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【AC5】アーマード・コア 5【18機目】

1 :それも名無しだ:2010/04/12(月) 21:21:40 ID:Is+9Eq7Y
発売日:2010年発売予定
対応機種:PS3、XBOX360
価格:未定
ジャンル:メカカスタマイズアクション

ARMORED CORE 5 | アーマード・コア 5
http://www.armoredcore.net/ac5/
ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

関連記事
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/

前スレ
【AC5】アーマード・コア 5【17機目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1269601588/

2 :それも名無しだ:2010/04/12(月) 21:23:05 ID:Is+9Eq7Y
次スレは>>950が立ててください

3 :それも名無しだ:2010/04/14(水) 20:25:43 ID:k0RLeKnO
妄想で1万8000レスとか

4 :それも名無しだ:2010/04/14(水) 20:27:11 ID:em0bD8iJ
1乙樽
もう、そうがないわね


5 :それも名無しだ:2010/04/14(水) 20:28:15 ID:UBzRqSGI
【審議チュウ】
          チュウ
         +  ゚  ・ +
          ゚∧,,∧∧  ゚
  チュウ      (* ゚(   )       チュウ
.+  ゚  ・ +  l っと  ヽ  .+  ゚  ・ +
  ゚∧_ ∧∧  ゚ と__(__(^)(^)   ∧∧ _∧
  (*´・(   )            (   )・`*)
   l っと  ヽ           /   つと l
   と__(__(^)(^)          (^)(^)_)_つ


6 :それも名無しだ:2010/04/14(水) 20:53:57 ID:2LjXWgx3
ターゲット確認 >>1乙開始

>>1乙 >>1乙 >>1乙 >>1乙 >>1

7 :それも名無しだ:2010/04/14(水) 21:09:23 ID:2WBpuIP9
全てを焼き尽くす>>1


8 :それも名無しだ:2010/04/14(水) 21:22:50 ID:W3v1u3NZ
>>1に黄金の乙を・・・

9 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 01:07:36 ID:2x2RoDwm
>>1乙だったじゃないか…

10 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 01:59:45 ID:c0WLcIEp
5が出るから4とfa勝ってきたけど、手が動かないw
最後にやったのはNX

11 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 02:02:56 ID:LeIBdRLG
よし、LRも買ってこい!

12 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 09:31:16 ID:N5dVuWs+
>>10
心配しなくても三国無双と信長の野望くらい違うゲームになる気がするから予習にもリハビリにもならない。
fAに関してはやったらむしろマイナスかもわからん。AC下手になるぞ


13 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 09:39:19 ID:F2CI7nI+
faは動態視力が鍛えられる気がするw

14 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 09:48:56 ID:wPWnoYQd
連続QBやらQTやらやってると、指先の訓練にはなるなw

っていうか、>>12のいうAC下手になるってどういう意味だ?

15 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 09:57:41 ID:hsZh92Xc
下手・・・・下手人・・・・まさか!

フロムに鉄槌を・・・

16 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 10:27:46 ID:c0WLcIEp
まじ無理
指が動かん
操作方法戻してくれ
3つめのミッションで詰んだ。ハードだと最初もクリアできん
もう売り払って来る

17 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 11:04:56 ID:d9aOX1x0
>>12はいつもの基地だから相手にすんなよ

18 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 11:18:32 ID:k8XqB5RK
>>16
早まるな!俺は旧作操作+QBだけBボタンに振って
SS取るまで凌いだぞ!慣れてるからオートいらずだった。

あと、やっぱきのこで視点変更は最初はムリがある。

19 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 11:28:34 ID:d9aOX1x0
初代でRLと方向キー使った視点移動に慣れてると
きのこのふわふわ感がなんか慣れなかったな

今は初代がきついけど
早く5がやりたい・・・。

20 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 12:22:32 ID:LeIBdRLG
買って初日で売るとかどんだけだよw
俺も初代からLRまでずっと旧操作だったけど4系1週間もしないうちに慣れたぞw

21 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 12:31:43 ID:Mv7BFngh
2やLRではガチタンヒャッハーしか出来なかった俺でも4系でついに軽量2脚を使うことに成功しました!

22 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:14:57 ID:N5dVuWs+
>>14
ヒント:異常速度糞慣性による吹っ飛び距離離しの容易さ、無限エネルギー、オートの更なるお手軽さ
これらの複合によってオンラインにいるほぼ100%が単調ふわサテしている。
張り付きや戦略性を重視していたいわゆる「操作テク」に重きをおいていた層は軒並みfAから撤退してしまったのも事実。
fAしてるやつが他ACにも通ずるというのは俺じゃなくても否定するのではないかね?
それともfAで4や旧作上手くなるかね?逆はあるけどな。
そして5は旧作とも違うにしても少なくともfAとは一番かけ離れた真逆の方向とオモワレ。
間違ったこと言ってるかい?ん?ん?
fAがテク育たないのも過去例を見ないくらいオンのレベル低いのもゲームバランス不人気なのも全部事実と思うがねーw

23 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:20:39 ID:N5dVuWs+
そもそも指先の訓練とか動体視力がどうのとか言うならその無限エネルギーと異常速度活かして張り付き狙ったらいいのになぜ簡単操作のサテライ合戦やら地形迎撃やら一撃離脱になってるか考えたほうがいんじゃね?
張り付き弱い以前にチャレンジしてるやつすらいないように思えるがねぇ

24 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:22:11 ID:E/dQhzjp
本日のNGID:N5dVuWs+

25 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:26:34 ID:N5dVuWs+
全て事実だし痛いとこつかれて反論出来ないからすぐNGに逃げるよねw
そんなことしても無駄なのに。
まあ、マトモなやつにとっちゃ「fAが低天井お手軽ゲなのはみんな知ってるっつーの。とっくに周知のことを未だにわめくお前が嫌いなだけ!」なんだろうけどな。
ごく一部神聖さんもいるから俺もまだやってんだがなー

26 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 13:40:07 ID:k8XqB5RK
LRのガチタンは氷河期だったな
クリアできたかね?

27 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 14:31:30 ID:XRgFqubc
過疎ってんな

28 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 18:24:11 ID:u7ByUjYr
過疎らない方がどうかしてる…過疎じゃなかったのがどうかしてた

29 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 18:34:35 ID:/uD6lv/B
情報一切ないし変な奴が粘着してるしな
ACERの方が新情報早そうだ

30 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 18:42:15 ID:+UIS+x8M
おまえがここでわめきちらすことは無駄を通り越して害悪
人を不愉快にすることしかできないみたいだな

周囲はお前がいると常に微妙な空気、居心地の悪さ
明らかに歓迎されてない雰囲気、何か発言するたび場が止まる
周りの人は顔を見合わせてうんざり

31 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 18:43:56 ID:y8uhqbOb
>>29あっちは夏だしな
遅くなっても初秋ぐらいだろうし予定が出てないAC5より早いだろう

32 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 18:48:21 ID:AdLpVC7W
もう出力不足だ・・・もっと情報の入ったジェネをくれよ!

33 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 19:48:03 ID:e48abjj8
【ランスタン】

34 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:08:06 ID:k8XqB5RK
それは情報じゃなくてコジマが一杯と言うんだ

35 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:26:38 ID:AdLpVC7W
コジマに浸かって妄想してろって事か

36 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:29:32 ID:z5JlyX9d
2次ロック廃止して弾数10倍にしてくれたらそれでいいよ

37 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:31:14 ID:z5JlyX9d
板野サーカスが対人の基本とかそういうかんじで

38 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:33:28 ID:aqWVxpFx
それじゃ誰もミサイル使わねえよw

39 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:41:28 ID:z5JlyX9d
1ロック100発同時or連続発射で弾速上昇すれば1発くらいは・・・

40 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:43:15 ID:gOQFFY06
ミサイルポッドに被弾したら、機体爆散で

41 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:46:14 ID:SWP5zkgt
つまりマシンガン系最強ということですね

42 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 20:53:29 ID:aqWVxpFx
>>40
それなんてバトルメック?

43 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:19:32 ID:z5JlyX9d
>>40
大破壊仕様の武器だと引火したら数秒以内にパージしないと自分もダメージ喰らうtかなら

44 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:37:26 ID:gOQFFY06
>>41
ちょっとの被弾には耐えられないと、戦いにならないね
超高火力、少弾数、むき出しの暴力的なミサイルがほしい

45 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:37:57 ID:LDdQ8EMy
被弾すると装甲がボロボロ崩れ落ちるといいな
ただし部位破壊と武器破壊はなしで

46 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:38:22 ID:LeIBdRLG
ERてなによ?LRの打ち間違いじゃないよね?

47 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:40:24 ID:KYYEr24B
区切るところが違う

48 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:45:54 ID:LeIBdRLG
あーACEかw

49 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 21:50:35 ID:PuChqfNT
AC.E.…いやなんでもない…

50 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 22:11:07 ID:g/udp4NH
飯山とLGとソレで迷いました

51 :それも名無しだ:2010/04/15(木) 23:09:10 ID:sCNkmQBc
規制解除

52 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 09:26:24 ID:2t1jA+DT
ミサイルをライフルで迎撃してみてぇ

53 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 09:54:20 ID:S5jOE7Ov
被弾したら塗装剥げるくらいの演出は欲しいな
装甲剥げたら部位破壊しないと逆に変だし戦車だって実際装甲は剥げない

だが斬・突属性値付きの近接武器やヴァリスタみたいなのは意図的に部位破壊用の武器であっても良い

54 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 10:11:35 ID:Sf966EPG
初代みたいにポリゴンが飛び散るんですね

55 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 11:24:17 ID:fMlkzQHQ
>>52
普通に4で出来たじゃん

56 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 13:08:57 ID:Js72C7O+
AP表示を空のACみたいに機体シルエットで緑〜赤みたいにして、
ダメージ受けてる部位の色が変わって限界超えたら破壊、とか欲しい

57 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 13:30:00 ID:fCKb7uTu
部位破壊はNX系で不評だったからなぁ

58 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 13:58:15 ID:xRbkR4qr
そもそも画面に色々入れるな、というのが前回の総意だったっぽい
自分は画面真ん中に来る高度計以外は全盛りしたい派だが。

59 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:08:08 ID:fd4AdAPL
今は解像度が高いので画面上UIのデザインも
洗練できると思うがな。PS1世代だとちょっとうるさ目なのは事実だった

60 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:26:09 ID:Ot9H5n6W
未だにコンポジット接続して、文字がつぶれる云々で騒ぐのがいるから…

61 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:28:51 ID:51vEyREg
世の中TV買い換えられるほど金もらってる奴らばかりだと思うなよ……!
ハードとソフトは揃えるけど

62 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:36:20 ID:FlF/QmAl
ゲームって金無いやつがやるものだっけ?

63 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:37:52 ID:wilDW0JA
少なくとも時間はたっぷりある

64 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 14:52:33 ID:xRbkR4qr
元々は出かけるより安い娯楽だった筈なんだけどね

65 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 15:25:53 ID:1m3FxNLl
>>62
貧乏人の娯楽だろ
少なくともパチンコよりコストパフォーマンスいい

66 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 15:34:38 ID:Js72C7O+
ハードとソフト二三本、モニタ揃えてもせいぜい十万以内に収まるし
ソフト買い足すにしても、これで数年遊べるんだから趣味としては格安でしょ

プラモやらフィギュアやら集め始めるとヤヴァいけどw

67 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 15:51:25 ID:oMrqZ/WI
なまじ国内メーカー32インチのブラウン管テレビを1万円くらいで
買えた経験持ってるとどうしてもな。
そこまでしないとダメですか的な感慨が。

68 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 16:10:02 ID:vq1iBaXK
AC一本で10年は遊べるからな。それが年に一本のペースで出るんだ。
もうほかの娯楽はいらない。

69 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 16:12:40 ID:fd4AdAPL
みんなTVでやってるのか
BenQの液晶モニターいいよ。22インチなら1.5万程度だし
もちろんフルHDだ

70 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 16:18:11 ID:o9yZxr9g
BenQのフルHDなら24インチで1万8千円くらいだったような

っつか新着情報来なさすぎる

71 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 16:29:59 ID:GTtwvs5D
ACER作るから放置してるよ>>AC5
今年に出るわけないじゃん

72 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 16:33:55 ID:fCKb7uTu
テレビに金かけるならその分別のソフト買ったり他に金使いたいって場合もあるしねw
そのせいで俺もPS3と箱買ってからしばらくSDテレビだったw

73 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 17:17:25 ID:FqprlIFT
ACERと書かれてAC5以外のACも作ってるのかと思ってしまった俺は相当AC大好きなんだろうな

74 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 17:24:50 ID:ONUn+Uwf
>>69
店頭でモニター視聴した感じ残像とか気にならないんだよな。
液晶テレビとかたかすぎると思うんだが。
値段分の違いがわからん。

75 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 18:00:09 ID:GOd084qr
ACERと液晶とは相性のいい話題だな

76 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 18:06:24 ID:2t1jA+DT
俺の場合PS3買う前から36インチVIERA(HDプラズマ)があったからなぁ
HDMI接続で快適

77 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 18:10:38 ID:fd4AdAPL
Acer H243Hbmid 特別価格:\20,800 (税込) ポイント20%還元
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11107598/-/gid=PM01100300

TVも最近40型で7万くらいのがあるね
遅延を考えないと駄目だが

78 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 18:24:31 ID:62AbR/Th
まだ情報出てないのかよ・・・頭がおかしくなって死にそうだ

79 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 18:49:39 ID:i9E8Oabf
ヘッドマウントディスプレイでACやったらどうなるのっと

80 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 18:55:31 ID:xMkY+tBn
ACERは紛らわしいよな…
AC緊急救命室「これが今度の実験体か」をプレーヤーがやるゲームですね

81 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 19:55:30 ID:oMrqZ/WI
>>79
昔ダイノバイザーというオモチャのHMDがあってさ
あれでバーチャロンをやると画面外敵の矢印に釣られて振り向いても当然
画面が変わらなくて本気で吐きそうな酔い方をしたことが。

82 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 20:18:25 ID:ApKljJwz
まあ、いくら安くてもTNパネルはいらんわけだが

83 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 20:34:34 ID:eWdqMREX
よし、次からACE・Rと表記しよう

84 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 20:48:48 ID:h8ffEbNn
コンポジから脱出できるだけで買う価値はある

85 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 20:55:29 ID:oMrqZ/WI
>>83
メンタームナースっぽいエンブレムで
撃たないACのようなものを想像した>ER
急ぐあまりOB搬送で患者ががががががが

86 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:01:13 ID:cfTsum3e
患者がバターになっちゃううううw

87 :それも名無しだ:2010/04/16(金) 23:28:11 ID:9tla3CNA
LRPの決勝では何かの情報が来ると…期待しているぞ…ぐふっつ・・・

88 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 00:58:16 ID:VLZTEdXh
雪風のOVAをひさびさに見たが、メッセージ文とか警告音とかがかっこよすぎる
ACにもこういうインターフェースの効果というか演出はあっていいと思う。
ADAみたいにしゃべってくれなくていいし萌えも狙わなくていいから
オペレータじゃなくてかしこいAIがほしいな。まさに雪風のような

89 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 01:01:11 ID:onaNPt9V
ACのAIはLRの時みたいな簡単なやつでいいよ
ADAなんかはキャラとして確立してるけど、ACでそれやられたら鬱陶しいかも

90 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 01:02:05 ID:c/af6o/p
それは自機のAIはやだな
AIという設定の僚機ならいい

91 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 01:10:38 ID:zzVUOHqx
情報が…たりなさすぎるが逆流するぎゃああああ

92 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 01:27:52 ID:VLZTEdXh
>>89
俺はむしろLRの声はうっとうしかったなあ
声無し、音は電子音だけでそのかわりリアルタイムで戦況を反映して情報を提供してくれるAI的なのは
ゲームシステム的に難しいのかね?今までのゲームになかったと思うから
うまく作れば目新しくてかなりおもしろそうだと思ったんだ

93 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 02:19:25 ID:JgxKnA0y
というか自分で組んだ機体と戦うモード復活してほしい

94 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 06:44:43 ID:lR+wGImf
「戦闘モード 起動」とありますが
他にどのようなモードがあるのでしょうか

95 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 07:31:30 ID:qzact8gF
SLPで愛用してたBEEのぶっきらぼうなイケメンヴォイスが、
LRPでC-3POみたいになってたのには泣けた

96 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 08:25:05 ID:iz1kc54C
システムキドウ

97 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 09:04:45 ID:w1wmRpQ7
>>94
待機モード、巡航モード、とか
どう見ても無理な飛び方をしているのは巡航モードのおかげじゃないかな
主にジャックとか

98 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 09:12:03 ID:HuJ3/3EJ
>>78
nannnojyouhoudane?


99 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 09:33:26 ID:DfeC0gyt
通常モードへ移行します

100 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 09:35:00 ID:/EmZ5/7Q
ガチのタイマンも大好きなんだけど
最近ボーダーブレイクなるものをやり始めてから10対10が楽しくて仕方ない
最速の突撃兵、面制圧の重火力、ステルス迷彩のスナイパー、死体をも生き返らせる衛生兵
機体コンセプトを特化できるのはチーム戦の楽しいところ

101 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 09:54:18 ID:fFG0RNLQ
LRのCPUはうざいなwというかすげえ浮いてる
敵レイヴンと遭遇した時に戦術指南してくるのとか
あんなべらべら喋るCPUは、ZOEくらい文明進んだ設定じゃないと馴染まんと思う

102 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 10:27:20 ID:iz1kc54C
ボーダーブレイクはロボのデザインがダセえからやる気しない

103 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 10:38:14 ID:2pvkNy2/
録音パターンが用意されてれば何とでも話してるように鳴るんじゃないか
時報なんてツギハギなのに一日中喋ってるぞ
か、ヘッドパーツのメーカーがサーバ転がしてて、考えるのはそっちとか。

104 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 10:50:40 ID:fFG0RNLQ
ツギハギ喋りとあんな自然に喋ってくるのとじゃ全然違ってくるけど
まあ理屈つけようと思ったらどんな無茶なことでも言えるけど、要は雰囲気に合わないってことだよ
いや俺からしたらね

105 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 10:55:34 ID:ABg5B+KG
コンピュータが管理してた時代も合った世界なんだから、あの程度の情報サポートはどうってことない

106 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 11:11:44 ID:mqkQoLDJ
テキ セッキン キケン キケン

107 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 11:36:49 ID:2pvkNy2/
でもまあフォックスアイって分かった途端に噛み噛みで
危険です危険です言いまくって逃げ腰になるCOMMADはすごい面白いよ

108 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 11:40:20 ID:6MiNnXmK
そろそろco-opも欲しいとこだな
あくまで一兵士として出るような

109 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 12:39:57 ID:5ZnZ0oqy
基本的に登録レイヴンの情報はインプットされてるんだろ

あとACで一兵士なんてないから

110 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 12:57:44 ID:8buCbPyW
ボーダーブレイクとかそこまでいくともうACじゃない。
つまりクロムハウンズを出せということだ。

111 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 12:59:28 ID:Bk3mVK4F
そのためにも共闘感のある速度にしないとな。戦略性も大事だし。


112 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 13:42:17 ID:onaNPt9V
速度は4と3系の間あたりにすりゃ問題ない。
早く動きたいならソブレロ並みの紙機体にしなきゃならないくらいが丁度いい。

何かを特化させるならそれなりの代償がなきゃACは面白くない。

113 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 13:50:50 ID:mqkQoLDJ
速度だけじゃなく装甲と火力も低くして協力の重要性上げないと


114 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 13:58:15 ID:6MiNnXmK
俺はとりあえずチャージングしたら撤退する

115 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 14:09:15 ID:onaNPt9V
>>113
低くしなくてもよくね?
そんなことしてたらアセンの意味が無くなって軽2ゲーになるよ。
だから脚ごとの長所と短所を更にはっきりさせれば戦略性高まるようにすればいいって話。

ACは火力がどうとか堅いとかそんな単純なゲームじゃないんだからさ。
あとはマップ次第だね。

116 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 14:10:05 ID:onaNPt9V
×させれば
○させて

117 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 14:10:44 ID:8buCbPyW
協力しないといけないACなんてやだ。。。

118 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 14:25:35 ID:t/OF3KL5
>>117
俺も協力プレイ「前提」は嫌だな
COOPになると、敵の数増えるとかで対応してくれればそれでいいと思う
それでも2機くらいかな・・・自分側は
まぁ、COOPよりもソロプレイの作り込みと対戦マップの作り込みをしっかりして欲しい

119 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 14:31:59 ID:cTBvu8jB
機動力重視だと神経使うし疲れる
速度落として2次ロック弱体化でいいのでは

120 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 15:07:31 ID:X/mCZVrm
それ踊りとかいわね?

121 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 15:42:15 ID:onaNPt9V
>>118
全面的に同意

122 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 15:53:06 ID:1s1ZzYtO
COD並みの動きでいいよ

123 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 16:01:09 ID:6MiNnXmK
たまにはああいうのも良いな

124 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 16:11:28 ID:mtmXf9JY
新情報なさすぎてコア損傷しそう

125 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:52:40 ID:VT+aHfnW
だが1つくらいはおまけで数人でのcoop前提の超大型兵器なるものとの共闘もしてみたい

126 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:56:21 ID:JgxKnA0y
クロムの秘密兵器みたいなのは欲しいね
ランダムで低確率で出るとかさ

127 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 17:59:14 ID:sKODBQag
クロムハウンズ2にご期待下さい!

128 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 18:21:43 ID:8buCbPyW
クロムハウンズ2を出せばこのスレのオン関係の要望の半分はみたせる気がするw

129 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 20:21:59 ID:lR+wGImf
でも複数人数戦を前提にすると
パーツの幅がグンと広がるな。メカカスタマイズとの相性はいいかも知れん
でも回復系は要らないなあ

130 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 21:48:28 ID:zMevU5fq
昨今のオンゲー流行具合からして
どっちが敷居が低いかって言ったら多人数対戦系だしなぁ
いきなり5からタイマンゲーからチーム対戦に転換しても不思議ではないね

131 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 21:53:22 ID:iz1kc54C
ただチーム対戦ゲーになるとタイマンがつまらなくなるんだよな
FPSにしろMGOにしろクロムにしろタイマンやってもなんにも面白くないし
チーム前提のバランス調整にしてあるからタイマンがつまらなくなるのは当たり前なんだがね

132 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 21:57:10 ID:cTBvu8jB
対戦厨死ねよ
黙々とソロがゲームのメインだろうが

133 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 22:03:43 ID:ABg5B+KG
ケッ、だから時代遅れってんだよ 雑魚が、死に腐れ

134 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 22:04:32 ID:fhei2tGr
>132
俺も対戦はあまりやらないけど言い切るのはどうかと思うぞ。
人それぞれなんだから。。。

135 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 22:09:26 ID:TlcIO701
>>132
さみしいなおいw

136 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 22:23:45 ID:YAqcn15c
そういえばPS3はカスタムサウンドトラックあるのかな

137 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 22:28:39 ID:cTBvu8jB
はっきり言ってやろう
対戦発展のせいでパーツの個性が消えた

138 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 22:31:12 ID:V8ook4Q0
>>137
その根拠や其処に至るまでの話を、レポートにまとめて適当なうpロダに上げておいてくれ。後で読むから

139 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 22:35:09 ID:X/mCZVrm
FPSの型に押し込めようとする意見も多かったしな
乗り物だよ生身と一緒にしないでくれよと思った。

140 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 22:38:49 ID:clMEKP64
>>139
あれは本当に何言ってんのこいつらって感じだったな
高速な空間機動ってACの一番の持ち味殺さないとFPSライクな
集団戦なんて成り立つわけないのに。
そんなにFPSっぽい集団戦がやりたいなら素直にFPSやってろって感じだわ

141 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 22:39:53 ID:cTBvu8jB
救済パーツが消えただろう
下手糞が遊べない時点でなんかおかしよね

142 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 22:42:44 ID:+Zft4iTZ
対戦に力入れてゲームが廃るか否かはしらんが、もう2の次3の次でいいだろと思う
対戦要素なんてゲーセンで奇声上げてるような気持ちの悪い人間が流入する一因だし

143 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 22:48:06 ID:CX5eKf25
つーか、自機の自由なアセンとガチ対戦って、とことん食い合わせの悪い楽しみ方だとは思うよ。
結局対戦で勝とうと思ったら産廃パーツは徹底排除し、強いパーツで固めるのは当たり前で
せいぜい脚の種類別で分かれる程度で、あとはみんな似たり寄ったりの構成ばかり。
普通の対戦ゲームのキャラって長所と短所を併せ持つのが普通で、どっかしらクセのある部分を
上手く操るのが楽しいのに、なんつーかACの対戦って戦い方に個性が出なさ過ぎる。

過去何度か言われてるが、自由なアセンより各キャラの長所短所を含めて上手くバランスを取った対戦向けシリーズと、
状況に応じてアセンを考えるのが楽しいミッションオンリーのシリーズを分けるべきだと思う。
まあこんなニッチな層向けのタイトルを2つも出し続けられるほどフロムに体力がないのも分かっちゃいるが。

144 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:07:18 ID:sKODBQag
ボーダーブレイクでもやってろよ

145 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:11:38 ID:V8ook4Q0
>>141
それはレギュ変えろよ

もっと明確に、「オフラインレギュ」と「オンラインレギュ」で分けても良いとは思うが

146 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:13:15 ID:c/af6o/p
各レギュで強パーツは残ってるからなあ
fAなんてレギュ進めば進むほど敵は弱くなってるし
別に困らんだろ

147 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:23:25 ID:w1wmRpQ7
>>143
ならばアセンではなく歴代ACを選んで操作する対戦ゲームならどうだろうか

軽量バランスのヴィクセン、全てにおいて高水準だがクセのあるナインボール
火力に特化したクラインAC、空中からの強襲を得意とするアルカディア、極めてバランスの良いムゲン
火力よりのバランス機デュアルフェイス、瞬間火力に特化したプロトエグゾス
動きの遅さを火力と装甲でカバーするフォックスアイ、あらゆる距離・地形に対応できるシュープリス
高機動戦を得意とするステイシス

ほかにも参戦AC多数!対戦型アーマードコア(仮)

……こんなところか、そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが(苦)

148 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:32:47 ID:vjyGTzKN
重二剣豪機とかOB突撃グレタンとか重装甲低火力ガンナーとか
ユニーク・マイナー寄りの機体も活躍出来なきゃ面白くないよ。

149 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:43:18 ID:lR+wGImf
>>140
faみたいにビュンビュン飛んでも大味になるだけだけどな

つーか高機動もいればタンクもいるのがACの醍醐味だと思ってたんだが
いつの間にタンクまで高機動になったんだろう・・

150 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:44:04 ID:onaNPt9V
>>147
ディシディア・アーマードコアか
もしくはアーマードコア・ディケイドか

151 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:44:12 ID:c/af6o/p
火星からですが何か?

152 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:49:59 ID:Z51sv/Yf
対戦優先のバランスを主張されるとなんだかなあと思う
何かって言うと「それじゃ引き最強じゃん」とか言って妄想にさえあれこれ言うとかちょっと変だろ
引かれると勝てないのはお前の都合じゃ無いんかい
引き防止を優先して他がおもしろくなくなったんじゃ本末転倒


153 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:52:25 ID:5ZnZ0oqy
>>147
クラインとジノーヴィー逆じゃね?

ディソーダーやAA組も入れてやって下さい
あと巨大兵器

154 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:53:21 ID:+Zft4iTZ
>>149
極端な例出すことでしか異論を述べられないならもうROMってようぜ

>>152
まずは一人でやってても面白いってのが大事だわな


155 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:53:56 ID:t/OF3KL5
対戦派の俺が言うのもあれだが・・・
延々とオフ何週もしてるやつってどのくらいいるの??
パーツ揃えた後はせいぜい一週、もしくは好きなミッションをフリーでつまみ食い位しかやること無いような気がするのだが・・・
他の皆様はどのような楽しみ方をされているのだろう?



156 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:55:41 ID:d+jaPJjn
>>152
だな。
ミッション用レギュである初期レギュに比べて対戦レギュの1.6はミッションだとバランス最悪だったもんな

157 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:58:30 ID:Z51sv/Yf
>>155
昔は何週もしてた。初代からAA位まで
今はあんまりやらない。昔も今もオフの内容はほぼ一緒で何週もしようと思わなくなった

158 :それも名無しだ:2010/04/17(土) 23:58:51 ID:w1wmRpQ7
>>148
剣豪機はオルレアかスプリットムーン
突撃タンクはゴライアスやブラスナックル
重装甲はほぼノーロックで攻撃が当てにくいインターピッドさん

あとはオービット使いでルージュとかスナイプでプロメシュースとか・・・
あれもこれもと入れたら多すぎてバランスがとり難くなるな、結局バランスが取れんことに・・・

159 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:00:29 ID:eYsKxAdS
ACはオフにしてもオンにしても中途半端

160 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:01:37 ID:t/OF3KL5
>>147
>>158
ACからアセン取ったらもうそれはACじゃないよ
そんなのやる気しない

161 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:01:48 ID:USN2VFId
>>140
同意。fAから速度落とそうとする雑魚参はうざいよな。
高速な空間機動ってACの一番の持ち味なのにねぇ。

162 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:01:50 ID:iVOKDU1I
土台や基礎が手抜きじゃそりゃどうやっても半端でしょうよ

163 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:04:12 ID:c/af6o/p
自由にアセン出来ないACに、ACたる価値はない

164 :140:2010/04/18(日) 00:07:11 ID:iKq8BtgA
>>161
曲解されても困るが別に俺はfAの速度がベストと言ってるわけじゃねーぞ
けどAC3SLとかACLRレベルの速度でもFPS的な対戦が成り立たないのは
明らかなんだよな。ACのシステムそのものがそれとは全然ベクトルが
違うもんだってことは理解してもらいたいね

165 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:08:48 ID:5jzsYiAq
必死すぎる、修正が必要だ

166 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:09:48 ID:iVOKDU1I
今時古参とか新規とか言ってる人はあの人くらい

167 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:10:09 ID:bGuqfqS8
>>161
君の言ってることは微妙に>>140と食い違っている様な気がするが・・・
速度落とそうって言ってるのは、ついていけないからじゃないよ
ラグが軽減するって思ってるからだよ
FPS化するってのとはさらに別問題、俺もFPS化は嫌だが

168 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:14:18 ID:ZqyDpwd+
>>164
俺はFPS化容認する書き込みしてた「何言ってんのこいつら」の一員だけど、別にオンラインモードがタイマンだけで良いって言うなら今までどうり良いんじゃね?位に思う
君はそうなの?それで今時やっていけると思うの?
俺はオンラインモード自体無くても買うからどっちでも良いが

169 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:14:25 ID:HQn4Jujj
FPSってなんなんだ
なにがACと違うんだ?
FPS知らないから何と戦ってるかわからない流れだ

170 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:14:34 ID:F8sP+Ce/
>>160
確かにACとしての持ち味は死んでキャラの個性しか残ってないなw
まあ>>147の内容みたいな妄想をするのが楽しいってだけ

しかし能力を自由に弄れるよりもキャラごとの能力や個性が決まっている方がバランスが遥かにとり易い
ディシディアやバーチャロンが良い例だな、自由に弄れてかつバランスがすこぶる良いってのは
どれだけ調整を重ねればACで実現できるのか…

171 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:16:19 ID:HQn4Jujj
アセンブリっていうシステムがある限りテンプレ機体は消えないと悟った

172 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:17:47 ID:iKq8BtgA
>>168
>別にオンラインモードがタイマンだけで良いって言うなら
ガチ対戦はタイマンか2on2くらいでいいと思うよ
お祭り対戦として4on4くらいまでは今まで通り残してもいいんじゃねとも思う
それ以上の多人数対戦はただのカオスになるだけと思う

>それで今時やっていけると思うの?
どういう意味か分からんな
タイマン対戦ゲーは今時やっていけない、という意味?
じゃあ格ゲーは全部アウトだな。

173 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:19:34 ID:HQn4Jujj
そしてそのテンプレ機体を消すために弱体化すると他のがテンプレ機体になって
さらにそれを消すために弱体化するとまた他のがテンプレ機体になって
さらにそれを消すために弱体化するとまた他のがテンプレ機体になって
さらにそれを消すために弱体化するとまた他のがテンプレ機体になって
さらにそれを消すために弱体化するとまた他のがテンプレ機体になって
さらにそれを消すために弱体化するとまた他のがテンプレ機体になって
さらにそれを消すために弱体化するとまた他のがテンプレ機体になって


最終的には蟻も殺せない武器が残る

174 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:22:20 ID:ZqyDpwd+
>>169
ファースト・パーソン・シューターの略
一人称視点、つまり操作キャラの視線がそのままゲーム画面になってる3Dシューティングゲームの事
HALOとかCoDとかが有名

アーマードコアみたいに操作キャラを客観的に見てる視点で操作するのはTPSって呼ばれて差別化される
このスレではだいたいロックオンの有無は重要な話題。FPSの多くはロックオンが無い。
FPSでも照準が半自動的に軽く追尾する補正はほとんど標準的に搭載されてるけど

175 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:23:37 ID:bGuqfqS8
そもそもFPS化するメリットてなんなんだ??
俺が考えるデメリットは
・派手な三次元機動をするACに対して弾が当てられる上級者向けの敷居の高いゲームになる
・弾が当たりづらい状態でも決着がつくように機体の耐久力が低下する(ほとんどのFPSのキャラは低耐久力、あっという間に死ぬ)がロボゲとしてどうなのか?
・低耐久力の場合リスポンがあると思われるが、残弾やパージなどはどう扱うのか
・周囲が見づらくなって地形戦がしづらくなる
・人によっては酔う(過去作でコクピット視点にした時のみ酔う奴とか知り合いにいた)

と、今までスレを見てきた上で見かけた意見と今思いついたのをざっとだけど上げてみた
もちろん異論は認める、みんなどう考えてるんだろうね

176 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:24:21 ID:EgrCPLNm
昔はコクピット視点というのがあってだな……

177 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:24:35 ID:bGuqfqS8
↑は一般的なFPSに合わせてロックオン無しの前提で書いてる

178 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:27:23 ID:qfaBlyY8
なんでFPSが出てくるのかわからん
主観視点付けるならオマケでいいっつーの

179 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:27:39 ID:iVOKDU1I
メリット無しとしか言い様がない

180 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:28:47 ID:HQn4Jujj
なるほど自分の機体が見れないアモーさんか

181 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:28:51 ID:ZqyDpwd+
>>172
開発に金のかかる3Dアクションと2Dの格ゲー比べてもなあ


182 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:28:52 ID:iKq8BtgA
>>175
おおかたCOD4だのHALO3だのでFPS対戦に触れた洋ゲーかぶれが
「ACもこうすりゃ面白くなって勝つる!」とでも思ったんだろうけど
ただでさえメジャー分野で大激戦区のジャンルなのに
ACの独自性を放り出してまでそんなところに参入する意味が分からんっつーな。

183 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:30:45 ID:bGuqfqS8
>>179
いや、過去スレ見てもらえばわかるけどFPSにしろってのが沢山いたんだよ(たくさんに見せかけた一人かもしれないが)
俺はその時からデメリットばっかだろって言ってたけどさ
今の主流はFPSで客が呼べる〜みたいなこと言ってたかな
もういっかいこの際聞いてみたくなったんだ

184 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:30:54 ID:iVOKDU1I
そもそもFPS自体が日本じゃ見向きもされてないっていう

185 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:31:48 ID:EgrCPLNm
自分で構築した自分の機体で俺KAKKEEEEE! したいゲームなのに自機が見えんでどうする

186 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:32:43 ID:JxTHEKOl
>>182
うむ。ACでそれやるくらいならKFの続編作れと強く言いたい

187 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:34:20 ID:HQn4Jujj
ミッションやアリーナのリプレイカメラが充実しないうちはビジュアル的に考えて却下

188 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:35:27 ID:J7pS1NAa
だからとっととクロムハウンズ2だせってんだよ。フロムが。作り腐れ!

頼んだぞ…XBOX特命課……

189 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:37:45 ID:J7pS1NAa
FPSで多人数のクロム
一人でロボにによによ殺伐のAC
ヒャッハーーーーーー!の大統領
アニメ機体でエースになれるA.C.E

これで全てことも無し。

190 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:38:39 ID:ZqyDpwd+
俺がFPS化が良いと思ったのは対戦じゃなくて協力モードとかの時だが
FPS化すると三次元アクションするキャラクター狙いにくくなるのは間違いないと思う
あとロックオン廃止してみたらどうかなと思ってFPSって言葉使っただけで別にロックオン無しのTPSで良い。というかそのほうが俺も良い

俺が思うロックオン無しのメリットは
・自由にどこでも狙える。爆発するオブジェクト狙って傍にいる敵を壊したりできる。ロックオン切り替えなくて良いから集団戦で好きな奴を撃てる
・スナイパーライフルみたいな遠距離射撃武器の個性が際立つ
・ダンジョンなんかでスイッチ押す時なんかにロックオンにジャマされない

191 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:39:26 ID:HQn4Jujj
フロムってこのスレ見てる?見てたら一言言いたい
半年ROMれ

192 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:40:58 ID:6OGRqdKl
ACの操作性でアセンをマイルドにして対戦に特化したものといったら
フレームグライドがあったな。
あれ、手下システムをやめて徹底的にバランス調整すれば結構面白くなる
可能性は秘めていたのではないか?

193 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:41:05 ID:bGuqfqS8
うーむ
>>168の意見見てると
まさに>>182の言ってるとおりに見えるんだよな
俺には>>168がこう言ってるように見える
・オンライン対戦がタイマンだけってどうなのよ?
→タイマンだけじゃ今時やっていけないよ
→オンライン対戦といえば多人数だろ
→オンライン多人数対戦といえばFPSだろ、流行ってるし

っていう短絡思考に見える、流行ってるとこに独自性捨てて飛び込めばCoDなんかに食われて埋没するだけだと思う
俺の解釈が間違ってるかもしれんが・・・
FPS化肯定派の意見が聞きたいな

194 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:43:04 ID:qfaBlyY8
>>191
5作れって言えよばかものw

195 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:43:10 ID:XEjvsNDa
FPS化なんて誰か言ってたっけ?

アーマードコアはぶっちゃけTPSだけど
FPSと違って耐久力が非常に高いのでFPSのルールをそのまま
当てはめるのは当然無理だね。集団戦化という話なら問題なく可能だと思うけど

196 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:46:39 ID:NxwbE4uc
まったく別ゲーにしなきゃいけない上に、肯定してる人の案見ても全っ然面白くなさそうなんだもの

197 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:46:56 ID:J7pS1NAa
>>190
一緒にクロムハウンズやらないか?…って終わっちゃったけどさ・・・
あと、その、遠距離射撃はどう使用もないけど…っノーロックモード

198 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:47:40 ID:/mciCYeI
無意味なレスばかりだな

199 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:48:17 ID:ZqyDpwd+
>>193
俺はFPSが流行ってるなんて思ってないし、以前に主張した時も別にFPS化を強行に主張したわけじゃない
オンラインのモードを増やすならFPSライクにするとバランスとり易いなと思っただけ
タイマン以外のモードをいまのACのシステムに変更を加えずに実装してバランスをとる妙案があるならそれが一番いい

200 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:48:57 ID:HQn4Jujj
>>198
フロム△

201 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:49:28 ID:qfaBlyY8
つかFPSFPSって騒いでるのって前の奴と同じだろ?
まぁ、その騒いでたやつってのが例の粘着新規認定のやつだけどね。

202 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:49:39 ID:XEjvsNDa
このスレは昔から「俺が思う理想のAC以外全否定してやる!!」って人が
多すぎる気がするの

203 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:50:32 ID:HQn4Jujj
まさに最前線

204 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:51:14 ID:USN2VFId
うむ、FPS化を大袈裟に言ってるやつがあるが単にfAの速度とエネルギー効率とオートに対する皮肉で真逆のFPS案が上がるんだろうな。
少なくともこのまま(fAのまま)でもクソゲ確定なんだから何らかのチャレンジが欲しいところ

205 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:51:21 ID:/mciCYeI
FPSなんてこのスレで初めて聞いたぜって思ったら、64のゴールデンアイがFPSだったのね

206 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:52:15 ID:bGuqfqS8
おお、せっかく来たので寝るまでは頑張ろう
寝ても明日しっかり目は通すが

・自由にどこでも狙える。爆発するオブジェクト狙って傍にいる敵を壊したりできる。ロックオン切り替えなくて良いから集団戦で好きな奴を撃てる
→機体に当てるのも難しいであろう状態で、オブジェクトの爆発なんかをうまく生かせるかな?
 ターゲット切り替えが楽ってのはわかる。

・スナイパーライフルみたいな遠距離射撃武器の個性が際立つ
→ゲームスピードによると思うけど、そんな遠距離でノーロックって当たるかな
 しかも二、三発当たっただけじゃACは沈まないし・・・、ヘッドショットがあるFPSとはまた違うと思うんだ
 結局近距離で戦った方が有利って感じになると思う。それとも耐久力は下がってるのが前提かな?

・ダンジョンなんかでスイッチ押す時なんかにロックオンにジャマされない
→たしかにボタン押す時は邪魔だが、ゲーム性変えてまで対処すべきとは思えない

全体的には敷居が高くなってしまうってことにはどうお考えかな?
ミッションでノロクサ動いてる敵しか狙わないってのならいいけど、対戦のときは??
当たらない撃ち合いや、近接しか行われなくなってアセンが限られるのはちとゴメンですが

207 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:54:41 ID:XEjvsNDa
今話題になっているFPS化は

・ロックオンサイト廃止で照準を手動にする

ことか。旋回速度という概念があるACだとちょっと厳しいんじゃ?

208 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:56:58 ID:5jzsYiAq
fAの欠点はPA貫通系武器の威力が高かった
せいもあると思うんだ。
ただ離れてチクチクやっててもあまり削れなければ
逆に接近して勝負を決めようとする風潮も出てきただろうし
そうなればスナイパーも腕を認められただろう。

209 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:58:03 ID:HQn4Jujj
遠距離と接近武器の差別化がきびしいか
遠距離武器の弾の速さ上げたら接近でも最強になるし

じゃあ構えしかない

210 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:58:20 ID:iKq8BtgA
根本的に手動エイムはハイスピード機動ゲーとは相性が悪い
マウスエイムならまだしもパッドエイム前提ならなおさらだ
なおかつACには弾速という概念もあるのだ・・・
AC3レベルの速度でもロケットが当たればラッキー程度の扱いだったことからも
分かるとおり、弾速を今より超高速化するか機体の速度を大幅に落とすか(あるいはその両方か)
しない限り全然弾が当たらないゲーになるのは明白だ。
そしてそれをやると今までのACとは全然違うものになってしまうのもまた明白ということだ。
そういうゲーム性を否定するわけじゃないけど、ACの伝統を投げ捨ててまで
やることなのかな?と思う

211 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:58:26 ID:/mciCYeI
fAはいろいろおかしいので論外

212 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:59:45 ID:USN2VFId
FPS化というよりサイト枠の有無、オートの有無あたりから語れよ。
なんで両極端なこと言うのだ

213 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 00:59:57 ID:HQn4Jujj
構えもしくは遠距離武器使用時速度低下、QB不可なんかのペナルティ

214 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:00:12 ID:qfaBlyY8
>>211
いちいちfA叩かなくていいよ今更

215 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:02:24 ID:NxwbE4uc
速度が問題だって言ってるのにわざわざfAの話出してる奴
話についていけないならROMってろほんとマジで

216 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:03:15 ID:ZqyDpwd+
>>206
オブジェクト爆発もスナ狙撃も自分が一方的に敵を見つけてる状況が前提だね
お互い発見してる状態でも当てる人は当てるだろうけど敷居が高くなるのは確かだね
この案の欠点は何度も書かれてる通り耐久力低下が前提になること
即死即復活を高回転で良いとみるかロボゲとして微妙と見るかは人しだい
まあ基本的に俺の考えは>>199に書いた通りでバランスとれていろんなモードがあれば嬉しいって事
別にロックオンが嫌なわけじゃないし何でもできるロボットも好きだ
ただ今のACだとタイマンとバトロワ以外成立しないと思う

つーか否定するだけじゃなくて誰か対案言ってくれYO

217 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:03:46 ID:bGuqfqS8
>>212
いや、FPS化って言ってる人ってのはサイト枠とかオートとか
そういう今までのACの要素ではない方向性への変化を望んでいる人ではないかと思う
思い切ったでっかいテコ入れが必要だと思っている人の一派にFPS化ってのがあるのだと・・・

218 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:04:21 ID:iKq8BtgA
>>216
いやだからタイマンと2ON2 までくらいでいいでしょって言ってるんだけど。
ガンVSガンとかバーチャロンとかだってそうでしょ

219 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:06:19 ID:ZqyDpwd+
>>218
理解した
だが俺は協力ミッションがやりたい

220 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:06:25 ID:USN2VFId
遠距離武器使用時のペナルティばかり言ってるが4ですら砂は別に強武器じゃなかったんだから。
どうせライフルやらで引き撃ちに変わるだけだし武器問わず引きそのものがやすやすと優位に立てない方法を考えなければ。
まあ慣性のことやブースタの調整やらいろいろ今まで案は挙がってたけど。

221 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:08:17 ID:yneTuELV
なあお前ら、オペレーショントロイって知ってる?

222 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:09:18 ID:iKq8BtgA
>>221
クソゲーの名を欲しいままにしてるが
やってみると結構面白いよな

223 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:09:29 ID:bGuqfqS8
>>216
いや、対案って言うか例えば俺なんかは、システムの大幅なテコ入れは無し
パーツバランスを見直して、AAや4などの良バランスを目指す
対戦はタイマンをメインとして2on2くらいまで
対戦ステージをもっと練りこんで地形戦をしやすくし、ステージによる有利不利を少なくする
っていう、今までのACとしての進化を望んでる人が多いってことじゃないか?
対案って言うかね、このまま良ゲーになって欲しいというか、ACらしさを大切にして欲しいというか

224 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:09:47 ID:ZqyDpwd+
>>221
知ってる。体験版のとき延々とリスキルされたw
あとロケラン歩兵最強

225 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:10:34 ID:XEjvsNDa
スタッフインタビューを読んだ感じ、5のゲームスピードは
AAあたりに落ち着くのかな?と思ったんだけどどうだろうか

226 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:10:56 ID:HQn4Jujj
弾速に慣性つけると投擲になるわな

227 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:13:06 ID:iKq8BtgA
>>224
アンチタンクよりアサルトのが強いぞー
アンチタンクのロケランとアサルトのグレランが同じくらいの強さで
アサルトには更にライフルもある
グレラン外したら即座にライフルに持ち替えて連射って出来るのが強い
ロケランはMSをロックできるのが強みだがそれが役立つことは
正直あんまりない

228 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:15:36 ID:USN2VFId
FPS化するならするで絶妙なバランスで大人数オン対戦前提のロボげー目指すならありかもわからん。
怠慢は間違いなく微妙になるやろ。
メリットはあれやな。
クレイモアやECMみたいな特殊な兵器を有効活用させたり戦略に組み込んだりチーム内の連携とりやすいこととあと味方のデカールとかカラーリングの観察がしやすいことやな。
そのかわり身を隠すゲームになりがちやから敵の機体は観察しにくい。


229 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:16:11 ID:ZqyDpwd+
>>227
そういう風になってたのか
対MS戦技兵ごっこしてMS連続キルしたからロケラン歩兵最強だと思ってたw
その後延々とリスキルされて体験版消したからそんなに詳しくは無いんだ

230 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:20:18 ID:YabnOFgJ
またくっさい関西弁が現れたな
4スレに篭ってろ糞ニートが

231 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:20:21 ID:ZqyDpwd+
>>228
まあぶっちゃけFMOなんですがね
FMEが面白ければ良いんだが望み薄だしなあ
そういえばあなたのIDがUSNですね

232 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:22:38 ID:9ZtnG0CH
騙して悪いが・・・
5はコマンド入力式の非リアルタイムバトルになりましたー!
→たたかう
 まほう
 あいてむ
 にげる
 

233 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:23:30 ID:/mciCYeI
とりあえず、大阪人は死ね

234 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:27:23 ID:UB33KEv8
おい、ふざけんな
新情報無いのにスレ伸ばすなって散々俺が言ってきただろ
専プラでスレ更新してスクロールが一気に伸びた時の俺のwktkを何度裏切るんだ

235 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:29:11 ID:YabnOFgJ
>>234
それも一興これも一興で許してくださいやhehe

ID:USN2VFIdお前は何をどうやっても面白くはならんから一刻も早く死ね

236 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:34:34 ID:J7pS1NAa
クロムハウンズを買わな方お前らが悪いんだ・・・

237 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:36:18 ID:ZqyDpwd+
すまん。サルのようにFMOやってた

238 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:41:20 ID:UB33KEv8
それも一興これも一興



            , 'i´ヽ  ゙i'、
            i:::ヽ,:l__,l,.ノi
            |::::ヾ,| !|ソ:|
            |::::ヾ,|.:V:|ソ:|     つ ま り ふ た り で や ら な い か
            |::::ヾ,|::  :|ソ:|  
          /ト、_::::|::  :|;イ、
    ,.、-  ̄/  |   ̄ ̄/ | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|

239 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:47:38 ID:/mciCYeI
いい尻だな、気に入った

240 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:52:28 ID:fmWoPgnz
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   ホ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  モ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ      
   //    /     ヾ_、=ニ゙


241 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 02:15:48 ID:L+i+XWf2
そして勢いは0になった

242 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 04:30:45 ID:pDLbbjo5
ホワイトグリントみたいなかっちょええ奴がいないと買わないんだからね、プンプン

243 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 05:59:22 ID:mqzx73T6
ガレージでの超絶なかっこ悪さが玉に致命傷<ホワグリ
デザインは素晴らしいのに

244 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 06:49:17 ID:Y3XZ3x9Z
オーギル、アリーヤ、WG、テルース・・・みーんなデザインは好きだったんだぜ
マジでモーション担当表へ出ろと

245 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 08:06:34 ID:E3hO4EY9
>>242
厨臭い=カッコいいでもないだろ

246 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 08:53:41 ID:qfaBlyY8
なんか回りくどくfA叩きにもっていこうとしてるやつがいるな

247 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 09:20:15 ID:UGMeEess
情報来たかと思ったのに…

248 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:20:23 ID:XEjvsNDa
>>246
faは叩かれても仕方ないんじゃ・・・

249 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:25:26 ID:ZqyDpwd+
4の追加プラグインだと思えば良し。オフ専で

250 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:26:15 ID:GUC9DTl9
なんだかんだで結構fa楽しめたけどな、対戦はあんましてないからかもしれないけど

251 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:30:13 ID:UB33KEv8
fAは露骨なラグ狙いの動きさえ互いにしなければ対戦も楽しめるよ

252 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:42:33 ID:XEjvsNDa
コンセプトからして対戦が微妙なのは仕方ないとしても
目玉のAFの多くが見掛け倒しだったのが残念だった
もうひと工夫欲しかったというか

253 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:42:47 ID:qfaBlyY8
>>248
叩かれても仕方ないとかじゃなくて、今更すぎるだけ
その悪いとこ引っくるめて好きなやつがいるんだから、結局不毛な煽り合いにしかならない

まぁ俺もプレイがオフ寄りだったからfA好きなだけだが、かと言ってオンで苦い思い出があるわけでもない

要は人それぞれだ

254 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:45:17 ID:GUC9DTl9
そういや前は今更N系の話持ち出す人がいたけど
今は全く触れられないな

255 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:45:43 ID:EgrCPLNm
大半のAFが4のフェルミ以下だったりするからな
ノリとしては2の空中要塞でよかった

256 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:46:16 ID:edfkUavF
で、新情報はいつになったらくるの?

257 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:48:37 ID:4swUiQUX
2のSTAIって誰も名前で呼んでくれないね…。

258 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:49:13 ID:qfaBlyY8
>>254
このスレを見てる限りでは、4系のみプレイの人が多いみたいだから話題にならないのは道理

話題にされても困るが

259 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:49:38 ID:XEjvsNDa
>>253
今更といっても一応faは最新作なので話題になるのは仕方ないのでは
5の最近情報が出れば忘れられるよ

260 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 12:58:31 ID:GUC9DTl9
ACはでる度に叩かれてる印象があるw


261 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:04:54 ID:qfaBlyY8
>>260
実際そうだよ。ナンバリング変わったり続編出る度に叩くやつがいる
んで、一年や二年経っても他ゲーに行かずにネチネチと叩き続けるのが作品別ACスレの伝統

総合スレっぽいとこは直ぐに収まるが、ネチネチと叩き続けるのはロボゲ板のACスレ

262 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:07:23 ID:XEjvsNDa
>>261
「俺の好きなfaを批判するな」とはっきり言えばいいのに
人それぞれと言うからにはスルーするべき

263 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:10:20 ID:1cObdRIM
>>261
長らく総合スレ見てないけど、昔ROMってた時はえんえんと過去作を叩いてばっかのスレって印象をもったなぁ
今は違うのかな。

264 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:17:47 ID:Dz3W03ae
>>262
4出たときも叩かれてたし叩かれてるのはfAだけじゃないよ。
続編が出る度に叩かれるのはどのACも一緒。
fAが特別ひどいわけじゃないよ。
5が出たら5を叩いて「fAは良かった」という風になるだろうね。fA叩きは新作ゆえの妬みみたいなもんさ。
>>263
昔はあの基地外が総合スレメインで粘着してたからな。

265 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:24:57 ID:XEjvsNDa
>>264
その理屈なら戦国姫だって擁護できるよね・・・

ちなみに自分にとっての残念ACはfaとNXだけなので
faを批判する奴は歴代AC全部批判してる、みたいに言われると心外だ。

266 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:27:51 ID:EgrCPLNm
初代からやってるけど、fAが操作してて一番気持ちいい俺みたいなのも居るからなぁ……
俺の求めてたのはコレだ! みたいな感じがする

というか、今は別にfA叩きの流れでもないよな

267 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:29:53 ID:edfkUavF
AC5発売が待てなくてボーダーブレイク始めちゃったよ・・・
さっさとAC5発売してくれないとオレの財布がヤバいことに

268 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:31:15 ID:Dz3W03ae
>>265
昨日からfAのネガしてんのあんただけであんた以外のレスは殆どfAに満足してるって言ってるじゃん。


269 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:32:31 ID:6OGRqdKl
FPSなACがやりたい人って、ようするにボーダーブレイクがやりたい人なんだよね。
けどしばらくはコンシューマ移植されないだろうなぁ。

270 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:38:40 ID:iZQgpmNa
ボダブレは一瞬でやられてしまうから、人間キャラを操作してるのと変わらん

271 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:39:29 ID:EgrCPLNm
コズミック……
いやなんでもない……

272 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:40:03 ID:5LYpB3tL
俺もfAが一番思い通り動かせて爽快感あって好きだなぁ。
5以降もfAのシステムとバランスをベースに進化させて欲しい

273 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:46:52 ID:XEjvsNDa
>>268
自分はfaじゃなくてfaへの批判許すまじという君の態度に否定的なだけだよ。
faが良いか悪いかという議論はする気ないんでよろしく。
君にとって名作ならそれでいいのでは?

274 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:47:42 ID:4ahE9Y02
fAは「ぼくのかんがえたさいこうのAC」

が手軽に超高速アクションできるから楽しいのは確か。
でもバランスを考えると、スピードは4程度まで落としてもいいかも。
4でも軽量機体はぶっ飛びに近いスピード出せたし。
ちなみに当方中2使いです。
軽量なんか速過ぎて扱えん・・・軽量が弱いって言ってる人は
反応速度が追いついてなくて扱いきれてないんじゃ?

275 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:50:57 ID:Dz3W03ae
>>274
うまい人は使いこなして普通に張り付いてくるしね....
軽量弱いって言ってる人は反応速度が追いついてなくて中距離サテライしてる人だろうね。

276 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:52:32 ID:XEjvsNDa
またfa批判するなと言われそうだけど
faはコンセプトに実装が追いついてないんだよねぇ。ラグにせよ案山子のようなAFにせよ。
夢を追う姿勢そのものは嫌いじゃない。叢もその意味じゃ嫌いになれない作品。

277 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:52:51 ID:ZqyDpwd+
「○○批判する人は能力が劣ってる」みたいな書き込みもどうかと思うぞ

278 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:53:59 ID:4ahE9Y02
おま・・・張り付きって言葉使うと
ここで張り付かれるぞ!!1

279 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:55:07 ID:1cObdRIM
鍋島氏は箱○のインタビューで暑い季節には出したいって言ってたけど、ACERと被るからもっと後かな?一応FMEも年内予定だったよね。
そういやそのインタビュー内でハイスピードアクションはACシリーズの特徴みたいなことも言ってたな。
AC5はどんなゲームバランスに落とし込むんだろ・・・

280 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:57:25 ID:qfaBlyY8
またキチガイの潜入裏工作で5と関係ない話になりやがったな
わざとfA持ち上げて信者装ったり何気なく話題逸らしたり忙しい奴だなホント

281 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:58:51 ID:5LYpB3tL
正解

282 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 13:59:27 ID:Dz3W03ae
おまえやるな

283 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:00:09 ID:ZqyDpwd+
5の新情報があれば話題逸らされても誰も付いて行かないんだろうけどな
妄想楽しいです(^q^)

284 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:01:30 ID:Dz3W03ae
結局お前らは俺に踊らされてただけ

285 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:03:08 ID:HaR+fP9F
そーなのかー

286 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:03:12 ID:N4XIhSUT
もうやだこのスレ。だからとっとと新情報だせってんだよ。フロムが。出し腐れ

287 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:04:40 ID:/jWN37K0
ボーダーブレイク映像見た
キャラとかセリフがなんか恥ずかしくて耐えられないけど
対戦ゲームとしてはなんかおもしろそうだな。もし家庭版でたら確実に
いくらか客取られちゃうんじゃない?





288 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:06:44 ID:NFwqgE5K
速度とは正反対の方向に5が行くんなら
いっそブースト移動さえポンポン使えない緊急用の代物になってくれても構わない
2次ロックや手動照準あわせ云々はその速度に合わせる形でいい

289 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:07:12 ID:ZqyDpwd+
問題はボーダーブレイクの操作は画面タッチとかがある事なんだよ
コンシューマーに移植してストレスレスに遊べるようになるかはセンスが問われるね

290 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:07:38 ID:GUC9DTl9
ジャンルというか方向性が違いすぎるけどなw
まあ向こうはマルチメインというか対戦ゲーだし、オンの人口とかは取られるだろうね
でもそれは他のFPS、TPSにも言えること

291 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:10:17 ID:XEjvsNDa
俺の予想する5

・ロックオンサイト復活
・スケール変更で建物や地形を利用するシーンが増える
・入り組んだMAP増える
・スピードはあまり落ちない。AA程度
・多人数戦

OWの一撃必殺だけが不安だ・・・

292 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:11:53 ID:t5wnu1Sf
コックピット視点は是非とも用意していただきたい

293 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:12:23 ID:GUC9DTl9
多人数戦は楽しそうだけど
AP減らさないとgdgdになることしかか考えられない

294 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:14:00 ID:ZqyDpwd+
街を電車とか車が走ってると良いなあ
んで車撃つと爆発するの。トンネルの中で車渋滞させて敵もろともふっとばすの

295 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:14:28 ID:4ahE9Y02
敵のエネルギーを吸い取るOW
建物を崩壊させるOW
自機APと引き換えに周囲を爆発させるOW

296 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:17:12 ID:XEjvsNDa
>>293
今の基準だと一撃必殺って考えづらいし
ひょっとしたらAPの基準値落ちるのかもね

でもそうなるとACは一山幾らの傭兵に近づく事になるな。何というか・・むせるな

297 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:19:42 ID:GUC9DTl9
3なんかだとMT乗りでも傭兵やってるやつ多いけど
やっぱ安い金でこき使われてるんだろうなw

298 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:21:11 ID:ZqyDpwd+
多人数戦って言うのがバトルロワイアルかチーム戦かで求められる物が変わるが

299 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:24:13 ID:/jWN37K0
ACのオンはもうco-opメインにしちゃえば?
対人戦はミッションのドッキリイレギュラーとして用意する感じで
対人をあまり意識しなければパーツもアセンももっとバリエ増やせる

ネット上で同じミッション選択したはずなのに依頼文が違ってたりしたらおもしろくね?
一方はMT殲滅、他方は一緒に雇ったレイヴンを極秘に始末してくれ みたいな
リアル騙して悪いがを今こそ実装すべき。
フロム=ネスト 俺ら=レイヴン としてまさにあの世界観を疑似体験できるような
システムを実現できるかもしれない

300 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:25:44 ID:N4XIhSUT
ACオンラインとか云うタイトルで出すならありだと思う。AAとかFFみたいな位置づけで。

301 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:28:07 ID:xzrkqP1L
MTとか戦車とか車も乗れるようにしてほしいわ
ACから降りてパイロットだけ移動してGTAみたいにコックピットから敵を引きずり出して街を乗り回す
全長5mのAC5ならきっとできる

それはともかく情報マジで出ないな…
毎週ファミ痛立ち読みして待ってるのに
まあおかげでFalloutの新作出るって知ったけど

302 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:30:17 ID:ZqyDpwd+
>>299
楽しそうだがオンの人口が相当いないと待ち時間が半端無さそうだ
フレンド招待するってなるとビックリさせるのは難しくなりそうだしなあ

303 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:32:36 ID:EQ6oEGQ9
それACオンラインじゃなくて、騙して悪いがオンライン

304 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:33:37 ID:/jWN37K0
>>300
そう、まさにAAみたいなノリで。ランクが上がると依頼のレベルも上がったり
巨大兵器を5、6人で倒すミッション配信してくれたり。
なんか自分で書いてて廃人ネトゲRPGやモンハンみたいだな、と思ってしまったw


305 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:33:53 ID:N4XIhSUT
>>301
よく解らないけれどボーボー燃えてて、ブーストの勢いで装甲車すら吹き飛ばす超兵器なのに?

306 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:41:39 ID:ZqyDpwd+
ジョブで役割を分けるゲームが流行るのは組織的に行動するのが楽しいと感じる人が結構いるってことなんだろうか
俺は遠足してるみたいでCOOP好きだが
ACは基本的に一体で何でも出来ちゃう超兵器だから上手い奴が無双して他の人が右往左往する事になりそう
同時にジョブ分けのゲームは役割果たせないやつがキックされたりするから殺伐としてストレスフルなゲームになりやすい
簡単に無双はできず、足を引っ張られるストレスを感じる事も無く皆で楽しめるゲーム・・・

307 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:44:38 ID:xYcJwUW4
>>301
それグラセフだろ

308 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:52:24 ID:xzrkqP1L
>>305
まあ確かにAC最強だからMTに乗り換える必要なんてどこにもないけどな
でも5は戦車が強敵とかファミ痛に書いてなかったっけ?

309 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:54:47 ID:XEjvsNDa
集団戦で死んでもMTで復帰できるとか

310 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:57:17 ID:iZQgpmNa
傭兵集団という設定は都合がいいだろうな

311 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:59:00 ID:XEjvsNDa
参考資料
高さ5メートルの建築物

http://www.pa.skr.mlit.go.jp/komatsushima/image/c_27.jpg

312 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 14:59:22 ID:/jWN37K0
>>302
それこそゲーム中の依頼と同じように期間限定のミッションを用意するとか
それか人がいなきゃオフでAI遼機と一緒にクリアも可能とか?

313 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:02:41 ID:qfaBlyY8
>>312
俺なら僚機の台詞聞きたいからCPUとやるわ

314 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:08:24 ID:Dz3W03ae
>>308
ACが5mと聞いたハミ痛編集者の個人的な妄想コメント。
フロムや鍋が言ったわけではない。


315 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:12:43 ID:1cObdRIM
>>314
初出のファミ通インタビューで鍋島氏が5m前後に設定していると語ってるぞ

316 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:14:56 ID:iZQgpmNa
>>315
戦車が強敵かどうか

317 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:15:31 ID:qfaBlyY8
>>314
ファミ痛の『インタビュー』と、LRPの予約特典で5m級だと明言されてますが?
つかお前まだいたのかよ、4系スレから出てくんなよ

318 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:16:58 ID:xzrkqP1L
5mなら砲兵とか出てきてもおかしくないだろ
つうかこのサイズだと人間が出てこないと不自然
あとは機動性がどの程度あるのかがやっぱり気になる…
機動性次第では戦車とか砲兵に苦戦するかもしれないし

319 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:18:04 ID:ioLrE6oZ
戦車は強敵だよ

まず対戦車専用とっつきってのがある
これを使うと戦車の砲塔にスポッとハマるんで、この状態で戦車が砲弾を撃つと自爆
だがまさかの爆発ダメージがある上に、ACは木製なんで戦車が爆発するとACも誘爆

どうだ、怖いだろう

320 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:19:09 ID:Dz3W03ae
>>315
日本語わからんならレスすな

321 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:20:03 ID:N4XIhSUT
>>314じゃないけど
鍋が5mと云ったのを聞いたハミ痛編集者が勝手に妄想して戦車が強敵だと思った
ということをいいたいのじゃないの?

322 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:20:43 ID:WQooGqOM
>>311
徳島県ktkr

323 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:21:03 ID:Dz3W03ae
ID:qfaBlyY8
ID:1cObdRIM
アホすぎてわろた

324 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:23:17 ID:xzrkqP1L
でもサイズが5mなら機体の重量も似たようなもんだろ
もしかしたら戦車より軽いかもしれないし
ライフルの口径も小さくなるからマシンガンじゃ戦車一台スクラップにするのに相当弾使うかも

325 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:27:57 ID:Dz3W03ae
小さい=雑魚という表現はわかりやすいっちゃわかりやすいがノーマルも戦艦もAC並みやACよりデカいのに雑魚。
というか歩兵とか出さない限り雑魚的ポジションの敵が戦車やヘリから結局変わることはない。
無人兵器を従来の戦車やヘリにして戦車やヘリを従来のMTくらいのポジションに引き上げる程度だろ、せいぜい。

326 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:29:17 ID:/jWN37K0
314を読んでどうやったらそう読み取れるんだよ
結局叩きたいか、荒らしたいだけだからよく読まずに一方的に決め付けてるんだよな
それとも本当に文字による意思疎通ができないほど頭悪いのか

327 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:29:28 ID:ZqyDpwd+
戦車は正面以外なら20mm〜30mm程度の火砲でも破壊できるってよ
あとPVのなかで吹っ飛ばされてたのはIFVっていう戦車とは別種の車両じゃないかと


328 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:30:07 ID:XEjvsNDa
M1エイブラムスが車高2.8M、車体長7.80mなんだよね
ACの高さが5Mだとすると腰まである計算に

329 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:30:15 ID:N4XIhSUT
PV見ると、フロントミッションチックなそういう方向性よりも大統領ヒャッハー――な方向性の方が近い気がする
ま、とりあえず情報出せやごるらぁ!!!

330 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:31:30 ID:Dz3W03ae
つーか問題は戦車が強敵の可能性あるかないかじゃなくて、戦車が強敵だと名言してるかどうか。だろ?
5m=強敵と同義ってか?
それをただの妄想って言うのよ?

331 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:33:31 ID:Dz3W03ae
訂正とお詫び
名言→明言

332 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:35:01 ID:HaR+fP9F
コアに戦闘タイプってものを付加できるようにしたら面白そう
チューンとかではなく、根本的な空力特性が変わるとか
空戦タイプとか遠距離砲撃タイプとか、
そういったものは今までパーツの組み合わせとチューンのみだったから
タイプってもので分類できるようにしたらチーム戦面白くなりそう


333 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:35:19 ID:4ahE9Y02
暴力的ってんだから、踏み潰したり体当たりしたりで
戦車蹂躙してくれるんだろ?まさかのマーヴとっつき実装

334 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:36:28 ID:4swUiQUX
ACと真正面から豆鉄砲で撃ち合おうとする命知らずの歩兵とかは勘弁して欲しいな。

335 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:36:38 ID:xzrkqP1L
>>325
じゃあMTはAF並に昇格するわけか

>>328
やっぱ質量ではACの方が軽そうだな
車高では勝ってるかもしれないけど戦車はその分、車体長が長いし
ACのライフルの口径が戦車の主砲と同じくらいになる

336 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:37:16 ID:ZqyDpwd+
パーツに依存しないアクションとやらに期待だな

337 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:39:25 ID:N4XIhSUT
まとめ
新情報出せ。メカの動きでニヤニヤさせろ。

338 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:42:39 ID:xzrkqP1L
下方QBで戦車踏み潰し
横QBで戦車横転
上QBでビルの壁面を駆け上り装甲の薄い真上から戦車破壊

339 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:46:35 ID:XEjvsNDa
パーツに依存しない新アクション

逆立ち

340 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:47:07 ID:xzrkqP1L
ロックマンみたいな三角飛び

341 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:47:35 ID:ZqyDpwd+
PV見る感じ「引き千切り」

342 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:48:09 ID:N4XIhSUT
パーツに依存しない新アクションはMT等を吹き飛ばせること、なんじゃないだろうか?
PVみると装甲車とその後出てきたMTどっちも吹き飛ばしているように見える

343 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:49:07 ID:xX1iMDJT
OWはAAとかアサルトキャノンみたいな感じになるのかな

344 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:49:24 ID:Dz3W03ae
ありえるからこまる。
歩伏前進、ワイヤーアクション、壁張り付き、格闘、投げあとありそうなのはなんだ

345 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:52:00 ID:0Cppuhay
ACでプロレスしたい

例え所属は違えども
一度戦場を離れれば
戦火を交えた仲間と仲間
戦火は一つに集まって
お前を倒せと轟き叫ぶ

みたいな

346 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:53:42 ID:HQn4Jujj
ステルス迷彩とかダンボールとか

347 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:54:27 ID:I/y1Jd34
>>335
MTはスケールダウンしねーのかよwww

しない…のか…?

348 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:55:10 ID:xzrkqP1L
>>344
ワイヤーアクションはタチコマみたいで面白そう
でもそれって某ニンジャアクション

349 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:56:23 ID:ZqyDpwd+
なんだか変な方向になってきたなw
昔、リアルロボットアニメって言うジャンルが出てきた頃にダグラムってアニメが作られた
肩に装備する高初速のリニアガンとか、デザインに攻撃ヘリの要素を取り入れたりして画期的だった
でも製作会社の頭が固くて何でか戦闘の大半はプロレスになり後で監督も苦笑い

350 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:57:41 ID:6OGRqdKl
たしかイギリスの戦車チャレンジャーが50dくらいだったはず。
ACが5m程度だったら同じくらいか?

351 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 15:58:01 ID:N4XIhSUT
>>349
ボトムズもはじめ本当にプロレス物になるはずだったんだよね…ACにはプロレスをやって欲しくない

352 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:03:44 ID:d5lBso7C
ttp://www.famitsu.com/image/6004/QUk3Un15HP92taHWRm7Ado59UyS2r4D9.html
ttp://www.famitsu.com/image/6004/BKe9vKanC8CyG12l7TWHODims3V54ieY.html
機体こそ小さくなったけど今までのACより強そう…
二枚目の燃え盛るチェーンソーとか炎を噴出する背中?とかなんなんだろう・・・

353 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:08:48 ID:Dz3W03ae
>>351
バトリング(笑)か

354 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:11:03 ID:xzrkqP1L
武器切り替えボタンとOBボタン同時押しでマッチョポーズを取れる

355 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:14:06 ID:iZQgpmNa
出撃されますか、を見るとやっぱり大統領を思い出してしまう

356 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:15:39 ID:ZqyDpwd+
マッチョポーズ出そうとして武器パージする奴が続出

357 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:17:48 ID:d5lBso7C
今気づいたけど、今回のOP機もW鳥なんだね・・・背中にブレ背負ってるけどw

358 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:18:26 ID:UB33KEv8
http://armoredcore-wiki.net/uploader_03/src03/XA-0877.jpg
ネクストとのサイズ比はこのくらいか

359 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:25:08 ID:6gjymhDr
兵士モードなんか実装された日にはAC見限るわ
そんなもんがある時点でネクサス以下の駄作確定

360 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:25:50 ID:Dz3W03ae
今からREC見るか

361 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:28:11 ID:d5lBso7C
LRPには実は歩兵モードが…まぁ、所謂背後霊の代わりなんだけどね

362 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:28:59 ID:xX1iMDJT
兵士モード?



トロイ・・・

363 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:29:23 ID:I/y1Jd34
>>358
単純にかっけぇなw

やっぱ自分より倍あるヤツに音速超え機動されたら勝てないよなー…。
現状なんともいえないが、やっぱりネクストがAC最強なんだろうか。

こんな事言うとまた荒れそうだが、俺のイメージはこう。
一部の特殊AC(セラフとか)>ネクスト>旧AC≒AC5>ノーマル

364 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:29:34 ID:HaR+fP9F
あれ、もしかしてACfAってPS3と箱で対戦マップ違う?

365 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:31:15 ID:6gjymhDr
>>361
その程度のお遊びならいいけどな
本格的に組み込んできたら絶対買わない
いくらフロムでもそんな間抜けはしないとは思ってるけど

366 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 16:53:31 ID:/jWN37K0
テルスの肩って何が詰まってんだよ
いやふとももは大好きだけどさ

367 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:00:56 ID:ZqyDpwd+
まだ見てもいないものを頑なに否定するのが理解できない

368 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:03:47 ID:EgrCPLNm
E武器用のジェネレータじゃね
つまらん話だからな
まあ女の子が詰まってる。というのも、嫌いじゃないがな

369 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:04:08 ID:fMjQ3o9U
体型とか細かく設定できるなら良し
それもないなら俺も買わない

見てなくても好みに合うか合わないかは分かることでしょ

370 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:07:59 ID:HaR+fP9F
というかACで視覚できる人間は極力避けないと他のロボゲと一緒になってしまう

371 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:11:47 ID:fMjQ3o9U
仮に生身時の設定項目が多岐に渡っていて満足できたとしてだよ
レビューの第一声は「ロボゲなんだからロボにリソース割け」だよ

372 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:12:01 ID:v7eNNsTJ
>>363
イレギュラーの搭乗した旧作AC>ナインボール・セラフ
ナインボール・セラフ>ネクスト
∴イレギュラー旧作AC>ネクスト
こうともとれる

373 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:13:06 ID:EgrCPLNm
セラフとグレイクラウドが殴り合ったらグレイクラウドが勝つ様な気もする

374 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:21:16 ID:4ahE9Y02
あるとしても生身は箱○のアバター?程度でいいよ
それか色違いメットにエンブと体型程度とか

375 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:39:36 ID:QZMnnp6O
これ現行ハードで処理できるのか?
スクショ詐欺か?
まさかのHD非対応か?

376 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:47:35 ID:t5wnu1Sf
新情報をお待ちください

377 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:48:13 ID:ZqyDpwd+
シリーズが長く続いたけどイメージがプレイヤーそれぞれの中でガチガチになってるな
全く今までと別モノになってても面白ければ良いじゃん
まあ、人モードとかシステム複雑なゲームをフロム単独で作るのは色々無理があるだろうな後は思うから今までのシステムのまま正統進化して欲しいって言うなら同意する

378 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:51:28 ID:x/vC70kf
>>368
R-9スラッシュ・ゼロの幼体固定して四肢切断した女性をコックピット直結してたって設定思い出した…
あと魍魎の匣

前に5はスケールダウンしすぎでコアに人が乗れないんじゃって話が出てたが
ソレ系やカレンデバイスみたいな方式なら乗れそうだ

379 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 17:56:58 ID:asS268NU
>>378
ええええい!何回四肢切断と幼体固定は別の作品だといわせれば気が済むんじゃぼおけええ!
君にいい仕事がある。新型戦闘機のテストパイロットだ…

380 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 18:34:46 ID:9ZtnG0CH
雪風っぽくパイロット不要 AIだけで戦闘したほうが高機動もできてオイシイです
って感じにパイロットを強制パージしてAIで勝手に戦闘しちゃうACきぼん

381 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 18:35:28 ID:ZqyDpwd+
CHAOSですね。わかります

382 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 18:38:47 ID:EgrCPLNm
むしろそのAIACと戦ったり共闘したりしたい

383 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 18:45:55 ID:HaR+fP9F
ラインの乙女みたいなのがくると絶望感があって素晴らしい
セラフの絶望感をもう一度
fAは対ネクスト戦燃えたけど、
カーパルス占拠はミサイル垂れ流せば自滅してくれたから絶望しなかった

384 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 19:15:00 ID:I/y1Jd34
>>383
オーバードウェポンがどんな物になるかわからんが、
戦況を変えちゃうような兵器を持ってしても絶望するような敵って、バランス難しそうだな。
単純にちょこまかウザければ強敵かもしれんが、それはセラフの絶望感とは違う気がするし。

385 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 19:20:36 ID:ZqyDpwd+
OWは雑魚相手に無双するボムみたいなもんでボス戦では大して役に立たないとかじゃね?

386 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 19:27:30 ID:uQgs/s/N
いつもミッションに着くまでとか、ミッション後の演出が弱い気がするんだよね・・・
ミデアみたいな輸送機でいいからAC用の母艦が出てきて欲しい


387 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 19:29:17 ID:EgrCPLNm
SLで結構あった自機出撃のシーンは良かった
SOM,グレートウォール、アンサラーの撃破後も良かった
ああいうの増やして欲しい

388 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 19:54:50 ID:XEjvsNDa
OWに複数系統あるという発言が妄想を刺激するね

ひょっとしてフレームグラ(ry

389 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 20:00:35 ID:8w+bjH78
付けないという選択肢もちゃんと考えてほしい
小さいフレームに無駄にでかい武器付けても不格好だ

390 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 20:09:26 ID:xzrkqP1L
>>383
その辺はミサイル使わないで倒すっていう縛りを自分に課すしかないだろ
職場にゲーム好きな奴いたけど操作難しいから売ったって言ってた
操作覚えてからが面白いのにな
ロボ好きでナンボのゲームだけど、個人的には4からはゲーム的にも面白くなってきたと思ってたんだけどな、やっぱ挫折する人もいるんだろうな

>>386
同意
ネクストとかAFとか通常戦力が普段どういう風に運用されてるのかが見えてこないんだよな
輸送機も出てこないしミッションクリアして終わりだし
ミッション後にドックに格納されてるACが整備されてるシーンとかそういう演出も欲しいような気がするわ
でもfAのカッコいいブリーフィングとか、VOBでSoM強襲とかその辺はかなり良かったと思うよ
ただ肝心のSoMは艦載機空っぽで火力もショボい、SoMの周りは護衛ゼロだったけど
ゲーム機のスペックとか技術的な問題があるのかもしれないけど、4のクイーンズランスみたいに護衛ゾロゾロ引き連れてるほうが雰囲気出ててカッコいいのに
今回はミッション中に分岐?が入るとか演出面の強化みたいな事が書いてたような気がするからそこに期待したい

391 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 20:09:39 ID:/eJOZpm5
>>380
君に鋳物を上げよう!ACFF
インターナショナル版ならAIACとも戦えるぞ!自分で作ったAIに勝てなくて凹むのはよくあること

392 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 20:31:23 ID:HQn4Jujj
もう5はだめかもしんね

393 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 20:32:33 ID:/eJOZpm5
フロムが時間をかけてちゃんと作れば大丈夫。
このスレのことを読んだら…おっさしくださいませ

394 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 20:37:46 ID:HQn4Jujj
まあ5mの仕様なら1分の1プラモが販売されそうだしそっちに期待

395 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 20:37:53 ID:JxTHEKOl
ところでフルメタ最終巻はまだかね?

396 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 20:46:27 ID:xX1iMDJT
1/1はねーだろw
ガンダムでも5mのなんて出てねーしw

397 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 20:47:46 ID:6gjymhDr
>>392
ここの案見て名案とか思うアホが一人でもスタッフにいたらアウトだろうな

398 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 20:47:48 ID:JxTHEKOl
スコープドッグ自作した人に期待するしかないな

399 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 20:58:17 ID:/eJOZpm5
あの人別にロボ付きってわけじゃないからなぁw

400 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 21:52:36 ID:XEjvsNDa
天使砲みたいなOWも当然あるんだろうなぁ

401 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:03:10 ID:4xl3Jo76
>>400
火かき棒がすでに天使砲のポジションじゃね?

402 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:12:37 ID:xzrkqP1L
まあとりあえずACで大統領みたいなネタに走るのはやめて欲しい

403 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:12:59 ID:jv7iPzIS
そういや鍋は特にロボが好きって訳じゃないんだよな

404 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:38:00 ID:8zMoVcIl
なにそれすげえ不安なんですけど

405 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:43:18 ID:/eJOZpm5
でも、どうすればロボ好きの人が喜んでくれるのかを考えてくれてるような気がするからおk
というか何をいまさらな話題だな…いろいろな意味で

406 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:48:20 ID:HQn4Jujj
アニメ化決定!

407 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:48:44 ID:jr7tAGLw
ロボット物ってタブーらしいから
こっちで評価されるとメジャーには行けないなくらいの葛藤はあるかもしれん

408 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 22:57:28 ID:jv7iPzIS
初代からストーリーとかは鍋だけどなw
ポケ戦の人はむしろロボ好きじゃないのに売れてロボモノばかりくるようになったらしいw

409 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 23:04:18 ID:HQn4Jujj
ここまでテンプレ

410 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 23:13:16 ID:E3hO4EY9
ロボあんまり好きじゃないからAC4とかあーいう世界観が作れてる気がするな
下手に好きだとロボアニメに寄っちゃってどうしてもそこから抜け出せないアニメアニメした作風になるような気もするし

411 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 23:14:30 ID:E3hO4EY9
世界観に関しては毎回(´鍋`)はいい仕事してると思う
まああとはゲームバランスとかミッションの作りこみだな・・・

412 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 23:20:47 ID:/eJOZpm5
モーションなんかも結構好きだ

413 :それも名無しだ:2010/04/18(日) 23:32:38 ID:I/y1Jd34
ロボか
メカか
SFか
ミリタリか
さらに、戦闘を演出するか、政治を演出するかでまた変わってくる。
5はどこにウェイトを置くか楽しみだ。


414 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 00:09:03 ID:9cwDlQqC
大統領はどこにウェイト置いてるんだw

フロムはやりたい事にゲーム内容が付いて来てない時が多いからな。開発期間や資金の問題もあるんだろうけど
どう作っても不平不満は出るだろうが楽しく遊べるACを作って欲しいものだ

415 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 00:14:37 ID:arthbb2z
関係無いけどSPOPのカラサワ機プラモで出るんだな
めっちゃ楽しみ!

416 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 00:32:07 ID:AG677HEd
5出た後のサポートの方が、ゲーム自体の出来より不安
4だってあれだけ化けたんだから、fAもあと2回ぐらいレギュ
出してくれないかなぁ・・・

417 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 00:40:26 ID:jl7mTSsc
それはもうないだろ・・

418 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 00:42:16 ID:zB/sT2z1
fAの自主回収マダー

419 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 00:52:15 ID:ZwktZj8u
5マダー
faのオンライン飽きてきたんだが・・・

420 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 00:55:41 ID:V4xzWSiH
え、まだやってたの

421 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 00:56:16 ID:cV5Cz4SA
また変な流れにもっていきたがってるやつがいるな

422 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 01:02:33 ID:ZwktZj8u
>>420
ブレオンとパイルオンなら結構もつからな

423 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 01:03:41 ID:pIkX4yh0
今でもfaのオンラインって人いるのか
ちょっと感動

424 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 01:06:04 ID:cV5Cz4SA
>>423
ロボゲ板以外で呼び掛ければ普通に集まるよ

425 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 01:08:19 ID:ZwktZj8u
時間帯にもよるけど結構人いないか?

426 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 05:32:06 ID:SksbYFa1
GOW3をやればAC5の画像はスクショ詐欺じゃなくて
実機で実現出来るレベルのものだと理解できるだろう
つまり、マルチでそれをやってしまうフロムの技術力は
SCEサンタモニカをも凌駕するということ

スミカ・ユーティライネンでぇす

427 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 07:51:55 ID:T5n8hTwK
肉食獣型や恐竜型の無人MTと戦う夢をみた

428 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 10:22:27 ID:E7pltH38
5では臨場感だすためにオペ子は英語でお願いします
引き撃ち武器の弱体化より接近武器の連射力上昇してください

429 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 10:40:41 ID:WfZyUEZ2
とっつきも素晴らしい武器だが、そろそろ実体剣を・・・

巡航用の乗り物とか出てくれたら俺得

430 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 11:01:17 ID:C6mtrmPz
ブーストなくしてぽぴぃ
ブーストがあるから腕の差がなくなり単調なゲームになってる
ミサイルやロックオンmそう、あんなロックオンすれば当たるようなので対戦て^^;
格闘ゲームやFPSお見習うべき

431 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 11:12:09 ID:E7pltH38
istd

432 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 11:25:16 ID:cV5Cz4SA
今日のNGID
ID:L5NMrFYY
ID:C6mtrmPz

上のやつはPS3スレで、下のやつは箱スレとここで荒らし行為してる
いつものキチガイか便乗なりすましだろうが一応NGしとけ

433 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 13:19:59 ID:ctTdQRcK
本当にあの基地どうにかならんもんかね。
言われなくてもクソゲのfAを叩いてヨイショの方にもってこうとしてるようにしか見えない。

434 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 14:32:41 ID:FlB+BnFs
Space

435 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 14:39:07 ID:jpClb64v
fAはfAで面白いけど・・・
敵ネクストも自分も強化人間で超高機動だから皆隊長パル状態だし
別ゲーと思わないと馴染めないのはある、後AFはもう少し作りこんで欲しかったしネクストの火力が過多過ぎるのもなんかな・・・


とりあえず5の難易度は
3程度の初見殺しと
SL程度の難易度と歯応えで
ミッション数も多めであって欲しい
後フォグシャドウ先生みたいなランカーも

後グレートウォールよりでかい船で帰るまでがミッションとかは勘弁な!そんなミッションの帰りにACとか出さないでねっ!!

436 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 16:40:40 ID:Rwi8fulx
>>435
5は帰社するまでがお仕事です

437 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 16:45:20 ID:E7pltH38
まさかの恋愛シュミレーションゲーム化

438 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 16:56:11 ID:6Xcbcc1x
結局主任は誰なんだ、主人公の名前にしても敵からの呼び名が気になる
敵からも、主任ならば戦場で死ぬ覚悟はできてるだろうな!とかいわれんのか

439 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 17:08:36 ID:Rwi8fulx
俺の勝手な5の妄想
任務は上司からの強制選ぶ権利はない
主任から始まるサクセスストーリー

初期選択企業は3種類
最大手企業:業務は楽だが昇級しにくい(ミラージュとかGAとか)
ノーマル企業:いたって普通大手と提携もしくは完全独立(ナービスとかBFFとか)
ブラック企業:業務がぁゃιぃ俗に言う変態企業(キサラギとかアクアビットとか)

目指せ社長の栄冠は君の努力次第だ!


440 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 17:11:49 ID:cs3pu8uk
ゲーム開始時にブラック企業、犯罪者集団、ガチムチ工務店の中から一つ選ぶ

441 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 17:16:49 ID:FlB+BnFs
レイヴンのところにお得意様回りに行ったり、製造部門とコストと品質について討論してトッツキかまされたり
下請けの会社が勝手に生物兵器なぞ作ってないかチェックしにいったり
ライバル会社の営業MTの名刺ブレードをQBで避けたりする GA社員RP

442 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 17:21:53 ID:NzGlJcNl
>>439
で主人公が有澤隆文に?w

443 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 17:23:07 ID:oQ5GErLB
>>440
変態技術者集団も入れといてくれ

444 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 17:46:22 ID:Rwi8fulx
もしかして5の主人公は武器メーカーの敏腕営業マンではないのか
他社のACを打ち倒して自社製品をアピールする。

戦場に散らばるロゴ入り空薬莢・・・
「また、あいつか・・・」
「主任!他社ACです!」
「シェアを取られるな!今月のノルマはまだクリアしてないんだぞ!!」

BAD END 〜ハロワ〜


445 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 17:48:34 ID:E7pltH38
鬱ゲーすぎる

446 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 17:51:42 ID:jl7mTSsc
ここで会社ではなく独立傭兵として働き始めたりもできるわけですね
「企業のクズ共が・・・戦争ごっこは終わりにするぞ」とか言ってくれるキャラが欲しい

447 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 19:34:37 ID:3nYFSI9/
>>438
敵に決まっているだろ
敵の通信傍受で敵が自分達の主任に連絡してるシーンかなんかだろ

448 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 20:09:24 ID:LIKCbmoC
あのヘリ?が輸送機で、下が開いてACが出てくるような気がする。
そして主任は何故か大統領キャラな気がしてならない…。思いすごしだといいが

449 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 20:14:21 ID:qsy1fHeE
リチャードだろ・・・いや、まさかの隊長キャラ?
「何をしに現れた、ここはただの社員が来るべき場所ではない」

450 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 20:15:38 ID:9cwDlQqC
出撃しますか?って疑問形な辺り主人公は有り得んわな

5もネストみたいなのはあるのかね…

451 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 20:32:59 ID:DWxkoZ7T
主任「君が新しい社員か、出来ると聞いている。よろしく頼む」

452 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 21:04:31 ID:JM8WTBvc
役付きって役職手当が出る代わりに残業手当とか出なかったりするんじゃなかったかな・・・

453 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 21:16:14 ID:3nYFSI9/
次回作はモンハンみたいにお供AMIDAとかお供ソルディオオスとか連れたいんですが

454 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 21:19:41 ID:jUnPJLPg
♂じゃなきゃダメなんですか?

455 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 21:32:15 ID:3nYFSI9/
ソルディメスなんかいたら繁殖しちゃうだろ

456 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 21:33:30 ID:LIKCbmoC
ゾルディオスオービットはメスだと思うの

457 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 21:38:15 ID:9cwDlQqC
卑猥なマークか…
どっかでゴマンダーさんに縞パン履かせてた紳士がいたがソルディオスオービットにも…

458 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 21:46:39 ID:LIKCbmoC
ゴマンダーはまずい…あいつらをAC世界に近づけてはならない…

459 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 21:49:33 ID:jl7mTSsc
修正が必要だ・・・
テレッテレテテレッテテーテー

460 :それも名無しだ:2010/04/19(月) 22:08:42 ID:DWxkoZ7T
BYDOがやってきました

461 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 00:41:33 ID:C+4u2vho
ああフロム
情報枯渇に
ファンは飢え

462 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 00:44:24 ID:OdLRIfcy
キサラギ、ムラクモ、トーラスをR-Type世界に送り込んだら…

463 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 01:23:26 ID:dvkYgQ0Q
主任「また上は使えない新人を雇ったのか」
オペ子「前の子は完全にPTSDでしたからねぇ復帰は期待できません」

主任「期待はせんが給料分は働いてもらうぞルーキー」

こんな展開なら燃える

464 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 01:33:15 ID:jp4mM+Yx
>>462
ACに試験管型コックピットが採用され
フロム社内がニホンカイハツヤマネコで溢れ返り
首輪付きがそんなことよりおなかがすいたよと口走り
水没王子がドッスン着地で大破して
バbカスミ姐さんが超絶棒読みになり
主任が脱サラしてパチプロを目指す

そんな地獄を目の当たりにすることになるぞ

465 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 01:33:25 ID:OfNeAR/2
代ってやるよ('A`)

466 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 01:33:28 ID:tHxydnzI
主任は実は企業スパイで途中で裏切る
主任を始末した主人公は主任の盗んだデータを見てしまい企業から始末されそうになる
返り討ちにしてたらなんか中枢まで招待されて逆に企業壊滅

こんな感じか

467 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 01:58:19 ID:JAtTn62y
>>463
終盤になるとどちらもそれとなくデレてくれると良いな

468 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 02:02:43 ID:ZlhOP/p5
企業戦士>陰謀に巻き込まれてフリーの道へ
というストーリーになると想像するよ!

469 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 03:35:12 ID:CtSukHFp
(゚Д゚)

470 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 05:27:59 ID:XuXdPXwA
いまさらだし、何度も言われてるだろうけど
オンラインのロビー周りをもうちょっと整備してほしいな

クイックマッチでフレンドオンリー部屋に突入しちゃうのとか
デザインの読み込みが長いのとか気まずい

部屋名以外にも50文字くらいのメッセージが外から見えるようにとかしてもらえるとうれしい

対戦検索も「自分より強い(ランクポイントが高い)」「勝率が何割」「戦闘回数xx回以下」みたいなフィルターが欲しい
そうすれば初心者同士のマッチングとかもしやすいだろうし。
他にも、禁止パーツフィルターがあると良いな。ネタ部屋とか脚部限定部屋とか荒らされなくなるし

471 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 05:54:33 ID:p96ewRWL
対戦廃止1Pモードのみで頼む

472 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 05:57:15 ID:dvOs/KVj
せめておまけででもいいから対戦は入れとけよw

473 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 06:08:14 ID:QB8/lWCr
むしろ、いっそオフ廃止してオン専用に特化するべき
いつまでも中途半端だから対戦バランスがありえないレベルで目茶苦茶なんだよ

474 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 06:14:04 ID:F5bwD7Jh
NB「ガタ」

475 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 06:19:04 ID:p96ewRWL
対戦なんて中身のない韓国人の作るもんだろうが

476 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 06:24:48 ID:QB8/lWCr
ま、そんなんだから鉄鬼にロボットFPSの頂点の座を奪われるんだよな
いっそライブドアみたく韓国企業に買い取られればいいのに

477 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 06:38:28 ID:ZlhOP/p5
鉄鬼はクソではないけど微妙過ぎる
悪しき前例としてあんなアプローチはやらないでほしい

478 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 07:10:16 ID:cgpQZEJD
まぁ、ACはロボットFPSではないから頂点の座なんて奪われようが無い訳なんだが

479 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 07:26:40 ID:yzvldCvX
>>476
チョンかえれよ

480 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 07:52:47 ID:rmALBUvC
お供AMIDAについて考えてみたんだが
スケールダウンした5のACだと、♂以外はACよりデカイ気がしないでもない

481 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 11:06:22 ID:uR1/2Ekd
つか何のためのレギュ更新なんだ・・・

つくづく思うんだが、どうしてフレオンリー部屋をプライベートで建てないのか

482 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 11:27:42 ID:NOMLZpip
>>476
精一杯お世辞を並べ立てても鉄鬼はクソゲーだろ。

483 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 11:47:21 ID:5Qi+7BiV
もう観念しろ
朝鮮人など不要な存在なのだ

484 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 12:05:48 ID:OfNeAR/2
ここはまだ元気あるな
その無能に奪われ続けてるシェアを取り返してくれよ

485 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 12:17:07 ID:T1WGODHQ
プライドの高さで勝っても意味ないよなあ
むしろ痛い


486 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 13:04:07 ID:dvOs/KVj
対戦スキーの評判貶めるID:QB8/lWCrみたいなのはACやめてくれればいいと思う
対戦スキーな俺からの本気の願いだ

487 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 13:20:28 ID:fQKSmhfR
だって自分で組んだAC見ながらプレイできないんじゃ楽しくないもん
銃や腕がかろうじて見えるだけミサイルなんかは画面外から発射になるんだぜ?

488 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 13:24:58 ID:qKg6FU9i
AC界隈ってアニオタや二次オタと同じくらい
何故かネトウヨも昔から多いよね

489 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 13:26:48 ID:5Qi+7BiV
v速に篭ってろ、クソが

490 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 13:32:02 ID:tHxydnzI
ACももう結構長いからな、いろんな人間がいるロクじゃないやつほど目立つけど

491 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 13:57:07 ID:MMIc1M6O
ACはロボットFPSじゃなくてアセンブルによによゲーじゃないの?

492 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 14:15:29 ID:uR1/2Ekd
ACは今年で13年目
初めてACしたのが小学3年、兄貴と一緒にプレイした
当時はマイナーすぎるのと操作の難しさから周りの友達は誰もやらなかったからな

しかしこのゲームはいつまでも面白いぜ

493 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 14:19:22 ID:CtSukHFp
マゾしかやらんよ
このゲームはw

494 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 14:39:26 ID:YH3GmEe8
大学生の頃なんどもなんどもやってたなぁ…

495 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 14:53:05 ID:JFinI4xl
ロボがすきだからクリアできたんだよな
今さらブースト小刻みふかしのピョンピョンジャンプとか、面倒なロックオンサイト合わせとか、すぐ迷う探索ミッションとか
fAみたいにミッション失敗してもすぐにリトライできないとか、機体速マッハ出ない鈍足機とか
社会人になってゲームする時間も減った今はもうやる気がしない
思えばマゾだったんだなぁと

ACクリアできないやつはみんなこう言うんだよ、
「操作が難しい」って
まあ少子化+ゲーム人口減とはいえ、あんまりビギナー向けに歩み寄るとメカ好き以外のやつも釣れてガンダムSEED(笑)の時みたいに盛大に荒れそうだけど

ビギナー向けにはして欲しくないけど不親切な所とか、理不尽でストレスな所はどんどん改善してほしい
賛否はあれど、旧作→4→fAの流れは総合的に見て間違ってないよ
もちろん俺自身も4の方が良かったとか旧作の方が良かったって部分もあるけど

fAやってみて記号化されたわかり易いキャラとかネタっぽい台詞が割と多かったのが不安なんだけど、とりあえず5では大統領みたいなネタに走らないでねっていう

496 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 14:59:29 ID:p96ewRWL
そういえば専用コントローラ開発の課題が先だった

497 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 15:08:29 ID:5Qi+7BiV
ACで大統領のノリをやったら、それはもうACじゃなくてメタルウルフ
それほど大統領は濃いからな

498 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 15:36:35 ID:uR1/2Ekd
そこらのガンダムゲーみたいな操作難度だったら叩き割ってただろうけどね

499 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 15:55:44 ID:JFinI4xl
>>497
大統領ほどネタじゃないけど、なんか作ったようなカッコつけキャラ多かったじゃん?
ORCAとかカラード上位みたいなカッコつけか、社長とかダンモロとかキルドーザーみたいなネタが多かったし
まあリリウムとかメイみたいなのは個人的に歓迎だけど

傭兵なんだから大儀ぶった革命家気取りよりもガラの悪いクズと戦闘狂を増やしてくれよ
脱出しない限りは撃破=死なんだから戦闘中の台詞も撃破時の台詞ももっと殺し合いを際立たせてくれ
その辺の暴力的な雰囲気は4の方が好みだった

500 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 16:29:25 ID:PSUZKXAu
ACってなぜか撃破=死のイメージがない。任務失敗 作戦続行不可能 とかCOMは仰るし
結構ひょいひょい脱出してるイメージがあるのだけど、実際はアリーナからいなくなってるんだよね…

501 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 16:41:39 ID:tHxydnzI
優しくは無いけ別にマゾって程じゃないけどな
(´鍋`)も言ってたけどACみたいな難しいゲームやる俺すごい、みたいなのが一部だけどあるよね

502 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 16:43:46 ID:OJyA4G3S
まー実際は結構ヌルゲーだからなACは。
今時のFPSの方がよっぽどやること多いわけで。

503 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 16:44:40 ID:C+4u2vho
難しいゲームやる俺凄いとかいるんだなあ
驚いた

504 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 16:44:41 ID:0Gsoqohu
じゃあAPが0になってからエリア外に脱出で生存。
AP0の瀕死状態は頭コア腕脚各武器パーツに一発でも食らうとそのパーツが吹っ飛ぶ
コアに被弾しないように移動能力が半分以下の状態で逃げ切る遊びが始まる。

しぬとセーブリセットはきついから、リトライ不能で前にセーブしたところから始まる
したがってこまめにセーブ&慎重になって緊張感が云々


あ、情報がこなくて俺のフロム脳がとまr

505 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 16:49:07 ID:0Gsoqohu
>>503
いや

「俺の腕が通用しないゲームがあるだと!認めん!認められるかこんなこと!」

これがモチベーション。ただしロボゲーに限る。

506 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 16:56:04 ID:JFinI4xl
>>500
4は結構死んでるイメージあったけどな
ジョシュアは絶対死んでるしホワイトアフリカのリンクス2人も死んでる、メアリーもメノルーも姉弟もシェリングもアンジェもサーダナもベルリオーズも主人公に殺されただろ確実に
しかも4の主人公は政治的な思想で動いてたわけでもないし世界を救うためでも金のために動いてたわけでもないんだよな
完全に私情か、戦う事に取り付かれてるかぐらいしか思いつかん

>>504
リトライ不可とか超めんどくせぇ

507 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:01:09 ID:hryE91N2
戦うことに取り憑かれた人間ならfaにもいたじゃないですかー

508 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:02:27 ID:tHxydnzI
LRと4は専属レイヴン、リンクスを切り札に全力で戦争してるからな
4の主人公はフィオナに顎で使われてるイメージが有るw

509 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:03:54 ID:0Gsoqohu
>>506
いや、きっちり金の為だろう。厳密には助けてもらった村がきのこるための金だが
あと、ネクストの機体のみを再起不能にしてリンクスを生かすなんてサーカス技は
技量が相手の3周り上じゃないと無理。きのこるかどうかは完全に運。

510 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:12:40 ID:JFinI4xl
>>507
fAの方が死んでるのかもしれないけど死んでるイメージあんましなかったな
ワンダフルボディはリンクス自体が依頼の標的になってたから仮に脱出しても追撃されて殺されるだろうし、
ORCAは虐殺ルートじゃない限り全員死んでるだろうしクレイドルが不時着しても撃墜されても沢山人が死んでるんだろうな
でもそんな実感はあんまりなくて綺麗な殺しをしてるイメージ
演出の問題か?
クレイドルってほとんど無防備だったし抵抗しない人間を殺しまくってるのに演出不足か全然そういう雰囲気じゃなかったし

511 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:18:34 ID:JAtTn62y
まああんま生々しくても困るわ、そういうゲームじゃねえし
LRみたく機体が爆散すりゃ解りやすいが、あれはあれで正直ちょっとギャグっぽくてアレだったし

512 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:19:31 ID:5Qi+7BiV
>>499
一部明らかなネタはいたけど、4系は殺伐とかじゃなくて、世界情勢を変え得るネクスト戦力ということに焦点が当てられてるからこれでいいと思うよ
そういう世界観自体が好きかどうかによるだろうが

ネクストの設定からして傭兵と絡めるのは多少無理があったような気がするが、ORCA旅団はどいつも格好良い
チャプター開始時の最初の五人のネクストが動くシーンとか

513 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:22:28 ID:k4M9i45a
死んだら吹っ飛ばなくて良いんで、バーチャロンみたいにボボボと爆発して欲しい
でもってキルカメラでミサ追従視点とかあったら脳汁出る

514 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:27:10 ID:0Gsoqohu
そこはリプレイでいいだろう

515 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:29:58 ID:8lILJdxi
>>512
fAのブリーフィングは妙に力が入ってたな。なんかプレゼン見てるみたいな感じだった
ただし本編演出は一部のミッション除いて…
5はきっと企業コマーシャルとかがローディングで入るに違いない

>>513
垂直とかPMとか分裂、コンテナを想像してフイタw

516 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:33:48 ID:F5bwD7Jh
5ではコンテナ復活してるといいなー

517 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:37:13 ID:JFinI4xl
>>513
グレネード系でAP半分以上削ったら機体半爆散
レーザー、プラズマなら装甲が一部融解
ライフルなら部位欠損、マシンガン・ショットガンなら装甲ボコボコで穴だらけ

>>516
コンテナつけるんならとにかく弾数増やしてミサイルの軌道を例のアレにしといて欲しいわ

518 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 17:58:25 ID:ZdDFC9R4
>>517
修理費が今よりかかりそうな気がしてきた!

519 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 18:02:16 ID:JFinI4xl
つうか今回機体が5mだからミサイルでかいんだよなたぶん

520 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 18:05:33 ID:c5nPw90M
ミサイルの軌道は4のOPで撃ってたようなのがいいな

521 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 18:54:29 ID:fQKSmhfR
スパロボとか昔のアニメみたいなミサイルだったら・・・
あれってロケットじゃないの?

522 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:42:07 ID:C+4u2vho
ナインボール復活して欲しいな

523 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:44:55 ID:p96ewRWL
厨2くさくてたまらん

524 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:47:28 ID:495ofOo9
今更ナインボールとか出てきてもな


525 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:49:08 ID:5VYHW8u0
5はメカデザイン的にMOAみたいなヒロイックな展開は似合わなそう

526 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:51:46 ID:JAtTn62y
ヒロイックって言うのかアレ

527 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:54:53 ID:p96ewRWL
カラフルの間違いだろ

528 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:57:44 ID:y0HoVAw8
世界系って奴じゃね?
主人公が気に入るとか気に入らないとかで世界の運命が左右されちゃうって奴

529 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 19:59:22 ID:495ofOo9
アーマード・コア、新生!その意思が、すべてを変える

あれデジャブが・・・

530 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:01:15 ID:JAtTn62y
なんか突っ込みたいことがいくつかあるけどめんどくさいので俺は考えるのを辞めた

531 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:12:37 ID:W/t8Lmb+
MoAがセカイ系か?
ある意味主人公の目的は達成されたわけだけどさ。
それだけじゃないか・・・

532 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:15:16 ID:5VYHW8u0
セカイ系っつってもかなり狭い世界だけどな
結局はネストの拠点を一つ潰しただけらしいし

533 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:16:38 ID:beZtIyvw
そういえばMOAの最後「しばらく後ネストは全機能を停止した」
って台詞、同時期に初代主人公が本体を壊したのかと思ったが
実はMOA主人公が全ての廃工場を潰したとも考えられるな。殲滅者って機体名だし。
それか初代主人公が破壊したネストの機能を
MOAの背裸婦が受け継いでいて・・・あぁ、頭からフロム脳が逆流する!

534 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:19:21 ID:W/t8Lmb+

MoAは初代の前の話だよ。

しばらく後っていうのは10分ごとかその程度だと思ってたけど、そういう解釈もあるのね…

535 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:19:47 ID:495ofOo9

セカイ系とは
過剰な自意識を持った主人公が(それ故)自意識の範疇だけが世界(セカイ)であると認識・行動する(主にアニメやコミックの)一連の作品群のカテゴリ総称。

『新世紀エヴァンゲリオン』『ほしのこえ』『最終兵器彼女』などがこれにあたる。

小説なら『イリヤの空、UFOの夏』や、桜井亜美や田口ランディの作品など。

東浩紀らの定義によるセカイ系
「主人公(ぼく)とヒロイン(きみ)を中心とした小さな関係性(「きみとぼく」)の問題が、具体的な中間項を挟むことなく、「世界の危機」「この世の終わり」などといった抽象的な大問題に直結する作品群のこと
「世界の危機」とは全世界あるいは宇宙規模の最終戦争や、異星人による地球侵攻などを指し
「具体的な中間項を挟むことなく」とは国家や国際機関
社会やそれに関わる人々がほとんど描写されることなく、主人公たちの行為や危機感がそのまま「世界の危機」にシンクロして描かれることを指す

536 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:24:18 ID:JAtTn62y
だああ畜生やっぱめんどくせーことになった

537 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:26:22 ID:y0HoVAw8
アーマードコアにはヒロイン出てこないからセカイ系じゃないのか?
「具体的な中間項を挟むことなく」っていうのはまんまアーマードコアっぽいが


538 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:26:29 ID:beZtIyvw
スティンガー乙

539 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:27:51 ID:495ofOo9
ラナ=HつまりナインボールはヒロインMoAはセカイ系だな!
2もクラインをヒロインと考えればセカイ系だな!
LRもジャックをヒロインと考えればセカイ系だな!

つまりACはセカイ系だな!

540 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:30:51 ID:W/t8Lmb+
3は…ゲド?SLは…AI研究所の人。4はフィアナ、fAは霞スミカ・・

NXと3だけ思いつかない…

541 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:33:49 ID:y0HoVAw8
実はfA主人公はスミカさんが好きでその想いが高じてテロを・・・
ねーな

542 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:36:36 ID:JAtTn62y
>>534
MOAが初代の前の話なのに
MOAの時点でネストが停止してる(と解釈した)ってどういうことよ

543 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:37:21 ID:JFinI4xl
世界系がどうとか言い出したやつはこの気持ち悪い流れの責任を取れ

544 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:38:47 ID:F5bwD7Jh
過去作考察を最新作のスレでやるなよw
新情報無くて話題ないのはわかるけど

545 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:39:16 ID:W/t8Lmb+
>>542

>>533の人の書きぶりから、>>しばらく後のしばらくを結構時間があったと考えたのかなと思い、その部分について。
わかりにくくてごめん。

546 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:40:23 ID:W/t8Lmb+
すまん。悪かった…

547 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:40:50 ID:y0HoVAw8
いや言い出したの俺だから。ごめんなさい

548 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:43:28 ID:JAtTn62y
>>545
ん? いやごめん困惑は更に深まった
別に結構時間があったと解釈しても不自然じゃなくね?
MOA主人公がセラフ潰した2、3日後に初代主人公がネスト本部潰したとかそんな流れで

549 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:47:11 ID:W/t8Lmb+
自分でも混乱してきた…そろそろスレチだし忘れてくれい…

550 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:48:06 ID:XDTXzOtz
政界系という新機軸のジャンルを開拓しよう
主人公は大統領で

551 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:52:46 ID:c5nPw90M
>>521
それもあまりリアルに再現すると、近接信管のテストが上手くいかないようなのになってしまうんだろうか

552 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:55:19 ID:rmALBUvC
国家がなくなって企業が台頭している世界
社長って国王も等しいよな
キギョウ系……あれ?

553 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 20:59:31 ID:XDTXzOtz
ハイスピード選挙シミュレータ

554 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:06:53 ID:495ofOo9
あの世界にも株主とかいるんだろうか

555 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:07:52 ID:y0HoVAw8
まさに実弾(現金)が飛び交うダーティな選挙戦になるわけか

556 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:08:33 ID:c5nPw90M
FF7などは一社独占だったなぁ

557 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:18:01 ID:PfmZubTE
実ブレが欲しいなとっつきじゃなくて用はまんま大剣みたいなん
後ブレード軌道も縦斬りとか横斬りとかバリエーションを・・・

558 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:20:53 ID:495ofOo9
FMの棍棒みたいのか
そういやFM5で刀が出てきたような

559 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:30:21 ID:jV9OaJ2D
実剣欲しがる人けっこういるよね
でも俺はなんかそれやっちゃったらおしまいな気がする…
実剣ってアニメ系との境界みたいなものの象徴的存在じゃん?
なんか一気にチープな感じになってしまう気がしてACではやって欲しくない

560 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:32:15 ID:4opUTeef
そして堂々と登場するオーバードウェポン「セブンソード」

561 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:33:43 ID:eDYg0Od2
アクチュエーターの力とたかだか数百キロの鉄塊でどうにかなるなら
弾切れになった銃で叩くだけで十分なんじゃ

562 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:35:27 ID:JAtTn62y
でもレーザーブレードよりはエヴァのプログナイフみたいなのの方がリアルなんじゃね

結構デザイン次第でどうにかなりそうな感じはする
ファンタジーの剣そのままでかくしましたみたいなのだとアウトだろうけど
まあ別に欲しいとも思わんけどね俺も

563 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:37:11 ID:MSC3OvlR
MARVE<呼んだか?

564 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:37:23 ID:y0HoVAw8
超振動ブレードが旧作のブレードみたいに手首から出るのはどうよ?
短いナイフみたいなの。実体系ダメージで。パイルの存在意義は威力があるし
格闘戦用武器の種類を増やして欲しいとは思う。PPのオーガーが装備してた炸薬で相手を吹っ飛ばすパンチとか、成形炸薬ハンマーとか

565 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:37:31 ID:F5bwD7Jh
ACで物理的な武器って今までどんなのが出てきてるっけ
ムービーとかの演出的なのを除くと
ドリルとかパンチとかドーザーとかパイルくらいだよね

566 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:40:33 ID:4opUTeef
高周波ブレードの類って実物は硬いものを切断するには全く向いてないんじゃなかったか

567 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:42:25 ID:jV9OaJ2D
>>561
銃でぶっ叩くってなんか5でありそうな気がしてきたw
パーツに依存しないアクションってそれじゃね?
特報ムービーでMT追っかけて破壊するのがライフルで叩いてるようにしか見えないし

568 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:47:01 ID:y0HoVAw8
ドリルなんてあったか?w
カブラカンの正面に付いてる巨大なチェーンソーとか?

569 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:47:10 ID:5hQtWYOG
回転突撃槍型OWって名目のドリルになるな

570 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:49:24 ID:cgpQZEJD
実体剣のメリットってなんだろ、EN消費以外で
結局とんでもなく重くなりそうな気がw

571 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:49:54 ID:y0HoVAw8
>>566
知らなかったからちょっとググッたらウィキぺにアニメ作品の振動件の記述があった

>医療分野で超音波振動メス(ハーモニックスカルペル)が用いられている
名前かっけえw

572 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:50:06 ID:F5bwD7Jh
>>568
作業用MTw

573 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:51:37 ID:UWEWoQGN
>>567
砲身上下の角柱は殴るための剛性強化のためだったのか!!

……銃の形見るのにSS見てて気付いたんだが、この機体GAガトリング持ってません?
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/SS/004.jpg
こっちとかなり形状違うんですが
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/SS/005.jpg


574 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:51:40 ID:W/t8Lmb+
>>572
あれか!

575 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:52:59 ID:JAtTn62y
>>570
そこはもうゲーム的に差別化するしかないんじゃね
レザブレより威力が高い代わりに、予備動作とかがあって当て辛くて使用回数制限もあって
あれ

576 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:54:08 ID:y0HoVAw8
>>572
あれかw
アーマードコアクイズで負けた気分だ

577 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:55:44 ID:UWEWoQGN
OWで斬艦刀、とかならまだ良いが、手持ち実体剣とかいらんなぁ…

578 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:56:21 ID:+OXf+DNW
最初から抜き身じゃないと意味が無いわな。
電源入れたら一瞬で腕先数メートルが灼熱、より
速くないと逃げられる。

579 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:56:47 ID:jJG3UMZa
スタン警棒はどう?
ACって電撃に弱いんだろうか

580 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 21:59:03 ID:PfmZubTE
そいじゃー

レーザーブレード→とっつき→ドーザー ときて次は何かねぇOWは置いとくとして

581 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:01:14 ID:JFinI4xl
炸薬でパンチ繰り出す兵器とか無理があるよなぶっちゃけ
マーブとっつきぐらい無理がある
5mなんだから電柱とか信号柱ひっこぬいて殴りかかれるようにしようぜ
信号柱はちょうど大剣サイズぐらいじゃね、電柱はともかく

582 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:01:50 ID:cgpQZEJD
>>579
ある程度シーリングされてなければ兵器としてアレだろw
実体剣って人気あるんだろうけどなぁ、俺は要らない派
結局ある程度でっかい剣を持つとなるとデメリットのほうが大きくなりそ

583 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:02:41 ID:DwnwaQRZ
>>573
よく見ると、微妙に細部が異なってるね…顔のバイザーの形がちょっと違う
絵の感触も違うし、上のACは絵で下は3DCG のような気がしなくもなかったり・・・

584 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:03:39 ID:y0HoVAw8
車に雷落ちても中の人は平気だよな。飛行機に雷落ちても一応平気らしいけど壊れる場合もあるらしい
アインハンダーってゲームにライアットって言う人工的に雷作って敵の心臓部を直接攻撃する武器があった
チャージ時間で雷の長さと強さが変わるの。あれカッコよかった

585 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:03:49 ID:eBCv6JFo
グレネードやらロケットやらが直撃しても耐えられるACが
そんなもので致命的なダメージを受けるとは思えない

586 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:06:15 ID:y0HoVAw8
>>581
炸薬でパンチするのはボトムズにあったけどアレは古い解釈で
最近の炸薬パンチは大型の成形炸薬を相手に押し付けて点火する奴が多い
どでかいRPGが手にくっついてるようなものだと

587 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:06:22 ID:rmALBUvC
斧はいけそうな気がする。ぐしゃっと。
ムービーで戦車蹴っとばしてたが
実はあれもアクション要素だったりしてなw

588 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:06:58 ID:X3wuIie8
>>579
ロボットアニメじゃよく電撃ワイヤーとかで電気系統破壊するような演出あるけど
実際外部装甲に接触しただけで内部にそんな通電が起こるのかというのが
地上じゃ装甲を通して地面に逃げそうだし射突ブレードで内部に突き立てるとかなら

589 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:09:39 ID:cgpQZEJD
>>587
斧って重量で叩き潰す武器だからな・・・
唐沢並の重さになったりしてw

590 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:09:54 ID:JFinI4xl
>>586
普通にRPG使うなりしたほうが強力な気がしなくもないけど

>>587
一般車両ぐらいなら投げ飛ばせるかも
ごついOW担いでるぐらいだし

591 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:10:21 ID:QvMuJs4h
実体剣ならフレームグライドでやってたな。
ACで言う背武器のとこに鞘が付いてて腰に付けた銃と持ち替えて使ってた。

ACでレーヴァテインそのまま復活させたりしたらどうなるんだろ。

592 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:10:33 ID:8lILJdxi
>>573
確かに右手がGAガトリングに見えるな。下は砂ライ?
左手のバズみたいなのは設定画に載ってたやつだろうけど

>>579
プラズマ的な意味では電撃にもそこそこ強そうだが普通に考えれば弱いよね
なんか水に電気流れてる的なミッション無かったっけ?

593 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:16:25 ID:I7iGFon6
ネクストとかは電撃の対してはそれなりに対策はしてそうだね
じゃないと脳が焼けて死ぬ

594 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:17:36 ID:y0HoVAw8
>>590
きっとロケットじゃあとばせないくらいでかい炸薬なんじゃね?
格闘距離っていうミニマムなレンジで使うことに意味があるとか、
RPG対策されてない好きな場所に打ち込めて外れても無駄になる心配が無いとか、
ジェネに余裕が無くても使えるとか
解釈しだいで

595 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:25:49 ID:QvMuJs4h
ぶっちゃけ現実の兵器でやってないことは非効率か全くの無意味だから、
フィクションの世界だけで通じるファンタジーと解釈すればいい。

596 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:27:01 ID:k4M9i45a
しかし何回見てもヒートチェーンソーにしか見えんな
5で今後の方向性が決まるらしいし悪い予感がしてきた

597 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:28:44 ID:cgpQZEJD
>>595
いや、そんなこたぁ分かってるわけで
SFってのは「それっぽく」見せられるかどうかってことでしょ
ACくらいの世界観だと「言い訳」がある程度必要だと思うな

598 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:30:45 ID:I7iGFon6
ふと思ったんだがパイルバンカーで二重のキワミ的な事ができれば強いんじゃね?
刹那の瞬間に2回の衝撃を撃ちこむ感じで

599 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:33:59 ID:JFinI4xl
二段目打ち込んだ瞬間、反動で腕がボロボロになるな

600 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:34:10 ID:UWEWoQGN
原理不明だが4系に威力二倍のクリティカルヒットが既にあるなぁ

601 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:37:59 ID:8lILJdxi
>>596
暴力的ってのはあまりACのイメージじゃないからなあ
こう淡々と猛攻撃が来るイメージが

FATALITY

>>598
破壊出来ない壁にとっつくと穴だらけになった気がしたが

602 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:40:23 ID:y0HoVAw8
しかし現実の世界のマッドサイエンティストってのはすごいぞ
こんなの本当に有ったのかって言うのが結構ある
自走対戦車地雷とか、もって撃てる12.7mm機銃とかロシアの重CIWSとか
アニメに出てくるトンデモ兵器にモデルが結構あったりな

603 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:40:35 ID:dp/v9AlP
零式の抜き手ぐらいのリーチのとっつきがあってもいいんじゃないか

604 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:42:30 ID:jV9OaJ2D
武器も大事だけどレーダーにもうちょっとロマンとゲーム性が欲しい

回転パラボラ、八木・宇田アンテナ、フェーズドアレイetc.っぽい種類あってさ
それぞれ探査できる角度とか距離とか処理速度に特徴つけて、みたいな
地形戦が大事になるなら索敵性能も重要な要素として組み込んでみてはどうか

605 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:48:03 ID:JFinI4xl
つうか撃破した敵ネクストがいつまでもレーダーに映ってる仕様は直しといてほしいな
4→fAでなぜか直ってなくてマジうざかった

606 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:50:26 ID:JAtTn62y
敵探してておーこんなとこにいたんかと近寄ってみたら水没してたりな

607 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:52:36 ID:UWEWoQGN
動いてないと消える謎仕様もついでに
あと、ズームはパーツごとに有り無しを設定して欲しい

608 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 22:58:10 ID:JFinI4xl
動いてないと消えるくせに死んだら映り続けるのか
糞レーダーw

609 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:14:07 ID:eBCv6JFo
潜入ミッションとか狙撃ミッションとかのバリエーションを充実させて欲しい
でも暴力的がコンセプトじゃ無理だろうなー

610 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:23:43 ID:XGfRu7hi
暴力的な人質救出ミッション
暴力的な爆発物解体ミッション
・・・むぅ

611 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:28:51 ID:UWEWoQGN
×暴力的な人質救出ミッション
○人質無視でテロリスト殲滅ミッション

爆発物解体は…失敗時に施設が派手に吹っ飛ぶムービーが入るとか?

612 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:36:31 ID:eDYg0Od2
フロムの言うコンセプトは話半分に認識した方が吉でござる

613 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:36:51 ID:Kod37s9a
人質の価値を破壊するのか

614 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:39:53 ID:X3wuIie8
戦闘スタイルも暴力的、修理・弾薬費も暴力的、パーツの売値も暴力的、ついでにオペ子の台詞も暴力的と来ると
胸が熱くなるな

615 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:43:51 ID:lSvnbTNt
はやく暴れたいぜ

616 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:45:56 ID:k4M9i45a
「人質だと?卑怯な真似を!燃料気化爆弾で一掃してやる!」

617 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:46:53 ID:MSC3OvlR
暴力ってコンセプトでなんで機体小さくしたのかよくわからんよな

618 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:49:45 ID:8lILJdxi
>>617
人を…

619 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:53:55 ID:eBCv6JFo
>>617
戦車やヘリを大きく見せることによって迫力が増すから?

620 :それも名無しだ:2010/04/20(火) 23:57:46 ID:rmALBUvC
>>617
10mの機体で5mの火柱上げるのと
5mの機体で5m火柱上げるのだと、あら不思議。

621 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:01:20 ID:Kod37s9a
2〜3系の大破なら炎しか見えんな

622 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:02:42 ID:UWEWoQGN
>>617
4系のグレの爆風範囲の設定のまま同じ弾頭を使うと…

623 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:03:43 ID:C+4u2vho
oigamiとかやばいな

624 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:05:19 ID:HX5x2Brk
oigamiは榴弾砲大スキーな俺に
新たな希望と可能性を見せてくれた

625 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:06:50 ID:nZhrrjYv
5mにして映像技術が追いつくのかよ
でもナパーム弾とかあったら面白そうだけど

626 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:07:01 ID:QRF9C1wl
おそらくこの手の広域を巻き込むOWも出てくるんだろうなぁ
ACERともども早く追加情報が欲しいよ

627 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:08:49 ID:RNDvC1sg
おまいらロスプラは買う?

628 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:09:24 ID:QrUcNQmA
まあ確かに老神みたいなものはそのままOWとして流用できるかもしれんが
5mで人が乗れる設定にするとほとんどデブ機になりそうなのが心配だ

629 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:11:24 ID:uCgwwnxY
5mサイズだと旧式のMTでさえ迫力ありそうだな
処理落ちしてもいいから1機くらいAF出してサイズ的な絶望感を味わってみたい

630 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:16:45 ID:QRF9C1wl
全長1km全高500mの移動要塞、とかあったら面白いかもな
んで武装全部破壊して沈黙させたり、内部入って動力炉破壊するとかできたら良いなぁ

>>627
軽量コアは前後に長くなったりして
前から装甲、動力部、コクピットと順に並んで

631 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:36:28 ID:kEpxN2h6
世界各地が崩壊してて点在した街にそれぞれ住んでるとかなら陸戦艇とかも出そうだな
ランドクラブ的な奴が

632 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:39:04 ID:QRF9C1wl
サイズ比をよくよく考えてみたらSoMと大きさ変わらんなぁ、この要塞…
まんまSoM級が出てきてやっと内部侵入できるって所か…

633 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:43:53 ID:gnIqkamZ
ACみたいなゲームシステムでカメラ視点だとどうしても巨大感を出しにくいよね。
近づくと単なる壁にしか見えないし…

634 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 00:54:02 ID:Nguz+cF/
     |┃三,.、   ,r 、
     |┃ ,! ヽ ,:'  ゙;
     |┃. !  ゙, |   }  ガラッ
     |┃≡゙;  i_i  ,/
     |┃. ,r'     `ヽ、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |┃.i" ━┳━  ゙;  <  話は聞かせてもらった!
     |┃:!.    ┃   ,!   \____________
     | (ゝゝ.     _,::''
___,,|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
     |┃  |      r';
     |┃  ゙';:r--;--:、‐'
     |┃≡ ゙---'゙'--゙'

635 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 01:02:05 ID:rKIKZKND
個人的にsomつーとアレを連装する

636 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 01:05:21 ID:yWlGGU5a
いやらしい…

637 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 01:34:49 ID:08wLYnOv
ソードオブm(ry

638 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 02:17:58 ID:Cccq7RS1
惑星破壊ゲームになりますように

639 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 12:28:27 ID:cmt1LpYl
>>631
ランドクラブってあのサイズに妥当な迎撃システムと防御システム乗せてやれば
AC運用艦としては申し分ないよな。文句があるとすればでか過ぎて無駄に目立つところ
無駄をなくせば4分の一くらいのサイズで行ける。

あぁACのちゃんとしてる基地が欲しい。LRくらいじゃないか?あぁいう本拠地しっかり描いてるの。
4も格納はあったか

640 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 12:37:28 ID:2NaZLfxQ
主任「よう相棒。戦う理由は見付かったか?」




641 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 13:23:28 ID:KaY/qSHz
>>639
●<防衛なら
●<俺達に任せてもらおうか
●<近かろうが
●<遠かろうが
●<お構いなしに
●<コジマ付けだ!!

642 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 15:52:43 ID:VS1N1u6W
汚い任務のオンパレードだとうれしいのです

643 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 17:31:07 ID:ss2RMM59
>>640
広報部 VS 開発部
「売れてきたな・・・」

644 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 18:03:06 ID:2NaZLfxQ
>>643
企業同士の戦いは終わり企業内での覇権争い・・・
なんかリアルだけどやだな

645 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 18:10:56 ID:RZQ4a1Zb
NXのクレスト視点で一作、ラスボスはモリのAIよりも数倍強化されたジノーヴィ

646 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 18:13:51 ID:ju95QHpn
日夜繰り返されるデスマーチの連続…フロム社員はアリーヤ川手を味方につけ、
アクアビット松本を擁するフロム・ソフトウェア上層部に反旗を翻した。
襲撃予定時刻まで、残り24時間――
このときはまだ、これがゲーム業界を揺るがすフロム戦争の始まりであるとは、誰も気がついていなかった……

647 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 18:38:26 ID:ss2RMM59
某社「フロム・ソフトウェア?あぁ、例の時代遅れか」

- そのシェアが、全てを変える -

648 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 18:43:12 ID:kEpxN2h6
某専門学校ではフロムは止めとけと言われるほど業務がきついらしいな

649 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 18:52:42 ID:cFc8uFWl
なんてこった
フロムはケミカルダインもマッツァオなほどのブラックだったのか。

どうでもいいが
アリーヤ川手のツイートが面白いw

650 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 19:13:12 ID:Izz58yW6
SEとかプログラマーなんてどこも厳しいらしいけどな
今まで専門学校生・元プログラマーのニート・現役携帯用OSプログラマーという三人と話す機会があったがみんなキツイって言ってた

651 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 19:31:33 ID:uEqhFhqN
http://www.nicovideo.jp/watch/sm205064
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%BB%E3%81%AE%E8%A1%8C%E9%80%B2
もはやデスマーチは情報処理業界における業界用語である
ただ辛くてデスマーチと言ってるような生半可なものではなく、プロジェクトが死に向かう過酷な状況でメンバーが行進するまさにデスマーチである


652 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 19:36:42 ID:2AsBOybd
March Au Supplice

653 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:04:54 ID:pzp0zX4j
Marcheじゃなかったか?

654 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:13:00 ID:ts5zcoDB
マルシェもマーチも一緒だけどね
まあマルシェの方は働くとか散歩とか市場って意味もあるが

SEとして就職したらなぜか煙突掃除をやらされてたって話は笑ったな

655 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:17:30 ID:uEqhFhqN
フロムは元業務用プログラミングで今もやってるんだっけ?


656 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:23:20 ID:QL4pliZ0
ゲーム会社にデスマが多いって話はよく聞くけど何でだろね
業務内容を標準化しにくいとかプログラマ不足だとかそういうことなのか?

657 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:24:43 ID:vmdEEaLo
>>650
どこも一緒なのなら何故フロムが名指しできついと言われるのか考えてみたらどうか

658 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:29:01 ID:S1hk+s1n
フロムがキツイってのも眉唾物だろ

659 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:31:44 ID:ju95QHpn
異様な説得力があることは確か…

660 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:32:16 ID:uEqhFhqN
( ´神`)<入社おめでとう、わが社の黒い噂を流してるものもいるが全くの嘘だ安心して欲しい
( ´神`)<ところで君、バイクは運転できるかね?

661 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:33:23 ID:S1hk+s1n
わろた

662 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:36:14 ID:cFc8uFWl
Koeeeeeeeee!

663 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:41:15 ID:Izz58yW6
>>657
なるほど確かに
前に「いくら頑張ったって一ヶ月かかるって言ったもんが半月になるわけねえだろ」っていった同僚がいてな、うちの会社の場合それで良いんだ
無理なものを「どうにかしろ」って本気で言われる状況になった事が無いから想像できない

664 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:54:36 ID:cFc8uFWl
AC4のシナリオが中途半端になった件や
ACfAのラインアークルートが無くなったのは納期の都合だという話があったな。
……つまり、そういうことなんだろうさ。

665 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 20:57:23 ID:P3OoJWSR
今度のACは内装どころかソフトウェアも自在にアセン可能!
だったらどうよ

666 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:00:03 ID:wuxFC7mc
全てお客様に自作して頂きます

667 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:00:23 ID:Izz58yW6
そういえば納期ってオリジナルのゲームにもあるんだ?
発売予定日とか完成するまで曖昧にしとけばいいのにな

668 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:05:02 ID:08wLYnOv
納期を守らないと銀行の融資がうんたらかんたらってばっちゃが言ってた

669 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:05:51 ID:wuxFC7mc
>>667
同人じゃないんだから社員に飯食わせるために給料払わなきゃならんだろ
発売保留してたら売上が得られないから、その金は株を発行したり借金したりして賄う訳だけど、
いつまでもゲームを出さないゲーム会社に普通は融資しないんだよ

670 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:09:32 ID:uEqhFhqN
faなんかは明らかに決算期に間に合わせようとしてたしな


671 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:17:18 ID:Izz58yW6
なるほど
売り上げた金で給料と開発費全部まかなうのがあたりまえだと思ってた

672 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:18:10 ID:2NaZLfxQ
>>665
ACツクールですねわかります

673 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:20:02 ID:uEqhFhqN
時間掛ければ掛けるほど開発費は膨れ上がるけどね


674 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:26:45 ID:hfSQKzsN
ゲームつくるのも大変だな

675 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:29:35 ID:Nguz+cF/
よくデモンズソウルみたいにじっくり作りこんだゲーム作ったな
まぁあれはSCEがうんたらかんたらって話だったけど詳しくはわからない

676 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:33:43 ID:ss2RMM59
たまに傑作を生むのがフロムマジック

677 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:35:49 ID:uEqhFhqN
デモンズも若干詰め込みが甘い気もするけどね
PSでACやKF2にST,エコーナイト当たり作ってた時が全盛期だろうな

678 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:37:21 ID:Izz58yW6
二世代前のゲームとは作業量が段違いでしょ
HD機になって斜陽って言われるようになった会社のなんと多いことか

679 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:38:33 ID:f7RjhZPb
じっくり作って完成度を高めようとしても
納期が伸びて開発費がハネ上がるというワケか
AC5に割いてる予算ってどんなもんだろうね

680 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:39:43 ID:uEqhFhqN
その癖やたらと次世代機でソフト出すよなw
初代箱でも色々ソフト出してたし

681 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:46:34 ID:Izz58yW6
PSとかサターンでゲームの可能性が凄く広がったと物知らずなりに感じてたんだがな
特殊化先鋭化の果てにあるのは衰退ってことか
ずっとPS2で良かったんだがな

682 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 21:48:46 ID:S1hk+s1n
次世代機でもまだ物足りないだろ

683 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:09:49 ID:hfSQKzsN
いつかはゲームとか無くなるのかな

悲しくなってきた

684 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 22:15:17 ID:f7RjhZPb
フロムに・・・黄金の時代を・・・

685 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 23:00:18 ID:rKIKZKND
リアルテクノロジーの話はmazい、目覚めてしまゥ
そのスイッチ押されルとウズウズする
IBMの実験台ににに付き合わNaかったラ今頃は

いやなんでもない

686 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 23:26:13 ID:P3OoJWSR
金と時間は余計にかかるようになったのに、ユーザーは激減。
文明の行き着く先はやはり週末だな

687 :それも名無しだ:2010/04/21(水) 23:59:08 ID:ju95QHpn
LR決勝大会では何らかの情報がくると信じているぞ…

688 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 01:04:01 ID:5/8jOhki
仕事でプログラムを少し齧ってると、多人数でオンライン対戦、弾やミサイルばら撒きまくりゲーで
処理オチとラグをどうにかしろと言わる状況を想像するだけで眩暈がする・・・
正直こんなゲームのプログラマーはマゾだと思うw 尊敬するが

対戦用ステージ2つ/6ミッション(対専用のステージ使いまわし)/武器6種を
2千円ぐらいでDL販売してくれりゃ買うんだけどねぇ
4〜5パッケージぐらい売ってくれれば次回作までの間が狭まって
待つ方も気が楽に・・・なるかもしれない

689 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 01:36:25 ID:GT3e64A6
ステージはいいけど武器はまずいだろ

690 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 01:52:53 ID:I045agb6
武器はなぁ

有料だから性能よくしなきゃってんで強くしすぎて修正されるのが目に浮かぶ

クロムのように・・・

691 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 02:05:47 ID:DWIIqsLr
有料パーツはビジュアル重視というのが一番だと思う…

692 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 02:08:47 ID:WU6+IgxB
パーツ販売はモデルだけ旧作リメイクで中の性能は既存パーツと一緒とかだったらいけるんでね?
スティンガーだのナインボールだのホワイトグリントだので

MAPは前提としてミッションで使えるステージを全部対戦で使えるんなら歓迎

693 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 10:10:34 ID:NsQaA0wY
>>677
デモソで
6エリアの予定が5エリアになり
1エリア辺り通常ステージ×3+エリアボスステージの予定が
通常2ステージ+エリアボスステージで1ステージずつ減ったり…
したのはマジみたいだ。

694 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 11:36:25 ID:vNfMBHkM
それこそDLCで追加MAPとして出してくれればいいんだけどな

695 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 12:09:19 ID:cNtbFYNd
デモンズで明言されたのは嵐のステージを一つ削ったってだけだぞ・・・
あとは妄想だろ・・・

696 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 12:13:51 ID:eBy0tkGA
フロムのプログラマも死んだ魚の目をしているんだろうか
いくら企画が張り切ってもスケジュールにかなりの無理があればfAみたくなるだろう

697 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 12:18:28 ID:NsQaA0wY
>>695
AC4をロンチで出すときに
開発機のゲフォで作ったら実機のシェーダーが実際はクッタリスペックで
半分で泣く泣くテクスチャ全部張替えたり
機材不安定でテストプレイ筐体に扇風機で風当ててた
…て話をしてくれた筋から聞いたけど
まあ事実はワカランね。

…それよりAC5の情報はまだかー!

698 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 13:37:35 ID:bBDb5WfB
自称関係者とかある筋からとかゲハの妄想かよ
RESTにもそういうコテがいるけどまさか同一人物じゃないよね

699 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 13:45:23 ID:SDcWtf/4
情報筋(笑)の話は話半分に聞いておいた方がいい
信じるより話のネタとしてな
デブスペクタの情報通(笑)みたいなもんだ

700 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 13:51:33 ID:NsQaA0wY
いやまったく。っていうかRESETってなんだよ。
なんかアニメとかゲームの(記憶だとクロノトリガーDSリメイクの件とか)
話を教えてくれてたんで、多少は信頼できるかと。

まあどこで話あつめてんだかわからんけど。
ゲハは行かないからしらん。

701 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 13:55:17 ID:RsRVs00q
だから言ったたんだ
ここでリアル企業バナシは無理だと

702 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 13:58:52 ID:NsQaA0wY
>>701
正直すまなかった。忘れてくれ。


AC5…本年度内にでるのかなあ。
それが気になって夜しか寝れない。

703 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 14:03:45 ID:SDcWtf/4
バカ、年度とか言うな!今年中って言え!

・・・と思ったが、年内発売の予定で年度内に延期とか
ありそうで困る。fAも延期しなかったっけ?

704 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 14:39:49 ID:ya5Dz7f3
四脚は車輪にしてキモ歩きは六脚に引き継ごう!うん、これだ!


705 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 14:45:48 ID:vNfMBHkM
いや、六脚はホバーにしてキモ歩きは八脚にだな

706 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:34:47 ID:nTbipshS
いっそ十脚にしてインセクトレッグにしようか

707 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 15:47:49 ID:dkjtTcBB
DLCなら やっぱりCOOP用追加ミッションだな 2ヶ月に一回 5ミッションのキャンペーン 
600円 4人プレイ可能 難易度 易〜鬼畜まで 6回に分けて配信   お暇潰せそうなり

708 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 16:13:55 ID:hBQBr3KS
>>698
最近はこういうのもいるんだ

709 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 16:15:56 ID:2Du26BH9
>>699
だがPS3の開発機が糞なのはマジらしいぞ
PS3の開発急いだりBDつけたり変な仕様つけたりでグダグダやってるうちに
悲惨な開発機が出来て大手以外の殆どのメーカーが仕様が酷すぎて手つけなかったって言う話だ

710 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 16:18:17 ID:2Du26BH9
>>703
faは延期してないが
納期守って急いで開発したのかあの出来だぞ・・・
俺は年度でいいやじっくり作って欲しい
ちゃんと作ったACはAAみたいに一作で10年遊べるし

711 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 16:26:23 ID:SDcWtf/4
言われてみれば確かにそうだ。
ぶっちゃけ4の1.60xベースの挙動でfAできれば
それだけで十分満足できただろうし。
真・アームズフォートはDLCで追加でもいいから・・・

712 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 16:28:24 ID:LSh9BFuv
fAはレギュ一つで挽回出来るレベル
下手にEN供給率上げて、しかも高速化したのが失敗だっただけ

713 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 16:41:37 ID:rFsWUEK+
このシリーズって顔が見えないっていうかWIZ的っていうか世界観が見え辛いよね。
よく言えばコアな雰囲気、悪く言うと閉塞感。
「どっち」が良いかはわかんね。

714 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 16:55:31 ID:eBy0tkGA
もうずっと当たり前だけどな

715 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 16:58:31 ID:9Qa9G5Kz
顔グラがあったらACをここまでやってないだろうな俺は

716 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 16:59:23 ID:6ySn9fRZ
最初は技術とか容量の都合だったらしいけど、
もう味になってるからな

717 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 17:13:25 ID:2Du26BH9
顔グラあるとどんなに硬派な絵柄だろうと厨臭くなるからな
俺も顔グラあったらここまでやってなかったな
つかゲームのシステム上顔グラが出る必要性もないしな
純粋にロボだけ楽しめてACはいいわ

718 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 17:16:51 ID:SDcWtf/4
NGワード:光波

719 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 17:20:41 ID:6upG0QX9
モヒカンの福島瑞穂だっけ?
あのグラなら歓迎だが今時古すぎるか

720 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 17:40:21 ID:RWsZB64e
>>718
キサマ、光波ブレをバカにする気か!
何が光波追加だよ!RAIJIN付けろオラァァ!!

721 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 17:44:49 ID:eBy0tkGA
神威瑞穂はセリフあったらやばかった

722 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 17:47:33 ID:SDcWtf/4
ブルー将軍みたいになりそうである
そう言えばオカマキャラまだ出てないな

723 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 18:11:46 ID:7yubA8np
出現フラグ立てるなよ

暴力的とか言ってるからそろそろ外道キャラとか出てもいい気がする…ゲドじゃないよ?
オールドキングとかやってる事は酷いが皮肉屋っぽいからヒャッハーって感じじゃないしな
全体的にストイックなキャラとか小物臭漂うキャラが多い気がする

724 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 18:15:25 ID:QPVAZHBJ
ヒャッハーな精神の奴はレイヴンって言う設定上厳しいだろうな
そんな奴に超高価な機体を預けられんし

725 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 18:16:23 ID:ySu3XRAT
やっぱり俺が最強か

726 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 18:25:34 ID:hzIePHxs
某テイルズみたいにアンロック型だと萎えるけどね
既に追加要素はディスクに収録されてるけど金払わないとロックかかってて出来ない仕様

727 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 18:43:21 ID:6cUIGEJ8
>>726
正直、そこまでアンロック型を嫌がる事ないのにと思う
ゲームの寿命は伸びるし、DLに時間掛からんし、DLコンテンツよりいい点多いよ

単にアンロックに金払うのが癪っていう気持ちの問題だけなのかな
俺はお布施と思ってるから金払うのは構わないけどね
発売後にDLコンテンツ作り込むより、新レギュによるバランス調整を重視して欲しいわ

728 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 18:47:03 ID:MwAVU3t1
いやいや、最初から入ってるならロックするなよ、がめついな

729 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 18:54:38 ID:6cUIGEJ8
>>728
企業ががめつくて何が悪い、ってのは置いとくとして、
ゲームを買う時に払う金額っていうのは、そのディスクに記録されてる情報すべての額という訳ではないんだよ、分かる?
Windowsだって、HomeとProfessionalとでディスクの内容は同じでプロダクトキーが違うだけだしね

730 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 18:55:21 ID:eBy0tkGA
そういうアメリカ的発想はいいです

731 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 18:58:14 ID:MwAVU3t1
>>729
まあインターネットの弊害というかなんというか。
欲が見え見えで好かない、ってだけだぜ、俺は
まあフロムにならきっと俺は払ってるが、気に入らないものはある

732 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 19:07:39 ID:6cUIGEJ8
ちなみに、PSNはデータ通信料がメーカーの従量負担になるから、(XBoxLiveは客が金払ってるからメーカーは無料)
DLコンテンツにすると余計に金が掛かるってのもあるんだよね

ゲーム内容そのものに違いはないんだから、どっちでもいいじゃんと思うんだけどな

733 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 19:12:35 ID:dtBk188k
そういえば従量負担の話はたまに見るけどソースは見たことないな

734 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 19:14:43 ID:4b6+F/rl
俺にとって初めての社員乙の流れか?

735 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 19:26:59 ID:P+bYyB6d
難しい話だな

736 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 19:27:33 ID:uDZJgxaS
>>733
というかユーザーから金取らないなら費用負担どうすんだって話で

737 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 19:46:30 ID:T5MGKvLb
>>729
「金庫とその中身のセット」としてソフトを買ったんだから
そのなかにさらに「金庫と中身」があって、金払えばそれも開けられるよ!
とか言われたら客としては普通イラつくよ

あとwindowsは目的別に買うものだから
ゲームの中の1要素に金払え、ってのとは違くね?

738 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 19:56:33 ID:EGw/Baxj
ならいちいちデータを小分けにすれば満足してくれそうだな
「頑張って新規作成しました!」と適当ぶっこいとけば完璧

739 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:00:49 ID:6cUIGEJ8
>>737
物質の価値と情報の価値を一緒くたにしてる時点で例えが間違ってる

740 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:02:42 ID:dtBk188k
アンロックだろうがなんだろうが
DLC無しでもボリューム不足なくしっかり作っくれて、DLCがちゃんと+αになってるならいいよ

741 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:05:01 ID:QPVAZHBJ
>>739
物質の価値と情報の価値が論理的にどう違うのかを詳しく

742 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:10:40 ID:6cUIGEJ8
>>740
同意だわ
DLコンテンツは、未完成・ボリューム不足のまま販売→追加コンテンツで穴埋め
みたいな逃げ道があるからね〜

743 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:12:02 ID:MwAVU3t1
>>742
だよな。あとアップデートに頼っての未完成発売。

744 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:15:00 ID:7yubA8np
>>738
それ完全版商法じゃ
手段はなんでもいいが企業が儲かってユーザーも満足出来ればいいが難しいよね

しかし新情報が無いせいで論点が明後日から明後日の方向に飛んでる気が

745 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:16:29 ID:SDcWtf/4
>>743
でもfAはそっちのが良かった気がする・・・
AFなんか絶対COOP前提バランスで後から出した方が
よかっただろうに。
まぁ、HDDが20Gしかない俺は死にそうな訳ですが。

746 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:16:41 ID:6cUIGEJ8
全部fAのスピード偏重主義のせいだな

747 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:17:33 ID:QPVAZHBJ
HDDにインスコするとさ、場所を取る訳だよ
アンロックしないと使えないデータなんか入れられたら容量を食う訳
少ないメモリでやりくりしてるのに迷惑以外の何物でも無い
金払わないと意味が無いんだったら最初から入ないで下さい
アメリカなら裁判物だ

とどっちでも良い俺が>>729に筋が通る様反論してみた

748 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:18:02 ID:RVB5/qxL
なんだかんだでAF戦はそれなりに楽しめたよ俺は


749 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:20:08 ID:T5MGKvLb
金払ってロック解除しないとクソゲー、って可能性もあるけどね

さっき言われてたテイルズだと、コンボで稼いだポイントでロック解除
(デスティニー2だと2周目用のポイントだった)
ならやり込みとして楽しめるからいいんだけどね

750 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:27:37 ID:WU6+IgxB
fAで金が駄々余りになったが
その金でロック解除できるようにすれば良いんじゃね?
まぁ、何をって話になるが
旧作エンブとか迷彩パターンとかACテスト用のステージや機体、ガレージ要の背景や小物etc


……普通にSHOPに商品増えてるだけだな

751 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:30:08 ID:R4MmccTS
>>741
材料費とそれを加工する人への給料とか?

原価ゼロなんだからいくらでもできるだろ!と
プログラマに無茶苦茶言いまくるアホもいたなあ

752 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:51:59 ID:W6XwGS+m
要するに割れやるやつが全員死ねばわざわざ切り売りする必要も無いんだよ。
DLCは割れや中古への対策という意味もあるわけで。
バンナムみたいのは論外だがな。

753 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:55:17 ID:I045agb6
割れとかどっから出た話題だよw

754 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:57:28 ID:6ySn9fRZ
我々の心の中から

755 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 20:58:19 ID:W6XwGS+m
DLCに金払いたくないでござるって散々言ってるじゃん

756 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 21:05:13 ID:SDcWtf/4
プレイの際にはシリアルナンバーを・・・
とかなったら目も当てられない。
それでサポートが充実するならいいけどね。

757 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 21:08:21 ID:MwAVU3t1
>>756
家庭用にもそれが来たら業界終わってる

758 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 21:16:29 ID:6cUIGEJ8
>>752
そもそも箱○は割れ使うとBANされるし、
PS3は未だ割られてないわけだがw

759 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 22:12:04 ID:7yubA8np
そもそもフロムにDLCなんて作ってる余力と人員がいるのか

760 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 22:24:05 ID:OKZ0UncT
>>756
バッドカンパニー2では製品にVIPコードというシリアルナンバーが添付されていて、
それを入力すると無料でオン対戦用のマップが何種類か追加されるってのがあったな。
中古で買ったりした場合はVIPコードを別途購入する必要があるという仕組み。

761 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 22:45:15 ID:ya5Dz7f3
アンロックは課金でもできるけど基本は実績解除とかプレイ度合いで
解除できるってんなら問題ないし作る側も儲けられるじゃん
ゲームをちゃんとプレイしてもらえるようになるし。
某ピュアな大人の社交場はその他DLCも含めていい感じに成功してると思った

762 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 23:04:48 ID:6cUIGEJ8
>>761
言い方を変えれば、要は高難度隠しアイテムをリアルマネーでも買えますよってことでしょ?
あんまり上手い手とは思わないんだが・・・

763 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 23:13:39 ID:rUSyAotI
元気だな。カスども
新情報も無いってのに・・・

764 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 23:14:36 ID:RVB5/qxL
元気があれば脳内ACができるのさ

765 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 23:14:55 ID:hzIePHxs
むしろ製品価格500円でアンロックしないと最初の3ステージくらいしか遊べない
アンロックが3000円で基本の機能OK
DLCで合計2000円くらいで全機能解除
これなら収益ソフトハウス側に行くし、中古で売れないから手元にディスク残す人も多い
新品が3500円だとしても中古屋に収益取られない分収益は上がる
これでどうだろ?

766 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 23:15:37 ID:WU6+IgxB
>>762
こう言う言い換えもできないか?
やり込む時間があるが金の無い人も金はあるけどやり込む時間が無い人も欲しいアイテムを手に入れられると

社交場はプレイした事無いからこれであってるかは知らんが

767 :それも名無しだ:2010/04/22(木) 23:24:05 ID:RVB5/qxL
産廃を金出して買うところが目に浮かぶ・・・

768 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 01:06:50 ID:9IAmrbtH
>>765
PS3のWizやワイプアウトがそんなかんじだな
体験版に全部入ってて製品版は解除キーを購入って形で

769 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 03:50:38 ID:r9FHQHQm
5が出る頃になってようやく4からやり出したんだが
完全に取り残された……ネクストのレベルに着いていけねえOrz

初代からPS2版までは普通にクリア出来たのに……

770 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 04:01:09 ID:BTTZSRiY
やることは変わらないさ4の操作と戦い方、アセンに慣れる
あとレギュで難易度がかなり変わるから注意な


771 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 04:09:10 ID:FUoj7LE9
操作に慣れさえしてしまえばむしろ4とfaは簡単な部類だからなw

一部ミッションを除き

772 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 06:20:06 ID:r9FHQHQm
いや、ミッションは比較的、サクサク進むんだがネクスト機体が強すぎてな……
SEA OF BLOODのクリティークとか、シミュレーションの奴らとか

773 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 07:06:49 ID:FiLkUfEa
あいつら大体飛んでこねえからWサクナミとかで空爆するといいですよ
古いレギュだとなんかレーザーで強いのがあるとか聞くが

個人的には軽2で回り込みながらマシショとかで削り殺すのが俺TUEEE感味わえて楽しいけど

774 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 09:55:07 ID:8ugAZia2
ロードを無くす為にムービーを流す洋ゲー
ムービーを流す為にロードする和ゲー
この哲学の違いよ

ということで、AC5ではブリーフィング中にしっかり裏読みして
ロードフリーにしてくれ

775 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 11:55:02 ID:4fzuiBwZ
市価変動攻撃に耐えられるように国産はメモリが少ないのが伝統なのね

776 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 12:40:36 ID:YGsb14Ne
ゲーム中に裏でロードするのはフロムのお家芸だったはずなのにな
KF2の時点で出来てたし

777 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 12:44:54 ID:QV0iuRXF
>>774
>ロードを無くす為にムービーを流す洋ゲー
GoW3じゃこのためにムービーが一切飛ばせないという悲惨なことになってたな
ロード無いけど飛ばせないムービー入れられるくらいなら
ちょっとくらいロードあってもムービー全スキップ可の方がはるかにいいや

778 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 13:14:16 ID:Wcj/WAEt
なうろーでぃんぐ は仕方ないけど、ムービーは1回見たらスキップできるのが当たり前だからな

779 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 13:43:13 ID:x93WKCg0
http://www.ace-game.jp/
ACERはもうプロモーションムービー来てるな

780 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 14:01:49 ID:jEDMFJBr
主題歌が・・・

781 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 14:40:59 ID:g4CKOmtG
fAのローディング画面のアリーヤとか見るに
メカ映えのさせかたとかはちゃんと知ってるんだよなこの開発
何でアイドリングポーズあんなかっこ悪くしたんだろう
5はあんなことないようにしてほしい

782 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 14:41:07 ID:8l/3ERE2
こういう地形で対戦したかったんだよな
森林とかもないと目に毒だ
ビッグボックスの代わりにローベルトマイヤー大橋?のステージがあれば
それなりに楽しめたんだろうが。広さ的にチーム戦もいけるし

783 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 14:42:12 ID:x93WKCg0
広すぎだけど輸送列車護衛のマップも欲しかったな


784 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 14:49:24 ID:8l/3ERE2
ソレダ
他にも防衛に出る時の木の生えたアナトリアの平野とか
グリフォンとか、対戦でこそ欲しい場所は沢山あったハズなのだが
ガン逃げの問題はあるが、今はOBが空気なので
なんとかして欲しかったところ。

785 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 16:03:27 ID:1TODC66d
荒野・森林地帯での戦闘でバルドバレット思い出した

頬に触れて貴方の指で〜・・・

786 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 16:13:05 ID:1TODC66d
そういやAC5のスクショ、全部空の見えない市街地(地下?)ばっかだが
自然系のMAPあんのかなと

ただ3の密林MAPはいくらなんでも視界が最悪杉田

787 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 16:24:27 ID:dKCk2pTI
あれは視界が悪い、というゲームルールだったからだろ?

788 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 16:59:16 ID:rYP0UnGY
自然系のMAPがあってもOWの蛍光灯が目だって
折角の迷彩も位置バレバレだろうなw

789 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 17:03:25 ID:1TODC66d
イヤン!

790 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 17:07:45 ID:3I/qYAXq
曲は微妙だ
いやガーネットムーンが神すぎただけだが

791 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 17:35:41 ID:83ZUhBe9
曲変えて聞くと別の気分を味わえるぞ

792 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 18:05:03 ID:r//7hX/m
1の時みたいに星野さんVerの裏OPあったらいいのに

793 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 18:33:13 ID:7GXl920s
>>779
なんだフロムめ、またただの実写か…。

794 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:41:40 ID:21lR+8Sp
先に発表してこの遅さって事は本命はAC5って事だよね?

ねっ?

795 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:42:52 ID:f30hDnne
神「ACERなど所詮踏み台に過ぎない」

796 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:48:13 ID:enzTAwXg
でも、本当にそうなのかな…?

797 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:48:28 ID:DQD616ul
LRP大会で何かの発表があると期待する…
そういえばライブは今回もあるのかな?

798 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:51:50 ID:VWzNZjLi
決勝大会で出せる情報ってあるんだろうか
PVとかが決勝大会のタイミングで来たら内容にガクブルすることになる気がするが

今年度発売ですよね?フロムさん

799 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 19:53:23 ID:8l/3ERE2
消エロイレギュラー

って言うとなんかイイッ♂
なんだかんだでシステムは4準拠である事を望むよ

800 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 20:02:00 ID:IjQ/spdq
>>779
無限拳カッケェって思ったら他は微妙だった…
ただローラーダッシュは絵的に映えるなあ

あとあのグランドキャニオン?何回使い回せば気が済むんだ

801 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 20:03:23 ID:tYBW7ndu
そりゃ貴重なロケ地ですから

802 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 20:04:58 ID:3I/qYAXq
なかなかいい撮影場所って無いからな

803 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 20:10:55 ID:21lR+8Sp
せっかくの私有地を無駄にする事もあるまいて

804 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 20:11:10 ID:9B9WrsmJ
自然の竜が生息してたりロボットが集まってくれる場所ってあんまり無いからね

805 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 20:19:34 ID:T4OlsovZ
着エロ ・ イレギュラー  ミ☆ か。 いいものかどうか・・・

1onマップは もちと 狭くすればいいのにの 一つのマップを4つに区切って メガフロ1〜4みたいにすればいい
んで複数人対戦なら 解放すればイゲリュラ

806 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 21:01:25 ID:i+d+0OLC
着えろイゲリュラ

807 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 21:13:00 ID:PelyiVVk
>>698
あいつからはここでくだ巻いてる連中みたいなネガネガしさや馬鹿っぽさは感じないけどな
ネタがない状況ってのを斟酌してもここでゲハ脳フル回転させてる奴は全ACスレ通して馬鹿の1等賞だな

808 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 21:24:56 ID:Tgyhqt3b
寝たキチガイを起こすなと偉い人は言いました

809 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 21:29:50 ID:9B9WrsmJ
>>808
ハイハイパルスパルス

810 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 21:31:29 ID:ecGQ2cGK
パルシィだと…

811 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 21:39:30 ID:enzTAwXg
Hさんの右手が光って唸る!修正しろと輝き叫ぶッ!

812 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 21:53:20 ID:iblbePUb
過去のパーツとミッション集めてHD機で出してくれないもんか NXのDISC2みたく

813 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 21:56:48 ID:8l/3ERE2
4系でもう一作出したら良作になったような
気がしないでもない。fAであんだけ色々試したんだから
次はきっと・・・と思っていたのに。

814 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 22:40:44 ID:w/3uBtUV
4でたしかに可能性は感じたけど、でもfAでフロムの次世代機での開発スペックが見えたような気もするわ
ハードの限界っていうのもあるのか?
技術的なことは良くはわからんけどPVとかキャッチコピーの暴力的な〜とか、このスレの住人の期待とかは50%ぐらいしか実現できないような気がするわ
AFがデカいだけの棺桶だったようにハードが限界でいっぱいいっぱいなんだよ

個人的にはGTA並みに作りこまれた街で暴れたいけどまず無理だろうし

815 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 22:43:03 ID:J6jYgwSL
>>813
俺も思った。

基本的に一つの規格で二作作ってるけど、三つ作ればコスト抑えられるんじゃないかとはおもう。

ようやく世界観が出来上がってきたころにナンバー進めちゃうから、フロム脳所持者以外は
『なんだ、この半端なゲーム』みたいな感じになる。


まぁ、それこそがACらしさだと言われると、それまでではあるのだが。

816 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 22:47:20 ID:9B9WrsmJ
>>814
フロムの技術力と資金力の問題だと思う。ハード云々よりも…なんだかんだで中小なんだよ。
技術力があったところで資金がなければそれをフルに発揮出来ないし

817 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 23:13:19 ID:w/3uBtUV
暴力的って点だけに関してはGTAはすごいからな
一般人の車両撃てるし、撃ったら逃げ惑うし、車両撃つ場所によって部位破壊できるし、車軸が曲がるくらいボコボコになってもエンジンさえ無事なら走るし

818 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 23:35:33 ID:IjQ/spdq
情報来ないからフロムの考える暴力的の意味が全く伝わって来ないからな…

接触ダメージありで巨大兵器の体当たりで轢き殺されるとか
アームを振り回してきて殴られると死ぬとか踏み潰されるとかだろうか

819 :それも名無しだ:2010/04/23(金) 23:52:29 ID:36vkSp9W
また四機も五機も一度に相手して数の暴力っておちだろどうせ

820 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 00:03:54 ID:CaF+fcUX
資金不足を補うため、社長はバイクに跨った

821 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 00:11:51 ID:MfkR5vpc
>>809
Hi-パルスだと…暴力的だな

822 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 00:25:15 ID:569MgiuB
とりあえず4では火炎放射器と爆雷とか各種両肩武器とか復活してほしいなぁ

823 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 00:26:25 ID:569MgiuB
あ、4じゃなくて5ねw

824 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 00:36:31 ID:MfVmWxpm
ACERのムービー全然重量感ないな
ふわっふわしてる
でも実写みたい

825 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 00:41:19 ID:i6/Q7Ptl
アニメが原作のメカをリアルにするのは難しいんじゃないかな
そして改めてアーマードコアのデザインの作りこみを実感したり

826 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 00:41:45 ID:XetbzatN
ここでヴァンガードクイックブーストとオーバードクイックブースト導入により
一瞬で距離を詰めることが可能になるという案を出します

827 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 00:41:49 ID:1Jd1Yr1w
新暴力 32連とっつき
ガガガガガガガガって工事現場的な感じで

828 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 00:42:32 ID:9QCnbpHA
前から思ってたんだがACEでフロム本気出してないよな

829 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 00:55:23 ID:T59H4Hkh
バンプレってかスパ厨の手前仕方ない

830 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 00:57:09 ID:IOwYh7SV
>>828
本気出すとカーブ曲がり切れずにコースアウトしちゃうからなフロムは
外の企画だから抑えてるくらいでいんじゃないか

831 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:02:35 ID:JgFGcQZc
OPは曲のせいで魅力がだいぶそがれてる気がする。
フロムも今ひとつ曲を扱いきれてない感じ。素材はいいの勿体無い。

832 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:10:43 ID:9QCnbpHA
ACE3とかまあ借りてちょっとしかやってないんだが、
ACに比べてモデリングとか酷かった覚えがある

まあACEは適当にそこそこ売れてフロムがそれなりに潤ってくれて
ほんでACの質に繋がればそれでいいんだけど

833 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:21:45 ID:glaqL8bB
大筋と細部はスパロボスタッフの指定やタイアップに依るものだから
宣伝の段階で製作のカラーが出てちゃオカシイんじゃね
勝手に誤字正して読んじゃう声の人(が居たらだが)くらいのクソ度胸が必要です

834 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:25:41 ID:9QCnbpHA
ああまあそりゃフロム色が薄れるのは仕方ないが、それ以前にクオリティの話
ただACE1は結構フロムっぽかったと思う

835 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:27:09 ID:T59H4Hkh
フロムっちゅうか、その頃はまだ純粋にロボゲーやってたんだと思う

836 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:28:08 ID:3tDEVbet
ACE1はストーリーなんかもフロムだからね
ほぼフロム製

837 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:46:40 ID:IOwYh7SV
1はいきなりロンド・ベルが反逆した上に難民船団に攻撃をしかけた揚句逃走中
なんてところから始まるもんな。フロムらしいがあの演出は凄くうまかった。
俺は凄い勢いであの世界に入れたし

838 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:53:21 ID:0J29jR+O
(; ´Д`)ハァハァ
http://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up440266.jpg

839 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:54:18 ID:MfVmWxpm
アーマードコアもACEも面ごとに別に同じ主人公じゃなくっても成立しちゃう淡白さは似てると俺は感じた
ロールプレイよりもシチュエーション重視なんだろうな
俺は結構ロールプレイつーか妄想つーか物語好きなんでシナリオが良いとは思えなかった

840 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:56:16 ID:OKiHWLgm
フロム好きはACE1のストーリーが良かった、って奴は多そうね

RのPVは機体の表面の質感はなんか嘘っぽい感じがしたな
4、fAだと実際にそこにあるような質感に仕上がってたような気がするけど

841 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:57:53 ID:JgFGcQZc
>>838
すっごく・・・スーパーシミターです…

842 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:58:27 ID:IOwYh7SV
>>838
あぁ、間違いない


飛行分離投下型MTとSLのOPACだ

843 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 01:59:04 ID:9QCnbpHA
ていうかPS2時代のOPとあんま変わんない感じすんな、ACERのPV
4、fAは実写杉ワロスと思ったんだが

844 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 02:01:09 ID:JgFGcQZc
凄い実写と思ったけどなぁ
まぁ一機だけじゃないから力の掛け具合はちょっと違うかも。

845 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 02:04:43 ID:0J29jR+O
>>842
どっちもすごく・・・使いたいです
http://www.interq.or.jp/earth/sloppy/ac/igel.html
http://www.interq.or.jp/earth/sloppy/ac/sscimitar.htm

やっぱりこいつら思い出すよね  ACPPのMTは奇抜で印象に残る

846 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 02:18:10 ID:569MgiuB
そういや昔のACは雑魚MTとかがACのパーツ流用してたよねぇ
あれよかったなぁ

847 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 02:18:21 ID:MfVmWxpm
PSの頃ってメカとか舞台のデザインって外注みたいね
設定資料集のところどころにスタジオぬえのものらしきサインがある
やっぱり実績あるところは凄いって事か

848 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 02:19:27 ID:JgFGcQZc
そうなんかーー!?知らなんだ…

849 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 02:22:03 ID:JgFGcQZc
でもセラフはフロムデザインなんだよね。。。

850 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 02:24:24 ID:MfVmWxpm
MoAから急にMTがかっこ悪くなった気がしたの俺だけ?w
特に味方ででてきたりもする二脚歩行の奴
ただ箱に脚が生えただけっていう・・・

851 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 02:25:32 ID:3tDEVbet
>>846
LRにもACパーツ流用したやつがいるじゃないか

852 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 02:26:41 ID:3tDEVbet
>>859
サガルマタか、よく見ろかわいいじゃないか・・・
http://www.interq.or.jp/earth/sloppy/ac/sagarmatha.htm

853 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 03:02:02 ID:MfkR5vpc
ああ…シミターに見えてたの俺だけじゃなかったんだ…

854 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 03:23:03 ID:MfVmWxpm
でもドラグナーにも上半身が飛行機みたいになってるロボットでてきたよね

855 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 11:38:26 ID:IaEj7DZi
くそったれのムービー厨どもめ
ACにしろACEにしろムービーだけ凄くたってしょうがないんだよダボがぁ

856 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 11:52:16 ID:hvtR65oE
全くその通りや

857 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 12:55:01 ID:UrQLA6iN
ムービーの質落としたからといって、ゲーム本編の出来がよくなる訳じゃないんだけどね

858 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 13:13:50 ID:XetbzatN
>>857
正論だな
デモンズとかムービーもすごいもんなあ
PS3と一緒に買ってこようかな

859 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 13:16:39 ID:c3EZHBJu
ムービー班とゲーム班は別だろ
まあムービーの質落として
浮いた金で人員増やす事はできるかもしれないが

860 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 13:22:16 ID:MfVmWxpm
ぶっちゃけプリレンダムービーに頼って宣伝するのは止めてもらいたい

861 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 13:44:25 ID:EWSWft8F
ゲームの質は人員の数じゃないよ


862 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 14:08:31 ID:GLTL3IyW
人員は質に相関だけどな
一日12時間勤務と8時間勤務、どちらが品質の良い製品を生み出すかは明白
人間は機械じゃないから休ませないと質が落ちる

863 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 14:29:57 ID:0ThRtslI
ゲームじゃなくてアニメの方だが激務で吐血とか血尿とかあるからな…
金、人、時間は多い方がいいわな。兼役してる所も多そうだが雑務とか営業・宣伝とかも別に要るわけだし

まあ多けりゃ良作が出来るってわけでもないから
○○が足りなかったってのを言い訳にはして欲しくないってのはあるけど

864 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 14:45:59 ID:Ia/87nAi
世の中金や

865 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 16:01:14 ID:XJcnzOBy
同人ゲームって作るの楽しそうだよね。
仲間だけでワイワイ集まってさぁ。
うるさい株主もいないし夢があるよね。

866 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 16:06:48 ID:NFFoiHTJ
採算も納期も度外視だからな

867 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 16:07:40 ID:pU87ByDR
ただ予算が圧倒的に無い

868 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 16:08:09 ID:nk3//D7a
おかげで延びる延びる

869 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 16:51:22 ID:E1+f1dqC
ワンマンアーミーの マッスルトレーサーの人はがんばってるなぁ

870 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:04:29 ID:ghm34BZ0
しかしACERのPVほんとフワフワしてるな
キレイなのになぜかカッコイイと思えないのはそこか

871 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:07:36 ID:uw0ISxF/
重量感とか溜めの演出がないな
綺麗なオブジェクトが平行移動してる感じがする

872 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:11:58 ID:AbHk2Hhx
昔の特撮みたいに中の人がいる感じがするw
あと映像が曲とあってない。下手なMADみたい

873 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:12:34 ID:XetbzatN
faのOPの凄さが判った気がする

874 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:18:26 ID:819q1fJ1
妙にガンダムだけ、質感とかが悪かったのが気になるな。あれは

音楽はもう、プロモーションムービーだし。製品であの組み合わせだとは思えない

875 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:21:12 ID:AbHk2Hhx
微妙に不評だけど、自分はそこまで悪いとは思わなかったなぁ…

876 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:23:32 ID:vJZQ9WAx
ランスロット動きはいいのになんかゲーム画面みたいなグラだなww

正直OPのインパクトはfa以上のものが今後出る気がしないな5になっても
いやまあ実際どうなるかは分からんけどね

877 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:24:47 ID:E1+f1dqC
好みとしか、でも購買層に合ったもの作ってると思うよ。

ジャンヌの人は、微妙って言う人多いだろうがね、 おらはスキっすダイスキす

878 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:25:06 ID:c3EZHBJu
今みてきたけど確かにACfaより落ちるがいい出来だと思うんだがなあ
つかACfaのOPの出来が異常すぎるだけw

879 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:47:09 ID:RLSAMJhK
faOPは異常だよな、現実でネクスト作ってもああなりそうだ、ただ戦闘分が少ない
5はNXみたいに戦闘しまくりなOPにして欲しい、曲も明るめか激しめで

880 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:54:55 ID:l5IS3pCj
5のテーマが暴力と言う事は

フロムマジックでOWで敵ACの腕と足をズタズタに引き裂いた後でコアにOWを突き立てて・・・

881 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:55:59 ID:pU87ByDR
市街地でヘリと撃ち合ったりガラスに突っ込んだりといいOPだったな
fAはグリントの出撃シーケンスまで凝ってたのは良かったけど、MT相手にミサイル撃ち込むだけってのは寂しい

882 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 17:57:59 ID:JUKMrk3g
4はAC同士の戦いが無いから寂しかった

883 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 18:00:20 ID:c3EZHBJu
AC5はガチムチの重量機二機で殴り合って欲しいわ
言うまでもないがドーザー的な意味でじゃねーぞ

884 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 18:03:23 ID:l5IS3pCj
AC同士での戦闘なら3とかLR位の方がいいな
SL位だと場面が切り替わり過ぎて音楽は燃えるけどムービーには追いつけなかった感

885 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 18:06:58 ID:npqhhlX+
確かに場面の切り替えは早すぎて録画してスロー再生して
細部確認とかやらないと何してるか良くわかんないのはなぁ
なんとなくカッケー、でいいならいいんだが

886 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 18:07:51 ID:vJZQ9WAx
そうだなfaOPの質は確かに異常だったけど戦闘分が足りてないな
次はあの映像クオリティでのドンパチ分を増やして欲しい願わくば3みたいなのをあの映像で・・・

ところでOPの最初のあたりのアクエリオンの時に出てきたあのAFみたいなデカブツはなに?フロムの映像クオリティとあいまってちょっとおっきしてしまった

887 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 18:08:44 ID:npqhhlX+
スローは言いすぎか、そこまで早くなかったと自分で猛省
まぁNXは考えるの放棄したが

888 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 18:09:15 ID:E1+f1dqC
アンサラーを5体レンタルされたようです。

889 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 18:28:25 ID:XetbzatN
ACERでホワイトグリントとか出てきたらガンダムじゃ勝てないだろうな
コジマ的な意味で

890 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 18:32:59 ID:AbHk2Hhx
なによりやっぱり、一機だけに注力出来るのと、8機も作らないとイケないのでは・・ということなのかな?
でも自分はそこまでひどいと思わなかったなぁ。力を入れる部分も含めて方向性が違う感じだと思った。
特にアクエリオンとバルキリーはカッコいい!思わず濡れた

>>886
ホワグリコアにそっくりなのが凄く気になったw
そして散々既出だけどあの雑魚どうみてもスーパーシミターです。本当に(ry
まさか今頃になってアレの実写版が見れるとは…

891 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 18:43:44 ID:l5IS3pCj
ACシリーズからACEにゲスト欲しいよなぁ
タンク分が足らないから(´神`)直々にデザインしてもらったガチタン機とか・・・。

892 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 18:50:44 ID:z/4PBv3g
スーパー河森対戦ですね

893 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 18:59:39 ID:IaEj7DZi
>>889
向こうはミノフスキー粒子があるじゃん

894 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 19:00:00 ID:EWSWft8F
>>862
それは当然
おれが言ってるのはなんも知らんプログラマーが増えたら逆にソフトの品質が落ちるって言いたかったんだ

895 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 19:04:13 ID:Iu+hrq8n
情報が無いせいか気色悪い人間ばっかり集まるスレになってるな

896 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 19:04:26 ID:GiUGNtgq
これだけ情報無いなら当然今回のゲーム密度は期待出来るんだろうな!?

897 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 19:25:40 ID:FnKg9amB
>>893
地上戦においてはNEXT超有利だと思うけど、実弾兵器じゃ勝てなさそうだ。

898 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 19:29:59 ID:milaXXtH
知らぬ間にプラットフォーム決まってたぽ
せっかくだから俺は穀潰しのカスニートがいない方を選ぶぜ

899 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 20:15:06 ID:1+wcJbEf
>>898
たぶん、買わないという選択肢しか残っていないと思う。その判断基準では

900 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 20:19:04 ID:uw0ISxF/
じゃあ俺はオタクのいないハードを選ぶ!

901 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 20:21:19 ID:569MgiuB
そんなものはない!

902 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 20:37:47 ID:UrQLA6iN
将来性で決めるといい

903 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 20:44:16 ID:milaXXtH
>>899
そうなのかーじゃとりあえずPS3でいいや
あの若禿げニートはコテでも名乗ればいいのになぁ

904 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 20:48:59 ID:NFFoiHTJ
滝本が思い浮かんだ

905 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 20:50:07 ID:uw0ISxF/
デモンズ出来るし基本的にはPS3だよな

906 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 21:08:59 ID:p3XSE8uT
>>905
あんまりそういうこと言わないほうが…

907 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 21:12:47 ID:uw0ISxF/
アイマス出来るし基本的には360だよな

908 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 21:14:28 ID:6OuhQmGc
>>907
あんまりあやしいこと言わないほうが…

909 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 21:14:51 ID:zyc8zCRn
オンライン無料だし基本的にはPS3だよな

910 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 21:16:16 ID:NFFoiHTJ
もういい、すべてはPS3だ

911 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 21:29:23 ID:569MgiuB
ACfaはPS3独自のバグとかあったから5は箱の予定な俺

912 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 21:50:32 ID:1+wcJbEf
どっちも買えよお前等

913 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 22:03:20 ID:a4lPAsj0
ACERもPS3で出るしPS3かな

914 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 22:11:32 ID:i6/Q7Ptl
ハードの性能云々はいいとして、フロム信者的にはPS3の方がフロム製のゲームが多いから選べと言われたらPS3を買わざるを得ない
と言うかそもそもハードが乱立するのはゲーマーとしてはマイナス要素しか無いんだよな
任天堂は別として箱とPS3って素人的には似たようなもんなのに、ユーザーもソフトも分裂しちゃうせいでオンライン人数に支障が出る

915 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 22:16:28 ID:IaEj7DZi
国内じゃ500万台と130万台だから
分散ってほど分裂はしてないでしょ
ああゲハ乙ですねそうですね、すんません

916 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 22:21:12 ID:MfVmWxpm
自由競争の名の下の苛烈な競争の原理はグラフィックを急速に向上させはしたものの、それに伴う歪みも、また確実に増大していった。
貧富の格差、ゲハリズムの横行、ハード差別・・・。オタクが生み出した壁はまだ消えずにいた。

917 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 22:23:36 ID:nrVfYIm7
>>914
PS3の方が少なくね?

918 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 22:32:45 ID:0ThRtslI
両方
というかハードで選ぶというよりやりたいソフトあったらそっちを選べばいいのでは
ハード全て持っててもやりたいやつしかやらないわけだし

デモンズソウルやACE-RやりたければPS3だろうし
クロムハウンズやNINJA BLADEやりたけりゃ箱買うしか無いし
DSやPSPのをやりたけりゃそれを買えばいいわけで

金がないならゲームするな仕事やバイトやれって話

919 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 22:40:03 ID:MfVmWxpm
働いててお金があっても2〜3万単位のハードを欲しいからってポンポン買うってのはどうなんだ
そのハードの将来性とか自分の将来とかも考ようぜ
と、衝動的にwii買っちゃったけど最初に買ったゲーム以降やるもの無くて後悔してる俺が言う

920 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 22:45:26 ID:RLSAMJhK
>>919
VCでACがでれば・・・あ、プレステのは出てなかった・・・
じゃあVCのフロントミッションとガンハザードやろうぜ!ジョイメカファイトもオススメ

921 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 22:56:34 ID:MfVmWxpm
>>920
あー、VCは見てなかったなあ
そもそもネットのつないでないもんで
ガンハザード出てるのか。見てみよう
有難う

922 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 23:03:01 ID:jcry0xwf
スカイクロラ面白いけどなエスコンより楽しめた、あの操作感は良い

923 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 23:23:31 ID:i6/Q7Ptl
すまんPS3の方がフロムゲー多いってのは訂正
つまり真のフロム信者なら両方買えって事だ
自由競争によるグラフィック向上と言われれば確かにそうなのか

924 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 23:25:54 ID:YQQ6BqIR
時代は3Dに移行してきてる もうすぐ立体映像でACが出来るぜ
ちょっとバーチャルボーイ買って来る

925 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 23:33:45 ID:MfVmWxpm
なんでそうなるw

>>923
916はAC無印のプロローグをパロッただけで反論とかツッコミじゃないからあんまり気にしないで笑ってくれ

926 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 23:38:56 ID:Yigsg5Yx
>>444

未来モノの作品でそんなのあった気がする、もの凄く面白かった気がする・・・

927 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 23:41:18 ID:AbHk2Hhx
そんなのあったっけ?…

928 :それも名無しだ:2010/04/24(土) 23:54:56 ID:jcry0xwf
色々違うがSLAI?

929 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 00:03:30 ID:Y27UUH8n
別んところで定年前のアナハイム営業マンが前線に
放り出されるSSを読んだことが有るが全く関係がなかった

930 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 00:50:16 ID:gnm0rxd/
キーワードは星間戦争 艦隊戦 原作はライトノベル・・・

ヤマモト・ヨーコ?

931 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 01:11:54 ID:xfjGd0Bo
2のレイヴンにいたな

932 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 06:25:47 ID:4RGqDZ7A
まーたフロムがニコニコで工作してるよ
イベントや発表があるたびにAC動画ランキングに上げて毎度露骨過ぎるんだよ
しかもAC系のMADで人気のネタ系MADじゃなくて
毒にもクスリにもならない普通のMADばっかりあげるし

933 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 06:45:15 ID:/wc5CrRa
フロムかどうかは知らないが
マイリスト工作は再生の1/10くらいに抑えておくべきだな

934 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 07:13:43 ID:cVVAQP3h
まあ生活かかってるしなフロム社員も
ただfAの現状を理解してないと反感招くだけだと思うが
つかやっぱうp主本人、もしくは周辺がフロム直結なんだろか

935 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 07:17:24 ID:sV82c5o1
工作なら工作で別にいいんだが
ACユーザーが一同に介するとろくな事にならないから困る
目も当てられない醜い信者抗争or必死過ぎて逆に痛々しい宣伝の嵐の2つ以外無い

醜態晒しにしかならないからAC動画がキングなんかに入ってもぜーんぜんうれしくないよ

936 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 08:38:30 ID:/wc5CrRa
問題の動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10455831

937 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:02:21 ID:4G1NLdCL
AC5発表のときもAC動画がランキング一位だったなー
そういえばフロムはガジェットファミリー疑惑もあるんだっけ

938 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:09:03 ID:sV82c5o1
>>936
くっだらねえ動画の再生数稼ぎの足しにされるなんて・・・くやしい・・・ビクビク

939 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:15:55 ID:84Lo/n9S
ゲ速民やゲハ民、ニートのすくつになるんやったら
ロボゲ板に立てんでもええんやで

940 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:22:51 ID:kLqrtLiM
なんだこの流れw
>>932-938がパラノイアにしか見えないのは俺だけ?
言ってることに何の根拠もないし、仮にそうだとしても
激しくどうでもいいじゃねーかそんなことw

941 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:26:48 ID:84Lo/n9S
人口の割りにこういう人種の割合多すぎだよねACスレって
各所で嫌われる理由ってのを一回考えてみちゃくれないかい

942 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:28:23 ID:9cY/ZQcR
気持ち悪い

943 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:33:53 ID:/wc5CrRa
>>940
それこそどうでもいいと思うなら黙っとけばいいんじゃねえの?

944 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:39:48 ID:ZkRu/jfR
俺だけ?とかいってるやつにまともな奴はいないから放置推奨

945 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:40:19 ID:ebWHNAdM
>>932-938がどうでもいいって事じゃなくて話してる中身がどうでもいいって事じゃねーの

946 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:42:24 ID:4G1NLdCL
軽い気持ちで書き込んだら、今日はこのIDでもう書き込めないような空気になっていたでござる

947 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:42:27 ID:kLqrtLiM
>>943
俺にとって
「フロムの工作かどうか」は、どうでもいいこと。
「偏執狂的なレスでスレが埋められる」のはちょっとご勘弁願いたいこと。
こういうことです。

948 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:44:47 ID:84Lo/n9S
>>946
あんなことを軽い気持ちで書き込むあたりお里が知れるねぇ

949 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:47:55 ID:9cY/ZQcR
なんだ自治厨か

950 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:54:58 ID:TiUkeyQA
本スレが最近良い感じだと思ったら、何だこういう事か。

951 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 09:59:31 ID:11hBuUCX
発信元210さん
シベリアから消えてください

952 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 10:03:24 ID:/wc5CrRa
>>947
君にとってどうでもいい事は書き込んじゃいけないのか、
って事だよ。こだわり過ぎは君のほうだ

953 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 10:04:08 ID:2pLPAZwh
>>950
次スレよろ

954 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 10:23:12 ID:TiUkeyQA
規制か・・・
すまない>>960頼む・・・

955 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 10:46:11 ID:oIxva8mI
>>951
俺何か言ったっけ?と思ってびっくりしちゃったじゃないか…
書くなら全部書けよww

956 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 10:57:34 ID:tW5rWmgj
また世界観一新すんのかよおおおおおおおおお
リンクスもネクストもプライアルアーマーもアサルトアーマーもVOBも
なくなるのかよおおおおおおおお
ふざけんなよおおおおおおおお

957 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 11:10:48 ID:p63dnWUC
ざまぁぁぁぁぁぁwwwwwwwww

958 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 12:11:33 ID:11hBuUCX
結局また呼称はレイヴン使っちゃうのかな

959 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 12:21:46 ID:RiUpeTSB
「レイヴン」はラストレイヴンで最後にして欲しいな、まあ4でも使いまくってるが
あいつもこいつもレイヴンってなら新しい呼び名が良い
鴉(空)首輪つき獣(陸)って来たなら次は海系かね

960 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 12:26:13 ID:DKEdgcdw
なんか作り手もLRの時点でレイヴンの意味履き違えつつあったけどね
響きがかっこいいからどうしてもヒロイックに認識しちゃうのかな

世界観についてすら情報無いからもう妄想するのも気だるいw

961 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 12:27:40 ID:+ykR81OB
ダァィレイヴォォン

962 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 12:35:55 ID:g0I6vimq
どんな世界観にするんだろうな?
傭兵って立場は変わらなさそうだが・・・

963 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 12:46:53 ID:2pLPAZwh
【AC5】アーマード・コア 5【19機目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1272167154/

('A`)ノ<次スレ立てたどー

964 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 13:37:12 ID:g0I6vimq
ACERってネクストでないのか・・・


965 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 13:41:09 ID:2pLPAZwh
隠しキャラでセラフとか出してほしいな

966 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 13:45:49 ID:g0I6vimq
フロムなら出せよ

967 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 13:57:17 ID:lsBIqHNa
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10478203
これが工作といわれてる動画か、時折ランクインするけどそのつど工作呼ばわりされるAC動画w
フロムが出したfaの新PVはランクインしたっけ?

968 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:02:01 ID:DKEdgcdw
陰謀説は馬鹿の18番って隣の神主さんが言ってた

969 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:12:12 ID:EOB5P3F+
>>964
無印の時
AC出してください→代わりにクラウドブレイカーなら出してもいいよ
って感じだったらしいから出ないだろうな

フロムもACっていうタイトルにはそれなりの考えがあるんでしょう



970 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:18:00 ID:UDl1wyWL
それって叢はどうでもいいって事なのか…

971 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:19:10 ID:2pLPAZwh
どうせならジオスイーパーも出してほしかった・・・

972 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:19:48 ID:wslmnvCz
初代は神が携わってるんだっけ?
思い入れは深そうだ

973 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:20:06 ID:Fqnw4nFL
ムラクモ&ウルフ pspか HDリメイクかしろやい

974 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:22:23 ID:lsBIqHNa
思入があるからかACはACだけでやるって言ってたしな

975 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:22:51 ID:4G1NLdCL
>>967
横槍だけど、ランクイン動画は毎回観てるけど工作コメントなんて殆ど無いぞ
時折ランクインするのが圧倒的強さでランキング1位になることは何度かあったが
最初は再生は少なめだがマイリス率が圧倒的で一気に1位になる感じだな

976 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:24:24 ID:4G1NLdCL
>>972
LRは神がパラ切ったって噂は本当?
タンクのパラが旋回低めで装甲上がって初代っぽいw

977 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:25:08 ID:lsBIqHNa
ACの動画はコメ少なくてマイリスがやたらと多い

978 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:27:48 ID:tNsmD6nc
格ゲちっくに決められたアセンから選んで対戦するモードがあってもいいと思うんだ
アセン自由とは別にランキングとか用意してさー

979 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:30:02 ID:DKEdgcdw
企業標準機縛りとか面白かったyp

980 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:31:57 ID:EOB5P3F+
>>978
やりたい人たちが自分たちで縛ってやればいいだけだね

981 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:36:24 ID:ivegWphi
初代どころか神は色んなACに関わってると思う
AC2だかAA発売の頃ゲームウェーブだかなんかにゲストで出た時
パラは私が考えてますとかなんとか言ってたしw

982 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:37:08 ID:ibfUONn9
PS3版はフレーム遅いからなぁ
360やった後はやりずらい
でもユーザーはPS3のが多い
悩むな

983 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:38:46 ID:jmsQDK73
いっつも監修ノ名前で乗ってるよね

あれ?じゃあAAの高バランスって神のお陰だったのか…

984 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:42:28 ID:lsBIqHNa
まさに神・・・

985 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:42:44 ID:DKEdgcdw
まぁAAのそのバランスもユーザーレギュありきだからね・・・

986 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:44:51 ID:4G1NLdCL
>>983
どうだろう
NXのときらへんに神が「昔はパラを切ってた」みたいなこと言ってたみたいだから
それがどのくらい昔なのかは謎だわ

個人的には初代とLRのパラの雰囲気は似てると思うんだよなぁ
良い部分も悪い部分も

987 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:47:01 ID:4G1NLdCL
>>985
むしろ一人用ゲームなら禁止級のパーツはいくらでもあっていいと思う
対戦するときにルール決めればいいだけだし
4系も初期レギュなら狂パーツ大歓迎
そのかわり対戦レギュじゃ話は別だけど

988 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:49:13 ID:DKEdgcdw
というか対戦関連は優先順位後にしてほしいんだけどもね・・・w

989 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:53:50 ID:PPNJsbV3
元々対人戦がメインのゲームじゃねーしなこれ

990 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:56:37 ID:DKEdgcdw
対戦も良いけどそれ以前の次元でやるべきことが山盛りだからぬぇ
挙げたらキリがないくらいw

991 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 14:58:26 ID:z2E/nm3t
対戦も良いが協力プレイがしたい
ACの基本システムは10年前のネット対戦なんて考えられない時代に作られたんだし今のまま対戦を面白くするのは限界があると思うし

992 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:00:05 ID:4G1NLdCL
>>988
その対戦関連もちゃんと下調べすれば少ないレギュですみそうなのにな
アンケもただ集めるだけじゃ効果薄いし、世相をみて地雷調整の回避もしなきゃいけんしな

>>989
AC5は完璧なミッション重視のバランスで出して欲しい
対戦は初期レギュでドカドカやった後でも遅くないしな

本心を言うと、ミッションと対戦の両立って一見無理そうだけどできるような気もするんだよなー
個人的に4のミッションはレギュ1.60で遊んだほうが面白かった
グレとか封印するだけでミッションバランスも向上してた気もするし

993 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:06:08 ID:DKEdgcdw
というかパラ弄ってデータ配信できるんだから両立できるに決まっとるがなw
レギュレーションという名でEN無限とか弾数無限とかやるんだもの、


英語分かってないのかなーとは思ってたけど
もしかしてフロムは対戦とミッションの区別さえも付いてないんじゃないのw

994 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:13:50 ID:P8+yIoYf
対戦はイラネ

995 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:17:58 ID:ibfUONn9
>>991
だからこそ4からシステム色々かわったんじゃね?
ラグでどうしようもないけどな

996 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:21:01 ID:z2E/nm3t
4で変わった点は多いけど対戦や協力プレイを面白くする方向に作用しないものが多かったように俺は感じたが
主にヴィジュアル向上の変化じゃなかった?

997 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:28:19 ID:DAZSxuvj
ume

998 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:31:31 ID:ivegWphi
5は十字キーで新要素使い出しそうだなw

999 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:31:32 ID:4G1NLdCL
埋めも兼ねて個人的な愚痴を言わせてもらうと
バランスというと対戦バランスばかりがピックアップされてるけど、ミッションも含めたパーツバランスが重要だと思う
例えば3のタンクはそれぞれの味付けが全く違ってタンクでありながら全く違うパーツだった
それでいてミッションでも、対戦でも全てのパーツが工夫しだいで凄く強かった
NXあたりからその個性の付けかたが雑になって、上位や下位の互換というかカテゴリ内の個性が薄まった
4やfAで多少良くなったけど、その流れは引きずってると思うんだよなぁ
同じカテゴリでありながら使用感が全く違い、それでいてパーツの潜在能力が高い(強パーツじゃないのに工夫すれば何倍も強くなる)
そういう味付けがミッション対戦ともに重要だと思う

fAのレギュなんかは確かに初期よりはバランスが良くなってるけど、水彩絵の具を水でぼかしたような感じの部分も多いんだよなぁ
ぼかすんじゃなくて素材を活かすような調整こそがゲームの面白さを向上させると思う
これはレギュに限った話じゃなくて、発売されて最初の基礎となる重要な部分にも直結してると思う
長文疲れた

1000 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:42:18 ID:Fqnw4nFL
おつかれ

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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