  \ 丶 | / /
_    /|  
  ̄ rλノ 丶ノし― ̄
_  ) ハ_ハ ( _
― ̄( (゚ω゚ ) /―_
   ) c/  つ(
  y | | <
   > Lノヽ) ノ

479 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:31:35 ID:g2sPnQS00
>>443
コロで中途半端にダメ与えるか、遠雷でBSしてればいいんでね?
コロのほうが楽かな

480 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:32:13 ID:jSUalfsQ0
コロならついでに撤去章も取れてお得だよ

481 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:32:17 ID:eAO8NKYK0
したらばは管理人が参加表明禁止したから談合収まるんじゃないかな
実名HN晒して瀬賀がやめろっていってるのにやる馬鹿もといSNSはもう知らん

482 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:32:23 ID:8RoRhHM00
>>450
3000円かけて足りなかった固定砲章4つかき集めましたサーセン
BプラはもちろんCAプラの援護、固定砲台の破壊、囮なんでもござれすぎねBガンタレ

483 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:32:38 ID:rTEtjRpI0
>>473
ギガノトユニット解放
次元干渉ニュードフィールド展開
その器、深緑の刃にして碧の根源
蛇の背より出で、世界を否定し粛清するモノよ
薙ぎ払え

484 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:33:10 ID:NZIe0OtR0
>>470
ダリーヤだダリーヤ

しかし不安だなあ
移動が長いと言われる採掘Cも一応ベース外カタパルトは双方に2つずつ用意してあるんだぜ
ダリーヤには一つもない
市街地Aもそうなんだが、ダリーヤは橋が1つしかなく川幅も広い…

正直イヤな予感しかしねぇ('A`)



485 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:34:28 ID:sX4O44dJ0
>>458
いま調べたら、スコア30000超えたあたりで、占拠章21だった。

486 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:34:28 ID:IUHUfmye0
>>484
まぁなんとかなりそうじゃね


MGのダーリアで有効な武器リストに
プラカノさんが居たんで期待してます

487 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:35:13 ID:G87zKQxM0
ダリーヤかあ…マップ見てないんだがみんなMGで見てんの?
話聞く限りじゃあコア攻撃が難しそうできつそうだなあ。

488 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:35:26 ID:S/Rd+fxD0
クーガーT:35年
クーガーU:36年
エンフォーサーT:38年

ちなみにケーファー45が45年

もう9年間新型無しで、後継機はVまで出てる
クーガーはもうつくらないと考えるのが妥当だと思う


489 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:35:29 ID:IlWf0sb20
個人的には凸パルトが無い時点で一安心なんだが
さっさと消えちまえ凸パルト

490 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:35:29 ID:g2sPnQS00
>>462
それで7個あれば十分じゃね?


491 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:35:58 ID:DEZm5lB+0
河を渡るのがダリーヤ
なんて事になったりしてな!ハハハハハ!

492 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:37:27 ID:KnRAoQ6K0
>>458
俺も4万で、占拠41だった。はいはいどうせ戦犯ですよっと。

493 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:37:32 ID:OGcJD03S0
【審議中】

   \クリティカルショット!!/                            |  \
       /\___/ヽ                 _              |  \
 ・    /::::::'''>>491'''''\                || |   ___        |__  ̄ ̄―
  ∴∵・|:.,(○), ● 、(○)|               ( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| ||       |   ___
 ・   |:::::.  ,,ノ( ,_,)ヽ、,,, |                 ̄ ̄ (Ξ  (|| ||  ___|―― __
     |:::::::. `-=ニ=- '  |                    (Ξ  (|| ||≪| _―― ̄ ̄
     \:::.  `ニニ´  /                     | ̄― ̄/ ̄  ____――
 r'⌒! ̄ `|ヽ    、 -´/7:::゛`  ̄!               ( ̄(0_/ ̄ ̄ ̄
   ::::::::::/゙i.  ) / ,.イ::::::::::::: | /               ( ̄ ̄/

494 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:37:37 ID:sX4O44dJ0
>>482
渓谷の真ん中のガンタレ、俺が近づくと爆発するんだ・・・

495 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:38:05 ID:AjJ1vLSj0
素人ターレット乗り=リロード中も乗って待つ
アマチュアターレット乗り=マインVと遠雷に怯えながら乗る
プロターレット乗り=開幕占拠無視してタレ直行

しかし、スレの流れ速ェ〜

496 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:38:25 ID:8RoRhHM00
ダリーヤのマップの縮尺が港と同じならAプラからコア前までの歩行距離って
臨海決戦のAプラ〜Dプラくらいまでかな?
って遠いなオイ・・・

497 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:38:26 ID:3KIOo3Iu0
>>484
こまけぇこたぁいいんだよ!(AA略


明らかに「橋上でどんぱちしてくれ」といってるようなマップだが
2日もあれば攻略される気ガス

個人的に建造物の壁面やその頂上からどっかにショートカットできそうな気がするぜ

498 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:38:40 ID:OGcJD03S0
みんなガンタレ乗るの警戒しすぎじゃね?
おかげで2時間でアンタレ胴止まりだ・・・・

499 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:38:41 ID:vPgEv44p0
>>488
つまりセガが家庭用に新ハードを投入するときには久我3も来るんですね!

500 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:38:50 ID:UmYhDDP/0
貧民が腹を空かせているのを見て食物を施すと聖者と呼ばれる。貧民が腹を空かせているのは何故かと聞くと共産主義者と呼ばれる
ドン・ヘルダー・カマラ

501 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:38:55 ID:NZIe0OtR0
>>486
お前わざと間違えてんのか

502 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:39:58 ID:dllZxSSIP
>>483
そういえば、格ゲのほうのBBの最新作って、
一撃必殺、及び決めた時の特殊音楽ってあるのかね?
(テーレッテーとかオーモーイーガーとか)

503 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:40:05 ID:BapIc7Ap0
だから久我3じゃなくて、性能は抜群だが操作性、価格面が問題で破棄されたプロトタイプ久我が出るんだって

504 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:40:08 ID:HMRvSIMD0
>>484
おそらくやっつけCP査定を気にしない鉄の心と河を挟んで膠着状態のまま試合が終わっても
笑って許せる菩薩の心が無いときついと思う
膠着状態があるマップは別にあってもいいけどCP査定とかもうちょっと頑張ってよセガちゃーん

505 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:40:14 ID:zHFAHTRH0
>>475
流石に700はおかしくね?
スコア+圧勝70?+コア割り時の残りタイム×0,4?
うろ覚えだけどこんな感じだったよな?

オセロ談合でも400稼ぐのは結構時間かかるし
コア割りタイムで+200以上取るのは談合でやっとだし

506 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:40:24 ID:/X4T7P0u0
乾期烈戦のEプラントおもしろい位置にあるなw
奇襲出来たら楽しそうだ

507 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:40:43 ID:PSywF2dp0
>>498
皆よく観察してるからなあww 乗った瞬間に集中砲火喰らうし

508 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:40:51 ID:IUHUfmye0
>>501
ぼ、母国の発音なんだよ


いままでダーリアだと思ってた
どうして・・・

509 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:41:43 ID:eAO8NKYK0
>>489
・リペアが少ない
・橋は激戦区&砂の狙い場
・地下はリフトで地雷地獄
・センサー

正直凸パルトないと敵ベースに1回も行かないで終わるってのもありそう

510 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:42:04 ID:S/Rd+fxD0
>>508
ドラクエYのターニアと混同したんじゃないかな

511 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:43:40 ID:ootlIhDf0
>>495
破壊してしまうのがボーダーだ、ミリ残しで放置するのが訓練されたボーダーだ
本当に戦場はry

512 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:43:43 ID:g6EJuZqK0
ザクさんが時代を経てボルジャーノされたように
玖珂さんも、時代を経てボンジュールと呼ばれて復活するはず

513 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:44:04 ID:8f62DJuT0
文字に書いてるからわかるけど俺も最初はダーリヤだと思ってた
アーグラ要塞とか胡座にしか聞こえねって

514 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:44:13 ID:NZIe0OtR0
>>509
どっちのだったか忘れたが片方のベースがトラザ並みに欠陥住宅なんだよな

515 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:44:54 ID:+eUW0lo+0
>>505
すまん
スコアまでははうろ覚えだ
20人で一つのプラに群がる様は凄いといっていた
10秒で20ポイトン入ったらしい
ちなみに670EPだと聞いたよ


516 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:45:29 ID:DEZm5lB+0
>>511
そして壊された後も復活するまで盾に使うのが真のガンタレマイスター

517 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:45:54 ID:3KIOo3Iu0
>>488
MGには新型の開発続けてるみたいな文面があったから希望は捨てないぜ

518 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:45:55 ID:PSywF2dp0
>>514
北東のGRF側だな。南側遺跡向きの壁が一切無い

519 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:47:08 ID:M+EAVl9x0
>>483
今ならΛ、νに加えμもついてきます!

520 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:47:20 ID:IUHUfmye0
>>518
ベース守る気ねぇな、おい
GRFだから防衛する側じゃねえのかよw

521 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:48:00 ID:eAO8NKYK0
>>517
エンフォーサーにかわる新型機の開発が急務とされている
(マスターガイド P150からの引用)

ってことは久我や円とは別のがTSUMOIから出るってことだ
久我さんはもうアレだよ

522 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:48:30 ID:S/Rd+fxD0
>>517
エンフォーサーに代わる新型の開発とあったから
エンフォーサーですらVで終わりだと思われる

523 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:48:31 ID:8HNN0g0v0
>>503
それかっこいいな

524 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:48:47 ID:AQNHyteO0
>>488
マジレスすると、久我パーツが新兵に量産される=生産ラインがある
生産ラインがあるなら、いずれ技術が向上した時、そのラインを統合化、効率化する動きになる
つまり、久我は新型が出る可能性がある。修羅とHGには無い
ということで、久我は可能性の獣

>>509
かわを きょうこうしても いいじゃない
     とつちゅうだもの           ぼだお 

525 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:49:52 ID:PtNqRBPq0
タイタンもT10もバランスよくまとまっててどっちも一長一短で迷うな。
T10はイベントで使った感じだと弾数の少なさが気にはなったが着弾は速いし悪くはない。
ただメタモとかの素材と500GPを注ぎ込んでまで買うとなるとちょっと微妙かなぁとも思う。
T10で明確にタイタンより優れた運用ってあるのかしら?

526 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:50:01 ID:HMRvSIMD0
かつて戦場にはクーガーで溢れかえっていたと言う時代があったんだ
ツモーイが社運を賭けて伝説の名機、久我の名と容姿を持った新型ブラストを
開発するという話があってもいいじゃない、ゲームなんだし。というかセガが金を儲けたけりゃ

ザクの皮を被ったゲルググならぬ久我の皮を被った円フォーサーWとかになりそうだけど

527 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:50:20 ID:G87zKQxM0
>>524
久我Vが廃人-デストロイヤーになるところまで読んだ

528 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:50:53 ID:ootlIhDf0
>>512
それまでにタイタン派とエアバスター派で争ったりその隙に第三勢力が跋扈したりまたエイオースを落とされそうになったり杖39頭が左右に開いたりヴェスパインが腰にくっついたりニュードの翼を展開したり
ブラストが素手で戦ったり5機のブラストが宇宙から飛来したり月に変わってお仕置きしたりその他もろもろせにゃならんのか

529 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:51:12 ID:EmuKiOk40
>>514
GRF側だなMAP的には東側か北側って言われるのかな?
正面に壁が無い欠陥住宅だ

530 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:52:37 ID:PSywF2dp0
>>520
雨期
南西側:進入口1個
北東側:侵入口2個
乾期
南西側:進入口1個
北東側:侵入口3個

という地獄マップ。その代わりプラントや地形は北東側が有利

531 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:52:39 ID:jSUalfsQ0
AEは技術者引き抜かれたから修羅とHGで打ち止め
ベンノは杖の後継が毛でそれも45までは出てる
ナクシャトラがまだ刃だけ

TSUMOIとかいうゴミは知らん

532 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:53:56 ID:jyzT4zyp0
>>468 テンプレになってたねえ。
     変換候補に出てきたから懐かしいなと思ってつい▼´・ω・`▼

>>470 遺跡くるのかー。しかしプレイはできない時期にこられてもなー。
     俺の代わりにみんな楽しんでくれよb
     PNにボダ犬がついてる件についてはよくしらないけど
     古き良きボダスレを知ってる人達なのかもしれないね。
     しかしイベントバトルそんなにひでーのか楽しみだっただけに残念だぜ。

533 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:54:16 ID:S/Rd+fxD0
>>531
エンフォーサーはガチだろ

534 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:54:34 ID:NZIe0OtR0
>>524
強行するにはちょっと幅がありすぎる上に深いぞ
水位が下がった乾季マップでも中央にはまだ水が流れてるぐらいだから
よっぽど深いんじゃないか?

535 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:54:51 ID:shAozOby0
なんだろうこのガンタレの位置・・・一番初めに出てきた市街地を彷彿とさせるんだけどwww

536 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:54:54 ID:dllZxSSIP
>>525
タイタンより長い射程を生かした開幕砲撃がしやすい

まあ、アトand能登でも十分ですがね

537 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:55:00 ID:M+EAVl9x0
>>525
エアバス系の当てやすさはいい。
味方が接敵する前に削っとくのが俺の使い方。撃破も意外と取れるしね。

538 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:55:15 ID:NZIe0OtR0
>>531
響鬼(仮)はナクシャトラなのは間違いなさそう
ブースターがエッジと同型

539 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:55:42 ID:8RoRhHM00
エッジとツェーブラの強化コンセプトの類似とナクシャトラ社の売り文句「完全自社製」を
考えるとナクシャトラはベンノの技術を盗んでいるんじゃないのかと思えてしまう

540 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:56:01 ID:3KIOo3Iu0
>>521
>>522
まだだ・・・まだ久我には可能性がぁぁぁ

ところでMGの各社の開発背景とか設定みてるとwktkするのは俺だけではないはず
ナクシャトラとか怪しさプンプンだぜ

541 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:56:10 ID:NvrmeMqB0
>>524
とうとうクーガーシリーズに最強の機体が登場・・・その名も「クーガー・∞」!
なんと全スペックがA〜B+という脅威の機体ッッ!












要求勲章:全兵装勲章×1000

542 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:56:47 ID:rTEtjRpI0
>>502
家庭用CTならバング殿だけ風林火山でBGM変更

>>525
T10は何より重量も考慮に入れた上での性能の高さ
720という軽さであの性能は半端無い
重量に余裕があるならタイタンでいいと思うよ
ただ着弾速いから敵を見てから撃つタイプなら重量余ってでもT10オススメ

543 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:57:10 ID:IUHUfmye0
>>530
つまりコアにたどり行く前に敵をすべて殲滅すればいいのか
また無茶を言うな、GRFの連中はw

544 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:57:19 ID:ootlIhDf0
>>541
ただし勲章のカンストは999
まで読んだ

545 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:57:41 ID:6Ssx58oo0
響鬼さんが出たら
少年よ
を歌いながら味方にナイスして回る

546 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:58:09 ID:q/e6gkkK0
>>475
噂のマイムマイム実現したのかよwww

547 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:58:20 ID:A6IVHtWPO
開幕プラントにT10打ち込んでボボボボッと当てて
そのままカウンターを封じつつ押し込むのがオレ流。


548 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:58:25 ID:5XDRabblQ
>>488
ガンダムの話だけど30年以上ジェガンは前線級だった
GMシリーズを玖珂T、ジェガンを玖珂U
そう考えるとTSUMOIがアナハイムをリスペクトして2.0でヘビーガン的に玖珂Vを出すのは確定的にあきらか
ジェガンは円だと言われたならGMVが玖珂Vとしてリリースされるはずだと俺は叫びたい

549 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:58:37 ID:g2sPnQS00
>>525
俺は軽さもあるな
今までアセン的に重量過多で蛇を敬遠してたけど、エアバスのおかげで軽量蛇が使えるようになったのはでかい

550 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:59:12 ID:EmuKiOk40
違うとは解っていてもAEを見るとアナハイム・エレクトロニクスが真っ先に思い浮かんでしまう

後響頭は筐体デモでカラーバリエーションの時に一瞬映るんだよな

551 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:59:44 ID:BapIc7Ap0
>>540
生体CPU、通称バイオニューラルデバイスが入ってるんだろう

552 :ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:59:50 ID:sxRoHDtD0
しかし、冷静に考えると、
傭兵がなにかしらの通過(GP)を支払ってパーツを購入できる以上、
企業の息の及んだボーダー経由でパーツを入手するとか余裕なんじゃないだろうか
そのうえでTUMOIは他の追随を許さぬ汎用性が売りの円を醸成させ、
ナクシャは(外見・性能共に)尖がった刃を送り出す
ベンノはそれまでフォローされていなかった分野を埋め、
技術者がいなくなったAEは終了。ナクシャ躍進の足代にされた…と

やはり企業ミッションで舞台裏を明かす方向を早急に追加すべきだと思うがどうだろう

553 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:00:21 ID:g3lvkcYQ0
■E.D.G.-α (リリースR.E.43年)
R.E.36年創業以来、作業用ブラストのAIやOSといったソフトウェア開発で一定の評価を受けていたナクシャトラ社から、R.E.43年に突如完全自社製の戦闘用ブラストとしてリリースされたのがこのE.D.G.(エッジ)である。
既存参入企業の開発したものに匹敵するレベルの戦闘用ブラストを、わずか創業7年で完全独自開発できる同社の技術には不明な点が多い。

554 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:01:37 ID:FvEsCmM90
>>543
 ちなみに乾期のほうのマップだけど、いわいる「ベース前プラント」ってあるじゃん。この場合北東GRFのEプラント
のことなんだけど、

 ベースの河対岸ギリギリにある

のだよww 最奥だから占領は難しいけど、もし奇襲が通ったらあらゆる兵装の連中が簡単に橋からダッシュジャンプで
ベース内に入り放題www

555 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:01:57 ID:g6EJuZqK0
響鬼さん出たら、剣、槍に続く新ジャンル、狩猟笛が出るのかな?

バチはともかく、ラッパやギターで戦う姿に大爆笑

556 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:01:57 ID:s9nFKM2J0
>>576
マイムマイム圧勝とか凄いシュールだよな
さすがにちょっとだけビビってたよ

557 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:02:01 ID:hCR4BgRX0
>>530
MGには書いてないが、EUSTベース横の家?から入れそうだし
GRFベース前橋の西側に変なでっぱりがあるのが気になる
どちらサイドでも禿げるの前提でかくれんぼするのが楽しそうw

558 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:02:31 ID:977stAZu0
>>553
あれだろ
ユニコーンガンダム的に軍需産業を軸に世界の均等を取らすためにマグメルが情報提供してんだろ

559 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:03:03 ID:DxJE3GCcO
マクロス的に異文化によるブレイクスルーでもあったのかも知れぬ。
ニュードにしろ観覧車の事故にしろ、まだまだ謎がおおすぐる。


560 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:03:47 ID:ZBhf7fe30
>>554
完璧に最終防衛ラインだなおい
蛇で防衛してぇ、マジ燃える

561 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:04:06 ID:gTvTvlcl0
固定砲章とか、タレスキ銅までしか持ってないけど8個あるぞ。

562 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:04:21 ID:cBlOYNq90
というかAEは技術者いなくなったが修羅とHGだけで十分食っていけるレベル

563 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:04:50 ID:xPuzIWQW0
しかしAEは技術者引き抜かれて開発打ち止めって修羅とガチムチが大好きで
あれこれと使い分けしてる俺には悲しいというか寂しい話だよなあ・・・。
派生型や発展型の新型機すらでないのかよ・・・。
玖珂も打ち止めが濃厚だしなあ。

まだ使い込んでないからまだあれだけどエッジやケーファは何か違うんだよなあ。
何が違うかって言われても応えられないけどw
あと光学兵器台頭してきてんのも複雑な心境。
やっぱ実弾と火薬と油のにおいがするむせる世界観がたまらんのになあ・・・

>>550 AE(アナハイム・エレクトロニクス)もサナリィって新興メーカーとの
     争いに敗れて衰退していくわけでかぶるっちゃ被るね。

564 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:05:21 ID:hloXvfbE0
>>475
400稼ぐ直前ぐらいでリムペ仕掛けまくって一気に爆破してみたいな


565 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:05:24 ID:5X6Yn+SnQ
泣く社ってなんかブッホコンツェルンみたいな臭いがするんだけど
ベンノがサナリィっぽい

566 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:05:43 ID:dYgvbg4y0
ナクシャトラの次回作シリーズはR.N.Gで「リング」と予想。
E.D.Gと合わせて「リングエッジ」つまりナクシャトラとは・・・

567 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:06:39 ID:zQ+3LSxc0
当社所有の大陸横断列車「ブラックテイル」への
襲撃をナクシャトラ社が画策しているという情報を入手しました。

ブラックテイルは新開発のBRパーツを輸送中で
緑地化地帯にあるスキャバレリ列車ターミナルで
補給を行う予定です。

施設は防衛機構を持たないため、補給中に狙われる
可能性が非常に高く、防衛戦力の投入が不可欠と判断しました。
そこで列車の護衛任務を依頼します。

駆動部である先頭車両の保護を最優先とします。
列車が当地を離脱するまでの間、敵勢力の攻撃から守ってください。
よろしくお願いいたします。

568 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:06:39 ID:sxRoHDtD0
>>566
呪いのOSでも蔓延させようというのかw

569 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:06:48 ID:0F3j4L6r0
談合のおかげで弾痕壁アートが上手くなった



570 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:06:53 ID:ZBhf7fe30
tsumoiはジオニックか胸熱

571 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:08:10 ID:XT7pyvY+0
>>558
お前たちにとっておきの情報を教えてやろう・・・
実はナクシャトラがマグメルそのものだったんだyくぁwせrftgyふじこlp;@



572 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:08:21 ID:977stAZu0
ナクシャトラはスマートブレインです

こいつら実は世界征服目指してます

573 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:09:39 ID:5X6Yn+SnQ
AEはやはりそのままアナハイムか…
ただ毛がすっごいドムっぽいんだよな
赤い45はどうみても試作4g(省略されました)

574 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:09:52 ID:6u5VCqaf0
イベントバトルでナクシャトラ社の新型巨大兵器の破壊とか出ないかね
10人チームでCPUの巨大兵器(弱点の耐久力はコアくらい)を苦戦しながら倒す方向で

575 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:10:05 ID:9YB/Ntcc0
>536 >537 >542 >549
意見ども。軽さか……HG4脚だし重量はまだ超過なしで済ませられるので
とりあえずはタイタンで問題なさそう。着弾の差は先読みで補えたら……いいな。
重量に余裕がなくなったら購入を検討してみよう。

576 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:11:32 ID:s9nFKM2J0
>>564
ベース内でやってた人がいたらしい
割れる瞬間にPi!
で98PT取ってたそうな

577 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:11:42 ID:ndQqWd4G0
>>572
人類は約2500人以外全員ニュード体性保持者になった劇場版とかやるんですね
1万人エッジ部隊とか胸熱

578 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:13:24 ID:xPuzIWQW0
そういえばアーマードコアはフォーアンサーあたりからやってないのよね。
PS3もX箱360も買ってないもんで^^;
1作目からずっとやりこんでるくせにいかんね。
ボーナスちゃんと出たらPS3でも買っちゃおうかなw

>>570 たしかに胸が熱くなるね。ズダとかケンプファーみたいなコンセプトな機体こねえかなあ。
     スパロボOGとかにでてくる古い鉄なパーソナルトルーパや殺人的加速な最初のリーオーとかもたまらんがw

579 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:14:48 ID:FvEsCmM90
フィオナ「有史以来、人類は様々なエネルギーを手に入れ、
      文明はその力に導かれて歩んできた。
     では、ニュードほどのエネルギーが導く文明の行き先は何?
     破壊よ。全てを終わらせるほどの破壊。
     宇宙の意思が、人類の無意識が、終末を望んでいるのよ!」


580 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:15:30 ID:D8rkjxvV0
>>563
あくまで脳内設定だがAEの開発していたのが実はエッジで
ナクシャが技術者とその設計をぱくったと思ってる。

ちなみにナクシャトラはインド占星術のことで「月」が絶対位置らしい
だからあのシンボルなのかもしれないがなぜ北欧が?とも思うが・・・

響(仮はどういうコンセプトなんだろうなぁ

581 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:15:42 ID:QMCqQ0K10
>>577
このゲームは特機がいないからな(今のところ)。何千・何万の機体を揃えた軍隊同士の戦いとかを考えてたらわくわくしてきた

582 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:15:48 ID:dYgvbg4y0
>>578
AC4シリーズはラストレイヴンまでとぜんぜん違うものになってるからよく考えた方がいい。
同じく1作目からやってる元レイヴンだが別ゲーのために箱360買ったんで体験版落としてやってみたら目眩がした。

583 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:16:24 ID:XXyEJlsn0
>>579
未確認乳度体験…!

584 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:16:24 ID:PsQIvmir0
イベントやりすぎてたせいでメイン機体が全然動かなくなっちまった…
ただでさえSAだからヤベエ…

585 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:18:50 ID:xyIafC6l0
>>584
あるある(笑)

とりあえず今日でイベントが最後みたいだし・・・
談合してポイントガッポイしてくるしかねえb

586 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:19:08 ID:AeFWazDx0
>>579
何故かケフカの高笑いが聞こえた気がした

587 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:19:12 ID:6GmTKqZY0
多脚を作りそうなナク社
タンク脚を作りそうなAE

588 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:20:11 ID:4fdMxXhI0
凸麻に憧れるんだが、フル円とフル修羅どっちがいいかな 



589 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:20:54 ID:45O/+fCUP
>>578
>古い鉄なパーソナルトルーパ
小回りが利かない代わりに
装甲と突進力(この場合ダッシュか)を両立しているわけですね

さらに近接武器でとっつき(パイルバンカー)出たら俺は昇天する

590 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:21:05 ID:KbXcHUd80
はいだらー!

591 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:21:07 ID:cBlOYNq90
そこで何で円という選択肢が出てきたのか逆に質問したい

592 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:21:12 ID:D0qSGJUk0
>>584
俺もかなり調子狂ってます
なぜか凸巡航技術だけ向上して機体カラーが変わっているんだ

593 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:21:31 ID:NbYdT0Bn0
>>495
ターレット中毒=撃破に怯えながらもそのスリルを楽しむ。

594 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:21:45 ID:+k5XGPyx0
>>580
重量機にゃちょっと見えない
軽量が今のところ修羅の一枚看板だから、そこに来るんだと思うけども・・・
正直、性能的な個性を出す隙間がもうあまりないように思う
ダッシュCの機体ってのはまだいないけど、軽量でダッシュCってのもなぁ
響鬼の派生機も確認されてるし、ネタあるのかな・・・

595 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:22:14 ID:4fdMxXhI0
円かっこよくね?


596 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:22:21 ID:FvEsCmM90
イベント戦に関してのグラントさんからのお言葉

グラント「この2機の性能は互角。だが、BランクがSランクと並ぶためには
      一つ欠けている物がある。
     スペックを最大限に引き出すための経験値だ。
     勝てるかどうかはランナー次第だ」


597 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:22:40 ID:AeFWazDx0
>>593
ククク、ヴェスパインを外したな?もう少しターレットライフを楽しでぶ!
こうですねよくわかります

598 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:24:59 ID:+k5XGPyx0
>>589
ダッシュが全部ACのガチムチに
威力が2倍ぐらいになったロングスピアと、M91マシと
弾数4発補充不可で左右の肩から出るワイスマつければそれっぽいかな

599 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:25:43 ID:xPuzIWQW0
>>582 なるほど。レイヴンとリンクスは別物って言うのはそういうとこから来てるのかな。もしかして。
     1作目からの元レイヴンか・・・戦友(とも)と呼ばせてもらおう。
     ニュード茶でよければ一杯奢るぞ。

600 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:26:39 ID:HU8/8Xhb0
以前友人がメールで言ってきた
玖珂主人公でアニメにしたらどうなるかの議論を思い出した。

601 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:27:37 ID:977stAZu0
>>600
中盤辺りで乗り換えられるのは確か

602 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:27:42 ID:4fdMxXhI0
まじめのおっぱいとインテリのおっぱい
どっちが大きいの?


603 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:28:28 ID:6GmTKqZY0
>>600
どう考えても主人公補正入れてアニメオリジナルのクーガーカスタムを出すしかあるまい
もしくは乗機にはこだわらんぜ!っていうボトムズ路線

604 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:28:37 ID:fDIACX2q0
そろそろミサイルを搭載した複座型が出てもいい頃だよな
俺が操縦するから火器管制を頼むぜ

605 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:28:42 ID:xPuzIWQW0
ふと・・・ここまでの書き込み読んでてシュラゴンが両腕と下半身切り離して
超高機動でかっとびながら背中の榴弾を水平射して敵コアに突っ込んで自爆する光景が浮かんだ。
うん、そろそろ寝よう▼´・ω・`▼

606 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:29:26 ID:5X6Yn+SnQ
>>598
そうか、イベではマルチだったから気付かなかった
実装されたら素AC起動中のD突きは威力と推進距離が飛躍的にうpするのか
ただしダッキャンすると即停止

607 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:29:40 ID:HLFcp8fF0
>>602
そろそろsageようぜ

インテリは着やせするぞ
服によってオパーイの大きさが違うようにみえる

608 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:30:29 ID:+k5XGPyx0
>>606
(・ω・)?

何言ってんの?

609 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:30:33 ID:HU8/8Xhb0
>>601
うん、実際議論の中では2クール目からは
円に乗り換えってことになった
ちなみにライバルは杖系統

610 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:30:56 ID:LHH08kQb0
>>588
戦闘もしたいなら全円、凸中心で移動がACよりブーストメインなら阿修羅、
凸も防衛も俺がやる!!ならエリア移動速いフル修羅ってとこじゃないか?

チチの話は本人に聞け

611 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:31:10 ID:FvEsCmM90
ザブングル的展開希望

612 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:31:39 ID:bGwad3dR0
>>607
ふざけるな
画像もないのに断定するな(チラッ

613 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:31:39 ID:4OEPxUGd0
>>606
話がかみ合ってない

614 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:33:28 ID:5X6Yn+SnQ
>>613
え、カブト型ランサメントなスパロボの話だろ?
ふと思っただけだよ、槍に夢を見ただけだよ

615 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:33:32 ID:Tzb40VAx0
>>609
ワンオフものの最新型路線もいいが
改造に改造を重ねて乗り続けた機体が大破した時に、濃度の高いニュードに取り込まれて
主人公の精神的成長に反応したニュードによってもはや技術では再現不能レベルの生物的な機体になるのも捨てがたい

616 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:33:50 ID:IwnJPYdt0
>>609
でも最終回にはもう一度久我に乗って絶望的な戦いに赴くはず!

617 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:34:01 ID:wDWDoShg0
おまえらよくロボット物知識持ってるよな
スパロボで得たロボット知識ならともかくマイナーな物はどうやって知ったんだ?
まさかオッサンがこんなゲームやってるとは思えないし・・・

618 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:35:11 ID:XT7pyvY+0
熱血「ブラストランナーの性能の差が戦力の決定的な差ではないということを教えてやらあ!!」
クール「クール!クール!クール!」


やだな

619 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:35:19 ID:mKMHRcX10
>>617
何言ってるんだ?
むしろ、金のあるおっさんがするゲームだ。
ガキに連コインとか無理すぎる。

620 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:35:41 ID:zQ+3LSxc0
もうオペ子じゃなくて専属のAIつけてくれないかなセガ
具体的に言えばアヌビスのADAをお願いマジお願い

621 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:35:59 ID:ndQqWd4G0
>>618
ベテラン「クールがホットになってしまったようだな…」

622 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:36:06 ID:zJLUW+lb0
戦いとはブラストランナーの性能だけでない事を教えてやる!

623 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:36:07 ID:QMCqQ0K10
いや、おっさんが多いんだろ

624 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:36:23 ID:PPHOrfWR0
>>596
この台詞、よく「中の人性能しだいで勝敗が決まる」と勘違いしてる人がいるけど
ジェフティには実際に「スペックを最大限引き出すプログラム」が欠如してて、それを貰いに行ったときの台詞だからな

625 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:38:35 ID:bGwad3dR0
>>617
お前には特装機兵ドルバックを全話見る刑に処す

626 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:38:47 ID:XT7pyvY+0
>>622
もうちょっと頑張れよ・・・w
>>621
少年「僕も・・・なんだか熱くなってきました・・・」

627 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:39:25 ID:HU8/8Xhb0
えーと、たしか
主人公、玖珂、円
ライバル、杖
周りを彩る傭兵のみなさん、修羅、HG

最終回で一応決着はつくけど未回収の複線があって
劇場版に続くって感じだった。
ちなみに劇場版の黒幕は
死の商人的な位置づけでエッジ

628 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:39:30 ID:FvEsCmM90
>>624
一応、
ディンゴ「じゃあ、それがあれば奴に勝てるのか?」
と言う問いに
ロイド「勝てるかどうかはランナー次第だ」
って答えてる。ディンゴのセリフが省略されてること多い。

629 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:39:33 ID:c5HiYwbT0
これか、マイムマイムw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8733801

630 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:41:16 ID:HU8/8Xhb0
忘れてた、劇場版はオペ子のシャワーシーンありで

631 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:41:23 ID:Tzb40VAx0
戦争が、一機のブラストランナーの性能の善し悪しだけで決まるなら、この戦いはとうに終わっていよう…

632 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:41:37 ID:zQ+3LSxc0
>>624
言ってることがイミフ
ジェフティがプログラムを入手してようやくアヌビスと互角、故に勝敗はランナー次第だろ
合ってるじゃん

まさかゼロシフト入手前ジェフティ=アヌビスと思ってる?

633 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:41:47 ID:fDIACX2q0
>>620
おはようございます。戦闘行動を開始します。

634 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:42:54 ID:qzVpRK4o0
俺が、いや俺たちがボーダーブレイクだ・・・・!!

635 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:43:22 ID:+k5XGPyx0
>>628
「これがあればヤツと互角の性能になります」
『勝てるのか』
「あなたの腕次第です」
というやりとりなんだよね

636 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:43:30 ID:6GmTKqZY0
>>627
世界観的に一番の死の商人ってツモイかマグメルじゃね?
でもツモイは主人公機だからエッジの搭乗者は・・・

637 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:44:43 ID:I5/HXZap0
>>410の書き込みとニコ静への投稿の時間が微妙に一致してるが、まさか牛マン本人か?

638 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:45:04 ID:6u5VCqaf0
ケーファーとは
1.仮面ライダーカブトだよ!
2.ビーファイターだよ!

639 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:46:30 ID:bGwad3dR0
はああああああ超重甲!!

640 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:47:01 ID:FvEsCmM90
>>638
ストロンガー

641 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:47:48 ID:HU8/8Xhb0
>>636
いや、既存の世界観からじゃなくて
友人の「玖珂って主人公機で杖ってライバル機っぽくね?」
ってゆう一言から始まったオリジナル桃色妄想世界だったので。

642 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:47:59 ID:PnW3EVYI0
>>638
ビーファイターカブトじゃいかんのか

643 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:50:04 ID:wDWDoShg0
>>638
我らエルザード闇の死骸将 ビークラッシャー

644 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:50:31 ID:564wuY2W0
今北流れが読めん産業

645 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:50:43 ID:XT7pyvY+0
熱血「おやっさん!俺はどうしても奴に勝たなきゃならねえ!このクーガーなんとかならないか!?
グラント「よしまかせな!頭を最新式の円3、胴を装甲も厚い円2、腕を取り回しが軽快な円1、脚を中量最速の円3に交換だ!」
熱血「す、すげえや!俺の久我がまるで別人みたいだ・・・!」
おやっさん「ははは^^」

646 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:54:02 ID:IwnJPYdt0
>>644
BBのアニメ化とか妄言
(オッサン時空展開)
BRの決定的な差が(ry

647 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:54:19 ID:V/KbsBvO0
まだBだけど、一人のコア凸に全て持ってかれまくった。
なに貢献180って(´・ω・`)

648 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:55:40 ID:V6c3+hyF0
>>647
イベント戦で稼ぎ終わって帰る途中なんじゃないの

649 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:56:58 ID:dYgvbg4y0
プラズマカノンの最終形態の名前を思いついた!!
赤いプラズマ弾が飛び出すんだ!胸部に当たれば一撃大破!その名も「ジリオン」

650 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:57:40 ID:mKMHRcX10
>>636
マグメルは、死の商人じゃないでしょ。
元々、ニュード耐性保持者は、差別や迫害されてきた。
そして、GRFとEUST間で戦争が勃発。
戦争には、ニュード耐性保持者=ボーダーが不可欠。
ならばと、自分達の生活のためにマグメルを作成したんだからさ。

651 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:58:33 ID:bGwad3dR0
>>649
SEGAェ・・・・・・・・・・

652 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:58:55 ID:zJLUW+lb0
>>649
ルビーバレットなんて武器があったな

653 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:59:19 ID:IUik7B2Y0
今時光線銃の玩具発売か
胸が熱くなるな

654 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:00:02 ID:dYgvbg4y0
>>636
ついでに言えば、GRFとEUSTの代理戦争を請け負ってるのがひとつの組織なんで、
お互いに、殺すまでは至らないようになって戦死者は激減してるらしいぞ。

655 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:00:03 ID:V6c3+hyF0
昔よりサバゲ人口増えたしありなんじゃないの

656 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:01:17 ID:Tzb40VAx0
あれ、ロボピッチャって垂直に打ちあがるやつだよね?

657 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:01:39 ID:FvEsCmM90
>>654
ゴードン「戦争は変わった。
     国家や思想のためではない。利益や民族のためでもない。
     金で雇われた傭兵部隊と、造られた二足歩行兵器が、
     果てしない代理戦争を繰り返す。
     命を消費する戦争は、合理的な痛みのないビジネスへと変貌した。
     戦争は変わった。
     ID登録された兵士たちは、ID登録された武器を持ち、ID登録された兵器を使う。
     体内のニュード耐性が彼らの能力を助長し、管理する。
     耐性の制御、情報の制御、感情の制御、戦場の制御。
     全ては監視され、統制されている。
     戦争は変わった。
     時代は抑止から制御へと移行し、大量破壊兵器によるカタストロフは回避された。
     そして戦場の制御は、歴史のコントロールをも可能にした。
     戦争は変わった。」

658 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:01:49 ID:XT7pyvY+0
光線で胸が熱くなるとかエヴァっぽくもあるな

659 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:02:25 ID:XvCc7V+v0
適正なゲームバランスが作れない
まともなマップが作れない
ゲームの管理運営がまともに出来ない
セガはなにやってるの?

660 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:03:23 ID:H5b879bc0
どっちかつーとアクエリオンだろ。

>>640
ストロンガーだな!

661 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:03:55 ID:c5HiYwbT0
ジリオンのオモチャ買ったよwwww なつかしー
あれは楽曲が秀逸だった
http://www.youtube.com/watch?v=313gL6TBymw

662 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:03:57 ID:Kd4scAwq0
>656
ぼすけて?

663 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:04:25 ID:dYgvbg4y0
>>640
ら・・・ランサメント

664 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:05:05 ID:977stAZu0
ゴードン「戦場じゃ礼節ってもんがあった。助け合い支えあっていた。ここじゃ何もねえ…
あっちじゃヘリも飛ばした。ブラストランナーにも乗れたよ! 100万もする武器を自由に使えた!
それが国に戻ってみれば、駐車場の係員にもなれないんだ!!
畜生…みんなどこ行ったんだ…クソ…
空軍にも友達がいた。みんないい奴だった。あっちじゃ友達はごまんといた。
それなのにどうだ? ここには何もねえ… 」

665 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:07:05 ID:Tba2takQ0
主人公・・・熱血
ライバル・・・クール
頼れる先輩・・・ベテラン
オカマ・・・ナルシー
ヒロイン・・・まじめ
ライバルの彼女・・・お嬢様

敵・・・少女
敵・・・少年
敵幹部・・・インテリ
ラスボス・・・オペ子

666 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:07:33 ID:IUik7B2Y0
>>664
初代は鬱映画

667 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:08:54 ID:FvEsCmM90
>>664>>666
5が果たして本当に製作されるかどうかわからなくなってきたからなあ・・・(また白紙に戻った)

668 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:09:10 ID:b2G0x59s0
結局さ、次回のイベントから

圧勝したときの保障ポイントを下げるか
時間でのボーナスを無くして

ep報酬も軒並み半額(300.1500.4000くらい)にすれば解決だよね

669 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:09:39 ID:H5b879bc0
>>661
ジリオン光線銃・・・

そういえばボーグマンの装着シーンがエロかったのを覚えてる。

>>663
投売りされてるかわいそうなフィギュアのシリーズだな。
あれは・・・メーカーがダメすぎだろ。(´・ω・`)

670 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:09:39 ID:IwnJPYdt0
>>666
鬱じゃねぇ、一応反戦映画だw

671 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:10:15 ID:bGwad3dR0
>>659
なんだいつものことじゃないか

672 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:11:32 ID:c5HiYwbT0
>>668
残ったEPって次回も使えるなら、今回やったもん勝ちになるな。
必要EP半額にするより、入手量を倍にするのが筋じゃね?

673 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:11:52 ID:H5b879bc0
>>659
それでもヒットするなんてすげーな。
本気出したら世界征服できんじゃね!

674 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:13:21 ID:dyoezZhD0
>>673
セガさんは本気出してるときはあがっちゃうタイプ。
そのかわり何かの片手間ならきっと世界征服できる

675 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:14:02 ID:XT7pyvY+0
さてニュードキャッチフル修羅に備えて寝るか・・・おやすみフィオナ
明日渓谷であおうぜみんな

676 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:14:32 ID:zQ+3LSxc0
>>674
本気出したSFCがごらんの有様で
片手間だったBBが大人気なんですね分かります

セガは本気を出すとダメな子・・・!
セガハードは気合を出しすぎたんだ・・・

677 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:15:59 ID:5X6Yn+SnQ
そろそろアバター毎に特殊能力つけてもいいと思う
少年がフルH"乗ったときだけニュードの翼が使えるとか
少女が日焼けか色黒の時だけ味方敵共に性能が装甲以外E-に出来るとか
日焼けか色黒のまじめが出てるとベテランが強くなるとか


678 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:16:18 ID:pWlRJfuN0
>>676
で、SFCがアレだったからBBで本気出そうとしたわけですね わかりまs

679 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:16:55 ID:bGwad3dR0
そして三四郎に投げ飛ばされた>>676であった

680 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:17:05 ID:dyoezZhD0
>>678
あれ、この流れってもしかしてDIVA神ゲーの流れじゃね

681 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:17:35 ID:gPQtQcSZ0
>>661
トライチャージャーのデザインはBRと感じ似てるよな
渓谷とかジリオンで登場してそうな地形だしな
まぁ、渓谷MAPはILのヘクサパスカル等最終ステージそのものなんだが・・

682 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:18:30 ID:6u5VCqaf0
>>674
その理論だとこれからのボーダーって落ちてくしかなくね?

683 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:18:35 ID:7Tsw21A+0
今日、談合邪魔された奴が次のバトルで味方をFFして、
その相手から逆にFFやり返されてるの見たんだ

名前は伏せるがアルファベット3文字でルフィの兄貴と
同じ名前の奴だった

684 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:19:25 ID:D8rkjxvV0
>>676
つかアケゲでよくSFCを主力で出そうと思ったよな
なにかが根本的にずれてるとしか・・・
そこがいいんだが

685 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:19:28 ID:IUik7B2Y0
コア割りボーナス無しだとさすがに膠着鬱陶しすぎるから
EP1.2倍とか稼がなかったら意味無い仕様にしたら良いんじゃね

686 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:19:57 ID:IwnJPYdt0
>>680
逆に考えるんだ
今度こそ、とDIVAに本気を出してBBはまた手を抜き、
BBは栄華を極めるに違いない

687 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:20:39 ID:H5b879bc0
セガははっきりいううとディープなんだよな。
ライトなのは苦手つーか。
マニア受けするんだがねぇ。

思いっきりオタくさいの作らせたらマジ社会現象とか起こしそうだよな。

688 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:20:39 ID:BEb9nrDh0
やっとMG買えて巻末小説読んだら熱血主人公感が揺ぎ無いのと
ヒロインがGRFの金髪オペ子っぽく感じた
あとベテランが「レオ、お前の父親から受けた借りを返す日が来たようだ」
とかいって熱血を逃がすために命を賭ける姿しか想像できねぇ

689 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:21:21 ID:sPi8OabHP
イベントバトルで初日にやってあまりの凸れなさヘコんでここに書いてた俺だが
…今日やったけどやっぱり凸れなかった。B以上ごちゃまぜとか関係なかったようだ

でも先に行った味方がフリーになって凸れたからそれでいいんじゃないかとか思い始めた
ポイトンにならない貢献だってあっていいよな
っていうか俺どんだけ目立つ動きしてんのよ

690 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:21:49 ID:pWlRJfuN0
EP8000とかどっかのボッタクリアイテム課金ゲーの真似してるあたり
SFCの滑り具合と似てる気がする

691 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:22:30 ID:2pT4VTUC0
H"さんなんか目立つのか最近囮役ばかりでござる

692 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:22:34 ID:ol8ANtmX0
>>688
新人時代のゴードンさんかわいいよな

693 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:22:49 ID:zQ+3LSxc0
(`∀´)SFC
(´д`)BB
(`∀´)戦国大戦
(´д`)DIVA

でありますように・・・

694 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:23:59 ID:H5b879bc0
>>688
と、正当路線を貫こうとしてなぜか・・・

敵の親玉・お嬢
手下1・ベテラン
手下2・ナルシー

主人公・ショタ
主人公2・ロリ

脇役・熱血、クール、マジメ、インテリ

のドタバタコメディーが人気を博すと。

695 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:25:22 ID:7Tsw21A+0
>>686
その昔DIVAという全てのハードで発売されたT&Eのゲームがあってだな...

696 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:25:26 ID:WHWkCZU90
>>615
クール「そんな機体でやれると思うか!?」
熱血「やられる!?」
そのときキィンと金属の共鳴する高い音がコクピット内にこもりモニターがわずかに発光し始めた。
クーガーUの構成する肩のパーツが、装甲の継ぎ目から割れ、スライドした装甲の下にエメラルドに輝くフレームが露出する。
足、膝、大腿でも同様の現象が起こり、腰のフロント・アーマーと胸部装甲も展開すると、クーガーUのシルエットが一回り大きくなったように見えた。
エメラルドの燐光が輝きを増し、白い機体を彩る鮮やかなフレームの模様を闇に際立たせる。
もっとも変異が顕著なのは頭部で、口の部分に相当するマスク状のパーツが開き、目を覆うバイザーがスライド収納された顔は、もはやクーガーUのそれではなかった。
その象徴であった左右の耳は中央にスライドしVの字に展開して、額に隠されていた第3の目、メインカメラが露出する。
人間の目と同じバランスで配置されたデュアルアイ・センサーを瞬かせ、金色に輝くV型の角を額に展張させた機体は、まるで・・・・・・



697 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:25:32 ID:9F6+wSIR0
>>690
今のEPでも好きなの選べれば文句はないんだけどなぁ
使わないアバターパーツ当たったときの喪失感が酷い

698 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:25:44 ID:ndQqWd4G0
>>694
ドクロベー役は……まさかオペ(ヒューンヒューン

699 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:26:09 ID:FvEsCmM90
>>694
おい、それもしかしてシリーズ15作くらいの中で一切3人組の声変わって無いんじゃね?

700 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:26:13 ID:xPuzIWQW0
>>616
>でも最終回にはもう一度久我に乗って絶望的な戦いに赴くはず!

もちろんフル玖珂1カスタムだろ?胸が熱くなるなあ!
しかもラストバトルは道を違えた親友との一騎撃ち!
かつての親友も序盤に乗っていた思い出の機体を駆ってきて。
「貴様との因縁の決着をつけるのにこれ以上相応しい機体はあるまい!」
っと玖珂2カスタムで。

701 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:26:17 ID:IUik7B2Y0
>>694
木に登る玖珂さん

702 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:28:54 ID:qP4D3Y/J0
>>694
「本日のびっくりどっきりメカ〜」

ジャンプマイン、ジャンプマイン、ジャンプマイン、ジャンプマイン、、、

703 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:29:02 ID:LxlLAKVJ0
談合とか狙って入ったわけでもなくイベントSA戦やったら
談合部屋だった。

800円ほどやったが、まあそれなりに稼げたんだと思う。
それでも3000とか、8000は遠いな

イベント戦をやらないとパーツやらカラーが入手できないのはつらいな
全国をやりまくればいいならまぁ時間の問題とも思えるが、イベント戦だからな
全国の報酬ボックスの中にもEPチケットを入れて欲しいよ

談合には一応否定派だけど、おそらくこんな談合は明日が最後だろうし
話の種に談合してみるのもいいかもなw
負ける側でもそれなりに楽しいぜw


704 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:29:16 ID:5X6Yn+SnQ
ところでライバル杖の頭は無論39なんだよな?

705 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:29:35 ID:bGwad3dR0
>>690
何セガなめてんの
セガのどっかのファンタシーなゲームじゃ
取得にリアル300日かかるアイテムとかあるぞ

706 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:30:01 ID:Tzb40VAx0
>>696
おいちょっとまてそれはもしかしてガンd

707 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:30:07 ID:FvEsCmM90
>>701
クガモオダテリャ コアトツルー

708 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:30:47 ID:H5b879bc0
お嬢「やっておしまいー」
ベテラン&ナルシー「あらほらさっさー」

試合終了後
オペ子「おしおきだべー」

709 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:31:38 ID:qP4D3Y/J0
・・・累計のEPは当然次回のイベントバトルに持ち越せるんだよな? な?

710 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:34:16 ID:IUik7B2Y0
>>709
当然その予定だったけどどうなるだろうね
談合連中のせいで一律リセットが無いとも言い切れん

711 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:35:02 ID:cYeijd/k0
そういやイベント終了後にボーナスEP貰えて
持ち越しできるのは良いんだが
その貰ったEPってイベント期間中以外でも
交換可能なのかな?

712 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:36:08 ID:bGwad3dR0
ヒント:イベント期間外はイベントの項目自体が選べない

713 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:36:31 ID:/aqTF6Sr0
とりあえず、俺はカラー1つを買えればそれでいい
中身は知らん、何か成果さえあればいいんだ

今後のイベントの予定がさっぱりだし、明日一日で5000近く溜めないといけないが
明日はゲーセンに缶詰かなぁ

714 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:36:45 ID:ndQqWd4G0
>>711
それが非常に気になるところ
銅と卵が微妙に少ないから
さくっと交換しちまおうかどうか悩み中だ

715 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:36:56 ID:yvcXXlM20
    ∧,,∧  ∧,,∧ リムペおもすれーwww
 ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` )                            (^ν^) (編成バランスの常識も知らないのか…)
| U (  ´^) (^`  ) と ノ                           / |_|\(バカばっかりだな…)
 u-u (l    ) (   ノu-u                             l l
     `u-u'. `u-u' ワイスマは神wwww


おい…なんかキモいのが来たぞ…
    ∧,,∧  ∧,,∧キモ…
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )         (^ν^) ……
| U (  ´・) (・`  ) と ノ         /l_l\
 u-u (l    ) (   ノu-u            l <........
     `u-u'. `u-u' なんだあいつ…


うぜぇ…            無理だよ〜 ごめんね
      ∧,,∧         無理だよ〜  ごめんね     ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )          無理だよ〜 ごめんね    (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'

716 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:37:02 ID:WHWkCZU90
>>706
前半は赤い光、後半で熱血が覚醒するとニュード色に輝くって妄想した

で、中盤でクーガーを馬鹿にされたときに
―我を、傷つけたな―
って反応して手足をめった切りにされた揚句コクピットを貫かれそうになる

717 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:37:50 ID:H5b879bc0
>>710
まあ、そのときはやった奴にでもリアルコア凸してもしてくれ。

EPボーナスとかは無くなりそうだな。
んで対応するまでイベントは無し。

>>703
警告出た後に談合に便乗したら一緒に処罰されても文句言えないぜ〜
そのための警告文だし。

718 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:38:25 ID:gkhKIFEy0
ナクシャトラの無人E.D.G軍団に蹂躙されるゴードンとリサ
絶対絶命のその刹那…!
父親の残した機体に強化型ブースターを付けた機体を駆り、レオが戦場を駆け抜ける!!


という妄想をムービーに出てくるBのブースター付けた玖珂でしてみた

719 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:39:47 ID:zJLUW+lb0
>>703
好きにするといいが処罰されても文句は言うなよ
8割されないと思うけどね

720 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:40:36 ID:ndQqWd4G0
>>716
あれっすか

でかい4枚羽つけたHGとか
両腕から先が飛ぶ毛とか
三ツ星な円とか
実は可変機だった刃とか
赤くて三倍な修羅とか
兄弟機の黒い玖珂2とか

そういう感じのメカ構成になるっすか

721 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:42:49 ID:R/HZwmFm0
>>711
もらった直後のみ交換可能

722 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:43:24 ID:oT/DRlJJ0
>>688
熱血の師匠ってメカニックマンだよな?


723 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:44:22 ID:zKMM2qIt0
この流れは
SFCが神ゲーになる流れか?

724 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:44:30 ID:AhNV0SV50
SEGA「BB人気出てきたしアバター3000、カラー8000でいくか^^」「おお、強気ですねー^^」GO!
ロケテイベント「ちょ、コア割り連発した方がフルタイムより効率いいんですけお^^^」「んじゃ全凸するか^^」
SEGA「え・・・フルタイムしてくれないと収益マズー(・A・)」「あれっすよ、凸りにくいアセンとマップにすればいいんすよ」←これが間違い
SEGA「次は市街地A+毛脚でゆっくりしていってね!!」(EP溜まらなくてざまぁああwwwwww)
SNS「ちょーマジで河渡らないやつばっかでダルいんですけど」「あれじゃね?ルール決めて負ける方決めたらよくね?」「ぐっどあいでぃあ!」
SEGA「よーし金ウマ状態・・・って何これ?何で割れまくってんの?」「談合みたいっすね」「ぶっち〜ん^^♯」
告知「談合マジやめろよおめーら、金ウマできねーじゃねーか」「凸すんのに敵無視すんなコラ」「効率的なプレイは許さん」
談合組「やめるわけねーじゃん」凸ラー「は?凸するのに敵無視するの当然じゃね?は?」一般「どうでもいいからFFやめて」

ぶっちゃけEPアイテムを高く設定してコア割れてもEPたくさんもらえる仕様にしたSEGAが悪いよね
その次にFF+負けを決めてまで談合したやつらも良くないよね
でもそれをやめさせるのに告知でどうにかなると思ったSEGA営業も大馬鹿だよね
一般プレイヤーにとってはどうでもいいから普通に試合させろと思ってるわけで
そのためにはフルタイム試合しないとEPマズーになる仕様にする以外はねーだろ
どうやって黒か白か見分けるんだ、入りなおしても談合部屋なのに

725 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:44:30 ID:oT/DRlJJ0
>>637
ニコ静に牛マンのアバターあってわろたwwwwwwwwwwwwwwwww

726 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:44:31 ID:c5HiYwbT0
>>721
EPボーナスどうすんのかね? 最初にイベント開いたときに入手で、その時だけ購買可?

727 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:45:49 ID:cYeijd/k0
>>721
そうなのか、thx
一昨日までギリギリSだったのが
昨日でAの中くらいまで落ちちまったから
ボヌス自体があんまり期待も出来ないけど
まぁ一縷の望みを駆けて希少金属箱開けてみるか・・・・

728 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:47:35 ID:H5b879bc0
>>724
説明すんのもダリーから前スレみてこいや〜

729 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:48:05 ID:WHWkCZU90
>>720

全裸ナルシー「見せてもらおうか。新しいクーガーの性能とやらを」

730 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:48:31 ID:MJ5nGAGE0
>>619
>ガキに連コインとか無理すぎる。
小学生〜高校生まで連コ厨は存在するよ
つーか行きつけの店に居る('A`)

順番待ちのルールのある店だから連コされたら店員呼ぶけどね
GP購入してから店員を呼べば 即しいたけ→連コ分をドブ捨て
我ながら性格悪いわ

731 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:49:20 ID:pWlRJfuN0
>>724
俺もそんな流れだと思うし後半も同意。BBのイメージが悪くなっただけSEGAが損したわ

732 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:52:23 ID:xbJ/achx0
>>726
イベント戦終了後の初プレイ時にカード挿入するとボーナスゲト&最後のEP使用画面
そこを過ぎると次のイベント戦までEP使用お預けだw

733 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:52:45 ID:H5b879bc0
>>731
そもそもフルタイムやろうがやるまいが収益ってかわらんのだがw
セガの問題はイベントアイテムが早くそろうかそろわないかぐらい。

そーいやみりんちゃんっていまどうしてんだ?

734 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:53:33 ID:LxlLAKVJ0
セガは談合をやると普通に遊んでいるプレイヤーの迷惑になるからやめて欲しい。
的な大義名分のつもりなんだろうが、
実際はカラーやパーツで搾り取れるだけ搾り取りたいって言うのが本音なんだろうな。浅ましい...

今思うと、奇襲章×10なんてのも十分に鬼畜だぜ
あれでプレイヤーが文句言わないから調子に乗ったのかな?

735 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:54:51 ID:9F6+wSIR0
>>733
効率的にEP稼がれると、欲しいの手に入れるまでに使う額が減る

736 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:55:34 ID:AhNV0SV50
>>733
コア割れ連発したほうがどう考えても時間当たりのGP消費緩くなるんですけど
BBはGPからセガ税取ってるんだぞっていうかセガゲーは全部セガ税取ってる
そんなこともしらんのか

737 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:56:22 ID:Q/D0pRw50
>>734
センサー実装前と後じゃ難度が違いすぎるもんな…

738 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:58:37 ID:AhNV0SV50
>>734
だな
イベントのSA層なんてどこいっても凸部屋だったし
FFあり+西スタ負け強要の談合は糞つまんねーから叩かれて当然だが
凸部屋までSEGAが非難する理由は毟り取れないという理由ただ一つ

739 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:59:08 ID:HQNQFI/+0
>>732
サンクス
今netで確認したらSの下の方だったから、明日でAに落ちるかも知れんな
イベントの時はイベントランクAとかSでいくらボーナスだったか分かる?

>>735
手に入れた後リペアする訳じゃないだろう
自分の気に入った色に染まったマイBRや、好みのビジュアルになったアバターを
全国対戦で活躍させにいくに決まってるんだから
それでもEPのハードルを高くするというならリペアするまでだけど

740 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:59:38 ID:WHWkCZU90
>>720

おまけ

ブロア市街を襲ったテロ事件から半日、
熱血とまじめはGRFのベースに収容されていた。
両者に絡みつく「報酬の箱」を巡る様々な思惑。
その最中、「慣性凸の再来」と呼ばれる男、ナルシーが赤いシュライクで強襲をかける。
通常の3倍のスピードで追い迫る敵を前に、クーガーに勝機はあるのか。
ブラスト・サーガ最新作、白熱のシリーズ第3弾。



741 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:00:14 ID:H5b879bc0
>>735
別に大して変わらんよ。カラー増やすのなんてたいして手間じゃないし。
そもそも今回だけでイベントアイテムそろえる廃プレイなんてごく一部だし。

今回のはユーザーからの苦情が一番の原因。
苦情来なけりゃ何も無かったよ。
ま、動画見りゃわかるし、談合して無い奴からみれば当たり前の話なんだけど。

742 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:01:21 ID:1I0ud5AJ0
どうでもいいけど敵落とした後右上?を見て相手側のキルカメラでこっちみんなとかできんの?
それとみんな動画上げてる人と会ったらどうしてる?
前に一度有名人と敵で当たった時はキルカメラでヘッドバンキングしてみたけど

743 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:03:54 ID:H5b879bc0
>>742
なんか意味がよーわからん。

別に動画上げてる程度の奴意識したことはないねぇ。
何だコイツ動画とちがうじゃねーかと思ったことは幾度と無くあるけど。

744 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:04:34 ID:AhNV0SV50
カラー増やすのが大した手間じゃないSEGAの財布、時間余ってるスネカジリは黙ってろ
誰が渓谷に出撃したいんだよ、あと糞みたいなアセンで市街地Aとか
目当てのカラー取ったらダリーヤまで誰もヤらねーに決まってんだろアホか

745 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:04:54 ID:LxlLAKVJ0
>>742
有名人と会うとうれしいけど、特に何もしてないな
戦術上、一緒に行った方がいいときはチャットするけどね。
普段どおりだな。

〜@すご〜いの人に呼びかけて時間ギリギリで凸できたのは最近うれしかったな
失敗したけどww

746 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:05:04 ID:uT18WwU6P
>>743
殺されたときに表示される相手の位置をわからなくすることはできる?
って質問だと思われる。

どうなんだろうね

747 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:09:48 ID:ndQqWd4G0
>>746
キルカメラに対し頭部を正対させられるか、って意味じゃないのか

748 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:09:48 ID:FvEsCmM90
ガチムチボンバーマンの人には、つい何もして無いのに「ありがと〜」ってしてしまったなあ(w

749 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:10:00 ID:BnSFmQE80
久我「殺伐としてるなぁ…僕はまだあと1回の変身を残してるのに…」

750 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:11:24 ID:bGwad3dR0
藍染みたいになるのか

751 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:12:01 ID:H5b879bc0
>>747
キルカメラに写らないように出来るのかって質問かとおもったが。

752 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:12:44 ID:IUik7B2Y0
>>744
自己中すぎて可哀想w
だいたい渓谷超楽しいじゃない

753 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:12:51 ID:5X6Yn+SnQ
動画挙げてる奴の名前なんか動画ですら見た覚えがない

754 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:12:51 ID:PESB1wVs0
 \ \ \ | | | | / / /

  \  _,ーv⌒vー、_,,..,,,,_     /
     |  ,  ,  ,  |・ω・ ヽ 闘わなきゃ! 現実と
  ー  .|  |  |  | ;/    (E)   ー
     .ヽー^ー( ̄ ̄}ー---‐´
  /        ̄ ̄         \

 / / / | | | | \ \ \

755 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:13:13 ID:9F6+wSIR0
カラー増やす手間とかじゃなくて
プレイヤーが1つのパーツ取るのにかける金の量が変わるってことなんだがなぁ

756 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:13:49 ID:dYgvbg4y0
>>746
それもちがうとおもう。
要するにキルカメラのカメラ映りを自分で調整出来るかってことだろ?
んなこと考える暇あったら次へいけ

757 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:15:09 ID:H5b879bc0
>>752
相手にスンナよ。
満足にゲーセンで遊ぶ金も稼げねーのを自分棚に上げてスネカジリとか言ってくる奴だ。
BBで金使うとかいったらパチやスロ、フーゾクなんていけんわw

758 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:15:43 ID:3aWVxoxl0
敵倒した後、次の戦場に突っ込んでいくフリをして
キルカメラ終了したら凸るとかやってみることはある。

759 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:17:07 ID:fHm1y+Fo0
渓谷Aは楽しい
Bは消えて無くなれ

760 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:18:12 ID:pWlRJfuN0
市街地Aと採掘Cもきえてしまえー

761 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:19:42 ID:9F6+wSIR0
今回のイベントでさらに市街地Aが嫌いになったなw

762 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:20:10 ID:qP4D3Y/J0
現時点でのEPランキングトップってどのくらいなんだろ・・・
昨日?見たときは1位が1999EPだったが。

763 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:20:22 ID:5X6Yn+SnQ
稀少金属系素材が金の代わりになるらしいし渓谷Aはさながら貯金箱だな
みんな凸ってばっかでツマンネ
まだBのが楽しい、凸パなくてガンタレあるし戦闘厨には天国ですよねー

764 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:20:31 ID:LxlLAKVJ0
採掘Cはカタパあるし膠着しないから消えなくていいよ

765 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:20:48 ID:H5b879bc0
市街戦Aは大好きだがなー。

採掘はどれもイラネ(´・ω・`)

766 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:21:03 ID:BnSFmQE80
渓谷Bは良いと思うけどなぁ

767 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:21:31 ID:FvEsCmM90
渓谷Aも採掘Cも、普段凸苦手な人でもコアブレイカー取れるマップ

768 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:22:19 ID:dyoezZhD0
>>763
凸厨も手ごろな難易度で楽しめるんだぜ

769 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:22:20 ID:YD7g23bq0
オセロ談合で1試合600EP超えたらしいし、総合3000はないと上位維持できなさそうだな

770 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:22:34 ID:fHm1y+Fo0
>>763
あれ?
凸パルトあるのってBじゃなかったっけ?
俺間違ってるかも…とりあえず凸パルトがあるところは全て無くなって欲しいので

771 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:22:41 ID:cxXCIWst0
渓谷Bは凸のバランスが良い、凸屋のためのMAP。
頑張ればコアブレまで余裕である。

772 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:23:37 ID:NzuwRCXB0
市街地はCが一番好きな俺参上
再戦はまだか、ダリーヤの次ぐらいか

773 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:24:04 ID:wDWDoShg0
>>769
なにそれ怖い

774 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:25:15 ID:6u5VCqaf0
渓谷Aは勝つにしても負けるにしても平均300秒で1戦終わるから素材たまって良いよね
次渓谷きたらガチムチベースニートにするか杖キメラで戦況読んだ動きするか…

775 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:25:33 ID:H5b879bc0
この流れからすると・・・

マップ擬人化の流れか?

776 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:25:35 ID:dYgvbg4y0
>>771
ガンタレを駆使すれば防衛も固くできるしな。
北側のガンタレはかなり空気だけど

777 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:25:49 ID:5X6Yn+SnQ
膠着してツマンネとか言うなよ!
徐々にキルで削れるコア、拮抗する戦線…
そこで凸って確定差つけた時最高じゃないか!
本当のBBは膠着マップにあったんだよ!

778 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:26:35 ID:LxlLAKVJ0
>>770
逆だわ
凸パルトないとこ消えて欲しい。

もしかして重火力乗り?
榴弾でウマーできないからか?

凸パルトないと攻めッけ無いチームだとマジで禿げるからやだ。
自分だけ突っ込んで味方来ねー。死亡。
この繰り返し。

ダリーヤAも期待してないぜw

779 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:27:19 ID:cxXCIWst0
>>769
そういうのこそ、本当の談合だよな。
クソゲー作ったセガが悪いわ。

780 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:27:35 ID:H5b879bc0
基本膠着だが油断するとベース前とられて逆転されるマップってのがベストなんじゃねの?

781 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:27:38 ID:fHm1y+Fo0
>>778
バスケかオフサイドの無いサッカーでもやっててください

782 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:27:44 ID:ndQqWd4G0
ダリーヤはルート開発しがいがありそうじゃん

783 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:27:45 ID:uT18WwU6P
Bは攻めきれないところがあるからなぁ
単独でせめてもまずとめられるから4人以上でラインをあげないとどうしようもない

お互いが相手の少数凸erに脅えてるのか警戒してるのかお互いラインがぜんぜんあがらないしさがりもしない試合が多い
けど稀にラインを積極的にあげる人が4人以上集まって全プラント占拠からの殴り合い(カウンター凸も成功しやすくなるので試合が動く)

コンボ狙って消極的になる人とか、ニートする人とかが試合が動かなくなる原因なんだよね
センサー支援の人以外のその他はリスポンでどうとでもなるんだから前線手伝っテ!

Aは個の力が大きく影響して
Bは団の力が大きく影響するんだろうね、……あれ渓谷って神MAP…?

784 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:27:46 ID:pWlRJfuN0
今やってるMAPが渓谷AなのかBなのかわからなくなってきた

785 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:28:17 ID:IUik7B2Y0
>>777
まあセンサー無しだとそれに同感だったんだがな…
市街地ほど広い(コアまで遠い)と
凸通る条件が相手がザルってことになっちゃって

786 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:29:42 ID:dYgvbg4y0
>>783
しかし、逆に敵がライン上げてきてプラント独占されたとき、
敵の後方がスカスカで上手く抜けた味方の凸で大逆転だってあるんだぜ。


うん、俺がそれされたんだ

787 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:29:45 ID:LcQAse4p0
イベントで支援が東側へのスネークに同行してくれた
レーダー壊して左右に分かれて自動砲台壊してるところへ、敵が俺に気がついて攻撃してきた
支援の人は助けてくれずに、打ち合ったすえ、自分は殺された

が、敵は自分1人しかいないもんだと思って、そのままカタパで前線へ
そこへ打ち合い中、隅っこで隠れてた支援がやってきて再起してくれて一気にコア割り

最初は見殺しにされたと思ったが、訓練された支援はすごいわぁ

788 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:30:05 ID:AhNV0SV50
>>785
だな
広域出てからは膠着しやすい上に発見されやすいから
通るときは相手がザル防衛なだけで読み合いも糞もないし

789 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:30:43 ID:qP4D3Y/J0
>>779
スコア内訳とか終了時間とかが談合したと思われるような条件になったら
思いっきりEPマイナスするとかの罰則はないんかね。
200秒でコア割れ勝利+スコア(戦闘0:占拠0:貢献150)+デス0 とか・・・

790 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:30:53 ID:BnSFmQE80
重火力ならBプラ居座って凸部隊ロックオンしてくれるだけでいいわ
Bプラ維持してくれて、凸部隊のゲージちょっとでも減らしてくれるだけで十分だ

791 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:31:04 ID:IUik7B2Y0
>>783
麻以外に乗りづらいことを除けば神マップだと思う

792 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:34:41 ID:UhJ/SVG80
ガト+プラカノだと橋付近に居座るだけで相当めんどくさくなりそうだな

793 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:35:08 ID:Kd4scAwq0
渓谷A、超突マップ、素材ウマ
渓谷B、真ん中のガンタレの取り合い
市街A、スネークマップ
市街B、真ん中から凸パルトあり
市街C、川越
採掘A、戦闘マップ
採掘B、戦闘マップだが2番プラまで凸パルト
採掘C、給水塔
山岳A、西有利
山岳B、南有利、失敗作

794 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:35:28 ID:cxXCIWst0
>>788
マジでセンサーは削除すべき。
あっても今の広域が通常センサーの性能でいいよ。

今回のイベント偵察機のみだと、やっぱスネークも通るし
索敵しっかりやらなきゃって緊張感あったもの。

広域センサーは間違いなくBBをダメにしている。

795 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:36:03 ID:LcQAse4p0
センサーないころは市街地Aはスネークの楽しさ&怖さがあって良かったんだがなぁ
コマめにマップ拡大チェックやベースリスポンでの哨戒とか当たり前だったが、
最近はあんまりしなくなった
ベースまでたどり着けない広いマップよりも、渓谷とかのほうが逆に楽しく感じるようになったわ

そう考えると今のセンサーなしイベントは楽しいな
ペアでスネーク中、敵ベース前プラでエアバス撃ってる蛇を、丘の下で息潜めてやし過ごしたりとか
久々に緊張感あってよかった

796 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:37:04 ID:LxlLAKVJ0
渓谷Bの攻略法って単純に前線をAからCに押し上げてプラント独占し、
無理やり押し込んで勝つ!
これしかないと思う。

これができれば、ゲージ半分くらい負けてても何とかなる。
また、早いうちにA〜Cを独占できれば圧勝が出来るマップ

今週はこれで、圧勝6回くらい出せた。

797 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:37:04 ID:5X6Yn+SnQ
>>788
だから弾薬箱持とうぜ支援
一気に楽しくなる
市街も橋抜ければコアまで飛んだり直進したりで行けん事もないと思うけどなー

いやね、センサーのネガキャンじゃないけど広域と41はもうちょっと落ち着けと思うのよ
センサーに時間制限あればもっとよかったと思うのよ
そして見つけたら壊そうぜ、凸麻

798 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:37:08 ID:b2B4oe6d0
>>789
勝った奴は変えないでいいよ
負けた奴がその分全部マイナスになって返ってくるようにすれば

799 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:37:56 ID:LcQAse4p0
>>794
俺もそう思う。範囲とか時間制限つけるとか、あってもいい
けど・・・武装関係って、今まで修正とかされたことあったっけ?
SP消費系がチョット消費増えたとかくらい・・・か?

800 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:37:55 ID:H5b879bc0
>>784
一見軽そうで、途中まではすんなり仲良くなれるがそこからが難しい渓谷Aさん
最初はとっつきにくいがくるもの拒まずウエルカムな渓谷Bちゃん

801 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:38:00 ID:uT18WwU6P
>>786
うむ、そういった流れも発生するから面白いんだよね!
諦めないって所が最高すぎる。

>>791
そういえばそうだったwwww
支援が居ないな、じゃあ若干リードしてるしAプラントにセンサー置いて戻るか…
とか思ってAプラにリスポンした時、敵麻が見えたらもう絶望しかないwww

802 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:38:50 ID:BEb9nrDh0
キルカメラの方に銃を撃って貴様見ているな!をやりたいと思った事はある

803 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:39:17 ID:NzuwRCXB0
>>799
マーゲイの集弾精度が良くなった(RF除く)
武器のデータ変えることはあるみたいね

804 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:39:50 ID:FvEsCmM90
けど、センサーが出る前は凸やスネーク許した責任は全て支援に押し付けていた流れ多かったからなあ・・・

805 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:40:33 ID:9F6+wSIR0
>>795
囮も役に立つしなー
引きつけてる間に相方が抜けてベース入ったらNice連打ですよ

806 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:40:43 ID:T4ELDpNB0
チーム地力が同じならマップ真ん中で膠着するのは当たり前だが
そんな中でも凸麻が高速ですり抜けてくるから防衛意識が高まって
後方を意識した立ち回りになる人が増え余計に戦況が硬直化。

あれ?こう考えると凸麻の自業自得じゃね?
ついでに海老以下だと前線の41でバンバン死んで後方リスポンが増えて
自ベース寄りに布陣が固まるとかか。

807 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:41:06 ID:H5b879bc0
>>799
AC慣性
あとコロスケかなんか。

808 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:44:01 ID:LcQAse4p0
>>806
それはプラント独占フラグだ!

>>807
あー、センサー修正並にインパクト大きな修正あったな。
リペアβのゲージ消費量って、わずかに増えてるよ…な?

809 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:45:52 ID:IUik7B2Y0
>>804
支援の責任になるのはセンサー出てからも変わってないなw

810 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:46:00 ID:pWlRJfuN0
>>799
初期ガトのOH復帰が0.5秒遅くなった

811 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:46:05 ID:6u5VCqaf0
この前弾薬、センサー、センサー、ファルコン偵察機、強襲、俺という部屋に叩き込まれた

812 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:48:04 ID:pWlRJfuN0
>>796
俺も独占まで戦線おしあげたほうが勝てると思う
Bプラとって凸するのは効率悪い。よくてオニギリ1個だもん

813 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:49:34 ID:5X6Yn+SnQ
月曜日になったら公式トップに
「一部武装を修正しました」
内容
41型強化手榴弾の威力を修正しました
広域索敵センサーを廃止、代わりに自走型索敵センサーを至急しました

ってなってたらいいのに
ある程度動いたら置いた場所に落ちるセンサー
今までの様に狭い角なんかに投げ込んだら動かないクソセンサーになるぞ!

814 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:49:54 ID:xbJ/achx0
>>810
そしてラピッドさんはOH復帰が0.2秒早くなった・・・だっけ?うろ覚えだがw

815 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:52:48 ID:FvEsCmM90
>>809
 けど、昔の罵り方は今の比じゃなかったぜww

816 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:52:51 ID:PnW3EVYI0
>>810
つかなんでOHすんだろな
武器として間違ってないかと思う

817 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:53:24 ID:IXkeYtq00
今まで戦ってばっかだったけど
渓谷で思い切って凸ってみてコア破壊のほうが遥かに向いてることが分かった…あれはあれで楽しいな

818 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:53:50 ID:LxlLAKVJ0
>>812
渓谷は見晴らしがいいからスネークらしいスネークにはならないんだよね
追われながらコアに行くってのが大体

Bプラは攻めるというよりは、守る最終ラインと考えた方がいいと思う。

Bプラまでで満足しちゃう見方だけだと、キルデス勝負になるね


819 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:54:28 ID:6u5VCqaf0
1.5以前のwikiにはペッカー空転2秒って書いてあってMGは1.4秒だけど調整だったのかそれとも数え間違いなのか

820 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:55:45 ID:H5b879bc0
>>811
6人中2体いればなんとかなるだろ。
仲間支援だし。

砂5麻1とかになってから出直して来い。

821 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:56:29 ID:gkhKIFEy0
センサー出てから忘れてたけど
しゃがみボタンで物陰に隠れるのって有効だったんだよなぁ…
と、ブロア河南東の階段の裏にしゃがみこんで思い出した。


822 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:58:08 ID:SwiVzCJS0
質問スレというものが見当たらないのでここで質問しても大丈夫でしょうか?初心者スレにはちょっとアレな気もするので…
現在フルクーガーのB2ブラストランナーですが、wikiとにらめっこしてこの先目指す機体を絞ってみたのですが意見を下さると助かります。
とりあえず重視したものは射撃補正、ブースター、ダッシュ速度、そしてある程度の装甲でほぼ強襲一択と考えた結果こんな感じになりました
頭:ツェーブラ41
胴:エンフォーサーV
腕:へヴィガードW
足:エンフォーサーV

コア凸も戦闘もガッツリこなせるようにと考えてみたのですが、エンフォーサーの歩行が低いのがどうなのかな・・・と
胴でブースターを補っておけば歩行を使う機会はあまり無いような気がしたのですが、もっと上のほうに行くと歩きも重要なんでしょうか
とりあえずほぼこれで決定する予定ですが、何かデメリットやらそのアセンはイミフだとかの指摘があればお願いします。

823 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 02:58:50 ID:ewJXv5+F0
>>816
OHしないと麻様に勝っちゃって嫉妬されるからでしょw

824 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:00:23 ID:YopLN2f80
オペ子のガチャガチャ見たけど、あれスカートの中にほっとパンツみたいの穿いてるんだね

825 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:01:07 ID:oTFO6eqv0
実写化とか予習の話をぶった切って申し訳ない…
支の使用率約90%の自分の武器を含めたアセンを相談したいんですが
こっちのパーツ構成スレ(最近動きなし)と
したらばの支援スレ(件の問題で荒れてそう)と
どっちに相談したらいいでしょうか?

826 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:01:36 ID:5X6Yn+SnQ
>>822
速さ欲しいならまずは装甲捨てなさいよ!
俺は凸しないけど装甲捨てました、ええ

そういやδ使った凸屋アセンがあったな

827 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:01:40 ID:IXkeYtq00
とりあえず歩行は考えなくても大丈夫だよ!歩くより屈伸キャンセル使ったほうがいいよ

828 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:02:01 ID:V6c3+hyF0
>>822
リロ悪い腕は凸するならきついよ
中量は選択肢多いしマップ毎に微調整もした方がいい
脚はδにできるならδの方がいい

829 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:02:08 ID:6u5VCqaf0
>>822
ブースト一定以上あれば管理しっかりやれば歩行はあんまし気にならないかな?
胴は特にA+にこだわりがなければ素材も幾分楽でSP供給も基準ちょい下程度のツェーブラ39の方がいいかも

830 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:02:56 ID:FvEsCmM90
>>822
http://bbb.xandbox.jp/myasm/bd9d83d6f683569317a3ec2da51dd006
自分が変えるとしたらこうかな?

831 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:03:05 ID:ndQqWd4G0
>>822
腕がHG4なあたり、相当悩んだ形跡が伺い知れる
凸指向でそのリロ、武器速度はちょっと不安かな、と思う

832 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:03:18 ID:YD7g23bq0
41
ケーファー42
ケーファー44
円3

騙されたと思って使ってこい

833 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:03:39 ID:TIGBbtNh0
>>824
ガーターベルト&スケスケの黒という俺の希望が潰えた

834 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:03:41 ID:LxlLAKVJ0
腕が蛇4なのが良く分からないな

当方A3だが、

頭:ツェーブラ41
胴:へヴィガードV
腕:ケーファー44
足:エンフォーサーV

で凸も戦闘もしてるよ。
剣は重量の関係でマ剣。ブンブン丸でもないので
ほぼサペで処理してる。

エリア移動は我慢の方向だな

歩行は正直無視していい。Bが鉄板でしょ

835 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:03:51 ID:H5b879bc0
>>822,825
あ〜別にフル久我1の全初期装備でもA5はいけるから別になにでやっても大丈夫だよ。



836 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:04:15 ID:LdRpkrbW0
>>822
戦闘メインだと解釈してアドバイス

サペ 41 魔剣 マルチ と過程して

腕と胴は円Uでも良いんじゃ無いかな
中量級はアセン幅が多いからコレという正解は無いきもする

837 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:04:18 ID:pWlRJfuN0
>>822
円Bは取得条件の奇襲章や円Aの固定砲章が足りてるかチェック必要かもね

838 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:04:21 ID:IUik7B2Y0
>>822
悪くなく戦えると思うけど俺なら胴は円1にするかな
AC細かく使い辛いのはやってみると結構厳しいと思う
凸もするなら尚更
ダッキャンか剣キャン完璧なら大丈夫らしいけど

839 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:04:24 ID:LcQAse4p0
渓谷専用のやけに体の芯が太いアセンとかもあるよな

840 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:04:50 ID:fi3SHAAj0
>>832
胴は44でもいいんじゃないかな?

聞きたいんだけど誰か円U頭の使い心地を教えてくれまいか?作ろうにもメタモ2つがしんどくて…

841 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:05:04 ID:dyoezZhD0
つーか屈キャンのせいでブーストはそこまで重要じゃない気がしてきた

見つかってからはACだよりになるし、見つかりやすくて早く抜けたいところもACにしたいし、
ブーストそこそこあればSP優先したほうがいいんじゃねえかと最近思うんだがどうか

842 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:05:13 ID:LcQAse4p0
>>822
ちなみに胴はクガ2のままで腕は修羅2だと
戦闘も凸もできて便利よ 支援も相性いいんで防衛もこなせる

843 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:06:49 ID:FvEsCmM90
>>825
YOU!ここに書いちゃいな!

844 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:07:12 ID:ewJXv5+F0
>>832
騙されてやるから奇襲章9個くだしぁ('A`)
え?5個でいいだろって?騙されついでにエッヂδもよこせw

845 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:07:51 ID:cxXCIWst0
>>822
そのSP供給はない。
Bより@だな。
B足なら俺アセンは41@@B。
割とテンプレくさい。装甲重視なら胴をHG4かな?

>>825
初心者質問スレでどうだ?
正直支援って悩むとこないと思うんだが。

846 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:08:09 ID:uT18WwU6P
>>822
しがないS〜Aの意見だけど
http://bbb.xandbox.jp/myasm/baee8bcfa4d1c818150ef6ac79a1424f
こうなりました。だいたい>>832さんと同じですね

まず移動はほぼ歩かないので歩行はEで大丈夫です。あってもほぼ要らないレベル
ACステップキャンセル(詳しくはwikiを)でブーストがほぼ無限にあるので
それを学びながら練習を重ねていくことを前提でアセンを集めていってください。

なれないうちはケーファ42、慣れてくるとケーファ44がオススメです


847 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:08:15 ID:LxlLAKVJ0
毛の42の胴ってSPはC+なのに他のC+よりも少し劣ってるんだよな
MG見る限りは。誤植なのかね?
1,2と1.1

848 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:09:21 ID:IXkeYtq00
長く同じ場所にとどまりたくない限り装甲無くても十分戦えるよ
5125と512α使ってるけど問題ないし

849 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:10:03 ID:ndQqWd4G0
>>832は相当な良アセンだと俺も思う
サペ固定でSP優先ってんなら、胴を44にしてもいいしね

850 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:10:25 ID:YopLN2f80
>>833
他のも混じってるが
ttp://nov.2chan.net/y/src/1274523270427.jpg

851 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:10:34 ID:H5b879bc0
>>822、825
とりあえず人に相談するより、久我の1,2、1、2でやってみて、自分がなんか不満に思うところをピックアップして見ればおのずとマイアセンは決まっていくよ。

人に聞くのは行動も違うしあてにならね。

852 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:10:35 ID:6u5VCqaf0
>>847
38腕とシュライク2の例もあるとおり意図した仕分けだと思う

853 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:11:15 ID:IUik7B2Y0
>>839
今だけVVW円3の俺のことか
正直麻優遇にも限度があると思いつつ使わざるを得ない
きっちり戻ってきた防衛に申し訳なくなるくらい粘りよるw

854 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:11:47 ID:b2B4oe6d0
>>819
体感だと空転短くなった代わりに、ちょっと暴れるようになった

855 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:12:53 ID:PPHOrfWR0
ブーストがあるとコア下での追いかけっこで数秒粘れるから、ブーストを軽視すべきではないよ。
麻ならいろいろSP消費を抑えた移動方法もあるし。

個人的にはブースト、SP、装甲のバランスが高いレベルで安定した円1以外は使う気になれないな。
まぁ重量級使うときはもっと重いコア使うけど。

856 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:13:32 ID:uT18WwU6P
>>853
VW修羅2δの私もですね
やめて!腕を打たないで!やめて!

857 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:13:44 ID:uuYMAgun0
おまいらみんな優しいなw
談合論議でみんなささくれてたから余計に優しいのかなw

>>822
俺ならこう、かな
http://bbb.xandbox.jp/myasm/cafa1e9196d1314d052552edd3e95a5c
足が厳しい場合は円2で。胴も堅くしたければ円2と好みで。

858 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:14:11 ID:LcQAse4p0
>>853
それは太すぎるw
VW修羅2エッジδ
とりあえず防衛が支援だけだと、こちらも申し訳なくなる

859 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:14:28 ID:pWlRJfuN0
>>853
そのアセンもしたいんだがどうしても中量級だと魔剣を手放せない俺が居る
>>855
玖珂2胴「・・・」

860 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:14:30 ID:cxXCIWst0
>>850
フェイイェンの方が気になるw

861 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:15:19 ID:TIGBbtNh0
>>856
そのアセンお立ち台に出てくると笑っちゃうからやめてw

862 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:15:30 ID:dyoezZhD0
アセンの流れなのでアセン引っ張ってきた

上がたしか前このスレで出た恐怖の凸機
下が今妄想したやつ
ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/9d1580d20d027c6704fc6164cf879f4d
ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/93fe185de71a9b6bc4299436fdd152c7

863 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:16:44 ID:LcQAse4p0
>>861
ドラエモンみたいというか…HG3頭、ツートンにするとネコミミっぽくも見えるしね
麻のカスタマイズ画面のドヤ!てポーズがもう…

864 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:16:53 ID:b2B4oe6d0
ここだと初期ACの使い道ないな
MAPが小さすぎてゲージ回復が早い利点が潰れる
多少遅くても1秒長く走れるマルチの方が便利だわ

865 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:17:11 ID:ndQqWd4G0
>>862
もう上、折角だから頭Vにしちゃおうぜって見た瞬間思ったw

866 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:17:13 ID:PPHOrfWR0
>>859
てめーは修羅足に積むには重くてな
装甲を5%マイナスするだけで150も積載が空くのはちょっとやっぱり、流石にでかいと言わざるを得ない

867 :825:2010/05/23(日) 03:18:38 ID:oTFO6eqv0
一応、最初はここで質問させて頂きます
現在
杖39 毛42 杖38 毛42
クイスマ リムペS ラーク β
という構成で、これを

a.クイスマを使い続ける場合
杖39 毛44 杖39 毛45
にする価値はあるのかどうか(特に腕に関して)

b.武器をアヴァランチに変更するとして
胴と脚は換えずに
腕を修羅2などの装甲が薄いものに換えるか
ボーナスを見越して毛45 毛44 毛44 毛45にしようかと思っています

主にaの場合についてコメントを頂ければありがたいです

868 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:18:59 ID:uT18WwU6P
多分、ブーストBで考えると>>853のアセンが一番よさそう
超過も0%とか非の打ち所が無いな

869 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:19:49 ID:uT18WwU6P
>>868
すんません、渓谷BがなんでかブーストBになったごめんなさいww

870 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:20:17 ID:YD7g23bq0
>>844
俺も奇襲6個しかねーよwwww

ぶっちゃけδ要らんと思ってるんだけどな
δは確かに重量耐性そこそこあってダッシュAキープできるけど、修羅5のA+は格が違いすぎる
それなら円3のBで充分じゃねっていう

871 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:20:47 ID:qP4D3Y/J0
>>869
疲れてるんだな、早く寝ろ

872 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:22:23 ID:ndQqWd4G0
>>870
δめっちゃほしいけど奇襲がまだ5個しかない俺に
その1個をよこすんだ、さあ早く早く!

873 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:23:08 ID:V6c3+hyF0
>>870
魔剣持ちたいか、凸どれくらいやりたいか次第だね。デ剣でよければδの方が断然動きやすい

874 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:23:16 ID:jGz4IbWI0
いろんな素材も章もなくて、それでも硬くて速い凸機を考えた挙句
玖珂1玖珂2修羅Uエッジαになった俺に・・・・あやまらなくてもいいや

875 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:23:17 ID:prN5F+SJ0
おなかすいた
300円しかない

876 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:23:46 ID:IXkeYtq00
奇襲3しかない俺には5が神のように見える

877 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:24:44 ID:IUik7B2Y0
>>864
初期のがだいぶ早いぜ

V胴でマルチか
W胴で初期かは悩みどころだ

878 :822:2010/05/23(日) 03:24:48 ID:SwiVzCJS0
レスをくれた皆様方有難うございます。
確かに凸でリロがないってのは致命的かもと指摘されて初めて気づきました。というかかなり戦闘寄りに考えてたかもしれないです
SP供給に関しては・・・最初は重要だからそれも考慮してたはずなんですが、いつの間にかごちゃごちゃして訳が分からなくなってしまいましたorz

とりあえず皆様のレスを参考にもう一度悩んできます。質問してよかったです有難うございました!

879 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:25:15 ID:TIGBbtNh0
>>876
そう思っていた時期が僕にもありました、あれからいくら貢いだか覚えてません・・・

880 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:25:38 ID:6u5VCqaf0
この流れなら聞ける
今のアセンが38 39 円1 41で乗換えを考えているんだが
http://bbb.xandbox.jp/myasm/9a077f4ca896e7ea0874a1282f6425f1
これかこれの脚をケーファー44(占拠足りなくて45作れない)にしたものかで迷っている。
重:支:強が2:2:1くらいなんで最高速と平均値どっちを取れば良いのかががが

881 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:26:56 ID:FvEsCmM90
>>867
 支援以外にほとんど乗る機会ないなら、その余りまくった重量を目一杯使った方がいいと思う。自分もクイスマと
アヴァランチ使ってるからよくわかる。
 クイスマ使い続けるならaでもOK.ただし前に比べて反動吸収の面でやや下を狙って打つべし。
 アヴァランチを使うならそのアセンでOKだと思う。

882 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:27:04 ID:uT18WwU6P
>>871 
折角本スレがいい雰囲気になっているときに…っく、もう少しだけ…!

>>867
重量があまりすぎてもったいない。けど質問に答えると

腕だけで考えた場合
41のほうがリロードは早くなるけど、連射速度は目に見えてかわらない
逆にやわらかくなったのが目に見えてわかるので泣きそうになると思うよ

883 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:27:18 ID:cxXCIWst0
>>875
さあさあお客様、BBはまだ1試合もプレイできます!

>>880
もうガチムチ目指したらよくね?

884 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:28:11 ID:dYgvbg4y0
麻は装備自体が軽いから機動力と装甲の両方をとってもまだ攻撃力まで得られるんだよな。
おそろしいおそろしい

今はまだ作れないが↓こんなのはどうよ
http://bbb.xandbox.jp/myasm/a632811a0e104aed9fe374f576f8222f

885 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:30:38 ID:IXkeYtq00
>>879
無茶しやがって…
機体パーツは買いたくなる魔力があるけど
超過しての速度も考えてみたら強襲つかいまくりなことも考えて落ち着いた

886 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:31:42 ID:6u5VCqaf0
>>884
それイェイにすればデ剣持てるよね

887 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:32:28 ID:4hXJvkLxP
>>884
いつも思うんだけどこういうアセンの人って完全に麻専なの?

888 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:32:51 ID:pWlRJfuN0
>>867
杖38と杖39腕じゃそんな劇的変化は無いと思う
むしろ変化を求めるなら杖腕でならリムペ→マインのほうが使いやすい気もするし
みんな言ってるように余った重量について考えたいところ

889 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:34:53 ID:JoyEEsBT0
超過7%ダッシュA+と
超過無しダッシュAてどっちが早いだろう…

890 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:36:05 ID:FvEsCmM90
>>887
そうだヨ。麻で凸る以外は考慮しないアセンだよ

891 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:36:12 ID:ndQqWd4G0
>>889
下の方が若干早い

892 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:36:53 ID:TIGBbtNh0
>>887
麻専というより麻以外使いづらいアセンだわな

893 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:37:08 ID:PPHOrfWR0
>>887
こういうアセンの人だが、基本はそう。
そもそもこういうアセンにする理由ってのは単独突出による戦局の打破が主だから、それがし難い重や砂に乗る理由は無い。
支援には乗るけど、支援に乗るというよりは広域センサーに乗ってるって感じ。

894 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:37:24 ID:Xu0+vbZ00
>>880
やっぱり毛45がいいです 44ならガチムチのほうがいい
大事なのは11.7m/sの数値

>>887
私もですがマッピーさん、少し前のレスの流れを読めばわかります。
渓谷Bってことを念頭に考えてるから、麻専アセンを具材に意見をかわしてるんですよ

895 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:37:27 ID:YD7g23bq0
>>889
ほとんど差はないがδ

896 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:37:32 ID:fi3SHAAj0
イェイを使ってから初期ACに戻れなくなった人は多いはず
初期より1秒長く動けジグザグに移動もできて便利すぎる

>>889
超過5%でギリギリA+の方が早いレベル、それ以上行くならδ脚にした方がいいよ


897 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:37:48 ID:cxXCIWst0
>>884をさらに進化させ、
最速の脚部・最高の防御・最大の攻撃力を追い求めるとこうなるぜ!
素人さんにも是非オヌヌメ。

http://bbb.xandbox.jp/myasm/4e1fc1a90ed6ce03d294c4e8583604e9

898 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:38:43 ID:pWlRJfuN0
デ剣麻でアセン組むと他の兵装が大幅に重量オーバーしちゃうんだよな

899 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:38:51 ID:FvEsCmM90
>>889
超過7%A+:走:25.2=>15.1m/s 歩:7.12m/s (修羅X脚)
超過なしA:走:25.5=>15.1m/s 歩:6.30m/s (エッジδ脚)
とでました


900 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:39:22 ID:BEb9nrDh0
超過7%ダッシュA+は25.2=>15.1m/s
超過無しダッシュAは25.5=>15.1m/sだから結果は同じ

901 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:39:25 ID:YD7g23bq0
>>897
素人にシュラゴン勧めんなwwww

902 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:39:35 ID:TIGBbtNh0
>>897
重量超過の文字が霞んで見えない

903 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:39:41 ID:ndQqWd4G0
>>897
くっそ、わかってたのに声出して笑ってしまったwww

904 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:39:55 ID:Kd4scAwq0
http://bbb.xandbox.jp/myasm/54e617df7715afc6ecc7e381c3118e48

俺も晒してみりゅ、どうでしょう

905 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:40:20 ID:Xu0+vbZ00
おい馬鹿やめろこの試合は早くも終了ですねwwww

906 :825:2010/05/23(日) 03:41:00 ID:oTFO6eqv0
>>881
分かりました。まだフル毛までの素材が足りないので
まずは腕を換えて感覚をつかんでみます
>>882
41腕と39腕の比較をされているのだと思いますが…
リロが多少変更しても攻撃頻度には変わりがないのだから
いっそ41にしてしまえという事でしょうか?


907 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:41:12 ID:FvEsCmM90
>>900
スレ立て頼む

908 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:42:16 ID:4hXJvkLxP
>>890,892-893
なるほど
広域センサーに乗る、かw

>>894
やっぱりマップによってアセン細かく変えるもんか
渓谷ではフル修羅、他のマップでは中量キメラしか乗ってないや…

909 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:42:53 ID:6u5VCqaf0
お客様の中にHG3頭にシュライク2腕でブロア側対岸から華麗に象さんを全弾HITさせる猛者の方はいらっしゃいませんか?

910 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:43:07 ID:BEb9nrDh0
ふんじまったか、行って来る

911 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:44:39 ID:FvEsCmM90
>>910
迅速作業おつ

912 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:44:47 ID:JoyEEsBT0
シュライクだけ目立つなwwww

しかしお前らレスthx
マ剣担いで41も担いで、胴体は円T(or杖39)にしてるからどうしても超過しちゃうんだ
汎用性を考えるならやっぱδがいいみたいだなぁ
胴体は修羅でもいいんだけど、SP回復D以上の速さを体感しちゃうと
もうEなんかにはもどれないんだよ…

D以上だとちょっと使って他のことしてたら回復するけど
Eって少し使っただけで、もう使った分は元に戻らないくらい回復速度遅いもんなぁ

913 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:46:57 ID:ndQqWd4G0
>>904
これで胴が杖39になると俺の理想のアセンでござる…
麻>>砂>>重って感じなんかね

強いて言うところがサペを蠍にしてもいいんじゃね?
ってのと弾薬はせめてセンサーあたりにくらいしかないなw

914 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:47:54 ID:BEb9nrDh0
スレ立て終了ー
BORDER BREAK ボーダーブレイク 375GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274553735/l50

915 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:48:10 ID:YD7g23bq0
>>910


>>912
当たってるはずなのに当たらないマ剣を降ろせば全て解決というのはダメなのか
慣れるとデ剣は最早聖剣といっても良い強さだぞ

ガチムチには振れないが

916 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:48:13 ID:PPHOrfWR0
もしかして修羅2使いか?
修羅2は渓谷時代のお勧めアセンだった名残が残ってるだけで今じゃ全然マイナーパーツだぜ

917 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:48:51 ID:aG3XettP0
>>914
ナイス!よくやったぞ!

918 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:48:54 ID:Xu0+vbZ00
>>908
A〜Sになると、突き詰めるところは突き詰めないとはげちゃうの(´・ω・)
渓谷Bだとライン云々のせめぎあいの時にこの硬さじゃないとかなりキツイ

他のところだとやっぱり4144βδが安定ですな、重量がうまくかみ合わなくて勿体無いけど

>>906
ああ、そういうことですです
防御力が目に見えて落ちるので、どちかといえば39のままで大三部って事だよ!
けど41も使ってみないとわからないから結局は買えって事になるかもしれない。

919 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:50:44 ID:IUik7B2Y0
>>914


>>908
基本いつも阿修羅なんだけど
正直そればっかだと飽きるからマップあわせでちょくちょく変えてみたり
修羅Xの欠点は安定しすぎなことだと思う

920 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:51:05 ID:Xu0+vbZ00
>>914
す、すごいや!

>>918
大三部ってなんだよ、大丈夫って事だよ!
渓谷をブーストと間違えたりしたり、本気で頭リペアしないと駄目だなwww

だ、だれか修理を!

921 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:51:29 ID:TIGBbtNh0
>>914
素晴らしい働きです!

円3脚手に入れたのに杖41脚から離れられないよ!太ももスリスリ!

922 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:52:05 ID:JoyEEsBT0
>>916
修羅Xだぜ

>>915
デ剣は強いのはわかる
でもマ剣の間合いに慣れちまったのもあるし、立ち斬りメインだし
デ剣コンボの追撃のダッシュ切りは隙が大きいから使いたくないんだ
魔剣とか遅すぎて使いものにならんし

923 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:52:30 ID:cxXCIWst0
>>914

>>大三部
オラオラで無駄無駄なのかと思ったYO! 


924 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:53:44 ID:TIGBbtNh0
>>920
まぁ、落ち着いてそこのガンタレに乗りな。リムペ貼っといてあるからさ

925 :825:2010/05/23(日) 03:58:00 ID:oTFO6eqv0
>>910
っスレ立て章

>>918
了解しました。
あと、>>888の方をはじめ、みなさんが仰るように
ヘビマVの導入を考えるべきなのでしょうね
この腕だと、ボムは余裕のあるときに蒔いておく
罠用としてしか有効に使えませんしね


926 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:59:17 ID:JoyEEsBT0
ちなみに2692撃破中、1176撃破は剣です\(^o^)/
どんだけ剣の性能に頼ってんだよと

マ剣の良いところは魔剣ほど重くも遅くもなくて、でも立ち斬りが強いところにあると思うの…
まあダッシュ切りが中途半端すぎてウンコだし、やっぱり麻にしては重い装備だけど

927 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:59:38 ID:Xu0+vbZ00
>>924
 ( ´・ω・)―[]
[ ̄ ̄ ̄]

今日で渓谷も終わりかぁ、全力で楽しもうか明日のダリーヤに回すか悩むな
どうしよう

928 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:01:07 ID:aG3XettP0
>>927
考えるのもダリーヤ

929 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:03:03 ID:fHm1y+Fo0
ブンブン振り回してくる剣をギリギリでかわしながら
HSぶち込みまくるのが快感です
1.5になってから剣の横の範囲がほぼ見た目通りになってかわしやすいぜ
「見えてるのによけられない」事は殆ど無くなったな

930 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:03:12 ID:V6c3+hyF0
ダリーヤ初日は混んで座れなそうだ

931 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:07:05 ID:JoyEEsBT0
>>929
1.5になってから範囲が見た目通りになったって初めて聞いたぜ…

932 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:08:15 ID:uT18WwU6P
 [大破] 
  ‖∧∧ 
  ∩・ω・`)
   (    ) 
   `u-u´

>>929
そうだったのか・・・!

>>930
そういえばそうだね、よし今日、全力で渓谷を楽しもう。

933 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:16:57 ID:LxlLAKVJ0
イベント戦の最終日だkら
渓谷は肉抜き多そうだね。色々勲章関係を狙ったら?

模擬戦にならないといいがなw

934 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:18:51 ID:V6c3+hyF0
イベント戦あるからかA5でもSAに入る率がやたら高い

935 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:23:02 ID:clz4SbxZ0
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ボーダーブレイク。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか公式に案内出てて、ダリーヤ実装!、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ダリーヤ実装如きで普段来てない(ry

936 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:34:55 ID:PnW3EVYI0
やるなら全部やれと

虫籠のカガステル読んでたらこんな時間になっちまった

937 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:55:24 ID:wDWDoShg0
ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/dc074ed8887a6cfa664d5719cea83c17
久我乗りに送りたいアセン 腕は円なら何でもいいような気もするが

938 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 05:17:06 ID:BEb9nrDh0
連投規制に引っかかってイベントのテンプレ貼れなくて困ってたのを貼ってくれた
ID:aG3XettP0ありがとう、あと重複させず>>4が貼られるまで>>1乙待っててくれた皆もありがとう

939 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 05:29:14 ID:WhuxaAP20
イベント最終日だしコア凸時報でEP稼ぎたいんだけど今日の予定は?

940 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 05:31:33 ID:PnW3EVYI0
もう荒れまくったからやらないって俺は聞いたよ

941 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 05:46:51 ID:oLEYWsfl0
XXδ円Vの象コング初期ECMエアバスで超過ジャスト0

今は奇襲章足りなくて作れないんだけど
このアセンってやっぱり無意味かなぁ

942 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 06:04:59 ID:cxXCIWst0
>>937
久我に乗らない久我乗りに意味はあるのかい?

>>941
よく考えられてるアセンだとは思うけど。
実際高機動蛇って見ないから良く解らん。

943 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 06:07:20 ID:MnydzJKu0
>>941
悪くないんじゃない?お好みで初期ガトと試験型に変えても良さそう
三秒ルールで防衛にも回り易いのは大きいかと

944 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 06:08:21 ID:Kd4scAwq0
時報なんてしなくても7割くらいで談合部屋だろ
まぁ俺は入れなかったけど

というかもう怖くて談合部屋とかプレイできないわ

945 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 06:15:53 ID:PnW3EVYI0
中量級以下で蛇でも動けるようにアセン組もうとするとホント悩むな
@@BBラピ・バラ・新型・T10でジャストか。むむむ・・・
ただT10は弾数少ないから使いにくいんだよな。タイタンが手頃

946 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 06:45:36 ID:sJbYR12pP
セガが談合対策としてアセンをガチムチにして麻を使用不可に

947 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:03:15 ID:cYeijd/k0
基本死にアセンが出ないのが麻の長所でもあり
性質の悪い所でもあってな・・・

948 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:04:07 ID:3aWVxoxl0
>>946
何の対策にもなってねえ

949 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:09:47 ID:9LfR0gJTP
>>946
クソゲー極まって談合祭りです本当に
談合しても何の得にもならなければ談合しなくなるよ


950 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:13:34 ID:sJbYR12pP
>>948-949
じゃあEPを失くす
アイテムとカラーは見せ餌

951 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:13:49 ID:x+H6Ca1c0
>>949
だな。

イベント全面廃止、勲章廃止、全国もD5からS1まで均等に当たる
このくらいやらなきゃ談合はなくならない

952 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:19:07 ID:tA5fxyt60
,まーた談合の話してんのか。
専用スレでやってこいよ。

953 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:27:55 ID:ItgcbjLr0
>>816
火薬が爆発した時の熱で銃身が加熱されるから
長時間撃ち続けてると最悪銃身が曲がるんじゃなかった?
まぁ、そういったリアル事情を持ち出すとSMGがOHしないことに疑問が出るけど

954 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:37:14 ID:M4OxG2e40
熱膨張って知ってるか

955 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:41:12 ID:cYeijd/k0
>なんでOH?
瀬賀「なんとなく」

956 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:42:55 ID:3aWVxoxl0
>>953
ガトリングっていうのはな、
多砲身にすることで熱が分散するから(ry

957 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:46:12 ID:S/3FgRNJ0
冷却のために回転させているはずが・・・

958 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:47:29 ID:sJbYR12pP
OHするな冷えピタを貼っておけばいいじゃない

959 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:47:43 ID:IwnJPYdt0
リロードとは独立した形で連射時間に制限をかける必要はあったんだろうが、
(腕のチョイスを反動重視にさせて麻と区別するため)
ゲームの事情だから仕方ないにせよ、ラピッドはあと0.6秒くらい伸ばしても
バチは当らないと思うわ

960 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:54:35 ID:oLEYWsfl0
Oh...

>>942
円Vはあるので試していた感じだと
高火力を発揮するものの、柔らかさが祟る場面が多かったです。
ただ、コングシュートを撃ちやすいマップだと
発射ポイントやリペアまでの移動早いし
4pt地点=マップの重要箇所である場合が多いので
それらの移動が早いのは良い感じ。

で、腕δの象だと断続的に高火力を叩き込めそうだなぁ、と

>>943
初期ガト+試験型の方が活きるマップもありますね。
こちらも候補の一つとして考えておきます。


961 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 07:55:12 ID:PnW3EVYI0
また銃身1本当たりの発射頻度は低くて済むため
後に開発された単砲身の機関砲・機関銃が悩まされた、加熱によって生じる様々な問題
(ライフリングの急速な磨耗や弾頭周囲からのガス漏れによる作動不良など)が発生しにくい構造になっている。

wikiにはこう書いてあるな。なるほど
というか、ガトリング系は重量もおかしいと思うんだが
重量倍にしてOH無しでもよくね?

962 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 08:08:04 ID:vfJMGqDp0
フィクションにありがちな、なんちゃってガトリングガンだからなあ。
撃った時の反動が強いなんて言う、なんちゃってロケットランチャーや
なんちゃってバズーカ砲みたいなもの。


963 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 08:10:43 ID:vfJMGqDp0
あれ?無反動砲≠バズーカ、なのか。
ちゃんと調べるのは面白いね。

964 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 08:12:50 ID:JuqkUjPa0
まあそもそもリアルさを追求したらブラストがカタパルトで発射されたら着地の瞬間に粉々だしな
あくまでそういう設定だと受け入れるしかないだろう

あくまでフィクションである仮想の世界だからな、

965 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 08:15:59 ID:X0W77CXa0
>>964
陸ガンみたいにパラシュート降下になるんですね。わかります。
まあかっこいいけど砂に打ち抜かれるよな

966 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 08:20:40 ID:XT7pyvY+0
そこをフィクションだから、で済ませないであれこれ言い合うのが楽しいわけだね
ガトリングはあれだよ、現実世界のそれとは大きさがまるで違うだろう?
つまりはそういうことだったんだよ!!

967 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 08:24:43 ID:NwUj3X/B0
不可思議な現象はすべてニュードで説明がつく!

968 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 08:26:24 ID:X0W77CXa0
なんというミノフスキー粒子

969 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 08:35:38 ID:sJbYR12pP
よし、麻に装甲を削って青色になる新しいACを実装しようぜ

970 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 08:43:33 ID:XT7pyvY+0
ベテランが過去のしがらみも服も脱ぎ捨てて赤色になるAC(ALL・CHINGE)なら・・・

971 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 08:58:21 ID:PsQIvmir0
A2のメインでいっそ降格するのとA5のサブでヒャッホイするのはどっちがいいかな
A2のほうはS目指すと中だったがAS戦のレベルの高さにツ池いける自信がなくなってきてしまった

972 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:08:33 ID:oLEYWsfl0
メインでS!サブでもS!
正直、AB戦でも温い部屋に浸ると腕が上がらないと思います。

サブカは持っていないので分かりませんが
メインのランクを落としたくなければ
サブで上位ランクの試合に慣れておくのが吉かと。
なのでサブカもA4以上に上げるのが良いのでは?

973 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:14:18 ID:zA7ZxKfj0
>>971
昨日の馬鹿なA2はさてはお前だな!!
ベース内で剣振り回してるA2なんて見たこと無いわ



974 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:22:04 ID:roBmlP900
S5で剣振り回してサーセンwwwwwwwww

975 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:31:26 ID:TQezH5vY0
>>972
>メインのランクを落としたくなければ

この考えがぬるい!

976 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:34:22 ID:PnW3EVYI0
B2で初めて麻やり始めた頃、麻章&近接章の為にベース内でも剣振るってたな
魔剣まであと51体・・・・まだまだ長いな('A`)

977 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:37:33 ID:TIGBbtNh0
>>976
B1から魔剣のためにブンブン丸し始めたら途中で泣きたくなったわ

978 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:38:09 ID:K4sAhlV70
>>973
ベース内の敵をことごとく切り伏せるデ剣使いのA2なら見たことある。
うまい人なら主武器より速いんじゃねーの?知らんけど


昨日初めて深夜時間帯にプレイしてきたよ!思っていたよりカオスだったよ!!リムペVを囲んでの屈伸祭りだったよ!!!
なんか深夜の方が楽しいなw適当にできればいい俺みたいなのに合ってる

979 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:42:54 ID:977stAZu0
まぁ剣で決められる場面は結構あるし急ぐことはない

980 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:44:48 ID:ghsOxP1+0
>>475
通常オセロで400とか出る時点で奇跡に近い
一回もしなずに、ずっとオセロ撃破ができたんだろうな
談合というか腕じゃないの?

これがC〜Dクラスに落としての話だったら胸糞悪い話なんだが

981 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:49:02 ID:zA7ZxKfj0
そんなもんかー
見てて降格狙ってるようにしか見えなかったからさ

982 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:51:47 ID:BodKvJEa0
>>969
すべて・・・振り切るぜ!

983 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:54:05 ID:ZBhf7fe30
フェイスオープン機能マダー?
質量も持った残像で沢自爆誘発させたい

984 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:55:48 ID:977stAZu0
10秒の間にコア凸に成功しないかぎり
このACトライアルは使いこなせないわ

985 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:58:02 ID:PnW3EVYI0
>>979
うん
気長にブンブンしてきたからな
仕事終わりが11時だからソノ時間に行くと肉入り減って大分斬り易くなるんだよな
そういう時間帯に行くからまだ楽っちゃ楽だ

986 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:59:27 ID:BlBuiBUw0
ゲーセンでカードなくしたからBBnetで再発行しようと見てみたら、アバターとアセンが買えられていた・・・
 
盗んだやつは死ね

987 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:00:44 ID:WSkoVfCe0
>>954
上条さん流石にあれは無理があると思います

988 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:01:40 ID:b2G0x59s0
>>986
なぜbbnetにはいってるのに暗証番号設定してなかったんだ

989 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:04:52 ID:VUAEAcGzO
>>980
プラント争奪戦を意味する広義のオセロじゃ無くて
(1)GRFはDプラ、EUSTはCプラを一斉に目指す。
(2)占拠が完了したら互いにもう片方のプラを目指す
(3)その際すれ違っても凸談合のように一切手は出さない
(4)繰り返し
(5)頃合を見てEUSTがGRFのコアへ突撃する
(6)終了
ってやったんでしょう

990 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:10:33 ID:PnW3EVYI0
>>989
市街CかトラザAだと凄く稼げそうだな

991 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:13:48 ID:ghsOxP1+0
>>989
個人が普通のプレイやってても出ないスコアだわな
でも圧勝ってコアダメージに大差がつかないとならなくね?
まぁスコア稼ぎっていう意思が両軍統一してたら有り得るわな

992 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:16:50 ID:7ClSJL0v0
>>990
次トラザAきたらやろうと思ってる
スタート>A&Dとる>B&Cとる>それぞれ相手のベース前(A、D)をとる
これの繰り返しで奇襲章量産できる

993 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:17:04 ID:BlBuiBUw0
>>988
単純にわすれていた(´・ω・`)
 
今日はブキヤの修羅を買いに行こう・・・明後日にはシュラゴンができているはず・・・

994 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:17:59 ID:MnydzJKu0
>>993
完成したらうpしてくれ!w

995 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:18:01 ID:2NE3JrIQ0
眼鏡かけたJKがBBを熱心にプレイしてるの見た。
Cランクだったけど重火使ってて激しく萌えた。
上手く榴弾落とせなくて困ってたようだったから
俺のマーゲイにタッチしてと言いたかった・・・

996 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:18:33 ID:ZBhf7fe30
>>986
まじめちゃんがガングロビッチになってしまったん?
カワイソス

997 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:21:13 ID:ghsOxP1+0
>>995
リアルインテリ激萌えでござる!!
アバターにJK服、はあはぁ!!
はあはぁはぁっ!!!!JK服うぅ〜〜っ!!

998 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:21:18 ID:BodKvJEa0
>>995
早くそのM40しまえよ

999 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:22:53 ID:ejKQs28O0
>>1000なら、再戦ボタン廃止!

1000 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:23:01 ID:FG8B26yR0
1000なら皆シュラゴンに乗って渓谷に出撃

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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