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BORDER BREAK  ボーダーブレイク   383GP

1 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 16:53:20 ID:cO32idWA0
ここはセガのアーケードゲーム
「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。 絶賛稼働中!
【現在の戦場】ダリーヤ遺跡群 〜廃都行軍〜

■公式サイト
http://borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■ボーダーブレイク雑談室
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1253426724555
■ 有志による装備重量計算機
http://bbb.xandbox.jp/
■前スレ
BORDER BREAK  ボーダーブレイク   382GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275200150/

※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※テンプレは>>1-3を確認してください。
※ 家庭用ハードの話題はスレ違いです。他ゲーとの比較もスレ違いです。
※討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。晒しはしたらばへ。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>920>>940>>960お願いします

2 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 16:57:57 ID:cO32idWA0
■関連スレ
(初心者・相談系)
ボーダーブレイク機体パーツ・武器構成相談スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1265904689/
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1270798455/
ボーダーブレイクのイベントの談合って悪いこと?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274511221/

(キャラ関連系)
BORDER BREAK のキャラはエロかわいい 3GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269887663/
BORDER BREAKボーダーブレイクキャラ総合スレ4(ゲームキャラクター板)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1264765415/

(検証・情報)
ボーダーブレイク 検証スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256377151/
ボーダーブレイク設定・世界観スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254731114/

■ 各兵装毎の語り合いはしたらば掲示板へどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/

3 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 16:59:20 ID:cO32idWA0
■FAQ〜よくある質問〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ。負けても特にデメリットはないので操作に慣れましょう。
  マップは初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。
  その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。

Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。兵種別に機体構成を変えることは出来ません。

Q:機体カスタマイYって有料ですか?
A:有料です。
  カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費します。
  パーツ・武器購入は別途消費(100GP〜)。アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。

Q:wikiにある武器・パーツがお店で買えないんだけどなんで?
A:一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
  必要な累計ポイントなどの詳しい条件は不明ですが、検証の結果ランクが関係ないことだけは判明しています。
  武器ならその武器が使える兵装でプレイしていれば、そのうち出るみたいなので気長にプレイしましょう。

Q:略語教えて。
A:wikiに用語集があるので見てください。

Q:奇襲章って敵プラントを中立にしても1カウントされるの?
A:自軍プラントにして1カウントだそうです。青まで頑張りましょう。

Q:Bランクからキツくなってきた。
A:基本(エイムや味方との連携)をしっかりしましょう。でないとポイトン(ポイント)がとれないぞ!

4 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 17:01:16 ID:uf5fWXM60
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5 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 17:01:56 ID:ftEVkwJ50
購入したてのプラズマカノン3つがお蔵入りしそうだ。

6 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 17:02:06 ID:a/xgi6u+Q
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あ、>>1

7 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 17:06:28 ID:kUxVNwAP0
ショタ「……っ」

ショタは泣きそうだった。
というか涙目になっていた。
こ、これは、スカート短すぎだろ。
生足が実に艶めかしい……って、いかんいかん!
男の足を見て、俺はなにを言っているんだ!

ショタ「……は、恥ずかしい……。男なのに、女装なんて……」

少女「>>1の感想はどうかなー?」

>>1「あ、ああ、そうだな……」

話を振られ、曖昧にうなずく。

見とれていた……と認めてしまうのは悔しい。
ショタはショタのくせに男なのだぞ。オス科だぞ。♂だぞ。

男が男に見とれるなど、あってたまるものか。


>>1

8 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 17:23:27 ID:1fDZN0ZY0
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9 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 17:27:49 ID:9+HsnpuP0
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10 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 17:28:26 ID:vi8Ky1uX0
      '. : :.'. : : :.'._」 i -‐i‐‐|: :|: {_____i:.i__i: :i   i: : ハ: : : :ハ: {__i:}  |
     ∧:_:_:!>''"! l !_ . ハ_」_i:.|ハ: : : : : |. :{´i ̄:.「~¨`ヽ: : : :.}: : :.:`ヽ|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /        .!. : : :!; <{: | i:.| |: : : : : |: : 八: : | |: : ハ: : : ': : : : : :.:| < センサー三つ貼れば
.    /     { . :´: :! xく:|ヽ! iヘ:「ヽ! 八: : : :.:|ヽ:「 \| |:.:/ |: :./ : : :': : : .|  | 凸を潰せるとか・・・
   /  ,  .∧ : : : i: :|ヽ| ,」⊥jL ヽ  \: :.|ヽァテ¬=ミ、 |ハ'. : :./. : : : |  | バカじゃねえのか・・・・・・?
  ,'. :イイ: : : :. : : {ヽ|,.ァ7'"⌒ヽ`ヽ   ヽ|  ん'.:::::::ハ`Y /: : :/ : : : : :|  ヽ__________
  ,''´ | |: : : ∧: :Y 〃 ん'.::::::::ハ         { {::::::::::::i:} }}': :/ヘ: : : : : :.|
    { |: : : : : \! {{ { {:::::::::::i::}         Vヽ.__,ノリ ノ/|/  } : : :.∧|
       |: : : : : : ! \ .Vゝ--' ノ        ゝ--- '     /. : :./ ノ   _________
       |: : /{: :八 个 > '~´     ,        :.:.:::::   ;  /.: : :/     /
       |: / ヽ: :.:iヽハ   ::.:.::               /_,ノィ: :/      ' そういうこざかしいことと
       |/   \| ゝ:.      、ー― ァ        /: :./ ノ:/       | 無関係のところに・・・・・・
                }ヘ、        ̄         .イイ/  /     | 凸屋は存在する──!
                |: />. .             .イ:./ ノ′        \__________
               {/  ヽ{≧ト .. __  .  ´ |/
                   ヽi           |_
                      ,|          ノ.::\
                       /.:|         /.:::::::::::\

あ、>>1


11 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 17:40:36 ID:lvfEiYOwP
>>10
橋の袂に広域置いときますね

12 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 18:20:46 ID:DlYJMSgC0
BBBS〜ボーダーブレイクビターストーリー【第3話】

ゲーセンを出て携帯の時計をチェックすると、お昼の12:45を回っていた
言われてみれば小腹がすいてきたような気もするので丁度良かったのかも知れない
「秋山くんはもうお昼食べちゃった?」と彼女がこちらを振り向きながら尋ねる
「いや、まだだよ…今日は朝からゲーセンに行ってたからね」
と多少気恥ずかしいような思いもしたが格好付けてもしょうがないので素直にそう答えた
「私もね、何処で何食べよっかなーって考えてフラフラしてたら懐かしい人見つけちゃったんだ♪」
テヘッって感じのおどけた表情で楽しそうに言葉をつなぐ彼女
こうして改めて見ると綺麗になったなと思う
流石に垢抜けたモデルのような美人とまではいかないが…
中学の時はなんだかちびまるこちゃんのお姉さんみたいなイメージで話しやすかったものの
女性として意識した事は無かった、それが今ではまじめタイプのクラシカルボブ/茶の色白似の
親しみやすい綺麗なお姉さんに変わっているもんだから女性は本当に分からないもんだなと思う
そうこうしてる内に駅下のスタバへと付いた、中に入るとこんな時間から女子高生や
俺とは縁遠そうなお洒落な格好をしたカップル達で賑わっていた

>>1

13 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 18:23:09 ID:WjRzoIFt0
うわーコングコング(以下略


>>1

14 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 18:28:29 ID:8B75SYlE0
ダイナミック入水、ここまで見慣れようとは・・・
あ、>>1乙。

15 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 18:43:40 ID:wxSJYfn20
やがて, しゅらあさたちは はやくなって, それぞれてきコアへ いきました。
「あいつらも りっぱな ランナーに なったなあ。」と, ねっけつは まんぞくして いいました。
「ええ。」
と, まじめは いいました。 そして, ニコニコと,
やさしく すこし わらいました。
まじめは, すこし 敵の凸あさのこうげきで ボロボロになっていました。
ねっけつは, いっそう やさしく, 突き進モイ!と わらいました。
ねっけつは, まじめと いっしょに, いつまでも 共闘して
いたいと 思いました。

ある日, まじめは, ベースの 中で, しずかに
うごかなく なっていました。
ねっけつは, はじめて なきました。 夜になって, 朝になって,
また 夜になって, 朝になって, ねっけつは 100万回もなきました。
朝になって, 夜になって, ある日の お昼に, ねっけつはなきやみました。
ねっけつは, まじめの となりで,
 しずかに うごかなくなりました。

「コ、コアが!? きゃあああぁぁぁーーー!!」

>>1

16 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 18:52:48 ID:7wOAHMyD0
>>15
このねっけつは、まじめに出会う前は100万回リスポンしている訳ですね。

>>1

17 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:17:35 ID:wGJgKNko0
ねっけつは, まじめの となりで,
 しずかに うごかなくなりました
ねっけつ「ていさつをかいしする!」

このコピペの袁家版の募兵オチは秀逸だった
>>1

18 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:27:32 ID:6JHK7BZX0
AAばっか貼りやがって馬鹿か?

19 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:28:30 ID:WRPAclq30
>>1
第3話早いな・・・これ相当シリーズ続くと思われるw

これでターレットに座る人間が減らなきゃ良いがなw

20 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:28:30 ID:TgH71ArZ0
クーガーちゃんにニュード兵器を装備させて
第一線でがんばってもらう

21 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:31:14 ID:vi8Ky1uX0
>1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/05/31(月) 19:26:30 ID:WRPAclq30
>>1000なら
>ID:vi8Ky1uX0 に精密射撃 金を贈呈

本スレのヌクモリティ半端なくウレシス
俺は神砂目指すぞジョジョーーッ!

22 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:32:30 ID:krnqFvvv0
クーガーは足さえまともなら何の問題もないんだけどなぁ
久我1212の足だけBか、でなけりゃ杖41にすりゃごく普通に戦えるし・・・

23 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:39:39 ID:GEMLkHlH0
>>21
ガンバレ、ヴェスパたんが君を見ているぞ!
俺は新式持って前に出る作業に戻るとしよう

あ、>>1

24 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:41:39 ID:9+HsnpuP0
神砂嵐ー!!!!

25 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:42:13 ID:j8F42GBt0
とうとう遠雷を買った
出撃!・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・10分後 K/D:1/0 40pt 20位

うん、レーダー破壊効率すごいね( ´ω`)

26 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:44:04 ID:uf5fWXM60
>>25
レーダーとか自動砲台とかを壊していくなら
新式のほうがいいんじゃなかったけ?

27 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:45:42 ID:a/xgi6u+Q
>>21
私元芋砂だけど結局は慣れだからね
射撃補正もあれば歩きながらでもHS当たるようになるぜ
近距離限定だけどな

28 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:45:43 ID:3Yj8tiC60
まぁ撃破メイン時々占領の合間で施設破壊はやんねーとなぁ
砂の施設破壊は時間に対するポイント効率はかなり悪いぜ

撃破できないから施設破壊に走るんですけどね、ええ・・・

29 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:47:02 ID:k9Zjk1j10
>>26
供給C+以上の胴でアトランタの方がよくなかったか??

30 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:49:00 ID:GEMLkHlH0
>>26
児童砲台なら改、レーダーなら新式の方が僅かに早いってぐらいだな
遠雷の施設破壊効率は、初期砂にすら劣るぞ

31 :26:2010/05/31(月) 19:50:32 ID:GEMLkHlH0
ゴメン語弊があった
「腕のリロードによっては」初期砂にすら劣る、だ
リロードAなら遠雷の方が早いみたいだ

32 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:51:13 ID:GqvKJPli0
>>26
施設破壊なら改のが上じゃないっけ?微妙な差だが・・・

33 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:52:06 ID:GEMLkHlH0
>>31
名前ミスった(´・ω・`)
26じゃなくて30だた

34 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:52:28 ID:uf5fWXM60
>>31
俺になった・・・だと・・・!?

35 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:53:08 ID:rpp6a03K0
施設破壊はレクティルあるからリロード良ければトライアド辺りのが楽だよ

36 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:53:21 ID:BX45bRyH0
まさか味方に砂5とかお目にかかれるとは思わなかった
本当にB23は地獄だぜぇ〜フゥァ〜ハハハァ〜
さっさと奇襲賞集めて戻りたひ

37 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:55:35 ID:w+tw4my90
ダリーヤ実装からちょうど一週間たったし、
そろそろ各個でダリーヤAの評価も固まってきたと思うんだがどうだろう。

個人的にはやっぱり南北で明らかな有利不利がついているのは
良いことではないと思う。
ひっくり返せないような差じゃないが、それはかのトラザBも同じ事。
とりあえずDプラから北上したところのジャンプ台はいらなかった気が。
ダメ押しもいいとこだ。


38 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:56:12 ID:wGJgKNko0
やっぱ面子は大事だよなぁ
動画投稿してる人数人と組んだり敵対したりしたけどそれ以外の人たちも全体的に意欲ある感じで
おもわずその部屋で相当プレイしちまった
北でも南でも最初から最後まで緊迫感があってたまらん

39 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:58:39 ID:DemUI6HQP
>>35
【スッペサルフォース 専門用語集】
・標準…照準の事。SF厨の間では標準と呼ぶ
・レクティル…レティクルの事。SF厨は何の疑問も持たずレクティルと呼ぶ
 レクティカルと言う奴も存在する
・弾ロス…被弾してもダメージがないSFの画期的なシステム
 SF厨が他のFPSをプレイすると、「弾ロスがない!ふしぎ!」とはしゃぐ
・キャニ地下…SF厨に大人気のプレイスポット。何かに吸い寄せられるかの如く進んでいく
・ノーブ…noobの事。英語に縁の無いSF厨が誤解したまま定着した
・クリアニング…クリアリングの事。そもそもクリアリングを知らないSF厨のほうが多いが、
 よく訓練されたSF厨は「クリアニングも知らないノーブが」と語る
・QS…クイックショットの事。が、彼等の間でははやくうつ事。
 ドラッグ、ポジショニングショットではやくうってもQSになる
 QSはやいね、とかQS遅いね。と、「頭痛が痛いね」並に日本語でおk
・裏技…壁等に入れるバグの事。
・ミドルエンド…最強VGA・7900GSの事。
・フルバースト…フルオートの事。SF用語と思われがちだが実は普通に海外の専門誌なんかでも目にする
        れっきとした用語である。はずしといた方がいいんでね?
・バニホ…ジャンプでぴょこぴょこ移動する事。
・チーター…フラグTOPのプレイヤーの事
・TD…チームデスマッチ。ポイント制だが、始まった瞬間からポイントに差がある不思議なモード。
・bei10win…一時期はやった言葉。青チームに入り、開始早々から敵を倒そうと企む奴が言う。
 そんな奴が強かった記憶がない。
・89式…ゲーム内1,2を争う糞武器

40 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:00:56 ID:yEiQZ0SU0
>>37
Dプラの存在
北コアの欠陥住宅ぶり
この2つだよな、やっぱ
概ね展開早い試合が多いし、マップの構造はかなり好き

ただ、上の2つが北不利を決定的にしてる
思い切ってD削除か、北のコアをもっと堅固な作りにしてたら
違ってたと思う

41 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:01:04 ID:z80bhwaY0
>>39
昔やってたFPSスレにも張られてたな
ナツカシス

42 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:02:15 ID:SJP4ojws0
リムペって強すぎるかさぁ

支援に触って「支援捕まえた」って言えば不発になるようにしようぜ

43 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:02:52 ID:j8F42GBt0
>>41
なにがすごいって、ダリーヤBには更にEプラという強敵が北側陣営に立ちはだかる
このMAPデザインした人はアネハの弟子に違いない

44 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:03:06 ID:3Yj8tiC60
ベースの姉歯設計には目をつぶるとしてもDプラはマジいらなかったな
何でプラント4つじゃダメだったんだ

45 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:03:13 ID:8B75SYlE0
>>42
ワイスマ接射が待っているがね。

46 :37:2010/05/31(月) 20:03:44 ID:+SOw1r0n0
膠着マップではない、いや膠着マップだ、と何度か議論があったものの
やはり攻め気が足りない、一方の守りが堅いなどの理由があると膠着しやすい場所ではあった。
各兵装にそれなりに活躍の場がある、という点は評価していいと思うけども。

・麻:言わずと知れた凸&前線要員、川岸や遺跡の狭い場所では剣も有効
・蛇:榴弾と火力で橋上の攻防。ただ、双方に多いと膠着の原因となることも。
・支:少ないリペアを補う前線仮設トイレ、入り組んだ遺跡の索敵。特に北は守りやすさが段違い。
・砂:各所にある「砂専用!」とでも書いてあるかのような良狙撃ポイントからの前線支援。

47 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:04:12 ID:wGJgKNko0
>>42
相手が通る場所に先読みされて置くか
自爆覚悟の距離で爆殺するしかない武器がなんだって?

48 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:06:46 ID:rX3Hp3KK0
>>44
北側の方が有利だと俺は思ってるが
砂でゲージ削り愛になったときは

49 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:08:29 ID:/xaBoP7/0
ぶっちゃけ膠着するほうがポイトン稼げる。
被弾した味方が戻ってきてピロピロ×∞
しかし、なぜか戦闘ptが貢献よりも多いとかなんだよ。
メタモ欲しいんだよ!

50 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:09:06 ID:cGNA55sO0
支援は前に進むより後退してる時の方が強いんだよな、
奇襲しようと川沿い進んでて思いっきりばれて麻二機に追われたがリムペS二個蒔いて起爆余裕でした

51 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:10:17 ID:wGJgKNko0
膠着したら膠着したできっちりキルデスで差をつけて凸は一匹も通さないのが大事なマップ
下手に特攻すると削り負けて禿げる

52 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:11:34 ID:+SOw1r0n0
>>40
D削除、北ベース前のジャンプ台撤廃&防壁建築
これだけやっても別に南不利じゃないのが恐ろしいねえ
しかしDプラのあったあたりが誰も行かないスネークルートになるので
やっぱり北は不利気味なのであった

53 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:12:09 ID:MIZGdPGvP
頑張れBBの仲間たち
【ウィーゼルR】
なかなかオーバーヒートしないクールな擬似散弾銃だ
【サワカス】
施設破壊能力は重NO.1コア攻撃効率もそこそこだ
【サワバラ】
一度に三発撃てるすごい奴
必殺の一撃は重コア効率NO.1だ
【アトラント&XTR】
長距離から一方的に攻撃できるぞ
【トライアド】
3点射で撃てる狙撃銃だ
動いてる相手に当てやすいぞ
【ジャンプマインV】
設置するおにぎりだ
【シールド改】
大きな体でコアも守る事ができるぞ
【スィーパー/R】
連射出来る散弾銃で削り殺せ!
【ヘビィマインS】
大爆発で敵を一網打尽に出来るぞ



54 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:14:33 ID:+SOw1r0n0
書いてて気がついたけど、開発側としては膠着というか
なるべくなら時間一杯まで引っ張ってくれたほうが好ましいのかな
回転率はともかくとして、素材の集まるペース的に考えて・・・

55 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:15:19 ID:uf5fWXM60
>>53
ASGだっけ?あれはどうなの

56 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:17:57 ID:MIZGdPGvP
>>55
あれは普通に強い

57 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:18:48 ID:oT+oTq8Y0
XHRは長距離でもねーってのが何とも(射程距離ならT10の方が長い)

58 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:19:30 ID:hwI29yQa0
>>53
更に

アヴローラβさん
プラズマXさん
レヴェラーのみなさん
ロングスピアさん

が仲間入りするんだなwwww

59 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:19:44 ID:eY9lJ+QJ0
なんかB上位だと時々妙に上手い人がいて、みんなDを狙ってくる。
北になったときそれを邪魔してばかりだと、禿げてしまうけど
AIMの練習になるので、先のことを考えると正直ありがたい。

Dプラの存在意義は「奇襲章」取りたい人のため、それだけだと思う。

60 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:20:11 ID:VP6/JCIyi
>>55
強いけど割とマップを選ぶ
ダリーヤではちょっと部が悪いかな

61 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:20:22 ID:Am1d/Wh80
>>53
バラージは接近戦で強いし、ずらし撃ちで面制圧もイケてるので外してあげて
スイーパーRは普通に使える子。ASGシリーズであえていうなら初期スイーパーだろう

62 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:21:00 ID:rX3Hp3KK0
BB史上最低の武器はマーゲイRFだろ

63 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:21:21 ID:hwI29yQa0
クイックスマックは刃βだと恐ろしく強いなwwwww
反動は仕方ないとはいえ、ツンデレどころか杖よりもヤンデレ指数も低いし

64 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:21:23 ID:wxSJYfn20
>>17
やがて, えんきょうだいは 大きくなって, あとめあらそいを はじめました。
「あいつらも りっぱな あととりに なったなあ。」と, えんしょうは まんぞくして いいました。
「ええ。」
と, でんほうは いいました。 そして, カラカラと,
かわいたえがおで すこし わらいました。
でんほうは, また ろうやのなかに つながれていました。
えんしょうは, いっそう おおげさに, あっぱれ!と わらいました。
えんしょうは, でんほうを えいえんに, いつまでも とうごくさせて
いたいと 思いました。

ある日, でんほうは, うすぐらい ろうやのすみで, しずかに
うごかなく なっていました。
えんしょうは, はじめて なきました。 夜になって, 朝になって,
また 夜になって, 朝になって, えんしょうは 100万回もなきました。
朝になって, 夜になって, ある日の お昼に, えんしょうはなきやみました。
えんしょうは, でんほうの ろうのまえで,
 しずかに うごかなくなりました。

えんしょうの へいりょくは, じょじょに かいふくしていきました。


65 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:21:36 ID:WRPAclq30
>>53
サワバラさんがさわ☆かすと同列なのがもう泣きそうなんだぜ
バラをコアに打ち込んだときの爽快感でバラ厨になっちまったorz

66 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:21:40 ID:GqvKJPli0
>>53
バラとアトとスィーパーRをそこから外してもらおうか・・・

67 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:22:18 ID:oT+oTq8Y0
というか沢系はカス以外は全部使えるだろ
カスだけは本当にプラカノ実装で完全に産廃と化したが

68 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:22:40 ID:uf5fWXM60
>>56
>>60
強いのか
素材がものすごく要求されるけど買おうかどうか悩んだぞ


69 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:23:30 ID:MIZGdPGvP
>>61,65
プラズマに食われただろ


70 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:24:06 ID:Am1d/Wh80
初期サワ ケンシロウ
サワカス ジャギ
サワバラ トキ
コング  ラオウ

71 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:25:29 ID:uf5fWXM60
>>70
某世紀末スポーツゲームだったら
サワバラ使いが一番多いってわけか

72 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:27:06 ID:wGJgKNko0
>>50
相手が寄らざるをえない状態に持ち込めば前進でも強いっすよ

>>53
レヴェラーも指に優しいマーゲイだ的な触れ込みで混ぜてあげてください

73 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:27:21 ID:b7Zn47D30
むう、今日のB1は麻2、重4、支4で辛かった……
重はプラズマ効果としても、なんでこんなに支援が増えたんだろう

74 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:27:31 ID:VP6/JCIyi
>>68
素材で悩むぐらいならワイスマ使えば良いと思うよ
いやマジで、ワイスマさんの汎用性は異常だから
アバラはメタモに余裕のある支援が買って
「なかなか面白いね、思ってたより使えるし」って感じだから

75 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:28:53 ID:+SOw1r0n0
マップについて話したかったのに
末Pのくっだらない長文コピペ連発にぶった切られた件

76 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:29:21 ID:oT+oTq8Y0
これだから末Pは

77 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:31:43 ID:6JHK7BZX0
まずガキが消えろよ

78 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:32:25 ID:Am1d/Wh80
>>77
ベテラン「まずガキが消えろよ」
少年「ひどいや・・・」

79 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:34:01 ID:uf5fWXM60
>>74
教えてくれありがとう
ワイスマ強いよ本当
修羅でHPフルで凸ったのに
敵ワイスマのCSで一撃でHPフルで持ってかれた時は
頭が一瞬ポルナレフになった

80 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:34:11 ID:BX45bRyH0
>>78
少年を虐めるのなら任せてもらおう(ザッ

81 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:34:12 ID:hwI29yQa0
>>66
アトラントってみんなから当たらんと当たらんと言われてるから当たってしまうと何か当たった自分が情けなく思えてくるんだが…

82 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:35:24 ID:S3a9vaFM0
幼女って五月蝿いだけだよな
ナイーブな少年が女の子だったら完璧だったのに瀬賀ェ…

83 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:36:30 ID:9+HsnpuP0
>>81
それはすごくある

84 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:37:35 ID:yEiQZ0SU0
入れ食いモードに入るとナデナデしてあげたくなるのがアト

85 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:37:50 ID:9+HsnpuP0
>>82
屋上久切れ

86 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:38:11 ID:QmfwXBgp0
俺はクイスマに慣れすぎてワイスマはもはや戻れんよ
センサーもたせにゃならんのに敵に近付くなんて出来ません

87 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:38:44 ID:wGJgKNko0
瀕死の状態からよってきた修羅三人を全員吹っ飛びダウンさせた時はちょっと快感だった
さすがワイスマ

88 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:38:47 ID:96AFj8Lk0
>>81
気にするな
アトラント使いは当ててくるから。コロと違って適当に撃っていれば当たる武器じゃないけど

89 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:39:22 ID:HKM9jgdG0
今日2試合だけ初期スマにしてやってみたが、
結局ワイスマに戻した俺。

90 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:40:05 ID:CMIV6qxh0
>>81
それは誤解だ。アトは近眼でドジっこだから
「自分が指定した場所に当たらない」のであって、
そのエリアにいる敵は普通に吹き飛ばしてくれるのよ。

地味に威力あるから中量級までなら致命傷になるしな。
(何か言いたげなタイタンの口を塞ぎながら)

91 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:40:32 ID:38xmrMGe0
前に市街地で開幕アトラント食らったことあるけど
一発目と二発目でだいぶ回避移動したのにやられたからなぁ
常にあの着弾誤差があるってんなら、そらアタラントなんて言われるのも納得した

92 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:41:26 ID:wGJgKNko0
ちょっと威力が高く長射程な代わりに精度と重さと弾数に劣るのがアトラントって思うとなぁ・・・

93 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:42:10 ID:h1tIzGsp0
奇襲賞集めてたらA5→B2まで落ちたでござる
あと12回・・・奇襲賞は地獄だぜ

94 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:42:12 ID:GqvKJPli0
>>81、83
お前ら・・・アトはバラけが大きいのを頭に入れておいた上で運用すると考えてる俺がバカみたいな言い方するなよ・・・
いや、バラけるの前提で指定してやれば結構当たるんだってホントに・・・・・・

95 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:42:43 ID:9EGAgbog0
最近ロングとモビルスーツに乗ってそうな戦闘服着たショタが多すぎるのでアレを量産型と呼び始めた
多すぎて逆にキモイレベルだぞアレ…

96 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:43:27 ID:Am1d/Wh80
エアトラントまだー?

97 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:43:45 ID:wGJgKNko0
奇襲章は集めるものではないと思っている

98 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:44:20 ID:Am1d/Wh80
奇襲は投げ捨てるもの

99 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:45:10 ID:2tr5zwzo0
>>94
「当たる」と「当てる」の間には海よりも高く山よりも深い違いがあると思うんです

100 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:46:07 ID:wxSJYfn20
>>81
 待ち時間中に、
A「榴弾に当たる奴って馬鹿だよなww」
B「だよなーww能登とかアトラントに当たる奴いねーってwww」
って会話をしていた高校生のコンビが、自分の番になって開幕アトで思いっきり吹っ飛んだ際に
発狂したのかと思うくらいの狂声を上げたのを思い出した。

>>94
同志がいた!!

101 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:47:47 ID:oT+oTq8Y0
正直T10が4発だからアト形だと2発だなw

102 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:49:44 ID:Cg/cvmeQ0
超合金が一気に2つ出てびびったんだけど
D1じゃ使い道ない・・・

103 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:51:18 ID:wGJgKNko0
能登は時間差のせいで突然大爆発するからたまに心臓に悪い

104 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:51:50 ID:QUlysjAT0
>>95
ショタロングはそもそもパイロットじゃない感じの髪型でどうもBR乗りとしてはしっくりこない
全く関係ないけど髪色黒だったら十二国記の泰麒を思い出すな

105 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:51:52 ID:hwI29yQa0
>>102
嘘!?
D1でも超合成出るようになったのか・・・


俺がそこにいた時代はチタン、素子、黄金でキャップがなされていたのに…
時代は変わったな・・・

106 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:53:35 ID:QQeokZ9o0
>>105
素材合成ができると聞いて飛んできました

107 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:53:43 ID:t0fgiXcL0
やっとA5に到達記念カキコ!
コレで俺も立派なボーダーの一人前か・・・
のこり30秒でクリアだったから焦ったぜ・・・

108 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:54:47 ID:hwI29yQa0
>>106
超剛性か
今間違いに気づいたwwww

109 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:54:52 ID:TgH71ArZ0
>105
去年から出てますが
D4で集積体が出たし

110 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:55:23 ID:CMIV6qxh0
何だかアトと能登の影が薄くなってるみたいだから
これからどちらか背負って出撃してくるよ!
みんな開幕BCプラでは空を見上げて待っててね!

111 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:56:37 ID:xKuX0gf0O
>>58
ロングスピアは枠最軽量ってだけでもそれなりの地位には行けると思う。

112 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:57:09 ID:hwI29yQa0
>>109
そんな、上位素材はBクラスにならないと出ないと思っていた俺はなんだったんだ?

113 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 20:58:59 ID:h5MeaA0S0
>>112
俺もDのうちにメタル2つ拾ったな
そうして作ったHG4足はBBの今でも現役です

114 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:04:24 ID:q4VJSeBM0
最近新装備の要求素材がきっつい

115 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:04:27 ID:iFa69A2Q0
以下「俺〜のうちに〜出ちゃったけど」自慢が始まります

116 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:05:34 ID:2pHo0heX0
帰りにゲーセン寄ったら珍しく満席だったからそのまま帰ってきたんだが
プラカノ実装されたんだなぁ。
帰らずやってくればよかったぜ。

…みんなプラカノの試打で橋上でプラカノ応酬戦だったりするのかね?
それならやらずに帰ってきて大正解だったんだがw

117 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:06:14 ID:Am1d/Wh80
俺、寝てるうちに精子でちゃったけど・・・

118 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:07:01 ID:BX45bRyH0
>>117
抜いとけよ

119 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:07:25 ID:IzgHQCzE0
プラズマってエアバスと同じメーカーなんかね
初期が優秀で3つ目のXが産廃とか商売下手だな

120 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:07:42 ID:SJP4ojws0
俺、C1のうちに魔剣 41 サペ作れたけどお前ら運ないな

121 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:08:53 ID:HKM9jgdG0
>>116
夕方やったけど、プラカノ実装されたの全然知らなかったんで
カスタマイズもスルーしちゃったし、戦場でも見なかったなあ。
プレイ開始のときにインフォメーション出たのかな?
全然気づかなかった。

122 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:09:43 ID:hwI29yQa0
>>116
B中位戦だったが、結構サワード使ってる連中いたな
俺がガンタレ乗ってる時に結構ロケット飛んできたぞ

123 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:10:16 ID:C0phEK2s0
>>116
河を飛び交う赤紫の光弾がまるで流星群のようだったよ・・・
まぁ俺もその光弾の発射元の内の一つだったんだが

124 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:10:38 ID:BX45bRyH0
重の前で油断してると速い弾が飛んでくるぐらいで戦場はいつもとかわらなんだ

125 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:11:16 ID:kUxVNwAP0
よし、できたぞ!
http://bbb.xandbox.jp/myasm/f97bc67b126c6ba39a20760e0cb78960

126 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:11:33 ID:m90kuK6S0
開幕Bプラ占拠まであと1秒もかからないであろうタイミングで能登直撃した
しにたい

127 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:11:55 ID:GqvKJPli0
>>119
汎用性の高い初期、玄人向けな二番目、素材とGPの割に微妙な三番目・・・う〜む

128 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:12:40 ID:9+HsnpuP0
>>125
ちょっと用途が分からない

129 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:13:54 ID:2pHo0heX0
>>121
やってないからわからんけどインフォメーションとかは出ないんでね?

>>122,123
マッチ運によりけりって感じなのかな…
ちょっと動画見たけどプラカノバラージみたいのは結構強そうだねぇ。

130 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:14:40 ID:mdi665YS0
市街のときに開幕で敵の5本の能登が天に昇っていくのを見たときは恐怖に震えたわ

能登とかコングとか磁石でもついているのかってくらいに吸い寄せられるんだが
見えてるのに

131 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:14:43 ID:Am1d/Wh80
空に蒼いXM
トラザ運河を滑るようだね
2人 コアの窓から
コア凸ルート探していたよ

悲しい瞳で
砂を責めないで
何も言わずに逝かせて欲しい
細いその肩を
そっと抱きしめて
トイレ ヴェスパ拭った

MULTI WAY フル修羅の
MULTI WAY 思うまま
走れメロスのように
MULTI WAY 行き先は
MULTI WAY 遥か彼方のコアを探して

132 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:15:34 ID:lvfEiYOwP
>>49
威力の少ない武器を持てば貢献が多くならない?

133 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:17:55 ID:oT+oTq8Y0
撃破支援は戦闘ポイトンだろ

134 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:18:01 ID:7eFI1vis0
>>132
遠まわしな言い方してハズすって死ぬほどかっこ悪いな

135 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:18:11 ID:ujZcoGWw0
44腕→B腕にしてみたんだけど、41@BBで、もういっそフル円にした
方がいいんじゃないかって気もするんだが、ブースト+は杖41頭を
すげ替えてもアリだ、と言える程効果あるものなのかな?
能力的・コスパ的にはやっぱ@頭かしら・・・

>>125
産廃ダー作りたいって事? 一部個人的に産廃じゃないと感じるのがあるが・・・
普通に戦える

136 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:18:41 ID:t0fgiXcL0
>>121
カードさす前のランキングとかがでる画面で
下にインフォメーションとしてでてたよ。

137 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:18:54 ID:wxSJYfn20
>>131
熱血「俺の名はエイジ。凄い…漢だ・・・」

138 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:20:06 ID:Am1d/Wh80
もう主武器副武器の枠外して 

上 初期スイーパー
左 マゲRF
右 サワカス
下 シールド改

で出撃させろ

139 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:22:35 ID:q4VJSeBM0
>>131
「俺の名は熱血。ショタは狙われている!」

140 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:25:02 ID:Am1d/Wh80
マゲRFって打とうとしたらマゲTRFになってしまった・・・
オドールキミヲミーテルー


141 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:29:59 ID:uRw2dnXkP
やっとプラズマ試せたぜ!

mk-Uはかなりバラけるんだね… 動画だとまとまっているように見えたんだが
リコイルコントロールが必須みたいですな…
XMさんはめちゃくちゃ当て辛い… というか、爆風なんて無いって考えるべき
弾は大きめみたいだから、常に直撃弾を狙っていかないと戦えないっぽい

てかXMの説明文

>実戦での運用データをもとに改良された新型ニュードキャノン。高速化するブラスト戦に適応させるため、大破壊力と被害範囲拡大を両立させた。

これ嘘だろwww

142 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:32:19 ID:hwI29yQa0
>>141
大破壊力もとめるならせめてコングぐらいは無いと・・・
サワロケより弱かったら・・・

143 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:33:01 ID:xjo4l7QhP
ダチがドリルとハンマーが出たらBBやるって言ってるんだ

オラタンみたいな感じの発射式ドリルとトゲトゲハンマーが出たら良いナァ

144 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:33:11 ID:BX45bRyH0
両立させた(かった)

145 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:35:30 ID:WRPAclq30
>>141
牛マンの運用データをもとに魔改造された新型ニュードキャノン。膠着化するブラスト戦に適応させるため、それなりの破壊力とマストバイな被害範囲を両立させた

146 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:35:35 ID:wxSJYfn20
>>141
「プラズマ系にしては」という前文が必要だよなその説明ww

 軽さと癖の無さからサワロケ一択で使っているけど、XMは正直非常に興味がある。だがGPが足りない・・・OTL。
弾速は一応100m/s以上はあるみたいだから、ようは慣れなんだろうと想像している

147 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:36:03 ID:h5MeaA0S0
>>141
被害範囲はプラバラと同じで初期プラより狭いんだよね
Rと同じく概要詐欺だな

148 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:36:54 ID:h72KG7Vo0
>>141
雑誌バレ来たときにその説明文のせいで
範囲9Mは19Mの誤植だろといわれた

149 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:38:47 ID:hwI29yQa0
槍の次の近接武器ってどうなるんだろ?

リーチは短いが連続攻撃をガンガン決められるナイフ二刀流か
同じようにリーチは短いがこちらは一撃の破壊力重視の斧、ハンマー


とにかく、複数近接武器が増えたら剣が長所も短所も無い平均的な武器にならないといけないからな

150 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:40:11 ID:WzOXdD9s0
>>149
キック可能なトンファーだろJK

151 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:40:31 ID:WR46CBiv0
>>149
チョップだろjk

152 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:40:32 ID:q4VJSeBM0
>>149
リーチは極端に短いが当たったらガチムチでも即死の射突型ブレード
なんてのはどうかね?

153 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:41:43 ID:xjo4l7QhP
>>141
象さん仕様のフル毛だと全くバラけず使ってて、これ単発発射だっけ?とかマジで思ったぜ
直撃したガチムチが解けたけど、バラけ無い分爆風の当たりがイマイチなのよね・・・


154 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:42:01 ID:Z6lKl8320
相手をふっとばす能力に長けた盾とか

155 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:42:22 ID:WRPAclq30
>>149
スローインダガー 3点射x5 リロード1秒とかで良いんでね
バックステップしながら スタタ!って敵撃破してぇ

156 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:42:42 ID:9+HsnpuP0
>>149
響鬼的に考えれば音撃棒なのは確定的に明らか

157 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:43:54 ID:HKM9jgdG0
>>136
あの流れてる文字ね。あれに気づいたの、帰宅して公式サイト見てからだw

あれじゃなくて、「新しいパーツが購入できるようになりました」みたいなのが
試合後に出たりするじゃない?
ああいうのが最初に出てたのかなーと思ったの。
まあ、全然気づかなかったからなかったんだと思うけど。

158 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:44:05 ID:j8F42GBt0
SEGA:ヘヴィガード専用接近戦闘技”16文キック”が追加されました

159 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:44:10 ID:h5MeaA0S0
>>152
竹槍と何が違うのか

160 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:44:41 ID:SJP4ojws0
右手にソード
左手にハンマー

特兵装は自分だけ周囲にセンサー効果

こんなのまだ〜?

161 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:45:08 ID:u6WmZdG20
>>149
次の近接武器は近接の代表
徒手空拳になります
通常       パンチ(3段まで出せます)
ダッシュ     バックナックル(滑りながら出すのでダッシュ斬りの感覚で使えます)
ジャンプ     流星キック

162 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:45:12 ID:wxSJYfn20
>>158
フルシュライク専用協力技「ツインバードストライク」が追加されました

163 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:45:18 ID:WRPAclq30
>>158
シュラゴンにまた新たな必殺技が生まれたな。

164 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:45:24 ID:t0fgiXcL0
蛇メイン 麻サブ 砂支使用率ほぼ0

杖41頭.HG4胴.玖珂2腕.HG4足
麻:蠍.41.魔剣.MULTI WAY
蛇:象.コング.初期EMC.コロ助

それなりに動けて硬い蛇を目指して現状こんなかんじなんだが
さらに強化するとしたらどこらへんをいじるべきだろうか

蛇的には重量ジャストなので下手に動かすと怖いんだが
戦場とかが採掘島とかだと蛇より麻がいいときもあるし迷う。

いっそ採掘島用として別アセンを作ってBB.netに登録しておくのもありか?

165 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:45:39 ID:VfqXu88P0
えー、この中にサワカス君の悪口を掲示板に書き込んだ人たちが居ます。先生とても悲しいです。とりあえず皆目を閉じなさい。よし、じゃあサワカス君の悪口を掲示板に書き込んだ人は正直に手を挙げなさい。

166 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:45:52 ID:4dSy5GfZ0
プラカノ買って使った人に聞きたい
イベントの時と今回の実装とでなんか違和感あった?

167 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:47:06 ID:F23ow7tH0
XM使った感想どうだった?
特に45腕の人の感想が聞きたい

168 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:47:42 ID:wxSJYfn20
>>166
なんか敵の速度が速い

169 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:49:02 ID:URVUKhJk0
>>166
自機のリロード性能による違和感。
βなんで早い早い、修羅が多いから削れる削れる。

170 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:49:12 ID:DlYJMSgC0
>>149
ニュードレーザーブレードじゃね?それかバーチャロンフォース発売とコラボして
スライプナーとダイナミックトンファー

171 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:51:26 ID:4dSy5GfZ0
これといった修正は入ってないみたいだな
よし、プラカノ買ってB脚で敵コアにプラカノ凸じゃー

172 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:51:49 ID:+96Agrn50
>>149
蛇腹剣で頼む

173 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:54:31 ID:WRPAclq30
プラカノ初日とは言え今日は蛇だらけで凸余裕だったとか聞かないな・・・
流石にそこまで甘くはなかったか

174 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:54:43 ID:BX45bRyH0
ドラマティックトンファーでいい

175 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:57:09 ID:uRw2dnXkP
>>146
初期サワ使いにはいいかもね〜 砂に嫌がらせしたりとか、ガンタレ狙ったりとか、サワロケっぽく使えた
ただ対ブラスト戦が全然違う… 足元狙っても爆風なんて発生している気がしなかった…
弾速は速いから、直撃を狙っていった方がいいみたい …てかそれしか当たらんかった

瞬着弾ではないので、常にラグとの戦いであり、それに打ち勝てる動体視力、直観
接近戦では敵にバリバリ撃たれながらも、じっと我慢して狙いをつける冷静さ、正確さ
そして約4秒のリロードに耐えられる忍耐力

これら全てを備えた人間でないと使いこなせない、玄人兵装だと思いました
俺には無理っすorz

>>153
俺もフル毛 象アセン でもバラけるよ
というか発射間隔がバラージみたいなのを勝手に想像してただけみたい クイスマに近いよねコレ
細かくリコイルコントロールしないとロスがでるみたいね

176 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 21:57:55 ID:xjo4l7QhP
>>167
遠距離は狙撃して接近戦は修羅を瞬殺する武器
直撃するとびっくりするほど吹っ飛ぶ
反動よりリロードが気になる
多分採掘島だと強いんじゃ無いかな

177 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:00:55 ID:LVdDvw9C0
ラピRといいXMといい蛇の武装は説明文詐欺ばっかだな
如何に何も考えずに性能決めてからテキスト書いてるか分かるわ

178 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:03:10 ID:hwI29yQa0
>>176
激戦区と言うにふさわしい橋の上に爆風防ぐ遮蔽物の多いからプラズマ使いにくいのかな?
確かにマップ変わったら評価変わるかも知れん

179 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:03:16 ID:F23ow7tH0
>>176
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- お前の感想信じて
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐     初期サワで出撃してくる
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

180 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:03:29 ID:DlYJMSgC0
>>164
平均装甲値は殆ど変わらず、速度とSP供給UPを図ってみたよ
ttp://j.mp/9WAjuX

181 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:07:19 ID:pyW84reF0
自分の機体にダメージ入ってもいいから殴らせろ&蹴らせろ。無論ダメージは自重依存だ!

ガチムチ支援がグラップラー化するだけですかそうですか。

182 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:07:41 ID:XV8RYEOR0
てかプラカノ直撃させても殆どダメ入らないんだがこれもラグのせいなんかね?
爆風当てようとしすぎてプラカノで今日3回も自爆しちまった・・・

183 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:08:06 ID:3Yj8tiC60
mkUはバラ使ってる人なら違和感無く使える武器なんかな
動画で見る限りは一番強そうだったが

184 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:08:17 ID:wxSJYfn20
>>175
 サワロケでも、射程ギリギリであてようとすると弾が落ちていくのを計算して微調整しないといけないから、
その微調整が少なくてすむXMはほんと興味アリ。ただ、有視界内ではサワロケの方が信頼性は高いということか

185 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:08:37 ID:sgyh+pam0
始めて以来、「どの兵装でも使える」というのを気にしながらアセン組んできて
気がついたら41HG344HG4のプチムチになってた俺はどこで間違ったのでしょうか。
砂以外はどれも乗るんよ・・・(´・ω・`)砂でも使えなくはないはずだけども。

186 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:09:30 ID:v8xgSRP30
>>178
ダリーヤでも橋の下の通路防衛や対岸のガンタレ潰し、不用意な芋砂なら有効な武器だと思うよ

187 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:09:51 ID:QQeokZ9o0
>>185
円V「器用貧乏は任せろー」ガショガショ

188 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:10:40 ID:oLdSc4Wj0
(凸)


189 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:11:14 ID:oT+oTq8Y0
多勢に無勢状態になったら諦めて初期カノ乱射すると1,2体ぐらいは
道連れに出来ることが稀に良くある

190 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:11:22 ID:4dSy5GfZ0
>>185
蛇の装備を切り詰めればフル円も可能なんやな
B脚のキメラでも試してみるといいのではないだろうか

191 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:12:25 ID:enRBHl9J0
初期カノンちゃんの性能が神すぎて他が霞む
ていうか性能的にはカスに近い初期カノンちゃんが一番爆風デカイってどうなの
まあカスの反省を活かして…ってことなんだろうが
それならその前にカスにも救済くれよ

192 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:12:37 ID:t0fgiXcL0
>>180
さんくす。蛇の重量が超えてるみたいだけど
これは麻専用として運用するときのってことかい?

それとも重量ペナルティーを加味した上でもHG足より優秀ってこと?

193 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:12:57 ID:oLdSc4Wj0
おっとageたスマン

194 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:13:40 ID:MW2GSvlo0
44腕で象さんってかなり暴れねぇか・・・

195 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:14:20 ID:4dSy5GfZ0
>>191
サワカスは犠牲になったのだ
プラカノの調整の犠牲にな

196 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:17:15 ID:rSe/olvu0
>>182
サワード系よりひどいよな、直撃無効化

197 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:17:30 ID:wxSJYfn20
>>190
http://bbb.xandbox.jp/myasm/1d2abf91caba1613d4a6c450cae78f59

円3脚だけ買えばこういうのもできるな>フル円

198 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:17:44 ID:sgyh+pam0
>>187>>190
奇襲章1コだけなんよ(´・ω・`)
南引いた時にD狙ったりしてるんだけどもプチムチでしょ?
滅多に成功しなくてさ・・・一日一回できればいい方だよホント

199 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:17:55 ID:9EGAgbog0
>>182
やっぱ予想通りの展開か…
メタモ無駄にしないで正解だった

200 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:17:58 ID:DlYJMSgC0
>>192
重量超過1%の毛45足だと
ダッシュ20.8=>12.5m/sの歩行5.17m/sで
超過無しのHG4が
ダッシュ19.5=>11.7m/sの歩行4.68m/sだから
超過を加味した上でも早くなってるよ


201 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:18:16 ID:oLdSc4Wj0
>>198
(凸)

202 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:19:30 ID:QmfwXBgp0
電子とか光学兵器って軽いイメージあるけど沢とかのんはそれ程差が無いんだな
XP?XG?に至ってはカスと並んで同率二位か

203 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:20:19 ID:uRw2dnXkP
>>182
あるあるw プラズマってラグが起きやすいのかもしれんね

ちょっと違うけど、XMを近距離で敵に直撃(自分にダメージ無かったから、ちょうど9mくらい?)させたら、物凄くラグがでた
ヒットから撃破まで通常の3倍遅いくらいのもっさりのスローモーションになってびっくりした

あれ他の人にはどう映ってるんだろう…?

204 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:21:03 ID:oLdSc4Wj0
〔 凸〕器用貧乏なら私に任せろ(キリッ

205 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:22:01 ID:xjo4l7QhP
>>178
MrU、XMの爆風はマジで期待できない、あれは直撃させて使う武器
橋の上の相手を狙うのではなく、橋の向こう側で砲撃とかしてる奴を狙うと良い感じ
使い方の感覚としてはスコープ無しのライフル?

206 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:22:18 ID:t0fgiXcL0
>>200
ありがとう。

つまり現状からのデメリットがほとんどなく、
弱点をカバーできているということか・・・すばらしいなケーファ。
ケーファいままで使ったこと無いけど素材大変なんだろうなぁ

207 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:23:44 ID:v8xgSRP30
>>206
毛は固定砲章が面倒だろうなぁ、集めてなかったら頑張るんば

208 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:23:48 ID:Bo/5SNAN0
蠍使いに質問
慣れるのにどんなけかかった?
凸銃初めて使ったんだがクリックするたびにずれてカスAIMになっちまう
素直にFAMのがいいかね?

209 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:23:50 ID:2tr5zwzo0
>>206
麻の使用頻度が高いなら、円3足もアリだぜ?
重火力は超過してもHG4と同程度の速度が出て、麻はがっつり速度UP

210 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:26:07 ID:C0phEK2s0
>>206
42胴、44腕、45脚はすごく優秀だから頑張れ!
そこに45頭も乗せれば汎用性高めにできるしね

・・・・・メタモと集積体無くて44頭と45脚買えねぇよorz

211 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:27:01 ID:t0fgiXcL0
>>207
44個もってるけどさすがに足りるよな?

212 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:27:10 ID:eY9lJ+QJ0
>>185
足を毛45にしたら同じだ。まずは胴が最堅だと安心だよね。
ちなみに凸とか麻専のときはスピード優先で41円1円1αで出る。
奇襲章4つなんでまだB買えないから、ポイトン5万超なのにな。

213 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:27:39 ID:F23ow7tH0
>>211
残念ながら50個必要だ…

214 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:29:11 ID:v8xgSRP30
>>211
ガンタレで440機しばいたのか、恐ろしいな
余裕で足りるから@は素材だね

215 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:29:24 ID:C0phEK2s0
>>211,213
おい、このやり取り色々おかしいぞwww

216 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:29:24 ID:gN7ou4rS0
>>213
調べちゃったじゃねーか

217 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:29:55 ID:1LtbjLfV0
>>131
芋砂ニートの心はひとつ

生きのびたい 生きのびたい

胸にきざむは芋砂ダマシイ

生まれて このかた 渡河しない

千鳥の先生 ほどにも 守らない

(敵がプラにきたーッ。たいきゃくー!!)

三度に一度 NGされるー

(ごめん…できないわ…)

芋砂ニート 芋砂ニート

他のツイズイを 許さぬ弱さ

寸前で まくられたら

そこから 愚痴る

218 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:29:57 ID:t0fgiXcL0
>>213
なん・・・だと・・・?

渓谷Bと市街地Aがこないととれねーよorz


そういえばこういうアセンを組んでもらったときとか
手に入り次第随時変えたほうが良いのかね。
それとも3種とも全部揃ってから一気に変えたほうが良いのかね

219 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:30:09 ID:wxSJYfn20
>>208
 Cランクの頃に90Cからヴォルペに変えた口だから、蠍を買う頃にはもう慣れきってたぜww。
初めて初期ヴォルペに持ち替えた時のあの威力の高さにはビビったもんだ・・。そして、ヴォルペCで蠍を
買うまで我慢してた。蠍に持ち替えたらさらに弾道が安定して吹いたw

220 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:30:42 ID:MmdbdzCq0
メタモとソノが欲しいのに

鉛6隕鉄2チタン3ウーツ1
卵1胚2素子1
銅2銀1金1

これはどういうことだぁぁぁぁ
何のためにこのプラズマ蛇の榴弾祭りでピロピロしてると思ってるんだー

221 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:31:24 ID:BX45bRyH0
俺ダリーヤで固定砲章5個集めたぞ
渓谷とかはさっぱり使えんかったけどここはガンタレ天国に見える

222 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:31:51 ID:oLdSc4Wj0
>>208
初期SMGより初期ヴォルペのほうが使い易かった
人によるんだろ

223 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:31:53 ID:2tr5zwzo0
>>208
B4だったかB3あたりから初期ヴォルペ使い始めて
数度の海老ルパを挟み、ようやくA4に至った今でも完璧に使いこなせてるとは言い難い
伸びシロありすぎだぜ蠍先生

最初はしゃがんで定点撃ちでもいいから、リコイルコントロールと挙動の癖を覚えるといいよ
AC吹かしながらやらステップしながらの接近戦は遠いぜ

224 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:32:01 ID:WRPAclq30
>>217
芋砂は接近すると腐りますか?

225 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:32:23 ID:F23ow7tH0
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は 孔 明 の 罠 だ
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |    実 際 は 五 個 だ
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、

226 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:33:10 ID:XV8RYEOR0
メタモ全然出なくて毛44腕作れねェ・・・
味方のFFで河に落とされて死ぬわ奇襲狙えないわ本当にダリーヤ

227 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:36:18 ID:qZrrRgrd0
おいおい久我は器用貧乏なんかじゃないぞ


ただの貧乏だ

228 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:36:21 ID:sv4GHYRI0
>>210
お前もか・・・俺は頭にあと集積体1つとメタモ2つ、金が5個だ
毛腕はカッコいいし実用性もあるからともかく何で新型ECMなんて先に買ったんだろ俺

固定砲賞はトラザBで北なら支援で普通にガンタレニート
南ならACで無理矢理ガンタレに突っ込んで群がってきた敵にぶっぱなしで取ったな、後者はB戦だからこそできたんだろうけど

229 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:37:03 ID:1LtbjLfV0
>>227
久我「おちぶれてスマン」

230 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:37:38 ID:BX45bRyH0
>>229
後ろ半分の装甲がないじゃないですか!やだー!

231 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:37:53 ID:oLdSc4Wj0
〔 凸〕切れちまったよ・・・久々に・・・
    給水搭に来いよ・・・ここじゃコアが壊れる・・・

232 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:38:11 ID:F23ow7tH0
>>218
重量超過しないなら慣らしも含めて徐々に変えてけ
超過するなら超過しない順番で変えてけ

233 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:39:32 ID:MW2GSvlo0
>>210
SPもりもり回復する44胴さんを忘れるとは良い度胸だ・・・

234 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:40:15 ID:1LtbjLfV0
>>230
ついに気がついてしまったようだな。

久我零の秘密に!

前面装甲B背面装甲E−

235 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:40:21 ID:30kJVH2f0
>>208
FAMは全然素直な娘じゃないぞ。

236 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:41:33 ID:e5wVd5h50
メタモが1個も手に入らなくてずっと90C使ってきたけど
今ふと計算したら何故かスコーピオの方が買えちゃう事に気付いた。

突撃銃は扱い難しいって聞いてたから避けてたけど、これは練習するしかないのか・・・。

237 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:43:27 ID:t0fgiXcL0
ケーファシリーズは1個も持っていないので
頭毛42 胴毛44 足毛45を手に入れるために必要な材料を纏めてみた()は俺が所持してる個数

合計
固定砲章x5(44)
占拠章x20(24)

鉛板 x20(288)
隕鉄塊 x20(150)
チタン鋼 x28(38)
ウーツ重鋼 x3(20)

ニュード素子 x20(27)
ニュード群体 x6(13)

銅片 x10(57)
銀片 x15(5)
ソノチップ x6(5)
メタモチップ x4(3)

あれ・・・銀片とソノ・メタモだけ・・・?支援をしろということか・・・

238 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:44:19 ID:3Yj8tiC60
ヴォルペは直線での撃ち合いが多いこの戦場では非常に強いぞ
大きく開けてる箇所が少ないからな

239 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:44:42 ID:kvJzmZty0
ねえ、索敵センサーって敵側の橋元に置いて砲撃を支援する方が良い?
それとも、敵のスネークルートに置いて、コアを守った方が良い?

240 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:44:43 ID:9+HsnpuP0
>>237
そういうときに限って最後のメタモが出ないんよ

241 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:46:15 ID:CMps9vcs0
>>239
2個置けばいいんじゃないかな

242 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:46:16 ID:WRPAclq30
>>237
戦犯級にコア凸してくれれば
成功したときにはNiceの嵐が起きるよ

243 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:46:28 ID:C0phEK2s0
>>233
すまぬ、優秀だとは思うがイベントで扱ってみて使いづらくてなぁ・・・・orz
同じ44脚だったから、移動に明確な差を感じてしまったんだ

244 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:47:21 ID:F23ow7tH0
>>239
基本防衛
複数個確認できるときのみ前線

245 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:48:09 ID:QmfwXBgp0
>>236
ARはAIMの矯正のために使ってみて威力にびっくりしSMGでは物足りなくなる、そんな武器

246 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:48:25 ID:7J3Ij99+0
>>237
理由はよくわからんが、ピロピロよりコア凸の方がメタモが出やすいという都市伝説がある
まあ、おおむねそんな感じだから、コア凸をお勧めする

247 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:48:55 ID:wxSJYfn20
>>243
 まぁ確かに、44胴だと明確に1回分ダッシュorジャンプが少なくなるからなあ。自分はアトラントを
バンバん撃ちたいから42胴から44胴に変えたけどw

248 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:49:04 ID:4dSy5GfZ0
凸すればメタモ出るよ(キリッ

249 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:50:44 ID:1LtbjLfV0
>>242
すごーい!かっこいいー!次もおねがいしまーす!

>>245
でしばらくしてSMGに戻して余りの使いやすさにビックリですね。

250 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:51:02 ID:fcAJyyRJ0
北側で支援で自宅警備員してるとソノチップがモリモリたまり、
南で凸しまくってると、たしかにメタモがそこそこ出るな

もういらないから、素材でアバターパーツ買わせてくれよ

251 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:51:13 ID:2tr5zwzo0
>>239
橋で捕捉できてれば、その後スネークルートに行こうがしばらくはミニMAPに映ってるから問題ない
だから防衛目的でも橋中央あたりの水中でいい

凸ルートが複数個あるMAPなら後方に置くのも選択肢に入るけど
ダリーヤAは絶対に橋を通らないとコアまで行けないから、そこさえカバーしてればコアも守れる

252 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:52:51 ID:1LtbjLfV0
センサーって範囲外にでてもしばらく残ってるんだっけ?

253 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:53:19 ID:u6WmZdG20
集積体欲しいのに気がつけば凸ばっかしてた所為で集積体0でメタモ5の俺はどうしたらいいですか?
FAM子と修羅V頭欲しいのに一向に買える気がしません

254 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:53:25 ID:2tr5zwzo0
>>252
残ってるよ
だから凶悪なん

255 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:53:39 ID:H4yyp/F20
ソノチップやメタモより集積体がでないんですがどうしたらいいんだ?

41もFAMも毛45頭も作れないからどうにも武装が揃わないんだが。
やっぱりコア凸ゼロの支援と蛇で戦闘しかやらないからダメなのかね?

256 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:53:52 ID:F23ow7tH0
>>246
勝った時の方が良い素材が出現する傾向にあるから直接勝利に結びつく凸のが出現しやすいような気がするだけだと思う
凸して大量に貢献稼いだのに負けることは少ないが
ピロピロして大量に貢献稼いで負けることは多々ある

257 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:54:38 ID:rFT6p7MU0
ちょっと質問なのですが、しいたけ押した時のリザルトって勝敗は表示されずに、そのときの順位と稼いだポイントだけ表示されますよね?

258 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:55:21 ID:3Yj8tiC60
奇襲する気も無いのにCを奪還に行ったらいつの間にかDが落とされてて奇襲成功になるのがこのMAPだから困る
まぁσまであと奇襲110回なんですけどねー

259 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:56:21 ID:fcAJyyRJ0
>>256
あー。確かに

260 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:56:22 ID:EfDwmczl0
>>252
わりとすぐ消えるが、生きて帰れないに十分な時間映る

261 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:56:27 ID:1LtbjLfV0
>>254
そだっけ。
消えたような気がしてたよ。

262 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 22:57:58 ID:oLdSc4Wj0
>>261
気だけさ
自貼りして敵陣突っ込んだら残ってるのがよくわかる

263 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:00:29 ID:1LtbjLfV0
>>260
残ってる時間って共通じゃないの?

264 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:00:45 ID:t0fgiXcL0
>>256
つまりコングシュート→リロード中に榴弾たれながし→コングシュート→榴弾ry

が最強ということですね

265 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:00:57 ID:6JHK7BZX0
日本語大丈夫か?

266 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:05:43 ID:2tr5zwzo0
>>263
共通なはずだよ
ちゃんと測った事ないから適当だけど5秒〜10秒程度はMAPに残ってる

感覚の違いという話

オレにとっては「しばらく」
>>260にとっては「すぐだけど死ぬのに充分」

267 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:05:49 ID:LVdDvw9C0
なんで某SNSとかには
「開幕負け終了でCP大量マイナス降格\(^o^)/」
ってのを喜々として書き込む馬鹿が絶えないんだろうな
作戦参加時間60秒未満とかほぼどんな結果でも
CPマイナスとか無いに等しいのにな

自分がヘタレでBBルーパーとか海老なのを認めたくないだけなのかね

268 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:06:09 ID:95FoPmVl0
ソノチ足りねえ・・・
ウーツは80越えるんだが。 
戦闘厨なのは自覚してるw

・・・橋でピロピロするかな

269 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:07:08 ID:1LtbjLfV0
>>266
偵察の残ってる時間20カウントらしいから。
そんなにのこってるかなーと。

270 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:07:15 ID:sgyh+pam0
なあ、もしかしてHG頭ってどれも対岸の敵の名前見えない?

271 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:07:32 ID:qZrrRgrd0
ところでまだ人が少ないような状態なのかな?
そろそろシステムの充実を本気でやってくれないとまずい気がする
マップ毎に査定調整するとかもやって欲しいな

272 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:07:34 ID:+96Agrn50
>>268
つコア凸

273 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:08:44 ID:S30LR3vF0
プラズマカノンXMって爆風ちっちぇなぁって思ったが
アレはプラズマ火球を直接ぶち当てるものなんだな
中量級の敵でも1発で即死させてたら愛用してたんだが
装甲_残してぶっ飛んでくんだよな

274 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:09:33 ID:EfDwmczl0
>>266
共通でしたか
>>263を混乱させてしまったようだすまぬ

275 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:09:42 ID:oTChxT250
>>267
残り300程度でゲージ差半分とか-20確定コースだからな

276 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:11:07 ID:ZIvYnqZm0
金が・・・金が欲しいのぉおおおおおおお!!!
金!来て!早くきてぇぇぇぇ!!!
あぁぁ駄目っ!そんなに占領しちゃあ卵がきちゃううううううううぅぅぅぅぅぅ!
いやああああぁぁぁぁぁぁぁ!ぷしゅあああああああああああああああああ!!!!!

277 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:11:58 ID:F23ow7tH0
>>276
乳奴乙

278 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:12:00 ID:qZrrRgrd0
>>275
金入れてまず罰ゲームやらされるようなもんだよな・・・

279 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:12:31 ID:30kJVH2f0
>>275
残り300秒あっても「開幕即終了」なのか
言葉って便利だな。

280 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:13:20 ID:qZrrRgrd0
銀と銅なら個人演習で幸せになれたのにのう

281 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:14:41 ID:4dSy5GfZ0
ソノはいらないんだ!
メタモをくれぇぇぇ!!!
まぁ使う予定はないんだけど

282 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:14:58 ID:THjQMdE/0
ニュード兵器ってやつを買ってみたがこいつはヤバいな…
遠くまで届くし威力も爆風も凄い
軽いから軽量でも楽々扱えるし前線での撃破率が激増したよ
ここまで世界がchingeするとは思わなかった


本当に半端ないな、この41ってやつは…

283 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:14:59 ID:WRPAclq30
・・・300カウント残ってれば味方次第で逆転できると思う

ついでに開幕終了って言うのは何カウント以下を言うんだろう
素材1個だから120カウントぐらいと思ってれば良いのか?

284 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:15:21 ID:oTChxT250
>>279
「開幕負け終了」と「開幕即終了」では語弊があると思うが
そのSNSとやらの書き込みを知らんからなんともいえんが

285 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:16:14 ID:CjP2lm000
300カウントで半分差をつけられてる味方とどうしろと

286 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:17:19 ID:4dSy5GfZ0
開幕即終了ってあれだろ
トラザAで出撃して、降りた瞬間ゲームセッ!な事だろ
動画見た事あるからわかるよ

287 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:17:25 ID:1LtbjLfV0
>>279
・・・「開幕即終了」なんて書いてないっすよ?
「開幕負け」

288 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:18:12 ID:93SEH4zv0
開幕終了ってのはカウントがいくつという話ではないんじゃない
プラント選択して降下中にコアが割れることはあっても、
タイムアップを迎えて負けることは無いはず

289 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:18:30 ID:F23ow7tH0
残り時間300GP=経過時間300GP
自コアが300秒で削られたなら相手コアを300秒で削り返すことも可能

290 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:19:33 ID:WRPAclq30
ゲージ差半分って10の内相手が6残っててこっちが3しかない状態かと思った

50%以上差が付いてたらひたすら凸するかポイトン厨でも許すわ・・・
再戦して英雄章狙うもよし

291 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:19:36 ID:8B75SYlE0
どうでも良いが、蛇を投げキャラにしてくれる約束はどうなった。

292 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:19:57 ID:wGJgKNko0
確かに作戦参加時間6分とかでがっつりマイナスされるとちょっと涙目になるな

>>282
一択武装だからな
色々修正案が出るくらいだし
今と逆に41だけコア外からの攻撃が難しいって状態になれば
戦闘用の41、凸用の他って住み分けができ・・・ないか

293 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:20:49 ID:BX45bRyH0
勇者様でも無い限りは削り返すのなんてほぼ不可能だけどな
300カウントすぎてゲージ勝ってたら敵も防衛に力入れてくるし

294 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:21:03 ID:1LtbjLfV0
>>291
そのうち放り投げて空中で榴弾当てる攻撃が・・・
でるといいな!(´・ω・`)

295 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:21:46 ID:3Yj8tiC60
>>294
何そのべジータ

296 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:22:12 ID:2tr5zwzo0
>>285
一斉に攻撃するよ〜!
みんなで一斉に攻撃しよ〜!
お願い、援護して!
進軍だぁ〜、いっくぞぉ〜!

OKがいくつ返ってくるかで諦めるか頑張るか決めろ

297 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:22:17 ID:F23ow7tH0
>>293
声が小さい!
もっと熱くなれよ

298 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:22:33 ID:C0phEK2s0
>>294
・・・・・ゲッター3?

299 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:22:41 ID:gFQSZyu+0
>>252
偵察センサーが範囲外に出てから12秒
それ以外でマーク付くのは7秒で消える
アルカディア今月号より

300 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:22:42 ID:93SEH4zv0
>>290
そういうときの再戦に限ってまた偏るんだよな
腕が悪い方に組み入れられる

このゲームの組み分けって完全ランダムではないよな

301 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:22:56 ID:WRPAclq30
>>294
「戯画☆能登にはこういう使い方もあるんだああああああああ!!!」
敵機撃破 +5
自爆 -10

302 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:23:16 ID:wGJgKNko0
>>291
フルアーマーZZさんなら機動力が絶賛不調中っすよ

>>294
榴弾砲で相手を突き刺すようにしてゼロ距離射[自爆 貢献ー10]

303 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:23:22 ID:1LtbjLfV0
>>295
もしくは榴弾の先にくっつけて榴弾で押し上げる。
マッスルリベンジャーばりに。

304 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:24:27 ID:THjQMdE/0
>>292
使い方次第で強行突破できるからいいわ
膠着しがちなこのマップじゃ特に

他の武装も41をベースに威力調整してくんないかね
お見合いとかつまらん

305 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:24:40 ID:tXOH7xzr0
最近開幕広域は負けフラグじゃないかと思いだした。特に北

開幕に張る→凸がセンサーに映る→二機も三機もそいつを追っかけまわす→前線が手薄になり自陣プラ占拠オワタ

こういうパターンがあまりにも多すぎるんだ

306 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:24:45 ID:30kJVH2f0
>>287
おっと?素で勘違いしてたが、
>>267
>作戦参加時間60秒未満
って書いてあるから結局、
意味としては開幕即終了とほとんど同義じゃねえの?

ま、もとのSNSの内容がどうなのかは知らんけど。

307 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:25:01 ID:2tr5zwzo0
>>299
アルカディアちゃんできるこ!

308 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:25:46 ID:wGJgKNko0
>>304
41基準にしたらそれこそ双方近づく前に爆死しまくって今を上回るお見合い状態になるわけだが

309 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:25:48 ID:RP2Q8MJcP
XαUδクイスマリムペS広域βシュラッジ支援がやばい
反動Eでクイスマたんをデレさせられれば負ける気がしない

310 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:25:59 ID:x++9ZPyJ0
敵機能登発射モーションみてからイェイで飛込えたらどうなるのっと

311 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:26:25 ID:uf5fWXM60
>>307
誤字脱字の可能性もあるけどな

以前、アルカディアのボダブレ記事で
HGYの情報が出たけど未だに出てないしな

312 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:26:34 ID:tXOH7xzr0
>>304
ガチムチがマジで涙目なので勘弁してください
修羅麻しかいなくなりそうだな
というわけで41はさっさと下方修正、強化グレの使い勝手と威力うpキボン

313 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:26:58 ID:3Yj8tiC60
>>305
開幕で凸抜けられたの見てからベース移動余裕でした。流石三秒ルールだ、何ともないぜ!
→あ、あれ・・・なんで5機も帰ってきてんの・・・?

敵「Cプラント制圧!」

314 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:27:01 ID:xk28jS+P0
>>299
やっぱりセンサーふざけてんな……鬼耐久力で破壊されるまで効果永続な上
見つけづらいのに偵察機と同じとか
そりゃ「センサー無い支援はゴミ」呼ばわりする奴が出るほど一択武装化推し進める奴が出るわけだ

315 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:27:26 ID:WRPAclq30
>>302
「やりますね!」

316 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:27:33 ID:4dSy5GfZ0
空気☆能登「コングシュートで爆風をコアに当てられるのに、私が当てられないのはおかしい」

317 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:28:16 ID:2tr5zwzo0
>>313
防衛意識が高すぎるのも悲劇なんやな
「オレが戻る!」ってチャットがあれば一番なんだけど

318 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:28:23 ID:a/xgi6u+Q
B上だけどこの間開幕占拠でCプラを南が取ってそのまま100カウント終了の試合があったなぁ
俺?北でポイトンホクホクして0CPですが

319 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:28:59 ID:fcAJyyRJ0
>>314
センサーで戦争は完全に変わったよなぁ
凸しにくくなったせいで凸屋減ってお見合い増えたり、
昔は芋砂もベース前の見張りという任務あったけど、センサーあるから完全に芋扱いされるし

320 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:30:06 ID:mq+/Lun40
>>305
あ、スネークが映った・・・・が俺が戻らなくても誰か戻るだろう

(ry

321 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:30:22 ID:t0fgiXcL0
敵コア耐久力が_の状態で自分のコングシュートで試合がきまるとうっとりしてしまう・・・


よくよく考えたら 比較的安全なところから安牌策してるだけなのにねww

322 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:31:00 ID:8B75SYlE0
>>319
芋砂は劣化センサー、って認識でおk?

323 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:31:37 ID:3Yj8tiC60
>>317
一応ベースを防衛チャット出して了解が返ってきたら行かないようにはしてるけどなぁ
いざという時に早々反応できるほど余裕が無いのだ・・・

324 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:32:20 ID:fcAJyyRJ0
>>317
「俺にまかせろ!」は汎用性あって使えそうなチャットだし、欲しい気がする

325 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:32:22 ID:hOcCoNCN0
>320
今日まさしくそれをやっちまったよ・・・…
北攻めなのに、一人の凸に半分くらい減らされた。
UXUXのくせにDプラからの凸にかまけて3秒で戻らなかった俺が戦犯。

326 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:33:42 ID:4dSy5GfZ0
開幕凸止めは自分以外にいたら敵凸のルートに41ポイして前線に行くなぁ

これが思いの外相手を足止めできるのよ

327 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:33:45 ID:1LtbjLfV0
>>322
劣化スグル(´・ω・`)
でもどちらかつと劣化千鳥。

>>306
そもそも書き込み主自身が「開幕負け」を「開幕即負け」と読み違って60秒云々を書いた可能性も。

328 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:33:50 ID:2pHo0heX0
>>289
普通に考えたら300秒掛けて半分コア削られるような味方と一緒に
同時間で相手のコアをそれ以上削れるわけないとおもうんだ(´・ω・`)
特にこのマップだと相手より攻めっ気が無いことの証明だしなぁ・・・

329 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:34:47 ID:ii46NDJV0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10903849

330 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:35:17 ID:t0fgiXcL0
ver2がでるときは

チャットボタンで発信できるチャットの部分
を数種類(新録が必要になるともおもうけど)用意しておいて

bb.net加入者は好きにいじれるようにしてもらいなぁ。

アンケートとかで前もってほしい指示を募集してくれれば直良し
携帯サイトのメダル消費で購入って形でもいいから・・・

331 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:35:38 ID:3Yj8tiC60
敵ベース前プラント取れれば一発逆転もあるからそう簡単に諦めるもんでもないと思うがなぁ
捨てゲするよりはまだ可能性があるだろ

332 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:35:45 ID:+96Agrn50
>>320
希によくあるね
そんな戦場ばかりだとコア攻撃で貢献ウマーできるんだけどなぁ

メタモチップたりねぇよ!

333 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:36:01 ID:fcAJyyRJ0
>>322
索敵に限れば劣化以下というかセンサーがずるすぎる
でもこのマップじゃセンサーでカバーできない場所もあるし、
ベースリスポンから空中でぐるぐる見渡したり、久々にリスポン時に各プラント選んで敵が近づいてないか確認するようになった
昔は当たり前だったけど、最近、あんましてなかったわ

334 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:38:03 ID:4dSy5GfZ0
>>328
最近北側で敵ゲージ7割、こちらゲージ4割くらいの状態から
うまーく凸と防衛が噛みあって勝った試合があってな、
相手がゲージリード奪って余裕かましてると逆転狙えて、
そのまま勢いづいて勝てたりするから一概には言えんぞ

335 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:38:15 ID:u6WmZdG20
>>322
砂芋は認識範囲が自分の周囲じゃなくてスコープで覗いてる先


○                                ●   ※←剣構えてたりおにぎり握り締めてコア凸画策してる敵麻
↑芋砂策敵範囲                       ↑芋砂
                                  

336 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:38:16 ID:wGJgKNko0
だからって三個もセンサー後ろに置かれてもお見合いが加速するだけなんですよー!

337 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:40:30 ID:mq+/Lun40
もうこのゲーム橋いらねーんだけど・・・

338 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:41:54 ID:Z6lKl8320
橋の無い川で
リフトが20基くらい設置されてるマップですね

339 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:42:10 ID:WRPAclq30
>>329
深さ的に陸上に先生置いても意味なさそうだけど
水中に先生投げたらどうなるだろう?

340 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:42:15 ID:8B75SYlE0
>>335
後衛に砂2いるのに、「プラントが攻撃されました!」・・・
まぁもう慣れっこだよね、みんな。

341 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:42:34 ID:2pHo0heX0
>>334
相手が守りに入ったら200秒あれば力押ししてCなりBなり取れることは多いんだけど
やっぱ味方次第だよね・・・
残り400秒で4割負けの戦地に放り込まれて蛇4支援2砂2麻1とかの編成見て
あぁもうダメかもわからんね。とか思うことが多いなぁ。
一応麻出して凸しに行くけどライン自体が上がらないから抜け切れないんだよね。
自分が下手なのも当然あるけども。


342 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:44:11 ID:fcAJyyRJ0
>>335
このマップだと南は穴、北はベースはじっこか
今日、敵凸きてるのにまったく動いてなかった砂に、戻ってきた別の砂がFFかまして、
された側もNG連打で、なんかもめてた。
千鳥先生、なんとかしてください!

343 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:46:18 ID:7OJATrlz0
NGって言い方がキツい。ごめんなさいにするべき

344 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:46:22 ID:1LtbjLfV0
>>342
千鳥「大丈夫。そいつらが何してようと置いてさえあれば働いてる」

345 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:47:14 ID:8B75SYlE0
>>342
kim八「お前らいいか〜、凸と言う字はだな〜」

346 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:47:56 ID:fcAJyyRJ0
>>343
まったくだ
OKとかナイスみたいに、とっさに「ごめん!」が出せればいいんだけどなぁ

347 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:48:08 ID:WRPAclq30
>>345
kwsk

348 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:48:14 ID:4dSy5GfZ0
先生もまさか掘られた芋より仕事するとは思ってもいまい

349 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:48:24 ID:F23ow7tH0
>>345
キムハチ?

350 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:49:30 ID:8B75SYlE0
>>349
北の将軍さm〈ry

351 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:49:46 ID:pyW84reF0
>>345
先続けろよ?

今日ようやくエアバスXHR買ったんだ。・・・午後いっぱい試した結果、最後に担いでたのがタイタンだったのはなんでなんだろう・・・。

352 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:50:01 ID:9EGAgbog0
NET限定で良いからボイス変更アイテムとか出てほしいな
〜風ボイスとかでさ
誰が発言してるか分からないことが多い

353 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:50:25 ID:u6WmZdG20
残り300秒のゲージ敵軍6割、自軍4割で麻1蛇4支1砂3って戦場に放り込まれました貴方はどうしますか?
1 一人でも麻居るなら可能性はある!自分も麻でコア凸だ!
2 流石に味方に勝つ気が感じられない、蛇で戦闘ポイトン稼ごう
3 これは砂ポイトン稼ぐチャンス!

354 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:51:14 ID:1LtbjLfV0
>>348
でも使って初めてわかるんだよ先生の強さに。

置き方しだいでHSまでするのな。すごすぎる(´・ω・`)

355 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:51:21 ID:wGJgKNko0
>>345を見てたら凸が背中合わせに空気椅子してる二人組に見えてきたような気がしないでもない

このマップ占拠取れるシチュ限られてるからニュード系がきついな
10試合やって素子1個しか取れなかった
プラカノに夢中な皆をさしおいてコングを購入する計画が

356 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:51:28 ID:9EGAgbog0
>>353
俺戦闘しかできねーしで2

こういう時に限って何故か1位になる

357 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:52:23 ID:F23ow7tH0
エアバスターXHRとプラズマカノンXMに共通する文字「X」
それはバツつまり産廃の証

358 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:52:36 ID:fcAJyyRJ0
>>353
遺跡観光のチャンス!

359 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:52:45 ID:vECS63zG0
>>352
市街地で物陰に隠れつつ、「チクショオ〜、何で俺がこんな目に…」
コアニートがたくさんいるにも関わらずゲージ削られて
「どうしたどうした何やってんだオイィ…」
終いには自分にリムペ貼っつけて「チクショー!もう知らねえぞ!」と特攻。
リザルト画面では狙いの素材がことごとく外れ「こんのクソッタレ!ぶっ殺してやる!」

もちろん全部CV.野沢那智

360 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:52:52 ID:1LtbjLfV0
>>352
ジョジョ風ボイス(´・ω・`)

361 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:53:14 ID:cWvfE5H40
よもや隕鉄塊の不足に喘ぐ日が来るとは…

余ってると思ってたけど、今日追加のプラズマカノンと、
最近ようやくショップに並んだJMSとリモートボム買うには全然足らん…

362 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:53:32 ID:+bO+fD9M0
1回言えば分かるから黙れ を下さい。
一斉攻撃一斉攻撃一斉攻撃のチャンス 
プラントBをプラントBをプラントBを攻めましょう とか連打されたら従う気なくなっちゃう俺

363 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:53:38 ID:fmzJ5FT30
前スレで
水遁の術δ腕プラバラで3セットできたと聞いて

β腕でやったら反動で1発しか当たらなかったでござる

364 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:53:56 ID:CMps9vcs0
>>353
俺はそっとしいたけを押した
冗談はともかく普通に麻使って臨機応変に戦うしかない。諦めんのが一番の癌

365 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:54:47 ID:WRPAclq30
>>353
支援の選択肢がないんだが・・・4
「敵が見えないと仕事もし辛かろう・・・偵察する!」

ついでに5の「お前ら使えねえ!!」味方をひたすらFFっていうDQN選択肢もよろ

366 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:55:19 ID:BX45bRyH0
>>362
解らない奴もいるから連打してんのよ

367 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:56:04 ID:tXOH7xzr0
>>362
「誰か偵察偵察てい☆さつしてよぉ〜」も追加で
広域持ちだが連打するやつがいたら意地でも支援は出さない

368 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:56:26 ID:fcAJyyRJ0
〜を攻めよう、や防衛系の需要なやつは連打してくれたほうが、
鈍い自分としてはありがたい

369 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:56:39 ID:oLdSc4Wj0
>>353
とりあえず砂を一人ずつ剣でしばいてしいたけ押して晒しスレに俺の名前が上がらないかwktkしながら待つ

370 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:57:22 ID:f6WGaimE0
俺を倒したCPU支援がキルカメラで
水に入って抜けられなくなったまま死んでた
何故か悲しい気持ちになった

371 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:58:35 ID:ZIvYnqZm0
戦闘に集中しすぎて周りのチャットなんて聞こえないよぅ><
あぁコングが飛んできちゃう、危ない!川に飛び込まないとっ!

372 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:58:56 ID:oBKf6pfH0
>>356
id惜しい!それじゃ只のエガちゃんだぜ

373 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:59:00 ID:fcAJyyRJ0
>>367
発見報告する前にスネークしてる敵を見逃したときや、透明砂が見えたときは、偵察要請連打しまくってた
・・・なんか伝える良い手ないかなぁ

374 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:59:14 ID:1LtbjLfV0
>>362
じゃあNG連打したらナイスなプレイして。
防御連打でコア凸してくれるんですね!(≧д≦)

375 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:59:39 ID:7OJATrlz0
>>370
今日、水の中で死闘になったがなかなか面白かったな、二人とも-3は免れない状態でどっちが勝つかの緊迫感が

負けたけどなー

376 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:59:49 ID:xk28jS+P0
>>364
北陣営の不利故に起こりやすいダリーヤ北の最大の敵だな>諦め
ただでさえ不利なのに諦めて蛇支援乗る奴にベース守れるわけも無くレイプ加速、最悪完敗になったりする

377 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:00:14 ID:2Oh8aGGt0
支援がセンサーを水中に投げ込むのを見るが、アレ生きてるの?
リフト乗り場にマイン仕掛けたら、橋上の榴弾で消えていったんだが・・・

378 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:01:27 ID:BX45bRyH0
>>367
偵察連打は見たことないけどな
それで意地でも偵察しねぇとかガキかお前は…

379 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:01:28 ID:vYcTs7KO0
いいかげんダリーヤMAP
修正してくれや

見る動画見る動画みんな
北側へ押し込んで

 終  了

しちゃってるじゃんかよ


380 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:02:30 ID:oLdSc4Wj0
っつうことは弾薬要請連打すれば偵察機出してくれるってことか

381 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:02:38 ID:ZIvYnqZm0
橋で戦闘してたら終わってるからな

382 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:02:54 ID:tgAOSGzaP
北広域は自貼りでどんどん橋に麻蛇をリペアで送り出せば十分勝機はある
D奇襲とベース直行する奴を階段でクイスマCSかまして追い返すのが大事

383 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:02:57 ID:hOcCoNCN0
リフト降り口に仕掛けたヘヴィマインで撃破すると、やった! と思うと同時に微妙に申し訳ない気分になる。
こちらの目を盗んでドキドキしながらリフト渡りきったんだろうに……

384 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:03:23 ID:Lu7ic8Pq0
延々と連戦してても北も南も押し込む展開あったけどな
北とて川辺をきっちり押さえとけばそもそも奇襲もされん

385 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:03:58 ID:7OJATrlz0
>>379
逆に北スタートで勝った時の嬉しさは異常だな、北になったらこの嬉しい感情のために頑張ってる

386 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:04:03 ID:+2GrTTkQ0
>>377
普通に生きてる
いつまで経ってもなくならない

387 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:04:11 ID:u6WmZdG20
●●●
▲▲▲ これで面子見てる時にキャラ選択でその人の兵装とか見れたら良いのにな、支援見て偵察かセンサーか弾薬か直ぐ解って便利なのに

388 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:06:12 ID:p1pr3k+o0
勝ちやすさは南にあるけど
Bキープしたときの北側の強さもあるな

389 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:06:46 ID:ni/s0fXo0
>387
兵装アイコンの代わりに武装アイコンを表示させる機能欲しいな。BB.netとかで。
Cボタン押したときに上下左右に表示されるアレを縮小したやつ。

390 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:06:50 ID:K7t2AiEu0
別に念願のって訳じゃないんだがδ脚を手に入れた。
速くて重装備でよく死によく禿げる機体が出来上がった。
…どうも俺には過ぎた玩具なようだ。
すこぶる勿体無い気がするが、何か良い使い道無いものか。

>>377
生きてる。
橋上橋下問わず完全に戦況を捕捉出来る上、
自ベース寄りに置けば分厚い防御網、敵ベース寄りに置けば対岸のプラを把握できて
実に強力。しかも俺は今まで一度も破壊された事が無い。


まあB1での話なんだけどさ。Aとかなら即破壊されるんだろう。多分。


391 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:06:59 ID:w9nC9VS30
戦意はあるが俺一人じゃ逆転無理っつかBランクばかり相手にしてたせいで腕がうんこになっておる

392 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:07:06 ID:nFWJNLHs0
>>383
正直そうそう踏まないだろアレJMみたいに接敵で勝手に作動するわけじゃないから大抵手前で落ちられて不発か処理されると思うが

393 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:07:14 ID:c7Tvwy4X0
>>384
押し込めるところまで押し込んだら北も南も変わらんしね
そこに至るまでの過程で南開始側はCDオセロ蹂躙という有利な選択肢があるのが問題
さらに北の欠陥ベース、南の要塞ベースで理不尽度はさらに加速する

394 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:09:10 ID:ni/s0fXo0
>392
うん。俺もまさかひっかかるとは思ってなかった。
ガンタレ撃ったあと、前線に出ちゃうから、ついでに撒いといただけなんだ。
だからこそ。

395 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:09:33 ID:AoIr29jb0
>>387
で広域センサーじゃなかったらNG連打にFFですねわかります

396 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:09:49 ID:VlCvQ3mh0
北の壁ナシベース、最初は得に感じなかったが、
あれ3方向から敵がポンポン来るからしんどいよなぁ
欠陥すぎるだろうて

397 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:09:54 ID:NoqIz8wd0
 ダリーヤの乾期マップでのBプラは超重要


 プラントの奥の河原に上り用のリフトがある。丁度上り階段の目の前に来る。プラントとらなくてもACやイェイ
使ってBプラ無視して凸る奴がめっさ出るだろうからマイン設置必須

398 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:11:13 ID:VlCvQ3mh0
>>395
弾薬箱なんて持ってた日にはもう、みんなからペチペチですね

399 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:11:40 ID:e7u1KxS60
ダリーヤBはいろいろなことに喧嘩売ってるEプラがどうなるのか楽しみでならない

400 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:12:19 ID:uT3/ADM2Q
>>392
俺「お、マインだ。早めに降りればいいか」
登り口にはリムペがあった(・ω・`)

401 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:12:47 ID:PlIjNs2Q0
弾薬BOXwithヘヴィマインVって何人くらいが踏むの?

402 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:13:19 ID:AMupqIWE0
ダリーヤBのEプラは何なんだろうなぁ

403 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:14:41 ID:i16XeDir0
>>401
とりあえず俺は2度ほど踏んだ。

404 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:16:14 ID:D/hf2iFC0
>>388
南側でB占拠されたら颯爽と麻出してD奇襲にいくけどなw
終盤取られると取り返しつかないけど中盤までならDの色変えるだけで
一気にカウンター入れられるケース多くね?


405 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:16:31 ID:NoqIz8wd0
>>402
トラザBのAプラのようなもの。ただし、ベースの壁が無い分ダリーヤBの方が凶悪

406 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:17:52 ID:VlCvQ3mh0
>>402
支援や蛇でコアアタックという浪漫が実現できそうだな

407 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:18:42 ID:CiwogH9P0
>>401
採掘島で蛇やってて
「お、こんなトコに弾薬箱があるじゃねーか気が利くな」
と思って拾った瞬間大爆発して
「な、なぁ〜ぜぇ〜だぁ〜!!?」ってなった事なら

あれ以来ポツンと置かれている弾薬箱には
まず銃弾を浴びせる癖がついてしまったw

408 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:20:08 ID:CiwogH9P0
>>402
あれ明らかに北いじめだよな
というか今の魚雷コングとかが河プラントさえ取れれば
(多分)干上がった川からノーリスクで撃てそうな気がするんだ・・・

409 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:20:26 ID:K7t2AiEu0
>>404
A、Bと取られて
嬉々としてBに大挙して押し寄せる味方の群れだったら見た。

410 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:20:40 ID:VlCvQ3mh0
敵の弾薬箱って、やっぱ赤アイコン?
あと今日、リフト後ろにシールド置いて合ったが、なるほどと思った

411 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:21:06 ID:BTjWsQg30
敵の弾薬箱の下にマインを撒く自然発生形が最も凶悪

412 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:21:42 ID:D/hf2iFC0
>>409
・・・・('A`) 

413 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:22:33 ID:1PyL98Pr0
>>411
敵のマインの上に弾薬箱置いた方が強くね?
Vだとふわふわ自陣側まで飛んでくるし

414 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:23:28 ID:VlCvQ3mh0
>>413
味方がとるほうが確率高いZE

415 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:23:47 ID:i16XeDir0
>>413
誰が取ることを想定した弾薬箱だそれはw

416 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:24:27 ID:4ojl/v560
>>413
それ味方が踏んだら間接的味方誤射だなw

417 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:25:01 ID:IqKw6MLp0
>>411のは神過ぎるんだが

味方の弾薬トラップが膠着ど真ん中に置いてあるのは理的行為なきもする

418 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:25:04 ID:mZ1PUDMT0
>>413
えっ !?

ちゅど〜ん


419 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:26:04 ID:7OzCHHfp0
そうやってトラップ作る奴が居るから、何時まで経っても俺が弾薬金取れないんだよ
そういう奴は生きて居ちゃいけない存在なんだ!死ねよぉ!

>>412
奇襲章極悪だから仕方ないよな……

420 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:27:19 ID:uT3/ADM2Q
むしろ弾薬投げたら敵のマインに乗っかっちゃったテヘッ☆とかいうドジっ娘支援が居たらFFの嵐だろうな、いないだろうが

ダリーヤBの中央遺跡が完全に空気な件
あのてっぺんにプラ置けば階層構造活かした進攻出来てもう少し盛り上がっただろうに
AのBCプラだけじゃん、階層占拠出来るの

MGの便所シュートもだけど川岸からACズゴック出来そうだし色々アレだな、ダリーヤB

421 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:29:00 ID:xHJXxY2U0
>>408
無理っぽいぞ
MGだとコング撃ってると思われる場所はダメージ入る気がする

422 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:29:47 ID:TXG7vXfaO
Aプラ回りでゲリラ戦してたらクイスマの弾が切れたワロタw

423 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:30:05 ID:xgjbiyZ70
今更な事を聞くが、弾薬箱も爆風で消えるのかな…

424 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:30:15 ID:uT3/ADM2Q
長々と書いてたら>>413に先を越された(´・ω・`)

425 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:33:30 ID:D/hf2iFC0
そういや占拠章って赤いのを黒くしただけでも1回にカウントってされるのかな?

>>419
慣性なくなって暫くしたころに一度やめて最近復帰したんだけど
それでも3個持ってたんだけどねぇ・・・
意識したことなかったけど昔は取りやすかったのかなぁ。

426 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:33:39 ID:7OzCHHfp0
>>423
きえないあるよ



427 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:34:09 ID:xHJXxY2U0
何か読み返したら意味不な文になってる('A`)

>>408
MGで見てみるとコング撃ってると思われる場所は河の色が違うから
ダメージ入るんじゃないかと思う

428 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:34:49 ID:VlCvQ3mh0
>>425
センサー出る前にスネーク&コア狙いの動きしてたら、自然と集まってた
が、今じゃかなりきついような。今回のDとかみたいな露骨に狙えるプラがない限りは厳しそう

429 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:35:47 ID:vpDXvoqMP
>>208
Dのときにヴォルペに魅入られて
Aまでずっとヴォルペシリーズ使ってたから何も違和感なかった

430 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:36:10 ID:/lrCEUbV0
正直、奇襲はトラザAでCBプラ争奪戦してるのが
一番ストレスにならずに集まると思う

431 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:36:21 ID:Ej6xfZW10
今日、プラカノ解禁日だったからなんだろうけど蛇率の多さに笑ったw
蛇8麻1(俺)砂1、相手方も蛇多めの模様で開戦。
んで敵も味方もどいつもこいつも全然前でやせんのだが。
ピンクの光と榴弾のスコールがすさまじい一戦だったなあ。
もうほっといてさっさと脇ぬけてガンガンコア凸してたんだが
終盤は凸ルートにやたら榴弾降ってきてやばかったな。
まあ勝ったけど久々にポイント禿げたわw

で、開幕からずっと砂やってたのK 0/ D 0 で7ポイントでぶっちぎりの最下位になってたけど
ホントなにしてたんだろうか・・・むしろそっちが気になった1戦

明日もプラカノと榴弾が飛び交いまくるだけのマッチになるんだろうか・・・?

432 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:36:59 ID:h7Njt/o70
多装グレランをコアに全弾撃ち込んだらきもてぃー
たぶんコア削る量41とあまり変わらない気がするが流行らないな

433 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:37:55 ID:VJ+9cA1f0
>>431
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
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      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
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434 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:37:59 ID:7OzCHHfp0
>>425
修羅麻メインの人なら、今は奇襲章はほとんど取れないだろうなぁ
でも、昔はセンサー無くても慣性凸が有ったから、結局奇襲してなかった気がする

市街好きなガチムチなら、比較的取り易いんだろうか

435 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:39:55 ID:CiwogH9P0
>>434
むしろ慣性あった時代は下手に敵コア前とか取ると
「防衛帰ってきて逆に凸できねぇじゃねぇかよksg」
とかいわれてむしろ奇襲したヤツが戦犯扱いだったりしたからなぁ

>>431
バードウォッチングに決まってるだろう

436 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:40:41 ID:Ej6xfZW10
>>433 なんかえらく久しぶりに見たなそのAA

437 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:41:03 ID:vBMyYB3N0
ヘヴィマインSってどうなの?

438 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:41:44 ID:Ej6xfZW10
>>435 そういや鳥がいるね。ここのMAP

439 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:41:57 ID:1BaMnS3U0
>>432
体感倍くらい削れたんだけど

440 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:42:01 ID:IqKw6MLp0
>>437
支援2段階目の接地地雷。

441 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:42:14 ID:pb19ezEx0
>>437
榴弾の落ちにくい橋下とかに大量に置くとかなら使い道あるかもねー(棒

442 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:43:29 ID:7OzCHHfp0
>>437
銅だよ。10個ぐらい使ったと思う

>>438
鳥なんて居なかった

443 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:43:53 ID:xHJXxY2U0
>>438
近く通ると飛んで逃げてくよな
ってかあの鳥意外とでかくないか・・・・?
見間違いかな

444 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:44:18 ID:lBy51gHO0
>>437
ヘヴィマインSのここが凄い
・重量はマイン系統最軽量!
・爆風半径はリムペSに次ぐ第二位!
・そして所持量は安心の5個!
・極めつけは揃えやすい材料でお手軽!

445 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:44:48 ID:NoqIz8wd0
>>437
 威力のせいで玄人過ぎる。
 範囲自体はガチなので、爆風範囲を重ねながら設置すると巨大なダメージゾーンが形成できる

446 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:45:10 ID:1BaMnS3U0
>>443
BRって全長5mくらいなんだぜ

447 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:45:54 ID:VlCvQ3mh0
コアにおにぎり投げ込もうとしたらコアから鳥が出てきて(たぶん横切っていっただけ)ビビった
なんてバードストライク…

448 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:46:28 ID:RpPkzYqi0
てか、ヘヴィマインSで体力満タンからの一撃死は無いんだよな?

449 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:47:24 ID:NoqIz8wd0
>>448
フル修羅とフルエッジ以外は仕留められないね。

450 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:47:52 ID:ZIbIWHTt0
そもそも自分で爆破できるリムペと設置数がかわらないとか。
真上通らないと起爆しないとか。

マインはいろいろ不遇。

451 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:48:22 ID:EnqgH3x20
・Sランク支援使いにおけるヘヴィマインS所持率は90%以上
・ガチムチですら見つけたら踏まずによけるその圧倒的存在感
・うっかり敵ベースでヘヴィマインSを踏んでしまった凸麻はすごく悔しくなる

至高の武器である

452 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:48:29 ID:RpPkzYqi0
あぁ、そっかフル修羅とフルエッジは死ぬのか。
すまん、ありがと。

453 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:48:30 ID:1oLehvwZ0
>>444
忘れ物だ
・マインVが買えるようになる


454 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:49:28 ID:/lrCEUbV0
>>449
フル修羅とフルエッジも体力満タンなら仕留められない
マインSの威力7000だから132%装甲相手でも10000に届かないね

455 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:49:36 ID:i16XeDir0
>>437
買うとヘヴィマインVを買う権利が(ry

456 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:50:18 ID:7OzCHHfp0
マイン一番の不遇は、リムペと威力がさして変わらないトコだよなぁ
Vはまだ、粗茶デスガー出来るけど、他は判定狭いわ、威力低いわ、榴弾ですぐ壊れるわという

457 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:51:14 ID:VlCvQ3mh0
目視不可能、とかなら活躍できたのに

458 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:51:31 ID:3HGbdGVk0
海老の俺のサブカが107戦でようやくB2に到達したんだが、
きちんと計画的して作っていけば必要勲章が集まる前に
素材って貯まるもんなんだな
サペ、41おにぎり、杖の39、41頭と39、41脚も勲章前に揃ったわ

唯一足りなくなったのはマ剣作るためのチタン鉱
ここまでで総計18個ってどういうことなんだってばよ

459 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:51:57 ID:NoqIz8wd0
>>454
 なん・・だと・・!? そんなに低かったのアレ?(汗

 大抵は2個同時に仕掛けてあるから死んだだけだったのか・・・>フル修羅の時に踏んで死んだ経験あり

460 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:52:29 ID:+k8Pzw150
>>437
ポイントが撃破+5〜を撃破支援+3にしてくれる素敵アイテムだ
しかも敵支援による再起可能

461 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:52:48 ID:vpDXvoqMP
ヘヴィマインXを直接ぶつけられたが
跳ね返っていった

直撃させるのはムリなんだな

462 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:52:59 ID:E4BDM6HaP
せっっっかく偶然マヌケにも踏んでくれた敵が死なないと言う点でマインSはもう軟弱糞野郎だな

463 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:53:45 ID:ZIbIWHTt0
マインはもうちっと強くてもいいよな。

逆にリムペ系は少し弱くしても良いかもしれん。

464 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:54:50 ID:avaT2nRF0
マインもいいけどやっぱリムペだな
工作章が見る見るうちにたまっていくぜ

北側最南の階段で三機いっぺんに吹っ飛ばした時は脳汁でた
おまけに晒し台だったから「おおっ」という声まで聞こえてきて思わずガッツポーズとっちゃったし

465 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:54:56 ID:/lrCEUbV0
ptも稼がなきゃならんし、引っ掛かっても体力フルなら撃破が取れないのは
それだけで敬遠される要素さね
ただ自動砲台や千鳥先生とのコラボでやたらと嫌らしい罠に
主に屈辱という名のダメージが入る

466 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:55:40 ID:ZIbIWHTt0
>>461
地面に落ちないと攻撃判定が出ない。
(リムペはくっつくと爆破化)
しかし当たり判定はあるという。
投げて落ちる前に榴弾のカス当たりで消える。

467 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:57:05 ID:1BaMnS3U0
マインsは正直アレだけどリムペsはやたら使い勝手がいい

468 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:58:10 ID:vpDXvoqMP
マインを敵陣に遠投してくるのがいたけど
効果あるのかな

ソイツのおかげでアントラたまったw

469 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:58:12 ID:VlCvQ3mh0
>>467
マインS「同じSなのに…ちくしょう…」

リムペSは最高すぎるが、マインSはこうも…

470 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:59:41 ID:ZIbIWHTt0
というかマインでリムペよりいいところあんま無い。

471 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:59:43 ID:xHJXxY2U0
リムペ欲しいが、黄金*10は勿体無いで御座る
むむむ・・・・

472 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:00:12 ID:k0vBds0K0
接近戦で華麗にリムペV投げつけて、
相手の剣空振りで破壊された時の虚しさは他では味わえない

473 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:00:38 ID:4XahlV4E0
敵の芋砂にリムペいっぱい貼り付けてやったが
どうするのが一番面白いかイイ案が思いつかなかったので
遠くでそっとスイッチを押した

474 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:00:40 ID:jeWdzJ5N0
もう少しマインの発動範囲が広ければ…

475 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:01:37 ID:nSALJiGd0
>>461
弾薬と同じでギリギリ足元なら大丈夫のはず
榴弾中の重火力が昇天したし
マインは見えにくくなるか踏み判定をでかくしてくれると俺歓喜

つーかマインXは別格だと思うんだけどねー

476 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:01:51 ID:I/SXE1Jc0
>>473
十分面白いじゃねーかw>遠くで

477 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:02:18 ID:i16XeDir0
>>471
支援でぴろぴろしてるとわりと簡単に溜まるよ。ソノから先はそうでもないけど、黄金くらいまでならもりもりと。

478 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:02:50 ID:VlCvQ3mh0
>>473
かかってこい!や屈伸ダンスで煽りまくって爆破! まさに外道

479 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:03:33 ID:avaT2nRF0
>>473

  ┌──‐┐、
..  | ΟΧ.│.:|                                ドゴーン!!
..  |デハ゜ー.ト|..::|                              
─┴──‐┴┴─────────┐               (´ ⌒::`.
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄.||_,||i      _______ノ、"'从 :’:、′”;
 ̄| ̄ ̄| ̄γ´`ヽ .| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄.|夜|.i.    i'| ロ ロ ロ ロ ロ ロ⌒::∴;>>芋砂⌒: ) ‘ ’、.・”;  
:二二二二_ ゝ -''` ー- _ 二二 二 |九| |    l:| ロ ロ ロ ロ ロ (,ゞ、⌒) ;;:::) ’、 、
: |  ̄|  ̄/          \  ̄|二|時| |───‐.ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ`ゝ_:)-' ”・
: |   | /             ヽ _|二|迄| |[][][][][] |    .______|____________
l!二二,′              ',il二|営| |___________|  lニl´」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」」
__ !    , -────── 、 | ___,|業| |[][][][][.:/.「 | | ダ ブ ゥ & ミ コ ネ コ ショールーム __
二|  |    |  `ィェァ    `ィェァ| | |  ̄.l l__,/ _|=| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||  |. ̄
二| |    `───────' | |   .l_| [][][|  |■|:::| |.  //       ./           ||  |/
 ̄.  .|                 | __   ̄| | _____l  |□|:::| |/[ダブゥ―ッ]  //          . ||  |
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 ̄||. l              /  ̄ || ̄|| |___,l     | :| | }~( *゙д゙)~{   (New Megiroga) ||  |
/||  |  ヽ          /....   ||/||.i    \.   |=| |rう⌒ω⌒と.  //|\/|  |\/|  ||  |  /
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||==  }       `ヽ_人,ノ||==||==||==||==||_____________| :|||==||==i ̄ ̄ ̄il==、||==||==||==||==||==||==

こうですねわかります

480 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:03:47 ID:RpPkzYqi0
なんだ、結局死ななかったのか。
もう、ヘビィマインSの存在意義なくね?

481 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:03:49 ID:o4abs+TC0
>>472
剣でマイン撤去しようとして
踏み込みすぎで踏んだ時の虚しさも負けてない。

482 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:04:09 ID:e7u1KxS60
>>470
アンタレのお供に

味方が座ってもFFはしない約束だよ!

483 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:04:21 ID:NoqIz8wd0
>>470
 「設置した後は、他のことに集中して行動できる」が利点かな。ボムだとどうしても意識がそっちに
流れることがある。

484 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:04:30 ID:E4BDM6HaP
スマックとリペアで忙しい支援がマインVを適当に投げといて忘れた頃にポイトンの臨時収入がはいる
というのがマインの正しい姿

485 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:05:04 ID:ZIbIWHTt0
>>478
やってる間に後ろから別なのにやられるんですね。

マインは発動範囲拡大
所持数+1、設置数+1ぐらいしてもいい気がする。
というかあんま変わらんかも。

486 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:05:44 ID:vBMyYB3N0
支援で材料足りなくてリモートボム使ってるがリムペって壁に貼り付けられるだけで使い勝手かなり違うの?
ヘヴィマV作りたいんだが工作章貯まるまでヘヴィマ撒いといたほうがマシなのだろうか

487 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:06:24 ID:i16XeDir0
ステルス化するニュードマインがあればいいのだ。

488 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:06:31 ID:s210HNRS0
リムペめんどくせーって人用だよな、マインは
とりあえず自分が良く通る場所に置いて放っておけばそのうちポイトンもらえる

489 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:06:31 ID:BTjWsQg30
まあ工作章はJMSと先生のほうが溜まるけどな

490 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:06:43 ID:D/hf2iFC0
マイン系はおにぎりとか敵の榴弾で消えるときに爆発して爆風出るようにしたら・・・
榴弾打つなshine!とかポイ厨shine!とか支援や砂とか関係ない所が叩かれて終わるのかな・・・やっぱり。

491 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:07:08 ID:tgAOSGzaP
弾薬箱積んでまでボムメインで戦うならリムペ
スマックと絡めて引っ掛けたりスマックに集中したいならマイン

492 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:07:17 ID:7OzCHHfp0
>>470
センサー持ち中量支援なら、常に見てる必要が無いマインのほうが役に立つ時もある
まぁ、それなりのAIM力とスマ慣れは必要になるけど

>>471
ぶっちゃけて初期で十分な気がする俺

493 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:07:41 ID:VlCvQ3mh0
>>486
そういえば俺、壁に貼ったことがない…
むしろ味方が目の前横切ったりてついたり、うっかり自分に張り付いたりと、マイナス面ばかりだ



494 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:07:47 ID:i16XeDir0
>>486
リムペ自分に全部貼って敵めがけて飛び降りて自爆すれば工作章なんてすぐ溜まるよ!

495 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:08:11 ID:NoqIz8wd0
>>486
 「地面以外に貼れる」というので、格段に隠蔽性が上がるよ。ボンバーマンみたいに「目の前の奴を倒す」のが
目的ならリモートでも十分。

 マインについては、自分もV買うまでは初期マインだったから、威力の面でもそっちがいいと思う。

496 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:09:07 ID:1BaMnS3U0
リムペットボム
芋砂の体に触れながらボマーと言うことで爆弾を取り付けることができる兵器
解除方法は無い

497 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:09:40 ID:CiwogH9P0
正直リムペVでベース防衛する支援は敵味方共に信用できないが
リムペSでベース防衛してくる支援はすんゲー手強く感じる
予めおきっぱじゃ無くて相手を見てから置いて発破かけるヤツ相手だと尚更

>>484
トラザAのBプラで乱戦状態の時は
この上なく凶悪な武装だと思うんだが
かくいう俺もソコで踏んで大爆散したクチだが
1回自分でもやってみて
Bプラで乱戦が始まったら投げ込んでみたら
撃破ポイントがモリモリ増えたわw

498 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:10:03 ID:D/hf2iFC0
マインは麻使ってる人がコア凸ルートに撒いとくと良く釣れるイメージがあるなぁ。

499 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:10:09 ID:QkPStAvP0
>>486
だからこそ使いこなすと手がつけられないというか何というか
そのかわり、そこまで習得するのがちょいと難しいがな

500 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:11:48 ID:ZIbIWHTt0
>>486
敵にくっつく。
壊れにくい場所にはれる。
見つかりにくい場所にはれる。
爆風の指向性考えてはれる。
(地面だと障害物であたらない場所を避けれる)

501 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:11:55 ID:e7u1KxS60
リムペSを全て自分に貼ると
威力40000で範囲25mのブラスト砲弾になるんだよな

502 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:13:18 ID:VlCvQ3mh0
>>486
>>497も書いてるが自宅警備員でベース防衛に使うならリムペSいいぞ
範囲広いからACジャンプで飛び越えようとしても当たるし、凸ってくるのはたいてい軽量級なんで確殺だし
拡大マップに写る点を眺めながらクリックするだけの、簡単なお仕事です


503 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:13:36 ID:vpDXvoqMP
>>501
範囲は変わらないよ

504 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:14:18 ID:tgAOSGzaP
>>501
最後二個あたりで自貼り失敗すると深い悲しみに包まれる
そして5個貼り終わったら降り注ぐ榴弾おにぎり、蒸発するリムペ

505 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:14:57 ID:1BaMnS3U0
>>503
素で25m無かったっけアレ

506 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:16:03 ID:FonNEKj90
リムペS 威力9000 爆発半径25m

半径25ってことは・・・・gkr

507 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:16:03 ID:vpDXvoqMP
>>505
wiki落ちてるからわかんない

508 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:16:07 ID:/lrCEUbV0
>>501
リムペSは一個9000だ

>>503
範囲は元から25mだ

このうろ覚え加減が、リムペSの使用頻度を物語ってるなw

509 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:16:22 ID:I/SXE1Jc0
>>503
爆発半径25mだよ

510 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:16:38 ID:EnqgH3x20
リムペって自分の胸につけても背後のやつにダメージいくの?
あるいは背中につけても正面の敵にダメージはいるの?

511 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:16:53 ID:NoqIz8wd0
リムペS特攻職人「巴武蔵」

512 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:18:01 ID:uT3/ADM2Q
トラザ地下通路の壁に両側一つずつ
足元に二つ
天井に一つ貼ったらコンビで入って来た修羅麻が吹き飛んで面白かったがおにぎり投げられるとそれまでという

513 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:20:05 ID:ZIbIWHTt0
結局消えないおにぎりが一番という・・・(´・ω・`)

514 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:24:53 ID:vpDXvoqMP
ダッキャン中の麻にリモートをぶつけるのが楽しかったけど
いま時期ダッキャン見ないよね

かといってステキャンやるわけでもない
決まってみんなしてクッキャンしてる…

ステキャン派のオレは時代遅れなのかな?

515 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:25:05 ID:7OzCHHfp0
>>513
「支援」が、「強襲」に勝つならそれはそれで問題だろう

え?ガト重火装だと支援に負ける?
ごめんよく聞こえない

516 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:25:56 ID:ccJNZZ4D0
>>514
俺なんか良く解かんないから何にもしてないし。

517 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:29:53 ID:tgAOSGzaP
屈キャンは剣移動やステキャンと違って左手完結するのが凄くでかい
開幕チャットしながら屈キャン先行も余裕

518 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:29:58 ID:ZkUMx2VO0
アルカディアに各種移動テクが詳細に書いてあるが・・・なんのことだがサッパリな自分ガイル
3ptシュートもいまだよく分からないし地雷麻になってきた

519 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:30:10 ID:vpDXvoqMP
>>516
どうせ近い内に廃止されるだろうから
気にしなくていいと思う

520 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:30:38 ID:ZIbIWHTt0
>>515
別に強襲が支援より弱くても問題ないが。

もともと強襲ってのは強行突破して活路を見出す兵装だし。
ケンプファーのような高機動、高火力、紙装甲
で、持続戦闘力のないってのが目的にあってるしなー

521 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:31:10 ID:o4abs+TC0
ブースト回復時間を使って周囲の見回りするから
屈キャンもステキャンもましてやダッキャンなんてあんまり使わない俺

522 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:31:12 ID:jgp3fEH20
>>514
しゃがキャンは簡単な上リスクがまったくと言っていいほどないからな
AC切ったり起動したりで周囲警戒とかおろそかになったり咄嗟の対応で戸惑う事もないしね

523 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:31:26 ID:nt0QpJ+T0
屈伸連打は故障の元とか言ってたけど屈キャンは普通に行われてるよね

524 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:31:31 ID:5sH3jIi90
俺はキャンセル行動は分かるが、それぞれの名前が分からん。
似たようなネーミングで区別が付かない。

525 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:33:02 ID:7OzCHHfp0
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて!!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ


526 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:33:52 ID:uT3/ADM2Q
剣キャンは魔剣持って突っ込む時よく使うな
魔剣D3連発とか出来るし

527 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:35:24 ID:ZkUMx2VO0
弱いやつほどキャンキャン吠えるもんだ
男なら黙ってAC全開

528 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:35:30 ID:jgp3fEH20
>>523
そもそもボタンは消耗品で押すためにあるものだから屈伸やらでやんや言うのが間違いだし
ぶったたいたり「押す」って動作以外の事してる訳じゃないんだから

529 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:35:35 ID:vpDXvoqMP
>>522
開幕からクッキャンってどうよ?
開幕くらい安全なんだからステキャンすればいいのに

530 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:36:14 ID:ZIbIWHTt0
別にキャンセル移動やらなくても困ってなくて、普通にポイトンも稼げてる自分みたいなのって少数?


531 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:36:28 ID:h7Njt/o70
グレネードをくれねーど

532 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:37:23 ID:7OzCHHfp0
>>529
単純に、ステキャンの認知度が低いんじゃないか?
屈伸キャンセルなら見た目で分かるから、結構広まってると思う

533 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:37:47 ID:jgp3fEH20
>>529
SPもったいねーとかめんどくせーって奴も多いべ
戦線突破すんのにSP取って置きたい気持ちはわかってあげて

534 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:38:15 ID:ccJNZZ4D0
>>530
まぁ、俺も理解してないってのが一番だけど、必要性は感じてない。

535 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:39:05 ID:p1pr3k+o0
剣キャンしかしない俺は異端な流れですね

536 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:40:07 ID:h7Njt/o70
ドタキャンならしょっちゅうしてるんだけどな

537 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:40:10 ID:Fg8SMF9YP
ステキャンとかクッキャンとかダッキャンとか、どの技術のことかわからない…

538 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:40:12 ID:7OzCHHfp0
まぁ各種キャンセル技が必要なのって、凸屋とHG足ぐらいだモンな

>>531
ごめん、本当にありがとう

539 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:40:31 ID:vpDXvoqMP
>>532
それはない

まあクッキャンは全兵装でできるというのもあるかもしれんが

麻ならステキャンやれよw
何のためのACだ?ってツッコミたくなる

540 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:41:35 ID:ZIbIWHTt0
>>534
俺もなんか別にAでも必要性感じないんだが。
移動の仕方気をつけたほうが早くね?普通に。

実際ほとんどかわらねーつーか。追いつけないってこともないしで。

541 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:42:35 ID:EnqgH3x20
3種のキャンセルで競争してる動画ってないかな?

542 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:42:43 ID:uT3/ADM2Q
>>535
安心しろ、俺も剣キャンオンリーだ
VSのステキャン風だけどな

543 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:43:28 ID:1BaMnS3U0
なんのためのACって聞かれりゃそりゃ機動力稼ぐためのACでステキャンなんざ副産物だろうにと
ぶっちゃけ修正ならステキャンのほうがされそうなんだけど
普段からキャンセルなんざしてない俺が言うのもなんだが

544 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:43:30 ID:h7Njt/o70
おめーらキャンキャンうっせーぞ

545 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:43:57 ID:b7VO2aZ+0
キャンセルにこだわるよか立ちまわりだな
剣移動に関してはいざって時狙い撃たれるからむしろやらね

546 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:45:28 ID:ni/s0fXo0
えーと、屈キャンは、ブーストが残ってるときに、瞬間ダッシュ後の
ブーストゲージが回復し始めるまでのタイムラグを減らす技術で

ステキャンは、ブーストが切れる寸前にダッシュ斬りを入れてゲージ使いきりつつ前に進み
その直後にACダッシュ斬りを入力して、斬り動作に入ったらすぐACカット
すると、SP消費が最小でダッシュ斬りでの前進ができて、かつブーストゲージも回復している

で、いいのか?


547 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:45:28 ID:ccJNZZ4D0
>>544
今、キャンセル村に着いたんだよ。

548 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:45:35 ID:ZkUMx2VO0
AC慣性移動「みみっちいやつらよのうwwww」

AC慣性と違って、今あるキャンセルテクは修正しない、て開発も言ってたし、
身につけるにこしたことはないか

549 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:45:42 ID:ZIbIWHTt0
>>541
三種類の競争プラスマップ移動を気をつけた普通の移動でどのくらい違うかやってほしいなw

550 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:45:45 ID:vpDXvoqMP
>>541
ステキャンとダッキャンの比較ならいくつかあがってる

全て「速さは変わらないが温存したSPの量の違いは顕著」
という結論に至ってる

551 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:47:19 ID:1BaMnS3U0
>>546
ステキャンは屈キャンの屈伸をACダッシュに置き換えただけだと思うよ
それ剣キャンじゃね

552 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:47:34 ID:ZkUMx2VO0
>>550
なるほど。SP残量が大きいなら、有用だなー。
練習してみるか

553 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:47:43 ID:7OzCHHfp0
>>539
でも、ネットの情報見てない人って意外と多いぞ
Aランクでチャットログ出してなかったり、デ剣コンボしてこなかったり、マインや先生の設置場所がおかしかったり、
防衛居るのに自ベースに榴弾撃ったり……
情報不足なんやなー、と思う人は結構居る感じ





554 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:49:27 ID:ZkUMx2VO0
>>553
デ剣コンボも3ptシュートも各種移動技も何もできん…

知ってはいるんだけどな! 

555 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:49:32 ID:jhymkymF0
SP回復させたいとか、撃ちあいの最中咄嗟にやるなら屈キャンだけど
回避行動のとり易さとSP効率と移動速度を総合的にみるとステキャンは優秀だよな


要は全部使えるのが一番いい

556 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:49:41 ID:l2MXu1bp0
>>546
2個目の奴はダッキャンだね
ステキャンはようするに屈キャンと同じ原理をACでやってるだけ
(というかもともとステキャンの原理を屈伸でもできるんじゃね?って試して見つかったのが屈キャン)

557 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:50:51 ID:vpDXvoqMP
>>552
もう少し言うと

ダッキャンはSP消費して行うのに対し
ステキャンは回復しながらできる

558 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:51:06 ID:h7Njt/o70
                      ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが何でも
                /(  )    キャンセル出来るってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をキャンセル

559 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:51:40 ID:UI1X0NE80
ステキャンは操作めんどいのでダッキャンで済ませてるなー
どうせダッキャンで移動っつっても1回くらいしかAC吹かせないし
イェイなら回復も早いし

560 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:51:58 ID:ni/s0fXo0
>551,556
マジで!? うわ、今の今まで勘違いしてたわ。恥ずかしい。
修正サンクス。礼を言わせてもらおう。

561 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:52:03 ID:ZIbIWHTt0
ま、勝てればいいんだけどね。
なにしても。

562 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:52:47 ID:/lrCEUbV0
ステキャンはステップのキャンセルだから略してステキャン
ダッキャンって何の略?剣移動の際に何かキャンセルしてるの?

563 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:53:03 ID:QFA4NSv+0
このゲームの武器の説明文詐欺はJAROに訴えたらどうなるんだろうな?
一応有料サービスを購入する際の説明な訳だしな

564 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:53:23 ID:ZkUMx2VO0
>>557
なにその永久機関
ステキャンの真似事というか、
小まめにACON/OFFするたびに視線が下がっていく俺に、身につけることはできるのだろうか・・・

565 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:54:23 ID:vpDXvoqMP
>>562
特殊攻撃でダッシュをキャンセル

ダッキャン

566 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:54:42 ID:ATawcsHA0
ACキャンセルはほぼ永久機関だわな。


567 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:54:52 ID:EnqgH3x20
開幕etcのカタパルトから一番効率いい行動って結局何なの?
自分は2回ほどダッシュ+ジャンプ連打やってからAC斬りしてるんだが

568 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:55:15 ID:uT3/ADM2Q
集団戦に割り込むなら剣キャン一択だと思うが
まあ剣キャンしか出来んのですがね

屈キャンってダッシュ→しゃがみ→ダッシュジャンプ入力→ダッシュでいいん?

569 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:56:28 ID:1BaMnS3U0
まあおまえらステキャンだのダッキャンだのはどうでもいいから高速屈伸だけは体得しとけよ
紳士の嗜みだぞ

570 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:57:52 ID:EnqgH3x20
>>569
隣の人と味方マチしたから高速屈伸して覗いてみたらゆっくりになってた
他人からみた高速屈伸への道は遠かった('A`)

571 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:59:10 ID:7OzCHHfp0
屈伸キャンセル →ブースト回復停止時間を屈伸動作でキャンセル
             ○全兵装が出来る、隙が小さい、失敗しにくい、HSを避ける可能性ガガガ
             ×かっこ悪い。ボタンがヤバイ。一瞬とはいえ静止するので、狙われやすいかなぁ

ステップキャンセル→ブースト回復停止時間をSP微消費でキャンセル
             ○隙が無い。後ろを向きながら安定して進める
             ×視線がぐらつく

ダッシュキャンセル→ブーストOH時間にSP微消費&剣移動で進む
             ○坂を上れる(重要)、ブースト性能が高い胴ほど有用
             ×一定量のSPが必要。隙がかなり大きい

こんな感じかなー

572 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:02:08 ID:o4abs+TC0
>>568
>集団戦に割り込む
節子!それ、目的が違う!ただの斬り込みや!

573 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:04:52 ID:h7Njt/o70
   |
ヘ(^o^)ヘ
 <  >

重火力の砲撃姿勢でキャンセルとかできないの?

574 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:05:38 ID:NoqIz8wd0
>>573
それ、腕の「武器変更速度」に依存するから多分ダメだと思う

575 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:06:38 ID:1BaMnS3U0
>>573
なんだその構えは荒ぶるカモのポーズか

576 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:07:55 ID:tgAOSGzaP
屈キャンはショートダッシュの後半減速してきたタイミングでアクション
タイミングがよければ滑りながらすわりブーストが回復し始める
その座りをダッシュですぐ立ち上がり再度ダッシュすると
ほぼ止まらずブーストが回復しつつ移動できる
麻以外で使えて歩行ステをなかったことに出来るのが最大の利点

577 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:13:40 ID:vW5gTk6l0
>>573
ジュゲムに釣られてるの?

578 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:14:32 ID:Mhn7myTV0
>>573
「その・・・それでも綺麗じゃない顔を吹き飛ばしてやる!」

579 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:15:31 ID:uT3/ADM2Q
>>572
斬り込みに応用出来るじゃんって話
腕の持ち替え速度にもよるけどそのままブンブンしてもいいし

580 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:18:11 ID:TKfUppL40
ダッシュしながらこまめに榴弾構えてる蛇を見たら吹いちまうだろ!

581 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:20:45 ID:E4BDM6HaP
屈キャンは繊細にやって欲しい
ガチャガチャやってるの見ると飛び出してアクションボタンをかばって死にたくなる

582 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:20:46 ID:5sH3jIi90
>>574
じゃあ砂でステルスキャンセル、通称ステキャンの出番だな

583 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:21:52 ID:EnqgH3x20
索敵機の構えで・・・

584 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:24:06 ID:o4abs+TC0
>>573
一応マジレスしとくと
榴弾発射は完全停止してから移行だから(エリア移動なんかと同じ)
何一つ「キャンセル」できない。

585 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:24:11 ID:h7Njt/o70
ヘ(^o^)ヘ   しゃがみ
<  >


\(^o^)/   ジャンプダッシュ
 | |
 〈   〉


ヘ(^o^)ヘ   しゃがみ
<  >


\(^o^)/   ジャンプダッシュ
 | |
 〈   〉


カエル飛び移動はどうなの

586 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:24:48 ID:UI1X0NE80
屈キャンは素早く2回連打でいいのに(最短ならブースト3回分回復)
いちいちワンテンポ間を置く奴がいてイライラする
まぁその分ブーストは多く回復できるけど・・・

587 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:25:00 ID:hLX5eCzC0
>>160
右手にソード
左手にハンマー
副兵装に一定時間センサー自張り効果
特殊兵装はたていっせん

だろ

588 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:26:12 ID:7OzCHHfp0
折角まとめ作ったのに完全スルーとか、さすが本スレは半端無いぜ

>>586
無駄に屈伸ボタン連打する奴も居るよなー

589 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:29:48 ID:o4abs+TC0
>>588
見てる限り、今ここに居る奴は
分かってる奴は全部分かってるし
分かってない奴はそもそもどれが何を指してるかも分かってない
って感じっぽいからな。反応のしようがない。

590 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:32:08 ID:3q5Iq36w0
>>586
人のプレイ見てイライラするようならもうBBやらない方がいいんじゃね

591 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:32:55 ID:7BWnCfnz0
>>585
やめろwww

592 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:33:31 ID:mvtaJzou0
>>585
ブーストは脚が接地してないと回復しない(カタパ硬直時を除く)のでムリダナ

>>588
最近は慣れてきたけど、ついつい3回押しちゃうことがあるw

さっき素材の在庫確認したらメタルとニュード系全般が足りなさすぎてげんなりした…
というわけでコア凸屋(上手くないけど)から戦闘厨にジョブチェンジすることにした。
対岸のプラ取りは任せろー(バリバリ)

593 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:34:29 ID:h7Njt/o70
                 __,,,,、 .,、
            /'゙´,_/'″  . `\     よくわかんないけどここに榴弾砲置いときますね
          : ./   i./ ,,..、    ヽ
         . /    /. l, ,!     `,
           .|  .,..‐.、│          .|
           (´゛ ,/ llヽ            |
            ヽ -./ ., lliヽ       .|
             /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ
         / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!
        : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
        .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
          l゙ /.r   ゛ .゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
       . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん
       l  /     ヽ .`' `、、  .,i゛
       .l|  !    ''''v,    ゙''ー .l、
       |l゙ .il、  .l  .ヽ  .¬---イ
      .ll゙, ./    !            ,!
      .!!...!!   ,,゙''''ー       .|
      l.",!    .リ         |
      l":|    .〜'''      ,. │
      l; :!    .|'"    ...ノ,゙./ │
      l: l「    !    . ゙゙̄ /  !
      .| .|    !     ,i│  |
      :! .l.    }    ,i'./    |
      :! .|    :|    . /     .|
      :! |    ;!   "      .|
      :! !    │        │
      :!:|               ,! i ,!
      :! ,    .l,      / .l゙ !
      :! |    , l.     | .|  :,
    : v'" .!    |'i .ヽ,    ./ :!  .ヽ
 _, _/  /     .l  ゛ ._/ :l゙

594 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:35:17 ID:7OzCHHfp0
>>589
あ、そうか
じゃあ、無駄な行為だったかな

>>592
やめて!

595 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:41:16 ID:4ojl/v560
>>593
その白い榴弾を女性アバターに当てるのか・・・

596 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:52:18 ID:o4abs+TC0
ショタ「そのまま飲み込んで。僕のエクスカリバー…。」

597 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:55:18 ID:BTjWsQg30
クールはダガーレベルらしいよ

598 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:56:37 ID:FonNEKj90
                _ __         、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
       ,.-‐──-- 、.,ィ::7::_>ヽ           . ’      ’、   ′ ’   . ・ 
   _ _  |l7 ̄     Eミ(::;イ'ヽ.`(::)         、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・” 
  rく::)::ヽ;r'ー-、____  _____(::>,__/<三> r-、            ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、 
 (::)'  `,.ヘ:::::::::::::::`ヽ;::::、::ヽ;:ン、:::ハソ  _i `-、      ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
三>  i::::iヽ、::::::、:::::::i、::::ヽ、::ゝィヽ!  !へ  ヽ、_ ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
 ヽン::、|::::::!:::_ヘ::::::|ヽ;:!-ヽ;:::ヽ:::::`7:/\__>---‐'     ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
  `くィi::::::!´ヽ::ト、| ' ヒ_,.リ〉!ヽ/!∠   /            、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
    |:::::::!'⌒     ""//  i7./             ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
    |ハ::::!"   i´ ̄`i / / () /!イ/_,,..-、 ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::   >>593⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ   ヽ/´
      ヽ>.、,_、___,.ィ´i / o./ / ___ノ         `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ

599 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:58:34 ID:EOXNgfNR0
>>597
ひとりだけボルテッカ撃てないからってクールさんと比べるのはあんまりです

600 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:01:32 ID:l40KmmWi0
もうこの糞ゲやめるわ
どろり濃厚@鍵っ子、イセリア クイーン、・・・
おまえら絶対に許さない

601 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:03:21 ID:TKfUppL40
勝手にやめろ
晒しは晒しスレでやれ

602 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:05:09 ID:ZkUMx2VO0
>>588
参考になったぜ thx

屈キャンって、しゃがみ連打? しゃがみ>ずらし押しダッシュ の流れだと思ってた
色々あるなぁほんと

603 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:07:06 ID:1BaMnS3U0
じゃあ俺も辞める
ウィーゼルR、サワカス、アトラント、牛マン
おまえら絶対許さない、特に牛マン

604 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:11:29 ID:eVqQJNit0
誰もとめないからな・・・・

605 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:13:08 ID:eOp9tO8P0
>>603
お前は牛に何をされたんだ……

606 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:15:35 ID:nBKBpyUD0
晒しじゃないけど
NG連打してるのに索敵機枯れたり、センサー割られた支援再起するな
「キルデスで差をつけられない為です(キリッ」
じゃねーよ
そのおかげでプラント無視する本物の凸屋にキルデスの何百倍削られてるんだクソ支援
次ぎやったらマジ晒す

って言って見たいなぁ

607 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:18:27 ID:1BaMnS3U0
>>605
・・・・・・股間の角でもてあそばれた
あとお守りに陰毛入れられた

608 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:22:48 ID:EnqgH3x20
戦闘を捨ててロマン追い求めて連射式で凸してるやつっている?

609 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:23:57 ID:rr5Nsn8I0
>>607
陰毛を入れるのは割りとガチの生存祈願だぞ
ただし女性の陰毛に限るわけだが…牛ェ…

610 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:28:04 ID:eOp9tO8P0
>>609
ぎゃ、逆に考えるんだ!
実は牛は女性なんだと考え…ウエッ

611 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:31:24 ID:BTjWsQg30
ひとつだけ言いたい。
こんな時間に牛マンの陰毛の話なんかしてたら君たちという存在そのものが穢れていくぞ

612 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:35:39 ID:qfLBIsUJP
サワカスが産廃だって言ったやつはしっかりちゃんと敵に撃ってんのか?
あまりの微妙さに怒りをこめてメクラ撃ちすれば凄い良い武器だって分かるぞ!サワロケだったら自爆してるレベルでも生還しちゃうし凄いんだぞ

613 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:44:49 ID:pb19ezEx0
鷲巣がツイッターwww

614 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:45:30 ID:pb19ezEx0
すいません 誤爆です

615 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:45:31 ID:o4abs+TC0
>>612
もういい!もう…いいんだ……

616 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 03:53:15 ID:FonNEKj90
 >>612                                 _ ∩ ;. ;.,;.;.∵
                                  ⊂/   ノ ). ;. ;      
                                  /沢カス/     
                                  し'⌒∪. ;. ;    
                       
               _, ========、.==== 、.、    
    お断りします >_/    ハ,,ハ  //    ヽヽ____
        ___/_  ( ゚ω゚ )//|/二)  |ヽヽ__/ノ ___
   ,-=,~ ̄    , -- ,   _ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     ̄ヽ  ―――  (´⌒(´⌒;;;
  / - ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ― ´  /;;;;;;ヽ o .|        ノ ,-‐-、 0.|  ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒(´⌒;;;
  ( ニ  |゚ ゚̄|   ニフ  //  ̄ヽ| _ |        / / ,.- .、.、_ )    (´´(´⌒;;
  .>ヽ 二二二フ エニフ_|;:I  ノ |└┴―――― ´ _|::( ∵)|_/  ≡≡(´⌒(´⌒;;;≡
   ̄ ̄ゞゝ;;;;ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ー,ノ ̄ゞゝ ̄ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ーノ ≡≡≡(´⌒(´⌒(´⌒(
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;

617 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 04:07:56 ID:vfZykoO+0
深夜の妄想

試作型LL−スパイダー


重量 1000 装甲D+ 歩行E ダッシュE 重量耐性C+

脚部パーツの新たな可能性を見出そうと開発された。
多脚型パーツ、接地部に強力なリムペット機構を内蔵し
垂直の壁、建物の天井部などにブラストを固定することに成功した。
しかし、代償として最低クラスの移動性能となっている。
また、壁等に張り付いている場合ダッシュはできなくなっている。

給水塔の裏に張り付くブラストや、
トラザの地下水路の天井にぶら下がって迫って来るガチムチ想像して興奮した。


618 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 04:17:19 ID:iaLO02HYQ
なぁ、俺の支援のメイン武器が初期スイーパーなんだ。
ワイスマ、クイスマ、SPと使ってきたが、初期スイーパーが一番しっくりくる。なんで産廃なんだと疑問に思うんだが…

619 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 04:20:17 ID:eOp9tO8P0
>>617
面白いけど、ベースの壁をワシャワシャ上って来られたら堪らんな、二重の意味で
市街地で戦闘エリア外ギリギリの崖を上って、一気にコア凸…脳汁出るけど、バランスブレイカーになりそうだ

620 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 04:20:39 ID:jeg7aYSW0
産廃とは言わないが、なんか受身な感じがするんだよな
同じ拡散中でもSPより有効射程短いし


621 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 04:21:33 ID:X/dL2Ea10
総ポイント7万で、今まで手に入れたレア5の数が
メタル34、集積体18、メタモ21なんだけど、みんなどんな感じ?

622 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 04:27:33 ID:FonNEKj90
総ポイトン8万弱
メ35
集13
メ14


orz

623 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 04:29:29 ID:pb19ezEx0
総ポイトンじゃなくて出撃回数で書いた方がいいと思う

624 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 04:29:52 ID:iaLO02HYQ
>>620
受け身…かなぁ?俺は中量機体なんだがガンガン前出て戦えてる。ワイスマだと警戒されるけど、スイーパーで接近しても案外逃げない方が多いし、一発外しても痛くない。
何よりクイスマの次に軽いから重量が他にさけるんだ。
ちなみに範囲は中じゃなくて大だね。多分そうだった。

625 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 04:54:44 ID:a3djjSRq0
>>621
試合数1300ぐらいで
メタル53、集積体45、メタモ66
だったよ


626 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 05:36:31 ID:/HceL1ro0
開幕凸するのに一斉チャット、援護を要請
了解、一斉チャットが帰ってきた
砂でどうやって開幕凸するんですかアンタさっきの試合フルタイム芋ってたよね
芋蛇、お前もだよ 一斉攻撃押すのは河渡ってからにしろカス

627 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 05:48:03 ID:VJ+9cA1f0
開幕のやり取りは景気付けだと思うぞ

もしくは奇襲の意思表示

628 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 05:58:07 ID:/HceL1ro0
>>627
芋砂は奇襲なんてしてくれたことなかった上に自陣から一歩もでなかったし
芋蛇にいたってはマップに写ってる凸麻も榴弾撃つのに大忙しで華麗にスルーしてたよ
最高の味方とマッチできたおかげで一人で5割削って勝ったけどだいぶエキサイティングな試合だったよ

629 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 06:04:47 ID:VJ+9cA1f0
>>628
つ エンジョイあんどエキサイティング!

630 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 06:07:09 ID:o4abs+TC0
1回目のチラ裏日記は大目に見るが
2回目ともなるとシベリア送りにするしかあるまい

631 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 06:44:12 ID:nEWLoesO0
さてδ胴でエアバスずっと撃つ作業にでも入るか

632 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 06:54:10 ID:CukWGaH40
エアバスターライフルまだ〜?

633 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 07:18:04 ID:W67FUQXF0
>>632
それ撃つふりだけじゃねえだろうな

634 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 07:23:44 ID:BpuzecyHQ
しかし支援の主武器はどれも特色あるから選びがいあっていいね。
信頼のスマック、援護向きなASG、最後にアブは一発がでかいタイプかな。
素材が許すなら全部買ってしまいたいぜ。

635 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 07:53:14 ID:HDVuDKS+0
今まで38胴空気としか思ってなかったけどα脚に積んだら割と良かった
SP供給の安定とU腕の取り回しの助けもあって麻重支全てを満遍なく、かつ不足なく扱える
重火でも6%超過に収まるしこれはいい

636 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 08:07:16 ID:X/dL2Ea10
>>622
少ない・・・w

>>625
結構出てる?かも

こっちは約700試合だった
平均100ポイントだからそこまで稼げてないってこともないはず・・・
大体こんなもんなのかな〜

637 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 08:34:32 ID:qpT3Vsol0
カードを失くしちゃったんだけど今からBBネットに加入しても
再発行とか大丈夫かな?教えて千鳥先生!

638 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 08:42:42 ID:VJ+9cA1f0
>>637
無理じゃね?
冒険の書は消えたんだよ

639 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 08:43:22 ID:pPc9/vuP0
いや、カードの裏の番号を暗記してるならおk

640 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 08:43:41 ID:pPc9/vuP0
そういえば無理か、一回登録しないと

641 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 08:44:40 ID:4mrNCnUo0
BB.NET
今日はアバター追加とかないのだろうか

642 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 08:50:55 ID:l2MXu1bp0
>>637
BB.NETでカードの番号仮登録→筐体にカード刺して本登録
→登録されてるカードに対してBB.NETで再発行申請
の流れだから残念ながら多分無理じゃないかな?
(筐体に刺して最終認証しないといけないから仮に裏の番号を覚えていても本登録が出来ない)

643 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 09:17:10 ID:uisbJX6L0
だれか41胴使ってる人いませんか
アセン教えて

644 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 09:18:45 ID:TXG7vXfaO
期待のプラカノマァク2も相変わらずサワバグ祭で涙。
初期プラカノで地面を撃ってる分には面白いように当たるだけに惜しい。

コングのメインは爆風って所もコングの強さのヒケツなんだなぁとしみじみオモタ。

645 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 09:37:28 ID:QkPStAvP0
>>643
フル杖41で麻蛇支いける
A上位にいたいなら、ステキャン習得は必須かな

最近はδ胴に浮気中w

646 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 09:54:23 ID:z8+ygjrQ0
>>643
支援で上から
久我U杖41毛44B
ワイスマリムペS広域β
ちょっと超過する。

屈伸キャンセルできないと死ぬ〜!
δ胴は柔らかいので接近戦頻発するこのマップだとキツい・・・
このアセンだと足以外がC+以上なので結構硬い。

ところで杖41胴にせよδ胴にせよ、SP供給特化はなぜ従来型よりも
装甲が強化される傾向にあるんだw
杖シリーズは39→41でC→C+だし
エッジシリーズはβ→δでE→Dだw

647 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 10:20:24 ID:9timNdEf0
……なあ、もしかして魔窟ってコア凸最強じゃね?

648 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 10:26:17 ID:39E9qDxe0
>>606
こっちの索敵開始台詞の回数を記憶してるのか、
偵察機枯れてると目の前にいても再起かけず
残ってるとかならず再起してくるセンサ支援が前いた

NGが間に合わないと「ごめん」と返してくるのも印象的だったな

649 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 10:27:57 ID:39E9qDxe0
sage忘れたごめ

650 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 10:45:10 ID:4b0gpH0N0
ふと思い立ったんで
膠着してる時にAプラからCプラ周辺に向かってコングシュートしてみたんだが
予想外に撃破取れて笑ったw
同時撃破まで取れるとはさすがに思わなかったわ…
これマスターすれば色んな所に不意打ちできそうだな


651 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 10:48:42 ID:eVqQJNit0
>>641
BBnet通信(6/1)ってなってるから、お!?って思ってみたらランキング表示がちょっとかわっただけだった・・・
ベテランのミリシャツ黒が欲しいのに。

10000位以上→15000位以上っていう。


652 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 10:51:58 ID:4mrNCnUo0
>>651
おおー
どうでもいい機能すぎてワロタw

牛マンまで熱血をイビリ始めたか
牛マン、貴様ここを見ているな?

653 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 10:56:41 ID:lBy51gHO0
アバターパーツ追加は欲しかったな。
メダルの使い道がなさすぎる。

654 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:00:16 ID:eVqQJNit0
>>652
ついに公式でスモイ!発言www
ここもみてるだろうけど、多分ニコニコのBBnet009のコメ見たんじゃないかなw
熱血結構かわいそうな設定なんだからそんないじめるなよ牛マンw

>>653
でもMGみるとあと二回くらいの追加で多分全部でちゃうんだよな
MGに載ってないのもあるからまだ追加はありえるけど。

655 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:01:56 ID:uT3/ADM2Q
更新が微妙過ぎるwwww
最近毎月10000万位以内の俺には無駄な更新のようだ

656 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:04:47 ID:4mrNCnUo0
>>654
以前出たプライズのことを考えると
初期の段階ですでにMGに掲載されている分以上のアバターパーツが
作られているはずなんだけど
それらのアバターパーツはいつ出るのだろうか

牛マン、まだ見ぬアバターパーツの追加マダー?

657 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:08:29 ID:eVqQJNit0
>>656
そうそう、あの熱血のファー付ジャケ。黒と赤があったかな。
まさか没ってことはないよな。結構あれ欲しいのに。

次まだバージョンうpあるのは確実だからそこででるのかな。

658 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:10:29 ID:ZyCjR/5YP
青森の方言ではどこへ行くのをどさ、風呂へ行くのを湯さと言うらしい。

659 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:11:55 ID:Ex+g1FYv0
>>654
シークレットはシークレットだけにいつでもBBnet限定にできるんだぜ。
そういえば限定機体カラーってないんだな。

>>656
没になったけどお蔵入りするには勿体無いので箱絵に使用した説

660 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:13:53 ID:eyuwE1ue0
>>643
重支で円2、41、円1、円3でやってる。
R、初期カノン、T-10、支援はSP
橋とられそうなら重火乗るし、攻めるなら支援乗ってる

プラズマ魚雷は試していない

661 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:22:14 ID:oHoZHcWg0
牛マンわろた、あれ最後にスモイ!で撃破されてるの自分じゃないっけ?w

662 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:22:31 ID:TXG7vXfaO
プラカノXMはきっと何かの間違いだろう?
サワカス的な3発×6マガだったとか。
爆風が19mだとか。
威力が18600だとか。

早く直せよSEGA。

663 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:37:09 ID:USoey++x0
熱血:ネタ
クール:空気
ベテラン:ガチホモインターネットになる
少年:ショタ派VS男の娘派で大荒れになる
ナルシー:特にどうもならない
まじめ:おっぱい
お嬢:ここまでお嬢の自演
インテリ:ビッチ()
少女:アグネス

やはりナルシーが最強と言うことか

664 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:39:16 ID:uT3/ADM2Q
>>663
どうみてもナルシーは鬼畜攻めでしょうよ

665 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:40:50 ID:xRU49N390
ナルシーってキャラ的にあんまりナルシーじゃないよね
全身白タイツ着て「美しいっ!!」とか言わないと

666 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:42:42 ID:4XahlV4E0
エッジδ頭の外見が知りたいんだけど
本買うかパーツ買うかしないと見た目わからんのかね;;

667 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:45:28 ID:eVqQJNit0
>>659
んーでもシークレットのアバター1,2個除いて全部見たことあるからなぁ。
単純にシークレットは消費GPで解放だと思うな。
そこまで種類おおくないんだから没にするなら使ってくれw


>>666
狙撃の人の動画とかなら割と見れるんじゃね?
探してないからわからんけど

668 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:52:52 ID:I/SXE1Jc0
>>666
ニコニコでぱん君とタグ検索してみればいいかも

669 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 11:57:34 ID:4XahlV4E0
>>667
狙撃的にはβとかのがいいだろうし
変えてる人なかなか見つからなかったのです
>>668
見てみるよありがとうありがとう;;

670 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:08:08 ID:eVqQJNit0
>>669
ボーダーブレイク δで検索したフルδの動画すぐでてきたぞ。
ぱん君の人はβ頭だった。
あと、β頭持ってるならnetでみれるはず


熱血の特殊制服なかなかいないなぁ・・・この間初めてみてじっくりみようとCN検索かけたら登録してないし(´・ω・`)
もうちょっと検索方法充実してほしい。30件までしか表示できないなら検索にキャラ指定とかランク指定とか。


671 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:23:16 ID:uT3/ADM2Q
最近やけに同じ奴とマッチしやすい気がするんだが
あれ、こいつ…と思うとアバター同じで調べたらマッチクラスでは一人だし
B戦にB1入らないだけでそんなに狭くなるのかね

672 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:30:32 ID:0lAK9WAtO
>>662
プラカノ:すっごく強くなったサワカス
プラバラ:扱い易くなったサワバラ
プラエム:弱体化したサワロケ

どうしてこうなった……

673 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:33:40 ID:w9nC9VS30
修羅も中量も行き詰ったからフルHG3重火力で制圧前進してくるわ
なんかお勧めある?

674 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:43:23 ID:9timNdEf0
>>673
ブラ魔窟を持ってコア凸だよ!
総火力がリムペVより高いんだぜ!

675 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:44:01 ID:KjtnfF+I0
MGの内容が1ヶ月とかで全部出ちゃったら、それこそこの本なんだよってなるだろうし、
アバターとかは徐々にくるんじゃねーの。

676 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:48:11 ID:JAcDL94L0
>>675
一応データベースとしての役割もあるけどな

677 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:54:03 ID:Ex+g1FYv0
>>673
能登打ち上げて着弾地点に行く→ECM投げる→砂嵐が解けた頃に能登喰らって自爆

678 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:01:11 ID:ZyCjR/5YP
なんでGJはダリーヤ間違えたの?

679 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:01:31 ID:c7Tvwy4X0
>>673
HG3ならコング&ガトリング男撃ちで制圧前進
放置プレイ食らわないように相手の進行ルート上に必ず立ちふさがる中量並の立ち回りと
放置プレイ食らってもめげない心が必須だけど

680 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:08:49 ID:JAcDL94L0
ちょっと一般的なクリック速度が知りたいんだけど
俺は↓ので5秒間に33回だった
ttp://portal.nifty.com/special05/02/05/

マゲカスマンセーしてたけど、30後半から40くらいはないと
スペック上、他のとあんまり大差無いことになるんだよな

681 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:22:43 ID:ymJxN5hR0
普通にやって35回
全力でやって42回だった

682 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:27:01 ID:E4BDM6HaP
連打系兵器を使うとクリックに脳のメモリーを取られてエイムが疎かになる俺は馬鹿

683 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:28:32 ID:Q9YafdKS0
30回だった
左利きだから右でだと速度出ないな

684 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:31:21 ID:/LVfacTz0
押しっぱなしと、連打じゃAIMし易さは全然違うだろー

685 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:33:24 ID:c58Pj92r0
>>680
普通に連打して39回

686 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:36:16 ID:HD6Cq7E10
単純クリックとエイムしながらクリックは全然違うからな。
まともにエイムして撃てる早さの平均は秒間6発以下じゃないかね。
タイミング命のヴォルペ連射とは軸が違う難しさだよ。

上手い人はピアノ撃ち可能みたいだが、俺は挫折したw

687 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:36:19 ID:tgAOSGzaP
フルHG3はとにかく移動に時間割いたら負けだから先読み力必須
索敵されてればマップ見て、されてなければ目視と見方の様子から
敵を素早く撃ち抜けるポジションに早めに移動してアイドリングするよろし
単機特攻とか凸屋の背中追いかけてたりすると酷く禿げるぞ

688 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:37:30 ID:GSOPSEXK0
>>680
31回…そらヴォルペ使えないわけだわ

689 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:43:46 ID:qfLBIsUJP
連打せずに1発1発確実に頭撃ち込んだほうがいいんじゃないか
それこそサワカスだけで敵機を3機撃破する感じで

690 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:46:51 ID:yE8PjiSb0
ダリーヤのガチムチはとにかく河向こうのプラント奪取に動けば禿げないような
橋で仁王立ちとかされてもスルーされまくりで涙目なHGを稀に見る

691 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:48:46 ID:obmsj7XN0
27回だったオレにはマーゲイやヴォルペを使うスキルなどなかった

692 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:49:24 ID:peD8SDUI0
>>688
ヴォルペは目押しだから連打はあんまり関係ないはず
むしろ、何秒間クリック連打を正確に続けられるかの持久力が大事だろ

693 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:51:18 ID:w9nC9VS30
蠍は目押しで秒間4.5クリックが理論値なので5秒で25打あれば十分


とりあえずいつもどおり対岸の敵プラに飛び込んで来るわ
占拠してりゃ誰か来るだろ

694 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 13:52:35 ID:ymJxN5hR0
>>692
むしろこの5秒の間にまったく同じ間隔で
同じ回数クリックし続ける必要があるわけだしなー
クリックセンサーが動体になってる連打検定ものでもあれば
訓練になるかも

695 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:06:03 ID:HD6Cq7E10
ヴォルペは、まずは2連打を最速で撃つ練習をして、
2発づつしっかりエイムをして狙うようにする
徐々にその間隔を短くしていく

696 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:09:30 ID:VJ+9cA1f0
俺、麻の才能無いわ
B1への昇格寸前から麻乗ったら盛大に禿た

697 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:11:33 ID:ux2Sm3MY0
>>696
どんな立ち回りしたんだ?

698 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:13:13 ID:WYFNGubV0
最近始めたばっかりなんだけど 4ptシュートとかでコアまでの距離を書いてる人いるよね?
あれ、ゲーム中にマップに表示でるの?出るとしたら何処なんだ……
マスターズガイドで定規使って図ってるわけじゃないよな…‥

699 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:13:26 ID:c7Tvwy4X0
>>696
長らく使ってなかった兵装を階級上がってから急に使いだしたら誰だってそうなる罠
チームとしては専門、職人より器用貧乏片足突っ込んでてもいいからどの兵装も基本の動きが解ってる人の方がうれしいぜ

700 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:13:36 ID:JAcDL94L0
ヴォルペって目押しと適当に連打でそんなに違いあるの?

701 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:16:14 ID:dO6wBqXJ0
>>698
画面内の情報をくまなく見るんだ。そういう部分に気付かない段階なら
4ptシュートとかの先に学ぶべきものがあるはず

702 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:18:10 ID:w9nC9VS30
>>698
ブラストの全長が約5メートル、ベース建物の高さがいくつか忘れたけど
画面上のブラストの身長とベース建物の見た目の長さを大雑把に何センチか目算で測って
カメラを頂点としてブラストの身長とベース建物の高さをそれぞれ底辺とした三角形の相似形から相似比を割り出し
計算して割り出そうとすると画面上ベースマーカーの下に距離が書いてある

703 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:22:45 ID:IKsVCRGt0
>>696
俺もB1くらいまで強襲章1個しかなかったが
動画を参考にしながらコツコツやってたら
禿げない程度には動ける海老になったよ。
多少禿げても気にせず、基本の動きを確認しながら
動けばじきに慣れると思うぜ。


>>698
その質問は定期的に出てくるな…。
手近なプラントに照準合わせれば画面の
どこかにそのプラまでの距離がでる。
動画で画面拡大して目を皿のようにして確認するんだ。

704 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:25:04 ID:VJ+9cA1f0
>>697
ひたすら前線で突撃してた
普段から軽量蛇でラピ、コングで戦っていたから行けると思ったんだが甘かったぜ
焦ると敵に弾当たらんのナ

705 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:26:07 ID:VJ+9cA1f0
>>703
サンクス
早速動画見てくるぜ

706 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:32:49 ID:WYFNGubV0
>>701 >>702
サンクス いやべつに4ptを学ぼうと言うわけではないが笑
純粋に画面に出てくる情報をまず網羅したいじゃんー

707 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:40:16 ID:O/m3zWUH0
>>706
ならなぜ画面を隅々まで見ないのか・・・

708 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:45:05 ID:/lrCEUbV0
目が開いているからって見ているとは限らんぜ
FPSTPS初心者には良くあること
まあ初心者じゃなくてもあきめくらは大勢いるけど

709 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:48:05 ID:w9nC9VS30
戦犯に続いて開き盲まで誤用か…

710 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:50:33 ID:ACYEQMOo0
見えてるのに見えてないというのは今時の子にはよくあること。

711 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:51:02 ID:w9nC9VS30
調べたら誤用でもなかったぜ…

712 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:54:19 ID:AMupqIWE0
見えてるのに見えてない・・・なかなか深いな

713 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:55:00 ID:uT3/ADM2Q
コング買ってから初めてベースまでの距離を意識した
しかしシュート出来なかった

まあ薄くて見えにくいし直撃させた方がポイトンうまいし
麻も連G使いで41無いからベースインしないとまともに入らないしであんま意味ないけどナー
あの距離表示ってシューター以外活用出来るの?

714 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:57:12 ID:Ex+g1FYv0
>>710
そもそも「見えている」と「見ている」は別物なんだが。
見えているものすべてを見ていたら、人間の脳の処理じゃ追い付かないんじゃないか?

715 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:57:21 ID:HD6Cq7E10
>>713
プラント乱戦の所に手榴弾やグレラン使う目安に

716 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:58:35 ID:4XahlV4E0
川の中からコング直撃12ptの超必殺技があるじゃん

717 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:02:16 ID:g3qP9LglP
なあ、ギカノトってずるくないか

さっき開幕Bプラ制圧しようとしたら、
占拠完了前に突然大破した

味方も3体ぐらいやられていたし
あんなゲームバランス崩壊の武器いいのかと

718 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:03:01 ID:ymJxN5hR0
麻(ブンッ)

重『D斬! この距離なら…』

ガキンッ!

重「!!?」

麻「おまえはティアダウナーの範囲を見誤った…
  “見えている”範囲と同時に“見えていない”距離をも断つ……」

重「ひ、ひどいよお…」

麻「故に“魔剣”」




いやすまん。見ていたらなんとなく

719 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:03:27 ID:VJ+9cA1f0
>>717
占拠手前の能登はマナー違反だな

720 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:10:32 ID:eVqQJNit0
マナー違反は市街地だけだっていったじゃないですかー!?

721 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:12:54 ID:Pajz5JRV0
やっぱりマナー違反するやつがいるのか

722 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:15:05 ID:IKsVCRGt0
>>717
開幕能登に当たった日はラッキーデイなんだぜ。
今日はきっといいことあるよ!
だからこれからも榴弾を避けちゃだめだヨ!

昨夜、能登やアトが可哀想な子扱いされてたんで
久しぶりに背負ってみたら中々の暴れっぷりだったなぁ。
若干リードされた終盤、敵が橋のたもとでガン守り
してたのを纏めて吹き飛ばして一斉に凸ったのは
最高に燃える展開だったわ。

723 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:16:45 ID:xRU49N390
まあ能登に撃破されても「ああ、能登さんならしょうがないか」と思う
むしろ軽量蛇がコロ撃ってるのを見るとイラッと来る


724 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:16:58 ID:nq697Isa0
奇襲賞がきつすぎる
ステ砂で一試合あたり2回も奇襲できれば良い方な状態なんだけど…

みんなそんなもん?

725 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:17:46 ID:uSp+dRq50
前にBBNETのvariable breakersのことはしたらばかどっかの掲示板に攻略書いてあるって誰か言ってたんだが
したらばになさげなのでどこにあるか分かる人いますか?

726 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:23:20 ID:IKsVCRGt0
>>724
そんなに何度も奇襲されたら試合自体終わるしなw
2回も取れるなら御の字なんじゃないの?

私はプチムチの蛇麻だけど、それでもいつの間にか
奇襲章は9個溜まってたぞ。下手に意識せずに
遊んでればそのうち溜まるべ(芋は除く)

727 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:25:27 ID:wo6cDa6f0
先日北スタートでCプラント一番乗りしてさぁて上下どっち行くべと一歩踏み出したら
目の前の下に通じる穴にちょうど能登が落ちてきたのならあったな
あと数歩踏み出していたら即死だった

728 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:25:44 ID:VJ+9cA1f0
奇襲章は気長に貯める事にした
円3もδも無くても困る訳じゃない

729 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:27:11 ID:HD6Cq7E10
エア能登は凄いな
Cプラの穴にヒットすると上も下も全滅するw

730 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:27:34 ID:TXG7vXfaO
開幕E占拠中にBにタイタン五つ降らせてから
階段ルートをケアしつつ沢でのガンタレ破壊が
俺的北側の開幕定石になりつつある。

それより麻で開幕占拠無視でAB向かう方がいいのかのぅ…

731 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:31:37 ID:dO6wBqXJ0
>>730
南スタートは初動が命、はっきり言って支援以外は麻で特攻するくらいじゃないと
もったいない。AB戦なら開幕水遁は確実に入るレベル

732 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:31:50 ID:E4BDM6HaP
開幕6人くらい連なってリフト乗ってワロタ
電車ごっこ状態

733 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:33:07 ID:Ex+g1FYv0
能登なんて見てからでも回避余裕だろ。
音が聞こえたら足元に手榴弾置いて立ってるだけで喰らわないんだが?
砂は厳しいだろうが、蛇はコング、支はリムペVで楽勝だ。
大体文句があるなら自分も同じ武器を使えばいい。
自分がAプラ側なら、敵より先にBプラに能登撃っておけば、敵に撃破される事もないだろ。
如何に相手にポイントを与えない立ち回りをするかぐらい研究しとけよ。

>>725
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1260228223/l50

734 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:35:14 ID:HD6Cq7E10
南が開幕ラッシュ来ると、北は開幕占拠でDプラに2人行くと負けるよね
まだDプラ開幕0人の方がいいと思う

735 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:36:58 ID:uSp+dRq50
>>733
サンクスです

736 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:39:34 ID:w9nC9VS30
>>733
こんなときどんな顔をすればいいかわからないの

737 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:39:54 ID:VJ+9cA1f0
マナーを理解しないとは無粋な輩だな

738 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:40:55 ID:IKsVCRGt0
>>733
…その発想は無かったw
なるほど、確かに能登には当たらんなぁw

739 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:45:37 ID:0zzrO7yx0
>>736

                  ________
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            ` =ニニニV : : : : : |           ,x=、 Vハ
                 { |: |: |: : :|  ,x==、    〃    V|
              '. j : ム:|∨:| 〃    ____ /// }|
                    ∨: :{ r|: : :l/// r ´    \}    ハ、
                /: : : ヽ|: : :|  |       ノ /: : : :\      笑えばいいでゲソ
              _/ : : /: :/ : : ト ._丶 __ . イ: :{ \:_:_: :ヽ
          / : : : : :,.一': :_/: :x'⌒\l|`ヽ、: : ト、: ヽ    |: :|
     ┌―一': : :/ ̄/: : : :/: : / }}     } \ | }: : }   |: :└┐
     |: : : : : : :/__,/: : /| : / ,.イ{       !\ \ ヽ: ヽ    ̄]: :|
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                    />ー-----r' |
                   〈/         し'



740 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:45:56 ID:yTsuJWBc0
>>733
能登がこんな簡単に当たらなくなる41コングリムぺは調整されるべきw

741 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:59:26 ID:VJ+9cA1f0
婚カツ女子「初デートがコア凸だった。最悪。もう2度と会いたくない」

742 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:01:37 ID:oK+66n4J0
ひゃっはー、7月にプレデターの新作映画が公開だぜー
ってことで砂の肩に先生を付けて槍か爪を寄越しやがれ

743 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:05:07 ID:YWaY5J980
Bに上がって始めてダウナー見たけど本当に範囲半端無いなぁ
完璧に避けたと思ったのにちょっとしてから吹っ飛んで即死余裕だったorz

744 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:09:30 ID:eVqQJNit0
>>743
狙撃なのに剣が強いをやりたいので双剣がほしいです

745 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:14:14 ID:sQOZNCLI0
>>744
遠雷に銃剣付けてもらいな。

746 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:19:06 ID:/j6lAXoA0
>696
安心していいぞ、俺もつい最近41型手に入れたことを契機に麻のりになったばかりだけど
なに、少しすればコアブレだって取れるくらいになるさ

747 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:30:57 ID:eVqQJNit0
>>745
せめて弾切れたらグリップで殴れるようにしてほしいわ

748 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:40:19 ID:+hRLyPm80
HG重火専だったがX@UXサペ41マルチ揃った記念に
麻乗り始めたら超つえーww

俺は泣いた

749 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:43:59 ID:E4BDM6HaP
繊細な調整を施した遠雷で殴る…だと…!歪みが生じたらどうする!
デイライトとは違うんだけしからん!お前らは遠雷の分解→再組み立て10セットだ!始め!

750 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:47:16 ID:eVqQJNit0
38式狙撃銃ってどこの会社の武器なの?
前に牛がトトカルチョでだしてたけどMGの武器のとこには載ってないんだよね。


あとやっぱクラスが上なほど報酬っていいのでやすいのね

751 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:50:14 ID:4mrNCnUo0
>>750
MGの世界設定に載っている
四条工業だか工場だか

752 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:56:49 ID:TXG7vXfaO
砂に近接兵器付けると奇襲がヤバい。
ステルスから銃剣でブスリとか嫌だぞ。

753 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:03:09 ID:a8rPnWeW0
ありのまま起こったことを話すぜ。

「麻以外は地雷」ってうるさいA4-A5のDQN麻専がS5の蛇専に喧嘩吹っ掛けた挙句
SEED入ってる筺体の液晶叩き割って、警察が来た。

ホームの空気が最悪です。

754 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:05:22 ID:4XahlV4E0
SEED(´・ω・) カワイソス

755 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:05:31 ID:oK+66n4J0
>>753
それを発端にBB全台撤去
ゲーセンは平和になりましたとさ
そんな近い未来

756 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:08:13 ID:7BWnCfnz0
>>739
かわいい

757 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:11:30 ID:bsGODsGbO
うそですのAAはまだか

758 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:11:33 ID:Ex+g1FYv0
>>753
良かったじゃん。
そいつ出禁だろ?ホームが平和になる。
周辺地域に被害が拡大するのを危惧する気持ちも分かるが
お前1人でどうこう出来る問題じゃないし。

759 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:15:05 ID:VJ+9cA1f0
すいません
SEEDって何?

760 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:16:07 ID:yHe1fOyAO
夏も近いと言うのに一体何時になったら少年、少女、ベテランにスク水実装されるんだ
真面目とお嬢は白ビキニななんかもう一人居た気がするが気のせいだろう

761 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:16:08 ID:6Y5qViA2i
仮にもS相手にA下位が地雷発言とはな……

762 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:17:38 ID:ACYEQMOo0
>>753
そうか種カワイソス


でも、BBの液晶じゃなくてよかったねっっっ


よかったね!!!!

763 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:23:05 ID:bsGODsGbO
>>760
おいふざけんな少女もビキニにしてください

764 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:25:06 ID:eVqQJNit0
>>760
ばかベテランはビキニパンツだよ

765 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:31:27 ID:jzzi8mCM0
>>760
なんだとクールにもスク水を実装しろ

766 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:35:05 ID:TKfUppL40
クールはアロハシャツだろ…

767 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:35:42 ID:ACYEQMOo0
えー、クールは全身タイツだろー

768 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:37:57 ID:oK+66n4J0
赤のぴっちりシャツ、だんご鼻、もじゃもじゃ金髪、咥え葉巻
クールかベテランに実装してくれ

769 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:42:05 ID:2FHGIhn50
俺のナルシーはいつになったら薔薇を口にくわえてくれますか?

770 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:42:46 ID:Ex+g1FYv0
ナルシーは全身水着。白と黒のボーダーの奴。異論は存在しない

771 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:44:37 ID:IKsVCRGt0
>>770
お前はよくわかっている。

ベテランはふんどし一丁でOK。
熱血は…どうせDQNになるからいいやorz

772 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:48:56 ID:eVqQJNit0
>>771
熱血だって将来はベテランになるんだぞ・・・

773 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:50:03 ID:ACYEQMOo0
>>772
それを言ったら少年(ry

774 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:50:33 ID:4mrNCnUo0
アバターの全身像実装マダー?

全身像がわかるなんてオペ子たちくらいじゃ

775 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:51:09 ID:7kYNm0MpO
ベテランはふんどs…って下半身見えんやん

夏期限定取得アイテムとかで浴衣や甚平来ないかなぁ

776 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:52:34 ID:eVqQJNit0
俺はずっとベテランと熱血の上半身裸(もしくは包帯)を切望しているのだが

777 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:52:47 ID:4mrNCnUo0
>>775
浴衣か
それだったら柄や着こなし方に個性が出るな
お前さん頭いいなー

というわけで牛マン実装よろしく


778 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:54:46 ID:MZSBDrUc0
ふと思ったけど今の状態なら榴弾をコア直下から発射すればコアにダメージでもいいんじゃない?とおもうんだがどうだろうか
三国志大戦に例えちゃうけど
麻=馬=機動力は高いけど攻城力(コア攻撃力)は低い
重=槍=機動力は低いが攻城力は高い
って感じでコア真下までたどり着ければ榴弾で超ダメージ!って仕様でもいいと思うんだけど

779 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:58:18 ID:a8rPnWeW0
DQN麻=A、蛇専=B、ホームのA2麻支=Cとして簡単に書くと

A、B、Cがたまたま同時にマッチ。Bは北、A、Cは南側。
BCは「よろろん」「お手柔らかに」と仲良くしてるが、AはDQNで無視されてる。
結果は北勝利、B一位、Cは±で「お疲れ」「お疲れです」と俺も交って試合内容の話をしてる中、
Aは39ptでA5降格して一人ファビョン状態。

で、話がCが投げた41眼前爆発でBが二回死んだ話になって
「41ひどすw」「フヒヒwSEGA公認の最強武器ですw」って3人で笑ってると
「ハァ? コングの方がクソだから。これだから蛇は地雷なんだよ」とAが大声上げてこっちに絡んできた。
でも、こっちにはこない。聞こえる声で独り言。マジきもかった。

で「蛇専ごときに、41使う難しさはわからない」
「コングは直線だが41は曲線で当てにくい。強くて軽いのが当たり前」
「そんなのもわからないなんて蛇はやっぱりクソ」とか散々言ってるとBさんが一言。

「榴弾砲なんてもっと曲線なんだがなあ。」

イラっと来てたのもあって
「ですよねー。もっと曲線で当てにくい榴弾砲の重量は41の1/4にしなきゃw」
「41の1/4って重量30だぞw チートもいいとこだろw」「30とかハリボテ過ぎw」
って3人ではしゃいでたらDQNが奇声上げてSEEDの画面に中身入った缶投げつけて逃走。
結果、警察が来て事情聞かれてました。

なんだかすげー気まずくなった。

780 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:00:12 ID:TXG7vXfaO
熱血…トランクス
クール…ブーメランパンツ
ベテラン…赤フン
ナルシー…囚人服

少年…スク水(♂)
まじめ…パレオ付きワンピース
お嬢様…ビキニ(パット入り)
インテリ…競泳用
少女…スク水(♀)&ビート板

無難にこうしよう。

781 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:02:12 ID:Cfxg8hly0
>>780
おい、水泳帽忘れてんぞ

782 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:02:23 ID:VJ+9cA1f0
>>779
そんなん絶対捕まるだろ
弁償って20万位で済むのか?
インカム減った分も請求されるんじゃないんか?

783 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:03:06 ID:5OvQLjPpP
>>780
>インテリ…競泳用

わかってるな…

784 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:05:38 ID:ACYEQMOo0
ほう、4人ともDQNって落ちでしたか。
新たな伝説が・・・・

785 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:06:49 ID:9HDIdhJ60
>>779
DQNプレイヤーを擁護する気は微塵もないが、
本人目の前に煽ったあんたらも難だよ

786 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:07:41 ID:C8q+akLb0
>>778
Aはコングシュートしらないのか…
あれ、曲線だから出来る芸当なんだがな

787 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:09:23 ID:E4BDM6HaP
こんなクッソ下らないゴタゴタで死亡した液晶がかわいそうでならない

788 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:12:45 ID:vwV3swM80
>>787
全く同意

789 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:13:56 ID:oK+66n4J0
DQNがDQNを煽ってDQNが八つ当たりか
>>785含めて最悪だな
煽っておいて自分は悪くないってか

790 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:14:44 ID:TKfUppL40
DQNは放置しとくべきだったな
イライラしてる横で聞こえるように談義する
お前らもちょっと空気が読めてなかったと思う
DQNが悪いのは変わらんけどね

791 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:16:15 ID:eVqQJNit0
まぁゲーセンはクズの巣窟だからな

792 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:16:30 ID:8Ktu9q6C0
目くそ鼻くそで被害を蒙ったゲーセンがかわいそうでならない。

793 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:18:23 ID:pb19ezEx0
おまえらよくあんな長い長文読む気になれるな・・・

794 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:18:54 ID:ATawcsHA0
昔のヤンキーはゲーセンに迷惑かからないように(k札呼ばれないように)
外でやったもんだけどな。

今のDQNはそういう気遣いもできないんだな。

795 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:19:44 ID:VJ+9cA1f0
ゆとり世代のしわざだな

796 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:22:25 ID:Ex+g1FYv0
ここに弾薬箱を置くぞ!
つ【まるで俺が悪いみたいだな】

797 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:24:27 ID:oK+66n4J0
しまった、レスアンカをミスしていた
どうすればいいだろうか

798 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:27:33 ID:NLS3/u790
流れに乗って前の豚がクレ制限守らないから
露骨に後ろでチッとか言ってすいませんと謝罪しよう

799 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:28:47 ID:a8rPnWeW0
>>782
捕まると思う。弁償は100万くらいするそうな。

>>784 >>789
流石に器物破損の犯罪人と一緒にしてほしくないな。
こっちがDQNなら奴はクソDQNとか犯罪人としてくれ。

>>785 >>790
確かに反省している。変なのはスルーすべきだった。
ただ、最初はかなり離れてたけど、向こうが知らないうちに寄ってきて
41の話のときにはかなり近くにいたんだ。かなりびびった。

>>787
液晶の菩提を弔うとするよ。

800 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:29:02 ID:NiPvNGZq0
自分の価値が貶められたと思ったんだろうね
百円玉で維持する画面の中の自分がそんなに大事なんだね・・・
そういう人は、ゲーム機から引き離してやらないと現実が見えない人だから
外でやればよかったのにね
それとも自分らもそういう人種なのかな?

801 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:29:08 ID:cj94rA8A0
>>794
今昔つーかDQNとキモオタDQNの違いだろそれ

802 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:29:19 ID:kABXG5cw0
>>797
素直に>>785に「ごめん」チャット打てばいいと思うよ

しかし、「ありがとう」と「同行要請」は偶にやれるけど
敵に「かかってこい」とかやったことないな
タッチしようとする前に戦闘に入るが、どういうタイミングでやるものなんだ?

803 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:30:58 ID:oK+66n4J0
>>785
すいません
全て>>799ってやつの仕業なんだ

804 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:31:09 ID:UVmAaFhX0
>>794
…そうか?

昔だって向かい合ってる対戦台の向こうから
タバコや灰皿がコングシュートで飛んで来たぞ
田舎のゲーセンをなめんなよ

805 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:31:43 ID:eVqQJNit0
DQNでもクソDQNでもいいけどDQNなのには変わりはないわ

806 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:34:14 ID:aFo6J8yi0
話の大半は大げさに書いてるんだけどな

807 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:34:24 ID:IKsVCRGt0
>>802
迷彩砂ならやりやすそうだけど、普通は
そんな暇があったら攻撃しちゃうからなぁ。
深夜のカオスタイムに剣を抜き身でぶら下げてると
高確率で「かかってこい」されるけどw

実戦ではスネークがばれて遮蔽の影でもじもじ
してたら敵麻が抜刀屈伸かかってこいしてきたことがある。

…自分が実戦で「かかってこい」したのは
「敵機発見」の押し間違いくらいだけどなw

808 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:34:56 ID:NLS3/u790
>>802
滅多にないけど凸に行く味方への意識をそらすために芋ってる砂にやるとかどうよ
とか無理やり考えたけど敵タッチは誤タッチあるから正直発見のみでいいと思う

809 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:35:06 ID:ATawcsHA0
>>804
灰皿投げたら店の外に出ろって合図だろ。

810 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:35:37 ID:VJ+9cA1f0
>>799
キチ外は案外近くに居る

理由はどうあれ無関係なゲーセンに迷惑かけたDQNが悪い
イラついた時にモノに当たる奴は最低だ

811 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:36:40 ID:eVqQJNit0
>>807
たまに剣で屈伸かかってこいされて戦おうとするんだけどさ
そういうときに限って味方がそいつを殺しちゃうんだよね

すごく申し訳なくなる

812 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:36:49 ID:7kYNm0MpO
自分達が煽ったのも原因の一つだってちゃんと伝えてなかったら、カスだな
どんな形にせよ店内でもめ事起こす奴は出禁になれよ

は冗談として、一歩間違えたらマジで流血騒ぎだからきを付けたほうが良い
連コされそうになったのを、焦って大きめの声だして止めたら
「血ぃみせたるから表出ろや」って言われたことある俺が言うんだからマジ気を付けろ


813 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:40:23 ID:kABXG5cw0
>>807-808
あんまり実戦でやるものでもないんですね
まぁ相手がかかってこいしてきたらキャッキャウフフして楽しむことにします

814 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:40:36 ID:DvrReo0Y0
今SA戦は簡単に同店舗3人なれるぐらい過疎ってるのか?
弾薬金とるため、海老戦で同店談合しようとしたらなかなか同じマチならなかったというのに。

815 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:42:48 ID:eVqQJNit0
前は友達と同時押ししたらよく同店舗マチあったけど
大概敵味方にわかれてたな

816 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:43:13 ID:a8rPnWeW0
>>792
DQN、格ゲーでも同じような事やらかして他の客が逃げていくので
店長マークしてた矢先の事だそうな。

>>793
・DQN麻Aとホームの蛇専Bと麻支Cが同店舗マッチ。
・B一位、C±0、A降格w
・41の話に割り込んで来たので軽く反撃したら、種の筺体の液晶割ってA逃亡。
三行でまとめてみた。

>>794
ゲーセン内でカツアゲ、灰皿投げ、奇声なんて昔からあるよ。

>>805
なんだか必死に「どっちもどっち」にしたいみたいだけどさ。
リアル犯罪人と一緒にしてほしかないな。

817 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:44:48 ID:/j6lAXoA0
変に強気な危ないのいるから待ってて気づかない人に「席空きましたよー」くらいしか言わない
あと気づかずれんこしちゃったときに教えてくれるのはありがたいけどけんか腰にはいわないでお願い

818 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:45:50 ID:bz3OGiIM0
>>816
全レスとかしなくていいからもう黙ってろよ
引っ張って楽しい話題でも何でもないって分からない?

819 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:45:56 ID:Y2Gwpb0I0
>>816

大丈夫だって常識持った人間なら誰が悪いか分かるし

820 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:47:27 ID:IKsVCRGt0
>>814
海老は人数多いだろうからねぇ。
でも深夜1時頃にホームのBB仲間4人で試したら
きっちりマチできて楽しかったな。

…しまった、弾薬支援で出撃すればよかった!(こら)

821 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:48:27 ID:rr5Nsn8I0
今日リアル幸運値がブーストかかったみたいでいつもなら
山のように積み重なる撃破支援がことごとく撃墜になった
K/Dが12/1で180ptとか初めての経験じゃないだろうか

報酬は最高で金片だった(´・ω・`)

822 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:49:41 ID:a8rPnWeW0
>>812
了解! 気をつける。

>>818
了解! これを最後に引っ込むよ。
こっちも聴取終わったばかりでドキドキしてたんだ。すまない。

>>819
いい腕だな!
そう言ってもらえると助かるよ。

823 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:50:36 ID:eVqQJNit0
>>816
自分は悪くないって必死なのはわかったから黙ってろよ
そういう話気分悪くなるからしたらばの愚痴スレ辺りでやってくれよ


824 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:52:06 ID:ACYEQMOo0
つまり、「なんじゃ、そのクソDQN、死ねよ」と100%の人が言ってくれると思ったら、
思わぬ「お前らもDQNじゃねーか」と反撃されて液晶割ったDQNと変わりなかったということですね。

自己正当化を必死にしだすと逆効果ってわかってない。

825 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:52:08 ID:VJ+9cA1f0
むしろDQN捕まったら報告して欲しい位だ

826 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:52:43 ID:6fF0CaW70
>>813
・ロック距離外の敵凸に「敵機発見」報告後「かかってこい」→わずかに動きが止まる→すかさず味方砂がCS
・敵完調俺瀕死、どっちも麻。「かかってこい」後全速後退(抜剣はしなかった)→そこはみかたのじらいげんだ
……卑怯な使い方しかしてねえや

827 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:53:17 ID:/j6lAXoA0
>>821
あと20で黄金武勲おしい!
今日は集積1コ逃して1コ取れた!普段見掛けないのに ポイトンはまずまずだったけど

828 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 18:57:58 ID:6Y5qViA2i
お前もDQNと両方とも悪く言いたがる奴の心情が理解出来ちゃうと悲しくなるな……

829 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:07:27 ID:bz3OGiIM0
>>826
手がもう一本ありゃタッチ報告も活用できるんだけどなぁ
自機やプラントと重なってるとそっちが反応しちゃってとっさに報告できないことも多いし
もうちょっと煮詰めて欲しい気もするな

830 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:09:37 ID:XuogI2fQi
SAのブレイクチャンスで200以上スコア出して
黄金の箱をスキップで開けたら
銀銀鉛銀鉛
鉄鉛銀卵素
ナニコレ

831 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:10:55 ID:MZSBDrUc0
>>829
手じゃなくても突起があれば画面タッチ出来るだろ

832 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:12:48 ID:IKsVCRGt0
>>830
…ちゃんとお前の心がブレイクしただろ?

最近、活躍した試合の報酬がショボくて
フルボッコされたような展開のほうが良いものが
出て切ない…。中の人が同情してくれてるのかしらorz

833 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:21:05 ID:AuOiR9aZP
>>831
ブレイクチャンス総合1位勝利で出た赤箱の中身が
8個チタンだった俺に隙は無かった

834 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:23:58 ID:4mrNCnUo0
集積体なんてVer1.5に上がってから一度も見てないぞ

Bの脚がいつまでたっても買えない


835 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:24:45 ID:xtmYzbtD0
>>834
集積体はメタモ狙うとよく出る


836 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:26:47 ID:XuogI2fQi
>>832
ちょっとやる気がなくなったよ
もう12万ポイント分もやったのに
レア5素材がなくてパーツが買えない・・・
>>833
チタンチンコしまえ

837 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:31:12 ID:xCpcVGrN0
今更だが、なぜプラカノ実装の件で牛マンがオンドゥルの顔文字を使っているのか
謎は深まるばかりディス…

838 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:36:16 ID:SMKbf3QB0
40型手榴弾にやられるのはいい
お見合いになることの多いここでは手数は有効な手段だしな

だがサワカス2連打にやられるのだけは納得いかneeeeeee!!w
橋の上で俺を撃破したガチムチさん…あんた…輝いてたよ…

839 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:36:22 ID:7KrmxQf30
>>830
黄金?それは黄色だぞw
価値的には赤以下だからしょうがない

840 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:37:31 ID:qpT3Vsol0
カード失くした637です。

やっぱ事前にBBネットに加入して筐体通しておかないとダメですた…
親切な642ボーダーさん、教えてくれてありがとう。
魔剣も強化グレランも円3も全部…ぐすっ
また一から出直しって正直きついが頑張るお



841 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:37:45 ID:xCpcVGrN0
メタモは下段の左から2個目から一番右で出やすい印象があるなぁ
スキップでいつも取れないせいかな

842 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:38:07 ID:xtmYzbtD0
>>837
(0w0)マルチヴェーイ


牛は知ってて使ってんのかなw

843 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:38:17 ID:TKfUppL40
むしろブレイクチャンスで勝利してレア5素材が出た事がない
まだ35000万ポイトンだけど

844 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:39:32 ID:nq697Isa0
>>816
まぁ、世間一般でみればAがキチなだけだと思う
行動に移した>>>>越えられない壁>>>>口だけ
ぐらい差はある。
読む限り最初に絡んで来たのもAだしな

でも、ここはやばいBBプレイヤーの話をするところじゃないのはわかるな?

845 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:41:09 ID:eVqQJNit0
ヽ(*゚ O゚ )ノスモイッ!!!

846 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:41:15 ID:xCpcVGrN0
こういうDQN話を聞くたびにウチのホームは平和だな、と思う訳よ

847 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:43:22 ID:dO6wBqXJ0
「平和が一番。戦争なんぞ、二流者のやることよ」

848 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:50:01 ID:xtmYzbtD0
>>847
そんなことはいいから馬鹿計もって帰って来い
連環磨いて待ってるからさ

849 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:54:48 ID:3ihLVaY30
AがDQNなのは確定だが、だからと言ってBCがDQNじゃないかっつーと…
ID変わるまで黙ってろよもう

850 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:55:30 ID:VSb5Y2xE0
戦うと元気になるなあ>>847!死を意識するから、生きる事が実感出来る!


851 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:55:31 ID:jo1/Wbgk0
ていうかやっぱ人減ってきてるのかのう
どれ、わしもちょっと久々に出撃してプラズマ祭りの中麻で押しとおるか・・・

852 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:56:25 ID:zyS6HInhP
2台のゲーセン行ったら定年迎えてるだろうじっちゃ二人に占拠されてるでござるんだが

853 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 19:57:39 ID:xCpcVGrN0
じっちゃのアバター教えてくれ
ナルシーか幼女だったら腹筋ブレイク

854 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:01:06 ID:jo1/Wbgk0
じっちゃ「わしがあと十年早く生まれていれば零戦でそりゃもう日本はすごいことになってた」

855 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:02:40 ID:xLCy824m0
翁「このインテリ娘が若い頃のばあさんに似ていてのう・・・」

856 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:07:11 ID:1oLehvwZ0
テスト

857 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:07:55 ID:IKsVCRGt0
>>836
12万なら俺と同じくらいだぜ。
鬼ツモで引き当てるんだッ!
…俺は狙った箱以外がレア5祭りだった事件以後
無心でスキップ連打だけどなorz

>>852
そのじっちゃがSランクだったりしたら濡れる

858 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:09:37 ID:rr5Nsn8I0
>>827
戦闘中は無我夢中で終わってから180越えててびびったクチでござる
後ちょっとで累積10万ptなのに黄金武勲なんて一回しかないぜ…
市街地凸パルトでフルタイム防衛戦でとれたんだけどな(´・ω・`)

あ、白銀武勲はごっつぁんでした(*>ω<)=3

859 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:11:00 ID:uT3/ADM2Q
ねんがん の あおしろ ツートン を てにいれたぞ !

ああ、あとは赤白だ…

860 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:11:27 ID:VJ+9cA1f0
>>840
店には連絡したか?
したらばの落し物スレにも書き込んどけ
2.3日後で見つかる事もあるからさ

861 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:33:58 ID:k36HQKji0
総ポイントってGP購入前のカード突っ込んだ時に
アバターの下に出てるやつだっけ?
禿げた分は差っ引いてあるのかなぁ

そういやダリーヤのBにはまた踏み台壁越えガンタレが
北にあるんだよな・・・どんだけ北不利なんだここ

862 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:42:12 ID:9timNdEf0
>>858
もにおはしょうどくだー

863 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:44:47 ID:ACYEQMOo0
>>861
まずはポイトンとCPは別物だという認識を持つべきだと思う。

864 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:48:55 ID:edRWInrx0
>>863
自爆しまくって
戦闘0 占拠0 貢献-99 の場合のスコアは総ポイトンから引かれるのかは気になる。

865 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 20:49:41 ID:HD6Cq7E10
そろそろ既存マップのバランス微修正はあっていいよ
トラザB(セガ公認クソMap)は修正までもう来ないけどなw

866 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:06:10 ID:9Lru/HiY0
>>865
トラザBは伝説になったのだ

修正あったらMGと異なってくるから面倒なことになっちゃうんじゃないだろうか

867 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:08:24 ID:1oLehvwZ0
トラザBの変更と同時にバージョン2.0にすれば問題ないな



868 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:09:36 ID:edRWInrx0
>>866
トラザBは重力異常地帯、
という設定にして南の凸パルトでアーチまで届かないようにすればあるいは。

869 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:10:43 ID:YF4ywwOH0
ブロアCで河が大増水で南側の橋が水没しているとか、採掘Bで給水塔が倒壊しているとか?

870 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:16:32 ID:jo1/Wbgk0
マップ修正と武器修正は2・0まで無いような気もするな・・・

まあトラザBは2・0まで封印でも私は一向にかまわん!

871 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:17:34 ID:Zeyydt6M0
>>868
別にそこまで凝った設定にしなくてもカタパルトの角度か強さイジったら届かないだろw


ところでさっき余りGP変換でメタモ出たんだが、こんなことあるんだな
ゲーセンで去り際なのにテンション上がってしまった

872 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:20:31 ID:XmgAeHhW0
今までに消費した素材を調べたいんですけど、何か簡単な方法って無いですかね?
みんな一個ずつ必用素材を見て調べたのかな

873 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:21:48 ID:vi2BKrW3Q
路線が敷いてあるんだから、トロッコが走るマップがあってもいいかなあ
と思うのです

874 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:22:30 ID:rr5Nsn8I0
トラザBは水位下がったらそれなりに何とかなるとは思う
それでも西側の不利は免れないけど

875 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:23:03 ID:ccJNZZ4D0
>>871
カタパルトの高さを調節!
   ↓
「カタパで飛んだら壁に激突してそのまま川に落ちたんだけど」

別の意味で伝説のマップになれるな。

876 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:23:16 ID:CGOOr/L00
採掘場Dは機関車が走っており、BRと接触するとBRが吹き飛んで大破

877 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:24:47 ID:s210HNRS0
>>876
その機関車でコア凸すれば良いんじゃね?

878 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:25:41 ID:jgp3fEH20
>>877
機関車凸マスの誕生である

879 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:28:38 ID:edRWInrx0
芋砂にはポイント切り替え装置を狙撃して凸マスを敵コアへ導くと言う大役が

880 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:28:38 ID:DvDr+vt+0
レオってそういうことだったのか

881 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:32:20 ID:1oLehvwZ0
>>872
BBBで被らないようにアセン組んで集計するか
昔ろだに上げられた素材計算のエクセルを改修して今用にするか
どちらにしろめんどいな

882 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:32:24 ID:VNyTSRfbO
>>879
失敗すると巨大な凧型ボスと戦うはめになるんですね。

883 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:32:57 ID:MZSBDrUc0
トラザCは雨が降っていて300秒を切ると増水
Q:急に水が来た?
A:急や
マップに

884 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:33:11 ID:XmgAeHhW0
>>881
ちょっとメンドイですね
まぁ1回やれば以降はアイテム買う都度で良いからちょっと頑張りますか

885 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:34:12 ID:3sGaVbyM0
トラザBは西=負けが先行してやりこまれる前に北に当たった人がポイトン稼ぎに走ったのが問題だよ
基本的に西は押しやすいマップなんだから別に東スタートに優位な要素があっても別に不自然じゃなかったのになあ

886 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:36:10 ID:xtmYzbtD0
>>885
カタパじゃなくてリフトならよかったのにな
アーチリフト()とか言って大人気だったろうに

887 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:36:25 ID:/PogcTWh0
俺、インテリ使いなんだけどさ・・・


インテリ使ってる人のほとんどがメガネ付けてない様な気がするんだ・・・
まぁ俺も眼帯なんだけどさ・・・

888 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:40:29 ID:+9sDKUGY0
山岳Bはね・・・やっぱDプラ脇のカタパが全てを台無しにした気がする
あれさえなければorもう少し奥なら中々良マップだったんじゃないかなぁ

個人的には結構好きだったよ?

889 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:43:00 ID:rr5Nsn8I0
西側はBプラ付近にカタパを置いてDプラ手前まで飛べたら全然問題なかったんだけどねぇ

…多分

890 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:44:11 ID:w9nC9VS30
>>889
何を勘違いしたのかBプラに敵ベース方向にカタパ設置→修羅麻大勝利クソマップですね

891 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:54:09 ID:edRWInrx0
>>890
南Dプラ凸パルト撤去&北Bプラ凸パルト新設のトラザCですね

892 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:55:33 ID:vq+QCgaW0
ランダムに方向が決まるカタパとか有れば良いんじゃね?
アタリを引くとコアに直接飛べるが、外れたら戦闘域外へ一直線に放り投げられる

893 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:55:41 ID:YF4ywwOH0
>>891
瀬賀が大喜びするな。楽な仕事だと思って・・・

894 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:56:32 ID:D/hf2iFC0
B4まで落ちてやっと味方がライン上げられる環境を自分で作れるようになった・・
味方に攻めっ気が多めだとやってて楽しいマップなんだなぁ。ここは…

895 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:56:43 ID:q+JjAHzg0
垂直上昇するカタパの実装を

896 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 21:59:38 ID:xtmYzbtD0
今日は奇襲潰したりされたり
奇襲したりで楽しかったなぁ
何回も奇襲しようとする愚直な砂見ると悲しくなるバリバリ

897 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:02:10 ID:xRU49N390
カタパは全て着地まで操作不能になるか
飛距離短縮していい
凸パルトなんか特にゲーム性損ないすぎ

898 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:05:05 ID:YF4ywwOH0
カタパルトもプラントに置いて占拠しないと使えないようにするのは駄目かなぁ?

899 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:06:38 ID:q+JjAHzg0
900get

>>897
操作不能になったら着地地点にマインとかどうしようも無いだろ

900 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:07:18 ID:1oLehvwZ0
>>900ならまじめちゃんの渓谷にコア凸

901 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:08:52 ID:4mrNCnUo0
>>901なら>>900の宣言を無効化した後に
スレ立てをさせる

というわけで、スレ立てよろ

902 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:09:01 ID:/lrCEUbV0
>>900
不毛の丘を行く、か…
ではスレ立て頑張ってくれ

903 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:09:45 ID:Mzs0H5et0
>>900
「同行しt「一斉k「援護を頼む!」

904 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:10:45 ID:q+JjAHzg0
真面目 渓谷
お嬢 ブロア
少女 だリーや
淫テリ 淫谷

905 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:11:48 ID:xtmYzbtD0
>>900
乙、素晴らしい早さだ

906 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:11:55 ID:edRWInrx0
>>900
出撃する兵装を選択してください
 [早漏]
[ED][ゲイ]
 [遅漏]

907 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:14:27 ID:1oLehvwZ0
    ∩∩         圧 勝  で す !          V∩
   (7ヌ)                               (/ /
   / /                 ∧_∧         ||
  / /  ∧_∧     ∧_∧  _( ^ω^ )   ∧仙∧   ||
  \ \( ω^^ )―--(´∀` ) ̄      ⌒ヽ( ^ω^ ) //
    \       /⌒   ⌒ ̄ヽ  麻   /~⌒    ⌒ /
     |      |ー、      / ̄|    //`i  砂   /
     |  蛇  | |  支  / (ミ   ミ)  |    |
     |    | |     | /      \ |    |
     |    |  )    /   /\   \|       ヽ
     /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
    |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
次スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 384GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275397767/l50


908 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:16:25 ID:gkv5PZWi0
>>907、こちら8492飛行隊だ。こちらが見えるか。敬意とともに英雄を誘導させてもらうよ。一緒に帰ろう。

909 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:22:16 ID:+9sDKUGY0
>>907
なかなか乙じゃないか ・・・それにしてもはええなおいw

910 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:24:06 ID:w9nC9VS30
>>907
         ,..-‐−- 、、
       ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
        /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、                  いい腕だな
       i::::::::::::;:"~ ̄     ::i||li
        |:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》               いい腕だな
      |:::i´`  `‐-‐"^{" `リ"
        ヾ;Y     ,.,li`~~i         やるじゃないか
          `i、   ・=-_、, .:/
        | ヽ    ''  .:/
ー-- ,,__,,, |   ` ‐- 、、ノ                なかなかやるようだな
;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、                      なかなかやるようだな
l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_                       なかなかやるようだな
;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>'   ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、           メ / )`) )
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ /     ,   ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ        メ ////ノ
;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l      ,    l;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;l!      メ /ノ )´`´/彡    いい腕だな
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐`‐-‐i''‐-、   _ ,, l;;;;;;;;;;;l::::::::::::l      /   ノゝ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐'´-‐''' ´ {_,,r'' _,,r''-‐'';;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l     /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;l   /;;;;;;\ _/  |ニニニニ|

911 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:24:24 ID:Lu7ic8Pq0
トラザBのは計算値違いだったにしろ普通凸パルト込みでそのマップだろjk

>>900

912 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:29:02 ID:D78Dt5Y50
俺のようなひねくれものはクソMAPと呼ばれるトラザBが大好きだ
蛇でもベースに直接とべるあのカタパがすばらしい

913 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:38:09 ID:7OzCHHfp0
今日初めて北スタート、芋蛇4(蛇計7)というマッチに遭遇した
俺「よし! 皆蛇だから、ここは修羅麻の俺が凸って勝つぜ!」

〜渡河中〜
ヒューンヒューン
「止めて、味方よ!」
ヒューンヒューン
「攻撃しないで!」
ヒューンヒューン
「何するの!? 味方よ!」
ドーン!
ーーーー大破!

(#^ω^)


914 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:39:06 ID:xtmYzbtD0
>>912
俺も好きだぜ、唯一の夜戦マップだしな
そこそこ面白いマップになってたと思うんだがなー

915 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:39:30 ID:esWXsoDk0
夜戦MAPはもっと増えてもいい
ただ1MAPに4種類は流石にいらないしなー

あ、>>900

916 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:40:14 ID:Lu7ic8Pq0
>>913
どう見ても渡る気がない味方の構成だったらさっさとキルデス差狙いに切り替えて凸をシャットアウトするのに専念するべき

917 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:40:47 ID:xCpcVGrN0
夜戦は雰囲気出るしたまらんわい
市街地で夜MAP来たらすっごいムードあると思うよ

918 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:42:34 ID:FBPi3Wi/0
トラザでは、それぞれベースを出て右方向に、何もないスペースがあったろう。
西側では山とベースに挟まれた場所、南側なら河の下流(ダメージを受けるより前のスペース)だな。
トラザCで、そこにプラントができると予想している。

919 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:43:16 ID:6iCVG6Y90
いまの欠陥ベースよりまだ凸パルトの方がマシ

920 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:44:22 ID:o59Od3Qw0
トラザBha禿げるけどきらいじゃない・・・

921 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:45:29 ID:gbW5wMe60
>>913
仲間の榴弾で河に落ちて水没したときはどうしようかと思った

922 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:48:01 ID:7OzCHHfp0
>>912
デルタ足が来てコング蛇凸が以前より容易になってるのに、
超安定のコングシュートもある南側有利すぎて話にならないレベルになると思うぞ

>>916
ただ、北側だと凸防衛しにくいんだよなぁ
D付近を通る凸ルート(アルカディアの迂回ルート)と、途中から高台を通るルートの撹乱をとっさに判断しにくいぜ
北側階段使うルートはかなり早いしな

923 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:48:26 ID:w9nC9VS30
>>921
敵橋プラまで押し出す→敵の41が転がってきたので遮蔽の影でやり過ごそうとする→「何するの、味方よ!」→41爆発

924 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:48:39 ID:xCpcVGrN0
トラザBは防衛手段以上に凸手段が良すぎたんや
でも逆を言えば凸ルートほぼ一つだからそれを封殺する手が見つかればな…

925 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:49:53 ID:1oLehvwZ0
(…言えない…381GPからスレタイの空白を修正したくて準備していたなんて…!)
で、埋めついでに>>872の言ってた累計取得素材数が気になって計算してみた。
()内は消費数
鉛板:2099(510)
隕鉄:1524(428)
チタン:858(268)
ウーツ:310(103)
メタル:133(75)
卵:1005(407)
胚:744(321)
素子:388(174)
群体:177(109)
集積:70(51)
銅片:1219(367)
銀片:853(310)
黄金:515(229)
ソノ:202(93)
メタモ:89(63)
未購入:レヴェラーR、毛45胴、δ45胴
こうやってみると素材消費のバランスはいいのか?

926 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:49:58 ID:hUDbkTXV0
トラザBって何気に忙しくて楽しいMAPだったな…
凸パさえなければ

927 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:52:21 ID:md7UVXT60
>>926
ちょっと陸地が狭くて窮屈だけどなー
しかし広すぎてもなんだし、どれぐらいのがちょうどいいんだろうな

928 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:52:29 ID:CD2EpAi60
散々糞マップ呼ばわりしてたのにお前らツンデレすぎだろw

929 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:53:00 ID:gbW5wMe60
まあそんなこたぁどうでもいいんだよ、SEGAは早く槍だせよ
俺にいつまで重量超過機体使わせる気だ

930 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:53:50 ID:Lu7ic8Pq0
>>922
といってもどこであれ階段二箇所と正面上下の四カ所のどこかを通らなきゃいけないわけで

931 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:54:54 ID:7OzCHHfp0
>>921>>923
味方の攻撃で死ぬと、ストレスのはけ口が無いから困る
無効だってワザとじゃないだろうし、たぶん-10食らってるんだろうなぁと思うと、怒るに怒れない

>>926
むしろ、北に南行きの凸パが一つでも追加されれば、もっと白熱するんだろうがなぁ
とりあえずCプラからのコングシュートを止める手段が欲しい

932 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:55:59 ID:esWXsoDk0
カタパは一戦ごとにランダム設置でいいよもう・・・
あ、カタパあったラッキーなノリで

933 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:56:15 ID:xRU49N390
だからもう凸パルト好きな人は
オフサイド無しのサッカーでもやってりゃいいと思うの

934 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:56:54 ID:hUDbkTXV0
>>927
俺みたいな面制圧厨は狭い方がいいです
渓谷Bが大好物です、ええ

>>930
つまり橋から先に行かせなければいいんだよな
俺のコロ助が熱くなるな

935 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 22:58:49 ID:9Lru/HiY0
次に来るのは槍かLSGか
多分槍かなー・・・なんとなくw

936 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:01:42 ID:xtmYzbtD0
>>925
すごいはいひとさんがいた

937 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:05:05 ID:edRWInrx0
>>925
鉛板ですらまだ400行ってない全俺が泣いた

938 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:08:34 ID:xCpcVGrN0
ところで、このマップになってからやけに同じアバターの同じセリフが被る時がある気がするんだが
実際どうよ? 「「味方だよ〜」」とか聞こえる事ない?

939 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:10:07 ID:UAhwOFd10
A5にあがっても毎回B1に速攻で叩き落されてしまうのですが、Aからポイトン査定どうなてるんだろう・・・
維持するために何か大切なことってあるでしょうか?

940 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:11:17 ID:9om/GKx10
最近修羅麻始めたんだがベース防衛はどうすればいいんだ?
いままで重火やってたもんでよくわからんぜ
もたもたしてる間におにぎり2個とかザラなんだが・・・
武装はヴォルペ、40、マ剣

941 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:12:59 ID:xtmYzbtD0
>>938
お嬢の撤退台詞とかよく被ってね?
いや偶然なんだろうが

942 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:13:10 ID:7OzCHHfp0
>>938
「無いっすww」
「無いっすww」
「無いっすww」
「無いっすww」

「ほげー」
「ほげー」
「スモイッ!」

943 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:14:04 ID:CjzYasSq0
北はアーチボンバーニート、南は麻で面白かったけどねぇトラザB
というか北はアーチニートしないと負けるので役割果たせる分やってて楽しいというか、北で勝つのが楽しいというか


爆破1KILLが楽しいですサーセン

944 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:14:07 ID:Lu7ic8Pq0
>>940
兆候が見えたらちゃっちゃと戻る

945 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:14:18 ID:w9nC9VS30
>>940
橋の防衛線を抜けた奴をブースト連打で追う→ブーストが切れる直前でACに切り替えて追う→ACをいくらか使ったらブーストに戻して追う
これを繰り返しつつ敵の背中を撃ち続ける
左右に振らない奴なら照準を頭にずらしていくんだ

946 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:15:20 ID:tgAOSGzaP
>>940
マップと周りをよく見てチャットに耳を傾ける
敵機や赤い点や自陣に抜けたりここを守ろうorベース防衛チャットが聞こえたら即座にエリア移動
後は落ち着いて撃ち抜くべし。ぶんぶん論外

947 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:15:49 ID:D/hf2iFC0
>>940
正面に立っておにぎり投げられそうになったらジャンプしてブロック。
まぁブースト切らさないように追い掛け回しながらマシ打ってればいいんでないかね。
修羅麻の防衛での強みは駆逐した後ワープですぐに前線に戻れる事だとおもふ。

948 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:18:21 ID:7OzCHHfp0
>>940
とりあえず、よほど実力が離れているか、遠方で発見してない限り、オニギリ防ぐのは難しい
早めのチャットで仲間を呼ぶんだ

949 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:19:45 ID:vVO7MEXn0
41が転がってて下がろうとしたら味方の榴弾で押し出されて41で爆死とか結構あってむかつく

950 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:20:57 ID:NhR/qEEq0
杖41、毛42、修羅U、Bのアセンで麻乗ったんだが…
何だろう…HGW胴より遅く感じるけど気のせいだよね?
修羅胴とかにするとスイスイする感じもするし…むぅ

951 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:21:04 ID:1oLehvwZ0
>>939
今は知らんが昔の査定のままだとA5でのAB戦とB1でのAB戦より基礎CPが-15される
今で言うと敗北と勝利の違いがある。
とりあえず何とかして安定して110pt稼げるように頑張れ
そうすれば負けてもまずCPは減らん。

>>940
追いかけるなら徹底的に追う。
ベース内ならとにかく主兵装。待てる状況なら置き手榴弾も有効
剣でベース防衛は最終手段

952 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:21:17 ID:/i3YOzcc0
>>939
基礎CPがB1と比べると10pt落ちて35ptになってる
Good*3だと5ptしか入らない計算ね
NoGoodが1個でも混じろうもんなら即マイナス

極論すりゃ勝ってポイトンも取ればいいんだが
Aクラス維持だけ考えるなら毎回110pt取ってれば早々落ちないよ

953 :952:2010/06/01(火) 23:22:21 ID:/i3YOzcc0
っと失礼
基礎CPは-10〜-15だった
B戦とAB戦でCP査定違うんだな

954 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:23:06 ID:/Z00koMn0
最近敵も味方も全く前に出てくれないもんでコア凸するにも相手の警戒がめっちゃ厳しくて
センサーの有無に関係なく難易度上がっていろいろ参るZE。
俺も何にも考えずに河はさんで芋ってればいいのかなあとか思う今日この頃。
っていうか敵も味方もセンサー設置率最近下がってる気がするんだが・・・。

955 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:27:46 ID:/lrCEUbV0
たまには普通にプレイせず、あらゆる手を使って
ポイトンのみ追い求めて動いてみるのもよい
自分のその時点での限界が分かる

956 :952:2010/06/01(火) 23:28:04 ID:/i3YOzcc0
B1の基礎CP50/55でA5の基礎CP40じゃないですかー!
オレ嘘つきすぎ

……もうダメだ寝よう

957 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:29:34 ID:ZIbIWHTt0
>>955
でも気がつくとつい防衛や前線に参加してるオレがいる・・・

挙句終わり際にスネーク警戒とかなにやってんだ俺(´・ω・`)

958 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:33:18 ID:7OzCHHfp0
>954
AB戦だと凸ルート上に芋蛇がゴチャゴチャと居るから、凸が非常に難しいよな
正直SA戦より凸きつい

センサーはポイント的においしくないから乗せてない人が増えてるのかね
橋で睨み合いになると、センサーは中々ポイント入らないけど、
ラーク3wayなら一気にポイトン稼げるし

959 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:34:12 ID:LDOh74tk0
今日のラグはひどかった、ベースに向かう敵麻を後ろから遠雷で撃ったらなにごとも無かった様におにぎりをコアにほられて2個目のおにぎり投擲モーションに入った瞬間にCK発生して吹っ飛びやがった

960 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:35:04 ID:1oLehvwZ0
むしろ自張り広域センサーがウヨウヨ居る気がする
まぁ俺も膠着してるときは張って橋に向かうんだが


961 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:35:06 ID:/lrCEUbV0
>>956
現在、B1は海老戦しか発生しなくなったため、実質55固定と考えてよい
80〜109ptとって good*3 だと、B1で25、A5で10cpだね
上の状態から勝敗が no good になると、B1で10、A5で-5


順位、ptが毎回 good で勝率3割以上あれば、
とりあえずA5維持くらいは何とかなるね
ただ100ptちょっとだとマップによっては順位goodも怪しい

962 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:36:35 ID:/lrCEUbV0
ごめん、勝率3割じゃ無理だわ
3割3分3厘……まあ4割あればセーフ

963 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:37:07 ID:CiwogH9P0
やっぱり正しいラーク支援のあり方としては
出撃「まず1発発射、味方の視界を確保する!」
進軍「そろそろ敵が見えなくなったな、偵察だ!」
殉職「(前略)これが・・・最後の偵察機です・・・
どうか受け取って・・・下さ・・・(大☆破)」
以下出撃に戻って繰り返し

所で軽蛇(δ脚)でT-25積みたいってのは
流石に欲張り杉だろうか

964 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:37:23 ID:LDOh74tk0
>>958
橋の真ん中辺りから川に向かって広域投げ込めば硬直してる限り100秒以内に索敵金までいくぜ

965 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:37:31 ID:/Z00koMn0
>>955
なるほどな。
味方の攻勢で相手方が手薄になったとこに乗じてコア凸決めるのが自分のスタイルなんだが
たまには目先を変えて普段やらんようなことしてみるか。
無論、味方に迷惑がかからん範囲でだがw
しっかし射撃戦に不慣れ or 腰がひけてる挙動な麻や蛇が増えたなあ。

>自分のその時点での限界が分かる
とはいえもう長いことA4からピクリとも動かなくなったんで
もう伸びしろは残ってなさそうだがなw

966 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:38:32 ID:KjtnfF+I0
埋めついでに愚痴るぜ!
金があったからソノチ欲しさに6k連コしたが、1個しか出なかった!
他の希少金属系は出るんだけどね・・・
物欲センサーとか爆発しろ!

967 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:39:08 ID:9Lru/HiY0
そこで小型を1個橋の側から川に沈めて凸警戒にし、
1個自張りで突っ込み、どうにかして敵陣に1個貼り付けるのですよ
このマップで広域自張りはエアバスで消されまくる

968 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:39:33 ID:677yBdMC0
今まで、サーチ&デストロイやってきたが、ダリーヤで凸に目覚めた
にしても、フル毛でも凸出来るとは思わなかった

969 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:39:58 ID:1oLehvwZ0
>>963
軽蛇どうせすぐ死ぬから水遁でもしない限り榴弾は好きで良いと思う。
俺はこのMAPでも気分でT10、T25、能登(超過15%)と変えてるぞ


970 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:41:03 ID:ZkUMx2VO0
昇給試験に限って、無双モード突入でぶっちぎり1位とか、よくたまにある

971 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:42:00 ID:o4abs+TC0
ゲームジャパン立ち読みしたら
トラザ山岳基地と言う名のダリーヤ遺跡群を紹介してた……
どうゆうことなの?

972 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:42:26 ID:LDOh74tk0
>>967
川底だとよほどのことが無い限り消えんよ
投げ込んだの見られて41そのあたりに投げられたけど一向に破壊されんかった

973 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:42:31 ID:koY5sYOd0
開幕センサー川に投げ込んだ後に延々とベースで敵砂とポイントのギブ&テイク
し続けている味方支を見た時なにかこみ上げてくるモノがあったな

974 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:42:51 ID:q+JjAHzg0
>>971
インド人を右に

975 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:43:25 ID:/i3YOzcc0
>>973
それは恋だな

976 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:44:22 ID:w9nC9VS30
>>971
確かみてみろ

977 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:44:31 ID:7OzCHHfp0
>>964
なんだと!
やっぱりセンサーは万能なんやな

>>971
ゲームジャパンとホビージャパンの違いがよく分からない俺には理解できなかった

978 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:44:35 ID:wdatY8E90
>>971
ザンギュラのスーパーウリアッ上

979 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:45:12 ID:/Z00koMn0
>>968 ガチムチな麻でも蛇でもけっこうここはコア凸決まるのがいいよね。

     橋渡りきるのと橋わたったとこに密集してる敵芋集団と凸ルートにたむろってる奴らをかわせればだけど・・・
     防衛意識ある人が巡回や遊撃してるとガチムチじゃまず無理ゲーになるけどそれはそれで面白いんだがなw

980 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:45:23 ID:CiwogH9P0
>>971
確かみてみろ!!

前にも言われてた気がするが
サワード、プラズマ系の弾頭は
河に撃ち込む→水面で爆発
河から撃ち出す→水面を突っ切って飛ぶ
でFAっぽいね、やっぱり

今日河ポチャしたガチムチ支の介錯したげようと
プラズマ撃ってもやっぱり当たらなかったから・・・

981 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:46:04 ID:w9nC9VS30
>>973
ベース前自動砲台は事故で偵察がない時のセンサー代用になるので舐めたものでもない
こみ上げたもの下げてさっさと砂始末してくれ
安心してタレニートもできねえ

982 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:46:05 ID:/Z00koMn0
>>970 ありすぎて困るw

983 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:48:14 ID:vVO7MEXn0
αに浮気もしたけどやっぱり杖41の平凡中量級で今後もがんばる

984 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:48:20 ID:677yBdMC0
>>979
北に凸するとき、新型ECMで目が目がーになって必死にAC吹いてたら、コア前だったときは笑った

985 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:48:21 ID:UAhwOFd10
B1で毎回CP10〜20しかもらえない俺にはまだAは早いってことか・・・
Bで+もらえたのにAになってからマイナスしかもらったことなくて涙目;;

986 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:48:39 ID:hUDbkTXV0
>>981
じゃあコング撃ちますね

987 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:50:13 ID:CiwogH9P0
Cプラ上遺跡から新式CSコンボでやられて
「あぁ畜生良い腕してやがるぜクソッタレが・・・」
とか思ってたらキルカメラでその砂の背後で
青い名前が3つほど敵ベース方向に向けて流れていった時の
「ダメだコイツ・・・早く何とかしないと・・・」感はヤヴァイ

988 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:50:27 ID:xtmYzbtD0
>>985
安定して110ptを出すこと、これさえ気をつければなんとかなる
ただ無理に上がってもSA戦で地獄を見るから
ゆっくりがんばってね

989 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:52:06 ID:7OzCHHfp0
>>985
一回プレイ動画とって、自分の動きを再確認するのが良いと思う
あとは、ポイント配分考える。100pt必要。最初の占拠で15pt……とか
クリティカルキルのボーナスも、少ないようで居て意外と重要だよね

990 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:53:17 ID:xtmYzbtD0
>>989
え、クリキルにボーナスあんの?
コンボボーナスだけだと思ってたわw

991 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:53:45 ID:nSaKN+HL0
>>990
えっ

992 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:53:48 ID:ZIbIWHTt0
ま、やりたいことやるのが一番楽しいけどな!

993 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:54:13 ID:/i3YOzcc0
>>990
+2ptだったかつくじゃない、ボーナス

994 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:54:52 ID:1oLehvwZ0
>>990
+2だよ。ベース防衛みたいな有利な状況で確実に狙うだけでも違う



995 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:55:32 ID:xtmYzbtD0
だから俺のランクはトラザ以降A5から動かんのだなw
これからはクリキル狙っていこう

996 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:57:03 ID:/i3YOzcc0
そんな貴方に
はい!ヴォルペ教!
問答無用にAIMが矯正されてクリキル連発だぜイヤッフー!

997 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:57:41 ID:CD2EpAi60
>>1000なら明日>>995がクリ金とれる

998 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:58:11 ID:koY5sYOd0
>>1000なら俺だけにアンチセンサー塗装明日実装

999 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:58:14 ID:CiwogH9P0
>>1000なら来週は渓谷A+アヴローラ解禁

1000 :ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 23:58:16 ID:ZkUMx2VO0
ユアーショーック!

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