5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part54

1 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 13:23:30 ID:mmK1t7GJ0
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ part53
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266246472/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi
【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること
魏wikiは現在使用不可の状態です。

2 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 14:31:44 ID:M5ku8T700
2!!!!

3 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 14:37:08 ID:49UC9gyA0
>>1
雄飛英魂には惇、ワラには鬼神

両方入ったデッキか・・

4 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 14:42:01 ID:asJwgKa/0
>>1
>>3
惇って雲散の方?もし違ったらごめん。
今の雲散だと後ろにいる昇華に打たれて乙だから、ローテしつつ速度上昇+武力上昇で後ろを潰すほうがやりやすいかもしれない
流れで陸遜や孫氏を潰せれば後続がいないから攻めの継続を抑えられるし。難しいことには変わりないけど。

5 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 16:42:14 ID:9hjxyCNsO
いや、惇がいるだけで雄飛は抑えられるし後は刹那なり士気気をつけつつ求心連打でいける

流れの中で惇に正確に麻痺矢当ててくるぐらい弓サーチ上手い人は覇者以下ではみたことないかな


ただ調子乗って士気使い過ぎると終盤の英魂+英魂号令がきついから注意

6 :ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 22:10:20 ID:W6AKiDA00
魏限定の長槍号令があるんだがこれ実用可?実用外?

7 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 07:02:01 ID:rL6uAcop0
変態的な槍撃スキルがあるならいけるんじゃないかと思う
自分には無理だった

8 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 12:07:05 ID:gjfTxnIfO
>>3
惇、鬼神、新曹仁

とかどうよ

9 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 13:45:02 ID:7QpDe13n0
>>8
それに当たると騎馬単使い悶絶もの
ソースは俺orz

10 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 13:46:42 ID:k/iVXJz7O
まあ惇が騎馬殺しだからなあ

11 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 19:52:58 ID:xfYnsjXN0
惇惇ってどの惇だか混乱するな


12 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 19:56:42 ID:IYlfc1y70
今回はコストで判断できるけど、一転と雲散は同コスだしな

13 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:00:06 ID:8xVrhhdl0
こんだけ枚数増えてくると、大喝惇、雲散惇、一転惇って感じで

計略名+武将名ってのが一番いいんだろうな

14 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:00:09 ID:yuAqhSD60
機略英知でジュンカンいれたら思いのほか強いね
知略からの英知→血で大概の敵はおしこめるな 雄飛英魂にはまだ当たってないけど
こっちは伏兵多いし、そんなに負ける気がしないな
呉夫人がいたら伏兵も突破されてゴリ押しされるだろうから無理ゲーになりそうだが

15 :ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 23:51:09 ID:5mnB/qXkO
SRカコウエンめっちゃ欲しいんだけど。
全然全国で当たらないけど、彼強いと思うんだけどねぇ。
士気5で+6の移動速度アップとかやばい。

早く引いてくれー!

16 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 08:07:57 ID:qJW7991h0
大喝入りの礎使ったけど
ミスって大喝落とすと何も出来なくなるデッキだったw

17 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 08:39:58 ID:XbPQg3Y2O
十面埋伏、非MAX発動で効果時間伸びるね
士気は+1だけど
LV15、8割発動で20Cもった

18 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 08:40:26 ID:pvpOlZW2O
>>16

あれ?俺が居る。

19 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 09:40:59 ID:qJW7991h0
>18
曹純と組み合わせると結構爆発力あるんだよね

リカバーしやすいように組みなおして
鬼神/礎/曹純/ドヨにしたけどまあまあやれる


20 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 13:09:43 ID:pvpOlZW2O
>>19
ドヨを刹那郭嘉にすると俺のデッキ。

やっぱドヨ安定かなぁ。知人みんなドヨのが良いって言うし。
ドヨ持ってないんだよな…。

21 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 13:54:57 ID:EdYz3l+LO
ドヨって誰ですか?

22 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 13:58:42 ID:VniRtyBcO
>>21
破竹の子

23 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 14:29:55 ID:Zk+HvTWAO
新SRシバイってこのスレ的にどうですか?

24 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 15:08:38 ID:dShJbx2K0
>>23
ギフラ開幕乙が満遍なく流行ると厳しいきがする
普通に求心枠に新シバイでやってるけどやっぱりシバイ以外に士気が裂けないからスペック重視構成になる
赤兎暴走がやってた魏蜀のスペック重視か魏単のスペック重視かかな

自分はシバイ・ウホ・ドヨ・楽進・看破でやってるけどギフラ対策するなら楽進>殿馬かもしれん

25 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 15:11:00 ID:VniRtyBcO
研究中&待ち
弱カードと切り捨てる武将ではないけど、しっくりくる組み合わせと立ち回りが…ってところ

26 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 15:18:17 ID:ZmD6CyyaO
曹純の声、なんか聞き覚えがあると思ったら、LoVのダンターグだなw
計略台詞が「曹子和様が踏み潰してくれるわー!」でも違和感ないわw

俺は礎、ウホ、曹純、曹昂、王元姫でやってる。
手数と反計が欲しくてこの形に落ち着いた。
奥義は基本神速、槍メインには集中。
魏は大体勝てるけど、ダメ計がキチイw
周瑜や徐庶にやたら当たるので、1コス2人をガイさんにして魏4にする事も検討している。

27 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 15:44:21 ID:4aCAgUPU0
>>23
おいらはSRシバイ、SRカンウ、Rカクショウ、UC丁夫人でやってる。
1試合でリョフを4回ながしたよ^^

SRカンウはギフラ対策として入れたんだけど、当たらなかった・・・
RカクショウはRヨウコが無かったから入れたんだけど、ヨウコでいいかも
丁夫人は単純に槍がほしかったからです

28 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 16:23:17 ID:vU8C+B/HO
>>24
ギフラ開幕乙には牛金がやれる子だと信じてる

魏だと伏兵が多いから城門はなんとかなりそうだがな

29 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 16:57:32 ID:Zk+HvTWAO
>>24
やっぱり士気さけないからスペック重視ですよね。
自分は今からシバイ・金田一・カクワイ・丁夫人・楽進でやってきます

30 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:25:38 ID:6XApXAtd0
ギフラ対策は悩むな・・・柵で固めて乱れ打ちとか、関羽で暴れ回るとか
かと言って、それ以外に勝てないデッキだと旨みが少ないし

31 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:05:37 ID:fVJibGii0
新SR司馬懿は何回か当たったけど
群の乱計略と合わせたのが可能性が見えそうだった。
あと呉夫人の士気上昇と組み合わせたやつとか。

荀イク入れてる人が居たけど、あれ士気5くらいの計略を反計してたら
連破できないわ、素武力で押されるわで大変なことにならない?

正直魏単色だと求心とかのほうが…

32 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:22:46 ID:mD0l37Nk0
コスト比最高武力で固めた5枚デッキが安定って感じだろうか

33 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:42:09 ID:daZbvLGp0
反計で気づいたが、司馬昭で相手おさえつつ、打ちたいタイミングで計略うつのはどうだ?
範囲とか難しいしさ

34 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:44:34 ID:y9ptUQxU0
過疎ってるなぁ。
呉スレは破竹の勢いでスレが進んでるぞ?

SR淵をなんとか使ってやりたいが、どうしても鬼神様でいいんじゃね?ってなる。
前スレであったが、知勇一転と相性は良さ気なんだが、何かいい構成ある?

35 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:47:29 ID:CN+MQ34W0
普段よりは書き込まれてる方ですぜ。というか呉スレの伸びが異常なだけだw

礎は結構レシピあがってた気がするけど本スレだったかな…

36 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:48:33 ID:y9ptUQxU0
本スレですか。d。
ちょっとそっち見てきます。

37 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:50:34 ID:vU8C+B/HO
>>34
一転は礎の両方生かせそうで良さげだったな

38 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:54:55 ID:y9ptUQxU0
>>37
よければ、どんな構成か教えてください。

39 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:56:21 ID:s20NK3p00
一転で何するの?

40 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:57:27 ID:mD0l37Nk0
>>39
礎夏侯淵の知力上げて、長時間武力+6と速度上昇じゃない?

41 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:00:49 ID:y9ptUQxU0
一転で文官のライン上げて、一転切れたら文官切って押し込みで旋略↓かも・・・。

42 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:04:33 ID:B5YpQsdwO
ただ一転の範囲と味方強化礎の範囲が微妙に合わないんだよな・・

エン乱戦

エンに重ねるように一転あげる

一転→礎

これに味方3枚以上入れるのは相当技術いるな

43 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:04:34 ID:s20NK3p00
>>40
そんなに時間延びるのか、なるほど。


44 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:06:26 ID:vU8C+B/HO
>>38
一転、礎、イク、劉ヨウ、ドヨか新Rエイカンで迷ってたな
で、バカが総武23,4→22にしてまで刹那神速が合う合わないで喧嘩してた

>>39
一転で低コスの武力底上げ&長時間狙いと思われ

45 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:12:01 ID:WBDlnrAF0
>>44
d。槍惇は、攻城ダメから考えてもいいかも。
ちょっと明日演習で試してくる。

46 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:22:23 ID:8gZcMBYfO
>>45
ただ、一転が意外に短いんだよな
それでも速度上がった、15 14 13 12の四枚の火力は強力かもね

47 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 01:31:04 ID:uQCc9+Pt0
ギフラきついよぉ…
低品なんですが、やっと求心の士気溜まって追い返しても、士気溜まる前にズルズル出てきて向こうは連発してくる感じです。
士気4で……危地とかで追い返せないものか。

あと、神速騎馬がオーラまとわないと突撃できないけど、ちょっと動くだけで迎撃される仕様をなんとかして欲しいデス。

48 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 01:35:34 ID:ZK+bIM6F0
今の魏は卑弥呼じゃないの?
伏兵が流行デッキに対して効果的
計略も雄飛、ギフラに対してどっちにも効果的

49 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 01:44:08 ID:ZnMUoIxR0
>>47
ホウガお薦め
相手は自分から城削る代わりに攻めないといけないから、ガン待ちして、殺さないように倒してけばおk
固まってきたら求心or求心+ホウガ
求心 ウホ ホウガ 陳泰 離間なら余裕だよ、開幕伏兵2枚だし

50 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 01:45:00 ID:xnLdBYDCO
卑弥呼は素の立ち回りが7コスで戦うことになるからなぁ

強いことはみんな知ってるんだが、騎馬単とか使う時に足枷になる気がする

51 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 09:42:12 ID:YpWqnlpg0
目覚め使うなら陳泰より曹純かね?
突撃ボーナスも上がるみたいだし

52 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 10:55:55 ID:ltgjYuOC0
SR郭嘉引いたんですが、使い道ありますか?
一転と合わせて6枚バラにしてみようと思ってるんですが。。。

53 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 12:00:48 ID:1znBHvTr0
>>52
まだデッキは固まってない  だからこそ選ばれた君が道を切り開くのだ!

とりあえず高武力側の属性があがるようにバランスとるといいかと

54 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:05:31 ID:8gZcMBYfO
>>51
デッキによるだろ、ただ魏の1.5枠には神速の凸ダメ上がるカードが複数あるからデッキが限られてくる
R典韋のお供なら心強いと思う

55 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 17:31:27 ID:+jYJbr2q0
>>52
前スレに幾つかサンプルと使用感が書かれてたから参考にすれば?

56 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 18:36:29 ID:X/y5GXjE0
>>52
郭嘉・張遼・カク昭・疾風張コウでやってるわ。本当は張コウ→新曹洪が理想だけど
基本は神速号令で行くけど武力差がきつい大型号令相手なら地天が活きる
地天危地でMAX決起や逆境、五虎将なんかにも十分対応できるようになる
反計に強いのも魅力

57 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:46:59 ID:AStkvw9eO
>>54
テンイと組み合わせたんだがライン上げてる最中に赤壁やらで落とされて戦線が崩れる…反計入りだったけどダメ計の範囲に入った途端に落とされるから高コストは高知力がオススメです

58 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:49:53 ID:AStkvw9eO
>>57
間違えた(-_-)>>54がカクカのお供の話かと勘違いした、すまない

59 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:55:16 ID:WK11SPv6P
反計入りなら反計を先行させろよと思うんだが

60 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:01:48 ID:AStkvw9eO
>>59
城内にいてポッと出て即計略だから防げなかった

61 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:18:59 ID:Xv74W0JaO
>>60
カットイン反計を覚えるんだ。色々捗るぞ

62 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:31:11 ID:Gl1v1v440
ランキングに魏の新カードが1枚も見えないんですが、何処に行けば見れますか?

63 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:41:56 ID:WK11SPv6P
他国の新カードに比べると二周りくらいパワーが足りないな

64 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:47:45 ID:1znBHvTr0
しかし下手な調整で三周りくらい大きくなりそうな危うさもあり
強くして欲しいともいえないなんとも微妙なところね。このまま使っていくしかない

65 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:59:05 ID:xnLdBYDCO
曹洪は防護が下方一段階目まで戻ったら即ランク上位いくと思うんだがなぁ

出回れば新シバイ、曹仁あたりは80〜90位あたりうろうろしそう

66 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:08:37 ID:zvz1x2Fi0
そういえば魏の新カードで妨害って出た?1コスの妨害が弱くて全国がつらい


67 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:31:34 ID:1znBHvTr0
弱体化之謀略と英知の謀略くらいだね。コスト問わず妨害はこいつらのみ

68 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 23:36:31 ID:7Zntnp770
英知謀略が素で-2だというのなら、それは知力-5と言うことであり
賢弱コンボで武力-7+速度低下で合計士気7

範囲が1.5倍くらい広ければ選択肢に入ったかもしれない程度だな

69 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 00:33:10 ID:UT2J+L/o0
新カードいっぱい捨ててあったよわぁい。
ほんとにろくなのないな…

70 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 01:36:36 ID:v/DDkIaz0
迅速&確実な鎮圧、刹那離間がどれだけ上方されてるか楽しみだ

71 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 03:31:53 ID:6u+o75Dh0
sr曹洪来たんでヨウコ、トウガイ、槍楽進 、
離間で組んでみたけどやっぱり槍に不満がでるね
さらにいうなら曹洪の防護がちと残念
せめて兵力100%から雄飛を耐え切って欲しい
離間でこのverは乗り切ってみせる

72 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 03:54:24 ID:o0LhzJEV0
新司馬イはどうだろうな
爆発力はあるし、ダメ計入るのは良いんだが
守りに極端に使いにくい計略範囲なのが厳しい

曹洪は防護が柔らかいとは聞くが、それが堅くなれば上がってくるだろうな

英知系パーツはパッとしたカードが無いし


73 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 04:07:39 ID:vCLbDjle0
久しぶりにショウカイで水禍の計使ったら
UC顔良→2回打って両方即死
武安国、孫堅→2回打って2回とも1割〜2割
王烈、SR皇甫嵩→2回打って半分程度
って感じだった
威力的に変わって無いっぽいからギフラワラとか槍策対策になるかも知れん

正直乱と伏兵がつけばなぁ…

74 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 04:07:55 ID:pFs0auqyO
>>72
いくら普通の号令より長いとはいえ、あの範囲だと攻めに使いにくいんだよな
速度上昇ある訳じゃないし…
固まったところで妨害やダメ計もらいそうだわ

75 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 04:09:46 ID:K3Vyem8M0
>>72
一応敵の攻城部隊落とせるけどね
普通の水より流しやすい
号令範囲は確かにちと守りだと入れづらいかもしらん

76 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:42:04 ID:tmpnN0O7O
カジュウさんはスペックいいけど

計略の方はどうなのかな・・・・・
英知の選択肢になるんだろうか

77 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 15:42:44 ID:K3Vyem8M0
>>76
賢弱で知力12から知力2に7カウントしかもたない
武力低下は−6だったきがする、速度低下は0.6倍位(見た目なんで適当だけど)

78 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 16:47:33 ID:78uZ/4kdO
知10の英知謀略はオーラ消えなかったよ

今、英知は4枚と5枚どちらが良いんだろう
4枚騎馬単やると白銀とか馬超絶くるときつそうな
(機略いるけど素武力的に先に打たされそうだし)

79 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 17:13:56 ID:xX2XcT6M0
SR曹仁は隠れ強カード
ってランキングに乗ったか。やっぱ気づくよね
士気6だから求心重ね掛けや離間も即撃てる
3部隊掛けは突撃闘陣と合わせるとゆとり全突に

まぁ品レベルの話なんで参考にでもなれば…

80 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 00:15:19 ID:JEEom3t90
>>72
SR曹洪って、槍策止めれないの?
防護効果って、周旨より低いの?

81 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 02:36:02 ID:rqd0+UqU0
質問なんですが、狼顧連破は

・狼顧連破の1試合中の(↑↓含む)総使用回数で両方威力が上がっていく

・↑号令の回数と↓水計の回数が別々にカウントされて、
それぞれの使用回数でそれぞれの威力が上がっていく

どっちなんでしょうか?教えててください偉い人!

82 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 02:52:57 ID:Lrfpp1Oy0
前者
水は使用回数の知力が確殺
号令は+3、+4、+6、+7
5回目は魅力ある程度入れないと実用カウントでは打てないんだよな


83 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 02:53:15 ID:Dtvbgkln0
偉くないけど教えておこう

計略使用回数の累計なのでどっちを使っても両方強化される

84 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 12:51:34 ID:R2MaCCOFO
この質問何回目だろうな

85 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 13:12:52 ID:TdEwFFw+0
緑色の「魏」称号なんてあるんだね・・・

86 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 13:41:00 ID:nGu+U/T4O
じゃあ水計、水計、号令、号令の使い方が実用的かね
計略はそれなりに強そうなんだが、今更シバトラスペックじゃなぁ

87 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 13:50:25 ID:IOB2gZYY0
>>86
最初に水計で足並み崩せたり、相手に低知力高コストが居てくれればいいんだけど
防衛時の出城→号令が非常にうちにくい範囲だから、張り付かれるような展開になると厳しい
ここで別計略使って守ると育たないからね
そして反計妨害ダメ計に弱い範囲というのもなかなか難しい
開幕から中盤までを上手く2回弱い号令とダメ計でごまかせれば後半は気持ち良いけど

そういえば、排出停止計略がだいぶ実用になったみたいだけど魏に隠れた良カードはいるのかな

88 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 19:46:43 ID:vP0GkdGD0
張?の魏武の強兵が22c続いたんだけど、前は何cだったんだろうか?

89 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 19:53:50 ID:/k3Xrl/V0
大喝無勢残り4コストをいろいろ試してるんだけどおまいらなら誰入れる?

90 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 20:02:48 ID:iYixTMmE0
>>89
礎夏侯淵とかどうだろう
大喝との相性ばっちりだし

91 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 23:54:03 ID:TED6SeTn0
曹皇后の水計でオフラが流れればなぁ・・

92 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 00:24:27 ID:0dhH83cI0
すいません、流れ水計してしまいますがwikiで見た「純粋軍師」というチームに入りたいのですけれど
ここに入隊希望出せばいいんでしょうか?それともチーム掲示板に書けばいいのでしょうか?

93 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 00:32:15 ID:rMUuAc3q0
出入り自由とあるし、勝手に入っちゃっても大丈夫でしょ。
あとは専用掲示板あるから一言書いておけばいい。

94 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 01:41:08 ID:tvQF2yPIO
>>92
当チームは誰でもウェルカム
魏国の礎でも狼顧連破でもお好きなものを
どうぞお気になさらず
ご自由にお楽しみください


大歓迎っすよ!自由に入っちゃってください

95 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 02:56:16 ID:f7bN6mlV0
>>91
試したけど残念ながら波才が残りました
新厳顔2割残しでまあいいかと思ったらそのまま大徳→剛槍マウントくらいました
米のない呂布には有効かと思ったけどそもそも呂布をまるで見かけません
ちなみに範囲はちょうどカード3枚横に並べたくらいです
俺は離間を選びました

96 :92:2010/07/02(金) 09:35:20 ID:0dhH83cI0
ありがとうございます。参加させてもらいました

97 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 11:42:10 ID:NnKULoQU0
脳筋に対しては賈クは強いね。今まで通り出来る子だった。
中知力に対してはさほどでもないのが悩ましい…

98 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 13:49:57 ID:6NZF/LrZ0
特技や計略の広さ的に丁夫人を使いたい
だが声は圧倒的に王元姫

なんでver.上がった時に丁夫人の声も変わってないんだよ・・・

99 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 14:16:36 ID:nRxZz+6BO
相手の開幕精兵に合わせて自陣知勇ってありかな?

100 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 15:07:31 ID:aQbLgoxa0
凌げるのならあり、凌げないなら無し
デッキと腕次第でどっちとも言える

101 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 15:09:03 ID:v3nLyWIE0
ギフウってどうやって対策すれば良いの?
昨日初めて当たったけど昔の求心デッキで歯が立たなかった。

102 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 15:19:11 ID:aQbLgoxa0
開幕伏兵使って士気4即精兵+強壊を万全で撃たせないようにする
低士気計略で城門槍を食らわないように守る
相手低知力が多いので妨害かけて強壊を凌ぐ
こっちが大型計略使うときには卑屈を予想した行動を取る
凌いでカウンター、というときの完殺に注意

103 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 16:20:36 ID:or3fYQfZ0
やっぱ伏兵使って頭数減らすのが1番いいよね
求心なら伏兵2枚居るはず?だから開幕ヨウコ打ったら大丈夫な感じもするけど
キツイのは間違いない・・・

俺は神速なんで求心わかんないす

104 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 17:26:12 ID:LmCgGiqs0
刹那神速ありだと思うよ
闘陣と合わせれたらなぁ・・

ちなみに今の闘陣はマスターで戦場縦全範囲になるよ

105 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 20:48:26 ID:QWwyWar4O
今、魏4デッキでオススメの奴ってあります?
出来ればSR曹仁を入れたいんですが

106 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 21:41:29 ID:1MGINOJi0
曹仁・大喝・刹那神速・牛ってのが存外楽しい。強くは無いけど。

107 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 23:27:34 ID:7FADJmjvO
求心、雲散惇、曹洪、カクカ
オススメ

108 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 00:32:18 ID:/gx9WspQO
マウントで猪突猛進使ったら見事な潜りで完スルーされた



109 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 00:38:37 ID:zbH07jktO
>>105
求心 曹仁 曹洪 離間
曹仁 曹洪 雲散トン ホウガ
軍師は神速or闘陣or再起か集中増援がよろし
ぶっちゃけ下はすげえ弱いよ

110 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 01:20:57 ID:yoMm/XBa0
回して拡大する車輪が流行りそうな気配もあるから大喝(止めて乱戦しにいく)
とかシバイ(雲散)があったほうがいいかもね
ちなみにdの雲散じゃあ範囲に入れる前に削り逃げられる

111 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 01:28:17 ID:nVYBEUHK0
>>109
双璧コンビ引けたら組み合わせてみたかったけど微妙なのか

112 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 01:48:12 ID:1WOxhp8sO
チョウウンの車輪なら防護でおっかけ回したらいい気もするがどうなんだろう

113 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 02:03:44 ID:yoMm/XBa0
>>112
あれ速度上昇車輪だから逃げて他の部隊巻き込んで削られちゃうから厳しいと思う

114 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 02:10:05 ID:65ZFXdyh0
>>112
無理
趙雲の移動速度が上がってるのに加え、車輪の連関効果で
満足に乱戦出来ないままガリガリ兵力削られて終わる

115 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 02:11:47 ID:DgQsTPLuO
防護じゃなく突破使えば乱戦になってすぐ死ぬんじゃね?

116 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 02:13:02 ID:4yb1LPSr0
ver初期の混乱に乗じて丞相に昇格できました。
デッキは、求心、UC徐晃、C蔡瑁、SR王異、C蒋済、
軍師はジュンイクとテイイクです。

昇格戦中に海外の「称号:洞主」持ちにあたってビックリ…。

117 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 02:38:01 ID:/KCWoCix0
騎馬単求心と神速を6|4ぐらいで使ってるんだけど、今の1コス騎兵の計略要因って誰が安定してるかな?
求心は2コス疾風の1コス卑弥呼でやってたんだけど、疾風弱体で雲散トンに変更したから天照がいらなくなったんだよね。
神速は城内水計でやってたんだけど、白兵戦で無力だから今はギフラにも雄飛英魂にも厳しいんだ。
やっぱり離間か看破なのかな?どっちが使いやすい?教えてエロい人達!

118 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 02:38:32 ID:zbH07jktO
>>111
双璧を組み合わせる事自体は強いんだ。2枚に防護壁とかできるしさ

ただあと3.5コスが難しい
2コス1.5コスは3枚が弱くなるから微妙かも。
多分求心型が一番安定する

119 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 13:42:55 ID:5nkP9pAY0
俺も求心曹仁曹洪離間の4枚をメインで使ってるよ
先日まで求心が礎だったけどこれは微妙だった
覇者になれたし曹操安定だと思います

120 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 19:38:58 ID:nVYBEUHK0
礎ならやっぱり大喝と組ますべきかね
淵が惇を切るってのはなんかもにゅもにゅするが
残りの2.5をどうするか

121 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 19:44:53 ID:VI5ScJ8Y0
最近浄化入り呉か開幕にしか当たらんから離間抜いたわ


122 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 20:18:40 ID:aXvnmk0T0
環境というかマッチングがそうなら仕方ないね
スペック採用もできなくもないけど、柔軟に入れ替えは行っていくべき

123 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 21:57:13 ID:07/Vcb910
>>120
鬼神がベターだろう
5枚デッキ相手なら即雷落ちるし

124 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 22:57:33 ID:Mo+NywoG0
>>121
俺はむしろ、浄化の居ない呉によく当たるな。
妨害計がのきなみ姿を消してダメ計になり、浄化も落ち着いてきたんじゃないかと推測してたが。

125 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 01:16:25 ID:o/3gOMVtO
ジュンユウの兵軍連環に拡大+拡大をつけた方いますか?
それは、横幅拡大+縦幅拡大?縦幅+縦幅?
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください

126 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 01:38:12 ID:t0J/jZ4l0
礎鬼神大喝も強いんだが
結局神速号令鬼神大喝のが余裕で強いし安定あいてるからな・・・

まあ礎は味方がけ+7、2倍速が10C以上でようやくネタを卒業できるってレベルかな

127 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 01:38:35 ID:MYu3zHxH0
浄化抜いたら雄飛英魂の英魂に離間連環かかると面倒だろうから浄化は入るんじゃね

128 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 01:39:31 ID:MYu3zHxH0
>>125
ジュンユウの連環の拡大+拡大は画面ちょうど半分
つまり両端の隙間が無くなり、上下がちょうど戦場の半分になる

129 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 01:55:19 ID:AwdG0c4s0
司空証19騎馬単色求心だが、なんかデッキがしっくりこないです。
曹操、SR曹洪、洋子、カク、劉ヨウ 軍師(春華・イク)

求心使いの方どんなデッキ使ってますか?

130 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 02:26:52 ID:o/3gOMVtO
>>128
ありがとうございます

131 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 04:12:03 ID:o9aST+zR0
同じくらいだけど
曹操、ウホ、ドヨ、カク、殿馬 軍師(春華・郭嘉)
曹洪も良いんだけどやっぱ特攻外せないわ
刹那号令は前バー使ってたけどカウント弱体化したから強化されたドヨ
殿馬は開幕乙相手に致命的なダメ喰らわない保険、士気3は便利

似たようなデッキで曹操>新SRシバイ、カク>劉ヨウでもやるけどシバイはやれる子だと思う

132 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 04:45:26 ID:AwdG0c4s0
>>131
やっぱホウ徳ですかね・・・。城門ワンチャン有りますしね。
SR曹洪は、士気4で武力+5を買って使い始めました。
ドヨは計略時間延びたみたいですしちょっと使ってみようかなと思いました。

新SR張飛や、ギフラ、雄飛英魂の立ち回りを聞けるとありがたいです。
張飛は離間でけん制できるのですが、城門高武力槍兵が止まらないんです。
今の環境カクはキツイのかなぁと・・・。
カクはずすのでしたらやっぱりIN卑弥呼でしょうか?

133 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 05:42:13 ID:o9aST+zR0
同じ程度の奴が言ったトコで大したことないけど

新SR張飛は範囲見るとわかるけど固まらざるを得ない範囲だから離間ちらつかせて高めで撃たせる
撃たなくても離間はいるだけで固まりづらくさせる効果があるし、張飛+αが入ってたら撃って殲滅
先撃ちしてくれたら引いてカウンター(一気呵成号令)で城入る直前に求心で防衛
自分が良く見るタイプは馬鹿多目の蜀群ワラ仕様だけど蜀単だとパーツ次第かなり変わりそう
馬姫とか新趙雲辺りがはいってると騎馬単はどうにもならないことが多いし相性と思って割り切るかな
ライン上げられると詰むから常に上げつつ戦う

ギフラは開幕ですよねやはり
十中八九どちらかのサイドに固めてくるので両端ギリギリに伏兵を置く
城内伏兵しながらなるべく脳筋に当てる(当てたい)ハズレサイドはすぐ城内にもどして解除
解除したほうがカクなら逆サイドから端攻城、曹操なら防衛
状況に応じて曹操かウホに殿馬で城門だけは防ぐ
ギフラは基本守りに使う計略があまり無いデッキだから攻められると厳しかったり(完殺だけは警戒)
これもパーツ次第で補えるからあれですが強壊は守りだと使いづらいですからね、騎馬単だと引けばOKだし

雄飛英魂はパーツから潰すのを心がけてますが雄飛ガン無視もできないので苦手
陸遜以外は1コスなのである程度スルーして神速闘攻でカウンター狙いが多いです

卑弥呼はカク外してなら有りじゃないでしょうか、高コスト城門減ったとはいえ城門ゲーですし
ただ平時に全く戦力にならないしいざと言うときの為に死ねないから攻城もできないからお留守番になりがちなのが・・・

他の方の意見も聞きたいですね

134 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 07:18:55 ID:AwdG0c4s0
>>133
レスありがとうございます。

やっぱ虎髭に馬姫、趙雲はやっぱ無理ゲーですよね。
雄飛英魂は、パーツを狙うように心がけてみます。

ホウ徳入れたら、徐庶入り大徳辛くないですか?

135 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 07:21:35 ID:AwdG0c4s0
後、卑弥呼入り求心使ってる方いましたら、
デッキ構成教えていただきたいです。

136 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 11:06:01 ID:sVSD0whK0
>>134
徐庶入り大徳と言うより、呉単の中知力火計をそこそこ見るようになったのがキツい。
脳筋対策の保険として入れてあるだけのパーツだけど、実際に脳筋入れてると火はやっぱり怖い。

137 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 12:47:03 ID:1eOyBhu60
>>135
低品ですが、求心・卑弥呼・疾風・ヨーコ・離間です。


138 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 14:39:36 ID:KTJFqGqU0
何としても・・・一矢報いねば!→敗北
やっちゃったのは俺だけではあるまい

139 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 17:46:08 ID:p5gW92Hv0
司馬一族が好きだから勝率3割切るまで
機略司馬懿 / 司馬炎 / 司馬師 / 司馬昭 / 王元姫 / 軍師張春華・(軍師郭嘉)でやろうと思ったら
6割弱から始めたのに、もうすでに4割ギリギリな件

140 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 17:49:24 ID:o2QpG6Vd0
>>139
それは孔明の呪いです

孔明とその嫁を参加させれば呪いは解けるでしょう

141 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 17:51:01 ID:TJgEMR1AO
>>139
郭嘉を抜いて背水の陣で挑めばよろしい

142 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 17:58:29 ID:AwdG0c4s0
>>136
よさないかとか、ありえないとか張姫とかですよね〜。
終盤士気MAXからの攻めが怖いですね。私も少し前前ホウトク入れてましたんで・・・。
リード取ってても、フルコンでダメ計からませられてよく捲くられました・・・。

今日やった感想→
昔の勇さんデッキをちょっといじった形でやってみました。
曹操、曹洪、羊コ、曹昂、卑弥呼 春華&イク
証19→18へ

卑弥呼を守らないといけないし、号令掛けても突撃できないし
やっぱりカクに戻しました。
証18→19へ

やっぱカクですね。


>>135
ありがとうございます。素武力低いですね〜。
卑弥呼は扱いきれませんでしたw。

143 :142:2010/07/04(日) 17:59:19 ID:AwdG0c4s0
アンカミスった。
>>135>>137


144 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 18:09:17 ID:p5gW92Hv0
>>140
俺、三国志大戦始めて半年経つというのにどの孔明も引いたこと無いんだぜ……

>>141
郭嘉なんて飾りです
使おうとすると司馬懿の嫁が殺意の波動を纏うから困る


一応こんなんでも敵城前までラインを上げた時の説得力・爆発力は異常なんだけれど
4/5が反計だったり、嫁の奥義とそこまで相性が良くないから戦いにくくて困る

145 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 19:22:22 ID:eR+xIEsf0
SRの郭嘉引いたのでデッキ作りたいのですがいいネタはありますか?

SR張遼、Rウホ、郭嘉、R陳泰、C郭皇后の神速のサポートか
R夏侯淵、SRトウガイ、郭嘉、ヨーコ、1コス槍楽進とかのバランス系
のどちらが使いやすいでしょうか?

一応証16で、前バージョンは求心使ってましたが騎馬スキルはかなり低いです。


146 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 22:29:07 ID:zQamOGp40
>>145
R陳泰→牛君使って12勝4敗@丞相
騎馬単使ったことなかったけど、結構やれたよ
武力17の張遼が硬い

でもSR曹仁の方が合いそうだと思った
SR曹仁、UC徐晃、SR郭嘉、UC楽進、R賈クあたりで、
逆に天属性に固めて曹仁強化
全体揃わないときは曹仁でいいし
裏の手は神速より人数による可変号令の方が合うかと


147 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 00:05:05 ID:7Wan0II50
>>145
低品の戯言なんで参考までに
R典偉、SRトウガイ、SR郭嘉、R陳泰、UC王元姫
馬単扱えるほど上手くはないんでバランス型。
万全の状態じゃない時の裏の手が重要だよね、共鳴。

148 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 00:36:33 ID:tKjHzIyVO
曹洪人馬/特攻なら良かったのにね

149 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 00:55:11 ID:GmwX4PiVO
前少し話題になった¥と一転のコンビやって来たが
1コス枠二枚が迷うな¥落ちた時の裏の手で離カンと局地雲散採用してる

150 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 06:04:38 ID:MyODxXQY0
4枚共鳴もなかなか
枚数少ないから一枚の武力が高めになるしチョウリョウが中々の高武力になるのも良かった
纏まってきたら共鳴広がって号令きたら神速で各個撃破的な
妨害いなくなるけど最近浄化とか高知力とか乱系多いし別に良いかなって
あと強いて言う事があるとすれば求心でいいんじゃねえかなって

151 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 06:39:16 ID:10ld0m/a0
地天の話題に便乗して。

R張コウ、UC徐晃、SR郭嘉、R荀イクまで決まってるんだが、残りの1.5をどうするか。
使い所の多いR羊コ、魏武+地天で雷落ちるR曹純。
爆発力では後者だがやる機会が少なそうだから、やっぱ羊コがいいのかな。

152 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 10:44:17 ID:BqU/0jDB0
地天の最大値は、Rホウ徳+天属性4.5コストで、武力18か?
全体号令としての総武力も+15~20程度か。
求心でいい気がするな…。

153 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 11:00:45 ID:lh0Evz8H0
18っつったら相当強いぞ

154 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 13:25:11 ID:h+L+7JayO
>>144
低品意見だけど軍師郭嘉を羊コに換えると戦いやすくなりそう
確か羊コって司馬昭の義弟だったよね

155 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 14:06:25 ID:B2HYXkOS0
>>154
ウィキペディアを見たら
>叔子の姉・徽瑜は司馬師の後妻として迎えられ、司馬炎の母方の祖母も羊氏出身と縁が深かった。
らしいね

しかし調べようと読んでたらヨウコの徳が高くてすばらしいな

156 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 14:33:40 ID:wTFkBheF0
>>154
気になって読んでみたが非の打ち所のない人物だったんだな
大戦やるまでヨウコとか誰だよ、女性武将?とか思ってた
魅つきなのもうなずけた

157 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 15:06:59 ID:h+L+7JayO
羊コも調べれば調べる程凄い人物だよなぁ
ちょっと人道的に問題ある策をすすめられた時は酒飲んで酔っ払った振りして聞かなかったとか細かいエピソードでも好感持てますよね
根回しとかも嫌いでそういうことやらなかったから意見を取り入られる事が少なかったっていう話を知った時はいろいろと勿体ないと思ったり

158 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 17:41:01 ID:tQoVKfq7O
共鳴で真島dを超強化するってどうですかね……

159 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:18:42 ID:pfA2TxE/0
+9しても16程度の馬だし
どうとでも処理される気しかしない

強い弱いでいったら間違いなく弱いけど
自分がやりたい!って言うんならやってみれば?

そもそもなぜ真島


160 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 19:38:43 ID:XDyUyLGHO
惇は武力上げるより速度上げて走る雲散にしたほうが強いよ

・・雲散惇はなんで宿星ないのかな

もう余裕でMasterなんだがな

161 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 20:09:39 ID:737CqGEi0
昨日郭嘉のデッキ診断依頼した者ですが、色々ご意見ありがとうございました
曹仁持ってないんで、
張遼と典韋で暫くやってみて、しっくり来た方使ってみます
目指せ丞相

162 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 20:39:50 ID:MyODxXQY0
雲散トンって魏代表っぽい号令の求心にも神速にも英知にも(ギブにも)入れにくくね?
魏4になんとかって感じか?

・・・隻眼の睨み戻ってこねえかな

163 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 21:09:27 ID:3yKF0vfr0
>>162
範囲の問題
3.00の時はホウ徳以上に求心に入ってた
求心雲散混元くらいまではテンプレだった気がする
その頃は劉曄の看破も広かったしね


164 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 21:25:21 ID:k+QvTfps0
>>162
号令に入れるとしたら、魏4だな
今、雄飛がやたら湧いてきてるから、トンも結構使う場面が増えてきてる

165 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 23:05:43 ID:XDyUyLGHO
前バージョン雲散惇求心に入れて覇者維持してたよ

今は魏4にしろ騎馬単求心にしろ環境がいいとは言えないからなぁ

まあそれは魏全体に共通してるけど

166 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 00:18:09 ID:YN4Ss37/0
今回雲散dが厳しいと思う理由

・雲散するなら特大疾風車輪、白銀等の雲散範囲に入れて雲散する前に撤退する可能性のある計略を雲散したいため

乱戦から雲散にいけるような計略が流行ってるならまだ大丈夫だろうけど、今回はちょっと範囲的に厳しい

167 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 01:13:06 ID:xrFzHQzb0
雲散は単体超絶に対して使いたい所だけど、こっちが消し飛びそうになるぐらいの突っ込みをしないと雲散できねぇ。
ただ、武力30クラスの超絶や車輪なんかから城門を守れる(雲散して城内突撃)と言う点は○
まぁ、雲散トンがいる時点で、そういう1トップ型のデッキは裏の手を使ってくるんだけどね……挑発連打とかorz

168 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 01:31:35 ID:evo4XNZYO
文醜とかと当たると惇欲しくなるな

後郭嘉ツエー。俺が騎馬スキルもっとあればいいんだが…とりあえず共鳴の中では群を抜いて優秀だと思う

169 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 01:36:44 ID:DbFT9YnLO
いや、推挙呂布が減った時点で、雲散トンは大分使えるでしょ
白銀はそもそもそんなに遭遇しないし、それに今の白銀程度ならプレイング次第で何とかなる
曹植と違って、スペックはそこそこだし、兵種も邪魔にならない騎兵
デッキによるが、無理なく入れれるでしょ、今なら

170 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 01:47:35 ID:tdkq2X8Z0
いや、推挙呂布は前からエサだったよ
覇王以上はちょいきつい

問題は単色呂布のほうだな

まあどちらにしろ今の無双は・・

171 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 03:57:38 ID:YN4Ss37/0
>>169
旋略の白銀と車輪が消しにくいのは痛い

172 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 12:33:40 ID:h4e2on6q0
>170
西涼の秘策使って魏単とかオフラワラとか呂布ワラでいじめて遊んでたよ
ところで壱与って引いたけど

さすがに浄化の代わりにはならないかな

173 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 12:35:58 ID:gm9wVUhp0
性能は士気5相当あるけど、スペックがね…
浄化の代わりにはならないかと

174 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 12:50:58 ID:h4e2on6q0
>173
それじゃしょうがないな
天地郭嘉でも買ってきて普段浄化でここぞで号令二重撃ちとか目論んでたのに

ありがとう

175 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:08:10 ID:4dYN4C5TP
移動速度0.8倍でオーラは維持できるけど再発動が不可
0.6倍でオーラ消滅だっけ?

176 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:10:20 ID:kzrxv56+0
それであってるんじゃね
カジュウ使いたいと思ってるんだが範囲と効果時間わかる人いる?
士気4で最大−10は強そうだけど、入るのは英知くらいかねえ
英知以外に賢女からコンボできそうな計略あるっけ?

177 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:41:02 ID:meXTmq5T0
>>176
範囲は離間くらいかな、弱体謀略よりは広いけど離間以上は無かった気がする
時間は数えてなかったすまん
入るとしたら英知か乱だろうけど実質は英知専用じゃないかな

知力上昇がないと全く持って役に立たないけど
陣さえ張れれば士気4で武-5速度0.8倍と効率良い計略に早代わりするから
5枚英知の槍として使うのがいいんじゃないかな

178 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:45:30 ID:hGbnHtdUO
カジュウは知力10で使ってもそんなに長くはない感じだった

英知舞の名前が春華じゃなかったらなぁ

179 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 02:20:08 ID:meXTmq5T0
ちょっと適当言ったかもしれなかったから英知の謀略の範囲とってきた

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up4300.jpg

これくらいです

180 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 02:38:28 ID:kzrxv56+0
色々ありがとう
結構近めで弱体小計くらいかな?
槍なのも考えると3部隊以上はきつそうだ
でも賢女英知からつないだら強そうだね

>>178
でも英知舞で使ったら相手の知力あがってさらに時間短くならね?

181 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 05:33:08 ID:hslE9z8g0
カジュウは士気4だから基本時間が短いのかもしれんな
参考までに賢弱で知力13になったカジュウが知力2相手に撃って7カウント程
正直実用レベルとは感じなかったが弱くも無いと思う、速度低下0.6だとやばいしな

182 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 05:34:17 ID:hslE9z8g0
↑すまん知力12だ、賢弱知力+5だった

183 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:07:36 ID:nJgrH5wO0
でもぶっちゃけ離間でよくね

184 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:47:39 ID:zU9Pq5/NO
知力2に7Cって刹那すぎだろw
セガほんと糞だな

185 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:50:24 ID:XWyPVhTRO
>>184
知力1にも6Cしかもたない妨害もあってだな
しかも範囲固定で

186 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 15:20:40 ID:G3S62A+d0
妨害の話に便乗報告。
駆虎の範囲が少し前にせり出てました。
2体くらいなら無理せずいけるかと…。

効果時間は相手の知力相応です。

187 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 17:52:33 ID:f+VFkrfE0
なんだかんだで妨害の離間さん便利だな。本人が伏兵って事が今Ver特に助かるわ。
神速デッキ使ってるけど看破と離間の伏兵今Verには超良いね

188 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 18:23:31 ID:UmC9CnU80
SR曹仁引いたんで使ってみたけどこれ便利すぎだろ。

SR曹仁、求心、トウガイ、楽進でやってみたけど、今の環境にマッチしてると思た。
SR曹仁はあくまでサブ計略なんだけど、ビタ止めとか死ぬほどヘタだから3枚がけとかほんと助かる。

序盤、中盤あんま無理せず、最後に神速闘陣+求心+極意3対掛けが結構強かった。
とりあえず下方修正されないことを祈る。

189 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:07:31 ID:vnxql82SO
今の環境、高武力槍が多いよね
必然的に魏が割りを食うという

使用率ランキング最高位が12位だなんて、魏の歴史上初でしょ

190 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:56:14 ID:658XeWNm0
>>189
そこで、魏限定の長槍号令ですよ!

せっかく勢力限定号令が増えたんだから、使わない手はないよね!

191 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:00:14 ID:pF7vsHIV0
「魏だけ」じゃなくなるww

192 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:02:58 ID:zU9Pq5/NO
まあLE合わせた求心が上位にいるだろ

特攻号令の時間延びないかなぁ

193 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 12:29:09 ID:35xoWsugO
雄飛英魂据え置きでトウガイ下方w
SR周泰強化でSR曹仁下方ww
なんだこれwww

194 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:13:57 ID:Z6nHzyHQO
耳と目を塞ぎ、口を閉じよう

195 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:17:29 ID:Mt5Gidyv0
夏侯淵の上が+7になったけど、速度上昇は以前のまま
下も特に修正無し

196 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:21:21 ID:1Cat4s390
礎の武力上昇は嬉しいがどこまで変わるやら
英傑には打ち負けなくなりそうだけどな

197 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:30:03 ID:pk/MgB640
司馬イが範囲拡大(横が▽の上の長さが画面半分、縦が画面半分の4/5程度)
号令効果2>4>6>7>9(らしい)

範囲は確認済み、効果は未確認すまん

198 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:41:27 ID:UJw7z2KO0
ところで英知はパーツ含めて何か変わりましたか?

礎が+7なら地勢と合わせて前出しがワンチャン出来るかな…

199 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:43:27 ID:pk/MgB640
今のところ英知関連で目立った変更なし
英知舞いェ・・・

200 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:46:45 ID:kNuL9rpJ0
英知舞いといえば、英知ワラ一度やってみたいんだけど、誰かやった人いないか?
純血 賈充 その他低コス英知+その他色々みたいなデッキ
純血なくてまだ試してないんだよね


201 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:59:57 ID:pk/MgB640
本スレ見たら司馬イの武力変化なしかもしれないともあったので>>197は誤情報かもすまん
範囲の方は間違いなく広がった

202 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:27:01 ID:DxaIbKjGO
礎いいねえ
欲いえば+8だけど
一転からつなげたら賢母屍みたいでよさそうだけど、知力依存どれくらいかわかる人いる?
芝居も範囲拡大はでかいな


203 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:48:26 ID:pk/MgB640
すまん比較したら範囲も拡大してないらしい
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up4301.jpg

つまり申し訳ないから英知舞いで全国いってくる

204 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:02:45 ID:L77xIkUw0
ギフラいなくなるなら伏兵減らしてガイさんリストラで曹洪でもいれてみるかな


205 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 19:09:29 ID:agTQguPJO
あいやー範囲拡大してるよね!!

206 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 21:05:11 ID:3XxHjshYO
英知の時間短くなったとか…う、嘘だろ?

207 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 21:09:43 ID:gDfrQR590
SR曹仁の良い所は雄飛R策の後ろに控えている奴らを遠慮なく先に狙える点
槍で脅しても無駄ですよw 先に取り巻きを頂きますよw

>>200
普通にやったら英知の舞が重くて泣いた・・・士気5は無いわ
士気4としては一応強いたけど、決起デッキ組んだ方が早いレベル
つうか基礎武力がヤバいから士気4前後で開幕攻め食らうと何もできない

208 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 21:48:01 ID:cZvpTCIY0
>>207
そして策以外全員城の中にいるんですねわかります

209 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 22:10:14 ID:gDhinquuO
城内連関で殴り放題

210 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 22:15:55 ID:g2FQf71HP
礎反計が始まりすぎてやばい

211 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 22:48:08 ID:ElInn1qB0
>>210
本スレで釘礎提案してた人?
英魂雄飛に対応できる?

屍反計みたいな感じで組んだらいいんかな礎
礎/金田一/丁夫人/曹純/蒋済とか?

212 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 23:30:19 ID:uP6kxewp0
曹仁の具体的な下方って何?武力?

213 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 00:49:42 ID:M71tkrFjO
>>202
今バージョンは知らないが、前のバージョンのままなら8Cぐらいだったと思う。
士気10も使ってやることじぁない。

214 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 01:12:35 ID:a5MovQZk0
>>212
曹仁つかってきたけど下方されてないぞ、というか上方されてたんだがw

215 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 01:16:23 ID:4B49utc10
一人掛けが+11だもんなw
コレは流行る

216 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 01:20:51 ID:QX9LJ5qV0
11!?

217 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 01:22:10 ID:9XR2I35gO
>>215
またまたご冗談を

218 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 01:23:48 ID:AXsK94Q3O
11とか冗談だろ!?

219 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 01:25:22 ID:4B49utc10
冗談です
二人掛けしか使ってないので真相は分かりませんが

220 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 02:30:24 ID:pCk+x8/X0
なんなんだよw
>>213
まじかー時間は期待できないな
でも一コス部隊の底上げも兼ねればなんとかなるのかね
どうせ他に大した2コス槍も居ないしこいつで試してみるよ

221 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 02:35:17 ID:AXsK94Q3O
二人掛けが+5との噂が

単純に覚醒忘れてたとかならわろえない

222 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 02:44:43 ID:bldwkZ52O
>>221
SR周泰の二人掛けが、+5になってるらしいから、ありえん事もないな

223 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 02:57:10 ID:m8FVrRUa0
周泰の1掛けが+9になってるらしいから…もしかしたら…もしかしたら…!

224 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 03:05:58 ID:R7mw+0TTO
むしろ4掛けを+3に・・・

225 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 03:09:05 ID:5wCdR7KX0
今でも仁は十分強いから余り強くすると来来さん涙目過ぎる気がする
でも新カードご祝儀期間だから強くてもいいかって気もする
なんというジレンマ

226 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 03:38:26 ID:md1rX0C/O
まあ中庸が一番ってことで
>>206
まじで?

227 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 03:50:43 ID:M71tkrFjO
>>220
槍張コウじゃダメか?ギブ強が結構長かった気がしたんだが。あわせば武力が17になる。
礎を昔あった天意反計みたいにできないかな?2.5コスおちゃうからキツいかな。
スレチだけど天意反計は何が強かったんだ?全く覚えてねぇや。

228 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 04:45:57 ID:Syiq6Yi4O
張飛の武力9が強かったのと天意自体も今よりましだったし奥義も強かったからな
いろんな要素がそれぞれ今より強かったのが大きいと思う

229 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 05:46:56 ID:yINrkS6/0
>>227
多分士気差とかで英傑に有利ついたからじゃないか?
士気5+反計、反計できなければ挑発?かなんかとんでくる
一方こっちは英傑反計されれば士気12使わないと守れない

230 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 12:09:21 ID:hkVMn/gV0
七星もあのころは強かったから

ライン上げ→七星→計略強要(使わなきゃ七星の兵力で上げていく)→反計
でマウントから天意、ちょっとでもgdgdすると士気4で再度反計可能
ライン上げで反計つかってなきゃ再度天意

だったような気がする

英知って弱くなってるか?時間変わってないと思うが

231 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 15:41:04 ID:VGmWjQgr0
蜀スレより どうやらバグがあるようです

145 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2010/07/09(金) 13:00:46 ID:4vld2+qtO
大車輪の王平に大徳がかからなくなってる\(^O^)/

いけ!王平のおうへいに首都からの援軍がかかるから、もしやと思って救心デッキに大車輪王平いれてみたらしっかり救心かかってやんの…

急なバーアプだから仕方ないのかもしれないけど、こーゆーのはしっかり確認してからバーアプしてよSEGA…orz

232 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 15:52:46 ID:m8FVrRUa0
151 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 15:42:46 ID:+skOpY9FO
今試してみた、きちんと王平にも大徳かかったよ
つまり>>145は真っ赤な嘘

あと持ってるカードで時間計ってみた、多少誤差あるけど許してね
大徳7.0c
天人共鳴7.5c
花マン6.0c
八卦7.5c
仁王再臨2.5c
ススメ知力1に12c
師の教え15c

233 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 17:19:58 ID:md1rX0C/O
>師の教え15C
賢女も強化ですねわかります

234 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 18:17:07 ID:AXsK94Q3O
2体掛け+5だった

ただ突撃ボーナスが減ってるような気がしないでもない

235 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 19:21:07 ID:a5MovQZk0
>>234
ちなみに4部隊以上も+3になって強化されてる

236 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 21:45:06 ID:ugeb0XngP
なんか冬華が強い

237 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:43:12 ID:hkVMn/gV0
冬目張春華のことかな
雲散が全般的に狭い範囲だから機略以外だと最大範囲(連計除)か
士気6で後は0.6倍?の連環をどう評価するか

238 :ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 00:03:07 ID:LmZTlSex0
軍師張春華の知略昇陣の兵法マスター+効果延長つけてる人います?
限界突破で何カウント持つのか知りたいです。

英知曹操使ってて最近、辛憲英で知力を上げても効果時間が伸びなくて
前バージョンほど士気4の価値が感じられないなぁと思って。

兵法マスターだと35カウントぐらいで切れてしまうんだけど、
限界突破で50カウントぐらい持つなら辛憲英のリストラし
残り兵糧つぎ込んで秘伝書変更しようかと。兵糧20000は惜しいけどね。

239 :ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 01:10:58 ID:n5XlnIex0
>>238
限界突破と言えどそこまで極端に時間は伸びないと思う

240 :ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 01:17:02 ID:p7fEKzkm0
漢のシバキに秘伝書知昇+知昇つけて限界突破で
コノザコガーの知力が10(+6)になってる動画があったから
知略の限界突破って知力+1なんじゃないかな?

241 :ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 01:17:45 ID:p7fEKzkm0
と思ったけど超人は知力5だっけ?
勘違いだた

242 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:37:50 ID:deaMgx780
やっとこさ司空に昇格しました!!
求心曹操、ホウトク、ホウガ、楽進、カク 軍師 カクカ、ハルカでした。
ホウトクを雲散トンでやって昇格できなかったけど変更したら上がれました。
ホウガは守りでローテを上手くやれば予想以上の戦果が期待できます。
相手も殺してもらおうと低武力が突っ込んでくるからローテで撃破してカウンターが強かったです。

質問なのですが、速度上昇のない求心騎馬単だとトキメキは強いですかね?
ほぼ神速メインで槍の数次第で再起なのですが、裏のトキメキがいらないならチングンに変更しようかと思ってますがどうでしょう?

243 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:59:23 ID:UPXhZmDl0
そのデッキで再起以外も使いたいなら、
軍師はヨウコで精兵使うべきだと思うけどねえ
あるいは天が多いからジュンイクも選択肢か

別に郭嘉や陳グンが駄目ってわけではないけど
郭嘉か陳グンしか君の中で選択肢に挙がらないなら
どっちを選ぶかは完全に好みでしょう

個人的に郭嘉も陳グンも求心デッキが使っても、
相手したときあまり脅威に感じない、と言っておく

244 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:11:39 ID:tCesN9fy0
>>242
軍師レベルがどれくらいかによるかな
もし郭嘉の軍師レベルがMASTER近いか、MASTERにするつもりなら郭嘉がいい
再起の速軍+速軍が凄い強いから
逆にそのつもりないなら郭嘉のままか羊コでいい
陳グンはMASTERにならないと再起に速度上昇付かないしね

245 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:59:58 ID:ECMdWeZQ0
結局ほぼ郭嘉になるんじゃねえのそれ

246 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:28:25 ID:deaMgx780
>>243 >>244
意見ありがとうございます。
軍師レベルはハルカマスター、カクカ17、ヨーコ17、残りの魏軍師オール15
って感じですかね。
カクカもヨーコも武将が優秀だから軍師選択が難しいんですよね。
裏の手と兵書速軍を考慮してカクカとヨーコを使っていきたいと思います。

247 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:43:49 ID:kBYRsgUq0
>>242
ホウガの使いがってどう?

248 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:20:30 ID:Xc/MMz+dO
ちとレス遅いが

求心やるなら転進再起もありだよ

武将によって軍師いちいち代える必要がないし

基本的に自陣闘攻しか選ばないけど対快進撃と傾国には転進選んでる

ただカクカの速軍×2は想像以上だからもちろん採用できる

所詮覇者レベルの意見だけど参考にしてもらえれば

249 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:24:50 ID:kBYRsgUq0
速軍速軍そんなにいいの?
まあ、一個あれば充分かなって速軍櫓設した俺涙目?

250 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:29:36 ID:mlckJluE0
>>249
デッキやプレイスタイルもよるから一概には言えないけど、
騎馬単デッキだと速軍×2がかなり機能する
再起カウンターが凄い仕掛けやすいし、再起使う場面無くても
秘伝書目的で奥義使えばプチ飛天になるから奥義が腐らない
ただし馬は2倍迎撃受ける上、まだ試してないけど槍と弓も刺さるはずだから
良いこと尽くしって分けでもない、騎馬単じゃなければ速軍は1個でもいいかも

251 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:37:28 ID:kBYRsgUq0
>>249
そっか、自分神速何だけど結構悩んで速軍櫓設にしたんですよね
速軍速軍で再起からすぐ出ても兵力回復あまりしないかな?とか
でも張り付いてから間に合うから1つは欲しいとか

しかしこう使い勝手を聞くと速軍速軍も試してみたいけど
そう簡単に20000が高すぎて付け替えできないですよねぇ

252 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 03:23:04 ID:oTVAXoq80
>>242
ちなみに闘攻は槍の枚数関係なく強い
自陣闘攻から曹操かうほ徳を城門に向かわせるのはもはや反則レベル

闘攻縛りして不用意に撤退しないプレイングと闘攻カウンター+ずらし
を覚えたら司空から覇者まですぐだったよ

253 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 03:58:17 ID:pakMHJ2Z0
>>248 >>252
コメントありがとうございます。
チキンな性格とスキル不足で刺さるので槍には再起を選んでましたが、スキル向上のために闘攻で頑張ってみます。

>>247
ホウガは計略の性質上、攻めでは使い勝手が悪い気がしますが城際の守りで使えば強いです。
>>242でも書きましたが、城門を守るのを基本にホウガで撤退させないようにローテで回します。
倒しちゃっても効果が切れるだけなのでキーカードが倒せそうならダメ計の感覚で使うこともあります。
カウンターが狙いやすく個人的にはお気に入りです。

254 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 07:57:47 ID:RjikiG4K0
>>237
というかさらに範囲縮小されてなければ今の機略より広いような・・・

>>253
成る程。今度求心使うし試しに使ってみようかね

255 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:50:25 ID:Ao0saZl/0
魏軍3,59カード2枚目のランクイン記念カキコ
これで大手を振ってSR曹洪はできる子発言できる

256 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 00:47:43 ID:DQxbp8Nd0
まあ、魏のなかでは出世頭か

257 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 06:42:17 ID:ez/+An5P0
軍師郭嘉の速軍速軍について聞こうとしたらちょうどその話題があったw
さすがは魏スレ。
効果か時間かがわからなかったが、速軍速軍は効果が2倍という認識でおk?
となると、刺さりやすくなっちゃうのか。
ぜいたくを言うと、時間が2倍になってくれた方が良かった…

258 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 14:00:11 ID:UBKsoc/K0
1.5かけ1.5で2.25倍だな、再起腐らないでプチ神速にも使えて良いな
騎馬単ならよいけど騎馬槍構成なら1個で十分そうだ
時間2倍だと兵書の枠越えちゃってるだろ

259 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 18:42:44 ID:CEEkYl720
管理人に当たった事がないんだけど、管理人+奮迅とか求心で落とせる?
頂上の麒麟児、孟優、管理人、ぎんぺ、連ド周喩見て勝てるイメージが沸かなかった。
騎馬主力の求心使いの人は管理人対策どうしてるの?

260 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 18:58:06 ID:AGvYWvAk0
>>259
武力押しはまず無理。連突必須
俺は管理人+沈瑩で奮陣に成す術無く開幕落城した…。
機略や卑弥呼で消すか反計が一番楽だと思う。

261 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 21:02:41 ID:Y5KpLRHu0
卑弥呼は良いね、武力も減るから一気に倒せる

262 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 23:25:53 ID:nNzf5ypj0
ちょっと聞きたいんだが、LE曹仁のイラストって書き下ろしなの?
wikiに16巻で劉ヘキ切った直後のイラストって書いてるけど
カラーでもないしそもそも絵柄違うよね?

263 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 23:51:13 ID:kQnQzLkT0
LE系は基本色ついてる以上書き下ろしじゃないの?
他人の絵の色を付けるってすごく難しいよ

264 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 00:28:16 ID:kRVpLJ9N0
礎反計使ってる人いる?
今のところ礎 キンダニ 羊コ 王元姫 チンタイでやってるんだけど
レシピとかオススメあったら教えてください

265 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 00:37:40 ID:wS+zYud6P
礎 典韋 楽進 陳泰 玄妙
↑滾りで典韋城門に入れて馬がマウントして反計構えるのがパターン
↓は守りで反計が役に立たない時典韋と一緒に切って使う

266 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 00:38:19 ID:usi1KEDB0
2コスは前衛できるヤツがよくね?

267 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 00:48:28 ID:nNCSRP750
魏武とかみたいに金田一を城にぶっこめばいいんじゃないの?


268 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 00:48:38 ID:wS+zYud6P
¥が死ぬ事を考えると2コスは攻城力のある槍か弓がいいよ

269 :259:2010/07/13(火) 01:12:36 ID:5De2lBot0
>>260
連突の方がいいのか。
粘り系は乱戦の方がいいと思ってたから、頭に入れておくよ。
まあ、出切れば当たりたくないけどな…。

270 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 01:18:52 ID:/SGE03aF0
>>259
粘り+奮迅は士気5+兵法なんだからこちらが士気6だけだと無理なのは当たり前
混元+求心なら粘りでも普通に削り殺せるし、それ以外でも雲散→求心なりを使えばいい

更に言うと連ドまであるなら相手は士気10+兵法を注いでるわけだから
こちらも士気12+兵法クラスで返さないと厳しいよ

271 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 01:22:34 ID:xAqF/g070
>>263
まじでか
曹操とか夏侯淵とかは単行本にカラーであるから他のも流用なのかと思ってた

272 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 01:28:13 ID:k48AS92E0
今ってワラ増えてたりします?
舞いをほとんど見ないからワラが増えてるなら鬼神無勢やってやろうかな。

礎が引けたら求心、大喝、礎でやりたいのに引けないよ!!
緑の3人組にも負けない胸熱デッキが組みたいよ!!

273 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 19:33:00 ID:1t102Chc0
快延ワラとか増えてんのかな?

274 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 20:01:58 ID:cHpm7JnL0
仮にワラがいるとしても無勢は選択肢にもあがらんよ

275 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 20:06:54 ID:G5DROr8D0
今のワラは高武力で来るからな…無勢より神速のほうが対策になる

276 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 20:24:27 ID:zVif2gn10
大戦初心者です
魏の国が好きなんで魏で始めたいと思っています。
最初は覇者の求心がいいというので調べてみたのですが、ほとんどが騎馬単という編成です。
多くの兵種が入ると扱いが難しいとは聞くのですが、騎馬単というのも上級者向けと聞きます。

そこで覇者の求心ベースで槍馬弓ある程度そろった5枚型の構成ではどのようなものがいいのかを教えていただきたいです。
よろしくおねがいします。

277 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 20:35:36 ID:G5DROr8D0
>>276
求心、夏侯淵(2弓・乱れ打ち)、郭淮(1,5槍・看破)、楽進(1馬・強化戦法)、曹植(1弓・雲散の計)  軍師チングン&ジュンユウ

ひとつ前のVerで使ってた型を簡単にした形だけどこれくらいなら三兵種揃いつつ強化、号令、妨害が入るからバランス型ならいいと思う
騎馬2、槍1、弓2だから、槍を殺さないようにしつつ馬が突撃して弓がサポートっていう動きをしっかりすることが身につく。総武力もそこそこあるし

扱いとしては騎馬単のほうがラクだったりするけど、技術や相性、ラグ環境を考えたらバランス型から入るのは正しい

278 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 20:40:12 ID:gFp22sEG0
神速ならともかく求心は初心者でも充分いけるよ>騎馬単
別に突撃意識しなくても武力負けしないし

兵種まざったのでそれなりにみるのは
求心、テンイ、チンタイ、ジュンイク、丁夫人あたりかな?

279 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 20:51:33 ID:zVif2gn10
>>277
>>278
 構成ありがとうございます!
求心+乱れ打ちで弓と馬を意識、求心+テンイの形で槍と馬を意識しながら兵種に慣れていこうと思います。

ただちょっと騎馬単が意外と初心者にいい感じ?っぽいので悩みます

280 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 20:58:57 ID:eMI3Od2O0
こと求心に関しては他の兵種入れると逆に難しくなる
範囲にすごく入れづらい
あえて入れたくなるほど優秀な弓が多いわけでもないし

281 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 21:04:25 ID:G5DROr8D0
>>279
下位の間は、刺さらないように前に出すだけで、相手の構成とスキルによっては勝てちゃうっていう一面もある
でもそこから上に行こうとすると急に必要とされる技術があがる。その頃には騎馬以外のスキルがおいてけぼりで、バランス構成に移るのが難しいこともある
ただ、その壁さえ超えたら騎馬単でもどんどんあがれちゃうっていうのが求心のいいところ

構成例をあげておいてなんだけど、まず最初は計略バランスだけ考えて自由に組んでみるといいよ

282 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 21:32:48 ID:x1/2INXP0
初心者の時に求心デッキにUC荀攸いれると
大水計しか狙わなくなるから気をつけろ!昔の俺です。

SR曹仁を引いたんで5枚(うち騎馬4枚)求心デッキの曹操の所に入れて
全国やったら3連敗した…神速デッキ使えるようにならんと無理かなぁ。
ケニアとかの方がいいのだろうか。SR曹洪が欲しいぜ。

283 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 22:03:07 ID:zVif2gn10
>>280
範囲なんていうのは全く持って盲点でした。
>>281
計略バランス把握
>>282
大水計デッキという奴ですね。難しそうです

もうあれだ、騎馬単しようと思います

284 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:54:56 ID:OawY3xGT0
遅レスになるが
>>283
騎馬単は兵種バランスはたしかに偏るけど『操作難易度』が低い

初心者ほど、この操作難易度の低さがデッキのバランスよりも大きく出てくる訳だ
だから、他の人が言うように最初は騎馬単、慣れてきたら別の兵種も入れてみると良い
(多分そうすると、騎馬単が使いやすいことに気づくはず)



285 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 01:14:50 ID:B8uTfZwB0
機略や神速とか武力上昇が足らない系だととたんに難易度高くなるけど
求心や英知だと相当楽なぶるいだよ
求心にこだわりないんだったら英知の方が今は楽かな?

286 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 01:48:01 ID:OIl4zW6r0
てす

287 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 01:50:35 ID:uHuOzWDzO
SRホウガと司馬炎引いたから、青い国から魏に移住しに来たんだが
求心、司馬炎、SRホウガ、楽進、あと1コスは騎兵以外で適当に
じゃやっぱ素武力低すぎるのかな?
馬が上手く使え無いから騎兵を3部隊までにしているんだけれども……


288 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 01:52:42 ID:HxfV54en0
>>287
青い国から来たんなら、馬じゃない方がやりやすいだろ

289 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 02:12:17 ID:p+zKK3Y+0
>>283
遅レスで申し分けないが初心者なら魏4で慣らすのも良いんじゃないかな?
SR求心曹操、SR張遼、RホウトクorRカクショウ、Rカク、軍師再起と増援軍師
これならそこまで操作難しくないし慣らすにはいいと思うんだどね。
基本の号令+妨害の形で試合の流れとか意識しながらPLAYすればすぐに基本的なことは覚えれるよ。

ただ騎馬単に慣れすぎるとバランス編成のデッキ使うと槍の足の遅さにイラッ☆とするようになるけどね。
開幕高武力編成の方が始めのうちはやりやすいと思うよ。

290 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 02:16:24 ID:7jNJYyiC0
>>287
槍楽進とか朱霊とか魏にいるが故に目立たないが強い武将もいるから
馬に拘らないで色々試してみるといいかも
W反計でもなんとかなるだろうし

291 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 02:33:32 ID:OawY3xGT0
>>285
初心者に英知は素武力が厳しいと思うよ
あと英知は知略を張ってこその部分があるし、初心者はやっぱり再起の方が良いと思うから
それもあって英知はオススメしないかな

292 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 02:35:52 ID:v49mDzdrO
魏4は想像以上に難しいよ
ワンミスが最後まで響くし
求心は5枚騎馬単が一番かなぁ

もう騎馬単か入れても槍2枚までしか扱えない体になってしまった・・

>>283

求心、ほう徳、曹仁、楽進、離間(劉曄)

軍師 かくか、張春華(なかったらジュンユウあたり)


5枚並べて出して敵とぶつかる前に求心

槍がいるなら一端止めて、また前に出す

ひたすらこれをすれば司空まではいける


コツは5枚をしっかり生存させて前に出して求心うつことかな

求心で上いきたいなら求心マイ☆に入るのが一番だったりもする

293 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 03:06:21 ID:w2NOjQvQ0
4枚は扱いや操作がラクそうに見えて、
1ミスが他のカードでカバーしづらく、ミスが致命傷になりやすいのだよ
初心者にオススメするデッキとしてはNG

294 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 05:41:24 ID:kd56KpGbO
ケニアや4枚は一人撤退すると一気にきつくなるからな
初心者は操作がそれ程大変じゃなく、枚数のバランスのいい5枚が安定だと思う

295 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 06:31:22 ID:Zzo7QL+KO
>>288
馬扱う力が問われるのは騎馬単よりもむしろバランスデッキじゃね?
だから馬やるなら騎馬単のがらく

296 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 08:41:50 ID:v49mDzdrO
>>295
それよく思う

槍とか弓とかめんどくさくて使ってられない

297 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 08:52:23 ID:ThKXE59Z0
高武力の馬で壁を作って槍でサポートしながら
残りの馬で突撃なんて難しい操作できないぜ

298 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 10:05:49 ID:xi7nIan00
ただ騎馬単に慣れてしまうとバランス型が使えなくなる(バランス型にしたときの操作が難しく感じるらしい)
だから最初はバランス型を使うべきってホームの覇者が言ってたよ
確かに最終的に一番強い(頂上でも見る形)のはバランスだしその通りだとオモタ

299 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 11:08:05 ID:3o6vkiqg0
一番強いのがバランスかといわれると求心に関してだけは微妙
結局騎馬単か卑弥呼型が一番安定すると思う
てんい玄妙型はジプシーが多かったし、司馬炎系はかなり使い手選ぶよ

ただ他国に移ったり移ってきたりするなら別だ

300 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 11:32:40 ID:OgApeUpo0
俺も初心者はバランスから入るのがいいと思うけど、騎馬単求心とバランス求心のどっちが強いかと言われると騎馬単型だなぁ。
まぁでも頂上レベルでもどっちのタイプの求心もいる事だし、手に馴染む方が強いのかも。

301 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 22:04:46 ID:oFOxLrjv0
雲散いれないと騎馬メイン求心きつい
麒麟とか あと不老攻城兵デッキもじみにキツイ
ひさしぶりに大将軍デッキにあたってゲンナリしたわ
めんどくさすぎる

302 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 22:23:11 ID:OIl4zW6r0
規制解除ktkr
お前いら騎馬単求心の1.5は何にしてる?


303 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 22:30:24 ID:oFOxLrjv0
エイカンにしてるよ
普通に強い
神速のときは犬神ソウマデッキにしてる つまりスイカ
求心ではエイカンだ ヨウコもすてがたいが・・・・

304 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 22:32:15 ID:M5WWxj2s0
ヨウコ使ってたけど今Verでカクカ、ドヨを試して、次行くときは手に入れたばかりのエイカンを試す予定
しばらくは上の4人でしっくり来るのを探してる

305 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 22:56:53 ID:wvrqribm0
小出し出来て緩急がつけれるカクカが個人的にはお気に入りかな。
3.59で強化されたのも大きいね。
ホウガも好きだけど攻めで使いづらいのが厳しいからなぁ・・・。

306 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:08:47 ID:B8uTfZwB0
どうせ馬単なら求心じゃなくて神速で行けば証もうなきのぼりだよ

307 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:09:47 ID:lrU5Vrgm0
礎がようやく手に入ったので前々から構想してたデッキ試してきた

礎、一転惇、地天かくか、UCイク様、局地雲散

軍師よーこ、張春華

総武力低いけど、伏兵2と柵1で開幕守って
号令コンボを局面に合わせて使い分ける

知略→一転→礎のハイパー礎タイムに繋ぐ予定が
実際には、精兵→地天→礎ばっか使ってた

演習3戦だけだからまだデッキ煮詰める必要あるけど
礎使いの人たちには参考と助言もらえればと



308 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:10:06 ID:S252oRKl0
>>306
なんか青い文字が出て代わりに部隊が消えるバグが頻繁に起きて証がボロボロ削れたんだけど…

309 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:44:30 ID:Qdjgw1VL0
覇者に昇格した礎使いだけども

礎、テンイ、反計イク様、王元姫、チンタイ
軍師 再起系+適当

礎⇒反計
礎⇒目覚め
怪力⇒目覚め

を使い分けながら反計と捨て駒としての礎でライン上げ

超絶号令系には守りで↓の全部切りが意外と守れます。

まあパーツはいろいろ変えて試し中ですが。

310 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 19:08:20 ID:jWISx68YO
郭嘉は武力+2になって使われるようになるかと思ってたがそんなことはなかった

311 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 19:23:55 ID:28KlRxi50
惇よーこ強いよ
求心は飾りです

312 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 19:35:24 ID:4BXcA0Gt0
どうもいつぞやの魏初心者です
結局騎馬単でチュートリアルして10級から初め、10品まで来たのですが、まったく騎馬を扱えませんでした。
 刺さる刺さらないの以前に手が足りませんでした。

なのでやはりバランス型にしてみようと思うのですが、皆様の書き込みを見ていると「求心でバランス型は微妙」等が多々見られました。
 なのでもう求心は諦め、魏バランス型でやりたいと思います。
調べた感じでは 魏武の大号令、機略自在、知勇一転 辺りが槍と弓、馬がそこそこ揃ってる感じで行けそうなのですが、
 魏でバランス型のデッキをするならどれがいいのでしょうか。
構成等もご助言頂けるとありがたいです。よろしくお願いします。
 
長文サーセン

313 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 20:05:39 ID:eNHnRSTV0
魏武は難しいし、機略は初心者には扱いづらい、知勇一転は特殊過ぎる
どうしても魏を使いたいならやっぱり求心か若しくは英知が簡単かもね

314 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 20:07:14 ID:7Zo2eKYD0
いやまてまてw
求心が一番初心者のうちはあつかいやすいんだよ
ギブ→超上級者用 ランカーで一人おかしいのがいるけど それは技量の差
知勇一転→論外 号令としてつかいものにならない
機略→突撃や槍激制度がなかったら劣化英傑号令 雲散があるのは心強いけど


知勇一転を除けばそれぞれランカーがいるからどのデッキでも腕があれば上にはいける
ただ武力上昇値が高い求心は初心者には一番あつかいやすいはず

あと騎馬単はそれなりに難しい メタられることが多くなる
特に最初は神速 白銀系統の強化 超絶強化 麒麟車輪 などなど
まあ麒麟車輪は技量があっても雲散いないかぎり馬単だと相当厳しいんだけど
騎馬単求心で神速デッキがつらく感じなくなったらそれなりに腕はついてるとおもっていいとおもう。


で長くなって結論いうけど求心つかえw
デッキサンプル
UC曹植 UC楽進 UCウキン R夏候淵 SR求心
もちろん腕あがったらかえていけばいいと思う
バランス求心で一番いいのはイク様いれた形だしRエンとか誰おまえって感じだけど 動かすこともままならない初心者というのを
想定してデッキつくってみた。
弓2匹だからつかいやすいと思うよ


ところでみんなに質問
SRライライ Rウホ Rエイカン UC楽進 Rカク
で覇者にあがれないのは腕不足ですかね? なんか麒麟温泉デッキとか
究極にやられてばっかで・・・・

315 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 20:11:44 ID:O75JTGV70
どれも難しいけど、その中なら機略がわかりやすいんじゃね
機略テンイ型とか。すばやいテンイを城門にぶちこんで怪力って叫ぶゲーム。

魏は弓槍の選択肢が少ないので
バランス型にしたければ超絶持ちを中心に構成したほうがやりやすそう
鬼神関羽を中心にして、4枚構成で遊びの部隊が出ないプレイングを覚えるとか・・・
とりあえず魏武と一転はトリッキーすぎるのでオススメできない

316 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 20:15:18 ID:24rQaQMR0
>>312
バランス型で求心やったほうがいい。「微妙」っていうのは騎馬単と比べた時であって、魏の号令デッキとしては上位だから
腕が足りないのは、操作するべきタイミングではないものに手を置いてるから。

何も知らない初心者が使って常勝できるデッキはない。自分の適性、希望、努力を考慮してバランスよくデッキを組むことを心がけ、それで戦っていくための技術・戦略を身につけましょう

317 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 20:28:54 ID:4BXcA0Gt0
>>314>>316
 なるほど。微妙っていうのは騎馬単と比べると、だったんですね。
求心よりもっと良いバランス型があるのかと…
 とりまその構成でやってみもうす
>>315
たしかに逆に4枚型の方がニート出なくていいかもしれないですね!
しかし兵種バランスが…

てか知勇一転カワイソス・・

318 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 21:57:29 ID:0TsYV2/i0
求心に刹那神速郭嘉を入れたら馬姫や漢パパに
敵城前で逃がしゃしねーぜでカウンターもらう事は減ったよ!
なんか焦って槍術トクトアジワエーにたまに負けるけどね

319 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 22:00:02 ID:95RK0u9F0
魏武は壮絶に難易度高いが、
デッキのカスタマイズはかなり自由にできるし
3兵種無理なく入るから兵種バランスも良い

勝つ勝たないでいったら相当勝てないけど
技術を身につけたいんならオススメではある

320 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 23:12:52 ID:9YzdUt6o0
計略のタイミングが分からないのが初心者なので、5枚魏武とかむしろ安定するかもしれないな。

321 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 00:45:36 ID:/mxSQxhJ0
5枚魏武とか、士気6使って武力3×5枚=15しか上がらない超テクニカルデッキ
しかも、もともとの2コス枠が1枚武力5になるおまけ付きですがな

参考までに魏スレチームにでも入ってみることをお勧めするよ
とりあえず攻守自在のパスを置いておく

322 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 01:04:46 ID:PClSgPBD0
いや魏武やってるけど最初に魏武は勧めないわ

>>312
そもそも「1兵種の騎馬単」で手が足らない、といってる人がバランス型勧めても動かせると思わない
バランス型、って兵種のバランスがあるだけで、操作の難易度は騎馬単よりも増えるんだけど
バランスって名前で扱いやすいとか初心者向けだと思ってるなら勘違いだぞ

初心者に魏武とか機略勧めるのも分からないな
魏武は総武力が低い+魏武かけても相手の号令とまともにぶつかり合ったらいけない、ローテでの守城、他のデッキより部隊を落とせない
機略も武力上昇値が低く突撃をきちんと決めないと号令同士で押し負け、そして迎撃は2倍迎撃になる
反計入りなら見ないといけないし、弓も刺さるしね

騎馬単求心で、部隊を揃える>刺さらないように歩く>求心撃つ>前に出す
これだけできるようになるほうが先だと思う

323 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 01:41:39 ID:+TBSNUbU0
バランス求心しかやったことない低品なんだが
SR曹仁のために初めて騎馬単を練習してみようと思うんだけど
練習するなら神速デッキを使うのがいいのかな?
それと練習に使える演習ってどこがいいんでしょうか?

324 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 01:53:18 ID:ygibmujgO
>>323
神速でいいとは思う機略の騎馬単とかでもいいとは思うけどね
演習と英傑伝を勘違いしてないか?
演習とかマッチング次第だしな
英傑伝なら槍が多めのデッキでも相手したらいんじゃない?

325 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 01:57:11 ID:+TBSNUbU0
>>324
ありがとうございます
演習と英傑伝を思い切り勘違いしてました…
早速大徳4枚相手に練習してみます

326 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 03:35:53 ID:l9ezsLVQO
>>325
曹仁と神速号令は全く別物だから普通に曹仁で練習すればいいと思うんだ

曹仁持ってないなら八卦騎馬2体掛け+3体人馬号令をやったほうがまだ練習になるかなと


>>322
機略は槍多めにしたら初心者でもいけるぞ
デッキ構成がいびつになるが

初心者の頃に

機略、槍ちょうこう、雲散惇、サイボウ、劉曄

なんてデッキを使ってたような気がする
あの頃は機略自分にかからなかったんだよな

327 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 03:55:06 ID:PClSgPBD0
>>326
昔の機略と違って
武+4→武+3(英傑との武力差が2、より突撃を上手く出来ないと厳しい)
1.5倍→1.7倍(弓が刺さるようになり、馬も2倍迎撃、より迎撃を貰ってはいけない)
と、変わってるからきつくなってるよ

「騎馬単求心の操作が追いつかない人」が乱戦だけだと押し負ける、迎撃貰ったら壊滅、更に範囲が求心より狭い
という機略を扱うのは厳しいんじゃないか、という話

機略自体が悪いとは言ってないけどね

328 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 04:37:00 ID:Yeruk/kl0
>>327
そうか、武力上昇下がってるんだったな
とりあえずどっかのチームに入って研究するのが一番だな

329 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 05:16:23 ID:VO2v+8i70
>>317
何故か魏バランス型構成で皆は地勢のことを忘れているみたい
地勢+槍1+弓2+馬1って構成なら馬は刺さらない運用をし易いし計略&武力バランスも良いものが組めそう
なによりある程度味方の進軍速度が異なっていても全員を範囲に入れ易いのが初心者に向いていると思う
 
例えば、地勢 弓淵 槍張コウ 羊コ 雲散弓 (好みで細部に変更は有っても良い、ただし地属性であること)
→中盤までは弓で援護射撃しつつ槍で敵の突撃牽制を行いながら羊コで伏兵処理や柵櫓破壊に専念する
 士気5〜7ぐらい溜まって味方全員が生存していて兵力も充分に有るなら全員で攻め込み地勢を使う
 相手も号令を使って応戦してきたら刹那号令を上乗せして押し込む
 単体超絶系を使ってきたら雲散で消す(号令を消すのも有効)
 士気が充分に有れば地勢→羊コ→地勢なんてことも可能
 奥義増援で更に押し込むか、全員撤退するまで戦って再起するかは好みで(慣れるまでは再起が安定)
 士気12近くなって味方の足並みが揃っていない場合は取り合えず槍張コウの魏武を使っておく
ぐらいのことを心掛けておけば、まぁ基本的なことは身に付くと思う
それで負けたとしても漫然と戦っていた今までよりはきっと経験値は稼げていると思う
 
ただ、まぁ、初心者ならやっぱり求心の方が良いとは思う
足並み揃えた状況で放たれる求心は全計略中でも最強レベルの強さと汎用性を誇る
殆どのデッキ相手には足並み揃えて求心でぶつかる+兵力減ったら増援→求心切れたらもう一回求心、で勝てるし
求心ではどうしようもない計略(呂布無双等)の場合に雲散したり、またはその計略を使えない様に反計したり
こちらが求心を使えない様な状況をとりあえず凌ぐ為の計略(単体神速等)を組み込んだりして運用出来れば
どんな相手でも五分くらいの相性で戦うことが出来るからね

330 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 07:20:15 ID:jOumVlXj0
三行にまとめてくれ

331 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 07:23:54 ID:+Rqqk5u+0
地勢だと、青いカードが欲しくなるから困る

332 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 07:30:57 ID:VO2v+8i70
>>330
ごめんよ
 
地勢も強いよ
基本的なルーチンワークに添って動けば大敗はしないよ
結局、求心が強いよ
 
ってことです

333 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 08:59:15 ID:K93V/9bQ0
今の機略は全員にかけることがまず難しいレベル
攻めあがって戦場の真ん中で使うと、10回やって1回は王元姫がハブられてるわ

334 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 09:23:12 ID:9CNgPEvrO
礎使おうぜ!
礎なら機略ばりに魏バラが組やすい!

例えば、礎、悪来、チンタイ、カキ、ジュンイクみたいにな!

曹操?
ハハハ…よさないか

335 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 13:58:50 ID:wxfBAIsHO
>>329
今は求心→増援→求心は求心の効果時間が短くなってるのに加えて
他にもっと効果時間の長い計略が多い事からそんなに有効な手じゃなくなってる
もちろん状況によっては有効な場合があることは否定しないけど

336 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 17:25:37 ID:QuYXHTYU0
礎と曹純の相性良すぎじゃね?
味方に武力9が居れば上でも下でも滾れるし

337 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 17:41:59 ID:V3IEp+9gO
>>336
確か曹純は15からだろ、8いれば桶じゃね

338 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 18:43:10 ID:ISRe7eKK0
てか司馬イ武力+4時代はなにかがおかしかった
だって神速号令が+3だもん・・・・・・
まあライライはスペックが神だからこそ今でもつかわれてるんだろうな・・つっても
いまだいぶ使用率おとしてるけど

礎まだランキングはいってないってことは そろそろ壊れ調整はいるかな?

339 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 18:49:51 ID:QuYXHTYU0
>>337
ごめん、普通に勘違いしてた

>>338
今の時点で十分強いし、下手にぶっ壊れ修正されて殺されるのは正直嫌だな…
ランキングに入ってないだけで、ODBは3.59に比べたらかなり減ってるし

340 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 18:56:17 ID:l9ezsLVQO
礎、かくしょー、曹純

礎、うほ、陳泰


なかなかいいデッキが組めそうだぞ

341 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:38:18 ID:Fp98xhRv0
そろそろ話題にあんましあがらない
連破シバイデッキを語ろうぜ

342 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:59:27 ID:w/TWqftK0
国力システムに憧れてないで普通の旋略持ってきてくださいよお爺ちゃん

343 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 20:02:14 ID:ISRe7eKK0
シバイはおしこまれたときすごいキツイ
計略範囲のせいで・・・・


344 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 20:05:35 ID:wxfBAIsHO
>>338
司馬懿は自分含む仕様にしたのが間違いだっただけだろ
神速号令を引き合いに出すのはどうかと思う

345 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 20:11:19 ID:QuYXHTYU0
自身含まずにしたら号令中に水計とか、二度がけでもできるから強そうだが
司馬懿が2.5コスというのが、ちょっと痛手だよなあ…

346 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 20:19:01 ID:ISRe7eKK0
さいしょひいたのがSR司馬い
SR求心がいたから はじめひいたとき コスト2の神スペックが光臨したのかと思った
 デッキ登録のときに コスト超過表示がでてがっかりしました・・・・

347 :ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 23:54:53 ID:dRtiL6xs0
魏の新キラがさっぱり引けなくてむかついたので色んな妨害試してきた

賈逵:素武力高めに組めば英傑に対してはそれなり。神術とか相手だと焼け石に水。所詮は士気4計略か。
賈充:英知の裏の手に良いかもしれない。知略+教えで驚きの武力−10。範囲は離間よりは広い。
    知力+2状態でも弱体小計みたいに使っていけるので研究する価値はある。
自縄自縛:馬忠張嶷羅憲見てから自縄自縛余裕…でもない。正直に言うと微妙。
刹那賈ク:意外と強い。武力-3・知力-2・移動速度は多分×0.6。漢パパに対して2.5cぐらい?
曹皇后:知力2が落ちた…だと…!?

機略に賈充、神速に刹那離間か水計はアリかもしれない。
あと、最後にSR曹洪引いたけど何に入れるのが一番いいのだろうか。魏4?

348 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 00:05:32 ID:gLg7Zs340
>>345
自分含む仕様が間違いなのはそっちの司馬懿じゃねぇw

349 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 00:52:53 ID:/33dhEQj0
自縄自縛強いだろ
軍持ち多ければ二度かけで強引に潰せる
究極号令ですか(笑)ってできるぞ。素武力高めなら、だけど

というかあれはもう超範囲妨害として相手の兵力減ってても
遠慮なく撃っていいや
かならず士気5相当以上の働きしてくれる

350 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 01:29:56 ID:8Txczwm80
自縄自縛は広いし100%で-5だから計略自体は強い、けど問題は入るデッキが少ない

迅速な鎮圧、意外と普通に使えるがこれも入るデッキ次第
確実な鎮圧、広いけど時間が短くて微妙、武力がちゃんと下がったと思ったら切れる

曹皇后は知2が落とせるならアリだなあ

351 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 01:41:36 ID:tWJiB9OG0
>>340
9/1組は目覚めとかの対象になるとき武力8計算じゃなかったっけ

352 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 01:43:56 ID:B6+el2WZ0
>>351
数値上の9計算だったはず
最近のVerで変わったならわからんけど

353 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 02:23:02 ID:tWJiB9OG0
まじか!地天滾り始まってたな
あと新Verで特攻号令強化ってマジかようっひょー!

354 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 10:04:58 ID:jVabYe21Q
連破司馬懿使ってるけど、それなりにいけるよ(^-^)

・・・丞相程度だけど(汗)

相手に脳筋アタッカーがいると↓連破で回数稼ぎやすい。
後は大徳とかの英傑でも今カウント短いから、脳筋いなくても↑連破や柵で攻城を最小限に凌いで終盤まくれる。
奥義は相手にもよるけど増援がお奨め(^-^)

昔の決起号令のイメージ 。

ダメ計が士気6で打てるのは大きい。

(水渦と違って自身に接触していても範囲に入るのも○)


355 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 13:13:41 ID:/hxQhJ4d0
今日も文聘を引く仕事が始まるゾイ!

機略の新バージョンデッキが未だに組めないぜ
旋風趙雲に負けすぎて吐き気してきた

356 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 13:15:20 ID:a0dqKr+80
>>355
高武力弓が居れば余裕

357 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 13:29:50 ID:qrpp5VSaO
玄妙機略じゃ駄目なの?

大型計略軸にしたデッキが多いし悪くないと思うんだが

反計漢号令に勝てないのは魏の共通課題だからしかたない

大喝ぐらいしかメタが見当たらないからな


>>353
ちてんたぎりより礎たぎりのが強そう

358 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 14:23:00 ID:dbmMkPdK0
なるほど。ってことは、もーじゅうおうの玄妙大喝が今いいのかな。
大喝、玄妙、ウホ、疾風だったけど、今ならSR曹コウもありかな?

359 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 17:19:42 ID:1WjN/Eb20
求心で麻痺矢相手に完敗してしまった・・・
自分 求心、SR曹洪、文聘、玄妙反計,殿馬
相手 呂蒙、SR陸遜、程普、呉国太、虞翻
中央毒沼地形
お互い士気MAXで陸遜が貯めはじめたのを見て出城即奥義神速で求心で前田氏でいけると思ったけど
麻痺矢の前に柵を壊すことすらできずに壊滅してしまった
今回の反省点
奥義は神速より再起安定
中央から突っ込むと神速つかってても全部隊に無駄なく矢が降り注ぎ死ぬ
序盤柵壊すことにこだわらない
以外にありますか?

360 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 17:49:47 ID:5cPfJaSi0
>>359
麻痺矢も使ったりするけど、そのデッキなら序盤は殿馬で崩してくると嫌。
ある程度柵に突っ込んで兵力1/4ぐらいから殿馬というイメージ。
早めに求心を踏ませるか、いっそのこと柵当てして伏兵解除してもいい。
号令の重ねがけされたら対処できないので、12を貯めさせないプレーか
高い位置で使わせて再起で頑張れ。

俺の感覚だとこんな感じ。

361 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 19:08:17 ID:qrpp5VSaO
開幕曹操落ちない程度に頑張ってあとはブンペイ使ってライン維持

孫武潰せなさそうなら無理せず自陣闘攻カウンター

真ん中悪地形なら孫武もラインあげにくいし最悪城門1発で効果切れると思うよ

362 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:09:33 ID:uAP/dSuV0
>>359
自分は逆に開幕は柵壊し専念だなぁ。伏兵は前配置で柵当てて出す。
兵力半分ぐらいで引いて、次は求心使って柵壊す。以下ループ。
終盤までに柵全壊させて、最期に奥義絡めて一発取る。
大差で勝つ事は無いけど、相手は中央ラインを越させない攻め続ける感じ。

>>359のデッキだと騎馬3枚だから俺だと張春華→荀攸かな。
再起は今までの経験だと引き分けになる場合が多い。
神速使うんなら>>361が書いたように自陣カウンターでいいと思う。

363 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:56:35 ID:LXyFCfwp0
>>357
悪くは無いんだが、粘り系の入ってるの呉やら旋風バラやらにいいようにやられててね
あとぶっちゃけ大喝さんにも相当やられてるんだが、これはまあ相性か?

デッキは機略、司馬炎、司馬師、R楽進、1コス馬なんだけど、正直何に相性いいやら


364 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:10:27 ID:VHDMwB0F0
ホウガに続いてやっとこさ引けた魏の2枚目のSRがシバイなのですが、どう組めばいいのでしょう?
ほとんどの士気をシバイが消費することになるから素武力重視がいいのか
序盤の弱さを補うようにヨウコやシバエンなどの低士気で効果がある計略持ちを入れるのか
どっちが安定しますかね?
序盤がなんとかなるなら無理に4発を狙わずに3発で十分かな?と思うのはきっと気のせいですよね…。

365 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:24:54 ID:T4FQ1iPG0
3発目は士気相応程度だから、連破を活かすなら4回以上は打ちたいところ
ただ司馬炎を入れて余剰士気を回したり、連破出来ないときにヨウコで誤魔化したりしたほうが対応力はある

366 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:42:36 ID:PR45qgUZ0
ここに魏武使いの人いる?
魏武号令 テンイ ホウガ リュウヨウ ソウショク
でやってるんだが早めに攻め込まれたりで士気差がうまく作れない
単純に雲散や看破が下手というのもあるんだろうけど…

立ち回りとか使ってるデッキとか教えてほしい


367 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:59:18 ID:UeJKmsmf0
>>359
開幕に伏兵柵に当てて良いから柵をなるべく壊す
士気6〜でライン上げていって玄妙で麻痺矢を見ながら近寄って求心
(相手先撃ちが遠かったら帰る、反計できたら帰る、近寄ったら求心→麻痺矢でも潰せる)
ここで高い位置で孫武溜めたら求心で潰して終わる
柵裏の低い位置で溜めてきたら牽制だけして帰る(前の方で掛かる部隊を減らすため)
相手張り付いてきたら求心→孫武切れる→何もしなければ殲滅、麻痺矢撃ったら反計で殲滅カウンター
反計できなかったら突破で城門から守ってカウンター
ここで再起がきたら柵壊して戻ってライン上げ、孫武なら引き付けてこっち兵法+求心+αで押し切ってカウンター勝ち
麻痺矢ならそのまま兵法+求心+αで押し切って勝ち

士気MAXから柵あって溜められた場合
溜められたら即強化戦法打ってライン牽制(こっち士気フローするから、どうせ孫武発動してこっちにくると士気溜まる)
ライン牽制してなるべく低い位置で発動させて城に帰る(麻痺矢で捕まらないように)
張り付いたら城から出して求心、麻痺矢を見つつ反計か殲滅
城から出す前に麻痺矢使ったら孫武切れるまで待ってから出して求心で殲滅して再起使わせる


368 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:19:41 ID:UeJKmsmf0
>>366
魏武 トウガイ ショウサイ リュウヨウ 丁夫人 楽進

開幕は柵と伏兵3枚使って守って追い返す、柵は壊されて良い
伏兵は少し遅めに当てて相手が伏兵掘り終わって城に帰ったくらいで士気6〜8でこっちがラインあげていけるように
伏兵は1枚(出来ればリュウヨウ、トウガイは出す)温存して置けたらおいしい
相手が開幕伏兵と柵壊してもどった辺りでカウンター気味にラインを上げて魏武
ここから魏武とトウガイと局地看破を城門、楽進と看破を片側の端、ショサイを弓マウント、といった感じに分けて
反計マウントを取りにいく
相手の大型計略を反計できたらトウガイをどんどん乱戦させて相手を削り城ダメをとる(増援もあり)
相手が計略を横から通したら戻せない部隊以外をを返す

こっちが魏武をうってラインを上げているときに、反計の外から号令等を打った場合は
下がって場内を使って効果時間を生かして守る(ローテ重要)
守りも同様、相手がの号令が来てから魏武を撃つような感じになった場合には
城ダメを覚悟して横弓、ローテで守る

城ダメが多少負けていても相手に再起を使わせて、こちら増援が残せれば
最後に魏武+増援+隠密神速か局地雲散でゴリ押して取る

>>366のデッキのまずいところはテンイがダメ系で落ちると魏武をかけてもどうしようもない
相手に号令を打たれて(看破じゃそこまでプレッシャーにならない)テンイが逃げ切れずに落とされ
テンイが落ちたまま相手にラインを上げられて何か使われると(場合によっては使われなくても)厳しい
正直、テンイ入れるなら5枚求心の方が絶対に強い
そもそも今の魏武デッキは1回の号令で攻めと守り両方に効果時間を使えるほど時間が無いから
大戦2の時みたいに士気差を作れるデッキじゃない
時間が長いからワンスルーがしにくいけどぶつかり合いが弱いデッキ、そこを反計マウントでカバーする感じ


369 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:21:20 ID:Ko0ZvKNMO
>>367
それ強化戦法じゃなくて防護で突っ込んだほうがいいかも

>>359
開幕中途半端に弓うつぐらいなら伏兵当てる直前のタイミングあたりから歩兵扱いしたほうがいいよ

>>366
魏武にテンイは合わないと思う
そのデッキなら下手すりゃテンイにダメ計だけで凌がれかねないよ
テンイにこだわるなら玄妙必須


こだわらないなら

6枚型が一番強いと思うよ

370 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:33:01 ID:UeJKmsmf0
>>369
防護だと下手に麻痺矢で捕まると面倒じゃないかなと思ったけど
落ちずに戻れる性能なら防護の方がいいかもね、ちょっとそれを試したことが無いから安パイ発言した、スマン

371 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:35:51 ID:PR45qgUZ0
6枚がいいみたいね
>>368
全くもって言われた通りの負けパターン
局地って難しそうだから敬遠してたんだけど試して感覚掴んでみようかな
トウガイ持ってないんだけど代わりのオススメいる?
ホウガ引いて使ってみたくて魏武デッキ作ったんだけど魏武6枚で1.5入れると最高武力が低くなっちゃうよな
>>369
リュウヨウくっつけられないとほんとそんな感じ
落雷ジョショとかならいいんだけど火計はつらかった

372 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:52:58 ID:UeJKmsmf0
>>371
魏武を生かすなら、6枚になるね
トウガイ以外だとSR曹洪(突破防護)、UCジョコウ、Rカク昭辺りは選択肢になるけどダメ計耐性や伏兵を考えると
トウガイがやはり良いという感じ、今なら安いから魏武をやるなら買ってもそこまでしないかな

他の形で有名なものだと
魏武 司馬炎 ショウサイ 槍張春華 楽進 牛金
これは最後に魏武+司馬炎でにらみつつ増援+嘲笑を重ねて一気に押し切る形を作れるようにするタイプ
司馬炎の崩射と牛を上手く使えると結構何とかできたりするけど、開幕がトウガイ型より厳しい

ホウガを使いたいというだけなら、5枚求心の1.5コス枠をホウガにするほうが良さそうな気がする
魏武はやっぱり6枚になるし、2コス入れたいから1.5コスがどうしても入らない


373 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:32:23 ID:PR45qgUZ0
>>372
こう考えるとトウガイ優秀なんだね
稼動初期はネタ扱いしかしてませんでした
手に入り次第組み込んでみるよ

ホウガはやっぱだめか
求心より今は魏武やりたいからホウガは保留かな

374 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 02:48:28 ID:Ko0ZvKNMO
どうしてもほうが入れるなら

曹洪、魏武、ほうが、突破楽進、曹昴(かく皇后)

ぐらいか

375 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 03:10:34 ID:PR45qgUZ0
>>374
よっしゃ魏の資産なさ過ぎる
無理して組み込んでくれてありがとう
突破楽進漬使ってるの見たけど便利そうだよなー

376 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 03:23:33 ID:Ko0ZvKNMO
曹洪ないなら最悪雲散惇でもいい

とりあえずダメ計でアタッカーが落ちないことが重要

377 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 03:33:55 ID:ZgrH5Uka0
地天共鳴をメインで活かせるデッキ難しいな・・・
地をR典韋の2.5コスだけにして、天をR陳泰含む4.5コスで構成して
共鳴打てないタイミングでも刹那怪力からの滾りコンボを用意しておきたいけど
肝心の典韋がダメ計で潰されてしまうという・・・
本当に共鳴全般は難しい

378 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 03:41:40 ID:qupvaQau0
共鳴は単発でも十分強いから無理にコンボ狙う必要ないよ
高スペックで性能の良い単体強化持ってる奴何体か入れて反計か
妨害計略を1枚仕込んでおくと結構安定するかな

379 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 03:50:36 ID:Ko0ZvKNMO
チームの人が

神速、うほ、曹洪、地天

で証10個ぐらい伸ばしてるな

曹洪は惇でもいけそう

テンイは玄妙とセットだし素武力きつくなるよな

テンイ、とうがい、地天、玄妙、陳泰

あたりか
2コス天騎馬が全然いないのがなぁ

うほ、2コス天、地天、地勢たぎり、1コス天

とかもまあいけるか

380 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 04:05:38 ID:p06rVY7/0
>>377
R典偉、金田一、地天、滾り、イク
でいいじゃない。


381 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:02:20 ID:HMbmzAYR0
大喝神速号令地天無勢で大体勝てる

382 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:51:11 ID:Ahx0CvnN0
ウホ、知勇一転、地天、曹純、17歳
そこそこいけた
証20程度だけど・・・

コンボがしてーんです・・・

383 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:08:40 ID:3FsgmxSH0
最近典韋、玄妙、曹純、乱れ撃ち淵、離間 軍師精兵でやってるんだけれども
最新があがったとたんに勝てなくなるパターンが多いんだ。
立ち回りとかデッキとかで何かこうした方が良いってのがあれが教えて欲しい。

384 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:20:42 ID:hO+CRwuHO
>>383
自分の立ち回りや負けパターン、苦手デッキ、位、
書かなきゃ参考になるアドバイス無いと思うが

385 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:16:03 ID:yfNfjLNA0
やっと春華がマスターになったので秘伝書つける予定なんですが
簡単に付け替えできる兵糧の額じゃないんでどれにするか迷ってます
増援拡大、士気延長のどちらかにしようと思うんですが
付けている方がいればご意見お願いします
デッキは1コスカク型の機略英知です

386 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:18:41 ID:r8qCm2j50
>>385
増援拡大安定かと。

387 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:07:46 ID:lWidhT9N0
大尉昇格記念カキコ。
礎、ウホ、杜預、陳泰、卑弥呼で
前だし味方掛け礎、滾りで上がれました。

苦手な赤壁にあまり当たらなかったのが良かったのかも。

388 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 09:49:42 ID:yAQYRbOO0
地天を見れば見るほど英知か求心で充分だなって思うんだが気のせいだな

389 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 09:50:47 ID:t8GkAXHk0
>>388
混色しないのなら充分だな

390 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:44:19 ID:YBPdHDw00
属性号令は基本的に混色前提だしねえ

391 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:29:11 ID:aLES+ia80
>>385
増援拡大か知昇武昇のどちらか、延長は4c伸びるだけ
拡大は相手罠陣読んで避けたりかなり高いラインで色々できるから安定
知昇武昇は発動時の1回とはいえその瞬間の英知の強さがやばい

392 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:35:53 ID:At+hd6EsO
>>390
地天って混色前提なのか?
地勢と違って士気7だからやりにくくね?


393 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:44:57 ID:tM/mV3edO
俺も前まで勘違いしてたが春華知略につくのは知昇迅突だぞ

394 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 15:57:55 ID:HGZeLQxq0
一転共鳴という一見無駄そうに見えて
やっぱり無駄だったというようなデッキを試した猛者はおりませんか?

395 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 15:59:21 ID:iqO3oXr+P
一転礎共鳴はニコニコで見たような気がする

396 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:05:43 ID:HGZeLQxq0
マジで?
ちょっと探してくる
情報ありがとう

397 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:40:47 ID:SdX+6mCG0
連破シバイで覇者から降格だ!
誰だよ旋風趙雲とか作ったの!ぶっ殺してやるよ!

デッキが決まらない
魅力三人、できれば4人いると兵書の士気含めて5回目が
最後の守りか攻めで問題無く打てる
しかし魅力多めで組むと素武力が酷いことになる

逆にシバイの武力7を補うため、ホウトクとか入れると
試合中に打てる連破は4回になってしまう

ヘルプ!アドバイストゥミー! 


398 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:41:15 ID:ZnG20YZT0
空気読まずに太尉昇格記念カキコ。
デッキはR夏侯惇(一転)、R夏侯淵、SR郭嘉、R衛カン、玄妙。

上で一転共鳴が出てるけど、自分は槍兵として採用してるので一転は使ったこと無いです。

399 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:41:57 ID:zfc33X6x0
混色前提なのに士気7とは。
もう士気6でよかったんだよ。12ためてのデスコン強すぎとか関係ない

400 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:58:07 ID:gIFVYDzlO
>>397
いっそ連破4回も諦めて混色にして1.5コスにR趙雲入れた方が強そう

401 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:59:23 ID:0HzKiz950
R趙雲マジつらすぎるよな
トンじゃ範囲的に消せないから困る
SR曹洪の防護じゃ防げないものか?試したいがもっとらん
卑弥呼じゃ通常戦闘がつらすぎるし困ったものだ

402 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:05:31 ID:SdX+6mCG0
冷静に考えたら
4回目+7→5回目+9
その差は2

ホウトクが素で9
雲散トンとか司馬炎が7
その差は2

別に5回目打たなくていいんじゃねー
と気付いてしまった
許してくれ

403 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:00:37 ID:EByLv+sr0
今士気7の計略がはやってるから司馬昭がいけると思うんだが。
求心、ホウトク、SR曹洪、司馬昭でやってみたけど、結構勝てた。

騎馬単対決とかすげー嫌いだったんだけど、このデッキにしてから楽しくなった。
後半まで反計しつつのらりくらりとかわして、最後は混元一気できめるのがすげー楽。

無双とかも全然怖くないし、マジ楽しい。

404 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:01:36 ID:NPtDTRWt0
卑弥呼様頼りでR趙雲潰してるけど
中央より敵寄りでそこそこ号令打ったり乱戦して
兵力半分くらいの時に疾風されて一番困る。
早くて逃げれないし、卑弥呼様溶けるし。首都よりの援軍でも入れようか。
玄妙反計でいいのかもしれないけど。

求心号令した時疾風されたら高武力乱戦でいいんだよね?


405 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:07:35 ID:W8S2K8My0
礎で丞相から落ちたぜフハハー

デッキはSR淵、Rホウ徳、R楽進、R陳泰、UCカジュウ(英知謀略)
知略張って押し込んだら強いんじゃないかと思ったが、属性的に酷い事にようやく終わって気付いた
まさか魏で天属性足りんなんて事になるとは思わなかったんだ・・・

でも可能性は感じた。パーツ弄ればいけるかな



406 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:40:54 ID:tM/mV3edO
玄妙入れれば?

407 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:54:00 ID:QbcWF0U20
虎痴求心で12連敗
最近カードの動かし方が全く分からなくなってきた…
求心で漠然とライン上げて虎痴若き血じゃあもう通用しないのかな?

408 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 02:08:49 ID:QgG3kSa+0
>>407
おとなしくコチじゃなくてテンイにしたほうがいいんじゃない?
求心 テンイ 玄妙 雲散 滾り 軍師は再起もちとシバイ

玄妙見せて相手先撃ちしたら時間差から求心で優位引き出す、後だしは玄妙でプレッシャー
張り付いたら怪力で城門狙い、混元なら軽く取れたら取るか五分で最後までもっていって
最後に求心+混元→玄妙(怪力)で城門とる

滾り狙いすぎてないか?

409 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 07:45:40 ID:bSRNJjNL0
昔の屍反計を真似て、礎反計デッキを作ってやってみました。
丞相クラスで40戦ぐらいやって勝率60%ぐらいだった。
礎↑を使うべきところを焦って↓を打って悶絶する試合が何度もあったけど…(涙)

デッキは礎・破竹・玄妙・王元姫・リテン・戯志才

汎用性を出すなら戯志才ではなく雲散を入れるべきなのかもしれないけど、
個人的に戯志才の兵糧寸断がハマりすぎて楽しかったです。

6枚を扱いきれなかったので勝率が高くないですが、可能性を感じました。
スレ的にはどうでしょうか?

410 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 11:20:48 ID:ZYsxLBMx0
最近の蜀だと挑発・旋風・馬姫が大体セットで出てくるから吐きそうになる

411 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 11:59:47 ID:yYB9VRAz0
礎は一回止めてから前に出した時に操作を適当にやると
いつのまにかちょっと回転しててボタン押したら全員切ってるから困る

412 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 14:17:43 ID:Gv/cybWB0
大徳に旋風が入ってると大体負ける。離間ゲーができれば勝てる

413 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 14:59:13 ID:Qc09tmxb0
大徳の効果範囲から考えて、離間狭すぎて使えないだろ…

414 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:21:20 ID:w7rEtnBH0
礎はSR曹仁と組めばそこそこやれる

415 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:54:04 ID:pa+QrLSM0
と言うかSR曹仁に礎がいらない

416 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:34:50 ID:vbDM7BDn0
それSR曹仁がただ強いだけw

417 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 03:38:23 ID:shcXCR7w0
>>401
防護は柔らかい上に、速度上昇が無いからなぁ・・・
趙雲は高速移動して他へ行っちゃうから攻めにも守りにも微妙
SR曹洪は突破戦法持ちの募兵として使っている

418 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 06:50:44 ID:Vj9kJ5Bt0
曹仁 求心 曹洪 離間 軍師春華郭嘉で丞相昇格してきた
守りきってからの曹魏ファイナルアタック城門連打つよいれす

419 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 16:45:07 ID:LmuOh/830
チーム攻守自在ってまだ人数あいてますよね?
今試しに参加してみたら入れちゃったんだけど
やっぱり許可を貰ってから入ろうかと

品止まりな自分だけど入れて下さいお願いします

420 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:58:32 ID:eTuva8gv0
魏で求心つかう場合に離間ぬいて
1/6曹植ってどうですか?
1回だけ使える雲散だとなんかちがうきがする。


421 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:13:47 ID:XlhM2OO60
旋風とかカキだけでメタれるよ

422 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:03:39 ID:bqJDwOl+0
魏武スレ落ちちゃった

423 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:25:01 ID:Pt5kXxqOP
珍しいデッキでも無いし魏単なんだからここでいいだろ
魏スレが進まないのも分散が一因だし

424 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:36:14 ID:RCXzcKgd0
騎馬単スレ、4枚スレ、魏武スレ辺りに流れてる人は少なくないしな

425 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:54:23 ID:WQ5QU6IQ0
ていうか大徳いなくても
バキ+旋風車輪で不利
大徳いたらほぼ勝ち目なし 騎馬単は

夏橋がなぜ皇帝に神速で君臨できるのか謎

426 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:14:09 ID:f4G3O3Eh0
>>397
シバ炎 シバイ ジュンカン ヨーコ 丁夫人
魅力5編成
シバイのみ計略使用
20カウントくらいで5回目が打てる+ヨーコで重ね可能
途中反計一回はさむと無理だがw

もう連破はシバイを打つだけに集中したほうがいい
反計可能と文字が出てもよく考えて我慢するのも大事w
釣られてボタン押したら負けだぜ?w

427 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:19:24 ID:AuYKBM7fO
やっと大尉に上がれた・・・記念書き込み。

デッキは曹仁、鬼神、トウ艾、卑弥呼

対応力がウリ・・・以上・・・

428 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:52:24 ID:pMzEkfWH0
前Verならいざ知らず、このVerで太尉上がれない奴はヤバイっすよw

429 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:59:22 ID:4EKShNClO
覇者→丞相とウロウロしてる自分のデッキは4枚英知っすわ。求心よりは全然かてる。英知 隠密 シバイ 離間 なんだけど、離間うつことがない…スペック的には城内連環もよさげかな?求心では効果時間的に新号令にかてませんでした…

430 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:01:36 ID:7yv3LmNU0
>>427
おめでとう!
俺も魏4だがお互い頑張ろうぜ

431 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:04:28 ID:RCXzcKgd0
>>427
おめー
色々試して最終的にイク様入り4枚英知で駆け上がってきたけど、今Verの魏は計略要員を限定して4枚にしたほうが戦えるね

432 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:22:53 ID:8t7WQluSO
騎馬単求心やってるけど

旋風挑発ススメバラ
蜀群旋風がもちょ

はきついけど

旋風馬姫大徳とかはきつくないけどなぁ

今まで勝ち確だったのが負ける可能性でてきた程度

433 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:07:23 ID:/UjOJscx0
えっと太尉って2とかでいうと証なんこめあたりですか?


434 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:11:29 ID:Tyh0MGC5O
2とかでいうととかいうやつキモい…もう終わったやつをネチネチといつまでも…。あ〜やばいこの時間にグルメ番組みたいなんやんなよな…ウマソ

435 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:28:51 ID:N3+xMP5UO
>>432
旋風馬姫大徳対策の立ち回りkwsk
デッキレシピは?軍師は郭嘉?
多分これ知りたい人凄く多いと思う

436 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 02:29:23 ID:QhA7nQvt0
最近始めた初心者です。
近くのカードショップに求心が無かったので、代わりに機略デッキを組もうと思うんですが、初心者には向かないですか?
後は英知・神速くらいしか号令系が無かったのですが・・・
号令系で大戦に慣れたいので、機略・英知・神速で何かお勧めのデッキってありますか?

437 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 03:12:06 ID:gWbkLo/Y0
>>436
魏の号令デッキが使いたいならやっぱり最初は遠くを探してでも求心がいいと思うよ
他の勢力でもいいなら大徳とか二分・手腕の方が初心者向けだし

まあそれでもその選択肢の中で選ぶとしたら機略がいいかなー
機略司馬懿・特攻ホウ徳・突破楽進・羊コ・(王元姫or丁夫人)で軍師は(郭嘉or陳グン)と(荀攸or張春華)辺りかな

とりあえず足並みを揃えて号令を打つことを意識しましょう
しかし機略はパワー不足なのでしっかり連突するか、刹那号令で底上げしないと号令対決は不利なので頑張りましょう
天下無双のような強めの単体強化計略はぶつかり合わずに司馬懿で雲散しましょう

まあこれはほんの一例なので徐々にいろいろなデッキを試していくのをオススメします

438 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 03:34:02 ID:VlVfIRm30
>>436
同じく少し遠くても求心から入ったほうが良い
理由
・英知:素武力が低く、号令時以外の立ち回りが厳しくなる
初心者は足並みを揃えて号令を打つところまでをしっかり覚えたほうが良いとおもうので
その部分がきつくなるデッキはオススメしない

・神速:号令をかけた後に、乱戦だけではなく突撃を入れていかないと相手を殲滅しにくい
迎撃でのダメが倍になるので、1つのミスが響く、ミスの多い初心者にはオススメしない

・機略:これも号令をかけた後に、突撃をしっかり入れていかないと相手を殲滅しにくい
迎撃でのダメも倍になる、更に範囲が狭く反計で相手を見ないと妨害を食らいやすいために
初心者にはオススメしない


439 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 03:59:42 ID:TxZZIw7uO
動画撮っとけばよかったかな
基本はこっちが士気多く使って待ち気味

攻めは開幕、大徳凌いでからのカウンター、闘攻使う時が基本

対大徳は

部隊落とさない

壁2発ぐらいは諦める

落としたい部隊から落とす

見せ掛けのライン上げ(何も計略使わないと決めとく)で大徳先に使わせて引きこむ

とりあえず何も考えずに部隊固めて出して刹那うって武力差作ってすり潰せばいい


旋風、ばき、徐庶、挑発、王桃

↑2つまでなら対処可能

↑3つ入ってる虎髭と桃園は気合いで


とりあえず自陣に闘攻置いておけば勝てる可能性がある

あと再起は微妙だぞ

騎馬単はわざわざ撤退しなくていいのが強みだから

ただ速軍×2のカウンター再起前提ならアリ

440 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 05:16:16 ID:5o7pemnn0
肝心なところを気合いとかでごまかされても

441 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 05:23:02 ID:yXSFZkDJ0
>>440
無理なもんは無理だろう
この間5枚刹那求心で両方あたったけど、無理だ
>>339のはまぁテンプレな動きでいい解説だと思うよ、守ってカウンターすると見せかけて再起うたせて、闘攻とか攻撃的な奥義を万全な状態で重ねれば大徳は余裕だし。
もはやそこは肝心も何も勝てねえよ
全盛期の張コウでも居てワラって足並み乱し続けられるなら2割くらい勝てそうだけどね

442 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 05:30:47 ID:ct059hhA0
>>436
初心者へのアドバイスなら>>276-335あたりにも書いてあるから読んでみると良いよ
少し雑然としててわかりにくいとこもあるだろうけど(求心は騎馬単か否か、のとことか)
 
で、個人的なオススメはやはり求心
だけど↑のアドバイスの最期の方にある地勢もオススメ
地勢ならクセも無く扱い易く基本的な号令の戦い方も身に付くと思う
安いし多分品切れってこともないだろうし

443 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 07:29:56 ID:N3+xMP5UO
つか相手は大徳打つより旋風に大半の士気回して来ないか?

444 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 08:20:53 ID:6WsezLuE0
旋風単体を守るだけなら求心使えばなんとかなる

問題は魏の反計と一緒に入ってる場合だな

昨日ニコ動画上げといたから興味あったら探してくれ

>>440
大徳は楽だけど虎髭と桃園はなぁ
特に桃園はきつい
何がきついって安易に引きこもれないところだな

445 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:40:14 ID:2UP+3DUe0
曹植ってどうすか?
魏がきっついのって超絶強化だとおもうんですけど


446 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:53:41 ID:IIp/iisr0
曹植が超絶相手に働かなくなったからこその今の魏バランスの衰退がある

447 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 18:26:04 ID:AYLU3r940
>>446
UC(´・ω●)<まだ俺がいるじゃないか

448 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 18:31:02 ID:IIp/iisr0
>>447
まずその霞んだ右目を治療してきてくださいw

あと一回り大きかったらトップ20に入ってもおかしくないくらいなんだが

449 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 18:58:11 ID:GcN/lMgo0
魏武号令って選択肢はないのね

450 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:06:23 ID:3gF+4ztb0
曹植>>UC(´・ω●)

451 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:24:26 ID:sT/1Iw3Q0
破竹かなり遅くなってないか?
カウント伸びたのはいいけどこれじゃ使えねえ…

452 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:15:06 ID:rzSHK3OH0
>>451
破竹は確実に遅くなってるね
2倍よりはあるから2.5倍くらいかな

453 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:53:42 ID:eDIKLaju0
馬姫は使いこなしてないやつが シクウあたり
だから楽
高い武力2匹オーラまとってんのに 白銀でつっこんでくるとかアホだもん

覇者あたりからはそうはいかん
特に大徳白銀旋風とか騎馬単だと詰みレベルだと思うよ
魅力多いからヘタに攻めたら旋風か白銀で即死
号令打ち合いは互角だけど 攻城力の差がでて勝ちにくい と覇者維持がままならない
キバタン使いが申してみる

あーシクウは楽だった 自城してんのにバカスカ槍が攻城しかけてきてくれて
本当に楽だったw

てかなんでみんなエイカンつかわないの?
あれふつうに強いんだけど 

454 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:16:52 ID:uflHYuom0
え?使ってるよ?

455 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:26:21 ID:l3zxHguP0
自城してんのに?
というか間違いなく日本人ではないなw

456 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:36:07 ID:90LmzFS10
俺の中では曹仁の壁を越えられなかった

457 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:40:05 ID:Rcba2Iaw0
俺の中ではホウガの壁を越えられなかった

458 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:05:30 ID:TxZZIw7uO
>>453
ところがどっこい
それが捌けると証40ぐらいまではいくんだな

今日証35まで割りまくったが

ガリューはまじでどうしようもない

459 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:04:21 ID:1mLJoLB30
ホウガの使い方教えてくれ

460 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:24:09 ID:AGkaLSgR0
『敵部隊を瀕死に追い込む』
『部下に止めを刺させる』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ホウガ」のつらいところだな
覚悟はいいか?俺はできてる

461 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:28:21 ID:LbVw8nNh0
リーと同じだと考えれば、ほら

462 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:32:34 ID:1mLJoLB30
リーはネタ扱いしてた
けどホウガは使いたい
なんでだろうな

463 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:49:18 ID:jx5SprC60
魏で貴重な超絶強化だからじゃね



はい、そこ女だからとか言わない

464 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:56:19 ID:XJo3VoMSO
別にリーと違って撤退はしないから、相手のキーカードを潰したりとか?
旋風の槍術を乱戦で潰したりしてるけど
上手い人なら仇討ち見てから、1コス突っ込ませたりするんだろうが、司空レベルならなんとかなったり

号令のぶつかり合いに重ねて突撃すると一瞬で1コスとかが撤退していくから、やっぱ号令のぶつかり合いには向かないのかな?


465 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:01:01 ID:1mLJoLB30
それを考えると魏武…には入んないんだよなぁ
主流の6枚構成は厳しいし


466 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:13:39 ID:HMu0xfGC0
かわいいは正義!
エイカンで出来るとことは正直士気4の神速、破竹で出来ちゃう

467 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:22:12 ID:bBooYUoY0
素武力4が痛い

468 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 08:14:44 ID:8N/A64cI0
エイカンのいいところは白いとこって知り合いが言ってた
刺さっても安心

469 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 09:22:45 ID:HttJfToM0
たしかに白はいいよな

470 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 09:28:44 ID:HMu0xfGC0
縞々すきだからお覚悟で

471 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 10:53:27 ID:jlfU63ku0
ようやくというか、ランキングに王元姫が入ってきたね
バランス型デッキの研究も進んできたんだろうか

472 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 11:12:57 ID:f3F6oRT7O
英知使ってるが、いい形ってなんだろう、いま英知、ガイ、荀灌、王元姫、賢女

4枚のがやはりいいのかなぁ

今のところ推挙呂布や蛮勇ワラがきちぃ

473 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 11:32:51 ID:f3F6oRT7O
ごめんあげてしまった

474 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:53:16 ID:47pvs4WG0
>>472
4枚にしたら今以上に超絶騎馬が辛くなるよ
雲散があるように見えるけど、テンプレ4枚だと総武力22+軍しかないし
槍が居ないのは辛い

475 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:48:00 ID:8N/A64cI0
4枚だと超絶騎馬は辛いには辛いけど
リョフ以外なら機略英知でたたき潰せるケースも多いよ

476 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:53:37 ID:mjOCWVsT0
>>472
4枚だと伏兵3枚あるから5枚と違って開幕も割と安心できる
そのかわり超絶馬に勝つチャンスも開幕ワンパン引きこもりぐらいしかなくなるけどね

まぁどうせ5枚で雲散の計入れても今の範囲じゃキツイだろうし、
英知使うならその辺はある程度諦める潔さも必要なのかもね

477 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 14:49:12 ID:XW2uNvf10
衛カン使うくらいなら、曹純滾らせたほうが強い気がする…
まあ、刹那怪力なりコンボ前提だけどね

478 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:32:41 ID:cotTFxTm0
他国は「ついでに目覚め(昇華)する」だけど、魏のメンバーだと「滾るために○○する」だからなぁ

479 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:29:51 ID:UhYLAlerO
そういや、SR郭カが出たんだけどみんなこれのデッキてどう組んでる?
俺神速デッキだから思いつかねーや。

480 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:43:39 ID:aOPWhNvbO
>>478
求心バラの2コスにβか王凌入れとけば士気溢れ防ぎついでに曹純がたぎれるよ

481 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:13:38 ID:uUJpohQO0
>>480
それありだな
てか雄飛目覚め以外だと現状魏が一番目覚めが強い勢力だと思うよ
良スペック武将の士気3計略でリスクなく目覚められるってやっぱりいい
チントウも曹純も無理なく入れられるスペックだし
特に曹純は使ってみると驚くくらい強い

482 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:24:30 ID:8mXKVwBz0
今日まで引けた新SRが全部魏とかどうなってんだよ・・・・
淵→曹洪→司馬懿→曹洪
どれも普通に戦えるけど既存のカードで充分だよな
司馬懿とかは修正で化けたりするんだろうか?

483 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:28:34 ID:cotTFxTm0
>>482
既存とは戦い方とデッキの組み方が違うから一概に比べられないかと
魏単+勝てるデッキって縛りだけで考えるなら求心でいいわけだし、使いたいのを使ってみるのがこのスレ

484 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:42:14 ID:zq5FaXb20
曹洪もつよいけど
騎馬メインの求心にとって チャンスがきたとき大幅リードが見込めるウホは
やはりぬかせれないわ


エイカンはガチだとおもう だけどミンナが強さに気づいてないだけ だと・・・
まあ求心+刹那号令も魅力なんだけどな・・・

485 :sage:2010/07/23(金) 21:48:20 ID:zXE3IE1b0
覇者記念カキコ

UCサイブンキ Rキョチョ Rカコウエン Cソウショク Cマンチョウ

雲散はまだまだ現役

486 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:04:04 ID:zq5FaXb20
昔とちがって大量リードとらないと
漢とかほんとムリだからウホははずせない・・・・

487 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:52:18 ID:YgU4yqZQ0
>>485
弓飛天・・・だと・・・
マンチョウさんすごいですね

488 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:57:45 ID:qZKk+G6P0
>>485
はいはい、どうせマンチョウゲーだろ
厨乙

489 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:59:09 ID:C4mUNu1w0
うれしいのはわかるがsageはメール欄な

490 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:01:59 ID:RXAwiPUuO
今のマンチョウさんは無双や破竹すら止めてしまわれるからな…

491 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:11:05 ID:OPhevSzbO
ってことは雲散消沈ガチじゃね?

492 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:11:57 ID:L0WyDpujO
マジかよぱねぇな

493 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:41:50 ID:jK2LMhWaO
GSR春華引いたから使ってみようと思うんだが、テンプレ覇者デッキと組み合わせるなら神速闘攻に兵書は兵力かね?

494 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:43:48 ID:wtGXgVFO0
>>408
すごく遅レスですがありがとうございます
今日何とか16戦目で勝ちを拾えました
デッキは
求心 コチ 玄妙 槍楽進 滾り 軍師ヨーコ・春華

究極に2回連続で当たってかなり意気消沈してたけどなんとか拾えてよかったです
さて四品昇格戦もがんばるかな


495 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:06:09 ID:bEzOpUIFO
やっと新SRをひけたので使ってみようと思い
求心、司馬炎、ホウガ、楽進、丁夫人
軍師は司馬懿、カクカ
と組んでみて演習してきたのですが
やはり総武力が低すぎでしょうか?

496 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:12:52 ID:bEzOpUIFO
495ですが
今まで呉を使ってて騎兵を上手く扱えそうになかったので騎兵を3枚に押さえました


497 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:55:58 ID:1Zd2uB1O0
今Ver安定して勝ちが拾える魏単はやっぱり求心なのかねぇ?

498 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:00:14 ID:tjOyVHOr0
あんだけ号令増えても未だに英傑号令は一定の人気があるな
ただ良くも悪くもありきたりすぎるんで分かってる人にはほとんど通用しないような
そうなると単純に腕の差の問題になってくるわけで「ただの号令いらないんじゃね」って言う

つまり英知強いよ英知

499 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:11:23 ID:iPtVno9VO
>>497
魏4だと思う
求心は曹仁と組ませて魏4にすればいいけど求心自体は厳しい環境かと

500 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:33:50 ID:GmpnBhZP0
4枚英知の対応力の低さは響いてきたな。そろそろあがらなくなってきた
そろそろ5枚に変えようかしら。どっちみち新カードが入らないけど

501 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:36:53 ID:kGYjMCuz0
求心、SR曹仁、SR曹洪、曹皇后の曹魏4とか?
水計威力上がったしアリだとは思うが他に曹家1コスでいいのないかな

502 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:39:07 ID:FsDgUN400
>>501
殿! 私の馬を!

503 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:51:03 ID:04KxFiUU0
>>495
呉使いっぽい組みかただなw
射入れて快進撃みたくホウガ使いたいんだろうけど、それは実はきつい
捨て身特攻してホウガだけ生かして守るとか、
4枚相手にキー潰すとか、
号令をスルー→求心で潰す→カウンターで貼りつく→相手再起時に出てきた高コスをホウガでぶん殴るとか
求心で張り付いてホウガでマウントとって、一体につき一回ずつ凸してくとか、
そういった使いかたになるから、メイン計略にはしづらい

求心 ウホ ホウガ 陳泰(闘陣→ホウガ→陳泰 もしくは神速→求心→陳泰) 離間
みたいな高コスに高武力がいるデッキじゃないと生きないかなー
魏バラは基本総武力低くなるからそこにホウガいれるのはきつい

504 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:06:27 ID:C4mUNu1w0
最近丞相あたりで英知増えすぎだろ
三連続とか普通にあたるし4サテ中3サテ英知で埋まってたときは吹いたわ
変に肩身が狭い

505 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:11:49 ID:04KxFiUU0
>>501
それこの間やったが超弱いぞw
まぁでも少しだけバラけてはくれる
ただ、威力的に先制して流せないからなー

506 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:41:41 ID:7sEp7D1UO
号令なら神速号令だろ。
ただし車輪、テメーはダメだ。

507 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:43:36 ID:GKd4wYSf0
新郭嘉を生かせるデッキプリズ@司空

508 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:53:33 ID:P2cT6Bfd0
曹仁の極意って2〜3枚掛けってwikiでは1.8倍になってるけど
2倍だよね?

509 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:26:39 ID:LHbKbOJg0
知らんがな
兵軍連環敷いて検証するしかない
俺は持ってないから誰かよろ

510 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:08:46 ID:MSgJb/jhO
礎、曹仁、曹洪、無勢の礎デッキがつええんだ
礎を求心にしたらたぶんもっとつよい
>>508
神速号令に追い付かれたんで1.8倍かと思う。

511 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:18:53 ID:IcfhLLcn0
4枚英知に槍ってあまり必要ないんですかね?


512 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:18:54 ID:iiwAi/iV0
>>508
2枚掛けは2倍かもしれないけど、3枚掛けは間違いなく1.8倍だろうな。体感できるほど遅いもの。

>>501
たしかに対応力あって強いんだけど、今までの魏4がSR張遼、SR関羽、Rホウ徳、何かだっただけに素武力を見て何か不安を覚えるんだよねw

513 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:31:41 ID:P3VJHrX20
魏で騎馬単使ってる奴は屑が多すぎる。

求心、英知、ケニア使って麻痺矢以上の引きこもりで
相手が城に張り付いてからじゃないと突撃できない糞が
お前らのスキルなんて初心者と変わらんわw

514 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:02:14 ID:v5OT9KNwO
騎馬単に負けてくやしぃのぅ(`・ω●)

現状の騎馬単にとやかく言うとかやばい

旋風、漢反計、究極、蛮勇ワラ

流行りのデッキに不利つきまくりなんだが

515 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:23:04 ID:PT72ZoMKP
白兵の時点で相性ゲー押し付けてるし嫌われデッキなのは否定しない

516 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:37:53 ID:GmpnBhZP0
生存してる実用的な計略&武力のバランス考えると他兵種いれたほうが歪むっていう特殊な状態だから仕方ない
魏単バランスで組んで騎馬単より戦いやすい構成があったらそっちに行ってるわ

517 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:58:58 ID:jWG6JkAJO
曹純をドーン状態にするには地勢の相方の
武力はどれくらい必要ですか?
初歩的すぎてすみません

518 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:01:38 ID:XeRp6mdW0
王悦 孫尚香 曹純 すべて15からだよ。
それにしても王悦は報われんなw

519 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:06:10 ID:N68pH0jl0
>>518
銀子もそろそろ目覚めの武力元に戻したら?と思うわ
コンボ前提の計略で車輪が一体出てきたってねえ…

というか車輪は趙雲が怖すぎる…

520 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:07:18 ID:jWG6JkAJO
≫518
神速の返答ありがとうございます
ホウ徳を知勇して求心してドーンしてガーンと
突撃してきます

521 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:12:52 ID:NMTzHM1x0
>>520
あしたのdに休心かければ1発じゃよ

522 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:32:49 ID:JmM3ymzT0
魏武 雲散トン 突破楽進 ホウガ リュウヨウでやってきた
速度上昇系と槍多いときついんだが騎馬減らして槍の本数増やした方がいいかな?
基本の6枚魏武だと槍1本でどうにかしてるから動かし方が悪いんだろうが…

523 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:26:31 ID:juCNOpnGO
鬼神て質実状態の敵も参照にするのか

相手 鬼神 曹仁
自分 不老長寿中の馬均含め4体で雷落ちたからビックリしたぜ…

524 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:40:06 ID:qfinXrlL0
LE英知曹操引いたんで使いたいんですが軍師春華無いと無理ですかね・・・


525 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:49:43 ID:MO9i/jq/0
4枚は軍師選択が9割春華ってくらいだけど、5枚の方はまちまちだからなんとかなるやもしれん

526 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:56:12 ID:yt4J6IlG0
5枚でも知略がいい気がするな。
賢女だと一回の攻めで士気10使うから、再起系でカウンターされるときつい

527 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:18:48 ID:7BJde/m50
>>524
4枚でも5枚でも知略は欲しいところ
ただ、資産的にないなら、軍師チングンの知勇兼陣の知力上昇かな
兵書の知力上昇は5cくらいしか持たないから攻めあがるときに発動して取って、守りでは武+1を活かせるといいかもね

528 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:32:53 ID:qfinXrlL0
>>525 526 527 皆さんありがとうございます
魏ケニアも使ってるんで軍師春華買ってみます

529 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:45:17 ID:7BJde/m50
まあ魏メインなら求心で神速も強いし持ってて孫はないはず

530 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:50:22 ID:Wer6vWDx0
英知使うときに、知力1上げるのも知勇で1上げるのも一緒だから、
白兵が強い知勇もありだと思う
ただ陳羣のレベルが15で知力上昇ついてないし、春華様19だからしょうがなく春華様使っちゃうけど
ま、ホームで4枚無勢知勇英知の覇者いたからいけるんじゃない

531 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:36:59 ID:6aRZctM50
今更ながらやっと賈南風引けたんで荀攸と賈南風の連れションデッキ作りたいんだが
残り5.5コスおまいらならどうする?

532 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:45:00 ID:BbtvoZFn0
>>531
コチ、乱れうち、カキ

ぼへいつよいよ!

533 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 04:16:43 ID:KRE1pocO0
礎デッキは5枚型が良いのか6枚型が良いのか。
礎 破竹 楽進 李典 反計イク リュウヨウ で殲滅力には不満が無いけれども
攻城力が弱い。
滾り部隊が引けてないけれども、強化戦法はかなり出来る子になったので我慢。

534 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 04:37:33 ID:31wSk65y0
今槍張コウってどんなもんなんだろ。
礎 典韋 チンタイ イク 王元姫 とかおすすめ

535 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 07:14:33 ID:yMtjus9v0
礎神速で7連敗して証割ってしまった
求心に戻ってもいいよね・・・

536 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 08:42:39 ID:3IlRkDhMO
まだだ!まだやれる!

537 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 09:33:23 ID:2qgL1dRl0
>>534
知力7の魏武は長いし攻城力もあって安心の1枚。
魏武+礎で武力17いくから決起や逆境と乱戦出来るのも強み
滾りも発動出来るし結構色々と幅がきいたりする


538 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 09:34:28 ID:TJ6dRpfBO
卑弥呼求心使ってるんだけど、至高にどうやったらかてるんだ?時間負け、武力負け、反計いるからラインが難しい。復活カウント減少ですぐでてくるし…増援で開幕押すしかない?

539 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:08:21 ID:CWP66WV80
4枚英知は今流行りの反計入り漢軍にきつすぎるのがちょっとなぁ

540 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:27:53 ID:RcyPbS7T0
4枚英知を使ってるんですが、マッチ運が悪くてやたら至高に当たって行き詰まってます。
皆さんはどんな形の英知を使ってるんですか?自分は英知・機略・槍張コウ・離間です。
軍師は張春華と荀攸です。

541 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:44:46 ID:xI/9e+9NO
>>533
礎 破竹or曹純or衛カン 槍楽進 リュウヨウ 曹植 李典でやってるよ
俺は6枚の方がいいと思ってる
でも武力や開幕における柵、伏の有無があるからデッキ組むの難しい
玄妙入れてみたいけど曹植抜いたら柵無くなるし、丁夫人で柵入れたら武力1が二人になるし……

542 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:12:00 ID:5QAXdmoO0
>540
槍チョウコウなんかいらんだろ
素直にトウガイに変えろ
至高と究極は普通にやれる

漢反計はほぼ諦め

543 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:27:36 ID:F8jg9GVI0
流れ読まずにすまん

G郭嘉の速軍速軍が見れる動画ってある?

544 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:54:49 ID:Wer6vWDx0
>>540
槍張コウ入れるくらいなら1コスにクコいれたほうがいいよ
んで2コスにケ艾

545 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:15:12 ID:kfkaaP6o0
540
です
>>542
>>544
アドバイスありがとうございます。次は皆さんのを参考に張コウを抜いて
クコとトウガイを入れてやってみます。
至高の場合号令後は機略で対応したらいいんでしょうか?
いまいち対応の仕方が分からないです。


546 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:22:13 ID:Wer6vWDx0
>>545
相手よりのラインでうたせてにげればいいんじゃない
至高は相手よりのラインだとうたないとおもうけど。
まぁ簡単にいえば、至高をうたせない立ち回りをすればおk
うたれたらできるだけ部隊を生かして守りきってカウンター

547 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:00:35 ID:mmpR4NQ90
540です
>>546
分かりました。次に対戦した時に気をつけてみます。
ありがとうございました。

548 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:53:25 ID:Zq1Rp+Hv0
曹純の滾りって、どのくらい突ダメ上がんの?

549 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:55:27 ID:ieWJdO50O
旧R張春華さん強いッスよ

550 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:24:02 ID:3gaCuNMU0
>>538
ヒミコいるならなんとかなるだろ
ヒミコなしの騎馬単求心でもキツイけどなんとかなってる
覇者だけど 至高への勝率は4割くらいかな・・・
少し無茶でも真ん中ラインから求心をうつ 士気8溜まったらすぐにね
モタモタしてたら 至高→再起→至高→負け になるから 士気8たまった瞬間くらいがいい
多分ライン半分以上上げてたら相手スルーするから
こっちは攻城とらしてもらえばいい
であとはこの大量リードをまもれるかどうかって感じでやってる。
ヒミコいるならハンケイに注意してればまだなんとかなりそうなんだが
それより
テンプレ究極いややわ まだ一回も勝てたことない・・・効果時間ながすぎ
兵力回復しすぎ  


あの効果時間のアホみたいな長さのせいで・・・・シクウにすらまけてしまった

>>546 魏と組み合わせてバカみたいに効果時間のばしたデッキがあって
ふつうに中央あたりから平気でうってくる で
カウンター防止ように兵糧断絶 だっけ? みたいな計略置き土産にしてさっていく
あれほんとウザイわwww

551 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:07:22 ID:EqRh7raf0
>>507
昨日考えてたヤツを、
まだテストプレイもしていないレベルだが・・・
●SR郭嘉(地天)
・地(2コス)
 R¥(乱れ撃ち)
・天(4.5コス)
 Rd(知勇)
 R賈ク(離間)
 R杜預
軍師
おまかせ

552 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:34:45 ID:D0q16Qk40
>>548
突撃ダメUPは目に見える程じゃないよ、倒すのに突撃2〜3は必要。武力上昇が一番大事
最近は至高・究極対策に雲散連計が欠かせないね。陳グン(自縛)も大軍持ちに刺さるから便利だけど

嘘だと思うなら陳グン使ってみ? 範囲が広い上にー5〜−6が安定している
2度がけでー10すれば大抵の究極・至高の前出しを殲滅できる。何で使われないのか不思議な位

553 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:42:17 ID:2Prx/dhq0
>>552
自縄自縛、効果時間ってどう?

554 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:58:22 ID:Oe2bUISb0
SR曹仁・SR曹操・ホウ徳・リュウヨウ
で究極に負けて負けて、たまに勝ったり…
士気6ないと何とか出来ない。っていうデッキは辛いかな?

555 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:26:52 ID:+DOMPD3O0
先日、SR地天郭嘉を初めて引いた。
上にも話題があったけど、一応デッキを考えてみた・・・

SR郭嘉、SR関羽、R陳泰、UC槍ホウ徳、C賈逵   軍師張春華  軍師羊コ

まだ全国演習で2勝1敗だけど、裏の選択肢が乏しい感じがしたので、UC槍ホウ徳、C賈逵の部分を天のカード3コスト分に変えようかと思っている。
C看破郭ワイ+隠密ウ禁、R司馬炎+R1コス楽進なんてのはどうだろうか。

ダメ計などで武将が落ちた場合の対策に関羽を入れてあるけど、反計持ち武将を入れてダメ計耐性をつけようかとも思っている。
何かアドバイスがありましたらよろしくお願いします。

556 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:51:28 ID:gb9UV+X2O
上手くたぎらせるデッキを思いついた
大喝トン、地天共鳴、ホウトク、たぎり
奥義は集中増援がいいかな
士気11使うけど見返りはある…と思う

557 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:52:24 ID:D0q16Qk40
>>553
自分の演武動画見てみたけど、知力7に6カウント 知力5に8カウント かな
普通にぶつかりあう分には問題ないと思う。黄忠の知力でさえ、手腕と同カウントは続くんだし

558 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:05:06 ID:aQ+ZC18HO
Rホウ徳、R曹純、SR郭嘉、Rトン(知勇)、UC王元姫
軍師張春華  軍師羊コ
コレでやってた。多分王元姫はR荀イクでいいと思う
俺は使いこなせない&槍が2枚ないと不安だったからコレにした。
足並みそろえられないと何にも出来ないけど、やはり揃うと強いよ

>>552
突撃ダメ結構あがってない?SRバキぐらいあると思うんだけど
単純に武力上がってるからそう感じるだけかな?


559 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:36:02 ID:rgGTUz7Y0
カクワイいれたんだけどわりと強かったよ
号令時武力10の槍って信頼性あるし


560 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:42:31 ID:xfTgPIZH0
SR曹仁とSRホウガ両方手に入ったんですが
両方デッキに投入するとしたら4枚騎馬単で組んだ方がいいのでしょうか?
今は槍張コウ・楽進・雲散を入れてバランス型で使っています

561 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:53:52 ID:u/UbSsJS0
地天使ってるけど堕落に当たりまくった。
神術、究極のあおりをうけるのは納得いかねぇ…。

曹純は自分も使ったけど、単純に地天+滾りのコンボが強いんだよね。
凸ダメに関しては衛カンのほうが上がってると思う。
武力8の兵力7割ぐらいは一発だし。
士気4と5はかなり違うけど、単体で何処でも使える衛カン採用した。

562 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 02:23:47 ID:uTJnQ13U0
>>560
オカクゴー!は使うと結構微妙
俺はSR曹仁 Rテンイ SRケ艾(Rカクショウ) Rカク で安定した。
曹仁が輝くのはテンイを壁にした2体掛け。

563 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 13:15:21 ID:yz5GYFoa0
今騎馬単は旋風相手にきつくないか?

564 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 17:45:57 ID:hlLyTD8H0
なんで特大車輪ぐらいの範囲があるのか意味不明だ

565 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 17:49:10 ID:NS+Wp0vD0
>>560
曹仁 ほうが 曹洪 雲散トン・・・・     は弱いw
3枚がけがどうしても弱くなるから1.5コスは正直いれづらい
俺は曹仁求心曹洪離間で安定
ほうが使うなら求心ウホほうがあと好きな1コス

566 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 18:13:35 ID:9itRxcod0
>>560
曹仁曹操ホウガショウカイ
暑いから水禍が使える

567 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:38:37 ID:LRzWvEip0
SR曹仁 求心 ドヨ 誘惑甄皇后
前Verは孫策対策でなんとか戦えたけど今は無理過ぎる・・・やっぱ1.5×2は微妙か
SR曹洪欲しいわぁ

568 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:20:03 ID:Kh03dRjL0
覇者昇格したお!

昇格戦だけ旋風白銀ワラつかいましたゴメンナサイ
神速はムリかなヤッパリ・・・この前3連敗して使う気うせた


曹仁やけにつかわれてるけど 勝率的にはどうなんだろうな・・
デッキは求心戦騎離間にあと一枚・・・なにがいいのだろう



569 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 06:41:31 ID:9a1fny8/0
旋風趙雲対策に高武力弓入れたら今度は曹仁がTOP10入りか…。

曹仁って基本は4枚デッキなんだよね?
終盤に求心+人馬+神速闘攻とかやるの?

570 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 07:15:50 ID:l7nwOI320
Verうpやだなー趙雲が修正食らうのはいいけどこれじゃ曹仁も修正食らっちまうorz

571 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 10:28:13 ID:gjOuTITO0
まあ曹仁明らかに強いしなあ
さすがに趙雲と比べたら劣るが

572 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 10:47:54 ID:PH7HXL4q0
魏やってて思ったけど修正来るまで今はプレイ控えたほうがいいと感じたなう

573 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 10:53:04 ID:83ZJJo8s0
俺は曹操、曹仁、曹洪、王元姫でやってる。ほぼ闘陣で
しんどい相手のときは再起使ってるけど

王元姫のところはカク、カ南風、殿馬とかでもいいよね

574 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 12:43:28 ID:pQqPv+V40
賈南風なら曹皇后のほうがいいような?

575 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:28:22 ID:QF4iHXv30
9月終わりくらいまでは趙雲の天下だろうな

576 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:34:06 ID:h1rLp1f+0
SR曹洪つかってるひといます?
神速戦法との計略の優勢をかたってください。
手には入ったら徐晃からかえるかもしれない


577 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:59:36 ID:wuuHnZqb0
ねんがんの連破司馬懿を手に入れたぞ。
馬鹿陣との組み合わせはたまに見るけど、知略昇陣で水計やるとどれくらいダメージUPしますかね?
少なくとも1回分以上の効果が無いと精兵と組んだほうがましですが…。

578 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:28:17 ID:e0zoHpt+0
>>577
減退付いてたか忘れたが1回目で知5は流れて8、9割の知7が流れた

計略上序盤に使うことになるだろうけど個人的には「有り」だと思う
(精兵も序盤の不足を補うために使うだろうけど、それだと相手と良くて5分まで、馬鹿水計ならこっち優勢までもってこれる)

ただ、逆に偽装にしてもシバイは最初水計でくるのは多いから、読まれる可能性は幾分ある(馬鹿までは読めなくとも)


579 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:37:01 ID:9a1fny8/0
使っていて最近気付いたんだけど、衛カンって喧嘩早くない?
他に使ってる人の体感はどんな感じなんだろう。

580 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:29:18 ID:e8l66BFZ0
>>579
おかげでなんども助かったことがある 一騎打ちは得意だから

曹仁まちがいなく調整はいりそう
1体がけ→武力上昇アップ
2   →突撃ボーナスダウン 武力上昇ダウン
3   →変更なし
4以上 →武力上昇ダウン

こんな感じかな


てか曹仁で4枚人気みたいだけど 2体がけ前提だから5枚でも十分機能することね?

581 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:48:22 ID:WWN5o2YX0
3が変更なしはないかなぁ
2掛けも前Verの+4くらい
3掛けとか+1で速度も下がったりするんじゃね?
今だと群の人馬涙目ってLVじゃないしなぁ

582 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:51:30 ID:e8l66BFZ0
曹仁のおかげで
人馬涙目
白銀涙目

583 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:54:49 ID:wIDtkeCv0
2掛けのほうが白銀涙目って感じで
強すぎると思うけど。
3掛けが強力って認識はないなあ
人馬号令涙目っていってももともと人馬号令自体ゴミで
曹仁引き合いに出すまでもなく涙目じゃん

自分は曹仁相手してて3掛け使ってくれたらおいしいと思うレベル
いや、槍が武力1の一枚しかないデッキだからそう感じるだけかもしれないけど

584 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:58:29 ID:WWN5o2YX0
いや人馬があるとメタが周り難い感じ
挑発入りデッキにカード纏めて挑発みてから人馬余裕でした^^
が今の現状だし

585 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:05:54 ID:wIDtkeCv0
なんで挑発先打ちするん…?(´・ω・`)
挑発入れてるならその抑止力だけで3掛け強制させて
後は武力上昇値高い号令なりなんなりで押しつぶすゲームでしょ?
それでどっちが勝つかはしらんけど

586 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:08:36 ID:WWN5o2YX0
つまりいるだけで挑発を抑止できるわけですよ

587 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:15:08 ID:wIDtkeCv0
すまん、正直その理屈は理解に苦しむ
逆に挑発の存在が2体掛けを抑止してるとかそういう発想ないの?
3体掛けの殲滅力がアホみたいに高くて
大徳も余裕で押しつぶせますよーなら話は別だろうけどそうじゃないじゃん

588 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:34:38 ID:oI2rT6Do0
英知に武力槍が欲しければ知勇一点トンはありそう。

589 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:34:00 ID:QF4iHXv30
確かに曹仁みてからやすやすと挑発してくる奴は少ないだろ。
桃園くらい選択肢が少ないならまだしも普通は人馬を超える武力上昇計略使ってくる

590 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:37:44 ID:wNSa4NJ30
>>560ですが色々な意見ありがとうございます
曹洪はやっぱり便利そうですね…
当分は悪来入りの4枚を試そうと思います

それんしいても入手した途端ランクインで修正の危機・・・
先に趙雲とか馬姫をどうにかして欲しい

591 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:02:57 ID:QMHX9jx50
>>576
最近徐晃使ってないんでなんともいえないんだけど
まず曹洪の計略の効果時間は8カウント(覚醒後)
防護は微妙だけど突破は乱戦で刺さるとはいえ
混戦からいち早く抜けだして城門向かうなり突撃するなりヌルヌル乱戦するなり
選択肢に幅があっていい
それはそうとなんか最近神速戦法といえば孫堅のイメージだねえ

592 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:04:57 ID:xLwk1l0i0
>>576

SR曹洪の利点
@士気4で武力+5になれる
A中盤以降、8/6となり、スペックが徐晃より上
B終盤(終了まで数カウント時)の城門防衛

UC徐晃の利点
@2コス相応の安定スペック
A信頼と実績の神速戦法


くらいかなぁ。

593 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:08:32 ID:tJPH7FMC0
ぶっちゃけ好みの差で済む程度だと思う

UC徐晃とSR曹洪は


594 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:11:39 ID:yKJmxcHy0
曹洪は、+5だから、神速騎馬と一度乱戦したら逃がさない上に乱戦で押しつぶせるところがいいね
相手が通常騎馬騎馬2体なら2体に連続乱戦交互にしかければ連凸できないし


ただ乱戦してるのに槍に刺さるけどな

595 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:16:39 ID:RbKzKfMH0
後徐晃と曹洪では属性が違いますぞ。

596 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:29:27 ID:euvqqI9O0
あと神速戦法が速度2倍で、曹洪の突破は1,5倍なんだっけか。

597 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:04:11 ID:BhSkncf60
どんだけ曹仁3体掛け擁護してももう無理
闘陣と組み合わせたらマジ強すぎた
一番修正必要だろうな


598 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:58:05 ID:NdLmCgGO0
>>597
同意せざるおえない
闘陣と組み合わせるとたしかにクソゲー化する

599 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:13:11 ID:kudNbXZm0
使ってても思うけど、3掛けはお手軽感が強くて何とも厨かつゆとりっぽいからなぁ
奥義コンボや挑発対策、溜め見てから人馬で阻止余裕でしたなど万能すぎる感がある
にわかでも扱えるから使用率あげてるのも主にこれが原因だろうね

3掛けは死に修正でいいから、1〜2掛けは若干の下方か据置きで済ませてくれんかな
ここまでくると修正は覚悟しとくしか・・・あ、4掛けは別にどうでもいいッス

600 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:27:30 ID:sMuJDKhC0
そこで闘陣の方を修正するのがSEGA

601 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:17:00 ID:kwvvDk+70
あまい、闘陣もだよ

602 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:46:53 ID:qBeR3sKj0
3人掛け修正して良いから2人掛けを2倍速にしてくれ
強すぎて俺の証がさらに10増えるであろう…
1人掛けはこれ以上弱体したら微妙極まりないレベルだが槍極意の1人掛けも哀れなほど弱いよな


603 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:57:33 ID:7wcAgi3L0
人馬はどうでもいいけど2掛けの突ダメ低下はマジやめてほしいなぁ、
2掛けの武力上昇を5→2くらいなら良調整じゃね?

604 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:06:21 ID:5qLgrNbnP
ところがどっこい・・・・・・・・
全箇所下方修正です・・・・・・・・・・!
現実です・・・・・・・!
これが現実・・・・・!

605 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:48:13 ID:mc3GRTKU0
おれは使って無いから別に良いや、どうせ引けないし・・・
突破戦法は弄らないでくれよ? アレは本当に生命線なんだ

606 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:01:11 ID:9kPeix5o0
>>590
馬姫云々より衛カンを馬姫と同等以上にしてもらえればね

ところで求心にトウ艾入れてる人ってチームでも全国でもみないけど
やはりホウ徳の特攻と武力が求心にはあうのかな 
いままで気にならなかったけど丞相と司空を何度もループすると悩んできます

デッキは、求心・トウ艾・羊コ・殿馬・卑弥呼です

607 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:22:35 ID:zxkLZyoZ0
魏スレって煽り甲斐がねぇな

608 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:42:23 ID:H3f6+0Rz0
栄冠を馬姫と同等以上ってアホかww

609 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:53:28 ID:plG3QbL/0
士気5の計略に求められる性能ってどれくらいかというと、何とも言い難いよね。


610 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:02:18 ID:udoczh5c0
しかも一応ノーリスクだしなぁ、馬姫は効果後撤退するの文字が抜けてるレベル
鉄車でもうまく使えば撤退しない蛮勇だし
でも衛カンもう少しなんか欲しいってのはあるな
今だとちょっと迷った上で曹仁や杜預でいいかな〜ってとこ

611 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:48:02 ID:GeUwUacC0
衛カンは普通に強いと思うが
文句言ってる人達はちゃんと使った事がないように思える
今以上強くなったらぶっ壊れ

612 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 07:30:39 ID:z9MdgHuw0
衛カンは使ってるけどガチだな
馬姫が少々おかしいだけで烈風は士気5相応の爆発力があるよ
5・5軍ってスペックも曹仁や杜預より上じゃね?と思う

あと秋葉原GIGOのロケテで曹仁、曹洪、衛カンを試したけど変わってないみたい
戦騎は武力上昇は今と同じだったし、速度も体感では変わってないように感じた
まぁロケテだと1日ごとに変わるとか言われてるから、まだ何とも言えないけどね

613 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:16:34 ID:Vb8yD7Q/0
衛カンは突撃失敗しても武力11になれるおまけ付きだしね

614 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:55:36 ID:8Ps5EmUm0
馬姫が
騎馬の国魏と
白銀の獅子を小ばかにしたような 性能なのが問題

615 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:02:13 ID:net+l13j0
SRがRより弱かったらダメだろ
ていうか弓の国の凌統と馬の国の夏候淵の差が・・・

616 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:03:31 ID:Aigj9YtTP
レアリティ高いほど強くないと嫌な奴は遊戯王でもやってろ

617 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:10:05 ID:wraYsJ0h0
新要素で操術でるよ!槍は蜀の趙雲、弓は呉の谷利、馬は魏の衛カン!!→ゴメン、馬は他に徹里吉と馬姫がいたわww

って状況が問題

618 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:11:27 ID:Vb8yD7Q/0
もはや槍の国とか馬の国とか無くなっただろ
あとSRがRより弱いとダメって理屈はおかしいだろ
今Verで言ったら、共鳴号令は魯粛だけRだし極意も魏延だけRだぞ

619 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:18:46 ID:ZootBhd10
最近のレアリティは武将名と絵の良さで決まってる気がしてならない。
烈風が曹操や張遼だったら間違いなくSR

620 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:23:55 ID:8Ps5EmUm0
神速の理に帰ってきてほしかった

621 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:28:02 ID:H3f6+0Rz0
馬姫は運営のお気に入り

622 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:54:36 ID:wXksxt/90
SR曹仁、求心、ゾイ、破竹のデッキで今日漢神術に3連敗しました
初めて使ったデッキではあるんですが相性的に厳しいでしょうか?


623 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:18:21 ID:nr1Wwy4t0
622に限った話じゃないけど極意に求心を入れるのってあまり有効じゃない気がするんだがなぁ
そんなもの入れるくらいなら大喝でも入れて2人掛け突撃をしやすくしなさい

624 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:25:41 ID:bxL+mzAo0
新司馬懿引いて
司馬懿 雲散惇 ホウ徳 曹仁or杜預orホウガ
でやってみた。
1枚でダメ計号令兼ね揃えるってのは思いのほか強かったし4回目の水計で知力5が落ちて逆転したときは脳汁でたけど
そこに行くまでがきつすぎるし反計がマジ無理ゲー。あと惇兄は視力を何とかしてください。

諦めたほうがいいのかそれともどれか入れ替えればどうにかなるのか…

625 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:31:52 ID:xCiiJHuh0
反計されても良いんじゃなかったっけ?

626 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:37:33 ID:QZYl4DAI0
司馬イは反計されても空うちでもいいし、
最終兵器は発動前に潰されても
回数カウントされてるって言われてるな
俺は試してないから知らないし責任も持てないけど

まあイク様に反計されたとして士気差2で回数一回稼ぐのを
良しとするか否かは結構微妙なラインではある

627 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:47:36 ID:GLIGQ2oi0
>>626
最終兵器はガセだよ…

つか水を反計されればダメージくるからカウントされそうだけど号令もカウントされるの?
看破系は発動無効化だからカウントされないよな?

628 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:09:55 ID:bxL+mzAo0
少なくともwikiにはカウントされないって書いてある。
武力上昇値あまり細かくみてなかったからwikiがあってるのか間違ってるのかわからん。

まぁいずれにしても回数使わざるを得ないっていう狼顧連破の性質上他の号令デッキ以上に見られてると泣きたくなる。

629 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:26:43 ID:xCiiJHuh0
なんか号令も反計されてもカウントされるみたいな事を見た気が
どっかの掲示板情報だから真偽は定かではないけど

630 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 08:02:04 ID:LyjgIgVa0
号令は確認したことないなあ

水の反計は間違いなくカウントされる
看破はしらん

反計の処理は発動したダメージを返す、だから回数数えられるけど
それ以外は発動阻止っぽい気がするから違うと思っている

631 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 10:04:48 ID:AIEpT9He0
ダメ計の反計は自身に対して発動するからね
↓を反計された時だけじゃないかな、カウントされるのは

632 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 10:52:51 ID:Np8/O3ua0
ランキングみたけど単色はマジで4枚しか使われてなさそうだな
魏4、仁入り魏4、4枚英知辺り以外は瀕死な感じか

633 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 11:50:50 ID:LyjgIgVa0
曹仁って1/3くらいケニアじゃねーの

164 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)