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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点139基地

1 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 00:36:21 ID:V4lZs07W0
拠点が復活しました♪

ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点138基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1277479084/
【盛り上がらない】戦場の絆 第281戦隊【BU】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1278431892/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
   ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!

【ラーメン屋ギャン】最近近所に似たような味の屋台ラーメンが夜な夜な出没するんだが…
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【ゾゴジ警団詰所】夜道で黒い何かに襲われるという報告を受けて集会中
【かき氷屋寒ザク】親から「お前は強く作りすぎた」と言われて困惑中
【赤い運送屋ギガン】ちょんまげ頭で今日も元気に連邦MS工場へ拠点弾を宅配中

2 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 00:41:05 ID:WYw8shGT0
>>一乙

最近ジオン勝てない…

3 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 00:47:03 ID:LNY7FpxjO


ジオンはあと十年戦える

4 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 00:51:19 ID:okmRx8HN0
お疲れさまです
ジオン公国に栄光あれ

このまえF2でアレのAPを半分まで削れたのに(この時アレには逃げられた)
Ez8とやり合った時は3分の1も削れないでやられた。。。
なぜだ!

5 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 01:09:23 ID:IV2sW23p0
いちょつ
バズリスはB出してからにしてね(はぁと

6 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 02:06:01 ID:FX1auwdp0
ugth

7 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 02:12:30 ID:rcbKUu7n0
【赤い運送屋ギガン】は語呂悪くね?w
赤帽→赤達磨運送ギガン辺りが良さそうだが…

暑いし寒ザク氷屋でみぞれでも食べるかな…お前ら好きなかき氷味なんだ?

8 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 03:02:16 ID:V4lZs07W0
>>7
きづいてくれたw
赤帽とちょんまげで佐川とからめてみようとしたけどいいのが思いつかなかったんだ…

【赤達磨運送ギガン】 これナイス! 次はこれで行こうw 

9 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 08:26:46 ID:okmRx8HN0
>>7
俺はブルーハワイが好きだが
ジオン軍人だしメロンをオヌヌメするぜw

10 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 16:55:55 ID:G6BRRKWg0
俺は連邦だがメロンが好きだ

11 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:58:06 ID:pEfhjHub0
ライデンさん好きな俺はイチゴをチョイスするぜ!

12 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:52:43 ID:7vcLPnhE0
いっちょつ
かき氷はいちごみるくが至高

13 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:01:14 ID:xlAxeGk90
一乙

>>12


  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

14 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 04:16:54 ID:C84S7GRn0
>>10
夏だしキンキンの冷凍おでんのたまごをまるごと一口でお召し上がれw
連邦のみなさんによろしくお伝えくださいw

>>11
>>12
>>13
みんな赤いな
俺はザクばっかりにしか乗らんからなw

15 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:12:18 ID:+AwwEDT20
一昨日祇園祭りで食ったオレンジが以外に旨かったな。
基本はレモンだが

16 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:07:42 ID:ZZsOJyut0
>>15
射カテでウマーですね。

17 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:28:39 ID:b55kFVib0
>>12
よく言った

それが解れば一人前だ

18 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:17:40 ID:HukOrJ/d0
やっぱ俺焦げ無理だわ
クラッカーは強いけどリロード長いしマシはバラける
ブースト持続は短く回復も遅い
要はチマチマしたやり方が合わないんだな

Aクラスならザク改で十分だわ
マシもサブもブーストも
何より最低1回はカルカンできる

19 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:33:42 ID:kOs0Mrhq0
>>18
何を今更
Aクラに高コスト機体なぞいらない
上手いアレプロがいない戦場ならザク改で十分

上(Sクラ)に来たいなら焦げは必須科目だけどな

20 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:38:08 ID:/i+rwtFy0
てことは焦げマスターすればAクラでは無双できるってこと?

21 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:55:27 ID:OD6PKrXf0
Aクラなら焦げなんかより鮭マスターしたほうが無双できるよ
焦げはどちらかというと相手にしたいことをさせない機体
Aだとそんなのより正面からたたき潰した方がいいことの方が多いんだよな

22 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:03:00 ID:j5XonF3d0
>>20
並みのSクラスの腕があれば、ジムカスと焦げはAクラスではチート機体になる。

23 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:15:19 ID:PNF7aM8/0
そもそも焦げにはセッティング2つ出しただけで
Sクラスに持って行けるという最強チートを持っているじゃねーか
贅沢言うな

24 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:20:49 ID:A+0UqxSf0
メインS緑でサブがA黄色なら無双できるけど緑じゃ無理だよ
Aクラスでも上位は上手い
俺は連邦S、ジオンAだったからよくわかる。双方緑ね
最近AクラスのジオンはマチしなくなったのでSに上げた
Sでも黄色が混ざるとAクラスオール緑よりレベル下がるかな
偏差でジムライ撃てない奴とか多いしグレですら偏差できない奴もいる

25 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:17:20 ID:2jeyLinl0
>>24
緑Sだけど降格してしまって緑Aちょっとだけ体験した。
ライト化した元将官や事故降格組は別として、リアルはレベル低い。
緑Aはレベルの差がハンパじゃないよね。

26 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 02:02:34 ID:owTHGZm70
緑Aでも大佐なら過半数はまともだと思う。
中佐くらいなら事故って落ちる人も考慮すればまだそれなりの質はあるのが多い。
少佐あたりになるとかなり怪しい。
緑尉官まで行くともう何か間違ってる人しかいない。

27 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 02:49:51 ID:g2Oa3lJ90
まあAクラだったらカード一枚マジで全勝狙える
降格した後しばらくAクラで勝率稼いだ残念だが44勝6敗ぐらいだった
機体消化せずに焦げケンプ鮭だけ乗ってたら50勝全勝も行けたと思う
敵が弱いからな あと味方もフラグに張り付いてる雑魚よりはマシ
狩りすんなってメッセ来たからしぶしぶSに上げたが俺強いんじゃねって勘違いしそうになった


ジオンSは天将だの青のフルバーだの普通に引くから五割ぐらいしか勝てん
たまになんでこんな雑魚が勝ち越してるのと思う事あるがあれはAクラで稼いでるんだな

28 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 04:06:08 ID:Mxw3PiWtO
REV1の頃ならともかく今の焦げが使えないってどうなの
そもそもマシのバラけが欠点になるような距離で戦うMSじゃないだろうよ

29 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 09:39:30 ID:K/Q8Asc00
高ザクの運用方法を教えてほしい。
劣化版焦げって感じでいいのかな?

30 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:12:52 ID:O1LPTD8J0
>>29
乗らない事が一番の運用法です。

素ザクで事足りる事が多い。

31 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:24:59 ID:Vqxez3ub0
あれで水泳部みたく地形補正でもあれば、
もう少し評価も違ってくるとはおもうのだが。

32 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:28:57 ID:Vxp2J/SB0
あばばばしたいなら焦げ乗ればいいとおもうよ
古座乗るなら3マシクラ

33 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:51:48 ID:wRqFGq1+0
>>29
劣化版焦げというよりも朱雀の上位互換みたいなもの、と思って運用した方がいいかな
フルオートであばばば、は夢と割り切ってマシBクラ装備
セッティングは、青4ならおとなしく焦げか朱雀でどうぞ
ザク改とは違い足周りで戦うんじゃなく、ベタ足で被弾覚悟(ただしダメコンはする)
青2〜3くらいで「移動距離はともかく、ちょっと機敏に動けるザク」という認識か

ただ、運用の問題で朱雀とかぶる事が多いから、その場合コスパに優れた朱雀に乗れ
という意見は正しく、ミサポなどの誘導兵器やより当てやすいマシンガンならF2で
となるので、正直な話簡単に勧められる機体ではない
そもそもコスト200には地上/宇宙のザク改がいる訳で……特にアンチに行くとかなら
ザク改を押しのけてまで出す必要性はないかと
機動性の問題で朱雀よりは前線にいられる時間が長くなるので、そこを生かして
立ち回れるならば、RCやIEなんかだと(護衛として)アリじゃないかなと思う

ちなみにサブにバズを担ぎたい場合もF2に乗っとけ、でおk

34 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:40:06 ID:836FofB40
いろいろ意見ありがとう。
昨日、ずいぶんたくさん見方で引いたもんだから
朱雀、F2、ザク改、焦げよりも優位な「何か」があるのかと思って。

35 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:00:11 ID:tmRWgA9d0
大半が消化だろうよ。
出せる機会少ないもの。

36 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:12:47 ID:NtYP8DP40
いざという時デスルーラも考慮できる200コストでクラを持ちたい
位には考えてると信じたい

37 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:15:35 ID:owTHGZm70
落ち覚悟で前に出て戦える焦げ、って感覚で使ってる

38 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:48:45 ID:xocFuIM7O
マシ威力高いのはいいんだが、弾速がな……
焦げマシの性能が良すぎる

まあリロ短くて3個と使いやすいクラ持ちだからいいけど

39 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 15:03:36 ID:gEQbBo2UO
焦げのマシ性能いいとかどんだけ

40 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 15:18:48 ID:FwzJ+vpC0
>>39
連邦でほぼ同じ性能のマシ持っている奴は機体性能が悲惨な件について

41 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 15:28:45 ID:szde8o4/0
ジムライフルに対抗してゲルライフルを配備して欲しい。
サブ選択で悩まない高コストMSって........

42 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 15:59:55 ID:7RuyRuzS0
高ザクはクラッカーが弾数が多くてリロも他よりはやいという長所はあるな。
だがクラがいいと言っても総合的にみればザク改のが強いというな・・・

43 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:51:28 ID:Y1eXMQ7HQ
高ザクはクラ3発とか言っても焦げみたいな軌道で投げる訳でもないし
何から何まで劣化というなら素直に焦げ乗ってほしい
ハッキリ言って高ザク出す人は信用に値しない

44 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 17:06:22 ID:wRqFGq1+0
>>43
RCなら高ザク出すが、焦げの劣化だと思ったことなんて一度もないな
というかそう考えるなら素直に焦げ乗るか、低コだして肉盾してる方が無難
あえて言うならば素ザクの上位互換が近いだろうけど、そこまで上位という訳じゃなし
高ザクは高ザクだよ
それを分からず焦げの劣化(コスト200でフルオート出来る(キリッ)とかで出すようなのが
地雷かまして地位を下げてる機体だな
まあぶっちゃけ、ザク改と比べると主に機動性で見劣りする上に、性能が凡庸過ぎて
目立てる場面が少ないのが実情だけどな……

45 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 17:11:09 ID:RvTwbLJ90
少なくとも寒ジムよりはよさそうな気はするな
乗ったこと無いけど

46 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:33:09 ID:kf2r2VSD0
俺は高ザクを焦げの劣化とか素ザクの上位互換だと思ったことは無いな。
俺はグフカスガトシーのクラッカー搭載版だと思ってるぞ。
いや、マジで。


47 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:44:16 ID:iuN4G6dZ0
先週焦げで3落ちかまして中佐になった

本スレやここで言われたことを意識して今日5クレ連続で焦げに乗ったんだ
今日88だったからレーダーを意識することも踏まえて
ルートは全て左ルートのアンチ

結果はC四回D一回B4回A一回で自分でも驚くほどチ近になった
格闘なんて一回の戦闘で1〜2回しか振ってない
撃墜されたのは1回以内ですんだものの凄く及び腰になる
高コスト機っていうプレッシャーに潰されそうになって気持ち悪くなった

皆よく使いこなせるねこの機体

48 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:51:19 ID:Vxp2J/SB0
>>46
高ザクAマシとガトシじゃ弾速が2割近く違うから当てやすさが段違い

49 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:53:14 ID:qf2Gs4Gs0
>>47
慣れたらプレッシャーなんて感じなくなると思う

ついでに格闘は1回の戦闘で1〜2回振るだけでも十分さ
別に無理して振らなくていい

50 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:12:43 ID:Jn3bmp9O0
>>47
焦げは格闘振る機体じゃない。あと墜ちていい機体でもない。これ重要。
クラコに慣れるとむしろ焦げ以外乗りたくないMAPとかが出来るよ。
鉱山とかリボとかNYとかグレキャとか。
焦げはとにかく慣れるしかない。
攻め機体じゃないからポインヨ無くても仕事はしてる場合も多い。
ポインヨよりリプレイで動き見て成長すりゃ良いさ。

51 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:15:51 ID:Q8Z5sDq20
俺も焦げをちょくちょく練習してる身だが
よく88で練習しようと思ったな・・・

88で高コス乗るとどうしてもレーダーガン見してチ近にしかなれないから
立ち回り練習云々の問題じゃなくなっちゃう俺

52 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:37:25 ID:RFFYJHwT0
>>50
>焦げは格闘振る機体じゃない。
そうか?
むしろ焦げって近距離としては速い部類に入る機体だし
カット入らない状況だと躊躇なく切り込める機体だと思うが

>あと墜ちていい機体でもない。
あとこれは誤解を招く表現だと思う
280帯でも戦況次第で落ちを覚悟するケースは多々あるし
無意味な被撃墜(特に拮抗時の先落ち)は120帯でもやったらダメ

53 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:53:16 ID:MFpL+YOb0
>>48
焦げのマシとガトシーは同速な件

54 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:08:45 ID:A+0UqxSf0
>>53
>>48は古座とガトシの話をしてる訳ですが

55 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:11:19 ID:MFpL+YOb0
俺は高ザクを焦げの劣化とか素ザクの上位互換だと思ったことは無いな。
俺はグフカスガトシーのクラッカー搭載版だと思ってるぞ。
いや、マジで。

これの焦げ劣化うんぬんと繋がってたんと違うん?
違ったならめんぼくない

56 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:16:09 ID:RvTwbLJ90
焦げとガトシーが同速だろうと古座の使用感には関係ないやん

57 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:17:25 ID:MFpL+YOb0
>>56
まぁなww

58 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:21:36 ID:MFpL+YOb0
つか、古座って強いん?
朱雀、改、焦げで事足りるから全く使ったことないんだけど

相手でいると面倒だったりすることもあるんだが、
それがプレイヤー補正なのか機体が強いのかがわからなくてね・・

59 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:30:45 ID:dL6rSYhz0
某掲示板で古座必要ないつうから使ってないんだけど
今度、使ってみようかな
胡座の青4が絶頂だという噂は聞いたことあるるけど

60 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:34:46 ID:RABHwsy40
焦げで格闘振るシーンなんてほとんどないと思うが
メインのクラッカーとサブのマシンガンで削り殺すのが基本だろ?
3連決めたところでさほど有利な展開を作れる機動じゃないし

古座はマシのダウン値が下がるか上がるかすればかなりいけると思う

61 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:45:04 ID:o2cDoPzm0
>>60
寒ザクと寒ジムの宇宙番ってことか?

62 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:59:18 ID:P3wm/6A60
>>58
乱暴な言い方すると
クラッカー持ったザク改だと思えば<古座

63 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:11:19 ID:3DnBjdfF0
>>62
仮にそれだとすればかなり強いことになるけど
実際そんな事ないから微妙なわけで

64 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:15:53 ID:gqiQGYLx0
じゃあクラッカーとフルオートのために色々捨てたザク改

65 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:20:21 ID:PBv2MMVc0
>>64
もうそれザク改って言わない

66 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:22:42 ID:90TCb+JA0
ザク改がクラッカー持ったらどうなるのっと

…書いてる途中で超チート機体になるって分かっちまったごめん

67 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:22:46 ID:gqiQGYLx0
わがままだな

68 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:25:12 ID:838Uz8lD0
何だかんだで焦げは嫌がらせ用の機体みたいね。
Aクラだからあんまり焦げ見なかったけど上手かった人は
ちゃんと前出るし0落ち0撃墜なのに400点以上稼いでたな。
安定して勝てたし。俺?扱えないんで職人にお任せでs

高ザクも乗ったけどどうも遅い・・まるでデザク乗ってるみたいだった・・

69 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:35:07 ID:llc5/kRB0
絶対咬みに来ないと分かってる焦げも、相手からしたら楽そうだな。

70 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:39:23 ID:8skmy4DV0
>>69
だな
ジムカス乗ってるとき被弾覚悟で突っ込んでくるデザクうざいわ

71 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:40:28 ID:uPVxce4Y0
焦げは「絶対に噛める状況を作りやすい機体」
だから格闘は必須だな まあ300ポイントは越えて当たり前
引き撃ちしかしない焦げは要らん

72 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:41:55 ID:uPVxce4Y0
>>70
それはお前がジムカス乗れてないだけだろ…

73 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:44:51 ID:k7Sz8oMUO
でもガンガンNEXTのザク改も欲しくなるよね

74 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:46:16 ID:838Uz8lD0
>>70
>>72
この時期の熱々おでんはきっついぞ〜

75 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:54:59 ID:HfoaOeC60
焦げ使い始めた人に格闘咬める機体なんて言ったら
カルカンバカ焦げが誕生するジャマイカン。
最初は引き打ち気味で良いだろ。
使ってく内に今咬めたな、とかもレーダーや相手ちゃんと見れりゃわかるさ。

76 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:56:57 ID:uPVxce4Y0
とにかくマシのバラケが気になるとか言ってる奴は論外
引き撃ちしすぎて糞の役にも立ってない
バラケようがバラケまいがマシが直撃する距離で戦え

77 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:08:57 ID:+zSnxi4S0
マシンガンよりもクラッカーが当たるかどうかで距離判断してる

78 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:20:19 ID:IpGw7ukB0
焦げで置きクラするときに、あたり前田のクラッカーを唱えながら
投げると命中率が若干上がったような気がした。ソースはオレ。
ほぼ間違いなく気のせいなんだろうけど。

よい子はマネすんな。

79 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:38:13 ID:8M+K3ZeH0
>>68
嫌がらせじゃなくてローリスクで削り続ける機体
焦げの間合いは置きクラッカーが当たるけど格闘の踏み込みで切られない微妙な位置だと思う
遠いと空気だし近づいたところで得がない
噛むのはあくまで見せ玉としてだけで十分
ホントに上手い焦げはほぼ切らない&ほぼ被弾しない

80 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:52:50 ID:llc5/kRB0
アレ青4って150m近くから1ブーで黄ロック取れるんだよね…


あと、多少被弾してでも前ブーでゴリ押しできるのは焦げの利点だと思うんだ
古座が使われないのはそれができないからだと思う

81 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 02:12:05 ID:0MiMMPEV0
焦げは攻めれる機体 古座、ザク改は守り寄り シュツ積んでなんとか攻めれる程度
イフは中間というか攻めも守りも中途半端 グフカスは味方依存の攻め寄り

こんな感じだと思う。

82 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 02:52:45 ID:mYJFIS+a0
ジムカス相手に高ゲルがどうやって攻めるんだか教えて欲しいとこ

83 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 03:12:02 ID:0MiMMPEV0
タイマンしたいのならザクUでよろし。
落ちてもおk 釣っておk 取れれば大金星とかチート機体

84 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 06:43:26 ID:1ItXb5qa0
>>82

ジムカス相手に攻めようとしてる時点で負け。
腕に差がない限り、お互い空気で済ませるか、焦げ有利な場所に
引き込むぐらいしかない。
自分が勝つことではなく、試合に勝つ立ち回りを考える。

85 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 09:08:44 ID:zGo/WTJg0
>>78
そうか?
俺は「クラッコクラッコポポイのポイ!」
とポイ!の部分で投げるとよく当たるぜ。


86 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 09:42:21 ID:EmdGPxV00
ふと、思ったんだが白ザクの置きクラを食らう奴が意外と多くね?
自分が当てるのには慣れてても食らうのは慣れてないのかね?

87 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 09:46:51 ID:uPVxce4Y0
白ザクの置きクラとか喰らう方が難しいレベル

88 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 15:30:26 ID:HfoaOeC60
IEアンチ行くと以外に喰らうな。

89 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 16:17:18 ID:3DnBjdfF0
ID:uPVxce4Y0みたいなビッグマウスは嫌いじゃないぜ
信用はしないけど

90 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 17:04:07 ID:IiJkuRqk0
白ザクは66以上なら十分使える機体なのに
連邦の人はなぜ使わないのだろうか


よくジオンは低コが強いと言われるが、
連邦が低コに乗らないだけなんじゃないかな

91 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 17:07:34 ID:uPVxce4Y0
素ジムと陸ジムはマジでやばい

92 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:54:39 ID:SbtTKASe0
>>90
他の機体に比べてメインの弾速が遅いから敬遠されがち、ってのもあると思う。
F2だって80マシがあってこそだし。
個人的には78マシBの方が好きなんだけどね。

93 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:59:13 ID:HfoaOeC60
正直F2とFZにクラ付いたら
ジオン戦の俺でもジオン優遇されてると思うわ。
つまり連邦はクラF2が居ることをもっと感謝すべき。

94 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:08:11 ID:Ehnvi98IO
しかし突き詰めて考えると160帯の近自体微妙に感じる
200切ると敵に280帯くると色々辛いです

95 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:27:49 ID:cAO/tfaa0
焦げでうまいジムカスとタイマン状態になると、相手のジムカスとずっとお互い当たらない攻撃を一試合、ずっと撃ちあってお互い空気になるだけで精一杯だわ俺。
そしてそういう時に限って味方がチキン軍団だったりする・・・C敗北4連かましちまったい。やっぱ最後はタンクにして後ろからずっと散弾撃ってりゃよかったわ

96 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:17:43 ID:Hhs+SjN+0
焦げでカス封殺出来れば十分だと思うんだが
クラス判定的にはそれじゃダメなんだよな・・・

昔から言われてるけどこればっかりは今のままじゃどうもならんな

97 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:36:06 ID:x3kazThj0
焦げで咬みに行ってもいいが後半チ近は勘弁。
回復に戻るのも勘弁。
被弾しないで、激しい戦場にずっといろ。
そんだけのAPと起動と武装がある。
66までね。88はまぁ事故ったりすんじゃね?

98 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:38:34 ID:uPVxce4Y0
対ジムカスのタイマンだけ考えるなら160コスだって
焦げが生きるのはマンセルと敵に格が居る場合
詳しく書くと編成が荒れそうだから書かないけど
真面目にSクラスでジムカス相手に勝ちたい人は色々試してみてほしい

99 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:44:49 ID:iiBS4/Vt0
>>96
負けたならダメだろ
キャノンに引き受けて貰ってアンチ行くとかしないと
俺は護衛で2落としさせてキャノンも落とされなかったからアンチが悪い
この考えでやってたら勝率5割だぞ。
勝ち越してたとしてもそれは運が良いだけ

100 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:47:03 ID:uPVxce4Y0
>>96が言ってるのはどう考えても単騎アンチの場合だろ
護衛ならいくらでもやりようがある

101 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:53:21 ID:8M+K3ZeH0
焦げ1アンチでカス1護衛とかよくある展開でジムライとクラッコでウダウダ削りあいしてたら
ジムキャがBSG構えて突っ込んでくるって言う展開が苦手だ
逃げ中心になってせいぜいジムキャを削れるくらいになりがち

>>98
あえて突っ込むと160でタイマンして自分落ちつつ
ギリギリ相手に逃げられるって展開になりそうだが
コスト勝ちってのは相打ち以上じゃないと意味ないよな

102 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:57:53 ID:uPVxce4Y0
>>101
無理に突っ込む必要ないよ
ただお互い突っ込まなかった場合ジムカス不利になる武装持ってる機体が多いだけの話


焦げでジムカス相手に空気するんなら160コスで空気しても変わらないよね?
で、お互い空気の場合ジムカスとして放置できないケースがある
そこに持って行ければ160コスにもワンチャンあるよ


ここで具体的にどんなケースか書いてもいいけど
そしたら多分44で二機も三機も160コス沸いて来るし
連邦側も対策立ててくるから自分で色々考えられる人で本当に勝ちたい人に考えてほしいね

103 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:17:32 ID:s5C7BqGx0
F2はトリントンは十分ガチだろ…。
さすがに44だと乗らんけど

104 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:25:00 ID:8M+K3ZeH0
>>102
いや突っ込むってそういう意味じゃなくてツッコミってことなんだがw
160コストでジムカスとタイマンで死なずに削れる腕があるなら何でもいいよ別に
寒ザクのミサポBマシかF2の80マシあたりだろうけど

105 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:25:56 ID:grkfuusi0
>>102
完全に展開をコントロール出来るならそれでもいいんだが
実際は二機を出来る限り引きつけないと不味いとか
多対多で敵を崩さないと勝てそうに無いとか
そもそも自分が目の前の敵を沈めないと他で負けるとか
そういう状況はいくらでもあるわけで
いろんな状況、いろんな味方、いろんな敵に対応することを考えると
やっぱり160は何かと不安が多いと思う

フルバーストできっちり役割分けてるなら分からんでもない

106 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 03:43:00 ID:isqtYY4U0
明日というか今日アイランドイーズ初出撃してみようと思って
wikiで予習してたんだがRCと似たような感じなのかな?

なんか注意点あったら教えてください

107 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 06:14:58 ID:bjny+nRS0
>>106

格闘機が噛みやすいので、敵との距離に注意。
クラが生きるので、どんどん障害物越しに狙うべし。
タンクのノーロックはあまり意味なし。ロックとって
さっさと撃つべし。


あと、引き分けだと両軍大気圏突入して燃え消滅。

108 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 06:31:19 ID:BV1SuFbl0
さっき揺れた。強くはないけどちょい長めだった。

おおこわいこわい。

109 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:08:38 ID:cQ0alzOu0
>>106
開幕護衛に行くとき、いきなり散弾が飛んでくる場合が多々あるので注意

俺はタンク乗ったときによく狙ってるw

110 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 13:58:30 ID:lovR21Kg0
ジオンもうやばいなマジで。
昨日Aジオンででたら10連敗、
S連邦ででたら10連勝だった。
連邦有利ステージとは言えちょっと酷い。
完全に連邦ゲーになってるよ。
もうこのバランス覆らないのかな?

111 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 14:04:33 ID:5rvD3ZAfO
SとA比べられても・・・
昨日ジオンS野良で出たら12勝2敗だったぞ

112 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 14:22:20 ID:5cF5HCkm0
>>110
対人戦ひきやすくしたんだから格差マッチは当然。
こんなクソマッチじゃ勢力戦はできないだろうなー


113 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 14:22:28 ID:tHJ1+pZiO
単にプロ、カス、アレ、BDシリーズに乗り慣れて、戦い方が機体性能で攻めて来るようになったような気がする。
基本的に高コスの機体性能は連邦有利にできてて更にジオンの主力近距離の焦げがイミフなまで性能をマイルド化され、高AP、ダウン値激減したイミフマシ、クラ3持ち、足がジオン近距離最速(笑)だし。
鮭は素体コストが200でビーライ60、塗装代20な機体だし。
低コスも性能いいつっても所詮は低コスで連邦より武装の選択肢が多いからコスト以上の感覚でるけど機体性能の差は熟練すればするほど辛くなる。
まぁ何が言いたいかって言うと
ゾック様降臨マダー?

114 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 14:38:17 ID:oHp8sYLE0
コスト制限200の勢力戦だと、逆にジオンゲーになるんだよな。ほぼ全てのカテゴリでジオンのが性能いい機体ばかりになる。
要は連邦の強さはなんのかんので、ガンダムシリーズとジムカスに支えられているって事だ。

しかしプロガンは最近、まったく見ないんだが。高バラ高コス格闘ってことで、ザク改とかマシ持ち近に乗ってる時は最近は見かけると喜んで食いに行くんだけど俺w

115 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 16:23:27 ID:lovR21Kg0
結局青芝かもしれんが今のゲームバランスはあまりに不平等と思う。
アレ登場以来BD1・2の投入対するジオンはそれに見合わない産廃イフ・イフ改w
焦げの弱体化以前の性能は古参じゃない俺は知らないがジムカスやアレに対抗する機体が無い気がする。
元々連邦のが機体性能が↑でそれを戦術やコスト有利な面を生かして対抗していた。(でいいんだよね?)
でも此処まで差があるとそれも厳しいと思う。
Sクラも野良だと格差多いらしいしバーストしないと勝ち厳しいみたい。
絆自体このまま連邦ゲーだと先が続かないと思うのだが。

116 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 16:48:48 ID:Sf5G3Yi1Q
ジオン機体が連邦と同性能以上だとジオン過多になるから
バランス的には今のままでいい
高コスの対抗機もやや劣ってるぐらいが丁度良い
その方が勝ち甲斐あるしね
ただ一つ思うのは高コスの選択肢が少ないって事
ここんトコ、新機体がほとんど産廃なのがな・・・
一刻も早くこれらの機体調整を望むわ

117 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 17:40:43 ID:8U0fCg6CO
>>114
劣化アレ、陸ガンがいるじゃない

200限定勢力戦でジオン有利とか意味不明だが…

ザク改でプロガン食えるってよほど上手いか相手アホなだけかの二択だろ

マシシュツで一方的にとか言うなよ?BRの射程内だぞ。と俺は思うが

118 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:27:57 ID:OR0gjRhcO
なんで最近のジオンこんなネガいの
連邦が高性能高コス揃ってるのは確かだが腕で十分勝負になる程度。
中コ以下なら普通にジオンのほうが戦いやすい。これはこれで腕で十分フォローできる範囲だが。

119 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:28:56 ID:bjny+nRS0
>>115
もうちょっとやりこんだら、わかるんじゃない?
そこまで連邦ゲーじゃない。
確かにアレ、カスは強いがゲームバランスを崩すほどじゃない。
MAPによってクラが生きるところは、ジオンが戦いやすいしね。

44はモビでいうと少し連邦有利かもだが66以上はそうでもない。

ちなみに昨日は野良で9勝1敗だった。

120 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:46:06 ID:ggdm5BeH0
>>110
Aクラスは、正直ちょっと辛いよ

もともと無双したいのが理由で連邦(サブカ)から出てる人が多いし
簡単に無双できる機体が多い
ぶっちゃけアレBRで近いらないからね
近は近でカスライ無敵だし<Aクラス

反対にジオンAは機体選択からして
産廃出す人が多過ぎる
相手をナメてるかAクラだから真面目にやろうと思わないんだろうけど
平気でゲラザク選んで空気以下とか見飽きた
楽しくやりたい人が多いのかもね
晒しスレ見ればわかるけど
焦げ乗れってのは、受け入れられないらしい

連邦はエセ、ジオンはリアルが多いのかもしれんけど
とにかくAクラスは、もうバーストしないと勝てないと思う
まあ今更だけどね

121 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:47:26 ID:fUhTEVA90
むしろ連邦最強が陸ガン、Ez-8
対するジオンが焦げ、赤蟹、ギャンの時代を知っていると
今のバランスの良さには涙がでるけどな

122 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:55:19 ID:ggdm5BeH0
まともな奴で形成されるSクラスは
機体の性能差があってもなくても
それをうまく使えたり消したりできるけど

問題はAだなあ
アレBRとカスライに対処できる人ばかりじゃない
ってのもそうだけど
編成の段階で終わってるという
・・・ああ、いいよ
別に射入りでも俺がタンク乗るし文句はない。
ないけど、溜め息は出るなあw

123 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:12:52 ID:Sf5G3Yi1Q
Aクラだとアレに対してダウンさせたはいいけどその後に高機動で追いつかれて
無敵ジャンケンにどうする事も出来ずにそのまま溶けるの多いしね
ちょい対策考えてほしいけど苦手なまま思考停止してる人も多いし・・・

124 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:26:54 ID:NQl3s+190
アレックスやプロガンの格闘踏み込み見ると
「ああ…緋村剣心を相手にした雑魚ってこんな心境か…」ってなるね

125 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:31:49 ID:zlLwPp590
Aクラス->殴り合い宇宙になりがち->瞬間火力が高い方が強い->格

鮭を
とか言うと青芝になるから言わない

126 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:08:41 ID:Dyeyv6MN0
>>115
両軍の性能云々を語るなら最低でもSクラに来てからにしたら?
性能を引き出せばジムカス>焦げなのは事実だが、そもそもAクラにはまともなジムカスも焦げもいないだろ
むしろジムカスよりは敷居が低い焦げの使えるジオンのが有利な筈
プロアレにしても確かに鮭ケンプより高性能だが、コスト相応だから不公平でもない

そもそも両軍の性能差などマップ毎の有利不利や個人スキルでいかようにもカバーできる程度
まずはジオン機体の性能を引き出すまで乗りこなしてみなよ
それでも勝てなくて納得できないなら連邦へ下れば良いのでは?

MS性能は連邦、兵士の質はジオン ってのがいかにもガンダムゲーらしくて良くね?

127 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:18:47 ID:2B+DLx9Y0
>>126
時代も変わったな。
1年ぐらい前は「連邦は能無し」で、ジオンゲーだったのに。

ジオン機体は僅かに劣る性能差をひっくり返すのに十分な個性的武装を
いろんな機体が持ってるってのに。
連邦三羽烏なんぞ中コス近でも手玉に取れるんだが。

128 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:22:54 ID:fSRDjxKI0
ジオン気質のある奴より
むしろ機体消化、ポイント確保、捨てゲー、茶テロ、祭etc.
をよく見るけどね

降格上等でキーパーして落ちた奴もいたが
もう昔の話

129 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:54:43 ID:lovR21Kg0
>>126
別に将官に成るのは大した事で無くては?
と言ってもジオンは今はAクラでやってますがw
Aクラネガ視点でモノ言ってサーセンw
古参将官からは笑われるような勝率ですが
自分は連邦Sのが勝率良いですよ。まあ1000勝未満の戯れ事ですがw
焦げは100回乗って無いし改も300回くらいですからそれくらいで機体性能語るなって事ですかね。

>>MS性能は連邦、兵士の質はジオンってのがいかにもガンダムゲーらしくて良くね?

ですねwでも俺は連邦気質らしいです。
今の状態が正常なら自分はジオンには向いてない様ですね。
でも前より纏まりが無くなった気がしますよ今のジオンは。






130 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:59:37 ID:2xIBRq0/0
>>129
お猿さんみたいにプレイしまくってたら
締りが無くなるのも仕方ないだろう

131 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:36:58 ID:isqtYY4U0
>>107,109
遅くなったけどありがとう
焦げとタンクをひたすら乗り回してきた

建物でなかなか射線通らなくて格闘機にひたすらクラ放ってた
確かに噛まれやすいね
焦げで2落ちD〜0落ちSまで満遍なく取った感じだった

拡散積んでるタンク確かに結構居たけど44で積む必要性はあまり感じなかったな

132 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:51:06 ID:FYFGzrlq0
>>107
格闘機が噛みやすい+クラが生きる

黒ザク「つまり、俺の出番だな」

ってことで、正しい黒ザクの操縦方法をお願いします。

133 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:59:56 ID:uk59sqUj0
>>132
旧ザク「黙って座ってな。5mの差が解る奴の選択肢は決まっている。」
赤ザク「200という微妙なコストで、なにを・・・」
ギャン「純粋に斬り合いで、引掛けられると思うか?」
ケンプ「コスト20うpのバズーカ使うなら、俺の武装の方が役に立つぜ。」
鮭  「だから…目の前でアレックスをダウンさせるなと何度言ったら・・・」



ステルス格闘機「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」


黒使うなら、旧ザクを本気でお奨めする。

134 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:05:01 ID:WiEfvk2a0
最近運がクソ悪い・・・。
ジオンで戦ったら味方のドムが必死に拠点攻撃しようと動きまくってるのに近距離系の奴等はなにもせず、
しかたないからギャンでドムを援護するハメに・・・。

連邦でやったらなんかGP02とフルガンとジムカスいたから火力あるし大丈夫だろと思ったら簡単に墜ちていきやがった。
陸ジムの俺は一回しか墜とされてないのに・・・。
フルガンとジムカスの二回墜ちは痛すぎる。

一緒にプレイした友人は強いけどこいつらはやばい。
COM(バンダイナムコ)の方が活躍する、というより墜とされないから安心だ。

135 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:10:44 ID:i+4peqXJO
>>129
>今はAクラでやってますがw

ああ、マグレでSに上がったのは良いけど維持出来なくて適正階級に落ちちゃった訳ねwww
Sクラの空気を吸えば強くなれるとでも思ったかな?
まあ、本当にSクラの力があれば今の昇格条件でも楽に上がれる筈なんだけど君には無理みたいだね

136 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:13:14 ID:zlALRxod0
こういう駄レスでも釣りができちゃうのが絆スレなんだよな

137 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:31:57 ID:hb0RzdV/0
陸ジム陸ガン全盛時代を知ってるなら今の機体性能の差なんてマイルドなもんだろ
もっともあの頃はコストも安かったけどな

138 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:49:48 ID:q+EkJ61w0
全MSコスト100祭りを開催すれば、新たな考察が生まれるかもしれん。


139 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:54:26 ID:1DxXToiqO
>>134
《全部間違ってると思うぞ》

140 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:03:02 ID:7POhcFhD0
>>137
140デザクが一番輝いてた頃だなぁw

141 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:24:07 ID:wFJeinAL0
両軍リアル佐官だけど今のジオン野良は勝てる気がしないよ
逆に連邦は負ける気がしない

142 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:24:24 ID:XJ8ja6c90
>>129
Sは確かにたいしたことないが
Aは底辺の集まりだからな

Aでの経験など無に等しい

143 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:52:20 ID:qTbH98c40
>>141
両軍緑Sだけど今のジオン野良では勝ち越ししかしないよ
逆に連邦は俺がガーカスバズーカとか乗るから勝たないw

144 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:52:24 ID:CZmYZV8fO
ジオンAクラ野良(黄色大佐A2,A3)でここ1週間で18戦13勝してるんだが、ホントに上記レスに有るように連邦強いですか?


アレがすぐ角に引っ掛かったり、カスがブースト焼いてたりと連邦兵が強いとは思えないんですが…


皆さんが言われてるのは青や緑の話なんですか?


145 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:03:17 ID:XLsQJYkZO
>>141
何をもってリアルと言うか解らんがジオンでも勝てるし連邦でも負けるオレはAクラが適正な似非将官。

SもAも最近のジオンは近カテが半端な160〜200だけで固る傾向が強いな。
勝ちたけりゃ素ザク焦げ鮭だけで充分だと思うがね。
焦げ×2の制圧力は半端無く強いが66以上でも鮭焦げは1機づつって制限でも有るみたいに出ないな。
焦げ乗ると必ず低コの盾にされるし。
F2とザク改並べてクラ無いじゃんってのばっか見る。
ジムカスに勝てないとか聞くがF2やザク改じゃBD1や盾ジムにも苦戦するよ。

66以上は2格ばっかだが格の一番の仕事はダメソだっての忘れてるヤツが少なくないな。
Hで2墜ちデフォじゃ空気の時間長過ぎるし斧Aでタンク処理も無いだろうに。
ギャンとケンプは機体は良いんだが我慢出来ない子専用機になっててほぼ信用出来ない。
鮭安定。


146 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:04:45 ID:ohAK0LlO0
>>144
とりあえずSに常駐してみると色々と分かると思う

SAB全部やってる知り合い曰く、今のレベルはS>>B>>>Aらしい
本当かどうかはシラネ

147 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:05:56 ID:/YJzR+M10
イーズなんか正にクラッカーで攻めろと言わんばかりの壁の高さなんだがなあ
焦げじゃなかったら…って場面がいっぱいあった

あ、自分Aクラスです

148 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:57:26 ID:wQSaKvkQ0
このスレは自称強い人ばっかりだからな。このスレでSクラでは〜とか言い出したら
「ああ勝率五割の緑将官が興奮してSクラ語りだしちゃったんだな」ぐらいに聞いといた方がいい。
かくいう俺も自称最強な人だしな。

149 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 02:20:03 ID:VoSZ6u5cO
AクラSクラとか別にどーでもいいが、Aクラにいる以上は味方に文句言っちゃダメだよな

個人的にはAクラ緑で適度にヌルヌルやってるのが楽しい
Rev1大佐戦みたいな感じかね?もちろんレベルは昔の方が全体的に高かったが

150 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 02:48:55 ID:Xq0nor6r0
昔は本物のゲーマーがゴロゴロいたからな。強い奴は強烈に強かった。
そいつらは殆どほかの新しいゲームに移っちゃったからね・・・

今のSクラはアーケード全体からみれば並レベルな人が大半だろ。

151 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 02:56:15 ID:CZmYZV8fO
>>146 サンクス丁度昇格試験条件クリアしてたから試験に行ってきます。

ヌルヌルプレーが好きですが、しばらくガチムチで熱いプレーを堪能してきます。



しかし、SAB全部やってるとは…
ご友人は金持ちな御仁ですな。
たしかに、連邦のカードを最近作ったのですが、B3は全員サブカなんて事もありシビアでした。下士官戦になると妙に勝率が上がったなぁ。


あ…
だいこんと厚揚げを頂きたい。



152 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 03:38:53 ID:2r8HzNx80
連休や夏休み期間等を除く平常運転44で、
たまにドムキャ拠点弾積んで行くのだが、
味方前衛が強すぎてMS戦だけで勝つるwww
って場合は<拠点を叩く>とか催促されても行かないよ。
無理に拠点叩きに行った挙句、落ち戻りに囲まれてコスト献上するのも
馬鹿馬鹿しいからね。
そのかわり敵を釣ったり味方が噛まれたときのカット要員として
支援に徹するけど、あくまで低リスクで着実に勝ちを拾う手段の一つ
として拠点攻略中止という選択肢があるというのも理解して欲しいな。

153 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 04:19:57 ID:IipdADF00
今日は結構ジオン気質ある人を引いたなあ
少なくとも射厨やチ近は皆無
タンクも普通に出てた
野良で出たから勝率はddだったが・・・

>>144
Aクラスでも緑になると色々と違うとかいう話で
さらに勝率(てか勝敗数?)が関係してるとか

青とか引くしね
どうみても動きが廃将官のサブカとかも引く
基本的にイヤらしい動きするからすぐわかる
壁引っ掛けとかフェイントとか絶妙なのよね

154 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 07:19:32 ID:n7YyGlU6O
VSシリーズから移った人が増えたからなんでないの?NEXT面白くなかったし

155 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 07:29:08 ID:VF/ocLYQ0
つ なつやすみ
これで大抵のことは説明できる

156 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 15:13:01 ID:6u78ddM+0
>>153
大佐カードで出てみると、ほんと同じ大佐の中でも差が
ひどいね。ひっかけ合い、連撃中の抜け、ロック送りでのQD
なんか見てると、Sとかわらん個人技だなと思う反面
これ、ほんとに大佐か?と思うようなサッカーしてるヤツもみる。

そんな最近のAなら、リアル大佐でもうまいやつはそういう上位者
と対面することで学んで上手くなっていくだろうからいいと思う。

問題はSにずっととどまってるクズ将官かな。降格しないから
いつまでたっても淘汰されん。

157 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:03:40 ID:2r8HzNx80
まあ立ち居地なんかは真っ当でも個人技等で単純に弱いだけなら
次は頑張ろうなと暖かく励ましもするけど、脳死はどうにもならんよ。

158 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:06:04 ID:8D0WAYaQO
>>151
ヌルヌルプレイは何絆位かかりますか?

159 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:14:47 ID:SbBNxmADO
いい加減、大将中将のフラグ制やめにして欲しいな。あらゆる面からこのゲームを駄目にしている。

160 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:24:55 ID:19UKHE93O
自分にSクラスはまだふさわしくないとは思っているけど
負けC4連って結構難しい方じゃない?

161 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:47:07 ID:HPEFMepZO
>>160
難しい
ほぼ友人とのAバーストだけでSは月1あるか無いかだが
それでも普通にやったらB以上取るし、不調でも4回は無い
4連敗は並以下の腕で運が悪けりゃある
ましてやずっとSにいて条件満たすのは至難

162 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:53:16 ID:IyhSmojN0
C以下の取りやすさはAクラスの方が上だな
相手が自分と同レベル以上の場合だけど

163 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 18:18:17 ID:hNKQzhbR0
>>156
>問題はSにずっととどまってるクズ将官かな
それは思いっきり同意だ。
NLすら出来ない大将引いた時は一瞬Bクラに迷い込んだかと思ったほど。
廃人優遇なら色違いMS位でいいだろうに。


164 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:05:01 ID:4IQjvei60
連邦で出るとマチ運そのままに連勝or連敗だが
ジオンで出ると一戦目負けても二戦目勝ったりするけどな

つまりジオニストの方がまだ諦めが悪い(良い意味で

165 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:12:39 ID:wQSaKvkQ0
S1に留まってたら強制降格でいいよ…
1クレか2クレなら分かるけどいつ引いてもS1の大将とか恥ずかしくないの?

166 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:19:01 ID:eJcXodhZ0
>>163
かと思えば、先日のL2連邦で中央のグダグダな乱戦にもみくちゃにされながら黙々とNL決める大佐もいるからな。

167 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:36:43 ID:wQSaKvkQ0
大佐が明らかにエセなのは別にいいだろ
本人の意思で留まってるんだしAクラ全体のレベル向上にも繋がる


カス将官がSにへばりついてるのは明らかに問題
せめてC以下四連敗したら大将中将でもSクラ残留試験受けさせろよ

168 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:06:48 ID:ohAK0LlO0
>>167
いくらカスでもC以下4連敗は早々無いけどな

169 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:35:54 ID:JiJM8mUQ0
>>168
本気でそう思ってる?タンク乗ればC以下回避できるとか思ってる!?
甘いぞ! 88で「拠点をたたく」と言って味方餌に散弾撒き続けて、1乙150p
とか、44でも護衛の位置どり考えず敵の真っ只中につっこんで全く拠点叩けなかったり、

低コ格で護衛に行っておきながら回復に逃げかえったり、近に乗っても即噛まれ
て蒸発、リスタしてタンク処理の邪魔なんてお手の物な奴がわんさかいるぞ?

当然C以下4連、さらにそんなことしてるから味方にいくら強いの引こうが
勝てるわけないしね。

4落ちさせて引導を渡したいが、44で回復戻る低コをどうやって4落ちさせろってんだ…

170 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:37:18 ID:wQSaKvkQ0
大将だと三回E取らせないといけないからな
しかも間にA取られたらまた大将に戻るし

171 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:36:43 ID:7I0a/5xz0
この前のTT IE44で支給されて3ヶ月の焦げの強さが分かってきた


172 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:52:54 ID:gMawh0AMO
TT44だとグフカスの格闘能力と射撃が役に立つなぁ
分断されやすいから対マンだと中々に強いし、階段上から3F連邦側入り口にロッドBを撃つと面白いように当たるぜ

173 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:56:10 ID:sDtMt+bxO
イフ改赤1やイフ青4も行けるよな

174 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:56:42 ID:qZvRosqo0
ロッドB付けてタイマンが強い?

ネガティブ超えていい感じになっちゃったのか?

175 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:05:12 ID:RL33VYp30
おいおい、またスパイが紛れ込んでねーか?

176 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:07:40 ID:IyhSmojN0
おい誰か>>174を羽交い締めにしろ
熱いこんにゃくを口に押し込んでやる

177 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:08:21 ID:IyhSmojN0
あれ?今日はID変わるの遅いな

178 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:09:57 ID:Oa80wxYq0
えらく粗挽きなスパイだなw
連邦諜報部も夏休みなのかね

179 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:20:57 ID:i1iwfmOT0
将官達を、E取得で片方の陣営丸ごと、少佐に降格でおkじゃないか。

本当に戻りたい奴だけは、試験受けるから中身は濃厚になる。


大将は、ポイントじゃなくて、その月のSクラ(バンナム含まずの4:4以上)での勝率で決めれば文句ない。
ただし、最低20クレは行う事。

180 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:27:37 ID:zT9DgbY30
Sクラにしがみつく為に大枚叩いてる奴もいるんだろうし実力がないとS残留は絶対無理
ってことにすることはないでしょバンナム的に

181 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:36:23 ID:Oa80wxYq0
Sクラのプレミアム度を高くする事自体は、商売としてはいちおう理に適ってるけどね。
ただチョット将官には客寄せパンダ的な意味合いも含まれるので、
そこがどうかという疑問も残るよね。
でもRev.1中期以前の将官って、ある種の憧れも含めてそんな感じだったよな。。。

これ以上はスレ違いなので自重します。

182 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:53:07 ID:h0viubjn0
最近タイ米叩いて将官維持したいって程のモチベーションなくなってきたな

大佐たちのリプ見てるとさ
楽しそうなんだよねえ・・・

183 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:08:23 ID:zsXBD2xs0
>>182
超楽しいぜ。
赤ズゴで無双できるのはAクラだけ!

他店の小学生3バーを2人降格させたこともあったっけか・・・
プロガンで寒ザクに突貫してきたから無罪だよね。

184 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:16:09 ID:y702eV70O
強い敵と戦って勝つのが楽しいのでAは無理

雑魚狩りや負けても楽しくみたいなのはつまらん
格ゲーや三國志大戦みたいに勝ってたらタダや安くなるなら考えが変わるけど

185 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:21:06 ID:ESclyXij0
自分単機で敵を何機まで捌けるか
的なことやってるとA楽しいです(笑)

186 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:33:56 ID:yvJxerV80
自分1機相手に3機掛かりで引き撃ちして削り負けてるアホどもをあしらってるとなんか逆に悲しくなる
一応自分Sに定住できない程度のリアルAなんすけど、なんであんなカスどもが同じ大佐なんすか

187 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:43:01 ID:9pE2KiOx0
まぁ俺だったら、おかゆライスにジャガイモが入ってたらさすがにブチ切れるな。

188 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:43:36 ID:DxulIU+cO
Aクラはカオスを楽しめる人には楽しい
もう毎回ガチで続けていく程やる気も無いし、たまにいる実力上の相手とやれるだけで十分な俺は何の問題も無い

最近は同じ考えの人が増えてきたのか大佐戦でもそこそこ白熱する戦いができる事が増えてきた気がする

189 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:47:19 ID:9pE2KiOx0
すまん、誤爆った。

>>186
最近は大佐って言ってもピンキリだからな。
緑なのに常に枚数有利な所しか行ってなかったはずなのに
何故かザク改で4落ちかます大佐とか居たし。

190 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 03:11:17 ID:Nxgte0hC0
Sで出て残念混ざってイライラするよりもAで出て
上手い相手や、味方引いた時の方が楽しいね。

Aで出て残念味方でも、どうやって勝とうかと必死に
なれるし、それで勝てたらまたさらに楽しい。
Sでは奇策はなかなか通用しないし、残念に【やったな】
と言われるのがオチだからなぁ。

もうSは時報やバーストでしか出ないのがいいな・・。

191 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 05:13:15 ID:AHnkDRWs0
>>168
使えない味方の尻拭いをしていると
勝ってCDとか余裕であるぞ・・・

ポイント厨になって、適当にマシばら撒いていれば
格差引こうがBは余裕だから降格することはないけどね
それでも自信ない奴は格か射に乗って降格阻止できる
まあ、俺は勝てればCDでも嬉しい人だから
ヨゴレ役でも進んでやるけどね

こんなことやってるからC以下3連が多すぎる・・・
まあ、勝ってCDも沢山あるから
そんな簡単に降格はしないけどなw

192 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 08:16:21 ID:HN86Ad1B0
>>191
勝てれば良い、というなら雑魚の尻拭いするより格使って無双する方が良い
自分より劣る味方しかいないなら汚れ役やっても戦況は好転しないからね

193 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 09:49:27 ID:5O+8jSsT0
>>191
Sにこびり付いてるカス呼ばわりされる将官が
>使えない味方の尻拭いをしていると
こんなことするかよ

194 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 11:39:39 ID:Oa80wxYq0
しかし昨日・一昨日の44で、だいたい分かったのが、
バースト組からタンク出る率が極端に落ちたという事かな。
これだけでも普段と違う空気が漂ってることが感じとれた。

195 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:18:46 ID:iU4KpRsVO
>>191
使えない味方とやらのせいにしているが、C以下が続くならそれは君の力不足だよ
毎回毎回都合良く「勝利に貢献しているのにポイントは取れない」シチュになるかっての


196 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:45:06 ID:bFVob81f0
普通に味方の尻拭いやってると、今のシステムだと「ポイント取れるけどB」が
一番多いと思うんだが
尻拭い役=低中コ機で2乙〜3乙って感じで
高コならごく稀に高ポイント2乙でCとか発生しうるかもだけど、それ4連でやったら
さすがに頭か腕を疑うほかないかな


もうあれだ、将官(中将大将)はC4連で1個降格、E取ったら一発大佐まで降格、でいいよ
本当に腕があればすぐ戻ってこれるだろ?
これで文句言うのはRev2初期かまぐれで将官になって維持してるS1常駐将官だろうから
他の連中からすれば淘汰されて万々歳
これでもヌルいように思えるけどなー

197 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:52:43 ID:8cq5Nrpy0
2.0BU辺りまでは少数ながらもまだ存在していたまともなジオン兵は どんどん崩壊するゲームバランスや
それへの物言いを(両軍やってるとかどっちメインだとか関係なく自分が連邦で出た時に無双したいって一心で)頑なに否定し続ける皆々様の様なプレイヤー連中に愛想を尽かして
尽く自分も公開自慰する側に回られるか卒業するかを選択しますた

rev1の頃(あるいは高コ厨機体が入る前、か?)は
一人でも上手い人が混じればその人の活躍とシンチャ一下、
彼我の実力差が割りとあってもなんとか惜敗位には持ってける事も多かったけど
今じゃ一人編成でおかしな事する奴が居るとそこから雪だるま式に被害が拡大して
あっという間にゲージ飛ばされて終わることも全く珍しくなくなっちゃったよなよな

なんか今ジオンで出ると自分達は中コオンリーだけど
相手は高コと低コから自由に機体を選んでいいってレギュレーションのVSシリーズを無理矢理させられてる気分になってくる

198 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 14:02:14 ID:DKxV+ZmN0
>>196
現SクラスとAクラスの
昇格降格条件を入れかえればおk

大将中将は、4連敗で降格
少将は、10戦中6敗で降格

あとSクラスへの昇格試験は、筆記試験で。

199 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 14:10:53 ID:Oa80wxYq0
>>198
いやちょっと待て。

学科試験は問戦士モードでw
出題10問中7問以上正解で昇格

200 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 14:21:17 ID:EZtyK7o80
出題はジャンルに分かれており選択式。
ジャンルの内わけは格1〜3、近1〜3、射1〜3、遠1〜3、狙1〜3、にノンセクション。
各カテ問題は難易度毎に1〜3に分かれており、まずここから6問分を選択する。(同一ジャンルの重複選択不可)
ノンセクションからは4問分出題されこれは必修。

とかか。

201 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 14:36:50 ID:cIzzS94f0
ぶっちゃけ今のS1に常駐するようなカス中将、大将じゃ
A3大佐連中相手にして試験資格もぎ取れんだろうな
動画とか見てるとS1とかマジで終わっとる

勝率非公開の負け越し将官は無理せずAクラスにいけよ
そしてどこまで階級がおちるか試してこいや
プライドは1人前だから味方が〜とかほざくだろうけど
Aクラスで階級が少佐以下になるなら100%自己責任だから

202 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 14:40:42 ID:8KU2x6iMQ
バンナム「ちなみに試験一回受けるごとに費用として¥500いただきます^^v」








バンナム「お客様、ここだけの話ですが
特別講習は¥5000になりますけども試験は免除になりますよ?^^」

203 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 14:52:24 ID:b0A3EvCV0
>>201
全く関係ないんだが俺少佐まで落ちた事あるわ
熱くなるとアレックスで前ブーびゅんびゅんしちゃうんだよね
今は少将だがまたいつ少佐に落ちてもおかしくない
勝率は600勝200敗ぐらいです^^


逆にジオンは中々落ちねーなあ
焦げは前ブーびゅんびゅんしても2落ちすらできないからやっぱつええ機体なんだな
シャゲは4落ちしました^^

204 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:19:09 ID:6MZq2d+aO
それただの脳死だろ
自分では気付いてないんだろうけど味方の負担がハンパないからAクラで落ち着いて戦う癖つけたほうがいいよ

205 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:20:05 ID:Oa80wxYq0
その昔、大佐で焦げ受領してから鮭支給までが長すぎて
途中で心折れて一時期少佐まで降がったことがあったな。
基本的に少人数マチ重視での出撃だったから、ゲルキャも殆ど
使うことはないし黒ザク・ハイゴなんてまず使わない。
そして途中、迂闊にもTT30勝しちゃったものだから、さらにゾゴも追加と。

こいつら無駄に支給ptだけは高い奴ばかりだから、途方に暮れちまったよ。
それも所詮サブカだったから笑い話で済んだ事だけど。

206 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:33:24 ID:3RF0B3Db0
ジオンはバーストせず44を狙って出ると面白いと思うんだ
Aクラス佐官戦だけど…

タンクに進んで乗る人が少ないから俺よく乗るんだが
出せばそれなりの編成でいい勝負が出来る事が多いと思う
勝率は五分五分だけど
内容の濃い戦いになるから面白いよ

気づけばタンクが二番目に多く乗ってるジャンルだったりするけど
タンクって意外と面白いよね
時々Dで泣く事あるけど

207 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:43:48 ID:Oa80wxYq0
センモにでチラ見したAクラ44のリプレイは大抵、
開幕2護衛&タンク固定砲台だったりするのだが。

これ楽しいの?

208 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 17:39:10 ID:zGNgxtAF0
Aクラスは、ミサポ積んだF2が護衛にくるとか多いなあ

番機指定で<ここまか>打つ→応答がありません
彼1機にまかせる→タンク氏ぬだけ
近2枚で護衛やる→チ近だから負担が半端ない&格1アンチが禿る

行くも地獄、帰るも地獄か・・・

>>200
マジアカか!

209 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 17:44:24 ID:8KU2x6iMQ
>>207
Aクラって事で腕度外視で話をすると
44という事はとりあえず相手はアレカスカスタンクと想定して、
護衛1に対してアレカス来るとタンクもろとも瞬殺される可能性が高い
変わってアンチ2の方はタンクは食えるとしても
カスの機動力、カスライの射程と2発ダウンのおかげで
カスに近付く前やタンクに噛みついてる最中に被弾、
結局カスには逃げられる可能性あり
とするとこの時点で両拠点割れてなくともゲージ及びダメージに差がつく事になる
その状況、1st失敗でやる気なくしてタンクが拠点合体する恐れがAクラでは有る
あくまでAクラの話だけど、個人的にはジオンでの2護衛は妥当だと思うな

210 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:10:31 ID:iU4KpRsVO
>>209
IE護衛ならザク改青4でアレカスをあしらえば良いだろ
Aクラのアレカスなら楽に食える

逆に鮭焦げの2アンチで敵を抑えないとアンチは死ぬぞ
拠点落とし後の連邦タンク(ジムキャ量キャ)のアシスト力はヤバいからな

211 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:40:17 ID:9CeXHkTyO
>>210
>腕度外視で
お前が乗るカスアレはお前が乗るザク改に楽に食われるのか

212 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:59:58 ID:HQ3o1Oi00
>>210
ザク改青4でアレカス2機あしらえるなら相手格下でしょ。

ていうかAクラスは、敵2アンチに対し護衛もタンクもやりくりできないよ。
ほとんどの人がMSの枚数合わせをする=2護衛になる
1アンチは、多くの場合焦げだと思うが、それでもカスライ相手だときつい。
CD上等で落ちないようにして3落としだけ阻止すればいいけど。
これが汚れ役。うまくやれば敵を食えるけど、
拠点取られたあとに敵タンクと護衛に削られ、結果的に最悪1落ちする。

Aクラスだと、毎回焦げで単機アンチやるしかないハメになるから
「勝利に貢献しているのにポイントは取れない」シチュになるわけだね〜。

213 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:32:26 ID:b0A3EvCV0
Aクラのジムカスなんてごちそうじゃん

214 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:38:38 ID:HQ3o1Oi00
んー。

とか言い出すと
Aクラの焦げもごちそうなんだよね…。

215 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:41:04 ID:b0A3EvCV0
ごちそう同士の戦いで
「勝利に貢献しているのにポイントは取れない」シチュが果たして生まれるのだろうか

216 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:41:11 ID:iemHAioY0
Aクラの高コスト、逃げ足だけは速いよ
逆に俊足でもアレックスは猪突猛進型をよく見るな
機動力とBRがあれば落とせると思ってる

217 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:52:06 ID:WXbwr1Ez0
>>215
そんなことで悩んでないで
はやく夏休みの宿題を済ませるんだ

218 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:59:48 ID:Oa80wxYq0
つか前衛同士の話題に隠れてはいるけど、
ひとつ盲点として動けないタンクも原因のひとつじゃないかとも思うんだよね。
ただ拠点を叩くだけの簡単なお仕事ですwwwみたいな。

拠点攻略に加えてカット等護衛のサポートや釣りなんかを
並行して行えない、簡単にいうと前衛0.5枚分の仕事も出来てないのでは?

219 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 20:00:20 ID:b0A3EvCV0
>>217
なんで急に煽ってくんの

220 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 20:23:35 ID:fNNTaYNd0
>>218
それ武装にも原因あるなあ・・・とか書くと青芝になるが

関係ないけど
クキャパンチ積んでて、敵を切ったら
何でもいいから被せて欲しいよ
どうせ2発でダウンなんだから切ったと思ったら即被せて欲しい
BRやタックルが理想だけどマシでもクラでもいい

拠点取ったあと、護衛と一緒に敵を囲みに行くんだけど
消極的な人が多い
クキャパンチは折角2連まであるんだから勿体無い・・・

221 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:02:16 ID:doH1+kKX0
>>205
MAP勝利数の機体は階級支給MSの出現前提になっていないぞ。
ゾゴックが支給画面に残ってる状態で鮭取ったと記憶している。

222 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:20:53 ID:7f4bMTj+0
ザクキャパンチで馬鹿アレ粕食ったらテンション上がるよね。
ザクキャBGパンチなら、LAなら食えると思う。

223 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:34:40 ID:Oa80wxYq0
>>221
スマン説明不足だった。
当時そんな事とは知らずに、焦げの後ようやくゲルキャ支給までたどり着いた始末。
タイミングとして黒ザク・ハイゴ申請が残った状態でのゾゴ追加だったと思う。
で、半ばヤケになってゾゴ→黒ザク→ハイゴの順番で申請していったはずなので、
余計に時間かかったようだ。

224 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:49:35 ID:/bXidbE20
もうAクラのTTでタンク乗りたくない・・・誰も3階より上に行かないし敵タンクは素通りさせるし。
気付けばひたすら外周で相手の中コス1機を全員で追いかけ回してるのばっかしなんだけど・・・あるいは相手のアレ1機に虐殺されてるかどっちか。

225 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:35:40 ID:wee/JJnt0
そうか?俺は超楽しいが。

Aクラ前提の話だが、味方の連携が期待出来ないから敵を引っかき回して戦場を拡散させる。
コレなら連邦が群れることも味方のサッカーもある程度防げる。
群れた連邦強えからな・・・

ザクキャでブンブン飛び回るんだ。
外周飛び回ったり2Fノーロック決めたり。
囮になりつつ拠点裏回り込んだり。

まともな味方がタンク見失って裏目に出ることもあるが・・・
やること一杯で忙しい。暇タンクより100倍楽しいわ。

ドMとか言うなよ。

しかしザクキャだと引っかけフェイント余裕なのに近格だと出来ない。
何故だろう・・・

226 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:01:03 ID:W2DuDIRb0
>>224
それってTTに限ったことじゃないんだぜ・・・

227 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:23:15 ID:+zyqyVQIO
TTは44でドムキャ出す方が勝率高いから
2戦目はドムキャ作戦しているわ
拠点1とプロガン1機落としてテロテロしてれば
コスト勝ちできるし

228 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:46:01 ID:WXFGPuyEO
>>224
気持ちはわかるが、TTはタンクの作戦が一番重要だぞ?


外周ちゃんと使ってる?
そもそも外周回れる機動性のタンク選んでる?
右ルート建物内上エリアも選択肢に入れてる?
3階の連邦側入口から撃つ選択肢も入れたり、
4階に上がってくる連邦がいたら、とりあえず4階から降りたり…


タンク自体で判断できることがすごくあるから、戦術考えるタンクにとってTTは面白いはず。
楽しくないなら、噛まれ過ぎ。格闘マップだから、ギャンブル性高いよ、タイミングや判断を間違った瞬間、死が待つ。

引くときは引いてもいい。1stが大事なマップだし、Aクラ〜黄色緑Sクラくらいなら一試合中どこかで必ずサッカーになるタイミングがあるはず。

もっと手を変え品を変えしながら、機を見るんだよ

229 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:25:55 ID:lOGRQpEV0
最近のTT44タンクはこんな感じだな
3階フワジャン→自軍側4階→右から3階窓侵入→3階で1セット砲撃→4階→様子見てアーチ上→右洞窟〜アーチ上で鬼ごっこ
開幕4階外周は高確率でプロアレが待ち伏せしてるからNG

230 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:31:22 ID:x1klJQkK0
流れブッタ切りすまない。
ちょい聞くがオススメ出撃時間帯ってあるの?
ステージや対戦人数でも変わるのでしょうが
古参から夜はジオンが強いなんて聞いたモンでw
平日朝一から昼まで、22時以降なんかは個人的に相性が良い。
仕事の関係上土日の昼間は出れないし休みであっても避けてるが。


231 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:40:30 ID:WXFGPuyEO
>>230
今は勝利数が近い同士のマッチングとやらで、こちらの実感と同じかどうかはわからないが…

理屈としては
平日夜は、財力あってそこそこやり込んでる(平日帰りがけにやるくらいだからなw)オジン将官がやるから、強いという話だな。

対して連邦は、休日昼間に小遣いの500円玉握りしめたガキが群がって正義の連邦側でガンダム即決とかやらかすから、自分勝手でチームプレーガタガタで弱いというような理屈。

232 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:00:12 ID:lg8ZOc2s0
結局のところ・・・夜間は子供が居ないからな。
20時過ぎたぐらいからマチが良くなる気がする。

それが休日88のカオスな日でも。
その分昼間は地獄見るけどw

233 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:26:44 ID:M7/CdsHB0
年齢別の所属軍割合とかあったらジオンはおっさんばっかなんかな

234 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:43:55 ID:4/k2tFNY0
つーかプレイ料金が既に納税者対象だしな

235 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:53:33 ID:Lwon9QIG0
>>233,234
それはジオンに限らなくないか?
うちのホームは30前後の連邦ばっかり

236 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:44:36 ID:M7/CdsHB0
工房以下で連邦はよく聞くけどジオンは連邦ほど見ないな

237 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:52:51 ID:DvKxGwaA0
ホームの両方持ってる子とかと話しててもほとんど連邦メインだな
まぁ中にはジオンしか持ってないですって子も居たりするけど
他の子に連邦カード借りてわいわいバーストしてたりして中々に微笑ましかったり

そんな俺も最初はジオン一筋のつもりが最近は・・・おっと

238 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:14:15 ID:wee/JJnt0
子供にジオンの美学は理解出来ない。

硝煙の香るドラム形弾倉
溶断というヒートホークの泥臭さ
モノアイの機能美
左右非対称ボディの絶妙なバランス
弱点の動力パイプ丸出しで「当たらなければどうと言うことはない」という潔い思想

ああ・・・たまらん。ガキにゃ解らねえだろうな。

239 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:16:20 ID:M7/CdsHB0
ザクの歴史はジオンの戦争の歴史だ

240 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:21:30 ID:ICaYuqvQO
敗者の美学が理解出来るのは戦中世代を親に持つ世代まで
団塊jr以降の年代には旧日本軍へのノスタルジーは無いんだよ

241 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:22:32 ID:WXFGPuyEO
今の平成に育った工房以下で、
義を重んじるジオンの渋みが解る奴がいたら、相当なくせ者だと思う。

242 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:08:22 ID:x1klJQkK0
>>241
だなw

しかし今更ながらこのゲーム良く出来てるよな。
俺は他のアーケードは一切やらない人間だがこれ程原作の
世界観を忠実に再現したゲームって他にあるの?
ガンダム世代のアラフォーだがどっぷりジオンに浸かっているw
青芝思想だったがやっぱジオンでトコトンやるよ。
機体性能をスキルと連携でカバーしてこそジオンだよな。
内輪ですまんが長男は連邦派、次男はジオン派w
次男曰く連邦は同じ様な機体ばかりでつまらん、あのモノアイが良いらしいw


243 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:12:25 ID:Lwon9QIG0
>>238
単純に見た目の問題でゴテゴテしたガンダムよりザクのが好きだった消防の頃の俺に謝れ!

プラモ屋でメタリックブルーに塗装済みのケンプファーを見て一目惚れした工房時代

リプでプロアレのQD見てもなんとも思わないけど鮭のDQ見るといつも心の中で「やっぱかっけぇ」と呟いてる

244 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:14:50 ID:Lwon9QIG0
急にドラクエが出現したけど気にしないでくれ

245 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:28:29 ID:F1CjOu0VO
さらに一周して腐った上層部の下であってなお軍令に従う連邦兵と
勝目が薄いことを理解出来ずに勝てると本気で信じるジオン兵が
互いを自分達以上のロクデナシだと盲信して戦う時代背景がイメージ出来たら一人前

246 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:34:52 ID:o5aV1kxD0
いや…だってさぁ……アッガイいるじゃん、ジオンには。

これだけの理由じゃダメですか。

247 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:39:54 ID:31RDTPcF0
>>245
0083見ればまるっとお見通しだぜ
あれこそジオンの精神が形になった作品だと信じてやまない

248 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:49:09 ID:sWE7dbTB0
分かれ目は、ガンダムが格好良いと感じるか感じないかのような。
肉垂れのようなあの赤い顎がどうも好きになれない...

249 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:06:14 ID:tYBQVkES0
単純に勝てる方の軍でやってる
そもそも原作知らんし

250 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:07:05 ID:M7/CdsHB0
というかジム系の能面というか無表情な感じが気に食わん

251 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:16:28 ID:vHSA0QHZ0
かといってダムみたいなあからさまな人面もなぁ…

あとジオンで称号に”オヤジ”つけてる奴は前衛力無い奴が多い気がする。やっぱり年なのかね

252 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:17:07 ID:4/k2tFNY0
修理が終わって掌に乗せたアルを見つめるザク改の表情の優しさは異常

253 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:17:32 ID:Okv0lltK0
高3で厨3からずっとジオン専だけど、ストカスには乗ってみたい。
てか連邦はガンダムとかが高性能でブイブイ言わす感じがして嫌だったんだよね。
技のジオンに惚れた感じ? 

254 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:23:24 ID:2rxe1Nb20

腐った連邦より悪逆非道なジオン 
面子を気にする指揮官の連邦より親子に食料分けて撃墜されるジオン
りんごの代金も払わない連邦より爆弾解除を変装して褒めにくるジオン

わかったらファーストガンオタだ

255 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:52:24 ID:sWE7dbTB0
ワッパのロールアウトまだぁ?

256 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:10:32 ID:eREjVsjLO
イグルー見た後にジオンで出撃するとめちゃ燃える。宇宙で出撃の時の敬礼兵見ただけで燃える。

257 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:17:39 ID:31mWqgpU0
ヅダを早く実装してくれればIGOLOOゴッコができるのに

258 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:19:55 ID:31mWqgpU0
>>257すまんIGLOOだな 《すまない》 《後退する》

259 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:53:28 ID:Xlo5QE000
義とは面白いこと言うね
直江兼次や前田慶二などが義の人だね
あと上杉謙信

義とはあなたにご飯を食べさせてもらい、お世話になったから
あなたのご依頼通り、人殺しをもします。
というのが強烈な義みたいだけど

最近、ジオンは変なの多いね
以前は軍全体の為に編成も整っていたのに
連邦みたいに乗りたいMSに乗る!風潮があるのか
コスト120〜160揃えで久しぶりに完敗したわ

俺の場合、ジオンメインなのはその義というか勝つ為の連帯とかなんだけどね
あと、クラッカーの存在だな

ジオニストとかどうでもいい

260 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:13:20 ID:erW2QhEL0
>>259
つまんないね

261 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:37:43 ID:LaE3uhG50
>>238
だな。

後は左右対称どころか前後まで対称のデザイン
拳で戦い語り合う漢臭さ
男のロマン兵器・ドリル
顔と鎌のインパクト
足なんか飾りと言い切る技術屋魂

ガキに理解出来るものではない。

262 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:06:17 ID:/BtA5j7S0
ジオンの機体はさ
媚びてないんだよね
カッコよさの表現じゃなくて
機械の機能美というかさ
道具の美しさと言うかさ

ガンダムの世界観は戦争の泥臭さを上手に表現してるから
奥が深いんだよね

263 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:07:20 ID:g1dspSbW0

そしてハイパーハンマーも受け止める強靭なボディ

264 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:08:34 ID:erW2QhEL0
さすがゴッグだビーライなんてなんともないぜ

265 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:11:41 ID:sGYpBxPT0
ついでに体育座りも出来る汎用性の高さ。

個人的には0080が一番よかったなぁ
無双していたケンプがあっさりやられたのは逆によかった

266 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:13:35 ID:erW2QhEL0
>>265
あの鬼人の働きで残弾も尽きてたからな・・・


チョバムアーマーさえなければ・・・!!!!

267 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:14:56 ID:5+3Tedgg0
あの時のアレックスってチョバムついたままだと頭バルしか撃てなかったの?

268 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:37:42 ID:txK/UiuQ0
チェンマくらってチョバムパージ

粉塵の中からほぼ無傷のアレックス

ケンプ突っ込むもガトリングで蜂の巣

こんな感じだった覚えがある

269 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 04:34:19 ID:JGbo9iTe0
ジオン気質ねえ・・・

F2乗ってさ。グラディウスのオプションみたいに
味方の後ろにへばりついて
マシ撃つことしかやってない人しか見ないなあ

Aクラスは格差が多いんだけど
敵2枚を余裕で見れるなら、それでもいい
でも、強敵を引いて2枚きて、俺1人で捌くのは無理だよ
ワンチャンス活かして噛み付けても、マシでダウンさせて潰してくれる
逆に斬られても、後ろからなんで俺の背中に当たってカットできない
もうね、バンナム以下なんだわ

使えない味方=そういう味方なんだよね
弱くても、せめて敵1機を見て欲しい。サッカーと一緒でしょ?1:1は基本なのよ
同じ2乙2ケタでもさ、強い敵を見てくれてリザルトそれなら、全然問題ない
けど、味方の後ろでマシだけバラまいて、いつの間にか2乙して2ケタ
射に乗って同じ立ちまわりをして、ポイントだけ稼いで
<次こそは勝とう>連呼されると流石にカチンとくる

弱くてもいいんだよ。それはしょうがない
敵が強いなら、250カウント落ちないように引き撃ちしてていい。
落ちないようにしてて、結果、落ちちゃってもしょうがない
でも、はなからポイント稼ぐのが頭にあるような立ちまわりだけはするな、と。

何度「ええい!お前が前に出るのだろうが!」とPOD内で叫んだことか・・・

270 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 05:52:32 ID:zvhWONY/0
>>269
相当恵まれてないな

適正距離での硬直取りミサポ
カットのマシ赤1タッコー
職人変態クラスはそうそう居ないけど
丁寧に乗ってるF2乗りはA2~3なら結構居ると思う

むしろ自分は射撃は勿論、焦げ鮭のほうが地雷遭遇率高い

271 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 06:17:56 ID:z530eA5CO
>>270
Sでもマシ被せられるよ。
ドロー入れば墜とせるのに無意味に被せて2斬でミリ残りダウンなんて良くあるわ。

緑までなって近尖りなら考えろと思うが
ずっとあれで点数取ってきたんなら赤まで行っても被せるんだろうな。


272 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 07:26:51 ID:C7Hvv83Q0
>>251
称号オヤジの人は確かに前衛力無い人多いね。後、低コ乗ってる人が多い。
ピンクとか桃色とかの称号の人はは格が得意な人が多い気が…する。

サブカ連邦やってると、何故か無性にドムトロやらハイゴやら微妙機体に乗りたく
なってくるから困るw RC66なら茶トロも…ありだよね!

273 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:07:56 ID:KIKUS+960
>>270
相当恵まれているな

>丁寧に乗ってるF2乗りはA2~3なら結構居ると思う
・・・いねーだろよw
丁寧に乗ってるF2乗りはS1~2なら居ると思うが
少数だな。
F2乗るなら改、改乗るなら焦げだろjk。

Aクラで上手い焦げはあんま見ないのは同意。
適当に流れるリプレイ見てればわかるがな。
焦げつか、上手いのがいないが正解か。

274 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:10:35 ID:KIKUS+960
×S1~2なら居ると思うが
○S2~3なら居ると思うが

素で間違えたwww
ちなみに、連邦F2なら上手い奴は良く見る不思議。

275 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:55:49 ID:w/kVxHU50
F2乗ってる人に良い印象は無いなぁ
ミサポ無いと何もできない
ミサポが通用しないとマシばらまくしかない人が多い

クラやグレの方が強いのに・・・

276 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:14:33 ID:u9yLdqq40
>>256
でも腕組みしてる奴は殴りたくなる不思議w

277 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:43:37 ID:IwEIcOtV0
俺はF2より寒ザク乗りがウザイ
寒ザクが弱いとは言わないが奴らそれしか乗らないんだもん
たまには他のに乗れと

278 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:45:39 ID:lYDlp1LS0
結局F2は鬼誘導なサブだけで選ばれてる気がする。あれはあれで強いけど、俺の焦げの後ろから援護するのはやめてほしい。
そして俺のケンプが切ろうとした絶妙なタイミングでミサポ当ててどこか行くのはもっとやめてほしい。

…F2ミサポもそうだけど、誘導武装持ちはそればっか乗ってると馬鹿になる気がする。
うちのホームの某大佐なんて酷いぞ。ハイゴで赤ロックしてトリガー連打するしか能がない。もちろん称号はオヤジ入り。

>>272
あと銀河英雄伝説キャラは分かってる奴が多い気がする。


279 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:31:42 ID:NNMs1rTm0
>>278
ロイエンタールとミッターマイヤーくらいしか記憶に残ってないな

280 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:34:40 ID:erW2QhEL0
PNで腕きまるとかお前らエスパーかよ^^

っておもったら
れいむちゃん
に狙2回即決くらってわろた

281 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:37:32 ID:cNtkMqky0
キャラもんの名前は戦術か腕前または両方とも地雷
下ネタ名前はバ格
称号オヤジは腕前地雷


と思ってやると普通に動けてるだけで上記の人達の印象が良くなるw

282 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:42:42 ID:me3udNPSO
(自分含めて)ジオン軍人のPNが野良マッチすると妙にテンション上がるよね

283 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:58:11 ID:MSlv1cBa0
東方となのはの数は異常

284 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 14:45:14 ID:+/yKVWIv0
携帯はいってないからわからないが結構称号ってあるんだな
東方の鬼 とかそのまんまだしw

285 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 14:50:35 ID:bVlpVz9o0
以前某時報に参戦しようと思ったら東方時報にマッチしたらしく3人そんな名前の味方が…
いや俺も東方嫌いじゃないからテンションちょっと上がったけどね

286 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 14:57:10 ID:jWcWVe6gO
東方ネームにろくな奴いないよねって話してたら知り合いの声のトーンが落ちた。
調べてみたらその人も東方ネームだった。

マイナーキャラまでは知らんよ・・

287 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:26:09 ID:N+iNwsiVO
>>281
リアル軍人ネームは?

288 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:26:22 ID:ag5eXdQL0
>>286
称号「邪悪なる」で
焼肉の名前にしている俺に隙はなかった

289 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:29:28 ID:bVlpVz9o0
>>288
そのカードがA2以下なら288&そのお友達とこの前マッチした気がする
ついでにあの日の絆で一番か二番位に楽しい絆だった気もする

290 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:30:51 ID:lYDlp1LS0
>>279
ラインハルト
キルヒアイス
ミッターマイヤー
ロイエンタール
ファーレンハイト
メルカッツ
アイゼナッハ
ヤン・ウェンリー
あたりは覚えてる

銀河帝国のキャラってジオンのイメージともよく合うね。

291 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:32:50 ID:zvhWONY/0
>>274
伊豆で連邦のクラ持ちF2結構見たわ
まぁサブ的に考えて別モンだしな

マップにも寄るけど66で3近なら護衛F2アンチ焦げ遊撃改編成が一番好きだな
強いかどうかは別として

292 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 16:23:47 ID:gS148vkzO
>>290 銀河帝国もジオンもドイツっぽいもんな

293 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 16:30:53 ID:K9U7rTPS0
何時になったら俺はケンプ取れるんだ・・・リボコロ平日ばっかりでできないから
今日こそ取ろうと思ったのに赤ハイゴとか新品ゲラザクとかボンボン出やがる・・・
リボコロ位まじめにやってくだしあお願いします

294 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 16:53:46 ID:I5r97Ssr0
やあドク、今日のA野良ジオンの調子はどうだい?

・・・と聞こうとしたら>>293かよ('A`)

295 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 17:04:42 ID:I5r97Ssr0
しかし、本ヌレか何かに「リボコロはクソ」とか書きこみあったが
AもBも確かにいまいちかもなあ

何がいけないんだろうね?

296 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 17:35:44 ID:g4H49n7SQ
RCは結構好きだけどな〜
勝率も良いMAPだし。
明日は二週間ぶりぐらいの出撃だぜ

297 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 17:36:55 ID:jWcWVe6gO
>>295
BGMを架空の空か、いつか空に届いてにするだけで俺は満足

298 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:01:04 ID:zJEfj7Cr0
Aクラはなんで焦げを誰も出さないんだろうなぁ。同じ高コスでも鮭は結構出すのに。降格を怖がるなら鮭のが事故る確率も高いと思うんだけど。
そしてAクラでも相手には必ずと言っていいほどジムカスはちゃんと出てくる。緑大佐やってると、Sから落ちてきたと思われるようなジムカスに結構あたるからキツイっす

ジムカスライフルの射程、短くなんねーかな・・・あるいは弾速が落ちるか発射遅延できるか・・・コストアップ無いのが不思議なくらいの性能だと思ふ。
プロガンしかいなかった頃は、カスも前線に出てきてバルと格闘やらざるを得なかった面があるけど、アレとBD2が追加されて本当にライグレ装備で支援してるだけでよくなったよねぇ

299 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:10:38 ID:QrR33wVHO
>>298
ジムカスは中の人次第だからなぁ…

上手いのに乗られると、本当に動きづらいが、
ブルパバルやら寒マシグレやら出てくる時があるから困る。

焦げ乗らないよな…黄Sだってロクに乗らないんだぜ…
まぁ出すぎだとコスト負けもあるから、俺が一機出すくらいでちょうどいいという風な流れだが。

300 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:40:20 ID:K9U7rTPS0
足回りがこれ以上で武器まで壊れだからなジムカス。

301 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:45:41 ID:tR18TUp80
>>297
それだけでテンション上がりまくるわw

302 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:50:40 ID:ENBhTXSQ0
>BGMをいつか空に届いてにする

そんなことされたら出撃前のイントロで泣いてしまいそうだ

303 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:52:43 ID:31mWqgpU0
>>295
RCAはよく出来てると思うけどな
Bはなんか好きになれない

304 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:52:55 ID:gh+7O9SJ0
RCのBGMはやっぱ1話目のサイクロプス隊強襲時ので。MTがノリスのテーマなんだからそれぐらいやってくれよバンナムェ

305 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:53:04 ID:ILmW81i50
東方PNはマジで屑しか居ない
腕前か人格のどっちかに重大な障害を抱えてる奴ばっか

>>299
でもジムカスのブルパって低中バラ1トリガでよろけるんだぜ
俺はブルパ使うぐらいなら寒マシバルカン使うけど

306 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:53:07 ID:tR18TUp80
そろそろ旧リボコロがやりたい

307 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:00:22 ID:rUay+d3C0
今のAクラスは糞
引き撃ちカスならまだいい。戦術のせの字すらわかってねえゴミが集まる場所。
一匹ならいい、複数集まるリボコロ。
具体的に言うと援護しながら引けば勝ち確なのに援護すらせずガン逃げ
逃げれないポジションの奴が落ちて負け。それをあろう事か見捨てた奴がすぐ了解。コスト計算できない低コスの群れ
二戦連続射乗る奴もいる。乗るのはいいんだ。地雷P厨しかも300程度しか稼げないカスまでいる始末。
どんなに枚数釣ろうがいなそうが撃破しようがなんでそれで勝ち越し?と思うレベルのカスが多いから負ける。
やればわかるんだがラインがまったく存在しない。被弾したら後方まですぐ引くから腕の立つ奴が活躍出来ない。
おそらく100P2乙の地雷のほうがいろいろやってて勝てると思えるレベルで糞。

308 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:02:14 ID:5+3Tedgg0
>>306
リスタすると人数が減ります

309 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:04:09 ID:rUay+d3C0
あれ?ここジオンじゃん。
ジオンには負け確地雷はいなかったよ。
連邦の話。すまない 敵拠点 いくぞ

310 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:45:19 ID:MSlv1cBa0
>>297
作戦時間終了間際のBGMは「バーナード・ワイズマン」でお願いしたい

多分涙ぐんで戦闘どころじゃないと思う

311 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:20:17 ID:zmSEGeZa0
>>310
ならば、ミーティングの時に

「みんな(アル)、このテープに俺が知る限りの証拠を納めた・・・(ry
 もし、このテープを警察が信じれば(ry
 その時は、このコロニーに戻ってくるよ。(S取得が前提)」

ビデオテープが流れれば最高!!

312 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:37:48 ID:ruYuIQNlO
焦げだしてジムカスが相手にいて
うわお互い不毛な戦いかと思いながら
ジリジリ遮蔽物越しに近づくと
ジムカスブルパハングレでした
というときの至福の時
こんなん結構あるんだが
500勝程度の大佐だと

313 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:40:03 ID:mva8za9q0
>>311
ジオン兵全員涙で前が見えず連邦に圧勝されちまうぜ・・・

314 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:00:50 ID:ni7NCmqI0
前マッチングで絆がトラウマなりかけたんで連邦寝返ったんだが、久しぶりに
ジオンS出たら勝てる勝てる。いつも地雷のお守してたのが、自分が地雷してても
勝てるっていう。

今のマッチングも勝利数で判定っていう運ゲー仕様だからたまたまかな?

>>311
ジオンのみミノ粉状態になるがよろしいか?


315 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:06:47 ID:5078Tt870
>>307

A緑3酷いな
編成、戦術、枚数合わせ、ガン無視の奴多い♪

Aクラスは4連勝昇格4連敗降格でいい。
射乗りたい奴は下に落ちるだろうし、純粋に勝ちたい奴が上に行ければいいよね
Sクラスは自己犠牲精神など持ったまま、純粋に勝利目指して楽しめるクラスとして維持しといて

黄色味方にテロする俺も悲しくなるけど
緑でありながら、アクア2枚とかありえん
此処ジオンスレだけど


316 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:26:31 ID:hTSrB/oy0
>>315
Aクラスで味方の腕に嘆く前にSクラス行けば?
Aクラスなんて腕があればアクア乗ろうが射出そうが
普通に勝てるしw

味方に勝たせてもらってる腕前残念にかぎって茶テロとか
編成画面で牽制してくるよな
せっかくAクラスで遊んでるんだからガチもカオスも楽しめよ
嫌ならトレモでタンク乗ってろ皆言い奴ばっかりだぜ

317 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:50:51 ID:5078Tt870
>>316
へ〜
絆は一人で勝てるゲームなんだ?!
ポイントは稼げても、勝利までは俺一人の力じゃ無理

君のPN教えて

318 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:54:33 ID:QDmxQudH0
>>316
拠点1落としとアンチのアレ・陸ガン共に3落ちさせたのにゲージ飛んで負けたぞ
ちなみに俺鮭(一落ち)とイフ(0落ち)で護衛だ


319 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:59:23 ID:Drg1E0uu0
勝ちまでを10としたら
どんなにがんばっても一人では5はいかんだろうな

320 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:01:20 ID:j/9TRVnp0
>>317
日本語でおk

321 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:02:44 ID:UhVhEiij0
>>316
まじで?噛んだ端から被せてくるすげえのまでいるんだぜ?しかもカットは絶対にしない。
枚数2対2じゃないんだ3対1になってるんだ。さすがに勝てねえよ。しかも落ちると了解!下エリアもどれ!なんだぜ?

322 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:13:03 ID:QDmxQudH0
>>319
だね
800↑取って負けとか、頭フリーズしてしまったわ

323 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:21:14 ID:UhVhEiij0
>>322
それは稀によくあるだろ。

324 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:26:14 ID:XNIcfYun0
下エリア戻れってそういう意味だったのか。
リプレイで連呼するプレイヤーが居たのだが、何の符丁か判らなかった...

325 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:29:44 ID:NoQi1XsZ0
Aクラで下エリア戻れとか言われても失笑しか出てこないんですけどw
Bクラ行くのか?カスの考える事は分からんわ

326 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:30:31 ID:kc4o+le90
文字通りに取るなら「Bクラスからやり直してこい」だな

327 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:34:29 ID:NoQi1XsZ0
下エリアの住人が下エリア下エリア喚く様は滑稽だな

328 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:37:02 ID:XNIcfYun0
これでボイスチャットに「閣下」が追加された日には........

329 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:40:12 ID:BYULIW8r0
>>328
かっかっかかっかっか・・・
水戸黄門ですね。
なんだかよく解りません。

330 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:45:28 ID:UhVhEiij0
>>327
ムスカ大佐だからかもしれん。

331 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 02:58:47 ID:keLDxqHC0
Aクラスまじめにやったら勝ち越すだろ?
俺Sクラスカード5割弱だけどAクラスのサブカ
勝率7割近くあるぞ。機体消化も砂以外ほとんど実戦でやったから
ガチでやる奴なら7割あっさり超えるんじゃねーの?

332 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 04:44:27 ID:d5rsF5RY0
>>299
ジムカスは、中の人関係なく強いよ・・・
あらゆる近を相手にして一方的にロック取れるから
とりあえず硬直にライ打ちこんでいればおk
偏差はS3くらいからかな

>>307
やはり66で3アンチは好まれないんだなあ<A野良
2護衛のタンクから<劣勢だぞ><援護頼む>連打されたよ
焦げ乗ってアンチいったんだけど
要請されてあわててアンチからスイッチしたが
護衛ともアンチともつかずフラフラ・・・中途半端な立ち回りしてしまった

ホームのPODどれもインカム基盤がイカれてて認識不可能
シートインカムに切り替えたけど
認識できない⇔「声が大き過ぎます」のデスループ
まともなVSCができないと、タンク乗っても指示出しがメチャクチャだしなあ
開幕無言とか、もうそれだけでやる気がなくなる

トリガーもおかしくて、タックル入れたらサーベル抜いたよ。
こんなん初めてだ。アイコだったけどね。
初戦でタンク乗って、何か挙動がおかしいと思ったんだが、
次戦の開幕で、射撃⇔格闘カチカチやったら
やっぱりまともに認識してないんだもん

ホーム過疎りすぎてて、店員がまともにメンテしてないしなあ・・・
そろそろ引退かな・・・焦げとタンクに乗り疲れた

333 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 05:32:54 ID:VrkXVSLZ0
週末カオスや88はもう懲りたから基本的に出ないので分からんが、
今月前半ぐらいはA3でもそれなりに焦げ鮭ケンプなど出てたはずなんだけど、
今月中盤以降は少人数マチでも低コ出す奴が、なんか増えたなという印象がある。

あとこの時期は野良を自重して、回数は減ったが出来るだけバーストで出撃するようになった。
あまり人数揃わないから、ほぼ44専用だけどねw
というのも先のTT/IE・44野良で、なんだか88みたいな立ち回りする奴をすごく見かけたから、
否応なく野良出撃も慎重にならざるを得ないのよね。

334 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 08:54:23 ID:YtEiiPZg0
>>331
立ち回り残念なのは解った
ROMってた方がいいよ


335 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:05:56 ID:CbSG+xSB0
>>333
IE44で朱雀護衛は無しですか。
IE護衛するなら朱雀だと思うんだけどどうよ?

336 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:25:34 ID:7h5AB2hu0
久々のリボコロに出たら久々にポケ戦を見たくなって全話一気見した。
ある程度ジオン贔屓気味だろうがやっぱジオンMSは最高だぜ!
なんかラストには涙が出たし。
ファーストで確立してたとは言え勧善懲悪じゃないドラマとして
一般人の少年から見た戦争ってのは斬新だよなぁ…





にしてもクリスって典型的な美樹本美人でいい女だよなぁ…

337 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 11:36:27 ID:NoQi1XsZ0
>>335
IE44護衛は野良なら低コありじゃね?
オッゴとかもワンチャンあるしヘタクソ同士の戦いなら充分コスト勝ち狙える


一定以上のレベルなら44は焦げ護衛が常識だけどな
タンクと協力すれば護衛はノーダメでアンチにプレッシャーかけれるし

338 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 11:37:43 ID:NoQi1XsZ0
あと切り離しとかの選択肢も考えるとやっぱ低コの機動力はねーなってのが結論なだけで
単にアンチとモビ戦したいだけならIEでの低コはありじゃね?
ワープアンチ(笑)も狙えるし

339 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 13:43:24 ID:kc4o+le90
アレックス相手に拠点確定まで粘れるんならいいんじゃない?
障害物多い・宇宙の着地無し連続ダッシュの条件でどうやって素ザクで粘るのかは知らんけど
マシンガンなんて当たらんしクラッカー1発当てたところで無敵中に詰められるよね

340 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:09:44 ID:Drg1E0uu0
まぁザク改で引き打ちだろうな
朱雀じゃさすがにむりぽ
赤1ならなおさらだし

341 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 20:43:55 ID:P2CcBtlb0
今日の44RCはぼちぼち勝てたな20勝10敗、まあAクラだけどw
しかし緑大佐で酷いの沢山引いた、44で廃語や射しか乗らないのと色々いた。
当然そんな街はほとんど負けるね、勝てても近格の負担が半端じゃないよw
44タンク入りで廃語、射はマジやめて。

342 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:12:16 ID:0O6oCwLz0
というか低コに拘る理由が分からん
コスト80の差で負けるより性能差で追いこまれる方が多い気がするんだが
120で粘れる相手なら200や280なら逆に食える可能性があるし
食われる場合でも120と200だと2ndに向けて相手をどれだけ追い込めるか考えないのかな

あとは先落ちのリスク無視してるプレーヤーは多いよね
友人のA専と出たら反省会の3回に1回は先落ちに関する説教してる気がするわ
最近はSだと一時に比べたら減ってきてる気がするが

343 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:15:25 ID:CbSG+xSB0
そうか、俺が今まで朱雀でアレプロ相手に拠点確まで粘れたのは
相手が残念だっただけか。
基本的に相手が1アンチの時は成功してたもんでてっきり定石かと
これからは焦げ護衛に移行するかな・・・  

344 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:17:43 ID:ao9m1ioK0
>>341
俺は近で護衛なのにこちらにいらん援護してタンク放置の屑を引いた。
と思ったらタンクに乗ってた奴も二戦目で判明したが屑以上の屑だった。
護衛放棄してまでサイサにまったく必要のないカルカンに行って落ちるとかどうしようもない。1VS1でバズサイサに狩られる格。
無理やり敵タンク任せて俺がサイサ行けばよかったよ。

345 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:22:12 ID:XhPXDhBf0
>>342
拘ってるというか焦げ鮭ケンプ改タンクの編成に飽きてるんじゃね
実際俺はそれが理由で最近66ばっか出てる

346 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:22:49 ID:0O6oCwLz0
>>343
そういう時は逆の立場で考える
お前さんがプロアレで敵がお前の乗った焦げ、ザク改、朱雀
どっちが厳しいと思う?

あと根本的に格の1アンチの時点でちょい残念臭がする
野良近なら
・ジムカス&プロアレの2アンチvs1護衛
・相方に格1の2護衛vs2アンチ
・味方が護衛に走った場合の1アンチ
・敵がフルアンチに対する味方のタイムロスありのフル護衛
の全部の中で最悪のパターンで評価しとくべきだと思う

347 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:48:47 ID:CbSG+xSB0
>>346
どう考えてもレーダークラ投げつつバラケマシでよろけさせる焦げです。
一番怖く無いのは改かなー、クラとマシタックルある朱雀の方が嫌かも。

朱雀で適応できるのは二番目くらいか・・・、4はギリギリ無理かな。
2枚捌いたり、1アンチしたりはやはり焦げが最適か。
質問スレでもないのにアドバイスありがとう

348 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:01:19 ID:GzMvWTb20
素ザク好きだからたまに乗るけど、これまでの議論でわかっている通り
ちゃんと仕事できる状況は限られてくるんだよなぁ。特に88以外だと。


349 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:07:56 ID:P2CcBtlb0
確かに低コはジオンの強みだと思うけど44で低コばっかり並べられてもね〜
あとRCなら格1近2遠1ってのが定石なんだろうけど格乗れないのに無理に
乗らないで欲しい。自信ないから格下以外は俺も乗らないがw
扱えない鮭・絹布より慣れた近のが安定するよ。
しかし焦げは地味ながら強い機体だな。
必死に二機見てるといつの間にかAS出てて勝てるからな。
Aクラで乗る人は割と少ないよね。
連邦Sで出て相手にして改めてウザイ機体と感じたよw

350 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:15:08 ID:NoQi1XsZ0
>>339 >>340

障害物多い・宇宙でジャンプ伸びるからこそ低コでも無敵中のジャンケン相手に粘れる
粘るだけなら問題ねーんだって
赤1にする必要性は確かにないが

>>342
ヘタクソ同士の戦いなら焦げ対ジムカスでも素ザク対ジムカスでも変わんねーんだって
何に乗ろうが格闘・射撃・タックルの3すくみは存在してる訳でそこで勝てないとモビは取れない
機動性と射撃武器の性能でこの3すくみで勝つ確率を上げる事は出来るが
ヘタクソは性能活かせないからジムカスでもジムでも変わらん
障害物多いとその性能差も出にくくなるしな

351 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:21:40 ID:7DRmgde10
デザクと寒ザクは十分青4あり、
ブーストもそこそこ早い上に3マシが優秀

>>350
へたくそはジャンケンゲーかもしれないがさすがに
カス出るまでにはフワジャンゲーにはなってる

まあビル地帯は低コ、格闘有利だからな
タンクの動き次第で多少は変わるが、あと、クラッカーは優秀すぎる

352 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:25:44 ID:NoQi1XsZ0
つかビル挟んで頑としてじっとされたら下手したらマザク相手でもてこずるぞ
障害物あるから高コス有利とか言ってる奴は低コ否定する資格ない
低コ否定はいいが何故否定されてるのか自分なりに考えてから否定してくれ



で、最後に纏めとくが44で低コはねーよ

353 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 06:10:05 ID:eG/l3Whu0
>>352
低コスは基本選択すべきではないのはわかるが
結果的に低コスでよかったって展開で勝つ場合もあるよ 結果論でしかないけどね

354 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 06:57:07 ID:gpHlc6GW0
IEはどう考えてもクラッコゲー
宇宙は低コ強いよ

常時1対2のきついとこ追うならあり

355 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 09:18:30 ID:FxYz6FOE0
クラス上がるのを選択性にしたってのはわざわざSから降格しなくて済むからいいんが
狩り?同じクラス同士じゃないとバースト出来ないから仕方ねえ
それにしても最近将官に昇格して維持するのムズくね、昔と違って戦闘でSランク取るのも死ねないから難しいし三回連続Cで降格だし

356 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 10:28:40 ID:EEnLAW8VO
>>355
維持はむしろ簡単過ぎるくらい
上がるのは厳しく感じるくらいで丁度いい

357 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:05:21 ID:2Id1xG6B0
>>355
降格条件違うぞ。以下公式から

過去10戦内に4連続敗北と、
パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。

将官維持するのが難しいのはS1に常駐してるか腕が無いかのどっちかじゃね

358 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:52:39 ID:KTG6F0HC0
>>357 S1常駐と腕無しは同じことではないんだろうか・・

359 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:27:09 ID:f6pyESUS0
月20クレ程度のS2(常時)⇔S3(時々)緑少将だが特に将官維持が難しいって思った事無いなぁ…
基本、格近遠のローテーションで多人数時にときどき射狙
こう乗ってれば4連敗ってのはあってもC以下4回とかで普通は落ちないだろう。

360 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:07:30 ID:sBDQYpoj0
>>358
つ 少将常駐

前月のランキングが10位以内とは限らないんだぜ?

361 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:54:36 ID:iqILSH5c0
同じ階級で同じ称号の連邦のランカ・リーって奴がいたんだけどそいつ一回だけ倒しただけで恨んでるかの様にめちゃくちゃ攻撃してきた。
何なんだろうね。ライバルになりかけたわ。

 

362 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:02:48 ID:ngvR0G6u0
RC44 ザク改の1アンチで護衛ジムカスがライバズ積んでたら

詰むんだが 

ライグレ相手がシュツ積んで一番やりやすい
 



363 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:08:37 ID:XV0ammQa0
カス相手だとシュツ普通に横歩きで回避されないか?

364 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:18:58 ID:PnhVwASAO
アラート鳴らない射程ギリならジムカスでも刺さるよ。
ところでサマーバトルが開催される訳だが今回はちと変わってる
例の如く優秀パイロットに新MS支給なんだがジオン勝利ならヅダ、敗北ならゾックだそうだ。

365 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:30:15 ID:INF7Ldys0
>ヅダ
半年振りに絆を再開するしかないらしい。
まぁ、ヅダもいいけどヒルドルブはまだか…

366 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:10:22 ID:iAZU8/KZ0
敗北ならゾックw
ゾックディスってんのかww

ゾックのデザインが、ゲーム版とかの奴の方ならマジで欲しい。

367 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:31:06 ID:y6IrMtQk0
ゾック・ヅダはいいんだが
両方格闘とかだったらどうするよ?
ゾックはクロー・ヅダはシールドクローがあるだけにやりそうで怖いぜ。

368 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:06:46 ID:MJtPi6tm0
ヅダはカタログだと…
120mmザクマシ/240mmザクバズ/135mm対艦ライフル
シュツルム/シールド(ピック付)か

確かに射撃臭もするが…近距離でも問題無いわけか
確定でブーストがピーキー臭そうだがな!焼いたらもれなく最低回復速度とか

369 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:16:48 ID:MJtPi6tm0
・全モビルスーツにおいて、水中での機動力低下を無くしました。

待望のベルファストか…水中の範囲が多い分消したのか…
水泳部でプギャーしながら遊べなくなるのか…

370 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:19:21 ID:kPZqYab+0
>>369
低下はしないけど上昇はするんじゃないのか?

371 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:22:06 ID:MJtPi6tm0
>>370
低下して尚且つコッチは上昇してるから2〜3に絡まれてもプギャー出来たわけでw
入水自殺しにくる奴らをプギャーできないなんて…アッガイで泣いてやる!

372 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:22:39 ID:kIXtvGUa0
ベルファストは連ジでも水の部分多かったし水泳部は有利になるだろ
逆に水辺マップ作り易くするための調整とみるべき

373 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:25:38 ID:y6IrMtQk0
逆に考えればベルファでジオンも水泳部以外も選択肢に入ると思えば…

いや、そうなると特に水泳部で出る必要も無い訳だな。
何考えてるんだバンナムよ?

374 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:28:28 ID:8oTjUvBI0
やっとズゴEの青4が最高に生かせるステージが回ってきたな

375 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:50:08 ID:+lB00dCe0
・次行こう
なんでこれだけ軽いノリなんだ…

376 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:59:46 ID:uMECWKh30
水中の起動低下無くしたら今までと同じくジムカスアレゲーのままだろうに。
維持でもジオン有利にしたくないようだなバンナムは。

377 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:10:41 ID:y6IrMtQk0
>>375
どうせなら
<<次行ってみよ〜>>か<<ダメだこりゃ>>
にしてくれればよかったのにな。


378 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:12:35 ID:kIXtvGUa0
>>376
元々ガンダムシリーズは水中機動低下無しでゲルググシリーズは水中機動低下有りだった
過去の実戦で水中で水泳部がジムカスを襲うシチュがあまり思い出せないし
ジオンばかりが不利になったわけではないぞ
むしろジムカスが水の中に入ってくればエサなことは変わらん気がするし

379 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:18:59 ID:M1XINJZg0
>主な「ビーム・ライフル」「バズーカ」は敵に命中しても
>転倒しなくなりましたので、味方との連携がさらに
>取れるようになりました。
!!?



380 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:28:37 ID:uMECWKh30
>>378
そりゃ如何にジムカスとはいえ機動低下があるから水泳部には近づかんだろう。
機動低下が無くなれば普通に水泳部の機動性が上がった所でカスに追いつけないんじゃないか?
機動低下さえなければエサにできる所か焦げと同じくカスライでパンパンやられて乙るだけな気しかしない

381 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:54:41 ID:8AGc7tGB0
ドムの「ジャイアント・バズC」ってどんなのだろう?
コスト増でもいいから今度こそ拠点◎のが欲しいなぁ。
量キャの徹甲弾みたいな直射拠点武器。

382 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:50:33 ID:zEVn1HI60
水中低下なしってまた連邦優遇じゃん。ジムカスも高機動保ったままになっちまう。水中でのハイゴはジムカス上回れたのに、せいぜい互角程度になるんじゃないか?

383 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:12:45 ID:G8qJqyjy0
>>379
なんてこった
連ジダムのクロスビームで復帰即蒸発余裕でしたの悪夢しか思い浮かんで来ない…
ジオンで恩恵受けれそうなまだ使えるBR機は鮭しかいねーし弾も3発しかねーし

そしてダム系BRの微強化?に比べてゲルBRのさらなる微妙な劣化っぷりに涙が

384 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:12:48 ID:NdemS3hX0
[2ヶ月連続MS先行支給キャンペーン]

第1弾開催期間:2010年8月12日(木)〜2010年8月25日(水)
キャンペーン内容:
「サマーバトル2010」に参戦し、優秀な戦績を収めたパイロット達に第1弾
先行支給モビルスーツを支給します。
第1弾先行支給モビルスーツは「サマーバトル2010」の結果により決定
します。
■地球連邦軍勝利時の先行支給セット
 地球連邦軍:ガンダム6号機
 ジオン公国軍:ゾック
■ジオン公国軍勝利時の先行支給セット
 地球連邦軍:ジム・コマンドライトアーマー
 ジオン公国軍:ヅダ
第1弾でロールアウトされなかった2機体は第2弾先行支給モビルスーツとなります。

385 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:18:28 ID:NdemS3hX0
水中は宇宙ステージと同じようなフワフワ感が多くなった感じなのかな?

アッガイとシャズゴが並んで同時にタックルする様子が楽しみだな

386 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:48:15 ID:dNHsUv1i0
ベルファストの動画の説明文
「なんとジオン公国軍は近距離戦型が敵拠点を急襲!」
!?

動画みたらデザクが環八とタイマンしてるマザクスルーw
なぜか連邦の戦艦付近でうろうろしてるしw

387 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:50:39 ID:ICKsAvxK0
バンナム配信動画のド素人ぶりは狙ってるとしか思えないw

388 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:12:26 ID:auP2kXwT0
2Bの更新内容

>■2010年8月4日(水)にREV.2.17へバージョン『アッ』を実施させて頂きます。

クソワロタ

389 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:01:18 ID:dwP/s4gq0
ビームライフルさらに強化って
もうアレックス止められるやつはいないな・・

390 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:07:18 ID:nGX6sL3q0
ノックバック効果追加に微妙なトラップ臭を感じるのだが、気のせいか?

あとドムバズBの機動低下が人知れず-小-になってるのは、なんか嬉しい。

391 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:13:09 ID:ICKsAvxK0
>>390
ドムタンをやれというお告げだよ

392 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:21:22 ID:nGX6sL3q0
>>391
と言っても地上やコロニーは、大抵キャマダー(拠点弾)の縄張りだけどね;^^
宇宙MAPの少人数マチしか出番ないわw

393 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:25:04 ID:FyVAlZ6a0
ムキャハングレ強化っていいのかよ
現状十分使える機体よりも先に強化すべき機体はあるだろうに

394 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:03:49 ID:dNHsUv1i0
これからは3人以上で組むなら射必須になりそうだな
特にドムAバズとかひたすら垂れ流して近マシで弾幕張ってればかなり削れそう

395 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:36:21 ID:vwh8U/4z0
なんか、また恐ろしいことになりそうな調整に・・・。
当方近遠乗りだが今後はどうなってしまうんだ?

396 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:45:37 ID:pqX7qkiJ0
近は他のカテを活かす
それがどんな編成でもだ

格なら咬める状況を
遠なら砲撃できる環境を
近ならお互いをフォロー
射なら硬直を作ってやればいい

397 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:51:15 ID:vwh8U/4z0
そうだったな、近は一番弱気になっちゃいけないカテゴリだった。
ありがとう、しばらくはカオスな状況になるだろうが頑張って勝利に貢献するわ!

398 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:01:48 ID:J69AIBzo0
自分の立ち回りを確認するいい機会だな
俺は射はよほどじゃないと乗らないけど今度は格射の面倒を近で見ることになるのかな
射入り編成でタンク護衛とかアンチとか考えるわけですね
俺はしばらく近と遠で様子見てから傾向をつかまないと

399 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:03:00 ID:kIXtvGUa0
狙「俺なんていなかったんだ…」

400 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:16:55 ID:XRoRlYCn0
ベルファスト、案外ズゴE青4祭りが強かったりするかね?

401 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:32:06 ID:dNHsUv1i0
>>400
下手なAなんかだと消化されてるかどうかが問題

ここはゾック祭り待つべき、きっと射で拠点もおとせる

402 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:40:58 ID:o4EqHv3YO
中央の船で戦闘が始まるとスナイパーさんでも出番はあるかも88で
でもマップ狭そうだから砂が入って有利には持っていけないと感じた

砂さんは砂漠まで待っててください

403 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:52:59 ID:/L/sln3F0
ようやくガンダム=ゲルググの時代かと思ったら
ゲルググにも下方修正かかってたでござる。
これからはBRが威力高いBSGみたいになるのか・・・

404 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:00:42 ID:sPpFDfDJ0
当たらなければ、どうという事はない!
というか、連邦の射でウザイのは

爆散ガンキャ
ミサリスB

ぐらいだろ? あと、稀に、ナパダム

これまで通りで、問題ないと思うぞ。

405 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:24:09 ID:cHKCon110
>>396
格遠射って随分と楽なポジションなんだな。

406 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:28:25 ID:FQu1Hr2k0
>>405
遠で楽ってのはダメタンクか格差マチ
近も過剰護衛の可能性がある

格射狙は連携がうまく回っていれば近より楽かと
逆にこのポジションが苦しく、近が楽に感じる場合は連携が不味い

407 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:29:28 ID:MfujjjF00
>>405
どっちかっていうと一人じゃ何もできないって感じじゃね?
一応最強は近ってことになってるし

408 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:46:51 ID:cHKCon110
>>407
態度がでかいのは格と射だがな。

409 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:11:26 ID:MfujjjF00
>>408
まあ最終的なダメージソースは格と射だからな
むしろあまりに格なんかが悲惨だったら一緒にいた近はなにしてたんだ
みたいになることだってありうるし

410 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:32:19 ID:DmZNAwOK0
ジオン側でアンチ側に回る時さ なんで基本枚数不利ばっかなの?
役割的にはあってるんだけど地形的に空気になるだけで終わる確率高すぎだろ。
連邦で出るとわかるが最速でジオン拠点叩く奴なんていないんだ。ついでにドムキャはうざい。
かわりに護衛側は不利をこうむるがもともと枚数合ってるところで連邦は有利なまま。(障害物があるのでいろいろできるし空気に転ずることも出来る)
そこで橋を落とせたりビル上から撃てたりといろいろ工夫が出来ることを頼りに枚数不利で拠点を叩くべき。

つまりはアンチ側を枚数有利にしたほうがジオンは勝ちやすい。不利だと連邦に追撃ウマーされる。
要はジオン諸君にはアンチ重視でお願いしたい。
ってもRC2戦は明日だけなのよね。

411 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:38:02 ID:DmZNAwOK0
あ、マカク出しちゃった時は別ね 枚数有利で基本的には被弾を抑えて前衛撃破を心がけてください。

412 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:50:25 ID:2ILCB7720
スパイ乙。普通に護衛側で回収して勝てますが?つかRC44ジオンアンチなんて3拠点フラグ潰せば後は空気でおk

413 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 06:20:43 ID:iJUae+HL0
何か上でドムが増えそうなカキコが続いてたけど
実際には青5以外は全て機動力低下されている件について

414 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 07:35:24 ID:l3zeE3AF0
どうせタンクも枚数に入ってる残念だろ。
大体枚数不利で文句言っといて味方にそれ求めるとか屑すぎる。

415 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 07:40:02 ID:l3zeE3AF0
って良く見りゃ連邦のスパイじゃないか、まんまと釣られてしまった

416 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 08:30:17 ID:t2G5wnra0
本当にいい加減にバンナムの斜め上の調整には呆れるばかり

417 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:35:39 ID:s3YPvdNw0
今度の勢力戦はゾックが欲しいジオン地上方面軍と
ヅダが欲しい宇宙軍とで二分しそうだな。
地上軍は連邦でスパイするだろうし連邦は相変わらずガンダム大好き♪だし
一巡目は全然勝てる気がしねぇ・・

418 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:39:18 ID:kR06qCOT0
どっちも欲しいが好みで言ったらヅダ、ステージの数考えるとゾックが欲しくなるな…
いやしかし、ヅダは焦げやゲルJみたいに宇宙専用機でも地上に出られるようになってるかもしれないぞ!

419 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:49:21 ID:DfXvWyMA0
普通に考えると宇宙専用が地上で出れないって凄いおかしいことなんだけどね・・・

420 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:58:52 ID:kR06qCOT0
え、普通に考えると宇宙専用機が地上出ると宇宙でのゼフィランサスみたいになるんじゃねーの?
オッゴとかボールとかどう改造しても水中以外無理だろうし

421 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:28:13 ID:gExnNE7e0
ゾックって前後対称の奴だっけ?
旋回はモノアイだけでメチャクチャ早いとか?

422 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:26:56 ID:5fHTyIW0Q
ヅダは素体のコスパがどうかも問題だけど
原作再現という足枷があると思うんだよな
ビービー言わせてる間はAP減るとか極端に回復遅いとか絶対あるでしょ

423 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:31:41 ID:cjdVtqoX0
焦げ ヅダ オッゴ で603技術試験隊ごっこが出来る日も近いか

424 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:31:49 ID:e3e1FIFX0
>>419
その理論はおかしい

と言いたい所だがオッゴやボールの足が無いものならまだしも
実際コロニー内を宇宙専用のはずの高ザクやリックドムが飛び回ってるのを見ると
そうは言えないんだよなぁ。

425 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:39:34 ID:e3e1FIFX0
>>422
>原作再現
イフ(原作では斬りまくり機体)を近で出して
イフ改(原作では鬼ミサポの雨あられ)を格で出して
Rev1旧ザク(ザクマシの給弾に問題あり?)をリロード無しで出したバンナムだぞ。
絶対に間違った知識で変な縛りを付けて来るに決まってる。

イフもイフ改も自分の所で出したゲームが原作だろうに。

426 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:47:58 ID:5fHTyIW0Q
その産廃3兄弟は相変わらず・・・なんだよな・・・
射の調整とか余計な事する前にやるべき事があるだろ・・・
運営は全員市ねばいいのに

427 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:02:52 ID:oS+/1jzJ0
本気でゾックが欲しかった奴はどれだけ居るんだろうか
過去に画像があった事に対するネタやバンナムなじりが大半だったと思ってたが

428 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:09:07 ID:e3e1FIFX0
まぁ嘆いてばかりじゃしょうがないので

俺は66以上でハイゴ3機による敵拠点強襲作戦を提案するぜ!


429 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:10:00 ID:uAWT++4O0
俺はマジでゾック欲しかったんだけど
どうせ焦げしか野良ねーしナハトとか訳のわからんもん追加されるよりよっぽどいい

430 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:11:04 ID:QcccAOou0
ゾック取に3ヶ月ぶりに絆しますノシ

431 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:11:47 ID:e3e1FIFX0
>>428は微妙に誤爆
本スレと間違えた

432 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:47:30 ID:s3YPvdNw0
もしかしてまた取得条件が30勝&貢献ポインツ120とかじゃないだろうな。
今度はorにしてくれよバンナム・・・
Sクラ勝てねーんだよマジで

433 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:52:02 ID:l3zeE3AF0
ただのゲルググに高機動パックつけただけの焦げは地上行けるだろうが
完全宇宙用にスラスター配置変えて仁王立ちのまま高機動可能なJは地上無理だろ

434 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:30:24 ID:wwVmXmrF0
>>433
不可能ではないだろうけど…一部スラスターしか使えないだろうから
相当機動力は落ちるだろうな

435 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:35:09 ID:e3e1FIFX0
>>433
でもティベからの発艦シーンでは下(足元)方向にスラスターが出てるんだよなぁ

436 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:56:29 ID:l3zeE3AF0
そりゃ単にティベのカタパルトが統合整備計画以前のMSに対応してるからだろ
サイサだって0083じゃ寝てる状態から足のスラスターだけ吹かして出撃してたじゃん


ん?ジオン系の宇宙での発艦は寝てる状態からだよね?間違ってたらすまんこ

437 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:44:04 ID:e3e1FIFX0
>>436
いや、ゲルJの場合背中のスラスターも下方向に出てたような…?
ジオン系宇宙艦で映像にあるのは
ファーストのムサイ→歩いて出る(ガウといっしょ)
チベ・グワジンは画像無し
ティベ→背中?をアームで掴んで?発艦
0080ムサイ→不明
0083ムサイ→>>436の通り(タンク以外の宇宙MAP発艦シーン)
0083ザンジバル(リリーマルレーン)→片足だけ乗っけるカタパルト
ブラスターマリ版ザンジバル→ザンジバルの天井

確かこんな感じ。

438 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:44:53 ID:kR06qCOT0
次の射撃テコ入れでオレのイフショットCが泣きを見る夢を見た
「イフ乗るくらいならゲルビー乗っとけよ」そんな声が木霊する
せめてコスト相応に機動性をだな…ヽ(`Д´)ノウワァァァン

439 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:50:04 ID:n8GzXsJE0
>>437
無人のシャアザクの射出って寝たままじゃなかった?
4話のルナツーでドックに爆弾設置してワッケインのマゼランを擱座させた後あたりで。
その前だったかもしれないけどw

440 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:52:16 ID:n8GzXsJE0
あと、ギャンのチベからの発艦シーンは前のめりだったなぁ。
スラスターは覚えてない

441 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:33:20 ID:iTfEq4o30
http://www.gundam-kizuna.jp/news/belfast/index.php
『ジオン側 オススメ拠点砲撃ポイント』
の【海底油田】欄で、
「水陸両用MSを護衛につけて〜」とあるが、水泳部になんかメリットあるの、バンナムさん?

442 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:42:20 ID:wwVmXmrF0
>>441
一応、水泳部の水中機動力向上の廃止は無いから…コストのワリに早くなるし?

水中ペナ廃止するならさ〜水泳部の水中ボーナス引き上げてくれよマジ

443 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:43:16 ID:l3zeE3AF0
問題はBRやバズから三連QDまで行くのかという所。
まあどっちにしろ弾速射程が微妙な劣化カスライの出番はなくなるかな?

444 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:44:15 ID:n8GzXsJE0
昔はドムのジャイバズAからQS出来た記憶があるw

445 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:58:31 ID:lzzwv0QI0
バズーカは近格と同じ1発よろけ2発ダウンだろうね
BRもそれと同じような感じになるのかな
そう考えると格闘途中でぶち込まれたら高バラ相手でもQDまでは無理だろうな

446 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:01:32 ID:uAWT++4O0
そんなん許したらダムのBRでよろけた所にプロガンのQDまで入れられたら蒸発するからな
ジムカスの寒マシ被せとかアレックスSサベの低ダウン値格闘も考えると…

447 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:07:42 ID:j5GpFSQ70
一発よろけでもノックバックが凄そうだから十字砲火なんて夢のまた夢な希ガス<射バズ・BR

448 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:19:00 ID:gExnNE7e0
硬直さらしやすい下位クラスならバズかぶせで即蒸発とかありそう

449 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:23:51 ID:lzzwv0QI0
そう考えると連携しやすいように調整とはいいつつかなり微妙になってる感じか
後は弾速減発射遅延減射撃硬直減でどのくらい使いやすくなるかだな

450 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:08:12 ID:cRbH5U6l0
サイサリスバズB「ビームが、バズーカが、よろけだの細かいぞ。
            圧倒的な広範囲で圧倒的な火力を一発当てれば、問題なかろう!」

つか・・・中コスト以上に乗って、射に硬直取られるような奴は、居ないだろ・・・

451 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:57:30 ID:XYY8vaHV0
ドムのジャイバズCってなんだ。まさか坊やのザクバズB的な代物じゃあるまいな・・・?

452 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:58:45 ID:s3YPvdNw0
ゲラザク「俺の拡散バズをお忘れかな?」(キラッ

453 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 04:26:10 ID:3Sx0utqH0
射のよろけ調整ってドムキャのB装備みたいなイメージになるだけじゃね?
ドムキャはドムキャであって、滑りと拠点弾で成り立ってるが他が同じ事やってもダメージ面以外メリットない気がする。
無敵与えづらい程度で相変わらずの引き撃ち、ライン作れない仕様なんだろう
下手するとカットのつもりでよろけ与えたは良いが、そのまま5連撃食らったりの事故が出るんじゃないかと思う。

454 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 08:25:25 ID:OXQeeQ4R0
>>452
低コ射ってだけでアレなのにんなモン装備とか余程枚数に数えて欲しくないとしか思えません

455 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 09:26:24 ID:XZzThBvH0
たぶん拠点弾仕様だろ<ドムC

456 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 09:39:26 ID:asp1Sjtf0
Bが対拠点だったじゃん
拠点攻撃力がB以上とかないわ

457 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 09:42:37 ID:MWEdKMCX0
Cは拠点弾だろうね
Bの起動低下にも修正が入るからね
個人的にはサブにハングレかシュツでよかったんだけど

458 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 09:59:30 ID:asp1Sjtf0
ありえんな
同コストにドムキャがいるのにほぼメイン1本のドムが拠点弾とか意味が無い

459 : [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 10:05:33 ID:1+GyJ4WLP
Cがメインとは限らない

460 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 10:27:30 ID:fobEWG/JQ
メインバズでサブもバズ……?
あれ、それどっかで見たような……

461 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 10:53:56 ID:AAApShfi0
そういやリリア機ってリックドムだったなぁw

462 : [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 11:27:16 ID:1+GyJ4WLP
リリアはツヴァイじゃなかったっけ?

463 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 11:44:00 ID:SkTviN1C0
夏元雅人の漫画「ガンダムレガシー」でリリアがマレットと合流する前はリックドムだったけど
合流後の同筆者漫画「外伝・閃光の果てに」だとツヴァイに乗ってたな。
ダブルバズのスタイルは合流前から既にやってたっぽいが。

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