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【車輪の】三国志大戦2756合目【バーゲン】

1 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 11:24:19 ID:3AF6KNHt0
前スレ【攻城力こそ】三国志大戦2755合目【正義】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1280062335/

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
セガ公式ツイッターアカウント
http://twitter.com/359_war_begins

2 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 11:27:28 ID:3AF6KNHt0
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3 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 11:29:42 ID:3AF6KNHt0
したらば三国志大戦避難所
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/50670/1273984881/

三国志大戦避難所15
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/kouhaku/1279256205/

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

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・乱れ車輪、疾風車輪、不動車輪、特に乱れ張飛は壊れでした

4 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 11:38:33 ID:t8M6y44N0
>・乱れ車輪、疾風車輪、不動車輪、特に乱れ張飛は壊れでした
つまりどういうことだってばよ!

5 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 11:42:23 ID:YGqgah8s0
あはっ☆>>1乙してあげれぅ〜♪

>>4
文字通り壊れてたじゃないですか
不良品的な意味で…

6 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 12:14:19 ID:aReNatM30
復活竜玉の兵士カラーってなんでしょうか?

7 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:41:20 ID:3AF6KNHt0
乱れ車輪は武力18の車輪が敵からつかず離れず右往左往する
素晴らしい性能だったんだぞ


8 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:47:10 ID:va1LKXkw0
今こそ、>>1乙の威光を取り戻すのだー

士気5不動や乱れ車輪が壊れ?
ああ、スペックの話か

9 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:48:46 ID:3AF6KNHt0
>>6
牛金との噂

閻圃、閻圃どうにかしてくれ
士気5で英傑号令、士気5で横範囲だが離間
凄く強そうに聞こえるのにオhル
効果時間が短すぎるぜあれは本体性能が乙ってるのを考えてくれ
せめて孫権並に武力が4になるとか乱がつくとかしないと今のままでは…

10 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:49:57 ID:tIRB3lBj0 ?2BP(0)
>>1

不動車輪と言えば、張邈さんはマジで壊れだと思うの

11 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:52:13 ID:tIRB3lBj0 ?2BP(0)
>>9
鶏肋並のスペックにしたら、鶏肋並の計略になるってことだぞ?

12 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:54:27 ID:h1rLp1f+0
8/5孫策ってカード屋でかったらいくらくらい?
イエサブでメンバーカードつくってもらおうとしたら525円?
だかかかるっていわれたのでやめといた


趙雲がこわいならソンコウつかえばいいだろ?
のこり2コストなにいれよう
浄化の2/8はキマリやな


13 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:55:47 ID:va1LKXkw0
>>9
あの効果でも人心の掌握の100倍強いんだぜ?

14 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:55:48 ID:3AF6KNHt0
K6さんディスってる訳じゃないけど
あのボンクラと一緒にしたらまずいだろうjk
あれは各勢力になぜか存在するミステリースポットだろ?

魏:K6
蜀:いいところ
呉:誰だろう・・・
漢:劉璋 もうネームバリューで
群:張角(風)

15 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:56:11 ID:h1rLp1f+0
リュウギョクってあつめたほうがいいの?
今回呂布カラーだったけどちょっとな


特技4つもってるカードでないかなー


16 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:57:42 ID:dQJPaMYUQ
8/5孫策って最近よく見るけどどれの事?
快進撃?

17 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:57:51 ID:IFP9daQi0
>>14
ジョインジョイントキィは一度暴れた結果だからそれこそ他と一緒にしちゃダメだろ
群はどう考えてもトウモw

18 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 13:58:39 ID:t8M6y44N0
>>14
その4人から共通点が見当たらない件

19 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:00:23 ID:3AF6KNHt0
>>18
本気で考えた時デッキに組み込む事がまずない

20 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:01:04 ID:XZd2wARN0
魏はいいところは強いってスレで何度も言われてるだろ・・・

21 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:01:25 ID:ATv/z1Pk0
群雄にデメリット無し号令があるだけでも驚きです

22 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:02:16 ID:va1LKXkw0
呉の士燮はデッキ組むとまず消えるだろう武将
何故顧雍を追加してからこいつを増やしたし

23 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:02:24 ID:eQvyVLk80
>>14
いいところはネタカードじゃないって。スペックは確かに高いとは言えんが
あれは俺のような凡人には扱えない、異能者の為のガチ計略だよ

24 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:02:35 ID:t8M6y44N0
>>19
なんか変態槍撃デッキがディスられた
じゃ士燮

25 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:02:52 ID:7PsclcAs0
>>1
UC顔良はガチ。
居場所がいないのは認める

26 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:03:01 ID:tIRB3lBj0 ?2BP(0)
呉は歩夫人だろ
でかくして遊ぶだけだからな。K6とか

27 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:03:57 ID:t8M6y44N0
>>26
ワンチャン絵柄積み

28 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:05:03 ID:tn7CaqgrP
>>25
ダンディさんなら最近逆境と組んでるじゃないですか

やはり最大士気減少がデメリットじゃない状況だと強カードだよ

29 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:06:13 ID:h1rLp1f+0
決起→槍エンショウの号令されたんだけどどうすれば?


30 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:07:31 ID:WWN5o2YX0
>>26
反計組みとくんだら良さげ

31 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:07:46 ID:2DN2NRJvP
ふと思ったんだが弓凌統は双呪みたいに両方払えたら面白かったな
旋略:麻痺双弓 4 「↑:麻痺矢」「↓:双弓」
双呪(4)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
みたいな

>>26
釘機略槍凌統歩夫人で全盛期の釘機略っぽい範囲にしてみる動画は面白かった

32 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:08:55 ID:t8M6y44N0
>>29
そう打たれないように頑張る

>>31
面白かったけど歩夫人イラネ・・・

33 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:09:23 ID:h1rLp1f+0
伏兵2いて
重ねられたら一発撤退があるときは1コストの部隊で踏むけど
基準ある?


34 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:12:45 ID:JSVV1IVE0
もんぎゃはに聞け

35 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:12:48 ID:XZd2wARN0
>>29
効果時間短いから高いラインで打たせて、その後再起すりゃ問題ない

36 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:15:43 ID:kBHGsDPN0
いつもの子に触んなよ

37 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:16:02 ID:cG0O5t3l0
>>33
逆に主力で踏まなきゃなんでもいいと思ってる
大体重ねてくる相手はこちらが主力中知力以上の馬がいるときくらいで
下手に1コスに2枚同時に踏まれたら困ることの方が多いだろうし

38 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:20:08 ID:7PsclcAs0
>>28
逆境じゃあ計略時間が仇になってあんま見ない気がするんだよな・・
強カードなのはわかるんだが・・・

39 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:22:27 ID:pQqPv+V40
歩夫人におっきくさせられるってなんかエロいおね

40 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:24:04 ID:va1LKXkw0
>>33
高知力でも重ねが有るときは槍一や馬一の時にその兵種だけで踏まないようにするぐらい
一枚の騎馬が抜けると相手の兵種が偏ってない限り攻城取られることもあるし

41 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:25:14 ID:tIRB3lBj0 ?2BP(0)
>>39
純血の証もエロい
白銀の鎧もエロい

42 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:31:05 ID:dQJPaMYUQ
ポスターに

あきらめるものですかっ!!

とか書いてある女性武将は誰なんだろう
董白以来のヒットだ

43 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:33:05 ID:7PsclcAs0
>>42
劉曼だな。漢の武将だ

44 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:36:02 ID:dQJPaMYUQ
>>43
サンクス、希望の舞か………
デッキが思いつかない
せめて劉氏の大号令があれば

45 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:39:08 ID:pqe+CwoK0
漢に劉氏の大号令があれば
劉焉・劉璋・劉備・劉曼・劉虞・献帝・霊帝・劉表
と、いろいろデッキが作れそうではある

46 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:40:03 ID:XZd2wARN0
他国に劉氏が少ないし・・・

47 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:41:42 ID:dBzaEex30
劉焉なんていたか?漢っぽいけど見たことないな

48 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:43:59 ID:7PsclcAs0
>>44
シュシュン、逆境神速、主役、張バク、劉曼なんてのが浮かんだ。

シュシュンで暴れる

逆境で暴れる

希望を舞う。

シュシュンで(ry

まあ希望の舞を潰されたら全てが終わるがね。

49 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:46:18 ID:cG0O5t3l0
>>47
7/7 魅募 弓 人 封印の睨み

50 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:48:32 ID:TgrnLXSn0
>>47
お前睨まれてるから計略使えないぞ。

51 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 14:50:35 ID:va1LKXkw0
>>47
???「蜀の地で、私の理想を築いて見せよう」

・・・うん、一応漢軍なんだ

52 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:17:57 ID:2DN2NRJvP
>>47
劉焉そこまで酷いカードじゃないが漢のシステムに噛み合わなさ過ぎる
あと柵くれよ

53 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:19:15 ID:de8ZHfkm0
天下二分は計略抜きにしたスペックはいいか悪いかで友達とちょっとした議論になった、
いくら伏兵持ってても最初3/8で最後4/9だろ?悪かぁないけど普通程度だべ

54 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:20:07 ID:zpDYS4by0
おとこのシステムってかっこいいなと思った
漢はスペック的に大体の奴が他の国ならこれつくだろ的なあとちょっと一個足んない感があるのが多いよな気がする

55 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:22:00 ID:tsCQzqHz0
>>53
計略抜きで考えたら徐庶や賈詡、郭嘉の劣化みたいなもんだからな

56 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:22:46 ID:PLiecs6d0
話の流れ読まなくて申し訳ないんだけど、みんなは羅刹に出る?

57 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:23:18 ID:tIRB3lBj0 ?2BP(0)
そもそも計略抜きで考えることがおかしいだろwww
リカクシ使ってろwwww

58 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:24:09 ID:APkFdA3g0
漢は素武力低いのとそれ関係で開幕弱いのが弱点だよな
最近はカード充実してきて決起憂国も問題なく回るし中盤から特に弱点ない

59 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:26:13 ID:2DN2NRJvP
計略要員のスペック議論ほど意味の無いものは無いな
計略抜いたら武官に一生勝てないだろそれこそ9/1や10/2、7/1でいいわ

>>58
最近は柵や伏兵も増えたしあんまり開幕も弱いと感じないな
神術反計とかな

60 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:28:21 ID:t8M6y44N0
>>59
つまり共鳴や閻圃や連破や臥龍のスペックに文句を言うなってことでおk?

61 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:29:14 ID:XZd2wARN0
最初から献帝や陶謙いたから柵が足りなかったことはないんじゃないか?

62 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:29:33 ID:pqe+CwoK0
>>59
漢はほぼ確実に柵が入ってくるな
荀攸・献帝・曹皇后・陶謙…この柵がありがてーんだ

63 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:29:57 ID:cG0O5t3l0
>>53
いつも呂布や孟獲と一騎打ちおいしいです^^
計略抜きで考えるのはナンセンス

64 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:30:00 ID:tIRB3lBj0 ?2BP(0)
>>59
そういえば隙無き反計が単色で使えるんだよな。荀攸持ってないけど
国力使うとはいえ、士気3の縦型は強いよなぁ

65 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:33:28 ID:tIRB3lBj0 ?2BP(0)
>>60
文句ないよ
その程度で文句言うなら文帝に射か伏つけろ

魏武が底上げって言える時代が懐かしい・・・

66 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:35:23 ID:tsCQzqHz0
>>60
曹操から武力1剥奪して乱が付いたと考えれば、連破はそこまで悪くも無い気がする…
臥龍も特技3つだしな
共鳴や閻圃は持ってないから知らん

67 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:37:35 ID:t8M6y44N0
>>65
計略要員の文帝のスペックに文句つけるなよ
っていうか明帝がこちらを見ている

計略抜きのスペック+計略の強さで考えるのは別にありとは思うが
スペック普通+計略普通とか、スペック乙+計略TUEEEEとか

68 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:40:25 ID:pqe+CwoK0
スペック乙+計略TUEEEEは大体ぶっ壊れだから困る
採用されるかに関しては、スペックよりも計略が大事なんかな

69 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:40:32 ID:t8M6y44N0
>>66
大徳「特技3つがなんだって?」


70 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:41:22 ID:tIRB3lBj0 ?2BP(0)
>>67
つまり共鳴や閻圃や連破や臥龍は計略要員じゃないってことでおk?

71 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:41:27 ID:WWN5o2YX0
まあ、スペックがどんなに弱くても計略が強けりゃ使われる

72 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:42:56 ID:XZd2wARN0
鶏肋「せやな」
ダイバー「せやね」

73 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:43:52 ID:ozgntCAF0
人生も、素のスペックが悪くても計略次第で何とかなるのかな…

74 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:44:37 ID:pqe+CwoK0
>>73
あ、コス1はスペック枠なんで^^;

75 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:45:03 ID:hp0wsrIF0
ハチワン君はあの糞スペックで他と共有の計略だから手がつけられんねw

76 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:45:04 ID:TgrnLXSn0
>>71
イク様とかチョロがいい例だよね。

77 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:47:13 ID:cG0O5t3l0
>>68
そりゃ1枚でなんとかするゲームじゃないからな
それを補うカードがあるからデッキでありゲームなんであって

>>73
人のつながりと運、これ大事
特技にしてもこれなら負けないってならそれを全面に出していけば
なんとでもなる

78 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:49:39 ID:tIRB3lBj0 ?2BP(0)
>>73
趙雲さんリア充すぎる
1.5醒魅勇武力5で計略は旋風
スペックも計略もいい

79 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:49:50 ID:XZd2wARN0
鶏肋に撤退効果がなければまだ可能性あったのにな

80 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:50:28 ID:L5xSSnqy0
>>79
それでも微妙だけどなw

81 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:50:37 ID:WWN5o2YX0
>>73
計略=金と考えれば

82 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:51:59 ID:PLiecs6d0
>>79
転進劉備も憂国じゃなけりゃな…

83 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:52:30 ID:t8M6y44N0
そうか・・・
戦線復活って強計略じゃなかったのか・・・

84 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:54:19 ID:APkFdA3g0
>>82
いやあれは憂国で問題ない
バーストするぞ詐欺が何度もできるからな

85 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:54:27 ID:XZd2wARN0
>>83
米「いや、強いだろ」
太史享「強いですね」
献帝「強いよな」

86 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:55:15 ID:t8M6y44N0
>>85
おまいらより全然白眉を見ない件
スペックェ・・・

87 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:56:40 ID:tsCQzqHz0
白眉は謎の下方修正食らってるからな
100%復活で良いだろ

88 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:57:23 ID:va1LKXkw0
義の旗の元にうんたら言う劉備が追加されてからさらに見なくなった白眉たん
回復陣と延々復活とかいうコンセプトはなかなか鬱陶しいんだけどね

89 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 15:59:48 ID:PLiecs6d0
白眉は英魂復活でしか見たこと無いな… それもverUP前の話だけどね

90 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:01:55 ID:cG0O5t3l0
白眉さんは少しの期間暴れたからな、セガのお眼鏡にかかったんだろう
それに奥儀の永続修正もあるし、カードプールも多くなったし

正直昔のカードで特技とかスペが今と釣り合わないのは修正しても
よかった気がするんだがね、新カードと一緒に

91 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:02:37 ID:ATv/z1Pk0
7/18のセレクションに五虎将を白眉にしました的なのが載ってるけどな
ちょっと見てみよう

92 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:03:05 ID:3AF6KNHt0
大徳も連載がスピリッツならファンガンマビゼンで登場できたのに
微妙なそっくりさんだからな…
トゥバンやモスも出てるが

93 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:03:41 ID:SsbSkwVO0
>>85
張角「士気4で全部隊復活させて武力まで上げれるって凄くね?」

94 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:04:21 ID:kBHGsDPN0
>>90
眼鏡にかけるなw
諸葛鈴にぶっかけ的な何かですか?

95 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:04:35 ID:3AF6KNHt0
>>93
オマエは今こそ1コスで太平要術持って帰ってきたら英雄

96 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:05:42 ID:XZd2wARN0
>>95
ただし消費士気は8になります。

97 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:07:22 ID:va1LKXkw0
これからが本番よお! ×α

一時代を築こうが忘れられるのが馬騰さん

98 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:07:24 ID:t8M6y44N0
計略要員でもスペックが悪けりゃ使いにくいさ
戦線復活そのままで武力4の柵魅募とかになったら大流行だろうよ

99 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:07:58 ID:cGX4jLlw0
>>93
ギギギギギ
(お前はコスト下げろ)と呂布が申しております

100 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:08:16 ID:cG0O5t3l0
>>94
俺・・・どちらかというとSR春華さんにぶっかk

101 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:08:26 ID:XZd2wARN0
>>98
仲謀「なにそれこわい」

102 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:08:56 ID:SsbSkwVO0
>>95
ただし張姓にしか効果がない

こうだな…

103 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:10:32 ID:3AF6KNHt0
馬騰は神速(実際は全軍突撃だが)で今でも現役だからまだいい
休!鉄!
オオオオオオオ

104 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:10:54 ID:xkmaP1Dd0
完成日時: 2010-07-27 16:03:35
発注日時: 2010-07-27 15:21:30

演武場はじまったな・・

105 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:11:23 ID:2DN2NRJvP
>>95
1コス太平要術今思うと強いってレベルじゃねーなw
張角は軍師使わせるために無理やりゴミカードにされた印象だ
その上軍師の方も弱くなるし

あの頃は地属性の価値も高かったな
今の人属性じゃなきゃカードに在らずって群雄の風潮は寂しい

106 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:11:45 ID:kBHGsDPN0
>>104
なにそれはやい

107 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:12:46 ID:cGX4jLlw0
>>105
赤壁打たせたあと天と力を合わせて無双。呉涙目的な時代が懐かしい

108 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:13:49 ID:de8ZHfkm0
>>105
確か2末期頃だと復活時の兵力がとんでもないことになってたよな>太平要術

109 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:14:01 ID:tsCQzqHz0
>>105
地属性は極滅でも重宝されてたのにな

110 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:16:56 ID:cGX4jLlw0
>>108
その頃には袁家に逃げていた俺

111 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:42:27 ID:5vnYz8k30
>>109
大量生産デッキだと地属性たくさんで極滅大活躍だったなあ

112 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:42:49 ID:/JWo4r9y0
2の末期はに2コス二枚看板が楽しかったなぁ

MAXブサメン突っ込ませてダメ計使わせてカウンターで貼りついた的を外堀で流して
ってあれ?1の末期だったか2の末期だったか忘れたぞw、もう一つ、堕落卑屈全突を使ってたのは覚えてるんだが

113 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:44:10 ID:XZd2wARN0
>>102
程遠志、馬元義、裴元紹、周倉、波才、ケ茂「えっ」
>>104
やっとまともな完成時間になったのか

群雄っていつの間に人属性最強状態になったのか・・・
昔は太平要術のための地属性や知略陣のための天属性の方が大事だったのに
超絶再起はそろそろ作ったことが失敗だったことをセガは認めるべき。

114 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 16:58:04 ID:hSRNle1/0
大尉昇格戦しに行ったのに、いつの間にか二品との
入れ替え戦になってたでござる(´;ω;`)ブワッ

115 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:00:19 ID:/JWo4r9y0
最近は大尉より1品が強いって言うからねぇ

二度と上がれないんじゃねw

116 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:02:10 ID:tsCQzqHz0
>>114
その2品との入れ替えに負け、武勇が5品の俺を呼んだか

117 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:04:41 ID:4VjD/QFs0
演舞場早くなったよな。
嬉しいんだが、それだけ人も減ってるってことで悲しくもあるな…

とりあえず海外勢との対戦を動画撮って見直してるが、ほとんど負けで泣ける。
日本の恥晒してサーセン…

118 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:05:05 ID:APkFdA3g0
ごめんなさい大尉昇格戦に漢号令神術憂国反計デッキ使ってごめんなさい

119 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:06:36 ID:EbEKgYqt0
>>118
さっき俺の諸刃烈陣にホイホイついてきた証9はあんただったのか

120 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:09:35 ID:de8ZHfkm0
>>117
俺も海外の公位(笑)って思いながら対戦したら
見事に落城負けしたは、意外に強いのね、海外の人

121 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:11:12 ID:pqe+CwoK0
>>120
逆に考えるんだ
「海外の公位は選りすぐられたエリート」、そう考えるんだ

122 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:12:00 ID:hSRNle1/0
>>116
愛してる(ちゅっ

入れ替え戦負けて3品降格ラインまで落ちたわw

123 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:12:42 ID:/JWo4r9y0
海外勢に負けると普段よりくやしい、大して違いがあるわけでもないのに

違うとしたら、海外勢は心なしかデッキが豪華だね、追加のSR3枚以上とかが普通にあたる

124 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:30:42 ID:t8M6y44N0
>>104
速すぎワロス

125 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:34:12 ID:de8ZHfkm0
>>121
その手があったか!

ていうか何気に沖縄の人に負けても海外の人に負けた時と同様な気持ちになるんだよな・・・

126 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:40:44 ID:tsCQzqHz0
>>122
しかも厨デッキ試してこのザマだぜ…
究極や旋風の勝率は嘘だったんだ

127 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:42:50 ID:/JWo4r9y0
車輪は乱戦するもの、って考えの俺に旋風は使えないなw
「強いって噂だし動画見ても強いからどんなものかな〜〜〜、って即撤退してるじゃねーかよ糞が!」

ってなったw

128 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:45:52 ID:pqe+CwoK0
車輪は城門で回すもの、だと思ってる俺にも使えないだろうな
あれは騎馬のようにマウントするものだったのか

129 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:50:59 ID:tsCQzqHz0
操術の暴発さえ無ければ、迎撃されない疾風車輪として使えたんだけどな…
回してないのにシュピーンされても困る

130 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:56:19 ID:XZd2wARN0
乱戦されただけで役立たずになる上に肝心の剛弓ダメージの発生が遅いせいで簡単に防がれる彼よりマシ

131 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 17:56:58 ID:APkFdA3g0
旋風ははないちもんめするもんだー
基本あっちが逃げるからおう事にはなるだろうけどな

132 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:02:19 ID:GerSucqj0
>>62
劉曼なんか自分で舞うための柵ひっさげてくるしな
足引っ張らないどころか、なんかイメージ的に他の舞姫が味方に守られながら舞って味方を強化する
デッキのアイドル的なポジションなのに、こちらは味方の尻拭いのために舞わされるって感じでなんか笑える

133 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:25:20 ID:tsCQzqHz0
>>130
あいつ、最初は壊れって言われてたのにな
決起全突と同じ運命を…

134 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:30:57 ID:VAMaqr890
>>130あいつチョロとかで引っ張ったらどうなるの?回せば止まるの?


135 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:31:45 ID:kzDdhW/b0
>>130
あいつ旋風しようとすると、ただの走射になるんだよな……
びっくりするぐらい扱いが難しかった

136 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:32:56 ID:EbEKgYqt0
>>134
止まるよ
象や台風でもこない限り耐える

137 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:33:02 ID:cG0O5t3l0
>>130
城内もぐりながら打ってきたあいつはぱねぇと思います
でも1度しか見たことない

138 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:35:37 ID:de8ZHfkm0
というよりなぜSEGAは施術のデメリット効果を全員につけないという
中途半端極まりないことをしたのだろうか

139 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:37:08 ID:WYmrRTF20
>>125
へたれですまんな(´・ω・`)

しかし海外はホント困る。
兵力3割も無い張飛に突撃3回当てても落ちないとか・・・ちゃっかりこっちの兵力は減るし。


140 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:39:11 ID:WYmrRTF20
>>136
回ってふんばるという光景想像したらワロタww

141 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:40:51 ID:PLiecs6d0
>>139
一回明らかに相手からの攻城を喰らったはずなのにカウントされてなくて
助かったことあったけどな

142 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:42:06 ID:/JWo4r9y0
回すヤツはみんな回してる間操作不能とかに

騎兵系は使い道ねぇなw

143 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:44:36 ID:dQJPaMYUQ
もう
「太尉昇格戦なので無抵抗で負けて下さい、負けてくれたらいくばくかのお礼はします」
がコンセプトのチームを作って、契約完了したら2ちゃんのスレで報告、
お礼交渉は基本的に禁止で、テンプレに従う
昇格戦の人のみチーム加入可で昇格したらすみやかに抜ける
そんな工作スレがあってもいい気がしてきた
達成感は無いけど今の証システムなら太尉昇格戦はストレスのダムでしかない

144 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:47:30 ID:/JWo4r9y0
無理して上がってもすぐに転落するだけだろ、実力でいる場所が楽園なんだから

145 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:48:25 ID:3AF6KNHt0
まあ、おちつけよ

146 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:48:42 ID:cG0O5t3l0
ランカーや順位1000台の人間を相手に大尉昇格してきた人間としては
もちっと頑張れといいたいところだ
もしくはそこまで卑屈になるなら代打ちでもしてもらったら?
そっちの方が楽だよ

147 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:49:18 ID:rlE6rGAc0
>>142
回してない時は武力も移動速度も上がらない
でよくね? 特に馬姫

148 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:50:31 ID:tsCQzqHz0
>>141
15c張り付いてて城ダメ0だった時は金返せと言いたくなった

149 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:52:33 ID:pqe+CwoK0
帰城しても兵力が全く回復しなかったときは苦笑いになった…しかもそれが昇格戦という
まあその後回線が切れて無かった事になったんだが

150 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:52:45 ID:/JWo4r9y0
>>147
ほぼデメリットねぇじゃねぇかw

乱戦ダメアップじゃなくて回してる間兵力低下のがよかったな、

151 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 18:57:58 ID:XZd2wARN0
実は品の昇格戦では回線切れてもそこで勝てばちゃんと上がってくれたり

152 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:00:58 ID:vtZG3heX0
次Verで馬姫と衛カンは突ダメボーナスだけ交換しようぜ

>>151
2の時はそれ普通に通用したんだよね
24時間の店に行ってギリでゲーム開始→カード登録中に深夜メンテで回線切断狙って昇格させてたわー

153 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:03:12 ID:pqe+CwoK0
衛カンは一応相手武力10でも突撃3回で落とせるよ
馬姫は2回で落としそうだが

154 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:03:41 ID:dQJPaMYUQ
趙雲のために弓を入れる→騎馬に押され気味→騎馬を食べ物にする趙雲→弓(ry

世界は趙雲で回ってる

155 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:07:59 ID:rlE6rGAc0
>>153
馬姫はそんなに強くないよ!
1回の突撃で、武10相手に7割しか持っていかないよ!
 
>>154
趙雲のおかげで馬単や馬過多が減ってる→デッキバリエーションが増えてる
ような気もする。弓多目や槍1デッキも結構見かけるようになったし

156 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:09:11 ID:XZd2wARN0
衛カンだろうとバキだろうと俺がいれば問題ない

って将軍が言ってた

157 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:13:10 ID:/JWo4r9y0
将軍に対してなにかネタを出そうと思ったのに浮かばない

2コス武力7で柵か軍か号令持ってない人って存在価値あるのかな

158 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:14:25 ID:dGt88mBA0
>>157
つ【金田一】

159 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:15:29 ID:dQJPaMYUQ
>>155
バランスデッキが増えたよね
そしてバランス号令デッキを喰う袁家
…あれ、どっかで見た構図だな
あとは雲散減ったし超絶が活躍出来ればいいんだが騎馬超絶は趙雲に防がれるし漢には封印反計されるし…
もうちょいだな
BとCでなんとかしてくれる

160 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:16:17 ID:5wrnMn1U0
>>143
釣りだと思うけどあえて言う

昇格しようが降格しようが、ゲームそのものに大差はない。
そうやって上がった人に限って、前より勝ちにくくなることにストレスにを感じるようになるよ。
昇格できないのは見合った腕がないだけの話
無理矢理上がっても、結局下がるし、むなしいだけだ

太尉昇戦を位置に二回くらい、しかも1年くらい続けてた俺が言うんだから間違いない
バージョン上がったらシステム的な問題であっと言う間に丞相になったけどね

161 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:16:27 ID:f4W4blwJ0
そういやあ倍速騎兵で乱戦維持したまま、逃げる旋風状態の趙雲追いかけてたら
いきなり迎撃の文字出て即死してるのを見たんだが…。
2倍速でも趙雲に乱戦から離脱されるってことなのか?

162 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:17:32 ID:qaumUsyY0
>>157
つ【隠密神速】

163 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:18:15 ID:Xo531zY90
バキは突撃相手が突撃オーラ纏ってると全然減らなくて焦る

164 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:18:44 ID:VDAWCzHO0
>>161
馬側が誤って内側の車輪の外に出ただけじゃね
二重車輪だから抜ければ迎撃判定でるよ

165 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:19:29 ID:vtZG3heX0
>>161
車輪に接触して移動速度落ちた神速騎兵の移動速度≒旋風時の趙雲の移動速度
だから相手と全く同じ動きができないと乱戦からは逃げられる
で、外側の車輪に引っかかってる状態で追いかける→操術切れたときに車輪が小さくなってそれに刺さって\(^o^)/って書き込みは見たことがある

166 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:30:41 ID:tn7CaqgrP
人馬号令で遊ぼうと思ったら6連続ワガソウジュツトクトアジワエーだったでござる

167 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:31:38 ID:f4W4blwJ0
>>164.165
なるほど、トンクス。
とりあえず騎馬で何とかしようという考えではどうにもならないということか…。

168 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:31:39 ID:tsCQzqHz0
>>166
人馬使って強引に乱戦に持ち込めば…
速さ的に無理か?

169 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:34:35 ID:Q4+Ovh0X0
ってか、蜀1.5コスで迷ったらとりあえず我が槍術、ってどうなのと思わなくもない
まぁ使う気持ちもわかるんだがな

170 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:39:45 ID:PLiecs6d0
最近バキと旋風趙雲を入れた大徳によく当たるのは俺だけかな? 
明らかにODB低そうだから俺は真似しないけどさ

171 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:40:49 ID:LONGQxpr0
最近1品様がいい加減鬱陶しくなってきたからあえて辛辣な言い方するとはっきり言って大半は雑魚いよ
どれくらい雑魚いかっていうと伏兵掘り終えてないのに脳筋進めてきたり、平気で脳筋主力と号令役と更にオマケにもう一人が離間の範囲内なんてのもそう珍しくない
せっかく挑発持ちいれてるのに簡単に乱戦されてたりもする上に逃げられて終わりのタイミングで計略使いすぎ
警戒してないのかずらし攻城も結構入るし攻城もしっかり奥まで差し込んでるから城内突撃のやりやすいことといったらもうね
頭で分かってても行動に反映できてない段階なのかもしれない
だから他人を見てここはおかしいとかこの程度だったら俺のほうが上手いとか勘違いするんだ
要するにわけのわからん逆恨みしてないでさっさと腕磨いて6戦5勝の一回くらいしてみろってこった

我が槍術を何回か相手して思ったけど騎馬単だとまともに戦う手段ないな
デッキにもよるけど妨害や武力上げて耐えるとかでごまかすくらいしか対抗策が浮かばないんだが

>>170
普通のデッキ組んで1コスに人気無さそうなのいれた方がODBとデッキのバランスってよくなるんじゃね?

172 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:43:13 ID:cG0O5t3l0
>>171
偉い人は
「槍相手にするだけ無駄なんで極力付き合わない」
だそうです

173 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:43:24 ID:pqe+CwoK0
>>170
むしろ馬姫or趙雲に当たらない方が珍しい

174 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:43:32 ID:ATv/z1Pk0
1品様が本気で1品だと思ってんのか

175 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:44:29 ID:L5xSSnqy0
>>170
その形の大徳は微妙だよ
ぶっちゃけ大徳いらないし

176 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:46:12 ID:VDAWCzHO0
>>167
ちゃんと乱戦する腕があれば問題ない
ミスって内側車輪の外に出ると通常迎撃が入る
ただ上にある人馬みたいに2倍速ないと通常迎撃入らないからいいかもしれんね
1.7倍速の槍と1.7倍速の馬なら操作も楽だろうし
ただ問題は人馬だと武力上昇値が低いからこっちの被害も甚大ってことだな

177 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:46:51 ID:/JWo4r9y0
デッキポイントが300近くあった時は笑ったなぁw

たしかW血判状だったかな

178 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:46:57 ID:tsCQzqHz0
>>170
それなら大徳を武力要員に変えた方がよくね?
馬姫と趙雲で大半はどうにか出来そうだ

179 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:48:56 ID:B7S5v3Qv0
今リアル低品なんだが、最新12勝あたりになるとサブカの大攻勢が来るのはデフォ?
そのうち半分は海外
海外だとサブカっていう認識がないからなんだろうか・・・さすがに心が折れそうです

180 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:54:54 ID:xp1a/EwQ0
>>179
デフォです
サブカには、諦めるのも一つの手ですよ

181 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:55:43 ID:tsCQzqHz0
>>179
デフォ
連勝ボーナス付かんと上がり難い品にとって、最新勝率マッチは鬼門

182 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:56:23 ID:dBzaEex30
蜀1.5コスがかなりの激戦になっているな
馬姫、旋風、徐庶、馬ショク、厳顔、王桃
ここまでいたら1.5の3枚編成のデッキが出てもいい気もする

183 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:57:44 ID:Q4+Ovh0X0
サブカみてると、ここまで勝ちに飢えてる連中なのかと逆にかわいそうになってくる
しかも普通に品に負けてるのを見ると、ああ、上のほうでは惨敗なんだろうな、と思ってさらにかわいそうに思えてくる

184 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 19:59:46 ID:L5xSSnqy0
>>183
勝率6,7割くらいの見てると残念なのがよくわかるw

185 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:00:17 ID:tsCQzqHz0
>>183
5品が10品のサブカ使ってたりするし、目的がわからんけどな
あれは完全に養分な気がする

186 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:00:44 ID:kBHGsDPN0
>>183
本当にそう思う
サブカのくせに勝率6割とか、かわいそうになる
それを返り討ちにできると、スカっとするぜ

187 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:01:33 ID:pqe+CwoK0
勝率6割なんてサブカでもない気がする
サブカの定義ってどんだけ広いんだ

188 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:02:15 ID:n0vEZxWB0
ふふふその倒した6割のサブカ、ニ連勝で66.7%をやや上回る勝率じゃありませんでしたか?

189 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:03:01 ID:cG0O5t3l0
>>186
訓練された狩りは66.7%前後に抑えるんだぜ?
後は自城削る計略いれてるとか

190 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:03:34 ID:B7S5v3Qv0
>>180,181
デフォか・・・
サブカの人に限ってガチデッキだらけで色々辛いですわ
特に海外の田豊究極率はやばい

191 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:03:51 ID:/JWo4r9y0
3戦目は捨てるのが訓練された狩りだからねぇ

192 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:04:21 ID:kBHGsDPN0
あーなるほど、勝率調整に使われただけって可能性があるのか
それも腹立つなあ

193 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:05:09 ID:VDAWCzHO0
丞相ぐらいまで普通にサブカいるのに何いってんの
勝率が高めのサブカはあたってみるとよくわかるわ
品のサブカ、大尉のサブカ、司空のサブカ、丞相のサブカ
やっぱ動きが違うからよくわかる
だが勝率9割超えた覇者以上のサブカ
おめーはだめだ

194 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:05:14 ID:pqe+CwoK0
>>189
なん…だと…
もうそこまでいくと意味がわからんな

195 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:05:15 ID:wuuHnZqb0
趙雲には誘惑が有効な気がしたが、
0.6X1.7X0.6=0.612
乱戦するにはまだ速度が速い…。
しかも他に武力9いたらそっちに掛かるかもしれないし、
魏で対抗するにはやはり厳しいな

196 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:06:59 ID:PLiecs6d0
>>187
俺もそこが気になってたんだ
例えば、俺が演習戦が導入される前に使ってた練習用のICはサブカの
カテゴリーに一応入るのだろうか? 勝率5割に少し足りてなかった気がするが



197 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:07:16 ID:LONGQxpr0
貂蝉はまだいいとして甄皇后はなんで武力3なのかねー
しかも最初は質の悪いことにまだあまり弱体化してなかった頃のJOJO落雷より強い計略だと思われてたってことだろ

198 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:07:40 ID:dQJPaMYUQ
この間ICしかなくてリサボに2コス以上がなかったから、
仕方なくスターターを買ってやってみたら、
UC太史慈のグダらせっぷりが凄かった
夏侯淵も強かったけどさすがにこっちは徐晃があればそっちでいいやだったな
リサボデッキも楽しいもんだね

199 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:08:09 ID:/JWo4r9y0
まぁ勝率マッチのお陰で極力同じようなスキルと当たるんだからいいじゃん

昔だと勝率一桁%と狩りが当たることもあったんだから

200 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:09:36 ID:XZd2wARN0
5割か6割だと作り直し勢がいるから何とも。
リアル低品でサブカを見分けるコツ

・騎馬のピタ止め精度
・槍撃ミスがほとんどない
・デッキが明らかにガチ(例外あり)
・勝率が70%を超えている(ほぼ確定)
・落城寸前、あるいはタイムオーバー直前にあからさまな舐めプレイ

ま、見分けたって何がどうなるわけでもないから気にしないのが一番。

201 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:10:12 ID:aV+aL+z+0
まぁぶっちゃけ3割勝てるんなら
狩りでもなんでもない気もする

202 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:10:48 ID:jHN4WQgb0
>>197
いやUCだしネタ扱いだったと思う


203 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:12:01 ID:cG0O5t3l0
>>194
簡単な話で連勝すると狩り同士での不毛な戦いになるから
わざと3戦目落として勝率を下げてなるべく下の人とやるから
こういう状況を作ってる

これの応用で昇格戦で連勝してるときに大会を挟むと勝率落としても
負けの玉はつかないからわざと落としてなるべく低い人に当たるようにすることもできる

204 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:12:07 ID:IAMK+TDN0
>>187
1年半〜2年ぶりくらいに復帰した俺が、もともと大したこと無かった腕が更に落ちてて
若干へこみながらも英傑やってそれなりに勘が戻ってきて、勝率5〜6割で順当に上がってる。
流行の強デッキ使えば6割くらいなら維持できるんじゃないかと思う。

205 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:12:17 ID:XZd2wARN0
>>198
太史慈もいいんだけど、結局丁奉でおkと言われてしまうこんな世の中じゃ・・・
UC関羽は関平でおkとか言われないのにね

206 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:12:50 ID:Jg/APCV40
サブカとほとんど当たらなくなるのは丞相辺りからだろうか?

207 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:13:56 ID:f0Wb4blr0
負けが10付いてたらもう強くないから
十分勝てるよ

208 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:14:32 ID:dBzaEex30
>>205
長槍関羽を使うのは最高の旋風メタ、やっと役割を与えられたカッコいい蜀関羽

209 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:14:42 ID:XZd2wARN0
>>195
チュイーンの音がなったら使う。
武力さえ下がればあの八つ裂き車輪もどうってことはない。
同武力は死ぬけど。

210 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:14:57 ID:dQJPaMYUQ
>>182
虎髭・馬姫・馬謖・旋風・月姫とかか
虎髭だと攻城力が足りないか
鬼槍・馬姫・馬謖・旋風・連環とかかね

211 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:15:52 ID:/JWo4r9y0
なんていうか、3連戦できる環境になったんだし、狩られた狩られた言うのもどうかと思う今日この頃

昔はそりゃ3連戦できるかできないかはでかかったけども、今はデフォなわけだし

自分よりスキルが上だからって理由で狩り認定して叩くのもどうかと


NETの対戦履歴みたらなんか攻城の合計ポイントと相手の残り城ポイントがおかしかった、勝った試合だからいいけども・・・

212 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:16:52 ID:jHN4WQgb0
1.5コストは全コスト帯で最も脆いから注意な
何枚も入れるとそれだけでハンデ

もっともリカクシと孫堅は別

213 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:18:13 ID:9B/MJkh80
>>200
リアル低品、隣に軍師あり
リアル低品、でも国スレ本スレ読んでる
リアル低品、英傑完全クリア
リアル低品、勝つために情報仕入れてる
好きなのを選べ

214 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:18:42 ID:pqe+CwoK0
>>211
2部隊以上で同時に攻城が入るとそうなる

215 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:18:49 ID:LONGQxpr0
>>205
知力とコストと素武力の差がちがうからなぁ
あと柵の差もか

216 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:19:48 ID:tsCQzqHz0
>>213
上以外はド素人と変わらん

217 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:20:56 ID:xp1a/EwQ0
サブカの定義って簡単じゃん
メイン以外のICカードは全部サブカ
(但し、店内とCPU専用は除く)
勝率とか関係ないだろ

普通の人は、メインしかもってないよね

218 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:22:55 ID:JSxP4FcL0
練兵の動画あったわ
あれなら
ブンオウ厨にも対抗しやすいかもね


219 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:24:43 ID:JSxP4FcL0
2末期から復帰して
チュートリアルみるみないで
みないにして品からスタートしたけどふつうに勝率68パーくらいだった

まじでケニアおおすぎ


1.5は決起デッキなら4枚いれるだろ


220 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:25:59 ID:JSxP4FcL0
品→覇者になるのっていまでも
5/6勝てばOKであってますか?


221 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:26:39 ID:kBHGsDPN0
文鴦厨ってなんだろう

222 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:27:02 ID:VADqdGw/0
触るなよ

223 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:27:40 ID:kBHGsDPN0
あ、いつものか
触っちゃった

224 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:28:02 ID:XZd2wARN0
英傑伝完全クリアはカードプールと最低限の技術さえあれば誰でもできる

と言いたいとこだが象兵単と歩兵単は無理

225 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:28:10 ID:LONGQxpr0
>>221
俺たちに理解できるわけないだろ

それにしても虎髭も完全に押し込まれてからでもない限り↓は選択肢にならなくなったねー
下限が下がっただけで下降速度は変わってないんだっけ?

226 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:30:03 ID:Jg/APCV40
>>225
効果時間据え置き、初期武力は変わらない、下限は下がった
つまりはそういうことだ

虎髭はあのままだと天啓桃園が涙目だから妥当な処置だわな

227 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:30:56 ID:jHN4WQgb0
>>225
9cで12→-6
つまり1cで武力2下がる
3cで英傑号令より弱くなって、6cで武力1すら上がらなくなる

3c以内でケリつけられるなら、まだ使える


228 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:31:26 ID:XZd2wARN0
>>226
今でも十分(ry

229 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:32:08 ID:L5xSSnqy0
推挙虎髭とかコンボばっかり見てる気がする

230 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:32:33 ID:dQJPaMYUQ
そういやリサボデッキ最大の発見はガカショウカの攻城力だった
覚醒後の城門二回で六割は削ってたように見えたんだがあれは一体…
歩兵はコスト依存がすごいのかな

231 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:32:34 ID:tsCQzqHz0
>>224
象単はともかく、歩兵単は乱戦力低下が響いてるからな
今はS取れるんだろうか?

232 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:36:13 ID:Jg/APCV40
>>228
少なくても天啓はライン上げきったらまだ強いよ!よ!




気がついたら6Cしかないんだぜ…

233 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:37:44 ID:DjKJO1S/0
3.51時代の「弓のみ限定の即復活」は楽だったな
今はバリバリがないからどうなんだろう

234 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:39:56 ID:XZd2wARN0
ぶっちゃけデッキ制限ない限り武錬の大半は極滅+弓+攻城兵でいいんだよなあ
今だったら、バリバリ、乱れ、Rシジー、沈瑩で大半楽々突破できるはず

235 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:41:08 ID:gwSbYhYmQ
>>224
象兵単ステージは象極意のおかげで一気に楽になった
誰も撤退しないように注意しながら城守って
士気6貯まったら極意1人掛けで蹴散らして
適当なタイミングで1パン入れて時間切れでもA行けたし

236 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:44:04 ID:jHN4WQgb0
>>234
もっと楽にするならフセンor呂範と10弓2体とシンエイで弱体弓連打がいいな
1.5コスト攻城兵でも壁3発で死ぬから、前衛は陛下でもよし

237 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:44:42 ID:tsCQzqHz0
>>234
制限無しは詰め将棋みたいなもんだからな
敵陣に2部隊以上入らないと再起使わないの利用して、弓で倒しつつ陳蘭走らせても余裕

238 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:49:53 ID:LONGQxpr0
英傑ランクは時期外すと最高得点取れなくなったりして大変だなー

239 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:51:25 ID:zpDYS4by0
ラグだかなんだか知らんけど絶対入ってないだろって位置で赤壁喰らったクソァ
あんなのコスト上げて使ったら自分が撤退するようになればいいのに
武力上げて必要士気さげてやるからコスト3位で撤退すればいいのに

240 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:53:46 ID:E0JIlxa70
攻城兵使ってクリアしたとしてもある意味では負けてる気がする
伏兵配置や対策カードなどの事前情報なしに全部クリアできる人は尊敬する

241 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:53:59 ID:EBpVBLAe0
そっちは本当に入ってないと思える位置で被弾するぞ

242 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:57:04 ID:tsCQzqHz0
>>239
業炎+歩夫人は範囲全く読めない…

243 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:58:51 ID:LONGQxpr0
慈愛入りに遭遇したことがまだない

244 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:00:07 ID:pqe+CwoK0
しかし士気8+3コス撤退ともなると
相当相手を道連れにしないと元が取れない予感

245 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:00:19 ID:5r0aPwUJ0
>>232
天啓二分で士気12から二分上掛けて攻めあがって天啓はなかなかのデスコン

まぁ再起前提+士気フルに使うわけだからデスコンじゃないと困るんですけどねw

246 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:01:17 ID:cG0O5t3l0
>>240
負けるもなにも結局CPU脳だしなぁ
80軍団がランカーの動きを見せるのならまず勝てない

247 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:01:57 ID:PLiecs6d0
>>242
それに英魂舞と知略陣を加えたデッキがウザかった
お互いに攻め手を欠いてどん詰まりだったからなぁ

248 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:02:10 ID:L5xSSnqy0
>>246
理想的な動きをするUC関羽一人だけで詰むw

249 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:02:24 ID:tsCQzqHz0
>>244
所詮一発ネタだからな
士気溢れた時にとりあえず使うと、割と良い働きする

そのために1コス割くのが根本的に(ry

250 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:03:55 ID:EBpVBLAe0
業炎+歩夫人道連れにしてくれる力はあるにはあるけどな
でもそこから英魂に持っていく分にはめんどくさい

251 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:10:02 ID:n+CNy1Mn0
メインで遊んでたら、後ろからサブカで狩り乙とか言われたでござる 。
三国志1からの使用カードで勝率65%、全国900勝って狩りになるんですかね?
確かに最新15勝、10連勝中だったから気持ちは分かるが、久々に全国でやっただけなんだ。
普段は演習ばっかで階級上がってないだけかも知れんが。

252 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:10:43 ID:LONGQxpr0
歩夫人いれるとなるとやっぱり反計必須なんだろうか
業炎とかもよく聞くけど反計業炎じゃ微妙か・・・

253 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:12:05 ID:VDAWCzHO0
>>252
その総武力と士気管理で勝てたら尊敬する

254 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:13:50 ID:+zonFC900
この前の管理人からスピリッツ買い続けてるけどこれなかなか面白くね?
廃刊危機とか・・・


255 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:15:53 ID:ZcE6wS+E0
>>251
勝ち数までちゃんと見てなかったかとりあえず狩りって言いたかったかどっちかじゃないの

256 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:16:49 ID:LONGQxpr0
何 故 E X 刊 で 人 気 コ ラ ボ 作 品 が 概 ね 載 っ て な か っ た の か

>>253
dsyn

257 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:16:52 ID:tsCQzqHz0
>>252
3コス武力8、自爆計略
1コス武力1、範囲拡大計略
1コス武力1、反計

この構成で残り3コス
5コスがクソスペック弓で勝てるなら変態だわ

258 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:17:34 ID:XZd2wARN0
>>251
階級による。品だったらさすがに狩り扱いされそう

259 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:19:05 ID:/JWo4r9y0
>>257
孫夫人も入れないとダメだろ

260 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:19:13 ID:L5xSSnqy0
>>257
号令ほしいから機略を入れて・・・・
1コスに丁夫人入れて完成!

261 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:20:07 ID:PTmF4AqZ0
【レス抽出】
対象スレ:【車輪の】三国志大戦2756合目【バーゲン】
キーワード:法正



抽出レス数:0

車輪ってスレタイに入ってるじゃないですかー!やだー!


262 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:20:55 ID:VDAWCzHO0
>>260
反計の範囲広げてるんならギブじゃないのか?…
機略とか士気管理が超絶難しいってレベルじゃないぞ

263 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:21:08 ID:Q4+Ovh0X0
狩りって言われたからってそんなにカリカリすんなよ

264 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:24:08 ID:/JWo4r9y0
メガ周喩、歩夫人、孫夫人、ジュンイク、リュウヨウ、曹植
だな、主力のダメ計、補助のダメ計、反計二つ、外したときのための雲散一つ、隙がない

265 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:25:03 ID:pqe+CwoK0
しかし看破は慈愛でも大して広くならないという
というわけで李典にしようぜ!

266 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:31:09 ID:JSxP4FcL0
品からつぎのクラスにあがることのメリットデメリットってなんですか?
演習戦セレクトのメリットデメリットもしりたい


267 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:31:11 ID:LONGQxpr0
そういえば悪霊が初頂上だったけど概ねプチ魏武の使い方だったなw
なんか崩射号令みたい・・・
至高か究極が乱参照すれば・・・ってそうすると号令がハイパー化するか

268 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:32:32 ID:JSxP4FcL0
ふつうカクワイにするだろ、、、
号令時に武力10の槍って神速号令にたいしてもかなり有力だし
撤退しにくいので
あいての低武力計略部隊を撤退させるまではもちこたえてくれる


269 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:33:56 ID:rLyyo9eQ0
>>179
それサブカじゃねーよ
海外はプレイヤーが極端に少なかったのを考えれば明白的だ

270 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:36:51 ID:eAWieEaL0
>>267
徐盛崩射至高で10C以上の効果時間とか地味にガチじゃね?

どんだけ士気使うとか考えたら負けだが

271 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:36:52 ID:5LYf6TJ00
海外1位はサブカ多数で究極厨という罠

272 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:38:09 ID:pkAmCvRM0
カード追加で引退 → クレサ開始で復帰 → カード追加で引退

って繰り返してたから、腕はしょぼいけど勝率はかなり高い
周りから見れば狩りのサブカに見えるのかな

273 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:38:41 ID:L5xSSnqy0
海外はたしか店内とかの戦績も全国扱いされるんだろ?

274 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:41:49 ID:rLyyo9eQ0
>>271
違う国だけど謝るからそいつはスルーしてくれ

>>273
酷いデマか誤解だ

275 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:44:45 ID:5r0aPwUJ0
>>272
そのサイクルは俺も同じだが



腕悪いのに勝率が高いことにはどう考えても繋がらない件

どっちかつーとカード追加直後で壊れカード容赦なく使ったほうが腕なくても勝率高いってなるんじゃね?

276 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 21:57:33 ID:9B/MJkh80
>>275
7戦3勝でトンだったかな?それくらいだと
人が減らないかぎりやらないだけで同じ証の連中の腕は下がっていくから
高勝率になる

277 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:01:54 ID:pkAmCvRM0
>>275
分相応の地点までは高勝率で駆け上がって
停滞し始めたころにカード追加で引退してるからな

1初期からやってるけど、まだ全国900戦くらいしかやってないし

278 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:09:17 ID:36RYIIDc0
規制解除なら
関羽たんのお髭にモフモフできる

279 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:10:30 ID:LONGQxpr0
>>278
カンヌ「よくぞ参った、好きなだけ武力上昇の足しになっていくがいいぞ」

280 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:12:04 ID:2uFNVS+n0
>>278
カンヌ「よくぞ参った、好きなだけ国力上昇の足しになっていくがいいぞ」

281 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:13:43 ID:WmhdbQAi0
>>278
カンヌ「よくぞ参った、好きなだけ国力上昇の足しになっていくがいいぞ」

282 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:14:06 ID:WaYZpiVs0
>>278
カンヌ「よくぞ参った、好きなだけ国力上昇の足しになっていくがいいぞ」

283 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:14:15 ID:vFd3OWmj0
今日は5勝4敗
294勝 445敗 2分
勝率:39.8%
40%届かず(o,,´・д・`)
ランキングには入ってないけど、最近魏武とよく当たる。
あれ、地味に強いなー。

284 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:14:38 ID:zpDYS4by0
>>279
関羽1:ひげが2倍になるぞ!
関羽2:ひげが真っ白になるぞ!
関羽3:ひげが暖かいうちに帰ってくるぞ!
関羽4:ひげの数が相手より少ないと怒って強くなるぞ!
関羽5:ひげがぐるぐるまわるぞ!まわりの武将のも回るぞ!

285 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:16:03 ID:zpDYS4by0
>>280-282
なにこの息の揃った複数の関羽

286 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:19:06 ID:xRzaj0kZ0
なんか太尉昇格戦失敗するのが楽しくなってきた

287 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:21:07 ID:dBzaEex30
>>284
鬼神、忠義、長槍、温杯、車輪の5人がいるのか

288 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:22:14 ID:VDAWCzHO0
>>286
それに慣れると知らない間に大尉になってるから大丈夫だ
結局数多く大尉とあたって自分の腕を知らない間に上げて品の器じゃなくすしかない

289 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:26:34 ID:2uFNVS+n0
武勇・声望が上がっても、自分の腕って上がった実感湧かないよな…

290 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:28:41 ID:tsCQzqHz0
>>289
勝てたらラッキーとしか思えんのよね

291 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:28:59 ID:LONGQxpr0
やった回数の問題って部分もあるからなぁ
でも腕上がってもそれが当たり前になってるから気づかないのも間違いない

292 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:31:14 ID:Dhm+CfGR0
明日からの龍玉情報出た?

293 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:32:02 ID:ATv/z1Pk0
どうやったら出るんだよ

294 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:32:13 ID:MjjdWTPk0
>>286
デッキのパーツが一枚変わるだけで劇的に勝てるようになることもある。

あとやっぱりマッチ運。

295 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:32:40 ID:vtZG3heX0
だが腕が落ちたのは実感できる不思議

296 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:36:16 ID:tsCQzqHz0
>>295
何部隊か止まってたりな…

297 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:37:19 ID:LONGQxpr0
カード間違えて攻城3発くらい貰って負けた時はちょっとうなだれた

298 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:38:17 ID:kIHLc3h50
>>296
軍師が戦場にいたり、撤退してるやつが表に出てて生きてるやつが城の中にいたりな…

299 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:38:20 ID:5LYf6TJ00
ランカー〜品までいる店だから腕の差はよく分かるわ

丞相以下の人達は、相手の行動を予想するとか全くしないのよな

300 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:38:31 ID:uqcGpmHk0
弓のカードとかは配置したら剥がして盤外に置いてるわ

301 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:39:46 ID:aV+aL+z+0
混戦時のR淵とR惇の間違い率は異常

302 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:39:56 ID:tsCQzqHz0
>>298
カード間違いはしょっちゅうだわ
盤面全体見られる視野の広さが無いからキツイ
いつもミニマップしか見られんし

303 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:40:34 ID:jHN4WQgb0
>>300
それだと咄嗟の反応が難しい
手に持ったり指で挟むのがいいよ
横向きにや斜めに置けばスペース節約できるし

304 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:41:21 ID:XZd2wARN0
カード間違いはしょっちゅうだよ。
呉夫人特攻しまくり。ぐさぐさ刺さりまくり。

305 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:42:37 ID:2uFNVS+n0
ビタ止めしようとしたら何故か一人だけ槍に突っ込んでいくウホ

カード重なってた…

306 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:42:44 ID:kIHLc3h50
>>302
間違い多いからケニアか4枚が基本になった。
余裕ができて良いんだが構成によっては
大将軍や張角がきついとかなるのがへこむ

307 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:43:12 ID:S7G8nRCg0
>>304
弓兵のわたくしにすればいいじゃない

308 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:43:30 ID:kIHLc3h50
>>305
いい男だったんだよ

309 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:43:34 ID:LONGQxpr0
あと妨害系の範囲の調製してると刺さる

310 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:44:37 ID:VDAWCzHO0
>>309
朱桓の火計の範囲を調整してたら刺さるのはデフォ

311 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:44:42 ID:JSxP4FcL0
むかしのランカーってなにしてんの?
無職?


312 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:44:52 ID:vFd3OWmj0
麹義が突然ランク入りしてるけど、強いのかな?
漢号令袁紹のお供かな。

313 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:45:09 ID:zpDYS4by0
頭の中「呂姫で槍マウント、呂布攻城いけー。リカクシは弓で援護だ!」
実際「呂布募兵中。なぜか前に出るリカクシ。呂姫はなぜか城に戻ろうとしていて、死んで戻したはずのゴリがガイコツついたまま呂姫の近くに。」

314 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:45:49 ID:2uFNVS+n0
>>310
離間もな、本人低武力だから気付いたら手遅れな兵力だし

そして俺はそっと離間を劉曄に変更した

315 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:46:26 ID:JSxP4FcL0
>>283
20Cってすごいみじかいよ?
よわいよ


316 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:47:59 ID:tsCQzqHz0
>>306
ケニアでも刺さりまくり、カード間違い、2枚ニートがザラですorz

317 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:48:38 ID:JSxP4FcL0
いや離間をカキにしたほうがいいよ
武力8とか10あたりでもそこそこきくし



318 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:49:12 ID:jHN4WQgb0
>>312
崩射で武力6弓だから
なかなか貴重


319 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:49:13 ID:vFd3OWmj0
>>315
え?!!弱いの?四枚八掛で良く負けるんだけどなー。
弱いのかー、今度からフルボッコにしてやるよー

320 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:49:45 ID:uqcGpmHk0
魏の1コスは霧散看破反計要員かと思ってたわ

321 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:50:56 ID:fIhDA/jw0
>>292

明日からの龍玉って前のをとってない人向けの復活イベントだから全部とってる俺には関係ない、かなあ


322 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:51:36 ID:ZGI0Ho260
>>319
武力上昇値とか元々の武力とか単体計略の差かね。

323 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:52:13 ID:cG0O5t3l0
刺さるのは相手の槍が動いてるのを計算に入れてないから
もう半カード分前位、もっといえば自分が刺さらないと思った更に手前で
止まる位から始めた方がいいよ

ニートについては左手でとりあえずカードの方向先を先に置いて
右手で慎重な操作、たまに左手の操作をする。。をすれば後は慣れで
増やしていくのがいいかなぁ

324 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:53:29 ID:VDAWCzHO0
ワラなら適当に前出しして重要なカード2枚ぐらいだけ慎重に扱えばいいんだけどね

325 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:53:56 ID:LONGQxpr0
>>320
看破や反計は号令の圧力あってこそだから号令主体じゃなければ他の妨害系統も光る

カキって一見超武力ブレイカーに見えるけど
武力が半分+1(切り上げ)くらいになるみたいだから
素の武力より高く武力上昇値がある計略使ってる武将にかけてもその強化の効果時間切れるまでは元より高いままってことで
もう少し範囲広くて士気5ならそこまで武力上がらない号令とかに便利だったろうな、とか思う
あと募とかいらないから伏兵くれ

326 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:56:05 ID:zpDYS4by0
弓置いとくとか1部隊壁まっしぐらで何部隊か纏めてってのは攻めるのには楽だけど
それだけで覚えると今度散開された時の守りが難しく感じる筈
横弓と城門と相手低武力狙いって覚えるといいんだけど最初は絶対パニくるよな

327 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:58:03 ID:vFd3OWmj0
>>318
長渕もランク上がってきたし、漢の1,5弓は強いんだなー

>>322
そうだね弓槍馬のバランスもいいしねー、槍潰せば白銀であばれられるんだけどね。


328 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:58:10 ID:JSxP4FcL0
>>325
カキは士気10〜12の総力戦につよい。
あとは単体じゃなくて2〜3部隊おとせるので
攻城部隊の武力までさげられれば案外平気


329 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:59:07 ID:LONGQxpr0
どの動画か忘れたけど武力6射ってとこだけを目当てに採用されて戦乱計略ないのに
相手が堕落舞ったせいでハイパー化してた動画を思い出した

330 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:01:36 ID:5r0aPwUJ0
>>312
呂岱も英魂戦法使えないだろ、それなデッキに入ってたことも珍しくなかったからなぁ

331 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:01:54 ID:pkAmCvRM0
逆境計略って自分で削った分しか意味ないのでは
俺の勘違いか

332 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:02:33 ID:JSxP4FcL0
逆境つかうくらいなら決起でいいよねっておもわない?


333 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:02:57 ID:VDAWCzHO0
>>331
開幕の士気-計略使用時の士気

334 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:03:18 ID:XZd2wARN0
>>332
逆境は終盤連続で計略使用できるからな。

335 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:03:18 ID:L5xSSnqy0
>>331
堕落は逆境に参照されるよ

336 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:04:16 ID:kIHLc3h50
>>331
相手の堕落は効果あり。
自分で舞うと効果無し。

337 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:06:59 ID:vFd3OWmj0
>>330
快進撃のお供に良く付いてたな、今でも強カードだよね。

338 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:07:15 ID:BSWSuqxn0
諸葛鈴使ってきたらものすごく強かった
相手の騎馬がライン上げてる途中で張苞飛ばして迎撃したり
固まってきたところで張苞飛ばして仁王したり
前者は縮毒でもいいけど、後者は効果時間延びるから結構面白かった
士気10使うけど・・・

339 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:08:38 ID:zpDYS4by0
>>330
同じ6/3で柵持ちのリカクシさんが引っ張りだこだしな
麹義さんは射持ちだしデッキによっちゃ武力+サブ計略も使えるし
属性も漢なら腐らん天だしスペック枠+αでいい感じだものな

340 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:09:08 ID:S7G8nRCg0
>>338
鈴強いんだけど蜀に士気4使ってまで飛ばしたいやつがいないんだよなぁ
姜維も足並み崩しには強いと思うけどいまいちだし

341 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:09:54 ID:LONGQxpr0
そして最近は二分に射目当てで孫静が入ってたりする世の中



朱霊なんてなかった

342 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:10:41 ID:2uFNVS+n0
>>338
縮地で槍出して迎撃って出来たっけ?
以前縮地槍極意に絡まれたが出来なかったような

343 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:11:00 ID:DjKJO1S/0
見える、見えるぞ!
貰える兵士カラーが牛金のみで凹んで帰ってくる明日の夕方の俺の姿が!

344 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:11:02 ID:zpDYS4by0
>>340
戦場中央に現れた月英が物凄い勢いで走っていった

345 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:12:20 ID:kIHLc3h50
>>340
つR呂布orR董卓
フルコンボ英知機略が攻城兵に粉砕されるシュールさはマジ異常

346 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:13:29 ID:ZGI0Ho260
>>340
偽皇帝とかすごいよ

347 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:14:18 ID:E0JIlxa70
てか明日からの龍玉は未取得の中からランダムで1つなのか、決められた服だけなのか
公式の文章ではどっちか判断しづらい

348 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:15:37 ID:LONGQxpr0
取得済みだとなんもないよってのとシルエットだけがヒントか

縮地飛翔は槍に乱戦する位置に出られるのも強みだな

349 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:15:37 ID:IAMK+TDN0
>>347
※既に対象兵士モデルをお持ちの方は、イベントが発生しません。

まあ1個目から順番にだろうな

350 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:15:40 ID:BSWSuqxn0
>>340
張苞飛ばしは終盤でのライン上げなんかにも使えたから結構面白かったよ!

>>342
少なくとも今日やれたよ
傍若無人でまっすぐ突っ込んできたところで
真ん中あたりで縮地やって迎撃で一撃
相手が気づかずに突っ込ませてたのかもしれないし
城に戻そうとして反転したオーラに槍が当たったのかもしれないし
縮地したのは相手が半分のラインよりカード半分ぐらい相手の陣地に来たとき

351 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:17:39 ID:BuDWnt3t0
縮地ワガソウジュツはウザそうだ

352 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:20:32 ID:fw4JmFfS0
>>270
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11493257
ちょうど、徐盛崩射号令至高動画見てたんだが
士気18使って10c撤退付きって微妙じゃね?

353 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:21:08 ID:2uFNVS+n0
>>350
まじかー
てか縮地って知力も上がるんだな…蜀では知力上げて嬉しい武将はあまりいないけど

354 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:21:09 ID:euP+X9/H0
突然だけど英知曹操って排出率高いの?
もう六枚目ぐらいなんだけど・・・
新カードが全然でねー
張横だけはやたらと出る。
あのやる気の無い顔が出てくるたび俺のやる気もデストラクションΩ
辛いよ…

355 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:22:50 ID:E0JIlxa70
>>349
やっぱ牛か。最初の方の龍玉服は結構持ってるからしばらくは意味なさそうだ

356 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:23:08 ID:n0vEZxWB0
雄山、放射号令、賀斉、張春華、呂範、戯志才
これに放射号令かければ単純に13Cになるはず
だからなんだって話だが

357 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:23:38 ID:LONGQxpr0
牛だとしたら牛服やったとき帰省してた俺歓喜

358 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:29:34 ID:5r0aPwUJ0
>>353
つ【虎髭】
武力+10以上の時間が知力上げた分だけ延びるので単純に強力、混色で頭数と最大士気減らしてまで推挙する奴がいるほど

というか蜀はむしろ知力上げたらヤバイ計略がちらほらあるんで知略陣がないとさえ言われてる
あもー号令だって知略陣唯一ない国だから来たようなもんだし


359 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:30:15 ID:LONGQxpr0
隠居するかのう・・・

360 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:32:11 ID:bVkah9sI0
>>359
先生、コンボ前提計略で特技無し武力1はやっぱつらいです

361 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:36:14 ID:lggH8+E60
今もしかしてmaxiおちてる??

362 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:37:13 ID:eAWieEaL0
>>352
まあ現実的にやるなら徐盛入れずに伏兵弓何体か入れて崩射号令だろうな。
士気12使って10C前後持てばそこそこやれるだろうし

363 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:40:08 ID:2uFNVS+n0
>>358
推挙虎髭はたまに見るな…ワンスルー余裕でしたで終わるのがあれだが
でも知力上げたいのは虎髭・魏延各種・関興くらいな気ががが

364 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:42:14 ID:uqcGpmHk0
気炎撃傀儡使ってみた
ダメ計入ってなけりゃ勝てるわ

365 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:43:12 ID:ZitotcR/0
>>363
白銀も恐ろしく知力依存高かった気がする
変更されてなければ

まあ知力上昇分の士気の価値に合うかは使ったことないからわからんけど

366 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:43:52 ID:wNSa4NJ30
長時間土竜とか見てみたいが・・・

367 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:45:33 ID:LONGQxpr0
なんか前にぃと動画でぐんぐん盛り上がりすぎワロタ動画あったな

368 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:46:26 ID:vFd3OWmj0
>>354
漏れも英知曹操3枚出てる、出るSRって何か偏るんだよなー。
今月2枚出たし。

369 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:47:48 ID:Yebj9QH10
傀儡は現役
暴乱計略では天の騒乱がもっと使われてもいいと思う

370 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:49:24 ID:5r0aPwUJ0
>>365
白銀は知力依存度が1だったはず3.51時代の話だけど
現状6Cだから知略陣上じゃ9Cと1.5倍の長さに
さらに焼けないとくる、もし知略陣あれば3.51の呉お通夜に出来たんじゃね?

まぁ今は赤壁でも兵力MAXならほぼ残るらしいし、代わりに速度落ちて遠麻痺とかで止まるようになったが

371 :ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 23:59:31 ID:ZGI0Ho260
なんかおもしろそうなのみつけた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6092309?mypage_nicorepo

372 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:08:31 ID:iZUcrmWs0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11531060
騒乱動画

373 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:16:14 ID:PeZCG+tJ0
そういえば前に武神再臨・将軍・へやー入りの縮地デッキにあたった。
デッキ見た時に何がしたいのかは理解できるがなんでこうなったんだといいたくなった

374 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:20:22 ID:8Kr5XwaK0
>>369
騒乱は縛りが多すぎるのに対して武力上昇が割りに合わないと思うんだが…
あと+1されるだけで全然違うとは思う

ただ今のままだといくら考えても普通に他のカード入れたほうがいい感じだ
スペックも少し厳しいし、入れても特別有利になる相手もいないしで

375 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:21:13 ID:0GvMjmIJ0
>>370
師の教えで10C白銀か。これで勝つる!



士気10あったら馬姫二回使えるじゃないかorz

376 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:26:51 ID:lQsUudvi0
>>373
言わせたかったんじゃね?

377 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:37:50 ID:T13lOyQ80
騒乱は武力16神速呂布が出るってだけでも脅威だけど
縛りがねぇ・・・
それに郡の1.5枠はR陳Qとか張衛とか優秀なのが多いのもネック

378 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:40:30 ID:uu5j5Aea0
陳宮の最大のライバルは軍師の自分だからなあ。
知力が上がれば面白いと思うんだが。

379 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:43:21 ID:0GvMjmIJ0
騒乱は人・地属性部分は乱無しでも参照して欲しかった。

380 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:55:43 ID:z66N2GKo0
軍師陳宮のセリフ、言い回しも含めての頼もしさは異常
裂帛の気合もそうだし
私がついておりますぞの声の頼もしい事ときたら。これに惚れて使い込んだ奴も居る筈

381 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 00:57:45 ID:T13lOyQ80
破滅献策も相当ライバルだと思う
つまり陳Qは万能ネギみたいな存在だと

382 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:01:15 ID:t5UbO3AJO
傀儡は速度上昇するのに実質2コス入れられないのがなあ。攻城力が足りなさ過ぎる。
あんまり使ってないけど感触としてはやっぱ気炎と組ませて傀儡は↑も↓も含めてある意味米の上位計略みたいなつもりで使うのが良さそうかなあ、と。
あくまでサポート計略って感じで。
まあ何かセガのデザインの思う壺って気がするが…

383 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:02:33 ID:RStYxUlU0
>>378
張○、張○○「よし、私たちを使いなさい」

384 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:03:38 ID:ZxAmMTAK0
>>379
乱がないなら乱をつければいいじゃない。

385 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:09:29 ID:/4uxNHQz0
ちょっとこいつを見てほしい
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up4345.jpg

城ゲージなんか計算がおかしいんだ
これ既出か?

386 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:12:52 ID:RStYxUlU0
>>385
同時に攻城されるとバグるらしい

387 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:19:27 ID:LYQnvvga0
崩射の効果時間ってよくわからないんだけど
一定時間なのか走射している間だけなのかどっち?

388 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:20:05 ID:/4uxNHQz0
>>386
そんなバグがあったのか
解決したわあり

389 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:21:42 ID:pdxgpU/R0
>>385
途中までサブカだったけど気付いたらメインになってましたって感じの戦績だな、相手

390 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:44:04 ID:0GvMjmIJ0
>>385
陣法→旋風で大惨事になったのが見える

391 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:45:53 ID:RStYxUlU0
>>387
質問の意図が少々読み取れないんだけど
走射の終わり際に当てた崩射は一定の時間点滅して
それは走射の打ち始めに当てたものと同時間、一定の時間点滅
しているから多分一定の時間という話になる・・・・はず

392 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:50:33 ID:Cx1NtIRv0
>>380
イケメンすぎて賈ク使ってる

393 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:02:03 ID:+ZhTuo+00
騒乱傀儡両方仕込んでるおかげで再起使えない俺涙目

394 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:03:37 ID:LYQnvvga0
>>391
意図というか目的は
槍が消えた状態で弓が停止しても大丈夫かどうかということ
現状、よくわからなくて騎馬がおっかなびっくり突撃してます
弓をかなり大げさに動かして騎馬も操作しているので結構な負担になってます

395 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:19:15 ID:ZnxqAUhx0
>>393
別に太平の世を築いてもいいのよ?

396 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:19:28 ID:gefGR0K90
>>393
転身再起もあるでよ

397 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:24:52 ID:RStYxUlU0
>>394
それは大丈夫
ランカーがよくやってるのは相手に対して大きく動かす
すぐに元の位置に戻す、これで弓兵の移動が最小限に
留められるのでお勧め

398 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:25:54 ID:C97Hvnz30
>>393
止められない覇道でも・・・・・・あれは人単じゃなきゃ無理だ・・・

399 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:32:14 ID:+ZhTuo+00
いま転進使ってるんだが太平要術もあったなそう言えば
久しぶりに掘り起こして試してみるわ

400 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:37:08 ID:z66N2GKo0
>>399
掘り起こさんでもゲーセン行って「新SRよこせ」と強く念じると
すぐに教祖が出てきてくれるさ!

401 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 02:51:11 ID:0GvMjmIJ0
念じるまでもなく筐体に飾られてたりするのが教祖様
軍師教祖様は対戦でも排出でもあんまり見なくなったけど

402 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 03:04:17 ID:ZxAmMTAK0
>>401
昨日引いたよ。
開けてすぐわかるがっかり感。

しかし夏休みだってのに勢いないな。
大規模規制中だっけ。

403 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 03:05:27 ID:LYQnvvga0
>>397
それ剛弓な気もするが情報に感謝の大号令
これで俺の名探偵も厨カードに一歩近づくはず

404 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 03:10:19 ID:ZQACIvk20
おはようお前ら、やっと覇者になれたよ
証の所が赤色に変わって格好良いな

405 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 03:24:48 ID:MGexUWag0
みんな操術のときって、手というか指をどう使ってる?
自分は右手だと人差し指を軸にして中指と親指で、左手だと中指を軸にして人差し指と親指で、
それぞれ時計回りに回してるんだが、やっぱ両手使うのが主流?

406 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 03:29:44 ID:z66N2GKo0
>>405
バキと徹里吉でたまに遊ぶけど馬だと突撃方向に転換する時にカードごと回せるからあんま意識せんでも楽なんだよな
谷利さん使ったときは中指軸にして親指で回してたけど奴出づらく感じた

407 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 03:32:43 ID:EctUMos+0
>>405
俺は右手でしか操術はやらない。
右上端に人差し指を、左下端に親指を置いて、クルッと回してるな。

408 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 03:53:20 ID:MGexUWag0
>>406-407
やっぱ片手のほうが主流なのかな?とすると昨日隣で見た人は・・・
左手人差し指を軸にして、右手で高速回転させてたなぁ。趙雲使ってたけど。
リアルで速いのはいいけど、内部の認識がどの程度なのかが大切だと思うんだよな。
自分のは多分 1.5sec/round くらいだと思う。もっと速くてもいけるのかな?

そこまで書いて小学生の頃の消しピンという遊びに
両手でスピンをかけながらぶつける禁じ手があったことを思い出した。

409 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 03:54:27 ID:ZQACIvk20
カード改造になるがペットボトルキャップくっつけて回せば良いんじゃね
端折ったりカード切ったりする奴も居るだろうし、その位お茶の子さいさいだろ

410 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 04:08:43 ID:GPpyTTSF0
>>409
お前頭いいな。操作しやすいからむしろ全部のカードに採用していいくらいだ>取っ手

411 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 04:42:14 ID:KuVBd+F00
片手派とか両手とか人差し指とか、もうね、エロい話にしか聞こえない。

412 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 04:56:54 ID:t5UbO3AJO
今日も色々デッキ考えていて、そうだ王桃入れよう、と思ったのだが結局属性が合わずに断念せざるを得なかった。
そうなると余計残念な気持ちが湧いてきて、何で王桃が人属性じゃないのか、という思いが頭をよぎった瞬間すぐに答えが浮かんだ。
関策の野郎のせいだ。
すると途端に腹が立ってきた。天意なんていう自国はおろか赤い国にも群にも漢にも相手にされないヘタレ計略のクセに嫁を天属性で揃えるとはなんたる傲慢さか。
そのくせ天意ハーレムデッキなどを組もうものなら、多色歩兵単に開幕乙られることすら避けられないであろう脆弱さ。
もはや最初から勝負することを放棄しているとしか思えない、そう最初から嫁たちと属性揃えてキャッキャッウフフすることだけが目的としか思えない!
大体嫁たちって何だ!たち、って!お前のせいでこっちはいつまで経っても桃色見習い☆から先に進めないんだぞ!
それをお前は生まれながらの桃色マスターだとでも言いたいのか!この桃色非実在青少年野郎!
責任者を呼べ!

413 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:25:22 ID:UYlqbJAi0
誰か俺にSRバトーさんで勝てる知恵をくれ、怒涛の20連敗だぜ!o...rz
バトー使うくらいなら普通の神速でいいもするしな・・・

414 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:27:54 ID:578Ztgbt0
>>413
バトーをパパと1コスに(ry

415 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:30:19 ID:s5bIBEyc0
>>413
20連敗は単に腕がないだけだ
騎馬上手い人ならかなり戦えるし、逆転率は馬騰さんの方が高い

416 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:34:13 ID:UYlqbJAi0
>>414
パパは国力のために入ってるのぜ

>>415
腕も酷いんだが、バトー使い始めたとたんに槍大目andワガソウジュツとの遭遇率が・・・
槍四枚相手とか、車輪が二体とかどうしようも・・・orz

417 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:39:08 ID:zPzwu4hb0
久々に復帰して士気計算狂うなと思ったら3.3cで1貯まるのか・・・。
新カードもよく分からんし大変だわコリャ

418 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:40:32 ID:578Ztgbt0
>>416
だったらパパ抜いて曹操にするのオススメ
我が操術は国力2奸雄で抑えられる

419 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:45:34 ID:UYlqbJAi0
>>418
曹操か、なるほどなー。属性も天だしいいかも!
アイツの効果範囲ってどんなもん?離間よりは大きい・・・よね?

420 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:46:10 ID:578Ztgbt0
>>419
離間より大きいどころか、求心すっぽりとか出来るぞ

421 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:49:09 ID:UYlqbJAi0
>>420
なん・・・だと・・・?そんなにでかいのか
今日は逝けないから明日試してくるぜ!サンクス!

422 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:55:24 ID:cg7119mN0
でも曹操は国力2〜3の連打が強いから、
曹操入れると馬騰さんが抜ける気がするw

423 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 06:58:59 ID:pXNup+/S0
>>421
騎馬単にこだわらないなら槍入れるのもあり

424 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:02:42 ID:578Ztgbt0
>>422
馬騰を王允と1コスに分解して、国力2を(ry
一応、士気12から全突→奸雄のデスコンもできるけどね

425 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:05:59 ID:UYlqbJAi0
悩んだ末、バトー、パパ、リューク、コウホレキ、曹操になった
覚醒込みで総武力29もあるしいける気がする・・・!

>>422
??「ブラック国家に勤めているんだが、俺はもうだめかもしれない」

>>423
馬単でも難しいのに槍入れるともっと難度上がらない?

426 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:48:08 ID:LXtk/hg10
馬忠さんまさかのトップ10入りかw
10〜30位くらいまではポイント的に拮抗してるんだな

427 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 07:51:43 ID:ZQACIvk20
反攻火計も反攻戦法も強いのに号令は微妙だよね

428 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 08:18:49 ID:lMSlwQq20
R趙雲入り回復舞に何回か当たったけど流行ってるのかな
回復舞踊られて精兵陣敷かれて趙雲にマウントとられたら
何もできんかった。

429 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 08:23:17 ID:KjDDSAOq0
>>428

うん。それ。ただ趙雲が強いだけだね。

430 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 08:34:22 ID:rdW2kaY50
そういやSTOが趙雲入れたら皇帝に戻れたとか書いてたな

431 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 08:36:39 ID:rg1dajgh0
Rコウジュン
UCチンキュ
Cリカクシ
Rオウエツ
Cビホウシジン
軍師諸葛ビジク

こいつを見てくれ…見てください。
こいつをどう思う…思います?

432 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 08:38:14 ID:Xsi2Ba2h0
正直いまだと神速にぽつんと趙雲入れてもガチ戦える気がするw

433 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 08:39:17 ID:578Ztgbt0
>>427
号令は一応頂上に載ってるんだがな…
昨日は悪霊が勝ち試合で載ったし、微妙カード応援キャンペーンみたいになってるわ

434 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 08:50:02 ID:cbBeFqS90
>>431
献策で削ってKJAして王悦ぐるぐるするんだろうなあ、と。普通に戦えるんじゃね?
でもぶっちゃけデコ娘をワガソウジュツーにして献策旋風した方が強いと思うが。

435 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 08:51:57 ID:rdW2kaY50
>>431
特に突っ込むところがない
個人的には挑発がいらん気がするが

436 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:08:56 ID:rg1dajgh0
二人ともありがとうござる
>>434 おでこを使うために考えたのでこのままがんばります

>>435 挑発の代わりに月姫ってとこですか?

437 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:24:55 ID:788ytq+W0
三国志大戦sns
ttp://3594.co.comuu.jp
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.com
WCCFsns
ttp://wccfsns.sns-park.com

438 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:33:37 ID:QkqoxLQc0
規制解除ひゃっほおおおおおおおおおおお

しかし大紅蓮の騎馬操作は見てて凄いし正直憧れるんだが、
荒くれの弓サーチはどう見返しても変態
生まれ変わっても真似できると思えん
なんなのあのサーチ力

439 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:46:12 ID:iZUcrmWs0
荒くれといえば対苦楽の時の兵力減らしは凄いと思った
対苦楽の基本とは言えあんな露骨に兵力ミリのまま残して置けるとかw

>>433
でもぶっちゃけあれほとんど単に長い武力上昇扱いだったよね・・

440 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:53:11 ID:akAyK2N10
10時半頃には有志から復活兵士服のうpがあるのかな。
1回引退したからナスカ服とかだったら全力で取りに行くけど、まさかのおじい様とかはないよな?ごくり
でもあのメタボの兵士、ちょっといいんだよな・・・

441 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 09:58:17 ID:vSzBM0V/0
マキシ生きてればわかるのも早いんだろうけどね
今2ch携帯全規制だっけ?

442 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:03:23 ID:QkqoxLQc0
もし2の横山服が復活だったら全財産つぎ込んでもいい





3000円しかないけど

443 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:05:42 ID:+Nzo1i+z0
今回は
それを持ってない+早い時間からいける+報告できる環境
が必要だからなかなか情報でないかもな

444 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:05:58 ID:q31KN8cv0
>>442
横山服は.NETで復活済みじゃね?
全財産つぎ込む前に会員登録しようぜw

445 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:07:59 ID:578Ztgbt0
>>439
カードデザインからしてプチ魏武だからな

446 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:10:18 ID:lWwqJVeq0
NETの横山服は18000ptだぜ?
そっちに全財産つぎ込むハメになるわ
龍玉コンプのが遙かに安い

447 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:10:28 ID:LXtk/hg10
演舞場の侍女兵使ってみたけど語尾に〜ませってついてて笑ったなw

448 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:12:08 ID:578Ztgbt0
演武場モデルの別カラーを、.netで取れるようにならんかな
ボイスだけ聞いてみたい

449 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:12:10 ID:q31KN8cv0
>>428
そこまで好き勝手やられたら、趙雲じゃなくても十分負け試合だろ

450 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:18:09 ID:/nsEiCkVO
おまいら、Ver3.59_1だ
秋葉原GIGOでロケテしてるぞ

451 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:19:32 ID:Xsi2Ba2h0
まじで?
そろそろ兵士服情報くるー?

452 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:21:50 ID:/nsEiCkVO
証拠
http://imepita.jp/20100728/372070

453 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:23:27 ID:cg7119mN0
>>452
おつおつ!

新verキター!!
いよいよ暗殺毒の上方修正クルー!?

454 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:24:34 ID:GfVZtvJK0
みんなおはよう
今回の兵士服は各々が持ってない奴が古い順に出てくるのだろうか?
それとも始めから貰える服が決まってる感じかな…

455 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:24:35 ID:q31KN8cv0
>>450
情報dクス
一ヶ月に1〜2回のペースでVer.うpとは…
_A→_1→_B→_2…_4まで結構あるなw

456 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:24:50 ID:cbBeFqS90
ワガソウジュツーさえ弱体化すれば後はどうとでもなーれ。究極号令は調整難しそうだしな
せいぜい自分の使ってるカードが弱体化しない事だけ祈っとくか

457 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:24:56 ID:lWwqJVeq0
乙であります!
3.59bじゃないのか
3.59cまで狙ってるかと思ったが3.594の方を狙ってるんだなw

修正はなんだろう?趙雲はもう終わりだろうな

458 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:25:20 ID:nzD+L3sC0
調整だけか

459 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:25:27 ID:6lxRZFDv0
またverupなのか
今暴れてるのって・・・趙雲でも下方修正されて、微妙新レアが上方修正かな?

460 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:26:44 ID:iZUcrmWs0
曹仁3がけと我が槍術の確認をしたいがどっちも持ってねー

461 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:26:49 ID:LXtk/hg10
趙雲、究極は間違いなく修正されるだろうな
あとは次点で荀攸、田豊とかか

462 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:28:01 ID:lWwqJVeq0
無双の時間をだな…

有力なのは趙雲、究極、攻護名君、
あとは隠れ壊れカードの臧覇だな?

463 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:28:38 ID:/nsEiCkVO
気になるのは、注意書きの1行目
「新しい武将カードの払い出しはありません。」
深読みしていいのか?

464 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:29:01 ID:q31KN8cv0
趙雲は使用率的に調整は免れないだろうね
勝率が異常な究極がどう調整されるのかが見ものだな






あと反計は全部弱体化でいいよ

465 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:29:49 ID:nzD+L3sC0
(´・ω●)の人のランキングおまけ見たら
楽進のランクアップぶりに吹いた

466 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:29:59 ID:NQeuknfb0
ゆとり超絶孫策もいい加減修正しろよ

467 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:30:21 ID:LXtk/hg10
>>463
それはいつものことだから新カードとかはないと思う

468 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:30:29 ID:lWwqJVeq0
でも今までってここまで小数点以下の数字出してこなかったから
どこまでの修正かわかりにくいなw
これでカード追加とか予想の遙かナナメ上だったらSEGA神に感謝するんだがそれはないな
上方修正もなくて下方のみだと思うんだが

469 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:31:04 ID:GfVZtvJK0
>>464
反計はいいけど雲散は死んでてくれ
あれは俺の雄飛や捕獲祝融、群漢無双の敵だ

470 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:31:13 ID:Eho3d5c10
呂布がつぶれてるからこそ超絶無視したデッキが多いわけだし呂布どうするかな

471 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:31:27 ID:akAyK2N10
>>466
雄飛?
あれ、昔は武力24のときもあったんだぜ・・・

472 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:32:46 ID:lWwqJVeq0
雄飛なんてどうせ生け贄にされるの分かってるんだから
10Cくらいためてろと

473 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:33:03 ID:iZUcrmWs0
俺4枚騎馬単だから象と挑発と連環とついでに落雷も死んでてくれるといいな
ってレベル

474 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:33:36 ID:OmoF1XT+0
旋風車輪が負ける頂上出したんだから次こそこいつが死にカードになるな

475 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:33:43 ID:QkqoxLQc0
>>442
残念だが俺ウィルコムなんだ

しかしもうバージョンうpか
車輪はどうでもいいが取り立てバグは何とかしろいやしてください

476 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:35:30 ID:NQeuknfb0
>>471
新号令だけならまだしも
3枚の超絶孫策がランクインておかしいだろ・・・jk

477 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:36:00 ID:P7WxoNJ+0
え?何か奥義で調整されるべきものってあった?

478 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:36:02 ID:qiKv++dR0
バグ修正のためのばーうpなら、こんだけ間隔短くてもわかるんだけどな
こうも頻繁に調整されると、デッキ使い込もうって思えなくなってくるなー

479 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:37:51 ID:NkUyBkpQ0
このタイミングでバージョンうpだと、そんな変更はなさそうだな。
趙雲他の使用率・勝率高い奴ら下方して終わりかな。
下方だけでなくて、もっと上方多めの修正してほしいんだがな。

480 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:38:36 ID:iZUcrmWs0
>>476
雄飛も蛮勇も快進撃もゆとりって性能のはないだろ今は
せめて具体的な話をしろと

481 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:38:42 ID:GfVZtvJK0
>>478
verup前は3.51Bだったっけ? あれが長すぎるってみんなが文句言ってたからじゃないの?

482 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:39:15 ID:OmoF1XT+0
片っ端から下方するとジリ貧になって戦闘全体がダラダラするんだよな

483 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:39:35 ID:cg7119mN0
呂布がつぶれてる → 雲散減ってる → 超絶強化メインで組みやすく、デッキバリエーションが増えてる
趙雲が居る → 馬単減ってる → 弓多目や槍1でも組みやすく、デッキバリエーションが増えてる

単に趙雲殺して、呂布復権って安易な修正はして欲しくないなぁ

484 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:41:25 ID:LXtk/hg10
蛮勇は相方のほういじればどうとでもなるな

485 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:42:38 ID:aFcX5Flu0
マイルド調整だとプレイヤーのスキルが必要になるけど、
アッパー調整は赤ボタン押すだけだからな

486 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:43:55 ID:iZUcrmWs0
しかしこの趙雲の強さでは仕方ないかなと思う
このぶっぱなすだけであからさまに腕悪いの分かる相手でも何段か強くなる感じ
大昔の無双改を思い出すぜ・・・

487 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:43:55 ID:Xsi2Ba2h0
今ってリョフにとって相当いい環境だと思うがなぁ
ダメ系ほとんど遭遇しないし

488 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:45:27 ID:GfVZtvJK0
>>487
えー 赤壁や水計はあまり見なくなったけど、落雷は結構元気じゃないか

489 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:46:01 ID:NkUyBkpQ0
>>487
そう思って飛将使うと、徐庶やら機略やらが来てウボァーってなる。
ほんと中の人は鬼畜だぜ…

490 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:46:07 ID:lMSlwQq20
うちのばあちゃんが麦茶の量産体制に入ったこの時期に
バージョンアップか・・・・

491 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:47:31 ID:3gS75oBq0
遂におうへいが武力8になるのか・・・

492 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:48:36 ID:kFvhTiOp0
で、復活龍玉の兵士服は?

493 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:49:03 ID:lMSlwQq20
趙雲は回したときの披ダメージ増加をもっと増やして紙装甲にすれば
リスキーでいいと思うんだがな・・

494 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:50:44 ID:zL2pN48G0
陳到服が着たら本気出す

495 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:50:51 ID:GfVZtvJK0
>>490
夏の麦茶ってどうしてこうも美味いんだろうな
俺はペットボトルのお茶は王異お茶以外ほとんど飲まないけど
この季節はほぼ100%麦茶だわ

496 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:51:36 ID:UAvrMnOh0
>>457
アルファベットありなら3.594tまでありうるw

497 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:53:02 ID:zhojgJB+0
ワガソウジュツは移動速度を下げりゃすぐ溶けそうだけどな

…どのみち神速の俺にゃきついんだけどさ

498 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:54:14 ID:nzUukS3e0
>>495
へんな妄想をしてしまった俺は末期ですか、そうですか。
暑さで頭をやられてしまったかな・・・

むしろ小さい頃から年中麦茶で、普通のお茶というと緑茶だということを知らなかった俺。

499 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:56:30 ID:7ZHDVLY2O
あと何回VUしたら3.594や3.59Cに辿り着くんだ
ようやく新デッキが手になじんで来た頃に修正で一喜一憂するのは疲れたお…
俺みたいなパンピーは好きなカード使ってまったり遊べってことだな
わかったよ、もうドリル顔良しか使わねえ!

500 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:57:13 ID:InONo8Ze0
>>496
俺の会社PCのパスは3594t2だぜw

501 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:59:50 ID:iZUcrmWs0
>>500
漏洩すんなww

>>499
デッキをバージョンに合わせるんじゃなく自分を合わせればおk
すると段々すごい環境の変化もパーツ交換で乗りきれるようになる、多分

502 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 10:59:59 ID:P7WxoNJ+0
まぁ旋風が強いのは確かだが
8日にバージョンアップしたのにもうロケテか
週一プレイヤーからすると慌ただしいぜ

503 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:01:47 ID:nzD+L3sC0
>>502
いっそのこと毎日2時間ごとに
何かの調整が入るようにしてはどうだろうか

504 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:03:12 ID:JKvBnagZ0
>>502
かつてコノザコガー大戦という時代があってだな

505 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:03:33 ID:/nsEiCkVO
通信対戦がマッチしなくて、無駄にCPUと3戦しちまったorz
とりあえず、持っていた中ではまともなカードで、軽く確認してみた

馬謖の挑発は使い勝手変わらず
徐庶の落雷は、ピン落としでミリ減らしの知力7が落ちたが、ランダム幅の範囲かと
再起は変更なさそう

いつも使ってるデッキが主流から離れ過ぎてるから、検証にならなくてすまん

506 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:07:45 ID:NkUyBkpQ0
ここでヤケクソ気味のアッパー調整したらセガ見直すんだがな
・赤兎の武力上昇+50
・秘密兵器の巨大化が2倍に
・おうへいに長槍(車輪)効果、そもに人馬(白銀)効果

507 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:08:13 ID:akAyK2N10
携帯全規制だっけ?
復活衣装が何かわからないのは不便だぁ・・・自分で確かめに行ってもいいんだけど、携帯規制されてるならここで報告もできないんよね

508 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:09:01 ID:q31KN8cv0
土竜に旋風効果

509 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:09:38 ID:lWwqJVeq0
無双の確認をお願いしたいですスネーク様


510 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:14:01 ID:3gS75oBq0
K6に完殺効果

511 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:14:01 ID:kFvhTiOp0
>>506
おうへいに長槍(車輪)効果、そもに人馬(白銀)効果
なんて自分で作り出せばいいじゃん。
漢軍の投げ計略使える奴を使って。

512 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:14:36 ID:JKvBnagZ0
気になるのは神弓極意の武力上昇と時間と3人のときの低下速度
乱れ撃ちの効果時間
英魂火計のダメージ




嘲笑の効果時間と低下値

513 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:14:44 ID:5u3GCZli0
このスレ、ロケテのときだけ元気になるね

514 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:14:46 ID:S9085+k00
>>510
K6苛めてやるなよ

515 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:16:39 ID:VppvGyY50
中国人は上方修正の方が好きそうだな

516 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:17:12 ID:oo6aX2cY0
K6敵部隊も城に戻す

あ、壊れだ

517 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:17:35 ID:GPpyTTSF0
>>504
2回連続で1ヶ月経ってないバージョンアップは初じゃない?
コノザコガーの時も武力依存緩和しすぎて苦楽流星が流行った時も2回連続はなかったはず。

そしてようやく鶏肋のパワーアップ方法思いついた。
鶏肋使用後復活カウントを1秒くらいにすればいいのよ。そうすりゃほとんど転進と一緒だ。

518 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:18:05 ID:iZUcrmWs0
おうへいとかそもとか
連弩や囮兵に突撃兵
召喚は個別調整しやすいんだからもっと特殊性持たせればいいのに

519 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:19:19 ID:/4uxNHQz0
なんかロケテ来てるようだな・・・

スネークでもして来たほうがいいだろうか
せっかくの休みだし・・・

520 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:20:17 ID:K524Y1Nq0
>>517
単騎で城に張り付いて兵力減ったら計略で再出撃する仕事か

521 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:22:55 ID:GfVZtvJK0
>>518
連弩は武力3、4ぐらいで常時乱れ撃ちだったら本物の連弩っぽくない?

522 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:24:15 ID:578Ztgbt0
とりあえず、あれだけ不評だった訓練には手を加えると信じたい

523 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:25:00 ID:8CIRGfXs0
大尉司空辺りで、たまに勝率が60〜70%くらいあって、かつ試合数が数千、って人いるけどどういう風にやればこの戦績で大尉とかにいれるんだ?
この勝率なら順当にやってれば結構上の位になってると思うんだけど

524 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:25:09 ID:qC/TyjhB0
エイカン(笑)の突撃ダメージが増えてますように

525 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:26:42 ID:GfVZtvJK0
>>523
昇格戦だけ負ければ余裕じゃないかな そうする目的がわからないが…

526 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:27:49 ID:UAvrMnOh0
>>523
ガッツリやってたのは2までだったんじゃねえの?

527 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:28:39 ID:LXtk/hg10
>>523
たまにいるぜ大英傑つけてる丞相とか

528 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:28:46 ID:iZUcrmWs0
>>524
勝利の栄冠を、君に!

>>521
それはそれで攻城連弩さんが寂しいからなぁ
まあ要するにおうへいどうにかしろせめて武力8の車輪でいいだろってこった

529 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:28:47 ID:kFvhTiOp0
>>521
常時乱れ撃ちなんてシャレにならない。
双弓ならまだイイけど。

530 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:31:11 ID:lWwqJVeq0
常時乱れとか壊れっつうかもはやチートだろ
麻痺矢号令に組み込まれたら相手何もできないぞ

531 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:32:41 ID:tPMG2PvXQ
SEGA様
買ったは良いがまだ管理人さんを使ってないんです
死に修正はやめてください

1日でいいからあたしより長生きして、の管理人さんを死に修正したらどうなるか…
プレイヤーがみんな1日で消えちゃいますよ!

532 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:33:45 ID:K524Y1Nq0
常時乱れ打ちの武力7

しかし射程は零距離戦法

533 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:35:30 ID:iZUcrmWs0
そういや射程低下効果ってゼロ距離だけだな

534 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:36:34 ID:B/Aqzx3L0
>>523
外人の俺もその一人wwww
アジアバージョンで3,000戦近くやって勝率は60%で証は10
まあバージョンアップしたらすぐ丞相になれたけど
英傑の称号も持っているがつけるのがなんか恥ずかしくて

535 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:37:35 ID:S9085+k00
レンドって射程距離が長くて攻撃力が高い石弓だよね確か
つまり遠弓状態になれば良いんだよ、武力は6辺りで

536 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:37:40 ID:7ZHDVLY2O
いかに連弩さんが完成されたカードであるかがわかる流れ

537 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:38:24 ID:GPpyTTSF0
>>521
連弩さんはなんだかんだで今のままで十分強いから別にいいけどね。
修正対象くさいのはこんなとこか?(強化はセガの気分次第なので予想できない)
・旋風趙雲(言わずもがな)
・漢パパ(しなくていい気もするがされそう)
・漢荀攸(範囲が狭くなると予想)
・SR田豊(武力上昇マイルド化か効果時間減少?)
・バキ(効果時間減少くらいはくるかも)
・張悌(どうにも暴れてばかりなのでそろそろ本格的な乙修正か?)
・雄飛(英魂のお供というだけで修正されそう)
・英魂陸遜(武力上昇をさすがにもう戻すと思う)
・究極(流行ってるため、ただ調整が凄まじく面倒)
・名君(せめてテキスト通り攻城力はもう少しマイルドに)
・ストライダー(効果範囲狭くなるくらいはありそう)

SR曹仁なんかは最近流行りだしたからなんとか修正免れるかなー。

538 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:40:07 ID:iZUcrmWs0
最近気になってるんだけど
英魂火計とか逆境落雷とか至高究極とか
計略効果が特殊な条件に依存してる計略の知力依存ってどんなもんなんだろう

539 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:41:00 ID:578Ztgbt0
>>525
1品キーパーいるよな
昇格戦最後だけわざと2敗してキープするから、勝率が60〜70

540 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:41:16 ID:lWwqJVeq0
つうかお前らそんなに連弩が好きか?!
なんで遠弓とか双弓とか乱れまで付けたがるんだよw
そういう効果は計略で士気使って付けるもんなんだから
計略で召喚したコスト外のユニットに付けるのはおかしいだろ
田豊の二の舞になりたいかw

541 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:41:44 ID:578Ztgbt0
>>538
至高や究極は離間食らっても効果時間変わらんらしい

542 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:42:11 ID:K524Y1Nq0
ttp://www2.interbroad.or.jp/nob/unkai/images/unkai2.jpg
行けぃ、じ・・・鉄車よ!

543 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:42:43 ID:7f0Z6bng0
連弩、なんで名前が諸葛亮か姜維とちゃうん?

544 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:42:49 ID:GPpyTTSF0
>>538
英魂火計とかは単に基礎威力変わるだけだと思うよ
究極と至高は知力依存皆無らしいけど。

545 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:43:41 ID:ZxAmMTAK0
>>537
これのいずれかと訓練、バグ修正ぐらいじゃないかなあ。
漢使ってないけどパパは許して欲しい。

しかし新SR殺されたら流石に萎えるな。

546 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:44:25 ID:lMSlwQq20
レンドは平安時代には渡来してるのに
何で日本では普及しなかったんだろうね

547 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:46:16 ID:578Ztgbt0
>>545
バグだと取り立て未遂とワープ舞くらいか?

究極は確実にゴミ化するんだろうな…

548 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:46:33 ID:/nsEiCkVO
そろそろ時間なので撤退するけど、わかった点だけ
効果時間は正確にわからなかった、すまん

雄飛孫策撤退時、英魂号令の武力上昇は9、英魂戦法は10、
英魂火計は、知力7が2割焼け残り

あと、大好評の訓練システムは維持

後は任せた…

549 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:47:08 ID:NkUyBkpQ0
新SRに枠2枚もさいてる共鳴系はいつ強化されるんだろう。
今回は微調整っぽいから変更なしかな?
自分含むようになればガチになると思うんだが。

550 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:47:22 ID:GPpyTTSF0
>>546
弩より長弓の方が管理しやすかったから

551 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:47:34 ID:578Ztgbt0
>>548


>あと、大好評の訓練システムは維持
クソッタレだな
そんなに搾取したいか

552 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:50:59 ID:GPpyTTSF0
訓練システム自体はもうあれでいいから、特訓を500くらいにしろよ・・・
そうすりゃ始めたばっかのやつでも3戦やって特訓行うっていう自転車操業できるんだから

英魂号令はもうこのまま固定なのかなー。
雄飛だけ弱体化とかは勘弁してくれよ・・・

553 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:51:03 ID:cbBeFqS90
>>538
ハゲしい火計は離間二度掛けしたら柵3枚でも知力5が余裕で残った。
ランダム幅とか基礎威力の詳しい部分知らないんで何とも言えんけど、
ダメ計は影響受けてるんだろうな。

554 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:54:42 ID:NkUyBkpQ0
>>553
あれは柵無しでも知力1焼けるらしいからな。
逆境落雷と英魂火計は条件揃ってないと知力1も倒せないっぽいし、
基礎ダメに差があうんだと思う。

555 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:54:58 ID:ZxAmMTAK0
>>548
乙。

よくわからんな。
趙雲とバグ修正だけでありますように。
漢張飛の悲劇を繰り返してはならない。

556 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:55:05 ID:+9+koUJoO
>>546
湿度が高い日本では、複雑に木を組み合わせる弩は駄目になりやすかったとかなんとか

557 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:58:05 ID:GfVZtvJK0
大して暴れてるわけでもなく、強力な相方がいるわけでもない
カードに対する謎の下方修正だけは勘弁して欲しいものだ


558 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:58:42 ID:S9085+k00
知力3の禿しいなが柵6枚で知力2兵力9割くらいの飛将焼けたなぁ
馬鹿が全く機能しなくて泣いたわ

559 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 11:59:56 ID:xc0KrdUs0
>558
むしろ柵がその状態なら当然

560 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:01:07 ID:/nsEiCkVO
あ、雄飛は、武力上昇10で、速度は変わらない感じだった
効果時間は、正確にカウントしてないけど、自城門前で発動した後に一直線で敵の城門に突っ込んで、10秒暴れたら終わりくらい

>>534
モビルスーツさん?

561 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:02:23 ID:S9085+k00
奥義→禿しいなで柵は黄色かったんだけど
あれって柵の状態は問わないんだっけ?

しかしなんで士気6なんだろうなぁあれ士気7にしてくれれば堕落で対処できるのに

562 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:03:06 ID:cg7119mN0
とりあえず
・号令以外の英知計略・舞
・群雄1コス妨害勢(ただし成公英は除く)
・憂国計略(特に水計)
・召還系全般
・一部以外の乱計略
の上方は欲しい。欲しいぞ

>>558
飛翔相手に柵3枚残せた相手を褒めるべきだと思うぞw



563 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:03:34 ID:iZUcrmWs0
>>561
少し前の頂上では赤い柵を火にくべて敵を壊滅させてたよ

564 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:04:00 ID:zhojgJB+0
>>561
問わないよ。真っ赤でも1枚は1枚

しかし、前の大流星のようにわけがわからん下降修正が怖い

565 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:05:35 ID:UAvrMnOh0
>>561
問わないはず。枚数のみ。

566 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:06:29 ID:P7WxoNJ+0
何か反攻の連中が弱体化しそうな気がする
極一部で流行ってる奥義+柵復活兵書が厨なのがバレたか

567 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:07:41 ID:JKvBnagZ0
>>548

英魂火計は3コス撤退で知力7が2割ってことはランダム値から考えて変わってなさそうだなー
とかいいつつも2,5落ちでも7の7〜8割がふっとんだから下がってるのか・・・?

568 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:07:52 ID:S9085+k00
問わないのかありがとう

>>562
弓飛将の方なんだよね・・・後ろから援護射撃せずに柵に突進してた方が良かったかな

569 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:12:20 ID:GfVZtvJK0
反攻号令に関しては上方されても大して流行りそうな気がしないな

570 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:14:53 ID:GPpyTTSF0
程普さんは
数少ない呉の柵馬だから・・・(あとは仲謀のみ)
スペック要員として使ってもらえる・・・のか?

>>560
10秒間って城門ついてから?
それだとサックが自城門から敵城門まで5〜6cかかるからそこから10秒前後ってことだけど。

571 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:16:53 ID:i5zGJ7CFP
>>570
さすがに発動して10秒で切れたら泣くしかないぞ

572 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:19:51 ID:/EawLBm+0
今来たんだけどこの流れ的に
verうpの兆しか?

573 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:21:51 ID:i5zGJ7CFP
>>572
あ…秋葉原で3.59_1のロケテんてやってないんだからね!///

574 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:23:47 ID:8iE2qT8p0
>>570
連環とか英魂の兵書で再建つけて号令が主な使い方だと思う。
麻痺矢からならデスコンボだし、単体でも柵5で生贄なし英魂で+9までいくからな
まあ軍師前提ということを考えるとあれだがヘタに強くしすぎたらそれはそれで困る気がする

575 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:25:47 ID:GfVZtvJK0
昨日買ったファーストステップアップガイドに目を通していたんだが
各勢力を代表する新SRをアップで見るとストライダーもSR田豊も目力があるな
あと、やっぱり馬姫可愛い

ところでR程普の裏テキストに孫堅配下で四天王の1人とあったが、三宿将
以外で残り1枠に誰が入るのかな? …そも?

576 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:28:19 ID:i5zGJ7CFP
たしか…そも…

577 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:28:59 ID:JKvBnagZ0
>>575
祖茂だよ

578 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:30:48 ID:3gS75oBq0
K6に自爆効果

579 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:32:42 ID:deeZcWW+0
>>575
孫堅四天王って黄蓋・韓当・程普・朱治じゃなかったっけか

580 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:33:10 ID:iIgDYfrt0
漢の決起デッキつかいたいんだけど
イエサブでかっても1000円しないよね?
コウホスウ、ケンテイ、孫堅、劉備、あと1.5だけど
チョウジンでいいの?ほかに使いやすいのある?


581 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:33:50 ID:GfVZtvJK0
やっぱりか… 四天王という言葉がいまいち似合いそうにない気がするが…
2の身代わりの彼は未だに俺のデッキに出たり入ったりしてるけど

582 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:34:33 ID:/nsEiCkVO
忘れてた、池袋GIGOとマッチしたから、そこでもロケテやってるはず
秋葉原が微妙に遠い方はそちらにどうぞ

583 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:35:05 ID:iIgDYfrt0
趙雲旋風のテキストと実際の効果がわからないんだけど旋風中は乱戦ダメージがおおくなるだけで
射撃でのダメージはかわらないとおもっていいの?

うつるんですカンネイか弱体弓つかえばいいじゃん!


584 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:36:41 ID:iZUcrmWs0
  ∩∩   我ら真・孫呉2/8四天王の時代よ!!    V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、張昭 /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 張絋  /
    |諸葛瑾| | 周姫 / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /


585 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:38:16 ID:tn4mGLhn0
ちょっと本スレのみんなに聞きたいんだけど

昨日、まさしでトレードを募集して相手を見つけてメール便でやることになったんだ
そんで、自分はその日に自分はコンビニにいって送った
そして相手もおくってくれた
クロネコメール便お問い合わせ番号をお互いに交換してさっそく、クロネコヤマトの荷物お問い合わせシステムでチェックしたんだ。そしたら、
そしたら、配達状況が伝票番号未登録に・・・自分、コンビニでバイトしてる身だから、まだ、ヤマトの業者はきてないのかなと思った。
それが昨日の21時頃、今またクロネコヤマトの荷物お問い合わせシステムでチェックしたんだけど、いまだに伝票番号未登録に・・・

これはどういう事なんだろう

1 トラブルがおこった
2 そもそも、相手が送ってない

誰か教えて下さい、お願いします。

実は相手にメール便でお願いしますとはいったんだけど・・相手にクロネコメール便とはいってなかったのもひとつの不安・・

586 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:39:01 ID:PlO37oSZP
>>583
射撃も武力さダメージ。


・・・一閃も影響するんだっけ?

587 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:39:52 ID:kFvhTiOp0
>>582
どうせいつもの3店舗だろ。
アキバ、池袋、新宿の。

588 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:41:06 ID:xCBlU80K0
>>585
1.トラブル
2.番号の伝え間違い

ってかクロネコ以外にも佐川の飛脚メール便もあるんだから、そっちかもしれん
相手に連絡とって確認すればいいじゃない
これで連絡が取れないようならお前の2の可能性を疑えよ

589 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:41:16 ID:iIgDYfrt0
でも旋風中って
8→11に武力あがるじゃん、
実際の11時の乱戦力って武力何相当なんだろね


590 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:42:33 ID:bySoYKaI0
しかし、未だに復活カラーの情報なしか…やはりみんな獲得済みだから確認しようが無いのだろうか

591 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:42:54 ID:Xsi2Ba2h0
>>584
そのAAは四天王と名乗りつつ3人しかいなかったのが面白かったわけで

592 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:43:31 ID:4d66Nr0c0
>>585
まだ集荷にきてねーんじゃねーの?
ちなみに俺のいきつけのコンビニは、1日1回集荷で午後6時ぐらいじゃないと来ないらしい
一度うるさいのに当たって説明しても判ってもらえず困ったから、もうトレードはしてねーな

で、軽く大戦してきたけど服取るところまでは行かなかったからわかんね
龍玉は5つ必要だった

593 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:43:52 ID:+Zq9bOzQ0
>>585
昔相手から送られたメール便の番号がずっと未登録だったけど、普通に三日後くらいに届いたことがあるな

594 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:44:12 ID:PlO37oSZP
>>589
意味が分からん。
11の防御力ではなくなるよ、っていう意味にしかとらえられないだろう。
あのテキストだと。

検証はまだしてないから・・・・(車輪ダメージもあるし検証が難しい)

595 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:44:43 ID:T40L3oaS0
>>585
相手も送ったのであれば、今日中には登録されるはず。
ただ、コンビニで荷受したのが前日の遅い時間帯であったならば、登録されるのは遅くなるけどね


596 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:46:11 ID:GPpyTTSF0
3.59から復帰組の俺がちゃんと調べてきますよ、と。
まあ報告深夜になるから絶対その前に報告くると思うが。

連投規制うぜー。

597 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:47:31 ID:LXtk/hg10
メール便は遅いときがあるな

598 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:47:54 ID:w6prfIAC0
>>585
メール便は高いカードの時は使わない方が良いよ。
まだ、普通郵便の方が安心できる。

まだ、伝票未登録なので、伝票を写メで送ってくれませんか?とか聞いてみるとか。

599 :585:2010/07/28(水) 12:50:22 ID:tn4mGLhn0
>>588
ありがとう。
ちょうど今、まさしがおちていて連絡がとれないです。
メアドきけばよかってた・・・

>>592
ありがとう。
そういうところ、あるのかあ・・・ちょっとしらなかったです。

>>593
ありがとう、そんなこともあるのかなあ・・

>>595
ありがとう、盲点でした・・

600 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:50:28 ID:gx8/WcQy0
>>585
俺も先日クロネコメール便を使ってトレードした時に同じ体験をした。
多分だが、相手側は夜遅くに発送したんじゃないかな。
だとすると翌日分に回されて、集荷のタイミング次第で伝票番号未登録と表示される。
今日いっぱいまで待って未登録のままなら、相手にその旨を伝えて業者に確認の電話でいいと思う。

601 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:50:44 ID:jQ6etrXw0
というか伝票シャメって貰えば問題は無いと思うが
発送時間書いてなかったっけ?

602 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:53:40 ID:iZUcrmWs0
やはり手渡しが最強であった

って言いたいところだけどこの前すっぽかされた人を考えるとなぁ・・・

603 :585:2010/07/28(水) 12:56:25 ID:tn4mGLhn0
>>597
むむむ・・・

>>598
めっちゃ、高いカードだから、不安です・・
まさしがおちていて・・(汗)

>>600
おお、同じ体験をした方が・・
20時ぐらいにはお互いだして、交換しました。
なるほどーありがとうございます!

604 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:57:51 ID:ahJRsSxS0
復活カラー取ったけど、ここでネタで出てた牛金カラーだったよ。


605 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 12:58:40 ID:hoYDiiBw0
>>602
すっぽかしは確かに悪いと思うが、詐欺に遭うよりは、精神的ダメージは遥かに軽いぜw

606 :585:2010/07/28(水) 13:00:43 ID:tn4mGLhn0
>>601
そうすれば、よかったです。

>>602
うーん・・難しいですね・・

607 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:02:01 ID:jZK5Mah20
>>604
マジか!?
董白だったら金のない俺は憤死するところだった。

608 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:02:08 ID:JKvBnagZ0
メール便で速達で送ってもらったらいつまでたっても届かないから調べたら既に配送済みになっている
おかしいと思って問い合わせてみたら実は同じマンションの隣の棟に投函されていたということをついこの前味わった


速達なのに届いたのが結局1週間後だよ畜生!

609 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:02:14 ID:jKG4m4030
>>604
持ってない兵士カラーがランダムで取れると思ってたのに・・・

牛金って確か1発目だからほとんどの人が持ってるんじゃないの?

610 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:03:35 ID:whR8FTdo0
牛持ってないけどいらないなぁ〜


611 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:04:48 ID:jQ6etrXw0
トレードでのふざけたトレードといえば
「他に安く買える可能性があるので取引を待ってもらえませんか?」
というふざけた提案ならあるな
丁寧に「出来るかヴォケ」と言ったらOKしてくれたのでいいが
まあ俺もやりたくなる気の迷いだけど言ったら負けだぜ

612 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:04:53 ID:/tR/H2Ux0
牛金、玉5個だった。
うーん、微妙

613 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:04:55 ID:GfVZtvJK0
>>609
俺はようこから取り始めたから月姫服が欲しいんだけどな…

614 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:05:04 ID:kFvhTiOp0
>>609
復活龍玉は日本向けのイベントじゃねぇもん。
アジア勢へ服兵を提供する為の誤魔化しイベントだって。
日本へは持って無い人は獲ればって感じなんだよ。

615 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:05:40 ID:zDsCbPjj0
情報修正が期待できるのは

おうへい、そも、K6、李典あたりかな

616 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:05:53 ID:ahJRsSxS0
>>607
マジ。携帯もってくの忘れて、写真とかは撮ってないから物的証拠は用意できないけど。

>>609
3.59稼動一週間前位に始めた初心者だから、兵士カラーは呂布しかない。

ところで今日初めて呂布カラー使ったんだが、あの呂布の声がシステムボイス言ってるのに思わず吹き出してしまったw

617 :585:2010/07/28(水) 13:09:07 ID:tn4mGLhn0
>>608
これはすごい!
でも住所交換して時点で気付くべきな気が!

618 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:09:46 ID:NkUyBkpQ0
>>609
今回が復活第1段で、これから小出しにしていくんだろう。

社員A:イベントやらんと客つかねーが、めんどいお…
社員B:過去の服復活させれば楽じゃね?
社員A:それだ!誰の服復活させようか?
社員B:どうせなら最初の牛から順番にやれば、イベント数増やせてお得じゃね?
社員A:おまい天才!!これで大戦もまだまだ安泰だお^^

どうせこんな流れだろw

619 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:10:26 ID:nzD+L3sC0
>>616
情報さんくす

蒼天兵でねーかな・・・

620 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:11:02 ID:rvIE0Pl90
>>585
亀だけど、メール便ってPCで問い合わせ番号入力しても追跡できないよ
システム上仕方のないことだったはず

>>612
龍玉は牛金固定なのか…な?

621 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:12:07 ID:GPpyTTSF0
>>619
頑張って蒼天の章を全部Aにするんだ

622 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:12:31 ID:z66N2GKo0
>>583
槍甘寧は車輪連環と足速くなる効果のせいでたどり着く前に逃げながらとかされる
弱体弓はいいだろうけど弱体弓自体を狙う相手の趙雲以外の部隊を止める部隊が矢面に立たされて結果甚大な被害になるな
遠弓麻痺矢が一番いいんだろうけどね。何の対策なしでも武力8以上だと案外耐える

623 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:12:56 ID:lMSlwQq20
ええい、こんな修正されるか、されないのかわからんのに
こんなところでお前たちと一緒にビクビクしたところでどうしようもないわ!!
ワシ一人で趙雲の様子をみてくる!!

624 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:16:07 ID:oT5lhyOe0
流れ大水計ですまなんだが、
ファーストステップガイドって買う価値ある?どういう内容なのか教えてくださいえろい人

625 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:16:44 ID:kFvhTiOp0
>>618
小出しじゃねぇよ。
日本でやった順番と同じだよ。次は陸遜服だろ。
復活龍玉なんて今まで服兵を提供してこなかった
アジア向けにやり直してるだけだよ。

626 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:20:15 ID:oo6aX2cY0
>>621
俺蒼天の章全部Aにしたけど取れなかった・・・
全部のイベント発生させるか、
指令全部成功させるかしないといけないのだろうか・・・

627 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:20:42 ID:GfVZtvJK0
>>624
微妙だね… 俺は大戦を始めようか迷っている後輩のために一冊買ったが
EXが付いてるわけでもないから特別欲しいものでは無いな
大戦のシステムの基本説明と新カードのイラストとコラムがメインで
一応3からの全てのカードに簡単な説明が付いてるよ

628 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:21:14 ID:m/UpjO3c0
>>585
高いカードをメール便で送るのがそもそも間違ってる
紛失されたら保証もないし

629 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:22:11 ID:tn4mGLhn0
>>620
そうでしたっけ?
だいたいの場合、今の状況はわかると思ってました。

630 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:27:25 ID:iIgDYfrt0
コミケに初めて行った時、自分以外の人間が全員絵に描いたようなキモオタで戦慄したよね(´・ω・`)


631 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:34:52 ID:oT5lhyOe0
>>627
ありがとう!
それじゃ買わなくてもいいかな

632 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:35:25 ID:e2D91qJ50
ちゃんこダイニング若!

633 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:40:53 ID:GfVZtvJK0
あ、ファーストステップガイドに幾つかデッキレシピが載ってたが
その中の呉単至高デッキの構成が
雄山、ストライダー、セルべリア、ハンショウ、正座、孫静 G周姫、諸葛謹。
そんなゴージャスなデッキは俺には無理だよ… カード資産的に

634 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:49:47 ID:JKvBnagZ0
>>617
いや、住所の記載は間違いはなかったんだよ
配送する人が届け先を間違っていたという・・・

635 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:52:37 ID:oTkcn5Yx0
俺もファーストステップアップガイド買ったが、激しく後悔したな。
元々ああいうの読むの好きだったんだが、今回は解説がクソ過ぎる。

636 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:52:43 ID:iIgDYfrt0
それで漢の関羽つよいかな
コウホスウ
関羽
ケンテイ
ここまできまり、
あと1コスト2枚

637 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:54:37 ID:jQ6etrXw0
>>634
マンションが多い地域だと良く聞く話だよな

638 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:55:46 ID:jQ6etrXw0
>>636
決起ためるためだけにカンヌ入れるのならちょうぬくでぬくぬくしとけ
現状士気効率はそこまで大差ない

639 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:55:51 ID:GfVZtvJK0
>>636
俺は漢関羽は憂国戦計と組ませる派だな 次弾装填が楽でいい
あとは董貴人が相方としてはいいかな

640 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:58:23 ID:iIgDYfrt0
孔融
曹皇后にするわ


641 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 13:59:06 ID:JKvBnagZ0
温杯→王允2回→士気が増えたよ!やったね!

642 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:03:50 ID:578Ztgbt0
>>641
温杯→士気5で国力2
王允→国力1+士気5で士気7バック
国力2で実質士気+4

減ってね?

643 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:03:54 ID:iIgDYfrt0
>>638
武力たかいし
計略としても
8+6
と最高武力だから
武神みたいな感覚で1、2体くえそう


644 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:05:12 ID:iIgDYfrt0
魅力もってるから序盤の武力とかは
計略でカバーできそうじゃん


645 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:07:48 ID:GPpyTTSF0
温杯見てから雲散余裕でした。

遠弓麻痺矢余裕でしたと言いたかったが一応撃破なしでも国力は上がるのね。

646 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:09:14 ID:jQ6etrXw0
>>643
ぬくぬくみたいな復興戦法のいい所は士気フロー対策に使える事
攻める時にあらかじめ決起の調整が出来る事
カンヌの場合は撃破が前提なので調整が難しく、安定しない
その上士気フロー対策にも使えないから決起号令に入れるのなら微妙かなと

647 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:11:49 ID:lfS0NWI+0
そして実は雲散されても1だけは国力が上がるという

648 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:12:42 ID:GfVZtvJK0
温杯に微量でもいいから速度上昇があればなぁとか思ったが、
それじゃドリルが気の毒だよな…

649 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:14:33 ID:GPpyTTSF0
>>647
えっ
>>648
ドリルさんは武力13神速騎兵で倒せば士気バックだから強そうには見えるのにね・・・

650 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:14:59 ID:EctUMos+0
>>647
えっ

651 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:16:24 ID:JNyXhryQ0
>>648
ドリルはもっと速度上昇あるべきだよなあ

>>649
倒せば…士気バックだと…?

652 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:16:35 ID:lfS0NWI+0
>>647
の話は恩杯の話ね。確かあれ雲散された瞬間に1だけは上がるよね?

653 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:17:26 ID:GPpyTTSF0
>>651
ごめん、荒稼ぎとごっちゃになったみたいだ

654 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:17:54 ID:jQ6etrXw0
>>647
>>649
えっ・・・?

655 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:18:21 ID:mRvJnQQ90
さっきコイン入れてゲーム開始したら回線が切れてて英傑伝しかできなかった、
店員を呼んで強制終了したが台を変えて見たら証29昇格戦から証29声望50%に落ちたしかも敗績+1
なんだよこれマッチングどころか全国すらしてないのにこんな処置されるなんて、マジで怒った。

656 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:18:54 ID:NCBMRFLo0
なにこのスレこわい

657 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:20:15 ID:EctUMos+0
>>652
漢関羽の計略テキストを、最後のカッコの中まで大きな声で音読してください

658 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:22:23 ID:iIgDYfrt0
ドリルって士気おもいんじゃないの?
覚醒しないし


659 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:22:34 ID:7ZHDVLY2O
速度だって2倍だから十分よ
国力使う以上士気バックより決定力が欲しい
今は国力無し時が一番気楽に使えるし…

660 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:22:44 ID:KjDDSAOq0
>>655
そら強制終了したらそうなるわ

661 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:23:09 ID:nzD+L3sC0
とりあえず最古の使用率ランキングでも見て落ち着け
ttp://peko.1717.info/3594/?year=2006&month=11&day=6&rank=all

ていうか3/3弓柵強化戦法が1位とかどうなってんの・・・?
呉の1コスってそこまで壊滅的だったのか

662 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:24:41 ID:NkUyBkpQ0
お前らテキストくらいちゃんと読めよw

間違っても呂布ワラに明帝なんて入れちゃダメだからな!

663 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:27:40 ID:JNyXhryQ0
>>659
あー2倍あったのか
とにかく、国力使ってあれはないよなあ

664 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:27:49 ID:mRvJnQQ90
655の続きだけど、
以前もマッチング前に終了してぺナリティ受けたことがあるが、
まさかローカルで切ってもこうなるのか...
しかも1敗ならまだ昇格戦から落ちないはずなのに声望50%になる謎仕様。
ただでさえ勝率取り戻すのに必死な俺がこんな目に…

665 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:28:40 ID:JNyXhryQ0
>>664
わかったからsageてくれ

666 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:28:43 ID:578Ztgbt0
>>662
そういう使われ方をするからゴミカードになってるんだろうな…

667 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:31:52 ID:jQ6etrXw0
>>661
あの頃のデッキ構成的に必須カードだから
後今みたいに色々な便利カードがある訳じゃない
傾国とか悲哀にも出張してたし

668 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:33:15 ID:GfVZtvJK0
やっぱり明帝はテンイを強化した上で刹那怪力から滾りに繋げるのが最上のコンボかな

669 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:40:32 ID:oTkcn5Yx0
明帝礎で長時間強化だ!と思って試してみたが…
夢で終わったなぁ…3cも伸びなかった

670 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:43:38 ID:X188E+FZ0
許チョに明帝→精兵集陣→天意目覚め連発

ってどうよw

671 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:44:08 ID:/4uxNHQz0
>>661
大戦2の呉の1コス弓一覧

韓当  3/3 柵  強化戦法
虞翻  1/7 柵  火計
呉景  3/5    遠弓麻痺矢戦法
呉夫人 1/8 柵魅 賢母の助け
朱治  2/6    再起の擁護者
R大喬 2/4 魅  江東の大華
U大喬 2/6 魅  遠弓の舞い
以下追加
SR小虎 1/8 魅  孫呉の祈り
孫告  2/2    意地の勅命
正座
踏ん張れ
みかん


選択肢がないのもうなずける

672 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:47:47 ID:RMbSTY9w0
2の手腕は柵持ってないからな

673 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:53:22 ID:FD+O9Cif0
>>670
コチは一番使い勝手の悪い国に来てしまった印象
呉、蜀、群 どこでもそれなりに使われそうなのに
>>671
こうみると今の呉はいい弓も多くなったな


674 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:54:24 ID:/vEsmkRN0
2の呉は今より柵の確保が難しかったからな
耐久度も高かったから柵の価値もそれなりに高かったし
柵目的で韓当、周泰、程普辺りが普通に使われた時代
そういう意味では2のりっさんは本当に神スペックだった

675 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:55:19 ID:dqOLq3ap0
そういや手腕って1→2→3で全部絵師変ってるんだね。

676 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:57:03 ID:GfVZtvJK0
>>671
遠弓の舞いが復活してくれると嬉しいが遠弓撃陣で我慢しておくべきなんだろうな
あと、現状で孫呉の宿将の中でRが出ていない韓当さんもR枠をあげるべきだ

677 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 14:58:00 ID:z66N2GKo0
麻痺矢号令とか弓主体で無い限り2.5に弓なんていらないからな
出来ればそのコストには馬>槍くらいで欲しいっしょ
普通のバラデッキなら弓は武力6でいいし1.5コスで充分だもんな

678 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:06:37 ID:NkUyBkpQ0
旋風趙雲はもちろん、究極、神術も槍が主体のデッキだし、高武力弓はいいと思うがな。
俺は武力8以上の弓がいないと落ち着かないタチなんで、コチはよく使うよ。

679 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:06:58 ID:wosHlamW0
壱与はどうにかならないか…
+6で2.5Cって。
武力上昇はマイルドになってもいいから、せめて5Cは続いて欲しい。

680 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:07:31 ID:RMbSTY9w0
>>674
柵は調達し易くなったけど、ほかのものが調達しづらくなったなw

681 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:07:32 ID:4d66Nr0c0
>>661
懐かしい顔ぶれだな
呉大全盛の時代か?

>>671
孫晧割と面白かったけどすぐ飽きたなぁ
ふんばれとみかんは隠れた実力者だった

682 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:12:26 ID:jQ6etrXw0
>>679
連環神医連環というネタが袁家にあってだな

683 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:15:21 ID:GfVZtvJK0
>>679
しょうがないよ 
SDKと比較した時に差別化するには武力上昇値を上げるしかなかったんだ
士気4だったら追加効果付きの刹那号令と思えば破格の計略性能と言えた
可能性はあるけど

684 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:16:04 ID:NCBMRFLo0
>>682
実戦でも稀によくある
なんやかんやで1.5コスが歩兵なもんだから
立ち回り次第とはいえ神医側が先撃ちすることが多くて
士気的にもそこまで大差なく固められるんだよな

685 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:19:38 ID:GfVZtvJK0
なんの脈絡も無くて申し訳ないが、何だか急にムラっと
杜氏たんの兵士カラーが欲しくてたまらなくなってきた
ダメだ… もうあのうさ耳が脳裏に焼きついて離れないよ

686 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:20:09 ID:wosHlamW0
1コスの号令持ち(全勢力対象の)は貴重だからね。
できればもう少し優遇してはもらえませんかね?
セガ殿。

687 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:21:16 ID:nzD+L3sC0
>>686
超優遇されてる人もいるじゃないですかネタ的に

688 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:22:05 ID:CB/GZF9F0
>>675
マテ、2、3とも手腕は雷太だぞ・・・と釣られてみるw

689 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:23:23 ID:sMuJDKhC0
>>687
張優遇されてる?
誰?

690 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:23:43 ID:jQ6etrXw0
>>686
号令枠じゃなくて浄化枠だからな?
卑弥呼も似たようなものだが

691 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:26:07 ID:oTkcn5Yx0
>>689
お前分かってて聞いてるだろ?w

5勢力だと+7らしいし、実は超強いんじゃね?
いかにも一緒に使ってね!な武将も同時に追加されたし

692 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:26:45 ID:lMSlwQq20
武力2の弓兵が武力9に矢をうち続けるとすると
武力9が撤退するまで40カウント近くかかる今の環境だと
強化戦法1コス武力3柵は使われないよな・・・・。


693 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:26:46 ID:AkOBNTOp0
なんかそこで>>671に策を使いたくてうずうずしてるのがいるんだが
しかもランキングにいるのに・・・



694 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:27:47 ID:GfVZtvJK0
>>691
ごめん全くわからなかった 言われて納得だわ

695 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:28:41 ID:jQ6etrXw0
>>694
お前絶対分かってただろwww
それ嘘なんだろ?
釣りなんだろ?

696 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:31:24 ID:qiKv++dR0
>>695
盛り上がりすぎだろww

肉屋といいちょー強い軍団といい、なんでネタ枠の号令は歩兵ばっかなんだぜ

697 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:36:12 ID:wFp/xKPf0
>>692
それ以前に1コスに馬がいなくて武力9は2.5コス↑の環境なんだから比べたらいかんぞ

698 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:37:31 ID:GfVZtvJK0
>>696
いつの間にか「歩兵だったらまあしょうがないか」的な空気が大戦内に
定着してしまってるからじゃないのか?


699 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:41:12 ID:sMuJDKhC0
>>691
劉曼が張劉曼だったら
あるいは田豫が張田豫だったら
もっとガチになれたのに

700 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:42:47 ID:FuHnnk4P0
ロケテって普通は無料でやらせてデータ得るもんだろ
ロケテで金払わせる意味が分からない
むしろ今verができなくなるんだからそれに見合った報酬をもらわないと納得行かない

701 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:44:07 ID:oTkcn5Yx0
>>699
張楊さんの立場を奪わないであげて!
しかし無駄に時間長いのな締結って。

決着・魏武β・張楊・張紘・マンセー!なんて考えたが…
張飛を槍にしてβを疾風にした方がいいかな?

702 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:44:14 ID:jQ6etrXw0
>>700
ゲーセン側が切れるぞそれ

703 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:44:44 ID:I6EdWLIPP
>>700
インカムテストもロケテです

704 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:46:42 ID:GfVZtvJK0
ネタ歩兵といえばあしたの人がいたのを忘れてたよ
どうせなら彼は今verで極意計略持って参戦すべきだったと思うんだ
1体掛けは速度上昇付きの騎兵になり、2体掛けは長槍みたいな感じで
兵種そのものを変えてしまう可変号令なら結構楽しい気がする
ただの武力上昇だけなんてつまらないよ

705 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:52:04 ID:FuHnnk4P0
新規開拓のために無料でゲーム解放ぐらい大企業ならやって当然だろ
セガは無料でゲームしたい層にも気を配るべき

706 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:53:53 ID:NCBMRFLo0
またらゆたんの亜種か

707 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:54:59 ID:jQ6etrXw0
触るなよ

708 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:56:12 ID:wFp/xKPf0
>>704
1体 武力知力移動UP 巨大化 兵力回復
2体 武力UP 与えるダメUP
3体 攻城UP
4体 防護UP 

>>705
はいはい、ロケテ無料君ロケテ無料君
無料でゲームしたい層がどうやって無料でできると知るんだよ
無料でできると知ってやってくる奴等のリスクリターンはほとんどあってないのに
大企業だからやって当然とか寝言は寝ていえとしか言えんな

709 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:57:16 ID:jQ6etrXw0
>>708
ちょっとまて
武力が上がるのが二人以下の時だけじゃないか

710 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:59:06 ID:5qLgrNbnP
らゆたんは激怒した。
必ず、かの邪智暴虐(じゃちぼうぎゃく)のSEGAを除かなければならぬと決意した。
らゆたんには世の中がわからぬ。
らゆたんは、月の小遣いが300円である。
虚言を吹き、本スレ民と遊んで暮して来た。
けれどもロケテに対しては、人一倍に敏感であった。

711 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:59:24 ID:wFp/xKPf0
>>709
はっはっは、もっと突っ込め!(孫策風に)
妄想ゆえに色々文が抜けてたな
「基本、武力UPさらに」の一文とかな

712 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 15:59:46 ID:NkUyBkpQ0
>>704
相手を歩兵にする妨害計略とかどうよ?

馬単に入れたら偉いことにw

713 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:01:18 ID:C97Hvnz30
>>712
そして流行るワガソウジュツトクトアジワエー!
歩兵になっても車輪系だけは発動できそうだから困る

714 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:02:25 ID:TdiwzQyV0
自分の兵種を変える計略はいつか出ると思ってたけど、結局最後まで登場しないままになりそうだな
あと、相手の計略を強制的に使わせる計略も

715 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:02:51 ID:JNyXhryQ0
>>712
相手の兵種に変化するほうが面白いかも
馬とか武器を奪っちゃう感じで
相手は歩兵に…なる?

716 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:03:33 ID:CB/GZF9F0
>>712
そのまま攻城されて逆の意味で偉い事になったり・・・

717 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:05:39 ID:GfVZtvJK0
>>712
「武装解除」的な計略名でそんなのを妄想したことはあったなぁ
当然騎兵が怖いから条件として、城に帰って武器を補充するような感覚で
「城に戻ったら効果が切れる」の一文を付けたら割りと実用的な気がする
ただ、城に引き篭もって敵を引き付けて殲滅するタイプの戦術が流行ることが
なんとなく予想されるけどね 

718 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:08:18 ID:FD+O9Cif0
突破みたいな乱戦中の移動速度上昇があるなら逆もあっていい
相手が突撃してきたはいいが離れられないとか


719 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:09:35 ID:Xsi2Ba2h0
つ麻痺矢

720 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:09:58 ID:JNyXhryQ0
>>718
べったり戦法ですね

721 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:10:07 ID:GfVZtvJK0
>>718
なんとなくだが捕獲戦法っぽくないか?それ 

722 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:16:13 ID:3gS75oBq0
>>718
くっついたら離れられない、でも女性武将は近寄れない計略とかどうだ
男色戦法とか

723 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:17:32 ID:3gS75oBq0
>>718
って、よく考えたら挑発じゃないか

724 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:18:53 ID:wFp/xKPf0
>>718
乱戦している相手の速度を下げるという効果を持った強化計略か…

725 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:24:49 ID:sMuJDKhC0
>>718
決着の刻

726 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:29:00 ID:dqOLq3ap0
>>688
あるぇ?2も手腕は雷太だったか。
なんか色合いくっきりしてたもんだから違うのかとw

727 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:34:43 ID:GfVZtvJK0
あれ、俺がホットケーキを焼き始めてから思ったほどスレが進んでないな
やっぱり携帯の全面規制って大きいのな 


728 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:35:45 ID:gefGR0K90
ついでにマキシイもやられてるし情報が何もないわ

729 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:40:09 ID:IOlvC1EP0
クソ忙しい中、個人的に面白いデッキが浮かんだんで
ちょっとゲーセンに突撃してくる

730 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:42:21 ID:GfVZtvJK0
今回のような龍玉復活キャンペーンってまだ続くのかなぁ
とりあえず俺は月姫服が手に入ればそれで満足なんだがね
いずれにせよ全部コンプしている人たちにしてみればこれほど
盛り上がらないイベントも無いよな

731 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:43:12 ID:3gS75oBq0
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)    天の騒乱→赤兎咆哮
     ノヽノヽ
       くく

732 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:43:47 ID:NkUyBkpQ0
>>729
わかるわ〜。仕事中とかに、ふとデッキ思いつくんだよな。
ゲーセンで考えると全然思いつかないのにw

733 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:46:46 ID:GfVZtvJK0
>>731
彼は人属性だぞと突っ込もうかと思ったが、まさか赤兎の速度上昇を
騒乱で中和しようとか考えているのかい?

734 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:52:07 ID:OmoF1XT+0
赤兎の後に強進したら跳ね返らなくなるんだろうか?

735 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:52:55 ID:cg7119mN0
騒乱+賢遅でも赤兎のオーラは消えないんだぜ!
賢遅が弱体化して速度低下値が下がってるからな!

736 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:56:46 ID:cg7119mN0
>>734
強制移動は後がけ有効
だから強進が優先されて特攻のような動きになる

ちなみに、今までは挑発されてから一定時間で移動方向が変わっていたため、
挑発使われた直後に赤兎を使えば、進行方向に進んで迎撃を避けられる可能性はあったけど、
3.59でなぜか修正されたのか、挑発直後に赤兎を使うと、見事に迎撃されるよ

737 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:57:45 ID:jQ6etrXw0
確か今移動している方向に直進するんだっけ?
勘違いならすまない
使った事がないんだあれ

738 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 16:58:09 ID:OmoF1XT+0
>>736
詳しい解説どうもー 覚えておくわ

739 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:03:39 ID:ZxAmMTAK0
ロケテ情報ぜんぜん来ないな。
携帯全面規制中だっけ。

740 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:03:59 ID:cg7119mN0
>>737
今進んでいる方向に前進する
停止している時は、モニター上での武将の、正面方向に向けて強制前進する


741 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:08:20 ID:jQ6etrXw0
>>740
なるほど
前はカードの向きに動いていた気がしたがきのせいだった

742 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:08:20 ID:Eho3d5c10
田豊反計↓、山岡↓、旋風反計↓、蛮勇ワラ↓で呂布現状維持だったら雄山の時代が来る
セレクションに何回か出たらしいんでガッツリ下方されてる予感がするけどさ

743 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:09:18 ID:GfVZtvJK0
ひとつ気になったんだが、天の騒乱は地属性と人属性が両方いないと
効果が最大限に発揮されないのだろうか?

744 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:15:02 ID:pd64dHK10
>>743
どっちかだけでもいいよ

745 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:16:36 ID:oTkcn5Yx0
>>743
wikiにも説明にも、「どちらかしかいないときは効果が落ちる」って書いてないから問題ないんじゃね?
しかし呂布よりも知力高い天属性にかけた方が安定しそうだな。

速度低下ってどのくらいだろうか

746 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:18:35 ID:GfVZtvJK0
>>744 >>745
thx 割と融通が利く計略でよかったよ

747 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:30:27 ID:cg7119mN0
これは何でも相談室の流れ

>>745
上昇は1.5〜1.7倍、下降は0.8倍

748 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:32:00 ID:lWwqJVeq0
確かにロケテ情報こないな…
スネーク達が家に帰ってこないと無理か
携帯全規制ってホントなの?
このスレにはいるっぽいけど…IDから察するには

749 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:34:22 ID:oTkcn5Yx0
>>747
d
オーラの再発動は無理か…
2コスト天属性騎馬暴乱!と思って探したらコチューセンがたむろしてた…馬だったらなぁ…強すぎか?w

750 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:42:53 ID:GfVZtvJK0
>>749
軽く全カードを眺めてみたが、天属性で2コス暴乱持ち騎兵ってどこにもいないな

751 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:43:02 ID:B/Aqzx3L0
いつの間にかWIKI更新されてるぞ
【蜀084】R趙雲 旋風の槍術 ↓ 効果時間低下(覚醒後で7c→4c)
【蜀088】R馬岱 土竜の猛進 ↑ 武力上昇値増加(兵力ミリで+17


752 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:47:16 ID:8CIRGfXs0
今の状況のwikiなんて一番信用ならんだろ…

753 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:47:20 ID:jQ6etrXw0
Wiki改変はいつもの事だろ

754 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:47:24 ID:One11Oma0
まじかよ土竜引いてすぐリサボっちまったよ…
これで今verの厨とかになったら・・・

755 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:49:47 ID:NQeuknfb0
土龍てマジで号令くらい殲滅する勢いあるからね
回復舞なんかと合わせたらマジでヤバいんじゃないかと思う

756 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:49:59 ID:OmoF1XT+0
3.59Cとか3.954になるまでバージョンアップ繰り返すんだから
それまではどんなカードも過小評価しない事にしてる

757 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:51:04 ID:jQ6etrXw0
3.594にいきなり変わるかもしれないだろ

758 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:51:22 ID:iezoj7LK0
俺のりっくんが使えない子にならなければそれでいいよ

759 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:51:56 ID:cIOpsgUM0
そしてまさかの過去最低バージョン3.594
何事もなかったかのように1ヶ月後にはバージョン3.595へ

760 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:53:57 ID:qiKv++dR0
>>759
そこは3.594>3.59Cだろ

761 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:54:03 ID:oTkcn5Yx0
>>750
いや、王子服が持ってる。
大軍もあるし良い組み合わせに…

しかし、王子服は複雑だな。
暴乱生かそうとすると計略が飾りに、計略使いたいとなると暴乱が入れにくく…むむむ

762 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:55:45 ID:OmoF1XT+0
>>757
最終verだろうと予想されてる3.594か3.59Cになった時に使えるか使えないか判断すればいいって話をしてるんだが
いきなりなるかならないかが関係あるのか?

763 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:57:21 ID:GfVZtvJK0
>>761
おお、すっかり忘れてたぜ あいつを暴乱デッキに入れたこと無かったしな
決起系の暴乱計略があればいいが、物凄い矛盾を孕んでるしな

764 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:58:01 ID:zvZzxdek0
そういや隠密状態の武将を、城から縮地で投げたら相手にはどう見えるの?
何処に出たのかもわからないのか、それとも強化エフェクトでバレルのか。

765 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:01:00 ID:cIOpsgUM0
魏フウなんかは決起暴乱でも良かった気がする
実用性については別問題で

766 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:01:29 ID:oTkcn5Yx0
>>763
ぶっちゃけ飾りだったよなw
しかし今なら…王子・陳宮…むむむ

つーかSR郭図って暴乱持ってないんだな。
イラスト見ててっきり持ってるのかと思ってたw

767 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:05:35 ID:pd64dHK10
>>766
一応袁紹→袁譚と忠誠尽くしてるからかね。俺も持ってると思ってた



768 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:11:36 ID:tJPH7FMC0
どうせ騒乱打つんだから計略は飾りで妥協するのはいいとしてもだ
他に漢で有力な暴乱持ち・・・・魏諷か?

王子 於夫羅 陳宮 魏諷 張横 

やれなくもない、か?

769 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:18:46 ID:23DizlYF0
規制解除ならセルベリアの乳が限界突破

770 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:18:56 ID:oTkcn5Yx0
>>767
しかしその忠誠尽くされた袁譚(正確には袁兄弟)には暴乱が…わからない、わからないぞ。

つーか、マジで漢の乱持ち把握し切れてねぇw
漢入り乱デッキなんて考えもしなかったし…

771 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:25:12 ID:tJPH7FMC0
しかしすごい連環だな・・・・今の規制そんなにすごいのか?
大規模規制に関わらずしょっちゅう規制されるプロパイダだから生きてるのが不思議だぜ・・・・

772 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:28:30 ID:kDlXeN4M0
3000円くらいかけてとった服が牛金で泣いた


>わらずしょっちゅう規制されるプロパイダ
Jのつくところか?
先々週はFOXが壮大な勘違いをして誤爆帰省してくれてたなぁ

773 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:28:58 ID:GfVZtvJK0
>>771
俺もこの間の週末まで2週間ちょい避難所に潜るのを余儀なくされたからな
ずっと本スレを眺めるだけの生活はもうこりごりだ

774 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:31:08 ID:vGoTa3Fp0
究極は求心並の範囲にすればよくねぇか?


775 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:33:25 ID:akAyK2N10
大阪のOCNは最悪だゾイ・・・1年の内、規制されてる期間のほうが長いw

776 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:34:14 ID:tJPH7FMC0
>>772
いやぢおん軍の分隊の一つ、他の部隊は死んでるから妙に落ち着かないw

777 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:34:52 ID:yDErBYe10
>>775
eoの方が上じゃないの?

778 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:36:13 ID:c6yPRPss0
規制されてるとロケテ組みも報告しづらいのが辛そうだな・・・

779 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:45:54 ID:yDErBYe10
厨雲と究極以外はマイナス修正いらんなぁ

赤兎とかは強化してやってくれ

780 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:49:07 ID:lWwqJVeq0
陸遜と馬姫はさすがに修正入るんじゃない?

781 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:49:19 ID:FD+O9Cif0
群と魏は下方修正いらないような環境だな
憂国反計や旋風、孫策全部には少し手を入れて欲しいものだ

782 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:51:49 ID:qC/TyjhB0
封印縛陣と超絶再起が修正されれば嬉しいなぁ

783 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:52:21 ID:ZxAmMTAK0
自分が苦手なデッキは修正して欲しいって素直に言えばいいよ!

784 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:52:42 ID:yDErBYe10
蛮勇も槍策も単体だと大して強くないんだが・・・

785 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:52:58 ID:lWwqJVeq0
+修正はほんと順番待ちが多いからどこから手を付けるか分からないな
使ってる勢力でいうと無双、竜巻2種、毒李儒あたりは+修正欲しい
使ってないところで言うと離間とか死んでるんだよね?よく知らないけど
あとは衛カンか…

786 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:53:57 ID:lcliJTPW0
>>779
強化っていうと移動速度3倍で効果時間8Cぐらいあればいいよね!

>>781
>孫策全部
ないわー
蛮勇も快進撃も強くねーだろ
蛮勇ワラの話してるならどう考えても修正対象は張悌と超絶再起

787 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:54:12 ID:GfVZtvJK0
狼顧の初期武力上昇値を上げてくれないと正直言って求心を押しのけてまで
デッキに入れようとは思わないからなぁ 柔軟な戦術がとりにくいし

788 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:55:36 ID:yDErBYe10
>>785
毒李儒は引きこもりクソゲーにしかならんから今のままでいいわ

789 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:57:16 ID:xc0KrdUs0
>787
そんな明らかに壊れる調整いらんわ

あれの号令効果には文句ない
問題は範囲

790 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:57:17 ID:J8Vhnt8N0
SR曹仁は下方じゃね?
白銀の突ダメ減少と人馬の速度低下みたいな

791 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:57:24 ID:dsjnIsS/0
>>785
毒李儒ってホント息してないよな・・・
3.00以来全く見かけない

792 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:57:28 ID:lWwqJVeq0
連破は1回目で見事に呂布が流れるから上方でも下方でもしてくれw
どうせ武力では使ってこないから…流行らないでくれとは思うが

張悌は効果時間がもう少し短くていいだろ
1コスでデッキ圧迫せずに割とどこでも入れるんだから便利にも程があるぜ

793 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:58:13 ID:cIOpsgUM0
>>785
離間は弱いというより周りのサブ計略が強すぎる
大徳+αを離間してもワガソウジュツで半壊させられるとか

794 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:59:08 ID:Dq/HrUdI0
>>792
せっかく呉限定にしたのに暴れちゃうからな
素直に9cくらいに縮めるしかないだろうね


795 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:59:22 ID:f0+FrIrT0
>>790
曹仁ってそんな修正必要なほど強いか?って思うんだが…
個人的に今回ガッチリ下方が欲しいのは趙雲と管理人くらいだな

796 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:59:26 ID:zvZzxdek0
狼顧は範囲を

○←シバイ

にしようぜ!せっかくの狼顧なんだし!

797 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:59:51 ID:lWwqJVeq0
毒李儒は計略効果すら達成してないからな

暗殺の毒 士気4
範囲内の敵武将の兵力ゲージを点滅させる
この効果は城内に入ると消滅する

798 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:01:13 ID:ZxAmMTAK0
>>792
割りとどこでも入る、便利にもほどがあるだと…

蛮勇ワラ以外一度しか見たことないぞ正座。

799 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:01:57 ID:/EawLBm+0
極滅をそろそろとろ火から中火位にしてほしいなぁ、
あるいはMAXの連環効果の強化

800 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:02:00 ID:RBaVWOZf0
チョウテイはマジ死んでいいわ。
こいつのせいで蛮勇は弱体したし、もしさらにあおりを受けてオレの周泰が弱体したらどーすんだ。

つーか超絶再起がダメだ。
全員人属性でもゲージMAXになるの残り10カウントくらいにでもしとけだ。

801 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:02:07 ID:NQeuknfb0
快進撃はカウンターゲーを強要してくるのでだめです(キリッ

802 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:02:23 ID:FD+O9Cif0
>>786 
快進撃と槍策はこのままでいいけど
蛮勇ワラは何か修正してもっと難易度の高いデッキになってくれ

803 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:02:26 ID:f0+FrIrT0
>>796
ちょっとワラタ
でも三角形そのものがえらいちっちゃくなりそうだな

804 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:03:00 ID:tJPH7FMC0
蛮勇は単体だとかなり厳しい性能だけどなぁ

805 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:05:19 ID:Dq/HrUdI0
>>804
いやそれは無いと思うよ
何だかんだでSRの性能はある

806 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:08:17 ID:yDErBYe10
蛮勇は張悌弱体していいから8Cに戻してくれ

807 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:08:37 ID:/4uxNHQz0
つーか ほぼすべてのワラ系が1枚だけで相当強くなる原因って
リカクシのせいだと思うんだが気のせいだろうか

808 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:08:48 ID:lWwqJVeq0
▼←こっち水計
○←司馬懿
▲←こっち号令
これだと非常に助かる
・・・待てよむしろ守りの時に便利な気がしてきたw
いいや、いまのままでいい、完全据え置き

>>798
孫策いればどこでも入れるだろ伏兵持ちの槍であの計略、便利だと思うぜ
魏でも蜀でも群雄でも欲しいくらいだ

あと呉は管理人はどうにかしてくれ
史上最凶EXを止めろ





809 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:10:00 ID:cIOpsgUM0
ワラは超絶再起さえなければ…

810 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:12:08 ID:ZxAmMTAK0
>>808
孫策が居ても単色だと使いづらいかなあ。

専用のデッキ組んでやらないと、とりあえず便利だから入れとけってカードでもないぞ。

811 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:16:21 ID:gfJaPuBt0
>>808
そんなに便利だと思うんなら実際に使ってみてから言ってくれ

812 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:17:33 ID:ZnxqAUhx0
超絶再起弱体化するなら何とか董卓だけにしてくださいお願いします
ただでさえ天属性揃えづらいのにゲージ速度低下とかになったら盧植マジで死ぬ

813 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:17:52 ID:OmoF1XT+0
日に日に順位落としてる管理人が最凶とか初耳なり

814 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:20:12 ID:UDIMyBiW0
上方も下方も期待できないデッキだとこの流れをどうしたらいいんだ
強カード弱体化待ち?

815 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:21:31 ID:578Ztgbt0
>>814
相対強化待つしかないんだろうね

816 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:21:58 ID:yDErBYe10
>>812
決起号令使えよ

817 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:22:41 ID:ZxAmMTAK0
>>814
ニヤニヤしてればいいんだよ。

818 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:23:21 ID:/EawLBm+0
>>814
チョウマンセーデッキ使ってるとかなかなかの勇者だな

819 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:23:26 ID:d82IOROv0
無双でも追いつけない一人掛け
突ダメ上がるのはともかくなんで武+5なのしかも士気6でっていう二人掛け
この突撃止めることは出来るか!→刺せないんですけど三人掛け
SR曹仁の弱体化がいらないという人とはお友達になれません!


820 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:27:10 ID:ZnxqAUhx0
>>816
今の漢じゃ決起号令だろうと何だろうと天属性フルにできないんだよ……

821 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:27:20 ID:UDIMyBiW0
>>818
魏武でごめん
トウガイ下方の可能性があった
チョウマンセーは上方の期待が…


822 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:27:23 ID:c6yPRPss0
奥義と兼ねるなら一番発狂しそうなのは根元+ワガソウジュツかなあ

823 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:27:43 ID:5qLgrNbnP
張悌は呉武将が落ちたらその武力に、それ以外が落ちたら武力0になれ
なんでデッキ構築の時点でデメリット無しにできるのか理解できない

あと超絶再起は兵力5割にしろ

824 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:27:59 ID:WS+Ia/Zr0
演習戦のメリットおしえてください
演習戦と全国大戦をえらぶひとが半々になったら
マッチングが同じひととあたったりかたよりませんか?


825 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:28:07 ID:tJPH7FMC0
単色でなら突撃闘陣+曹仁人馬

826 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:29:00 ID:2PH4vMXE0
荀攸はともかく田豊は修正ないだろうと信じたい
あれ、一応条件付き士気6号令と妨害だし

827 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:29:03 ID:Xsi2Ba2h0
>>819
よっぼど負けたんだなw
3掛けがちょっとゆとり過ぎる気がするけど
他はあんなもんじゃね?まあ2掛けは+4で良いかなー
3掛けを弄れば使用率は大分減りそう

828 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:30:29 ID:578Ztgbt0
>>826
流行ったからどうだろうな
弱点多いけど、究極も条件付士気7なのに、真っ先に潰されそうだし

829 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:32:01 ID:zL2pN48G0
業炎の確殺知力が上がったら本気出す

830 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:33:59 ID:hcJIn3bI0
>>823
そうだな、それならとりあえず正座の修正はいらないと思う
そーとーテクニカルな計略になるな

831 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:36:56 ID:GfVZtvJK0
>>825
このまえ飛天+突撃闘陣+曹仁2体掛けに当たった 
それに対しこちらは象単… どうひっくり返っても勝ち目が無い…

832 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:40:22 ID:RBaVWOZf0
>>820
別に天属性フルじゃなくてもいいだろ。
号令のパーツも欲しい、属性も欲しいって、贅沢すぎるわ。

833 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:42:13 ID:Xsi2Ba2h0
>>825
車輪一枚いれば何とかなりそう
まあ、呉だったらきつそうだな管理人さん+何かくらいか
焼き払え!でもなんとかなりそうではあるが
この頃赤壁全国で会わないよねぇ

834 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:43:04 ID:zvZzxdek0
蛮勇とかの効果で撤退する時は、素武力に戻ってから撤退、
っていう仕様に変更したら?とは思う。
蛮勇引き継ぎたければ刺さって逝け、っていう風になるから
正座の鬼畜度は増すが。

835 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:43:07 ID:m/UpjO3c0
>>832
>>800
>>800
>>800

836 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:43:09 ID:zDsCbPjj0
>>831
象単なら仕方ない
神速でも全凸でもおなじだろ

>>819
同じ士気6なんだから、無双と同じ速度でもいいじゃない
爆発力では大きく劣るんだから

>>827
でもな、3掛けって武力+2だよ
士気6だから八卦と比べるのが適当なんじゃないかな
そうやって考えると、武力+5は破格かもね

そんなことより、おうへいの武力は9が妥当と思うがどうよ?

837 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:43:41 ID:ZnxqAUhx0
>>832
属性フルで残り10Cで溜まるようにしろって言ってる奴の言葉とは思えないな。
フルじゃなきゃ溜まらなくしろって言ってるのとだいたい同じだぞ

838 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:44:48 ID:578Ztgbt0
>>833
下のほうは相変わらず赤壁多いけどな

839 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:46:26 ID:FD+O9Cif0
自分は曹仁の修正はいらないかな
あの使用率も他が旋風相手に勝てないからで
防護でも上方修正してやれば神速とかに人が戻る気がする

840 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:46:55 ID:yDErBYe10
>>836
>おうへい

兵力150%でおk

841 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:48:51 ID:Xsi2Ba2h0
おうへいはとりあえず出た瞬間武力8の車輪状態でいいんじゃね?
今のおうへいの車輪が何C持つかわからないけどそれと同じ効果時間で
ジョコウのスペ乙ってるのに士気6とかまじ酷いし

842 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:49:11 ID:uu5j5Aea0
>>840
200%でも使わんわ。
本体のスペックか消費士気かどっちかが良ければ
レンドサン程度には使われたかもね。

843 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 19:59:47 ID:GX3LapKh0
上神術は士気12の時ぐらいプラス10くらいになってくれないかなぁ
漢軍素武力低いんだし別の号令重ねようとデッキ組むとさらに総武力下がっちゃうし

844 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:00:14 ID:Y5JSL4K10
おうへい:武力9、知力6、兵力150%、数カウント車輪状態。
これぐらいは欲しいな

845 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:02:06 ID:8CIRGfXs0
ロケテやってるとは思えないくらい情報少ないね

というか、カードの修正ももちろんだけど、軍師育成に以前のシステムも加えた状態にして欲しい
バタイのここにあったぞー、が聞けないのがさびしい

846 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:02:18 ID:FH1SfZyt0
連弩使いだけどおうへいは不動車輪だったら使うわ

847 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:02:42 ID:d82IOROv0
一度呼んだら撤退しても城に戻ってまた復活するくらいじゃないと

848 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:02:49 ID:/EawLBm+0
>>843
士気11以降は4→3→2になるならいいと思うよ

849 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:04:12 ID:Xsi2Ba2h0
訓練は激兵練と超兵練あればいい

850 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:04:27 ID:7f0Z6bng0
ついでに柵も召喚できれば使ってやる

851 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:06:26 ID:FD+O9Cif0
むしろ徐晃に柵が欲しかった、使わないけど

852 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:07:00 ID:vep6Flcz0
え?ロケテだと
早く黄巾の乱の効果時間を13C以上にしろ
そして武力上昇は6以上にしてくれれば文句言わない・・・

シュトヘルは効果時間50Cにすれば使われると思うよ・・・

そしてSR曹仁は弱体化すればいいと思うよ

853 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:07:45 ID:Dq/HrUdI0
>>850
もうさ
一回召喚したら永久に戦場に残るでよくね?
撤退しても復活する。もちろん活持ち

それくらいやらんと士気6の価値ないぞマジで

854 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:08:01 ID:GfVZtvJK0
そういや、柵を計略で設置するのってどうして今まで無かったんだろ?

855 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:08:14 ID:cjYxThUH0
ただいまー気炎撃騒乱傀儡つよいわーダメ系いても強い
でもなんとなくすっきりしない

856 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:08:50 ID:KjDDSAOq0
100億の人も知力上げたら自城回復するぐらいでいいと思う。

857 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:09:25 ID:yBJJtgGA0
当初は何も言われずにやっと活躍できるデッキが出た途端に修正修正
ってわめくパターンが1番最悪だな。

858 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:11:32 ID:pd64dHK10
ロケテ来た瞬間にこの単発イミフ発言率


なんつーかわかりやすいな

859 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:12:04 ID:pJdtwHzK0
蛮勇は武8にしてくれるなら計略の方は1,8倍速の5カウントでも別にいいわ

860 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:12:32 ID:tJPH7FMC0
>>853
徐晃より強いおうへいってのも変な話だしな、てか徐晃の扱い悪すぎ、なにあの悪意に満ちた裏書き

861 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:12:55 ID:2+1DddSw0
>>859
呂蒙じゃだめなん?

862 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:13:12 ID:RinOtXuu0
魏続の速度低下率は0,4に上方修正されるのだろうか?

863 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:13:16 ID:Dq/HrUdI0
>>859
黄忠「ほほう」
テンイ「それでそれで?」

864 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:16:15 ID:tJPH7FMC0
>>862
賢遅速毒がいい具合なんだからやめてくれw

865 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:17:29 ID:FJZbJTT70
>>863
何で典韋なんだ?

866 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:18:13 ID:zDsCbPjj0
R徐晃、8/5 天 活柵 士気6 おうへい召還
おうへい:9/6 槍 不動車輪(城門可)

徐晃とおうへいを城門に突っ込んで首長号令+根元
これなら使ってみたい

867 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:19:08 ID:ZnxqAUhx0
閃いた!おうへいは常時旋風車輪状態で出る!これでかつる!

868 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:20:06 ID:Dq/HrUdI0
>>865
http://3594.slocker.net/images/card/039_u_tenni.jpg

当時の最強カードの一角だったんだよ

869 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:20:16 ID:/EawLBm+0
>>867
結構前に出てたぞ、そのアイデア

870 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:20:30 ID:/4uxNHQz0
>>865
大戦1 2コス  8/1 勇   男の意地
大戦2 2コス  7/2 勇   刹那の怪力
大戦3 2.5コス 9/2 柵勇 刹那の怪力

なぜコスト上がったし・・・

871 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:21:59 ID:FD+O9Cif0
>>868
その性能なら今でも魏2コス槍最強ですね

872 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:24:36 ID:GfVZtvJK0
おうへいは多少なりとも移動速度をあげて貰わなければ、
いちいち1コス騎兵に引きづられるのが嫌だ さっさと殺して
帰ってきて頂かないと困る

873 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:24:42 ID:qLNAamTh0
>>868
ナツカシス。
ホークスにあこがれてよく使ってた。
しかし計略はほとんど打たなかったがな。

874 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:25:50 ID:0cGklXmh0
1に限って言えば、ちょおりゃああああああの方がヤバかっただろ
典韋はあんまり見なかった
てか許チョイク・求心・神速ばかりでうんざりだった覚えしかねえよ

875 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:26:14 ID:cg7119mN0
おうへいが武8〜9だったら機略と重ねて使えるんだがなぁ
それか本体が軍持ちだったら

876 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:26:15 ID:ejEAZ0oDQ
おうへいは蜀のコモンと同じ天属性、コスト1.5扱いにすればどうかねぇ。
地天共鳴と組ませて本人が計略対象&地属性武将の武力上昇値3上乗せ美味しいです。

877 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:28:03 ID:qLNAamTh0
>>874
死ぬほど見たが?
Rトン型からWワイパーが主流に代わる前に止めたの?

878 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:28:27 ID:FJZbJTT70
>>874
許チョイクに典韋入ってただろ

879 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:31:03 ID:IVf5pekh0
また、死に修正か・・・ちょうどいいバランスで修正しろよ

880 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:31:28 ID:Dq/HrUdI0
あの時代の蜀UC張飛の扱いは散々だった
計略使ったら負け、ワイパー専用って言われてた

瞬間的に武力18のワイパー打てるって理由もあって
テンイは物凄く評価高かったな

881 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:33:19 ID:pJdtwHzK0
>>863黄忠は武8知1柵持ちでいいな!

882 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:34:13 ID:FJZbJTT70
>>880
ちょーりゃー、蹴散らせ、ケーッケッケッケ、ご苦労様です

まず使われなかったけどな

883 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:34:18 ID:hcJIn3bI0
>>870
それは9/1柵勇身代わりの、どどーん典韋との統合だろ

884 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:36:10 ID:zL2pN48G0
典韋が城門攻城で「どどーん♪」とか想像しちまったじゃねぇか・・・

885 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:36:23 ID:/EawLBm+0
槍ワイパーを知らない人へ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm451168

886 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:36:27 ID:qLNAamTh0
>>880
お不動様登場が痛かったな。

>>881
2.5コス?

887 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:38:35 ID:vSzBM0V/0
バージョンアップだと?
なら訓練関係とマスターの声だな
量産型使うなよ、ヘブン状態の人見習えよ

888 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:40:19 ID:FJZbJTT70
>>887
そういう方向へのVerうpなら大歓迎だ

889 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:40:36 ID:pJdtwHzK0
>>8862コス

890 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:44:22 ID:tJPH7FMC0
>>889
お前は零距離の強さを理解してないようだな・・・

計略が3Cになるならそれでいいよ、どーせ蜀民に柵は扱えないんだし零距離が実用外になってくれたほうが助かる



ところで沙摩柯の零距離ってなんCもつの?

891 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:44:44 ID:zGYWLXfd0
いつ魏王異さんは本気になるのだろう
郭嘉さんは武将の方も使われ始めてるのに

892 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:45:31 ID:qLNAamTh0
>>885
それよくはられてるけどワイパーも確かにあるが連続乱戦のダメの方がが多い気がする。
あの当時は槍じゃなくても高武力なら連続乱戦で武力低い奴は瞬殺できたし

893 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:46:04 ID:WS+Ia/Zr0
憂国ってカクの暴乱ワラみたいに範囲をばらけて攻めるタイプのデッキにはあんまりやくにたたないよね?


894 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:47:13 ID:FJZbJTT70
>>892
当時のワイパーはRホウ統が朱桓を一方的に惨殺できるくらい強かったんだが

895 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:47:14 ID:Dq/HrUdI0
>>892
太史慈最強時代かw

896 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:48:00 ID:cIOpsgUM0
天衣無縫は負けフラグ

897 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:49:19 ID:fl4etM7k0
>>890
4〜5Cもった気がする

898 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:49:30 ID:cg7119mN0
>>891
俺今日、一日中ロケテやってたけど、
王異の計略ちょっと大きくなってたよ

899 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:50:41 ID:HcwZGApA0
荀銀のホウ統は武力6相当と言ってたのは陸原氏だったか?

900 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:52:19 ID:vSzBM0V/0
>>891
王異の計略でかくなってたぞ
ついでにけーろくさんは隣の台の武将まで自城に返すほどになってた

901 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:52:24 ID:qLNAamTh0
>>894
>>895が言ってる通りの時代だから同じ時期だべ。
じゃなきゃUCテンイ回してるつもりで来来回して低武力瞬殺なんて起きてない。
開幕乙相手にやって自分が驚いたからよく覚えてる。

902 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:52:25 ID:WS+Ia/Zr0
孫武?ってなんで9.5Cもまつの?


903 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:53:19 ID:tJPH7FMC0
>>896
周泰一人掛けは負けフラグとは言わせない

>>897
悪くはないが短いな、タイプは正反対だが
1.5弓には王桃というぶっこわれ計略持ちのライバル居るしな〜


こないだくるりんぱ連発で簡雍に城門ノックされた(´・ω・`)

904 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:02:24 ID:2pET53JG0
>>902
陸遜のヤル気待ち


905 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:05:53 ID:pd64dHK10
>>902
陸遜には本番よりも大事なものがだな

906 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:06:47 ID:7f0Z6bng0
>>902
シート引いてお弁当も広げて皆が来るの待ってるんだよ

907 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:07:56 ID:FD+O9Cif0
>>902
昔はりっくんホイホイする為に罠を仕掛けているとか言われたのに
今ではホイホイなんて死語だろう

908 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:08:15 ID:HcwZGApA0
>>902
むかし「ナインハーフ」という、オトナの映画があってな

909 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:08:24 ID:gfJaPuBt0
>>902
夷陵でのガン待ち超カウンター戦法

他のゲームやらでは陸遜=火計ってイメージなのに
大戦だと大☆号☆令なんだよな、DS陸遜いつ来るんだ

910 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:08:36 ID:vSzBM0V/0
>>902
2頭身から8頭身に変化するまでの時間

911 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:12:01 ID:hKJMe+q2P
>>902
月からのマイクロウェーブが来るのに時間がかかるのさ

912 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:13:32 ID:One11Oma0
つ夷陵の炎


913 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:18:11 ID:kzWj8ZtN0
>>911
「あなたに……僕の力を……!」とでも言うのか。

914 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:19:13 ID:/EawLBm+0
>>906
求心で蹂躙したくなるな

915 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:23:42 ID:FJZbJTT70
>>914
もっと良いモノがあるぜっ!

|つ彡【涼爆】

916 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:25:30 ID:oTkcn5Yx0
>>915
SUGのネタなんだぜ。
>>914
ついでに弱体化もかけたくなるよな。


917 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:26:10 ID:hoYDiiBw0
>>906
それなら、49cの大流星は、弁当の仕込から始めてるってことか

918 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:27:47 ID:N71klQpd0
相手の城を落とすまでがピクニックですってことか

919 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:28:25 ID:Qr/YIAt10
>>917
信頼できる情報筋によると、あれはトイレでう○こしてるタメらしいぞ

920 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:29:18 ID:J5iWWzyR0
wikiより

【蜀084】R趙雲 旋風の槍術 ↓ 効果時間短縮(覚醒後で7c→5c)
【群094】SR呂布 赤兎咆哮 ↑ 効果時間延長(5c→7c)

赤兎7C・・・だと・・・?

921 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:29:36 ID:FJZbJTT70
wikiにこんなのが
>【群094】SR呂布 赤兎咆哮 ↑ 効果時間延長(5c→7c)

ちゃうねん、こんな修正が欲しいんちゃうねん

922 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:30:45 ID:tTCsysby0
>>920-921
おまえらほんとに赤兎好きだなあw

923 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:30:46 ID:hKJMe+q2P
>>917
城に落とす石の切出しから始めています

924 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:30:58 ID:P7WxoNJ+0
今の時期のwikiなんて…

925 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:33:15 ID:vSzBM0V/0
>>920-921
つまり巨大化すれば満足なわけですねわかります

926 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:33:46 ID:cg7119mN0
赤兎は効果時間延びてもなぁ

移動速度×0.8倍上昇!
とかにならないかねぇ

927 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:35:03 ID:xb0Tab+/0
赤兎に必要なのは武力+35だろ…


928 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:35:41 ID:Dq/HrUdI0
もう武力+89でもいい気がしてきたよ

929 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:35:58 ID:jOXbPsq30
>>926
敵と接触しても速度がまったく減少しないように上方修正しました!!

930 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:36:43 ID:MHD7Wvg70
布陣

931 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:41:46 ID:J5iWWzyR0
ちゃうねん。
赤兎強進やられたら7Cもバケモノ相手にせなあかんねん。
馬姫で突撃しても溶けるねん。

そういや馬姫は修正なしだろうか。

932 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:42:51 ID:MHD7Wvg70
無理でござった…
>>935お願いします

933 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:43:24 ID:Cx1NtIRv0
踏み台


934 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:44:58 ID:FJZbJTT70
↓お覚悟ー↓

935 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:45:11 ID:cg7119mN0
>>931
赤兎は強遅辺りでオーラ消えてくれたら使いやすいんだけどねぇ


936 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:45:49 ID:cIOpsgUM0
いくらなんでも赤兎馬鹿にしすぎだろ

馬鹿なのは呂布だ

937 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:46:40 ID:0sJLSDTi0
ちゃうねん。

938 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:49:03 ID:vSzBM0V/0
呂布は教えれば出来る子・・・でした

939 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:51:13 ID:cg7119mN0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

なんぞフラフラしてきおったわぁ

>>940に魂の引継ぎ

940 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:53:15 ID:/EawLBm+0
出るぞ、出るぞ!

941 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:53:44 ID:KuVBd+F00
輝きを取り戻す

942 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:59:29 ID:FJZbJTT70
>>940
おつ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1280321755/

ロケテ情報が無さ過ぎて生きているのが辛い

943 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 21:59:39 ID:0sJLSDTi0
チャンスをくれい

チャンスって古代中国語だったのか。

944 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:00:34 ID:pd64dHK10
準備オッケーも由緒正しい古代中国語だ


945 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:00:40 ID:KjDDSAOq0
見せてくれ赤兎。
おまえが全力で相手の槍へ向って猛進する瞬間を

946 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:01:06 ID:FJZbJTT70
>>943
眼鏡の起源は黄月英

947 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:02:01 ID:KuVBd+F00
>>940


チャン・ズージャとか中国名にはチャンとか多いからね。

948 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:02:17 ID:UkX5cYrg0
chance war cry

949 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:02:17 ID:0sJLSDTi0
>>944
なるほど。勉強になります。

>>946
ばたいさんのこともわすれないであげてください。

950 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:02:25 ID:cIOpsgUM0
>>940
赤兎は槍無しデッキor槍落ちてると悪夢だし!

951 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:02:36 ID:uYmVOX4L0
古代中国人が日本語をしゃべるのは普通だけど英語は変ってほうがよく考えたらおかしいがな

あ、>>940

952 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:03:32 ID:vSzBM0V/0
もう赤兎さんは隠密効果がついていたり残像だけが残ったりするように
すれば問題なかろう

953 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:03:39 ID:0sJLSDTi0
>>951
なるほど。それもそうですね。
LE甘寧がなにいってんのかわかりません。

954 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:03:44 ID:lfS0NWI+0
つまりチャンスをくれとはチャンさんを僕にくださいお父さん的な意味と

955 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:04:28 ID:0sJLSDTi0
赤兎さんはもう「100円戻ってくる」でいいんじゃないかと思います。

956 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:04:43 ID:HcwZGApA0
「レッツパーリー」は日本古来の大和言葉

957 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:05:55 ID:0sJLSDTi0
孫氏はどうみても中国の人ではないですしね。

以前は聖闘士も中国伝来でしたが(民明書房 「身近な小宇宙」より抜粋)

958 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:07:10 ID:c6yPRPss0
ってか今回のverupは調整あんまりされてなのか?報告少なすぎないか

959 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:07:55 ID:0sJLSDTi0
携帯電話よりの書き込みが全規制らしいので、これからなのでは。

960 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:09:49 ID:/CZoIdME0
>>959
その上まさしも落ちてるからね
タイミング悪すぎる

961 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:10:00 ID:Xsi2Ba2h0
そもそも3.51A自体全然更新されてないし

962 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:12:59 ID:KjDDSAOq0
修正は疾風、引き継ぎ、英魂だけでいいよね。

963 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:15:47 ID:vSzBM0V/0
>>962
既に息をしてない疾風さんを更に追い込むのはやめて!

964 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:16:11 ID:LXtk/hg10
疾風さんを修正とか鬼畜だな

965 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:16:44 ID:pd64dHK10
もうそろそろ疾風に逆境効果がつくな

966 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:17:05 ID:KuVBd+F00
疾風怒濤か・・名前はかっこいいけど何だっけソレ

967 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:17:07 ID:JNyXhryQ0
上方修正のことかも知れん

968 :歩夫人:2010/07/28(水) 22:17:28 ID:f0+FrIrT0
ロケテで王異の暴勇の範囲広がってましたよ
見間違いとかじゃなく、確実に

969 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:17:35 ID:/4uxNHQz0
>>963-964
まぁまて>>962は下方とは言っていない つまり・・・

970 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:18:33 ID:Y5JSL4K10
疾風怒涛は突撃ダメージの上限無しにすれば最初弱くても許せる

971 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:20:51 ID:vSzBM0V/0
仮に疾風さんが上方したとしても旋風が生きてる限りあんまり
変わらないと思うんだぜ、というか馬のケツ掘るな

972 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:25:19 ID:cIOpsgUM0
趙雲は昔から馬のケツを車輪で掘るのが仕事だったのに何を今さら

973 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:25:32 ID:y3+/AIp70
株価みたいに使用率で微調整が毎日入るようにすればいいんだよ

974 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:30:34 ID:iZUcrmWs0
>>913
劉備「孫呉が我等を否定するから、我等が孫呉を滅ぼすのだ!」
張飛「兄さん!」
陸遜「見せてやるぜぇ!孫呉の強さをさぁ!」

>>956
レッツパーリーはアメリカ語でやんごとなき身分の人が使う言葉だろ

疾風車輪の流れで思い出したけど今でも◯◯先生動画ってやってんの?

975 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:32:27 ID:OmoF1XT+0
ジューシーポーリーイェイ

976 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:35:11 ID:f0+FrIrT0
>>973
スタッフ死にそうだな

>>974
関羽どうするw

977 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:37:12 ID:tTCsysby0
>>940

レッツパーリーといえば大統領魂

978 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:39:51 ID:kUmND+Zq0
Wikiみてビビる。
R張奐は今でも英傑号令を跳ね返すくらいの強さはあるんだが、
良いのか!?強化しちゃって・・・

979 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:41:05 ID:bx9+z8ca0
剛槍馬超 武力+6、移動速度かなり増加、槍撃ダメージ大幅増加(剛槍趙雲の全盛期)/5.5c
剛槍趙雲 武力+5、移動速度かなり増加、槍撃ダメージ大幅増加(全盛期)/7c

980 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:42:17 ID:zL2pN48G0
英魂号令使おうと思ったら陸遜以外の呉の再起持ち軍師が全員レベル1だったのに気づいてやめた

981 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:44:26 ID:y3+/AIp70
>>976
スタッフが手動で全部調整するんじゃなくて
効果時間とかに自動で倍率掛かるようにして
その倍率だけ問題あれば直す感じですればいいんじゃね
いやまあ夢物語だから語る程でもないんだけど

982 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:47:20 ID:ZnxqAUhx0
>>978
……えっ?
本気で何を言っているのか……

983 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:49:22 ID:cg7119mN0
>>982
え?
お前蹴散らせないの?

984 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:49:59 ID:iZUcrmWs0
憂国戦法って何気に存在しないな、旋術オリジナルか
士気4で+8は国力消費あるとはいえ緊急回避的な使い方なら案外悪くないんじゃないかと思うものの
上が決起戦法で下が憂国戦法じゃほぼスペック枠ってのがなぁ・・・

985 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:51:32 ID:vSzBM0V/0
>>981
そのオカシイ倍率を全てのカードデータから探す手間があるでしょうに

986 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:51:40 ID:HHtlayTY0
>>981
それ出来たらwikiのVerUp項目がヒドイことになるな

987 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:52:06 ID:VkAjeE/l0
>>984
決起憂国と言うものがあってだな・・・

988 :987:2010/07/28(水) 22:52:59 ID:VkAjeE/l0
スマン誤爆した

989 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:53:57 ID:cIOpsgUM0
結局は調整倍率に文句言う奴が出てきて
「〇〇の倍率強すぎ修正しろ」と叫ばれる未来しか見えない

990 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:54:00 ID:H715BSku0
案の定管理人短くなってるみたい

991 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:56:18 ID:QiD5TDw40
>>989
ワロタw

992 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:57:02 ID:iZUcrmWs0
旋風って「回してる間車輪拡大の代わりに速度低下」でよかったんんじゃないのかとか思ってしまうこの頃

993 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:58:07 ID:vSzBM0V/0
むしろ動かないでいいんじゃね?コクリさん的に

994 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:58:32 ID:TLCTI54x0
>>992
むしろ谷利さんを見習うべき

995 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 22:58:54 ID:H715BSku0
まわした瞬間自分に大打撃でいいんじゃないかと

996 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:01:55 ID:UkX5cYrg0
谷利さんの人気に嫉妬

997 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:01:58 ID:GfVZtvJK0
>>1000なら馬姫の太ももと股の間のデルタ地帯にダイブ

998 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:03:24 ID:zGYWLXfd0
>>1000なら共鳴号令のカウント+1C

999 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:03:46 ID:cFIH9nYW0
1000ならみんな死ぬ

1000 :ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:04:34 ID:GfVZtvJK0
ひと思いに殺っちゃうよ

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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