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サイバーダイバー part7

1 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:47:45 ID:toKdv0Zt0
■前スレ
サイバーダイバー part6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271078802/


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次スレは>>980が立てましょう。スレの進行次第で>>950で。

2 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:57:59 ID:yUjlfZyh0
               ッ彳三三三三三ヽ、,, 
              /三三ルツ=キ《《ヾヾ≪
             /ニ三彡ノ丿シ‐'ノ __〉》》ミミ、 
            /〃イ´ ` ̄´   ー'゙ヽヾヾヽ
            }fル゙ィ゙゙⌒`   ゙⌒`ヽ `、ミミ}
            {从‐「r・‐、`〉ー〈 r・‐、`ト、 }》》}
 吉          ゙ミ!| l `ー'ノノ '、`ー'゙丿  ソ‐、
 野          ヾ ~~/(-、_,-_)‐、    ミ ノ
 家           l|  〈/ r====、ヽ 〉   l | }
 の           !|  、 `ニニニノ` ノ   ノ ト'
 担           '、',  i `ー─'  i  ノ ノ
 当            \ '、      ノ   ィ'
 者          _ィへ>ー、二二´   /ト、
        _,, -‐''::::::::/´⌒ヽ}‐-、,,__ ノ |:::`''─‐- ,,,
     ,, ''::::::::::::::::::::::::/   ノ  /ニr‐‐〈シ\`二ニ=::::::::::::::''''‐- 、
       どうしても心配で食べたくないと
       いう人は食べなければいいのではないか──

http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/8/2/8206f1c4.jpg

3 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:19:20 ID:cLi+Vcr70
>>1

やるな

4 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:44:35 ID:3yf+6m7g0
>>1
感謝する

5 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 02:54:54 ID:kyyhSCPn0
>>1
やるな〜♪

6 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 02:56:48 ID:w1B8mMeo0
>>1
家に来てメディックをちゅっちゅしていいぞ

7 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 05:57:40 ID:3lFvLk9T0
     |┃三          /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', 
     |┃            i:::::::イ  ` ̄ー─--ミ::::::::::::|  
     |┃            {::::::::|    ::\:::/::::  \:::リ-}
 ガラッ. |┃            ',::r、:|  <●>  <●>  !> イ 
     |┃  ノ//        |:、`{  ` ̄ .::  、      __ノ 
     |┃三          |::∧ヘ  /、__r)\   |:::::|    
     |┃            |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉  l::::::》     
     |┃            |:::::::::::::'、  `=='´  ,,イ::ノノ从
     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从

8 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 12:34:46 ID:7hyGVs3m0
>>1
送信:お疲れ様

まとめのリンクもこっちにしとくよ

9 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 13:19:08 ID:toKdv0Zt0
>>7

                         三  |┃
                     三      |┃
                         三  |┃
                      三     |┃
                         三  |┃
                             |┃
                       .ピシャッ!|┃
                        ∧∧  |┃
                     三 (  ;). |┃
                      /    ⊃|┃

10 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 23:20:14 ID:8GiA90GfP
>1000 :ゲームセンター名無し :sage :2010/05/24(月) 23:14:48 (p)ID:toKdv0Zt0(2)
>1000ならタイトー倒産
>1001 :1001 :Over 1000 Thread
>このスレッドは1000を超えました。
>もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

お前^^タイトーの場合シャレんならんからな^^

11 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 23:56:00 ID:3yf+6m7g0
タイトーはともかくサイバーダイバーにとって、
明日は重要な日になるだろうな。
氷調整失敗したら致命的になるかも知れない

12 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:09:16 ID:3NAM4DRW0
なにせ秋葉原のタイトー系列店にて、ある店舗は無かったり、またある店舗には
2台しかなかったりするくらいだからな。

13 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:17:29 ID:7ctjpgzzP
状態異常:恐怖(サイキッカー、メディックの武器に付加)

サイバーソウルからアイテムまで全て設置罠に見える
味方が全て敵の姿で表示される
出す芝はすべて相手側では叫び声に変わり、受ける芝はすべて敵からのメッセージになる
この状態で特筆すべきは、本人が状態異常である事に容易には気づけない点である

14 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:18:56 ID:Rn1vJc4h0
明日楽しみだけど、ゲーム速度はどんどん加速していくのかなあ。
ガンダムも格ゲーももちろんサイダイも、そのうちただ早いだけになりそうで怖い。

15 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:23:31 ID:H0FC2iRx0
>>13
すごいFFが横行しそうwww

16 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 01:16:37 ID:3NAM4DRW0
そういうのにするなら、敵に変装とかどうよ。
レーダーも見た目も敵の誰かになれる。
味方から見ると、何らかの形でわかる。また、敵の変装を見破るにはマシンガン
などを当てて、ヒットするか見ればいい。

17 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 01:32:19 ID:EE9OZeVY0
>>16
TF2でやれ

18 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 06:46:08 ID:kyYYDnVM0
>>16
まんまTF2だけど透明とかやってみたいよな

19 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 08:10:44 ID:X1U5EwvL0
ガーディアン、サイキッカー、レンジャー、スナイパー、メディックが削除されました。
レジスタンスレンジャーが追加されました。コンバインレンジャーが追加されました。
レジスタンスソルジャーが追加されました。コンバインソルジャーが追加されました。
レジスタンススナイパーが追加されました。コンバインスナイパーが追加されました。
レジスタンスエンジニアが追加されました。コンバインエンジニアが追加されました。
レジスタンスメディックが追加されました。コンバインメディックが追加されました。
新武器バールが追加されました。

20 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 09:56:13 ID:HajUTpbN0
メディックの帽子ってかなり頑丈だよな
ガーディアンが乗ってもつぶれない

21 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 10:07:06 ID:X1U5EwvL0
誰かレポよろしく

22 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 10:15:57 ID:f6GdgXHh0
最初のブリーフィングル−ムガーディアンで変形してると
ときたま変形したまま武器チェンジで武器構えられるんだが
あれ味方からみるとどううつってるのかな?

23 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 10:19:11 ID:ZNsy26WZ0
セキュリティカメラ

* 「セキュリティショット」のダメージを増加
* 「セキュリティショット」発射時、敵レーダーに表示されるアイコンの位置を、カメラの位置に変更

超絶ガン街砂時代到来www

24 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 11:04:32 ID:5IoBfghZ0
>>23
そういった感想は実際に使ってからにしてくれ

25 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 11:16:28 ID:7ctjpgzzP
>>22
ガウォーク形態になってるよ

26 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 11:49:56 ID:X1U5EwvL0
>>25
追尾ロケランで板野サーカスか

27 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 12:00:37 ID:Rn1vJc4h0
結局氷ゲー

28 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 12:04:12 ID:kYllNKF20
誰か氷結の感想だけでもいいから書いてくれ

29 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 12:29:30 ID:7ctjpgzzP
レポ
レンジャーがいない

30 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 13:00:25 ID:MBwxMZ/V0
いつもは砂だけど連やった感想

○氷はソード一振りしか凍ってなかった
(攻撃したから氷が壊れた?)
○氷の範囲が狭くなった気がする
(かなり近づかないと凍らない ex.真後ろに立つくらい)

蛇足
○シャッガンは威力が上がったことを実感できる
○砂にもマシンガンを持たせてくれ(切望)

31 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 15:09:09 ID:5yQf1uyW0
明らかに弱ジョブだったサイキッカーはスタン以外強化なしかよ
そのくせショットガン強化とかないわ
いい加減ハーフランカーですら弱いと言うマグナムを調整しろよ
糞調整乙

32 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 15:11:56 ID:5yQf1uyW0
つか才はグラビ弱体化したからむしろ強化どころかさらに弱くなったんじゃねーかww

送信:TAITO、断る、無理だ

33 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 16:26:14 ID:tNJL6hFt0
緊急回避に調整ktkr
ロボアッパーみたくモーションの後半は非無敵なんかね?
SRやマグナム、ミサイルあたりで回避の終わり際を狙うのが強そうだ

34 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 17:08:05 ID:IiM7L69p0
完野良で100いったけどやりきった感あるわ・・・w
100いったから多分上げようと思えばいくらでも上げられるだろうね


引退します^^
どうもありがとうございました

35 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 17:56:34 ID:MFFeYwUcO
氷はペイントみたいな効果時間
画の玉は未だに一撃乙がある
ダッシュジャンプは変わらず

36 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 18:43:09 ID:7ctjpgzzP
>>26
板野サーカス中は専用BGM挿入な>タイトーさん

37 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 18:53:57 ID:EE9OZeVY0
相変わらず愛が最強です^^
本当にありがとうございました^^

38 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 19:39:35 ID:NmODmkSd0
すいません、連を使って「ダッシュ」てどうやるんですか?
普通にレバーを前に倒すだけじゃだめなんですか?
ひょっとして、武器スロをサイダイアタックにして、武器を持たずに
レバーを倒す?????

39 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 19:43:37 ID:EE9OZeVY0
ググレカス

40 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 19:55:32 ID:jEDQ0E6U0
とりあえずバーうpのプレイ感想

1、氷の時間はだいぶ短縮されてるから氷で確殺は多分めったにない
  あたり判定もだいぶ狭まってるから正面から氷持って突っ込んでくるのはいいカモ
2、連のバールとラビットダッシュが修正されてない
  氷時間が短縮されたからバールバグ使わないと氷厨はしんどい
3、ボーガン系がレーダーに映るのがかなりでかい
  愛は毒ボーを外すことがかなり痛くなってる

個人的に一番砂が強化されてる気がする
全体のジョブのバランスはまぁ許せるレベルになってる

結論:自分を含めた氷厨ざまぁwww

>>38
スロット0でセカンダリを押せばダッシュ
ダッシュ中にジャンプをするとCFの消費がなくなるバグがあるのは有名な話

41 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 19:59:55 ID:9HW8PzXN0
今日、砂と才やったけど氷で殺される事が1回もなかったなあ〜
砂でやってて安心して前に出て戦える。与ダメが400以上になった
もっとうまい人がやればかなり与だめは稼げるはず

42 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:00:10 ID:tZtFCMriO
氷厨減ってうまうまです。

43 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:10:04 ID:jW1y+vYw0
ボーガンがレーダーに映るならクロスヘアありにすりゃいいのに
強いかな?

44 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:10:25 ID:9HW8PzXN0
砂やってて氷くらっても、
武器チェン速度があがったから
ペイント当ててサイバーライフルで対処しているうちに
氷の時間がとける。
才だと炎剣であっさり。ほんの数秒。CFあるならだけどね。

45 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:14:16 ID:MFFeYwUcO
砂のカメラ喰らった
新品から二発で瀕死

46 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:15:55 ID:NmODmkSd0
>>41

ありがとうございますた。
公式みても、やりかた書いてなかった様なので。
砂とかでもできるのでしょうか?

47 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:26:42 ID:tZtFCMriO
>>46
できる。
というか、公式にダッシュ書いてないのか。TEKITOだな。

砂はいかにガンマチ拠点作れるかだね。
HL2SVと勘違いしてる奴はモリモリ狩られるな…

48 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:31:04 ID:l7xtkex70
我もアーマー下がってるのな
才以外はバランスが少しずつ良くなってきてるかな?多分

>>46
誰でも出来る
只、連が他のジョブより凄く速いのでそこは注意な

あとレスアンカー間違ってるぞw

49 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:55:39 ID:+Putm43l0
我のアーマー下がったみたいだけど、元々タフだから使ってても下がったっていう実感しなかった。
逆に連のショットガンは威力上がった実感がある。全発ヒットできれば面白いように削れるな。
氷は今回の修正ぐらいがちょうどいいのかな?8回ほど遊んだけど凍らされたのは1,2回ぐらいだ
愛のスプレーの場合はミストのほう主体に使ったほうがチームのためになるかな?

50 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 21:01:02 ID:WxXDyAS+0
才ってそんなに弱いか?
与300被300のグラフが
与400被250まで上がったんだけど

51 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 21:46:44 ID:/7QW2VUU0
>>50
才が弱いわけではない
あくまで他のジョブと比較した場合バーうpでほとんど強化されずに弱体化されてるのが目立つだけ

でも実際は氷の弱体化のおかげで相対的に強くなってるし闘いやすい環境になってると思う

52 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:14:07 ID:7ctjpgzzP
@kyaiku 今回のバージョンでは、毒などの特殊状態が解除されてから一定時間同じ状態にならない時間が設けてあります。
その時にヒットさせた場合ダメージのみのヒットとなります。(花形2 hours ago reply

まあ今回の調整は成功って事でお前ら的にはOKだな
あとは新マップが気になるが・・・

53 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:20:11 ID:EE9OZeVY0
>>52
ねーよww糞調整だろwwwww
氷も全然弱体化されてねぇし、癌街砂は増えるし最悪だわ

54 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:43:37 ID:knzwXqrX0
40回くらいやったけど、氷そんな弱くなってる・・?
個人的な感想では、あんまり変わってない気がする

55 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:52:10 ID:CmnHCRM10
>>53
俺もそう思う。
噴射の射程がまだ今イチ実感できないけど、
前verと変わらなかったら残念な調整だと思う。
前verは異常な長さだったから・・

56 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:57:16 ID:X1U5EwvL0
今回は微妙だわ
砂がまだ弱いw
連は速射はいいがダッシュだな。
ダッシュに使うCFの割合を増やせばいい。


57 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:17:03 ID:NmODmkSd0
砂はあいかわらず主力武器がよくわからんな。
サイバーライフルは不良品のままなんだろ?
マシンガン・ピストル・シャッガンに勝てるわけがない。

58 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:25:06 ID:X1U5EwvL0
>>57
今日隣で初心者がノーか全国やってたがCR撃ってるCOM砂に真正面から向かっていっても当たらないのな
COMってのもあるだろうが当たらなすぎるw
しゃがみCRか動きながらのSRくらいは当たりやすくしてやるべき
タイトーはハーフとの違いを出したいんだろうが正直スベってる

59 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:32:44 ID:vBdeeFjc0
今日、不安定だった。単に人が多かっただけかな
味方結構落ちたし。ふざけんなCOMいらん

それで思ったのは、味方落ちた時のBP倍率なんとかならんか
落ちる奴は大抵サイバールーム集合の時に落ちるから
その辺考えてBP賭け画面設定してくれれば良かったのにな。使えねぇ

それとこれは前から思って居たが、人が居るのにCOM混ぜるな
マチ画面で少し待てば数人確保出来るだろ



60 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:36:31 ID:EE9OZeVY0
来週が聖域ということはまた癌街糞砂が沸くのか・・・
つまんね('A`)

61 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:51:19 ID:tNJL6hFt0
意見バラバラすぎるw
今日青リスタ待ち砂多かったけど、お前ら正面突撃しかしてねーじゃんw
煙焚かない、手グレ投げない、リスタ壊さない、リードしても後退しない。
勝てるかバーカそんで待ち砂叩きとかキチガイにも程がある
あとCRに文句言ってる奴は先当てと移動中の射撃は当たらんこと理解してんのか?

62 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:59:18 ID:tZtFCMriO
サイダイのガンマチ崩せないとか地雷過ぎだろw

63 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:02:17 ID:Rn1vJc4h0
昔からガン待ちは御手軽で強いから嫌われてるんだよな。
リードして下がろうって芝送ってもかなりの確立でタカシが突っ込んで点数ひっくり返る。
最安定狙うなら押し引きすることなんだけど、それは野良だとすげー難しいよねw

とりあえず我がAIM要らずなの変わらないかなー。
ハーフのロケランとかマグナムって当てられるスキルがあって初めて強い武器だったのに。
W強ピはおかしいから今のままでいいけどw

64 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:27:48 ID:94GJ9QOKP
今どきハーフがどうとかいってるオッサン懐古厨はPCで遊んでろよ
死語だよそれwwwPCなら無料だし色々と捗るぞ

65 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:29:20 ID:QJi1x57Y0
テンプレ回答感謝!

66 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:34:33 ID:YGRtaq+l0
AIMなんて要らないよ
これは格闘ゲーム
これマジな



67 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:42:46 ID:EXj99lMs0
ほんと、アタマのわいてるキティガイばっかだね。
砂の仕事はガン待ちによる暗殺。
どこから撃たれたかわからない、ってくらいがカッコイイ。
なのに砂に突撃しろとか、あほかと。もっとジョブ構成を
楽しめよ。突撃のみのノータリンどもが。
だいたい、ハーフのころから砂に文句たれてるやつも、
拠点を占拠したら、拠点でがん待ちしてたりするくせに、
自分のやってることを客観的に理解できてない。

怖いのはタイトー。
ここのごく数人の書き込みだけをみて、「ガン待ちはだめだ、嫌われる」
とか、思うこと。そんで変な調整をして、さらに悪化させる。

わかってると思うが、砂はガン待ち強くしないとだめだよ。
砂ガン待ちをタイトーが否定するなら、なんていうか、

ス ナ イ パ ー と い う 職 を な く し て し ま え

68 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:43:47 ID:Sc4JyJSI0
最近マグナムが当たるようになってきた。
砂のQSも。
QSとマグナムが当たるようになると、このゲームすごい楽しいね

69 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:46:55 ID:QJi1x57Y0
ガン待ち出来るかどうかはMAPに寄るところも大きいね。
でもTAITOにどうにかしろ、っていうと前回の氷とか訳わかんないワープとかになるな。

とりあえず格ゲーってのは言い得て妙だわ。
二次元エロ画像探してるのに三次元エロ画像サイトみて嘆いてる俺がアホだったwww

70 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:49:17 ID:fgdKYdAiO
MAXベットの時は撃破>被撃破なのに負ける不思議

つまり、7連敗してきた

71 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:54:02 ID:Sc4JyJSI0
>>「ガン待ちはだめだ、嫌われる」
でも・・待ってばっかりだと、何の為にお金入れてるのか分からなくない?
お互いその作戦とったら、5分間何にも起こらないでしょ。
待ち有利なのは分かってるんだから、(氷厨を除く)攻めてきてくれる相手に、
待って狙撃ばかりは後ろめたいよ

72 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:57:38 ID:94GJ9QOKP
>>67
それ同感だわ・・・
ゴルゴの仕業か!って突っ込みたくなるような射撃を見ると惚れ惚れするときがあるな。
あと味方でウマいとこに潜んでるな〜って関心するような砂にはバルーンをプレゼントしてあげてる

73 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:05:15 ID:EXj99lMs0
ばーかばーか
侵入経路はいっくらでもある。
連や愛は足速いし、我と才は飛べるから、ほとんど障害物ないし。
どっからでも侵入できるだろーが。
SRの超遠距離射線だって、限られた場所でしかとれない。
まっすぐSRの射線上を歩いてくるのは、ただのあほ。
だいたい、ちょっと遠い位なら、マシンガンやピストルが
CRよりもはるかに高性能。
あと、後ろめたいやつは砂やるな。なんでわざわざ砂やるんだよ。
連つかって、突撃くりかえしてろ。


74 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:13:02 ID:qOb/8UKGO
砂はサイダイ唯一のガン待ちジョブだろ。
立ち回りが他ジョブとは真逆になるように作られてる。

75 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:21:38 ID:0aRwsdOy0
攻め=カコイイ! 待ち=卑怯 の風潮があんだろうな
ハーフ初期のロック赤とか崩壊青に攻めて勝ったならスゲーと思うが
サイダイで攻めて勝つなんて普通だよ、むしろ待って勝つほうが難しい

ほとんどが乱戦マップ、まともに機能する設置武器はスラムくらい、移動手段は超豊富
これで待ちが強いとか甘え。初期ハーフやったらストレスで死ぬぞw

76 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:22:18 ID:vzZ7nQeR0
立ち位置しっかりしてれば近距離でも当たるけどなSR

さすがにブレブレの時は厳しいけど
ジャンプしてかわしつつなら当たるし

なにより砂みっけwwwって感じで突っ込んでくる連、才
を返り討ちにするのは気持ちいい

77 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:22:33 ID:Sc4JyJSI0
使っててSRが一番面白いから。
次がマグナム。
一撃で当てたなぁって感触が好きなんだよね。
よって連は却下

78 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:29:36 ID:Sc4JyJSI0
>>砂みっけwwwって感じで突っ込んでくる連、才
>>を返り討ちにするのは気持ちいい
動きで嬉しそうなのが伝わってくるんだよね。
特に自分がピーピー鳴ってる状態から
至近QSでサイバーブレイク→撃破すると清々しい

79 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:36:54 ID:Lkzw/tvx0
青側の砂はうざいが、逆に赤側の砂は可哀想に思える
凍らせてリスタート狩りおいしいです(^p^)

80 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:49:31 ID:vzZ7nQeR0
ん?・・・・・・え・・・っと
そういやさみんな忘れてないか?


オイルグレを・・・

81 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:53:18 ID:Sc4JyJSI0
そういえば・・
使う機会が少なかった武器が強化。
の話はどうなったんだ・・?

82 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 02:31:21 ID:otsPgixY0
>>80
オイルグレは、武器選択に迷わないように、っていう配慮なんだよきっと。
思ったんだけど、火をつけた場合とつけない場合とで、オイルの残る
時間がかわったらどうかな。
(火をつけたら燃え尽きるので、火をつけない方が長く残る、という案)
シェークやらスラムやらは設置後、解除or爆破するまでそこにずっと残る
わけだし、目立つオイルが長く残っても別によくね?邪魔なら火をつけろ、
ってことだ。

>>75
すごーく同意。シェークも千鳥もないサイダイでガン待ち相手に負けるなんて、
、個々の腕を除けば味方チームワークの問題だよな。

っつーか、片方が攻めたら相手は守りになって当然だろっての。更に、リード
されてる側が攻めなきゃいけないのも当たり前だっつーの。
その辺で相手に悪いだの言う人はまず味方に悪いと思えよw

83 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 02:38:22 ID:otsPgixY0
あ、連投スマンが、>>82の書き込みは夏島は除いて、ってことを補足したいw

84 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 03:34:21 ID:MPL35JY+0
メビウススレや晒しスレ等でたまに見る露骨なガン待ち叩きはちとひどいな

たまにガン攻めしてくる奴が「ガンガン攻めよう」「かかってこい」って煽ってくることがあるけど
悪いのはガン待ちする相手で俺は最高!俺の煽りは綺麗な煽りとでも思ってんのかな
こういう自分は正しいって思ってる偽善者には反吐が出るわ、こういうカスが一番むかつく

85 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 05:13:43 ID:DcMohsgR0
このゲームの砂は戦場の横から攻撃するようにできてる感じがする
ハーフもサイダイも一般的なFPSとは色合いが違うし
タワーで砂使ってまで最奥ひきこもるなら砂使わなきゃいいのに

86 :佐伯冴子:2010/05/26(水) 05:35:55 ID:O2gBHNo40
ガン待ちウザイとかいう人が多いから
サイバーゲートなんていうクソシステムができたんだよなぁ
他のFPSでそんなこと言ってたら失笑もんだぞw

>>84それ系は頭来るというか気分悪くなるな
前にサマーでカポカポ軍団の5人同店ガン待ちして勝ったんだけど
勝ったな〜ぐらい点差開いたとたんに「かかってこい!」とか連呼
まずお前らが野良で 「 か か っ て こ い w 」 だよ

87 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 05:39:14 ID:aL7n2Lqp0
>>85
それは思った
十字砲火とかが割と重要そうだわ、サイダイの砂は

88 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 06:54:24 ID:ZqrPp1F40
>>85
やっぱそうゆう戦い方になるよな
あとCRはズーム活用すれば格段に強くなるはず

89 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 07:21:42 ID:aL7n2Lqp0
そうだね
俺もズーム使い出してからCRが弱いとは考えにくくなったなぁ
至近距離じゃなければ十分イケる

90 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 09:15:58 ID:otsPgixY0
現状は、サイバーゲートのシステムは、砂にとってガン待ち(≒ゲート守備)
しなくてはならない理由になってる気がする。
死にやすい上にリスタ狩りに一番弱いからね。
また、実は同店がより強くなるシステムだとも思う。事前に全員で攻めるように
意気投合されていれば、リスタ破壊しやすいから。
それに対してブリーフィングでろくな作戦立てれないとか本当にバカだなTAITOは。
〜ゲートから出撃してくれ!とか、有効に使ってる試合見たこと無いぞw

もし、ある程度動きのある展開にしたかったのであれば、ゲート破壊よりも
アーモットに関する駆け引きにもっと重要度が高いほうがよかったんじゃないか?
よくあるFPS風に考えると、アーモットは破壊ではなくて、(一定時間留まって)
占領するものにするとか。

91 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 13:00:01 ID:boH/gd6m0
>>84
10対10くらいなら思いっきり待つ戦術も1人2人居ていいと思うけど、
5対5では常に前線を援護できる位置取りが重要だと思うよ。
常に一人欠けた状態で交戦するんじゃ火力で圧倒的に不利

>>勝ったな〜ぐらい点差開いたとたんに「かかってこい!」とか連呼
>>まずお前らが野良で 「 か か っ て こ い w 」 だよ
5人同店でこれは最悪だな・・怒りとか通り越して気持ち悪い

92 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 14:35:40 ID:8p5zhgYM0
今回は良調整
マグナムがあとちょっとだけ強くなれば
氷はある程度実力あれば問題ないレベルまで弱体化してる


ガン待ちより連のガン攻めのほうが圧倒的にずるい気がする
まあ氷弱体化したからそんなに脅威じゃないけど

93 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 16:16:53 ID:nUGTBkCh0
氷スプレーは産廃の可能性アリ?


94 :佐伯冴子:2010/05/26(水) 16:29:30 ID:O2gBHNo40
バージョンアプ後、初プレイしてきた
バランスブレイカーも無いみたいだし
メインの氷も弱体化されてて安心(もっと弱体化すべきと俺は思うがw

そしてレンジャーC型多すぎワロチ
レベル3桁でもC型とか、どんだけ依存してたんですか????

95 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 16:43:20 ID:Lkz+aHqa0
氷スプいらないいらないいらない

96 :佐伯冴子:2010/05/26(水) 17:25:22 ID:O2gBHNo40
ただ氷に関してはまだ全然強い部類だと思う
今は範囲と拘束時間が下がったギャップで使う側のとまどいというか
スキができて氷房乙^^^^^みたいなのも実際ある、これに連中が慣れ始めたら
やっぱやっかいな武器であることは変わらないとオモウヨ
結局何が言いたいのかというと

氷市ね

97 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 17:39:20 ID:+hbpr88h0
氷はまだ十分強い、もっと弱体化されるべき

サイキッカーのマグナムは、現状ショットガンより弱いのは明らかなので強化されるべき

そして現verでもまだ砂が弱いといってる奴は地雷。むしろ強ジョブです。
SRが移動中でもかなりまっすぐ飛ぶようになったことから、ガン攻めも普通に出来る。
SRの威力も上がったっぽいし。レンジャが胴体→頭で死ぬからね

98 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 17:51:35 ID:qOb/8UKGO
状態異常が強いのは当たり前だろw

99 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 18:02:59 ID:DcMohsgR0
後連の足が速すぎるんだよw
体感で言えばドリンク1本レジメデくらいにしてほしい

100 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 18:53:27 ID:DMoU2EmqQ
>マグナムはスタンや孤独な世界で確実に当てるチャンスが多い武器の為、
現在の火力になっています。他の武器との使い分けでダメージを稼いで下さい。(花形)

だってよ。

101 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:02:49 ID:qOb/8UKGO
>>100
実際、マグナムに難癖付けてるのは、前作と同じ動きしてるカスだけだしなw

102 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:21:01 ID:94GJ9QOKP
ハーフライフを前作とか言うのも間違いな
サイダイは完全新作の別ゲー
ハーフ厨は全国対戦とは別モードで隔離して欲しいわ

103 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:43:34 ID:v/C/qYat0
>>97
もしかして、頭アクセサリでヘッドショット防御とか無くなった?
>>100
これが理由だったら、マグナムは威力じゃなくて当てやすさで調整すればいいんじゃないか?
(今のマグナム当てやすさどうなんだろ?)

104 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:02:36 ID:DcMohsgR0
>>102
サイダイ厨(笑)


確実に当てる機会多いのは事実だけど今のマグナムは使ってもあまり燃えないし面白くないのも事実



105 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:12:16 ID:OZ68WjkJ0
面白くないならやらなきゃいい話
HL2DMという素晴らしいゲームがあるんだからそっちいけよ

106 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:17:14 ID:DcMohsgR0
>>105
あれこそサバイバーと違うだろw

107 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:19:48 ID:9ibyIWrG0
>>97
>レンジャが胴体→頭で死ぬ

ヘッショは2倍ダメージだから
胴体3発でも死ぬって事?

108 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:30:54 ID:OZ68WjkJ0
>>105
サバイバーで使用されたマップをカスタムマップとして作ればそれなりに似るんじゃないの?
ロックダウンとかは元々サバイバーと似たような構成になってるみたいだったし。
まあ武器がHL2本編と同じものしか使えないからなんともいえないよな。ああ、鮭撒きてえ・・・

109 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:34:29 ID:uipf8JY10
>>108
そこでMODですよ
作ればの話だが・・・

110 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:47:14 ID:ggB1NI170
氷について少しばかりの罵詈雑言を

才で1階のライブラリの隣の狭い通路をラビットしてたらいきなり凍った
でも周辺を見ても敵はいないし、おまけに追撃もない
レーダー見たらほぼ真上に味方がいた
サイフォン押して上の表示を見たらもう1人が凍ってた
どう考えても階層をまたいでる

効果時間とか射程とかよりこっちを何とかしろよTEKITO
作りが雑なんだよボケが

こんなこと書いといてなんだがスレ汚しスマン

111 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:27:36 ID:mapuVvxU0
ツイッター()かなんかでスプレーがカベ抜かなくなったと見た気がしたけど
上下遮蔽のカベってか床は判定違うのかな?

岩下なんかは権利の関係で使えないのかな。
水門も無理かしら。

まあ別ゲーだけど。

112 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 02:02:07 ID:VzgYVPAN0
>>100
そもそも、時止めがつまらない、とは考えてくれないのか。

113 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 02:16:36 ID:mapuVvxU0
んじゃ、時止め中はグローブのみ使用可、使い放題
止まった時が動き出した途端突っ込んでいくようにしましょう

それはともかく才にグローブとマグナム持たせた時点で間違いな気がする

114 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 02:28:01 ID:2hABvbcGO
定期的にハーフ厨が沸くな。

115 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 02:39:12 ID:89gpdceX0
もうグラビだせよ。
シャッガン、マシンガン、ピストル・SR・盾・スラム・・・・と
ハーフと同じ武器がてんこ盛りなんだから、無理に差別化
いらんよ、

116 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 02:46:49 ID:16HPfDuH0
台的にハーフの続編だから仕方が無いさ
ハーフと違うゲームと理解が広まるまでタイトーは調整しにくいだろうね

氷は今だ強いが今の調整なら満足だな
凍ってても普通に武器撃てるようになってるから
二人纏めてカチーン→ろくに援護射撃出来ずに一人死亡→二人目が凍らされて…なんてのが無くなった

117 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 05:54:48 ID:TwmArlcx0
>>116
いや、違うゲームと理解してもらおうとしてないだろスタッフは
元々ハーフのスタッフの作るFPSってのが強みだし
ジェネ高ではレジ連レジソルレジメデがいるし
同じようなゲームって認知されてるだろ

118 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 07:30:37 ID:evmOJ2970
昨日プレイ&ジョブバランス良かったな
砂、才が増えてた
以前のデプスタワーならほぼ連愛我だっただろ
つーか塔で砂が増えてんのがわからんw砂6とかあってビビッたぜw

119 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 08:05:47 ID:X6aye5c60
いやチョット砂強すぎないか…?
今まで氷レ○プに耐えながら砂メインでずっときたんだが、
我のスーツが弱くなったのとSR強化も合わさったこともあって
与800越えが何度もあったんだが…

120 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 09:10:18 ID:lrpCKuH10
俺も与ダメ伸びた口。
ただ砂が強くなったってのは本当少ししか感じない。
与ダメ伸びた一番の理由は氷が消えたからだとおもう。
砂は今までどんなに上手く立ち回っても氷一回で死んでたから
氷弱体化→死ぬ回数減る→与ダメ伸びる
じゃない?だから砂が強すぎというか他が普通に戻った良調整だとおもうよ。
我のアーマーは使えばわかるが気持ちしかスーツ減って無い。SRは強さ上がったらしいけど
実際のところどれくらいあがったの?デプスだとSRパンパン当てれないから
強くなった実感わかないんだけど。HSって3倍ダメだったようなきもするし。

後連がC型しかいなくて吹いたwwww氷に頼りすぎお疲れwwww

121 :佐伯冴子:2010/05/27(木) 09:43:29 ID:sdAFoCmh0
氷房乙^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

ねえどんな気持ち?wwww

122 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 09:55:48 ID:TwmArlcx0
>>121
            _     _
       , -─ゝ `ヽr'´    `>
     ∠   -─- ミ   二 ´ ̄ >    どうなさいました………?
    , '   ニ-‐ r─ ミ  -‐    、\    お客様……
   / /    | r;ニV三、 ヽ ヽ.  l  \  さあ さあ お気を確かに……!
.   l /       :|     |    l  | ヾ`
  │    /    l |     :|. トi     |  がっかりするには及ばない……!
  │   / / ,1 L_    :!│l ト、ヾ |   お客様の氷の時間は
.   ! !   / / レ'  `ヽ   ゝ!´ヽ! \ 、|    まだ4秒近くもある……!
.   | |   ノヾ、二raニ   ('ra二フ"レ′
    |  _,、イ|            `ー-;  :|    まだまだ……
   |  ヾニ|:|           - /   |  氷ゲーの可能性は残されている…!
   | | |  |  ヽー----------‐ァ :|
    | |  |  |   ` ー-------‐´  ト    どうぞ……
.   | l/ヽ. ヽ     ー一    / |  存分に夢を追い続けてください……!
  _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\           ,.イ , l     我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー-    その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|.  \!         , ' :|;;;;;::::::::::     応援するものです……!

123 :佐伯冴子:2010/05/27(木) 10:59:39 ID:sdAFoCmh0
    //    l l
 //    川     ヽヽ
   //     川
ノノ   ノノノ       ヽヽ
.     ,  ト、ヾ  .,ヘ i
 ノノノ ./} ll.| .} ll ./ リ|  ll
    ,.ノフ .メ./ ./   .| ll /
ll 「´ ー '"∠ へ    _| .ム
 .| . ゙゙̄¨'tァ‐-, ,,, / レ"     いいから
!!,' ヽ` ‐--‐ ,;;'' :├-tァ‐,-     オレを氷房に
/   ` ー ''´   : ト-‐ ´       ぶつけろや……!
     ,. -‐"   : |-‐ ´ ./
    /   '´− ' ト、  /
ヽ  /  '‐- 、_   ¨´ }./
. ヽ        `¨''→ /
.  ヽ     ヒァ   , '
.   ヽ        , '
    \     /|\
      /\/:::::::| l`ヽ、


124 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 11:16:02 ID:ao2h9vzm0
愛メインで氷買わずにやってきたけど今から氷買う価値ある?
ないならゲート買ってくる

125 :佐伯冴子:2010/05/27(木) 12:52:03 ID:sdAFoCmh0
いくらもしないんだから、買っておきなさいよw

上手いやつが使えば全然強いよ、房が使うと弱いだけw

126 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 13:03:16 ID:mapuVvxU0
上手い奴は余裕で連続くと思うけど、速攻才に切り替えた奴とか見てると指さして笑いたくなる

127 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 13:58:53 ID:luJQ00T40
元からCグラフの愛だった俺には関係の無いアップデートだった
逆に氷で殺されることが無くなってCグラフに改善の兆しが…

128 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 14:04:52 ID:0oP36ytF0
>>127
そういう人も結構いるんじゃないかな
理不尽さはかなり少なくなってきたと思う

まだ問題点はあるけど、初心者が「はぁ?」って声出しちゃうような
酷いやられ方が少なくなるのは良いと思うよ

129 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 14:21:10 ID:luJQ00T40
>>128
俺もそう思う

今回の調整で残った意味不明死亡はインパルス位だと感じる
「ガッ」が「ガガッ」に変わった位で操作する暇無く死ぬのは変わってねーんだよな…

多段ヒットと吹き飛ばしダメージに時間制限つけてくれりゃインパルス即死は治る気がするんだけど
状態異常に時間制限つけれるならインパルスにもつけりゃ良かったんじゃ

130 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 17:08:25 ID:iCo9CRlZ0
自分はいつになったら中級に戻れますか?
氷修正したのはいいんだが、そのせいでどんどんレベルが上がっていってるよ・・・
最小ベットなのになにこのBPの量・・・
超絶Cグラフの状態でもうすぐ60に突入する予感がしなくもない・・・
中級への道がだんだん遠くなっていく・・・
いつまでも中級に留まっていたあの頃がなつかしい・・・
3人以上の同店とか、あの頃は勘弁してよと思っていたが、今は降格チャンス!と思っている

131 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 17:29:41 ID:ugTSGehl0
C型グラフってのはよく聞くけど、L型の人はいないの?
まあそこまで行ったら普通投げ出すだろうけど

132 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 17:54:16 ID:0oP36ytF0
>>130
YOU!カード作り直しちゃいなよ

>>131
2、3回くらいだけ見たことがあったような気がする

133 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 18:13:07 ID:TwmArlcx0
>>123
     __   ___,  /!
.   /-、} / 、∠. イ  レ'|    |  いや… なるほど そりゃあ面白い
  // // l   !\  |  \|. ! | !
  l l//   \ ヽ >   __.」 1. ル'  辛気くさい話や 晒しも
  ̄l'" / ̄`ー     ゙ 「   レ' l/   あまり続くと……… 気が滅入ってくる…
.  |.    \  r  │
.  !      \ ヽ │      それより…
. !_.」     ,へ._/\」 ┘   そんな風に割り切って勝負に持ち込まれた方が…
 |│   ./           かえって気が楽だ……!
. l.l    /
イ`!`ー-'          だからよ…… 本当に受けてやりたいんだが… ちょっとそれは無理だな…
. | |
 ||               佐伯… オレにはもう氷抜きの戦い方が… よく分からんのよ…!

134 :佐伯冴子:2010/05/27(木) 19:43:25 ID:sdAFoCmh0
       -:─- 、 ,. -─;z.. _
     ,  -‐ゝ. !i ′ i!i  ii  <
.  ∠..._  !!   !i   !i  i!i \     棺さ…!
.   , ' ´!!   !ii  !ii  i!i  !i  ヽ
 ∠ -;:‐ !i  !i ,、!!  ii!  !i!   !i l    お前は「氷房」という名の
.  , ' i!i , ,ィ ./ーゝ.!ト、i、. 、 !ii   i! |        棺の中にいる…!
  /.イ ,ィ'l/`K  ̄ ,ゝ!ヘ.「ヽ!\ !ii  !i|
.   l/ l===。、 ,, ===。=:| r=:、 :|     動けない…
.       l`ニ/   `ニ二´ |iFvリii|
      l/  __-, ー- 、 :|l_ン |     もう満足に…
       `i ー───一 l ,.ヘ !i i!ト、     お前は動けない…!
.        !   ---    /:: ヽ :|(:ヽ
       ゙、      /:::    ヽii|:))::\     死に体みてえな
.       _,.ヘ.  ./::::     ヽ!(:(:):):|`T''ー-    立ち回りさ…!
 _,, ..-‐..T"./)(:`イ::::       /::))((:(|....l.......l.
 .......l.......l.../(::))::):|       /::)):((:::):)|....l.......l.
 ......l.......l../)):((:((:|    /:((:((::))):((::|....l.......l.
 .....l.......l/((:::);.ベ|   /));.べ::)):((::)):):|....l.......l


135 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 19:46:02 ID:TwmArlcx0
          _、ー 、_,. -- 、
       >  `       \
      ∠  "          ゙  ヽ
      /. " " " " ノヘ ゙ ゙ ゙ ゙ l      氷厨は…
.      イ ." " ,イ ,イ|||l| ト、i、゙ ゙ ゙|      勝てない
      lイ."ノlノ|レH|||||N||Nヘ.゙ ゙ |       ……
      h |:=== u::_ ===::||^i│
       |f.||: `ニ゚´::|.| `゚ニ´ ||リ|:l       ……
      ヾl| u , r|」、 、  |レ'/       バージョンは
         !ヽ、l ──- | ,.イ '/        変わったのだ…
        `ヘl\ =  / |:\
       /::|::::::`ー ´   :|::::::ヽ、_
 _,. -‐'''"´|::::::::l::::       /:::::::::| : :``'''‐- 、.._
. : : : : : : : :|:::::::::ヽ.      / :::::::::::| : : : : : : : : :
: : : : : : : : : |::::::::::::::|    ,'::::::::::::::::| : : : : : : : : :
.: : : : : : : : :|::_;; -┐|   |:::ト、:_:::::::| : : : : : : : : :
.: : : : : : : : :´:|: : : |:::|    〉::| : : :「``: : : : : : : : :


136 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 20:46:06 ID:YTqj/U+s0
房なのか厨なのか
ちなみに「○○厨」の厨は、「○○中毒」の中が語源で、厨房が元ではないとかちがうとか

だからなんだと

137 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:26:48 ID:t1xHepeEQ
佐伯ww
カイジのAAに反応良すぎW


だんだんTwmArlcx0が佐伯の自演に見えてきたw

138 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:29:44 ID:3zdy+12U0
上級であまりにも戦績が悪い人は、新規カード作って中級に戻った方がいいと思う。
自分がそうだから分かるけど、その方が上手くなるよ

全く役に立っていない状況が長く続くと、
段々思い切った攻撃ができなくなってくる。
思い切った攻撃をしないと確実性を求め単調な動きが多くなり、
AIMが伸びなくなる。
中級で基本的な力を上げてから、もう一度上級にチャレンジしよう

139 :佐伯冴子:2010/05/27(木) 23:55:52 ID:sdAFoCmh0
クソみたいな内容でも名言っぽく見えるトコが好きなんだよねw

自演するとしたら・・・もうちょい流れよくやってるかなw

140 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:58:29 ID:RJrY2V5h0
>>138
同意
俺も一通り40行って終わってるカードあるw
所持品とか芝違うからもうそっちじゃやんないけど

ホント、基礎出来てない人が上級に多い
俺もそんなこと言えるレベルじゃないけどさー
中級おすすめ、いやマジで



141 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:59:07 ID:DtxLLFIc0
前スレでアーモットに関して提案した愚者だが
流れを読まずに新提案

ファイアブレードの消費CFについて
発動時点で1消費、その後はもう一度スペシャル押して解除するまでリアルタイムで消費してくってのはどう?
火剣の発動は2じゃ大きいけど1じゃ少ないから無い知恵振り絞って考えた

フィニッシュ時のボーナス
バトルを決めた要因(敵を撃破、サイバーソウルを取得などなど)のプレイヤーにサポートボーナス加算
もちろん加算されるスコアは撃破などよりも圧倒的に低くしないといけないと思うけど

そろそろ氷以外の話もしないか?と最後に提案してみたり

142 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:07:29 ID:dXQAflPV0
こんだけ氷が弱くなったんだから、
連愛使いが今戦績が落ちるのはしかたないと思うよ

なんかスパ4で勝てなくなった
サガット使いを思い出したwww

143 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:08:28 ID:UKZWUtWr0
最近だったら2でもいい気がするがなぁ。

タグ泥多くなりそうで困るけど
個人の活躍を評価してほしいのは同意

煽りとかも少しは減るだろう
負けても自分が活躍すれば軽症で済む。みたいな

違うか

144 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:16:12 ID:037CadTr0
それより新キャラ考えようぜw俺は忍者がいいなwサイダイだからなんでもアリだw
火縄銃 クナイ 手裏剣 忍刀 まきびし 火遁の術
サイダイは分身の術なw

うむ、クソゲーでござるw

145 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:21:27 ID:GS1TVCr60
>>142
氷弱くなっても戦績は前と変わらんぞ?
与ダメ500〜600は余裕で出せる
凍らせてソード、チェーンソーしか脳がない奴らは軒並み戦績は下がってるわな

146 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:37:06 ID:HnN9XxQZ0
>>143
なんつぅのかなぁ
スコアが1000点も開いてない試合でラストの一発決めた時ってスゴい達成感ない?
本音言うとあれにボーナス付けて欲しいっていうのが俺のわがままなんだ

>>144
新ジョブ良いなwwんじゃオレはシスターを推すww
性能は愛と才の間みたいな感じで
パイルバンカー(超至近距離でしか当たらない高威力の射撃武器)
ロザリオ(取得してから一定時間は状態異常にならない)
サイバー聖書(取得するとスーツだけ回復)

よし、別ゲーやってくるww

147 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:44:32 ID:UKZWUtWr0
>>146
まぁ分かるが>>141に言ってくれ


僅差の時、才の時止めでそのまま時間終了させたときはたまらない

148 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:51:03 ID:aw2YbINT0
>>144
研究員 SA:敵のサイバーゲートが全て破壊される
ミュージシャン SA:付近の味方の移動スピードが上がる
土木作業員 SA:階層をぶち抜ける
妊婦 SA:子供が産まれる(たまに2人)
なんてどうだろう?

149 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:56:34 ID:YcVdZH0w0
ツイッターで見たんだけど
打撃複数でる案あるっぽいね

ついに我にハイパーハンマー実装ですね!

150 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:02:14 ID:Ro8YftrHP
新ジョブ RIKISHI だな
・BUCHI=KAMASHI
・Uttyari
・Hassou-JUMP
・S・I・O
・KAWAIGARI

忍者はレンジャーの上級職にしたらええ

151 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:06:36 ID:HnN9XxQZ0
>>147
あ、日付変わってIDも変わったんだな
141と146は俺の発言ですばい
済まない(スナイパーの声で)

それ狙って出来た時とか脳汁でるww
そしてチームに貢献できたって(自己)満足するのが俺の日常

>>148
土木作業員は良いな
でも妊婦はグロいから勘弁なww
ってか妊婦を戦場に出すなってお話ww

152 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:15:08 ID:037CadTr0
>>150
最初からスーツ剥がれてる上に射撃ねえじゃねえかwどうやって戦うんだよw

153 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:16:30 ID:UKZWUtWr0
>>151
そうか、
了解(スナry

才のは意外とイケる。
時間じゃなくても撃破で終わったり。

とりあえず
「(自分)が(相手)を撃破!」で終わると賞賛の芝がすごいw

154 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:16:46 ID:GS1TVCr60
>>152
バカ。まわしがあるだろ

155 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:20:11 ID:HnN9XxQZ0
>>152
基本は着物姿、剥がされたらマワシになる
射撃は塩まきでおk

ほかはシラネ

156 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:26:35 ID:037CadTr0
ああそうか・・・まわしが剥がれて股間マグナムか
こいつはすげえや

157 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:27:54 ID:HnN9XxQZ0
>>153
分かるわぁ
俺、砂がメインなんだけどラストにSRで遠距離の敵をHSして撃破した時とか芝スゴいもん
戦績は地雷なのにみんなからグッジョブとかサンキューとか送られて嬉しくなる
そういう時にボーナスくれたらもっと嬉しいと思うんだ
感情論で悪いんだけどww


158 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:28:28 ID:YcVdZH0w0
力士じゃなくてRIKISIって書いてあるところに注目。

これはどうみてもあの伝説の
世界最強の国技SUMOUに出てくるRIKISIだろ

だから武器なくてもKIを発射するんだろ

159 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:34:55 ID:TCBSpTKt0
>>144
ラグボX号
基本性能は砂並みなうえに、「CFが使えない」
ただし、各ジョブ独自の一部武器を除いてほとんどの武器を装備できる。
(スナイパーライフルとか、独自武器かつゲージ要らずで強すぎるものは使えない)

武器選びが一番楽しいキャラになるかもしれない。

160 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:39:52 ID:Ck5jF+6J0
RIKISHIなら羽根生えて空飛ぶし、JIAIで回復させるしで大変じゃねーかww

161 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:42:31 ID:HnN9XxQZ0
>>158
それならジョブ名は「スモウレスラー」だなww
サイダイらしいイカレっぷりww

>>159
そういうのありそうで無かったよなww
ただCF使えないのはあまりにもアレだけど
CFゲージが5までしか貯まらないとかで良いんじゃないか?
5までだからサイダイも使えないし

162 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 02:14:05 ID:TCBSpTKt0
>>158
この話題のおかげで、新アクセサリ「マゲ」が登場しそう。
スーツがなくなると、ガリガリになるとかどうだ。
話しそれるけどスーツが無くなった方が強くなるキャラってのも新しいかもね。

>>161
弱い代わりに撃破されても低スコアって案と、どっちを書こうか迷ったんだ。

CF使えないと、カメラとか見るだけだし、グローブは運ぶだけになっちゃうね。
けど、緊急回避ができないようにしておくと、武器選択で個性が出そう
な気がしたんですよ。
 逆に、CFが使えてしまうと、SMG+連の武器+マグナムとか他ジョブの
近距離武器って組み合わせが強すぎるかもと思えた。
あと、CF使えると多分、ライトサーベル2本が強すぎてしまいそう。

163 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 02:28:55 ID:HnN9XxQZ0
>>163
スーツ剥がれて強くなるって部分でピーンと来た
新しい武器(というか装備)で
武器スロを1つ使えなくなる(というかこの類の装備は通常状態では使用できない仕様
がブレイクされたら自動的に特定の効果が発動
発動する効果は
・徐々にCF増加(10秒で1くらい?)
・若干、移動スピードが上昇(我が砂と同じくらいになる程度)
とか
これに使用回数の制限を加えるなら更にこんな効果もアリかも
・ヘルスが少しだけ回復(スーツは放置)
・一定時間、無敵(3秒くらい)
・身近の味方を自分の近くに転移させる(才のテレフープみたいな感じ)

長文失礼しますた・・・

164 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 02:34:21 ID:HnN9XxQZ0
163だけど
安価ミス
>>162


165 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 07:50:37 ID:884S7Z8Z0
スモウレスラーなら鯖折りとか
左レバー2回転とかの投げ技が欲しいww

紙装甲スーツヘルスともに50くらいで
武器全部OKなキャラ出ないかな
移動速度とかは並でいいから

166 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 10:13:16 ID:43BYW2Vl0
NINJA(忍者)



インビジブル
手裏剣
火縄銃
投げロケット

アーモットで補給可能なものはどうしようか・・・

167 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 11:52:49 ID:JxQ5vkGG0
>>166
ガンダムVSシリーズのブリッツやデスサイズみたいな感じのインビジブルとか面白そうだね
透明で正面に捉えてもヘルス等が表示されなく、攻撃するor被弾で解除とかね

168 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 11:54:57 ID:Ro8YftrHP
忍者は隠れ蓑を被って壁やオブジェクトと同化
但しステージに合った柄を買い揃えないとヒドイ目に

169 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 13:55:13 ID:UI/BkIc50
>弾自体の威力は調整されて即死しなくなりましたが、
>その後壁にぶつかった時の衝撃でダウンする場合がございます。(花形) RT

ってことは即死修正されてなくね?

170 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 14:58:07 ID:nUBkcWWT0
今のBPシステムなら
レベル50以上が上級でもいいはずなんだが・・・
次にアップデートする時は変わってくれないかな・・・?

ちなみに氷最強時代でも自分は低い戦績ばっかりだったりする
修正喰らって下がるのなら最初から使わん方がいいなと思っていたから使わなかったけれど

171 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 16:19:24 ID:k+pVt7CU0
>>169
圧死ダウンは初期ハーフ時代からの仕様じゃなかったっけ

172 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 16:38:46 ID:Ro8YftrHP
20〜40レベルが狭すぎるかな
中級レベル帯が1番広くあるべきだと思うんだが
20レベル以上はMVP数や全ジョブの習熟度で
中/上級分けできないかな?レベルは目安として置いといてさ

173 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 17:01:36 ID:Hl15RZmk0
プレイヤー数増えてから言ってくれ

174 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:50:59 ID:oW0ww7IP0
>>172
激しく同意
ただ晒しスレで晒されてる人みたいに数こなしてるのにあんま強くない人とか調子が悪いだけの人もいるからそこの線引きが不可能になんだよな

>>173
このゲームのプレイヤー数増やすのって難しいと思うんだよな
中毒者が筺体を占領してて興味があってもいプレイできない人とかプレイしてるやつが気もいとかっていう偏見とか
操作の方法が難しくて初級でそこそこ慣れたやつにぼこられて嫌になるやつとかがいると思うんだ


175 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:56:12 ID:4MiZsPLg0
煽りとかじゃないが、日本語どした?

176 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:57:48 ID:4MiZsPLg0
いやすまん。つい脊髄反射で書いちまった。スルーしてくれ

177 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:29:25 ID:BrzWyMJj0
ガソドラの威力上がってるよね?
んで範囲が狭くなったかな

と思うんだがどうかね

178 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 23:33:43 ID:NB5ynObm0
山梨住民になったからサイバー世界にダイブ出来なくなっちまった

おまえら、愛していたよ…
送信:また会おう!

179 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 00:46:42 ID:rGNjmnnhP
おいおい冗談はよせwサイバーダイバーが無い県なんて日本にないだろ^^

180 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 07:27:51 ID:sFrdwaQJ0
>>178
またまた・・・大人気アーケードゲームであるサイバーダイバーが山梨にないなんて・・・
まあもしないとしても長野か八王子まで行けばいい

181 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 10:51:34 ID:uYKHu2RJO
サイバーダイバー廃人度高いな

マイホームでは三人が延々やってる
一度店出て6時間位して空いただろうと行くとまだやってる
過疎ゲーで見学多いのか後ろ確認もしないから並んでも気付かないだろうなと

182 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 11:27:32 ID:km59n6Mn0
公式サイトで武器見てたんだが、なんでクロスボウ、
ポイズンボウガン、アイスボーガンと、統一されてないんだ?
例えば、「ボーガン」で統一するとかしないのか?


183 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 13:28:16 ID:rGNjmnnhP
サイバーダイバーの全国大会まだかな
店舗で大会やってるとこある?

184 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 17:23:43 ID:f4pLt7+d0
>>182
クロスボウ(crossbow)が、あの形状の武器の
一番ストレートな言い回し。
「ボウガン」は和製英語であり世界ではあまり通じない。

ポイズンボウガンは一見クロスボウだが「ポイズン棒を飛ばすガン」
であり、クロスボウと区別する意味で名前が違う。

アイスボーガンの「ボー」は蝶々結びの事。
蝶ネクタイのことを「bowtie(ボータイ)」というだろう?
これは特製のアイスの塊で撃たれた敵が、まるで
蝶々結びされたように凍り付いて行動が拘束されることから
つけられた名称だ。

このように3つとも名称の違いにそれぞれ意味があるんだよ。
この解説はクロスボウの解説以外は大嘘だから意味はねぇけどな。

185 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 19:11:36 ID:pUt82Pzd0
砂って待ち伏せして狙って攻撃したほうがいい?
突っ込むのは自殺行為だと思うんだけど

186 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 20:20:59 ID:uYKHu2RJO
その程度も自分で判断出来ないゆとり乙

187 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 22:12:15 ID:sFrdwaQJ0
>>185
味方が交戦してる横から援護射撃する感じで

188 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 22:30:41 ID:iAZRvXQ80
> 「ボウガン」は和製英語であり世界ではあまり通じない。

この部分こそ絶対的に嘘なので信じないように。笑笑。
英語でも bow-gun と cross-bow は同じものを意味表わしているが、微妙に cross-bow のほうが手作り感がある。
どっちかっつうと「ボウガン」の方が正しいようでいて、アクセントを違えて読む人がいると口語で通じなくなる今の日本語表記の限界だな。
「ボゥガン」だったら実際のモノを知らなくても普通に発音する人もいつつ、まったく別の音で読む人もいるので、「ボーガン」のほうがいいかもしれない。


189 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 22:36:33 ID:iAZRvXQ80
さて、明日からは幼稚園か・・・

190 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 22:43:01 ID:rGNjmnnhP
おいシングルモードやってみろ、新ステージ選べるぞ!

191 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:17:01 ID:MIOH/FFb0
リスタ狩りを嫌って拠点を意図的になくしてるのか狩りにくいリスタ構造にしてるのか
それとも考えなしなのか

192 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:26:48 ID:sFrdwaQJ0
秋葉原GIGOの値段設定誰か教えてくれ

193 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:42:40 ID:EAwkP6uQO
>>184
ボウガンは商標だろ

194 :sage:2010/05/31(月) 01:29:57 ID:kF3WB4di0
芝で才のやったぜがやったで吹いた


195 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 09:17:39 ID:Csu9pP4w0
最大で水門...
最初は懐古砂が増えて、最終的には氷天国だな。

196 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 09:57:36 ID:okU/Rfpw0
青陣ガンマチする糞砂が増えるな・・・我でFF祭りだ
そしてまたサイダイとハーフが近くなってきた
もはや別ゲーなんて言えない

197 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 10:02:52 ID:P0CnjtT00
ワロタww水門かよwww

198 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 10:14:30 ID:fUO+tbV90
やっぱ倉庫取り合戦になるのかね?

199 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 10:16:08 ID:weWzK4KS0
夏島と違って起伏ないから匍匐砂ゲーの予感!

200 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 11:32:49 ID:Sp97nv1t0
前に出ない砂が味方にきたらどうしてる?
デプスですらゴキちゃんのごとく大量発生したっていうのに
水門とか特に沸きそうだ。
オレは数的に不利にならないよう自陣よりに構えるんだが。
なんかもう敵からの煽り芝が半端ない。

201 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 11:37:49 ID:CcaaqopA0
敵に我がいたら倉庫とっても危なそうだし、千鳥ないし、自陣壊されるし。
今回のマップでそもそも最大で拠点の取り合いの試合が成立するのかがはっきりしそうだな。


202 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 12:46:49 ID:ZUjFpzf7Q
重要拠点を制圧しよう!(笑)


自陣味方砂すぐ才に狩られる才飛べるから強いは
やっぱ拠点とらないときついね

203 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 12:50:40 ID:CcaaqopA0
>>200
っつーか、それは挑発ってやつでしょ。挑発に乗って単突する方が迷惑だから、
味方に合わせる考えでいい筈。攻めると煽られ難いのは単に敵に煽る余裕が
無いだけだよw。

話は変わるが、どうする?って聞いたら攻めでも守りでも構わないから答えて、
かつその方針を守ってほしいんだよね。方針転換するときも、芝送ってほしい。
俺は砂使いだが、ぶっちゃけ攻めでも守りでもどっちでもいいんだよ。皆の
意思統一されれば。

204 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 12:53:51 ID:tfoXJ7fRP
水門もう飽きたは・・・
皇居とか花やしきを期待してたのに別ゲーマップは懐古厨が涌くから勘弁してよタクマ

205 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 13:02:35 ID:QJaboWbRQ
ハンドガン無双になりそうな予感

206 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 15:38:45 ID:l+SEw5290
このスレには「は」と「わ」の使い方もわからないガキしかいないのか…

207 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 16:05:33 ID:WgpFlZT70
どっちかというと日本語不自由な社会人の方が多い

208 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 16:45:19 ID:ZUjFpzf7Q
>>206

見逃してW
徹夜明けだったんよ




拠点行かない砂は
狩られるは
タグ泥するは
いらないは



…………すいません寝ます


209 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 17:59:44 ID:0x+RzilC0
ガンマチを正当化するような書き込みをするなよ>>203
最近こういう奴多いよな

相手が強い同店でもない限り少なくても中盤まで攻めるのがマナー
相手に不利でつまんない展開を強制するガンマチは、アンフェアだし気持ち悪い
煽られて当然

それに目先のBPを守るためにガンマチする奴は絶対に上手くならない
これはハーフ時代から明らか

210 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 18:05:38 ID:Csu9pP4w0
水無し。
感想
グレないし、飛んでくる、走ってくるだから、
砂オンリーの構成で癌町無理。
飛行才+ガス缶が強い。
ガトリングの壁貫通があるので砂は前に出れない。

結論。
ガン攻めチームの後衛匍匐砂最強。

211 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 18:31:55 ID:aQJ3qMgHO
サイダイでガンマチ(笑)

212 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:13:17 ID:wQnaOl090
>>209
そんなマナー聞いた事もないわw
俺ルール強要する方が気持ち悪いよ

213 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:22:31 ID:oRxLq1m/Q
ガン待ちダメなんてこと言ってたら他のFPSはどうなる、ガン待ちなんて普通だぞ

214 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:25:20 ID:0x+RzilC0
>>212
アンフェアだから気持ち悪いって言ってんだよw
相手に不利強制してアンフェア
これに反論してみろガンマチのカス

お得意の論点ずらしはすんなよ
サイダイのガンマチを崩せない奴ってうんうんの話の事な

215 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:28:24 ID:7kpWD4uk0
ガン攻めガン攻めうるさい奴等は
BFオマハビーチのアメリカ軍だけやってりゃいいよ

でもあそこをやると勝ちたいやつがどれだけ多いかよくわかる

216 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:38:30 ID:Csu9pP4w0
最大のスペックで水門は狭い。いや、むしろちょうどいい気もする。
スチームラボ並みの遭遇率だが、ひらけてもいるので砂でも何とかなる。


217 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:42:32 ID:jqcaGIoc0
>>214
このゲームにはジョブと言う物があってだな・・・
こっち才1人、砂4人とか今日の水門じゃかなりあったぞ
当然のように「自陣を中心に〜」って芝が飛んでくる
それにこのゲームはジョブやらレベルやらで作戦を決めるんじゃないの?
自分らの有利な作戦で戦うのは当然。
レベル低い俺は高レベルの「自陣を中心に〜」に従うほかない
ぶっちゃけ、それで敵陣行った方が煽られる
それでもガンマチが気にくわなけりゃ別ゲーやれ

あと>>214は知らんがリスタ狩りやらで攻めこまれてる時はガンマチと勘違いすんなよ?
自陣守るのに必死なのに「敵陣を中心に戦おう!」ってよく敵に言われる



218 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:47:14 ID:ZgcmKUaU0
俺はガン街はしたことないけど別になんとも思わん
アンフェアアンフェアって何がいけないのか
不利強制とは何か
例えば我と砂が向き合う、これだけで有利不利が生じる
勝つために相手に不利な状況で戦うのがいけないというのか
>>214の話を俺的に解釈するとガン待ちされると勝てないから負けるために前線でてきてね☆
と言っているように聞こえる
不利だと思うならガン待ちすればいい それが嫌なら攻めて相手に不利な状況を作ればいい
「勝負」なんだから相手がどんな行動とってこようが攻める権利なんて誰にもない
日本語不自由だから伝わりにくいかもしれんけど
何が言いたいかって言うとゲームなんだからぴーこら言わずに楽しもうぜと

219 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:58:54 ID:vmBQZJIo0
ガンマチがアンフェアとか何なのw
崩せない奴が悪いんじゃん、ガンマチなんて


220 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:59:50 ID:okU/Rfpw0
砂4とかなら仕方ないが連や才や愛がいてガンマチするのは何?
>>209はそれを言いたいんじゃないの?
砂でもせめて倉庫までは出れるけどねw
押し込まれてるわけでもないのに倉庫にも行けないような奴はサイダイやめた方がいいと思うよw
ハーフから変にガンマチ擁護する馬鹿がいるから困る

221 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:17:14 ID:X4ADXazS0
ていうかなんで赤陣近くの水がなくなってんだよ
ドラム缶喰らって水に飛び込もうと思ったら水がなくて困ったじゃなねーかw
ミストスプレーで我慢しろってか?

222 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:18:57 ID:X4ADXazS0
>>221
×じゃなねーか
○じゃねーか
スレ汚してごめんなさい またドラム缶喰らってきます

223 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:20:21 ID:8B75SYlE0
公式見たら、ケロッ★とかやってたな。グッジョブpだって。



どこへ行くんだろう。

224 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:33:09 ID:oRxLq1m/Q
花形いわく、ダッシュや変形などのアクションを使いやすくするために廃除したそうだ


225 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:27:39 ID:lfI2W2d/0
こういう話題は晒しスレでやるべきなんだろうが聞いてくれ

俺のホームは2台で稼動してるんだ
んで2人同店でやってる奴らがいて俺の番が来たのな
俺1人でやってる時に隣の台が開いてるからやんねぇのかなぁと思って連コしたらなんか罵られたんだ

コレって俺がマナー違反なの?
空いてる台でやんねぇのに俺が譲らなきゃなんねぇの?

スレ汚しスマン
そしてガン街砂が多いぞこのマップ

226 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:00:40 ID:5qkWPILtO
>>225
前の二人が同時に止めて譲ったのならお前が悪い

227 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:02:52 ID:eQ4TWSX/0
また2人でやりたかったんじゃない?

そいつらもそのこと言うべきだけどw

228 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:16:41 ID:z846gHg80
まじでつまらんマップだった
中学までやらんわ

229 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:20:22 ID:g0knT+xc0
まぁ連コした俺が悪いんだしあまり強気には出れないけどさ

練習プレイにして台から離れて時間まで放置はやめてくれって感じだな
こっちも待ってるんだし

230 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:52:31 ID:LDNhZ73b0
台が空いてたなら連コ時の確認は不要
「2人一緒でやりたいんですけど」と言わない2人組が悪い


231 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:01:19 ID:eQ4TWSX/0
>>229
がんばれ

俺んとこ3台だが同店連中でうまっとることある
そいつら全然代わってくれない
しかも随分と楽しそうに同店してるもんで話しかけづらい

他ゲーはみんな代わってくれるのにサイダイはなぁw

232 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:01:28 ID:WDhUrT9W0
>>203
ゆとり電波が凄いな。

今日、開幕倉庫に向かおうとしたら、敵が開幕即効で突っ込んできて自陣で防戦
一方になった。けど、点数で勝ち始めたら、敵の一番LV高い才が
かかってこい的な芝で煽ってきやがった。
所詮、ガンマチ批判なんてガン攻め失敗した負け犬の遠吠えだとわかった。

あと、マナーwはともかく、水門は青陣最奥ガン待ちは何故かうまくいかない。
自分たちがやっても、こっちが赤で攻めても、青側が高確率で負けていた。
(何かコツがあるだけかもしれないが)倉庫くらい前に出た方がいい。
つーか、それが出来ない砂はジョブ変えてくれよ。

233 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:14:42 ID:eQ4TWSX/0
>>217だけど、マジ分かる。


青陣は裏から入られたい放題だからじゃないかな!


234 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:16:44 ID:g0knT+xc0
レスありがとう
結構凹んでたから励まされたわ

話を変えるけどまとめにマナーってページ作ろうかと思うんだ
俺自身が嫌な思いしたのもあるけど、なによりプレイヤーの意識が低すぎるよ
直接言うことも出来ない俺だけど責めてそれくらいはしておきたい
ゲーム自身の面白さもそうだけどマナーとかモラルがなってないゲームに未来なんて無いと思うんだ
独善的だろうが何だろうがマナーのページだけは作るよ

235 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:25:14 ID:qcxizWVn0
>>234
マナーについてはハーフ初期の頃から散々言われてきたけど
やってる奴らって大体学生かそういうところ見ない、もしくは
見てもうざwwwwwって奴らだから結論として無駄っていう・・・





新ステージはひとつじゃないって言ってるから
そのうちお化け屋敷的なものもでるのかね

236 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:29:04 ID:WDhUrT9W0
席の譲り合いは大事だと思うけど、今、コンティニューすると、お得なシステム
ディスカウントエントリーになってるから、連コした方がいいんだよね。
そこで、思ったんだけど、ディスカウントエントリーの条件は同じ日のプレー
2回目以降とかにしてほしくなってきた。これなら譲り合ってもBP面は不利に
ならない。

237 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:39:08 ID:WDhUrT9W0
青陣ガン待ちに攻めるのに手グレや煙を使わないやつは何なんだ。
あと、ブログのグッジョブキャンペーンは斬新で面白いキャンペーンだけどさ、
ぶっちゃけそのためにキャンプアクセスするのめんどくさいんだよね。
グッジョブの芝でいいじゃん。あと、これ普段から送れてもいいんじゃね?

238 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:46:53 ID:g0knT+xc0
マナーのページ作ってきた。
即興だから色々とおかしいけどこれから修正していくので大目にみて。

確かにマナーが出来てない人ってのは結局こういうものを見ないんだよね。
でも新規やら技術を求めてきた人やらが目を通してくれる可能性があるんだし無駄ではないと思うんだ。


239 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:49:54 ID:qcxizWVn0
今ブログみて新アクセの砂と我に噴いたwwww

鼻眼鏡は絶対連が似合うはず

240 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:59:21 ID:9tcmPDr2O
>>238
キメー
しかも独善的に作った項目をトップに持ってくるとか
空気読めない奴ってトコトンダメだな

241 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:00:36 ID:GZfgsoWtP
マジレスするとサイダイは現実でのコミュニケーション能力が低すぎるゆとりが多いから
本当に相手の意志を噛み砕いて順番待ちを確認し合わないとマジで下らない嫌がらせされるよな
その変な空気のせいでライトユーザーからはキモがられる一方だしw

242 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:06:02 ID:6b05V7HQ0
>>238
GJ!
連コに関しては、2,3プレイ交代とか、
当事者間で決めればいいと思うよ

243 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:28:12 ID:g0knT+xc0
他のアケゲーだとコンティニューは何回までみたいなのあるけどさ。
あれを発展させられないのかな。
俺の脳で考え付くことと言えば「ターミナル等で順番待ちを申請→次プレイでは現在プレイ中のプレイヤーのクレジットの投入を受け付けない」みたいのとか。

あとディスカウントエントリーの条件を同日中の連続プレイにするって案は良いと思うな。


244 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:39:15 ID:eQ4TWSX/0
>>238
グッジョブ!



245 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:09:56 ID:4wckslXf0
ゲームばっかりやってると>>240みたいになっちゃうの?

246 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 04:38:35 ID:s+bz6OuY0
言ってみたかっただけ、もしくは本当に頭がおかしい。
前者は暇つぶし、後者の場合はゲーセンの連中にすら相手にされてないかわいそうな人。

247 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 07:02:26 ID:8f7wnqGs0
どうみても240が湧いてるだろw

>>238
グッジョブポイントくれてやるw
連コイン酷いなら店員に言って
コンテ制限付けてもらえばいいよ
設定にあるはず
ディスカウントエントリーとか
気にする奴いないだろ
BP貯めたいなら同店推奨ゲーだしww

248 :wiki”管理”人(笑):2010/06/01(火) 09:18:00 ID:o+nWThKh0
>>238のやつ目立つとこに貼っといたからみんな読んでね☆

249 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 10:03:58 ID:g0knT+xc0
GJPってのも結局は同店推進にしかならない気がするなぁ・・・
んで俺はFFでもされない限りグッジョブやっちゃう甘ちゃんだ

>>248
この置き方は確かに目立つww

でも内容が伴ってないんだ・・・誰か加筆・修正してください

250 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:21:52 ID:WDhUrT9W0
>>249
敵に送れるポイントが多いのは同店対策の気遣いかもね。
皆、同店には送らないようにしようぜw
それにしても、ミラーなんて手に入れられるやついるのか?

マナーの内容結構良いと思った。そして、俺は時々大声あげてるかも。
だってさ、皆開幕倉庫とか言っておいて、俺以外全員水路側向かったりしたらね...。

251 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:46:55 ID:dXN+ssAHQ
俺のとこは俺含めて2人しかやってないから連コしほーだいだぜ!




まぁ連コしねーけどな

252 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:14:35 ID:dLGoj4bw0
砂と才が大量発生して連が減ったね

253 :佐伯冴子:2010/06/01(火) 15:21:50 ID:zkEXVawD0
味方A指示をくれ!
味方B指示をくれ!
味方C指示をくれ!

佐伯「俺についてこい!」
佐伯「右に行く!(倉庫)」
佐伯「ポイントリード保とう!」

一同「OK!」

スタートから全員左行って

0対70000

日本語OK??????????

254 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:27:12 ID:s+bz6OuY0
全員違う方向に行ったのなら佐伯の思っている方向がおかしい。
日本語不自由で悪いのは佐伯。

255 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:36:02 ID:GZfgsoWtP
結果的に単独行動をした佐伯が悪い

256 :某愛:2010/06/01(火) 19:11:51 ID:TFbHaGWeP
今 マッチングした五人同店の高円寺の砂と連と合体してるときにネットワークが落ちた
回線抜いたみたいに見られるタイミングで落ちてすまなかった
ポルナレフみたいな表情になったぜ
回線とか電源抜けない店だからね
せっかく楽しい一時だったのに残念だ

257 :某愛:2010/06/01(火) 19:19:03 ID:TFbHaGWeP
メインが愛だけどあのときは砂だった
生還ねらって鬼ごっこするつもりだったんだぜ

258 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:13:00 ID:GZfgsoWtP
英Empire誌が「ゲームキャラTOP50」を発表しました。1位はなんと『ハーフライフ』シリーズのゴードン・フリーマン。
そして2位にマリオ、3位は『システム・ショック』のSHODAN、とどうやらPC寄りのランキングとなっているようです。

もちろんPCゲーム以外のゲームからのランクインもあるのですが、6位にリンク、8位にマスターチーフ、
10位に『ファイナルファンタジーVII』のセフィロス、といった具合でその間は主にPCゲームキャラで埋められています。

デューク・ニューケムなどの有名どころから、『バルダーズゲート』の濃いおっさんと
「ミニチュア・ジャイアント・スペース・ハムスター」のコンビ・ミンスク&ブーまで登場するこのランキング。
PCゲーマーの方ならキャラクター名を見るだけで懐かしくて目頭が熱くなること必至です。

それでは「ゲームキャラTOP50」、続きでごらん下さい。
(以下ソース参照)
(p)http://www.kotaku.jp/2010/06/empire_character_top50.html


259 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 00:29:58 ID:FI2Ny9hmO
GJボタン押すのがダルいな、5回押して飽きた

260 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 00:37:45 ID:vf/8FnKT0
俺も今日は2回ネットワークが落ちたな。街した人ごめんよ。
(っていってもどうしようも無いが)

>>253 あるあるw
>>254 >>255 ねーよw

ハーフの頃も3ヶ月ぶりくらいのマップだとセオリーどおり動かない人結構いた。
水門はサイダイから始めた人には新マップにしか感じないだろうなぁ。
やってみた感じ、砂がいれば一応拠点マップになってたな。
けど、園児がいないから長続きはせず、激しく前線が変化する。


261 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 00:45:49 ID:vf/8FnKT0
GJボタン一応律儀に15回押しておいたけど、試合終了までキャンプのSESSIONも
続かないし、いちいちログインするのが本当に面倒。何で試合終了後の画面で
「GJボタン押しますか?Yes No」みたいなインターフェースにしてくれないんだ
TAITO。面白いキャンペーンだけに本当に残念だ。

あ、あと、もう1000たまったみたい。GJ押してくれた方、本当にありがとう!
今後も俺はバンバンGJ押します!!

262 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 00:46:19 ID:QXW3t2fL0
倉庫取ったり取られたら我にも出番って感じなんだけどねー。
ガトリングで壁貫したり、入ってくる相手には例のクソ火力。
才のスラムや愛のゲートも活きてくる。
連はタグとって瀕死になって帰ってくる作業。

そこまで行けないっていうか行く気が無いという。


263 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 00:47:27 ID:QXW3t2fL0
>261
10クレやって自画自賛ポイントのみで50の俺に謝れ
MVP5回くらいあったのに

264 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 01:02:18 ID:vf/8FnKT0
>>263
ぶっちゃけこのキャンペーン、負けたほうがポイント増えやすいと思う。
勝った人は気分良く押すだろうし、敵からもらう分の方が多いからね。
けど、自分は芝による連携がされても勝てなかったときは押してる。
やれることはやった気がして素直にいいゲームだったと思えるよ。

265 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 06:21:32 ID:2D52bZl90
回数こなせば勝手に貯まるだろうGJP
GJボタン押すのが面倒すぎるww

試合中に名指しGJ芝もらうと
ポイント獲得とかでいいのにw


それならモナコ調布のアホコンビとか
絶対貯まらない仕様で素敵だろww

266 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 10:08:34 ID:FI2Ny9hmO
確認したらカエルゲットしてた


267 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 12:43:18 ID:GkUwlkYc0
>>265 賛成。同店以外にGJ送りたい時あるしなw
GJボタン押すのメンドクセ。
せめて今くらい、キャンプ開きっぱなし出来るようにしろTAITO。


268 :佐伯冴子:2010/06/02(水) 19:22:37 ID:6xse1kLO0
        __   __
    /    `´ -=`   やられた・・・!
    /          ヽ
   l      /ヽ   ヾ`  名指しで「一緒に戦おう」「援護する!」
   |   ノレナメ |j-レリ トl    それでいて倉庫に来ない・・・
  │fr|.代。ラ 〈。ラレ
  │ゞ||  u  7 /     これは明らかに
.   | /\ ⊂ニ⊃/      俺の勇み足を狙った 『 フィンガー トラップ 』
-‐f´|/   \  /__
:::::|=|       `i=|::::::::::::::    は め ら れ た ・ ・ ・ ・ ・ ・ !
:::::|=|ヽ    /|=|::::::::::::::

269 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 19:53:55 ID:zFAL3d7U0
>>268
       ___  ,.-‐- 、
      >  `       ` 、            なんか汚ねえ・・・・!
     ∠             ` 、          ずるいぞこいつら・・・・・・!
    /               ヽ
.   ./        /`ヽ         ヽ         謝ろうが・・・開き直ろうが・・・
  /, '   /|/|/   |. iヽ       ヽ        とどのつまり・・・・・芝無視すんじゃねえか・・・・!
  ~./    /`- ._ u . | |_,| !ヽ      i
.    //| /== 。_!  !~,。 = 'ヽ. l^i  i        なんだよそれ・・・・?
      ||` _ _ /  =,_ _ . '  | Fi  |        そんなにすまないって思うなら 無視するなよ・・・・・・・・!
       ||  / u    u  u |.Pi  |        どっちかはっきりしろ・・・・!
       i||/   _ 丶  u   .||~   |
.      | ヽ`   ____....--、 / |   |        やることやらないけどごめんなさいって・・・・・・・
.      |  ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ /  |    |        なんか・・・・・
      |   ヽ  #'  /    |   __|_____
     //__....../| ヽ_ ./  u  |   |┬ii.--     ・・・なんか・・・・二重にあくどいっていうか・・・
___....-- i.|~  / | /   u    |   | | ||      地雷すぎる・・・・・!
-- ~ ~ i.|   / | / >...___....-^ |    |  | ||


270 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 20:48:33 ID:+jyi1mJb0
六回やって、うち二回は倉庫戦、二回は青陣ガン街、二回はバラバラって感じだった。

バラバラの時はどうすりゃいいんだ。
低レベルだから、あんまり指示出す訳にいかないし。かといって最高レベルは明らかに氷でレベルあがったやつっぽいし。
幸い青だったから、赤リスタで独りで敵を狩り殺せたが、とてもじゃないがペースが追いつかない。

コンソル使わせてくれ

271 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:22:27 ID:CDWiXkl80
なあ、赤陣の2本の白いタンク。砂でどうやって登るの?


3階から緊急回避で行けるのか?
ちと高すぎる気が。

272 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:56:47 ID:LGQ39twD0
緊急回避で行ける
的になるだけだがな

273 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:14:48 ID:YCHLh2iI0
>>268
「倉庫に行く」意思を伝えてないのがそもそもの原因。

相手から見たら「一緒に戦おう」っつってんのに
勝手に倉庫単突したようにしか見えない。
「援護する」だけで相手が自分にあわせるもんだと
思い込んでないか?

274 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 23:02:32 ID:CDWiXkl80
>>272
サンキュー
それで行けたんだな。

確かに行く時に癌待ちスナイパーの餌食だな

275 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:44:51 ID:Y7057MMZ0
タンク上は青で乗れて味方が前に出てくれたら強い。
ただまあそれなら倉庫から狙撃してた方がローリスクでスコアでるけどw
あそこからしか狙えない場所ってあんまりないもんね。

276 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:53:46 ID:ofKrg4JT0
昨日から数えて、合計4回も回線落ちるなんて、呪われてるとしか思えない。
皆ごめんよ...。


277 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 01:26:50 ID:W7pa/FJX0
verうpしてから落ちたりするのが多い
特にロード中

予算ないから適当なつくりしてんだろうか

278 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 01:30:10 ID:Y7057MMZ0
ただバグって続行も無くなったから、怪しくなったら蹴る仕様になったのかもしれないですね。

279 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 01:47:11 ID:cHljbEeU0
この前3回連続落ちたわw
3回店員呼ぶの恥ずかしかったぞ。おいw



280 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:04:03 ID:ofKrg4JT0
ああ、俺だけじゃなかったのね。もしかして、試合開始後画面真っ白で何も見えない
とか、そういうのも誰か体験した?
何にしても、こんなにバグるアーケードゲームも珍しいんじゃなかろうか。

281 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:58:32 ID:jVWcUN8dP
落ちた時は何事もなかったようにオフラインモードをプレイし
次ゲームから自然にオンラインで再開するのが紳士
フリーズ以外で店員を呼んでる奴は失笑ニワカ

282 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 05:56:53 ID:BcvXp1LX0
俺のところ回線落ちても店員何にもしてくれねぇ
通信料がうんたらかんたら
・・・金返せ

283 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 09:19:21 ID:RkFBQ5Gr0
サイバーブレイクとかギラギラしたエフェクトとか無駄なボイスとか入れるからだろ
いかにも日本人が作ったFPSって感じ


284 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 10:10:30 ID:VjsBu4LM0
4月に新規ではじめたものだがペナルティマッチングになってしまった。
毒グレ使いでCOMが霧に突っ込んでいくのとと自殺ダウン多いのが原因のようだ

285 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 10:29:38 ID:l+pxmacZO
>>284
通報されなきゃペナにはならない筈

286 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 11:04:13 ID:AzmfzJBqO
やァ〜るなぁ〜↑↑!
http://s.pic.to/13r1re
もぉしっ??
http://r.pic.to/13ivud
天国の扉が開くわ…
http://i.pic.to/13vg3e
ガァーーーディアンw
http://d.pic.to/11dlhn
敵を撃ち尽くs
http://e.pic.to/11bgbw

287 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 11:32:33 ID:ekpQgsDK0
>>285
味方にダメージを300以上与えるとペナルティマッチングになるよ

288 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 13:00:15 ID:MAWJ8za80
>>281
HLの頃だとたしか、一度オフラインのみになると再起動とかしないとオンライン
繋げなかったと思ったんだが、サイダイだと違うのか?
どの道、サイダイでも見た目関連のバグだったらコンティニューしても無駄だ。
(つい最近はどうか分からんが、春くらいはそうだったはず)

289 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 16:59:09 ID:/gV+KwGUO
テスト

290 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 17:25:38 ID:3UR9RgmTO
>>286
砂wwwwww

291 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:25:43 ID:96coZ10l0
ペイントガンもうちょっと効果時間伸びてくれないのかねぇ〜?
5秒じゃ心もとなさすぎる・・・
ミストスプレーがあるんだからもっと有効に活用させてもらってもいいはず

292 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:44:51 ID:jVWcUN8dP
マッチングからブリーフィングの間で誰か落ちた時はCPU要らないから
リザーバーをゲージ最大で途中参戦させろよタクマ
あと落ちた奴をオフラインにせずに別マッチングさせろよタクマ

293 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:59:22 ID:h3ni1tvyQ
タクマに言うなら、ここで言うよりツイッターで直接言ったほうが確実だぞ

294 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:34:48 ID:AzmfzJBqO
>>290
回復してくれッ!(頭皮的な意味で

295 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:44:17 ID:OhjCHvVkO
倉庫入れクズ共

296 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 22:02:34 ID:RkFBQ5Gr0
タクマも変な修正しかしないけどな

297 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:32:50 ID:K4r7D3yUO
>>295
ハーフに比べて倉庫の重要性があまり無くなったからなぁ

入り口に鮭の代わりに、フープでも置いとくか?

298 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:38:12 ID:WxXNAmEu0
>>297
まだ倉庫は強いぞ?
馬鹿な砂とか才が迂闊に顔出さなきゃ勝てる

299 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:01:56 ID:AbOlcppq0
>>297
倉庫制圧の意味も分かってない奴がハーフ語るなよw

>>295は若干間違ってる
正しくは倉庫の中で戦え、または雑魚は倉庫から出るな

300 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:08:51 ID:KhrdriWuP
>倉庫の中で戦え、または雑魚は倉庫から出るな

ここ読んでるだけで強くなれますね^^

301 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:09:03 ID:z8mIDrmoO
キャンペーンって日付変われば昨日の15試合にまたボタン押せるんですね…
てな訳で皆トイレタイムとかあったらやらない日でもまとめて押してくれよなっ!!
目指すはミラーだっ!!
カズヒラ・ミラーだっ!!

302 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:11:20 ID:JC8EsqKvO
ここは本スレ
クズとは議論する気にすらならない
倉庫入らない奴は地雷
倉庫から出て行く奴も地雷

唯一の例外として倉庫外の活動が認められるのは高ランク一人のみ
ただし必ず成果を出せ
出せなければ地雷

以上

303 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:21:45 ID:AbOlcppq0
>>302
そんなに怒るなよw
サイダイの新規はわからないと思うよw
ハーフ時代で残ってるのは軒並み高ランクだから単独行動するし
倉庫からの援護なんかしないからなおさら倉庫の重要性が伝わらないのが現状

一番の戦犯は芝も用意してない糞タイトーだろ

304 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:30:45 ID:JC8EsqKvO
は?怒るに決まってんだろ?
せめて三人が倉庫入って援護すれば勝ち確定の試合を何回落としてんだよ
しかもハーフの奴らまで全員野外活動とか死ねよボケ
学習能力無さすぎだろ?ハーフ時代に戦った水門の特徴を活かそうとしない奴が古参ぶってんじゃねーよクズって今日はつくづく思ったわ

305 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:32:38 ID:+Ja1Osxa0
サイダイでも倉庫は重要
ハーフの時よか重要度は下がってや取返しやすさは上がったけど

相変わらず赤は倉庫取られるとかなり厳しい
近いんだし赤はとりあえず倉庫とるべき。
青はとりあえず倉庫取りに行ってダメなら右から行けばいいと思う

306 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:34:09 ID:qaBFSo8MO
粕砂共はよぉ〜開幕から青なら右、赤なら左に行くんじゃねぇよ粕。
おめーらの自己満プレイに付き合わすんじゃねえよ。頼むからゲームを辞めてくれ
「諦めろ」w

307 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:34:18 ID:JC8EsqKvO
青のコンテナと橋、赤の高い所に登ってるクズ砂共は明日から徹底的にFFすっから覚悟しとけ

308 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:35:26 ID:J4XUIuZe0
まだたまに氷で勘違いした連が単突してくるから、狩ってるだけで勝てることがある。
こいつらの言うガン攻めwおいしいですw

>>299 同意。
サイダイから始めた人はハーフ勢の忠告を聞いて、倉庫制圧を皆でやってみよう。
なにせ、このマップ、ハーフ勢は何度もプレーしてきたマップなんだぜ?

309 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:44:22 ID:AbOlcppq0
>>305
俺はハーフの時より重要だと思うね
取り返し易いのは中に人が少ないからだろ?
五人で倉庫取って愛のゲート設置した時点で勝ち
ハーフの時みたいに台車無双とか無いし人数が多いから
単独では絶対に取り返せない

310 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:49:33 ID:J4XUIuZe0
>>306 >>307 言い方は過激だが同意だな。
奥にひっこんでるのに0撃3リスタとかして、でも繰り返す神経がわからん。


311 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:51:46 ID:0AGCJNEj0
新規にはこのゲームでも倉庫が重要拠点だってことを理解してほしいもんだよな
赤はともかく青陣側でも窓から撃たれ放題になるとかなりきついんだからさ
倉庫2F各窓から砂の狙撃&地上からの攻めとかできつくなった経験とかあるでしょ?

なのに裏取りや海沿いの敵に反応してフラフラと行っちゃうから・・・
動くものに反応する動物じゃなく人間だったらちゃんとよく考えて行動しろ、猿並みの知能かよw
自陣ガン待ちも敵陣特攻ガン攻めも自重しとけよ

312 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 02:01:17 ID:J4XUIuZe0
>>309 やっぱゲートつよいかぁ。
ゲートつかってみたいけど代わりに何外して良いかわからん。


313 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 02:02:51 ID:AbOlcppq0
けっこう皆ストレス溜まってるな
俺も明日からは倉庫の中でここで戦おうしか言わないようにする
多少なりとも同意して一緒に戦ってくれる人が居る事を期待して
また新規の奴らにもわかって貰える事を期待してな

314 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 02:06:07 ID:+Ja1Osxa0
>>309
あーそれはあるな

特に青で倉庫とってゲートおいたら勝ちだな・・・
赤入り口青に抑えられたらまあ終りレベルだわ

赤はゲート破壊されても倉庫まで近いし緊急回避、飛行ある
青はリスタ狩り受けることなんてないし

やっぱその後の展開がどうであれ倉庫は行くべき

315 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 02:13:58 ID:GK3YbV26O
リバゲ置くにしても何処に置けば一番いいのだろうか。

316 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 02:48:31 ID:KhrdriWuP
コンテナの中だよ
言わせんな恥ずかしい

317 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 04:06:41 ID:KBB+jQZeO
ここに集まれ(倉庫)
味方:OK!
そして来ない…
負けた

318 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 04:08:00 ID:7O8Qnqbt0
新規の奴は素直にハーフ勢の言うこと聞いた方がいいんじゃねーの?
結局うまい奴は全員ハーフカンスト勢だろ
新規でうまい奴っていないっしょ

水門の倉庫制圧・駅のリスタ制圧とかの戦術はハーフ勢の意見が正しいに決まってんじゃん
そのマップだけで既に何百試合やってんだしさ

上に出てた癌街にしても、肯定してるのは新規じゃねーの?
ハーフの頃は、少なくても2ch上では癌街否定派の方が多かったしな
でもうまい奴は皆攻めるじゃん
てか攻めるから上手いんだが

ま、新規は自分の意見が正しいとか思わずに積極的に人の意見聞いて取り入れた方がうまくなるよってことな


319 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 05:35:59 ID:6tDhFcCD0
相変わらず他人の行動でストレス溜めてるのな
他人に期待しないで遊んだ方が楽しめる
たまに皆の行動がまとまると嬉しいけどね

320 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 07:06:15 ID:XXN136w3O
>>318
それ、「他人の意見を取り入れるべき」というより「自分の意見は正しいんだから、必ず受け入れられるべき」という考えが根底にある
非常に自分勝手な意見ではなかろうか

321 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 07:27:29 ID:y1kjTk56O
JC8EsqKvO
コイツも間違いなく地雷。倉庫で戦ったら地雷砂がマトモになるとでも?
コイツの主張は同意できなくもないがこんな感情に任せて暴れる奴と街なんてしたくないからどんどんFFしてとっととペナ街に行ってくれ。

322 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 07:38:06 ID:J4XUIuZe0
>>320
>>318は「〜方がうまくなるよ」って言ってるんであって、正しいといっているのとは少し違うのでは。
だから、意見を取り入れなければ弱いままで、本来自己責任なんだけど、それじゃ街した味方にとって
迷惑となるから書いてるんでしょ。

自分もハーフからやってて、かつ癌街も癌攻めも好き嫌いが無く、作戦は勝てば
正しいと思ってるが、今のところサイダイでの水門は自陣癌街は負けフラグだ
と思ってる。
味方として、勝ちづらいからこそ自陣に篭るのはやめようと言いたい。

323 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 07:43:51 ID:N4tv5arL0
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <青のコンテナと橋、赤の高い所に登ってる
    |      |r┬-|    |      クズ砂共は徹底的にFFすっから覚悟しとけ
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
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 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、 ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
                             ン


324 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 09:52:51 ID:qaBFSo8MO
>>321
>倉庫で戦ったら地雷砂がマトモになるとでも?
なるんだよ粕w感情云々どうこう言ってる奴は苦労してない組
青陣で倉庫に来てくれっつってんのに勝手に自陣で待機してるから狩られて、助けてくれとか何よりもイラつく
そういう粕に限ってヒャッハーとか送ってて殺しに行ったほうがよさそうだわ

325 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 10:04:08 ID:+Ja1Osxa0
倉庫の中で戦ってるときコンテナ当たりで
たまにチラっと現れる敵を狙ってしかも当たってない
のとかを後ろで見てるともうね

しかも一人海沿いから来てるのまったく気づいてなくて氷とか毒くらってるのとか

326 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 10:05:24 ID:y1kjTk56O
>>324かわいそうな奴。
別ゲーやれば?

327 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 10:12:58 ID:y1kjTk56O
間違って上げちまった。

消えるわ。

328 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 10:30:08 ID:0AGCJNEj0
他のマップならガン待ちは大いに結構だと思うが、このマップだけは倉庫で闘ってくれ
4〜5砂とかならともかく、普通の編成で倉庫こないってどういうことよ

329 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 10:46:46 ID:qaBFSo8MO
>>328
普通の編成で癌待芝出てくることあるからなw
4砂にでも倉庫占拠されたら相当キツい。
入っていった瞬間蜂の巣にされることもあったわ
自陣青だと窓から狙撃されて負け確になったな

味方はもちろん来ない粕共だったわw

330 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 10:51:55 ID:GlJgwoL50
しゃがんでも撃てる窓からの狙撃ならカスでもなんとかなるだろjk

331 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 11:57:55 ID:JC8EsqKvO
全員砂で青陣だろうが倉庫制圧すれば勝ち確定
中に入ったら鏡玉ばら撒いて位置を誤魔化せ
敵が中に入ったら当たらんSRの前にペイント使え低脳共


俺ってマジで優しい奴だなw

332 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 12:33:31 ID:KhrdriWuP
>中に入ったら鏡玉ばら撒いて位置を誤魔化せ
>敵が中に入ったら当たらんSRの前にペイント使え低脳共

ここ読んでるだけで強くなれますね^^

333 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 13:30:05 ID:JC8EsqKvO
いや読んでるだけじゃ強くなれないし実行して勝ったからって強いわけじゃないよ
本当に強いのは倉庫制圧後に野外活動で実績残す高スキルプレイヤー
高Lvプレイヤーとは違うから身に覚えがある奴は勘違いすんなよw
センスの無いやりこみだけの高Lvとかシステム終わってるよな

334 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 13:49:22 ID:J4XUIuZe0
>>325
>しかも一人海沿いから来てるのまったく気づいてなくて氷とか毒くらってるのとか

いるいるw けど、低レベルでも狩られると点数的に痛いから、つい援護しに行って
しまうんだよね。援護して裏取り撃破→倉庫に行く芝 って感じで説得はしてるつもり
なんだが、なかなか伝わった実感はないな。

思うに、自陣から狙撃しようとする奴はスコープ覗きすぎなんだよな。
だからレーダー見れないし、見えない角度から近づかれるのが怖いから後ろに
居たがる。是非、以下の事を実践してみてほしい。
・スコープ覗くのは3秒まで、4秒覗いたら怖い、と思う。(秒数はだいたいだが)
・一度スコープ覗いて狙撃チャンスが得られなかったら場所を変える。(例えば別な窓から覗く、など)
・見える敵を狙ったりCRを撃ってる瞬間以外は常にレーダー(特に黄色)を見る。

335 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 14:29:50 ID:yidNkGno0
>>333
ほんとその通りだわ
氷とクソBPシステムのせいでハーフSくらいの腕でも無限にレベル上げれるからな
特にメディック使いの勘違いがひどい
今のBPランキングもレベルも、そいつの腕を測る指針にはならん
砂・才の野良高レベなら強い推定働くかも知れんが

336 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:20:39 ID:PrVQ3anq0
レベル60以上になったらBPをもうちょっと厳しくしてもいいはず


それはそうと「ルカリオ」という連使いがいたな
中の人的繋がりかと思ってちょっと「えっ?」と思った

337 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:21:46 ID:WxXNAmEu0
ツイッターより
GENESYS_Corp

ジョブも、HL2と同じものを登場させることはできませんが、アクセサリーなどで、より近いキャラクターの外見に出来る内容を検討したいと思います。サイバーダイバーオリジナルの要素も並行して追加していきます。今後の発表をお楽しみに♪(花形)
ここまで出てきたサイダイのオリジナル要素=面白くないんだけど・・・
HL2のジョブがいつか出るかもと思ってやってたのに・・・
というかアクセサリーの前にガンマチ対策とかいろいろやることあるだろTEKITO

338 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:22:09 ID:Cu3G6RtE0
ペナルティマッチって、全国の不正プレイヤーがマッチングするんだよね?
すごく面白そう。FF大好きなやつが、敵にも味方にもいるわけだから、
それはそれですごく楽しいんじゃないだろうか?

339 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:27:23 ID:Cu3G6RtE0
自陣ガン待ち叩いてるやつらが、 なぜか倉庫でガン待ちを
推奨している件。
待つところが違うだけで、何をそんなに騒いでいるのか?

倉庫をとると強いのは確かだが、敵も倉庫を狙った場合は、
倉庫を占拠できる確率は5分5分です。主戦場がどこに
なるかの違いだけで別に倉庫にこだわる必要はありません。
サイダイプレイヤーはハーフ勢より柔軟で頭がいいので、
倉庫にこだわらず、いろんなところでの戦闘を楽しんでいます。


340 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:34:21 ID:70aBcPRFO
ペナルティマッチングはCOMしかいなかった
7回やっておわりだからグラフが変になるよ

341 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:43:00 ID:akiwnxI50
ちょっ、おまえ、まさかペナルティーマッチング調査の為に
FFしたのか?それともリアル?

342 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:44:33 ID:WxXNAmEu0
>>339
倉庫ガンマチ(笑)
柔軟で頭の良さそうな書き込みですね^^

343 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:45:39 ID:AGeWiBK40
>>339
ガンマチと拠点制圧の区別もつかないの?

死ねばいいのに。


344 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:53:38 ID:70aBcPRFO
COMが毒にかかってペナ点250になった次の試合でペナマチになった
総ペナ点が15000越えたからかもしれないけど

345 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 16:16:00 ID:wtObow22O
>>339
うわ、こういう奴って恥ずかしい

346 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 17:21:32 ID:JC8EsqKvO
わかった、わかったよ

自陣癌マチも皆で敵陣特攻も安定しないから倉庫で癌マチしようぜ!

これで良いか?
あとペナルティマッチの動画はうpされてるよ

347 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 17:43:20 ID:RvCkc4Lv0
昔っから拠点制圧の事を拠点ガンマチって呼ぶ奴が定期的に沸くが、違う
倉庫に行って防衛してる時点で攻めてるだろ
まったく自分から攻めようとせず自陣で待ってるのとは意味が違う
それくらい分かれ

それよりも、バールっていつになったら復活すんの?
マグナムはいつ強化されるの?
時止めのとき強すぎないように、時止めの時間短縮と同時に修正して欲しいんだが

348 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 17:53:09 ID:dn6aMn7C0
testy

349 :聞いてくれ!:2010/06/04(金) 17:54:56 ID:z8mIDrmoO
4人組の育ち悪そうな小学生のうち、1人が50円入らず
3人が時間切れで店内対戦開始。
入らなかった奴が「おい入らねーぞ!」と台蹴りして見苦しかったが、可哀想なので店員を呼んであげた。

そしたらそいつは5円玉を必死に入れようとしていた…
(´・ω・`)死ねばいいのに。

店員さんが半笑いしながら「どうやら5円玉入れようとしていたみたいですね^^ありがとうございます。」
と軽くキレていた。

350 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 17:58:13 ID:dn6aMn7C0
>>346
言いたい事は解るけど、口調が穏やかじゃないので
嫌だという人も出てくるんじゃないかな

どうしても「勝ちたい人」と「楽しみたい人」が相容れないのが
そもそもの原因だと思うのよ
で、双方が出来る限り納得するためには
ある程度抑えつつ教えていった方が良いんじゃないかな

351 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 18:22:39 ID:PrVQ3anq0
倉庫で戦えというのは良く分かった
しかし、いつまでたっても倉庫で戦い続けるのも考えものだと思うが・・・
水門は水引いてるから裏取りしやすい。
つまり、倉庫で戦っている間に裏を取ってリスタ破壊というのもあり得る。
そしてリスタ時間延びてしまって不利になる。
簡易ゲートがあれば話は別なのだが、それを持っていない愛や、愛なしの編成だったら地獄を見るかもしれない・・・
状況によっては倉庫以外で戦うのも一つの手段だと思う


今更だけど倉庫の2階にある窓
ハーフでは侵入できなかったのだが、サイダイでは侵入できるんだな

352 :佐伯冴子:2010/06/04(金) 18:37:43 ID:8dBde0670
>>339
やってれば自陣ガン待ちが通用しないってわかるよ
サイダイになってからは特にね
5分5分?自陣にいれば負ける確率もっと高いよw
というか5分5分とか言ってる時点でズレてる
この面子ならいける!、さぁ・・・どうだ?、あ、無理w
大体3択よ
まぁ、あと君の価値観に合わせていうと赤のが7;3ぐらい有利

353 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 19:02:26 ID:qaBFSo8MO
>>352
>>352
ちゃんと読めよ粕の佐伯www
5分5分なのは占拠できる確立だろ?読解力に欠けてるのかな?ww

>>339に言いたいが、基本このマップはどっちが倉庫を取るかっていう試合展開だろ
その他は崩せそうになかったり編成的に厳しいからだったり
もっとも占拠されたら延々と一人で突っ込み続ける粕か、占拠するという事自体知らない奴のどっちかしかいねぇんだけどな
だから自陣ばっかしかいない。


354 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 19:44:49 ID:rwmzrErb0
倉庫そんなに強いかな。青が砂だらけでもとる価値ある?
倉庫から赤リスタは近いし、そもそも赤リスタは狭いし複雑だしで荒らせるよね。
でも倉庫から青リスタは遠いし、射線も通りまくりで辛くない?

とりあえず青に攻めるならスモーク100発くらい欲しいやw
SRがおかしいくらい強化されてるのとガスドラ大量のバランスもカオス。
俺自身赤チーム時の立ち回りが確立できてないから偉そうなこと言えないんだけどね

355 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 20:11:15 ID:70aBcPRFO
スナイパーが大量に発生していやだ
氷メディックの次は芋虫サイボーグか…

356 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 21:23:03 ID:WxXNAmEu0
今の日本代表=ガンマチ砂
負けても前にでない
基本的にヘタ


357 :佐伯冴子:2010/06/04(金) 21:28:42 ID:8dBde0670
>>353
ん?読み直したけど
俺とんちんかんなこと言ってる?

358 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 21:35:24 ID:EFiicyKF0
携帯は無視しとけっての

359 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 21:48:54 ID:/wRrlhcaO
ハーフんときもあったながんまた肯定か否定かww

ハーフは一応ランカーまでいったけど、サイダイは適当プレイしかしてないからレベル100ぐらいしかないけど、一応俺の意見としては

がんまちするのは人の勝手だけど、メリットないね
まず、一定の場所に留まるからうまくならないし、敵に煽られるだろうし、レーダーみないと逆に狩られるからねw

うまくなるこつは、攻めることだと思うよ。状況判断能力つくし、立ち回りもつくし、がんぜめプレイヤーのほうが好かれるしw

サイダイは、ハーフに比べたらまじレベル低いw
ハーフの中級ぐらいだな

360 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 22:09:23 ID:WxXNAmEu0
>>359
だって足速いしシャッガンTEKITO撃ちでダメかなり入るし緊急回避(笑)なんてあるしそりゃレベル低いわなw

361 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 22:11:57 ID:dn6aMn7C0
中級の内にいっぱい前に出て、いっぱい倒されて
そういう事も一つ一つが自分の物になると思うよ、ホント

あと>>354
相手の攻め口を限定できる事、それと倉庫の2階部分から
かなり有利に弾を出せる事が恩恵かな
弱点は倉庫の中にはさすがにアーモットが無い事かと

特に赤側だと本当に青のリスタ付近が丸裸に近いので
HL時代とか一方的にタグの山が転がってるような試合があったりしてたw

362 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 22:34:09 ID:6tDhFcCD0
青砂いっぱいいて倉庫なんて取れないよ普通

363 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 22:59:49 ID:KhrdriWuP
おれサイダイのランカーだけど中級だと一番乗りで倉庫取っても誰も入ってこない試合とかあるな
芝も無視されるし仕方ないのでボーッと窓を眺めてると外はドンパチチャンバラごっこで楽しそう
で、出て行ってすぐに俺がやられる

364 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 23:17:27 ID:JC8EsqKvO
サイダイのランカー様はいまだに中級をプレイなさるのかふーん

365 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 23:17:39 ID:ZVIsGwI8O
敵に倉庫占拠された後は、どう戦えばいいの?
教えて上手い人。
お礼にバナナあげるから。

366 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 23:29:23 ID:/wRrlhcaO
>>365
ハーフんときの考え方よければ
こっち赤でとられたら、かなり厳しい。敵が、全員倉庫ならほぼ無理ゲー。外から遊撃して倒していって、リスタ狩りかな。1人でも倉庫きてないならそいつのリスタ狩り。でも、援護で倉庫の中から打たれたらきびしい。

こっち青でとられたなら、川沿いからせめて敵が出てきたら、倒しつつ倉庫制圧。もしくは、普通に二階の入口から攻めるかな。一階からせめたら蜂の巣にされると思う。か、リスタ狩りかな

やっぱ倉庫つよ

367 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 00:02:48 ID:WQnrmrGiO
今日やってきたが上級なのに倉庫くる奴少なくてワラタ
倉庫からのスナイプおいしいです(^q^)


368 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 00:10:56 ID:0v6XqJto0
我は水門では倉庫と水の引いた狭い通路以外でうまく戦える場所ってあるのかな
倉庫外のコンテナ周りではデカいからすぐ的になっちまう
一応どっちのチームになったとしても、開始後は変形して倉庫に入ってスモーク炊いてるけど
敵も味方も一方に入ってこないし、気がついたら外での混戦ってのがありすぎて・・・
外で戦うならやっぱり飛行を駆使した戦い方が必要かな?

369 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 00:38:13 ID:bfcvI7xW0
SR威力60→75らしいね。ジャンプSRもズームしてりゃまっすぐ飛ぶようになったしマジヤバイ
威力75で3連射できる武器が正確に飛んでいったらヤバイだろTEKITOさんよ
♯シューターの効果時間(20秒)も現環境じゃ長すぎるしヘッド一発で死ぬしマジパネェ
QSで俺TUEEEEどうみても武器が強いです本当にry



370 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:00:39 ID:dsB2EJNz0
>>369
それを言うならメディックの性能もヤバい。
・食らい判定が小さい。
・毒(ボウガン)の付加ダメージが結構高い。
・連射出来て命中精度良し、威力もそこそこ高いハンドガン。
・サイダイアタック発動で全回復で無敵。
・etc. (氷、回復など補助機能の性能が高い)
何このアタッカー。何がメディックだ!クンnry
開発は思い入れでもあんのか?愛に。

371 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:05:03 ID:31eQIq450
そうは言っても、今バージョンはこれまでで一番弱くないか?愛。
(今までが壊れだが)

372 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:06:10 ID:exQ1M1NJO
現状最強ジョブは愛でしょ
愛≧我>連>才
位か?
砂は戦い方とステージで大分違うから何とも言いづらいな………

373 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:10:25 ID:31eQIq450
砂はどうした

374 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:14:56 ID:dsB2EJNz0
砂は何とも言いづらいから、入れてないってことなんじゃないかな。

375 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:41:08 ID:NsEstCsBO
>>370
わろたw

376 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:52:52 ID:Y8w7JnxUO
また愛を弱くさせる気かよ。一部ハンドガンハンドガン言ってるがどう見てもサブマシンガンの方が強いです。
連射しなければってマグナムじゃないのにあんな弱い弾ちまちま撃ってられっかよ(笑)
ハンドガンマンセーしてる奴は被弾してブレまくってる時もハンドガンをパン…パン…て撃ってんの??
どう見ても被弾してても被弾してなくてもサブマシンガンの方が強いです。
これ以上被害妄想で叩かないで下さいよ^^また台東が調整しますんで。
ただでさえ90発のままなのにこれ以上下がったらマ〜ジ無理

377 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 02:18:35 ID:dsB2EJNz0
>>376
まあ、確かにサブマシンガンに「真っ向からハンドガンだけで対峙」したらサブマシンガンが強いよな。
違うんだ。ただ俺は別にハンドガンの性能だけを叩いてるわけじゃないんだ。
立ち回りにおける選択肢は一つだけじゃないだろ。
結局は個人の立ち回り如何でどうにでもなる、と言われたら元も子も無いけど…
まあ…なんだ。一度自分の書いた文章を見直してくれ。
俺の読解力が無いだけかも知れんが、お前さん、何を言ってるか諸所分からん。特に2、3行目が。
気に食わんかったらスルーしてくれ。スマン。

378 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 02:23:46 ID:1K94rcMt0
ハンドガンは今一番丁度いいと思うよ
むしろ修正すべきはCR

立ち時のサイバーライフル。

一発が弱いくせにバラけるし連射遅いから当たんねー
いちいちしゃがまないと使えないから
狙われやすいしワンテンポ遅れる

ただし匍匐時やスコープのおかげで調整難しいのはわかるけどよ
姿勢でダメとか調整するのはだめなの?

379 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 02:32:00 ID:bfcvI7xW0
愛はスーツヘルスをもうちょい減らした方がいいかな。
実は連と比べてスーツヘルス共に10%しか差がないんだよね。
体の大きさが連や才と同じなら今の耐久力でもいいけど。
現状だと緊急回避>ミラクルドリンクで簡単に立て直せるから生存能力が高すぎる。
まあ毒ボ当てられないと攻撃では空気だから微妙なんだけど。


380 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 02:39:21 ID:2tRuoNWBO
ハンドガンはとっさに緊急回避ができるしDPS?が高い、愛だとペイントもあるから強力。
サブマは撃ち合いで分が悪くなってもとっさに緊急回避はできないがセカグレおいしいです、才だと使いやすく感じる。
サイバーライフル…こんなんいらんからハンドガンください、サブマでもいい、そもそもズームして撃つんならSR撃つわボケ。

381 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 02:52:22 ID:0XU6fL6D0
愛に毒棒食らったらCRで反撃無理だな
泣きながら逃げるしかない

ハンドガンはうらやましいけど、5連射でブレるって制限あるしいいんでない?
とっさに緊急回避できるのは強いけどな


382 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 02:52:22 ID:TTc5DSe50
てs

383 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 03:03:51 ID:TTc5DSe50
ハンドガンが5連射でブレる?激しくブレてんのは被弾してる相手だ。
そりゃ完全に真っ直ぐには飛ばないにしても中距離までだったら1マガジン撃ち尽くす位で全然いける
毒棒当ててりゃそれ+ハンドガンを10発も当てりゃ我以外は狩れちゃうでしょ
砂は近づかれたら回避で逃げるしかないんだけど、逃げながらろくすっぽ反撃できないんだよねぇ。ペイント・ナイフでしか緊急回避できんから。これがハンドガンならなぁ
ガーディアンさん、その使ってないハンドガンくださいよ。CRあげますから。

384 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 03:07:12 ID:1K94rcMt0
ハンドガンは弱点ちゃあ時間あたりのダメとその割にはブレていく
ってところだろうけどペイント絡ませたり回復したりしながら
でカバーできるしなぁ

385 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 03:28:33 ID:pW122v4l0
ハーフの上級って、倉庫戦の意志疎通が徹底してた時期があって、
開幕いかに素早く倉庫に入るか、ってのが重要視されていた。
俺も従っていた。来る日も来る日も倉庫ばかり。
正直飽きた。サルみたいに同じこと繰り返すのはもう嫌だ。

386 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 04:24:40 ID:sWOb1GZk0
開幕裏取りは美味しい
倉庫戦が激しいほど

お前ら倉庫いけよwwwwww → お前だけにいい格好させるかよwwwwww

今に至る


他ゲーの俺が主人公だ!に比べたらサイダイマシだから適当でいいよ

387 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 05:36:08 ID:5j2DDWIJ0
>>385
どのゲームでも廃人になると他の人を「俺ルール」で縛りだすからね

388 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 05:50:48 ID:TTc5DSe50
まぁ、だからってテンでバラバラに戦って勝てるもんでもないと思うんだがなぁ
勝ちを目指すってのは最低でも同意してくれないと話になんないけど

389 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 06:03:49 ID:72rlIoh80
駅といい水門といい
砂多いと何故か青に固められないか?
それ味方だと倉庫も何もきついんですけどw
倉庫が全てではないが
倉庫取ると有利なのは当たり前
誰も来ないから行かない
でガンマチになって
ジリ貧敗北と僅差勝利の繰り返し
今週のチラ裏w

390 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 06:24:36 ID:5j2DDWIJ0
>>388
すごく難しい問題があって、「勝つためにプレーをしてるワケじゃない」層が
少なからずいる事なんだよなぁ
ウチのホームでも勝手な戦い方で、勝手に楽しんでいる人がいるし

流石に俺は出来れば倉庫に行くようにしてるけど
全く意思の疎通が取れない事があったり、自陣でガン待ちが多い事も
正直諦めちゃってる所があるよ

391 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 07:02:40 ID:TTc5DSe50
本当はヤバスキルスタイルでのんびりやりたいんだが、今の砂じゃそれやっててもあっさり狩られるって愚痴

ハーフマップどんどん追加しちゃうみたいだけど、そうなるとサンセット・闇森あたりが広くて良マップになるのか・・・?砂天国なだけか?
地下祭壇あった頃の聖域とかやりたいなぁ。あの地下何で潰しちゃったのか・・・水没とかギミックもあって水泳ゴリラが強かったとはいえ面白かったんだがなぁ

392 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 07:53:12 ID:4valUnox0
ハーフマップ追加はもう勘弁。
ハーフ2の時は1プレイしただけで興味も引かなかったのに、
サイダイには魅力を感じてプレイするようになった俺の嗜好もTAITOは考えて下さい。


393 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 08:21:56 ID:+zUk5AQhO
サイダイに魅力感じるとかw お前死んだほうがいいよw
ハーフのほうが圧倒的に神ゲーだわ!
サイダイはハーフに比べたらゴミ以下のゲーム

394 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 08:41:05 ID:8FaxvQzpO
サイダイからはじめたからハーフはどんなものかわかりません

395 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 08:49:42 ID:8AkXGaI50
>>393
おい・・・それ言ったらサイダイ厨が可哀想だろ(笑)

396 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 09:07:01 ID:4SjyGbmXO
トラスかグリ湖やりたい

397 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 10:31:09 ID:M4vCQXdT0
ハーフはもう飽きたと思ってたけどハーフマップの方が楽しい不思議

398 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 10:53:28 ID:bslo+btpO
ハーフマップ勘弁?ならハーフマップの週はやるな!
やらなければ、いつたっても強くならないぞ!

各マップは相性がいいジョブが絶対にあるからそのジョブを使えば?


水門は砂が強いと言っているけど、才と愛が強いぞ!

399 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:11:21 ID:8FaxvQzpO
水門は青チーム側にガソリン缶を適当に投げても当たるね
毒グレやスラムは狭い通路を閉鎖できるからガーディアンやメディックも強め

400 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:25:34 ID:bfcvI7xW0
昨日我使ったら被ダメ1000という偉業を成し遂げた
俺一人で軽く5万点は失っているw味方マチした人ゴメンナサイゴメンナサイ
試合は何故か勝ったw

401 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:28:32 ID:QUbu5+c/0

ハーフのマップ追加は確かにやめてほしいね。
飛べる時点で無理があるわ。

ようするにハーフに戻せよ、タイトー。

サイダイ、つまんねーわ。

402 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:33:42 ID:exegZBVEO
ホントここに書き込んでる人はカスばっかでつねママママママママママママママ
一回死ねば?ホホヘホヒヘホヘヒヒヒヘヘホ

byM2の逆襲

403 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:42:41 ID:jgium0HgO
おいペナマチの動画どこにあんだよ
かなり探したけど見つかんねーぞ

404 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:42:47 ID:OrTe1A6PO
でさー、何の話してたっけ?
あー、マップか。


405 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:46:13 ID:5IQH0/La0
>>403
twitterであげられてるの見たわ

406 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:52:37 ID:jgium0HgO
ツウィッターって最近よく聞くけど動画も上げられるのか
探してみるサンクス

407 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:55:10 ID:0v6XqJto0
なんていうか、ハーフよりもチームフォートレス2のアーケード版やってみたい気がする
PC版はSGだのユーバーチャージだのあってバランスが取れてるから好きなんだよな・・・
どのジョブも個性的で面白いし、罵倒だのいろんなアクションがあってやってて飽きないな
でもゲーセンで出たらスパイや園児の使用率が極端に多くなりそうだな。
園児複数VSメディなしチームとか勝てる気がしねえ\(^o^)/

408 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:03:47 ID:QSamKCrj0
2ch準拠とはいえどまとめにバッシング記事書くなよ…

要は倉庫は糞MAPって事でいいか?
サイダイで芋とかイラネ

409 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:04:42 ID:DR14XFJ/O
テスト

410 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:14:14 ID:7nwF15PoO
どーかんがえてもハーフのほうが神ゲーだろwwサイダイのほうがいいとか1%以下ぐらいだろwwTAITOだってハーフのマップ出してる方が、収益あるからだすんだし

411 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:35:21 ID:31eQIq450
ハーフマップ糞って思う人は、芝無視が多いからそう思うんじゃないか?
マップの問題じゃない。人の問題だよ多分。

>>390
そういう奴の為に、上級では通報と同じように、相手を中級送りとかに
出来る申告とか欲しいなw
芝無視、単突、芋砂とかをさ。もちろん自分より低い成績&レベル相手しか
申告できないとかにしてさ。逆に、中級では強すぎる奴を上級送りにする申告
が出来ればどうだ。
(勿論、通報同様、申告に対して、成績を数値的にも判定し、回数も見る)
ただ、送り先が中級っだと、中級の人がかわいそうな場合もあるんで、
良く申告される人同士が組まれやすくするでもいい。


412 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:35:44 ID:8AkXGaI50
サイダイじゃ人集まらないからハーフのマップに外見似せるアクセサリー、最終的にはバールまで出すんだからなw
ハーフ要素全て取り去ったらもうすでに末期のハーフ以下の過疎ゲーになってると思う

413 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:42:47 ID:23p2UPotO
早くアナルバールがやりたいです

414 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:45:12 ID:31eQIq450
少し前、ハーフのランカー名同店 対 サイダイのランカーの試合に街した。
やっぱハイレベルな人たちの試合は凄い。何より楽しい。単調ではない一体感というか。
ランカーといいつつ本物かどうかわからないが、多分本物だと思う。グッドゲーム!

415 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 14:00:39 ID:8FaxvQzpO
レンジャーで手に入るエンブレムがバスケットボールで残念だ
サイキッカーのバレーボールと交換してほしい

416 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 14:23:20 ID:5j2DDWIJ0
>>411
その案は面白そうだね
うまく調整出来るかは微妙だけどw

正直言って、廃人グループとのほほんグループに考え方もそうだけど
実力の面でも差が大きいからある程度の住み分けは必要かもしれない

417 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 14:41:35 ID:jgium0HgO
ツウィッターの動画教えてくれた人サンクス
ペナマチ動画よりレンジャー動画がやばかった
弱体化前に氷を外しててあの強さだったとは!

418 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 15:08:54 ID:8AkXGaI50
稼働1年くらいしたら大型バーうpやるだろうからその時ハーフのキャラ復活させてハーフライフマッチング、サイダイマッチング、両方混合マッチングをしてほしい。
まあ潰し合うだけだからないと思うけど、ハーフのキャラをやっぱり使いたいんだよ

419 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 15:53:56 ID:lnmNZPB6O
ハーフキャラ復活はどこかで否定されてなかったか?

420 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 16:33:55 ID:5j2DDWIJ0
>>419
ツイッターで無理だと発言してたね
まぁ個人的にはHLのキャラより新規のキャラが欲しかったりするけど

421 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 16:59:11 ID:8AkXGaI50
>>419
言ってたけどねw
変な萌え目指したキャラよりはハーフのキャラのがよっぽどいい

422 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 17:24:33 ID:OkEVoFPhO
そろそろストーリーかミッションがほしいところ

423 :佐伯冴子:2010/06/05(土) 17:54:59 ID:+trInqg80
検証してきた

意味も無く時を止めて、一旦落ち着く

「重要拠点を〜」
「ここに集まれ!」

これやったら大体来てくれましたwww
まぁ敵に集中しすぎで芝欄が見えてないと

味方に芝見せるために消費するサイゲージ!
その数10!キリッ








市ね

424 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 18:14:55 ID:dY6CFBJl0
ネットワーク切れすぎじゃねw?

オレ:オレについて来い!一緒に戦おう!

味方:おk!援護する!

その後即落ちとか恥ずかしいわww

425 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 18:25:06 ID:8AkXGaI50
タイトーはまた修正しなきゃいけない問題が出てきたなw
このゲーム問題出すぎだろw

426 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 18:35:18 ID:aDbYadhT0
今日、☆佐伯冴子☆って奴と味方マチしたんだけど、これ本人か?

427 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 18:44:20 ID:8FaxvQzpO
個人的に混乱の状態異常がほしいな

しゃがみ⇔ジャンプ
左移動⇔右移動

みたいにね

428 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 18:54:51 ID:exegZBVEO
倉庫に来い!って名前にしたら皆来たよwww

結論…名前重要ww

429 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 18:58:04 ID:8FaxvQzpO
>>428
IDがexeだな
ロックマンエグゼもサイダイのようにサイバーワールドが舞台だったが雰囲気が違うな

430 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 19:20:06 ID:Pp6H+Wu+P
性能特化型の上級ジョブの登場ですね

サイキッカー→麻原尊師
レンジャー→忍者
ガーディアン→RIKISHI
スナイパー→スネーク
メディック→ラブドール(オリエント製)

431 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 19:35:32 ID:Rn5D+B5H0
愛は自己回復もできるわ、当たり判定小さいわで何かと強キャラという印象が強い
才や連と同等の身長で、かつヘルスが愛と同じ砂が可哀想に見えてきた・・・
愛(と我)以外のジョブのヘルススーツの最大値、もうちょい上げてもいいと思うのだが・・・



432 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 19:57:02 ID:ln6p8YvjO
「助けてくれ」と呼ばれて行ってみればピンチでもなし、そしてゴメンの繰り返し(;´Д`)
お前どこも悪くないだろ?愛だから他の人にも・・・一緒に戦えってことですか?

433 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 20:11:15 ID:MByaU9DG0
>>417
見たけどあれは素晴らしい

なんで高円寺やαの同店に勝てるんだよ

映してなかったけど全武器に速射仕込んでたと思う

434 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 20:14:26 ID:8AkXGaI50
>>433
ツイッターのどこにある?

435 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 20:53:20 ID:MByaU9DG0
>>434
ttp://tweetreel.com/?85a8a

これが最新みたい

右側下げてけばバージョン変更前のも出てくる

ツイッターやってないから誰か許可もらってニコニコに転載しろよ

436 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 20:59:21 ID:exegZBVEO
マルとかいうレンジャーカスだわーww
典型的な氷レンジャーw
レベルはめっちゃ高いのに下手っていうね…
恥ずかしくないのかなwwwww

437 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 21:15:47 ID:8AkXGaI50
>>435
ありがとうw
ハイパーオーラ斬り吹いた

438 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 21:27:04 ID:TTc5DSe50
>>435
動きはえー
>>437
お前何歳だよw

439 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 21:31:07 ID:MByaU9DG0
>>437
なんかソードの使い方が一般常識と違うし

バージョン変更前の緊急回避中の撃破とかはショットガン速射なのか?

速すぎてわかんないんだよな?

もっと大きい画面で見たいよ

440 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 22:30:46 ID:8AkXGaI50
>>438
>>435で言ってて吹いたわw
三十路ではないよw

>>439
緊急回避で着地する直前にシャッガンやマグナムは撃てる。
でもあんな動きながらだし照準ないから難しいと思う
ハイパーオーラ斬りはそれのソード版だと思う
多分まだできるはず

441 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 22:34:31 ID:5j2DDWIJ0
一応緊急回避の終わり際から弾は出せるんだけど
TPS視点になってるから照準合わせが難しいのなんの

緊急回避中の武器チェンがあまりに遅れると
武器を構えるモーションが出てしまうんだよねぇ

442 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 23:10:26 ID:Pp6H+Wu+P
俺ランカーだけどこれは俺のやってるゲームと違うわ、ノーカンで

443 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 23:18:10 ID:5IQH0/La0
なんだツイッター騒ぎになってんな
教えてよかったのかなこれw

444 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 23:19:17 ID:dY6CFBJl0
>>436
狩られたんですねwわかりますw
あとここは晒しスレじゃないぞ
あっちでやれ

445 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 23:21:52 ID:jgium0HgO
ツウィッターじゃなくてツイッターな
これ豆だから恥じかくまえに理解しとけよ

446 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 23:37:30 ID:MByaU9DG0
>>406 >>417 >>445

おまえが言うかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>443

悩んだけど非公開になってないし

攻める事の強さが理解出来るから晒しとも違う

よって本スレに採用

タイトーの攻略本より参考になった



447 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 00:01:49 ID:1aHfj8zv0
ツイットゥアー参考になるわ
たまに出てたけどやり方知らなかったことがたくさんわかった
ありがとな

448 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 00:28:48 ID:GHFxj9zWP
トゥイッツアッー

449 :武器威力探し屋:2010/06/06(日) 00:32:01 ID:B3uYaAql0
いまさらですが、メディックは背が低い分、横の当たり判定が見た目より大きい。
一番判定小さいのはスナイパーじゃないだろうか。

450 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 00:49:50 ID:5cUfE0E8O
>>449
俺は稼働初期からあんたが:好きだ!
だからkwsk

451 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 01:00:33 ID:RPoMBemT0
>>449
横の当たり判定は砂が一番大きいとマジレス



452 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 02:24:55 ID:dIvDP4GP0
トウィッターの動画ありがとう

453 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 02:50:46 ID:mHYaJtD20
詰まるところ緊急回避で落ちながら切ると威力が上がるって話?

454 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 03:20:24 ID:x8LHETGIO
>>451
詳しく調べたの?
俺は武器威力探し屋が嘘を言ってるように聞こえないんだけど…

455 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 03:24:38 ID:CFMTJ1re0
>>449
砂でSRで撃ったときもそんな感じに思ったわ
気のせいじゃないかもしれない

456 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 06:11:52 ID:3HWEKOLj0
横の判定の広さってどうやって検証するんだ?水門の梯子あたりを使うと調べ
られそうな気がするが。

予想なんだが、判定幅は皆同じで、砂愛は見た目のせいで広く感じるんじゃないか?
我とか稼動初期に比べて当たり難くなったように感じる。

バージョンごとに告知しないでこの辺結構いじられてそうだよな。


457 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 07:23:07 ID:GX+lsAKgO
メディックのリュックや帽子に当たり判定あるから思ったより大きく感じる

458 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 10:00:29 ID:4QHvgyTQO
「匍匐で壁からとび出てる砂の足撃ったらワラタ」
って書き込みがあって、数日前に敵の砂の下半身が倉庫からとび出てたから試しにゆっくり撃ってみました。

膝から下は判定無し、太ももも判定無し、尻付近も判定なく
(´・ω・`)尻穴部分だけ判定が…

ハンドガンでいろんなトコ撃ってたんだけど
ホントに尻穴だけ判定あって「バスッバスッバスッ!」ってHitする度痙攣してたw

お隣のプレイヤーも見てたから間違いないです。
向こうの砂さんもかなりの時間経って気づいて
オリャオリャ斬ってきたんですが、グラフィックだけでこちら無害。
一瞬だけ向こうのサイバーライフルを壁貫通で数発喰らいました。
byミラー狙ってるキャッツの愛

459 :武器威力探し屋:2010/06/06(日) 11:10:49 ID:71LwGUnE0
すみません、当たり判定の件はソースが無いのです。
そこを最初に書くべきでしたね。
あくまでも体感というレベルになってしまうのですが、
以前(spec1.2)、砂やってたとき、ガーディアンよりメディックのほうが
確実にCR、SRが当たると気がついて、砂からメディックに鞍替えしたときに
やけに被弾率が高くなっている気がしたのです。
それから、グラフィック上の見た目と当たり判定には大きな差があることがわかりました。
ガーディアンは見た目よりは判定小さいです。逆かもしれませんが。
(ほかのキャラがグラフィックより大きいあたり判定を持っている)

460 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 11:44:21 ID:WOGX/OVBO
ダイブ

461 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 11:49:20 ID:X5whW8AkO
458

SRとガトとマグは確実に壁貫通して当たるが…


462 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 11:50:02 ID:WOGX/OVBO
祝!!au規制解除!!

昨日倉庫に寝そべってた砂に毒棒を0距離射撃したら地面に刺さったのはそれか!!
おかげでチームカラー間違えたかと思って武器チェンしたら返り討ちに合ったぜ

弱点は尻穴だったのか…

463 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 12:14:54 ID:4QHvgyTQO
>>461
ねェ…サイバーライフル

464 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 12:23:07 ID:4QHvgyTQO
___壁___
 ( 人 )
 ||↑||
 ||コ||
  ∪コ∪
   で
   す

465 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 12:28:43 ID:0izYW9jE0
ペナマチ動画を観てきた
感想

どうみてもFF天国です、本当に(ry

FFerにはまさに楽園といっても過言じゃない件
なんのためのペナマチだよと思った
今後、ペナマチ目的でFFする人が出てきそうで怖いんだが・・・

466 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 12:51:35 ID:XZwdHwUv0
おいお前ら!
今日ガーディアン使うからな!
いい加減あきらめろよ!ずっと我だよ!
死ぬ気で援護しねえと勝てねえぞ!
ほっといたら10秒で死ぬからな!

467 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 13:08:30 ID:WOGX/OVBO
>466
じゃあ俺の芋虫砂と

組 ま な い か

単凸我&芋虫砂ねゴールデンコンビ発足!!!

468 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 13:09:02 ID:GX+lsAKgO
ガーディアンまたはスナイパー使うつもりだったけどレンジャーにするよ

469 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 13:19:53 ID:jsQXFhIB0
>>465
ペナマチは、FF大好きなやつが全国にたくさんでてくると、
CPU無しのペナマチも夢じゃない!!
FFしたいやつは、どんどんやればいい。
ちゃんと住み分けができるから。

470 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 13:27:11 ID:jsQXFhIB0
ところで、学校の様な実在する空間で、
高校生男女や子供が暴力的な行為をする
このゲームは「Z指定」にかからないのか?
描写こそ、血が飛び散るとかはないのだが・・・
(代わりにブルマ姿になったり、下着姿になったり・・)

はやいとこ、ハーフみたく兵隊&異星人キャラばかりに
した方が良くないのか?

471 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 13:39:12 ID:yauJ0z3p0
>>470
ゲーム起動すると
このゲーム内容は一切フィクションで現実でやるとちんげのようにタイーホされるからよいこのみんなは絶対真似しちゃだめだぞってのが出る

472 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 13:39:33 ID:ut9uX8IjO
ペナマチに価値ないだろー本気で戦うから面白い
しかし高円寺のゴミクズは死体射ちまでしてんのは許せない
ツイッターやってる人早く水門動画をあげるようにお願いしてくれー

473 :佐伯冴子:2010/06/06(日) 17:28:33 ID:MIfW6caG0
これだけ言っとく

赤スタートの場合ゲートBはサイキッカに譲りなさい
そして砂に入らせないこと、大抵ベランダキャンパーになりますw

474 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 17:30:41 ID:Upwupqi9O
キャンパーwwwwww

475 :佐伯冴子:2010/06/06(日) 18:11:18 ID:MIfW6caG0
ネコの手も借りたいぐらいの制圧戦なのに
復活して右みたらクソ砂ごろ寝よ?
え!?お前まだそこ居たの!?ですよ
気づいたら回転ノコギリぶち込んでたwwww

476 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 18:22:35 ID:ItQHWWwt0
砂で青Bスタートなら倉庫窓に張り付いてしゃがみSR待機だろw
中に入りたいところだけど入れば何も出来ずに死ぬしなー

477 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 18:37:08 ID:oqSuolA+0
キャンパー→建物内で待つ。出ることはない
芋虫→伏せて待ち。主な獲物は壁や地面
定点→相手が通りそうなところ(出入り口や狭い場所など)に狙いを付け続ける
ガン待ち→複数人で待つ。膠着状態になりやすい

だいたいあってるはず

478 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 19:04:55 ID:AfWkBRfwO
メディックの時止め解除バグは
修正されたの?

479 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 19:06:20 ID:Zt7HuBG5O
水門スゲーつまらないと思ってるのは俺だけか?

480 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 19:13:35 ID:Upwupqi9O
>>478
mixiで見たが出来なくなったらしい。

481 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 19:15:19 ID:jsQXFhIB0
佐伯よ、敵青がサイキッカーばかりの時は、味方赤砂には、
ゲートBをゆずってやれ。開幕数秒でドラム缶3つは壊すから。

482 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 19:20:11 ID:ItQHWWwt0
隣で見てたら開幕に青陣のドラム缶を才が拾ったらすぐに爆発したので、開幕だから敵は近くにいないし味方が後ろから壊したに違いない!→FF開始とかやってた
自分の周りで爆発してるHEには気づかなかったらしい

483 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 19:56:31 ID:OkrqdOW4O
100円2クレの日、2台のうち1台を小学生(低学年)が独占( ゚Д゚)ポカーン
砂ばかり使うっていて、乱れ打ちしては(゚∀゚ )アヒャって感じで30分くらいずっとプレーしてた


484 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 20:07:25 ID:AfWkBRfwO
>>480
今日、違うやつで
同じ効果あったんだけど。
たまたまかな?

485 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 20:23:24 ID:WHZZXadr0
最近重なりバグがちょくちょく起こるんだけど
しかも緊急回避してではなく混戦時敵に切りかかったらなった
10試合に1回は起こってたし

486 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:23:28 ID:mHYaJtD20
ツイッターみて思うんだけど
確かにハーフの時ランキング上位だった水門なんだが
どうも実際やってたり他のやってる奴の意見聞いたりしても
あんまり前向きな意見出てこないんだけど本当に人気あったの?
って思うんだがどうなんだろう
俺はハーフんとき面白かった印象がない。

にたような構造で戦場になるポイントが複数あったサンセットの方が面白かった

487 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:32:35 ID:4QHvgyTQO
>>486
私は当時から水門が一番嫌いでした。
byヌッコロヌ

488 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:33:38 ID:AfWkBRfwO
>>486
最初は、
拠点が倉庫、赤地下、湖沿い通路
自陣待ち場所が
赤→リスタ倉庫、地下、湖沿い
青→左右、湖沿い

陣地になる場所が多数で、各ジョブ活躍できた。
故に、
戦略も様々で
あきる事もない良マップ「でした」。

489 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:50:05 ID:WHZZXadr0
>>486
ハーフは拠点制圧で勝敗が決まるほどの重要要素だった
水門は広くもないマップだし入り口に罠を張って待ってれば大抵敵は掛かるし
進入ルートは1つか2つぐらいだった
サイダイの罠はせいぜいスラムかオイルぐらいなので敵が拠点に進入しやすく
アクションのせいで至る所から進入できるから拠点制圧での一方的な展開は難しい
それでもチーム一丸となって侵入者を攻撃すればワンサイドゲームも可能


490 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:57:22 ID:GX+lsAKgO
サイダイに水門のような狭いマップは似合わない
ある意味でデプスのような広いマップはサイダイらしい

491 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:03:56 ID:WOGX/OVBO
今日半日廃人プレイしてて思ったんだが、せっかく制圧した倉庫からチョイチョイ出てっては蜂の巣になるヤツばっかりなんだが、やっぱりサイダイは敵の侵入に備える戦略は通じないのか?

492 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:07:39 ID:GHFxj9zWP
一騎駆けこそサイダイの花よ

493 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:11:50 ID:B/6pHSK+0
鮭もWCもないし拠点って考えが定着しづらいと思う

494 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:12:08 ID:ArN4H+my0
ハーフのころから思ってたんだけどせっかく拠点制圧しても
敵が全く来ないと本当に退屈なんだよな
トラスとか酷かった

495 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:25:31 ID:XxiRiqxr0
>>464 「アナルを打ちつくす!」

496 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:39:18 ID:jsQXFhIB0
本当に糞ゲーだな。以下、俺のストレスポイントを記述する。

@ブリーフィングルームで、デフォルト芝しか使えない。
せっかく時間はたっぷりあるのに、あんなので作戦たてられない。
ゲートAから・・はいらない。敵陣にすら数秒で到達できるのに、
自陣のゲートの距離なんて無いに等しい。右にいくとか、左に
行くとか、倉庫で戦おうとか、ドラム缶を壊せとか、有効な芝が
いっぱいあるのに、ブリーフィングルームでは使えない。
TAITOはアフォなんですか?ちゃんと具体的に作戦立てられる様に
してください。

Aみんなの足が速すぎて糞ゲーです。飛行・変型も最悪です。
今日、自分赤陣で倒した青ガーが、リスタから変型して、倉庫横の
斜面から大ジャンプしてあっという間に赤陣に到達してきました。
ハーフの名マップ、水門がだいなしです。計算されて作られた
障害物が全く意味をなしません。才の飛行も同様、足の速い連も
糞です。どうしても足を速くしたいのなら、マップの広さを今の
2―3倍にしてください。今の広さは、ハーフのキャラで適正な
設計でしょうが。本当にアフォなんですか?

B当たらないサイバーライフルにいらっときます。スラムはもちろん
ドラム缶すらすぐには壊せない。ズームをしてもマシンガンや
ピストルにはかないません。ノーズームで当たらないのなら、
ズームしたときは、他ジョブより強い武器にしてください。
アフォなんですか?

497 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:52:39 ID:4QHvgyTQO
たしかにサイバーライフル弱すぎる…
ズームしてドラム缶壊そうとしてんのにハンドガン超連射並の集弾性でなかなか壊せない…

トギスマサレタメカニカルアーム?射撃力…5??
関係無いけど、音みずでっぽうみたい

498 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:53:31 ID:mHYaJtD20
明日は鼻眼鏡買うぞー

499 :武器威力探し屋:2010/06/06(日) 23:53:54 ID:ZfWpUh6c0
みなさんこんばんは。
武器威力調べてきました。wikiへどうぞ。
ヘッドショットは2倍でしたよ。(タイトー本では3倍って書いてあった・・)

サイバーブレイク発生時のヘルスダメージの計算がむずかしい・・
サンプル大量に取らないと。

500 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:18:00 ID:9hcFSfWK0
砂関係で、つまらなくしている最大の元凶は、「匍匐で射撃力アップ」だと思う。
これがあるから、普段のCRが弱めになったり、白いタンク(?)の上とか、夏島の
青陣岩の上とかで癌街し始めるんだよ。アクションの激しいこのゲームにおいて、
明らかに他と比べて浮いてるだろ、この要素。

501 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:33:33 ID:MEHss/bTP
サイダイタクティカルマニュアルは素晴らしい
普通に読んでマップや基礎知識を得られるだけでなく
一冊まるまる間違い探しというオマケつき
しかも間違いがアップデートで正解に変わる場合もあるのでチェック済でも油断できない

502 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:43:51 ID:wTZ22U3zO
ちょっとアンタ(社員)!!

503 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:47:48 ID:uJyotjyT0
>>501
おい、そんなこと言って大丈夫か?
俺には家族がいるからとても・・

504 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:50:32 ID:nlpPOhX90
そういやゲート耐久300だよね。本だと何故か500w

505 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:51:57 ID:QgYx13QGO
>>496早くカードを捨てるんだ。

506 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:08:35 ID:52dhuW2V0
ブリーフィングのゲート関係芝は本当にイラネw

ゲート芝自体が全然重要じゃない上に、
皆同時にブリーフィングルームに入るわけじゃないから
ブリーフィング入って最速でゲート芝だしても
既に誰かが入場済み…とか普通にあるし。

507 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:19:22 ID:HA3zkdvJO
>>499
ナイスファイト!

508 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 02:23:02 ID:xX05ohSv0
>>499 乙です!

509 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 03:04:09 ID:otXOwTrc0
ところでハーフの時は、投げモノ(手グレ、キャプグレ等)って爆発までに音がしたよな。
アレがあったからある程度は回避出来たってのに、サイダイだと音がしないから避けにくくなった気がする。
音さえすればもうちょいスタングレに対して対策とれるのに…
あ、なるほど。爆発した音を聞いたら瞬時に回避すればいいのか!

んなわけねーだろ!ボケ!


510 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 03:07:59 ID:uv9B/MGY0
爆発物といえば
弾物は緊急回避後に当たるようになったんだけど爆発物は当たらない気がするんだが
気のせいだろうか

511 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 03:12:53 ID:wTZ22U3zO
>>508
あのコロコロ時のチョミチョミ♪って音ですね

512 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 03:17:07 ID:wTZ22U3zO
もぉし!?>>509

513 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 03:45:27 ID:W6TdNAeZ0
なつかしいなぁ。
あの手グレのコロコロ音が、すごくリアルだった。
目視してよけるというよりも、何かが近くに投げ込まれたから
音で逃げるって感覚だったなぁ。
そして、グレ投げた時の放物線も、そのあとのはね方も
本当にリアルで初めてみたときは感動したものだった。

514 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 04:43:57 ID:OcHHZtgm0
>>496
とりあえず匍匐しなよ。
ズームだけであの精度にしたら最強になっちゃうだろ。
つーか匍匐以外のCRは、よほど距離がないと自殺行為

515 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 04:58:13 ID:VchofpC+O
おい、水門が追加されたとな!?

あんな平面マップをイバイバでやれっていうのかよ・・・

スペシャルアクションがなかったら面白いかもなwww

あーあ、また自軍で芋ってる砂を手榴弾でぬっこして死体撃ちして煽って強制終了する作業が始まんのか。。。開幕大事だってのによお

青ヤバスなら少し歓迎、お前は癌待ちの合図になる。青4砂癌街うひょー、3砂+園1or愛1でもいいな
でも園はバナナ無いやつもいるからな、愛安定だなwwww

スレ汚しすまぬ・・・

516 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 05:13:12 ID:VchofpC+O
>>494
退屈じゃねー、強Pで削っとけごるぁww

どこのまっぷでも拠点制圧したら相手はリスタ狩りの準備始めるか、裏取りするんだから何かと牽制しときなさい


水門は味方に1人分かってないやつがいるだけで負けるイライラまっぷ

517 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 05:24:36 ID:OcHHZtgm0
とりあえず以下の新芝を追加して欲しい・・。
『臨機応変に戦おう!』
『作戦変更だ!』

518 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 06:17:03 ID:9z+9YKk50
ブリフ部屋の芝がクソに同意
かなりアバウトな作戦で試合開始とか多すぎるw

水門はサイダイだとクソマップこれも同意
狭いマップはダメだ
ただでさえハーフより人数増えてるんだし
間違ってもラボとか出すなよw

サンセ(青リスタ右寄)トラス(屋上の雨無)
グリコ(地底人無w)聖域(地下有)のVERマップ希望
この辺りは逆に飛行と拠点制圧が楽しそう

519 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 06:48:02 ID:XgfA5m4YO
>>494>>516
拠点の意味解ってない地雷一歩手前プレイヤー

520 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 06:58:19 ID:/GgHue0h0
>>516
>>494だが見つけ次第チクチク強pうってたよ
ただそれだけじゃやっぱり退屈だし
トラスとか拠点制圧したら敵だれもこなくなった時あったぞ

521 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 07:16:11 ID:nIZMY7tvO
ハーフはやってないのでハーフで人気といわれてもさっぱりだ

522 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 07:48:17 ID:VchofpC+O
>>520
それはいい判断だ、そんなあなたを引きたかった

トラスはワープが実装される前は開幕屋上で殴り合い→屋上占拠→圧勝が大概、開幕占拠でポイントリード取ってるからな

占拠された側は4人でリスタ狩りしようとしてるから間違っても覗きに行くんじゃねーぞ、ごるぁww

レーダー見ればトラスなんて確実に相手が何してるか分かるだろ、直線的で狭いし

前の敵と戦ってんのにいきなり内円光ったらきーつけろー、ゴリラか連あたりが裏取りきてるぞー
分かってれば恐くない、美味しくいただけ

暇なのは圧勝の狼煙

523 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 08:00:42 ID:nlpPOhX90
拠点とられても一切動き変わらない人多いよね。
前3万点ビハインドの状態で最後方に味方4人固まってた時はどうしようかと思った。
んで一人で頑張ると最終的に地雷リザルトになってグラフも悪くなるんだよな
その一方ガン待ち砂は最終的に撃派泥で2−2くらいで落ち着いて「ふう、俺がんばった。なんだアイツ(俺)地雷だな」となる。クマー

524 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 08:22:57 ID:VchofpC+O
>>523
HLの時は強制終了があった

負けたらBP180前後引かれるしグラフも悪くなる

やっぱチンコグラフでしょww

拠点取られても動かない人が居たら芝送ってみるとか?いやもうその時点でアァーーなんだけどね・・・

佐伯は芝送って頑張ってたよ、そして強制終了

525 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 09:26:24 ID:nIZMY7tvO
最近スランプだ
全体一位やチーム内一位だと高確立で負けるのに
全体八位とかのひどい成績や地雷すると勝つ

526 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 09:27:55 ID:sPIwOxb8O
やっぱりハーフの遺産は復活させるべきじゃなかったんじゃないかな?
こうして変なのも沸くし

527 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 09:50:07 ID:PptPZ1BD0
>>526
タイトーの判断なんだけどなwww

2ちゃんのためにゲーム作ってる訳じゃ無いし、ハーフ層を取り込まないとインカム稼げないだろ。

528 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 09:55:54 ID:ZIkJs8Cm0
>>526
今のサイダイプレイヤーはほぼハーフ勢だしランカーも全員ハーフ勢だから仕方ないかなw
でもそのハーフ勢にもハーフのが良かったと言われる始末w

529 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 10:18:37 ID:W6TdNAeZ0
近所のゲーセンじゃ、サイダイマップとハーフマップで、
集客力が明らかに違う。断然ハーフマップの方が人がいっぱいで、
サイダイの日は・・・・・・

俺がタイトーの経営者なら、期待できないサイダイ系を増やすより
ハーフに戻す方向にするね。

530 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 10:32:19 ID:KXXzuwep0
>>526
サイダイはバランス云々じゃなくゲームとして中々だと思うけど経営戦略が甘すぎた
そもそもゲーセンに金落とせない時代になってるのにゲーセンでFPSって時点でかなり厳しい

HL勢に媚売ってるけどサイダイのシステムでHLしたって面白い訳が無いのは開発も分かってるでしょ
それにHLのような硬派ゲーのユーザーはサイダイみたいなバカゲーに定着されても害にしかならない

ユーザーがHL勢のみになるとサイダイは終わる
そしてサイダイを楽しむユーザー取り込みにはHL勢が邪魔
でも先にHL勢を消すと新規が増える前にゲーセンからサイダイが消える

もう悪循環でしかないね

531 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 11:28:03 ID:W6TdNAeZ0
みんなの意見を聞きたいのだが。

もっと各ジョブの動きを遅くするってのはどうよ??
速く動ければ動けるほど、糞ゲーになると思うのだが。
速い遅いは相対的なもので、全ジョブが一斉にスピードダウン
すれば、問題はないと思うのだが。
どこにでもすぐいけるスーパーマンみたいのばかりだと、
なんの戦略性もなくなる。足が遅いと、最初のコース選択も重要に
なるし、前線で仲間が倒されると救援もすぐにこないから、必死になる。
芝で作戦たてることも重要になる。
今よりももっともっと知的なゲーム展開が楽しめると思うのだが。
今のサイダイは、本当にバカゲー。何も考えなくても、すぐに行きたいところへ
到達できる。障害物も飛行で無視。つまらん。

別ゲーだが、連邦VSジオンは名作だったと思う。みんな足が遅いから、
本当に一生懸命移動して、少しでも自分に有利になる様にがんばった。
そのあと、種とかがでたが、各MSの移動速度が上がりすぎて、
もうマップの意味がほとんどない。ただのアクションゲームになってしまった。

サイダイもおんなじ道をたどってる様に思う。
開発側は、「爽快感をだしたい」と思ったのかもしれん。
しかーーし!! そもそもハーフプレイヤーは「爽快感」など微塵も求めて
なかったことに、なんで気付かないんだろうか。

532 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 11:34:20 ID:9u7OJaFs0
来週はまた新マップか
今度こそ幼稚園くるー?

533 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 11:48:37 ID:4UUvC6RNO
俺もそう思うけど


連ジは高コストがハイスペック過ぎるのを除けばバランスが良かった


何しろどの機体も強武器を持ってるわけじゃないから、弱い機体は弱いなりに努力するし、それ故にスキル上達して中毒性も増す


今のVSシリーズは新規客を取り込むことに執着し過ぎてエフェクト激しくしたり弾の発生、着弾を緩くしすぎたり


ハーフもマグナム、ロケランは最初は当てるのに難儀したがそれが逆にやり込み甲斐があって中毒性を高めるんだよな

534 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 12:05:01 ID:5Da6A12KO
ハーフだサイダイだなんてどっちでもいいが、現状のBPシステムだけはどうにかしろ
もしくは上級LV100以上にしろ
LV100以上がそれ未満の初級・中級クラスを率いたところで結果は知れてるだろ
無論LV100以上が確実に上級かと言われればそうではないが、同じ腕をもった者同士が戦えない現状が同店なり地雷なり沸いてる奴を生んでる事に気付け
同店厨共を肯定する気はないが、これなら同店した方がマシに思える

535 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 12:11:46 ID:PdQoa96yO
サイダイはマグナムやSRをHSしても快感ないし殴り合いしても緊急回避ばかりでつまらん。
ハーフはソルならまずレーダー、武器チェン、ラビット覚えてやっと上級。
そこからSSS目指すならさらに速い武器チェン、マグナム、ロケラン、立ち回りといろいろやることがあって面白かった。
今のゲーセンなんて廃人ばかりなんだからタイトーはライトユーザーより廃人をより多く取り込む事を考えろw
ボーダーブレイクなんて明らか廃人ゲーなのに人気あるしセガも業績悪くなかったはずだ
それと蓮使ってて思うが足速すぎるなんとかしろw

536 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 12:29:39 ID:7uqw4U9/O
サイダイはジャンプして殴ったら威力上がるの?

537 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 12:42:32 ID:xtW+4bVdO
>>536
上がらない
ただ、ジャンプした事で頭に当たりヘッドショット判定になりやすい

538 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 12:56:49 ID:Olw2bscyO
否定してるやつが毎回同じでワロタw

539 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 13:01:30 ID:cdELkfaC0
>>531 すごく同意。芝と作戦こそが、他のゲームとの差だよね。
その長所をわざわざ捨てるとは何事だと言いたい。
更に、マグナムとか爽快感のあった武器の爽快感も捨ててるしね。
サイキッカー(動きを止める技が多いキャラ)にマグナム持たせたのが
失敗だったんだよ多分。止まってるマトにマグナム当てても爽快ではない。

あと、対戦人数を5人×2に増やしたのも、CPUが混じりやすくなったり、
上級、中級の幅調整が難しくなる元凶だと思う。ついでに、ハーフに比べ
秒間フレーム数も落ちてる気がするのは気のせいか?

540 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 13:16:38 ID:7uqw4U9/O
>>537
HSあったの?
知らんかった。

541 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 13:28:31 ID:nlpPOhX90
ハーフ厨ホントウザイなwハーフも良ゲーだったの1後期くらいだろ。美化しすぎキモイわ。
サイダイのSRやマグナムHSで死なないのは当たり前だろハーフがおかしかったんだよ。
グレが至近距離で爆発しようがマシンガン10発20発ぶちこまれようが生きてるのに(PCのFPSだと余裕で即死)
HSで即死だったらおかしいだろ。勘違い突撃砂とか沸くしヘッドのダメージはこんくらいでいいんだよ


542 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 13:40:28 ID:4fLPdveZO
まあ落ち着いて見返せって。
HSしても快感が無いと彼(もしくは彼女)は仰ってるだけであり、即死については言及してないがな。
まあ…落ち着いて茶でも口に含めって

543 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 13:46:39 ID:PdQoa96yO
即死なんて言ってないがw
問答無用でHS即死がいいならCoD4とかCSOやってるわw
俺は砂でも突撃できるのが面白かったよ
リアル志向もいいがハーフみたいなスポーツ系があの筐体でやりたいぜ

544 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 13:49:35 ID:4fLPdveZO
連投スマン。
サイダイのゲームバランスについて考えようとすると、どうしても比較対象が必要でそれがハーフっていうのも仕方ねーけどさーあーぁー。
でも自分はハーフ美化も回顧もしない。サイダイの環境に慣れなきゃ負けるだけだなーと思う。
まあ…なんだ…晒しスレみたいに殺伐とすんのはやだなー。茶、含むわ。


545 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 14:34:34 ID:O9HBmKQbO
始まる前に個チャよろしく!とか媚びてきて、いざ試合が始まり負けると個チャで無理だ!www
俺は神様じゃねぇから負ける時もあるのw
高レベも大変だぜwwww

546 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 14:43:41 ID:nIZMY7tvO
もうタイトーはハーフのマップを出すな
新規にジェネシス社関連のものを出せ

例:おもちゃ工場(メディックが作られた場所)

547 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 14:53:54 ID:xtW+4bVdO
>>540
弾と違って表示はされないけどな
ハーフ上がりで慣れてる奴は大体知ってる筈Jドリ当たりで一気に知れ渡った
今は連続バグと合わせると瞬殺

548 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 14:59:23 ID:O9HBmKQbO
キャロム大宮40同士でカス同店すんなしww
マジ無理だ!w


あとネタ探し屋も無理だwww

549 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 16:08:46 ID:hX0W+xV30
ブリーフィングルームでの芝をなんとかしろ、これすごく同意。使えないものばっかすぎ

BPシステムなんとかすべき、これも同意。上級100レベ↑だと過疎すぎてきついかもしれないから、80とかさ。
後は上がりやすすぎ下がりにくすぎを初期状態程度に戻すとか。

武器とか根本的にryとかは置いといて、とりあえずこの二つだけでもなんとかしてほしいわ

550 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 16:48:26 ID:W6TdNAeZ0
ブリーフィングルームでは時間がたっぷり。
よろしく 連打はもういらない。
ここでカスタム芝が使えれば、上級ではすごく具体的な
作戦会議も夢じゃないぜ!!


551 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:01:51 ID:PdQoa96yO
よろしくとかゲーム中でも言えるし
ブリーフィングの芝は全部指示芝にしてほしい
ステージに注目とか意味わからん

552 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:19:53 ID:cdELkfaC0
ステージに注目→ペイントとかを当てて「ここで戦おう」は分かりやすいんだけどね。
見てるやつがたまにしかいないっていう。

特に水門が登場して、ブリーフィングの作戦芝の重要性に焦点が当たったように思えるな。

553 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:21:21 ID:nIZMY7tvO
水門はスナイパーを増殖させすぎた

554 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:23:23 ID:OcHHZtgm0
>>カスタム芝が使えれば
ケンカになるだろ

555 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:36:01 ID:xtW+4bVdO
カスタム芝枠一つ(五文字)10000G一文字追加毎に1000G最大20文字

枠上限五つまでとか

556 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:46:28 ID:YgKbkgCPO
>>546
気持ちは分かるが、開発費用云々の関係で使い回しマップを使用せざるえないのでは。

少ない開発陣(想像だけど)で新マップ作るのは大変。

557 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 19:30:19 ID:XgfA5m4YO
なんだかんだ言って、
みんなサイダイで楽しみたい心は一つ。

558 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 19:43:03 ID:QgYx13QGO
>>548俺はお前が無理だな。晒しスレ行け。

559 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 21:07:29 ID:V8uTR3Ub0
>>549
上級80以上も過疎る可能性大だと思うが・・・
あまり高く設定するとCOM混じるぞ・・・?
せいぜい50か60以上ぐらいか



560 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 21:39:21 ID:MEHss/bTP
いやむしろ懐古厨の為に超上級作って隔離してあげた方がいいよ、超上級は完全ハーフマップ、スペシャルアクションなしでな
現状だとサイダイで初めてFPSに慣れてきた新人君までもがゲーセン廃人の相手させられてる訳だし

561 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 22:28:42 ID:brFYixefO
既存のマップにギミックつけて欲しいな
エスカレーターが動くとか、スイッチで開閉する壊せないドアやシャッターとか、電気消すと部屋が真っ暗になるとか
そんな感じの
戦略に使えそうなものからネタにしかならないものまで
なんか仕掛けが欲しいな

562 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 22:32:50 ID:nIZMY7tvO
メディックやレンジャーやスナイパーの体重では大丈夫だが
ガーディアンやサイキッカーだと壊れる床だとどう?

563 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 22:37:39 ID:W6TdNAeZ0
>>552 「おいお前、なかなかやるな」

ブリーフィングルームの芝が自由に選べたら、そんな苦労もないのにな。
ステージモデルの前で円陣になって、作戦を立てられるもんな。
ちゃんと意志統一できるから、楽しいだろうな。

※まあ、ブリルームの30秒では以下の様な事も起きるだろうが・・・
@最初10秒→みんなであいさつ、「最後までがんばろう」などなど、
鼓舞芝でいいかんじに。
A〜20秒→高ランクガーが敵陣への突撃を提案するも、高ランク砂が
自陣ガン街を提案。ガー「キイテクダサイ」 砂「無理だ」
で一気に険悪なムードに。
B〜30秒→低ランク才が「落ち着いて」というも、話合う雰囲気など
すっかりなく、ガーがおもむろにロケランを構えて砂に発射。
砂は「おいお前、やめろ」と言いながら、ゲートへダッシュ。
Cサイバーゲートに転送されて、カウント3の間にも煽りあい。
D開幕してからもみんなの心はバラバラ。で、負ける。

まあ、これはこれで楽しそうだがな♪



@

564 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 22:51:16 ID:ZIkJs8Cm0
>>562
女の子のサイキッカーになんてことを・・・

565 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 22:57:24 ID:pVQ1icB4O
何という想像力w
でも確かにそこまで意志疎通できてれば、どうなっても楽しそう。実際は友情のトーテムポール作れれば良い方だからなあ…

566 :佐伯冴子:2010/06/07(月) 22:59:39 ID:7p8ZMdv80
ホント定期的に沸くよね
上級を〜以上に、とか
んなことしたって中級で競い合う時間が多少増えるだけで
それが上級に来たとこでヒヨコさんなわけよ

んで皆の不満はアレでしょ、初心者が上級者に洗礼を受けるみたいな
当たり前だっつのwそっからどうすれば勝てるか等を学ぶんでしょ?
中級?あれはチュートリアルね
とりあえず初心者でも上級者と対等に戦えるとかって考えてる奴は
FPSやるべきじゃない、というかオンラインゲームというものを理解しい
俺TUEEEEしたかったらラファ担いでベル部屋でもいってこい
タイトーもそんな人たちの救済に本とか出してくれてたりしてるわけ
それにサイダイはFPSではありえないぐらい回避能力に特化してる
そうゆう意味では初心者に甘いよ。

BPシステムだって俺みたいな連中の救済でしょ
高ランク「味方市ね。」
タイトー「ベット制にしました、ポイントの量も戦績に反映されやすくしました」
テキトーとかみんな馬鹿にしてるけどユーザーの声もちゃんと聞いてくれてるわけよ
ユーザーだってあんま多いわけじゃないんだし中級の査定厳しくすると
まーた上級がとんでもないことになる、ゴールデンタイムに10クレ全部ソロとか人いなすぎだからw

とりあえずハーフとはもう別ゲーになってるんだからさ
いちいち比較すんのはどうかと思うよ
なんつうか・・・ハーフがお手本だとか正しいって考え方が幼稚、童貞。

567 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:05:34 ID:W6TdNAeZ0
俺は童貞ではないのだが(怒

568 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:14:28 ID:wTZ22U3zO
家庭用ならまだしもゲーセンのゲームでは一切聞いたことも無いんだけど
「プレイヤーマッチ」と「ランクマッチ」分けてくれないかねぇ…
今の全国対戦をランクマッチ扱いにして…
プレイヤーマッチだけゲーム内通貨だけ貰えてレベルは不動のままとかさ…
(´・ω・`)正直プレイヤーマッチ派なんだけど、今日上級の戦績がカオスでさ…
(´・ω;:・,.二枚目のカードなのに全部40になってしまったんだ…

569 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:19:01 ID:2GefWSxiO
>>567
素人童貞乙

570 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:26:23 ID:KHpr7MAW0
>>547
何言ってるんだ?
Jドリのあれは単にZ軸変動中の打撃が威力upってのを最大限に利用したものだろ、HSなんか打撃にはなかったよ

571 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:31:17 ID:/U1NLyDZO
>>566
HALF時代から今までずっと基地外かと思ってたが、意外とまともだったのな
とりあえずGJP送っといた

けどこれミラー蛙とれる奴居るのか?

572 :佐伯冴子:2010/06/07(月) 23:32:12 ID:7p8ZMdv80
貴方には言ってねえからw
ロビーで細かい作戦出したいのは俺もすごい同意
攻めるか守るかしか言えないからね。

あとは、こればっかは仕方ないかもしれんけど
ロビー入場のラグ
動けるようになったらゲート閉鎖とかイヤーンな感じ☆
最初の10秒は行動不可で芝のみ「○ゲート希望」みたいなやりとり
あとは作戦等の意思の統率
こんな感じならロビーで武器ガチャガチャやってる馬鹿も減るだろう
ゲートなんて本来、争奪戦になるハズなんだけどね
武器ガチャやってる人はそうゆうとこからすでに差がついてますよ、と

573 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:35:25 ID:MG9zWnNBO
佐伯先生どうすれば童貞捨てられますか?教えて下さい

574 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:46:17 ID:I1YmqlqLO
そういやブリーフィングルームにステージモデルなんてあったな。
忘れてたわ。

575 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:05:59 ID:2GefWSxiO
ミラー蛙なんてとれるのはアスカスカス並のプレイ頻度のやつじゃないと無理だろう。いや、土台無理な話しかな…
最後の三日間ポイント三倍とかになったりして

そこでみんなに提案だが、佐伯にミラー装備させようぜwww?
初心者や地雷しがちな人、高レベル良グラフで頑張ってるイケてる人、はたまた同店厨の粕も普段はロム専の人も、
とりあえず佐伯と街ったらGJボタン。
間違えて通報でもおk、俺は明日の夜やるから引いたら押すぜ!!

みんなが団結したらどうなるか見てみたいですわ


576 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:10:13 ID:sb0pOQVaO
>>575
お断りします

クソコテと馴れ合いたいなら晒しへどうぞ^^

577 :佐伯冴子:2010/06/08(火) 00:10:59 ID:DM146Ib30
女の子と絡め

578 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:24:02 ID:lrheBdsxP
>>561
照明オンオフはいいな、デプスにエレベーターもあるしな
ステーションGにいきなり通過列車がくるとか
サマーアイランドなら雷雨、暴風、大津波とか欲しいね


579 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:38:58 ID:6llGYct6O
>>578
通過列車ならトラスだろwwまだ出てすらいないがw
だいぶ前に沸いてた粕コテの校長巡回とか?
おれはガッポイ出現タイムとか実装してほしいわw

送信:ドロップシップだ!!

580 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:48:24 ID:1cRGAtZZO
ブリーフィングで遊んでるんじゃなくさりげなく練習してる奴もいるんだよな

ただSRを撃ってるようで一瞬線が出てたりとか動きながらエレピをアーモットに打ち込んでたりとか
あと実は毎回同じゲートに入る奴とか

こういう奴は地雷でも味方になって嬉しく思う

581 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 01:08:44 ID:49jklya20
>>548
探し屋メビウスかなんかで
氷クソ杉つまんねーからやらねって言って
え?やってましたよね?サブカとか見ましたよ?
とか突っ込まれていやあれはあげたんでどうのこうの
言って火つけてた割には水門で氷プシューしててワロタwww

582 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 01:26:19 ID:HCYjBeza0
どーせならブリーフィングルームに
威力検証用に各ジョブのマネキン(ちゃんとスーツもあり
完全破壊で復活)とかゲートクリスタル(と同じ耐久力のもの)
とか設置して欲しい。

芝がアレのままならせめて練習・検証の役に立って欲しいぜ。

583 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 01:44:15 ID:qnXiOkmnO
インベーダーUFOを撃ち落とせばソウルが落ちてくるよ!

584 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 02:07:36 ID:fU6Ssrx60
ツイッターによるとブリーフィングの芝修正は結構大掛かりらしいな。
それなら、せめて試合開始カウントダウンの時から試合中芝に切り替わる
とかはできないんだろうか?

又は、どのゲートから〜とかの芝じゃ無くて、右に左に行くとかの芝にすれば
今より改善されるんじゃないか?
欲を言えば、マップごとに固定とかでも嬉しい。倉庫に向かう、とかね。
武器ガチャとかやってて作戦芝出さない奴も大分変わると思うよ。

585 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 02:37:35 ID:bUCimlxS0
>>初心者が上級者に洗礼を受けるみたいな
>>当たり前だっつのwそっからどうすれば勝てるか等を学ぶんでしょ?
>>中級?あれはチュートリアルね
与<被Lv40とランカーを当てるのはさすがにおかしいぞ。
メーカーの都合から、初心者に泣いてもらってる風にしか見えない

俺も今なら対策を練る気力も沸くが、本当の初心者は上級で学ぶ余裕はない。
武器スロはもちろん動作や反応がいちいち遅いから何やってもことごとく失敗する。
Lv差があまりにもあると、解決に近付く実感が持てない。
それを洗礼だからの一言で片付けてしまうと、ライト層は辞めていってしまうと思う。
結果ユーザー数が減りクラスも増やせず、初心者に厳しい環境は改善されない。
今のBPシステムで中級の幅を広げるのは正しいと思うよ

586 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 02:44:06 ID:bUCimlxS0
>>581
修正されたから使うようになったんじゃないか?
前は壊れすぎて面白味がなかった

587 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 02:48:33 ID:XRqzr5460
ボダブレもクラス分けマッチングのはずだけどそこはどうなってるの?
ランカーと初心者の実力差がありすぎて云々てことにはなってないの?

588 :HL厨・砂イパー:2010/06/08(火) 02:48:52 ID:4XMT+rVA0
>>579 「おいお前、俺は糞コテでもないのだが?(良コテだから)」

ところで584がいいこと言った。
固定芝でも、ちゃんと具体的作戦芝があればいい。
上下左右2F3F倉庫体育館、何処へ行くのかなど
ドラム缶を破壊しろ、するな、など
そしてOK?、OK、NO、無理だ、の返事用
ついてきてくれ、一緒に戦おう、リードしたら後退、等
鼓舞する用の、あきらめるな いいねいいね―等
そして、個人的には、煽り芝も少しあると最高♪

ゲート云々はいらないなぁ。絶対要らない。

589 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 02:55:45 ID:bUCimlxS0
>>588
YES NO形式で作戦要綱を全員書き込んで、提出する形にしたらどうだろう?
多数決とLv差を勘案して『本ミッションの作戦が決定しました』と発表される

590 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 03:01:13 ID:XRqzr5460
>>589
でも結局ゲーム始まったら自由だからなぁw
上辺だけ同意しておいて始まったら単独行動とかざらにありそうw

591 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 03:05:44 ID:fU6Ssrx60
>>588 ありがとう。
いきなり凝ってカスタマイズ芝のシステムになるよりも、もしかしたら良いかも
知れない気がしてきた。
実力伴わないで煽り芝9〜10割入れる奴とかいそうだしねw(ハーフの頃実際に居た)
あと、初心者は「このマップはこういう作戦があるのか」とわかってくれるかも。

592 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 03:07:52 ID:bUCimlxS0
>>590
まぁその通りだがww
なんか制圧拠点とか決めれたらかっこいいかなと思ってw

593 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 03:29:47 ID:6llGYct6O
多数決はいいかもね。
決められた区画に移動して意見をまとめるのとかわかりやすいんじゃないか?芝送らないやつもいるし。

移動ゲート二個分のスペースに入ることでカウントされる、わかりやすい意志表明が可能になるたいな。
例)
1重要拠点制圧スペース
2敵陣制圧スペース
3自陣防衛スペース
位置的にはステージモデルがある辺りに縦に3区切りされてあるとか。


594 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 03:38:43 ID:lrheBdsxP
>>585
その通り。
開発者の立場で言わせてもらうとNG設定さえ実装したら
佐伯のような奴とは常に少数派しかマッチングしたがらないだろうし
勝ち負けよりプレーを楽しみたいライト層も納得するだろう
未だにハーフ勢はサイダイ勢に遊んで貰ってる側だという立場を理解してないんだな
もう少しプレイヤーが増えればハーフ厨の切り捨ても可能なんだが
ハーフ時代に廃人をむやみに育てた功罪を
今になって受けているんだよなーって痛感しますw

595 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 03:43:55 ID:CgzwkG6R0
サイダイ勢とハーフ地雷勢のお陰で今日もレベルがスイスイ上がった。君たちは餌だ。ハーフ上級勢のためにもこれからも楽しんでね☆

596 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 06:46:31 ID:paZlWktW0
>>594
いっそ「要注意チェック」ってーのはどうだろ
マッチしたくない人にチェックを入れる

そいつが入ってきたときに抜けることが出来る(選択肢がでる)

ひでえ事になりそうだw

597 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 06:47:18 ID:clcdHPWhO
アーッ

598 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 09:51:01 ID:upG7kiZ50
>>594
ハーフ勢はサイダイというゲームに不要だよね
サイダイに適用出来た奴らは別だけども

でもコレはハーフ勢が悪いんじゃなくて
ハーフ勢をサイダイに引き入れないといけない状況を作った開発陣が悪い
ハーフの時にはハーフ勢が必要で、サイダイ好んでやるような奴らは不要だった

599 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 09:58:04 ID:O52gMxOWO
サイダイも結局はハーフ勢のためのゲームって感じだなw
今ランカーにサイダイから入った奴いるのか?
ハーフでは西園寺みたいな一気に伸びてくる奴がいない。
プレイヤー自体9割がハーフではプレイヤーだしw
SNSでサイダイのコミュやサーでハーフ勢がハーフの思い出話して新規が???となってるのをよく見かけるw

600 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 10:27:37 ID:D2gJrWwb0
>>600
もう少し日本語勉強してこいw
そして落ちつけ!

601 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 10:29:11 ID:XRqzr5460
>>600
お前もだw


602 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 10:29:22 ID:D2gJrWwb0
「ケロッ★6月のグッジョブキャンペーン!」
すでに10,000GJPの「カエル(ピンク)」をゲットしたダイバーが登場しました!
おめでとうございます!この調子で全種類コンプリートを目指して下さい。
また、全制覇は難しくても何GJPまで貯めれるか限界まで挑戦してみてください!(花形)


どんだけ廃人なんだよwww

603 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 10:44:10 ID:fYbRTePt0
ようはスパ2が撤去されてヴァンパイアになったような感じなんだな。
「チェーンコンボとかダッシュとか展開が早ければウケるお子様向けゲーwww」
「ダークネスイリュージョン?正式名称久々に聞いたwみんな瞬獄殺って言ってるからw」
って雰囲気のスレやツイッタになったり、「隆が出ないカプコン格ゲーなんかヤラネ」って層の為に、
隆を出さないまでも朱雀城(隆のステージ)を復活させるといった感じで・・・

スパ2とヴァンパイアは別物。HL2とサイダイも同様。


604 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 11:24:25 ID:xfZ23xdu0
一試合で手に入る最高GJPは145
1クレ100円だとすると一番低いオレンジ蛙を手にするのに700円
ミラー蛙を手に入れるのに34、500円掛かる

TAITO<計画通り(ニヤリッ

605 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 12:29:09 ID:xuPxW0OBO
>>603
ヴァンパイアは人気出るぐらい面白さがあった
サイダイはサムスピ→サムスピ閃みたいな感じじゃね?
サムスピやってないけど

606 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 14:02:11 ID:7QA4lJvcO
>>603 
リュウを漢字で書くなwww

607 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 14:30:21 ID:lrheBdsxP
一瞬タカシかと思ったはw

608 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 15:37:58 ID:9jar68xx0
>>607
今日も徹夜明けか?

609 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 16:59:32 ID:clcdHPWhO
>>599 西園寺氏は賢く立ち回りしてたね 『ここからHEをあの方向に投げれば何割Hitが出る』とか
金ばっかり掛けて一向に進歩しないハーフの地雷がわんさかしてますもの

610 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 17:47:24 ID:8FAtUwaj0
格ゲーなんかはゲーム性によって強い人種が変わるんだけどね
大技が強くてコンボがガンガンはいるゲームもあれば(厨房向き)
小技が強くてペチペチしてる地味なゲームもある(おっさん向き)
ハーフとサイダイは違う。求められるスキルも違う。
前作と同じ立ち回りして勝てないからもどせと言うのは対応力のないアホ&プライドだけは鳥Sの困ったちゃん
あ、ごめんちょっと言い過ぎたつい本音が


611 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 17:50:57 ID:clcdHPWhO
今のは少し痛かったよ


612 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 18:10:54 ID:CD2err3fO
新規にサイダイはじめたからハーフのこといわれてもわかりません

613 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:05:17 ID:sb0pOQVaO
いい加減撒きスラムをFF扱いすんの修正しら

614 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:20:58 ID:4XMT+rVA0
>>610
ハーフの鶏Sは、全員サイダイでも鬼強い件。
AIM能力が優れてるから、サイダイのゆとり武装ではさらに強い。
問題は、AIM能力がないのに、「サイダイだから」勝ててるやつ。
そいつらがうざいんだよ。対応能力は、ハーフランカーの方が
はるかに優れている。

じゃあなぜ文句いうかというと、
サイダイがハーフの要素を劣化されてるだけだから。
いらいらするんだよ。


615 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:34:46 ID:6MNnIZSg0
意味不明
さすが糞コテ

616 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:36:11 ID:nIeI8ddP0
@baronsamedi33 ゲームバランスに関しては、今後も新コンテンツの追加と並行して随時調整を行っていこうと思います。具体的なご要望などございましたら、是非ご返信ください。(花形) RT
@GENESYS_Corpゲームバランスが悪すぎです。レーダーも判りにくいです
@baronsamedi33 ステージや武器などを徐々に追加しているのは、最初から要素が多すぎると新規プレイヤーには覚えることが多すぎて敷居が高くなってしまうという点を考慮しています。(花形) RT
@GENESYS_Corp オンラインアップデートは単なる逃げです。
あの超高性能レーダーも使えないやつが何を偉そうにw

617 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:02:37 ID:LfEpnHSUO
レーダー判りにくい吹いたw

618 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:04:51 ID:6SONp7nE0
あの超性能レーダーが無くなったら・・・・

楽しそうじゃね?

619 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:10:42 ID:paZlWktW0
>>618
それもちょっとだけやってみたい気がするw
ただ、毎日はゴメンだけどねw

620 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:21:36 ID:upG7kiZ50
レーダーは一つのゲームになれると違うレーダー見れなくなっちゃう人結構居るからな
サイダイのレーダーは超優秀なんだけどイマイチ使いこなせない

621 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:47:20 ID:h8rNJi230
>>620
わかるわそれ
用途は同じなのに見方は違うっていう

622 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:24:59 ID:fUn1bzdZO
つttp://twtr.jp/user/baronsamedi33/status?guid=ON

623 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:35:09 ID:/fnKh4ej0
>>614
鳥Sの称号をつけたC型した60位の愛や連を結構よく見るんだが…
一応ハーフとサイダイは別ゲーだからハーフランカー=サイダイランカーではない希ガス

飛行とか緊急回避とかダッシュとかあんだからハーフのAIMじゃ通じないとこがあって当然でしょ




624 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:59:06 ID:8FAtUwaj0
>>614
文章矛盾してるぞ。はるかに優れた対応力(笑)より日本語勉強しろ

625 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 23:12:51 ID:p7MfLMSL0
>>622
こいつ公式荒らすためだけに垢作りやがったな
おい花形!クソうぜー質問には返答する必要ねーぞ
ブロックしろブロック!

626 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 23:28:07 ID:lrheBdsxP
もうじきカード期限切れだな、更新ボーナスとかねーかな

627 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:10:58 ID:SFYzYEX20
>>622 GJ そして、baronsamedi33は気持ち悪い奴だな。

関係ないけど、敵からの作戦芝にOKとか返事するのやめろよ!騙されるなww

628 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:20:42 ID:MpJMRuWd0
チラ裏させてくれ。
今日久々に別の店でプレーしたんだ。

早切りとか無理だろ、って思ってたけど、メンテされてる台なら出来ない方がおかしいレベルだった。

元の店は緊急回避やサイバーブレイクなんかの高速移動されると、一瞬消えて移動先にパっと現れたんだ、なるほど緊急回避つええと思っていたんだけど、別の店ではワープがなかった。

店を変えたら多少よくなるといいんだけど。

629 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:26:14 ID:8PZvHt7Q0
>>608
記憶力いいなw
まあもう許してやれよ。

>>627
俺は敵送られてくる作戦芝はこちらへの挑発だと受け取ってる。
例えば敵から「敵陣を中心に戦おう」ときたら
=「首根っこ洗ってガン街してろ」みたいな。

だから俺はそういう時
「やれるもんならやってみろ!」
的なニュアンスを込めて「OK!」
と返すことはある。

630 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:24:00 ID:5w2o/a/wO
>>628
そんな地雷店舗晒したほうがいいかとw
お願いしたらやってくれるとこもあるけどそこまでは回線に問題があるわ

631 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:53:52 ID:FcPzZUFD0
そういやエレピ使ってる連全く見なくなったな

W強Pと違うところは射程はもちろんだけど
ポンポンポン!て変な音と弾道がよく解らん電気の線なのが使いづらい原因なのかね

実際当ててる気しないもん

W強Pと入れ替えても誰も怒らないだろ

632 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:57:59 ID:OXOSLolM0
お断りします(゚ω゚)

の芝最高すぎ。これがあればどんな煽り芝も一蹴できる。

633 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:58:15 ID:eNNHoSyJ0
連の高速斬り難しい・・・ブリーフィングルームでさえ苦労するのにましてや戦闘で使うとか・・・
ハーフ時代から3年位やってて昔は全クラスカンストくらいなら行けたもんだが武器チェンは何時まで経っても早くならん
当時のカンストに価値があったとも思えんけど

634 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 02:15:59 ID:MpJMRuWd0
裏を取る → 氷 → ジョイン(さあ早切りだ) → オラオラオラ! → リスタ装置に戻る

635 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 03:25:50 ID:I3L6HI3M0
>>631
エレピは射程が酷過ぎる
もっと長くないと使い物にならんと思う
あとHS判定ないとかも問題

636 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 04:03:32 ID:5w2o/a/wO
>>633
いや慣れるよ。ほんと慣れw
最初は高速じゃなくてもコンマ数秒早くを意識してれば徐々にできてく。

アドバイスするとしたら、トリガー引いて画面真ん中辺りにサーベルが見えたらもう判定が出てるから、その瞬間に変えるって事を意識してみれば?


637 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 04:08:45 ID:eNNHoSyJ0
>>636
タイミングがどうこうってより武器チェンの正確性の問題っぽ
一回でさえ怪しいけど2回3回と連続していくとすぐにグチャグチャになって→オラオラオラ
えーい、台東はこんなもの早く修正してしまえ><

638 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 10:05:17 ID:c3xwD3EA0
癌待ち推奨マップ

・捨てG
・夏島
・ヲタゲG
・デプスタワー

氷の次は芋砂かよ。SR強化しなくてよかったのに

水門が出るのはハーフ引継ぎの称号でなんとなく予想してた

639 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 12:42:43 ID:bDksL40/0
癌待ち批判者の中には、自分が敵陣単独で暴れられなきゃ癌待ち認定する
ヤツが含まれてるよなw
現に、良く行く店にそういうやつがいる。

640 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 12:51:01 ID:7GyB5Du3O
鮭の一つもないこのゲーム、ガン待ちは足並み揃えたガン攻めには非常に脆い。
足並みが揃えられれば、ガン待ちされるのは大歓迎なはずなんだけど・・・。

641 :佐伯冴子:2010/06/09(水) 13:00:31 ID:wHv8Cgwg0
ガン待ち批判してる奴って訳すとこうだろ?

「攻めてきてくれないと勝てません><」

ハーフんときから俺はガン待ちで叩かれてたけど
「いい作戦だろ?じゃあお前もすればいいじゃん」てのが俺の回答
つまらんとか卑怯とかテメーの都合なんざ知らんから。
じゃあ満足いくまで攻めてきてくださいな、勝つのは俺らだけどw

とりあえず敵側の作戦に難癖つけるやつは敵を褒めてるってことだよ?


642 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:21:09 ID:bDksL40/0
攻め側の足並み揃ってると大抵癌待ちは負けフラグだよね。
個々の実力差が激しい場合はともかく、一緒に攻めない味方を批判すべき時も
多いんじゃない?

ハーフの頃、芝無視はFFの対象になったりする事で、悪い事したって躾けられたw
が、今のFFは通報されちゃうおかげで愉快犯のみになったよな。

マップでは、夏島青最奥の岩の上の匍匐はまぁ、確かにヤバイ気がするけどね。
あと、5人同店砂で水門赤地下全員匍匐も、青に我がいないとヤバイな。

643 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:03:21 ID:2o13n+tHO
佐伯なんか勘違いしてね?
お前の癌街ウザイ=自分がやらかしても無理だ連呼がウザイって意味だぞ
しかも味方が飛ばす芝は癌無視
それでモラルプレイヤー気取って糞コテやってんじゃねーぞクズ
都合良すぎなんだよお前は

644 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:11:52 ID:FpZWzq/fO
佐伯くぅぅぅぅぅぅん><

クンカクンカ^^

645 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:50:45 ID:Lb3qA3ydO
ロバから人間にクラスチェンジしたばかりだから許してあげて><


646 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:12:06 ID:jGu2T8i10
ガン待ちなんてわたくしにかかれば余裕で崩して差し上げますよ
わたくしのスモークの投げ方はイチロー並の精度です
わたくしめにかかれば変形+ガトで20秒でゲート全破壊
固まってるところに爆発物ドッカンドッカンで敵全滅
負けても台蹴りで気分爽快でございます

647 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:55:54 ID:PIbAU3er0
>>646 「ママ〜あの人うるさ〜い」

648 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:34:45 ID:h/mlGgKv0
>>647「しっ!見ちゃいけません!」

649 :初心者:2010/06/09(水) 18:52:43 ID:qOt/4r000
サイダイを初めて一週間なんですが
慣れてきたのか連だけ60レベまで行きました。
ですが、そこからレベが全然上がりません。
三人同店とかで試合終了時に、かかってこい、とか無理だを連呼されたりでやる気をそがれたり
連で80や100まで上がれる方法を教えて下さい。 

650 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:55:12 ID:5w2o/a/wO
始めて一週間でいきなり100めざすのは無理かと。レーダーを完璧に見れるなら話は別ですが。


651 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:50:21 ID:70XwJsoqO
>>649 煽りに関しては 相手にしなくてOK



652 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:22:02 ID:vPvjBB6PO
万年アカハナなオレにとったら、一週間で60ってスゴいなー。
アナタがニュータイプか。逆にアドバイス欲しい(´・ω・`)

653 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:29:49 ID:Lb3qA3ydO
>>652
今は多少勝手は違うがBBや絆出身がいるからな、その類じゃね

654 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:33:23 ID:auXySDciO
1週間に1度しかゲーセンに行かない俺にもアドバイスしてほしい

655 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:50:00 ID:oWElW5KwO
二ヵ月でLV.60の連の私にもアドバイスがほしいです

656 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:59:51 ID:SFYzYEX20
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1265742602/l50
こっちで聞いた方が良いと思うよ。目指せ上級スレってタイトルだけど、
スレ立て当時と今は状況が違うから、多分答えが返ってくると思う。


657 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:18:28 ID:pqLxrTCOO
>>631
>弾道がよく解らん電気の線なのが使いづらい原因なのかね


あれは射程表示

658 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:23:56 ID:dFK4un5CO
>>631
ポンポンなんて音しない件について

659 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:01:43 ID:NpIE09ui0
まとめにサイフォン一覧を取りあえず作ってきた
俺の主観で備考を付けたので添削・加筆してくれると感謝感激

>>649
なんかスゲー人がいるなww
1週間でレベル60って随分とやり込んでるみたいだし
俺から言えることは他人のプレイを見て反省点を見つけること
そしてそれを自分はやらないこと
これだけでもだいぶ変わるはず

なんて連60弱の俺が偉そうに言ってみたり

660 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:11:02 ID:Me6FTLuG0
連やるなら自分でやろうとしたことの精度と速度を上げる。

SMGもってて我がきたからシャッガンにして緊急回避!あ、シャッガンでねえwwwウワーwww
今緊急回避できてればなあーとか、ソードだして切れてればなあ、ってのを減らして、MAPの構成にとって強い箇所を考えていくと80までは余裕でいけるとおもう。

なんで80かって?俺が80だから。

661 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:30:02 ID:5N5xuPA80
何ヶ月ぶりかに連使ったんだけど、煙スプレーの出遅くなってない?
前からこうだっけ?

662 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 11:38:20 ID:NpIE09ui0
>>661
煙だけじゃなく水も、とにかくスプレーは少し遅い
体感では0.5秒くらいのラグがある
味方の毒を治そうとミスト出そうとしてもなかなか出なくて味方が死んだりしたし


663 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 14:07:00 ID:KMaNOZWcO
毒くらってダウンするため自陣まで下がって止まると水持って追い掛けてきてた連を見ると萌えた

664 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 14:51:17 ID:c7r137qYP
愛で「これを使ってくれ」「回復はまかせろ」をたまたまセットしてなくて
ダッシュで避難する瀕死スナイパーを追いかけながら「スナイパー!」「スナイパー!」連呼する俺
その度スナイパーは「OK!」と返事はするが俺の投げる薬に気づかず遠ざかって行き
見えなくなったところで「スナイパーがダウン」の表示、あん時は舌足らずでごめんね^^

665 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 16:29:06 ID:KMaNOZWcO
たぶん気付いてたけどダウンしたほうがと思ったんじゃね

666 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 19:13:46 ID:c7r137qYP
だな。「OK!」(俺に構わずお前は前線に向かえ!)って意味なら厨二全開で萌えるな

667 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 19:27:10 ID:6DCVOScU0
ランカーのプレイ動画が見たい
曽我け〜なとかオス5のうまい人の奴ニコニコにあげてくれた人は神として尊敬するから誰か頼んだ


668 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 21:28:00 ID:h8irst2e0
砂使ってて、毒くらったときは、まじで水スプレーかけてほしい。
あんな適当に投げられた毒グレくらって、それだけで瀕死だもん。。

669 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 21:43:06 ID:4oV8YWcZ0
>>668
適当な毒グレを何故くらうwww

下手糞。


670 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 22:00:44 ID:/WPkt6iE0
シングルバトルで信じられないくらい高い点を取っている人は
いったい何をしているの?
自分がやっても到底届きそうにないんだけど・・・

671 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 23:06:48 ID:h8irst2e0
>>669
そうか?サイダイはバカゲーなので、終始内円光っぱの乱戦状態。
倒しても倒しても、次の我・連・愛が凸してくるし、
相手が毒グレばっかのやつがいると、上級者でも必ず喰らうぞ。

ところで、サイダイはレーダーいらんな。
今日やってて思った。ずっと接近戦なんだから、
レーダーいらん。遠く外円にいた敵が、ほんとうにわずか数秒で
目の前に!!!!!!!!!!!!!!!!

672 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 23:14:25 ID:pxkX0HAOO
レーダー入らないとか砂最強wwww
お前カス地雷だろ?wwwwwwwwwwwwwホホォヘホォヘホォヘホォヘマヒヒヒヒヒヒヘマホフ茸モミォヒハ

673 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 23:34:57 ID:h8irst2e0
アフォかと。
レーダーないと、砂は逃げられんぞ。

674 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 00:23:43 ID:LwBdB2/b0
レーダーいらないって・・・・与・被とレベル教えて欲しいです

675 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 00:47:44 ID:Poofw8r7P
俺はスナイパーのサイダイアタックは自分以外全員のレーダー破壊にして欲しかったがな
メタルギアのチャフの要領で高反射性の金属粒子を大気中に拡散させて機械系統を壊すという理屈

676 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 01:16:48 ID:GwMMpXxg0
ウェブキャン系はもういいよw

設定とかは面白いけどさ、ゲーム的にはまた別ゲーになっちまう。

677 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 01:22:15 ID:nADnMgKnO
>>673お前の砂がカスって事はわかったお´ω`
まず100レベは確実に越えてないねwww

今の砂はSRの線が出ないからレーダーなかったら最強だろ?
じゃあお前は狙撃されたら目視で確認してんのか?普通レーダーだろ?
それにお前みたいな雑魚は逃げる前提だけどランカーは返り討ち前提で考えてるんだわwww
お前みたいな雑魚が味方に来るからストレス溜まって次の試合我でFFしちゃうんだよw

678 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 01:37:45 ID:iGwfty5lO
戦場の絆のリプレイモニターが果てしなくどうでもいいソリトンレーダー仕様になってたけど
サイダイも…と思ったがあんなのど真ん中にあったら見えないなw

679 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 01:41:19 ID:o97kpEDh0
相手に我3体以上に愛付きで
こっち青連砂メイン構成の時の絶望感と言ったらない

てか砂連は青陣の曲がり角の処にいるなよwww
我の餌食だっての

680 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 02:53:36 ID:iGwfty5lO
スナイパーの練習をシングルでよくするんだけど
スナイパーって撃たれても斬られても最終的によくこのポーズで死にません??    、
\(゚д゚)」
 ||
 _」-┐
    `
なんなのこのポーズ…身長の関係かね…

681 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 02:56:28 ID:iGwfty5lO
ちょっとズレたけど上半身は\(^o^)/で腰をひねり
足を卍を左右判定したようなポーズです。

682 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 03:00:34 ID:iGwfty5lO
左右反転どうでもイイネ

683 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 07:09:13 ID:+DOZjyLn0
レーダー味方のくせに
完全に消えるのやめてほしい
味方はリスタ待ち以外
常に映っててもいいと思うんだが
そのせいでバイオレーションとか経験ないか?
ラグがひどいだけなのかな


ハーフのウェブキャンはレーダーだけでなく
芝もキャンセルなのがダメだ
ネタ芝や煽り芝したい時もあるだろw

684 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 10:15:53 ID:o97kpEDh0
ハーフのスモークが万能過ぎて今の仕様になったんじゃね?


685 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 12:15:05 ID:T5mbgvdN0
>>683 煙の中では消える仕様みたいだけど、そのせいじゃないか?
ウェブキャンはジャミングとレーダーの両方を兼ねてるから強すぎたと思うんだけど。
ジャミングとレーダーを片方にすれば、そんなに壊れじゃ無いんじゃないか?
但し、設置レーダーを導入するとして、敵の設置レーダー圏内にいる事は自覚
出来た方がいい。また、煙でレーダーを妨害出来た方が面白い。

686 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 12:21:05 ID:T5mbgvdN0
>>679
味方砂連が階段の踊り場で固まって我と戦ってるの見ると泣きたくなる。
>>680
砂は肩や腕が左右対称じゃないから、それが影響してるのかもよ。

687 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 13:06:31 ID:d0GpIsmw0

来週のマップどこ?

???=新パップ?

慨存マップなら名前出てるよね?

教えて! エロイ人!

688 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 13:11:39 ID:GwMMpXxg0
バキ的にトラス橋。
雷が落ちて一番Lvの高いプレイヤーがHP1になる。

689 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 13:15:53 ID:fw8/3/ZfO
>>685
レーダー導入とかふざけた事抜かしてんなよ。またウェブキャンみたいなの出たら、3回建てのマップだったら一瞬で勝負決まるわ。
鮭とかセントリーとかハーフ持ち込むな。ガン待ちクソゲーになる

690 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 13:24:10 ID:Y7tM1R/60
サイダイみたいなクソゲーにハーフの武器出しても良さが生かせないと思う
タイトーはもう回避とか削除して名前以外はハーフにするかハーフとかけ離れたハーフのハの字も出ないようなものにするしかないだろ

691 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 14:25:04 ID:Poofw8r7P
ハーフ厨はサイダイで調子がいいとすぐハーフ脳が発作起こすよな・・・
あ、負けたら負けたで発作起こすのかwww
もうハーフやれよ、これは似て非なるゲームなんだからさ。ハーフは禁句

692 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 14:38:41 ID:Y7tM1R/60
でもサイダイ厨もすぐ発作起こすよなw
タイトーも中途半端に劣化ハーフにしちゃうからだめだよ
ハーフの要素変に取り入れるから差別化もできないし
いくらユーザーが別ゲーと言ったって花形がツイッターでハーフハーフ言ってるし
こんな不具合だらけの半端なゲームにするならハーフ参にでもした方が良かったってw

693 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 15:09:44 ID:Q6uvkunnO
末期の煽り芝だけのクソゲーならやりたいと思わん。

それより花形が「負けたく無ければ同店しろ」的発言をしたのが気にくわない。
レベルで街調整して有利不利の差がでないように…とか言ってたのに。
花形矛盾タクマ君だ。
つttp://twtr.jp/user/genesys_corp/status?guid=ON

694 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 15:32:04 ID:iGwfty5lO
>>690
ま〜たはじまった

695 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 15:38:01 ID:GwMMpXxg0
死芋スタイルの八百長で対抗しましょう!

商売的には1日4クレの良識人より、目標のBP追い越すまで時間を問わず連コしてくれるBP猿共の方が良い。
家畜用意しとかないと生き残れないって段階なんで、仕方ないです。

一応、野良でプレイヤースキルを磨いている奴の救済に大会開いてくれるみたいだから、他の腐った運営よりずっとマシな方だと思うぜ、って思ったけど大会は公式運営なのかわからんw

696 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 15:57:16 ID:1Tnz2hlvO
>>693
これはひどいw調子のってるぜ花形さんよぉ
『同店相手を見つけてみては?』だと?www
開発者がコレだからサイダイはwwwww


697 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 16:08:45 ID:d0GpIsmw0

トラス橋紀ごう

698 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 16:13:09 ID:d0GpIsmw0

嘘。

闇森がいい。

699 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 16:52:13 ID:hSP8RXAl0
水門・闇森は称号があるから登場する予感
来週はおそらく闇森

昼バージョンでも夜バージョンでも、芋砂とそれを狩ろうとするレンジャー・メディックが大流行!


700 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 16:56:34 ID:Poofw8r7P
   / ̄ ̄\ ←ハーフ厨
 /   _ノ  \                        ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                        /      \  ←新参
 |     (__人__) ブビッ、ハーフマップマジパネェ       /ノ  \   u. \
  |     |'|`⌒´ノ ガンマチ!! イモスナリアルFF!      /(●)  (●)    \
.  |.    U    }                   ...|   (__人__)    u.   | なんだこいつ・・・マジやべぇ 
.  ヽ        }                      \ u.` ⌒´      /ハーフ?芋砂ってなんだよ・・・・
   ヽ     ノ                       ノ           \
   /    く

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \                          ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                         /      \    一週間後・・・・。
 |     (__人__) ジライイィドウテンFFヒヒァッ!!       /ノ  \    \
  |     |'|`⌒´ノ                     / /゚\  /゚\    \
.  |.    U    }                    |   (__人__)        | カイセンギリウメエwwピョホwサイダイチュウイッテヨシプギェヤア
.  ヽ        }                      \  .` ⌒´|'|      / サハクサンパネェパネェッッッッッッッッウマママンッwwww
   ヽ     ノ                       ノ     .U     \


701 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 17:25:54 ID:9S0OBOg30





702 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 17:42:37 ID:AueIv/L/O
>>693
サイダイやめるわ、アホくさ

703 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 17:59:23 ID:Poofw8r7P
14日から「カエル」メッセージ追加
フル装備アクセサリもそのうち追加
新マップと関係あるのでしゃうか?

704 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 18:00:33 ID:SKLn9S8p0
>>702
そういう報告いちいちしないでいいよ
早くやめて

705 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 18:04:01 ID:AueIv/L/O
>>704
他にも辞める奴出ればいいと思ったから書いてんの。

706 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 18:23:58 ID:6XTcY2DUO
新マップはハーフマップじゃないオリジナルであることを祈ろう
ガーディアン達が生産されてるロボ工場とかどう?

707 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 18:34:50 ID:xoFirk/EO
>>705
宣言何回目だよ頭頂ハゲwwwww

708 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 19:31:32 ID:fw8/3/ZfO
>>690
お前中級だろ?回避削除してみろよ。砂と愛消えるからW
つまんねーんならやめろ。ここ見んな。
おまえみたいなカスがマッチング画面の一番右にいると超萎えるわ。ハゲ。バカ。アホ。おまえのかーちゃん娼婦。

709 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 19:53:07 ID:SCpTpY+EO
俺もクソゲーだとおもうから辞めるわ
もっと過疎れw

710 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 20:00:30 ID:Y7tM1R/60
>>708
回避削除しろなんて言ってねーよw
言葉足りなかったがウェブキャンとかだすならって話なw



711 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 20:27:14 ID:klQTtTWb0
>>710
とりあえずHLはスレがあったはずなんで、そこに帰ってもらえますか?

712 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 20:50:56 ID:AueIv/L/O
>>707
ん?初めてだよ
童貞くん。

713 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 20:54:09 ID:PUg38Byj0
>>712
何で誰かを道連れにする必要があるんだい?

714 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 21:03:10 ID:xoFirk/EO
>>712
まだスレ見てるとかwwwwwwww

715 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 21:07:23 ID:iGwfty5lO
携帯のおかげでハーライ^^懐古厨がわめきだしたな

716 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 21:41:45 ID:Poofw8r7P
以後ハーフライフの話題はこちらへ誘導お願いしますね^^
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/
※以下に当てはまる方もお引越し推奨です^^<ヒッコーシ♪ヒッコーシ♪さっさとヒッコーシ♪
サイダイのセンスについていけず、ハーフの方が好きな方
ハーフランカーの話題や過去の武勇伝に浸りたい方
別ゲーとしての認識が甘く、サイダイをHL続編と勘違いしてみえる方
サイダイから始めた若年FPS層にハーフライフ儀礼を押し付ける方

717 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 21:47:12 ID:Poofw8r7P
↑間違いました^^ハーフはこちらへどうぞ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269052488/l50

718 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 22:08:50 ID:LEsQkmGNO
俺はサイダイのが好きだがハーフのマップ出してるゲームに別ゲーって…
ガンダム種と種死を全く違う別のアニメって言ってるようなもの
完成度は別にして

719 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 23:18:51 ID:iGwfty5lO
>>718
そりゃまだ色々と調整が必要な初期の段階でランカーさま^^に「HLに戻せ」って名前でランキング画面載られたり
バランス調整で人がいなくなった問題を「なんでもかんでもハーフにしないせい^^」と騒がれたらマップぐらい出しますよ

720 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 23:21:47 ID:iGwfty5lO
ハーフキャラや武器は今後出せないとツイッターって言ってんのにあんな登場予感させるコラボブログ書いたりすんのも
嘘ついて懐古厨黙らせるつもりだったんだろ

721 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 23:49:23 ID:fw8/3/ZfO
>>708
お前ほんとあほだな。ウェブキャンなんか厨武器出した上に回避無くしたら、裏取られて、瞬殺だろ。ばーか。あーほ。

722 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:09:51 ID:S/A3F/+NO
ハーフ層取り込まないと最大は生き残れないよね
今の月間ランカーもハーフ層だし仕方ないよね

723 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:17:50 ID:FtgMI/P00
ハーフ組もサイダイ組も仲良くやろうぜ

724 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:24:45 ID:924PZn0e0
>>723
送信:無理だ!
送信:断る!

・・・とか言われるだろうねw

725 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:30:17 ID:zlfTi+FEP
>>722
みなさん、これがハーフ脳です
ハーフ脳患者は自分がサイダイプレイヤー拡大を妨げる寄生虫である事に気づかないのです

726 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:37:03 ID:S/A3F/+NO
>>725
実際そうだろ
ハーフがいいとかサイダイがいいとか言わないが現実見ろよ
ハーフの時に狩られでもしたのかな

727 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:47:19 ID:S/A3F/+NO
花形が「もうハーフと決別しこれからハーフ関連のものは一切出しません。水門も駅も高校のレジソルとかも削除します」くらい言ってくれないかな
そうすればハーフ派もサイダイ派も納得するだろ
半端なことするから駄目なんだよ(笑)

728 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:52:26 ID:8k2RgQOuO
>>727
ハーフ抜きにしてサイダイからでも駅は良マップだと思う
水門はイラネ

729 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:54:33 ID:VCidoT+80
新規はハーフ勢のサイダイ動画をニコニコで見て、
ハーフ勢でサイダイ上手い奴のいる店舗に行って勉強して上手くなるんだろ?
批判してる奴のプレイ動画とか見て「すげぇ」とかコメすんの?
新規も一枚岩じゃないだろうがな

あと、上でウェブキャンの話した奴が煙たがられてるが、
今後の新武器とか武器バランス調整については、
ハーフのデータを引き合いに出すのが間違いではないだろ
類似ゲームだしハーフ勢は何度も調整経験してんだし

730 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:27:26 ID:5XdLdQKJ0
サイダイが新ゲームって・・・・あほか。
勝利条件・移動・武器・芝・レーダー、ほとんどハーフと同じ

武器に至っては、シャッガンなんか、グラフィックすら同じじゃねーの?

サイダイとハーフの違いは何かって?
ジョブの足が速いことと、武器がハーフのを劣化させた「だけ」のもの
だってことだよ。


731 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:31:34 ID:5XdLdQKJ0
さっきブログみてきた。
カエルのこといろいろ書いてあった。
なんでこんなに趣味悪いんだろうなぁ。
スキンにしても、もっとかっこいいやつをある程度
だしてから、カエルみたいなネタに走るのはまだわかるが、
変なのばっか。わけわかんね・

732 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:32:27 ID:zlfTi+FEP
アホはお前だ、ハーフがサイダイの劣化版だという事に早く気づけ池沼

733 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:33:55 ID:R86atwGpO
流石にそれはないわ。

734 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:37:32 ID:FYeXHGOo0
>>732
これがサイダイ脳です。

735 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:47:55 ID:FtgMI/P00
>>731
サイダイは狂気みたいな世界観が魅力だろうよ。
新アクセはもちろん、カエルは完璧だと俺は思ってる

736 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:57:35 ID:t2SZ//4L0
>>732
おい!知障!!
早く寝ろ!www

懐古厨とかいうけど、一番の懐古厨はタイトーだろwww

セカグレ、シャッガン、マグナム、サイキックグローブ、ガソドラ
スラム、ボーガン、スモーク、毒グレ、毒ボーガン、駅、水門、

全てがハーフだろwwwww

737 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 02:03:47 ID:q90Mmudd0
アクセ装着でヘッドショット無効は無いって書いてあるね。
我、才は頭の判定が極小なんだろうか

738 :佐伯冴子:2010/06/12(土) 02:06:59 ID:UC4rO7Jh0
クロノトリガーに衝撃を受けた世代ならカエルたまらないんだがw

739 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 02:09:29 ID:DcUzvpugO
昇竜拳ですら無敵時間がシリーズを重ねるごとに短くなった意味を考えたほうがいいな

そもそもスナイパーの本来の意味を履き違えてるTAITOに呆れる
常識的に考えて移動速度は砂≧連>才>愛≧我になるはず
ブートキャンプナメンナヨ

740 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 02:14:03 ID:5XdLdQKJ0
グローブ→グラビをデチューンしました。
ガソドラ→ホーミング機能を追加しました。
スラム→グラフィックを変えました!!!!!!
シャッガン→Ver1では、すごく強くしました
SR→Ver1では、すごく弱くしました
スモーク→見えにくくしました
CS→新武器!新武器!
毒グレ→ほぼおんなじです。



741 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 02:21:22 ID:Z0ZlJJKSO
>>738
クロノトリガーやってたかwwww

742 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 02:21:55 ID:dQMtxZLW0
ガソドラってホーミングしたっけ?

それとシャッガンとか一般的な武器をハーフハーフいわれても、ね

743 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 02:26:38 ID:5XdLdQKJ0
ホーミングしてる。
照準合わせてロックオン、相手の動きに合わせて、
上下に弾道が変わります。
ハーフのガソドラは、技術がないと当てられませんでしたが、
サイダイでは、すべてのお客様が、楽しく、気軽に
ガソドラを命中させる楽しみを味わえます。

744 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 02:35:44 ID:Zo010BcR0
即死時代にゴミ箱を敵の頭の上に投げると、誘導しフォークボール→即死だったのを思い出した。

いま誘導は弱くなってるっぽいけど、範囲縮小でダメ向上とかいろいろ変わってるからわからんw

745 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 02:38:45 ID:dQMtxZLW0
なるほど
才ほとんど使わないからしらんかった

しかし、アクセサリーさ、手につけたら敵が何の武器持ってるかわからなくね?
小型の武器とか絶対わかんねーよあれ

746 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 06:21:18 ID:cTjfFGWU0
ハーフとかサイダイとかどうでもいいw
大事なのは今楽しめるかどうか
バランス的には武器ジョブ皆様ほぼご満足だろ
となるとマップだな


来週ハーフマップだろ
どこになるかね?
崩壊だと屋上は拠点にきついか
地下だとまだいけそうかなとか
ハーフマップを脳内で楽しむ俺w

ロックラボネスト庭以外で頼むw

747 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 07:00:41 ID:924PZn0e0
>>746
聖域かなぁ
あそこはハーフのマップの中では見晴らしがいいじゃん?
で、今は見晴らしのいいマップが島くらいしかないからコレかな、と

748 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 07:18:14 ID:/hrnv/Y1O
ハーフやってないからどんなマップか見当つかないが
駅は良マップだが水門はダメマップだ

749 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 08:33:06 ID:5XdLdQKJ0
いままでにワロタ名前

@HLに戻せ → 名前で訴えワロタ
Aバールを返せ→ ガーだった。これはかなりワロタ。返せって・・・

750 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 08:58:19 ID:iXGP3vGBO
サイダイを駄目にしたのは童て…同店。

同店対同店ならいいが、野良混じりネットゲーでやる意味全く無し。

最低条件は、ハイリスク&ローリターン
今は、ドラクエで雑魚狩って良宝や多額Gが出る効率的なレベル上げステージ。
野原の方はは、3?4?のような、「みんながんばれ」「ガンガンいこう」
で戦ってるようなもの。

751 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 09:05:43 ID:Zo010BcR0
野良は彼女とやるようなもん
同店は金だして商売女とやるようなもん

「商売女100人とやったわー」とか自慢してる男いたらどう思う?ってことだ。

752 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 09:24:40 ID:5Go542Dd0
よく湧く「サイダイのランカーはハーフ勢ばかり!」とかいうのを見るたびに
そりゃサイダイから入ってくる奴はランキング興味無いだろうからなーと感じてしまう
俺だけかもしれないが、サイダイは他のFPSに無い「バカな要素」を楽しむゲームだと思うんだよね

ハーフ勢の人達はこのバカゲーでガチバトルする事に楽しさを見出せてるんだろうか?
俺ならさっさと別ゲーに手を出すけどなぁ

753 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 09:40:36 ID:9lIDvMHm0
ハーフマップか・・・
サンセット、聖域(個人的に改変前が好き)、闇森、崩壊 → まぁおk
忘却、ガーデン、トラス → 飛べるジョブ有利?
湖 → ガーディアン乙
ロックダウン → 砂乙
ネスト、ラボ → ・・・・

つーかほとんどのマップで飛行で旧来のバランス崩壊だな


754 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 10:36:12 ID:7KtJGER40
>>731 カエルは季節モノでしょ?季節モノくらいいいじゃないか。
ハーフの頃から期間限定季節モノエンブレムや芝があった。
確か春頃の先輩と新入の台詞みたいな芝とかおもしろかったな。

>>751 商売女でも100人までいったら色々凄い気がするw

755 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 11:16:01 ID:FYeXHGOo0
>>752
お前みたいな考え方の人だけじゃないんだよw

756 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 14:17:05 ID:zlfTi+FEP
>>752は正しい
ハーフ厨を見てると、戦争が終わったのを知らずにジャングルから帰ってきた兵役軍人のようで滑稽だ。
サイダイは校長室やプールサイドで戦争ごっこするお馬鹿げーを楽しむゲームだよ
体育館裏で吹っ飛んで外の通学路みたいな坂道に落ちた時、
「ああ、この坂を登って毎朝登校してるんだな」とか無駄な事を考えながらフェードアウトしてみたり。
ランキングには興味ない派が圧倒多数、勝ち負けなんて単なるオマケだよ。



757 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 15:09:21 ID:vT9CKiRf0
>>756
自分が下手糞で勝率悪い言い訳すんなよw
まさに、ゆとりだなww


758 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 15:32:57 ID:0Ua0OmCNO
>>752>>756

共感しました。

759 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 15:49:40 ID:Z0ZlJJKSO
>>752>>756
地雷はこうやって正当化しようとするんだなw

760 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 15:52:56 ID:924PZn0e0
>>752>>756
いい事言ってくれたわ

ハーフの古参連中はサイダイにとっての癌になってしまってる
>>749の名前の奴とか見てて呆れてしまう
俺もハーフやってたけど、そんな事言うのはナンセンスだと思ってる

そもそもそういった連中がハーフの末期には全然プレイもしなかったのに
今更になって「最後までハーフを愛してた」風を装ってハーフに戻せとか
それは無いんじゃないの?
正直そういう人にはこのゲームから去って欲しい

761 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 15:55:31 ID:ACiBgL6ZO
勝負が大前提のゲームで、勝手な脳内ストーリー組み立てて「勝ち負けなんか関係ないもん」なんてそれこそ押し付けがましい価値観だろが・・・。

花形といい、なんか一気にやる気失せた。

762 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 16:29:52 ID:7tMZDgypO
この手のゲームで「勝敗なんてどうでもいい」とか言い出したら、何のためにプレイするの??
FF?ネタ探し?馴れ合い?
ただ遊びたいだけなら、ノーカでやればいい話じゃないのか?

763 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 16:38:38 ID:924PZn0e0
>>762
「いい試合がしたい」っていうのが一番かな

764 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 16:42:25 ID:7KtJGER40
対戦しかやる事無いこのゲームで、これまでどれだけふざけたネタが
修正されてきたと思ってんだ。(我の無敵とか)
そもそもサイダイは、初めはハーフとか関係なしに明らかな失敗作だった。
現にタイトーの看板付けたゲーセンからも撤去されてる。
それでも調整やコンテンツ追加を続けるスタッフは応援したいし、
その事をハーフ勢とサイダイ勢の対立にしようとする奴は黙れ。

765 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 16:45:47 ID:zlfTi+FEP
みなさん、これがハーフ脳です>>757>>759

【ハーフ脳患者の特徴】
・FPSは戦争、ゲーセンは戦場だと思っている
・自分が勝って有名になる事でゲーセンやタイトーに貢献していると勘違いしている
・自分の連コは下手な奴の勉強になるという理屈で正当化、弱い奴の連コは許さない
・ランカーに激しく嫉妬する、嫌いなプレイヤーは厨認定、しかもわざわざ顔を見に行ったりする
・奇声をあげたり食料を散らかしてサイダイの周りにキモバリアを張る
・勝ち負けは気にしないと言われると自分のポテンシャルが維持できないので、必死になって言い訳だ正当化だと吠える
・コミュ障で同店できないので地雷を激しく嫌い、他人の同店プレーにもクレームをつける
・やたらハーフに例える割にハーフをプレイせず、サイダイにハーフ要素を持ち込もうとする
(↑ブサメンが今の彼女の個性を認めず必死に昔自分がフラれた女の格好をさせるようで非常にみっともない)

1つでも当てはまったら要注意、ハーフ脳予備軍、または統合失調症の可能性があります


766 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 16:46:44 ID:924PZn0e0
>>764
了解
すまなかった

767 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 17:08:13 ID:7tMZDgypO
>>763
それなら解る。
勝敗は後からついてくるものだって。

ただ、始めっから勝敗眼中に無くて、単に自分だけが満足するようなプレイされたら迷惑。

768 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 17:17:50 ID:3zLL2+cd0
馴れ合い(楽しみたい)
いい試合がしたい
どちらかと言えばそりゃ勝ちたいけど、まぁ別にどっちでも
やっぱFFだよね! もっとカオスになれ
対戦ゲームなんだから勝ち負けが大前提

どれかに当てはまる人たちが、しかも、それぞれ無視できない人数居るんだろ?
仕方なくない?
名指しで悪いが、>>761はこの、というかこういうゲーム向いてない
「わざと自殺してチームを負けさせるの楽しいです」とか、
ただでさえ進んでFFする奴居るのに、今更やる気失せるのか?

それだったら、
楽しみたい、いい試合がしたい奴の方が、FFする奴らより、
(勝ち負けは気にしてないかも知れないが)何倍かマシじゃん


769 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 17:25:22 ID:7tMZDgypO
>>768
その「いい試合」ってのも、自己満だし、内容も人によって違うからなぁ。
まぁただの言葉の選び方の問題なんだけどさ。

770 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 17:29:56 ID:8k2RgQOuO
昨日慣れやってる奴がいたから撃破しといた
個別芝で無理芝飛んできたが構わず撃破しようとしたがこちらの地雷と戯れてたので放置した

結局、慣れあってたのは二人だけというw
勿論、二人共試合放棄で通報しといた

771 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 17:40:10 ID:924PZn0e0
>>767
個人的には勝つにしても負けるにしても、納得したいんだと思ってる
皆がそれぞれ頑張って、その末の勝敗だったら個人的には納得できるのよ
そういう試合にはこれからはナイスファイト芝を全員に送ってみたりとかしてみようかな

本当に自己満でしかないよな、分かってるつもりだけど

772 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 17:43:23 ID:3zLL2+cd0
まぁ、俺が言いたかったのは、極端に言えば、
もっとも正解に近いプレイングスタイルでも、
誰かからは「自己満足乙」って言われる可能性があるプレイ人口だし、
これ系の話、別に収集つかないじゃん? って辺り

この例えだと、流石に「正解に近い人」に、
文句言う人が少数過ぎるだろうからちょっとあれだが

773 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 18:31:09 ID:ACiBgL6ZO
>768
勝負が前提だというだけで、勝ちだけが全てとは言っていない。
勝ちに向かってあれこれ考えてたり、工夫したり協力して、結果負けたならしかたがない。

それこそ、「いいゲームだった。」と思えるもんだ。

だからこそFF野郎は通報する。

なのに、「サイダイは対戦が主目的ではありません。疑似学園生活を妄想するツールとして利用するのが正しい」とされるような流れなのが納得いかいんだ。

何とも文で上手く表現できないが、それが「向いていない」のならそうなのかもしれない。


774 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 18:37:40 ID:FtgMI/P00
負けると何か安心してしまうのは俺だけかな・・?

775 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 18:44:55 ID:FYeXHGOo0
いい勝負して楽しみたいって奴はわかるが別に負けてもいいって一人遊んでたりするような奴は中級でもやっててほしいw
上級なんてほとんど勝ちたい奴がやってるんだし、同店が多いのはそんな奴が多いのを表してる

776 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 18:55:56 ID:FtgMI/P00
煽りは許せるけどFFは勘弁して欲しいわ

777 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 19:04:30 ID:W3aeU0Q40
そんなに馬鹿FPSがやりたければCS:SとかTF2とかのネタ鯖いけばいいじゃないか


778 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 19:12:08 ID:zlfTi+FEP
はい>>775ハーフ脳でました!アウト!
ハーフスレhttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269052488/l50への移動をお奨めします

775 :ゲームセンター名無し :sage :2010/06/12(土) 18:44:55 (p)ID:FYeXHGOo0(3)
いい勝負して楽しみたいって奴はわかるが別に負けてもいいって一人遊んでたりするような奴は中級でもやっててほしいw
上級なんてほとんど勝ちたい奴がやってるんだし、同店が多いのはそんな奴が多いのを表してる

ID:FYeXHGOo0のその他の発言
734 :ゲームセンター名無し :sage :2010/06/12(土) 01:37:32 ID:FYeXHGOo0(3)
>>732
これがサイダイ脳です。
755 :ゲームセンター名無し :sage :2010/06/12(土) 11:16:01 ID:FYeXHGOo0(3)
>>752
お前みたいな考え方の人だけじゃないんだよw

【ハーフ脳患者の特徴】
・FPSは戦争、ゲーセンは戦場だと思っている
・自分が勝って有名になる事でゲーセンやタイトーに貢献していると勘違いしている
・自分の連コは下手な奴の勉強になるという理屈で正当化、弱い奴の連コは許さない
・ランカーに激しく嫉妬する、嫌いなプレイヤーは厨認定、しかもわざわざ顔を見に行ったりする
・奇声をあげたり食料を散らかしてサイダイの周りにキモバリアを張る
・勝ち負けは気にしないと言われると自分のポテンシャルが維持できないので、必死になって言い訳だ正当化だと吠える
・コミュ障で同店できないので地雷を激しく嫌い、他人の同店プレーにもクレームをつける
・やたらハーフに例える割にハーフをプレイせず、サイダイにハーフ要素を持ち込もうとする
(↑ブサメンが今の彼女の個性を認めず必死に昔自分がフラれた女の格好をさせるようで非常にみっともない)

1つでも当てはまったら要注意、ハーフ脳予備軍、または統合失調症の可能性があります

779 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 19:33:06 ID:7KtJGER40
話の流れを無視するが、レーダーの味方のアイコンのどれが誰だかわかるように
してほしい。そこで、芝送る相手を選んでいる時のカーソルに応じて、
レーダー上の味方のアイコンが光るとかどうよ。
見えない位置の単独行動を名指ししたい時とか、細かい作戦支持にかなり役立つ
と思う。

あと、別な案で、味方一人にマーキングできれば、そいつについて行ったり
出来ると思う。
(このマーキングは、自分のためのものであって、他のプレイヤーから見える
ものではない。また、マーキングする相手はいつでも変えられる。)

本当は、アイコンのそれぞれが誰だかわかるといいんだけど、見づらそう
だから、こんな案を考えてみたって話です。

780 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 19:36:38 ID:7tMZDgypO
>>778

>>775の発言は別にハーフ脳でもなんでもないだろ。
「開幕から勝ち負け放棄して、一人で好き勝手遊ぶのがサイダイだ」
ってのが基本なら話は別だが。

781 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 19:39:33 ID:FYeXHGOo0
>>780
馬鹿にかまっちゃだめだよ
コピペ覚えたばかりなんだろ

782 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 19:41:52 ID:924PZn0e0
>>775の言い分は分かるなぁ
言い方は厳しいけど

「勝ち負け」と「楽しみたい」は相反するワケじゃないと思う

783 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 20:05:31 ID:5Go542Dd0
なんか俺も負けてもOKって奴に含まれてそうだが
俺は負けてもOKとは考えてないぞ?

自分が楽しんで終わりなんてFFやら煽り芝でのオナニーと変わらんじゃん?
ネトゲなんだから自分が楽しいで満足したら三流、他人も楽しませて二流、それ以上が出来て一流

一番わかりやすい楽しい状況ってのは勝利だと思うから、せめて自チームの奴には楽しんで欲しい
だから自分の腕を磨いてるし、味方のミスなんかも笑い飛ばしてフォロー出来るような腕になりたいと思ってる

俺が言いたいのはハーフのようにヘタクソを煽ったりするのは
サイダイじゃ無意味どころかマイナスにしかならない行為だから
バカゲーとガチゲーの差に気がつけない奴は自重してくれって事

784 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 20:15:24 ID:zXk13EWPO
>>783
一流って例えば誰?

785 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 20:23:38 ID:W3aeU0Q40
>>781
俺はここまでコピペでキモイと思ったことないわw
>>783
芝バッテリーとゆう概念がなかった初期ハーフからやってる俺は
煽りも楽しめるようになりました^^

786 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 21:52:06 ID:zlfTi+FEP
>>785
おおっとバカがまた1人〜→ID:W3aeU0Q40←バカ
>初期ハーフからやってる俺は
ほらハーフ脳、サイダイは続編じゃねーよタコ古参ぶりたい方はハーフスレへどうぞ

>777 :ゲームセンター名無し :sage :2010/06/12(土) 19:04:30 ID:W3aeU0Q40
>そんなに馬鹿FPSがやりたければCS:SとかTF2とかのネタ鯖いけばいいじゃないか
お前が馬鹿だ、ガチFPSやりたいならサイダイやるんじゃねーよこのアルツ野郎

787 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:05:00 ID:hM8+IbBzO
やっぱ最大はハーフよりガキ多いな。ある意味小岩より沸いてる。ハーフのとき相当狩られて、ハーフ厨を隔離したいのかなWWW

788 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:08:57 ID:S/A3F/+NO
>>787
それ言ったらまたハーフ脳(笑)とか言われるぞ
無理矢理ハーフとサイダイ区別するのが一番よくないってわからないんだろうな
タイトー社員が自発的に高校のあちこちにハーフのイラスト入れたのにね

789 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:09:29 ID:vT9CKiRf0
一人キチガイがいるwww


790 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:16:43 ID:Oy4wCvQj0
煽りとかもらったら面白いもの見せてもらったかわりに サンキュー! で返してるわ 
「俺は何も悪くない!お前のせいで負けた。俺ができることは全部やったのにお前が同じチムにいるばっかりに負けてしまった。」
極端だけど味方にあたる人はみんなこんな心境なのよね
人を貶めると同時に自分の才能限界の低さを貶めてる
冷静になって自分を見つめなおしてね
どんなに下手糞でもがんばって戦ってるなら責めることなんてないじゃないか
チーム戦なのにもかかわらず自分が楽しめればいい勝ち負けなんて関係ないなんて人は知らんおふげーやってろ
あいつ高レベのくせに使えねーwwwwwww無理だ!とか言ってる人にはもう言うことはない^o^
免許皆伝。君こそサイダイ界のアイドルだ

791 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:27:45 ID:W3aeU0Q40
>>786
俺はガチFPSやりたいなんて一言も言ってないんだけど
俺がサイダイやってんのはやっぱあの芝とか他のゲームには無い雰囲気があるからだ。
そりゃあサイダイはハーフとくらべたら全体的なゲームスピードが上がってるし
ハーフと同じ戦い方したら負けることくらいはわかってるよ
だけど結局は味方と一緒に戦えばほぼ確実に勝てるのはハーフから一緒だし
アクセサリーとか武器とかマップとかブログでハーフとのコラボとかあるのに
続編じゃないってのはどうなのよ?

792 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:30:52 ID:bjxQOiHMO
煽りとかもらったら面白いまで読んだ

793 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:35:17 ID:S/A3F/+NO
叩かれ始めると消えるな
顔真っ赤にでもしてんのかな

794 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:41:43 ID:U9SiMO9iO
>>786
一番のバカはお前だけどな^ ^

795 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 23:06:13 ID:zlfTi+FEP
>>794>>793
いま100いきそうだからお前ら下らないレスしてないでさっさと俺に狩られろ^^

796 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 23:16:07 ID:ZBWBaezs0
>>779
他ゲーみたいに壁越しでも名前見えるようにしてほしいよね

797 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 23:16:38 ID:S/A3F/+NO
>>795
100くらいで粋がってんな粕ww
出直して来いw

798 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 23:31:42 ID:U9SiMO9iO
>>795
一番くだらないレスをしてるのは誰でしょうかね???
100レベルになりそうなことを、なることをそんなに自慢したいの?顔真っ赤にして

799 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 00:03:10 ID:iXGP3vGBO
>>764
同店できる仕様だから失敗してた。
失敗、過疎の原因は全て同店。


800 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 00:21:20 ID:l7q6l13pO
同店も敵味方に別けちゃえばいいと思うんだが、やっぱダメ?

801 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 00:29:23 ID:tdTh+Gas0
下手したらリアルファイトになりそうだな
ただでさえ隣では大の大人が筺体ガシガシ蹴ってるというのに
というより物を大切にしてくれ


(´・ω・`)あ、同店はoffです

802 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 00:29:56 ID:0ZRhvyP1O
>>800
八百長確実な出来レースでよければどうぞ
同店で負ける側最低ベット勝つ側最高ベットで今より上がりやすい糞仕様に

803 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 01:32:48 ID:tAx4A44VO
単純に同店者はBP変動無しにすればいいじゃん
ただし初級中級は除く

んで同店遭遇者には勝ったら同店人数×100BP+勝利ボーナス
0.1倍でも勝てば最低200BP手に入る

804 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 01:58:34 ID:ZhOHJigDO
>>803
レベル40の低コスト強者が永遠とorz
100以上は同店ではあがりません!ぐらいの方が

805 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 02:03:28 ID:xme7CD1JO
同店はバランスをも崩してる
・砂弱い→調整→同店粕が使いだす→砂強すぎ論出る→砂また弱体化
・我無敵発覚→同店粕が使いだす→我強すぎ論出る→我無敵調整
等など


調整、弱体化した所で、予定してた氷スプレー出る→同店粕が使いだす→氷スプレー無理だ→氷スプレー調整


大体、ネットゲームでの楽しみ方、醍醐味に
同店仕様は全く関係なし。
ネットゲーム同店仕様は、同店対同店のみに発揮される。
同店対野良は、
ロープレ等の経験値稼ぎステージ(マーフィゴースト以上の高効率)

806 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 02:15:34 ID:kByLhmr20
開発者の感性にそういう公正さは存在してないんだと思う。
当初の2クラス制、同店、氷、BPシステムも。
改善する意識はあるからまだ救いがあるけど・・
土俵がアンフェアじゃ真面目にのめり込む一般ユーザーはなかなか増えないよ

807 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 02:21:04 ID:GslkzPe8P
戦場の絆だと同店はほぼ同店とマッチングするからクリーピングコインくらいの中効率なのにな

808 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 02:21:53 ID:xme7CD1JO
『マーフィゴースト以上の高効率』
こんなゲームほかにねーぞ!
そんじょそこらのクソゲーにも見当たらないんじゃないかな?

おい、花形!OK?

809 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 02:35:30 ID:0ZRhvyP1O
>>806
そうだよな
特に三人以上の同店とか普通は二台設置がデフォのなか環境的に積んでる

810 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 02:48:08 ID:ZhOHJigDO
>>808
マーフィーズゴースト。
そんなあなたにティルトウェイト。

811 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 02:50:50 ID:4KusPyjo0
>>804 それ前から思ってた。同店メンバーの最高レベルに応じて何か補正がかかればいい。
>>800 高レベル一人と他サブカで同店すれば、高レベル側を勝たせる八百長が出来てしまう。

そもそも、同店推奨すべきは店であって、メーカーであるべきではない。
メーカーが同店推奨するから、人数(台数)そろわない店舗が不利にもなるし、
現に店から撤去されてるんだろうが。花形(は、表向きの顔役なんだろうけど)
はバカとしか言い様が無いよな。

812 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 03:11:25 ID:61aALuiNO
スレ違いな話だけしてる奴は壁の中にでも入っとけよw

早い話同店組とマッチングするしないのON・OFF設定ができればいいだけの話な気がする。

813 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 04:54:53 ID:xme7CD1JO
>>812
最初、みんな期待したのにな。
蓋開けたら、
自分が同店するか、しないかのオンオフw
誰も、そんな機能望んでないわw

814 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 10:18:06 ID:4KusPyjo0
>>812 それだれもオンにしないから、たまにオンにした人は同店VS自分+CPU
みたくなる。(思ったよりウィズネタ知ってる人いるんだな。)

815 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 13:03:26 ID:ZhOHJigDO
昼間と夜の強さが明らかに違う…
夜は強いのが敵にしか来ないからなかなかキツイ

>>814「おおっと!」

816 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 13:23:09 ID:GslkzPe8P
とりあいず突っ込むけどマーフィゴーストって呼んでる奴全員ニワカな、例えも微妙だし

817 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 13:42:04 ID:kByLhmr20
>>昼間と夜の強さが明らかに違う…
昼はプレイ数の少ない中高生がいるからな。
夜は9割見覚えのある廃人ばかりw

818 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 15:19:19 ID:OAietbVN0
>>765
否定とかはせんけどこれかいてる時点で厨房くせぇ

819 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 16:18:01 ID:bt7b0XTmO
>>817
確かに見覚えがあるやつらというか覚えちゃうよなw

820 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 16:49:53 ID:JAPSQO6dO
俺以外の味方が全員落ちた場合、俺は何したらいいんだ?
1対5とかひどすぎるだろwww

821 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 18:24:23 ID:IPYzRDNEO
回線落ちってさ、誰かが回線抜いたらそれに引きずられてなるのかな?(´・ェ・`)
もしくはTEKITOが短小な回線でも使ってんのかな?(`Д´)


822 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 20:21:18 ID:2lE3BnzO0
>>821
多分両方w
夜遅くなってから10人全員いたのが5人に減ったのはワロタ
ロケテ時のラグなくしたら今度は回線落ちかよTEKITO自重

823 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 20:32:29 ID:LDhTJq490
>>820
それ俺もなったわw俺の場合は1対3だったけど
もう芝飛ばしまくりふざけまくりで逆に楽しかったわwww

824 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:12:11 ID:eazis7IIO
comにならず単純に人数減るの?

825 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:21:11 ID:2lE3BnzO0
>>824
いや、COMになる
ゲームでの表示はCOM、二人以上なら(1)COM、(2)COMって感じ

826 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:33:29 ID:LDhTJq490
ちなみに全く同じCNの奴が同じ試合に街したら>>825みたいに名前の前に番号が付くよ

827 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:40:35 ID:hsdL/FPN0
(3)COMになって自分ひとりになったときはあったがなぜか勝った。

828 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 23:26:34 ID:w+eAWxXQ0
聞いてくれ!
連で水スプレーをお互いにかけ合ってたら回線落ちしたんだ!!

しかも同じ状況ならほぼ毎回なるしコレってバグかな?
あるいは相手が抜いてるのに合わせて俺の方も落ちたのかな?

送信:TEKITO:(°ω°)お断りします

829 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 23:45:55 ID:Y4G6mSDHO
hl2.exeが問題起こすからだと考えられる(駅G)よ

830 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 23:51:55 ID:w+eAWxXQ0
>>829
あ〜悪いんだけどイマイチ理解できないや・・・

確かに水門とか駅だと頻発したけど、それと武器って関係あるの?

831 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 00:17:40 ID:kG5JVZFf0
俺もそういや連の水スプレーで仲間の毒を回復させた瞬間にエラーになったな。
再現性のあるバグかもしれん。

ところで、別に直す必要も無い小ネタだが、ブリーフィングでアーモット破壊
した後に愛で壊したアーモットに密着して氷スプレーを出すと氷が出ない。
(残りも減らない)

832 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 00:22:35 ID:n8btL2UQP
こりゃスプレー廃止だな、デバッグしなくていいからスプレーごと無くしてくれ

833 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 01:40:15 ID:Ag56dZiZO
タイトーにお願い。
仲間が回線落ちして負けたら、BPマイナス緩和してくれ。
強い高レベの奴味方に引いて、そいつ見て上げてんのに、回線落ちとか萎えるから

834 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 01:48:40 ID:4G8T5IK7O
聖域とか死ねばいい

835 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 02:37:24 ID:7ffRwuwgO
小人化したのかと思うくらい草ボーボーなら許す
地下はどうするんだろ

836 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 06:20:00 ID:Vez+2Rhr0
マジで聖域?
地下水あるといいな
早朝組マップ報告よろ


忘却やりてw

837 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 06:50:52 ID:4ny7D5ppO
ハーフmapの場合、新mapと言わない気がするのは俺だけ…

838 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 09:37:28 ID:E16QleBq0
タイトーが一番のハーフ厨だねw


839 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 09:42:03 ID:dY7N3GJd0
よし、今週はサッカーに集中しよっと

840 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 09:44:46 ID:W9wsh1BVO
こんな糞ゲーよりハーフのほうが全然楽しい

841 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 10:01:57 ID:1Z95/xlI0
公式みたけど、地下は十字の通路のみ。
最終マップの焼き直しと思われる。

842 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 10:04:18 ID:4ny7D5ppO
まだハーフやってる奴いたんだな
ガンバレ

843 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 10:09:08 ID:0xsCRvxy0
2.0の聖域なら面白そうなんだが・・・

844 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 10:10:30 ID:XouQ8zL40
ポイントリードして我4くらいで、スラムとパルラン構えて地下の入り口で
番人されたら、無理ゲーだなきっと

845 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 10:15:21 ID:0xsCRvxy0
俺のIDがサイバーライフル
どうせ才、我、蓮は神殿屋根上にいるんだろ?
泉対神殿になったら馬鹿蓮がちょっかい出してやられるに100ペリカ

846 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 10:29:40 ID:yXHF8ATZO
木の上に乗れるか試さねばならんな。
しかし糞MAPな予感しかしねぇぜ、せめてサンセにしろよ。

847 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 10:33:34 ID:4G8T5IK7O
やってきたぜー
ステージはやっぱりまんま聖域で、終わり頃の地下が十字になってる奴だった。特にインベーダーみたいなオブジェも無し
ガソドラは5つでそれぞれ自陣付近に1つ、神殿に1つ、中央の機械あるとこの青陣寄りに1つ、赤陣よりに1つ。
台車もあってちっちゃい四角のスペースあるじゃん?あの中に台車1
アーモットの場所もまんまだった

848 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 10:39:27 ID:0xsCRvxy0
>>847
ハーフと変わってなさそうだな
報告サンクs

849 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 10:39:59 ID:4G8T5IK7O
ちなみにリスタ地点は赤陣の建物内に2つと3つでめっちゃ近いから壊して毒グレ強いかも
青陣は普通

850 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 10:41:38 ID:E16QleBq0
聖域だなんて、夏島より糞だろ。
飛べたり、足が速すぎだったりしてる辺りで考えろ。

851 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 11:24:39 ID:fCgp3MMt0
同店対策でハナからBP倍率変えられるのは良いと思うんだけど
やっぱり自分で倍率変えた以外にも補正が欲しい
MINベットでも勝てたら200BPくらい貰えるくらいの補正が
MAXベットだったら1000BP超えても野良有利だし文句ないだろ

と昨日、♂5の5人同店と3回連続で街った俺が言ってみる

852 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 11:43:17 ID:iroQ09WRO
>>849
乙!
一つなんだけど、瓦礫は無しかな?最終調整版だったら無さそうだが

853 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 12:00:03 ID:v5hI1sY6O
>>845
全キャラ自力で行けるだろ。
地上部隊は愛か?

854 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 12:39:39 ID:QJCBto7I0
このマップに5対5は狭そうだなw
多分、自陣に押し込まれたらすぐ積みそうだ。

855 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 14:02:14 ID:Ag56dZiZO
やってきた。マジ糞マップ。ハーフの時でさえ人気無かったのに、超過疎の島よりつまんね。
もう平面マップ出すな

856 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 14:15:13 ID:xfbKqmpP0

精液かよ!!

新MAPじゃねーのかよ!!! タイトーさんよ!!

1週間待ったのに! あほくさ!!!

857 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 14:18:23 ID:5fieNR3A0
サイダイ参入組にとっては新マップだから喜んでるだろ
あ、そんな奴ほとんどいないか^^

858 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 14:36:52 ID:NCvwYHqO0
まとめ作ってきた。
けどプレイしてないので情報が無い・・・
誰か頼んだ!

聖域とか地下遺跡が消えてから面白くなくなったじゃん
なのにそれをリメイクって・・・
TEKITO・・・断る!!

859 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 14:51:11 ID:JJGCO6zpO
バグを対処しろよ。

860 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 15:29:57 ID:4G8T5IK7O
>>852
瓦礫ってなんぞwちょっとわからんから教えてくれると助かる

861 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 15:46:27 ID:v5hI1sY6O
>>860
崩れた壁の破片。
陣地等の崩れた建物周辺に散乱。

862 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 15:52:28 ID:v5hI1sY6O
線出ないからヤバくないか?
ヤバスキルウハウハじゃね?

863 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 16:34:59 ID:iroQ09WRO
>>860
>>861が言うのであってる。岩石って言ったほうがいいかね。
枯湖にもあるやつ!園児の頃はお世話になってた懐かしい。
あれがまだあるなら才やるぜ


864 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 16:51:15 ID:v5hI1sY6O
>>863
瓦礫、ガスボンベ有りました。
オブジェは、まんまじゃないかな?

865 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 16:58:08 ID:mdwE9ovX0
>>862
さらに伏せれるんだぜ
芋砂量産の予感

866 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 17:16:12 ID:N8nvf3VAO
ハーフやってないから聖域といわれてもさっぱりだ

867 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 17:34:18 ID:3moezRVc0
昼休み5回だけやって、今から本格的にやるけど・・
正直糞マップの予感で胸がいっぱいだ

868 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 17:52:33 ID:pRLlVpa40
http://sangokushi.gameleon.jp/main.aspx

869 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 18:00:58 ID:WT7VFcDk0
>>867
残念ながら糞マップです
本当にありがとうございました


ガソドラは全部で6つ
爆発するガスボンベが1つだけかな?

870 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 19:02:59 ID:0mEGQLmFO
まず変形します〜地下に行きます〜玉で4撃破します〜味方を集めます〜顔出してきたやつを全員でリンチします。
完全勝利の法則

871 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 20:48:17 ID:4ny7D5ppO
なぁ〜!ハーフって面白かったのか?
サイダイから始めたんだがハーフマップ=クソマップじゃねぇーか!
ハーフに戻せって騒いだ結果がコレか(笑)ドンマイ!

872 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 21:00:25 ID:E16QleBq0
>>871
だから、飛べたり足が速すぎだったりSRが線出なかったりって
サイダイには的さないんだよ。

緊急回避で無敵時間とか飛べたりとかは、チートに近い。FPSだとな。

873 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 21:01:40 ID:+F+TLP5WO
>>871
(´・ω・`)カワイソス

874 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 21:19:54 ID:W9wsh1BVO
871

ハーフの楽しさを知らないクズが語ってんなよ(笑)
少なくともサイダイよりは神ゲーだから、サイダイ厨のクズは死んでね

875 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 21:42:21 ID:n8btL2UQP
出ました、これがハーフ脳です>>840>>874ID:W9wsh1BVO

【ハーフ脳患者の特徴】
・FPSは戦争、ゲーセンは戦場だと思っている
・自分が勝って有名になる事でゲーセンやタイトーに貢献していると勘違いしている
・自分の連コは下手な奴の勉強になるという理屈で正当化、弱い奴の連コは許さない
・ランカーに激しく嫉妬する、嫌いなプレイヤーは厨認定、しかもわざわざ顔を見に行ったりする
・奇声をあげたり食料を散らかしてサイダイの周りにキモバリアを張る
・勝ち負けは気にしないと言われると自分のポテンシャルが維持できないので、必死になって言い訳だ正当化だと吠える
・コミュ障で同店できないので地雷を激しく嫌い、他人の同店プレーにもクレームをつける
・やたらハーフを引き合いに出す割にハーフをプレイしない、サイダイにハーフ要素を持ち込もうとする
(↑ブサメンが恋人に昔自分がフラれた女の格好をさせるようで非常にみっともない)

1つでも当てはまったら要注意、ハーフ脳予備軍、または統合失調症の可能性があります

876 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 21:55:53 ID:n8btL2UQP
ハーフ脳の口癖、これを聞いたら犯罪予備軍、ID:W9wsh1BVO←要注意人物です。
関わりあいにならない方がいいでしょう(ハーフ脳は元から協調性がないので無理な意見合わせはしない事)
「ハーフは神ゲー、サイダイは劣化ハーフ」
「ハーフの頃は〜」「ハーフに戻せ」「サイダイはハーフの続編」


877 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:02:53 ID:qnFyMK250
ま た お 前 か
しかしよりによってなんで聖域なんかだすのかねぇTEKITOは

878 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:14:59 ID:W9wsh1BVO
ハーフでゴミだった奴がサイダイで調子乗ってるから言ってんだよ!
サイダイ厨がハーフ語んな(笑)

879 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:53:26 ID:0mEGQLmFO
>>874
Eま〜た始まった(AA略
FPSの中では良ゲーかもしれないが神ゲー失笑ではないからワラーイ

880 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:55:25 ID:0mEGQLmFO
>>875これ良いな茸
次からマジテンプレな漱漱

881 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:55:26 ID:prOD8HzF0
ハーフ復古厨の目を覚ます為だろ
「サイダイとハーフは別物ですよ、サイダイでハーフ要素を単純に復活させても糞化しますよ」というのを
身を削って証明しているんだよ


882 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:06:08 ID:W9wsh1BVO
はいはい(笑)

ハーフの話題についていけないからってハーフを批判してるサイダイ厨のクズが沸いててワロタwwwwwwww

883 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:11:14 ID:XO/wP1Q00
まさかの聖域か。次は闇森だと予想してたのに。
重要拠点・タワーの上のマシンガンの奪い合いをしたかったのに・・

884 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:25:18 ID:n8btL2UQP
>>881
本当にその通りだな
いま思えばハーフ勢などの称号を作ったのも最初からキチガイをフィルタリングする為か

885 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:43:42 ID:ApdruD6KO
ハーフ脳とかひたすら言ってる馬鹿は鏡見ろよ

886 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:45:40 ID:n8btL2UQP
↓この被害妄想癖はなかなかw

>878 :ゲームセンター名無し :2010/06/14(月) 22:14:59 (p)ID:W9wsh1BVO(4)
>ハーフでゴミだった奴がサイダイで調子乗ってるから言ってんだよ!
>サイダイ厨がハーフ語んな(笑)

↑共通性のない別々のゲームの相手を同一の障害として脳内に設定しちゃって、
その架空の存在に対して真っ赤になって憤慨してますこの人wwwまさに統失全開w

お ま え は 家 で ワ イ ル ド ガ ン マ ン で も や っ て ろ

887 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:48:25 ID:ApdruD6KO
>>886
IDと顔真っ赤だよ?
ハーフのマップ3つ出て別ゲーとかないわ
対立煽りたいだけならキモいから出て来んなよ(笑)

888 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:50:44 ID:dY7N3GJd0
なんか本当どうでもいいどっちでもいい事で言いあってるなwwww

889 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:54:50 ID:n8btL2UQP
.  |___
. /    (^p^ )  シュエエアィサィwwwww(ハーフは神ゲ!サイダイは劣化版ハーフ!)
/    /    \
     | |   | |
___/ /__.| |___
   //   //
   (Ξ´  ‘ミ)

.   |^ν^)<ハーフマップうんざりだっつの
.   と ノ
.  | /___
. /    (^  )彡  !?
/    /    \
     / |    , / ))
____/ /| _/ /___
     ̄(⌒__/
       ̄
.   |   
.  |彡サッ
.  |__ 
 /  (    )  ターアィーサィ!!!!!(またゴミが調子に乗ってんのか!!!)
/    γ⌒\
7``)  / /  \
.`ヽヽ / X  ミ ヽ
  ヽ___ノミ\   \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


890 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:55:21 ID:W9wsh1BVO
886


お顔真っ赤にして晒しちゃってヘワラーイ

お顔真っ赤ワラーイヘワラーイヘ

ドンマイ

891 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:56:01 ID:YeYn+Qvj0
お前ら今さらハーフ出てもやらないだろwww

892 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:01:35 ID:SySGAA830
昔のSNKの駄菓子屋にあった奴みたいに、ゲームを選べるようにしろ。

ハーフの方が人が集まるぞ。

サイダイから筐体入れたゲーセンがあるか?

893 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:16:15 ID:YUCAyupTO
既に無いゲームを必死に語っても意味ないことに気付けww粕

あと、安価つけられないヤツw
一生ROMってろ(笑)まっ!安価の意味も知らなそうだから自分だと気が付かないか(爆)

894 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:24:43 ID:i+bvtzPq0
>>892
ハーフの方がサイダイより人が集まる、とタイトーが考えてたら、
金掛けてまでサイダイを開発せず、小規模Ver.UPだけで済ませていただろう。

金掛けてまでサイダイを開発したのは、ハーフのプレイ人口がじり貧だった為ではないか?
同ジャンルでキャッチーな見た目にすれば、新規層がつくと目論見、サイダイを開発したのではないかと思う。
結果、サイダイが合わなかった層は離れ、一部のプレイヤは代用品扱いでサイダイをプレイし、
全くの新規層は極少数、と、目論見が大きくはずれたわけであったが・・・


895 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:29:46 ID:LhrQmXSZ0
サイダイはバカゲーということまではファンもアンチも含めて満場一致で
納得だな。

しかし、TAITOが、バカゲーのつもりでサイダイを作ったのではなかったとしたら・・・・
もしも、ハーフを超えるハード&ガチバトルFPSを目指していたのだとしたら・・・

サイダイ擁護派はどう考えるだろうか。。



896 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:32:49 ID:IfsgXGUYO
>>894
ハーフは別会社に金を払い続けないといけないから
サイダイは自社開発


ノウハウ技術盗んで丸儲け……

897 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:35:44 ID:2kWqFP+E0
>>895
ただ、バカゲーならバカゲーでもうちょっとはっちゃけて欲しかった。
既存のFPSゲームの常識を無視するくらいの勢いで。

898 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:43:20 ID:LhrQmXSZ0
>>897
いやいや、そういう意味ではなくって。
TAITOは、本気の本気のマジ本気で、サイダイをガチゲーに
したかったのに、センスがなさすぎて大失敗したんじゃないのか?
ってこと。

サイダイ擁護派は、サイダイはTAITOがバカゲーを目指して
作ったゲームみたいに思ってるみたいだが、
実 際 の T A I T O は 、そ う 思 っ て な い か も よ 。

899 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:48:15 ID:zYlf8cwXP
>>897
既存のFPSゲームのマップを新マップとして発表する事で既存のFPSゲームの常識を無視したじゃないか

900 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:59:34 ID:fYNLkpCIO
やっぱりアンカーも使えないバカがいるな。
>>898
わかった。

901 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:05:19 ID:+Jz+QVMN0
闇森で連の俺が最速で砲台にたどり着き、
敵の才と我が、ものすごい勢いで飛びながら取り返しにくるのをスプレーかけてキンチョールしたかったのにw

902 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:08:23 ID:zYlf8cwXP
>>898
タイトーにマジ本気のガチゲーは作れないだろ
アルカノイド、奇々怪界、チェイスHQ、ダライアス、エストポリス、サイキックフォースと
二番煎じっぽい不思議なセンスの佳作を作り続けてきた会社がタイトー
俺は評価してる

903 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:11:53 ID:IkmD115TO
赤陣も青陣も、リスタを抑えられると、えらくキツイなぁ

敵にゲート持ちの愛がいると、敵のリスタ破壊しても意味ないし



904 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:16:45 ID:a83MSl8sO
>>894
VALVEに金払えなくなったとかでサイダイ作ったって俺は聞いた

905 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:32:41 ID:gyZWJzUNO
ハーフと同じ筐体使って、
操作方はハーフとほぼ同じ(ジャンプとか、しゃがみとか、武器チェンとか)、
レーダー、芝もハーフとほぼ同じ、
武器もハーフと似たようなもの(SMGのセカグレとか、才のグローブとか)、
弾薬の補給方、
ハーフのマップ、称号。

これで「ハーフとは別ゲー」とか言われてもなww
そりゃいくらなんでもww
ハーフの要素満載やんww
前に誰か言ってた、スト2とヴァンパイアみたいなもんじゃね?

俺は最大もそれなりに楽しんでるし、ハーフに戻せなんて気は毛頭無いがな。

906 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:35:46 ID:LhrQmXSZ0
同店って、どうしようもないんじゃね?
仮に、同店したやつらにBPがほとんど行かなくしたするじゃん?
そして同店のやつらのレベルがガンガンさがるとするじゃん?
でも、レベルが低くっても、同店は強いので、マッチングが変になるじゃん?
しかも同店レベルが低い(実際には同店だから強い)と、野良の高ランクの
本当の実力者がマッチングされて・・・・・ すげえことになりそう。

・同店は、今のまま高ランクに位置するままでいいんじゃね?
・あと、野良が弱いってのなら、おまいらも同店すればいいんじゃね?

907 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:37:28 ID:s2yLd6os0
ええええい!ハーフ派もサイダイ派もどっちでもいいわ!
ハーフ派は本家かってやってろ!サイダイ派はアーケードでやってろ!


っていう話じゃねーの?

908 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:38:51 ID:LhrQmXSZ0
グローブ→グラビをデチューンしました。
ガソドラ→ホーミング機能を追加しました。
スラム→グラフィックを変えました!!!!!!
シャッガン→Ver1では、すごく強くしました
SR→Ver1では、すごく弱くしました
スモーク→見えにくくしました
CR→新武器!新武器!

こんなにハーフとの違いがあるんだから、
サイダイは間違いなくハーフとは全く別のゲームです。
ハーフ回顧ばかりしているハーフ厨はどうしてこの変化が理解できないのだろうか?
本当にばかなんだろうか?



909 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:48:05 ID:gyZWJzUNO
>>908
レーダーや芝はどう説明つけんねんww

910 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 02:39:45 ID:QPsvov0N0
>>909
お前は別ゲーという意味を履き違えてると思うわ
それかただのアホ

911 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 03:11:53 ID:gyZWJzUNO
タイトル変われば別ゲーなんですねww

912 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 04:51:13 ID:Icwk8uyB0
>>906
なんか頭悪そう

913 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 05:40:30 ID:a83MSl8sO
>>908
別ゲーは別ゲーなんだけど"全く"別ゲーって訳ではなくね?サイダイって
なんていうか、サバイバーに毛が生えて名前変わっただけみたいなもんだし

914 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 08:51:01 ID:SFqVnP6oO
時期ずらして各キャラ厨性能にするから馬鹿なんだよな。
全部、最強時にすれば、それなりに
バランスいいのに。


915 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 09:11:36 ID:B2Vzcg/VO
>>914
今よりさらに強いハンドガン
移動減退のないチェーンソー
めっちゃ減る毒
武器にも影響する氷
他いろいろ(Mドリ、注射

愛最強じゃんwwwww

916 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 11:46:41 ID:FqoHT7S3O
そんなことより産廃になってるテレフープの強化をお願いします。
不可視にして転がしをCF1.5消費でシェイクに変更してください。

917 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 12:07:41 ID:IfsgXGUYO
テレフープの上手な使い方
まず、敵リスタ前にスラムを仕掛けます
次にテレフープを転がします
あら不思議、いつのまにか撃破の出来上がり

918 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 12:16:17 ID:g+DvJRaKO
>>915
砂全盛期知ってる?
まず近づけなかったからねw

919 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 12:24:00 ID:E0+cpig60
もうちょっと当てやすかったら愛含むサイダイアタック中の敵を強制転送するの
に使えるんだけどね。
>>917 
ゲートまで行ってるんだったら、スラム設置しつつゲート壊して、リスタ
後即死とか狙った方が良くないか? (敵が戻ってきたらテレフープで逃げ)


920 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 12:24:22 ID:SFqVnP6oO
>>915>>918
今は砂弱すぎるんだよなぁ。援護しかできない。
×砂人数でチームが弱くなる。
最強時の砂なら、
そうならないと思うんだけど…
タイトーはVer.upしたら、元に戻せないみたいだから無理か。

921 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 12:38:02 ID:E0+cpig60
>>918 何故かあまり語られて無いけど、砂最強時代、実は同時にハンドガンも
超強かったぞ。離れてても。
>>914
「強キャラや武器の弱体化&弱キャラや武器の強化を同時」とか、
「当てやすさ&威力の強化or弱体化を同時」
にやるから客はアレルギー起こすんだよな。

関係ないけど、聖域青陣アーモット近くの背の高い岩の上、どうやって砂で
登るんだ?昨日そこで匍匐してる砂がいた。

922 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 13:24:34 ID:IfsgXGUYO
>>921
緊急回避だろ

923 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 15:10:13 ID:WN0FKKH2O
>>921
俺を踏み台にした!?

924 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 15:59:37 ID:/emxKUKKO
メディックは小さいから踏み台にするものだな
これでスナイパーが二段ジャンプもどきができる

925 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 18:42:54 ID:zYlf8cwXP
だれかサンクチュアリの魅力について頼む、未だにやる気が起きない

926 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 19:00:12 ID:KblEOdFOO
>>925
魅力?無いよ。
ごちゃごちゃして終わり。拠点も糞もない。サンセットとか砂漠出たら更にやる気なくすわ

927 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 19:02:51 ID:SFqVnP6oO
地下あれば、まだ良かったのにな。

928 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 20:35:15 ID:/emxKUKKO
連より才の方がよりレンジャーらしいな
才は女レンジャーって感じだ

929 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 20:50:00 ID:zYlf8cwXP
>>926
tんx今やってきたけどその通りだった・・・
「重要拠点を制圧する」の指示通り制圧してもさほど優位性はないし建物自体目印の意味しかないね
あの見にくいマップで派手なカエル付けてる奴はよほど目立ちたがりなんだろうか^^

930 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 21:02:12 ID:YUCAyupTO
>>929
ハンデだ!気にせずに殺れw
そんなつもりで付けてる。

931 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 23:13:06 ID:W/C6Ugsr0
聖域クソマップだった^q^
来週も駅だしやる気でねえ

932 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 23:18:11 ID:zYlf8cwXP
おいタイトー!
ジェネシス小学校はやくしろ!サイキッカーの自宅でも可

933 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 23:40:34 ID:gyZWJzUNO
>>932
才の部屋の箪笥や押し入れを捜索するんですねww

934 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 00:05:43 ID:+Jz+QVMN0
下着と回復剤があるだろう。
ガーディアンで見つけ出してアァー!って言いたいw

935 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 01:17:56 ID:ilOT4kAI0
聖域って結局クソ砂溢れてるの?
真ん中にデカ目の遮蔽物があれば全然違うんだけどな
アンコールワットみたいなの

聖域とかいって神殿もおまけみたいな程度にしかないし
ほとんど平地じゃん

936 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 01:21:41 ID:wPbirNvO0
糞砂はあふれても、簡単に狩れる♪
連・愛ならダッシュ、ガーな変型&飛行であっという間に敵陣に到達♪
SRも一発、多くて2発は喰らうかもしれんが、それだけで済むよ♪
特にガーは、地下を通ってきても安全だし、敵陣では飛行での攻撃で
余裕です♪
どれだけ飛び続けても、ダメとってCFががしがしたまるので、
もう、なんてーか、楽勝ってカンジ♪

937 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 02:05:44 ID:+ib9LyzjO
夏島より聖域は砂優位ではないな
比較的安全に地下行けるし裏取りは結構容易に出来る
てか今の砂なんて粕同然だろ
むしろ糞砂と言って糞砂に狩られる奴って砂が覗いてる場所にわざわざ出向いてる馬鹿がほとんどだと思う
とりあえずグレ系で牽制しつつ多角的に攻めれば以外と簡単に砂のガン守りなんて崩せる

938 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 03:05:54 ID:hll64Qk40
聖域もう飽きた
つーか月曜日で既に飽きてた

939 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 06:48:57 ID:8lN+r2f2O
我駄目かと思ってたけど使えるね。
砂、残念過ぎるわ…
完璧に援護キャラ。


940 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 12:24:01 ID:IiMoM3BIO
ハーフやってないけどこのマップは楽しくない
ガン待ち砂多いし夏島や水門をこえる糞マップだ

941 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 12:32:12 ID:esDOQva60
癌待ち砂が多い事はその砂が問題であって、マップの問題じゃないだろ。
多分そういう砂はラボみたいな接近戦マップでも癌待ちするだろうよw
まさかこのマップで癌待ち崩せないとか言うんじゃ無いだろうな?
それにしても、このマップを避けてるのかサッカー見てるのか、
強い人余りいないなぁ。

942 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 13:30:58 ID:zh/MBfzzO
問題は糞砂を味方に引いた時だ
「援護は任せろ!」
じゃねーだろ

943 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 15:04:35 ID:U/0IEned0
>>942
砂と愛は強い奴とゴミみたいな奴に差があるな。

与ダメ100以下の愛、200以下の砂とかwww

944 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 15:18:00 ID:kDxNRvi10
ガン待ち砂は敵よりも味方に引いたほうが萎える。

945 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 22:19:07 ID:8UiNQUNoO
誰だよ聖域とか言ってるバカ。
サンクチュアリは鳥獣保護区だろ。

946 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:10:48 ID:QOhk4Kv8O
毒になった瞬間に刻を止められた時の絶望感…

うぐっ!ぐぇっ!どぅえっ!うぐっ!ぐeに゙ょわ゙ああぁッ!!!

947 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:58:06 ID:ilOT4kAI0
砂のやられるときのセリフは

ぉぅあ゛あ〜ん

だろ

948 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:04:58 ID:0CdRsv8pO
そのお漏らししたみたいなセリフも知ってるよ!

949 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:29:22 ID:gIYaVef0O
>>946
粕砂乙。

つうか毒強過ぎだよな。
毒ボ後にペイント当てて逃げる、しかやらん愛は殺したくなるw


950 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:35:46 ID:eni6zS510
SMGや我相手に正面きって戦うのはなかなか厳しいから
正しいっちゃ正しいだろ

951 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 02:20:11 ID:8R78Tuqi0
>>932
http://imepita.jp/20100617/080480

952 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 02:30:39 ID:eLAfWHLk0
>>951
狭すぎるwww

953 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 02:37:33 ID:9Q2iHvRs0
皆でベランダから飛び降りるんですね分かります

954 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 04:06:59 ID:dIbPAalNO
>>951
我10体安定ですね、わかります。
溜めパルしか飛んでこないんですね。
赤陣不利すぎwww負け確wwwwww

955 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 05:07:10 ID:RMwryaMmO
>>951
送信:いいよ〜いいよ〜

956 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 06:29:36 ID:sf7he1B20
聖域粕砂マップかと思ったが
やってみたらどのジョブも
そんなに有利不利無いな
面白みも無いがw

愛は適当にリスタゲート設置してよ
ゲート設置しない愛いると
負ける気がする

957 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 06:46:40 ID:dJgL90d1O
サイバーゲート固まりすぎだ

958 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 09:10:47 ID:ZdDZlMDnP
リスタゲートを適当に置けだと?

959 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 10:39:14 ID:X/shZV/V0
リスタ適当に置くと、リスタしやすい鳥Aが狩られるペース上がるだけなんよ。
敵リスタ狩り明言して突っ込むなら良いけど、適当には置きづらいよ。

960 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 10:39:28 ID:H5Aegr7GO
地雷にリスタ持たすと酷い事になる

地雷は一度に全部イミフの所に置きやがる

961 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 10:54:10 ID:W5Na++mf0
トラス橋になったらギリギリの所にリスタ置く


962 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 12:31:38 ID:g4uJ6+N3O
>>961
撃破されました。
3
2
1
アァーーーーー!
ですね。

963 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 12:32:09 ID:QCAyHyNxO
リスタしたら敵リスタの真後ろからリバイバルして、しかも敵に囲まれてて死にかけた


964 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 12:39:58 ID:irFcxaJu0
愛だったら敵のリバイバルゲートのリスタ無敵解除させたいんだけど、
なかなか余裕無いよね。あと、注射が微妙に当て難いから...。

>>951 ゆめにっきマップGJ。夢の中は無駄に広いけどなw


965 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 20:26:55 ID:ZdDZlMDnP
>>951
もちろん2Fの窓壊すとお隣さんのレンジャ−部屋に行けるんだろうな?

966 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 20:37:42 ID:dJgL90d1O
いや、サイキッカーはいまレンジャーに数学と化学を教えてもらってるから居ないよ

967 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 00:01:23 ID:X/shZV/V0
才は教科書開くとスモーク焚いたり、グローブで吹っ飛ばすんだな
かわいいじゃねえか

968 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 00:42:27 ID:h9C7jgix0
一方スナイパーはぬいぐるみの中に小型カメラを仕込み中であった

969 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 01:50:30 ID:qCM/BlDCO
中学校が意外と良MAPだったんだなぁと今週だから尚更思う
むしろ敵リスタ直通の地下道修正しないほうが楽しかったんじゃないかこれ

970 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 09:52:51 ID:z3zU70azO
中学校とか室内や狭い場所が主戦場となるのは飽きた
曲がり角ばかりで出会い頭に毒、スプレー、パルラン、ガソドラ、
直線で障害物が無いからAIM無くても適当に撃ってりゃ当たる

我に至ってはパルランぶっぱしとけば何とかなるし

971 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 10:34:45 ID:W9U3K/L50
>>970
それはマップのせいじゃない。
システムとかのせいだ。

972 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 10:40:40 ID:QKk6BwoH0
ツイッター見てきたけど、バカにいちいち返信してるタクマ乙
大変だなw

973 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 13:10:23 ID:UiN7+SSx0
氷時代に比べれば遥かにマシなバランスになったのに、むしろ変な書き込み
がツイッターに増えた気がするな。

ところで、地下道修正前とかバカか。パルラン祭りor地下癌待ちするに決ま
ってるじゃねーか。
ついでに、サイダイでそれやっても5人のうち誰かは単独行動してイライラ
させられるに決まってる。

974 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 14:53:10 ID:au0W+0c5O
いやいや地下あったほうが数倍よかったわ
広さあるからパルランゲーにはならねーよ


975 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:24:51 ID:i13jsU7FQ
クソゲーお月様

976 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 17:13:36 ID:ob943tHcO
そう言えば少し前に
ガーを使ってたのにサポートスコアが5貰えたのは何故でしょうか?
ゲート破壊は違う所でプラスになりますよね?

977 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:32:56 ID:dE767DKj0
キャンプで戦績を見たときに、
名前がリンクになってる人となってない人がいるけどどういう事?

978 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:46:11 ID:cxldH5FpO
カードネームかえたときそうなったような

979 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:20:18 ID:au0W+0c5O
今日味方に攻撃されたのですがなぜでしょうか?
相手をおびき出す作戦ですかね?

980 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 22:07:33 ID:z3zU70azO
>>977
そいつが20戦以上したらリンクが消える

981 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:32:42 ID:vF2NjCGFP
>>979
そのとおり、良く気づいたね^^
それは作戦なので他の味方にもちゃんと爆弾や毒でお返ししてあげないと
いろいろ悪口書かれちゃうゾ

982 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 00:29:19 ID:2KaJwVwzO
>>980
次スレよろしく

983 :テンプレってこれでいいのかな?:2010/06/19(土) 00:52:42 ID:jC7pHx8b0
■前スレ
サイバーダイバー part7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274629665/


■公式サイト
http://cyberdiver.jp/

■公式ブログ
http://fun.taito.co.jp/cdiver/

■公式Twitter
http://twitter.com/genesys_corp/

■キャンプ
http://camp.cyberdiver.jp/

■wiki
http://cyberdiverwiki.wiki.fc2.com/

次スレは>>980が立てましょう。スレの進行次第で>>950で。

984 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:08:52 ID:jC7pHx8b0
立ててきた。

サイバーダイバー part8
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1276877087/

聖域でサイバーゲートを破壊しようとしたら…
http://imepita.jp/20100619/028370

985 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 02:20:03 ID:fb2Iwz1j0
立て乙。
登場からそろそろ半年だが、やっぱりこのゲーム好きなんだぜ

986 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 04:06:01 ID:exU/FVQOP
さて、今日もひたすら池の中にリスタ設置する仕事が始まるお

987 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 04:51:52 ID:33Lj+NOv0
なに気にするな、俺が高Lv我でそのリスタ全部使ってやるよ

988 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:49:18 ID:2KaJwVwzO
>>986
こいつ基地外

989 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 13:45:38 ID:Wlp19SeL0
>>984
窓付きェ・・・

990 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 15:21:19 ID:cpaUygxbO
>>986
置けません

991 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 16:46:20 ID:exU/FVQOP
聖域に移動してから明らかにマッチング人口減ったな
前は平日午前中でも10人集まったのに今週はCPUだらけ
ハーフマップでサイダイに貢献したのって駅くらいか

992 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 16:57:59 ID:Zd8ZVdt8O
駅は可も不可もないマップだな
ちなみにハーフやってないサイダイ新規

993 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:38:24 ID:gGiDhkuXO
サッカー面白いお(^ω^)

994 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 20:20:06 ID:fb2Iwz1j0
リバイバルゲートは才持てなかったっけ?

995 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:57:58 ID:qjWKySm60
サンクチュアリは実力がまじまじと表面化するマップだと思う
このマップを糞マップとかいう人はがんばろうよ!
HL2Sのマップが出て分かったよ
サイダイはHL2Sとは別ゲー
もう分かったのでサイダイに合ったマップを出してください、お願いします。
来週のステーションGは、サイダイでも良いマップだからがんばります。

996 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 00:50:50 ID:Jy+5jPZdO
サイキッカーとイチャイチャしたい

997 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:09:34 ID:dxic2N480
レンジャーとちゅっちゅしたい

998 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:26:19 ID:ioS/kzDnO
メディクをクチョクチョンにしたい

999 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:52:35 ID:nMnDKlakO
聖域はモロに腕が出るから仕方がない

1000 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:27:00 ID:ImW1rhYcO
1000ならサイダイがPS3で発売www

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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