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BORDER BREAK ボーダーブレイク 375GP

1 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:42:15 ID:BEb9nrDh0
ここはセガのアーケードゲーム
「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。 絶賛稼働中!
【現在の戦場】スカービ渓谷 〜砂上の激突〜

【イベントバトル】
5/17〜5/23 12:00〜23:00 旧ブロア市街地〜熱戦の河畔〜

■公式サイト
http://borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■ボーダーブレイク雑談室
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1253426724555
■ 有志による装備重量計算機
http://bbb.xandbox.jp/
■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 374GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274513385/l50
※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※テンプレは>>1-3を確認してください。
※ 家庭用ハードの話題はスレ違いです。他ゲーとの比較もスレ違いです。
※討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。晒しはしたらばへ。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>920>>940>>960お願いします。
>>960 でも立たなかった場合は>>970>>980>>990お願いします。

2 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:45:27 ID:BEb9nrDh0
■関連スレ
(初心者・相談系)
ボーダーブレイク機体パーツ・武器構成相談スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1265904689/
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270798455/
ボーダーブレイクのイベントの談合って悪いこと?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274511221/l50

(キャラ関連系)
BORDER BREAK のキャラはエロかわいい 3GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269887663/
BORDER BREAKボーダーブレイクキャラ総合スレ4(ゲームキャラクター板)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1264765415/

(検証・情報)
ボーダーブレイク 検証スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256377151/
ボーダーブレイク設定・世界観スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254731114/

■ 各兵装毎の語り合いはしたらば掲示板へどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/

3 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:46:08 ID:BEb9nrDh0
■FAQ〜よくある質問〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ。負けても特にデメリットはないので操作に慣れましょう。
  マップは初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。
  その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。

Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。兵種別に機体構成を変えることは出来ません。

Q:機体カスタマイズって有料ですか?
A:有料です。
  カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費します。
  パーツ・武器購入は別途消費(100GP〜)。アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。

Q:wikiにある武器・パーツがお店で買えないんだけどなんで?
A:一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
  必要な累計ポイントなどの詳しい条件は不明ですが、検証の結果ランクが関係ないことだけは判明しています。
  武器ならその武器が使える兵装でプレイしていれば、そのうち出るみたいなので気長にプレイしましょう。

Q:略語教えて。
A:wikiに用語集があるので見てください。

Q:奇襲章って敵プラントを中立にしても1カウントされるの?
A:自軍プラントにして1カウントだそうです。青まで頑張りましょう。

Q:Bランクからキツくなってきた。
A:基本(エイムや味方との連携)をしっかりしましょう。でないとポイトン(ポイント)がとれないぞ!

4 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:50:38 ID:aG3XettP0
※イベント戦について
・全プレイヤーが指定の武器・パーツのみで戦います。
・指定装備は支給されますが、その装備をまだ購入していない場合、返却しなくてはいけません。
・バトル毎と、自己ベスト5バトルの成績に応じてEPを取得出来ます。
・EPを使って素材や限定カラー、限定アバターパーツがもらえます。
・EPは次のイベントに持ち越すことができます。
・開催時刻は12:00〜23:00。早朝と深夜は参加できませんのでお気をつけください。
・クラスの変動はありません。また、勲章は獲得できません。

※今回の使用機体
頭/E.D.G.-α、胴/ケーファー44、腕/エンフォーサーV型、脚/ケーファー44
強襲:主/M91サブマシンガン、副/多装Gランチャー、補/ロングスピア、特/AC-マルチウェイ
重火:主/ウィーゼル機関銃R、副/プラズマカノン、補/ECMグレネード、特/エアバスターT10
狙撃:主/LZ-デイライト、副/レヴェラーMP20、補/セントリーガンSMG、特/光学迷彩・試作型
支援:主/LSG-アヴローラβ、副/リムペットボムS、補/ラーク偵察機、特/リペアユニット

※今回の戦場
旧ブロア市街地〜熱戦の河畔〜  5/17(月)〜5/23(日)
通常の全国対戦とはMAPが違うので注意してください。

5 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:57:13 ID:IUik7B2Y0
        / ̄ ̄ ヽ,    
      /        ',  
      {0}  /¨`ヽ {0}   >>1
      l   トェェェイ  ',   褒美として素材BOX選ぶを権利をやる
      ノ   `ー'′  ',       ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   /  >   ヽE.D.G< \   ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  /        /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄     /|  ̄|__」/_  銅5   /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/  鉛5 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 淫鉄5  /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

6 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:28:41 ID:pk8YQLep0
                ,,'"""~~''''~"-,,,,,
                ""'  ''~'""
          |                  ;: ゙::´ ""`,
    ___|___|___         " ""' '''''
.__|_________|`i
| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i||:\
| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i||:\:l
| ̄ ̄i|マ ̄i| ̄ ̄i|忘 ̄i| ̄ ̄i||:\:|
| ̄ ̄i|イ. ̄i| ̄ ̄i|れ ̄i| ̄ ̄i||:\:|
| ̄ ̄i|ン ̄i|こ. ̄i|な. ̄i| ̄ ̄i||:\:|
| ̄ ̄i|S. ̄i|こ. ̄i|い. ̄i| ̄ ̄i||:\:|
| ̄ ̄i|が ̄i|に ̄i|で. ̄i| ̄ ̄i||:\:|
| ̄ ̄i|居 ̄i| ̄ ̄i|く . ̄i| ̄ ̄i||:\:|
| ̄ ̄i|た ̄i| ̄ ̄i|れ ̄i| ̄ ̄i||:\:|
| ̄ ̄i|事 ̄i| ̄ ̄i|よ. ̄i| ̄ ̄i||:\:|     ┼ヽ    -|r‐、.   レ |
| ̄ ̄i|を ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i||:\:|       d⌒)     /| _ノ.   .__ノ

>>1

7 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:37:54 ID:FvEsCmM90
      _,.イ~i〜
     / 支}
    /、 ( ゚Д゚) …アンタレマチ…
    |;(ノ 、、i)
   /、、 、;、/
 、_,ノ,_UシU

>>1

8 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 05:01:35 ID:Ke4sRsLy0
>>1
イベント支援でコア凸できた

まさか、噂の!!

その直後、背後から槍に刺された

9 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 05:36:14 ID:qkd1jO/B0
      ___  ___  ___
  ≡  (\ ∞ ノ  (\ ∞ ノ  (\ ∞ ノ
 ≡   ヽ)_ノ   ヽ)_ノ   ヽ)_ノ
              ___
              (\ ∞ ノ     こ、これは>>1乙じゃなくて
         ___ ヽ)_ノ      パンツが空を飛んでるだけなんだから
         (\ ∞ ノ            変な勘違いしないでよね!
         ヽ)_ノ
       ___
       (\ ∞ ノ  ___  ___
       ヽ)_ノ   (\ ∞ ノ  (\ ∞ ノ
              ヽ)_ノ   ヽ)_ノ


10 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 05:37:49 ID:2n+TglIz0
                   /7
               ┌‐┐  //
        く\  L.._」   〈/
         \>        '⌒\
                /:::::::::::::::ヽ
             /゙7⌒^:::<:::::::::::::.
       ハ _,.イ:::::::ハ::::::ヽ:::::::ヽ :::::::j
       {. V厶/|/ j八j八:::::::::}::::::/
          ' ∨イ ┃  ┃ jノミ:リ::::{     >>1
        V/人  r‐┐ 〃^)::::::八   BORDER BREAKは100円260GPだよ!
          /~:::y'''::::-:::〈ー‐"  
          /::::::/:::::::::::::〈:、
          /:::::/:::::::::::::/ ヾ!       ケーファーはカブトムシだよ!
        ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!
.       〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l  ヽ、
      _〃         l:!
                ヽ


11 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 05:38:58 ID:PnW3EVYI0


(´・ω・`) _,. - ‐‐ - .,,_       こ、これは>>1乙じゃなくて
  (、ノ,. '"        `ヽ、 ,   ただ小便をかけてるだけなんだから
  ))            >>1   変な勘違いしないでよね!

12 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 05:41:19 ID:HU8/8Xhb0
>>1乙
空があかるいな・・・
今日の群馬はくもりか

13 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 05:52:09 ID:t14d5qhv0
>>1おつ

>>11
本当に小便かけてるだけじゃねぇかwww


今回のイベントにおいて特別な戦果を上げた方々には、ボーナスEPではなく、表示される
名前の色の変更という報酬にさせて頂きました。
入手した機体カラーと共に使うことで戦場で目立てる事間違いなし!!おめでとう!!!

なお、このカラーは変更出来ませんのでご了承ください。

とかって報酬はどうだろう。

14 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 06:06:59 ID:B+admNrQ0
>>1乙。 ところで筺体のアクションボタンって壊れやすいらしいな。
大学の友達がゲーセンでバイトしてて壊れやすくて仕方ないって泣いてた。
そこで緊急はともかく、余裕のある時(勝利確定残り10秒時等)はエリア移動ボタン連打で代用しようぜ。
以下イメージ図。

  ( ゚д゚) !             ('A` )  シャカシャカ
 └ ┳                ┳ ┘
  ┘ >              ilil < < ilil シャカシャカ

    从
从__( ゚д゚)_从  ギュイィー!     Σ('A` ;;)
  | (  .) |              ┳ ┘
从┌  ┐ 从            < └

       ヒュン
  ( ゚д゚)               ('A` ) ・・・
 └ ┳               ┳ ┘
  | |                 | |   

    从                 从
从__( ゚д゚)_从    ギュイィー!  从_('A` )__从
  | (  .) |             | (  ) |
从┌  ┐ 从          从┌  ┐ 从

  ( ゚д゚)               ('∀`)
 └ ┳      ヒュン       ┳ ┘
  | |                 | |

15 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 06:15:31 ID:2n+TglIz0
>>13
名前欄に【セガ】みたく称号がつくのがいいんじゃね?【談合者】とか。

16 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 06:20:12 ID:PnW3EVYI0
>>15
そういうのは逆に好む輩いるからダメぽ

17 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 06:29:37 ID:zjjQGB8D0
今後ランキング1位の人とかイベント1位の人に何かアバターか機体カラーとかないかね
ロスプラの王冠的な

18 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 06:29:44 ID:2n+TglIz0
>>16
じゃあいっそZ-1みたいな隔離クラス作って全員そこでフル初期装備で渓谷A限定とか。
・・・うん、無理だな。

19 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:10:54 ID:MJ5nGAGE0
>>18
>フル初期装備で渓谷A限定とか。

いや、今回のEBアセン固定で採掘島Aをやらせるべき

20 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 09:55:10 ID:BlBuiBUw0
ケーファーシリーズと円シリーズを大人買いしたんだが・・・
44腕、円V脚の性能すごいなおい
45頭、44胴、44腕、円V脚のアセンでやってるがなんら不満がない

21 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:19:20 ID:PESB1wVs0

                    ,,,,,┯,,,,,
                   彡    ミ
                  彡. (・) (・) ミ
                  彡       ミ
                  彡  ▲   ミ   <久しぶりに超キメラで>>1
              /`ー、  ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 
           ,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y;  ヽ、_
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)   l,i,  i //  (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::      i !  : //    .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,//  - = ""::;; :/       ` '''' '"
            ヾ :;;;,,     ,i l,//     ,,..," /
            /              ヽ._.ノ  ',
           i                `ー'′  '. 
          /                       }.
          i'    /、                 ,i..
          い _/  `-、.,,     、_       i
         /' /     _/  \`i   "   /゙   ./
        (,,/     , '  _,,-'" i  ヾi__,,,...--t'"  ,|
             ,/ /     \  ヽ、   i  |
             (、,,/       〉、 、,}    |  .i
                      `` `     ! 、、\
                             !、_n_,〉>

22 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:19:53 ID:Pme6WYdK0
やっぱフル修羅で渓谷Aだろ

23 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:26:24 ID:XWH/jfKO0
こ、これは>>1乙じゃなくてただの太陽王なんだから!
勘違いしないでよねフハハハハハ


    /.つ))((⊂\
     ヽヽ∧∧/ /
((⊂\∧∧゚ω゚∧∧ /.つ))
   \(゚ω゚ )( ゚ω゚)/  抗うかwこの太陽王にwww 
     /    \
   ((⊂  )   ノ\つ))
      (_⌒ヽ
       ヽ ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `J


24 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:30:11 ID:BodKvJEa0
>>1
それにしても前スレ>>1000ェ・・・



ちょっくらシュライムでコア凸してくる

25 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:31:05 ID:hCR4BgRX0
               l   /////  / '"´ ̄ ̄ /
                  j!/ /    /         /__ ノ
             /       /         /   /
           -===========ミ、  /   /`丶、
.           / / ̄ : : : : : : : : : : :( O): : : :ヽヽ_      /
.           |/ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶、: : :| |: : `: 丶:、 二ニ=-
         /::V  j j:::::::::::::::::::::::::::::::::O::::| ̄ ̄(:::)丶、 : : `)
        i::::::::::ヽ=≦ヽ:::::::::::::::::::::::::O:::::::| : : : :.:.:.:.:.:.:.:.`:Y
.      |::::::::::/ ̄ ̄ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::O:リ__Y:::)__:.:|←グラントさん
.      |:::::::::i / ̄ヽ \>=========='<!_:!: /: :/ ̄ヽ
       !::::::::|||: :ヽ \///―--: : : : :|____|/: : :/.  i⌒i
.        \/__|: : __\└-''  Y て)ア  : : |::::::||: : :ii  ゝ-' (.',
            V´===| '   └ ‐ '   : :.|::::::||: : :l ( )Y:ヽ
           V ( ヒ.|          . ; !::::::!!: : :ll   .乂ノ(.i<>>1乙をしたければ、テキストに>>1乙を
            |Y  ,!  ,.ヽ      . :/ |::::::||: : :.: : :( )Y:ヽ |-  . 入力してから「書き込み」を押すんだ。
             |∧ ゝ=、‘ '     . :/{ !::::::!!: : : \   乂ノ.;:.`丶\
              |: ∧   __, - __,.. :./','ゝ,!::::::!: \: : :`ー==/:. :. :ノ: : Y\
           i: :i ∧ ー='"´ ̄. . : :乂_ノ:!::::::!: : : \ __ノ ヽ/: : : ノー=ヽ
             i: :ヽ ∧ ー='"´ ̄: : : : : : : :|::::::|ヽヽ: : : : :,ニ=-: : : : : //:::::/ ̄',
          {: : : \\     : : : : :./|::::::| >: : : : : : : :,、: :'゚´::::| |::::::i: : : :i
.             \: : : : ̄{ ', '; ', ',' : :/: : :|_:!'´: : : : ;、: '゚´::::::::::::
             / \__ ゝ----- '__,..イ /: : : : :/


26 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:42:01 ID:9P3gSPNq0
マ剣に変えたの忘れてしゃがみ切りでマイン壊そうとして華麗に踏んできたよー(^o^)/

あっ>>1

27 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:43:26 ID:977stAZu0
   ',::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
    ',::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
    ',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
     !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,'
    |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,'
      !:::::::::::::::_:::::::::::::::::::::::_::::::::::::|
     |::::::::::__>:::\:_::/:::::::レl::::::|
     ',:::::::> :::::::::::::::::::::::::::::::∠:::::|
     ',__:{ '`'‐ .,_:::::::::::::::::_,. -''`'},...|
      /ヘヾ f'て::)`::::::r''て:カ /ヘ 〉
     ヽ{〈 ',     :::::::::|:::::::  ,'::: /
      ヽ-ヘ    :::::::┘::::  ヒノ
         ト、  :::-‐‐-::::::/|     >>1に“おはよう”って言って 
        _| `'::::.,`¨´:/:: ト、
.     _,. ‐'", ┘ :::::::`¨´:::::::: \`' 、
,. - '"      \.,_::::::::::::::::::::::::::/   `' - .,_
ヽ        \::::::::::::::::::/        /\
 !        :::::::\:::::/:::::::::          |   \
 |        ::::::::::::::::::::::::::::::::       |    ヽ

28 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:45:03 ID:FG8B26yR0
>>1 おはよう

前スレ1000取れたw
後でシュラゴンで出撃してくる

29 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:49:19 ID:8y1VUCfd0
>>1乙 っていうのもダリーヤ遺跡

30 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:54:30 ID:oILC28v+0
>>1

ダリーヤ予想
◎:河を挟んだ膠着展開ばかり 誰も渡河しない・できない
○:敵味方入り乱れた大激戦マップ
△:実はACとかで凸できるルートが見つかって高速凸マップに
×:

31 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:54:31 ID:BnSFmQE80
>>1 次もお願いします♪

遺跡は2週間かぁ 長いなぁ

32 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:57:33 ID:QPVFKsEB0
>>乙一
>>30
×:迷彩狙撃大活躍と聞いて、狙撃10対10マップ

33 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:57:51 ID:6HNGuet20
>>21
ケーファーと・・・何と何のキメラだったっけ?

34 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 10:58:07 ID:eNxcUeNm0
個人演習で砂支の練習してたんだが、
CPUって遠距離から狙撃銃で狙われてることがわかるのかな?

スコープの中央に入れた瞬間回避に入りやがる
榴弾砲を構えるのを咄嗟にやめて逃げたりするのも見たことがあるが

あと地雷やボムを投げたら、CPU麻が地面につく前にそれを
ダッシュ斬りで的確に撤去するのにも噴いたw練習にならんw


35 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:01:30 ID:oILC28v+0
そういえば夢でヘビーのECM枠がツルハシかスコップになって
敵を追いかけまわすという夢を見た・・・

36 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:09:28 ID:5X6Yn+SnQ
>>34
個人演習で砂練習するなら芋るのやめればいいじゃない
まずは立ちスコープでズレの大きさを身につけようぜ
芋ってるとズレが小さくても酷いから徐々に離れてくのオヌヌメ
ちなみに芋る場合後ろから迷彩かけるといいよ
市街で西スタート城壁の上から東城壁だと見つかりにくいし
CPUがそんな避けるもんなのかは知らんけど
そうやって自分の砂適正距離見つけるとクリ金が半砂で取れるようになるよ!

と、砂使用率34%のB1が言ってみる

37 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:09:41 ID:3aWVxoxl0
>>35
夢の中で夢を見るとは器用な奴め

38 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:17:02 ID:q/7gjz1n0
くそ、明日まで我慢できない
今からやりにいってくる

39 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:17:10 ID:AeFWazDx0
麻の時点でギリギリで蛇や支援がまともに動かないアセンはちょっと・・・
>>1

40 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:17:14 ID:eNxcUeNm0
>>36
thx
砂支を全然使わないから少し渓谷で練習しようと思ったんだけど
せっかく買ったデイライトがまるで当たらなかった…
38改で練習したら結構いけたんだけどな

で、気付いたんだが被撃墜されないままで敵を40機位撃墜すると
撃破点がカンストするんだね

クリ金は蛇で取りまくったんでもういいや…

41 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:26:51 ID:HQNQFI/+0
>>23
ちくしょう、こんなもので吹くなんて

イベントは戦闘自体が楽しいものなら、EPはまぁ我慢できるよ
剣オンリーとか、迷彩とマゲしか使えない砂オンリーとか
そういう普段じゃ出来ないネタバトルをやって欲しいぞ

42 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:31:14 ID:8DXhfvq70
>>41
しかしネタバトルは2戦もすれば飽きる罠

43 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:31:20 ID:5X6Yn+SnQ
>>41
普段から剣だけ、迷彩マゲだけ、リムペだけとかやってる俺もいるぜ!

44 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:36:34 ID:HQNQFI/+0
>>42
だよな…
そもそも「オリジナル機体で遊べる」という要素を丸々潰しちゃってるからなぁ
確かに効率的なアセンを求めれば最適解が出るのはアセンゲーの宿命だけど
見た目とか含めてアセンを楽しめるし、実際杖39は結構見かける
そういう中で全員同じってのは、やっぱりでかい枷なのか


45 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:37:25 ID:3aWVxoxl0
>>41
1週間そのネタバトルをやるハメになるぞ!

46 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:38:40 ID:Px/8VQbz0
その辺は日替わりで

47 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:39:39 ID:8DXhfvq70
>>44
別にイベントバトルはアセン固定じゃなきゃ駄目なわけじゃないぜ?

48 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:40:55 ID:QPVFKsEB0
世の中には週末しか出来ないオサーンもたくさんいるわけで

49 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:41:04 ID:XWH/jfKO0
日替わりイベント
月:デュエルソード限定戦
火:M90マシンガン限定戦
水:GAX-ウッドペッカー限定戦
木:豚のしょうが焼き
金:狙撃限定戦
土:榴弾砲限定戦
日:視界固定戦

50 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:41:48 ID:AeFWazDx0
>>49
木曜日は休戦なのか

51 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:42:40 ID:oILC28v+0
>>49
おばちゃん!ハンバーグ何曜日だっけ!?

52 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:47:23 ID:BlBuiBUw0
>>49
木曜日に参加するわ

53 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:51:11 ID:6eYUNJDr0
イベントでFPS視点にできたりしたらなあ

54 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:51:50 ID:xi4h6Waj0
そんなあなたに砂

55 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:53:10 ID:AeFWazDx0
>>53
敵軍にアンチターレットを献上する作業に入るんだ!

56 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 11:58:21 ID:tkZ79OdV0
>>49
金曜日はカレー曜日じゃなかったのか

57 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:01:40 ID:JoyEEsBT0
流れぶった切ってアセン投下
ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/0f701d1a9c0d5d1bbdd13e35121689ef
まあ奇襲賞が6個しかないのでずっと先の話なんだがな!!

58 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:05:16 ID:V8JlO0W90
>>53
砂「ほほう、それでそれで?」

59 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:05:57 ID:X0W77CXa0
αかβで代用するんだ…!
俺もそれで高機動重火やりたいぜ

60 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:07:48 ID:8DXhfvq70
>>57
重量余りまくりでマ剣。修羅2腕でガト。扱いの難しいクイスマなぜかラークと初期リペア
全体に中途半端。やり直し

61 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:07:56 ID:5tixVXQeP
明日の遺跡に備えて財布リペアするか・・・
イベント戦に別れを告げてくるか・・・

悩みどころだ

62 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:11:24 ID:GyUKPIfz0
今日はもう全てを捨ててひたすらガンタレに座り続けるとするか・・・
固定砲章まだ2個しかねーけど頑張って今日中に3個・・・は無理かな・・・

63 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:12:57 ID:aMvKbmLD0
修羅U腕でも初期ガトなら立ち撃ちでも余裕

64 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:14:12 ID:JoyEEsBT0
>>60
マ剣は手放せないんだ…ていうかダッシュA以上で超過無しはこれしかねーだろ
魔剣とか振りが遅すぎて無理
デ剣は立ち切りの火力が…

あと、クイスマはランチに変えたいけど素材的に到達出来る気がしない
リペアはβにし忘れた
狙撃はほとんど使わない

65 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:15:14 ID:xmha0ItI0
         〜ヘッドホン使用者様への御注意〜
近頃ヘッドホン使用者様の脳内思考がBBプレイ中にあなたの音声となって
外部出力される不具合が発見されました
弊社と致しましては改善のためBBプレイ中に次のことを行うことを推奨いたします
・コア攻撃開始時に脳内のドーパミン量を調整するため左クリックをしない
・敵をロックオンした時、敵を思いやる気持ちをもって左クリックをしない
・41手榴弾を投げない(40型は可)
・狙撃銃では敵を撃たない

66 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:15:34 ID:6GmTKqZY0
>>62
でもガンタレに張り込みすぎると敵の警戒率がどんどん上昇する罠
適度に部屋が変えもするといいよ
6人マップだと顕著だよね

67 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:15:34 ID:JoyEEsBT0
追記
>>63の言うとおり、今でも修羅2で初期ガト使ってるがなんら問題ない
座ればそこそこの距離でも当てられるし

68 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:17:56 ID:xi4h6Waj0
くそっ、遺跡用に昇格試験を維持したまま明日まで待つか
100円だけ入れてメダル稼ぐか、悩む…

69 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:20:11 ID:Tzb40VAx0
>>60
コンセプトも聞かないならやり直しとか大上段から振りかぶらないで
修羅麻乗れってはっきり言おうぜ

70 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:26:12 ID:5X6Yn+SnQ
>>68
どの試験かにもよるだろ
遺跡でB1とかなら死ねるレベルだし

71 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:28:38 ID:6eYUNJDr0
俺の現在のアセン。全兵装万遍なく使いたくてこの形になった
ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/dab7f8fc4c3ce02e31559f3ec347cd74

72 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:28:45 ID:xi4h6Waj0
>>70
サーセンB2試験っすww
むしろ今の内にさっさとB2上がってCP稼いだ方がいいんだろうか

73 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:30:23 ID:eNxcUeNm0
ところで俺のアセンを見てくれ、こいつをどう思う?
http://bbb.xandbox.jp/myasm/9d68256dd1f09bbab98ad37593b9de76

74 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:32:10 ID:tA5fxyt60
機体晒しって専用スレあった様な気がするが。

75 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:33:23 ID:8DXhfvq70
>>71
武器は違うけど俺と全く一緒のアセンだww
正直修羅2腕でガト余裕は信じられん。それかたまにしか乗らないパートタイム重火だと思ってる

76 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:37:42 ID:6eYUNJDr0
>>75
だよなー。ウッドペッカーなら修羅でも扱いやすいって聞くが、素材的にも勲章的にも買えない・・・orz

77 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:40:24 ID:AeFWazDx0
頭杖38他HG4→頭毛45他HG4
最初胴だけ毛42にしてたけど毛胴ってブーストかSPかどっちかに難があるのがきっついなぁ
SPもよく使うから45も悩ましいし

78 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:42:52 ID:uteL+Mjj0
>>76
修羅U腕での啄木鳥は、反動面は問題無しだけど
空転長いんで武器変更の早さが殺される場合が
あるので注意が必要やね。

俺が修羅U腕蛇だったときはラピ&コングの
必殺コンボがメインだったなぁ…

79 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:44:47 ID:5X6Yn+SnQ
>>72
B2ならバラージバラバラとファルコン特攻で行けるんじゃね?
バラージがあればB1試験もかつる

80 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:47:27 ID:wDWDoShg0
やたー今更だけどお友達紹介キャンペーンアイテム手に入れたお
弟のケータイ勝手にいじるのは苦労したお
これで少年のフルピンクが作れるお

81 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:47:32 ID:JoyEEsBT0
まあ余裕ってのはちと大げさだったかもしれんw
確かにリコイルコントロールは難しいとは思う
が、それを差し置いてもウィーゼルなんかよりはよっぽど戦果が出てるし
距離が近ければ近いほどデメリットは消えるし、遠ければしゃがむし
欠点を補う技術はいくらでもあるぜ

82 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:48:29 ID:JoyEEsBT0
>>81
×差し置いても
○考慮しても

83 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:56:59 ID:3aWVxoxl0
修羅IIでも初期ガトで全然問題ないが。
さすがに象さんは無理w

84 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:57:07 ID:/Ohq12Yz0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『昼飯の後に\600だけイベントバトルをしようと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        プレイしたら、残り570秒台の途中参加でベース内に
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |           着地しただけで自軍コアが割れていた』
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    超スピードだとか談合一揆だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

 再戦ボタン押せなかったよ・・・ナニあれこわい・・・夕方もう一回行く時は全国対戦にしよう・・・

85 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:57:32 ID:JmpLrDo40
狙撃使うときに射撃補正AとC+の差はでかいかね?

86 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 12:59:24 ID:6eYUNJDr0
>>84
                、_ヽ、、_,,y
               -‐ヾ;;;;;ヾツ;;;;;彡_,
              ヽ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''<,_        _______
             `゙シ;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;ッ;;;;;ヾ;;;;;;;;ラ.      /
              彡;;;;;;リッヾ`ソリiiヾ、;;;;;彡     |
             ノミ;;;;/´-゙'。、ノ ノ-。、iヾミ、     i  ないない
              リi;;;ミ. `ー '  _`ー' iミ、,   ー='、
              ノ彡ヽ    -' u .!`       |  それはない
            __ノ''゙゙´\J ,-‐、・ ./\__      |
            `ヽ、 0 ./`ヽ、 ̄_/!`!) `ヽ-,   \_
         _,ィ-‐=´ ヽ. 〈  ヽ  ̄ / _/  /´`'ヽ、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ----──--     /  \‐-、 ,r‐''´./ /     \
  --──ー--/`i─--   ̄ ̄ヽヽ ヽ  ノ ヽ       \
  /ヽ__   / ./!    /ヽ   ヽ\ / /´      fi   i
 ./!ヽ!__ / ! |   .// /      V  '        |i!  l
-チ/ fヽ二=/ / i ̄ // /-、     |         ..::!'   `ヽ
.┼=| i-- (( ⌒! /´、 ( ./ ̄::....  /        ..::::::/ /   ヽ
 .!  ヽ )  〈 '' !,ヽ、!  |/     ヽ ......    ::::::::ノ::/
 .ヽ、  (  /   ij ヽ  i'  ....:::::::::::ヽ:::::::::::..........::::::ィ'/:..
二二=====── |  〈..:::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::ノ\::::....
  )vナ ( ヽ、_ノ`'ヲ‐'' ) ::::::::::::::::_,,,./:::''     / ヽ`''':::::..
  ヽ〈 〉:::::     /、  |:::,,::--‐'´ i /      ノ  /´ヽ::::::

87 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:00:57 ID:pu1ZAwWc0
>>85
射撃補正が影響するのは、長時間打ち続けた場合
サペ系や蛇のメインは影響してくるけど、蠍やスマックや狙撃銃は、ほぼ変わらない

88 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:03:09 ID:5X6Yn+SnQ
>>87
スマックは知らんが狙撃銃は恩恵あるだろ
レティ収束しきらなくてもまっすぐ飛ぶ

89 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:03:24 ID:JoyEEsBT0
>>88
え、それは初耳だわ…

90 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:04:49 ID:fHm1y+Fo0
>>87
影響無いのは反動制御の方であって
射撃補正は単発の武器でもかなり影響するぞ
グレや手榴弾も射撃補正が悪いと実は狙ったとこに飛んでない

91 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:04:59 ID:5X6Yn+SnQ
>>89
あれ、違ったっけ?

92 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:05:50 ID:4OEPxUGd0
杖41だと立ち状態でもまっすぐ「飛ぶ場合」がある
必ずまっすぐ飛ぶわけではない

93 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:06:13 ID:BodKvJEa0
>>85
近距離で竹槍バリバリ使うとかじゃなければCでも十分
実際中距離遠距離ならレティクル収束させる暇はいくらでもあるしな

94 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:06:24 ID:pu1ZAwWc0
>>88>>90
え、?そうなの? しらんかった
>>85ごめんな

95 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:09:51 ID:6GmTKqZY0
射撃補正⇒撃った弾が照準に向かってまっすぐ飛ぶかどうか
反動補正⇒撃った瞬間に照準がどれだけブレるか

射撃補正が高いとレティクルが白にならない状態(立ったままとか)でもまっすぐ飛ぶ
射撃補正が低いとレティクルが白じゃない場合は外すことがある
だね

96 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:10:49 ID:Qngm7Mkl0
立ち撃ちでの最大収束でほぼ完璧に飛ぶようになるから位置取りのバリエーションがまるで違う
狙撃に射撃補正は重要です

97 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:13:49 ID:1lJLPYloP
ずーっと一箇所で座りっぱなしでウネウネしてるような砂には補正要らんかもな

98 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:15:49 ID:4OEPxUGd0
ただ、可能性があるだけで信頼性はないからなぁ
撃てるなら収束しきった状態で撃てるのが好ましい

99 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:17:14 ID:cxXCIWst0
確実じゃないのかどうか知らんけど、
そこそこの距離でHS狙えるぐらい立ちでもまっすぐ飛ぶだろ。

δ頭あたりだと歩き状態でも、普通にBSなら当たるし。

100 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:26:23 ID:3aWVxoxl0
「射撃補正が高い方がまっすぐ飛び易くなる」だな。

101 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:28:00 ID:AeFWazDx0
射撃補正Eとかもう自動砲台破壊が面倒になってくるレベル

102 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:31:39 ID:X0W77CXa0
射撃補正ってそんなに変わるのか
修羅5頭買おうか悩むぜ…買うと足が買えなくなるけどどうせメタモ無いしなぁ

103 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:31:59 ID:3aWVxoxl0
>>87
武器に設定されてる「連射精度」と
頭パーツに設定されてる「射撃補正」を混同したんだな。

104 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:34:30 ID:9WJDf+Fn0
>>101
[ 三] 蠍はほんといい子

105 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:35:07 ID:8DXhfvq70
>>102
修羅麻やりたいならX脚と41おにぎりは最優先ですぜ旦那

106 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:36:13 ID:osGwiSwB0
ダリーヤは河挟んでるのか。
それはもうブロアでやったじゃないですかー!

107 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:38:23 ID:cxXCIWst0
いい加減、センサーまみれの膠着MAPは糞つまらん事に
ユーザーも気づくと思うから、何とかしろよセガェ。

108 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:38:48 ID:qP4D3Y/J0
あんまり砂使わないしFPSとかもやったことないから
レティクルってのがいまいちよくわからん

109 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:40:40 ID:X0W77CXa0
>>105
やっぱり足と41の方が重要なのね…d
メタモと黄金片足りないから支援しまくってみるわ!

110 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:41:00 ID:IUik7B2Y0
>>107
トラザもだりーやも狭めな当たり
気づいてはいるんだろう
大した考え無しで実装しちゃったセンサーどうするか決めかねてるだけで

111 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:41:51 ID:JmpLrDo40
センサーが特別装備だったらどうなっていただろう

112 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:42:48 ID:6eYUNJDr0
GPと素材返してくれるならセンサー没収してくれてもいいよ

113 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:43:15 ID:fHm1y+Fo0
まあセンサーは1分ぐらいで壊れるのが妥当だよね
そうすりゃ貼るタイミングも考えなきゃいかんようになるし

114 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:43:17 ID:ejKQs28O0
その内、センサーキャンセラーでも出すんじゃねーの?

115 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:44:46 ID:AeFWazDx0
センサー→センサージャマー→センサージャマーキャンセラー

116 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:47:06 ID:/Ohq12Yz0
けど、もしセンサーが無くなったor弱体化した後に敵の凸が通ったら烈火の如く味方叩くんでしょ?

117 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:48:15 ID:IUik7B2Y0
その分俺がスネークするので問題ない(キリッ

118 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:48:42 ID:I97tB7I20
ジャマーが麻に装備される
作動中はセンサーにも偵察機にも見つからない
ロックもされない
ただしAC枠

・・・だったら修羅麻の人たちがどうするのか

119 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:49:22 ID:6eYUNJDr0
>>116
現状よりマシっす

120 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:50:19 ID:HQNQFI/+0
>>115
何その種ガンの動力部

>>116
【何故敵の凸が通った】
敵に気付いた?
├YES 追いつけなかったお前が戦犯
└NO  気付かなかったお前が戦犯

121 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:50:27 ID:fHm1y+Fo0
そもそも個人的には勝敗とか結構どうでもいい
ただ戦闘だけがわが生き甲斐

122 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:50:37 ID:ZFSqd0yI0
ああ、可愛いよクイックスマック。
ずっとワイスマつかってたんだけど、クイスマに変えたら世界がchingeした。
杖39腕とヘビーマインでキルデス上等ヒャッハーwww

123 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:53:21 ID:3aWVxoxl0
>>107
むしろ実装前の情報が出た時点で強すぎんじゃねえ?って言われてた

124 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:54:04 ID:AeFWazDx0
砂に索敵妨害の何かを付けて戦局に絡めるようにしたらどうかと思ったけど
その場合犠牲になるのは先生か迷彩の可能性が高いのか・・・

125 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:54:23 ID:/aqTF6Sr0
「膠着ウゼェ」って言ってる人に限って
「支援乗るならセンサー貼れよ」って言うよね、不思議なことに

>>116
まず、自分が攻め切れてないことを反省すべきだよな、防衛を叩く人は

126 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:55:20 ID:wDWDoShg0
ボーダーの麻離れ、41離れ、センサー離れ、魔剣離れ

あんまりネガキャンばっかしてるとマスゴミみたいな発想になるぞ

127 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:56:03 ID:tA5fxyt60
センサーがあろうがなかろうが俺はスネークする。
見つかったら一機でも多く敵を道連れにし、
見つからなかったらそのままコアな突入するだけだ。
センサーがあるからどーとか文句言ってる奴はもーちと頑張れ。

128 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:56:57 ID:AeFWazDx0
むしろ麻専が少しは麻から離れた方がいいレベル
昨日の41があれば榴弾砲いらないはちょっとあまりに・・・

129 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:57:01 ID:eTFJDTda0
センサーは敵偵察機に索敵されるて拡大マップに表示される くらいでいいかな。
索敵機と榴弾の地位が上がっていい感じかと。

130 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:59:11 ID:ZFSqd0yI0
センサーって、41至近距離で一撃で消滅させられたっけ?

131 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 13:59:39 ID:HQNQFI/+0
>>129
書こうと思ったけど、採掘島とかだと明らかに榴弾届かない位置に置けたりするから
あんまり意味無いと思ってやめた
範囲分かっても広域は抜けられないだろうし…

132 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:00:41 ID:/aqTF6Sr0
>>129
それいいな
今は流れ弾で消えないことを考えて設置するけど
それなら「絶対に」榴弾が当たらない位置を考えて設置しないといけなくなるし
凸屋の行動にも、ひたすらコア凸強行か、センサー破壊に回るかで行動の幅が増えそうだ

133 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:03:53 ID:lrxBAQAa0
Bとか死んでしまえ!


134 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:04:21 ID:eNxcUeNm0
支にセンサーつけたのが間違いだったんじゃね?
現状、勝敗に関わる要素が麻支に全部集中してしまってるもん

砂のSP装備に「背中でくるくる回るレドーム」とか
追加しておけばよかったものを…

SP装備なら常時展開とは行かない訳だしさ

135 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:04:37 ID:1lJLPYloP
「設置型索敵機とかこないかなw」
「強すぎるだろwww」

本当に追加されるとは……

136 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:08:27 ID:8DXhfvq70
>>130
41の威力は12500センサーの耐久は10000。ほぼ密着で当てれば1発だな
あの糞ちっちゃいセンサーがフル久我ブラスト並の耐久は明らかにおかしい
むしろセンサーの材料で装甲作れよ

137 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:11:48 ID:6eYUNJDr0
センサーって二秒ごとに策敵してるんだっけか?もっと長くしたらよくね

138 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:12:37 ID:V6c3+hyF0
リムペアーマーは聞くけどセンサーアーマーは聞かないな

139 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:12:52 ID:/Ohq12Yz0
ニュード汚染木製BR
重量:シュライクの半分以下
装甲:HGの倍
重量耐性:HG並
反動吸収:無いに等しい
特質:LZ系武器を食らうとダメージが4倍

140 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:13:10 ID:AeFWazDx0
広域一個あればいい、凸がかかればラッキーだ!
って状態なのもアレだよな
下位二つが完全に踏み台状態

141 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:14:28 ID:fHm1y+Fo0
ていうか爆風で一発で消えるようにすればいいのでは?
先生以外の設置物は爆風で一発破壊でいいよ

142 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:15:57 ID:6eYUNJDr0
>>139
LZ系食らったらむしろ回復しそうなんだけどそれ

143 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:16:43 ID:8DXhfvq70
>>138
センサー自貼りは結構いるぞ

144 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:20:44 ID:V6c3+hyF0
>>143
自張りは聞くけど防御面の恩恵も感じられるのかな

145 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:25:29 ID:0/3bBlZP0
緑が欲しかったのにバイオレットレッドを当てた俺に一言くれ・・・

146 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:28:14 ID:IUik7B2Y0
>>129
知ってるか
普通のセンサーでも修羅より固くて
広域センサーに至っちゃ玖珂さんと同じ堅さなんだぜ
あのサイズで

榴弾で破壊はまず無理なのが現実
タイタンほぼ直撃じゃないと駄目とか場所分かってても厳しい
建物の隙間に投げ入れたら直撃自体無くなるし

147 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:30:27 ID:V6c3+hyF0
センサーの素材を使えば硬くて超ちっちゃいBR作れるな

148 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:30:57 ID:cxXCIWst0
サペで壊そうとしようもんなら、棒立ちで数秒間ですよ。
あの耐久力考えた奴は頭悪いとしか思えん。

149 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:31:13 ID:AeFWazDx0
設置センサーのせいでベースのセンサーはなんなのかって疑問すら出る始末

150 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:32:39 ID:tA5fxyt60
>>149
それはないと思う。

151 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:33:35 ID:8DXhfvq70
>>144
前線がよく見えれば戦闘やりやすい。戦闘で有利ならプラントで有利とりやすい
後方広域ほどの鉄壁さは無いにしても真ん中へんうろうろしてるだけで「抜けようとしてる敵」くらいならわかる

152 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:34:12 ID:9WJDf+Fn0
センサーに限らず設置物って爆風で即死するよね?

153 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:35:12 ID:FnLM/GjK0
今北産業

154 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:36:32 ID:2AlT4Drf0
確かによく考えたらあの小さなサイズであの広さを索敵出来るんだったら
ベースのレーダーとか4〜5マップ分の広さをカバー出来てても不思議じゃないのになぁw

155 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:36:52 ID:8DXhfvq70
>>152
ちゃんと耐久分ダメ与えないと壊れないよ

156 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:37:34 ID:fHm1y+Fo0
>>152
だからセンサーは爆風でも消えなくて
それがおかしいんじゃないかと言われてるわけ

157 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:38:00 ID:66nv1sN/0
つうか談合部屋しかねえってレベルじゃねえぞ今日


158 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:38:41 ID:030wGdFa0
>>154
大きさの9割以上はただの装甲なんだよ

159 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:39:00 ID:V6c3+hyF0
>>151
あ、すまん、装甲が上がってる感じはするのかなと思って。
感じるなら小型3つ張りで攻め軽量支援とかどうかと

160 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:40:23 ID:IUik7B2Y0
>>152
と思われてたんだが単に耐久力の問題だった
ボムやマインは2000とかなんで減衰した爆風でも消えてたってだけ
まあ障害物無視で爆風ダメージ受けはするんだが…固えよ

161 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:42:22 ID:ZFSqd0yI0
つまり、広域索敵のサイズを基地のレーダー並にすればいいわけですねw?

162 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:44:25 ID:I97tB7I20
>>161
それで硬さ据え置きで自貼りできたら脅威だぞw

163 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:45:54 ID:4OEPxUGd0
センサーって爆風で消えなかったのか・・・

164 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:47:12 ID:h5k+3mYx0
オーラが見えるっつっても肉眼による発見も困難だからな。リムペのようにどこにでも張り付くし。
センサー自張りの練習しよっかな。

165 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:47:53 ID:cxXCIWst0
>>163
あ、でも障害物越しの爆風でもダメージ自体は入ってる気がする。
マインのように耐久力1扱いにならないだけで。

166 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:51:30 ID:hCR4BgRX0
>>162
それやってる白いBRなら大阪でみたことある

ベースのレーダーは中にオペ子がいるから大きいんだぞ

167 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:52:06 ID:fHm1y+Fo0
>>165
いや、入ってるよ?
何を今さら…

168 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:53:50 ID:aG3XettP0
レーダー施設の中に入れるんなら隠れてみたいよね
もちろん敵ベースでw

169 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:54:02 ID:yJcrnEHn0
質問なんだけど、高機動蛇って実用に値すると思う?
今まで凸麻一本で来たからガチムチ蛇は遅すぎて扱えなかったんだよね
ちなみに今の装備はこんな感じ
http://bbb.xandbox.jp/myasm/9e16fd5b7e2d67ecdfb757f62159af21
いけそうだったらエアバスとバラージ買って強化してみようと思ってるんだが…

170 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:59:34 ID:ZFSqd0yI0
>>169
機関銃>ガトが積めず、近距離戦必須で軽量級だとキツイ
沢>コングが積めない
榴弾>sp供給が低くて連射できない

な認識なんだけどどうだろ。
個人的には蛇はコングと榴弾なんで、その両方が弱いと…?だと思ってる。

171 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:59:53 ID:1qobZv0d0
>>169
初期バスとサワバラは作っておくべき
サワカスなんて無かった

172 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:01:17 ID:fHm1y+Fo0
正直軽量で蛇やる利点なんて無い
どうしても榴弾の援護があった方がいい場面で乗るぐらい

173 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:02:36 ID:H5b879bc0
とりあえず、センサー叩いてる奴はMGすら読んでなくて、耐久力も知らない。
設置武装のみ爆風は障害物を貫通するってことすらしらんらしいな。

まあ、センサーが修正されたら41なんてとっくに修正。
サワカスさんなんて今頃売れっ子デスヨ?

174 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:07:04 ID:1qobZv0d0
MGなんて昨日初めて読んだわボケ
既読を前提にするなボケ

ってミリーが言ってたよ

175 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:07:23 ID:bpn9wtDH0
>軽量蛇
装甲がないので主に戦闘用ではなく攻撃用
しかしACがないので突破力がなく、普通の蛇よりはやりやすいとはいえ凸はしにくい
ただし、前線を抜けてコアへ走る麻をとっ捕まえてしばき倒すのは得意
胴のおかげで戻りも早いし、つまり防衛向きなんだな

176 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:08:26 ID:8DXhfvq70
>>173
センサーの耐久力俺ちゃんと数字出したし
設置武器には爆風が障害物貫通するってみんな言ってるし突然何言ってるの?

177 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:08:45 ID:br5nGSby0
センサーって敵機がマップに表示されるってトコがアレだな
地雷探知機とかソナーみたく音だけにすればいいんじゃね?
んでミニマップで反応したセンサーをタッチして初めて味方に報告ってなれば

現状の置くだけでokって…ゴッキーホイホイじゃないんだからさぁ…

178 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:08:57 ID:fHm1y+Fo0
>>173
とりあえずセンサーが爆風で消えないことと
耐久力がムダに高いことは叩く材料にしかならないよ
それ知ったから「あ、じゃあ叩かないでおこうか」なんて思う奴はいない

179 :sage:2010/05/23(日) 15:08:57 ID:YEyU8Gos0
てすと

180 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:09:06 ID:yJcrnEHn0
>>172
やっぱりそうだよな…
蛇って近距離戦が強いってイメージあったけど、それはコングと象さんが強いだけなんだよな
初期ガトとバラージの蛇は中距離戦をメインにしたほうがいいのか
でも中距離戦ってどれくらいの距離感なんだ?
どうも最前線にいないと空気になりそうで怖いんだが

181 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:09:23 ID:/Ohq12Yz0
>>169
http://bbb.xandbox.jp/myasm/5e948ff320e77a8e9ec233f4693740b9

最終的にはこうかねえ?

182 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:09:37 ID:BEb9nrDh0
MGでダリーヤ見る限り心配されてる中央の渡橋は気になるものの屋内が多くて
榴弾砲が機能し辛く狙撃も見通し悪く河を挟んでの銃撃戦も遮蔽物が多いから不毛だし
意外と屋内に入っての激しい乱戦になるんじゃないかな?41とリムペは猛威振るいそう
あとACや壁登りを使ったショートカットがいっぱいありそう

183 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:10:23 ID:1qobZv0d0
>>179
sageはメール欄だってあれほどいったじゃないですか!

184 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:13:09 ID:V6c3+hyF0
>>182
ショートカットはいっぱいありそうだけど
壁蹴りは斜面じゃないとできないから人工物の垂直な壁中心だとやれないんじゃないかな

185 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:13:58 ID:fHm1y+Fo0
>>180
あくまで個人的なイメージだが
中距離は、コアの傘の端と端を結ぶラインぐらいの距離かな

186 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:15:50 ID:YEyU8Gos0
規制解除ktkr!
ずーっと聞きたかったんだけど、ボーナスEPってAだと
どのくらいもらえるの?
もらえる量によっては今日出撃するんだけど…

187 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:17:13 ID:BEb9nrDh0
>>184
写真や動画で見ると結構垂直な壁は少なく天然の岩を切り崩したような
デコボコした岩壁や突起物のある壁が多いっぽいからこれは…って思ったんだが
まぁ明日になってのお楽しみだけどね

188 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:17:36 ID:YEyU8Gos0
>>183
サーセンw

189 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:20:54 ID:pu1ZAwWc0
正直センサーは消えて欲しい。一週間だけで良いから
あいつのせいで奇襲章が取れなくて、何時まで経ってもデルタでクロックアップできない

>>186
誰も知らない
アバター必要EPも、予告の2000→3000に引き上げられてたし、
明日になるまで分からない


190 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:21:12 ID:V6c3+hyF0
>>187
なるほど…それは楽しみだね
BBはジャンプアクション的な楽しさもあるからいいなぁ

191 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:22:59 ID:AeFWazDx0
自動砲台も貫通爆風ダメージ受けるんだっけ?

192 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:28:15 ID:h5k+3mYx0
>180
概念的には
近距離:どっちかが相手を撃破ないし相討ちにならずを得ないであろう近さ。
中距離:相手が見えてそれなりに有効な攻撃を加えられる距離。
遠距離:狙撃や榴弾でもないと当たらない距離。

こんな感じ?

193 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:28:21 ID:TCxwxCj/0 ?2BP(102)
次のイベントは「ドキ!近接だらけの大バトル!ポロリもあるよ(足場から)」が良いなあ

194 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:28:45 ID:+ozA3nnn0
なんどかイベントプレイしてるが談合らしきものにはマッチングしたことないな。。。
本当にされてるのかしらんが、今回は仕様の穴を抜けた側も
運営側にも問題はあるんだろうなぁ


一度談合試合に当たってみたいぜ…あたらなくても見てみたい

195 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:28:58 ID:Q/D0pRw50
ブロア国技 ブラスト相撲の誕生の瞬間であった

196 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:29:59 ID:YEyU8Gos0
>>189
レスサンクス
そっかー今4500ほど持ってるんだけど、カラーもらおうとしたら
微妙そうだなー
足りなかったらアバターと交換するか…

197 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:31:50 ID:1qobZv0d0
>>194
防衛側になると槍でケツ掘り合ったりで楽しかった

198 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:31:52 ID:PsQIvmir0
昨日のASはどこに入っても談合レベルの高速決着だった…
一年前と一年後のAAじゃないけど「うわ談合かよ…」から「ウヒャッヒャEPEPEPEPEPEEP」になってた
カラーだけ貰ってさっさとやめたけど手出ししていいのか悪いのか訳わからなくて非常に疲れた

199 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:34:31 ID:AeFWazDx0
談合はゲームになってない、マジモンの作業
EP効率が良かったとしても時間の無駄
アバターだかカラーだか知らんけど金払ってまで作業するに値するのなんかあるの?

200 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:35:11 ID:cxXCIWst0
>>173
お前こそCクラスなのか?
41なくなっても、せいぜい3pt出来ないのが困る程度だが
センサー無くなったらゲーム自体ががらりと変わる。
慣性修正ぐらいのインパクトはあるよ。

201 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:35:26 ID:66nv1sN/0
>>199
それは個人の価値観の問題だろ

202 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:36:45 ID:aG3XettP0
>>194
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10796683
↑見るだけならどうぞ
あと、談合試合云々について語り合いたい場合は専用スレへどうぞ

203 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:36:54 ID:62O75LsB0
プレイヤーが何に価値を置くかなんて一人一人違うんだから
EP効率よく得るための作業行為自体が無駄かどうかなんて人によるとしか言えない。

204 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:39:41 ID:LxRU74OK0
なんか全国スカスカだったな
日曜の昼間に人数不足で再戦不能になった
単にメシ時だったからか?
おかげで白兵金と黄金武勲とれたからありがたかったが・・・

205 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:39:48 ID:AeFWazDx0
なのに一方的に巻き込まれる他人の迷惑も考えて欲しいわ
すぐぬけるにしてもGP端数が生じて鬱陶しいし

まあ今回は足回りとマップが悪かったから次回に期待だな
ロケテではそんな不評聞かなかったし設定次第だろう

206 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:39:50 ID:pu1ZAwWc0
>>199
人によるだろ
例えば「スパーキーロボ」とかって名前でなりきりプレイしてる奴は、
今回のライトグリーンは喉から手が出るほど欲しいはず

207 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:41:00 ID:xi4h6Waj0
5、6回目のイベントの時には
EPにボーナスつくよ! とか 必要EP1/2にしたよ!
っていうような処置がくると読んでるので今は様子見

くそっ、それよりボダりに行くべきか行かぬべきか…

208 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:41:29 ID:H5b879bc0
>>198
前からいわれてるけど・・・
公式で警告出たあとに談合にのっかったら一緒に処罰されても文句言えないよ?

209 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:42:11 ID:VrnXVAXm0
ケーファー45頭見るとトランスフォーマーのコンボイに見えてしょうがない

210 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:42:45 ID:aG3XettP0
>>207
明日まで財布リペアしておこうぜ!
新マップ+○○もあるかもよ!?

211 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:43:15 ID:sPi8OabHP
昨日晒し台で談合試合やってたんで度胸あるなぁと思いつつちょっと眺めてたんだけど
負け側が小屋や壁に弾痕お絵かきとかしてて深夜クオリティすぎて吹いたw

そして結構やったけど自分は運がいいのか悪いのか一度もそういう部屋にはあたらなかった


212 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:44:48 ID:H5b879bc0
>>200
・・・え?マジで言ってる?


213 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:45:30 ID:8u7KIZKt0
話かえるけども、一度でいいから全ブラストが強襲&槍装備で橋をはさんで、
ファランクス陣形で一斉突撃がしたいな。

214 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:48:11 ID:/Ohq12Yz0
>>213
掛け声は「This is SPARTA!!」だな!

215 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:49:03 ID:cxXCIWst0
>>212
マジですよー。
アサに遠距離必殺兵器がなくなってもそんなに困らない。
まあ代替品強グレもあるしな。

センサー→偵察機は大分違う。
支援機は位置取りも出撃数も考慮しなければいかん。
アサはスネークのチャンスが大幅に増える。

216 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:52:45 ID:XKfvSrRr0
麻に一撃必殺級の遠距離武器があるって時点で狂ってるからな
41が遠投できなくなったくらいで麻の地位は落ちないと思うよ

217 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:52:47 ID:pu1ZAwWc0
センサーなくなって一番変わるのは軽量蛇だと思う
凸確立が大幅に上がるし、自然と偵察機が増えるから榴弾も当てやすくなる
ウザったい(味方なら褒め言葉)ガチムチ支援も減るしな

>>213-214
「ホァー!!」

218 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:53:57 ID:BEb9nrDh0
まぁ麻は41よりも機動力封じられた方が厳しいってのは今回のイベント戦で
よくわかったからな、麻最大の武器は機動力ってのは間違いない

219 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:55:13 ID:H5b879bc0
>>218
ん?イベントでもACつかえるけど?

220 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:55:19 ID:xi4h6Waj0
麻は機動力、蛇は火力、支援は防衛力
砂は何に勝るの? 射程で勝るの?

221 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:55:34 ID:6GmTKqZY0
>>207
へたすると次のイベントからEP関連をいじる気がする
談合やってる人はカラーやアバターが欲しいんだろうから手軽に手に入るようにすればいいんじゃないの
目的の物が手に入れば普通にプレイするっしょ
イベントやる人が少なくなる?全国をトラザBにしとけばいいさ

まあ査定の方をいじる可能性のほうが高いか

222 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:58:19 ID:X0W77CXa0
必要EP増やして他修正無しに3000ペリカ

223 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:59:56 ID:xi4h6Waj0
>>221
査定というか、今の早回しガッポガッポな状況をやめて
フルタイム試合終了で取得EP+50%とか
イベント戦で使ったGP=EPにするとかで十分変わると思うんだがなぁ
まぁSSQはそれを斜めに上にいくんだろうけど

224 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:00:18 ID:BEb9nrDh0
>>219
全員ダッシュ速度Dによるマルチの低機動力って書かないと駄目か?
フル修羅なら突破できる場所でもこの程度の速度だと蜂の巣になる

225 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:00:31 ID:H5b879bc0
>>220
麻は機動力にも火力にも優れ、支援も火力と耐久に優れ。
蛇は攻撃範囲には優れてるが火力は優れてるとは言いがたい。
砂は射程だろうねぇ。

226 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:01:05 ID:jGvxBfq20
セガのことだから、談合やっても厳しいくらいに必要EPを増やして終わりじゃないかな

227 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:01:37 ID:XKfvSrRr0
>>220
砂は戦線維持だな
完璧に立ち回れば相手は誰も突っ込めなくなる

228 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:03:15 ID:KfhPSWHW0
>>177
音だけってのは良いね
広域の利点と弱点が明確になる
音自体は全員に聞こえてもいいと思うけどなー
ちとヘッドホン有利な気がせんでもないが

でも音だけだと「索敵に成功」ポイトンが入らなくなるか?

229 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:03:22 ID:eTFJDTda0
イベント次回はEP査定修正するのは当然だろ。
圧勝点、残時間点の大幅引き下げでpt依存の引き上げだ。 
モラル任せの限界はもうセガもわかってるよw

230 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:05:07 ID:8DXhfvq70
そんなことよりお前ら今日のオークスで日本競馬史上初めてG1で同着が出たぞおい

231 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:05:40 ID:H5b879bc0
>>224
フル修羅と同じ乗り方してりゃ蜂の巣だわ。
ってそれ自分の腕が悪いんとちがう?
アセン変えたら乗り方かえるの当たり前じゃん。

232 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:06:04 ID:TsqyP3sd0
センサーはリムペみたいに右クリック押すと数秒間索敵とかどうだ
その代わり個数か範囲増加、みたいな

そうじゃなきゃ、素直に範囲減少の個数増加で設置面倒臭くしとけって思う
壁に置けなくなるとか、そういう面白く無くなる調整はやだなあ

233 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:06:34 ID:T4ELDpNB0
>>214
スパルタの兵士は隣の兵を守るために盾がいる、
つまりシールド改砂と槍麻の交互だ。

動けないし槍防げないけど。

234 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:06:40 ID:1qobZv0d0
>>230
まじで?そういう場合ってどうなんの?馬刺し?

235 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:07:11 ID:XKfvSrRr0
>>232
絆みたいにダッシュした時だけ映るでいいよ
センサーなかったら修羅凸が強すぎる

236 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:07:50 ID:hzMne1P/0
>>220
直接視認距離

237 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:08:12 ID:PsQIvmir0
三国志大戦風にいうと今のボダブレって
騎馬以外は攻城ラインまで到達不可能ですよ
たどり着けても城ダメージで死ぬって感じだし

238 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:08:18 ID:tkZ79OdV0
談合プレイしてまでがっつり銭を落としてくれる客をBANすることは、商売的にありえない
(大抵、店にとっても常連客だし)
だが普通に試合を楽しみたい人には迷惑なのもまた間違いない

そこでだ
「談合プレイヤーと認定されると、以後は談合プレイヤー同士としかマッチしない(全国でも)」
というのはどうだ
せっかく集めたイベントアイテムも、お仲間の談合プレイヤーにしかお披露目できないし
毎回同じような面子としか対戦できなくなる
それでもよければいくらでも金つっこんでください、我々はその姿を心から(ry


239 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:08:46 ID:Q/D0pRw50
>>230
見てたわ凄い僅差だったからどうなるかと思ったらまさか同着だなんてな

240 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:09:27 ID:PsQIvmir0
>>229
査定変更した上で現在の必要EP10倍、獲得EP10倍だな
今頑張って次即変換しようとした奴が泣きを見る仕様とかになってそう

241 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:09:37 ID:LxRU74OK0
>>238
どうだと言われても。
セガの人に言ってください。

242 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:10:30 ID:ho2kOZYw0
いつだったか言われてたが、センサーはベースのレーダーと連動させれば良いんじゃないか?
レーダーが破壊されればセンサーも作動しなくなり、修理すれば作動って感じで

そうすりゃレーダーの存在価値も多少は上がるし、砂や榴弾で遠距離から破壊する意味も生まれるだろ

243 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:10:56 ID:6eYUNJDr0
>>240
まともにプレーしてあとちょっとでカラーゲットだって人が可哀想すぎるな

244 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:11:03 ID:H5b879bc0
>>238
あーそれないから。がっつりだろうが所詮個人だし。
ゲーム性守るほうが重要。
現に他じゃ重課金ユーザーも即効BAN。

245 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:11:18 ID:BEb9nrDh0
>>231
少なくともアレに乗って機動力落とされた麻キツイなって少しも感じなかったんなら
それは彼方の腕がさぞかし素晴らしいんでしょうね
でもそういう特異な人の話じゃなくて一般的な話してるんだけどね
だから重火力だらけになって河も渡らずこう着したりするんじゃねーの?

246 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:12:48 ID:HQNQFI/+0
今までの振る舞いがあったからこそSSQなんて不名誉な事言われてるんだしな
BBはそんな事にならないように頼むよ牛マン

>>224
サペスコ→M91 41→グレだから火力面でかなり弱体化食らってるけどな
でも正直麻の火力はこれくらいでいいよ、ガチの撃ち合いだとACマルチ全部使わないと蛇に勝てない程度でいい
戦況を膠着させない為だって言ったって、それで蛇の存在意義が消えるんじゃ本末転倒だよ

247 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:13:08 ID:pu1ZAwWc0
>>235
でも、センサーが出るまでは修羅凸麻居ても何とかなってたんだよな
頻繁に巡視したり、後方確認して警戒できてた
まぁ、今と比べてまだ操作が未熟だったからという点は、否定できないけど

>>238
何で談合の話を引っ張るの?
またこのスレを荒らしたいの?

248 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:15:12 ID:tkZ79OdV0
>>247
談合議論スレと間違えたすまん

249 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:15:30 ID:H5b879bc0
>>245
市街戦Aはもともと膠着しやすいマップだし。
イベントじゃなくても河渡らない人が多いのは、普通の全国でもあんまかわらんよ。
全国で市街戦Aやったことあるなら別に珍しい光景でもないのわかるよ。

250 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:15:36 ID:/s5W1JU80
槍じゃなくて日本刀を・・

251 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:16:49 ID:h2xQ6pku0
蛇はOHを無くしてECM枠を何とかすれば重火力って感じがしてくるよね

252 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:16:59 ID:1I0ud5AJ0
土曜挟んでいくら落ちるかと思ってたけどバーの位置ほとんど変わってないな
初日に2000円分やっただけだけどこれならなんとかBのまま終われそうだ

253 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:17:43 ID:I97tB7I20
BBって引き分けどうなるんだろう

談合で騒いでるところであれだけど、肉入り10VS10で誰も殺さずコアにも触らずいたらどうなるんだろうか

254 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:17:49 ID:ghsOxP1+0
>>247
きっと話題に乗り遅れたんだよ

255 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:17:52 ID:XKfvSrRr0
>>251
劣化サーペントのウィーゼルのことですね

256 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:18:16 ID:aG3XettP0
>>245>>249の噛み合わない会話にワロタ

257 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:18:34 ID:BEb9nrDh0
>>249
うん、もういいよ
お前さっきからただ突っ込み入れたいだけの的外れなレスしかしてないみたいだし
そういう性格の奴も居るよね、ごめんごめん

258 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:18:57 ID:8DXhfvq70
>>239
着差1cmでG1馬になれなかったエイシンワシントンかわいそうです
>>249
むしろセンサー無い分凸しやすいと思ったけどな。まぁ初日しかイベントやってないからか知らんが

259 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:18:58 ID:1qobZv0d0
>>250
「踏み込みが足りん!」

260 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:19:42 ID:SeiKIZI30
>>194
談合は昨日初めて見たよ。
皆でベース周辺で連続ジャンプとかスクワットしてたからそれが合図なのかな?

メンツはSAのみ。
負け側はプラント占拠程度で何もせず、圧勝で終了。
交互に勝ち負け決めてるのか何回かごとなのかは不明。
1戦90秒位で350〜400EPくらい稼いでた。


261 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:22:53 ID:H5b879bc0
>>258
まあ、出来ない人は出来ないけど。
やってる人はやってるしねー。

>>253
引き分けはあるとは聞くけど実際見たこと無いんだよね。
動画かなんかないかねー

262 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:23:54 ID:idc4clsu0
談合とかよくできるな…
友人いない俺には無理だ、混ぜて欲しいぐらいなのに

263 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:24:24 ID:ghsOxP1+0
>>258
何も知らない奴らと当たると
河川にそって真一文字に展開、しゃがみ撃ちで進入阻止!
どや顔どや顔!!

通常戦だったら別にそれも有りだけどね・・・

264 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:25:45 ID:+wjwi08Q0
話ぶった切るが
最近いつの間にか受身入力が自然と身についている事に気付いた


265 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:26:16 ID:LxRU74OK0
>>225
ウィーゼルは精度がなくて射程が生かしにくい上にOHあり
ガトは空転とOH、あと銃口が低いのも欠点と言えば欠点かも
どっちも麻のサペスコに圧倒的な差をつけるほどのものじゃない
沢はどれもラグが酷くて各種おにぎりの方が便利
剣とECMは言わずもがなで、残る強みは榴弾砲だが・・・
麻にゃ装備の軽さとそれによる機動力にACまであるからなー
重火力(笑)の時代はまだ続いてるよ

266 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:27:25 ID:idc4clsu0
>>265
蛇が座り込んで後方に居座られるとわりときついが、正直蠍もった麻でもできるしな

267 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:27:28 ID:9F6+wSIR0
>>264
やるじゃない!

凸出来るかどうかは機体、装備と腕と相手次第

268 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:30:52 ID:V6c3+hyF0
稼動当初に比べれば重火にも軽い装備支給されたり屈キャン開発されたりで改善したんじゃないの
プラカノ上位が強い可能性もあるし

269 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:30:56 ID:tkZ79OdV0
>>231
「遅い機体で遅いなりの戦い方をする」なら
単純に遠間から打撃力がでかい攻撃ができる蛇の方が有利

かくて我も我もと蛇に乗り、川を渡らず榴弾祭りが加速されている

270 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:31:07 ID:I97tB7I20
>>261
あるんだ

やっぱこれだけ試合数があるとたまたまなることもあるんだなー

271 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:31:14 ID:AeFWazDx0
>>265
麻しか乗らないなら麻のこと以外語るなと何度言ったら

今回のイベントは頭と腕が逆だったらまだマシだったかもな
鈍足なのに頭があの鶏頭じゃよほど攻めっ気か力量差がないと渡河厳しいし

272 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:33:16 ID:XKfvSrRr0
>>265
榴弾砲とエアバスがなければそうだな
即死威力の砲撃があるから蛇は強くいられる
プラカノが出回ったらもっと強くなると思うよ


273 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:34:28 ID:H5b879bc0
>>265
まあ、単純に
麻にACの代わりに榴弾!=あれ?普通に蛇というかもっと強い?
蛇に榴弾の代わりにAC!=・・・劣化してんじゃんΣ(゚□゚;)!

だからねぇ・・・

274 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:35:26 ID:1qobZv0d0
>>273
つまりどういうことだってばよ?

275 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:36:31 ID:uteL+Mjj0
>>265
うるせぇ、ケツにコングぶち込むぞ!

つか、その手の麻と比べるネガは聞き飽きた…。
蛇乗りは蛇が好きだから乗ってるんだよ!


>>273
ACあったらコアに沢バラを届ける簡単なお仕事するよ!

276 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:37:04 ID:AeFWazDx0
使えてないのを棚に上げてるのを自覚してない奴はもううんざりだ

277 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:38:35 ID:5X6Yn+SnQ
今日は談合やってないんかね、何度やっても入れなかった
荒らしたいのに

それはともかく受け身がナチュラルになりすぎて受け身取れないと!?ってなる

278 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:39:28 ID:epeIFImLP
>>275
バカ!その時こそサワカスさんだろ!

279 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:40:59 ID:FcEmuDGT0
流れダウナーだけど
みんなECMってなに使う?
軽量蛇で新型だったんだけど初期にしてもおんなじ2パー超過だから変えたほうがいいかねぇ
やられる側からすればジャミングは初期で充分だし25メートルは魅力かも

280 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:41:06 ID:H5b879bc0
>>275
サワカスさんが対コア兵器として注目される!・・・かも。

281 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:41:57 ID:lSiuTdvX0
センサーは電波をアフォみたいにでかく表示されればなぁ
蛇が居るからセンサーおけねーとか言われたいわ

282 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:42:26 ID:idc4clsu0
>>275
おいおいサワカスさんディスってんのか…いやべつにいいけど

283 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:43:00 ID:XKfvSrRr0
まあ今の蛇でネガってたら砂はどうなるって話なんですけどね
千鳥壊れたら終わるし弾当てるのも難しいし
わかりやすいゆとり武器もないし
極まった砂職人しか生き残れないというとこがマゾい

284 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:43:28 ID:8DXhfvq70
>>279
重量カツカツなら新型。それ以外なら初期。試験型はMAPと使う主武器と腕パーツによる

285 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:44:52 ID:H5b879bc0
>>283
砂はどうなるって話にすら上がらないのが砂(´・ω・`)

286 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:45:34 ID:5X6Yn+SnQ
サワカスさんは長生きするほど生きる武器だろ、jk

287 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:47:20 ID:9F6+wSIR0
ガンタレのに当たったと思ったらサワカスだったでござる

288 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:47:37 ID:kQfstkfd0
サワードゼロカスタム出ないかね

289 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:48:11 ID:H5b879bc0
俺サワカスさん言うほど嫌いじゃないんだが・・・

プラズマカノンめっちゃ性能かぶってるやんけ。
しかも上位というか。

290 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:49:38 ID:FcEmuDGT0
284トンクス
やっぱ初期かぁ
アセンは修羅Uでコングラピで試作使うには申し分ないんだけど
3パー超過とジャミング時間がね

291 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:50:34 ID:ZFSqd0yI0
>>285
全俺が泣いた。

いやまぁ、実際相手に砂がいるとうっとおしくはあるんだけど、
その砂がポイトンつるっぱげでキルも取れてないのを見ると
あぁ、砂は大変なんだなって思う。

マインちゃんVがもっとまともな性能なら拠点防衛の役割も兼任できたかもしれないが…。

292 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:52:02 ID:jgAo0cHM0
サワカス凸って連射速度遅いから1マガ撃ちきる前に撃破される
可能性が高いんだよね。

とマジレスしてみる。

293 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:57:08 ID:sKUYMXbO0
レヴェラー「そこで私の出番というわけですね」

レヴェラーはもっと連射速度速くても良かったような気もするが
おにぎりみたいな『副武器カテゴリを超越した何か』になるくらいの勢いで

294 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 16:59:15 ID:XKfvSrRr0
レヴェラーはマジで無理
あれならマゲカスかJMで安定だと思う

295 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:00:03 ID:H5b879bc0
レヴェラーは・・・マゲカスと使用感がほとんど変わってなかったのが。(´・ω・`)

296 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:00:15 ID:idc4clsu0
レヴェラーは期待はずれ
あれなら投げナイフとか持たせて欲しかった

297 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:01:53 ID:1I0ud5AJ0
ECMは使い切らないで落ちる事多いから当てたときのリターンがデカイ新型使ってるな
でも毛45って意外にも持ち替えDだから試作型→象さんってのも結構機能するんだよな

298 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:01:56 ID:tkZ79OdV0
せめてイベント用アセンがこのぐらいだったら
http://bbb.xandbox.jp/myasm/869d916279c831b4495618468f897a05

299 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:02:09 ID:Tzb40VAx0
レヴェラーは撃つたびに中国拳法みたいな回避と攻撃を一体化させた動きをしながら撃ってたら
攻撃力が120%とか防御力が63%とか上昇してよかったと思うの

300 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:02:30 ID:4OEPxUGd0
レヴェラー産廃だろ・・・
後継がどうなるかしらんけど

301 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:02:33 ID:eFeaUTbM0
>>291
それもうスナイパーじゃなくてボンバーマンだよね・・・
ジャンプマインはそんな極悪でもないと思うんだけど
起爆範囲が広いってんで開発的には強力武器のつもりなんだろうなぁ…

>>293
瞬時に弾が切れますがよろしいか
スナイパーならリロ早い腕が主流でしょ?ってセガは言いたいのかも知れんけど
さすがにあれは豆鉄砲過ぎる

302 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:02:54 ID:1lJLPYloP
「ヴ」が付いてるとカッコいいだろ
その点レヴェラーはマゲより優れてるんです

303 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:03:26 ID:AeFWazDx0
JMVは遠投できるようになればいい
砂っぽいし

304 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:05:34 ID:Q/D0pRw50
JMをフリスビーみたいに遠投出来れば砂叩きはやや収束すると思う

305 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:05:41 ID:idc4clsu0
>>299
        .,(ゝ、
      .((ノりヾヽ
      .ノ(゚д゚ 从 ダレダ!
       (| y |)
レヴェラーを持つことにより…
     ,(ゝ、
ー=y; ((ノりヾヽ
   \(゚д゚从           キサマハダレダ!>
   ノノ| y |\;y=‐
    /   \
  /~~~~~~~~~/
回避効果は120%上昇
 ・− ,(ゝ、  ・−
ー=y; ((ノりヾヽ
   \(゚д゚从         パン! パン! パン! パン! パン!
・− .ノノ| y |\;y=‐
 ・− /   \  ・−
  /~~~~~~~~~/
    ・−
攻撃面では63%上昇
  ,_(ゝ
 γノノ~り)       ターン
 ノノ( ゚д゚) ;y=‐        ウゥアァァァァァッ…!>
  (\/\
       \ ;y=‐
レヴェラーを撃ってる間は無敵になる!
      ,_(ゝ
     γノ~り))
 ー=y; ノ从゚д゚))  ;y=‐   ……セクシィ……>
   \/| y |\/

306 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:06:27 ID:eFeaUTbM0
>>283
お前も極まれってことだよ
言わせんな恥ずかしい(AA略

・・・ほんと強い人は強いんだけどねぇ
素人にはお勧めできなさすぎ
なんだっけ、PS3のバイオ…5だっけ?
あれでライフル狙撃が上手くできるから砂やるっていう友人がいるんだけど
よし、がんばれ!でその境地に達するのを見守るか、それともやめておけというか・・・
バイオの狙撃は本当に上手いんだけど、あんな的デカくないし飛んだり跳ねたりするし
正直次元が違う気がするぜ

307 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:07:41 ID:8DXhfvq70
JMVはジャンプできる特性を活かしてジャンプで移動しながら敵を見つけたら自分からぶつかりに行けばいいと思う

308 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:08:48 ID:fDIACX2q0
手榴弾とかSMGとか使わない武器外せて
ガチムチなのに高機動で武器は大型ブレードのみみたいなアセン出来ないかなー
剣豪プレイとかすごい憧れる
間違いなく戦犯になるけど

309 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:09:01 ID:H5b879bc0
>>299
ストライクノワールみたく回転しながら撃つとか。
バッポーイの姉ちゃんみたく撃つとかかい?

310 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:10:57 ID:UTy3TEk4Q
>>305
MADLAX乙w


311 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:12:11 ID:kQfstkfd0
スピアで突くのなら剣で突けてもいいと思う
Duel zero style

312 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:12:39 ID:eFeaUTbM0
>>308
今日、そういう名前の人がダウナーオンリープレイやってたなー
コアまで来てジャンプしながらダウナーぶんぶん振っている姿に漢を見た
俺には撃てなかった・・・味方が撃ち殺したけど

313 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:12:56 ID:ZFSqd0yI0
>>296
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5106923

やっぱりスコップですよね、わかります。

314 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:13:58 ID:idc4clsu0
>>313
特殊部隊だとスコップでの戦闘訓練あるってゴルゴがいってたけど本当だったのか

315 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:14:10 ID:cxXCIWst0
強いスナはとことん強いよ、ポイトンたとえ無くても。
それこそ、ポイトン=強さだなんておこがましい。

316 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:15:01 ID:Tzb40VAx0
ホップマイン
ステップマイン
ジャンプマイン
ムーンサルトマイン

317 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:15:34 ID:6GmTKqZY0
>>314
戦場でスコップでの殺害率は洒落にならんぐらい高いと聞いたことはある

318 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:17:01 ID:aG3XettP0
マガジンマイン
サンデーマイン
チャンピォンマイン
女性自身マイン

319 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:18:00 ID:idc4clsu0
マインマインってなかんじでマイムマイムのボダブレMAD作るのか

320 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:19:54 ID:aEt3Xucd0
ジャンピングマインじゃないくて、転がりながら追いかけてくる地雷、ローリングストーンズとか
「攻撃シチャアダメダァーッ!触レタラやばいンダァァーッ!!」

321 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:20:44 ID:kQfstkfd0
雀ライン
雀ラインR

322 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:22:10 ID:H5b879bc0
追尾地雷は結構壊れるからなぁ・・・

>>314
戦場じゃ使えるもんは使え。
素手で殴るぐらいならヘルメットで撲殺。

323 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:23:21 ID:lrxBAQAa0
サワード系は一律に攻撃力+1000くらいにしてもバチはあたらないと思う


324 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:24:37 ID:aEt3Xucd0
そういえば、ブラストって格闘できるのかな
AC使って飛び蹴りとか・・・とおもったがする方も壊れるなw

325 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:25:15 ID:cxXCIWst0
>>324
それはスーパーロボットだけの特権ですw

326 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:25:34 ID:5X6Yn+SnQ
ねんがんのサワードコングをてにいれたぞ!

リアルコングシュートに初遭遇したんで5回くらい森崎くんしたんだけどコングシュートって実際どうやってんの?
演習でやってみたがロクに当たらない

327 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:25:45 ID:eFeaUTbM0
>>323
それよりもコング以外の爆風範囲をだな・・・
41がうらやましすぎる
あーでも自爆増えるだろうしなー
サワバグの根っこの仕様を変えてくれるのが一番いいんだろうけど
それともロックで微誘導するようにするとか?

328 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:27:01 ID:ZFSqd0yI0
>>325
シャアザクでぃすってるのかめぇーんw

砂だけど、マゲにバックスタブがついていれば…。

329 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:27:47 ID:1legHA3B0
スティンガーミサイル実装でおk

330 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:29:05 ID:H5b879bc0
>>323
とりあえず弾速早くして爆風広くじゃね?

プラズマカノンとどう差別化するかだけど。

331 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:30:22 ID:zYERVbJI0
したらば(さらしと時報)見てると救いようのない馬鹿共めと思うのは正しい価値観なんだろうか?
そうだと信じたい

332 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:30:43 ID:fHm1y+Fo0
>>323
威力より爆風
コング以外全部+5mしても罰当たらん

333 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:30:46 ID:h5k+3mYx0
ガト系はしゃがみ撃ちで反動を抑えると有効射程がグッと広がるのも魅力のひとつ。
頭によるがロックできない距離の敵も結構狙えてしまう。おっと狙撃でHSは勘弁な!

41WWWに初期ガト・コング・新型ECM・タイタンで重量制限ぴったりにしてぇなぁ。

334 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:30:50 ID:T4ELDpNB0
>>320
某AIプログラミングロボゲーで
範囲内に入った対象をコロコロ追っかけて爆発するデススフィアなるものが
あったなぁ。
飛行タイプに搭載して凶悪な爆弾投下ができた。

335 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:31:18 ID:8DXhfvq70
コングなんか時速にして108kmしかないからな。どんなロケット弾だよ

336 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:31:36 ID:aMvKbmLD0
今のサワ系に文句はないだろ・・・
いじったら厨じゃすまなくなる

337 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:32:19 ID:aG3XettP0
>>331
価値観に正しいも糞もない
自分が正しいと思うことが正しい

338 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:33:31 ID:lrxBAQAa0
プラズマカノンとの差別化のために威力を底上げ!
一撃のサワ、速さのプラズマ!
みたいな感じで

爆風範囲は色々文句が出そうだからなんとも・・・

339 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:34:02 ID:eNxcUeNm0
ロックしたら弾速が上がるというのはどうだろう>サワード

340 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:34:23 ID:V6c3+hyF0
着弾点から円形じゃなくて前方に広い指向性の攻撃範囲になるとかならいいんじゃないの
広げると壊れると思う

341 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:35:33 ID:uZch3Odm0
>>336
41と同レベルになるんですね、わかります

342 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:35:50 ID:aEt3Xucd0
ロケット弾なんだからロックオンしたらそれなりに追尾してくれればいいのにな

343 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:36:07 ID:fHm1y+Fo0
爆風広げたぐらいで壊れるとかアホ過ぎる
多グレの足元撒きの制圧力とか見てると沢やらカスやらアホらしくなってくるよ

344 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:36:06 ID:G3MFvC7S0
まあ、41おにぎりを何とかするのが一番手っ取り早いんですけどね
武器の種類あっても41一択って時点でおかしい

345 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:36:14 ID:zYERVbJI0
やっぱりこの件に関しては疑わしきは罰せずの方がいいのか
それとも疑わしきは容赦なく罰するのどっちが良いのか判断に困るね

俺はできることなら後者で

346 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:36:28 ID:HQNQFI/+0
>>336
たまに相手ノーダメージとか不良品にも程がある
インフラ上しょうがないって言うならラグも関係ないくらいの爆風をくれ
自爆が増えるだろうが、当たらないよりましだ

347 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:37:27 ID:h5k+3mYx0
むしろロックしたら沢にゆるいホーミングがかかるぐらいでも丁度いいかもしれん。
まぁ狙ってるのはラグってる一瞬過去の敵機であってやっぱり当たらないんだけどな!

348 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:37:52 ID:8DXhfvq70
>>341
41にはまだ沢の4分の1以下の重量というアドバンテージがあるから大丈夫

349 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:37:52 ID:1qobZv0d0
>>342
追尾っていう概念あったらゲーム性が変わりそうだな

350 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:38:11 ID:aMvKbmLD0
>>343
とかいってどうせ
蛇がグレで麻がサワだったら逆のこといってるだろ
使い方がまるで違うしサワはサワで十分な性能

351 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:39:52 ID:aEt3Xucd0
EPで手にはいるのが、アバターや機体のカラーだから別にどうでもいいや
「イベント限定アバターパーツ入りのICですぅ^^」とかいってオークションに出す馬鹿さえ取り締まればいいんじゃね

これが41やコングの最大所持数が上がるアイテムが手に入るとかだったら、文句もいいたくなるが

352 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:40:27 ID:fHm1y+Fo0
>>350
凸しやすい麻に沢なんてダメに決まってるだろ
頭おかしいのか?
総合的なバランスで考えろよ

353 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:40:57 ID:sJbYR12pP
プラズマカノンも沢シリーズと同様に
弾総数が多い→三連射→何かすごいって感じになるのかな?
そして今日は暴走特急の放送だ

354 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:41:38 ID:eNxcUeNm0
プラズマカノンで凸すると何か楽しかったな

355 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:41:48 ID:aMvKbmLD0
>>352
そのサワがアホらしくなる性能のグレで凸してきたらどうだ?


356 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:41:59 ID:idc4clsu0
だからコングの範囲を30mにして威力をV並にあげて射程下げれば完璧だろ

357 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:42:13 ID:aEt3Xucd0
砂「よーしパパサワを担いじゃうぞー^^」

手榴弾の代わりに強襲が拳銃でも良かったんじゃないか

358 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:45:48 ID:fHm1y+Fo0
>>355
そうだね
凸に爆風とか関係無いもんね

359 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:47:13 ID:9HziXWKf0
今のコングでじゅうぶん強いだろ
あれでダメなら使ってる人間に問題があるわ
こういう奴らの要望にあわせるなんて愚かなことはしないでもらいたいね

360 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:48:08 ID:Tzb40VAx0
fHm1y+Fo0が何を主張しようとしてるのかわからんのだが

361 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:48:45 ID:idc4clsu0
でいまだに疑問なんだが
JM→爆風で消える
マイン→爆風で消える
リムペ→爆風で消える

なのに何故手榴弾はきえないんだ?


362 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:49:38 ID:HQNQFI/+0
aMvKbmLD0もちょっと言葉が足りない気がするぞ

>>359
別にいいよ、性能変えなくても至近距離で自爆+相手ノーダメが無くなれば

363 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:49:59 ID:h5k+3mYx0
発射した弾を着弾しなくても右クリで自由に爆発させられるという仕様はどうか。
結構テクニカルな使い方ができそうなんだが、爆風が小さいコング以外では
使う場所がないかなぁ。

364 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:50:49 ID:ZFSqd0yI0
>>361
設置武器じゃないからですよっと。

365 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:51:29 ID:UTy3TEk4Q
>>361
消えるのは設置型の武器だから


366 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:51:52 ID:idc4clsu0
コングは目の前の敵に直撃して
自爆 −10
相手無傷さえなくなればいいよ

367 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:53:04 ID:1qobZv0d0
>>363
ギルティのジャスティスみたいなかんじか

368 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:53:25 ID:ZFSqd0yI0
他の沢はさておき、コングは十分強いだろ。
41と比較して弱いというなら、それは41の性能に問題があるのであって、
コングが弱いわけじゃない。

369 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:55:50 ID:1I0ud5AJ0
沢はそこそこバランスいいだろ、41が超性能すぎるだけでそれ以外と比べたら十分重火力
それよりも蛇の補助枠に固定バルカンとか来ないかな
威力集弾共に微妙だけどACや迷彩みたいに持ち替えいらずでHG腕とガトの弱点をカバーできるみたいな

370 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:55:54 ID:xVeFMbP50
重火力の副武器に核爆弾入れたらいいんじゃね?


371 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:56:08 ID:3aWVxoxl0
もうやめて!>>359のコングは残弾0よ!

372 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:57:40 ID:eNxcUeNm0
>>369
「バグが無ければ」沢は普通にバランス良好だし
性能弄るほどではないと思うけどな…

373 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:58:35 ID:Tzb40VAx0
主武器副武器と同時に使用できる肩武器をだな

374 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:59:44 ID:idc4clsu0
そんなことより砂にナイフ持たせようぜ

迷彩暗殺スタイルができる

375 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 17:59:47 ID:+pUPAwdP0
タレは使ったらちゃんと元の向きに戻しておきなさい!
後から使う人の事も考えろって先生が言ってたでしょ!

376 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:00:31 ID:pu1ZAwWc0
サワはバラちゃんとサワカスの爆風範囲に不満があるぐらいだよなぁ

ところで、蛇の主兵装用のバズーカはまだですか?

377 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:01:57 ID:HQNQFI/+0
>>369
持ち替えられないけど主武器、副武器と連動する支援火器とか
補助枠犠牲に主武器の火力上げるイメージだな
問題はどこにくっつけるかだ…ニュードパワーで宙に浮かせる訳にもいかない

378 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:03:01 ID:YEyU8Gos0
サワ☆カスの
威力を+500
爆風を+5m
してくれそれで文句はない

379 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:03:19 ID:aVRqaWhf0
>>374
ただし千鳥と交換だとしたら……?

380 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:04:18 ID:1qobZv0d0
>>379
!?
いらない!ふしぎ!

381 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:05:19 ID:1I0ud5AJ0
>>377
あー、たしかに
頭や胸、足とかに着けるとなると全パーツ分のグラフィック差分作らないといけないから難しいか

382 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:06:23 ID:idc4clsu0
>>379
いらない!ふしぎ!

383 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:06:29 ID:TIGBbtNh0
>>374
それもう狙撃じゃなくてNINJAじゃないですかー!

384 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:06:59 ID:1qobZv0d0
>>381
マウント部分にむりやりくっつけるとかじゃ無理かな?
胸側空いてるし

385 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:07:10 ID:Px/8VQbz0
>>374
背後からの一撃でガチムチだろうと一発なんですね

386 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:07:16 ID:T4ELDpNB0
プラズマの弾速があってやっと範囲14Mで偏差撃ちして
見た目通りのダメージ判定だからコング以外サワ3種の範囲+5Mとかで十分化ける。

実は連射GもBR戦で言えばサワカスポジション。

387 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:07:50 ID:YEyU8Gos0
>>374
節子、それ狙撃兵裝ちゃう。
強襲兵裝や

388 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:08:34 ID:PESB1wVs0
\    i        、-‐-、      /   / r /、、 i.i  /,,、='''ヽ
  \   i        i   .iヽ    /   |ミ//  "'''‐'''"" /"ヽ=|
       i      .| .i   i i    /    iミ.レ       /  ヽ|彡
    、'''""'i、      | i  .i i        ト、>、-、、,,__ .| | ,,、、-、<人
\  .(   i.ヽ    |.i 、,、-.i        |ト/| .-、,,、-"ト.|"-、、- ヽヽ)
  \ .ヽヽ   ヽ   .|i    i  /   / ヽ彡/ -‐'''ノ| .|"''‐-  / |"
   \ ヽヽ   ヽ  .i    i /   /   | へ   .ゝ| |.>   /|i|
      ヽ -''" .ヽ  .i .i  .i /       '"| |.|.、 、‐二二二‐、 /|人  .,,,、-‐''"
   、    ヽ   i ヽ、丿 i  ヽ、    、-   .|.|ト,_. ̄'-‐‐--' ̄.|、|ノ)''"<武器に頼るとは・・・
.   >-、\ヽ  .i    i、,,、 × ,,-''    ,,-''" ̄ヽ '''""''" / |ノ )         このバカ弟子どもめ!
-、, /"  "ゝ''‐ヽ\.i .|  / / ヽ<  .,,,、‐'' ,,,、-‐'''人,,,,、、,,,,ノ‐─|ノ)
  ヽ、‐'  ) 丿、ヽヽ .|  /  /    ̄  、     /   |  |    |_人
   |  .,,,、\ヽ、\\| / ./  -‐''" ̄   \.,,,、-'''‐--|.  |、--‐''""  "'''‐--、,,,_,,,、、、、,,
─- \( )-)─ / >*<.i二_    、、,,,r二─''''"" ̄   .|、、,,,    ,,,,,,___      ヽ、
   r'''".ヽ、丿,,,、///|ヽ i "‐、,   、、,,_ノ   __,,,,,,,、、、、|                   ヽ
  ./,,、、ヽノ  -/ / | | i       /''‐|" ̄、,                     
-‐'< ─ --、// / .i. .|  フ'''‐--‐''"\二二| | "'''‐--、                
  \─、-、\ /   r‐''" / /  ノ \|             ‐-、、        
  /"\丿丿    ノ  /  ./  /|  .|                  "'''‐--   

389 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:08:41 ID:PnYPNivT0
銀が30個ぐらい貯まったけどリムペVまで買うのと迷彩買って奇襲集めるのどっちがオススメ?
円3欲しいけどリムペも捨てがたい

390 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:08:53 ID:+pUPAwdP0
>>385
毒団子マジ万能

391 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:09:51 ID:fi3SHAAj0
>>386
当たったら吹っ飛んでトドメさせないサワカスと
敵を一瞬で蒸発できてある程度の置きグレもできる連グレを比べるな!

392 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:10:54 ID:1qobZv0d0
>>389
奇襲は迷彩無くてもできるしリムペはなくてもどうにかなるし正直プレイスタイルによる

393 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:12:50 ID:977stAZu0
ていうか迷彩あろうがリムペなかろうがSA戦で奇襲狙いは死ねる


ダリーヤは奇襲しやすいと信じてるぞ

394 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:13:25 ID:vQ6nqwyJ0
沢がさっぱり当てられなかった僕ですが
バラにしたらちょっとだけchingeしました
まぁ狙っても当たらないから敵がいそうなところに適当にぶっ放すんで余計当たらないんですけどね

395 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:14:12 ID:HQNQFI/+0
>>388
師匠だってマスタークロス使ってるじゃないですか

>>393
橋付近に広域置くつもりなんだ…すまぬ、すまぬ

396 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:15:39 ID:h3rpeALE0
プラズマカノンもサワード系と同じように4種類追加されるんだろうか
初期型が高バランスだから差別化か難しそうだな

最終形のプラズマコングは発射までに2秒ほどチャージが必要だけど、威力と範囲に優れている
みたいになると予想、もちろん弾速はサワロケよりも上ね

397 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:15:47 ID:YEyU8Gos0
>>389
個人的にはリムペ。
あれなら奇襲以外にも使えるし、
なによりガチムチだろうとなんだろうと確実に葬れる

398 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:17:26 ID:vQ6nqwyJ0
まだB3なのにメタルが10個もたまった・・・
欲しいのまだ占拠章が足りないイェイぐらいしかないし
どうしろってんだこれ本当
円3揃えるのに結構使うみたいだけどこれも奇襲章足りないしなぁ

399 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:18:21 ID:idc4clsu0
おれのかんがえたさいきょーのそうび

クーガーV
レーダーや偵察機からのステルス仕様
エリア移動4秒の最新型

400 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:21:14 ID:YEyU8Gos0
>>396
プラ☆カノの上位は、1秒程チャージしてから
ぶっ放す威力12000の3×2の超兵器だと信じて疑わない

401 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:22:17 ID:xbJ/achx0
>>400
ただし爆風範囲は半径5m

402 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:25:23 ID:YEyU8Gos0
>>401
で、みかけだおしのサワ☆カス扱いされるんですね?
よくわかります

403 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:25:34 ID:Tzb40VAx0
>>400
でもそういう超兵器はブラストよりも巨大兵器とか要塞の防壁とかに撃ち込みたいよな…

404 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:26:45 ID:h5k+3mYx0
>401
ただし弾速は狙撃銃並。

405 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:28:27 ID:uXAffSjl0
>>403
トラザのアーチや橋を壊れたのって新型カノンの試射が原因だったのか…

406 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:29:19 ID:X0W77CXa0
>>398
ニア ころしてでもうばいとる

>>400
最上級プラカノはエイオースからマイクロウェーブ受けて撃つ極太ビームに決まってるだろjk

407 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:29:39 ID:fHm1y+Fo0
しかし地形壊せるようにならないかな
最初にベース前の民家全部破壊して登れなくしてやりたい

408 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:30:22 ID:idc4clsu0
>>407
アトランタでベースの周り破壊しまくるわ

409 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:30:57 ID:UTy3TEk4Q
>>405
ショタがプラズマサテライトカノンを撃った結果。
ソースは夜間出撃時の月


410 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:32:43 ID:xbJ/achx0
>>408
じゃあ俺将来出るはずのリペアγで全部修復するわ

411 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:33:46 ID:YEyU8Gos0
>>403
ナカーマ
巨大兵器に超火力ぶちこむのはロマンだよね






イベントに巨大兵器攻略戦マダー?

412 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:34:33 ID:nyhCKwsp0
前から思ってたんだけどさ
戦闘で麻=重ってネガってるけど
ガチムチ重と修羅麻が普通に戦ったら重が勝つよね?

41で爆殺されたってのは無しで

413 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:35:30 ID:kQfstkfd0
エアバス版アトラントまだー?

414 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:35:33 ID:idc4clsu0
>>412
タイマンなら微妙

415 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:37:13 ID:ZFSqd0yI0
>>412
その比較はガチムチ麻とするべきなんじゃないかと。

416 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:37:31 ID:vQ6nqwyJ0
>>412
エイム次第で修羅が勝つこともあるんじゃね
武器にもよるだろうけど勝てないということはない

41をなしにしてもな
ありにしたら互角以上なんじゃね

417 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:37:48 ID:977stAZu0
そもそも修羅麻で真っ向からタイマンしないだろ

418 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:38:15 ID:uXAffSjl0
>>412
ガチムチがコング接射で自爆して修羅が無傷で勝つ

419 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:38:23 ID:h5k+3mYx0
>412
周りになんの障害物もなくて平坦な場所でなら蛇の方に分があるかもしれない。
そしてそんな場所では麻は蛇と戦わないということだ。

420 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:38:39 ID:xbJ/achx0
>>412
タイマン、障害物なし、逃走なしであればあるいは・・・ってとこかねえ

ガチムチ蛇vs修羅麻だと
・蛇の攻撃は当たりづらい/麻の攻撃は良く当たる
・蛇はやばくてもほぼ逃走しきれない/麻は余裕で振り切れる
・主武器の形式的な火力は互角/ただし蛇はOH管理しないと・・・
っていう感じになるからねw

421 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:38:48 ID:YEyU8Gos0
>>406
いやいや、都市中の電力かき集めてぶっ放す
陽電子砲だろjk

422 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:38:49 ID:fHm1y+Fo0
武装にもよるし
マルチ使いこなす麻だと麻が勝つんじゃね

423 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:41:16 ID:Tzb40VAx0
修羅腕の反動吸収でも的確に頭に打ち込める距離なら修羅にも勝ち目はある
回り込みで後ろが取れる間合いなら、ブーストとAIMの兼ね合いもあるがほぼ五分

424 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:41:22 ID:gJnbl9FO0
[イベントバトル:巨大兵器攻略]
歩行要塞の砲撃により、市街地の被害は広がる一方です。
ですが、戦略情報部によると、現在、歩行要塞は進撃をやめ、停止状態との事です。
おそらく補給、保守などのためだと推測されます。今がチャンスです、歩行要塞を急襲し、撃破します。

オペ子「四足は補給中だと思われる。今がチャンスだ! 攻撃を開始せよ!」
オペ子「まずガンシップと円盤を倒せ。四足を孤立させるんだ」
真面目「こちら真面目。四足が動き始めました」
オペ子「間に合わなかったか……。総員四足を攻撃せよ! 絶対に逃がすな!」
熱血「見ろ……。見えない壁で攻撃が防がれた……」
ブレ子「あれはフォースフィールドです。敵は一部にフォースフィールドを展開しています」

425 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:41:23 ID:O9G8eKMf0
杖41/蛇4/修羅2/H"δ
サペ/マーシャたん/41/イエィ
にしたいけど奇襲賞が辛すぎる
やっぱ迷彩で取るしかない?

426 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:42:15 ID:nyhCKwsp0
そんなもんなのかー

あくまで戦闘したらって考えだから
奇襲されたり近づくまで気づかなかったって言うのはなしで考えるのが普通だと思うんだ
まぁそんなマップがないからきついんだろうけど

427 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:42:31 ID:ZFSqd0yI0
>>420
それはいくらなんでも修羅麻を神格化しすぎなんじゃないかと。
中の人の腕が同格、障害物なしの正面からのタイマンだったら重蛇が勝つよ。

428 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:43:49 ID:idc4clsu0
>>427
神クラスの麻VS神クラスの蛇なら機動力で五分かも知れない

下手VS下手なら多分蛇勝つが

429 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:44:32 ID:uXAffSjl0
>>424
全員で攻撃するのか、半々に分かれて防衛する側も出てくるのかが問題だな
前者なら談合のやりようもないから安心かな?

430 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:45:14 ID:gJnbl9FO0
>>427
性能

技量

別物だって赤い人が。後、「障害物なしの正面からのタイマン」という
まず麻がのってこないシチュエーションを設定する時点で蛇ェ・・・

431 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:45:51 ID:fHm1y+Fo0
まあ始まる距離にもよるな
30mより近ければ麻が有利だし、それより遠ければ蛇が有利

432 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:45:53 ID:1I0ud5AJ0
そもそもこのゲームって真正面からのタイマンって死ぬほど効率悪いからな
ガチムチだろうが勝っても瀕死だから地形使ったりしやすい修羅麻が有利だと思う
むしろ蛇は多対多の乱戦でこそ生きると思う、そのためにECMと遠距離高威力の榴弾と打ち下ろし沢がある

41はシラネ

433 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:47:12 ID:ZFSqd0yI0
>>426
条件をきっちり決めないで比較を求めるとふつうは水掛け論になるって。
あと、現実的にあまりありえない条件下で比較しても意味がない。


434 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:47:26 ID:xbJ/achx0
>>425
マサルさんでなく魔剣を積むアセンにするべき
奇襲阻止側はプラント内に入ってくる(=近接攻撃圏内)から
魔剣でむりくり惨殺して奇襲成功させるべきかのう

435 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:48:52 ID:vQ6nqwyJ0
強いよ修羅麻は
負けそうならスパッと逃走できるとこも含めて強い、というか負けない
コアにおにぎり1個でも配達できれば後はそのまま殺されても勝ちだしな
でなきゃ上位クラスの麻の半数以上が修羅麻という事実の説明がつかん

436 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:49:20 ID:YEyU8Gos0
>>424
「なかなかやるようだな」
おい牛みてんだろ?今すぐ実装しろ!
>>425
つガチムチボンバーマン

437 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:49:28 ID:977stAZu0
>>431
そうか?
その距離なら像さんが暴れられないか?

438 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:51:04 ID:TIGBbtNh0
>>424
玖珂Vが巨大BRとして出てくる予感!

439 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:51:08 ID:aVRqaWhf0
もうヤガランデ討伐させてくれよ

440 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:52:04 ID:O9G8eKMf0
>>434
魔剣苦手なんだけどなぁ
しかたないか
じゃあ後160回頑張ります

441 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:52:26 ID:xbJ/achx0
>>438
連ジみたいなコスト制が実装されて
玖珂3が落ちたらゲージ1割が割れるとかありそうだなそれw

442 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:52:57 ID:9F6+wSIR0
>>439
ただし多重な

443 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:56:53 ID:/aqTF6Sr0
>>424
中に侵入して、無限湧きの防衛設備ぶっ壊しながら機関部破壊する的な戦闘がしてみたい
一定時間で敵巨大兵器が自軍ベースに到達、強制コア割で敗北とかにすると、みんな急ぐだろうし
相手の火力を能登とか41とかコングとかが乱舞するレベルにすりゃ、きっと修羅ばっかってこともなくなるだろう


自分で言っててなんだが、なんか貢ぎゲーな気がしてきた(´・ω・`)

444 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 18:59:56 ID:Qngm7Mkl0
δ使おうぜ
えっ?奇襲章ないの?ゴメンゴメン

445 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:01:14 ID:977stAZu0
>>444
SEGAの犬め!
俺は奇襲章なんて要らないんぞ

446 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:01:20 ID:uXAffSjl0
>>443
>相手の火力を能登とか41とかコングとかが乱舞するレベルに

ガチムチでも余裕で死ねる弾幕か…

447 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:01:52 ID:45O/+fCUP
>>443
中に侵入して(中略)機関部破壊

このくだりで、道中狭くなってる所に
フルHG3が待ち構えてる展開を想像した

ちょっと、ACfaやってくる

448 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:04:05 ID:ZFSqd0yI0
>>443
>中に侵入して、無限湧きの防衛設備

レーザー先鳥先生が10も20も湧いてくるんですね。わかります。

449 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:06:41 ID:6GmTKqZY0
>>446
シールド改「手こずっているようだな。手を貸そう」

450 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:07:27 ID:M4OxG2e40
総パーツ24種だから
次に響3種でてラストにきっと久我Vは来てくれるはず
ツモイ製作所はただいま誠意製作中なので実装は冬までお待ちください

久我Vは基本Bぐらいで高水準で纏まった平均型
そして、脚はボーナス入れればどんなアセンでも超過は無し
作るときも久我の名にふさわしく
みんなにやさしい勲章いらず


ただし、他の23種作らないと作れません

451 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:07:33 ID:h5k+3mYx0
>443>448
つまりシールド改大活躍ってことか!

452 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:08:31 ID:PsQIvmir0
給水塔クラスのBRを相手にするイベントやろうぜ
舞台は渓谷でプラント6個くらいで敵がプラントに乗るだけで制圧でこっちの占拠は不可能でコアに到達されたら負けって感じでさー

453 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:09:51 ID:977stAZu0
第五世代ブラストランナーまでいくと腕にシールド付けるからシールド改いらないよ

454 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:11:58 ID:wJB7iZOt0
槍の上位が威力隙ダメ範囲重量減な代物ならSEGA見直す
刺突用ナイフなら神と崇めても良い

455 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:13:25 ID:BodKvJEa0
久我Vはもう全部C+でいいよ
TUMOI社の目指した究極の汎用機とかいう触れ込みで

456 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:14:57 ID:i1w6oux20
宣伝
ttp://seiga.nicovideo.jp/watch/sg7720

アバターを貼ってニヨニヨする俺得静画です
ついに130越えました、本当にありがとう
投稿フォームは画面下のほうにあるます

457 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:15:09 ID:1lJLPYloP
SEGA「全部C+だと強すぎるし久我Vは全部D+にするか」

458 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:16:42 ID:YEyU8Gos0
>>447
そこは、AC3SLだろjk

459 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:18:31 ID:977stAZu0
久我Vは今まで久我を使ってきた回数によって性能が激増します

460 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:19:30 ID:fuotKtHW0
クーガーIII 脚
装甲C+ 歩行C+ ダッシュC+ 重量耐性C+
鉛板x100 ニュード卵x100 銅片x100 英雄賞x10

461 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:20:26 ID:wJB7iZOt0
>>456
こういうのって自分のプレイ撮影してそっから画像吸出してんのか?

462 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:21:29 ID:45O/+fCUP
>>458
いや、faで社長と遊ぼうと思って・・・

463 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:21:31 ID:i0cpUe+Z0
>>406
何にそんなに使うのん?(・ω・)

464 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:21:44 ID:gx6mmZ8q0
>>447
社長のようなガチムチになりたいです……。
このゲームのガチムチは貧弱すぎるぜよ。

465 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:25:04 ID:i1w6oux20
>>461
携帯から送ってる人が多いと思いまする
自アバターがネットで保存できるんで

466 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:25:52 ID:/Ohq12Yz0
ありのまま起こっ(ryPart2

イベントバトルの出撃準備中にこっちのコア割れたwww渓谷以来の経験だwww

もう、素直に全国対戦選んだよ・・・

467 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:26:06 ID:Q/D0pRw50
>>461
携帯サイトから画像を保存してPCに送れば良いでしょう

468 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:26:13 ID:wJB7iZOt0
>>465
登録してないな、うちの子もあげようと思ったが残念だ

469 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:27:29 ID:gJnbl9FO0
爆発物の威力を軒並み8割にするとか(もしくは爆発半径を狭める)
武器持ち替えのスピードを腕の挙動+武器重量で計算するとか(コング持ち替えならHG3腕が最速)
剣攻撃力を腕パーツの反動制御依存にするとか(槍は攻撃が単純なのでカタログ値がどの腕でも出る)

ちょっとだけ火力を抑える方向で調整したらもうちょっとガチムチアセンも活きると思うんだけどねぇ
ところで>>424がEDFネタだと誰も気づいてくれなくて悲しい

470 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:33:56 ID:YEyU8Gos0
ぼくのかんがえたくーがー3
頭 重量:630
  装甲:B
  射撃:C+
  索敵:B
  ロック:C
胴 重量:1250
  装甲:B
  ブースター:B+
  SP:C
  エリア:C+
腕 重量:900
  装甲:C+
  反動:B+
  リロ:D+
  変更:C
脚 重量1100
  装甲:C+
  歩行:D
  ダッシュ:B
  耐性:C+

どんなもんでしょ?

471 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:34:34 ID:V6c3+hyF0
でも最近固めのアセン増えてるでしょ。装甲も十分機能してると思うけど

472 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:35:45 ID:IUik7B2Y0
なんでガチムチのためにみんなを弱くせなあかんのじゃい
というか長距離移動するときはともかく
戦闘機動だったら回避できないほど遅かねえよHGW足でも

473 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:36:27 ID:977stAZu0
41で一撃で終わる装甲なら修羅にするよね

474 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:36:49 ID:ZFSqd0yI0
SEGAもクラス別に人気パーツとか人気アセンとか、統計的なデータ発表してくれると面白いんだけどな。

475 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:39:11 ID:fHm1y+Fo0
なんだかんだ紛糾するけど
最終的には

「センサーと41が無くなればいいや」

という結論になるのでした。

476 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:39:30 ID:gJnbl9FO0
>>472
ガチムチのためっていうよりも火力インフレの抑制の意味の方が大きい
即死武器で乱獲されるばかりじゃ新規離れにもつながるよ

477 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:40:45 ID:pu1ZAwWc0
SEGAの調整ってさ、
一部だけ壊れ性能にして、他のバランスの悪さをごまかすよね
テムジンしかり、忠義然り
センサーと41なくしても、他のトコでひずみが出るんだろうなぁ

478 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:41:40 ID:IUik7B2Y0
41は超強いけど
即死武器とか言っちゃう人とは話が平行線になりそうなのでもういいや

479 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:42:15 ID:PsQIvmir0
テムジンとコラボした45型強化手榴弾とかでたら泣く
OMGの性能を再現とかで

480 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:42:28 ID:ZFSqd0yI0
>>477
テムジンそんなに性能高かったっけ?
フォース?

481 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:46:31 ID:d2eJU3Wb0
明日遺跡だけどみんな解禁日いくらぐらい使うの?

482 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:47:24 ID:kQfstkfd0
>>481
解禁日は並ぶんでいつもよりは使わないんやな・・・

483 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:48:15 ID:gJnbl9FO0
修羅麻の人にとっては火力なんてどうでもいいんだろうなぁ
ということで俺も終わる

484 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:48:34 ID:i1w6oux20
>>481
週2でしか行けないので
2〜4kくらい使う予定
楽しかったら5kあるで

485 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:48:35 ID:xort326x0
イベント戦では

・巨大兵器戦
GRF側とEUST側で別の兵器
・超性能CPU軍団戦(ニュード生物兵器でも可)
20対100ぐらいになると良し
これまた両陣営で敵が変わると良し
・拠点攻略戦
コア1個で片方攻めだけ、片方守りだけ。制限時間内に割れれば勝ち、守れば勝ち

この辺は押さえて欲しいね

486 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:48:55 ID:D8rkjxvV0
>>481
解禁日いけないから2日目に1万いれるつもり

487 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:49:06 ID:4Up7QR+C0
>>480
全部だろ。初代が一番大人しかったが
OTもかなり強機体だったし、フォースは後期標準型の747Aがかなり強かった
全国優勝もこれとフェイのコンビだったな

488 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:50:32 ID:NwUj3X/B0
>>481
リペア完了火曜だからな
本番はそこから。
明日は500円演習で様子見かな。

489 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:50:37 ID:uteL+Mjj0
>>481
20000万くらい、とか言って欲しいのかね?

とりあえず基本の5+1クレで味見だな。
好みにあえば3セットくらいは遊ぶよ。
橋の突破がどの程度難しいか、それが問題だ。

490 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:51:16 ID:uJxwTTVR0
>>485
> ・拠点攻略戦
> コア1個で片方攻めだけ、片方守りだけ。制限時間内に割れれば勝ち、守れば勝ち

5分交代で
前半3分で破壊→後半の制限時間は3分
前半7割まで破壊→後半は7割以上破壊したところで試合終了

って感じなら入ってもいい


491 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:51:41 ID:PsQIvmir0
橋から飛び降りて対岸から侵攻ってのがパターンになりそうだなー
しかも6:6とかで

492 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:52:46 ID:X0W77CXa0
>>481
とりあえず1k+αで様子見かなぁ…橋で硬直するマップじゃ無いといいけど

>>485
S4LっていうTPSにあったボールを自陣まで運ぶモードが欲しいんだぜ


なんでS4Lは日本鯖無いんだぜorz

493 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:53:25 ID:1lJLPYloP
新マップ日はまずチョコアイス最中食いながらねっっっとりと晒し台で勉強する

494 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:54:16 ID:fcnmAQGv0
先生・・・奇襲がしたいです・・・

でも今はメタルが圧倒的に足りん。明日からは戦闘と奇襲どっちしようかな。

495 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:54:24 ID:8y1VUCfd0
フォースの747は壊れ性能すぎたな。
機体支給とか考えるのがアホらしくなるほどの性能

496 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:55:27 ID:ZFSqd0yI0
>>487
フォースはあまりやってないから語れないけど、
初代とOTのテムジンは別に壊れ性能じゃないよ。
OTはバージョンごとで各機体の性能変動があるから一括りに言えないし。

強機体やかなり強いと 壊れ性能 の間には大きな差があるとおもうんだが。

497 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:55:42 ID:D8rkjxvV0
>>487
たしかにテムジン強かったな遠距離、近距離、強襲なんでもござれだったし
そしてバイパー使いには変態的な動きする奴がチラホラいたな


そういやもちろん新武器は配給開始するんだよな?
自分のアセンで槍使うとどんな感じなんだろなー

498 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:56:03 ID:uteL+Mjj0
>>485
FPSもので定番(?)の、敵施設に爆弾設置VS解除モノも
いいんじゃないかな。ブラストには手指がついてるんだし
その手の侵入破壊工作には向いていそうだ。

499 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:56:23 ID:QMCqQ0K10
報酬箱が透けて見える
SUKE-SUKE CHANCEはいつ実装されますか?

500 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:57:23 ID:Qngm7Mkl0
マーズの白騎士レベルじゃなければいいや

501 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:57:35 ID:uJxwTTVR0
オペ子が透けて見える
SUKE-SUKE CHANCEはいつ実装されますか?

502 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:58:04 ID:PsQIvmir0
>>498
個人的にLOVじゃないけどコアが2個か3個あってもいいと思うんだよねこのゲーム
爆破ってABどっちか爆破って感じじゃん

センサーあってもこういうのなら良いと思うんだけどどうだろう

503 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:59:36 ID:kQfstkfd0
>>501
脱衣麻雀みたいにボタン連打でポロリとかあってもよかったな

504 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 19:59:43 ID:uteL+Mjj0
>>501
偽チチがばれるといけないので永遠に無r
(赤黒く汚れた日記はここで途絶えている)

505 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:01:39 ID:d634rawN0
>>499
オペ子の胸が透けて見えるほうがいいwww

506 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:02:07 ID:wJB7iZOt0
>>501
骨まで見えるのか

507 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:02:33 ID:Px/8VQbz0
>>506
いいえ、背景まで見えます

508 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:03:19 ID:/aqTF6Sr0
>>507
そして誰もいなくなった

509 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:03:20 ID:IUik7B2Y0
俺はオペ子よりお嬢か少女が良いな
ああ素晴らしきフラットライン

510 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:04:19 ID:977stAZu0
9がつ21にち  少女の日記
ティントがはなしてくれる オペ子さんって
どんなひとなんだろうなぁ あってみたいなぁ。
ミリーの おかあさんみたいなひとかなぁ。

アスカさんにきいたら オペ子さんはきれいで
ぐらまー なひとみたいです。
ミリーも おおきくなったら そうなるとおもう

511 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:04:46 ID:IOXrMWOL0
>>499
正直、ブレイクチャンスはそういう仕様だったほうが良かったでござる

512 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:05:09 ID:i1w6oux20
>>509
お前に透けている少女の画像をやろう

ttp://loda.jp/borderbreak/?id=646

513 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:05:12 ID:wJB7iZOt0
>>508
次のイベントバトルは全員常時光学迷彩状態でだな

514 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:07:05 ID:aG3XettP0
ttp://seiga.nicovideo.jp/watch/sg7720
ニコ静のアバター画像キャラ別割合だよ
20:00位の途中経過です

熱血  15(含牛マン)
クール 11
ベテラン17
少年  13
ナルシー9
真面目 33
お嬢  21
少女  13
インテリ11

ナルシー使い募集中

515 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:07:10 ID:PESB1wVs0
>>512
すごく・・・すけすけです・・・・

516 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:07:47 ID:M4OxG2e40
>>503
ポロリならよくみるじゃないか
戦場で死んだ麻から41が・・・

517 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:08:50 ID:IUik7B2Y0
>>512
俺の知る限り今回で最大のインチキ差分だと思う…

518 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:11:42 ID:TaGeFMG60
>>514
牛マンクソワロタwwwなんでいるんだよwwwww

519 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:14:47 ID:D8rkjxvV0
>>514
真面目人気だな
てか牛マン自由すぎだww
そういやアレックスとかみりんちゃんも専用アバターあるのか?

520 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:15:48 ID:sJbYR12pP
蛇は近接武器として高威力の二本角を実装すべきだと思うんだ
敵は突き出した角で体当たりして空高くぶっ飛ばして落下してバラバラになる
さらに落下中の相手を追加で突き上げて最大4回までの追撃をするスペシャルコースを


521 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:15:59 ID:Px/8VQbz0
>>514
ナルシーって少ないんだなぁ

どおりで戦場でもナルシーは俺一人って事がよくあるんだな

522 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:16:05 ID:i1w6oux20
>>518
よく見たらブログの画像と違うなw

って本人だ、コレー!

523 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:16:42 ID:X0W77CXa0
>>514
やっぱまじめ多いなぁ
かくいう俺も少年からまじめに変えちゃったクチだけど…

524 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:17:38 ID:xi4h6Waj0
くそっ! B2昇格して調子に乗ってそのままやり続けたら2000円も吹っ飛んだ…
明日新マップが来るとわかっていたのにクソァ…

525 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:17:54 ID:977stAZu0
牛仕事しろ

526 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:18:10 ID:IUik7B2Y0
削れるところ削れ
生活費とか食費とか

527 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:18:47 ID:wJB7iZOt0
ギュウマン
牛マン

528 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:20:25 ID:IOXrMWOL0
BB始めてから5kg体重が減ったオッサンです
まぁ元が肥えてたので丁度良かったよ
今も減少中
大学時代の体重まで戻るかなー

529 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:21:05 ID:Pme6WYdK0
GREEではカウ☆ボーイと言う名で復帰してたりするからな
牛マンはなにをやってるんだ・・・

530 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:21:44 ID:IOXrMWOL0
>>522
そのアバターで全国対戦にいたんだぜ
牛追い祭りとか称して敵味方に大人気だったぞ

531 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:24:15 ID:kQfstkfd0
牛マンって名前のセンスはPKマンみたいやな

532 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:26:12 ID:FHesXCQW0
ダリーヤは実際橋を挟んで膠着しそうだからなぁ。
単純に射程距離のある武器が有用になりそうだ。
しかし遺跡内には榴弾も効果薄…。

これは砂大量発生の悪寒っ!?

533 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:27:29 ID:1I0ud5AJ0
>>514
まさかの本人参加www

534 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:28:10 ID:IOXrMWOL0
>>532
昔のゲーセンにあったコルク撃つライフル銃のゲームみたいになりそうだ
遺跡の窓やら割れた壁やらからちらっと見えたブラストを狙撃する射的ゲーだ

535 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:31:33 ID:1qobZv0d0
>>532
砂ばっかりとかだりいや…

536 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:31:40 ID:UTy3TEk4Q
マップとアセンにらめっこしてるが悩むなぁ

とりあえず5525でもいいんだがδ脚で強化グレ担ぐのもアリかな

537 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:33:27 ID:cBlOYNq90
まあ5525は持ってれば、麻なら「とりあえずビール」感覚でどのMAPでも使えるからな

538 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:37:44 ID:xi4h6Waj0
俺、新マップはBGMも楽しみなんだ…
渓谷やトラザ西側のBGMとか好きなんよ

539 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:38:52 ID:977stAZu0
しかしダリーヤですら高ポイント獲得可能とは、汎用性が高すぎるぞ、修羅

540 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:39:35 ID:+ozA3nnn0
初めてB1ランクにあがれた・・・

渓谷だからか試験が簡単すぎたってのもあるけど
直落ちるんだろうなぁ明日から初海老、初マップだしなぁ…

杖38/HG4/玖珂2/HG4のアセンで
蛇メインで象、コング、コロ助
サブ麻で蠍、魔剣、41と武装は完成されてると思うんだが
肝心の腕が・・・


海老初心者の俺に先輩たちよアドバイズをくで。

541 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:40:00 ID:OxJVBjPl0
>>534
懐かしいな
ナムコだっけか?

542 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:41:12 ID:IOXrMWOL0
>>539
ゲームシステムに最もマッチしてるからね
ある程度の腕があればお手軽に活躍できて奥も深い
偏ったブラストではあるが、そういうのが強いのはゲームではよくあること

543 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:41:35 ID:+ozA3nnn0
>>326
俺も動画とかでしか見てないけど
コアから300mくらいはなれたところからぶちかますだけなはず?

544 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:41:57 ID:Px/8VQbz0
バランス型は何でも出来そうで何でも出来ないって感じになるのが多いからな

545 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:43:38 ID:977stAZu0
>>544
お前、回復勇者ディスってんのか

546 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:44:45 ID:cBlOYNq90
アークェ・・・

547 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:46:36 ID:wJB7iZOt0
無双過ぎて笑った
お前一人で世界でもなんでも救えよと

548 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:47:48 ID:UTy3TEk4Q
>>539
俺的蛇の心得
・榴弾とコングは撃ちきって死ね
・死ぬときはプラントか敵ベース内で死ね
・常に1つ先のプラントを狙え。味方は必ず来る
・再起されたら全力で感謝しつつ1機でも道連れにしろ

549 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:48:26 ID:aG3XettP0
>>540
まず海老を名乗るならA5に一度あがってからな

ダリーヤは多層部分で榴弾が当たらず、出会いがしらでガトの空転が命取り
・・・と、いろいろ蛇にキツそうなマップだよね
機体パーツがあとどれくらい揃っているか分からないのケド
他アセンもかんがえてみるといいかも?

550 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:50:16 ID:GyUKPIfz0
今日も1戦でA5昇格試験パスして5戦でB1に落ちる作業をこなしたのだ
俺も早くA定着したいのだ

551 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:50:40 ID:tkZ79OdV0
>>549
初「海老戦」という意味なら何も間違っていない

なぜB1がB2・B3と当たれないマッチングにしたし…('A`)

552 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:50:53 ID:V6c3+hyF0
>>540
たまに旧A下位級が来るくらいでそんなに変わらない(と思う)から安心するんだ
査定的にはまだ全然楽

553 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:50:58 ID:cBlOYNq90
B1,2でループしたらワンツールーパーか?

554 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:51:29 ID:xi4h6Waj0
>>549
穴の開いた壁からECMポイされてコング撃たれるかと思うと恐ろしい…

555 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:52:43 ID:wJB7iZOt0
俺もようやくAに戻れたから明日からコレで逝く
ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/62dd84ab41067248be44fa43889a790f

556 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:54:09 ID:9WslOw3q0
さて、ワイスマ大活躍ですかな

557 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:54:27 ID:i1w6oux20
>>555
麻以外使う気ないアセンだなぁw


玖珂・・・どういうことやねん

558 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:55:03 ID:aG3XettP0
>>551
そうだね
>>540は初めてB1に上がったわけだから
彼が言う初めての海老は海老戦に当たるわけだ

ちょっと夜トラザの川に沈んでくる

559 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:56:52 ID:wJB7iZOt0
って明日槍くるんだよな?頼むよSEGAさn

ハングレきてからずっとハングレ使ってたらBに落ちた
どんだけ41に頼ってたんだよと

560 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:58:30 ID:Px/8VQbz0
階層がある→エアバス
出会い頭が多い→ラピッド

蛇もなんとかなるさ

561 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:59:12 ID:XT7pyvY+0
渓谷もダリーヤもEBも残念査定だった、と言う事になりそうだな・・・
もうちょっと柔軟な査定システムを作ってくれ・・・セガ・・・

562 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:59:20 ID:i1w6oux20
>>559
調子の悪いとき=41を上手く使えないとき、だから困るw

563 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 20:59:56 ID:66nv1sN/0
明日は追加よりもBANに期待だな。
もしくは談合関連の違反者へ対処の発表

564 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:01:10 ID:GyUKPIfz0
俺も41のお願いっぷりが嫌になって強化G使いだしたのだ
扱いはむずかしいが自分で狙って撃破できる感がたまらんからこれはこれでよし

565 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:01:33 ID:QEjVtZLI0
>>532
ざっとMAPを見た限りでは
適当にAC噴かせば突破してしまえるだろうと思う
強襲には水泳という手段もあるのだしな
MAPの全体は大して距離が無い、それなりに更地と言えるのは橋〜水際だけで
残りは高低差と遮蔽物塗れ
橋を渡って潜り込む敵がいたら排除に手間取るだろう
橋で殺しきれないチームは雪崩れるかと

俺は下手すりゃ凸MAPの様相を呈すと思ってるよ

566 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:02:08 ID:I+/z1rNU0
槍の上位に近接賞を何個使うのかが注目かな
俺の予想では連グレのように近接20は要求してくる

567 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:04:03 ID:i1w6oux20
>>566
そして要求される英雄章


明日追加あるかな
なんせセガだからなぁw

568 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:04:53 ID:/aqTF6Sr0
粘ったけど、頭痛くなったから帰還した
EP6000台まで溜めたけど、まだ2000近く必要なんだよな(´・ω・`)

+上位5回分ので1300行ってたはずだから、後はボーナスEPに期待するしか……

569 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:05:36 ID:wJB7iZOt0
41とか敵陣突っ込んで見つかった時に壁に投げときゃ後ろで撃破の二文字が飛ぶ代物だからな
便利すぎるわw

570 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:05:40 ID:TdVk+C6R0
>>565
MGによると落ちたら橋の下辺りからしか岸に上がれないほど深いらしいぞ

571 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:06:10 ID:cBlOYNq90
>>565
今回の川は水泳無理だぞ

572 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:07:04 ID:cf+3i7HE0
しっかしどう渡河しようかねコレ・・・。

573 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:07:25 ID:kQfstkfd0
総CP10万いったけど圧勝まだ2回だけの俺って・・・

574 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:07:40 ID:D8rkjxvV0
>>540
同じB1でもわざとランク下げたA上位がランクもどしにかかってたり、伊勢海老がいるから注意しとけ
やばそうな奴はタイマン張らず複数攻撃や奇襲を特に意識しよう
萎縮してそのアセンで後方にいても剥げるだけだから
程よく前線に行くことを意識するんだ。もちろん防衛も重要だが。
あとマップの構造上、橋上で打ち合いやしゃがみを狙う砂や、狭所での魔剣持ち、ボンバーマン戦が想定される
あとは実践で覚えた方が早いか

575 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:08:14 ID:Qngm7Mkl0
俺が橋の上でかかってこい乱打するからその間に渡ってくれ

576 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:09:39 ID:i1w6oux20
>>572
俺と正面突破しようぜ!
自分が囮になることで戦線が上がればいいなぁ
と思いつつ爆散する簡単なお仕事だ

577 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:10:27 ID:gTvTvlcl0
あしたMAP以外になんか追加されねぇかな・・・
せめてイベントで出た段階の武器までとか。

578 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:10:29 ID:cBlOYNq90
とりあえず橋のたもとの辺りは両軍とも榴弾の雨だろうな

579 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:11:30 ID:GyUKPIfz0
理想:橋の上でかかってこい連呼して囮に
現実:橋を渡り始めた瞬間頭ターン

580 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:11:54 ID:1I0ud5AJ0
ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/e317cba823cb8bb03a283f87cccdd6f2
流石に毛やHGじゃきつそうだしこれかな
円Vやエッジで終わったとか言われてるけど海老戦だし41もまだやれるはず
というかそうでもしないと円V実装直前に使った黄金片と卵が浮かばれない

581 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:12:24 ID:TdVk+C6R0
遺跡ブロックは段差と壁だらけだから榴弾が機能しにくいんだよなあ
(壁の上に落ちることがある)
エアバス安定なのかな、構造をきっちり把握しておけば窪地にギガノト炸裂とかやれそうだが

582 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:12:34 ID:i1w6oux20
橋の上→集中砲火の的、降り注ぐ榴弾
橋の下→ガンタレの的、川に落ちたらサヨウナラ

ここは空を飛ぶブラストが必要だ!
とっととカタパ用意しろオラァ!

583 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:13:21 ID:QEjVtZLI0
>>570・571
貴方たちはあるA1が颯爽と河へ飛び込んで溺れ死ぬというステキプレイを未然に防いだ英雄として末永く讃えられるべき

584 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:13:37 ID:wJB7iZOt0
なんかEUSTベースは東の民家?の屋根伝わっていけば簡単に入れそうなんだけど
まあその前に橋渡らないとな・・・

585 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:13:39 ID:ZpNW1GXN0
>>575
弁慶プレイかよ
槍実装あるで!

586 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:14:32 ID:D8rkjxvV0
>>581
そこでδ胴+XTRで橋落しですよ
味方にあたれば四面楚歌確定だがw

587 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:15:05 ID:TdVk+C6R0
>>580
41足はここんとこの新型追加で一気に「円3ない人はどーぞ」の
繋ぎの器用貧乏に成り下がったよなあ
麻でも蛇でも支でも微妙な選択になっちまった

588 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:15:40 ID:FHesXCQW0
>>566
そこでまさかの工作章ががが

>>568
ところで、EP交換画面ってリザルトの後だったよね。
そこでしかイベントアイテムを獲得出来ないとなると、

ボーナスEPゲット!→セガが何らかの談合対策を思いつくまで次回イベントは延期→当分EPの使い道無し

なんて事にいやなんでもないYO?

589 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:15:46 ID:OxJVBjPl0
>>579
そして始まるマーケットガーデンのような悲劇

590 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:15:56 ID:6eYUNJDr0
ダリーヤのMAPってどこかにうpされてるの?

591 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:16:32 ID:kQfstkfd0
>>590
MG

592 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:16:59 ID:XT7pyvY+0
うーん目分量でブロアより川幅長いけど多少のダメージ我慢で川渡れるか
橋から横に飛んでもいいわけだし。結局マップそのものの広さがなあ・・・

593 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:17:23 ID:GyUKPIfz0
工作章60個突破の俺に隙は無かった

何時の間にこんなに溜まったんだ・・・
先生とマインVの仕業か・・・

594 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:17:48 ID:6eYUNJDr0
>>591
そうか…買ってない俺は公式を待つしかないなあ、残念

595 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:18:15 ID:i1w6oux20
>>588
ボーナスEP獲得画面の後に
何か交換する?画面が出るそうだよ
やったね!

596 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:18:29 ID:cBlOYNq90
今回の川で問題なのは幅じゃなく深さ

597 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:18:50 ID:D8rkjxvV0
>>590
MGにのってる
ご丁寧に攻略で「橋上を渡って」からのルートが書いてある

598 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:18:50 ID:6u5VCqaf0
乾季烈戦のBCプラの距離がおよそ140mって写真に書いてあるから…
えーとコアからコアまでどのくらいなんだこれ

599 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:21:01 ID:Wap+Z9/e0
ニコ静のアバターのやついいね
自分が持ってないパーツ見れて参考になるし他キャラも見てて面白い

600 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:21:40 ID:UTy3TEk4Q
>>594
うpろだ666番にあるっぽ
そいえば先日工作章100個になったわ。
1000機目はリムペ特攻してみた。

>>599
禿同

601 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:22:06 ID:XT7pyvY+0
>>596
深くて落ちたら橋の付近からしか上れない、ってことはその足場をジャンプして
東西に行き来できないのかなあ。それだったら橋の途中から跳んだほうが良さげだけど

602 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:24:09 ID:i1w6oux20
>>599
これ考えた人頭いいと思うわ
静画の利点を十二分に活かせるもの

603 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:25:27 ID:GyUKPIfz0
とりあえず明日は遺跡にシールド改大先生を持って行って橋の上に置いておくわ
存分に活用してくれ

604 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:26:09 ID:aG3XettP0
>>594
まあでもジェバンニが明日の昼くらいには動画うpしてると思うよ

605 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:27:17 ID:p8Gawt050
警告でてんのにまだ談合やってるやつらいるな。
見事に巻き込まれて圧勝してきた。
対策案ができるまでイベントは開催されんだろうな。
ケータイで結果画面取ってきたが・・・晒した所でBANされたりせんだろうし。
営業妨害とかで訴えられてくれ。

606 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:28:55 ID:cf+3i7HE0
初日のキル武器ランキング予想
3位 ガンターテッロ
2位 41おにぎり遠投
1位 最終兵器ダリーヤ河

607 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:29:37 ID:p8Gawt050
すまん、ageちまった。
単なるミスで別に他意はないんだ。

608 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:29:53 ID:6FTyfL9T0
HGV支援でぴろぴろしながら橋渡るから俺の後ろから付いて来いよ!

609 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:31:15 ID:+ozA3nnn0
営業妨害ではないだろうよwww

610 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:31:16 ID:YlV3XuHM0
明日はとりあえず晒し台見て覚えるかねと思うけど多分ゲーセン行ったら金入れちゃうな

611 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:33:41 ID:X0W77CXa0
>>606
川挟んで膠着状態になると考えると地味に榴弾が上位に食い込むと予想

612 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:33:47 ID:TdVk+C6R0
>>606
ダイナミック入水が頻発するだろうなー
ブロア川なら半分ぐらい残して落ちたなら充分助かったが
ここは落とされた時点でほぼ溺死確定ときてる・・・
あんまり端で戦わないほうが良さそうだな
何というこのはしわたるべからず

613 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:35:14 ID:7SHcLfMr0
ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/fce6080ea32c08968abbcf62f4ecbd98
ここで空気読まずにアセン投下、誰か評価してくれ

614 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:35:28 ID:KfhPSWHW0
>>584
南北に長いやつ?
アレ多分天井が落ちてる建物ぐらいの高さがあるから登れるか微妙そう
南端の瓦礫からギリギリ登れそうではあるけど、距離と防壁の高さからするとどうかなあ

615 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:36:07 ID:aG3XettP0
>>612
はしがダメなら真んなかを・・・

Pi!

616 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:36:25 ID:X0W77CXa0
そういえば明日からダリーヤ遺跡なのに未だに公式のマップは更新されてないのね
MG買えってことか…!

いつ更新されるんだよチクショウ

617 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:36:34 ID:PXANM+1Z0
>>613
速さが足りない

618 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:36:43 ID:4Nauueh30
談合横行してるせいで嫌々渓谷行ったけど
稼げるんだねここ、A1になったわw

619 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:37:38 ID:WeAhJya40
>>613
途上過ぎて方向性がわからない

620 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:38:11 ID:6u5VCqaf0
脚45の人に聞きたい
速さどう?

621 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:38:27 ID:Px/8VQbz0
ダリーヤの川は完全水没するの?

622 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:38:48 ID:TdVk+C6R0
>>615
はっ、そうか
ボンバーマン2〜3人で橋を封鎖できるかもしれんのだな・・・って
まぁそんな事ができりゃ市街地でもやってるはずだし無いか

623 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:39:19 ID:cBlOYNq90
>>613
何がしたいのか分からない

624 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:39:55 ID:PsQIvmir0
>>613
腹毛44つかうなら足毛44にした方がいい
http://bbb.xandbox.jp/myasm/b6ee1d5d6cdd02678e9acb1eacffa930
あまりいじらないで実現可能そうな範囲でいじってみた

625 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:40:08 ID:p8Gawt050
>>613
何が目的なのかくらいかかないと。
はじめたばっかりの人?

626 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:40:44 ID:i1w6oux20
>>621
ブロアより深いらしいよ!


新マップはいつも楽しみだな
トラザのときも楽しみだったのだ

627 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:41:13 ID:aG3XettP0
>>624
すごく・・・毛深いです

628 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:41:55 ID:WeAhJya40
新マップだと必ず禿げる海老な俺は、あらかじめB1に落ちておいたぜ
アンタレ銀ェ・・・・・・

629 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:42:51 ID:GyUKPIfz0
そもそも遺跡は10VS10なの?

630 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:43:02 ID:cBlOYNq90
まあトラザBもバカ試合MAPと割り切ればそこまで悪くも無かった

少なくとも無駄な時間の多い採掘Cとかに比べればな

631 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:43:09 ID:Tzb40VAx0
アセンといや麻支ぐらいしか乗らない場合は何組めばいい?
修羅でいいのかもしれないが、支援の重量超過が気になるし、たまにグレとかマ剣とか猛烈に積みたくなるんだ

632 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:43:11 ID:vfJMGqDp0
>>599
うん、いいね。案外かぶらないものだね。
upしてきた。

633 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:43:27 ID:7SHcLfMr0
ttp://bbb.xandbox.jp/myasm/fce6080ea32c08968abbcf62f4ecbd98
ここで空気読まずにアセン投下、誰か評価してくれ

634 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:43:29 ID:LcQAse4p0
今回は橋以外、渡河手段がないのかね
壮大な睨み合いの始まりか

635 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:43:36 ID:TdVk+C6R0
橋は一番広い真ん中付近でもコア床程度の幅みたいだなあ
魔剣にホームランされて溺死する奴が多そうだなー
もっと怖いのは川岸からのおにぎりだが

636 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:43:56 ID:cYeijd/k0
>>621
1度ドボンしたら橋の真下とか以外からは登れない位には深いらしい
要は各種ダッシュ斬りからダイナミック入水で貢献-3がほぼ確定ということだな
というか修羅麻と中量級の皆様の水没事故が多発しそうな予感
でも(多分)重量級だとカタパ無いから前線に行けないというジレンマ多発しそうな悪寒

637 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:44:26 ID:TdVk+C6R0
>>633
何がしたいの?
NGした

638 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:44:29 ID:cBlOYNq90
とりあえず橋のあたりは榴弾41先生が集結しそうだな

639 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:46:36 ID:sJbYR12pP
イベントは大盛況でしたね
成功したかどうか別として
ランキング結果とボーナス受け取りは明日だっけ?

640 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:46:46 ID:7SHcLfMr0
http://bbb.xandbox.jp/myasm/7043cf0ea035f0d5d16a74bd40215c27
途上ですまんかった・・・
最終的にはこうなる予定だがあといくらかかるやら

641 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:46:53 ID:LcQAse4p0
橋中央にコロ全弾落とそうものなら、敵も味方からも文句言われそうだなw

642 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:47:01 ID:kQfstkfd0
>>628
マッチング調整きてるし意味なくね?

643 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:47:15 ID:VA2AwvC/P
ふと思うんだが
Gランは受け皿に入れるより天井から落とさないと
ダメージが減衰するんだって?そんなこといったら41だって同じゃないの
Gランって受け皿とコアのわずかな隙間でさえダメージ減衰するの?

644 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:47:31 ID:6u5VCqaf0
水没頭まで、秒間1000ダメージ 腰まで秒間300ダメージ(MG調べ)
ワンチャンスに賭けてエリア移動で脱出が一番かね?

645 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:48:58 ID:PXANM+1Z0
>>643
その通り

646 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:49:08 ID:D8rkjxvV0
>>636
一応橋の入り口付近にプラントあるし橋の下には通路やリフトはあるようだが・・・
重火は集中した敵を一掃しやすいから、そこから雪崩れ込むかたちになるのかなー

647 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:50:16 ID:wJB7iZOt0
>>643
41は範囲がバカ広いからあの僅かな隙間なら減衰無いんじゃねえの?
コア受け皿の根元に落としてもダメが入る事があるくらいだし

648 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:50:27 ID:X0W77CXa0
>>644
なかなか厳しいなぁ
修羅やエッジでも生還は難しそうだ

649 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:51:25 ID:9LfR0gJTP
>>643
個人演習で皿落としと天井落としで比較するといいんよ
連グレだと爆風範囲の関係で天井との差が気になる

650 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:53:23 ID:TdVk+C6R0
>>644
ダメージで落とされたらほぼ生還できないなー
サラダバーは貢献マイナスになるし敵も撃破支援で終わっちゃうから
あんまりゲーム的に推奨されてるわけじゃないんだろうけど・・・

651 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:53:33 ID:D8rkjxvV0
>>643
たしか41も天井落としが最大ダメとれるはず
しかし基本ベースに敵いる時は横移動やらジャンプしながら入れるから
皿に入れたほうがなにかといいかと
ようは実践でどれほどできるかの問題じゃね

652 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:54:30 ID:PsQIvmir0
>>640
俺は重火力使いで他は分からないけどこんな感じになった
http://bbb.xandbox.jp/myasm/7c82b19040420deb50fd0bd58bdd49a1
重火力でも重量あまるのは何か勿体ない気がする

653 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:55:21 ID:wJB7iZOt0
天井落としはよく分らんな
余裕があればいつも直当てしてるw

654 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:55:26 ID:PsQIvmir0
吹っ飛んだ味方にアクションボタンで手をかけられたら良いのに

655 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:55:40 ID:TdVk+C6R0
41は真下に密着してから最大仰角で投げるとコアの上に乗っけられるぞ
厳密なダメージは分からなかったけど貢献+12ptではあった

656 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:56:07 ID:I+/z1rNU0
>>640
とりあえず途上の今はFAM→他の、40→グレラン で戦うべき
FAMは論外
40を投げるくらいなら初期グレランの方が期待できる
B戦ならまーそれでやってけるでしょう

657 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:56:24 ID:VA2AwvC/P
天井落としじゃないとGランのではコア凸の効果は薄いのか…
やっぱ41でいいや


658 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:56:59 ID:XT7pyvY+0
>>648
修羅、エッジは水面に着くまでに亡くなってそうだけどな・・・
いろいろショートカット見つかりそうだけどトラザAの砲台下からのジャンプみたいに
シビアだったらきついなあ

659 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:57:06 ID:FnLM/GjK0
英雄章、それは談合の効かない素晴らしいもの

660 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:58:07 ID:cBlOYNq90
>>644
修羅やエッジならそれまでのダメージ量
HGや毛なら遅くて死亡

どっちにせよ詰みじゃねーかw

661 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:58:14 ID:KfhPSWHW0
今MG見ながら考えてたんだが、両岸のガンタレってリフト狙えなくね……?
厳密にはわからんがどっちも落ちた橋板と橋桁に引っかかる希ガス

662 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:58:37 ID:aEt3Xucd0
弾丸、41、リムペ。いろんなモノを入れられるコアも大変だな

663 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:59:29 ID:VrnXVAXm0
ダルイ遺跡か・・・多層マップだからスネークできたらいろいろ楽しそうな所だ

664 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:59:39 ID:yyHyileg0
>>640
いっそフル毛でいいんじゃね?とか思うんだが。
主武器でそこまでバラけるのじゃないみたいだし。
足も重量に余裕あるから45でいい気が…

665 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:59:47 ID:1I0ud5AJ0
 \   こ   /
  \  あ  /
   \___/
○    ●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

41も一応○の位置に落ちると●の位置よりも減衰はしてるけど
威力、爆風共にでかいから余り気にならないという

でもグレランは数撃てるから皿乗せでも41と大して変わらないはず
レーダー壊してドフリーな状態でもない限り確実に皿乗せで入れた方がいいと思う

666 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:00:12 ID:Px/8VQbz0
受け皿にジャンプマイン入れたらどうなるの?

667 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:00:18 ID:D8rkjxvV0
>>661
おそらく処刑台用か踏み台用なんじゃね?w

668 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:00:19 ID:VA2AwvC/P
>>656
FAMならガチムチにも勝てるぞ
目押し出来ないなら蠍よりもFAMの方が安定すると思うが
現に俺はFAMを使ってるし

669 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:00:39 ID:Pme6WYdK0
新マップはセンサーの方がよさげ?

670 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:01:09 ID:TdVk+C6R0
>>661
おや、本当だ
狙えても一部分だけだな
よく見ると、どっちのガンタレも川挟んだ真正面に遺跡2Fからのスロープがあるから
そこ封鎖用かなあ

671 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:02:10 ID:XXyEJlsn0
話ダウナーするが、昼寝してたら猫耳生やしたベテランが長男でインテリ(長女)、少女(次女)が一家で、
少女がショタと駆け落ちする夢を見た…
で一年後、少女が双子産んでた…

672 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:02:30 ID:1qobZv0d0
今日面白いことが起きたんだ

●:グレラン


  \   こ    /
   \  あ   /
    \___/
→●           →●    
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\

673 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:02:38 ID:xi4h6Waj0
ダリーヤ橋下リフトはもうあれかな
両軍の凸屋が通勤電車よろしく挨拶する平和なリフトになるのだろうか

674 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:02:41 ID:977stAZu0
>>699
むしろセンサーのがよくないMAPってあるのか?

675 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:03:08 ID:cf+3i7HE0
>>654
ベテラン「ファイトォー!」
熱血「いっぱぁーつ!」

クール「はなさないぞ!絶対はなさないぞ!」

ロリ子「この手を離せ、このままじゃお前が的になる!」
ショタ「バカなことを言わないで!貴方を失うなんてできない!」
ロリ子「……お前を犠牲にすることは、俺が、耐えられない」(自機の手を破壊)

676 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:04:15 ID:i1w6oux20
>>675
ロリ子の口調、どういうことだよw

677 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:04:45 ID:CZQYgmlM0
アセン晒しの流れに乗っかってみる
http://bbb.xandbox.jp/myasm/dfd26f1c2cf16143e55ab2ed7ae87e39

とりあえずVVIIVサペ41目指してる途中なんだけど、
本スレ民的なサペ、修羅II頭、修羅V頭、修羅V胴、修羅V脚の優先順位を教えて欲しいです

必要なレア5素材は、メタルは足りてる、集積体が手持ち0、メタモが手持ち1なんだけども

678 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:04:49 ID:QMCqQ0K10
今日すごい状況になったんだ
 わかりやすく図にまとめると

 ▼自分の手榴弾 ●自機 ○敵機 →カタパルト

   ● → Σ○

 こんな感じになったんだよ

679 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:05:31 ID:1I0ud5AJ0
>>675
ロリ子強化人間にでもされたのかwww

680 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:05:34 ID:wJB7iZOt0
>>668
いや蠍でもガチムチに勝てるしっつか蠍のが安定して戦闘つええし、クロスレンジならFAMに分があるかしらんけど
つか戦闘で頻繁に目押しって使い方間違ってるだろ


681 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:05:34 ID:jGvxBfq20
>>666
防衛側がコア近くでジャンプしない限りは反応しないと過去に聞いたことがある
あと、先生も実は投げ込めて、防衛に反応するとか何とか
迷彩潜入>LG先生投下>脱出>エリア移動組に反応、とか妄想したけど実用的じゃないよなあ

682 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:05:56 ID:aG3XettP0
>>678
久しぶりだなww

683 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:06:48 ID:1lJLPYloP
●:俺 ○:幼女


  \    こ    /
    \  あ   /
      \__/
→●   ●○●●   ●←
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\

684 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:07:48 ID:9LfR0gJTP
X足・サペ・その他かな
頭と胴はやや下位互換でもTで繋げる
ダッシュA+とサペはchingeするから是非ほしい

685 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:08:16 ID:4hXJvkLxP
●:ょぅι゛ょ ○:おれ


  \    こ    /
    \  あ   /
      \__/
→●   ●○●●   ●←
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\



686 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:08:41 ID:TdVk+C6R0
>>681
味方が断続的に凸してれば防衛に反応してくれるかも知れないなぁ
味方のコア凸にダメージを+αすると思えばいいのか
試すなら渓谷がよさそうだけどもう終わったな・・・・
まぁどっちにしても一発ネタだな、迷彩で敵コアに先生とJM仕掛けて帰るとか

687 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:08:58 ID:5X6Yn+SnQ
連Gは戦闘面での使い勝手が41に勝ると思うの
隅に撃てば大爆発だからね
渓谷BのBプラなんて鴨葱ですよ、実際
戦闘で優秀なのに凸でも割と優秀な上に制作までに取得最高難度と思われる集積体が要らないときた
万能さを求めるなら41より連Gですよ

688 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:09:15 ID:7SHcLfMr0
>>652
重量余る分装甲に回しちゃったほうがお得か
初期ガトに慣れちゃったんだが像さんとか啄木鳥の使用感どんな感じだろう

>>656
強襲使うと40手榴弾とFAMの使いづらさが際立つ
暫くヴォルペCと38手榴弾でやってみる

>>664
頭は毛45はどうかなって考えたんだが
足を毛45にするならHGWのほうがいいかなとも思った。


689 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:09:19 ID:cBlOYNq90
ぶっちゃけ胴は5秒に耐えられるなら円1でも代用が効くといえば効く
最優先はやっぱり脚だな

690 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:10:16 ID:xi4h6Waj0
>>681
おにぎり自コアにポイでおじゃんだぜそれ…

最近リムペV自貼りして敵コアに神風してるけど全然辿りつけん
というか児童砲台さん僕の体のリムペ剥がさないで!!らめぇ!

691 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:10:17 ID:i1w6oux20
>>677
脚が最優先
胴は円Tとか杖39でもいける
頭はそのうちでいい
サペも早めに欲しい、けど他のSMGも優秀

692 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:10:21 ID:nyhCKwsp0
教えて君ですまないんだが
どっかに機体パーツの画像あるサイトないかな?
↑のアプロダで探してるんだけどケーファ45の画像が見つかんねorz

MG買おうとしたら2週間から1ヶ月待ちってなんぞw

693 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:10:39 ID:FnLM/GjK0
>>687
つ、つりですかあ?

694 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:11:00 ID:VA2AwvC/P
>>680
戦闘中に目押ししないのか?
撃ち漏らしをなくしてHSも見込めるようなAIMが無いと撃ち負けるだろ
ならFAMのほうが安定するぜ

695 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:11:37 ID:PnW3EVYI0
ふとMGでマップ見てたら疑問に思った
市街地、トラザ、採掘島は外部との交通路はどこにあるんだ?
水路しかないのか?

696 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:11:53 ID:NbYdT0Bn0
>>620
市街地Bとか最初防衛に回ってたんだけど、
気がついたら凸パルト乗ってた感じ。

697 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:12:01 ID:aEt3Xucd0
もしも、コアに先生が入ってた時。壊すために自コアへ発砲してもペナルティーとかないのかな

まぁ多分、無いと思うけど。

698 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:12:16 ID:GyUKPIfz0
修羅胴、エッジ胴に慣れるとブーストよりもエリア移動の遅さがな・・・
イベント戦の6秒はかなりイライラしちまったぜ

699 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:12:22 ID:XXyEJlsn0
>>674
渓谷Aはセンサーあってもどうしようもないほどコア凸が速いから、微妙

700 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:12:38 ID:VA2AwvC/P
>>697
ない

701 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:13:14 ID:XXyEJlsn0
>>695
市街地は最初のベースぐるぐるを見てると道路あるぜ

702 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:13:21 ID:D8rkjxvV0
>>677
個人的には
サペ>X脚>X頭=U頭>X胴
サペは他のアセンでも使える
V脚はダッシュA+が最高
胴は@でも十分
消去法で頭

高機動重火器やらするなら順序変わるが

703 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:13:24 ID:aEt3Xucd0
>>700
ですよね〜

704 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:13:53 ID:Tzb40VAx0
リムペレイアップを自コアにグレを叩き込んで妨害した勇者の報告が以前あったはず

705 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:14:31 ID:wJB7iZOt0
>>694
俺が下手なだけか知らんが目押し撃ちって当てる撃ちかたじゃないよ

706 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:14:35 ID:X0W77CXa0
wiki落ちてるなぁ…

707 :677:2010/05/23(日) 22:14:53 ID:CZQYgmlM0
やっぱり脚か、サンクス

速さが足りないせいか、周りについていけなくて困る
B2まではなんとかなったけど、B1上がったら急に禿げ始めたw

円Iのエリア移動は確かに気になるけど、修羅I胴はスペックが物足りないんだよなあ…

708 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:15:25 ID:PXANM+1Z0
>>704
そこまで押し込まれてる時点で勇者と呼ぶには疑問が残る

709 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:15:42 ID:NbYdT0Bn0
今日面白いことが起きたんだ

●:41 ○:敵


  \   こ    /
   \  あ   /
    \___/
→●           →●    Σ○○○
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\

710 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:16:30 ID:xi4h6Waj0
>>704
それやられた方はたまったもんじゃないな
というよりよく咄嗟にそんな判断出来ると感心するレベル

711 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:16:47 ID:kQfstkfd0
個人演習やEBでコアに死ぬほど撃ちこんだけどペナルティすら無かったよ

712 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:17:51 ID:HQNQFI/+0
@胴はかなり優秀だけどやっぱりエリア移動がな
軟らかいけどやっぱり修羅X胴が手放せん

713 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:18:16 ID:5X6Yn+SnQ
>>693
ごめんね、素材は5レベル8個で鬼畜だったね(´・ω・`)
でも単に使い勝手はいいと思うんだ、41持ってないから41とは体感の比較が出来ないけど
でも話聞くと41自体に慣れないと使い難そうだし
連Gは多装使えれば使いやすいと思う

714 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:18:34 ID:crOCBsiX0
集積体が出なさ過ぎて生きるのがつらい
未だに頭が修羅Tの T@UX だわ・・・
渓谷は占拠稼ぐの無理だから明日からのだり〜やに期待したいところだが
まだFAMにも2個使うし、イベントでエネルギー系でも開けてれば出たのかねぇ

715 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:18:42 ID:VA2AwvC/P
>>705
目押しを君はいったい何に使ってるの?
自動砲台の撤去?遠距離攻撃?

目押しは近距離だからこそ修羅腕でも当てまくれるのに
いちどフル玖珂の人の動画を見てくるといいよ


716 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:19:42 ID:p8Gawt050
意外と知られていないが41も天井落としができる。
上手くいくとコアの上で密着した状態で爆発する。
3個とも天井から決めると3個目は12ptになる。
よって若干だけど減衰してることがわかる。

という動画がニコ動に上がってたけどマイリスしてなかったんでどこ行ったかわからん。

717 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:20:08 ID:6eYUNJDr0
今日面白いことが起きたんだ

●:41 ○:敵

       . _..-ー'''|l'''''― ..、
     ./   .l,  ||     `''-、
   ./     .l  .||       \
   /ゝ、     l. ||         ヽ
  ./   .`'-、    l. ||           l
 │      ゙''-、 .l,||             l
  |         `●          |
 │                   ..,!
  l                   ./
  .ヽ                  /
   .\              /
     `'-、              /
       `''ー .......... -‐'″

718 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:20:50 ID:xi4h6Waj0
蠍なんかは児童砲台とか動かない的を狙う時よりも
普通にビュンビュン動く敵に向かって撃った方が早く連射出来るんだが
これは俺だけの現象なんだろうか

719 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:20:59 ID:X0W77CXa0
>>709
敵来たから逆側に回り込んだらさっき投げた41が外れてて自爆した奴ならいたな…

720 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:20:59 ID:xbJ/achx0
今日面白いことが起きたんだ

●:41 ○:俺


 \    こ    ../
  ..\   あ   /
    \___/
→●           →● Σ大破!?○
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\

721 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:21:50 ID:WeAhJya40
その時、不思議な事が起こった

722 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:23:00 ID:IUik7B2Y0
>>714
お前なんて勿体ないことを
渓谷は占拠ポイントあんまり稼がなくてもなぜか集積体出る不思議マップなのに

723 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:23:13 ID:NbYdT0Bn0
>>719
何度やらかしたことか…orz

724 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:23:41 ID:XT7pyvY+0
?目押しじゃない蠍の使い方ってどういうこと?タイミング覚えて撃つとか
あるいは指を連打して使うってこと?

そんなことよりダリーヤ・・・禿げるかなあ・・・採掘Cとか市街地Aの再来になりませんように

725 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:24:03 ID:wJB7iZOt0
>>715
戦闘なら弾幕形成と接近戦だろ
当てる撃ちかたかアレ?


726 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:24:33 ID:PnW3EVYI0
>>701
mjd
そこまで見てなかった
それなら市街地は一応外部との交通路はあるんだな
他は一体どうなってんだろう
採掘島は海に面してるから航路しかなくてもまだ納得出来るが

727 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:24:40 ID:BnSFmQE80
奇襲章欲しいよ〜誰か〜
イェイすらないB1ですわ…

728 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:25:40 ID:45O/+fCUP
>>716
(´・ω●)の人のやつなら、
sm10570445
だね

729 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:25:41 ID:i1w6oux20
目押しって蠍を最速で撃つアレだろ
自分がクリックするタイミングを最速にするだけじゃん
エイムは変わらないはずだよ、できないけどな!

730 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:25:59 ID:5X6Yn+SnQ
>>719
俺はなんとかコアにたどり着いてグレ皿に入れようとしたら全て外して光弾の雨が…
と思ったら児童放題が俺を撃破してくれた

731 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:26:07 ID:fi3SHAAj0
あーどうせ無いだろうけど明日何か追加されてたらいいなぁ

732 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:27:04 ID:aEt3Xucd0
>>728
●が41に見えてしまうww

733 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:28:53 ID:yuYO1FCFO
グレランはイベントで使っただけだがやっぱ火力足りなく感じる
マシンガンHSより減らない武器を撃ち合いで使う意義が見出だせない
不意打ちや遠距離の牽制に使おうにもあの威力じゃ当然倒し切れず逃げられるし

734 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:29:07 ID:crOCBsiX0
>>731
明日は追加あるぜ?



BB.NETで銅メダルが追加されます

735 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:29:32 ID:XT7pyvY+0
くっ、目に41が・・・!

736 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:30:01 ID:i1w6oux20
>>735
クガッ!

737 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:30:55 ID:1qobZv0d0
(´●●●)

738 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:31:10 ID:PsQIvmir0
>>735
ひでぶですね分かります

739 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:31:23 ID:wJB7iZOt0
>>737
クソッwwwこんなんでwwww

740 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:31:41 ID:uteL+Mjj0
>>722
占拠なんて開幕くらいで、後は戦闘と凸しか
してないのになぜか出て来るんだよなw

そして試合終了後、残り1GPでしいたけ押したら
中の人が金平糖くれて吹いたw
…たぶんあの子はオペ子にめっちゃ怒られてるな

741 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:31:46 ID:VC9Osn5V0
イベント最終日だが、5試合合計が1375EPだった、やっぱ、Sは無理だろうか?


742 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:31:52 ID:VA2AwvC/P
>>724
目押し出来るまでは連打してた
多分みんなヴォルペは連打してると思う

>>725
あそこまで極めるのはキツイが意識するのとしないので結構変わる
敵との距離が近くなるマップではFAMの方が安定するんだ

743 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:33:56 ID:JoyEEsBT0
しかし今回のイベントのおかげで他の兵装がめっちゃ楽しいと気付いた俺麻専
専っつったって必要そうなら普通に蛇も支援も使ってたけど

重量ペナが無く装甲もそこそこ硬かったおかげで
普段苦手な蛇や支援で活躍出来た
そして何故か全国でもイベントでもエイム力がかなり上がった、何故かはわからんが…

つーかショットガンとプラカノつええな
早く装備揃えて蛇も支援もこれからバンバン乗っていこう

744 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:34:40 ID:cYeijd/k0
>>714
そもそもイベント箱でレア5引けるようなヤツは
普段からレア5素材に困ってない様な人が大半だってばっちゃが言ってた!!

じゃないとアバター2つ分突っ込んで群体すら出なかった俺が報われないorz

>>722
渓谷は俺に酷いことしたよね(集積体的な意味で)

745 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:35:48 ID:crOCBsiX0
ダリーヤは取り敢えず個人で

3ptシュート(コング、強グレ、38,40も含む)
ショートカット(修羅、阿修羅用かな?)
ACでの壁越え可能箇所

辺りを調べる所から始めるか

746 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:36:24 ID:wJB7iZOt0
>>744
集積体?この三日で二個でましたよ、もちろん渓谷でね^^

747 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:36:27 ID:aEt3Xucd0
持ってない光学迷彩を使えたが楽しかったな〜

渓谷では意外にもシールド+先生のコンビが頼もしかったが

748 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:37:23 ID:X0W77CXa0
ええい、集積体はいい!
メタモとソノをよこせ!!!

マジでお願いしますorz

749 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:37:40 ID:TdVk+C6R0
>>740
何故か出るよなあ
俺も今日1つ拾った
取れなかったのも合わせると3つ見たな、今日だけで

750 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:38:21 ID:xi4h6Waj0
新マップ、初日は祭り、麻騒ぐ

751 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:38:37 ID:SWyRbZR70
>>733
41様が余りにぶっ壊れてるから微妙に思えてんじゃねーの
中量までならノックバック発生、重量でも手痛いダメージ、壁や床を利用した反射撃ち、自由落下の曲射
広い爆風範囲も相まって相当に優秀な武器だぞ
ちゃんと狙えば遠距離でも撃破余裕で取れるのに使う意義が見出だせないとか自分が使いこなしてないだけだろ

752 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:39:31 ID:crOCBsiX0
きっと瀬賀は裏でカプンコと取引してBBに物欲センサー取り付けたに違いない

753 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:40:05 ID:Px/8VQbz0
メタル7 集積体1 チップ4

いつになったらおにぎり作れるんだろう

754 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:40:34 ID:JoyEEsBT0
つーか今回のイベントで黄金片出まくった
俺にとってマジ神イベントだったわ
14個も出たぜ

おかげでエッジの夢にまた一歩近づいたわ

755 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:41:03 ID:uteL+Mjj0
>>748
まだ数時間残ってる。渓谷でコアを
蹂躙する作業に戻るんだ!

渓谷だと、ふだん戦闘厨の麻見習いの俺でも
凸れるから気分転換になって楽しいね。
不足気味なメタモ分も補充できて満足なり

756 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:41:25 ID:xi4h6Waj0
>>752
それを言うならPSO時代からだな

757 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:41:28 ID:MnydzJKu0
お前らなんでメタル以外のレア5持ってんだ!メタル一個にチタン十個と黄金片五個も付けてメタモと交換して欲しいくらいだよorz
欲しいパーツにメタモ要求されまくってアセン開発が進まない・・・
いや確かに戦闘多めですけども

758 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:41:29 ID:XT7pyvY+0
>>742
連打して使ってたのなんてもう思い出せない・・・思えば遠くへ来てしまった

槍来たらデ剣から持ち替えるかなあ、脚が早けりゃそれ相応にコンボとか決めやすくなるかも
そして浮いた重量で久我1頭から久我2頭に換えてちょっぴりおしゃれ

759 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:41:54 ID:TdVk+C6R0
そういや、シールド先生って沢やおにぎりの弾自体は遮ってくれるの?
爆風防げないのは知ってるけど・・・

760 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:42:51 ID:mwV8wx3Y0
>>744
サぺとX脚買うメタモが無くて引退してたけど
イベントで復帰して2箱開けたらメタモ2個出たからそんなことないよ!

また財布のブレイクが始まるのか…

761 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:44:56 ID:wJB7iZOt0
>>758
連打したらただでさえひわいボクのエイムがやばいんですぅ><


俺と一緒にフルクガしようぜ

762 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:45:00 ID:5X6Yn+SnQ
>>759
ガンタレの弾は防いでくれる
今日前に置いてタレニートしてたら三発で消えたけど

763 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:45:27 ID:xi4h6Waj0
>>758
あたま玖珂2〜変えて〜
ちょっぴり大人さ

764 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:45:34 ID:JoyEEsBT0
ちくしょう…ちょうどみたい時にwiki見れねぇ…

765 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:46:19 ID:crOCBsiX0
>>759
弾は止まる
だから砂でトラザAコングシュートポイントにシールド置いておくとたまに敵蛇がこれ幸いとばかりにコング撃って自爆するよ

766 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:46:22 ID:fcnmAQGv0
そういえば最近メタモ出ないと思ったら支援に乗る時間が圧倒的に減ったんだよなあ・・・
以前は麻がさっぱりだったんで重火器+支援で乗ってたらメタルもメタモもそこそこ持ってたんだが麻に慣れると頻度がかなり減ってしまったな。

よって明日は貢献欲しさにファルコン3連打してきます!あ、もちろん前線出て散ってきますんでリフトの地雷除去はまかせてくれ!

767 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:46:21 ID:AeFWazDx0
>>751
同時に二人以上の相手にHSできる奴に俺らの常識なんて通用しねぇ

EP素材変換はやる気しないな
普段どれもポイント取ってるしどうしても欲しいものはもう揃ったからあとの素材はぼちぼちでいいし
なにより目の前で他人が銅銅銅銅銀、とか出てるの見るとちょっと・・・

768 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:47:36 ID:564wuY2W0
稼働初期からプレイして人生初のA4昇格記念今北
A4からマッチングまた変わるんだっけ?

あと受け身って皆使ってるんかね
今まで一度も使った事無いし、使うタイミングが・・・気がつきゃもう吹っ飛ばされたあとだし

769 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:49:41 ID:8DXhfvq70
>>768
もう手癖で受身取るようになっちゃった
ただブースト残量見てやってるわけじゃないから受身取ったはいいけど結局動けず死亡が多い

770 :sage:2010/05/23(日) 22:50:04 ID:XQGifofR0
吹き飛んだ後で速攻で受け身→イェイ起動すると、
相手の追撃から逃走できる場合がある。
吹っ飛ぶ方向とか運も障害物も必要だけどな。前は確実にヤられてたから・・・

771 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:50:27 ID:KMQ3cxeo0
円V頭はなんでロックオン距離が玖珂Tよりも短いんだ?(70mと80m)
最新型なのにTUMOIはいったい何をしていたんだ?

772 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:51:34 ID:kPBsjJdB0
>>768
おめでとう!
受身は俺は何か攻撃受けると体がビクッってなるからそうなったらするようにしてるなw
受身とってよかった時もあるし転がっとけばよかった時もあるw

773 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:51:45 ID:cYeijd/k0
>>768
受身できずにそのままうわらばした事は星の数ほどあるけど
受身成功からイェイ→物陰→味方援護or逆襲で生存とかも結構増えたよ

素材箱1回目
卵卵卵卵素
2回目
卵卵素卵素
3回目
卵卵卵卵卵

ってなった時点で何で諦めなかったのかなぁ・・・

774 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:52:02 ID:i1w6oux20
>>769
あるある
滅多に役に立たないよなw

775 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:52:04 ID:5X6Yn+SnQ
>>768
トラザで芋ってたら知らぬ間に反射的に受け身してた
ブースト切れても置き土産の連Gでウマウマですよ

776 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:52:51 ID:977stAZu0
受身が何のボタンで起きるかも忘れた

777 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:53:35 ID:xi4h6Waj0
受身取ってミリの状態は持ってるおにぎりをポイポイする時間だと思っていましたが

778 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:54:36 ID:AeFWazDx0
今まで二回くらい受身をとったためにブースト切らして溺死してる動画を見た気がする

779 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:55:22 ID:XT7pyvY+0
>>763
めっちゃめっちゃ くるしー久我ーだあて ふーいに なーぜか
コア凸すー ゆーうきと くがー わーいてーくるのはー
めっちゃめっちゃ 久我しー人ー達がふーいに みーせた
久我しさの せーいだあたり すーるんーだろくがー
あーりがとーごーざいーくが!


780 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:56:15 ID:VA2AwvC/P
受身とっても追撃があるからあまり期待してないな
まあしないよりマシ?ていど

781 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:57:18 ID:Tzb40VAx0
伊勢海老だから、まだまだ吹っ飛ばされても
「不意討ち乙! どう見ても中量機だというのに!」と返り討ちにできるから結構重要
さて、遺跡で昇格したらついにSA戦だな…

782 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 22:59:45 ID:GyUKPIfz0
最近は何か衝撃あった瞬間にダッシュ&ブースト押してるから狙撃銃や急なおにぎりでもとりあえず反応はしてる

けど大体追撃で死ぬ

783 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:00:36 ID:mwV8wx3Y0
慣性オワタ辺りで辞めてイベントで戻ってきた感じなんだけど
兵装、機体パーツ以外で変更点ってどんなの増えてるのん?

ざっとスレ読んだ感じだと受身とか出来るようになってるみたいだけど…

単語だけ教えてくれればwiki見てくるので教えてクレクレ('A`) 

784 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:01:55 ID:HQNQFI/+0
>>773
災難だったな…俺はソノ欲しくて空けたら一回一つは入ってたぜ
これでプラズマを迎える準備は整った、早く支給するんだ

785 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:02:02 ID:TdVk+C6R0
>>783
隅まで読めよ、馬鹿じゃないんだからよー

786 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:03:01 ID:JoyEEsBT0
>>783
砂のハンドガンがゴミから綺麗なゴミくらいには進化した

787 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:03:15 ID:cYeijd/k0
>>783
コア凸職人の
朝(麻)は
早い

788 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:03:41 ID:C87m7ZER0
今日やっとA1になれたけどフル玖珂初期装備で通すのに限界を感じてきた・・・
とりあえず強襲と重火器メインで機体パーツ変えてみようと思うんだけど何かお勧めアセンってある?
少し硬さが欲しいからフル毛にしてみようと思うんだけど強襲はきついかな?

789 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:04:00 ID:5X6Yn+SnQ
>>783
受け身以外だとマゲくらいじゃね

790 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:04:04 ID:6u5VCqaf0
現状足りない素材がソノチップ3個にチタン25個、素子が10個…
渓谷A−!早く来てくれー!

791 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:04:22 ID:UTy3TEk4Q
>>783
公式のゲーム→バージョン情報に1、5のシステム変更点が載ってる


792 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:04:34 ID:564wuY2W0
>>783
Sラン新設
受け身追加
マップ2つ追加
マッチング変更×2
登場キャラの名前判明
オペ子さんのオパイ

793 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:04:54 ID:VA2AwvC/P
>>783
ステキャン、ダッキャン、アバター、オペ子、マチ変、談合
くらいかな


794 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:04:57 ID:i1w6oux20
>>783
しゃがみの反動軽減率低下
マッチ幅の変更
ポイント査定の変更(勝利・圧勝に+査定)
占拠ポイントが少し低下、修理ポイント+3に
吹っ飛ばされたらダッシュ+屈伸ボタンで受身


wiki落ちてるみたいなんだよな
使いたいときに使えないやつめ

795 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:05:19 ID:Tzb40VAx0
4pt剣移動ダッキャン屈キャンぐらいは抑えておいてもいいんじゃね

796 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:06:40 ID:VA2AwvC/P
>>795
4otは慣性時代からあったとおもう

797 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:06:42 ID:KgRe6j1EQ
>>757
俺は集積体しかでねぇよ
メタルなんか1ヶ月見てねぇよ
今日、2週間ぶりにメタモ引けた
集積体だけリアルに2桁で余ってる
連射G欲すぃ・・・

798 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:06:44 ID:sJbYR12pP
ダリヤー遺跡はトラザ並みに高低差が激しいマップなのかい?

799 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:06:45 ID:/Ohq12Yz0
>>788
毛45脚があるならそこまで気にならないはず。ダッシュの速さが久我と同じだから。42・44脚だと、少しイライラ
するかも

800 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:07:36 ID:8DXhfvq70
>>794
>>吹っ飛ばされたらダッシュ+屈伸ボタンで受身
こっそり嘘混ぜんなw天然か?

801 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:09:23 ID:mwV8wx3Y0
oh・・・

なんか一杯ありがとう。
とりあえずオペ子のおっぱい調べてくる!

ついでにキャンセル関係も見てこよう・・・

ありがとう!

802 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:10:07 ID:1lJLPYloP
ダッシュ+屈伸で1ブロック分の隙間に潜り込めます

803 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:10:10 ID:i1w6oux20
>>800
私、ダリーヤ遺跡をダーリア遺跡って思っちゃうほどの天然


ホント、マジすいまえんでした;

804 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:11:46 ID:mwV8wx3Y0
wiki落ちてたよママンorz

805 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:12:19 ID:C87m7ZER0
>>799
ありがとう、明日さっそく試してくる
初めて機体変えるから楽しみだぜ

そーいえばグラントさんに会うのも初めてだ

806 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:12:21 ID:6u5VCqaf0
ワイスマからスマックSPに乗り換えようか悩んでるんだけどやっぱり使いかって違う?
マガジン1発減るのは惜しいけど拡散率中とリロード時間短縮がうらやましいんだよなー

807 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:16:24 ID:VA2AwvC/P
>>805
えっ?

808 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:17:05 ID:4Ce9Y99w0
>>801
アバターパーツも増えたな、いまニコ静で自慢大会やってるぞ

809 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:17:50 ID:tkZ79OdV0
>>719
呼んだか?

810 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:18:01 ID:t/YCMG/N0
>>806
私、万年ワイスマからSPに変えたA下位ルーパーだけど
若干離れた距離からでも安定したダメージが与えられるのって素晴らしいと思うの
俺の支援の戦闘範囲は近接のみだぜ!とかじゃなければ個人的には世界chingeすると思うの

811 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:18:12 ID:/Ohq12Yz0
>>806
 有効打が入る距離がかなり変わる。ワイスマでカス当たりだった距離でまともにダメージが入ることが多い。
その代わり、1マガジンの装弾数低下による「必中前提」と「ノックバックが(ワイスマに比べて)若干取りにくい」
というデメリットがあるけど、なによりバランスが非常に良い。

812 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:18:44 ID:D8rkjxvV0
>>806
ワイスマでKBとれたのにSPではとれない
SP使ってたら気づいたらワイスマの距離だった

拡散率中の有難みがイマイチ実感はできないがきちんと当てればワイスマ以上
重量級でごり押しできるならワイスマが無難

813 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:19:16 ID:i1w6oux20
>>807
>>788

初期装備オンリーならメカニックのおやじに会ってなくても
おかしくはにぃ

814 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:20:43 ID:UTy3TEk4Q
>>806
プラントの柱を挟むような距離でも即死が狙えるのが利点。近づきすぎない距離感を掴むと安定する。

接近戦は若干連射速度が落ちるがワイスマと同じ感覚で大丈夫。

815 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:20:45 ID:aLOkSVOA0
>>806
ワイスマのラッキーショットっぽいのは期待薄
素材が余っててアブローラーまで待てないならどうぞって感じかな?
でもaim力あるなら大化けするぞ

816 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:24:06 ID:JoyEEsBT0
アブローラーβだっけ?今回のイベントの
あれ、すっげえ自分にしっくり来たわ
今までSGじゃ全然活躍出来なかったのに、あれのおかげで戦果あがりまくりんぐだった

817 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:26:09 ID:6u5VCqaf0
多くの助言thx。
ワイスマの博打性下げて安定性上げた感じってことか。
やっぱり好みが分かれるみたいだから作って自分に合うか試してみる。

初代アヴローラも素材そこまで過酷じゃないみたいだし実装されたら作らねば

818 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:26:19 ID:gTvTvlcl0
>>796
発見事態はされていたが「慣性で突入したほうがいいよね」って結論になってさっぱり広まってなかった。

819 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:26:27 ID:tA5fxyt60
>>816
それはサワカスがしっくりきたというのと同じ事なんだがいいのか?

820 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:26:34 ID:aMvKbmLD0
>>816
だが相手も装備固定で本調子じゃないことを忘れてはならない・・・
プラズマも実戦では使えるのかなあ

821 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:26:34 ID:fi3SHAAj0
>>816
それは自分も敵も同じ機体だからではなのでは…

というのはさておき今回のイベントバトルの装備とかはいったい何時になったら使えるようになるのか…

822 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:26:49 ID:PsQIvmir0
アヴァランチ買ったから使ってるんだけど逆に成績が下がってきた…
どれくらいの距離で撃ち合うのが適性なんじゃろか…射程ギリギリ?

823 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:26:50 ID:tkZ79OdV0
>>796
あの頃は3ptだった

というか>>794にコア攻撃ポイントが3pt→4ptが抜けてる

824 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:27:01 ID:oT/DRlJJ0
>>808
見てきたけど何個か面白いのあるなwwww
個人的にはアーチャーそっくりなのと変態ベテランがウケたwww



あとやっぱ牛マンwwwwwwwww

825 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:27:06 ID:mwV8wx3Y0
>>816
あれ結局どれ位の距離で成果が高い武器だったの?
遠距離はカスとしても接射しても思ったよりダメージ入らなかった気がするんだが・・

826 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:27:41 ID:9hav6DlI0
イベント用の支援の武器は思った以上に強かったな…
…只重火と強襲のは使いにくくないか?……槍とか如何考えても…

VerUPする前に休止、今月久しぶりにやり始めたんで次のMAPが良く判らんのだが…どんな感じなんだ?

827 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:29:28 ID:/Ohq12Yz0
>>822
 クイスマ使ったことはあるかね? あの感覚だよ。アヴァランチはノックバックが取れない代わりに
追撃性能が良いからねえ。初期スウィーパー&Rでカス当たりの距離まで逃げられても普通に
ダメージが入る。

828 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:29:39 ID:aMvKbmLD0
>>821
また月一解禁じゃない・・・?

829 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:29:41 ID:i1w6oux20
>>826
喜べ、新マップだw
まだ誰にも分からないぜ

830 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:29:46 ID:XT7pyvY+0
槍はむしろ敵の脚が早い方が持続に引っかかってくれると信じる俺がいる

んなはずないか・・・
δ脚でどれだけ突きが伸びるかが楽しみ

831 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:30:08 ID:VA2AwvC/P
>>826
俺らにも詳しくは分からん

832 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:31:11 ID:1L1fG9yT0
というか、このゲームで逆転要素を出すってどーいうシステムにすればいいんだろう?
将棋とかチェスとか系統のゲームだから、盤面ひっくり返すとかしか思いつかねーや・・

833 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:31:29 ID:6u5VCqaf0
アヴローラ→もしかしたらSPの相互or上位互換になるかも
アヴローラβ→あれワイスマでよくね?
アヴローラ3型(仮)→これの性能によってβさんが踏み台かそれ以下の何かになるか決まる

834 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:32:05 ID:/Ohq12Yz0
>>825
 一応、ほぼ密着(10m前後)で全弾ヒットした時に、あのアセンで思いっきり吹っ飛んだのは確認している。
なんだかんだでワイスマ並の威力はある。

835 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:33:31 ID:rXKi50H80
>>832
将棋・・・。

倒した敵を自軍側に一回だけ引き込むとかw

836 :816:2010/05/23(日) 23:33:39 ID:JoyEEsBT0
いや、よくわからんけど、多分射程が目に見えてるから適正距離を保てただけなのかもしれん…
SGはワイスマよりクイスマの方がしっくりくる方なので
中途半端な距離でもダメージが出てくれるところが気に入ったのかもしれない

837 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:33:52 ID:6eYUNJDr0
>>832
ピンチのときにみんなで同時にアクションボタン押すとコロニーが降ってくるとか

838 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:36:29 ID:tkZ79OdV0
>>832
センサーさえなければ、スネークコア凸がまさに一発逆転要素だったんだがな…
やっぱりセンサーは時限式にしとくべきだったんじゃなかろうか
偵察機より長持ちしてもいいからさ…

839 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:36:56 ID:wJB7iZOt0
ところで槍って使い勝手どうなのよ?
ボクが触った限り産廃の香りが止まらなかったけどなんか面白い使い道とかあるの?

840 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:37:08 ID:IUik7B2Y0
>>834
あのアセンも何も頭に半分くらい当たっただけじゃねそれ
ボディだと軽減されて吹っ飛びはしないし
逆に頭に当たるとガッツリ減るか最悪一撃死なのが今回のアセン

どうでもいいから素ヴローラ早く来い
アレ絶対強い

841 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:38:01 ID:XT7pyvY+0
逆転要素とか必要か・・・?そう言えば昔ゲイルレーサーと言うゲームがあったんだが、以下略

842 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:38:03 ID:1I0ud5AJ0
そういやベテランにこそ眼帯があるべきだと思うのだが
熱血やナルシーならまだ分かるがなぜ少年なんだ

843 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:38:19 ID:JoyEEsBT0
あれ、詳しいスペック見てないからわからなかったけど
虻βってそんなにダメな子なのか…

844 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:38:29 ID:fLMiYglE0
>806
A2だけど、俺はワイスマ。
確かにSPは修羅頭なら一撃できるからいいんだけど、
ワイスマはラグ中のバグ(なぜか蛇を大破できる、カス当たり大破)があったり、
拡散率が特大だからガチムチ相手に近距離で戦える。

845 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:38:29 ID:i1w6oux20
>>842
少女にもあるます

846 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:39:14 ID:IUik7B2Y0
>>841
無いと諦めてポイトン稼ぎに走るしかなくなるし

847 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:40:02 ID:5X6Yn+SnQ
>>837
そんなベントラなことしたらコロニーどころか某SF映画みたいな展開になるわwwww

848 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:40:35 ID:TIGBbtNh0
>>842
ベテランには早く目隠しと猿轡をだな・・・

849 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:40:56 ID:PsQIvmir0
>>827
クイスマは防衛で使う羽目になって超絶地雷をしてしまったので恐怖症で使ってない…
遠距離マーゲイって気分で使えばいいのかな…?
いきなりRかってこりゃいいやって思ってアヴァかったらフルオートじゃなくて死んだからなぁ
セミオート=フルオートと勘違いしてた

850 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:41:20 ID:fLMiYglE0
>>839
ヒント:重さ

槍190 デュエル230 これ以上は言えない。

851 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:42:29 ID:VC9Osn5V0
イベントで一番評判のよかったプラズマカノンだが、エッジB腕で使ったらマジで神武器になるとは思うんだが、あの扱いやすさに高速リロード考えただけでガクブルですよ。




852 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:43:11 ID:wJB7iZOt0
>>850
そっ、そうか

853 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:43:15 ID:/Ohq12Yz0
>>840
 その可能性もあるかあ。ど派手に吹っ飛んで河に落ちていったからビビった(w

>>843
ダメな子というか、ワイスマが41手榴弾的な位置にいるせいでアレに見える

854 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:43:46 ID:AeFWazDx0
ガンダムVSシリーズとかでもそうだけど
システム的な逆転要素に頼らずとも相手に殴られた分殴り返せば逆転は可能です
体勢的にきつい?そこに追い込んできた相手が上手だったってこった

855 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:43:49 ID:h5k+3mYx0
アヴ系は弾がある程度飛ぶと拡散をやめて射撃した方向に直進する性質があるので
βだと拡散率大だが距離があっても多少ダメージが取りやすい感じなのかな。
ところでWiki落ちてる?

856 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:44:27 ID:AeFWazDx0
>>853
ワイスマでまぐれ当たりなんか期待してたら命がいくつあっても足りないぞ

857 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:45:26 ID:aVRqaWhf0
>>837
その名もBBクロスオーバーだな
もちろんゲージがたまってないと使えない

858 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:45:29 ID:i1w6oux20
ワイマスといえばトラザBで河挟んでるのに
見事に撃ち殺された思い出がggg

859 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:45:42 ID:IUik7B2Y0
>>854
いやその殴り返す手段をセンサーが完封してるって話な訳だが
正面から殴り合って負けるチームでの唯一の逆転要素が凸なのに…

860 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:46:35 ID:/Ohq12Yz0
>>849
 だね。ただし1マガジン装弾数は少ないからAIMはしっかりと。単純に弾をばら撒くだけの性能なら
初期スウィーパーとRの方が上なので、しばらく使ってみて元に戻すかどうか判断してみてくれ

861 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:46:38 ID:epeIFImLP
>>850
デ剣は220だ

862 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:47:15 ID:fLMiYglE0
>>858
ヒント:しゃがむ、拡散率・・・ これ以上は言えない。

863 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:47:18 ID:pCku3Udx0
>>859
その場合なぜこちらが殴られたのか

864 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:47:34 ID:D8rkjxvV0
>>839
今日のイベで完全によけたと思ったのに食らってた
もしや上位は魔槍になれるやもしれん。

なんか連続ダメ入った感じがした、地味に伸びあるから槍でKB→起き上がりにとっつきで完殺
したこともあったから研究すすめば点攻撃ならかなり強いのかも

865 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:48:09 ID:6eYUNJDr0
先手入れたらあと防衛重視にしときゃそうそう負けないもんなー

866 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:49:54 ID:wJB7iZOt0
>>859
こちらがセンサーで完封できてないなら実力で劣っていたとしか言いようがないんじゃ

867 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:50:25 ID:AeFWazDx0
>>858
拡散率大のせいでたまにとんでもない距離で当たるからなアレ
しかもCSで撃破でクリキルになったときは吹いた
精密射撃(笑)すぎるw

868 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:51:37 ID:977stAZu0
KDで負けて

これは凸しかない!

センサーに引っかかりました

869 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:53:01 ID:XT7pyvY+0
>>867
拡散率大のせいであたるってことは無いだろう
それをいうなら拡散率小さい方があたるに決まっておる

870 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:53:11 ID:aLOkSVOA0
ベース内の害ちゅ…いや凸屋の駆除で兵装関係無しに最適武器ってなんだろね?

軽支リムペ特攻、ワイスマ接射、近々実装されそうなプラズマカノンとか?
イベント参加した人でベース防衛にプラズマ使った人はどんな感じだったの?

871 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:54:27 ID:se6QzROy0
>>867
ワイスマ散弾12発発射だからラッキーショット率は高いかもしれないな。
初期スマなんて8発しか出てないんだぜ。
ちなみにローラβはワイスマと並んで12発。
初期ローラが過去最低で5発予定なんで散弾(笑)になること間違いなし。
ライフルみたいになるかもなw

872 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:55:22 ID:VA2AwvC/P
>>870
防衛に使うならサワよりプラズマだな
速いし当てやすい
連射も出来るから急展開な場面だと使いやすい

873 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:55:34 ID:HU8/8Xhb0
>>832
とあるATCGに潜在能力というものがあってな・・・

874 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:56:02 ID:i1w6oux20
>>870
イベントアセンなら最効率だったと思う
弾速はやい、威力そこそこ、連続で打てる、爆風大きいで
普段のバトルでの防衛でも十分使える武器だとおもった

875 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:56:52 ID:wJB7iZOt0
>>870
ガトリングが一番恐い

876 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:57:59 ID:cf+3i7HE0
>>870
普通にサーペントだと思うが・・・

明日新武器どーなるかなぁ。
個人的には素アヴローラとレヴェラーのマゲカスポジションにに期待。

877 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:58:16 ID:/Ohq12Yz0
>>871
 クイスマ&アヴァランチを使っている身からすると、逆にあの1発の威力が高いのは非常に魅力的。
元よりクイスマもアヴァランチもライフル的な使い方が強いからね。

878 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:58:22 ID:1I0ud5AJ0
>>870
まず範囲が広いからよく当たる、さらに1マガ5発だからまずリロードなしで殺せる
相手が修羅エッジならよほどカス当たりで無い限りノックバックするだろうから防衛でも相当優秀だと思う

879 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:58:47 ID:GyUKPIfz0
まぁ象さんあたりでベースinしたところから撃ってりゃ傘下に辿り着く前に溶けるわな
万全の状況で蛇が待ち構えられる状況なんてなかなか無いけど

880 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:58:51 ID:MnydzJKu0
>>870
柱とかに隠れられても爆風広くて弾速いいし連射できるから、ひるみが取れればかなりハマる
まぁ威力は控えめだから蛇凸とかされたらキツいかもね

というか上手い人除いて蛇に凸とかされるくらいザルなら元々キツいかw

881 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:58:52 ID:PsQIvmir0
BGMが変わったら性能1段階上昇、優勢、劣勢のBGMの場合は劣勢側の性能が一段階上昇

とかだと結構変わるんじゃないかな

882 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:59:42 ID:UTy3TEk4Q
>>870
1マガで2機は止められた。防衛向きだとは思う。



883 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:59:48 ID:XT7pyvY+0
プラズマはグレと違って近距離で即爆破するから強いよな〜
蠍とサペだったら上手く当てられれば蠍だけど安定性ならサペだね
弾も多いしリロードも早い

884 :ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:59:59 ID:AeFWazDx0
トラザBで不利な方から出撃したときにベース前プラとったら徒歩でベースに戻って
コア前の少し下り坂になってて相手側からはすぐに見えない位置にりムペ並べてから出撃して
ベースレーダー見ながら適当な位置で起爆するお仕事してたときは楽しかったなぁ、その瞬間だけは
普段は戦闘用に使うから中々そんなことできん

885 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:00:14 ID:IUik7B2Y0
>>863>>866
>>868が言ってくれた
センサーはいくら何でも鉄壁過ぎる…
特に採掘や市街みたいな広いマップだと

886 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:00:18 ID:aLOkSVOA0
プラズマさんの評価がうなぎ登りですな

887 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:01:49 ID:IUik7B2Y0
>>880
VWWB「俺の出番か」

888 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:02:52 ID:1dHTN6sTQ
これだけ評価の高いプラズマさんだがプラカスはどうなるのか

889 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:03:36 ID:+X+4erOI0
>>885
だから敵はその鉄壁を抜けたんだろ?
自分は抜けれなかったんだろ?
その差だって、単純に

890 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:03:50 ID:1lJLPYloP
バースト射撃のプラズマ出るのかな
いかにもカッコ良さそう

891 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:04:09 ID:GyUKPIfz0
すでにマゲカスでおk評価なレヴェラーさんの明日はどっちだ

892 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:04:40 ID:T4ELDpNB0
>>879
修羅胴蛇だからレーダーに映れば万全の体制でお出迎えするぜ。
トラザAの時はレーダー察知、ベース戻り迎撃、CDプラ攻め維持
の繰り返しでリード維持はしっかりできたが
前に出たいのに意図せずスーパー芋プレイになった。


893 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:04:41 ID:AeFWazDx0
>>888
無印の時点で連射けっこうできるから更に速射型となるとよけきれないかもしれん
サワカスはよけ切れないというには連射力不足だし

894 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:05:01 ID:2PwxJ2XU0
プラズマは当てやすくて修羅相手なら簡単にノックバックが取れる
これが何よりもデカイ、距離離れてなければ最強クラスの防衛装備だと思う
おにぎり振りかぶった所に当てればキャンセルできるしそこからハメれる

895 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:05:20 ID:ZztnuHw+0
>>891
今後の上位種次第。もしかしたらキャリコM100みたいなアホなやつが出るかもしれないしw

896 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:05:48 ID:ZJ06aXZM0
>>889
なんか勘違いしてるようだが
逆転要素っつう話だから
殴り合いで負けた後お互いの凸が止められるって話をしてるんだが

センサー有ってもザルなら通るけどそういう話は今してねえ

897 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:06:26 ID:564wuY2W0
プラズマカノン
プラズマキャノン
プラズマダノン

こういうネーミングで来ると予想

898 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:06:30 ID:PsQIvmir0
レヴェラー→レヴェラーS(ダブルバレル的なSG)→レヴェラーW(ウィーゼル的な機関銃)→レヴェラーB(サワード的なバズ)
という進化形態をとったりせんもんかのう

899 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:06:38 ID:6u0Ajrr20
この調子だと開発が勘違いしてプラズマの上位が産廃になって
スピアの上位が魔槍とか言われそう

900 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:06:39 ID:MS4qK42A0
プラズマダモノ

901 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:06:44 ID:TIGBbtNh0
       {    !      _,, -ェェュ、   |
ィ彡三ミヽ  `ヽ     ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ   `ー  /ililハilミilミliliミliliミミヾ|
     ヾ、        /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミii|
  _    `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このベースは
彡三ミミヽ        i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡'   ヾ、    _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 索敵センサーに
      `ー '    {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ ヽヘ`" 彡' 〈     | 監視されて
彡'      ` ̄       `\   ー-=ェっ |
      _  __ ノ  {ミ;ヽ、   ⌒   | います
   ,ィ彡'   ̄        ヾミミミミト-- '  |
ミ三彡'        /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
       ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
     ,ィ彡'         { ミi      (二⊃v
   //        /  l ミii       ト、二)
 彡'       __,ノ   | ミソ     :..`ト-'
        /          | ミ{     :.:.:..:|
            ノ / ヾ\i、   :.:.:.:.:|
      ィニ=-- '"  /  ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
    /     /  `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
   ノ     _/   /   /  |:. :.:.:.:.:.:.:|
      /     /   /   |::.:.:.:.:.:.:.:|

今のセンサーの強さ的にこんなイメージがでてくる


902 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:07:20 ID:aTG9WBuN0
>>895
キャリコとは渋いな、カッコイイかもしれんw俺はUZIピストルでも一向に構わんが。

903 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:07:42 ID:FDn0YNphP
>>900
いってらっしゃーい

>>901
鬼女ばりの監視力というのは間違ってないなw

904 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:07:58 ID:aVbfMCrb0
>>877
かくいう俺も初期ローラには期待してるんだ。
拡散小で散弾一粒あたりの威力が780だろ?
遠距離から修羅頭に散弾の一粒がカスっただけで2500ダメージ越えるからな。
確実にワイスマ以上の事故率を誇ってくれると期待している。
正直、MGに記載されてるにもかかわらずこの性能で話題になってないのが怖いぜ。

905 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:08:22 ID:NbPpbGyg0
レヴェラー上位は2丁拳銃になって撃つたびに素敵ポーズ取るならどんな産廃性能でも使うんだがなぁ

906 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:08:35 ID:ZztnuHw+0
>>900
次スレ頼む

>>902
パラサイト・イヴ2で散々お世話になったからな。あれはM950だけどww

907 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:10:01 ID:NSvVbGTKP
>>902
M10という新しい発想をしてみる
早いだろうな〜


908 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:10:26 ID:+X+4erOI0
>>900
がんばってね!!

>>896
差がついた後の亀戦法の話をしてるのか?センサー関係なくね?

909 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:10:37 ID:jAYIRD7T0
>>900
あまりの素早いスレ立てに
俺の乙が有頂天なんだが?

誘導
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274627302/

戦場がダリーヤになってないがしょうがないね

910 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:10:57 ID:j9mtjhl60
>>896
そもそもの話はそんな感じじゃなかったと思うけど
まあセンサーはお手軽強力すぎだとは思うけど今後武器の弱体とかの調整はどうすんのかな

911 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:12:14 ID:aX4LCE4q0
>>900
なんと素早いスレ立て!乙乙

912 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:13:10 ID:DISXzsi80
センサーは設置した後、屈伸で充電してあげないと機能停止になればいいよ

913 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:13:12 ID:+X+4erOI0
>>900
やるではないか、クーガーU買う権利を野郎

914 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:13:43 ID:kRZ+GzxM0
>>900の性能は 
スレ建て S
に違いない!

915 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:14:53 ID:PkW4mTSu0
プラズマキヤノン

916 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:15:46 ID:ZztnuHw+0
>>900


>>904
あとは、あのリロードの遅さと「拡散率:小かつ発射数少ない」故の「少しずれただけでカスヒットすら出なさそう」
をどう克服するかがあの銃の課題だと思う。

917 :sage:2010/05/24(月) 00:17:54 ID:nvCa774M0
事故を狙って相手のほーに撃つとかあるのか・・・?
そして運良く事故っが起こっても1/4しか削れないのは微妙な気が。

EB飽きたから渓谷で遊んでたんだが今日は何か地雷多くなかった?
コアニートしてる支援とかキルデスに10差付けれない糞砂とか・・・

何故かコア前で象さんバリバリしてる蛇とかも結構。
ホントFFしたかった・・・

918 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:22:37 ID:I08NnwoT0
>>917
まずはsageも出来ない自分をなんとかしろ

919 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:23:20 ID:NbPpbGyg0
どんな下手な腕前のボーダーより他人を簡単に地雷認定するアホと一番組みたくないです

920 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:23:37 ID:+X+4erOI0
コア引きこもってるのに敵にSMGで41手榴弾3個分削られてようやく仕留めてるような砂が
キル取りまくって一位とかの方がイラ付くだろ

921 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:24:03 ID:fb/DyqE/0
>>900乙です

明日は雨か、ゲーセン行くのだりぃや
まあ長靴履いて完全武装するか

922 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:24:11 ID:1dHTN6sTQ
虻ローラは単射のクイスマっぽい性能なんだよな
クイスマの反動に泣いてる奴が食いつく様が見える…

923 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:24:33 ID:j9mtjhl60
俺たちはsegaになれない・・・

924 :sega:2010/05/24(月) 00:25:47 ID:NSvVbGTKP
なってみた

925 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:25:54 ID:BXSZ4ngd0
少しだけ時間に余裕ができたから久しぶりにホームにBBしにいったら・・・渓谷Bでした_| ̄|○ ココダケニガテナンダヨ
がっつりCP下がったけどまあ久々のBB堪能できたからまあいいかとイベントバトルはよくわからんからやらなかったけど
あれひどいなあ・・・談合とか話で聞いていたけどさ実際目の前でやられると・・・なんていうかいたたまれないよなあ。
ファッションなんか生きてて一度も気にしたことなさそうなのがやってたんだけど
もう操作すらほとんどしないわ、画面すらみてないでただ画面の前に座ってるだけな。
何が楽しいのか・・・あげくのはてには待ち席に人いるのに連コしながらコンパネに突っ伏して居眠りとかしてやがったわ。

見ててマジでいろいろ萎えたよ・・・(´Д⊂
半年近く楽しんでるBBをバカにされた気分になった。
たかがゲームなのに俺何言ってんだろうと思ったりしたけどやっぱり気持ちがすっきりしねえ・・・。

926 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:29:15 ID:EGmilFoN0
渓谷でさ、俺ともう1人ぐらいしかBプラより前に行かないから
「あ、俺らに凸まかせて防衛するんだな」とか思ってたら
何かね、集団凸されてるわけでもないのに
どんどんコア削られていくんですよ。

何故かと思ったら、
凸倒したらカタパでAに飛ぶ蛇→次の凸が通り過ぎてオロオロしてる
センサー支援→ワイスマで必死に追いかけてるが仕留められない
とかそんなんバッカですよ。
もうお前らいいからコアニートしてろよと。

927 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:29:22 ID:nvCa774M0
コア前で最初から最後まで支二人がウロウロ。
ピッ!とかして迎撃してるけど41を1発投げ込まれてますよね。
コアニートは1万歩譲って許すにしてももっと前で迎撃しないんですか。

高所+迷彩+ヴェスパで着実にコンボを重ねてポイントだけ稼いでる芋砂様。
コアに千鳥先生とcombo補正でポイント美味しいですかそうですか。
それで「俺って役に立ってる!」とかフザケタ勘違いしてませんかどうなんですか。
アナタが前線に出ないせいで前線の人数的不利がえらい事になってるのですが・・・

928 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:30:02 ID:08CMy8PV0
あんま気にせず、自分は楽しめばいいじゃない
俺はそうしてるよ

929 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:30:44 ID:aSH+k2n30
今日初めてイベント戦やってきたが、これでどれくらいボーナスがくるのかちょっと楽しみ。
まあ1回だけの79EPなんだけど。

930 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:30:49 ID:1dHTN6sTQ
>>925
見てないならしいたけ押してやればよかったのに
寝てるならICぶっこぬいてやればよかったのに
間違いなく待ち組は賞賛するレベル

931 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:31:29 ID:SU7zXcMn0
なにこのネガティブキャンペーン

932 :928:2010/05/24(月) 00:31:31 ID:08CMy8PV0
すまん、俺のは>>925充てだ

933 :928:2010/05/24(月) 00:32:39 ID:08CMy8PV0
なんだかひどいな…おれは928じゃない…
すんません、しばらく自重します

934 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:32:54 ID:cA+cpsAF0
>>926
>凸倒したらカタパでAに飛ぶ蛇→次の凸が通り過ぎてオロオロしてる
非常に萌えたんだが

935 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:33:08 ID:kRZ+GzxM0
>>931
まぁブーブー言いながらも100円玉をつぎ込むツンデレなんですよ皆

936 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:34:23 ID:j9mtjhl60
まあ談合もそうだけど一緒にプレイする部屋も味方も敵も選べないからねえ
俺もゲームやってる時は気分悪くなったりするけどすぐ気持ち切り替えるようにしてるよ

937 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:34:47 ID:1p47stTa0
今日のSAイベント戦は、ほとんど談合部屋だったんだろうか?

東スタートで防衛がんばるのもむなしんで、ベースの端っこで
プラズマの爆風範囲やリムペのジャンプ投げを練習した。
あと、グレねーどの天井当て?も練習できた
なかなか有意義だったよw

プラズマってわずかに弓なりに飛んでいくんだな
あれって当てるにはやはりサワードと同じように爆風を意識して当てるん?
それともあの弾を敵に直撃させる感じ?
使いこなせてる人はどっち?

>>925
まぁ今日までだから大目にみれw

938 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:34:50 ID:M73/SpMU0
>>930
そういう奴等はキレると何するかわからんから怖い

939 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:35:34 ID:j9mtjhl60
>>935
あれ・・・俺が・・・俺たちがsegaなんじゃね・・・?

940 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:36:10 ID:yrcJa/am0
>>926-927
すんません、広域置いてリムペ置いてさあ前出るぞ!
と思ったら凸来てる!ピッ♪
ふう、迎撃出来たしまずはリムペ補給して配置…
って、また来てるよ!ピッ♪外したー!

ってのを何度も…
防衛意識があるだけでも許してはもらえないだろうか?

そんな俺は基本凸厨です。
防衛って凸以上に難しいよね…

941 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:36:15 ID:Ihiy6sqp0
>>938
ラーメンこぼしたりするしな

942 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:37:54 ID:+X+4erOI0
>>941
絶対に許さない

943 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:38:05 ID:I8XxOvGL0
>>937
使いこなせてるとは言えないが
あの発射速度で爆風もそこそこあったから
直撃も爆風あても両方使えて便利だった

944 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:38:42 ID:iBMpu6sf0
並んでるのに連コってだけでマナー違反だし、店員呼び出しでよかったろうに
俺としては然るべき行動も取らずに陰でグチグチ言う奴の方が気に入らん

>>937
基本的には当てやすくなったサワードってだけ
コングより初期沢使ってた人がすぐ使いこなせそうだ

945 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:39:06 ID:ZztnuHw+0
>>937
 談合部屋らしき所にマッチはしたなあ

どっちも「出撃準備→出撃ムービー→着地→ベース奥のカタパルトに行く」前に自軍のコア割れた(^q^)

946 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:40:36 ID:kRZ+GzxM0
>>944
確かに初期サワ使いにモテるかも。逆にコング使いにはキツい

947 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:42:12 ID:1p47stTa0
>>944
なるほど、サワードと同じ感覚で使う方がいいのか
なんかプラズマだから直撃させなきゃとか思って外しまくってたよw

>>930
GP残ってるのにしいたけおされたり、IC抜かれたら普通切れるだろ
そんなことされたら俺は何も言わずにまずぶっ飛ばすぜ
GPという時間に金払ってるんだkら、その時間はその人の物だ

948 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:42:39 ID:yrcJa/am0
>>944
まあキ○ガイに触れるとろくな事がないから普通の社会人なら残念ながら泣き寝入りするよ。
以前他ゲーの連コでイラついて店員に報告した俺が言うんだから間違いない。

949 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:43:59 ID:dHj5Grp60
>>947
ハウスルール守ってるならその時間はキミのものだけどな
ルールを守ってないなら他人の時間を強奪してるだけだと認識したまえ


なんかムスカさまの「キミも男なら聞き分けたまえ」を思い出したのは内緒だ

950 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:44:05 ID:La7HtAEN0
渓谷はいいね


前半砂で地雷プレイして味方にNG押させた後に
麻に換装して一人で勝利取ってくるとかできるし

951 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:44:28 ID:runT7W430
コング使いだったからイベントからのリハビリが非常に辛かった

952 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:44:59 ID:nuKuznRb0
>>950
開幕に人がいなくて、砂2麻1の3人チームになり
NGをやたら押したのだったら、俺かもしれん。すまん。

953 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:45:32 ID:fb/DyqE/0
イベントやってたら、グレランもいいなあと思ってしまった
明日は強化G買うか

くっ、メタモがたりない

954 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:45:36 ID:1p47stTa0
プラズマのコング版もいずれ出ると思うけど、

R-typeの波動砲みたいに射撃ボタンおしっぱでエネルギーを貯める操作が必要になると信じてるぜ
威力は18000くらいでどや
弾はもちろんコングより速い

ぽ前ら使う?

955 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:46:45 ID:Ihiy6sqp0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10821547

↑イベントの報酬10回引いてみただって!これっていいほうなの?

956 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:46:57 ID:DISXzsi80
>>954
ベクターカノンみたいなのでもいいなw

957 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:47:46 ID:1p47stTa0
>>949
あっ>>925は連呼してたんだな。それならしいたけしてもいいレベルだ。
俺ならする

958 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:48:08 ID:kRZ+GzxM0
>>954
長押しの時間に比例して威力あがるとか?

959 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:48:20 ID:CaAiZyyJ0
ガトリングと榴弾で飯食ってく防衛軽量芋蛇(笑) に
人気出そうだな>プラカノ

960 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:49:41 ID:BXSZ4ngd0
>>928 そうだけど俺しばらくは楽しめそうにないわ。
     明日からまたしばらくBBできない日々だし尚更。

>>936 みんなああいうのには寛容というか大人なんだなあ。
     俺はいろいろダメだ。

>>937 ああ、そういえば今日で終わりだったね・・・。

>>944 フロアに店員の姿が常時無く、店内数箇所に御用の際はボタンを押してくださいな店員呼び出しボタンがあるくせに
     押してもなかなか店員がこないことで有名な某ラウンコなもんでお察し状態。
     結局1時間40分後に店員現れるまで彼は連コしては惰眠を貪る行為を楽しんでましたよb

961 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:51:48 ID:FsQQckk80
>>960
俺のところはハウスルールでしっかり500円交代が明記されてるから
連コで待たされたら椅子蹴ってる

962 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:52:27 ID:1p47stTa0
>>958
そういやR-typeってそんなだったなw
懐かし〜

最大で24000まで上がる。爆風範囲は30m
途中転ばされたり、怯むとチャージがキャンセルされる
結構バランス取れてる気がしてきたよw

963 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:53:35 ID:Ax387Nh8P
イベントの次回開催は何時ぐらいなのかしら
セガの対応も含めて楽しみではある

964 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:53:56 ID:yrcJa/am0
俺はビーム兵器ってあんま好きじゃないから買わないかな。
実弾最高です。

965 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:54:10 ID:DUeEd4aI0
早くダリーヤやりてえ
月曜何もないからボダブレの月曜更新はうれしい

966 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:54:41 ID:W5PCuy1p0
月曜日は仕事がだりぃや

967 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:55:56 ID:iBMpu6sf0
>>956
ブースト噴射しながら撃っても少しずつ後ずさりしていくとかだったら脳汁出る
そういうのは補助にして一発限り補給なしの武装にして欲しいな!

968 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:56:08 ID:BXSZ4ngd0
>>961 一応ちゃんと500円交代制って書いてあるんだけどね。
     しかも我がホームには晒し台はあっても無制限台はないw
     待ち席はあるが待ち名簿がないw
     常連が一人「ちょっと連コしないでもらえるー!?」って言ったけど
     まるで聞き入れてくれんでなあ。んで店員召喚モードにはいったんだけど
     毎度のことながら店員がこないこないw 



969 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:56:16 ID:kRZ+GzxM0
>>964
俺も使わないかなー、コングで先読み撃ちして当たってプギャーするのがやめられない

970 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:57:24 ID:CaAiZyyJ0
>>962
プラズマCS溜めからのカタパテロ行為が恐ろしい事に

971 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:58:10 ID:DISXzsi80
待つ方がアッピルしてくれるのはありがたいが、
こっちもゲームに熱中しているとまわりに気が向かないからな
なんかフラフラしてる人がいるな〜と思ったら、あんた待ってた人なのねって時もある

972 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:58:23 ID:yrcJa/am0
>>969
先読み決まった時の気持ちよさは異常。
俺はサワロケ信者ですけども。

973 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:58:53 ID:ZztnuHw+0
??「チャージなどさせてやるか・・・ククク・・・」

974 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:59:22 ID:1p47stTa0
>>964
確かにね。
LZ系も使いはしたけど今は遠雷。
居場所が分かりすぎるし、ヴェスパも弾数少ないし
倍率も4倍あれば十分な気もする。

975 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:00:09 ID:BXSZ4ngd0
>>973 マサキさんはお帰りください。

976 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:00:10 ID:2PwxJ2XU0
蛇の補助枠に超絶火力の試作バスターキャノンとかあったらいいな
試作型故に出力が不安定で1発撃ったら加熱で爆発するから戦闘中1発限りとか

977 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:00:44 ID:DISXzsi80
ラグで当たらないことも多いから、先読みして撃った方がまだマシかも知れない

978 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:01:26 ID:CaAiZyyJ0
新兵器演習は全国ロケテみたいな扱いで、壊れや産廃を再調整して
実装されていいと思うんだ。
とりあえずアヴβはなんとかしれ・・・

979 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:01:29 ID:dHj5Grp60
>>968
それまでやってダメなら俺はもう相手の襟首掴んで引き摺り下ろすまであるな・・・
強硬手段取らなきゃ動かないような奴には遠慮する必要がないからな

>>971
ふらふらしてるのは単なる阿呆だが待ち席にいたらそれ自体がアピールだろ
台を占有してるのはプレイヤーなんだから待ち側に配慮しねーと

980 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:01:58 ID:AaAntMXV0
肩を叩く→心霊台を突く→残悔拳を決める の順番で呼びかけるとよいよいよい

981 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:04:49 ID:I08NnwoT0
うわらば!

982 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:04:55 ID:dWgSmrdI0
荷電粒子砲の出番ですね

983 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:07:06 ID:1dHTN6sTQ
プラズマコングは
1.プラズマのくせに遅い、まんまコング
2.範囲がヤヴァい、AC蒸さないと逃げ切れないレベル
3.威力重視で爆風がウンコ、ただし全身HGVを瀕死に追い込むレベル
4.まさかのプラズマクラスター

どれがいいよ

984 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:07:19 ID:Ihiy6sqp0
別に待ってないけど晒しモニタを見るために
待ち席に座ってるやつがうちのホームによくいる
今は顔覚えたけど最初は紛らわしくてウザかった

985 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:17:06 ID:HVL8X1eY0
>>983
5.エイオースからマイクロニュードウェーブ照射で極太サテライトニュードキャノン

986 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:19:03 ID:dHj5Grp60
>>985
6.弾数が2x1な上に弾速もコング並だけどホーミングしちゃう

って言うのも追加で

987 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:20:23 ID:IBtE85MZ0
ブラストの武器を作ってる会社って全部でいくつあるんだろうね?
手榴弾は型番見る限りベンノ社製っぽいけど
他の装備は武装専門の企業が作ったのかな?

ナクシャトラは光学迷彩とか作ってそうだけど

988 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:25:49 ID:ce3kj0De0
>>987
主力産業っぽいし、現代の自動車産業並に多々会社があると予想

そういえば、アフリカやラテン系の会社名ってまだ無いよね

989 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:28:35 ID:2TPI+fcg0
和名のパーツとか出てきてもいいよな

990 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:29:53 ID:Jw3dYP+E0
キサラギ重工

991 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:29:55 ID:1dHTN6sTQ
そうか、プラズマなんだし
某ラノベのJCばりの速度、ただし威力、範囲は初期プラに毛が生えた程度とかアリだな

992 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:31:51 ID:08CMy8PV0
有沢重工、参る

993 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:33:39 ID:1UzhbJt30
>>927
>コアに千鳥先生

良心的な方じゃないか、それ?

994 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:34:38 ID:dHj5Grp60
>>992
メイドロボで培った技術見せたる!
天下の来栖川重工が参戦だァーッ!!

995 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:35:36 ID:0XZ+GaOd0
SE&GA社はまだかね?


996 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:36:11 ID:I08NnwoT0
こんなところか

997 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:36:22 ID:I8XxOvGL0
まさかのセガガガとコラボ

998 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:36:26 ID:ZztnuHw+0
サカタインダストリー

999 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:36:44 ID:bWOj045H0
おい、メダロット社を

1000 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:36:49 ID:3vzIotaC0
1000ならダリーヤにシュラゴンで出撃

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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