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【お前に】餓狼伝Breakblow Part17【話がある】

1 :1:2009/12/15(火) 21:00:30 ID:An9CHZn7
公式
http://www.esp-web.co.jp/products/garoudenfot/index.html

攻略サイト
ttp://www10.ocn.ne.jp/~adaki/a-garouden.html

餓狼伝Breakblow Fist or Twist 攻略
http://www.geocities.jp/wwe_cw/garoden/garo_fot.htm

攻略・システム詳細解説
http://ghost-777.hp.infoseek.co.jp/garou/0_garou_fot.htm

2 :なまえをいれてください:2009/12/15(火) 21:04:23 ID:An9CHZn7
餓狼伝Breakblowスレ part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1120593350/
【してッッ】餓狼伝Breakblow Part3【石巻ィッッ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1126882249/
【タンバと】餓狼伝Breakblow Part4【巨凶】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131581083/l50
【ついに】餓狼伝Breakblow Part5【発売】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132349452/l50
【殴り】餓狼伝Breakblow Part6【殴られ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134479620/
【続編】餓狼伝Breakblow Part7【決定】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1166012261/l50
【拳か】餓狼伝Breakblow Part8【関節か】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1173522389/

3 :なまえをいれてください:2009/12/15(火) 21:05:35 ID:An9CHZn7
【キンタマ潰隠】餓狼伝Breakblow Part9【力王山】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1174094898/1
【部位】餓狼伝Breakblow Part10【破壊】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1175782344/l50
【最強は】餓狼伝Breakblow Part11【誰だ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1179980066/
【立会いが】餓狼伝Breakblow Part12【望みだ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1187633662/
【俺と】餓狼伝Breakblow Part13【闘るかい?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201950533/
【殺すぞ】餓狼伝Breakblow Part14【貴様ァッ!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1213759645/
【藤巻】餓狼伝Breakblow Part15【逃走!!】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1226330554/
【楽しいなぁ】餓狼伝Breakblow Part16【オイ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1243501403/

4 :なまえをいれてください:2009/12/15(火) 21:08:36 ID:An9CHZn7
格ゲー板のスレ
どっちも既に落ちているけど過去スレとして

餓狼伝 Breakblow Fist or Twist攻略スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1174007448/
餓狼伝 Breakblow Fist or Twist攻略スレ part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204660388/


FoTのwikiは消滅してたのでテンプレから削除しました
スレ名も希望出る前に前スレ975までいったので
独断で付けてしまった

やり過ぎたとは、思ってねェよ

5 :なまえをいれてください:2009/12/16(水) 05:52:05 ID:vRb606QQ
おつ

6 :なまえをいれてください:2009/12/16(水) 21:17:27 ID:eP0FcxEb
 ○  >>1 乙 もうお前に用はない 
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |



7 :なまえをいれてください:2009/12/17(木) 12:33:19 ID:/5CFjESC
最近椎名さん使い始めて練習してるんだけど
このスレで対人戦でガン有利と言われてる堤さんにすら勝てない。

2p 6p 3Kキャンセル連携メインで戦ってるんだけど
2Pも思ってたほど回転効率高くないし堤側の連繋の主なものや単発技はメモしたんだけど
どうにも散らされて収支でマイナスになってやられるか押してても決めきれずによろけてレベル3くらって負けるかのパターンになってしまう…。

そこは相手の連繋と憶え込みと椎名の使い込みが足りないだけなのかもしれないけど椎名さん難しい…。
要所の4Aとか膝が辛い…。

8 :なまえをいれてください:2009/12/17(木) 13:53:54 ID:pI4YLv2f
それはおそらく相手が巧いので
椎名に限らず、全般的に錬度を上げて
プレイヤー差をなくすしかねんじゃね。

または
構え→払い蹴りカウンター→6Kに期待して
どんどん構えていったらいんじゃね。

推測でしかないけど
キャッチで挽回しようとして
却って堤の勢いをお手伝いしてるような。
巧く散らされるとき=相手が心理的に優位に立ってるとき
だと思うので、まずは嫌がらせに力を入れてみては。

まぁ俺は自分で使わず、相手にするのばっかりだから
上記はあくまで、やられて嫌な椎名。
他の椎名使いな住人のが、的確に判るかもねー。

9 :なまえをいれてください:2009/12/17(木) 14:02:03 ID:Th7ipI2I
椎名は使いこなすのが難しい、いい強キャラだよな

10 :なまえをいれてください:2009/12/17(木) 17:30:02 ID:vCOQly5p
>>7
前スレでも書いたけど堤強いし椎名有利でもない

11 :なまえをいれてください:2009/12/17(木) 19:32:55 ID:oATm5tam
椎名対策済みの堤なら連繋は使わないだろうから、
単発にOGを合わせる。
堤はLv3以外の投げは弱いので、普段の投げはあまり怖くない。

セオリーは、前半は2Pキャンセル左Por左Kキャッチの繰り返し。
キャンセルキャッチは2Pのスキを消すのが目的。

OGを使わない堤なら、6K〜直突き構え〜直突き のラッシュでもいけるが、
それは堤の連繋には負けるので、6Kキャンセルキャッチも選択肢に。

堤の体力か頭が減ってきたら、距離をとって8Kメイン。
堤は椎名の8KをOGしても、その後に良いキャンセル打撃がない。

椎名の投げが一回でも決まれば、追い討ち確定もでかく、体力的に一気に椎名優勢になるので、
堤のOGに投げを狙いたい。
OGを使わない堤なら、むしろ戦いやすい。

堤の秘密兵器の頭突きモードだけは要注意。
選択ガード後反撃か膝迎撃で。
椎名奥義Lv2があるなら、選択ガード後反撃で安定。

7:3ぐらいで椎名有利だと思う。

12 :なまえをいれてください:2009/12/17(木) 22:51:25 ID:FIyTxymp
意外と主人公の話題が出ないんだな。
みんな使わないのか

13 :なまえをいれてください:2009/12/17(木) 22:55:40 ID:n2lC0r/C
タイトル分かってるじゃねえか・・・>>1

             /  + \
           / +     \
          /    +     + \
        / +       +     \  新

                   +      ス
              ∧_∧ _ __ +    
             (  ゚∀゚,)  `i     レ
       ____    ,r''´    / _/    
     ( ̄ `i  (  .)と世__イ  __    完
      .`ヽ  ヽ 〈   \ |___|ノ)/ \
         |   |  \__________/     |  了
        |  |   ノ '' |  |  _ イ  |
       _L____\(   \|/  |  |
    n/´____  \ \   \   |  |
     'ーt'´  \/ ̄ ̄\   ,!  |   \_
           / /⌒ヽ____ノ   \____ノ
          し(     )
           '∨ ̄∨


14 :なまえをいれてください:2009/12/17(木) 23:25:54 ID:pI4YLv2f
あんま主人公についての分析が出てこないのは
1.単純なP連打で結構殴り勝てちゃう
2.殴る蹴るしながら間合い詰めること出来るから、よく一方的になる
3.そもそも全性能でトップクラス
4.リーチあり突破力あり不発なしのキャッチとも言える「拳砕き」の万能さ
と、挙げていけばキリがないけど
要は、みんな「勝って当たり前」のキャラを持ちキャラにしにくい為だよ

15 :なまえをいれてください:2009/12/18(金) 00:11:06 ID:HRSCVE9+
おい!…おい

16 :なまえをいれてください:2009/12/18(金) 00:13:01 ID:kzTufIAt
>>14
3で「?」となり、4で気付いた。分かっててその順に羅列しやがったなてめえw
そいつは主人公のようだが主人公じゃねぇw

17 :なまえをいれてください:2009/12/18(金) 00:38:15 ID:597N0ixZ
文七は誰にでも勝てるし誰にでも負けうるキャラって感じ
突き詰めると強キャラの部類に入るんだろうけど

18 :なまえをいれてください:2009/12/18(金) 08:30:54 ID:qZPSF86r
堤対策ありがとうございます!近いうちに試してきます!

19 :なまえをいれてください:2009/12/18(金) 09:30:22 ID:ku/dCLkB
>>11
パンチ、右ミドル、椎名相手なら跳び蹴りもいけるし膝と頭突きも強い
キャッチやりやすい相手じゃない時点で椎名有利なんかにならないよ

20 :なまえをいれてください:2009/12/18(金) 11:13:23 ID:C8j96w9t
椎名の強さはキャッチだけじゃない。
もともとキャッチは相手にP連繋をさせない為の抑止力。
P連繋を使わなかったり、散らしが激しい相手には狙う必要はない。

椎名の強さは、距離をとっての差し合い。
それと、単発になりがちな相手にOGを合わせやすい事。
組み技も強いので、相手がOGし辛いのも好材料。

椎名対策済みの堤と、
堤対策済みの椎名で、腐るほど対戦しているが、体力の奪いあいの関係で、椎名が有利だった。
無論、楽勝ではないし、堤も勝てるときは勝てるけど。

奥義Lv2の椎名が腹ガードで固めたら、堤はかなりしんどい。

21 :なまえをいれてください:2009/12/18(金) 15:25:17 ID:TMXENGAp
考察してみるとなかなか面白いね
今度、椎名も堤も使う友人と遊ぶので
そんとき意見を聞いてみよう

22 :なまえをいれてください:2009/12/18(金) 17:10:40 ID:B8oGdS6+
おまえらこのゲームだいすきだな

23 :なまえをいれてください:2009/12/18(金) 22:20:15 ID:TMXENGAp
カン違いするなよ
俺は餓狼伝FoTが好きなだけなんであって
同じこのゲームのプレイヤーであるお前等なんて
まったく好きでもなんでもないんだからな
腕の立つ俺と一緒に考察・研究出来るだけで、有難く思え



///

24 :なまえをいれてください:2009/12/18(金) 22:40:09 ID:KdIpo3Tk
対戦オフ開いたらコート着こんでカツラ被って髭つけてグラサンかけた>>23が遠くにいそうだな

25 :なまえをいれてください:2009/12/18(金) 23:48:57 ID:ku/dCLkB
>>20
OG狙いな時点で押されてるし
差し合いもそうだけどそこはプレイヤーの腕に依存するところ

26 :なまえをいれてください:2009/12/19(土) 00:38:37 ID:/oqpqdc8
椎名って、他の特徴が際立ち過ぎてあまり言われないけど
実は姫川に次ぐヘッドハンターではないか
対戦してて、あまり数くらってないし奥義も封じてるのに
なんでいつのまにこっちの頭真っ赤なの?てことが多々ある

そして全然相性には関係ない話をすると
椎名にやられてもそんなに腹は立たないが
堤にやられるとイラッとくることが多い

27 :なまえをいれてください:2009/12/19(土) 01:04:52 ID:2wS77WxI
奥儀もつぶしてるのに椎名相手に頭赤くなるってことは
対策が十分にできてないんじゃないかな?
おそらく左Pキャッチ(パーツダメージ62、追撃に6Pをいれればさらに30)と
右Pキャッチ後の追い討ち踏み付け(頭部確定ヒットパーツダメージ105)が響いてるんだと思う
あまり連携には頼らず、左K中心に狙いを散らせばましになると思う


28 :なまえをいれてください:2009/12/19(土) 07:31:25 ID:XrZHu/0v
レベルはそれぞれだからね。
ゲーセンもオンラインもない以上は戦法も淘汰されてない状態。

有効な闘い方が確立された総合格闘技じゃなくて、他流の情報が
分からない状態で手探りしてる異種格闘技状態。
だからこそヤイノヤイノ言うのが楽しいってのもある。
それこそ昔は大相撲最強説とかまことしやかに言われてたしw
って話がそれてスマソ。

現状では何が正解かははっきり断定できないけど、出来ないなりに
楽しく話せたらいいと思う。
折角のマイナーゲーのファン同士なんだから。

年末、ヒマがあればオフ会でも企画してみようかな。
椎名の達人とかワクワクするんだけどヽ(´ー`)ノ

29 :なまえをいれてください:2009/12/19(土) 09:28:02 ID:1tTqosu2
久我さんを極めたい

30 :なまえをいれてください:2009/12/19(土) 10:10:47 ID:Fvdq2D16
>>28
そう、そこなんだよ。
まだまだ幾らでも
「あれ?こういう組み立てのが強いんじゃないか?」
っていうのが、どのキャラもぽこぽこ出てくる。
このスレでの技術指南にしたって
当人が「対戦相手が数多くいての経験則なのか」
「同じ対戦相手と、深く練り続けた結果なのか」
はたまた「対人未経験ながら、毎日触って得た実感なのか」
それは読んでる人間は判らない。
だから鵜呑みにしちゃいけないし
同時に「現在自分のいる場所を確かめてない」のを忘れず
耳を傾けるのも、スキルアップには不可欠。

格闘ゲームって性質上
ニュアンスで「俺は巧い、判ってる」と言いがちなのは仕方ないけど
シャレを忘れず、情報交換していきたいと思ってるよ。

そして年末オフ、いいじゃない、とは思いつつ
悪いな、既に果し合いが取り付けてあって
退屈してるヒマがないんだ。ニヤリ

31 :なまえをいれてください:2009/12/19(土) 11:51:16 ID:dB+cbmZg
対戦オフかぁ…参加してみてェッッッ!!

とはいえ、キャッチやOGを狙って
まともに出来ないぐらいのボンクラだから
ギャラリーとして観戦するだけになるだろうけど…

32 :なまえをいれてください:2009/12/19(土) 14:28:36 ID:J4w35wOh
>>30
最後の行を読んだぞ。
お前に話がある―――

長谷川見てチャック使いになろうとオモタ

33 :なまえをいれてください:2009/12/19(土) 18:28:50 ID:OjYiWw62
対人は身内でよくやってるけどその分お互い身内読みが凄まじくて
うまくなってる気がしない。
してぇーオフッ会してぇ…。

34 :なまえをいれてください:2009/12/19(土) 20:40:34 ID:hKUDH32g
ほんとに小説の餓狼伝のように
血の小便流して会得した強さを開放できずに
歯を軋らせているスレ住人も多いだろう…

35 :なまえをいれてください:2009/12/19(土) 20:55:31 ID:4MwfE69y
考えてもみなさい
わたしは2年以上もこのゲームをプレイしてきたのだよ
そんなわたしが仮に―――オフ会の実戦で何者かに打ちのめされたとしよう

耐えられない
そんな"対人の現実"には 到底耐えられない
わたしのPS2は崩壊してしまうだろう

わたしはね
そんな不安から一度だって開放されたことがない 折り紙付きの臆病者なのだよ

36 :なまえをいれてください:2009/12/19(土) 22:34:44 ID:dB+cbmZg
>>35
秀逸だなw

37 :なまえをいれてください:2009/12/20(日) 03:47:49 ID:cNFBFdYy
俺は才がないからただひたすらコントローラを握り手に汗かく事しか出来ないのさ

38 :なまえをいれてください:2009/12/20(日) 04:07:54 ID:WA71iQAl
29日
京都でオフ対戦会開催します。

あとはよろしく

39 :なまえをいれてください:2009/12/20(日) 05:05:29 ID:N6tvlrX8
京都……鬼見物には相応しい舞台ですな。

残念なのは、俺が関東の人間であり
当日駆けつける時間の余裕も旅費の余裕もないこと……。
そんな身で言うのも恐縮しますが
是非実現して頂きたいッ!
そして可能ならば、簡素にでいいので
当日にスレで模様を伝えてほしい。

協力出来ない代わりと言うのも変な話だけど
こちらはこちらで、身内対戦を行う予定がある。
それは抜粋して、動画サイトに上げるつもり。
対戦方式やらの注文があれば
可能な限り応えていきたい所存。

40 :なまえをいれてください:2009/12/20(日) 09:37:54 ID:N6tvlrX8
ところで、自分はスレ12・3あたりからの住人で
出遅れた方の部類に入るんだけど
ちょいと気が向いて、発売当初の8から過去ログ読んでみた。
いやぁ、流石に熱気が凄いね。
どのレスも「お前等興奮しすぎ、夢精すんなよ」ってレベル。
立ち回りのコツや相性等も
暗中模索で荒削りながら、今逆に新鮮なものが散見され
「そういうのもあるのか!」と井ノ頭五郎ばりに感心してた。
そしてその時期から一貫して
畑熱望の流れが絶えたことないのにも笑った。

41 :なまえをいれてください:2009/12/20(日) 12:35:36 ID:8Feiz68D
畑出てたら嬉しかったけど泉先生と差別化できなさそうなんだよな
座りとか2Pとか先に使われてるし

42 :姫川:2009/12/20(日) 17:13:35 ID:t+89V5JU
ヤフーオークションでゲームの餓狼伝の2を探してるんですけど何て入力したらでますか

43 :なまえをいれてください:2009/12/20(日) 18:49:57 ID:zPnQkLwK
今「fist or twist」で新品未開封が一つ出たけど。

44 :なまえをいれてください:2009/12/20(日) 21:21:19 ID:t+89V5JU
>>43
ありがとう!

45 :なまえをいれてください:2009/12/21(月) 14:13:41 ID:bcH+oA2m
京都行ける人どころか
スレの人口そのものが……

46 :なまえをいれてください:2009/12/21(月) 15:42:36 ID:Ef/uVwyc
語る事無くなってきたぜ

47 :なまえをいれてください:2009/12/21(月) 20:25:44 ID:Eu21rGzy
じゃあ好きな台詞とか追加してほしい技や台詞を挙げてみる?

48 :なまえをいれてください:2009/12/21(月) 21:55:23 ID:RprG6UF7
久我さんはレベル1と2をまとめて欲しい

49 :なまえをいれてください:2009/12/21(月) 22:16:51 ID:G3ZmwPuK
いきなりなんですけど、フィストオアツイストって面白いですか?

50 :なまえをいれてください:2009/12/21(月) 23:06:52 ID:Ef/uVwyc
原作好きにはたまらないゲームです

ゲーム中の台詞なら梅川のアナコンダチョーク時に出す声が好きだな。(台詞じゃないが)

丹波に追加技で文吾戦でやったラッシュと犬飼さん達に披露したレベル5を入れてもらいたい

51 :なまえをいれてください:2009/12/21(月) 23:28:11 ID:SjwKqXS5
文七のレベル1なら、小説版で風間に見舞った
顎に掌底→喉に貫手→片羽千鳥
もあるぜえ―――

あと獅子の門ネタで久我さんがダウン状態から鼻に指突っ込み脱出とかも考えたが、さすがに無理だな


52 :なまえをいれてください:2009/12/21(月) 23:31:31 ID:KNPMnu5m
>>48
同意
ひとまとめにして、PKキャッチのLv.2になって欲しいわ

ついでに言うと、Lv.1を下段蹴り四段なら尚、良い
もちろん、発動条件は寸剄ヒット時の崩れ際に入力ならば
久我さん使いの俺歓喜

53 :なまえをいれてください:2009/12/21(月) 23:41:29 ID:RprG6UF7
>>52
ただ、それだとそうとう強くなりそうだよな
設定的にはおかしくないんだろうけど

54 :なまえをいれてください:2009/12/21(月) 23:53:22 ID:KNPMnu5m
>>53
確かに、Lv.1と2だけで頭ぶっ壊れるわなw
まぁ、Lv.2をPキャッチにしても良いし
1と2両方の受付時間を短めにして
入力タイミングを若干、シビアにしても良いと思う
多少、弱体化されるのも仕方ない

それと、>>51のやつも追加されたら個人的に嬉しいw
発動条件はマウント取られた時
または、ダウン中に関節かけられたら入力で

55 :なまえをいれてください:2009/12/22(火) 00:15:05 ID:aif6mXqJ
次世代機でやりたい


56 :なまえをいれてください:2009/12/22(火) 00:27:00 ID:rU5x5fNG
本部追加で

57 :なまえをいれてください:2009/12/22(火) 00:34:15 ID:KR/D4YbM
畑の間違いでしょ

それと、勇次郎と入れ替えで
現役時代の川辺さんを参戦させて欲しい

58 :なまえをいれてください:2009/12/22(火) 13:47:56 ID:vmspTlUd
勇次郎はバキしか知らない子にプレイさせる為に
とりあえずいるって言ってるでしょおー!

上で久我さんのレベル1、2の話し出てたけど
個人的には社長のレベル1と2入れ替えて欲しい。
ボブ相手に連続発動したいよぉぉぉ。

59 :なまえをいれてください:2009/12/22(火) 15:57:48 ID:KR/D4YbM
そうか
社長のアレはLv.2→1の流れか
連続発動したら確実に即死だろうけど観たいかも

ていうか、サクラに極めた変形スリーパーの追加マダー?
Lv.3解放時に片腕あるいは両腕破壊の状態で
掴んで入力ていう発動条件だったら
入れても問題ないと思うんだが

60 :なまえをいれてください:2009/12/22(火) 16:31:08 ID:czKU9Y/k
隠し(?)奥義って入れても良さそうだよな。
社長の変形スリーパーが欲しいところ。

藤巻のL1の「枝押さえ」を掴み外し技にして、L3を「地被り」にするとか文ちゃんの「警戒レベル」を隠し奥義にするとか考えるだけで脳汁が出るな。

バキキャラをあと1人増やすってなったらやっぱり刃牙が良いな。
対戦時間が長ければ長くなる程強くなるっていう設定(強さが立脇レベル→館長レベル→勇次郎レベルに変化するみたいに)だったら意外といけるかも。

61 :なまえをいれてください:2009/12/22(火) 18:46:51 ID:KR/D4YbM
姫川の隠し奥義は奥義破りになりそう

虎王→虎王破り
打撃奥義、藤巻の飛び蹴り(技名失念…)→理想の一撃
切り落とし→変則後頭部蹴り

もっと思い浮かびそうだけど
バリエーション多すぎて開発スタッフ死ぬな、こりゃw

62 :なまえをいれてください:2009/12/22(火) 23:47:06 ID:aif6mXqJ
おまえらにボコボコにされたい



63 :なまえをいれてください:2009/12/23(水) 01:30:17 ID:iO1LNq88
sage

64 :なまえをいれてください:2009/12/23(水) 01:39:46 ID:iO1LNq88
お。規制解けたか。
スタッフが死ぬことを覚悟するなら俺はMH(モンスターハンター)のような部位補正がほしい。
多くのキャラは腕のダメージ倍率が低くて、頭のダメージ倍率が高いが
片岡さんだけは頭が異常に固くて腕や足並みにダメージが通らないとか、
安原は体力自体は低いが足のダメージ倍率が低いためになかなかローで体力の上限を削れない
(胴体は普通のキャラ並みに通るので、ミドル中心に攻めれば比較的簡単にヤラレだす)とか、
逆にチャックは体力高いが(ヘビィ級ボクサーが安原や堤より体力ないっておかしいだろ)
足が異常に食らいやすいためにローキック連発で体力上限を削るのがセオリーとか、
プロレスラーは胴体に攻撃を受けてもなかなか食らわないかわりに空手家は手足に攻撃を受けても食らいにくいとか
そういうシステムで、さらに精神ダメージ、体力ダメージ、ブレイクダメージ、パーツダメージごとに倍率が全部違う上に
キャラ特性に合わせた数値になってて、しかもバランスがとれてるとかいうスタッフ殺しを要求するぜ!

65 :なまえをいれてください:2009/12/23(水) 01:48:10 ID:MrcOWRUP
まさにスタッフ殺し!

66 :なまえをいれてください:2009/12/23(水) 11:20:22 ID:kCQAqXhG
隠し奥義に部位補正
退屈せずには済みそうだなァ

続編の出る気配が全くしないけど…
Z指定でPS3に出してくれたら俺歓喜

67 :なまえをいれてください:2009/12/23(水) 17:29:34 ID:6L7EBh78
他の人って
オフェガって普段の使用頻度どれくらいかな?

うちらは割りとガンガン使ってる。
相手キャラの投げの強さにもよるけど。
スト3rdのブロッキング並みに基本攻防の中核の一つだと思ってる。

多段や投げには弱いけど、やはりリターンがでかい。


本来は、劣勢用で、普段はあまり使わないのがセオリーなのかな??

68 :なまえをいれてください:2009/12/23(水) 17:31:14 ID:MrcOWRUP
単純に自分の精度が低いからあんま使わないな

69 :なまえをいれてください:2009/12/23(水) 18:07:47 ID:iO1LNq88
梅川の場合、OG見てからタックル余裕でした。だからな…
また、梶原や社長もOGさせてから掴みで成功する技が多い。
しかもこいつらは掴まれたら4択の崩しからの投げの威力が非常に高い。
ブロッキングは成功したらデメリットないけど、
OGは「わざとOGさせる」って戦略がある以上ブロッキングほど気軽には使えないな。
それなら選択ガードから反撃した方がリスクが少ない。
やはりOGは体力が真っ赤になって回復したいときや、レベル3投げ奥義を発動したいときに使うものだと思う。

70 :なまえをいれてください:2009/12/24(木) 19:29:42 ID:gbksxptP
椎名の直突き構えの高さ調整がノロくて
地味にストレス溜まるのは自分だけだろうか…

キャッチ技が左右手足に対応だし
ボンクラが使いこなすには厳しい仕様だわ

71 :なまえをいれてください:2009/12/24(木) 20:30:20 ID:PDVlwvA0
私もそうだなぁ。
椎名や泉先生みたいなキャッチ技があるキャラを持ちキャラ(?)にしたいんだけど、キャッチのタイミングが合わなくて断念するんだよね。
藤巻みたいに打撃技も使いやすいキャラや、文ちゃんや堤のようなコンビネーションブロー(?)が多彩でコマンドが難しくないキャラを良く使ってしまう。

質問なんですが、虎王の威力が強いキャラを順に並べると文ちゃん>泉先生>藤巻>堤>長田さん(?)>姫川の順ですか?
あと「こういう時に使ったほうが良いよ」みたいな使い時のタイミングがあったら教えて下さい。

72 :なまえをいれてください:2009/12/24(木) 20:43:08 ID:XYitVgOA
梶原さんって馬鹿にされてるけどひょっとしてエリートじゃね?
レベル1奥義→STF→踏みつけでパーツダメージ計467、ブレイクダメージ187だし、
レベル2奥義→アキレス腱固めが確定だし、
三角絞め→踏みつけとかサイドスープレックス→踏みつけが確定だから
かなりお手軽にパーツダメージが稼げるし、
崩してからキャプチュードやハーフハッチからも頭部への踏みつけが確定だし、
壁投げ→STF→フロントネックロックが確定するのも強い。
めったにチャンスはないがジャーマンスープレックスから
フロントネックロックが確定なのも頭部にダメージを集められる。

73 :なまえをいれてください:2009/12/24(木) 20:44:05 ID:XYitVgOA
キックキャッチ→STF→踏みつけで露骨なローキックをさせなくできるのも大きい。
実際、安原、拳法家はもちろんのこと、
文七、姫川、梅川、長田、堤、久我、椎名、井野あたりの強キャラも
露骨なローを出せないだけで戦略が相当制限される。
奥義以外のパーツダメージとブレイクダメージが低いので
体力ダメージ中心のテクニカルなキャラだが、
地面が固くて狭いステージ
(路地裏や場合によってはファベーラや中国路地裏、控え室なども良いかもしれない)なら
強キャラ相手に番狂わせを起こせれるんじゃないか?

74 :なまえをいれてください:2009/12/24(木) 20:50:05 ID:XYitVgOA
>>71
単純な精神ダメージなら泉先生が一番だろう。
詳しくは>>1のリンクに威力を計測したサイトがあるから調べてみよう。
しかし個人的には堤や長田の方が怖いな。
突破力の高いPを使えないあまり、堤のラッシュに押し切られて
いつの間にか精神ゲージギリギリの体力もパーツも真っ赤っかなんてことになったり、
ただでさえ体力の高い長田に消耗戦を強いられ、
ガード不能のフェイク虎王でブレイクダメージをゴッソリ持っていかれるとか怖すぎる。

75 :なまえをいれてください:2009/12/24(木) 21:07:16 ID:DW6dAqdQ
>>72
三角締め後って起き上がるの遅くて良く追撃空振るんだけど
そんなに信用出来るか?

76 :なまえをいれてください:2009/12/24(木) 21:15:14 ID:XYitVgOA
>>75
恥ずかしながら対人をしたことがないので対人ではどれほどの成功率か分からんが
AI餓狼なら9割以上の確率で当てられる。
連打じゃなくて目押しっぽい感じ。

77 :なまえをいれてください:2009/12/25(金) 00:33:00 ID:d28dqPJr
おい…ニコニコで姫川バグを人為的に起こしたやつがいるぞ。
今ひとつ分からんのだが、どうすれば相手が姫川の時にレベル3を回避できるんだ?
「ふっはっはっは」中にどういう行動をすればいいんだ?

78 :なまえをいれてください:2009/12/25(金) 23:30:39 ID:Lt0cdOc4
>>54
下段踏み五発の部位ダメは、崩れ際の顔面パンチ30+下段4発で40×4+
最後の一撃100で300程度ってところか。これでも手心加えた数値なのに、
現レベル1と同格のダメージが全部頭に入るのはヤバいなw

使い勝手は目突きにゃ及ばんが、掴み成功+崩し読みの2つのハードル乗り越えて
パイルドライバー成功させねばならない巽レベル1よりは恵まれてるし、
このメーカーの作り込みを察するに、
両手をビリビリ震わせて大の字になる専用モーションになるだろうから
更に通常の下段踏みが確定で対戦相手は涙目になるなw

79 :なまえをいれてください:2009/12/26(土) 09:54:55 ID:1OVHrWnK
>>78
あぁ、そっか
崩れ際に顔殴ってから下段蹴りするから5発入んのか
確かに、そりゃヤバイなw

でも、久我さんはストUの豪鬼みたいに
脆い装甲、エゲツない火力を有したキャラであって欲しいから
そうなってくれたら、個人的には嬉しい

80 :なまえをいれてください:2009/12/26(土) 10:03:08 ID:ASccp2Cm
調整のために鎖の間隔がますます短くなったりして

81 :なまえをいれてください:2009/12/27(日) 13:15:52 ID:uS2N30qo
このゲームのシステムは精神ゲージが押し切られない限り負けないのが特徴
つまり心が折れない限り負けないって事なんだろうけど、
実際は心が折れてないのに体が動かなくて負けって事もあるから、(失神KOとか)
次回は体力ゲージがなくなっても負けにした方が良いと思う
あと>64のは是非取り入れて欲しいね

82 :なまえをいれてください:2009/12/27(日) 16:19:59 ID:7ZxYMfxD
>>81
「心は折れていないのに身体が動かない」ってシチュエーションには燃えるが
それだと簡単に勝負がついてしまわないか?
もっと複数の条件がついてもいいと思う。
例えば体力ゼロで部位が部位破壊されてて、
破壊された部位を攻撃されて大ヤラレのところに今度は違う破壊された部位を攻撃されるとか。
そして、ルールのある闘いの中で腕が折れたら負けとか、
身体が動かなくなったら負けというのも非常に餓狼伝らしいが
(お互いがそのルールで了承して闘ってるわけだから)
勝敗は審判でも観客でもなく闘った二人が決める、
例え身体が動かなくなってそのまま下段蹴りをくらっても心が折れるまでは負けないという
スタイルも好きなんだよなあ。
思うに、設定でオンオフできてオンの時には
その大ピンチが一発逆転につながる大チャンスでもある(ファイナルブロウ連撃とか)だといいなあ。

83 :なまえをいれてください:2009/12/27(日) 17:58:15 ID:uS2N30qo
>>82
簡単に勝負つくようなバリエーションもあってもいいと思う。
例えば「ほら入った・・・」的なカウンタークリーンヒットしたり、強キャラの○攻撃が弱キャラに直撃したりすると極めて低い確率で
即KOするみたいな。
そしてその即KO発生率は設定で弄れるみたいな

84 :なまえをいれてください:2009/12/27(日) 18:34:44 ID:T5Wyuh5J
そこまでくると別ゲー並に調整がめんどそうだ

85 :なまえをいれてください:2009/12/27(日) 19:25:02 ID:cYxnm7Rw
熊さんの3Kは「シンプルッ!」「重ッ!」「痛ッ!」のモーションにしてほしかったな
ゲームの3Kは遅いしリーチはないし威力があるわけでなし…

前蹴りも「まるで羆ッ!」のやつで

86 :なまえをいれてください:2009/12/27(日) 20:03:38 ID:XKzXPxje
戦闘システムに一発KOを組み込むのは何か嫌だな

コツを掴んだ上手い人とかCPU餓狼だったら
次々と、バカスカ瞬殺しまくって
このゲーム特有の熱が失くなりそう

正直、糞ゲーになる予感しないんだが…

87 :なまえをいれてください:2009/12/27(日) 20:06:08 ID:XKzXPxje
>>86
訂正スマソ
×正直、糞ゲーになる予感しないんだが…
○正直、糞ゲーになる予感しかしないんだが…

88 :なまえをいれてください:2009/12/27(日) 20:18:11 ID:3dGJhJAC
まぁonoffできるならあってもいいけど
そんな機能とかよりは畑使いたい畑さん。


89 :なまえをいれてください:2009/12/27(日) 21:55:01 ID:uTTiB+z8
もし畑が使えるなら、奥義は根止めと切り落とし
キャラ選択時のヴォイスは「何をしてもいいんです」にして欲しい

90 :なまえをいれてください:2009/12/27(日) 22:01:52 ID:3dGJhJAC
このゲームキャラ選択ボイスもいいよね。
発売日に知り合いと「なっちまえばいいじゃん羆に」と「シュートやりたいっす!」と「殺すぞ貴様ぁ!」だけで(;´Д`)ハァハァ悶え転がったのもいい思い出。

91 :なまえをいれてください:2009/12/27(日) 22:02:40 ID:T5Wyuh5J
授けたがりの泉先生とかね

92 :なまえをいれてください:2009/12/27(日) 23:03:15 ID:7ZxYMfxD
>>89
「俺が使う技は全部!俺に使ってもいい技でッ!!」も是非ほしい。

>>90
殺すぞ貴様ァ!!を聞くといっつも「アンタがかよ…」と突っ込みを入れたくなるw

後から小説を読んで梅川の「始まっちまうぜ」とかの
セリフが出てきたときにはシビれたね。

93 :なまえをいれてください:2009/12/28(月) 12:44:49 ID:aJvMOLPt
畑の私服てジャージ姿しか想像できない
ジーンズとか皮ジャンを身に付けるイメージがないわ

94 :なまえをいれてください:2009/12/28(月) 15:46:31 ID:CDC1PzxK
漫画で出てる新キャラの人って、現状だとサクラ並みの性能じゃね?

95 :なまえをいれてください:2009/12/28(月) 16:48:09 ID:xLdOFNst
一つ一つの動きがよく出来てるからスローモーションモードとか観賞機能欲しかったな

96 :なまえをいれてください:2009/12/28(月) 16:49:23 ID:uU2W0wkq
>>94
鞍馬も最初の方は強かった気がするからまた弱体化すると思う

97 :なまえをいれてください:2009/12/28(月) 21:11:45 ID:tagz5LW1
ついに餓狼伝で対人戦ができそうだ。
いや、そいつは餓狼伝のことをまだ知りもしないんだが。
格ゲー好きなやつにはきっと分かってもらえると信じている。

98 :なまえをいれてください:2009/12/28(月) 22:19:55 ID:vWKI0Wb6
むしろ確信すべき

99 :なまえをいれてください:2009/12/29(火) 01:29:31 ID:1xu7AMMo
>>95
リプレイ保存は欲しかった。
対人戦で名勝負だったときに毎度思う。

100 :なまえをいれてください:2009/12/29(火) 19:43:14 ID:L+KwpQE7
リプレイ機能欲しかったよな。
うまく決まった時とか、よく思った

101 :なまえをいれてください:2009/12/30(水) 14:39:31 ID:tP52GNIy
一応のランクを出してみた。参考程度に。
久保以外のノーマルキャラ16名中のランク。まだまだ研究中です。
結局は仲間内での評価になってしまうけど。


A 片岡、椎名、藤巻
苦手な相手がいない。ノーマルキャラ全員に互角か有利。
「安易な戦法で余裕な強さ」ではなく「苦手なキャラがいない」から強キャラなのだ。

片岡戦で逃げる相手には片岡自身がヒット&アウェイを徹底すると何の問題もない。
片岡強いわ。

B 梅川、丹波、長田、鞍馬
基本的に強い。が、弱点もあり、一部のキャラには相性が悪かったりする。
強い梅川が、井野や安原相手にはやや不利というのが面白い。

C 姫川、堤
攻めは強力だが、穴もあり、「強キャラ」とは呼びにくい。浪漫はある。

D 井野、安原、工藤、梶原
全然弱くはない。が、キツイ相手も存在するので、所謂「強キャラ」とは呼べない。

102 :なまえをいれてください:2009/12/30(水) 14:40:17 ID:tP52GNIy
番外編1 泉、神山
他のキャラ以上に、読み勝ち、読み負けの要素が強く、まだまだ可能性のあるキャラ。
楽勝な相手はいないが、大きく不利な相手もいない感じ。
辛いと思えるキャラもいるが、実は相手もかなり戦いにくい。

番外編2 チャック
椎名に詰み。片岡はかなりキツイ。他は互角か有利以上。一部のキャラはかなり楽。
基本戦術でも強く、ウィービングを使いこなせばもっと強くなる困った性能。

103 :なまえをいれてください:2009/12/30(水) 15:08:10 ID:fmHioLu0
>>101
個人的には片岡さんは中段が多いため、選択ガードを覚えたら楽だわ。
激しい打ち合いの中で体力ダメージを奪って押し勝つタイプだから
要所要所で選択ガードされたりキャッチされると片岡さんはかなり苦しくなる。
そういう意味で、姫川、梅川は連携の派生が多く上段中段を使い分けられるのでなかなか手強い。
彦一は上段に攻撃を集めて選択ガードをしたところに掴み、なんだが
パーツダメージやブレイクダメージが低いため中盤で文七や堤相手に押し切られるイメージが強いな。

104 :なまえをいれてください:2009/12/30(水) 16:20:30 ID:tP52GNIy
こちらの片岡は、チクチク刺してブレイクを奪う戦術だよ。
中距離では6Kメインで、相手が打ち合ってきたらAで迎撃。至近距離ならAメイン。
至近距離のAは微妙な打点なのも良い。
ってか、Aの性能が鬼だ。
選択ガードはつかみのリターンで五分五分。
押し、引きともに追い討ち確定のダウン投げがある片岡は投げも良い部類。

鞍馬は後出しAが強い。
でも確かに対丹波や対堤には鞍馬がやや不利だね。

105 :なまえをいれてください:2009/12/30(水) 17:46:13 ID:5FU4iP+o
>>101
堤強いのに

106 :なまえをいれてください:2009/12/30(水) 20:28:56 ID:tP52GNIy
>>105
堤も「弱くはない」
相手を瞬殺できる場合もままある。

けど、相性的に井野や長田にかなりキツかったり、
頭にダメージをもらいやすい点と、
精神ダメが高くかつ発生の早い「刺す技」がない点、
頼みの4Aや4Kは回り込みで無力化される点、
などで、中盤以降がかなりキツイ試合が多くなる。

107 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 01:47:56 ID:EJX9OxXz
差し合い重視な感じがするな
あと身内読みが気になる

108 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 11:44:59 ID:eRmJ1ZqD
>>106
長田がキツイ以外はあんまりしっくりこないな

109 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 12:06:49 ID:ecC3eLGe
>>101
片岡は>>104とほぼ同じかな。
椎名は言わんとしてることは分かるんだけどそこまで強いかなあ?って感じ。
もちろん揶揄してるんじゃない。強キャラではあると思う。
抜けてる強さなら、そちらのテクニックや攻略でイケてるんだと思う。見たい!

堤は手詰まりにはならない幅があるから戦法はそれぞれ様々だろうね。

ウチで堤は長田とやると時間無制限にじれた方が不利になるみたいな感じ。
井野は触る相手がいなくてよくわからん。
まっとうにやると梅川がキツすぎだった。
結局システムを利用したかなり歪んだ攻略になってわりと挽回したけど
なんつうか「ゲーム」って感じw

110 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 12:08:04 ID:ecC3eLGe
神山はレベル3当てるのが大前提で一応闘えてる感じだけど如水辺りが
どうにもこうにも無理めでした。外受けもうちょっとこうなんか欲しかった。

泉は一部の技でどうにも妙な判定の技があって意外な当て方を駆使すると
なかなかどうして面白いネタになりそうとか。
まあ次にツレとやる機会があったら検証してみる。


>>28が大前提だと思ってる。
「you分かってねえyo!」といったディスっぽい流れになりませんように。
ここで情報交換して新しい気付きがそれぞれあったら面白いよね。
むしろ戦法が淘汰されてない現状を楽しみたい。今時ないよ、そんな格ゲーw

111 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 18:16:54 ID:sxl5WGir
椎名は理論値は高いけど意外と勝てない印象がある

112 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 18:33:54 ID:+8grjQkb
規制とけたかな

113 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 18:50:38 ID:+8grjQkb
おお、やっと規制が解けたようだ。
書きたいことが色々あったのに
忘れてしまった。

>>72
カジーはまさにトータルファイターなのにダメダメ、ってのがアイデンティティ。

>>77
あれは「姫川が自分で勝手に解除」するネタ動画だから、攻略の参考にはならないよ。

>>95>>99>>100
そんなあなた方にキャプチャーボード。
自分のプレイ見返す楽しみを知ると
それだけでソフトの寿命が10倍は伸びちゃう。

114 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 19:01:16 ID:+8grjQkb
片岡の強さはなんといってもAだと、俺も思うなぁ。
極端な言い方になるけど
受付時間がそこそこあり、失敗が即不利に陥らないPKチャッチ
そんくらいの脅威ではなかろうか。
タフになった泉先生や4択しなくていい椎名を想像してみると
片岡はヤバいってのが再確認出来る。

ヘンな話、身内読みが進むほど性能差を埋められるのが
対片岡なんではなかろーか?

115 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 19:29:42 ID:jPTGREm1
A、3K、6Kはマジでヤバイね
体力勝負に強いくせにリーチの長いブレイクダメが優秀な技もある
さらに打点も左腕中心だからあっという間に壊せる

116 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 19:33:27 ID:JDjh00np
やっぱり椎名戦の評価が高すぎると思う。理論上強いキャラだけど
要求される使い込み量が大き過ぎてキツい気がする。
単発技もいいの揃っててキャンセル当て身連繋は抑止力メインなのもわかるけどコツコツ積み上げるキャラだし
やっぱりどこかで当て身それなりに取れないと相手に主導権万が一とられちゃった時差し合いが強いとはいえ逆転する要素が少ない気がする。
ランクつけるならAとBの間とかそんな微妙な位置だと思う。

片岡なんかと比べると実行する戦法の難易度とかやっぱ違うし

117 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 20:10:00 ID:+8grjQkb
椎名はFF3で喩えるなら、たまねぎ剣士。
椎名を習熟させていくのと
同じ速度で他のキャラを習熟させてくと
かなりの期間、他のキャラより見劣りする。
しかしある時点から突然変異の如く
誰も手を付けられない暴君と化す。

意見が食い違うのは、この
「レベ99まで育てたらこんなんなった」って話と
「いや冒険の最中、トータルでの使い勝手はどうよ」って話が
混在してるからだと思う。
個人的には、椎名は泉・神山と同じ特殊カテゴリがしっくりきます。

118 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 20:51:37 ID:jPTGREm1
涼二より弱いと思われていた時期もありました

119 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 21:17:52 ID:hXPtN0Wu
椎名さんは上達の実感が実に楽しいタイプのキャラ

120 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 21:25:36 ID:gx0m6IXG
>>117
ああ、それ分かるわ
最初椎名なんて、単発馬鹿の受け技野郎って思ってたから

121 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 21:42:10 ID:+8grjQkb
発売間もない頃の過去ログ見ると
椎名はホント調整ミスのいらない子でFAされてるもんね。

話変わるけど、俺の場合
自分で使う藤巻は滅法弱く
CPUや友人の使う藤巻には苦戦するんだ。
状況に応じた技の使い分けが、どうも出来てない。
「手持ちでは藤巻が十八番」って人がいたら
コツみたいなもんを教えてほしいな。

122 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 22:19:04 ID:+wjelnu7
>>121
遠距離(中距離)の牽制なら9Kが便利。
相手の上段をすかすタイミングを覚えるとかなり使えるハイキックになる。
序盤なら3Kで地味に削るのもあり。

打ち合いなら2KPAと9PAが強力。
8PPKも使いやすい。

乱戦でヨロケ誘発を狙うなら、6P。
発生が早めで精神ダメと突破力も良い優秀な右ストレート。
オフェガ後も6Pがベスト。

最初のうちはこれらの技を使いこなすとよいと思う。

キャッチや奥義や虎王構えは後でも充分。
まずは基本の攻めを身に付けた方が良いかな。

奥義とキャッチ無しで餓狼堤に勝つのが最初の目標だよ。

123 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 22:40:35 ID:Eiwbr/qL
安原さんで餓狼の久我さんにボコられるのは俺だけでいい
CPUでも寸勁多様してくるんだな・・・肉体ダメ一気に回復される
足破壊出来てフルボッコできると楽しいわ

124 :なまえをいれてください:2009/12/31(木) 22:55:46 ID:+8grjQkb
>>122
ありがとう。9Kの方がイイんだ。
牽制には8Kの方を使ってたのよ。
9Kは発生の遅さと一回転が使いづらく感じて。
連携では8PPKをメインに、PPとか6Pやってた。
それと、まだ呼吸が計れないから
下手に肩ぶつけまで出して掴まれる、というのが多いみたい。

125 :なまえをいれてください:2010/01/01(金) 00:52:46 ID:b3SCWu/X
今年もやろうぜ、喧嘩をよう

126 :なまえをいれてください:2010/01/01(金) 13:17:04 ID:2WA6Q5uz
ニコ動の百戦練磨の主よへめげずに頑張れ

127 :なまえをいれてください:2010/01/02(土) 01:07:05 ID:R/8q4lh2
うーん……どうにも藤巻の良さが判らない。
9K使うなら3Kの方が性に合うなぁ。
蹴り技のスローさと、手技のリーチの短さが
なんとも使いづらい。
肉体攻めに秀でた組み立てがないものだろうか?
キャッチ取れない限りブレイクにも秀でてないし。
いまんとこ、頼りになるのがAだけといった印象。
リスクの高い技が多くて
ワンミスでどんどん持ってかれないですかね?

てなわけで、最終的にはCPU堤にムキー!となって
安原にバトンタッチ→場所を北辰会場に
→延々リトライで蹴り倒す恥辱攻め
で、やっとスッキリさせてきました。

128 :なまえをいれてください:2010/01/02(土) 02:05:57 ID:jGuq8TIf
藤巻のAはブレイクダメが低いから主力には向きにくいかも。
2KPAをつかみで反撃する相手なら、
2KP止め、2KPディレイAで攻めると良いかな。
2KP止めと、2KPで相手がつかみをしたらAに繋げるテクを
身に付けたら強くなるはず。
やっぱり、2KPAが藤巻の強さだわ。

とっさに出せるなら中距離からの奇襲なら66KPKが強い。

9Kは相手の上段を避ける使い方で真価を発揮する。間合いは中距離以上。

129 :なまえをいれてください:2010/01/02(土) 11:12:51 ID:U4B3fYQ7
結局ある程度はキャッチできないとキツイよね
キャッチ技つけてるということはそういうことだし

130 :なまえをいれてください:2010/01/02(土) 11:30:07 ID:rSJImY7e
キャッチは使う必要はあまりない
優秀なカウンターとキャッチを意識させて相手の攻めを抑え
こちらから積極的に攻めることの方が重要
Lv1が開放されてるとなお良し

131 :なまえをいれてください:2010/01/02(土) 11:47:56 ID:U4B3fYQ7
キャッチできないと相手が攻めを抑えないじゃない

132 :なまえをいれてください:2010/01/02(土) 20:54:38 ID:qp4ui5Xl
相手キャラや相手プレイヤーの癖にもよるね。キャッチは。
ワンツー系(PP系連繋)に対して、
相手のPの時点で「来る!」と準備して、PPに上段Pキャッチを合わせるのが定石。
これで、相手がワンツー系を多用しなくなればそれで充分。

他の連繋や単発には無理に狙わんでいいでしょう。
相手プレイヤーが明らかに多用する技があれば別だけど。

CPU餓狼堤は、2KPAと6Pだけで勝てるはず。
2KPAのディレイAでカウンターを取る練習にもなる。
(2KPの後、堤が手を出すのを確認してAを出す)
堤Lv2奥義は、当たらない間合いでPを空振りして、奥義不発を狙うべし。

133 :なまえをいれてください:2010/01/02(土) 20:58:38 ID:R/8q4lh2
ふーむ、9Kは攻めってよりも
姿勢変化による防御目的の方が肝なのですね。

アドバイスもらってる側が言うのもなんだけど
久我寸頸みたいなもんで
キャッチが得手でなくても
相手に「誤認させ」さえすれば
それで十分シバリ効果があるってことですかね?
実際ドンピシャで捕る腕がなくとも
中距離からわざとモーション見せて二の足踏ませる、とか。

134 :なまえをいれてください:2010/01/02(土) 23:19:41 ID:qp4ui5Xl
2KPAについてちょっと訂正。
ディレイは2KとPの間だった。P後のAはディレイ幅が殆どないので、
2KP止めと2KPAは決め打ちだわ。勘違いしとったスマン。
慣れれば感覚的に、2KP止めor2KPA を使い分けれると思う。

で、普段は2K止めが使える。
2Kで固まる相手なら、2K連発。
2K後に手を出す相手なら、2KP止め or 2KPA。
2KPAを選択ガードされてつかみ反撃確定は相手の読み勝ち。しょうがない。

135 :なまえをいれてください:2010/01/04(月) 05:58:13 ID:KkA5Z0Zz
さて、顔モデルがああなってしまった(馬脚を現した?)いま
新キャラは思った以上に早期劣化が行われるかもですな
板垣も大人しく、オリジナルの造詣にすれば良かったものを……

136 :なまえをいれてください:2010/01/04(月) 06:10:53 ID:Xmy7DsHE
ネガしたいだけなら本スレでやれ

137 :なまえをいれてください:2010/01/04(月) 10:41:15 ID:jFS0vggu
ついでに関係ない格闘技トークする人達も本スレにいってくれると嬉しいんだけどね。

138 :なまえをいれてください:2010/01/04(月) 22:30:17 ID:I6YpCYBj
長田の背筋ガード成功後のKがヒット(強制尻餅)した後の
追撃って何がベストなんだろ?
その場で出して全キャラに安定してヒットする3Kでブレイクを削るのがいいのかなぁ

139 :なまえをいれてください:2010/01/05(火) 00:56:28 ID:lxbaavjN
とりあえず66kでお茶を濁してみたりとか・・・

140 :なまえをいれてください:2010/01/05(火) 00:59:56 ID:6t71y0UG
8K9K3Kのどれかかなぁ

141 :なまえをいれてください:2010/01/05(火) 02:53:35 ID:t4R4j/jp
あんまり奇をてらっても当たらないからのう。
俺はいまんとこ3Kしかしてないや。

142 :なまえをいれてください:2010/01/05(火) 11:23:49 ID:tnw8ijes
初心者ですが久我さんでCPU普通でトナメ勝てません
大体打ち合って疲労して準決勝くらいで死にます
6PPPPと9KKをよく使いますが、スンケイのコツとかどんな感じでしょう
格ゲ素人でガードもつかえません

・蜻蛉切りって構え捕まれたら無力ですか?あと打撃で潰された気がするんですが、疲労中や破壊部に喰らうとダメとか?
・相手の奥義開放中は戦法変えてでもキャッチされる技避けるべきですか?キャッチじゃない奥義の場合、気をつけることはありますか?

143 :なまえをいれてください:2010/01/05(火) 12:18:16 ID:uNPIcY5+
攻撃がワンパターンだと難易度普通といえども防がれるよ
上中下に攻撃を意識して散らすのが良いでしょう
蜻蛉切りは突破力100だから潰されないと思うけどなあ
もちろんつかまれればアウト

>1の攻略サイトとか解説サイトをみて研究してみるといいよ

144 :なまえをいれてください:2010/01/05(火) 16:14:12 ID:t4R4j/jp
久我さんは結構キャシャリンですしねー。
奥義食らいながらの勝ち上がりだと
相手よりヨロけるの早いかもですねー。
ガードはしなくていいと思いますよ。

なんとなくの想像なんで、違ってたらすいませんが
もしかしたら肉体ゲージの状況を軽視してるんでは?
例えばですね
最初から6K連発でむしゃむしゃ減らす
→赤の割合が増えたら2Kやら6Pやら
→カウンターやらOGで回復されたら、距離取って仕切り直し
こんなん試してみては?

145 :なまえをいれてください:2010/01/06(水) 23:46:28 ID:x/ZFEZoB
>>142
単純だけど
6PPPP、9KK、3KK、8Aを混ぜて殴り合い。
(6PPPPで相手が下がったら6Aで蹴りを入れる。)
体力ゲージが減ってきてそろそろよろけそうと思ったら
寸勁→踏みつけで仕切り直し。で最初から繰り返す。
大体これで相手の胴体がぶっ壊れる。
後は胴体を中心にねちねちと攻撃。という戦法でいつもやってるわ。


146 :なまえをいれてください:2010/01/06(水) 23:49:45 ID:MezIFYv+
連携の合間に6K、2Aを混ぜるだけでも大分違う

147 :なまえをいれてください:2010/01/07(木) 00:58:08 ID:ldkLCI9F
ありがとう。
6Aの良さはわかってきた
ただ象さんや満身創痍でツツミンラッシュにやられる

148 :なまえをいれてください:2010/01/07(木) 01:38:35 ID:500nmMlT
象さんもツツミンも↑の体力攻めで簡単に倒せる
大事なのは相手の奥義を潰せるように立ち回ることだね
打撃系奥義持ちなら出されても潰せるように体力を多めに奪うとか
キャッチ開放されたなら2P.4Kを使うなどなど

149 :なまえをいれてください:2010/01/07(木) 03:44:16 ID:ZNTng+SP
満身創痍になってたら
それはもう何をやっても無理。
多分ブンカや涼二にも跳ね返される。
要はいかに1回戦を軽く蹴散らし
アドバンテージを取っておくか、になるんでないかね。
掲示板の限界ではあるけれど
疲労してからの立ち回りって
「何を使うか」より「いつ使うか」じゃん。
秒未満の、攻撃するタイミング。
慣れた人間には当たり前の呼吸で「貫く攻撃」でも
そこがまだ判らない内に同じボタン押しても「あれ?」ってならない?

150 :なまえをいれてください:2010/01/11(月) 22:11:22 ID:GXvu9p5/
espの新作でこのシステム使われないかな…
餓狼伝じゃなくてもいい。
いや、餓狼伝で新たなシステムやキャラを追加してくれるのが一番いいんだが。
このシステムが忘れ去られて失われるのはあまりにももったいない。
個人的にはJoJoの奇妙な冒険(第4部)とかやってほしいね。

151 :なまえをいれてください:2010/01/12(火) 00:32:23 ID:2NeHKROH
4部は一番、格闘向きじゃないスタンドが多いんじゃ……。

なんか原作餓狼伝が装いも新たに
文庫で再販されるらしいし
ここは買い支えて「なんだ餓狼伝で結構商売になるじゃん」と
売り手に思わせるのが吉だッ!

152 :なまえをいれてください:2010/01/13(水) 03:53:41 ID:kIHz00MZ
ファイナルファンタジー10やってて 気付いたが、ワッカの中の人は丹波?(笑)

153 :なまえをいれてください:2010/01/14(木) 13:43:34 ID:ySL5FMDF
最近購入した初心者です

長田ばかり練習しているのですが井野に勝てません
近づけば足払いかローで転ばされ何とか触れたとしても一本背負い
どうすればよいのでしょうか。

あと一つ
長田の背筋ガードが今ひとつ使いこなせません。
コマンド入れてるつもりでも反応したりしなかったり。

長田使いの人、ご指導お願いします。

154 :なまえをいれてください:2010/01/14(木) 18:29:19 ID:Xo1FcNky
逆に、近づかなければ
向こうが先に足払いや回りこみ掴みをしてくるので
それを見てからのローで転ばすことが出来ます。
このゲームは落ち着いて「後の先」を取るのがキーになります。

背筋ガードも、まず落ち着きが得られてからの手段かも知れません。
ローに対応してないのには注意です。

155 :153:2010/01/15(金) 13:37:21 ID:5oVbqNKQ
>>154
ありがとう
なかなかうまくできませんが精進します

156 :なまえをいれてください:2010/01/16(土) 09:37:24 ID:EGRB6CHp
やっぱ面白い

157 :なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:09:51 ID:BjMt5Dgp
tes

158 :なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:10:42 ID:A0QJYvOC
長田のパワーボムはアツイ

159 :なまえをいれてください:2010/01/16(土) 23:37:45 ID:BjMt5Dgp
>>153
背筋ガードがうまくいかないとはどういう状態でしょうか?
長田が相手に軽く背を向けるような姿勢はとってますか?
それが背筋ガードのキャッチ体勢です。(キャッチ受付時間は0.2秒くらい?)
その間に相手の攻撃を受けると長田がこぶしに力を込めるような姿勢になります。
それが追加攻撃の受付体勢です。(攻撃受付時間0.5秒くらい?)
その間にPかKかAを押すとそれぞれの攻撃をします。
ただし、完全に真後ろからの攻撃はキャッチできません。
4Aを連打しすぎて攻撃を真後ろから受けてるのかもしれません。
2回くらい連続してしまうと真横を向いてしまって中段右Kとかがキャッチできない場合が多いです。
また、ヒジやヒザ、両腕(熊や象山のもろ手突き)両足(ドロップキック等)、神山さんの寸止めはキャッチできません。

うまくいけば最初のうちは強力なカウンター技として、
慣れてくれば文七のレベル1や姫川のレベル2を潰す手段として非常に強力な技になります。
頑張って研鑽を積んでください。

160 :なまえをいれてください:2010/01/17(日) 01:35:09 ID:mZJHlIX6
長田は動きがいちいち純製プロレスラーでシビれる
しかし同時に、装飾を取っ払おうとしてる梶原のUな動きも好きだ
豪快・一発で押す長田と、繊細・連絡で対応する梶原
この2人の闘いがやはり一番噛み合う

161 :なまえをいれてください:2010/01/17(日) 09:26:08 ID:OqI69/ux
長田の壁投げはアツイ

162 :なまえをいれてください:2010/01/17(日) 09:30:45 ID:+Ekb1sJo
長田は打撃の性能もっと低い方が良かった

163 :なまえをいれてください:2010/01/17(日) 11:58:40 ID:e+Xn/9vN
実際には大振りな関係で信用できる打撃は一部だしあれぐらいでもいい
ただローキックの威力は高すぎるかもだが

164 :なまえをいれてください:2010/01/17(日) 14:43:15 ID:mZJHlIX6
ここでちょっと訊きたいんだけど
対人の場合として
長田が強行突破してきたとき
どう対応してます?
なんか最近、あれに対する咎め方が判らなくなっていて。

165 :なまえをいれてください:2010/01/17(日) 15:03:29 ID:4F9Lx/a0
俺も知りたいわ。どう対処してるんだよ

166 :なまえをいれてください:2010/01/17(日) 19:07:31 ID:OZce6NQc
対人したことないけど
歩いて回り込んだらどうだろ
たしか前進しかできなかった様な気が

167 :なまえをいれてください:2010/01/17(日) 19:21:37 ID:6JIw7bYV
1.何もしない(Nガード)
2.エルボーが当たらない位置まで下がる
3.バックステップローキック(あるキャラだけ)

こんなもんじゃね?
後半、強行突破は怖いね。
実際にしなくても選択肢にあるだけで怖い。

168 :なまえをいれてください:2010/01/17(日) 19:43:00 ID:mZJHlIX6
回り込みか……それちょっと試してみるかなぁ。

下がるのは、長田が後出しで間に合う関係で
そのままズンズン詰められ続けてステージ端に追いやられちゃう。
バックステップローは、下がるより出られる速度の方が速く
尚且つ体勢戻す前に高速掴みをされると
投げ抜け出来ないタイミング(P+GやL押してもガードになる時間帯)に
バッティングしちゃってかなりヤバいです。

普通にローだと向こうのエルボーのが痛くて収支合わないし
下手に迎撃を欲張ると、しゃがみ派生の頭突きorブン殴りorボディスラムが……。
そこの心理戦に勝つしかないのか?と思ってるとこでした。

169 :なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:35:04 ID:qJ4DkI1e
郷里さん亡くなったってな・・・

170 :なまえをいれてください:2010/01/18(月) 19:56:43 ID:r1wgk4v/
マジだった信じられん
好きなゲームやアニメでよく聞かせてもらった・・・残念
ご冥福をお祈りします

力王山でトーナメント荒らしてやんよ

171 :153:2010/01/18(月) 22:22:37 ID:voJsikDx
>>159
レス遅れてすいません

軽く背を向け背筋ガードの体勢はとっていると思います
その状態でタコ殴りにされてしまうのです
ただ出るときもあります
確実に狙って出したいのですがうまくいきません

154さんに教えてもらって幾分、
井野に勝てるようになりましたが井野は厳しいです

あと鍛錬で餓狼にすると組んでも投げられません
これは自分が下手だから??


172 :なまえをいれてください:2010/01/19(火) 00:11:11 ID:9W6rQniM
「正面から掴んでも弾くよ」と餓狼が教えてくれてるのです。
攻撃を加えて相手がヨロヨロしてる隙に
ツツー…と歩いて横から掴むのです。
(ただ、ハラ押さえて、くの字状態のときはスカることも)
長田の場合、エルボーの後なら
相手の体勢は低くなり過ぎないから練習し易いかも。
又、3Kでローを2・3発入れると
自然に相手が右向きになっていき
長田が回らなくても横・背後掴みの位置になるんで
これも練習してタイミングを覚えると、戦力大幅アップ。

互いに元気な内は、投げられるチャンス少ないんで
中盤までは無理せず、ヘロってからの隙を逃さないのが
長田で勝つコツになるかもねー。
(消耗戦の強さは攻守共にトップクラス)
毎回死闘になって疲れるかも知れないけど
始めから押し切って一方的に勝つ人じゃないから。
プロレスラーって、そういう仕事じゃないから。

173 :153:2010/01/19(火) 00:46:43 ID:uObZo5lQ
>>171
ヨロヨロしている時に横つかみですね
やってみます
くの字に折っても掴めないから打撃後は掴めないものだと思っていました

長田で百連勝は難しいのですかね
長田で勇次郎目指していたのですが
最近では35で井野に止められました。


174 :153:2010/01/19(火) 00:50:24 ID:uObZo5lQ
すいません
>>172でした。


175 :なまえをいれてください:2010/01/19(火) 01:02:35 ID:bkpEA/SV
もう哀しくて力王使えない…。

176 :なまえをいれてください:2010/01/19(火) 03:19:35 ID:9W6rQniM
逆に考えるんだ。
「俺達が使い続けてる間、中の人は健在なんだ」とね。

177 :なまえをいれてください:2010/01/20(水) 14:01:24 ID:oE8WXaLg
報告しておくと、長田の強行突破を
回り込みで回避するというのは駄目でした。
実に正確にホーミングしてきおる……。
これが「相手の位置へ一直線に来る」からなのか
「画面の反対側へ前進し続ける」からなのかは不明。
どっちにしても、結果はほぼ同じなんですが。

1人でやってるとき
慣れてないキャラの場合はアーケードモードにするけど
使い勝手がある程度判ってからは
相手選ぶ必要ないのと、待ち時間短い関係で
百戦錬磨を選ぶことが多いんですが
終わってからの選択が地味に鬱陶しい……。
あれ、「セーブせずに終了していいですか」と
「上書きしていいですか」の2つは
なかった方がいいと思うんですがのう。
たとえイイ成績のときに勢いで「いいえ」を選んだとしても
電源落とすかロードし直すかしない限り
その成績残り続けるんだから……。

178 :なまえをいれてください:2010/01/20(水) 14:10:53 ID:oE8WXaLg
難易度餓狼の百戦は
長田だとぼくは全然勝ち抜けないですねー。
疲労の蓄積が回復に追いつけず
いいときでさえ10ちょい程度。

ちなみに買って3日目だったかな。
難易度易しいでやったとき
ポワーボムオンリー(ほんとそれだけ)で100連勝してしまった。
2日目には拳法家の3KKKオンリーで99連勝。
いま思うと、もしかしてすぐに飽きて手放した人ってのは
まず列伝モードに騙され
その後百戦で作業をしてしまい
真価を引き出す前に見切りつけたのかもですね。

179 :なまえをいれてください:2010/01/22(金) 01:44:42 ID:B105gKnH
前作の餓狼烈伝で片岡先生VS館長と涼二VS館長が攻略できない。
片岡先生はどっちかというと[ごり押し]で行ってるんだが、やっぱ戦略としては間違ってんのかね?
涼二の場合、館長のL3が開放状態になったら[hit&away]で蹴り技中心でやってる。
どうやればスムーズに館長が倒せるんだろう・・・。
この時ばかりは館長のL3がP当て身なのが嫌になってくるんだよね。

180 :なまえをいれてください:2010/01/22(金) 18:18:52 ID:YzUCvQvV
>>179
投稿すると&携帯で撮った動画上げるとどうなるかが知りたかったので
ちょいと片岡さんで館長戦をやって上げてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9461801
まとめると
・逃げは斜め後ろに!
・6PPPKと9KPPP(or9KPPK)の使い分けは大事!
・前進6Kは鉄壁!
って事になるのかなぁ、と

涼二は…
自分はLV2→LV3が成功するのを祈ってトライ&エラー繰り返すしかアドバイスできません
すいませんです

181 :なまえをいれてください:2010/01/24(日) 09:19:15 ID:PEnNaVxH
相手吹っ飛ばす技で勝った時にそのまま崩れ落ちるのが不満
ちゃんと吹っ飛ばしてから勝利演出に移って欲しい

182 :なまえをいれてください:2010/01/24(日) 10:06:37 ID:jdfY23AM
やっぱね、そのへんの演出面で
ちょっと作り込みの甘さは目立つよね。
ゲームシステムがいいだけに。
何度も言われてることだけど
やられたときの体勢や位置関係は
決着内容を反映してほしかったなーと思う。
ローで魂飛ぶのとか
締め技だったのに、横向いてフガフガやってるのとかも
細かいことではあるんだけど、気になる。

183 :なまえをいれてください:2010/01/25(月) 21:07:38 ID:jOa6YMpp
スリーパーで絞め落としたときに手が落ちてくのと同時にスローモーになるのはカコイイ

184 :なまえをいれてください:2010/01/26(火) 02:25:34 ID:vqeDQisM
長田の強行突破は、
常に左回り で「読み合い」に持ち込めるはず。
強行突破の前進はホーミングするけど、
Aのエルボーが常に左回りをしている相手にはスカる(キャラによる?)
高速組み付きは抜けれる。
但し、長田には、G(止まる)即8K 等の方法があるので、
左回りで完全に無力化されるわけではないけど。

185 :なまえをいれてください:2010/01/27(水) 09:20:29 ID:49iLwCII
餓狼伝BBFoTを最近知って、友達にも薦めて回ってるけど
既存の格ゲーとシステムががらっと違うのがいけないのか
反応がいまいち…おもしろいのに…

話し変わって昨日やっと藤巻で餓狼の百戦錬磨クリアできた
次は姫様でやってみようと思うけど、20人くらいで力尽きてしまう…
どうも堤さんとかラッシュ系のキャラが自分は苦手みたい
あとOGも苦手だから防御面をもっと上達させたいなぁ



186 :なまえをいれてください:2010/01/27(水) 23:51:47 ID:65bTnbsm
藤巻で百人とかすごいな 全然無理 勇次郎以外なら誰が強い?

187 :なまえをいれてください:2010/01/28(木) 08:31:31 ID:85T02SmB
>>186
藤巻はラッシュタイプには9PAとか2KPAで対抗できるし
スタンダードな相手は8PPKにキャッチ織り交ぜてました
チャックやサクラ、力王山は体力回復ターンでしたねw
手強かったのは…

姫様…P連携がなかなか使い辛くて消耗戦になっちゃう
椎名さん…キャッチ恐ろしいw 発の刺し合いも(自分は)苦手…orz
久我さん…パーツダメージがハンパねぇw
堤さん…負傷時に当たるときっつい ダメージがあるときはキャッチで凌がないと無理
鞍馬…勝つのは簡単だけど、奥義喰らい易いから困る 虎王でLv2とLv3をぶち抜いて勝つ
長田さん…雛落しがひたすら怖いw これでイッパツで終わってしまうことも…
梅川…回避が難しい上にダメージのでかいLv1とLv3が難所 Lv3は燕落としで回避できるかも?w

意外にも館長や社長はキャッチで楽に倒せたりします

188 :なまえをいれてください:2010/01/29(金) 08:44:25 ID:SoMSKDTr
投げ以外の吹っ飛んだり高いとこから落ちる技にも落下ダメ欲しい

189 :なまえをいれてください:2010/01/29(金) 09:30:01 ID:xAgYXyIk
丹波のLV1がやばいことにならねぇか

190 :なまえをいれてください:2010/01/29(金) 22:10:21 ID:VMreX5C5
購入してから長田ばっかりやってたけど
疲れて気分転換に久我を使った
異常な性能にビックリした
一度だけ出てきたときは長田であっさり倒せたから強くないと思ってたw

191 :なまえをいれてください:2010/01/29(金) 22:15:07 ID:v0VR83Ca
久我さん強い?レベル3がイマイチなんであんま使う気しない

192 :なまえをいれてください:2010/01/29(金) 22:33:54 ID:OH8sQElW
使いこなせば相当強いが、使いこなすのは難しいキャラ。久我さんは。
テキトーに使うと、同じぐらいの熟練度のプレイヤーの丹波や堤にも苦戦する。

ゲームシステムの中核の一つ「肉体ダメージとブレイクダメージの奪い合い」を熟知して、
PPP止め、6K辺りを使いこなして凶悪(ボスクラス)な強さが現れる。
そうなると(上級者の)丹波や堤が(上級者の)久我に勝つのが相当辛い。

193 :なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:20:43 ID:v0VR83Ca
なるほど レベル3奥義当てたらどうすればいい?

194 :なまえをいれてください:2010/01/29(金) 23:38:23 ID:OH8sQElW
テンプレのWWEさんのサイトにも久我Lv3後の良い例は載ってるけど、
9Pを打てるだけ打つのがお手軽かな。

他は9Pを数発当てたら、相手が倒れる前にさっさと横つかみ投げをして
ダウンさせずに、肉体ゲージ0の相手に9KKを打てればベストかも。

9Kの大ヤラレは、9KKの二発目はスカるが、相手はまだヨロケ中なので、
即9KKと打てばまた9Kで大ヤラレを誘発する。
ヨロケ逃げは9Kが打ち下ろし系なので、前転逃げになる為、
9KKの二発目が前転中にヒットするうえ、相手は久我の目の前で立ち上がる。
再び9KKを狙える。

195 :なまえをいれてください:2010/01/30(土) 02:13:09 ID:3CXDdY9i
久我さんは2k 6k 8A辺りがやばいと思う。
6PPPは最初はつえーって思ってたけど意外と軸移動されると駄目だね。

196 :なまえをいれてください:2010/01/30(土) 07:02:34 ID:0KeB2JBA
6Kはホント強い。

197 :なまえをいれてください:2010/01/30(土) 21:47:41 ID:BiVOk+/u
使えるかどうかは別として
久我さんも打撃予報を使えるようにして欲しいわ
一応、彦一のは受け売りだから…

198 :なまえをいれてください:2010/01/30(土) 21:49:42 ID:rikEZfL6
前蹴りから変化する蹴りも欲しい

199 :なまえをいれてください:2010/01/30(土) 22:28:10 ID:BiVOk+/u
マウントやダウン中のサブミッションを仕掛けられてる際に
相手の鼻へ人差し指を突っ込ませるやつも有れば
久我さんは尚、良い

梅川には、文吾にやった耳千切りを
Z指定になっても良いから是非、追加して欲しいところだ

200 :なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:49:59 ID:2gjLPNED
こぅぉおーーーぉお!!

201 :なまえをいれてください:2010/01/30(土) 23:53:48 ID:0KeB2JBA
久我さんは今のままじゃ物足りないけど、何か強化したら勇次郎を除いた強キャラよりも強くなりそうで調整が難しそうだよな
システムとの相性がいいんだと思う

202 :なまえをいれてください:2010/01/31(日) 00:06:48 ID:8mNChnrI
久我さんはレベル3を使いやすくしてほしい

203 :なまえをいれてください:2010/01/31(日) 00:24:48 ID:oTIxAI6A
漫画から考えると井野のLv1みたいな接触で出る技でもよかった

204 :なまえをいれてください:2010/01/31(日) 00:58:23 ID:PVow9xnw
Lv.3の何に不満があるのか、よく分かんない

構えるまでが遅いけど当てれば
やりたい放題できて強いと思うんだけどな
部位ダメージが高いから恐ろしいチャンスタイムでしょ

205 :なまえをいれてください:2010/01/31(日) 02:36:59 ID:8mNChnrI
もうちょい派手なのがよかったです

206 :なまえをいれてください:2010/01/31(日) 17:23:34 ID:O8l4oExL
久我さんの体力でレベル3切られてから無防備にならないと撃てない奥義ってのが相性的にね…
決まればどう追い打ちするかプレイヤー各々の個性が反映される面白い技なんだが

207 :なまえをいれてください:2010/01/31(日) 17:28:15 ID:oTIxAI6A
単純に格好よくないんだよね

208 :なまえをいれてください:2010/01/31(日) 19:52:59 ID:HHdpwRsf
餓狼伝のシステムでバキの格ゲーを妄想するスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1264933182/

参加するか?

209 :なまえをいれてください:2010/01/31(日) 19:59:15 ID:YgLnTB+Y
久我さんのLv3って対人で確定する状況ってあるかな?

210 :なまえをいれてください:2010/02/01(月) 20:57:25 ID:uYe6R46B
あの構え見たら警戒して逃げまくるよねえw

211 :209:2010/02/01(月) 23:18:48 ID:+OU+TWOh
>>210
それか自分なら無防備な間に
弱った久我さんにラッシュかけて
勝負決めたりもするw

212 :なまえをいれてください:2010/02/03(水) 02:23:04 ID:5c7tPfQs
ところで何故梶原さんが最低ランクに位置づけられてるんだ
数値的な性能は低いがやれる事多いし、使いこなせば中堅クラスの実力はあると思う

213 :なまえをいれてください:2010/02/03(水) 12:14:22 ID:75euk3DE
ヒント:漫画版

214 :なまえをいれてください:2010/02/03(水) 13:05:29 ID:J1bqWmmB
小説版梶原:超一流の格闘家
漫画版梶原:超一流の解説者

215 :なまえをいれてください:2010/02/03(水) 14:42:47 ID:bw7HjRj7
梶原さんはいざ使ってみると打撃の回転効率が悪くて苦戦することが多いかな。

216 :なまえをいれてください:2010/02/03(水) 18:21:34 ID:boVCdplj
典型的な器用貧乏

217 :なまえをいれてください:2010/02/04(木) 00:36:22 ID:aqFBpaKK
3Pや6Pとか使いこなせば弱くは無いけど。梶原は。
但し他のキャラも使いこなせば弱くはないからなぁ。(久保、柔道家、ブンカ、ザコ2名除く)

218 :なまえをいれてください:2010/02/04(木) 00:56:02 ID:LxKFkCHU
拳法家って雑魚の設定のはずなのに、妙に強いよな
技の特殊さも魅力的で、ある意味理想的で現代的な散打的な中国拳法だし

219 :なまえをいれてください:2010/02/04(木) 13:28:20 ID:3tvf+/46
確かに3p6pとかは強いけどさ
他の下位キャラってここは強いけどここは駄目、みたいなのが際立ってるから
それなりに何でもできるけどちょっと足りない梶原はイメージ的に弱く思えるんじゃない?
いぶし銀だし決して弱すぎるわけじゃないのはわかるけど。

220 :190:2010/02/05(金) 12:26:26 ID:BLHg5gJ6
久我って強くないのか
アーケードモード連続技だけで押せたから強いのかと思った
対人はきっとダメなんだろうな

221 :なまえをいれてください:2010/02/05(金) 14:44:14 ID:oAzw1fmK
久我さんはそうとう強キャラだよ

222 :なまえをいれてください:2010/02/05(金) 16:17:16 ID:VS2se7fA
(´・ω・`)・・・久保と久我は別キャラ。普通に別人だよ。
久保はデフォルトキャラではどうあがいても弱いから、
初心者と対戦する時の接客用かな・・・。

223 :なまえをいれてください:2010/02/05(金) 23:18:58 ID:6+rZogEd
久保くんはレベル23に突破力欲しかった。

224 :なまえをいれてください:2010/02/08(月) 01:48:57 ID:T3YvNaPq
涼二Lv2の突破力が高すぎると即死コンボが起こりやすくなり
かといって落とすと即死コンボ発動が事実上封印され…
スタッフもこれは悩んだんじゃなかろうか

でもLv3は突破力30や40あってもいい気がするんだけど

225 :なまえをいれてください:2010/02/08(月) 03:43:28 ID:6RW//9TW
Lv2を掴み中奥義にすれば良かったのだ

226 :なまえをいれてください:2010/02/09(火) 20:43:23 ID:2RR2155h
このゲームのCPUの超反応は戦争レベルの技術だな
乱打戦になってる時にこっちがオフェンシブガード出したら
その瞬間だけ打撃をやめて掴みに来るとは……

あとCPU椎名の「今!!」の精度も異常

227 :なまえをいれてください:2010/02/09(火) 20:51:08 ID:UW/wWYSn
一般的な立脇の対処を教えてください
お願いします
どのキャラで戦っても苦手です


228 :なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:41:12 ID:ENEs0etj
部位破壊力だけは平均以下なので
どこか先に壊す。
又、如水は技のリズムがどれも似通ってるので
初弾OGでも割と通じるカモ。

まー、なんだかんだ
慣れた人間の扱う如水には
なかなか勝率イーブンは難しいんじゃないかな。

229 :なまえをいれてください:2010/02/09(火) 22:43:45 ID:ENEs0etj
もしCPU如水も苦手、というんであれば
肉体ゲージ狙いが一番手っ取り早いかな。
向こうは何も考慮せず突っ込み続けてくるので
自分のキャラの一番「肉体ダメージの高い技」を連発してるだけで
すんなりいっちゃうことも多いかと。

230 :なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:04:14 ID:tXdZCP1a
餓狼難度にして観戦すると、投げやタックルがほぼ通用しないから見ててつまらん
他の超反応の駆け引きは面白いんだけどねえ

231 :なまえをいれてください:2010/02/09(火) 23:21:34 ID:A6xjzbwe
せめて崩し抜けの精度は1/2、1/4であって欲しかった。

何でもない時にOGする茶目っ気が欲しかったかな。
相手のOG空振りを反応してつかむ練習になったから。

232 :227:2010/02/10(水) 00:59:51 ID:/kTs3DGv
ありがとうございます
やってみます

こんなに早く答えてもらえるとは思わなかった

233 :なまえをいれてください:2010/02/10(水) 03:26:03 ID:kkXL4mfY
そう、CPU餓狼は崩し抜けがまず決まらないから
絵的につまらないとつくづく思う。

それと直出し打撃・移動投げ系の奥義を
合わせ発動しかしてくれないのも不満。
(工藤だけやたら無駄打ちしてくるけど)

技選択の賢さで難易度変えるってのは
相当難しいのかなぁ。
CPUからも肉体ゲージ攻めとか
弱った部位攻めとかされてみたかったよ。

234 :なまえをいれてください:2010/02/10(水) 16:10:02 ID:tvGjdkYd
掴み弾きはよくてもあの崩し抜けの精度は萎えるよなぁ…。
いろいろやりたいのに。

235 :なまえをいれてください:2010/02/10(水) 22:54:34 ID:KY/9JoKS
話は少しずれるけど、
いっそ、起き上がりは最速であってほしかったりするよ。
CPU戦で確定な追い討ちが、
対人だと効かない(最速で起き上がりが間に合う)ケースがある。

CPUも殆どは最速で起き上がるけど、一部の投げやダウンがそうじゃないので、
確定追い討ちを調べるのに一苦労・・・。

236 :なまえをいれてください:2010/02/10(水) 23:31:56 ID:X3xX+Ptv
起き上がりで思い出したけど
どちらか一方が、ダウンしてる状態で
立ってる側が相手に寄って、そのまま移動していくと
ダウンしてる方の身体も、ずいずい動くのは止めて欲しい

バーチャや鉄拳だと許せるんだけど
餓狼伝だと何故か少し萎える

237 :なまえをいれてください:2010/02/13(土) 21:27:54 ID:7MSUqG55
今安原さんで餓狼百戦錬磨クリアに挑戦してるんだが
オーガが倒せなくて100人行ける見通しが立たない…

安原使いの先輩、何かアドバイスはないだろうか?
ちなみに自分の戦法はローキック狙いで
精神が押されたらOGで押し返し、
Lv3はぎりぎりまで温存…っていう感じなんだけど
オーガの攻撃力が高すぎてうまくいかない…

238 :なまえをいれてください:2010/02/13(土) 22:20:34 ID:+x7ykmUL
そもそも安原で20人越したことないぜ

239 :237:2010/02/14(日) 01:46:44 ID:bgKUZ147
>>238

ノーマルキャラ相手なら肉体ダメージ重視の
速攻でいけば、被ダメも少なく勝ち越せるし
安原さんはパーツの変色が遅いから
何とかなるもんですw

CPU相手なら、4Pの大ヤラレからLv3がほぼ確定なので
これで一気に押し勝ったりもしてます
でも気を抜くと一発でアウト…w
ちなみに自分の最高は53人です


240 :なまえをいれてください:2010/02/16(火) 21:58:09 ID:UFAmB0J8
購入してからずっと長田で百戦錬磨挑んでたけど
いくらやっても40ぐらいまでしか行かない
もう無理
オススメキャラクターっていますか?

241 :なまえをいれてください:2010/02/16(火) 22:30:53 ID:Lnk1gEtc
長田

242 :なまえをいれてください:2010/02/16(火) 22:32:55 ID:u7emokS7
長田

243 :なまえをいれてください:2010/02/16(火) 22:38:50 ID:Lnk1gEtc
ウソウソ

実際問題、長田は被弾率高い戦い方だからねー。
最大の敵が負傷の蓄積である百戦向きではないと思います。
ひとまず上段Pキャッチ持ってるキャラでやってみるのも
気分転換になっていいんじゃないですかね。
キャッチ一本釣りで突き進める訳じゃないのも判るし。
そういう理由で
キャッチありカウンターあり打撃ありと
少しの崩れなら別の手段で建て直せる
梅川を薦めておきます。

244 :なまえをいれてください:2010/02/16(火) 23:48:07 ID:e1iDIUGv
原作でもそんな感じだったから、戦闘スタイルはああならざるをえないしねえ。
華麗に避けたりキャッチする長田なんて違和感というか、もはやキモい。

245 :なまえをいれてください:2010/02/17(水) 00:08:52 ID:0OI4KnKd
>>240
百戦錬磨では藤巻とかもお勧めです
キャッチあり、打撃ありで
慣れるとノーダメージで勝ち進むこともできますよ

しかし、長田さんで40人突破はすごいですねぇ

246 :なまえをいれてください:2010/02/17(水) 18:12:34 ID:W0AHggNp
長田で軽傷のコツというとしゃがみからの三択かねやっぱり
後背筋ガードだがこっちは餓狼だとキックすら簡単にガードされるしなあ

247 :なまえをいれてください:2010/02/17(水) 18:13:16 ID:GnQ8fAr6
長田さんみたいな長期戦タイプは百戦錬磨モードではキツそう

お手軽さでは井野がダントツだと思う。
パンチでラッシュかけてくる相手にはキャッチ祭り、
そうでない相手には足ひっかけ→側面掴みでハメ殺し!

あと富田賢吾のLv3奥義(側転キックみたいなの)には気をつけろ
破壊部位に食らったら精神ゲージ7割ぐらい減るぞ
(打撃系奥義なので唐突にぶっぱなしてくる)

248 :なまえをいれてください:2010/02/17(水) 18:37:21 ID:BSeGJRuC
今回は百戦錬磨は何も解放要素ないからやってないんだけど
サクラとかどうなんだろう左手掴みなくても相手の動きに合わせて3pか
6Aブッパでいけるかな?流石に餓狼だとOG精度結構高いしきついかな?

249 :240:2010/02/17(水) 20:20:02 ID:X8yK8CnB
オススメありがとう
とりあえず梅川、藤巻、井野を一通り試します

250 :なまえをいれてください:2010/02/17(水) 20:28:48 ID:HEaJkbw9
井野で百戦はニコ動に参考動画があるから見てみるといいと思う

251 :なまえをいれてください:2010/02/18(木) 00:50:57 ID:pcGRUcvt
それにしても対人戦してぇ…。

252 :なまえをいれてください:2010/02/18(木) 05:38:28 ID:D/4bhzTO
もし録画orキャプチャーが出来るなら
絶対、やった方がいいですぜ。
自分のプレイを見返すのは
CPU同士の10倍面白い。
時間を置くことで、気づかなかった粗も見えてくるし。

253 :なまえをいれてください:2010/02/18(木) 08:46:11 ID:3torV1n2
それあるよなあ
餓狼モードは所詮超反応にすぎないから、人間だと予想も付かないところで技を出してくる
有利になると馬鹿強くなったり、劣勢からこそ徹底守備が生きたり、それぞれの個性が出まくるし

254 :なまえをいれてください:2010/02/18(木) 17:42:06 ID:AAmWkDpX
井野はステージによる難易度差が尋常じゃないことは注意だな
リングや草原で堤とか
 
本当に対人戦する方法ねえかなぁ

255 :なまえをいれてください:2010/02/19(金) 01:30:00 ID:t8MMXYu6
前オフ会とかあったらしいね。

256 :なまえをいれてください:2010/02/19(金) 01:59:49 ID:0uen7hES
>>255
あれって実行されたの?
結局、流れたんだと思ってた


257 :なまえをいれてください:2010/02/19(金) 15:43:07 ID:Q9J3TN+r
一回参加して、楽しく立ち合わせていただきました。

258 :なまえをいれてください:2010/02/19(金) 23:14:18 ID:2lDCXiD1
現在藤巻で百戦錬磨挑戦中…

やっと33戦目…

259 :なまえをいれてください:2010/02/19(金) 23:43:02 ID:PO1N9DHV
順調にいってればもうすぐ折り返し地点ってとこかね?

260 :なまえをいれてください:2010/02/20(土) 00:40:35 ID:wpRbNf0k
キャラ性能は当然として、明らかに実力で負けてる相手にレベル3まで久保で決める快感
もちろん決めても向こうのほうが体力多いから詰め将棋レベルで追い込まれるけどね

261 :258:2010/02/20(土) 02:05:18 ID:c+WjgSEV
だああああああ!!!!
勇次郎にLv3決められた!!!!

もう一回挑戦します…はぁ…

262 :なまえをいれてください:2010/02/20(土) 08:42:01 ID:l93umQxn
館長は百戦練磨モードだと意外と進めないな…
姿勢が低いせいで真っ先に頭が壊れ、
そうなると急にジリ貧になってしまう

263 :なまえをいれてください:2010/02/21(日) 20:34:11 ID:P8ZFhc/H
百戦はロード時間長すぎてやる気おきぬえ

264 :なまえをいれてください:2010/02/22(月) 01:05:26 ID:YErMon71
でも対決モードのリトライは相手固定だしなー。
自分はロード時間じゃなく、リザルト→セーブする?→ホントに?の方がめんどい。
アーケードはじっくりした闘いを楽しみたいとき
対決は発散したいとき(他モード・別キャラで負けた相手などに)
百戦は練習
のような具合に遊んでるかな。
トーナメントや団体戦は滅多に選ばなくなった。

265 :なまえをいれてください:2010/02/22(月) 03:35:51 ID:hLArFfNx
自分はトーナメントや団体戦でよく一人で遊んでます

自分以外全員勇次郎や館長、社長にしたりw

266 :なまえをいれてください:2010/02/22(月) 04:08:46 ID:Rn+uOSAm
対人戦は言わずもがなで面白いから、
一人用をどう楽しんでもらうかが、課題だよなー。布教としては。
アーケードやトーナメントがオススメかなぁ?
間違っても、餓狼烈伝や百戦錬磨は危険だ。
クソゲーと誤解されかねん・・・。

自分は、ひたすら「対決」で
CPU相手に相手の技(の実戦的なリーチやスキ、弱点等)を研究したり、
OGの練習をするのが楽しい。

267 :なまえをいれてください:2010/02/22(月) 18:50:48 ID:BWssv717
百戦錬磨の成績は難易度別に分けるか最低でも表示するかして欲しかったかも

268 :なまえをいれてください:2010/02/22(月) 21:05:36 ID:rKyinEhl
そういや、買って2日目にやった難易度「易しい」の
拳法家99勝(ほぼ3KKKオンリー)と
長田100勝(正面から掴んでパワーボムオンリー)が
しばらく残り続けて目障りだったなぁ。
列伝やり直すのも煩わしいから、消すのも容易じゃない。

全体の上位成績の他
キャラ個別で確認出来てたら嬉しかったかも。
PS2で不可能だった訳はないのに。

269 :240:2010/02/25(木) 02:09:41 ID:NTPOwHki
百戦錬磨、長田チャレンジに疲れて梅川練習してたのだが
他のゲームやって気がついたコントローラーの反応が鈍いw
てなわけでコントローラーかえて長田で再チャレンジしたらガンガン進むw
今まで40ぐらいが限界だったのに危なげなく70突破
100を意識した75戦目に久我登場
何とか倒したものの77戦目で敗北

百戦錬磨クリアした人に聞きたいのだが
後半になるとボスクラスが何度も出て来るの?


270 :なまえをいれてください:2010/02/25(木) 21:57:32 ID:nsO/kKBh
久我さん(75戦目) → サクラ(80戦目) → 力王山(85戦目)
→ 社長(90戦目) → 松尾館長(95戦目)
って出てくる 確か

ていうか長田でどうやって77戦も行けたのか教えてくれ


271 :240:2010/02/27(土) 00:40:51 ID:TVOH+npI
俺の長田の使い方はメインはしゃがみ
殴り合いはならべく避けたい
連打に巻き込まれたら引き剥がす攻撃を使う(8A)
連打を食らいつつもしゃがみからの攻撃を使う
(うまくいけば連打が止まる)
攻撃は頭部もしくは左足を狙う
対CPU戦にしか使えないと思うけどね

272 :なまえをいれてください:2010/02/27(土) 03:12:15 ID:qIZeQbiO
対CPU戦の動画を現役でUPしてる人さ
なんつーんだろ……
かつて北辰トーナメントシリーズやってた人のと比べても
戦い方がイマイチだと感じてしまう
いや、やり込んだ度合いとかそういうのは
今の人のが上だとは思うんだよ
でもどの動画で、どのキャラ使ってても
やってること一緒なんだよね
変化がないから、燃えるものが伝わってこない

まー、ただでさえ動画作ってくれる人は少ないし
一視聴者が贅沢言う筋合いでもないけどさ

273 :なまえをいれてください:2010/02/27(土) 10:20:37 ID:Br348P7T
このゲームのCPU戦なんてハメ殺ししてなんぼだし
ワンパターンになるのはしょうがない。
CPUの方もワンパターンな戦い方ばっかりだし


あと、ついでにCPU戦やってて思うのは

・超反応キャッチ
・投げ抜け率5割以上
・ボタン連打系の関節技は9割がた返される

難易度「普通」のCPUでも↑この仕様なのは絶対オカシイ
関節技が事実上使用不可ってのはどういう事だ
竹宮流なめてんのか

274 :なまえをいれてください:2010/02/28(日) 20:07:32 ID:ss8aJVrv
逆に相手の関節はほぼ確実に最後まで極まるしな
部位をネチネチと責めるのが好きな身としてはそこらは残念だな

275 :240:2010/03/02(火) 21:01:39 ID:91wPBMup
長田で百戦錬磨に挑んで90戦目の社長に負けた
悔しくてやり直したらなんとかクリアできた
途中同時に部位一箇所死亡、二箇所赤点滅、一箇所赤まで行ったけど持ち直した
いろいろアドバイスもらったおかげでなんとかクリアできた、ありがとう
やっと長田が卒業できる

276 :なまえをいれてください:2010/03/02(火) 22:18:32 ID:7UqOba51
>>275
クリアおめでとう
自分はキャッチのある藤巻、泉先生、梅川でしか
百戦錬磨クリアしたこと無いから
長田のような被弾の多いキャラでクリアできる人は
すごいと思う

277 :なまえをいれてください:2010/03/03(水) 04:15:56 ID:UHcAL1Xa
いけませんぞ>>240殿ッ!
それは卒業ではございませぬ。
敢えて言うならば「長田学校の卒業」でござる。
長田の技・特性を把握出来るのがCPU戦。
その先の、組み立て・呼吸は学べませぬ。
CPU餓狼をコロコロ転がすようになって初めて
対人戦の門を叩けるのです。

相手がいない!?
そこで布教活動ですよッ!

278 :なまえをいれてください:2010/03/03(水) 20:15:45 ID:lpFI3XDI
このスレの百戦錬磨って特に記載なければ餓狼前提?

279 :なまえをいれてください:2010/03/03(水) 22:47:48 ID:v0NoQpuN
普通

280 :240:2010/03/04(木) 00:09:58 ID:vK00BZQT
>>276
ありがとう
今、鞍馬で百戦錬磨挑戦中
現状77が最高、長田に比べて安定しない

>>277
対戦相手いないw
ダチに少しやらせてみたけど
まだ貸せないw

>>278
普通
餓狼なんてまだ無理

281 :なまえをいれてください:2010/03/04(木) 02:50:32 ID:knu63xUv
スレ内でも各人によって
認識の違いがあったという訳ですな。

282 :なまえをいれてください:2010/03/04(木) 17:42:12 ID:h6qrd7wB
なんで椎名さんのアッパーあんなに弱いん?

283 :なまえをいれてください:2010/03/04(木) 23:09:28 ID:+QxR+JoV
>>282
確かに当てづらいし微妙性能だね
ただ椎名さんのPは結構癖があるのが多いから
狙う部位と相手の姿勢によってどれもそれなりに必要だったりする

284 :なまえをいれてください:2010/03/04(木) 23:31:36 ID:PbL0PSLU
最近、工藤が面白い。
K技は8K、2Kぐらいしか使わんけど、
P技とA技は全てが状況に応じて「使い分ける必要」があるので、
使いこなせてくるとめちゃ楽しい。

285 :なまえをいれてください:2010/03/04(木) 23:53:43 ID:knu63xUv
2Kって結構有用です?
自分はあのモーションの先入観から
ほとんど使ってなかった。
4Kもそうなんだけど
やたらコンパクトな振りが
どうにも工藤のイメージと合わなくて。

286 :なまえをいれてください:2010/03/05(金) 00:25:00 ID:Y6EyTK2O
>>285
ダウン追い討ちA の代わりに使ってる。
2Kなら追い討ちAよりヒットし易いので、地味にブレイクダメージを稼いでる。
立ち回りではあまり使わないや。

287 :なまえをいれてください:2010/03/05(金) 08:29:22 ID:Y9GS7+z1
工藤は8K、9Kが意表を衝いて機敏でなかなか使えるのが面白いよね
5Kの前蹴りも自分は割と使います
代わりに6Kとか4Kとか「らしい」モーションのKは殆ど見掛け倒しな性能のばっかだけど…
もっと突破力とヒットバックが激しくって
喰らった相手が獅子の門の武志のミドルを喰らったアイツみたいにオーバーなリアクションを取ってくれる単発技ばかりだったら…と幾度夢想したことか…

ところで百戦錬磨、「皆…凄ェ…逆立ちしても俺なんかじゃ太刀打ちできねェぜ…!!」とずっと思ってたけど
難易度は餓狼じゃなかったのねw

288 :なまえをいれてください:2010/03/05(金) 10:19:12 ID:nH9yRoL+
工藤のブレイク稼ぎは6Kが一番安全だぜ
ダメージ自体は3Kと同等だし3KやAと比べると明らかに隙が小さい

289 :240:2010/03/05(金) 13:11:03 ID:1S4XWqFs
長田で普通、百戦クリアできたので
餓狼でやってみた
13人しか行かないw
レベルが違うw


290 :なまえをいれてください:2010/03/06(土) 01:18:56 ID:vo8+mPFv
久我さんvs堤ってうまい人的にはどう思います?

自分久我さん側なんですけど
単発の差し合いなら2k6kでチクチクやれるけど
堤が通常技散らしつつ突っ込んでくるとすごくキツいです。
一度4A読まれたりLv1読まれたりするとなんかもう失点が取り戻せない気がして辛いです。
あの身長のせいで回り込みながら近づいてこられると
久我さんの9pとかまず当たらないですし2k6kも空かした時の事考えると怖い…。

気合いで選択ガード後にコツコツ2K入れたり
相手の連繋に6pppp狙ったり8A捩じ込んだりしてますけど
個人的には久我さん不利な気がしてなりません。
ステージはFAWリングです。


291 :なまえをいれてください:2010/03/06(土) 02:27:13 ID:WdkSCa5y
すごく大雑把に分けると
指し合い→部位破壊メイン・ブレイク狙いそこそこ
接近戦→肉体ゲージ赤くする勝負・突破力の読み合い
てな話になるんで
要は堤が攻勢に出てきた際
それを上回るペースで肉体ゲージを攻めることになります。
具体的には6Kや2A等。
堤が対抗するには2P基点や3P基点の連撃になるけれど
久我の方が回転効率高いので
「堤の膝で久我がヨロけるライン」より先に
「久我の膝・肘で堤がヨロけるライン」に到達するはずです。

そっからは、堤が距離を取ろうとしたら
長いリーチを活かして回復を阻止し
開き直りには膝による「後の先」。

こうやってみても勝てないなら
それは最早「読み合いで相手が大幅に凌駕している」レベルなんで
素直に地力を上げるしかないかもですなー。
個人的には、ほぼ全局面的に久我有利のカードだと思ってます。

292 :なまえをいれてください:2010/03/06(土) 05:25:44 ID:/UOzNZAz
291さんとほぼ同じ意見になるけど、

打ち合って来る(P連繋や2P、3P連繋メインの)堤なら
久我は2Aや6PPPPで対抗。
6PPPディレイ「堤が動いたら」P が出来ると心強い。
堤の肉体ゲージが減ってきたら6Aでよろけを狙う。

打ち合ってこない堤(単発を打ってくる)なら
PPP止めだけで充分。即効で頭が壊れる。
精神ゲージで押されるので奥義Lv1は当てたいところ。

堤の頭が壊れたら近距離で9KKが強い。

4Aはいらない。使わなくて良いよ。

久我さんに限らず、堤対策として、
「常に回り込み」をしていると堤は連繋技以外に当たる打撃がなくなるものポイント。
堤の4Kや4A、8Aは全て無力化する。

堤さんは弱すぎないけど、強くもない。

293 :なまえをいれてください:2010/03/06(土) 16:11:11 ID:vo8+mPFv
アドバイスありがとうございます。
2Aとか6Kとかpppもしてるつもりなんですけど
精神ゲージがすごい勢いで減るのでどうしても焦ってしまいます。
やっぱりレベル1は確実に取れないと厳しいんですかね?

しかし自分も堤さん相手に回り込んだりする発想がなかったので試してみます。
とりあえず4A封印と回り込みを意識して再戦してみます。

冷静に考えてみると291さんのいう通り堤戦に限っては
大幅に読み負けしてる気がしてきました。2A差し込んだつもりが
選択ガードされてた気もしますし。
他キャラの組み合わせだと基本自分が読み勝って勝ち越すんですけど
久我堤だとどうしてこんなにも…。
苦手意識があるのがいけないですね。数こなしてきます。

294 :なまえをいれてください:2010/03/06(土) 20:50:39 ID:cX/S7QtE
下位コンパチキャラ以外で
百戦錬磨(難易度普通)が絶望的なキャラっていますか?

というかこのスレだと
全キャラで百戦達成済みとかいう猛者がいそうな気もするけど…

295 :なまえをいれてください:2010/03/06(土) 21:08:38 ID:WdkSCa5y
難易度普通なら、どのキャラでもなんとかなりそうな気は。
試したことはないんで、断言は出来ないけれども。
難易度餓狼だと、チャックで制覇したらそれはもう人間じゃない。

296 :なまえをいれてください:2010/03/06(土) 21:32:39 ID:QWpoo0Fp
久我さんの堤対策、ちょっと修正。
2Aは要らないかな。
6Kの方が肉ダメの効率がいいや。ブレイクも高いから尚の事。

よろけ誘発は突破力、リーチ、精神で、2P、4K、3P、6A の使い分けが出来るといいね。
一応は4Kが安定か。
8Aは対堤には使いづらい。

攻めてくる堤なら、6K連打で堤さんの肉体ゲージを見計らってPPP止め連打に
切り替えるといい感じ。
CPU餓狼堤はこれで楽に料理できるから、
293さんの久我が餓狼堤に勝ててるなら、
相手の堤使いが(読みも含め)上手いのでしょう。

選択ガードを使う相手なら、おもむろにつかみ が意外と有効。
堤は投げ抜けが 膝蹴り だからリスクも少ない。
久我の組み技は 押し/引きP の二択が良い。どちらも追撃できる。

長文スマン。

297 :なまえをいれてください:2010/03/06(土) 22:45:02 ID:vo8+mPFv
餓狼堤は楽に勝てるのでやっぱり読み負けですかね。
身内戦やりすぎてお互い相手が長い間使ってるキャラは身内読みが凄い事になってるのでそのせいかもしれません。

アドバイスをもとに数こなしてきます。
気合いで一度掴んで選択ガードをためらわせたり上手く散らして収支で勝てるようになりたいと思います。




298 :276:2010/03/08(月) 14:00:40 ID:F3r2GPz3
百戦錬磨の難易度は餓狼とばかり思っていたw
次長田でがんばってみることにするよ
うまく行ったら報告します

299 :なまえをいれてください:2010/03/11(木) 16:50:11 ID:80++LqEM
今日買ってきた。動画だけ見てると動かしやすそうだったけど結構難しい。
関節技の抜け方分からなくてググッたら引っかかってる人いてワロタ。ガチャガチャでいいの?

300 :なまえをいれてください:2010/03/11(木) 17:44:21 ID:hdtIBF3M
なぜか説明書にもチュートリアルにも書かれてないんだよね
ガチャガチャでいい筈だけど上にもある通り反映させられるのは「易しい」だけのような気がする

301 :なまえをいれてください:2010/03/11(木) 19:01:06 ID:8lLjTjqk
間接系は仕掛ける側も抜ける側もレバガチャ&連打
しかしCPU相手だと難易度普通でも相当気合入れないと競り勝つのは難しい
難しいになると人じゃまず無理、餓狼だと連射コン使っても無理だったと言う報告もある

302 :なまえをいれてください:2010/03/11(木) 19:12:19 ID:80++LqEM
サンクス。
連射コンでも無理とは。高橋名人でも読んでこないとな

303 :なまえをいれてください:2010/03/11(木) 20:56:19 ID:1hzrg9Ce
>>301
餓狼で柔道家に腕ひしぎをHORI30連射でかけてあっさり返された

304 :なまえをいれてください:2010/03/11(木) 21:54:10 ID:kJE5jJlJ
自分も数スレ前で、関節の抜け方質問したなぁ。
つーか、実は未だにちゃんと把握出来てない。
レバガチャってのは判る。
でもどのボタンまで対応してるのか、それが判らない。
押し方も、全部一気に押すようにした方がいいのか
なるべく重ならないように1つずつ押した方がいいのか
方向キーを押すのと左スティックぐるぐる、どっちが入力効率いいのか等々……。

ちなみに以前連射パッド持ってたとき
難易度難しい相手に
ボタン1つ(自分がやったときはL1)のみを連打状態にしたときの方が
複数連打状態にしたときより、成功確率高かったような気がしました。

305 :なまえをいれてください:2010/03/12(金) 01:42:29 ID:TYfsm5xb
自分は関節かけられたらあきらめて放置してますw
以前は友達と対戦して関節かけられたら
がんばって連打してましたけど
どうあがいても勝てない…

それと、ダメージの関係から自分からかけに行くことはないなぁ
踏みつけの方が強いこと多いしw

306 :なまえをいれてください:2010/03/13(土) 22:18:56 ID:jOdMXMPI
話ブッた斬ってゴメン
ニコの対戦動画のチャックvsチャック見て思ったが
もし奇跡が起こって次作が出るならタイプの違うボクサーあと1人2人は入れて欲しいね
全盛期のタイソンみたいにピーカブーから上半身揺らしつつズンズン動くのとか
餓狼伝説のアクセルホークとかみたいにひたすらヘビー級のヘビーたる強さで工藤的にブンブンくるの辺りを…

307 :なまえをいれてください:2010/03/14(日) 01:56:43 ID:bEnn0NnD
格ゲーとして質が良く、楽しめつつも
歴然たるキャラゲー・原作つきである以上
他にボクサーが描かれない限り厳しいですな。
小説はもう半死半生状態だし
漫画もある意味死に掛け(主に格闘描写の点で)。
唯一、そういうボクサー像を体現出来るとすれば
ジム・ヘンダーソンを引っ張り出してくるくらいか……。

チャックなー。
ああいうバランスの取り方しかなかったんだろうか。
別にボクシングに肩入れする気はないし
ヘビー級神話にもピンとこない方ではあるけれど
この体力の低さと、1つとして「ブッ飛ぶ威力」のパンチがないのは
どうしても違和感がぬぐえない。
力王のチョップどころか、鞍馬の素人殴りにも劣る右ストレートってなによ。
胴体破壊や肉体ゲージ勝負には長けているけれど
むしろそれらの性能控えめにして
ブレイクダメージを底上げした方が
競技性考えると、らしい気がしませんかね。

「連打で急戦狙い」のキャラは他にもいるんだし
チャックぐらいは「連打で持久戦狙い」という独自性が欲しかったですよ。

308 :なまえをいれてください:2010/03/14(日) 02:00:55 ID:bEnn0NnD
まぁそうは言いつつも、自分の扱うチャックは
「序中盤はリード奪われないようにだけ心掛ける」
「もつれ込んでさえしまえばこっちのもの」
という、まんま持久戦狙いの戦法ばっか採ってるんですがね。

309 :なまえをいれてください:2010/03/14(日) 06:58:29 ID:pi8Uu34x
一作目売ってたから買ってみたが、よくこれからFoTまで進化したものだw

文七の8PPPPの二発目はこっちの方が相手よろけても当たりやすくていいねー

310 :なまえをいれてください:2010/03/14(日) 11:23:26 ID:1Naz6Suq
チャックは奥義が3つともかっこいいから何もかも許せる

踏み付け時の「しィィ〜〜〜ッッ」も好きだが
奥義後ぐらいしか使う機会なくて無念

311 :なまえをいれてください:2010/03/14(日) 16:48:01 ID:GFfjU3KO
新参だが、トーナメントでCPUの試合スキップするとやたら元気な状態で勝ち上がってくるのは仕様か?
観戦するの好きだから滅多に飛ばさんけど久我さんと戦ったグラビアが片腕黄色だけだったのにはさすがに突っ込んだわ

今はとりあえず椎名さん使ってる。基本的には
8Kでヘッドハント、6kでボディから直突か足払い
3kと直突構えからの足払いで足を破壊
みたいな感じでやってる。破壊し終わったあとは蹴りでハメ。
キャッチも使いこなせるといいがまだまだだわ。
椎名さん同士か神山さん相手だと非常に静かな戦いになるな

312 :なまえをいれてください:2010/03/14(日) 17:43:16 ID:bEnn0NnD
仕様ですね。番狂わせも減るからイマイチ。

313 :なまえをいれてください:2010/03/14(日) 20:19:20 ID:GsKifSA6
対戦相手の試合を見ておく方が、ぶっつけ本番より有利に決まってる、という演出とでも思えばいいさ
自分は直後の対戦相手を決める試合だけ観ることにしてる

314 :なまえをいれてください:2010/03/15(月) 00:43:05 ID:bgyb8s81
見てるとたまに番狂わせあるから面白いよ
餓狼館長が餓狼泉先生に完封された時はビビった。

315 :なまえをいれてください:2010/03/15(月) 00:54:40 ID:T/biqu61
泉先生は打撃相手にはメッポウ強いよなあ。
勇次郎とかサクラキラーだし

316 :なまえをいれてください:2010/03/16(火) 08:13:17 ID:c7JulC/W
泉先生はCPUだと普通に強いだろ

317 :なまえをいれてください:2010/03/16(火) 22:32:42 ID:jC2LG3no
団体戦モードで「姫川被害者の会」チームを結成しようと思ったけど
メンバー4人しかおらんかった
(神山さん・長田・藤巻・文七)

318 :なまえをいれてください:2010/03/17(水) 01:47:27 ID:KMgGL+JF
当てる神山を一歩進めて殴り勝つ神山を開発してる
なるべく体力を残して差し合いになる前に圧倒するのが目標
まだ餓狼CPUのみだけど奥義封印、寸止め最小限でも大分勝てる
ある程度は対人でも流用できそう

319 :なまえをいれてください:2010/03/17(水) 02:07:41 ID:YpbSJWI2
>>317
一番の被害者は娘持ってかれた泉先生

>>318
主軸に何持ってきてます?

320 :なまえをいれてください:2010/03/17(水) 16:59:03 ID:KMgGL+JF
>>318
主軸は3K,2K、OGも使う
足からよろけを取ったらその隙に体力を削り突破力のある技で攻める
これで鞍馬と堤以外のキャラにはかなり安定して勝てる

321 :なまえをいれてください:2010/03/17(水) 23:23:01 ID:NPpowHoE
>>317
相手は全員姫川ですか?w

ちょっと前に百戦錬磨の話題が出ていたから
鞍馬で挑戦してみた
難易度は餓狼

結果は87人抜きだったけど、奥義で決めようなんて
スケベ心さえ出さなければと悔やまれる…orz

なんせCPU相手だから、打撃or突進系の奥義は寸頸で殆ど潰せるし
鞍馬は後出しAとか打撃予報がかなり凶悪な上にコンビネーションも
それなりに使えるから楽に勝ち進めた
泉先生だけはこちらから迂闊に手が出せないから後出しAで
体力無くなるの待つしかなかった
泉先生に限らず、キャッチ持ちの相手はホントにやりにくかった
…まあ自分の腕が悪いせいだけどw

ちなみに敗因は…壊れた胴体に如水のLv3が突き刺さった…ですorz

322 :なまえをいれてください:2010/03/18(木) 01:43:23 ID:HP0RM5SW
>>320
対人をした暁には是非結果を知らせに来てください。
結構興味深い。

>>321
キャッチ持ちCPUには
下段予報→横掴み→バックフリップ
これで対処出来ないです?
CPUなら攻撃に追加入力を合わせ易いから
苦しいときはほぼこれで巻き返せるんでは、と。
それにリスク伴うのは
かろうじて椎名か井野かってところですが
こやつらのCPUはそれ以前の次元で
安全勝ち狙えますし。

323 :なまえをいれてください:2010/03/19(金) 23:00:47 ID:7Zz3ZFHu
>>322
神山で対人した、CPUみたいに綺麗な流れは作れないけど普通に勝負になる
3Kもいいが2K,OGで積極的に攻めるとより効率がいい気がする
2Kは数値的に優秀だし比較的回転もいい
OGはよろけを取って一発でも多く攻撃を決めるため
神山は限界値も相当高いが冷静に打撃を入れてくだけでも結構いける


324 :なまえをいれてください:2010/03/20(土) 18:23:26 ID:UmoRz/EX
梅川と立脇の調整マジウンコだな
こいつらだけ削除してぇ

325 :なまえをいれてください:2010/03/20(土) 20:41:32 ID:MkU/zoAW
如水はまだいいけど梅川は単純につまらんなあ。
タックル切られても赤回復とかアホらしいw
勝てないから嫌いと思われるのは嫌なのできっちり対策は立てたけど
お互いつまらん対戦になってもうた。
あとは片岡も強いだけで使っても使われてもつまらん。
頭突きヒドスw

如水の場合はキャラのイメージよりずっと強いからってのもあるんでない?w


>>323
神山でよくやるなあ。
おれは勝負にはなるけど強キャラには結局競り負けることが多い。
勝ちきらないんだよなあ。ちなみにこっちは2P主体です。
2K3Kだとおれは善戦マンで終わるっつうか最後の詰めで困ることが多いのが理由。

326 :なまえをいれてください:2010/03/20(土) 21:13:50 ID:rfOkxUNE
立脇は所詮、おまけキャラだからどうでもいいとワリと許せる。
拳法家も同じく。


梅川は、つまらん試合になりやすいよね。
対梅川対策済みだと、梅川が奥義Lv3以外の決め手がないキャラになるし。
※マウントポジション抜け後に追い討ちが確定するキャラは、タックルが怖くない。

327 :なまえをいれてください:2010/03/20(土) 21:22:40 ID:FMCZARQw
梅川が取り立てて強いという実感はないです。
そんなことを言っていったら
姫川のPキャッチの性能はウンコとか
井野の回り込み掴みはウンコとか、きりがない。

ただ使う側に立ってみると
梅川でタックルは極力したくないですね。
流れが中断される気がして気持ち悪い。
たぎってたのが一気にトーンダウンしちゃうと言うか。

328 :なまえをいれてください:2010/03/20(土) 22:11:49 ID:MkU/zoAW
>>326
>対梅川対策済みだと、梅川が奥義Lv3以外の決め手がないキャラになるし。

そうそうw
結局、lv3を切らせないのが前提になるから場合によっては適当に殴らせるとか
不自然なことこの上ないことまでやらされてますw

329 :なまえをいれてください:2010/03/21(日) 01:05:17 ID:7PC+Um4H
個人的にはチャックもどうかと思う。
自分が使う側だと楽しいんだけど
自分がクマとかの時に人間チャック相手だと帰りたくなる。

330 :なまえをいれてください:2010/03/21(日) 01:45:38 ID:9w2eLKoB
>>329
それはチャックの強さよりむしろ熊の弱さが問題だと思う……
俺は原作込みでほぼ調整に文句ないんだけど熊の弱さだけは納得できない

331 :なまえをいれてください:2010/03/21(日) 05:27:57 ID:/uy/JwfA
熊も弱くはない。
チャックとは激しく相性悪いけど、
長田や丹波とは五分だし、梅川とも戦える。
熊はほぼ全ての技を状況に応じて細かく使い分ける必要があるから、
使いこなすのが大変なキャラ。

332 :なまえをいれてください:2010/03/21(日) 06:49:30 ID:uLa2lFS7
俺も熊は好きだし一時狂ったように使ってたけど(cpu戦のみだけど…ゴメン;)
持てる技をその時その時で上手く使う必要はあるけどそんなには弱くないと思う
ただ正直それで負けないように立ち回っていて工藤らしい戦いが出来ているかって言うと……
もう少し豪快に左右の鉤突きでゴスゴス押したり
今みたいに体格の割にチマチマした打撃ではなく伸びやかに爆発的に殴ったり蹴ったりしたいのも事実やね

333 :なまえをいれてください:2010/03/21(日) 12:26:04 ID:1PgGEd2c
熊と梶原は相性が悪いキャラが多いから相対的に下位キャラなんだよな
単発技の性能はトップクラスなのに

334 :なまえをいれてください:2010/03/21(日) 19:54:59 ID:Qp9r380H
とりあえずクマはPP連携の当たり判定をもうちょっと厚くするべき
背の低い相手や深く踏み込んでくる相手だと二発目がスカることが多すぎる
そのせいでただでさえ悪い攻撃の回転率がさらに悪化してる

335 :なまえをいれてください:2010/03/21(日) 21:12:06 ID:BtkJj7qL
如水タンは梅川より柔道強くて工藤より空手強いんだぜ
やれば出来る子なんだよ

336 :なまえをいれてください:2010/03/21(日) 23:34:55 ID:uLa2lFS7
>>335
そういえば小説・漫画のファンやここの餓狼達の間じゃ経歴だけのかませって評価が当たり前になってる
本来それぐらい凄い男だったんだよな
でもどうしてだろう…
工藤と当たって勝ち抜く如水の姿が全く思い浮かばない…w

337 :なまえをいれてください:2010/03/21(日) 23:36:01 ID:uLa2lFS7
スマン
×評価が当たり前になってる
○評価が当たり前になってるけど
だた

338 :なまえをいれてください:2010/03/22(月) 01:45:03 ID:3OUFJmgn
熊さんは打撃の回転効率にキャラの限界が見えてる気がする。
通常技使いわけても何かいっぱいいっぱいだし
奥義連続発動にロマンを見たい人は見るキャラな気がする。

339 :なまえをいれてください:2010/03/22(月) 05:01:30 ID:gEFTxOUl
熊は、「2P繰り返し ヨロケポイントでAや6P」 での戦い方で
殆どのキャラより乱打戦で優位に立てる。堤や安原よりも。
但し、ヨロケポイントの見極めが重要なので、お手軽な強さじゃない。
2P繰り返しに OG を合わされ易いし。
まあ、OG には つかみ での対処があるし、熊は組み技が強いのでOGを使う相手はやりやすい。
頭ダメージ重視なら、8P繰り返しがかなり強い。
あと、2Aの使い方が判れば、乱打戦の凌ぎがかなりできる。

総合的に、熊は堤や丹波と同じクラスだと思う。

340 :なまえをいれてください:2010/03/22(月) 09:39:23 ID:8W7P7Ws3
下手な俺からすれば熊vs丹波・堤なんて無理ゲーとしか思えない……

熊さんの打撃の突破力って、数値上は高いんだけど
現実には敵のラッシュに潰されるイメージしか無い。
いかんせん出が遅すぎる

Lv3奥義みたいな猛ラッシュが普通の連撃でも使えたら面白かったんだけどなあ
連撃がPPだけじゃ戦えんよ
焼肉食ってる場合じゃねえよ

341 :なまえをいれてください:2010/03/22(月) 12:41:37 ID:3OUFJmgn
読み合いに多く勝てば結果は出るキャラだけど
読み合い多くさせられてる=キャラ性能の差な気がする。



342 :なまえをいれてください:2010/03/22(月) 20:17:15 ID:4juHQWtb
団体戦のCPU同士ってどうやるの?

343 :なまえをいれてください:2010/03/22(月) 23:05:40 ID:Tm9KF0sO
熊のついでだが片岡さんが最強クラスって説も納得できないんだ
強いとは思うけど技の動きがあまりよろしくない
このゲーム出せば大体の攻撃は当たるから見逃されがちだが
発生の早さや動きのバリエーションのないキャラは対人で終盤に差し掛かった時つらい
椎名や藤巻なんかは動きの良さもその強さの一因だと思う

344 :なまえをいれてください:2010/03/23(火) 00:04:57 ID:oWaB34Da
>>342
RL押しながら選択、だった気が。

>>343
その終盤で最も強いのが片岡なんです。

345 :なまえをいれてください:2010/03/23(火) 00:59:12 ID:ITnNm68/
片岡さんはどっしり構えて打ち合いしたら大抵収支で勝ててる気がする。
Aが鬼畜すぎる。レベル1のお陰で選択ガードミスってもリスク少ないのも心憎い。

346 :なまえをいれてください:2010/03/23(火) 21:03:36 ID:wpc3DvmH
片岡さんは発生が早めで精神ダメが高く、突破力もある6Aが
中盤、終盤ののヨロケ誘発技で優秀。

もっとも、来る相手はほんまに鬼畜なAと6PPPKで事足りるし、逃げる相手には追いつつ、6A、6K、3Kがある。
バックダッシュが無い基本システム上、追えば必ず距離が縮まるのが大きい。
逃げローを持つキャラだと、なんとか五分近くの相性かな。
密かに、梶原が片岡キラーかも。(僅かに有利か五分か?)

347 :なまえをいれてください:2010/03/23(火) 21:31:07 ID:aJh0QiIr
序盤3Kや6K連発で削りに徹するそれこそ「キックボクシングみたいな空手」が
非常に強いのが片岡さんっていうのが何ともw
6Aでよろけるようになったら2PやAを交えつつ3P4A辺りかな
頭をそらす関係で6A自体も依然として有効

348 :なまえをいれてください:2010/03/24(水) 20:26:52 ID:OmrtQwj9
文七の8PPPPの二発目とか、ツツミンと熊の下段突きの当たり判定もう少し大きくしてほしい

349 :なまえをいれてください:2010/03/25(木) 19:20:53 ID:840+LMYC
判定の話だと神山さんの人中突きが……
堤さんには殆ど当たらないし、威力は高いけど使いどころが難しい

350 :なまえをいれてください:2010/03/25(木) 19:49:12 ID:Af48MyEM
神山さんの人中突きはスカる事多いよな。
今では、KOされそうな時以外は 組みA後の発動で確定ヒット でしか使わなくなったよ。

351 :なまえをいれてください:2010/03/26(金) 01:02:40 ID:F87/9YGE
安原みたいに、既に中空で体勢の制御効かないならまだしも
相手の姿勢に合わせて腕を振れない武神ってのはないよねぇ……。
他の奥義でも結構、食らう側がモーション捏造で受けてあげてるんだから
もうちょい救済措置が欲しかったかも。

352 :なまえをいれてください:2010/03/27(土) 19:57:16 ID:oatth90J
神山さんのLv3って投げ抜けからも確定じゃなかったっけ?
あとはハイキックとか選択ガードして伸ばした足に当てるくらいしかなかなか使いどころが無いのも事実

353 :なまえをいれてください:2010/03/27(土) 20:33:51 ID:oatth90J
日本拳法の「直突き」って
「ちょくづき」なの?
「じかづき」じゃないの?

っていうか長嶋☆自演乙って日本拳法出身なのなw

354 :なまえをいれてください:2010/03/27(土) 22:35:12 ID:5OK4OH23
>>352
対戦中、投げ抜けから出して外した
「確定じゃなかったのか〜!」って会話したのを覚えてる

他にも結構、確定しないのが確定と言われてる技あるよ
まーこのレスに対してもそうなんだけど
あんま他人の攻略情報鵜呑みにしない方がいい
特にこのゲームの場合
「いつでも同じタイミングで入力する」CPU戦だけで
これはこう、と断定するのが多く混ざってるから

355 :なまえをいれてください:2010/03/27(土) 22:57:09 ID:jkMw0WZ7
実際、100%確定を調べるの難しいからね。
外したときに、入力側が(タイミング的に)100%ミスしていない保証が無いし。

あと、壁際や地形や障害物の影響もあるから、
「ステージ中央で壁や障害物の影響を受けない場合に」「全キャラ(サクラと堤にヒットすればほぼ全キャラにヒットする)
に10回中10回、繋がる」なら(ほぼ)確定な連続技 でいいんじゃない?

356 :なまえをいれてください:2010/03/28(日) 00:03:51 ID:D8G+r7rU
そのくらいの認識で丁度いい気が。
同じようで随分違う。
盲目的に「これは確定」と思ってると
頼り切って痛い目みるし、工夫もなくなる。

357 :なまえをいれてください:2010/03/28(日) 00:37:45 ID:LuPnQyd3
>>353
ちょくづき、だよ。


358 :なまえをいれてください:2010/03/28(日) 23:08:43 ID:IFCiFSUf
拳法家を海王にまで鍛えるべく修行中
しかし、堤さんには一方的に押し切られるのでした

359 :なまえをいれてください:2010/03/29(月) 00:52:29 ID:WaZH4gJr
あの拳法家が片岡さん並みの耐久力と彦一並みの身体能力を手に入れれば
烈海王になるのか……と思ったが
餓狼伝世界ではあれもこれもは同時には手に入らないんだよな。
文七だって技の研鑽に費やす時間を肉体の鍛錬に割くことで梶原戦以降のさを手に入れたわけで。
それを考えると技の飲み込みが異常に早いのか
生まれつき恵まれた肉体をもってるのか、烈海王はやっぱり「天才」なんだろうな。

360 :なまえをいれてください:2010/03/29(月) 01:34:03 ID:0aHVXeUS
ツツミンには中PKキャッチで

拳法家のモーションすごく出来いいよね

361 :なまえをいれてください:2010/03/29(月) 21:31:02 ID:cF8A3A/j
流れぶった切ってアレだがこれ
ttp://www.famicomcity.com/
これオフとかに使えんのかねえ
使えるようなら定期的にオフとか出来るかもしれん

362 :なまえをいれてください:2010/03/29(月) 21:40:39 ID:SYXpIa9r
>>361
いいんじゃない?
と思ったら液晶モニタだからこの手のゲームじゃ微妙かもね。

363 :なまえをいれてください:2010/03/29(月) 22:28:36 ID:cF8A3A/j
>>362
投げぬけは少々シビアになるがそこまでフレームが重要なゲームではないから大丈夫だろう。
しかしサイト見てたら紹介記事に書いてあったPS2がハード一覧に無いでござる。

364 :なまえをいれてください:2010/03/29(月) 23:55:18 ID:0eiC/Rm/
ふたばか他のスレでも見て思ったが
大きめの個室のあるネカフェでよくね・・・?との疑問が払拭できぬ

365 :なまえをいれてください:2010/03/30(火) 21:22:08 ID:aCioUiLQ
まあ、PS2とコントローラー2個ならリュックに入れて運べるからな。
ぶっちゃけ、餓狼伝くらいのマイナーなゲームなら誰かの家でも入りきるくらいの人数
(4〜8人くらい)しか集まらないだろう。

366 :なまえをいれてください:2010/04/01(木) 10:11:10 ID:/Uaw6WS2
オフ会あるならPS2もってくぐらいはするけどねぇ…

367 :なまえをいれてください:2010/04/02(金) 12:40:03 ID:rzknd1z1
オフ会したら俺みたいな初心者はフルボッコだな。
ある程度の性能差があればラッシュしておけば勝てるゲームではあるが

トーナメントで満身創痍状態で割と元気な堤さんに出会った時の絶望感と言ったらもう

368 :なまえをいれてください:2010/04/02(金) 21:26:31 ID:1M04+8y9
百戦練磨モードにおける死神的存在
それが堤!!

369 :なまえをいれてください:2010/04/09(金) 18:37:17 ID:KZ7eiea7
保守

370 :なまえをいれてください:2010/04/09(金) 18:46:49 ID:SuE31h9n
Z指定で新作来いッ!

371 :なまえをいれてください:2010/04/10(土) 02:24:25 ID:atTLyevp
身内の場合、初心者には片ヤオ混ぜるけど
(逃がさない為にも)
オフ会となったら、どうなんだろうね。

このゲームの場合未舗装が多くて
戦法がホントそれぞれだろうから
興味深くはあるなぁ。

372 :なまえをいれてください:2010/04/10(土) 18:27:54 ID:atTLyevp
まぁ、そんな訳で
書き込みが途絶えてたのは
規制のせいじゃなかった、ってことでね……。

あー、中身同じの廉価版ででも再販されないかなぁ。
プレイヤーが少な過ぎて哀しい。

373 :なまえをいれてください:2010/04/12(月) 17:59:04 ID:wzEy2Lbz
クオリティ落とさず携帯ゲーム機で出ればそれが一番なんだけどね

そういえば俺のディスク中古だからなのか変なバグ起きるんだけど
・トーナメントでサクラと対戦すると読み込み中に止まる(自分が使っても同様、特に決勝以外だとほぼ100%)
・→が入りっぱなしになる(試合中それ以外問わない)
・オープニングムービーが途中で止まる
・戦闘デモの方の方のEDが始まらない

誰か同様の症状の人いたら対策教えてくれ
百戦錬磨突破したのに止まるのはもう嫌だ

374 :なまえをいれてください:2010/04/12(月) 19:24:58 ID:A8HoRkPd
>>373
> クオリティ落とさず携帯ゲーム機で出ればそれが一番なんだけどね

PSPで何時でも何処でも闘れたら楽しいなァ、おい

375 :なまえをいれてください:2010/04/12(月) 19:50:13 ID:JG+f/6rO
1つ目と3・4つ目はおそらくディスクの問題。
バグではなく読み込み異常と思われるので。
故に研磨サービスのある中古ショップへ持ち込むのが良いかと。
自分のディスクは以前、ロード画面が異様に長くなったり
トーナメントで試合後暗転のまま止まったり(音楽だけ流れる)等あったけれど
研磨することで直りました。

2つ目だけは本体側、もっと言うとコントローラー側の問題。
アナログスティックが誤入力されてるせいなので
入りっぱなしになったらストップして両スティックをぐりぐりさせると治まります。
抜本的な解決策はないと思われます。
臨場感を犠牲にしてでも、振動オフにして誤作動率を減らすか
どんどんコントローラーを買い換えていくか。
ロード中は手持ち無沙汰になって
ついついアナログスティックいじっちゃうんですよねぇ。

376 :なまえをいれてください:2010/04/12(月) 23:33:33 ID:wzEy2Lbz
>>375
丁寧にありがとう。研磨サービスのある中古ショップは心当たりがないが調べてみるよ
2つ目は実は本体もコントローラーも新品なので割り切るしかなさそうね

トーナメントで面白かった写真撮り集めてるんだがサクラだけごっそり抜けてるから早くせねば

377 :なまえをいれてください:2010/04/13(火) 01:32:06 ID:vbltzEmU
>>376
おっとぉ!
起動時にどっかにアナログスティックが入ってるとその状態になることもあるぜぇ…?
部屋がカオスなウチではその程度の事は日常茶飯事ッッッ!!!

378 :なまえをいれてください:2010/04/13(火) 01:34:48 ID:vbltzEmU
スマン
肝心の対処法書いてなかった
もしそうだったら一回コントローラー抜いてアナログスティックをグリグリほぐして
どの方向にもスティックが傾いてない事を確認してから改めてパッドを本体につなぎ直すといいんだぜ…
せれでもダメなら本体とコントローラーの接点をアルコールとかで磨いてみるのも一つの手…

379 :なまえをいれてください:2010/04/13(火) 02:02:27 ID:nScEQDBy
それと、新品なのに誤作動しょぼーん、となることもないです。
ハズレを引いたって訳じゃなく
多分大概のPS2コントローラーはそんなもん。
自分も何回も潰して(主に右下が……)純正新品のを買い直してるけど
プレイ中に突如暴走するのはもう慣れっこです。

HORIのは、アナログスティックの頭が小さめで
8方向移動が入力しやすかったけど
その頭の部分がどんどん削れていって困った。

380 :なまえをいれてください:2010/04/13(火) 15:03:40 ID:lAk/6lAZ
レバー→に入りっぱなしになる人、俺以外にもいた!
とりあえずコントローラ挿し直しで対処。ガードが全部OGかスウェーになってビビるよねw

381 :なまえをいれてください:2010/04/13(火) 23:22:17 ID:o7AohZkY
このゲームなにげに声優がいいよね みんな合ってると思う

382 :なまえをいれてください:2010/04/13(火) 23:57:44 ID:rqv5ZFKL
如水と勇次郎がちょっと違うかなとは思うけど
総じてキャライメージに合った声だし演技面でも素晴らしい
館長や巽辺りは自分のイメージしてた声よりしっくりきたし
藤巻の虎王や亮二の喧嘩殺法の掛け声なんかは、あまりにイメージ通りで初めて聞いたとき感動した

383 :なまえをいれてください:2010/04/14(水) 00:03:49 ID:vbltzEmU
きな・・・開始まってr(顔ォ!!
とか
○すぞ貴様ァァ!!
とか
合いすぎてて変な笑いが出てくる程だぜw

384 :なまえをいれてください:2010/04/14(水) 00:29:05 ID:YW5PYqbO
殺すぞ貴○はいいよねぇ。
絶妙に迫力がなく、絶妙に棒読みなのがたまらん。

しかしこう、なんというか……
ドラゴンスクリュー取ったときとか
上段攻撃をスッとかわしてボディスラム決めたときとか
一人でニヤニヤ笑ってる俺きめぇぇ、ってたまに我に返る。

385 :なまえをいれてください:2010/04/14(水) 01:10:38 ID:bALkm79F
鞍馬、片岡、サクラなんかもバッチリ合ってるよね そうですっ!とか

386 :なまえをいれてください:2010/04/14(水) 01:29:20 ID:1zMga8ad
勇次郎の踵落としの
「あぁほがぁ!!」が大好きだな、刃牙アニメ見てなかったから声にも違和感無かったし

387 :なまえをいれてください:2010/04/14(水) 05:58:00 ID:zrcgUFqX
泉先生が虎王やるときの「参る」が最高にカッコイイ

388 :なまえをいれてください:2010/04/14(水) 10:01:08 ID:Nj4pAX8j
安原の「いっちょあがりー!」とかもいいよね

389 :なまえをいれてください:2010/04/14(水) 14:00:03 ID:0fv6z32A
全キャラほとんどぴったり合ってるけど特に大塚周夫さんの松尾象山がすごい
「じょお!」とか「早くやろうぜぇ、喧嘩をよう――」とか松尾さんのイメージそのまんますぎて射精した

390 :なまえをいれてください:2010/04/14(水) 19:36:15 ID:bALkm79F
ゼハハハハハ!

391 :なまえをいれてください:2010/04/14(水) 22:31:44 ID:vw78G7ff
であっしゃあっ!!とかぢゃっ!!とかぉれぁああ!!とか気がつくと口走ってるから困る

392 :なまえをいれてください:2010/04/15(木) 22:00:14 ID:D7LN0gUY
喧嘩ラッシュしかける時の文七のうなり声が最高に好きだ

393 :なまえをいれてください:2010/04/15(木) 22:05:52 ID:vLyjBPAr
こぅぉおーーーぅぉお!

394 :なまえをいれてください:2010/04/16(金) 00:27:14 ID:cO6H44+u
藤巻の虎王の叫びもすばらしいよな

邪ッ  ぢぃやああああああぁぁぁッッッ

395 :なまえをいれてください:2010/04/16(金) 19:51:46 ID:YlTTlZhN
久我さんの「へしゅ!」は
マネしようとしても
上手く発音できない

396 :なまえをいれてください:2010/04/16(金) 22:00:27 ID:ALDKjeYa
チャックの 「しぃ〜い!」 は聞くたび笑ってしまう。

397 :なまえをいれてください:2010/04/16(金) 23:24:14 ID:DKFmREfX
久我さんのLv.1で最後に顔面蹴りを放つ際に出る
「ぇぁあ!」て感じの声が最高に良い
Lv.2の「顔ォッ!」よりも餓狼性が現れてて熱い

もし続編で、久我さんのLv.2の仕様が
今のLv.1と2が合わさったものになったら
最後の声は、是非とも「ぇぁあ!」にして欲しい

398 :なまえをいれてください:2010/04/18(日) 09:13:59 ID:KH7fKReA
梶原の寝技のときの笑顔とかハッと言いながらタックルとか梶原は良い

梶原の戦術ってどうしてる?
俺は3PとPPK主体での体力削り。
体力あって打撃も強い奴らには潰されるし奥義でも回復されるし中々難しい。

399 :なまえをいれてください:2010/04/18(日) 11:26:49 ID:UQS13qds
単発系もしくは打撃の隙の大きい奴相手だったら、
ギリギリの距離を保ちつつOG6K→回り込んでサイドスープレックスの積み重ね、
ある程度打ち合いの避けられないラッシュ系だったら3P・4K・6P・PPK主体、
ただし連繋にローやミドルが含まれる相手だったらキャッチを積極的に狙うためにこれまた至近距離はできるだけ避ける

どちらにしても奥義1の使い方がカギで(梶原の性能で2まで切られると後手後手が避けられない)、
奥義3の怖い相手だったら2の段階からトドメに使い、
そうでなかったら逆に真っ先に決めて早めに打ち合いの主導権を握る

こんなところか?

400 :なまえをいれてください:2010/04/18(日) 14:51:24 ID:sXvELFc1
アームロック→股間潰されるのコンボは基本

401 :なまえをいれてください:2010/04/18(日) 17:03:00 ID:oOMAnRSz
   /::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l    ! , l 梶原の長い脚……
  /::_;イ-‐=レ'==ミ"   '∠-==ヽl=ヽlヽ  レ'レV
/::::::::..、   o   ,≡:::::::〈、  o   ,  :|│ リ '  ドラゴンスクリューからのSTF……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´   |│ l
:::::::::::::::    ニニ  ::::::::::::::ヽ::::::::: U  |│ !   この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄   U::::::::::::::::ヽ::: u   |│ .l
::::::::::::::::   U    r‐:::::::::::::::::::::ヽ.    Lノ  |      ひとつ……!

402 :なまえをいれてください:2010/04/18(日) 17:25:09 ID:KH7fKReA
なんだよw

403 :なまえをいれてください:2010/04/18(日) 19:54:15 ID:KH7fKReA
連レススマソ
梅川の三角絞めは品がないな
メダリストとか梶原のシンプルさを見習え

404 :なまえをいれてください:2010/04/21(水) 04:04:53 ID:BN9HAprW
回転することで首を巻き込める原理が判らない。
むしろ三角狙って巧くいかない場合に
ねじることで腕だけでも極めるって方が
合理的に思えるんだけど。

405 :なまえをいれてください:2010/04/23(金) 20:26:40 ID:6b5TVFyD
長田の攻撃受けながら組み付いて全力ジャーマン→フェイク虎王
実に熱い。そのあとぶんまわしフックではったおす。

しかし長田のフェイク虎王の判定のファジィさを藤巻に分けてやれなかったものか
虎王スカったときのやるせなさ。
藤巻は奥義の使いにくさで評価下がるな。
使ってて楽しいキャラではあるが

406 :なまえをいれてください:2010/04/23(金) 20:51:48 ID:YU8RH92o
アッパーとか下段突きとか一部の技は前作より当たり判定がシビアになってるね
ここら辺は修正してもらいたかった

407 :なまえをいれてください:2010/04/23(金) 22:13:43 ID:eRTfag4L
でもまー藤巻虎王はそこそこホーミングする方じゃないかな。
それよりなにより、ジャーマンから虎王したら
ぶん回しで張り倒したくても、もう相手起き上がってこれないんじゃ。

最近やっとボス格にも手を出し始めたんですが
サクラや力王の楽しさに比べて
館長はいまいち面白みに欠けるなぁー、と。
いろいろやろうとするとモッサリになって
結局基本的な連携ばかりになってしまう。

408 :なまえをいれてください:2010/04/25(日) 01:26:14 ID:aZsMKotI
空手家は打撃の連携強いからそれだけで勝てるしな

片岡を百戦練磨でやってるが鬼畜すぎワロタ
打撃の安定した連携にあの頭突きw
頭突きリーチ短すぎとか思ったらあのカウンターですよ
そりゃ強いと言われるわけだ

409 :なまえをいれてください:2010/04/25(日) 08:31:49 ID:33LkDxxB
力王でチョップ2種を縛ると楽しい。
9K8K9K8Kと押し込んでいくと
なんかデカイ車動かしてるのに似た快感が走る。

サクラの場合は逆に
単打ではスカりやすくガードされやすい強撃を当てる為に
振りの小さい技で相手の隙をつくっていく作業が楽しい。
読み勝ってヒット→追撃でスローモーション、が醍醐味。

410 :なまえをいれてください:2010/04/29(木) 02:05:39 ID:ECwBZsi+
突然だけど五分だと思う組み合わせってある?


411 :なまえをいれてください:2010/04/29(木) 02:10:03 ID:4f0VWmEe
チンピラヤクザ

ってまぁ冗談はおいといて、対人の回数が少なすぎてなんとも
キャッチ持ちなんかは特に分かり辛い気がする

412 :なまえをいれてください:2010/04/29(木) 08:37:13 ID:6nZ8+Cnu
五分かぁ〜。
文七と彦一なんてどうですかね?
連携で押せる文七と、ヨロけさせやすい彦一で
互いにそれほど部位破壊も得手な方じゃないし
勢いづいたときの怖さと、不利からの粘り
そこそこ釣り合い取れてそうな気が。
ただOG精度高い人同士になったら
文七のがペース握りやすそうにも思えますな。

413 :なまえをいれてください:2010/04/29(木) 13:11:17 ID:9p4u9OOo
藤巻と椎名とか思いつくけど奥義を考慮すると判断が難しい

414 :なまえをいれてください:2010/04/29(木) 20:49:35 ID:ECwBZsi+
やっぱりなかなか五分っぽい組み合わせって思いつかないよね…。
なんかどの組み合わせもどっちかが有利な気がして最近気になる。

とりあえず丹波鞍馬試してくる。

415 :なまえをいれてください:2010/04/29(木) 21:56:29 ID:6nZ8+Cnu
案外、長田と梶原はドッコイドッコイかも知れない。

長田はローとトーキックを封じられるから
自発的なダメージソースはPPぐらいになる。
読みによってブン殴り・ボディプレスを決めるのが主眼で
あとは相手が散らしてきた上中段をどう背筋で守るか。

梶原の方はロー4種と膝を駆使しつつ
いかに読みを外して投げるかが主眼。
こちらも、散らし目的の中下段を何度捕れるかはとても重要。

お互い確定追い討ちが多く、ブレイク・パーツダメージのキーになる。
それだけに読み負けのリスクはでかく、双方下手に散らしにくい。
単発での破壊力は長田が大きく上回るが
梶原の方が隙は大幅に少ない。

奥義はLv3に差がありそうに思えるが
上記の理由から、3開放時の梶原に
長田は実質、ほぼ全封じに近い状態になってしまう。
(正対時にエルボー主砲というのは過酷過ぎる)
よってこちらも通常技と同じく
威力の長田、チャンスの多い梶原、と釣り合いが取れそう。

416 :なまえをいれてください:2010/04/30(金) 15:31:59 ID:u6TZNduO
五分というか、どっちが有利か微妙な組み合わせは多い気がする。
堤vs梶原 や 堤vs安原 堤vs工藤 は
一見、堤有利っぽいけど、実は五分かも。

肉体ダメ重視で攻めらると堤が先にヨロケルので、堤はOGや選択ガードを使う必要がある。
「OGや選択ガードを使わねばならない」ので堤有利とは言えない、といった解釈。

417 :なまえをいれてください:2010/04/30(金) 18:47:43 ID:EcsHbMqy
確かにその3つは、結構星が行ったり来たりするカードですなぁ。
急戦の場合はその通りだし
持久戦の場合も、堤が連撃ですんなり押し切れるとは言えず
かといって毎回攻撃が跳ね返されるワケでもない。

ここに文七を放り込んだりすると
3者どれにも優勢に進められて
堤にはちょいと厳しい、という現象が。

418 :なまえをいれてください:2010/05/02(日) 09:38:20 ID:himyjRsg
堤は単純などつきあいじゃ体力不足で押し負けるし、
基本的な連携でも相手は中々壊れてくれないしで押し負けるし、
どれだけ被弾せずに相手をよろめかせるかだな。
相手が死に体になったあとはマジ鬼畜

419 :なまえをいれてください:2010/05/05(水) 19:14:57 ID:mdMCx8T+
大雑把に評価、でも仲間内での対戦数はべらぼう。

A 片岡
B 藤巻、姫川、(丹波、チャック)
C 梅川、長田、鞍馬、堤、井野、工藤、安原、梶原
特殊 椎名、泉、神山
E 久保

椎名はAにしたいが、とりあえず特殊にした。
泉、神山は強いか普通かはまだまだ未知数。弱くはない。

片岡は文句なし。藤巻も穴がない。
姫川は、啖水で化ける。むちゃくちゃ重要だ。
チャックは椎名、片岡にほぼ詰みで他は互角か有利以上なので特殊でもいいかも。
丹波は強いけど、苦手な相手もいるので、Cでもいいかも。

他は強すぎず弱すぎない。相性が良い相手もいれば、苦手や天敵もいる。
久保はもう論外。明らかに弱い。

ただ、ランクでまとめるとアラがでてくるから、
丹波vs梅川 はどうよ?って議論がしたいな。

こっちの見解は、丹波が僅かに有利か、五分。
通常の立ち回りで遥かに丹波が上だが、梅川は奥義Lv3のおかげで辛すぎはしない。

420 :なまえをいれてください:2010/05/05(水) 19:28:02 ID:MmsxF2zR
姫川の、淡水の恩恵がまだ実感できないですー

421 :なまえをいれてください:2010/05/06(木) 01:31:54 ID:X1mu2GCO
自分も一時期淡水次第で化けるのかなって思ったけど
いまいち未来が見えない…。いい使い方があるなら教えて欲しい。
ガン逃げ後ろ淡水でチクチクやれば〜って使い方やるとそこそこ強いけど
逆に相手がじゃあ無理して追わないぜ。って動きになると膠着しちゃうんだよね…。
あとは上下淡水ひたすら研究すればもしかして横掴み確定する相手の連繋とかあるのかな…。むぅ…。


422 :なまえをいれてください:2010/05/06(木) 03:11:15 ID:WsSu2yPk
姫川の啖水は
「選択ガードだと頭、腹の二択な上に投げのリスクもある」って場面を
ひょいひょい抜けれちゃうのが強み
ただブレイクダメージの回転数に負ける相手だと(片岡さん、久我さんとか)相打ち狙いでも
ジリ貧にされるのが姫川の特徴

2K8Kとか生KAとか2PPとか頭と腹に的を散らしつつ自分は啖水で安全に立ち回って
お互いブレイクダメージが蓄積してきてヘロヘロの時に咄嗟にP系の突破力高い技に切り替えたり
啖水で逃げていたのを一点読みでオフェガとか変化をつけるだけでもだいぶ面白くなるよ

423 :419:2010/05/06(木) 03:39:14 ID:GIiTZVHG
>>421

啖水ガン逃げ が一つの結論だったりするよ。実も蓋もないけど。
これで最悪でもボス、片岡以外のキャラには五分にはなると思う。

8K、5Aの先端が当たる間合いでチクチクするのが姫川の中核だと思ってる。
相手の単純なP連繋は7Aで潰せるから、姫川は中距離の間合いを常に維持できるのが強さ。

ただ、お手軽な強さじゃないから、ランクCでもいいかも。
強そうだけどお手軽じゃない長田や鞍馬をランクC にしたし。

安原や梶原は相手を知ってキッチリ戦えば全然弱くないからCにしたし。

とりあえず姫川は啖水と7Aの防御術と中距離戦がキモだと思ってる。同志求む!

424 :なまえをいれてください:2010/05/06(木) 04:48:53 ID:ALvpxf58
血気にはやる相手なら
パッシブスタイルな姫川は強いですな。
でも落ち着いて見てこられた場合
ずんずん詰めてくる割に
姫川の動向見てから仕掛ける余裕のある相手だと
なかなか収支プラスにもってくのは難しいですな。
なんだかんだで、体力のなさと突破力の低さが
どこまでもついてまわるよーな。

ヒグマとは真逆の方向ながら
常に読み勝ちを強いられるという点で
姫川の総合評価は低いっす。
自分はね。

425 :なまえをいれてください:2010/05/06(木) 05:04:30 ID:uQq70WSo
姫川は7Aの精度にかかってると俺も思う

426 :なまえをいれてください:2010/05/06(木) 17:42:00 ID:TMchiAGR
啖水の入力タイミングって結構独特だよな
前の技の打ち終わりに合わせるようにすると殆ど連繁みたくなるし

相手が混乱してきたらたまに3Pを混ぜてみるのもよし

ただ肝心の7Aの成功タイミングが未だに掴めない

427 :なまえをいれてください:2010/05/06(木) 19:51:31 ID:ALvpxf58
7Aは読みよりむしろ
見てから発動くらいの気持ちでいると
成功しやすいような気がするっす。
厳密には読みの範疇なんだけど
そう思ってやってるとワンテンポ遅れて
うまい具合にタイミング合うことが増えるっす。

428 :なまえをいれてください:2010/05/07(金) 19:45:10 ID:/1wBq7gF
姫川のもう1つのネックとして
9Kというガッカリ技が地味に足を引っ張ってくれる。
OG後8K叩き込もうとしたとき9K暴発すると
やっちまった感が物凄い。
井野でオーガ相手に
隙突いて回り込み掴みしようとしたら
足払い出てあーほーがーされたときと同じくらいガッカリ。

429 :なまえをいれてください:2010/05/08(土) 00:11:22 ID:vk0hrxD/
姫川はPP2KKの連繋が割と体力削りできて精神の高いAや8Kに
繋げれられるから意外と殴り負けないような
多少リスキーだけど7AやOGで流れを引き寄せればかなり早い段階で大ヨロケを取れる
殴り合いから淡水や下がり蹴りで引いて差し合いに持ち込むのも面白い

430 :なまえをいれてください:2010/05/09(日) 07:07:15 ID:jV+0r0Xh
あまり出てないけど他のキャラと違ってほぼ確実に顔に当たる膝と7Aからの連携途中止めを上手く戦術に組み込めれば、姫川もさらに一つ上の男になれるんじゃないか…と少し思った
あとは(自分はcpu相手によくやるけど)文七のギリギリ届く位置あたりからの8Aライクに7Kを差し込むとか、少し距離が開いたら片岡さんの6Aのように2Aを迎撃に使ってみるとか…
他にも状況に合わせて原作の長田戦を再現するかのように打ってから下がる3Pや啖水x2辺りからの各種後ろ回し蹴り・2Aなんかも使うといいかも知れない

っていうか姫川って天才キャラの癖に羆を使う時みたいに最初から最後までしっかり戦術構築した上で、
なおかつ熊さん使用時以上に持てる全ての技の性質をきっちり理解して戦況に合わせてアドリブ効かせて闘わないといけない、相当難しいキャラなんじゃないかと思う

431 :なまえをいれてください:2010/05/09(日) 14:08:30 ID:5wcW3hLE
流石にクマーと比べたら地力が違いすぎるよーな。
乗りこなすのに厄介なのは変わらないけど
ペースの握りやすさ、勝ちやすさの点で
姫川が大きく上回るというのが実感。

432 :なまえをいれてください:2010/05/10(月) 20:01:52 ID:Nv1qx5Ls
姫川の操作・使い分けは、言うならば
懐刀・薙刀・両刃・鎖鎌・投剣と色々装備してるけど
適した状態で使わないと持ち腐れ、というレベルの話。
これが工藤の場合、全てが竹光・木の枝・そのへんの石で
そのなかでなんとか遣り繰りしないと、って具合。

巧く読み合いして使いこなせば工藤は強い、という意見はよくあるけれど
そんだけ腕のいいプレイヤーだったら、ブンカの方が勝てる。
キャラ相性の観点で考えても
工藤の苦手とするキャラは多い(ほとんど)が、得意な相手は涼二だけ。
もし自分でランク付けするとしたら
ブンカをDに置いて、工藤F・涼二Gぐらいという評価。
可哀想だけど。

433 :なまえをいれてください:2010/05/10(月) 21:40:11 ID:dN7lElHr
工藤使いだけど、そんなに弱くはない。
まあ、強キャラとは思わないが。

相手としては、姫川と藤巻はちと辛い。片岡とチャックは辛い。
丹波と梅川は五分か、僅かに(工藤が)分が悪いか。
他のノーマルキャラは五分。辛くないが、楽でもない。
堤は楽なほうか。むしろ堤側が読み勝ちする必要があるし。

主力は8Pでの頭部破壊。6PやAも多用する。
奥義の抑止力のおかげで、相手が後手になるのがかなり強みになる。

ブンカは弱い。
ブンカはお互いが打ち合うと、意外といけるが、
相手が長期戦を徹底するとかなり辛い。
自身の体力の低さと、ブレイクダメが低いのが致命的。
安原みたいに逃げローのブレが高かったら望みがあったのに。

434 :なまえをいれてください:2010/05/11(火) 00:06:59 ID:vfltYhHN
安原のロージャブ連繋意外と強いよね。


435 :なまえをいれてください:2010/05/11(火) 10:18:36 ID:mdqYRjis
クマーのA(精神52)が似たような動作・発生の鞍馬A(精神63)と逆だったなら
もう少し強くなったのになあ イメージ的にもその方が合うし

精神ダメ以外の数値は全て一致するから修正も楽そうだ・・・
というか案外製作陣がホントに取り違えてたりしてw

436 :なまえをいれてください:2010/05/11(火) 17:20:52 ID:E2rW4mRj
いずれにせよ工藤にも力王山みたいに対峙した時に感じるなんとも嫌な圧力が欲しいよねぇ
モワァ〜)さッ下がりたいッ!だがここで下がってしまったらッッッ!!!


437 :なまえをいれてください:2010/05/11(火) 19:27:45 ID:5MDYzj42
>>436の言うように、工藤の致命的な弱点は
圧力が全くないというところ。
もっと具体的に言うなら、リーチがない。
加えて左右の厚みがない。
体力にモノを言わせて、ブレイク主体で攻めたい気になるけれど
部位破壊の怖い通常技がないし、精神ダメージも並。

出来れば一度も食らわず済ませたい技、がないので
相手は自分の方針で序盤を組み立てられるし
長引くと、先に部位が変色してきてる関係で
工藤の方が防御に気を遣う必要に駆られる。

全技がせめてあと5ずつ(欲を言えば10)突破力が高ければ
重心特化の、中盤戦で怖い随一のキャラになれたかも?
「先にゃあフラつかないぜ」というのも実に彼っぽくてイイし。

438 :なまえをいれてください:2010/05/11(火) 20:05:00 ID:vfltYhHN
あとK技がなぁ…
漫画ローキックに比べてゲームのローキックへちょすぎるw
生Kとハイキックは使える時あるけどそういう問題じゃない…。

もっとナウいローキックください。

439 :なまえをいれてください:2010/05/11(火) 20:50:39 ID:D8csyS3j
工藤は、オフェガ成功後のリターンがでかいのと、
組み技と奥義が強いから、まだ希望があるのが救いだな。
ロマンなキャラ。

440 :なまえをいれてください:2010/05/11(火) 21:18:55 ID:4Mvdi2fi
前にも書いたけど工藤は原作で印象的だったところが奥義に押し込められちゃってると思う
奥義1か奥義3を通常技にして大きいの狙ってますみたいな感じかモリモリラッシュする感じにしてほしかった

441 :なまえをいれてください:2010/05/11(火) 23:37:57 ID:Qn3GNx+1
>>438
ミドルは使い勝手いいけど、それはそれとして
原作で印象的だったローキックはもう少し早くするなり重くするなりして欲しいわな
OGからは9P2P8K辺りか、使いやすいのは

442 :なまえをいれてください:2010/05/12(水) 01:00:52 ID:UT7FS69r
押し込められちゃってるよねぇ……。
正直なところ、相手が工藤選んだ時点で気が緩んじゃう。
似たタイプの彦一あたりと比べても、事故が起こりにくい。

443 :なまえをいれてください:2010/05/12(水) 08:28:47 ID:Pxt8rUpb
工藤の未来は奥義にござる

444 :なまえをいれてください:2010/05/12(水) 09:06:54 ID:UT7FS69r
羆ラッシュという切り札は……
ひとたび……、ひとたび空プッシュしてしまえば
二度とは……!二度とは……!!

445 :なまえをいれてください:2010/05/13(木) 19:44:23 ID:cx988q6d
擬態ではない、羆そのものである

446 :なまえをいれてください:2010/05/14(金) 02:39:08 ID:XqUN7+ux
丹波の8A 鞍馬のk 長田のAが選択ガード位置がよく変わって困る。

お互い通常ガードでも弾けるほどの泥沼になった時これらが怖くてたまらない。


447 :なまえをいれてください:2010/05/14(金) 05:36:17 ID:NDBBq7+Q
縦幅がでかいですからのー。
振り下ろし系もガード時点で軌道止まるものは然程だけれど
構わず最後までモーション描かれるものは
頭ガード無視して腹に入ったりするから、油断出来ない。

448 :なまえをいれてください:2010/05/14(金) 09:27:41 ID:NaGCDntF
グラドルの後ろ回し蹴りのモーションがカッコよすぎる

449 :なまえをいれてください:2010/05/14(金) 18:18:32 ID:yAmBeFru
姫川の6Aも攻撃範囲広いよな
頭壊して相手に大ヤラレ発生するようになったらよく使う。

姫川最近話題に上がったから使い始めたんだが、7Aがやっぱりポイントだな。
7AでPを返して追撃で6,8,9Aのどれか適当に叩き込むだけで相手の頭真っ赤っかだわw
カウンター成功時のパーツダメージが破格だな。タイミングがちょっとばかしシビアだが。

最近は百戦錬磨ばっかしだが百戦錬磨は敵が壊れにくくてパーツダメージ狙いの久我さんがちょっときつい

450 :なまえをいれてください:2010/05/15(土) 04:44:39 ID:mhzfY5F8
話ぶったぎりだが、工藤のLV1奥義を止めるためにチャックLV1奥義で迎撃したら、
コントローラーが振動した状態でフリーズしたww

451 :なまえをいれてください:2010/05/15(土) 12:17:26 ID:tvsG4aSG
なんかの拍子に、ずっとぶるぶる震え続けることもありますな

先入観もあるんだろうけれど
どうにもPS2のコントローラーは作りが脆いように思える

452 :なまえをいれてください:2010/05/15(土) 17:33:17 ID:XocZBCql
>>450
ああ、まったく同じ現象起きた事あるわ
何か工藤が竜巻に包まれたような状態で止まった
ビックリして写真に残してしまったw

453 :なまえをいれてください:2010/05/16(日) 03:27:30 ID:tXhCWldN
なぜゲーセンで出ないのか

454 :なまえをいれてください:2010/05/16(日) 03:46:42 ID:epHuJVN5
ゲーセンで出したらただのクソゲーになりかねない。
タイム制限が必要だし時間切れ判定の材料にも説得力がない。
家庭用だからいいんだよこのゲームは。

455 :なまえをいれてください:2010/05/16(日) 05:46:22 ID:TKJFydbQ
時間無しが重要だったりするよね。
試合中盤以降とかで、
ダメージ的に優勢キャラがガン待ちしたら、ガン待ちしか対策ない場合が多いし。

現状は、知り合い同士しか対戦しないから
(明らかに劣勢側が)「攻めこいよw」ってリアル駆引きができるワケだし。

456 :なまえをいれてください:2010/05/16(日) 09:52:51 ID:5mC3ia+p
工藤Lv1フリーズは動画でも1つ上がってますな。

オンライン対戦羨ましいなー、とも思うけれど
一方、そういうガチの場がメインになったら
確かにこのゲームは駄目だとも思う。
良い按配に“プレイヤー同士が”プロレスすることで
最大限まで魅力が引き出される訳だから。
罠張ってるところに踏み入っていき、かつ読み勝つとか
不利な状態で敢えて殴り合いにいき
一瞬の間隙突いて「ホラ入った」目指すとか
そういうリスクの方が高い、負け数も増える闘いは
勝ち負けが至上の中では、なかなか見られなくなっちゃう。

457 :なまえをいれてください:2010/05/18(火) 19:07:50 ID:Dqss1LDY
現状がむしろワカってる人ばかり知ってて買っててプレイしてる状態だからこそ
こんだけ盛り上がってて上がってる動画を見てる方もみんな面白いと思ってる、ってのも多分にあるよね、きっとw
このゲームやってるガチ派・検証からの理論に裏付けられた操作派の方々でも普通の格ゲープレイヤーとして見た場合には
たぶん相当ロマン派の方に入るんじゃないでしょうか

458 :なまえをいれてください:2010/05/19(水) 00:09:09 ID:xz7DDLtx
たしかにゲーセンで片岡さんにガン待ちされたら萎えそうだな。

459 :なまえをいれてください:2010/05/19(水) 07:56:36 ID:K7ANZOUD
起き上がるときの回転方向が未だによく判らんです。
寝てるときの身体の向きを基準にするのかと思いきや
そうならない場合もあるし。
画面基準だったら判りやすかったんだけど……。

460 :なまえをいれてください:2010/05/22(土) 01:44:57 ID:5t+PsPCm
堤vs姫川ってどう?
なんかコム相手に選択ガードからの7A割り込みどころとか暇だから
色々と調べたりしてたけど対戦だと打撃散らされたり
リングとかだと距離取れなくて死ぬ未来しか見えない気がする。
P攻撃の大半もすかったりするし良く狙わないと主力の蹴りすらも頭に当たらないこと多いし…。

回りに堤さん使う人いないからわからないんだよね。
もしかして姫川有利だったりする?

461 :なまえをいれてください:2010/05/22(土) 02:22:08 ID:38yjEVS2
堤も持ちキャラだけど、対姫川がキツイ。

相手の7Aの精度が高いのかなぁ?
P連繋の2段目や3段目を見てから捕られる。
ディレイかけたり単打を交ぜると、
淡水で距離をとられて5K、9A、5A、4Aでチクチクされる。

姫川の背が高いので、腹ガードで安定もイヤだ。
堤の上段技は発生が遅いから見てから頭ガードやオフェガされるし。

もちろん堤でも勝てるときは勝てるけど、
広さが普通以上のステージは堤しんどいかも。
でもリングだと堤が有利かな。戦える。

462 :なまえをいれてください:2010/05/22(土) 12:33:16 ID:5t+PsPCm
自分が対戦するときは団体戦+リング固定なんで
堤有利に思えるだけですかね…。

確かにコムと試した結果腹ガードからP連繋三発目は7Aで狙い所ですね。
でも腹ガード多めなら要所で2回ぐらい掴めば相手も選択ガード
嫌な感じになって揺さぶれるかなと思って…。流石に生ガードから7Aで割れるポイントってそんなにないですよね?
堤自体は前ダッシュあったり連繋自体に突進力結構あるので
よほど広くないステージなら有利な気もするんですが…。
姫川は体力的にワンミスで収支結構厳しい気もしますし。うーん難しい。自分でも堤さん使いこなせる気がしないけど試してみます。


463 :なまえをいれてください:2010/05/22(土) 12:51:05 ID:AgM9oL4Y
まあ相手が上手いんじゃないの?
よくわからんけど堤は淡水あまり怖くないと思うけどね。
むしろ出させて追い詰める。

7Aはバレてたってことだから気にしない。
それで淡水誘えてるなら詰めればいい。
後は考えて。

そもそも7Aは言われてるほど万能じゃない。
パンチ返しにならない限りは隙だらけだから誘えれば有利。
堤は誘い方多いよ。
読めてて面倒ならローでも蹴っとけ。
相打ちのタイミングなら二発は蹴れる。

見てから上段ガードやオフェガされてるのも相手に読みがあってこそ。
多分ワンパになってる。相手にプレッシャーかけれてない。工夫しれ。



堤は極端な相性が少ないキャラだから使ってて楽しい。
何とやっても結構接戦になるから相手が慣れてたら良キャラだと思う。
初心者には嫌われそうだけど。

464 :なまえをいれてください:2010/05/23(日) 00:28:52 ID:TbLYJ4Pp
個人的には堤有利だと思ってるんだけど
ここの人達の意見がただ聞いてみたかった。まさかの姫川有利説が出るかと思って話題ほおって見た。

465 :なまえをいれてください:2010/05/23(日) 05:23:38 ID:ijt3Kkad
姫川の強さが未知数だな。
リーチが長く、全キャラ中で唯一、無敵バックステップを持つので、
戦い方が他のキャラと明らかに違う。
体力低いし、極端に強力な打撃もないから、明らかな強キャラではないだろうけど。

最大の弱点が、ステージがリングだと間合い戦が出来ない事か。
リングは狭すぎる。

466 :なまえをいれてください:2010/05/24(月) 00:21:06 ID:Nv1xz0ve
自分の場合、姫川はあくまで裏芸的なポジションですかねぇ。
気楽にやる分には面白いんだけど
ここは落とせんな、という場面では
起用するまでの信頼は置けていない。

それと、なんだ。
対戦してて星が偏ってしまったときなんかに
姫川ってキャラは最も、ワザ負けが目立たないんじゃないかと。
潮が良くないときには
そこであからさまに涼二やブンカ出されたら
尚更血が昇るもんだし。
その点、姫川や泉あたりは良い潤滑剤になってくれる。

467 :なまえをいれてください:2010/05/26(水) 20:58:13 ID:vsdw+hu+
椎名で姫川無理なんだけどマジ!こういうゲームじゃねえからこれ!

468 :なまえをいれてください:2010/05/26(水) 21:46:36 ID:aS81I1Z7
椎名は姫川よりリーチがあるので
そこに賭けるしかないかもですね。
スタンダードな、2・3発蹴って下がる姫川なら
6K2AKやら8Kやらやってれば
先に向こうが呻きだしてくれるかも?
回転の差とばかりに2KやらKやら8KやらAやら
足止めてボコスカやってくる姫川なら
3Kで消耗させながらOGや4Kを狙って出せば
片足上げてるから呻いてくれるかも?

姫川も椎名もメイン起用してないから
話半分に聞いといてくださいね。

469 :なまえをいれてください:2010/05/26(水) 22:10:35 ID:FWfM6Pj7
2P、3Kでブレイクを稼ぎ、直突きコンビでよろけを狙う
これだけでもけっこう戦える

470 :なまえをいれてください:2010/05/27(木) 21:36:32 ID:+2TAIF7Z
東京でオフ会やるとして来られる人いますか?

471 :なまえをいれてください:2010/05/27(木) 21:48:36 ID:wjV1p2j3
日によりますけど行けます。

472 :なまえをいれてください:2010/05/27(木) 23:07:58 ID:GV5h4dEP
自分も、日によっては行けます。
1月前までなら
休日を申請出来るので。

473 :なまえをいれてください:2010/05/28(金) 21:15:53 ID:zBLSFyCa
いきたいです。

474 :なまえをいれてください:2010/05/28(金) 21:54:47 ID:puD0334N
一人の男が呟いた。
誰か己と立ち合ってくれないか。
その周囲の空気が強張った。
それぞれの裡に宿した青白い炎が
只の言葉一つで揺れ動き、ちりちりと音を立てているようだった。
「やるか」
「やろう」
そういうことになった。

475 :なまえをいれてください:2010/05/30(日) 01:44:42 ID:FEieTns8
団体戦とかするほど集まってみたい。

476 :470:2010/05/30(日) 04:01:44 ID:DOjW/Zfz
470です
とりあえず3、4人集まるという事であれば開催したいと思います
土日でやりたいと思いますが参加希望の方は7月中までで
不都合な日、または希望日を挙げていって頂けますでしょうか

当方明治大学のサークルでプレイしていたもので
場所については大学の教室を借りる事も考えています
しかしオフ会の経験もないものでもっと適当な場所を
御存知の方がいたらぜひご提案下さい

ちなみにこちらにはプレーヤーが複数いるので
4人程人数が集まれば団体戦やトーナメントも可能かと思います

477 :なまえをいれてください:2010/05/30(日) 14:12:57 ID:FEieTns8
6月27日以外なら土日はまず行けると思います。

478 :なまえをいれてください:2010/05/31(月) 02:08:30 ID:vVaz6US+
7月に開催だと嬉しいかな。
場所の方も、発起人さんが現役で
借りるのに問題がないのなら
その教室で構わないかと。

風速つきでやってみたい気もするけれど
それはそれで、キャラ選択に遊びがなくなってつまらないか。

しかし集団で迎え撃つということは
かなり腕に自信アリとみた。
オラなんだかとってもワクワクしてきたぞ。

479 :なまえをいれてください:2010/05/31(月) 02:25:14 ID:XUfBFvn1
風速?

480 :なまえをいれてください:2010/05/31(月) 20:18:02 ID:kfsBT14L
まさかカネ賭けるってことか?流石にそれはアカンだろ
堤みたいにポケットマネー1200円しか無い奴がいたらどうすんだ

481 :なまえをいれてください:2010/05/31(月) 21:58:21 ID:XUfBFvn1
自分は技術無いけど録画とかしてみたいね。

482 :なまえをいれてください:2010/05/31(月) 22:04:11 ID:pEcMEKgY
ところで動画といえばタイミング逸して言い忘れてたが
いつぞやの動画、見てくれてありがとう
音割れしまくりの携帯動画上げたものですぢゃ

それにしても
>>ちなみにこちらにはプレーヤーが複数いるので
なんと…うらやましい…

483 :なまえをいれてください:2010/06/01(火) 00:38:48 ID:q8QVYnG7
前作での、片岡氏で館長を複数方法で倒してたやつですか。
どういう形であれ、餓狼伝動画が増えるのは嬉しいもんです。
画質だの長さだの、もっと言ってしまえば
対人でもCPU戦でも観戦でも
腕の良し悪しがどうということすら、副次的な要素に過ぎない。

484 :なまえをいれてください:2010/06/01(火) 23:31:05 ID:ntLwcNY7
オフやるなら参加したいな
会場が明治大ならどのキャンパスでも行動範囲内だし忙しくなければ。

録画環境はあると嬉しいけどまあ贅沢は言えないか

485 :なまえをいれてください:2010/06/02(水) 01:06:05 ID:7sG+X2TA
録画は厳しいでしょうなぁ。
発起人さん達が既に録画環境整備してたとしたら
これまでどこかに公開していただろうし。
DVDレコーダーあたりがあれば
外部入力を録画して、それをPCに取り込んで
後日配布、というのがなんとか現実的なラインか。

486 :なまえをいれてください:2010/06/02(水) 01:45:20 ID:F95r9DYY
前にオフ会やったもんですけど録画環境できたので、次やるときは家で撮れます。
七月一週までクソ忙しいのでそれ終わったらこっちはこっちでオフ会やってもおkです。

487 :なまえをいれてください:2010/06/02(水) 22:32:21 ID:2Ndb0nLV
連続開催とか夢のようだ。

488 :なまえをいれてください:2010/06/04(金) 00:03:36 ID:fCX4Nmsx
参加したい人の希望日を訊くよりも
発起人さん達で日程や場所を決めてしまってから
合わせられる者を募る方がいいカモ。
それぞれの都合を折衝出来るもんでもないし
日数ばかり経って、なし崩しになってまう。
社会人が休みを取れて、学生の試験期間にバッティングする前、となると
そろそろ設定にタイムリミットが近づいてるし。
多少強引に主導されても、自分の位置を確かめたい者
自信があってそれを公に知らしめたい者は
無理を押してでも集ってくるかと。

489 :なまえをいれてください:2010/06/04(金) 01:13:30 ID:Yl44zxIU
でも6/27だけは勘弁してくだせぇ…。
それ以外なら平日でも無理予定なんとかしていく覚悟ありますんで…。

490 :470:2010/06/05(土) 11:53:32 ID:xyzZ0Cme
オフ会の日程ですがとりあえず7/3を予定しています
人数によっては前後にずらす事はありえるのでご相談下さい
場所は明治大学の和泉校舎、京王線の明大前駅になります

参加できる方は以下のアドレスにお返事お願いします
よろしければ当日の連絡に使えるアドレス等もお書き添え下さい
ham0111@hotmail.co.jp

491 :なまえをいれてください:2010/06/06(日) 02:16:34 ID:w84FRuOs
7/3って土曜か、土曜だときわどいなあ。。。

492 :なまえをいれてください:2010/06/09(水) 04:42:16 ID:O7sAVG5Q
このゲーム、アクションのモーションいい出来だから
色んな角度から鑑賞できるモードがほしかったぜ

493 :なまえをいれてください:2010/06/09(水) 06:17:08 ID:mvmcLFeZ
昨日観賞してたら、サクラが拳法家に負けたw


494 :なまえをいれてください:2010/06/12(土) 01:00:12 ID:jbnaBQRq
対戦会が無事開催されそうでなにより。
CPU相手に練習してても
時折、震えが走りますぜ。

495 :なまえをいれてください:2010/06/12(土) 22:34:15 ID:ZioNp6gE
cpuはもう少し人間くさい動きして欲しかったなぁ。
オフ会の前に練習してるけどコムの動きの弱いところも強いところも
人間とは違いすぎて練習するのに困る。

496 :なまえをいれてください:2010/06/12(土) 22:51:18 ID:OG3YuMjD
CPUはほぼ確実にキャッチしてくれるから
技の隙とかヨロケからの復帰時間を計るのに使ってるな

497 :なまえをいれてください:2010/06/13(日) 22:30:40 ID:n1pbgEMW
CPU戦は型稽古くらいに思いませう。
それだけで通用する訳じゃないけど
こなせばこなすほどスムーズに動ける、と。

498 :なまえをいれてください:2010/06/17(木) 00:53:28 ID:okVTOTyS
CPU戦はしょうがないね。
梅川CPUでタックル耐性の練習にはなる。
先読みではなく、つかまれてから抜ける練習。
間に合わず抜けれないならそれはそれでいい。
(ワンツー後とかの)先読みで抜ける癖がつくと対人でタックルキャンセルAの的だから、
きちんとタックル後半ののつかみモーションから抜ける必要があるから。

タックル耐性つくと、梅川がそんなに強くないキャラになっちまうね。

499 :なまえをいれてください:2010/06/17(木) 01:45:58 ID:vLetKxHP
つ タックルキャンセル

500 :なまえをいれてください:2010/06/17(木) 01:56:08 ID:WG+pVs1J
梅川の怖さはタックルにあらず
隙の少なさにあると思ふ。

501 :なまえをいれてください:2010/06/17(木) 23:27:52 ID:fnEIxvwe
レベル3がなぁ何だかんだで相手してて怖いわ。

502 :なまえをいれてください:2010/06/18(金) 00:05:56 ID:3oaE8XF4
CPUは打撃・移動投げ系の奥義を
工藤くらい暴発されては困るけれども
もうちょい自由に出してほしかったかな。
ほぼ合わせ発動しかしてこないのはねぇ。

503 :なまえをいれてください:2010/06/18(金) 17:10:38 ID:pW6QpUNx
チャックのフリッカーに反応してくれるので簡単に止められたりなW
CPUは素直すぎるからわざと奥義喰らったりキャッチ禁止とか制限して戦ってるわ

堤、如水、象山の3人は前に出ながら攻撃してくるからトーナメントで欝陶しいわ
プロレスのリングだと端っこでサンドバックにされたりすることもあるし

504 :なまえをいれてください:2010/06/19(土) 01:50:03 ID:FFYzmsXo
立脇ってなんか一番コムの頭がいい気がする。
別にしないで戦えばいいんだけどOG狙うと盛大に散らされて投げられること投げられること。

505 :なまえをいれてください:2010/06/19(土) 03:33:21 ID:oNYW/G3O
捕ってやる、と思ってるときほど
蹴り連携を多用してきたり
殴りっこか?上等だ!→足払い。

なんというか、押し切られる危険とか
すぐに壊してくる怖さってんじゃなく
ペースが作りにくくてイラつかせてくれるのがCPU如水。
脅威ではないが、ひたすら嫌らしい。
それだけに、たまに負けるとホント頭に血が昇る。

506 :なまえをいれてください:2010/06/19(土) 04:05:03 ID:bEwHWU+5
( ・Д・)立脇チネばいいのに

CPU同士の対決見てると、ジャブ→相手OG→そこを掴み
とかよくやるし強めに設定されてるよね

507 :なまえをいれてください:2010/06/19(土) 10:13:48 ID:R8H/qxB0
CPUヤクザ/チンピラは
OGの使い方が何故か妙に上手い

508 :なまえをいれてください:2010/06/19(土) 10:37:11 ID:6+cPci+P
でもその奥義がパンチ1発にも劣る・・・
救いが無さ過ぎる

509 :なまえをいれてください:2010/06/20(日) 21:30:53 ID:a1M8qna6
藤巻の「邪ッ!」って掛け声、なかなか良いね
この踏み付けで止めさしたら絶頂に達する

510 :なまえをいれてください:2010/06/22(火) 23:42:22 ID:VzW7kU2R
案外、全関節技がマウントみたいなジャンケン方式だったら
更にバランス良かったかも?と思ったり。
単純な連打勝負より駆け引きになるし
「極めキャラ」という新しいカテゴリーが生まれる。(主に梶原さん)
それによってテンポは冗長になったかも知れないけれど
現状の「関節系崩し投げ」と「関節追い討ち」の価値が低過ぎるバランスよりは……。

511 :なまえをいれてください:2010/06/23(水) 00:02:18 ID:m8PdHV/S
投げの地面補正も大と小に分かれてればよかった
現状通常投げがほぼ踏み付けも成立するんで強すぎる

512 :なまえをいれてください:2010/06/23(水) 18:01:13 ID:gknCeUQy
長田とか踏むために投げてるよな。
プロレスラーェ…。

513 :なまえをいれてください:2010/06/23(水) 18:03:00 ID:gknCeUQy
今思ったけど関節追い打ち最後まで喰らったら
立ち上がって3秒くらい体力赤ゲージ回復しないとかあったらいいんじゃね?



駄目か。

514 :なまえをいれてください:2010/06/23(水) 18:07:47 ID:BhcL5C+K
踏みつけ強くて、対梅川で助かってるよ。
タックル喰らってマウント解除→踏みつけ確定ウマー
梅川も腕ひしぎ成功→踏みつけ確定ウマーだけど・・・

515 :なまえをいれてください:2010/06/23(水) 21:46:35 ID:yKJz4SK4
その代わりマウント解除で踏みつけ系がないキャラはかなり厳しい。

516 :なまえをいれてください:2010/06/24(木) 00:39:51 ID:pCAirCE0
巽とか頑張れば逆エビ入るよね?

517 :なまえをいれてください:2010/06/24(木) 03:49:21 ID:y/r32O89
システム妄想があったので便乗
個人的には、特定条件を満たすと精神ゲージに関係なく発動できる「覚醒技」みたいのが欲しい
あんまり強くて逆転合戦になるのもアレなんで、必殺技1と2の間程度の威力で

例→永田「強引パワーボム」 井野戦で見せたアレ。「三角締め」を食らってる最中に発動可能
(ぶっちゃけ対井野、梅川、堤、梶原専用技)
片岡「正座ダウン」 負けた瞬間に発動可能。その格闘家としての姿勢に相手はビビッて精神的ダメージ。ひるんだスキに復活。
巽「逆転チョークスリーパー」 サクラ戦のアレ。どちらかの腕完全破壊、自分がダウン状態の時にのみ発動可能
条件がキツイ分威力は高め

これなら「格ゲーの必殺技として再現しづらい」名シーンを色々再現できると思う
ネーミングセンスがクズなのはご愛嬌

518 :なまえをいれてください:2010/06/24(木) 05:39:11 ID:U0hiXv/4
>>517もそうだと言う訳じゃないけれど
プオタもやってると
ちょくちょく第一変換が「永田」の方に移っててめんどい。

519 :なまえをいれてください:2010/06/27(日) 19:36:05 ID:Hd8saQEr
システム妄想といえば昨日バイト中ふっと思いついたんだが…
技を一つ一つ出すたびに、寝技関節技の連打合戦をするたびに、それぞれ肉体ゲージを消費するようする、ってのはどうだろう…

520 :なまえをいれてください:2010/06/27(日) 19:38:31 ID:Hd8saQEr
スマン
>ようする ×
>ようにする ○ ね
前者はもう読んだ通り一発一発技を出すだけで当たろうが外れようが関係なく
それぞれその技に応じた数値だけ緑ゲージが減っていくって仕様で(ゲージの上限は減らない。あくまで緑の部分が減るだけ)
神山さんや久我さんや姫川の様な達人系や、無尽蔵のスタミナがあると原作でも特徴付けられた堤、
モブとはいえ一つの競技にかなり長く打ち込んできて自分の競技でなら相当タフそうなブンカや柔道家のようなキャラは減りにくく
泉先生や館長など強さと関わりなく現役とは少し距離のあるキャラや、パワーはあるがモーションからしてゴリ押しなサクラ、
あまりスタミナがなさそうな拳法家や(もしかしたら次回追加されるかも知れない)モブの空手キャラや単なる不良のローグや
まだ未熟な涼二なんかは減りやすいって感じで
あるいはキャラごとに傾向を付けずに長田のハイとかツツミンの頭突きなど、
キャラからすると無理して出してそうな技や思い切って出した大技ほど消費を激しくするって方法でもいいかもしれない

521 :なまえをいれてください:2010/06/27(日) 19:52:31 ID:Hd8saQEr
後者はもう読んだ通りで、寝技でドロドロゴロゴロ連打合戦やマウントの攻防をする度、
両者(特に攻撃側が)の体力ゲージの上限がホントに少しづつ少しづつジワジワと消費されていくって仕様で

まぁこれだけ原作や人と人が闘うって事にしっかり向き合ってここまで答えを出してくれた開発の人なら
もしかしたらどっちも既に検討しててその上で敢えて没にしたアイデアなのかも知れないけど…w

でも原作か獅子の門だかで巽かツイスト側のどっかの誰かが思ってた通り、
「これは損だな。関節技には体力はいらないってのは嘘だ。確かに決めには要らないが、打撃は決まらずとも当たれば少なからずダメージが蓄積されるが
関節や寝技は決めきらなければダメージを与えられず体力の消耗だけが残る」ってのや
北辰館に乗り込んだ時の長田や北辰トーナメント時の長田みたいに、
さんざん食らってこらえて我慢して、相手が攻め疲れて「ハァ」と一息付いた瞬間をここぞとばかりに狙って勝利を手繰り寄せた、あの瞬間を再現するには
こんなシステムがあったらもしかしたら面白いんじゃないかしら…と思ったのでね

522 :なまえをいれてください:2010/06/27(日) 20:09:39 ID:Hd8saQEr
実装するとさらにシステムが複雑になってご新規を誘うのがまた一段と難しくなったり、
今でさえ処理落ちしっ放しなトレモでフリーズが多発したりと弊害もありそうだけど
ここまでのモノを創り上げた開発の方たちには、ぜひ「あとはここから使うゲームによってシステムのON・OFFや取捨選択をすればいいだけ」という
3D格闘ゲームのエンジンとしての最高到達点を目指して欲しいと徹夜の頭でふと思い付いたりしちゃったりなんかしたもんで…

あー・・・餓狼の皆さん・・・
いきなりの長文、ホントに申し訳ない
ではここまでにして、失礼しましたorz

523 :なまえをいれてください:2010/06/27(日) 20:53:24 ID:ur15K/Gp
突破力がなかったならいいアイデアだと思う

524 :なまえをいれてください:2010/06/27(日) 21:30:47 ID:g7kTVZmR
東京での対人オフまで1週間切ったか……。
続報がないけれど、何人くらい参加することになったのかな。

525 :なまえをいれてください:2010/06/27(日) 23:28:44 ID:/a/Y5cTy
餓狼キャラの声マネ大会も同時開催

だったらいいな
へしゅ!(蜻蛉斬り)

526 :なまえをいれてください:2010/06/28(月) 02:56:03 ID:7xGpu5dV
ESPがディースリー・パブリッシャーとやらになってるじゃないか。

527 :なまえをいれてください:2010/06/28(月) 23:42:36 ID:Hdwe7z3f
新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

528 :なまえをいれてください:2010/07/03(土) 10:31:43 ID:8zEmvclO
このゲームのプロレス勢がみんなイマイチな性能なのは
北辰館の陰謀ですか?

529 :なまえをいれてください:2010/07/03(土) 13:12:35 ID:1M6iXDxv
システム的に殴り合いが強い奴が上位に来るのは武術ですので致し方なく……
でもそれなりに強くないか?
梶原
ボディとPPKから押し切ったり中下段KキャッチからPG、踏みつけ確定で地味に足と頭壊す。打撃もそれなりにこなす
長田
攻撃が大振りな割には威力がないが背筋からのエスケープ、しゃがみからのボディスラムは脅威
奥義の威力は折り紙付き。
この二人は戦い方も工夫したりして楽しいよね。

プロレスの化物、巽と力王山
巽は単純な打撃で体力削りすぎだろw奥義が使いにくいのが難点
力王山は頭へのダメージ高すぎ。恐怖の体当たりはちょっと横に動けばかわせるけど怖い。

ところで今日オフ会ってマジでやってんのか?ニコニコかどこかで動画あげるなり、
ここでちょっとでもいいから報告してくれるとありがたい

530 :なまえをいれてください:2010/07/04(日) 00:00:32 ID:b4U1opZT
主催者、参加者の皆様乙でした。

531 :なまえをいれてください:2010/07/04(日) 00:10:18 ID:guaCjXxh
おつでした。
実に濃密な……素晴らしい時を過ごさせて頂きました。

532 :なまえをいれてください:2010/07/04(日) 00:17:42 ID:guaCjXxh
>>529
参加した者として言えるのは
もしまた別の機会があり
そこが臨める距離であったならば
迷わず参加すべきだッ!ということです。

スレがまったくもって落ち着いていたから
ギリギリまで「開催されんの?人数集まるの?」という危惧があったけれど
蓋を開けてみれば、13人という数で殴り殴られ。
予想を裏切り、期待は数倍上回った、いい集まりでした。

録画設備はなかったので、記録は残ってません。
しかし名勝負・名シーンの連発でしたよ。

533 :なまえをいれてください:2010/07/04(日) 00:24:19 ID:3XC4hLnL
>>530-532 余韻が抜け切らないうちに感想やら回顧やらを書いてくれ、頼む

534 :なまえをいれてください:2010/07/04(日) 00:49:24 ID:V7sG/F/k
盛り上がって良かったね

535 :なまえをいれてください:2010/07/04(日) 00:51:10 ID:guaCjXxh
他の人が登場しない内にあんま書くのもアレだけど……。

まさに他流試合って具合で、刺激に溢れてましたよ。
各々の身内では重視してなかったキャラ・攻め方でやったりやられたり。
16人トーナメントが何回か開かれたけれど
初回の1回戦第1試合から、両者真っ黒の大熱戦。
2回目か3回目の決勝では
これまた壊れまくった丹波と姫川が(姫川に至っては、右足以外被破壊済)
「同時にLv3開放でお見合い」。

1人1キャラ操作の「真の意味での団体戦」も行われたし
対決モードで各々やりあうのも
本体・モニター3台で高速回転。

平気で原作小説のマニアックなシーンが話題で飛び交ったり
「ああ、オレ以外にもアホの子はいっぱいいたんだ……」と感無量。
椎名使い・神山使いが多かったのも意外でしたね。

536 :なまえをいれてください:2010/07/04(日) 00:53:04 ID:guaCjXxh
ああ、間違った。14人でしたね。
重要な情報ではないけれど。

537 :なまえをいれてください:2010/07/04(日) 00:53:30 ID:b4U1opZT
人数は14人ではなかったかと。
CPUを二人入れての16人トーナメントなど、まるで夢のような光景でした。
そこで繰り広げられる唸る技術の応酬に、皆気分はリングサイド最前列だったかと。
歓声と拍手が自然と起こるんだもの。
振り返ると7時間半ぶっ続けでやっていたんですな。いや、実に濃密でした。

538 :なまえをいれてください:2010/07/04(日) 01:05:30 ID:3XC4hLnL
なんという…
――なんという修羅の巷

539 :なまえをいれてください:2010/07/05(月) 01:32:35 ID:IlSegcQo
あああああ羨ましいいいいい
もっと書け書いて下さい
それだけで50とか100レス超えちゃってもいいから

540 :なまえをいれてください:2010/07/05(月) 02:00:27 ID:HQLFuQls
>>539
激しく同意なり!

541 :なまえをいれてください:2010/07/06(火) 02:20:35 ID:CpZFJgf2
ここで聞くだけの身ゆえまだ少しの情報しか知ることは叶わぬが、
でもどうやらそれだけからでも漏れ伝わってくる熱を察して妄想する限り

(どこかで見ていてくれてるか…… 開発よ…ッ)
(お前が授けてくれた)
(Bleakblowだッッ)

な、
思わず外野席から「なんと…うらやましい…」と憧憬の眼差しで眩しく見上げてしまう様な素敵な闘いが目白押しだったようですね…
自分も>>539餓狼に同意です!

542 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:21:09 ID:Qe+Tyfhh
ちなみにプロジェクターでスクリーンに投影したから
「うおお!大画面で俺のキャラが!」という感動もあった

543 :なまえをいれてください:2010/07/12(月) 04:31:36 ID:EmFk2sMB
1・2・3回戦とほぼ一方的に上がっていった梅川と
ブッ壊れつつ残った堤で
決勝もずっと梅川が攻勢で出ていた中
辛抱して耐え続け、巡ってきたワンチャンスをモノにし
完全燃焼で腹→頭と破壊しフィニッシュした堤には
全員が沸き立ったものだ

544 :なまえをいれてください:2010/07/12(月) 04:39:58 ID:GmNYhJ0H
いいねぇ

545 :なまえをいれてください:2010/07/12(月) 23:25:24 ID:1jr0QexY
みんなそれぞれプレイしてた環境も違うから、実力にもバラつきが多いのかな
と思ったらそうでもないんだね。そこまでしっかり拮抗してたとは。
参加できなくてもいいけど是非是非観戦したかった…。

次回があるなら是非録画をッ!

546 :なまえをいれてください:2010/07/13(火) 00:16:46 ID:FXjt/wt0
主催チームだけでなく
ゲスト参加者もみんなタッグを組んで行ってました。
んで、これは想像にしか過ぎないけれど
おそらく全員が「我等の流派こそ最強」と思っていたんじゃないですかね。
蓋を開けてみれば、好む戦術や得意分野は異なれど
そこまで突き抜けた領域には、まだ皆到達していなかった、と。
実際、同じ対戦者同士で、しばし片方がベコベコにされていながら
違うキャラの組み合わせでは、逆に組み手にもならなかったり。
見てた中では「一番自信のあるキャラ」で
完膚なきまでにヘコまされた人はいなかったような。

それと別な話。
新発見だったのは、結構皆
「久我さんはノーマルキャラ」として扱ってたんですな。
誰かが選出しても、特に周りからリアクションなく。
久我使いの人は今後の機会で
割と気兼ねなく出していけるかも。

547 :なまえをいれてください:2010/07/13(火) 00:19:32 ID:7d7fb7q6
久我さんはガチだと奥義の鎖が切れるくらい追い込まれるとそのまま押し切られたりするからな
強いけど立て直し難しい

548 :なまえをいれてください:2010/07/13(火) 00:22:23 ID:FXjt/wt0
それとサクラに関しては
「ボスキャラだから」ってより
単純に「対人での信頼が置けなくて選べない」
っていうように感じました。
誰と話してみても、評価が低い低い。

ちょっとサクラを掘り下げてみて
次回試せるまでになっておこうかな、と考え中。

549 :なまえをいれてください:2010/07/13(火) 01:05:20 ID:7RCiopa1
テスト


550 :なまえをいれてください:2010/07/13(火) 01:11:20 ID:7RCiopa1
あ、規制解けてた

椎名使いが結構いたそうだけど、どんな戦績だったのか知りたい。
このスレで積極的に書き込んでる椎名使いさん(2〜3人?)の意見だとボス格除けば最上位と言う見解が強いようだけど、
理論地としての強さだとか、身内読みのせいじゃないかと言う反論も少なくない
不特定の人間が集まる場でどの程度の戦績を残せたのか非常に気になる

551 :なまえをいれてください:2010/07/13(火) 23:59:11 ID:glLLku69
トーナメント戦でのCPU椎名は強かった。
みんな、キャッチされる、と思うと、思うように手が出なかったような印象。
今思うとゴリ押ししたほうが被害は少なかったのかもしれない。
それを考えると人間の扱う椎名は超反応がない分いい試合になっていたと思う。
相手に与えるプレッシャー的な意味で。
逆に、キャッチができないとやはり椎名は辛かったのでは。
おなかパンチの連打は驚異だが、やはりOGの的。

552 :なまえをいれてください:2010/07/14(水) 00:17:51 ID:w+G83+IG
そうかー、むしろCPU椎名の方が単発ばっかだからOG狙いやすくて楽勝かと思ったが意外
自分で使う場合は、相手から突っかかって来てくれないと戦い辛いタイプだし(だから逆に対CPU戦だと最強の一角)
長田や姫川あたり相手だと苦戦したろうな

関係ない話でなんだが、館長の6PってOGの恩恵受けられなくない?普通のパンチ扱いになってしまうんだが

553 :なまえをいれてください:2010/07/14(水) 02:05:43 ID:CZjfoYRB
CPU椎名、活躍しまくりましたな。
とはいえそれはまぁ、アレですよ。
みんなが見てる前で左足技ひたすら連打ってのは
みっともなくて出来なかったってのはあったでしょう。

見ていた限りだから>>551とは食い違う部分もあるけれども
キャッチ持ちの中では、椎名は健闘していたような。
まーヤツの場合根本が違うキャッチキャラではあるんだけれど。
なんだかんだ、序盤に腹→キャッチ→腹→キャッチをされると
連打は事故るし、性能際立つ単発は入れにくいし、と
やりにくさは感じましたなー。
感覚的には、梅川マウントの攻め側を持ったのに近くて
「何度か読み勝ち続けないと収支合わない」みたいな。

それとやっぱり、もつれ込んでから
互いに踏み込みにくい心理のところで
頭・腹ガードが安定しない6Kが嫌すぎました。
自分は持たず相手するだけでしたが
スムーズには勝てず、かつ押し潰されもしなかったんで
実戦でも椎名は「いい位置で取れたバランス」といった印象。

554 :なまえをいれてください:2010/07/16(金) 20:11:10 ID:APoDqKrg
実に羨ましいのう、対人戦……

最近ブンカを使い始めた。
ブレークポイントが安原に比べて低すぎるから
モーションがお気に入りのローキックが使いにくい。
俺の蹴りが見えるかい(笑)

555 :なまえをいれてください:2010/07/16(金) 20:13:09 ID:APoDqKrg
ポイントってなんだよ。連レススマソ

556 :なまえをいれてください:2010/07/16(金) 23:02:09 ID:xTHq9dtS
このゲームの必殺技って他の格ゲーに比べると地味だけど痛そうな技が多いよなw
久我さんのレベル2や力王山のレベル1喰らうぐらいなら、
真空波動拳や大蛇薙を喰らった方がマシに思えてくるw

557 :なまえをいれてください:2010/07/16(金) 23:04:26 ID:CZFgO/J1
鞍馬のLV3とかわかりやすい大ダメージだよな
あと泉先生のLV1

558 :なまえをいれてください:2010/07/16(金) 23:06:59 ID:APoDqKrg
餓狼相手では滅多に見られないが巽の腕ひしぎとか
雛落としとかもかなり痛そう。

559 :なまえをいれてください:2010/07/17(土) 00:07:28 ID:NEvS9k6k
目突きで頚椎捻挫することがあるのは何なのぜ?

560 :なまえをいれてください:2010/07/17(土) 00:08:07 ID:APoDqKrg
関節キメて脳震盪もなかなか

561 :なまえをいれてください:2010/07/17(土) 00:43:30 ID:kD4U9aAE
あと新聞見出しも地味におかしい時あるよなw
フロントネックロックでKOなのに殴り勝つ!だったり
プロレスの裏技で相手関節破壊だったりしたことがある

562 :なまえをいれてください:2010/07/19(月) 11:33:49 ID:4YoPUKNF
早いとこ、餓狼伝3を出してほしい。
だから、連載は早く終わってほしい。

563 :なまえをいれてください:2010/07/19(月) 15:28:23 ID:vBWBBQ88
新作ですか
あれから時代も変わってますからね
「見直す時期がきた」という事でしょうか

564 :なまえをいれてください:2010/07/19(月) 18:19:45 ID:ZSDplMOj
どういう理屈だ

565 :なまえをいれてください:2010/07/19(月) 18:45:30 ID:OjYhD1oy
出るとしても北辰・FAWの5vs5が終わってからでしょうね
原作小説はまだ文ちゃんが姫様恐怖症克服してない(立ち直ってはいてもまだだよね?)ものの大分面白さを盛り返しては来たけど
肝心の漫画版の方の復調は果たしていつになるのやらそれともこのままならぬのやら…

566 :なまえをいれてください:2010/07/20(火) 18:38:11 ID:eZaMZ0da
自演ですかー?

567 :なまえをいれてください:2010/07/21(水) 01:00:28 ID:NLwMBdBH
片岡さんの一本拳はマジでテンションがあがる

568 :なまえをいれてください:2010/07/21(水) 10:15:57 ID:PnJPVMQK
ほう・・・今時まっすぐな空手を・・・

569 :なまえをいれてください:2010/07/22(木) 07:35:20 ID:4HkBrmBI
喉に指突っ込むのってかなりエグイよな

570 :なまえをいれてください:2010/07/22(木) 09:10:59 ID:fkeFDjG8
門田中段正拳なくても沈んでたよね

571 :なまえをいれてください:2010/07/23(金) 21:14:55 ID:f7izwp9X
片岡さん持つと、逃げ回る相手に殺意が湧く。

勿論自分が逆側持ったら、渾身で逃げ回る。

572 :なまえをいれてください:2010/07/23(金) 22:37:04 ID:s2nHxSWe
頭突きが強いのはわかるんだが、
あれでカウンター待ちされると、
戦いの色合いが褪せる。

573 :なまえをいれてください:2010/07/23(金) 22:43:43 ID:cVd1qgw6
片岡さんは前に出ないから連携も逃げられると当てられんし
頭突きでのガン待ち入ると白けるしつまらないしな〜

574 :なまえをいれてください:2010/07/23(金) 22:53:12 ID:RhrX1EAY
ガチでやるには欠陥のあるゲームではあるから気持ちはわかる。

でもそれはゲームが悪いんであってプレイヤーを非難するのはどうかな。
特定の戦法を安易に否定すると攻略も進まない。


575 :なまえをいれてください:2010/07/24(土) 01:58:03 ID:C9Un5TPc
頭突きブレイクがふざけてると思う。

576 :なまえをいれてください:2010/07/24(土) 22:41:15 ID:RMAlArgT
ちょっと前作の動画を久しぶりに見たんだけど、奥義の鎖が切れたときの表示は前作の方がかっこいい気がする

577 :なまえをいれてください:2010/07/26(月) 14:33:32 ID:kPEKpec4
くがしげあきのほうが変換しやすいな

578 :なまえをいれてください:2010/07/28(水) 15:40:37 ID:c1nsFUtx
ヤクザと梅川で死闘を繰り広げた
梅川の打撃と真っ向から打ち合い、時にはガードで捌き地道にダメージを与える
あと一歩で勝利、そう思った。しかしまさかのシステム発動。脳震盪。
どちらもヘロヘロである。
相手の打撃の引きに拳、蹴りを入れ、回り込みながら掴み、攻撃を加える。
好機。奥義発動!梅川はプロレスのリングで沈んだ。
ヤクザは2回戦の松尾象山との試合で嘘のように負けた

579 :なまえをいれてください:2010/07/28(水) 19:52:56 ID:1AYXH/2y
(´;ω;`) …ムチャシヤガッテ

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