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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ263

1 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 15:41:09 ID:vC5qrvzx0
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ262
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275747351/

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。呉が強いのと、携帯が復活したので特に注意!

2 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 15:46:12 ID:WmuJJM9z0
馬忠は厨って本当かよw

3 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 15:50:22 ID:WmuJJM9z0
至高究極はどういう計算?
一人一人に別々の効果が表れるのか?
それとも全体で?

4 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 15:51:31 ID:jWw/VKk90
士気3の計略としては破格だと思う
開幕向けの計略だけど

5 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 15:52:40 ID:pvJ3Gw980
UC厳顔がなかなか強くないかね
新しいやつね
8−3勇猛で 剛槍と車輪をチョイスできるって
結構なもんじゃない?

6 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 15:53:33 ID:6vwxQ6bm0
>3
詳しく計算してないけど多分特技の総数

7 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 15:57:59 ID:2BRbFy5/0
>>2
武7で勇軍柵は知力1を補って余りあるレベル
計略使わんでもスペック採用できる


8 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:01:58 ID:3bOpKsRWO
柵2枚でも士気3で+9だから計略もなかなか
そして信頼と実績の人属性

9 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:08:40 ID:gmqri6ag0
>>6
とりあえず究極の方は
勇募一つに付き武力+1(基本値+2)
魅醒一つに付き知力+1
伏軍(効果時間延長)柵射(兵力回復付加)は詳細不明
至高の方は魅募一つに付き復活時間-3
他は詳細不明

10 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:09:55 ID:WmuJJM9z0
呉単でも2コス槍を採用する時代になる?
ぶっちゃけ今まで通りの呉単でよくね?
混色で馬忠入れる隙間あるの?

11 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:14:02 ID:pvJ3Gw980
周泰かわいそうすぎるんじゃないか
大丈夫か?

12 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:14:32 ID:fu58wmuW0
今んとこ新超雲が使い勝手よくて厨っぽいけどスキル少ないゴウ槍ぽくて
後は二分と曹仁が厨認定されそうだな
次点で究極とシバイと決起神速号令
どれもデッキが難しいからもうちょいたたないわからん

13 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:38:03 ID:qHk83UEw0
>>11
大丈夫じゃない

14 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:42:47 ID:pvJ3Gw980
おいおい今wiki見てきたら
馬忠の計略、柵5枚で武力+18だってよ
頭おかしいだろ

15 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 17:16:08 ID:IrClqRBm0
>>1

>>10
馬忠は蜀の2コス槍より性能いいと思う
少なくともリゲンと馬忠の比較なら俺は馬忠を選ぶ

16 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 17:25:34 ID:Ux8JJJub0
のわりに反攻号令はなんか微妙な感じが

17 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 17:44:10 ID:jWw/VKk90
反攻号令って2+柵×1だっけ?
士気7と柵ダメ背負ってやるもんじゃないな

18 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:05:45 ID:dWx2jcCnO
単体だと厨
号令だとネタ以下

せめて柵の数×1.5だろ
コンマ以下切り捨てでさ

19 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:15:48 ID:0V07rom6P
小戦の士気が中々に強い。士気3で武+3号令は破格だなぁ。転進や精兵、奮陣と組ませるとかなり嫌らしかった。
赤壁は弱くなっても呉はまだまだいけそうだ

20 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:36:09 ID:U5N+s15O0
呉版刹那ってとこか

武4だからちょいキツそうだが

21 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:40:40 ID:dBJz6Z1j0
新甘寧の毒がなかなか減るわ
がっちりと組合わせられたら怖かったかもしれん

22 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:42:19 ID:T/qx2pbgO
あれ刹那じゃないね 5〜6Cはある。
属性的に蜀と相性が良さそう

23 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:55:39 ID:AQh/vmPa0
>>21


24 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:57:50 ID:pvJ3Gw980
>>23
>>23
>>23

25 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:04:49 ID:IPxqplJ90
あれ、車輪の大号令普通に強い?

26 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:14:31 ID:RTtV1hOSO
昔から大胆快進撃使ってる者からしたら、やっと厨デッキ使いと罵られなくなって安心したわ
厨デッキよりこだわりデッキで勝った方が喜びも大きいと思うがな

27 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:15:36 ID:eHS80boE0
大胆快進撃でこだわりデッキ<笑)

28 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:24:26 ID:jWw/VKk90
>>26
別にその主張を否定する気はないが場所が悪いな

29 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:24:31 ID:K9iDRnLfO
証が割れまくりんぐワロエナイ

誰か早く厨デッキ作ってくれ

30 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:46:23 ID:dy3dx2XdO
>>26
ちゃんと最後に(キリッってつけろよ

31 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:54:15 ID:qEPzkmta0
槍撃ダメとか弓ダメは前と変わらないのかな

1コス壁が前より減るみたいだから最終的にはワラが流行るんじゃ

32 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:54:22 ID:U5N+s15O0
厨デッキできるまでは、普通に英傑号令使ってればいいと思うの

33 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 20:09:47 ID:XZmS0XPV0
SRホウトウ、カクカ、R魯粛はどれも強いな

34 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 20:18:14 ID:pvJ3Gw980
××共鳴って良くわかんないんだけど
天地共鳴だとして

2・5天 2地 1・5カクカ 1天 1天 というデッキで
4・5コスの天×2=9 2コス地の武力が9上昇
2コスの地×2=4 2・5コス天 1天 1天の3部隊がそれぞれ武力4上昇

であってる?

35 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 20:19:50 ID:U5N+s15O0
SR孫権が呉限定じゃなければ、群と組んで遊べたのに残念でならない

36 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 20:23:42 ID:Ux8JJJub0
>>34
YES

37 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 21:06:03 ID:16zaC/2jO
号令うってなんぼのデッキが流行るなら相対的にイク入りの魏武や疾風バラの亜種みたいなのが流行るんだろうな

38 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 21:16:33 ID:jlVF7WKg0
共鳴はみんな強いな
ただ、どうにも厨編成ってのが思いつかん
4枚型は白兵強いけど、裏の手が少なくなるし
コストの振り分けが色々ありすぎて何が定番なのか

39 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 21:24:04 ID:c/y9ixzE0
>>29
とりあえず前Verのテンプレ大徳かテンプレ求心使っとき

40 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 21:31:24 ID:xCXpy0UvO
SR郭嘉引いたから使ってみたけど普通に強い
士気7ってのが重いかもしれないし、本人のスペックが少し残念だが
騎馬だし1.5枠号令持ち 典韋とチンタイ入れたらそのままチンタイに雷落とせる編成出来るし
ボコボコにされた某ランカーが使ってたのわかるわ

41 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 21:57:53 ID:xc7Rmb9J0
共鳴って範囲内のコスト参照?
そうだとすると赤壁先撃ちとかされると厳しそうだけどどうなんだろう


42 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 22:01:57 ID:5vkdZs9I0
>>41
範囲内参照。
頭数減ると参照コストも減るから、上昇値も減るみたい。
挑発、ダメ計先撃ち余裕でした。

43 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 22:11:49 ID:xc7Rmb9J0
>>42
そうなのか、ありがとう
一人欠けただけで並の号令以下になるんじゃ結構難しそうだな

44 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 22:14:28 ID:jlVF7WKg0
この手の前方円範囲の号令は連環の計でメタれるから
また弓連環が活躍できそうだな





45 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 22:36:45 ID:jWw/VKk90
今回追加された号令持ちって全体的にメインは無理だけど、サブ号令としては優秀みたいなの多くね?

46 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:07:36 ID:XoRI1j4vO
サブでも微妙なのしかいないがな、特に蜀

47 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:09:35 ID:eHS80boE0
スペックがほとんど悪いからサブ号令で入れるのはきつくねーか

48 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:14:41 ID:YdEwvbV3O
オフラ、リカクシ、ゴリ、周倉、徐庶or馬姫、セイギorホウ統で軍師賈クが超絶ガチ

49 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:31:22 ID:RTtV1hOSO
今バーの壊れ候補は馬姫と名君、地天が有力か?

50 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:34:31 ID:jlVF7WKg0
単なる壊れって意味なら馬忠がNo1



51 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 23:53:13 ID:WmuJJM9z0
バキ使えるの?何にでも入りそうだな
バキ藁でも作るか…
あるいはバキ入り弓連環とかか弓呂布も復活したことだしいいかもな

52 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 00:05:14 ID:jlVF7WKg0
回すのが負担大きいから厨の要件としては弱いんだよな
回してる間に敵槍が迎撃の準備整えちゃったりする

53 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:26:53 ID:qdDdAL9p0
名君結構強いな
端攻城が減るようになったから相対的に強いのかも?

54 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:33:38 ID:JBroMjue0
いやそれは違くね
後ろから見てたけど神速状態だから回して最短突撃でもすぐだし
あの程度の時間で相手に迎撃準備取られるって
そりゃ神速騎馬の扱いが出来てないだけだろ
突ダメボーナスも今までの新カードのイメージからするとマイルドな感じがする
ただコストも士気も軽いし勇まで付いてるしホウガみたいな扱いにくさもないし
効果を発揮させるのに面倒なカードが多い中で分かり易い強さはあるね

55 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:35:51 ID:q3iDg75i0
>>54
厨の要件からは程遠い。
カードを回転させて槍を避けて突撃は難しすぎる。
前出しで勝ってこそ厨デッキ。
UC魏諷を推しとく。

56 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:51:18 ID:OC4kULCW0
バキ型バリバリにしたら槍避ける必要なくね?

57 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:53:26 ID:Svx+y6WW0
バキって馬忠のことか?

58 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 02:04:31 ID:ZO9JaN9l0
>>57
馬姫だろ?
カード回してプチ白銀のバキ

59 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 04:18:12 ID:u1TRh2js0
似たような計略の衛カンだとオーラ纏った状態で回さないと凸ダメ上がらなかったような・・・
つまり操作が結構難しい、効果時間も言うほど長くないし

60 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 05:13:28 ID:M1RQbNgI0
馬忠前田氏再建デッキに当たった
ダメ計無いと無理やろあれ

61 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 05:21:43 ID:KXd0EvXGO
馬姫は厨までいかないかもしれんが強い。
桃園使った張飛が二回の突撃で死んで吹いた。
サブ計略としては十分な強さだと思う。

R李儒が案外厨な気もする。城回復が異常w

62 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 05:24:24 ID:0xkwIqXk0
>>60
妨害・ダメ系・超絶無しのデッキでやったら厳しいだろうな。
そんな欠陥編成で愚痴言うアホがいるとも思えないが

63 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 05:30:19 ID:rznAvcAP0
騎術って馬姫>撤里吉>衛?だな
衛?はなんか微妙臭


64 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 05:32:02 ID:8ARyvI8kO
馬厨は知力1だからなぁ
開幕乙に入ってくるか?

65 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 07:10:56 ID:e6tV4NuM0
>>60
それ兵力減ってなかった?
記憶が確かなら三回突撃しないと撤退しなかった記憶が

まあ、現状かなり強いカードには間違いないね
徐庶の代わりに入れるかとなると、また考える必要があるけど
カバーしてる範囲が違うから住み分けはできてるのかな?

66 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 07:13:07 ID:e6tV4NuM0
>>65
安価ミスorz
>>61でした

67 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 07:40:01 ID:NBOe8OpT0
あの回すってのは突撃中に1回転させなきゃいけないのか
それとも突撃するまでカード逆さにして突撃すればいいのか
後者なら簡単そうだけど

オーラが出てる中に回転っつうから前者っぽいが

68 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 07:48:25 ID:Zprd4Vs1O
とりあえず簡易に回転したと認識させる方法待ちかな

69 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 07:51:49 ID:I/Tm0p97O
厨カード候補ならカキだろ。
2/8募とショウサイと互角の超スペックで、計略はショウサイより遥かに強力。
武力22、知力9の快進撃に武力−10、6Cも続いた。武力8の相手にも−4とまずまず。使用士気も4と汚いチングン涙目の優秀さ。
魏武、英知では採用の筆頭。求心にも入る可能性がある。
こいつが出たせいで悪来、快進撃、無双は環境から淘汰されるよ。

70 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 08:24:46 ID:TPL1jeTJO
>>67
衛カン使ってる人を後ろから見ていたが一回転の必要はなさそう
90度位かな
意外と白銀オーラの時間は長かったから使い易そうだった

見た感じかなり強かったけど馬姫は更に強いってマジか

71 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 08:47:26 ID:GtJsxihmO
全体的に超絶騎馬と妨害が増えたからそれらの対策は必須な気がする
号令も増えたけど癖があるのばかりでよくわからん

72 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 08:54:40 ID:xxmNDZkI0
狼顧連破は号令よりダメ計の方が強いな

73 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 09:40:22 ID:SFshQju30
>>71
雲散と反計でokだな
ヒミコとイヨという手も使えなくはないけど・・・

74 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 09:50:59 ID:0cIcttdu0
>>72 自分は号令のが強いと思う
三回目から士気6、勢力関係なく+6の9c8.5かもしれんけど
で並みの号令にはまず負けなくなる
いかにして士気効率微妙な1〜2回目で相手をさばけるかが勝負で
後になるほど強いってのがキャライメージにもあっててやって面白い
玄妙に当たるとやる気9割下がるけど
当たってないけど堕落でも同じ気持ちになるだろうな

75 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 10:16:59 ID:2l4seo/10
とりあえず新司馬爺が厨はまずないと思う。

とりあえず槍撃ダメ上がって俺はハッピーだぜ。

76 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 10:19:14 ID:ADmruvdbO
竜巻弓術なかなか強いな
天下二分↓が竜巻+小戦であっさり壊滅してちょっと驚いた

77 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 10:41:10 ID:rEEQyrzNO
旋術って連続で回したら武力上昇なりの効果ずっと続くの?
それとも一回発動すると一定時間不発?
前者ならかなり強そうだけど

78 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:48:22 ID:WL1VU3jp0
>>77
コクリとバキ使った感想だけど
再使用感覚がバキ>コクリだっただから後者

今度は弓弓、馬馬で試して見ようと思うけど
キャラごとに時間はついているのか技の効果が突撃ダメージすぐ入る
バリバリちょっと効果アクション長いからなのかはそれ次第だな

79 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 11:55:14 ID:JBroMjue0
>>69
範囲は?2の末期に鐘ヨウという似たようなカードが合ったが
まったく見向きもされなかったぞ

80 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:22:03 ID:I/Tm0p97O
>>79
弱体化小計と同じくらい。
昔の事は分からないが、3.5の強カード達へのメタとしてはかなり強力だろう。
英知デッキに入れて使ってみれば分かると思う。

81 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:31:37 ID:RZYzQLRm0
>>69
カキって2のカードでもいける?

82 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:37:57 ID:I/Tm0p97O
>>81
3.11から始めた人間なので2の事は分からないです……

83 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:40:40 ID:OC4kULCW0
弓だから同じ末路をたどりそうだな

84 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:45:54 ID:eaESk+Ki0
とりあえず大徳安定だわ

85 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:49:08 ID:+N8lQGH70
天人大徳とか強そうかなと思ったけど多分気のせい

86 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:50:40 ID:5BIR/bUu0
2の時の弱体化の謀略は呂布ワラや桃園が流行しても見向きもされなかったからなあ
結局範囲が狭い妨害だと使いづらい性質のものなんよね

87 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:51:20 ID:csAkjYBrO
>>80
そんなに広くないw
前verの曹植雲散の範囲が前に出たぐらい
ちなみに曹植雲散は下方入って狭くなったぞ

88 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:58:55 ID:JBroMjue0
>>69
つーかそん中で有効なの快進撃だけじゃん
22が−10で8が−4だと計算式が分からんけど
五割カットだとしても呂布の場合14の三倍速騎兵が残るし
士気1少ない雲散の方がよっぽど効果高い
4割カットでいいからカイエツ並の糞範囲持ってこないと無理だろ

89 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 13:07:19 ID:3IyYGMD50
相変わらずここの下手糞共は自分がやられたら
厨って考え方から抜け出せていないようだな

90 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 13:57:58 ID:l18uxiRG0
とりあえず馬忠はスペックさることながら
計略も士気3で洒落にならん上昇値なんで厨臭い
短時間で正味一試合1、2回までだとしてもだ
全盛期羅憲を思い出す
コスト重くてバカな分いくらかマシだがな

91 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 14:57:57 ID:wczQGl260
新カード何も持ってないんだけどとりあえず全国で戦えるのは何だ

テンプレ大徳?
テンイ雲散求心?
反計機略?

92 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 15:12:42 ID:csAkjYBrO
>>91
突破爺入りバリバリ手腕でもやっとけ

93 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 15:19:15 ID:NkGl5PUh0
操術は45度くらいでOK。突撃の直前にカードを横にする程度。そして慣れれば常時発動いける。槍激に近いイメージ。
馬姫の突撃が白銀並で1.5コス、士気5なのを考えると、馬姫蜀群ワラが厨デッキの一角なのは間違いないと思う。
つーかカード単体で十分強いよ。

94 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 16:02:58 ID:DWmWJ22n0
>>91
大徳安定してそう。
雲散が手前よりになって使いづらいから求心の雲散枠は要再考。
機略は狭くなってて使いづらい感。

推挙呂布とかもあんまり変わらず遊べるっぽい?

95 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 16:09:33 ID:l18uxiRG0
一時期の2の無双と無双改みたいなことになってんのか
アホくせぇwwww

96 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 16:52:27 ID:YIyHwSQDO
>>88
二度がけって考えが無いのかな。このアホは。

引いたから試したけど普通に強いなこれは。

97 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:07:29 ID:3StCZq6pO
雲散手前になったの?

98 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:19:19 ID:Ky1sKk2k0
手持ちの動画で確認したが初期のクコみたいな感じだな
車輪を雲散するのにはちょっと危険が伴うな

99 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:19:57 ID:wczQGl260
雲散dの範囲広がるって情報あったけどどうよ

100 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:37:19 ID:+pPGUhEpO
考えなきゃいけないことの多い追加カードが多い中確かにバキはわかりやすく強いかも

101 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:49:14 ID:JBroMjue0
>>96
士気対効率考えろよw
まぁ見てなって、2の時も一度も100位以内へ浮上してこなかったカードだから
今回もずーっとランク外だよw

102 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:57:41 ID:Bo+2PxLkO
笑えるくらい広くて武力ダウンも割りとガチな
自縄自縛だって全く使われてないわけで…
伏兵か柵か息子みたく槍持ってれば使われたかもね

103 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 18:27:17 ID:T5eQWeg70
前だしで勝てる厨デッキ早く作れくずども

104 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 18:27:22 ID:eaESk+Ki0
>>92
突破爺さんって今のバージョン強化されたんか

105 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 18:47:34 ID:QGlG6in3O
エリ○ギさんが6枚大徳で14連勝してるんだが・・・
新たな厨デッキみつかるまで大徳安定だな 茸だからかもしれんが

106 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 18:47:48 ID:kkxvlDtXO
毒泉の計って厨じゃね?
どうも同武力なら全員にかかるらしくて
9966の俺のデッキが二度がけされて
全員が武力3で毒状態になった

107 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 18:56:40 ID:OC4kULCW0
雲散手前になったのか…
何だ呂布の一人勝ちか

108 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:10:06 ID:j0tnxeKZO
>>103
コクリ柵ワラでも使っとけよジプシー
柵あるだけでコクリは強い

109 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:16:26 ID:e5uegeO2O
今回はノースキル前出しデッキなさそう。貴様らの証はわしがいただく!!フハハハハァ!!!






証が4つ落ちマスタorz

110 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:37:15 ID:zdFa5uh40
>>101
もし仮に五割減るとすれば、平常時でも弱体小計を上回るんだが、
まあ効果時間が知力1に対してどれくらいかわからんとなんとも言えない。

111 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:40:33 ID:OC4kULCW0
槍魏延が強い
武力+4の長槍はやばい
1.5コスを馬にするか2コスを馬にするか
個人的には1.5コス馬だと思うが落雷かバキってところか

武力4を2枚と2コス槍は選択肢が広いので環境に合わせてチョイスでいいと思う
8 8 12 12 の長槍は厨

112 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:42:40 ID:rCG5TIY90
>>69
カキの謀略で有利付くのは、
完璧なメタである快進撃、
効果時間が短くてアホな悪来と虎痴、呂布
武力上昇しか取り柄がない意地、雄飛、一気呵成、悪鬼、無双改、練兵
号令では桃園、暴虐か。

逆に苦手なのは武力以外に付加価値があるバリバリ、剛槍、白銀、臥龍かな。

一応流行ってる武将に有利付くし、いいカードだと思うけどな。募兵も強力な特技と化したし。

113 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:48:45 ID:K7yzs/bm0
人馬号令強化されたらしいけど、どう?
やっぱり、速度が足りん?

114 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:50:14 ID:csAkjYBrO
呂布や暴虐や雄飛の移動速度上昇や快進撃の移動速度上昇・突ダメうp等は付加価値ではないのかw

115 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 20:03:25 ID:DeI+FRjC0
>>112
桃園はたいして有利にならない
武力18に使って8しか減らない。おまけに範囲糞で複数は無理

カキ使うならイク様の方がよほどマシ

116 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 20:09:08 ID:eQuBJXaqO
強壊は結構ノースキルなんです

117 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 20:23:40 ID:X+CBYeaG0
長槍大徳が厨っぽい

118 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 21:04:44 ID:Zprd4Vs1O
大徳、馬姫、落雷、残り みたいなのが強いんじゃないの

119 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 21:09:51 ID:XfGldMgK0
>>99
惇ずっと使ってるが若干大きくなったかな
まあ相変わらず2倍以上は突撃受けてから消さないと・・

たまに2体以上はいるようになったかもしれない

120 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 21:19:12 ID:X+CBYeaG0
諦めるなみなのもの→速やかに敵軍をが強そう

121 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 21:20:59 ID:1lMp5V9Q0
礎引いたんでこれで勝てるデッキ早く作れや

122 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 21:22:16 ID:3zJej2rj0
新カードの女反計引いたから
コレは強いぞと思って投入したんだ

テイイクの一番狭いときの範囲になってた

123 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 21:34:14 ID:Ky1sKk2k0
>>121 礎 衛カン 槍楽進 地勢 曹植 軍師 洋子 郭嘉

124 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 21:46:52 ID:ZoZQeqrE0
2でキノコ爺を使い込んだ人間として言わせてもらうがカキはやっぱダメだよ。
悪くはないけど痒い所に手が届かない感じ。
んで汎用性の低い武力2弓とか魏絡みのデッキには入りにくいし。
範囲狭くても雲散チングンのがいいよ。

125 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 21:49:24 ID:3zJej2rj0
弱体化謀略は後出し専門のくせにどうにもならないことが多い

126 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:01:24 ID:yjDZWx1+O
謀略強いとか言ってるの一人だろ。

127 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:14:19 ID:76fcPO0D0
まあ英知麻痺矢よりはつよいんじゃないかな

あれは普通にゴミ

128 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:16:49 ID:Arfd3jXX0
武力の上げ下げとかどうでもいい
本当の厨っていうのは攻護の名君みたいな奴だろ
落日並みの攻城速度で城ダメがほとんど落ちてない
ワンスルーとかしたら相当持ってかれる
士気5なのも赤壁と即繋がるからやばい

129 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:18:19 ID:Fi+ARjD+0
英知弱体は…高知力だと強そうだけどデッキが限られるしなぁ。
離間除く1コス弱体系は不振だよね。ただC陳グンの範囲はビビる。マジで。

130 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:23:52 ID:OrlVIT5q0
鬼槍引いたからこれで勝てる厨デッキ献策しろ暇人ども

131 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:42:41 ID:OC4kULCW0
>>130
鬼槍 2コス槍 落雷 武力4×2

場合によっては落雷ワラ的な運用もできる

これで行って来い

132 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:11:01 ID:CkPms7T4O
曹仁、ホウ娥、衛カン、司馬師、卑弥呼の有り合わせで出陣したけどやっぱ1コス三枚だと辛いわ

誰かアイデアをくれ

133 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:38:25 ID:S6p87NP70
結局、パーツを新カードに変えた英傑号令が安定なのかもね
丞相クラスで20戦したけど、ほとんどがそうだったよ

134 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:38:34 ID:P86zwck30
>>121
2の時の屍反計みたいな感じにしたらいいんじゃね?
反計狙いつつ淵で乱戦して
相手計略打たないならそのまま号令
計略反計出来なかったら逃げるか淵の超絶打つとか。
そういうコンセプトで組むと強そう。

135 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 23:53:23 ID:eQuBJXaqO
大徳はパーツを変える必要すらなかったでござるの巻

136 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 00:00:49 ID:q96qqUnn0
チョロが強化されてるから六枚大徳がヤバイ。

137 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 00:02:36 ID:n/LSw4yT0
>>133
最初はな

厳顔使ってみたが糞強いな
蜀の2コス槍で8/3で車輪と剛槍を士気4で使えるなんて
車輪が5C〜6C?ぐらいだった
剛槍は使ってない

138 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 00:12:51 ID:C/YARGJpO
>>134
なるほど、となると反計と雲散つんだ6枚礎とか面白そうだな
1.5には地勢とか刹那号令とかがいいかな

139 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 00:20:44 ID:bXQ3Udtt0
挑発だけじゃなくて槍激がダメージアップていうのが一番でかい


140 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 00:21:55 ID:b0lkUyRRO
強壊が強すぎてワロタ
号令より長いってどういうことなの

141 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 00:39:56 ID:5LQU0zPeO
名君強いって聞いたんだけどデッキってもう出てるの?


142 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 00:44:53 ID:I3T3yL0f0
>>137
魏延「くぅぬ・・・」
剛槍使わないなら8/5でよくね?
募も強化されてるし魏延枠が空いてればの話だけど

143 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:25:29 ID:zC2bVPsA0
厨って噂の馬姫引いたんだがどんなデッキ組めばいいのよ

144 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:28:25 ID:O0SoGpIB0
>>143
バキワラかバキ崩射バラ
とりあえず入れとけばおkレベル

145 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:47:49 ID:3I/QowOkO
新ハゲキャノン、救心相手に曹操以外灰に。馬忠との2択がつえー

146 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:54:49 ID:/R0fW+LMO
チョロ強化されたって聞くがされてないだろ

147 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:17:47 ID:OPNi2UPvO
>>93
馬姫強いな。

でも漢孫堅でも別に困らなかった。
馬姫高いし。

148 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:24:10 ID:ZIGoPP8y0
>>101
環境に左右されるから一概に言うもんでもない
ただ魏のコス1弓がハンパないくらい層が厚いから出てこられなさそうではあるw

>>102
弓の国にいたら即採用レベルなのに魏の1コス弓がハンパな(ry

>>112
もうリョフ流行ってないお…

149 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:34:12 ID:rrUSG1VgO
>>148
お前が謀略に分からん殺しされたのはもう分かったからwチョン必死過ぎだぞw

150 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:38:04 ID:gYrot4/U0
張楊入り張曼成デッキ強くないか?

151 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:55:55 ID:IsbsLiiLO
新趙雲が厨だと思う
相手兵力の減る速度ヤバい
なにより剛槍よりはるかにノンスキルだし、士気も5だし

152 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:56:46 ID:ZIGoPP8y0
>>149
必死も何も俺は初カキコだw
そしてなぜそうなるw

そこそこ強いけど採用されないお^^;って言ってるだけなのに;;

153 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:58:49 ID:OPNi2UPvO
>>151
あいつ弓撃ってたら勝手に死んだぞ。
崩射持ち増えたし士気5払うんなら馬姫使うわ。

強いとは思うけどね。
車輪部分に当たったらゴリゴリ減るし。

154 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 03:10:12 ID:Fe2kXFb2O
1.5コス超絶組と号令の組み合わせがいいのかな。

155 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 03:57:14 ID:NXGvhYzQ0
ID:ZIGoPP8y0はただの呉厨でしょ
呉は馬も槍も弓も充実したのにねえ
しかも呉だけは粛清されないし

156 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 04:33:39 ID:n/LSw4yT0
>>142
まだ使ってないだけでこの先使うかもわからんし
勇猛あるし


今バーの開幕5割八卦を教えてくれよ

157 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 04:45:00 ID:vrVdVxjXO
ぼくのかんがえたさいちゅうでっき
ゾイ、K6、歩夫人まで考えたんだが残りどうしよ?
かわうそとかいれればおK?

158 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 05:18:59 ID:kSUBEemu0
かわうそくんdisってんの?
下の人はちょう強いよ?

159 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 05:29:03 ID:vrVdVxjXO
>>158
厨デッキですからww
歩夫人→K6の範囲に惚れますたww

160 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 05:31:01 ID:KgTKq59c0
面白いとでも思ったん?
そういうのは本スレでやれよ

161 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 05:37:36 ID:Uek8LuMV0
***蛮勇無双改引継***は引き続きテンプレ厨デッキだよ。
一番多く当たる。しかも前出し。
これと英知号令あたり早くなんとかするべきだな。

しかし、マスターだと兵書が二つ付けれる。訓練に一騎打ち導入と
昔、オレが要望した通りシステムの導入、なかなかやるな。
流石、初期の3と違う社員が作ってるだけあるな。
しかし、2日で兵糧が100000万もなくなるのはキツイな(w

限界突破は微妙だけど、購入しているときに空打ちはセーブされるのもいいな。
ついでに戦闘後に勝者のあまった士気も1つに付き兵糧50とかに変換すれば
更に空打ちを無くせていいと思うがな。


162 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 05:39:42 ID:KgTKq59c0
> 昔、オレが要望した通りシステムの導入
> 昔、オレが要望した通りシステムの導入
> 昔、オレが要望した通りシステムの導入

(^^;

163 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 06:11:09 ID:kSUBEemu0
オフラのワラワラで適当やりゃ勝てんだろ
俺は使ったことないけど

164 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 08:36:43 ID:OEpN8XQI0
>>151
新趙雲は槍に迎撃されないの?

165 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 09:14:11 ID:Zy9Ednzw0
>>151 新趙雲が厨なのは初日から分かってた事
だが入れるデッキが無いんだよ
落雷や挑発の使いやすさには敵わない

166 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 09:33:37 ID:d/oKHOLCO
入れるデッキない厨カードとか新しい

167 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 10:05:14 ID:rrUSG1VgO
>>162
そいつは久々の腐女子さんだ
しかも夕べ本スレであれだけ評判悪かった改悪なのになw

168 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 10:35:41 ID:A6S7OA1z0
稼働前は微妙なカード扱いされてた天下二分が結構強い件について
呉デッキの性質上、2.5に強い騎馬が入らないけどそれでも機略に肉薄する強さはあると思う。

169 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 10:46:59 ID:rrUSG1VgO
>>168
必死で微妙カード扱いしてたのは呉民だけだろ

170 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 10:59:06 ID:VdxBKms8O
>>169
呉民は赤壁大好きだからな
で、赤壁は結局どうなったの?
Ver上がってからハゲと大水計以外ダメ計と当たってないんだが

171 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 11:12:04 ID:OEpN8XQI0
赤壁は威力変わってないと思うが

172 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 11:12:37 ID:rrUSG1VgO
>>170
ver上がってから俺はまだ20戦ぐらいしかしてないが
落雷、赤壁、禿、にはよく当たったよ
孫氏にも当たったが、あれは範囲動かせるし、全盛期の曹皇后なんか目じゃない程ヤバイ

173 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 11:13:21 ID:P5rSh4gP0
嘘か本当か、白銀に二割残ったと聞いた。
大水計も知力3流れなくなったらしいし、ダメ計の威力は全体的に落ちてる?

174 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 11:15:37 ID:rrUSG1VgO
>>173
単にランダム幅の最小値引いただけかと
大水計で知力3が流れないのは前からだし

175 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 11:24:08 ID:2Sy2PC3aO
曹仁、曹洪、張飛、馬姫、周瑜、孫権

大徳、求心に対抗できるカードパワー持った奴はこれくらいじゃない?
群雄と漢はわからん。

176 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 11:49:55 ID:fZqbJQ/7O
なぜ曹洪の名前がそこに並ぶ…


赤壁は少し短くなってた。

177 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 11:55:25 ID:Sz2Z/y5h0
落雷は威力は変わってないと思う
減ったとしても微量

178 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 11:55:51 ID:OEpN8XQI0
>>173
大水計で知力3や4落としたんだが・・・

179 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 11:57:37 ID:/R0fW+LMO
赤壁ならまだなんとかなるかもしれんが二分に求心大徳、特に大徳に勝てるパワーはないぞ

180 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 12:01:18 ID:ftPA29bv0
新カードじゃないけど漢は逆境が息を吹き返しそう
逆に群雄はろくなもんが残ってなさそう

181 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 12:02:40 ID:rrUSG1VgO
>>178
運が良かったんですね

乱数値で最低引くと知力3流れないよ
その最低値が割と高い確率で出てくるわけだが

182 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 12:04:22 ID:CPyNtLSnO
漢は新田豊、郭図あたりアツいと思うな
漢スレで出てた郭図+逆境とかなかなかに強そう
半面馬騰は微妙な感じ

183 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 13:10:56 ID:RGptg/Tz0
天下二分ってデッキ構成どうすればいいかな

今は天下二分、バリバリ、大胆、張承、ゴサンでやってるけど

上も下も活かそうとすると、馬2且つ強弓がいい気がするんだよな

184 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 13:16:46 ID:iFpL4AEk0
お前ら魏皇帝が使ってる魏武を忘れてないか?
あれ最後のパーツ来たから誰でも扱える最強の厨デッキに進化しただろ?

一コス反計の伏魅槍が来たんだぞ?
これで槍2馬2弓2の超バランス反計デッキが組める
伏兵も3枚、柵も1枚あって序盤は盤石すぎるぜ

やる事は魏武撃って反計槍をチラつかせて相手の計略早撃ちさせて
下がりながら槍撃や騎馬突を繰り返しながら相手の効果時間切れるまでまつだけ!

やる事単純だし今季最強クラスじゃね?

185 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 13:21:36 ID:RLK74rSnO
使ってみればいい

186 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 13:28:28 ID:Y1Y7av/q0
ランカーで魏武やってるのワクチンだけだから

187 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 13:29:25 ID:O7M0BxxY0
地味に一騎討ちあるよね>王元姫

188 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 13:29:55 ID:I4c3ymKB0
理論的には強そうだな、まぁそれだけだが

189 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 13:30:53 ID:iFpL4AEk0
>>185
強かった、大徳とか求心相手でも弓や槍で適当に牽制してたら効果時間差で勝てる
特に大徳相手とかで片方悪地形とかなら連関陣敷いて端攻めで相手はボロボロに

魏皇帝はこれで傾国とどう戦ってるか理解に苦しむが
それ以外は互角以上に戦える良デッキだと思うよ

190 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 13:39:27 ID:pJCu7/sa0
腕が必要なデッキは誰にでも扱える厨デッキとは言えない

191 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 14:06:18 ID:38kHo3FP0
SR郭図って1.5×4でも+6なんだね。デッキが限られるとはいえ漢号令が泣くぞ。
これで逆境の弱点の序〜中盤もクリアーできるなぁ。あとは超絶か

192 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 14:13:57 ID:mOTPBr0f0
超絶は逆境雷撃でも入れればいいんじゃないか
士気-6以降に限られるけどそれでもないよりはマシ

あと1.5×4にすると最高武力が6になる点も問題だと思う

193 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 14:29:17 ID:iVjErMQ90
>>189
大徳や求心で前出してた方がお手軽

194 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 15:06:48 ID:vGHDo2/R0
SR田豊は決起と組み合わせるのが良いだろうか…
使いたい武将はどれも計略使用後最大士気を削るから困る

195 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 15:16:03 ID:/LzK0d7Y0
>>172
俺も孫氏はやばいと思うわ
英魂がデメリットってよりメリットなんじゃね?と思える
元々万全の状況なら他の号令やら叩けばよいわけで

196 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:13:58 ID:F4bo5LBa0
バキ引いたからバキワラの構成教えろ
いや教えて下さいお願いします

197 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:17:34 ID:Y78+Vth60
バキ ジョショ リカクシ 山頂 ゴリ 連環 Gカク リジュ

198 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:31:20 ID:3WVr6iiU0
>>189
いったん引いてから攻め上がっても素武力ローテで守られたり、
効果時間が切れてカウンターもらったりしそうなイメージなんだが

199 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:36:04 ID:OEpN8XQI0
最厨は雄飛英魂だろjk
次点で求心・大徳

200 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:37:43 ID:KgTKq59c0
遂に雄飛が最厨か
胸が熱くなるな…

201 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:40:51 ID:8EeKYAYi0
たしかに雄飛が18位まで上がってるんだよね

202 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:42:31 ID:Zy9Ednzw0
雄飛英魂は武力上昇は上がったが弱点は相変わらずなので厨ではないかと
号令とダメ計に強いから大尉昇格戦辺りに使うには良いと思うが

203 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 16:49:10 ID:/xcsy87A0
雄飛英魂はラストのコンボがどうにもならんから厨だな
あれは知略推挙呂布でも止まらない、軍師陸抗の陣略が厨すぎる

サック生贄→陣略→りっさん=落城確定コース

204 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:03:08 ID:2Sy2PC3aO
テンプレ雄飛英魂って、
雄飛、英魂陸遜、昇華、浄化、賢母/魯粛、陸杭でしょ?
総武力21しかないし、防柵もないから開幕が死ぬほどきつい。
武力一辺倒で無双、火事場など雄飛を凌ぐ超絶への対抗策が全くないのも問題。

205 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:04:07 ID:KvVHhm8V0
1コス×3相手に落城すんのか

206 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:16:15 ID:7EpAxdQM0
雄飛は丞相までは余裕。
そっからキツクなってく感じだから厨といえば厨なんだよな。

207 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:31:34 ID:Zy9Ednzw0
雄飛は搦め手やgdgdに弱いんだよ
相手が分かってる人だと陣略叩けるタイミングが来ない
相手が足並み揃えて号令しかしてこないなら良いんだが
雄飛が厨デッキだと思ってる人は一回上手い人に当たると欠陥だらけだと気付くぞ

208 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:33:36 ID:/xcsy87A0
>>204
昇華の麻痺矢で余裕で無双とか火事場止められる
以前の無双なら乱戦まで持ち込んで溶かせられたが

209 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:57:57 ID:JiXu75s/O
セルベリアや孫氏を絡めた4枚デッキで暴れようと思ったのに


集中増援ェ

210 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 17:58:13 ID:rrUSG1VgO
前verの最初も雄飛は使用率上げてたからな
雲散が増えたから段々減って行ったけど今回はその雲散が下方修正されたから減るだろうしな

211 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:20:19 ID:xF7X30b00
>>207
雄飛英魂は足並み乱されるとホンットに弱いよなw
マッチングした時点で再起がないのが確定だから尚更
雄飛を除けば2コスが騎馬、あと1コス×3なので攻城力が死ぬほどないのも痛い
終盤までにリード取ってないと真価は発揮できないよ

ただ今回は天敵の無双と雲散が減りそうだから前よりいける気はするね

212 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:23:41 ID:/LzK0d7Y0
>>208
昇華の麻痺効果あがってんの?

213 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:25:02 ID:5b183UJ+O
雄飛とかどうでもいいから早く厨デッキ作れ

214 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:31:29 ID:E5G8AJHa0
回すの負担大きいか?突撃の間ずっと回してる訳じゃ無いんだぞ?

215 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:01:25 ID:e2c8Zh/xO
天下二分使って来た。

基本、
相手に号令居たら↓
号令居なかったら↑

で、あんま考えなくていいから楽。

でも号令相手は先撃ちすると逃げられるから、白兵で頑張るかライン上げて使わないと無理
呉は総武力低くなるから、辛いんだが…

因みに前出しじゃダメだった。
どっちもカウンター気味に使うと良い感じ。

216 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:22:27 ID:Sz2Z/y5h0
天下二分は1.5にしてはなかなか使える計略だしな
しかも馬だし

217 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:25:41 ID:/seVfWBc0
魏諷がかなり強くて前だしできると感じたよ。

魏諷 閻行 徐栄 程銀 成宜 槍2 馬3 パーツと軍師は好みで

開幕は士気4付近で伏兵当てて即強壊。
相手方の伏兵の処理次第だけど、槍が踏まなければ城ダメはまずとれる。
徐栄に雷が落ちるようになれば神速ゲーが強いし、程銀も意外と強かった。

英傑号令相手に士気差2付くし、スルースキルのある人にはかなり強いデッキだと思った。
あと閻行は厨のままでした。

一応覇者クラスでは通用したよ。金もかからないし、前だしできるからからおススメ。

218 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:05:28 ID:8iRyS78o0
SR田豊で↓計略を使ってから、武安国が戦功の荒稼ぎを使って暴れると厄介だね。

219 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:22:50 ID:F4bo5LBa0
>>217
武力上昇値いくらなの?>強壊

220 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:45:46 ID:jGE+FiWv0
とりあえず谷利はどうなんだ?
乱れバリバリ、それも走射のようにため時間みたいなものもなくて
動く→即回す→乱れバリバリ→動く→即回すができるんだが……

221 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:05:18 ID:/xcsy87A0
牛島引いたんだが
暴虐や火事場と組み合わせほうが相性いいか

陥陣営 暴虐 取り立て 1コス

う〜んこれだと暴虐打っても普通に潰されそうだ
火事場+ワラワラのがいいか
デッキ構築力ないから辛い 

222 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:07:42 ID:rsUh0fpS0
>>220
バリバリ中は止まるから馬に乱戦されたら終了じゃないか?
何より2コス、士気6ってことでバキとかと比べるといまいちな気が・・

223 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:09:00 ID:A6S7OA1z0
極意は馬以外微妙。馬はデッキに3枚あっても4枚あっても困らないけど、
槍や弓は3、4枚あったらバリバリや神速とか一部の相手に2:8くらいの絶望的な相性差が付いちゃうし。
槍と弓の特技に募兵くらい付けてあげてもよかったと思う。全員8/5覚醒+特技一つじゃ不公平。
2コス8/5の時の神バランスをもう一度再現して欲しかった。

224 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:13:53 ID:n/LSw4yT0
何か回復するけどめちゃくちゃ城削れる奴あったじゃん
あれと組み合わせてみなよ

225 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:14:28 ID:V3nZYJcZ0
>>222
馬に乱戦されたらしまいって言ってたら孫コウだってそうだろ
騎馬単には確かに無力だけど、大徳とかクラスなら相手の馬オーラが消えた瞬間発動して一気に削りつつ槍撃でけん制したり馬を壁にしたり柵で守ればよい

計略は厨レベルだと思うよ、ただスペックが正直言ってかなり微妙だからなあ。7/5柵射とかだったらどうしようもないぶっ壊れだけど今のスペックだと普通のぶっ壊れ

>>223
って言うか全員8/5軍+何か特技ひとつでよかったと思う

226 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:21:57 ID:ONq+MKECO
コクリは結局孫コウのほうが強いだろ
武8射は超えられない
ダメも弐連のがでかいしな

227 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:27:45 ID:V3nZYJcZ0
>>226
ただ今回バリバリ弱体化したから計略のたにとし、スペックの孫コウとすみわけが出来ると思う
たにとしさんの計略自体は2コストが持っていいモンじゃない、弓射程内に問答無用剛弓+徒弓の間合い調整は鬼畜

号令よりも流星とかで活躍しそうだな

228 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:30:47 ID:QG7tsfJ+0
谷利は挑発が効かないのと、回すだけだから
走射スキルなくても一定の期待値出るのが強い

229 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:31:46 ID:OEpN8XQI0
こくりさんは乱れうちも入るからな・・・

230 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:37:42 ID:HYwoV2PK0
今回の厨勢力は漢だろうと見てるがどうだろう。

栄光の復活と士気3で撃てるダメ計ができたから昔の袁家みたいな組み方も
できるし、W号令もあるから前出し勢力では蜀を抜いてトップになったなと思う。

また頂上で栄光ゲー乙とか漢ツマンネと言われる日も近いだろうな。

231 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:37:52 ID:XCVSf0nF0
孫子手に入ったんだがこれ使ったいいデッキないかな?

232 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:40:25 ID:GSeqqc2E0
雄飛でも前出ししてろよ
使用率18位だぞ

233 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:41:33 ID:2Sy2PC3aO
>>231
業炎デッキにでも入れたら?
3コス撤退時には赤壁超える威力出すぞ

234 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:50:50 ID:/seVfWBc0
>>219
+5で10C持つ。孫武以上に持つかも。

235 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:53:49 ID:G0xtcItPO
極意計略は槍の4体掛けが全パターン中一番強い。
普通に号令相手に戦える。
どの極意もデッキ編成偏るのは仕方ないし、有利不利は激しい。

236 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:33:07 ID:ftPA29bv0
>>230
ただ小封印が普通に使って好感触なので漢が流行ればメタ取られて群雄がらみのデッキ相手に憤死しそう
まあ群雄自体が死にフラグ立ってるから気にしなくてもいいかもしれんが

237 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:47:04 ID:PIOC+9DS0
>>234
ちなみに城ダメってどんなもんなの?

238 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:51:45 ID:JYkAvbaK0
孫氏とSR堅はここでいわれるほど強くなかった
牛島は勝てるけど厨って程ではなかった

楽だったの雄飛英魂
うん前のカードだけで事足りたね

239 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:01:30 ID:xF7X30b00
でもわざわざ舞ってまで小封印したいほどの計略ってなんかあったっけ
刹那系や雲散反計が完全無力化できるのは強そうだが
蜀や呉にあまり有効とは思えないけど魏メタにはなりそうだ

240 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:03:24 ID:PDWVVExhP
刹那(雲散or反計)求心がメタれそうだと思ったけど求心でサクっと潰されそうなんだが

241 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:04:18 ID:iNpMQoTH0
>>225
こくりさんはなぁ…回した後に若干間が空いて剛弓なんだ。
だから孫皎みたいに逃げ走射で剛弓できるのと違って、その間の間に乱戦されやすい。
守りだと相手に馬いたら柵か肉壁ないと士気6相応の効果は得られないと思う。
でもこの間さえなきゃ間違いなく厨カードだったろうから、いい調整…なのか?

242 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:05:49 ID:iFpL4AEk0
>>239
それらと
1.5コス決起計略組全般、開幕舞われたら漢軍終了のお知らせ

243 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:11:05 ID:G715AvHBP
>>242
漢に効くかと思いきや討伐×3で結局号令飛んでくる事に変わりなし
しかも1コス落ちで迎え撃つハメになるしな

244 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:15:50 ID:ftPA29bv0
>>240
サブ計略封じた単発求心に潰されるなら群雄の価値ないぞ
蜀は挑発の存在を無視して他を潰せたり車輪防いだりで相手次第
呉には意味無し、推挙ヘヤー&アモーとかなら別だが

>>243
決起討伐入りだとそうだけど定番の車輪や神速が撃たれないのは大きいぞ

245 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:17:47 ID:mOTPBr0f0
小封印は漢というより逆境メタにはなるかな
一番槍が封じられるだけでもあのデッキは相当キツいものと思われる

246 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:22:43 ID:tfTkYhE20
雄飛英魂に孫氏入れたらどうなるのっと

247 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:28:23 ID:ecL8SfF10
孫氏は2コス以上が落ちてないとカスだから厨には程遠いな
馬火計ならハゲで十分

248 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:33:42 ID:lMlvgyVz0
>>237
約10カウント
俺も今のところ新バージョン最厨は強壊だと思うな(前出してきな意味で)
本人スペックも4・8伏乱の騎馬で足引っ張らないし
魏諷 閻行 徐栄 ヒャッハー 成公英 と似たようなデッキでやってたがつええ

249 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:34:23 ID:F4bo5LBa0
蛮勇引継ぎがまだ厨って嘘だろ?って思う
蛮勇短くなりすぎ

250 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:34:30 ID:lMlvgyVz0
すまん10カウントで5部隊含めて丁度25%削れてたはず

251 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:43:22 ID:HtULUbGaO
趙雲入り大徳が強すぎる
弓で打てばいいっていうが移動速度上がってるから突っ込んでくるし乱戦されててもいつの間にか2部隊は倒せるわ

252 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:45:21 ID:xF7X30b00
シュトヘム引いたけど、誰かに特技付けたいほどの暴乱計略がねえw
コンボ前提なら強毒とかただの劣化英傑だし

253 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:47:23 ID:PIOC+9DS0
>>248
サンクス。1部隊5%か董卓が7%程度なのを考えると強いな。

254 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:51:19 ID:JYkAvbaK0
赤兔、カク、程銀、聖子ウェイ、8歳でやったけど9連勝

効果計算わからんけどカク強いわ

255 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:51:58 ID:/seVfWBc0
>>250
成公英の妨害があると強いかもね。士気余り気味だったし。
ヒャッハーは変更なし?成宜だと短すぎてあんまり重ねることがなかったんだよね。
張横の攻弱も面白そうな気がするけどどうなんだろうね。

256 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:53:19 ID:QG7tsfJ+0
小封印って士気4まで封印できるの?
だったら使い道ありそうだな

257 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:54:18 ID:DVNagKVK0
>>248
ヒャッハーってだれですか?

258 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:58:07 ID:lMlvgyVz0
>>257
梁興 5・4強毒の乱
前バーでそんな使ってなかったんで変更あったがわからんけど変わってないんじゃないかね
張横は考えた相性良さそうだけど強化に偏るから妨害をチョイスしてしまった

259 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:58:40 ID:dSUtpTLlO
肩に乙って書いてあるりょうこうさん

260 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:01:17 ID:J10iwa830
>245
そう聞くと魔道は便利だな。

261 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:02:48 ID:1ZIuoTyVO
強くて壊れなら厨と言わざるを得ない

暴乱はカード追加でかなり戦えそうだな
3.5だけじゃ一部に可能性は感じても
乱もちのバリエーションが少な過ぎた

262 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:06:14 ID:PIOC+9DS0
>>254
え?アレ強いか?
初新SRだったから使ってみたが復活しても兵力殆どないから武力上昇
していても出城できなくね?回復まっていたら上昇終わっちまうし…
逆なら強いかと思いきや高コストがなかなか復活出来ず困った。

263 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:14:01 ID:iyRQsxPa0
乱は確かにやばそうだ
ためしてみたいがカードがないっていう

264 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:18:51 ID:2iheEASw0
魔道は逆境の中盤を支えてくれるのに便利

265 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:18:59 ID:B7tYvi9y0
乱はすげー増えたよな
カードが揃えばやばそうなデッキが組めそう、漢もだけど。

今はカードがないから余計大徳求心が多いだけだろうし

266 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:19:23 ID:cz/cVRY90
鉄車って劣化馬姫じゃね?どちらも強いがコストの違いで

267 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:21:29 ID:GWMwq+ES0
鉄車は武力重視だからコスト高くて巣武力が高いのはいいことだと思うが
あの計略内容で1.5コス武力5だとパンチ力大分減るかと
どっちも中途半端なエイカンさんの方が・・・

268 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:29:16 ID:DWIl9tMnO
ゴリカクシ辺りは相変わらず勝率高いな
低コスダメ上がったしまたはやりそう

269 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:55:41 ID:/jE7Q89X0
ちょっと究極(笑)号令のレシピを考えてるんだが仕上げがうまくいかないな。

デッキ SR劉曼、R文オウ、SR孫策、SRセルベリア孫尚香、残り2コス

この時点で勇2軍2魅力3柵1なんだが2コス何がいいかな。
候補はR陸遜かC馬忠。他にお勧めはある?

270 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:57:18 ID:xRaUAuroO
乱と陰陽組み合わせるとかなり強いな
オフラかコチュウなんかの低士気スイッチあると更に良い

271 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 01:14:32 ID:uM7AS5Vv0
>>270 SR田豊もいいかも
最大士気12からの号令は+8で勢力問わないし軍伏募といった特技持ってる

272 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 01:14:42 ID:6h8TKhF60
SR張飛の一気呵成がリスク低すぎる気がするんだが大丈夫なのかあれ

273 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 01:24:29 ID:ceyNKA2S0
一気呵成を号令化って時点でヤバい予感しかしないもんな
しかも攻城力の高い蜀で

274 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 01:24:29 ID:sdg0YyKE0
使えばわかるがそんな万能じゃないよあれ
漢軍には滅法強いが

275 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 01:24:39 ID:uM7AS5Vv0
↑訂正>>269

276 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 02:39:55 ID:15WlOxcG0
レスにわざわざ階級入れる奴は大体低証
これ俺の偏見な

277 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 03:01:26 ID:bD136gm3O
土曜に新SR張飛引いたが、蜀使ってる子にあげた
そしたら日曜に呉使わないからお礼にって新Rカワウソ2枚と新SR小喬くれた
ほのぼのしすぎで吹いたw

もちろん小喬は返しました さてカワウソ2枚どうするかな

278 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 03:15:45 ID:BOBC4JXDO
オフラ入れての開幕ギフウが厨

279 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 03:37:32 ID:SncDwLp10
>>277
カワウソ強いよ毒の減りが早い
強化自体は+4相手-4の偽極みだけど守りで使う分には最高

280 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 03:55:36 ID:eRbZhwaA0
覇者くらいで通用する虎髭前田氏デッキおしえろ

281 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 04:50:17 ID:XlFLq8zZ0
>>277
   /.   ノ、i.|i     、、         ヽ
  i    | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ        |
  |   i 、ヽ_ヽ、_i  , / `__,;―'彡-i     |
  i  ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' /    .|
   iイ | |' ;'((   ,;/ '~ ゛   ̄`;)" c ミ     i.
   .i i.| ' ,||  i| ._ _-i    ||:i   | r-、  ヽ、   /    /   /  | _|_ ― // ̄7l l _|_
   丿 `| ((  _゛_i__`'    (( ;   ノ// i |ヽi. _/|  _/|    /   |  |  ― / \/    |  ―――
  /    i ||  i` - -、` i    ノノ  'i /ヽ | ヽ     |    |  /    |   丿 _/  /     丿
  'ノ  .. i ))  '--、_`7   ((   , 'i ノノ  ヽ
 ノ     Y  `--  "    ))  ノ ""i    ヽ
      ノヽ、       ノノ  _/   i     \
     /ヽ ヽヽ、___,;//--'";;"  ,/ヽ、    ヾヽ

282 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 05:08:58 ID:UNGDVj6qO
今回騎馬槍の構成で行くと、どっちにウェイトを置いた方が良かろうか?
Wikiには槍撃ダメが上がったとの情報があったが、果たして…

283 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 06:52:36 ID:WHsMXPWy0
>>282
突ダメも結構高いからどっちもいるんじゃない?
槍ばっかりだと谷利みたいなのに足すくわれるぞ

284 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 06:57:16 ID:5AehFgXKO
3.59追加カードは馬姫がランキング入り一番乗り

285 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 07:19:13 ID:XFnRWnZ30
槍策12位とか自重しろw
英魂はお手軽さでは今回かなり厨だな

286 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 07:36:13 ID:xW+M4XPv0
トウ文強化でとうとう疾風死亡か・・・

287 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 08:29:36 ID:PIYtJOHJ0
>>286
疾風はまだまだ余裕で強いぞ
ガイは馬1デッキには向かないしな・・・
住み分けは出来てる

288 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 09:21:16 ID:Y72+HIbXO
追加カードがカードゲームし過ぎで困る

289 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 09:28:27 ID:1ZIuoTyVO
SR曹洪使うなら疾風のほうが強い気がする

290 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:01:13 ID:HOtNwfZqO
前出しで楽ってデッキなら魏諷か槍策英魂だろうな

291 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:03:44 ID:4RFA9XikO
>>285
前verでは雲散が抑えてたけどその雲散が下方されれば当然の結果
英魂のない雄飛昇華だけでも十分厨でしょ

292 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:05:40 ID:R1It+jGEO
まだみんな迷走してるからガチデッキでいけば証稼ぐチャンスだな
やたら司空と当たるんだがみんな演習やってんのかな

293 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:07:13 ID:zW6Vbx5V0
本体性能は疾風>金曹洪だからな
号令デッキならスペック上の方がいい
バラなら計略強い方がいいけど突破も防護もかなり地味だ

294 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:09:41 ID:giHEiNmO0
3.5で覇者の人数が2000人近かったのに今は800人程度だからな
サブカに走ってるか元々覇者以上のサブカが多いのかわからんが

295 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:12:21 ID:kcNQnB5r0
金が無くて全然やってないんだけど
雲散ってどの程度弱くなったの?
めっちゃ小さくなって、さらに範囲が手前側に移動とか?

296 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:18:23 ID:4RFA9XikO
>>295
めっちゃではないが範囲小さくなって更に手前側に移動
例えば車輪を消す時本人がガリガリ車輪部分に削られながらじゃないと消せないぐらい
本人のスペック考えるとデッキに入れるのはかなり辛くなった

297 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:32:29 ID:kcNQnB5r0
>>296
サンキュー かなり辛そうだなあ
でも雄飛や呂布が流行るようなら
一定の需要はあるような気もしないでもない

298 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:44:45 ID:4RFA9XikO
>>297
雲散ないとそれらに懐柔されることになるから一定の需要はあるだろうね
ただ、雄飛英魂が流行った場合英魂には対抗できないからなあ

299 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:44:58 ID:lHI3Puwe0
>>297
今回の呂布は…

300 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:49:43 ID:Hu9Dqs9V0
集中増援限界突破が厨奥義と聞いてきますた。
俺のじいちゃんマスターじゃないんだけど、本当に3部隊で上限越えて18割も回復すんの?

301 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:57:12 ID:dWO2nXLR0
馬の突破とかラグ持ちだと理不尽に刺さりそうで怖い
正直魏の追加SRはどれもこれも厨には程遠い気がするな

302 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:58:43 ID:aQY7LuJT0
集中増援で上限越えは嘘だろ

どの程度回復するかは一度試してみてもいいが

303 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 10:59:55 ID:qib8deCaO
>>301
礎のおしゃれはげの角刈りと司馬懿の格好良さは厨

304 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 11:00:02 ID:giHEiNmO0
>>299
呂布は・・・と言う割にここ2日でそこそこ見たぞ
乱戦するとみるみる溶けるから全く使えないというほどでもない

別に減ってくれればそれはそれで助かるからいいけど

305 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 11:03:07 ID:ZJUMPdJ80
>>303
イケメンはどんな髪型にしてもかっこいい好例

既存計略は微修正くらいかな?
とりあえず決起号令は終わった

306 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 11:09:14 ID:BRjBzkooO
>>294
前Verで証29でずっと昇格失敗し続けてたけど1000位くらいキープだったがお前覇者でもなんでもないだろ?

307 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 11:14:55 ID:yhfDbu/LO
>>306
俺は30〜34くらいで、大体800付近だったな。

308 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 11:21:29 ID:CgEN3VJZ0
前ver.終盤くらいだと底辺覇者で1000位ちょいだったかな
丞相に叩き落とされると大体1200位くらいになったな

309 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 11:21:41 ID:aQY7LuJT0
VER終わりくらいだと
30行ったら1000ちょいくらいにならなかったっけ

31になると800くらいになってたかな

覇者自体は2000もいなかった気がする


310 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 11:41:01 ID:SncDwLp10
昨日やったら31で1128位だったぜ?

311 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:06:50 ID:MXmszmFo0
ホントお前ら階級談義好きだな
証が高いと自分は数少ない選ばれし者とか思ってんのか

312 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:11:54 ID:yTWqt3m9O
思ってるから書いてるんだろ、ほっとけ

313 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:22:33 ID:XH/yCwFZO
>>305
反対にプレイヤーの格好悪さはガチ

314 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:23:09 ID:iP1HyK5P0
被害妄想

315 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:26:04 ID:869hMHg40
厨は英魂でFA
もともとランクインしてた号令を+1したらぶっ壊れるに決まっている
上とか本スレで雄飛がどうこう言ってる奴は観点ずれてるアホ

316 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:28:46 ID:craWXcxLO
英魂が厨なら英知号令も似たようなもんに感じるけど

317 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:30:00 ID:NVo3a8k60
英魂よりは英知のが強そうなんだが

318 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:32:35 ID:4RFA9XikO
>>315
雄飛もヤバイがなあ
あいつは雲散が抑えてただけで、雲散がいなきゃ前verから厨だった
それに順位の上がり方も英魂より一気に上がって来てる
まあ英魂の方もすぐに上位に来るだろうけど

319 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:34:38 ID:eK+GyFoaO
英知もけっこう多い…あれのメタって何?

320 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:41:45 ID:qib8deCaO
>>319
それこそ英魂雄飛で行けると思うんだけど
英知じゃ雄飛単体で号令打たされて雄飛倒した後英魂に繋がれて終わった後消耗してる英知がいるイメージしかない
武力と移動速度あがった後の槍激ハンパないしねぇ

321 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:45:39 ID:g4SBWX8oO
英知に強いデッキは良くわかんないわ
同格以上の英知に勝った事無いし

322 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:51:49 ID:G4WSL7M20
英知にショウサイいれば勝てるんだろうけどないことのが多いから結構雄飛で勝てる

323 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:52:41 ID:QAeKPWNK0
大体英知だって4枚と5枚とじゃ対処の仕方も違うのに 英知英知で話してもしょうがない
それに雲散持ちはそこそこ知力あるんだから入らないわけじゃないだろ

単体マークだけなら前Verより厳しいがやれないわけじゃない

324 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:59:34 ID:qmPs2sD5O
武力が高い奴に程効く弱体化があったじゃん。
あれ20にうったら何下がるの?

325 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 13:03:03 ID:SqWPZhevO
>>324
>>69

326 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 13:17:08 ID:Ru7SKAb70
>>320
>英知じゃ雄飛単体で号令打たされて雄飛倒した後英魂に繋がれて終わった後消耗してる英知がいるイメージしかない

それって雄飛から英魂にまで繋いだのに英知に負けてるってことにならね?

327 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 13:31:49 ID:4RFA9XikO
武力20を一度掛けで武力12にした所で英知側にその武力12に白兵で対抗できる奴いないしな
二度掛けしたら浄化美味しいです

328 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 13:32:09 ID:UNGDVj6qO
雲散以外対処法無しか
また雲散が上がって来るだろうな
やだなー…

329 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 13:36:02 ID:2YZNmSbuO
>>326
きっと雄飛に対抗して、英知打ったら勝てたけど、ボロボロのところに英魂打たれて押し込まれたって言いたかったんだよ
確かに書き方みたら英知側が勝ってるけどw

330 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 13:40:04 ID:4RFA9XikO
>>328
曹植はもう上がって来ないと思うよ
今ぐらいの位置かちょい下ぐらい安定になるんじゃないかな
代わりにまた局地雲散や卑弥呼が順位上げてくるだろうと予想してる

331 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 13:49:17 ID:JHt3FF/wO
>>330
雄飛に対して士気負けする卑弥呼や一度しか使えない局地雲散が曹植の上にくるわけがない

332 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 13:54:55 ID:khF7ynS30
局地雲散>曹植にはなる
それほど通常雲散は深刻な範囲

333 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 14:00:57 ID:4RFA9XikO
>>331
だから、結局雄飛対策としては弱いから雄飛を止めるもんがなくなるってこと
雲散自体は雄飛対策以外にも必要だから局地雲散や卑弥呼は上がってくるでしょ

334 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 14:02:54 ID:Y72+HIbXO
時間とめりゃいいんや

335 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 14:21:34 ID:HqVR3lhcO
雲散は今の範囲で丁度いいよ

336 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 14:24:27 ID:hfXjTryuP
英知に入れるなら曹植より旧陳羣だろ
号令時武力2も変わるし

337 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 14:30:49 ID:XIkGBiTS0
バキランキング入りオメ

338 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 15:50:13 ID:AALft61vO
雄飛英魂厨過ぎw
スキルなしで勝てて相手に悪い気までしてきたwww
万年司空丞相ルーパーが最新18勝で証27まで来れたよw

339 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 16:17:13 ID:jxAyCoFC0
前から強かったけどな雄飛英魂


340 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 16:18:29 ID:XIkGBiTS0
魏風つよいらしいな
開幕乙気味にデッキ組んだら強そう
士気4で武力+5
オフラと組めば英傑うてるタイミングで魏風打って相手の英傑に対して卑屈したら
やばそう

341 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 16:28:11 ID:7b4qfUM90
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11136359

これは厨デッキだな

342 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 16:29:54 ID:yhfDbu/LO
天敵の雲散、リョフが減ればそりゃ雄飛英魂が強いわな

343 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 16:50:28 ID:giHEiNmO0
終盤の英魂は槍1枚になるし序盤は士気負けするかもだが
離間出来る神速ならなんとか対抗できるんじゃね?

あのデッキ確か浄化入ってないよな?

344 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 16:57:32 ID:AALft61vO
>>343浄化か火計だね
俺は浄化いれてるけどね

345 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 17:07:24 ID:yhfDbu/LO
正座+目覚めも楽しそうだったな
雄飛前だし→引き継ぎ→陣略兵書速軍→英魂号令→目覚め

ネタかと思いきや凄まじい火力だった

346 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 17:31:35 ID:u3uHV5vj0
二分周ユ出たんだけどこれ使った厨デッキってまだない?
誰か献策してくれまいか

347 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 17:38:58 ID:HbESUH4F0
シュウユ 手腕 よさないか砲 リョウトウ 神速特攻

自陣から打つなら↑二分からの手腕
ラインが上がっているなら手腕から↓二分での二種号令を軸に。

火計有神速有で守りも十分
今回孫呉の武もかなり使いやすいしね

どうだろうか

348 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 17:39:46 ID:QAeKPWNK0
>>347
器用貧乏っぷりに拍車がかかっただけな気がしないでもない

349 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 17:43:14 ID:GWMwq+ES0
粘り孫呉の1.5枠で良いんじゃない?

350 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 17:46:30 ID:XEFaXQuV0
こいつの場合サブ号令は要らないんじゃないかなぁ

粘り 蛮勇 天下二分 浄化 ごさんor英魂火計
これでどうだ

351 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 17:49:24 ID:u3uHV5vj0
>>347
素武力っていうか最大武力が8で他5以下だからそれだったら漢軍の方が・・・って気もしないでもない
一応試してみるけど

>>349
幅が広がるという意味では粘り孫呉の1.5枠いいかもね
チャージ後↑二分で一気にライン上げられそうだし?

>>350
あれ?手腕でよくn(ry

即レスサンクス
夜にでも試してくるわ

352 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 17:49:54 ID:bb//FUjXO
ストライダーの枠に手腕と小戦が入るのが痛い
安定の手腕と運用楽な小戦
特に小戦がガチ化したのが大きいな


353 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 17:53:19 ID:Zt5lAtjA0
馬醤油は麻痺矢にあわせて下さいけいだろうね
上なら弓入れない方が強いけど白馬陣でいいじゃんになる

354 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:00:34 ID:Zt5lAtjA0
てか教えバンビ試した人いる?

355 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:06:40 ID:WLYeduOKO
馬周喩はよくできてるよ
機略は攻めより押し込まれた時の対応が難しいけど
+6の方で守りも楽だしな
まさに呉民向き機略

356 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:09:59 ID:bb//FUjXO
突撃できない+6ってどうにもならなくね?
槍と弓しか使えない上に壁凸され放題


357 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:11:57 ID:o6aRFOac0
SRカクって武力上昇対象は乱持ち武将だけだろうけど、
その時犠牲になる撤退中の武将も乱持ちじゃないとダメなのかな?

358 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:12:02 ID:XEFaXQuV0
基本は速度上昇使って守りに城使える時だけ+6じゃないか?
使い方としては

359 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:17:06 ID:HbESUH4F0
↑機略↓大進軍のような感じ
つまりどっちも守りじゃなく攻めに使うタイプ

だと思って二種号令を推してみたのさ…
初日にシュウユ引いたけど使わずに交換しちまったい

360 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:19:20 ID:bb//FUjXO
いや、完璧に埋まるか敵城とっつきなら使えると思うよ
それ以外は衝軍は邪魔でしかない。一点突破で割られるかと


361 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 18:54:10 ID:xW+M4XPv0
ストライダーは強いと思うが、赤壁抜いてまで入れるカードなのだろうか?

そういえば、徐庶の落雷の威力微妙に下がってるね。
赤壁も下がったのかな

362 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:00:33 ID:GWMwq+ES0
そもそも赤壁と全く被らないだろ>デッキコンセプト

363 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:06:09 ID:ehUbX4Ea0
>>361
赤壁は乱数値が下に広くなった 知力5の兵力が9割くらいでも焼けない時がある
それでも俺は赤壁春眠は厨だとおもうから孫武と合わせて使い続けるけどね
ただ蛮勇の効果時間減少が地味に痛い

364 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:17:01 ID:NVo3a8k60
乱数での弱化ってなんか嫌だなw
モヤモヤした気分になりそうだ

365 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 19:31:06 ID:ehUbX4Ea0
>>364
呉スレでも書いたけどKJAの兵力8割強で焼けなかった時は本当に焦ったorz
あと落雷大徳も使ってるけど落雷は個人的に確証がまだとれてないです

あと雄飛英魂が最近みかけるようになったから一刻も早くSR馬姫がほしい

366 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:01:15 ID:Ts4EQx+6O
>>345
過去にそのフルコンをセレクションで決めたヤツがいてだな
1コス武力30↑が二人誕生した時は笑ったわ

367 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:11:43 ID:GXBYgh1e0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11138180

このデッキ勝てる気しないんだけど厨デッキ過ぎ
ノースキルでいけそうだし

368 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:12:47 ID:k1iV4VezO
傀儡師壊れじゃね?

快延、オフラあたりと組まれると騎馬単求心だとどうにもならんかったわ・・

まあ攻城力があってコンボ前提じゃないデッキならいけるかな

369 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:18:27 ID:+/5I9INB0
セレクションもそうだったがカクの精兵は流行りそうだなぁ。外伝の武知うpは非常に嫌らしい

370 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:22:41 ID:SqWPZhevO
弐連疾風大胆って、完全に死んだの?

371 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:22:47 ID:XEFaXQuV0
今日のセレクションの暴虐セルベリアの方がきつそうだったが

372 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:25:20 ID:fPynCEsB0
>>303

俺は魏のSR曹洪がツボなんだが
あのギルティのキャラにそっくりで…鎌みたいなの持ってるし

373 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:27:02 ID:giHEiNmO0
>>367
別にいいんだが、多分1月後にあるだろうバージョンアップで
憤死しそうだな。どうせカク修正されるだろうし証維持出来るとは思えんけど

374 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:41:26 ID:ci6F/UzE0
>>371
どんなデッキなの?

375 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:45:50 ID:L70wql0r0
暴虐 沈瑩 セルベリア 浄化 歩隲

376 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:54:39 ID:ehUbX4Ea0
>>370
疾風が死んでる 求心で入れる分にはスペックがいいので全く問題ないが
そこをトウガイにしたら面白そうだが士気効率を考えるとね・・・



377 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:56:23 ID:T74asjuh0
雄飛英魂の他のパーツって浄化、目覚めであと何?

378 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 21:00:04 ID:1WAjZMEM0
孫氏か賢母じゃね?

379 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 21:06:04 ID:/4abkIeM0
>>319
馬鹿西涼遮断
1コス2枚と軍師でこれでもかってぐらいメタってるぜw
安定して勝てるかは別

380 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 21:37:21 ID:k1iV4Vez0
SR張飛の徐々に武力上昇が結構厨じゃね?
デッキの素武力が高くできるし、
知力依存がけっこう高いから前出しでかなり勝てるんだが。

381 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 21:40:23 ID:Zt5lAtjA0
あれ
バリバリも武力上昇減ったんでしょ?

382 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 21:43:33 ID:ehUbX4Ea0
>>381
守りはいいけど攻めだとSR張飛が赤壁で焼かれると終わるから単品では厨とはいえないだろう
個人的には大徳と組めばかなりいいかなと思う

玄妙やダメ計対策にもなるし素武力も落雷、周倉、凡将なら26だからいいと思う



383 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 21:45:24 ID:ehUbX4Ea0
>>382
おっと間違えたw >>380だった

>>381
今は+4だね それよりも剛弓ダメージの減少が深刻な問題

384 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 21:51:09 ID:8y8+LXFO0
・雄飛セルベリアor雄飛英魂
・馬姫ワラ

この辺りが厨候補だと思った

385 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 21:58:16 ID:ehUbX4Ea0
>>384
馬姫や衛カンは強いが使い手のスキルにも依存するから微妙じゃない

雄飛英魂はノースキル前だしゲーだから厨だな
最も雲散がまた流行って乙るか次ver即修正で終わりそうだけどねw

386 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 21:58:34 ID:ceyNKA2S0
その辺は次点という感想
俺は今回の厨は精兵絡みの開幕系のどれかだと思う

387 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:00:04 ID:C/pIuA130
群漢乱デッキWith精兵
これが最厨じゃねーの

388 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:02:59 ID:kEqAQq390
バキ使い手のスキル〜とかもう言ってられないだろ
普通に数戦やったら慣れるレベルだし難しいならあそこまで使用率出ないし

389 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:07:06 ID:YL/bkVBQO
今の乱デッキは確かに厨要素がある
そして次のバージョンで殺されて終わる未来が見える

390 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:11:23 ID:BOvO8ksR0
馬姫ワラ5〜6戦も使ったら常時金オーラ維持できるようになったわ
正直求められるスキルは白銀ワラ以下でリスクも低いし厨と言っても問題ないと思うぜ

391 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:17:28 ID:6DpTrJrwO
>>367
これってバグなの?
セレクションのmax精兵のが切れるの早いんだけど

392 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:18:17 ID:TF+hiNYo0
乱デッキは
・開幕は伏兵にボコボコ減らされるから武力押ししにくい
・中盤以降はダメ系におびえながら立ち回る
ってのが痛すぎるんだよなぁ

393 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:22:29 ID:ceyNKA2S0
>>391
今回は非MAXだと効果が落ちる代わりに時間が長い仕様らしい

394 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:22:54 ID:u2IedqKX0
今日の頂上で兵力6〜7割の武力14張苞が即死してた

395 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:22:54 ID:Ax9rXMzj0
>>391
戦陣は非MAX時は長時間になる仕様

396 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:25:31 ID:/jE7Q89X0
>>385
雄飛英魂の話題が出てるけど、屍英魂火の方が強いと思うんだがなあ。

サンプル 屍、R凌統、SRセルベリア、SR英魂炎、浄化 

凌統が嫌なら馬サックでもいいけど、人じゃないと屍後のセルベリアが強くならないから
注意ね。雄飛英魂よりは融通が利くと思うんだがどうだろう?

397 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:30:05 ID:I8NzZ0ZY0
諸刃も非MAXだと長時間だったな。

398 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:49:04 ID:8y8+LXFO0
>>396
まず、カード資産を考えろよ
新SR+R一枚ならともかく、レートの高い新SR二枚+新R1枚って
バージョンアップしてから、まだまもないのにそんなにカード揃わねえよ

399 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:52:49 ID:Zt5lAtjA0
SRセルベリアより馬醤油の方が強そう

400 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:55:27 ID:e/R1vOua0
屍ならセルベリア自分で目覚められるから2コスなんて誰でもよくね

401 :396:2010/06/21(月) 22:55:45 ID:/jE7Q89X0
>>398
確かにそうだな。運良くトレードを駆使して集まったから俺が人柱になるぜ。

後、面白そうなカードとしてはSRカク(群雄)かね。復活は微妙極まりないが、復活
時間延長の乱計略は結構武力が上がってよさそうだったな。今回は群雄もガッカリ
勢力じゃないかもしれんね。奉先さまは今回はお休みってことか。



402 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:58:18 ID:8y8+LXFO0
>>400
留賛とか意外とありかもな
屍からも目覚めれるし、狂乱からも目覚めれる

狂乱→人心→留賛に剛弓→ギャアアアア!!
になりかねんがwww

403 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:59:25 ID:+jy3nWgS0
>>367
これはなかなかいい厨デッキだなw
久々に長槍傾国みたいなクソゲー見たわ。

404 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:00:42 ID:TF+hiNYo0
>>396
と言うかそんなに士気が高い計略しかないと、開幕にガン攻めされると思うがな
調子に乗ってフルコンボしてきたら落城しない程度にスルーする
士気尽きたら絶対凌げないだろ
反計系には屍ガン睨みされる、英知は雲散されるから下手に突っ込めない

雄飛は士気4であの爆発力と言うコストパフォーマンスが厨なんだと思うが
悪鬼もダメ系に弱いとはいえ同系統のコスパの良さがお手軽だし

405 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:08:41 ID:XIkGBiTS0
精兵魏風が今バーの厨ってことでよろしいか?

406 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:22:01 ID:HOtNwfZqO
精兵魏諷って盧植でも使う気なのか

407 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:23:52 ID:dECBd9Sh0
>>405
魏諷自身が属性地だし乱を意識しつつ属性人で固める
構成にすると微妙な気が…

408 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:24:27 ID:C/pIuA130
つーか非MAXが強いから属性とか関係無い

409 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:25:24 ID:T74asjuh0
ランカーの殆どが精兵魏諷らしいね

410 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:26:05 ID:1WAjZMEM0
てっきり大徳かと思った

411 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:26:52 ID:nkouVqlI0
ギフー

412 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:44:49 ID:ezY0IhUf0
精兵魏諷のデッキはわからんが精兵が秘伝書ついて武力+3知力+1
魏諷が士気4で+5の城ダメージだっけ
数字だけ見たら開幕押せ押せだな

413 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:49:09 ID:+jy3nWgS0
これは修正来そうだなぁ。

414 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:49:57 ID:iyRQsxPa0
馬姫は全然厨じゃないスキルいる
ソースは俺

415 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:56:55 ID:CJXaOGGJO
みんな兵糧どうしてる?特訓で上げてたら
ガリガリ減ってじり貧
2万くらいあったのにもう千以下

416 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:02:54 ID:GBc6R3gK0
特訓ごとに兵糧使ってたら確実に兵糧がなくなる
今回の軍師の仕様は改悪だろうな

417 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:06:43 ID:A7ZU51mg0
wiki見る限り限界突破軍師がかなり強そうだな
やり込みが戦局を大きく左右するのはどうにも納得できんが

418 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:07:53 ID:FOUapHlT0
廃人優遇は末期の証

419 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:14:40 ID:8prB/wcpO
>>418
確かにVer2.11の上級戦器やらと同じ臭いがプンプンするよな

420 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:17:55 ID:vvJODRDSO
兵糧余るからなんか新しい使い道考えろと言われたのでその通りにしたら今度は叩かれた出ござるの巻き

421 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:24:06 ID:IjMyKCFs0
>>334
連環弱体化したっぽい。

422 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:24:34 ID:ZikHJr4r0
普段増援使わんからよく分からないんだが、頂上の限界突破増援ってどれだけ強化されてるんだ?

423 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:29:36 ID:ttyAEDdL0
増援の限界突破は+10〜15パーくらいだと思う
七星の45パー回復とかに比べればたいしたことはなさそうだが

424 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:36:17 ID:U3zySH/K0
勢力絞って軍師固定した方がお得だよって事だな

425 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:36:51 ID:PUstO/wD0
>>420
何事にも加減ってのが必要なんだよ

426 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:39:30 ID:CX1ksneaO
精兵戦陣の非MAXの方が長いってのは仕様なのかバグなのか。

427 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:41:05 ID:8prB/wcpO
>>420
そんなこと言ってたのはそれこそ一部の廃人だけだろう
本当に瀬賀は上しか見てない調整しかしないよな

428 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:43:10 ID:GBc6R3gK0
今までの模擬戦や訓練を廃止にする必要はなかったんじゃないかと思う

429 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:45:23 ID:ZfTiem+d0
>>420
限界突破基準で調整されたら、廃人以外出来ないゲームになっちまうだろ
2で戦器有り基準で調整したせいで、戦器無し涙目になったようなもんだ

ところで、奥義に付けてる兵書がうpだて前と違う気がするんだが
うpだてで装備可能兵書が変わったのか?

430 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:51:22 ID:eVQJZb1E0
この空気何かに似てると思ったら、三国志大戦2の末期か。

武力上昇値が高すぎて対処出来なくなるのは調整ミスだと思うんだがなあ。

431 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:52:21 ID:XvssOogT0
>>428
Lv15までは今までどおり,それ以降は今回の訓練,とかで良かったかな。

432 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:53:31 ID:8prB/wcpO
>>429
バグらしいよ。結構多く報告されてる

433 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:54:22 ID:pIS1iUOoO
でも戦器は復活して欲しいな。
旧カードの調整できて良いと思うんだが。

434 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:56:07 ID:PUstO/wD0
それなら刷り直しでええんじゃまいか?とは思うけどな

バグの兵書入れ替えについては多分保証してくれないから
諦めるしかないな、なんかIC送れば出来なくないと本スレの方で
言ってたやつがいたがどうかわからん

435 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:56:22 ID:jnIH7zly0
戦器はきっちり調整すりゃ面白そうなんだけどセガだからなあ・・・

436 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:59:08 ID:DBdvy3v+O
今バーでも傾国は強いな
バリバリを谷利にするだけで問題無く戦える

437 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:00:11 ID:OnJUbSB/0
兵書入れ替えバグとか致命的じゃね?
自分で選んで、戦術考えて付けたのに変わるとかありえん

438 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:01:13 ID:U3zySH/K0
そういや乱れバリバリとか傾国には都合いいな

439 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:02:16 ID:8prB/wcpO
>>435
また2の戦器みたいに強いカードは戦器も強くてより強く
そうでないカードは戦器も微妙でより微妙に(一部例外除く)
になるだろうから戦器復活は反対だなあ

440 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:03:42 ID:8prB/wcpO
「兵書購入」を使わせる為にわざと入れ替えたんだったりしてな

441 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:04:00 ID:pIS1iUOoO
なんでセガは刷り直ししないんだろう。
こっちのカードも能力替えろ!とかになるのを恐れてるのかな?

442 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:19:01 ID:Aq9jMF2w0
>>439
微妙カードが戦器で優良カードにと言うと
ハンショウくらいしか思いつかないが他には何かあったっけ

443 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:22:00 ID:HTN95lTm0
精兵使うのがカギだな 今回は
開幕乙にするのが最厨なのかはまだ判断しかねるけど
セルベリア、バキ、魏諷あたりで押し込むのが強いみたいだな

444 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:24:17 ID:pIS1iUOoO
各種スターターの兵力アップも良かった気がする。

445 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:30:39 ID:NwzCVgru0
雄飛英魂デッキで
雄飛、英魂号令、血の昇華、浄化
まで決まってあと1枠が決まらない

賢母ババアは素武力低過ぎて没として
ありえない、ハンショウ、かわうそ辺りが悩ましい


446 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:34:39 ID:WXW68R6XO
名君が手に入ったら開幕精兵名君やるから待ってろ

447 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:35:45 ID:KQRmJAHQ0
お前らホントは厨デッキできてるんだろ?分かってるんだぜ
しばらくは自分だけで証をたんまり稼ごうなんて姑息な奴らだ
教えて下さいお願いします

448 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:37:54 ID:ewCAir6IO
ホスウとか転進辺りでいいんじゃね

449 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:44:12 ID:GBc6R3gK0
このverの厨は、田豊

450 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:45:01 ID:2TJUQAP70
>>447
魏フウとオフラ使えばおk

451 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:48:45 ID:XvssOogT0
魏諷は群勇以外と組ませるのはどうなんだろ?
呉で大胆とか孫晧と組ませても悪くなさそうだけど。

452 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:48:56 ID:ZfTiem+d0
>>447
俺の興味は柵にしか無いな
流星のとばっちりで潰された閉じ込め再建を復活させられるカードがあるかどうかだ

流星が論外レベルに落ちて、傾国にも採用されない防柵再建
いつになったら許されるんだ・・・

453 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 01:56:15 ID:PUstO/wD0
人単精兵と英魂をメタるデッキを考えたら
何故か人大目暴虐沈榮デッキが出来たでござる

454 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 02:26:29 ID:KQRmJAHQ0
>>450
両方持ってない/(^o^)\

455 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 02:41:52 ID:IDEFqNK5O
>>452
今でも柵多め傾国のファーストチョイスは防柵だよ

456 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 03:16:59 ID:nXXz6Ueg0
留賛傾国(with精兵)で開幕精兵&強壊捌くの余裕でした


でもとらでっきは厨過ぎて無理

457 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 03:32:46 ID:KQRmJAHQ0
虎デッキの構成plz

458 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 03:39:16 ID:KQRmJAHQ0
やっぱり乱が厨デッキだったか
早く欲しい 馬姫弱い

459 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 03:48:12 ID:KQRmJAHQ0
虎デッキ見た感じは強そうに見えないんだがww
軍師カクがやばいのか

460 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 03:48:47 ID:HTN95lTm0
見てきたが大水計ワラで開幕精兵使うデッキだな 要は

461 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 03:56:47 ID:KQRmJAHQ0
結局精兵使ってれりゃ他のデッキでもいいんじゃね?って気もする

462 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 04:00:27 ID:LGkXZPjt0
虎デッキはボウガチョウがいい味だし過ぎてるだろ

十面埋伏で対抗せざるをえないな(キリッ

463 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 04:30:43 ID:KQRmJAHQ0
てか普通に厨デッキ知れ渡りまくってるなwwww
ここの連中は雄飛で話題逸らしてたみたいだがw
流行る前に証稼ぎまくろうとは厨スレの風上にも置けないやつらばっかりだ

464 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 04:35:29 ID:nXXz6Ueg0
>>463
雄飛は厨

それでいいんだよ
みんなが幸せになる…

465 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 04:45:24 ID:IDEFqNK5O
覇王→征覇王に一気に上がれるデッキは厨?

466 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 04:59:34 ID:LGkXZPjt0
完璧に置かれた大水計は厨

467 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 06:16:26 ID:U3zySH/K0
オフラ、虎髭ランクインおめ^^

468 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 07:04:17 ID:Kqih01hMO
開幕戦陣で雄飛カモるんだから雄飛は厨ってなってた方がいいに決まってるだろ。

469 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 07:19:27 ID:ODQKHtlzO
雄飛は雲散いたらどうするの?

470 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 07:22:08 ID:6MnHRPzj0
虎デッキのレシピくれ

471 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 07:35:09 ID:q073TQVXO
やだ

472 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 07:35:45 ID:/qeAWmhzO
まず厳白虎を入れます

473 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 07:48:09 ID:6gFwl5T60
だが待って欲しい
雄飛側もやろうと思えば開幕戦陣出来る

474 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 08:50:57 ID:g39Ppf4u0
あーあー

475 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 08:55:31 ID:g39Ppf4u0
お、書ける

開幕士気4で範囲無限の+5が10.5cとか
しかも戦陣合わせりゃ+8が11cだわさ

さぁ、どうやってメタるか語ろうぜ

476 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:02:12 ID:vLuhoGsxO
戦陣って+2じゃなかったっけ?

そうだとしても止める術がないな

477 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:05:16 ID:vLuhoGsxO
非MAXでということを書き忘れてた

ここは士気3で撃てる皇帝様ダメ計の出番だな!

478 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:10:19 ID:LGkXZPjt0
強壊が強いなら、こちらも強壊すればいい
忠義時代みたいにな!

……・まあ、大水計で乙だろ

479 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:15:56 ID:LtgvDJ4RO
>>475
・主力を伏兵で落とす
・投げ剛槍、旋略剛槍

あとは…天(一騎打ちゲー)に祈る

480 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:16:43 ID:LGkXZPjt0
開幕5割雄飛の前では、すべてのデッキは牛金軍にひとしい

つまり雄飛は厨。これが厨スレの総意

481 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:20:19 ID:qteIRRsF0
>>478
乱計略の便利なところは大徳以上の広範囲ってことなんだよな
つまり立ち回りでダメ計の被害を抑えやすい
だからこそ低知力が多いのかもしれんけどな

482 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:24:55 ID:1663mwOHO
開幕乙が流行るという事は…。
群雄の火事場集団が火を吹くな。


483 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:27:05 ID:LGkXZPjt0
>>481
そこでボウガチョウですよ
象さんでツンツンして、きれいにそろえて大水計
おどろいた敵さんはうっかり両替戦法をしちゃうって寸法よ

484 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:30:03 ID:l2GAqLB2O
小封印で乱計メタれないかと考えたけど、エンコウと馬岱が居るんだな…

485 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:35:25 ID:2Ij7jAty0
>>475
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`) 雄飛を業炎にすりゃよくね
     ノヽノヽ 強壊分を延々焼き払って守れば勝てる
       くく

486 :ADG:2010/06/22(火) 09:38:56 ID:W/ZPIp0sO
>>475
両刃も非MAXで長いなら両刃でどうだろうか

487 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:41:09 ID:6gFwl5T60
於夫羅と閻行は同じデッキに入ること少なくないか?
同時に入るとして2.0 2.0 1.5 1.5 1.0って構成くらいだし
馬岱は元から使われてなかったのに呂姫で止め刺された感があるし

488 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 09:51:34 ID:6gFwl5T60
いや、馬岱も決して悪くは無いんだけど、採用までは至らない微妙さというか
祝融のように固定ダメージ高い別計略持たせてもらえたならよかったんだけど、閻行との共通計略で閻行基準で調整されているからなんとも言えない微妙な威力というか
スペックも実質、5.5/4.5魅乱相当だから悪くは無いけど、呂姫と違ってコスト比武力落ちることには変わりないし、地属性というダメな属性だからどうも魅力に欠けてしまう

489 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 10:12:18 ID:LP8uY8dB0
個人的な今ver三大厨デッキ!!
人単開幕乙、人単雄飛英魂、人単人馬
……全部人単だな。

490 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 10:12:29 ID:6ZIoPECbO
強壊使うなら暴虐使うわ

雄飛に勝てないけど

491 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 10:14:59 ID:LGkXZPjt0
強壊メタは、賈逵が持っている弱体化の謀略
この計略は、武力があがればあがるほど効果を増すという、順逆を反転させるような恐ろしい計略

賈逵さえあれば、士気4で武力+5が10.5cという厨計略さえも
順逆反転によりクズ計略になるのは確定的に明らか

492 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 10:26:17 ID:l2GAqLB2O
乱デッキって基本的に散開して攻めるものじゃないの?
謀略使ったことないからよくわからんけど纏めて入れることってできるのか

493 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 10:46:33 ID:j1A9k6xr0
何度も出てるけど弱体化の謀略は結局相手の武力が上がって
二の手が必要なとこは変わらんから使われないだろうな…。
巣の無双みたいなすぐ切れて長く効く相手にはマシだけど。

494 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 10:54:11 ID:XrO+Z38Q0
てか+5程度の上昇値なら減少値もたいしたことないし
乱相手じゃ真中以外が止まらん

495 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 10:56:08 ID:q87ySdlu0
群C忙牙長 群C成宜 群R於夫羅 群C程遠志 C波才 魏UC荀攸 群C賈ク 群R禰衡

496 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 10:58:04 ID:LGkXZPjt0
>>495
厨デッキktkr

497 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:11:41 ID:E5IJW1zw0
大水計ワラは・・・2度流行るっ・・・!!

498 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:11:55 ID:DBdvy3v+O
>>495
攻めには強そうだけど、号令相手にライン上げられたらきつくないか?
昔の水ワラと違って、武力依存度と牛が修正されたわけだし

499 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:22:08 ID:QRdCYtJg0
どうなんだろうな。
開幕はいいけど中盤からの大徳凌ぐのきつそうだが。

500 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:26:21 ID:leDQRy5L0
オフラと象がいれば何とかなりそうな気はする

501 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:26:46 ID:yO6N48Ru0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11146699
動画来てたんで、強壊見たことない人は参考にどうぞ

相手が慣れてなさそうでこれだから、かなりきついよね
精兵重ねられたら止めれる気しないわ…

対策は何が有効なんだろう?
ダメ計は開幕守れる気がしないし
小戦で城門守って、城ダメ抑えてカウンターとかいけるかな…

502 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:28:34 ID:Xk+tSf6D0
>>501
名君

503 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:32:42 ID:O5iiK4w/0
杜氏とか

504 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:35:55 ID:srkGXIQJ0
最近のセガの傾向から、明らかにやばいのはすぐ修正されるな

505 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:37:46 ID:Kh4Ex5IUO
>>501
伏兵をめっちゃ手前にする
士気5の超絶強化を使う(あもーや馬姫や新R趙雲)
こっちも陣を使う

506 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:46:29 ID:LGkXZPjt0
>>501
これすげえな
強壊の乱で前だしするだけで敵の城がバリバリ壊せるじゃねえか

507 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:47:12 ID:kgsvJ5rx0
>>501
6人かけで一回のダメ馬壁以下はさすがにバカすぐるでしょうwww
暴虐さんが核爆死した後、異次元に流されて
遺伝子の欠片も残ってないくらいの優遇っプリ

508 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:48:49 ID:HTN95lTm0
>>501 2コス槍がいないから削った分の城ゲージを取り返せてないな
オフラか無いならせめてエン行入れないと駄目だよ

対策としては蛮勇ワラが有力と言われているな

509 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 11:49:51 ID:mSDJanroP
>>501
強壊強いな
しかしジョエイ弱いなあ

510 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:02:01 ID:03uNHN+mP
強壊+速愚とかやられたら、士気7で1.5倍速+英傑号令状態じゃん
後半の守りを考えたら、徐栄か閻行を入れたい所だけど、馬玩も捨てがたい。夢が広がるなこれw

511 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:03:17 ID:LGkXZPjt0
ジョエイさんは強いのか弱いのか判断しづらいなあ
状況が限定されてるのが扱いにくい原因なのかな

512 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:09:52 ID:G1oVKGg+O
厨厨言ってるが、既に雄飛はかなりの弱体化を受けたのだが……
3.11時代-武力+10、ため0.5C
3.12時代-武力+14、ため0.5C
3.15時代-武力+10、ため3C

全盛期から武力上昇値が4も下がり、ため時間は6倍に増えた。
これ程苛烈な弱体化された例は過去にないぞ?
現環境で武力+14、ため0.5の雄飛を見てみたかった……

513 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:13:01 ID:9SravjErO
強さや厨ってのはその環境における話であって計略の修正遍歴とかどうでも良い

514 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:13:30 ID:X1CkZ6O6O
単発質問です
SR郭図の効果なんですけど、高コスト帯の意味がよくわからないです。

3コスいれたら強いのか、密着してると強いのか、また別な意味なのか教えてくださいエロい人

515 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:13:35 ID:LGkXZPjt0
もしかして、強壊のパーツ変更だけでメタが回るんじゃ・・・
いや、まさか、そんなことは・・・

516 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:14:20 ID:8prB/wcpO
>>512
武力依存低かった時代の武力上昇値出されても
まあ瀬賀は呉好きだから今回雄飛が暴れても呉のカードだからたいした修正されないんじゃないの?

517 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:14:34 ID:jufGcL570
>>509>>511
徐栄は士気4で6c、神速効果は半分切ってから、蛮勇以下の7/4勇
ここのところがダメなんだと思う
スペックはもう無理だけど、計略時間は士気4なら8cは欲しいし、城ダメなくても神速効果付加して欲しい

518 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:17:23 ID:LGkXZPjt0
>>514
1.5×4なら、1.5コスが4枚で基礎値2が足されて武力+6
2×4なら、2コスが4枚で基礎値2が足されて武力+6
1×6なら、6枚+2で武力+8らしいぞ

519 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:20:53 ID:ULUXQCB/O
でも3コス×2だと+8らしいんだよな郭図
どういう計算式になってんのか分からん

520 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:23:37 ID:kgsvJ5rx0
>>515
群雄混ぜ以外ありえんっしょ
他所にここまで乱持ちバリエーション居ない


521 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:26:40 ID:LGkXZPjt0
>>518
wiki情報だとすごい計算式だな
俺の情報源もニコニコのコメだからどっちもどっちだが

522 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:29:51 ID:LGkXZPjt0
アンカまちがい・・・
>>519
でした

あと、wikiのほうが妥当だと俺は予想する

523 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:47:06 ID:c7ci+2x20
キョウカイキョウカイ言ってるから
キングダムの主人公の肉便器の事話してるんだと思ったら


壊れカードの話か
呉と組み合わせたら面白そうだな

524 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:49:00 ID:V1+X2t400
強壊で10戦ほどやってみたけど漢号令が辛い感じがしたな
強壊うっても漢号令相手だとパワー負けする
終盤も逆境計略で防がれる感じ

まあ慣れたらボコれるのかも試練が

525 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:49:32 ID:6ZIoPECbO
>>501
上のレスであるように、強壊側の攻城力が足りないな
2コス槍入れてもそいつをダメ計で落とされたら結局城ダメを取り返せないし

落雷大徳に勝てるんだろうか、これ

526 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:52:04 ID:LGkXZPjt0
強壊デッキは、オフラで完殺しまくって足並みを崩すのが鉄板らしいぞ

527 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 12:56:03 ID:srkGXIQJ0
>>512
全盛期と比べての弱体化っぷりなら関羽の方が上だ

528 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 13:01:08 ID:AxCKteSG0
強壊と馬姫と精兵使えば誰でも勝てる

529 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 13:01:26 ID:pXEyxVFKO
>>525
ここに知力9で攻城力が上がり、うまくいけば城ゲージ回復もできる乱持ち2コス槍が

530 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 13:16:25 ID:/b4DK9kR0
勝率見ると、新張飛やら槍策やらテンイやら馬陸遜が高いな。
大徳、英知、求心、神速もずっと安定して勝率使用率がいい


まあまず例の漢群使うけど。

531 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 13:16:31 ID:XvssOogT0
>>521
22211で組んだら+5だったんだけどSR郭図自身は枚数に数えないってことか?

532 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 13:22:22 ID:LGkXZPjt0
>>531
wiki情報だと「2コストの場合、[武力+2]+2コスト部隊数」
というわけで、郭図も数えてるはず
ちなみに、22211だと武力+2号令になってた可能性もあるらしいぞ

533 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 13:22:57 ID:26HiDC7b0
2コスが一番多いから基本値+2
それが3枚だから+3

問題ない

534 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 13:23:15 ID:LGkXZPjt0
また間違えたぜ・・・2コスト3枚だから+5号令のみだな
もう寝るぜ・・・

535 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 13:42:07 ID:XvssOogT0
ああ,そうか。勝手に×部隊数と読み間違えてた。

536 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 13:55:06 ID:Yzs1OF00O
>>512
でっ出たーッ!!呉民お得意の苛烈な弱体化キター
そうだねw赤壁も雄飛も苛烈な弱体化受けたよねwww


最後に(キリッってつけろや腐れキムチが

537 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 13:56:16 ID:geT1Na/T0
あきらかに、あえて使ってるのに
マジ対応キター

538 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:01:24 ID:H1VUQpxqO
頂上が虎の於夫羅大水計ワラだぜ

539 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:02:15 ID:2TJUQAP70
で、魏フウは確かに厨なんだがリターンを多くするための構成は何がいいかな?
とりあえずオフラは固定で、5枚の2トップにするか、6枚のワラにするか

540 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:06:36 ID:Yzs1OF00O
>>537
あっPCと携帯でわざわざ御苦労様ですwww

541 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:09:09 ID:5PktmtJKO
雄飛英魂って

雄飛 英魂 周姫 浄化 までは固定として
残り1コスなに使ってる?

賢母で安定なのかねぇ

542 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:13:16 ID:WXW68R6XO
やっぱ大水計は潜在的に一番厨度の高いダメ計だな
環境や威力減で押さえ付けとかないとすぐこれだ
あの範囲自体が強いわ

543 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:16:13 ID:l2GAqLB2O
>>541
ダメ計要員でアリエナイ、ゴサン
1コス馬で高コスト落ち時の高火力要員で孫氏という選択肢も

544 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:19:08 ID:SDXk1WmW0
>>543
孫氏引けないからゴサンで行くよありがとう


545 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:19:34 ID:MA1W+0pa0
>>512
+14時代は武力依存が低すぎる時代ゆえの修正だぞ
3コスかこうとんもそんなんだったでしょ

546 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:20:35 ID:MA1W+0pa0
>>541
賢母とかパンチラの人もちょこちょこ見るなあ

547 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:23:26 ID:SDXk1WmW0
>>546
サンクス、色々使ってみてしっくりきたの選ぶよ

ほんと迷うんだよな、どいつも使いたい奴ばかりで

548 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:25:34 ID:H1VUQpxqO
>>539
開幕から戦陣と強壊でリード取って後はグダグタにするなら

於夫羅 魏諷 程銀 成宜 波才 大王

こんな感じでどう?

549 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:31:00 ID:JzacWnLo0
大王って何?
朶思大王か?

550 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:32:11 ID:2TJUQAP70
>>548
ありがとう、うーんしかし自分から振ってなんだが…
6枚だとオフラをダメ計で落とされたとたんに、一気にやられそうな気がしてきた
乱は固まる必要がないし、2トップがいいのかなぁ

551 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:41:01 ID:HTN95lTm0
今日の頂上に大水計来てたのかよww
これは思ってたより早く浸透しそうだなぁ

552 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:42:44 ID:FM/MN8S70
誰か全一デッキのどこらへんが強いのか説明頼む
全然強そうに思えないんだけど

553 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:44:13 ID:H1VUQpxqO
>>549
そうです

>>550
於夫羅がピンで落とされるなら大丈夫じゃない?
開幕から強壊と戦陣でリード奪えれば
後はひたすらワラワラ攻めるだけで終わりそうだけど

554 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 14:56:35 ID:/b4DK9kR0
張り付いて流すだけのお仕事です。
ジプシーなら以前大水計ワラ使ってるし、またお世話になりやすいな。

あと勝率のいい新張飛も頂上か。

555 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:07:49 ID:qteIRRsF0
せっかくの漢群構成だし、乱持ち攻城兵入れて開幕乙とかもありじゃね

R董卓 呼廚泉 魏諷 程銀 成宜or波才or大王 とか。

556 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:11:04 ID:7ccrF34i0
全員人属性が重要なのに4コスも地入れるわけないだろ

557 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:30:01 ID:8prB/wcpO
メ欄で叩きやろうとして放置されてる奴キモ過ぎ吹いたw

558 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:31:28 ID:lOhiyE0M0
4コスト地を入れるならロショクの精兵集陣でいいじゃない?

559 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:36:46 ID:26HiDC7b0
精兵集陣で+2&長時間&兵書武力上昇ができるならやればいい

560 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:52:47 ID:ttyAEDdL0
範囲が違いすぎるしな
戦陣と大水計の範囲が相性良すぎるんだよ

561 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:58:20 ID:w5mvqfxA0
群雄は厨勢力

562 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:41:37 ID:leDQRy5L0
大水計は中央鎮座で両脇が空く範囲にすっと戻せばいいのに・・・

563 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:55:46 ID:8prB/wcpO
赤壁の時の擁護と対象的に大水計の時は叩きまくるとは分かりやすいな

564 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:58:11 ID:MPFb+7axO
大水計かー諸葛鈴で対策なんねーかな

565 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:59:36 ID:dP0cqZ5x0
SR張飛引いたんだがなんかいい厨デッキないかな?

566 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 17:00:19 ID:oVZJi4O40
キョウカイ、オフラ、闇金、弓呂布 で遊んでるのって俺だけ?
結構強かったんだけど・・・キョウカイが

567 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 17:07:35 ID:vvJODRDSO
>>564
李典を飛ばす

568 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 17:11:28 ID:WAVnrTTq0
>>565
今日の頂上のは?

569 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 17:44:29 ID:wuAoRzQVO
オフラは嫌なカードだわ
乱重ねて士気使わざるを得ない状態にして後出し卑屈
ゴリカクシセイギが無修正でワラ強化でパーツも揃って、今回はマジで群ゲーだと思う


570 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 17:53:31 ID:Nphk9hqw0
群入り二色が暴れるのは毎回のことだろ
人心精兵、決起ワラ、祖茂ワラ、象大水系、独尊ワラ、当千ワラ、妖毒ワラ、蛮勇引継
群は傭兵勢力としてデザインされているから、計略要員だけ他国から持ってくればデッキになる

571 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 17:56:05 ID:h1+ZmF5EO
オフ乱流行って即ver.upが来るのだろうか?
ちょっとドキドキしてきた

572 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 17:57:45 ID:+RrFFxD30
今の処の情報だと涙が出てくる位前出しverになりそうだな
SEGAよ・・・何故精兵を元に戻した
他の攻勢系計略全滅させた癖に!

573 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:00:43 ID:evoVGInr0
強壊や雄飛(これは英魂など含めて?)とかそこら辺の士気3,4あたりの計略が波に乗ってるけど
それらに対して小封印いれたデッキで何か良い感じになれないかなぁ

574 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:06:06 ID:+RrFFxD30
>>573
開幕の強壊と精兵の10c武力+7とさらに続く武力+2を抑えてから小封印舞っても手遅れな予感
雄飛には封印が有効だろうけど…
士気4で相手の万全状態からの号令を食い止めれるの計略って存在しないよね
前半中盤後半全部戦えるって開幕乙デッキってレベルじゃねーぞ!

575 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:10:56 ID:G1oVKGg+O
呉に大水計に対抗できるカードってないよね?
生命線のバリバリも流されて終わりだし、赤壁じゃ焼けない、雄飛や大胆じゃワラワラ殲滅できない。
魏は大喝、玄妙。蜀は人馬と質実、回復陣。群雄は人馬
こりゃ呉の第4勢力後退あるで

576 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:12:56 ID:CTInEL410
ぶっ壊れカードと名高い賢母があるじゃないかw

577 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:14:05 ID:bubfF1XZ0
呉厨を装った呉アンチと思うけど、真性の可能性も否定できない

578 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:14:22 ID:wuAoRzQVO
また大水計が基礎威力30になるのか……
あの時は大水計使いが定期的に威力戻せって叫んでたな


579 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:15:28 ID:/BxVQfv20
俺にはID:G1oVKGg+Oは真性に見える

580 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:15:34 ID:2TJUQAP70
上で使っている人いないが、雄飛は分かりやすくて人気だろうしそんなに減らないだろ
それに赤壁でオフラ+何でもいいから1枚先焼きすりゃ、厳しいけどある程度の対応はできるぞ
トウトナ入りの大水計時代に比べりゃまだマシ、赤壁で対応するのは

581 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:18:29 ID:Nphk9hqw0
今回は大水系ワラか強壊精兵、どっちが強いんだ?
強い方で行くけど、お手軽なのは強壊精兵か

582 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:18:34 ID:2TJUQAP70
あ、俺釣られたわ、すまんこ(´・ω・`)ショボーン

583 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:23:44 ID:QVCVhbGz0
>>581
使ってみればいい

584 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:25:46 ID:+RrFFxD30
>>581
その両方のメタになる雄飛を使うんだ
謎の前出し環境に泣けてくるな…

585 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:27:22 ID:/BxVQfv20
雲散・反計下方すりゃこうなるのは目に見えてたろ

586 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:27:54 ID:QHqjU0/+0
世界大戦に向けて細かいことの出来ない国の方々に媚びたverにしたんだろうか

587 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:35:50 ID:XrO+Z38Q0
これで海外の連中が精兵オフラ絡みしか
してこなかったら本気で萎えるな

海外とのマッチングなんかいらんかったんや!

588 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:43:09 ID:6vZ5gTaC0
>>536
まず呉民とキムチの関連性を説明してほしい

きっとわけのわからない理由で韓国批判とか呉批判とかしてる奴なんだろうな
うん、間違いなく障害者だな

589 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:45:17 ID:/BxVQfv20
呉民とキムチは似てるってことなんじゃないか?
俺も前からそうおも(ry

590 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:52:08 ID:LGkXZPjt0
話を大水計するけど、
食べるラー油よりやわらぎのほうが手に入りやすいしうまいと思うんだ

591 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:55:33 ID:lyQZuchHP
相変わらず勢力アンチはキチガイだな

592 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 18:57:34 ID:geT1Na/T0
スレチだけど、やわらぎってメンマのこと?
食べるラー油が全然売ってなくてムカついてきたから
おまえ信じて桃屋の穂先メンマやわらぎ、今から買って来るわ

593 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:04:17 ID:JPZenqK+O
スレチだがやわらぎは熱々ご飯と食べるだけでもちょーうまいぞ

594 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:06:40 ID:dP0cqZ5x0
>>568
ありがとう

595 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:20:46 ID:6vZ5gTaC0
スレチだけど
やわらぎって響き、おまんこみたいでやらしぃな

596 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:29:58 ID:h1+ZmF5EO
チョンとか食いモンとかおまんことか
本スレでやれよ

597 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:38:43 ID:LGkXZPjt0
強壊と大水計どっちが厨だと思う?
俺は雄飛が厨だと思う

598 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:40:08 ID:6vZ5gTaC0
>>596
だが断る

>>597
飛雄て前verからなんか変更あったの?

599 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:42:45 ID:LGkXZPjt0
>>598
雄飛は1の頃から最強カードだった
厨スレ民が真実の強さに目覚めただけ

600 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:43:05 ID:8prB/wcpO
>>598
雲散が下方修正された
英魂が3コス落ちで武力+9になった

この2つが大きいんじゃね?

601 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:44:23 ID:epbbDafX0
雄飛は1のときねえよw
追加されたのは2からだ。

602 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:51:46 ID:6vZ5gTaC0
>>600
相対的強化ね、おk
本体の武力20で対処法は変わらんって事ね

開幕精兵が復権してるみたいだけど
号令入れとけば中盤以降でどうにかならんかね?
壊強入りとは当たってないのでなんとも言えんが

とりあえず開幕での非MAXの精兵は普通に長かった
10C以上はあると思う

603 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:56:26 ID:y/fMi+w0O
前からの変更がほぼ無くても周りの環境が変わればどうなるか解らんよ

0.2cぐらいしか変わってないのにランク外から一気にトップ5に入った前verの文鴦が良い例だ

604 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:58:54 ID:LGkXZPjt0
>>602
強壊で前だしして、完殺で足並み崩しされたら号令を打つ余裕がない気がする
精兵で攻めたら全員武力+7だし、オフラがさらに完殺したら武力18軍の槍になる
もしもダメ計が怖いなら強毒使ったっていいし、だいぶ強いと思う。脳内シミュレーションの話だけど

605 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:59:10 ID:E9KPhhtjO
雄飛英魂は前から強かったけどな
英魂号令あるから雲散にもやれてたし
呂布くらいしか極端に相性悪いデッキはなかった


606 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:13:16 ID:h1+ZmF5EO
雄飛は短くなったって聞いたけど、調べてないから不確定

607 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:18:24 ID:KQRmJAHQ0
馬姫が厨とか言ってたカス誰だよ
どう考えてもジョショ>馬姫

608 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:21:51 ID:LGkXZPjt0
馬姫もいいけど、旋風趙雲のほうがあつかいやすくね?

609 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:23:46 ID:RnpGskRE0
>>607
まぁそいつはランキング2位だし

610 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:26:08 ID:EhulHgeT0
お前らやさしいなw

611 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:26:08 ID:kgsvJ5rx0
>>608
弓に弱いからとりあえず操術発動しとけだとけっこう溶ける

612 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:29:20 ID:6vZ5gTaC0
とりあえず排停のピンボールうほ徳はそこそこ強いな
赤兎の意味がどこにあるの問いたくなる

613 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:33:23 ID:uVPX/lLo0
雄飛より屍の方がいいと個人的に思うんだがどうだろ?

雄飛英魂だと武力が乙ってるからつけいる隙も多いし、雄飛が生きてる限り
他は弱いから回りを落としたらいい。その点屍は全体強化+10が目覚めに合うし
自分のタイミングで英魂炎にも持ち込めるから雄飛よりいいと思うんだが。

ついでに、屍が2.5だからある程度他も融通が利くしな。雄飛英魂だとほぼテンプレだし。
後、究極と至高はどっちが強いんだろう?ランカー誰か頂上に乗せて欲しいね。

614 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:35:19 ID:hkAlafat0
雄飛って言えば釣り放題と聞いて

615 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:37:29 ID:Gp+ktWQD0
>>613
奥義英魂があるから、雄飛英魂もそう選択肢は狭くない
別に、雄飛は相手を削る捨て要因で捨てる運用もできるし
ただ、前出しワラには間違いなく弱いだろうな
蛮勇引継ぎみたいなのはマジ無理

616 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:37:34 ID:/BxVQfv20
3コス槍の攻城力が無視できないから雄飛なんだろ
速度上昇もあるし

617 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:47:00 ID:Kqih01hMO
雄飛も結構アレだけど開幕戦陣絡みがキツすぎる。
3.51の国力3亡国をいきなりされる気分だ…。

618 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:49:11 ID:4U/IwUlY0
速度が上がり時間も長い雄飛を「相手に倒させてから」+9英魂するのが強い
自分で撤退してしまう上短い屍から+7英魂とは違う

619 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:51:41 ID:Dq3iePYF0
強壊と大水計ねえ…
玄妙求心じゃダメなん?
求心側が士気10まで貯める展開にワラ側がさせてくれないのかな?
と、求心を使ったことがない蜀民が言ってみる

620 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:52:56 ID:6vZ5gTaC0
蛮勇と咆哮魏延はしんでいいレベルまで短くなったな
この辺の代用カードを探さなきゃな・・・
咆哮の方は今回大量に2.5枠が入ったからいくらでもいそうだが
蛮勇の位置にあるカードってみあたらねぇw

621 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:53:51 ID:Nphk9hqw0
>>583
それもそうだ

>>584
ok、それもやってみよう


622 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:53:53 ID:LGkXZPjt0
雄飛に対して横弓されて、他のカードをつぶされたら城ゲージ半分とられるっぽくない?

俺だったら難しいこと考えないで強壊で前出しするけど

623 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:55:54 ID:hkAlafat0
雄飛は前からそれなりの位置にいたとはいえ伸びすぎだなあ
推挙無双とかやってた層が移ったんだろうな

624 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:01:19 ID:Nphk9hqw0
>>623
超絶派の受け皿が雄飛英魂
号令派の受け皿が強壊精兵
ダメ計派の受け皿が大水系ワラってことか
まあ一通りやってみて、一番勝てるデッキやるつもりだが、今から軍師りっこう育てるのはしんどいなー

625 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:01:54 ID:GeHiC3vt0
軍師マスターで秘伝書付けてはじめて組めるデッキとかも
強ければ厨デッキ扱いで良いのかな?
そこまでたどり着くために掛かる金がやばいことになって
「お手軽」とはほど遠いけど。

626 :613 :2010/06/22(火) 21:04:36 ID:uVPX/lLo0
俺の場合は英魂号令はどうでもよくて屍からのコンボ狙いだから屍セルベリアかな。
どうも雄飛みたいにカチ込むデッキは横弓とか神速とかで潰されてるから
それなら短くても全員+10からのコンボ狙いの方がいいかなと。

というか、前出しでは強壊ワラ=大水計ワラ>新SR張飛>雄飛の順で
お手軽だし強いからワントップ依存の張飛と雄飛はワラに食われそうだね。

で、一ヶ月後?の調整で全員乙ると。

627 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:07:14 ID:LGkXZPjt0
強壊と大水計のキーカードはオフラ
雄飛英魂のキーカードは雄飛
さらに三国志最強と名高い関羽さん(槍多めなので大車輪)を入れれば今バージョン最厨デッキの完成だな

628 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:15:27 ID:bGcgoMUv0
厨デッキサンプル教えてちょうだい

629 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:34:32 ID:IDEFqNK5O
強壊は単発じゃなくてコンボれるのも強いな。
強壊+強なんとか+完殺戦法は破壊力ばつ牛ン

630 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:34:39 ID:kgsvJ5rx0
>>628
頂上デッキ丸パクリでもしとき

631 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:42:23 ID:2TJUQAP70
屍英魂とか屍目覚めが厨とかないから
そんなに屍が強いなら、3.51A→3.51Bの段階であんなに使用率が減っておらんわ

632 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:42:53 ID:8PNspUQxO
開幕戦陣強壊って攻城兵入る余地ある?
城門突っ込めれば1・5コスでも六割以上持ってくだろうし、結構良さそうな気がするんだが。

633 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:43:01 ID:jnIH7zly0
はいはい呉は弱くて大変ですねー

634 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:44:34 ID:2VuCuNsf0
乱といえば諸葛格もなかなか強くね?
本人のスペックもなかなか優秀だし。

635 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:45:30 ID:qj60XMi40
ここまで呉が話題に上げられてるのに、
擁護が少ないなんて...

呉厨どもは呉スレに帰ったのか
今日は素晴らしい流れだな


636 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:47:46 ID:2TJUQAP70
へんに攻城兵入れるぐらいなら、城門にオフラ突っ込んで完殺か卑屈撃ったほうが良くないか
落城できなかったときに、その攻城兵が足を引っ張るし

637 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:53:12 ID:+RrFFxD30
>>632
攻城兵の乱持ち入れないなら選択肢に入るけど
ぶっちゃけ攻城兵要らない破壊力がある

開幕士気4溜まると同時に
2コス武力12〜13の槍を20c近く城門にぶっこんだ方が除去されないから強い
相手対抗出来るデッキは少ないというか現状開発されてすらないし
開発されるのは随分先になるだろう
皆覚えているか?

忠義には忠義

今俺らが議論してるのって
これ級のヤバイデッキなんだぜ?
すぐに完成系が開発されて大量出現するだろう、まさに恐怖の一言あ

638 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:56:27 ID:KQRmJAHQ0
それなのに今まで雄飛の話題ばっかりだった件

639 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:57:17 ID:G9j2BUO00
所詮前verの厨デッキは全て士気がたまってからぶつかり合うデッキばっかりだったもんな
魏諷+精兵は士気がたまる前から攻められる+士気使うと卑屈が待ってるという素晴らしくよく出来たデッキだ
くそー於夫羅欲しい

640 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:59:21 ID:kgsvJ5rx0
>>これ級のヤバイデッキなんだぜ?
それはさすがに無い 厨義を過小評価しすぎだ
厨義を守り切っても素で強いのが厨義デッキのバカなとこ
魏風は守り切れば勝つんだから
むしろオフラ対策にオフラな状況が予想できる

641 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:00:02 ID:hkAlafat0
まあ非MAX精兵は即修正だろうな
同じ失敗を繰り返すとか相当アレだな

642 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:00:19 ID:uEy7xmJ70
雄飛英魂も間違いなく強いが、
はじき象とか入れれる強壊とは相性悪そうなんで
@雄飛英魂が普通のデッキを駆逐
A強壊が雄飛英魂を駆逐
B全国やったら強壊しかいないお…
この未来はもう見えた

643 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:01:06 ID:LGkXZPjt0
暴乱だいすき人間なので、強壊があふれる世界は天国だぜ・・・

644 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:06:22 ID:2XQgB/AfO
精兵+筍イクはガチ
パーツはまだ未開だけど組合せ次第では化けるな

645 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:31:14 ID:+RrFFxD30
>>639
極端に反計に強いと言うのも付け加えて置いてくれ
範囲はMAP全部なんだ、乱計略だから
だから反計系が主力のデッキには滅法強い
反計求心とか武力差が酷すぎで正面からの殴り合いで簡単に押し潰せるだろう

>>640
忠義と同じように他のデッキを全部駆逐すると思う
このデッキの開幕攻勢を守れるデッキとか少なすぎて吹くぞ

忠義の時のように強壊を倒すなら強壊の日が確実に近づいている
ついでにオフラが入るデッキは殆ど乱デッキ→強壊デッキが最適になる
多分大水計デッキを駆逐して堂々のNo1になると思う
強壊側は横一列になる必要もないし
そして英傑よりも長い号令でマウント突破も楽々、城門張り付いたら簡単に城ダメ取り戻せるしね

何故こんな計略を作ったSEGAよ
1.5コスの計略だからまだまだ研究の余地が残りまくってるし…

646 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:36:55 ID:uVPX/lLo0
>>645
大丈夫だろ、奥義修正と一緒にすぐ粛清されるよ。カード追加→壊れの粛清は
大体1ヶ月で行われている。つまり、今暴れてるカードは死相が見えてるって訳だ。

とりあえず馬姫と雄飛および英魂号令、強壊、精兵陣は次には死に修正されるな。

647 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:37:28 ID:p8UCrG110
強壊使って証荒稼ぎしてる人がホームにいる
あれどうしようもねぇよ・・・
マジで三国志大戦終わったな。


648 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:40:50 ID:tdsPGArg0
今までは、乱?なんですかそれは(笑)。だったのに、ちょっと壊した計略を出したら
なんでこんな乱計略がでるんだよ!って、お前らはどうしたいのか?って逆に聞きたくなる。

諸葛格の計略が嫌らしい。強壊に比べるとお手軽さはないが、大水計を喰らった後に打てば
速毒と合わせて相手を押し切れる強さを感じた。

649 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:44:52 ID:2TJUQAP70
節度って言葉を知らんのか

650 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:45:05 ID:CCPCImYd0
加減ってものがあらーね

651 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:51:19 ID:e9yUrTA70
士気4で大徳より強くてリスク暴虐未満は
ちょっとどころじゃないわ
時間−3cの城ダメ2倍が妥当なとこ
苛烈な弱体に聞こえるかもしれんけど
イカレすぎてるから仕方ない

652 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:51:55 ID:+RrFFxD30
>>648
ダメ計妨害英傑に強いデッキがちょっとした壊れ(笑)
対策が長時間超絶位しかないがその超絶持った奴は修正で殆ど青色吐息という罠
1.5コス4/8伏馬という号令持ちとしては最強スペックの奴が英傑号令を持っていて
範囲が大徳よりも広く
孫武と効果時間ほぼ同じで
その代償となる城ダメが暴虐よりも少ない
それが士気4計略で使えるとかぶっ壊れだろ

653 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:53:52 ID:G9j2BUO00
まぁセガ的には漢だし大丈夫くらいに思ったんだろうな
士気軽かったらどこで出してもかわんねーべさ

654 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:54:03 ID:wuAoRzQVO
群の追加武将に乱をバラ蒔きまくって、士気の多い決定打を用意すればこうなる
9/1、忠義、召喚、永続陣、国力ループに次ぐ3最大の失敗の1つになりそうだな


655 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:57:37 ID:RnpGskRE0
もう少しで頂上に出て、ランキング上位に出現して
バージョンアップで消えるカード

656 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:00:59 ID:tdsPGArg0
>>652
だから、今まで乱デッキがクソ扱いされていたのは否定しないよね?
で、今回そういう人たちの為に、今までの鬱憤を晴らすがごとく、ぶっ壊れ計略を作った。

すると、今度は乱デッキを使っている人の中からもやりすぎだ。って言われているわけだ。
お前らの望んでいるのは、強さじゃなかったのか?そうじゃないなら何なのか?って聞いているんだ。

657 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:03:29 ID:2TJUQAP70
別に乱デッキ愛好家じゃないですしおすし

658 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:04:27 ID:yzvDQUvg0
>>646
多分近い将来こうなるだろう

強壊のパーツは低知力が多いから伏兵多めにします→いざという時の為に赤壁で数体焼きます
雄飛英魂は伏兵を掘るのが難しいから浄化と赤壁の伏兵でけん制しながら文欽でまわりの1コスを篭らせます
ラインを上げて赤壁or天啓 赤壁春眠ぶっ壊れ 天啓なげーが始まるだろう

659 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:05:59 ID:CCPCImYd0
新しい廚デッキ見つかったぜ、みんなでやろーぜ!
あれは廚デッキだ、さっさと修正すべきだ!
呉民は黙れ

どれがこのスレかな?

660 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:06:04 ID:uEy7xmJ70
ゲームバランス壊すほどの強さのカード持ってくることなんて
誰も望んでないからw

661 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:07:32 ID:RnpGskRE0
ここは強いカードを叩くスレ

662 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:20:07 ID:AxCKteSG0
どうせVerすぐに上がるから今壊れてる奴らはすぐに雑魚カード化するから大丈夫
それより準厨カードを今のうちに見つけて徹底的に潰さないとな

663 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:21:53 ID:6ZIoPECbO
強壊よりも卑屈完殺の人のほうが悪さすると思うんだけどな


相手からしたら守ってるだけで勝てるんだぞ、守り有利のゲームなのに

664 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:23:20 ID:6vZ5gTaC0
そんなにキチガイレベルで強い計略なの?
漢の計略だから2色限定になりそうなんだけど

665 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:24:30 ID:vvJODRDSO
魏諷完封するためには同程度の士気である程度守りきる戦いをすればいいのか、序盤は無理としてその後相手に城ダメがあることを利用してワンチャンで一気に落城まで狙う戦いをすればいいのか

666 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:26:00 ID:6vZ5gTaC0
>>662
は目的を見失ってると思います
目的を見失うほどに雑魚なんじゃないでしょうか?

667 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:26:04 ID:qCNzmSIR0
>>665
その序盤で無理して守らないと落城まで持っていかれるぞ

668 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:31:45 ID:+RrFFxD30
>>664
漢 1.5コス 4/8伏馬
乱限定だが士気4で範囲はMAP全て、武力+5が10c程度続く
代償となる城ダメは暴虐より少ない

本体能力はこれだけだ、強いだろう?

現行の厨デッキの一つはほぼ確定した
後はこれがどれだけヤバイかを広めるだけだろ
すぐに皆使うようになる訳だしさ

669 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:34:02 ID:y/fMi+w0O
2色限定って言ったって流行りに単色も2色も関係ないしな
どこか+群との2色なんていつもの事だし

670 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:34:31 ID:qCNzmSIR0
今のところ、5枚強壊と英魂雄飛が厨デッキ確定か

671 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:37:10 ID:Dq3iePYF0
7月に海外大戦が始まるらしいから
やっぱそのタイミングで1回バージョンアップするんかね?

上で玄妙求心どう?って書いたんだけど
そうだったな。暴乱は戦場どこからでもいけるんだったな…
袁術も虞翻も知力3のオフラは飛ばせないしむむむ…

672 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:38:00 ID:2sMjamOeO
旋風チョウウンが話題に出ないのは何故なんだぜ?

速度上昇弓槍がなければ号令を士気5で潰すんだが…

槍激みたいな技術も要らないし、厨スレにふさわしい強キャラじゃまいか?

673 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:38:22 ID:CCPCImYd0
周姫ならオフラとばせるぞ

674 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:38:27 ID:4TFPPrqL0
魏諷とオフラは固定として、後はやっぱりワラワラさせたほうが強いんかね。
ゴツとか入れるのも面白いかなと思ったんだけど生兵法かな。

675 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:39:44 ID:PktcJN0C0
>>670
とりあえずギフーは見るからにやばいのは分かるが
パーツはまだ確定してないし
雄飛は前と何が変わったの?

676 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:46:22 ID:e9yUrTA70
>>663 まぁオフラはすでに新カード一番人気だから今さら言うものでもない
開幕乙流行るなら攻め側にも守る側にも需要あるからまだ増えるな

677 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:46:40 ID:l2GAqLB2O
雄飛本人が変わったんじゃなくて周りの環境が変わった
英魂号令の強化、英魂計略や昇華計略の追加、雲散弱体化

蛮勇や快進撃が修正されたから槍策使ってみようとかいう人も居るんじゃね

678 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:03:09 ID:K4EAbxzR0
どこまで行っても3.0のカードが悪さするな
3.1以降のカードは、インフレを抑える方向で進んでるから仕方ないのかもしれないけど
・・・まあ一部に3.0もかくやという壊れカードはあるが

3.59は素の数字は酷いが、計略がインフレ起こしてるな
計略は修正が利くから、正しいと言えば正しいんだけどな
「書かれている事が強い」カードは、基本的に修正利かないから・・・

9/1の修正は英断だったが、刷り直せよ
3.1のカワイソスカードも刷り直して暴乱付けてやれっての

679 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:06:53 ID:amIPBT780
やった!オフラさんGET!
暴虐カンサツで落城させてくる。
オフラさん自体はゴリカクシみたいな群雄定番武将で有り続けて欲しいけど、とばっちり喰らいそうだね。

680 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:09:00 ID:Gki4tTAc0
>>672
逃げる→追っかけてきてガリガリ君
追う→逃げながらガリガリ君

妨害か麻痺矢がないと大暴れされんぞ。
早く対処方を確立するか厨デッキとして認定してデッキレシピ作れ

681 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:13:46 ID:eoDwnZ+8O
士気4溜まる辺りで踏まして強壊
中盤で精兵ゲー

シンプルだけど、強いわこれ

妨害とダメ計なんとかすれば、十分厨デッキになる

武力上昇付けた精兵がマジ鬼

682 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:17:37 ID:bt+dfBMG0
>>680
高武力が乱戦しにいくにしてもその前に瀕死においこまれるからな
馬姫は白銀同様槍むけたり最悪ダメ計でつぶせるがアレは知力5でしかも車輪が消せない
1.5枠で戦況を逆転させる計略は厨というより壊れといわざるを得ない

683 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:19:11 ID:f6x0UZRN0
乱持ってない早く弾きたい

684 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:19:25 ID:eGrgTZzc0
英知も厨だと思うけど
協会には勝てないな

685 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:24:58 ID:gdh+Y023O
オフラがあんだけ強いと実はUC高順も壊れだったんじゃね?とか思えてくる

686 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:25:32 ID:Gki4tTAc0
>>682
正直馬姫は騒ぐほどのもんじゃないと思うよ。
突進できる状況が揃ってれば・・・っていう計略は前からあるしね。
カード持ってても馬岱起用が普通にあり得ると思われ。

中盤の刺し合いからも使ってけるガリガリ君はマジキチだわ。
速度上昇と特大車輪を士気5はずるい。

687 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:28:25 ID:YlAlgX/N0
>突進できる状況が揃ってれば・・・っていう計略は前からあるしね
本人が1.5コスでしかも蜀だからその状況が作りやすすぎるのが問題なんじゃないか

688 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:30:03 ID:LkF1A6LO0
ガリガリ君ってキョチョのことだと思ってたぞ

紛らわしい

689 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:31:07 ID:ej5PEtcM0
しかし強壊デッキって構成としては
オフラ、強壊しかまだ定番決まって無いよね?

最低でも支援要因とか車輪対策的な意味でどっかに武力弓が必要なんだよね…
射持で回復付きの高定でも突っ込んでおけば問題ないかな?

690 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:31:55 ID:gdh+Y023O
モグラでおk

前出しに向いてるよね、アレ

691 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:32:07 ID:iVvMMZmD0
>>689
弟でおk

692 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:33:23 ID:o8lDJSY50
馬姫や新趙雲が壊れいってるやつはさっさと強壊使うことをオススメする

693 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:33:41 ID:Gki4tTAc0
>>687
馬姫は強いと思うよ、ただ他のカード動かしながら回しながら連突とか難易度高いら?
槍撃命の蜀だともっと他のが簡単で優秀かなと
つか1,5枠はジョショとチョウウンが優秀すぎるわ。

694 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:35:43 ID:71ZUmHuR0
>>686
馬岱起用とかワロタわ
どんだけ大戦やってねぇんだよ
馬岱起用とかねーよ下手糞

695 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:36:09 ID:FlAm4h2y0
強壊みてから両替余裕でした

696 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:36:41 ID:Wm6Gtm/W0
どうせ蜀なんてほとんど前出しだろ
前verみたく槍前に出して馬だけ操作してりゃいいじゃん
相手によってジョショで狙うかバキで連突撃するかの二択

まぁキョウカイには勝てないわけなんだけども

697 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:39:59 ID:YlAlgX/N0
>>689
というか、これだけ自由度の高い厨デッキって久しぶりだな
最近のは大部分が固定で、各カードのシナジーで厨デッキとして完成するパターンが多かった
強壊のカードパワーの高さがわかる

698 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:40:18 ID:vLFW1zq+0
強壊は周りの知力が低いから、姦雄とか弱体化先がけしてカウンターとってるけどな
それできるのは相手がぬるいせいなんかね

699 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:43:07 ID:TdkppwHWO
六枚ギフーでやってきたが雄飛に勝てなかった。
あと士気4以下の計略潰す舞い舞われて悲惨なことになった。

六枚デッキなら一枚ぐらい乱はずして超絶対策いれるべきかな?

700 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:44:25 ID:Wm6Gtm/W0
>>699
単純に立ち回りがクソなんだろ

701 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:44:59 ID:iVvMMZmD0
ぎふーは蛮勇引継より流行らなさそうだ

702 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:45:03 ID:FlAm4h2y0
やはり雄飛は厨か・・・
そもワラを超える呉民の時代が来たのだ!

703 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:45:06 ID:53PLNtlz0
乱デッキで妨害すっぽりとか、温すぎるってレベルじゃねーぞ

704 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:46:17 ID:cHpwPEbt0
>>651
それただのゴミ計略だろ

705 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:46:30 ID:FlAm4h2y0
妨害ダメ計がこわいなら、賢遅を使えばいいじゃない

706 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:49:19 ID:ej5PEtcM0
>>698
相手がぬるすぎる、と言うか何で団子で突っ込んでくるのかと聞きたくなる
戦場全部使えるんだから散会して突っ込む
これだけで漢号令以外の漢軍は全部詰む、耐えきれない

>>699
6枚は流石に城ダメが大きくなりすぎるからお勧めしない、破壊力はMAXだけどな!
開幕士気4で小封印される前に城ダメ奪えるでしょ、後士気5以上の有用計略何か入れとけ

というか対雄飛と小封印用カードが入れば完成度最強クラスじゃねーのかこれ?

707 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:49:35 ID:f6x0UZRN0
馬姫は全然厨じゃねーよ
デッキにも組み込ませにくいし
普通にまず1.5騎馬ならジョショが採用される
その次に騎馬が必要ならようやく声が掛かる
だが武力重視で憤激を採用されるかもしれない
使ってみれば分かる
いわれてるほど強くはない 戦況をひっくり返す力はない
突撃できなきゃ終り
上に行けば行くほど実感

708 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:49:49 ID:bt+dfBMG0
>>702
呉厨のノースキル時代なんて今に始まったことじゃないだろ
快進撃ゴリ押し・赤壁ぶっぱ・勇者突っ込み etc

また雲散が投入されて雲散広すぎっていうのが目に見えるわw

709 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:52:37 ID:nHc8WbmLO
長槍陣の上で新ギエン5枚掛けしたら、決起号令が溶けた
槍撃ダメージ結構上がっているのに何故蜀に厨デッキができない…

710 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:53:37 ID:FlAm4h2y0
>>709
エリんギ6枚大徳は厨
あの人にしか使いこなせないけど

711 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:55:59 ID:QC+fuJftO
正直強壊よりも頂上に載ってた大水計ワラのほうが強そうなんだけどなー、+5以上の号令なんていくらでもあるじゃんか

ところで強壊って1部隊あたり何%削れるんだ?

712 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:56:01 ID:781xdSyn0
>>697
苦楽とか、大水計ワラとか自由度高かったじゃない。
魏諷もワラだからねぇ。一応乱計略という前提だから
選択肢は上記2つより少ないよ。
乱持ち意外を入れるとしたら虎の大水計型みたいなのもあるけど。

713 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:56:21 ID:eGrgTZzc0
>>709
前田氏で勝てないと厨デッキでは無いからでは?
槍チョウウンですら強いと言われてたのにこのスレでは否定されてた

頂上にのったとたんころっと態度変わったし

714 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:57:55 ID:WcjT9lYN0
強壊は6枚の方が良いと思うんだが
そんなに城ダメ痛いの?

715 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:01:45 ID:FlAm4h2y0
6枚は攻城役が1トップになるから、
トップつぶしてからのgdgd戦法で負けちゃうんじゃない?

716 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:03:24 ID:53PLNtlz0
>>711
リスクつきとはいえ士気4で+5、11C以上の号令以上のカードがあれば教えてくれ

717 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:07:45 ID:8Ng3f+t9O
本スレあたりにも所詮+5とか言ってる人いたけど士気4って事と10c以上だって事考えてないよね
いくら城ダメがあるからと言ってもねえ

718 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:08:43 ID:NjC9KeqY0
>>714 5枚でも2コスで攻城成功しないと収支はマイナスになるんじゃないかな
枚数多ければ良いってわけでもないかと

719 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:10:55 ID:SOwSOaeO0
>>713
そりゃそうだろ
どれだけ「○○が強い」と言ったところで、実証する手段が無い
頂上対決か、少なくともセレクションに載せなきゃ低品乙で終了

例えば俺が「雄山は厨」つったって、俺は頂上に載せられるほど上手くねえから実証出来ない
品・太尉に勝ったからと言って、それは厨デッキとはかけ離れた存在

それだけの話だろ

720 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:16:46 ID:Wm6Gtm/W0
強いって主張したいならそれで証上げて頂上なり動画サイトなりで晒せばいいのに
「俺は知ってた」「自分で見つけた」って胸張って主張できるよ?w

721 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:19:34 ID:JMxiNIVg0
結局は自分が一番使いやすいデッキが厨だと思うな
忠義の時はあれだがw

722 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:19:35 ID:eGrgTZzc0
>>719
動画張られてたんだぜ?

スレあさってきな

723 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:21:34 ID:SUjk38/W0
ところで今verも忠義って効果据え置き?
突撃ダメあがったなら相対的に強化に見えるが
といっても八卦ぐらいか 5枚忠義のパーツが思い浮かばんし

あとは馬忠が人属性で計略が上昇値高いみたいだから前の魔法のランプ見たいな呉蜀ワラみたいなのができるかな
かなりメンバーは変える必要がありそうだが

とりあえず明日全部試してみる

724 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:29:50 ID:JMxiNIVg0
柵多くないと馬忠(笑)だから気をつけろよ
友達が馬忠開幕乙でわからん殺しして証3つ程稼いでたわw

725 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:30:20 ID:QC+fuJftO
>>716
まあ武力+5であの士気と効果時間のものはないと思う

ただ、士気を考えなければいくらでもあるって言いたいんだ
効果時間は守れる程度の時間があればいいわけだし
結局アドバンテージが取れるのは開幕だけじゃないかと思ってるんだが

726 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:33:05 ID:nnD2Q4l40
馬姫は強い部類に入るカードだけど大徳には合わない感じがする。
もっと別ので抜け出てくる気がするけど、徹里吉のが出てくる気がしてならない。

727 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:33:58 ID:WYoKXW4E0
>>725
その開幕ですべて終わるって話だろ。
士気4付近で戦陣うって武力上昇込みで+8が10Cだぞ?

728 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:35:29 ID:L7cRR2cN0
馬姫じゃ徐庶の立場を崩すには至らないか
結局は使用制限のある白銀より落雷の方が有効みたいだな

729 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:38:59 ID:53PLNtlz0
>>725
魏フウ単体でなく、なんで魏フウオフラなのか考えろ

730 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:48:51 ID:S2rXNgSp0
馬姫は大徳の馬枠としては厳顔にも劣る
馬超ワラの代わりに馬姫ワラ組んだほうが強いと思う

731 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:53:14 ID:Lm7/G1UC0
今のところオフライン強壊精兵、雄飛英魂、バキ入り大徳で三国志だな

732 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:55:14 ID:QC+fuJftO
>>727
強壊側の部隊が無傷で敵城に到達するレベルなら開幕で終わるだろうけど、士気貯まる前に1部隊でも撤退したら攻城力が足りないんじゃないか?

>>729
オフラ入りなら火事場役は誰?
どちらにせよ士気使ってオフラを落とすか、他の部隊を丁寧に落としていけば落城まではいかないと思う

733 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:57:13 ID:ej5PEtcM0
>>725
例え開幕無傷(出てきた魏フウを即潰す)だとしてもだ
相手が中盤戦睨んで増援とか選んでたら
強壊最強の必殺技

赤青赤赤赤赤、撃てる回数はデッキ枚数次第だが落城気にしなけりゃこれ位は撃てる

これがある、さぁ!中盤から後半に掛けて40〜50cにも及ぶ+5号令!
切り返しの手段が乏しいデッキは確定死(反計求心や赤壁入ってない手腕、魏武等)
ダメ計や超絶があっても城が吹っ飛ぶ勢いの超ゴリ押し、気持ち良いよ

734 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:57:17 ID:Wm6Gtm/W0
>>732
ごたくはいいから具体例あげろよ

735 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 02:01:27 ID:tYWf06o50
どっかで見たことあると思ったら、即効性のある亡国か

736 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 02:06:54 ID:QC+fuJftO
>>734
具体例って、俺は強壊側がどんな構成なのか知らないんだが

一応相手側としては落雷大徳を想定してた

737 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 02:29:39 ID:ej5PEtcM0
>>736
過去の人心精兵を想像して貰ったら良いと思うよ
士気3辺りでライン上げてきて士気5で即人心と精兵撃ってくる開幕型のあれ
あれの強化版
士気2辺りでライン上げてきて士気4で即強壊と精兵
相手デッキと戦い方によっては開幕強壊のみの場合もあり

強壊と人心の違いは効果時間と士気の違い
大徳だと伏兵1だろうし変態スキル持ち以外は足並みボロボロか城ダメボロボロかの二択だろうな
士気使えない状況で武力12〜14が城門に突き刺さってるとか辛すぎる

738 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 02:29:50 ID:s3ll9WyXO
構成が分からないって事は当たった事が無いのか
なんで議論に参加してんの?
イミフすぎる

739 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 02:30:15 ID:Q23pJc1JO
>>732
火事場は入らない事が多い、というか城ダメ少な過ぎて必要ない

そんくらい強いから語る前に一度対戦してみるといいよ

740 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 02:44:18 ID:4fCnVZ010
脳内大戦は黙ってて!

741 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 02:44:31 ID:Wm6Gtm/W0
あのさ、精兵協会って業炎でメタれないかな?
残念な3コスだけど伏兵だし士気5で主力ふっ飛ばせるし
例を出したいけど使ったことなくてよく分からんわ
相手の構成にもよるだろうけどさ、どうかな?

742 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 02:49:52 ID:z9Nkl3kHO
協会って何枚が主流なのかな?
今まで6枚型しか当たってないんだけど上見た感じ5枚型のが多いの?
そしてそんなに属性が欲しいのか波才ではなくゴリのが多かったw

743 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 02:50:18 ID:Gki4tTAc0
業炎がいて果たして精兵を選ぶだろうか?

744 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 02:55:25 ID:uavj4NwBO
激しい火計なら士気6で結構な範囲焼けるぜ
柵なしでどこまで焼けるかがネックだが

745 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 03:16:26 ID:00jXil+C0
こんだけ騒げば明日には強壊ランクインしているだろ
RやSRでも強けりゃランクイン出来るんだからUCなんて即だよ

746 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 03:34:18 ID:OR4EtL6y0
強壊はメタであるはずの求心とかが、士気1待っての卑屈に潰されるのがマズイ。

747 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 03:48:15 ID:G0+HPVHO0
求心が強壊メタれる理由ってどんな理由?

748 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 04:19:54 ID:yeNEnaEI0
協会に対抗できるのは呉単くらいじゃね

749 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 04:20:31 ID:m2GzSYeyO
勝手に言ってるだけでメタでもなんでもないだろ

750 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 04:22:59 ID:WcjT9lYN0
で、天下二分は強いの?
相変わらず赤壁が居座ってるけど。

751 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 04:30:22 ID:YAkoSb890
とりあえず
虎髭+馬姫+αのデッキと、
漢群強壊バラが、新カードメインでは今の所2強かな

特に馬姫がヤバイが。あれ使えば馬鹿みたいに勝てるそ

752 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 04:46:29 ID:f6x0UZRN0
>>751
新SR張飛持ってないで全然勝てませんが
馬姫使いだしてからあからさまに勝率さがった 
馬姫は新張飛と組ますくらいしかデッキに入れなさそう
過大評価もいいとこ

753 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 04:48:37 ID:LG+/6CAKO
英魂号令は何が強化されたの?

754 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 04:51:07 ID:Knm3dkV3O
>>753
3コス撤退時の武力上昇値が+8から+9になった

755 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 04:56:47 ID:cfxDlNL/0
しかしあれだな今日の頂上とか見てると
だいたいどの環境も人属性ワラばっかだな

756 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 05:10:05 ID:el7fElew0
>>755
効果の高い奥義が人属に寄ってるのはSEGAのミスと言わざるおえないね

757 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 06:16:16 ID:3CfibWZs0
>>701
余裕で抜いてるだろ
ってか、蛮勇引継ぎは前Verでもメインじゃなかったし

758 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 06:49:30 ID:eoDwnZ+8O
ヨーコの次はカク

セガはそんなに精兵が好きなのか

759 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:09:00 ID:5+G1OHrW0
強壊ギホウは大水計ギホウに詰む
大水計ギホウは英知に詰む
英知は強壊ギホウに詰む

いいメタ関係

760 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:13:02 ID:Q23pJc1JO
>>757
大徳と同じくらい見たし、流石にまだ抜いてないだろ?

勢いがありすぎるけど…

761 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:16:08 ID:DtWBwitqO
昨日ギフウに初めて当たったが、これヤバいってレベルじゃないな
ギフウ出てくる前にオフラ死なせる様なアホだったから勝てはしたけど、開幕全部隊武力+8はとんでもないわ
もしこれが主流デッキになったら漢の使用率5%くらいになりそう

762 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:17:31 ID:CJQloZ700
一応魏諷は漢なのに使われれば使われるほど使用率が下がる漢って悲しすぎるな

763 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:21:38 ID:RUdnO4wV0
攻城董卓入りギフウ開幕乙デッキで昨日は証が大量だった
ギフウ 董卓 程銀 セイギ オフラ(無かったらバガンでもいける)
陸抗シンエイの開幕乙デッキよりパワーが段違いだから大抵一発はねじ込める
いくらゲームバランスを嘆いても結局みんな厨デッキ使うんだから仕方ない
稼げるうちに使って証あげとけよw

764 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:22:40 ID:f3Q1mDqZ0
オフラ31位にギフウ63位かー、
皆食いつきいいなーw

765 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:24:41 ID:ZIUBGOUb0
魏諷於夫羅(+精兵)が壊れだと認めない奴って

・俺が今使ってるんだから広めるんじゃねえよバカ!
・脳内
・実際に当たった事がないからピンと来ない

のどれかだろ
正直、7月を待たずに6月中に単品粛清されてもおかしくないぞ>魏諷

766 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:32:32 ID:K+V9n4bK0
精兵戦陣がさっさと死んで欲しいんだが
こいつがいるかぎりいくらでも同じような開幕前だしデッキが出来てつまらん

767 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:34:49 ID:lFPmdGLQO
ぶっちゃけ客が大量に飛ぶレベルなのか?
まだ当たってないから判らないんだが

768 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:35:04 ID:bkElks6QO
白銀デッキ使ってる私からしたら強壊デッキが流行ってくれたら嬉しいな。
白銀と崩射で武力+5だろうと8だろうと余裕で蹴散らせる。

769 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:40:37 ID:YAkoSb890
>>765
俺は魏諷はこれぐらいが適正だと思うけどな
乱と城ダメ、単色不可って3つの縛りがあるわけだし

城ダメを上げたら火事場との相性が更に良くなってクソ化する可能性もあるし、
武力や効果時間下げたら魏諷が死ぬ

悪いのはどう考えても魏諷じゃ無くて精兵陣じゃないのかな
あの効果時間と範囲はどう考えてもおかしい
魏諷殺しても、他のワラが台頭するだけだろう。SR張飛ワラとか、白銀ワラとか、大水計ワラとか
精兵開幕乙とかも今相当強いしな

770 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:44:16 ID:ncRnwnMkO
とりあえず雄飛英魂、精兵強壊、大水計ワラ辺りが今バーの厨候補かな
で、こいつらをメタれるデッキって何だろ?

771 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:48:13 ID:G0+HPVHO0
魏諷は他の乱と比較するなら+4が適正だったきがする
それか効果時間8c位かな(どっちもじゃなくどちらか)



772 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:49:07 ID:+679iwHt0
>>767
多分客が飛ぶレベル
序盤攻めが失敗しても中〜後半も余裕で攻め継続出来る
今までにない新機軸の開幕乙だから・・・
水ワラや忠義が続いた時も客が沢山飛んだんじゃないか?

強壊ゲーで英傑は詰み、ダメ計妨害主体のデッキも号令の時点で潰される
というか開幕失敗しても余裕で戦える時点で・・・

後オフラと強壊以外は好きな乱を仕込める
回復でもさらなる武力強化でも思いのまま
モヒカンとか仕込まれて中盤武力+9(精兵で+12)とかされたら
英知桃園天啓ですら正面きって戦うと死ぬだろ

773 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:52:15 ID:hgSchPhMO
>>770
大水計で流されず開幕士気使ってくる相手には強い卑屈を持ってる騎馬がいるんだが

英魂はどうやればメタれるのかは知らん

774 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:53:41 ID:xXhAa3/u0
神速使ってるけど結構勝てるよ
前verの城門前田氏よりは楽

775 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 08:54:21 ID:Rt1dXDWf0
大水計100位にすら入ってないじゃないか
属性も人がいない魏との混色になるんじゃ組みづらいし。
とりあえず40位以内に入ったら厨と認めるが、
現状じゃ強壊や雄飛英魂と張り合うにはとてもとても

>>769
強壊の効果時間の方がよっぽどおかしいだろjK
あの長さはヤバイって
それこそ精兵陣殺したところで手を変え品を変え
据え置きなら強壊デッキは生き残る
効果範囲も戦場全部で妨害ダメ計反計全部余裕と来たもんだ

776 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:01:19 ID:53PLNtlz0
バキが魏フウオフラと同じといっている時点で、お里が知れてるだろ
バキも確かに強いが、魏フウオフラと比べりゃ赤子、いや精子と卵子レベル

777 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:06:57 ID:aQDaGPmp0
オフラがいるお陰で強壊の開幕攻めを抑制できる
そんでもって士気溜まった状態まで膠着させたら大水系側が有利とれる
お互いにオフラが居るから後だし有利で
よっぽど実力差ない限りは長引かせたいデッキ構成にしてる側が思い通りに試合を運べる

現状精兵とオフラがあれば他のデッキを倒すのには事足りるし
強壊と戦う時に1.5以外の部分はお互いほぼ同じで計略相性で食える
安定して勝ちたいならこっち

778 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:09:45 ID:RUdnO4wV0
相変わらず厨デッキできたのに素直に喜ばないお前らカワイイなw
強壊はマジで強いけど速度上昇がないからライン上げられると少し怖い
中盤以降はラインを打たせるべき
とりあえずネガらずに使ってから考えないと具体的な弱点が見えてこないぞ
デッキサンプル
オフラ 徐栄(バガン) 程銀(忙牙長) セイギ 強壊
↑はガチで強く壊れてた

779 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:16:02 ID:53PLNtlz0
とりあえずつかってみて思った
もう散々言われてると思うが、オフラ1枚を落とされるだけで全然変わってくる
まぁオフラ以外に武力上昇は長く続くんだが、単なる前出しではローテ上手い人だとリターンを多く取れない

相手にする人は、どんな計略でもいいからオフラをまず落とすことだな
手っ取り早いのはダメ計だが

780 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:19:36 ID:+679iwHt0
>>777
強壊側の開幕攻め抑制しても意味ないんだって
士気9溜まった後に赤赤青で士気温存して卑屈無視しながら20c近い+5号令が撃てるんだから
強壊って士気4なんだよ!士気9から撃たれたら水側のオフラ意味ない!
そして強壊長いから戦線を細長く延ばしても充分に突き破ってくるから水では潰せない

その攻防で水側オフラが死ぬとさらに赤赤〜以下
どっちかの城落ちるまでエンドレス強壊がやってきてそれこそ詰み

>>778
士気9から一回目の強壊でライン上げ、2度目の強壊で殴り合い、3度目の強壊で城を突き破る
これが出来るのが強み、後半速度上昇が欲しいなら速軍使っても良いしね
別に強壊デッキは開幕に拘るデッキでもない、開幕が一番優勢だから攻めたいけどね

781 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:25:07 ID:f3Q1mDqZ0
乱デッキは伏兵の処理が面倒なケースが多そうだから
強い弓と伏兵で開幕からオフラを削って開幕強壊をしづらくする

中盤精兵強壊はオフラをダメ計で落とす

撤退しないようにしてカウンターをきっちり取る

立ち回りとしてはこんな感じかな

782 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:30:08 ID:RwvKWuwF0
>>769
魏諷じゃなくて魏諷於夫羅な。
精兵なくても於夫羅がいるから開幕デッキとして成り立つ。

環境死ぬより魏諷死んだ方がいいよw
範囲を考えれば+4、8c両方でいいよ。

精兵おかしいのは確かだが。maxの方が弱いw

>>775
精兵maxにする必要ないから大水計でも問題なくね?

>>778
伏兵盛り沢山魏武でどうよ。
他のデッキに勝てないと思うがw

783 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:33:38 ID:mQbHiqLk0
見てると基本的に知力低いのばかりだから伏兵入り+ダメ計ありゃ
なんとかなりそうだな・・・赤壁?
セイギ 強壊に踏まれたら乙

784 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:45:29 ID:MHQ/nwIX0
雄飛三コスのくせに5位おめ
まぁLE含めりゃ10位くらいか
ローテまともに出来ん覇者以下に大人気なんだろうなぁ

785 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:48:18 ID:K+V9n4bK0
3コスが5位か・・・
関羽って何位までいったっけ?

786 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:50:22 ID:aQDaGPmp0
>>780
オフラ+何か潰せりゃ問題ない
先撃ちして突破狙ってくるならオフラピンでもいい
オフラ単体が素のまま突出して突破できるようならそりゃ腕の問題だな

787 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 09:51:26 ID:H0KIbJgUO
強壊デッキ使って負けまくったヘタレ的に辛かったのは、

真ん中に柵二枚+高武力弓〜みたいな編成。
特にバリバリ、谷利、乱れ淵辺りはキツかった。
後麻痺矢号令+赤壁は無理ゲー。

788 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:01:38 ID:MHQ/nwIX0
>>785
大体10000Pで2位 1位は+4車輪の槍魏延が12000P
2の互換あわせりゃ13000Pで1位の時あり
蜀単か蜀群かどっちにしても厨義一強の時代

789 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:05:43 ID:hgSchPhMO
髭全盛期に比べたら雄飛はまだかわいいもんなんだな…

790 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:08:11 ID:GDSaEqPY0
オフランつえぇー

791 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:10:03 ID:K+V9n4bK0
>>788
おお、ありがとう
そのころからカード枚数も随分増えたとはいえそのポイントは笑える

792 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:16:22 ID:7ZhKlAKFO
>>787
あと伏兵を自城ギリギリにおくやつや赤壁快進撃、移動速度上昇系に弱い

793 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:34:35 ID:Q23pJc1JO
>>782
だよな
今の精兵は人属性はそんなに入れない方が溜まらなくて強い

794 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:36:05 ID:3RlNzWmdO
>>789
つうか比べる対象が忠義になってる時点で相当な厨ってことだがな

795 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:43:01 ID:vj1RR7NuO
ワラが速度上昇と柵弓に弱いのはある意味当然じゃね?

乱れ・怒涛・隠密神速・破竹・馬突破・神速・神速号令・鬼神・キョチョ・刹那神速
バキ・白銀・武神・落雷ぶっぱ神落ち・連環・挑発・麒麟児
馬忠柵ワラ・極み・谷利・快進撃・春眠赤壁・発動できれば雄飛・発動できれば大胆・名君
小封印舞・鉄車・無双・はじき・人馬号令・全突・闇金・火事場・卑屈・破滅舞・発動できれば金城鉄壁
決起神速・決起理・決起不動・憂国発動ドリル・逆境・荒稼ぎ・大蛇矛・ミラーマッチ

具体的にオフラ強壊のメタになるのが少しでも期待できそうなのはこのあたりか?

796 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:50:57 ID:5EKmgclUO
>>795
桃園もイケるよ

797 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:52:41 ID:vj1RR7NuO
ちなみに強壊側のデッキは今のところ
オフラ/強壊/速愚/強進/攻弱
オフラ/強壊/速愚/強毒/成公英
の二つが多くなると考えてる 6枚は思いつかん

798 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:54:33 ID:53PLNtlz0
>>795
とりあえずメタってなんなのか勉強することからはじめたほうがいい

799 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:56:48 ID:RUdnO4wV0
>>797
徐栄ツエーよ
強壊で削れた中盤以降を火事場で優位にもっていけるから馬玩に引けを取らない
精兵だからって無理に人属性で固める必要ないしな

800 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:00:47 ID:cfxDlNL/0
英魂火計って3コス撤退だと
知力10を8割、知力9を9割持って行くんだな
全然デメリットになってなくむしろ普通の火計持ってるより明らかに強い

城内水計ェ・・・

801 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:01:10 ID:gdh+Y023O
精兵maxのが弱いって、上昇値が違うの?

802 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:03:11 ID:mQbHiqLk0
>>801
効果時間が2倍〜3倍位違う

803 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:03:24 ID:71ZUmHuR0
>>782
ぶっちゃけ精兵の長さで成り立ってんじゃねぇのこれ?
槍が何本はいってるかでかなり違う気がするけど
ただの前出しで城門狙えばいいだけなので厨認定だな

とりあえず精兵は非MAXの方が強いってのはいかがなものかと思う

804 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:03:28 ID:S2rXNgSp0
maxにすると時間が短い
むしろなんでmax直前だと25cも持つのか意味がわからない

805 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:07:19 ID:mQbHiqLk0
>>803
いかがなものか〜と言われてもこのバージョンじゃこうなんだから仕方ない

そういや昨日50戦以上やって2回ほど人で固めた悪鬼香車の群蜀開幕乙に当たったな
後は蛮勇ワラも普通にいるね

806 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:11:01 ID:Qpu49fxJ0
前は精兵攻勢が使い勝手良すぎたし、戦陣も何らかのメリット無いとな。

807 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:13:41 ID:O9mHn1G3P
非MAX時+1でいいよね

808 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:17:59 ID:71ZUmHuR0
>>805
蛮勇は前verに比べたら2Cくらい減ってるからその内減ると思う
昨日考えてたデッキが一日で無理ゲーくさくなったので新カード引くまで群雄はあきらめるか

809 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:22:16 ID:3RlNzWmdO
>>800
つか、あれだけ1コス馬ダメ計警戒してたのになんなんだってカードだよな
そんなの出すなら魏にも通常の1コス水禍馬を出すか水計の基礎威力を火計と同じ威力にして
曹節復帰させるべき

810 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:23:06 ID:TKUfL4VaO
蛮勇は短くなったが勝率54%の引き継ぎは全く弱くなってない
蛮勇引き継ぎデッキはまだ行けるだろう

811 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:23:42 ID:Y/dXr6nr0
まあ久々に陣略ゲーで大戦3ってこんなゲームだったな
と懐古することもできるよ!

あと2ヶ月くらいでばーうぷするからそれまで他の陣略の可能性とか探してみるのもありなんじゃないかな

812 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:25:35 ID:3RlNzWmdO
>>810
蛮勇引き継ぎも雲散減ったのが追い風になってるからな
また馬超絶が8Cもあった前がおかしかっただけで、6Cありゃ十分強い

813 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:26:46 ID:Qpu49fxJ0
どうせ蛮勇は使い捨てだから効果時間気にしなくていいしな。

814 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:27:07 ID:mQbHiqLk0
意外にうざかったのが前に書かれていたカキ、とハゲしいキャノンか
ハゲキャノンは範囲がわからなかったってのもあるけど

815 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:27:20 ID:Q23pJc1JO
>>803
精兵じゃなく、増援にして強壊連打してくる相手もいるけど普通に強いよ

816 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:27:44 ID:vj1RR7NuO
>>798
じゃあ勉強のため>>798に聞くよ。
「大戦の『メタ』」の定義ってなに?

817 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:37:34 ID:YikbTu6t0
英魂火計は強カードだが、良くも悪くも槍策依存だな
屍が下方された際に賢母や英魂が一度沈んだことを考えれば、
槍策が修正された途端に大人しくなるだろう
そして、おそらく槍策は次での下方は逃れられない

というか、まぁ、英魂全般に言えることか

818 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:41:18 ID:cfxDlNL/0
今のままの威力ならとりあえず入れとけ的なカード
になりそうだけどなぁ>孫氏
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11154509
の2分50秒あたりで英知とトウガイ焼いてる

819 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:50:49 ID:U2TadCAg0
>>818
まじ3コス落ちでの威力強いな。
英知使ってるけど、孫氏普及してよく当たるようになったら無理ゲーだわ。
槍策ともどもはやく修正されないかしら。

820 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:54:18 ID:mQbHiqLk0
>>819
UCやRじゃないんだから早々当たるものじゃないだろう
それに普及し始めたころにはバージョンアップあるだろうし

821 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:54:21 ID:QYuPo/2OO
3伏兵仕込んだ人単ススメデッキでギフー倒せないかな。

822 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 11:54:33 ID:gdh+Y023O
そういや英知もなぜか弱体免れたな

823 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:00:12 ID:ZBZsdhuKO
賢女英知自分で動画見てカウント計ったら10Cだったんだが
1C減ってね?

824 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:00:42 ID:EZE+xi3LO
魏諷オフラに大水計オフラ、両方赤壁快進撃でメタれる

昨日友人の赤壁快進撃使いがランカーの魏諷オフラや大水計オフラに当たってたが、相手なすすべ無かった

開幕も魅力差で魏諷と同時に快進撃使えるし…

まぁ、崩射スキルは必須だけど

825 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:05:36 ID:lFPmdGLQO
>>772
飛ぶ感じなのか……牛大水計ワラの時に知人が何人も飛んだからなぁ。
あんな別ゲーは勘弁して欲しい

っかMAXじゃない方が長いとか諸刃は兎に角、精兵はバグレベルだよな

826 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:15:14 ID:bkElks6QO
>>824
赤壁快進撃の貧弱な素武力じゃ怒濤の攻勢を凌ぎきれるとは思えないな。
雄飛英魂や英知、求心、大徳とかのメジャーなデッキにも不利ついちゃうし。
今バージョン呉単使いたいなら雄飛英魂一択かと。

827 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:15:50 ID:3RlNzWmdO
>>822
英知は効果時間減ったけど孫武は修正免れてるな

828 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:22:35 ID:EZE+xi3LO
>>826
まぁたしかにその友人が上手いだけかもしれないw
快進撃の突撃が上手く出来れば素武力差なんて覆るけど、それはスキルの話になってしまうからな…
言うとおり満遍なく勝つには雄飛英魂の前だしが一番かね


ただ友人曰くこのバージョンは赤壁快進撃の時代らしい

829 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:24:21 ID:itOyqGlG0
wikiに孫武ためが長くなって効果時間短くなったって書いてありますが

830 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:25:05 ID:x5xK81hyO
ちょい幅あるんじゃね?
槍策落ちの状態で推挙無双中の呂布がミリ残った。
知力7だよね?推挙無双呂布。
まぁ強いのはたしかだな。割りきってどんな火計でも死ぬような知力の武将いれてもいいかもな。

831 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:28:03 ID:3+eNW8wpO
赤壁も快進撃も春眠も弱体化してるのにやれるのか?

832 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:30:16 ID:gdh+Y023O
孫武自体は知らんけど
赤壁、蛮勇、手腕とかパーツが下方受けてるから
孫武自体はそこまで怖くなくない?

てか、雄飛って雲散救心でも無理なの?
下方されたとは言え、雄飛自体は雲散で潰せるでしょ?


833 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:33:31 ID:q9xM6KlGO
雄飛に強壊が流行るなら
捕獲祝融でも使うか

834 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:36:02 ID:fhjgpYJSO
春眠は論外からは卒業したな


835 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:36:13 ID:mQbHiqLk0
>>832
範囲が手前になったから策を消すだけなら出来るけど
大体後ろで周姫使われるっしょ、それをどうにかすればいいんだけど
メタってほど雲散強くないね

836 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:37:43 ID:iH5bzTv70
メガ周瑜砲を撃つよりも周瑜死んでから1コス火計の方が強いということか…

837 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:40:09 ID:QC+fuJftO
>>765
俺一番下だわ、議論に参加してすまんかった

火事場入れた暴虐使ってるから強壊があんまり強く見えないってのもあるけど

838 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:41:46 ID:3RlNzWmdO
範囲手前にした上に小さくまでしたからな
つか雄飛が厨化したのは雲散が殺されたのが1番大きいだろ

839 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:45:10 ID:fhjgpYJSO
雄飛ぶっこみは白兵弱いときついだろうな
単騎なら横弓撃って突撃でクリアするだけで、そんなに難しくないんだが


840 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:48:27 ID:Cmcpib000
SHUデッキは対強壊デッキにどうだろう。
強壊デッキを想定してて思うのは、伏兵をどうやって処理しているのかということなんだけど。
ギフウと出汁大王あたりにやらせるのか?
それに魅力2あるから士気4即強壊に対して蛮勇が打てる。
それで敵の壁攻城は横弓程度にしといて、城門死守。
相手は構成上強壊を軸にするんだから開幕城ダメリードとられても
どっかで逆転できるはず。構成上引きこもりづらいだろうし。
それに赤壁を見て再起を選んでくれるかもしれないし。
生兵法かな?

841 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:49:59 ID:d7b8C9w00
伏兵をどう処理するか、というのは
魏風デッキのテーマになるんじゃないかな

842 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:53:26 ID:cfxDlNL/0
魏風本人が伏兵+高知力馬だから
伏兵処理もそこまで難しくないのでは?

843 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:55:08 ID:5OBV2ceW0
>>839
雄飛側には大抵周姫かセルベリアがいるからそれで防衛部隊を削られるんだけどな

いっそ業炎英魂デッキにでもしてやろうかと思い始めてきた

844 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 12:55:53 ID:d7b8C9w00
いや、相手が場内潜り伏兵みたいな感じで
ひたすら隠されて、オフラなり、その他の武将が前に出れなくて
時間使う展開は嫌なんじゃないかなあ

845 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:24:07 ID:H97lgJeEP
ダメだこのバージョン。覇者↑はギフラばっかりになってる。
脳筋 6枚で開幕精兵されると止められないし、速軍で暴れられてもオワタ。

正直、牛大水計+亡国以来の超絶ダメバージョンだわ。

846 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:26:52 ID:/0okVQsxO
>>845
だね。他デッキで頑張るのが馬鹿馬鹿しくなるよな


847 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:32:07 ID:71ZUmHuR0
安心しろ、7月に海外マッチ解禁されるから
その時までには修正されるはずだから

848 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:34:32 ID:K+V9n4bK0
>>845
とりあえず自分のデッキと相手の構成教えてくれ
ばかりなら少なくとも5、6人には当たってるだろ?
6枚なら結構パーツも違うだろうし

849 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:35:00 ID:oQB9IsIGO
つ 推挙無双

850 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:40:38 ID:QYuPo/2OO
厨デッキならまだいい…
今回は糞デッキしかいないのか…
対戦にすらならない事が多い

851 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:47:57 ID:3RlNzWmdO
ひょっとしてコノザコガー大戦ぐらいやっちゃったverか?

852 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:48:39 ID:BYIwQLfTO
開幕精兵されて悪鬼と攻城兵前出しされて
破滅舞で〆られた
精兵ヤバいぜこれ、軍師よーこ涙目過ぎる

853 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:48:51 ID:H97lgJeEP
今日のギフラ(一例)

1) 魏諷、於夫羅、程銀、成宜、波才、成公英
 端攻の波才ですら武力 8。城門に向けて成公英・魏諷の伏兵2枚を壁にして程銀・於夫羅が進軍。
 伏兵が出た時点で精兵+強壊で開幕 7割余裕でした orz

2) 魏諷、於夫羅、呼廚泉、梁興、成宜
 呼廚泉の強兵が死ぬほどウザい。強兵で武力10になった呼廚泉に中央抑えられるとライン上げられないわw
 ぶつかり合いになると強壊されて、こっちが士気使うと卑屈or完殺、もしくは強毒を重ねられてオワタオワタ


洒落にならんわwww

854 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:51:58 ID:1+Mj/DbQP
新カードが壊れってのはまだ分かるんだよ、分かりたくも無いけど
ギフラも、一歩劣るが馬姫もセルベリアも分かる

でも精兵戦陣延ばしたり英魂号令強化した奴は頭がおかしい

855 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:58:58 ID:GdJB7szh0
精兵と雄飛ってスキルなしの前だしでも勝てるから、相手にしてるとむかつくんだよな…
自分も使うしかないのか…

856 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:02:15 ID:DtWBwitqO
ギフウ精兵と雄飛英魂、どっちが流行っても漢軍オワタになるな

しかし、戦陣修正した奴は頭イカれてたのか?これだけ暴乱にてこ入れした環境で戦陣長時間にしたらどうなるか位わからなかったのか?

857 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:07:21 ID:Lm7/G1UC0
馬姫が大徳に入らんとか言ってるこのスレの雑魚どもを他所に
ランカーが揃って白銀大徳を使い出してる件

858 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:07:47 ID:f3Q1mDqZ0
てか○○のセレクションでVERUP前から
こんな壊れ要素バラしてる時点でありえん

あんな情報公開してなければ非MAX発動がつえーなんて
最初からは分かってなかっただろうに

859 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:08:36 ID:S2rXNgSp0
結局馬姫入ってないじゃんw

860 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:08:46 ID:BYIwQLfTO
精兵+前出し何とかするには精兵からはじき出すしかないよなぁ

つまり象単の時代が来るな

861 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:13:07 ID:YezTwdWJ0
精兵ギフラと雄飛英魂をメタれるデッキができれば勝つるということか


・・・そんなの思いうかばねぇorz

862 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:15:31 ID:TKUfL4VaO
俺はとりあえず捕獲姐さんを起用した

863 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:18:10 ID:1Z3wFvdcO
虎鬚戦陣ワラなら力押しならかてるけど英魂火計がうざい

864 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:20:25 ID:QFQv+3xFO
麻痺矢

865 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:20:53 ID:ncRnwnMkO
雄飛と開幕強壊の対策に左慈はどうかな?
時間短くなっても、城門守るくらいになら使える気がするんだけど

866 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:25:18 ID:4fCnVZ010
雄飛と昇華で溶かされる未来しか見えない

867 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:30:26 ID:YezTwdWJ0
消極的だが自陣精兵張りの教祖ワラでひたすら防衛とかどうかな、
ギフラの場合勝手に城削れて行くから防衛=そのまま勝ち

雄飛は・・・偽帝でもぶつけるのかなぁ

868 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:30:36 ID:iAlzdDek0
このままだと漢はまた7%ぐらいまで落ちるな

869 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:37:08 ID:gdh+Y023O
困った時の開幕乙

雄飛はまず間違いなく食えるだろ
ギフラはワカンネ

870 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:52:02 ID:lFPmdGLQO
>>869
気付いたらギフラワラになってて、ミイラ取りがミイラになりかねんな

871 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 14:58:41 ID:1Z3wFvdcO
そもそも魏諷ワラでパーツ変えれば開幕乙になるからな

872 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:00:56 ID:pCy/g4dbO
ギフラのせいでうちのホーム客離れがひどい
いきなり誰にも使われなくなった整理券が虚しいぜ…

873 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:02:40 ID:BYIwQLfTO
新カード引けばいくらか対抗出来るんだろうけど
未だ引いた新カードがほとんど漢のC、UCな俺に未来は無かった

874 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:07:17 ID:O9mHn1G3P
2コス攻城兵の威力も狂ってるから
ギフラにR董卓絡めた開幕乙とかどうだろう

875 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:09:12 ID:QC+fuJftO
破滅陥陣営はメタにならんかね

876 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:12:33 ID:nwjf47K9O
弾き入れて終了じゃないか?
パーツ自由だから完全メタはムズそう

877 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:13:20 ID:R0/oCOrM0
以前の大水計ワラのメタの時みたいに大喝は対策にはならんのかね

878 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:15:48 ID:hgSchPhMO
>>877
その気になればギフラ側は五枚にしても成り立つのがさらにきつい

879 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:19:54 ID:73Ezg7iMO
昔の国力MAXの亡国が、開幕いきなり襲い掛かってくるぐらい強烈だな
ぎふらw

880 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:23:43 ID:H97lgJeEP
やべぇ、構成は違うけど、ギフラvsギフラを見てしまった。切ねぇw

881 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:24:03 ID:+679iwHt0
>>861
やってて思ったんだが
魏武曹埴入りがその二つ相手に何とか実用に耐えるレベルだと判断出来た
強壊はその長さが仇となってオフラさん雲散されたら動きが超鈍くなる
というか運用に支障を来すレベル、精兵されても中央守れるから絶望しない
槍策は雲散されて後方荒らされたら槍策(笑)に早変わり

或椿型の刹那雲散だと一度しか雲散出来なくてオフラさん防げなくて詰んだ

だから曹埴が必須だ、伏兵は別に用意する必要があるのは仕方が無いが…
ここまで書いて雲散求心で良くね?と思った

882 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:26:04 ID:BYIwQLfTO
>>877
効果短い大喝で士気4効果9c武力+5捌くのは無理がなくね

883 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:26:44 ID:yJ4dAT5+0
結局またワラワラが天下取るのか
ギフラのテンプレってどんなの?

884 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:28:31 ID:g+HZdVUrO
意外とカキ辺りがメタになるんじゃないか?

885 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:30:34 ID:BYIwQLfTO
>>883
於夫羅
閻行
魏諷
程銀
成宜とか成公英とか
軍師カク精兵一択

886 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:31:12 ID:rH3tYkrb0
ギフウじゃないけど群雄使ってて思ったんだがSRジョショの落雷がマジできつかった

887 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:31:18 ID:+679iwHt0
>>883
強壊、オフラ、これ以外は>>853
まだ出来てほやほやの厨デッキだから、これから発展していくぞ
というか適当に武力高めの乱カード放り込んで行けばデッキになるから
一度試してみたら?

888 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:32:29 ID:9p4mwFwX0
またランカー大徳だらけになるんかな…

889 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:39:43 ID:nQD+2unc0
SR周泰の三枚掛け麻痺矢+奥義遠弓の破壊力は異常
弓連環強いよ

890 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:41:44 ID:MHQ/nwIX0
あまり魏フラだけ騒ぐと
釘機略だけ修正して亡国ノータッチの時みたいに
次善の壊れが無双乱舞することがあるから
そういうレベルのも含めて世界対戦までに公式に投稿してくれな
スレでどうこう言わなくていいから
ワールドワイドに一強VER、日中台全部それとかさすがに嫌だw

891 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:48:28 ID:jdgK4GBTO
つか強壊に負けてるやつは大徳使いだろ?
まだデッキが発展途上なせいもあるけど、あまり強くないよ。

正直ここで話し聞いてたから大戦相手に出て来た時にすげぇ期待したのに、ガッカリだわ…

892 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:50:09 ID:1Z3wFvdcO
むしろ、大徳は強壊きつくない方なんだが

893 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:50:41 ID:+679iwHt0
>>890
他の壊れって少ないぞ
というか他が微妙すぎるんだよな…

次点として英魂と1,5コスに馬姫とか趙雲が入った大徳か?
そいつらも魏フラに食われて酷い事になってるけど

894 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:53:30 ID:utobyt+kO
勝ち方教えてくれ
それでみんなと乱デッキが救われる

895 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:54:29 ID:9LFsG9uk0
>>892
丞相以下なんだから触れんなよ。

896 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 15:55:48 ID:cfxDlNL/0
ギフラって何かと思った
すげー微妙な略し方するんだな

897 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:02:18 ID:O9mHn1G3P
3.59流行語大賞はもはや決まったも同然

898 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:03:01 ID:4B/bH9fq0
>>896
ギフー+オフラだからありじゃね

899 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:07:53 ID:jdgK4GBTO
とりあえず士気4〜5で超絶強化出来るやつがいればなんとかなるレベルだよ。
カウンター行かなくても勝手に城削ってくれるし。



900 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:09:04 ID:jdgK4GBTO
ごめん、さげ忘れた!

901 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:11:15 ID:FlAm4h2y0
使った実感では、大水計が最強
ギフラとかどう頑張っても大水計ワラに対抗のしようがないじゃん

902 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:11:23 ID:1+Mj/DbQP
その城削り量が少なすぎて凌いでも割に合わないと言う話
超絶で倒したら削れる分さらに減るしな

士気4、+5で乱で城削り5%はまだ理解できるがそれが10Cは理解できない
6Cくらいならうまく使えば強いねで済んだと思うんだが

そもそも戦陣非永続になってから広くなったままだから
非永続で使う分には全盛期の永続精兵より性質が悪い、効果時間も同じかそれ以上あるし
コノザコガーは11日で修正されたんだっけ

903 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:14:06 ID:nnD2Q4l40
強壊は運用法って言うか勝ち筋広がると一気に広がりそうだから
頂上とかセレクションではスルーしてほしいところ。
もっとも壊れの根本は戦陣のせいな気がするがw

>>881
魏武で雄飛相手にするときの最大の課題は軍師の英魂だと思う。
そっから英魂されるとかなり持ってかれる。

904 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:14:34 ID:d7b8C9w00
大水計の虎がつくったやつって
ボウガチョウをなんとか大王だっけ?
復活持ちの1.5象で武力5のやつ
あれに代えるのはダメかね

905 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:16:21 ID:iAlzdDek0
頂上に載るクラスで強壊使ってる人いる?

906 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:16:44 ID:FlAm4h2y0
>>904
変えてもいいと思うけど、武力5は溶けやすいし
はじき戦法はなんとかしてくれたりするんだぜ

907 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:17:16 ID:G0+HPVHO0
>>886
SR徐庶の落雷きついのって群雄くらいだろうな
知らない人多いかも知れんけどスイッチ落雷って効果範囲に全部1本落ちる(知力2が確殺ではない)

908 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:23:39 ID:7ZhKlAKFO
>>905
知らんが大体のランカーは大徳

909 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:31:51 ID:eoDwnZ+8O
ギフラのおかげで童貞卒業出来ました

910 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:32:37 ID:tyWgLR4TO
キングギフラまだ悲哀やってんのかね(笑)

911 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:39:03 ID:73Ezg7iMO
まあこれで乱デッキはこれ一択だな、今までの乱計略とくらべて性能が比べものにならない
ほかの乱デッキは全てネタ乙とかこだわり()とかいわれそうだ

912 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:39:13 ID:lFPmdGLQO
>>907
赤壁と同じ士気7とは思えない威力
馬鹿陣とは相性よさそうだけど

913 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 16:51:58 ID:MopPuaJCO
気軽に使えてわりと便利だけど単体では微妙という、乱計略のセオリーみたいなもんを一気にぶち壊したな。

914 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:00:51 ID:slwURNoz0
でもギフウは効果時間2c減少くらいでいいんじゃね
死に修正かけると乱デッキ自体が死ぬし戦陣なければそんなもんだと思うぞ

915 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:07:59 ID:Haa5EB6VO
いいやSEGAなら両方抹殺するハズ

916 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:10:43 ID:oMefBi92O
ssqですねわかります

917 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:15:05 ID:pCy/g4dbO
魏諷やオフラはまだしも精兵の効果時間を伸ばしたのは本当に謎修正だった

918 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:17:10 ID:O9mHn1G3P
オフラは良いカードだと思ったんだが

919 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:19:21 ID:FlAm4h2y0
大水計は西涼の秘策で緩和するのがセオリー?

920 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:20:05 ID:oMefBi92O
>>885
ジョエイさんは入らないの?

921 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:20:36 ID:Y/dXr6nr0
まあ於夫羅は強いといっても本人でなんとかしてくれるわけじゃないしな
魏諷は間違いなく修正必須のぶっ壊れだけどな

922 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:33:10 ID:UfV1CkrJP
まあ俺が下手なだけだが魏諷のデッキを試しにやったらケニアの
鬼神降臨に殲滅されましたよっと・・・
開幕失敗後はdに止められ、神速号令で各個撃破でボロクソにやられた
d怖いよd・・・

923 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:36:23 ID:Rt1dXDWf0
範囲無限の効果時間異様に長い英傑号令使って
大喝相手にビビってるようじゃ何使っても無理だろw

924 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:36:31 ID:yJ4dAT5+0
ああもうセガ死ねよほんと

925 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:37:25 ID:z22vN3jcO
逆に無勢とか流行るかな?

926 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:38:34 ID:zaLEsvOaO
戦陣は集陣と差別化したかったのかも知れんが、それなら非MAXは+1だろ、と…。

927 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:59:29 ID:vRyyGDeh0
まだ一日しかやってないけどギフラが怖いからVERUPまで英傑伝やってるわ


928 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:59:41 ID:wadUC5H5O
ギフウもついでに暴虐も五枚掛けで三回打ったら落城で良いだろ。
雄飛英魂は弱体化っていうより機略辺り強化すりゃ良いんじゃね。

929 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:08:56 ID:3RlNzWmdO
>>928
そういや機略も下方されたからな
雄飛英魂で下方すべきは実は昇華周姫だろう

930 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:11:55 ID:f3Q1mDqZ0
雄飛相手に雲散しててもどっかで士気負けして
やられた記憶しかないんだけどなあ

931 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:12:16 ID:fhjgpYJSO
強壊される前に9割削ればいい
開幕乙でメタるわ……


932 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:13:24 ID:WDlyAdjz0
じゃあ曹ショクで雲散しようぜ

933 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:16:02 ID:3RlNzWmdO
>>932
じゃあ範囲戻すべきだな

934 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:25:36 ID:BYIwQLfTO
しばらくは戦陣で大分開幕乙しやすくなったぜヒャッハー!
って人ばかりなんかな

GCカク請いがますますやりづらい
まぁ譲ってもらえる相手もいない
一人さみしくろんりーぷれい

リサボ?軍師なんてねーよ

935 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:26:04 ID:FlAm4h2y0
竜巻ワラで雄飛なんてイチコロですよ

936 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:29:48 ID:nQD+2unc0
ギフウ長すぎだろ
並みの英傑号令と同じぐらいの長さにしろよ
乱持ちだと素武力も維持できるし、ダメ計いなかったら普通に押し負ける
低コスの攻城力増やしておいて、こんな計略投入するとか、流行るに決まってんだろ

937 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:33:39 ID:3XlTKkRT0
オフラが居なければなー
噛み合いっぷりがヤバイ

938 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:36:15 ID:fhjgpYJSO
群ワラが流行るならメタ計略入れるしかないな
無勢とか鬼神とか気炎とか
まず戦陣封じないと+7の前出しがどうにもならん


939 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:40:14 ID:BYIwQLfTO
全突さえ死に修正されなければこんな計略…
くやしいっ…

940 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:47:25 ID:QYuPo/2OO
品>大尉司空って言ってる奴はチャンスだな
ギフラ使えば相性とか関係なしに品越えできるんだからな。

941 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:48:25 ID:iAlzdDek0
オフラって修正されるにも卑屈の上昇値ぐらいだし安牌だよな

942 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 18:57:04 ID:tUc8I7JHO
他人のサテで戦陣ギフウ初めて見てそっとゲーセンをあとにした
あれ長すぎんだろ…大水計・亡国に並ぶクソゲー臭がした
久々にキーカードで勝率55↑出るな。明日出る気さえするわ

943 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:00:57 ID:4fCnVZ010
大水計や亡国レベルなら大したことなくね?
忠義レベルならさすがにやる気しねーけど

944 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:10:52 ID:QYuPo/2OO
ゲームにすらならねーよ
早くバーアプしないと客が飛ぶってレベルじゃねーぞ

945 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:15:29 ID:/pCuG41R0
アジア通信前にメンテがあったと思うからおそらくそこまでの命

946 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:19:12 ID:lFPmdGLQO
亡国ワラって勝率六割越えの時期がなかったけ……

947 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:25:28 ID:1HY8CebXO
明日こそ大尉になりたいのでギフウを使ったデッキのレシピを教えてください!お願いします!!


948 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:25:33 ID:bkElks6QO
品程度の腕じゃキツいかも知れないが、
正確な崩射突撃ができる司空以上の腕なら白銀親子のどっちかが入ったデッキ使えば楽勝だろ。

949 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:30:05 ID:yeNEnaEI0
それこそ大尉になれないような人はギフラで前出しすれば勝てるんじゃないの

950 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:31:14 ID:nIgih+Gb0
乱デッキは一時期の開幕虚誘みたいなウザさ?

951 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:32:34 ID:5FTivyjV0
ってか、ゆとり仕様で勝率5割でも覇者昇格戦まで行けるんだぜ

デッキなんて何でもいいよ

952 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:34:18 ID:nQD+2unc0
大水計ワラって意外とギフウワラと相性いいもん?
疾風が前バー仕様なら、2コス疾風、1,5コシャジになってたと思うが・・・

953 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:40:08 ID:UfV1CkrJP
OK判ったもう麻痺矢で引き篭もろうぜ!

954 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:42:22 ID:JfJhJ0WOO
ワラが流行りなのに、ワラメタの鬼神、無勢が乙修正喰らってるのがなんとも…

955 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:43:26 ID:tUc8I7JHO
勝率がはねあがるのは大概ワラなんだから慎重に調整して欲しい
新カード欲しいけどこれはver.upまつわ…

956 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:47:44 ID:nnD2Q4l40
鬼神とか無勢って別段悪さしたわけでもないのに弱体だからなぁ…

957 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:49:57 ID:tydTxz8D0
やっと明日時間で来たから新ver満喫してこようと思ったけど・・・
前田氏のワラはつまんないってSEGAもわかってたんじゃないのか?

次のメンテで修正なかったら人消えちゃうだろうなぁ

958 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:50:13 ID:lW2R731W0
魏諷6枚デッキで士気3位の時に真ん中くらい横一直線+赤ボタンで勝てそう

959 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:55:36 ID:6PwhBmtt0
馬姫のランキングがハンパ無いなぁ
赤壁はじわじわ下がって行ってる

960 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:05:01 ID:FlAm4h2y0
オフラは、ゴリやセイギみたいにとりあえず入れとけカードだよね

961 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:06:03 ID:gdh+Y023O
ギフウワラ相手なら麻痺矢はありかね?

962 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:12:32 ID:QC+fuJftO
>>928
既に暴虐は5枚掛け3回やると落ちる仕様なんだが

963 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:12:49 ID:lW2R731W0
馬姫って入れとけば勝てるカードじゃないのになんで人気あるの?

964 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:13:39 ID:eHPLB6ZG0
>>963
可愛いのに実用性高いから

965 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:14:29 ID:ARFBo0wj0
>>963
バージョン初期だから

966 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:15:14 ID:tw9czl9d0
谷利はだめなんかな?あれつえーきがするけど

967 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:16:54 ID:4sQI+sde0
>>961
無いだろ、麻痺矢じゃ瞬発力がないから開幕の強壊を止める術が0
効果時間が長いから柵壊された上攻城入れられるまである
仮に防げても柵と櫓は間違いなく全壊、2回目以降の攻めを柵無しで凌げるとは思えん

968 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:17:01 ID:ZN0+9aJm0
>>966
あんまバリバリが強くないってのが問題
知力やダメージ耐性の問題はあるが孫コウ使ったほうがいいと思う

969 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:21:35 ID:hPhdRxA00
谷つえーよ
特に防衛時がヤバい
2分に凌統入れてみたけど谷引いたら即リストラするレベル
凌統も弱くはないけど

970 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:25:55 ID:ARFBo0wj0
弓凌統より槍凌統のが数倍強い

971 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:42:09 ID:hSeaJsLf0
>>970
次スレヨロ

>>966
使ってみた感想では「デッキイ相性によりけり」だと思う。
雄飛との相性は恐ろしく良い。あいつが前に居ると相手は近づけないし
>>969の書いてるとおり防衛時の存在感は異常
ただし厨では絶対に無い

972 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:45:35 ID:ARFBo0wj0
ぺた
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1277293494/l50


973 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 20:57:35 ID:Cmcpib000
>>971
お約束の挑発で連れまわして計略時間がパアが効かないもんな
まあ火か水で乙るが

974 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:03:37 ID:utobyt+kO
>>973
コクリは知力5の軍持ちだからダメ計で排除は辛くね?
柵1枚残ってれば対号令は確実に勝てるのがコクリの強味か
欠点は武力7と射を持ってないこと

975 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:03:52 ID:o67Sdzj70
ヒント:大軍

976 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:05:57 ID:ARFBo0wj0
弓の軍はUC甘寧の武力9と同じような代物だと思うの

977 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:07:18 ID:5hUK+vdH0
>974
あいつ強いな
今日遭遇したのでバリバリで撃ち勝って面白かったよ
横のシジーは殺されたけど


978 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:07:51 ID:6UwLSBHy0
谷利は手腕とかの号令デッキにいるよりも、傾国みたいな柵いっぱいデッキにいた方が強く感じるな

979 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:12:00 ID:eoDwnZ+80
>>960
人属性だからな
人属性→最強、天属性→知略専用、地属性→ゴミ、属性無しと同じ

980 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:13:03 ID:ARFBo0wj0
太平があるだろ

981 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:15:04 ID:eoDwnZ+80
>>980
太平(笑)
ランキング見て来い、人と天しかいねーから

982 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:17:06 ID:ZN0+9aJm0
太平は弱くはねーが超絶再起が強すぎる
苦楽専用って感じだな

983 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:19:57 ID:ARFBo0wj0
太平最盛期はホントに糞ゲーだったからな
太平死んだから地属性クソってのは認めるが
調整の問題でしかないわな

984 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:21:00 ID:U3x+aDq30
オフラセイギゴリカクシは群雄の四天王だな
とりあえず入れて間違いはない

985 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:21:56 ID:Qpu49fxJ0
合言葉はTENGAの時代もあったからなw

986 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:33:34 ID:bhbD/clVO
>>984
残り2.5コストじゃねーかw
でも否定出来ないのが群雄の傭兵国家たる所以なのよね

987 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:40:08 ID:QC+fuJftO
>>986
全部いっぺんに入れる必要はない、と書こうとして後徐庶とホウトウ入れたらデッキになることに気が付いた

988 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:44:19 ID:Cmcpib000
>>974
ゴメン…コクリさん知力5もあったんだ…
なんか馬忠のスペックと混同してた…

989 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:46:43 ID:RUdnO4wV0
>>980
地も悪くないが時代は超絶と精兵だからな・・・
SRカク 侯選 テツリキツ 閻行 成宜 デッキ作ってやったぜw

990 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:54:38 ID:eoDwnZ+80
>>987
残りその二人なら人属性6.5で開幕精兵も超絶再起も余裕だな

991 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:54:59 ID:GDSaEqPY0
魏だけ新カードがランクインしてないな

992 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:58:54 ID:cfxDlNL/0
まあ、曹仁ぐらいはそのうちランクインするんじゃね?

993 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:59:47 ID:oOqsQrUp0
新槍反計はそろそろランクインしてもよさそうなんだが


994 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 22:00:33 ID:JDpg4KnL0
どれも地味だからね

995 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 22:00:54 ID:ZN0+9aJm0
ランクインするなら曹洪じゃね?

996 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 22:01:57 ID:cfxDlNL/0
>>995
曹洪ってすごい微妙感あるんだけど
あれはどうなんだろ

997 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 22:02:06 ID:FlAm4h2y0
礎だな

998 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 22:02:20 ID:AyR9R+H90
R衛?、UC王元姫、SR曹洪くらいか?入りそうなの
夏侯淵や曹仁も期待してたけどあんま流行らなさそう

999 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 22:04:34 ID:eHPLB6ZG0
最初は魏は豊作みたいな流れだったのにな

1000 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 22:05:38 ID:oMefBi92O
>>1000なら新SRひく

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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