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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ270

1 :ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 23:10:33 ID:GHbJMtiH0
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
開幕5割八卦 パス  rekka

参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
厨デッキチームスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/

次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ269
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279367518/l50
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人はVIPへどうぞ。
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

2 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:12:11 ID:MRDDJfWa0
神術漢号令反計、厨雲ダブル反計、究極。これをもって天下三分

3 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:13:23 ID:FZ5YZzaD0
蛮勇ワラ忘れんな

4 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 00:43:51 ID:+rnBQhYv0
鬼4デッキ初めて使ったが9連勝したぜ
これ厨デッキの要素あるよな?

5 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:30:54 ID:IHNzajGs0
>>4
kwsk

6 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:37:16 ID:SXetQ2sD0
俺が思うに引き継ぎで負けるやつは下手

7 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:37:14 ID:uIPBGFZCO
鬼槍旋風デッキ強いと思うけど、蛮勇ワラがきついだろ

8 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 02:42:42 ID:OarNpsTLO
>>4
昨日から上位陣が使ってるやつだよな?
俺も使ってみたが
中盤の長槍から旋風車輪強すぎワロタw

9 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 03:11:35 ID:iPtVno9VO
つか要は旋風車輪が強いだけでは

10 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 03:38:36 ID:88o+RyfR0
麻痺矢は厨。

11 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 05:56:25 ID:zpmqGOVL0
このスレで人馬号令の文字を見る日は来るのだろうか

12 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:09:29 ID:FAT6nNNe0
鬼ギエン、旋風で残りも槍なのか
槍単4枚構成か

13 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:16:49 ID:wMhVY6nS0
パパ一位厨雲二位浄化三位か・・・

14 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:17:43 ID:+uamck5C0
槍単って聞くととても弱点多そうなんだがw
どんなコスト割りにしてもダメ計でつまねえ?どんなデッキなんだ

15 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:25:19 ID:FZ5YZzaD0
>>6
証100が居るというのに・・・

16 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:26:42 ID:Mf3OdZ5q0
>>13
趙雲の2位はさっさと修正しろだけど
パパの一位はむしろ漢軍を何とかしてやれという気持ちになるな

17 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:28:57 ID:iPtVno9VO
究極パーツの勝率も異常な上に究極本人の勝率は60.6%
漢反計が10位にランク入り、SR田豊も12位か

18 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:31:18 ID:+25RcPxE0
究極のこの勝率は低品、低証がパーツ変えてのオリジナルデッキ(笑)とか作って勝率減らす要因が少ないのもでかいんじゃないかなって思えてきた。
過去に類を見ないぶっちぎりの勝率の割りにはそんなに増えてねえなって印象がある

19 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:32:14 ID:iPtVno9VO
>>16
封印縛陣のある勢力に反計追加したことが瀬賀が漢軍をなんとかしてやった結果じゃね?

20 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:37:25 ID:Hic+IbsX0
漢使いの約半分が神術デッキか
そういや最近は決起号令に当たらなくなったような

21 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:39:45 ID:fu9vqjDT0
魏以外に反計を追加するとしたら漢しかないだろ。
なぜなら、漢は二色に向かないから。
他の国だったらそれこそ収拾がつかなくなる。
荀攸を二色で運用するのは多分無理でしょ。
そもそも魏以外に反計を追加する必要があるのかは知らんが。

22 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 06:49:19 ID:iPtVno9VO
>>21
多分漢反計追加しちゃった社員はこういう考えだったんだろうな

23 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:12:09 ID:qilLwr3a0
反計神術がww

24 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:18:37 ID:BZhqXg/I0
とりあえず、厨雲使ってるヤツ見かけたら軽蔑しておくわw

で、勝率50%越えてるカードの修正と

やたら範囲の広い新カードの修正頼みます、セガさん。

25 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:19:42 ID:uLkFkO6V0
八卦が100位ってのもまた、なんか、なんとも言えん気持ちになるなぁ
暴虐より順位低いのか

26 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:22:14 ID:HJTSboev0
憂国の雲散
局地と普通の雲散の中間ぐらいの範囲
国力なしなら密着のみ
これなら反計より許されたな

27 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:26:04 ID:OPhevSzbO
漢パパは死に修正でいいだろ
他のカードを強化したところでコイツが据え置きならもっと酷い事になる

28 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:35:29 ID:VI5Oe/3C0
本当にここって修正案妄想スレになってんのな。
もういらないだろ、ここ

29 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:42:20 ID:dUS7u3rXO
お前らverup前と直後は「新趙雲は五虎将パーツ以外で使われない」とか言ってたよな

30 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 07:45:16 ID:YjINDkp00
>>29
聞いたこと無い


31 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:03:52 ID:R+hJMaA8O
で結局今バージョンの厨デッキって
蛮勇ワラ、究極、ダブル反計旋風、反計神術漢号令、次点で旋風入りならなんでも

でいいのか?結局ガッチリ涙目の管理人は順位も勝率も下がったな

32 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:20:15 ID:Mf3OdZ5q0
>>31
管理人は元々一部のバカが騒いでただけで勝率低かったし
時間がたって特需が収まったら順当なところに落ち着き始めたってことだろう

33 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:36:13 ID:J64nK6190
>>25
八卦使ってるからすればODB欲しいから、そのまま下がって欲しい

34 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:38:40 ID:xLv+K/KUO
厨がばか騒ぎするスレ

35 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:41:11 ID:mKsHiafRO
八卦と白銀は上方欲しいな。馬姫と比べて1コスト士気1多いから、効果時間10c以上にするか武力上昇を上げるか。

36 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:48:20 ID:v0dTnPXN0
管理人は強いっちゃあ強いけど、士気5だし、柵も伏も無いから結局中途半端なんだよな
まあそれでも呉の1コスとしては上位にランクインしてるけど

37 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:48:39 ID:n2OMcAZB0
白銀は(笑)にも程があるな
馬姫は現状でも人気はあるけど大して暴れてないし
あんま弱くしないほうがいいと思う

白銀をおかしくない程度に上方かけるのがよさそうだ
速度2.5倍にするか効果時間8cにすれば使うメリットあるんじゃね

>>24
で、全部潰した挙句にあんたはなんのデッキ使うの
また求心大徳大戦か

38 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:52:39 ID:EZALMaXe0
旋風の弱体化ってどうなるんだ?
1.本体の防御力を武力0相当にする
2.車輪のダメージをマイルドにする
3.車輪の範囲を縮める
4.武力上昇を少なくする
5.効果時間を減らす

39 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 08:59:46 ID:8XtIzkiRO
白銀自体は速度戻して良いと思うが、馬姫の下方は必要だろ
1.5コスに士気5ディメリットなしであの爆発力持ってるのはやりすぎだ

操術全般に言えるけど操作自体をディメリットとするならもっと一回辺りの時間をシビアにするか、判定を厳しくしてくれ

40 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:04:29 ID:R+hJMaA8O
さすがに全般には言えないだろ。馬姫も乱戦中なら武力+3の強化戦法だし白銀効果微減くらいでいいだろ

白銀と無双をもうちょっと強くしても良いとは思うが

41 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:10:00 ID:F3/XFg5QO
馬姫は馬超を潰したように思うが完全に潰されたのは徐庶以外の蜀1.5馬全員だろ

42 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:25:42 ID:8sZFfHvO0
ダメだよ。馬姫が下方くらったら困っちゃうぜ!

43 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:28:22 ID:U/Rchf6uP
>>38
車輪ダメージをマイルドにする

移動速度上昇率を低下

じゃないかな。あまり下方修正しすぎると、士気5の計略としてはダメになるし

44 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:33:25 ID:ijOgY+pAO
>>38
移動速度上昇で槍に刺さるようにする

45 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:44:48 ID:qilLwr3a0
神術は妨害にしてもゆとり範囲だしな
浄化くらいの範囲でいいんじゃね?

46 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:56:11 ID:7prhWJL20
二重車輪のダメージ落とせばいいんじゃないか?

47 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:59:23 ID:b86WirId0
旋風の評価が低いのは見た目の狭さに惑わされて無駄に広い範囲が認知されてなくて
エフェクト上の車輪を当てようと近寄ってくる人間が多いからだろうな
肉壁付きでやるならまだしも、単体でそこまで近寄れば食らってる側も槍撃届いちゃうし

48 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:05:35 ID:OucztyNKO
もう3のタイトルのままカード刷り直せよ。
死に修正したまま放置とか、カード表記に偽りありの内部調整とか、んなことばっかやってっからどんどんバランスおかしくなるんだよ。

49 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:11:32 ID:4O3DWTsTO
>>41
馬厳顔とかまだまだ、全然強いよ

士気3なのでアホみたいにポンポンうてるし

前前バ−から計略性能変わってないのにランキングが90代におちたのは笑ったけど

槍厳顔がでた事により、馬厳顔が使われなくなったのもあると思うけどね

50 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:12:56 ID:7466RLur0
>>47
旋風の評価が低いってお前は何を言ってるんだ

51 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:29:16 ID:bsMSvrJT0
趙雲は槍に刺さるようになれば他に文句はない
対騎馬特化の車輪として生きのこってくれ

52 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:43:45 ID:JPj++zRUO
閃いた
剛槍趙雲の速度と旋風趙雲の速度を入れ替えれば

53 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:49:47 ID:wYZh6gycO
W反計疾風って覇者レベルで出てきても怖くないんだが…
厨か?

54 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:51:42 ID:bsMSvrJT0
覇者レベル()笑だからだよ

55 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:53:24 ID:Onx70oM+0
今バージョンの厨デッキは流行ってること考えて

神術反計
旋風反計
蛮勇ワラ
覇者辺りまで限定で九州

ってところじゃね
ランカー辺りだとそこまで評価高くないみたいだけど、覇者くらいだったら前出しツエーって言われてるみたいだし、九州は

56 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 10:58:01 ID:eBrVCQN10
昔からW反計は反計の精度次第だしな
特に今回のは円範囲+イク型じゃなくてイク型×2だし

57 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:00:00 ID:LLX8/8jaO
>>55九州って何?

58 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:05:07 ID:B7nFb2qz0
反計に弱いデッキはこのverじゃやっていけないな

59 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:22:41 ID:EZALMaXe0
>>58
反計に強いデッキで使い物になるものって何がある?
一番の抑止力だった疾風大胆と雄飛は殺されたし、孫武は旋風突っ込みで終わる。
軍神デッキも息してないんじゃないかと思うくらい見ない。
完璧なメタが組めないデッキって忠義以来じゃない?大水計ワラ、釘機略ですらメタれば五分以上に戦えた。

60 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:23:51 ID:nJOQKbiw0
典韋とか虎痴は反計に強いんじゃないの?
あと挑発とか

61 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:28:00 ID:3XsOohdV0
>>21
つーか封印がある終盤が強い国に反計はやばすぎるだろ

62 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:31:07 ID:r77lg6bW0
蛮勇ワラも究極も軍師周喩で対抗できるし、漢は全然苦にならんよ。
諸葛キンでもやれるしな。
蛮勇ワラか旋風デッキのが色々なデッキへ対抗力あって強い。
究極は相性悪いデッキがそんなに当たらないからあの勝率なんだろう。


63 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:43:35 ID:0GboCE1m0
究極が上にいないのは、

神術反計
旋風反計
蛮勇ワラ
この3個がきついからでしょ

64 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:44:39 ID:6ME+fCat0
雄飛殺されたって言ってるけどあれ実は修正無しでしたってオチじゃなかったっけ?

65 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 11:48:54 ID:Ke4pGtwN0
鬼槍4枚ってレシピなんだ? ダメ計・妨害が怖すぎるんだが

66 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:01:18 ID:Xe0JY2N50
旋風って管理人で耐えれる?

67 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:08:47 ID:vl00le860
>>66
大分被害は抑えれる
てかことのほか武力依存高いんで武力16くらい以上あれば大分削られなくはなる

68 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:10:54 ID:K8DCy1qY0
無理
旋風は武力低い相手にはマジ圧倒的

69 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:24:01 ID:yq93yTkJ0
>>65
なんの為に4枚掛けがあると思ってるんだ

70 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:30:12 ID:Xe0JY2N50
>>67
武力16って結構なもんだよねw
>>68
無理かね 
一応試してみるかな・・・

71 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:34:56 ID:r77lg6bW0
>>63
究極は神術反計はきつくないよ。
終盤まで押しっぱなしに出来る。
白兵で有利だし、わかりやすいとこでは究極以外の計略打てば問題なし。
軍師を周喩にする他、質実にして大量リード取ってもいいしね。

蛮勇ワラ相手はうまい人は足並み崩してくるから厳しいし、推挙呂布もかなりきつい。
蛮勇ワラにもいけるし、今バージョンの強いデッキには、弱体化されても呂布強いね

72 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:37:51 ID:1jP8/v80O
漢じゅんゆう作ったカスは責任取って辞めるべき

73 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:39:33 ID:8XtIzkiRO
柵無しか士気4ならよかったんだがな…


74 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:41:35 ID:iPtVno9VO
封印縛陣がある以上柵なしか士気4だったとしても追加されるべきじゃなかったでしょ

75 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:11:43 ID:km2mMlac0
旋風反計対策、柵デッキに弱そうなのでいっその事麻痺矢でもやろうとしたが、玄妙居るんだよなぁ
もう反攻ワラでもやろうかねぇ…ほかに安定して勝てなさそうだし、旋風反計もメタれないかもしれないけど

76 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:24:31 ID:YStbZWqd0
雄飛英魂()管理人()二分名君()
あれだけ騒いでこの勝率って恥ずかしくないのこの妄想スレの人たち

77 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:30:09 ID:iPtVno9VO
雄飛英魂は壊れてたから下方されたわけだし(英魂号令は何故か武力+9のままだけど)
管理人も二分名君も効果自体は壊れてるじゃない

78 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:43:09 ID:J8Cr2S74P
管理人はラスト数Cを誤魔化す時は強いけど
相手を壊滅できるわけでもないし、号令相手に守りきれるわけでもないしな
簡単作業なテンプレが開発されてないのも大きい

79 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:46:47 ID:wYZh6gycO
落雷を弱くすべき
ブッパが酷い

80 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:54:25 ID:bsMSvrJT0
国力使ってる以上士気3は妥当、スペックもまああんなもんだろう
ただ、ちょっと長すぎるのがおもいっきり糞だわ

81 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 13:59:29 ID:hCzfjRK10
>鬼槍4枚
俺もレシピ知りたいぞ

82 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:18:09 ID:EZALMaXe0
>>79
落雷なんて知力7確殺時に比べかなり弱体化したろ。
知力1〜3の脳筋を何枚も入れる方が悪い。

83 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:27:27 ID:auqx7NyG0
あの頃が強すぎたとも言えるけどね
ただ妨害ダメ系ガンガン弱くしてそんなに脳筋前田氏げーしたいのかっていう

84 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:30:32 ID:aIbUGEo1O
落雷は徐庶のスペック上げたのが悪い

85 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:45:20 ID:Mf3OdZ5q0
>>84
それ言ってたら3.0の露骨な蜀漢遇がすべての元凶って事になる
初期のバランス滅茶苦茶にしたバカのせいで修正困難になってるから

86 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:47:45 ID:hWEsZgHi0
武力3のままだったら知力7確殺でも妥当?

87 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:50:28 ID:auqx7NyG0
きっと今武力3、知力7確殺になっても叩かれる
大水計も叩かれるんだから、結局使われて嫌な計略もちは叩かれる運命

88 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 14:52:23 ID:TzlXnJ1BO
>>86
個人的にはランダムで落ちる程度なら認める

89 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:05:54 ID:hWEsZgHi0
意見が分かれたみたいだけど、このスレ見てると結局武力3でも叩かれてそうだよね
その結果が今の爽快感の無さに繋がっているわけだが
 
弱体修正叫ぶのは禁止にして議論できないものかね

90 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:13:17 ID:aIbUGEo1O
アリエナイが2のスペックのままなら両方叩かれてバランスが取れたんじゃね?

91 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:26:49 ID:8XtIzkiRO
アリエナイの知力がありえなくなって、お漏らしがゴミ化したのに月姫据え置きだったのも不味かったな
グホンや呂範も計略変更貰って徹底的に1コスダメ計が殺されてたのにあれはない

92 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:27:14 ID:TDlwSqYq0
鬼槍4枚か
わかんないけど魏延と旋風は入ってるらしい
姜維か山頂、というより挑発は入ってるだろうな

予想は 魏延 麒麟児 旋風 山頂
もしくは 魏延 2コス挑発  2コスの槍何か 旋風

とみた

93 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:29:44 ID:raaYffLA0
すいかさんや矢印禿を見るに、現状の落雷なら4/8無特技で許す
士気7ならピン知力7確殺でも許す

4/9伏兵士気6なら今でもちょっと強い

94 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:40:58 ID:rPi1RoXfO
爽快感って一見小綺麗な言葉で誤魔化すなよ

ごり押し楽勝ワンサイドゲームで俺つえー
したいとはっきり言えインポ野郎


95 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:46:31 ID:raaYffLA0
正直、エラッタが出せないのが1つの問題なんだよな
強い計略は性能は現状のままで士気+1とか
弱カードの計略はそのままで武力知力+1とかさ

ハチワンやはるかさんじゅうななさいみたいな語呂合わせのネタカードはどうしようもないけどな
さんじゅうななさいはともかく、ハチワンはもっと時間延ばしてやれと言いたくなる

96 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:47:26 ID:Ke4pGtwN0
>>92
同意で魏延 麒麟児 旋風 山頂が安定する気がする。

85募兵の魏延とSR槍趙雲が入らないしな。

97 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:51:09 ID:P2cT6Bfd0
落雷は爽快感より糞ゲーの方がおおそう

98 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:53:03 ID:qilLwr3a0
火計もな

99 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 15:56:33 ID:8XtIzkiRO
>>98
火計は範囲にまとめて入った方が悪いで済むけど
落雷は避雷針何本も立てても死ぬときは死ぬから別もんだろ

100 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:15:08 ID:pkksB9bK0
>>75
旋風対策とか遠弓麻痺矢使えよ
反計外からただ旋風趙雲を撃ち殺すだけの単純な作業ですだろ
2コス士気4で使えるリーズナブルな計略だ
反計潰して旋風殺されたら基本的に相手は何にも出来ない訳だしな

問題は弓サーチの腕位だ、将軍を扱いたいが俺には執念が足りん…

101 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:19:17 ID:auqx7NyG0
将軍ワラとか懐かしく感じる
つい最近だったはずなのに短い春だったね

102 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:34:06 ID:miwmfJkG0
鬼槍4枚って於夫羅が入ってる蜀群の奴じゃないの?
速軍侵攻で一気にマウントとるって感じのデッキでしょ
地元の征覇王がサブカで狩りまくってたよw
ランカーの間でもまだ研究中らしい

103 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:45:58 ID:4aLriz7J0
槍激の上方修正のおかげで槍単が頑張れるって感じだろうな

まぁ強かろうが速軍状態以外は前出し要素皆無なのと
序盤から中盤まで槍激スキル必須ってのがキツイな

104 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:56:56 ID:rUPYkhX70
鬼槍4枚とか奮迅にして肘丸が使いそうなデッキだなw

105 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 16:57:12 ID:hWEsZgHi0
鬼槍於夫羅旋風と2コス槍何かに奥義速軍、って感じか
しかし、ただでさえ機動力に劣る槍単でしかも4枚ってのは弱点も多そうだよな
不明の2コス槍を1コス槍と馬に分けた方が良さそうな感じもするが
中途半端なことをするより特化した方が良い、ってことかな?

106 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:41:02 ID:bhDRW5lq0
神術・憂国反計と旋風凄い勢いで上がって来たな
槍策英魂壊れ言ってた奴は何を思ってるかな

やっぱり「神術壊れ!旋風壊れ!」かな

107 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:44:22 ID:OPhevSzbO
旋風壊れ!は許してやれよw

108 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:51:19 ID:K8DCy1qY0
何を思ってるかな、ってver変わったんだから厨デッキも変わるに決まってるじゃん

109 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 17:51:23 ID:hCzfjRK10
旋風は騎馬単なんて1兵種でデッキ組んでるような調子乗ってる奴を叩きのめすために必要

110 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:03:28 ID:xLv+K/KUO
弓が4枚は入ってる麻痺矢にはぼこぼこにされるあたりバランスとれてるな

111 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:04:02 ID:YStbZWqd0
ここの人はverアップの日のことすら覚えてないのか?
雄飛英魂がマイルド調整で擁呉と嫌呉があんなに騒いでたのに


112 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:15:26 ID:b3eYLEr2O
んな過去の話はどーでもいいんだよ

113 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:15:58 ID:4aLriz7J0
三国志大戦厨がデッキを議論するスレで何を(ry

そもそも雄飛が13位で英魂号令が45位にいる時点でマイルド調整には違いないと思うぞ
精兵戦陣とともに華々しく散っていった魏諷さんの事もたまには思い出してやれよ

114 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:17:55 ID:fu9vqjDT0
魏諷さんは於夫羅の宣伝のために存在したようなもんだな。

115 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:18:29 ID:RppgaYFM0
>>57
究極

116 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:18:57 ID:iPtVno9VO
>>111
いつまでも雄飛英魂が壊れと叩かれないと落ち着かないの?
雄飛英魂は相変わらずノースキル前出しで相性ゲーできる厨デッキの要素残ってるじゃん
ただ、それ以上の厨デッキが出て来たのと下手くそが勝率落としてるからあの勝率なんでしょ

117 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:21:59 ID:8XtIzkiRO
魏諷は連みたいになりそうだった乱に短期間でも夢を見せてくれました

118 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:28:05 ID:EZHnZ4xk0
>>91
おっと、正座様の悪口はそこまでだ。

119 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:28:48 ID:MSgJb/jhO
旋風とか戦騎3掛けで潰すわ^^


120 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:28:52 ID:vl00le860
鬼4使ってみたが確かに強い

ってか鬼槍じゃなくて旋風が強いんだよ、やっぱりw

121 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:43:06 ID:OucztyNKO
旋風いれば槍単でも機動力とか気にしなくて良いのは分かるが、単純に高武力弓とかいる相手にはどうやってライン上げんだ?
相性ゲーって無視できるほど遭遇頻度少なくないんじゃないかと思うんだが。

122 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:44:51 ID:nJYROGrKO
今強い乱って何かあんの?

123 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:48:51 ID:fjhHGZdkO
気炎激

124 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:50:17 ID:v0dTnPXN0
○○先生の講座も魏諷弱体化で無駄になったな・・・つか元々講座のネタにした時点で広まってたんだから今月の講座完全に無駄だなw

125 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:50:22 ID:Onx70oM+0
快延の乱は見る方だな、あくまで乱計略では、って意味だけど

126 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:55:53 ID:vl00le860
傀儡はまだ現役だぞ
厨ではないが

127 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:55:53 ID:Wl0hZdGTO
鬼槍
扇風機
お風呂

あと2コストはなんですか
援交?

128 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 18:56:33 ID:fu9vqjDT0
3.0の武将に乱つけてやれよって感じだよな。
計略名に乱がはいってるのに乱もちじゃない、張角とか馬騰とか。
乱がつけば使われそうなやつも何人かいるだろ。
あっ、ゴリとリカクシにはつかなくて良いです。

129 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:02:56 ID:nimdZhh00
>>116
相性いい相手にノースキル前出しとか当たり前・・・
相性もクソも無く前出しゲーすんのが厨デッキだろ

130 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:03:19 ID:70Mm8yR/O
私は貴様らに取り憑いた悪霊だ

131 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:13:36 ID:VuKb893cO
>>129
だったら反計旋風は前だし出来ないから厨じゃないよな?
反計見ながら、三兵種を動かしてラインあげないといけないんだぞ?


132 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:19:40 ID:vl00le860
>>131
実際、反計旋風はここじゃそんなに叩かれてないぞ、単体では叩かれてるが
忠義、亡国全盛期の頃が一番活気あったなぁ・・厨スレは

そういう意味だと今、一番厨要素高いのは究極か



133 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:44:01 ID:hWEsZgHi0
そういえば数日前に少しここ話題に出た堕落悪霊はどうなんだろうね
虚誘の代わりに悪霊入れて魏武的に全体武力を底上げし相手が何か使ったら於夫羅
ってヤツ

134 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:48:46 ID:28Xzn7uk0
2色相手ならともかく単色相手だと
2の手がないと通用しなさそうだな
大徳も求心も呉単もなんだかんだいってまだまだ多いし

135 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:51:30 ID:fu9vqjDT0
英傑号令がデッキの幅を狭めてるような気がしてきた。

136 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:52:33 ID:iPtVno9VO
>>132
下手な擁護が入らないだけで、実際厨認定されてるじゃん

137 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:53:14 ID:EZALMaXe0
大徳も騎馬単求心も混色傾国も疾風大胆も赤壁快進撃、張飛八卦ですら今バージョンでは全く見ない。
本当に3.51Bが絶妙なバランスの上で成り立ってた神バージョンだったってことだ。
ちょっと壊れた新カード出したら最強デッキから遠い位置に置かれてしまう。

138 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:53:42 ID:nimdZhh00
>>132
厨スレに嵐が吹き荒れたのは3.12だけどな

環境に合わせろ派と
デッキ変えるつもりは無い派で盛大にぶつかった

デッキに弓入れろ→騎馬単だからヤダとか
鮑大徳に連環入れろ→魅力が減るからヤダ、くらいバカなやりとりだったわ

139 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:53:44 ID:yCQ9tMDq0
>>135
手腕デッキってのは存在しなかったけどね。

140 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:57:41 ID:K8DCy1qY0
厨スレなのに「デッキ変えるつもりは無い」とか馬鹿過ぎだったなw

141 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:58:43 ID:P2cT6Bfd0
>>138
それ2の時じゃね?

142 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:01:34 ID:fu9vqjDT0
>>138
そのころは何が流行ってた?

143 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:11:20 ID:iPtVno9VO
>>138
最後2行は捏造がバレバレだね
それとも大戦2の話?

144 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:12:09 ID:NMTzHM1x0
大水計

145 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:12:50 ID:nimdZhh00
>>141
2の時だな
話の流れが一緒って事

>>142
2.10の時なら、象鮑と鮑大徳が幅を利かせてたな
それに対抗するために毒遮断があったけど
「毒2度掛け>息吹はおかしい!」とか言ってる奴がいて、見てて面白かったぜ
士気8より士気4が強い方が正常なのかよwwwって

3.12なら最初は流星で後半祖茂苦楽に食われてたな

>>143
2の話だよ、以下略だよ

146 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:14:16 ID:vl00le860
象鮑あったなぁ、回復象で前出して挑発で引っ張るだけのお手軽厨デッキ

147 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:18:40 ID:K8DCy1qY0
鮑はいつになったら許されるんだろうかw

148 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:31:36 ID:6cE3FRpxO
鮑は一時期の最低な時に比べると少し上方されてるけどね
呉蘭が士気5であれだから、士気4の鮑はあんま強く出来ないのかもな
でも一瞬で回復する訳じゃないからもう少し回復速度上げるか回復量欲しいな

149 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:39:59 ID:Uxubnl270
未だに現役のライバル嫁と一時期は輝いてた夫の事を思うと…ウッ

150 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:55:16 ID:cqHE54Wc0
アワビの復権はもう良いなぁ。

象鮑、ギブヨーコ、初期悲哀、極滅端攻城、長槍傾国、決着桃園。。。
この辺りはもう見たくないな。
対策がほとんどないカードや、明らかに士気にあってない強さしてるカードはもういらん。


151 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 20:58:09 ID:GBo3rYgE0
鮑は最低な性能すぎて泣ける
4割回復すんのかアレ?募兵や回復陣より遅いしw
あれほど入れただけで負けるカードもそうないな

象鮑が壊れたのは回復速度のせいだから
効果時間くらいは許してあげてくれよw

152 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:09:59 ID:F3/XFg5QO
だが馬鮑は槍鮑を出した辺りセガ的には要らない子扱いさせたいみたいだがな


>>149
関索&嫁達の使用率的な現状

王桃>くるりんぱの壁>王悦>槍鮑、花曼>越えられない壁>関索>馬鮑

153 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:13:44 ID:B7nFb2qz0
今じゃ暗殺毒も鮑も兵力を点滅させるだけのゴミ計略だからな

154 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:45:26 ID:b+krt4Ml0
>>153
暗殺の毒は3.1までは範囲も威力もそこそこあったのに
3.5で範囲縮小、毒ダメ速度減少で殺されたなぁ
今は多少毒ダメ上がったみたいだけど相変わらず範囲は死んでるし

155 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:50:47 ID:OPhevSzbO
李儒毒はゴミだが出汁や陳琳の毒は結構機能してるな

156 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 21:52:43 ID:GBo3rYgE0
毒系は対処むずいからな
二度がけのクソゲーを意識すると調整難しいのは確かだ

毒効果を強化するなら、物凄く狭い範囲にするしかない
それか毒ダメージ低くして物凄く長くするとか
どっちにしろ面白い計略でもないしなー

157 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:27:08 ID:b+krt4Ml0
>>156
使ってる分にはとっても面白い計略だがなw
3.11のころ求心増援求心を永続だった精兵戦陣と暗殺の毒3度掛けで無傷で凌いでカウンターとか最高でしたw

とりあえず3.1時代の効果と範囲にもどしてくだしあ

158 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:31:01 ID:pAsFqwwUO
暗殺の陰謀なんて結構機能してるどころかくらうとビビる威力だぞ。

159 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:35:06 ID:GBo3rYgE0
>>158
あれは効果だけは強いよな
本人が触ってないといけないってのはリスクがあって
対処のやりようがある点ではフェア





160 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:36:49 ID:toXGk99D0
暗殺の陰謀とかわうそを比べると前者の方が毒は強いのか?

161 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:44:58 ID:n2OMcAZB0
かつてないほどゴリ押し大戦だよな
妨害が窒息してたのは以前からだが、ダメ計まで殺したもんだから
ゴリ押し以外やることがなくなってる

162 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 22:50:48 ID:1VFgvkLtP
ガッチリ暗殺は強いよ
完全な相性ゲー(ダメ計に糞弱い)だけどw

163 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:10:51 ID:xIlhFX+f0
オフラ 高順 陳宮 取り立て 増援 
これくそつええよ

164 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:19:33 ID:vGeI/6vc0
>>161
妨害ダメ計生きてても神術はきついと思うけどな
業炎を2時代威力範囲にしてほしいわ、業炎と赤壁、連環あたりは脳筋デッキに対するアンチとして必要だよ

165 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:22:17 ID:bNF0GPU80
ダメ計は別に死んでないと思うが。

166 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:24:32 ID:GBo3rYgE0
神術は強いけど馬鹿みたいに長いわけじゃないから
上手く撃たせればスルーできるけどな
そこは厨には難しいだろうな

167 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:28:43 ID:vGeI/6vc0
>>166
8カウントあるから結構長いぞ?漢号令にすぐつなげれるし
縛陣する価値がない&反計いらないと判断できる相手なら増援にして神術漢号令増援(外伝士気)漢号令とかも全然できるし

168 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:33:44 ID:nimdZhh00
神術は号令そのものより、封印と反計をセットに出来るのがツエェ

169 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:36:09 ID:cW2GqV840
で、結局何が厨デッキなんだ?

170 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:39:09 ID:GBo3rYgE0
>>167
8cは英傑よりは長いが、死ぬほど長くもない
相手が奥義前提なら、こちらも奥義使って何とか凌いで下さいってことだな
守るだけなら陣略使えばわりと対処できる

あとは田豊撃たないと漢号令撃てないからな
実質コンボ専用で先に漢号令使ったら負けってのがある。要するにワンチャン以外は飾り
ジュンイク入りなら出会った瞬間相性ゲーだしなw


171 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:49:42 ID:EZALMaXe0
>>170
極滅で神術に対抗できるって本当?
反計ある神術デッキじゃ呉デッキは殆ど相性悪いと思うが…

172 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:55:03 ID:bNF0GPU80
雄飛なら号令重ねられようが戦えたぞ。
他はわかんないけどさ。

173 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:58:37 ID:RXAwiPUuO
極滅は環境に合ってるように思える

174 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:58:43 ID:GBo3rYgE0
>>171
その反計ってのも、反計すると神術↑撃てない
漢号令か神術↓しか選択肢なくなる。要するにアレも飾りのひとつなんだよ
相手の国力1で士気12あるなら反計覚悟で号令や超絶撃ってもいいと思ったりする

そうすれば少なくとも+14のゴリ押しはないし、+6号令の短時間だけならやりようがある
国力2あったら終わってるがなw


175 :ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:59:31 ID:vGeI/6vc0
>>171
できるよ、ただし最近ばれてきて警戒されてるけど
ただ蜀相手だと鉄鎖がわかっててもリード取られまくって正面突破するしかないときもあるけど、呉相手だと孫武名君以外それはないから普通にスルーされるときもある

まあ仕込むだけ無駄にならんよ

176 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:01:03 ID:pkksB9bK0
>>171
中盤防衛の事考えずに士気使いまくってリードを取ります
後半相手が封印撃ってきて城門に来たら極滅で焼きます

多分これ、っていうかこれ以外で対抗方法が無い
後遠弓系で神術をサーチ出来る自信があるなら
高いラインで撃たせれるから楽になるよ
所詮武力5の槍だしね

177 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:01:13 ID:BnbtBHQLO
田豊うたないと漢号令うてない?
実質コンボ専用??

違うバージョンの三国志大戦をしてるやつがいるな

178 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:04:06 ID:qA+uGawr0
>>177
え?
漢号令を先に撃ってくれるなら凄い楽なんだけど
実質武力6でしかない田豊抱えてるのに神術↑のMAXないなら楽勝だし
大徳でも何でも勝てるし……漢号令短いからな

179 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:08:49 ID:nm3oTwF+O
>>178
決起を軸に二種の号令と妨害、反計をフレキシブルに使うのが漢神術の戦い方な。
MAX↑神術やW号令が強力なのは言うまでもないが、
毎回ラストの攻めにかけるなんてやり方じゃ相性勝ちしかできねえよ

180 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:14:56 ID:SW6mk4sSO
でも漢号令使わせたら楽なのは事実

181 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:28:47 ID:set9rbQ/0
>>178
>漢号令短いからな
分かってるじゃないか。
+14のハイパー状態で貼りつかせてくれる相手なんて他の計略でも余裕

罠陣置かれるだけで乙るファイナルアタックなんかより、
縛陣や反計絡みのプレッシャーで無理攻めを誘う方が嫌らしい&安定する。

つか号令対決しようとしたら大徳くらいしか安全に出来ないだろ。
反計の射程外で漢号令とか自殺行為するわけないしなw

182 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:31:41 ID:3IlRkDhMO
>>170
封印と反計ある漢側の方が有利でしょ
ジュンイク封印すりゃいいんだし、相手に封印陣の位置読まれてジュンイクを封印出来なかったとしても
相手もジュンユウに計略打てる場所ガン見されてて計略打てないし

183 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:37:49 ID:i61eY/Hq0
神術反計はミラーが糞寒そうだな、、、

184 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:43:56 ID:WYWeptA4O
噂の厨デッキを目撃してしまいました。
うろ覚えですが…
堕落、於夫羅、楽就、悪霊、正義、ゴリ
軍師は速軍

13連勝くらいしてたよ


185 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:46:16 ID:zgV4kUD4O
いつも思うが、なぜ神術の話になると完璧に勝ちパターンを決められた状態前提なの?


186 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:48:28 ID:N25FvQRI0
>>184
これさ、シュトヘルを入れる意味ってなんかあるの?

厨というか、流行メタ?

187 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:51:11 ID:3IlRkDhMO
>>185
封印陣は糞広いし連環効果も結構あるから先にライン上げ過ぎてもかえって危険だから

188 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:52:00 ID:VX9BcP4v0
そうだね、ミラーは寒いね
騎馬単同士や麻痺矢同士の、攻めたら負けでござる試合とか

189 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:54:09 ID:VX9BcP4v0
>>187
封印の連環効果自体はそれほどでもないが、兵書がついている可能性もあるからな
でも基本は神術打たせてからの、奥義連環か諸刃極滅だろうな

190 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:56:52 ID:K1Ykcedv0
>>185
自分が負けた時の経験をベースに
話をしてるからじゃないかね?

>>186
長時間強化だから
ワラには良いんでないかい?
強毒も生きるし

191 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 00:56:56 ID:7Y5ae9bW0
>>186
堕落踊るんだから士気4で25c?くらい武力+1されるのがいいんじゃないの?
白兵である程度押せるようになる

192 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:00:37 ID:N25FvQRI0
>>190
>>191
なるほど、白兵戦目当てか
セイギの強毒は…おまけ程度か、短いし

どのみち簡単なデッキではない気はする

193 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:00:41 ID:PWbjm/1T0
>>189
相手の奥義が連環や諸刃極滅である可能性高いのに
神術先打ちしてくれるか?

194 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:01:17 ID:Dq5Q8e1p0
>>185
神術の話に限らんがな

相手は士気MAX全員生存でこっちの城際まで無傷で歩いてきてるのが
このスレでの前提

まあ対策を立てる時に、考えうる最悪の状況を想定するのは悪い事では無い

195 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:02:05 ID:/ojHaS/M0
>>189
神術側がそれを読んだ場合奥義は増援になるから結局呉側は死ぬ

っていうか神術縛陣反計って言うけど無双とか赤壁とかでない限り別に増援でもいい気がするんだ
特にテンプレ大徳とか侠者みたいな普通にぶつかれば殺せるとわかってるデッキは特に

196 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:13:03 ID:WYWeptA4O
>>192
でも、決め手は於夫羅次第だったな

相手の計略に対して卑屈、カウンターで速軍から城門つっこんで卑屈


ホームの人が二回マッチして
蛮勇引き継ぎ、趙雲反計両方ともやられてました
ちなみに覇王クラス


197 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:14:51 ID:SW6mk4sSO
よし、シュトヘルないし白馬でやってみるか

198 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:15:12 ID:GLLuUd/S0
最近気づいたけどRキョチョはかなりの良カードだな

199 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:19:58 ID:set9rbQ/0
>>193
76651と素の勝負だと下の方だから何かしらの計略を使うか、
相手がミスってカウンター入らないとライン上げれない。

>>195
連環や諸刃に増援選べば勝てるって程優位に立てるはずもなく。
国力やデッキ次第だよ
あと中央や自陣を封印が意外とイケル。
田豊の下(+決起)と合わせると最大士気削らず壊滅出来るからな。
神術相手にガン守りしたら国力溜められてマズーだし

200 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:33:49 ID:/ojHaS/M0
>>199
そもそも終盤の攻勢まで奥義使ってない時点で警戒するし、神術なら孫武以外は基本有利付くでしょ
赤壁はきついけど縛陣+反計が効くし何より極滅がないってわかっちゃうし

201 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:41:41 ID:set9rbQ/0
>>200
弓主体というか麻痺弓には有利つく気がしないな。

つかさ、終盤まで奥義未使用だから警戒したとしても
神術側はライン上げどうするかって課題が残る。
結局は終盤の攻勢に入るまでのプロセスで勝負はほぼ決まってると思うよ。


202 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:44:57 ID:/ojHaS/M0
>>201
まあそういえばそうか、ただ普通の号令と比べると神術は長めで反計ありで漢号令は士気5と低武力のわりにはラインは上げやすいと思う
自城前で打たされるのは論外だけど真ん中で打たされても完璧に逃げられない限り結構フォローは利く

203 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 01:54:42 ID:jzNaS0lP0
真ん中で上で打って前出し→封印+下でも壊滅させられるしな
もちろん封印+反計or決起神速でも十分だし

204 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:07:18 ID:Lwe5fTXA0
神術反計の話題は「コイツは実際に使ってるな」ってコメと「コイツ想像で言ってるだろ」ってコメに分かれてある意味面白い

205 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:13:58 ID:BXnlL6uF0
>>204
漢に反計追加した瀬賀は馬鹿
これだけは確か

206 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:19:30 ID:nm3oTwF+O
>>203
相手側はぼったちしてんの?

>>204
終盤に国力士気溜めて足並み揃えて中央に固まって号令。
この時点でけっこうハードル高いw

207 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:22:17 ID:/ojHaS/M0
>>206
城ダメくれてやる覚悟ならそんなに難しくない
柵か田豊の伏兵は温存しとかないとまくり返せないくらいに削られまくるけどな

208 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:28:49 ID:nm3oTwF+O
>>207
落城狙えないなら城ダメは_で充分です。
あとは無理に攻城せず高いラインで居座るのが基本ですまる

209 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:36:21 ID:PtSFy9e40
>>198 今は募兵が強いからね
撃破ランキングで安定して高勝率だしてるし強カードだよ

210 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:49:13 ID:nizxy2170
神術って孫武とかがメタになるのかね
使える計略ってほとんど限られているし

211 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:50:44 ID:DTalfU4Y0
W号令反計って追加当初の漢軍のコンセプトを見事に復権させた感じだよな
対漢軍は終盤強いのは当たり前なんだから
終盤までに落城させられない方が悪い
兵軍連環登録しておかない方が悪いみたいな

212 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:56:59 ID:nm3oTwF+O
>>210
キョチョ 神弓

213 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 02:57:56 ID:jzNaS0lP0
>>206
終盤に国力士気足並み万全で中央に固まって号令打てた場合の話だよな?
もう詰んでるだろ、俺が相手だったら捨てゲー気味だけど?

214 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 03:01:50 ID:nm3oTwF+O
>>213
ニア知ってるか?奥義は両軍使えるらしいぞ。

215 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 03:13:06 ID:VKEQFWMX0
っても再起や増援じゃどうにもならんし
封印陣ほどの効果がある罠陣もそうそう無いけどな

216 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 03:14:50 ID:PWbjm/1T0
>>213
その状態にしやすいか無理かは相手の攻城力又は機動力次第じゃね?

217 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 03:19:26 ID:/ojHaS/M0
>>210
孫武名君浄化入りとか最悪だな、↓神術効果薄の上にまくられまくる。最悪反転攻勢に移るまでに落城させられる
極滅仕掛けてもいいし連環陣スルーから↑名君で端攻めで殴りに来るのもいい、増援で中盤に落としに来られるのもいやだ

後個人的な話だが魏4、特に大喝も苦手。反計するわけにも漢号令打つわけにもいかないから武力15のトンに蹂躙されるしかない
うまくライン上げれたら勝てるけど、高武力騎馬単相手じゃそれも厳しい。奮陣+関興or管理人とかも苦手

218 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 03:21:58 ID:SW6mk4sSO
連環陣のために二色とは…

219 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 03:23:35 ID:PWbjm/1T0
www

220 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 03:24:51 ID:jzNaS0lP0
>>214
ニア知ってるか?この話に「相手・罠陣残し」の記載は無いぞ。
ってか、なぜ俺に噛み付くよ?

>>216
いや、その状況になった場合の話として解釈してたからさ
まぁ正直こんな状況作れたらどの号令でも押し勝てると思うwww

まず、万全状態の漢軍の号令を迎え撃つと言う発想がありえんだろ
仮に奥義残してたとして再起でもタダじゃスマンし、増援なら潰される
業炎、鉄鎖、諸刃スッポリくらいじゃなきゃ、この状況になった時点でゲームセットだろ

221 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 03:32:46 ID:PWbjm/1T0
>>220
ぶっちゃけると英傑号令相手とか、騎馬多めの相手にはその状況作りやすくね?
今は英傑号令の効果時間短いし、騎馬多めの相手だと大した攻城力ないから

ちなみに、ふと疑問に思ったんだけど、新号令との相性はどんなもん?

222 :221:2010/07/25(日) 03:35:54 ID:PWbjm/1T0
途中送信すまん

前に究極は神術反計に勝てないから上の方にはあんまりいないってレスがあったけど
君の話聞いてるとそれこそ神術反計側が中盤までに落城されてそうな感じなんだけど

また、他の新号令との相性も分かる範囲でいいから教えて欲しい


223 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 03:39:56 ID:/ojHaS/M0
>>218
お前ん家に麒麟児がステルスで突入しに行った

>>220
罠陣の話題してるのが神術使いの俺ばっかりっていう・・・極滅は動きでもろばれだよ!鉄鎖のがやりにくいよ!
罠陣以外なら突撃闘陣と横弓残して速軍or連環スルーとかが厄介だなこっちの城ゲージ半分切ってることも多いし

>>221
侠者→大徳と何も変わらん、むしろ狭い分反計しやすいからカモ。↑神術のために侠者を通した後のステルスからのバキ旋風が怖いくらい
究極→しのげればいける、でも長いからしのげるかは微妙
曹仁→突ダメ怖い、でも攻城力的にはいける

究極は落とされれば負け落とされなければ勝ち、開幕柵全壊で田豊掘られてたら反計させてくれない限り詰む

224 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 03:44:13 ID:PWbjm/1T0
>>223
ちん!

ちなみに共鳴や二分はどう?これらは結構効果時間長いからキツイ?

後、ごめん、IDよく見てなかった
君とID:jzNaS0lP0は別人だったのな
君の話なら究極の件も納得

225 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 03:53:02 ID:DTalfU4Y0
>>217に孫武名君浄化と書いてあるのに単色で連環陣…だと…?
まぁ二分名君とごっちゃになってるんだろうな

226 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 04:00:58 ID:/ojHaS/M0
>>224
すまん、そいつらはあんまり当たってない。共鳴に至っては見たこともない
二分名君は極滅がないってわかるので助かるけどやっぱ中盤の攻めで↑名君を反計しないと殺される
二分自体も長いし移動速度うpで横弓殺されやすいしで嫌いな相手

↓神術と横弓が機能しづらい相手、足が速くてラインが上げにくい相手は全体的に不利だと思ってる
逆に言えば+14されるMAX神術漢号令をつぶせる計略ってそうないからライン上げれたら勝ちみたいなもん。漢号令は張り付いてから任意のタイミングで打てるし

>>225
あ、そうだったスマンスマン。まあ孫武ならりっくんホイホイ極滅でいいけど


227 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 04:05:27 ID:jzNaS0lP0
>>223
状況の話になってたからレスしてたけど
俺は神術使いじゃないから号令相性とか分からず困ってた、サンクス
また噛み付かれるの怖いし大人しくROMっときます

228 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 04:16:00 ID:ygwhz7of0
神術は非号令に対しては相性どうなの?
旋風反計と蛮勇引継ぎに勝てる?
旋風反計には中盤に落城しそうな気がするんだが。

229 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 04:43:48 ID:VKEQFWMX0
非号令相手に中盤で落城はない気がする
決起で適当に付き合ってれば凌げる

230 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 04:59:08 ID:zgV4kUD4O
蛮勇ワラは落城の心配はないけど攻めを途切れさせるタイミングを作れるか次第。
旋風反計は士気をケチると落城有り得るからきつい。
あと、縛陣ばっか言われてるが、神術の奥義の大第一候補は増援だと思うが。
視線型反計とかの特定のものがない限り俺は縛陣より増援を選んでる。

231 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 05:05:01 ID:x1RGjph00
実際増援とかのほうが中盤に落城狙いでくる相手に対して
対応しやすいというのがあるな
どうせ縛陣うとうが打つまいが並の号令じゃファイナルアタック止まらないし
まあ毎回選ぶものじゃなくて相手のデッキ見て選択するものだと思う

でも縛陣と反計の組み合わせは便利というか
それ単体だけで強力すぎて許されざるよ
国力犠牲にするからだいじょうーぶとか思った開発者でてこい

232 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 05:17:43 ID:3IlRkDhMO
金田一ぐらいの長さなら許されそう
人が死なない分玄妙ぐらいの太さで

233 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 06:05:33 ID:SW6mk4sSO
ついに旋風1位か

234 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 07:13:43 ID:Vur/m39H0
超絶強化が一位って史上初じゃね?
何でセガはいつまでも放置してるんだ

235 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 07:19:28 ID:KANERQPl0
うろ覚えだけど大戦1の頃白銀が1位ってあったような

236 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 07:20:32 ID:71oDWogp0
>>230
俺は精兵攻勢かな。
速度目当てとライン上げの為に基本これを選んでる。

237 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 07:24:37 ID:knml++7lO
覇者以上の漢反計でもみんな混元すっぽり君なのに動きでわかるのか・・

まあ普通は闘攻読みなんだろうけど

238 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 07:27:38 ID:JVGOPe3W0
蜀単で旋風使おうと思うんだが
どんなのがいいだろか
虎髭、仁王、旋風、張姫、傅僉と考えたのだが

239 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 07:29:42 ID:nm3oTwF+O
>>220
は?そりゃお前
・国力士気MAXで足並み揃って応援あり
・記述無しだから〇〇は無いものと仮定
これじゃ漢新術じゃなくても勝負になるわけない。

240 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 07:46:35 ID:lja085sH0
引継ぎ使ったけど効果時間短すぎ。もっと長くしてほしい

241 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 07:51:46 ID:Z+CSguma0
左慈使ったけど効果時間短すぎ。もっと長くしてほしい

242 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 07:56:42 ID:lja085sH0
引継ぎは厨デッキじゃなく強デッキどまり

243 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 08:03:04 ID:dUxRYTY6O
>>238
ショク単で旋風のことだけ考えるなら相性良いのは奮陣交響曲だと思う。
+4が約40カウント続く中での旋風は大半の号令も再起も旋風ミラーも関係なく相手を纖滅する力がある。
ただ構成上どうしてもダメ計に弱くなりがち。早い段階で自陣奮陣晒すから相手も攻めに迷いがなくなるし。
話題の神術や蛮勇ワラとは基本的に中盤以降のラインの取り合いになる。相性は五分近くだと思うけど、結果どっちかの一方的な展開になりがち。

244 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 08:15:28 ID:jAzXMQQN0
ロケテあるなら8月の下旬辺り?

245 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 08:43:51 ID:VX9BcP4v0
もうちょい後じゃねーの? 1回うpしてしまったし
>>243
まぁでも、それより適当な号令デッキに旋風突っ込んだ方が強いけどなぁ

246 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 08:46:42 ID:11CReHxu0
新カードが一位とかって今まであったっけ?

247 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 08:50:02 ID:9PNp1vg80
何か8月に計略調整あるとかいってる奴がいたな
ソースはないけど

248 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 09:21:41 ID:dRHitG7K0
>>240ざけんな
>>241同意、もうなんのメタにもなってないよねあれ

>>242
攻城力が絶望的にないからなあ
唯一の2コスが基本的に殲滅・削り役で
その後落とす前提の立ち回りだし

相手の高コストにワンパン入れられただけでかなり苦しいしね
正座は攻城にくるぶんにはガン放置してもいい

249 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 09:28:29 ID:dRHitG7K0
つか旋風なんて麻痺矢系かバリバリ一枚入れとけば簡単にメタれるんだけどな
特に遠弓麻痺矢とバリバリがおすすめ
魏ならヒミコでもいい、連環も立ち回りによってはOK
しょっちゅう当たるからこのへん入れたデッキで食わせてもらってるよ

メタる努力もデッキ変える工夫もしないで文句垂れて
修正だけただ待ってるってアホ丸出しだと思うんだが
隙間産業的なカードならまだしも使用率1位のカードに対して

250 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 09:31:16 ID:RbAbgogX0
>>249
本スレでも愚痴っているやつ多い位だし
こだわり()ってのが多いんだろう

251 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 09:53:29 ID:ILPet6IiO
遠弓麻痺はともかく麻痺矢じゃメタれんだろ
時間は短いし麻痺効果もショボい、位置によっては旋風のチェーンソーで乱戦されるぞ

252 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:17:40 ID:VKEQFWMX0
>>246
ラケン

ぐらいかな
瀬賀は最初のバージョンでとりあえず入れとけカード作っちゃうからね

253 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:19:22 ID:m0WUccpSO
槍オーラ当ててるのと同じ扱いなんだから
車輪じゃ弓止まらないだろ

自分から乱戦しにきて兵力損耗してくれるならそれでいいし

254 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:20:35 ID:nm3oTwF+O
旋風に単体の麻痺矢よりは弱体や怪力だよな



255 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:22:20 ID:lja085sH0
旋風って動き早すぎだと思う。速度低下要求。

256 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:30:19 ID:qA+uGawr0
旋風メタは弱体弓だろ
士気3で捌けるよ

257 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:36:21 ID:nm3oTwF+O
>>256
達人様いわくヒミコでイナフらしいぜ
極小範囲+低武力歩兵でメタるとかレベル高杉だろ

勢揃いしてる敵部隊に旋風が単騎特攻でもするのかねぇ

258 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:38:29 ID:qA+uGawr0
>>257
特攻しなかったら結局士気損だしな
卑弥呼がいるのに旋風撃つ奴が多いってことなんじゃないの?
実際、卑弥呼がいなかったらそれで勝てるわけだし

259 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:39:28 ID:IIz2PaaK0
エリンギに空ウされまくるんだけどどういうことなのコレ

260 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:45:29 ID:Vur/m39H0
遠弓麻痺矢って言っても選択肢は実質将軍だけだろ?
スターターはコスト的にありえない、孫尚香は旋風と馬姫がいるから使わない。
周ホウは1.5裂くにはスペック不足。呉景じゃパワー不足。旋風に対して効果的な打撃を与えられない。

261 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:51:55 ID:4Wtp3tiu0
丁奉は嫌いだし苦手だけど丁奉の入ってるデッキは基本おいしいという謎

262 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:55:41 ID:nm3oTwF+O
>>258
打たないから士気損しない件について
旋風メタにヒミコとか初耳

263 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:59:00 ID:BJNhYUSf0
>>262
打たない(打てない)なら十分対策できてんじゃんw

264 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 10:59:03 ID:MtB5owdkO
>>261
呉単で将軍入りだと全然怖くないよな

将軍入りワラなら今Ver厨デッキ全般をメタれそう
もん○゛ゃはさんが頂上に載せたやつとか

265 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:03:51 ID:nm3oTwF+O
>>263
勢揃いした敵陣への単騎特攻を抑制するだけで対策になるのか?凄いな。
単体での運用しかしないなら計略なくても馬単以外何とかなるがな

266 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:04:43 ID:ILPet6IiO
しかし麻痺効果が遠弓麻痺>麻痺矢なのはイミフだな
せめて麻痺矢戦法の麻痺効果は遠弓麻痺と同じにすれば良いのに

267 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:09:38 ID:Vur/m39H0
>>266
文欽の麻痺矢で国力1の孫堅のオーラが消えたんだが…
神速騎兵のオーラ消すには0.4倍必要なんだよね?

268 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:10:57 ID:tNS4Zndj0
旋風は馬単殺しだから修正しろ
谷利は槍単殺しだから修正しろ
衛カンは          修正しろ

269 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:11:09 ID:11CReHxu0
漢パパは国力低い時2倍未満じゃなかったっけ?

270 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:13:25 ID:oNqFbcaF0
後半封印使って封印範囲じゃない場所を漢ジュンユウでガン見すれば序盤適当にやっても勝てる。
封印の範囲もう一回り小さくするから漢ジュンユウの視力悪くしろよ

271 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:18:16 ID:ILPet6IiO
>>267
親父は低国力時は1.8倍とかだった覚えがあるな
麻痺矢が修正されて以来神速対麻痺矢の伝統的な相性議論が無くなって寂しいです

272 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:21:37 ID:fZidNlItO
>>269
確か1.8だな、でも0.6じゃ1.08で止まらないはず
麻痺矢上方ktkr?

273 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:24:58 ID:MtB5owdkO
今の麻痺矢は0.5倍ですよ

274 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:25:02 ID:11CReHxu0
昨日国力0の決起神速に離間かけたらオーラ消えたよ
パパが下がってるのか離間が実は上方きてるのか

275 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:29:03 ID:fZidNlItO
>>261
まず呉単号令と合わないからな
手腕に入れると器用貧乏に拍車がかかるし孫武は2コス2枚が武力7の弓で白兵がきつい
下手に号令と組ますよりgdらせての白兵に特化させた方が多分強いだろうな

276 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:40:39 ID:Em+8A0K10
今の決起神速は低国力時(国力0、1)の時は1,8倍もないんじゃね?
迎撃取っても2倍迎撃じゃないような感じもするしもしかして1,5倍速とかじゃないのかな

277 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:42:05 ID:MKGAZvql0
究極の対策を誰か教えてくれない?
普通のデッキ(例えば大徳)での立ち回りや、勝ちたかったらこのカードいれとけ的なの

278 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:45:47 ID:gyaes/ss0
>>277
大水計で常時マウント取っとけ
馬忠さえ流せば究極も弱体化するだろ

279 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:47:19 ID:GWYIHzAt0
>>277
つ堕落

280 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:53:33 ID:cVWms01KO
まぁ既出の通り完全メタなら堕落開幕乙とかだろうが、連環でもある程度メタれる。大水計は常時マウント取れるなら良いかもしれない

普通の大徳じゃ勝てないから厨と呼ばれてるわけであって…

281 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 11:54:20 ID:NsXpqmwe0
そもそもパパは、バースト以外は1.8倍固定じゃないのか?

282 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:24:55 ID:NZzNiz+r0
>>275
地勢が居た、俺は地勢と将軍を合わせた弓連関チックな奴が強いと睨んでいる
また地勢か、と言われないように祈るぜ…
やっぱり軍師羊子が便利すぎるて吹く

283 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:28:08 ID:6gGf1HrH0
ランキングの一位から10位まで見事に
入れ得カードで埋まっているな
トウガイと馬姫はなぜこんなに高いかわからないけど

284 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:29:46 ID:71oDWogp0
>>281
バーストしても2倍速になったね。白銀とかもそうだけど。

ついでに決起の理は2倍速

285 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:30:08 ID:lja085sH0
さっさとランキングはれよ屑ニート

286 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:30:59 ID:11CReHxu0
馬姫は強カードだし全国でも良く見るけど
トウガイって全国であんまり遭遇しないんだよなぁ

287 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:38:07 ID:Zq1GKOET0
一年ぶりくらいに復帰したらトウガイが魏で一位になってて何事かと思った

288 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:38:17 ID:uq4zRBC80
>>286
英知にはほぼ見かける。
そしてオレ頻繁に英知にあたる。

英知はもう死に修正してくださいよ。

289 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:40:34 ID:ILPet6IiO
艾は魏単なら少し前のβみたいにとりあえず入れとけって感じがあるな


290 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:41:17 ID:k21ecLBB0
トウガイは疾風の代わりに入ってるんかねえ

291 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:44:37 ID:11CReHxu0
>>288
英知、ギブにはまあ間違いなく入ってるけど
英知もこのごろあまり当たらないしギブ100戦くらい当たってないしなぁ
求心に入ってるのはあまり見たことないし神速にも入ってない
魏が絡んだ2色関係には結構入ってる気はするけど

292 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:46:35 ID:3IlRkDhMO
>>288
勝率、使用率的に考えて二分の死に修正と同時ならいいんじゃね?

293 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:56:16 ID:uq4zRBC80
オレなんて魏ばっかにあたるんだぜ。
6戦中5戦とかザラ。

アレか、オレが世の魏軍を吸い寄せてるんだな!

294 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 12:57:31 ID:VKEQFWMX0
英知は弱体化来るとしたら本人だけだが
二分は同時に名君の弱体化が来るから散々だなw

295 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:00:15 ID:ILPet6IiO
曹仁のお供が最近だと多い気がしてきた
最近の魏単は 求心>曹仁>>神速≧機略>>魏武
こんな感じで当たる印象だな

296 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:04:27 ID:DTalfU4Y0
丞相だが英知は三戦に一度がデフォで
多い日は二戦に一度だな
んでその全てがトウガイ入り

旋風がこの使用率なのによくやるよ

297 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:04:27 ID:N25FvQRI0
なんだかんだで曹仁は活躍してるよな

ところで、土竜を引いたんだが九州に車輪の代わりに土竜を採用するのって微妙なの?
号令効果自体は変わらないからありそうだと思ったけど、全然見ない

298 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:06:46 ID:3IlRkDhMO
つうか魏単自体に殆ど当たらん
漢か厨雲絡みばっかり

299 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:08:30 ID:11CReHxu0
自分の場合、旋風入り大徳が一番あたるかなぁ
旋風は色々入ってるがやっぱ大徳に入ってるのが一番多い

300 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:11:43 ID:na8xz0LzO
>>277
祝融を入れると高武力号令でも城ダメージを最小限に抑えられるよ
そのかわり普通の英傑号令に押されるようになるけどね

301 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:14:35 ID:BJNhYUSf0
>>297
馬鹿だからだろ。

302 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:14:46 ID:fteZg+Rq0
位をかかんと当たる当たらんと書くのは意味ねーな

303 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:16:28 ID:RlzVLuyS0
旋風はどう考えても1.5コスのカードじゃないな

304 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:19:15 ID:+xIkMIwb0
>>297
究極でダメ計・伏兵耐性の無い奴が2人になるのはマズイからじゃね?
あと出城直後から撃つ車輪は意外と強い
その辺りを考慮しなけりゃ土竜でもいいけど

305 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:21:21 ID:BJNhYUSf0
>>303
あの効果で素武力8とか9あるとヤバいけどな。

306 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:23:14 ID:VKEQFWMX0
>>305
2.5コス武力8ならあんなもんじゃね、ってレベル

307 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:27:33 ID:N25FvQRI0
>>301
>>304
やっぱ知力関係か
結構土竜がウザかったから使えると思ったんだがデッキ単位で考えれば微妙か

308 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:29:31 ID:vsx3kTTX0
>>297
開幕伏兵ってのが問題有り
究極の弱点であるダメ計耐性が本人に無いのと、
他の武将が落とされて究極の効果が低くなる時の裏の手を捨てるのは
選択として厳しい物がある

土竜>究極で寡兵状態から車輪猪突が回復しながら戦場の左右を往復マウントとる
ってネタなら面白いだろうけど、士気的に無理だしな。

309 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:36:43 ID:MKGAZvql0
アドバイスありがとう
厨スレ的には求心大徳手腕辺りの号令デッキじゃ、どう立ち回っても究極デッキには勝てないんだね
奥義選択や「こいつから殺しとけ」みたいなのがあれば嬉しかったんだけど

>>278
99Cマウント取るのは俺の腕じゃ無理だわ
>>279
大徳に堕落ってこと?
>>280
連環か、守るならいいけど城ダメは取れなさそうだから奥義も含めて考えて見るよ
>>300
なるほど、捕獲戦法は忘れてたわ
でも、孫策の弓で溶けそうだけど、もしやったことあればkwsk

310 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:45:01 ID:3IlRkDhMO
つか求心大徳手腕の旧英傑号令じゃ流行りデッキ全般にまず勝てないでしょ

311 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 13:45:29 ID:uiQHdT3tO
>>306
素武力高くなると今より死ににくくなるんだが

312 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 14:20:43 ID:ldT/e5280
どうせどのコストで出てもここの人達は叩くだろうけどな
雄飛も大喝も臥龍も叩く
 
でも低コストに扱いやすい超絶を持たせるべきではないと感じるけどね

313 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 14:24:05 ID:JbRgVwMXO
てす

314 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 14:27:42 ID:qA+uGawr0
趙雲が2.5コストだと武力9覚醒になっちまうぞ
基準武力-1で覚醒だから

315 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 14:34:50 ID:dhyE4IrW0
長槍関羽入れるとあっという間に趙雲を融かすことができるぞ!

316 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 14:36:52 ID:5AqOL0ipO
>>296

> 丞相だが英知は三戦に一度がデフォで
> 多い日は二戦に一度だな
> んでその全てがトウガイ入り

> 旋風がこの使用率なのによくやるよ

317 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 14:45:56 ID:VX9BcP4v0
やたらと将軍を持ち上げているレスが多いが、あれだけ勝率低いのはデッキが固まってないからかな
旋風にだけ強くても、ほかに弱けりゃ本末転倒もいいところだしなぁ
でもそこで悩むのが楽しいんだけどな

318 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 14:50:55 ID:jHBvmZ4oP
止まるだけで倒せないから。
士気余分に払っても戦場から排除出来る落雷か
縛ったあとは自由に動ける連環の方が上

319 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 14:52:27 ID:Z+CSguma0
デッキを組む才が無いなら諦めたて試合終了したら?

320 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 14:53:13 ID:WaC74G13O
丁奉って単色じゃ組めないよねー
局地戦仕様のワラワラじゃないと

321 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:09:34 ID:na8xz0LzO
>>309
大徳、捕獲、当千馬超、武力4槍×2
伏兵と端攻めの処理を誰がやるのかっていう欠陥デッキだが
究極にはほぼ負けていない
位は丞相

322 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:13:31 ID:DTalfU4Y0
>>316
完全に主観だったわ申し訳ない

英知号令ってLE曹操がランク外
SR曹操が63位であんまりランキング高くないみたい
たまたま昨日マッチングが集中しただけだったのかな

323 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:20:31 ID:cVWms01KO
てか旋風入り馬超ワラで4枚英知とか無理ゲーなんだが…

324 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:24:03 ID:pnlY84yR0
諦めろ。以上だ

325 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:31:47 ID:Vur/m39H0
魏に+5を超える号令が存在しないのは、反計があるからだと思っていたよ。
そんな号令に打ち勝てるのは最上級のダメ計か超絶強化だけだし、それを封じることができればクソゲーになってしまう。
荀攸は完全な失敗カード。号令王国の漢に追加していいカードではなかった。
今まで赤壁や無双に弱いという欠点があったからあの強さでも許されてたのに、それを封殺できるカード追加して今のままで許されるわけがない。

326 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:35:07 ID:ILPet6IiO
魏に高武力号令が追加されないのは高知力編成の容易さも理由の一つだろうな
縛陣の位置まで読めてても、反計で見られてるとどうにもならないわ

327 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:38:58 ID:bGlgH7Gk0
丞相付近で最近よく当たるのは趙雲、究極、英知だなぁ。
どいつもこいつも人馬号令じゃ太刀打ちできなくて証伸びないYO!

328 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:39:45 ID:k21ecLBB0
何で人馬号令なんか使ってるの?

329 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:40:29 ID:tv/IHqlT0
まさかこのスレで人馬号令の文字を見る日が来ようとは

330 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:42:52 ID:K1Ykcedv0
極意曹仁のお陰で
人馬号令は存在意義がなくなってしまったね…

331 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 15:51:17 ID:ILPet6IiO
趙雲があれだけ暴れてるのに人馬とか、自殺行為にしか見えないな

332 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 16:38:55 ID:jHBvmZ4oP
曹仁って3体がけの意味無いと思うけど
人馬が活きるのって、前衛が槍を気にせず突っ込んだあとに
後ろから突撃かませることだけど
3体時しか人馬にならないんじゃ人馬が必要な場面に合わない
人馬効果なくてもいい場面なら4がけ以上でおkになるし
崩射入れて2体がけメインで行くのが曹仁の使い方だと思うけど

333 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 16:45:04 ID:ygwhz7of0
>>332
つまりゾイは厨だってことだな

334 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 16:53:19 ID:K1Ykcedv0
>>332
俺には走射と神速騎馬2体を
同時に使いこなすとか無理だわ


335 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 17:08:43 ID:Riv1dNws0
憂国反計メタは暴乱でいいんじゃね?
ダメ計とか妨害とか入らないし

336 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 17:21:38 ID:YVqDmP/h0
おい
鬼4使ってたら赤壁天啓に5連続で当たって証が割れたぞ
いい加減にしろ

337 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 17:42:30 ID:Zd5K7WGT0
>>336
今の赤壁天啓ごときに遅れを取るお前が悪い
赤壁天啓なんざ、どう考えてもサービスゲームだろ

338 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 18:00:08 ID:1ipIMolX0
ただし虎の赤壁天啓を除く

339 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 18:02:33 ID:YVqDmP/h0
最後の2コスは仁王でいいんだよな?

340 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 18:31:21 ID:DQxGikjm0
>>337
ボーナスゲームだろ

341 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 18:40:06 ID:chGiaW250
いやいやライアーゲームです

342 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 18:46:50 ID:Z+CSguma0
赤壁天啓はサービスゲーム

343 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 18:50:57 ID:HabYr2IC0
封印陣からの憂国反計は厨

344 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:03:04 ID:dRHitG7K0
移動舞陣やって忠誠舞って色香でスウの上限突破して
会えて良かったかけた後の妖毒は紛れもなく厨

要は今日のセレクションワロタなんだが
あれ、へカーテも凄いがセナは桃園でどうやって
普段あんなに勝ってるんだろう

345 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:38:23 ID:Zq1Rp+Hv0
流行りを考えると、愚者反計って結構ガチ?
究極と趙雲を士気3で封じれるのはデカイ
愚者反計機略が強いのかも知れんが、今の機略は範囲クソだしな

346 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:46:05 ID:x1RGjph00
そう思って愚者の反計使ったら
求心とか雄飛英魂とか英知や神術に無力すぎて諦めた
稼動初期のお話だから雄飛英魂は減ったし
趙雲の使用率も増えたけど求心とかあの辺は全然減ってないしな


操作量糞増えるし割に合わないってレベルじゃない

347 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 19:50:07 ID:znfHb6kF0
封印縛陣張ってる場所じゃない場所を見てるだけで
愚者のより難易度低い ゲーム中に1回反計出来れば十分だし

348 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:26:15 ID:RrRAUFjL0
まぁというわけで開幕乙やろうぜ


349 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:27:30 ID:f93nw0D+0
今日神術反計漢号令のほぼミラーマッチ(劉虞か張任かの違い)を見たんだが
試合内容より「なんだこのデッキ、厨すぎ死ね」っていうセリフの方が面白かった

350 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:32:24 ID:ygwhz7of0
神術反計漢号令に対しては立ち回りで対抗するのは不可能だし
メタを考える気はまったく無いというのが現在の流れなわけだ。
そして自分が使うとつまらないから使いませんと。
ほんとにこのスレいらないな。

351 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:41:44 ID:Wiq30gpN0
漢号令と神術そこまで広くないから蜀呉は号令撃たして鉄鎖か諸刃使えばいいんじゃん・・・
どうしようもないってわけでもない





352 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:43:27 ID:fH7U65SZ0
諸刃はなんで非maxの-99やめちゃったんだろうな
対快進撃用の決戦兵器だったというのに

353 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:56:05 ID:f93nw0D+0
諸刃・兵軍連環なら分からんが鉄鎖はあまり頼れん
こっちの武将の中に対策カードがないと陣略警戒して真ん中避けられるから困る

354 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:03:57 ID:MtB5owdkO
堕落つかえば証+15は保証する

355 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:08:38 ID:QFq/0Dbj0
???<この用兵、(武力ゴリ押しでは)破れまい

356 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:09:46 ID:SgW7Mm+00
魏は混元!
…とは言われないのはなんでだろう、無力だからか

357 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:16:03 ID:Zq1GKOET0
>>354
堕落於夫羅?

358 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:27:04 ID:Z+CSguma0
於夫羅ほしーよー
無敵の軍団とトレードしてほしい

359 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:31:49 ID:cl6PHlta0
究極テンプレの馬忠を勇者って駄目かな?
そんなに柵&回復ってだいじか?

360 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:34:46 ID:3gaCuNMU0
大事です
勇者の計略なんか 究極デッキにはいらない

361 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:40:51 ID:UiHz73BP0
ダメ計がどうしても嫌だってなら選択肢になるんでない?

362 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 21:51:21 ID:/baqfjHu0
馬龍が堕落、於夫羅、悪霊、華雄、成宜 奥義速軍
ってのを使ってたがどうなんだ

363 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:01:41 ID:qA+uGawr0
馬忠を突撃で撤退させた瞬間にオズマって究極撃たれたが
全然武力上がらなくて普通に壊滅したな
足並み崩すとすぐオイマスに頼るし


364 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:07:07 ID:N25FvQRI0
>>362
堕落オフラ+シュトヘルは時々見るようになったな
流行のデッキのメタになるからいいんじゃない?

>>363
×すぐオイマスに頼るし
○オイマスしかない

365 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:09:41 ID:gYW3U7krO
神術漢号令ほど立ち回りで対策できる流行デッキは無いのに何言ってるかわからない

封印陣+士気12で後半に上げられて、ワンスルーしてからの防衛で勝てるだけのリードを中盤で取れるかどうかが試合を決めるのに…
封印+反計に文句言ってる奴は毎回落城負けでもしてるのか?

366 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:11:40 ID:c0MkRIbnP
>>359
使い比べてみるとわかる。
まず、柵1あるだけで、開幕事故って足並み崩されることが激減する。
次に、勇者の計略を使う状況が、ほとんど無い。
回復効果がバカにならない。さらに、チョウギョクの練兵車輪でダメ押し出来る時がある

367 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:12:38 ID:QJCIwSNeO
堕落、於夫羅、呼廚泉の相性の良さは異常。
そういえば巨乳ってロケテの段階では堕落の弱体化の影響で若干強化されてたよね?結局堕落は据え置きだったけど、巨乳って今はどうなの?

368 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:21:39 ID:2hObPg4H0
>>365
神術の逆位置も視野に入れてたちまわる必要あるのに
中盤に半分以上削るのは至難だぞ
だからこその使用率なわけだし
ましてや反計あるのに大型計略でリードとるのも簡単じゃない
漢側は中盤まで引きこもればいいっていう明確なコンセプトがあって
守りに専念しやすい上に、後半縛陣や増援でラインアゲ+神術
反計する必要なけりゃ漢号令でもやってればいいわけで

369 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:23:22 ID:cQQ8X/jS0
>>367
範囲が自身含まないようになってる
2度掛けなんてまずしないから実質下方修正
使ってる時は大体鄒踊ってるし、5.5コスしか強化できないのは痛い

370 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:26:09 ID:RlzVLuyS0
虚誘はもう終わった計略

371 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:35:23 ID:SgW7Mm+00
まぁ堕落するなら素武力重視で良いよねって言う
あと単体卑屈

372 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:35:27 ID:zgV4kUD4O
ここの書き込みは神術を使ってみたことはおろか、相手したこともないんじゃないかという書き込みも目立つから面白い。

373 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:39:32 ID:cl6PHlta0
>>366
なるほどありがとう どっちも試してくる

374 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 22:42:12 ID:qA+uGawr0
>>372
紫と白はつまんないからな
厨編成が出てくると荒れる

375 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:18:35 ID:ILPet6IiO
国力使用とはいえ憂国反計は士気3+本家以上の範囲+柵だからなぁ
縛陣の範囲や効果時間が半分なら分かるが今の効果で反計何か追加するなと

376 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:19:27 ID:pnlY84yR0
漢は麻痺矢並みにツマラン

377 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:25:06 ID:mvvQI/7Q0
>>374
赤や青が強い時は比較にならんほどの嵐だけどな
しかも壊れ壊れ言うだけで、なんら対策立てようとしないぶん余計たちが悪い

そして「強い事は強いが壊れてはいない」カードをひたすら叩いて
本当に壊れてるカードはスルーするのがこのスレ
旋風とかいい例だよな

378 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:25:32 ID:ygwhz7of0
勢力ごと切って捨てるとはさすが厨がデッキを語るスレだ。
感動した。

379 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:29:57 ID:YVqDmP/h0
おいw
開幕乙使ったら証40に戻れたぞw
オケーイ 沈榮 クルクル 弱体弓 英魂 軍師山頂
開幕弱体弓で後クルクルしてるだけで勝てるwww

380 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:31:42 ID:M6wZ1nl70
>>352
荒くれが傾国で悪さしたからだろw

381 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:38:54 ID:ILPet6IiO
>>380
むしれ荒くれ位しか使ってなかったのになww

瀬賀の荒くれへのサド具合は異常

382 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:39:43 ID:mCCB9MRt0
>>379
伏兵踏みしっかりできるなら弱体はフセンにしたほうがいいぞ
カウントは短めだが中盤以降の守りにも使える

383 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:40:23 ID:PsJ+GDx+0
ここで厨房って言われてるような奴らは流行ってるor自分が勝てないデッキやカードを叩いてストレス発散したいだけなんだよな
正直愚痴スレでも作ってそっちでやってもらいたいし、叩くだけなら誰にだって出来る
思考停止してないで真面目に対策考えるとか出来ないのかねぇ

というわけでネタ提供
漢スレ見てたらどうも神術ってのは打った時の士気ではなくて、打った後に残ってる士気を参照して武力上昇値が決まっているらしい
つまり、十面埋伏で必要士気を上乗せしてやれば必然的に上昇値は下がる
魏で軍師程イクを登録してる人は少ないと思うけど、曹仁デッキみたいな少枚数デッキなら登録してることもあるだろうから、対策の一つとして頭に入れとくといいかも
既出だったらゴメン

384 :ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 23:40:58 ID:o/MruFf40
>>365
開幕頑張って攻めたら、孫パパで国力上げられてついでにボコられましたw


385 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:02:13 ID:nm3oTwF+O
国力0の神速で壊滅って…

ちなみに柵と伏兵いるから開幕で簡単に削れる程弱くないぞ

386 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:03:23 ID:7Eq/nj7H0
漢国志大戦のときもだったけど漢ネガきもい
他国のより遥かにうざく感じるのは何故だろう

387 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:07:58 ID:1tpBLEzXO
それは君が漢に対して特別な

やめた

388 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:11:31 ID:TVjKwLDa0
どこに漢ネガがあるのかレスを指定していただきたいものだ。

389 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:15:33 ID:065dk8e9O
漢パパ叩かれたら異常なまでに擁護するやつが多いのは事実

390 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:18:36 ID:HTu4RF6p0
前スレとかのことじゃないか?
漢孫堅でネガってたのがいた。
あとあんだけ強い号令そろっててネガってるのとか。

漢が序盤からやれる国なのは間違いない。
決起号令の今の範囲でやれないっていうくらいだし。

391 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:20:52 ID:waNI9z5vO
漢にあと足りないのは雲散くらいか?

392 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:26:21 ID:opTgEtLHO
>>389
勢力単位でみるとパパをたたけなくなる

393 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:31:32 ID:HaYpKqd50
亀かもしれんが堕落オフラの使用感。英傑は求心曹操しかあたらんかったからわからんかったが
普通に舞って求心→卑屈→白馬で壊滅してた。とりあえず田豊漢ばっかりしかあたらんかったけど
ミスしない限りまず負けはないと思う強さ。ただこちらから攻めるときの計略がないから計略選択がそれなりに難しい。
使ってた感じ巨乳はいらないかな。

394 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:43:22 ID:u7gUkOH/0
>>383
じゃあ神術撃った瞬間に士気バックきたら上昇値跳ね上がったりとか…ないかw

395 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:54:23 ID:sJ9RB9rS0
>>393
そりゃ、堕落舞ったあとにオフラ倒さずに号令うってくれるなら楽だろうよ
リジュもあの形には使われてないんだからいらない、って思うのも無理はない

396 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:16:53 ID:LTGV/0Nz0
俺も堕落於夫羅に旋風つっこんだ形でやってたけど
相手計略先撃ちならもちろん卑屈
計略撃たないならお互い削れたところで完殺が良い感じ。
ただおれハンドスキルないからやめたけど上手い人ならいいかも。

397 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:34:21 ID:KXNTAF4X0
しかし憂国反計とか神術のせいで漢パパとか縛陣とかのこれまでたいして話題にも上らなかったのが厨だの修正だの言われるとなあ・・・
やっと3.51の機略の気持ちが理解できたわ。反計と神術完全死に修正でいいから他のは勘弁してもらいたいわ

398 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:39:29 ID:8zkPG3qK0
>>397
ハァ?

漢パパは昔から挙がってるだろ

399 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:40:47 ID:KRYcfX+X0
>>397
3.51の機略的に考えると死に修正されるのは漢パパと封印縛陣(漢号令の方かも?)で
神術と憂国反計は新カードだからマイルド修正で3.59Bでも暴れて
3.59Bで神術と憂国反計と組んだ他のカードがまた魏武みたいに死に修正ってパターンだな


400 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 01:50:00 ID:eLFrCXXA0
今日初めて強滅デッキに当たったけどかなりの前田氏デッキだな
コンボで武力+7が10c近く続いて並みの号令じゃ止められなさそう

401 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 04:40:25 ID:+WfU6iQlO
>>400
素武力が低くなるのと第2の号令的な物がないと超絶再起後守れないから厳しい

402 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 05:11:01 ID:eLFrCXXA0
>>401
一応相手の構成は
エンコウ オフラ 李粛 忙牙長 魏続 奥義は再起 だった
素武力高めで賢遅が知力の割りに長い(10cぐらい?)ので妨害も効きにくくて嫌らしかった
後守りの忙牙長がマジ輝いてた

ワラタイプだと素武力低くなるけど攻城取れやすくなって強いんだろうけどね



403 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 06:03:16 ID:P42XEG+L0
超絶がきついとか散々呂布でネガっといていざ漢に強いカードが出ると必死の擁護w

404 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 07:22:43 ID:oottfSr50
強滅よりは快延ワラのほうが強いと思うよ

神術反計ってやたらこのスレで話題に挙がってるけど、どこで使われてんの?
とりあえず司空〜丞相程度じゃ全く当たらないんだけど
究極もさっぱりだわ、2、3回かな
新カードで当たるのは旋風絡みか二分名君ばっか

405 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 08:08:54 ID:d6OgguT40
>>404
20戦中何勝してんの?

406 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 08:09:13 ID:8zkPG3qK0
>>404
覇王では良く見る
同じ位求心と大徳も見る
手腕は見ない

丞相までなら前田氏で勝てるから強滅で良いんじゃね

407 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 08:09:59 ID:Mx4OKZIH0
単一勢力の厨デッキが漢にあるから、勢力厨の叩き対象のトレンドは漢か
>>404
強滅+賢遅or賢毒よりカイエン+武力上昇乱のほうがやりやすそう
前者はライン上げがだるそうだ

408 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 08:35:19 ID:mSbUMq8s0
だれか戦騎使った厨デッキくれ

丞相騎馬単求心使いに優しい設定で頼む

409 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 09:24:08 ID:giOwhfJt0
>>405
俺は証16ころから快延使ってるけど21勝9敗
編成はオフラ、快延、モヒカン、正義、文欣、孫皓
週一プレーヤーなのでプレイの絶対数は少ないけど前出しできるしいい感じ
麻痺矢も地味にいい仕事するし

410 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 09:31:35 ID:hX9DG3D10
漢は縛陣と反計さえ死ねばいいと思う
神術はスペックがあれだし反計と縛陣がなけりゃ簡単にラインあげれるからどうとでも

パパは国力低い時はもっと弱くてもいい

411 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 09:32:45 ID:IXjg7q6L0
司空とか、3.5の太尉みたいなもんだろ
あんま参考にならん
丞相になってからはどうなんだ?

412 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 09:32:52 ID:YHETALTH0
司空は二分名君多すぎ

413 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 09:39:02 ID:LXmBfkYB0
>>408
大喝、鬼神、戦騎のゆとりケニアがなかなか
ケニアでこんな安定していいのかってくらい強い

414 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 09:43:10 ID:P42XEG+L0
>>410
超範囲妨害はマズいでしょ
士気バックもあるし

415 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 09:47:28 ID:Mx4OKZIH0
憂国反計が死ねば最低限の労力でみんな解決、以上、これ以上語る必要もなし
>>408
>>413のケニアがそこそこいいと俺も思う
が旋風がはやっているこの環境では、騎馬単自体が厳しいと身をもって感じている

416 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:06:33 ID:eZBWLw/M0
パパは国力3の時の武力+10が余計だな、+6でいい

そして劉虞と張貘の国力3をもう少しなんとかすべき
献帝だって国力3で戦場復活しか書いてないのに真っ白になるし
理は+11、不動は回復7割くらいでいいんじゃね

417 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:11:59 ID:V66Di9pM0
>>416
不動はバーストさせて得られる効果が、「動けるようになる」だからなぁ

コイツに限らず、晩成型の決起は献帝や神速車輪麻痺矢の三人衆が
低国力から強くて、溜まると壊れる仕様のせいで国力バーストがついて
ますます涙目という・・・

418 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:15:33 ID:e85CZ64b0
>>414
超範囲妨害(笑)

自分中心範囲な以上あれで超範囲はない。
つーか↓神術が微妙と言われてた理由は「纏めてかけられないから」だぞ

419 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:15:55 ID:Mx4OKZIH0
その4人の中で、国力0がそこそこ強いの孫堅だけだから
そんなことより騎馬単で、旋風に勝てる方法教えてくれ
もうカットイン見たら、逃げて引きこもってカウンター狙うしかないお…

420 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:17:21 ID:u7gUkOH/0
実際に強化したら叩くのが厨スレ

421 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:19:18 ID:SM2d+aAD0
>>416
決起系を調整したところで環境は何も変わらないだろ
問題は神術と反計なんだから

422 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:19:51 ID:dvL+QJLx0
>>416
いや、その代わりあいつらは国力1、2が強いんだからいいじゃん。

どの国力でも安定で、国力3は強い→劉備、孫堅
どんなデッキにも入れやすく、安定感がある

国力1、2が強いが、国力0と国力3は微妙→劉虞、張貘
憂国計略と組み合わせて国力2をキープすると強い

って感じで棲み分けできてると思うけど

423 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:19:52 ID:e85CZ64b0
>>419
まず誘惑を入れます

424 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:22:56 ID:P42XEG+L0
>>418
3体入れば実質士気3の妨害
しかもデメリット無し
知力も下がるから士気貯まった状態から先撃ちも出来る
士気3で英傑追い返せるからヤバいだろ
ますます↑がぶっ壊れに

425 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:24:39 ID:V66Di9pM0
>>419
便利過ぎたせいで、今の体たらくになったんだってば

426 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:25:00 ID:Mx4OKZIH0
そういえばそんなの居たわ! 今日誘惑入りでやってくる!
1.5武力3なのがうんこだが、ほかのパーツで補うしかないな…
戦騎魏4か求心でやるか

427 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 10:27:43 ID:e85CZ64b0
>>424
ああ、
速度低下もなく武力-5未満のあの範囲の妨害で常に三体以上にかけて
英傑号令相手に追い返しつつ
その三体を確実に撤退させられる腕があるなら壊れだな

英傑号令相手じゃ確実に落とせるのは精々一体だろ。
しかも城に何発か貰ってもおかしくとも何ともない

428 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 11:05:27 ID:5+cBv3WX0
終盤まで落城しなきゃ余裕でまくれる構成に城門死守できる&最大士気に影響のない妨害があるから強いんだろ
別に修正しろとは言わんけどなんでそんな軽視できるのかわからん

429 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 11:10:39 ID:XhaAemRu0
管理人さんつよくない?
ぐんぐん張飛とか教え伝授みたいなののなかに入ってて号令は
管理人でおさえられた


430 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 11:12:51 ID:z3dexgJH0
-4の士気バックで城門死守出来ねえよw

単体だと欲張った相手へのしっぺ返しくらいしや、
士気が溜まって無いor減らしたくない時サブとしてしか使えない。
知力-の嫌らしさはあるが速度減少無しで先がけを有効活用は難しく、
二度がけはロマンの域。
カウンターにするにはまぁ漢号令か決起とセットで殲滅だろうな。

>>428
奥義残して士気溜めて足並みそろえてライン上げるを忘れてるぜw

431 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 11:20:13 ID:FwTA7sjD0
でも神術と憂国反計修正したあとどうなるんだ?
他の漢軍って今ほとんど息してないよな。

432 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 11:21:12 ID:XhaAemRu0
ゴツトツコツを生け贄にしたSRカクの計略やられたんですけど
どう対処すればいいですか?
武力10の象だから
放置してたら攻城力はいまでもでかいし、
ピンポイントでおとさないといけない。


433 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 11:44:40 ID:eLFrCXXA0
質問スレ池

434 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 12:21:06 ID:QTKcjIwF0
強デッキ多すぎてジプシーとしてはこんなに面白いverもないんだがw
verうpは9月まで我慢してほしいな

435 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 12:29:37 ID:VCwl2Cmv0
少ないだろ
カード単位で厨なのが趙雲ぐらい
デッキ単位で厨が神術反計、究極ぐらい
あとはメタと並の英傑よりは強い程度デッキ


高武力弓を2枚入れた弓連関みたいなデッキが最近多いな
神術反計じゃ結構めんどくさい

436 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 12:30:49 ID:90N844cb0
>>429
品はなんでも強く感じるんじゃないの?


普通槍撃突撃してるから
号令打ってりゃ管理人蹴散らせるんだが前出ししかしてない証拠だな

437 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 12:34:09 ID:YZZGg//P0
山岡のレートの上がり方を見るとジプシーが必死の形相で買いあさってるのが容易に想像出来て笑えるよなw

438 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 12:50:10 ID:gFeD7Gan0
>>419
離間汁

あと正直脳内修正を喚く人と叩くだけの人は別スレを使って欲しい
どう組めば厨デッキが出来上がるか
厨デッキを対策するにはどうすればいいか
そういうのが厨デッキ議論だと思うけどなんだよ今の状況は
愚痴と妄想の場とか誰得だよ

439 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 12:57:17 ID:LXmBfkYB0
神術妨害は知力ーが要らなかった

440 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 12:57:41 ID:sKfRjBH90
しかし法正って何時の間にか回復奮陣の上で何もしなければ死なないと言う上方来てたんだな
6枚素武力高めで組んだらまた違った厨デッキができそうだな…

しかし何と組ませれば良いんだこいつ…

441 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 14:05:59 ID:Mx4OKZIH0
>>438
離間忘れてたわ…誘惑突っ込む前に久しぶりにカク使ってみるか
誰得とは前から言われているが、そういう奴は全然減らないな
まじめに愚痴スレ修正スレ作ったほうがいいかもしれないな、失敗スレとは別に

442 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 14:25:17 ID:LXmBfkYB0
>>441
むしろ最強スレとか作ってそっちでやれば良いんじゃね?


443 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 14:46:57 ID:Rk33aBRY0
ついにR槍趙雲が使用順位1位か・・・
せめて移動速度さげろ!

444 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 14:56:39 ID:QTKcjIwF0
>>440
え?効果時間いっぱいまで死なないの?

445 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 14:59:13 ID:eLFrCXXA0
移動力下げるよりもむしろ2倍速で迎撃される仕様にすれば面白いとは思うけどね

そういやもし旋風趙雲が旋風中に刺さるとしたらどういう減り方するんだろ?
単純に武力8or9での迎撃ダメージ食らうのか、守備力が減った状態で迎撃ダメージ食らうのか

446 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:03:38 ID:46La7d270
神術半径は最後に封印からファイナルアタックくるから、こっちも封印使えば良いな。
孫賢 ジュンユウが確定で、最厨カードのR趙雲 二色になるからUC張楊そして号令桃園
軍師封印、自陣張り

うおぉぉすげえ厨デッキが出来てしまった

447 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:06:07 ID:euuZ7cvA0
>>445
粘り状態で迎撃食らってもあんまり減らないしむちゃくちゃ減るだろ

448 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:14:56 ID:FBJUPYL20
まーた使用率10%切っちゃうような勢力のデッキ叩いてる奴いるのかw

んなことより旋風とうとう一位かよなんだあれ
手っ取り早く厨雲W反計のメタ教えれ

449 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:20:16 ID:G8LOTukI0
もうバージョンうpまでずっと1位だろうな

450 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:21:13 ID:sKfRjBH90
>>448
デッキ単位で言えば一番のメタは最終兵器、冗談でも何でもなく最終兵器
次点で遠弓系列(趙雲をサーチ出来る事前提)
さらに言うなら傾国でもやれるかもしれない

つまる所、引き籠りに弱いぞあれ

451 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:22:31 ID:GP2dnRGT0
神術、というか漢に限ってどうしてこんなに虚言症じみた奴が多いんだよw
↓神術で号令が追い返せる人もいるみたいだし、どんだけ征覇王スレなんすか

452 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:25:20 ID:FBJUPYL20
>>450
まじかよ・・・あの手のデッキ流行るくらいならまだ厨雲のが相手して面白いな

ワラワラに埋もれてトクトアジワエーくるから遠弓でサーチも難しいんだよな
あぁもっと楽にメタりたいものだ

>>451
使ったことない奴ばっかなんだろ、今日の漢使用率なんて9.9%だものw

453 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:28:00 ID:iuQnGpMb0
趙雲のサーチは荒くれが難しいというレベルだからなあ
このスレ向きではないな

454 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:51:02 ID:Mx4OKZIH0
そもそも、最終兵器側も相手の旋風ダブル反計の1.5馬が刹那号令だったら、逆に悶絶する

455 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:57:42 ID:BtybXFrt0
>>424
速度低下がついてたら少し信じても良かった

456 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 16:24:37 ID:Vg8/iMyy0
くるくる趙雲ばっかりだね
前バーのそりゃあああみたいにとりあえず入れとけばデッキになる

457 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 16:25:26 ID:Vg8/iMyy0
あ、前バーじゃないか
雲散手前すぎる・・・

458 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 16:30:40 ID:vVRKmRAfP
旋風対策に赤壁いれようぜ
8戦やったら、旋風 4回で、究極 2回と神術反計が 2回だよ。やってらんねぇぜ。

459 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 16:34:17 ID:5gzILvc40
>>451
爆発力がでかいからやられた時に感じる理不尽さが大きいのが原因でしょ
だからむかついた勢いでギャーギャーあることないこと言う奴が多い
漢神術が厨デッキの一角であることは間違いないけど、ちょっと過剰評価気味な感は否めないね

460 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 16:41:00 ID:QCb87mIG0
キョチョは何気に今のバージョンだといろいろメタれていいな
趙雲のお陰で馬が少なくなってるのもいい

461 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 16:45:17 ID:KRYcfX+X0
656 ゲームセンター名無し sage 2010/07/22(木) 09:44:52 ID:N3+xMP5UO
つか2の頃だって今までだって表三国に比べたらカード総数が少ないから
全体の中の使用率も低く見えるだけだからなあ
それを表三国の使用率とそのまま比べて低いから強化しましたなんてやれば
こうなるのは当然

657 ゲームセンター名無し sage 2010/07/22(木) 09:55:25 ID:Pk/0kpw70
>>656
2の頃は覇者だったからあんまり意識しなかったんだが、
袁家は使用率が低いのを隠れ蓑にして厨デッキが許されてた感があるんだよね…

661 ゲームセンター名無し sage 2010/07/22(木) 10:13:56 ID:IlJoQR9g0
そもそも使用率が低いから弱いってわけじゃないしな。
最近の漢はそこんとこを都合良くネガってるように見えるし。

3になってから今も昔も、漢が弱いバージョンってないだろ。
たんに漢好きが少ないだけ。
その漢の特定カードのランキングが上昇してるのは、ジプシーが目を付けたからでしょう。

と思ってる。

462 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 16:56:40 ID:TVjKwLDa0
神術漢号令が厨デッキだということと、
それを叩いてるやつらの言い分が意味不明なのは別の話だからなあ。
つーかここは厨デッキを使うスレだろう。

463 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 16:57:29 ID:nYVv4Ozz0
いいえ 気に食わないカードを叩くスレです。

464 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 17:08:07 ID:5gzILvc40
言い方に語弊があったかな
過剰評価気味というより、斜め上な叩き文章が多いといったほうが正しいな
↓神術で号令押し返せたり、堕落は漢号令で何とかなるとかね

465 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 17:12:28 ID:tNk/FtuE0
SR周泰で徒弓してれば厨雲死ぬんじゃね?

466 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 17:15:43 ID:5YqI5frs0
>>465
おいばらすな

467 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 17:16:20 ID:gfivOcJZ0
↓神術で云々は
ゴミ扱い→それほど弱くないよ→こいつ漢が強いって言ってる!叩きだ!
って流れに見える

468 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 17:24:22 ID:VCwl2Cmv0
W反計どうすんだよ
そもそも徒弓で狙い続けれるぐらいのハンドスキルあれば
高武力弓2枚いるだけでメタれるだろ

469 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 17:42:53 ID:e85CZ64b0
>>467
↓神術は別に弱くない、士気5以下のサブ計略としてみた場合にはむしろ強い。

ただ士気6の英傑号令級に対抗できるとかほざかれても世迷いごとにしか見えない、ってだけ。
むしろ士気6に士気バックついてて英傑追い返せるならそりゃ修正対象だ。

そもそも、奸雄で良いんだよ↓神術だけで見ると。
単に↑神術の逆についててリスク無しで安定してるそれなりの妨害だから使える、ってだけで。
田豊が↑神術が修正されたらランキングから消滅するカードには間違いない。

というか、憂国反計が諸悪の根源。
神術はギフラ戦陣における魏諷みたいなモンだ。

>>468
弓極意には遠弓号令もあってだな……

470 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 17:53:10 ID:HiJyVF5w0
だけどめんどくさいからセガは縛陣、反計、神術、下手を打てば決起神速、漢号令あたりも下方入れてくるだろうな
そうなれば漢は事実上消滅、他に漢で息してるデッキないし

471 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 18:02:26 ID:p/5/Ok6M0
>>469
正直神弓に弓4枚入れると負けフラグにしか見えないんだけど・・・

472 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 18:09:29 ID:3ub3QII10
士気4で弓兵2体召喚するやつがいるぜ?

473 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 18:12:17 ID:tNk/FtuE0
>>470
それは強化で作ればいいじゃん、憂国号令のお二人さんとか

474 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 18:56:36 ID:SM2d+aAD0
息してるデッキはないが、使用者は多少なりともいるからな
憂国反計は荀攸じゃなくて蔡文姫にすりゃよかったんだよ

475 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 19:15:30 ID:CRJ4pVCI0
とりあえず、勝率52超えのカードは死に調整すればいい


476 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 19:25:37 ID:sJ9RB9rS0
デッキが固まってきたせいか、至高が結構強くないか?
魏呉の形限定になるけど、あの伏兵捌きつつ魅力からの号令を抑えるのがかなり大変なんだけど
究極は相性悪いように感じた

477 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 19:27:10 ID:TVjKwLDa0
>>475
ゴリカクシを使用禁止にしてくれるなら
その案もいいかもしれないけどね。

478 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 19:32:46 ID:kZ1rS5yxO
オケーイをさらに短くしろと
10/2募兵弓は2枚とも勝率高いんだよな
スペックが今の環境で強いんだろう

479 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 19:33:33 ID:EXtwn4dQ0
なんか知らんけどシンエイハゲ単色開幕乙が妙に強い
つっても開幕乙あんましてないんだけどね

480 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 19:36:20 ID:lNeWPSAc0
馬忠究極 ← 馬忠+α焼いて終
漢の号令タイプ ← 反計外から適当に焼いて終
厨雲ワラ ← 厨雲+α焼いて終
蛮勇引継 ← 蛮勇+α焼いて終

騎馬単以外全部メタれる業炎+英魂がなぜ注目されないし

481 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 19:44:03 ID:xbn0BzEM0
最近業炎買い漁ってるやつが地元にいるようだが

482 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 19:44:22 ID:HiJyVF5w0
素武力が終わりすぎてて手が出しづらいだけだと思う
あんなにクソゲー出来るデッキ他にないのになぁ
使ったことないけど

483 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 19:45:15 ID:e85CZ64b0
>>480
マジレスすると憂国反計は業炎じゃどうにもならん。
何人か焼けるように範囲に巻き込むともう反計範囲外に入っちゃうぐらい長い。

そもそも、封印まで号令温存することが多いからなあ。
仮に上手く焼けても適当な単体決起でお茶を濁され続ける未来しか見えない

484 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 20:04:56 ID:LpLLNkp60
神術も究極も全然当たらねぇ、何処にいるんだよ
って思ったら俺の最新が6勝しかなかった

そうかよ、そういうことかよ

485 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 20:05:00 ID:iva+jVCR0
乱れ撃ちで全部メタれるんじゃない?

486 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 20:21:38 ID:Io8zeUCp0
無双で趙雲乱戦ですぐ溶かせるじゃない
と思って実践したけど逃げ車輪で逃げられたでゴザル

487 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 20:27:49 ID:qzn5i8ne0
>>485
臥龍を加えれば完璧だな

488 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 20:35:38 ID:SO17Q6qu0
臥龍弓デッキの話題定期的に出るNE!

489 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 20:40:16 ID:iva+jVCR0
臥龍の麻痺矢ってどうなん?
使える?

490 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 20:48:56 ID:CWBFl4bv0
王さんは話題にもならぬと申すか

491 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 20:52:42 ID:Zrhm8ZSd0
今の弓掛けは頼れるのか…
むしろ群雄と組んで臥龍堕落小封印じゃー

492 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:16:28 ID:sDP990200
↓神術は魏なら機動力を活かして逃げる、蜀なら戦場を広く使ってリスクを分散することができるけど、
密集陣形を取らざるを得ない呉、アホしかいない群は手の打ちようがないね。

493 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:17:53 ID:4wDjhsUt0
>>492
浄化しろよ

494 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:24:02 ID:FwTA7sjD0
>>492
呉が一番楽だろう。
そして群雄なら漢はお客様です。

495 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:25:49 ID:Zrhm8ZSd0
勢力で一まとめにするよりデッキ単位で考えるべきだというのに

496 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:26:00 ID:HiJyVF5w0
呉で浄化いないデッキの方が少ないだろうし、妨害いるのに固まる立ち回りする方が悪い

497 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:28:20 ID:11edDfmt0
>>496
趙雲より会う確率が少ないと考えればそんなに居ない気もしてくる

498 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:32:35 ID:gFNiSUCg0
だがちょっと待ってほしい
管理人も浄化の一種と考えれば浄化の使用率は趙雲のはるか上をいく

ま、呉で↓神術打つ手がないとかジョークにしか聞こえないです

499 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:46:08 ID:GAzS6mjo0
SRシュウタイ二人掛けとRカコウエンの乱れ打ちで旋風趙雲は完封できると思うんだが


500 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:47:54 ID:njTtHcPz0
憂国反計は使用禁止にすべき

501 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:00:40 ID:HTu4RF6p0
>>499
弓いれば相手するのは楽だし、乱れより安い士気でテンイで楽勝ってのもある。

要は車輪マウントみたいな状況にさえならならなければ、別に怖くはない。
そういう状況になるとツライのは確かだけどさ。
まあ、何も趙雲側もやみくもに回すだけじゃなく、ただの突撃防止で車輪することもあるだろうけど。

502 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:01:00 ID:lNeWPSAc0
焦土戦法 士気3 敵の国力を下げる

を群雄に追加すればおk

503 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:04:00 ID:GEeDdC5c0
究極で神術は開幕に究極+増援でだいたい終わる
相手が下手だとまじ究極だけで終わる

神術は開幕弱すぎてワロス
覇者だとその程度

504 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:04:04 ID:Io8zeUCp0
>>502
最低士気4使う国力を消費3でとか決起メタってレベルじゃねーぞ

それでもスペック次第じゃいらんけど

505 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:06:22 ID:Kh03dRjL0
神術は英傑号令なら ふつうにたおせるだろ
士気6たまって 攻めあがればいいだけ
あんな白兵終わってる構成で責め上がれないなんて論外
もし漢号令つかってくれたら おいしいです
つかわないなら攻城ごっそりいただきます で ふつうになんとかなる
もちろんたえられたときの最後の爆発力はすごいから
最初に大量リード奪った後にそれをまもれるかどうかの試合になるだけでしょ

究極と旋風車輪のほうがよほど理不尽だと思うが・・・・・

506 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:08:43 ID:d99EX4xm0
>>502
決起をメタってもなぁ
どうせなら使うと城ダメか撤退の反計とかがいいな

507 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:08:44 ID:O1zwfyFT0
終盤の縛陣→神術→漢号令→漢号令が止まらないんだよなぁ
縛陣の範囲か効果時間のどちらかが半分なら話は別なんだが…

508 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:09:21 ID:JO2haq570
>>504
復興系無視ワロス

509 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:10:06 ID:6d2q2EU70
>>504
>最低士気4使う国力
復興戦法ェ・・・

510 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:12:48 ID:Io8zeUCp0
>>508-509
復興なんてものはなかった

511 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:16:42 ID:ttcnWwUA0
今まであまり気にならなかったが縛陣の連環効果が最近凄くうっとおしいw

512 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:19:28 ID:JO2haq570
>>511
兵書連環付けりゃ、0.64倍でかなり遅くなるからな

513 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:20:25 ID:lNeWPSAc0
縛陣広すぎるんだよな
混元ほどとは言わんが一回り小さくしてくれと思う

514 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:22:55 ID:11edDfmt0
縛陣反計麻痺矢デッキいけるんじゃね

515 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:32:07 ID:Mx4OKZIH0
基本対策は、前Verのダブルパレードと一緒でいいと思うんだが違うかね
反計めんどくさいけど、漢号令の時間は相変わらず短いから連環敷いて神術さえ凌げば、何とか勝てたり負けたりって感じ
強いと思うが、旋風のほうがもう見たくないでござる

516 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:37:09 ID:KWFpfWKP0
群雄+SR司馬懿やべえな
司空から覇者まで証一つも落とさないまま昇格できちまった
大徳や推挙無双で勝てなかった俺がここまでこれたんだ
マジ厨すぎだぜ俺と司馬殿の相性

517 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:44:59 ID:Kh03dRjL0
神術縛陣よりも旋風のほうが気持ち悪いよ
神術はとにかく 相手に漢号令をつかわせる状況をつくることが大切だと
思う。




518 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:45:14 ID:O+M68Ndh0
二色機略とな。

519 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:52:15 ID:nYkq0mTs0
昔、活持ち詰め込んだ2色機略を見たけどあれはたつをだったか?
それにしても司空から覇者まで一気にいけるならその機略はすごいと思うわ

520 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:54:28 ID:CatYIQvc0
7/10「・・・」

521 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 22:56:49 ID:euuZ7cvA0
>>520
こいつは一体どうすればいいんだ・・
魅力持ちと絡めて5回目の発動に期待するのか水計持ち求心みたいな扱いにするのか・・

522 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:05:05 ID:IthdSn8D0
封印縛陣はタメ3C後発生
憂国反計は幅半分縦中央届かず
つまり死ね
柵を付けた馬鹿は誰だ司馬炎考えた奴と一緒か

523 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:05:42 ID:ct45pVs80
>>520
そいつと釘との相性が抜群なんだよな
3.5追加じゃなくて本当によかった

524 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:06:21 ID:n6J0Ukjh0
神術反計と趙雲反計メタるなら、セルベリア入り孫武デッキがお勧め
ため計略だから反計怖くないし、相手や自分のデッキに合わせて
極滅、遠弓、諸刃、徒歩弓とデッキ相性のいい軍師もそろってる
ただし、馬単や馬超絶がいた時点でつみかねんがな

525 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:10:10 ID:u7gUkOH/0
要は推挙呂布使え

526 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:15:06 ID:HTu4RF6p0
孫武からセルベリアを昇華すると考えるなら、人の武力8以上が必要で、
欲しいのは槍だろうから、リョウトウしかいない?

あ!リョウトウも溜めだ!
反計こわない!

527 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:16:03 ID:Bv3L05qz0
展開考えれば憂国反計するのは1回だし、罠陣でなんとでもなるだろう。
なんでここの奴は蛮勇ワラと究極に比べて神術ばかりなんだ?
使ってみれば弱点わかるぞ


528 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:17:04 ID:KWFpfWKP0
機略じゃないよ
前出し水計司馬懿だぜ

529 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:21:08 ID:HiJyVF5w0
>>527
前もその書き込みはあったが、アレは寒いデッキだから俺は使わない。(キリッ って帰ってくるだけだから言うだけ無駄

530 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:25:08 ID:CatYIQvc0
ケニアや魏4で使ってもよし
魏蜀で魅力いっぱいで組むもよし
魏群で狼顧以外は素武力求めて組むもよし

色々遊べて楽しいよね。とりあえず3回目以降は強いし

531 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:45:40 ID:njTtHcPz0
神術も封印陣も決起神速も大したことない
おかしいのは憂国反計

532 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:49:01 ID:7QpvP2CI0
>>527
雄飛英魂に対策が無いと言ったり、管理人を壊れと言ったりするスレだし
曹仁ヤベェって言ったってスルーだよ、22位(LE合算だともうちょっと低いか)
まで上がって来てんのに

533 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:52:38 ID:Bv3L05qz0
>>529
なるほど。

憂国反計で2回以上反計するならW反計旋風のが強いのだけどね…
このデッキ増えてきてるのに話題少ないよね。
当たらないのか?

534 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:52:39 ID:38BtFupm0
試しに憂国反計の無い神術を使うか戦ってみるかしてみればよくわかるね
その逆に憂国反計が入れば漢号令(のみ)や7枚魔道なんかも思ったより強くなる

535 :ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 23:57:27 ID:38BtFupm0
>>533
反計旋風と当たる層に居ない人が多いのだろう、このスレには

536 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:08:30 ID:qjDZZoqb0
極意ケニアは強いよな

537 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:18:18 ID:bcQ52x2S0
W反計旋風馬姫のせいで、金田一が復権してるのがウゼェな
ほんとコイツは「書いてある事が強い」

このテキストを書いたのは誰だぁっ!

538 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:22:12 ID:09G+6gid0
>>534
縛陣を増援やらにしたら勝率上がったから固定観念を捨ててみようと反計も変えてみたが、
意外と悪くなかった。
どちらかというと反計が無いことより柵の有難みが良く分かったな。

あと封印爺さんはガチだわw
号令中なら十分火力になるしな


539 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:22:35 ID:uPMCsO+G0
反計・雲散を用意するくらいなら、最初から計略など導入しなければいいのに。
あんなものは、計略の存在意義を無くすだけでしょう。

540 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:26:51 ID:nZVNt5Je0
典韋大水計が強いわ 刹那怪力はまだまだいけるな

541 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:27:07 ID:2rbXeZEf0
>>539
なんでもかんでも思い通りになるゲームならやってないかな…

542 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:28:10 ID:kmt3q6Tf0
書いてあることは厨なのに、見る影もない小覇王ェ・・・

543 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:29:22 ID:09G+6gid0
究極で漢神を開幕で押しつぶすとか書いてあるが、
世の中の漢神は縛陣一択?

縛陣は張り子の虎でブンキッキはほぼ再起要員。
終盤より中盤でリード取り行く俺は異端なんだろうか・・・
罠陣あったらファイナルアタック乙るし終盤はめっちゃ警戒されてるじゃんね。
だったら中盤の神↓+決起神速からカウンターに増援や再起というのが勝ちパターンなんだが。。


544 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:29:55 ID:8As01roP0
>>536
周布の動画で見ただけだとあんまり強くないように見えたけど
どんな構成だと強いんだ?

545 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:30:20 ID:lLq0/PW30
そういや孫策はことごとく殺されていったな
ただ殺されるたびに新しい孫策が暴れる

546 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:32:22 ID:80zQxZcf0
ただの反計ならどうでもいい・・・って事は無いが
金田一の撤退させる効果が異常だからな・・・

どうせ1回しか使えないから強くていいとか、脳味噌足りてない発想で作ったんだろうが
1試合に2度も3度も反計出来るなら、反計なんかしなくても勝てるくらいスキル差あるっての

547 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:32:56 ID:4DQe4rIH0
孫策は死ぬのが仕事だからな

548 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:33:18 ID:uPMCsO+G0
>>541
反計・雲散が無くても思い通りにいかないからなぁ。

549 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:33:56 ID:kQdl6K4P0
今は大抵罠陣張ってあるし、裏をかくという意味ではいいんじゃないか?
このスレで馬鹿みたいに騒がれているファイナルアタックは、センター付近で神術打たせて罠乙でかなり力を削げるからな
カウンター取れる状況になったら、取るに越したことは無い

550 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:35:36 ID:OKVxJOvZ0
ちょっと話をへやー切るんだが
もうそろそろニコ動に自分のコラージュ対戦動画を上げたいんだが、
1.im@sDS組(顔は動くが声はない)か
2.シュタインズゲート組(顔は動かないが声が出る)の
どっちがいいだろうか…


551 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:36:20 ID:80zQxZcf0
>>542
快進撃に書いてある事はそんなに強くないぞ
武力上昇値、武力低下速度、兵力回復量、武力回復量、移動速度、撤退武力
これだけいじる箇所があると、殺す方法も多い

金田一はド近眼にする以外に修正出来ないだろ

552 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:38:16 ID:Jg/APCV40
金田一は計略、スペック共に見た瞬間に壊れと分かる近年稀に見るカードでした

553 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:40:01 ID:1iAmMgF20
金田一は計略に「相手は死ぬ」ってつければ何でも強くなるってのを見事に体現してるよなぁ
そんなの当たり前なんだけど、これを考えたSEGAスタッフはそれすら分からなかったんだろうなぁアホやなぁ

554 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:41:26 ID:s+91tqTD0
原作でも、犯人が散々暴れた後に
容疑者全員を部屋に集めないと反計出来ないんだからド近眼でいいのに

555 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:48:23 ID:827J0Xno0
士気4にするなり、スペック悪くすればよかったのにな
肝心のどちらも修正出来ないというたちの悪さ

556 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 00:58:28 ID:Qu1d4HRT0
スペックに関しては内部調整という手も

557 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:07:20 ID:krHPGBb80
>>528
その群雄+司馬懿のレシピは?

558 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:10:38 ID:QF4iHXv30
馬龍と今日あたったんだが、オフラ+悪霊+学習 ほかワラワラで12連勝中だった。
おとといは華雄 オフラ 悪霊 正義 鄒 だったから試行錯誤中みたい。
ってか、堕落したら勝てるデッキ多いだろうけど、旋風はオフラじゃどうにもならんくない?

559 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:17:03 ID:827J0Xno0
>>558
堕落舞ってるなら卑屈がすり潰せるんじゃない?
混色はもちろん、単色でも相応に武力上がるだろうし

560 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:19:58 ID:eW1xWG+q0
>>532
スルーというか変な擁護が沸かないから話が続かないだけでしょ
今だって金田一は散々下方受けた後だけど叩かれてるが
漢パパや孫策みたいにそれをぎゃあぎゃあ言って擁護する奴が沸かないからたいして荒れないで流れる

つか、曹仁については定期的にお前が散々叩いてるみたいだからそれでいいんじゃねw

561 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:20:29 ID:M8E7sc6XO
悪霊堕落はここでも出たな
堕落して悪霊は言われてみるとなるほどだ

562 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:24:25 ID:L/j71bOfO
一試合に一回知力も武力も関係なく士気3で相手の一部隊を殺せる、って言えばバ開発たちにもやっちゃいけないぶっ壊れだったって理解出来るかな?
>>550よく分からんが、声はいらないんじゃね?音源どこから持ってくるのか知らんが。

563 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:27:37 ID:80zQxZcf0
>>560
散々下方受けたって言っていいレベルじゃない強さだけどな

後、俺がいつ曹仁叩いたよ
「ヤベェツエェ」って言ったら叩きなのか

564 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:32:58 ID:Z7m5qR1y0
蛮勇ワラの対策ってどうやんだ?
最近良く見るようになってきて
荒らされるとどうにもならん

こっちは四枚英知

565 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:35:24 ID:p552s7Op0
書いてあることの想像どおりの強さだから掘り下げようがない>SR曹仁
騎馬単使い()が俺tueeするには良いカードだと思うよ

566 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:43:26 ID:eW1xWG+q0
>>563
それを言ったら漢パパや各種孫策だって散々下方受けたって言っていいレベルじゃない強さだろw

それにスルーされたとかわけわからんこと言ってるから
「俺がヤベェツエェて言ってるのになんでみんな叩かないんだよ」って言いたいのかと思ったw
みんな強いと思ったからそれで話終わりだっただけでしょ
それ以上何を望んでるんだ?


567 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:46:29 ID:krHPGBb80
>>564
基本正座放置でいいんじゃね

568 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:48:24 ID:OHgWE7rF0
>>566
対策教えて下さいお願いします

散々下方修正されたって言っていいのは、スタイリッシュくらいじゃないのかね
ランキングにかすりもしてないのに、どんどん弱くなっていったよな

569 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:51:13 ID:eW1xWG+q0
>>568
俺は曹仁使ったことないから分からん
ID:80zQxZcf0が教えてくれるんじゃね?

570 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:52:14 ID:voXMLb2z0
英知デッキこそ前田氏ゲーしたい人のためのデッキだと思う
知略⇒英知するだけのお手軽さだしな、ただお手軽な分欠点がフォローしにくいのも事実

ダメ計に強いだけで素武力低いからワラ系の相手はもともと相性悪い
また英知自体もなにかしらの手段で速度上昇加えないとただの強化号令で、神速騎馬に勝てるわけなし
機略+英知型なら機略とスキル(か神速陣)で捌け、と言えるかもしれんが、まぁ俺もそんな自信はまったくないw
どうしても勝ちたいんなら素直にデッキ変えたほうがいいんでね
今の環境は英知辛いから厨デッキスレはたぶんスレチ、魏スレで相談しれ

571 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:54:14 ID:Jg/APCV40
曹仁は1枚掛けが一番怖いな

572 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 01:56:33 ID:QMyTni4t0
曹仁はなんつうか今までの騎馬単や騎馬超絶使うのが
バカバカしくなってくるカードだな
強いには強いが、問題はそういうことより異常にお手軽すぎること
かつてないほどの騎馬単向けゆとりカード

来来に神速デッキ以外の居場所を与えてくれそうなカードではあるけど

573 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 02:04:28 ID:lLq0/PW30
4枚なら張遼より曹仁のが強いからな・・

574 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 02:33:20 ID:oGlSP8450
>>572
曹仁の強さ、というより問題点はまさにそこにあるな
実際に強いかどうか厨であるかどうか
ではなく既存のデッキやカードで頑張ることを空しくさせる

575 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 02:34:01 ID:wIDtkeCv0
というか5枚で曹仁使っても大して強くないから
最初から4枚か3枚向けのカードというしかない
5枚以上を使いたいなら別のデッキ使え、ってことだし

2枚掛けの破壊力は目を見張るが
1枚や3枚掛けにどうにかされるんだったら使ってるデッキが悪いんじゃないのかと思う

576 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 02:42:15 ID:nbXV58Qq0
>>564
四枚英知で負けちゃダメだろ

577 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 02:48:48 ID:F7Pn3/VW0
何て言うか、誰かデッキ考えてくれ
暴虐、新法正

ここまでは考えた、法生さんは現在奮迅温泉に浸かってたら40c生き残るらしいから
人属性掻き集めて序盤〜中盤に法正さんで武力+4したらライン上げて
相手が出てきた所を暴虐で武力+11速度上昇号令で叩き潰す
武力19の童卓を筆頭に敵との乱戦に励むだけで
旋風反計、蛮勇引き継ぎ、究極その他諸々全部潰せるような気がする
相手が再起してきたら一旦奮迅風呂まで下がってもう一度暴虐で完

法正の防衛とか開幕の防衛とかも暴虐あるから考えなくて良い
だが周りを固めるカードが思いつかん…このままでは絵空事で終わってしまう

578 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 03:00:17 ID:gvsqgt5u0
>>564
荀灌にして知略にすれば多少マイルドになるんじゃねーの
それか神速行とか雲散駆使して糞ガン守りで
最後に英知闘攻でワンチャン狙うか

>>577
SR董卓、R於夫羅、SR法正、C麋芳、大戦2C臧覇
これやるから本スレいけw

579 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 03:00:36 ID:tojr2BWl0
法正に合わせて英傑あたり打たれたら終わりじゃん

580 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 03:06:40 ID:y4E2ND2e0
そもそも奮陣だけじゃ法正維持は無理だよな?
兵書で奮陣つけてようやく相殺できるぐらいで40c維持は無理だったはず

581 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 03:08:35 ID:voXMLb2z0
暴虐スルーされて終わりだな
法正が使いづらいのは自身が戦線に行けないってのが大きい

だいたい蜀と組むんだったら2コス槍あたり入れて暴虐分取り返すんだろうが
攻城後も+4維持したかったら転進が使えない以上歩いて帰ってこないといけない訳で
かなり無理があるな

582 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 03:17:08 ID:oGlSP8450
曹仁が強いといっても現環境下では
例え旋風がいなかったとしても騎馬単自体が
バランスデッキに比べて一歩劣っているからなー

騎馬の良いところを集めた曹仁のランキング位置が
言ってみれば騎馬単の限界値

583 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 03:17:11 ID:y4E2ND2e0
そもそも奮陣は自陣じゃなく敵陣に張るものじゃないのか?
敵城門ぎりぎりに配置して法正は奮陣ぎりぎりまで下がって援護しつつ回復するのが理想だと思うけど

そもそも今の暴虐の悲惨っぷりを考えると暴虐で組むよりワラで組んだ方が法正も活きそうだけど

584 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 06:15:54 ID:ZY9HZAZM0
推挙虎髭↑強いッスよ 敵城付近で撃たれたから引っ込んでスルーするかぁ、と思ったら
こっちの城に張り付いてもかなり持つから城を大分もってかれた
ライン上げられる前に低コスト削らんとダメか

585 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 06:53:34 ID:WWN5o2YX0
まあ、曹仁はとりあえず3掛けは武力+1で速度もっと遅くていいわ
1、2掛けが強いのはまあ良いがあれがゆとり性能すぎる

586 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 07:14:05 ID:gIg4McZ40
ちょっと話をへやー切るんだが
もうそろそろニコ動に自分のコラージュ対戦動画を上げたいんだが、
1.im@sDS組(顔は動くが声はない)か
2.シュタインズゲート組(顔は動かないが声が出る)の
どっちがいいだろうか…

587 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 07:42:10 ID:+wMFmHs10
どっちも興味ないよ。
あと>>562

588 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 07:53:27 ID:QMyTni4t0
編集なんてオナニーいらねえから面白いデッキの対戦動画あげろよ

589 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 07:53:37 ID:sDlUNWf10
俺さ、昔から思っているんだ。同じカードが何枚でも使いたい・・・・
ゴリ単8枚、総武力40超絶再起で前出ししたい

590 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 08:02:47 ID:BkrbOTbZ0
ゴリ単はどうかと思うが楽進か姜維単ならそこそこ戦えそうな気がするな。

591 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 08:07:29 ID:s95bX93A0
ゴリ単とか超絶騎馬のボーナスステージ以外の何物でもない気が

592 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 09:53:57 ID:qjDZZoqb0
曹仁9位か…
はじまったな

593 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 09:59:44 ID:7b+sWYS80
どこら辺で生きているのだろう
騎馬単なんてあってないような物なのに

594 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 10:05:16 ID:cG0O5t3l0
丞相覇者ルーパーが貢献しといた
ケニアとか騎馬2枚の4枚デッキとかじゃね?

595 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 10:13:06 ID:gp4BSXvi0
3スレ前ぐらいに曹仁が厨って書いたら
嫌呉厨に二分の話題逸らし乙って言われたなw

これだからロクにプレイしない脳内プレイヤーは困る。

>>593
魏4か大喝ケニアのどっちか。
はやて軍団は魏4だったな。

596 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 10:17:13 ID:pNJozakk0
低枚数かつ兵種単推奨っていう本来は尖りまくった設計のカードが9位とか酷いな
にも関わらず騎馬単使いは旋風無理ゲー、早くなんとかしろってネガリまくってるからな
本当にどうしようもない民族だ

597 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 10:20:26 ID:BkrbOTbZ0
ケニアとか魏4とかって、二分名君どうやって相手してるのかな。
↓名君食らうとすごくしんどいんだが。

598 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 10:29:49 ID:WWN5o2YX0
俺言ってたのにってなんか笑うw

599 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 10:35:46 ID:70xUWW5W0
遊びじゃねーんだ笑うなよ
アンチどもの書き込みは全部覚えてるからな

600 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 10:38:02 ID:ORKy8soc0
またこのスレには低品しかいないのが証明されたか・・・

601 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 10:42:11 ID:gp4BSXvi0
>>597
構成にもよるけど名君側は攻めたらほぼ壊滅してカウンター食らうんだから攻城は取れるでしょ。
もし名君側がリードしてる状態になったらそれは勝ちパターンなんだから仕方ない。

602 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 11:55:45 ID:Odhs0Uc50
>>586
俺はシュタゲなら嬉しいし見る
それと本スレでやれ

603 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 12:16:33 ID:EyPxCVJP0
>>597
2の守城の時と同じだが、名君の範囲外に別の奴を待機させて、効果をくらった奴と入れ替えるだろ
もし、ケニアで3枚全部名君くらってるとかだったら、勝てるわけがない

604 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 12:17:13 ID:gzRQsjkY0
第18位 3.49
■LE005 LE夏侯惇/地
勝率:54.3%/使用:494pt

第24位 3.39
■魏009 R夏侯惇/地
勝率:49.0%/使用:1222pt
時代は惇兄(キリッ
範囲的に食いやすい号令が流行ってるから大喝で勝てるようだな

605 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 12:18:00 ID:XS4VmC0O0
>>589を見て思い出したが、諸葛亮単デッキって組めるようになったんだよな。コスト的に
八卦 臥龍 大練兵 伏龍 軍師七星/集陣
総武力19総知力40

うん、すっげー弱そう

606 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 12:25:33 ID:EyPxCVJP0
>>604
食いやすい号令ってか、魏ケニアにはいってるだけじゃねーのか?
というか、大喝でくいやすい号令ってなに?

607 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:06:18 ID:fImbhsqX0
>>606
神術じゃねーかな

608 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:12:54 ID:QF4iHXv30
本スレ化してるなー。
ネタデッキの話とか、動画の編集とかどうでもいいんだけど。

609 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:23:26 ID:AQRVdXeX0
こういう時は超攻撃的なテンプレが必要だな

610 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:00:25 ID:dLitMMc90
超攻撃的って雄飛英魂でいいんじゃね?
今でも雄飛使い捨ての前出しで証30まで余裕なんだし


611 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:00:06 ID:wH7xvD370
>>577とほぼ同じデッキと今日当たった
本人だったら嬉しい
まあなんつーか皆の言う通り自陣奮陣は機能するのか?と思った

612 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:08:58 ID:qjDZZoqb0
メタがまわってていいな
旋風なんかを食う弓連環それを食う馬単それを食う旋風
神術漢号令も隙はいくらでもあるしな
堕落で抑えれるし
色々なデッキがあっていいバージョンだ


613 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:25:23 ID:fImbhsqX0
つまり旋風入りの弓連環が最強と言うことか……

614 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:00:55 ID:qaumUsyY0
大喝ゲーに持ち込めば究極や漢神術なんてゴミクズ同然だぜ
要するに騎馬単はできる子(キリッ

615 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:02:48 ID:i8mTXcaw0
大喝だと究極相手には足並み乱すことができるし漢反計されても士気差1で国力1減らしたと思えば許容範囲内だし
旋風はまぁ大喝以外のメタカードでも入れればよろし

616 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:08:57 ID:wUzgMvTb0
>>613
覇者だけどたまに当たる。キョチョがかなりウザイ

617 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:21:22 ID:vlTOy7s20
高武力弓兵が今の主流デッキ全般にかなり機能するね
特に募兵持ってるR夏侯淵、許チョ、オケーイ辺りがいるとラインが上げ難くなるし
計略の特性上反計にそこまでビビる必要ないのも大きい

618 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:22:19 ID:HkQAn7i00
コチ、馬爺orケ艾、旋風、凡将or楽進、連環、軍師が精兵か増援かな。

619 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:23:20 ID:eW1xWG+q0
>>595
使用率が高い=厨なのか?w
それを言ったら(ry

620 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:28:50 ID:QlzSAjVP0
>>617
凌統のことも忘れないでやってください
あいつ属性のおかげで結構使えるからマジで

621 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:29:34 ID:E3w9UPFI0
SR曹仁は厨^^

622 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:31:05 ID:U2Sv/0dA0
突撃闘陣+SR曹仁の破壊力はやばいものがあるな

623 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:05:46 ID:A8QwBqiu0
孫策、黄忠、ホウ徳、顔良、文醜、魏延、周泰ら他の2.5コス8/5がどん底で喘いでいる中、
曹仁だけが悠々とランキング上位にふんぞり返ってるのが気に入らない。
次で二度と浮かび上がってこれないよう、3.13→50移行時の雄飛、忠義並の苛烈な弱体化を期待する。

624 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:06:59 ID:827J0Xno0
快進撃は十分息してるだろ

625 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:07:46 ID:jHN4WQgb0
>>620
属性無かったら乱れ撃ちの下位互換だからな……

626 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:10:38 ID:w5S8BNsc0
新しいカードが追加された中、旧SRフトシで戦う流星を見たときは切なくなった。

SRフトシならやれる!
なんとかしてくれるー!

627 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:15:54 ID:e8l66BFZ0
曹仁ついに20位にはいったな
SR求心は抜いてるみたい


別に5枚でも機能するよ 2体がけが主だから
あと3体がけ人馬に突撃陣の可能性があるから 騎馬の少ないデッキだと警戒しなきゃならん


628 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:16:40 ID:Ak3Ar1160
というか他の8/5を強化してもらうよう期待するのが普通だろ
そして8/4のせいでその中に入れてもらえなかった王さまが不憫だ

629 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:19:37 ID:jHN4WQgb0
曹仁デッキは騎馬単使いの乱戦ゲーの要求にも応えてるな
大喝と組むのをやたらと見る

630 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:23:25 ID:voXMLb2z0
曹仁の3掛に陣略加えたヤツが反則級だよなぁ
魏軍高コス騎兵が強すぎて群の人馬が涙目になる爆発力

631 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:25:27 ID:voXMLb2z0
そういえば騎馬号令は爆発力高いから軒並み士気7なんだよな
曹仁のだけ士気6だからこんなにも異常に強く見えるのかもしらんな

632 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:25:31 ID:Jg/APCV40
車輪、麻痺矢号令と神速号令の関係みたいに
曹仁は士気7でよかったかもな

633 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:26:03 ID:A8QwBqiu0
>>628
曹仁が今のままなら
孫策は兵力100%回復、武力上昇+12
黄忠は兵力130%で武力+10、200%で武力+20
ホウ徳は速度2倍
顔良は士気バック5
文醜は回復80%
魏延は1掛け武力+10
周泰は剛弓威力強化

このくらいしないと釣り合わない。

634 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:27:38 ID:i8mTXcaw0
騎馬が増える→ますます旋風が流行る→ピークを迎えたところに注目されるSR周泰
まで読めた

635 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:30:37 ID:VDAWCzHO0
>>628
おうへいへーいを強化するって召還兵の武力をぶっちぎりにするとかか?

636 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:34:05 ID:i8mTXcaw0
サモン王平は武力10にして剛車輪状態にでもなってないと割に合わない

637 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:36:23 ID:jHN4WQgb0
おうへい2体召喚すればいい

638 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:36:35 ID:kQdl6K4P0
まーたお前ら意味の無いオナニー妄想してるのかよ…
曹仁が厨とか笑わせんな

639 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:37:23 ID:Jg/APCV40
せっかく槍激をオートでするんだから、長槍状態で召喚されれば良いじゃない

640 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:38:14 ID:e8l66BFZ0
開幕とったあと場内ひきこもり

曹仁対策はこれできまりですね^^

641 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:50:10 ID:KVwrwM2R0
厨デッキ出来た
悪鬼 オフラ シュトヘル 正義 ゴリ G王異

究極、神術、クルクル反計にも5分かそれ以上つくだろ!

642 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:51:58 ID:WWN5o2YX0
堕落入りじゃないと5分とか付かないだろ>究極、神術

643 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:55:41 ID:KVwrwM2R0
あ、堕落いれるの忘れた><

644 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:56:10 ID:ZJuH3Qgo0
業炎+英魂やってみたけど結構勝てるな
業炎で旋風どれも一撃死できたのは良かった
業炎、英魂、リョハン、R甘寧、歩隲と伏兵3枚デッキ

645 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:56:36 ID:e8l66BFZ0
>>575
2体がけ前提だから別によくね?
3体がけ人馬に頼るつもりなら話は別だが

646 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:05:20 ID:DcBjzxFR0
>>642
逆に堕落入りなら6:4つきそうだけどな。


シュトヘルってなんか意味あんの?

647 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:08:59 ID:jHN4WQgb0
>>646
魏武代わりってことじゃね

648 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:15:05 ID:h0s2fomv0
曹仁ケニアはやってきたな
覇者維持がやっとだったやつが二人征覇王なってた

649 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:28:22 ID:827J0Xno0
>>648
なんかワロタ

650 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:31:31 ID:cG0O5t3l0
>>648
そんだけやれる財力と暇がうらやましい

651 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:36:00 ID:O8ckyDdA0
騎馬単がのうのうと息をしているのは由々しき問題
前verまでの来来みたいにLE合算で中盤をうろうろしているならまだしも、曹仁の位置は許されない

652 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:36:00 ID:BrUkZfmB0
証40増える曹仁ケニアは厨

653 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:38:43 ID:uMqJARfS0
>>651
お前は騎馬単に何か恨みでもあるのか

654 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:40:01 ID:pkAmCvRM0
魏武使ってるから騎馬単なんて滅亡してもらいたい

655 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:41:14 ID:Z/KvlNKV0
曹仁ケニアって旋風相手にどう立ち回るの?
大喝?人馬?

656 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:41:58 ID:i8mTXcaw0
ほんと昨日今日になるまで見向きもしなかったのに都合の良い口先だなぁ
少なくとも前スレから曹仁強いって意見はぼちぼちあったのにほとんどの人間が知らん顔してたくせに

657 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:44:21 ID:w5S8BNsc0
知り合いの騎馬単が、曹仁出た当初はガッカリカード扱いしてたっけな。
呉をやってる知り合いが、絶対上位にくるよ。人馬とか突撃アップとか一枚で選べるんだもん。
って言ってたのを思い出した。

そして、騎馬単やる人はそんなのいらない。
白銀や蛮勇よこせって言うんだぜ。
だから騎馬単やる人って嫌いだ。
651じゃないけどさ。
足の速い騎馬だけでデッキになるんだから、騎馬単が弱いわけもない。

アレかな、他の勢力はよく見えるとかなんとか。

658 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:47:13 ID:VDAWCzHO0
>>657
隣の芝は青いってやつだな
でも実際2chで微妙扱いされてるカードは実は厨カードの法則
疾風の扱いなんて酷かったしなー

659 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:50:58 ID:UrAIraU80
>>658
結構コンセプトの迷走したデッキ多かったしなー、曹仁
弓馬だったりバラだったりケニアだったり来来の変わりにつっこまれてたり

結局4枚がよさそうだけど

660 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:52:01 ID:seqUDnzy0
ゴミみたいな魏の騎馬単使い()笑と他の騎馬単使いを一緒にしないでほしいな・・

661 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:57:06 ID:oI2rT6Do0
激しい、丁奉、馬忠、張昭、1.5柵持ちカードとかどうよ?w

662 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:58:35 ID:pkAmCvRM0
>>660
黙れ、騎馬単はすべからく絶滅しろ

ついでに飛天も消えてなくなれ

663 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:01:27 ID:cG0O5t3l0
>>656
結局やられてみないとわからないんでしょう
やってみたけど俺はそのデッキ使えねーとかで嫌煙してね

一応ここでサンプル出されると全国でちょこっと見ない?
それが強ければ広まっていくみたいな

664 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:04:01 ID:oI2rT6Do0
曹仁が強いんじゃなくて他のパーツが優秀なのでは?特に鬼神と大喝との相性が。

665 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:06:04 ID:qaumUsyY0
鬼神は張遼の方が安定するような、しないような
よく計略の存在を忘れる

666 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:06:48 ID:i8mTXcaw0
いや…どう考えても鬼神も大喝もピンじゃ普通と言うか鬼神にいたっては弱体すらしてたような
大喝はまだデッキの軸になるけど鬼神はなぁ

667 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:09:33 ID:w5S8BNsc0
でも鬼神入り曹仁はなかなかに手ごわかったよ。
武力9ってだけならチョウリョウでいいかもだけど、一応、もしもの時に計略って考えれば。

曹仁には求心入りをよく見かける。

668 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:16:31 ID:XSZurnDv0
兵種的に騎馬が一番大戦の中でのクールポイントではあるが、
騎馬単は良くも悪くも尖ったデッキだから、そら相性差がモロに出て当然でしょ
むしろ、昔みたいに赤青赤求心でほぼ問題なくいけたのがおかしいかと
曹仁はそういう意味でも、色んな意味で騎馬の尖り具合を緩和してるからな
そりゃ、人気出るよ

669 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:16:54 ID:oI2rT6Do0
属性が地で曹操、張遼は天だからでしょ。
集中及び神速が溜まりが早くなるから鬼神がいると思われ。

670 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:17:13 ID:QMyTni4t0
曹仁 来来 ウホ 楽進

こんなアホみたいな構成でも普通に強いしな
どうせ曹仁しか計略使わないし

671 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:18:27 ID:jHN4WQgb0
>>670
武力9の乱戦でゴリるのが騎馬単テクニックだからなw

672 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:26:49 ID:i8mTXcaw0
そりゃ4枚デッキなんだし基本は高武力押しだろ、計略使わない上で優位に立てるようにしてるんだから
さすがに大喝極意となると少し総武力が心もとなくなるが

673 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:28:31 ID:8l1Ej3mn0
>>582
10位 SR曹仁/2,504

騎馬単はバランスデッキを凌駕するんですね、分かりました

曹仁ツエって言っただけで>>560みたいな事言われるスレで
何言っても無駄だよな

674 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:32:01 ID:XSZurnDv0
>>671
それ言えば、張遼・ウホ・徐晃・司馬昭とかの構成でもゴリ押し可能だからな
奥義を精兵とか神速闘攻にすると、士気9以上さえあればまず手に負えなくなるからな
正に、究極の前出しデッキの完成だ
素武力の高さで相手に計略を先撃つさせるのも、騎馬単の強みでもあるしな

675 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:38:27 ID:jHN4WQgb0
まあ槍馬が極まってくると騎馬単は通用しないんだけどな
槍怖がってビタ止めした所に突撃されるから
上手い相手だとマジで突撃できなくなって、一方的に兵種アクション食らい続ける

問題はそこまで行くのに何クレやればいいのかって話だが


676 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:41:38 ID:QlzSAjVP0
騎馬単が極まってくると槍馬でも普通に勝てるけどな
ソースはホームの覇王征覇王ルーパー

677 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:47:34 ID:jHN4WQgb0
>>676
いやだからw
槍極めるのは馬の倍は難しいって言いたいんだよw
穂先を出す出さないのミリの世界に突入したり
槍撃で馬の加速止める止めないの管理とかな

特に城前の守りで槍使うのがむずい
うまくやれば奮陣シンエイだろうが槍で溶かせるんだけど

678 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:49:15 ID:w5S8BNsc0
騎馬単が嫌いだって理由は、騎馬だけでデッキが組めるってことじゃないかと思うのだが。
3すくみで騎馬は槍に弱い的なシステムだけど、槍単で騎馬単に勝てるかといえば勝てないし。
弓単だと槍単に勝てそうなもんだが。

速度と突撃ダメってのが、やはり3種の中じゃずば抜けてると思うし。
曹仁から始まったわけじゃないが、騎馬単求心で相当な馬嫌いがですね、生まれたんじゃないかと。

679 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:52:42 ID:WWN5o2YX0
求心は3コスでよかった

680 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:52:58 ID:QlzSAjVP0
>>677
そんなの>>675から読み取れるわけねーだろw
ハイレベルでの戦いなら騎馬単は馬槍に絶対勝てないって言ってるのかと思ったわw
だいたい槍馬極めるのと槍極めるのはまた別の話だろ

681 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:54:28 ID:taL+aJUA0
SR曹仁て最終兵器ならメタれるかな? 馬4だと突破で潰される恐れがあるけど。

682 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:56:35 ID:WWN5o2YX0
よっぽど変なタイミングで溜めない限り
今の最終兵器はつぶされないでしょ
落城するかしないかの勝負

683 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:57:56 ID:i8mTXcaw0
先に柵をある程度壊しておけば人馬で突っ込むなり何なりでいけるんじゃね
それだけで足りそうにないなら破竹や大喝を合わせるなりして
要するに1回だけでも潰せば良いわけだからこちらも思う存分コンボすればよろし

684 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:58:15 ID:pkAmCvRM0
馬槍象をぬるぬる動かせれば最強じゃね?

象って一回弾いてもオーラ消えなくなったような、前からだっけかな

685 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:01:21 ID:w5S8BNsc0
>>681
その戦い見たことあるな。
溜め開始からすぐに神速闘攻使って曹仁2だか3部隊掛けで突っ込んでた。
4C以内に潰せてたな。

別の戦いでは、二体掛けしてきたところを諸刃でなかったことに。
つまり諸刃次第かなと。

686 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:02:37 ID:i8mTXcaw0
諸刃陣って突撃ダメUP系も0にしてしまうんだろうか

687 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:02:50 ID:jHN4WQgb0
>>680
絶対とは言わんけど騎馬単は徐々に不利になっていくよ
突撃できなくなるほど槍の方が有利になる
相手も同じくらい馬使えるなら、なおさらきつい。相手の突撃は防げないから
単騎で城門狙ってくれれば城内突撃できるが、浅攻城や3枚並べだと難しくなる
カウンター取っても相手の馬が生きてたら、逆転するほど城を取り返せない可能性がある

崩射がなかった時代の槍馬最強理論はそこから来てる
迎撃角度が理不尽とか良く聞いたなあ……

688 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:07:03 ID:kIHLc3h50
>>687
後ろから追いかけて迎撃とか乱戦から2倍速で逃げたら迎撃だったからな。
どんな槍使ってるのかと

689 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:09:17 ID:QlzSAjVP0
>>687
その辺の理屈は言われなくてもわかる
お前の表現が大袈裟すぎると思ったから突っ込んだだけで大筋では同意だ
あえて言うなら騎馬単で槍とまともにぶつかってる時点でもう立ち回りで負けてる

690 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:14:30 ID:wY9jVRX20
しかしそれなりのレベルに至るまでの難易度は
騎馬単の方が槍馬より低い気がする。

691 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:23:19 ID:XS+s3fM10
っていうか魏の槍をもう少しなんとかしてやりゃいいのに
さすがにコスト2槍とかテコ入れ入ると思ったのに全然だったな
そもそものカード枚数が騎兵に偏りすぎだろ

692 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:24:53 ID:ZAEWhzmH0
実は一番初心者向きかつ最強なのは実は弓2槍2馬1の構成だったりするんだよな
元全一だってこの構成だったしVer3.5でもこの構成が最強だったし
このVerでも最強デッキはほぼこの形だよ

693 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:24:57 ID:jHN4WQgb0
>>690
馬はローテと守りに強いからな
槍弓はローテ失敗して死にやすいし、対処にも限度がある

仮に武力20の雄飛サックが単騎で城門に突っ込んできたとして
武力10の馬が2体あれば、突撃でうまくやれば無傷で凌げるだろう
武力10の弓が2体あれば、横弓でも1発は絶望的だが、2発目は効果時間切れで凌げるかもしれない

武力10の槍が2体あったら? 2発は入るだろうなあ、と思う。止まらねーよ常考
この辺が槍の難しいところ


694 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:35:22 ID:8l1Ej3mn0
>>690
そりゃ単兵種動かす方が、三兵種動かすより考える事は少ないだろ

馬槍弓は扱えないが、馬単は使えるし

695 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:44:48 ID:XSZurnDv0
と言うか、求心がかなり高い位置にランクインしてるが、
今バー求心は何かと無理ゲーじゃね?
厨雲デッキ、曹仁、究極と流行ってるデッキに対して、すげえ脆いと思うんだが

696 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:46:24 ID:wY9jVRX20
極意のなかでは曹仁が一番強いのは明白だよな。
槍、四枚がけで敵を串刺しにできるよ!→槍4編成か・・・
弓、三枚がけで旋風を止められるよ!→弓3編成か・・・
象、パオーン
と極意を生かそうとするとデッキがいびつになるところを無理なく組める。

697 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:50:43 ID:XS+s3fM10
>>694
よく分からんのだが、お前は騎馬単使いだったのか?
それともやったこともないのにイメージで語ってるだけなのか?

例えば俺なんかは馬槍弓デッキで、さらに槍が2枚いないと落ち着かないタイプだ。当然騎馬単はまるで扱えない
槍1とか見るたびに感心しちゃうぜ。俺だったら絶対に騎馬単にフルボッコだ

698 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:51:34 ID:5r0aPwUJ0
神弓は旋風とめるなら一人掛けで十分だろ・・・・

699 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:52:52 ID:6GLqkgNM0
tesu

700 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:54:21 ID:8l1Ej3mn0
>>696
いや象極意は意外と強いぞw

弓極意と使いどころがまるで分からん

1枚 弓が超絶強化してどうする
2枚 弐連剛弓で良くね?
3枚 麻痺矢号令より速度低下率高いらしいが・・・
4枚 遠弓号令が使われた事あんのか

>>697
俺は雑食だよ、ジプシーってやつ

701 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:55:42 ID:Hmk/YAHr0
てか厨デッキ以外はスレチだろ!

って言うヤツがいないのは、末期だからか?

702 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:59:26 ID:fImbhsqX0
>>700
使ってみたけど、一枚掛けは意外と役に立つぞ。
あと二枚掛けは普通に強い。

あと3枚以上弓使うなら素直に麻痺矢にしておいた方が良いように思えた。
崩射役に立たねえもの。

703 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:01:55 ID:5r0aPwUJ0
>>700
1枚掛け→足並み揃ってないときにきっとなんとかしてくれます、徒弓効果あるんで効果時間の無駄が非常に少ないのが利点
2枚掛け→マウント取ったーな時などにどうぞ、弐連剛弓と違い1部隊に2発の剛弓当てれるんでゴッソリ減ります
3枚掛け→敵の超絶強化などの対抗策に

足並み揃ってたら→手腕どうぞ

704 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:03:36 ID:kQdl6K4P0
>>701
どうせ言っても沸いてくるからどうでもいいわ、という諦めの心

705 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:04:30 ID:KVwrwM2R0
夏休みだからな

706 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:07:28 ID:WWN5o2YX0
>>701
騎馬単にぼこらる人達の溜まり場になってるからなw

707 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:12:35 ID:OFiNtkqu0
槍馬のコンビネーションをさせないための離間とかなんじゃないの?

708 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:12:41 ID:RMbSTY9w0
>>701
ここが本スレ
向こうの自称本スレは、ただの雑談スレ

9/1連中の内部調整が発覚した時は酷かったな
華麗にスルーして麻雀漫画の話してた

>>702-703
2枚でマウント取るのが一番効果的だろうか・・・
本人のコストが重いのが難点だなぁ

709 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:16:05 ID:P7WxoNJ+0
どっちも低レベルって意味じゃ同じようなもんか

710 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:17:02 ID:FbpUdDvK0
>>708
バリバリマウントとるなら2コスには攻城力のある槍もしくは範囲に入れずに弓ってことになるのか
2枚でバリバリマウントとるとなると結構いびつな感じになるな

711 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:21:31 ID:zz7pbXGG0
二体でバリバリは慣れるまでが難しかったな


712 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:28:48 ID:763QtSO50
>>710
高武力弓二枚編成だと、片方を張り付けてもう片方がマウントってのもできる
武力12,13の剛弓は一体でも、十分にゴリゴリ減らせるからな
それに、張り付いてる部隊も↑ぐらいの武力だからかなり耐えてくれるし
この状態で、槍で相手の馬を上手く牽制するのが一番効率の良いマウントだよ

713 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:32:46 ID:FbpUdDvK0
>>712
二枚でバリバリすることしか考えてなかったわw
確かにその方がいいかもだなー

714 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:36:44 ID:jFuPVTCA0
>>692
二分名君とか、旋風反計、漢神術あたりか。弓連環もよく見るのはそんな感じだなあ。
>>707
大喝入り馬極意強いよね。

715 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:40:08 ID:tJPH7FMC0
ぶっちゃけ神弓の崩射はムリに活かそうとしないほうが吉


まぁでも1〜3枚掛けどれも使えるし手腕も簡単に入るし
そこを考慮すると破壊力こそ兵種の差ゆえSR曹仁には劣るが(曹仁は奥義との組み合わせがさらに優秀)
柔軟性では劣ってないなと思った

716 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:45:57 ID:jMGvky3F0
>>673
ID:7QpvP2CI0が「俺が曹仁強いって言ったのにスルーされた」とファビョッたから
正論返されてるだけじゃないか
そんなにスルーされたのが悔しくていつまでも言うなら
ID:7QpvP2CI0が自分で話膨らませれば良かっただけじゃないの?

正論返されるとファビョるのは嫌騎馬厨の特徴だな


717 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:46:21 ID:ZgHIyhao0
完璧に配置された神弓二枚掛けは厨
二部隊に剛弓じゃなくて、二部隊で剛弓の強さがヤバイ
マウント時とかマジ瞬殺される
その上、戦騎二枚掛けと違って槍に刺さるデメリットがないから尚更ヤバイ
旋風とか目じゃないくらいヤバイ
大戦界が崩壊するぐらいヤバイ

718 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:49:59 ID:RMbSTY9w0
>>716
今になってスルーしてた話題で騒ぐのは許容するんですね

719 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:51:54 ID:jMGvky3F0
>>718
あ、なんだ
>>716は触っちゃいけない子だから他の奴らはあえてスルーしてたのか
そりゃすまんかった

720 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:54:27 ID:zz7pbXGG0
曹仁:一番楽にデッキ組める。ゆとり仕様の人馬もあるよ
周泰:一、二がけは強いよ
孟獲:おっきくなるよ、二体がけのはじきは鉄壁だよ


721 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:54:28 ID:8zVZrgVr0
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: わ :.  |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
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  ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
  な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
  い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、
       ,'    |  '、:, \ --       ,. '´ |;'  l ヾ、.   //     / |    l: l
      |   |!  ヽ;  ヽ       /.:    i!  /   ゛// |l      / |      | |

722 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:56:38 ID:9DNrfvcF0
>>719
お前もたいがいだけどな。

723 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:02:06 ID:RbKzKfMH0
>>720
魏延が入ってないぞ

724 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:04:31 ID:euvqqI9O0
一年半ぶりくらいで復帰したら、
大喝がここで名前をちょいちょい見るほどのカードに進化してて驚愕した

725 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:04:32 ID:jMGvky3F0
>>722
嫌騎馬単厨の意図的にやってるのか本当に日本語読めないからなのか判断しかねる
レスの意味のすり替えに突っ込んだだけなんだがな


726 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:09:26 ID:qTOYgKRr0
このスレは呉厨が支配しているからな
曹仁が叩かれるのは妥当

727 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:16:09 ID:TzYG+irM0
騎馬単より神速号令より強い神速攻勢何とかしてくれ

728 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:16:20 ID:qBeR3sKj0
曹仁はバリエーション豊富なのが強いんであって
3人掛け「だけが」とか2人掛け「だけが」とか言ってる人の意見は参考にならないと思うSR曹仁使い
まぁ人それぞれ使うデッキが違うから苦手とする計略が違うのは分かるし言い分が別れること自体はおかしくないのだが

あ、4枚掛けはいらないから

729 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:20:05 ID:kudNbXZm0
極意系は状況に応じた超絶や号令の使い分けを1枚で出来るのが強みだな
今は戦騎が最も高評価だけど神弓や鬼槍もポテンシャルは高いと思う(ランカーも評価してる?)
デッキも単兵種である必要もないから、色々な可能性があるだろうね

まぁここの連中はランカー様や使用率等での答えが出ない限りは評価しないだろうけどねw
右に習えで自分で思考する気が無い、それでこそ厨スレ民よ

730 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:21:24 ID:RMbSTY9w0
>>726
強いから対策教えてっていうのが叩きならそうなんだろう
大体コイツとセットになってる、鬼神と大喝が面倒だったりするんだが

731 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:23:58 ID:jMGvky3F0
>>730
昨日の一連の叩きレスが読めないのか?

732 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:28:33 ID:RMbSTY9w0
>>731
読めないから安価打ってくれ

733 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:38:14 ID:jMGvky3F0
>>732
>>585(これはただの修正案厨だとも思うが)
>>596
>>621
>>627>>629-633 (これらと同様ことを呉や漢のカードが言われると叩かれた叩かれた五月蠅いよな)
>>651
>>657>>660>>662(これは騎馬単使い叩きか)


734 :733:2010/07/28(水) 01:39:08 ID:jMGvky3F0
すまん、間違えた
>>628
×>>627

735 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:40:18 ID:jMGvky3F0
すまん、更に間違えた
>>623
×>>627 ×>>628

736 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:11:49 ID:qBeR3sKj0
そこまで頑張らなくても無視すりゃ良いのに
ところでその意見の中で騎馬単使いは旋風無理ゲーってネガってるって言ってる奴いたが
別にSR曹仁がどんだけ強くても旋風が苦手なことには変わらんと思うんだが
まさか人馬で突っ込めと

737 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:16:49 ID:RMbSTY9w0
>>733-735
なるほど
ネタレスが混じってる気もするが・・・まあいいや

青いカードに擁護が湧きやすいのは、必要以上に大騒ぎするからじゃね
二分も名君も騒がれた割には上がってこないし、管理人は順調に下降中

738 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:17:01 ID:RStYxUlU0
騎馬で車輪を相手にする事自体駄目な気がする
とはいえ今の速度だと馬追いつかれるからな
生贄でもささげてさっさと帰ってくるのがいいんじゃね?
ケニアならトン使えばとりあえず被害は少ないし

739 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:21:25 ID:GapjJF6Z0
漢もそうだが、やられた時の印象が大きいんじゃないか?
呉→守りからの士気溜めてのカウンターが多いから、やな印象を負けると感じる人が多い
漢→国力関係から後半のまくり勝負で、はまると一方的だからやな印象を負けると(ry

神術反計は確かに強いが、旋風絡み厨デッキに比べりゃいくらでも対処あるのに叩かれまくったしな、ここ最近

740 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:25:26 ID:jMGvky3F0
>>737
そりゃ使えるカードが多ければ使用率は分散されるだろ
逆に曹仁は魏単で組みたい場合今の環境下では必須カードのようになってるから
使用率も高くなるんだと思う
漢パパの使用率が高くなってるのと同じことじゃね?
まあ、使用率10位以内に入ってしまった以上それなりの下方は覚悟すべきだとは思うがな

741 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:30:18 ID:jOSBSmWb0
漢も呉も騎馬単も叩かれると反応する奴が多いから
叩きが盛り上がるのも当然

742 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:37:17 ID:t5UbO3AJO
旋風は大喝で逃げるんじゃね?
騎馬単ケニアって基本的に局地戦主体のリアクションゲームだろ。
曹仁みたいな可変号令はリアクションゲームに向いてるし、今の流行りは足並み揃えて形作って圧殺デッキだから、足並み乱すことがメインの騎馬単ケニアが活きてくるんだろう。
旋風だけじゃなく中知力だからダメ計妨害も辛いし、でも自分のペースに持ち込めればそれでも何となく勝てるって感じだろう。

743 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:40:36 ID:qBeR3sKj0
ケニアよりは魏4のが良いと思うけどなぁ
開幕知力7、5、5だと伏兵の踏み方次第でえらいことになる、相手が引いてくれるならまだしも
一見dに踏ませれば良いと思えるけど開幕大喝はかなり重要な選択肢なんでできれば兵力は温存しておきたいし

744 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:52:03 ID:uu5j5Aea0
魏4だとどんな構成がいいのかね。
鬼神、曹仁、トウ艾、劉曄(賈ク)あたり?
鬼神様は神速か求心もありか。

しかしトウ艾の順位の高さはなんなんだろうか。
死に修正といわれつつしぶとく生き続ける機略も不思議だ。

745 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:59:36 ID:RbKzKfMH0
凡用性が高いからでしょ。張苞みたいな所があるかな。

746 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 03:09:26 ID:teYUxkpV0
鬼神曹仁型だと攻城を取るときにかなり苦労するから
求心曹仁型の方が強いと感じた まあニコスになに入れるのかで変わるだろうけども
しかし究極至高と当たった時に鬼神様が欲しくなるジレンマ

747 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 03:43:51 ID:RMbSTY9w0
>>740
曹仁は魏単に必須だから使用率が高いってのは、流石にどうかと思う
2.5コストなんだぞ

>>744
速度上昇はそれだけで強い
増して機略は槍が刺さらないギリギリの速度だし、知力も上がる

748 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:12:33 ID:6CBO5GITP
>>744
鬼神、曹仁、ウホ、カクじゃね?

749 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:14:22 ID:NQeuknfb0
曹仁はまだスペックもいいしな
それに引き換え夏侯淵ときたら・・・

750 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:15:15 ID:jMGvky3F0
今日は曹仁18位か

9位には馬忠がランクインしてきてて勝率55.2%

8位に憂国反計 勝率52.3%
10位に神術 勝率52.3%


>>747
昨日はなんだったんだろうね
ただ魏単で勝てるデッキ組むとなると必須なのは確かじゃね

751 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:18:54 ID:jMGvky3F0
そういや昨日は10位にいた馬姫も20位まで戻ってるな

752 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:22:56 ID:uu5j5Aea0
勢力バランス
魏:21.1% 呉:27.8% 蜀:26.3% 漢:10.6% 群雄:14.2%
蜀がかなり追い上げてきてる。旋風さんは偉大だな。

753 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:32:33 ID:jMGvky3F0
>>752
呉スレでその使用率パワーバランスはあげつらいの材料にしかなってないって言われてるから
貼るの止めた方がいいみたいだよ

勢力別使用率なら
呉:26.2% 蜀:23.9% 魏:22.3% 群:15.8% 漢:11.9%


172 ゲームセンター名無し sage 2010/07/12(月) 23:09:41 ID:myawBg1U0
呉にもどってきました(・ω・)ノ
http://peko.1717.info/3594/mydeck.html

自分には崩射が使いこなせなかった&伏兵が欲しいのでカン沢を
いれてます。
がっちりで無理矢理ライン上げて天啓とかは結構つよいですよ!

177 ゲームセンター名無し sage 2010/07/12(月) 23:28:16 ID:DODhRwkhP
>>172
表の使用率パワーバランス、実際の使用率と勘違いする人が多いし
厨スレ民みたいな奴らのあげつらいの材料にしかなってないから消したら?


754 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:33:18 ID:euvqqI9O0
曹仁強いけどデッキが騎馬多めになりがちだから、大きく攻城取り難くね?
テンイ入りでも相手にダメ計なんかが居るとテンイでは城ダメ取りづらいし。

755 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:44:29 ID:NQeuknfb0
反計神術がWトップ10入か

756 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:48:32 ID:uu5j5Aea0
>>753
なんかよくわからんが軽率だったようで申し訳ない。
データはデータでしかなく、それを解釈するのは自由だと思うんだけどね。
ところで実際の使用率は携帯か演舞場でしか見れないの?

757 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:49:43 ID:Xsi2Ba2h0
今日は神術が叩かれるターンだな
ローテで10位以内に強カードが入って毎日別カード叩きとか
胸が熱くなるなw

しかし昨日の騎馬叩きは凄まじかったなw

758 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:54:07 ID:IJ1nD/KFO
神術死ね!反計シネ!糞すぎる!修正しろ!!

759 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 08:02:36 ID:rr+cSOws0
憂国反計は修正イランと思うよ
今の漢これないと話にならんし
やっと他勢力と戦えるだけのカードが来たって感じだ

旋風厨雲みたいなのはマズすぎるけど神術反計みたいな穴だらけの
デッキ、ちょっと目立ったからって修正はありえんわ
ノースキルぶりでは究極のが明らかにクソだし

760 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 08:07:14 ID:jMGvky3F0
>>759
昨日の曹仁より勝率も高いけど、ならば曹仁にも修正いらないと思う?

761 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 08:17:01 ID:16uyDft70
>>756
.netでしか見れない
演武場は無理
謎仕様

762 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:01:20 ID:NQeuknfb0
>>759
死ねよ漢厨w

763 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:07:54 ID:hr/fhD440
「曹仁にも修正いらないと思う?」とかどれだけ腕ショボイんだよ
まずは自分の証を言ってみようか

764 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:11:30 ID:VSAEUON50
曹仁のなにがつよいんだよw
魏スレあらしてるのもお前らだなw

765 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:14:46 ID:jMGvky3F0
>>763
俺は夕べのレスで曹仁も修正覚悟すべきと言ってるがな
それと同様に10位以内に入った以上神術反計も馬忠も修正覚悟すべきでしょう
勝率だって高いんだし、憂国反計なんかもう何度も10位以内にランクインしてるよな

766 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:16:15 ID:vSzBM0V/0
修正案()はもうお腹いっぱいです

767 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:19:47 ID:jMGvky3F0
昨日はあれだけ曹仁叩き騎馬叩きしておいて
順位が入れ替わったとたんにこれかw
分かりやすすぎて笑えるなw

768 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:27:26 ID:vSzBM0V/0
順位もなにも前から言ってるじゃん、強いなら使え
嫌なら休止でもしてろってさ

769 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:41:33 ID:ZnxqAUhx0
神術修正はちょっとあれだよな。
憂国反計と何も競合起こさない号令だから使われてるだけであって、
言ってしまえば手腕修正しろと言ってるようにしか聞こえない

770 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:45:12 ID:xc0KrdUs0
神術じゃなくて憂国反計弱くしろがメインじゃないの?

771 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:11:09 ID:rXz49pDR0
神術反計は微修正で十分だろ。
今より漢の使用率さげてどうする。
だがパパは修正しろ
                                    

772 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:12:11 ID:Xsi2Ba2h0
         ____
       /   u \
      /  \    /\    昨日調子に乗って曹仁叩き過ぎた
    /  し (>)  (<) \  神術はまだ20位だから大丈夫なはず・・・
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |          |
 |    l             | |          |

         ____
       /   u \
      /  \    ─\    チラッ
    /  し (>)  (●) \
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |          | 
 |    l             | |          |

           ____
       /::::::::::::::::\
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   憂国反計9位神術10位!!
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |  
  /:::::::::::::::::::::             | |          |  


773 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:24:08 ID:R4L/FmQN0
漢が15〜20%行かない限りは修正とかいいよ別に
蛮勇ワラ使えば食えるっしょ

774 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:01:33 ID:9m5XfugoQ
私の時代が来ましたね by司馬昭

775 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:08:40 ID:OFiNtkqu0
ぶっちゃけ上方修正しかいらねえわ

776 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:11:29 ID:NQeuknfb0
で雲散反計離間が上方修正されてマジギレするとw
死ねよw

777 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:16:24 ID:SBFZyo+80
神術は士気12のときは+12くらいでいい
効果時間も知力10にしては短すぎる
10.5Cは欲しい
憂国反計も範囲細すぎだろ


778 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:21:00 ID:FHwhA2bK0
釣れますか?

779 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:21:29 ID:+Zq9bOzQ0
クマー
昔からそうだが反計ゲーはストレスが溜まりやすい
簡単に英傑号令の武力上昇越えて迎え撃つ手が限られやすい漢ならなおさら

780 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:44:34 ID:OFiNtkqu0
でもさー
昔みたいな大味さがないだろ
小足ばっかりで楽しいか?

781 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:46:17 ID:alY8PgbG0
>>753はぶっちゃけ呉厨が工作してるようにしか見えないんだが
データの扱いに関して何の合意も得てないのに管理人に直接言うのってどうよ

782 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:51:57 ID:kudNbXZm0
>>773
国全体の使用率さえ低ければ使用率上位のカードでも修正不要ってことか、なるほど
それ以外のカードを上方しまくれってならよくわかるけど

まぁ神術反計やパパ以外が大して使われない漢が一勢力としてバランスが悪すぎる

783 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:58:25 ID:T40L3oaS0
漢がバランス悪い理由のひとつに1コスのいまいち感があるよね
他の勢力みたいに迷ったらいれとけほどの鉄板カードがなかったから、荀攸がこれだけ持て囃される

784 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:05:18 ID:RBaVWOZf0
個々で苦手なデッキとかカードとかあるけど、神術には離間がなかなかに戦えるぞ。
反計に見られたらアウトだけどさ。
W号令は陣略で何とかするにせよ、やっぱ孫堅が強すぎる。
国力1でもありゃいいみたいなあの破壊力はさ、馬超が泣いて謝る。

最近は文台が無双に見えてきた。

785 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:08:54 ID:IyWc+nad0
つまり>>779>>780
カウンターしたりちまちま殴って勝ったりするデッキが流行る環境はどうかと
何か昔別のカードゲームでも聞いた気がするなw

786 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:13:04 ID:T40L3oaS0
>>784
バーストはぶっ壊れだが、国力1の孫堅なんか短くて遅い神速だろw


787 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:16:32 ID:teYUxkpV0
ロケテきたな

788 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:17:28 ID:aFcX5Flu0
バーストも3.59で2倍速に落とされたけどな
今の国力0〜2までの漢パパの突撃ボーナスって検証されてないし、
実際はどれぐらいなんだろうな

789 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:24:19 ID:RBaVWOZf0
>>788
マジ強いっすよ。
城門に張り付いた槍が次々に飛ばされていくっすよ。

790 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:28:26 ID:GapjJF6Z0
>>788
3.59は分からんが、このVerは測ったら二倍より早かったでござる
つーかさ、pt見りゃ分かるが10〜25位ぐらいのカードは僅差で、日によって入れ替わる範囲だぞ
いちいち騒いぐことがあほらしい

791 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:47:58 ID:FHwhA2bK0
パパは国力バースト以外は1,8倍速、バーストで2,5倍速だったかな
無双も遅くなったし3倍速は無くす方針なのかな

自由に動けない猛進号令や赤兎は3倍速みたいだけど

792 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:15:48 ID:hr/fhD440
バーストパパはヤバイ威力だけど、
国力2なら馬姫どころか衛カンのが突ダメ上じゃない?

793 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:33:05 ID:RMbSTY9w0
>>756
パワーバランスは、「コストの高いカードが上位にいると高くなる数字」だから
勢力ごとの使用率とは結構な剥離がある

「高コスが上位とか狂ってる」とか言うには、格好の材料だが

794 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:00:48 ID:6CBO5GITP
>>792
国力2だと、0.4猛穫だったはず
バーストだと、0.9猛穫ぐらい

795 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:05:27 ID:yuuI/wY/0
ちょっとまて1孟獲がどれくらいかわからん

796 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:18:59 ID:8zVZrgVr0
1孟獲は156km

797 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:11:08 ID:uu5j5Aea0
>>793
あなたが言いたいことがよくわからない。
「高コスが上位とか狂ってる」という主張は誤りであり、
「高コスが上位であってもかまわない」と言いたいのか、
それともこのデータから、「高コスが上位である」という結論が
導けないと言っているのかどっち?
実際の使用率と剥離があるが、そこを十分認識して分析すれば
面白いデータだと思うんだが。
というか荒れるから貼るなって言うなら、
ランキングそのものに文句言ったほうがいいんでない?

798 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:15:56 ID:yuuI/wY/0
このパワーバランスってどういう計算式で出してるんだ?

799 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:08:22 ID:ZcnR9BfN0
各勢力ごとのポイント合計を枚数で割って、総コストをごにょごにょしてうねうねした値

800 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:18:33 ID:xc0KrdUs0
カードのポイント*コストを勢力ごとに合計して
割合出してるんじゃないのか

801 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:23:10 ID:ljTmyVUQ0
業炎の最大射程から憂国反計喰らってしまった
射程がマップ縦3/4あるとかマジかよなめてました
という訳で呉厨から修正に一票

802 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:47:54 ID:cPr/BgMC0
反計いるのにダメ系使う男の人って…

803 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:49:44 ID:8CIRGfXs0
射程外から使う分には何も問題ないと思うよ

804 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:57:05 ID:KjgWpzwt0
ダメ計弱点の漢に簡単に反計追加しちゃう瀬賀って
仙術は漢の長所に合致した性能だしこんなもんだと思うけどな

805 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:05:48 ID:3moHqoA60
反計じゃなくて憂国浄化だったら?

806 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:15:01 ID:R0rHaHMb0
ロケテってマジ?とりあえず車輪だけ弱くなってくれればいいや
修正候補は
ワガソウジュツトクトアジワエ 大幅弱体確実
究極          若干弱く?
憂国反計       ちょっと短く?
最終兵器       タメちょっと長く?
引き継ぎ        短くなる?
こんなもんかね
頂上に出てない(よね?)曹仁は無修正かな

807 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:15:51 ID:uu5j5Aea0
>>805
スペックが良ければ使われるかも、悪かったら見向きもされない。
浄化爺と同じスペックなら使われるんじゃない?

808 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:17:21 ID:23DizlYF0
規制解除ならセルベリアの乳が限界突破

809 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:18:08 ID:dnOE/fjR0
>>805
神医使います。

憂国反計自体は正直普通。
玄妙、愚者、雲散、挑発、転身、浄化ぐらいのカードパワーはあると思うけどね。
復興戦法の人が2/7伏とかなら使用率割れてたと思うけど現状ライバルがいないからな。
表3国は優秀な1コスが多くて性能の割に使われてない事が多い。

810 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:23:56 ID:+B8YbMj90
>>806
最終兵器って下方されるほど使われてたっけ

811 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:37:55 ID:R0rHaHMb0
>>810
ほぼ使われてないと思うw
頂上に載る基準で考えてみた

あとよく載るのは天下二分と名君か

812 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:44:11 ID:Dq/HrUdI0
最終兵器なんて士気12から赤青赤で落城確実だろ
最初の流星に釣られると負ける

813 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:50:10 ID:dsjnIsS/0
憂国反計もだが封印縛陣の方ももうちょっと小さくして欲しいぞ

あと管理人も候補かね?

814 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:13:30 ID:KjgWpzwt0
管理人ほど同じバージョンの間に凋落したカードもそうそうあるまいw
壊れって言った奴は出て来いってレベルだが
まあ排出がないEXだから死に修正されるかもね

815 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:42:02 ID:t5UbO3AJO
やっぱ前回のバージョンアップは開発のアホさをさらけ出した緊急修正だったんだな。
演武場の〇〇動画とか出してギフウをネタ扱いしてるからそうじゃないかと思ってたけど。
で、どうせ今回も強いカード叩いて凹ますしかしない訳だろ。
今まで使われてないカードはもう上方修正のしようがないほどのクズカードしか残ってないし、下方食らわせたのが多すぎてどれか選ぶなんて出来ないし、もし復権させたら途端に壊れるの目に見えてるしな。
もういっそのこと計略使用禁止にしろよ。

816 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:43:59 ID:qBeR3sKj0
上方しようがないカードなんて鶏くらいだと思うが
上方しようがないんじゃなくてする気がないんだろ

817 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:44:41 ID:OFiNtkqu0
下方で合わせるからゴリカクシがのさばるんだよ

818 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:54:16 ID:KjgWpzwt0
>>817
それは関係ないだろw
上方したらしたで、そいつとゴリカクシが組むだけだから

819 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:03:22 ID:WS+Ia/Zr0
管理人つよくないじゃん、
教え伝授→ぐんぐん みたいのにはいってたけど
求心つかったら管理人でガードされた


820 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:05:15 ID:Dq/HrUdI0
ゴリカクシセイギ超絶再起
ここまでパーフェクトすぎるテンプレ

後はどっかからパーツ持ってくるだけ
蜀でも呉でも漢でも何でも……舞ですらOK

821 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:28:21 ID:qjGLFsqY0
どこかに蛮勇引き継ぎの動画ないかな
あれだけ当たったことなくてどこが強いのか分らないんだ
デッキ構成も戦い方も不明だし

822 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:32:16 ID:8CIRGfXs0
>>821
バーうp後も頂上に出てるから頂上をどうぞ
デッキ構成も戦い方も分かりやすいだろ、なんのための二色構成だと思ってるんだ

823 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:44:06 ID:KcS0N+6p0
やっとロケテか
旋風は修正されたみたいだからいいとして究極と神術はどうなった?

824 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:47:55 ID:CNtAHXf20
おい明日ヤフオクから究極と神術が届くのにふざけんな

825 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:57:14 ID:iGyP6gcY0
>>821
ここで聞かなくても腐るほどあるだろ
主に相手としてだけど

826 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:11:26 ID:0kxd9xcN0
>>821
蛮勇ワラは強いというか、面倒
武力17の神速騎兵が弱い道理も無く、そいつがいなくなっても
武力17の槍が残るわけだしな

まあ雄飛と違って、こっちのサックは攻城力に難があるから
正座の相手をしない事じゃないかね

827 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:21:42 ID:Dq/HrUdI0
蛮勇撃って引き継ぎ
さらに超絶再起から蛮勇
端ゴリと迂回城門狙いの正義つき

マジでうぜー
簡単に使えてジプシー好みだから頻繁に出てくるし


828 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:45:34 ID:9j7m+hQe0
大練兵達人の友人が修正入らないかとビクビクしてるよ
修正入るとしたら上方だろうけど(まぁ無いけど)、隙間産業も容赦なく殺してくるセガは怖い

829 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:56:45 ID:sIk75o6l0
>>826>>827
何でほかのやつころさんのだ?
蛮勇以外は皆1コスなんだから、ほかのやつらを殺して、正座上書きすりゃいいだけじゃね?


830 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:59:05 ID:Xsi2Ba2h0
えっ

831 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:00:00 ID:97F5xwBK0
蛮勇引き継ぎは7枚デッキだったのか

832 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:00:06 ID:8CIRGfXs0
これが厨デッキスレの現状です

833 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:02:35 ID:iJn6mWka0
蛮勇ワラは所詮最大武力7のデッキ
しかも正座以外低知力だし超絶再起なのも間違いないから
序盤に伏兵で攻めて半分以上城削れば後は守るだけ


834 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:04:24 ID:zGYWLXfd0
>>830-832
釣られたんだよな?たのむからそう言ってくれ

835 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:04:41 ID:I4zR3wwY0
>>833
その序盤以降城ダメ取れるタイミングがないのが強いんだよな

836 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:05:44 ID:kwvvDk+70
ロケテか
精兵戦陣の時間、もうすこしなんとかならんのか
集陣の半分ももたんのどうにかしろ

837 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:07:47 ID:0kxd9xcN0
>>834
ところが、これを釣りと言い切れないのが厨スレの現状でね

838 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:09:12 ID:GapjJF6Z0
>>836
今が妥当だろ

839 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:15:24 ID:IJ1nD/KFO
>>806みたいなレスがこのスレを駄目にする

840 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:17:10 ID:9j7m+hQe0
>>836
効果時間は適正だと思うが、Maxまでが遅い
というか、奥義全般がMaxまで遅すぎるよ
超絶再起は据え置きとして、攻略をもうちょっと早くして欲しい

841 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:17:57 ID:RGF84g5TI
今日最後に当たったから試す暇無かったんだけど、
九州から馬忠抜いてSR徐庶入れんのってどうかな
回復無くなるけど募兵二人だし、徐庶高知力文官だから事故減るし、
究極デッキの弱点の足並みが揃わない状況になったら侠者使えば良い
って訳で結構良い所あると思うんだけど

842 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:27:04 ID:6ivT7D69P
7軍槍と6馬じゃ圧力がぜんぜん違う

843 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:28:18 ID:PXu4AZd70
>>841
それじゃスペック差で馬忠型究極に勝てないじゃん
器用貧乏という奴じゃないか

844 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:33:18 ID:RGF84g5TI
騎兵だから上手く壁突撃すれば武力差1軍抜けくらい……って確かに妄想が過ぎたか……

845 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:34:34 ID:UC4Hne4n0
馬忠は突っ込んでライン上げる役割があるあらな

846 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:43:39 ID:S0cqu0sy0
馬忠抜く選択肢はありえん罠

847 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:43:42 ID:6ivT7D69P
7軍は攻撃力自体は8に劣るけどマジ固い
蜀呉究極は士気重い2色だから攻めのタイミング限られるけど
それでも強いのは面の圧力で突っ込んで城ダメ稼げるから

848 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:51:28 ID:O29owpq90
>>841
どうせなら文鴦にしとけ。知力4はでかぞw

849 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:58:05 ID:RGF84g5TI
あと替えるとしたら爺さんしか居ないけど号令武力が1下がる上これ以上効果時間延長したところで
同系他素武力差があると回復あっても英傑にもに当たり負けかねないと言う……
やはり九州こそ究極デッキの完成形なのか

850 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:59:06 ID:iJn6mWka0
究極って走射号令使って7枚にしたら6Cで70%回復なんだろ?
なんで誰も魏呉究極使わないのか不思議でならん

851 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:04:29 ID:vSzBM0V/0
>>850
士気11も使ってくれるのならこちらも色々対応出来る
と、言うより素の武力や段取りの段階で落城されかねないな

852 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:15:24 ID:0uosxQxR0
至高崩射号令はどうだろう

853 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:17:08 ID:2Syo8gPu0
そもそも弓以外には崩射号令で特技付加されない件について

……7枚弓単とか胸が熱くなるな

854 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:19:34 ID:CNtAHXf20
誰が突撃すんだよw

855 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:45:30 ID:RBaVWOZf0
槍×2であと伏兵弓とかの至高やったって話なら聞いた。
なんか自陣で撃って敵城に張り付いて殴っても効果きれなかったとか。

856 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:10:03 ID:OjpDssRq0
呉単至高でも自城撃ち→城なぐりは一応できるくらいの時間はあるよ
ソースは俺

857 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:21:17 ID:4WYAWK0y0
ウィキだから信用ならないがSR甘寧が7cは本当か?だとしたらぶっ壊れだな。

858 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:24:49 ID:8fJjJ7bB0
どうせガセだろ、突破の+6とか定番の王異のアフロみたいなもん
仮にそうだとしても、今の効果より防護効果がペッラペラになっている予感

859 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:30:37 ID:UIoIpvh0I
甘寧で厨雲耐えてね^^ ってことか……

860 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:37:10 ID:jHjEA8SO0
>>855
雄山、SR弓ハルカ、がせい、賀斉、蒋済、曹真
のまさに槍2弓4に当たったな崩射号令の後ちょっと待ってから
至高で+8が12cほど続いてた。

士気12使ってこの効果をどうみるかだが、自分は超絶強化いたのでどうとでもなった。

861 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:45:00 ID:J8OWSyYm0
>>850
真面目に答えてやろうか?

究極 曹真 ここまで確定
崩射付けるって事は、残りも全部弓
効果時間の伏兵と武力上昇の勇猛募兵を入れると

隠密春華 戯志才 カキ 蒋済 呂範
これ以外の選択肢は無い
何かを孫静にして、回復力を更にブーストさせるってネタはあるが

武力+4 知力+3 10c 崩射号令後なら100%くらい回復するのか?
回復力で押せるほど武力依存甘くなかった気がするがな
まあそんなに不思議なら自分で使えばいいんじゃないかな
ここの連中に認めてもらって嬉しいなら別だけど

862 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:03:55 ID:fybcBVls0
さすがに崩射号令と合わせるのはきつすぎるな、だったらまだ7枚編成の至高のがやれる気するわ
というか案外強いよ7枚型。10カウント持つし数の暴力でちくちく削って天照連打で城門ガード。
相性ゲーの色が強すぎるのがあれだけどね


863 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:16:27 ID:7b+wpba50
今日の頂上見たけどちょもすって上手すぎじゃね?
相性フリなのにあそこまでやるなんてちょもすじゃなけ無理だわ

864 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:39:04 ID:H3f6+0Rz0
>>860
俺はちょっと待たないからつぶしに行く^^

865 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:45:19 ID:eskkH9Fa0
>>863
ちょもすさんチーッス

まぁきつい相性ではあったがなー

866 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:59:46 ID:J8OWSyYm0
>>862
7枚型か・・・

究極 二分 伝染るん甘寧 潘璋 浄化 呂範 正座

武力+3 知力+5 12c
伝染るん甘寧で正面突破しつつ、ワラワラで数の暴力するぜ!

・・・どうやら俺は疲れているようだ、おまいらお休み

867 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:07:52 ID:n5PiP9WV0
至高の6枚デッキが流行気味であること考えると究極だってワラワラした形が考えられてもおかしくないんだけどな
それだけ九州が完成されてる、ってことでもあるんだろうけど

868 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:58:53 ID:W3n6UVsl0
>>867
たつをは6枚でやってるじゃん
でも、オイマスがあるのがでかいから5枚の方が安定しそう

869 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 03:12:05 ID:jpg3QNh30
究極は枚数増やして素武力落とすと回復の恩恵が受けれない。
あと枚数を増やすにも1コス大軍持ちが少なく、相性の良いカードが少なめ。

至高が枚数増やすの決められた効果時間で効率よく攻城するために枚数が欲しいのと
効果時間を確保する伏兵を増やすため。
あと、枚数が多くて1枚1枚が弱めだと効果時間中に何枚か落とすことができて
再起が無いときでのカウンター防止になる。

870 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 05:15:28 ID:MGDfCmjQ0
オフラ入りの前出し厨デッキってなんかないか
厨雲ゴリカクシとワラ組ませるのが一番楽で強いかね

871 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 05:32:53 ID:H3f6+0Rz0
堕落於夫羅と旋風だったら、結局旋風とめれんのかな?

872 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 05:57:17 ID:MGDfCmjQ0
求心10.5cがガセなことを祈るわ
なに考えてんだろうアホセガ

873 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 05:59:46 ID:CsobZZ+L0
於夫羅だけ元気いっぱいで他がバラバラにされる

874 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 06:08:26 ID:9yeQIZCZ0
ガセに決まってるだろw

875 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:53:24 ID:IaVLEbNk0
どだいセガにマトモな調整なんて無理なのは分かり切っていた事だが
いつもいつも酷いな

全く悪さなんてしてない奴までバンバン死ぬ

876 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 09:54:56 ID:r0pXJLh00
傾国は許されないの?

877 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 10:55:18 ID:6GlfUjIe0
決起バースト無くせば神術と憂国反計が一気に死ぬよ!死ぬよ!

878 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:52:52 ID:V8kVE8uz0
全国で覇者の崩射号令、至高
演習で覇王の崩射号令、至高とあたったわ
コンボ完全にきまると+9、14c号令


879 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:59:19 ID:nVAC9cbe0
>>878
2コス武力6と1.5コス5の微妙能力武将
さらに崩射を付与させる為に6枚型&1コス隠密春香等の微妙弓複数投入

素武力やばすぎだろ…
てか相手が士気12使うまでの間どうしてたんだ

880 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 11:59:47 ID:V8kVE8uz0
デッキは
呂範、張春華、曹真、賀斉、蒋済、孫堅

881 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:00:29 ID:Huq71Rkw0
>879
伏兵いっぱいだから開幕とかは責めきれないことが多いんだよ

882 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:11:51 ID:nVAC9cbe0
>>880
超絶騎馬か騎馬単で詰むな、だが他では無理そうな恐ろしいデッキに見える
とりあえず開幕は伏兵掘り→相手が崩射使う前に攻めるのが必須か

一応求心とかの騎馬単なら対処出来そうだけど大抵の号令は詰みそうだなぁ・・・

883 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:21:03 ID:NaBgZjPCO
3.5から士気12なんてわりとすぐたまるしな
開幕伏兵で凌いであとは適当に崩射号令で捌いてればもう至高チャンス

884 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 12:35:55 ID:H3f6+0Rz0
まぁ案の定、ニコニコで快進撃使ってる丞相に覇王の至高がけちらされてたけどなw
至高は相性ゲーが顕著に出まくる。
馬龍にあたったときとか、即捨てゲーしたわw

885 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:21:21 ID:4WYAWK0y0
メチャメチャ足速いよ至高とかどうよw
SR黄忠、孫堅、SR共鳴、羅憲、諸葛瞻はどうだ?大軍4つw

886 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:24:22 ID:4WYAWK0y0
>>885 
ミス大軍5つだったw

887 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:47:26 ID:pSh3c3qy0
至高ネガひでえw
ほんとに呉厨は落ちこぼれだな

888 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:49:48 ID:JHHbG7Ai0
至高ほど前だしノースキルデッキないのになw
やってるやつみるとほんとただ前に出す作業
大将軍を彷彿させるわ

889 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:50:27 ID:J9t7ke5m0
早く超絶再起5割復活にしろよ
連環にゴリに馬超に今度は蛮勇まで

使ってないけど素武力7で蛮勇5cはさすがにかわいそう

890 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 14:58:53 ID:gxG4MNVp0
引き継ぎじゃなくて蛮勇下方なのかい

891 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:18:32 ID:8fJjJ7bB0
wiki見ると、引継ぎも蛮勇も下方と書いてある
が、流石に5C修正はやりすぎで信用にならん、暴虐の4.5Cと同様に

892 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 15:50:40 ID:+IV9yfbF0
wiki曰く赤兎が7cって書いてあるんだが

強進セットで落城確定じゃねぇかw

893 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:09:30 ID:Pt5DkIS3P
蛮勇こないだ下方食らったんじゃなかったっけ

894 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:13:52 ID:nFWYSTrt0
○○に勝てない修正しろと喚くだけの厨が今の大戦をだめにした
頭使え頭

895 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 16:26:27 ID:feQ0zm2j0
今のwikiは話題にするだけ無駄

896 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:21:16 ID:H3f6+0Rz0
ねらーなんだから、スルー能力にもう少し長けてほしい

897 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:32:17 ID:kX7MT3z60
wikiの英魂とか、さすがにあからさま過ぎるだろww

898 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:48:31 ID:aULbmR95P
コスト3撤退時の武力上昇値減少(+9→+5)、効果時間短縮(7.0c→6.5c)

無茶苦茶書いてるなwwww

899 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:51:51 ID:qx0xX7xX0
ロケテやVerUP直後のwiki荒らしが酷いのは毎度のことだが最近は特に酷いな
録に対策考えずギャーギャー馬鹿みたいに騒ぐ奴も増えたし

900 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:51:53 ID:rC9KuRIR0
無双4cとかありえないだろww
俺でもさすがに使うわ

901 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 17:56:04 ID:feQ0zm2j0
こういうとこで騒ぐから荒らしが図に乗る

902 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:00:32 ID:MDTvJ+ND0
荒らしがここで自演してるだけと信じたい

903 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:05:42 ID:6TpL9mJh0
無双は4cでいいよ。漢だの英魂だのメタってくれるだろうし。

今の2.5cは酷すぎる。
無双見てから大喝で止めたら、動き出した瞬間無双終わるとかw

904 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:12:44 ID:8fJjJ7bB0
本当ならまた城門タッチダウンゲーか…胸寒だな
つーか素無双はずっと2.5Cだったし…

905 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:44:34 ID:J8OWSyYm0
>>903
無双の爆発力分かってて言ってんのか
素無双がそんな長さだと、知力依存壊滅的にしないとヤバイぞ

906 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 18:56:35 ID:oJvDuaMZ0
無双4Cで良いとか馬鹿丸出しすぎるだろ

907 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:09:13 ID:nr1Wwy4t0
無双4Cで良いよ
その代わり…な?雲散系の範囲を…な?

908 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:11:37 ID:IYAt1Ure0
ロケテ情報の蚩尤やばくね?
効果時間延長(11.5c→13c)、武力上昇速度上昇(走り続けて武力35で効果終了)

909 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 19:39:53 ID:Pt5DkIS3P
もうwikiの話はお腹いっぱいです

910 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:22:40 ID:8Ps5EmUm0
カキコが本当なら
赤兎+強進城門が いつしかの 知力上げ無双のようにはやって
赤兎ランクイン

ダメ計略ないと話にならなくなって ダメ計要員ランクイン

そして脳筋バーサスダメ計 の構図の再来

911 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 20:56:35 ID:Wz/qog5d0
そろそろ疾風、弐連、大胆、快進撃、白銀を許してやってもいいんじゃないか…
こいつらが全盛期の力失ってなかったら旋風や神術ごときにでかい顔はさせてなかったろ。

912 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:07:54 ID:fe4VOCwS0
>>911
許すも何も死に修正くらってないだろ

毒リジュとか息吹クラスが許してくれってなら別だが

913 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:15:04 ID:tYNBRQ+H0
>>912
さすがに白銀は死に修正だろ

914 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:16:23 ID:MGDfCmjQ0
白銀は酷すぎるな
馬姫より劣るとか以前の問題
仮に馬姫いなくたってクソな部類
効果時間か速度でもマシになれば良さそうなもんだが

915 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:17:26 ID:8Ps5EmUm0
白銀は虎がつかってるから
SEGAはランカー基準で調整するから

武力上昇値あげてくれてもいいじゃないか+7くらいに
それか効果時間をせめて馬姫よりは長くしてほしい
知力高いし士気も獅子のほうがたくさんつかうのに 効果時間が獅子のほうが短い
というのは納得いかない

916 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:26:54 ID:H3f6+0Rz0
>>911みたいな使ってもいないのにコメしてるやつがむかつく

917 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:35:46 ID:eHeKhCYj0
俺一年前に引退したから最近はカンでコメしてるけど大丈夫だよ

918 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:53:20 ID:Wz/qog5d0
>>916
私は3.51Aから疾風弐連大胆使ってたんだけど…
魏武にも負けず馬超ワラにも負けず屍賢母にも負けず細々と頑張ってたのに、
51Bでニワカに踏み荒らされた気持ち、あなたに分かる?

919 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 21:55:21 ID:n5PiP9WV0
白銀はともかく、弐連大胆快進撃はまだまだ戦えるだろ
疾風怒濤は使わないから知らん

920 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:15:02 ID:ROPPWS6+0
正直現環境で下方が必要なのは厨雲と田豊、パパ、反計、オフラくらい
曹仁も強いけど別に修正が必要な程でもない

921 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:16:21 ID:558d6es30
>>918
その程度の不幸自慢では同情は買えんぞ

922 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:19:23 ID:nr1Wwy4t0
にわかに負ける程度の腕前を自慢されても困る

923 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:19:40 ID:tU56lpDH0
流行る前から使ってた自慢って見苦しいよね

924 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:22:35 ID:DZ9uolwx0
曹仁は士気6が間違いすぎ
白銀が士気5、6なのに2体で士気6は無い

925 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:23:19 ID:fe4VOCwS0
しかも疾風弐連大胆を昔からってのが非常に嘘くさい

926 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:25:29 ID:rtRUQpKG0
俺も流行る前からギフラ使ってたよ
ジプシーがうざかった
今は究極使ってる

927 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:25:54 ID:OjpDssRq0
>>918
自分で決めてカード使ってるんだから外部の評価なんて一切関係ない
気にするほうが阿呆

928 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:45:21 ID:6GlfUjIe0
>>920
本当に田豊とパパに修正が必要だと思ってるなら偏見に過ぎる

つーかぶっちゃけ、国力を消費することを許す号令なら
何と組んでも構わないんだよ憂国反計。
決起号令以外なら何とでも組める。

929 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:54:05 ID:J8OWSyYm0
>>918
3.00からスタイリッシュ使い続けて
3.13、3.50、3.51と、怒涛の弱化ラッシュ食らった俺の気持ちがアンタに分かるのか?

いい加減許してくれよ…
3.12でコイツが暴れたのは、武力依存が極端に低かったせいじゃねえか…
それも後半は祖茂苦楽に食われて失速したってのによう

930 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:55:57 ID:eHeKhCYj0
何で厨デッキ使わないこだわり(笑)派がこのスレにいんの?

931 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:58:14 ID:HCIsTF2n0
>>928
逆境号令に終盤士気3なんて大型計略使う余裕はありません。
少しは逆境号令にスポットが当たってもいいと思うんだ。
郭図と組み合わせたらよさそうだが。

932 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 22:58:23 ID:J8OWSyYm0
>>930
自分で使わなくても対策は知っておきたい

933 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:01:34 ID:dPBAXKK90
田豊も孫堅も妥当ラインだろ
孫堅はバーストは確かに強いと思うけど国力2でもエイカン以下の火力しか出ないし短い
田豊は特技三つだけど2コストで武力5とワロス武力、なんだかんだ言って5軍<6だし

憂国反計+封印の組み合わせは確かに強いしこの二つを微妙に下方修正するだけでいい
つーか増えてるしメタも比較的やりやすいんだからちゃんとメタはっとけって話

934 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:08:13 ID:5MrIUshF0
ランキングの12位に引継ぎがいるって事は蛮勇ワラかなり多いのか

935 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:09:28 ID:LLU2aFL7Q
ふむぅ、蛮勇が5cか
さすがにこれはもう使い物にならんなあ
ただでさえ乙スペックなのに哀れな孫策

936 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:15:40 ID:16DSi/9A0
俺は嬉しいな
蛮勇で超絶はホントめんどくさかった

937 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:20:56 ID:dPBAXKK90
>>935
流石にデマじゃないかな?現時点の6.5カウントでさえ呉単で入れるかは結構悩むレベルだし、5カウントとか排停レベル
1時代は8/3勇魅とかいう現在でさえ超一流という異常スペックだっただからこそ5カウントだったわけで

本当ならセガ死ねレベル、っていうか引継ぎを修正しろと

938 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:31:47 ID:pSh3c3qy0
はいはい、呉厨のネガが始まりましたよ
うざいうざい

939 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:35:54 ID:HgUUAtH+0
蛮勇は色々と融通が利きすぎた
ケ艾や疾風も弱体化されてるんだし当然だよね

940 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:36:39 ID:D6V3bzLTP
次のバージョンはきっと地獄からの陥陣がはやる!

941 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:39:51 ID:9yeQIZCZ0
この時期のWikiの情報なんてまったくアテにならんがな
引継ぎ弱体化はあるにしても
蛮勇5Cとか全然現実味がないし

というか最初のほうに魏武18c求心10.5cとか書いてある時点で
バカが荒らしてるなというのがわかってそれ以上読んでない

942 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:54:25 ID:IaVLEbNk0
癖のあるのは皆殺して現状ごり押しゲー
これがマイルドになったら本当にタダのはないちもんめゲーになるな
行って帰ってを繰り返すだけ

943 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:54:35 ID:J8OWSyYm0
887 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 14:47:26 ID:pSh3c3qy0
至高ネガひでえw
ほんとに呉厨は落ちこぼれだな

938 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 23:31:47 ID:pSh3c3qy0
はいはい、呉厨のネガが始まりましたよ
うざいうざい


こんな事言いに来るだけなら見なきゃいいのと違うの?

944 :ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 23:58:02 ID:eHeKhCYj0
そうだよなー
そんな分かり易い煽りじゃなくてもっとうまく遊ばないといけないよな

945 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:29:58 ID:LOrcFzcp0
今wiki見た
やっぱ究極は無修正だったね
修正しようがないもんねあんな計略内容じゃ
高値で買ったばかりだから下方修正きたらどうしよって思ってたとこだw

946 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:34:09 ID:3Xdbj8Ob0
>>945
この時期のWikiは改変合戦&釣られて遊ぶところだぞ?

947 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:38:27 ID:0jm96KsW0
まぁ、wiki情報はどうでもいいとして

実際問題、究極の修正は難しいところだよな
パーツ修正するにもオイマスくらいしか修正対象ないし、そのオイマスも修正するほどでもない
実用性を残す範囲ならリジェネ効果を落とすくらい?
もしくは完全に死に計略に堕ちるかだな

948 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:39:22 ID:LzTcVdHH0
wiki見たら〜→この時期のwikiは〜

の流れがウザ過ぎる、一々レスいらねぇだろ

949 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:42:05 ID:+p8fS8PK0
究極や至高は次も流行るなw
まぁ修正いるとは思えないけど

神術も無修正かな
あるのは旋風くらいかな
暴虐とかは下方みたいだけど

950 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:43:13 ID:srLD0KIZ0
ゴリカクシこの2枚は絶対離さない

951 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 00:51:39 ID:NaIQ9B9i0
蛮勇と引継よわくなるのなら
呉群ワラ→蜀群ワラが増えるのでは?

952 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:04:23 ID:j1br7l390
wikiの内容の一部がもし本当なら、かなり色んなのが上方来るな
まぁ、期待しない方が得策だが

953 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:04:58 ID:Rx3NvZC+0
究極無修正とかSEGAどうしちゃったの
あの勝率で許されるとか過去に無かったんじゃないか

954 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:30:01 ID:fes0+DGV0
まぁゴリカクシと正義と超絶再起
これさえあれば魏呉蜀漢となんでも組める

旋風位だろ、ぶっちゃけこのverで絶対に修正されないと駄目なのって…

955 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:31:03 ID:t2rjNxTj0
堕落オフラ使ってると究極なんてお客様だからどうでもいいよww
もっと増えろもっと増えろwwww

956 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:37:53 ID:wp3FKmb80
今verの雄飛英魂なんてゴミなのにさらに乙修正とか脳味噌沸いてるにも程があるな
二分の範囲縮小とかもイミフだし
あれはまず9cとクソ長いのが問題なわけで

蛮勇引継ぎの修正も完全にぶっ殺しレベルだし、wikiはちょっと信用できないかも
究極完全ノータッチってのも臭すぎるし

957 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 01:40:11 ID:yL/tJ0QT0
>>956
そういう反応を見て面白がられてるのが分からない?

958 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:24:18 ID:T7My0OomI
究極とか完全に相性デッキだろ
局地戦主体や武力上昇負けるデッキに弱いけど
現状有利付くデッキが他に六割近くあるってだけ
堕落って言う明確なメタもあるし、正に運ゲーって言葉がぴったりなデッキだと思う

959 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:39:54 ID:3Xdbj8Ob0
+5英傑で勝てないって騒ぐ馬鹿が多いって事だ
そんなにイヤなら超絶強化でも積めばいいのに、デッキ変えようとはしないんだよな

960 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:41:50 ID:0jm96KsW0
たしかに究極は環境の相当左右されるよな

ところで、最近になって究極の6枚型が出来たとか何とかっていう話を聞いたんだけど本当?

961 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:47:46 ID:T7My0OomI
同じ厨同士でも究極を食える蛮勇引継ぎはやはり厨中の厨

962 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:50:39 ID:yL/tJ0QT0
>>959
このverは+5英傑じゃ究極に限らず環境的にキツイ相手多いでしょ
究極叩いてるのは+5英傑使いとは限らんのじゃないか?

963 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 02:58:18 ID:3Xdbj8Ob0
>>962
1行目と2行目が繋がってない気がするんだが、気のせいか?

麻痺矢みたいな弓主体のデッキもキツいだろうな
武力差と回復でまるで減らせないうちに距離詰められる

964 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 03:13:40 ID:QcYu8TdE0
究極と蛮勇ワラにかてる至高こそが最厨だな

965 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 07:57:00 ID:VFaK9KYp0
全盛期の人馬ゲーを彷彿とさせる4枚騎馬極意デッキ
呉単編成ではどう考えても3掛け曹仁+突撃陣に対抗手段がありません
知力高すぎなんだよ魏の高コス、焼けねぇし

しかしランカーが使ってないってことはそうでもないのか
有利つくデッキが全突くらいしか思いつかねぇんだが

966 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 08:07:39 ID:3gRTPmpx0
>>965
旋風とか無双なら楽勝だぞ

呉単が騎馬単に弱いのはしょうがないだろ

967 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 08:22:01 ID:SGPWsnK+0
>>965
がっちりでもしてろよw

968 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 08:28:40 ID:yL/tJ0QT0
>>963
環境的にキツイ相手が多いから+5英傑使いが究極叩いたところであんまり意味ないってこと

>>966
二分なら騎馬単に弱くないだろ
むしろ相手に槍いない分強い

969 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 09:28:27 ID:eCYHyCqa0
蜀なら車輪、呉なら管理人でお茶を濁したり
2分なら騎馬単に有利付くだろうし
まあ人馬+闘陣ならなんか+連関陣でよくね?

970 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 10:10:51 ID:utMnI1SpP
>>960
UC黄忠を外して、諸葛瑾、夏侯覇を入れたタイプかな?
勇・募 → 勇・柵 になるんで、武力+6/10c/回復x1 → 武力+5/10c/回復x2 になる
号令撃つまでは低コスだらけなんで、足並み揃える自信がある人向けだと思う

>>963
麻痺矢号令で究極の大号令は止められるよ。言うほどキツクはない。
徒弓撃攻+麻痺矢号令で1発とってガン守りで割といける

>>965
地味にSR曹仁やべぇよな。人馬がガチすぎる

971 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 10:16:39 ID:WYIrc8bQO
なぜか+5の2人掛けも苦手だ
突ダメのついた八卦二人掛け
あるいは白銀の獅子×2

972 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 11:44:28 ID:b+WlRvet0
>>965
はやて軍団が使ってた。

ランカーが使わないのは車輪趙雲が無理ゲーだから。

973 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 12:25:07 ID:AUWwh+9l0
曹仁無修正なら次verは流行るね
挑発いても人馬にすればいいのはでかいよなあ

974 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 12:30:34 ID:rvD32wp+0
旋風が死んだら魏の人馬や騎馬単が止まらなくなるとかどういうことだよ…
本当にエグイぜ

975 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 12:53:21 ID:id+9nG+Q0
>929
たしかにセ○社員頭悪いよな、
せっかく多種多様の軍師がいるのに、
わざわざご丁寧に殺しまくって
再起系の軍師のオンパレードだ。
弱くするじゃなくて、メタ軍師を用意して
軍師の駆け引きを多くするという発想はないのかね〜

ロケテ情報みてもランキング90位の遠弓麻痺矢弱体と頭悪すぎるし、
しかも回復の舞強化でとか。
バランス感覚ないのか?といいたいな。
使用率No1の趙雲移動速度アップとかありえんし・・・
槍が刺さるとしても更にウザイくなるのがわからんらしい。

まあ、使われてないカードの強化、
厨カードの弱体化しようとしてる努力はしてるからまだましか。

>973
魏に人馬一体系も正気じゃないな。
群は基本のスペックが悪いからダメ、妨害が有効だけど
魏にいたら群より思考回路いらねーじゃん。群の人馬号令涙目

976 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 13:04:51 ID:9wvuo8Cb0
旋風の速度UP?よく知らんが英断だな
馬単なんて欠陥デッキ使ってるほうが悪い

977 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 13:24:55 ID:8wSYfD0f0
速度UPといっても1.7倍が1.8倍になるだけでしょ?
速度上昇の恩恵より刺さるリスク追加の方が大きいと思うが
しかしいつものSEGAならその上で更に武力上昇値低下&持続時間低下
とかしてきそうなのに、少し甘いかなとは思う
 
謎の蛇矛弱体化調整を見ると何故この程度で済むのだろう、と思う

978 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 13:44:51 ID:mOGh4B2+0
いいから田豊反計使っとけ

979 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 13:56:46 ID:+zSkfCzW0
回復舞と騎馬が溢れそうだな
やだやだ

980 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 14:02:23 ID:b+WlRvet0
でも気付かないだけで旋風の防御力微ダウンとかあり得るんじゃないか?
ぶっちゃけ刺さるだけじゃヤバイカードのままだぞ。
マウント取れば関係ないし、特大車輪部分を当てれば刺さらないわけだし。

>>973
ぶっちゃけ人馬が無ければまあ許された。
人馬のせいで騎馬単の弱点の一つの挑発が封じられたのがまずすぎた。
それだけでなく突撃闘陣or神速闘攻重ねられると、それこそ車輪+大徳ぐらいでしか防ぎようないし。

981 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 14:46:09 ID:eCYHyCqa0
人馬+奥義が強いの別にいいんじゃね?
こっちも士気6+奥義(連関or車輪)使えば止めれだろうし
どっちかて言うと素の人馬が正直便利すぎるんだよあれ
速度1.5倍とかになるんじゃない?

982 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 14:49:13 ID:vYphLg080
人馬号令が9Cになれば釣り合いが取れるな間違いない

983 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 14:54:54 ID:fl1Rr/mTO
セガはどう見てもカード単位でしか調整を考えてない。
精々、単色号令に入れたらどうなるか、ぐらい。
デッキとしてのぶっ壊れ調整は放棄してるから無駄な調整や逆に完全死に調整が多い。

984 :ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 15:05:53 ID:To8iWZAg0
旋風に関してはあまりにも弱体化させると騎馬単が流行りそうだから、その兼ね合いじゃねえか
なぜか究極もノータッチだし新カードはまだ少しの間甘めの調整なのかも

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