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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ269

1 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:51:58 ID:4JRFdrZa0
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ268
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1278764505/l50
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人はVIPへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。

2 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:48:44 ID:Q3VjQSV30
(・ザ・)<生まれ変わったら何になりたい、って質問
      そんなの意味ないよな 俺はいつだってザビーだから

3 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:03:04 ID:Zn6S2m5KO
>>1
勝率的には、蜀呉究極、反計神術、ゴリカクシと人属性の仲間達が天下三分かな?

4 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:15:19 ID:3LytaaHm0
蛮勇忘れんな
猿でも勝てるぞ

5 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:20:14 ID:UMElQ0uV0
   △  ¥ ▲
  ( ・  ザ  ・)  ざしゃーん
  (        )      
 /│  肉  │\         ざしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
3ゲットざびーだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ

6 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:22:39 ID:/z5lhFxR0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11415668
このデッキ流行るとヤバイ
対処できないわ

7 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:25:07 ID:BXaOYhog0
下手糞だと士気回んなくて自滅するけどな

8 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:33:54 ID:Q3VjQSV30
>>6の内容だれか教えてくれ
パソコン古過ぎてみれん

9 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:36:23 ID:26YwZCxl0
ネタ動画

10 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:39:14 ID:TXwK1PGJ0
ひたすら張角で復活させて時間稼いだ後、最後に精兵+快延+強進で
城門ぶっこんでワンチャンゲーするって内容
まぁ普通に張角のコストを他に回した快延ワラの方が強いよね

11 :ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:45:54 ID:Q3VjQSV30
サンキュー
微妙だなあ

12 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:17:57 ID:T6r+CZOk0
しかしこれどう対応したら正解だったんだ?

13 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:40:40 ID:7eb6RYi80
相手側に伏兵がいたら開幕支えきれずにそのまま大徳で終了じゃないかな
たまたま相手に伏兵やら落雷やらが居なかったから勝てただけにすぎん

14 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:45:15 ID:DUhdVMYw0
人馬趙雲とか相手のデッキに欠陥カード入ってたから勝てたわけ。
旋風趙雲入り相手だったらまず勝てないだろ

15 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 00:54:24 ID:N23FFHrj0
関平を先頭に槍3枚縦に並べて長槍撃てばよかったんじゃねw

16 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:01:10 ID:7eb6RYi80
相手のデッキは本来は孔明の精兵と魅力で押し込むデッキかな
人馬を入れる理由はそれしかない

17 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:02:01 ID:Wzf6tVgmO
とりあえず人馬趙雲は要らないな

18 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:11:56 ID:IyKfrJyU0
>>12
快延に強進・強毒がいる時点で突貫はケアしなければならない
あのデッキなら長槍でシコシコくらいしかないだろうね。

粘りいたら終わるし、火刑・連環でも終わる
火力の高い超絶でも終わる欠陥だらけのアレだよ

19 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:15:54 ID:GPqbAuLm0
人馬なめんな

20 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:19:10 ID:KG/liGJC0
ちょもすって人そんなに有名なの?


21 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:22:37 ID:IyKfrJyU0
>>18
快延強進に対してってことね。
壁を投げ捨てて長槍しかなくね?

22 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 03:01:06 ID:khYtEe6+0
コンセプトは面白いけど穴が多すぎて微妙なレベルだな
それ以上に動画の作りが寒すぎたのが目立つけど

23 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 03:14:53 ID:T6r+CZOk0
そんで結局蜀呉究極のメタは何なんだよ
勝てねえよあれ

24 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 03:18:54 ID:khYtEe6+0
堕落入り呂布ワラでも使えばいいだろ

25 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 06:39:11 ID:5Jp4NdZ50
蜀呉究極メタは蜀呉究極です

26 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 06:48:39 ID:ytE5IvOm0
田豊と憂国反計の上がりっぷりがすごいな、こいつら当たると面倒なんだよな
山岡も着々とあがってきたし厨スレで騒いでたのはやっぱり上がってくるな

27 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:25:00 ID:MBtBrIXGO
神術半計の前には究極なんぞ赤子に等しいんじゃね?
半計したり、妨害神術で凌いで、最後はファイナルアタックで終わりだろ?

28 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:28:15 ID:EzFMm3jP0
山岡とか司空前後じゃ全く見ないんだが。神術も憂国反計もどこではやっているんだ状態
勝率の高さからしても上位陣に人気で少数精鋭状態なんじゃないの?

まあ当たっても恐らく勝てないし、この辺りは色々なデッキに当たって楽しいからいいけど。

29 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 07:44:03 ID:tWv66LfL0
山岡はワラワラが嫌い
がもちょ特に於夫羅型は最悪、蛮勇ワラ、呂布ワラなど…
あと英知や暴虐なんかも嫌らしい

30 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 08:08:47 ID:ik5gyukR0
>>神術も憂国反計も
シンガポールで大流行中

31 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 08:09:51 ID:f1P2xcrU0
封印+反計ファイナルアタックとかセガはもうちょっと考えるべきだったよなあ

32 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 08:32:05 ID:vt+fM02i0
山岡は玄妙なり憂国反計なり、長い範囲の反計がいたら何もできん
二の手三の手がしょぼすぎるからな

33 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 08:36:19 ID:nEvM1YLz0
究極メタろうとして漢使ってたら
開幕乙に落城させられたでござる

34 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:30:22 ID:bEZRSJGl0
司空くらいだと究極なんて都市伝説だなあ
1回しか当たったことないよ

それより旋風と管理人に当たりすぎてうぜぇ
旋風はまだ対策カード積むか立ち回りで対処できるけど
管理人がクソすぎ、さっさと修正しろよ

35 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:35:03 ID:RXDT6ndtO
>>31
封印縛陣のあのゆとり範囲は一時期のボーナス範囲かと思ってたらずっとあのままだしな

36 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:35:06 ID:vpmtGD9S0
デッキ晒してみろよ
このスレはランカーのすくつだからアドバイスもらえるかもしれないぞw

37 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:39:11 ID:9U9hsb3i0
究極も至高もデッキ作成時の時点でカードプールに制約を受けるという
デメリットがあるはずなのに、特技大国のせいで
優良特技をたくさん持った優良計略の優良スペック武将が
簡単に調達できちゃうから実は最適解がそんなに難しく無かった上
実用編成だったってのが問題なんだよな

38 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 09:57:03 ID:gz+mEVSl0
やっぱ究極がぶっちぎりで厨だわ
話題はテンプレ5枚型ばかりだけど6枚型究極も強いよ!

馬厨 孫策 ラケンまで鉄板で1.5枠は馬岱 諸葛亮 厨雲 等々
残り1コスト2枚は孫静 カコウハ 周倉 銀ペイ カマン…exと好きなのが選べるから
5枚型よりはデッキ幅があってまだ面白いと思うし
もちろん丞相レベルなら前だしで10連勝余裕でしたの厨性能を保証すます

39 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:00:30 ID:H73Lb2CH0
究極使ってみたら証が15増えたでござる

40 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:10:58 ID:UAW8dn9CO
5枚より6枚のほうが相手してて嫌だったな


41 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:19:07 ID:EInz+Iuh0
これから究極・田豊メタで堕落が流行ってきそうだな

3.13の時にあった7枚堕落多勢とかが出てきそうだ

42 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:31:30 ID:XLmVuydUO
>>411
究極は知らんが田豊はメタれんだろ

43 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:17:26 ID:SnAs0uj/0
田豊使いが堕落はきついって言ってたぜ
堕落オフラワラとか組めないものか

44 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:36:05 ID:S2NfkPdD0
オフラ堕落暴虐なんかどうよ

45 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:36:19 ID:+vot0rK/0
田豊デッキってどういうの
レシピ教えて

46 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:46:34 ID:5a+9MxM+0
>>42
相手が士気溜まってきたら舞えばいいんだぜ
堕落対策は士気差付けられないように小刻みに計略打つわけなのに
田豊だと国力バーストしかほかの選択肢ないわけだからなー

47 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:56:09 ID:07/NAcL+0
>>45
袁紹 田豊 劉備 トウ頓 甄洛 陳琳

48 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:58:35 ID:t8X1sKL90
なんという隙無き栄光・・・

49 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 11:58:44 ID:uZyuiBSW0
決起で十分何とかなりそうだけどな

というか士気4計略では強い部類の決起で何とかならなかったら
何で有利つくんだって話になるような

50 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:02:45 ID:yE6PcjEh0
>>47
隙無きからライン上げて相手が計略打ったら転身で帰って妨害はリアルステルス浄化
士気12から栄光打って隙無き掛けて逃げそうなら檄文が基本だな。


これって2じゃね?

51 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:08:39 ID:CEsSvhvYO
田豊には決起神速がセットみたいについてくるから、
堕落いる時点で決起うつだろうね

ただそれでも堕落側に有利はつくと思う

52 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:16:27 ID:90nlaxMuO
山岡みない層は使ってる奴がさっさと上に行くから
見ないだけなんじゃね?

53 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:20:13 ID:jAYBMh4D0
堕落、暴虐、高順、於夫羅、軍師李儒と何か

神術漢号令使ってるけどこういうデッキが嫌い
ついでに究極もメタれると思われるから割といいデッキじゃなかろうか

54 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:22:36 ID:V8ZTJVER0
求心と大徳がランキングあげてるな
田豊も23位だし結局号令大戦で落ち着きそうだ
しかし同じ新SRなのに究極は60位なのか
排出枚数が少ないのか弱点が多いから使おうとする人が少ないのか・・・

55 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:29:15 ID:RXDT6ndtO
求心も大徳もLE入れたら寧ろ前より下がってないか?

56 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:35:59 ID:1HU/kBLI0
封印陣の範囲より、反計が問題だなぁ
反計なかったときは、封印陣の漢と戦っても何とかなっていたし
とにかく、最初の攻めでどれだけ削れるかだな

57 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:38:28 ID:RXDT6ndtO
反計追加されたのに封印陣があの範囲のままというのがおかしいんだよ

58 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:39:39 ID:1HU/kBLI0
かといって、封印も反計もつぶしたら完璧にお通夜だろうが

59 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:42:36 ID:GU3aA60z0
封印や反計よりも決起神速だろ
国力0と1はもっと弱くしろよ

60 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:42:47 ID:RXDT6ndtO
何故両方「潰す」になるんだ
考え方が極端過ぎだろ

61 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:48:11 ID:1HU/kBLI0
んじゃ、弱くするなら反計だけにした方が良いよ
反計と神術出てくるまで、封印敷かれても何とかなるデッキばかりだったんだし

62 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:52:28 ID:iy2l9iUg0
究極デッキ、計略の選択肢が究極以外にオイマスしかないのによくやれるね。
馬忠は柵1枚しかないから劣化強化戦法にしかならないし、張ギョクは士気が重い上に消耗戦で使えない。
羅憲を使わざるを得ない状況なら負けフラグ。

63 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:58:05 ID:t8X1sKL90
封印の速度低下を緩くすればいいんじゃね?極滅並みに

64 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:00:27 ID:khEN+tQX0
そこまで強いと思うのなら漢軍使えよって話だ

65 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:03:40 ID:jAYBMh4D0
縛陣って普通に馬オーラ維持できるんだけど

66 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:05:57 ID:nhNBFCn/O
神術が強いってより憂国反計が強いんだよ
憂国反計入りの麻痺矢にぼこぼこにされたから言うわけじゃないけど

67 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:06:23 ID:uZyuiBSW0
まあ反計は士気4で良かったような
一応何でも揃う勢力なんだし本家の下位互換でいいよ

68 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:32:12 ID:3qnsAXGA0
国力使ってるんだが・・

69 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:35:22 ID:OD6PKrXf0
>>6
この発想は無かったwww

70 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:40:28 ID:Lb2q2zwW0
漢パパはもっと弱くして理強くしてほしい
リスクあるほうが弱いとか馬鹿じゃないのか

71 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:42:29 ID:HYFNTK6P0
>>68
その国力を溜めるための決起計略で状況的有利をとれてないのかって話。
城叩かせたとしても、決起計略で士気差作れてれば、反計で国力を消費したとしても、戦況での優位性は変わらないだろ。

72 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:45:36 ID:jAYBMh4D0
まぁ憂国反計の問題点はあの長さにあるだろう
相手が反計しっかり見れる人だったら相当号令を早打ちしないと反計される
もう少し太くてもいいから短くしてほしいわ

73 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:47:00 ID:pzSqJCCJ0
>>70
パパより劉虞が優れている点もちゃんとあるけど?

劉虞は2倍速武力13の騎兵だから結構壊れカードなんですが。
特に反計のおかげで国力1、2で強い劉虞にはかなりの追い風。

パパは1.8倍速の刹那神速だからほんとに低国力時は弱い・・・

74 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:49:44 ID:T6r+CZOk0
反計は国力使ってる分士気3で問題無し
範囲を太短くして意識すれば避けるのを容易にすればいい
大体今まで散々リスク号令以外国力必須の勢力にしてきたくせに昔の栄光の上位互換みたいな計略出すからおかしくなった
反計の範囲狭くして神術弱体化したらまた漢(笑)になるだろ
漢パパの低国力時が強いとか言う奴は普通の神速でも対応できない雑魚だから聞く必要なし
あと劉虞と張バクのバーストはいい加減強くしろよ
武力上昇上げたり効果時間延ばしたり色々できるだろうに

75 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:54:33 ID:PdVUA8oI0
堕落暴虐やるなら2のゾウハが強い

割と簡単に15くらいまでいける
ゲージ赤なら20超える1コス馬

76 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:01:42 ID:gjTolaOs0
漢のネガもウゼーよ

77 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:12:52 ID:/1EcFHie0
理はかなり強いのに何でネガされてるんだよwww
前から弱くは無かったのに、パパと競えるようにしたいのか
毒マイルドになって回復量アップしたんだぞ
低国力で働ける、早い、長い、ワラに強いと文句なしだろ
士気4だからさらに号令重ねられるし、最高クラスの馬じゃんか

パパが相性不利な相手の1チャン狙いと素武力で使われてるから目立たないだけだ

78 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:21:54 ID:Jc1EgY7o0
理は強いぞ

おかげで証が9増えました

79 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:22:59 ID:UkzaxvD60
理が強いかどうかは別にして、孫堅でいいじゃんとは思う

80 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:29:55 ID:3oIYejdQ0
理が弱いのではなくてパパが強すぎるだけっていう
漢孫堅と憂国反計は全勢力見てもトップクラスの強カード

81 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:30:36 ID:qupvaQau0
国力3の爆発力が段違いだからな
国力1〜2なら劉虞の方が上だとは思うが、素のスペックを考えるとね
まぁ田豊反計は幸いメタ張るのは楽だから個人的にもう少し増えて欲しい

82 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:31:53 ID:k13el1hr0
漢とかつまらんから滅べばいいのに

83 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:36:14 ID:nhNBFCn/O
>>78
俺もばーうぷしてから証8増えたな、大徳だけど
他にも証10増えたってレスがちらほらあるから
全体的にそのくらい底上げされてるんじゃね?

84 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:37:48 ID:UkzaxvD60
まぁ、やりにいったらとりあえず証あがって帰ってくるからな…

85 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:38:20 ID:gjTolaOs0
今のバーになって証がいっきに増えましたってのは、そのシステムじゃないと証増やせませんでした。
ってのと同じだ。

オレも証7個増えた。

86 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:45:29 ID:PdVUA8oI0
証減ってる俺はどうすりゃいいんだよ

旧カードで勝てるデッキ組んでくれよ

87 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:47:47 ID:BIfWWMF40
司空で+20/-12だもの、そりゃ今までくすぶってた人は
みんな覇者まではいくだろ。

88 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:49:35 ID:Iy6cLQ5J0
>>86

ヤフオクかショップで新カードを買う、まずはそれからだ。

89 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:51:09 ID:ZB0e0/5F0
>>86
蛮勇引き継ぎ

90 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:53:42 ID:BIfWWMF40
>>86
推挙無双

91 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:08:57 ID:RXDT6ndtO
>>73
刹那神速って、パパの効果時間3Cにして欲しいってことか?
さすがに刹那と言うのははネガり過ぎ

92 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:13:03 ID:SnAs0uj/0
3Cとか刹那じゃねぇ!とか言う奴すらいるのに

93 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:20:39 ID:RXDT6ndtO
漢ネガも呉ネガの事言えないよな

94 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:21:55 ID:HZ/VqqfG0
パパは6カウントはあるよ

95 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:23:14 ID:vV6lU+R70
漢ネガなんてどこにあった?
リュウグ擁護しか見当たらないが。

96 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:23:42 ID:iy2l9iUg0
ちょっと前まで劉備の方が孫堅より評価上だったのに、いつの間に逆転したの?

97 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:33:40 ID:v8IwgJu30
厨デッキスレなんだから強いと思うなら使えばいいのに
修正しろだろ強すぎだのガキばっかりだな

98 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:35:58 ID:nhNBFCn/O
>>96
大分前から孫堅の方が上じゃね?
しかも今は、神術のテンプレが田豊、漢号令、1.5コス×2、憂国反計だから
兵種的に劉備は入り難いし

99 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:56:53 ID:+S613qEz0
SR田豊とR袁紹が槍だから必然的に国力貯め要員は槍以外
んで馬は武力欲しいしバースト考えるとR孫堅安定
相方は今流行の旋風車輪メタなコノザコガーか崩射で槍消せるUC麹義の二択
最後になぜか柵持ってる反計入れてデッキ完成

やはり見るタイプの反計って偉大だな
軍師蔡文姫の封印縛陣と再起興軍ってのも安定感抜群だし

100 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:00:41 ID:pMC0OYk60
理は絶対に事故らないのが利点でもある
コイツが文官で破竹が武官って、一体何を基準にしてるんだか

101 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:05:02 ID:bEZRSJGl0
ドヨが馬乗ってる時点でおかしいからどうでもいい

102 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:24:35 ID:t8X1sKL90
ドヨさん一騎打ちの時に「こういうのを待ってたぜ!!」とかやる気満々だからな

103 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:33:36 ID:jQp7NmXx0
でも60間近の文官ってイメージで絵と能力作った武将に
「破竹の勢い」なんて計略を持たせたら・・・意外といいかもしんない。

104 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:33:50 ID:ICD3w/1s0
まあ皇后や子娘とかが戦場に出てる時点でお察し

105 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:39:27 ID:khYtEe6+0
三国志の時代じゃない人物が出てる時点で

106 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:19:32 ID:MyhDTxUZ0
話変わるが究極使ったが超絶相手でも推挙呂布レベルで無いとあれは止まらんな
下手したら推挙呂布でも回復を生かしながら馬忠肉壁にして後ろ槍激してたら馬忠
落ちだけで凌げるかも
ほんとめちゃくちゃ強いなあれ



107 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:30:11 ID:oyW5aRCK0
>>100
1.5コスで一騎打ちが起きないのが問題なんだよ
その分主力が一騎打ちを起こす可能性が上がるし
俺は漢4使いだからそう思ってるだけかもしれんが

108 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:48:53 ID:1HU/kBLI0
大体ブサメン、カンヌorイケメンだろ? 孫堅以外に漢4の一騎打ち起こすやつって
それで負けるとか、ドンだけ一騎打ち弱いんだよって話しだし、気にするレベルじゃないわ

109 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:49:10 ID:I60bujNa0
盧植先生とか何度泣かされたことか

110 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:53:44 ID:CEsSvhvYO
4枚型で一騎打ちにびくびくする男の人って…

111 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:05:57 ID:1kcDH+XY0
平の武力でより、相手が強化使ったときの一騎打ちが怖いんじゃないの。
漢の高コストは勇猛持ち強化計略ばかりだけど、超絶クラスに武力が上がるのは張飛だけだし。

112 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:16:40 ID:iy2l9iUg0
一騎打ちがなかったら求心と英知デッキが最強になってしまう。

113 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:19:28 ID:oyW5aRCK0
>>108
上の流れの劉虞が使われない理由の一つとして、一騎打ち問題を言ったんだ
漢4とか書いて混乱させてすまない

>>110
3.51Bの4枚英知とか咆哮魏延型4枚八卦使いも、一騎打ちはビクビクしてたと思うぞ
デッキ枚数が減るほど一騎打ちは怖いよ

114 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:21:34 ID:IxPQgrNb0
てか文官とかそういう分類やめて知力が8以上で
一騎打ち起こらないみたいな感じにしてほしいもんだね
一騎打ちなんて野蛮なことするのは脳筋馬鹿しかいないでしょ普通

115 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:23:55 ID:qupvaQau0
そうなると馬鹿陣内で知力5になった孔明が一騎打ち起こしたりとかするのかww

116 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:33:39 ID:6v9Q3ORL0
知力7の軍師が泣いた

117 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:37:25 ID:+S613qEz0
そう考えると
忠義、業務用八卦、蚩尤バラ、飛将バラ、金田一機略
当千ワラ、蛮勇引継ぎ、魏呉疾風バラ、虎髭ワラ

この辺りの一時代を築いたデッキは一騎打ち面でも隙が無いよな

118 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:41:24 ID:L8UZ42Uo0
赤壁快進撃は?

119 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:54:15 ID:+S613qEz0
>>118
一応R周瑜が一騎打ち事故る可能性がある

まぁ弓兵だし勇猛持ち中コスト以上の武将焼けばいいから
>>117に加えても問題ないとは思うけど一応外しといた

120 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:59:03 ID:1HU/kBLI0
>>113
いや、そもそも劉虞が使われない理由に
・一騎打ちを起こさない
ってのはおかしい、というかお前みたいな稀なやつ以外は思わないだろ
大抵は国力1〜2は糞強いけど、バーストで雲泥の差があるっての、考慮して孫堅使っていると思うが

121 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:01:00 ID:AoVeocQZ0
>>101
まぁそうなんだがやはりもう少し考えて作って欲しかったと思う
1.5コス6/8歩兵、速度1.5倍全体強化とかイメージにもあってそうだし
あしたの的にも歓迎されそう
 
どもりのトウガイも追加してくれないかなぁ

122 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:01:38 ID:N11pTy8x0
ていうか神術とか流行りのデッキで
孫堅をバーストさせる展開ってほとんどないんじゃない
単純に武力が1高いっていうのが大きいんじゃないの

123 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:07:08 ID:f6IeYuj1Q
バースト理VS曹仁一人がけ

つかバーストで迷惑な単体強化って張氏の2人じゃない?

124 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:14:42 ID:AoVeocQZ0
MAX神術を使えない展開に持ち込まれた時に裏の手としてバーストパパは頼りになるよ
堕落で士気封じられたり、ワラに足並みを崩されまくったりした時とかね
詰みな展開で勝ちの目が出る点でも劉虞よりパパなんだろうね

125 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:56:06 ID:B19mOiNB0
ただでさえ最高クラスのフルスペックに
バースト時の槍なかったら詰みゲーがあるから困る

126 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:59:20 ID:bEZRSJGl0
漢パパはスペックから計略から何もかもおかしいもんな
計略はバーストなる前から強すぎるって評判だったのに
バーストになったらまさかの本家を上回る国力3白銀
国力3になる前も実用レベルどころか出来すぎな性能だし

曹皇后以外の他の決起計略を見ると落差があまりに酷すぎる

127 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:01:03 ID:ICD3w/1s0
漢がいやなら素武力高め+転進再起でも使えばいいじゃん

128 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:24:20 ID:zTCfFea80
劉虞も孫堅もどっちもいれろって赤兎が

129 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:36:28 ID:nhNBFCn/O
伏兵多めの魏呉至高ってけっこう厨じゃね?
武力+8が10カウント近くも続いたんだが

130 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:39:43 ID:6v9Q3ORL0
前スレでも究極より至高がめんどいと言ったもんさ

131 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:48:30 ID:CEsSvhvYO
士気7で+7で長時間続いた上に死なない計略があるらしい

132 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:18:10 ID:bEZRSJGl0
>>128
田豊 漢号令(or決起号令) 理 パパ 憂国反計

普通に入るな

133 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:22:35 ID:7+SEZfdP0
りっくんと孫堅と劉備は泣いていい

134 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:30:26 ID:tWv66LfL0
雄山は集団自殺確定なだけに縦向き反計が死ぬほど辛い

135 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:42:07 ID:CI8w/9c40
司空丞相ルーパーから脱出できない・・・
脱出経験のあるやつはなんで脱出できたか教えてくれないか?
劇的にスキル上がるなんてそうそうなさそうだから、やっぱデッキ変えたりした?

136 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:52:36 ID:D6kvCOeS0
まず自分のデッキを晒せよ

137 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:14:35 ID:CI8w/9c40
Rチョウヒ、王子服、シュシュン、献帝で縛陣か超絶
証20までには勝てるけど、29が出てくると全く勝てないんだよ

138 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:16:56 ID:WdpWlAeV0
厨デッキスレならテンプレデッキが出てくると思ったのに何この個性派デッキ

139 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:20:11 ID:1i0RkCJL0
神速ちょうりょうは厨!
うぜー。
おもしろくもないし。

140 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:28:56 ID:CI8w/9c40
やっぱテンプレ使った方がいいのか・・・
プロのデッキにしてみるかな、扱えそうにないけど

141 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:30:03 ID:1HU/kBLI0
>>137
まずR張飛はブサメンにしろ、似たようなデッキで動画上げている覇者がいるんだから参考にしろ
そしてなにより、使っているデッキの勢力スレに行ったほうがいい

142 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:30:22 ID:D6kvCOeS0
>>137
腕とかじゃなくてそのデッキ自体大して強くないだろう
狙いが張飛かシュシュンで暴れるだけだし
今の漢を使うなら決起神速は必須じゃね?

143 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:35:02 ID:6v9Q3ORL0
神速張遼で思い出したけど今神速デッキ使うなら張遼じゃなくて曹仁の方が間違いなく強いよなぁ

144 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:35:53 ID:CI8w/9c40
>>141
>>142
そうか、分かったありがとう
実は王子服でひたすら暴れてるだけなんだがな
チョウヒはいるだけで相手が警戒してくれるし、忘れてるならおいしく頂けるし強いっスよ

勢力縛ってるわけじゃないから勢力スレは躊躇ってたのさ
では失礼しました参考にさせてもらいます

145 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:38:27 ID:7+SEZfdP0
神速号令は移動手段と割り切ればそこそこ強い

146 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:46:39 ID:B4POq1sP0
今は王子服も張飛も弱くなっているんじゃなかったっけ?
血判連打って戦い方に近いテンプレってなると
蛮勇引継ぎか関興ワラあたりとか良いんじゃないかな?

147 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:51:43 ID:zTCfFea80
張遼は計略死んでもスペックで使われる

148 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:52:08 ID:Yq2SI/gm0
蛮勇→ワラ部隊前出し出撃→引継ぎで皇帝までいけるゲームです

149 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:53:25 ID:nhNBFCn/O
>>137
ここ100レスを読む限り
漢は孫堅で国力上げて憂国反計と封印縛陣でファイナルアタックするのが厨みたいだから
献帝・朱儁→荀攸・孫堅・1コスなんか、がいいんじゃね?

150 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:02:45 ID:8RYIxCCW0
張遼は犠牲になったのだ…
趙雲の持つ車輪にな…

151 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:08:02 ID:1nCMkZV90
蛮勇ワラは引き継ぐよりもセルベリアの方が強い気がする
まぁごり隠し厨には分からんか

152 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:11:40 ID:/MNsviDh0
>>145
割り切りすぎだろwww士気7だぞ

153 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:18:42 ID:tqqgDp/D0
>>149
張飛、王子、孫堅、ジュンユウ、1コスト…スゲー弱そうだ
そこまでいじるなら、というより反計入れるなら漢号令か神術必須だろ


154 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:19:34 ID:+M/EoSjD0
張飛を馬騰にしようぜw

155 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:27:39 ID:ukMEPURH0
>>137
献帝、関羽、文醜、孫堅なら40までいけるよ。
集中増援貯まらねぇよって言うなら献帝、馬騰、文醜、孫堅がいいよ。
超絶うぜぇって思うなら孫堅を王美人にするといける。
でもなぜか王美人にした時からコイツばかり一騎討ちする不思議

156 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:31:24 ID:XcPn149j0
>>153
まず張飛と王子服外す所から始めるべき

157 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:36:53 ID:SdX+6mCG0
最近やられて頭来るデッキというかカードが
旋風趙雲
もはやデッキを組むときに、まずこいつに対処できるかどうかが
最初にくるテーマ

早く修正しろよ!

158 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:39:42 ID:HzIILZcZ0
魏呉6枚至高使ってるけど反計がいると恐ろしいほどにボッコにされる
金田一や玄妙だけでも涙目なのに最近は漢の反計もよく見るから正直勝てる気がしない
究極みたいに範囲外から使ってライン上げられればいいけど、こっちは切れたら死ぬから攻めきれねぇ

159 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:40:22 ID:eWkeLh5i0
>>147
それでほんとに使われるのって、ゴリカクシくらいのもんだろ

強化戦法でも使われる!と言われたカードは数あれど
強化戦法なら使われる!と言われたカードがあった事を思い出した

160 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:46:45 ID:LJOUczJMO
>>157
漢張飛で旋風趙雲を引っ張ればいいんじゃね?

161 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:48:46 ID:k+QK3f4F0
>>160
あたま いい

162 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:52:07 ID:9VAiBmGR0
>>157
ブサメンなら車輪対決で勝てるよ。
逃げられたら国力損だけど。

163 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:56:48 ID:mJ+QLl860
漢R張飛強いッスよ

164 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:57:41 ID:ukMEPURH0
でも謎の弱体化の食らってるッスよ

165 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:59:51 ID:lFY02medO
>>135
自分も前々バーまで同じとこでルーパーだった
求心で500戦くらいループして4枚英知に変えてみたら簡単に丞相は維持できたね

このゲームはスキル云々より、デッキだよ

武力で前出し出来るデッキが〜中級者層で勝ちやすいと思う


166 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:09:44 ID:5JZmX+eN0
使ってて旋風趙雲はやられる方は腹立つだろうなあとは思う

167 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:41:19 ID:qT9+qGM0O
漢張飛スレがきっとセガに見つかったんっすよ
弱体化も仕方ないっすよ

168 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:56:42 ID:6D+25p+P0
久々にやろうと思うんだけど
今Rトンってつよいの??

169 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:58:14 ID:+M/EoSjD0
許チョ使え許チョ
田豊反計にはラインあげさせないし、旋風もガリガリ削れる

170 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 02:13:47 ID:xL2tk6JyO
厨スレ的には、二分名君と孫武名君はオススメなの?
二分名君のほうが対応力ありそうだけど、孫武名君はいい形で孫武さえ発動できればがっつり城ダメ取れそうだな。

171 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 02:28:52 ID:x9fF4CEW0
>>169
許チョ以外の構成が難しい
どちらかの滾りと反計系は入れた方が良いんだろうけど
機略か求心か地天あたりを入れるのか、号令無しでいくのか
 
許チョに曹叡って良いかもしれない!?

172 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 02:28:58 ID:mc14YJhy0
>>168
強くはないが魏単に入れると旋風車輪メタになるから環境的にはありだと思う
一転の方だったら知らん

>>170
二分名君は昨日の頂上見る限り旋風車輪がキツイんじゃないかな?
孫武の方だっていつだかセレクションで孫武見てから旋風単騎に潰されてたらしいし
どっちもランキング5位の武将に大幅不利が付く時点でオススメはできないな

173 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 02:36:49 ID:RLKtJ5Tg0
>>170
何を躊躇う?何故全部入れない?今は厨がほほ笑む時代だ
後管理人も入れるとよりgood、残りはハゲか神速突っ込めば万全だ

目茶苦茶対応力のあるキモイデッキになるぜ
粘り号令があったら槍1でも騎馬単と殴りあえるしな
ガッチリ…本当に死んだなぁ

174 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 02:38:56 ID:HrniQhpc0
>>172
旋風車輪メタにまでなるか?
ないよりはマシ程度じゃね?

175 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 02:54:35 ID:mc14YJhy0
>>174
ごめん大喝単体じゃ無理
魏四なんかの高武力編成なんかに大喝入れた形だと
高武力武将といっしょにゴリゴリすれば余裕で溶ける

水ワラ時代の大喝ワラみたいな構成じゃまったくメタにならないかも

176 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 03:04:55 ID:/wuxlCP70
趙雲が居るから目立ってないけどどう考えても曹仁がヤバイ。

他の極意と違って全部選択肢になる。明らかに便利過ぎ。
特に人馬が本家より士気軽いとかアリエナイ。

趙雲修正する時にこいつも下方しないと魏4ゲーになる。

177 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 03:20:28 ID:b2sElDQA0
まあ、曹仁は張遼や人馬ホウトクとの兼ね合いで
新カード期間終わったら下方はされるんじゃね?

今は、魏蜀反計根元、蜀呉究極、神術反計あたりが強デッキぽい?
頂上効果か魏蜀反計根元増えすぎ

178 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 03:26:00 ID:/lEeyqWv0
曹仁が強いのは認めるが全部が選択肢になるはありえない
四掛とか士気5でも使いたくないレベルの計略だからな


179 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 03:31:40 ID:eWkeLh5i0
>>173
ガッチリはカード自体は強いんだがな
お国柄と言うのか、色んなものとの折り合いが悪い

コスト的にストライダーとは相性良さそうだが、この組み合わせはダメなのか?

180 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 04:02:36 ID:eb9VIaFf0
むしろ全部が選択肢にならなかったら
それ選択肢にならないやつは調整失敗の証明じゃね?と思う
全部が選択肢であるかどうかより一個壊れがあるかどうかだと思う

そう見ると曹仁は士気軽い人馬とか白銀持ってるのが
強いのかなー

181 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 04:23:14 ID:HrniQhpc0
>>179
ガッチリとストライダーは相性いいと思うよ
ただ、ストライダーは名君とも相性良くて2コスと2.5コスに槍入れちゃうと
馬が低コストにしか入らないからこの3枚を同時には入れにくいってだけじゃね?
ただ、低コスト馬3枚の突撃に自信があるなら3枚同時に入れても強いと思う

182 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 05:18:49 ID:+eHk03u30
まぁ、だから、より相性が良いのは名君だよね、ってことかと
2馬、名君、ストライダー、よさないかorハゲ、管理人or浄化or孫静
って形がガッチリ入れるよりしっくりいくんだよね
ガッチリ入れてコスト苦労するなら管理人入れて調整した方がまとまり良いからね

183 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 05:51:45 ID:tM/mV3edO
今バージョンの曹仁は明らかに微妙

流行りに不利つくし2体掛けの弱体化がきつい

武力上昇は上がったが突撃ダメがかなり下方されてるからな

184 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 06:33:45 ID:+eHk03u30
そうは言っても全騎馬号令の中で一番ましなのは曹仁だろうという評に誤りが無いのもまた事実
2体掛けも八卦2体掛け同様に城際で1体は壁用もう1体は突撃用って使えば充分有効だし
1体掛けもかつての理に及ばないまでも窮地を何とか出来る力はかろうじてある
3体掛け+刹那or危地なんてのも耐久力のある壁役と迎撃無効の突撃役を用意出来る等可能性は有る
 
ただ、まぁ、旋風趙雲の次に危険視する程厨なわけではないね
微妙ってこともないんだけど

185 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 06:49:31 ID:gIFVYDzlO
いくらなんでも危地はない

186 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 06:56:14 ID:+eHk03u30
例に挙げるとしたら危地よりかは防護だったね、失礼
まぁ風評ほど悪い選択とは思わないんだけど、刹那でokなのも確かなんでしょうがないね

187 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 07:38:50 ID:28T7p5LGP
香港勢とマッチしたんだが、相手の勝率が高くて驚いたw

覇者 証: 36
全国対人戦績: 2404勝 925敗 勝率:72.2%

で、相手のデッキは回復オフラ趙雲。回復舞われた直後につぶしたくても、オフラが邪魔すぎる。
あとは旋風ゲーされて終了。

R於夫羅、R趙雲、リカクシ、成宜、Rホウ統、甘皇后

188 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 08:24:16 ID:/wuxlCP70
>>183
微妙なカードが使用率27位まで上げてこないと思うが。
まあ環境的には究極や趙雲に不利だから環境は支配してないが
これらが潰されたら確実にヤバイカード。

組まれることも多い大喝もじわじわ使用率上げてきてて、
LE足すと実は50位以内に入ってたりする。(LEは約500pt)

189 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 08:59:35 ID:+V1FDoJL0
>>181
がっちりとストライダーの両方と相性のいい孫武の出番だな

>>187
海外勢って何であんなに勝率いい奴が多いん?

190 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 09:02:11 ID:2W8x4PvD0
究極と蛮勇ワラはどっちが有利なんだ?
究極と漢反計は試合みてて究極有利だと感じたが。

191 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 09:05:11 ID:sKoVyZrg0
>>189
総人口が少ないから上手い下手の差がくっきりでる

192 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 09:47:47 ID:IXUxu66q0
今は無理だけど日本と繋がる前は新規ICと一位が同店舗隣筐体でも余裕でマッチングしてた
そんな環境だったからこそ出来たIC

193 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 09:55:05 ID:w5G6blrv0
ランカーの3人に1人は旋風入ってるんだが


覇者とかの雑魚ならともかくどうやって対処しろと

194 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:18:54 ID:c3AZZcOz0
そもそも旋風入ってなかったら君はランカーに対処できるのかと
覇者を雑魚扱いにできるレベルならそう差はない筈だが

195 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:22:20 ID:IR4HodbF0
旋風もそうだがオイマスも自重城
こいつ等が組んでる時もあるぞ

196 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:32:48 ID:+PMTsh9UO
さすがに今の老当を叩くのはwラケン共々究極のパーツになってるから勝率高いだけだろ


197 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:06:01 ID:IR4HodbF0
>>196
そうは言うがな大佐、カード単体では普通〜弱いカードがデッキ開発のおかげで粛清された例は多いぞ
指摘の通りオイマスとラケンよりは究極を下方が筋ではあるが

198 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:08:12 ID:1L1A6x1x0
オイマスもラケンも計略自体は死に調整
蜀単なら採用難しいレベルだよ
特技のせいで死に調整とかパネェ

199 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:13:17 ID:LJOUczJMO
旋風は刺さるようにする
究極は基礎時間低下
神術は最大士気−2、荀攸の視力低下
でよろしい

200 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:19:22 ID:0+JzyAwE0
旋風は操術時の防御力を武0相当にしてくれれば良いよ

201 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:24:46 ID:c3AZZcOz0
その修正通りだと名君二分が今以上に調子に乗るから

二分 ↑速度1.2倍 7c ↓速度0.2倍
名君 ↑武+2 6c 攻城0.5c減 ↓攻城0.5c増

でお願いします

202 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:28:16 ID:eb9VIaFf0
二分の効果時間はイカサマレベル
というか速度上昇するのに
あんな時間と範囲与えないでいただきたい

203 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:33:58 ID:d9tF144P0
そんなことより早く究極修正しろ!
漢だと6枚型の開幕究極+増援がまじで止まらねー
糞ゲー過ぎるだろ

204 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:06:57 ID:UvcW0IGL0
あれ、曹仁の2人掛けって突撃ダメ下がってたのか
武力9の相棒と一緒に掛けて突撃すれば武力10以下は大体同時突撃で即死だから実感なかった


205 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:08:47 ID:/z4NNLaN0
神術持ってないが反計デッキを組みたい
出来れば武力8が欲しい

R文醜 R孫堅 反計 まで決まったんだがどうしたものか
デッキビルダーカモン

206 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:10:14 ID:OGchxQFk0
曹仁が強いってよりも、各々兵種単およびその兵種多めで組めばどれが一番強いかは一目瞭然だよな

207 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:15:18 ID:HzIILZcZ0
>>199
基礎時間低下って0cにでもするつもりか、それでも8c続くんだぞ?
それなら特技一つにつき+1cが妥当じゃないか

208 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:16:06 ID:1L1A6x1x0
一人がけで武力13にしかならない鬼槍(笑)

209 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:18:06 ID:jAYG8FFO0
>>205
逆境とトウケン
王者とコノザコガー

お好きな方をどうぞ

210 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:20:59 ID:c3AZZcOz0
>>205
つR関羽
武力8どころか後半9になるぞ
なんかコスト割れてっけど気にしないでいい

真面目な話、その構成で2コス武力8とか舐めんなってレベルなんだが
反計を軸にしたいなら決起系が主になるわけだが、国力上げを孫堅でしか
行わないのでなければ2コス武力8なんて入れられない
決起戦法でもよければOKだが
素直に1.5コスを2つ入れたらいいと思うよ

211 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:25:28 ID:b2sElDQA0
>>208
鬼槍見てると趙雲は速度あがるんじゃなくて
下げろよって思うなw

212 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:27:31 ID:KILdGZ220
鬼槍は長槍がせめて3人掛けならば
神弓は剛弓がせめて3人掛けならば

つーか兵種可変って士気もコストも重すぎて入れる気にならんのがなんとも

213 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:27:31 ID:zfc33X6x0
ここ最近で地雷王にあたったひとデッキ晒して。
なんかすごい至高が完成したそうだ

214 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:32:16 ID:1L1A6x1x0
>>212
それ以前に他兵種の武力上がらないし
号令かかる部隊が限られてるのに武力全然上がらないって問題がな

騎馬単厨の大好きそうな曹仁はともかく
槍単弓単なんてまずあり得ないのに武力上昇も効果も微妙っていう
せめて鬼槍1人がけは士気6の決定打にさせろよ

215 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:40:48 ID:2ioaB/XoO
>>198
今のオイマスは武力+1兵力200%時代よりは確実に強い
入るデッキがなかったから目立たなかったが死に調整てことはない
人属性だったら武神や当千を差し置いてワラワラしてたろう

216 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:44:30 ID:tQDLGxRI0
>>189
ガッチリ孫武(笑)の話題はやめてあげて、泣いている人も居るのよ!

ガッチリと浄化が出来る事を管理人一人で出来る
浄化と粘りで3.5コス枠食われてたのが1コスで同じ仕事が出来るから
目茶苦茶粘り孫武のバリエーションが広がったんだぜ
浄化爺とガッチリはお役御免だけどな…

217 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:58:14 ID:xDVsJy9M0
士気は5だが1コスに浄化&粘りを持ってこれるようになったのが強みなわけで。

よーし、じゃあ甘寧の範囲を大徳にしてやろうぜ!
堅さいじるとまた廚になるので。

218 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:21:09 ID:n2jgJI+l0
>>215
そんな時代あったか?ずっと+3の200%回復だろ?
で+5の100%回復に

219 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:27:52 ID:qRNxxKiY0
>>218
いや確実に武力+1はあった。wikiで確認したらver3.12に変更されてるね
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver3.12%BE%F0%CA%F3

220 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:28:54 ID:3hkM0wdp0
究極と漢反計のメタカード見つけたぜ。つ谷利

戦ってみると分かるが、これって大抵の号令を一枚で潰せる強カード。
もちろん、護衛が必要だが話題に出てるガッチリ甘寧なんて最適。
ガン守りからのカウンターで壁さえ作ってカード廻せば勝てるんだぜ。

ただ、使用率が伸びてないのはなんでなんだろうな。

221 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:35:58 ID:q/ZEWOtg0
後だし前提の弓超絶で反計の範囲から逃げられるか…?
はっ、臥龍先生!

222 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:40:37 ID:SdX+6mCG0
敵陣に矢の雨を降らせよ!
みたいなのを使うと幸せになれる
そう思っていた谷利が俺にもありました

223 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:42:12 ID:Jvn3X+PM0
そういや谷利って前評判のわりに全然話題にならんな

224 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:44:20 ID:SyYiA1SQ0
>>220
軍が柵だったらよかった
留賛と特技を入れ替えるといい感じ?

225 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:59:55 ID:w5YiAapn0
>>224
むしろ勇猛がいらない
柵が射があれば普通に使われてたと思うけどねぇ。

226 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 15:01:56 ID:OGchxQFk0
軍もダメ計対策になるから悪くはないんだけど、赤壁がだんだん減ってきてるこの状況じゃあな・・・
その赤壁も知力5は焼けのこることが多くなったし、弓超絶だから焼け残りさえすれば周りのサポートで何とかなったりするし

227 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 15:15:42 ID:s2BVhpSf0
8/5醒募
8/5醒射

ときて一人だけ乱ってのが残念すぎる>鬼槍魏延

228 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:03:45 ID:tqqgDp/D0
8/4勇活乱も忘れないでくれ
ぶっちゃけ鬼槍と南蛮、どっち使うといわれたら迷わず南蛮だわ
2体掛けのはじきが強い

229 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:21:50 ID:OGchxQFk0
南蛮、というより象相手は守りが固すぎるからどっかで1発もらったらダメ計いないとキツいな
ところで南蛮の1体がけって巨大化する意味あるの?

230 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:24:17 ID:1L1A6x1x0
>>229
守り限定なら

231 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:25:07 ID:OGchxQFk0
守り限定ならそれこそはじきでいいような・・・

232 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:30:04 ID:tqqgDp/D0
相方が潰されて2体掛けできないときに使う程度かな
やっぱ2対掛けが武力上昇も高いし便利すぎる

233 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:45:05 ID:2ioaB/XoO
>>228
象はナチュラルに大軍相当の乱戦力があるからな…

234 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:47:12 ID:1L1A6x1x0
あと、弾きオーラが出てるときに槍オーラに対して無敵の謎仕様


235 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:49:51 ID:iqO3oXr+P
孟獲2掛けもらった忙牙長がはじき戦法で端から端まで吹き飛ばしてるのを見たときは吹いた
弾き重複するんだなw

236 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:58:03 ID:SdX+6mCG0
>>234
え?2体がけ刺さらないの?
最強すぎるだろ

237 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 17:36:53 ID:hnFczr8n0
マキシャで凶カード(ここで言う使用率1〜50以上のカード)50枚くらい抜いての店内対戦参加したけど
感想としてはそれら以外の準強カードを使う対戦だったからバランスを50に近づけても結局は
その中で強いカードを組むことに変わりないからあんまり意味ないと思う。叩く対象が下がるだけ。
仮にそうゆうバランス調整がされても初期のデッキなどがずっとランカーだったらつまらないよ確実に。
今は厨カードいっばいあるけど多い分強いデッキも色々あっていいじゃない。時代の流れだよ。
相手も強いけどこっちも強いんだからある意味バランスは取れてると思う。
求心デッキが毎日リプな時代より楽しいよ。上手い人はそうゆうカード使わなくても上の方で遊べるし、
下手な奴は強デッキ使えばランカーとも戦える位置にもいける。
ただ一枚でなんでもデッキがアレになっちゃうリカクシは修正してほしい←これが言いたかっただけw

238 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 17:46:10 ID:dFd7uQ4d0
>>201 >>202

呉に反計採用されたら考えてやるよw

239 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 17:46:52 ID:tqqgDp/D0
最後以外言いたいことが今一分からないが、突出した厨デッキや客が飛びやすい厨デッキさえなけりゃいいだろ
長槍傾国時代とか忠義時代とかソモワラ流星時代とかとか

240 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 17:50:52 ID:iqO3oXr+P
単に人属性だけ頭一つ抜けててつまりワラでの超絶再起が強いってだけじゃないか
リカクシは修正無理なんで超絶再起くらいしか弄るところもう無いよ

241 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 17:58:25 ID:v7qacboy0
知力落としていいんで、リカクシに崩射ください

242 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:12:56 ID:1L1A6x1x0
>>240
リカクシとゴリと決起孫堅と浄化とオットセイは内部調整入れた方がいいと思うの

243 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:15:22 ID:hnFczr8n0
>>237
事実上カードのみならそれでいいんだが大戦の場合属性として
奥義の相性が問題になる

・強力な奥義の実相により超絶再起で残り10cからユニットを押しつぶせる
・むしろ単騎の超絶再起で10cから踏み潰せる
・三竦み無視の速度上昇で逃げる暇も与えないことが現実的になる
・加えて士気上昇と攻城強化で弓兵が槍兵より効率のよいダメージソースになる
→シナジー不要のゴリカクシ、蛮勇引継ぎ、ギフラの台頭
・防衛力が敵の攻城力を上回るので敵の超絶再起を防ぐ必要がない
→神速などの引き籠りデッキ

昔のゲーム性を維持しようとしたらカード以外の要素
属性、ラグ、プレーヤーの腕をインフレに合わせて強化しないといけない
これがないと
・自分のユニットを倒させない
・敵のユニットを倒す
って元々の方向性がインフレに合わせて変質していくことになる


244 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:19:12 ID:9VAiBmGR0
>>243
何がいいたいんだかまったくわからん。
誰か解説してくれ。

245 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:21:27 ID:LJOUczJMO
>>244
つまり超絶再起を修正しる

246 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:28:17 ID:mc14YJhy0
群雄は大戦3開発当初から傭兵国家って設定らしいし
リカクシや於夫羅、槍呂姫、ゴリみたいなカードが
ランキング独占してるのが開発的に成功カードでしょ

それよりいつの時代もランキング一桁な爺のせいで
事実上妨害計略の調整が放棄されてる方が問題な気がするわ

247 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:33:39 ID:vxgNA8WK0
ID:hnFczr8n0は無理に頭良い文章に見せようとして結果意味不明な文になってるなw
無駄な横文字とか余計な説明文入れず簡潔に書けば良いのにさ

248 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:34:09 ID:xDVsJy9M0
設定とかいらないから、複数勢力で遊べないようにすればよかたい。

249 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:38:29 ID:QC7V+8RC0
そうたい!そうたい!

250 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:58:18 ID:GKxj4ZSR0
>>242
ついに知力5ピン落としが安定しなくなったオットセイさんだけは勘弁してもらえないですかね…
武力3.5、知力4ピンが乱数とかになったらさすがに死ねる

251 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:58:37 ID:zHauJ55f0
2のときって浄化どうだったけ?
あんまり全国で見た記憶ないんだけど

252 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:05:42 ID:hnFczr8n0
>>245
そうでもない
例えばSR馬超の速度上昇が300%(神速でも追撃不可)だったら
二分も決起神速も白銀も死滅するし
突撃ダメージを2倍にして騎兵の城攻城力も2倍にしたら
槍単は攻城が追い付かずに早期に試合が終わる

要はぶつかり合いしないと戦えなくなる
まあこれは極端すぎる例だけど

>>250
超絶強化に頼らないデッキにとってはどうでもいいことだな
というかむしろ普通のデッキにオットセイ入れてるデッキが
呂布無視デッキに乗り換えるだけじゃない?

253 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:06:49 ID:zfc33X6x0
ソースwwwシナジーwwwwwwwユニットwwwwwwwwwww

254 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:12:15 ID:HqPzw9bwO
>>251
2の時は曹植が持ってなかったっけ?
当然使用率・遭遇率はパネェ数字

255 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:12:49 ID:s2BVhpSf0
お前らあれだけ紫叩いてたくせに甄洛を忘れたのか

256 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:16:39 ID:uWMvLL670
あれはお国柄袁6辺りにしか入る余地なかったからな。

257 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:18:47 ID:1L1A6x1x0
曹植は1、2と空気だったのに
シンラクはクソうぜえカードだったな
魏は浄化なんて入れるくらいなら雲散反計入れろって感じだったのもあるか


258 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:25:59 ID:E+lq71vN0
>>255
今でも国力2から城ダメミリになるからびっくりした
てっきり国力3じゃなけりゃどうってことないと思ってたわ

259 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:26:55 ID:IXUxu66q0
そういう事じゃねえ

260 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:30:22 ID:hnFczr8n0
大戦のガイドブックにこう書いてある。
『三国志大戦』には勝利条件が2つある。
1つ目は敵の城ゲージが0になったときに勝敗が決まる。もう一つは時間切れによる優勢勝利だ。
重要な点は敵のデッキを確認した段階で「落城するか」、「時間切れまで粘るか」を考えるのが、勝負の第一段階といえるだろう。

極論を言ったら開幕乙や麻痺矢デッキの「落城するか」「時間切れまで粘るか」でもある。
あくまで勝利条件はこの2つなのでその間の過程(ユニットを倒す他)は今やそれほど重要ではなくなってるのが現状。
それでも落城したほうがまだまだ勝てると思うけどね。

261 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:34:56 ID:9VAiBmGR0
hnFczr8n0は国語の勉強をしたほうが良い。
自分の主張は一番最初にして、それから根拠がくるのが基本。
なにを主張したいかがわからなければ、論理以前の問題だから。

262 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:37:02 ID:QC7V+8RC0
>>261
その人は見えない相手とコミュニケーションしている人だからそっとしてあげて
きっとアンカーつけられてる人は???と思ってるよ

263 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:47:10 ID:1//KOh570
ID:hnFczr8n0
こいつ何なの?

264 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:00:57 ID:gIFVYDzlO
>>257
曹植のスペックが2/8柵or伏槍だったら使われてた

265 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:03:00 ID:GJvzdxsw0
厨デッキスレはやはり香ばしいな

266 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:10:30 ID:/wb0d9bT0
雄山・賀斉・神速特攻・浄化・孫静・潘璋

最近こんな至高で遊んでるけど前出し至高×3で意外となんとかなるよ
至高の効果を高めるなら神速→二分なのかもしれんが参考までに

267 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:13:58 ID:sKoVyZrg0
>>266
単色にする意味ある??
それなら魏と2色でよくないか?

268 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:14:43 ID:W1Nh+q1i0
なんか面白い奴が出現したなw


269 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:17:36 ID:/wb0d9bT0
>>267
ぶっちゃけてしまうとその場で組んだものをそのまま使っているので特に意味はない…
まあ、神速とか防護はそれなりにいい仕事してくれてるからこのままでもいいかな、と

270 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:02:28 ID:n2jgJI+l0
>>264
カキ(笑)が追加されるような糞国家時代でそのスペックなら使われるわ、当たり前だろ

浄化なんて計略目当てで入れるカードじゃないんだよ、あったらうれしいけど。強化戦法と孫呉の武以外ならなんでもいいんだよ
いまの浄化や小再建なら長槍とか魏武の強ならもっと評価高いだろうな

271 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:07:33 ID:UvcW0IGL0
浄化がないとどうしようもない妨害自体が今は存在しないしなぁ

272 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:08:51 ID:E+lq71vN0
呉はデッキ組むと頭よくなるから浄化はなくてもどうとでもなるんだよな
やっぱ一騎打ち起こさない高知力伏兵槍は便利

273 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:12:42 ID:3u67YrXT0
ちょっと気になったので大型妨害計略の使用率見てきた
17:春眠、22:離間、26:連環 あと機略と攻護もいる
全く印象には残ってないが、数としては結構いるんだな、全く印象に残らないが

274 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:13:26 ID:LJOUczJMO
>>270
カキは今でも(笑)だけどな
特技が募兵じゃなくて崩射なら引っ張り凧だったろうにな

275 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:13:38 ID:HMN0wMs70
浄化は今はどうでもいいけど、存在自体が悪だったとは思う
こいつがいるだけで妨害系のカードの追加がかなりやりにくかっただろうし

276 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:16:03 ID:1L1A6x1x0
>>274
おいやめろ

277 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:20:26 ID:n2jgJI+l0
>>275
浄化が一位でも連環は大暴れして下方くらってるし別に関係ないと思う
セガが妨害を単純に弱体化させすぎただけ、離間なんてよほどすっぽりor低知力でない限り打ったら負けみたいなもんだし

278 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:30:00 ID:c3AZZcOz0
カキは兵種が槍で計略がもっと広いか効果がガチなら食い込めたんだけどな
そんなんなったら暴勇の立場がますますなくなるけど

息してる妨害って春眠と連環ぐらいか?
クソ名君も妨害の一種だけどちょっと毛色が違うしな
ダメ計もほとんど死んだから、今の大戦ほんとゴリ押しゲーになってるな

279 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:40:25 ID:XcPn149j0
挑発って妨害に入るのかな?

280 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:40:52 ID:/wb0d9bT0
>>279
妨害って出るからには妨害だろう

281 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:42:24 ID:OJkgLb1R0
雲散って妨害カテゴリだったんだな

282 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:43:25 ID:n2jgJI+l0
>>278
袁家の最終防護手段、↓神術も愛して
二枚撃破で十分、3枚撃破すればお釣りが来るぜ

283 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:02:59 ID:zakNhTp0O
そういや決起弱体もほぼ見なくなったな
範囲広くて低下値や効果時間も強かったから下方はしょうがないと思うが…
弱体の小計も下方されたが強化戦法も強くなった事だし戻してもいいと思うんだけどな
今は妨害修正しすぎて強化計略ばっかのデッキしか当たらないイメージ

284 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:15:50 ID:s2BVhpSf0
張紘が旧曹植や甄洛みたいに弓だったなら今ほどとりあえずいれとけカードじゃなかったんだろうけどね
こいつのせいで過保護呂布みたいな頭の悪いデッキまで流行ってしまった

285 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:19:43 ID:Etfrpyxy0
今浄化ジジイの使用率云々に関係なく妨害自体が微妙だからなぁ

286 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:27:11 ID:ukMEPURH0
今日初めて厨デッキスレチームの人と当たった。
雄飛英魂でなんとなく嬉しかった。

287 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:35:53 ID:BgjxtzOe0
>>242
そうだね。オットセイの落雷は、
知力2に100%ダメージを与える一本の雷が範囲内に落ちる、
士気2で溜め0.1cの半計不能な計略に変えましょう。

288 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:48:58 ID:1//KOh570
浄化が1位でも強い妨害はある程度使われてる
使われてない妨害は単純に弱いだけ

289 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:20:03 ID:xFh/2nnN0
>>278
兵種が槍で条件次第でガチな妨害持ちが追加されましたよ

290 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:25:04 ID:kw+un6NZ0
>>282
あれ、移動速度が落ちないのを除けばキャッシュバック付き離間だもんな
守備で使う分にはマジ強いわ

291 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:29:50 ID:xFh/2nnN0
群雄の士気5プチ離間の方は話題にならんなぁ
プチ英傑まで使えるのに

292 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:33:20 ID:s2BVhpSf0
範囲が使い辛すぎる

293 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:33:45 ID:8RYIxCCW0
本体スペックガー
効果時間ガー
兵種が馬か魏あたりにあったらやばかったかもな

294 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:39:47 ID:ebh5mlE60
>>291
魏にいたら今頃袋叩き
群雄じゃバカばっかりであの範囲じゃダメ計妨害のいい的。
裏が離間だから範囲拡大は望めないし、士気5だから号令の効果延長も無理。
ただ使ってみると便利なカードではある。
シユウ辺りと組ませると案外化けるかもしれん

295 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:39:54 ID:xFh/2nnN0
城際の守りで使えば攻城役とマウント役を同時に範囲に入れることは出来るんだけどね
射程は短いけど範囲そのものは妨害としては広い方なんだ
でも、時間短いよねぇ〜

296 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:42:47 ID:b2sElDQA0
神術、功護も広範囲妨害だよなぁ

297 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:50:33 ID:Nx5UvW1W0
EXキョチョのイラストや台詞カッコいいよね!
計略1.5〜2Cしか持たないけどね!誰かデッキ開発してくれ。
EXキョチョ、猛りまでは考えたけど…テンイ?誰それ。

298 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:51:40 ID:6vdSyMIq0
tes

299 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:54:25 ID:6njz/RS60
妨害は士気重くして効果強めでいいと思うけどね
個人的に嫌いだったのは弱体小計くらいだったし
あまりにもおてがるじゃないならもっとつよくて良いとおもうんだがね

300 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:55:28 ID:b2sElDQA0
妨害、号令になるのは範囲結構微妙なの多いが
神術と攻護はなんであんな広いんだろう
エンホ、ロウコなんかちゃんといい感じなのにねぇ

301 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 23:59:34 ID:xFh/2nnN0
元祖広範囲妨害
憂国の戦計

302 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:01:24 ID:9VAiBmGR0
離間使ってる人に聞きたいんだけど、
どれくらいの頻度で計略使うの?
どういう局面を想定してデッキに入れてるかも聞きたい。

303 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:11:25 ID:pajnnrOb0
妨害は士気重くして効果強めでいいと思うけどね
個人的に嫌いだったのは弱体小計くらいだったし
あまりにもおてがるじゃないならもっとつよくて良いとおもうんだがね

304 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:17:20 ID:5JFgr6C50
>>300
閻圃はある意味厨カード。
セガが絶妙なバランスで作った的な意味で。
>>302
1コス速度低下妨害、知力9伏兵ってことで以前は使ってた。
使う場面は騎馬単か槍大目に対して使うことがあるって位。
正直5試合に1回あるかないかだったな。

305 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:32:47 ID:NoGx4Gns0
>>302
固まってきて主力全員すっぽりする馬鹿相手に使用する計略
一応妨害計略だし看破よりも役に立つ

だから神速に入れてるんだろう

306 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:44:04 ID:ZRKWqGWWO
騎馬単的には散らばってくれたほうが各個撃破しやすいし
いるだけでそういう抑止力にもなるんじゃないの

307 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:48:13 ID:NC/6y4hd0
>>300
条件付きだからかねえ、春眠(接触で解除)がクソ広いのと同じで

名君は長いけど、士気5使って武力低下は3でしかなく、付加効果は城際でしか意味が無い
神術は相手を倒せなければ付加効果が現れない

雲散霧消や離間は無条件だから狭い・・・とか?

離間と言えば、憂国にも離間はあるが、やっぱりあれもコストが問題?
効果だけは本家より高かったりするわけだが

308 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:48:19 ID:sVYbOGn00
>>302
求心とか機略みたいに狭い号令を相手にする時
早打ちさせる為に前の方でふらふらする位かな?

309 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:54:08 ID:AmZfM7II0
機略の範囲の狭さは異常。

310 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:56:02 ID:Fkmm67oV0
>>302
俺は結構知力減少目的で使うな。主に対騎兵超絶対策。
白銀とか無双呂布とか。
あと槍馬相手にはオーラ消しに使ったり、
挑発されたら迎撃ダメ下げる目的でも使う。

311 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:56:40 ID:phCC5/xr0
SR田豊知力下げて武−4かよ

憂国反計の柵うぜー

312 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 00:58:29 ID:/izSrCSOO
そもそも名君は範囲も↑効果も壊れてるから

313 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:02:59 ID:UZsASDMr0
究極は修正必要だろうが特技ごとの効果へらしたら呉蜀型以外が糞以下になっちまうな
どうすんだこれ

314 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:14:40 ID:CjjK+7P30
雄飛英魂ってもう完全に死んだの?
丞相だけど全く見ない
個人的には構成いじればまだやれると思ってるんだが

315 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:16:51 ID:DDenR0mz0
>>314
死んでないと思う。雄飛を使わず生贄にして英魂で+9がうざい

316 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:24:37 ID:xCRVTvNT0
>>309
機略はもう号令というより妨害としてみれば使える範囲だと思うよ
英知の2コス枠に入れてるけど(まあ100%採用されるだろうが)
号令で使うことはまずないけど雲散で使うことは割とあるし
号令のほうは4枚入れようとするだけでも結構漏れたりするw

317 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:25:41 ID:YJRgt9vKO
>>313
上限を付ければ解決

318 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:26:22 ID:NC/6y4hd0
>>313
ちょっとカード一覧を見てみたが
魅力/覚醒(究極で知力上げの特技)以外で特技をふたつ以上所有している
呉の武将は

R徐盛 R甘寧(極み) R留賛 SR周瑜(業炎) SR孫皎 R文鴦
C駱統 R陸遜 R谷利 SR孫堅(至高) C孫静 R程普 C馬忠 R魯粛

どう見ても2色前提だな
張嶷や周旨のような、1.5コスの相方がいないし、弓ばっかり
ストライダー入れて文鴦の知力を上げる、みたいな面白コンボもあるにはあるが・・・

319 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:28:49 ID:JFHROb2b0
究極と至高の消費士気が逆だったらまだましだったんだが

320 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:29:58 ID:DDenR0mz0
究極に勝てないとかどんなヘタレデッキつかってるの?

321 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:57:49 ID:13eLbpv00
>>320
そういうお前はどんな厨デッキ使ってんだよ

と釣られてみる

322 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 02:21:26 ID:/vAI3pqY0
低品だが雄飛英魂って要は「高武力槍を前出しした後残りで高威力号令で押しつぶす」んだよね?
屍じゃだめなの?

323 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 02:25:23 ID:mXJgVv5m0
使い比べてみるといい

324 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 02:35:14 ID:NC/6y4hd0
>>322
武力20 1.7倍速
武力8 通常速度

ほかの要素を一切排してもこれだけの差があるんだけど

325 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 04:00:37 ID:No6v061D0
排除しすぎて必要な部分も無くなってるな

326 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 04:05:30 ID:LBVJsLK10
今日究極デッキでヤバイ相手みつけた。
馬黄忠なんかより弓黄忠のほうが恐ろしいわ。
相手司空なのに手も足もでなかった。昇格戦潰された・・・

327 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 07:46:28 ID:VZFMOYBUO
今度こそ完全な厨デッキ出会った
もちろん、英魂だったんだが、ラストにくる

雄飛→引き継ぎ→英魂嗣攻→英魂の号令→若き血

のコンボらやれた

武力30越えが二体でてくる、とてもじゃないがラスト20には止められない

328 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 07:51:00 ID:vbDM7BDn0
士気17も使うなら厨ってよりロマンだろそれ

329 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 08:38:52 ID:3ccEwLAa0
>>322
正確には
「高武力槍を前出しで大暴れさせた後残った奴が高威力号令で押す」

屍ではこれの大暴れの部分が出来ない、つまりライン上げが出来ないと言うヒドイ問題が出てくる


330 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 10:03:24 ID:03+CkJgA0
>>328
士気16じゃね?
>>327
一度当たったが殆どが1コスだからコンボ後はスルーしつつ
端攻城に両サイドから行けば余裕だよ。


331 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 10:25:51 ID:ClLqZUQ00
正直屍を使うなら今でも賢母と組み合わせるのが
ライン上げからコンボまで一連の流れからして良いと思うが

332 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 10:53:49 ID:YJRgt9vKO
>>327の文章が厨臭い件について
まさかの外国勢?

333 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 10:59:03 ID:ZRKWqGWWO
雄飛引き継ぎ英魂なんて3.5時代にセレクションにも載ったし
誰もが考えるけどそこまでやらなくて良いなと思う定番コンボだわな

334 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 12:40:17 ID:/rmlrZGlP
だよなぁ。いまだと、ラスト30カウントは、雄飛孫策を突っ込ませて乱戦させて、いい感じに消耗した所で
英魂嗣攻(+速度上昇)。あとは、英魂号令→英魂号令でgdgdにすりゃいいしな。

引継ぎ目覚めよりも安定するし、英魂嗣攻+英魂号令なら、りっさんの武力でも目覚められるし。

335 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 13:42:58 ID:Bp5EpWsu0
>>334
んで孫策がシカトされて後ろが殲滅されるのが負けパターン、と

336 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 14:10:31 ID:/izSrCSOO
シカトされたら30%城門美味しいです

337 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 15:32:40 ID:25QKmYUN0
>>322 2.5コスト落とさないと昇華マウントが成立しない
低コストを守りながらのライン上げが難しい
手数少ない 攻城力低い

能動的に高コスト落とせないのが不満なら業炎使うのを勧めるよ

338 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 15:35:37 ID:dTMkrlf/0
英魂雄飛には負けたことがない。つまり麻痺矢は厨。

339 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 15:42:36 ID:rR9FFVPL0
厨雲にも有利付くし、今Verの完璧に置かれた麻痺矢はマジで厨

340 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 15:43:49 ID:ve2Elp9D0
麻痺矢は前verのギフラにすら有利だったしな
マジ厨

341 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 15:46:58 ID:vbDM7BDn0
厨雲ワラタw

342 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 16:53:34 ID:nh5HyiPR0
山岡は厨極か

343 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 17:35:34 ID:NUvhQ/mQ0
じゃあ麻痺矢に趙雲入れれば完璧じゃん

344 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 17:37:08 ID:/rmlrZGlP
>>335
孫策無視されたら、英魂嗣攻で切ればいいじゃん。
3コス落とすタイミングを任意で選べるのが強いんだってば>英魂嗣攻

345 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 17:51:09 ID:YJRgt9vKO
>>344
ふーん、コス3+夕陽の士気無駄遣いはねぇ。
相手が万全の態勢じゃデッキ単位での相性勝ちしてなきゃ無理だろね。


346 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:00:40 ID:c0dE9u5i0
>>345
相手が逃げられなければやる価値はあるけどな
まあラスト30cからは孫策は投げ捨てるようなもんだし残り部隊は後ろで待機してるから無視して他の部隊を倒すのも困難だし



347 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:06:07 ID:/rmlrZGlP
>>345
あの、最初の書き込み(>>334)をちゃんと読んでる?なんで孫策が雄飛するの?
そこで士気使ったら、英魂嗣攻からの英魂号令x2とか出来なくなるでしょ…

348 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:13:23 ID:9NEYjuV30
セレクションに雄山来たわ。

結局伏兵ワラで効果時間伸ばすしか無いよなコレ……。

349 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:13:24 ID:RK688W3X0
呉が強すぎて今バーが一番面白くないな。
英魂がクソゲー過ぎる。

350 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:14:27 ID:F2cugoVNP
いつの人間だよw

351 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:43:31 ID:Z7/BCPC+0
今日の頂上誰も突っ込んでないから画質悪いの見てる俺がダメなんかも知れんが
非MAX極滅で兵力かなり減ってない?馬忠は城内にいるからそれによる乱戦じゃ無いだろうし

352 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:09:42 ID:stfVUaA50
雄飛英魂なんて今当たったらボーナスゲームだろw
究極か二分名君使えばサルでも証10上がるバージョン

353 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:14:34 ID:+E4SfDL70
>>352
究極はともかく勝率50%かそこらの二分名君でそんなに勝てるって
どこの世界の大戦で遊んでる人なんだろう

354 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:15:06 ID:1jdvpl3V0
柵から槍だして弓置いとくだけの勢力だからな
そらつまらん

355 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:15:55 ID:jiMeZvlz0
二分名君って士気11のファイナルアタックを仕掛けてやっと武力+6のあれか

356 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:43:46 ID:/izSrCSOO
相変わらず呉はそんなに強くないアピール

357 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:44:37 ID:Nlfu1ZsPO
えるしってるか しょうりつ50ぱーもあればはしゃまではよゆうでなれる

358 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 20:01:04 ID:pa+QrLSM0
キラよ知っているか、本当に勝率50%だったら昇格戦で落ちる
あの時だけは昇格戦に入る1勝分を含めて6戦5勝しなきゃいけないしな
最初の1戦落としたせいで最後の試合まで心臓バクバクいってたぜ…

359 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 20:13:16 ID:stKSYqnk0
名君もってないので、名君なしの二分厨デッキください

360 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 20:14:36 ID:1sN1gpZb0
>>359
孫武と組ませるよろし

361 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 20:21:38 ID:tkcZZwjj0
二分は呉のデッキの何にぶっこんでも大体強デッキに仕上げてくれる

362 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:11:26 ID:puPd6GHg0
よしゃあ、俺もやっと究極引けたぞ
これで俺もJプシーの仲魔入りだ

363 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:14:22 ID:4diMiT0f0
>>361
あの微妙なスペックと呉の馬槍見る限りそれはないわ
槍2馬2までは固定みたいなもんだし、しかも高武力馬と槍は必須だから編成ほぼ固定される

テンプレ二分名君は強いが、それ以外の二分は微妙臭が凄い

364 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:16:17 ID:mMOPeYsD0
たとえば勝率50%だったとして2戦1勝なら武勇が4%しかあがらない
つまり証1上げるのに100%必要だから50戦も必要になる
よって丞相から覇者まで最低でも500戦も必要だってこと
こんなんで誰でもなれるとか言ってるやつは大尉か司空だろ?

365 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:18:08 ID:1sN1gpZb0
>>363
真っ先に武力7弓推薦したオレの気持ち考えて下さいっすよ。

ガッチリ二分孫武にしよーぜ!

366 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:18:25 ID:b7lKZ7ms0
オフラ、Rジョショ、リカクシ、ゴリ、正義、ホウトウ

っていうデッキを使ってるんだが、やっぱり挑発を入れるべき?入れるとしたら誰が要らない?
ちょっとアドバイスくれたら嬉しいな!



367 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:18:33 ID:X86xk1a10
>>364
証1あげるのに必要なのは50%では?

368 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:24:22 ID:OdU5M87HO
>>364
さすが一品様はいうことがちがう

369 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:26:17 ID:HRL1mkXO0
>>364
品丸出しどころか脳内プレイヤーのガキか

370 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:27:58 ID:9NEYjuV30
>>364の人気に(略

371 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:32:42 ID:hViK7TMN0
>>364


372 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:37:32 ID:25QKmYUN0
>>364 ( ^ω^) …

373 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:43:46 ID:4diMiT0f0
2008/07/13(日)
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は >>364 の 罠 だ
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |   
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、

>>365
それどう見ても二分いらな・・・
っていうかガッチリもいらない、管理人でOK


374 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:45:07 ID:Nlfu1ZsPO
ちなみに今は100パーこえた分は次の50に+されるんだぞ。勝率50パーでもうまいこと連勝した時は証上がる。

364は証の上がり下がりすら見たことない感じだなw

375 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:52:04 ID:Nlfu1ZsPO
366>>
馬単英知使ってるけど、連環よりは挑発のがうざいな。2色で連環うってくれたら士気おいしいし。挑発で足並みくずしながら、何か使ってきたらオフラとかがやばい。

376 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:04:25 ID:pa+QrLSM0
その前に完全50%だったらそもそも昇格戦が抜けないだろってさっきから言ってるのに

377 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:13:18 ID:HJF6uj0r0
100連勝したあとに100連敗でも勝率は50%なんだよ

378 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:17:28 ID:1sN1gpZb0
弓入り天下二分デッキ考えてたら、なんだこの流れは。
とりあえず愉快な流れに楽しませてもらった。

379 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:19:07 ID:/rmlrZGlP
>>362
ワタシハ マジン ジプシー
コンゴトモヨロシク・・・

380 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:20:05 ID:0Xh+Pxm40
二分名君は何だかんだで強デッキだけど厨デッキじゃないな
一瞬で試合を決める爆発力があるけど、そう簡単にそんな状況に持ち込めない

381 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:29:16 ID:jiMeZvlz0
>>376
10連勝してから10連敗しても勝率50パーセントなんだぜ?

382 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:32:08 ID:Q0kSG3rM0
まあ二分も名君も修正食らうのを覚悟しておいたほうがいいけどな
究極、神術に比べれば厨じゃないってだけでいろいろおかしい

383 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:35:30 ID:NUvhQ/mQ0
今超絶弱いから馬良とか献帝が強いと思うんだがどうだろう

384 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:35:33 ID:jiMeZvlz0
>>382
二分はそうは思わないが名君は確かに厨だな
ワンスルーできないあたりが超強い城内連環や城内水計のようだ

385 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:38:32 ID:NUvhQ/mQ0
何度も言ってるが難しいだろうが上方修正で修正していって欲しいものだ

386 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:40:10 ID:4diMiT0f0
>>381
ふと思ったけど昇格戦で3勝か4勝いるからだめじゃね?
計算してみたが覇者維持は絶対不可、丞相ならじわじわ上がっていく(20戦で証ひとつくらいだけど)

387 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:40:43 ID:c5BkCfh+0
大丈夫

どうせ今は新カード強いよキャンペーンで一部の新カードが無条件に強いだけ
次のVerうpでアッパー調整かダウナー調整どっちでバランス取るかなんて新参でもない限り分かるでしょ

388 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:40:55 ID:J94ShBGx0
>>383
使ってみればいい

389 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:43:03 ID:hekMiqHbO
>>366
蜀呉ゴリカクシワラは旋風趙雲入りが最厨だろ
オフラ、旋風趙雲、ゴリカクシセイギ
で、残りのTコスは連環だと士気が重いのでビシジンかホッホー

390 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:43:35 ID:CeFToGmx0
二分は呉で速度上昇号令って割と相性よかったんだなって印象
というか普通に厄介、今の強、厨デッキが修正受ければ輝きそう
名君は攻城威力が下がればまあいいんじゃないの、士気5号令にしてやちょっとやりすぎた感じはある

まあマイルドな修正に落ち着くといいな、今バランスいいと個人的には思ってるので

391 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:59:04 ID:Nlfu1ZsPO
386》
連勝と連敗はするが、ほんまに毎日1勝1敗ならあがれん??実際今全国50パーで10勝10敗とか繰り返しよるけど、証は33まできたぞ?たまに連勝するが、やり始めは連敗する罠…

392 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:08:10 ID:TWzVGdQm0
安価も改行も出来ない、さらに大阪民国の言葉
もしもしは本当にきもいな

393 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:15:03 ID:RZou17As0
究極は堕落と開幕乙がキツイなぁ、あと個人的に大水計ワラ

394 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:22:23 ID:sKwYZU8K0
二分使ってる奴って結構刺さるよね?

395 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:22:58 ID:qTo2NhfQ0
テンプレ前提だけど、超絶強化も辛くないか?>究極
止める手段がない

396 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:24:02 ID:pa+QrLSM0
今はたまたま超絶が少ないからなんとかなってるな、究極も神術も
呂布辺りがちょっと強化されたら一気に押し流してくれそうだ、俺は趣味じゃないけど

397 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:25:43 ID:KmQ1xU2X0
破滅と馬忠とシンエイ組み合わせたら厨デッキっぽくなったぞ
柵一枚削って伏兵入れるべきか悩むな

398 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:27:52 ID:vbDM7BDn0
天下2分はとりあえず範囲でかすぎ効果時間長すぎなんだよなぁ


399 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:34:06 ID:SfMLdFbP0
究極も勢力限定にすれば良かったのに・・・次の新たな呉の軍持ちカードの追加まで厨デッキぽさはお預けとか

400 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:39:23 ID:n+3HpRgYP
究極は今でこそレシピが確立されて厨扱いされてるが
稼動初期は戦陣や雄飛英魂に隠れ目立たず、それ所か
ゴミ計略扱いで強化しろと言われてたわけだが・・・

401 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:41:48 ID:vbDM7BDn0
そんなカードも出回ってない稼動初期の話されても・・・

402 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:43:12 ID:PnUJx2qy0
研究待ちという意見はあったが

403 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:45:22 ID:WFgBbneb0
究極がゴミなんてこのスレでは聞いたこともないぞ
ましてや強化しろなどとはとてもとても

404 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:46:38 ID:4diMiT0f0
>>390
個人的には二分は妥当な強さだと思う
よく機略と比較して切れる奴がいるけど、全然別物だと思うしした二分の速度低下がきつくて微妙なのもマイナス

むしろどっちかといえば機略が浄化があって推挙呂布が止まらない呉向け、二分が反計あってテンイ入れたい魏向けな気がする

405 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:47:58 ID:W8PlC1DF0
究極の1.5コス枠って槍馬岱の方が計略も便利で良いと思うんだが個人差なのかね?
gdった時の彼はマジ便利よ

406 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:50:21 ID:5oQcUcW3O
最近>>391みたいな明らかに「海外(他国)勢」の書き込み増えてるけど、
海外(他国)の人はこんなスレじゃなくて、
合目と付いてる本スレ行った方が良いよ。

407 :ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:51:54 ID:am0hDFvA0
士気4で武力上昇も悪くないし、人馬車輪だし攻城マウントとかでぎゃりぎゃりやってれば強いんじゃねとは思うけど
1回伏兵どうしでぶつかり合って一方的に撤退したトラウマから使う気が起きないw

408 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:12:37 ID:H+uJtbqz0
確かに伏兵だからといって戦陣ど真ん中に置いとくと
曹操とかとかち合って涙目になることはあるw
開幕はラケンと重ねておくか、端攻め対策で端に置いといて
端攻め来ないようならそのまま場内入っちゃうのが良さげだね

あと迎撃無効がまだあまり知られてないのか知らんが
迎撃しようと低武力やりが突っ込んできてくれるのでおいしいです

409 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:26:11 ID:4EKShNClO
お前ら一体証どのくらいなんだ?話が低レベルすぎてイミフ。実際下手なやつほど理論だけは語るんだよな。プレイ見てたらまさに脳内乙…

410 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:34:21 ID:Iaqibg6R0
厨スレは初めてか?力抜けよ

411 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:35:17 ID:5aVnJQL80
1品様と丞相〜覇者位の吹き溜まりでしょ。ここは。

二分名君使ってみたけどまともな形でラインあげられんね。
ランカーとの差をひしひし感じたよ。

結局趙雲ガリガリ回してるのが一番簡単で勝てたよw



412 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:36:59 ID:xs9ciZyX0
>>409
君は文章を書くレベルが低い

413 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:37:07 ID:0r8Sk8tlO
>>404
機略だけじゃなく他の号令と比較しても士気6速度上昇号令なのに
範囲も効果時間も壊れてるけどな

414 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:38:21 ID:F1Kb5K6k0
>>409
人数的に書き込み数が多いのは
品>低証>高証>>>>超越者だぞ
ザビーとかの書き込みが見たいなら素直にmaxiに行くべきだぜ

ここは飽く迄厨が厨を語る場所だ

415 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:46:26 ID:HFb5mUnK0
積極的にこのスレに書き込む層って言うと品よりは司空あたりじゃないか

このところテンプレートな厨デッキに当たらないせいで対策練りたくても練れない
実は結構デッキばらけてね?

416 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:48:34 ID:BZrzDd7G0
低証、高証って書き込み久々に見たな。

417 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:53:22 ID:TgBhmRjf0
>>375
>>389
さっきゴリ抜いて挑発入れてやったらイイ感じだった。
10戦したが連環1回しか使わなかったから、今度は疾風趙雲入れてやってみます。
どうもありがとうございました!

418 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:56:26 ID:TgBhmRjf0
>>375
>>389
さっきゴリ抜いて挑発入れてやったらイイ感じだった。
10戦したが連環1回しか使わなかったから、今度は疾風趙雲入れてやってみます。
どうもありがとうございました!

419 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:58:45 ID:TgBhmRjf0
>>375
>>389
さっきゴリ抜いて挑発入れてやったらイイ感じだった。
10戦したが連環1回しか使わなかったから、今度は疾風趙雲入れてやってみます。
どうもありがとうございました!

420 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:59:52 ID:TgBhmRjf0
うわ!3回も!
ごめんなさい!

421 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:00:34 ID:IKZKlaqq0
そんなんだから疾風と旋風を間違うんだよ

422 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:03:02 ID:BZrzDd7G0
>>421
ちょっと面白かったw

423 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:03:21 ID:gXKz/lCM0
ひとりでジェットストリームアタック敢行とは畏れ入った

424 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:06:10 ID:FOX5V2T20
基本的に覇者以上になると相手がどんなデッキでも
自分が使ってるデッキが最高や!対処も動かし方もこのデッキならいけるんや!って奴が多い気がする
自分も大喝で覇者になったけど大喝は最強3コスなんて言ってもここじゃ通用しないだろうしうまく説明できる気もしない
だから自分のデッキを説明せずに「○○?ああ、いけるいける」とか言うから話がこじれるんだろうな

425 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:07:50 ID:PWYUvknQ0
堕落虚ゆーデッキで、リジュout オフラinで環境にあった厨デッキできる気がするがどうだろう

426 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:10:15 ID:5aVnJQL80
>>425
堕落キョユウ…?李儒いないのに?
しかもコスト帯すらあってないんだが…

427 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:12:27 ID:PWYUvknQ0
悪鬼 オフラ 1.5 1 堕落 とか

428 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:16:21 ID:WkmV0wWj0
堕落虚誘は素武力で押せることが前提だからなかなか難しいと思うけどな

429 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:19:38 ID:EaWNAlEG0
悪鬼 オフラ 白馬 火事場 堕落 軍師超絶再起
か…完璧だ

430 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:22:01 ID:yTGNkQjP0
ポテンシャルは高いけど凡人には使えないって印象が強いな堕落虚誘
今だと堕落オフラになるんだろうけど結局馬龍クラスのハンドスキル前提ってのがな

まぁ士気7号令かなり増えてるから相性ゲーしてればお釣りがくるかもね

431 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:22:02 ID:4EKShNClO
420》ちょwゴリ抜いたのかw挑発入れるなら連環抜いたほうがいいかと。悪地形あるときのゴリの端つっぱはマジウザイから…

432 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:32:02 ID:0bU+qBbH0
至高の効果時間の計算式って変わったの?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11394601
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11446653
これ見ると放射一体でも1C伸びるようになってるみたいなんだけど
究極死んだ後は至高とか無いよね?

433 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:35:59 ID:KjXlxB+R0
とりあえず携帯のもしもし君は安価の打ち方と文法を学んで来い
話はそれからだ

434 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:39:33 ID:TgBhmRjf0
さっきはやらかしちまったぜ。

>>431
仰る通りだ!今度オフラ、ゴリカクシ、趙雲、正義、チョロ松
ってのでやってみます。

435 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 03:32:45 ID:0Qr62Tk90
二分や名君なんかより使用率でも勝率でも優ってる曹仁は全然ここでは話題にあがらんね。
趙雲に抑制されてるだけで明らかにぶっ壊れてるのに。

4枚デッキかケニアで適当に強カード(張遼、R夏侯惇、求心、関羽、曹洪)詰め込んで
奥義を程イクと張春華にすれば完成。
挑発もダメ計も妨害も全く怖くない糞デッキです。

436 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 03:41:19 ID:rLSLGoSK0
確かに曹仁は強い
完璧に使われるとまるで勝てる気がしない。
大体騎馬単デッキだし、ミスってくれる事を期待するしかない


437 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 03:41:24 ID:zn75J0070
求心、SR曹仁、SR曹洪、カクで軍師張春華って言うデッキは何回か当たったな

438 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 03:45:10 ID:CfthnCO60
二分名君から目をそらさせた上で苦手なカードを叩く
さすが呉厨はやり方が上手いな

439 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 03:56:03 ID:0Qr62Tk90
使用率右肩下がりの名君ばっか話題に出してる方がどちらかと目を逸らさせてる気がするんだがw

一方曹仁は車輪趙雲約4000ptという糞環境の中右肩上がりで
しかも勝率は常に51%以上という中々の強カード。
二分と違い刺さらないしw低品にもオススメできるデッキになっております。

440 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 03:56:30 ID:0bU+qBbH0
曹仁って意外と使われてる上に勝率いいんだな
あと二分はともかく孫権の勝率が低いのに驚くわ
間違い無く強カードのはずなのに

441 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 04:02:40 ID:rLSLGoSK0
↓を有効活用してる奴が少ないんだよ。
馬鹿の一つ覚えみたいに我が軍の(ry
まぁ基本↑でおkだけどさ。

攻めにも守りにも使えるってのが強いと思う。
範囲広いし、何故か士気5だし、本人のスペックも号令持ちにしては良いし

442 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 04:15:34 ID:7yISW9VG0
曹仁はしっくりくるデッキが組めないなー
つい曹洪の防護に頼りたくなる事が多い

443 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 04:22:58 ID:0r8Sk8tlO
>>439
人馬使ってくれるなら怖くなくね?
ああ、二分使うと刺さっちゃう人なのか

444 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 05:17:31 ID:G3cf8SuqO
長い間機略使って今二分名君使ってるが、普通に強いしなぜこんなに勝率低いのかわからないんだけど。
槍を乱戦させればいいのに刺さる心配しているあたり、呉厨がスキル無しで扱いきれてないだけじゃないのか。
戦騎が強いのはたしかだと思うが、文章を見る限り戦騎にぼこられただけにしか思えない。

445 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 06:29:46 ID:0Qr62Tk90
俺がボコられただけ・・・ねw

まあそんなこと言ってる間に順調に使用率上げて20位以内に入りそうな勢いですが。
車輪趙雲で騎馬単が死んでる環境でこれじゃ、車輪趙雲だけ修正されたら大変なことになるわ。

446 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 06:42:36 ID:cQMqvAGW0
ついに漢パパが浄化の不動の一位を崩したか。まさかここまで増えるとはな
瀬賀のことだから次verパパに修正入れて漢滅亡させるんだろうなー

447 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:02:23 ID:JLVVpCx40
よっぼど負けたんだなとしか思えなくてワラタ
デッキ何使ってんだろ?w

まあ、曹仁強いことは確かだし3.59A で2枚掛けと4枚掛けが
なぞの強化受けたからそのあたりは戻るんじゃない?
ちなみ今日の勝率は50.1ぽいですよ

448 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:03:56 ID:Q8z33LnWO
不遇の前バージョンから漢単で頑張ってきた自分としては複雑な気分だ
漢を注目されるのは嬉しいけど、パパ抜きの漢がやってけるのか想像できない

449 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:04:17 ID:FU5S5Ar+0
>>445
騎馬単は死んでないだろ

450 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:13:33 ID:JLVVpCx40
求心騎馬単、大喝や曹仁がらみの4枚騎馬単は結構あたるな
神速、全突、人馬はしばらく遭遇してない

451 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:14:43 ID:G6SLcVx/0
>>428
亀だが
華雄・於夫羅・悪霊・成宜・堕落・軍師王異
っていうデッキなら見かけた
悪霊が30Cあるからプチ魏武として扱えるし成宜も活きる
速軍もあるから前の堕落虚誘みたいな感覚で使えるかもしれない

452 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:14:56 ID:x+grUSee0
俺は厨と言えば、勝率と使用率しか信じられないわけだが
勝率52↑で作ったデッキを教えてくれ
あるなら、55↑のやつも教えてくれ
今日休みなのでサブカで狩りしてくるから

453 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:20:36 ID:cQMqvAGW0
>>452
テンプレ究極が勝率58%〜60%のみで構成されてるな。全員ランクインしてるし勝率と使用率でいえば最厨だろ

454 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:25:30 ID:cQMqvAGW0
あとは勝率52%↑の神術、漢号令、憂国反計、張仁に使用率1位の孫堅、軍師文姫とかもアリだな

455 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:26:07 ID:18UrwuNf0
漢が不遇とか、何言ってんの。
あんだけ強い号令がいるじゃない。

456 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:27:55 ID:Q8z33LnWO
単国のSRのみ5枚デッキの豪勢な厨デッキを誰か考えて下さい
もちろん軍師もSRで

457 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:30:05 ID:Q8z33LnWO
英知は嫌、コスト割れも嫌です

458 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:33:52 ID:62zLWMtQ0
>>452
呉蜀究極でも使っとけよ
あとsageろ

459 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:34:56 ID:88ex6v2D0
とりあえず最厨デッキの麻痺矢をおすすめしようかと思ったが
呉の1コス弓SRって激励ババアしかいないんだな…

460 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:48:41 ID:wOz7u2mF0
>>456
とりあえず呉で思いついた、それなりにガチそうなデッキ
がっちり、名君、天下二分、春眠、孫氏
または
神弓極意、弐連剛弓、セルベリア、春眠、孫氏
軍師周姫、もう一枚は我慢して。(下なら極滅の人が追加可)
厨かどうかは知らん。

461 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:57:32 ID:AvFi3/i8P
>>446
漢孫堅の使用率が上がったのは、SR田豊が使われてるからでしょ。
最近は、漢=SR田豊ぐらいの勢いで使われてるし

462 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 07:59:00 ID:Q8z33LnWO
>>460
下が高額そうで気にいりました。ありがとうございました
(持ってないんだけどね…)

463 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 08:10:00 ID:w+6/TxC30
流石に漢に下方修正入れろとかいう馬鹿はいないだろw
やっとこさ使用率10%だろ?
それで一位のカードとか、選択肢の狭さを物語ってるわw

464 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 08:12:31 ID:QdK8eo6c0
まあVer3.1から追加された勢力だじゃらカード枚数少ないよな。追加カードも表とちがって少ない。
まあ孫堅は国力3の威力減少で殺せ。憂国もっと短く細くなれ。豊田投獄されろ。

なんかオフラは死に修正されずかなりの優良カードとして生きてるんだな

465 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 08:14:56 ID:jriUGVNa0
封印+反計+ファイナルアタックとか止められないから
封印陣と憂国反計弱くしろと普通に思うが

466 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 09:21:08 ID:EaWNAlEG0
おい
曹仁士気6じゃねえか
堕落が対策になってねえぞ
ふざけんな

467 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 09:30:46 ID:BjatAn160
曹仁は何回かあたってるけど、はやて軍団が使ってきたときぐらいしか脅威に感じなかったなぁ
まああの人なら何使っても脅威だけどさw

468 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 09:43:53 ID:0r8Sk8tlO
>>464
国力3は国力バーストするんだからあんなもんでいいと思うけど
調整するなら国力1〜2の効果でだろうな

469 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 09:44:27 ID:oJj6C4d50
>>467
ちなみにどんなレシピだった?

470 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:03:55 ID:xu1Hg7tm0
漢の使用率がついに12%まできたな
…3.59になって11%維持してたから、特別増えた訳じゃないのか

471 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:10:19 ID:BjatAn160
>>469
曹仁
張遼
曹洪
カク

一番スキル要りそうな構成だわ

472 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:23:25 ID:zqhaQZxSO
ただでさえ兵種単で一番戦える騎馬なうえ
戦騎自体も強力で柔軟な使い分けができるという
厨ではないが強い、使って楽しいカードだな

473 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:29:30 ID:vCXMV6Vq0
漢パパが下手に修正するとマジ漢自体滅亡するからやめてほしい
憂国反計を多少太く短くするくらいでいいと思うけどなあ、神術反計使ってるけど要はこれ反計入って転進抜けた栄光なのよね

呂布と名君孫武あと崩しの強い大喝とかが死ぬほど苦手だから嫌いならこの辺使うか、中盤落城させるかがっつり城ダメ奪って罠陣しかけるとか色々やられたら嫌なことは多い
馬鹿丁寧に英傑+再起とか選んじゃったらそら勝てんわ

474 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:31:46 ID:6ZK+npos0
つか英傑+再起で勝てないデッキなくせ
いまの状態は完全に調整失敗だ

475 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:45:55 ID:G1OFRziLO
>>474
www

476 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:46:38 ID:0r8Sk8tlO
>>473
つか強いのは憂国反計+封印縛陣の相性が良すぎることじゃね?

477 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:49:40 ID:4EKShNClO
たしかにw三国志の主人公クラスがのきなみゴミ。ていうか知力時間がむちゃくちゃだ。コモンの挑発長いし、旧号令は短いし。ゴミバージョン

478 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:51:43 ID:6ZK+npos0
だよな〜
俺ならまず英傑を12Cにして
その他のイロモノ号令を抹殺する調整するわ
神ver決定

479 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:54:50 ID:ADwY8SZbO
お前が社員じゃなくてよかった

480 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:56:01 ID:SthnhCud0
カード追加で様々なデッキと当たるが、普通に英傑とも戦うんだがなぁ

481 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:56:37 ID:EB/hTFM20
これでも漢パパは下方修正され続けてるんだけどな

482 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:57:31 ID:8t7WQluSO
もはやどこから突っ込めば(ry

求心8〜8.5
大徳手腕7〜7.5

じゃ駄目なのか

483 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:58:09 ID:ouFNxauv0
英傑なんて3枚とも上位にいるだろアホか

484 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:59:22 ID:6ZK+npos0
使用率高くても英傑で勝てないデッキが多いことがおかしいって言ってるのわからないの?バカなの?

485 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 11:00:57 ID:wzd6ec6L0
漢なのにフルスペック
計略は汎用性高
国力12の爆発力は劉虞に及ばないとはいえバーストはトンデモ仕様

浄化なんかと一緒で、いれない理由がない

486 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 11:02:02 ID:xiKTeFqZ0
英傑以外に計略仕込んでなきゃそりゃ勝てんわw

487 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 11:04:53 ID:SthnhCud0
士気12からぶつかり合えば、英傑じゃあ負けるだろうが、相手に万全の体制で打たせないようにすればいいし・・・
漢だったらやっぱり序盤よえーしなぁ

488 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 11:06:59 ID:ouFNxauv0
まぁ全突に奥義と士気12残しで負ける雑魚に何言ってもわからんだろう

489 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 11:08:06 ID:6ZK+npos0
は?俺1品なんだが?

490 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 11:09:11 ID:aGT0zyFT0
>>485
漢軍組むときは、1.5コスと軍師の1人はもう決定事項だよなw
優秀な号令持ちが2コス槍に集中してるから、騎兵なのも入れやすいし。

491 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 11:43:38 ID:885xkFlnO
>487
知10伏兵に柵で士気6まで凌いだら、武力と知力下げる妨害に強力な号令。
イメージほど弱くないキガス

492 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 12:00:27 ID:G3cf8SuqO
最高武力が7の軍無し、武力1弓がいるから序盤は弱いよ。


493 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 12:27:09 ID:Q8z33LnWO
神術、2コスなのに武5で残念スペックだと思ったら軍持ちか

494 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 12:43:17 ID:WyMkDNI50
○○が厨→修正しろ!って流れをどうにかしてくれ。
本来なら
○○が厨→修正されるまで証のばすか!ってのが厨デッキ議論スレだろ。
たらればとキモいNEGAは巣にお帰りください^^

495 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 12:46:51 ID:8p07Gh7r0
帰ってきました
俺以外は厨!粛清しろ!!

496 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 12:49:33 ID:JLVVpCx40
>>494
厨スレは元々上の目的で作られたんだよ
頂上スレがその流れになって機能しなくなったから隔離スレとして

チームとかできたあたりから馴れ合いぽくなったけど
他のスレに迷惑かけない様にいわゆるガス抜きスレ

デッキの相談とかは各種勢力スレなどでおkだろ

497 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 13:01:03 ID:0r8Sk8tlO
>>482
今そんなに長くなくね?

498 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 13:03:17 ID:9zJg3Lnh0
最近は一強のVerが無くて3つくらいは強デッキがあるから
相性ゲーに身を委ねるか、デッキに反計雲散入れるか
落雷連環挑発入れてグダらせればいいから議論なんていらないしな

499 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 13:43:56 ID:zqhaQZxSO
>>498が真理を突いてしまった

500 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 13:53:18 ID:+ALOWdwL0
大徳と桃園のスペックを入れ替えればいいんだYO

501 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 15:34:18 ID:YbOOM7+M0
>>498
同意せざるを得ない

502 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 16:21:32 ID:rHpo99Dj0
>>498
本当にコレだけで全部説明が付くなw

503 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 16:48:39 ID:5Y85OI2u0
>>498
>落雷連環挑発入れてグダらせればいい
それどこの軍神?

504 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 16:58:12 ID:3tCazRp90
軍神に限らずあのデッキはちょくちょく当たるでしょ

505 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 17:06:45 ID:0bU+qBbH0
まあ昔から議論なんてしてないからな
しかし漢パパ一位か
こいつを下方するより他のバースト効果をもっとマシにすべきなんだよなぁ

506 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 17:12:55 ID:iAI8sxyU0
劉備を旋風化だな

507 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 17:14:30 ID:A9njUsrN0
使用率があそこまで上がると下方は免れないと思うけどね
特定のカードしか使われてないってのがカードゲームとしては一番まずいし

508 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 17:16:54 ID:iAI8sxyU0
つかこれ明日には旋風も2位じゃね?

509 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 17:19:38 ID:58QPB+8d0
いくらバーストするとはいえあれはやりすぎ、封印状態になるわけじゃないんだから


510 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 17:20:54 ID:7CoFljUO0
漢ってそんなもんじゃないか?>特定のカード
決起号令の最盛期だってたまにリュウグとか入るくらいで基本同じ構成だったし、今回もそれと同じ

511 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 17:23:33 ID:G3cf8SuqO
決起神速はバーストの突ダメを少し抑えるくらいで他の決起計略のバーストを強化してくれ。

512 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 17:25:39 ID:VF8zGXlr0
漢はカード自体も少ないし、号令が特殊だから、
キーカードを決めた時点でほとんど構成が決まってしまうんだよね。
1.5コスト以外の騎馬が使いづらいのもあって、
パパが鉄板になるのも致し方ないかと。
パパの使用率を下げたかったら漢という勢力全体を見直すしかないと思うよ。

513 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 17:32:24 ID:eLkmzyq30
そもそも漢に1.5コス武力6馬が孫堅しか居ないんだから
計略が完全に死ぬか他の1.5騎馬が超絶強化されない限り使われるっしょ

514 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 17:44:53 ID:SJCV/0CT0
虎髭入り厨デッキ考えようぜ

虎髭使うくらいなら究極のほうがいいんだろうが新SRこれしかないんだ

515 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 17:55:31 ID:iAI8sxyU0
何故前verで聞かない・・・

516 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:00:48 ID:AvFi3/i8P
バースト決起神速を叩いてるやつらは、本当に漢軍を使ったことあるの?
バースト使う時点で、士気16使ってるんだよ?もう次の手がなくなるんだよ?

相手が奥義使ってて、馬鹿正直に攻城張り付きしてくれて、バースト神速で全滅余裕でしたとかじゃない限り
バースト使った時点で、漢軍側は敗色濃厚なんだよ…

517 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:03:24 ID:i+0xcfbp0
>>513
劉虞さんという隠れた強カードがあるから別に孫堅死んでも構わん。
漢の主役は憂国反計さんだと思う。
今まではイク様に足の遅い号令持ちをガン見されて終わりだったからな。

518 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:04:08 ID:yTGNkQjP0
>>514
群雄と組んで超絶再起を採用した六枚虎髭
引き篭もって守りに一気呵成号令、カウンターに一気呵成号令の単色虎髭

まぁ厨ではなくなったと思う

519 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:05:24 ID:SJCV/0CT0
>>515
昨日カード追加されてから初めてやったんだ・・・

520 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:06:01 ID:ilrB01aU0
敗色濃厚ってのと二の手が無いってのは同意しかねるけど、
孫堅叩いてるやつなんて、開幕の士気4で叩かれて終わったり、
奥義残ってないのに愚直にライン上げてバースト乙、で勝手に滅んでる馬鹿だろうからどうにも。

521 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:08:02 ID:wV1r39IK0
やっぱ虎髭は全然厨じゃなかったな・・・
ガン待ちが崩せなくて泣いてたってワケか

522 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:08:22 ID:SJCV/0CT0
>>518
やっぱその形かね
でもそれだと選択肢が少なくて不安なんだよね


髭大徳でもやるかな

523 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:24:31 ID:AvFi3/i8P
>>522
推挙虎髭マジオススメ(しない)。
終盤に推挙→虎髭して、完全前だし張り付きゲーしてから、再起→一気呵成号令で守りってのが理想だけど
足並み揃えるのが難しい+連環で乙る。ただ、決まると楽しいからやってみるといいかも。

524 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:29:28 ID:0r8Sk8tlO
>>516
その士気16って単に投げ捨てた士気なのか?
その場その場で使った計略で仕事させてるだろうに

525 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:37:30 ID:pMi4OOth0
>>516
2年くらい前からタイムスリップしてきたかのようなレスだな

決起は士気4相当(あるいはそれ以上)の仕事をしながら
国力が溜まっていくのが問題なんだと、3.1からずっと言われてるんだが

国力がバーストするようになったのは、この仕様があまりにも強すぎたせいだし

526 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:39:44 ID:wV1r39IK0
ゴリカクシセイギはそろそろ9/1と同じ処分にするべきだな

527 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:45:51 ID:Xql9UkX20
トウモもセイギと同じタイミングで追加されていればまた違ったスペックだったろうな

528 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:51:11 ID:SS65RNqe0
あれはわざとああいうゴミカードとして作ったんじゃねーの

529 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:51:21 ID:VF8zGXlr0
スペックがよくて低国力時に使いやすいのは認めるが、
バーストは負けフラグだろ。
最終局面で国力が3で士気があってパパが生き残ってるなんて、
そうそうないよ。
もちろんごくまれにバーストで勝てる試合もあるけど、狙うようなものじゃない。

530 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:54:25 ID:0bU+qBbH0
バースト使って敗色濃厚ってのは戦い方が悪いとしかいえんな
だがバーストしたら後の手が無くなるのは事実だから決起神速か決起車輪くらいの爆発力は必要
なんだが豊田のせいで国力関係無く戦えるようになっちゃったからなぁ
結局神術と反計を下方したら漢軍全体が衰退して使用率落ち着くだろ

531 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:55:03 ID:mGl1I1Oj0
3.59初めに豊田引いて神術漢号令使ってるけど
ジプシーだと思われてるかな

532 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:57:08 ID:lWohSMD30
ランカーやその付近だったら売名扱いで
無名だったらジプシー扱いは基本だろ

533 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:58:48 ID:DtgfhTO20
バーストが負けフラグなんて事はないだろう
田豊も何度も号令を使えない以上、普通に決起デッキの戦い方になる事が結構あるしな
というかMAX号令+バースト決起ができる時点で決起号令涙目な気がする

534 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:01:23 ID:iAI8sxyU0
決起号令は犠牲になったのだ・・・

535 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:02:43 ID:WkmV0wWj0
決起号令は国力2で武力+5にするか効果時間を少し伸ばせ

536 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:03:32 ID:18UrwuNf0
フツーに強いぜ決起号令

537 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:07:58 ID:0r8Sk8tlO
つか決起号令も封印縛陣もいつまであのゆとり範囲のままなんだ

538 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:10:33 ID:mGl1I1Oj0
>>537
決起号令は今範囲狭いぞ

539 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:19:12 ID:UjLfqbkJ0
3.12でヤケクソ強化された計略は、大半が元に戻るか
前より酷い性能になったのに、何故か大徳は広がったまま

540 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:30:18 ID:rLSLGoSK0
封印縛陣はもう少し狭くして、カウント伸ばせばいいんでない?

541 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:35:51 ID:EaWNAlEG0
名君引いたんだが肝心の二分はない
名君入りで強いデッキを教えてくれ

542 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:46:35 ID:DtgfhTO20
二分名君で肝心なのは二分じゃなくて名君の方

孫武名君とかいいんじゃないの
小戦名君とか本体スペックがいいから何でもいけるぞ

543 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:48:36 ID:7yv3LmNU0
今日雄飛英魂に名君入れたデッキにボコボコにされた
開幕ミスったら取り返せないぐらい削られた

544 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:50:17 ID:Xql9UkX20
反攻名君とな!?

545 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:51:28 ID:iAI8sxyU0
6枚で柵5用意すれば反攻名君も何とかなるんじゃね?

546 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:56:01 ID:EaWNAlEG0
孫武名君も考えたんだけど2コス何に?
1.5×2の形はどう?

547 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:10:08 ID:+xvCCqEY0
てs

548 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:16:28 ID:SLFAqHkS0
決起孫堅が強いのは認めるが、低国力の神速は本当に短い。
劉虞の方が個人的にしっくりくるな。今毒効果かなり低いし。
まぁ好みでいいとは思う。

549 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:19:12 ID:/8/An3hI0
理の場合一騎打ちだけが怖いな
武力6勇猛持ちでパパに軍配が上がる

550 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:20:30 ID:B9ohTwqG0
縛陣も3.51Bまではこれで良いやって感じだったのに、反計なんか追加するから…
かといって、あれの範囲を狭くしたらそれこそ文姫は再起以外使わなくなってしまう
なんとか死なない調整をしてもらいたいが、セガのことだから無理だろうなぁ

551 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:21:29 ID:B9ohTwqG0
>>549
文官…

552 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:22:59 ID:zqhaQZxSO
>>549
ところで君は理が一騎討ちしてるのを見たことがあるかい

553 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:24:23 ID:5S7iEp0C0
蛮勇引き継ぎはまだ強いのにまったく話に上がらんな

554 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:27:39 ID:iAI8sxyU0
>>546
1.5に神速特攻、よさないかを組める今の孫武名君はマジ器用貧乏

555 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:32:03 ID:TxpHvtmc0
>>549
理論と実践の伴わない方ですね

556 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:34:09 ID:k7HfEe4d0
>>549
劉虞一騎打ちしないんだぜ・・・

557 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:43:36 ID:885xkFlnO
一騎打ちしないから怖いんだろ
2コス槍がやっちまったら負けフラグだぞ。
パパなら回数消化した上に勇持ちの期待感もある

558 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:44:07 ID:VF8zGXlr0
蛮勇引継ぎは弱体化されたにもかかわらず
3.51よりランキングが高いのがよくわからん。

559 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:45:05 ID:B9ohTwqG0
またその話か…
話題に上がったカードはどんなことでも難癖つけるよな

560 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:47:44 ID:ouFNxauv0
>>558
多少弱体化しても雲散が消えたのがデカイ

561 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:49:50 ID:UjLfqbkJ0
脳内皇帝の机上の空論はいつもの事だが
カードスペックすら知らないエアプレイヤーの知ったかぶりまで
いつもの事なのは何故なんだ

562 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:51:41 ID:WQ5QU6IQ0
演習で証100超えランカーに勝ったシクウです
デッキは漢決起バーストデッキテンプレ
開幕ひたすら 置き槍 柵槍でがんまもり
のこり20カウントあたりで
漢号令+決起号令で勝ち
寒い試合だった

なんつーか漢軍は厨というより相手してて寒いよね


563 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:57:34 ID:8+i6U/LZ0
蛮勇ワラは下手糞が使っても城の殴り合いに持ち込まれて負けるから難しい

もちろん下手糞は俺です

564 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:59:33 ID:AvR8432W0
魔道の門を開けるときが来た!

565 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:07:28 ID:kmpN7jt/0
>>562
1行目が言いたいだけちゃうんかと

566 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:27:56 ID:WQ5QU6IQ0
いや
まじめに 最近になって コンボゲーがふえてきたなぁと思って
漢+バースト号令やら 神術
孫武+攻護 とか 
カードが揃ったから演習でためしてみたんだけど寒いの一言だった


567 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:29:31 ID:B9ohTwqG0
自分の気に入らない戦術は寒い、我慢できないお子ちゃまはさっさと引退してください

568 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:33:21 ID:Rho6LJWr0
カードゲームとしてはコンボゲーは普通なんだが
コンボがなかったらグッドスタッフなデッキばかりになるけどそれでもよろしいか?

569 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:34:04 ID:SJCV/0CT0
>>523
面白そうだ
知略推挙髭でもやってみるかなw

570 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:36:30 ID:WQ5QU6IQ0
すいませんでした
この板で発言すべき内容でいはありませんでした 

いまんところ厨デッキはなにが候補なんでしょうか?
自分が思いつくのは神術漢ハンケイデッキ
         強スの厨デッキ  
         馬超 旋風ワラ
         究極  あたりなんですけど・・・・・

571 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:42:14 ID:ouFNxauv0
最近外人も来るようになったのか?ここ

572 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:44:01 ID:wjWiYrpmO
田豊やパパが強いというか、縛陣反計がヤバいだけだからなぁ
士気3だし柵あるし荀攸は愚者範囲で良いと思うんだ

573 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:49:50 ID:Rho6LJWr0
そもそもなぜ漢に反計を持たせたのか・・・

574 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:54:22 ID:7MXr3mk00
視線型反計と封印陣同じ勢力に持たせたら駄目だな
どんだけリード奪われても最後封印と超絶クラスの号令で
一方的に計略撃って逆転のチャンスアリとか理不尽ってレベルじゃない

575 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:57:07 ID:6ZK+npos0
漢神術もさばけないのか
レベル低いな

576 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:58:50 ID:G9G19Oq7P
>>573
器用貧乏を目指してるからさ

577 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:59:23 ID:2oPOoVAX0
>>576
器用貧乏と万能は紙一重

578 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:07:12 ID:SLFAqHkS0
丞相〜覇者ルーパー視点の今Ver強デッキ
お手軽タイプ
蜀呉究極 田豊反計 ≧ 虎髭 蜀単旋風
若干スキル必要
呉単二分+別号令 蛮勇引継ぎ ゴリカクシ 混色旋風 
辺り

少し落ちて 機略 雄飛英魂 バランス求心 戦騎極意 英知etc…
究極を食える無双呂布だけど勝率の割に究極の数がいないのよね。

579 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:09:15 ID:Pzk7sH/l0
治療しますのでちょっと手をどけてくださいね^−^

580 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:10:08 ID:lWohSMD30
虎髭一切当たらなくなった
オクの値段もがた落ちで分かりやすすぎる

581 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:20:10 ID:oswkOuLE0
上位はがもちょ多いらしいよ、SRJOJO入った形とかパーツは様々だけど

582 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:23:31 ID:L9nFBLu40
>>580
逆に究極の上がりっぷりがヤバイ
対戦でも落札額でも

583 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:36:22 ID:rIjxjNdAO
>>575
釣りのレベルも低いな

584 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:36:57 ID:vCXMV6Vq0
田豊反計嫌いな奴は田豊使うか罠陣仕込むかメタ使えばいいのに
孫武名君に業炎仕込んだら十分メタになる、最低限鉄鎖位は仕込んどけ

585 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:38:37 ID:G2sRJauJO
王允先生から始まる無限決起計略デッキw

586 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:40:03 ID:VnFSgN340
最近また知勇陣のがもちょを見るようになってきた
相変わらず開幕殴られると地獄だわ

587 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:40:49 ID:bcI13wIH0
ガチで漢神術メタるなら堕落と於夫羅つっこんだ快延ワラ使っとけ
マジで相手何も出来ずに終わる

588 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:45:29 ID:AvFi3/i8P
>>524,525
ああ、そっか。ちょっと私が思い込みでレスしてた。すまん。
普段使ってるのが亡国デッキなんで、バーストしたらほぼ負けフラグなんよ。

SR田豊だの、漢号令使うのならまだ手はあるわな。
だれかSR田豊くれ orz

589 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:06:19 ID:Pok8lyDW0
台湾勢が厨すぎる
今までラグを敗因にしたことはなかったけど、3カウントぐらい赤ボタン押しても反応しないのはさすがに焦った

590 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:07:14 ID:9lXfRb6EO
なにこいつキモい

591 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:18:50 ID:Pok8lyDW0
テンプレ神術だと堕落しても、漢号令とパパとコノザコガーで戦えるから困る

592 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:21:43 ID:vCXMV6Vq0
っていうか↓田豊で何体か巻き込めば問題ない気がする
3カウント卑屈は流石にきついだろう

593 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:31:16 ID:bcI13wIH0
>>591
堕落相手に漢号令とか自殺行為だろ、何言ってんだ・・・
再度舞われたら士気3で兵書同名無いと詰むぞ

594 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:32:28 ID:n8Co2XVa0
>>584
嫌いだから、苦手だから、相性悪いからメタる
そんな発想はここの連中には無い

自分はデッキ代えたくない、だから相手が死ぬべき
厨スレとはそういう場所なのです

いつの時代も、メタパーツ入れろ→○○が壊れてるんだからそっちが死ねば済む
これはテンプレ会話なのです

595 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:36:59 ID:FU5S5Ar+0
>>594
上方出来そうなカードを上方しないからな
下方してもらうしかない

596 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:38:43 ID:jCuCfrok0
>>593
品だとよくある光景だから困る。
戦乱×6とかも遭遇した。
下の方だとセルフ封印する漢軍は多い。

597 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:42:14 ID:DtgfhTO20
反計もってない俺は代わりにデンヨがいるから何も問題なかった

と思ったら堕落+小封印を食らったが結局↓仙術で余裕でした

598 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:42:38 ID:hE+D5jx60
もはや上方修正でバランスを取るにはカードが増えすぎたよ
こんなに攻城とか士気とかシステムをいじる前に試しておけばよかったんだけどな
完全に死亡してるカードをどれくらい上方すればいいのか誰もわからない

599 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:46:22 ID:18UrwuNf0
じゃあオレが思う一枚を修正対象にご推薦

SR呉夫人

600 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:48:07 ID:4EKShNClO
SR業炎<俺死ぬんだが画面全体でもいいぐらい。軍師もチート登録でダブル業炎キボンw






数日後、反計されて味方全滅し、呉は滅亡した…

601 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:55:54 ID:wjWiYrpmO
号令なら桃園、天啓、究極辺りを強化してくれ
リスクとリターンが釣り合ってねーぞ

602 :ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:59:48 ID:B9ohTwqG0
それはギャグとしていっているのか

603 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:03:22 ID:BQWSwLSV0
究極と至高を間違えたんだろう

604 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:04:56 ID:d6gTWWbH0
違う、そういう事じゃない
上方修正でバランス取りに行って欲しいが、カードが増えすぎて難しいのも
下方修正で殺した方が楽なのも分かるが、そういう意味ではない

パーツの入れ替えで対抗する策があっても、それはやらずに
ただ修正しろと喚くだけの輩が多いと言う事だ

ここ最近では、雄飛英魂ですら対策不能と言ってたくらいだからな
そんな壊れデッキなら、使用率落ちたりしないだろうに
あ、3.59Aになってからの発言だよ

605 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:06:45 ID:vekTl5gR0
そのなかの一つはこれ以上強化したら
厨化するだろ、それより張角だのK6だの
トウモだのネタすぎるのを何とかしてくれ
使われないこと前提みたいなカードが存在
するってゲームとしてどうなんだ

606 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:10:06 ID:IlJoQR9g0
アレ、トウモは乱槍でけっこういけてるとばかり。
SRカクに入れて遊んだもんさ〜。

607 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:11:14 ID:yQj8P5vu0
カードゲームである以上使われないカードが出てくるのも仕方ないわけで・・・


608 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:15:34 ID:a6VoAxPF0
>>605
桃園が厨化するとかねーよ、スペック悪すぎ

>>606
まあ武力1の成功英が嫌ならありだろうが、率先して入れたくはないなあ
3/1軍乱じゃダメだったんだろうか

609 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:17:42 ID:HShgjG1iO
全部対策したいから雲散と反計の範囲を全盛期以上にしてくれ

610 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:17:47 ID:w1Ov9W100
まぁ神調整されたら、余計に過疎るんだけどねw

611 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:19:15 ID:rnfCL8Cy0
>>605
トウモは群雄で2枚しかない1コス槍乱なんだから
武力欲しい人は成公英抜いて入れる価値はある
SR張角は快延と組んだ嫌がらせデッキがある
本当に救えないのはK6



本当に救えないのはK6

612 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:24:38 ID:BQWSwLSV0
成宜は馬で3/1軍乱なのに、槍が2/1軍乱なのは、成宜のように使われまくるのを避けたかったんだろうな

613 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:25:20 ID:uTGEBr8TO
天啓はぼくの考えた上方リストに挙がるが
俺はこんなもんじゃね、と思うんだよな

614 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:27:04 ID:HShgjG1iO
>>612
ならば3/1乱で良かったではないか、のぅ瀬賀よ

615 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:28:36 ID:0VsBtldA0
昔の周倉と裴元紹は・・・

616 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:28:59 ID:a6VoAxPF0
>>612
属性が地だし、足の遅い槍軍は間に合いにくいから正義ほどの鉄板にはならんと思うけどな
呉群と群単ならそこそこ入るけど蜀群とかなら入らない、そんなレベル

617 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:33:10 ID:vekTl5gR0
意外とトウモ評価されてんのな、柵有りでも
微妙と思ってたんだが後厨化するっていった
のは桃園じゃない正直桃園は1.5C増えても
いいくらいに思ってる。K6さんは1コスなら
英知にぶっこむんだけどな…

618 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:35:21 ID:weHIdUol0
まったく日の目を浴びてないカードってたくさんあるよなぁ
範囲回復系武将なんて呉蘭が一時期ちょろっとでただけでまったくみないな
卑屈系も汚婦裸は除くとしてまったく見ないし
あと、そもとかおうへいとか最近の召喚系も何考えてるかわからんくらい糞すぎる。
封印の睨みや救護の舞みたいなのもちょっといじれば使われるはずなのに
何も変えないセガは職務怠慢といわざるを得ない

619 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:35:39 ID:XGcxlOBU0
TCG的には使われなくても存在してること自体に意味がある事もあるが
このゲームにはそれはないからなぁ

620 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:35:50 ID:BQWSwLSV0
軍外して武力3か、せめて活つけてあげるべきだったとは思うんだけどね
武力2がバナナもってるってのも困る話しだ

621 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:49:29 ID:WvbF/stS0
混色ゴリカクシワラの
正義の枠を一閃祝融に変えても悪くはないと思ったんだがどうなんだろう。
落雷無しのデッキとかなら需要ありそうだし
ただ強い人達はみんな正義だ。なんでだい?



622 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:51:24 ID:IlJoQR9g0
>>621
乱と軍もってるからじゃないかな。

623 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:52:28 ID:cOiu4Mcx0
いざという時強毒のが一閃より頼りになる。一番は3軍と3じゃ雲泥の差ってことだけど。

624 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 00:54:02 ID:GeDNgvb7O
どうなんかね?

625 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:11:04 ID:WvbF/stS0
好みで使い分けるとか、そういう余地無しに1コス3大軍が偉大ってことか。
一閃強いと思うんだけどなー

626 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:12:50 ID:BAY8U5lX0
正義は全突では鉄板中の超鉄板
武力10の二倍迎撃を耐えてくれるんだぜ?

627 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:23:26 ID:N3+xMP5UO
つうか今回のどうなるか何も考えずに出したとしか思えないカード追加で
もうどうしようもなくなった感がある

628 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:45:48 ID:7xa9AqNR0
おうへいは元ネタ的?に柵と活を持っていればまだ選択肢になったと思う

629 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:59:01 ID:wMX++x0CO
海原雄山がこの先生きのこるには

630 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 02:10:35 ID:7xa9AqNR0
魏の伏魅持ち大勢と組むことでこの先生きのこることができそう
って言うか新たな厨デッキ候補との噂もあるらしい

631 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 03:40:54 ID:7N9fv6Nw0
ダメ計、雲散が減ってきて漢や究極などの大型計略搭載のデッキが増えてきてる
つまり環境的に暴虐いけるんじゃね?って思ってやってきたが暴虐が予想以上の弱体化で無理ぽいい加減暴虐許してくれよ

632 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 04:07:10 ID:d6gTWWbH0
>>631
ランプ型では不満かね

633 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 04:27:54 ID:sT8ON1q70
自分の腕を省みない所が厨臭くていいぞ

634 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 05:17:00 ID:5o7pemnn0
カード追加もうないのかな。
せっかく面白そうなカード増えたのにな

635 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 05:36:44 ID:SNYwCtFn0
>>588
どういう思い込みをすれば士気12を投げ捨てたことになるのか非常に気になる

636 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 06:16:23 ID:NfOUKeqV0
乱と軍増えたんで、全部カード刷りなおして欲しい

637 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 06:36:11 ID:d07bxhsx0
>>635
本人は本当に投げ捨ててるのかもね。国力のために士気を
復興戦法や温杯でも使えばいいのに

638 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 06:57:33 ID:20T5jyrB0
>>634
Ver3.59まで出て最後の最後にVer3.594が追加されると思ってる

639 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 07:03:08 ID:Xr5E4EazP
>>635
別に士気12を投げ捨てたなんて言ってないよ。
亡国視点だから、バースト使ったら次の手が無いって思ってるんだってば。

640 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 07:04:25 ID:sM+nGvUiO
暴虐は何だかんだで、できる子になったな

一時期魏諷と比べられて可哀想なことになってたけど

641 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 07:29:14 ID:4975LGRZ0
Ver3.5以前のカードのリニューアルはしてほしいよなー。

642 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 07:34:52 ID:1YdBxx2nO
究極と蛮勇引継勝率高いのう

643 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 07:35:13 ID:5YkUSoQ/O
>>639
いいから黙れよ下手糞

644 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 08:01:47 ID:Xr5E4EazP
>>643
自分のデッキ・証も出さずに下手くそ発言www
さすが、決起神速を弱体化しろと言う低品様はレベルが違うわw

645 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 08:11:46 ID:vUFEc/Q10
>>644
突然亡国視点持ち出してバースト決起神速ネガるあたり文盲なのは間違いないな

今のバージョンって遠弓麻痺矢が相当いい仕事できるバージョンじゃないか?

646 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 08:20:12 ID:cX1wkhsd0
>644
前日からのお前の発言見てたら下手糞としか思えないぞ
素直に黙ってたほうがいい

647 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 08:28:59 ID:KG893HndO
…前日から?

648 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 08:31:35 ID:DKyzHjBx0
>>646
そこに気づくとは...やはり天才か...

649 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 09:03:17 ID:Xr5E4EazP
>>645
バースト決起神速をいつネガった?
逆だよ、私は弱体化反対派だよ?

SR田豊なり漢号令なりがなきゃバースト
使ったら次の手がなくなるよねっていうのに、
「バースト決起神速強過ぎ弱体化しろ」と
言ってる人がネガってる側でしょ

>>646
お静まりくだだい低品様→

650 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 09:16:02 ID:vUFEc/Q10
>>649
なんかネガの意味勘違いしてないか

そのSR田豊や漢号令が今漢軍の主流ではないのかと

651 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 09:16:23 ID:SNYwCtFn0
バースト神速は士気16使ってるからいいじゃん→士気4相当かそれ以上の仕事させながら国力溜められるだろ→
ごめん思い込みでレスしてた、亡国だからバーストしたら負けフラグなんよ
ってなってるけど、バーストさせたら負けフラグってのと、国力貯めるのに仕事させるところに全然関係性がない気がするから
どんな思い込みしてんだろって疑問に思っただけです

652 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 09:17:24 ID:N3+xMP5UO
>>649
決起孫堅強いのに弱い弱い言ってるお前さんがネガでしょ

まあ、俺もバースト決起神速はこんなもんで弱体化させる必要はないと思うが
国力1〜2の効果を微弱体ならいいんじゃね?
この順位まで上り詰めちゃった以上何らかの弱体化は覚悟すべきでしょ
他のカードだって今までそうされてきたんだから
恨むなら封印縛陣と爆発力のある号令がある勢力に反計なんか出した瀬賀を恨め

653 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 09:18:01 ID:6h8dAfaD0
お静まりくだだいP様

654 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 09:27:08 ID:Pk/0kpw70
なんか、2の後期の頃の袁家みたいなカードの使用率とポジションになってきたな漢

655 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 09:44:09 ID:fkQMY+6E0
パパってこれまでも散々弱体化しなかったっけ?
神術と反計をちょいと修正すればいいんじゃないの?

656 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 09:44:52 ID:N3+xMP5UO
つか2の頃だって今までだって表三国に比べたらカード総数が少ないから
全体の中の使用率も低く見えるだけだからなあ
それを表三国の使用率とそのまま比べて低いから強化しましたなんてやれば
こうなるのは当然

657 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 09:55:25 ID:Pk/0kpw70
>>656
2の頃は覇者だったからあんまり意識しなかったんだが、
袁家は使用率が低いのを隠れ蓑にして厨デッキが許されてた感があるんだよね…

658 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 09:56:02 ID:SlggrvPC0
まあ孫堅のかわりいないからな
Ver3.1で決起計略ばっか使われたせいかその後のVer3.5やらVer3.59でろくな決起計略追加されてないし

とりあえず封印捕縛弱体してくれれば漢全体が弱体するんでぜひ弱体化してください。
他の再起ってあの士気削る奴しかいないからなw

あと憂国反計は短く細くしてください。うざいです。

あとはそろそろ英知、英魂を死に修正。
厨デッキの引き継ぎ蛮勇や究極も死に修正お願いします。

659 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 10:09:56 ID:Tyh0MGC5O
漢軍は封印陣のでかさがやばすぐる。根元くらいにすべき。

660 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 10:12:57 ID:JrISqSv60
混元ぐらいはさすがに狭すぎると思うけど
反計追加された以上3.10の追加時の広さに戻すべきだとは思うな
今の広さのままなら効果時間大幅減+連環効果減で

661 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 10:13:56 ID:IlJoQR9g0
そもそも使用率が低いから弱いってわけじゃないしな。
最近の漢はそこんとこを都合良くネガってるように見えるし。

3になってから今も昔も、漢が弱いバージョンってないだろ。
たんに漢好きが少ないだけ。
その漢の特定カードのランキングが上昇してるのは、ジプシーが目を付けたからでしょう。

と思ってる。

662 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 10:16:50 ID:kQcRIAYb0
漢呉麻痺矢楽しいわ

究極以外は引き分けにできる

663 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 10:16:58 ID:a5C/ACD00
デッキ単位で見ればいつも決起やら上位だったしなぁ
ネガリがちと酷かったよね

664 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 10:28:12 ID:Xq0CG1500
赤い国の兵糧寸断って強くなってない・・・?
なんか回復量ミリで22〜24カウントくらい続くんだけど・・・

効果切れたと思ったらまた使われて爆発しそうになった
マウントとられたらずっとお前のターンで士気無駄になってかなりイラ付いた
今まで当たった事なかったからこんなにキツイ仕様だとは思わなかったぜ
張り付く前にやらないと無理だな

665 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 10:29:01 ID:AGA3oX7JO
>>658
こういう奴に限って旋風使っても勝てないんだよな^^

666 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 10:39:58 ID:sM+nGvUiO
縛陣を今の4/5の範囲にして反計を愚者範囲にしてくれれば後は据え置きで良いよ

今回の追加で憂国の雲散とか来てたら漢はヤバかっただろうな

667 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 10:43:39 ID:20T5jyrB0
憂国の浄化とかはくるんじゃねーかなーって思ってた
憂国の転進は見事予想が当たったぜ

668 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 10:48:25 ID:oApYdAyx0
>>664
前verからその効果だったらしい
けど前verで過保護呂布や魏呉疾風に安定して勝てるか?と聞かれると無理だよね
何て言うか雲散反計入れてないと終了だったよね?

今verは相方の旋風が来て募兵の効果も強化されて上の超絶達が皆殺しにされたから使える
特に相方の旋風が追加されたのが美味しい
遮断した後旋風で号令も超絶騎馬弓槍も余裕食える
ついでにマウントにも防衛にも遮断失敗した場合にでも使えるからマジ万能

669 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 10:51:49 ID:uTGEBr8TO
陳寔が憂国雲散持ってくると思ってた
反計はちょっと予想外だった

670 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 11:02:54 ID:DKyzHjBx0
憂国の浄化とかよっぽどでない限り華佗使うだろww

671 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 11:13:33 ID:sM+nGvUiO
むしろ決起の浄化のがありそうだな
バーストでガッチリ+号令とかになるんだろう

672 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 12:34:34 ID:16bV6zy1O
R凌統の麻痺矢で破竹が止まった件

誰だよ0.6倍の麻痺矢とか言った奴

673 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 12:42:39 ID:HShgjG1iO
>>672
だよな、やっぱり止まったよな!

あれ凌統だけの仕様なのか文欽や馬元なんたらの麻痺矢でも止まるのか気になる

674 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 12:49:02 ID:LbWEmuuwP
破竹が止まるって0.3倍かそれ以下?
破竹が3倍速だとしたらだけど
馬元義使ったこと無いけど知力1だから死ぬほど短そう

675 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 12:51:02 ID:uTGEBr8TO
やっぱ凌統の麻痺矢は倍率高いんだな
2倍速のはずのオーラ中衛カンが止まったから
少なくとも0.3倍くらいあるんじゃね?と思ってたが
呉スレで聞いても無反応だったんだよな
スペックは属性考えると最上級だしこれは流行るな!

676 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 12:54:39 ID:anEw0JzT0
縛陣は修正するなら、範囲狭めてちょっと効果時間のばすでいいと思う
兵書拡大で今のデフォルトより、ちょっと大きいぐらいが妥当かな
>>674
そもそも、破竹が効果時間伸びた代わりに速度上昇低下したって話もあったような
まず破竹の速度上昇から調べないといけないな


677 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 12:56:09 ID:a5C/ACD00
>>676
それ強化な気がするわw>縛陣

678 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:06:23 ID:N3+xMP5UO
>>677
だよなw
今より効果時間延ばすならそれこそ混元ぐらいの範囲にしないと

679 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:12:26 ID:HShgjG1iO
>>676
破竹は赤兎咆哮と同じ速度だったから2.5倍以上はあるよ

680 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:14:13 ID:anEw0JzT0
ちょっとって0.5Cとかのつもりだったんだが、それでも根元範囲が妥当というかね?
まぁぼくのかんがえたしゅうせいあん(笑)なんて、いくらでもケチつけられて当然だな
ただ、封印陣は範囲を殺しすぎるとまったく使えない奥義に早がわりするとは思うぞ
>675
弓リョウトウは地味に強いけど、2コストに崩射もちでそこそこ強い計略の彼がいるから伸びてないな

681 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:15:20 ID:mCkxvKXF0
2倍速オーラ騎馬にリョウ統の麻痺矢うてば0.4より倍率高いかは解るな
持ってないけど

682 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:16:12 ID:cX1wkhsd0
バリバリすると趙雲2発で溶けるらしいしな
大分見なくなったがアレ全然現役だろ

683 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:16:15 ID:NQ97bSMgO
anEw0JzT0が阿呆鳥なのはよく分かった

684 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:17:06 ID:SKTbg6LR0
3.59初期に凌統の麻痺矢で無双呂布が止まるって聞いて
呉スレで確認しようとしたらまるで相手にしてもらえなかったのもいい思い出

685 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:18:58 ID:TbVRh/3z0
神術漢号令とかもそれだけなら対処しやすいけど、反計と縛陣でその対処も限られかねんのがな
神術はまあいいと思うけど憂国反計は弱体必須だろうな(ついでに縛陣も)

というか漢みたいな爆発力のある所に反計いれたらダメだろw
2の頃から袁+反計のデッキが強かったのに瀬賀は学んでないのか?

686 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:21:02 ID:N3+xMP5UO
>>680
反計が追加された以上今の効果時間でも範囲は大幅に狭めるべきだと思うし
0.5Cでもそれこそ混元範囲にでもならなきゃ延ばすとか有り得ない

687 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:23:48 ID:DwA9PolzO
漢はまた攻城力高いかんな

688 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:26:03 ID:LbWEmuuwP
無双呂布がオーラ纏ってても問答無用で止まるなら0.2倍くらいで無いとダメだけど・・・
一回突撃するか非オーラから打てば止まる、なら0.3倍くらい
試してみたいがリョウ統も呂布も無いわ・・・

689 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:27:41 ID:8E1GO+W1O
神術は士気減少3とかにしたら?

690 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:32:37 ID:JRi+wdzP0
>>689
神術↑は連発するもんじゃないから別に・・・

691 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:37:51 ID:9esTaxDOO
漢は攻城力高いって普通だろ
2コスや1.5コスメインだしな

692 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:38:55 ID:208N0Pg70
名君に号令重ねようとしたら共鳴ぐらいしかないんだな
二分は俺には合わなかった

693 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:45:03 ID:Xr5E4EazP
>>692
麻痺矢名君でおk。徒弓撃攻(+車輪攻勢)と合わせるとデスコンすぎてやってらんねぇ
ワンスルーとか考えてると落城するし、ぶつかり合うにしても号令+単体超絶ぐらいじゃないと止められない
名君の攻城速度が早すぎて笑うわw

引き分け上等の相性ゲーだけどね。

694 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:47:42 ID:Nie5G8YY0
神術士気減少3とか終盤キクギがやばいことになるだろがw
神術単体ならそこまで酷くない気がするんだがなあ。魏フウ単体がそこまで厨じゃないってのと一緒で強カード止まり。
陣略+αのパーツが悪さしすぎてるってのはみんな同意見じゃなかったのか。

695 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:57:28 ID:+kNMx/Q10
>>694
キクギの場合士気ー4もー6も変わらないから関係なくね?
反計なければ神術は強カードどまりだな

696 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 14:01:53 ID:cX1wkhsd0
決起+憂国反計はデッキ組むと決定力に欠けるけど
田豊はそこを見事に埋めてくれるからなあ

全部がかみ合いすぎてるのがまずい

697 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 14:05:29 ID:0jq7SK/i0
だから神術漢号令縛陣反計が強いと思うなら
厨スレらしく使えよカスども
修正要望スレじゃねーんだよ

698 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 14:11:30 ID:t09nyToN0
漢に久々に強デッキ出たと思えばもう修正要望かよw
あんなもん厨には程遠いわ、ライン上げ封殺して終わりだろ
漢の使用率から見ても、自分が上手く使えないから叩いてるようにしか見えん

699 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 14:16:52 ID:dqCGGJF20
まぁ厨のハードルがver重ねる毎に下がっていってる感じはするね

700 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 14:22:49 ID:O7quJKKL0
脳内なんだが、神術対策に名君はどうよ?
名君で大幅リードをとって、終盤の攻勢を連環陣で守る。

701 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 14:30:54 ID:LOOOooKU0
対策ロクにしてないと一方的な展開になるのが漢軍だからな
だから負けるとギャーギャー馬鹿みたいに騒ぐ奴が多い
メタること自体は一番楽な勢力なんだからとっととメタデッキ組めって話

702 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 14:31:08 ID:jM+fi3Xc0
>>679
赤兎って2倍速じゃないの

703 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 14:40:25 ID:dqCGGJF20
神術だけでなく究極対策にもなる堕落で良いデッキ完成させたら
それが広まるまでは一人勝ちできるんじゃないかな
もう既にウハウハしている人も居るかもしれないけど
 
あと魏蜀旋風反計対策まで出来れば完璧

704 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 14:41:44 ID:a6VoAxPF0
>>696
縛陣は強すぎると思うけど、反計も田豊もパパもおかしいとは思わないけどなあ
神術強いったって武力5軍だし反計は国力使うしパパは低国力だとそこまで当てにならんし

対策する気もない奴が多いだけだろ、浄化名君入りの呉デッキでも使えばいいだけなのに
もしくは四枚デッキで荒らしまくるとか、最大武力7馬1だから荒らしにとことん弱い

705 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 14:53:01 ID:wVAPJBUXO
神術ネタ飽きた。
他に無いのか、他のデッキ隠したがるのかw

706 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 14:58:31 ID:dqCGGJF20
相手の必勝プランに付き合ってそれで負けて騒いでるだけだからね
立ち回り考えるなり対策カード入れるなりすりゃどうにでもなるレベルだと思う、神術は
 
他のネタと言えばやはり魏蜀旋風反計じゃないかな
日に日に上位陣に使い手が増えてる気がする

707 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 15:10:34 ID:Ec/blRUG0
魏蜀旋風反計くらい対策カードいれとけばなんとでなる
ここは低品のお悩み相談室じやないからw

708 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 15:13:00 ID:uv+d0NUoO
知力下げの妨害は二度掛けまで見越して調整が必要といういい例だな。
まあいままでも二度掛けで壊れた妨害はいろいろあったのに結果がこれなわけだがw

709 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 15:23:56 ID:a6VoAxPF0
>>707
旋風反計って金田一、車輪魏延or厳顔、旋風、ヨウコorバキ、ジュンイクとかか?
旋風抑えれるカードってあんまりないよなあ

>>708
ちょっと何言ってるのか分からない

710 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 15:36:24 ID:LOOOooKU0
旋風対策ならバリバリかなぁ、孫皎の剛弓1回+弓ダメで7割くらい
吹っ飛んだ記憶があるから2回もやれば確実に死ぬ

711 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 15:46:32 ID:kglkNz/d0
>>709
二度掛け喰らって負けましたくやしいです><っていう自己紹介なんじゃね

712 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 15:47:24 ID:NQ97bSMgO
>>709
神術二度掛けのことじゃね?
どこが壊れか理解出来ないが

713 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 15:52:07 ID:em4/qIl50
W反計に睨まれた中で毎回バリバリ出来れば楽にはなるんだろうけど
旋風対策だけなら何とかなるんだがそれをさせてくれない反計が厳しい
素で対策になりえる武力10弓入れてれば相手は馬1枚が普通なので>>707の言ってるのはそういうことか?
ただそれで全て解決ってほど楽な相手じゃないだろ
高武力弓が居れば向こうも刹那か馬姫主体に切り替えてくるだろうし

714 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 15:54:04 ID:aZhCGr+/0
>>695
剛弓は武力の影響がでかいから、かなり関係あるだろ。
白銀ダメージより普通の突撃ダメージに近い感じ。

715 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 15:56:58 ID:a5C/ACD00
神術の妨害って知力0にどのくらい続くんだろう?
殺して復帰するわけにもいかないから相当強い気もするが

716 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:04:15 ID:NQ97bSMgO
>>715
まとめて掛けれれば離間だってススメロックだって鬼強いって話だな。


717 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:07:17 ID:LOOOooKU0
>>716
今のススメ知力0に13〜4cしか持たないんだぜ・・・

718 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:08:55 ID:+kNMx/Q10
>>715
神術の場合士気バックあるからいいけど
ほかのは2度がけすると士気差がきつくね?

719 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:18:45 ID:t09nyToN0
神術妨害とか今が妥当だろ
素武力高めで組める蜀とかなら壊れだったが

720 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:20:46 ID:a6VoAxPF0
>>718
神術は神術で移動速度低下がないから逃げれる奴逃がせばいいし、そもそもちゃんと広がれって話
すっぽり二度がけされて移動速度低下もないただの武力知力低下に全滅させられるアホが悪い

大徳とかでたまにすっぱりされるなら範囲活かせよってことになるし、魏単なら普通に逃げれるし、呉なら浄化入れろってことになる

721 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:22:21 ID:NQ97bSMgO
そういや歯欠けは死んだのか。
神術の士気バックは二度がけで部隊数×二だからたいしたことないな。
肝心の武力減少値が微妙だし

722 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:23:11 ID:LOOOooKU0
転進再起だったら大惨事だしな
妨害抜きにしても漢神術相手に転進再起は十分有り得る選択肢だし

723 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:27:18 ID:GYbGB7a90
>>719
麒麟児の粛清ってやっぱり壊れになるんでしょうか

724 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:45:17 ID:O7quJKKL0
今のバージョンの強デッキに共通しているのは、
足並みをそろえると強いってことだな。
究極とか神術とか。
英魂は孫策を万全の状態で殺すことが足並みをそろえるということだから
似てるといえば似てる。

725 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:51:48 ID:LbWEmuuwP
つーことは小出しでグダらせてけるデッキが強いか
・・・挑発入り蜀群ワラか まじ>>498の通りだわw

726 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:04:32 ID:vn3uskuF0
そういえば憂国反計ばっかり叩かれてるけど、愚者と玄妙って今どうなってるんだ?
範囲どうなってるのかだれか教えてください。

727 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:17:07 ID:FKhksWgj0
>>722
IDすごいな
IDすごいな

728 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:18:11 ID:sM+nGvUiO
>>726
愚者 変化なし、普通に使えるけど入るデッキがない
玄妙 今の赤壁と同じくらいに短くなった、長さなら憂国反計のがあると思う


729 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:21:23 ID:Fh/wzM7B0
3.59初期の画像だけど
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up4259.jpg

730 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:24:12 ID:a6VoAxPF0
>>729
今の流行的に神算鬼謀が凄くありな気がしてきた
田豊対策にも二色の旋風車輪対策にも究極対策にもなりそう

・・・だけどやっぱデッキが難しいな

731 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:32:45 ID:M/9p3NtH0
つまり馬超ワラの1.5を厨雲1コスをビホーシジにした形で行けるということか

732 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:39:24 ID:a6VoAxPF0
>>731
普通に流行ってる旋風デッキのひとつだろそれ
ビホシジじゃなくてチョロにしたりもするけど

733 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:39:44 ID:acuL7o7e0
神算鬼謀はパッと見たときの面積がすごいが
半径自体は玄妙より短いから実際に使うと狭く感じるんだぜ
玄妙だったら向きを変えるだけでほぼ端から端までカバーできるが
神算鬼謀は走って動かないと端が見えない
面積も大事だが長さのほうがもっと大事だと良く分かる

734 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 17:43:24 ID:vn3uskuF0
>>728
>>729
すごくわかりやすいです。

こうみると玄妙はまだまだ現役っぽいな。

735 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 18:17:44 ID:sM+nGvUiO
神算の士気保ちつつ白兵がそれなりに強い究極相手に戦えるデッキを作れるかというと微妙だな
正直愚者か玄妙で良いよね

736 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 18:21:01 ID:mcjIaLsZO
>>676
破竹と無双は2.5倍速だな

737 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:06:10 ID:i2iYFpfZ0
甘皇后の回復量ハンパじゃなくてワラタ。
厨カードになったのいつの間

738 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:14:04 ID:9Wk/MZ3W0
呉の大型計略が厨デッキとして君臨しても、魏の雲散反計が完璧なメタとして機能するから問題ない。
魏の雲散販計号令が厨デッキとして君臨しても、蜀の高スペック挑発(落雷、回復)デッキが完璧なメタとして機能するから問題ない。

問題は蜀の高スペックデッキが厨デッキとなった時。
普通に考えれば呉の大型計略でメタが回ると思われがちだが、今回の厨雲のように蜀から厨カードが出る場合、呉に対しても強いものである場合が多い。

739 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:18:44 ID:HBQuTMUX0
蜀に対してのメタは袁か他が担ってきたじゃない。

740 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:23:02 ID:NsHyma4B0
今回士気を10程度まで溜めて足並み揃えてってタイプのデッキが多いから
精兵や回復陣敷いて募兵や回復の舞で回復しながら兵糧寸断や挑発、怪力でgdgd敵陣に居座る
そんなコンセプトが中々いい味出してるな

741 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:23:06 ID:IrGOW1pbO
厨スレチームの蛮勇引き継ぎと対戦したがもっと相手の足並み崩しに気を使った方がいいぞ

742 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:35:16 ID:i2iYFpfZ0
引継ぎが短すぎてオワタ

743 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:35:51 ID:yjdjTXE20
相手の足並みを崩したは良いがこっちも崩れているでござる

やっぱ募兵や回復奮陣は偉大だ

744 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:40:18 ID:N3+xMP5UO
>>738
魏の雲散反計が機能してないから今の状態になってるんじゃね?
今の呉は魏に強いデッキ多いし

745 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:54:35 ID:dDrIl9nEO
>>740
遠弓麻痺矢でgdらせるのもなかなか
というか今の環境なら遠弓麻痺矢があればどこともそれなりにやれる気がしないでもない

746 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:57:16 ID:LQ649/Eg0
あれだけ騒がれてたのに管理人は37位(笑い)

747 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:59:20 ID:uTGEBr8TO
もう少し下がってくれると使ってる方は気楽だ

748 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:08:32 ID:9Wk/MZ3W0
>>746
虎髭デッキ、快進撃デッキ使いにとってはいい傾向だな

749 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:15:42 ID:N3+xMP5UO
前verで叩かれてた刹那号令と同じぐらいの使用率と勝率だな

750 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:31:48 ID:vqkABmie0
亀レスだけど凌統の麻痺矢は0.4倍だろ
赤兎、破竹他が軒並み2倍速に下げられてるから強く見えるだけ。倍率だけなら遠弓麻痺矢と同じ

751 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:41:01 ID:o7b7WdHKP
雲散反計は歩と一緒にいちゃつけって事さ

752 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 20:58:53 ID:c88Rr7mr0
漢軍に反計が来たんだから封印陣をもっと弱くしろ

753 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:01:40 ID:wX87O29F0
どいつもこいつも趙雲クルクル回してるんじゃねえよ!

754 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:03:11 ID:hOVMMdUv0
知勇兼陣=賢母
封印縛陣=反計、封印の計
防柵再建=防柵再建
七星祈祷=忠義の援兵


他にかぶってる、奥義と計略ある?
魏は使ってないからよく分からん
張春華と郭嘉の神速?はどう違うやねん

755 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:07:37 ID:a6VoAxPF0
>>746
管理人はとりあえず入れとけってカードじゃないからな、出た当初はいろんな奴が発狂してたが
俺はデッキ的に相性悪いからとっても嫌いだけど

>>754
何わけのわからんこと言うとんねん

756 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:11:07 ID:UZ7L7qMv0
最近、八卦見なくなったけど、どうして?

757 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:12:20 ID:hkP7913W0
趙雲対策に管理人ってあり?
モリモリ減るから管理人使ってもどれだけ軽減出来るのかわからんけど

758 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:20:04 ID:9BL7XpR90
>>756
ワガソウジュツと蛮勇ワラに勝てないから・・・かな
5枚R張飛八卦だとこの二つ厳しい

759 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:20:20 ID:8yWctBosO
>>765
1枚掛けの武力低下
R張飛の事実上の弱体化

他にもあるだろうけど今の環境だと八卦はかなりキツいらしいな

760 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:20:27 ID:4IQjvei60
>>757
高武力槍or弓が居るならあり
居なければ壊滅→半壊くらい

761 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:25:56 ID:HShgjG1iO
>>750
じゃあ無双も2倍速か?違うだろ

762 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:37:22 ID:54B6c2k80
神術漢号令使ってるが神術も強いが
漢号令がかなり強いな

763 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:37:24 ID:rnfCL8Cy0
8/4募麻痺矢/双弓と8/4勇射弐連剛弓で住み分け出来るね!ってレベルの話じゃないの?

無双がオーラ維持不可なら確実に呉の入れとけカード筆頭だが
流石にSEGAもコノザコガーで学習してると思うが…

764 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:48:37 ID:YNkTELyd0
孫武使ってるが、弐連剛弓便利だけどなぁ
孫武して張り付いてる時に、弐連でマウントするとほんと強い

765 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:49:43 ID:LQ649/Eg0
>>763
0.4*2.5=1倍速だからオーラはまとえるでしょ
ただひとつ言える事は麻痺矢も遠弓麻痺矢も0.6倍速
Rリョウ統は計略時間が他の麻痺矢と比べて短いから筆頭にならないんだと思う

766 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:51:34 ID:5CZn3ZfG0
>>764
剛弓枠に名君入れるのを推奨するぜ
マウントして敵皆殺しにするのも良いが
孫武+名君で武力+10のデスコンで落城狙うのも乙だぜ

相手にもよるけど最低半分は持ってける、ワンスルーしてくれたら落城出来る

767 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:54:22 ID:UZ7L7qMv0
リョウ統は正直、カスカードっしょ
カウントがかなり短い麻痺矢に、武力上昇値が乱れと同等の双弓
とても、2コスレアの性能じゃないね
剛弓/遠弓麻痺矢 とかだったら使えたが

768 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:56:28 ID:DcmnaPei0
>>762
メインにするには微妙だが、サブ号令として簡単に入る点では手腕に近いな
しかも士気・爆発力の点で英傑より断然優秀だし

769 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:56:40 ID:Rcba2Iaw0
まあリョウ統さんは槍がガチだからそっちを使えってことでしょ

770 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:57:15 ID:XMxt2iSU0
>>765
遠弓麻痺矢は1.8がオーラ不可だから0.5以下
白銀がオーラ纏えないのを確認

771 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 21:59:25 ID:LOOOooKU0
魏蜀の回復陣型開幕乙に入ってるの見るくらいだな>>Rリョウ統
それ以外だと孫皎でいいやってなる、バリバリもまだ強いしな

772 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:00:07 ID:LOOOooKU0
魏蜀じゃねえ呉蜀だ、何言ってんだ俺orz

773 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:00:11 ID:a6VoAxPF0
>>769
士気がたまりやすいからメインにはなりづらいだけで一回打つだけなら英傑より圧倒的に性能高いしな、広いし+6だし士気5だし

>>769
名君強いのに両党入れる価値とか無いと思うんだけど

774 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:02:40 ID:1rhZUclC0
名君と馬忠は呉の2コス槍枠を一変させたよな

775 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:05:35 ID:Lym/qGw+0
確かに単色なら名君でいいなw

にしてもホントに、士気上昇速度が上がったこの環境でなんで士気5なんだよコイツは
wikiに書かれてる士気の割に武力上昇が控えめとか意味がわからん


776 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:07:20 ID:XMxt2iSU0
>>774
今までは計略が頼り無くて迎撃要員なら1コスで十分って感じだったからな
槍激ダメが上がったのも要因かな

777 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:10:13 ID:0C4nQSRq0
今バージョンは勝ちたいなら神術よか究極、蛮勇ワラのがいいでしょ
どっちも軍師周喩入れとけば、神術の最後の攻めは無効化できるし。
蛮勇ワラとか、苦手デッキにあたることほぼないんだが

778 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:11:06 ID:E1QW94hA0
いい加減周泰強化してやれよ・・

779 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:11:14 ID:IHsdR7GD0
>>775
呉には1.5コストに士気3で6cの間武力+3する計略持ちがいますし
それに比べれば士気5で+3は低いというものだろう
まあこの子も名君に食われてると思うけど

780 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:12:01 ID:sM+nGvUiO
名君追加で息が止まったのは黄蓋な気がするぞ
二分来たから唯一のタメ無し速度上昇槍というアイデンティティーすら消え去ってもうた

781 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:20:32 ID:DcmnaPei0
黄蓋は今から思えば8/3ぐらいで良かったな
まああの時はリョウ統が基準だったから遠慮したんだろうけど

782 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:28:15 ID:LOOOooKU0
まぁこんだけ大量にカード追加されれば乙カードもそりゃ増えるわな
呉に限らずどの勢力でも存在意義皆無のカード多いし

783 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:30:08 ID:E1QW94hA0
>>782
蜀はあんま無駄なカードがない気がする

784 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:31:35 ID:8TKzNJJ50
>>783
あんまり無駄過ぎてお前が忘れてるだけ

785 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:34:16 ID:sM+nGvUiO
蜀は無駄カードが弓に固まってる印象がある

786 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:34:50 ID:LOOOooKU0
蜀2コス帯だとR趙雲とR姜維(挑発)辺りだな
陳到は独自計略だから希望の欠片くらいはあるがこの2人は
他のコスト帯に同じ計略持ってる奴いるからどうしようもない

787 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:49:12 ID:8Mw224Xf0
そろそろ士気12計略の新たな可能性について考えてみようか

788 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:56:10 ID:0EzpgKLX0
>>787
なんで5虎将弱体化されたん?

789 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:56:46 ID:BupucaPjO
究極使って勝率3割の俺が言わせてもらうと、蛮勇ワラ最強wwww

790 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:56:53 ID:XGcxlOBU0
忠義時代の蜀のパーツを贅沢とするなら、今の蜀は五十歩百歩だな
手放しで強いといえるパーツは旋風くらいで他はどれ選んでも大差ないっつーか

初心者国家()なせいで計略のバリエーションが少なくて、似たようなカードが多すぎなんだよ

791 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 22:57:09 ID:sFqRIvCK0
漢号令+田豊+R孫堅+ジュンユウ+麻痺矢は厨

漢軍に反計をって考えた奴はクビにしろ

792 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:00:26 ID:E1QW94hA0
>>784
劉封馬岱敬愛ぐらいだったわ

793 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:01:39 ID:acuL7o7e0
やっぱり凌統の麻痺矢は有耶無耶になってスルーか
破竹が止まる=無双が止まるなら全盛期コノザコガーと同等の威力なんだぞ!

俺が検証しようにもしばらくゲーセンいけないんだ

794 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:03:14 ID:O7quJKKL0
英傑号令が万能な時代は終わったんだよ。

795 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:03:53 ID:sM+nGvUiO
蜀は3.0のカードが完成されすぎててカード選択における遊びの部分がほとんど無いな
各コスト帯にずば抜けて強いやつがいるから選択の余地がない

796 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:15:48 ID:8Mw224Xf0
旋風でライン上げてから
程よく撤退したところで五虎将って夢見すぎですか?

797 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:20:00 ID:a6VoAxPF0
>>795
2コストだけは選択肢で悩むぞ
1.5や1は枚数の割りにほぼ決まったようなもんだがな

798 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:20:01 ID:aBE6zUsyO
>>793
いい加減うぜえなこいつ
どんだけ強かろうが、ぶっ壊れてようが
対戦相手として出て来なけりゃ、脅威でもなんでもねーんだよ
最低でも、ランキングに載ってから騒げボケが

799 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:23:54 ID:LQ649/Eg0
そりゃ孫皎・太史慈・谷利といてリョウ統が入るかって言われたら入んないわな
麻痺矢系が欲しいなら他のコストで文欽とか呉景とか使うわ

800 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:27:43 ID:9EEF33/U0
ここは厨デッキの話題で騒ぐところ
凌統ごとき話題に出すなんて馬鹿の代名詞にでもなりたいのか?

どうしても凌統を厨と言って騒ぎたいなら専用スレ立ててろよ

801 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:32:12 ID:6HSE2jX70
厨カードになりうる可能性を持ったやつに対して議論することは
何も間違っていないはずだけどな

全てのカードの効果と効果時間を把握していて
それらがどのように影響を与え合うか既に理解している
覇王様がゴロゴロしているこのスレでは意味のないことということか

802 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:35:10 ID:DcmnaPei0
有耶無耶になってスルーとか悪意ある言い方するからだろw

誰も使ってないんだから騒ぐならまず自分が検証するべきだし
できないんだったら大人しく引っ込めよと

803 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:38:31 ID:JQwIo9b70
弓リョウトウに可能性とかねえよw

804 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:39:42 ID:HShgjG1iO
凌統が厨とか有り得ないだろうけど麻痺矢の効果は気になる

あとラグ対策か知らんが3倍速の騎馬が軒並み2.5倍速になったのは分かった

805 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:45:09 ID:5CZn3ZfG0
凌統で無双止まるなら今頃使ってみた奴が大騒ぎしてるし
ランキング一桁も夢じゃなかったと思うぜ
それにこいつも最初は結構使われてたんだ、一応頂上にも乗ってたしな

結論として、どうしても2コスに号令弓以外が欲しいなら
2コス弓で武力+射持ちとそれなりの計略持ちが欲しいならバリバリ
ワラや号令に対する殲滅力が欲しいなら竜巻、ガタガタに足並み崩したいなら将軍になる

半端な弓凌統、本当に無双が止まる速度なら彼は輝くだろう

806 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:46:20 ID:tEd6FPRB0
漢に反計が出たので封印陣にタメ発生させればいいんじゃね?
4Cぐらいでな

漢に反計考えた奴は本当に馬鹿

807 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:51:41 ID:xdrf8Jq40
凌統の麻痺矢で3倍速(無双速度)が止まるというのは興味深い話だが
問題はコイツが一体どんなデッキに入るのか?と言う事

入るデッキが無けりゃどんな壊れ計略も無意味だし
入るデッキが見つかれば、計略が壊れてる分一気に厨デッキになるだろうさ

馬黄忠なんかいい例だ
究極のパーツって居場所が見つかったおかげで
カード性能の割に勝率が凄い事になってる

808 :ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:55:59 ID:1rhZUclC0
開幕乙ぐらいしかおもいつかねえ・・・

809 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:01:25 ID:NQtoyGV50
>>807
無双すら止まるなら入るというより開発されると思う

810 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:01:59 ID:Eha81XWr0
効果時間が短いならワラ系統も難しいかな

811 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:05:31 ID:+lJqsafZ0
>>807
いやいやいや、2分名君にでも突っ込めば良いじゃないか
弓サーチさえ上手く出来たら全ての超絶対策が積めるんだぜ?
それに2色で運用する手もある
人心精兵or回復陣とか昔懐かしの奴でも組めば良いしな
問題は止まるかどうかだ

812 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:06:37 ID:dfamkyVC0
今日無双に使ったけど確かに止まったよ
と言ってもオーラ維持できないギリ速度、槍より早くて位置取り難しかった
対策って程ではないが選択肢になるレベルの効果

通常騎馬相手には少し麻痺効果強いかな?位の体感だったから
無双の速度が下がったのかと思ったが違うのか

813 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:06:37 ID:9cwneMtR0
>>807
無双はもう3倍速じゃないはず

814 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:37:26 ID:oH13gJg60
あーたしかに破竹止められたことある。間違いないよ。
破竹の速度が下がったのかと思ってスルーしたけど。
凌統は奮迅とか開幕乙に入るからこれから見るようになるかもしれないな。

815 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:42:09 ID:9R2GSXWe0
今の無双は2,5倍速でしょ
破竹も多分人知れず2,5倍速になってるだけじゃないか?

816 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:47:09 ID:E1rM163+O
速度倍率は相対的にしか分からないからちゃんと検証しないとな

蛮勇も遠弓麻痺矢でオーラ消えたから2倍未満(多分1.8?)になってるっぽい

817 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:58:51 ID:8t5z8daP0
>>815
慣例的に「3倍速」って言ってるだけで
あのへんの速度って、元々2.5倍速じゃなかったっけ?

それが「麻痺矢でオーラ維持不可になる」速度に落ちて
神速(倍速)が、「遠弓麻痺矢でオーラ不可になる」速度に落ちたということか?

818 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:03:36 ID:9R2GSXWe0
>>817
3,59までは3倍速だったはず
無双呂布で全突中の馬を後ろから乱戦し続けられたので(確か全突は2,5倍速だったよね?)
破竹も無双呂布相手にまっすぐ走って逃げられたのでおそらく同じ速度っぽい



819 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:03:52 ID:ULnzSLl0O
無双と破竹は今は同じ速度

59Aになってから同時に使って実験したから間違い無い

820 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:04:36 ID:E1rM163+O
ノーマルの麻痺矢と麻痺矢号令の倍率も調べなきゃな
もしかしたらまた0.4倍に戻ってるかもしれん

821 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:09:18 ID:zqPC/erm0
今回速度上昇騎馬も速度変わってるし結構ややこしいよなー

822 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:13:20 ID:DF3DHxD+0
封印陣を張る封印範囲じゃない場所を半径が見る ウザス

823 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:14:08 ID:DF3DHxD+0
封印陣は速度低下もあるのだから混元みたくもっと範囲小さくしろよw

824 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:16:47 ID:gpskISd10
昨日からなんかやたら根元根元言っているやついるな
これから根元くんになるのか、それとも最近見なくなったにおうくんの成れの果てなのか

825 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:34:44 ID:+AJmsoZN0
無双は3.59の時に2.5倍速になった
全凸も同じ時に下方修正くらっただけ

826 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:35:24 ID:zqZpXbgp0
>>824
混元言ってるのは一人だと思ってる認定厨乙
封印陣の範囲は前からゆとり過ぎだったけど
反計が追加されたことで許される範囲じゃなくなったのは確かだろ

827 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:38:02 ID:jfnSkG5v0
小さい封印陣とか無価値ってレベルじゃないな
小虎の範囲縮小と同レベル。紙ごみ増やしてどうするん

828 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:38:05 ID:1X4KT/pE0
とりあえずデッキをさらしてみるってどうかな。
つーか修正議論スレとか立ててそこでやれば良いのに。

829 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:42:27 ID:gpskISd10
>>826
はいはい、とりあえずもうちょっと現実的な修正案を言ってくださいね^^
確かに今の範囲は強すぎるけど、範囲を混元鉄鎖極滅級に弱体希望は馬鹿げてるの一言

830 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:52:31 ID:zqZpXbgp0
>>829
範囲一回り小さくして効果時間大幅減でいいんじゃないの?

俺はお前が誰彼構わずレッテル貼りしようとしてるから突っ込んだだけだよ
昨日「範囲縮小するなら封印陣の効果時間延ばせ」と馬鹿なこと言ってる奴がいたから
「効果時間延ばすなら混元範囲になる」と、突っ込まれていたというやりとりまで全部
「昨日からなんかやたら根元根元言っているやついるな 」ということにしてるよな

831 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:54:24 ID:2FJ4KwQjO
あさっての方向に修正するなら、端も余らないくらいの範囲にして、3Cとかにしちゃったほうが楽しそう。
貯まってなけりゃ、1C未満で。対反計にだけ特化。

832 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 01:58:24 ID:8t5z8daP0
珍しく真面目な流れだったのに・・・

超絶対策として凌統が入るようなデッキか・・・
麒麟児 凌統 人心 転進 浄化 回復陣・・・とか?

833 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:00:08 ID:dU3lt3U/O
>>831
ものすごく、あさってな方向の修正です…

834 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:01:52 ID:H7d3OQzp0
修正厨は失敗スレ池よ

835 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:02:17 ID:gpskISd10
>>830
まぁね、封印狭めて効果時間延ばせってのも、それに対抗してか範囲混元言うほうも両方馬鹿げている
だからついかっとなってやってしまった
一番馬鹿げていたのは俺だ、正直すまなかった、ごめんなさい
なんつーか、封印なんかよりもっとつええ話題になるべきカードあるじゃんと…
旋風とか旋風とか旋風とか

836 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:04:56 ID:gpskISd10
>>832
人心は正直今はアレだぜ…
効果時間6Cも無いかも

837 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:15:36 ID:qdObbtbfO
最近、趙雲+ダブル反計、奥義根元が激増してないか?

838 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:16:01 ID:5QzMbwEcO
別に封印陣は長くはないだろ。
範囲拡大の兵書がやたらとでかくなる。
ようは再起じゃないと読んだら大幅リード奪うなり、
足並み乱すなりを意識するとか、自陣に罠陣置くとかしてみたらいい。
さっきから見てると相手に完全な勝ちパターン状態作られて逆転許す城ダメ差でしか語ってないよ。

839 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:17:46 ID:8t5z8daP0
>>836
短いな・・・ってか、6cだったら本体スペック差し引いても小戦のがいいか?

840 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:18:49 ID:dU3lt3U/O
漢に反計なんか追加されなければ封印陣も今のままで良かったんだけどね

841 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:20:54 ID:bBooYUoY0
なんで厨スレ民なのに修正について話し合ってるの?
強いカードは全て味方につけろよ

842 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:22:33 ID:gpskISd10
俺は6枚型とよく当たる、がもちょの1.5に旋風入っている形
俺も使っているが…ところで、旋風のお供に穆皇后ってやっぱ入れたほういいかね?
>>839
計略だけ見るなら小戦だと思うけど、そのデッキ人心抜くと騎馬0じゃね?
と思って小戦入れたらとはいえなかった
もう浄化とショカツキン抜いて管理人+蜀の1コスト入れて、1.5に武力馬入れたほうがよくね?

843 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:22:57 ID:TzQmzV1GO
厨スレなんだから厨カードを生かす形で考えろよ…
修正案とかどうでもよすぎるわ。

844 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:28:05 ID:HMu0xfGC0
元々ここそういうスレだから

845 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:42:21 ID:FBQFA1TV0
>>832
人心って掌握か昇華か分かりづらいな

846 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 02:47:38 ID:aWIpLyIT0
>>843
しかも田豊ぶっちぎり一強デッキじゃないのにな

3.01や3.12なら狂うのもわかるけど

847 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 03:01:09 ID:2cBZKfDy0
漢に反計なんか追加したセガの社員は減給するべし^^

848 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 03:13:38 ID:KdcaGGEC0
>>843
自分以外の勢力の強カードを叩くスレになってるな。
ずっと使用率一桁だったんだから少しは許してやれよ。

849 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 03:21:16 ID:J9wP9INu0
まぁあと2〜3日もしたら別のデッキの話題一色になって神術のことも忘れられるよ
昨日あたりから何度か話題に出てるけど何故か喰い付かずにスルー気味だしね
キョチョイクの再来か、なんて感じるくらい相手してて窮屈なんだけど

850 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 03:23:01 ID:IZzoI9xJ0
>>842
そうだった
となると・・・麒麟児 凌統 厳顔or張承 管理人 なんか伏兵槍ってところか

自分で言っててなんだが・・・強いかこれ?
まあ麒麟児管理人は頂上にも出たけどさ

>>845
昇華の方はたぶん、セルベリアって言うと思う

851 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 03:26:36 ID:zqZpXbgp0
>>848
>>656-657>>661

852 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 03:35:34 ID:DGL2AJw60
R凌統、俺使ってるぞー
R凌統、連弩、関平、孟優、管理人で回復陣
人属性なのと募兵なのが相性いいんだ
まあ管理人が強いだけって話もあるけど使いやすくていいぞ

853 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 03:46:06 ID:3U2+rLK90
2,3日で別のデッキの話題にって至高かなんかか?
構成的にそこまで厨には見えないんだが

854 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 04:12:44 ID:2dNHaDrYO
元屍使いとしてはSR夏侯淵は隠れた強カードだと思う。
乱戦させやすい武力8軍騎馬、範囲も屍と比べて敵と密着した状態から打てるのがいい。
後は許チョを城門にぶっこんで目覚めを使うだけ。


855 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 04:18:37 ID:Eha81XWr0
>>849 見た目派手なデッキを叩いて本当に厨なカードの話をスルーして出遅れるのは
厨スレのいつものパターンだからしょうがない

856 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 04:41:41 ID:F/adqzVT0
66位 UC王桃

なんだこれ?
急激に使用率伸びてるけど、馬姫のフォロー?

>>855
これとか?
37位 EX大喬/1,785

壊れ派と強い派に分かれてたが、結局「強い事は強いが壊れまで行かない」が正解かね

857 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 04:43:37 ID:1X4KT/pE0
>>853
旋風反計でしょ。
旋風がライン上げとマウントして、
回復陣の中から金田一とイク様がにらみ続けるデッキ。

858 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 04:49:24 ID:m/PGrYyU0
旋風趙雲もスペック悪いからな
計略弱かったら使われなくなるだろ

859 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 05:19:50 ID:BtcHtJn+0
ちょっとレス見て思ったんだが、対抗策をあまり考えてなくね?
対抗策が完全になければ厨デッキ認定だろうけど、修正どうこうの問題ではなく
現状で、どう対策をとるかが問題じゃね?

例えば
僕の考えた厨デッキ→対策をみんなで考える→みんなお手上げ→厨デッキ認定
みたいなことが、できてないような気がする。
長文スマン

860 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 05:43:58 ID:yODSscpr0
R旋風厨雲はどうしようもない・・・

861 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 05:46:20 ID:9R2GSXWe0
旋風趙雲でスペック悪いとかなんの冗談だよ

862 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 06:01:39 ID:m/PGrYyU0
群にも似たようなスペックがいるがまるで使われてない・・・

863 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 06:04:18 ID:5QzMbwEcO
で、究極と蛮勇ワラどっちが厨なのよ?
厨度が高いほうでIC一枚くらいやってみるぜ。

864 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 06:38:40 ID:UIjfeCiB0
>>842
なんか真っ白にしてると攻め方とか試合展開が
がもちょとは違うデッキになるんだよなあ。
がもちょって枚数差と挑発とかでgdgdにしてリード取って守るデッキじゃん。
真っ白は舞ったら5枚になるし狙いは足並みそろえて旋風押しなんだよな。
どっちが強いのか比べづらいなw

865 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 07:26:14 ID:D2XMeiu/O
>>863
勝率的に究極
何を喰ってあんなに勝率が高いのかリポートして欲しい
俺は祝融大徳で丞相だが、究極に負けた事が一度もない
何が強いのかさっぱり解らん

866 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 07:30:02 ID:KnBTJOwuO
てす

867 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 07:33:37 ID:KnBTJOwuO
>>865

祝融いるのに突っ込んでくるレベルの相手が多いんだろう
たまたま軽くメタってるが逆に祝融大徳とか他の号令やワラに不利だろうし

868 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 07:55:31 ID:yODSscpr0
究極と蛮勇ワラが2強なのは間違いない

スキルなんもいらない

869 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 08:00:06 ID:iQnu1tv5O
白銀が馬姫と比べて、コストの割に弱すぎる。効果時間を12cぐらいに長くしないとおかしい。

870 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 08:02:51 ID:JlQYFvyL0
12cはありえんw
でも今の効果だと8〜9cくらいない限り馬姫使ったほう得だわな
かといって馬姫は弱くすることないと思うけど

871 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 08:20:54 ID:NlSd6KyZ0
>>857
旋風反計で回復陣なんてあるんか?
馬姫型だと属性ゼロだぞ

872 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 08:40:47 ID:HMu0xfGC0
基本根元だよなぁ
回復奮迅は見たことない

873 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 08:52:52 ID:C1Q8IUr3O
ジュンユー死ねや糞

874 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 08:58:54 ID:z0JBYOOzO
>>872
あとは漢軍相手に連環だな

875 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 08:59:43 ID:rPoHCXRz0
いやいや馬姫基準で白銀強化とかねーよ


あっても時間延長じゃなく、短縮して速度up

876 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 09:04:40 ID:hDJhPt8NP
根元城門貼りと魏延+趙雲の車輪マウントは厨
さらに金田一とイクが合わさる事で最強になる

877 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 09:05:25 ID:HMu0xfGC0
もう速度うpはこれ以上ないんじゃないかな?海外ラグ的な問題で
曹仁や馬姫あたりが1.8倍とかになる気がする

878 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 09:38:00 ID:fnYVzFyL0
R凌統は呉で唯一の2コスト人属性武力8だから、開幕系の需要は確実にある
あとの人属性は武力7かUC甘寧で計略が使えなかったし、
良計略持ち+武力8+人属性ってのは今までいなかったからな

879 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 09:41:46 ID:PaTkLROuO
むしろ1.5コスに爆発力のある士気5ノンリスク超絶を持たせた開発は無双改から何も学ばなかったのか…
牛にも言えたけど低コスト超絶が強いと録な事にならんぞ

880 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 10:23:51 ID:HttJfToM0
馬姫、無双改に比べ乱戦できないのは大きな差だとは思うけど強いよな

ところで今verの3強は、
究極、蛮勇ワラ、漢田豊反計、で決まりっぽい?

881 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 10:26:45 ID:HttJfToM0
ゴメン反計趙雲忘れてた。4強かな?

882 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 10:48:31 ID:VwW3rGUl0
二分名君、曹仁、SR徐庶
このへんもよくあたる

883 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 11:32:10 ID:CHiGCIOWO
まったく使われてないカードの強化を…そろそろ召還系も許してあげて

884 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 11:35:50 ID:yODSscpr0
究極、蛮勇ワラ、田豊反計、反計厨雲、二分名君

の5強がスキルレスの厨デッキでFA?

885 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 11:35:52 ID:/hh+5d0g0
曹仁は強い上に使っていて楽しいからいいね

886 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 11:38:59 ID:PaTkLROuO
連弩さんは洒落にならないから困る
3.5以降の新カード召喚は引いた瞬間にゴミだと分かる奴しかいないのはどうなんだ?

887 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 11:45:03 ID:GBAtFhAsO
最近バージョンごとに計略に手が入るカード使ってると空しくなってくるんだ
そういう意味では登場以来常に安定した仕事をしてくれる連弩さんは超良カードだ

888 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 11:45:04 ID:gpskISd10
蛮勇ワラ、田豊反計、二分名君はどうかねぇ…
強いと思うけどこいつらは、大徳とかがもちょとかテンプレに、適当に旋風入れただけのデッキと同等ぐらいだと思うんだが
>>864
だよなー、一概には言えないか
穆皇后も使えば、相手も早くでざるを得ないから無理攻めさせて、グダグダにできるんだよね

889 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 11:51:20 ID:gnlr2IKD0
二分名君なんかより孫武名君の方が楽だし強いだろう

890 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 11:54:36 ID:vznjf3kuO
二分、名君、侠者は勝率50切ってるから厨…いや、強カ−ド、デッキといえるのだろうか?

891 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:03:01 ID:PaTkLROuO
>>890
そいつらは使用率自体も下降し始めてるから適当に使っても勝てないのが浮き彫りになっとるな
二分名君も陣法も趙雲が止まらないのが原因かもしれないけど

892 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:05:29 ID:H7d3OQzp0
スキルレスは言いすぎだろw
対策練るくらいわけないし忠義とかとは雲泥の差だわ

893 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:08:55 ID:C+W+Op+gO
勝率的にも使用計略的に考えても究極と蛮勇ワラが二大お手軽

894 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:13:36 ID:fMFOXk23O
神術?究極?堕落汚腐裸で余裕ですよ

今Ver流行デッキにはほとんど8:2で有利つく

895 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:22:03 ID:gpskISd10
8:2って10試合中8勝ってわけじゃなくて、相手がミスをしないと勝てないぐらいの相性なんだぜ…
ダイヤって結構知られてないよね
ところでそんなに強い堕落オフラがなら、構成と蛮勇ワラと旋風どうしてるか教えてくれ

896 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:26:50 ID:GBAtFhAsO
構成なんて聞くまでもなくね
オフラと堕落は確定
成宜ゴリカクシといういつものメンツ
あとは呂姫でも入れて超絶再起で完成だ

897 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:30:53 ID:5QzMbwEcO
反計旋風と神術反計はスキル無い奴が使っても、典型的な宝の持ち腐れデッキにしかならんだろ。

898 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:41:32 ID:fMFOXk23O
堕落、汚夫裸、かゆー、正義、白馬 軍師戦陣

蛮勇ワラは堕落舞ったあと白馬槍で蛮勇牽制しつつ連突で殲滅
蛮勇みてから卑屈
相手超絶再起みてから戦陣張ってごり押しで大丈夫
旋風も同様

旋風ってこっちが高武力だとさほど脅威でもないから堕落→白馬→旋風→卑屈でオフラだけ旋風につっこませると落とせる
他部隊は旋風に触れないように攻城狙いで

899 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:44:55 ID:hDJhPt8NP
>>898
蜀単大徳に詰んでね?

900 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:51:53 ID:8N/A64cI0
環境メタを組もうとすると大徳求心なんかの
英傑がきついってのはよくあるパターンだよなあ

901 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:52:38 ID:gpskISd10
その構成と当たったこと無いが、オフラは車輪に刺さらないか? 本当に大丈夫なのか?
>>896
その形なら万が一堕落されたとしても、オフラはリカクシの横弓に任せて旋風で他の虐殺で何とかなった

902 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:53:29 ID:fMFOXk23O
>>899
意外に勝てる
落雷入りだときついが白馬と正義の避雷針がいかに作用するかにかかってる
大徳きたら卑屈うってかゆーで槍撃
エリンギさんレベルだときついが証50まではマジでいける


903 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 12:58:34 ID:fMFOXk23O
>>901
白馬槍はギリ刺さんないですよ
いかに車輪の内部にもぐれるかがカギ
にげたら槍撃連打でいける

904 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:00:58 ID:gpskISd10
刺さらなくなったのか、知らなかった…当たったら注意するわ
旋風って自分の武力以上の弓だけでなく、無敵槍にも弱いからなぁ

905 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:01:06 ID:VNMU3KOX0
前の堕落於夫羅でも言われていたけど神術は↓どうするの?
白馬いるからバラけることはできるけど於夫羅狙われると卑屈打ってもすぐ切れちゃうのでは

906 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:04:52 ID:gpskISd10
とりあえずオフラと悪鬼が一緒に入らなければおkじゃね?

907 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:10:58 ID:Bfa2mdjE0
>>898
よし頑張ってそのデッキ流行らせてくれ。
俺の弓呂布がメシウマできるからw

908 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:11:44 ID:fMFOXk23O
>>905
とりあえずかゆーとオフラが同時にくらうのは避ける
くらったら短くてもいいのですかさず卑屈
3カウントくらいでも十分働いてくれる
駄目押しに戦陣

909 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:20:31 ID:VNMU3KOX0
>>906>>908
それなら大丈夫か
白馬打っていれば乱戦仕掛けられるし問題ないね

強そうだけど堕落虚誘の例から一旦流行ってすぐ使われなくなりそう
白馬・戦陣あるとはいえ素武力で戦うのは難しいと思ってしまうかも

910 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:22:33 ID:zqPC/erm0
堕落は確かにメタれてそうだけどランカーではあんまり使われてないよな・・・
俺タも証微妙らしいし

911 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:25:30 ID:dU3lt3U/O
>>897
視線型反計がそうなら金田一も厨じゃなかったってことになるぞ

912 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:29:47 ID:HMu0xfGC0
>>897
疾風2連大胆の時もよく言ってる奴いたな
大戦初級者でもなけりゃそんな難しくないだろw

913 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:39:13 ID:PaTkLROuO
視線型反計はいるだけで計略を躊躇せざる得ないのが強くてな…
堕落入り知略呂布ワラとかいい線いきそうだけどどうだろ?


914 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 15:31:17 ID:fMFOXk23O
証100↑で究極や神術使ってる人いる?
やっぱりW反計くるくるが最厨なのかな

915 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 15:46:14 ID:0Zbz2bqS0
地勢将軍強くね?と思ってやってみたら
→蛮勇も騎馬単も究極も神術も遠弓でフルボッコ
地勢に回す士気なんて無かった

…将軍ワラ強そうじゃね?

916 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 15:48:23 ID:T/VzIqGa0
頂上だとにっぽりくんが神術つかってたな
流行の反計入りじゃなく逆境と組み合わせた型だったけど
究極はわかんない、ていうか皇帝のデッキは結構バラけてる印象がある

917 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 15:49:09 ID:7gb9Tdy6O
レシピkwsk

918 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:18:26 ID:tkGG4c4GO
W反計疾風は隙がないからな…
究極は俺みたいな覇者レベルだと強いが、皇帝レベルだとスキル単位で対策されてそう…
W反計に勝てないしね

919 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:24:24 ID:fnYVzFyL0
強デッキ<メタデッキ<英傑デッキ<強デッキのループはいつものこと

その下の方に神速や呂布や開幕乙なんかの尖ったデッキがいる
さらに下層に欠陥デッキ趣味デッキネタデッキ実験デッキ(失敗)がいる

920 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:29:55 ID:x7XFwCpn0
>>919
正確には、こうなりがちだけどな

強デッキ≦メタデッキ<英傑デッキ<強デッキ

921 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:38:11 ID:6giOIy5v0
メタれてないメタデッキってどういうことだってばよ?

922 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:39:40 ID:1X4KT/pE0
これだけ大型号令がはやってるのに英傑の順位が下がらないのが理解できない。
それとも究極とか神術に英傑は相性悪くないの?

923 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:41:05 ID:iv4DyGk10
今はそこまで抜けて流行ってるデッキもないし
そこまで抜けて強いデッキもないから
自分の特長に合ったデッキ見つけるのが一番だね

 
反計厨雲→反計ほうしゃでライン上げて引導を渡すだけの簡単なお仕事です
引き継ぎ→蛮勇を刺さらないように運用するだけの簡単なお仕事です(新カード要りません!)
究極→士気7ためたら反計されないように赤ボタンを押して前に出すだけです(槍撃できるとなおよし)
豊田→終盤までに城ダメ半分くらいまでに抑えて前に出すだけです

924 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 16:44:47 ID:PaTkLROuO
>>922
手腕はともかく求心大徳はそこら辺のデッキに絶望的じゃないかな
頑張れば何とかなるレベルだから使いなれた号令使ってる人は多そう

925 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 17:18:19 ID:dU3lt3U/O
というか新カードが微妙で(ry

926 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 17:40:23 ID:LPRLGICf0
虎いわく
W反計クルクル趙雲
蛮勇ワラ
漢号令田豊反計
が三厨らしいが、究極が入ってない所を見ると上のほうではあんまり通用しないんだろうな。
士気運用で相手にコントロールされると辛いだろうし、勝率が馬鹿げてるのは
下のほうでは本当にキツイからだろうか。
回復に超絶時間の号令とか前に出すだけで下じゃ落城だろうし。

927 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 17:45:23 ID:Y8tdyDeZ0
雲散は減ったけど、流行のデッキに反計が入ってるのは蛮勇ワラ的にどうなんだ?

928 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 17:47:34 ID:CpluuS3X0
二分名君が厨扱いされてるのって頂上に3回乗ったのと呉だからだよね
ボーナス終わったらそりゃ修正されるだろうけど

929 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 17:50:13 ID:2d0V29ok0
>>927
反計はたいして怖くなくね?
蛮勇も引継ぎも

まぁ呂姫とかも入るし

930 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 17:50:53 ID:1X4KT/pE0
ワラと城門居座りと計略コンボの天下三分か。
これだけ書くとバランスが取れた良い三つ巴に見える。

931 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:11:28 ID:245rKu6M0
虎髭の修正速すぎ
結局蜀は大徳かよ

932 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:20:49 ID:k7DZu+lu0
>>928
呉だから、ではなく
赤ボタン叩いた時に派手だから、だな

旋風反計みたいな、叩かせないデッキは見た目が地味だから
スルーされやすい
このスレ見てりゃ分かるだろ

933 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:27:52 ID:lQx3h8p8O
赤ボタン押さない旋風とか…

934 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:28:28 ID:HDNBhgvW0
tes

935 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:33:39 ID:PaTkLROuO
二分というか名君は城ダメ貰った時のインパクトが強かったから過剰に危険視された節があったかな
赤壁やらKJA辺りがみたいにある種の理不尽感を感じるし

いや強いとは思うけどね

936 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:36:58 ID:9R2GSXWe0
名君は計略効果で攻城力がほとんど下がってないからな
実質士気5で自由に動ける特攻戦法みたいなもん

937 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:40:58 ID:FBQFA1TV0
>士気5で自由に動ける特攻戦法みたいなもん

全く違うだろ
むしろKJAが自由に動ける特攻戦法じゃねーか

938 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:46:15 ID:TjvyTAv4O
賢毒強滅がウザかった。
素武力で押されるデッキだとどうしようもない。ダメ計も妨害も効かないし。
スルー出来る効果時間じゃないし、更に強進で多重城門とかやられるし。で、当然超絶再起だし。

939 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 18:49:15 ID:TzQmzV1GO
至高のデッキレシピと、そのデッキの至高の効果量教えてくれ。
どうがんばっても究極に勝てる気がしないんだが。

940 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:07:21 ID:M4ZCRcUQ0
負けてムカつくカード
開幕乙
麻痺矢
赤壁

これを持って天下三分とする

941 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:14:44 ID:E1rM163+O
>>915
ガチだろJK
速度上昇系が軒並み2倍以下だから今は将軍まじ厨カード

942 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:18:38 ID:tkGG4c4GO
>>926スキルが同等と仮定したとき、究極がその3つのデッキに勝てない

943 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:19:32 ID:SFHkAckP0
>>926
上位陣が究極デッキを強デッキ認定してないのって
覇王以上になると究極の苦手な見るタイプの反計と
ひたすら足並み崩す馬超ワラとか蛮勇ワラが多いからじゃね?

きのこが今の大徳じゃ無理ゲーっていうくらいだから
やっぱり各国の英傑号令は安定して勝てるポテンシャルはあるかと

944 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:21:21 ID:SFHkAckP0
>>943
×英傑号令は
○英傑号令相手には

945 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:23:51 ID:hDJhPt8NP
>>938
強滅って、+7だけど6〜6.5cぐらいのプチ天啓だったはずだけど、賢毒(知力+5)で
どれぐらい効果時間伸びてた?知力依存が高いなら、笑えないコンボになりそうだけど。

946 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:50:07 ID:CwIqbTvTO
ちょっと足の速い強化戦法なんてわざわざ使わないからな。ほとんど空打ちみたいなもんだ。

947 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:50:24 ID:FVy5GEiC0
手腕とか覇王でも見ないのに誰が使ってるんだって使用率だな


英傑不遇の時代なのに求心とか大徳は居るのにな

948 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:58:18 ID:TjvyTAv4O
>>945
うーん、正確には分からんけど、なげーなちくしょう、ってぐらいの感覚だから10カウントはあった気がする。
元が6で賢毒が知力+5だと、知力依存1かどうか…
まあ検証してみなきゃ何とも言えん。

949 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 19:58:49 ID:HDNBhgvW0
手腕は+7にすべき
槍だったら需要あっただろうに

950 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 20:21:02 ID:H7d3OQzp0
将軍 旋風 落雷 武力4武力4 挑発 軍師再起
こんな感じか?

951 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 20:43:04 ID:dU3lt3U/O
>>947
呉には優秀な号令が追加されてるけど魏蜀に追加された号令は微妙だからじゃね?

952 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 20:46:17 ID:dU3lt3U/O
連投すまん
後、獅子猿曹操と大徳劉備には固定層も多いってのもあると思う

953 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 20:47:18 ID:+9VZphtm0
蛮勇ワラ対策に谷利ってありかな?

954 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 20:57:50 ID:0Zbz2bqS0
>>953
将軍で延々と蛮勇スナイプ、策が死んだら正座を撃つ
蛮勇が麻痺無しで無効化出来そうなら正座撃ち殺して終焉

とにかく将軍マジやばい、ワラに対して鬼畜
入るデッキが無いのが悲しすぎるけど

955 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:08:05 ID:T/VzIqGa0
>>952
固定層というか、英傑号令は起用法が確立されてるから使い易い、同時に対策も進んでるけど
頂上とかにも頻繁に出てたから見本になる動画も多いし
理論値では主流デッキに劣ってても起用法を1から考える手間が省けるからね
新カード入りのデッキ対策なんかも似たタイプのデッキが流行ったVerからの流用である程度は補える
厨デッキ使ってるのにデッキ対策と使い方解ってなくてボコられてる人なんて珍しく無いしな

956 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:11:54 ID:8r2B898w0
理論値云々なら求心はポテンシャル高そう
俺でも旋風と当たらなければ証は伸ばせるし

957 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:23:59 ID:Mc6xLD7fO
求心はきついデッキ多いぞ

958 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:42:52 ID:mBAP8oGl0
ホント、新カード以外の超絶ってゴミみたいに弱くなったな。

白銀 速度2.5倍→2倍 突ダメ+35→+25 効果時間8C→6.5C
無双 速度3倍→2.5倍 知力上昇+3→+1 効果時間3.5C→2.5C 知力依存1につき+1C→1につき0.5C
雄飛 ため0.5C→3C 武力+14→10 効果時間8C→6.5C 知力依存1につき1C→1につき0.5C
進撃 武力上昇+12→+10 兵力回復100%→80% 誰も殺せなかった時6Cで撤退→5.5Cで撤退
呵成 武力上昇+20→+15 武力減少8でストップ→武力現象0まで続き、それが数C持続
呂姫 武力上昇+10→+8 兵力回復50%→20% 効果時間8C→6.5C
大胆 速度1.7倍→1.5倍 知力+6→+2 効果時間9C→8C
疾風 武力上昇+3→+2 効果時間18.5C→15C 突ダメ最高+50→+30

単騎で多数の敵を蹴散らせる爽快感抜群の計略が弱体化された代わりに、
相手からしたら何の面白みもない反計と、迎撃リスク負うことなく超絶、号令をメタる車輪のせいで本当につまらんゲームになったわ。
3.51Bに戻りたいな……

959 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:46:12 ID:S5dCQ7/a0
どのverを基準にしてるのかよくわからん

960 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:48:32 ID:DN7nYaLP0
もうバージョン1.0でよいよ

961 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:51:43 ID:zq5FaXb20
とりあえず元祖白銀どうにかしてほしいんだけど
士気6もつかうのに 士気5の白銀騎術より弱いってどういうことよ




962 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:54:26 ID:Y8+VO0D30
対策もせずただ○○が強い、弱くしろ死に修正しろって言い過ぎればそうなるのも当然だろ
超絶だけでなく多くの号令系やダメ計妨害も同じく弱体化されっぱなし
それらのうちいくつかはまだ実用的な使い勝手に抑えられてる方
死に修正されて放置されっぱなしで忘れられているものも多い
 
難しいのかもしれんがやはり言いたい
出来るだけ上方修正でバランス取りして欲しい、と

963 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:57:47 ID:Mc6xLD7fO
疾風怒涛は速度上がったな

964 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:58:30 ID:PaTkLROuO
蛮勇も相当弱体化したけど蛮勇ワラにはそれほど影響がないのは皮肉だな

965 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:03:29 ID:8a52St560
>>954
将軍はワラ以外にも強くないか?
四枚以下のデッキで相手にしたときのウザさは異常

>>915の地勢将軍のレシピが知りたいのぜ

966 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:03:34 ID:TjvyTAv4O
しまいには引き継ぎの仕様が変わりそうだけどな。
蛮勇はあくまで効果が切れて撤退なので引き継いだら武力7になります、みたいな。
つまり蛮勇は刺さって死にでもしないと17引き継げない、って感じ。

967 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:06:47 ID:kPJu7Y4z0
>>966
あのテキストがなー
呉限定だから孫策を殺すゲームになってしまった

勢力無視だったら他の部隊殺せば弱くなるけど
そしたら無双とか赤兎を殺す作業とか言われるんかな
少なくともワラ型は死滅しそうなもんだけど

968 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:12:37 ID:HMu0xfGC0
>>958
3.51Bと全然違わないか?w

>>961
馬姫いなけりゃ今でも使われてると思う

969 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:19:27 ID:ZuwawdIT0
>>967
正座はテキスト的には呉の武将が撤退したら武力が変動としか書いてないから
いくらでも修正可能なはずなんだけどね。
武力上昇を大幅に下げて(撤退した武将の武力/4とか)
代わりに別の武将が落ちた際にリセットではなく累積にするとか

970 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:36:00 ID:GHbJMtiH0
蛮勇にしろ、意地にしろ、死んだ瞬間って7に戻ってるハズなんだけどな
昔からの謎仕様

971 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:49:31 ID:czvMOwga0
>>970
次ヨロ


他勢力の武将撤退で武力1に戻る仕様にすればおk

972 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:52:33 ID:8r2B898w0
呉武将限定は記載済み
効果時間減しかやる事ないと思うが

973 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:54:44 ID:ZuwawdIT0
>>972
武力の上昇値についてはなにも書いてないし
武将が撤退するごとにリセットする仕様についても触れてない
この2部分に関してはいくらでも調整できる

974 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:56:23 ID:hP73PPWt0
お前らが決めることじゃないけどな

975 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:57:13 ID:x7XdhprA0
屍とかも撤退寸前に孫堅の武力18になってるしなぞだったよね

976 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 23:02:48 ID:7AyXK7270
僕の考えた修正案はいらないって何度もいわれてるだろ

977 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 23:12:03 ID:GHbJMtiH0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279894233/l50
ほい立てた

978 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 23:12:45 ID:PaTkLROuO
屍が18になるのはラグによる二度かけ防止と言われてたな

979 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 23:25:24 ID:PbSs+OZk0
蛮勇5カウント、引継ぎ8カウントにすれば全て解決

980 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 23:30:55 ID:KnBTJOwuO
てか呂姫も弱くなってるし蛮勇ワラが強いとは思えない俺旋風入り馬超ワラ使い

981 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 23:33:10 ID:x7XFwCpn0
雲散とか減ったからなあ
立ち回りで対応できない奴がそれだけ多くいたって事じゃないか

982 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 23:41:32 ID:lumf0hNw0
これ以上蛮勇の効果時間を下げるというのなら魅力を要求する!

983 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 23:45:48 ID:x7XdhprA0
蛮勇は悪くない
悪いのは立ち上がった正座だ

984 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 23:50:26 ID:GHbJMtiH0
ガン待ち神術反計死ねよ

985 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 23:52:30 ID:38L6WOeG0
ガン待ち○○死ねよ→その間お前は何をしていたは最早黄金の流れ

まあ白兵で絶対勝てないデッキなのにガン攻め希望されても困るわな

986 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 23:54:12 ID:A9OI2GaeO
昔は蛮勇ワラは雲散がいればボーナスゲームとか言われてたけど、今雲散なんてあんまり見ないよな
対蛮勇ワラの立ち回りって結局どういう結論になったんだっけ?

987 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:03:26 ID:hCoxIyMJ0
蛮勇は弓がリカクシ一確だから射持ちいないし
槍兵に突っ込んでいったら刺さってしまうから強くないだろ?
全然かてねえよ

988 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:17:30 ID:2oD7WuH10
1コスでも人属性以外がいるなら超絶溜まらんようにしろ!

989 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:19:01 ID:qy3//ZyCO
>>965
別に遠弓麻痺矢なら弓腰姫でよくね?

990 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:21:13 ID:OPhevSzbO
リカクシ抜いてラクトウ入れたら良いんじゃね?

991 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:22:12 ID:L9n11zM50
つうか蛮勇って突撃しなくても17あるから乱戦でいいもんw

992 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:22:24 ID:8XtIzkiRO
>>986
開幕に伏兵使って出来るだけリード取ったら、正座の相手しない

993 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:22:42 ID:83XU1Fy10
蛮勇ワラは攻城力が無いからうんぬんだった気がする
蛮勇ワラに勝ちたいなら呂布ワラでFA

994 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:34:32 ID:4aLriz7J0
普通に対蛮勇ワラは大水計オフラin卑弥呼じゃダメなのか?

995 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:01:51 ID:wYZh6gycO
1000ならいいことがある

996 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:18:53 ID:0Dg7JV/v0
1000ならはわわと結婚

997 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:30:24 ID:/pwV/DCY0
>>986
槍が入った号令使う、反計雲散入れる
とにかくハイパー武力ゲー
究極で押し切る、超絶アタック
同士気で策足止めで仕事させない(麻痺矢や小連関等)

今の所究極、神術、蛮勇系をメタれるのは遠弓だな
デッキ誰か考えてくれ

998 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:34:41 ID:2b3t6SQh0
将軍、ゴリ、周倉、楽進、チョロ、金環、成宜、軍師ホウ統という昔なつかしのあのデッキ

999 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:17:29 ID:zkls98p0O
1000ならゾイは厨カード

1000 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:20:09 ID:otKMZ+ex0
1000なら丁奉ワラ大流行

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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