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予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 4

1 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 01:22:16 ID:7yTMhlWm0
"何故"ではなく"予想通り"になりそうですが立てておきました。
(初代スレ>>1より)

前スレ 予想通り失敗したシャイニング・フォース クロス 3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1267620001/-100

2 :1:2010/06/28(月) 01:27:05 ID:X0qb/YOnO
やっぱ携帯じゃスレ立ては難しいみたいだなあ。

3 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 02:50:17 ID:XMMNDKd2O
test

4 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 05:05:46 ID:kSbZmDu6O
諸君らが愛するSFCが失敗したのは何故だ!!


5 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 05:42:24 ID:XqbU3gckO
坊やだから

6 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 08:58:40 ID:X0qb/YOnO
愛されてないから

7 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 13:10:58 ID:8SrukTpDO
うん、俺も愛無くなった。
てゆーか移った、初音ミクの方に。
とゆーわけでしばらくやらないと思うわ。
アディオス!

8 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 13:32:24 ID:0bETI5mNO
うちのホームも1台しか無いミクには順番待ち&ギャラリーの群れ。凄い人気。

…何故だ。
ミクこそ家ゲーで十分なレベルのゲームじゃないか。
SFCは家ゲーでも良いだろ、とは良く言われるが
ラグ無し遅延無しでヌルヌル動く画質に加え、デュープもチートも無し。
少なくともそこらの家ゲー以上の品質は十分に持ち合わせるているはずなのに…。

9 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 14:18:45 ID:kzzZ80eKO
面白く無いから

10 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:13:09 ID:X0qb/YOnO
ウリがないものw

11 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:27:09 ID:Ovv5mdXS0
萌えないし燃えない、という煽りは置いておくとして
ミクはどっちを向いて何を売ろうとしてるか分かりやすいのが強みだな
芯と言うか背骨がしっかりしてるのは羨ましい

12 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:12:18 ID:U2UT9FIQO
>>10
じゃあ、新武器は瓜系で


13 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:19:09 ID:X0qb/YOnO
果物とかパイ投げもよさそーだねw


14 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 20:14:50 ID:fIaCQMC90
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20100624-OYT1T00910.htm
セガはセガでもこっちは…

15 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:57:43 ID:z4bXSjDIO
まぁでもどのみちミクも1年モノだろ。
キャラに乗っかってる時点でキャラの廃りと同時に消える運命だし。

16 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:11:42 ID:17CkZPbz0
>>15
ミクは2007年から続いてるんだが・・・

17 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:17:47 ID:wlLYwI5+O
シャイニングシリーズも長いよ^^

18 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:25:20 ID:X0qb/YOnO
長いというより、ぶつ切りなんだがw

19 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 22:51:48 ID:3JtP4eNLO
ミクは嫌いじゃないがDIVAは毎回金出してやるほどには感じなかったな
近々PSPで新作も出るわけだし

昔から音ゲーやり続けたからこのジャンルに飽きただけかもしれんがね

20 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:02:23 ID:zlc2SHSA0
シャイニング・フォース 黒酢

21 :ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:25:13 ID:wlLYwI5+O
シャイニングフォース糞する

22 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:27:35 ID:ZA8EO2F0O
初音ミクを制作した会社もまさかここまでの人気になるとは思わなかっただろうね

23 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:48:26 ID:itkTbL1X0
SFCを製作した会社もまさかここまでの不人気になるとは思わなかっただろうね

24 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 02:47:04 ID:cI7OvsP0O
ミクの音ゲーは流行り廃りと1年契約、絞った的という要素があまりに明確になっており誰も困らない
〜駅前のヲタゲーセンだけ入れて下さい、一発ネタなんで2年目なんて期待するなよ〜

SFCは中途半端なんだよ、何もかも

25 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 11:37:03 ID:VXWRkb+Z0
音ゲーだとするとゲーセンは1台2台導入する程度だしな

26 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 11:56:59 ID:RNbTNOLSO
まあDにも言えた事だけど一番失敗なのは他のゲームより信者色が濃くて
「嫌なら辞めろ」のスタンスが強固に通ってるとこじゃ?
そりゃどんどん辞めていって残るのは世間的に見たら悪い部分でも
手放しに肯定できる人種だけになるわな。
その人種の要望しか通らなくなるからどんどんウケ悪くて狭いゲームになるし。
同じ失敗を続けていくし何が失敗なのかすら気付けずに終わるだろうね。

>>15
「続いてる・ある」って言うのと、熱狂的ブームでそのキャラ出せば
何でも売れるって時期はイコールじゃないって事じゃ?
ミクだから並んでもやるってほどのブームが2年3年続く事はないとおも。
キャラ物は基本的には1年限りだよ。

27 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 12:29:49 ID:EGwKMAW60
>>8
音ゲーって、元々人前で腕を披露してナンボってところがあるからな

それに、協力ゲーならPK解禁とかやらかさない限りはチートされても気にならないし

28 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:30:21 ID:K0IP6OO40
>>26
嫌なら辞めろどころか、開発はそれなりに意見拾ってると思うんだが・・・。
理想が高すぎるかBあたりから初めた人なら知らんけど

ってマジレスしちゃダメかw

29 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:57:13 ID:gNkK5mZ/O
意見を拾うならもうちょい制限時間を伸ばしてほしいんだかねw
根本的なところは拾わずにどうでもいいところばっかり拾われてもねw

30 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 15:02:15 ID:RNbTNOLSO
>>28
開発がじゃなしにプレイヤーが排他的って意味。
でもってその人等が言う意見を取り入れるだけじゃ延命にはなるけど解決にはならないわけで。
その程度の事で解決してるならDの末期時にとっくに問題解決してるから。


失敗してる根本が見えてなくて小手先だけ弄ってる印象。
理想高すぎるっていうか満たしてる水準が低くて低料金で妥協させるゲームになってるよね。

31 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 19:42:59 ID:72RqyxojO
>>30はどうしたら良いと思うの?
初心者がすぐに廃人に追い付く仕様なら満足?
資産が無くてアクション性が高いのが良いの?

自分はこのゲームはどちらでも無いと思うんだけど…

32 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:45:45 ID:9iQ9CEiuO
>>31
資産(経験値含む)が難易度に直結しすぎ&後発が先発とのレベル差を埋める手段は廃プレイしかない
この辺は基本デザインが破綻してるから出てくる問題

それでもってレベルキャップ解除と完全上位互換装備の追加が早すぎて、格差はひらくばかりだからね
格差解消のためには、新規の獲得経験値UPなんて愚策で一時凌ぎをするんじゃなく、廃人にレベルをあげさせないための作戦が必要なんだよなぁ

33 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 22:18:37 ID:72RqyxojO
ごめん。
半年以上の差を簡単に追いつける仕様を
望まれるとはおもいもしなかった。

廃プレイしなくても、
ギアかブレイズと戦えば良いのでは?
きつければシナリオもあるし。

34 :ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 22:21:25 ID:gNkK5mZ/O
とりあえず武器の上限を今ぐらいに決めて、あとはデザインを変えるだけにしてみるとかかねぇ。
自分で言ってて良案には聞こえないがw

35 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 00:52:59 ID:uEIIY6vK0
救済と見せかけて陰湿な罠だねぇこれ。

36 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 01:33:49 ID:6Rj/9xp8O
>>35
罠だと気付いてない人も多そうだよねぇ

ホントに初心者救済したいなら、期間限定でもいいからギアまでの全国をチケ1枚に値下げ、とかの方が効果的だと思うよ

37 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 02:25:11 ID:MhwLiG4eO
レベルは上げたくないが、熟練度が欲しい。 
そんな14レベルの俺。

38 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 03:20:54 ID:Gbvv0MhL0
>>33
>半年以上の差を簡単に追いつける仕様を
>望まれるとはおもいもしなかった。
横でスマンが、そらお前が無能なだけだろw
Dが5年かけて熟成させたジレンマをSFCは半年で達成した証拠になる発言だぜ?www

Dが良いか悪いかは別として、Dで積み上げたものを御破算にまでした以上は
SFCで新規参入が困難と言うジレンマに対する答えを見せなきゃいけなかったんだよ

例として挙げるならネットワーク対応D&Dみたいな感じでキャラ一切育たないとか
3594みたいにプレイ回数や結果に応じて町が広がっていくが武将は育たないとかね
もしくは逆にキャラを育てるゲームにするなら御破算にはしませんと宣言するとかね

39 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 09:51:27 ID:dt8z1AapO
つかゲーセンのゲームなんだから半年の差を埋めるのに後発の誰もが半年かかってたら成り立たないに決まってるだろ?
だからゲーセンじゃ資産のみで左右されるゲームは出ないんだよ。

この状態じゃ廃人と新規の人口が逆ピラミッド状になるから、最新クエ来なくても初期クエやればは通用しない。
家庭用のMMOとかは新規に合わせて初期クエに一緒に行ってくれる中上級者や、
初心者を上のクエに連れて行く中上級者を探して行けるから成り立つの。
ランダムマッチのシステム取ってるから店内に身内居ないと新規は入りにくい。

そこを解決できない限りは出したって同じ失敗やるだけで、サービス終了する毎に資産撤廃されりゃゲーセンからプレイヤー減るから出す意味自体がない。
何でSFCやコレ系のゲームを出さないといけない前提で語ってんだよ。

40 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 12:20:18 ID:eSCNci1pO
余命半年のゲームだから全く問題ない

41 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 12:32:17 ID:x37DOI7t0
資産格差だけが実力になってみ
半年莫大な金を投入してきた廃人が、RMTで最新最強装備を揃えたルーキーに負ける
当然ルーキーは俺tueeeと驕るわな
そして廃人はしぶしぶその現実を受け入れるしかない…実際に勝てないんだし
するとどうなるか
廃人はプレイやめる…自分もRMTした方が得だし早いと気付くから
ルーキーもプレイしない…装備は揃って目的が無い、全国行けば自分と同じ装備ばかりで俺tueできないから
結果、過疎る
全国協力が売りだからなおさら過疎が過疎を呼ぶ、スパイラル

なので、半年廃人した結果で得るものが資産だけだと破綻するんだ
かといって熟練したハンドスキルから来る格差では新規が入れない未来が来る
最終的にシューティグみたいな世界になるはずだから

じゃぁ、どうする?
俺なら場数踏んだ経験からくる豊富な戦略を格差に出来るように推すが
それには今の倍くらいチャットが欲しいところだな

42 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 12:56:17 ID:6Rj/9xp8O
>>41
豊富な戦略を格差に出来る可能性のある防衛戦は、SFC唯一の成功で希望だと思う

もっとシステムを洗練させて、防衛戦メインのゲームにしてしまっても良い気がするよ

43 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 12:57:42 ID:l9Lii7RV0
ベテランがルーキーを引っ張るのが良い世界ではあると思うんだよな

ただマッチング選べないとなると
ベテランがルーキーが来るのを嫌がる世界になっちゃうからダメなんだよ

44 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:59:12 ID:T7Pqg6VUO
資産が資産が、と言うが
最高品質のアイテムが抜きん出て高額なだけで
ちょっと妥協すりゃ次点程度の品は格安で揃うじゃまいか。

45 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 14:30:54 ID:4ul+8YJi0
http://shining-force.jp/cross/topics/info/#s100701

新しい燃料は明日から

46 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 16:34:43 ID:Mq3rnHiU0
いつか難しすぎて糞、みたいな斬新な書き込みが出てくるといいなw

初期から今度のVer.Dまで見届けてもまだ根本から悪いと思うなら
潔く身を引くのも賢い選択だろうね
レベル制や生産が今更直るとは思えんし、批判内容が形骸化してる

47 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 16:52:09 ID:0w73gK+AO
ちょっと前に出た排他的って話も嫌ならやめろと言ってる側も根底から排他的にでなく自分で選んだモノに何時までもぐちぐち言ってるからしびれを切らしてるんだろうよ

資産が追いつかないってそりゃ当たり前さ
やってる時間が明らかに違うんだから
初期の高いプレイ料金と三分焼き鳥クッキングを避けてようやくやりやすくなった今にやっと手を出し始めて廃人に追い付けないって当然だよ
その時代からやってた奴の話を聞くと今では30〜50万くらい付きそうな退魔Sが人がいなさすぎて100Gで落とせたなどの独自の甘い汁を吸うことはできたわけで結局やり始めるタイミングな訳だったんよね

48 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 16:58:49 ID:Kcwt2dyEO
このゲームて、資産ろくにいらないだろ。
技術といえる物も殆ど無い。
廃人に追い付くとまでは言わないが、
チームや店内協力もある。
チーム募集もいくらでもあるだろうし
普通のネットゲーと変わらないと思うんだけど。

何がダメなの?
あ、ゲーム自体つまらないてのには同意するよ。

49 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 17:00:09 ID:dt8z1AapO
>>44
そりゃ今のバランスをずっと通すのならね。
レア度が高くて作るのに数十万かかる装備や、それを装備してるのが条件みたいな難解なクエがないから。
資産を貯めて何かをするゲームなんだから、上に行くって事は高資産を必要とするってこと。

>>46
このゲームはどこまで行っても難しいって意見は出ないんだよ。
代わりに○○は来るなって形になって現れる。
そういう人を廃除するから基本的にどこまでいっても難易度的にはヌルい。

そういう意見を形骸化の一言で身を引かせて終わるから前作と同じゲームしか作れないわけで。
SFCには意味がないだろうがゲーセンのこの系統のゲームとしてはそこが解消できてないのが根本的問題。
要は問題解消できないなら別ゲー作った方が賢い。

50 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 17:14:41 ID:dt8z1AapO
>>48
それをゲーセンでやるから。
なおかつゲーセンで出してるのに家庭用と同じ考えでしか作られてないからじゃ?
ゲーセンに合わせた思想で作ってなけりゃ家ゲーで出せってなる罠。

>>47
それは当然だろで済ませられるのは家庭用ならの話じゃない?
それをわざわざゲーセンで出すのに解決策を練ってないからゲーセンに合ってない。
でもってそれをそのまま通してジャンルとして成立させるほど、資産ゲープレイヤーって層もゲーセンにはできてない。

大事なのはそれが常識なんじゃなく、それをやる人間はゲーセンには少ない=ヒットしないって事じゃないか?
あとはそれを2連発でやってること。

51 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 17:40:19 ID:Mq3rnHiU0
ID: dt8z1AapO
君は誰と戦ってるんだw
とにかく粗探ししないと気がすまない性格だな
基本的に失敗スレの趣旨の発言ばかりなのに
自己完結の理屈で他人のレス批判ばかりして性質悪いぞ

52 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:06:28 ID:MhwLiG4eO
別に自由なオハナシアイのスレなんだからいいんじゃないの?

53 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:14:48 ID:01r41Qf0O
まあ気楽に文句たれながすスレだからな…
恐らくこのスレいる、本当にこのゲームが嫌いな人と、愛が残ってる故に訂正してほしい派では結局話も噛み合わないだろうから、
自分の意見を主張するのは良いが、人の意見を否定するのはやめようぜ。
会社の会議じゃあるまいし、各々が文句垂れ流してスッキリすれば良いじゃない。

54 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 18:20:51 ID:dt8z1AapO
>>51
批判って言うかこの問題ってSFCがどうかじゃなしに資産ゲーがどうかの問題だから、SFCだけでモノ言ってても無駄じゃ?

問題なのは資産ゲープレイヤーの言うの常識がゲーセンユーザーには通用しない、
ジャンル築けるほど資産ゲープレイヤーがゲーセンには居ないって点でさ?
ゲーセンユーザーが納得できる資産ゲー作るか、ゲーセンに資産ゲーユーザー呼び込むかとか根本的な所考えるしかないんじゃ?

D初期から今までの流れ見てるとDをSFCにしましたとか、SFCで初心者救済しましたとかじゃ変化は期待できない気がするんだけど。

55 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 22:23:08 ID:eSCNci1pO
余命半年のゲームだから問題なし

56 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 22:44:41 ID:MhwLiG4eO
マジ、どうなんだろうな。
セガがまた圧力を掛けて更新を迫るのか、ゲーセンの自由意思に任せるのか見物だねぇ。

57 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 23:31:48 ID:01u2wbzw0
>>56
店が利益出してないのをセガが把握してるのを店も知ってるから、
さすがにそれすると「手形落ちないけど良いですか?」って返されるのがオチ。

セガゴルフの時は、直営店からの一斉引き揚げが凄かったなあ・・・

58 :ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 23:42:20 ID:xNsR81xA0
>>51
いつもいる、知ったかぶりで内容が無い長文書いてる奴だろ。
基地外はスルーするのが一番。

59 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 08:50:08 ID:bVUzjOR80
シャイニングフォース総合sns
ttp://shiningsns.mix.comuu.jp

60 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 09:31:28 ID:UvezpcRWO
別にクロスはこのままでいいんじゃないの?
QoDや他に色んな資産ゲが増えて選択肢できれば
自然と資産ゲがゲセンにも浸透して客増えるとおも。
クロス出すから資産ゲで被るQoDは停止とか、
格ゲ・音ゲなんかは飽和気味に置くのに資産ゲは
1種類しか置かないゲセンとか体制の問題でさ?

まあ欲を言えば技術よりかキングダムハーツみたいに
少ないボタン押すだけで派手で爽快な見た目って
個性を強めればいいと思うけど。
格ゲで言えば1ゲームでSFとGGと格ゲ苦手な人を
一辺に取り入れようみたいな感じで損してるよね。

61 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 13:53:13 ID:2nDa2hXEO
資産ゲームはこれで消えると俺は思ってるがw

62 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 15:00:34 ID:fnqvmRZNO
レアアクセは勘弁して欲しかった。

63 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 16:33:30 ID:b0Ums9XtO
稼働初期からやって来て名声32000くらいだが、今回のverうぷで引退できそうだ。新素材、各ボス素材で装備が揃う気がしない。
正直まだまだ装備揃ってなかったし、5クレ8チケでもめっちゃ高いわ…
後半年で撤去続出とか噂されてたらやる気も出ないよ。
チャット追加とかするのも遅すぎだし。
生産しても糞しかできないし、素材売ってオクで買った方が確実で早いとかダメだろ。資産稼ぎに走って楽しめない…

最後にトレコ3400枚ほどアビスに突っ込んで引退かな

64 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 22:40:24 ID:2nDa2hXEO
なかなかこのゲームで武器追加って心折られるものがあるねw
初期からやってる人たちは良く耐えられるなあw


65 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 23:27:02 ID:yi/4y0nZO
3分200円の焼き鳥
1回やったらもうやらないシナリオ
全国シナリオ共に200円
死に落ちすると名声値大幅ダウン
クリア後の宝箱部位破壊報酬収拾タイム15秒
キャラメイキング時間短すぎ
合成タイム短すぎ
そして稼動二ヶ月後にナイトギア襲来(笑)
完全上位交換装備追加
こんなもんか?初期のワロスって

66 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 23:50:34 ID:Svy7aL0O0
>>65
それを乗り越えられたモノたちだけが
選ばれた瀬賀の奴隷・養分になれると言う
どうでもよろしい選民思想。

67 :ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 23:59:52 ID:RiXXwscmO
今日久々にやったら改悪されてたw
もうやんね

68 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 02:20:12 ID:UlIetqT10
>>66
セガの仕打ちに心折れる事なく金を払い続けた者だけが優越感に浸れる
なんて素敵なゲームだろうねw

69 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 02:39:00 ID:Tp9GAZcTO
よし、俺は頑張ってクレサでタダゲーをしつづけるぞw

70 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 04:13:17 ID:4Q8Ipa37O
ガードがゴミだったな
ガルーダの光線ガードするとMPMAXから0に、硬直発生してそのままコンテ画面へ
そういえばコンテ受付時間も短くて、確か5カウントぐらいだったかな?
速さは、1カウント<1秒ぐらい
財布取り出している間にゲームオーバー、名声値カット喰らってる人もいたな
前転に無敵時間もなかったから、ただでんぐり返ししてただけだった。
焼き鳥つーかひたすらR1装備を作る作業だったな

71 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 04:17:29 ID:mlyteshR0
クレサのおかげか稼動始まったときにくらべて人が増えてた。
しかし「つかみはOK」に失敗した時点でもう、、、

72 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 08:03:50 ID:8ZaMKSwtO
>>71
クレサでずいぶん人が増えたけど、アーシーまでしかやらないor聖域のカオスで心が折れる
→稼働当初より人が居ない

VerDの内容みる感じ、瀬賀は撤収戦に入ったんかね

73 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 10:44:22 ID:IbFfva9Y0
BB2発表されたし、開発リソースをBBに回されたみたいね
BB2発売と同時にコンバートキットとかそんな感じになるのかな?

74 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 11:20:14 ID:gmKBbW7wO
随分と前に『SFCはコンバート出来ない形式にすることで値段をさらに下げた』
と言った意味合いの書き込みを見た覚えがあるんだが、
実際の所どうなんだろ。


しかし待望の新ボス追加されたってのに相変わらず本スレに勢いが無いね。

75 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 11:45:48 ID:q/u2Nuhy0
アクセなら亀逝くよりはるかにヌルイ亜ギア回った方が効率良いからなw
新武器も必死に作るほどの物じゃないし

76 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 12:05:02 ID:Tp9GAZcTO
BB2でるのか。
でもセガは続編作ると結構やらかすからなーw



77 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 15:36:22 ID:mlyteshR0
BBはイベントバトルの談合ですでにやらかしてるだけに不安w
そのイベントバトルも1回やっただけで次回開催未定ww

78 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 15:47:09 ID:tUtP07nXO
全国イベントなんてSFC見てもわかる通り談合になるに決まってる
まあ仮にやらかしてもSFCよりはやらかしてないから大丈夫じゃw
問題が多いイベントを改善しないまま出すし

79 :ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 22:17:45 ID:Tp9GAZcTO
いや、SFCが基準じゃまずいだろw

80 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 15:13:01 ID:RoBtt6ZOO
もとよりSFCなんて基準にすらなってない。
他ゲーの心配するよりSFCの心配してろって事だw

81 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 19:38:52 ID:F30RrbkCO
常に心配しすぎて逆にもうどうでもいい気がしてきた
いつまたセガに裏切られてもいいようにね


82 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 19:56:13 ID:PB7gBWja0
いやイベントに限ってはBBの方がダメだろ。
BBのイベント戦は酷すぎる。
SFCはまだゲームしてる感あったけど、BBは金をポイントに変える作業

BBはイベントしなくていい。しなくてもSFCの何十倍も集客あるし

83 :ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 21:10:35 ID:+hlF3BQHO
くそげ

84 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 01:34:15 ID:EFGfEcol0
Exactry(その通りでございます)

85 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 01:45:54 ID:552yIDGeO
ダービー弟乙

86 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 02:25:20 ID:BSjeQ0W6O
花京院きさま SFCやり込んでいるなッ

答える必要はない(やるわけねーだろ)!

87 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 04:57:36 ID:OKotomCnO
やれやれだぜ

88 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 05:58:08 ID:17vSytQ70
無駄無駄無駄無駄無駄ァ!

ネタスレの方向に逃げようともSFCは糞

89 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 10:31:55 ID:SaFEiZac0
澤田Pのツイッター見てると
Tonyの新作RPGが年末に発売されるみたいだな
そろそろ発表か……

90 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 10:43:08 ID:RAPqbiQ8O
発想は良かったと思う
ゲーセンじゃ珍しい協力ゲームだし

ただ、別にゲーセンで無くてもいいっていう

91 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 10:50:28 ID:8Wv8NgPgO
>>82
防衛戦にゲームしてる感なんてあった?
敵からターゲット守るのが防衛なのに時間送りするだけじゃねぇかww
って感じであれこそ金をポイントに変える作業だったような…
しかもその作業に200円払って8分やらされるっていう

92 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 11:23:34 ID:Zn2Zd9KU0
>>91
俺もそう思うよ。
BBに比べるとゲームしてる感があった。ってこと。
それくらいBBは酷かった。
まぁポイントはうまかったが。通常プレイの十倍以上は稼げたし

93 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 12:00:27 ID:8Wv8NgPgO
>>92
ポイントっていうリターンがあるなら十分イベントとして作用してるじゃん。
防衛戦なんて失敗したら何も無し、成功しても使う物がないクレスト。
初中級者は参加すら難しいから人集めになってないうえに、頑張ってやってる人にすら何の見返りもなかったんだけどw

まぁどの掲示板でも荒れるためのネタにはなってたねw

94 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 13:37:40 ID:J1EnjfGP0
>>89
家庭用の新作シャイニングが発表されたら
連動とかすんのかね?

95 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 19:30:39 ID:SUn4PbcPO
>>94
年末に稼動終了するのに連動できる訳がないだろw
引き継ぎだったらあるかもなw

96 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 22:04:52 ID:N2Ucj4hY0
なんでD止めてまで、こんなもん作った?

97 :ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 22:17:40 ID:o2QpG6Vd0
家ゲーのチームに何か茶々入れられたか、
マーケッティング部門が既存ブランドしか信じられなくなったかだろ

現状でナンバリングのない「完全新作」ってのはアケはもちろん
家ゲーにおいても相当な大冒険だからな

98 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 03:28:41 ID:7XvRL1PNO
>>95総スカンされ12月には全国一斉撤去の作品を引き継ぐ?
メリットなさ過ぎ、何の販促にもならんだろ

むしろSFCとは接点ありません、といわれた方が安心できるのでは
新作はTonyブランドで堂々と売ってくれ

99 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 10:22:35 ID:u1PRq6RlO
どうせ接点を切るならクエDと完璧に切ってシステム的な意味で完全新作にしてほしかったわ。
内容が丸被りでデメリットの面しか出てないし。

シャイニングって言うか…コレってただのクエDじゃんで終わってる。


100 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 12:31:54 ID:gYzKVJaMO
店長さんが「Dで良かったなァ…」と淋しげに呟いてた。
SFCは瀬賀の取り分が多く、収益に繋がらないのだそうだ。

それでも稼動初期に比べれば大分マシにはなったかと。

101 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 13:53:04 ID:+wuNCTkRO
まあ、その取り分の多さが背蛾のやる気になっているんだろうが、空回りしてるなw

102 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 14:02:06 ID:8j6pgCUc0
チケット制導入時点でセガのやる気はもうなくなってるだろ
開発リソースはBBと家庭用SFに取られ、契約縛りがあるから
残ったコンテンツを苦情が出ない程度に小出しにして終わり。

秋口にBB2リリース、それに遅れて12月に契約が切れたSFCを
BBにコンバートってところだろ
この成績だとコンバートできないとか言い出すと
「じゃあ下取りしてくれ」とか言われて産廃処理にコスト使う羽目になるから
無理矢理にでもコンバートするはず

103 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 14:49:20 ID:+wuNCTkRO
下取りって応じないと駄目なの?

104 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 15:30:34 ID:bJJytXldO
俺は業界全く知らんが、下取りとか何かしらのリスク軽減システムがないと、
誰も大型筐体買わなくなって、業界が停滞化するって事じゃないの?

105 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 15:38:16 ID:8j6pgCUc0
それもあるけど、筐体って、産廃として処分するだけで馬鹿にならないぐらい金がかかる
だから、たとえ査定ゼロでも持って帰ってくれるだけで充分だったりする

106 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 16:12:07 ID:+wuNCTkRO
俺がセガなら下取りしないで、BB2の筐体売り付けるけどなw
セガにはもう信用なんつーものはいらないように見える。

107 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 16:20:45 ID:bJJytXldO
・面白いゲームを安定して出す信用。
・つまらない(売れない)ゲームの時フォローする信用。
・一般客に対しての信用。
・ゲームセンターに対しての信用。

微妙に違う信用の中セガはどれに重きを置いてるか…
まあ、一般客に対しての信用は軽んじてるよな。

108 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 16:33:20 ID:eaigTgpaO
チケ制にするのが遅すぎたのは言うまでもない。
稼働初期の頃からなんぞ中身と値段について散々言われ、それでもユーザーの声を無視した結果人が減った。

109 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:23:49 ID:+wuNCTkRO
稼働初期っつーかロケテストの時点で言われてたよw


110 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:47:01 ID:u1PRq6RlO
稼動初期に人が減った印象はないけどね。
むしろ最初からロケテ〜稼動初期が一番客がいなかった。
そもそも最初からこの料金と内容だとしても別の成果が期待できたかと言われると…

111 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:54:43 ID:+wuNCTkRO
まあ、徐々に減っていくにせよ、もうちょい多くのプレイヤーがやっただろうって話だな、料金が見合っていれば。


112 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:36:57 ID:vOIslvCF0
稼動初期にカードなし100円で体験プレイ

ってのが有ればもうちょっと客はいたよなぁ

113 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 23:02:55 ID:ReMoaQiVO
失敗スレから、惜しむスレになりつつあるなw

114 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 23:20:48 ID:Lj5iEGpQ0
>>98
>むしろSFCとは接点ありません、といわれた方が安心できるのでは
>新作はTonyブランドで堂々と売ってくれ
既にTonyのプロデューサーがSFCは無関係宣言してるからな
完全に見捨てられて久しい

115 :ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 23:49:28 ID:vOIslvCF0
>>113
アンチが暴れまわったりせず
淡々とアレならよかった、コレならよかった
だもんな……

なんつーか悲しくなるよ

116 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 00:08:10 ID:+wuNCTkRO
だって始まりがアンチスレじゃないもんw


117 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 01:20:17 ID:wyEAkTb60
弟分を慈しむスレだよなw

118 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 06:51:14 ID:Re/ZF2NsO
特にQoDプレイヤーがそう思っただろうが、このゲームのスタートは…
別タイトル新作に移り変わるのは時代の流れなんだろうよ(ノウハウが活かされていたら面白そう?)


…何じゃこりゃーーーーー(優作) 、だったからな
報われない

119 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 10:58:18 ID:HL/sP6LwO
完全新作の冒険は難しいのはわかるけど、今更前作の焼き直しみたいなの出されてもね。
何で人気のないゲームをそのまま焼き直したのか知らないけど。
資産リセットされるのに目新しいモノないとかそりゃ辞めるでしょ。

120 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 13:14:18 ID:wyEAkTb60
>>119
稼働初期なんか明らかにグレードダウンしてたからね
今でも細かいところまでは行きとどいてないけど、ようやく一つのゲームとしては評価できるレベルになった感じ

あとはリアマネ回収イベントの直後、後夜祭の2日目にばーうp無し宣言、SFCをよろしく!ではそりゃ反感も買うだろうよ
むしろ詐欺に近い

121 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 13:23:46 ID:DJk5sMOcO
>>120
むしろ、未完成のゲームを半年前倒しで出したんだろねー


122 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 14:12:41 ID:RCPShqkS0
ゴライアスのGKがキマイラの時点で手抜き感があり過ぎて泣けた
新雑魚も色違いのやっつけ仕事のオンパレードだからなあ

ハードモードも硬い&痛い飛び道具持ちの雑魚を配置しとけばいいだろ
みたいな適当さでウンザリ
1章のリメイクはまあ頑張ったと思うけどな

123 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 18:55:30 ID:Oo/fJ4sZO
>>120
ゲセンプレイヤー、ファンタジー好き&協力ゲー好き、
年単位の放置に対する耐性、かつ作業プレイに対する耐性持ち、
まさにSFCのメインユーザーたりえる客層……


…に対して豪快にケンカ売ったんでしょ?
商売する気が無いんじゃなかろうか。

124 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:45:20 ID:d8fv/5Q9O
店内名声ランキングやばいなw
ウチの地元だと一店舗にひとりか二人、30レベル越えであとは10レベル台w
過疎がばれるってw

125 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:13:25 ID:gfZ+t05Z0
セガの店がミクと入れ替えで撤去

いいよなあ、直営店は契約縛りなくて

126 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:25:29 ID:BkBHkp1BO
ロケテ店舗の店内名声ランキング見たら悲しくなる。
ロケテ店舗ですら、あの惨状か・・・

127 :ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:39:18 ID:mS/mvwo+O
ロケテストはマチ出来る店が限定されたうえに
定価でやる訳だし人来るわけないよ。

地方の開幕値下げ地域の方が
ランキング高いのは当たり前かもね。
あと、地方にはやることが少ないのもあるか?

でも実際は登録すらしていない人の方が多いと思うがw

128 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 02:30:20 ID:NNkPSp6cO
なんでDみたいに強制的に乗るようにしなかったのかね?場所が特定されないように、とか?
実際の人数より少なく見られるのにねぇw

129 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 02:43:26 ID:2hwBa9xH0
>>128
Dも載らんよ、載せない方法があるといった方が正しいかもしれんが

130 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 12:23:02 ID:k9NM3X1bO
自分は先月分の月間名声ランキングに違和感を感じるモノであります。
常にア〇〇ア トップにいたと思うんだけど…あの人たち誰?

131 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 12:56:57 ID:NNkPSp6cO
先が見えないトンネルの中にいるようだねw

132 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 20:12:23 ID:kthoadBk0
もう2ヶ月切ったDより過疎ってるって認めろ。
絵に描いたような共倒れ。

133 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 20:48:16 ID:zu/9iTHfO
>>132
なんだかんだ言ってるが、Dが終われば最終的にはDプレイヤーは皆SFCに流れる。
必ずやSFCは蘇る。むしろSFCの躍進はこれからだ。

134 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:25:40 ID:CzUxmQEZ0
本当に流れてくるのか?

135 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:12:38 ID:NNkPSp6cO
現D民だが、Dのプレイヤーはいろんなジャンルに分散してくだけだよ。一部は流れてくるかもしれんが、数は多くないさ。
SFCはDとあまりにも違う。

136 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:37:13 ID:2FXoHCWd0
>>133
残念だったな
俺の行き先はQMAと決まっている

137 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:46:25 ID:ugZuuHJDO
>>133
ああも見事に喧嘩売られた相手にホイホイついてくとかねーよw

それでもついてくとしたら、よっぽど暇な金余りかリアル人生詰んでる奴しかいねーだろ

138 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:55:45 ID:xeUI1PNS0
D民ってきもいな
SFC民がきもくない訳ではないけど

139 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:59:44 ID:dZbvDxDu0
こういう話題になってもスレが伸びないってのが悲しいよな

荒れてもらっても困るがw

140 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:59:49 ID:CzUxmQEZ0
QoD2じゃ駄目だったの?

141 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:11:45 ID:b2YCyGfWO
>>138
声優とパンツネタでやたら盛り上がる本スレが本気でキモイ

意外といろいろ出来るヌルアクションが楽しいんだけどね
痛々しくて連れに薦められないゲームなのが残念

142 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:17:18 ID:0uNnlqPT0
絵柄もあきらかに若年層向けになったし、とてもやろうとは思えない。

143 :ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:54:16 ID:kthoadBk0
正直Dでもリアル感がまだ足りないと思ってる。
ノウハウとか別にそれなりに違っても馴染んでくけど、見た目の好みは如何ともし難い。

これだけ多様化していろんなメーカーやゲームがあるのに、
Dが終わって、嫌だけど仕方なくSFCやるなんて有り得ない。


144 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:31:14 ID:LTmNMyv00
>>138
ここに書き込んでる時点でお前も相当きもいって思われてるぞw

>>143
それは言えてる

145 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 01:43:29 ID:O2Ng+LeBO
>>142
まれな部類なんかな?
近くに筐体ないんで県跨いでゲーセン行くんだけどD時代には存在すら確認できなかった。女性プレーヤーが両県で確認できたのは あの絵柄の功績だと思ってる。

146 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 02:00:48 ID:LTmNMyv00
>>145
てめえDの僧侶1位ディスってんじゃねーYO!

147 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 03:36:51 ID:IORMKyOxO
>>133
夢を壊すようで悪いが俺含むホームのDプレイヤーはPSPO2に移ったわ。こっちの方が金もかからず手頃で面白いってな。今やってる層も年末にモンハン3が出ればそれに移るだろうな。

148 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 05:48:20 ID:kNhKiP+EO
それぞれ面白い所があるが、モンハンが年末なら一時的にいなくなるのは間違いないな。
Dの時はあくまでも一時的だったが、今回は永久にいなくなる可能性も大な訳で…

149 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 07:04:45 ID:1hRsUhfo0
Dと比べて完成度がどうってより時代が違ったんだよな
今は家庭用でも全国協力or対戦できるゲームが大量にある
しかも毎回プレイ料金払うほど、これのゲーム性が上とも思えない

150 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 09:11:16 ID:SOUrFiIDO
完成度なんてどっこいどっこいだが出した直後に片方サービス停止ってのが駄目だったな。

あとはレベル制。Dはプチ引退しててもわりとすぐ追いつける。
後半は魔石システムもあって余計に戻りやすかったし。
SFCはレベルあるからプチ引退してしまうと集団から外れてしまって再開する気にならない。

151 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 10:24:29 ID:pau0JgmpO
強がってるD難民がいるみたいだが、なんだかんだでD終了後はSFCやるだろ?w

152 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 11:42:08 ID:kNhKiP+EO
真面目な話、移る気のある人間はもう移ってるだろう。
未だにDをしてる人間はメルカッツ提督みたいなもんだ。
長年いた所を捨てきれないで、新しい組織に入らず心中しようとする。


153 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 11:45:44 ID:PYqdh5Y6O
SFCとDはマジで別物だからな。
D民に頼らず、なんとかする方法を考えないといかんだろ。
ま、俺も週一のポイントサービスでほぼタダゲーしかやってないがなw

154 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 11:58:10 ID:T8DY1O6i0
D民という考え方がおかしい

漏れを含め彼らはゲーマーなんだから、面白いゲームがあればそれをプレイするだけだよ
未だにDに残ってる人ってのはD>他の何かな訳であってDを潰したら他の楽しいゲームを探すだけ
SFC>Dならもう既に移ってるだろうから望み薄

個人的にはDからSFCに移った人ってのはゲーセンに居続ける事が目的になってる人だと思うわ

155 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 12:34:48 ID:PYqdh5Y6O
まあ、俺もメダルを維持するためにいってついでにやる感じだからなあw


156 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 12:43:29 ID:Tmz4KQ730
俺は、Dはまだやっているが、最近は箱のMHFをやり始めたわ。

SFCは1ヶ月以上やってない。


157 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:46:19 ID:3nqlsLjbO
何でこんなつまらないゲームにいちいち金出してやらにゃいかんのだ

158 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 17:11:12 ID:EvQQ/St5O
>>157
一体何に対して憤っとるのかね。

趣味なんてのは面白い、金を出すだけの価値はある、
と思った奴だけが金を払えば良いのであって
つまらんと感じるなら金払ってまでやらんでいいのよ。別に。

159 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 18:06:40 ID:3nqlsLjbO
>158
ああゴメンね、言葉が足りなかったみたい
>151みたいな物の言い方されるととりあえず良し悪しに関わらずこのジャンルなら何でも飛びつくんだろ?って言われてる気がしてつい、ね
恐らくセガ自身も似たような考え方だったんだろうね、新規で新しいゲーム出せば多少ゲーム性が使いまわしでも人が集まってくるだろ、って事でね
何が言いたいかと言うとつまらないゲームには人が集まらないって事、やっぱりその辺はユーザーもシビアだよ
人を小馬鹿にしてるのって口にしなくても結構伝わるもんだよ

160 :ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 23:59:42 ID:ELaxRQNCO
>>159
なら尚更やらないに限る。
インカム減ればセガも考えるだろ。
その前に近くの店は撤去だろうけど。

今すぐ良くなる訳でもなし、
気長に見守るしかないでしょ。
プチ引退でもして他ゲーしてれば
そのうち良くなるか無くなるかしてるよ。

そう思って自分はSFCデビュー民だけど
最近からはクエDをやりはじめたさ。

今から初めると淋しいし辛いっすw

161 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 01:37:49 ID:jt1h7NdAO
俺もD民だが、よく今から始める気になったなあw
まあ、やすいとは思うが。

162 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 06:16:10 ID:awYAZyhQO
>>133>>151がゲーセン単位でしか思考が及ばなかったり瀬賀開発続きという狭い枠でしかモノを見れない件
学生orニート君か? しかもドラクエ新作が出るから何となく予約するクチなのかね

大体>>154のいう通りだが、この時代に選択肢がゲーセン枠のみって訳でもないでしょ
Dしかやらないor無くなったらゲーセン引退ってのは、車とか彼女とか他の選択をするってことだよ

163 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 09:19:23 ID:tvfH0y+SO
そういう人間はD末期に既にゲーセンから居なくなってる感があるけどね。
ゲーセンに居る事が習慣ついてる人間はやっぱりゲーセンに居るよ。
まぁD無いとゲーセン行かないって人もいてSFCくらいの人気でも続けるのなら
DもSFCも残して互いの交流をさせた方が裾が広がってよかったと思うけど。

どっちかっつーと置いてるのDだけじゃゲーセン行く気にならないし
SFCだけでも行く気にならないってのが大半だと思うけど。
更にぶっちゃければどっちも飽きたからサブでやれる興味そそるゲームないと行かない。

164 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 12:22:04 ID:VKPm1ejDO
まぁ今の今までDやってる人はゲーセンに行くのが習慣づいてるか、あるいは引くにひけなくなった人達だろうし。
多分ウン百万は使ってるんだろうから一種の中毒になってるんだろうね
早々その浪費癖あるいはゲーセンに通う習慣はやめられないだろう

165 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 12:35:52 ID:6huFa6CkO
>>164
そう。
それでそのウン百万をパァにされた恨み(逆恨み)をSFCに向けるわけだ。
彼らはSFCをやらないだけならまだしも、
やりもしないSFCにイチャモン付けたり虚仮降ろしたり叩いたり。
本当、良い迷惑だ。

166 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 12:36:22 ID:yBqgHhae0
>>162
>この時代に選択肢がゲーセン枠のみ
終わってるだろそれ…

167 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 13:44:12 ID:jt1h7NdAO
いや、俺は去年からDを始めたがまだやってるよ?
カード揃ってると安いし、面白いからねぇ。
ラスボスを倒すと頑張ったなあ、って感慨に浸れる。

168 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 16:40:59 ID:AKglgmYG0
>>165
さすがに印象操作が目にあまりすぎ
てか「SFCをやらないだけならまだしも」って
なにそのDやってたんならSFCやるのが当然みたいな上から目線

もっと物言い考えないと
怨嗟に狂ってるのはどっちもどっちに見えて
SFCプレイヤーを間接的に貶める事になるよ?

169 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 16:50:07 ID:yBqgHhae0
>>168
何そのSFCは素晴らしくて文句のつけようがございません的発言w
ひょっとしてギャグで言ってるのか?

170 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 17:05:22 ID:d3VAvNdb0
>>165
プレイして駄作と思ったからダメ出ししてるんだと思うが・・・
やらずに叩いてる阿呆は論外だが

171 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 17:59:54 ID:jt1h7NdAO
なにこの168と169の噛み合ってない会話こわいw

172 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 18:13:24 ID:tvfH0y+SO
ま、D信者と目の敵にする奴もSFC信者と目の敵にする奴も同じだけどね。
SFCサービス停止してD新作を作るとなると同じ事が起こるだけ。
本質的にどっちの信者も同じでせっかくのゲーム腐らせてる事に変わりが無い。

SFC信者はD信者が言うDの失敗点にもっと耳を傾けて早く改善した方が賢いし
D信者はSFCをヒットさせる方向に力入れた方がD新作できる可能性上がる。
どっちも自分の作品に固執しすぎ。
ただでさえプレイヤー層が薄いジャンルなんだから好きなゲーム続けたいのなら
共存以外に生き残る道はないってのは普通の人なら簡単にわかる。

173 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 19:42:16 ID:1SXszdhOO
>>172
信者達がゲーム開発してるわけでもないのに、改善も力入れるもないんだがなぁ

俺らはただ消費するだけ
その対価でメシ食ってる奴らが改善に力を入れるんだよ

もちろん、俺らもただ消費する以上に楽しみたいから、いろいろ工夫はするさ
でも、工夫して楽しむ余地がないほど底が浅い商品は淘汰されるもんだ

174 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 19:44:32 ID:FjjuR44B0
>D信者はSFCをヒットさせる方向に力入れた方がD新作できる可能性上がる
これだけは絶対にないだろう…
セガはDを切りたいのが本心だと思う

175 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 19:50:45 ID:jt1h7NdAO
ま、たしかにな。セガに金が入りにくい仕様だし。

176 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 19:52:32 ID:o9hfFbkDO
>>165
Dやってた人結構SFCやってるから
ただ焼き鳥3分クッキングの印象が強いのとD見たいに腕がなくても装備あれば一人取れたりするからするからだから
実際3分クッキングに飽きてやってなかったけどこの一ヶ月やってLv38までしたがやはりDの時みたいなやり込みしなくても一人1発で取れてやる事ない
何が言いたいかと言うとDプレイヤーはマゾなだけだ


177 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 20:55:20 ID:tvfH0y+SO
>>173
今は消費する側が圧倒的に強いけどね。
開発が先を見て正しいと思う事やっても信者がついて来ないと無理だから。

>>174
セガが切りたいのはDじゃなくゲーセンとメーカーにプラスになりにくい料金設定じゃ?
切りたいのがDならSFCは別ゲになってるし。
Dも続けるにも今のゲーセンであの料金設定は無理だから
そこを試作するのもSFCの役割って事だと思うけど。

178 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 21:30:46 ID:qak4tSLBO
>>176
○投げさんと見た

多分、あなたの周りのD→SFC組はゲーセンに居続ける事を選んだだけでSFCを選んだ訳ではないと思う
そりゃ、やる以上は最大限に楽しめる工夫はするだろうが

179 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 22:25:54 ID:jt1h7NdAO
まあ、Dプレイヤーの多くがマゾっつーのは否定しづらいなw
たいていの人は最初のエリアの大ボスでやめてくからなぁ。
そのぶん、やりがいがありますから。


180 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 22:52:03 ID:vyzTp60/0
ロケテの時点で方向転換できないんだったら、なんの為のロケテなのか?
ロケテのロケテでもして、それを開発していいのかプレイヤーに問えばよかったのに。

後に引けなくなる前にあの絵を見せれば当時のDプレイヤーはNOとしか言わなかっただろう。


181 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 22:55:44 ID:FjjuR44B0
そもそもシャイニングなんて聞いたことないタイトルだったことが失敗だと思う

182 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 22:58:59 ID:jt1h7NdAO
メガドライブ時代の名作なのにw
今年で26の俺もガキの頃にはまりましたw

183 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:00:33 ID:vyzTp60/0
そもそも、シャイニングフォースなんて一般的にはほとんど知られていない
懐メロタイトル引っ張り出してきて何のつもりなんだろう?
FFやドラクエと同程度の知名度でもあると思ってたのか?


184 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:00:52 ID:VGmWjQgr0
>>182
アケゲーマーにとってはSFCが初出になる

185 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:03:02 ID:jt1h7NdAO
セガで有名どころでこれにあいそうなタイトルってなにがあるんだ?

186 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:03:26 ID:FjjuR44B0
>>182
そうなん?俺も今年26になるけどw
中堅RPGみたいな位置づけなんかね

187 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:05:14 ID:zRmBJicC0
>>180
ちゃんとオンラインで動くかどうかのテストなんだろう

188 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:20:35 ID:VKPm1ejDO
ロケテじゃなくて先行稼動だから

189 :ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:38:39 ID:vyzTp60/0
D自体がこれ以上ないセガの有名タイトルなのに

190 :ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 00:42:27 ID:rSaPn29WO
>>180
ロケテはデザインレビューじゃなく完成試写会だからなぁ

撮り終わった映画が不評だったからって、撮り直しはしないだろ?
お客様の声に応えて…てのは次回作での話だ

191 :ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 00:58:43 ID:iPt9m51v0
>>190
ロケテが不評なためにボツになったゲームは山ほどあるぞ?
中には雑誌広告まで打ちながら発売中止になったゲームもある

不評なまま上映を強行したら、次回作は・・・ない。

192 :ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 01:22:49 ID:xUb4rC/W0
>>191
C社のウォーgフンゴフン
なんせ、アルカディアの表紙に飾っちゃったほどだったからなww

ドルオンとほぼ同時期に発表されてこれはDやばいかもとヒヤヒヤしたもんだった。

193 :ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 02:41:44 ID:WJayeJXp0
ψなんとか

194 :ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 03:00:42 ID:kpZESf7s0
>>191
セガにおけるロケテ=先行稼動
これまずくない?って要素も修正は全国稼動後

てかブログで言ってるじゃない。
社内規定をクリアするためだけのものって。

195 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:23:31 ID:p0iQGqhc0
Dにノームや幼女ボイス追加された時、
自分はあんまりいい気がしなかったけど、ネタみたいなもんかなと思ってた。
もしかしてこれであのSFCの子供絵にGOサインだしたのかな?

高料金の短時間プレイなゲーム目指すなら、
なおさらお金に自由が効く高い年齢層が相手だという発想はなかったのかな?


196 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:59:10 ID:+AjpR+760
ゲーム業界全般に言えることだけどオタク相手に商売した方が売れるんだよ
硬派な野郎相手にしたって大して儲からない

でも…何だろうあのSFCの雰囲気は…
俺は自分がオタクだという自覚はあるけど妙に受け入れられなかった

197 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:05:21 ID:rSaPn29WO
>>195
お金に自由が効く高い年齢層が相手だから子供絵なんだろ
Dで培ったノウハウ、てヤツじゃね?w

198 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:45:05 ID:Ts8Ab6VcO
オタク相手にした方がいいのは間違いないがSFCのキャラはロリ・ショタ好きにしかウケない印象。
もっと男女共にキレイ系の萌えにした方が萌え層の指示は獲られた。

199 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:00:58 ID:g8GaCB5s0
Dプレイヤーは言うほどガチオタじゃなかったということだ。


200 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:54:05 ID:EUYWV6S60
>>199
またまたご冗談をw
近隣にD置いてる店が3店舗あるんだが、どこも見ためキモイ奴しかやってないぜ。
要はキャラなんて関係ない。
SFCは単純につまんないんだよ

201 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:50:23 ID:Hq6ZsL1p0
キモイからオタクとは限らないんだな

202 :ゲームセンター名無し:2010/07/11(日) 23:51:13 ID:g8GaCB5s0
Dの画面は1枚の劇画のように綺麗だもの、SFCは相手が悪かった。
SFCの出現がDを取り上げるカタチになってしまったのがSFCの不幸。


203 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 00:35:00 ID:l7jRKm/90
>>202
いやいやいやいや。
画面の綺麗さにかけてはSFCの方が圧倒的、
というかDって5,6年前の産物だろ。比べるまでもない。

ただDとSFCをやり比べて思った事は、
SFCは絵面は非常にキレイなんだが、
何処行っても「なんかこの風景どっかで見たぞ」と既視感を覚えてしまう位
マップの使いまわしがやけに印象に残る感がする。
全く同じマップの敵や配置物が少し変わっただけ、と言うような。

それを言うならDはSFC以上に使いまわしのオンパレードのはずなんだが、
SFCみたくそれを不満に感じた事はあまり無かったんだ。どう言う訳か。


204 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 01:13:08 ID:IBgth5P/0
>>203
仕掛けや罠とかで迷宮っぽく感じられるからじゃね。
基本的に屋内戦闘でSFCよりちょっと暗めだけど、
それが逆に雰囲気は妙に合っている、というか。


SFCは…時間もあるだろうね。
攻略時間が短いせいで、そういう使いまわしの手抜き感が更に際立ってる、
ような感じかな。

205 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 01:48:30 ID:i2Ozs6MP0
場面の開放感が逆に「行動を制限されてる」って感覚を与えるんだろうな
閉じたダンジョンだと自由度が高い方がおかしいって割り切れるからな

206 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 03:24:02 ID:5HRMAtLw0
Dのグラってベイグラントストーリーみたいなホコリ臭い独特の雰囲気が良いんだよな

207 :ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 12:15:04 ID:4jIsrqQb0
>>205
いや、実際Dより制限増えてるだろ
ゴライアスなんて特にそうでガードと前転が常時できるようになってないから誘導弾が使えない
しかも2分で倒さなきゃいけないから時間のかかる攻撃や甲羅にこもるなんて行動は取らない
結果、掃除機よりも行動パターン減りました、みたいな感じのボスになっちゃった

誘導弾が無理でも首引っ込めて巨大ミサイル撃たせたり、甲羅の穴からレーザー放ったり、
奇数弾、偶数弾、固定弾幕を使い分けたりすればもっと魅せる事の出来たボスだとは思うからただの手抜きだとも思うけどね

208 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 01:40:00 ID:sc6lBFY00
マップの使い回しが目立つのはマナ集めで毎回神殿行かされて辟易するからじゃないかな

209 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 09:11:43 ID:0w4p60NtO
マップの使い回し具合もグラもDとさほど変わらない。
Dのマップが良いように見えるのは分岐やグルグルとあちこちさまよう構成だったから。
SFCは一本道だからマップいらないほど道なりに進むだけでいい。

あとはデフォルメしたロリロリしたキャラで萌えるのは完璧にオタクくらいだけど
綺麗めに作ってればオタク以外の人種でも萌える。
萌えるのはオタクだけじゃないってコト。

210 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 09:55:18 ID:j1/RZPN30
本スレpart20のようだが当たるゲームは本稼動日で40や100いくんだよな
細かなゲームやっての不満なんてあんま関係ない
パッと見の見た目、タイトルや題材の知名度、特徴や売りのシステム
といったファーストインプレッションで惨敗だわ

211 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 10:28:29 ID:0w4p60NtO
見た目だの何だの以前に基本的にDと全く一緒だからそこまで語る内容ないし。
そのわりに料金高いから誰もやらない。

Dの大幅バージョン変え&リセットであって新作じゃないからそこまで人が群がらないのは当然。

212 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 12:13:18 ID:KOT5t1/u0
そう考えると、誰かが言ってた通り防衛戦推すのが正解かもね…
Dの大幅バージョン変え&リセットですが
Dでは出来ない新しい体験、新しい冒険を用意いたしました
ご愛顧よろしくお願いします
…くらいの展開を用意しておいて欲しかったよ


213 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 12:54:16 ID:eWRlXUfM0
バーうpですらないところがな…

>>209
漏れはオタクだと自覚してるがSFCのキャラには萌えないなぁ
キャラの頭身低くしましたってだけじゃオタクにも見向きもされないと思う
作り込みが甘い

214 :ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 20:24:09 ID:IGEz/aMC0
Dとゲーム性が似てるのがダメだったら
今Dやってる人いないはずなのに、今もいる。
昔の遺物タイトルや、絵の質だろう。
ハードが上なんだから綺麗なのは当たり前だが魅力がない。

215 :ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 02:08:04 ID:Wegu14mt0
>>213
ヲタと言うかアニヲタを本気で絞ろうと思ったら
それこそミクみたく徹底的に媚に媚びなきゃダメだよな。

しかし個人的には「萌え」より「燃え」、
まずゲームとして楽しめるかどうかで勝負して欲しい所なのだが。


>>214
>ハードが上なんだから綺麗なのは当たり前だが魅力がない。
まったくもって同意。
折角ハード新しくなったんだから、
4人と言わず10人くらいのパーティで同時協力プレイとか、
さらに召還獣一人あたり5体くらいぞろぞろ引き連れて行軍したりとか、
Dじゃスペック的に出来なかった事にももっと意欲的に挑戦して欲しかったな。

216 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 09:17:30 ID:Uh3S5JV1O
>>214
そもそも末期や今いる程度のDの人口じゃ駄目だって話しなんじゃ?
でもって仮に人がそこそこやってたとしても今のメーカーやゲーセン側にも
ある程度好かれるモノがないと継続不可能なわけで。

Dのゲーム性のままじゃどうやってもゲーセンの体質やプレイヤー層には向かないから無理なんよ。
ゲーセンユーザー向きの資産ゲームにするか、資産ゲーム好きな人をゲーセンに呼び込むかしないと。
一番の問題は層が確立されてうえにどこ狙いかわからない。

217 :ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 19:07:23 ID:Nq2ie/zl0
座ってる感じ見ると、今のSFCの人口って、バーUP無し宣言直後のDと同じぐらいじゃないか?
アケの場合あまりにも実力、資産が掛け離れた人がいると周りは人がいなくなる気がする。

メンテが死んでる店や、クレサやってるけど店員呼ばなきゃいけないとか、
そういうところに限って呼んでも店員こないとか、、
客もクレーム付けるときにケンカ越しだったり、ランカーだから順番守りませんとか、
客と店の関係が悪いところは終了宣言も関係無く、早々に過疎る。
客と客、客と店がいい関係のところはそれなりに人がいたと思う。
Dカードは読み込みのメンテがあること考えると、不利だったかもしれない。
DやSFCがメーカーにどのぐらいの利益を出していたのか自分達には知るよしもない。
赤字だったのかもしれないし、より大きな利益を求めて失敗したのかもしれない。


218 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 07:42:25 ID:60RVLApr0
>>213
>漏れはオタクだと自覚してるがSFCのキャラには萌えないなぁ
>キャラの頭身低くしましたってだけじゃオタクにも見向きもされないと思う
>作り込みが甘い
Tonyキャラみたいに
頭身の高い萌えキャラにすれば良かったのになw

219 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 11:59:18 ID:NWcXgWyD0

失敗スレ完全沈黙

まあなんだ、SFCも捨てたモンじゃ無いってことだよな。

220 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 12:51:26 ID:FvMI7BJl0
クソゲーすぎるほどつまらなくもない
神ゲーという程面白くもない
つまる所あれこれいう程ネタもない

221 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 13:20:54 ID:duQYcZDh0
SFCの現状からして、むしろ失速する方がまずいだろ
本格的にゲームが死ぬ中期か末期症状だぞ

222 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 14:00:58 ID:7nnLsr090
失敗スレが過疎る=マジでオワタ
ってことなんだが。


223 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 15:37:20 ID:Mt5JqSAf0
>>217
流石にそこまで酷くないが、大分プレイヤーが減ってきたと思う
現状の平日深夜0時以降のマッチング率低下はかなり進行してる
上位クエでも4人揃わないことも普通になってきた

つうかverD稼動以降、あからさまにプレイ人口が減ってきてるよ

EXガルーダの報酬調整放棄に萎えてたり、EXギアの再解放待ち、
EXブレイズ実装待ちで結構な人数が休止したりプレイ抑えてるんだろう

この状況はR装飾品出現クエの設定とR4武器の必要素材を設定した段階で
容易に予測できただろうに・・・どんだけ考え無しなんだろうな開発は

224 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 16:40:05 ID:FvMI7BJl0
平日深夜以降のマッチング率なんてあんま当てにならないような…
廃人が減った、って意味でいいのかな?GTでも全然揃わない、とかなら別だが

亜ガルのカス仕様が亜ギアの良報酬と相まって浮き彫りになってるからな
亜ガルにももう少しうまみを足せば今よりは良かった(それでも「今よりは」だが)
そもそも全国できないのが意味フ

225 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 17:05:10 ID:bVobTOCUO
特に規制があるわけでもないのに日に100進むかも怪しい本スレ。
過疎ってる失敗スレ。
したらばも全スレ過疎。

単純に人が居なくなったんじゃ?
例え失敗スレでも盛況してるうちはまだ話題にはなってる。

226 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:01:36 ID:7nnLsr090
>>225
ネタがない。
武器新素材に低確率入手のレアアクセ登場(柿るの大変w)で
以降追加無しで長く遊ばせようとする魂胆が見え見え

漏れも>>223の通りEX系開放待ちで防衛戦から全くやってない。
イベントクレストなんていらないしなー
亀もソロ取ったきりやってないし・・・
別に今やっても・・・って感じなんだよなぁ

227 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:00:59 ID:VebufCn20
瀬賀は
QoDで
何を
学んだのだろう

228 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:09:18 ID:7zlfVvTE0
>>227
何も学んでないに1票

229 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 04:36:11 ID:Gz+MLarWO
>>221
完全に末期症状だよなぁ

全国クエはLv35↑とそれ以下が完全に別ゲー
システムがクソ過ぎて、廃人以外お断りになってる

Rアクセ追加のせいで、実質Lv25からスタートみたいなもんになってるし
とにかく制限時間制とアンコのゴミっぷりがなにもかもをぶち壊してる


防衛戦にまだ可能性があるのが救いだけど
瀬賀に調整能力があれば、まだまだ化ける可能性はあるんだけどなぁ
今回の防衛戦を見る限り、望み薄だから一気に過疎ったんじゃない?

230 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 08:00:44 ID:C0m666Lt0
防衛線はタワーディフェンスみたいに一本道で入り口から敵が雪崩れ込んでくるでよかったんだよ

231 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:05:10 ID:fEod5x6H0
時間制が壊してるとは思わないな。Dだって制限時間もどきがあったんだし
ただそれをプレイヤー側がアイテムで増やす事が一切できない点がな
Sランク取りやすくしろとはいわんが時間切れ回避のアイテムあってもいい

あと単純にダンジョンが短くてつまらん。制限時間まで延々と潜るダンジョンとか
作るかもっとギミックがあるダンジョンにしてほしい
高低差があっても現状では全然役に立ってない。乗る事ができるボス戦位か?

232 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:31:39 ID:9YYkCFOgO
別に今ですら普通にクリアする分に制限時間気になる事はないだろ?
Dは制限時間を延ばしてたんじゃなしに、制限時間を消費して発動する行動の回数を増やしてたんであって。
制限時間使って魔法撃ったりするわけじゃないんだから延ばしてたら制限時間の意味がないし。
かと言って無くしたら100円で延々居座れるゲームになってしまう。

制限時間つけて100円辺りのプレイ時間を制限したいのなら、いっそGP制にして死亡時コンテの追加投入無くしてしまえとは思うけどね。
こういうゲームやる人は多人数でワイワイやる事を求めてるのに、全国にせよシナリオにせよ良いスコア出す事の方向に行きすぎてる。

233 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:05:04 ID:Gz+MLarWO
>>232
制限時間気になるよ
Sを取らなきゃいろいろ減点されるゲームで、しかも報酬以外にあまり魅力のないクエスト
どうしても高殲滅力でのタイムアタックを強いられる

いろいろギミックを仕込んでても、それを楽しむ余裕もない

234 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:19:30 ID:3dkQw0rM0
>>233
前身のはずのDの場合だと
・クリア
・コンテ回数
・全討伐(初期クエのみ)
・サブミッション
だからな、時間をかけるとノーコンクリアが困難になるってだけでクリアさえしてしまえば良いんだよな
それに比べて、SFCは初回プレイでゆっくりNPCとの会話を楽しむ暇も無いんだよな

235 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 09:34:30 ID:Qe3N+V/3O
>>233
いや、制限時間気になるのはわかるがアイテムで制限時間回復させてたら駄目だろ?
前作Dは制限時間って言うかスタミナゲージ扱いだったから回復があっただけで。
制限時間って言うか、かかった時間で報酬変わるのをなくせばいいだけじゃ?

それにゲーセンのゲームである以上はある程度急かさないと…。
100円入れるだけで30分だの居座れるとかもう無理な時代。
ただ時間で殺しにかかるくらいなら最初から数分/100円で時間を買わせろと思うけど。
終了後に戯れる時間作ったり、時間をかけて何かしたい人はその時間分の代金払う。

プレイ時間を長く引き伸ばせて何の代償もなく全部獲るってのはもう無茶な話しだと思う。
プレイヤー側にとってだけなら都合良い話なんだけどさ。

236 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:07:49 ID:ATNzzToJ0
だからD&Dやスパイクアウト系が面白いって言われるんだよな
ゲームとしてもさる事ながら長時間遊べる&PTプレイできるし
今は長時間PTしたければ携帯ゲーム機で無線LAN繋いで遊んでた方が全然楽な時代

237 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:39:02 ID:emYfG3fb0
GP制導入したら本当の作業プレイになる
500円投入して速攻、開始前準備時間はすぐスタート押さないと地雷扱い
低火力は論外、新規は絶望的になる
まぁ、今が作業プレイじゃない訳ではないんだがw

238 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:56:17 ID:Qe3N+V/3O
>>237
それは生産だのを毎回マッチした後にやらせるからじゃ?
SFCはマッチしたメンバー見て大幅な変更する事ないんだから
生産と準備はBBみたいに分けていいと思うけど。
でもって生産がもっとやりやすい画面の作りにした方が…。

下手でも初心者でもプレイ時間が約束されてるから新規はやりやすいよ。
制限時間内に出来なきゃ失敗って方がより低火力許されない状態になりやすいしね。

239 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:22:57 ID:YQZDikn/0
Dは長かったね。
シナリオで食料をDで9、eで12個持ち込んで、
ボスと20分以上も戯れたり召喚で相手したりと。


でもこの手のゲームはもう出てこないだろうなぁ。
結局楽しませることより儲けの方に目がいく時代だし

240 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:38:51 ID:3Aw/qpX40
>>237
そこは準備時間中はGP消費しなければ良いってだけのことだけど、
フルマラソン化&時間浪費に対する誹謗中傷の類は避けられんよなぁ。


と言うか、冒険中にGP切れになったらどうするの。
コイン追加しないと素材喪失?
コイン追加されるまでノーガード棒立ち?
ボス討伐目前でGP切れになったら、泣く泣くGP買って
半端なGPが残って、無駄にしたくなけりゃもう1回追加してもう1回やれ?
仲間がGP切れで落ちたら、残されたパーティーは?
そこらへんGP制にしたことによって『想定し得る様々な諸問題』については
色々と微妙な調整や気遣いが必要になると思うんだが、
あの瀬賀がちゃんとまともな作りにしてくれるとは到底思えない。

GP制なんてわざわざ小難しいことしなくても、
最初から1ダンジョンもっと長めに作ってくれりゃこちとらそれで良かったんだよ。
5クレ8チケ&シナリオ1チケとかそんな安振る舞いが出来たんだったらさ。

241 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:52:17 ID:3dkQw0rM0
>>240
いや、くじ引きゲーの本質を変えてこなかったし、レアアクセの登場で本格的にそうなってしまった以上
一回のプレイ時間をいたずらに長くするのはよくないと思う

問題はプレイ時間を半分にしたことで今まで1プレイで得られていた満足度も半分になってしまったという事じゃないか?
時間を短くするなら短くするで良いがもっと濃密に遊ばせろよと


242 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:43:46 ID:J+vLShv0O
てかRPG要素高いこのゲームじゃ装備揃えて強くしていくのが目的だからなぁ。
強くするのが目的なゲームで、強くすると料金辺りのプレイ時間が短くなるってのが…。
デチューンしろってのもゲームの目的に反してるしGP制しか道はない気もする。

GP半端に残った時は終了選んで相応の報酬貰えば済む話しだと思う。
第一GP制に限らずともボス中に死んだらコンテせずに落ちる事もあるんだから
途中抜けについての問題はGP制にした事で起こるってわけでもないし。

1プレイに対しての規定料金だとプレイヤーが求める長時間で作ると
ゲーセンやメーカーにツケが回るし、下手な奴はコンテ分多く金払えなままなんだよね。
仕様に慣れてるから表には出ないけど、クエによって要する時間違うのに
プレイ料金は一律ってのも本当は問題だしね。

243 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 08:42:50 ID:7vIU6l1YO
>>242
デチューンしなくてもGP制にしなくても道はあるよ
防衛戦を協力プレイのメインにすればいい

タイムアタックがメインだから、過剰な火力を持て余す
生産クジビキだからパワーインフレは止められない

パワーインフレの受け皿として防衛無双を練りあげるのが、一番現実的なプランだと思うよ

244 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 09:20:21 ID:J+vLShv0O
>>234
その防衛戦が一番GP制に適してると思うよ?
金入れて数十秒で失敗ってのを恐れて色々考える必要なくなるし。
目的が規定時間守り切れだから時間浪費って概念も無くなる。
今の仕様じゃ数秒で石割られると金入れた元が取れずゲームにならないから
難易度自体をマイルドに作るしかなく発展は望めないんじゃ?

245 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 09:57:04 ID:svqNMQW60
面白くなければ、客は他に流れる

GP制はシステム的には悪くないが
面白さに帰依しないのが問題だな

246 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 10:21:33 ID:7vIU6l1YO
>>244
すまん
なんでそんなにGP制を推すのかがわからん

シナリオでGP尽きるまで潜り続けられる、とかならまだ理解できるけど、他プレイヤーと共闘するシステムにどう噛み合うのかイメージできん
むしろ途中抜けが増えるデメリットが目立つ気がするんだけど

247 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 11:43:59 ID:CVRIexEFO
GP制とかより、面白ければ高くても客はつくのだが。

248 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 12:31:49 ID:m4oyAOqx0
GP制連呼してるのは一人だと思う

所詮SFCは生産と素材回収がメインのゲーム
クエストはおまけのミニゲームみたいなモン。
いっそのことチケット使用でSA生産率UPにしたらどうだ?w

249 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 12:40:57 ID:pX4vA6AN0
結局本質はDと同じか

Dに足りなかったマシン性能とセガのやる気があると言うのに…
何とも残念な話

250 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 14:21:47 ID:Hc6dyHsJO
防衛戦は期間限定イベントでランキングあるからまだやれるのかと… これが常時開店営業中では過疎ると予想。

251 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 15:51:40 ID:J+vLShv0O
>>246
共闘に噛み合うって言うかコレ系のゲームはプレイ時間を約束しないと客つかないと思う。
途中抜けに関してはGP制にしたから増えるって理由がないし。

別にGP制にこだわらなくていいんだけど、そういう料金システムとか
何か大きな変化がないと何をやってもDと変化がないように思える。
でもって今、当時のD並みの物を作ってもそれで人気が出るとは…。
本質がDの体制のままだと、このジャンルはこの辺りが限界なんじゃない?

252 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:04:35 ID:MmZiDL0J0
GIANTS PRIDE

253 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:07:46 ID:oBllP22N0
D連中が「SFCのせいでDが潰された、SFCのせいで〜」とか
喚き散らしてたのは逆恨みウゼェwwと鼻で笑ったものだが…。

まさかSFCの方が「Dと変わらんせいでSFCが、Dのせいで〜」とか
言い出すようになるとは…。
泣けてきた。

254 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 08:25:36 ID:JGDqtaWt0
偉大すぎる兄とか越えられないオヤジの背中とか、そんな感じかね
Dが凄いのかSFCが小さく纏まりすぎたのかは分からんが
ともかく共倒れは回避してもらいたいところ

いっそ倒れたらカプコンが権利再取得とかして
D&Dの新作とか出してくれんだろか、と
泣けてくる流れを断ち切ってみる

255 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:22:41 ID:Vn+ogmWfO
すでに客層的に出来上がってたDを潰すなら更に良い物か全く別物作ってほしかったな
わざわざ出来上がってた客層潰してまで同じ物作らなくてもよかった
同じ路線ならDに+αを期待してたのにそれに応えられてないのがダメなんじゃね?
+αが上手くできてりゃ旧Dプレイヤー含めて客ついてるよ

せっかく数年かけて客層を育ててきたんだろうに一切リセットして
また最初から同じ手間踏んでるのが勿体ない

256 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:51:04 ID:lUilM7Q70
シャインニングシリーズを昔からやってた元アベンジャイとしては、
ケモノ度をもっと上げてくれればただそれだけでプレイ人口増えると思うんだけどなぁ…
DからSFCに移る事なくBBに移っちゃったよ

257 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 02:39:37 ID:9x1+B/8a0
>>255
Dは寿命だったんだよ。
客層が出来上がってたっていっても後半は特定の廃しかついてなかったろ?



258 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 03:59:52 ID:PFro3wL70
Dが寿命じゃなくて、Dカードや基盤のハードが年代的に寿命なだけだろう。
そこだけ直せばいいものを、他を見た目も内容も全部劣化させたノウハウってなんだろう?


259 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 07:38:59 ID:l2tncFHo0
D潰せばD民はSFCに流れてくるだろw

しか考えてなかったのさ

260 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 07:56:45 ID:i4RVPfqOO
>>255
寿命なゲームと全く同じゲーム作ってるんだから最初から寿命なのは当然の結果だねw
第一その特定廃人ってのはこのタイプのゲームに最もついて来る数少ない客層なんだからさ?
そこを取り込めてないのに結局また同じような廃人作ろうとしてどうすんだ。
同じゲーム作ってリニューアルするならその廃人も引っ張って来れないと客増えないよね。

別ゲーム作るか出さないって選択肢もあるのに、何故結果が見えてた同じ物を出したのやら。

261 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 07:58:34 ID:i4RVPfqOO
>>257への間違いで。すんまそorz

262 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 09:02:11 ID:/2a+6c7l0
なんだい本スレの末期Dのような流れは

プレイヤーを戦闘力で分けて1〜5段階の層があるとして
QoD:トップ廃人の5帯の人は達観、4帯が3以下を寄生地雷扱い
SFC:5帯の人は達観、4帯はニヨニヨ、3帯が2以下を叩く
ピラミッドな事考えると、叩く内容低下するうえに叩く人間増加ってか?

Dの後追いはゲーム内容だけで十分なんだぜ?
推奨攻撃力とか、そういう明確な数値はあえてぼかされていたのがなぜ分からないんだ

263 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:34:33 ID:srDnmWmN0
>>262
仲間の不手際を叩くのは
協力要素あるゲームじゃ珍しいことでも無い気がするがなぁ。

「逆立ちして鼻でスパゲッティ食ってろやこの戦犯どもがァ!(意訳」
程度ならBBスレでも結構日常茶飯事的に言われてる事だし。

264 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:43:36 ID:l2tncFHo0
広い戦場での10人の中の1人、と
狭い戦場での4人の中の1人、じゃ目立ち具合が全然違うからなぁ

265 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:04:27 ID:hWCJchql0
>>262
このゲームが何を売っているのか
顧客は何を求めているのか
そもそも誰が顧客なのか

がしっかりしてないからそーなる
要はPとDが無能

基準攻撃力は逆に言えば、それだけクリアしてれば文句を言わせない材料にもなる

>>263
弱いやつの不手際を叩くようなやつに限って自分より強い奴がいても不満を口にするものだよ
無双できた、たのC−、とか思ってれば良いのにね、え?クリアできない?www

266 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:15:45 ID:HCuWlz1/O
ゲームがどう変わったところでそれは人間側の問題だからどうしようもないと思うけどね。
最近は自分と違う物は廃除な考え方のプレイヤーが昔よりも多いよ。
まぁゲームに限らず最近は狭い範囲で固まって他人廃除する傾向があるって話だし風潮じゃないの?

ネットの弊害でもあるから何をどう作っても皆が仲良く平和にってのはまず無理だよ。
顔を向き合わせて付き合う身内でもない限り絶対反発は起こるもの。
これが店内協力限定のゲームならここまでの反発は生まないんだろうけど。

267 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:01:20 ID:jBW0ALs40
まだやってる人にとってはDは寿命じゃなかったわけだが。
Dを真似たからSFCがダメなんだという表現はちがうんじゃないだろうか?

現実、ドラクエもFFも毎タイトル同じこと繰り返してるのに新作でてる。
パラメーターあげて本を読むようにエンディングみるだけ。


268 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:19:58 ID:cAsl0nIb0
つまり なにが いいたいのだ

269 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 07:36:33 ID:loTVebuQ0
>>267
瀬賀やゲーセンの利益が出てないなら残念ながら寿命。

ドラクエとFF全シリーズやったことあるんだろうか?
やってないのにまさかそんなこと言ってないよな?

270 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 08:15:21 ID:EjZX07E2O
>>267
それ言ったらどんなクソゲーでもやってる人にとっては寿命にならんでしょw
売り切りじゃないんだから運営ができるレベルの収入見込めなければ寿命なんだ。
仮に10人ほど居て盛況してるゲーセンがいくつかはあっても
その人等のためだけに運営資金と開発資金回すのは効率悪いのわかるはず。

しかもドラクエ・FFはシリーズとして続いてきた客層が付いてる。
シリーズモノとしてならまだ客確保できるけど全部ぶった切って
中身は同じでタイトル別物じゃ売れんだろ。

271 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 09:31:24 ID:wRzzM3hD0
>>270
家ゲーの場合は「シナリオをクリアした」時点が寿命と考えられてる。
難易度低いくせにやたらと時間だけはかかる作業ゲーが多いのはそのせい。

272 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 09:37:54 ID:loTVebuQ0
もっとディアブロとかWizardryとかやろうぜ。

273 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 09:46:15 ID:EjZX07E2O
>>271
というか家ゲーに寿命はないんじゃ?
人によっていつやるかは別だし、クリアするか繰り返しやるかもわからないんだから。
強いていえば飽きられた時が寿命ってくらい。

SFCは出すタイミングの悪さが全ての原因だと思うよ。
D3かDVS当初辺りのDプレイヤーがまだ健在の時に出してれば。
それならSFCのせいで打ち切られただの誤解招く事もなく
両ゲーム間でプレイヤーの行き来もあったろうに。
SFCが駄作でもDプレイヤーがゲーセンに健在なうちに成熟させる時間も
DプレイヤーがD一択でなく他の似たゲームに食指動かす時間もできた。

274 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:06:34 ID:7E/r3BqO0
>>270
もしあったとしたら集客能力はD5>SFCだとは思うがな
Dの全盛期はもちろん、DVS全盛期どころか、撤去が進んだつい最近までDVSと肩を並べてたぐらいだし
SFCでセガ税の増額があったからセガの儲けは単純には比較できんが

>>273
それは無いわw
SFCが発表された当時の出来を覚えてないのか?
ボスがガルーダしかいない状態で1ゲーム3分200円だったんだぞ

Dでリアマネ回収イベントの直後に打ち切り宣言してβ版ですらないα版を出荷したのがSFC
正直ここまでされてSFCを擁護しろってほうが難しい
つーか、SFCのせいでDが打ち切られたのは誤解じゃないだろw

275 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:31:52 ID:EjZX07E2O
>>274
だからそのタイミングがダメだったって言ってるんだろ?
SFCが高くて糞な時はSFCやらずにDが盛況してるだけの話しだよ。
Dも無くなってからはさも素晴らしい事だらけのゲームのように持ち上げてるけど
現役の時はつまらないから一時放置してしばらく様子見ってのも多かった。
そういう時は暇潰しにSFCやるって層も確実にできてたってだけだよ。

でもって両方が共存してるなら>>274みたいに片方だけ崇拝して
片方を諸悪の権現なまでに言う人も少なくて済んだ。
その上で利益見込めない方を縮小していけばよかっただけ。

内容が糞だったとしても層が被るDプレイヤー層に最初から恨まれて始まるのと
ただ内容が糞だなーくらいから始まるのじゃ大きく違うって事だよ。

276 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:33:41 ID:pR7N25z80
そんなにDにハマる人いるのかなあ…?
新規得るならDフォースカードや進行状況も全部0からにしなきゃいけないんだぞ?

277 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:54:17 ID:cAsl0nIb0
俺のホームではいまだに店の隅にDがひっそり2台残っててホロリとくるw
ただ俺のホームでDに金つぎ込みまくってたヤツらはほSFCでほぼ同じような事してるな。
もちろんDと同じキャラ名でw

SFCで離れてった知り合いの「ヒゲとか筋肉が足りなすぎるからやんね」は
製作を殴り倒して聞かせてやりたい一言である。

278 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 17:14:45 ID:ruUozpN5O
髭とか筋肉とか足らない癖に萌えの側も足りない
何かキャラクターが中途半端なんだよな…
抽象的と言うか何というか
本の挿絵とかには向きそうな絵柄だけど


279 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 18:29:02 ID:FmbwLiY70
マッチョメンやショタロリを追加しろとまでは言わないが
種族と見た目は無駄に多くても良い思うんだがなぁ

280 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:57:03 ID:M/Elpo4g0
多彩な種族と言うのはSFシリーズの最大のウリの一つだったんだから、
それをないがしろにしたらイカンよね

281 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:10:20 ID:cAsl0nIb0
製作側はDファンの事もナメてたがシャイニングファンの事もナメきってるからねw

新種族出すなら追加要素が無いと意味が無いみたいな偉そうな事言って出したのが
度々ハンマー使い達の言い争いの火種になる要素+シャイニングファンが怒り出しそうな
耳と尻尾とって付けただけのコスプレ娘ときたもんだ・・・。

別に髪型や性別のように「気分だけ」の要素でもプレイヤーは喜ぶのになあ・・・。
おしゃれ装備にこだわるヤツの数は決して少なくないんだしその辺もうまく商売に
取り込んでるメーカーだって山ほどあるってのに・・・。

282 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 08:59:05 ID:qDVasluz0
たしかにキャラクターがアバターくさい
特徴もちゃんとあるのに特徴が無いと言うか…うまく言葉にできん
Dのドワーフなんて、ジジィのくせに着せ替え楽しめるクオリティだというのに

283 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:11:08 ID:tesaV8Qw0
もんの凄くぶっちゃけると。
ウルフリングとかフォックスリングとかそんなケモゲモしい人々を導入されたら
「自分でケモい人を操れる」と言う理由だけで参加決定する人がウチの周りだけで20人超えるわw

284 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:24:00 ID:9MwLKXM40
俺だってウルフリングやセントール追加されてたらメインと同じくらいぶっこむわ。
ビーストハーフには絶対1円たりとも使わんけどw
なんでDやシャイニングのファン怒らせて「絶対やるか糞が」って思わせるような事すんだろな。


285 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:07:10 ID:7qV+fusQ0
>>284
無能だから。


自分の手のひらで踊ってくれる操り人形やら、
捨て駒噛ませ犬といった言葉が好きそうな人種じゃねぇの。
…「遊んでもらう」から「遊ばせる」に意識が変わりつつあるからねぇ

286 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:39:41 ID:FH9JpmNR0
DIVAを見てるとよくわかるわ

287 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 08:45:35 ID:w5rgpqZ00
む?あっちもSSQ炸裂中なんか?

288 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:41:33 ID:ZyZ6JYU00
「貢げやニコ厨共w」ってのがありありと・・・

289 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:53:10 ID:kaOGSv850
他がどうだろうと自分はアルスターと沈む覚悟だが、



290 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 03:44:51 ID:2mxey9/80
>>278
Dはチャットの際のモーションもバリエーション豊富だったし
ぱんつのしわやお尻のふくらみまでよく作られてたのにな
プロロとオラクルの質感の違いなんて今のSFCには求めるべくも無い

Dなんてあまりの作りこみからアビスエルフは乳首が見えるとかプロロノームはすじが見えるなんて噂が流れたぐらいなんだぜ?
上を行こう、あとを継ごうって言うのならそのぐらいは最低限やってもらわないと

291 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:00:44 ID:l1tR29Ur0
そんな時間あったらマップパターンの1つでも作るのがマトモな思考だろ
リアマチで縞だの水玉だの言ってたそうだが、末期臭が半端なくて泣いたわ

292 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:15:46 ID:OEL+JvXM0
むしろマップもシナリオの使い回しで構わん
全国陽炎、全国妖精王、全国古の城…
まともに4人で回ってると中央間に合わない設定なら尚良し
あ、でも職が片寄ると辛いか…

というジレンマもあって
SFCでは武器種ごとの不利が出にくいよう
みんな勇者様な調整されてると思うんだけど
最初バラバラ、後で合流(戻って助けにも行ける)みたいな
疑似因果2階なダンジョンそろそろどうっスか、瀬賀さん

293 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:58:55 ID:2mxey9/80
>>291
その程度の時間しかかけられなかったって事でしょ
つまりは手抜き

売れるわけが無い

294 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:33:25 ID:2dIRCgwB0
>>293
末期臭ってかいてあるでしょ?
手抜き云々じゃなくて、予算カットされただけでしょ
つまり、もう金かけて人気を集めようとする努力を放棄したってこと

秋口にはBB2がリリース
そして、1年縛りが解ける冬にはBBとDIVAへのコンバージョンキットが発売

295 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:09:08 ID:2mxey9/80
>>294
ああ、そういうことね、スマソ
ぱんつのしわとか縞模様とかってのは製作側が言ったのかな?
そういったところを売りとして製作側がアピールし始めたら終わりだね

こういうのは製作側のやりすぎちゃった感ってーの?
要望されてるうちはまだまだで、ちょwおまwwやりすぎだろwwwって言われてようやくだと思うんだわ
しかしてそれを表に出さない、それが創作側の心意気ってものだと思う

296 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:41:01 ID:l1tR29Ur0
アイドルが決意のヌードとかほざいてエロに走る時ってさ、もう末期じゃん
SFCもデビュー時から鳴かず飛ばずで来て、ついにエロを前面に・・・と思うと涙が出るよ
本人(PやD)はその気でも、どうせ最後っ屁にもならないのはリアルの先達が示してるのになぁ

マップもそうだし、中ボスや雑魚も使い回しばかりで手抜き感が目立ちすぎる
やっぱ企業が企業だけに地道に本体を作り込むような文化が根付かないんだろな
任天なんかと比べちゃいかんのだけど、かつてライバル視してた面影はもう微塵もない
二流より少し上の企業だったらプレイした女や子供がどう感じるかとか考慮するんだけどな
オタクに媚びることしか考えてないのは雑居ビルのブラックソフト会社と同じレベル

297 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:34:39 ID:NANTSRTM0
エロ要素なんて、
Dでいうボス前に全員裸になって突入するぐらいのものでいいレベルじゃね。
この手のゲームだったら。



…ああこれだ。
SFCだと最初から装備なしにしないと全裸にできんのが嫌だ。

298 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 04:06:29 ID:l1DAbH2I0
>>297
防具ならまだしも武器はどうあってもはずせないから
「BDを素手でフルッボッコ!おいでませコンテ祭り」
なんて胸熱な機会なんて現状絶対にないわけだよね…

299 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 06:28:08 ID:sJ7p4l2V0
SFCは防具全部外した状態でもエロくも何ともないしそんなのはいらん
むしろ着た方がまだエロくなるという不思議。初期のインナーがダサすぎる

エロに走るのはいいが余裕がある時にそれらはやるもんであって、決して現状のように
やれマップがどうとか敵がどうとか色々思われてる時期に必死こくもんじゃないけどな
エロ要素追加が一番望まれてると本気で考えてるのかな…?

300 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:24:25 ID:Qczwb0O80
道中もぬるいことながらボスまでもぬるい。
Dなら中央開けてからのボスが楽しかったのに。

ボス耐久値上げてもいいけど
クロスゲージが邪魔すぎるようになる。
ADのダウン見たく二度発動するぐらいのバランスでいいけど。
今はジャンプで攻略するボスがメインだけど
Dの時みたくタッチパネルの攻略要素もいまから追加していけばいい。

とゆうか、ジャンプで攻略するDのボスもやってみたい。
盗賊ジャンパーみたいなものかw

301 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:15:57 ID:OmI4LIoO0
>>296
盛りを過ぎた元アイドルのヘアヌードよりも
そこらの10代女子のふとももの方がはるかにえろく見えるのと通じるものがあるよね

>>299
半年早かったんじゃね?ってつくづく思うわ
「早すぎたんだ・・・、腐ってやがる・・・!」って誰かが言ってたけどまさにそれ
えろ要素ってのは真剣に作ったらえろくなっちゃいました、ぐらいが一番いいと思う

>>300
今なら常時浮いてるエルドワイバーンみたいなボスは面白いかもね
ジャンプ最頂点から1セットしか入らないからハンマーが神になる、みたいな
逆に水属性のボスは水中で戦ってモーションが遅くなるからハンマーはとてもじゃないが振れないとかも面白そう

あと、クロスゲージが邪魔ってのは同意
せっかくの大型ボスなのに現状はただのサンドバッグになっちゃってる
ナイフエッジデスマッチとかララパルーザとかみたいながっぷり四つでガチンコの殴り合いが楽しみたいよ

302 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:22:27 ID:m16aQ/7V0
とりあえずイフリートぐらいのギミックなら作れるだろうに・・・

303 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:59:52 ID:OmI4LIoO0
>>302
それは逆にイフの使いまわしかよって事になるから逆効果だとは思う

ただ、Dの時とは違ってスキル枠を触って切り替えるってプレイが大きく後退したから
何のためのタッチパネルかって点は薄れてるね、精々アイテム使用ぐらいか

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