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【戦場の絆】初心者・質問スレ69問目

1 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:21:51 ID:DIerCTgd0
◆分からないことがあればまず下記リンクのWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆ 
質問する前にページ検索に単語入れて検索するといい。テンプレと公式も見ようぜ。 

公式サイト 
http://www.gundam-kizuna.jp/ 

携帯用公式サイト 
http://gundam-kizuna.jp/ 

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki 
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ 

サク切り(連撃の練習にどうぞ) 
http://kizuna78.web.fc2.com/ 

外し野郎(β)(QD外しのレバー・ペダル操作確認にどうぞ) 
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ 

前スレ 
【戦場の絆】初心者・質問スレ68問目 
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1268709245/

・次スレは>>950が立てること。ダメなら>>960。立てる場合は事前の宣言必須。 
・特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレで。 
・ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。 
・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。 
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。 
・チラシの裏、日記レス、スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。 
・他のアニメネタは厳禁 
※sage進行推奨 
※発言が960を超えたら質問、回答を控え、座して次スレを待つこと。立て方知らないなら自重

2 :ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:23:42 ID:Hvs+QvnQ0
2げtttttttttt



>>1おつ

3 :ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 12:45:11 ID:OiSIOnPd0
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

>>1乙です

4 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 04:29:03 ID:YKZWEX1AO
フワジャンについて質問です
少佐でありますが、昨日はA3大佐戦に入ってしまいました
みなさん俺より先に跳んでいるにも関わらず、俺より長くフワフワしていました
長くフワフワしているから、硬直を晒すまでもかなり長い
移動距離も長い
自分や今までの敵のフワジャンが甘かったのはわかりましたが、コツがわかりません
どうしたらいかに長くフワフワできますか?

5 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 05:47:08 ID:VxbERZq4O
踏むことより離すことをしっかり意識しろ、とはよく言われるね。
ペダルは一番奥まで踏まなくても反応するので、しっかり踏みすぎると戻すまでに消耗が多くなってしまう。
かくいう自分もあんまり上手くないですが。

あと前スレ残ってる時は先に前スレから使おうね。

6 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:12:07 ID:JDN83WEb0
初心者タンク乗りですが、以前に「ノーロック砲撃を覚えたほうがいい」
と言われたので練習しているのですが
ノーロック砲撃のメリットはなんでしょうか?
ロックしてないので動きやすいということですか?


7 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:18:37 ID:xCGDoN6M0
>>4
最初の頃は、「うおりゃー」とガンガン踏みつけるつもりで
いやマジな話
ガンガンガンガンガンって足全体を動かして踏み鳴らすようにやると、長くフワジャンできる
慣れてくると、足首だけで上手くできるようになる

最初から足首だけでやると、踏むタイミングが早すぎたりして、実は上手くフワジャンできてなかったりする

8 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:18:53 ID:zviszKOX0
ロックできないような距離から砲撃できる。
拠点砲撃地点が混戦になってたり、制圧まで時間がかかる場合に
つなぎとして使える

9 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:24:06 ID:z/H312PdO
>>6
NLできるって事は赤ロック取らなくても拠点を打てるって事でしょ?

言い方を変えれば、ロックを取れない場所からでも拠点を打てるって事。

ロック範囲までラインが上がらない場合や、ロックポイントよりも護衛しやすい場合などで有効。
単純に選択肢が増える。

だからと言って全部NLするヤツはアホ

10 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:24:24 ID:ABJ08Q8a0
>>6
1個前のレスにあるが前スレ使おうぜ!
まぁもう書き込んじゃったので仕方ないけど

ノーロック砲撃の利点は主にこの2つ
・敵拠点と自分の間に障害物等があってロックできない時でも拠点攻撃ができるようになる
・ロック距離よりも離れた位置からでも拠点攻撃ができるようになる
後はキーパーがいるときにも有効だったりするとかもあるけど

基本どのマップでもロック砲撃ができるポイントはあるけど
そういうところは敵の拠点防衛組が押さえてることが多い
ノーロック砲撃ができれば砲撃ポイントが増えるし砲撃しやすくなる、ということ

11 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:10:37 ID:JDN83WEb0
>>8-10
ありがとうございました
「ノーロックで砲撃しろ」というのは、
「どこからでも砲撃できるようになれ」という意味だったんですね
精進に励みます

12 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 21:41:41 ID:ABJ08Q8a0
それにしてもノーロックの利点も教えずノーロックしろとか
ひどい上官がいたもんだ
ノーロックしろだとかQSしろだとかQDCしろだとかテクニックを教えようとする奴はいるが
その前にもっと教えるべきことがあるだろうに

13 :ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:09:54 ID:Ep9Aw9NW0
テクニックってのは使いどころだからな
始終NLばかり狙っててしょうがないし、QDCも外しループするためだけの機能じゃない
そういう使いどころを覚えていくのが経験値なんだろう

14 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 00:15:22 ID:5ADDwa8x0
質問させていただきます。
ギャン青4 ハイドA サベA の場合、基本的にどのような外し方がオススメでしょうか。
時と場合による ということは分かっているのですが・・・
両ペダル踏みなどのレバー操作などを具体的に説明していただけると有り難いです;

15 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:32:54 ID:0h8QG+m80
>>14
基本的に「く」の字と三角でいいと思います。
それに低空のバリエーションがあれば十分すぎるぐらいです。
でも上位階級になってくると斬られてるときに旋回したり
振り向きバックダッシュ等で対処されるんで外し方を織り交ぜながらやるといいです。
ちなみにギャンは3撃目がえらく威力が低い上に3撃目まで入れていると
対処される可能性も大きくなるので二連で外してもいいと思います。

外し方は呼んで字の如く。低空は小ジャンプで外した後空中をダッシュで移動
でも本当はギャンで重要なのは外し方じゃなくて他格機と方向性が違う立ち回りだと思うんですがね・・

しかしこいつはうまいと思うギャン最近全く見てないな。

16 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 22:45:38 ID:XDBALs9J0
基本は3連入れるべきじゃね
ブーストの回復、相手のよろけがない、ハイドのリロ等考えると3連安定
二回連続で外しを返された時とかなら試しても良いとは思うけどね

17 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 23:15:57 ID:/d5q3tPeO
2連外し多用はブーストつらいかもね
サブ弾数の問題もそうだが
外し多用ってことは時間もかかるし、返される可能性も上がる


ギャンは3連後2QDでいい
6連と威力がほぼ変わらない上に
強制バクブー掛からないから、QDCで好きな場所に動ける

18 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 23:31:05 ID:XDBALs9J0
>>17
ハイドで締めるって事?
2連ハイドは確定しないしハイドはリロ考えると無駄に出来ないぞ
ニードルなら好きな場所にいけるが威力低い
斬りとニードルじゃ10違うし外しはレーダー見る時間長いから4連、5連の緊急離脱しやすい
5連QDCか6連かは結局使い分けだよ。

19 :ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 23:57:13 ID:5ADDwa8x0
みなさんご回答感謝します

いろいろ試してみます
そういえば、某閣下さんも〆はQDの方が動きやすいと言っていたような・・・

20 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 02:18:46 ID:BdZIiGMC0
>>11
ノーロックなんて覚えなくていいから
味方が護衛しやすい立ち回り覚えてくれよと今日思ったよorz

ノーロック拠点砲撃できたほうが
明らかに戦術が広がるのはGC眼鏡岩、JG高台くらい。
逆にこいつら以外は可能な限りロック取って砲撃するべき。

ノーロック拠点砲撃のメリットは正規の砲撃ポイントより
護衛しやすい場所で砲撃できること。
その条件を満たさなければノーロックする意味はない。

21 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 03:06:36 ID:4XpOQ2sH0
>>20
NYひな壇は?

22 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 04:51:15 ID:Eaxwv1RyO
あとワンセットとかだと、どのマップでもノーロックできると楽よ
砲撃地点まで行かなくていいし、後方支援にスイッチしやすい
味方との連携が取れているならノーロック拡散やノーロック燃え弾も強いよね

23 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 08:57:54 ID:ERjkeb4q0
>>20
> ノーロック拠点砲撃のメリットは正規の砲撃ポイントより
> 護衛しやすい場所で砲撃できること。
というか、ロック距離より遠くから攻撃できるので

砲撃地点の選択肢が増える→より拠点を撃ちやすい・護衛が護衛しやすい場所が選べる

だな
基本的には、動き回りながら確実に拠点を撃てるからロックした方が良いのに、どーも勘違いしてる奴が多いよ
遠くから撃てると言っても50m差くらいだし
ノーロックできるという事とノーロックした方が良いかは別なのにね

>>21
ジオンでの話なら、そこでノーロックがベスト

24 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 10:32:02 ID:DRogXT5vO
ノーロックは拠点砲撃の選択肢が増える
裏を返せば選択ミスの可能性も増えるということだな
「覚えなくていい」はありえないが「使わなくていい」ケースは多い

25 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 12:39:22 ID:l6/Hihn7O
NLポイントでしかNLしないヤツもいるよね。
NLポイントで撃つのがNLじゃなくて、ロックできないけど弾は届くって場所から撃つ事がNLだと覚えて欲しい。

26 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 12:47:53 ID:0OMDE6nn0
>>25
拠点までの距離と届く角度を掴むのが大事だな
この場所はこの角度、じゃなくて、この距離だとこの角度で覚えるのが大事
NYだとひな壇がよく使われるけど、海側のジャンクションやビル群、
連邦側だとハイウェイ上からなんてのも使えると選択肢が増える

ただ、NLよりロック取って撃つほうが早いことも忘れちゃいけない
NLはロック取れるまでのつなぎが中心だもんな

27 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 13:06:20 ID:E61BY3CA0
しかしながら、護衛もアンチも砲撃ポイントでモビ戦。
俺はNLポイントで1st成功ということもよくある。

いや、別に拠点落とせたからいいんだが、それ、護衛にもアンチにもなっていないよなと思うと、こう何だかモニョる。

28 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 16:22:20 ID:DRogXT5vO
>>27
タンク乗るとそういう何も考えてないなって輩、
きっちり目的意識持って動いてる奴がはっきりわかるよね

29 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 17:30:31 ID:l6/Hihn7O
>>27
護衛です(キリッ
とか言って、アンチいないのに砲撃してるタンクの隣でウロウロしてるヤツよりいいんじゃない?

30 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:30:39 ID:1SbDQfdS0
1クレ中基本的に1回以上タンク出すようにしてるんですが
66以上で拠点もちドムキャが出た時はお任せするべきですか?
遠にあわせたあとに射にあわせられてさっさと決められた時迷います。

護衛に負担がかかるのでとりあえず無理するなを打ってはいるんですが

31 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:51:56 ID:8M8fx7Hw0
>>30
つか護衛いりません。
ドムタンクは軽快に動いて、相手を釣りながら、単騎で拠点を落とす。
これが基本です。
よって応援を頼まれたり、ラインを上げるとか言われても無視して結構です。

そして、そんな輩が出たあとでタンク出してもきついだけだと思うので、
私ならフルアンチなつもりでモビを選びます。

32 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:54:14 ID:1SbDQfdS0
>>31
すいません護衛というのは
タンクへの護衛のことです
あと絶対つれる訳ではないですよね

もし釣れなかったら拡散アンチするべきですか?

33 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:53:51 ID:xpL6PdY90
>>27
護衛はタンクの位置わかってる。レーダーでバカでもわかるようになってるだろ
護衛の役割はそこに敵を行かせないようにすればいい
敵が定番砲撃ポイント来たならそこで戦って足止め
敵が来ないで1st成功なら護衛は完璧だろ
どんな護衛なら満足なんだよ。定番砲撃ポイントまで姫タンさせて貰えなきゃダメなのか?

34 :ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:38:52 ID:8M8fx7Hw0
>>32
あくまで「俺の」考えということで聞いてくれ。

まず、ドムキャ(拠点弾)を出された段階でタンクは出さない。
もしタンク選んだあとにドムタンされたら、《ドムタン敵拠点よろしく》《こちらタンク後退する、全機拠点防衛行くぞ》
とシンチャして、拡散なりモビ弾なりでアンチにまわってキーパーもする。

隙を見て、拠点たたきに行くのもいいけど、基本はこんな感じかな。

35 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:07:19 ID:6bAIEISMO
>>29
リスタ地点で砲撃している馬鹿タンクを一人にすると
リスタにすぐ食われて、茶テロ始めるからw

<<ここまか>> ぐらい打てない奴は
離れられません

36 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:23:11 ID:98vaOSn20
>>30
必ずしもあなたとその方で編成組むわけではにゃいのですよ。
遠にあわす、ドムキャ選ぶ、他の4機の様子を見る。
遠合わせしてたら、他の4機は護衛も考えてくれる(はず)
で、ドムキャ先取りなら、皆、タンク出せ系or出すな系の編成になる(はず)
後は、最低残り10カウント中に出すか出さないかの決断をよろしーく

37 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 03:24:11 ID:q0ry5A8M0
NLは場所では無くレーダーで距離を測って打てるようになれば
かなり砲撃の幅が広がるね


38 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 03:53:19 ID:xI2AVf4M0
NL拠点砲撃はロック砲撃の補助って感じがするけど、NL拠点砲撃でレーダーで距離を目測して砲撃する感覚養えば
NL散弾とかNLモビ弾を覚えるのに繋がっていくだろーから・・・ NL拠点砲撃を実行するスキルは覚えて損は無い

39 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 05:40:31 ID:q0ry5A8M0
ただやっぱりNLより先に前抜け意識して欲しい

40 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 10:37:47 ID:emUNfaulO
前抜け一辺倒でも無駄コスト献上になる場合が多い
両方覚えるのが最上

41 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 10:38:21 ID:POImfXNM0
NL散弾は基本スキルだが、NLモビ弾はNTスキルだろ……

42 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 10:52:12 ID:rXDLVtSD0
>>41
燃え弾と間違えたんじゃね?
いくら何でもモビ弾をNLで当てろなんてνタイプすぐる


前抜けっつーか、マップで状況を見て、少しでも確実に拠点撃てるよう移動するのが大事だな
砲撃ポイントまで行くのも最短距離を行くだけじゃないしね
周囲が敵だらけでも高低差を利用したりね

43 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 18:23:46 ID:00e3koTo0
絆初心者&2ch初心者 で質問ですが
マザク、マカク、スザク、ムキャ の意味を教えてほしいです

ジムカス、アレ、焦げ、ジム砂、辺りはなんとかわかるんですが・・・

44 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 18:30:38 ID:MW7ixQe70
Wikiのスラングとかに載ってないっけ?
マザク→マゼラザク→マゼラトップ装備ザク・・・遠カテの旧ザク
マカク→ザクタンクV6
スザク→素ザク→素のザク→ザクU
ムキャ→ドムキャノン、ただしジムキャノンの場合もあるので軍とか文脈から読み取るべし

ちゃんと調べれば分かりそうな初歩的な質問は
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275660477/
で聞いた方がいいかもね

45 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 18:36:12 ID:zP0pMidB0
ガノタおっさん共はわけわからん略語を使いたがるよな

46 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 18:37:51 ID:5U9BiHYgO
>>27
・タンクがNLできる。
・砲撃ポイントをとられている。
こういう時って近付けないように砲撃ポイントでアンチ足止めしてるけどダメなの? ラインあげたほうがいい?
確かに時間はかかるけど、無理にラインあげて披弾増やすよりマシだと思ってた。
拠点割ったらお互いに温存した体力で、
敵アンチ挟んでとる。
タンクがここまかしたらアンチ回り。拠点割られていても、敵護衛とればよし。
奥深くいかないから撤退しやすいし。

47 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 18:46:10 ID:00e3koTo0
>>44
ありがとうございます、もうちょっと調べるようにします

48 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 19:25:45 ID:v2HgWfs10
リプ見てると
あ〜この試合タンクがNLできたら勝てたな〜
って試合は結構ある

特にゲージ負けしてて2拠点狙うときとかNLポイントまでなら余裕でライン上がってたとか
あと拠点2、3発で落とせるのに赤ロック取りに行って敵格闘機につかまって蒸発させられてたりとか

49 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 19:27:53 ID:aBCYhEhCO
>>46
ラインあげる意味ないと思う。むしろ、俺が護衛なら、味方タンクへの道を少し開け、タンクへ突進する敵の背後を狙うかな。
タイマン自信ないし、タンクを餌にでもしないとポイントも稼げん。
てかA1〜Bランクだと、タンクいないトコで戦うと下手すりゃ互いに引き撃ちで終わるじゃん。



50 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:04:58 ID:MICyfQ4BO
拾ったカードでプレイしても良いですか?

51 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:08:00 ID:PLcz6b5t0
どうぞどうぞ

52 :ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:38:09 ID:ft17znTP0
>>48
逆にNLで撃って外しまくって
「あーもうちょっと前に出てロックとって撃っていれば勝てていたのになー」
ってなリプもみかけるw


53 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 01:52:40 ID:ni4brHf2O
もしかして22でのタンク編成って、晒されレベルの失態ですか?
A1だとやり逃げ落としとか出来るのですが。

54 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 01:55:03 ID:GsRpMsY50
問題なし

55 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 01:55:33 ID:4pHaAZmq0
>>53
もう1人が牽制しなかったなら良いんじゃないの?
味方が近を決めた後に後出しでタンク選んだならクズだと思うが

56 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 02:00:38 ID:ni4brHf2O
どうもです。
切磋琢磨します。
護衛されやすい砲撃ポイントに陣取り、こちらも自衛しながらですね。

勝利後の2戦目にでも。
もちろん即決無しでシ

57 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 07:35:58 ID:HNySpsS/O
>>56
相手もタンク戦術である可能性もあるんで、陣取りは危険かと
こう言っちゃ味方に悪いが、味方を餌にしてとっとと抜けた方がいい場合もある
うまく抜けられたらリスタ気にしながら2拠点3拠点を目指そう
リスタ来たら奥の奥まで釣る事を忘れずに
タンク戦術にした以上うまく釣って落ちてなんぼだからね
ま、臨機応変にね

58 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 12:44:29 ID:/mf0psFi0
連邦なら量キャという、前衛にも引けをとらない遠距離がいるのがひどい。
ジオンもジオンで、うまい人が乗ればQDCができるマザクは強いんだが、いかんせんAPが低いからなあ。

59 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 16:29:38 ID:WIily86y0
QDC出来てもダメージが遠カテのそれだから時間稼ぎにしかならん

60 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 16:34:43 ID:GtahQqSc0
マザクQDの真価は味方(特に火力機)と組んでる時だぞ

マ敵格

と挟んだ場合、敵はどっちを止めても大ダメージを喰らう

61 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 16:38:58 ID:yHV17N4LO
>>58
「前衛にも引けをとらない」は言い過ぎだ
量キャこそコスト高くて扱いが難しい。最近は構わずホイホイ乗っちゃってる初心者もよく見るけどな

62 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 20:03:53 ID:Xn924m3x0
量キャはタンクにしてはすごい性能があるが
コスト200-240の性能じゃない
あくまでタンクにしてはってこと
そのことわかってないやつが前衛としても〜と言うのは勘弁
コスト献上なんとも思ってないんだろうな

うまいやつが乗れば拠点落とした後に護衛を援護しながら帰還か
アンチ蹴れるも確かだけどジムキャでいいじゃんって奴も結構見る

63 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 21:39:12 ID:urYqXwJq0
逆に、単機で拠点抜けした後に釣って落ちる気なら量キャ乗るなとも思う。
落ちる前提で乗る機体じゃないし。

拠点抜けても、護衛とマンセル組んでも良いのがジムキャ。
マンセル前提でアンチ食って、2拠点・3拠点狙うのが量キャだな。
何にせよ帰る(生還)前提だな。

量キャ乗ってる時に、
護衛した奴から拠点抜けしろって催促きたらモニョい気持ちになる。
ちょっと前までは拠点抜け主流だったから量キャは評価低かったんだろうなぁ。

64 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 22:37:21 ID:Xn924m3x0
気のせいならほんと申し訳ないんだが
verうpから近のマシのダメ全体的に落ちてないですか?

65 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 22:56:04 ID:G1dzJzus0
>>64
たぶんきっと気のせい

66 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 22:56:56 ID:Xn924m3x0
>>65
ありがとうございます
クラッカーの速度低下は気のせいではないですよね

67 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 22:58:13 ID:WIily86y0
>>66
気のせい

68 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 23:03:21 ID:Xn924m3x0
すいませんでした

69 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 23:21:04 ID:G1dzJzus0
ID:Xn924m3x0がかわいい

70 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 00:28:39 ID:rczLSmDFO
誘導兵器→マシ等のコンボを避けきれません
近くに障害物があれば隠れますが、広場だとチンチンにされます
どうしたらしっかり避けられますか?

71 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 00:53:31 ID:fLmWxgKz0
>>70
適正距離と弾数を覚える
リロード時間以外は適正距離に入らなければOK
適正距離ギリギリで歩いて撃たれたら下がれば無駄撃ち誘える
マシはきついがジムカスのジムライも弾数数えておくのは基本

72 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 02:04:57 ID:rczLSmDFO
>>71
ありがとうございます
基本から覚えなおします

73 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 02:45:32 ID:Lq45cX82O
ようやくBクラスを卒業できました。
Aクラスからの注意事項などを教えて下さい。
いつも、陸ジムとF2ザクを使っています。

74 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 03:34:50 ID:upxek05rO
・単独行動やめれ、はぐれたら犬死
・アンチか護衛、戦術に参加する、枚数の自覚
・基本は青、硬直無くして回避


まずはここから

75 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 08:16:16 ID:zn78yHr50
質問です。
当方ジオン大尉 ザクU改青3マシAハングレ×2でアンチに向かったのですが
お互いフル護衛で自分しかアンチがいなかったのですが素直に味方と固まって行動していたほうがいいのでしょうか
開幕に拠点防衛の意思とその後の枚数不利ですぐに応援を頼んだのですが来てくれたのは赤蟹1人でした

76 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 08:16:51 ID:4xd1cSxu0
アクアジムとガンキャノンのたくさん誘導ミサイルの効率的なよけ方を教えてください。
どうしてもブーストぎりぎりまで使って横ぎみに避けるのが精一杯で、一回避けても
次の攻撃に当たる確立が多いです。うまいこと避けながら距離をつめて格闘につなげたいです。

77 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 10:01:48 ID:7/rh3Q4b0
>>76
引きつけて避ける
まだ離れてるのに回避行動しても、誘導効いてる
場所や距離にもよるが、斜め前にダッシュするとかもあり

78 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 11:29:37 ID:AoA5e+oIO
>>76
斜め前に避ける
敵に近接できるし
真横には誘導しないから
逆にチャンスになる

79 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 15:36:15 ID:/DoAR7bT0
独立小隊について教えてください。

ひとつのケータイで独立小隊に
所属申請できるのはカード何枚まででしょうか?

80 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 17:12:17 ID:AFci5oNz0
>>75
44と仮定して
無理する必要は無いね
根気強く味方呼ぶしかないw
それでもタンクの横に居続けるようなら
怒っていいよ

81 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 18:43:17 ID:aAkhbcfZ0
>>76
そういうのに乗ってるのは大概チャンバラ下手糞だから
思い切って斜め前ブーストとかでそのまま突っ込んで斬りに逝け

82 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:19:22 ID:mNLWpE3dO
射……1撃墜-0被撃墜
射……1撃墜-0被撃墜
射……1撃墜-0被撃墜
遠…フリーで敵拠点2落とし、無意味に釣りを試みて無駄に1被撃墜、終始無言タンク


近……0-0、自拠点破壊後に敵タンクを追っかける
近……0-1
格……0-2
遠……フリーで拠点を2落とす、終始無言



一番アレなプレイヤーは誰だったのでしょうか?

83 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:21:29 ID:AKE5Ha8B0
上のタンク落としたの誰だよ

84 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:23:27 ID:pETdCu9C0
消去法で行くと遠?

85 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:24:25 ID:mNLWpE3dO
ごめん
格1-2でした

86 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:25:34 ID:iV51IM7C0
>>82
戦況見ててもわからない自分自身が一番アレだと思っておくのがいい

87 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 04:57:17 ID:+5i5ITE9O
>>82
射祭を崩した遠が一番あれだなw

88 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 10:18:47 ID:JcutO3mc0
似たようなの事で、一昨日の200コスト戦66で
自分以外の5人が、ドム茶トロで決まってしまい
悩んだ末ギガンで出ましたが、空気読むべきだったでしょうか?
結果は2連勝だったですが、相手も驚いただろうな・・・

89 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 10:37:58 ID:qm1DaaVt0
>>88
200以下限定戦なんて高バラ対策しねえもんなw
大混乱だったろうね。

まあ、コスト200タンクにドムキャ単砲仕様が出れば真のドム祭が開けるさ。
でもホバーの遠カテって鬼畜過ぎる気がする。

90 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 13:55:06 ID:vN2ED/NY0
>>79
日本語でおk 

独立小隊に所属できる人数は16名。
ひとつのケータイで登録出きるカード枚数は6枚まで。
あとはわかるな?

91 :170:2010/06/28(月) 15:59:50 ID:+CJZsVjgO
>>180
いや、ジオンだろうが連邦だろうが
尉官レベルならモビ弾で普通に敵機狩って勝てるって話
相手が守りに入ったらそれこそ拠点落としゃいい

曲解されると困るけど
遠カテってのは「敵拠点を落とすためのカテ」ではなく
「拠点『も』狙える砲撃カテ」なんだよね

92 :91:2010/06/28(月) 16:03:06 ID:+CJZsVjgO
誤爆…《すまない》

93 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:08:25 ID:NT02FzE00
>>82
自拠点破壊後に敵タンクを追っかけた馬鹿

94 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:49:11 ID:iufvIosP0
よく「チンチンにする」という言葉を見かけるのですがどういう意味でしょうか?

95 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:52:31 ID:0ZcO8hUpO
>>94
醜い棒状の肉塊にしてやると言う意味

96 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 01:00:39 ID:U0nU+YcW0
Aクラスの下の方ですが、自分以外が3バーで44マッチ
3人(少尉×3)とも近から動かなかったので、ギガンを出してみたら
焦げが3体でてきました・・・
こういう時はどう動いたらよいですか?

実践では、3人とも「囮になる」といって中央に突っ込んで行ったので
自分は「右回り込む」と言って、右の端っこの方で一人拠点撃ってました
最後まで誰も来ませんでした(敵も味方も)

97 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 02:13:10 ID:niUfFsFuO
A1尉管マッチングのバーストでタンク出さない奴らなんざ、向上心の欠片もない烏合の衆です。

98 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 04:35:24 ID:yaFVkMak0
>>96
階級に限らず44マッチで3バーに巻き込まれた場合とか、明らかにバースト連中が主導権握ってる場合は
無理に遠カテ出さないほーが良いよ! 無難に近格カテ出すのが良いと思う

99 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 07:38:14 ID:XU8i/VCP0
>>95
嘘つくなw

確か、焼き尽くす(熱する)みたいな意味のはず

100 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 08:19:11 ID:VDGWo+xz0
>>94
サッカーのスラングで1対1の状態で、
手も足も出させない 子供扱いする といった意味だったかな?

絆なら敵に何もさせないで撃破することを「チンチンにする」といったところかね?



101 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 08:52:40 ID:HbXGpo3M0
>>97-98
3バーストだと、そちらに任せるのがよいですかね
今思うに、知り合い3人で焦げの練習したかったのかな・・・と

102 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 10:27:40 ID:niUfFsFuO
>101
多分祭りだと思う。
勝手だよね。


それが多人数の主導権なんよね。

103 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 12:39:00 ID:mx3o5JVRO
俺の記憶違いじゃなければ焦げの支給は少佐以上
落ちてきたのか落としたのか怪しいところ

44で3バーとか66で5バーとか引いてバーストがタンク出さないならなに乗ってもいいと思う

104 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 16:45:58 ID:7Cac/VcJ0
>>103
俺の記憶も確認してくれないか?
先日、新兵訓練タンデムしてたら、鮭に乗った少尉がいたんだ。

鮭って確か大佐階級支給だったような気がしてたんだが、俺の勘違いだっただろうか?
それともたんに、支給条件が変更しただけっすかね。

105 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 16:48:42 ID:UTeF7zkkO
こっちがドムキャ出して、1機釣ってればいいんじゃね?
3バーがタンク出さなかったら俺はそうする


106 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 17:20:06 ID:GTgBUzuSO
拠点弾まだ支給されてないけど、それでもドムキャ使っていいの?
いいよね、答えは聞いてない!

107 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:52:34 ID:AXbNck/g0
>>103
ただの降格だろ?
大佐まで逝って鮭乗って3落ち繰り返したら直ぐ少尉
初期のユルユルな昇格制度なら回数こなせば大佐までは逝けた

108 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 05:42:51 ID:ta4v6Inl0
今の降格システムになるまでは大尉(少佐)ループで、祭りやらなんやらで少尉まで落ちて
ひたすらジム駒とか豆腐BRに乗って、最近になってやっとこさ大尉まで復帰してきた残念尉官ですが

今更ながらA2クラス安定を目指していきたいと思ってます
現段階でのオススメの機体って無いですかね?

やはり安直に低コストの機体にだけ乗るのは迷惑でしょうか?


109 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 06:04:24 ID:GpoRbAmv0
>>108
質問が大雑把すぎて答えようがないけど。
例えば77とか88なら素ザクとか素ジム
旧ザク、陸ジムは勝つためにかなり必要だと思うけど。
細かいことは置いといてAかB取りたいっていうならザク改とかコマ
でいいんじゃない?
上目指すんなら高ゲル、シャゲ、ケンプ、アレックス、プロガン、ジムカス
も乗っていきたいな。



110 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 06:16:49 ID:ta4v6Inl0
>>109
どうもありがとうございます!

77とか88だったら素ジムとか陸ジムも視野に入れて
とりあえずジム駒でA2安定目指してみます

アレックスとかプロガンか・・・ 将来的には大佐にはなりたいです

ジムストとかBD2のBR装備機とかは、A2安定しない腕では迷惑ですかね?

111 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 12:28:36 ID:GpoRbAmv0
66以降で高コスト格が決まってて低コスト格1枚出しても良い状況で
タックル追撃使えるならジムスト出せばいいし。
44とかで一枚高コスト格欲しいなてときコスト調整でBD2のBR
出せばいいし、個人的にはBD2のBR出すくらいならアレックス出せば
いいかなって思うけどね。
まあBD2にはBRは貫通性、サブがマシならアレより3連外ししやすいし
胸ミサなら誘導性良いしメインのマシも結構ダメでかいといいところも
あるけど。

112 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 12:34:46 ID:OLDNx190O
格メインにやって行きたいのなら、二戦中一回はタンク乗ってください。
タンクに乗るようになれば、否応なしにレーダー見る癖がつくし、どのタイミングで拠点を叩くのか、また相手がどこから叩いてくるのか、全体の流れというものが分かってきます。
レーダー範囲の狭い格だからこそ、枚数を意識して攻めるか、引くか、護衛に行くかアンチに行くか、判断力が求められます。
さもないとただ目の前の敵に噛み付くだけのバ格と呼ばれちゃいますよ?

113 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 12:59:06 ID:ta4v6Inl0
>>111-112
アドバイスどうも有難うございます!

114 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 01:56:42 ID:p8macIezO
トリントン四階飛び込み台からフワジャンしてアーチの上に着地
砲撃ウマー

初心者対戦なら上手く行くよ
上手く行くよ!

115 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 04:15:11 ID:xK9x28gv0
てすと

116 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 05:16:40 ID:xK9x28gv0
昨夜のトリントン(R)44の話ですが
自分ケンプのショットA、チェンマで開幕自拠点側4Fへ
レーダーで敵タンクが1F抜けをするそぶりを見せたので1Fへダイブ
敵タンクは犬ジムでしたが護衛に陸ガンがおりすでにアーチ下を抑えられてる状態
そのとき味方近もそばにいたのですが私が敵タンクに向かうのを見て護衛にシフト

状況的に拠点守るのは絶望的だと思い私も護衛にシフトしようかと考えましたが
へたすると拠点3乙も有り得ると考えイヤイヤながら挌1アンチを決行・・
しかし私のヘボな腕ではろくに砲撃を遅らすこともできず(隙みて犬ジムにショットAで1QD入れるのがやっと)
結局拠点落した犬ジムと陸ガンにボコられリスタ後も拠点復旧の間にボコられ2乙・・
その間特に応援は頼まなかったのですが(味方のタンク組みも2拠点落としてくれるのを期待して)
結局味方タンクは拠点1落し、味方の落ち戻りが合流してくれたのは自拠点2乙寸前ですでに手遅れ状態、陸ガンは2拠点確定とみてさっさと撤退・・直後にタンク組みがモビ取られてゲージ飛んで負け

単純に私の腕がヘボ過ぎるのですが(陸ガンに噛めたのも1回だけ・・そこから起き攻めがきまれば流れが変わる・・と思ったら外した瞬間にブースト切らして逆に死んだ・・orz)
どこかで違う判断してたらもう少しまともな内容になったでしょうか?(素直に応援呼ぶ、自分もアンチ放棄で護衛合流等)
それともケンプ対陸ガンとはいえ一方的にやられるような腕では何をしてもいっしょだったでしょうか?
流石にケンプ2乙はやり過ぎでしたがショットAチェンマみたいに気軽にダウン取れるような武装も無い場合挌1アンチは諦めたほうが賢明だったのでしょうか?
アドバイスください

117 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 05:52:11 ID:btwvykGb0
>>116
陸ガンに適正距離を維持される
&一階広場を戦闘場所にしたのでは その武装では詰んでますね。
ジャイアントバズ+バルカン装備ならまた違ったかもしれませんが、
タンクが抜けかけているのを見た時点でその近くにいた味方の近距離機に
番機指定で<<拠点防衛>><<よろしく>>を打って変わってもらうのが
一番良かったと思います。

118 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 06:49:13 ID:/Szltd2SO
>>116
その装備で1アンチしようとするのが間違い。
タンク1階抜けで護衛がついてるのを確認した時点で護衛に回るべきだった。
あと嫌々なら1アンチなんかしない。
1アンチは1護衛と違って、事故ったら取り返しつかないんだから。

119 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 11:26:57 ID:4TLVYLhe0
>>116
4v4で拠点撃破にかかるのは、最短でも27カウント前後
拠点復活までが60カウント
拠点殴り始めた時に200カウントだとして、ぎりぎり3拠点落される計算になる

開幕から拠点砲撃可能な位置まで上がって、そこから200カウントで3拠点ぎりぎり
拠点が復活してる状況でタンクを一度落せば、その時点で3拠点は無くなる


結論から言うと、その状況では護衛とタンク放置してフル護衛で敵アンチを殲滅するのが正解
タンクの妨害は落ち戻りした奴が行けばいい
ただ、近距離がアンチするのが最善だったとは思う

120 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 11:44:39 ID:4TLVYLhe0
犬キャはハングレ持ってたら、拠点撃破が早いから3拠点がやりやすくなる
けどコストが上がる分、タンクのコストが160で護衛が200の場合は、
お互いタンクと護衛を取ってコスト勝ちするという選択肢が残る

まず3拠点を止める作戦としては、適当に転がして3拠点を防ぐか、2アンチでコストを回収し合うことを狙うか
流れの中で3拠点を防ぐなら、フル護衛でアンチを食いに行って、落ち戻りでタンクの妨害

だけど近距離が護衛についた時点で、フル護衛しか選択肢が残らない
なので、割り切って護衛についちゃうのが正解だったと思うますですはい

121 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 12:46:50 ID:fecJadjLO
厳しいけど、やっぱり腕前の問題もある。
1アンチの最低条件は『落ちないこと』で、拠点交換になってもいいから護衛とタンクは食っておくべし。できないのなら仕事したことにはならない。

122 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 13:03:05 ID:5CfdBHzUO
開幕から最後まで完全放置されないかぎり、拠点3割れなんて起きないし普通その前にゲージ飛ぶ
そんな意識して狙うもんでも阻止しようとするもんでもないぞ

123 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 13:03:29 ID:Ug0l65en0
>>116
たくさんレスがついてますが私が推奨したいのは
自分の相手になったヤツが自分より上手だと感じたなら
相手をなんとかして落とすという考えから
絶対に落とされない立ち回りにシフトするってこと。
こんな場面は以後、山ほどあるハズです。
この一手で戦局は結構かわってきます。ぜひ覚えておいてください。

124 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 17:25:36 ID:prML7MiFO
>>122
3拠点の有無はすごい重要だよ
その有無で前抜けタンクの価値が500コストも変わる

3拠点の可能性があるタンクが、護衛をアンチに転向させて前抜けしていた場合
敵は阻止の必要が出てくるよね
つまり確定的に釣れる状況を作れるってこと

125 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 17:53:34 ID:5CfdBHzUO
>>124
それは2落とし狙う基本の方針を実行した上で
お互い前衛がほとんど落ちず、リスタも湧かなかった場合3落としになったよってだけのこと

格1アンチに行った>>116は3落ちが怖いなら犬キャを数回転ばすか、後半リスタで処理すればいいだけなのに意識しすぎってわけ
まあ要するに>>119なわけだが

126 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 22:15:00 ID:6llRMudT0
落ち戻りがって言うけど落としてくれなかったら成り立たない
3拠点狙う指示をタンクが出して前衛が理解してれば敵を落とさない
>>124の言うとおりだよ
勿論最初から狙う訳じゃないが落ち戻りが処理すればいいってのは必ずしも正解じゃない
>>116への回答は>>119で良いが3落とし狙われたら負ける可能性あると理解しておくべき
可能性が薄いから野良ならそこまでカバーしないだけ
3拠点は殆ど無いから考えないってのはダメ
何回もやってれば3拠点いけるときは出てくる
その時きちんと指示出来ないと負けるぞ

127 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 23:24:41 ID:eh2EAr/Z0
普通に枚数あわせてアンチにいけば3拠点防げるとおもうんだが

128 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 04:23:11 ID:spbF3EBH0
>>116
その状況での格単機アンチで護衛を落として犬キャを落として拠点防衛成功
させるには相手の陸ガンがもう酷い池沼しか無理。
もし護衛がBD1やジムカスで防衛成功なら多分PODに人間入って無い。
それくらい難しい状況覚悟で行くくらいなら
可能性の低い3落としより陸ガンを置き去りにして敵のアンチを枚数有利で
葬るのが一番ガチ。
もし終盤3拠点アルカナって思ったら味方の二拠点確定してから誰かが
デスルーラすれば良いだけ。
大体突っ込んでくる奴落とさないってのが結構難しいぞ。

129 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 07:50:59 ID:hicCc3Np0
まあとりあえず頻繁に3拠点落としくらうような状態なら
アンチ意識がなさすぎとしか言えんな

130 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 10:21:16 ID:H84fewI/O
対人戦で三拠点落としはやったことないなあ…
同等の腕の敵味方マチでできるもんなの?
二拠点落とすと戦闘終了しちゃうし、味方が敵を落とさないようにするの?

131 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 12:22:43 ID:zy+tYghhO
犬キャのハングレが拠点弾と同じ威力なのは調べたけど

やみくもに敵拠点接写特攻したら不味いんでしょ?


最後時間無いときに味方に守ってもらいながらワンチャンスにかけるのでしょうか?

132 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 13:19:32 ID:XFKLAzdhO
>>130
お互いの技量が高く互角であるならありうる。
どちらかに傾いていたら、その前にケリがつく。
枚数が合っている場合はゆっくりアンチするし、護衛が楽な位置
をタンクがキープしようと動くから。

133 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 13:52:13 ID:CIgrIO2u0
>>116です
すいません、規制に巻き込まれててレスが遅くなってしまいました(汗

沢山のレス&アドバイスありがとうございます
やはりショットAチェンマでの1アンチは無理があったようですね
それでもなんとか砲撃を遅らせられればと思いましたが結果は自拠点2乙の自機2乙
260×2で拠点コスト以上の損失です・・明らかな戦犯でした・・Otz
素直にアンチ廻るか近に援護頼むべきでした

そもそもヘタに3拠点を意識したのが失敗の元のようですね
そういえば全国大会でも開幕連邦側がジオンのマザクをスルー終盤ギリギリで落ち戻って3拠点阻止
という展開があったのを今更思い出しました(ジオン側はもちろんモビコンして連邦側はそれでもモビ落とさせざる展開を作ったんでしょうが)

しかし今回のことであらためて「格の1アンチは無謀」ということが理解できました
でもこういう判断が咄嗟にできないから万年負け越し大佐なんだろうなぁ・・

134 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 15:05:07 ID:94RhTc1i0
A1の66トリントンなんですが、
マザクで出て4階から撃ったりアーチへ飛び移ったり
しながら、なんとか拠点を落としたのですが
気がつけば敵拠点の前で、ついて来てくれたデザクと2人だけ
周りには、追いかけてきたジムライとジム駒*2、リスタしたガンキャの
4体に囲まれているという状況
こういうとときは、自分が囮でデザクを逃がす?または逆?
それとも2人して逃げ回って4体を釣る?
本当は囲まれるような状況にするな、って所だと思いますが・・・

実際には二人して逃げ回ってる間に、他の4人がタンク落としてくれました。

135 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 16:28:21 ID:C5yaqTSk0
>>134
デザクと二人で釣るのがよろしかろう。
明らかに
敵タンク+敵拠点コスト > マザク+デザクコスト
その上4体を敵拠点前に拘束すれば
敵タンクのセカンドアタックは確実に防げる。

しかしA1とはいえ、
よく4体に囲まれて拠点落とせたもんだ。

136 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 17:44:38 ID:94RhTc1i0
>>135
4体釣りでよかったぽいですか

>よく4体に囲まれて拠点落とせたもんだ
最終的に4体に囲まれたのは、拠点落とし後だったので
というか、相手も拠点落ちてるんだから4体も絡まないで
自タンク援護に行けばいいのに、と追いかけられながら思ってました

137 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 17:53:21 ID:glSjhAWyO
>>131
ヒント:ミノ粉

138 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 21:43:36 ID:zy+tYghhO
ステルス回り込みタンクで奇襲でしたか
なーるほど、回り込んだ時間ロスをカバーできるのね!

139 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 03:53:19 ID:FfuBxYXUO
>>136
その感想が出るならまともだよ
実際そんな感じで追っかけ回すやつの多いこと…

その展開で拠点落とせなくても、撃てるだけ撃ってから、味方に3階制圧してもらって、リスタでデザクと3Fか4F向かえば拠点とれるからね

140 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 14:24:04 ID:fPUdZCApO
デザクの特徴を三文字でお願いしまふ

141 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 14:28:23 ID:qKVyUnoA0
>>140
Wクラ

142 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 14:31:53 ID:gFYeYM1S0
>>140
カレー

143 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 15:06:40 ID:mtDTp/3g0
Sクラ試験受けようと思うんだけど、注意事項とかってありますか?
あと土日は止めといた方が良いですよね?

144 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 22:31:06 ID:4ANm/eiTO
>>143
とりあえず初めてなら好きにやってみればいいと思う

ダメだったら改善点を見つければいい

師匠がいれば1番いいんだけどね

145 :143:2010/07/03(土) 23:08:35 ID:mtDTp/3g0
とりあえず受けてきました。結果は
S勝C勝A負C負D負A勝
で、三クレ目に早くも失敗。
その三クレ目にマッチしたのがALLS1で、誰もタンク出さないので乗ったら
護衛無し、拠点落とせず、味方は焦げ絹布で二乙してました。  
こんな将官殿引いたらどうすれば良いんでしょうか。諦めるしかないでしょうか?

146 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 23:09:31 ID:mtDTp/3g0
すいませんsage忘れてました

147 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 00:10:21 ID:+HfpyHtVO
>>145
今のタンクでしかもトリントンでCも取れないなら自分の責任。
ゲージ少しも削れず完敗ならともかく。
自分で考えながら動けば拠点は割れる。
勿論勝てるとは限らない。

148 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 00:23:06 ID:GeirJRPoO
さすがに土日に期待するのはキツいかとw
ただトリントンだったら、単機で拠点落とし出来ないわけじゃないから、敵が乱戦し出すまでコロニー内で味方の前衛の位置(レーダーの点)に合わせて1階でうろちょろしてるなり敵拠点まで抜けるチャンス伺ったりとやり方はあったかもね。
単機(160)なら3落ちまでに拠点撃破出来ればコスト的に+だし、拠点撃破まで急ぐ必要性はないから。
次は迂回するなり抜けるチャンスを伺うなり、咄嗟に考えられるようになるとまた違った面白さも味わえたり。w
頑張ってください。

149 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 01:13:10 ID:wFv3d6dZ0
A1だと、階級とかあんまり関係ないですね・・・
敵少尉の乗るアレを、自軍の上等兵が乗るザクTが
フルボッコにしてるのを見ると、なんだかなぁと思ってしまいます
いや、頼もしいけども

150 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 01:28:44 ID:Nqc5hqd90
>>149
それは質問?
昇格試験中のプレイヤーの半分はサブカだからね・・・
おそらくそのザクの中身は将官か佐官の上級クラス。
将官なら二等兵で上がってまうので佐官だと思われる。

Aクラス上位vs腕前少尉じゃあMSの性能なんて飾りですわ。

そんな俺も質問があります。
TTで赤ズゴ青1爪B出すと無双で勝てるんだが鮭(赤1〜3)だと地雷してしまいます。

格出したときはアンチ専門なんですが、なんかシャゲでまずい立ち回りしてたりするんでしょうか。
サッパリ原因がわからないので一般的に注意すべき点とかあれば助言いただきたいです。

151 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 01:37:56 ID:UCXTNt+90
「アンチ専門」という考え自体がまずい
1stはまずアンチに行く、というならまだ分からなくもないが、
2nd以降は状況を見てスイッチするのが普通
戦場が入り乱れやすいTTなら尚更のこと

152 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 03:28:23 ID:Y/BKDKJU0
>>150
ようは臨機応変。
例えば格の単機アンチで1階ジムカスやBD1護衛に抜けられそうなら
護衛にすぐ転じるとか
近くでザクキャがピンチならそのまま護衛するとか
このMAPは護衛もアンチもその近くの人がそのままやっていい。
でも近くだからって旧ザク赤1で1階抜けてる量キャジムカスコンビ
追いかけるのはかんべんな。

153 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 03:29:10 ID:HsZPbNibP
現在大佐で、先月ポイントランキングで5位に入りました。
フラグはゲットしたはずだからあとはAを2回以上取ればいいと思うんですが。
これはAを2回連続で取ればいいのでしょうか

154 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 04:01:46 ID:9NGOuHdk0
トレーニングモードで得た撃墜数は
なんらかの形で
記録に反映もしくは加算されますか?
(他に記録に残る項目はありますか?)

使用した機体の回数なんかは
加算されるそうですが・・・(グラフにも反映されるとか)
もしかして
ALLバンナム戦(昇降格には影響しないだけで
あとは普通のマチ)と同じ扱いですか?<トレモ

155 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 05:03:31 ID:XEiI7SZn0
TT 4vs4でタイマンの時に燃えクラッカーで置き上がりに燃やされまくられたのですが
どうしたら燃やされずにすみますか?


156 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 05:14:52 ID:Y/BKDKJU0
>>155
起き上がりは絶妙のタイミングにそばで投げられたら無理。
とりあえず相手こかして距離取るかそいつの近くでこけないようにするか
しかない。
MAPに川や海があれば消せるけどTTは水がないから燃やされたらピンチ。
とりあえず三階で燃やされたらいったん1階に飛び降りて消えるの待つか
味方のほうによって行って相手がおいそれと切れなくするかそんなところだな。




157 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 06:38:12 ID:QosKGhHn0
>>156

むずかしいみたいですね

ありがとうございました

158 :143:2010/07/04(日) 08:09:25 ID:ufcXVJsl0
>>147
すいません、その完敗パターンでした。
あと二発で拠点落とせる!って所で飛びました。
>>148
やはり土日は止めた方が良かったですね・・・。

リプ見てるとSのタンクはTT立体的に動いてるので、自分もそれ目指して頑張ります。           

159 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 08:20:57 ID:cHMP8ILJO
>>150
鮭で一般的に注意するのは
むやみに斬りにいかない
正面きって対峙した時はシュツで浮かせてBRでとる
その後背後に回る
イメージ的にQDできるBR機体

あとTTなら青で外周回って奇襲したほうがいいような気もする

160 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 10:20:00 ID:Nqc5hqd90
>>151
>>159
回答ありがとうございます。
鮭は格闘機と思わない方が良さそうですね。
もっと戦場を広く見て鮭が何処にいれば有利になるか考えつつ立ち回りたいと思います。

そしてシュツで浮かすって発想がなかった。参考にさせていただきますorz
ザク改では定番で実行してるのに何故思い浮かばなかったんだろ!?

161 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 12:01:29 ID:c1CFJyRVO
>>153
その前に昇格試験

162 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 19:33:53 ID:dignIXUr0
>>157
難しい、つか無理
なぜか修正されない謎仕様
無敵時間でも燃える

163 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 21:26:31 ID:HsZPbNibP
>>161
昇格試験を受かってからでしたか
ありがとうございます。

164 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 00:23:37 ID:CvYET1ibO
なぜ敵を切ってる最中にマシを撃つんだ?
こけて振り向くと「すまない」と言うから、あっ間違えたのかと思って「了解」って言ってまた切ったらなんでまた打つの?
バカなの?あほなの?味方なの?敵なの?しぬの?

165 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 00:40:04 ID:oNbDR2dY0
なぜマルチをするの?
カなの?あほなの?味方なの?敵なの?しぬの?



166 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 02:48:17 ID:U19CIqkh0
>>154
wiki見れ、と言われそうだが初心者っぽいので答えマッスル。

トレモ
撃墜数   → 総撃墜数に加算。撃墜数ベースの称号取りに使用可能。
ポイント  → パイロットポイントは半分だけ加算。昇格条件に使用可能。
        功績Pは機体セッテイング、収得P双方に加算。
降昇格   → 関係なし。
勝利数   → 関係なし。(特殊機体取得には使用できない)
出撃数   → 増えます。よって、カードの使用可能回数が減ります(w

ついで、
敵MS撃墜数は、44ベースで、低コ格・近だと7〜9機、中・高コ格で9〜12機くらいかな。
88にすれば、+2機程度はいけるか。
機体のセッテイング出しには有効です。






167 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 16:31:02 ID:ZeI9H/I00
いままで、ジャブロー出たことない初心者ですが
ジャブロー用に水用MSのセッティング出しをする予定なのですが
初心者には、何がいいでしょうか?
ズゴックかアッガイを思っているんですが

168 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 17:51:21 ID:YsNHaZJ80
>>167
普通に乗ったことある機体で
どんなマップなのか知る為に出たほうが良い
どうしても水陸両用で出たいなら
アッガイ。メガ粒子・赤1出して8VS8の時に

169 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:56:15 ID:ZeI9H/I00
>>168
以前Bクラの時にトレモで、素ザクで出ましたが
余りにも動けなくて、Aクラになったら水陸両用で・・・
と思っていたので。
アッガイ赤1ですか、バンナム戦とかで練習してみます

170 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 19:09:22 ID:YsNHaZJ80
>>169
素ザク重いって感じるなら、
ザク改の青2〜4あたりオススメです
水陸ならズゴック青4かなぁ?
水陸はアッガイと格枠以外乗ったことなんで


171 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 19:12:16 ID:YsNHaZJ80
なんで→ないんで です。すまない

172 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 19:48:54 ID:+0A2pX+B0
ズゴックは武装があれなので使いにくい
水陸両用かどうかよりは武装で選ぶ期待
ジャブロー地上ならズゴックでもいいけど

アッガイの方が無難は無難

173 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 20:37:29 ID:ZeI9H/I00
>>172
確かに、ズゴックのミサイル殆ど当たったことないですね
低コだしアッガイも乗ってみます

174 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:23:13 ID:eYA3uSXH0
自分近1護衛、相手格1アンチで、
味方タンクが無敵状態の格の格闘間合いから全く動いてくれない場合ってどう守ればいいんですかね。

今日あった例だと、自分BD1マシC胸ミサ、味方ジムキャハングレモビ弾、敵ケンプショットAチェンマ、3機ともドームの上。
ジムキャはずーっとドーム上不動でケンプが張り付き、自分は100mちょっとの危険間合いでケンプの挙動ガン見して即カットorバックブー射撃。
ケンプが無敵切って動くタイミングの読みとジャンケンに勝ってなんとか拠点落とさせケンプ取ったんですが、(ジムキャ落ち自分ミリ)
たまたま運良く読み勝てただけで、普通ならとても守れる気がしないです。

175 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:51:25 ID:pJ/y38u20
>>174
<タンク>
<先行する>or<中央ルート>or<下エリア>
<よろしく>

動かない味方なら動かせばおk

176 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 23:28:26 ID:rwvOOS6q0
NY66でS昇格試験受けてた時の事なんですが、
試合中盤に中央右よりにて陸ガンとBR蒼相手に焦げで将官鮭の後退援護をしていました。 
結果鮭は落ちてしまい、自分も早く戻らねばと後退するも左から粕ライグレが来てしまい、  
鮭も左にリスタしており孤立。
三機を相手にしながら中央を通って左に合流しようとしたのですが、
結果右から移動できずに居ました。
その頃左の味方のおかげか350勝っていた上、左は有利だし、
<右ルート 劣勢だぞ 援護頼む>
と何度か言っても了解しか帰ってこず、味方の機影も見えなかったので
<右ルート 高コスト機 おとりになる 全機 無理するな>
とおとりで三機釣りながら敵拠点に向かおうとしたら
改が落ちてしまい落ちれない状況になり、味方から
<番機指定 戻れ>
を貰うも既に戻れない状態、落ちる寸前に鮭が来てくれるも間に合わずに逆転負け。 
残り20cntで敵は拠点後退、味方も鮭以外は拠点前に居たので間に合わず負けてしまい、
やったなも貰いました。
やはり自分は囮にならず、味方の方へ逃げきるべきだったのでしょうか。


177 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 23:30:33 ID:eYA3uSXH0
>>175
どうもです
シンチャしても動かないタンクなら諦めろってことでおkすか

178 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 09:13:34 ID:x0fMf90bO
44で自分がキャノン系遠を出し高コ系近1が護衛、敵アンチ格1
自分は先抜けし拠点撃破、直後に敵格が近くにリスタ

この時自分はどういう行動取った方がいいでしょうか?
タイマンしている味方近に寄って助けを求めるべきか、はたまた逆の奥まで敵を釣り2ndに備えるべきか
その他ありましたら、ご教授お願いします

179 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 11:13:11 ID:BjbA9S97O
>>178
自分で答え出とるがなw



明らかに後者

180 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 11:15:32 ID:WuoiN8+8O
ねえ、盾ジムでシーバルそんなにだめ?

シャゲ、焦げ相手に苦にならないし、仕事こなせるんだが

それとも俺が少数派の変態なのか?

181 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 18:14:07 ID:UG0uo3D+0
>>173
ズゴミサが当たらんっつー話なら間合い調節が出来ていない恐れアリ
あれは170m以遠で歩きに当たるそれ以外は自動でスカる

182 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:29:49 ID:4ErIO6530
>>180
はっきりいって盾はどれでもうざい

183 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 00:24:08 ID:1O0wFA+R0
>>180
誰がだめなんていってるんだ?
フルオート・ノックバック・長射程といいことだらけじゃないか
あの変に躱せないバズもうざいBSGもみんないい武器だと思うがなあ

184 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:46:57 ID:7w6SxQ81O
量タンは連邦最高のふわジャンパーだそうですが、
なぜ不人気なのでしょうか?

致命的な悪癖があるのですか?

185 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 03:31:55 ID:FaRmJ9Ld0
>>184
NL散弾の撃ちやすさという拠点攻撃以外の砲撃能力でガンタンクに劣っていて
頭バルカンのあまりの使い勝手の良さでタイマン自衛を視野に入れた場合
ジムキャとか白ジムキャに見劣りするからじゃないか?

燃えボップとか散弾水平撃ちとか近中距離の支援には秀でてるかも知れないけど
そんな場所取ってる暇があったら拠点叩けよ! ・・・とかツッコミ喰らったらお終いだしなー

186 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 03:42:21 ID:Y4ZI3YqP0
量タンが悪いといより、他の遠がよりそれぞれの役目に特化して強いから、
あえて量タンを選ぶメリットがある状況が少ない。
安くてスピードも自衛力もあるジムキャ、
硬くて支援砲撃が強力な元旦、
高いが似非前衛ばりに動ける量キャ。

>>185
最後の一行は量タン云々の話じゃないと思う

187 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 05:35:52 ID:Y6qr9zIf0
確かにジオンの白タンのメリットの一つに連邦はキーパーしずらいてのがあるけど
量タンの二発弾でもジオンは拠点の形上元々キーパーしずらいからあんまり
意味が無い、後はモビ弾が当たらん、散弾使えない。

でも唯一サブで萌え弾があるから単機護衛でアンチの相手を燃やせば
十分な支援にはなるけどね。
うんNYは水だらけだね。

188 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 06:11:24 ID:ZQ9kD2gHO
リアル初心者ですまないんだが、今上等兵で試験ミスったんだが、このまま伍長になったらまた試験受けられるの?それともまたフラグ立てなきゃいけないの?

189 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 07:08:09 ID:deU6/JAwi
>>188
BクラスからAクラスへの昇格試験受験条件は優秀パイロット認定もしくは伍長であること

190 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:55:05 ID:YqljuVW20
量タンMS弾はギガンマカクにとってはかなり厄介だと思うけどね。
あのMS弾の有効射程がもうちょっと近距離から当たるなら嬉しいんだがなぁ。

191 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 12:50:26 ID:1O0wFA+R0
>>188
伍長になろう
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275660477/687

192 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 12:51:09 ID:cJSP0qDE0
質問です。よろしくおねがいします。
タックルとタックルが相打ちになったあとはしばらくタックルや格闘が出せない状態になると教わったのですが
タックル相打ちの後、格闘が相打ちになったときと同じくらいの間隔で、即格闘を出されて
斬られたことがあったので、タックル相打ちのあと出そうとしてみましたがぜんぜん格闘が出てくれません。
どうやったら(どういう条件なら)タックル相打ちになったあと即効で格闘やタックルにいけるのでしょうか?

193 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:04:21 ID:zI7YGORw0
タックル追撃可能な機体(ジムスト・シャアザク・ストカス)は、
タックル相打ちの硬直が軽く、敵機の行動前に攻撃が可能

194 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 16:53:40 ID:585dOC/00
そーいやタックル追撃が追加された直後本スレに動画上がってたね
今wikiでタックル追撃確認してみたら

>Rev2.09ではタックルであいこになると、タックル追撃できる機体が先に格闘や射撃をできる。
>Rev2.10では修正され、他機体との差異はなくなった。

・・・え?

195 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 16:58:56 ID:clCxZLWc0
修正はされて遅くはなったけど他の機体よりはまだ早い
と言ってる奴もいた
その時も証拠は上げられてなかったけど

196 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 17:00:44 ID:Y6qr9zIf0
>>195
シャアザクやジムストは他の機体と変わんないけど
ストカスはタックルアイコの後すぐ行動できる

197 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 17:04:25 ID:cJSP0qDE0
>>193
そんなひみつが・・。ありがとうございます。その機体だけ気をつけます。

198 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:22:30 ID:Of+Y/H5c0
>>194
今日ストカスにタックルかち合い後、一方的に殴られたけど・・・
本当に修正されたのかな?

199 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:33:38 ID:EQQMURQ30
護衛について教えて下さい

自分はまだ連邦Bクラスなんですが
駒・陸ガンで単機護衛によくなるのですが

アンチが2機の場合、どおゆう立ち回りをすれば良いか
よくわかりません

アンチのかたっぽがドムだったりすると
バズーカに追われすぎて、どーにもなりません

アンチ2機倒して、タンクも拠点を落とせれば最高なんですけど

単機護衛で複数アンチとの戦い方
教えて下さい、お願いします

200 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:27:56 ID:clCxZLWc0
>>199
自分が護衛で枚数不利な時に最優先にすることは自機の生存
自分が落ちたらタンクが敵アンチ2機に追われてほぼ確実に落とされるので
最悪タンクを見殺しにしてでも逃げる
敵が2機ともタンクの方に行ったらカットする程度でもいい

あとは敵アンチの実力とタンクの動きに応じてアンチ倒せれば倒すし拠点たたければ叩く
自軍のアンチ側は枚数有利で戦ってるはずなのでアンチ側でモビコス取って勝ちを狙う形

201 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:34:22 ID:4fLb+1lX0
>>199
基本的に2アンチに1護衛でタンクを守るのは無理
タンクが自重して味方アンチが敵タンクを食うまで待たなきゃダメ

もっとも、敵アンチ1号が味方タンクを落とすまでに君が敵アンチ2号を落とすという手もあるが・・・

202 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:40:05 ID:OK8JF883i
>>199
護衛1アンチ2でそれは格差マッチかNTかどちらか。
>アンチ2機倒して、タンクも拠点を落とせれば最高なんですけど

現実的には、タンクが死ぬまでに拠点を半分削れている、くらいを目標にすべき。
あなたが1vs2をやっている以上、反対側では有利な展開なんだから、
そっちで稼いだポイントを潰さないことが第一目標。
そのために、タンクと敵の間に自ら割って入り、タンクへの攻撃を一秒でも遅らせることを狙うしかない。


203 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:18:38 ID:LhOv9jgaO
1護衛2アンチで拠点半分ってアンチが駄目駄目なだけじゃないか?
相手がまともなら無理に拠点狙わず延命したほうがいいと思うけど

204 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:28:12 ID:B7b2LR4iO
>>203
延命するのは護衛だけでよくね?
タンクは死亡するまでにどれだけ撃てるかにかかる
タンクはタックルダウンもらいつつ砲撃
護衛は引き撃ちぎみで、噛まれたのをカット
様子見て、ガン下がりって感じかなと
セカンドで落とすことを考えたほうがいいと思うけど
まあ、マップや階級でも違うか
ひどいのだと、枚数不利でも被ダメ0で落とせるし落とされるからなあ…


205 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:33:12 ID:SIsNEhdX0
>>203
Bクラスだし拠点カルカンしても半分くらいは行けるだろう
まぁ最初から拠点叩くことを前提にしない方がいいというのには同意

206 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:25:11 ID:8DpzdcZkO
>>204-205
きっと階級が低いうちはそれでいけるとは思う。
でもそれでいいのか?
互いに2アンチかけてる時にタンクが突っ込むのはまんまと術中
にはまってるようにしか思えない。

207 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:28:47 ID:SIsNEhdX0
>>206
俺はそうしろとは言ってないどころか反対のことを言ってるんだけどな

208 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 17:18:09 ID:EMeuRksi0
>>200>>201>>202
アドバイスありがとうございます
>>199です

基本的にはムリ
しかし、ムリを前提に
先を考えた行動に気付かされました

やれるだけやるさで爆散しては
意味が無いですね

護衛って損じゃね?って思ってたので
本当にありがとうございました

209 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:47:05 ID:M4FXYpq20
初心者って訳じゃないけど質問
当方連邦中将です

ジムライフルのノックバックについて
相手が鮭の時、格闘と射撃がかち合った時
格闘レンジに入った状態からジムライでノックバックした際
相手の格闘って空振りするの?

今日相手してたらそういう場面が何度か合って
ウマーな状態が何回かあったんだけど・・・

210 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:01:36 ID:Nv3mSsvV0
>>209
自機がバックブーしてたならジムライ関係なく振り切れていたのでは?
格闘の射撃無効はラグると消えるけど、そう何度もあるものじゃ無いしな

211 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:09:12 ID:M4FXYpq20
そういうことか?
バックブースとはしたつもりなかったが・・・?

うーん、もうちょい試してみる
あんがと

212 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:17:32 ID:0qdjFtNW0
俺はノックバックで格闘空ぶったことが何度かあるよ。
青ロックでカスライタッコーしたら神回避でタックル空振りしたw

213 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:13:40 ID:w2VxJ4tC0
>>212
それは間合いが甘いだけだろw
今回の話は相手の格闘が届かないって話だぞ
格闘モーション中の無敵でもカスライのノックバックは有効なのかどうか?
俺は偶々だと思うけどね
ノックバック有効ならジャンケンの後バックブーストでジムライ撃てば100%負けないじゃんw

214 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:20:28 ID:jNdnDh010
ノックバックは命中してダメージ与えた時しか効果無いでしょう
無敵の相手にカメラ破壊とか炎上だけは効くのと同様に、
格闘中の射撃無敵もカメラ破壊と炎上は効いてノックバックはしない、と思います

215 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:04:27 ID:acwrEPlt0
>>214
その例と同様ならノックバックするんじゃねーのかと小一時間

216 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:27:35 ID:NjoyhiET0
>>215
その前に小一時間読み直して理解しようか

217 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 23:30:51 ID:D6FUvFzsO
フレンド登録するとマッチングしやすくなるんですか?

218 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 23:43:58 ID:/0oHoYBY0
>>217
しねーよ

219 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 12:40:37 ID:bUZ641F+0
>>317
マッチングしやすくなるのはフレンド登録じゃなくて
同じ独立小隊にいる人同士じゃなかったっけな

220 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:32:10 ID:pBPDTtIy0
ジオンで始めたばかりなんですけど、まず用語が解りません
アンチって何の事ですか?

射撃武器は歩いて避けれるって言うけど、具体的にはどうやるんですか?
左右に移動しようとしても間に合わずくらいまくってます。
よく敵を見失って後ろ(?)からくらってます。
全然上達しないけど、回数をやってるせいで上等兵になってしまいました。
撃墜数は8とかです・・・

うまい立ち回りを教えてください

221 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:57:28 ID:owTHGZm70
このゲームはある程度以上のレベルになると、
お互いに拠点砲撃機体(原則は遠距離カテ、以後タンク)を1機ずつ出して拠点を狙い合うのが基本戦術になる。
その時に敵のタンクの邪魔するのがアンチ。
そのアンチから味方タンクを守るのが護衛。
操作もままならない段階だとどちらも難しいので、
慣れるまでは「レベルが上がったらそういう戦いになるんだ」ということだけ覚えておいておいてほしい。

射撃を避けるのはモノにもよるけど、基本的には速い弾は見てから避けるのは難しいことが多いので、
敵と対峙したら常に横ないし斜めに歩き続ける癖をつけるべき。
あとは攻撃によって歩いて避けるべきものとダッシュやジャンプを使って避けるべきものがあるので注意。
マシンガンやビームは横に歩けばほとんど当たらないけど、
バズーカみたいな遅い実体弾系統は誘導するので避けれない、だから引きつけて横ダッシュや横ジャンプをする必要がある。
基本は「マシンガンは横歩き、遅い弾は引きつけてダッシュ」って感じ。
歩いて避けれる攻撃で飛んでしまうと着地硬直を狙われるし、
逆に歩いて避けれない攻撃に歩いて当たり続けてしまうとすぐ死ぬので、こればっかりは覚えないと無理。

敵を見失うのは、レーダーを見れば解決する。
初期状態なら右上、位置変更してるなら正面下のほうにレーダーがある。
連邦のMSは青、ジオンのMSは赤で表示される。コレ見れば射程内の敵味方の位置が全部分かる。
これまたレベルが上がれば上がるほどレーダーを見ている頻度や時間が増えてくる。
最初は見ながら戦うのは難しいだろうけど、近くに敵がいない時など余裕がある時や、
視界から敵が消えた時などはまずレーダーを見る癖をつけよう。
ちなみにミノフスキー粒子が出てる日はレーダーがちゃんと機能しないので非推奨。

222 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 04:28:18 ID:pBPDTtIy0
丁寧な回答ありがとうございます

回数を重ねるしかないか・・・
でも階級下の人でもうますぎて相手にならない事が多いです。
これは将官の人とかが新たにやってるんだろうか・・・あまりにキツイ。
一人だけ3回やられて1機も撃墜できないことがしばしばです。
他の人の迷惑にもなるし、トレーニングをやればいいんだろうけど、そうすると相手は立ってるだけになるし・・・

新規参入には無理なゲームなんですかね?

223 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 04:34:19 ID:9QtcjNpy0
>>222
そんな事ないですよ!
友達は最近始めたばかりなんですがね!
今では最高階級中佐まであがってますよ!
最初はヒーヒー言ってましたが今では立派なパイロットですよ!

224 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 08:22:25 ID:wqlPzzag0
>>222
最初はそんなもんだ
トレモやるにしても強設定にしてやればいんじゃね
歩き避けや硬直取りの基礎中の基礎は分かると思う

225 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:03:44 ID:+fZjNxhl0
>>222
出来るようなら将官〜中佐ぐらいの人にお願いして
PODに入ってその人のプレイを見せてもらったり
自分がプレイしてるのを見てもらいながら
教えてもらうと上達はすごく早いよ
基本操作はもちろんだけど戦術的な事も教えて貰えるだろうしね

※ 間違ってもグラフの色が緑や青で中尉や少尉の人に教えてもらったらダメです・・・

このスレを見ての通り
ゲームセンターでも声をかければ丁寧に教えてくれる人も多いから
人が良さそうな方を見かけたら声をかけてみては?

226 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 02:05:56 ID:LgEZvH6x0
そこまで友好的に話しかけれる人間ではないです( ´Д⊂
残念ながら・・・

とりあえず地道に頑張ってみます。
ジャンプで回り込み?されるのがキツイです
次の補給でグフがきそうです。一番好きな機体だけど、初心者にはキツイでしょうか?

227 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 02:59:51 ID:3DnBjdfF0
グフは旧ザクとたいして変わらない
初心者じゃなおさら40円高めの分の働きは出来ないと思う
シャアザク支給前で高くても少しでも性能の良い格が欲しい場合の繋ぎ

228 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 03:08:01 ID:+zSnxi4S0
初心者ならまず乗ってみればいいんでない?好きな機体なら尚更乗れるうちに乗っておいたほうが。

229 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 04:57:07 ID:LgEZvH6x0
連激ができるようになるように頑張ります
一回も成功したことないんで

230 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 08:14:35 ID:zOD6VP/60
現在のバージョンでは
レーダーの初期位置は中央・下なのでR
これを含む各種オプション設定変更の方法については
公式サイトの「バージョン情報」の変更があった時に記載があったきりなので
まったくの初心者は設定変更なんて気付きもしないのでR


231 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 17:26:10 ID:wOw8YAg+0
昇格試験にまったく合格できない(´;ω;`)ウッ…

やっぱり実力が足らないのかなぁ

232 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:04:25 ID:9Ygro6Pni
俺も
3戦やると1回はDを取ってしまう

233 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:12:21 ID:wOw8YAg+0
だよねぇ・・・
味方が強い人ばっかだといいんだけどw

234 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:28:56 ID:nwoE+Fsa0
>>226 初心者というか中尉ぐらいまでなら
自軍の編成が大崩れしない程度にいろいろ乗ってみるといいよ
どのカテゴリー、どのMSも乗らないと上手くならないからね
その中で役割やMAPに適したMSや武装、得意なカテゴリーを見付けるといいよ

ただ、グフなどの格闘機はある程度連撃が出来るようになってからの方がいいかな
連撃が出来ないと格闘機の火力がなかなか生かせないからね

連撃のタイミングは実戦だとなかなか難しいので
トレーニングモードで相手を弱設定にして練習
敵機にヒートホークが当たる寸前ぐらいに格闘入力する感じ
頭の中で「当たる!当たる!」ってタイミング取りながら入力するといいかも

慣れると敵の攻撃でカメラが壊された状態でも
レーダー見ながらでも連撃できるようになるから
感覚を覚えるの少し大変だけど頑張って

235 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:39:18 ID:NCSzeDlNO
連撃練習なら素直にザクトレ乗ればいいじゃん

236 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:39:35 ID:LgEZvH6x0
ザクトレ受け取ってません
配給したほういいですか?

237 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:00:28 ID:eN1oMIREi
まあ一発でもらえるしもらえるものはもらっておくでいいんじゃね?

238 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:03:51 ID:l0Y0NUJP0
ほかにいい機体がいっぱいあるから
最後でよろし

239 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:16:48 ID:RMs/xUqV0
連撃出せない初心者なら最優先で貰うべきだろ

240 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:48:35 ID:GayeaPxX0
連撃ってどの機体でもタイミング同じなんですか?

241 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:54:26 ID:zlALRxod0
あんなもん無くても連撃はできるようになる

242 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:23:46 ID:vOM0SNJXO
>>226

久しぶりに携帯から長文書き込みしようとしたら改行が多いだの、改行消したら文章長すぎだのでダメだわorz


とりあえずジオン大佐ですが、ザクキャノンとザク改で大佐にはなれます


AクラスSクラスどちらを目指すかでまた違って来ますが・・・・



上手く伝えられないオレ畜生

243 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 08:05:33 ID:RMs/xUqV0
>>240
Sサべとか例外はあるが、基本一緒
モーションが違うので視覚につられてずれちゃうことはある

244 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:11:14 ID:cQ0alzOu0
>>240
とりあえず>1にでてるサク切りで練習すれ

あれでかなりコツがつかめるから

245 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 12:14:35 ID:mQg+XqdM0
>>240
一部の機体でトリガー入力の受け付けタイミングがシビアらしい(俺は旧REV時代に連撃安定させたくちだからか未確認)
けど、まったく連撃出せないのなら>>1のサク切りで練習して、ゲーセンでトレモ弱設定4vs4あたりで
ザクトレかジムトレでひたすら練習(サク斬りとPOD内での感覚は全然違うからこの工程は欠かせないと思う)して

まぁ・・・ ザクトレとかジムトレの連撃ゲージ確認しながらでも3連撃安定するなら
実戦で試してみても良いんじゃないか? 始めてリプレイで自分の連撃観た感動はプライスレスだよ! きっと

どーせA1レベルなんて機体じゃなくて乗り手の問題で勝敗左右されるんだから! A1でザクトレ、ジムトレ出されて
愚痴愚痴言う小物なんて放置してくれて良いよ!!

246 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:39:48 ID:GayeaPxX0
ザク切りはほぼ完璧に出来るようになりました
明日ザクUでやってみます
MSの配給って好きなタイミングではできないですよね?
選べる画面が出て来た時、ザクトレを選んでみます。

247 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:02:15 ID:H291VwMSi
>>246
ターミナルでどのMSの支給を目指すか前もって申請する

248 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:09:03 ID:lHj7Fwky0
>>246
もっとターミナルいじってみ?
支給申請MSを変更することできるぜ。

申請MS変更してもそれまでにためた支給ポイントは残るから
安心して変更してよいよ。

249 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:11:46 ID:YsnrD4B00
ザクトレとグフが配給されました
ザクトレで訓練してグフでやってみて連激の成功率は60パーセントくらい?できるようになりました
でもジムでタイマンで圧倒的に負けたりします。

格闘機でのうまい立ち回り方ってありますか?

250 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:07:20 ID:xDfgrx+q0
>>249
俺は格乗りじゃないけどとりあえず。
基本、近距離機に警戒されていたらそいつとのタイマンは無理。
格闘機は硬直をよくさらす敵やこちらに注意を向けていない敵に仕掛けるのが
普通。もちろん、フワジャンやフェイントやサブ兵装を駆使すればタイマンもできるけど、
敵の近距離機が格上だと上手くダウンとられて引き撃ちされる。
しょっちゅう噛み付け無くても一瞬のチャンスを逃さなければしっかり仕事
できるのが格闘機だから、決して無理をしない。バ格は逆に迷惑。
自分からチャンスを作るのも必要だけど、今は難しく考えなくてよいかと。
テクニックは上手い格乗りにきいてくれ。


251 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:21:08 ID:YsnrD4B00
フワジャンの使いどころが解りません。
あとバ格ってなんですか?

252 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:49:05 ID:xDfgrx+q0
>>251
格はブーストダッシュ距離が短いから、ダッシュだけで敵機には近づき
にくい。一回のダッシュで捕まえられる距離なら良いけど、ダッシュ後には
もちろん硬直があるからそれで近づくと撃ち抜かれる。だからフワジャンで
射撃をかわしつつ近づく。本来はこっちを見てない敵機を切るのが一番良いん
だけどね。
バ格っつーのは、敵機に格闘で仕掛けようとしてレーダーも見ずに
突っ込んでく格闘機。格闘機はこっちを警戒している敵機に仕掛けるのは
自殺行為だし、ましてや二機以上が一緒に行動しているところに突っ込むのは
論外。だいたい噛み付けずリンチにされるし、仮に斬りつけられてももう片方
にカットされる。バ格は無駄に撃墜される上に、敵機を撃破していても
自分が撃墜された分のコストで結局リードされていたりするから駄目。

253 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:26:28 ID:YsnrD4B00
>>252
なるほど
丁寧な回答ありがとうございます
グフでしばらく頑張ってみます

254 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:15:09 ID:xDfgrx+q0
>>253
そうだな、扱いやすいのはグフだろうし。
支給セッティングは機動一択な、機動力が高いから外しの練習がやりやすい。
外しはマシンガンでやるのが普通だろうけど
クラッカーも練習しておいて損はない。クラッカーはジオン神武装の一つだ。
ザクマシが支給されたら外しの練習にはそれを使ったほうが良い。ジャイバズは慣れない
うちはやめておく、1QD、2QDを使い枚数不利で複数の敵機を翻弄することや引き際を
見極めることをマスターして、そういう状況になることが予想される戦闘やアンチタンクでは考えて良い。
密着50ダメはかなり高いからな。
俺はあくまで格乗りじゃないから、間違ってることもあるかもしれんし、
格闘機の上級テクニックは使いこなせない。わからないことは人が良さそうなら
通ってるゲーセンの人に聞くとかも良いと思うぞ。絆wikiでも基本事項や
テクニックの確認はできるから、自分が乗る予定の機体のデータとか
熟読しておくと役に立つかもしれん。

255 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:15:57 ID:IyhSmojN0
>>253
お前はまずwikiを読め
人に聞く以前の疑問をたびたび聞きに来るな

256 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:27:27 ID:xDfgrx+q0
>>255
俺もそれ薦めるべきだったわ、済まん。

257 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:40:50 ID:YsnrD4B00
>>254
やってみます。ありがとうございます。
>>255
wikiの説明を見てもいまいちその場面の状況が解りません
ここで丁寧に教えてもらってやっと理解してます。

確かにバ格については検索をかけたら20項目ほどの中に詳細がありました。
すいませんでした。

258 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:49:24 ID:6yY0w+ch0
トレモでの話です。
タンクで1000点取るにはどの様にやるのが効率・確率が高いでしょうか?

259 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:06:37 ID:yvJxerV80
44で拠点3落としで270*3=810
残り190は拠点復旧中にMS倒すしかない、けっこう厳しい
というか3落としが自分で考えられないレベルだと多分無理

260 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:10:08 ID:6yY0w+ch0
>>259
3拠は案の1つにあったんですがやっぱ3拠安定ですか
最期に100点追加されるんで厳密には90点を稼げればいいんですが・・・
左に格闘しか無い場合は拠点弾を撃つ他無いですが当たるでしょうかね・・・

261 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 08:18:33 ID:TJPct02+0
>>260
ボールの消化か?
拠点弾をMSに当てるにしろ、近くに来た奴を殴るにしろかなり運が絡むな

262 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 15:10:53 ID:AttvLWUv0
トリントンでの質問です。
連邦視点で、ダブデに通じる右側のトンネルの屋根に、コロニー4階より高い所に、
コロニー方向に向かってバンジー台の様な物が平行に3つ付いてるのを見つけました。
あのバンジー台の様な物に飛び移ることはできないのでしょうか?
タンクが飛び移れれば、トンネルの屋根やダビデ寄りのバンジー台から拠点砲撃が
できそうな気がするのですが。
御返答、宜しくお願いします。

263 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 15:33:05 ID:ZKNvPgNE0
>>262
4F砲撃地点右側のこと?
ふわじゃんすればわかるけど見えない壁があるから無理


264 :262:2010/07/23(金) 16:15:46 ID:AttvLWUv0
>>263
>>4階砲撃地点右側のこと?
そうです。
4階砲撃地点から右の崖の上の方に見えるバンジー台の様な物の事です。
登れないのですか、残念です。
回答ありがとうございました。

265 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:25:18 ID:FSc4668t0
またDとってもうた・・・('A`)

266 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:55:40 ID:WXFGPuyEO
当方黄色大佐ですが、
カスライ偏差と壁ひっかけ出来ません…

上手いコツや練習法はあるんでしょうか?

伊豆は壁や段差多いので、練習してるんですが、なかなか引っかからないといいますか…。

カスライ偏差は、青ロックが旋回してきれた瞬間に当てるのでいいんですよね?

267 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:13:33 ID:6uONbOwf0
>カスライ偏差は、青ロックが旋回してきれた瞬間に当てるのでいいんですよね?
ロックが切れて銃口が機体の正面に戻っていく間に弾が出るよう右トリガーを引けばおk。
どのタイミングで撃てば当たるかは距離によっても変わるので、
偏差できる人にタンデムさせてもらえれば一番わかりやすいんだけど・・・
独学なら一定の距離を保って当たるタイミングを反復練習して体得するしかないんじゃないかな。

268 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:38:35 ID:QrR33wVHO
壁ひっかけのコツとか俺が聞きたいくらいだな

とりあえず市街地マップで出て、A3・Sクラで何度も経験するしかないんじゃないかね

壁ひっかけするレベル帯なら壁際の攻防が必ずあるから

ジムライは上手い人の動画見るのが一番てっとりばやい

269 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:51:04 ID:xy3Khbt/0
今日は快調で、Sクラ昇格試験のフラグを手に入れた。しかし、自信が無く
辞退。自分は近遠乗りでA3安定してきた大佐なんだが、これは積極的に試験を受けて
Sクラの現状とレベルを体験してみるべきだったのだろうか(といっても所詮S1だが)。
やるべきだったならフラグの入手条件を教えて欲しい。


270 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:23:13 ID:pYnGYWJC0
>>269
合格のため、B7C3以上はともかく、
10戦中勝率5割はAと同じく殆どマチ運頼みだから
AクラA3安定で試験来たら積極的に受けれ

・・・S1の衝撃の残念っぷりに噴くとは思うがねw
基本S1常駐の奴等は、
Aだと昇格試験資格すら取れない連中のたまり場だから

271 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:10:55 ID:xy3Khbt/0
なるほど、次フラグ獲得したら受けるわ。教えてくれてありがとう!
さっき所詮S1って書いたがそんなもんなのかww
勝つにはタンク出して拙い腕の大佐ながら指示出すか、低コ近で上手くやるか
のどっちかが良さそうだな。まあいいや、とにかく頑張ってみる。
ところで、大佐を昇格させんためにわざと地雷かまして敗北に導く輩がいる
らしいが・・・、本当か?まあそうなったら運が悪いと割り切るか。

つーかSクラ昇格試験って初心者スレにする質問じゃなかったわ、
スレ違いすまん。

272 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:59:29 ID:oaW2I2FR0
>>271
>大佐を昇格させんためにわざと地雷かまして敗北に導く輩がいる
残念だが事実居る。他、撃墜時にばれて敵軍大将から粘着とかね

反対に「頑張れ」コール(<上エリア><援護する>)くれる方も希にいる
コレもまたマチ運次第・・・Aと同じやね
S1もA3も運マッチ、勝ちにこだわりつつ楽しんで受験してくれい

273 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 02:35:08 ID:aNm70d9c0
>>266
壁引っ掛けってこれか?
クイックホック
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1213.html

274 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 02:48:58 ID:kc4o+le90
そんな名称あったんだ・・・初耳
みんな引っかけって言ってるな

275 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 13:19:12 ID:GqpG7FI00
初めて2カ月たってない初心者ですが
A1でやっとの腕前なのに、タンク乗ってると
A2〜A3に上がっちゃいますよね?
最近はなるべくタンク乗らないようにしてるんですが
間違えてA3に上がってしまった時に、他メンバーに
なるべく迷惑掛からない立ち回りってどんなでしょうか?
単純に低コ乗ればいいってもんでもないでしょうし

前A3でザク改に乗った時は、アレとプロガンにフルボッコにされて
3乙で、明らかに自分のコストで負けてました

276 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 13:23:17 ID:or3YpUyp0
>>275
それだけじゃ何とも言いにくいが。

・孤立しない
・無駄落ちしない
・引き打ちしない
・低コで回復

これらをしなければ、ある程度は問題ないかと。
低コの回復だけは時と場合によるが。

277 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:28:27 ID:GqpG7FI00
>>276
どうもです
低コ回復と、引き打ちは基本しないのですが(むしろ出すぎかと・・・)
どちらかというと、無駄落ちと孤立が問題みたいですね
孤立はしないように、レーダーに気を付けているんですが
気がつくと味方機が落ちてて孤立、のパターンが多いです
んで、そのまま囲まれて無駄落ち

味方機のAPゲージを注視すべきでしょうか?
正直そこまで意識が・・・

278 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 16:21:28 ID:7LXP/5Jn0
>>277
そりゃあそうさ、2マンセルで相方がミリになって位置的に助けれそうも無い
ってなったら無理に助けに行くと相方落ちてすぐ自分も挟まれるってなるより
相方見捨てて自分は温存って選択も必要になってくるからもう無理だなって
思ったら見捨てることもやむおえない。
例えば終盤に自分か相方どちらかは落ちてもまだ勝ってるけど両方落ちたら
コスト逆転とかなら例え自分の方がコスト安くても見捨てないといけなくなる
とか、44中盤で相方が格でこのタイミングで落ちればタンク処理してもらえる
ってなったら相方が落ちそうになっても無理に助けなくてもいいっていう状況
もある。
味方のアーマー把握くらい基本だろ。

279 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 17:02:16 ID:GqpG7FI00
>>278
味方のAPゲージをもっと見るようにします
正直レーダーで点滅するまで気にもしてなかったので・・・

280 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 12:33:44 ID:mc5/9U4w0
ジオン上等兵、近距離乗りです。
未だにザクマシを確実に当てられません。
硬直を狙うのが基本らしいですが、それ以外で何か
上手く当てる方法はないでしょうか。



281 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:04:53 ID:X4VrTz8O0
逆に聞こう
相手が硬直してない時に(歩きなど)当てられると思うかい?
つまりはそういうことだ。誘導がある武装ならまだしもね

とりあえずトレモの中、強設定(慣れてきたら最強で)で硬直とりの練習をしてみよう。サイド7がいいかな
トレモを馬鹿にしている人が多いようだけど、戦いの基本的なことを抑えられるいいシステムだよ。たとえば
○正面からむやみに突っ込んでも倒せない。囲まれてハチの巣に遭うのが大抵(格ならなおさら)
○なるべく単独行動はよそう。囲まれてry
○むやみに撃っても当たらない。基本は自分を見ていない敵を
など、一度は絶対にやっておくべき。最初のうちはスランプに陥ったらそのたびにトレモでおさらいするぐらいでもいいくらい。

Bクラはエセが多いけど、くじけずに頑張って下さいな。
トレモ最強CPUの弾幕は見ものだぞwwwびっくりすんなよwww

282 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:12:32 ID:k7VQVoZp0
>>280
硬直以外で当てるには
・射軸を敵の移動方向に合わせる
・回避が間に合わない距離で当てる
くらいかね

硬直狙うほうが余程簡単だよ

283 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:15:37 ID:+uXwTwg10
・敵が味方を囲んで密集してるところに青ロックでばらまく。
・敵が並んで歩いていたら先頭を狙って撃って後続に当てる。
・敵が方向転換するなどのタイミングを読んで歩きに当てる。
・敵の移動方向と射線軸をあわせて撃つ。
・敵が障害物から出てくるのを見越して置いておく様に撃つ。
・青ロック範囲の少し外側から目視照準で置いておく様に撃つ。
あとは偏差撃ちってのもあるが、ザクマシだと1発カスあたりする程度だな。
要は硬直を取る以外だと、敵との間合い、タイミングの読みあいが必要になる。
下士官までは硬直狙ってりゃ十分だと思う。

284 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:36:50 ID:xW1Y4u0D0
あとマシンガンは当てることが全てではないよ
外れる大多数の弾にも意味がある
硬直にしか撃ってこないマシンガンってあんまり怖くないからね
相手が普通に回避行動してたらまず当たらない弾でも、
「回避行動を続けないと当たる」というプレッシャーを相手に与える意味は大きい
分かりやすい例だとまっすぐ前に進むことを禁じられるわけだからね
だから当たるとでかいが無駄弾をあまり撃てない射撃機よりも、
次々と無駄玉を撃てる近距離が主体になる

285 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:16:37 ID:UFF9Q6ds0
リプでみたんだが「劣勢だぞ」「敵○番機」
って味方にシンチャする場合ってどういういとなんかな


286 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:22:25 ID:Y41QLW0y0
劣勢なのは自分のせいじゃありません。

287 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:45:49 ID:UFF9Q6ds0
>>286
すみませんがもう少し意味をわかりやすく教えてもらえませんか?
相手が強いので自分のせいではないとのことですか?
それとも劣勢なのは他の味方が悪いとの事ですか?

288 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:56:52 ID:lKVn88eJ0
可能性としては誤認識も含めて
・敵○番機が格上or格下
・味方○番機が地雷
くらいじゃないかな

そのあとに≪無理するな≫とか≪いくぞ≫とかつくこともあるから
その時は文脈で察しろ

289 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:04:47 ID:UFF9Q6ds0
>>288
やはり腕の話なんですね
単機アンチ対護衛で戦った人が
二戦目タンクを出してそういっていたので
そいつに気をつけろってことだったと理解しました
有難うございました

290 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:33:05 ID:lv6lD8qf0
最近、友人に勧められてはじめたばっかりの新兵です。
しかし、友人が「優秀なパイロットになってもうた」とかぬかしやがって、Aクラスに上がってしまいました
優秀なパイロットとはどのような意味ですか?条件などを教えてください

あと、自分はドムが好きで(支給されたばかり)よく乗るのですがゲームが始まってすぐに「@番機 劣勢だぞ」と言われたことがあります。
射に乗る奴はこんな扱いをうけるものなのでしょうか?

291 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:54:38 ID:Nvb1B8gi0
射に対する風当たりは強いのは確かだ
でも初心者なら好きな機体に乗るもの良いだろ
初心者が射や狙に乗る事は本当の意味で楽しんでるから良い事だ
しかし、サブカの野郎。テメーはダメだ
というか「◯番機 劣勢だぞ」の意味を知ってるって本当に初心者かよ…

優秀パイロットに関しては公式HPか戦場の絆 wikiで調べれば出てくる
引用すると長いからこれは自分で調べてね

292 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:00:24 ID:kIXtvGUa0
射に乗る奴というか産廃に乗る奴だな
自分が好きなのに乗れれば他に迷惑かけてもいいっていうのは
他人から見れば歓迎できるものではないのは当たり前
Bクラスじゃバンナム除くと44以下固定だしニューヤーク44でドムはない

293 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:33:51 ID:lv6lD8qf0
>>291
返信ありがとうございます
しばらくは好きな機体に乗っていこうと思います
あと、射に乗っても邪魔者扱いされない戦いかたってありますか?
優秀パイロットのことは自分で調べてみます

294 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:44:31 ID:ICKsAvxK0
>>293
射タンという戦い方があってな・・・

ドムのバズB(ORドムキャの拠点仕様)で拠点を落として味方を勝利に導く方法だ
但し、護衛を付けてはいけない
射タンはたった一人で敵のアンチを突破し、拠点を落とし、その後も敵を引き付けて味方に枚数有利を提供しなければならない
困難な道だがたった一人の力で戦況を変えうる非常にやりがいのある戦いだ

向上心のある君にならきっとできると思うよ(棒読み)



295 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:59:56 ID:kr5Llnt+0
味方が敵に囲まれてたら大ダメの武器で援護してやる
ビリって逃げる敵は長射程を生かして仕留めてやる

とかあるけどな

お前が近に乗ってりゃそもそも囲まれない
お前が近に乗ってりゃ逃がすまでもない

そう考えるひとがほとんど。
射は基本的に、一人で近格に肉薄されたら何もできないカテゴリーだから
近カテを近くにはべらせて、落ちないように立ち回ること。
孤立したら死ぬ。
その上で落ちずに点数稼いで味方もそこそこ点取れて勝ったら仕事してるようには見える。
敵の陣営の要所(タンクや近格のポイントゲッター)を見つけて
味方の迷惑にならないように射撃武器を当てるって、難しいぞ。

296 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:31:46 ID:VuPIbcvg0
1戦目で射に乗った奴が0落ち3落としで400p以上
開幕チャテロしてた格が2落ち0落としの二桁
リザルト画面で2人とも無言

2戦目で射乗ってた奴が近に乗って500p以上
2連続で格乗って二桁
リザルト画面で2連格のみ無言

こんな事も現実にある
射ってだけでチャテロしたりするカスに限って腕前三流
デザジムとか本物の産廃だったらチャテロする気持ち解るけどな

それでもBクラスや、尉官以下Aクラスなら黙認するぞ、俺は(エセでなければ)

297 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:38:33 ID:Xw/vnp+y0
壁引っかけは1or2回斬られたときに、

 自敵
  Γ ̄ ̄
  | 壁 

の位置になるように移動し、2or3連目の格闘に合わせて壁に引っかけるように移動すればいいのでしょうか?

298 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:23:27 ID:kr5Llnt+0
>>297
別に斬られる必要はない
1回斬られたら常に接近した状態になるから
壁引っ掛けは斬られる前のほうが成功しやすい

ここから

 自敵
  Γ ̄ ̄
  | 壁 

こうだな

  敵
自Γ ̄ ̄
  | 壁 


299 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:23:25 ID:1NCaGFeC0
>>293 射に乗る際の注意点としたら
・「近・射・射・射・遠」など編成を崩さないように乗る
  ↑この編成だと近の人が厳しくタンクも守り難い

・セッティングは殆どの機体は機動セッティング(青色)にする
  ↑装甲(赤色)にすると一見体力が上がって長く戦えそうだが
   実戦では間合い調整しずらかったり、敵から逃げれず撃墜されやすくもなる (ドムなら機動5推奨)

・味方機と孤立しないようにしながら射の得意な距離で戦う
  ↑ドムだと敵機に近付かれると旋回性能が悪く苦戦し、   
   敵機との距離が近いとメインの威力・誘導ともに下がり火力を活かしにくい

・格闘機が斬ろうとしている敵機や連撃中などに弾を撃ち込まない
  ↑これをすると撃墜できるはずの敵機が生き残ったり、
   敵機に無敵時間を与え味方機が危なくなる
   (今度、バージョンアップで射撃カテに変更が入るので要検証)

300 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:44:38 ID:fnPF2c8t0
最近になってこのゲーム興味持ったんだけど、今から始めるには遅いですか?

あと、店頭ポスターやPOPにはボイスチャットが必須!的な事が書いてあったんですが、
自分、障害を持っておりうまく喋る事ができません。ゲーム中は基本、喋りっぱなしなのでしょうか?
味方との意思疎通ができないとやはり不利なのでしょうけども・・・

301 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:53:01 ID:Nvb1B8gi0
喋りっぱなしな状態になるのは上位レベルの人達がバースト(一緒にプレイ)している時くらいだな
障害がどの程度なのかが分からんから何とも言えないが
訛ってようが、上手く喋れなくてもある程度はできるさ
よく「左ルート」を発言するんだが実践で噛み噛み状態。しかしマイクを購入したら簡単に認識するぞ
日常生活でそんなに困らないなら余裕だと思われる

経験の差でコンプレックスを抱くかもしれないが1コイン毎に楽しさを感じればやっていける
遅いということは無いと思うぞ

302 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:59:36 ID:kIXtvGUa0
>>300
絆は積んだ金で勝敗が決まるゲームというわけでもないので今初めても遅いというほどでもない
野良ならしばらくは最初の挨拶以外無言でも問題ない
とりあえずやってみるよろし

303 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:21:45 ID:RCARnExI0
>>301-302
レスどうもです。
普段の生活は・・・身内なら手話、携帯用電子文字盤使用といった感じです。
はっきり言って会話出来ないレベルです。
無言プレイがダメとなるとキツそうですね・・・。
ともあれ、パイロットカードは前もって作ってあるのでとりあえずやってみようと思います。

一部スレチ内容すみませんでした。

304 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:28:00 ID:sw563T+W0
>>303
一応シングルチャットという機能もあって
ボタンで単語を呼び出し意思疎通をはかることも出来るよ

ただボタン呼び出しのほうが音声入力より語彙が少ないから
その分使い方を考えてプレイする必要があるかな

また分からないことがあればカキコするといいよ

305 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:33:37 ID:upKai/9R0
シンチャのボイスを録音しておいてそれで認識させる・・・。
いや、そんなことできるほどすぐ再生可能な機械はないか。
バーストして一緒にやってくれる人はいないのか?そういう人がいるなら
戦闘前に作戦を互いにたてておいて、それに従って戦うとか。あるいは
常にバーストしてる人と共に行動してその人にボイスシンチャしてもらうとか。
まあ、どのみちAクラスで44はきついだろうから66以上でやるのがいいと思うぞ。

306 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:41:42 ID:l6r76diwi
シンボルチャットな


307 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:44:02 ID:sw563T+W0
>>306
本当そういう間違えは寒気がするよな
同じIDとして俺は恥ずかしいよ

308 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:52:07 ID:f6DHeULv0
>>307
認めろよ、お前が間違えたんだろ?ん?

>>303
高度なボイスシンボルチャットが必要になってくるのは個人差があるけど100回〜4,500回くらい
やって階級が上がった後だよ
それまでは声出さなくてもボタン押すだけでできるシンボルチャットのみでいけるし
階級上げなきゃずっとボイスシンボルチャットは使わなくてもいい

309 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:08:15 ID:QUsAJWev0
>>291
「◯番機 劣勢だぞ」の意味がわからん。
どういう意味?
ver.1からやってるんですけど、初めて聞いたぜ。

310 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:29:01 ID:xkIWYyxg0
>>309
>>288の意味で使う
前戦高コ格で2乙2桁とかで、無反省に2戦目も高コ格とかに
「身の程知れやボケ。お前一人でこっちが劣勢になるわ」
って意味で使われる(「下エリア・もどれ」が続けば完璧にこれ)

・・・なお、俺がタンク乗ってるときに枚数不利側に誤認識で
VSC飛んじゃうとき有りorz
発音「右ルート・敵○番機・劣勢だぞ」
現実「???・○番機・劣勢だぞ」ゴメンなさいぃ

311 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:35:40 ID:upKai/9R0
このあいだ昇格試験について質問した大佐だが・・・。
あと一戦っていうときにCとっちまった!万が一を考えタンクに乗ったんだ、
しかし前衛が押し込まれすべての砲撃ポイントを制圧され、自衛用に格闘を
積んでいたためどうしようもなく、C。運ゲーだなあ、どうしても。
昇格フラグ向きの機体ってなにかある?タンクはわかる、大抵A安定だしな。


312 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:36:54 ID:m34Q0Kii0
やっと連邦で中佐になれました記念カキコ

後から作ったジオンは大佐という、やや納得いかない状態解消まで
後ちょっとになりましたw

ただ、一番活躍できる(スコアが稼げる)のがタンクというのが微妙です。
プロトとかで暴れたいのですが、味方で2落ち100ちょっととか見ると
怖くて使えません。自己最高は0落ちの245ですが、落ちないようにしすぎて
最初と最後しか戦闘に参加してない感じでした。

地雷覚悟でも使い続けるべきでしょうか?
また、落とされるくらいならたとえKYと言われても引いて
死なないようにすべきでしょうか?


チラ裏及び長文すみませんm(_ _)m


313 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:48:14 ID:M85sLoha0
俺も格についてご指南いただきたい。

どっちかっていうとBR持ち高コはいいんだが、
低から中コストの格のると
2落ち、3落ち20ポイントとかこかしてしまいます。

314 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 05:08:27 ID:Cmj5NlOs0
>>312-313
まずレーダーを良く見てますか?

格闘機は近・射よりレーダーの管理が重要になってきます
一人で暴れたいだけならトレモに行きましょう

格は一人では何も出来ないと思ってください
近と組んでこそ力を発揮するのです

この意味が解れば格闘機乗りとして
ようやく第一歩です

315 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 12:47:50 ID:6MHDZcBT0
>格は一人では何も出来ないと思ってください

まあ、相手次第だがな。
俺は、よく格とタイマンで一方的に殴られて落とされるぜ。
こないだも、新品サイサを赤白のしましまっぽいジムに一方的に殴られて
落とされたぜ。

316 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 13:20:51 ID:Ef3gNWDI0
>>314
レーダー管理が近射より大事ってのは無いっしょ。
どのカテでもレーダーは大事だよ。優劣なんてつけられん。

317 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 14:34:15 ID:V5GFCx+b0
「わかってくれている」近が相方なら
すごく活躍できるんだがな
野良だとなかなか

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