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【サ】悠久の車輪【ティティス】188回転目【ファクション】

1 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:32:46 ID:g/FXoe2E0
ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。
過度のキャラ萌えはエロカワの方へ、シナリオ・設定談義はネタバレの方へ。

>>970は車輪の持ち主となり次スレを立てることができる。
また、無理だったら>>975へ車輪を受け継ぐこともできる。踏み逃げ厳禁。
・人は人。自分は自分。他ゲーは他ゲー。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。

≪公式サイト≫
http://yu-sha.net/
http://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
http://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【tor】悠久の車輪187回転目【ネカル】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271824586/l50

2 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:33:49 ID:g/FXoe2E0
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258533421/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ7【TAITO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247066613/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断6【心の余裕】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248396116/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫4匹目【配列晒し】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245198798/
悠久の車輪ネタバレスレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245983455/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1256006542/
悠久の車輪 ナンバー対戦時報スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236420346/
悠久の車輪 リプレイ議論スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241100785/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
その他の用語については>>1のWikiを参照のこと

3 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:35:18 ID:g/FXoe2E0
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
 Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
 Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
 また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
 店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
 クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
 ヨルムンガンドは「残された希望」のT-4クリアor全国対戦でリヴァイアサンを10回使用で入手可能。

Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。

Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
 2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
 途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。

4 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:36:58 ID:g/FXoe2E0
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
 対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
 イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
 詳しくはwikiの召喚士の項目で。

Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚、5thEXでも44枚が排出停止になりました。
 4thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出
 5thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り13枚はリメイクされて排出
 6thEXでも下記39枚中25枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されました。
 但しエキナシア、バイカルはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
 
 なお、排出停止以後もカードは使用可能です。

6thエクスパンション稼働時 排出停止カードリスト
白 ボーデ・レマン・ノイジード・拠点防衛用コロッサス・リッツ
赤 ブロ・プルナ・シシャ・ドラル・プラセ・チャチャニ・ラニン・パルナス
緑 グル・ナスタ・ネメシア・ディディスカス・カラン・マトリカ・ゲツエイ・アヤメ
青 ユージアル・ルチル・アウイン・フラン・カーネリー・カルザ
黄 アケル・アルネ・ザウラク・ルバース・イフリート・ヴァレッタ
黒 アニス・アンジェリカ・コリアンダー・サイプレス・バイカル・ベンダー

※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください

5 :ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:48:25 ID:EUXIx6OtQ
満足の>>1

6 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 09:58:07 ID:TQpxAr+F0
Nプロデューサーは修正する気が全く無い。
だったら、現状で満足するしかねえ!

アタシの>>1乙 うおおおおおおおおおおお!!!

7 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 11:15:30 ID:NK66ao2g0
>>1乙!俺はここに居るぞぉ!

8 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 12:56:52 ID:aoYCiLA/0
雑誌早売りまだ?

9 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 15:37:03 ID:pg6uqBV70
>グロ画像を張る心ない荒らしが来ます
もう来てねえだろw
荒らしにすら見はなされたゲームって…w

10 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 15:41:01 ID:Hw3KVmtF0
安い釣りだな

11 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 18:42:36 ID:w98lCEAW0
イズノード(ピグレット)さんはいつになったら
空うちをやめてくれるんですか?

12 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:02:08 ID:+cuO3O100
誰じゃいな
晒しスレへGO

13 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:33:36 ID:fbHwDyD50
もう全部本スレに統合しちまえよw
タダでさえ人が居ないんだから分けてても意味無いだろ。
全部まとめて総合スレとかにしたらどうよ?

14 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:37:36 ID:aCsAbvtT0
>>1乙、今日はここで踊るのかしら?


15 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:40:38 ID:kldj5alH0
前スレでアドバイスを求めた者だけど、皆に教えられたデッキと戦い方で
4勝1敗できた。
いやー鮫王強いね。
相談して本当に良かった。アドバイスくれた人達、本当にありがとう。

16 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:42:53 ID:ncZCDh730
これが俺の>>1乙だ!

>>15
これが俺の力だ!!

17 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:46:31 ID:+abajh/f0
旧レスターハリスやってておもった。
HP的にもドスミンでいいと・・・・・・

18 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:20:31 ID:Qv/0YTfnO
田舎皇女のアビ効果を確認しようとしたら想像を絶する狭さに驚愕&検証失敗
エンチャの効果半径がカードグラの縦より短いとか何のジョークかと
カードグラの横幅よりは長いみたいだが

AP3でいいからもう一回りは広がってくれよ

19 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:41:32 ID:R2cgIWmM0
そうか?リリィのエンチャ自体はけっこう強い気がするが。
まあ本人が5杖だからリンエッジみたいなぶっ壊れじゃなきゃダメなんだが。

20 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:41:43 ID:8CCUfbr50
>>17
旧レスターの真骨頂は登竜門
ローコスじゃなかったら凶悪だったんだろうが・・・

21 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:05:39 ID:aCsAbvtT0
最近よく夢をみるんだ
誰かが車輪の権利を買い取って、良いようにしてくれるって夢を

22 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:08:47 ID:8CCUfbr50
ゲームポットですね、わかります

23 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:17:04 ID:12woK5MG0
>>21
スクエニからタイトーを買い取れ!!

それはさて置き、調整できるだけの金を、PR全プレできるだけの金を、
俺たちが今落とすことが大事だと思うんだ。
・・・今俺には金があるが時間が無い orz

24 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:23:29 ID:8CCUfbr50
>>23
排出無しで遊んでるから落ちないよ
カードゲームの集金が破綻してきてるね

25 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:45:44 ID:12woK5MG0
>>24
まぁ確かに俺もやる時は町田まで出かけるからなぁ・・・
悠久より小田急に金を落している気がしなくもない(上手い事言ったつもり

混沌の楔のネクロ外伝ラスト、スケギ外伝ラスト、
カサ公外伝2つが残ってるからまだまだガッツリ投入しそうな勢い orz

26 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:51:46 ID:8CCUfbr50
>>25
カサ外伝はかなりお財布を削られちゃうな
しょっぱな敵が突っ込んできて全滅させられるような外伝シナリオでは
チャチャニまじおすすめ、意義のおかげで早く立て直せる

27 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:05:16 ID:TDBuH3Nn0
三国はフラゲがあるのに悠久はないのか

28 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:06:38 ID:TDBuH3Nn0
あ、sage忘れすまん

29 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:11:04 ID:8CCUfbr50
地方はフラゲどころか発売日が1日遅いのじゃよ
今月は電アケないから、フラゲとなるとゲームジャパンか

30 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:50:57 ID:xy7gbuwV0
イベント難しいな^-^;RP200下の人にも普通に負ける。
今回オユーがかなり強い。

31 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:01:14 ID:E7rT0V2G0
雑多な誰得検証

攻撃タイミングは
「自分の攻撃範囲に入ってから0.5cごと」
片方が少しだけ攻撃範囲を拡大しているとダメが交互に入る

リリィエンチャは半径がカード縦幅の7割程度
効果はキーパーの速度4割程度を"減算"
理論上は三つで停止するはずなんだが試せなかった

あと俺含む潜在調整苦手な人に
デュラは75%でほぼジャスト、ただし二回に分けると(25+50)潜在入るので5〜10%少なめに
バハは分けても一発でもOKだが75%だと微妙に少ない(80%でギリギリか?)
気が向いたら他も試す

32 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:22:29 ID:tSk8DzWKQ
>>31
昔ドラゾンかなんかが地を這う蔦に囲まれて向きだけがくるくる変わるって話があったなw

前スレ>>998
3/7でした
一応解答
白=光のエレメンタル
緑=木のエレメンタル
赤=火のエレメンタル
青=水のエレメンタル
黄=風のエレメンタル
黒=闇のエレメンタル
マルチ=マルチエレメンタル

> 虹のエレメンタルとか
個人的にはこっちのがよかったなw

33 :ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:54:36 ID:Z48fkqFv0
リリィエンチャ3個でも究極信託ドガには何の意味もなかった・・・
逃げる前に追いつかれちゃなんも出来ん

34 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:10:23 ID:VTXSoRwh0
>>33
たぶん蔦は他のエンチャ同様に計算式の最後にかかる効果なんだと思う

精鋭は覚えてないけど他は確か
究極=×2
神託=×2 → 100×2×2=400
1蔦=40 → 400-3蔦=280

リリィの足の速さ=125
そりゃ無理だわな

35 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:14:30 ID:0t55mBFo0
き、きっと明日に悠久のメールが来て、
来月アプデの情報が来るんじゃないかな!

36 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:18:38 ID:yJxENbtw0
>>31
検証乙。
こっちも誰得検証報告。

・カウンターアビの優先順位。
店内対戦モードで
A側に旧アヤメ、アニス、パフィオ、クロッカ、コリアンダーの順に登録。
B側にパフィオ、ベルフラ、タイガーアイ、シリカの順に登録
1:A側全員のカウンター範囲内にとらえた状態で相手タイガーアイorシリカアビをカウンターしてみた。
()内はカウンター可能な状態のキャラ。
1回目(アヤメ、アニス、パフィオ、クロッカ)アヤメがカウンター
2回目(アニス、パフィオ、クロッカ)アニスがカウンター
3回目(アヤメ、アニス、パフィオ、クロッカ)アヤメがカウンター

2:A側全員のカウンター範囲内にとらえた状態であえてタイガーアイのカウンターを見逃す
→タイガーアイアビが通る(二人目以降のカウンター待ちとかはなし)
3:B側(パフィオ、ベルフラ)の範囲内でコリアンダーアビをカウンター
1回目(パフィオ、ベルフラ)パフィオがカウンター
2回目(パフィオ、ベルフラ)パフィオがカウンター

カウンター可能なユニットが複数いる場合、登録順が早いものが優先されるっぽい。
問題はこんな知識の使い道がほぼないことだ……。

もう1個あるけどとりあえずこれだけ報告


37 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:19:52 ID:uwfIdjrN0
>>34
そんな計算式あったなんて知らなかった
マッチの段階で無理そうだったんだが
こっち:リリィ、グル、フォーミラ、ナスタ
あいて:ドガ、グラリス、ヒドゥ、オユー
同じ5311関連入り構成で合計COSTはこっちが上なのに・・・

38 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:47:54 ID:N1JzUGHm0
>>36

あれ、けどカウンターって対象に一番近い奴が優先されるんじゃなかった?

アヤメとコキアとクロッカ登録して、コキア、クロッカ、アヤメをそれぞれ
コキア>通常通り
クロッカ>エリアの端っこギリギリ
アヤメ>出来る限り遠く
こんな感じに並べて、登録順をアヤメ>クロッカ>コキアって並べればわかるかな。

しばらく車輪やれないっぽいから、誰か試してくれるとありがたいかな。

ぁ、あとこの検証は全然無駄じゃないよ。
相手にキーとなるアビを持った奴が居る時に、囮となるアビリティをカウンターしなければならない時ってのは結構あること。
例えばこっちにパフィオとクロッカが居て、相手がロタネーと新プラセとかね。

これでロタネーをクロッカでカウンターすれば勝ち。パフィオでカウンターしてしまうと負け。
こんな状態になっても、優先順位がわかっていれば対処できる。
だから、無駄じゃないよ。

39 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 01:17:37 ID:ZpZuLXyg0
>>32
あったあった、蔦エンチャ3つか4つ重複で掛かる位置にロタネー置いて
DAに来た5剣を逆逮捕してたな。

40 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 02:33:15 ID:7oU7JLG90
>>1
こんなイベント戦じゃ満足できねぇ!

41 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 02:54:10 ID:yJxENbtw0
>>38

>>カウンターの距離優先の有無
さすがにうろ覚えだけど>>36の3:でパフィオベルフラでカウンターでらったときは、
範囲の関係でベルフラのほうがコリアンダーに近かったはず。
まあ、また今度調べてきます。

で、もう1個、毒アビ検証
持続時間とダメージの回数、WIKIの総ダメージからカウントごとのダメージ出してみた。
既出データいっぱいあるけど……

・新ドルビー:30c持続、15回、2cに1回約16ダメージ(合計約240ダメ)
・新アンジェリカ:16c持続、15回、約1.06cに1回約50ダメージ(750ダメ)
……数え間違いかも、16回(1cに1回)なら約47ダメージの計算になる

・サンザ:30〜35c持続、20回、総ダメージ不明1.5c〜1.75cに1回ダメージ
アビ使うとINT上がるの忘れていたのでかなり信頼性低い。参考程度にしかならない


既存だった他のキャラの毒アビ時間
・チャイブ:15c持続、15回1cに1回約25ダメ(370ダメ)
・コリアンダー:30c、15回、2cに1回31ダメ(465)
・カルマ:30c、15回、2cに1回32ダメ(480)
・呪縛者カサンドラ:約24c持続、16回、1.5cに1回24ダメ(384)

並べてみるとアンジェリカの壊れ具合がよくわかる。

おまけ:
旧クフェアアビ
15c持続、回復回数10回、回復量が300とするなら1,5cに1回30回復。

42 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 04:36:50 ID:sYPCKP260
>>41
乙ー
……最近のカードは無駄に強いのが多いねぇ本当。


43 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 04:58:20 ID:KhnTN3Jh0
さあ今日はフラゲ勢がヒーローになれる日なのか?
ちょっと盛り上がりたいぜ

44 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 05:22:25 ID:uygIjWH40
今日ってなんか盛り上がるような話題あんの?

45 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 06:24:26 ID:uUq0wBOrQ
>>44
俺らが盛り上げるんだよ
言わせんなよ恥ずかしい///

46 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 06:28:23 ID:lIx2scHY0
>>45
全国でアルカブに怯える作業はもう充分だろう・・・
フラゲ勢ってなんだろ雑誌の早売りに新ver情報がのるとか??

47 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 07:17:21 ID:5yQu8P4/0
破壊の絶刀ボニスと疾駆の邪爪ガウラを
もったいぶってる分、SR枠で来るかなぁ?

48 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 08:25:08 ID:tBn9C/T40
>>46
早売り情報があったところでアップデートされるには後丸々一か月ある。
最低でも一カ月はアルカブオンラインが保証されるわけだ。よかったな。

49 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 08:26:36 ID:tBn9C/T40
>>47
それよりも哀しみの歌い手アリサちゃんをだな…

50 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 08:33:58 ID:cU7+wvaY0
>>48
むしろ雑誌にVerUp情報がまったく無くてお通夜とかな、末期ぽくていいわw
どんだけ追加されようがバランス取れないタイトーじゃお先真っ暗だし

51 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 11:00:41 ID:rcJjz7Fv0
シナリオもネタバレスレ落ちるくらいお粗末な出来だしなー。
初期の頃の各国の動向について語っていた頃が懐かしい…

>>47
こう改めて見てみると、すごい厨二病臭い二つ名だなそいつら…

52 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 11:45:06 ID:xZ63zaIwO
>>51
破壊の絶刀○ニスと一文字伏せ字にするとさらに厨ニっぽいよな。

53 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 15:56:20 ID:YSbVCSqM0
悠久の車輪7不思議

その1 初期からシルエットと名前だけが先攻する悲しみ歌い手アリサ
その2 シーカーなのにHP500の旧ドスミン
その3 プロデューサーN。混沌の貴公子という噂

とりあえずここまで考えた。

54 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 17:51:16 ID:aUt1i5/r0
あかん、PRカードでも三国に負けた・・・


55 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 18:50:28 ID:4pyQxNzc0
見てきたけど…
これは向こうの自滅なんじゃ…

56 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 19:24:47 ID:sYPCKP260
>>54
その4 エルライの関連の酷さ
その5 何故かマジョラムを置いてリメイクしたアンジェリカと、部下共を置いてリメイクした教官
その6 アルゴルの存在
その7 スペサルティンに惚れるエロメイドと、クラウザーに惚れるエロ踊り子

57 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 19:58:00 ID:OrPXFlpV0
エルライの関連だと?・・・ネカルもナートも使えるだろうJK
まずはお千さんのAtkだろ

58 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 20:05:02 ID:rcJjz7Fv0
関連が酷いってのは駄天使みたいなのを言うんだぜ。
エルライなんて全然マシだな。

その5はまとめて、よく分からないリメイクの基準だろう。
正直未だにリメイクされた理由が分からん連中が圧倒的に多いし。
マリスのPR化…は開発からの贔屓だから謎でもなんでもないか。

59 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 20:08:17 ID:bAhWtlll0
なら旧ジョルジの存在もだな

60 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 20:10:11 ID:FYdRTuGF0
リメイクドガは突然ヴァルヴァと関連が

61 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 20:11:04 ID:bAhWtlll0
あれ、下げ忘れた(´・ω・`)

ついでに、忘れてはいけない新カーネリーさん

62 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 20:16:27 ID:uUq0wBOrQ
5Lv×2の関連は謎だよな
例のコンビだけだっけ?

63 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:04:09 ID:JDyr1ksE0
混沌の貴公子(+α)のイラストが手抜きの謎

64 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:22:27 ID:sYPCKP260
まぁエルライとのシナジーが無い程度…ぶっちゃけると思いつかなかった
片思いのシェリアクさんと一番シナジーあるとか何のギャグかと

お詫びに寝た上げなおす

その4 挑戦する人のギャップ

65 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:33:41 ID:sZtbuc2x0
意味ありげに登場してカード化される前に退場したジムルグさんを忘れちゃいかん

66 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:37:02 ID:IOxmJFUG0
>>65
ジムルグ描き直されたんだっけ。
旧絵の時にクリアしてるけど見に行ってみようか。

67 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:42:47 ID:YSbVCSqM0
宵闇の淑女シャローンktkr

68 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:53:49 ID:lR7vM+hK0
ジムルグってやつどこで出る?
シナリオ半分ぐらいしかやってないから分からんw

69 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:10:16 ID:sZtbuc2x0
ジムルグが出るのは、二振りの宿命の優しい巨人とか紅の瞳あたりだったかな
昔の絵は(たぶん)見たことないからわからないけど

70 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:11:23 ID:IOxmJFUG0
>>68
二振りの宿命のシナリオIII。
車輪を探すグラリスと愉快な仲間達が出会ったホイールチルドレン。
詳しくはプレイしておくれ。

71 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:24:21 ID:lR7vM+hK0
ありがと!
土日でやってみるわ。

72 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:08:43 ID:uUq0wBOrQ
旧イラストのジムルグもっと撮影すれば良かった…
一枚しか撮ってない上に上から色が被せてあるんだよな

73 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:18:31 ID:aUt1i5/r0
>>67
ふらげー?

74 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:30:00 ID:kGwFce3SO
鮫王、ゴルガル、メイド長が排停って某所に書かれてた。
しかしメイド長がリメイクとか…ホイホイ用の人選にしか見えんな。
イラスト劣化したらホイホイにすらならなそうだけどw

75 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:33:04 ID:YSbVCSqM0
シャローンは前回と同じでうたたねさんだよ♪

76 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:34:48 ID:5tTFiDYV0
ローズマリー「ワタシもいい加減リメイクされてーでございマス」

77 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:39:44 ID:uUq0wBOrQ
ついに鮫王が本気を出すのか
今までのスペックはほんの小手調べだったと言うのか…

78 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:45:23 ID:FYdRTuGF0
綺麗な鮫王は推して知るべしだが
メイド長もぶっ壊れになって帰ってくるのか?

79 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:52:27 ID:D9dJDJIN0
コリアンダーも絵師そのままで頼む(´・ω・`)

80 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:54:06 ID:uwfIdjrN0
新メイド長の関連はダルと誰だ?
エキナシアは灰出停止になっちゃったし

81 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:01:44 ID:L25Hw2w/0
>>76
きっとそのうち小林智美絵でリメイクされて
小林智美ダルタニア一家が完成するよ、きっと。

82 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:15:48 ID:YRO76FTp0
>>81
そうなったらブラックベリーをこうたろ絵でRかSR化しないと納得できん

83 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:08:01 ID:FdXoXRPr0
というかちっこい画像でもいいからうp

84 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:12:32 ID:qXUY2Uws0
次の排出停止リストとかってなかったのかな?

85 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:13:01 ID:uUEnmP7e0
廃停の話が出て、次EXの話が出ないところを見ると
7月までは出無いんだろうな

86 :>>36:2010/05/28(金) 01:18:51 ID:tfc/7wJS0
カウンター優先順位再検証、基本的に>>36同様A:クロッカ、パフィオ、ベルフラ B:パフィオ、アニス、コキアの順に登録
その後敵との位置関係を
A側:Bのタイガーアイorシリカ>ベルフラ>クロッカ>>>>>>>>パフィオ
B側:Aのアンジェリカ>コキア>>アニス>>>>>>パフィオ
に固定してカウンターさせてみた。

A1回目(クロッカ、パフィオ、ベルフラ)ベルフラでカウンター
A2回目(クロッカ、パフィオ、ベルフラ)ベルフラでカウンター
A3回目(クロッカ、パフィオ)クロッカでカウンター
B(コキア、アニス、パフィオ)コキアでカウンター

2戦目、今度はA:クロッカ、パフィオ、アヤメ、アニス、B:クロッカ、パフィオ、ベルフラ(青のアビ使用組は省略)
位置関係は
A:敵>アニス>>クロッカ>>>>パフィオ>>>>>>>>アヤメ
B:敵>ベルフラ>>パフィオ>>>>>>クロッカ
で固定
A1回目(クロッカ、パフィオ、アヤメ、アニス)アニスでカウンター
A2回目(クロッカ、パフィオ、アヤメ)
B1回目(クロッカ、パフィオ、ベルフラ)ベルフラでカウンター
B2回目(クロッカ、パフィオ)パフィオでカウンター

>>38の言うとおり、アビ対象に1番近いユニットのカウンターが発動するもよう。
でもこの法則、カウンターされる側のほうが有効利用しやすい気がするのは気のせいか……

>>41訂正
再検証したところアンジェリカダメージ回数16回でした。
よって1cに1回約47ダメージ。

87 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:28:19 ID:2VpuOf/B0
>>86

やっぱりそうだよね。距離で優先だったね。
これで不安要素が一つ消えたよ。
ありがとう。

88 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:31:43 ID:qXUY2Uws0
>>86
詳細な再検証、乙々

89 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 05:11:12 ID:4ZgxFI3l0
今更だけど関連だけでも書き直して欲しいなぁ。
それも名前だけで判定されるように。
だるにゃんからドルピーへの感情が一方的なのが悲しすぎる。

90 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 07:45:59 ID:BsvDH2WBQ
リメイクするごとに友達の輪が広がっていくわけか

91 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 08:33:25 ID:5ntLuSXkP
>>89
好きなカードの名前くらいちゃんと覚えておけよ
それともにわかか?

92 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 09:15:01 ID:sZhuj8QA0
>>85
トリプルキャンペーンが終わったら次だろ

93 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 10:50:57 ID:9dos8Af20
さっさと新カード出ないかな
最初のひと月だけ遊んでやるよ

94 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 13:24:28 ID:qXUY2Uws0
>>92
それだったら流石に告知とか動きがあるはずだから
まだじゃないかな?たいていお店とかの通達で
稼働日が判明することが多いし

95 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 13:41:38 ID:fyzYB/xLQ
PAD長がリメイクだと?うたたね氏の全力が見られるのか…股間が熱くなるな
現環境のパワーインフレを考えればスキルはこれでFAだな


宵闇のベール
時間帯が夜の場合、エリアにいる味方のネクロポリスシーカーは対戦相手から見えなくなる


96 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 14:31:58 ID:BsvDH2WBQ
優秀なアビと注目すべきATKを持つメイド部隊の一人が
>>95の背後でつるはし持って構えてるぞ

97 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 15:27:53 ID:R0yK7Ogg0
>>96
レイディ「キミはゆくえふめいになっていたオユーじゃないか!」

しかし、はやくエンチャを割れるアビ持ちは出てこないものだろうか。
樽割りだと、他のデッキに与える影響が大き過ぎる。

98 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 16:53:17 ID:f1VohFiGQ
こんごうはさいけんを使わざるをえない

99 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 17:08:32 ID:ZUTnih2g0
>>97
アルカブのために他のエンチャカードまで道連れにするのは……。

100 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 18:07:07 ID:uRC76SiOO
普通にアルカブの修正でいいんじゃね?
ATKを+1にする
重複不可
効果を10Cくらい
範囲極小(樽に重なって無いとダメ)
のどれかで

101 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:01:04 ID:FdXoXRPr0
追加カード情報マジでなし?

102 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:10:04 ID:qXUY2Uws0
さあ?マキシャとかにあがってるのかもわからんが
見てないからなぁ

103 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:51:57 ID:65ECmBi+0
>>100
効果時間10Cは短すぎる、アンジェウルバンプラセとかを考えると
ATK+1重複不可が妥当だろうな

104 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:55:44 ID:FdXoXRPr0
シャローンはリメイク確定らしい
鮫王は首、もとい排停らしい

105 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:03:57 ID:QZRN4fDL0
今月発売のゲームジャパンに排停情報が載ってる
鮫王ゴルガルシャローンとかが排停

106 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:06:16 ID:b8WlajO7O
>>100
アルカブは効果時間そのままで上昇値抑えればまだ何とか…
アルカブが死ぬとプラセブロ等ダメアビ勢が代わりに暴れだすのがなぁ。
それとヴァルヴァも修正しないとあのクソゲーが出来ちゃうままだからやって欲しいね。

しかしメイド長がリメイクね…相変わらずリメイクの基準が分からにくいなー
本当は大した意図は無くアミダくじとかで決めてたりして。もしくは開発の好み

107 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:08:35 ID:FdXoXRPr0
先にパンドラリメイクしてほしかった


108 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:12:03 ID:qXUY2Uws0
>>107
パンドラってシナリオでもあんまり活躍してないからなぁ
この先すごい見せ場があって、それに応じて新カード化とかなのかもしれないが

109 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:12:45 ID:65ECmBi+0
鮫王やゴルガルはストーリー的に分かるんだが、何でメイド長なんだろ?
黒なら覚醒もしくは復讐オリーヴが先だろう。

110 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:14:10 ID:V3mD24s50
排停リスト無いの?

111 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:25:53 ID:OCBvt3WH0
メイド長は人気のテコ入れ用じゃねーの?
最初期のトップレアなわけだし。
まあそんなのよりアルカブ他の修正しろよって感じだけど

112 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:29:13 ID:V3mD24s50
>>111
人気でテコ入れも糞も
いつかの電アケかデスノの開発インタビューで「7thの見所はキワドイイラストです」って言ってたやん
もうゲームバランスには微塵も期待してないので可愛いカードとエロいカードがあればいい

113 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:30:36 ID:Tjz1yNhX0
これで新メイド長の絵師がF.Sさんだったりしてな。

114 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:31:45 ID:qXUY2Uws0
むくわれないゲームジャパン、かわいそす

115 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:45:49 ID:FdXoXRPr0
とりあえず冥土長がどうきわどくなってるのか、詳しく!

116 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:46:10 ID:b8WlajO7O
人気のテコ入れするならいっそふっ切れた人選にすればいいのにね>リメイク組
ロズマリじゃなくてコルツが排停って聞いたけど、何の意図があるのかなコレ。

と言うか、人気のあるカードの大多数をEXにしといて、今さら人気のテコ入れしても手遅れな感じがする。

117 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:47:49 ID:DBjEiiLW0
じゃあテコ入れで暗闇解禁で…

118 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:56:26 ID:QZRN4fDL0
コルツはシナリオで無双してたじゃないか
メイド長は微妙性能な中から人気で選んだんじゃね

119 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:01:35 ID:qXUY2Uws0
初期カードではダルにゃんと、ドルビーとリメイクしちゃったからな
お館様はシナリオ上、無理っぽいし、シャローンが順当なとこではある

120 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:02:55 ID:sBhQElbw0
鮫王、ついにリストラか……。
って、俺持ってねぇよ。洞窟大王の方なら2枚持ってるのに。
どこぞのカード屋で買うか。

それはそうと、今回のイベントはどうもネタが思いつかないのでラニンデッキで行くことにした。
土曜の昼から10戦ほどやる予定なので、遠慮なく凹ってくれ。

121 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:03:24 ID:Tjz1yNhX0
ロズマリが新SRってのも違和感あるしな。確かに順当だ。

パンドラとは一体なんだったのか。

122 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:15:52 ID:6hRH4ZnW0
>>112
正確には
きわどいイラストがさらに増える予感がします!・・・予感がするだけです。

だからただ単にマリスみたいなキャラが増えてもらいたいと言うNの願望だと思ってる。
それよりインタビューで開発スタッフもそこかしこにプレイしているっていうのが気になってた。
開発スタッフのデッキとRPは凄く気になるところである。
仮にウルバンヴァルヴァキームとかで2100程度だったら笑えるけどw


123 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:17:12 ID:5PPIzjd50
パンドラといえば吉田絵カードは今回も無しかね。

124 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:25:36 ID:pQyTUbER0
>>122
ずっとディア厨だったんで修正遅れました!とか

テコ入れってゆーか黒SRはいままでずっと人気取りじゃん
某Int9以外はな・・・

125 :ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:27:12 ID:DkYdRE4p0
>120
レッドアイ余ってるぞ。サーラ出ない?

126 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:34:12 ID:5hrBBWmx0
>>124
お館様は俺のアイドル。



キワドイキワドイってみんなエロ方面に頭が行っちまうけどさ・・・
・ピローを開けたらみんなトラウマ、R-18G的なキワドサ
・もしもし浦安ネズミの国の者ですが、版権的なキワドサ
みたいなものが(誰得

127 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 00:49:10 ID:hTwef+hW0
鮫王は強化されてリメイク確定だから、コンプ目的以外ではそんな焦らなくていいな

128 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:38:29 ID:7PSoDj1O0
シナリオ中では主人公だしね、鮫王
使えない王様や聖剣(笑)だれ。それ?状態になる

129 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:43:30 ID:+tAsWsYvO
>>128
>使えない王様や聖剣(笑)だれ。それ?状態になる
田舎皇女と金色わんこもそんな状態だよね。この二人の場合はスペック的にも言えるけど。
ロザリオは片思い時代の方が断然主人公していたと言うのも何か皮肉な話…
星竜騎士になるのは、アルゴルとの決着後とかで良かったんじゃないかと思う。

130 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 01:56:41 ID:5hrBBWmx0
>>129
皇女とわんこ目当てに悠久初めたんで、
変な人たちに目をつけられないレベルの強スペック皇女様リメイクに期待してる。

131 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 02:09:34 ID:jYQXGHBuQ
リリィがリメイクされても間違いなく高杖だろうからそうそう問題にはならないだろうな
今まででやらかした高杖って一人しかいないし

問題は新グルからの関連が得られないということか
ダルドルであったことだが

132 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 08:06:12 ID:1WzK14ZiO
>>131
あれもディディスカスと化学反応した結果だけどね

想定済みのデンバーとかコトパク、エシネアとかの組み合わせだと
そこまで不味いカードじゃなかった

133 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 09:28:53 ID:wWSi/5Hk0
次のアップデートでディティスカスのINTが10以上になると
オーバーフローしてダメージを受けるとかいう仕様になったら面白いのに。

134 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 09:55:01 ID:5hrBBWmx0
>>133
摩訶摩訶のあんどうじゃあるまいしwww

135 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 11:19:17 ID:1WzK14ZiO
>>133
そしてINT0ナンガで謎の超回復

136 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 16:01:09 ID:tNViU7f90
笛のお兄さん、フェロシ、シャイたんは完全排停なんだってな。
なんつーか最近は意図云々以前に何がしたいのかすら分からねぇ…

前々から気になってたんだけど、リメイクしない連中が多いのに、
わざわざ排停を小出しにする必要とかあるの?
リメイクするやつだけ直前に排停にして後は一気に排停すればいいのに。
別に排停になってもカードショップとか通販で元の奴は安値で買えるし。

137 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 18:11:17 ID:2Re/PKrt0
何この池沼。
頭使えないゆとり世代にしてひどいなw

138 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 18:13:32 ID:AzQMyzll0
やばい、全然理解できない


139 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 18:38:22 ID:03GOB7470
>>125
すまん、サーラも持ってないんだ。
初期からやってるのに、持ってないSRが1st以降よりも無印Sの方が多いという謎。
パンドラさん。あなたはもういいんです…。

そして今回のイベントでは勝率2割という悲しさ。
だってみんなガチなんだもん。

140 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 19:53:33 ID:2Re/PKrt0
お前はずっとシナリオやってろ。

141 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 19:59:28 ID:1WzK14ZiO
リリィエンチャの追試
3つで剣の完全停止を確認
移動中になるため待機回復すらしない
やる夫エンチャで離脱可能
範囲狭過ぎで3つ以上効かせるのが難しい
取り敢えずシナリオのシャイたん止めてクロッカでNDKして来た

142 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 20:28:04 ID:jYQXGHBuQ
>>141
やっぱりなるんだワロタ

143 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 20:57:03 ID:22YyfOZY0
今日のリプレイは久々にアルバンオンラインだったな!

リプレイで捨てゲーとか見ると悲しくなるな・・・。

144 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 20:59:02 ID:DfVx1TeT0
>>141
高剣捕獲楽しそうだなwww

145 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 21:19:20 ID:D/UKr1Yq0
シャイたん完全排停ってマジか…初代・俺の相棒だったんだが、これも時代の流れか

ところでバハロアに5剣がいなくなるってことは、ジムルグさんカード化の予告なんかね?

146 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 21:25:36 ID:wWSi/5Hk0
イフリートが>>145の家に襲撃してはや10分…。

147 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 00:14:42 ID:t7sUAcoe0
Rも排停にしないと一方的に増えるから当然ちゃ当然だな
EXにもしないぽいし

148 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 00:40:35 ID:Cd1kORpXO
シナリオで超苦労人してるのにリメイクされなかった笛のお兄さんカワイソス(´・ω・`)
まぁ、完全排停しても欲しかったら安値で買えるし、外れ引く確率も減るから問題無いな。
個人的にはいい加減SRの完全排停も出して欲しいがな…腹ペコザンダーとかお千さんとか。

7thがどんなものになるかは予想はつかんが、
とりあえず次回の電アケのコラムはうたたね氏が来る…はず。

149 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 01:16:04 ID:yUlVm0Bt0
正直初期からプレイしてる身としては3rdぐらいまで全部排停にしてもらいたい。
実際そんなことにはならないんだが古参プレイヤーは同じカードが貯まって仕方が無い。
そんな時にホームに新規プレイヤーが増えると至福の時。

150 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 01:21:35 ID:8DFIJDAO0
俺ももうSRですら余裕でリザボ行きになってきたな


151 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 01:25:56 ID:NslcaXMx0
こないだお千さんを放置してきたのは自分だ

152 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 01:52:13 ID:ImQvLq0i0
>>149
4thから始めた自分は未だにコルツが引けないのだが

153 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 02:42:57 ID:YIxPzpOO0
稼動初期にちょっとプレイして最近復帰した俺にはSRはどれも輝いて見えるんだ……。

154 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 07:43:42 ID:83jeH4pM0
最初期からやってるのにいまだにコルツが引けない。

155 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 09:10:04 ID:eepq396i0
初期のSR、Rなんて新料金1セット分にも満たないものばかりなんだし、
引けないor持ってないなら買えばいいだけじゃない。
わざわざ自引きするほどでもないし。

156 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 09:12:38 ID:YGpzRRrz0
そもそもカード空けるのにぜんぜんワクワクしねーからな
あ、SR、持ってるわーリサボにポイッ って感じ、排出無し100円が羨ましいわ

157 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 09:54:40 ID:Gu2py3Pc0
これからこのゲーム始めてみようかと思っているのですが、まだ全国いけば対人戦ができるくらいに人はいますでしょうか?
AAAの終盤みたいに全国対戦モードやっているのにCPU戦で終了とかじゃなければ始めようかと思うんですが・・・

158 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 09:59:42 ID:L790hW180
対戦相手はいるが初心者版などで予備知識を得てからの方が良いと思われ

159 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 10:03:05 ID:uEGKeBGa0
>>157
対人戦は昼前とかじゃなければ大丈夫だよ。


160 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 10:03:44 ID:a9RNiHdO0
午前中と深夜じゃなければ平日でもまだそこそこいるよ
6月7日まで召喚獣プレゼントあるからシナリオやりたくないなら今のうちに始めてもいいと思う

161 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 10:12:13 ID:j9JdLQVF0
俺のホームも最近、新規プレイヤーを少し見るようになったな。

プレイヤーの絶対数の少なさや最近のバランス環境とか残念な部分もあるけど
ゲーム性の面白さは確かなんで、少しずつでいから新規さんが増えると嬉しい。

162 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 10:17:46 ID:Gu2py3Pc0
まだ結構人いるみたいですね
初心者スレ見つつ、近々始めてみようと思います
レスありがとうございます

163 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 20:37:08 ID:FYHknQah0
てすと

164 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 20:49:00 ID:FYHknQah0
ようやく解除なんだぜ…

終末プレイヤーだがイベント戦やってきたが、ストレスしか溜まらんかった
縛りを効かすなら樽4個戦とかアルカブ涙目仕様のほうがよかったんだぜ

165 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 21:03:41 ID:j9JdLQVF0
今回のイベントは確かにあまり面白くなかったな。召喚タイミングとか考える
のも重要な戦略の一つだし、自らその選択肢を減らしちゃったら面白味も減る
のは必然だった。

166 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 21:11:04 ID:C30P3ji80
ゲージが貯まったら。じゃなくて、
○○c時に召喚する。とかならまだ面白かったのかな。

167 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 21:22:57 ID:FYHknQah0
>>165
ゲージ溜まる直前に陣が削られたり、樽立ての途中にゲージ溜まったり、相手がちょうど潜在に突入したりと
イライラしっぱなしだったよ…
そこまで考えてプレイできるような腕でも無し

ホームの筐体4台中2台が調整中になってた…
やっぱり、召喚やアビを使用する度にバンバンボタンを叩いてる人のせいなんだろうか
普通にプレイはしてるわけで強く注意できないし
筐体数は限られてるんだから優しく扱ってほしいぜ




168 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 21:54:30 ID:a9RNiHdO0
イベントはリヴァでやると楽、ジャックだと難しすぎて死んだ

169 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 22:19:48 ID:yUlVm0Bt0
開発「解放してやったぜ。ククク・・潜在調整の恐怖からな」

今回のイベントは召還効率の良い召還獣で1回目をいつも通り50パーセント陣取ると
だいたい2回目で潜在入れちゃてやられるパターンが多かった。
片面重視のリヴァは安定して勝てる感じだったかな。

でもこれはこれで結構面白かったけどね。自動エンチャまたやらないかなw

170 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:00:21 ID:om2SjRRC0
>>167
ならイベント行くなよw
自分の腕と認めておいてイベント否定するな。
少なくとも俺は楽しかった。

171 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:02:35 ID:ziQE4gVY0
オウンゴールとか無いわぁ・・・

172 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:05:14 ID:FYHknQah0
>>170
いやw 実際プレイしてみないことにはわからんだろw
1セットやってみての感想だ

173 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:17:41 ID:Cd1kORpXO
楽しいイベントとか、大戦であって知力武力が反対になるみたいな、
余程特殊なレギュにでもしない限りはまず出来ないと思う。
まぁどんなレギュでもイベントはRPが下がらないから、
趣味デッキを使うにはいい機会だと思う。むしろそれ以外は余り…

174 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:27:06 ID:t7sUAcoe0
自動エンチャは結構楽しかったぞ

175 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:31:22 ID:YZYSnggz0
腕無いから召喚で調整せずDAに頼り切ってた
とにかく迎撃召喚が出来ないのがジレンマだったな
今回は特殊レギュというか縛りプレイっぽいよな

176 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:19:58 ID:0UrhS4uT0
http://www.4gamer.net/games/037/G003707/20100526030/

これは開発会社がもう続編を作ってないってこと??
次のバーうpで終わりの予感・・・

177 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:21:56 ID:j+Pb4VMb0
レギュ云々の前に低RP帯だと間違いなく格上にボコられるだけなのがね
通常に近いレギュだと勉強するつもりでガチ強デッキで挑んでボコられに行くんだが
今回みたいな変なルールだと勉強にもなるのかどうか

特殊レギュで同格とやりたい



178 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:24:29 ID:dv5HlFnL0
>>176
このスレとの繋がりが分かんないんだけど
コンチェルトゲート フォルテが開発元を変更することと
悠久の車輪とどう繋がるの?

179 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:29:25 ID:0UrhS4uT0
>>178
開発元の変更先が車輪の開発運営しているところ
インタビューで車輪の開発運営していたって言ってる

180 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:38:07 ID:XblFZA0E0
リズは他にも色々やってたと思うよ
コンチェルトゲートといえば、シャイターンやチェルミの
絵描きさんつながりかと思ったぜ

181 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:46:17 ID:seXR3xPZ0
落ち着いてリズの業務実績ページを見れば悠久やりつつ他の案件もやってるわけだし、
続編があるかどうかやバージョンアップが今後何回あるかは別の話。
そもそも単独の案件しか抱えてない開発会社なんて普通はないだろ。

182 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:49:50 ID:6U7oAmXt0
そういえば、来月分の携帯サイトの課金きてなくね?俺だけか?

183 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:51:29 ID:dv5HlFnL0
>>179
すまん、半分ぐらいまでしか読んでなかった
確かにこれ、すでに終わったような感じの話し方だな

184 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:55:59 ID:0Mk/JIKmO
>>182
俺も来てない…と言うか、○○日に引落とすよっていう告知すら来てないや。

185 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 01:18:57 ID:XblFZA0E0
MMOで開発変わるとか大丈夫なのか?と思って
コンチェルトゲートのスレを見に行ったら、むしろ向こうがお通夜だった・・・

186 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 01:28:14 ID:seXR3xPZ0
ポイントの運用方法が変わったりしてるから他の部分も処理が変わってたりするのかね。<携帯サイト

187 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 01:28:40 ID:+fNBap4t0
>>182
単に土日で営業日じゃないだけじゃね?

188 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 01:52:47 ID:6U7oAmXt0
たしか毎月27日だった気がしたから土日関係ないような。
そういえばポイントの何かやってたな。
ウェブマネーだけじゃなくドコモの課金対応になったら嬉しいが、今更ないかなw

189 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 04:26:06 ID:ac2lbddg0
コンツェルトゲートに凶悪な全体強化が追加されて、敵を倒す喜びが減るのですね?わかります><

190 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 07:51:03 ID:0JE1jhX50
>>183
コンチェルトゲート同様、車輪も開発を変えたんじゃないか?
正確には開発チームというべきか。で、このインタビューにでてる人は元メンバーとか。
シリーズ物のゲームとかだと途中で開発チームが入れ替わることは良くあること。

それより俺もまだ引き落としのメール着てないんだけど。もう5月も最終日だけどどうなってんだろうな?


191 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 09:01:01 ID:24oqE5nRO
>>189
逆じゃね?
コンチェ引き継ぎにスタッフが変わったからこその
ご覧のありさま かと

192 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 12:14:44 ID:qBAJZtIQ0
GJに新しいカード載ってたな。
たしかシャローンだったと思うんだが。
ってことはやっぱ鮫王とゴルガルもリメイク確定かね?
次verの予告PVは6月2日かな?
壁紙配信日的な意味で

193 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 12:45:36 ID:XblFZA0E0
だいたい動きがあるのは金曜日だからどうだろう?

194 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 13:59:29 ID:OzXh6q8K0
6月でマキシャ終了……

195 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 14:04:56 ID:0JE1jhX50
こことマキシャは関係ないらしい。
が、プレイヤーの技術面での質が低下するのは間違いない。

196 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 14:07:12 ID:UmS2Mf020
公式に排停情報載ったが7thはまだか
一応イベントに関してブログ更新されると思うが・・・

197 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 16:07:50 ID:mlSXEYgPQ
今ウェブマネー見てきたら引き落とし日6月1日〜6月1日になってた
ところでスレチなのは承知だがマキシャ終了についてkwsk
今も落ちてんだよな

198 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 16:28:08 ID:QDz7pdOC0
マキシャのトップに6月いっぱいで終了みたいなことが書いてあった
lovのマキロー(?)も閉鎖するみたいだし、このSNSサービス自体が撤退なのかな

199 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 16:35:51 ID:PYaMBHeA0
マキシャ消えるとかまじかよ
糞すぎるぞ

200 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 16:39:29 ID:PYaMBHeA0
2010年5月31日 「悠久の車輪モバイル」をご利用のお客様へ課金処理の不具合に関するお詫び

平素は「悠久の車輪〜Eternal Wheel〜」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。
「悠久の車輪モバイル」にて、5月分の課金自動処理が行われない不具合が発生しておりました。
ご利用のお客様に、大変ご迷惑をおかけしております。
5月分にて課金処理されていないお客様につきましては、6月1日に課金処理を行わせていただきます。 ※会員情報は継続されますのでご安心ください。
尚、6月2日の定期メンテナンス以降にウォレットの残高不足等で非課金状態になってしまった場合には、課金いただくことで従来通りにご利用いただけます。
今後とも「悠久の車輪モバイル」をよろしくお願い致します。


201 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 17:06:32 ID:mlSXEYgPQ
>>198
dクスコ
またWikiの地域スレに戻るかな


>>200
なんかもう末期だなw


202 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 18:58:44 ID:6GcvsVHF0
壁紙も着ボイスもてんで更新しないしな。
しかし今回ほどwktk出来ない排停リストも珍しいな。
どーせ猫ポをリメイクして客引きしようって魂胆だろうけど、
昔のが良かったってオチになりそう。

203 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:00:26 ID:UmS2Mf020
車輪ブログによると7thのサブタイは聖剣と魔剣で今夏稼働だと
あと排停SRは期待していいらしい

204 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:10:52 ID:D0tM4cia0
期待と言ってもリメイクばかりってのもなあ
重要な人物なのはわかるんだが

205 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:23:10 ID:XblFZA0E0
猫ポはEX枠な気がするけどなぁ、そうなるとパフィオがリメイクだろうか
あとはゼラあたりな気がするけど、緑の剣が増えてもらっても

206 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:52:27 ID:UmS2Mf020
>>204
リメイクしなきゃ消えちまうだろう
鮫王なんか結構変わっていそうだから期待しているけどな
リメイクSRは今までの流れから絵師変更は無しかな

207 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:47:31 ID:lVKM6rfC0
リメイクされたカードは前より弱くはないと思うから猫ぽとか鮫王どんな壊れになるのかw
カーネリーさんは確実に弱くなったけど元から使いにくいカードだったしね。
とりあえず7thは出るから安心したけどロキがカード化されたら最後になりそうだな。
聖剣と魔剣ってことはアレポル対決になるのかな。
最終的に和解して混沌勢(ロキ)と戦い勝ってハッピーエンドだろうか。

208 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:04:52 ID:RyRxLimP0
猫ぽたちと一緒に排停になるゼラのことも思い出してやってくれよ…
元の性能的な意味じゃリメイク候補No.1だぞ。

209 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:22:15 ID:X3GjGBar0
ダーク・アヴェル・ツェ・カラコ・ねこぽ・ムフリ、
初期からのUC以下で生き残ってた6枚もついに排停か・・・
何か感慨深いものがあるな。

210 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:44:43 ID:M+ptXUBpQ
>>208
検証されてない防御上昇が実はサフィー並なのに
誰にも目をつけられずに表舞台を去るゼラ

という妄想

211 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:46:58 ID:4Bla3N/q0
新カードにも期待したいけど、それ以上に壊れカードの調整を期待する。
特に亀と株。株は追加されてから初のVerUpだから期待できるけど亀は
今さら無理かねぇー

212 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:49:00 ID:Upq/KVYw0
つまり、亀以上の壊れカード出せやゴラァって事ですね?w

213 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:06:42 ID:BhB6DPfw0
オプスはリメイクされても旧オプスのほうが使われてるし
ティベスにいたってはもう涙しか出ないがなw

あとシナリオで活躍したから新カードってのは期待しない方がいいぞ。
俺がシシャ先生のリメイクを期待して涙をのんだからな・・・、チキショウ・・・

214 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:17:39 ID:3f2WBDiG0
やっとダークとゼラ見なくて済むようになるのか……
毎日出やがる

215 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:19:09 ID:X3GjGBar0
ゴルガルの新肩書きは「洞窟大魔王」じゃないかと密かに思っている・・・

216 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:20:44 ID:t3Z1pink0
リリイはまだリメイクされませんか…

217 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:23:20 ID:0Mk/JIKmO
>>213
逆にシナリオで出番少ないor全く無い連中ばかりリメイクされてる気がする

>>216
田舎皇女は一応主役だからポルタやロザリオと同じリメイク方法だと思う。
だから排停リストにいなくても、まだ落ち込むような時間じゃない。

218 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:28:05 ID:X3GjGBar0
>>216
初期の各国主要キャラで生存しててリメイクされてないのは
(☆を除くと)リリィ・グラリス・荒井さんくらい?
でもサウザンド・ドガ・グー辺りも何かありそうだし・・・
まぁ8thに期待しましょう。

219 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:39:44 ID:j+Pb4VMb0
>>210
リクエストですね
検証ハマカセロ-(バリバリ

>>218
>各国主要キャラ
>荒井さん
またまたご冗談をw

220 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:00:53 ID:Q0o+S4UE0
>>219
バハムートの車輪をブレイズから受け継いだ荒井さんが主要キャラでないとな!?
まぁ今のところ何の出番もないけど…w

221 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:06:36 ID:P/pHwqmZ0
ヴァトンは完全排停かー
シナリオじゃ割りと活躍してるのに・・・・・・

222 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:13:15 ID:vIEhnPEF0
この際エンチャ1個につきダメ20%カットくらいにしてやってくれ

223 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:17:44 ID:BChDrYrG0
ばーろー。昔から一個で2割カットだ。

224 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:22:11 ID:dCLMIKOS0
実際エンチャさえできれば滅茶苦茶固いよ
手軽にエンチャできないから微妙だけど

225 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:40:22 ID:W7Rh2h+i0
突然だがマキシャの代わりのSNS作ったんだがここに貼るべき?

あと荒井はきっと新カード化されるって信じてる。



226 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:09:47 ID:OkLsDY+w0
すぐ貼らないといくつもできてグダグダになるから貼るべきじゃね

227 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:43:01 ID:jeg7aYSW0
きちんと最後まで存続させる気ならいいんじゃね?

いろいろリメイクしてほしいSRはいるけど
今回はすでに3枚決定してるから、これ以上は無いだろうなぁ
4th,5thみたいなリメイクだらけはちょっと、、、

228 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:18:16 ID:W7Rh2h+i0
http://www.sns.fm/sharin/?m=pc&a=

一応移転先にできるかなと思って作ったやつ。夜でも重くならないとは思う。多分きっと・・・

229 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:43:38 ID:+lPC6Hpt0
>>225
いちいちそんなこと聞くような奴に管理者は務まらない

230 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 04:31:48 ID:/HjmoOBh0
ここでまさかのゾンビサーラさん登場!

231 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 06:53:18 ID:Sw4rJX7dQ
ネクロポリスの技術で蘇った戦闘用メイド サーラですね、わかります

片目の地竜騎士が天空の魔竜連れてそっちに向かっていったぞ

232 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 07:39:24 ID:pa5Qb56O0
5月20日〜ちゃんと315円ウェブマネーウォレットに入れておいたんだが、
何故6月になってからお金引かれたんだ・・・?

233 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 08:36:58 ID:RupdhgJW0
課金処理に不具合があったとかなんとか
http://yu-sha.net/news/mainte.html#m89

234 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 10:19:32 ID:Qr/hlZlc0
マキシャの後のSNS系避難先
何個か出来てるな・・・
とりあえず >228の方に俺は登録したが
少し混乱しそうだな

235 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:54:38 ID:KK0DPpksO
こういうのは重複しないように誰かが宣告してやるのが普通なんだがねぇ。
ただでさえ人少ないのに、ますます減らすような行動してどうするんだか。

236 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:17:40 ID:JdS8c5BT0
だれも名乗り出ないのに比べたらマシだがな
ただ、他ゲーでもSNS立てがらみでトラブルがあったりなかったりって話を聞くから、
うまいこと丸く収まって欲しい

237 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:22:15 ID:dCLMIKOS0
なんもせずに後から文句だけ言う奴よりかはずっとマシ
2つあるから落ち着くまで様子見するかな

238 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:53:34 ID:ZkrUYwtU0
もう、SNS3つあるらしいけど
肝心のマキシャが、存続しそうな流れになってきてる

239 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:02:04 ID:3hUGvYUN0
これからどこで情報仕入れればいいんだ?マキシャはなんでなくなったの?

240 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:48:06 ID:03RjxjI80
したらば使ってやれよ、、、

241 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:44:17 ID:cuheS2BR0
ありのまま(ry
前から欲しかったし排出停止になるならと思って店でシャローン買ったら直後に引いた
筐体の中に魔物が潜んでるとしか思えない

それはそうとEXカードってなんかいい香りするよね

242 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:54:56 ID:W/9XhwxRQ
>>241
嗅 ぐ な よ w

ちなみに何のカードだったかkwsk

243 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:04:25 ID:cuheS2BR0
嗅がなくても結構独特の香りが出てると思ったが
ちなみに今日引いたのはエシネア(´・ω・`)

244 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:07:45 ID:15DTupuG0
キャアアアアアアアアアアアアアアア!!!!

245 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:17:56 ID:AjUpOt9Z0
名前と台詞で意味の解らん一言書く奴がにわかなのが>>244で判明したなあ
ネメシアならともかく爺がそんな悲鳴あげるかよ
毎回無視されてんのに懲りなくて、とてもうざいからもうやめてよね
やるならキャラ萌えスレでやりなよ

つーかEXネメたん出ないでつ

246 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:39:55 ID:Sw4rJX7dQ
そもそも新EXがレアすぎる

気がする

247 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:57:13 ID:+eq5ldLL0
今日から始めようと何枚かシングル買いして、ゲーセンに行ったら全台調整中だった・・・

248 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:46:02 ID:/qtHO9uX0
>>247
ううむ・・・撤去の前ぶれじゃなければ良いが
2年も稼動してるから、けっこうガタが来てるとこもあるだろうなぁ
ゲーセンでゲーム内容がほとんど変わらないのに無駄にバージョンアップで
筐体が新しくなるのは、そのへんの耐久性の問題もあるんだよね

出鼻をくじかれたと思うが、また機会を見つけて足を運んでね

249 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:48:35 ID:+eq5ldLL0
店員に聞いてみたら下画面が映らないとのこと
また明日か明後日あたりにでも行ってみるよ

250 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:51:43 ID:/qtHO9uX0
>>249
たぶん中のランプの寿命だね
交換時期なんだと思う

251 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:07:21 ID:49BdoHMb0
>>249
4台全部なら、それプロジェクターのリミッターだな。
電源が入らなくなる保護機能。
たしか5000時間くらい。

252 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:15:52 ID:S371GG3x0
250のレスだけ見て、てっきりシャイたん排出停止の理由かと思った。


253 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 00:34:33 ID:yu0c76du0
稼動からの付き合いの悠久も、今日ついに全国1000敗達成。
1500の壁がどうしても越えられないんだよなぁ・・・

撤去の話題が出る度に戦々恐々しつつ、
稼動終了までに1600に戻れるよう頑張ろうと思う今日このごろ。

254 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 00:39:37 ID:IFcZGnQY0
昔の1600とはちがうからな
腕上げてるってころじゃね?

255 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 00:41:27 ID:IFcZGnQY0
ころ→こと

256 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 01:13:38 ID:fk6pUClQ0
>>253
デッキ何?
いわゆる強カードテンプレ組めば1600位はいけると思うが…

好きなカードだけだとデッキ滅茶苦茶で1300見える万年1600代より

257 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 01:18:11 ID:yu0c76du0
>>256
初心者スレで伝授してもらった
鮫王・ピタダ・エメリィ・やる夫・赤月の超絶ガチ。
たまにやる夫out新エシネアin。これでRP200上がった。
昔は1200代後半とかマジ深淵の住人だったよ。

258 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 01:19:36 ID:Pgj5qOVa0
パンドラたんのリメイクまだー?

259 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 01:29:29 ID:EjznnmuP0
>>257
そのデッキ、バニラが扱いやすさを上げてるな
強デッキ組んでも使えないと意味ないしね

悩んだらドラゾンとか使えばいいと思うんだ

260 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 01:32:06 ID:fk6pUClQ0
>>257
特定できたかも知れぬ
時間と日時が合えば当たれるRPだから当たったらよろしくー

聖ポルだのメード単だの、高鹿ミルザムだの、
それだと解る個性的なデッキはつかってない人間だが

261 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 04:26:59 ID:xSRebn7n0
メード単がヌード単に見えた……。
基本的に露出高いのはシルヴァランドとスケールギルドの人たちか。後バハロアの踊り子。

262 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 08:13:28 ID:jJMUFYryO
>>257
さらに枚数減らすのオススメ
4枚と5枚でかなり変る

263 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 12:42:11 ID:ve8/12kz0
エメリィいるなら赤月より新ジデラの方が良いよ

264 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 12:44:30 ID:eS1Yj0ig0
ぶっちゃけ3枚でも使いこめば2000はいける
事前に戦略立てて、上手くいかなかったら原因を考える
てのが大事

265 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 14:21:41 ID:SPpt/abV0
>>2ならハロワ行く

266 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 17:10:28 ID:eGdw9Znf0
>>264
三枚デッキと言えば試作○号〜とかいう名前のサブカ野郎とよく会うなw
一から三、一号改とか何枚カード作ってんだろうね
本人だったら笑えねーなw


267 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 18:31:49 ID:ESmPy7Wo0
5枚でダメなら4枚に、それでダメなら3枚にって言うけどさ。
それ長い目で見たら絶対に損だと思うんだよね。

確かにカード操作もおぼつかないようなレベルの戦いだったらカード動かしきってる方が勝つだろうけど、勝ち上がるにつれてだんだんと枚数差によるキツさが如実に現れてくるよ。
なるべく3枚以下にはならない用にデッキ組んだ方が良いと思う。4枚はまだなんとかセーフ。3枚は一部ロマン追求型除いてアウト。

本当に上手くなりたいなら、って話だけどね。
自分が満足すれば良いってだけなら、RP上げようと思わずに好きなカードだけ使ってれば良いとおもう。
どこかでRPと、デッキの好みと、勝利志向、浪漫志向の折り合いつけた方が良いよ。

268 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 18:35:32 ID:HB0LL/p20
>>266
そいつRP1600程度の俺に負けたことあるんだぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

269 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 19:01:53 ID:JO9CqitPO
クソゲー

270 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 19:04:02 ID:JO9CqitPO
書けると思わなかった。スマン

271 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 19:07:45 ID:jJMUFYryO
>>267
それは手数差にキツさを感じてから増やすのを試みるで十分かと
ひとまずは使える枚数でゲームを眺める余裕を持たないと戦況すら見えないわけで

1試合の流れすら分らないと慣れることも難しいかと


272 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 19:19:08 ID:d2JAwQ8F0
しかし次のEXがまだ先ならPRとかやらないのかな

273 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 19:32:04 ID:EjznnmuP0
今時分に長い目でやってたら撤去って可能性もあるが・・・
現環境だと3枚デッキを極めるのはオススメしない

274 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 19:52:08 ID:IFcZGnQY0
最近は連戦多いもんで
負けたらコンティニューせずメタデッキ作って即反撃
これだけで違う


275 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 20:46:16 ID:jJMUFYryO
気紛れで白単(防御アップだらけ)で出たらヴァルヴァと連戦になった

こんなにマリスが弱く感じたのは初めてだよ畜生

276 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 20:56:50 ID:YLrj5CCm0
旧ロザリオは5鹿とは言えAP5で自分だけしか対象にならかったのにな…
あいつのせいでただでさえ評価低かった防御Up系の評価がガタ落ちだよ畜生。
何で盤面全体でATK+20する上に軽減されない効果もつけたんだよって感じ。

277 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:14:01 ID:VmldlFSc0
何故って杖だからだよ。

278 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:28:23 ID:7xs7FjuM0
自爆でヴァルヴァも死ぬくらいに
ダメージUPしてくれないかなー

279 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:51:08 ID:fk6pUClQ0
>>276
マリスに蹂躙されまくってた身としては、ざまーみろって感じ
そもそもヴァルヴァのせいで防御連が評価がた落ちなんて初耳ー

つーかもともと防御系で使われまくってたさのってマリスやホフスのぶち壊れ連中だけじゃね?
旧ふぇるすやソゥリス、ヴァトンやフラン子なんかもそれなりに強いのになー

いかん俺マリス大嫌いだ…w

280 :253:2010/06/02(水) 21:51:32 ID:4FmhmGcv0
みんな、壁紙今日までだぜ。

シナリオに篭って4thの青と黒外伝クリア。
後はカサ外伝だが・・・どんだけ経験値+100貰えるかなー。

>>259
使うごとに系のアビとかカメリアとか、
ある程度長く生かさないと真価の出ないユニットが苦手なんで
これだと最悪ピタダ生かすのだけ気を配れば何とかなるんで使いやすいわ。
あと攻撃・防御変化より移動力変化のアビスキルの方が好き。

>>260
こちらこそよろしくー。

281 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:57:43 ID:4/5pmvh+0
>>279
アヤメにティティスアビ二度掛けするとカッチカチになるんだぜ?
クリサアビと合わせてシナリオ5剣に勝った時は脳汁出たよ

282 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:06:45 ID:eSweBWVM0
>>277
Lv5+鹿+AP5=lv3+杖+AP3-(範囲拡大+(Atk20))
この式を新ロザに代入する
Lv5+鹿+AP4+天候限定=lv3+杖+AP2-(範囲拡大+(Atk20))
つまりAP2で画面全部に700超のダメを与えつつ
仮に生き延びてもAtk-20が30cに渡って継続するアビを3杖が持つことに

ならねーな

それはそれとしてだ

>>210
ゼラアビの効果は-19〜15%たぶん15%予想通り?微妙

おまけ
薔薇鮫は1個につき2.5〜3%UP(個数+1でカウント)
ブランドはちょっと変な結果なんだけど1個につき4%くらいと思われ
6個でもマリスに及ばない効果だった


283 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:13:48 ID:PBXozaDUO
ヴァルヴァも酷いかもしれないけど、周りが酷いのばかりだから何も感じなくなってきちゃった。
鮫王強すぎだろと言っていた時期と比べると、感覚麻痺ってきたなぁってよく分かる。

7thではどんな酷いカードが出るのかね。遊戯王のエグゾディアみたいなアビ持ちの1鹿とか?
5ヶ月近く待たせたんだから、きっと想像を絶するほどのカードが出るに違いない。

284 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:14:05 ID:qWB2QRJZ0
そのマリススキルも発動してたんじゃないの?樽6ブランドは相当硬いと思う

285 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:14:20 ID:zD6yrJBKO
すごい久しぶりに携帯から書けた。
>>279
サフィーとかも強かったよ。
流行ってはいないけどセチアさんとかにも強いし、気にならないかもしれないけどグー様の不屈やキャンディとかのスキルにささるのも強い。
スペックも高いオーバーコストがもっちゃいけない強さのアビという意味ではハクラビやカメリアに近いよね。

286 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:20:22 ID:4FmhmGcv0
>>283
ナイトリッチも酷いかもしれないけど、周りが酷いのばかりだから何も感じなくなってきちゃった。
3章ではどんな酷いカードが出るのかね。きっと想像を絶するほどのカードが出るに違いない。

かまっちwwwたぬきwwwwゴルゴレwwwww

意外とこんなオチかもな。

287 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:22:11 ID:zBRlF5eBQ
>>282 >>284
ブランドは昔俺も調べたが確かに変な結果だったな、wikiにも反映されてたが
2樽:0.93≦x<0.97
4樽:0.79≦x<0.81
6樽:0.69≦x<0.71
6樽でもマリス以下なのは間違いない

288 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:23:54 ID:eSweBWVM0
>>284
マリスにぶつけたんじゃなくてアビの計算上の比較ね

ブランドは最大限見積もっても6個で-31%
マリスアビは-35%

なお今回の殴り役はキャンディーさんin回復エリアwith天使の卵

289 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 22:29:34 ID:qWB2QRJZ0
えっ!ってことはマリスアビスキル持ちってかなりやばいんだなw
今更気づきました・・どおりで強いわけだ。

290 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 23:49:02 ID:eSweBWVM0
>>285
一番の問題点は召喚師に刺さる点だけどな
これがなければここまでの使用率は無かった

もう召喚師の防御率を1にしてHPを15000に増やそうぜ
ロザリオが死ぬ?元々死んでるからOK

291 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 23:59:18 ID:f0iCcrwC0
自分はRP1900にいた事もあるけど今は1400が見えそうな位置…どうしてこうなった

292 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:15:35 ID:APcdYXAm0
どの時期に1900台にいたのかと使ってるデッキにもよるな。稼働初期にドガリス
とかで1900だったなら単なる厨デッキ補正+プレイヤーが少ない&未熟な時期に
スタートダッシュ決めたってだけの話だし。

なんにせよ、間にブランクがあったならともかく普通に続けてて1900までいった
ヤツが1400まで落ちそうってのはまさに理外w

293 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:18:09 ID:HqdMB7jt0
稼働当初にダルタニア引いて、そのまま愛用し続けてこのザマさ〜
カルマとか入れて黒バラみたいな感じなんだけどね

294 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:27:24 ID:KpN9zg+f0
>>291
1450辺りを彷徨うのもいいものさ

>>292
スタートダッシュ失敗で1601以上になったことが無い・・・

295 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 00:30:08 ID:HqdMB7jt0
あ、ちなみに1900いったのはたしか3rdの頃…

296 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 01:21:48 ID:BgpYJUGqO
前は2100あたりにいたのに、今じゃ1900…
どうしてこうなった


やはり旧ボーデ白単はもう無理か…orz

297 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:15:51 ID:OAYxB0Ld0
俺も前は1600あたりだったが今や1400前半だからなー
どうしてこうなった・・・

298 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:53:51 ID:+775+s0OO
むしろ、俺は1400台から1600台に返り咲いたよ。
昔使っていたデッキが弱すぎただけだが。

299 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 05:06:13 ID:ZxlEk1JD0
稼動初期からやっていて1650前後、最大RP1789の俺が通るぜ。
センス無いのはわかってるけどキャラの魅力ゆえ続けていました。
一応勝敗数は勝ち越してるんだけどなぁ…。

300 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 06:07:19 ID:jT3xSPvKO
ここで27勝130敗の俺が華麗に復帰

301 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 08:16:16 ID:uPHeFabLO
ムービーでとあるキャラに一目惚れして
こいつはどんな性能であろうと絶対使おうと誓ってから
入手してからずっと使っている

マイカード使用率ぶっちぎりの1位

RPは1600台にいれば満足な俺がいる

302 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 09:21:04 ID:yYrwOKwh0
パンドラですね。わかります。
ニーソですね。わかり(ry
ツインテで(ry
俺のよ(ry

303 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 09:30:39 ID:t1qndHhjO
万年1500台だったけど最近やっと1600〜1700あたりに落ち着いた
自分の腕が上がったというより相手の腕が大した事なくて偶然、な感じだけど
それともシンプルな新ボーデ白単にしたのが当たったか…?

304 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 10:23:12 ID:YtVYpL7xO
4杖で2000台だったが、新マトリカで一瞬だけ2200になれた
まぁ、アルカブと戦うのに飽きて変なデッキばっか使ってたら1900台まで落ちたがなw

305 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 10:29:40 ID:PoK5jGLKO
3rdから初めて1600台に定住
未だに使うデッキが定まらない
つかどんなデッキも10戦しない内に飽きる

使ってて楽しかったのはベリスオプスとか亀鱈ホフスだけど
これもモチベーションが10戦保たなかった
最近は1セット(2戦)でデッキ変えてる

306 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 12:23:15 ID:Qu/NYzhHO
>>304
弱いって評価の多い新マトリカさんで2200は凄いな。どういうデッキでどういう運用すれば良いのか教えてほしい。

307 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 12:39:18 ID:gODvHP8mO
>>306
新マトリカは十分強い、というか壊れ性能だよ。
新4鹿が更にぶっ壊れなだけ

308 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 12:47:00 ID:PoK5jGLKO
弱いって評価は瞬発力のなさからだと思う
他の6th勢は別格にしても4thの強鹿とかコロ助ドガドラゾンの5剣勢
他には新ロザやらオリーブなんかに押し潰され易い

ジックリとした陣拡大に強いって意味だとバランスデッキ相手に強いんじゃね?

309 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 15:26:24 ID:WmyKmuQFO
新アウインも射程やらで辛いしな。。。
スキルが強いのは確かだけど、それを活かすのは難しい
あんま関係ないけど青の二つ名って、SRとか特殊なのは除いて基本的に場所名+役職名なのに、チェルミは付け方が聖歌隊的だね。何でだろう
チェルミさんは深遠住まいなんだろうか

310 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 15:43:49 ID:dedr42TdO
カミラエリスにもきつい気がする。
新マトリカは今流行りのごり押しデッキに弱いってのがなぁ。高杖らしいと言えばらしいけど。

311 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 16:16:35 ID:YtVYpL7xO
>>306
弱いって言われてるけど高杖に慣れてる自分にはかなり使いやすいカードだったかな?
初期にサーラやグルリリで鮫王やグラドガとの死線を潜り抜けてきたもんでw

デッキはマトリカ、ペリド、ハクラビ、カガチ、クロッカ
運用はちょいまえに初心者スレに書いたような気がするからそっちみてけれ

個人的には新4鹿アルカブクソゲには勝ちやすいデッキだと思う(勿論ハンドスキルのない奴ら相手だけだが…)
むしろ、新アウィンが鬼門だったわw


312 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 17:35:07 ID:+775+s0OO
7thが7月1日みたいだが、月末の電アケで新カード情報出るんかな?

313 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 18:03:53 ID:VIcNBrQqO
アウインって単体、少数起用でも強い?
アウイン クロア エルライ カメリアというデッキを試そうかと

314 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:08:03 ID:Z9Pv6QE+0
カミラエリス相手に精霊藁以外で勝てない。
他のデッキでの勝ち方教えて。

315 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:14:05 ID:muQ81ksn0
>>313
メインクロア、サイド教官でやってるけど、同時起用は無謀なだけだと思う。
どう考えても陣広げられない、てかその編成だと回復エリアから出れなくなるだけかと。

せめて教官+3杖くらいにとどめといたほうが良いんじゃない?


316 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:37:05 ID:jyIzNb3M0
両刀で行くなら
クロア、カメリア、新教官、カメリア(召喚獣はヨルムン)
で結構酷いゲームが出来た。

まぁ、全くの別ゲー状態になるけどさ

317 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:38:07 ID:jyIzNb3M0
カメリアダブって書いてしまった。
片方はルメックスね。 ただ相手にダメアビやら移動系のアビやら
持ってるのによわいから、そこだけはサイドで対処しないといけないかもね。

318 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 19:48:36 ID:+775+s0OO
>>314
ドガ・マリス・新ホフスでごり押し。

319 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:53:38 ID:Zid/j2xg0
昨日全国1戦だけして発生したギルドマッチに負けたんだが、
今日ギルドストーリーが1話8%から7%に・・・
これ減るのな。RP1400後半を彷徨うソロギルドじゃとても先が見えんw

>>301
悠久の情報を初めて知る
「うわ、コタニさんの皇女とかヤベエw手に入れたら絶対愛用するわ」
OPムービーを見る
「不死の割にみんな血色いい・・・おお、何かミイラっぽいのがいるw手に入れたら絶対愛用するわ」

傭兵や飛竜になぎ倒されたり、鮫に齧られたりする日々の始まりであった。

320 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:33:55 ID:0SQDx1Ud0
>>319
ギルドストーリー進行って普段は減らないよ?
ソロギルドで10連敗以上しても減らなかった俺が言うからたぶん間違いない。

誰かがギルドを抜けた時に減るッてのが前から言われてるけど、
他にも何か不具合があった時に減ることがあるのを体験済み。
(以前ランキングが表示されない不具合が発生したことがあって、
 その時に1%減ってた)

321 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:45:07 ID:Zid/j2xg0
>>320
そうなのか・・・気ままにギルドボーナスとか替えちゃうから
ずっとソロでやってきてるし、メンバー抜けるとか無いからなあ。

322 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:54:47 ID:qQldcEUH0
いや、ギルドマッチで負けた時だけは減るよ?
ソースはいつかの公式ブログ
しかしソロとは言え一回負けてマイナス1%はきついね

323 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:59:53 ID:Zid/j2xg0
>>322
>1敗で-1%
単に進行度が8.0%から7.8%位になったのかもしれないし、
ギルドポイント3倍がマイナス方向にも働くのかもしれないし・・・

せめて1話くらいはラストまで読んでみたいんだけどね。

324 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 22:49:00 ID:bNc07Utr0
ギルドマッチは単純に増えるだけでいいと思う。
低速初心者入れてもマイナスになるとか、ギルドマッチで減るとか活性化に繋がらない要素が多いし
正直1ページ目から先を見れる気がしない。

325 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:38:47 ID:2v/8Y1EYO
通算3000回(ギルドシステム導入前含む)以上全国やってる俺でもまだ1話終わってないからな。
ストーリー読みたいだけなら廃人に文章コピペしてもらうのを強くすすめる。

326 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:00:10 ID:JK/Sz5SA0
クロスは俺の嫁

327 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:00:22 ID:mnxQYiPU0
ギルドストーリーってのがどうゆうものなのか教えてくれまいか?
ってかもしかしてwikiに詳細載ってたりします?


328 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:01:09 ID:e/mwh4Zh0
そういや今週末に池袋で大会あるらしいが誰か出場予定の人います?

329 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:07:40 ID:P7EIYxnVO
ギルドストーリーなるものが気になって2ちゃんギルドに入ろうとしたら、パスワードがわからなくてそのままほったらかしなのを今思い出した。

330 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:13:51 ID:m5DMX9dRO
>>326
聞き捨てならねぇな
クロスはみんなの嫁だ

331 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:24:26 ID:walwis4CO
ギルドストーリーは短い携帯小説みたいなの。
キャラの個人名は出てこず、運び屋とかやらされるお使いクエスト。
本スレギルドのパスは基本1111。
週末大会はマキシャみる限りまだ登録は余裕で間に合う、ランカーの参加もそこそこ予想される。

332 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:27:34 ID:xE8rDWZu0
自演乙ですぅアハハハ

333 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 06:00:54 ID:CyGxHgiVO
いまだに
タンシーかタンジーか迷う。
挑戦する大牙タンシジーだっけ?

334 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 08:12:47 ID:yEao0dCtO
どっちでもいい
どうせ要らない子

335 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 08:17:11 ID:NNadYd/K0
>>333
はいはい面白い面白い

336 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 09:59:14 ID:d0rVs0zM0
せめて二つ名を天衣無縫にしていればまだ…………ダメか

337 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 18:42:39 ID:WsiVZM9W0
タンシジーってクジンシーみたいだな

338 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 20:50:15 ID:urKzuZvuO
もんクンニーでいいじゃん

339 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 21:14:32 ID:UsRJewwL0
終盤のちょっとした判断ミスで負けるとヘコむね。
おまけに悪い流れを引きずって連敗とかした日にはもう……。

340 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 21:20:30 ID:vwelxFtbO
>>339
時にはその場で休憩するor切り上げる勇気も必要よ。
俺の場合はクリティカルが相手ばかり連発した日は運がないって事ですぐに切り上げてる。

341 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 21:29:37 ID:UsRJewwL0
>>340
今はキャンペーンで経験値稼ぎ中だからいいけど、普段はセットの途中でやめられないかも。
守るようなRPじゃない事だけは幸いかなぁ。それでも負けると悔しいけどね。

342 :ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 21:36:40 ID:Py9xaBd50
テス

343 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 00:10:40 ID:jUK/m06C0
新料金の2、3クレ目でエラーになってその時の1クレは入れてくれるけど
結局は少し損していくんだけどこうゆう場合ってどうゆう対応が普通ですかねw
新料金1セット800円で5回やりたいのにこの場合6回1000円になる。
小さな値段だけど毎回のようにエラーになるとね・・・

344 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:33:12 ID:Sp87mj+s0
そのゲーセンに行くのを止めるだなw

345 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:49:22 ID:nVLcrMRV0
確かにエラーになりやすいゲーセンってあるよな
なんでだろ?
ソフトウェアの問題だけじゃないんかな

346 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:51:46 ID:ZVIVcWtj0
ゲーセンって大体が喫煙おkだから、
ヤニとか基盤にくっ付いてエラーを吐きやすいんじゃないかと仮説を立ててみる。

あと俺の知ってるゲーセンだと、
空調があまり効いていない+なぜか照明がバンバン当たるおかげで、
熱量が高過ぎエラーが出てるのを見たな。

347 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 02:14:09 ID:uG/woGOcO
>>343
俺のホームは、損をしないようにクレジット補充してくれたな。
何故か未払いカードももらったから、実質得したけど。

348 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 02:46:21 ID:+NOfXGLO0
>>343
「料金システムがこういう仕組みだから、続けてやるとなると実際には少し損していることになる」
ってその店の出来れば上のほうの人に相談するのが一番。
エラー多発の原因を調査、修理してくれるかもしれないし、機械のほうで新料金の何クレジット目か
を記録しているならそのデータの復帰でいけるかもしれない。
その辺がわかるかどうか、仮に上の方法ができるとしてもエラー時のクレジット補償方法を変える権限を
持っている人に相談してみたらいいと思う。

349 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 09:30:10 ID:jUK/m06C0
やはり言ってみないことには始まりませんよね。
そのゲーセンにいかないって選択肢もあるんですが10分でいけるメリットが
大きいのでなかなか・・(ちなみに4台中3台は反応悪ではあるが)
2番目に近いところは25分で至って普通。3番目は100円料金ありのメンテナンス最高。50分。
中途半端に悩む位置取りが恨めしい。

350 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 10:08:58 ID:5Z9Ao+cvO
一番近いところ
片道65km車で約75分

二番目に近いところ
片道100km車で約75分
高速代片道2500円


設置店舗増やしてくれんかね…。

351 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 10:13:30 ID:TfaBgKeC0
新グル手に入ったからデッキ組もうと思ってるんだが、
鮫王やアディルを入れたチトユグ系と緑単、どっちに入れた方が強いかな?

352 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 10:47:01 ID:pJt9f9mv0
このゲームうまくなりたい奴は対戦数をもっとやれ。

ゲーセンいって1セットやって満足して帰ってしまったら
デッキの感覚掴む前に帰ることになるよ?
RP2000もいけてない人は特にその傾向にある。

353 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 10:50:55 ID:kONOFj4K0
1900ぐらいで満足です。
そんなに暇でもないし。

354 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:08:02 ID:YO2TWt2R0
>>352
2000基準にされたら1450の俺には全く理解できん、ごめん。

355 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:19:14 ID:Y239ig2g0
>>352
2000の壁はデッキパワーだと思うがなぁ…
ハンドスキルが上手い奴ならいざ知らず、
2000の壁は亀コロとかクリサオンファコロでいけるぞ

356 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:21:55 ID:+SQSARuy0
>>352
正しくはある程度強いデッキに固定して対戦数をこなせ、かもな。このスレ
の低RPの人を見てるとどうもデッキをコロコロ変える傾向がある気がする。

デッキの組み方にしても勝つ為のコンセプトを持ったものじゃなく、好きな
カード使いたい人も多いみたいだし。実際、イベント戦で低RPの人と当たる
とデッキの勝ち筋がまるで見えないデッキをよく見る。

厳しい言い方をすれば、戦術も戦略も無いデッキ同士で低レベルの戦いをし
てれば上達しないのは当たり前だわな。そういう楽しみ方も否定はしないけ
ど、1000戦以上もしてるそういう人達がサブカがどうの狩りがどうのと言っ
てるのを見ると、じゃあ強くなれよとは思う。

357 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:32:45 ID:YO2TWt2R0
>>356
ある程度強いデッキに固定して低レベルの
戦いを1000戦以上してる俺には耳の痛い話だ。

358 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:38:45 ID:Y239ig2g0
>>356
サブカで特に問題になるのは最強デッキ使ってるやつだろ?
あれは(対策できるような)デッキとハンドスキルないと勝てないぞ

359 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:49:34 ID:WrCpW3Sl0
すみませんすみません。
厨デッキを使うと当たり前のように勝ってしまうのでつまらなくなるのですみません。
強デッキを使うと普通に勝ってしまうのでつまらなくなるのですみません。
ネタ〜微妙デッキならゲーム前にも最中にも後にもいろいろ考えることができて楽しくなるのですみません。

そういう人もいます。

360 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:59:55 ID:RLSEa1QB0
つーかRPとか勝ち負けとか気にしすぎ
あとどんなゲームにも言えることだけど強いやつって上から目線なのな

361 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:24:26 ID:Etfw2tDLO
>>360
ゲームに限らない(スポーツとか芸術系でも)けど
そこにしか誇れる物が無いと他人を見下す傾向がある

362 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:27:13 ID:sNIsjzxQO
>>360
皆が皆そうだと思わんでくれ。強い弱い関係なく、上から目線の人は必ずいるもんだ
勝ち負け気にせずのんびりやってるランカーも結構いるよ

363 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:31:41 ID:mTuZKuQf0
>>352
2000行くためにこのゲームやってるんじゃないんでいいです(^^;;;

364 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:52:08 ID:kONOFj4K0
>>362
結構居るって言うなら名前挙げてくれ。
別に悪く晒す訳でも無いから構わないだろ。寧ろ賞賛。

一人二人知ってるだけで"結構"とか"割と"なんて言っちゃう人居るんだよね。

365 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:55:49 ID:jUK/m06C0
なんかスレがギスギスしてきてますね^-^;
>>351
新グルは緑単のほうが強いと思う。っていうかかなり強いです。
カスタマイズでチトユグにしなくてもカメリアだけで壊れユグなります。



366 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 13:00:09 ID:Lzbict2M0
教官デッキにシーカーって入れていいものか
アニス、エルライと入れてAPをまわそうと思っているのだが。

367 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 13:01:26 ID:AGNIhAOf0
教官は、他にマスターいなくても大丈夫なぐらい強い
スキル生かせるし

368 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 13:05:35 ID:Lzbict2M0
>>367
そうかありがとう
エルライ、アニス、ミント、教官、カメリアデッキで出撃してくる。
サイドにレウコユ、キャンディー辺り指しとくか。

369 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 13:08:57 ID:y0fd7yPJO
本当に勝ち負けこだわらない奴はそもそも対戦ゲームに手を出さない。
勝てるよう努力する過程にこそゲームの醍醐味があるからね。
キャラのモデリングやカードの絵柄だけが目当ての人は別だけど、そういうのはシナリオの方が堪能できる。

370 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 13:24:34 ID:FnSuVlg40
勝ち負けにこだわってないわけじゃないでしょ
時間やお金や腕の都合でみんながみんなランカー目指せるわけでもないから、自分に合ったレベルで対戦してるだけで
TCG的にデッキ考えるのが好きな人や好きなカードで対戦に勝ちたい人もいるだろうし

371 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 13:24:43 ID:Etfw2tDLO
>>369
それは深淵の人の存在を否定する発言ですね

それは置いといても
戦場の絆で散々言われてたけど「拘る」のレベルの問題
試合中は全力で勝ちを目指すけど乗る機体は好きにするって奴は
編成から詰めて勝利を目指す奴からしたら「勝ち負けに拘ってない」

同じでその試合毎には勝ちを目指すけどそのためにデッキを絞ったり
プレイとライフスタイルの配分を変える気は無いってのがランカー様からしたら
勝ちに拘ってないことになるんじゃないかと

372 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 13:27:34 ID:AGNIhAOf0
>>368
エルライとアニスをタイミング良く落とす→
教官のアビで殲滅しつつ、剣をスキルの速度増加で突撃させて
盤面制圧みたいな流れが良さそうだから剣を入れてみるといいかも?

373 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 13:32:24 ID:pI7dSgdR0
良い感じに荒れてまいりました。
いいぞ、もっとやれ。

個人的な意見だけど、厨デッキが、サブカが、ってのは正論だけど言い訳でもあるとおもう。
勝率9割あるようなのが相手ならともかく、勝率7割程度ならそれはお前さんと同レベルかやや上の相手の可能性が高い。
そのぐらいの差だったらひっくり返せない事は無い。自分に上達の余地があるなら、ね。
デッキが無理って諦めるのはそれこそランカーになってからだね。

対戦ゲームとして楽しんでるのか、カードをコレクションして楽しんでるのか、好きなカードだけ集めてワイワイやりたいのか。
全部楽しみたい、なんてのはわがまま。自分が何を目的にプレイしてるのか考えてみたら良いんじゃないかな。
もし答えが出なかったなら、もっと考えれば良いと思う。
なんとなく、でプレイするのなんてお金と時間の無駄だよ。

374 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 13:56:45 ID:KCwr+wV0O
>>371
自分の楽しみ方は例外中の例外だろjk
深淵から浮かんで来ちゃってネタ提供もできんので今はシナリオコンプと1600復帰を目指す毎日。

さあ、今日は4thEXのシナリオコンプを目指すぞー

375 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 14:08:49 ID:kBLLsnUO0
1700〜2100と幅広い俺からすりゃ
厨デッキで上位いけるっつうのは人次第だ、俺は無理だった

2000より上に行くなら戦術として我慢すべきことが増えるんだなも
勝ちを追求するのと楽しむのを両立できる人はいいが
俺はゲージ溜まれば撃ちたい、カードも即復活させたい
残り100秒でさてどうすっかねと考える俺はRP1800台が心地よい

あと楽しめりゃいいとは言うが下位でも負けりゃ悔しいわよ
人間だし勝負事なんだし、上手くなれるに越したこたぁない
順位不相当なサブカに出会ってボコられりゃそら噛み付きたくもなるわ

376 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 14:37:53 ID:Etfw2tDLO
>>375
そのスタイルで1800は逆に凄い気がする

377 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 15:01:04 ID:DGh7vybn0
>>375
なんかレート含め俺と何もかも一緒でわろた

人それぞれの楽しみ方があるだろうから否定する気はないが、
俺はカードゲームでデッキを固定しちゃうと
いろいろ試している奴の半分も楽しめないんじゃないかと思っている。
俺は勝ちが信条なのでネタデッキなんて選択肢にありません、とか
俺は綺麗な人なので厨デッキなんて使わない!(キリッ、とか
どっちも同じぐらい勿体ないと感じるな。

378 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 15:45:23 ID:Etfw2tDLO
ちょい気が向いたのでユグのATKが召喚師ダメに与える影響を見た
グルがいないので鮫を使ってチートユグ
結果はATK22でATK9の約5%アップ
対召喚師攻撃とは別に全体ダメが召喚師にも入っていると予想

グル使用中だと1〜2発余分に入ったいると思って良さそう

379 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 16:04:06 ID:xS84k6W0O
>>375
何も考えてないだけじゃん。
せっかくゲーム性高いのに思考停止させてたら
半分以下も楽しめていませんよ?

380 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 16:12:14 ID:F/p3A3b8O
俺も>>377は流石にどうかと思うけど
同じデッキを使って戦術を煮詰めて行くのも十分に楽しいはず

しかし>>356のいう「勝ち筋のまるで見えないデッキ」ってどんなのか気になる
2枚デッキとか夜デッキにノイジがいるとか言われると流石にアレだとは思うが、大体のデッキは勝ち筋0なんてことはないと思うんだけどなぁ

381 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 16:27:31 ID:Fmv7iEZFQ
初期のKYSを否定してやるなw

382 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 16:27:50 ID:pI7dSgdR0
>>378
そんなレベルのダメージの増え方じゃないよ。グルユグは。
1回のダメージがSATK,Atkカスタマイズ無しのデュラハン並になる。
ドカンって音もするようになる。確か修正前のAtk32のチートユグでも音はしなかったはず。
グルのアビの時間が約20C程度だから、時間中に削れる体力は決まってはいる。
けど余分に入る程度で考えてると、潜在調整しようとして余裕で潜在入りましたってなる。

それにしたって残念な部分が目立つカードだけど・・・ね。

383 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 16:32:57 ID:Etfw2tDLO
>>380
前に使ってたデッキ
カルザ、新クフェア、リード、プロキオン、シャテル、アルディ、アケル、アスセラ

これは意図的に何か微妙な連中をシナジーの無いように組んだ例だけど
こんな感じで自分のペースに持って行ける要素の無いデッキは1600台でたまに出会う
それでもキーカードの一つくらいはあるもんだが

384 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 16:33:33 ID:Y239ig2g0
>>381
初期のKYSってドガ☆だっけ?
あれでも初期はドガっていうか5剣が死ぬほど強かったからなぁ…

385 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 16:37:00 ID:Etfw2tDLO
>>382
そうなん?
うーん実に試して見たい

386 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 17:06:30 ID:kBLLsnUO0
>>379
そう ゲーセン寄るのは仕事帰りなもんで
疲れ脳で楽しめるプレイに落ち着いたのさ、RPは下がったけどな
カードぶつかるのぼうっと見てると癒される

ただ召喚タイミング・サイズは決まってるので激しく妨害されなけりゃ3回召喚で潜在前
終盤に判断するのは優勢勝ちか決めにいくかって部分
相手のデッキみた瞬間に思考停止するときはあるな

387 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 17:08:01 ID:VNMNKMFo0
半年前に始めた俺からするとこのゲームは上を目指す人と対戦すると、デッキの強弱ではなく
戦術(カードさばき)がつまらない。
だから、戦績が30戦程度の人と対戦すると勝っても負けても楽しい。
ほとんどいないけどね。


388 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 17:09:25 ID:Etfw2tDLO
>>386
3回って小さいな
リヴァとかヨルムン?

389 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 18:54:16 ID:d35yetSf0
まあ人それぞれだよ。
クソデッキでガチデッキのランカー様に勝って
プギャーする為に上達した俺みたいなのもいるし。
新アンジェリカに旧アンジェリカで勝って
「あなたって本当に最低のクズだわ」
するのとか脳汁でるぞ。

390 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 19:06:43 ID:qPlF5oO3O
>>382
新グルは3剣であることを置いておいても、
スキル、関連がカスなのが致命的。アビで防御が上がらないのも地味に痛い。
特にスキルはどうしてこんな残念な効果にしたんだって感じ。
正反対の新ダルアビは国家縛りもなければ防御も下げるのに、新グルはATKだけってのもな。
何が折れない牙の車輪だよ。折れまくりじゃないか。

391 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 19:23:32 ID:hNof1qZ80
>>389
ただ単にアンジェリカで最低って言いたいだけだろ・・・
デブジさんとラップでも歌ってこい

392 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 19:31:15 ID:pI7dSgdR0
>>390
欠点としてユグ潜在と噛みあってないのも一つ上げておきたいかな。
3剣って部分は立ち回りでカバーできる部分も有るけど、アビ使用前提の召喚獣がユグだってのにそれの潜在とアビの相性が良くない。
更に、他の召喚獣前提アビは大体不利を一発でひっくり返せるんだけどグルはダメ。他に何らかの手立てがないと、これだけじゃ不利がひっくり返らない。

本当にいろんな所が他の追加カード達と比べて残念。

393 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 19:33:21 ID:SFQV9NNI0
グルのスキルは、最初の召喚を60C待たずに召喚できるし
そこからしばらく相手の妨害できるからそんなに悪くは無いと思う
ただ、それ以降は事前にAP・樽の計算しておかないと役に立たなくなるけど


394 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 21:28:52 ID:cIFQxmI50
スキルは底力のままでよかったなぁ
というか、前のグルのままアビだけ取っ換えた方が強そう

395 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 21:31:47 ID:Y239ig2g0
んで、関連がリリィ(クリ率上昇)なら最高だなw

396 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 21:51:54 ID:jUK/m06C0
みんな強さのインフレで感覚麻痺しすぎだよw

397 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 21:56:47 ID:AsbLG/KSO
新グル叩きの流れに泣いた。
新グル、新アヤメに鮫組ませるといいよ!雨なら最高だよ!

398 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 22:02:10 ID:qPlF5oO3O
>>397
…新アヤメはまだしも、新グルいらなくね?そのデッキ。

399 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 22:03:35 ID:AsbLG/KSO
>>398
ユグ強化にいるだろ?

400 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 22:19:21 ID:cIFQxmI50
むしろアヤメを鮫王にして超チートユグにした方が強いかもしれん

401 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 22:19:50 ID:nAFeXe5N0
ようやく4thEXシナリオコンプできたわ・・・
ラニンアダラでATK500キームにゴリゴリ削られてく
敵召喚師には笑ったけど、
これ補正無しで楽々クリアしてるsunaって何なんw

そのうちローレライジェダ各5体ずつとか出て来られても困るぞw

402 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 23:24:37 ID:VNMNKMFo0
sunaと言えばこれ!!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm993596

403 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 00:17:00 ID:h03u/fiSO
特定のIC名出すなら晒しスレ逝けよカス

そんなことより新鮫王のぶっ壊れ号令でも妄想しようぜ
雨限定AP4でリバ潜在と同じくらいの強化とかならよくね?

404 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 00:20:52 ID:SYWg6yXw0
シナリオ的に考えて瞬間移動だな
カード置いた移動予定地点にワープ

405 :401:2010/06/06(日) 00:43:02 ID:w1G1XwDV0
>>403
電撃だかGJだかで「ストーリー楽勝です」とか書いてて
どんな化け物だよと思っただけで晒すつもりではなかったんだ。
ゴメンね。

雨限定青限定で移動力・攻撃力↑とかシンプルなのがいいと思うの。

406 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 00:48:00 ID:SYWg6yXw0
てかもう普通に統合しちゃえばいいと思う

407 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 00:52:43 ID:07JVvsxF0
さらしスレだけは別にしといたほうがいいよ

408 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 01:01:33 ID:g5tWTIaM0
晒しスレの統合はマジ勘弁

409 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 01:02:49 ID:XbtduJpf0
>>404
Lv5鹿AP3MP2で最もLvが高い敵剣か敵鹿の元にワープ
とかなら面白いかも
Lv4鹿が軒並みつぶれる

>>406
晒し・アンチ系のスレは統合したらまずいだろ
それ以外なら別にかまわないけど


410 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 01:28:24 ID:qxlYnlueO
今日は久し振りにダメアビリンエッジにあたった

コトパクもディアもデンバーもいないとか感動したわ。
カウスのintが29とかだったが…

411 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 01:34:52 ID:h03u/fiSO
>>405
こっちもちょっと言い方が悪かった、スマソ


晒しスレと統合は無いなw
エロカワのがまだ現実的


新鮫王がワープアビを持つとしたらバハロアとのマルチになったりしてなw

412 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 01:41:54 ID:ElAdkHIK0
今のインフレなら呂布の天下無双的なアビ持って出てきてもおかしくないな。

しかも兵種バランス的に一番強い4鹿でAP3、限定条件無しとかでw

413 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 01:53:26 ID:hstbBgGp0
>>412
十分な速度UPが付くんなら高剣の方がヤバイ
ヴァルヴァ的な意味で

(分からん殺しとして)一世を風靡したギルドールにヴァルヴァを合わせると
中々楽しいデッキになるな
カブ、グラリスも入れて

(らくだ6個立てる)→敵召喚→ギル×3→ヴァルヴァ、グラリス→潜在ユグ
→ギル→ヴァルヴァ、グラリス

これでZOCすら貫くAtk320、防御無視の剣が誕生
コンボ完成から試合終了まで約8秒
かつての☆を使う奴よりかなり楽に出来る

414 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 01:58:34 ID:j2kH6AUD0
明日はヴァルヴァがまた増えるかな
フルカウスが話題になった時も増えたし
影響されやすいぞっ!

415 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 03:58:00 ID:Go4YDUA80
ギルドールは強化系であれば何にでも合いそうだよな
アルカブと組めば従来の弱点であったアビ消しも効かんし

ガルガドラも再評価くるか

416 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 07:55:23 ID:yJphf59B0
ギルドール、ドガ、アニスで。

417 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 08:18:38 ID:7ulsoIjN0
むしろ、シャローンが復権するかどうかが気になるけどなぁ…
今の状況で5鹿として出てくるならどんだけ強いアビ持ってくるんだろうねw

418 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 10:20:35 ID:ijHqNLC50
結局超壊れCかUC1枚に完封されて終わる未来しか見えないけどなw

419 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 10:28:26 ID:x3ow9qip0
まあシャローンは過剰な愛好家が多いからな。
5th時期に弱いって言ったら
「Intギミックあるのに弱いとかwww」
「使えてないだけwww」
「ごり押し厨乙www」
とかフルボッコされたしw

420 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 10:32:24 ID:x+FJk9GZO
全てのエンチャントによる効果を無効化し、破壊する。
アルカブ貫通

421 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 10:42:57 ID:ugP11aCV0
敵味方全ユニットが受けているアビスキルの効果を反転とか

422 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 10:46:57 ID:9qJDnQfVQ
登録すると開幕雨確定のスキルとかあれば
彼女が環境を席巻すること間違いしかない

423 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 10:47:05 ID:UGOUumwDO
>>418
7thの壊れカードはどんな感じになるんだろうね?
5thも6thも想像を遥かに上回る壊れが出てきたから、正直想像つかないや。

424 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 10:48:31 ID:ugP11aCV0
>>423
5thも6thにも対抗できない謙虚なカードだらけ

425 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 11:09:12 ID:R8qMauu/O
>>424
それは確かに予想を遥かに上回るw

426 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 12:50:59 ID:ElAdkHIK0
黒の特徴というと弱体化と毒だけど、どっちも6thで新ダルと新アンジェが
今までの上位互換的なアビ持って出てきたからなぁ。となるとあとは・・・

隠密しかないな。オレガノの効果全面版でw

427 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 12:59:47 ID:l1Yjw0Bh0
とりあえず、召喚獣が出ている間アビリティが使えなくなるアビがいるな


428 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 13:06:01 ID:R8qMauu/O
>>426
つINT低下

水準スペックの4鹿で半面範囲に-5(永続)

429 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 13:12:23 ID:hUOe0pz40
あとはMP減少あたりか

430 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 14:19:54 ID:yXXAtlvS0
>>429
ランキス「呼ばれた」
ジョルジ「気がした!」

431 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 14:26:01 ID:XGWvolMgO
アビ封じとかありそう
あとアビ効果中に撤退させたら復活MPが1増えるとか

432 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 14:43:20 ID:3GPRvf+YO
大変!ジョルジちゃんが息してないの!

433 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 15:10:29 ID:kTLBRm580
このゲームまだあったのか…

もうすぐ無くなるかなと思って
一昨年の12月くらいにやめたけど
また再開してもいいかな?


434 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 15:14:09 ID:9qJDnQfVQ
元々不死sy

今の基準ならランキスは全面ATK減少+今の効果、
対白の旧ジョルジは今の効果+ATK速度防御減少の白ワントップ殺しくらいになってただろうな

435 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 16:11:10 ID:R8qMauu/O
さっそく>413を全国に投入してみたがやはり完全には決まらないね
潜在抜きのMP9で発射したりギルドールが削られた状況で発動せざるを得なかったり
使い物にならないデッキじゃないが対人向きじゃないな

436 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 17:23:36 ID:U7mVFi1p0
>>417
味方ネクロポリスのシーカーの攻撃力を上げる。(+30)
その後、味方デュラハンがエリアにいる場合、
一定時間の間、敵ユニットの移動力と防御力を下げる。

今のタイトーならこれぐらいやってくれるだろ

437 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 18:14:39 ID:3GPRvf+YO
>>433
私は一向に構わんッ!
色々追加されたからwikiで最近追加されたカードとかを見てみるといいかも

一度はオリーヴに最強5鹿の称号を奪われたシャローン。しかし、その称号を取り戻すべく、彼女は強くなって帰ってきた!
とかだと良いなぁ。ただしぶっ壊れ性能だけは勘弁な

438 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 18:19:10 ID:pw8MVxVC0
次verのコンセプトはなんだろうか
もうそろそろネタが尽きてきたのでは・・・

439 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 18:56:29 ID:9qJDnQfVQ
>>438
今バージョンにぽつんとあるのは罠だな

440 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 19:00:01 ID:yJphf59B0
>>438
条件を満たしたらAPを使用して発動するスキルとか?

441 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 19:27:14 ID:hUOe0pz40
新コルツはカミラさんが食べやすいよう
ローコストユニットになると予想

442 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 20:56:21 ID:Ls9SrCXjO
>>436
相手から見えないキャラを無敵化とかも面白いかもな
若しくは、見えなくなる+アビ攻撃無効化ユニットになるとか?

443 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:09:58 ID:UGOUumwDO
黒の話題の中、あえて他の国のアビを考えてみる。
とりあえず白には上限越えて回復するアビが、
緑にはエンチャや対象を取らないアビのみ無効化するアビ持ちが出ると予想。

444 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:16:40 ID:36Rm3gYW0
なんだか決死の覚悟で進みそうなアビだ

445 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:17:32 ID:MMEbeKKo0
>>438
あとは魔方陣の大きさを参照するアビくらいか?


それはそうと経験値ボーナスも事実上今日で終わりなので、昨日今日とがっつりやっていたら、
いろんなデッキに出会えた件。使用デッキのせいかか、勝てても際どい上に相手に分からん勝ち方しかできなかったなぁ。
10回近くサブカに出会ったような気がした件。1600付近はやっぱり混沌としている。
そこそこの頻度で出会ったヴァルヴァデッキに勝てない件。対策カード入れてないからなぁ。召喚獣と重なって乙られるのはもう嫌だ。
そして最後の最後にテンプレウルバンカルカブデッキで当たって激しく萎えた件。
まさか75%召喚のJPで相手のHP50%削りきる前に、DAだけでこちらのHP100%削りきられるとは思わなかったわ。とっとと修正しろ修正。

7thEx追加から既に4ヶ月。来月の新カードまであと1月。
もう対戦に使うオリジナルデッキのネタが尽きました。早く面白ルールのイベントをやってもらいたいところです。

446 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:17:36 ID:MeqyzH7k0
つまり5鹿の新シャローンが
「皆の者、決死の覚悟で進むのだ!」
なんですね。わかります

447 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:34:42 ID:7ulsoIjN0
>>442
まさかのシャローンゲツエイw
確かにステルス系はなかったから色々と広げて欲しいよね

範囲内のユニット全体に、相手の合計コスト分だけ攻撃力ダウン。
もし相手のコストが合計11以上なら全体化+追加ダメージとかどうかね?
オバコスキラーになること間違いなしw

448 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:40:09 ID:+yTnFhkw0
ゲツエイとセレを組ませるとちょっと楽しい
シーカーがセレに突っ込んできた時にアビ空打ちすると逃げていく事もあるし

449 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:53:45 ID:+J8A3zyD0
>>445
最後の最後にたった1回自分の嫌いなデッキに当っただけ文句言うとか池沼?

450 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:58:09 ID:SYWg6yXw0
新カードは壊れ性能にして次回で修正するところまでが恐らく出来レース
とりあえず注目させたりメタらせたいんだろう

451 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:01:43 ID:R8qMauu/O
>>449
verUP直後ならともかく今更1600台のアルヴァンキームは間違いなくサブカかと
わざわざサブカ作ってまで最強デッキ使うのに会えば文句も言いたいかと

>>445
一応言っておくと召喚獣の倍速の削りならヴァルヴァに頼るまでも無いよ
特にJPは時間辺りで言えば比較的遅い部類に入る

452 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:10:40 ID:eF8mO4rr0
>>445
> そして最後の最後にテンプレウルバンカルカブデッキで当たって激しく萎えた件。

それ今日の20時頃なら俺だな
もし、俺と対戦した人ならあんなタイミングで召喚するのが悪いよ
しかしこっちもまさか勝てるとは思わなかったけどw

453 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:11:17 ID:NjM+nwbP0
>>450
それ自体はATCG的に正しいんだろうけど…
修正までのスパンが長すぎ、さらには修正すら入れないってのが4th以降だからな
7thではその不満点を改善して欲しい

454 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:17:00 ID:MMEbeKKo0
>>451
サブカなのかどうかは不明。50戦以下で勝率3割もなかったから。
とは言え樽6個密集アルカブエンチャをした時点で多分サブカなんだろうなとは思ったんだが。

JPを選んだのはキーム、カウスがいたので。万が一競り合いになった時、潜在で吹っ飛ばせるかと思って。
まさかエンチャした後、100カウント以上密集したまんま全員ニートになるとは予想外だった。
おかげでJP潜在狙いはスルーされてしまった。
デュラハンを選んでたらあの状態からでも勝ててたのかなぁ?
5割でなくて潜在ぎりぎりまでDAで削ってからJP召喚なら勝ててたんだろうけど。
あと、ウルバンはDAに参加していなかったのに倍速ダメージだったんすよ……orz。

455 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:28:52 ID:g5tWTIaM0
相手がエンチャ地帯に集まってたら睨み合いした方がいい
召喚したらATK+36で思う壺

456 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:36:04 ID:UGOUumwDO
>>453
今回なんか5ヶ月近く期間あったのに何もしなかったしね。

しかし7thでアルヴァンキームはちゃんと修正出来るのかな。
あのデッキって一体だけ修正されたところで、特に問題なく運用できちゃうから大変そう。

457 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:39:38 ID:+J8A3zyD0
アルカブとか17回に1回しかマッチしないのに修正とかどうでもいいだろ・・・。
ウルバンは更に下の22回に1回だ。
アルネ、エメリィ、ホフス、カメリアの修正の方がよっぽど。

458 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:48:02 ID:SYWg6yXw0
今回は多分アルカブとヴァルヴァだろうな
エメリィも一緒に修正でよろ

459 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:53:23 ID:covSQXdEO
>>457
アルカブ厨乙

460 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:00:44 ID:MMEbeKKo0
>>455
今度からそうします。
そもそも6thではずっと1400〜1500付近をさ迷っていたのであまり見かけなかったんですよね。ウルバン自体を。
だからまともなアルヴァンキームの相手をしたのは今回が初めてだったという。
アルカブなしとか、ウルバンなしキーム入りというのはごくたまにあったのですが。
ニコニコで見てある程度戦略は知ってはいたんだけど、
たった一回であそこまで一気にDAで削り切られるもんだとは思ってもいなかったです。
百聞は一見に如かず、ということで。

461 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:07:03 ID:hstbBgGp0
>>457
遭遇率が高くても対策を要求する決定力が無い汎用カードなら割とどうでもいい
個人的に問題だと思えるのはエメリィと今後のカードに影響の大きそうなカメリア

あとウルバンはどうでもいい
現状だとアルカブ、ヴァルヴァとの相性が良すぎるだけで
ウルバン以外が5th以前のデッキで厨デッキ扱いされるのは聞いたこと無い
強デッキではあるけど強デッキってだけなら他にもいるしね
単独で見ればアンジェ、ヴァレッタ、教官の方がキツイ

462 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:18:51 ID:+J8A3zyD0
アンジェは強いが、ヴァレッタはバハ固定な時点でどうでもいい。
教官は単体運用されたら割りと強いが、欲張って杖大目に出してくる奴が大半。
開幕9コス頭に置いてやるだけで終了。

463 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:33:23 ID:9qJDnQfVQ
ホフスまだ修正する必要あるのかよw

修正の公式発表がないから修正前がどんなものかわからないと
何が変わったんだろうという話しになりかねんな

464 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:48:35 ID:mIfqg8ThO
前のホフスだってまともに高剣対策できない奴が騒いでただけだし。

465 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:52:17 ID:hstbBgGp0
>>463
公式発表は無いが修正の概要は掴めてるよ

5th時:被ダメ×0.95、Atk+3
6th時:被ダメ×0.975、Atk+3

7thで体感でも弱体化報告があればまた調べるし
ホフスは効果を重ね易いからかなり高精度に調査できる

466 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:13:44 ID:nAUgso9zQ
>>465
済まんホフスの話じゃない、と言うかどのキャラにも言える話のつもり
ホフスの検証は俺も報告に一枚噛んでるから知ってた
例えばアルカブは効果がわかりやすいしアンジェリカは沢山の検証でダメージまでわかってるけど
エメリィやヴァルヴァの速度変化やアウインの射程、ミルザムの範囲が変わっても気づくかな、と

一作前は修正箇所を発表してくれてたのに…

467 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:29:45 ID:tH3Scu1R0
>>466
ミルザムはよほど微妙な変化じゃなきゃ気付くんじゃね?
他は逆によほど大きな変化じゃなきゃ気付かれない気がする
エメリィはその内に違和感の報告あるだろうけど
ヴァルヴァのスキルとかまず分からないと思う

468 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:49:02 ID:GUMGstYeO
ばるばのスキルは検証してくれた神がいただろ

修正されてたらわかるはず

469 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:04:23 ID:kOl07FPV0
あの結果ってあってんのかなあ
鹿3枚デッキでヴァルヴァコロと戦ったとき追えなかった気がしたが

470 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:05:38 ID:nAUgso9zQ
ヴァルヴァはアビのつもりで書いたけど
そういえばそんなスキルだったなw

471 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:07:37 ID:nAUgso9zQ
うわ勘違い
グラリスと混ざってた?

もう寝る

472 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:30:05 ID:ZtZNbs4A0
>>469
相手にも鹿2枚くらい入ってたとかでは?

エメリィのせいで、俺の嫁のピラカが単なるAPタンクとしてしか使われていない現状に1年以上激しく憤慨継続中。
もちっと効果時間が延びても罰は当たらないと思うんだ。
でなけりゃせめてエメリィのスキルの効果時間を半分に……。

473 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:35:01 ID:bg6SYxvYO
安心しろ。エメリィ居ても居なくてもAPタンクだ。
あのアビに期待するほうが間違い。

474 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:42:00 ID:QGrDwPG90
そこは新ゼラさんがまた関連を付けてくれて最高のお供をな・・・

475 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:42:16 ID:ZtZNbs4A0
でもでも、猫ぽをおとりに高鹿をおびき寄せ、猫ぽが落ちたと同時にエンチャと召喚獣同時発動でひき殺すとか……。
ごめんなさい。調子こきました。RPが上の方で通じた試しがありませんでした。
むしろAPタンクとして猫ぽや他の奴らにAPを渡した方がよっぽど役に立ってました。

476 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:42:24 ID:SnxvpgwZ0
ピラカはあんまり長くするとゼラとのコンボで酷い事になりそうだからなぁ。
そういえば今の減少度はどんなものなんだろう?

477 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 02:05:16 ID:B49Osi7r0
ピラカは下手に長くすると、ピラカ・レイディ・エメリィで無限減速ループが完成してしまう
アルネで弾いて押しこんだらほぼ詰む

478 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 02:21:20 ID:Q3wn/Vj00
エンチャ範囲をヴェティと同じにしてくれるだけでも
使い勝手違うと思うんだけどなぁ

479 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 03:21:35 ID:xwawQ1bL0
>>456
5ヶ月周期だとすりゃ7月初中か、月末の雑誌にも義理が立つ上にPRくるかもな
そして5ヶ月後の12月に最終verとなるわけだな

480 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 06:29:29 ID:jrcF4Pfo0
アルカブ「俺は悪くぬぇー!!」

481 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 08:40:33 ID:a5xWy0tCO
>>469
疑問に思ったら追試で報告DA!

>>472
APタンクならアニスの方が……

482 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 09:19:24 ID:k8nl3fsX0
あれ?
今日じゃないのか。
残業振り替え
消化しちゃった

483 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 10:14:46 ID:CfAorsc90
>>479
五ヶ月期間があっても結局調整不足+各国5枚追加なのかな。
せめて昔みたいに各国6枚ずつにして欲しいけど…無理か。

484 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 10:45:31 ID:OFGdChQu0
>>482
某カードゲームが6月17日あたりにカード追加なので
7月に延びました。

485 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 13:08:18 ID:7EiznMAmO
>>483
こんだけ待たせた上そろそろ終了なんだ、全国家12枚追加してもバチは当たらんと思うぜ

486 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 13:21:46 ID:Q3wn/Vj00
終了だったら各国3枚とかだろう、ないない
思考がどうにでもなーれすぎる

487 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 14:16:54 ID:2D1M7sh40
初期や1st,2ndあたりの死にキャラ強化してくれるなら
カード追加なしでもいいよ

488 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 14:59:51 ID:jrcF4Pfo0
>>487
タンシー「そうだな」

489 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 15:23:51 ID:a5xWy0tCO
>>487
リメイクに期待しとけ

490 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 15:33:15 ID:dWpH9p+90
>>486
AAA末期の再来ですね、わかります
グレイシャルグレイスと軍荼利明王あてるためにどんだけ回した事か…

491 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 16:30:10 ID:+mv+seMeO
今のところ一回EXになると二度とリメイクされてないっけ
EXにもなれず、かといってリメイクフラグもたたない
R・SRのカードが不憫になるなぁ


492 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 16:39:18 ID:CfAorsc90
死にキャラなのにリメイクされずEX化したのも大概不憫だけどね…
しかもフェルスみたいにリメイク前のカードがEXとして出てきた連中もいるし、
不公平もいいところ。

493 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 16:47:14 ID:nAUgso9zQ
リメイクフラグのない、性能が並以上のRとSRもEX化すればいいのに
今バージョンだけでグラリスばかり3回も引かせていただいたよ…

新SR? なにそれ

494 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 16:49:50 ID:a5xWy0tCO
>>493
グラリスはモロにリメイク候補なんだが

495 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 17:22:01 ID:cM1r1RuO0
俺6時間書き込みがなかったたらエルベアと結婚するんだ・・・

496 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 17:25:08 ID:VjUqW/b9O
過去にEX化したのがリメイクされればEXになったカードにも希望が持てるんだがなあ

497 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 17:47:16 ID:Q3wn/Vj00
PR組も関連がなくて不憫だから
リメイクあってもいいかな

498 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:01:20 ID:ZtZNbs4A0
ふと気になって、445のモバイルの対戦データと記憶を頼りに一体どのくらいの時間で
HPを削り切られたのか終盤のタイムテーブルを書き起こしてみたら……

相手リヴァの潜在発動から僅か20秒で終わっていた事実に気付いて絶望した!

剣の移動時間を考えるとDA開始から15秒程度だった計算に……。
いくらなんでも速過ぎると思って相手のデッキをよく見直したらヴァルヴァまでいた。
まるで記憶になかった。道理で速いわけだ。
というわけで、召喚獣の選択を誤った時点でほぼ詰んでました。
JPだけじゃ相手の潜在手前から召喚しても時間的に削り切れん。
対策にエメリィを入れろというのも至極納得。

しかしこれだと召喚獣の如何に関わらず潜在に放り込んだ時点でほぼ負け確だな。
ある程度有利が取れたら後はガン待ちが最善策ということなんですかね。

499 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:05:03 ID:Pg4oq/1b0
>>490
グレイシャルグレイスでやすくなかったか?
自引きで3枚もでたから、新カードは出やすくしてくれてるのかと思ってたわ

500 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:12:23 ID:zmkAOuxq0
ていうか潜在リヴァは死亡フラグだろ。
4割程度の召喚から十割削られるとかもありうるぞ。

501 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:31:01 ID:ZtZNbs4A0
それは当然知ってる。それなりに対戦数もこなしているし。
読み誤ったのは1剣×3のDAによる削りの速度。最低でも30秒はかかると踏んでた。
リヴァのダメージなんて召喚直後の津波ダメージのたった2%だけだったわけで、
ギルドールデッキ以外でここまで速いのはあんまし経験がなかったんよ。
経験上、本気の精鋭ドガ+ヴァルヴァアビでも20秒じゃ60%がいいとこだったからなぁ。

502 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:38:40 ID:gaZ6p9JQ0
5剣<1剣藁なんて今頃…
信託藁だったらリヴァで殴らなくても普通に戦えるしな

503 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:40:14 ID:BM50Si8Q0
スターターバニラ衆はラギリ以外はシナリオ的に役割持たせられそうだし
アビ台詞を追加してリメイクしてもいいと思うのよ

504 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:40:39 ID:M+u7T5y80
ヴァルヴァの削りはマジで頭おかしいからな
1剣4枚でやると7、8cで終わったりするし

後、召喚士に到達できるなら5剣より低剣数枚の方が早い

505 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 19:11:17 ID:SCNSXyam0
DAは単純にATKの合計で決まるからな
加えて5剣にはマイナス補正あるし

506 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 19:29:10 ID:a5xWy0tCO
>>498
1剣3枚+リヴァ潜在(+15)+ヴァルヴァアビ(+20)=204

1カウント2発(4発って検証があったけどギルドールで試したら間違いなく2発)
で7500削るのに18.5c
クリの出具合によるがまあ妥当なトコだわな
ちなみに同じ時間でJPが削るのは(かなり大雑把に)約1800
潜在ラインすら抜けられません

507 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 19:58:14 ID:ZtZNbs4A0
>>506
あと、アルカブ樽×6が2回分あったりなんかしたりして……。
でもそうすると9cで削りきれることになるな。
3体のうち2体しか攻撃していなかったのかな?

508 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 20:36:46 ID:8lKsvVXA0
ハクレスマリス厨が喚いておるわw
とっくに頭おかしいゲームになってたっつーの。今ごろ何言ってんの?

509 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 20:43:02 ID:CfAorsc90
>>503
もうそいつら全員EXになっちゃってるから…

どうせリメイク組には新CG作るわけじゃないんだったら、
台詞新録ぐらいやって欲しかったなぁ。新タコヤキとか違和感バリバリ。

510 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 20:44:20 ID:nAUgso9zQ
混沌の影響か時空が歪んでやがる…

511 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 21:01:09 ID:zAw3vWLAO
>>493

何その引き。グラリス大好きっ子の俺からするとうらやましいんだけど



512 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 21:17:02 ID:uSDs9rVL0
時々妙な引きあるな、新SRでは一切無いのが悲しいけど
アーライを引いた隣の台でサーラが出た時は何が起こったのかと思った
貴重なSR枠をカポーウにまとめて潰されるとは…

513 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 21:21:46 ID:M+u7T5y80
荒井さんもそろそろリメイクしてあげて欲しいな
折角シナリオで活躍しそうなのに

514 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 21:28:20 ID:BdQQ4+WF0
>>510
混沌の貴公子であるP:Nが歪めてるんだろうな…

515 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 21:48:43 ID:Ibai5rvI0
>>487
同意

もはや訳の分からないバランス調整用の数式なんて使ってないだろうから
大胆に変えてっていいのに…

APは無理だとしても内部データ弄ればいいじゃん、大戦みたいにさ
(別に大戦シンパじゃないけど心の底からそう思ったので)

516 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 21:54:22 ID:kOl07FPV0
ゼラが超絶ぶっ壊れリメイクされてまさかの緑復権

517 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 21:59:38 ID:9mzzzx8C0
どこからハクレスが…頭が混沌に侵食されてないか

518 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 22:27:58 ID:XDm4q42fO
>>515
もうバランス云々の議論は運営がやる気ないんだから不毛だろ。
どんなにバージョンアップしても店でカード買ってるときが一番楽しいお。

519 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 22:41:59 ID:NA301B0v0
だから調整して欲しかったら何で3thまでに
もっとプレイしておかなかったのかと。

敗戦処理投手のNを馬鹿にしてる前に
何でNが来たか考えた事あるのかね?

520 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 22:50:36 ID:mPdjh4gMO
>>519
そういうお前はどうだったんだよ。偉そうな事言ってるけど投資してたのか?

521 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 22:56:04 ID:NA301B0v0
>>520
今も昔もかなり投資してる。
稼動からプレイしてるから思い入れ補正もデカいしな。

522 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:10:38 ID:3QruF2s90
誰も3thというところには突っ込まないの?

523 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:15:44 ID:NA301B0v0
>>522
・・・・・・・・・スルーしてくれw

524 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:27:45 ID:9mzzzx8C0
なんだかプレイヤーが悪いみたいな言い方ね
言葉は選ばないと荒らしとして捨てられると思うゾイ

525 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:34:02 ID:NA301B0v0
>>524
プレイヤー「も」悪い、って言いたかったんだが言葉足らずだったな。

526 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:51:48 ID:ZtZNbs4A0
3rd……
そうそうリングレイ外伝をクリアするために30回連コしたのもいい思い出……なわけもなく。
うろ覚えだが、シナリオの連敗補正が導入されたのって3rdからだったっけ?

527 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:58:33 ID:PXtnv7oaO
客が悪いという理論は商売においては存在しない

528 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:59:14 ID:nAUgso9zQ
>>526
そう
3rdの全滅即敗北面で負け続けるとゴルガルの賢さがじわじわ減っていく

529 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:00:24 ID:dYXYgPIp0
>>527
クレーマーの域の客はご勘弁ください

530 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:34:16 ID:axZvxOVf0
まあだいたいのゲームが終わる時って
古参が新規を必要としなくなって排他的、閉塞的になった時だけどね
新しい血を入れ続けないと腐って死ぬ
もちろんお前らがそうじゃないと信じてるぞ

531 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:54:13 ID:MOe8eANE0
プレイしただけ偉いってどんな理屈だよ

532 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:56:23 ID:dYXYgPIp0
昨日というか一昨日男女のご新規さんがいたなぁ。
ちゃんと車輪の子らからやってるんだけど召喚もそこそこに
ひたすらチュレ子でDADA。
プレイ終わったら何か一言・・・とでも思ったけど
5時間ぐらいやってるから流石に俺も見てるのが辛くなって
(途中でDQバトルロードとかデッドストームパイレーツとかやりに行ったけど)
帰ってしまったわ。また続けてくれるといいなぁ・・・

533 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:58:25 ID:Tm3MRIsuO
>>530
実際は古参が新規を求めてないわけじゃなく、新規を勧誘できるほど運営が魅力的なゲームにできなかっただけ

最初から宣伝も微妙だったし、上に顧客が被るようなゲームぶつけられるし…
それでも3rdくらいまではカードアビとかも良く考えてたと思うし、マイナーなりに賑わってたし、面白さもあったのにね…

534 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 01:03:16 ID:dYXYgPIp0
>>533
>それでも3rdくらいまではカードアビとかも良く考えてたと思うし、マイナーなりに賑わってたし、面白さもあったのにね…
まぁ孤軍奮闘もそこまでで限界だったってことかな。
何で近々ATCG出すってメーカー同士で合併しちゃったかな・・・

535 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 01:08:08 ID:Fvw6QivxO
今も普通に面白いと思う
アルカブ含めたDAは正直嫌いだけど
初期の排出が一番良くなかったんじゃないかなぁ

536 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 01:12:42 ID:Dv0MuXWP0
初期の排出は鬼だったな
料金も300-200がデフォだったからきつかった

537 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 01:15:17 ID:UJYWsOKY0
稼動初期から過疎とかクソゲーとかの声が大きすぎたのがいけなかったんだ。

運営もやる気あったんだから、嘘でももっと持ち上げとけば今より盛り上がったかもしれん。

538 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 01:20:05 ID:MOe8eANE0
4th以前は、過疎は有ってもクソゲーの声は無かった気がする
一部暴れていたのもあったけど、今から見たら良バランスだった方だし

539 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 01:23:14 ID:axZvxOVf0
運営を叩いてるうちは大丈夫、それでプレイヤーがまとまるからな
それを過ぎてプレイヤー同士で罵りあうようになったら終わり
ゲームじゃなくて、人がつまらなくなる
ゲームの面白さを各プレイヤーも担っているんだよ、人材は重要だ

540 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 01:36:59 ID:Fvw6QivxO
>>539
一部ならまだしもこぞって運営を叩き始めた段階で終わりでしょう
初心者がスレを覗いてマイナスな事ばっかり書いてあったら多分続けようと思わないよ
ただでさえATCGは時間と金と労力が必要なんだし

541 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 05:07:28 ID:VPyz22B20
もう殆どキャラのカードを見てエッチじゃない妄想するだけだなぁ……。

542 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 07:19:37 ID:iYcUuIA40
>>540
自分が感じた面白さを他人の意見で曲げちゃう人はすぐ辞めちゃうよ
俺らが良い例

運営が糞でそれを指摘することとは別問題かと

543 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 07:45:06 ID:nPpSVnv00
筐体の導入店舗数、LOVと競合、ゲーセン不況、料金
発展のしようが無かったのは皆感じてたはずだろ?
2年前コミケでサントラ買いに行った時に世間での認識を痛感したわ

ipadアプリでプレイ出来る日をまとう

544 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 08:24:08 ID:Tm3MRIsuO
>>543
こういう言い方は信者っぽいが、初期から色々と厳しかったけど、
面白くしてやろうという気概とかマイナーなりの意地が運営に感じられたんだよね
頑張ろうというやる気が見えればプレイヤーも応援するし、多少高くてもプレイする
そういうところが見えないのが敗因だと思うな…


545 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 08:27:34 ID:Fvw6QivxO
>>542
そういうライト層を取り込まないと流行らすなんて無理だよ
絶対的な価値観で選んでるように見えても、大抵どこかから影響は受けてるものだし
いつかやめるなんてのも誰でも同じことで、10日でやめるのと一年でやめるのとじゃ全然違う
その一年の間にゲームそのものにハマるかもしれないし、好きなカードを見つけて頑張るかもしれないしね

546 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 08:55:33 ID:0ayM7fjdO
ライト層だけじゃなく、ヘビー層も手離す真似してるしなぁ、今の車輪。
昔も酷いカードはあったけど陣取りゲーという基本はちゃんとあったのに対し、
今の車輪はその基本すら壊す、大戦より酷い号令ごり押しゲーや引きこもりゲーばかりだし。
縛りも超薄い上に単色の旨味もほぼ皆無だから、上位の方だと使われるカードも似たようなのばかりで見栄えがない。
ライト層を獲得するのが難しいなら、せめてヘビー層を繋ぎ止める工夫をしてほしかったな。
こればかりはプレイヤーがどうこう出来る問題じゃないから尚更…



後いい加減モバイルのコンテンツ更新しやがれコノヤロー

547 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 09:02:41 ID:JfQn2loI0
次の7thは7月1日に稼動するがこれは最後に7thと7月を合わせたかったかったらしい。関係者談
さすがに5ヶ月は長いと思ってたがそうゆうことだったとはね・・・

548 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 10:12:58 ID:ZbYdIdGl0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとは動画上げたりイラスト投稿したり
  |     (__人__)    |  いろいろ悠久の車輪を盛り上げたいんだお・・・
  \     ` ⌒´     /
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でもやる夫には技術も時間もないんだお・・・
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから、ここで愚痴るお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

549 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 10:24:18 ID:RKOaL/2l0
やる気がないない言うのは別にいいが
昔のバランスを持ち上げる奴がイミフ
別に4thからおかしくなったわけじゃなくもともとそういうゲームだっつーの

550 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 15:24:18 ID:n/rEi0LTO
バランスはいいとして(良くは無いが)
実用的5剣追加はまだかな
実用的な5剣って全部初期なんだが(コロ助、ドガ、ピュータ、鱈、ドラゾン)

551 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 15:47:25 ID:0DpkKRBg0
新5剣で排停になってないのは残すは量産サイクロだけか

552 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 16:45:53 ID:LZbuwO7+0
一年近くやってなくて復帰しようと思ったんだけど、
笛のお兄さんはクビになっちゃうの?ストーリーにも絡まないんだろうか。
せっかくアレキにソゥリス以外の信頼できる部下ができてよかったな
って思ってたんだが。

それに笛のお兄さんデッキを使おうと思って、
こないだカードショップで買っちゃったよ・・・。

553 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 16:49:12 ID:qDqFaaAkQ
ヒント:完全排停のエキナシアさんはシナリオで絶賛活躍中

554 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 17:22:32 ID:0DpkKRBg0
ストーリー的には、むしろ相方のほうが危なそうな気がするが・・・
笛のお兄さんは、意義が修正されたから以前よりは
少し使いやすくなってるはず

555 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 18:28:40 ID:yX7IJRst0
ランク常連のスーパーヘビー層は強カードをフル活用してたくましく生きてるけどな、唯一現状に満足してる層じゃねーのw
それ以外の2000オーバーくらいであわよくばランク入りを狙ってたヘビー層は上位陣の理不尽ゲーに次々脱落して
レート落として趣味デッキでまったりムードや、サブカ作って下位に八つ当たりしてたり
新規〜レート低めの層は、上記の脱落ヘビー層のサブカの餌食になるせいで全然育たない
キャラ絵だけ眺めてれば満足な層はバランスうんぬんはどうでもいいだろうし

もう来るとこまで来たなって感じがして哀しいな

556 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 19:00:14 ID:qDqFaaAkQ
いきなり何言い出すのこの子

557 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 19:07:16 ID:ULDXOhZ80
長くてめんぞくさい文章だけど
言いたいことはわかるし、正直その通りだと思った

558 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 19:17:25 ID:0DpkKRBg0
対戦ゲームは、どうしても格差が広がる問題を抱えているのだよ

559 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 19:35:48 ID:n/rEi0LTO
>>555
上層が思うほど下層は現状を嘆いてない

強カードも使い方がなってない奴が残るので結局は旧カードだけでも互角
サブカも軽く気分を害するだけで、コーヒーブレイクで次の試合へ
そもそもサブカ率自体が初期の大陸や絆に比べたら微々たるものな上に
本当に下層だとサブカは当らないし、連鎖で降って来ても気付けない
それが原因で嘆く奴はもっと前から嘆きっぱなし

560 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 19:39:45 ID:WBUW9KVj0
アンチじゃなくてもグダグダ言う奴は失敗スレ立ててそっちでやれ。

561 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 19:45:42 ID:0DpkKRBg0
飲み会とかで愚痴り出すと止まらなくなるのに似てるな
みんなもっと楽しく飲みたいと思っているのに
愚痴とかになると本領発揮しだすのがいるから困る

562 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 19:45:59 ID:ULDXOhZ80
ぶっちゃけ住み分けするほど人多くないけどな、まぁ明るいこと話せよとは思う
新カードで陣取りゲーに戻れば良いなー
別に強くてもなんでもいいんだよ、ただ折角のウリである陣取りをちゃんとやれとw

563 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:07:35 ID:0DpkKRBg0
そのへんはエンチャントが悪さしてる部分があるからな
ディア、ティコヒルガ、リンエッジ、アルカブとエンチャント絡みの問題児は多い
エンチャントがどうしても複数にエンチャントしたほうがいいから
魔方陣が小さくなるし、エンチャント守りたいしで引きこもりの選択になっちゃうんだよね
エンチャントのAP軽くして、みんなアディルみたいに一つにしかエンチャント出来ない
仕様のほうが良かったかもね、複数エンチャントだとドラセナなんかロマンがあるから
一長一短だろうけど

564 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:13:39 ID:ULDXOhZ80
>>563
verUPついでに「バランス調整のため」とか言って
エンチャ重複無しになったりしねーかな、そのかわり一個でもそれなりの効果でさ、良ゲーになりそうな気がする
さらに言えば「条件満たせば範囲全体、範囲半面、範囲気にしなくていいくらい広い」アビも問題児だよな、エンチャ効果も含めて
効果範囲が広いと効果は弱い、狭いと効果は強いって基本をちゃんと守ってくれないと困るよタイトー・・・

565 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:16:07 ID:MEBip9Mq0
>>561
よぉ、呼んだか?w

ま、ここで何言ってもしても愚痴にしかならんし、
メールしても変えてくれないならどうしようもないよねw
7thは人が変わったように面白いカードの追加と修正が来るといいな

物語に出るキャラで追加されそうなのって誰かね?
絵柄変わってる人たちいるし、どうするんだろうか…

566 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:18:16 ID:+UNwgmhD0
重複無しか、ATK+2かのどっちかかなぁ
これでまさかの調整無しなら、もうネタデッキでしかやらねぇ

567 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:24:50 ID:JfQn2loI0
それはただ単にそのエンチャの効果が高いだけでエンチャ自体は悪くないよ。
凶カードと言われるカードだってアビ、スキルの効果が強過ぎるだけで本当はそのカードは悪くない。
後もしもとか、〜だったらよかったのにとかここで言っても仕方が無い。


568 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:25:26 ID:0DpkKRBg0
>>565
名前だけ出てたボニスとガウラあたりがやっぱり追加されるんじゃないかな
種族がなんなのかよくわからないけど
後は、なぜかイラストが変更されたシグルムもちょっと気になる

569 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:32:01 ID:UsG89IaSP
>>564
移動速度遅い剣ならまだしも、鹿にそういうアビ持たせる辺り実にバカだよね。
先輩に当たる大戦とか見てちょっと考えれば分かることなのに。

570 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:47:07 ID:ULDXOhZ80
>>567
現状のバランスがゴミッカスなんだから理想を想像してニヤニヤするか、悲観してネガティブキャンペーンするか
将来に希望を見出すか、それか良バランスだとか言ってみてアホ面晒すか、くらいしか選択し無いだろ


571 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:50:07 ID:D4hPDvIK0
>>570
そんな小難しい事言わなくたって選択肢は2つしか無いのは分かってるだろ
遊ぶかやめるかだよ

572 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:57:32 ID:ULDXOhZ80
>>571
ゲーセンでの行動と雑談を一緒にすんなよ、なにココは遊ぶかやめるか宣言する場なワケ?
ただユーザー同士思ったことくっちゃべってるだけだろ

573 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:21:29 ID:XJ7pz+vf0
>>572
>なにココは遊ぶかやめるか宣言する場なワケ?
遊ぶかやめるか選ぶのと、宣言する場かそうじゃないかは
まるで関係がない。君の思い込み。


何か最近運営叩いてる自分を正義の味方か何かと
勘違いしてる輩が多くない?
雑談はしたいし、気を使った批判なら耳に入るが
ただの罵詈雑言が多すぎないか・・・

574 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:31:08 ID:Fvw6QivxO
ハクラビやカメリアを見るに、制作陣はオバコスのリスクを高く見積もり過ぎちゃったんだろうなぁ
剣のオバコスはリスクとリターンが釣り合ってると思うんだけど
痴漢で対策できるでしょってことなのかな

575 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:35:27 ID:n/rEi0LTO
>>573
便所の落書きに罵詈雑言が多いのは当たり前

576 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:35:28 ID:S+125Y6A0
>>573
そもそも叩かれる様な修正とカードしか出さない運営に問題があるだろ。

大戦やLOVもヤバイカードはあるがある程度したら修正を入れてる。そうしないと
客が飛ぶのが分かってるから。その点、悠久は運営が馬鹿なのか計算してます(笑)
とかマヌケなこといって修正しないから悪い。だから壊れが修正されずまたその上を
行く壊れが出てくる。

昔はいいゲームだったのに無能な運営がこの惨状を作ったんだろ。だから叩くんだよ。



577 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:40:12 ID:XJ7pz+vf0
>>575
まあそれを言っちゃあ・・・

>>576
また自称正義の味方だよ。
何、免罪符でも持ってるつもり?

578 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:45:39 ID:Dv0MuXWP0
さすがに無能とか言い出すなら失敗スレ行きなよ

579 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:46:25 ID:0ayM7fjdO
運営を叩いてる時が一番盛り上がるってのも悲しい話だね。
それ以外について語るネタがほとんど無いってのが現実だけど。

580 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:51:52 ID:99asSCWe0
話題に完全に乗り遅れてるけど笛のお兄さんの上手い使い方を考えて見た

回復エリア周囲に4つくらい設置
→お兄さんをミルザムとセット行動
→敵の召喚に反応して送り返してSGGK
こっちの召喚はチャイブを使って隙間に樽立て召喚
JP使われたら?大人しく負けとく

いっそ高杖+ローモンドで賢者像六個立てやったら
マジ無敵じゃね?(召喚はヨルムン使ってジックリと)
JP使われたら?大人しく負けとく

581 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:52:17 ID:ozH9JSi60
NGID:S+125Y6A
    :ULDXOhZ80

582 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:55:10 ID:ipPxQ7k10
自治厨気取りの正義の味方(笑)が居ると聞いて。

今の運営は多少叩かれても仕方ないだろ。4thからの厨カード(ほぼ)無修正も
そうだけど、6thじゃちょっとテストプレイすりゃわかる超絶壊れカードでさら
に客飛ばしておいて放置だもん。

バカは嫌ならやめろってすぐ言うけど、ホントにどうでもいいゲームなら文句も
言わずやめるよ。好きなゲームだから今の状況が残念なんだよ。言わせんな
恥ずかしい。

583 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:56:50 ID:S+125Y6A0
>>577
今まで悠久にかけてきた期待とお金が免罪符だよ。アンケも出した、要望もした
でも何も変わらないなんて運営が無能といわないでなんていうんだ?

かつてはシステムでは大戦に次ぐデキでカード絵の関係で人付きこそイマイチだったが
いいゲームだったのに今はこの体たらく。かつては笑っていた某スクエニATCGに
すっぱ抜かれる始末。あげくにはアルカブ出して忠義もびっくりの号令ゲーだしな。

ここでノウノウ雑談する気にもならんよ。〜萌えとか昔話ばかりで他の車輪スレも
過疎だしな。もうどうしようもないから運営叩きくらいやらせてくれや

584 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:57:17 ID:XJ7pz+vf0
>>580
>SGGK
「そうなんどもぬかれてたまるかー!」
『う゛ぁとんくんふっとばされたー!!』

585 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:04:51 ID:JfQn2loI0
>>1ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。過度な(ry

そこまで叩きたいなら失敗スレでいくらでも叩いていいよ。

586 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:05:28 ID:0CVULgqC0
スーパーガンバリゴールキーパーのヴァトンくんか。
まあジャック、ユグ、クリス、ヨルムンと遠距離攻撃がたくさんあるから無理だなw

587 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:07:52 ID:XJ7pz+vf0
>>582
俺はカードの強さに文句言う時もなるべく角が立たないように気を使うわ。
好きなゲームだからなおさら。・・・ああ俺も言ってて恥ずかしい。

>>583
>今まで悠久にかけてきた期待とお金が免罪符だよ。アンケも出した、要望もした
そんなもん免罪符になるかい。俺だってそれくらい当然だ。
>もうどうしようもないから運営叩きくらいやらせてくれや
失敗スレ行け。

588 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:11:37 ID:qDqFaaAkQ
ヴァトンやローモンドのエンチャ6個重ねるとダメージ約74%カットなんだな
ヴァトンのエンチャ効果範囲が渦潮並だったら…いやなんでもない

589 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:13:58 ID:XJ7pz+vf0
>>588
渦潮範囲検証動画見たときは茶噴いたわ

590 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:19:58 ID:hCNqwEnK0
ヴァトンさんはやっぱりシナリオでの活躍が印象的だったなぁ
相手が因縁のカサンドラってのもあって「ヴァトンッッッ―――!!」とかたまらんかった

591 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:22:17 ID:ozH9JSi60
NGID:ipPxQ7k10

592 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:25:41 ID:XJ7pz+vf0
>>590
つい最近5thのシナリオやって
「サウザンドに口付けをしながら胸に刃を〜」とか
驚いたわ。

あとヴィスティス。流石に性剣を継ぐポル太相手では・・・

593 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:27:25 ID:z1285Y4L0
ながれぶっ契り

防御といえば新ボーデさん
やっぱりこの人も知らないとヤバイ人だったのね
トロとレシャムシャムシャ食べて生き残るわ
アビでめちゃんこ硬くなるわ

6thって…

594 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:36:42 ID:qDqFaaAkQ
>>593
スキルの検証はされてないけど常時防御うpだから
アビと重ねると実は一対一では5剣すら返り討ちにできる

かも

595 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:37:35 ID:Dv0MuXWP0
>>593
むしろトロネラとレシャを3剣にぶつける勇気がすごい
よっぽどMP余ってなきゃ荒井さん相手でも怖いぞ

596 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:46:34 ID:2abHfRA/0
それでも新ボーデはカルマかそれ以下のレベルっしょ
新グルといい3剣自体使われることがあまり無いのに、国家縛りとか2nd級

597 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:49:04 ID:z1285Y4L0
>>594
多分そう思う
自陣広いとものすごいことになるような気がする
っつーか知らないとマリスよりやばいですわよ
白のみとはいえ盤面全体回復防御上げとか

>>595
3剣ったって、Atk58じゃなかった?
まあ、相手に言ってあげて欲しい台詞だが
知らなかったら多分俺でもぶつけてる
ボーデさん、手負いだったしね

598 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:49:49 ID:hCNqwEnK0
>>592
あれは俺もビビった
「お前らそういう仲だったのかよ!?」って
っていうか、ジギタリスさん活躍しすぎだろ、と

599 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:52:05 ID:99asSCWe0
>>594
精密ではないが一応検証済み
防御効果は陣範囲の約1/4
つまり100%陣なら25%カット

>>596
常時100%維持ならカルマよりも硬いんだぞ!
実はそれでも1発差で負けるんだが

600 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:52:37 ID:hCNqwEnK0
新ボーデはラファのHP回復メインかと思いきやそっちも強いのね

601 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:53:53 ID:XJ7pz+vf0
>>598
ジギタリスさんとルバナム一家の働きっぷりは異常だよな・・・
・・・そういや2人の他に謀略の得意なロードがいたような・・・気のせいだったかな?

602 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 23:03:29 ID:qDqFaaAkQ
>>599
そうなのか
wikiになかったからというのもあるが
俺も検証報告して俺含め誰もwiki編集しなかったこと度々あったなw
ちょっくら行ってくる

>>601
挑戦する人が相手なら仕方ない

603 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 23:06:00 ID:0ayM7fjdO
逆に言えばシナリオは同じやつしか活躍していないから、目新しさに欠けてる。赤と青除く。
カードが少ない序盤ならまだしも、大分カードが増えた後半になっても出るのは同じのばかりだし
色んな奴等がいて設定もちゃんとあるんだから、少しくらいは出番を作ってあげるべきだと思う。
緑なんて操られた老師に蹴散らされるか、混沌に染まるか、
子供たち庇って行方不明になるかくらいしか無いとかあんまりすぎるw

604 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 23:09:07 ID:99asSCWe0
>>597
ちなみにレシャ&トロネラの返り討ちはたぶんクリってる
もしくはアビ使ってたかホフス重ねてるかその辺

クリ無し、他のアビ、スキル無しで勝とうとしたら
陣が約100%サイズ必要
さらに二人の片方でも回避したら引き分けになる

605 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 23:19:37 ID:z1285Y4L0
>>604
なるほど、ホフス効果なのね
色々言われてるけど、そんなに悪くないと思うんだがなあ

606 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 23:21:24 ID:MEBip9Mq0
新ボーデさんは敵陣端に陣取っていつでもDA狙えますよwするだけで、
相手が考えなしに突っ込んできてくれるから嬉しいわ
ラファ約75%、新ボーデ+アビ、ヴァルヴァアビでスゲェ削れるからなぁw

ヴァルヴァが強いだけなきがしなくもないがなw

607 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 23:24:08 ID:hCNqwEnK0
>>605
今は実際には強くても3剣ってだけで微妙カードの烙印を押されちゃうもんね
スキルも常時発動みたいなものだし、ホフスで育てゲーすれば結構イケそうな気がしないでもない

608 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 23:34:25 ID:0DpkKRBg0
3剣は主力の足が遅くて対応力が低く、高剣みたいに決定力に
かけるけど、ペースさえ握れば強いね

609 :ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 23:46:40 ID:JfQn2loI0
スレの流れが珍しく調子いいなw
3剣でも十分使われるレベルなカードっていったらどんな感じだろ?
やっぱり速度上昇系のアビ、スキルかな

610 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:00:40 ID:qDqFaaAkQ
>>609
俺にはカードの実用性は判断できないが
個人的一押しはギルドール
爆発力のある剣は楽しい

611 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:02:16 ID:+yYmyWYV0
ぶっちゃけ今のゲームの現状にまったく文句無し悠久の車輪サイコーとか思ってる人いんの?
昔はサイコーだったゲームが最近イマイチだから昔みたいにまたサイコーなゲームにしてくれよタイトーって言うだけで
運営叩きだのネガキャンだの言われなきゃならんのか


612 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:05:45 ID:aVJieYER0
>>609
3剣主役で組むなら上にでてるギルドールとかタンザはハマると強いな
バランスで使うならやっぱカルマが一番最初に思い浮かぶわ、強力な妨害があるから足が遅くてもプレッシャーかけられるし
スペックも抜群に良いから接近戦も強い

613 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:05:45 ID:M8ukx9d30
誰もそんなことは言ってないよ
無能だの馬鹿だのただ叩きたいだけなら失敗スレに行こうってだけ

614 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:07:11 ID:9632Esl/0
RP2000くらいでヴァルヴァ・新ボーデ・レマン・キーム・旧リッツでやってるけど
AP3までヴァルヴァ・ボーデ・レマンが生きてれば50%ラファで1ターンキル出来るよ。

カメリアでアビを回すデッキとかバランス系の立ち回りで優位を取るデッキとか
5剣1トップ型とか中盤以降に盤面を支配していく系のデッキに有効。慎重に序盤
を立ち回る相手ほどウマいw

615 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:08:16 ID:oDmqZSI00
>>611
>昔みたいにまたサイコーなゲームにしてくれよタイトーって言うだけ
それを叩く奴はおらんだろ。
叩かれてる書き込みか叩かれない書き込みかって判断できない?

ちょっと気を使えるかどうかで普通の批判かただの罵詈雑言かに分かれるよな。

616 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:08:37 ID:BG8+KvAb0
・強いデッキの種類が多いので結局バラけてる
・そもそもアルカブに殆ど当たらない
・昔は鮫王カララトドガコロばっかりだった

ヴァルヴァとエメリィが厨すぎなこと以外は割りと満足してる

617 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:09:34 ID:MlsZWvsD0
ID変わるの待たなくても
なんというか>>548、悠久を好きだから叩くって理解してるよ

618 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:10:14 ID:aVJieYER0
ま、ちょっと要望書いてみただけで「要望垂れ流しても意味ないよ」みたいなレスも
正直言ってなんの生産性も無いと思うね、あと2chで無能だの馬鹿だのって言葉みただけで叩きだ叩きだ言うのもどうなの
あんなもん語尾をしめくくる句読点みたいなもんだろ、いちいちそんなんで腹立ててもしゃーないでしょ

619 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:10:35 ID:cge2SDKe0
>>611
どんな調整にしても文句は出るし、それって当たり前だと思う
少し気にしすぎる人が多いんじゃないのかねえ
初心者がどうこう言ってる人もいるが
2chのスレでいくら擁護しようが非難しようが、大方のゲーセンに影響はないと思うよ

自分が面白いと思って遊ぶものを信じられん奴なんぞ知るか
個人的には、今の車輪は楽しいと思うこともあるしクソだと思うこともある
6th絡むと大概クソになるけどねw


620 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:18:40 ID:oDmqZSI00
>>618
ちょっと要望を書いて馬鹿最後に「〜ってメールしてみた」
って書けば多分叩かれないと思う無能







・・・・・・流石に「馬鹿」や「無能」を句読点と思うのは無理だわwww

621 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:28:12 ID:aVJieYER0
>>620
まぁ句読点は言いすぎたけどだなw、その程度の言葉に腹を立てて非難してもだな第三者から見れば
ほっときゃ流れるのにわざわざ掘り起こして討論始めるんじゃねーよって思うのよ
気に入らないならほっときゃいい、それで良いんじゃねーのって思うの

622 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:28:52 ID:MlsZWvsD0
まあ無能とか馬鹿とか使うと、じゃあお前は優秀で褒め称えられるような
人間なのか?って反感をもたれるから使わないほうが無難だね

>>609
剣で速度を補うならクリサオンファとかと組むのも手かもね
新グルとかならスキルも相まって、AP2から3たまる直前ぐらいで
相手よりも先手を打てるから、けっこう相性いいと思うし

623 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:29:06 ID:tWj4GqGM0
ローコスユニットって例えATK高くてもHP低いから運用難しいよね。
旧レスなんかはただミサイルでもいいけど新ドスミンとかルバジェなんか
コスト1低いのが凄く欠点に見えるな。

624 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:32:27 ID:BG8+KvAb0
DAうざかったらミルラニンで運ゲーしようぜ

625 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:33:00 ID:MlsZWvsD0
>>623
基本的に4鹿とか落とさない運用だから
無駄に感じるよね、ルバジェはまあ癒しがあるから
いざという時に落としに行くって選択もあるとは思うけど
2コス以下はいいけど3コス落とすのはきついよね

626 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:33:11 ID:aVJieYER0
>>623
流石に4レベルは死なない運用が肝だからコストが低いせいで性能下がるのはキツいよね
死んだ後のリカバリーにしたって、4レベルが落ちちゃうような中盤は「MP4使っていいからHP高い方が・・・」って思うw

627 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:34:01 ID:w5RpJiDD0
>>623
アビ優秀だからしかたない
旧レスターだって普通に4鹿だったら、アビと合わせて相当壊れだったろうに

628 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:34:13 ID:5JDp+VOe0
>>614
それはボーデ、レマンよりもキーム、ヴァルヴァが主犯じゃ無いか
ボーデはスタイルを決める要素ではあっても
デッキが強くあるための要素ではない気がする

629 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:36:09 ID:MlsZWvsD0
>>627
登竜門めちゃくちゃ強いよね
今ならフェンネルさんあるし、普通のコストだったら相当強いと思う

630 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:38:16 ID:Mx7sC5k3O
>>621
俺はお前を不快にする書き込みをするが
お前が俺に反論するのは第三者に迷惑だからやめろ


唯我独尊過ぎる!

631 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:40:48 ID:5JDp+VOe0
逆に落すこと前提のアビ/スキルだと強いのに

Lv4/Co1鹿
アビ(AP1):一定時間このユニットに以下の能力を与える。
 「このユニットが戦闘不能になった場合、このユニットを撃破した敵にダメージを与える。」
スキル:このユニットが復活した場合、一定時間の間味方ユニットの移動速度が上昇する。

とか

632 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:43:20 ID:Z+r+4J2IQ
つまり5C4Lの鹿がいたら最強なわけだ

さすがに危険な臭いしかしないから作らないと思うが

633 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:43:44 ID:oDmqZSI00
>>631
相打ち上等かよ怖すぎるわ。
・・・でもローコスはそれくらいしないとキノコれないか。

634 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:43:53 ID:Wn8k1tEB0
>>630
横槍入れるオレもたいがいだけど
無駄な討論でスレ汚すなって言ってるだけじゃね?
叩きだなんだの討論を楽しく読む人間なんているの?

635 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:43:58 ID:cge2SDKe0
>>630
只今、闇夜のベール検定実施中ですよ…

リメイクはまだですか神様
実はR,SR2枚排出ですか?

636 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:44:41 ID:MlsZWvsD0
アビとスキルが両立しないユニットけっこうあるよね
セレナードとかセレナードとか

637 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:48:19 ID:w5RpJiDD0
>>631
潜伏工作員とかいたような気が



638 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:50:20 ID:oDmqZSI00
>>634
馬鹿だの無能だの言った方が言い逃げかよ・・・と思ったが、
ただの荒らしだと思えば『荒らしに反応するのも荒らし』理論か。

>>635
同時リメイクで新メイド長と相互関連だといいね・・・(涙

639 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:51:03 ID:Wn8k1tEB0
>>631
セルフで量サイクロっぽいことできるのか、面白いかもねそれ
ワントップ型対策になりそうだな、枚数多めには効果薄そうな感じがメリハリあるね

640 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:55:28 ID:Mx7sC5k3O
>>638
確かに反論封殺とか荒らしの手口みたいだな

641 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:56:19 ID:cge2SDKe0
>>638
彼女…私…代わり…マシタ(新C寡黙な方)

実際の話、神様的にはこうなのかも知れませんな
スキル同じだし


本当に欲しいのは白5足高機動型コロなんですがね
不憫なほうがオレガノっぽいし


642 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:56:37 ID:+yHGzKMy0
>>636
落として何ぼの低コストユニットでAP貯めなきゃいけない、って時点でどうにもならんからな・・・

643 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:58:28 ID:MlsZWvsD0
>>637
ドラルさんは格上をしっかり食べていけば、いけるんだけどね
スキルはどうにも空気だなぁ
相方のティベスがいまいちってのもあるかね
オンファとか組むと使いやすいけど、自爆しちゃうとせっかくの
長い効果時間が無駄になるのがなんとも

644 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:59:22 ID:oDmqZSI00
>>641
15Lv登録でコロ・コロ・コロか。
堕天使・堕天使・お館様並に胸が熱くなるなw

645 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 00:59:31 ID:Wn8k1tEB0
最近やられて「なるほどね!」って思ったデッキがある
アルカブで仲間をアビ無効にして、旧サイクロが仲間の真ん中でも気にせず爆破w
アルカブいりだ・・・とかちょっと構えて挑んだけど、やられた瞬間「面白いネタ仕込んでるな」って笑ったわ

646 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:03:40 ID:cge2SDKe0
>>644
そうよ兄じゃ!それこそが我が望みよ!
汎用型・悪天候型・局地戦用・ご奉仕型サイクロプスでも一向に構わん!

まあ絶対ありえないと思いますけどね


647 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:03:46 ID:+fvTdL5JO
アルカブも「アビ無効」だけ見れば効果時間といいコス1なところといい使いでのあるカードなんだけどな

648 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:12:01 ID:Wn8k1tEB0
>>646
新型コロとかサイクロがアリなら俺は新型ゾンビを希望する!もういっそ青黒でダライアスゾンビはどうだ!

649 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:20:09 ID:cge2SDKe0
>>648
じゃあゲツエイゾンビやプレデタんソンビやシャイターんゾンビも採用で
            ――キュプロスが寂しそうにそちらを見ている。

そのレス見たら青白で水陸両用コロが欲しくなったわ
妄想もいい加減アレなので俺はここまでにしておくが
…7thはワクワクしてぇなあ

650 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:23:07 ID:kcjUuuDx0
>>649
スレタイ的には「満足させてくれよ?」だがな。

651 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:24:42 ID:rAiE5pRd0
もう、バランスなんてどうでもいいんだったら世界観もぶっ壊して是非サメイドを出していただきたい!

>>638
荒らしに反応するのは荒らしじゃないだろ…
煽り合いが荒らしなだけ
その裁量は個々人が行わないといけないけどねw

>>643
ある株ニートに突っ込ませると面白いことになるよ
誰かは道連れにできるw
ローコスなら個人的にはジンチが意外と優秀だと思う
回復エリアにエンチャしてフェンネル打ち続けるだけで相手のDAを簡単に無効化できるしね

652 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:24:53 ID:Wn8k1tEB0
>>649
回を重ねるごとに新カードも引き辛くなっていくけど
それでもようやく引いた新カードをどうやって使うか考えるのがverうpの醍醐味よのぉ ワクワクするわー!

653 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:25:59 ID:+DneQ/Lp0
スレタイといえば、ティティスの負けモーションはなんであんな風にしたんだろ?

654 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:26:49 ID:Wn8k1tEB0
ティティスの負けモーション見たこと無いけど、レマンとかチュレみたいに剣蹴っ飛ばしたりするの?w

655 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:35:04 ID:+DneQ/Lp0
>>654
メチャクチャ蹴っ飛ばすよ
初めて見た時は目が点になった

656 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:39:11 ID:Wn8k1tEB0
>>655
アルカの女キーパーはみんな同じなんだね、しかしレマンにしてもチュレにしても
女騎士が剣に八つ当たりはキャラ合ってないよな剣は誇りの象徴ちゃうんかとw

657 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:43:39 ID:+DneQ/Lp0
>>656
アルカの女キーパーはみんな同じなのか
ディディスカスのルンルン走り並の違和感を感じたよ

658 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:46:27 ID:99hoB70oO
メルマガが最後に来たのっていつだったのか?

659 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 01:49:28 ID:Z+r+4J2IQ
飛竜に置いてきぼり喰らって「あああ…」ってなってるアルゴルもなかなかですぜ

660 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 02:00:18 ID:+fvTdL5JO
>>659
さすがは混沌勢
普段はイケイケなのに力がなくなるとヘタレるんだな

661 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 02:24:54 ID:+DneQ/Lp0
>>659
ハクラビ(飛竜騎士?)と同じかな?
これからはアルゴルさんと呼ぶべきなのか……。

662 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 02:59:37 ID:Wn8k1tEB0
アルネなら似合う負けポーズも、黄シーカー全部同じじゃなぁ、ハクラビ面目保てないだろw
マハメルとかもあの顔で足パタパタして悔しがるのか?

663 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 04:37:32 ID:mPS7rBdl0
アルゴルまずっと前からネタだと思っている。本人には申し訳ないが。

664 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 08:44:23 ID:QmYUySEl0
>>657
個人的にデデス、カルミア辺りは今のモーションの方がいいけど、
ネメシア、ガーベラ、猫ポ辺りはルンルン走りのままにして欲しかった。

>>662
Exactly(そのとおりでございます)
リメイクの都合上、新規CGは前の半分以下なんだから、
ここら辺はもうちょっと力入れて欲しかった。

665 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 08:55:32 ID:n/po5lxv0
飛竜乗りの負けポーズで一番似合ってるのはエルライだと思うんだ。
セリフも含めて。

666 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 09:20:18 ID:tWj4GqGM0
あれはギャグっぽくて笑えるなw

667 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 09:44:09 ID:pN3vepzKO
コリヴの勝ち台詞「なかなかやるじゃないか、うちに来てみないか」
って画面上だと自分の獅子に言ってるようにしか見えない罠

668 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 11:17:31 ID:bsAS1Aq5O
ルバジェの勝ちポーズもなんとかして欲しい
自分の妻子には優しい悪代官みたいでなんかやだ

669 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 13:52:45 ID:AsXJxugaO
あれだけ巫女がいるのに見事杖をキャッチ出来るのがグラリス様だけな事実

てかシシャ先生、そんなに機敏に動いても似合わないっすw

670 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:34:04 ID:Z+r+4J2IQ
>>669
SRの特殊モーションは偉大だな

ヴァルヴァはそもそも投げないんだよな?
彼女がキャッチミスしててへっとかやったらギャップがw

671 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 15:51:09 ID:dznpcuRb0
勝利デモ飛ばさないと晒されちゃうので
ボタン連打してポーズも飛ばしてしまうわ

だが負けた時にムカついて連打してムービー飛ばしても
セリフだけ最後まで聞こえてきてイライラMAXになったりする
これ直してくれねーかなほんと

672 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:01:30 ID:r9DViKQyO
>>671
直った所で今度は
別のイラつく要因が出るだろうなw
まぁアレだ、落ち着こうぜ

673 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:05:41 ID:+fvTdL5JO
勝利デモ飛ばさないと晒されるの!?
今まで勝っても負けてもほとんど飛ばしてなかったぜ……。
つーか、飛ばせることに気付いたのが最近だからよく忘れちまうよ……。

674 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 16:26:30 ID:pN3vepzKO
互いにボタン押さないと飛ばせない所ってとどめムービーまでじゃなかったっけ
ウワアアアアアアアアと勝利(敗北)ポーズは自分が押すだけで飛ばせるから別に無理に飛ばさなくても良かったとオモ

675 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:38:36 ID:Isuv60Yp0
称号キャンペーンとイベントきたね
聖騎士選抜闘技会……ちょっと期待

676 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:40:12 ID:4Yrg3oM0O
称号白限定かよ…緑の称号一体も無いんだけど何この差別っぷり。
新カードもしょっぱいの多いし、こうもあからさまに差別されると嫌になるな

677 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:43:02 ID:tWj4GqGM0
どちらかというと戦闘開始前のムービーのがイライラするな。
速く飛ばせーっとボタン連打。始まって最前線で樽作り→喰われるみたいなw
落ち着いてればそんなミスしないんだけどさ。
巌流島の戦いのようにその時点でたぶん負けてるんだよねw
これはある意味戦略かもしれんな。
視覚的に分かり難いムービーカットの切れ目で開始するとかさ。

678 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:40:20 ID:7dYVKARw0
聖騎士選抜闘技会……?
まさかとは思うが、アルカディア剣単デッキオンリーとかだったりして
安直過ぎるか?

679 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:05:25 ID:mPS7rBdl0
>>聖騎士選抜闘技会……?
レベルが偶数ユニットのみ、もしくは奇数ユニットのみで登録11。
アルカディアのアビリティしか使えない。

680 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:10:37 ID:SqRrWQVZ0
召喚デモ中に次の事考えてるから基本的に飛ばさないなぁ
勝利デモや敗戦デモ中にその試合の反省してるし

681 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:21:17 ID:5reoAaFZ0
>>679
??それ偶数で組む奴いるのか?
登録Lv的にも、Lv1を組み込める奇数の方が断然有利じゃね?

682 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:30:55 ID:QmYUySEl0
タイトルやキャンペーン的に考えてアルカが主体のイベントだよね選抜闘技会。
あれ?アルカ主体のイベントって前にもやったよね、アルカ杯って名前で…
それとアルカディアの「人気カード」の二つ名ってあるけど、
どれもそんな人気は無い気がするんだけど…気のせい?

683 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:58:34 ID:Z+r+4J2IQ
場に出すLv
22222
2224
244
1111111111
11111113
111133
1333
111115
1135
55

意外に少ないな
ここは敢えてすっちーブレイズアニスを推してみる

684 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:02:58 ID:QwNDvD6EO
結構難しいな。
奇数か偶数かも悩ましいが奇数で組んだ時だけサイド有りなんだな ;

685 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:42:20 ID:mPS7rBdl0
>>681
ああすまん、「どっちか選択」じゃなくて「どっちか固定」なんだ。
要するに「偶数杯」「奇数杯(こちらは11コス)」というわけだな。
妄想するだけならただやねん…!

686 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:11:35 ID:QUKP0Jom0
普通に考えて白剣限定イベントなんだろうな。

687 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:23:48 ID:f6hYpaNJ0
白剣限定だと新ボーデが暴れそうな気がする
コロ助でウッドボールかもしれないけど

688 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:33:40 ID:f6hYpaNJ0
>>682
つ黒熊の傭兵
つ虹の長剣

689 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:33:52 ID:5reoAaFZ0
旧ジョ○ジ「研究の成果、見せてあげるよ!」

690 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:42:49 ID:tWj4GqGM0
サウザンドとエルベアも対象カードだから剣単ってことはないと思うよ。

691 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:45:29 ID:5reoAaFZ0
ということは、ついに3兵種3枚戦か…胸が熱くなるな

692 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:07:36 ID:ThuMX7XNO
ポルタorレイディorマリス・カサンドラ・サウザンド
ブランド・カサンドラ・エルベアのきらきらデッキですね、わかります。

693 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:08:33 ID:QUKP0Jom0
>>690
イベントとキャンペーンは別物なんだから、サウザンドやエルベアが対象だからってのは関係ないでしょ。
むしろサウザンド、エルベアの称号をイベントで取らせるために6thのキーパー2枚が対象に入ったと考えるのが自然じゃない?

694 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:14:45 ID:9632Esl/0
でも「アルカ剣単」限定のイベントじゃさすがにつまらなすぎないか。

コロ・新ボーデ・ヴィスティス・アドバ

これでほぼFAだろ。少なくともコロと新ボーデはほぼ確定じゃね?

695 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:24:13 ID:tWj4GqGM0
白剣単は絶対ないってw
ただでさえ剣単とか難しいのに自己強化系の多い白剣でもっそりしたつまらない試合になるよ。
しかもタムニさん無双になること間違いなしだよw

696 :ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:32:57 ID:f6hYpaNJ0
タムニさんのアビを忘れてたぜぃ
でも、剣単じゃなくても白限定なら入れといて損はなさそうだなぁ

697 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 00:24:29 ID:48vxLBShQ
そういえば白づくしってことは次の電アケの国家紹介はアルカディアなのかな?
緑が先だと思ってたんだが

赤? ゴルガルかわいいよね

698 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 04:42:13 ID:gqG9lUQ+0
逆に6色戦とかry
…各国で一番好きなキャラをなんとなく聞いてみる。
俺は
白・シャテル 緑・ガーベラ 黄・エルライ
青・新アウインの右にいる紫の子 黒・トロネラ 赤・コトパク

699 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 06:35:23 ID:BzKHrmNpO
>>698
よそでやれよ

700 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 07:49:18 ID:ilmUpzJcO
>>699
そんな名前のキャラいたっけ?
もしかしてオリキャラ?

701 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 08:48:08 ID:GheksJyqO
なぜ定型文の選択肢を明らかにミスってまで>>699に噛みついたのか

真相は闇の中

702 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 11:09:25 ID:WoHLJ1aw0
698のスレチな提案に対して、699がヨソデヤレヨっていうキャラを答えたとみなした
700のウィットに富んだギャグじゃないか

701がどこまで本気だったのか真相は闇の中

703 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 11:24:26 ID:JbAYpPJi0
少し気になったんだけど、>>700のどこが定型文なんだ?

704 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 11:35:00 ID:eaCMBMrgO
>>702
新アウィンの隣にいる紫のキャラの名前がヨソデヤレヨだというジョークじゃないのか?

取り合えず、7thはしっかりやって欲しいね
まぁ、期待したら裏切られそうだから、期待しないで待っとくがw

705 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 13:18:17 ID:yUbsQMV2P
>>673
某SNSでは「召喚デモを飛ばさないクズとマッチしてイライラした」「デモは飛ばすのがマナーなのにそれすら守れないゴミクズは死ねよ」って日記書く奴がいるし、
そいつに同意するコメントがバリバリ付くのが事実。マキシャマジ怖い

706 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 13:50:05 ID:WoHLJ1aw0
わざとデモ飛ばさずにイライラさせるってのも戦略だよな
同じ相手と連戦多いし

近い地域だとデモは即飛ばすことを薦める
リアルで仕返しに来るっつう物騒な話聞くしな

707 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 13:59:57 ID:KuUywVP8O
勝利デモと召喚デモは違うだろ。勝利デモは飛ばさなくても平気。

召喚デモも毎回飛ばさない人いるが、勝った時だけ飛ばさないとかじゃなけりゃ「あー考えてんのかな」って思うだけ。
ランカークラスで毎回飛ばさない奴いるけど晒されてないし、晒そうとも思わん。

708 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 14:48:55 ID:1bOaWMmj0
勝利デモって召喚獣のとどめのムービーのことじゃないの?

709 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 15:19:42 ID:HBiWuHERO
ATCG全般に置けるアビの捨て打ち
戦場の絆の勝利後のプルプルダンス
BBの撃破後の屈伸運動

悪くとって精神衛生上負担にするか気にしないか
こんなのは受け取る側次第なんだけどな

710 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 15:50:01 ID:fOR8rtGz0
さすがに他のムビは飛ばしてるのに
とどめムビだけ飛ばさないのは勘弁してほしいw
悔しくて顔真っ赤になっちまう

711 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 15:53:04 ID:bKvw4xUWO
ムービーじゃないが
前のヨルム限定イベントん時
もうこっち負け確残り10cで
ヨルム潜在アビ空打ち連発されて1分以上拘束された時は
回線抜いてやろうかと思ったな

712 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 16:08:18 ID:48vxLBShQ
全国行くのが怖くなる話が続々とw

713 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 16:18:16 ID:yUbsQMV2P
>>710
それいつもやってるわw
相手だけ悔しがらせるのは不公平だから、俺が負けたときも飛ばさないようにしてるけどね。
顔真っ赤にしてイライラしながらデモ見てるよw

>>711
抜けばよかったじゃん

714 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 16:22:03 ID:BzKHrmNpO
召喚ムービーは思考タイムになるから飛ばさなくても大丈夫だけど、
連戦が多い最近だと、勝利ムービー飛ばさないと、次同じ相手と戦って負けたら仕返しされるから注意。

715 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 16:59:04 ID:FGcIwI/jO
>>705
復帰組だから召喚デモを飛ばせるだけで「うおー、すげー!」と思ってた
それも最初の頃は忘れてたけど
だから勝利デモまで飛ばせるのは盲点だったよ。気付いた後も勝負がついた時点で相手と切れると思ってたから…。

716 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 18:49:09 ID:7SVzORX/0
なんか呼称が決まってないからこんがらがってないか
とどめムービーと勝利デモは別もんで、例えばJPだったら

グレンノホノオニヤカレヨ→ドカーン→画面暗転
までが「とどめムービー」で、ここは両者ボタン押さないと飛ばない
ここで相手と切れる

うわー→勝利のダンス→win!
が「勝利デモ」、飛ばさなくてもいい部分

じゃね?

717 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 19:30:38 ID:HBiWuHERO
サアオドロケー
モエルイワオヲ…
オレノチカラミセテヤルゼ
オレノチカラミセテヤルゼ
オレノチカラミセテヤルゼ
ミテテクダサイ
アナタタチノキボウハココデツイエル
コノダイチヲ…
オレノチカラミセテヤルゼ
ミテテクダサイ
アナタタチノキボウハココデツイエル
バリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリン
ウワーァ
ガイシューイッショクッテヤツダナ

これなら気にしないでOK

718 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 19:45:50 ID:hS4L4Lrz0
>>706
開始飛ばさない相手にはそれ以後飛ばそうとしないな俺

リアルで報復にくるなんていう愉快な人が本当にいるなら一度経験したいなあ
店員召喚か携帯で警察召喚して恐喝の現行犯確定になって貰うわw

つーかこのゲームやる人って色んなことでイライラしてんだねえ
なんでそんなにいちいち気にするのかねえ

719 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 19:47:13 ID:WoHLJ1aw0
残りHP僅かで召喚即決着の場合
召喚ムービー+とどめ召喚ムービーのダブルコンボを見せつけられる時がある

720 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 20:43:44 ID:iIfQsfNJ0
なあ、聖騎士イベントって明日からだよな?
まだ公式に詳細こないってどうなってんの?

721 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 20:54:59 ID:WodltrlMO
たいしたイベントじゃないから開始初日に
発表する気なんじゃないか?
あんまり期待しない方がいいと思うぞ

722 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 21:14:54 ID:1P/xl80s0
公式みてきたけど称号キャンペーンが明日からってだけでイベントが明日からってソースはどこから来たの?
多分だけどイベントは明日からじゃない。

あと>>701がいいたかったのは多分「エロカワでやれ」が定型文ってことなんじゃない?

723 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 21:14:59 ID:rTPyFKaw0
明日からなのは称号キャンペーンだけじゃないの?

724 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 21:24:57 ID:LbjmVUid0
ヴァルヴァ+フル関連チョモラはえー…
称号キャンペーン期間が長いしイベントは後だと思う

725 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 21:50:43 ID:qfoB8/jE0
>>724
こっちが鹿単(鹿5枚)で相手がヴァルヴァ剣藁だった時の剣の速さと言ったらw
ヴァルヴァ落としたらゴミデッキになったが…

726 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 21:53:13 ID:BzKHrmNpO
>>721
そもそも白主体のイベントなら前に一度やってるしな。
それに白主体だと、余程ひねくれたレギュレーションじゃなければ、
ヴァルヴァと新ホフスが使えちゃう時点で面白いイベントになる気がしない。
仮に白の剣限定戦にしたとしても、ただのタムニゲーになるだけだし。

727 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 22:12:51 ID:1bOaWMmj0
そんなことより速くジャクヌダルクのPR発表されないかね。
出してくれれば支持率上がると思うんだけどな〜今30%弱くらい?

728 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 22:27:32 ID:bKvw4xUWO
今回称号に魅力を感じない…

729 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 23:00:23 ID:nzfb9YTD0
称号は欲しいが、今回のプレゼント抽選対象カードがどれも扱いにくいのは気のせいか…

730 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 23:15:45 ID:1P/xl80s0
アトバはわりとどんなデッキにいれても足引っ張らないと思う。クロッカあたりとチェンジできるようにしとくと安全。
お千さんはいくらでもかわりがいるけど愛があるなら。ヘームスと組めばバランス対決などでは足を引っ張らない。
エルベアは癖は強いけどエリスやジェダっぽい使い方で勝てなくはない。
カサンドラは能力自体は強いのでキームやアスターと組む制圧型もよし、クリゲーを狙うもよし、陣取りゲーするもよし。
正直イベント前に全国でとろうとするとレートを多少犠牲にする覚悟は必要かもしれないね。

731 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 23:52:00 ID:uPANNQpK0
お千さんは、復活アビに目が行きがちだけど
スキルの集約で5杖並の射程になるから、ヘームスと
組んで上手く片側を押さえて、復活アビはヘームスが落ちた時の
保険だと思って運用するほうがいいね

エルベアは任意に死ねるのを利用して、自爆エンチャントと
組むと面白い運用も出来るけど、なかなか難しいかな
意義さえ発動すれば、ある意味2コストユニットと言えるので
積極的に前線に送りこむといい、状況によっては体力回復に戻るよりも
アビを発動させるか、死にに行ったりするのも手かな

732 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 23:58:58 ID:Dt53MQeq0
>>727
そんなキャラが出るような情報あるの?

733 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 00:06:20 ID:uPANNQpK0
>>732
エイプリルフールに、携帯電話ゲーのピリオドゼロと悠久の車輪が
コラボというネタで、ピリオドゼロからジャンヌダルク参戦というのがあった

734 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 00:25:04 ID:0uVz0P740
>>733
へえ、そんなネタがあったのか…肝心の元を知らないけど
教えてくれてありがとう

735 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 00:29:34 ID:8YdtkZAq0
>>734
立川虫麻呂さんのページで元のイラスト見ることができるよ
ピリオドゼロの公式ページだと絵師さんのHPへのリンクがあるから
悠久の車輪もそんな感じにすればいいのにと思う

736 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 00:43:58 ID:oagz3qA4Q
一応絵師のHPへのリンクはwikiにまとめてあるから
それで我慢しましょうw

737 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 06:20:10 ID:xCvoMUEH0
いっそのことコーエーと協力して悠久無双でも作ってくれ…。

738 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 08:10:51 ID:09N3UiohO
敵は大量のジェンガ、ドラセナ、コンフリーか

739 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 08:42:29 ID:8w0ukwcZO
何故ドラセナ…
そこは大量のネメシアだろ
混沌ならアルゴルとかクロッカだな

で、イベントっていつからだっけ?

740 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 08:54:59 ID:gsWfloJP0
>>739
シナリオでモブとして焼かれまくってるからだろう
そういう意味ではドラゴンゾンビさんマジオススメ

ジムルグは確実にドラゴンゾンビの形してるよなぁ
気になるのはレアリティだが、もしかするとSR枠か?

741 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 11:10:27 ID:A7N/CzAiO
公式の壁紙で白の初期〜1stのカードのやつが出たけど、
これって他国のも出るのかね?白だけって事になりそうで怖い

742 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 11:17:41 ID:OuK5TuHR0
期間限定とはいえ、昔の使いまわしですか。 
そりゃ入手して無かった俺のようなj人もいるだろうけどさ・・・
なんていうか 「末期」 という言葉が似合う状況になってきたな。 

743 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 11:21:41 ID:A7N/CzAiO
>>742
一部のキャラのは出てたけど、初期〜1st全員の壁紙が出たのは今回が初だよ。
個人的には他国のやつが欲しいから、他国のもやって欲しいんだけどなぁ。

744 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 11:30:12 ID:OuK5TuHR0
>>743
ん? そうなのか。 
とりあえず初期〜1stのSR含め全て排出停止とかするんかな?
それとも、なんとなくちょうど良いから出したのかなぁ・・・

なんかヴァトンさんの壁紙が遺影みたいに見えてきたよ

745 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 11:38:14 ID:yoxlkWaU0
終末論者みたいな奴だな

746 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 11:39:14 ID:ukg5KMTT0
6月は神聖帝国アルカディアを取り上げていきたいと思っていますってことは
1ヶ月ごとに各国家を回るんじゃないかな?


747 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 12:42:43 ID:iFLitfLb0
サウザンドの壁紙が、下のと合わせて二枚あるってのも
なんか微妙な感じがする

748 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 13:16:21 ID:iJqbWZ6A0
ひさびさに東京の稼動店舗見たが変動してるな
赤羽と高田馬場が消えてる
両国に入っとる
意外にゲムワの近所のパセオにも入っとる 今度行ってみっか

香川勢とよく当たるわと思ったら4店舗もあんのか
そんないらねえだろwww

749 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 13:29:04 ID:8YdtkZAq0
香川はツインガルドの一部だからしょうがない

750 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 13:52:06 ID:oagz3qA4Q
知らん間に待ちに待った初期・1ST壁紙が出てるじゃないですか
6/27までというのはバーうpまでに何回壁紙が変わるのだろうか

751 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 16:05:06 ID:Nnj7PJFj0
四国がいつのまにかツインガルドになってたのかw

752 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 16:28:11 ID:cNbVX8fr0
>>746
ちゃんと全国家分やれる猶予があればいいんだけどねぇ。
何か他の国のやつやる前に更新終了しそうで怖い。

753 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 17:29:18 ID:IvjbaWkWO
香川は四店舗か

北の岡山は一店舗

その北の鳥取は…

島根は…

754 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 17:50:27 ID:oiifvwTZ0
>>751
形は何となく似ているけどな。

755 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 18:24:58 ID:Tq6fg+hhO
>>748
赤羽消えたのかなり麻枝ぞwww
通勤の乗り換えで降りるから立地は最強だったのに…

756 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 18:36:49 ID:7yHZYYWDO
香川はババロアのあたりか

757 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 18:45:30 ID:iJqbWZ6A0
香川は人口100万人で都道府県の人口数で40位
ゲーセンに通うと思われる年代層は15〜35歳で20万人
4店舗なので1店舗あたり5万人(人口全体だと20万人)
まさしくツインガルド最強にふさわしい数値

おっとだからといって地域ランキングなんぞ見るんじゃあないぞ



758 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 19:02:21 ID:iJqbWZ6A0
訂正→(人口全体で25万人)

富山も惜しかった
島根か鳥取か忘れたが車輪時代あったぜ グーグルマップで見たら港市場の中だったが

759 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 19:06:47 ID:Mv8QjE480
壁紙見て初めて気づいた

真紅鳩の馬カワイイ

760 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 19:08:11 ID:ltZWqSa+O
八王子から悠久が消えるのはすぐだったなあ。同時期に大阪に引っ越したが。
今皆は立川で打ってるのかな?

761 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 19:19:09 ID:Nnj7PJFj0
>>760
3rdくらいまであったような
PIAは途中でカード切れで過去排出になったからな

762 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 19:25:32 ID:cNbVX8fr0
撤去店舗の話題と聞いて。
埼玉の大宮にあった店は駅から近くてよかった。狭かったけど客はそれなりにいたし。
しかし市内に稼動店舗は二つあったのに、まさか5thでどっちも消えるとは思わなんだ。

763 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 20:06:16 ID:oagz3qA4Q
随分昔の話だが
店ごと撤去されたことがあったな…(遠い目

764 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 21:32:54 ID:7yHZYYWDO
負けが込みすぎて勝ち方がわからなくなっちまったぜ!

765 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 22:23:43 ID:BQ4iKTWe0
まずはデッキを晒すんだ!

766 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 22:47:24 ID:enkiAqAbO
君にwwwあげるwww最初のwおーばぁらぁんwwwww

767 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 22:48:14 ID:enkiAqAbO
すみません

768 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 22:50:09 ID:7yHZYYWDO
>>765
ありがとう。
でも、恥ずかしいから無理です……。

769 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 23:20:26 ID:Tq6fg+hhO
>>762
スパマンと聞いて!
あそこ表はプリクラコーナーあって入りにくいんだよなw
裏口が車輪近いし良かった


770 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 23:42:59 ID:P0XlVeRN0
規制解除!
初期カードの壁紙かー、2nd以降も何回か取り逃してるから
もう1回DLチャンスがあればいいなぁ。

>撤去
実家周辺の話だが、新潟とか富山とか
北陸地方には何か悠久たくさん置いてあるっぽいんだよなぁ・・・何でだ?

771 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 23:57:11 ID:tEine8yJ0
ほら雪が降るとね、娯楽がなくなるんだよ

772 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:09:31 ID:wUYW31XA0
このキャンペーン中にお千さん使ったデッキやりたいんだけどどんな感じが強いだろう?
ちなみに今日やったのはお千さん、フェイ、ヘームス、ノイジード、アトバ、ホフスの昼デッキ。
一レベが多くてなんか難しかった。

773 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:14:48 ID:a3Z9jfgI0
>>770
でも福井には1件しか置いてないんだぜ・・・
しかも未だに旧料金

774 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:15:14 ID:2eN9+8Mv0
普通に3・3・2・1・1のバランスデッキでいいんじゃない?

お千・フェイ・ヘームス・ノイジはほぼ決まりだろうから適当に2鹿とか
入れとけば。お千のアビあるからハクラビ入れれば良いバランスじゃね。

775 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:20:50 ID:w9IILHf0O
>>772
ハクラビ等、周りを強カードで固めればそれなりに戦える。
ただ、お千さん自身が最低レベルの3杖だから他と比べるとかなりきついが。

776 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:28:04 ID:9z9TYnRD0
>>772
集約での射程アップがメインだから、無理に昼にすることはない
ヘームス入れるならノイジ削っていいと思う

777 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 00:57:12 ID:9z9TYnRD0
続けて書いちゃうけど
集約がAP3たまった時点で、射程が5杖よりちょっと劣るぐらいだから
4杖相手までは射程外から攻撃できることを覚えておいて、うまく位置取りするといいよ
アビを使っちゃうと、またAP3貯まるまでがつらいから
アビを使うのはヘームスが落ちた時などの保険用に、あんまり積極的に使わないほうがいい気がする

ATKが低いから序盤に鹿に突っ込まれると終わるので
最初は固めて配置したほうがいいと思う
INTも8と何気に高いから新マカーなんかと組んでみるのもありかもね

778 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:00:21 ID:L/9RRZlBO
笛兄さん、千さん、ビンカ、1鹿

関連効果を得つつAtk74の長射程杖が出来るよ!
陣取りは気合いでなんとかして下さい

779 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:05:44 ID:yOq9W7cMQ
お千さん、ヘームス、新ロザリオ、のいじとかどうだろう
復活系アビ持ち杖とヘームスの相性は抜群

780 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:06:33 ID:wUYW31XA0
ノイジード入れないならフェイ外してハクレスでいい気がしてきたw

781 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:08:54 ID:L/9RRZlBO
>>780
けどそうすると「あれ?サウザンドいらなくね?」になる罠

782 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 02:13:27 ID:xMWewZcd0
クリダメ大幅アップとか余程の事が無い限り関連はなぁ・・・

783 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 02:23:06 ID:6Z0TdXs60
お千の長所、射程を生かすレウコユ杖単33211スタイル

お千 レウコユ ジャービ カメリア ベンダー

サイドはディアレリア、ヘームス、エルライ他
相手次第だがレウコユスキルでお千のatk補正できる上に
千ベンのコス高ユニット復活、ディア厨、ヘームス厨と戦術の幅もある
開幕8〜9コス鹿に壊滅されなけりゃ何とかなる

784 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 03:40:26 ID:StN+hUCX0
一時チャプャと合わせて使ってたな
エンチャントが二個できれば、射程・火力共に5杖並みになる
適当な1杖もう一枚置いときゃ、そうそう落ちない

エンチャできれば、な

785 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 05:56:42 ID:A58TsYkEO
最近鮫王と戦った記憶がない。

786 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 07:27:09 ID:gL4LuFwP0
ストーリーはアレキが敵ボスになりそうな気がする。
次のタイトルが「聖剣と魔剣」と言うのも、アレキが助からない事を暗示してるような・・。

787 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 08:54:53 ID:BnjH4YKy0
>>786
ラストはアレキ・ザンダー・ギルドール含め混沌関係者は
全員ツインガルドから排除され死後の世界へ。
オーラマシン関係者が全員バイストンウェルから排除されるがごとく。

788 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 11:03:05 ID:2eN9+8Mv0
>>785
3鹿はよほどの関連効果・コンボ・こだわりが無ければ新レスター以外を
選ぶ理由が無いからな。あと、4鹿連中が優秀すぎるってのもあるかな。

789 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 11:41:51 ID:oznJqP+S0
新レスターは修正されないのがおかしいくらいの糞カードだからな。
ちゃんと自重して作られた強カードの鮫王じゃ負けてしまうのも無理は無い。
タイプ、勢力問わずの神速火事場号令とか、考えた奴のINT絶対3だろ。
       V
     |\__
     /  o _>
  __彡ノメノノwv  
  .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi  
  /  <(つ!>つ  
∠、」 ̄ く//_|l〉
     l.ノl.ノ    

790 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 11:46:52 ID:ALA4fvrE0
えっ

791 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 12:12:49 ID:ftlXEQvCO
つい二週間ぐらい前までは特定プレイヤーのアスターと当たりまくってたが、最近見なくなったな。
引退…したのかな。

792 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 12:31:52 ID:AFXqt8CNO
鮫王は普通に選択肢に入る強カードだと思うが
やはり逆境込みで3剣標準並は強い

他のカードを殺すって意味だとエメリィが一番かな
コンボ、単色化とかの理由付けが無いと2杖で他を出す意味が無い

793 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 12:33:37 ID:QIrkGhCW0
白剣だけの大会それはそれで面白そうな気がしてきた。
両者ともにタムニ必須だから残り6コスの戦いになるわけで、
お互い以下に敵のタムニに触れずに、かつDAされずに立ち回るか頭使って楽しそうなんだが。

794 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 15:25:00 ID:fVVhdYMz0
BB「ふははは」

795 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 15:37:40 ID:AFXqt8CNO
ヴァルヴァ、タムニ、キーム、ホフス、シュコダ
辺りが無難かな

カサカサ走る無敵剣2体による強化DA


796 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 16:26:03 ID:UB47z0hW0
さっき回してきたけど、以外と称号対象カードすくないね
もっとボーデ、アトバを見るかと思ってたけど
それにしても人いねぇ・・・

797 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 17:23:11 ID:wUYW31XA0
RP1900以上になればCOM戦なんて滅多にないよ。

798 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 17:51:39 ID:QIrkGhCW0
コンフリーハウスに入ったとたんエメリィ減速喰らった・・・。
そういう使い方もありだったんだなと感心してしまったw

799 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 19:41:20 ID:6Z0TdXs60
岡山勢頑張って車輪回せよ
瀬戸大橋渡ってツインガルドで回すつもりか?

800 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 21:08:33 ID:2eN9+8Mv0
>>796
称号狙いの人はイベント待ちじゃないの。今回の対象カードは弱くは無いけど
ガチ強いってわけでも無いし、RPの上下がある全国で使う人は少ないでしょ。

801 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 21:49:47 ID:yOq9W7cMQ
そういえばカサ公エルベアお千さんで10Lvだな

つまり

802 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 21:50:54 ID:wY3EO53O0
コレほど勝ち筋が見えてこないデッキも珍しい

803 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 21:54:46 ID:6JwGfucc0
カサアビでエルベア特攻→お千さんで復活ってことか?
エルベアじゃなくって4レベの誰か使ったほうがよくね?

804 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 21:55:37 ID:q2als+yb0
地域といえば、やたらと香港のヤツとあたるなぁ
3連戦、3連勝したら4戦目で電源ひっこぬくバカヤロウだが

805 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 21:57:05 ID:iLxMb2gB0
普通に回線の問題だと思うが

806 :ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:25:53 ID:xa/Kf4Ht0
香港は試合始まる瞬間とかにもちょくちょく切れるから多分回線の方

807 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 00:02:58 ID:6wmPJh/uO
いや、タイミングがあからさまなことが多いよ

808 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 00:18:09 ID:vlpcw5FA0
>>807
そんな事考えてる人いるんだ…偏見持ちすぎだろ、常考
どう考えても回線不調だ

逆に、自分がそうしたいと考えているから、そういう発想が出てくるのではないだろうか


809 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 01:06:53 ID:CRMkQCIM0
ちょっとアレな子でかわいいじゃないか

810 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 01:07:47 ID:UhJIWl/N0
>>791
車輪やめたのか…と思っていた人がランキングにいて嬉くなった俺もいるw
引退していくプレイヤーも多いけど続けてほしいよな

811 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 01:14:07 ID:CRMkQCIM0
よくマッチしてた人に、ひさしぶりにイベントでマッチしたら
RP2000超えてたでござるの巻

812 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 09:26:04 ID:owe5wn3n0
俺は地方の県ランキングで4位だったんだ。
それが1ヶ月おきに上位3人がランキングから消えていくんだ。
それどころか初め100位まで埋まっていた人達も消えていくんだ。
これはどこかの秘密組織に消されているとしか考えられない。
次は私の番だ・・・

813 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 09:52:58 ID:UK69HOFi0
>>812
優秀な召喚師は続々とツインガルドに召喚されていくのだ・・・
俺はRP1500にも満たないから安心安心。

814 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 10:11:22 ID:NVyuNT+Q0
今からSR一枚買って再開する場合、どのカードがいいかな

815 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 10:12:56 ID:/Pt6JOp30
四次元コンビの白い方

816 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 10:32:22 ID:+8LMKUkyQ
マジメに勧めてやれよw

復帰組なら最新SRが良さそうだし今丁度キャンペーンやってるから
エルベアオヌヌメ

817 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 10:37:03 ID:eXH3nuc30
ガチで行くなら鹿メインならマリス(PRも有り)、新ヴァレッタ。
剣メインならヴァルヴァ。杖メインならSRいらね、新アウィン(UC)。

この辺が単体でも強く汎用性も高い。まぁいわゆる厨・強カード。

818 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 11:07:25 ID:Evo0pBpA0
まあヴァルヴァだろうね
高剣の補佐にも、バランス型のアクセントにも使えて明らかに強い
マリス、オリーブ、新ロザリオも強い(後者2枚は汎用性に欠けるが)

それ自体は厨カードじゃないがあると便利なのが鮫王
あとはデッキが限られるけどドガ、ピュータ、グラリスとかも安くて強いし
「機械神」ちびピュータもあったら便利だし排停だから引けない
まあこの辺りは持ってるかもだが

ヴァレッタはバハムート限定だから最初に購入するカードとしては進めない方がいいと思う

819 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 11:16:53 ID:vjzCbFDX0
ぶっちゃけ勝ちたいならSRに拘らないで、
使用率上位のカード何枚か買ってお好みでぶちこめばいいだけなんだけどな。
新アンジェ、エメリィ、ハクラビ、カメ、あるカブみたいな。
後は基本的な事と各カードの役割さえ分かれば何とかなるし。

820 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 11:20:12 ID:/Pt6JOp30
俺もヴァレッタか新ロザリオがいいと思う

821 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 11:21:44 ID:q5sEyT4H0
俺も旧ヴァレッタか旧グル辺りがいいと思うよ

822 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 12:04:28 ID:1RL6HjxE0
>>814
わかりやすく単純な強さ、召喚獣縛りがない、4thなので若干安め等の理由から
マリスがいいんじゃないかな

823 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 12:29:25 ID:pDcre9GnP
1枚なんてケチな事言わないで持ってないカードで安いのは全部買えw

824 :814:2010/06/13(日) 12:45:09 ID:NVyuNT+Q0
みなさんアドバイスありがとうございました。
むむむむむむむ・・・・・高レベルの弓は上手く扱えないし、
マリスあたりにしようかなぁ 
他ゲーもやってるしあんまりお金ないから複数はムリw 

SRを入れたいのは、悠久の車輪のSRはすっごくキレイだからですw
箔押しとかで豪華だし。

825 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 14:08:30 ID:N8O8WLyN0
>>824
単体で強いって意味ではマリスとか新ヴァレッタかなぁ…
鮫王やドガ(はヴァルヴァかグラと合わせりゃより)強いし、オリーヴも使えるっちゃ使える

他のカードもある程度選べるなら聖ポルとか新ロザとかヴァルヴァかな?

826 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 14:29:42 ID:CwTLZr1J0
>>824
大戦ではどんなデッキ使ってるの?

827 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 14:32:27 ID:NVyuNT+Q0
>>824
ありがとう。鮫は目が怖いけど強いのか。
ドガは味方を撤退させちゃっても特技が生きるから、
ヘタな俺にはいいかも・・・。ヴァルヴァを押す人も多いなぁ。

>>826
離間デッキだよ

828 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 14:39:15 ID:CwTLZr1J0
>>827
それならスケールギルドかネクロポリスあたりがいいかな
アンジェリカとかタイガーアイあたり良さそうだけど、SRだとダルタニアになるのかな

829 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 15:02:44 ID:LXwh7fCG0
今じゃだいぶ地味になっちゃったけど黒単カルマとかも使いやすくて強いよ
イケメンとメイドの巣窟だし

830 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 15:08:00 ID:gdSAzPSM0
>>824
箔の豪華さなら黄色だな
やはり値段を考えると新ロザあたりが良いところか

ヴァルヴァは強いけど高いから薦められない


831 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 15:24:13 ID:iT6LMgl3O
1650前後なんだが見る相手は良くて1700以上か1600未満
同格かと思えばLV10未満のアルカブキーム
さらに変なデッキはサブカじゃなくてガチの初心者(逆の意味で一方的)
絶滅に瀕した階級なんかね

832 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 15:33:29 ID:EbkWa2Vk0
>>824
離間使いなら、新ダルタニア(SR)や新アンジェリカ(UC)が似たようなアビ持ってるからとっつき易いかも。
召喚獣がデュラハン縛りになるから、始めてすぐに使えないのが難点かもしれないが…。
強カード環境だから挫けることも多いけど、頑張って自分の手に馴染むデッキを見つけてほしい。

833 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 15:45:07 ID:SYuZZGfy0
サブカが掃除をしてしまうRP帯だからなんじゃね?
好きなだけのデッキでやってるとサブカ相手だと1600に復帰するのも大変だし
それなりに強デッキなら微妙なデッキのサブカ相手なら比較的簡単に1700以上には行けそうだし

あと使用頻度の低いサブカが結構いて、それが1600代のマッチングの頻度を下げているという可能性もあるかも

834 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 15:49:42 ID:UK69HOFi0
1600って空白地帯のイメージだな。すぐさま上か下にはじき出される。
俺は稼動から下方向にはじき出されて以来未だに戻ること叶わず。

835 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 15:54:22 ID:UK69HOFi0
>>833
ホームの店舗ランク、1700〜が40人ほど、
1600近辺に称号ついてないLv10未満の集団が10人ほど、
それ以下が俺含め20人ほどって構成だわ。
称号持ちの1600近辺の召喚師がいない。

836 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 16:31:20 ID:klRFPKuQO
たまに1700台に上がっては少しは成長したかなと喜んで、1500台に落ちそうになっては自信をなくす
そんな繰り返しの日々です

837 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 18:08:24 ID:iT6LMgl3O
ガチで少ないのか(´д`)

>>834
俺は逆に上下から弾かれて戻される毎日だわ
好調or格下引き続けたら1700近くになるけどそこから必ず格上ラッシュ
戦える腕が無いから定位置まで転がるように落ちるし
不調orサブカor格上で1600を下回りそうになったら大抵格下ラッシュで戻る

838 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 18:15:17 ID:UK69HOFi0
>>837
1600の格上ラッシュに耐えられない俺には
まだまだ1450がお似合いだ orz

839 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 18:20:48 ID:+8LMKUkyQ
今日の昼間に称号目当てで久しぶりに全国行った1600台だが
ほぼ同格と当たれたな
一回光り物の入った戦歴一桁と当たったけどどうみてもリアル初心者だった
時間次第で当たれるんじゃなかろうか

そしてデッキにヴァルヴァが多い
いいなあ…

840 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 18:32:17 ID:vjzCbFDX0
アビスキル共に色々とやりすぎで数々の問題を引き起こしたヴァルヴァは、
果たして次Verにて修正されるか否か。



されねぇか。TEKITOだし。

841 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 18:33:39 ID:owe5wn3n0
今更な疑問なのだがポルタの武器って分類何に入るの?
剣でも槍でもないと思うんだけど。教えてエロい人!

842 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 18:41:01 ID:xHLQ+U4g0
んー、んー、んー・・・斬馬刀?

843 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 19:08:21 ID:/iPuY3L70
架空の武器だろうからなあ、実際あったら儀礼用レベルのデカさだし
大きく分けると長柄?

844 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 19:22:09 ID:h16nmkLs0
もう聖剣でいいじゃない

845 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 20:05:37 ID:MGN6CGCF0
聖剣コロナだよ

846 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 20:56:27 ID:owe5wn3n0
あれ斬るってよりは打撃って感じなんだよね。
あんな重そうなもの片手で振り回すポルタってどんだけ〜w

847 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 21:08:57 ID:s793NnPh0
リッツ「根性で何とかなるもんだぜ!」

848 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 21:13:24 ID:t95aGBMm0
シャイタン「男なら拳でかかって来んかい!」

849 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 21:29:22 ID:LgBCeqCL0
>>848
完全排停になる方はお帰り下さい

…いずれにせよ細身のやつを除いて、
西洋剣全般に叩き割るイメージがあるような気がする

850 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 21:31:42 ID:CRMkQCIM0
オリーブさんのがほうきだから
あれも実はほうき

851 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 21:36:30 ID:Evo0pBpA0
西洋は弓の発展と共に甲冑が発達して
結果として「切る」のが戦だとほとんど無意味になったはず
そのため近接戦は「突く」「殴る(叩き潰す)」が主体になった
ってばっちゃが言ってた

しかし鎧の発達の無いツインガルドだと弓が猛威を振るいそうなんだが
アルカディアの騎士以外まともな鎧すら着けてないし
なのに弓兵が全く居ない不思議の国アルカディア
けど皿洗いは大量の矢を浴びてサーラが死んだはず
いったいどこの国が射たのやら

852 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 21:38:46 ID:CRMkQCIM0
説明がつかないことがあったら魔法の一言で全て解決

853 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 21:51:39 ID:xHLQ+U4g0
>>852
孔明のせいにすればいいよ

しかし、キョテコロはバリスタ搭載だから弓関係の技術もあるはずだわな

854 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:44:20 ID:AeDS0ics0
小惑星探査用コロッサスとか出ないの?

855 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 23:29:14 ID:+8LMKUkyQ
一旦出撃したら遠くには行けるけど回復エリアに近づいたら燃え尽きるから却下

スキルは意義ある撤退

856 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 23:32:23 ID:Kg3TZnhDO
ポルタが「星薙の太刀」とかしだすのかw

857 :ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 23:40:05 ID:Evo0pBpA0
>>853
残念ながら肩のアレは飾り
拠コロの主兵装は胸部中央に設置されたブレストファイヤー
最大3発打ち出せる優れもの

858 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 00:07:29 ID:t8UTZeeqO
>>853
大戦の筐体から矢を飛ばしてきてたのか
きたないなさすが臥龍の将略きたない

859 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 00:12:53 ID:OH6NLspB0
>>851
やっぱ名誉を得るのは、最前線で戦う戦士でしょ!
弓兵もいるけどカード化されないと予想してみる。

860 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 00:44:59 ID:UNJ01clbQ
攻撃力だけ高い兵士は敵にコントロールを奪われると危険だから
エリートクラスしか強力な兵器は使わせられないという妄想

一方ゴブリンは火薬と機動兵器を巧みに操った

861 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 05:18:55 ID:SL135lCw0
弓使い自体がそんなにいないよね?
ミルラとマイルドォ!!の人くらいか。

862 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 05:22:32 ID:SL135lCw0
ごめん、素でエルフ達を忘れてた。

863 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 07:48:29 ID:1xACbkSQ0
みんなにミルラの狙撃銃持たせたら本当に最強メイド軍団になるな。
精密射撃が苦手なメイドにはマシンガンでもいいけど。

864 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 08:21:38 ID:1seZohraP
>>863
銃のみで構成された部隊って結構クセが出ると思うんだけど、どうかな。
障害物が多いところだと凄く弱そう。

865 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 08:38:52 ID:aAG59POoO
>>864
中世〜近代だとむしろ近接戦は完全にオマケ
室内戦ですら射程の優位は崩れない
ましてや野戦だとより長い射程をどれだけの人数に持たせるかの勝負

866 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 08:55:00 ID:zw5+rwK6O
銃って本当に邪道だよな

867 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 08:55:52 ID:dN4CXgSRO
チャイブに凄い武器を横流しするだけでネクロポリスは壊滅するかもしれない

868 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 14:00:14 ID:0nTxzwnNO
パラシュートで降下してくる最強メイド軍団ですね

アンジェリカ「マダムシャローン…12姉妹!!」

869 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 15:29:38 ID:2ePrXP4C0
傭兵団は馬に乗って獣と併走したらいかんのか
猫科の瞬発力奪ってどうするんだろうな

ブランドが走ってる姿、遊園地でミニSL乗ってる大人みたいだぜ

870 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 17:21:39 ID:k8wolONz0
>猫科の瞬発力奪ってどうするんだろうな
それ、豹娘にも同じこと言える気がする。
あいつらのスペックが全体的にヒドゥいのが多いのも、
他の連中、特に飛竜なんかと同じ速度で走り続けるために力を費やすから、
いざ戦う時にはスタミナが切れて、本来の瞬発力や戦闘力が発揮できないからなのかも。

871 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 18:20:14 ID:c+16ffKe0
>>868
コヨーテラグタイムショーとはマニアックな……

872 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 18:23:46 ID:1xACbkSQ0
言ってて思ったがみんな銃になったら個性なくなるね。
やっぱり鋏とか鎌とか掃除機いいよね。
銃器でも個性だそうとすれば色々種類はあるけど・・・シャローンはロケランかなw

873 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 18:36:01 ID:JhwoEKe00
メイド長にはハンドガンでスタイリッシュに決めて欲しいところ

しかし、そんなこといってるとわけわからん方向にいくぞ
長防空ミサイル装備コロッサスとか地雷工作ゴブリンとか

874 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 18:37:54 ID:aAG59POoO
追加される毎に各国の穴が埋まる中で未だに穴だらけなのが緑
カメリアとかクロッカとかやたら強いトコは強いんだが
現役の3鹿がアスター、4鹿がクロスなんだよな
アスターはまだしもクロスとか完全に専用デッキになるし
2剣、2鹿は最弱国の筆頭候補
2杖最強もパフィ夫が手放して久しい上に3杖も今じゃヴァルヴァがいる

875 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 18:49:56 ID:ZjSouZGi0
新イヴィーとローモンドがディスられてると聞いて
3杖は猫ポ・カトレヤ・新クフェア・レウコユどれも強いし
・・・もう強い4鹿はいらねー

876 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 18:51:30 ID:ZjSouZGi0
ローモンド、アルカだったなw
ちょいとコロ助にひき殺されてくる

877 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 19:04:20 ID:dN4CXgSRO
ベルフラって結構良くね?
近づいてしまえばアビ封じれるし

878 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 19:21:41 ID:OAz+khg90
チャチャニさんなら緑の2剣枠に食い込める

879 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 19:22:51 ID:O/F+131S0
ぶっちゃけアスターもレスターか鮫王と比較するとね。
緑単以外ではまあ趣味のカード。
弱くはないけどね。

880 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 19:25:30 ID:vl/Jv6fH0
こらこらリードなめんな
アビもスキルも優秀だぞ

881 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 19:53:02 ID:UNJ01clbQ
まあ緑は鹿の国じゃなくて杖の国だからなぁ
杖がユニットタイプ的にあまり強くないからどうしても見劣りするのは仕方ない

同じ杖の国には武闘派鮫と優秀なエメリィさんがいるのは見えない

882 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 20:03:34 ID:k8wolONz0
>>874
追加カードが3鹿や3杖、3剣等、穴埋まってるところかいらないところばかりで、
穴が埋まってないところは放置してれば穴だらけでも仕方ないわな。
しかも4th以降はインフレが激しくなったのに、カメリア以外の追加カードは
他国と比べてもかなり自重して作ったせいで、旧カードでおkなのが多い多い。
スペックが高く、強力な範囲or盤面全体アビ持ちもいないしなぁ。関連もショボイし。

>>881
鹿の国の黄や黒は剣も杖も強いのが多く、剣の国の赤は杖も鹿も強い件について。
ぶっちゃけ国家の特徴をちゃんと考えて作ってるのは、もう白と緑くらいだぞ…

883 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 20:09:13 ID:OAz+khg90
単純にダメアビと速度増加が強いだけな気がする

884 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 20:27:24 ID:aAG59POoO
>>875
杖は悪くないんだがそこしか無いにも関わらず
エメリィ、ヴァルヴァに比べたら著しく見劣りすると思う

>>880
各国の主力2剣、具体的にはレマン、ツェ、やる夫、エシネア、ファルカド
コンフリー、ロベージと並べると劣ると思う
・素の殴り合いは数値通り
・速度、射程を補う術が無い
・クリ関連が無い
ぶっちゃけ剣としては無能な部類

>>882
クロッカも相当強いかと
ただカメリアもそうだけどあくまでも強力な補助パーツなんだよね
素晴らしいターボパーツでもエンジンがショボイ

あと剣の国な白の生命線がマリスとホフスなんだが

885 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 20:29:14 ID:O/F+131S0
というより、

黄、青〜全部が強い国
赤〜ダメアビと号令の国
緑〜カメリアとクロッカだけ強い国
白〜剣の国
黒〜鹿の国

兵種コンセプトが守られてるのは黒と白だけっていう

886 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 20:40:46 ID:OAz+khg90
緑はAP関連と回復でそれにATK強化だから調整によっては壊れる要素が
高すぎるからね最初から弱めに設定してあるんだろう
ここは速度減少のあたりを強化して欲しいとこだが、青の国が
速度関係では上行ってるからなぁ

887 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 20:42:56 ID:vl/Jv6fH0
ヒルガ「俺ってなんで修正されたんだろう」

888 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 20:43:12 ID:dN4CXgSRO
赤も全部強くね?っていうか、普通に強い鹿が揃ってるから弱くなりようがないな
緑はアスター猫ぽリードとイケそうなのが初期カードに偏ってる時点で見劣りするのも当然かも

889 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 21:18:07 ID:7fUuIyRHO
>>886
壊れが出そうだと緑に注意を払ったところで、
もとから壊れな黄や青にさらなる壊れを追加してりゃ無意味だけどな…
ユーチャリスより使用率が下な緑の新カード勢を見てると何だかなって気持ちになる。
いやまぁ確かに可愛いし、癒しタンクに使えるけどさぁ…

>>888
黒も必要なパーツは揃ってるから随分強い。
剣はガチ党首、コンフリー、ロベージ、カルマ、新ドルビー、ティート、
杖はジギタリス、新ダルタニアと他国に負けないような優秀なのが多い。
ただ黒は同族殺しの飴がいるのがな…赤も一応アーレがいるけど。

890 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 21:50:49 ID:LFk5P6wK0
お前ら今の黒には新アンジェ居るの忘れてないか?
>>889も言ってるけど、黒はバージョンが進むにつれて順調に強くなって来てる勢力。
元からそこまで弱いわけでもなかったしな。全体的に見ると控えめだけど、欲しいところは揃ってるって感じだった。
最近は全体的に強くなってきて、個々が光ってる。

黄、黒、青、赤>とりあえず強い
緑、白>たまにお呼びがかかる

こんな感じじゃね。
黄、黒、青、赤が主役
緑、白は引き立て役

891 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:05:03 ID:jSPZr/B10
白はシナリオで出番があるだけまだマシ。
緑なんてリリィが活動中の間は「登場シーン=無能信者か死亡フラグ」だったんだから。

892 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:14:55 ID:7fUuIyRHO
>>891
活動してないときも大半は名有りモブ程度の扱いだけどな…
出てきたと思ったら台詞一つなく行方不明か混沌化の二択とかどんだけー
緑はシナリオも強さも最低レベル。支えているのは可愛い絵柄だけ。

893 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:21:06 ID:aAG59POoO
一番隙が無いのが黄色、次いで赤だと思う

青はソツが無いけど杖以外に突き抜けた強さに欠ける
黒は高LV鹿がスペックかアビの片方で劣るから開幕で崩したい時に困る
後者はサイドの使い方で補えそうだけど欠点と言えば欠点
敢えて言えば黄色は高剣がイマイチ(けどそもそも要らない)
赤は1鹿が物足りない(ヒドゥは強いが天候に左右される)
白はマリスホフス殺助以外パッとしないがどこを切っても最低限は保証されてる

894 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:49:16 ID:ZjSouZGi0
>>893
さらっと「青が杖以外突き抜けてない」とかひどい時代になったもんだなw
白は最低限保障されてても防御Up・HP回復・復活ばかりで応用に欠け、あまり使われない

緑でメインっていったらエリスぐらいか?
クロッカ・カメリア・新イヴィー・パフィオ・クリサ・ルメ…優秀どころは杖ばっかね
キーパーは弱くないんだけど車輪は鹿ゲーだからアスターしかない緑は辛いな

895 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:52:42 ID:w/ScuFHz0
デッキの中核になる4、3鹿と
ほぼデッキに入る2剣、2鹿が弱いっていうのが緑…

896 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:54:58 ID:U9dzm0PF0
>>891-892
リリィ様が無能皇女扱いされる度に
リリィ様目当てで悠久始めた俺は悲しくなるわ・・・
金色わんこも報われないアホの子にしやがって、
シナリオ責任者出て来い (´;ω;`)

グルとリリィ使い続けてRPが1200代に辿り着いた昔を思い出した・・・

897 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:01:32 ID:UNJ01clbQ
>>896
どうみても次のシナリオで百合皇女大活躍だから安心汁
鮫王とダルにゃん並の大活躍間違いなし

わんこは皇女を庇って残念な悪寒

898 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:13:51 ID:U9dzm0PF0
>>897
わんこの全盛期は初期の外伝なのか・・・
ポル太の「ちょっといいなと思う女の子」がヴェネタっぽかったり
ザンダーが猫娘どもにモテモテだったりでいい流れだというのに。

「戦う意思のある限り不死身の車輪」とか
心を折られた上で殺されそうなフラグビンビンで困るわー。

899 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:15:10 ID:vKbniF1O0
7月1日が新verならそろそろイメージムービーが来るか
前回のは結構いい感じの見た目だったから今回もちょっと期待

キャラはいいんだけどなぁ…中身が…勿体無い

900 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:35:09 ID:3CVeJ5Nt0
まあいつも通りの流れなら6月18日に紹介ムービー
6月25日にメルマガ連動ムービーといったところか
それよりイベントはどうなったんだろうか・・・流石に今週だと思うんだが

901 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:48:50 ID:A4E/G+gs0
>>894
>さらっと「青が杖以外突き抜けてない」とかひどい時代になったもんだなw
実際そうじゃね?
杖以外はどれをとっても各兵種、LvのNo.2〜がズラズラって感じで
No.1争いに参加してそうなのがやる夫くらいしか居ないんだが

902 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:08:43 ID:fT1l9p1M0
>>901
今はそうなんだけどさ、鮫王暴れまくってた時代を知ってるから何となく微妙な気持ちにw

903 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:21:40 ID:beLrgBzM0
ルテ兄とか今でも余裕の4鹿候補なんだけど
若干地味なせいか最近見ないな

904 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 02:20:30 ID:humXERhG0
ヴァルヴァ株キームなくてもウルバン強いだろJK
鱈やグーだって第一線張れるのに最近見ないな

905 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 02:54:29 ID:g9aH5U5j0
俺(RP1500前半)がやってみた緑中心?のデッキ
ジンチ、カルミア、ティティス、クロッカ、アルゴル
自分でも何がしたいかよくわからずに5連敗でした

906 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 04:40:17 ID:kDA3rH+30
7月1日に休みとったー。
さぁて、最後のうpでと楽しむかー。

907 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 06:09:08 ID:nqqThRXl0
>>901
2鹿topは新ピタダだな。ハクラビの方がアビは強いけど、汎用性が違う。
つーか、ペリドといい、タイガーアイといい、青2鹿は恵まれすぎ。

908 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 07:56:49 ID:M82kpR7CP
7月VerUpなら1日じゃなくて7日にして777とかやりそうなんだがw

909 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 11:59:27 ID:5FlYwkL/0
スレの流れってなーに?チキチキ俺得タムニ検証

・タムニの無敵は発動したときの色のみ。
・新カサンドラ→タムニ=ダメージだけ受けない。
・旧カサンドラ→タムニ=バグる。
・タムニ→白いミルラ=バグる。

ただし、一番上、発動のときの色のみ、というのは疑惑あり。
発動中に色を変えると無敵が乗算する場合あり。
つまり白+緑+青が無敵とかになる場合あり。条件不明。

バグるのは、片方の盤面で死んで片方では生き残ってる。
生き残ったほうではZOCがあり、召還獣も足を止める。
でもやっぱり居ないことになっているので、召還獣が届く前にダメージが通る。
MPも加速しない。
タムニを再度置くと直る。
この状態を地元では「おじいちゃんがぼけた」と言われる。

タムニはメルカッツ提督。
タムニ素敵。
タムニ最高。
タムニかっこいい。
ハァハァ
タムニに掘r

5thからこの新カサ+タムニコンボやってたんだけど、流行らない。
このバグはずーっと放置されてる。

910 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 12:10:15 ID:R8IYMI3o0
>>909
乙乙
おじいちゃんボケすぎだろ


911 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 13:32:11 ID:26EmDcpsQ
>>909
なにそれこわい

ちょっと週末あたりに店内で試してみるか

912 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 15:24:54 ID:jRVVpZCrO
>>909

テキスト上はキーム、オフリド、アーレも同じなんだよな

あと帝王陛下でも同じコンボが成立しそうだ

913 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 02:50:28 ID:2SH8hv2h0
んじゃ、新カサやチャイブを赤に変えればノーダメで高速オフリドが作れるのか
・・・赤に変えるのが面倒すぎるな

914 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 04:47:15 ID:OJXtfwk90
チャチャニ「俺の出番のようだな!」

915 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 05:07:49 ID:dSYYRr8v0
>>909
白デッキにはめちゃくちゃ強そうなデッキだな!
……白デッキ自体にあまり出会わないけど
マリスやコロ助相手には有効かな
そういえば称号キャンペーンなせいか新カサによく当たるなぁ

916 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 15:05:19 ID:Z3iscUek0
この前戦ったけど、デルタ藁ってあんなクソゲーだったっけ?
何かアルヴァンキームに匹敵するクソゲーだったんだけど…
ナンガとかがいないとすっごい無理ゲー臭い。

917 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 15:15:31 ID:TiqnhlVU0
>>916
クソゲーだったよw
因みにサイクロプスを使うと楽しいことになるw

918 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 15:21:25 ID:PCGO34VB0
アビが効くだけマシなんでない?
アルケスと組まれたらわからんけど

919 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 15:26:59 ID:XLtI879E0
>>916
6thのカードに隠れてるだけでクソゲーや相性ゲーの類のデッキだな


920 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 15:35:57 ID:NjOL9cOb0
ヴェティさんの優秀さには敵わないな!

921 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 15:40:57 ID:TiqnhlVU0
>>918
ある株1つ作るだけで解決するよw

922 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 16:03:06 ID:9VxylEjJ0
試してみたいので、デッキを教えてください

923 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 16:17:18 ID:TiqnhlVU0
>>922
デルタ、ある株(エンチャ)

剣:カガチ、ヴィスティス、クロッカ、キーム、ロタネー、ルダルス、パルナス
鹿:ホフス、リゼ、アルネ、シュコダ
杖:ネメシア、シリカ、ルチル
ここらを組み合わせたらどうにかなるw

924 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 17:00:42 ID:Z3iscUek0
>>919
やっぱりか…何か最近そんなのばかりだな。
陣取りゲーは何処へ行った。

925 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 17:09:50 ID:3hSFiLcBO
最近っていうか、悪評の多い4thよりもずっと前のカードなんだけどな

926 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 17:25:31 ID:e+52nCK7O
>>925
ヨルムンがいなけりゃデルタ藁もここまで酷くはならんかったよ。
ヨルムンが追加されたせいで、引きこもりゲーしてもダメージは与えてくるわ、
潜在入れたらMP、AP回復速度が上がってバンバン投身自殺してくるわで手に終えない。
弱体化したはずのリンエッジもアルヴァンキームには弱いけど、
潜在後からのアビ連発出来るヨルムンのせいでどちらかというと言うと強化されたし。
カードといい召喚獣と言い、6thで追加されたものは本っ当に糞ばかりだな。

927 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 17:44:17 ID:girVIqi2O
俺が勝てない物はみんな糞、みんな厨

928 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 18:08:21 ID:2TnxgPIv0
>>926
ヨルムンじゃなくてもデルタ藁に潜在入れた時点でダメだろw
デルタはVerUPごとにパーツが増えて強化されていってるからな
キーム、パルナスが出た次点でかなり強かったよ
ただデルタは簡易版のアルカブとちがって使えない奴はレート落とすだけだが・・・

俺みたいに

929 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 18:50:26 ID:M+jc0QLi0
いやいやデルタは前々からクソゲーだったよ。
引き籠り状態からゲームエンド級のコンボって意味では
追加当初から十分やれたから。
ただタンザとかチャイブの追加でさらに磨きが掛かっただけ。

930 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:05:13 ID:dyAH2GAR0
そんなに酷かったかなあ
流行ったわけでもないしクソゲーなんて言われてるの見た事ないぞ
一人が言い出したから便乗してクソゲークソゲー言ってるんじゃなかろうな

931 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:06:58 ID:echDDGTl0
>>930
デルタ厨乙です
ハクレスやらリンエッジやらアルカブやら超絶糞ゲーが多すぎて目立たなかっただけで
デルタも十分糞ゲーだし

932 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:10:01 ID:dyAH2GAR0
なにかしら反撃されるとは思ったけどこれはひどい

933 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:14:19 ID:TiqnhlVU0
>>932
クロスデルタとかの1トップ型ならまだしも、
藁されると燃えるだーとかしかないからなぁ…
ある株もそうだけど、戦ってて死ぬほどつまらんw

934 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:15:38 ID:Vf+AbG8jO
>>932
煽るなって
>>931みたいなのはどうせ他のデッキに負けてもクソゲークソゲー言うんだから

935 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:22:31 ID:NjOL9cOb0
むしろクソゲーじゃないデッキをあげて見てくれ
良デッキってどんなのかね?比較がないからわからん

936 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:29:56 ID:2TnxgPIv0
燃えるだーじゃなくても十分どうにかなるけど
開幕すり潰せるようなデッキじゃないときついかな
デルタ側はリンエッジより開幕はマゾいがね
コンボデッキがパターン入ってクソゲーじゃなかったら誰が使うんだと・・・

937 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:31:42 ID:oMQy8fli0
クソゲーの定義にもよるけど、このスレで叩かれがちな
「陣取りを無視した機械的な引き籠りからのワンキルor一方的な蹂躙」
って意味ではデルタもクソゲーじゃね。

938 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:31:43 ID:echDDGTl0
>>935
自分で考えることも判断することもできない思考能力0のお猿さんは家で一人用ゲームでもやってればいいと思うよ

939 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:33:23 ID:NjOL9cOb0
>>938
じゃあ、どんなデッキで負けたか教えて

940 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:36:54 ID:TiqnhlVU0
>>936
このゲームって召喚陣を広げて召喚獣で相手を倒すっていうのがメインなわけで…
戦闘もアビリティもエンチャントもDAだって、その補助であるべきだと思うんだよね
それが陣を広げることを完全に放棄し、召喚することもなく勝てるってのは何か違うと思う

941 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:39:02 ID:yju5i45IO
デルタ厨が屁理屈こねて暴れてると聞いて

942 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:06:40 ID:2TnxgPIv0
>>940
コンセプトは確かにそうなんだけど、ゲームってその隙をつくのが楽しい部分でもあるし
陣取りっていってもエリスのような前出しもどうかなって思うんだけど
号令系も篭り系もどんどん簡単で強力になってるのが問題かな
ポリシーもってやるのもいいけど、もっと気楽にやっていいんじゃない?


943 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:26:21 ID:Z3iscUek0
その隙をついたような反則級のデッキが酷過ぎるせいで、
毎回戦うたびに一方的に蹂躙されたら気楽になんかなれないと思う。
気楽にってのはジプシーになれって事なら話は別だけど。

944 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:26:49 ID:3hSFiLcBO
個人的には止めるのが困難な状況をわりと容易に作り出せるデッキとはあまりやりたくないかな
集団前出しDAタイプだとやり過ごすって手も使えないし

945 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:27:45 ID:yju5i45IO
デルタに限った話じゃないし、君だけに対して言うわけでもないが
気楽にやれだの何だの、いい加減プレイヤーにばかり責任押し付けるのやめたら?
はっきり言ってもうプレイヤーの考え方を変えるだけではどうにもならない状態まで来てるよ
閑古鳥が鳴いてる車輪ブース、減り続けるプレイヤー数、閉鎖するSNSがその証拠
むしろここまでプレイしてる人達は皆ポジティブな考えでよくやってるよ、本当に車輪が好きなんだろうね
だのに、ちょっとした愚痴に対して「お前が悪い、お前の考え方を変えろ」二言目には「嫌なら辞めろ」だなんて

946 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:32:20 ID:NjOL9cOb0
この人いつもの人なのかなぁ・・・?
誰もそんなこと言ってないよね?

947 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:39:00 ID:N/Yc7Ey90
被害妄想もいいところだよな。

948 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:41:35 ID:kOxVxjfH0
デルタ藁ならリプレイがニコニコに上がってた覚えがあるな。
見てる分には面白いが相手をする方がうざそうなのは分かった。
だって一方的展開で勝つか、gdgdになって負けるかのどっちかにしかならなさそうだもの。

949 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:44:02 ID:echDDGTl0
デルタ藁が糞ゲーだってのは周知の事実なのに
使い手必死すぎる

950 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:46:03 ID:NjOL9cOb0
必死なのはあきらかに
ID:echDDGTl0さんと
ID:yju5i45IOさんだけなんだけど、同一人物ですか?

951 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:47:24 ID:N/Yc7Ey90
最初に崩してしまえばどうということもないと思うんだがなぁ。
まぁたしかに一旦始まってしまえばどうにもならなくなるのはそうだが。


952 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:50:26 ID:iDGsO+2IO
極端なコンボデッキが止まらないのは当たり前
1/3とかそうでもなきゃ使われないって
逆に言えばそこまでして初めて他のカードに並べる

953 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:51:44 ID:2TnxgPIv0
>>943
俺はジプシーとか気にしてるほうが損だと思うけどね

954 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 20:53:31 ID:RSmgxP7CO
試した訳じゃないが、アルカブほど長くないんだから
エメリィ投げとけばいいんじゃないの?

955 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 21:01:57 ID:echDDGTl0
>>950
あ、お猿さんまだいたんだね

956 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 21:06:19 ID:MIrlLulCO
>>954
エメリィも大概だけどなw
コンボを作るのは良いんだけど、バランスを考えて作れよと…
カメリアはミルラと一緒に使えばそれなりのカードでしかないけど、
他のカードと使えば凶悪になるのくらい見えてただろうし、
それに気づかないのであればカードをデザインしたやつも、ゴーサインだした運営も無能と言われても文句は言えない

もっと広い視野を持ってゲームを作ってくれよ

957 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 21:06:53 ID:Z3iscUek0
>>951
デルタエンチャがAP2である都合上、その最初に崩せるデッキってのが
高火力の鹿に偏っていたり、コロ助orドラゾン等の強力な高剣、
アグリ+遺志+リヴァ等高レベルな連中に限られてるから…
並大抵のデッキじゃ厳しいんじゃないかな。

>>954
旧ドスミン入れてる場合があるからきつくなる時がある。
以前のリプみたいにレイディで任意に殺せるなら怖くないんだけどね。

958 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 21:11:20 ID:NjOL9cOb0
>>955
もうすぐ次スレだから相手しちゃうけど、自分は最近デルタとか使ったことないよ
自分のデッキのことを言わないで安全な位置にいて、相手のデッキだけ一方的に叩くのは
フェアじゃないというか卑怯者のすることだと思って残念な人だと思ってるだけです

959 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 21:30:01 ID:nnGK6rkB0
既出だけど、今まではトリッキー型としてハイリスクだったのが、新カードや新召喚獣のおかげで
普通に勝ちやすくなってしまったって所だわな。

アルカブは出てからイベントで鹿限定戦をやる辺り、壊れなのを自覚してるんだろうなと思った。
そうじゃなかったら「鹿限定戦?わざわざいつもと同じ事やることないだろ」で終了だったろうし。

960 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 21:33:58 ID:uy8pncxz0
>>957
おれは並大抵のデッキのが結構崩すの楽だと思うんだがどうかね?
大概のデッキって6レベくらいは鹿入ってるから開幕デルタか自爆要員だけ狙っとけばどうにかなると思う。
てかデルタデッキってそれを守りながら白樽作るのが40C間の仕事だしな。

旧ドスミン入り・・・そういうのもあるのか・・・

961 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 21:53:39 ID:N/Yc7Ey90
旧ドスミンはやられるとかなり出て来れないから泣きそうになるよな。
カサンドラを出せなくされて、戦線が崩壊したことがあったわ。

962 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 22:04:08 ID:iDGsO+2IO
ドスミンも決まりさえすれば確かに効果は高いんだが
しかしデルタ藁だとデルタ、自殺要員に加えてドスミンが護衛対象となると
開幕の難易度がやたらに上がるな
さらにクロッカやホフスがいれば事前の排除が必要
本体は鹿とは言え低スペック
やっぱりキツい

963 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 22:17:10 ID:wBW9FGay0
デンドロは厨カード、ハロは厨カード、
ガーベラは厨カード、ビーマシは厨カード、
開発は無能、俺は悪くない・・・

何か昔の自分を見てるようで微笑ましいわ。
何時の頃からか完敗してもトリッキーな手で負けても
相手が流石だと思えるようになったんだが、年のせいかね?

964 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 22:22:14 ID:X7DPLT+10
>>909読んで色々試して見た
分かったこと
・タムニ側の画面だと×が付く、カードを除くと普通に消える
・敵側だと平然と立ってる(黄色オーラは消えない)
・タムニ側がカードを除くとタムニのHPが0になる(でも消えない)
・ZOCは×が付いてる間は残る(敵画面のみ)(位置ずれは補正されない?)
・幽霊状態でもミルラアビのマーカーは付く
・ただしもう一度ミルラアビを撃っても何も無い
・ただし紫の○のマーカーが消えなくなる
・アーレでも再現確認
・発動キーはサイクロやドラルなどの自殺カードでもOK
・発動後、長時間立つとカードの絵が消えることがある(枠、HPバーなどは残る)
http://imepita.jp/20100616/803600

実用性は皆無、だが知らない相手に発動したら間違いなく混乱させる効果がある
旧カサ+キームなどで気付かずにこの状態になってた人は絶対にいると思う

965 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 22:56:09 ID:girVIqi2O
>>963
それが普通。負ければ相手が上手だって事。

何故相手のやりたい事をホイホイやらせてしまった自分が悪いとは思わないのか。
ディディスカス、ヘームス、ベリスに文句付けたやつもいたな。

966 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:07:17 ID:ByLlKEQu0
陣取り云々が面白くて車輪を始めた。
→だからワンチャン蹂躪ゲーはつまらない。
→プレイ回数が減った。

以上、俺のチラ裏。

>>965
初めて見るデッキでわからん殺しをされたときは、素直に相手がすごいと思う。
が、そればかりと当たったり、コピーデッキばかりと当たるようになるとつまらない。
崩されない運用は、うまい人の運用をまねしていればある程度できる話だしな。

967 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:19:34 ID:xx1IsaJ0Q
さあ、次スレの時間だ

>>964
色々謎過ぎるw
敵側でミルラのマーカーが出るということは盤面対象ランダム選択アビの囮に出来るのかな

機械とスネークもボケるのかw

968 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:20:35 ID:e+52nCK7O
>>966
そういう人が多いから過疎っていったんだろうな。
つーか殲滅ゲーなら大戦でいいのに、何で車輪で同じことしなきゃならんのかと。

969 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:23:49 ID:y/9IsHB30
カララトドガ鮫王って陣取りゲームだったっけ

970 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:24:11 ID:girVIqi2O
>>966
崩せなかったら自分の腕の無さを嘆くしか無いさ。
ここで愚痴って同意して慰めてもらえる訳ない。

このゲーム陣取りじゃなくて相手召喚師のHPを0にするゲームでしょ?


971 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:26:04 ID:TCXciydP0
ちょっとスレタイ考えさせて・・・。

972 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:26:45 ID:TiqnhlVU0
>>969
だから修正されたんだけどね…

>>970
陣取りをする+あいて召喚士のHPを0ねw
召喚獣より攻撃力の高い1レベが藁藁とか設定上どうよと思うし…

973 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:26:47 ID:wBW9FGay0
>>966
青の速度上げ下げスキルアビで陣取りメインのデッキを使ってるけど
ガン攻めにもガン守りにも弱いんだよな。
まあそれでも陣取りが好きだからこのままやっていくけど。

>>968
陣取りがつまらんとか何とか初期で相当声をデカく上げ続ける奴がいたんじゃない?
陣取り好きももっと声を大にして主張するべきだったかと思うわ。

974 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:44:50 ID:Kh04t8RU0
【フェロシです…】【排停になったとです…】
【ヴァトン】【タッチ】
【シャイターン】【再誕希望】

975 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:55:47 ID:TCXciydP0
結局こんな微妙なスレタイ。なんで皆そんなにおもしろいネタ出せる?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1276699363/1-100

976 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:59:11 ID:X7DPLT+10
>>972
手段:陣取り+DA+ダメアビ+回復アビ+…
目的:敵の召喚師のHPを時間終了時に上回るor時間内に敵召喚師のHPを0にする

手段と目的を違えちゃいかんね

囲碁も将棋も陣(意味するものは違うが)を確保していくが
最終的に確保した陣の広さを競うのが囲碁(つまり陣取りが目的)
優位を使って敵の王将(玉将)を詰むのが将棋(陣取りは手段もしくは過程)

977 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:03:01 ID:mpLvE6iHQ
>>975


昨日の半日放置から加速しすぎだろ…

978 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:04:15 ID:y/9IsHB30
勘違いしがちだがエメリィ出して鹿走らすのは
陣取りでも何でもないからな

979 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:06:03 ID:IXIw+4Pw0
>>975乙です

>>976
俺は逆だと思うよ
このゲームの売りは陣取りであり、召喚獣だろ?
それを自ら否定するゲーム作ってどうするよ…

なんつーか、将棋の例で行くと自分は普通の駒で戦っているのに、
相手の駒は全部チェスで言うところのクイーンと同じ動きができるよって感じ…
飛車が最初から竜になってるとかならまだ「戦えるけど」、
相手の駒全部がそんな動きしたらどれだけ上手くても勝てねぇよ!みたいな

980 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:08:41 ID:m149CFYa0
エメリィ新エシネア鮫王で移動力上げまくり下げまくりが
決まった時の気持ちよさは異常。
・・・それと勝てるかどうかは別問題(´・ω・`)

981 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:11:53 ID:m149CFYa0
>>979
>このゲームの売りは陣取りであり、召喚獣
それが3rdまでの結果を見て売りに出来ないと判断されたんじゃない?
ユーザーはユニットのぶつかり合いを望んでいるんだよ!、と。

982 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:13:39 ID:07s/14Wb0
そーゆーゲームでは無い、と言って5剣DAを弱化させた頃が懐かしい

983 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:17:25 ID:m149CFYa0
>>982
そういうゲームにしろ、って声が運営を飲み込んだのだ・・・

984 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:21:12 ID:qf1r9Ct+0
>>975
スレ立て乙です

ヴェティ、サイプレス、チャイブのメイド執事関連もけっこう行けるようになったと思うのだぜ
ヴェティはスキルでATK2下がるようになって地味に嫌らしいし
サイプレスは意義が改善されたので積極的に落としに行ける
ロベージと迷うとこだけど関連があるし、即死亡なのでヴェティエンチャントの発動タイミングを
選べるのがよい、チャイブは死にそうになったらスキルでエンチャント範囲まで行って
死んだりできるしね、なかなかのトリオになったと思う

985 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:21:36 ID:N2h1kHb/0
>>981
車輪がおかしくなり始めたのも4thからだったしな……。
収録枚数が半減して、ユニットのインフレが始まりだしたのは。

986 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:22:49 ID:qf1r9Ct+0
ごめんチャイブはアビだね・・・うめうめ

987 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:25:07 ID:m149CFYa0
>>985
まあ今の状態こそ俺らが今まで悠久にしてきた
行動の結果であり報いってことだな。

988 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:34:51 ID:qf1r9Ct+0
>>985
その時期にスクエニのタイトー社員のリストラで
ごたごたがあったんだろうとは推測出来るね
スクエニに吸収されちゃったタイトーが悪いんだけどどうしようもないね

989 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:37:12 ID:mpLvE6iHQ
カララト、5剣、ディアレリア、ティコヒルガ…
殲滅戦やDAなど召喚獣に依存しない勝ち手段は軒並み修正されてたよな
基本車輪は陣を盗って召喚獣でライフを削るゲームであるというメッセージが表れてた
アルネやミルザムがそのままなのは陣取りのやり取りに関係する強さや弱さがあるからだろうな
ミルザムなんてデッキの半数の重さに当たるキャラを自陣の真ん中に戻すわけだから陣取り的な意味でのデメリットを一応抱えてるわけだし

強化して殴り倒せば確かに確実だが
ダメアビで吹っ飛ばすとか動きを止めて横を抜けるとか召喚の回転数を上げるとか色々ある勝ち手段の一つだよな
最近は殲滅戦に対する評価が甘い気もするが

まあ個人的には全体強化で攻めるデッキや瞬殺コンボデッキが作れて戦えるという自由度は残して欲しいが

990 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:41:36 ID:qf1r9Ct+0
引きこもりというか、エンチャントを複数にかけないといけないから
自然と引きこもりになるというか、元凶はエンチャントの仕様だと思うんだよね
アディルも引きこもりだけど、叩かれたりしないし

991 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:44:02 ID:IXIw+4Pw0
>>990
アディルは1回に1つだけだしな
それにある株と違ってATKが上がるわけでもないし

992 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:45:52 ID:yna8U0Cd0
>>973
現状に満足してる人は、わざわざ要望出さないからねぇ。
その辺は結局読み取る人の能力に依るよ。

993 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:55:05 ID:sT4oFsLk0
>>992
極端に言えばこうか?

残っているプレイヤーはなにかしらのお手軽デッキを使い、
たまたま相性の悪い別の種類のお手軽デッキに当たってここで文句を言い、
あきれて辞めていったプレイヤーは貴重な意見を残すことがない。
メーカーはこの偏った声を真摯に受け止め更なるク●カードを世に送り出す。

お願い、これに反論して。

994 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:57:05 ID:m149CFYa0
>>992
今更詮無き事だが、満足してるなら満足してるって意見を届けるべきだったな。
読み取る人任せにした結果がこれだよ!って事で。

995 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:58:09 ID:W5ys0lVlO
>>993
極端過ぎるだろw
あんまりネガティブになるのはやめようぜ。解決に結び付くならまだしも

996 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:02:16 ID:m149CFYa0
>>993
ユーザー「俺は悠久が好きだから言う!開発は無能!カイハツハムノー!!」

開発「2chなんて見ないよ。メールには特に不満を言う意見は無いからこのままの路線で行こう」
一般人・初心者「何この雰囲気の悪いスレ」

どう見ても自滅への道です、本当に(ry

997 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:15:26 ID:n1J3xEOVO
糞だの無能だの言われまくって、それでも「ユーザーのために頑張るぜ!」って思える人がいたら俺は尊敬する
仕事とはいえモチベーションは下がるだろうなぁ

998 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:15:52 ID:qf1r9Ct+0
一見さんに面白さがなかなか伝わらないのがつらい

999 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:17:43 ID:IXIw+4Pw0
>>997
まぁ、糞だの無能だのと言われ始めたのは、
自分が監督したバージョンアップの所為だから仕方ないだろ…
このゲームというものを理解できなかったんだろうな

1000 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:18:43 ID:mpLvE6iHQ
>>1000なら俺たちの悠久の車輪はこれからだ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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