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【忘れないよ】悠久の車輪189回転目【ヴァトン兄】

1 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:42:43 ID:TCXciydP0
ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。
過度のキャラ萌えはエロカワの方へ、シナリオ・設定談義はネタバレの方へ。

>>970は車輪の持ち主となり次スレを立てることができる。
また、無理だったら>>975へ車輪を受け継ぐこともできる。踏み逃げ厳禁。
・人は人。自分は自分。他ゲーは他ゲー。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。

≪公式サイト≫
http://yu-sha.net/
http://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
http://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【サ】悠久の車輪【ティティス】188回転目【ファクション】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274797966/l50

2 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:43:42 ID:TCXciydP0
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258533421/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ7【TAITO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247066613/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断6【心の余裕】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248396116/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫4匹目【配列晒し】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245198798/
悠久の車輪ネタバレスレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245983455/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1256006542/
悠久の車輪 ナンバー対戦時報スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236420346/
悠久の車輪 リプレイ議論スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241100785/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
その他の用語については>>1のWikiを参照のこと

3 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:44:30 ID:TCXciydP0
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
 Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
 Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
 また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
 店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
 クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
 ヨルムンガンドは「残された希望」のT-4クリアor全国対戦でリヴァイアサンを10回使用で入手可能。

Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。

Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
 2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
 途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。


4 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:45:52 ID:TCXciydP0
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
 対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
 イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
 詳しくはwikiの召喚士の項目で。

Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚、5thEXでも44枚が排出停止になりました。
 4thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出
 5thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り13枚はリメイクされて排出
 6thEXでも下記39枚中25枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されました。
 但しエキナシア、バイカルはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
 
 なお、排出停止以後もカードは使用可能です。

6thエクスパンション稼働時 排出停止カードリスト
白 ボーデ・レマン・ノイジード・拠点防衛用コロッサス・リッツ
赤 ブロ・プルナ・シシャ・ドラル・プラセ・チャチャニ・ラニン・パルナス
緑 グル・ナスタ・ネメシア・ディディスカス・カラン・マトリカ・ゲツエイ・アヤメ
青 ユージアル・ルチル・アウイン・フラン・カーネリー・カルザ
黄 アケル・アルネ・ザウラク・ルバース・イフリート・ヴァレッタ
黒 アニス・アンジェリカ・コリアンダー・サイプレス・バイカル・ベンダー

※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください

5 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:53:44 ID:TCXciydP0
7thEXにて以下の31枚のカードが排出停止となります。
ヴァトン、フェロシ、シャイターンは完全排出停止です。

白 ダーク・ヴァトン・アヴェル・ローモンド・シャテル・キーム
赤 ツェ・カラコ・ゴルガル・チャプチャ・ユングフラウ
緑 キャッツポー・ゼラ・ナンティ・ハマユゥ・パフィオ
青 レッドアイ・ステラ・フェロシ・キュプロス・ペリド
黄 シャイターン・ムフリ・ハダル・シェリアク・ナート
黒 コルツフット・シャローン・キマイラゾンビ・キャンディー・カガチ

6 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:15:52 ID:m149CFYa0
>>1を・・・乙・・・
メイドの・・・仕事・・・

7 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:18:33 ID:IXIw+4Pw0
                 __,==,- 、_
           ,、  ,/´/^:::::::::ヽ、  ヽ、
           | ,>´::::::,/´ |::::::::::::ヽ_,_、 ヽ、
         //´ ̄  └ 、:::::::;;;;;:::`´:::ヽ
        //    ,    '-'''´ノ;;::;;;::::;;::::|,
        /    _,_:;;;     /;;;;;;::;;:::;;;;;;::|,
       /   /;;。V   /::::ヽ;;;;: :;::;;;: :|ヽ、
        |    /ヽ_Uフ   |:::::"  ヽ;;;;;;;;;::;;;;:::;|ヽヽ、
        |l   :└┴´   ,ノ;;;:   |,;;;;;;;;;::;;;::::;| ヽ ヽ、
       '|  ゙゛´   , /;;;;:;"    |,;;;;;;;;;;;;;;:::;;|  ヽ ヽ
  /(ヽー、|    ,/ '´⌒)      |,;;;;;;;;;;;;;;;::;|  ヽ ヽ
,/   )::::::::::丶- ' ´     /       |,;;;;;;;;;;;;;;;;;|   ヽ ヽ  /
   |::::::::::::::::::::::)     /        |;;;;;;;;;;;;;;;;;|    ヽ‐´ヽ/
┌────────────────────────┐
│/【希望の仔 トゥィンクルスター】                 \│
│  「ねぇ、ねぇねぇ、>>>1乙、僕役に立てたかなぁ?」   │
│\                                /│


8 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:17:55 ID:mpLvE6iHQ
車輪よ…>>1に乙を!

9 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:28:14 ID:zqvxArV10
なんか前スレ最後のやり取り見てたら
「『俺は何も悪くない開発が悪い(笑)』じゃねーよ、お前が悪いんだよ」とか言ってる奴が
自分もその「俺は何も悪くない開発が悪い」と言ってる奴らと同類だと気づいてなくて笑えてきた
というかこの過疎り具合を見て何故あそこまでプレイヤーが悪いと思い込めるのか不思議すぎる
見た感じ自分の常識=世間の常識だと思い込んでる知的障害者っぽい感じだったけど

10 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:30:32 ID:m149CFYa0
以上、「俺は何も悪くない開発が悪い」な>>9さんのご意見でした

11 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:38:03 ID:mpLvE6iHQ
プレイヤー同士の罵り合いはひとまず前スレまでにしようぜ

そんなことより青くない5杖で天下を取る方法を考えようぜ

12 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:39:55 ID:RTOvNVgF0
偉そうなこと言ってても金つぎ込んでなきゃ話にならん
逆もまた然り

ってこと

13 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:41:44 ID:IXIw+4Pw0
>>11
何故、ローレライを否定したし!
可能性という意味ではジェダかね?

>>12
偉そうなことを言っていいようになるにはいくらくらい金つぎ込めばいいんだよw

14 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:48:11 ID:19LXytKuO
じゃあ拠コロをおしておくかね

結局ネトゲなんてものは、いつまでやればいいかわからんし
金もってる大企業じゃないとリスクばかりで
うまみがないってことなんだろうな
ゲームもなんでも最終的には金積んだやつが勝つ

15 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:57:09 ID:n1J3xEOVO
>>11
お館summerに決まってるじゃないか!

16 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 02:00:47 ID:wAUxSYCCO
こないだ入手したアスモデルを推しておく
まだ使ってないけど(´・ω・`)

17 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 02:11:35 ID:OzQ1s+PH0
アルカブは有りか無しかで大分変ってくるのだが


18 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 02:23:37 ID:mpLvE6iHQ
>>13
ローレライは環境柄間違って天下を取りそうだったから
あとリンエッジが普通に天下に覇を唱えたらネタ的に面白くないから外した
もう一人は巻き添え

>>17
5杖だと株の利点がかなり生かしにくくなる気がするけど
やっぱり他よりは強いのかな
5杖+株入りナンバーマッチ…いやダメか

19 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 03:06:03 ID:khDRuJcPO
>>18

> 5杖+株入りナンバーマッチ

ローレライ1択だしね、自分だけうま味使える訳だし。

逆にお館様が……いや、なんでもない。

20 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 03:49:53 ID:AfjNuH5R0
あんま使われてないけど、アスモデル強いよな
高鹿に突っ込まれても、アビ撃てれば返り討ちにできるし

5杖+アルカブなら拠コロ・新教官・株のDAデッキとか?

21 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 04:26:18 ID:+Kfb5YgiO
>>12
まずは商品ありきだろ
貢がせたくなるようなものをつくれって感じだけどな

22 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 06:01:52 ID:dDEQIkKy0
アウインが良い感じに強い。
けどクロアと組ませた瞬間浪漫になる。
やべぇ人魚やべぇ。

にしてもジャービがかわいそうです。

23 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 08:14:35 ID:SoYNkZs3O
昨日デルタが話題になってたけど、今日のリプがそのデルタなんだが…なぁにこれぇ

24 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 08:16:15 ID:QYkOIh7yO
たぶん今より万人受けするゲームにしていたら
今、愚痴を言ってる内の何人かは愚痴すら無く止めてる

株やらデルタやらは別としても鹿号令やら新ロザ、5thのホフスなんかは
より万人向けの分かりやすい方向にゲーム性を変えるカードだと思うよ
これまでとの落差で誰得な感じになっちゃているが

25 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 08:23:23 ID:n1J3xEOVO
>>23
デルタ藁にボコられたランカー(?)が愚痴ってたって事じゃね?

26 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 10:57:39 ID:d3CQQ/pw0
>>21
魅力的なコンテンツに出来なかった運営も
魅力的なコンテンツへの後押しが出来なかったユーザも
どっちも悪いと思うんだが。
普段の運営無能厨も昨日のユーザ批判も
どっちも一方的過ぎると思った。


今日は有休取れたからシナリオがっつり消化するぜ!
5thともなると外伝以外でも鬼シナリオが多いから困るw

27 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 12:10:26 ID:ktQk8E+N0
うっさいから失敗スレ行け。



28 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 12:10:36 ID:Qv+2Ako+0
最大のコミュであるマキシャが大事な時期に毎晩落ちてたよな
公式でコミュニティ広場、SNSでユーザー囲う手段は無かったのか
召喚士アバターやらギルド戦やらもりあがる要素はあったはずや

今は3000人相手に良く商売してんなと感心するんだぜ

29 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 12:38:19 ID:Aupfo8P+O
>>27に同意せざるを得ない。

30 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 12:59:51 ID:E+qYfQEC0
>>18
もうひとりと言うのがどうしても思い出せないが
きっと思い出したところで俺の人生は何も変わらないのだろう
そのうち俺は考えるのをやめた

31 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 13:01:33 ID:L8mbRgHqO
ホント、蛆の様に湧いてくる無能厨は
失敗スレに隔離されて欲しいわ

32 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 13:12:04 ID:NwIEhy7qO
>>31
他人を蛆と呼ぶ奴がスレにいるべきとも思わんがな

今月末の電撃には新カード情報でるよね?
新規さんを誘ったは良いんだが、使えるEXがでなさ過ぎて渡せねぇ…
近くにカード屋もねぇし、どうすっかな

33 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 13:19:20 ID:QYkOIh7yO
スターターでシナリオやらしとけ
必要ならその時だけ貸せばいい
召喚獣コンプするころには最低限のカードは揃う

34 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 13:33:20 ID:mpLvE6iHQ
今排出されるC、Uでシナリオ踏破や全国で戦えるようになるカードって何だろう

…と思ったが今巷を賑わせている全国高使用率カードって大体CUCか

35 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 14:06:03 ID:n1J3xEOVO
ぶっちゃけLv比ATKが基準に達してるカードを揃えれば戦えると思う

36 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 14:47:01 ID:F8WVYgGs0
なるほど、バニラ単か

37 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 17:01:59 ID:SoYNkZs3O
>>32
新カード公開はちょっとだけで、後はアルカ特集でページを費やすかもだが…
それでも電アケなら…電アケなら何とかしてくれる…!

しかし最初の頃は面白いと思っていた国家特集だけど、よくよく考えてみれば、
わざわざ雑誌で小出しにするような物でもないよな…設定資料集出せばいいだけだし。
シナリオでも活きてない設定ばかりなんだから、ちまちま出し惜しみする必要も無いと思うの。
本音を言うとさっさと全国家の設定見せろよTEKITO!!

38 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 19:25:28 ID:tVe2rjuj0
>>37
いくらTAITO子だって売れない物を
わざわざ出すほどドジっ娘ではないだろJK・・・

ぶっちゃけ毎回記事載せてもらって
絵師の描き下ろしコラムまであるとかいたせりつくせりだろ?

39 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 19:26:44 ID:mpLvE6iHQ
二年に亘り稼働しているにも関わらず
ムックの一つすら出すところがなかったからな…

先輩はエキスパンションの途中でオフィシャルガイドを出したというのに

40 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 19:31:00 ID:tVe2rjuj0
>>39
1st前に1冊出てたような・・・

俺はシナリオまとめて見られる資料が欲しいんだが、
はっきり言っておこがましい願いですよねー orz

41 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 19:44:57 ID:QYkOIh7yO
今日のリプはワロタ
どうせならデルタ藁vsアルヴァンキームやってくれないかな

たぶん後者が勝つが

42 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 19:45:57 ID:mpLvE6iHQ
>>40
スタートガイドみたいな奴だったか、忘れてたけどあれを数に入れるのはなぁ

シナリオまとめは現在自作中、だが数百枚のスクショすら全てを網羅するには少なすぎる…

43 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 20:01:15 ID:tVe2rjuj0
>>42
>シナリオまとめは現在自作中
超期待してるわ。
スクショ1枚しか取れないとか泣ける・・・
ってことで会員登録したが、それでも3枚・・・

PCのスクショ入れ漁ってみたが、メイドとエルフ多目の中
「部下に不安を持たせるような王はゴミ屑です」とのたまう
光の騎士がカッコ良過ぎてシビレるwww

44 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 20:09:34 ID:n5DSz6hZ0
>「部下に不安を持たせるような王はゴミ屑です」

ハクラビきゅん……。

45 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 20:24:05 ID:hU6hWZQi0
>>41
どんな内容だったん?ここで言われていたようなクソゲー?
話題にはなってたけど、デルタ藁見たことないから実感わかなくて…

>>44
ハクラビはさっさとくたばってくれた方が国のためになりそうな気がする。

46 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 20:58:57 ID:OzNDRshP0
そういえば大戦に最終兵器ミラが降臨したみたいだな
なんか使えない子と言われているが
ゲームが違えば同じような効果でも評価が異なるんだな

47 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 21:14:44 ID:QYkOIh7yO
>>45
緑:ヴェティ、レシャ、ミント、エメリィ、パルナス:クリスタロス
赤:デルタ、ルダルス、旧ホフス、パルナス、ルメックス、旧ドスミン
アルネ、トロネラ:ヨルムンガルド

開幕に赤が回復エリア脇に樽立て(最初5個、あとで追加)
緑は放置で大召喚狙い
開幕はリードを奪って、かつ始動時が押し込んだ状態だったため
初段は凌いだけど2発目以降は捌けずドンドン押し込まれてた
ただ圧倒的って感じは無かったか、赤に間抜けなミスもあった(ルダルス空打ち)し
陣を展開させず押し込むだけで効果を使い切るみたいで
DAは最後の方に一回貯めたMPフル使用して行っただけでダメはほとんどヨルムン

しかし効果中はドスミンがタイマンでレシャ落すから洒落にならないw

48 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 21:46:27 ID:mpLvE6iHQ
>>43
ちょっと初期シナリオのアルカデァアルートのコンプに必要なスクショの枚数数えたら(流れメモってある)
タイトルと分岐選択込みで300枚以上いることが分かったw

少し心が折れた

49 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 22:56:00 ID:iRNPXnnQ0
>>46 
http://www.documentingreality.com/forum/attachments/f10/59619d1245738773-run-over-track-hoe-image002.jpg
http://marculyseas.files.wordpress.com/2008/05/img_7543.jpg

50 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 22:56:49 ID:IXIw+4Pw0
>>49
グロ注意

51 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 23:21:56 ID:iRNPXnnQ0
>>50
http://img.chan4chan.com/img/2009-05-30/1243714315831.jpg

52 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 23:26:03 ID:tVe2rjuj0
三大スレであっさり見破られてたと思ったら
予想通り悠久スレに逃げ込んできたかw

53 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 23:38:16 ID:mpLvE6iHQ
成長無さすぎワロタ

54 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 23:44:56 ID:SoYNkZs3O
なんかすごい久々だな…
荒らしが来るということは、悠久もまだまだイケるということだな

55 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 23:47:11 ID:IXIw+4Pw0
まぁ、ほんとに久々だけどねw
ってか、ATCGあたりを全部回ってるだけじゃない?

56 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 09:16:12 ID:nr2wp3VdO
>>48
それって、デジカメでとったほうが早くね?

57 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 09:54:34 ID:Q62sYaiC0
イメージムービーきたー
すごく…最終回です…

58 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 09:58:49 ID:zrm9b+cw0
まじか

59 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 10:14:00 ID:pDXUCwUZ0
ロキでてないからまだじゃね?
ジムルグがホントに出てきててワロタ

60 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 10:21:01 ID:W359+qngQ
イラスト差し替えは予告だったんだな

61 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 10:22:10 ID:EzE0fttZO
ジムルグさん出るのか
関連はグラリスと鮫王ってところかな
鮫王との関連が何になるか気になるぜ

62 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 10:23:39 ID:zrm9b+cw0
ジムルグカッコいいなこれ、5剣だとうれしい
微妙にキャラ出てないし8thぐらいはあるかな

63 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 10:24:40 ID:I7gmB5WL0
おっぱいと言わざるを得ない

64 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 10:37:16 ID:3X1GTyYY0
ものすげーやっつけ感なムビだな

65 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 11:10:04 ID:16BVAE6aO
もし強力な5剣ならバハロアの唯一の空白が埋まるな
厳密には3、4剣も残ってるが

66 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 11:20:10 ID:wAMxe3O50
>>63
メイドがない乳っぽかったからいいじゃん
ってか、新規キャラの殆ど女性キャラじゃね?

タイトルが…ものすごく最終回っぽいですw
いやいや、最後はちゃんとロキまで出してくれる!…よね?

67 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 11:22:32 ID:xc52znRYO
ジムルグが出るからシャイたんは完全排停になったんだろうな…
シャイたんは犠牲になったのだ…

新しい野郎キャラがゴブしか出てねぇじゃねぇかとか色々と突っ込みたいけど
とりあえず白の暗黒騎士が悪落ちしたリフィー、
緑の猫娘がおめかししたナスタ姉ちゃんにしか見えない件について。

68 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 11:36:35 ID:wAMxe3O50
>>67
暗黒騎士はジョルジュさんと同じく白と黒になるんかね?
リリィが新カード化されてくれる筈だから最低でも8thは出るはず…

ってか、シャローンの勝利台詞が変わってなさそうなんだが、スゲェ気になる…

69 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 11:40:01 ID:FZWDz9h00
タイトルは最終Exの時は「悠久の車輪」になるんじゃないかと勝手に思っている。
とりあえず7thが来る前に俺にルバジェを引かせてくれ。外伝開かねぇよ。

70 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 11:59:50 ID:W359+qngQ
>>68
片方が排出停止になったときのリメイクキャラは
台詞が全部前と同じ

71 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 12:07:20 ID:wAMxe3O50
>>70
曲がりなりにもSRですよ、ダンナ…
下手すりゃモーションすら同じとか…ね

72 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 12:12:23 ID:WIRjSzQH0
ロキがこなくて安心。
まだverupあるな。

73 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 12:25:40 ID:w3MoxFFQO
>>71
ヴァレッタもドルビーも変わってないのに何を今更

74 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 12:28:22 ID:xc52znRYO
>>71
カサ公もちび太もドルビーもアイリスもグルもヴァレッタもそうだったんだから我慢しなさい!
一応ヴァレッタはアビ台詞が撃破時と同じやつに変えられてたけどね。

75 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 12:31:20 ID:ibH0LMipO
ロキのカード化はなくね?どこの国で出すんだよ。

76 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 12:34:56 ID:W359+qngQ
>>74
そうなんだ今初めて知った>新ヴァレッタアビ台詞
まあ敵の強制送還アビで旧の台詞は違和感アリアリだからなぁ

77 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 12:38:51 ID:HDb1basuO
駆逐すると言っておきながら相手を帰還させるヴァレッタ。
召喚獣がいれば間違っちゃいないけど。

78 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 12:47:52 ID:vDH1Ikwq0
暗黒騎士が破壊の絶刀ボニスで
ナスタ姉ちゃんっぽいのが、疾駆の邪爪ガウラかな?

79 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 12:52:51 ID:FZWDz9h00
>>75
無色or6国マルチとか。カード化する分には黒ベースの白マルチ辺りで十分な気もする。

80 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 13:04:49 ID:vDH1Ikwq0
ボニスが出てきたの赤シナリオだった気がするんだけど
もうかなり前のことだからうろおぼえだ。鉈みたいなのもってるゴブリンの
ほうだろうか・・・?うーむ

81 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 13:11:09 ID:bxqyvv6h0
7thのSR候補はこんなもんかな
白:女暗黒騎士
赤:ゴルガル改
緑:ガウラ
青:鮫王改
黄:ジムルグ
黒:メイド長

とりあえず、アレキ・ポルタ帰還でつづく、になるのか

82 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 15:05:24 ID:xc52znRYO
ガウラがナスタ姉ちゃんに似ているのを見て、ムービーでジンチが出たときも、
暗黒面に堕ちたアスターじゃね?って意見が出ていたのを思い出した。
…猫娘ってキャラ被りすぎじゃね?ガウラなんて(恐らく)SRなんだから、
もうちょっと他のとは違うような、オリジナリティに溢れる見た目にするべきじゃ…

83 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 15:10:30 ID:dRRpHwZrO
まて逆に考えるんだ、ジンチのお姉ちゃんがガウラなんだと

84 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 15:48:50 ID:w3MoxFFQO
>>82
姉御、腹黒、ロリ、まじめ、気弱と
鮫とかゴブリンに比べたら
それなりにバリエーション揃ってると思うけどな

猫娘がパッとしないのは多分性能のせいじゃないかと

85 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:18:45 ID:wS0OIBbH0
>>84
性格じゃなくて見た目的な意味じゃね?
まぁ現在明かされている、4th以降追加された完全新規豹娘は3体しかいないのに、
その内2体も被ってればそりゃ気になるわな。性格もジンチがすでに姉御系やってるし。
…しかしゴブリンみたいに数多い種族ならまだしも、
数が少ないのに見た目が被るってのもある意味すごい話だなw

ところでイベントの概要を見てくれ。こいつをどう思う。
コロ助ゲーか、新ボーデヴァルヴァ+1剣×2ばかりになりそうなんだが…

86 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:41:32 ID:9xK89FJ4O
即終わりそうなレギュレーションだから、ボーダーが高くなると思う。
でもバージョンアップ前にやるのは失敗だろ……

87 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:45:34 ID:vDH1Ikwq0
イベント詳細来たのか、DA合戦になるのは必死だな
なんだかんだで、バージョンアップ前にいつもイベントやってない?

88 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 17:08:07 ID:Q6Y9jwET0
ところで、シャローンの後ろにある月がパックマンにしか見えないんだが。
俺はどうかしてしまったのだろうか。

89 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 17:14:20 ID:sxT+g8vcO
支援ユニットが密かに充実してきた聖王が火を吹くぜ

ところで電アケって今月だよね?どなたか発売日をご存じないか

90 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 17:21:11 ID:pIeH1ocb0
ド長の微笑みに惚れ直した

91 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 17:31:29 ID:16BVAE6aO
メタ視点だとボーデ、タムニ、殺助対策が中心かな
メインは↑に加速ユニット足したのが良さげ?
それかボーデヴァルヴァで速攻

92 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 17:42:03 ID:wAMxe3O50
コロボーデで圧殺が流行りそうだな

93 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 17:59:00 ID:0gFm46Zs0
公式のゴルガルリメイクにホイホイ釣られて復帰した低レートに現在の全国の状況を今北産業

94 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:40:38 ID:16BVAE6aO
知らないカードは
全部wikiで調べとけ
何が多いかはレート次第

95 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:41:52 ID:SBkEONJm0
>>91
速攻なら真紅だろ

このイベントで真紅ヴァトン使ってたら俺

96 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:53:34 ID:vDH1Ikwq0
>>89
6月30日みたい

>>93
知ってないと、わからん殺しになるものがたくさんあると思う
ニコ動なんかで6thのリプレイなんか見てみるといいんじゃないかな?
低レートなら、新アウインとヴァルヴァあたりがきついかな

97 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:01:43 ID:HDb1basuO
>>95
シンクヴァトヴァトヴァトンで行こうぜ。
最後に笛のお兄さんを輝かせるチャンス。

98 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:08:21 ID:vDH1Ikwq0
イベント称号が帝王と青き宝玉だと・・・?

99 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:18:32 ID:sxT+g8vcO
>>96
どうもありがとう

キリ番称号も呪縛者か

100 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 21:44:54 ID:W359+qngQ
キリ番ゲット
これで私も呪縛者

ごめん何でもない

101 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 21:45:36 ID:0FdxIz4V0
なんで象牙の魔笛がないんすかTEKITOさんよ

ところで前スレ終盤の「赤・青・黄のカードが軒並み強い」
って話題の時に某学会の三色旗を思い出したのは俺だけ?

102 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 22:06:37 ID:0gFm46Zs0
>>101
×赤・青・黄が強い
○赤(のヴァルヴァ)・青・黄が強い
こうじゃないのか

103 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 22:08:39 ID:uHZMwO3a0
技のスケールギルドに力のグランガイア
技と力のバハムートロア

まあスケギには力もあるんだが三つだけ並べるとこんな感じ

104 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 22:12:35 ID:2cAMJD9I0
緑はライダーマンですね、わかります。

105 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 22:50:11 ID:GLau3D840
帰ってきてみたら新エキスパンションムービーがでていた
セレナードのアビについて調べた事なんてきっとどうでもいいに違いない…

状況:COMNORMALでキャンディエンチャの範囲内のレマンに秘術かけた

・JP、ユグドラの攻撃→何の攻撃もしてないのに敵召喚獣にダメージエフェクト出てたから反射した
・ダメアビ→レマンにこっちくんなしたタジーヌが一緒に死んだから反射した
・JP潜在(レマンはJP光線上)→出た瞬間敵JPが消滅したから潜在ダメージ分含めて反射した
・味方JP→接近したらJPがダメージ受けてたから反射した

結論:ナンガは試してないけども…どうもダメージならなんでもいいらしい。ダメージ源にそのまま反射

106 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:04:43 ID:pwhl5YcR0
>>105
乙々、JPも反射するのか、ユグはどうなるんだろう?コロとかドラゾンの範囲も気になる・・・
セレナード色変えがきついからな
キャンディは比較的にやりやすいけど、HPが低いというか
アビの50Cを有効に使おうと思うと、回復ゾーンでの回復時間にとられるし
かといって普通のキーパーだと足遅いから逃げられるしでうまく使えないなぁ

107 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:05:51 ID:F8lokYVS0
うまくやれば、反射と自分の分でナンガも自爆か。
でも、セレナードアビって効果時間短かったような。

108 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:12:53 ID:uHZMwO3a0
>>105


あと気になるとしたら
・即死系の処理(タムニとかの処理を見てるとまたバグがありそうな)
・毒
・ガーゴイル
あたりか

セレナードアルゴルとか楽しそうだ

109 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:22:39 ID:2cAMJD9I0
>>107
セレナードのアビは長いよ。>>106やwikiにもあるけど、調整されて
なければ50C近くある。

>>108
わかってるとは思うけど「受けたダメージを相手にも反射」だからな。
1コスにかけても大した戦果も無く早々に死ぬだけだぞw

110 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:33:27 ID:uHZMwO3a0
>>109
当然3鹿くらいとセットにして使うことになる
アビ中は5剣にでも勝てるわけで
何か補助アビ付いたら回復エリアでもたぶん落しきれる

問題はセレナードの悲しいほどの戦闘力とアビの重さ
色変え自体は何とでもなるわけだが

111 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:50:22 ID:2cAMJD9I0
2nd当時に鮫王と組ませて使ってたけど、当時でもRP1900が限界だったな。
ちなみにタイマンじゃ素の5剣に「クリ次第で勝てる」レベルだよ。相撃ち
は結構あったけど。流石に敵回復エリアじゃ厳しいと思う。

でも今は強力な号令アビとか回復アビとかあるから、昔よりもっと面白い
デッキは作れるかもね。新レスター辺りを絡ませればATKも速度も自身でUP
出来るし面白いかも。

112 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:52:46 ID:0gFm46Zs0
だがちょっと待ってほしい、セレナードのatkに関しては5thのローコス救済アビで補えるのではなかろうか

113 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:55:29 ID:W359+qngQ
>>109
2.21で調べたけど50cだった

使いたい人は安心すると良い
いないとか言わない

114 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:56:05 ID:3Fg1JuK20
>>112
ローコス救済アビは某クリサのせいでただのコンボアビになってしまったからな
4レベルローコスより3レベル強ユニット&クリサのほうが強いとかもうね

115 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 00:01:21 ID:uHZMwO3a0
>>111
クリさえなければ計算上は間違いなく鮫王が勝つんだが
というかAtk82ならクリ一回出されても鮫王が勝つはず

1496/(59+82)=11(切り上げ)(クリ一回だと9になる)
1062/82=13(切り上げ)(5剣のクリ一回で10になる)

実は100%反射じゃないとかって落ちか

回復エリアってのはアルゴル付きね
素だと絶対に火力が足りないと思う

116 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 00:04:56 ID:pwhl5YcR0
>>112
そもそもATK準拠アビに杖向きのがない
しいて上げるならクロッカだけど、これは相手の発動次第だし
新ハリスが一番杖向きだけどパワー不足はいなめない

セレナードも一応4杖だけあって、そこまで弱いわけじゃない
ただし、セレナードと色変え役どちらも守るとなるとデッキの構成上
かなり厳しいものがあるんだよね、どちらか落とされただけでタイミング狂ってくるし

117 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 00:08:24 ID:zZ1c1KgK0
クロッカINTだったね、どうも勘違いだ

118 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:15:32 ID:okDPw8aj0
そういえばセレナードアビってセレナードアビは反射出来るんだろうか
出来るなら互いに反射使って接触したら一瞬で消し飛ぶことになるが……

あとはタムニとかキームの攻撃を反射した時の挙動がどうなるとか
今度色々遊んでみようかな

119 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:37:10 ID:qB56tmDB0
まちがいさがし
ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm23503.jpg.html

120 :105:2010/06/19(土) 01:43:50 ID:sePCIRgI0
毒…ガーゴイルとか検証したいな、確かに。どうなるんだろう

おまけの小ネタ…
反射で倒すと秘術かけられたキャラが倒した事になる
味方のJPに接近してうわ、ダメージ入ってるとかびっくりしてたら…
レマン「そのまま倒れてなさい!」
JP「…ゴロン」
とかなってしまった。反省はしていない
この「味方のJPにダメージを入れられる」というは潜在調整に使えるかもとか言い残しておやすみ

121 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:50:50 ID:C8dWboafQ
>>120
スリップダメのガーゴイル、近接ダメの炎の壁、遠距離ダメの火蜥蜴を
それぞれ見てくれると嬉しかったり

122 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 07:49:17 ID:KVmL34nb0
やべぇ、ここにきてまさかのセレナードさん大活躍じゃないか!
ババア結婚してくれ!

123 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 10:24:54 ID:1RAOzrbd0
ちと聞きたいんだが
今回のイベントのキリ番とキャンペーンの称号が同じ「呪縛者」なんだが
間違いなのかワザとイヤガラセしてるのかどちらなんだろうか

124 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 10:43:34 ID:lZzkXXcg0
運悪く称号が取れなかった人でも運が良ければ取れるよ!ってこと。あれ?

125 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 10:46:58 ID:Q4Sw8NfH0
>>123
エルベアやお千さんではなくカサ公な辺り、嫌がらせ以外の何物でも無いな。
どうでもいいが、カサ公は二つ名が無いときの方が好きだった。

126 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:06:46 ID:YtaeuhvpO
セレナードについて追試報告
・炎の壁、ガーゴイル、火トカゲは樽に反射
・毒はアビ使用者に反射(コリアンダー、チャイブで確認)
・タムニには反射ダメは通らない(反射サイクロを無傷で撃破)
・反射されたダメの再反射は不可(チャイブ、薔薇鮫で確認)

あと蛇足なんだがコリアンダー威力上がってない?
なんか400以上当ってる気がした

127 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:08:36 ID:GsmgQP300
>>125
しかし、エルベアやお千さんの称号がキリ番にって事になればなればで、
問題だろうけどな。

いっそ『光の騎士』なら良かった。ネタ的に。

128 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:10:36 ID:UpOfNHstO
大阪某所。
ゲーセン内に車輪が一台しかないよ…

129 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:14:26 ID:lZzkXXcg0
こういう時こそ『十二の聖なる槍』とかを使えばいいのにな。争奪戦も熱く
なるしイベントも盛り上がるだろうに。

130 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:21:11 ID:TUPi7LuC0
>>128
1台だけ残してくれるなんていいゲーセンだな
普通そんな中途半端なことするくらいならまるっと撤去するぞ

131 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:22:26 ID:C8dWboafQ
>>126

本当に何でも反射するんだな
・コリアンダーは元々アビ威力が465
・タムニ対サイクロはアーレ対サイクロの間違い?

132 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:24:15 ID:C8dWboafQ
ああ白に変えてセレナードアビ効果を受けられるようになったサイクロか

133 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:36:51 ID:Q4Sw8NfH0
>>129
そもそも聖騎士選抜闘技会なのに、獲得出来る称号が帝王って時点で…

134 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:39:24 ID:YtaeuhvpO
>>131
マジ?コリアンダーって結構強いんだな

下は>132で正解

135 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:41:39 ID:hfzb5R3B0
>>119
9Lv相手に負けんじゃねーよwww
舐めプレイでもされたか?

136 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:48:55 ID:SHcZoxga0
>>126
乙です。樽にも反射するのか
反射ダメージ=食らったダメージでOKっぽい?

137 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:58:31 ID:NSuKKKT3O
>>119
どうやったら負けられるのか詳しく

138 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:13:46 ID:YtaeuhvpO
>>136
たぶん100%反射
薔薇鮫にかけてチャイブ打ったらチャイブ死亡時でだいたい半分残ってた

139 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:33:21 ID:ofeN/y7uO
>>119
そういえば俺の友達も9LVしかいない相手に2回連続で当たってた事があったな
その時は登録ミスだと思ってたんだが…
同じ奴かな?

140 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:44:57 ID:7/1dIpwAO
一度6か7Lvくらいしかない相手に負けたことがある……。

141 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:54:37 ID:cjqfutJ90
1600以下はそんなもんだろ
キーパーの待機回復させなかったり、むやみにシーカー突っ込ませたり
マスターが右往左往して逃げ遅れたり、潜在ぶち込んだり
Lv10分動かせてないことが多い

142 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:54:43 ID:YtaeuhvpO
サブカvs初心者だったらLV9どころかスターターでもキツい

143 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 18:00:31 ID:MS4sxIz00
召喚獣がどう見てもカオドラ一択で圧倒的な勝率かつ連勝中のサブカを返り討ちにした時など絶頂すら覚える

144 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 18:00:57 ID:waqtXLR5O
2300以上はそんなもんだろ
最初はニートして樽作ったらアルカブウルバンで突っ込むしか能のないやつとか、
新アンジェ使わないと勝てないカスばっか
ハンドスキルのあるやつはいなかったりなw

自分で書いてて妙に納得してしまう2100台の俺


145 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:07:51 ID:13iFHnPd0
さすがにそれは2300になってから言わないと説得力が……

146 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:32:31 ID:aXa+6ENg0
途中までほぼ完璧なゲームだったのに、いくつかの判断ミスが重なって逆転負け食らっちゃった。
こんなだからRP1600から抜けられないんだよな……。

147 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:42:15 ID:SHcZoxga0
ユニット復活させようとカード置いた瞬間
ああー逆側だった、いまの無し!ってなることあるよね

148 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:56:20 ID:aXa+6ENg0
>>147
急いで復活させようとしてギリギリ×が消えてなかったとかも……。
個人的には、高Lvマスターに突っ込むべきかどうかの判断が一番大きいかな。
一瞬躊躇しちゃって「あぁ、HP減っちゃった」って引き返すパターン。
MP余ってる時でもたまにやっちゃうんだよなぁ……。

149 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 20:25:01 ID:SHcZoxga0
>>148
DA食らってる時とかあせって、×印消えない時あるよね
そのまま復活できないで負けパターン

高杖相手は、ぶつからないであえて近くで鹿を走らせて
弾よけさせるとかも重要だよね、ぶつけてHP減らしておけば
回復に戻らないといけないからライン下げさせたりも出来るし
突っ込むべきか悩みどころではある

150 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 20:47:04 ID:lZzkXXcg0
最近の高杖はアビが強いし大概カメリア付きだから生かしとくとヤバいからねぇ。

昔は3鹿で弾集めしてればそれだけで高杖に半分も仕事させずに済んだんだが。

151 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 21:06:55 ID:Q4Sw8NfH0
>>150
むしろあれくらい強くなきゃ使われねって事だべ。
昔は高杖なのに高剣に滅法弱いって事も多かったし…
4鹿以上の杖には不利ってのは今も昔も変わらないけど。

152 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 21:23:26 ID:MS4sxIz00
>>148
高杖相手はガンスルーか重ね鹿で食えるときにしか突っ込まないなぁ
まぁそれでも食えなくてアルェー?ってなるときがあるが

153 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:22:05 ID:0bcSPMRV0
どうでもいいけど1900を過ぎたぐらいのマッチバランスを調整してくれよ
サブカはそこあたりが元凶

154 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:26:48 ID:idf8Uiei0
>>153
丁度下位ランカーに当たるくらいか?
あそこらへんはほんとに多いからねぇ…

155 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:31:57 ID:OI4P0LllO
>>154
上位ランカーにも極稀に当たるよ。+31/-0とかのマッチングがある。

RP1900台は同格と当たる機会はほとんど無いから、
相性勝ちor腕の無いランカー以外だと間違いなくレイプされるのがな。
その上COM戦でもチート満載でレイプされるし。
特に上を目指す訳じゃなくだらだら遊びたいなら、1800台までに抑えた方がいいな。

156 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:34:32 ID:idf8Uiei0
>>155
ランカーと当たるまでならいいけど、ランカーが使うカードが似通ってるから詰らんよね…
ランカーになればなるほどカード制限されていくとか入れないとどうしようもないわあれw

157 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:40:49 ID:MS4sxIz00
>>156
うちの周囲のRP2000前後のプレイヤーが☆ミルとか荒井とかアウイン教室(旧)とか使ってる猛者ばっかりなんだが珍しいのか

158 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:46:09 ID:idf8Uiei0
>>157
☆ミルか…今日見かけたような気がするなw
RP2000台ってランカーとはいわんだろ…

159 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:49:08 ID:TUPi7LuC0
稀っていうか
1900超えたら一まとめみたいなシステムじゃね?

160 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:49:34 ID:okDPw8aj0
グルを引いたので調査して来た
アビ性能をまとめると
・味方全員のAtk22UP(21c?22c?)
・ユグのAtk22UP×14発(21cかけて合計308加算)
・ユグの対召喚師ダメUP(161(グル分のカスタム有り)→181、合計でラファ1撃程度加算)

一撃がラファ並みになるって言った奴居たけど一時間正座な

なおボーデさんと比べると面白い
・味方全員の防御30%UP(2剣同士でほぼ互角、それ以上基礎Atkが上がるとボーデ有利)
・味方全員200回復(一瞬かつ召喚中に限らないが勢力限定)
・ラファのHP1000回復(攻撃時間に換算して4発分)

なおAtkはグルの方が高いが40%以上の陣を引いたらボーデが防御効果で上回る
グルのアビの方が回転率が高いが召喚獣の依存が大きいため実質は変わらない
グルのユグ+アビは杖対策として有用だがラファの方がDAには向く

161 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:50:44 ID:+5NqgJbYP
サブカ作るような輩は弱いの相手に俺tueeeしたいから作るってのがほとんどだろ?
どんなにマッチ調整しても意味なくね?
低LVで連勝してると補正つくとかにした方がよくね?

162 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:56:58 ID:XgIUpeWHO
ちょうどそのあたりで絶望中だが、陣取りで負けるなら兎も角、殲滅戦デッキばかり当たるんで面白くないことうけあい
向こうも+0/-31なんて旨味無いだろし、こういう糞マッチングはなんとかしてほしいわ…

163 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:57:17 ID:MS4sxIz00
>>160
乙乙
つまりバランス型デッキで杖を相手にするときなんかにグルは有利ってことか……違う?

>>161
勝率参照したほうが早くね?
低RPで勝率7〜8割あったらマッチングがえげつないことになるとか

164 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:02:39 ID:idf8Uiei0
>>160
検証乙
ヴァルヴァとかとDAしやすいボーデさんのが上ってことかな?

>>161
RPシステムを無くして、ランダムに誰にでも
当たるようにしたらサブカはいなくなるだろうなw
ってか、どう見ても名前がサブカとしか思えない奴をどうにかしろよって話じゃない?

>>162
取り敢えず、ある株入れたらRP-10確定とかカメリア入れるとRP-8確定とかそういうのにすれば
ある株入りクソゲーやってる人は買ってもー30とか面白いことになるのになw

165 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:03:50 ID:Z4I/2+dh0
>>162
確か+1/−31とかになるんじゃなかったっけ?
あとそのレベルの相手ってテンプレ強デッキ使いはそんなに多くなったと思うんだが、最近はそうでもないのか?



166 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:05:40 ID:OI4P0LllO
>>157
リプ見てもわかる通り、大抵上で使われているのは似たようなのばかり。
見かけないカードだとしてもデルタ藁とかそこらへんだし
勿論、それらがあまり入っていないデッキを使うランカーもいるけどね。

>>161
以前1800台後半だったのに1600台(12連勝くらい)のやつと戦ったから、多分補正つくんじゃないかな?
ちなみに変動率は+12/-19とかなり理不尽だったぜ…

167 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:07:06 ID:Z4I/2+dh0
>>165
×多くなった
○多くなかった

だったすまん

168 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:08:00 ID:cjqfutJ90
>>155
1800台もデッキ固まってて楽しくないけどなー

169 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:08:33 ID:88NOJd2r0
グルはあくまで盤面制圧をメインにして、じわじわ削りとるのがいいんだろうけど
このゲーム、潜在のせいで粘り勝ち自体が難しいんだよね


170 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:10:31 ID:MS4sxIz00
>>166
そういえばリプレイもなんか似たようなのばっかだな
同じ人ばっかというのもあるが……

171 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:11:27 ID:idf8Uiei0
>>169
ってか、ユグの説明に「彼女に近づくと養分として吸い取られるだろう」とか書いてあるけど
攻撃しても全く減らない不思議…
むしろこの説明が事実なら、相手に攻撃しただけユグのHPが回復するとかだよな?w
相手が藁だと攻撃時間が延びるとかw

172 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:12:21 ID:6n2tukPb0
ニコニコのリプレイ見ても似通ったカードばかりで面白くないよな
一度RP下層同士の対戦も見てみたいよ

173 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:15:19 ID:+5NqgJbYP
>>166
補正掛かってる?それじゃあどうしようもないなw

三国とかLOVはサブカってどんな扱いになってるのかな?
悠久と同様にそれなりにいて邪魔者扱いされてる?
それともマッチ調整とかちゃんとされてて悠久みたいに問題になってない?
教えて他のカードゲーに詳しい人!

174 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:17:52 ID:MS4sxIz00
>>172
磯野ーナンバーやろうぜー

>>173
大戦の品なんかサブカの掃き溜めですよ
品の上の太尉・司空あたりでも十数連勝で勝利率6割超えとかザラにいたりする

175 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:19:05 ID:88NOJd2r0
このゲームが終わる直前くらいに、一度でいいからぶっ壊れ調整入れてほしいね

旧ポルタのスキルがATK+7になったり
旧アンジェリカがINT-5の100Cになったり
アーライがほぼ盤面全体+スキル効果2倍だったり


176 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:22:48 ID:okDPw8aj0
>>173
三国志(初期)
初心者時代はCOM戦を延々とやって初心者エリアを抜けるのが常だった
初心者ならCOMも楽しめるしCOMの限度を過ぎるころだと狩の遭遇率は格段に低下している
反面いきなり全国に言ったら間違いなく相手は狩りだった
俺は初心者エリアで10回くらい挑んだけど初心者らしい相手を引いた記憶が無い
価格が悠久で言う旧料金のBだけだったのが大きいと思う

ビルダー
基本的にはCOMだけでそれなりの階級まで上がれる
ただ昇格試験は対人のみで対人をやろうとすると大抵はサブカに会える
3回やって2回はサブカって感じ、ただしこっちが昇格試験だとわざと負ける人が多かった

LOV
全国行く前に飽きたからシラネ

177 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:26:21 ID:okDPw8aj0
追記
ビルダーはそのcomだけで上がれる仕様と
上がるほどに登録限度が増えるシステムのためか
そこそこ上がってなお全く歯が立たないプレイヤーが存在する
反面comだけで上がってきた初心者も同じ階級におり
下層〜中層が悠久でいう1600前後と同じ状況になっていた

178 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:26:30 ID:TUPi7LuC0
旧ポルはスキルが+5程度なら壊れとは言われないだろうな

179 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:39:56 ID:6n2tukPb0
明日の午前中なら回しにいけそうだけど、ナンバーに参加出来る人いる?

180 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:42:21 ID:MS4sxIz00
>>179
ここにいるぞ
カードプールが赤しかないから制限つけられると厳しいが

181 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:43:51 ID:idf8Uiei0
>>179
制限によるが俺も参加できると思う
できれば昼近くが良いな

182 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 00:30:01 ID:gIe1Yldk0
ひとつの通過点
ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm23533.jpg.html

>>135>>137>>139
同じ人に連続マチでほぼ全て完敗の連敗位してた所で
その次のデッキ登録が4432で「これは鮫王は出てこないな」と考えてたんで、
多分登録ミスじゃなくてハンデくれたんだと思う。
まあこれでも普通に負けたけど。

183 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:12:38 ID:lWMerWQi0
>>182
1000敗記念か、胸が熱くなるな・・・
相手のサイドに消えたLv4はなんだったの?
剣か杖ならガチで鮫王出してきた可能性もあるよ。Lv1登録していない理由はわからんが。

184 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:22:56 ID:gIe1Yldk0
>>183
ルテ兄・・・だったかな?
はっきりとは覚えてない。

185 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:29:07 ID:V5dlUPO60
勝率12%て・・・何か根本的な部分で戦術とかわかってないんじゃないかな。

教えられることがあれば教えてあげたいよ。

186 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:57:23 ID:THU9HxPe0
シナリオ達成率スゲエな


187 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:01:49 ID:GM9SxqAlO
俺の戦術はナスタチウムだぜ!

188 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:26:43 ID:K7bLy6ba0
イベント用のデッキが思いつかん。
やっぱ真紅鳩デッキとタムニデッキが多いのかな?
当たったらうざそうだから、対策デッキにでも組んどこうかなぁ。

189 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 04:05:29 ID:mfAkNmQQ0
1番多いのはコロ助だと思う、いろいろバリエーションあるし。
なんといっても触れないゲーは強いからね、で次にタムニかな。
鳩はヴァトンと組んでロマンくらいじゃね?

190 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 04:15:23 ID:vFFpXmqO0
三国志大戦は悠久以上にアクションが重要だから
腕のあるサブカと当たると何もできずに終わる事が多い。
しかも昇格戦のときにそれと当たると……。
まぁ、連勝してたらある程度マッチングに補正掛かるけどねー。

191 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 04:24:22 ID:K7bLy6ba0
ああ、そういえばコロもいたか。
どちらにせよUGRはサイドにぶっこんどくべきかぁ。

192 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 06:56:20 ID:7fetMPu70
うまいコロはUGRが対策になりにくい説。
エメリィのがいいぜ。

193 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 07:24:03 ID:THU9HxPe0
コロはUGR+ルチルでおk


194 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 08:26:59 ID:q0/iqNBB0
>>182
でも最新100戦は3回に1回は勝ってるペースなんだな。
何か合ってるデッキでも見つけたか?

・・・それ以前が勝率ギリギリ2桁とか、よく悠久やめなかったな・・・

195 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 08:45:17 ID:YpB6Za24O
コロもタムニもアダラでぶっ返してやんよ

196 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 09:49:41 ID:67RzE1S8O
>>182
今RPいくつよ?

197 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 15:03:33 ID:jKtr28DiO
>>194
1900以上の特殊な事情を除けばRP変動に伴って5割に近付くかと

198 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 15:05:00 ID:wquVh5gN0
>>182
むしろ何故シナリオを5th以降投げた・・・
その達成率は外伝やってないだけじゃないよね?

199 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 15:21:00 ID:HoSeu5i8O
TAITOよ今日のリプが答えなんだな!クソゲーにはクソゲーしてファーストアタック失敗したら捨てゲーしろってことだな?

200 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 15:23:08 ID:JEbqrAZL0
今日のリプはツインガルド史に残る迷勝負!!
まだ見てない人はぜひ店で見てきた方がいい!!!!

201 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 15:29:47 ID:F6yzPKLFO
今日のリプレイはいいゲームだったなぁー

202 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 15:39:10 ID:REqpr7b/0
前スレで香港の電源切り出てたけど俺も食らったわ。
マウント取られたと思ったら即切っちゃうんだな。

203 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 15:55:46 ID:6ZYEkUO0O
>>199
昨日のリプも大概酷かったけど、どんな内容だったかkwsk

204 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:22:01 ID:HoSeu5i8O
デルタンザvsミラアルカブ
お互い40cまで固め樽6生成。デルタ側にはクロッカがいるので株エンチャできず。
デルタエンチャからのジャック3人焼き→atk170くらいのタンザがブルドーザー。
途中クリサオンファのキームが止めに入るがクロッカウンター。すぐに株エンチャヨルムン召喚するが強化タンザの前に無意味。
一掃してちょっとDAして相手回復陣前で待機回復→相手アルネ一人だけDAする捨てゲー

205 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:33:16 ID:Qir/jCFA0
>>199
ランダム再生相手に何吠えてんの?

206 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:45:39 ID:jKtr28DiO
もうトリガー式エンチャントは全て重複無しで良い気がするな

207 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:58:22 ID:S9UDRmKu0
>>204
ひでぇな・・・もう召喚陣って何?ってくらい別ゲーになってやがる
数日前にデルタは糞ゲーだよねって話をみんなでしてたときに
必死になって「デルタは悪くない!そういう考え方しかできないお前らが悪い!」とか意味不明なこと叫んでた子は
これを見てもまだデルタは糞ゲーじゃないと主張し続ける気なんだろうか

208 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:07:53 ID:Peox2IdL0
ローコスをさんざん使えない子扱いしといて
手のひら返しがひどいとしか

209 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:08:03 ID:JEbqrAZL0
今日のリプ見て思ったけど、デルタ藁ってタンザのDAだけで削りきれるの?

210 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:09:59 ID:PydPrP030
デルタ藁使ってる奴らって、「アルヴァンキームだって同じだろ。
俺らだけ悪く言うな!」とか割と本気で思ってそう。
デルタはアルカブとかと比べて使用率低いから、
修正されずに放置されそうなのが怖い。

211 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:13:10 ID:7EpAxdQM0
>>209
余裕。安定させたいなら一回目は潜在直前で止めればいいし。

212 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:13:49 ID:S9UDRmKu0
>>208
意味がわからん
デルタアビが強いだけでローコスは関係ないだろ
リンエッジが強いから5杖は強い!って言ってるようなもんだぞ

213 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:16:22 ID:Peox2IdL0
正直何をいまさらって感じ・・・
アビの強さを考えたらカードプールが増えたら壊れになる可能性は
十分にあったでしょ?

214 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:18:16 ID:REqpr7b/0
カード以上に、ヨルムンで小さい陣でも確実に攻撃できるようになったのが大きいんじゃない?

215 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:19:12 ID:W8T8d6OR0
今日のはジャックだけどな

216 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:23:51 ID:S9UDRmKu0
>>213
やっぱこいつアホだ、デルタを擁護するのに必死で言ってることが支離滅裂
今、現時点で壊れだから壊れだと言われてるだけなのに
そんな結果論で「昔から可能性はあった、今更言うな」とか、もうね

217 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:23:56 ID:TAzsfMljO
>>208
皆デルタが糞って言ってるだけでローコスが強いなんて誰も言ってないんだけど?
デルタだけ叩かれるのが嫌だからって他のローコスにまで飛び火させようだなんてデルタ厨は汚いな

218 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:27:04 ID:Peox2IdL0
デルタ厨って単語はNG指定がいいかもね
1人しか使ってないし

219 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:30:01 ID:PydPrP030
デルタは逆に3レベルでローコスだからあの強さってのもあるのかも。
一回エンチャさえ出来れば、デルタ死んでも1コストで復活だし。
開幕に攻めるのが一番の解決策だけど、大抵アルネで弾かれて時間稼ぎされるのがなぁ。
やっぱり萌えるだぁが一番かね。

220 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:32:37 ID:TAzsfMljO
>>218
図星だったのか
まぁこんな糞ゲーを擁護しようとするのなんて使い手くらいしかいないだろうから想像はついてたけど
ちょっと適当に煽るだけで反応してくれるからわかりやすい

221 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:34:27 ID:Peox2IdL0
>>220
いや別に違うよ、デルタも調整が必要なら調整すればいいと思うし
ただ叩いてる理由はただの私怨だよね?
バランスがどうこういうなら、もっと前から言っててもいいと思うけど

222 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:34:50 ID:+Ymp/JFaQ
だがナンガを使っても叩かれる

一体どうしろと
何使ってもプレイヤーを責めるのは酷というもの

223 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:38:02 ID:aa2WXOFO0
>>219
デルタにしろアルカブにしろあの強さでAP2ってのがキツいよなぁ
AP3なら他アビで対応もできて幅も広がるんだろうけど

224 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:49:53 ID:Qir/jCFA0
デルタタンザは引きこもりには強いけど
2鹿・3鹿の重ねで死ぬようなやつらに、6lv割いてるからなぁ


225 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:52:26 ID:6ZYEkUO0O
>>204
dクス。何とも酷い内容だなw
しかし最近のリプでこれすげぇ!ってほとんど無いな…
たまに出てくる新ホフスもヴァルヴァもいないコロ助が唯一の楽しみです。

>>222
昔は確かにナンガ叩くやついたけど、今もナンガ使うと叩かれるん?

226 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:59:36 ID:S9UDRmKu0
>>221
だからさー
「今」デルタによる糞ゲーが流行ってるんだから今叩かれて当たり前だろ?
それがなんで「もっと前から言うべき!前から言ってないので私怨乙!!」になるかな
「前から言うべき」も「前から言ってないので私怨」もどっちも意味不明だよ
むしろ君自身が私怨というか感情ありきで擁護してるようにしか見えない

227 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:06:20 ID:jKtr28DiO
JP潜在のAP0効果を忘れて逆転食らったorz

強力なんだが地味過ぎるぜ

228 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:10:55 ID:jKtr28DiO
>>225
YAMATE氏か

あれ4th以降はカメリアだけなんだよな
そのカメリアもまれに消えて痴漢に化けるし
いかに殺助が強いかよく分るリプ
と言うか初期5剣が強い

229 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:17:49 ID:o+o+HfAyO
ここでデルタ擁護してる人は一人しかいない
マキシャで痛い日記を書いてたから気になる人はみにいくといいよ


230 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:23:53 ID:aa2WXOFO0
今回のイベント、レウコユが流行ったりするのかな?

231 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:26:15 ID:mehwkptM0
危険性が表立ってきた途端いちいち騒いでる方も同じくらいうざいけどな

232 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:37:42 ID:XENzu+dT0
お前らアルカブもデルタもメタれる厨カードアグリをお忘れか
遺志持ちをAP1の時点で投げてAP回せばあとはアビ→リヴァ召喚でおkだぜ!

233 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:42:28 ID:S9UDRmKu0
>>232
遺志が回らなかったら初回タンザブルドーザーに間に合わなくてアグリ死亡じゃないですかー!

234 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:44:40 ID:XENzu+dT0
>>233
馬鹿野郎!全員遺志持ちにして回るまで投げればいいんだよ!

235 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:47:07 ID:jKtr28DiO
ついでに株も初段は発動するわけで倍速防御無視ムテキーム(最大125)と
その他を凌がないと次が無いわけだが

236 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:48:23 ID:+Ymp/JFaQ
注目されてない組み合わせで作ったデッキが強かったらデッキビルダー冥利に尽きる
一線級の強さがあると後になって分かってから叩くというのはさすがにいただけない
デルタタンザは4ヶ月以上前から組めたけどみんなアルカブやらアンジェリカやらヴァルヴァやらエルベアやら
分かりやすいパワーカードに目が行ってる時に実際に可能性に目をつけて組んで戦って勝つところまで持っていったのは評価に値するだろう

まあその結果今の状態は少しヤバイかな?と思わせるところまで行ってしまったかな

237 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:52:04 ID:OAHTRdew0
デルタ糞糞言いたいなら頼むから失敗スレ行ってくれよ
反論に対して喧嘩売ったり荒れるような事これ以上言ったら余計こじれる

238 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:58:21 ID:HoSeu5i8O
デルタンザ初期からいたよ。でも確か酷いから自重したんだと理解してる。
>>229
自分で言ってて矛盾してることに気付いてないんだよな(笑)
可哀想だからコメで擁護しておいたけどな。ワロス

239 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:02:47 ID:jKtr28DiO
>>236
強さが広まって初めて叩くのがむしろ普通

その理論だとアルカブもヴァルヴァも情報入った初日には叩かれてない
ウルバンとか5thのリンエッジに至っては初期には残念扱いだったし
精霊ゲーもピュータも最初は無かったしナンガはロマン扱いだった

240 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:05:45 ID:nY+wI8el0
>>185
一度上手い人に見てもらった方がいいんだろうなぁ、と思うけど
知らない人に話しかけるとか俺には無理・・・

>>186
シナリオ追うの楽しいです

>>194
初期:とりあえず好きなカード使う→高杖ばかり→RP下がりまくる
中期:強いと言われるカード使う→使いこなせない→RP下がりまくる
後期:同レート帯とマチしない→負けてももうRP減らない→シナリオに逃げる
最近はバニラやアビのAPが安いユニットで固めたデッキで
どうにか勝てるように・・・

>>196
1450・・・だったけど称号用に>>119の編成使ったら
大崩れして1350。

>>198
5th辺りは外伝以外も難易度高い・・・でも攻略投げてはいないよ。

241 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:10:56 ID:6ZYEkUO0O
>>239
最初の頃はJPが微妙でバハが最強とか言われてたぐらいだしね。
パルナスもどちらかというと中盤くらいでようやくヤバさが伝わってたし。
まぁ、追加初日近くの情報ほど当てにならない物は無いよね。
6thでも初めの頃は新グルや新アヤメって壊れなんじゃねとか言われてた訳だし。

242 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:15:56 ID:Peox2IdL0
>>240
同じぐらいの強さの人がいないと
勝つ感覚や負ける感覚はつかみにくいかもね
頑張ってほしい
読書百遍じゃないけど、対戦動画を何度も見て
動きを研究したりするといいかもね、エレメンタルの立て方とか
回復に戻すタイミングとか、漠然と見るんじゃなくて
自分がうまく出来てないとこをどうやってるか見てみるといいかも?

243 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:18:44 ID:+Ymp/JFaQ
>>238
そうなのか
扱いとしてはデルタクロスみたいなネタ臭がしないでもなくて
一部でしか話題にならない位だと思ってたが
どうやらこっちの認識不足だったみたいか

>>239
極端すぎる
ピュータみたいな何ヵ月も掛かって強さが分かったようなもの(こっちは適切な例か)と
「出た初日には分からない」と言うある種の屁理屈を同列にしては何も言えない

244 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:19:27 ID:XENzu+dT0
>>240
待機回復と鹿の生還を意識するだけでだいぶ違うぜ
高杖でも最近はなんとかなることも増えたし

245 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:36:04 ID:YpB6Za24O
>>244
      r ‐、 <我々が叩かれる日も近いな!
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  <ずっと隠してきた強さがバレる時が来たな!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


246 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:38:24 ID:jKtr28DiO
>>243
なら聞くけど何日後なら叩いてOK?それとも何週間?何ヶ月?
そこが基準として適切だと言える根拠はあるの?
そこから一日早いと叩いていいの?

強さが分かれば叩くって方がよほど明快かつ合理的じゃない?
分り難いカードならどんな壊れもOKって方がオカシイとは思わない

247 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:42:23 ID:XENzu+dT0
>>245
ルシフェルはちょっとあれだが御屋形様は取り巻きさえしっかりしてれば普通に戦えるじゃないですか!やだー!

248 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:45:41 ID:7EpAxdQM0
稼働一週間以内にアルカブ叩いたら

対策できないザコ乙www
一月ぐらいしないとカードの性能はわからないだろwww

とか散々こっちが叩かれたもんだけどな。
結局の所は叩き叩きみたいなのもいるから叩く=叩かれる覚悟が必要なのよね。

249 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:52:08 ID:XrFZn2Kk0
このゲーム自体が「他のカードゲーよりバランスがいい(キリリッ)」って持ち上げてた奴だらけだったから
意地でも壊れカードが大暴れしてるクソゲーなんて認められないんだろうね

250 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:00:46 ID:+Ymp/JFaQ
>>246
根本的に考え方が違うから個人的な意見にしかならないが
そもそもカードを叩くという発想が俺には理解できてない
まあこれはレス見れば分かってくれてると思うが
強いカードを強いと認めることや対策を考えること、作った運営を詰ることとと
カード自体を叩くことは明らかに違う

いつだったらいいか?の問いに返すとしたら
答えは「いつでもダメ」
互いに理解しあうことは無理だと分かったからスタンスが伝われば幸い

251 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:01:09 ID:9ATPTXnf0
駄天使様の実力はずっとヴェールに包まれてそうだな・・・。
御館様は強いけど、結局駄天使と二人揃わないと個性にならんのが残念だw

252 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:03:43 ID:XENzu+dT0
>>250を要約すると「スルースキル、大事」
こうですか?

253 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:05:39 ID:S9UDRmKu0
>>250
>作った運営を詰ることとと
>カード自体を叩くことは明らかに違う
運営を叩くのはアリでカードを叩くのは無しって
本人も言ってる通りあまりにも個人的な意見すぎて話にならんな、もうその辺にしとけよ

あと叩いていいかどうかとか糞ゲーだと判明したのはいつかだとかいうのは
「今のデルタが糞ゲーか否か」には全く関係無いからな

254 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:09:10 ID:aa2WXOFO0
一度叩きの土壌ができちゃうと、なんでもない事でも過剰反応して叩く人が出てくるからなぁ。
しかも大勢が味方だと思ってさも当然のように。
それはゲーム全体にも言えることで、4thでの運営叩きが当たり前になった時点で終わりなのかもね。

255 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:11:27 ID:jKtr28DiO
>>250
スタンスは分ったがそれなら最初から「カードを叩くな」とレスすべき
>236
>243
両方で「あとから分った」ことを理由にした擁護になっているけど
これだと適当に言い訳して逃げてるようにしか見えないよ

256 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:15:00 ID:XENzu+dT0
>>254
なぁに、そのうち中国大陸のように運営への不満が一周して生温かい視線を送るようになるさ

257 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:15:32 ID:XrFZn2Kk0
運営や開発が調整(笑)した結果のクソカードじゃないですかw

258 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:22:00 ID:V5dlUPO60
中国大陸のほうはなんだかんだで突出しちゃったカードは修正(粛清)してくれるからなぁ。

その代わりバージョン変わったらゴミになったり、意図的に別の壊れを作ったりするのは
どうかとも思うけど。

259 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:23:14 ID:+Ymp/JFaQ
むう
確かにデルタタンザ(と言うか全てのデッキ)を否定するつもりは全くないから
多くの人に同意される考えではなさそうだな

以下ハハッワロスでよろしく

260 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:35:15 ID:THU9HxPe0
またデルタか・・・ブランドと同じ3/3なら使ってたとか言われてたのに・・・

>>238
ごく一部使ってたな、重ね鮫ですり潰せばおkだったけど

261 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:37:15 ID:PydPrP030
>>258
悠久みたいに毎回同じカードばかり見かけなくなるのはいいと思うけどね。
弱体化も昔みたいにゴミ性能になる事は大分少なくなったし。
今の現状を見てると、大戦ほど大規模じゃなくても修正はすべきだったのかも。

ところで6th〜7thまで約五ヶ月近く期間があったわけだけど、
ムービーに出た新カードのCGのせいでちっとも期待出来ないのは俺だけ?
何かあざといのばかりな上に出来も微妙でウンザリ。

262 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:38:41 ID:FXofaoUwO
>>236
・・・エルベアって何かした?

263 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:40:16 ID:cXh7d5ISP
>>261
    /   `ヽ、
   /   ●   \
  /   __    丶
 /  /川〃ノヽ   ヽ
(● ( ミ/⌒ヽ三) ●)
 丶丶./ ´∀` ヽー __ノ    オマエダケー
  . ̄|       | ̄
  (( |     | ))
     L___」

264 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:44:38 ID:XENzu+dT0
>>261
お前あれで微妙とか中国大陸の人たちに謝れw
という冗談はさておき出来が微妙ってのは流石になくね?
ジムルグとかどう見てもモンハンですだけど結構いい出来だと思うんだが

265 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:47:02 ID:+bwMJLeh0
俺さ、こういう時こそ>>1を読み返すのもいいと思うんだ。

266 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:47:03 ID:TmYZpCEa0
一ヶ月前→ハハッ、デルタとかワロス
今→デルタ修正しろっ!
って人は先見性が海のリハク並みなんで、あんまりバランスについて
語らんほうがいいだろうなw

267 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:47:49 ID:kLt4wo/10
>>262
えーとあれだ
小学校の掃除の時間とかと同じで
「何もしてない」とかえって叩かれるんだよ
白使いとかから

アトバくらいには「仕事をする」べきだったんだよ、きっと

268 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:49:48 ID:XENzu+dT0
アトバ優秀だよな
称号取得狙いで入ってるのを見かけるけど地味〜にうっとうしいわw

……エルベア? エロ要員として頑張ったんじゃないかな

269 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:52:57 ID:kLt4wo/10
>>266
ヴァルヴァの裏面up直後に
「LV3のAP3で剣全員が軽減されないってやば過ぎない?」
ってレスした俺の先見性はヴァトン並ってことですね!

てかデルタンザは「陣取り無視」って点で問題だとは思うけど
強さ自体は極端な相性ゲーなだけでそこまでヤバイって気もしないんだが
実際上の方だと評価ってどうなん?やっぱ腐っても高剣いると崩すのキツイ?

270 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:52:57 ID:KBhiTtgR0
ヴェティも似たようなこと出来るんだけど、なんでデルタばっかり言われてるんだろうな

271 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:55:39 ID:aa2WXOFO0
>>270
DAの威力じゃね?
結局のところ、DAの攻撃間隔を今の半分にすればいいと思う。
5剣は……頑張ってください。

272 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:01:24 ID:kLt4wo/10
>>271
むしろ回復エリアと召喚獣の大幅強化とか

回復エリアにいる間毎フレーム10%回復
被ダメ貫通率-80%
さらにエリア内の敵にZOC発動

召喚獣のHP、攻撃力、防御力、速度、攻撃間隔を
陣サイズの二乗に比例(50%で今と同等になるように)
さらに潜在の性能も陣サイズに依存(自爆ジャックはミリダメ)

どうみてもやり過ぎです。
ほんとうにry

273 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:03:10 ID:PydPrP030
>>264
大戦はコラボ系が確かにアレだけど、かっこいい男キャラいるからいいじゃん。
こっちなんて新しく出た男キャラってせんと君二号機とモンハンだよ?
そもそも女キャラは過去に一杯出てる上にキャラ被ってるのいるし…
本音を言えば、あざとい女キャラで釣ろうっつー魂胆が気に食わない。

274 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:05:20 ID:U3CVLr/l0
>>273
個々人のセンスってものはあるが、流石にそりゃ青芝じゃないか

275 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:06:10 ID:KBhiTtgR0
女キャラで釣るのは初期からなんだけど……
というか、ムービーだけで判断出来るのがすごいね

276 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:08:12 ID:GM9SxqAlO
運営憎けりゃ新カードまで憎いってやつ?

277 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:14:55 ID:XENzu+dT0
>>273
大戦が女キャラで釣ろうとしてないなんて意見初めて聞いたわ……

278 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:20:38 ID:HoSeu5i8O
ヴェティよりデルタの方が効果も時間も長いし、何よりATK制限がない(厳密にはあるが)
ヴェティは0より下がらないし復活したら効果はない。基本スペックは高いけど。
デルタ使いの人からしたら強いってんなら使ってみろよっ感じなんじゃないの?
マキシャに書いてた奴は今流行りのお手軽な殲滅ゲーじゃなくて8枚デルタ藁は難しいんだよみたいな感じだったし。

279 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:25:13 ID:FiI+7wlI0
ばかばかしい
アルカブもデルタも9鹿突っ込ませて開幕から潰せばアルネも関係ない

280 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:26:09 ID:S9UDRmKu0
>>270
復活した敵ユニットには何の効果も無いし、タンザやクロスのスキルも発動しない
効果時間もデルタのほうが長い

281 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:26:49 ID:XENzu+dT0
>>279
鮫王さんかっけー

282 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:35:03 ID:kLt4wo/10
>>279
まあアルカブは普通のデッキに簡単に変更できるけどな

対策出来る相手には普通の高鹿デッキで戦って
決まりそうな相手は問答無用の陣取り無視ゲー仕掛けられる点が
株の株ゲーたる所以じゃね?
5thのホフスと一緒で全く仕掛ける側にデメリットがない

283 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:55:59 ID:53C3LJmf0
今帰ってきたけど案の定リプ(とその周辺)でスレ盛り上がってるねw

俺自身は運営の調整に文句を言う気も
召還陣を要しないデッキを否定するつもりもないんだ。

ただ何故運営があのリプを選んだのか、意図がホントわからんかったなー。

「これウケるんじゃねwww」とか考えてたんだとしたら感覚がもうおかしいと思う。
なにか悪意をもって選んだとしか思えん。何の得があるかは知らんがw


284 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:00:25 ID:7EpAxdQM0
デルタタンザがアレなのはデッキ構築で
鹿偏重か大型キーパーじゃなきゃほぼ積みってのが問題。
一枚、対策カードを刺すとかじゃなくてデッキ全体ってのがね。

大戦でいうと騎馬単以外はこのデッキにかてません><みたいな。
ここら辺のバランスは今の車輪はかなりおかしいと思うよ。


285 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:20:37 ID:kLt4wo/10
>>284
サイドまで含めたら現在のガチデッキなら大半はどっちかが含まれてる気がする

286 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:27:27 ID:6ZYEkUO0O
好きなカードが悉くEX化されて、二度とリメイクされない時点で、
追加カードなんかもうどうでもいいわい…(´;ω;`)ウッ
せめてまともに遊べる環境にさえなってくれればいいや。

>>283
昨日のリプもそうだったけど、あんなの見て誰得だよって感じだよね。
最近そういうリプが多くなった辺り、なんか開発からふっ切れた感がぷんぷんする。

287 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:34:06 ID:XENzu+dT0
>>286
新しく好きになれるカードが出るかもとかその程度のことも期待できないのか……

288 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:34:20 ID:V5dlUPO60
リプレイって手作業で開発や運営が選んでるのかね?捨てゲーしたリプとかも
あるし、ランダムじゃないの。ああいう、リプをわざと選んでるんじゃなくて
ああいうデッキの特定のプレイヤーしかまともにプレイしてないってことでしょ。

うん、どっちみち終わってるなw マジで7thの時には調整入れてくれTEKITO。

289 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:44:45 ID:HoSeu5i8O
クリスマスにザンダークロスとか正月にネカルボーデなんかやってたから選んでると思うけどランカー絡みでランダムもやってるかもね

290 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:48:36 ID:53C3LJmf0
完全ランダムならもっと逝かれたリプが載ってもいいんじゃね?
まぁ推測だけどね。

>>286
がんばって使ってたカードがリメイクされて喜んだのもつかの間、
厨カード呼ばわりされるのもつらいもんがあるですよ。

微妙スペックだったからこそ、倒された時の「あ…」というため息が
切なくて良かったんだよ、アンジェリカ…

291 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:48:41 ID:XENzu+dT0
>>289
なして正月だとネカルボーデ……?

292 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:54:29 ID:K7bLy6ba0
両方とも二つ名が「牛」に関係があるな

293 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:59:13 ID:Qir/jCFA0
リプを手動で選んでるとか
早朝に社員呼び出す気かよ

294 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:03:15 ID:mehwkptM0
>>289
逆に考えられないか?
そういう日の前日にはそういうデッキをランカー達が挙って使っている
もしくはそういったウケ狙いの奴が廃プレイしてるからランダムでも当たりやすいと

295 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:31:17 ID:v8sybx5lO
運営はこのスレを盛り上げるために今日のリプを選んだんだ。

296 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:35:02 ID:XENzu+dT0
>>295
運営「全ては、俺の手の中だ……」

297 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:39:10 ID:+Haawapu0
完全ランダムとか思ってる奴いたんだ
TAITO子とか公式で採用するとこだぞ

298 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:40:12 ID:6ZYEkUO0O
>>296
かっこつけてないで仕事してください

299 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:59:49 ID:+Ymp/JFaQ
リプレイ乗った人しか分からないだろうけど
あれは何時から何時までのプレイなんだろう
メンテナンス前までというのは想像つくけど
夜中の2時3時とかも有り得るのかな

300 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:11:17 ID:VPp/P69a0
>>299
「前日の」だから日付変更前までじゃね
近所のゲーセンは大体0時前に電源落としてるし

301 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:11:23 ID:742yQ4+nO
>>290
ガチになって羨ましいよ。
俺聖王がリメイクされると知って嬉しかったのに・・・。

atk82で良かった。
アビで自決しないで良かった。
わざわざスキル潰してコスト下げるなら最初から4剣3剣使う。

302 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:40:50 ID:DdTkuktD0
>>286,290,301
EXにしたってガッカリリメイクにしたって厨リメイクにしたって
好きなキャラを二種類のカードで楽しめるんだからいいじゃん
初期のカードで微妙性能なのにいまだにEX化もリメイクもされてない奴だっているんだぞ
もう車輪自体終わりそうな勢いだしこのまま何も無く終了しそうなんだが

303 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:50:07 ID:VPp/P69a0
>>302
独眼竜のことですね、わかります

304 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 01:05:11 ID:Xxn21qHHQ
初期のカードで微妙でリメイクなしなんて各色一人くらいいるだろうと思ったら
黄色に3枚あってびびった

305 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 01:10:30 ID:VPp/P69a0
>>304
☆は星竜騎士ロザリオとしてリメイクされただろ
サーラは死人だからリメイクしようがないし

306 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 01:30:33 ID:jOvtMrZl0
>>297
何らかのフィルターぐらい入れてると思うが
それとT子と何の関係が有るんだよ

307 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 02:39:42 ID:DzWThLfi0
>>266
実は1ヶ月以上前からってか、6th以前にデルタ藁はウザイと言われてたけどねぇw
たぶんずっと前のスレに残ってるから頑張って探せばいいと思う…

リプは1900台同士の戦いとかでもいいから、見てて面白いのがいいよね
毎回毎回代わり映えのしないクソゲー見せられても詰まらん

308 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 05:22:30 ID:VvTlpUhLO
今だムフリがEXじゃないのには驚いた。

309 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 08:54:20 ID:9+W9kZcg0
>>302
EXはなんつーかデザインがどうもね…ホロ加工いらんかったかも。
それに見切れてる部分も多いから、イラスト鑑賞にも使えないし。

310 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 09:17:11 ID:Fl3KQwFbP
>>199-201
めっさ気になる
詳細教えてくれ!

311 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 09:19:37 ID:Fl3KQwFbP
>>204に載ってた!
リプレイで捨てゲーか、胸が熱くなるな…

312 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 09:24:28 ID:Fl3KQwFbP
>>239
初期のリンエッジが微妙扱いされてたのは
一番最初にリンエッジの情報を流した人が、リンエッジアビを
「範囲内の味方ユニットのアビリティは打ち消されない」と微妙に間違って書き込んだからなんだけどね

313 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:24:16 ID:742yQ4+nO
何で今日もリプレイがデルタなんだwww

314 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:32:27 ID:qGx2IP8jO
実はキーワード設定の半自動選択とか

・スタッフが前日までにキーワード入力
・ランカー同士の対戦から条件に合う試合を抽出
・条件に合う試合からランダムに選択
・条件に合う試合が無いならランカー同士の対戦全部からランダム
・スタッフが懇意的に試合を選ぶケースもあり(ザンダーグーローズとか)

315 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 11:04:04 ID:VPp/P69a0
>>307
ルグル晴れデッキは見てて面白いデッキに入りますか

>>313
上位層にデルタ藁使いが複数いてかつ現在アクティブな上位層がその複数いるデルタ藁使いに偏ってるとかあるんじゃね?

316 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:17:55 ID:ymsQQ7XOO
>>313
しかもデルタ側の勝ちだしな。

317 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 16:33:11 ID:10FJvzTiO
デルタンザも今更話題に上がるようなデッキじゃないはずだがな
王行けるデッキだとかなんとか

つか最近はアルカブさえ居なければいい
みたいな風潮が感じられて複雑だ

318 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 17:07:08 ID:K2H2224EO
デルタ出た当時は少なくとも陣取要素の方が強かったから
微妙扱いされてたのかねえ

319 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 17:09:12 ID:qGx2IP8jO
陣取り無視デッキはあってもいいが主流になっちゃ駄目ってことだろうね
三国志でも傾国や流星が最強デッキになったverは無いはずだし
MTGでも「敵のライフを削らない」デッキはキワモノ扱いで
仮に主流になったら間違い無く公式大会だと禁止コンボだったりする

悠久の場合はどこまでを主流とするかだけど自陣に6樽固めるデッキは
(主体がDAであれダメアビであれ回復であれ)キワモノであるべきかと


320 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:02:54 ID:XZjyfArU0
3.0は長槍傾国最強だったぞ?
まぁ、それが知れ渡る前に忠義無双バージョンになったんだが…

321 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:05:03 ID:DzWThLfi0
>>318
当時は鹿単とか高鹿突っ込みゲーが多かったから、
樽作る前に初撃で食われるからじゃない?
あと、ピュータ藁での触れないゲーや方向転換が多かったのも理由かもしれん
それに度重なる追加で、新ホフスにキームにクロッカと優秀な1レベが追加されたのもあるだろうね

今は特にある株とかに見られる準備が整ってから突っ込むゲーが増えたから、
デルタ側も用意する時間ができた結果流行ったんじゃないかな?


322 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:06:53 ID:HSbtpj4q0
>>313
やってる奴が少ないだけだろ

323 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:12:34 ID:HSbtpj4q0
>>321
新ホフスは旧ホフスでいいし、クロッカは相手によっては不要
パルナス・キーム・トロネラが美味しい追加
しばらくはエリスカミラみたいに流行るんじゃないかな

324 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:18:41 ID:vol/zo8CO
アルカブ以上に使いこなすのが難しそうだから、低レート帯なら安心かな
……デルタ藁を試すサブカが増えそうだけど

325 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:21:06 ID:qGx2IP8jO
>>320
たぶんその傾国が無敵であり続けたら(でリプが傾国対傾国だらけになったら)
批判は忠義無双の比じゃなく多かったと思うよ

悠久だと陣取り軽視はミラアディルくらいが丁度いいと思う
あとヨルムンガルドの基礎HPをその場系らしく0にすべき
20%もあれば余裕で一撃行けるしガン篭りじゃないならそれで十分

326 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:24:21 ID:DzWThLfi0
>>325
ヨルムンのガン守りはウザイよな
突っ込んだらダメだし、突っ込まなくてもダメっていう…
ヨルムンは盤面をランダム移動すれば面白かったのに…

327 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:06:38 ID:M6r8xAQsQ
熱しやすく冷めやすいここの住人の事だから
アンジェリカ、ウルバンは終わったし
そろそろ本気でぶっ叩くのは新ヴァレッタか新プラセかな?こいつらは本格的には未だだろ

せっかく強化したのに上記2枚にアルネで弾かれて戻された&ブロと合わせて焼け落ちた、厨すぎw

ヴァレッタとかプラセとか追加当時からヤバいことは分かってた
アルカブに押さえられてただけで何を今更w

てな流れ、期待してるぞ


328 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:13:30 ID:8pilQIg20
ヴァレは当初叩かれてなかったっけ
プラセは殆ど叩かれてないっていうか当たらない
電アケでは好評価だったけどな

ラニンスキルで嫌がらせしてるんだがさっぱり叩かれないから困る

329 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:18:48 ID:vol/zo8CO
今はアルカブがあるから対象を取るアビがやや過小評価されてるんでない?

330 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:21:09 ID:DzWThLfi0
>>329
そうだろうね
前からいわれてるけど、ある株が修正来たら新ヴァレや新プラセが暴れだすだろうね
どっちもどっちだよなぁ…

331 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:22:39 ID:z7ywrVXD0
>>327
ヴァレッタは最初から相当強いだろ、アンジェリカクラス
ただしアンジェリカと違って修正出来る場所がアビ範囲ぐらいしかないという

332 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:25:33 ID:VPp/P69a0
>>331
スキルの攻撃範囲拡大をマイルドにするって手も一応あるぞ

新ヴァレッタは強い。強いんだが……凄く、地味です……

333 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:27:54 ID:DzWThLfi0
>>332
ワントップ型が直ぐ死んじゃうよね…
こういうときに召喚獣に倒されそうな奴を救うには…

アスセラ?w

334 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:35:34 ID:ymsQQ7XOO
アビスキルなら極悪クラスの新ヴァレッタが話題にならないのはバハ限定だからじゃね?
正直バハとか余程の事がなきゃ選ばれないくらい微妙な召喚獣だし…

335 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:37:55 ID:qGx2IP8jO
>>333
ヴァトンエンチャが火を吹くぜ
アスセラに限らず
・加速系で逃がす
・回復、防御アップで耐える
デンバー+ローモンドとか考えたがAP3じゃ間に合わないな
初段は迎撃召喚でさっさとお帰り願うって手もあるが難しい
実際はLV1の補助アビ利用が妥当かな

336 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:40:13 ID:8pilQIg20
新ヴァレはまずアルケス殺しとけばだいぶ楽だぜ
アルカブと違って既に奥に向かわせてるカードを戻される心配もなし

337 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:58:59 ID:HSbtpj4q0
>>328
ラニンは面白いが3杖落とす時点で戦線の危機なんだが
リプでナンガラニンがあったけど俺みたいな素人には無理

338 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:53:17 ID:RT4iMadO0
普通に株入れとけばいいかも
効果時間をいじられない限りATKの底上げにもなるし

339 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:53:31 ID:qGx2IP8jO
ナンガラニンは面白いって思うけどラニン単独だとMP3で対象ランダム
瀕死のLV1の上に落ちた日には泣けて来る
かと言ってナンガとセットは正直デッキ的に難しくて素人の手に負えない

340 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 21:54:40 ID:xUVQm5s2O
レイディラニン。
ごめんなんでもない…

341 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 21:57:44 ID:YlBeQcnX0
ラニンならチャチャニがいいですぞ
色変えしてよし、落ちて意義でMP補充もよし

342 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:03:35 ID:SMrLyp9T0
レイディラニン新フェルスリゼ。
アビもスキルも有効活用。
しかし陣取り能力、殲滅力は……。

343 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:20:40 ID:JEx8IWQB0
今日は何か懐かしいデッキに当たることが多かったな。
皿洗いにドガリス、赤ダメアビ。
後ラファ1撃入れば勝てる、ってことで
ツェガシャに送り返された時は脳汁出たw

昨日ギルドマッチで負けまくったからまたストーリー1%減った・・・
ソロギルドでストーリー見るとかムリポ

344 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:56:52 ID:2M8AxScM0
ドガリスは1600台だとたまに見るな
ドガルヴァとかドガマリスの方が良く見るけど

赤ダメアビはリプでも見るな
ブロプラセだけど

皿洗いは全く見ないな

345 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:03:58 ID:JEx8IWQB0
>>344
残り4Lvは忘れたけどツェガシャタジーヌ。
着かず離れずこっちくんなされて厳しかったわ・・・

346 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:04:40 ID:VPp/P69a0
ダメアビといえばお前らシシャ使おうぜ

347 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:08:15 ID:vol/zo8CO
>>345
「着かず離れずこっちくんなされて嬉しかったわ・・・」に見えて同意しかけた

348 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:19:33 ID:UJXP53VA0
皿洗い・・・メイドかw

349 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:29:42 ID:Xxn21qHHQ
>>346
1Lvの複数焼けるダメアビだから
AP3とか天候次第で威力半減とかしょっぱい射程とか大した問題ではないよな

やり始めたときはダメアビ持ちで軽いコモンの放置可の杖で大変お世話になりました

350 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:34:36 ID:VPp/P69a0
>>349
射程は頑張ってるほうだと思うの!思うの!
ルグルデッキに入れるとルグルがクリ出すわ晴れ維持が基本だから威力高いわでできる杖に早変わり

351 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:35:57 ID:k3sdhwlP0
>>348
皿洗いはサーラとアーライのことだぞ?
決してインファイトのメイドのことではないぞー。
……昨日新アウイン+ナスチーデッキにコテンパンにされた俺が通りますよ。

352 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:39:31 ID:JEx8IWQB0
ルグルシシャ新マカー行けるか!?

353 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:48:24 ID:2M8AxScM0
>>352
晴れについてはジェンガでよくね?
開幕晴れなら1剣のAPタンクはアビの重いデッキには嬉しい

グラリスヴァルヴァでぽいぽいとチョモラにパスされた時は泣いたが

354 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:53:15 ID:VPp/P69a0
>>352
そのデッキ使ってるRP1800後半がここにいるわけだが
正直新マカーのほうがジュンガより安定する、あいつ全体強化もできるし

355 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:56:03 ID:JEx8IWQB0
>>354
新マカーのスキルは活かしてる?
制限がINT8以上は厳しいから無視するのが得策かな?

356 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:59:28 ID:ymsQQ7XOO
そもそもジュンガって、樽破壊、生成が早いMPタンクっつー印象しかないや。

357 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:03:54 ID:Ck5vVTI60
ジュンガって、いかにもやられ役の雑魚って印象のカードなのに
稼動初期から第一線で活躍している良カードだと思う
個人的にはMVPをあげてもいい

358 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:16:00 ID:iPAidH6b0
>>355
新マカーにスキルなどない
……コトパクペリド入れてたこともあったんだが素直にビンガーシシャヒドゥにしたほうが強かったよ……

>>357
MVPはむしろオユーかヒドゥじゃね

359 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:22:33 ID:Ck5vVTI60
>>358
いかにもハズレカードっぽい外見ながら
実は縁の下の力もち的なとこを評価したい

360 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:59:25 ID:XMOuggt4O
赤の1剣は全員優秀だからな〜戦闘能力ならチョモラだがみんな持ち味が違うしな。比べられん。
そういや今日ルバジェグラリス1剣3枚ってデッキと当たって面白かったな。全強化とかロマンだと思ったけど普通に負けたw

361 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:16:37 ID:xaJy/Us50
>>358
新マカー・グラリス・アダラ・ヘームス・ジュンガ
でやってたけど、結構いけるよ



362 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 03:19:05 ID:Cf61h/1vO
前に新マカー新ティベスジュンガ使ってるランカーにマッチした


うっかり潜在いれたら
召喚できなくなった

363 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 08:48:04 ID:4521LDGX0
新マカーはルグル関連で速くなるから結構ありがたい

364 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:04:51 ID:PBaXrC7ZO
今更だけどドガリスって今は色々いるな
ドガ(グラ)リス:元祖、手動バハムート
ドガ(べ)リス:硬い、ホフスとチビがお供
ドガ(マ)リス:3枚、硬い、開幕が強い
ドガ(エ)リス:ゴメン、これは無い

365 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:16:36 ID:CIhKrB2O0
ソウリs…

366 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:09:23 ID:szxPsldL0
よせ、みなまで言うな

367 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:16:51 ID:SosVIeQMO
アイリス姉さんが仲間にして欲しそうに……

取り合えず、イベントは鳩戦隊で召喚獣ぼこ殴りデッキで参加する

368 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 13:03:53 ID:XEuBYLulO
ハリス『その目でしかと見よ!』

369 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:10:26 ID:PBaXrC7ZO
意外と〜リスは多いのな
実用的なリス単でも考えて見るか

370 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:31:16 ID:iPAidH6b0
>>369
マリスベリスソゥリス
あと1コスのリスは誰だ!

371 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:39:08 ID:y2WrExLcO
毎回の事だけど、イベントは相変わらず酷いな。新ボーデやコロ助くらいしか見かけねぇ。
タムニ使ってるけど、思ったより効果が上げられねぇ上に俺くらいしか使ってなかったわ…
今回はどれくらいVP取れば100位内に入れそうかね?

372 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:49:06 ID:XEuBYLulO
>>369
新アイリスユーチャリスベリスならアビも無駄にならないかも。
あとの2コスは…

373 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:50:25 ID:PBaXrC7ZO
>>370
それならマリス、ポラリス、アイリスで良くね?

ポラリスが半分の時間死んでるが

374 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:57:28 ID:ZM/XLuOGO
>>372
ジギタリスで

375 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:54:00 ID:zfXiKUTWQ
>>371
よし、じゃあ俺のアルカディア剣ワラとやろうぜ
無敵、虹を切る人、小娘、黒くて太い人、生贄、渇きの人
が相手になるぜ

ヴァルヴァも入れるけどな!

376 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:23:33 ID:JZ7WQqlV0
全国でも見かけるのに、イベントだとさらに見かけてもうウンザリだわ>ヴァルヴァ
個人的にはアルカブより大っ嫌いだわ。アビもスキルもやりすぎだっつーの。
修正されればいいけど…しないんだろうな、TEKITOだし。

377 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:03:23 ID:eUDgOyre0
>>376
TAITOα「こういう言い方されると調整する気なくすわー」
TAITOβ「ってそもそも調整にかけられる資金なんてもう残ってませんがーw」
TAITOγ「とっとと悠久終わらせてLOVの方に参加したいわー」

こんな会話してたりなw

378 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:39:26 ID:TBycA0R/0
>>377
LoV厨乙です
スクエニの命令で無理やりLoVの踏み台やらされてるってのに

379 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:40:11 ID:iPAidH6b0
>>377
スクエニ「は?今更参加とか馬鹿なの?」
こうなるんですね?

380 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:57:51 ID:eUDgOyre0
>>378
LOV厨「今頃信者が運営を罵るようなゲームに俺らが負けるわけねー。
     俺たちがギニューバグで2年前に通過した場所を彷徨ってろよw」

>>379
スクエニ「TAITO、お前らはおとなしくツバーンのペーパークラフトでも作ってろよw」
こうなります。

381 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:00:43 ID:/IT4EE1cQ
他所のゲームとかどうでもいいから
イベントでヴァルヴァが流行りそうなお陰で白の強力高剣なのに声が掛かりそうにない
聖王陛下に慰めのお言葉をかけてやってくれ

382 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:02:39 ID:iPAidH6b0
>>381
聖王陛下よりも息してない帝王陛下のほうがかわいそうだろ

383 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:10:57 ID:spzkEv++O
帝王ってリメイクされたほうが弱いっていう稀なケースだよね。

384 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:22:10 ID:eUDgOyre0
>>383
しんのゆうs・・・カーネリーさんはどっちになるの?

385 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:30:41 ID:zZ+DqKJJ0
こういう風に、マイナーゲースレはやたら他ゲーを引き合いにして叩くから面白いよねw

386 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:32:57 ID:2VuCuNsf0
カーネリーは面白味は減ったけど、
リメイクでだいぶマシになったじゃない。

387 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:32:59 ID:PBaXrC7ZO
>>384
今の方が使い易いが独自性という意味で昔の方が使う価値があると思う

あとチビも弱くなった気がする
オプスも旧の方が評価高いと思う

微妙なのはザンダーとかカサンドラとか

388 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:35:01 ID:iPAidH6b0
>>387
カサンドラは駄目になっただろ



イラストにかけられた労力的に

389 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:45:43 ID:y2WrExLcO
>>381
聖王はヴァルヴァのせいでスキルによる重装甲っぷりが全く活かせないので、
聖王からしたらむしろ敵にしかならん。

>>387
新オプスはタンシーの居場所を奪った上に旧より微妙でロマンも無いと言う最悪のリメイクっぷり。
こいつリメイクするくらいなら、ユーチャリスをマトモな2鹿にリメイクしたり、
タンシーをリメイクした方が良かったんじゃね?

390 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:54:07 ID:PBaXrC7ZO
逆にリメイクされて出世した奴は多いね(正しいが)

ポルタ、ホフス、ボーデ、ジデラ、ピタダ、アウイン、レスター
ヴァレッタ、アンジェリカ、ドルビー、ダルタニア
まだまだいる

391 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:09:33 ID:Ck5vVTI60
リメイクと言えば青の国は実は3鹿が一番少ないから
新鮫王はまた3/3か4/3あたりになる気がするな
ついでに新シャローンも、各国得意兵種の5レベルユニットが
3枚はあるのに、黒はオリーブと旧シャローンの2枚だから
5/5のままかと予想

392 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:19:28 ID:hnv97dKw0
あ〜。やっぱり予想通りヴァルヴァが多いのか。

今回のイベント、見送った方がいいかな。デッキも面白いの思いつかないし。

393 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:19:59 ID:tUQy8GW30
>>389
元からタンシー・・・もといカルマ以外の3剣に居場所なんて無かった
旧オプスも新ホフスが出るまで老師のほうが評価高かったし

新ジデラはエメリィの評価であって旧のほうが使いやすいしなー
ピタダは前から強かったぞ

394 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:24:38 ID:ZM/XLuOGO
>>392
レマン、アーレ、ヴィスティス、レウコユ、チャロでウッドボール!

395 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:27:32 ID:y2WrExLcO
>>391
逆に緑のリメイク猫娘と狼男は3レベルだけなんだよな…
しかも使用率見てもわかる通り、どれも大して使われていないっていう。でっていう。

>>392
多いよ。大抵新ボーデか新カサ公、キームとセットのやつばかり。
特に新ボーデとセットのやつのつまらなさは半端ない。

396 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:29:25 ID:SosVIeQMO
イベントは悪の巫女が流行るかもしれんが、アルカブはいないだろう…
と思ってたら、コッロコロにされて死んだ……
ただでさえ制限多いのにどうしろと?
イベントだけでいいから使用不可カード作って欲しいわ

397 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:33:20 ID:vrW5BYan0
はい出ました。自分の腕をルールのせいにしまーす。
全員条件同じだから。

398 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:34:48 ID:vrW5BYan0
ヴァルヴァのお陰で面白くないとか言ってるやつは何なの?
ヴァルヴァは6回に1回しか当らないのに他の5回楽しめないの?
そもそも対戦ゲーで接客プレイ求めてるの?

399 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:38:23 ID:Ck5vVTI60
コロデッキなんかは普通に使ってるデッキと変わらないけど
5剣以外で剣に5レベル割いてるデッキは稀だろうから
熟練度的な問題はあるかと思うな、あきらかに鹿がいなくて
剣を使いこなせてないとかあったし

400 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:39:42 ID:HFqwkFqH0
次回修正されたカード使ってた奴は
開発ですらやばいと思うほどの厨カードに頼ってた屑ということ
今から楽しみだなw

401 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:44:51 ID:y2WrExLcO
>>400
まさかの無修正ってこともあり得るぞ。

402 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:56:34 ID:SosVIeQMO
>>401
えろかわ的にはご褒美ですw
流石に5ヶ月あったから何かしらの修正は加えるんじゃないかな…
ユーザーが求めるものと合致するかはしらんが

ちら裏だが、イベント50戦やってボーデ4割、コロ3割、タムニ1割、その他2割くらいかな?
その他の多くがアウィンカメリアとか杖多めデッキ、全体の半数以上が巫女使ってたな


403 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:25:11 ID:2h3I11Jq0
>>401
流石にアルカブは修正食らうと思う
ノーリスクでトップクラスの性能で陣取り無視は問題がありすぎる

残りはどうだろか
4鹿勢、ボーデ、アウイン、ヴァルヴァ辺りがちょくちょく話題になってるけど
この辺りはなんだか丸々残りそうな気もする
んで7thでさらなる強カードがズラズラと

インフレはもういいから明らかな一強とか
そこまで行かなくてもステレオタイプなデッキが量産されてたり
挙句にそのデッキが陣取り軽視だったりなverは止めて欲しいな

404 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:33:39 ID:LaTYf2++0
アビ対象外の効果時間だけでも超強い上にAtk上昇+オバコス+スキルだもんな
どうせAtk上昇値しか修正されないと思うが・・・

405 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 06:05:05 ID:DzuXkix7O
ヒドゥが再び輝く日は来るのだろうか

406 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 07:45:36 ID:iWPj8NM60
>>405
お前は何を言っているんだ

407 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:05:00 ID:39ISYedZ0
>>403
>4鹿勢、ボーデ、アウイン、ヴァルヴァ辺りは丸々残りそうな気もする
ありえそうだな。アルカブだけ修正すればおkだろみたいな感じで放置して、
そいつらを食えるような強カードを追加して、さらに泥沼状態に陥りそう。
もしそうなったらこのゲーム、本当に救えないほどクソゲーになりそう…
逆に何だかおらワクワクしてきたぞ。

408 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:35:02 ID:KR0oHsGNP
未だに>>403みたいに現実が見えてないこと言ってる情弱は何なの?

409 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:11:31 ID:Gni/3+zb0
>>405
うちのデッキでは常に輝いてるぜ
というか、ヒドゥはいぶし銀の輝きを放ち続けてるカードではなかろうか

正直プラセとヴァレッタは修正されないだろうなー
ウルバン、アンジェリカ、ダルタニアはそれなりに暴れたから多少可能性はあるが
アウインレウコユはどっちか弱体化されればもう何も言わないけどされなさそうで困る

410 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:30:34 ID:np4THchfO
>>409
レウコユは弱体化いる?
強いっちゃ強いが対剣特化な性能だし4th以降で見ると並だと思う
株やヴァルヴァみたいなゲームの方向性を変える強カードでも無し
放置で問題無いかと

411 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:37:48 ID:FU9pLpaJQ
メルマガマダー?(AAry

412 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:40:31 ID:Q6QVWsk2O
レウコユは元々相性の良い対剣に特化したカードだからいいんでない?
弱点である樽盾に対する解答と見ると面白いカードだと思う
今はシーカー全盛だし
アウインは……防御まで上がるのはちとやり過ぎかも

413 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:08:54 ID:Gni/3+zb0
レウコユ単体なら俺もいいと思うんだ
問題はアウインと同時に追加されてることなんだ

414 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:29:02 ID:MD22H64u0
アウインはアビをもう少しマイルドにした方がいいと思う
カメリアさえいなければ今の効果でもいいんだがなー

415 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:49:23 ID:iLsabhzu0
アウインは射程の伸びる距離がおかしい
単体で通用するレベル、カード単体で見ると一番のぶっ壊れだと思う

416 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:51:23 ID:I4MtzX+6O
7は今以上のパワーカード大量投入してくると思うんだけど
壊れだらけで無理やりバランス取りしたいんじゃないかね
アル株的に考えて


417 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:55:53 ID:iLsabhzu0
4thと5thの関係みたいに、ひねりすぎて使われないパターンになりそう

418 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:02:59 ID:LSS/NSeAO
TAITO「強カードに対抗できるように強カード沢山追加して来たのに・・・一体お前達はどんな壊れを

419 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:09:08 ID:JJe9HYbPO
万が一問題になってるカードが修正されるとしても、
正直どう修正すれば良いのか検討もつかないや…
どのカードも生半可な修正じゃ、特に問題なく暴れられそうなやつばかりだし。

420 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:12:39 ID:/9L5FNVT0
修正するのはくそなお前じゃないし、くそネガティブ妄想するなら失敗スレに行けくそ。

421 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:15:55 ID:T72GCUjE0
追加カードで修正するなら、樽エンチャ解除アビと、アビ範囲縮小(範囲内ランダム1体になる)アビかねぇ。
もしくは範囲拡大で全カード号令可能にさせちまうとか。これは強カードが悪化するだけだが。

422 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:20:59 ID:iLsabhzu0
罠関係が来たら、それが強いかどうかでゲーム性がかなり変わる気がする
でもタンザを見る限り微妙な性能な可能性が高い

423 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:25:02 ID:np4THchfO
>>413
同時投入はピーキー過ぎるかと
と言うかアウインの火力がかなり馬鹿げてるからレウコユは重ね過ぎかと

424 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:28:37 ID:iLsabhzu0
単体で見ても4杖最強クラスだから、のこり1杖か2杖いれておいて
逆サイド回すだけでいいよね、レウコユ入れたくなる気持ちはわかるけど

425 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:36:11 ID:MD22H64u0
罠の仕様はlovっぽく変えてくれないかなぁ
今のままだとあんまり罠らしくないし、どうにも使いづらい

426 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:23:22 ID:FU9pLpaJQ
実質AP2で盤面全体誘導のシェリアクさんが流行らないのは何故だろう
弱くない4杖だと思うのだが

427 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:33:04 ID:FzvtyykRO
>>426
昼は範囲内の敵全部
夜は範囲内ランダム

428 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:55:26 ID:np4THchfO
>>426
盤面全体だと6th勢と比べても壊れ過ぎ

429 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:01:05 ID:FU9pLpaJQ
>>427
凄い勢いで勘違いしてた
失礼しました
>>428
ですよねー

430 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:14:19 ID:TZLeuxyS0
アルカブつくったよー\(^o^)/


\                               /
  \ さぁ、来い! オレは此所にいるぞぉー! /

  / ─´  ̄ ─ _/ \  ノノ/ ノ__)       )
 /  /\     ∠(i)≧  ̄ ─     ──__ /
.く                    ̄ ─     _ ノ
 ヘ -  ─            \      | ̄ ─ _  ノ
 WWWN\\      \  -\     /      |   ̄ ─ _
 |ヽ-──丶 \ \    ̄ヽく/ ̄ 丶─── __|_____ >
  MNMA  \_ \  \| |\/ ̄\       ヽ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ/ ̄ ̄\__》丶\ .ヽ   ヽ _\ノノ
  \             .  |  ヽ \| | 人 ノ \
     ̄ \           |    | / .ノ从 \  ヽ.|
         \        |   |// //   \ |
          /        |   .| / /   |   |
          |         |   |  ノ /  | |.) ノ    
         /          |   | 彡 /   || |        
          /         彡 \  |彡/    川
        ゝ\       ─   \ | /    |
     /  丶、丶、   // /      川 .|




431 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:25:14 ID:EGlskppa0
7th メイド長はよ。
はよこい、はよ

432 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:44:10 ID:np4THchfO
見える!
驚きのがっかりスペックにorzとなる>>431が見えるぞ!

433 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:47:51 ID:39ISYedZ0
今のところ排停→リメイクのSRで強いのはほとんどいないからなぁ。
ドルビーは結構いい線行ってるけど、他のぶっ壊れな新カード勢と比べるとどうにも。

434 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:01:00 ID:Gni/3+zb0
>>433
っヴァレッタ

435 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:06:54 ID:LaTYf2++0
すぱちび強いだろ

436 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:21:04 ID:np4THchfO
>>435
旧チビの方が強いでしょ

437 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:28:55 ID:zUzBAKMzO
エンチャント系はすべてAP3にするだけで大分違ってくるかと。
そんな修正でもいいかな

438 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:37:26 ID:KFXUKnSsO
>>433みたいな
アルカブアンジェヴァルヴァ級でなければ
強いうちに入らないみたいな考えする人多いよな

439 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:38:25 ID:9b/B5hny0
ドラセナとか旧ティベスは使いやすくなるな。
エルライなんかは憤死もんだけど

440 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:42:21 ID:T72GCUjE0
エルライはAPタンク運用ならAP3化はむしろ美味しい。

441 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:42:44 ID:FU9pLpaJQ
>>439
エルライはほぼAPタンク扱いだからいいのでは

442 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:57:40 ID:LaTYf2++0
エレスティアハウス始まったな

443 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:08:55 ID:39ISYedZ0
>>434
尻ヴァレッタ忘れてたわ。あれは確かに強いな。

>>438
そういうカードが大量にあればそういう考えになっても仕方ないだろうが。
普通に強い程度じゃもう強いとは言えないの。特に上のレベルならね。分かる?

444 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:16:50 ID:iLsabhzu0
カードの強さにたよるんじゃなくて
カードの強さを引き出すのが一流だと思ってたが
そうでもないのか

445 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:35:37 ID:np4THchfO
>>444
100の強さを100%引き出すよりも150を90%の方が強い

446 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:38:42 ID:DzuXkix7O
アケル「エルライでタンク扱いなら僕はどうすればいいんだ」

447 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:49:35 ID:Gni/3+zb0
大戦とかでもそうだけど、この手のゲームって突きつめていくと中盤位で適当に好きなカード使って勝ち負けしてるのが一番楽しいんじゃなかろうか

448 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:56:40 ID:Q6QVWsk2O
>>447
目的は人それぞれだけど、ランクとか勝率にこだわってもストレス溜まることが多いしねぇ
ぶっちゃけキャラゲーなんだから、好きなカードを使って勝利デモ見てニヨニヨするくらいが一番かもね

449 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:58:10 ID:SWLRdqWUO
>>447
突き詰めていくと何が楽しいかは人それぞれ

450 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:03:41 ID:FzM+um2y0
厨デッキ使えばランカーになれるぐらいの腕で、
好きなデッキを使って2000ぐらいをうろつくのが一番楽しいと思う。
それぐらいなら週1〜2ぐらいのプレイでも腕を維持できるし。

必死様のアンジェリカより、俺のマジョラムさんのが強いです><
とかやってると大変いい気分になれるし。

451 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:34:49 ID:np4THchfO
無理しないでやりたい編成で維持出来るRPでだらだらするのが
一番楽しくかつ誰にも迷惑かけないよ

それはそれとして上で名前の出たシェリアク使って見たが
普通に強いな、召喚を選ばない劣化ヴァレッタ
ただ開幕夜だと始動が遅いのとノイジド必須なのが痛い
あと範囲がもうちょっと欲しいな

452 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:37:40 ID:72Y2Kazx0
>>436
汎用性というか、INT7系に使えるから良いよねw
取り敢えずある株と新4鹿勢は修正して欲しいなぁ…
カメリアも修正して欲しいけどやってもらえないよね…

453 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:50:18 ID:Gni/3+zb0
>>451
ノイジ必須だが強い新ロザリオがいるじゃないか……と言おうと思ったが5/4/1のケニアなんて無茶すぎるな

454 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 22:35:07 ID:LaTYf2++0
シェリアクは独眼ちゃんの超強化であってヴァレッタの劣化ではない

455 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 23:23:24 ID:Suwxii6c0
>>454
旧レスターだろ?


456 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 23:24:57 ID:wI6d78ph0
アーライ(に限らないけど)は、排出続けるなら上方調整修正を入れて欲しいな

457 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 23:28:00 ID:L/4I5waZ0
>>454
しかしアビの軽さや自分で戦うより召喚獣に轢かせたり
敵を主戦場から引き出してその隙に制圧したりって使い方は
むしろヴァレッタの使い方に近いと思う

458 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 00:50:18 ID:kM0LufMb0
引っ張る系のアビで一番効果長いの誰?
旧レスターは結構長かった気がするけど

459 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 01:04:19 ID:bNMzqGq00
@デッキが新ボーデ・新コリヴ・ローモンド・ハクラビ・サウザンド・アトバ・新ホフス。
A全国の相手がリンエッジ・ディディスカス・コトパク・アルネ・エルライ(サイド出せない)。サウザンド・アトバ・新ホフスをサイドへ。
B全カードを最前線に置いて開幕相手回復ゾーン右へ特攻の布陣。
C対戦開始。相手全カードが回復ゾーン左だったため左に特攻。
Dこちら全滅時点でリンエッジ・ディディスカスを取り逃がす。
EMPを溜めて2回目の全員特攻。樽盾・アルネ盾・ヨルムンに阻まれヨルムンを送り返すので精一杯。
F3回目の特攻中にヨルムンが一撃入れ、リンエッジアビが発動しジエンド。

後学のため、どの部分の対処が一番間違っていたか教えて欲しいんだが・・・

460 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 01:06:50 ID:z6nHoaHX0
>>459
マッチング……かな……
あと確実にそのデッキローモンドいらないよね
コリヴとローモンドをマリスとホフスにでもしたほうがいいよね

461 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 01:10:20 ID:EqihZ6Mh0
サウザント抜いてサイド生かさないから…

462 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 01:14:39 ID:bNMzqGq00
>>460
即答サンクス。称号最後の1つが中々手に入らずに
新ボーデ・サウザンド・アトバと後ケース内にあった
適当なカードでデッキ作ったのがそもそもの敗因だな・・・

毎回称号キャンペーンで最後の1つだけ中々手に入らないのは何故だ orz

463 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 01:15:50 ID:z6nHoaHX0
>>462
物欲センサー……かな……>称号
ぶっちゃけ称号ほしいならボーデとアトバだけで十分だろうと

464 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 01:43:39 ID:bNMzqGq00
>>463
何となく称号対象カードはめいいっぱい入れようとしてしまう・・・
獲得確率上がったらもうけもんだなー、と。
エルベアと呪カサ公は持ってねーです。

465 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 01:45:27 ID:z6nHoaHX0
>>464
条件を満たしたプレイヤーに対して抽選だから入ってる枚数関係ない気がするの、とマジレスだけして寝る

466 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 01:52:36 ID:bNMzqGq00
>>465
あとは新料金でもコンティニューせず1回ずつ抽選してるんだけどなー。
おやすみ。

467 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 02:26:40 ID:SF8AroVLQ
>>466
コンティニュー後にチェックしないのは称号授与だけであって抽選はコンティニュー時にもやってるから
値段当たりの試行回数増やしたいなら新料金素直にやるのもいいですぜ
まあ抽選だから一回ごとに切ろうが切るまいが当たるも八卦陣だけど
おやすみ

468 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 08:49:40 ID:RbQoi2BTO
お千さんをアウィンでブーストしたらどれくらい遠距離まで届くのか…
あと距離伸ばせるのって新ビエラだっけ?

469 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 08:58:34 ID:A7fdnHzS0
ティコエンチャ×6
お千さんAP3
アウインアビなら下から召喚師殴れそう

470 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 09:11:28 ID:jt4UFgYfO
つまりオーバーレベル戦をやれ。と

471 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 09:14:10 ID:SF8AroVLQ
>>469
レベルが…

カメックスでアウインアビを重ねたらいけるかな

472 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 09:23:10 ID:A7fdnHzS0
ほんとだ、11レベルだった……
アウインアビの短さだと重ねは厳しそうだから、ビエラぐらいしかないかも

473 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 09:26:59 ID:sizEQ8vcO
ヨルムン潜在+コロ助(ペリド、カメックス)
中央に立てば盤面全てが拳の間合い

474 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 09:45:58 ID:RbQoi2BTO
出来ればカメとエンチャは無しの方向で…
魔法幼女ドラセナ的なことがしたいわけさw

475 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 10:05:56 ID:CnixqCvSO
ひたすらジンチ投げ!

476 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 11:16:03 ID:+kOgiqoYO
カメリアでビエラ二連発+アウイン+サウザンドAP3

多分これが一番手軽に潜在無しで達成できる最長射程。

477 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 11:51:37 ID:pjTk2AFTP
>>430
オートトレーサーでも使ったの?ずいぶん下手なAAだね、そりゃ誰からもスルーされるよ。

478 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 13:02:47 ID:m5gFqd7P0
いまリンエッジコトパクに勝てるデッキって何?
ナンガでいけるんだっけ?

それ以外だと勝てるデッキないよね


479 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 13:06:32 ID:+x1Qvs/p0
ミラアディル旧アヤメカメリアとかどう?

480 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 14:02:22 ID:sizEQ8vcO
>>478
デルタンザで50C前にブルドーザー

481 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 14:29:06 ID:5QXyHhiA0
高鹿とクロッカ、ダメアビがいるならパフィオ
アルディと高鹿で無理やり押しつぶすと言うのもなかなかいいんじゃないかな

アルディはワントップ相手なら結構強いと思うんだけどなぁ

482 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 15:30:11 ID:AdaIGtLF0
あと一週間か

483 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 16:44:19 ID:RbQoi2BTO
>>480
Δタンザ+クリサオンファキーム

484 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 16:44:45 ID:Egav1PYu0
あしたは、がっかりカード紹介動画公開だっけ?

485 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 16:47:21 ID:z6nHoaHX0
>>484
×がっかりカード紹介
○一見強そうに見えて話題になるけど実際は残念なカード紹介

486 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 16:49:29 ID:jbx57/tSO
>>478

アグリアニスとかどうよ?

他のデッキについては考えてないけどな!

487 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 17:00:40 ID:z6nHoaHX0
>>486
Intあげないなら召喚獣リヴァ確定だけどアグリ強いからありじゃね
他のデッキにしてもアグリを生かしさえすれば相手の陣展開かなり抑え込めるし

488 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 18:30:41 ID:DLfsiqnF0
>>482
次で最後のVerUpになるのかな。客数的な意味で。
思い返してみれば、4th以降まるっきり良い所も無かったな、このゲーム。

489 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 18:56:58 ID:kuwBm5+I0
>>478
新ヴァレッタで潰しちゃえ!
それかネカルを入れれば序盤中盤に崩しやすくなるんでない?

490 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 18:58:58 ID:+x1Qvs/p0
はいまたいつもの人きましたー
合言葉は4th

491 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 19:02:46 ID:THj81Pji0
漢なら黙ってスルー

492 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 19:03:49 ID:vsgY6BA80
>>478
とりあえずラニン。ただしアケルがいたら詰むが。

493 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 19:05:20 ID:z6nHoaHX0
>>492
アケルがいたらなんて可能性の限りなく低いケースまで考慮しなくてもいいと思うの……

494 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 19:07:23 ID:kuwBm5+I0
>>481
アルディさん何気にアツいカードだな
カメリアアビ終了後もAPは増えないのかい?
もしそうなら、タイミング良く掛ければ二倍美味しいなぁ

495 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 19:13:40 ID:z6nHoaHX0
>>494
増えなくなる
だから多分アルディはカメリアメタとして投入されたカードだと思う
機能してないけど

496 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 19:18:03 ID:sizEQ8vcO
>>495
むしろ鹿ミルメタじゃね

3rdの毎日リプにルテミル+JPってのもある意味では今よりも酷いと思う

497 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 19:36:27 ID:EqihZ6Mh0
あの頃はロザミル、ルテタコタコ、ルテ鮫、ディアレリアだったな
エンスタ全く見なくなったな
毎日飽き飽きしてたが捨てゲーリプよりはずっといいぜ

498 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 19:44:49 ID:RbQoi2BTO
まだ、陣取りだったからなぁ…
サマカとかジャービとかもいたよな?


499 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 19:53:13 ID:z6nHoaHX0
懐かしいな
3rdの精霊デッキってサマカとリゼと猫ポと誰だっけ?

500 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 20:13:40 ID:/iTBaYICO
>>497
なんかの呪文みたいだな>ロザミル、ルテタコタコ、ルテサメ、ディアレリア

501 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 20:17:13 ID:DLfsiqnF0
>>490
君も毎回毎回必死に擁護していて大変だね。
よっぽど人が離れていった今のような環境が気に入ったんだw

502 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 20:42:21 ID:RjW9TicF0
日本人は判官贔屓気質だからさ

503 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 20:54:09 ID:I4YnQHr1O
>>501
本スレで糞糞過疎過疎言うからだろ。
失敗スレ行け。

504 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:04:41 ID:kM0LufMb0
ムービーの大剣もってる姉ちゃんが
実はアリサだったりしないだろうか、いやない

505 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:06:01 ID:c3qwG/Vi0
>>497
ピュータ藁、聖ポルバニラ、カミラエリス(当時はそこまで強くない)、
メイッサファルカド、ジギコンリゼキャンカルマとかいっぱいあっただろw


506 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:40:37 ID:jbx57/tSO
>>493

いや、リンエッジコトパクはATK上げるし、アケルがいるのはわりとスタンダードだろ。

それかせめてエルライ、いないとアニスでかなり不利になる。

507 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:08:24 ID:A8+Z4tSxO
リンエッジなんてマリスルバジェホフスで突っ込めば余裕。
仮にクリで倒せなかったとしても9落ちだからすぐMP溜まる→80Cまでに再度特攻すればよし。
残りのティートは一人で樽作り。引きこもりデッキにはこのデッキかなり有利。

508 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:11:25 ID:EqihZ6Mh0
リンエッジは当たったら帰るのが一番の対策だろ

509 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:15:04 ID:94opp81BO
めんどいからコロ助+カメリアor遺志持ちでWウリアッ上しようぜ。
コトパクアビさえ防げりゃ全てを巻き込み粉砕できるし。

510 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:16:29 ID:DLQZ6dgQ0
リンエッジを狩るだけならアヤメクロッカでいいじゃない。
相手が捨てゲーするレベルだぞ。

511 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:19:27 ID:XZZ07ZSO0
>>507
だなー。
アルカブウルバンヴァルヴァだろうが、デルタ藁だろうが全てこれで終る。
マリスルバジェじゃなくても適当に9コス速攻が引き系への最大の攻撃。
特にデルタ藁なら9の内2コスが杖っていうかエメリィでも問題ない。

512 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:32:25 ID:sizEQ8vcO
>>505
その中で当時のリプで見覚えあるのがメイッサファルカドくらいしか無い
つかそれもティコミルメイッサの鹿ミルの一種で召喚獣は猫も杓子ものJP

カルマ黒単もカミラエリスも聖ポルも強いのは分るけどリプで見た記憶がない
当時使ってたランカーって誰かいるの?レベルに見覚えが無い
ピュータ藁は確かにちまちま見たけどルテミルタコタコの1/4も見て無い

513 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:36:12 ID:6qbtSvat0
あまり皆は注目してないが、2杖ならエメリィはもちろんだが
ジョルジもかなりいいと思うんだがなぁ。
使ってみたらわかってもらえると思うんだが、
アビリティの効果が眼に見えて出るぜ。


514 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:49:38 ID:Fug7ZC2b0
新ジョルジなら新ダルと組み合わせてのフル関連新アンジェが熱い。
なんたって4鹿のWクリゲーだからな。


515 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:51:00 ID:94opp81BO
混色でジョルジ入れるくらいならエメリィ入れるわ。
黒単でジョルジ入れるくらいならジギタリス入れるわ。

516 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:56:45 ID:hLn78In90
>>514
鹿のクリ関連って微妙じゃね?
つかそのデッキ開幕がマゾくね?

>515が全てを表してると思う
とりあえずの2杖としてはエメリィを押しのける性能は無く
イヴィーやパフィオみたいな何らかの対策になるカードではなく
コトパクみたいなコンボ要員でもなく
単色だとジギタリスがいて性能じゃ負けてないけど関連は向こうの方が使い易い

517 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:00:11 ID:Egav1PYu0
メイド長、旧ダル、優しさのデッキは自分でも何がしたかったのか解らなかった

518 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:37:29 ID:SRMWNxoa0
そういやさ、ネタバレスレなくなったけど今後はストーリーバレはどこでやるんだ?

519 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:49:55 ID:wZHRHuTm0
7th稼動したら立てればよろし
もしくは、したらばに立ててもいいのでは?

520 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:54:59 ID:bdbVNTXF0
次のエキスパンションが来るときに立て直そうか、って流れになってた気がする。
前日あたりに5.5スレ目として立てればいいんじゃない?

521 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 02:32:15 ID:QTwUkgsfQ
こう言ってしまうのもなんだが
6th→7thで落ちたんだから8thが出る前に落ちてしまうだろうし
したらばに立てればいいと思う

522 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 05:28:06 ID:DpXMnl5M0
アケル「僕、今輝いているぅ!?」

523 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 05:35:29 ID:h5y29hke0
日本おめでとおおおおお

524 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 05:38:10 ID:YwybRnVl0
>>523
同意だが、スレチ
一緒にVIPにでも帰ろうなw

525 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 06:12:07 ID:MRdGhvAmO
車輪でワールドカップ(いちばん胸が大きいキャラ)なのって誰だろうか。

526 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 06:29:05 ID:hshr+cwn0
コロッサス

527 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 06:38:06 ID:lhGiVcvBO
グラド

528 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 08:36:08 ID:RYTihxoVO
デュラハン

529 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 09:26:28 ID:QTwUkgsfQ
シャイたん

530 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 09:32:32 ID:rzYOvL5WO
今回のグループリーグ厳しいって言われてたけどどこも車輪で言う+25-6みたいな対戦だったの?

531 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 10:17:29 ID:99aoWesiO
RP225〜249差か
そこまで絶望的な訳じゃないな

+37+0くらいじゃないと

532 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 10:29:26 ID:RYTihxoVO
>>530
カメルーンとデンマークは1900〜1800
オランダは2200台
日本は1600に届きそうで届かない

533 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 10:50:32 ID:BcbPAtPW0
7/1に7thだってさー
アプデ内容にユニット能力調整が乗ってないのがものすごく不安

534 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:12:54 ID:QTwUkgsfQ
>>533
うおマジで載ってねぇ
ただの抜けなのか、それとも…

535 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:14:48 ID:/v/+Bz0O0
>>533
お前ら6th以前のアプデ告知見てこい

536 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:33:21 ID:myxdDmNEP
>>533
最近始めた人かな?
このゲームは今後バランス調整されることはないよ、
きわどい画像(笑)のカードを増やして顧客を逃さないのが唯一運営ができることだよ

537 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:35:05 ID:QTwUkgsfQ
以下検定開始

538 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:37:36 ID:SmCFwlhWO
そろそろ、恒例の先行対戦ムービーが来るはずだが……
ルグル、ファルカド、ペリド&サフィー、オージ、新フェンネル&ネバド、リッツ。
こう見ると緑のカードだけ一度も出ていないな。

539 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:38:30 ID:zLTQiVeB0
そういえば今回猫ぽがリメイクされるんだっけ。
初期からずっと愛用してたからちょっと複雑だな……。

540 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:46:04 ID:R8ilIeYT0
>>539
っEX

と思ったが怪しいんだよな猫ぽ
残りの排出停止がゼラ・ナンティ・ハマユゥ・パフィオで使い勝手的にはパフィオ・ナンティがリメイク候補だし

541 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:47:02 ID:R8ilIeYT0
リメイクじゃねーやEX化候補だ>パフィオ・ナンティ

542 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:51:58 ID:gveCcvqU0
猫は開発の贔屓キャラだから使い勝手とか無視してリメイクされる可能性はあるな
精霊修正の時だって猫ぽだけ修正するのが嫌だからって
精霊しか取り柄のないサマカと精霊あっても微妙なダーク団長も巻き添えにしていったくらいだし
きっとリメイクされたら1杖ATK40AP1このユニットの攻撃力と対エレメンタル攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する効果時間30c
とかやりそう

543 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:56:23 ID:lhGiVcvBO
>>540
初期の頃から微妙と言われたガーベラはリメイクされなかったのに、
評価が高い猫ポがリメイクされたら、色々と許せないものがあるんだが…
それに加えてハマコゥも、ユーチャやピラカ差し置いてリメイクされたら屋上へ行こうぜ…レベル。

544 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:57:23 ID:bINthTX80
精霊はどっちかっていうとサマカとリゼとミルザムに他ユニットが巻き込まれた感じな気が
緑はゼラ、ナンティ辺りがリメイクで他はEXとかじゃないかな

545 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:59:26 ID:R8ilIeYT0
お前らが猫ぽ好きなのはよくわかった

546 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 11:59:53 ID:QTwUkgsfQ
>>542
サマカは十分なアビを持ってると思う
精霊が嫌がられてアビを生かせる場合もあるし

隊長はまあその何だ

547 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 12:04:27 ID:zLTQiVeB0
精霊は全体的に修正されても仕方なかったような。
特に落としてなんぼの1コスであの量は……。

548 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 13:19:18 ID:wZHRHuTm0
今回で排出される緑の2鹿がいなくなるから
新カードかハマユゥがリメイクされる可能性は大きいかな
ナンティがレベル2でリメイクの可能性もあるけど

あとは2杖枠もディアとイヴィーの2枚になるから
新カード追加かリメイクが来ると思う

549 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 15:55:21 ID:aK+uBNOn0
2LVのSRってまだだから今度こそと期待している

550 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:02:46 ID:znnM9zOb0
メールが届きましたわ!

551 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:03:58 ID:SmCFwlhWO
ムービー来た、アヴェルがリメイク確定。
で、このアビリティ群は大丈夫なのか?

552 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:06:20 ID:zOEVRKMgO
阿部さんリメイクってことは関連的な意味で
ねこぽのリメイク枠入りの可能性がさらに高まったか?

553 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:08:39 ID:lhGiVcvBO
>>552
相互関連持ちは大抵片方だけリメイクされているから、逆に猫ポはEXになりそう。

554 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:11:09 ID:MTbAEbGFO
>>551
防御力増加量とAPにもよるけどヤバいだろう
マリスにかけまくってマリスアビも使ったら・・・

555 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:19:17 ID:/v/+Bz0O0
>>554
APは3、死ななきゃ永続らしいが死んでも効果消滅しないかどうかは不明

556 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:23:56 ID:aK+uBNOn0
新カード絵が猫ポとアヴェルが一緒に写ってる時点で猫はEXか?

アビのAPは3、あとタムニのATKがアヴェルの復活後から
一定時間ごとに3ずつ上がって行ったからスキルか

557 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:24:43 ID:EaNkv8X6O
エンチャ付与のアビ、
青の速度アップ、黄の範囲拡大あたりが壊れと言われるんだろうな

558 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:26:23 ID:MZAtKX3SO
メール来て、まだ潰れてなかったのかとビックリした
しかしホームは撤去されたから出来ないorz

559 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:28:59 ID:lhGiVcvBO
>>557
黄は対象にならない系の可能性もあるぜ…
緑は徐々に回復かAP回復速度上昇、赤はAtk上昇かATK軽減されないとかかね?
どっちにしろ、壊れな予感がプンプンする…つかエンチャの立場が無いな、このアビ。

560 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:37:05 ID:hI9vWmV0O
また1コスの効果永続による育成ゲーか
ホント学習しないよな

561 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:38:02 ID:TCTdNtRpO
しかしこのムービーじゃ
防御の上がり具合わからないな
タムニゲーだし

562 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:38:50 ID:EkG1wd6eO
何か偵ポル涙目っぽいよね…
壊れの匂いがぷんぷんするけど、勿論、UGRでアビ無効化出来るんだろう?


563 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:40:47 ID:EaNkv8X6O
まあ、育成系はデルタ轢きころしゲーで詰みかな

564 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:42:15 ID:DhYc7IS+O
〜これ以外にも一味違った規格外の能力を持った〜

('д`)

565 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:42:33 ID:TCTdNtRpO
他の国の奴らのレベル次第では
また辛い戦いになりそうだな

566 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:46:01 ID:n4/Ch6ntO
周囲の…

アビかけられた本人には効果あるのか?

567 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:46:15 ID:ZwTqIEWXO
>>562
初期のSRで涙目じゃないカードなんて少数じゃない?
元々尖った性能のが多かったんだし

568 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:50:25 ID:bINthTX80
>>562
オーラ出てるから無効化出来るし死んだらリセットだな
効果量にもよるけど全盛期ホフスみたいなことはできないと思う

569 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:53:52 ID:RYTihxoVO
ベリスデンバーマカーの育成系アビの亜種になりそう
まあ同系列の効果次第だろうね
アヴェルはたぶん微妙効果かと
これまでの結果的に

570 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:54:44 ID:EaNkv8X6O
聖王、熊、
ピュータ、ドガ、グラリス
グー、赤目、三日月
片思い
メイド長
はアビ、スキルで上位互換がいないから涙目ではないかな?

571 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:57:41 ID:R8ilIeYT0
動画見た
とりあえず既存エンチャより効果が高かったり同程度の効果だったりするとエンチャ持ち死亡のお知らせなのはわかった

572 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:15:46 ID:aK+uBNOn0
ムービーに出てた、新ダル、新アンジェリカ、新ホフスは修正なしか
あと>>556で言ったATK上昇は新ホフスのスキルだった・・・

573 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:17:45 ID:gveCcvqU0
絵師はわざきた?

574 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:20:58 ID:DvzCLZcl0
>>569
新アヴェルは新ボーデ並に上昇しないなら微妙扱いになりそうだが、
他国、特に黄のがやっぱりヤバいの持ってきそうな気がする。
対象にならないにしろ、攻撃範囲上昇にしろヤバいのは変わらんし。

>>573
あの絵柄はわざきただろうよ。しかし最近同じ絵師ばかりだな。

575 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:29:51 ID:zLtQRhcu0
託された思いって聞き覚えあるスキルだと思ったら旧ヴァトと一緒か
1杖が持っててもありがたくも何とも無いな

576 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:39:43 ID:EGD1FNRyO
なぜかメールが届いてない俺に
新アビの内容を三行で頼む

577 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:39:48 ID:EaNkv8X6O
召喚獣の盤面ダメを軽減できて居座れるから便利ではある。
所詮、吹けば飛ぶ1杖だがな

578 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 18:04:25 ID:FGIMhfQ30
効果がそこそこ以上だと、マリスとかレスターに新アヴェルアビで重ね鹿やると酷い事になりそうだ。

579 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 18:16:08 ID:MRdGhvAmO
まだムービー見てないんだけど、これってアビの対象になったユニット自身にも効果あるの?

580 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 18:40:54 ID:4KZWihzu0
今回のムービー、今までで一番酷くないか?
赤がわざと負けすぎてて半分で見る気失せた・・・

581 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 18:50:37 ID:DvzCLZcl0
今回のアビに限らない話なんだけど、何で効果時間をつけないのかね。
効果が高くても、効果時間でバランスを取るっつー事も出来るのに。

582 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 19:09:08 ID:RYTihxoVO
>>571
ユニットに貼るのとエンチャに貼るのはまた違うかと
・死んだら終り
・UGRで終り
・本人を含むか不明
・強化源=戦力なので杖を除くと効果点を固定し辛い
・同時に貼る枚数に制限

583 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 19:12:05 ID:4KZWihzu0
あちこちでアビがインフレ状態だから効果時間が無いことを強みにしたいんだろ
ユニット落とすか浄化すれば効果は消えるんだろうが

584 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 19:51:43 ID:GXT1SJp/0
>582
メルマガの紹介文によると
「後半まで活かせば、不沈艦のようなタムニを」とあるので
おそらく自分も含むと思われる。

まぁ、今回のPVははアヴェル効果よりも
タムニ個人のアビで不沈艦となっていたけど・・・

585 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:36:00 ID:R8ilIeYT0
今更ツインガルド通信見てきたんだがアヴェルアビの効果重複すんのな

……バハロアのハイパー触らないタイム&スケギの超加速タイム確定クルー?

586 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:37:43 ID:27RePAWO0
あれだけ叩かれた育成ゲーなのにまだ懲りてねえんだな。
開幕にアルカブでロックして後半はアルカブ+そのアビで蹂躙
みたいなクソゲーになるだけじゃねの?


587 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:38:32 ID:7Q242VJa0
召喚獣とタイマンでやりあえる緑の超回復タイムはー?

588 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:42:01 ID:wZHRHuTm0
何が来ようとナンガ安定な気がする
ユニットエンチャは微妙な気が

589 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:46:40 ID:lhGiVcvBO
>>588
逆に言えば、ナンガ以外はかなりきついって事だけどな。
国家限定メタアビも最近ちっとも機能しないし。

590 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:47:17 ID:rzYOvL5WO
ムービー見てきたが突っ込みどころ満載だったな。
新アヴェルの御披露目なのに防御なんて無敵なら関係ないですのタムニ使ってるし。
感覚的には旧ポルタの弱いアビを味方に掛けられるって感じだろうな。
白は地味だけど黄色たぶん範囲拡大だぜ。ファルカド、メイッサ主体の触らないゲー始まるよ。
ってかプレイング下手過ぎだろwせいぜい1800前後の戦いだた。無敵のタムニに突っ込むとかもうね‥
開発陣があの程度じゃあ強いカード作りたくなるのもわかるが…

591 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:54:34 ID:EGD1FNRyO
>>587
緑はAP回復なんじゃないかな
そしてカメリア以上に叩かれる未来が目に浮かぶ

592 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:58:56 ID:R8ilIeYT0
>>591
流石にそれはカメックス殺しすぎるだろう
……あ、クロッカスキルの弱い版くらいならちょうどいいか

593 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:05:50 ID:wZHRHuTm0
動画からアヴェルの効果を調べようと思ったけどどうにも計算が合わない
というか、開幕でタムニがダルタニアから攻撃されるけど8発目で
ゲージ1000ちょっとになる、これだと1発38ダメージで杖の遠距離軽減が
ないんだよね・・・軽減がない計算なら135カウントあたりでダルタニアに
6発撃たれて150〜160ダメージだから、アヴェルのアビの効果は10%ぐらいかな?
軽減が謎だ、何か間違ってるかな

594 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:08:06 ID:GXT1SJp/0
前にあった、盤面全体効果のエンチャ(アルヴとかの)だと
重複ありのもあれば、無いのもあったので
そんなカンジで若干の調整は欲しいけど

バハロアの人身エンチャの効果が気になる…
お家芸(1)アビ対象ならず→嫌すぎる
お家芸(2)攻撃範囲拡大→重複はないだろうけど、動く攻撃範囲拡大…
他にバハロアのお家芸ってあったっけ?

黒の国は周囲の敵ユニットの攻撃or守備を下げる、かな?
ともすればバハロアも「周囲の敵ユニットはアビが使えなくなる」とか微妙なアレンジを加えてくれれば・・・
……強すぎだわ

595 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:10:11 ID:R8ilIeYT0
>>594
ユニット死亡というスイッチが必要だが効果が重複するヴェストエンチャというのがあってな>攻撃範囲拡大
まぁ攻撃範囲拡大なら流石に重複なしだと信じたいわー

596 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:14:03 ID:rqek2MYh0
>>594
後はワープとか引き寄せ系か?
範囲内挑発とかなら……いや、やっぱ危ない。

597 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:16:40 ID:wZHRHuTm0
動く破壊の門とか・・・

598 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:18:42 ID:R8ilIeYT0
>>597
そ   れ   だ

599 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:37:55 ID:NUI/7EqX0
ミラアビみたいなやつかね?
あるいは、近くのユニットだけブレイズアビとか・・・

600 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:41:35 ID:lgEFnhmB0
>>586
純粋な育成ゲーが叩かれたって言うとホフスくらいなんだが
あとは
リンエッジ:育成ゲーより陣取り無視の問題、これは同じ轍は踏まないかと
ロザリオ:ダメアビとしての破壊力との両立が問題、育成だけならさほど叩かれてない
クリサ:強さじゃなくてローコス救済を捻じ曲げた点で叩かれてる
その他:結局流行ってすらいない

601 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:44:23 ID:DpXMnl5M0
アルカブ「ゆ、許された!」

602 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:46:59 ID:7Q242VJa0
ヴァルヴァもどっちかというとDAの軽減無視が叩かれる要因かな?
さすがに鹿いっぱい使ってクソゲー言ってる人はいないと思いたい

603 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:48:55 ID:d31in68JO
けどまだ同様のアビが各国にあるとは決まってなくね…?
にしてもアケゲー各誌が待ち遠しいなあ

604 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:51:59 ID:27RePAWO0
サフィーカメリアとかすげえ叩かれたじゃん。
リンエッジコトパクとかは現在進行中だし。
元から超強力なのに成長すると手がつけれなくなる
アンジェアルカブペリドカメリアとかもあるぞ。
カメリアマリスとかも育成と言えば育成だったし。

まあほとんど悪いのはカメリアなんだが…

605 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:55:59 ID:GXT1SJp/0
あとは修正の範囲だけど
ヨルムンのダメージの感覚かHPの減少スピードに修正を入れて欲しい。

せめて1ダメはいるのにもう少し大きな陣にして欲しい・・・
リヴァと違って接敵の必要もないんだし…

606 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 22:17:38 ID:lgEFnhmB0
>>593
確実じゃないが白が消える前に開幕12発入ってると思う
1cで二回攻撃、画面の射撃マークはただの攻撃の証なので注意
12回で一回あたり26〜28
一応は検証結果の75%の範囲内

んでその後
アヴェル×2+1アチャーでダルの射撃6〜8発?
さらに突っ込んで+1アチャー&ダルアビ後に射撃3発(+クリ1)
その後復活したホフスに1撃?で白ゲージの消滅を確認

以上から計算すると(攻撃回数が正確に数えれてないが)アヴェル効果は5%
ただしホフス、ダルに修正が無いことが前提

607 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 22:25:28 ID:wZHRHuTm0
>>606
詳しい検証ありがとう、動画も拡大とかすると荒くて
なかなかわからなくって、それで綺麗に説明つくね

608 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 22:28:13 ID:MRdGhvAmO
ユニットエンチャをクロスにかけたら強いんじゃなかろうか。

609 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 22:33:47 ID:lhGiVcvBO
>>608
過去何度も○○とクロス組み合わせたら強くねという意見が出たが、
結局いつの時代もクロスは使われていないので、今回もきっと使われない。

610 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 22:36:00 ID:gveCcvqU0
たぶんタンザにかけたほうが強い

611 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 22:40:31 ID:WEnQMKwi0
さらにタンザは緑でもあるのでシミックカラー流行るな
ますますクロスの居場所はない

612 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 23:06:23 ID:LtAuAa9e0
定期的にヨルムン叩くやつ出るな

613 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 23:39:25 ID:QTwUkgsfQ
>>611
その呼び名使ったらバハロアどうするんだよw

614 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 00:24:50 ID:d6eEplkPO
カオスドラグーンとは一体何だったのだろうか

615 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 00:32:36 ID:2pShjrcM0
>>614
カサンドラ外伝で大活躍

616 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 00:34:33 ID:2T4rByoh0
>>614
高めの対召喚師攻撃力とそこそこのDA保護能力と
そこそこの全体攻撃能力を兼ね備えている召喚獣

引き換えに防御力が極端に低く潜在が今一つ

617 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 00:36:31 ID:UJe8G35S0
>>615
今はヴァルヴァが流行ってるから、決まれば面白いかもなw

618 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 05:17:20 ID:JO2IekYH0
ヴァルヴァをヴァヴァルと言いそうになる。
有り体に言えばババ(ry

619 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 10:11:11 ID:gRrpEjZVP
>>614
シナリオやらなくてもゲット出来る召喚獣があればサブカ厨(TAITOにとってのお客様)は金落としてくれるからな

620 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 10:19:50 ID:05oWssaAO
>>619
と言っても特殊な事情が無いならラファの方が強いと思う

621 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 10:27:33 ID:sxeQ8yy20
そういや6thになってから一度もカオドラ見た覚えが無いや。ユグ以上に見た覚えが無い。
新規やサブカでやる場合もラファの方がずっと安定するから、正直使う意味が無いんだよな。
とどめに大召喚したのに殺しきれずに逆転されたのも嫌な思い出。

622 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 10:34:22 ID:05oWssaAO
今日もリプはアルカブレイプゲー

篭り系は見ててもイマイチ勉強にならない、-アルカブで選ぶか
せめて崩せてるリプにして欲しい(低RPだからそもそも出会わないが)

623 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 10:57:25 ID:YD58/zUx0
いい加減バランス調整しようよ…

624 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:01:59 ID:+ntUMl+R0
TAITO「バランス調整するにも金かかるんだよ…絵師さん雇う方がまだ安いから勘弁して…」

625 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:04:17 ID:05oWssaAO
と思ってたらアルカブ引いた
1600台にサブカでないアルカブがまだいるとは

626 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:08:56 ID:2pShjrcM0
あんまりアルカブばっかり言ってるから、勘違いしたのか
普通のデッキに入れただけで、まったく使いこなせてない初心者さんとか
当たったなぁ・・・

627 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:10:41 ID:WBZ64q+Y0
>>624
まだ親切な対応だな
「うっせそんなに文句言うならさっさと止めてLoV行けばこっちはこんな苦労はしねんだよ」
とか言うかと思ったが

628 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:12:51 ID:2pShjrcM0
また荒らしか

629 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:20:32 ID:sxeQ8yy20
>>623
新カード紹介ムービーで修正してない問題児を出すようなTEKITOに
何を期待しているのだねチミは。

つーかあのムービー、マトモに勝負になっていないどころか、
防御Upアビが主役なのに、お供に無敵アビのタムニ出す辺り、
紹介ムービーとしてもダメじゃんか。喧嘩売ってんのかね。

630 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:21:18 ID:+ntUMl+R0
>>626
サブに青持ってるから青デッキの新タコヤキと
交代してみたが上手く使えなかったよ・・・
強い強いと言われるカードの殆どが俺にかかれば弱カード。
強いと思えたのはエメリィと辛うじてマリスくらいか・・・

>>627
でも実際調整にかかる費用と絵師にかかる費用って
どんなもんなんだろ?
絵師はイラスト1・2枚程度ならそこまで高くないとは
聞いた事あるが具体的には分からん・・・

631 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:43:58 ID:O2HM0h/MO
ネタにマジレスしてしまうが
エンチャやアビの数値いじるだけの修正が
イラスト発注より高くつくわけねーだろ

632 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:45:04 ID:05oWssaAO
>>629
問題児ってアンジェリカ?
あれは現時点では修正の有無は不明なんだが

633 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:45:40 ID:XR71QEf10
本日のNGIDはID:+ntUMl+R0か。
毎日毎日TAITOの中の人の妄想してよく飽きないわw

634 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:54:23 ID:aczLYFTdO
タイトーをおとしめて、擁護する信者にレッテルを貼るだけの簡単なお仕事です。

635 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 11:59:05 ID:+ntUMl+R0
>>631
そんな「数値弄るだけ」、とか気楽なもんなの?
てっきり調整ってもっと緻密な計算が必要だから
猿楽庁みたいなそれ専門の会社が成り立っている、
とばっかり思ってたが勘違いだったのか・・・

636 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 12:01:54 ID:2pShjrcM0
>>635
デバック担当は遊宝洞の人だったよ
今はどうなってるかわからないが

637 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 12:05:07 ID:YIkM9r8U0
ゲーム部分が遊宝洞で外注してるから数値いじるだけでも結構かかる可能性はある
実際関係者じゃないとわからんね

638 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 12:07:44 ID:05oWssaAO
>>635
強くする場合や新しく作る時がヤバイ
ちょっとした調整で吹っ飛んだコンボなんてザラだし

弱体化は大量のプレーヤーの評価を元にザックリと弱めて
あとはテストプレイで弱過ぎないか見ればいい
結果的に凡カードにはなってもそこまで問題視されない

639 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 12:10:00 ID:+ntUMl+R0
>>636
遊宝洞の業務実績にはシステムデザインに
悠久初期から6thまで書いてあったな。

640 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 12:11:52 ID:+ntUMl+R0
>>638
弱くする調整は楽なのか・・・勉強になった。

641 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 12:13:05 ID:RzQ8DISl0
携帯ゲーのピリオドゼロも遊宝洞がルール作成ってなってるけど
あっちもカードバランスがかなり壊れてる。

遊宝洞にバランス感覚がなくなってきたか、カード作成部分への影響力落ちてるんじゃないか。

642 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 12:18:07 ID:2pShjrcM0
まあバランスと言っても、平均化すればいいってわけじゃなくて
じゃんけんのような三すくみ的なバランスが重要になってくるからね
流行とかにも左右されるし、流動的なもので、これが適正バランスって
決めるのはなかなか難しいものがあるんじゃないかな

最近のバランスについては、デバック担当の人が変わったのかな?
とちょっと思う、結局さじ加減ひとつだよね

643 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 12:25:04 ID:YD58/zUx0
大戦見ると顕著かな。
攻撃上昇値を4にするか5にするか、効果時間を6にするか7にするかで毎回せめぎあってる。

今回も上昇値5、効果時間11でぶっ壊れが出てしまい大混乱だし。
かといって上昇値4、効果時間6では誰も使わない、難しいね。

644 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 12:38:01 ID:sxeQ8yy20
>>643
あっちだとたった1の数値で使用率も随分変わるからね。
その分流行のカードや勢力がガラリと変わるのが面白いんだけどね。
おいたが過ぎたカードには修正もちゃんと来るし。
この点だけは車輪もちょっと見習って欲しかったかも。

645 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 13:14:01 ID:idr/g8Be0
新ホフスの影響で旧オプスが出張って来た時は
カードプールも増えてるし悠久もこれからだよな!と思ってたけど
最新エキスパの強いカードをただ突っ込んだやっつけ仕事で
やっぱこいつらの仕事なんてこんなもんだよな…と思った。

646 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 13:26:41 ID:2pShjrcM0
偶数番号のエキスパンションは、パワータイプ
奇数番号のエキスパンションは、トリッキータイプ
って傾向があるように感じる

647 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 13:28:29 ID:gDHTltB2Q
タンザのお陰で埋もれていたカードにスポットが当たったりしたのに
540度くらい扱いが変わって残念な話

何かの非電源TCGで特定のカードの組み合わせは禁止というのがあったのを思い出した
あれはあれで不恰好だが

648 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 13:30:52 ID:2pShjrcM0
マイナス関連とかあってもいい気がしたが
ネメシア←オユーってマイナスなんだっけ?

649 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 13:53:02 ID:b+TTagP50
マイナス関連で相手のユニットに影響を及ぼすと面白いな
自分だけなら関連避けるだけだし

650 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 13:58:02 ID:05oWssaAO
リフィ←→ジョルジ
ルバジェ←ティティス
ウルバン←レッドアイ

とかかな

651 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 15:00:03 ID:05oWssaAO
>>649
今気付いたがそれはダメだ
スーパーベンデが無くなってしまうじゃないか

652 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 15:58:04 ID:zIBWOMsAO
バージョンアップごとにまとめてカードのキャプチャ画像をあげてくれる人に質問。
キャプチャの型番教えてください。

653 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 16:09:07 ID:a1S++wdn0
>>652
その人ふたばも見てるから
ふたばのmayの車輪スレでも聞いてみるといいかも

654 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 17:51:06 ID:UJe8G35S0
>>649
やるならアレポル関連で、アルカディア以外のユニットの防御力↓とかかね?
5・4関連とかならそれくらいあってもいいと思うんだ…

655 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 18:27:59 ID:+ntUMl+R0
8〜10コス関連はもっと豪快に強化されるべきだと思うんだが・・・
グルリリィはグル側が超絶強化(リリィ側は対して強化されない)とか、
四次元コンビは常時10秒ごと強化でいいよな?5秒でもいいかもしれん。

656 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 18:55:10 ID:gDHTltB2Q
>>655
> 四次元コンビは常時10秒ごと強化でいいよな?5秒でもいいかもしれん。
今の仕様でそれやったらATK100近いダメージ6割軽減のユニットが2体生まれるというのに
全く強そうな気がしないのは何故なんだぜ

657 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 19:00:41 ID:JAF7HztL0
>>656
四次元コンビだからだろ

658 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 19:42:33 ID:sxeQ8yy20
>>655
グルリリィはグルにクリダメUpがつけばそれでいい。それでいいんだ…
同じ5杖のお館様はATK+に攻撃範囲が上昇と豪華なのに何この差。

しかし結局グルはリメイクしても普通程度の強さだったな…
緑のリメイク組自体、微妙か普通の二択だから仕方ないのかもしれんが。
対応召喚獣がユグだからってのもあるんだろうけど、
もうちょっとスキルがマトモだったらもっと使われたのかな?

659 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 19:52:33 ID:+ntUMl+R0
折れない牙の車輪を持ってるんだから復活系の能力、たとえば
新ベンダーの自分版みたいにAP溜めで自動復活とかがよかったんじゃ?
3剣だから豪華なスキルアビを持ってないと見向きもされないよね・・・

新リリィがグルと組ませることに意義がある能力だといいなぁ・・・
あとできればLvをスリムアップ、贅沢言えば絵師もコタニ氏のままで(ry

660 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 20:08:20 ID:2pShjrcM0
新グルはAP2たまった時点でユグを呼べればいいから
AP3以上のユニットにはアドバンテージがあると思うけどね
最初でたたみ掛けることが出来れば強いけど
ユグは魔法陣の面積がものを言うから、劣勢になると厳しいし対応されやすい
それと3剣なのにダイレクトアタックを狙いにくくなるのがネックかな
今後の追加や研究次第ではのびしろがありそうだけどね

661 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 20:29:37 ID:Ux3q+n3YO
6th追加SRでグルだけはリプに乗らないままだったな。
誰か使ってるランカー居なかったのかね?

662 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 20:41:56 ID:0tCZnhlIO
各国の5剣が排停になったからまた5剣追加するのかな?
ついに高機動型コロッサスが・・・

663 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 20:45:37 ID:b+TTagP50
それ5鹿だろ

664 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 20:46:33 ID:JAF7HztL0
>>662
コロ助排停なってなくね?

665 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 20:48:37 ID:d6eEplkPO
>>661
いないんじゃね?ランカーに当たるレベルだけど見た覚えが無い。

よく新グルのスキルの利点でAP2からでもアビ打てるよ!って言う人いるけど、
全体強化にしろユグ強化にしろ、そんな急かして打つようなアビじゃないよな…
それに一回目の召喚は精霊いなけりゃ大体AP3貯まるちょっと前だから、
アドバンテージすらそんな大きく無いって言う。
そんなあって無いようなアドバンテージいらんから、底力もってこい底力。

666 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 20:58:27 ID:05oWssaAO
ついでに2発目3発目も普通にやってたらAP3で丁度いい(か早いくらいだ)し
さらにユグの攻撃頻度の問題で強化状態では14発しか攻撃出来ないし

実質スキル無しの3剣でこれはヒドゥい

667 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 21:33:34 ID:u95sNOUg0
グルは大元師だかトニーだかが一時期使ってなかった?
対戦した限り、実戦レベルではあったけど、3鹿に変えて使うほどでもない感じだったな

668 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 22:31:31 ID:SX87TgKI0
あとは潜在との相性も悪いしな
ユグの攻撃強化は杖のHP削ってくれるから杖メインには強いんだが
今の杖メインって大体教官だから号令かけて遠距離からユグ伐採されるのが悲しい
あ、小粒ユニットが揃ってるワラワラ相手なら強いか?

669 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 22:43:39 ID:b+TTagP50
>>665
atk64底力はヤバイと思うの
ユグのお陰で突っ込みにくいし、意地持ちが良かったな

670 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 23:16:55 ID:d6eEplkPO
>>669
黄のクニに4剣ATK74なのに底力持ちいるから大丈夫っしょ。2剣にもATK53〜54なのに底力持ちがいるし。

671 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 23:44:46 ID:9fOBtzDZ0
>>669
個人的に底力は移動力の方が有りがたいと思う、特に剣は

672 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 01:58:16 ID:Dxh8nBnq0
今の時代なら、杖の底力のATK修正が+4づつぐらい上がってもいい筈だ!

673 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 09:17:13 ID:8TWfNokxO
いや 今こそ、近接攻撃力をだな

674 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 10:46:53 ID:bPxWMLdV0
使用率高くないのにEX化されたカードは全部アッパー調整していいよ。
むしろ厨カードの下方修正する気ないならこっちをした方がいい。

675 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 10:54:33 ID:vtMtH147O
>>674
それやるとヤバイデッキ完成の可能性があるよ
TCG全般使えないカードはトコトン使えないのは仕方ない

676 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 10:59:15 ID:/6Ab3+bu0
>>675
正直今更

677 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 11:03:58 ID:wnMfHwDP0
>>675
TCGはまだしもATCGでこれはねぇ…
ま、7thで少しでもよくなることを心の底から期待せずに祈ってるよ

678 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 11:05:44 ID:vtMtH147O
今日もリプはアルカブレイプゲー
赤の終了間際空打ち召喚のオマケ付き
開発は何を見せたいのかと

679 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 11:29:29 ID:HqESv0zx0
6thの評価を下げる事で7thを持ち上げたいとか。

680 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 12:05:55 ID:ersxAncL0
俺様の美技に酔いなって感じのすごい
リプレイをやればのせてくれるんじゃない?

681 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 12:07:00 ID:bPxWMLdV0
>>675
今問題となっているデッキはヤバイデッキではないとな。

682 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 12:10:48 ID:ersxAncL0
使用率が低いからと言っても必ずしも弱いわけじゃない場合があるのが問題になるかな
ただ流行ってないとかもあるだろうしね

683 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 12:14:57 ID:7EBcp4rJ0
三国志やLOVなんかと違って非電源系のTCGに近いから
ちょっとした調整、追加カードでクソカードがデスコンボのパーツになるからねえ。

684 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 12:20:59 ID:rsFEB3CWO
とっくにゲームバランスなんか崩壊してんのに、ここの連中は今さら何を恐れているの?

685 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 12:23:09 ID:ersxAncL0
ここの連中って・・・どこの人ですか

686 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 12:32:13 ID:hclv1Coh0
クソカードといえば
チャチャニの意義って確率どれくらい?

687 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 12:43:37 ID:U84kqjYwO
>>678
思ってたよりアルカブの使用率が低いから
もっとアル株の素晴らしさを知って貰いたいんだろw


688 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 13:01:43 ID:mDc3kite0
結局はアルカブだのデルタだのに文句言ってるのは2chを見てる数十人だけだろ。
オマケで100人見てるとしてもそうプレイ人口3000人としたら、3.33%程度。
ここで騒ごうが有志募ってメール送ったところで無駄なんだよ。
普通にプレイしてる人はいちいち気にしてない。
「なんか強いデッキに気が付いたら負けた」程度の認識。

689 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 13:10:48 ID:mCOj7fNY0
>>688
残念だがマキシャという便利なものが世の中にはあってな

690 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 13:19:47 ID:UrWSIRzt0
>>686
意義はちゃんと調べてる人いないんじゃない?試行回数がものを言うし
ユニットによって発動率が違うのかもわかってないと思う

体感でいいならエルベアは発動率高い気がするね
感覚ではエルベア5割、チャチャニ2〜3割って感じがする(あくまで個人的な感覚で)
チャチャニは意義が発動してくれさえすれば、むしろMP増えるのが強みかな
開幕で最前線においておいて落としにいって意義出れば、二回分
ぶつけにいけるからさらに意義を狙えると、本当、発動次第
MPに気をつけて落としにいけるなら、チャチャニを落としていっても
MPは減らないから、他に落としたいとか落としちゃうユニットがいるなら入れておくと
MP管理が楽。杖や鹿相手にぶつけていくなら確実にHP削ってくれるからいいんだけど
剣は待機回復があるから、ぶつけるタイミングが難しい
同じ赤2剣のツェを倒せないのは大きなマイナスかな

691 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 13:20:42 ID:Gcc7QDig0
なんでほんと失敗したんだろうな。
稼動直後はLOVよりこっちが明らかに上だったろうに

692 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 13:22:53 ID:hclv1Coh0
>>690
5割なら使ってみようとも思ったんだけど

この際10割でもよくね?

693 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 13:24:24 ID:J1fpsS2cQ
何で失敗したことになってんだよw

って言ったらどんな扱いされるか

694 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 13:26:18 ID:L1s+8e3X0
チャチャニ投げまくってギルドールが走るゲームとか見たくねーです
チャチャニは突進系召喚獣に投げとくといいよ

695 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 13:29:50 ID:UrWSIRzt0
>>692
2回落とせるから、5割以上あると思えばなかなかかな
意義は発動してるか相手がわからないから、脅威に思えないんだよね
発動してれば地味に有利になるんだけど
戦士の意地は、発動されたら泣きそうになるけど、意義はわからないしね
なんとなく意地よりは発動確率高いんじゃないかなー?とは思ってるけど

696 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 14:39:06 ID:mDc3kite0
>>689
マキシャなんてここ以下だろw

697 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 14:42:55 ID:78oAAhibO
意義持ちキーパーは、ヴァルヴァが居るから投げやすいかな?
MP貯めたらセルヴァで攻撃力上げて、ヴァルヴァで防御力無視すればいい。

698 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 16:51:11 ID:ZCqgJ5TCO
わーい\(^o^)/
1500代に戻ってしまった。
もうどうしたら良いのか・・・。自分の腕の無さが恥ずかしい。

699 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 17:14:45 ID:vtMtH147O
ドガルヴァオススメ
・ドガとヴァルヴァを落さない
・片面キープ
・究極理外で波乗りDA
・DA時を見誤らなければアッサリ終わる

700 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 17:15:04 ID:S880Gsi3O
全ユニット意義持ちで組んだ時は余程無駄にミサイルしない限りMPに悩むことはないレベルだったよ。

701 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 17:40:15 ID:ZCqgJ5TCO
>>699
ヴァルヴァ持って無いや・・・。
異常攻撃力になったユニットをどう対処したらいいのかわからないなぁ。
ほっとくと制圧されるし、仕掛けると返り討ちになるし。

702 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 18:14:16 ID:YjiLOalG0
ドガヴァルヴァはあんまりテクニック上がらないような気がしないでもない

703 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 18:41:49 ID:68yZzMbr0
むしろ1600以下になるってことは対戦数こなしてないか、
デッキが弱いかのどっちかじゃないの。

704 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 18:50:56 ID:H0vQcZqc0
>>701
とりあえず使ってるデッキと戦術をここか初心者スレで晒したら?
デッキ組み換え前提なら資産も一緒に
根本的にずれたデッキや使い方だといつまで経っても勝てない

>>702
HAHAHA、何を言っているんだいジョニー
逆に考えればテクニックがいらないってことじゃないか

>>703
そう言うなよ
計算上は1600って真ん中になるんだぜ
実際はサブカやRPを持ったor失ったままの引退があるから
多少はずれるだろうけど

705 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 18:51:53 ID:ZXplyMlW0
1600代はサブカ厨の温床になってるせいで修羅場

706 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 18:52:41 ID:JMaXkOyI0
>>702
対戦数は500くらい
デッキはあれだよ
鮫王・新ピタダ・エメリィ・やる夫・レッドムーン

707 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 18:57:32 ID:H0vQcZqc0
>>706
・開幕は強気に押す
・敵にヤバイアビがいたらエメリィ投げで時間を稼いでピタダで逆襲
・やる夫→エシネアも検討
・赤月→ジデラ推奨

それでも対処不能な敵はサイドで対処

708 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 18:58:35 ID:JMaXkOyI0
>>704じつはちょっと前にも相談してるんだよね。
で、教えてもらったのが上のデッキ。
もーなんか敵のユニットだけが強く感じる・・・。

>>705
今日0戦だった人に3連で当たって全敗した・・・。
やっぱあれそうなんかな・・・。

709 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 19:06:32 ID:JMaXkOyI0
>>707
鮫王アビはとりあえずオマケとして考えてたので・・・。
新ジデラは新ホフスに泣かされたことがあるので信用できない・・・。

サイドはクロッカ、オフリド、ユージアル。
下のほうは何故かドガが多い気がする。

710 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 19:06:35 ID:bPxWMLdV0
イベントランキング見たけどすごいな…ボーダーラインが1000いってないじゃん。
VerUp前だって事を置いておいても、二つ名称号が手に入るのにこれは酷い。
よっぽどつまらなかったんだろうな、今回のイベントって。

711 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 19:11:08 ID:WhuX5fRZO
サブカの温床とか言ってる奴はまだいるのか。
うまいプレイヤーはすぐ上にいくし
お隣や大陸の人をサブカに数えていないか?

サブカでも勝てなくて上にいけないからマッチする訳で、
結局適正レーティングってことだよ。
基本ができていなさすぎるか、デッキが弱すぎるか、プレイ数が足りないだけ。
IC数枚で勝てるようになるのはセンスがある人だけだと思う。


ただし、まついぴできというキチガイだけはカードを何枚も作り直しているから別な。

712 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 19:14:03 ID:IQUJ674C0
>>711
Lv10未満だと全勝したとしても1600→1700まで数十戦かかるじゃないか
正直低Lvのレート変動制限は要らないと思うんだがどうだろうか

713 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 19:23:31 ID:L1s+8e3X0
そういう環境だし適正レーティングっていうのは同意だけど
うまい人がすぐ上にあがったからサブ作らないって事にはならないよ
実際、VerUP直後と経験値キャンペーン中はサブ多いし

714 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 19:24:38 ID:j/oJDrJc0
>>711はレート変動制限を忘れてたに1000ガバス

715 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 19:37:00 ID:tRlBjMzQP
イベントはもうダメだろこの調子じゃ
内容がクソ過ぎるは、貰えるのが称号だけとか、そりゃ参加人数も減るわ
最初にやったイベントと今のイベントのポイント差で運営何も感じないのかね〜?


716 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 19:49:10 ID:PnRyEnXy0
終わらせたい気しかしない…。

717 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 19:49:22 ID:mCOj7fNY0
だってヴァルヴァが白いし

……思うんだがなんでTAITOはヴァルヴァに白のサブ国家をつけたのか

718 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 19:54:11 ID:3IzdU0oxO
>>717
剣国家の白と組み合わせやすいようにじゃない?
選択肢が増えるのはそう悪いことじゃないよ

719 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 20:04:30 ID:tRlBjMzQP
おっと、そういや言うの忘れてたぜ
今日は27だ、取り忘れるなよ

720 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 20:07:05 ID:CvdRoitB0
で、イベントのボーダーはいくつだ

721 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 20:09:59 ID:bPxWMLdV0
>>717
そもそも大抵のマルチが何でつけたの的なのばかりだし。
旧カサ公と新ザンダーくらいじゃない?マルチであることが納得できるのって。

ヴァヴァアは新ボーデアビの恩恵受けれるのがウザイ事この上ない。
お陰様で今回のイベントではこの二人とコロ助ばかりだったし。

>>720
モバイル見たところ、ボーダーラインは540ちょい。
ちなみに30位はVp1300ちょい。大体こんな感じ。

722 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 20:34:32 ID:CvdRoitB0
>>721
ありがとう
ギリギリだけど入れると良いな

マルチはキャンディ、古ヂデラ、古プラセなんかも許してあげたい
つーかメイッサが黒ついてる理由があんなのなら亀に黒ついてても良いよね
ほんとにお仕事tekito子ちゃんなんだから

723 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 20:52:52 ID:87THsLPb0
イベントにはもれなく参加しているが、今回のイベントがつまらなかったのは確か。
ただ何でつまらなかったのかが説明できんのだが、一体なんでだったんだろう?
やはりヴァルヴァなんていう壊れ気味カードがいる状態で剣に5レベル割くなんていうルールじゃ
最強デッキがほぼ確定してしまうのがやる前から分かるから、萎えちゃうのか?

724 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:12:00 ID:rsFEB3CWO
>>723
デッキもだが、戦法が似たようなものばかりな上に強くてつまらないからじゃね?
俺は新ボーデ+バルバが数が多い上に、やることが皆ほとんど同じだからつまらんかった。
分かりやすく言えば、開幕は新ボーデの後ろにバルバとかな。
白の剣に5レベルも費やすから対策も限られるし…

725 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:22:20 ID:S880Gsi3O
今回のレギュレーションの選択肢が少なかったのが問題だったな。
コロ、ボーデレマン、タムニ、カサンドラキームくらいしか5レベル枠がなかった。
後は如何に強カードを入れて5レベル剣が邪魔にならないようにするかって感じだったし。
実際結構ウルバン、アンジェ、アウインとか対戦した。

726 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:22:51 ID:Slnx8rIe0
>>723,724
やっぱみんな勝ちたいわけで、安定強デッキが多くなるのも仕方ないとは思うけどね。
ただボーデ、ボーデ、亀コロ、ボーデてな具合にマッチすると勝ち負け以前にちょっとな…

サイクロチュレージに出くわしたときは
旧友に会ったようでホッとしたわw (…負けたけどなorz)

727 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:24:40 ID:yj8irs6H0
5レベルだと制限きついから3レベルぐらいなら良かったかもね

728 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:31:08 ID:m00T5rP+0
「剣が多いなら杖を入れればいいじゃない」

729 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:35:08 ID:J1fpsS2cQ
よしヴァルヴァだ

730 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:37:27 ID:mCOj7fNY0
更にカメリアだ

731 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:38:52 ID:H0vQcZqc0
>>714
それ以前に「サブカ=勝てないから下を虐める」なわけで
レートが上がり始めたら作り直してまた最初から始めるだけかと

732 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:39:05 ID:87THsLPb0
いっそ剣単(内アルカディア5レベル)の方が渾沌としていて面白かったかもな。

733 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:47:46 ID:L1s+8e3X0
ローコス戦とかやらないかね

734 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:04:29 ID:tRlBjMzQP
おいおい、ローコス戦なんてあいつとかあいつばかり入ってるデッキだらけに
なって面白くなくなるぜ
1st、2nd縛りとかの方がまだいいわ


735 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:08:31 ID:yj8irs6H0
チャチャニオンファですね、わかります

736 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:08:53 ID:L1s+8e3X0
白5剣固定よりはいいと思ったんだけどな
最近流行のあいつがいたか・・・
ランダムエンチャ戦もう一回でもいいんだけどなー

737 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:10:12 ID:m00T5rP+0
「常時5体のやる夫がフィールドをランダム移動してる。倒すと相手の召喚士HPが1%減る」でいいよ

738 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:10:23 ID:Gcc7QDig0
アビリティランダム戦とかどうよ?
ランダムにランダムなアビ発動

739 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:12:19 ID:rsFEB3CWO
召喚獣が完全ランダム戦とかは…

740 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:16:27 ID:hclv1Coh0
同時に2体の召喚獣を呼べるとか……

741 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:17:34 ID:zjPiKLfe0
帝王使ってみたけど、勝ち越せたよ
格下相手がほとんどではあるけどね

742 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:20:21 ID:H0vQcZqc0
4人の1vs1s1vs1のカオスマッチ
召喚獣は召喚地点から一番近い敵召喚師に向かっていく(等距離だと正面優先)
ユグ、タロスは同時に全員を攻撃(1/人数分のダメージ)

当然強デッキは全員から開幕から狙われる

743 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:29:03 ID:3IzdU0oxO
単色限定戦なら……黄無双になるんだろうか?

744 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:35:56 ID:S880Gsi3O
今更マキシャ入ろうと思うのだがナンバー対戦とかって結構あったりするんですか?ってか人どれくらい残ってます?

745 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:40:49 ID:mCOj7fNY0
>>744
残ってる人数はちょっと確実にはいいきれないがそれでも結構こまめにナンバーネタが上がってたりする
適当なコミュ探してはいればもう少し頻度上がる
そして最悪自分でおもしろレギュブチ上げればそれなりに乗る人はいる

746 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 23:47:00 ID:rsFEB3CWO
そういや今回はVerUp初日に掘りに行く予定の人とかいるの?
俺は何か新カードに色々と期待が持てないから、今回は見送るつもりだけど。

747 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 23:59:15 ID:tRlBjMzQP
掘りに行くのは堀師の方々くらいじゃね?今もいるのかどうかは知らんが
バーウプする度に新カードの出が悪くなってるから掘る気がしないし

俺、まだ6thのカードコンプ出来て無いんだぜ・・・

748 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:03:20 ID:zJczSp5Y0
それでも必ず一人はいるけどなぁ

749 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:07:46 ID:3IzdU0oxO
カード追加されると旧Rの配列も全部変わっちゃうの?

750 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:09:03 ID:J1fpsS2cQ
>>747
6thはSRが6枚だから仕方ない

EX込みならもう気長にがんがれとしか

751 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:24:05 ID:QTbyfh3iP
はっはっは、SRが来ないのはしょうがないって諦めてるよ
UとかRが揃わないんだよね〜w
出荷する時同じ配列のばっかり寄越すのかしらんけど
UとかR同じカードばっかり被っちゃうのどうにかして欲しいわ

752 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:31:03 ID:8ZZ3Jq3E0
U、Rは揃ってるのにCの新ルバースが未だ引けない俺がいるから気にするなw
まあ7thをやってりゃそのうち揃うと思ってるから別にいいんだけどね

753 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:36:11 ID:OdCngxzJ0
1日に2度NESYS更新したのって初めてだわ・・・

朝からゲーセン行って、最後に残った『灰色の賢者』取って
昼前には帰るか、と思ってたが全く取れない。
そのうち全国でガチでやる時間も無くなって来て
1戦しかやってなかったイベントでカード放置しまくり。
終電も近くなってもう諦めようかって所でようやく入手。
その結果・・・
ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm23694.jpg.html
ガチでイベント参加なんて500位まで称号貰えなきゃしないって・・・

しかし100プレイ以上かかったのは王宮警備兵以来だわ。
これ絶対リアルラックじゃなくて何らかの補正かかってるよな!?
コレクター欲を煽るには最初入手しやすく、
コンプ目前最後の1つが最難関ってのが効果的だし。

754 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:37:34 ID:mCAPoLl3O
>>752
やあ俺
コモンでルバースだけどうにも引けないんだよな

でそういう時リサボで見つけて喜んでると直後に引くという

755 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 01:25:32 ID:8QZ7NdkoQ
>>753
100戦とか乙
俺は今回初めて抽選称号を諦めたぜ…
日頃対人やらないから1セットやればお腹一杯なのに出口の見えない洞窟を3,40戦やって収穫なしだと心が折れる
完全ランダムも困り者だ

756 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 02:41:58 ID:qyyRwJGG0
各EXでUCは全部そろうんだがR、Cがどうしても揃わない
結局今回もルバジェとローマン引いてないし
SRは引けるとかそれ以前の問題

757 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 05:40:11 ID:NcAPrTQ70
さぁて、後何回バージョンアップがあるかな…。

どうでも良いけど、大阪でこんな悲しい場面を見た。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/87117
一台……。

758 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 06:32:59 ID:ZntMjrWx0
>>750
50枚掘っても2/3程度の確率で旧SR×2とかもうね
単純に考えて6枚全部自引きするには100円台でも9万円ですよ
アホとしか思えない

759 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 06:45:45 ID:RwzTMLaW0
せめて、旧SRだけのパックの場合、一つ前(今なら5th)が入るようにしてくれればいいんだけど、
そういう事もないみたいだしね。
7th来たらシナリオ開けるついでに掘る位かな。

760 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 06:48:16 ID:ZntMjrWx0
>>759
確かに、それなら少しは気が楽なのになぁ
だが実際は枚数の関係でアルカード、アーライみたいな無印SRの混入率が異常という悲劇

761 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 09:18:38 ID:8Kgzt8rV0
>>746
初日朝から掘るつもりで16k用意してる馬鹿ならここにいるが

762 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 09:21:47 ID:K/a6jBJY0
>>757
1台あるだけでもありがたいと思うんだ…!1台もない県だってあるのだから…ッ

冷静に見れば新カード枚数が4thより前の半分以下だから、掘っても大損なんだよな。
完全新規キャラに至っては約四分の一だから引きの楽しみも半減だし、
売っても昔ほどの値段にはならんし。
そんな俺は目当ての新カードがあっても、自引きなんてめんどいことはせず、
暫く経ってから普通に買っています。



どうしてこうなった。

763 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 09:37:40 ID:LTRrcr+d0
新規さんが大切というか、なかなか増やせないのが原因
古参の人だけだとどうしても頭打ちになるからね

764 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 10:08:32 ID:i5MM0YCQO
イベントが過疎るのはランカー無双だからだろう
100%勝てない実力差の相手に5連戦とか二度と行く気がなくなる
ソースは俺

765 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 10:38:37 ID:iD7glSKHO
イベントはレギュレーションがつまらない

766 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 11:22:28 ID:mEFlslYDO
今回のイベントはほんとにつまらんかったな。


で、フラゲまだ?

767 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 11:32:20 ID:MQMeaQOUO
電アケのイラストコラムは誰かのう?

768 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 12:51:16 ID:Ri6OYFIv0
>>764
同意。いくらRPが下がらないとはいえ、まともに戦えないレベルの相手とやるのは厳しい
普段のデッキならまだ練習になるかもしれないけど、イベント用だと満足に動かせない事も多いし

769 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 14:56:58 ID:9iMjf8wMO
しかしイベントにRPマッチングを導入したら普段以上にサブカ無双
RPマッチングを導入した上でRPによるポイント補正を入れるのが現実的かな

1600で10連勝するより2000で1勝9敗する方がポイントを稼げるようにするとか

770 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 15:14:52 ID:K/a6jBJY0
>>768
しかもそのイベント用のデッキも面白味のあるデッキはまず無いしな。
大抵全国で見るような強カードだらけだし。

771 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 15:34:41 ID:AEXtflB5O
>>753
イベント99位のフレインさんこんにちわ
無いに等しいとはいえ、利用規約でわざと負ける行為は禁止されてるのにこんな所に堂々と書くなんてやりますねwww

772 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 16:35:06 ID:59y0g8VeO
個人的にはイベントは嫌いじゃないけどな。
ランカーにレイプされまくるのは確かにキツいけど、万年RP1600台の俺が2000↑の相手に2連勝したときは脳汁出たわ。


773 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:02:25 ID:JHqlmL8F0
>>767
Akihiko Yoshida だってよ!やったな!

774 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:03:43 ID:JHqlmL8F0
アレポルもいいけど人の夢と書いてパンツはかないアグリアスの登場はまだですか

775 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:16:09 ID:R1SjqgZc0
>>767
電アケブログによると吉田さんみたいだね
幼少期のポルタとアレキさんらしい

776 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:17:09 ID:8QZ7NdkoQ
アレポルktkr
コラムもいいけど今度こそ新規イラストのカード来ないかな
実質新アレポル以来ないわけだし

777 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:30:02 ID:mEFlslYDO
フラゲきたの?
強化アビ無効?
ガセ?

778 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:31:18 ID:K/a6jBJY0
>>777
マジっぽいよ。

779 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:33:00 ID:6mwp7ttm0
強化アビ解除ってアルカブも死ぬけど、他のカードも結構死ぬよね

780 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:36:01 ID:K/a6jBJY0
>>779
結構どころか大多数が死ぬね。特に緑はほぼ全滅。
白も大概だけど回復は一瞬だからまだマシな方かね。

781 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:40:12 ID:8ZZ3Jq3E0
強化アビ無効って、効果範囲は盤面全体?
だとしたら敵味方関係なく効果を発揮しないと壊れ確定じゃないか。
敵味方に効果があっても十分壊れかもしれんが。

782 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:40:46 ID:UrMPhDmyO
黒の時代が来るのか……?

783 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:42:02 ID:mEFlslYDO
マジなのかー。

詳しくはわからんが、グラリスもダメかな。

ダメアビしか生きのこらないのかな

784 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:45:55 ID:UrMPhDmyO
もし5剣ならサイドにも入れ難いし大丈夫なんじゃない?
ローレライみたいなもんかと

785 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:50:11 ID:f9HcNNF6O
>>779
強化アビ解除じゃなくて無効だよ。近くにきたら元のステータスになる
範囲は重ねれば広がるみたいだから4回くらいで盤面全体くらいいくかもね。

786 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:55:09 ID:i5MM0YCQO
使用AP次第だがヤバそうだな

787 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:22:19 ID:zJczSp5Y0
6thの傾向からするとAP3じゃない?
6thの凶悪なアビが大体AP3だし…アルカブの件も加えて


788 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:34:15 ID:f0Lu9T64O
そこをまさかのAP7

789 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:34:23 ID:8ZZ3Jq3E0
もしかして強化アビ無効って、新アヴェルのようなキャラに対するエンチャなのか?
ああ、それなら効果範囲とAP次第じゃありか。

790 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:34:51 ID:7tYguKJbO
BB「私達の」
バレッタ「出番だな!」

791 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:36:15 ID:b3dCyZZ7O
何か青の1剣でAP2らしいね>無効化アビ持ち。
旧アヤメかクロッカで反計出来るからまだマシ…かな。

792 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:41:42 ID:LTRrcr+d0
オンファとかレベル準拠アビも強化に含まれるのか
それとも単純にエフェクトが黄色か紫で判断されるんだろうか・・・?

793 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:44:34 ID:8Kgzt8rV0
>>791
1……剣……?AP……2……?
青無双マタハジマタ

794 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:45:54 ID:kQE9Wj2N0
>>788
わんこ「俺様の出番ってわけだな!」

795 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:51:54 ID:zJczSp5Y0
AP2だと・・・カメリア即効で使ったらえらいことになるんじゃ・・・

796 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:56:42 ID:LTRrcr+d0
アビ無効ってローレライとかユージアルとか
一応、青の国のお家芸なわけか

797 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:57:28 ID:6mwp7ttm0
引篭もり系デッキにその1剣入れられたらもう崩す手段なくなるんじゃないか?
アルカブウルバンとかデルタンザには刺さりそうだけど

798 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:01:04 ID:8Kgzt8rV0
>>795
いや、流石にAP2アビにカメリアぶっ込むのは現実的じゃなくね?
まぁルメックスでおkなんですけどね

799 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:04:29 ID:mEFlslYDO
>>797
それはヤバい。

味方の強化やエンチャントも無効になるならまだ大丈夫かなぁ

800 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:05:56 ID:JHqlmL8F0
魔法の言葉 TEKITO

801 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:06:29 ID:LTRrcr+d0
もっとくわしい情報が欲しいな

802 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:07:57 ID:8Kgzt8rV0
>>801
マキシャ情報でよければなんか「使ったユニットは動けなくなる」とかなんとか書いてる人もいた
まぁそんならある意味エンチャ樽が増える感じで対処のしようはある……かもしれない

どうでもいいけどジンチって2鹿かせめて3鹿だったらアルカブメタとして結構優秀だったんじゃなかろうか

803 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:10:36 ID:K/a6jBJY0
要するに本人がエンチャみたいになるアビって事か。
これと新阿部を見てみると、7thの目玉は味方をエンチャっぽくするのと、
自分がエンチャになるのが目玉っぽいなぁ。

804 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:13:03 ID:LTRrcr+d0
>>802
ほいほいありがとう、動けなくなるのか
ユニットがエンチャントになるって感じなのかね

ジンチはレベル低かったらクリサやフェンネルさんと
組んで大変なことになってた気がする

805 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:17:12 ID:vWrTq0T+0
結局何発表しても叩くしか脳がない奴は失敗スレ行け。
この際失敗予測スレでも建ててそっちでやれ。

806 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:19:18 ID:mCAPoLl3O
まだ叩きレベルまでは行ってないと思うが
少し過敏すぎやしないかい

807 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:36:09 ID:zJczSp5Y0
回復エリア脇にエンチャして徐々にエンチャ範囲広げていく感じか
エンチャしたユニットをアスセラで動かしたりしたら楽しそうだな

808 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:41:13 ID:8QZ7NdkoQ
敵の動きを止めるアビはまだですか

809 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:45:08 ID:K/a6jBJY0
>>807
まさかエロ以外でアスセラの名前が出る日が来るとは思わんかったな。

でもこのアビ、雲散されたら終りっぽいからUGRが重宝しそう。

810 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:47:02 ID:9iMjf8wMO
敵のみか、敵味方かで大分変るね
あと強化アビがどこまでを指すのか
現実的には敵ユニットに掛かっている敵ユニットのアビかな?
範囲によるけどデルタンザ終了のお知らせ?
あとギルドールとかマジ泣きだな
一応はアルカブデルタとかのブルドーザメタ兼ヴァルヴァ対策かな
範囲が馬鹿みたいに広がらないなら優良カードになりそうなんだが

811 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:53:17 ID:i5MM0YCQO
効果時間がイヴィー並みなら良カードかもしれないな
ひき殺しも困るが、雲散が強すぎると
引きこもりゲーになりそうで心配だ

812 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:58:36 ID:zJczSp5Y0
>>810
ギルドールはヴァルヴァアルカブに長所奪われて既に御通夜だよ
5thでさえきつかったのに

813 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 20:33:04 ID:US4yPII+0
単体ならクロッカでカウンターするなりロタネーで召喚獣に重ねるなりダメアビ対応なりいくらでも対応できそうだし
ほどよいうざさのカードになるんじゃないかな?

814 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 20:38:57 ID:8Kgzt8rV0
凄くどうでもいいことだがムフリもリメイクらしいぞお前ら

815 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 20:41:32 ID:kQE9Wj2N0
>>812
ギルドールヴァルヴァエリスでエリス落として60Cしたら突っ込むとかどう?w

816 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 20:41:45 ID:b3dCyZZ7O
>>814
…確かにどちらかと言うとどうでもいい事かな…
他にR以下のカードでリメイクするのは何なんだろうね。

817 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 20:42:24 ID:LTRrcr+d0
ザウラク「なん・・・だと・・・?」

818 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 20:43:48 ID:8Kgzt8rV0
>>814
ソースがマキシャなのであれだがイラストが結構いい感じらしい
まぁそれは主観が大きいので期待しないが

俺……ユングフラウがリメイクされたら無限回収するんだ……

819 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 20:46:03 ID:LTRrcr+d0
雑誌のフラゲだと各国1枚ずつぐらいは載ってそうだね

820 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 20:47:18 ID:kQE9Wj2N0
とりあえずカード追加枚数はきちんとしてるっぽいので、一安心…

821 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 20:56:11 ID:RgsUtQFW0
フラゲスキャンは流石にこないか

822 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:00:23 ID:MnMn/CM5O
写メがたまにある程度

823 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:17:57 ID:59y0g8VeO
>>818
ムフリには色々期待している。
あ〇にゃんそっくりとの噂だし。

824 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:26:39 ID:3ExVZyWh0
日曜に全国8連勝をキメて、ついにRPが1500後半まで来た・・・
2年間1500の壁に阻まれてたから本当にここから先は未知の領域だ。
どんな相手が来るんだろう。
俺、RP1601行ったらフェンネルと結婚するんだ・・・

825 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:32:26 ID:8Kgzt8rV0
>>824
そこはもうちょっと高い目標持てよwww

826 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:35:27 ID:3ExVZyWh0
>>825
稼動から2年やってきてこのRPと言う事で察してくれ・・・
1400後半にいた頃の1600の相手とか絶望しか無かったんだ。

827 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:46:21 ID:b3dCyZZ7O
>>820
追加枚数がきちんとしてるって、それって各国6枚ずつ追加されるって事?

828 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:46:32 ID:US4yPII+0
>>824
そして運ばれてくるレート1600の新規IC。
店舗はアトラ○○○○○。IC名は東方かストUネタ。

829 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:49:39 ID:8QZ7NdkoQ
ブログに出てる次のシナリオの導入が気になりすぎて困るw
でもあれは外伝の超絶難易度を突破しないと何のことやらという話だよな
シナリオをプレイする人はみんな最後まで行ってるのかね
連敗補正があるから無理じゃないとは言え

830 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:01:28 ID:3ExVZyWh0
>>828
0勝0敗Lv2に篭リンエッジされた時の絶望感は異常w

>>829
4thまでなら銀貨の力でなんとか・・・
いつか20杖のシナリオを拝むんだ・・・

831 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:11:56 ID:FDnN4cBM0
>>829
外伝にあまり興味がないから通常のシナリオだけやってるけど、結構「ん?」ってことが多い

832 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:12:10 ID:MQMeaQOUO
なんだかんだで一番きつかったのはカサンドラ外伝だったな
なかなかコンボが決まらなくて…
杖が大変なことになってるとこは5鹿に弾よけさせてる間に
大召還でなんとかなった

833 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:13:01 ID:2BTdOsVn0
>>829
連敗補正の前にキーカードの配列が全く来ないぜ!

834 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:16:56 ID:8Kgzt8rV0
>>829
カサンドラのせいでウホッにしか見えない件
ていうか3rd時のジムルグイラストひでぇwwwwww

シナリオ?赤使いだから赤だけ追ってます
どうでもいいけどシナリオで一番主人公っぽいのってダルタニアだよね

835 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:17:29 ID:W9KCUon90
最近のシナリオはなぁ。
CPUのデッキと配置と勝利条件をあらかじめ分かった上で
かつ,専用のデッキを用意してないと手も足も出ないの結構あるからな。
実際,倒し方思いつけば1セットもやればクリアできるんだが
必要なカードが手元にないからいったん諦めてまた来週,のパターンが多かった。
かといってシナリオのためにフルコンプ持ち歩くわけにもいかんしね。

836 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:18:15 ID:3ExVZyWh0
そういやカサ外伝って2つあるんだっけ。
PRカサ外伝2話でで10連敗ほどしたが、
潜在カオドラアダラニンがキームに決まった時は大笑いした。

837 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:21:07 ID:3ExVZyWh0
>>835
TAITO「suna氏が『参った』と言うまで延々シナリオの難度を上げ続けるのでご期待ください!!」

俺には無理w

838 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:21:31 ID:8Kgzt8rV0
マキシャで新カード情報フラゲ来てたよーきみたち

・話題の1剣範囲雲散、どうやらエンチャ化=移動不可の模様
・ムフリエロイらしい、でも2鹿Atk41でAP4盤面ランダムで敵ユニット痴漢
・暗黒騎士はいのまた絵三剣
・ゴルガルは盤面全体赤以外のユニットにダメージ
・新メイドは3鹿で罠アビ

赤使いとしてはゴルガルを引き次第デッキ再構築もありうるな!

839 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:24:31 ID:b3dCyZZ7O
>>834
一番主人公なのは鮫王でしょう…JP。
☆竜騎士になる前のロザリオは結構主人公してたけど、最近は寝てばっかなので除外

840 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:27:37 ID:mQlgJO5PO
ムフリやばい、ほとんど裸なんだが
アグネスが黙っちゃいないぞこれ
どんなに残念性能でも使うの確定したわ

841 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:28:40 ID:8QZ7NdkoQ
おおシナリオ(もする)プレイヤー多いな、しかもスタイルは多種多様と来た
心強い限りだw

>>831
やっぱり外伝やらないとそうなるのか
まあ最初期から外伝やらないと混沌の貴公子って何?となるだろうから
昔からと言えばそうだが

>>833
ありすぎて困るw
新カーネリー手に入れるのに3ヶ月かかったよ…

842 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:30:02 ID:UrMPhDmyO
鮫王は中盤の印象が悪過ぎて俺にはちょっと無理だなぁ
俺の中での主人公はやっぱりアレキかな

843 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:30:46 ID:8Kgzt8rV0
>>840
これで関連にザウラクさんが健在だったらどことはいわんが関連スレが活気づきそうだな
まぁ確実に関連から消えてるだろうけど

844 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:30:50 ID:3ExVZyWh0
最近のグルは主人公してるんじゃない?
「折れない牙の意味、教えてやるよ!」とか
ちょっと中二病入ってる気がしなくもないけど。

845 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:31:25 ID:JX6keVUB0
シナリオは毎回書いてる奴が変わってるとしか思えないのがなあ。
ていうかいい加減寝たきり英雄と徘徊英雄なんとかしろ

846 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:32:42 ID:QtbuyMwA0
稼働初期は1鹿にムフリを使っていた俺は今ムフリが話題になって感慨深いものがあるな
イラストがエロくてあず○ゃん似というのも楽しみだ
アビのほうは微妙そうだけど・・・

847 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:37:58 ID:FDnN4cBM0
>>841
復帰組だから車輪の子らで描かれてたのかもしれないけど、ロザリオの国王殺しとか鮫王失踪が「?」だった

848 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:40:32 ID:8Kgzt8rV0
>>847
安心しろそれはどっちも1st〜2ndシナリオだ

849 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:41:08 ID:JX6keVUB0
ネタバレスレいけば今までのストーリーほぼ全部乗ってるんだけど、
もう落ちちゃったからな、過去ログからどっかひっぱるか

850 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:42:50 ID:FDnN4cBM0
>>848
あ、やっぱり描かれてたんだ
記憶力のなさをシナリオのせいにしてごめん

851 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:43:33 ID:JMEP/nCx0
>>838
3剣な時点で期待薄だな

ムフリは一部シナリオ用か?
実戦だとナンガでザコを飛ばして回復エリアのナンガ上で痴漢くらいしか思いつかない

852 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:44:33 ID:JX6keVUB0
>>850
どっちも特定カード必須の外伝だったはずだからしょうがない

鮫王はバーミルに異次元にとばされた
ロザリオはカサンドラに洗脳された国王をハクラビと組んで殺した
これといって重要なことではない……ていうか外伝でやっていい話じゃねーよ

853 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:46:52 ID:8QZ7NdkoQ
>>848
だがどちらも外伝な罠
HP1500の2鹿とか目に見える強化をやり出した頃だなw

854 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:51:16 ID:MQMeaQOUO
ムフリがランダム置換だと!?
これはリリィエンチャントで高剣投獄が実戦的になるのでは!

855 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:51:39 ID:8Kgzt8rV0
またマキシャで拾った情報だよー
・ガウラは味方ユニットにカオドラ潜在効果(その場停止?)付与+それに応じてAtkうp

856 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:53:50 ID:FDnN4cBM0
>>852
>>853
サンクス。外伝だったんだね

857 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:56:39 ID:b3dCyZZ7O
>>855
サンクス。ガウラのレベルによるけど、ぶっちゃけ使えねーな…
このゲームって移動速度がかなり重要なのに停止するとかカスだし。
杖ならデメリット薄いけど、それなら射程も防御も上がる新アウインでおkだし…

858 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:57:44 ID:8Kgzt8rV0
>>857
節子、それ逆や!
効果を付与されたユニットが周囲のユニットを停止させるんや!

859 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:59:50 ID:FDnN4cBM0
なんかサイドにUGR必須になりそう……。
マイデッキが普通の強化型だから地味にキツくなりそうだなぁ。

860 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:02:08 ID:8Kgzt8rV0
すまん悪かった
盤面全体の味方ユニットをその場停止→本人強化っぽい

861 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:03:01 ID:MQMeaQOUO
緑はAP、MP予想を裏切って減速か

862 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:05:22 ID:JX6keVUB0
飛翔降臨や英魂号令のたぐいか、カミラの後さっぱりだったけどついにきたか。

863 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:07:52 ID:b3dCyZZ7O
>>860
んー…要するに大戦における隻眼将の一喝の対象が味方になったVerみたいなもんか。
…やっぱり使えない気がする…エメリィとかチャロ等の減速系がいたら終わりだし。
移動速度も上がるならまだしもATKだけじゃあなぁ。デメリットとメリットが釣り合ってないっす。

864 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:09:09 ID:MQMeaQOUO
ユニットエンチャじゃないのか、早とちりだった

865 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:09:44 ID:JMEP/nCx0
wktkが止まらない

ゴルガルはどうなんだろか
壊れかゴミかの2択に思えて仕方ない

866 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:12:00 ID:zJczSp5Y0
関連かアビが相当熱くない限りアウインに勝る杖の登場は厳しいと思う

867 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:12:48 ID:8Kgzt8rV0
>>865
たとえゴミでも使うまでありうる浪漫だと思うの
まぁダメージが雨時のシシャ並みとかまさかのAP6とかなら絶望なわけだが

868 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:12:50 ID:MQMeaQOUO
ゴルガル場合によってはチャチャニさんの出番もあり得るな!

869 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:15:31 ID:UrMPhDmyO
INT上げてリゼゴルガルとか鬼じゃね?

870 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:16:07 ID:6mwp7ttm0
今は赤メインのデッキ少ないからダメージによってはかなりいけそう

871 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:19:15 ID:hAfAQcI80
ダメージによっちゃナンガゴルガルで全部消せるな

872 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:20:36 ID:8Kgzt8rV0
さらなるフラゲ情報来たよー君達
・暗黒騎士=4剣 セラヴィアンヌ
 アビ=暴虐の大号令(範囲内の攻撃と防御を挙げる代わりに人数によってダメージ)
 スキル=タンザ・クロスと同様のタイプで上がるのが防御
 三剣というさっきの情報はすまん、ありゃ間違いだ
・新猫=4鹿 ガウラ
 アビ=攻撃と速度上昇※ただし味方は全員動けなくなる
 スキル=狂戦士
・ゴルガル 安心と安定の4杖
 アビ=盤面全体の非赤ユニットにダメージ※ただし文面的に味方も食らう
 スキル=なんか動いてなければ攻撃力が上がるとか何とか

873 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:26:38 ID:3ExVZyWh0
>>872
>ゴルガル
>動いてなければATKうp

杖は動かずに攻撃するもんだからほぼ常時スキル発動と考えていいのか。

874 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:26:43 ID:JMEP/nCx0
>>872
暴虐は性能次第でヤバイな
何時でも潜在域へGOとか
リヴァとヴァルヴァと合わせたら凄まじい決定力になる
基礎スペックが破滅的とかなら良いけど

875 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:28:24 ID:3ExVZyWh0
>>874
ダメージって召喚師に入るの?
効果を受けたユニットじゃなくて?

876 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:28:25 ID:AIA7CppH0
マキシャには画像きてる?

877 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:28:43 ID:MQMeaQOUO
ガウラ4鹿か、ATK次第では行けそうだね

878 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:31:18 ID:JMEP/nCx0
>>875
暴虐って城ダメじゃなかったっけ?
三国辞めたのはずいぶん前だから自信ないけど

879 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:33:26 ID:8Kgzt8rV0
>>875,878
召喚師に入るとさ

>>876
画像はまだだな

880 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:40:05 ID:MQMeaQOUO
セラヴィアンヌやばそうだな
能力的に新アヴェルと関連ありそう
リプレイがタムニだったのは白4剣だったからと深読み

881 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:50:50 ID:QRaSEUJC0
ID:JMEP/nCx0

882 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:00:09 ID:9nn6JaWFO
新ムフリが盤面置換か、あとは剣で盤面味方アスセラアビリティがあれば……

883 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:20:12 ID:nDnHmgaa0
おい、はよ、メイド長のアビ、はよ。
なんか久しぶりに、回したくなってきた。
アルカブ無双で嫌気がさして、やらなくなったけどなんか面白そうなカードが増えて、やりたくなってきた。
まぁ、1500〜1600台なんですがね。
新メイド長、無限収集するか。どうでもいいけど、旧メイド長は自引き3枚だった。

知り合いに特定されそうだけど。

884 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:21:28 ID:Nxgzg3ILQ
もしかして新SRって
セラヴィアンヌとガウラとジムルグとゴルガルと鮫王とシャローンなのかな

…あれ? ボニスは?

885 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:23:25 ID:YtbWQEO10
>>884
http://f32.aaa.livedoor.jp/~hoimi/00-REKISI/00-Meiji/Meiji-1b.files/image006.jpg

886 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 01:54:53 ID:tUbqDuaQ0
おまえらがワクワクしてるの見るとまたやりたくなってくるよ
しかしここで最初やばそうと言われたものは例外なく微妙だったんだよなw

887 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 02:06:39 ID:Kiv2QHwV0
なんだろうな…
ある株でアレだけ泣かされて期待してない筈なのにワクワクしてきたよw
根っからの信者なんだろうな…w

888 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 05:07:44 ID:GH1iBoZA0
アルカブ「ふははははは」

889 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 06:34:52 ID:ydk+wLJvO
ガウラ見たけど、ATK56でAP4で緑と黄のマルチなのにアビの効果が>>872って…
先生、微妙扱いされる未来しか見えないです。

890 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 07:27:53 ID:Kiv2QHwV0
そういや、トレスレ用にカード値平均出したほうがいいのかね?
既にどのカードが価値あるかとかわからんくなってるけど…

891 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 07:31:50 ID:buroU8U/0
>>890
なんでここで聞くんだよ、診断スレ行け

892 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 07:47:32 ID:ktyqut4XO
ラクダでさえ、テキストだけ見れば微妙なわけだからなあ
結局のところ数値がわからない限りなんともいえんよ

893 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 07:57:59 ID:gOdawlk00
4鹿といえばウルヴァン・新アンジェリカ・新ヴァレッタがどれも自重しない強さだしなぁ
ガウラが弱くても仕方ないと思う

894 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 08:03:41 ID:dFjP1olLO
なんだかんだで修正なくて6thのカード方が強いって感じになりそうだ。
今のwktk感が7th始まってさらに深まるのかすぐに絶望に変わるのか。
車輪の未来はどっちだ!

895 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 08:10:40 ID:DhZ2FNQfO
>>894
修正無いまま6thのカードがゴミになるに3000点

896 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 08:29:21 ID:TVwGQ+G6O
ムフリが尻出しててエロいww
あとクリサオンファセラヴィアンヌが流行りそうだな
クリサは死ねばいいのに

897 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 08:41:32 ID:ydk+wLJvO
>>892
正直ATK+30、移動速度2倍、効果時間25cくらい無いと微妙っすよ、このスペックとAPじゃ。
仮にこれ以上に数値がヤバかったとしても、エメリィ等で減速、
UGRやティールで雲散、コリマで灰ぶっかける等、対策手段はいっぱいあるし。

898 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 09:01:24 ID:EScbqV1XP
>>896も言っているがカメリアとクリサが修正されない限りはどんな調整が入ったとしても車輪がクソゲーから脱却することはできないよ

899 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 09:04:50 ID:hVD5DvxjO
で株は修正されるのかね
なんとなく修正スルーされそうな気がするんだが?

900 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 09:08:14 ID:dFjP1olLO
今回のムフリが可愛くて仕方がないなw
しかもアビが魅惑の誘いだなんて…
セリフも同じだろうしスカートめくりながら「見せてあげるわ」とか最高だわ。

901 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 09:14:30 ID:KsI1KzaHO
今回のフラゲはどの雑誌だろう。
全部30日発売だっけ

902 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 09:41:37 ID:rC/Ohiqt0
4剣(笑)の範囲強化って時点でお察しだと思う
老師だって強いと思うけどもう誰も使ってないし(他の緑のせいかもしれんが)

903 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 09:51:11 ID:DhZ2FNQfO
>>902
セラヴィアンヌのヤバさは自分の意思で潜在に入れる点かと
蓋を開けたらミリダメで潜在調整余裕でしたになりそうだが

904 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 09:59:30 ID:USz4GXnI0
自分で潜在入れられる+クリサオンファで早くなる上に永続防御up
前情報だけだとかなりやばい

まあ、このタイミングで騒がれるカードって大抵微妙なんですけどね

905 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 10:09:51 ID:TVwGQ+G6O
>>904
地味だがクリサオンファだとATKも上がるのも忘れずに
1回目のクリサオンファでATK63→ATK82

906 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 10:37:58 ID:lZTwCgJzO
(俺の)槍の支度するムフリ

907 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 10:50:38 ID:ktyqut4XO
クリサアレルギーの人多すぎだろ…
遠距離攻撃できない4剣じゃ1杖2枚使っても
元は取れないと思うがね
数値上は優秀な新ドラルも息してないわけだし

もちろんアビが壊れなら話は別だが

908 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 11:04:14 ID:TVwGQ+G6O
>>907
??
速度が上がるのにクリサオンファは遠距離攻撃できない剣には向かないとか意味がわからない
杖にオンファアビかけてどうすんの
しかも何故そこでドラルが引き合いに出されるのかも意味不明、共通点が4剣ってことしかねえ
例に出すならタンザあたりだろう、そしてクリサオンファタンザが強いことははっきりしている
さらに永続防御アップが強いこともホフスさんが散々知らしめてくれたしな
現時点の情報だけで皆が危機感を抱くのも無理無い

909 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 11:13:15 ID:qd0opWAh0
なんというかオンファどの剣にかけても強いから
それだけのことだと思う
アビ無効の新ユニットがいたらDAもなかなか難しそうだけどね

910 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 11:37:32 ID:JGIcbM/MO
白、赤、緑にはなんで5鹿がいないんだ?
特に緑の鹿は全般的に攻撃力も低いとか

911 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 11:42:20 ID:qd0opWAh0
>>910
白は5剣が3枚 赤は5剣が4枚 緑は5杖が3枚 青は5杖が3枚
黄は5鹿が3枚 黒は5鹿が2枚って得意兵種が多いだけだよ(PR除く)

912 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 11:47:21 ID:xmYe3Rg7O
>>910
青もいないんだぜ
つまり五鹿は黄黒の鹿優位国家のみにいる


まぁ五杖は赤黄以外にはあるし五剣に至っては各国にあるわけだが

913 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 11:51:46 ID:qd0opWAh0
>>912
5杖はあのコンビが白と黒に、白にアスモデルと拠点コロと
例外っぽいのがいっぱいいるからねぇ

RとUCの5剣を除くと、青にザンダーがいるのが例外かな

914 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 11:54:59 ID:JGIcbM/MO
つまり飛べさえすれば5鹿になれるのか
・・・鮫は泳いでいるのか飛んでいるのか微妙だが


915 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:19:55 ID:ydk+wLJvO
>>910
緑はカメリアとクロッカの国だから仕方ない。仕方ないんだ…

916 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:31:00 ID:8307Phmr0
まだ画像は無いか・・・

917 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:32:32 ID:USz4GXnI0
ガウラとセラヴィアンヌとメイドの画像はマキシャに上がってたよ

918 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:35:37 ID:4WAvhf8C0
今更なんだが、PRカサンドラってトレードや販売の需要ってあるんだろうか?
オク見てもレート見ても落札無いから気になったんだが

919 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:37:27 ID:xmYe3Rg7O
もう消されたけどな>画像

920 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:38:07 ID:TVwGQ+G6O
>>917
ムフリもあるね

921 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:47:22 ID:DrC/W/fcO
ムフリってなんでそんなに変わったの?
ザウラクに色々と仕込まれちゃったの?

922 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:50:34 ID:ydk+wLJvO
>>921
今のご時世、こうでもしないと話題にもなれないからだろうよ…

923 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:57:02 ID:DrC/W/fcO
>>922
売れなくなったアイドルが……みたいなもんか。世知辛いな……。
混沌堕ちしたっていう可能性はないのかな?

924 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 15:47:23 ID:cVg2SCEw0
7thという希望が期末試験という混沌に侵食されてしまう

925 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 15:58:41 ID:48XZqNueO
押し入れを探したが、何故か大量のアンコモンカードとティティスとクロアしか無かった。。。


926 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 16:08:27 ID:KsI1KzaHO
>>925
ニア置換してでも うばいとる

927 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 18:56:02 ID:48udlOhz0
>>906
短戟の間違いじゃないですか?

928 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:00:49 ID:48udlOhz0
ハマォロペネレプだけど帰宅と夕食が遅れて7時get大失敗

929 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:02:06 ID:48udlOhz0
誤爆

930 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:32:19 ID:KsI1KzaHO
結局6thの読み方がわからなかったのが心残り

931 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:42:30 ID:W76o3rnVO
シックスス

932 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:47:55 ID:O6pJWx5bO
ロクス

933 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:52:02 ID:uyj54+MjO
>>931がネタと思って調べてみるとガチだった。


934 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:52:44 ID:vW2odo5G0
しかしムフリなんて今まで見向きもされなかったのに、イラストがあざとくなった途端、
手のひら返したかのようにムフリハァハァとか言ってる人達を見ていると、
人間って単純な生き物なんだなぁとつくづく感心してしまう。

935 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:53:45 ID:pSp4+OLqO
元のムフリも可愛いじゃん

936 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:55:00 ID:D8muitCB0
むしろ性能的には元のほうが安定してる気がするの

937 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:57:06 ID:gOdawlk00
癒しの願いは弱体したっぽいけどな
あれは最低100でよかったと思うんだわ

938 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:59:44 ID:D8muitCB0
>>937
mjd?
うちのデッキを陰でひっそりと支えているシシャさんのスキルが……

939 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:02:13 ID:DrC/W/fcO
>>934
セーラーでロリだから普通に好きだぞ。ザウラクも好きだし
絵柄っていうか、リメイクされるから話題になってるだけでしょ。猫ぽの話題もぼちぼち復活してるし

940 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:24:21 ID:gOdawlk00
>>938
因みにシシャさんの願いは70だ

941 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:53:12 ID:ydk+wLJvO
>>937
ミラク以外の1レベルと新エシネア以外は大分強化されてるんだけどね>卑しの願い
光の騎士とか約200近く回復するし。

942 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 22:18:22 ID:DhZ2FNQfO
ムフリはソコソコ使えることも話題にならなかった容易だと思う
素のATKは高めでアビ合せたらかなり殴り合いでは頼れる
とは言えアルネとどっちかを選ぶとアルネになる程度

943 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 22:22:02 ID:48XZqNueO
>>926
http://imepita.jp/20100629/803100

こんなのだぞ?、極端なインフレとか無ければイケそうだが

944 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:07:52 ID:Nxgzg3ILQ
>>943
ジンチ、クロア、タジーヌは戴いた

何ともデッキにしにくいなw

945 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:13:15 ID:1eMzNAj40
>>943
近場ならUCタジーヌ・マジョラムあたりで最近のR・UC・Cとかでいくらでもトレードするのにw

946 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:26:02 ID:poZoLnsr0
新ムフリだけ綺麗に画像がでてないのか

947 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:28:56 ID:S6VQcr6j0
@2日だし、待つのも楽しみの一つかと

948 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:55:24 ID:qriqrCFs0
7th始まる前に今何を持ってないのか整理しておかないとな・・・

949 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:56:36 ID:NrqnQkiqO
【7th】【ドラゴン】

950 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:59:38 ID:Nxgzg3ILQ
>>970が建てるからまだ慌てるような時間じゃない

新スレが7thと被るか

951 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 07:04:30 ID:XX775NNx0
なにこの過疎

952 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 08:00:25 ID:DB5IudIFO
嵐の前の静けさと言うものがあってだな。
なぁに明日になればスレの1つや2つすぐに埋まってしまうさ。

953 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 10:13:20 ID:VZVxMsIL0
当日は6thの壊れカードが無修正なのと壊れカードが発覚して阿鼻叫喚になりそう。

とりあえず前情報で出ていた新カードは新ゴルガル以外は微妙という結論に至り、
雑誌にいなかった新鮫王等がぶっ壊れで出てきそう。

954 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 10:20:21 ID:QAWiMLZp0
とりあえず新スレ前にネタバレスレ立てとこうと思ったけど
規制食らったので、誰かお願い

955 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 10:28:49 ID:CkdZivI60
>>953
貴様……赤使いだな!

956 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 10:40:14 ID:o6b5cLD50
明日から稼働ですか?

957 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 11:12:56 ID:v6lfg7caO
マキシャはいつも通り落ちる可能性高いから、明日行くスネーク達に期待してるよ!!

958 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 11:15:45 ID:BT38CsE2O
6thはRが全然手に入らんかった…
外伝も終わらしてないし、7thで死ぬほど掘らなきゃな

959 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 11:18:20 ID:CkdZivI60
>>957
8時から一応店は開いてる(ネカフェの関係上)とこに朝からはりつくからカードが届き次第掘るよ!よ!
まぁ9時か10時かになると思うけど>届くの

960 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 11:43:47 ID:mBPnvaEyO
そういえば、携帯規制が無いから、現地からの情報をここに載せれるな。

961 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 12:34:23 ID:Z9Pvo8ZIO
今回はピロー何色かな?
アルカディア特集とかやったし白っぽい?

962 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 12:41:08 ID:+vzPg30GO
>>960
そしてそんな時に起こる携帯規制。

雑誌で新カードいくつか見てきたけど、見たまんまの感想は、
余程アビがショボくなければ使われるレベル…新ゴルガル、トリフェ
余程アビが強くなきゃ使われないレベル…ガウラ、メイド版菊地真、白SR
微妙…新ムフリ
って感じ。つーかガウラってあんだけ乳揺らしてたくせに、大した事無い胸だな…

963 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 12:41:46 ID:UCGj0okwO
後でWiki掲示板にネタバレスレ作っておくわ

964 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:03:52 ID:mA/2KQDuO
この期に及んでネタバレ回避したい奴とかいるのか?
本スレでさえ勢いないんだからここでやって欲しいんだが

965 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:07:48 ID:9KAyjnShO
>>964
そりゃいるさ。

966 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:11:51 ID:QAWiMLZp0
>>964
本スレでネタバレ→気にする人がしばらく本スレ見ないようにしよう
→さらに勢いが落ちる

967 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:16:58 ID:mA/2KQDuO
>>965
いるのか…そりゃ悪かった

まあ>966に言われてしまったが
今の住人の数だと需要があるからといって
スレを分けるのはどうかと思ってね


ちなみに俺個人は全国厨なので
バレに関してはどうでもいい

968 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:18:11 ID:4tebD2JNO
新カード数枚の情報なんて自重する意味がわからない
つかいま本屋行けばみれるんだろw

969 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:31:11 ID:JtpVVtW70
地方では、雑誌の発売日は明日なんです

970 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:36:35 ID:9KAyjnShO
>>967
俺もネタバレとか気にしないけど、気にする人への配慮は必要だよ。
確かに人は少ないけど。


いつぞやのカード募集で出した女性騎士案にセヴィアンヌが似てて俺歓喜。

4/4で74でAP4で範囲内のアルカディアユニットのHPを回復し、攻撃力と守備力を上げるってのだった。

971 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:43:47 ID:9KAyjnShO
あ新スレか。何か必要なことあったっけ?

972 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:47:40 ID:QAWiMLZp0
テンプレ7th用に変えるべきかなと思うけど
次々スレでもいいんじゃないかな

973 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:48:19 ID:v6lfg7caO
>>959
頼んだぞスネーク!!
例のお二方引いても泣くんじゃないぞ!!

974 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:56:29 ID:nSdy0RO4Q
さあ、次スレの時間だ

テンプレは一先ずそのままでいいのでは
強いて言えばエロかわスレが14になったくらい

975 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:59:08 ID:25GXQhVl0
しばらく立てられません・・・ですと。
>>980に託していい?

976 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 17:10:15 ID:CkdZivI60
あまりにもスレが進まないのでスレ建てられるか試してきてもおk?

977 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 17:13:37 ID:tcz7esBIO
おけ

正直本スレ、ネタバレ、エロかわ、一本化しても問題ないと思う

978 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 17:16:24 ID:p8krLUKZP
今日のリプレイが面白いらしいんだけどどういう内容なの?

979 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 17:26:33 ID:CkdZivI60
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
 対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
 イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
 詳しくはwikiの召喚士の項目で。

Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚、5thEXでも44枚が排出停止になりました。
 4thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出
 5thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り13枚はリメイクされて排出
 6thEXでも下記39枚中25枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されました。
 但しエキナシア、バイカルはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
 
 なお、排出停止以後もカードは使用可能です。

7thエクスパンション稼働時 排出停止カードリスト
白 ダーク・ヴァトン・アヴェル・ローモンド・シャテル・キーム
赤 ツェ・カラコ・ゴルガル・チャプチャ・ユングフラウ
緑 キャッツポー・ゼラ・ナンティ・ハマユゥ・パフィオ
青 レッドアイ・ステラ・フェロシ・キュプロス・ペリド
黄 シャイターン・ムフリ・ハダル・シェリアク・ナート
黒 コルツフット・シャローン・キマイラゾンビ・キャンディー・カガチ


※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください


980 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 17:50:42 ID:CkdZivI60
新スレたったよーテンプレ誤爆スマソ
一応排停リスト更新しといた。連続投稿規制で報告遅れてごめん
【聖剣】悠久の車輪190回転目【魔剣】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1277886223/

981 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:01:18 ID:QAWiMLZp0
>>980
スレ立て乙

982 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:03:32 ID:/OWqJktw0
>>980
乙です
電アケ買ってイラストレーターコラム見たらヴァル婆が居た・・・
夕方になってまで先月号置いとかないでくれアニ○イト

983 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:05:39 ID:CkdZivI60
>>982
なぜ確認しなかった……
あ、どうでもいいけどムフリとゴルガルのイラストはアルカディアのほうに載ってますよおまいら

俺……明日覇王ゴルガル引いたら……RP2000目指すんだ……

984 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:17:58 ID:QAWiMLZp0
地方は明日だからなぁ、アルカディア久しぶりに買うか

985 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:19:43 ID:nSdy0RO4Q
>>980
980越えたからレスしなくても勝手に落ちるけど
折角だから何か書いて埋めようぜ

986 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:23:09 ID:CkdZivI60
>>985
ゴルガルのアビが「ちょうどアルカブを体力満タンから落とせる」程度の威力であると願っているのは俺だけでいい

987 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:26:57 ID:QAWiMLZp0
ゴルガルのスキルで動いてないとうんぬんって
ちょこっと動いただけでダメになるのかね?
それだとユニット選択をカードじゃなくて、カーソルで送るのが
デフォになりそうだから操作的につらそう

988 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:27:25 ID:oQxFxkq/0
>>986
いくらゴルガル知事とは言えナンガと同程度とかぶっ壊れだろ・・・
ナンガとセットで使えば盤面全ての相手ユニットだけ体力満タンの4剣まで確殺やぞ・・・

989 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:30:34 ID:/OWqJktw0
>>983
ビニール袋に入っていたし、その店に会ったのは先月号だけだったんだ・・・

990 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:30:54 ID:CkdZivI60
>>988
だがちょっと待ってほしい、4杖+4剣というデッキ構成が成り立とうか
いや成り立たない……多分、きっと

991 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:34:52 ID:+vzPg30GO
仮に新ゴルガルアビの威力が600ちょいだとしても、教えで巻き添えさせたり、
チャチャニで予防出来るからまだなんとかなるんじゃない?
レベル2ローコスはきついけど、意義ある撤退強化されたから前よりかはマシだし。

ところでガウラはアビがどれくらい強ければ使われると思う?

992 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:36:00 ID:oQxFxkq/0
>>990
ナンガじゃなくてもブロとセットで3剣まで確殺じゃないですかー
他にもガシャやらプラセやらいるし
アルカブ以外への被害がでかすぎるw

993 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:37:15 ID:QAWiMLZp0
>>989
まあ6月に8月号が出るとか、そのへんの出版業界の風習が
混乱の原因だよねぇ

994 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:45:34 ID:c8iOHO+j0
電アケ買ってきたー
久々に吉田さんの悠久絵見れてうれしいが…
このコラム絵は妄想を掻き立てられるな
やっぱ・・・兄弟?

995 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:47:19 ID:yRvZiJ1n0
>>987
カーソル送りの場合も、時には微修正で勝手に動いたりする時があるんだぜ。

996 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 19:05:39 ID:N/8N1ymy0
>>973

      r ‐、 < ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  < ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


997 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 19:07:16 ID:QAWiMLZp0
>>991
効果時間次第かなー?
杖以外のユニット撤退させておいて使うとか
なにか工夫はできるかも

>>994
ツインガルドの世界が裏と表とあるから
表裏一体の関係なんじゃないかな

>>995
それで判定が動いたことになったら泣けるな・・・

998 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 19:07:31 ID:/OWqJktw0
>>1000なら新ムフリの勝利台詞は「タイツだから恥ずかしくないもん!」になる

999 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 19:08:12 ID:CkdZivI60
>>996
まださりげなく使いやすい御屋形様はまだしも駄天使さんは引っ込んでてください

1000 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 19:16:56 ID:7RoCRmL70
>>1000ならムフリの関連にザウラクさんが残っている。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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