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【AC5】アーマード・コア 5【19機目】

1 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 12:45:54 ID:2pLPAZwh
発売日:2010年発売予定
対応機種:PS3、XBOX360
価格:未定
ジャンル:メカカスタマイズアクション

ARMORED CORE 5 | アーマード・コア 5
http://www.armoredcore.net/ac5/
ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

関連記事
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/

前スレ
【AC5】アーマード・コア 5【18機目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1271074900/l50


次スレは>>950が立ててください

2 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:27:43 ID:PC9FOtyf
>>1
fA単純計算で500時間くらい遊んだ俺が言うのもなんだけど5は発売日買いはねぇよもう
出来が良いなら新品で買うけどそうでないなら中古で適当にやるわ
新品買ってどっかの誰かさん方みたいにまるで出資者みたいな面するような暇もないしな
まぁ要するにガンガレフロム

3 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:36:17 ID:z2E/nm3t
2からいきなり荒れる予感がするな。修正が必要だ
>>1

4 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:40:38 ID:9cY/ZQcR
荒れるのは貴様らの程度が低いからだな
見せてもらおうか、ACファンの民度とやらを

5 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:42:39 ID:PC9FOtyf
まぁ荒らし一人にスレメタメタにされるんだから実際低いんだろうな
ゲーム本編の出来と反比例してくれることだけ祈るわ

6 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:44:44 ID:KuYaMeTZ
ACスレは強も平和です。

7 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:45:27 ID:z2E/nm3t
5スレはそんなに酷くないような
俺、本スレの状況知らないけど

8 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:47:19 ID:PC9FOtyf
>>7
無論4スレのことだけどな
言葉足らずごめん

9 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:48:55 ID:2T+N8Il/
>>5
ゲーム本編の出来と反比例?
認定たん乙


10 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 15:55:57 ID:/wc5CrRa
いてえよぉぉぉ。情報欠乏で脳がいてぇぇぇえええええ

11 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:08:16 ID:4G1NLdCL
>>1
流れを変えるついでに前スレの長文愚痴を補足も交えながら再度

バランスというと対戦バランスばかりがピックアップされてるけど、ミッションも含めたパーツバランスが重要だと思う
例えば3のタンクはそれぞれの味付けが全く違って、同じタンクでありながら全く違う種類のパーツだった
(最重量超低燃費型、低燃費で旋回とEN防御以外のスペックが優秀な型、どの属性にも染まる万能トライデント、超旋回ホバタン、ガチタン、みたいな)
それでいてミッションでも、対戦でも全てのパーツが工夫しだいで凄く強かった
(一つ例を挙げれば、最重量超低燃費型タンクのブースト出力の低さと燃費に着目して軽コアでOB余剰を活かしたり、と工夫できる余地も凄く多かった)
NXあたりからその個性の付けかたが大雑把になって、上位や下位の互換というかカテゴリ内の個性が薄まった
4やfAで多少良くなったけど、その流れは引きずってると思うんだよなぁ
同じカテゴリでありながら使用感が全く違い、それでいてパーツの潜在能力が高い(強パーツじゃないのに工夫すれば何倍も強くなる)
そういう味付けがミッション対戦ともに重要だと思う(タンクで説明したのは説明がしやすかったからで、これは全体に言えること)

fAのレギュなんかは確かに初期よりはバランスが良くなってるけど、水彩絵の具を水でぼかしたような感じの部分も多いんだよなぁ
ぼかすんじゃなくて素材を活かすような調整こそがゲームの面白さを向上させると思う
これはレギュに限った話じゃなくて、発売されて最初の基礎となる重要な部分にも直結してると思う

出資者みたいな面で文句言ってすまんw AC5は発売日に買うぜw
まぁ要するにガンガレフロム(結局同じじゃねえか)

12 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:09:35 ID:MELgYaw1
誰も求めてねえよ

13 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:11:01 ID:z2E/nm3t
春じゃ、春が来たんじゃ((((;゚Д゚))))

14 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:16:02 ID:PC9FOtyf
長文叩けばまともに見てもらえるとか思うのは小学生までだよね

15 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:17:19 ID:idANlm7+
要するに逆脚いっぱい出せってことだろ?

16 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:18:39 ID:mZDjUqOI
え?フローと一杯出せってことじゃ?

17 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:34:26 ID:RKQuZIgX
スナイパーライフルで照準を合わせてロック距離以上の敵を狙撃するシチュエーションが欲しい

18 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:36:15 ID:h9HddYe9
NGワード:FPS

19 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:36:45 ID:/wc5CrRa
前から思ってたけど
高速メカアクションと巣内パーって相性悪いと思うんだ

20 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:37:42 ID:z2E/nm3t
スナイパーライフルのロックを無くしてスコープモードとかどうよ?
そうしたらMTとか雑魚にも弱点とかあると狙撃する時楽しい
装甲の間を狙ったりコックピット潰したりしてクリティカル

21 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:38:45 ID:z2E/nm3t
そもそも接近戦でスナイパーライフルってのが何もかもおかしいんだよ

22 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:43:44 ID:4G1NLdCL
>>20
過去作みたいに構えで動けなくなる代わりに超弾速のスコープモードとか?
AC5が過去作+αくらいの速度でマップが凄く広いなら狙い所はありそう
LRくらいの当たり判定だと厳しいかもしれんが

23 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:44:39 ID:idANlm7+
糞長い銃身を片手で照準付けるというのも厳しいものがある

24 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:49:28 ID:RKQuZIgX
5はOW使用時にド派手な演出が入るシネマティックメカアクションと予想

25 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:52:36 ID:/wc5CrRa
暴力的な武器脚

轟け股間のスナイパーライフル!

26 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:52:43 ID:EOB5P3F+
そんなにノーロックで戦いたいなら
ロケット使えよ、オラァ!

27 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:53:28 ID:z2E/nm3t
>>22
構えないと使えないまでやら無くても構えるとリロードとか精度が若干上がる、位でいいんじゃないかな
ノーロックでも接近戦で動きながら使う猛者は居るだろうし、スナ選択してスコープ使うか使わないかも選択操作できるとなお良い

28 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:55:14 ID:4G1NLdCL
>>26
むしろAC5はロケットの時代がくるな
直当ては勿論、fAの1.30みたいに爆風が大きければ雑魚敵一掃にも大活躍の予感

29 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:58:22 ID:h9HddYe9
20連発使い捨てくらいにしてからロケットの名称を使ってくださいな

30 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:58:36 ID:idANlm7+
ロケットはNBの壁殴ミッションでお世話になった気がする
固定物破壊にはあれほど手頃な武器も無いな

31 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:58:48 ID:z2E/nm3t
>>26
鉄砲はいっぱいあるんだからスナがノーロックになっても良いじゃんか
ロケットは範囲制圧でスナはピンポイントで弱点を狙う武器って事で

32 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 16:59:31 ID:P8+yIoYf
ミサ以外ノーロックでいいよ

33 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:03:07 ID:4G1NLdCL
撒布ミサのノーロック版みたいなロケットも出てきそうな予感がする
点じゃなくて面で攻撃するようなタイプ

34 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:06:40 ID:mZDjUqOI
ロケットって本来そういう兵器だしね

35 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:27:38 ID:K9u8P5qb
またcodだgowだの優位性は揺らがないとか
そういうのが読みたいわけか。お客さんスキだなもう。

36 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:28:39 ID:/wc5CrRa
iM@s最強

37 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:30:10 ID:ibfUONn9
いろいろ叩かれそうだけどQBとQTは残してほしい
あの爽快感好きなんだよ

38 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:30:41 ID:/wc5CrRa
連射できない
必須ではない
の条件さえ満たしてればいいと思うな

39 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:40:11 ID:h9HddYe9
ターンはもう必須と言っていいと思う
4以前の旧作やってしみじみ思った
ターン有るのと無いのとじゃゲームの面白さが段違い

40 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:41:12 ID:a9Yn/au9
QBとはまた違うんだよな……

41 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:42:57 ID:a9Yn/au9
ちがうTBTB

42 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:47:37 ID:/wc5CrRa
必須にするのは反対だな

旋回性という制限の中で
各々の性能差を把握しながら立ち回る部分がスポイルされちゃうんで

43 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:51:51 ID:0ENoulWZ
>>35
ちょっと意味が分からないので解説お願いします

44 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:54:40 ID:kTrIbocy
グルグル回る戦いはちょっと・・・

45 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:58:24 ID:P8+yIoYf
QBはゲージ半分消費でいい

46 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 17:59:57 ID:h9HddYe9
>>42
ゲーム的にターン本位になるのはもちろん嫌だお
でも要素としてはもう必須だと思う
ただ結果として4系よろしく旋回値という数値でしか脚部カテゴリ毎の差別化が計れてないなんて安直なのは勘弁だけどね

47 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:00:07 ID:2T+N8Il/
AAからSLまでTBは愛用してたなぁ、重量機も90度回してくれるからね
その点ではQTは推力、噴射時間、自機の旋回性能で性能差がきっちり出てたと思うんだが

連弾は要らん、4系はPA消費って言うOB側の問題もあるが、ステっプだけでなくダッシュも可はどうかと

48 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:01:24 ID:a9Yn/au9
連続QBがなければまた大分違うんだろうけどな

49 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:04:00 ID:/wc5CrRa
>>46
そのへんはバランスだよね。
あと5に関しては4系基準で考えたら見誤る気がするよ
根本的にゲームスピードが違うみたいだし。自分はAAくらいを想定して考えてる

50 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:08:35 ID:h9HddYe9
というか、二本足なんだから二本足なアクションもちゃんとやってほしいね
ピボットとかね

旧作は言うまでもなくあの通りだし4は超テクノロジーの超噴射で足なんて飾りです状態だし
暴力的と言うなら地煙破砕石ぶん撒きながら「脚」でアクションしてほしいね

51 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:10:22 ID:2T+N8Il/
特報動画でMTに蹴り入れてる気がする
一時停止させても画面真っ白で実際は何やってるかわからないけど

52 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:13:28 ID:4G1NLdCL
NXからLRまでのTBはEN消費量が滅茶苦茶多かったな
あそこまで消費が多いと色々厳しいかも
キャノン系の構え動作も簡易QBがあればキャンセルできるかもね

53 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:14:25 ID:mZDjUqOI
貴様タンク脚ファン及びフロートファンを侮辱した!!

54 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:15:18 ID:a9Yn/au9
俺の4脚はホバー4脚であってガチャガチャ歩くのなんて4脚じゃないやい><

55 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:16:48 ID:6btSMMxq
QB、TBは肩武器でそういうパーツつけた時のみ使用できれば良いかな〜と
んで使用回数制限も付ければいいんじゃね?

56 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:17:31 ID:4G1NLdCL
脚がポイントとなると、ついにACも転倒するようになるんじゃないか?
これなら転びにくいタンクと風呂は有利に!

57 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:17:39 ID:2T+N8Il/
ガチャガチャ歩く四脚でなければできない事もあるがな…
前脚二本を掲げて踏み潰すアクションとか

58 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:30:08 ID:ibfUONn9
>>55
武装へってそのぶん不利になっていらない子になりそう

59 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:32:33 ID:kTrIbocy
>>55
枠1つ潰してそれじゃあただの産廃だな

>>56
反動の変わりに起き攻めでハメ殺しか

60 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:37:40 ID:v37B+ErC
そもそもこのゲーム有利不利が駆け引きに繋がるなんて都合のいい現象は起きないんだよな。
弱点を突かれたら一方的にハメ殺し。

61 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 18:37:41 ID:2T+N8Il/
>>59
起き攻めならまだマシだろう
ダウン中無敵とか無しでダメージくらい続ける仕様だったら…

と言うかダウン中無敵になるゲームやると違和感を感じる俺は異端なのだろうか

62 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:00:31 ID:Jx32gAwq
暴力的って打ち上げといて暴力的じゃなかったらアレな事になりそうだな
とりあえず大統領みたいな感じのネタっぽい暴力でお茶を濁す路線だけはやめてほしい

63 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:08:28 ID:FRmZ7JzV
しかしホント暴力的って何なんだろか

ダメージを受けると
音ギャシャーン!画面グワーン!機体の破片ポローン!
とかそいういうのだろか

64 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:09:49 ID:1G5IGVT3
パイロットがクレイトスさんなんすよ、きっと

65 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:17:36 ID:Fa8yh9Iz
>>59-61
リロが長すぎてハメれねー…と思ったらチーム戦でハメ殺しだったでござる
反動ハメはもういらんなあ5m級だから簡単に吹っ飛びそうではあるけど

暴力的ってのなら追い打ち飛び乗り乱射踏みつぶし引き千切りくらいやらないと暴力的じゃないような
そもそも4系みたいに機体直結で動かしてるならともかくメインカメラが吹っ飛ぼうが腕が千切れようがロボだしな…
部位破壊はもうやっちゃってるし、一般市民踏み潰しもやっちゃってるし

66 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:21:39 ID:tEoa1kLp
>>65
要素としてはもうやっちゃってるけど
演出次第ではそれも十分暴力的とやらに昇華できるかと

ただ腕や頭がなくなるだけじゃそりゃへーそーですかくらいのもんだし
踏んだ人がぱっと消えるんならあっそうってなもんですよ

67 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:26:42 ID:Fa8yh9Iz
見せ方の問題だよなあ。そのあたり淡々としてるのがACらしさのような気もするんだけど
あまりクドイ演出にしちゃうとまたこんなのACじゃないって騒がれそうだ。いつもの事な気もするが

68 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:30:24 ID:tEoa1kLp
ただ個人的には人間絡みではあんまりやんちゃはしてほしくないねぇ
ケーラさんみたいにソフトな描写で握りつぶすとか、
GTA4みたいに四肢欠損無しで吹っ飛ぶくらいならいいけど

69 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:32:53 ID:a9Yn/au9
機体を正面から見られる突入シーンとか降下シーンとかを一杯作って欲しい

70 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:36:00 ID:1G5IGVT3
ACって九怨のPVが入ってたNX以外は全部CERO Aだったよね?
だったらきっと今回も大したこと無いよ
フロム的に考えて急にCERO CとかDになるとは思えないから

71 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 19:49:32 ID:Jx32gAwq
CERO Zにさえならなきゃ売り上げ的には大して影響ないような気がするけどな
バイオハザード人気の頃はワイドショーで取り上げられて暴力的表現は凶悪犯罪に繋がるとか散々言われてたけど、今じゃ暴力表現は珍しくもなくなったし
CERO DだかEぐらいまで上げちまえよ

72 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:04:49 ID:7QOFaY1a
レギュはミッションと対戦を別にして欲しいな。
対戦重視した結果、半数の敵ネクストが重量過多だし・・・

73 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:17:13 ID:tEoa1kLp
>>72
チートチューンでもいいから帳尻あわせとけって感じだよね・・・
何かfAを見返す度に期待値がもりもり下がっていくよ・・・w

74 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:22:20 ID:RiUpeTSB
いっそそのまま下げておいた方が5を数倍楽しめて良いかもなw
期待値を下げるだけ下げておけば情報が明かされた時に期待外れなんて起きないだろうし

75 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:25:30 ID:qRjdkUb8
リアルな生体パーツとか出た日にはCERO Zも期待できるんじゃないでしょうか

76 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:31:08 ID:Jx32gAwq
>>72
そこに関してはレギュ1.0に「シナリオ用」って書いてあったと思うけど
まあ対戦だけに特化して欲しくないって事なら同意かな

77 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:31:10 ID:kTrIbocy
敵だけのチートは勘弁

78 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:33:00 ID:mZDjUqOI
>>75
残念ながらそれはR-TYPE FINALが辿った道だ。明らかに女性器な敵、男性器な敵、精液を放つ自機、
挙句のはてには比喩でも何でも無くモロなセックスシーンがあったにもかかわらず全年齢…
一億人虐殺しても全年齢だしCEROの連中腐ってる…


79 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:36:08 ID:tEoa1kLp
まぁそもそもレギュレーションなんてのは大会や対戦用のルールだから
ミッションでどうこう言うこと自体間違ってるのかもしれんけどね
でも登場ACの半数が重量過多ってのはあまりにもお粗末過ぎると思う

なんていうか・・・まぁ手抜きの一語に集約されるよね・・・fAは・・・

80 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:36:51 ID:RkYBOVeV
>>73
俺と戦れば満足してもらえると思うがね

81 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:41:06 ID:Jx32gAwq
対戦やらない人間だけど、fAはfAで面白かったと思うけどシナリオとかキャラは断然4の方が好きかな
パーツの多様性とシステムはfAの方が断然良くてストレス無かった
4とfAどっちがよかったかっていうと悩むけど

とりあえずオペレーターはかわいい子でよろしく

82 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 20:41:39 ID:mZDjUqOI
レギュレーションが変わる敵が弱くなるのはしkたないんじゃないカかな。
基本的に持たせてるのは強武器だし。レギュで調整されるのも強武器だし。
ホワグリミサなんてその典型。

手抜きというか時間が足りなかったのは同意だけど。

83 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:07:45 ID:z2E/nm3t
QBもAAも選択装備で残して欲しい
コアの迎撃機銃とか旧作の要素も復活させてほしい
イーゲルってACのコアを装備してるMTの胸の機銃がレーダーになってたけどあんな感じでコアの固定装備も選択できると嬉しい
ミラージュ系コアのEOも同じように選ばせて欲しい。索敵装備に変えたり防御装備に変えたり装甲にしたり
ローラーダッシュ・実弾武装でむせるようなAC、流線型でSF的な武装でドヒャドヒャするAC、チェーンソーとかハンマーとかで暴力的なAC、西洋甲冑みたいな象徴的なAC、どっかのアニメで見たようなAC
色々やりたい

84 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:19:38 ID:9cY/ZQcR
フロム「※お断り。QBおよびAAは5とは一切関係ありません。」

85 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:26:36 ID:rH2mM8/D
動作に大きく及ぼすようなものを選択式で実装なんて、ミッション対戦問わずバランスに偏りが出るに決まってるじゃん
AAに至っては「実装する価値すらない」
fAで我慢してろって話だな

86 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:31:31 ID:JQcFx6t7
QBはもともとエクステンションでそういう動きをやってたからアレだけど
AAはいらないなあ
なんかダサい

87 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:34:14 ID:Jx32gAwq
そもそもAAなんか使ったら自機もただでは済まないよな
爆発の一番中心にいるわけだし
俺は真っ先にそこに疑問が行ったわ

88 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:35:20 ID:RKQuZIgX
そんなもの人それぞれな訳で結局フロムが作りたいものが出来ればそれでいい

89 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:39:55 ID:g0I6vimq
>>87
そんなこと言ったらPAの内側から撃った弾はなんで
遮られないんだ

90 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:39:56 ID:Jx32gAwq
もしかしてコジマ粒子を自機から放射状に発射してるから自機はダメージを受けないのか

91 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:42:39 ID:Jx32gAwq
>>89
武器の発射とPAの部分的解除を同期させて瞬間的にPAに穴を開けてるんだよ

92 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:42:45 ID:z2E/nm3t
別にAAじゃなくても周囲を火の海にするようなのとか暴力的って言うコンセプトにも有ってねいかな
アニメ会社とコラボしてアニメの機体再現できる装備を有償DLCで出すとかさ
ともかくアセンブルの自由度をもっともっと上げて欲しい

93 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:46:49 ID:Fa8yh9Iz
>>89
一応AAはPAの攻撃転用という設定が有ったから自機にダメージは無いだろ
まあ見た目がただのシューティングのボムっぽいのは微妙だった。あと弱体化前の乱発ひき逃げは酷かった

>>92
OWはそんな感じじゃないの。MAPもぼーぼー燃えるとか

94 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:54:48 ID:g0I6vimq
>>91
なるほど・・・あり得るのか?

95 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:55:42 ID:ZkRu/jfR
力場じゃなくて粒子なのにそんな瞬間的に操作出来るのか?w

96 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 21:58:14 ID:RiUpeTSB
>>92
OWに周囲にミサイルを乱射して火の海を造りだすってのがあったら即使う

97 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:01:47 ID:z2E/nm3t
ヘッジホッグ対潜ロケットみたいなやつな奴とか

「CBU-97 SFWは、外殻となるSUU-66/B 戦術弾薬ディスペンサーの中に収められた10本のBLU-108/B 子爆弾集合体(Submunitions)から構成され、またそれぞれのBLU-108子爆弾集合体の中には、
4個のホッケーパック形をしたセンサー・フューズド投射体「スキ−ト」(Skeet)が収められている。空中で分離された多数のスキ−トが車両を感知して上から自己鍛造弾を放つ。」

こんなのとか

98 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:10:55 ID:cBuQp8Ov
>>96
そういや今まで多数の雑魚をいっぺんに蒸発させる武器ってなかったよな。ミサイルは多数にロックできるけど
なんか地味だし。演出的にも多数の敵をなぎ払える武器だったら使ってみたいな

99 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:12:04 ID:ZkRu/jfR
>>98
種的なマルチロックレーザーか
俺は反対だな

100 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:13:45 ID:ps4tFXLh
あれだけ高性能のFCSがあるにも関わらず、ミサイルしか多段ロック出来ないのはおかしい
旧作だと出来たけど、あれは地味すぎる

101 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:19:18 ID:z2E/nm3t
王子が装備してたPMミサイルさ、発売前のスクショ見てマルチロックレーザーだって言ってたよな
何でそうしなかったんだろうなw

102 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:22:52 ID:+ykR81OB
俺は超高速コジマミサイルさえあればマルチロックレーザーなんかいらんぜ

103 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 22:27:26 ID:Jx32gAwq
派手な武器は大歓迎だよ
性能と効率で武器選ぶと結局二択か三択ぐらいに絞られるし
見た目とか攻撃モーションとかで楽しませてくれ

104 :それも名無しだ:2010/04/25(日) 23:06:57 ID:Fa8yh9Iz
>>103
ファンタズマ「私の出番か。面倒だ」

一発一発は弱めでもいいから連射グレとか面白いかもねMk.19みたいな
グレネードマシンガンは実在するんだよな

105 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 00:07:46 ID:Sk+dAo2y
武器はもっとぶっ飛んでいいと思う
というか現代でも歩兵の武器もぶっとんだ物があるんだからそれをスケールアップしてくれりゃいい
M90なんて湾岸戦争で人間を両断したことで有名だし
>>104の言ってるグレマシンガンも存在するんのだし
同社が箱で出してたクロムハウンズなんて10連装スナイパーライフルとか
4連装大型ロケットランチャー×4なんて無茶苦茶な装備の機体が作れたのだからできるはず

106 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 00:11:07 ID:pYH+YNUg
>>78
FINALのあのシーン、シルエットの体型からして両方とも男なんじゃないかって推測があったな・・・

107 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 00:16:29 ID:8EDU9EO0
連射グレかー
爆風のエフェクト小さくしないと処理落ちしそうだなw

ってかMOAの蓮根思い出したわ
でもあれはバズだっけ?あんま覚えてないわ

108 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 00:23:58 ID:Sk+dAo2y
>>106
懐かしいな、ラスト手前で卵子?からバイドに変貌して出てくる自機とか実に意味深な作品だったな
もうちょっと作業感を減らしてほしかったわ
途中からダレて無敵使って機体だしてたよw

>>107
エフェクトは4系の爆風を小さくしたものでいいと思う
ポリゴン計算したエフェクトじゃなければ負荷も小さいんじゃない?

109 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 00:29:08 ID:iB+EgLeY
グレマシはマシンガンというが3脚無けりゃまともに狙うのも無理だし背部武器だけかな
でもグレネード連射って使い勝手はロックオンできるロケットみたいになるのか?バランスが心配だ

110 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 00:48:48 ID:AqGedNU3
連射グレネード…隊長が背負ってたなぁ…

>>108
4とfAでグレの爆炎はかなり違うぞ、どっちだ

111 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 00:57:53 ID:JEYKC9JC
グレネードカノンはロック必要だけどグレネードランチャーはノーロックとか

112 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:02:41 ID:quIMulRV
ロケでいいだろそれ

113 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:28:02 ID:verZ5Kup
グレもいいがレーザーにも、
もうちょいライトを当ててほしいぬ

114 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:28:49 ID:CmQS4r8E
ベクターキャノン呼んで来い

115 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:32:16 ID:Sk+dAo2y
ラストレイヴンOPの超レーザー詐欺を僕は忘れない!

116 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:32:28 ID:6dLh1Pny
ロケットはもうちょっと発射間隔を狭めて欲しい
現実の戦闘ヘリのロケみたいに掃射したい

117 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:35:32 ID:Sk+dAo2y
>>116
俺もずーーーーとそれ思ってたな
ガングリフォンのロケットや、フロムが箱で出してたクロムハウンズのロケランは
その手の多弾頭発射タイプだし

118 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:45:24 ID:cwhqWSj+
3のインサイドミサイルはいつ使えますか?

119 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 02:07:56 ID:NX9sPwMZ
エンジェルフレアとかエフェクトで見たいな
見た目だけだけど

120 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 03:03:33 ID:v6aCkygt
すぐ頭上で爆発するタイプのフレアもカッコイイと思う

121 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 12:00:58 ID:4ZV11cGh
パーツが素敵ならLRP買うんだが
仮面ライダースナックが如き運命を辿るUMDを直視できそうにない

122 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 12:14:50 ID:7WBrvJoR
ニコニコのMAD見て思ったけどやはり主観視点欲しいな
ネタ的にも撮影用にも

123 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 12:18:38 ID:hJzV36TW
主観っていうか視点変更可能なリプレイがあればよかった。

124 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 13:44:44 ID:kHqr1XQM
オメガブーストみたいなリプレイが見たい

125 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 14:38:06 ID:7WBrvJoR
リプレイ充実させてほしいね
リプレイの中を兵士君で歩きたい

126 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 16:09:17 ID:yNBO48dr
ドドドドドド

         ___
       / ⌒  ⌒\
      / (⌒)  (⌒)\ <ようやくHにゃんフィギュアをGETだお
    /   ///(__人__)///\   ラジカンで並んでよかったお
     |   u.   `Y⌒y'´    |
      \       ゙ー ′  ,/   早速レジに並ぶ・・・ん
     /       __|___
    |   l..   /l  H  `l
    ヽ  丶-.,/  |_______________|
    /`ー、_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄/

127 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 16:10:05 ID:yNBO48dr
               ┛┗  ̄ ̄\ <がぁぁぁぁぁぁ!!それは俺のだぁぁぁぁ!!!!   
  ──          ┓┏  _ノ 、_\      \
     ̄    _  三 | = ( 〇)(〇) 二 _    \ 、          ━━┓┃┃
        ,ィ⌒,> 二 |     (__人__) 三= ≡ 三 ‐- 、、                ┃
─      二 ト _〆トュ   |  ̄ 三 |r┬`|ノ = 二 三オ⌒´`ゝ、、       ━━┛
       /ゝ イ´´ =  |=     `ー'´} = 二三 -/^ヾ ムイ´ ̄ ̄ ̄\ て
       /  彳_ 三  ヽ    三 /   = ≡  イ ト   / ノi        \ そ
      〈  イ` _´⌒`ヽート   ノ   二 三 、ゝ、__ ィ´ /,         ヽ
       ゝー、_  ヽ /   `ゞ  ̄ ヽ /    / /  //            |   ,、_,r、,、
           ⌒ゝ 、     彳   /    /,   \            |   `ャ'  `i
              |  `     ,イ    //ゞーイ⌒`ゝ_       ,/   /  イ
      ─  二 三 |   /   ,<´    / \   ヽ  ,        "ヽ、_/  /
  ─ ─ = 二 三 |    /     ,イ  ,ィ^l、  ̄ ̄ド ̄、         /   /
             |   イ      ∠'─ィ'〆~ヽ    |     / l    rー─ ~
            三/      ∠/  _ゝ_/    /           /
         三  /イ      ^  |` ̄       /           /
           /       イ   |       /           /
           |      ノ     |     /             |
           \_ _,ィ´ ノ    |    /        ノ     /


128 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 16:44:38 ID:nEw8P7yG
>>127
       _______ 
     /  .|  |  .\
    /____|  |__ \
  /  ___  ___  \
  |  / (●)|_|(●) \  |  スタァァーップ!!!
  |  |    .(__人__)   | | 貴様は罪を犯した!!選べ!!
  |  |     |::::::|    | |     ニア 抵抗する
  .\|     l;;;;;;l    | /         牢屋に入る
   /     `ー´    \          俺に渡す
 /              ヽ  

129 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 17:07:34 ID:EZ+/Jzv4
HといってもNBのレプリカだけどな

130 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 17:22:55 ID:MrkVAkSJ
さあ、お前の罪を数えろ

131 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 17:47:45 ID:bSxACpRK
おまえは今までに食べた罪の数を覚えているのか?

132 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 18:07:23 ID:6dLh1Pny
やるおのAA増えてるんだな
>>127は初めて見た

133 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 18:14:14 ID:c6kJWr18
5にはスマートなHは似合わない気がするな…やはりサイズ的にも大統領の出番か
How do you like me Now!!!!!!!!!!!

134 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 18:26:05 ID:IufgsmTU
おっとアフタヌーンティーの時間だ

135 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 18:50:46 ID:MrkVAkSJ
そういえばエム エンチャントアームで大統領でてるんだよな、クラウドブレイカーも

136 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 19:04:14 ID:F9dRBrOM
あの残念なRPGか

137 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 19:08:06 ID:ShP2yvq/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2020025
これか

138 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 20:35:51 ID:+SOfUam+
なにこれすごくほしい……

139 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 21:29:47 ID:hKvGPClO
>137
懐かしいな、これ結構面白かったけどな。
売り上げは確かに残念だったが。。。

140 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 22:21:42 ID:6L8iqf8c
>>137
確かここにもAC出てないよな
初代ACEの時といい、やっぱりACは大切にされてるんだろうか

141 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 22:42:58 ID:F9dRBrOM
ACのブランドイメージは間違いなく大事にされてるよね
中身は少し別の問題だけど

142 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 22:47:44 ID:qwuY4ZvF
アニメ化しようとしたり漫画化したり
賛否両論で同人呼ばわりまでされてる小説とか
結構無茶してる気もするけどね

143 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:01:33 ID:MrkVAkSJ
でも大切に扱っているんだろうなあ
フロム的には

144 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:04:27 ID:1dfwMc0z
当たり前だろ

145 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:19:42 ID:7WBrvJoR
AC以外いまいち芽が出ないよな
デモンズは良かったねと素直に言いたい

146 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:22:03 ID:qwuY4ZvF
芽が出てたのにどっか行ってしまったキングスフィールド…
出た芽を狩ってしまった天誅ェ…

147 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:27:51 ID:QgIH3o2o
PSで芽が出てPS2で潰れたのがいくつか・・・

148 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:29:19 ID:GXLH2aDQ
ここまで愛されてるとは、フロムも幸せだな
変態は変態にしか理解されないと言う事か

149 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:32:17 ID:QgIH3o2o
別にフロムは変態ではないと思うが
いったいどの辺が変態なんだ?前は硬派と呼ばれてて最近は変態

150 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:32:55 ID:1ceP1F3j
恐らくキングスファンは愛しちゃおらんだろうな・・・
フロムアンチがいたらそいつは十中八苦キングス好きだw

151 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:34:59 ID:Jij/MiQ7
数すくないゲームの本質をを分かってるメーカーと言い切ってしまう すまんな信者だ尻を貸そう

152 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:36:27 ID:YqWneDMj
キングスファンはデモンズで少しは救われたのでは…

153 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:36:42 ID:F9dRBrOM
個人的なグチだけど、たまに硬派とかマニアックとか変態とかニッチとかそういう言葉を言い訳にされてる気もしちゃうんだよなぁ
雑誌インタビューとかもそんな話題ばかりだし、うちの製品はマニアックなんですよ〜的な
もっと作りこまれてて完成度が高いなら文句は言わないけどさ
九怨も暗黒塔アビスもオレイケもニンジャブも3Dドゲヒもあれもこれも発売日に買ってる俺が言っても説得力ないけどさ

154 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:37:38 ID:QgIH3o2o
フロムは微妙なゲームも多いぞw
とりあえずどれも世界観と雰囲気は最高、ゲームとしては微妙な部分が多いそんな印象

155 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:38:51 ID:iB+EgLeY
3Dドットヒーローズは何故か最近海外で評価受けてたけど売上げに直結するほどでもないな

156 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:44:07 ID:1ceP1F3j
斯く言う自分もNX→NBのときに軽いフロムアンチに転じたことはあるんだけどねw
あとふいんき(ryに助けられてるだけのゲームが多いのには同意だね

157 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:46:52 ID:YqWneDMj
ゲームはふいんきが8割だと思ってる自分にはフロムはいい会社。
しかしNBは……

158 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:48:28 ID:F9dRBrOM
>>155
外人にはあのノリはウケるだろうな。ゲームも序盤は面白いし
ただ途中から明らかに手抜きというか・・・それとも海外版はバージョンアップしたのかな
ちなみに開発はシリコンだけど、発注した側の出した条件で完成度なんていくらでも変わるからなぁ
3Dドケヒはせめて1年半くらいかけて作ってほしかったw

159 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:50:22 ID:F9dRBrOM
関係ないけどシャドウタワーアビスのシステムはガチで神ゲーだぜ!皆にも是非遊んでほしい
ボリュームが少なかったり銃が鬼のように強かったりするけど、そこは各自でどうにかしてくれ

160 :それも名無しだ:2010/04/26(月) 23:58:08 ID:8EDU9EO0
アビスは銃構えると移動速度落ちるのと照準が無いのがなぁ
でも好きなゲームだぜ

161 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:01:22 ID:WNqVtoye
>>159
神という割には自分で絶賛しないの名

162 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:03:49 ID:QCG/SR75
生き残るゲームというのは ふるいにかけられて落ちないゲームだ、
大きいゲームはおちないのだ また極端に尖ったゲームもふるいからはおちないのだ

と誰かが言ってたぞ

163 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:08:16 ID:J3UDhPdh
なんか最近 >157 みたいなレスみると不安になるんだが
色々大丈夫なのかフロム?


164 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:10:13 ID:5xMFSTuy
元々フロムには期待半分不安半分


165 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:10:31 ID:cJzskx9S
というかフロムゲーのラインナップ見てると嫌でも不安になるよw

166 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:12:30 ID:4HGrrtKG
少なくともACファンとはかなり違った層を狙ってるな
全くそそられない

167 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:13:57 ID:JQd1rhPQ
フロムは去年だけでも10本近くゲームを発売してるんだぜ
DSなんかでも地味に出してる。存在すら知られてないけどな!!!

168 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:14:37 ID:cJzskx9S
ACファンだって何もACしかやらんわけじゃないっしょ
他の色んなゲームも人並みにやった目から見て不安だよw

169 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:15:12 ID:RcrA++O5
……八墓村ってフロムゲーだったのかコレ……

170 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:19:13 ID:mhjgSzzw
下請けも卒無くこなす優良企業ですね

171 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:25:09 ID:ZeV+G2+p
>>163
アーマードコアForナインブレイカーとか出たら不安になるけど大丈夫なんじゃない?w

172 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:27:15 ID:5xMFSTuy
あのデモンズソウルの新作がPSPで発売決定!
その名もデモンズソウルアディショナル!

173 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:28:41 ID:ZeV+G2+p
やめてくっれえええええ!!!

174 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:30:58 ID:JQd1rhPQ
>>172
ぎゃあああああああああ
PSPのキングスは二つとも発売日に買ったわあああああ
まさかゲームそのものが初見殺しとは・・・いやあれは新人研修!
おれはフロムの糧になれたのだ。幸せだ

175 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:33:48 ID:7l+OHVVi
ここは訓練されたフロム畜のスクツでつね

176 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:36:31 ID:RcrA++O5
だって殆ど情報無いのにくすぶってるドMどもの集まりだし……

177 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 00:57:01 ID:hv7FJ6h2
ほんとに情報ないねぇ
次はLRの決勝で発表と期待

178 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 01:00:01 ID:Qj3EyCDg
シリーズの息が長いとはいえ5スレも19個目
続報無いのによく頑張るよな

179 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 01:03:14 ID:ks2H0+rV
フロムゲーの雑談スレになってしまったがな

180 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 01:03:24 ID:qA0pOCXq
スレを伸ばしたくて伸ばすんじゃない
伸びてしまうのがACスレ

181 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 01:05:01 ID:4HGrrtKG
名実ともに唯一ぬにのロボゲだからな

182 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 01:09:19 ID:ks2H0+rV
流石コジマは格が違った

183 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 01:17:24 ID:pd5wnq9p
フロムが変態たる所以は当時のハードで出来る最高Lvの3DグラフィックとかOPムービーでの作りこみが主だったっけ?

個人的には3〜LRまでのキサラギの変態ぶりから子が子なら親も親だろうなとフロムは変態イメージが出来つつあった

184 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 01:20:18 ID:JQd1rhPQ
良くも悪くも思い出だからな
地雷の中にも神ゲーがあるから止められない

185 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 01:22:40 ID:ZeV+G2+p
個人的にはキサラギよりもNXのREVディスクのウェンズデイ機関が一番やばさを感じた。
勝手に暴走しちゃうキサラギ技術陣もアレだけど、組織一丸となって暴走し続けるウェンズデイ機関は酷過ぎる

>>183
次世代機になってからOPは業界随一と称しても問題なさそうだけど、ゲーム内の方は…もうちょっとがんばれるはず!
ACEのゲーム内モデルは質感なんかがfAに比べてだいぶ進化してる気がするけど。

186 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 01:25:40 ID:5xMFSTuy
中小規模って事を考えるとOPはすごいよな、おかげでOP詐欺と呼ばれたりゲーム中ではムービーが殆どないからあれだけど
正直OPだけ凄くても意味ないんだけどね、本編でもムービをもっと入れればいいのに
まあとりあえず雰囲気ゲーとしてみれば全部当たりだよ

187 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 02:18:26 ID:NfSgH/B6
あらゆる場所でOP詐欺言われてるからな
耳に入らない訳無いのにOPと本編の格差を是正しないのはちょっと擁護できない

188 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 02:25:11 ID:1tHTvtY8
言われてるから是正しない可能性
放っておいても本編じゃないよ、ゲーム中の画像じゃないよ、って言ってくれるからねぇ
実際、格差是正するとしたらOPの方を下げるしかないし、ウリの1つになってるものを捨てる必要は無かろう

189 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 05:42:09 ID:YgaQSDEh
ムービーの質を落とせばゲームの質が良くなると主張するいつもの人か

190 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 05:43:54 ID:Il72sbg3
なんか遠まわしにACの質を落とそうと誘導してるヤツがいるよな
まあもっともネットであーだこーだ言われてその通りに作るフロムだとは思えんが

191 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 05:54:33 ID:YgaQSDEh
「画像はイメージです」なムービーなんて腐るほどあるのに
何故フロム産ゲームのムービーだけ執拗に叩かれるのか。

家ゲのスレ見たらなんか酷い事になってたりで
フロム攻撃に生き甲斐を見出したアレな子がいるっぽいような。

192 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 06:48:47 ID:MQoD50Ge
単純にムービー班とゲーム班が分かれてるからね若干のズレが生じる
だからインサイドミサイルやらゲーム中じゃできない事もやって詐欺呼ばわり、LRの詐欺レールとかはネタだがw

193 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 08:16:47 ID:1tHTvtY8
×ゲーム中じゃ出来ない
○ゲーム中でやろうとした

194 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 08:27:40 ID:dhgLHw1Z
オラクルが何故かOB発動音を連発してたりもしたな

195 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 08:49:00 ID:RcrA++O5
フロム脳にかかればその格差も妄想の材料になるから心配無用

196 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 09:14:07 ID:Zy0awoi9
でも4やfAは本編もすごくね?
PS2時代は確かに酷かったがHD機はそうでもないだろOP詐欺

197 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 09:21:38 ID:7l+OHVVi
OP詐欺つーと真っ先に3のクレスト軽量の肩パカミサイルとNXと4のマーブ突き刺しが思い浮かぶなw

198 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 09:26:58 ID:RcrA++O5
SLの追加ブースターパージとか、産廃レールとか、WGの変形とか……
2はリミットカラサワで詐欺じゃなかったが


199 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 09:59:45 ID:7s7KZZlK
もともとは 嘘だっ 程度の軽いツッコミだったのが
食いつきが良いので専門の火付けが暗躍してるだけじゃないのか

200 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:06:01 ID:Se7VeN1H
ムービーばっか凄くても仕方ない

って主張がそんなにおかしいかねぇ
今やHD機での主流はインゲームとカットシーンの差を極力無くす
って方向じゃん

ムービーの凄さでゲームを引っ張る、的な一点豪華主義が
時代遅れになりつつあるのは確かだろう?
今の流れの人はそれも否定するってことかい?

201 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:13:59 ID:yKbrc4bz
その前にお前の存在を否定する

202 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:15:44 ID:Se7VeN1H
そうですか
俺という人間まで否定されるとは、怖いね

203 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:16:57 ID:RcrA++O5
これは……面倒な事に……なった……

204 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:18:37 ID:/XCuImfN
そんな事より逆間接の美しさを語るべき

205 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:20:36 ID:yKbrc4bz
逆間接は直接
直節タイプの脚部…

206 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:24:59 ID:RcrA++O5
5では4脚はホバーなのかガッシャガッシャなのか……
それが問題だ……

207 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 10:45:15 ID:NfSgH/B6
変形させてどっちでもいけるのが理想

208 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 11:19:50 ID:7l+OHVVi
そろそろ三脚出してもいいと思うんだ

209 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 11:21:17 ID:wbxtvdxY
頭部にカメラをつけるんですね

210 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 11:48:45 ID:qIVWkfZm
胴体と腕は飾りですね

211 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 11:55:16 ID:vOkeR2Dj
そろそろ腕だけじゃなく脚にも武器をだな・・・

212 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 12:56:47 ID:64++SuTQ
>>200
言いたいことがイマイチ分からない
OPの質を下げたところでゲーム内本編の映像クオリティが上昇するわけじゃあるまいに。
んでどんだけ頑張っても今のゲーム機の性能でfAのOP並みの映像を
プレイアブルにするのは不可能
つまりOPムービーの質が下がればいいのか?
それ誰得なの?

213 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 13:10:49 ID:Si9Xp26F
OPを豪華にする暇があるならゲーム本編の質を上げろってことなんじゃないか?
どこぞの同人ゲーみたいな個人製作でやってるとでも思ってんだろ

214 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 13:17:37 ID:Se7VeN1H
>>212
質を下げるって言い方がおかしいんじゃないの?
そりゃOPがリアルならリアルなほどいいムービー大好きっ子君には
「質を下げる」ってのと同義なのかもしれないけどさ

今のOPってFF(RPGの方ね)みたいなムービーゲーの類いとも違って
つまりインゲームのモデルをプリレンダしてるものとも違って
完全な別物じゃん、それ専用にモデルを作って制作するみたいな

初代、PP、NBみたいなOPだっていいと思わない?
例えばプレイムービーを映画っぽく編集したいわゆるマシネマみたいなアプローチでも
インゲームのモデルをプリレンダでちょっと豪華にしたようなアプローチでも
いくらでもやりようはあると思うんだけど

今の一点豪華主義が本当に必要なのかね
という疑問を投げ掛けるユーザーはいてもいいんじゃないのか?
なにこのまるでACを貶めようとしてるアンチ、みたいな狂った扱いは

215 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 13:26:34 ID:ogtOQmfk
そもそも「豪華」なのか?
今時あれくらいで普通だろ
プレステ初期の時代からタイムスリップしてきたわけでもあるまいし

216 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 13:32:24 ID:Rp6TXR4T
そんなことよりFCSに武器内臓するべき

217 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 13:39:24 ID:RcrA++O5
愛だよ。愛。ロボットに対する変態的な愛が結実したらあんなんなっただけ

218 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 13:43:22 ID:VvIkuW+S
OPに割く労力をゲーム内の演出にまわせ〜〜!といいたい
例えばACfaではスピリットオブマザーウィル撃破後のムービー
ひでぇデキだったし。なんじゃこりゃ?って思ったもん

219 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 13:44:58 ID:nqoTCh9e
アレがゲーム中にあったら流石に違和感感じるけどOPだしねぇ

220 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 13:59:58 ID:hNatyBOG
OPで増える売り上げ>OP製作にかかる費用
とフロムが判断してるんだからユーザーの口を挟むところじゃないよね

221 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 14:05:25 ID:mxOsyw8c
FFとかで言われてるような、ムービー演出が先立ってゲーム性が疎かになってる、とかだったらまあ分かるが
ACは正直穴はあるもののどう見ても並以上程度にはゲームゲームしてるんで
まあ好みの押し付け的なもんにしか思えねーんだよな

222 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 14:46:32 ID:TFJMRVXH
4、fAのOPで不満だったのはネクストVSネクストがなかったことくらいかな
映像は綺麗過ぎるほど綺麗だったがやっぱり地味だ

今公開されてるPVの機体はそのままOP任せてもらえるんだろうか


223 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 15:12:13 ID:2+4/0kDi
で、具体的にどうしろと言うんだろいつもの人は
ムービー班の人員転属させて専門外の仕事しろと?

224 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 15:32:58 ID:yKbrc4bz
鍋「ムービー班をパラメータ調整担当に変更しました。新しいバランスをお楽しみください」

225 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 15:44:00 ID:X+ZDQGoS
俺はムービーとゲーム内の映像が違ってることの何が問題なのか
まったく理解出来ないから彼が何を主張したいのかも正直さっぱりだな
そりゃゲーム内でもムービー同様の映像でプレイ出来たらどんなにすばらしいだろうとは思うが
ゲーム機の性能的にも制作の体力的にもそんなの無理なんて誰もが
分かってるだろうし。

226 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 15:44:13 ID:VjY++fuh
別に今のOPで問題ないしな
初代、PP、NBのOPはあんま記憶に残ってないFFのOPはその点良かったけど

227 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 15:47:25 ID:yKbrc4bz
カラーパターンが微妙に違うとかそういうのだからいいが、ゲーム中に登場しない機体が出てきたら流石に叩くけどなw

228 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 15:49:00 ID:X+ZDQGoS
FFはスタイリッシュな作りで良かったよねー

229 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 15:49:49 ID:VjY++fuh
そもそもFAではブリーフィングでムービー使われてるから
ムービー班の仕事はOPだけじゅないんだぜ・・・

230 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 15:53:24 ID:skoSdha2
オーバードウエポン
早くOWについてなにか・・・なにかないのか


ぐはっ

231 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 16:09:23 ID:dhgLHw1Z
れいヴん・・・気をつけ・・・ お前、も・・・



ぐはっ

232 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 16:10:02 ID:dELClTMW
全くだw
トレーラー機のそれだって同じパーツのようなのに、まとまって回転したり、横一列に開いたりと、性能が予想しづらい。
あれを見るに格闘兵器にしか見えないが、今までのACからいって格闘兵器は良くも悪くも尖ってるからなぁ…。
OWってのは全部格闘なんだろか。
デカイ大砲とかも積んでみたいな。

233 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 16:29:58 ID:Il72sbg3
一月に発表してそろそろ五月だし流石にそろそろなんか情報欲しいよな

234 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 16:35:38 ID:qIVWkfZm
というか、いまさらながら情報無しでよく19スレまで・・・

235 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 16:43:59 ID:VjY++fuh
クロスボーンはアニメになってないのにゲームのおかげか人気あるね


236 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 16:46:13 ID:RcrA++O5
破壊天使ムービーだっていろいろとアレだったからなあ

237 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 16:47:21 ID:Qj3EyCDg
>>233
欲しいね〜

世界観、主人公の立ち位置、OW詳細
この辺りがあれば当分戦える

238 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 16:53:40 ID:+o5FJycD
情報とは麻薬である
               .......フロムソフトウェア

239 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 17:10:13 ID:Xufe8AjM
>>232
一応種類が色々あるという話は出てるが
他のOWが一つも出ていないからどういう意味で種類があるって言ってるのかは分からんな…

格闘戦用と砲撃戦用とかいう意味だと思いたいが
装備した際の見た目だけ違って効果は同じで弾数や範囲、威力等のパラが違うだけという事もあり得る

>>237
だなあ。世界観一新してるからどうなってるのかさっぱり分からんし
欲をいえば別の機体を2機くらいと機体名や搭乗者名の情報とかも欲しい

240 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 17:23:34 ID:hNatyBOG
OWのシステムがどうなるか全く不明だな
一撃必殺という言葉には一抹の不安を覚えるが

241 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 17:47:05 ID:dELClTMW
>>240
いろいろと期待しながらも
内心「どうせスケールアップしたとっつきだろ…」と予防線を張っている俺がいる

242 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 17:51:17 ID:1tHTvtY8
>>240
「射撃のOWがあってもチャージ以外のペナルティがついたコジマキャノンだろ…」と思っている俺もいる

243 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:00:17 ID:VjY++fuh
どうせ負荷が高くて普段は付けないからどうでもいいと思ってる

244 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:07:37 ID:dhgLHw1Z
ACERのムービーいまいちだな
なんつーか見た目がリアルなだけに人型ロボのありえなさが露骨に出てる感じがする

245 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:19:53 ID:PG+9EtlY
>>244
すげーわかる
不気味の谷ってやつかね

246 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:21:24 ID:6T5GEBYC
逆だろ

247 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:22:46 ID:VjY++fuh
なんかおもちゃが戦ってるみたいだったな

248 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:33:41 ID:Z6xqdwCj
シリーズ全作持ってるが・・・
今回は予約特典要らないや。

っていう出来のOPだった

249 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:38:19 ID:nv8NM9hA
PVに登場した機体のうち、知ってる作品がひとつもなかったから公平にジャッジすると、
あのPVには何より「速さ」が足りない

250 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:40:13 ID:gajsimfV
特撮のジャイアントロボ思い出す

251 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:40:37 ID:RuKBBBSn
作品すべて把握している俺的にはなかなか凝ってた出来だと思うが
確かに機敏さは足りないな
あとロボもので不気味の谷は流石に無いよ

252 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:44:42 ID:dhgLHw1Z
不気味の谷はもっとこう、ターミネーターみたいなやつに対して感じるやつだな

253 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:46:17 ID:JQd1rhPQ
血も涙もないことを言うけど
ゲームの限られた予算で一番最初に切り落とされるのは内部のクオリティなんだよね
これはどの会社もほぼ同じ。売れない名作が出来上がっても飯は食えないからな
あれだけ話題になったデモンズで口コミ効果は実証されたが、それでも売れた数は少ない方だし、それにかけるリスクは馬鹿高い

254 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:53:04 ID:U84Zt02h
一番琴線が触れたのは敵メカという

早く使いたい(* ´Д`)ハァハァ
5でもシミタータイプの上半身パーツでないかな(* ´Д`)ハァハァ

255 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:57:09 ID:1tHTvtY8
>>254
そんなあなたに、皿頭+アリャコア+腕AS

256 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 18:58:12 ID:m1R0QDka
クロスボーンの空中戦はすごく違和感を感じたな
あとアーバレストはワイヤーアクションかと

あれ見た後だとfaのopの空気感みたいなのがすげえと再認識した

257 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:00:12 ID:gLFx1RtC
>>249
馬鹿速fAに慣らされた結果がこれだよ

258 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:01:45 ID:Z6xqdwCj
あと主題歌もうーん・・
ってすれ違いなのか。
すまん。

259 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:06:25 ID:Il72sbg3
不気味の谷って人間は本来自分達の姿に近い形のものに親しみを感じるが
ダッチワイフとか蝋人形とか
人間の顔の造形に近くなればなるほど異質な部分が誇張されて不気味さを感じるってヤツだろ

260 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:08:31 ID:Rp6TXR4T
OPムービーに幼女が半裸で乳揺れでキャッキャウフフなものが含まれてなければ俺的には問題ない

261 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:12:01 ID:jeKMezf3
>>260
何かが矛盾している

OPムビに文句言う方々は最終的にどうなれば満足するのだろうか

262 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:13:03 ID:6T5GEBYC
とりあえずAC5はもっさり路線なのは確実として

263 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:17:06 ID:U84Zt02h
>>260はエンジェランとチュッチュしてこい

264 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:17:55 ID:U84Zt02h
>>255


うおおおおおおおおおおお!
だがこれだけじゃ足り

265 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:19:57 ID:RuKBBBSn
>>262
もっさりでも3系までのACよりは速くなるんじゃないのか?
4系は爽快感あったが速すぎて俺のような粗製は対戦お断りだったから有り難いけど

266 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:20:41 ID:JQd1rhPQ
速度が遅い=モッサリとは思わないなー
レスポンスが良かったらもっさりとは感じないし
デモンズも速度は普通だけど重量級でもモッサリとは思わない
逆に速度が速くてもLRとかは慣性はふわふわしててもっさり感じたな個人的に

267 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:26:20 ID:Il72sbg3
2系もモッサリだが
OBあったから比較的高機動戦だったしな

268 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:28:48 ID:hNatyBOG
>>261
そうだよな。幼女は乳揺れしない

269 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:35:11 ID:upouSUFa
つまり乳揺れしない幼女が半裸で踊っているOPならいいというわけか…

270 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:39:14 ID:Dlr3IQRP
ああ
何も問題は無い

271 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:48:17 ID:wezCzc7A
>>251
>>252
まぁ、本来の意味ではないかもしれんが
ロボット的か人間的って軸を、アニメ的か実写的かってのに言い換えれば
同じように違和感を感じると思うんだが

272 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:49:46 ID:wezCzc7A
あれ、ID変わってる
>>245

273 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:52:16 ID:Xufe8AjM
>>266
結局表示速度とかじゃなくて操作感覚だろうしねぇ
切り返し動作とかが慣性で鈍るともっさりしそう。あとは上昇速度の遅さとか入力に遅れて動く感じだと
キビキビ動くけど動かし続けると息切れするくらいがいいんだが

>>269
フロムの幼女って可愛くなさそうだなあ
そもそも可愛い幼女いたっけ

274 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:53:23 ID:iAuq7K0+
キャラグラすらないのに幼女かなんてわからねぇよ

275 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:53:43 ID:m1R0QDka
AMIDAとかずんぐり体系でいかにも幼女じゃん?

276 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:54:02 ID:hNatyBOG
神威瑞穂たんはモヒカン幼女

277 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:55:50 ID:Il72sbg3
フロムゲーの幼女って言うと天誅のなんとか姫ぐらいじゃねえの?
あれもアクワイア製だから厳密には違うと思うが
セーラスメラギ14歳が最年少かも

278 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:58:35 ID:JQd1rhPQ
>>276
俺のトラウマを思い出させてくれたな
あの公式画は認めない、絶対にだ!

279 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 19:58:45 ID:Il72sbg3
間違えたセーラは13歳だ

しかしおまえらリリウム出てからとんとセーラたんやらメノ・ルーたんやら言わなくなったな

280 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 20:03:12 ID:gajsimfV
ベアトリス「仲良くしましょ」

281 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 20:12:49 ID:VjY++fuh
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2893958
http://www.nicovideo.jp/watch/sm369835
他にもKFやエコーナイトにいたような

282 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 20:15:02 ID:RcrA++O5
でもババアもエイプーもメイも人気じゃまい

283 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 21:29:43 ID:QCG/SR75
ハハハ とことん新情報が こないのにすごい勢いだなおまえら ハハハ・・・

284 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 21:33:58 ID:Ozl2v5vw
   / ̄ ̄\ ←古参
 /   _ノ  \                        ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                        /      \  ←新参
 |     (__人__) ブビッマジパネェ              /ノ  \   u. \
  |     |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ        /(●)  (●)    \
.  |.    U    }                   ...|   (__人__)    u.   | なんだこいつ・・・マジやべぇ。 
.  ヽ        }                      \ u.` ⌒´      / やるSNS間違えたかな・・・・。
   ヽ     ノ                       ノ           \
   /    く

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \                          ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                         /      \    一年後・・・・。
 |     (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!!       /ノ  \    \
  |     |'|`⌒´ノ                     / /゚\  /゚\    \
.  |.    U    }                    |   (__人__)        | ウボッウボボボボッガビビビビッ
.  ヽ        }                      \  .` ⌒´|'|      / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
   ヽ     ノ                       ノ     .U     \
   /    く

                                            糸冬
                                       ---------------
                                        制作・著作 NHK



285 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 21:34:52 ID:mxOsyw8c
>>271
まあ分かるぞ
画は写実的なのに造形がアニメっぽいので違和感あるよな
やっぱガンダムとかそういうのは、アニメか、CGでもSDサイズくらいが一番映える気がするね

286 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 21:40:31 ID:gajsimfV
なぜだろう、アクエリオンはあんまり違和感がなかった。
河森だからなのかな?

287 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 21:42:15 ID:mxOsyw8c
あ、それも同意
カラーリングで言うと一番アニメっぽいはずなのに

288 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 21:44:46 ID:6T5GEBYC
でかい塊が浮いてる時点でフィクションだっていう心の用意が出来るからじゃないかね

289 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 21:51:18 ID:yKbrc4bz
ACはそれとなくリアルロボでfa

290 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 21:54:11 ID:ezeKtz6J
キンゲのイケメンアクロバットを鈍重メカニカルにすると今度は違う処が怒ってくるレベル
原典尊重してるのにACっぽくないと言うに等しい

291 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 21:59:16 ID:QCG/SR75
ACは工場で作られてるのが想像できるけど、ガンダムは 
工場で作れるのか?? って気持ちになるあたりに原因があるのかもね

例を出すと、タクティカルアーマーと ナナジンの違いというかな

292 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 22:02:51 ID:RuKBBBSn
いやアクエリはもともとCGだからね

293 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 22:29:18 ID:Xufe8AjM
>>292
それか。なんか最初だけ違和感あまりないと思ったら
とりあえずPV見るとアーアーデンデンて幻聴が聞こえてくる…

サイズが割と忠実な気がするけど5のACはランスロットくらいなのか

294 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 22:33:44 ID:ks2H0+rV
rememberとかthinkerとか、AC4の音楽凄くよかったけど、旧作ACのユーロビートみたいなのも好きなんだよなあ
どっちの方向になるんだろう、音楽

295 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 22:35:55 ID:mxOsyw8c
いやアニメっぽいっちゅーのはそーゆーことじゃなくて

296 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 22:36:13 ID:TFJMRVXH
日本のラップ

297 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 22:47:56 ID:ks2H0+rV
>>296
糞ってレベルじゃないなそれ・・・
日本のラップとか滑稽過ぎて凄い可哀想になるよなw

298 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 23:00:01 ID:yKbrc4bz
クレラップはシェアトップだろ

299 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 23:04:55 ID:hh6xUGVH
プログレ

300 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 23:48:21 ID:TdKXNgg5
個人的にプログレは好きだがACに合うかなぁ?

難病から回復したJon Anderson が浪々と歌い上げるACのオープニング・・・

・・・ア リ か も !?

301 :それも名無しだ:2010/04/27(火) 23:57:22 ID:skoSdha2
コキアがラップしながらユーロビートだな

302 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 01:52:52 ID:bvLYgDGc
上にあった四脚の話でもし四脚を通常型とホバーとで二種類出すとしたら、
ホバー型はブーストダッシュできない代わりに中量級で平均300`前後からの速度と高い旋回性能があればいいと思う
その代わりに全体的にAP、防御、積載量が通常型に比べて低ければいいとおもう
通常型は逆にホバー型に比べてそれらが優秀で、ホバーに比べると使い勝手にクセがなく扱いやすい
ブーストに割くENの関係でホバーはEN系武器が多少使いやすく、通常型は移動にクセがない分二脚や逆関節に近い感覚で使える
…とか、そんな感じであれば住み分けもできるのではなかろうか

303 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 01:59:46 ID:2/YJozpR
そんなものよりフロートをだな

304 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 02:04:44 ID:MNq/8YAU
そろそろ新しい脚部カテゴリーが追加されてもいい頃合じゃないかな

305 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 02:06:25 ID:A1qJsaKc
>>244
AC以外のロボってどうして頭部にカメラアイふたつ
つけたがるんだろうな?

306 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 02:07:00 ID:G4q2metP
人の顔に見せたいんだろう

307 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 02:09:39 ID:qi4sUufI
俺はなんかフロート嫌いなんだよなあ
敵の巨大兵器が良く解んない装置で浮かんでるのは気にならないんだけどACがあれやってるとなんだかな
無理ありまくりでも現代科学の延長的な設定が欲しい

脚部変形でモードチェンジとかできたら遊んでて楽しそう
十字キーも使えばモード切替とかは簡単に出来るよな
レーダーのモード変えたり、武器の発射モード変えたりも

308 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 02:12:20 ID:bvLYgDGc
フロートはもうタンクの仲間でいいよ。タンク目:タンク亜科:フロートって感じで
紙装甲、圧倒的速度はそのままにキャノンの構え不必要。代わりにキャノン使用中は反動により弱く、機動力も低下
タンク科だからもちろん四次元ポケット装備。積載量の関係で重いのは無理だけど

309 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 02:14:38 ID:mEQ9LmT/
キャノン構えたらどの脚部でもスピード落ちればよくね?
黒鳥での引き防止にもなっていい気がする。

310 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 02:27:41 ID:woCu/Mlo
引きとは別問題だろ

311 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 02:29:35 ID:vXANiFr0
キャノンは空中可、構え不要。
代わりにペナルティを…例えば反動をキツくして、
オプションで地上専用の制動アンカー的なものを付けたらいいんじゃね。と妄想。
制動機能搭載脚(旧四脚の設定)とかEXとかスタビとか、それとなく使えそうな要素はすでにある。

312 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 02:32:21 ID:2/YJozpR
キャノンは構えなしな軽キャノンとタンク、四脚以外構え必須な重キャノンが欲しいかな
fAで言うならチェインやRPG、スラッグとEN系は軽キャノン、グレ、スナ砲は重キャノンとか

313 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 03:17:46 ID:PPsiIJ2U
fAやっててタンクで飛ばれると違和感どころの騒ぎじゃない

314 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 03:21:49 ID:mdsRKGks
ふわふわタンクは昔のACからいたけど
faの場合ドヒャア!ドヒャア!が加わるからな

315 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 05:03:07 ID:z3Dz6Gre
空中タンクといえばAC2に出て来た蒼天伍号
あれは許せる

316 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 06:22:44 ID:sZFsdKrd
ひとつ、派手に暴れてやろうぜ

317 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 10:07:51 ID:c/wl5ToX
共闘!? やったああああああああああああ
あれ?

318 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 10:51:50 ID:qi4sUufI
ACの味方は壁に引っかかって小ジャンプ繰り返すアホの子だ
しかしでて来ると嬉しくなっちゃう

319 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 11:09:35 ID:WTprexcc
ようクズ共、いったいいくつの話題を踏襲したんだ?

320 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 11:26:19 ID:WbAtLuJO
お前もそれ何回目だ?

321 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 12:06:28 ID:uMuj5pmS
荒らしてるイレギュラーの俺カッコイイとか思ってるんじゃね?

着☆エロ☆イレギュラー!

322 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 12:07:49 ID:c/wl5ToX
着エロとな!?
……惹かれるな

323 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 12:11:03 ID:3bav+1av
しばらくぶりに来たんだけど、何か新しいニュースあった?

324 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 12:20:25 ID:bvLYgDGc
あれば多分、もう10くらいはスレが進んでいただろうな
この沈黙、そうそう破られぬやも知れぬ
でもそろそろ何かくるかもな

325 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 12:30:45 ID:xVa/h85v
まあ正直ACERの方が一段落するまではこっちは静かなままかなとも思う
別に俺はハンターハンターも続きが出たら必ず読むけど先が気になってうおおとかないので
待たされるのはあんま苦にならんが

326 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 13:08:25 ID:GJahX9SR
四脚フロートは好きだった。あの発想は天才的だと思う。

327 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 14:47:32 ID:AXd7BZkm
今度のACは本気出すと一気に成長して怒髪天を突くんですねわかります
オーラじゃなくて髪だった時は立ち読みなのに吹きそうになったわ

328 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 14:51:04 ID:MNq/8YAU
おそらくあれもOWの一種だな

329 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:01:11 ID:WbAtLuJO
ちゃんと、機動兵器に積む「必要性」を感じられるような
設定にしてほしい。ただの大規模爆発とかなら砲台用意すれば?
とか思うし。超兵器ネクスト無双みたいなのは勘弁。

330 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:09:15 ID:SEZGvaG+
必要性は機能美にも通じるしな
なんとなく格好よさげなのでつけてみましたってのはアニメロボットのレベルだし

331 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:13:50 ID:fLMxOrHC
………アセンゲーなんだから、そう思うんなら使わなければ良いんじゃね?
何となく格好よさげだからスタビやレーダー満載とかやる人間もいるんだが

332 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:15:11 ID:c/wl5ToX
俺最初ネクスト嫌いだったけど、
PAとQBにはネクスト足りえる説得力があったからなあ

333 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:24:35 ID:SEZGvaG+
重複する肩レーダー、重心を考慮しないスタビライザー
そんなものは無意味である
あえて言おう、カスであると!

334 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:27:18 ID:xVa/h85v
というかWレーダーはミッションによっちゃ普通にやる

335 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:28:34 ID:RWba7KPF
男は機能美にこそ心酔するもの
日本刀、戦車、戦闘機にアサルトライフルetc
機能を突き詰めた物はすべからく美しい

5ではちゃんと機能性を元にデザインしてね!してね!

336 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:34:16 ID:fLMxOrHC
wパンドラの魅力が、w天使砲の魅力がわからぬと申すか
ヒロイックなデザインの良さを解せぬ俗物どもが!!



って、まぁこう言う要求のどちらも満たせるからこそ、シリーズが続いてるんだとも思うがね

337 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:36:49 ID:Sulrwt+V
機能性を重視して肘関節は固定でいいし頭部はいらない

338 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:51:44 ID:wggkfb5s
>>335
すべからくのせいで説得力がまるでない…

339 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 15:59:06 ID:RWba7KPF
> すべからく 【▼須く】
> (副)
> 〔漢文訓読に由来する語。「すべくあらく(すべきであることの意)」の約。下に「べし」が来ることが多い〕当然。
> 「学生は?勉強すべし」

これが国語を甘く見た報いか…

340 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:15:54 ID:gyR4m/d6
>>335
まず最初に「機能的に言うと人型(でも逆間でも四脚でも)である必要がないよね」が来て
全部被弾面積の小さい戦車型(ACのタンクタイプではない)になりますが宜しいですか?

341 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:18:11 ID:Y+An8BR1
( ´神`)<あると思います。

342 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:26:44 ID:c/wl5ToX
( ´有`)<あると思います。

343 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:30:03 ID:z3Dz6Gre
機能美いいよな
ACのロボには嘘機能美みたいな物を感じられるから好きなんだ
ロボのデザインについてる棘とかにも一々理由があると興奮しちゃう

344 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:32:19 ID:z3Dz6Gre
だから最近のガンダム嫌いなんだよ
羽とかやたらついてる棘とか機能美を感じねえ
初代・ニューガンダム・ユニコーン・ヒゲは余計なものがついてなくて好き

345 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:33:37 ID:Sulrwt+V
単機で基地襲撃とか市街地で戦闘するとしたら戦車型が最適なんだろうか

346 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:35:25 ID:iUpRaeTH
ボール最高だよな!

347 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:35:50 ID:RWba7KPF
アメリカの住宅地みたいなとこや地下施設なら戦車、
新宿とかみたいな高層ビル群ならACの方が良い気がする
高所からの攻撃に戦車は脆い

348 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:38:56 ID:c/wl5ToX
ホント言えば、戦車を歩兵の代わりにACが援護。とかそういうのがいいんだろうな。
というかそういうエスコン6みたいなミッションやらせてくれ
SLのは戦車がモロすぎてつまらんかった

349 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:43:14 ID:mlP7MWDy
人型兵器が強いならその人型兵器作るのと同じ技術で作った
戦車型とかの兵器の方が被弾面積小さくなるし構造的にも丈夫になるしで
利点が多いのは確定的に明らか
巨大な人型兵器って存在はそもそも最初からおかしなものなんだよ
機能的なんて言葉を持ち出すとどうやってもそこでひっかかるから
「カッコイイは正義なんだよ!」で終わらせとけばいいんだよ

350 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:45:45 ID:c/wl5ToX
4のフェルミとクェーサーはその辺の説得力があってとても良かったんだよ……
なんでfAでPAなくしちまったんだ……

351 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:48:57 ID:RWba7KPF
まぁ米軍も歩兵が最強と言ってるし、歩兵が一番高性能なんじゃね
今なら戦車だろうがなんだろうが、装備さえあれば歩兵で倒せるし

歩兵+移動用車両+ミサイル、この3点セットがあればどこでも戦える
つまりパワードスーツであるメタルウルフカオスが最強

352 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:51:21 ID:c/wl5ToX
米軍マジでパワードスーツ作ってるしな

353 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:52:31 ID:iUpRaeTH
ACの世界でもパワードスーツでACに挑んでくるヤツ多いじゃないか
パーワードスーツで輸送機襲ったり、4じゃネクストの相手までさせられたり色々悲惨だけど

354 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 16:59:38 ID:xVa/h85v
>>349
機能美というのもそのカッコよさの一つだからな
リアルさ求めたらキリがない、でバッサリしちゃうのはそれはそれでちょっとなとは思うぜ
ガンダムWみたいな羽がACについたらさすがにちょっと無条件で嫌っしょ

355 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:12:08 ID:z3Dz6Gre
>>349
そこでAMSですよ
人型にする理由があってあれはいい設定だったな

ACのタンク脚部とかその発想から出て来たもんなんじゃね?
戦車に腕型マニュピレーターまでついてマジ強くね?って言う

356 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:21:28 ID:xVa/h85v
ただあれ4脚とかどう処理してんだろな
人体よりパーツ増えてるけど脳味噌の処理的に問題ないのか

そう考えると社長ってスーパー粗製用アセンになるのかな

357 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:22:40 ID:woCu/Mlo
ガンダムWにおけるMSの存在意義ってマジでカッコいいからだしな。劇中設定で

358 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:25:14 ID:c/wl5ToX
アレは別に直接動かすんじゃなくて、頭の中で送受するイメージだってミドちんがブログで言ってた

359 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:26:12 ID:c/wl5ToX
頭のなかで操縦。

360 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:26:30 ID:Waa1o9Ho
>>356
ミドブログによると体のパーツが増えた感じらしい、だからAMSから切断すると人体の一部がなくなったように感じるとか

361 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:29:09 ID:xVa/h85v
なるほど
でもやっぱ絶対2脚より難しいよね
まあ基本ブースト移動だしあんま関係ないけど

362 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:31:45 ID:sZFsdKrd
まあACは戦車というより人型のA-10みたいなもんじゃね。飛ぶし被弾前提だろうし
速度はそこまで出ないが運動性は良好。地上でも空中でも戦闘可能!ただし水だけは勘弁なって感じで

>>356
社長は優れたリンクスって説明が戦績なのかAMSの高さなのかよく解らんからなあ

363 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:33:51 ID:fLMxOrHC
>>362
戦績じゃないのか?
ゲーム中でもランドクラブとタイマンやって勝つんじゃなかったっけ?

364 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:34:37 ID:Waa1o9Ho
>>361
四脚意外にも当てはまることだけどね、武器腕はAMS適性低くても大丈夫見ないな設定あるけど
逆に四脚とかはある程度AMS適性が必要とかあるかもね

365 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:44:57 ID:RWba7KPF
人間を人間以外の物に入れたら気が狂うらしいしな
馬とか常時四つん這いだし、四肢が無い物ならもはや発狂もの
AMSは確かに良い設定だと思う

366 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:46:58 ID:+XIUNtIb
なんでここの人は毎回他ゲーとかガンダムとか貶さないと
気が済まないんだろうね

367 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:50:38 ID:c/wl5ToX
4は考えれば考えるほど人型の説得力が出ていい
PAって空気抵抗も軽減してるんだっけ?

368 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:50:58 ID:xVa/h85v
ガンダムWのことならああいうのはACには絶対に似合わないよねって話で
別にアレそのものにどうこう言ってるわけじゃないからね
だからわざわざACについたら、と書いといたんだけど

369 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:51:29 ID:c/wl5ToX
itsd

370 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:53:36 ID:xVa/h85v
おい俺が言うのもなんだがistdな

371 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:54:11 ID:ZnA6vvRb
手出してるじゃねーかw

372 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:54:37 ID:xVa/h85v
いやそうじゃなくて綴りがですね

373 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:55:27 ID:c/wl5ToX
ITTE
TOTTUKI
SOKOHA
DAME


374 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:56:27 ID:woCu/Mlo
俺はむしろWを褒めてるのに・・・

375 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 18:07:49 ID:xVa/h85v
>>373
意気は認める

376 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 18:29:05 ID:eAsn8lHc
同程度の性能を確保できるならって前提の上で、特にネクストみたいな少数精鋭の兵器なら
わざわざヒロイックな外見にする事に意味はあるだろうけどな

お前が戦場の一般兵だったとして、単機で戦況をひっくり返してく味方の筆頭機が
実用一点張りの段ボールなのと、体に聞かれても良いようなイケメンロボだったら
どっちがよりテンション上がるか(敵なら下がるか)ってなると、デザイン性高い方が効果は大きいワケだ

意固地にAF持とうとしないローゼンタールのやたらヒロイックな機体とかは、まさにそういう方向性の代物と言えるな

377 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 18:33:55 ID:68SyJnhb
今も昔もノブリスを象徴にしてたりと見栄えを重視するあたり西洋貴族とか騎士っぽいよな、ローゼン

378 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 19:14:28 ID:sZFsdKrd
おっおおおっお♪

実用一点張りっぽいのもいればヒロイックなのもいるしどう見ても変態なのもいるのがACの良い所
5はリアル「っぽい」路線らしいけどまあフロムのことだしそういう意味での期待は裏切らないだろう

379 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 19:19:01 ID:RWba7KPF
ローゼンはEUとか西洋諸国が土台なんだろうな

380 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 19:25:27 ID:s53gjR+K
名前からしてモロにドイツでしょ>ローゼンタール
現実の有名な陶器メーカーと同名だし

381 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 19:32:02 ID:ZnA6vvRb
今日ズームインでノブリス・オブリージュの説明しててワロタ

382 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 19:36:34 ID:RWba7KPF
ローゼンドイツか
トーラスは日本かなぁ…変態だし

383 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 19:38:58 ID:c/wl5ToX
雷電が部屋の隅っこでいじけたぞ

384 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 19:42:25 ID:68SyJnhb
>>381
そういやしてたな、一瞬ネクストの解説でも始める気かと思ってしまったw

>>382
トーラスは国籍なんて関係無しにあらゆる天才(と書いて変態と読む)が集まって出来たイメージ

385 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 19:58:09 ID:ToS9dA4Z
>>384
トーラスのイメージが変態な国連になってしまった。どうしよう

386 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 23:05:50 ID:sZFsdKrd
アクアビットの後継なら北欧系か?たしかAkvavitだからスウェーデンかな
でもトーラスは幾何学関係だったか

5は和名カタカナ企業とか出てくるのかねぇ

387 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 23:14:53 ID:tzUwRzdb
アリサワジュウコウ

388 :それも名無しだ:2010/04/28(水) 23:42:50 ID:ZnA6vvRb
キサラギ

389 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 00:33:22 ID:AIETHhKy
ムラクモ

390 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 01:19:26 ID:qnLE1uEL
karasawa祭りage

391 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 02:19:03 ID:EXS/tVT2
トーラスはGAEを母体としてるからヨーロッパのどこかだと思う。
そこにアクアビットの技術者が合流したんじゃない?

4のハイダ工場のミッションブリーフィングで工場の位置確かめられそう。

392 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 03:23:48 ID:XQLiYc9O
ミッションにはATAC2000を持っていく

393 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 04:48:05 ID:mGxHiztv
アクアビット自体は北欧の会社だったような

394 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 05:35:10 ID:M90dqn6R
衛星砲のステージは面白かったから、5で復活して欲しいな

395 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 05:50:44 ID:mGxHiztv
衛星砲よりグレネードが降り注ぐ空爆の中で敵機体とハードラックとダンスっちまいたい

396 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 06:01:37 ID:M90dqn6R
エネミー エーシー ワンサーティー アバーブ

397 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 09:06:49 ID:reyILaLW
あれは・・・轟の・・・!

398 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 13:37:13 ID:uA0PPS6U
5まだか・・・
まだなのか・・・
開発風景でもしょうもないムービーカットでもいいから何か出してくれ…

399 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 15:57:11 ID:WzAfDre3
ttp://image02.wiki.livedoor.jp/d/s/demons_souls/f3454d57643f70b3.png
開発風景之図

400 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 15:59:52 ID:hh0OzPAE
ボーレタリアは東京にあったのか

401 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 18:03:25 ID:reyILaLW
ぶりんぐ ゆあ でもんずそーうる! (`・ω・´)

402 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 18:43:35 ID:qoxEBh+1
流石に情報枯渇酷いな
せめてSS出してくれフロム

403 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 19:38:06 ID:SXLg++2L
ショートストーリー載せろととな!?

404 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 19:51:11 ID:IuOg87Qb
スーパーサプライズかもしれんぞ?

405 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 19:51:36 ID:ykA1aNp7
ショートストーリーか、またNBみたいな特集でランカーの設定を語ってほしいな

406 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 19:54:28 ID:oBlzff4w
めちゃくちゃ遅レスだけど上のほうで出てたAMSの話なんだが
攻殻機動隊に非人間型のサイボーグに人間の脳みそを入れた場合の考察があったね
箱に四本の脚が生えたような「社長」ってキャラが出てくるときに欄外に書いてあった
士郎正宗の漫画に同じデザインのキャラクターが度々でてくるからきっとお気に入りなんだろうな
まさか有澤社長のモデルってこれだったりしてな

AMSに対する俺の解釈はネクストをあんなふうに機敏に動かすための膨大な計算を人間の脳の潜在的な部分でやってるっていうのなんだが

407 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 19:56:09 ID:3bHST5bk
5の操縦方法はレバーでガチャガチャなのかな
あんなにコア小さいと身じろぎもできそうにないが

408 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 19:59:45 ID:s2iJank/
社長は(´神`)だと思うが

409 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 20:01:16 ID:oBlzff4w
>>408
そういやそうか
MoAだっけ?

410 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 20:05:55 ID:s2iJank/
総監督マシーンは初代の攻略本という話は聞いた
MOAのは改

411 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 20:08:21 ID:oBlzff4w
そろそろアーマードコアクイズが出来るな

412 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 20:22:35 ID:mshntEQQ
今年発売予定の割には全然情報出てこないな

413 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 20:41:38 ID:L0JJgk0h
バンナム同盟中は活動に制限があるのかもしれん

414 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 20:54:48 ID:O6tDz6/o
バンナム「今5の新情報を出されたらACEの話題が流されちゃうんでしばらく待ってくださいよフロムさん?^^」

ってことか?

415 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:01:45 ID:7dEHB3Ms
まーた始まった^^;

416 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:02:24 ID:vYx3H2R+
5のOPは特報PVよりクォリティ上がるかな

417 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:07:06 ID:Cdamg6qc
PVはOP以上に新要素のお披露目感が強いんじゃ
OPの方がPVに比べて完成度はかなり上がると思うけどゲーム画面も映ってるPV来たらかなりwktkするだろうし
…ただしPV詐欺というか大人の事情により製品版とは異なります

418 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:08:33 ID:mGxHiztv
しかしfaOPより上をいかないといけないとはハードル高すぎるな
今までリアルにリアルに作っていって
ついにfaOPでリアルさの到達点に達したから
あとはいかに演出でfaOPを越えるかにかかっているからな
ということで久しぶりにAC同士の戦闘を頼むぜ

419 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:11:39 ID:PogyYjkO
OP詐欺といればLRのレールガンはすごかったな。苦労して手に入れてはじめて撃ったときの幻滅感は半端じゃなかったw

420 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:13:41 ID:mGxHiztv
逆にみんなが期待してなかったグリントの分裂ミサの卑怯な性能はビックリだったなw

421 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:14:08 ID:/TnhH6Za
ついこの間まで開発率20%だったものが
そうホイホイと情報なんか出せる訳ないじゃない
ただでさえそれで年内発売なんて早過ぎる、もっと作り込んでくれ
って嘆かれてるのに

422 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:23:51 ID:o6BOBsCa
>>414-415
ふつうに契約期間中に内職されたらイイ顔しないと思うけど
フロム脳的には橋でも落としてやれと思うところなんだろうか。


423 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:25:08 ID:/TnhH6Za
>>422
君、頭大丈夫かね

424 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:25:31 ID:873bnYbI
俺なら何年かかっても気長に待てるから情報を小出しにしつつ開発をじっくり丁寧にして欲しいな
まあそういうのはいろいろとむずかしんだろうな・・・

425 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:29:21 ID:7dEHB3Ms
頭大丈夫な人間に見えますか

426 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:32:55 ID:VnIXuwXe
フロムにポリフォニー商売する体力はないだろ

427 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 21:34:27 ID:dURxNQmu
あたまは おかしいですが からだは とてもけんこうです

428 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 22:01:56 ID:qoxEBh+1
ブームくん みたいですね

429 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 23:54:46 ID:oBlzff4w
正常か異常かなんて所詮は主観の問題です
つまり皆でフロム脳になれば平和になると言う事。スミカ・ユーティライネンです

430 :それも名無しだ:2010/04/29(木) 23:59:19 ID:Vda3LP/a
フロム脳になるのは望むところです
でもゲ速脳になるくらいならハッテン場の住人になります

431 :それも名無しだ:2010/04/30(金) 14:07:40 ID:VZigC1uC
>>414
バンナムのACEったら2種類あるよな・・・

432 :それも名無しだ:2010/04/30(金) 14:08:36 ID:v/YgGu2d
ACERの話題性がカットぶとフロムも困るしな

433 :それも名無しだ:2010/04/30(金) 18:39:35 ID:Hp8b8dX0
昨日の四畳半神話体系は水没王子がオッパイ星人の役で出てたなフィオナも出てたし

434 :それも名無しだ:2010/04/30(金) 18:43:06 ID:FMGR9Oj3
水没散々だな

435 :それも名無しだ:2010/04/30(金) 19:04:08 ID:Hp8b8dX0
うむまだ水没したほうがマシなような酷い役立ったw

436 :それも名無しだ:2010/04/30(金) 19:29:51 ID:534JIsWm
本スレが韓国人に荒らされてるわ

437 :それも名無しだ:2010/04/30(金) 20:28:28 ID:VZigC1uC
彼等だって曲がりなりにも日本国籍なんだからそんなこと言うなよ

438 :それも名無しだ:2010/04/30(金) 20:30:34 ID:tsTY2zMT
えっ

439 :それも名無しだ:2010/04/30(金) 20:32:48 ID:YtL7ahS7
火消しおつっすなぁ
でもデータは嘘付きませんからw
朝鮮人みたいな捏造、工作しませんからw

http://www.nicochart.jp/watch/sm10478203


440 :それも名無しだ:2010/04/30(金) 22:37:40 ID:U39TUAK2
>>439
もう工作でいいから
これ以上AC信者の民度下げないでくれ

441 :それも名無しだ:2010/04/30(金) 22:54:27 ID:OC1qPQoS
動画見てやってみようかなと思う人間が、興味持って、
本スレや新作スレを見たら何て思うか

この程度の配慮もできない人間がいい歳た大人っていうんだから悲しくなるな
住人の質はもはや修正不可能なほど腐ってしまってるが、
せめて5はゲームとしては素晴らしい出来であってくれるよう願うお

442 :それも名無しだ:2010/04/30(金) 23:14:46 ID:VZigC1uC
ここはともかく、家ゲの連中はコミュニティの類に憎悪を向ける種類の人が混ざってるから始末が悪い。
さっさと事件起こして社会からリタイアしてくれんかな。

443 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 00:13:41 ID:UNk4A6AZ
辺野古はやめて竹島に移設すべきなのにね

竹島は島根県だよ



辺野古特区を指定して東京都に帰属されるウルトラCも考えられるよ

神のドラスティックな案は斬新だしね

444 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 00:14:22 ID:UNk4A6AZ
うぬコがくさいね



汚い便器スレだからね



過疎ったゴミスレです

445 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 01:08:23 ID:VUdkDMEp
空のACスレから来たのかい?

446 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 01:15:18 ID:+Xerx9IK
参考資料

ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission536
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1270165221/

こいつ一匹のせいでスレは壊滅状態

447 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 01:32:55 ID:5314YHLk
Istdだ!Istdしておけば直いなくなる…

448 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 01:37:45 ID:LwqA3X9A
果たしてプラモスレほど上手くいなせるのかなぁ・・・w
親不孝認定の事といいもうロボゲ板ではもうやめたがいいんじゃねこのゲームw

449 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 01:37:47 ID:x07Xvm7t
直いなくなる・・・
何だ? 何を言っているッ!

450 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 01:39:57 ID:5314YHLk
じきに、と読むんだ。

451 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 01:40:00 ID:fluDVxzL
スレ民にネ実レベルのスキルがあれば簡単にどうにかできるかもしれん

452 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 01:40:39 ID:5314YHLk
けれどよく考えると”に“がないかもしれない……

453 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 01:50:25 ID:VUdkDMEp
親不孝認定って何?

454 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 03:20:12 ID:GqdmqEPB
全く話の流れがつかめませんが
情報欠乏症の一形態ですか

455 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 04:05:03 ID:UNk4A6AZ
うんこ


おしっこ
ウヌコ


456 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 08:53:35 ID:faZ78Jx8
>>433
ACの基礎知識ある人にとっては、四畳半神話体系はたまらない。
水没王子のおっぱいロッククライミングにはワロタw

そういえば、ヒロインもフィオナだね。

457 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 11:16:37 ID:p6YshrXS
            / ̄ ̄\
          /   _ノ  \
          |    ( ●)(●)
          |     (__人__)
             |     ` ⌒´ノ   学生時代、特に打ち込んだものはなんですか?
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              ヽ        }
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    >   ヽ. ハ  |   ||

458 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 11:36:44 ID:6zGS2NYU
ひさびさにサイレントラインやり直したがやっぱおもしれえええええええええよ
けいたん!でOBグレ乱射とか四脚剣豪とかもうね
OB慣性とスラジャンに慣れると幅が一気に広がるのがイイ。AIで長く遊べるし。

800マシと熱ハンド持ったWAKE重二AIに勝てなくなったのもいい思い出だ
というわけでこれからのACにはAI育成を標準搭載してくれ。
それか5フォーミュラフロント(仮)みたいな感じで育成専用のタイトルを出して
つくったAIデータは同ナンバリング内で自由にコンバートできるようにするとかどうよ

459 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 11:44:18 ID:VUdkDMEp
仲間はいると盛り上がるね。デフォで用意されてるNPCでも良いけど自分でパーツから選んであげた仲間だったら愛着もひとしおだろうね
簡単な指示が出せると凄く嬉しいけどボタン足りないだろか

問題点は
・フロムのAIはアホの子
・レギュレーションが変わった時、破綻アセンになって作り直し
とかかね

460 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 12:01:05 ID:neVKYVXT
              __
       =ニニニ三{ rッ}ニニ=- 
       =ニニニ三i`~」ニニ=-     学生時代、特に打ち込んだものはなんですか?
              l l
              l l
             〔二〕
   _, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
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          _/_
      -=ニニi百i〈三ニニニ=
      -=ニニ 凵_〈三ニニニ=    尻を貸そう
           ///          
           //〈_
           ,Ll/`ヽヽ   
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_
    /           i ヽ \  
   ,'              }  i  ヽ
    {             j   l    }
   i   ヽ    j   ノ   |   } l
   ト、    }   /  /   l  | .|

461 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 14:19:06 ID:m2Q6KWsX
よくわからん
そこんとこkrsw

462 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 14:50:43 ID:gxJoSuyq
4は内装がアレすぎてかわいそうなことになってる期待が多かったが
fAのNPCは途中からジェネの重量がバカみたいにでかくならなければ未だ使えたんじゃないか

463 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 15:46:43 ID:lbVCf382
決勝大会の開催日時が発表されたわけだが
ほんとうに5/29まで新情報ないのか?

464 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 15:49:56 ID:fBDCPsot
俺はコクピット視点復活を待ち続けるぞ

465 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 15:53:59 ID:Ie3m1Oip
コクピット視点て違和感あるんだよな
カメラが頭部だから、頭部してんでいいんじゃねえか。と

466 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 17:14:28 ID:iMt2lwPj
コックピット(の位置からの)視点だからフロムは間違ってない

467 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 17:23:39 ID:33MDDwVk
5月だし5の情報を

468 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 18:39:26 ID:VUdkDMEp
5/55まで待つんだ

469 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 18:54:54 ID:fBDCPsot
フロムのなつやすみ

470 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 19:23:12 ID:30HBylGy
現場では五月病が流行し・・・

471 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 19:28:46 ID:p6YshrXS
アリーヤ川手がライール川手に進化する

472 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 19:53:26 ID:fBDCPsot
>>460
キャラがこんな感じになるんだっけか

473 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 20:21:02 ID:NhSMHQ/n
ごがつばえい

474 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 20:25:37 ID:NhSMHQ/n
コックピット視点で初代のラストミッションの浮いてる足場登ってくところやって疲れた
しかも途中でHが2台も出てきて上まで登ったと思ったら叩き落された

結論:自機後ろ視点が見やすいよ

475 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 20:28:21 ID:90Zjoyis
パーツ名の由来はどうなるんだろう

476 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 20:30:14 ID:Ie3m1Oip
今まで過去作とで被ってるのとかあったっけ
カラサワとムーンライト以外に

477 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 20:33:36 ID:90Zjoyis
ミラージュ生物
キサラギ仏教
レイレナード洋楽
インテリオル恒星
有澤温泉

478 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 20:34:26 ID:neVKYVXT
キシリッシュインテリオル

479 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 22:18:38 ID:wUzwR6bu
3からLRまでのACは動かしてて楽しくないな
2AAくらいの速度とクイックブースト合わせたら最強じゃね

480 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 22:31:21 ID:GqdmqEPB
小ジャンプ連打とQB連打は避けてほしいな

やはりパーツに依存しない新アクションとやらが鍵なのか

481 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 23:02:51 ID:wUzwR6bu
ナインボールリデザインして出てきて欲しいな

482 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 23:22:20 ID:neVKYVXT
AC5の世界観にあわせてやたらズングリしたHになりますがよろしいか?

483 :それも名無しだ:2010/05/01(土) 23:30:17 ID:81hjI+UX
公式戦でオート使えない仕様になればまあ後はいいや

484 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:03:56 ID:vZCrpCiu
小ジャンプ連打はいやだな
QB連打のほうがまだ見た目的に良い

かといって代替案が思いつかないんだよなぁ
フロムに期待するしかない

485 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:32:45 ID:roGA4QgU
QB連打は突っ立った姿勢のまま左右に切り返すのが良くないと思う
右から左に急に切り返したら「おっとっと」って感じで姿勢が乱れる感じで連続できないように
んで姿勢を復元するパラメーターを全パーツ依存で新しく作って、そのパラが高ければ短時間でQB使えるみたいな・・・

486 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:34:30 ID:0xK8f0Qe
素直に連弾不可で良いじゃねぇか

487 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:37:01 ID:AGHQIWdI
地上をホバーorローラーダッシュ移動+ブースト時に限り脚部から杭を打ち込んで急制動・急反転とか・・・あれ?

488 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:39:37 ID:2NWC7KpE
杭っくターンですね

489 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:43:37 ID:hYLT+aXC
フロムにボトムズゲーを作って欲しい

490 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:46:32 ID:FImF7Yw9
5はボトムズっぽくなると勝手に予想

491 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:47:33 ID:yrxDG8zX
パラメータは少なくする方向でいきたいね。

492 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:47:37 ID:roGA4QgU
>>486
何か他の性能とトレードオフしてでもドヒャドヒャしたい人も居るんじゃね?
4並みってのはバランスブレイカーかもしれんけど一律的に連弾不可にするのはなあ

493 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:49:24 ID:dJ4TvFNd
アーマード・コア5 ウド・クメン編
アーマード・コア5 青の騎士ベルゼルガ物語
アーマード・コア5 ライトニングスラッシュ

にご期待下さい!

494 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:53:43 ID:AGHQIWdI
そういえばロボゲーだけどACってカタパルト射出って概念無いねぇ
地底から始めた人間だけど最初の試験で輸送機から徒歩で降りたのには衝撃受けたね
その後もヘリにぶら下げられてそのまま落とされたり、ガレージから徒歩で出撃したり・・・

だんだんガ○ダムとかも別にカタパルト要らないんじゃとか・・・いや、カタパルトにも浪漫があるのは分かってるんだけどね
SLの空港にマスドライバーみたいなのあってそこでOB吹かしてエリアオーバーしたりしたし・・・。

495 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:54:13 ID:hYLT+aXC
その中だとウドクメン編が一番やりたい。あれはいろいろ言われてるけどボトムズゲーの中では最高傑作だと思う

496 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 00:57:07 ID:0xK8f0Qe
>>494
つfAのOP
VOBに発進シーンがあれば、そこだけでも変形入れれたんだろうけど

497 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 01:00:49 ID:yrxDG8zX
ブーストがあの出力だもの
バーニアとは違うのだよバーニアとは

498 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 01:02:48 ID:CTX/cPhk
なんか前にも書いた気がするが車両運搬が足りない

499 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 01:05:19 ID:0xK8f0Qe
自機は無いけどアマ先生とかMTとかはあったな
ああ言うミッションのリバースサイドはやってみたいかも
ムービーで立ち上がるシーン入れれば良いんだろうし

500 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 01:10:40 ID:dJ4TvFNd
2のOP初めて見た時はカプセルから降下して出撃するミッションがあるのかなとwktkしたもんさ

501 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 01:21:50 ID:roGA4QgU
発進演出ほしいねえ
エレベーターに黙然と立ったまま降りていくのもカッコいいけどいつもだからな

502 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 01:38:41 ID:I1yPGlLD
>>492
普通にエネルギー縛りだろうな。3連打でガス欠くらいでいいんじゃね

503 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 01:42:19 ID:AGHQIWdI
>>502
Eゲージのとなりに小さくQBゲージみたいな感じとかどだろか
機体のアセン次第で容量と供給が変って通常燃費が悪い外装のがQB関連の容量・供給ステが高めとか

504 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 01:43:20 ID:0xK8f0Qe
TBを愛用してきた俺にとってNXは悪夢でしかなかった
連弾はできます、でもリロードはキャンセルは出来ませんとか

505 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 01:50:19 ID:I1yPGlLD
>>503
QBを大幅にフューチャーするなら面白いんだが、5で専用ゲージを
与えるとしたらOWか新動作とやらのほうになる気がします

506 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 02:28:52 ID:dJ4TvFNd
faみたいなのは嫌ってのならわかるけど4みたいなのなら別にそのままでもいいと思うけどなぁ


まぁ俺はfaのが好きなんだけどさ

507 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 02:30:16 ID:5QW7iHsA
いい加減情報なさすぎる

508 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 02:51:26 ID:vZCrpCiu
SS見てる感じだとQBは無くなってそうだねぇ
でも小ジャンプはなんだかなぁって感じだし

基本徒歩で通常BがQBほど急激な速度変化が無くて
小ジャンプぐらいのを地上で出せる
空戦は軽量機でやっとって感じで、対地兵器のグレとかはfaのロケットみたいな
ブースト吹かしながらだとあさっての方向に飛んでいくみたいな感じを妄想してる

これじゃ鉄鬼じゃん
そして誤爆してしまったぜ

509 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 02:58:59 ID:lE0l4xYm
小ジャンプ良いじゃない
限られた機動性でどうブン回すかという、人間様の知恵の挙動だぞ

510 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 02:59:11 ID:roGA4QgU
歩行動作にメリハリがあればQBなんていらない気もするけど、その「メリハリ」ってのが何なのか自分で書いてて良く解らん

511 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 03:17:23 ID:ZWn/ncT2
小ジャンプ、QB連打、空中ブースト、連射武器が強い→メリハリがない
OB、TB、素ジャンプ、地上ブースト、単発武器が強い→メリハリがある
2AA信者な俺のイメージ。

512 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 03:19:03 ID:vZCrpCiu
>>509
小ジャンプは別にいいんだが
こう、左右にぶわぁーん、ぶわぁーんって吹かすのがどうもかっこいいと思えないんだ
自分が初代でそういう動きしかして無かったってのもあるけど
まぁ、かといってぼんぼんQBすんのもかっこいいとも思えない

513 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 04:51:46 ID:XX9Cqe1V
その辺難しいよなぁ。小ジャンプ移動はゲームの仕様を利用した効率性最重視の移動方だけど、
でも本来は小ジャンプ移動というか、それすら利用した踊りはある種想定外的なものだったそうだし
かといってそれらを完全に廃してほとんどQB前提とはいえ、4やfaみたいなブーストだとそれはそれでもっさり気味



514 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 05:35:08 ID:eFvEWbJm
というか踊りって本来あり得ない動きだしな
空中でブースター吹かしてるんならまだしも、EN減ってないし
滞空中の移動は全てEN消費にすれば、踊りも軽減されるかも

515 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 05:43:57 ID:I1yPGlLD
>>511
同感だなぁ。

QBはこれが通常移動です、って感じになると微妙だ
ここぞという時の緊急回避手段であってほしい。住み分けの為、
通常ブーストでやり過ごした場合よりデメリットは大幅に高い必要がある

516 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 05:51:13 ID:I1yPGlLD
要するに、どんな動作でも「そればっかり」になると格好悪いんだよなー

OB、QB、小ジャンプ移動、地上ブーストがそれぞれ
使い分けられる形になればそれ以上はないのかも知れない

517 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 05:51:26 ID:6c4+hPTU
だからリロキャン不可で十分だろ

518 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 05:56:38 ID:I1yPGlLD
あれは最初から論外w

519 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 07:14:57 ID:2v9SzLdz
小ジャンプ移動の一回の移動距離を伸ばすための滑降翼とか欲しいけど、
無いだろうな

520 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 08:02:27 ID:eFvEWbJm
リロキャン不可にしたらバーチャロンみたいになるだろうな
長い直線移動が無けりゃ、性能が良過ぎるFCSのせいでタンクゲーになるだけ

521 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 10:04:48 ID:dJ4TvFNd
重量コアじゃないと装備できない大型ジェネレーターとか
同じ会社の製品じゃないと装備できないとか

極一部のパーツでいいからそういうのがあってほしいな

522 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 11:10:44 ID:0xK8f0Qe
>>520
OBはどうした


523 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 12:06:14 ID:vM1yXS7s
俺は連続QBで突撃するの好きだから
あれは残してほしいなあ

524 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 12:17:06 ID:/oUeHxDT
リロードキャンセル無しが良いな。
これの所為でリロードのパラメーターがほぼ無意味になっとる。

5で実現して欲しいのはリプレイデーター保存。
初代グランツーみたいな奴で、カメラアングル編集も出来ると良いな。

525 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 13:35:46 ID:O8rEGZCZ
そのうちジャンクメタルも新作が出るし、下手にブースト制限してもACの独自色が出せなくなるしねぇ

526 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 14:09:39 ID:P5URSwi0
QB無くなったら退化だろ
それに代わる新しくて楽しい要素を提供できない限り

527 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 14:22:22 ID:roGA4QgU
QBはエクステンション選択装備
高負荷・APマイナス

528 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 15:18:33 ID:oQbmG2Xg
QBはあくまで緊急回避用として残してほしいな
移動手段として使用するのはいただけない


529 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 15:20:24 ID:pohDWl7K
逆になんでそんなにQBを毛嫌いするのか

530 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 15:26:50 ID:roGA4QgU
別にQBを毛嫌いしてる人なんて居なくね?
いままでどこ読んできたの

531 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 15:36:00 ID:P5URSwi0
武器全般の弾速格差を無くして欲しいわ
ハンドガンよりアサルトライフルの方が強いのは当たり前のことだけど、弾速に格差がありすぎるのが納得がいかん
ショットガンの弾速700台なんて草野球のピッチャーが投げる球より遅いぞ絶対
弾速なんて長距離攻撃専用のパラメーターにして射撃精度並みの存在感のパラメーターでいいんだよ
ACの戦闘距離は最長でも300m以内にしてそれ以上はミサイルでもない限りいくらなんでも当たらんだろ普通

532 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 16:05:57 ID:Gu6Q1iOR
2次ロックがあるから、あまり速いと必中になってしまう
1次ロックのみにして、弾速を現実に近づければいいんだが
これなら1秒間に50発くらいガトリングを連射してもゲーム性がおかしくなることもないだろ

533 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 16:19:41 ID:6c4+hPTU
速くしろってんじゃなく揃えろってことだろう?

あとQB毛嫌いしてるようにしか見えない

534 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 16:50:51 ID:VHI3lX45
オンの対戦でラグアーマーを貫通させようとすると、どうしても弾速が早い武器を使いがちにはなってしまうな
グレとか直撃させてもノーダメージとかざらにあるから泣きたくなる

535 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 17:30:49 ID:eFvEWbJm
> 最長でも300m以内
戦車が出て来たら詰んでしまうぞ
戦車は1km〜2kmがおおよその交戦距離

536 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 17:45:12 ID:P5URSwi0
>>535
それは止まってる標的に対しての話じゃないのか?
高速かつ速度を変化させながら上下左右に動いてる標的が相手なら300でも十分驚異的だけど

537 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 17:57:44 ID:eFvEWbJm
VOBの無いかーちゃんのMAPを思えば良い
遠距離から延々とヤバイ威力の砲弾が飛んでくる

538 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 18:01:12 ID:2NWC7KpE
ぶっちゃけミサイル撃ちまくれって岡部いさく(現実)が言ってたらしいじゃん

539 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 18:04:58 ID:roGA4QgU
最近の戦車はヘリとの交戦能力も持ってるらしいぞ

540 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 18:49:00 ID:VDSwDi8h
なんか下向きのクレイモアをぽーんと打ち上げてヘリの
ブレードを折る対空地雷とかいうのが開発中とかきいたことがあるが
完成していたのね

541 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 18:49:19 ID:Jxj+fcrN
FL1-125-197-50-224.aki.mesh.ad.jp
秋田県



542 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 18:50:56 ID:UNXsm/kg
日本の最新戦車の動画とかみると戦闘機とか撃ち落としそうな精度だもんな
砲塔が気持ち悪いぐらいぶれない

543 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 18:53:46 ID:2NWC7KpE
まあ、むしろACは戦車に肯定的なゲームだと……違うか

544 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 18:55:29 ID:EavbtMSf
4で戦車の主砲が「ライトグレネード」として処理されてたあたり肯定的とは言い難いな
本当ならスナキャ並のがバシバシ飛んできて良いくらいだ

545 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 19:02:24 ID:0xK8f0Qe
3あたりの戦車はそこそこの威力、弾速で飛んできてたような

546 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 19:33:30 ID:0Gfo/3O7
>>535
現実世界の数値をアクションゲーム内に持ってきて、面白くなるかどうか。が、問題なんじゃない?
それでゲームとして面白いと開発が判断したならそういう間合いで戦うゲーム性になるだろうね

547 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 19:33:55 ID:NcKN8/sD
>>536
第3世代MBTのFCSなめんな

548 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 19:49:30 ID:P5URSwi0
>>537
SoMの主砲は超重量機で地面から離れずに通常ブーストで接近しても当たらなかったような

実際に試したら時速350kmでほぼ垂直に2000mぐらいの距離まで接近しても当たらなかったぞ
1500以内ぐらいまで接近すると砲台の死角で当たらない
ただ徒歩(50km/h)で2500〜2800くらいの距離なら水平移動してても命中したよ
3000以上離れると徒歩(50km/h)でも水平移動すれば命中しない

ちなみにミッションのスタート地点からSoMまでがたぶん30kmぐらい
たぶん10km切るとVOBパージ
350km/h 以上でSoMに対して垂直よりも若干角度つけて前進すればVOBは不要

549 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 19:56:55 ID:eFvEWbJm
>548
かーちゃんは例えなんだが・・・VOBが趣旨じゃないのは分かるだろう・・・

SOMの砲弾は避けれる様にわざとデカイんだよ
普通に距離1000〜2000mからスナライが飛んでくると思えば良いよ
弾も殆ど見えないし、鬱陶しい事この上ない

対戦やってたら重2とかのスナライに結構当たるだろ?

550 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 19:58:50 ID:eFvEWbJm
スナライじゃなくてスナ砲だった

551 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 20:32:26 ID:ggAz9ssZ
問題はゲーム内で戦車の性能を現実に近くして面白くなるかだな…
まあサイズ変更入ったから強化するにしても射程そこそこで放っておくと結構削られる程度でいいような気もする

というか5のACの位置付けが分からんからな。ACにはACで対抗ってのは変わらないとは思うけど

552 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 20:44:50 ID:roGA4QgU
現実の戦車っていうか兵器はみんな狡猾で嫌らしく戦う
そもそも相手に発見される=撃たれるっていう考え方だから、発砲するまでどこに居るかわからないだろうしな
んで最初の一撃で確実に殺される
二足歩行兵器(笑)とか言われるのはそこら辺が大きな理由

553 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 20:50:16 ID:ggAz9ssZ
匍匐前進すれば…

ハイスピード匍匐前進メカアクション

554 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 20:51:12 ID:2NWC7KpE
じゃあさ、匍匐前進しやすい様に腕と足にキャタピラかホバーつけようぜ

555 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 20:52:21 ID:uWpE+CqP
タンクでいいだろwww

556 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 20:53:12 ID:P5URSwi0
ハイスピードでホバー匍匐前進するメカのダサいこと

557 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 20:53:59 ID:EavbtMSf
おっとケンプファーの悪口はそこまでだ

558 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 20:59:26 ID:roGA4QgU
四脚ホバーはそこら辺を解決するデザインみたいだけどね
低姿勢になって肩に装備した重火器の行進間射撃が可能っていう
リンクスミンクスのACの解説にも「機体特性上、障害物の少ない広い場所での戦闘が得意」とか書いてあったし

559 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 20:59:59 ID:zGOaBIKX
アレ匍匐前進ちゃうわ

560 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 21:08:25 ID:UNXsm/kg
売れないと思うがフロムには一度
濃厚なカスタマイズ戦車ゲームを作ってもらいたいw
まあそれがクロムハウンドなのかもしれないが

561 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 21:19:32 ID:EavbtMSf
>>560
チョロQで我慢しなさい

562 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 21:37:35 ID:O8rEGZCZ
>>560
そして何故か完成したのは「黒鉄の咆哮」始めはミリタリーテイストなナノに段々狂っていく…

563 :それも名無しだ:2010/05/02(日) 22:15:11 ID:NcKN8/sD
主砲にハンデじゃないレールガン積んで副砲にレーザー機銃積んで浮かれていたら
車体にドリルが付いた戦車やら砲塔の代わりに蟹が鎮座した戦車やら怪しげな世界へ迷い込んで逝くのか

564 :それも名無しだ:2010/05/03(月) 02:22:19 ID:lq6cYEYd
>>563
主砲と聞いたとたん何故かライウン先生がタンクにトランスフォームするイメージが

565 :それも名無しだ:2010/05/03(月) 13:32:47 ID:TGoHOLw6
メタルマックスしか浮かばない俺はもうおっさんなのか・・・

566 :それも名無しだ:2010/05/03(月) 15:42:36 ID:R+PUt+Vt
対戦ステージで霧みたいな見づらくなるのやめてほしいな
うちの明るさ設定やらコントラストの問題なんだろうけどさ
見づらくて見づらくて

567 :それも名無しだ:2010/05/03(月) 16:43:12 ID:gAyHktS5
そりゃ霧だから見辛いに決まっている

568 :それも名無しだ:2010/05/03(月) 17:30:08 ID:fz5oVjE7
霧が濃くて画面が見えない

569 :それも名無しだ:2010/05/03(月) 17:33:50 ID:mExe7NMW
そんな・・・何かの間違いよ・・・
私のレッドラム・・・

570 :それも名無しだ:2010/05/03(月) 19:09:00 ID:MbQw65pQ
メリーゲートの豹変ぶりに吹いたw

571 :それも名無しだ:2010/05/03(月) 21:46:21 ID:mExe7NMW
峰竜太の家がソルディオスっぽくてワロタ
変態どもが!

572 :それも名無しだ:2010/05/03(月) 22:57:19 ID:JOwCJBsF
EOコア復活しないかなあ 変態ランドクラブがあるんだからまたACに乗っけても問題ないはずだが
fAみたいに糞広いマップばっかりだとOB無けりゃ不便なんだろうけど

573 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 00:30:21 ID:3mXA0iSi
正直EOってあんま面白い感じしなかったけどな
いやまあ好き好きだけど

574 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 00:43:23 ID:WvJoioeC
あくまで初心者救済みたいな位置づけだったな

575 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 00:52:45 ID:bw1R6z4l
OBほぼ使わない俺はよく使ってたなぁ
ミラ中EOとか

576 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 00:59:00 ID:5tScqdO2
旋回戦が熱かった頃かな
3本腕で撃ってるみたいで減り方が気持ちよかった

577 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 01:57:14 ID:jJfnGzfL
OBやQBのような移動兵装との選択式にしたら、機体を極端に選ぶことになりそうだし…
ASミサみたいにEX・肩・背枠あたりで装備するようにして欲しい

578 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 01:59:02 ID:33RlLW3i
3とSL時代は産廃扱いされて
NXで2次ロックするようになったらOBがひどいことに
なってたのと合わせて強すぎだとか言われたねえ>EO

579 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 02:18:13 ID:k7S0V2px
5はMOAくらいの速度でもよさげだな

580 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 02:50:39 ID:qINyquRQ
>>578
EマシEOコアが2次ロック出来るて3、SL時代の連射力だったらどれだけ強かったか・・・チャージングもえげつない事なりそうだが

581 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 07:30:10 ID:InIOfdnS
5はクロム的な内容だと嬉しい・・・

582 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 08:05:50 ID:evvSGLUA
EE Eマ マE ママ

583 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 11:40:43 ID:cqVWifbm
EOは暴力的な5には合いそうだな

別に「Energy」 Orbitである必要は無いけど

584 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 11:52:37 ID:RDN49gkF
分かってると思うけどEOはイクシ−ドオービットな

585 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 12:03:26 ID:uq6BWzkm
今回はより現実的に?みたいだからシールドも
エネルギーシールドでもいいけど

実用できそうな耐久があるような盾もほしいなー
盾の裏に携帯用ブレードや軽装備装着とかできたら最高だ

586 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 14:30:35 ID:LMyijJVq
「5では装甲が厚い部位は跳弾します」とかだったら有意義だけどね>盾
SLみたく、防御アップ効果で軽量機がガチタン並になるのは勘弁。
かといって上がり幅が小さいと産廃の烙印を押されかねん。

ただ公式SSの機体、左足にだけ装甲ついてるね。
設定画には無かったところを見るにやはり増加装甲なんだろうか。

587 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 14:35:22 ID:/51U4jgX
ローディセンセが右フトモモにだけスタビライザーつけてたからアレ思い出したんだが

588 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 14:35:31 ID:u4UDpAd6
スタビライザーのように追加装甲って項目もあるのかな、流石に重量は結構ありそうだが

589 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 14:40:48 ID:+hoAFJfE
スタビライザー効果正直良くわからなかったからとりあえずゴテゴテ盛っておいたw

590 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 15:09:17 ID:GwOQ+kE7
追加装甲ほしいな
パラのバランス的には重量1に対して実弾1ぐらい

591 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 15:28:55 ID:GtiJ3TdX
>>585
どう考えてもエネルギーシールドより実盾の方が現実的。
しかもデカール貼れたら実用的。

592 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 15:36:32 ID:m7Y8NSVd
GP02みたいな盾にデカデカと涼宮ハルヒとかの画像を貼るんですね

593 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 15:46:00 ID:kzjVqTUM
増加装甲は部位破壊と相性よさそうだな
本体の部位破壊は冗談でもやめて欲しいがぶん殴る度に装甲が剥がれて行くとか凄く暴力的

594 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 15:50:10 ID:opy57Zt4
演出だけ部位破壊が入るのはおk
ゲーム性にまで関わってくるのはシネエエエエエエエイ!!!!

595 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 15:50:58 ID:jWZBhJtc
>>593
叢-MURAKUMO-ですね分かります

596 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 15:53:08 ID:+8vD+gxj
味方からも集中砲火されるんだな

597 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 15:54:54 ID:bw1R6z4l
>>594
NXのことですねわかります

598 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 15:56:45 ID:/51U4jgX
SLの武器破壊とLRの部位破壊同時実装!!

599 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 15:59:31 ID:LMyijJVq
いやぁぁぁぁっ

600 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 16:20:55 ID:u4UDpAd6
心しておけ 武器・部位破壊という惰弱な発想が、タンクとフロートを壊死させるのだと…

601 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 16:23:52 ID:nInYqOpw
クロムハウンズ位のゲームスピードならいいけど…

602 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 16:28:38 ID:m7Y8NSVd
弾を使い切った後ならあっても良いな>武器・部位破壊

機体の一部が吹き飛ぶのは、演出面では美味しいシチュ

603 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 16:45:59 ID:UWinHD4S
各部位を自爆させるコマンドでもつくればいいんだよ


604 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 16:47:02 ID:fFb1zxxD
それただのパージや

605 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 16:52:04 ID:LMyijJVq
よろしいならば爆砕ボルトだ

606 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 16:54:02 ID:+hoAFJfE
ビームライフルとか背負い武器とか戦っていく間で互いに破壊されていって最終的にはロボ同士の殴り合いに

607 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 17:13:55 ID:m7Y8NSVd
零式の抜き手で決着だな

608 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 17:32:31 ID:qZ4k2Hu5
んで山ちゃんが「グフ・・見事なり×××・・」
って言うんだろ?

609 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 18:26:31 ID:3a3ciNYu
視覚的な部位破壊アリだと思うよ
GTAだと車ぶつけまくったらボンネットとかドア飛ぶしエンジンが壊れない限りは車軸が曲がろうがセダンのフロントがトラックみたいに切り縮められても壊れないし
ぶつけた箇所がリアルなへこみ方するのは感動したよ

ゲームシステム的に部位破壊をありにするなら多分、腕部兵装は不利になるだろうな
コア直付けの背中武器が一番壊れにくそう
ただ、今までの対戦とは駆け引きが変わってくるだろうから、対戦での部位破壊の扱い方次第で荒れるのは間違いない

兵装と部位破壊やるんなら武器たくさん積めるようにして部位を守る増加装甲とかを自由に配置できるとか、機体のどの位置に武器を配置するかとかカスタマイズできるようにするべきだな
いっそ腕や頭をつけずにフラジールのコアに背部兵装4つ付けとかできるようにして、
機体のスペックはメインフレーム以外でも調整がきくようにしてフレームはある程度自由に選べるようにしてくれ

あと弾速の問題で一部極端に使いにくい武器種があるのはいい加減直してくれ

610 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 18:35:40 ID:Z0gwlrXr
>>609
それなんてクロムハウンズ?


611 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 18:36:12 ID:3mXA0iSi
まあ弾速おせーのはその分威力がデカかったりするし

612 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 18:52:33 ID:k7S0V2px
でも現実的に言うと威力の高い武器の方が速い事が多かったりするよな
まあ現実じゃないからいいけど

613 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 19:01:20 ID:3a3ciNYu
個人的にはあんまり対戦に縛られないでほしいな
対戦のバランスばっかり考えてるとつまんなくなりそうだし

マニピュレター付いてるんだから何か掴めるようになるとかそういう大胆な進化をしたりしないのかね
ロッククライミングとか大外刈りぐらいできるようにしとけよ
人型ロボならではのアクションとか無いし、腕付けずに武器腕メインに変えたほうがカッコいいんじゃねえのって思った事が多々あったわ
5は人型以外のロボもつくれるぐらいあってもいい
もちろん単に脚の形が変わるだけじゃなくて

614 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 19:10:40 ID:x65Vws+F
当たらない武器が威力高くて100発あっても当たらないからなあ
当て方を工夫すれば使えるならいいが何発撃っても当たらない仕様ならいらんわな
かと言って当てやすければ削り系の武器イラネってなるし

そもそも5の基本的な戦い方の方向性が分からんからな
地形戦メインならマシとか使いにくそうだし

>>613
一応武器腕と二脚系以外で非人型には出来るけどクロムハウンズみたいな意味でってことか?
製作者側もACというタイトルにこだわりが有るらしいからACはAC、他は他ってやると思うけど
セラフの変形で殴り合いが起きたって話があるくらいだからな…

615 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 19:11:02 ID:qZ4k2Hu5
弾速の遅い武器はローディー先生みたいにミサイルで誘導してぶち当てたり
隙を見つけて当てるもんだから極端に遅い武器でもない限り使いにくいって言うのは感じた事ないな

616 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 19:14:32 ID:erMp2KDA
威力も弾数もあるが弾速が遅い。しかし動かなければ当たる。なら牽制としては十分だ
重すぎなければ

617 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 19:22:24 ID:3mXA0iSi
というかまあ近づいて無理やり当てるというか
そんなリスクを負うに相応しい威力、負荷の武器かどうかという判断のしどころはあるけど
遅い=使えないってわけじゃねーよなあ

618 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 19:28:38 ID:3a3ciNYu
>>614
でも四脚とかタンクに人型の上半身のっけて人型の腕つけて…ってシルエットに限定されるだろ
逆脚は見た目的にかなり好きだけど結局二脚に喰われてて使えないし
結局、人型が一番無難なんだよな、まあ別に人型嫌いじゃないんだけどさ
二脚ありきならもう少し人型ならではのアクション増やして欲しいし、二脚以外もアリならもっと色々やれるようにして差別化して欲しいわ

619 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 19:47:47 ID:qZ4k2Hu5
>逆脚は見た目的にかなり好きだけど結局二脚に喰われてて使えないし
AC4・faで猛威を振るった逆脚が・・・?
差別的な意味でなら4系で出来てたろ
旋回低くてジャンプ速度と距離がヤバイで2脚と差別化されてた
全然違う操作感だったぞ

620 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 19:53:42 ID:erMp2KDA
5だと逆脚のジャンプ力減らされるかもな
ラグとかバグとかなりやすそうだし
その分消費が更に低下だったらいいが

621 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 20:00:33 ID:m7Y8NSVd
( ´鍋`)「リアリティを追求した結果、逆脚のジャンプ特性は無くしました」

( ´神`)「リアリティを追求した結果、タンクが高性能となっています」


622 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 20:30:17 ID:u4UDpAd6
>>621
タンク強化はリアリティの追求じゃなくてあんたの趣味だろw

623 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 20:37:27 ID:+hoAFJfE
ガンタンク乙w

624 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 20:57:43 ID:/51U4jgX
これほどタンク足が強いゲームもねえよなあ

625 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 21:10:56 ID:Z0gwlrXr
カルネージハート…

626 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 21:12:20 ID:zdnE8aZy
まぁ鍋と神がいる限りACにおいてのタンクというジャンルが消えることはないなw

627 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 21:26:01 ID:LMyijJVq
リアルというなら
有脚より車両型の方が兵器として優秀なのは確定的に明らか

628 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 21:57:41 ID:k7S0V2px
でも宇宙空間での戦闘を考慮したらどうなるのっと

629 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 21:58:27 ID:/51U4jgX
球形

630 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 21:58:48 ID:m7Y8NSVd
脚が車両より有利なのは山岳ぐらいだしな

631 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 22:01:50 ID:evvSGLUA
リアルを追求した球体とタンクがガチバトルを繰り広げるACか・・・  絵面がな・・

球体に足をつけるのか それとも収納できるのか・・

632 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 22:05:06 ID:Z0gwlrXr
野分「俺の時代だ…」
ゾルディオス「このためのゾルディオスだ…」

633 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 22:06:00 ID:/51U4jgX
ソルディオス・オービットは完成形の一つだもんな

634 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 22:06:18 ID:jLROG5ko
わかってると思うがソルディオスな

635 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 22:10:53 ID:p7uAm1Ht
戦車は半球型になんないの?

636 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 22:58:02 ID:y6it+9Z2
不意打ちで逆脚の四脚とかタイヤと脚のハイブリットとか

637 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 23:07:37 ID:x65Vws+F
ACは重量感有る描写があるわりに軽々と飛ぶからなあ。車両型が飛ぶのもちょっと

つまりガウォーク形態ですね。あれ…スーパーシミター?

638 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 23:19:03 ID:HpnJkaM1
そろそろ変形とか合体が欲しいな

639 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 23:22:44 ID:q27Oflc3
合体するために機体小さくしたのか

640 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 23:24:49 ID:evvSGLUA
8人までプレイ可能だから 合体機どうしで対戦できるな

おれ4脚の足に変形するわ

641 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 23:27:03 ID:u4UDpAd6
ラスボスは五神合体・超大型タンクAC『総監督マシーン・極』

642 :それも名無しだ:2010/05/04(火) 23:49:19 ID:/51U4jgX
フロムの連中……ACをどうするつもりだ!?

643 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 00:27:08 ID:NKajzIeY
特撮の合体ロボではタンクメカは足部になる運命

644 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 00:37:17 ID:JDGk7tqG
二脚+二脚+二脚=六脚阿修羅
余分なコアは中の人ごとパージされます。

645 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 00:45:06 ID:+QZL0BTq
そして時代はAI兵器へ・・・
円柱型のAIを装備したACが素敵な曲をハミングしながら相手を徹底的に殲滅します

646 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 04:06:12 ID:Hl0mXAO6
それにしても情報こねーな

647 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 08:03:24 ID:h+qnOJEM
ACERは夏ってことになってるが、AC5は年内だからなぁ。
仮に12月に発売するとして、
1月時点で開発率20%だったから、単純計算だとそろそろ50%に達する頃だと思うんだ。
ってかそのくらい出来てないと年内なんて…。

648 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 09:32:34 ID:5wHsRWlK
そういやファミ痛で情報出たのって3ヶ月半ほど前か…
あれ以来毎週ファミ痛チェックしてんのに全く情報が出ない
つうかファミ痛ってくだらない企画ばっかりやってんなw

649 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 09:51:15 ID:MAbjddis
いや、余分な人はロケットパンチの操縦者になるんだよ

650 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 09:52:47 ID:SCcYmta9
人間魚雷ですね分かります

651 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 10:51:19 ID:k45lxtj0
年内は無理じゃねーの
つかもうあせんなくて致命的なバグだけはなくしてくれ
どうせACユーザーは高齢化してるし今年の12月だろうが来年の3月だろうが
オッサンの時間感覚ではかわりゃしねえ

652 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 11:19:11 ID:3t7Xwfau
初代からやってるような人はもうそれなりの年だろうが
3からとか4系からとかポータブルからとかFFしかやった事ないとかプラモからとか色々いるぞ

653 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 11:23:15 ID:we3093pA
4からのニワカだが、納期よりは完成度を優先して欲しいね

654 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 13:15:18 ID:5wHsRWlK
やたらタンクにこだわったり合体だのロケットパンチだの言ってる人は30〜40過ぎなんじゃね
俺は初代かPPやったのが中1〜2ぐらいの時だったから23だぞ
つうかスレ見てると学生とかけっこう多いような気がする
まあ実際の年齢層はフロムじゃないと分からんだろうけど

655 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 14:17:09 ID:rvHl3a+I
合体とロケパンはネタだろ
タンクにこだわってるのは俺達じゃなくて(´神`)だな……

656 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 16:08:43 ID:NKajzIeY
>>654
プレイステーション出てから16年だからね
初代をやった事がない人も多いんじゃないか
かくいう自分も3から入って後追いで全シリーズ遊んだ20前半

657 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 16:16:53 ID:Mp0f4zCf
21歳だけど合体とか言い出してすみませんでしたごめんなさい

658 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 16:22:02 ID:k45lxtj0
興「合体・・いいじゃないか」

659 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 16:31:21 ID:rvHl3a+I
お前のレッグパックハードポイントに、
俺のスタビライザー、ハメサセテクレ

660 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 16:35:07 ID:uaFrfsV9
初代初プレイの時が中学生だったなぁ
もうおっさんだわ

661 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 16:53:04 ID:1H1ewB2H
あの頃大学生…

662 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 16:53:40 ID:lCbhMwCu
だれもみなきがついたらおっさんになっている

ま、まあPSNで初代をダウンロードしてプレイとかあるよね

663 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 16:58:54 ID:TF+X9naf
大丈夫俺とか女子高生だし

664 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:02:48 ID:h+qnOJEM
一昨年、楽しんで見てたニコニコのとある動画。
久々に見にいったらオッサンホイホイタグが付いてた。
そうか、俺もオッサンか。

665 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:12:27 ID:rvHl3a+I
俺とか小学生だし


666 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:22:51 ID:NKajzIeY
俺も俺も

667 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:24:08 ID:jXPKY/KJ
きめぇ流れ
おっさん失せろや

668 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:30:28 ID:zMo7zQHR
当時のプレイヤーがフロムに入社というパターンもありそう。
時の流れは早いね。

669 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:47:01 ID:O1Y/3c6A
実際鍋がアーマードコアがすきで入社したやつがいるとか言ってたな
ACは世界観一新を結構やってるから意外と新規でも入りやすいのかもね
若い世代からおっさんまでに愛されるAC,こkまで続いてるのも納得だな

670 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:49:08 ID:h+qnOJEM
>>668
N系のメカデザやってる佐竹さんは
学生時代に2を友人に勧められたのが初ACだそうだ。
ソースはLRP特典冊子のインタビュー。
NBからのデザインやってる三木さんも学生時代はいちレイヴンだったそうだし。ソースは以下略。

2人とも5のメカデザ担当ってことでインタビュー受けてたから
AC5も期待できるな。

671 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:51:10 ID:TF+X9naf
へーすげえな
正直あまり売れてるとは言えないタイトルの割に大事にされてる感があるのはそういうことかな

672 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:56:36 ID:Hl0mXAO6
俺なんて胎児だぜ

673 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:56:47 ID:O1Y/3c6A
3で20ぐらい売れてるし
版権モノじゃないロボゲって事を考えると結構売れてる方だと思うぞ

674 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:56:49 ID:NKajzIeY
マイナーだけど、ロボゲーというニッチジャンルの中では
メジャーだと思う。所謂メジャーマイナーか

675 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 17:56:58 ID:oFJNsQgG
ガンダムとか版権もの除いたロボゲーでは結構売れてる方じゃないの
というかめぼしいロボゲータイトルは軒並み壊滅してるが・・・

新興タイトルのボーダーブレイクが頑張ってるくらい?

676 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 18:03:57 ID:1H1ewB2H
ロボットACT物はガンダム等の版権モノ以外はACくらいしか最近はでてないよね。
PS→PS2→PS3とどんどん減ってる気がする…。2Dから3Dに変わった影響か、SFC→PSの時は増えたのに

677 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 18:04:45 ID:O1Y/3c6A
フロントミッションとかカルネージハートとか?
そういやバンピートロットの新作の話があったような

678 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 18:06:05 ID:k45lxtj0
つか次世代機のゲームが金がかかるわりに儲けが出ないから
大手以外どこも作れないんだよ
せいぜい中堅の会社が背伸びして出すくらいだし

679 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 18:09:52 ID:oFJNsQgG
>>677
2の発表があってからハード変更、発売無期延期で数年経過してるわけだが

680 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 18:14:28 ID:t7MWhZcw
正直、ACは濃いオタク連中が集まってるんで
2ch、ニコニコ問わずネットでの信者のタチはかなり悪いと思ってるから
これ以上勢力を拡大して勘違いした熱狂的ユーザーを増やして欲しくない

ACというゲームが好きだからこそ
それに過剰に狂ってる信者は嫌いというかね

681 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 18:23:38 ID:NKajzIeY
>>680
自家中毒に陥ってるぞ。冷静になるんだ

682 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 18:24:13 ID:rvHl3a+I
狂信者の言だぞそれw

683 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 18:37:15 ID:5EjYOhOg
AC好きだから、いろいろと厳しいらしいけどフロム入りたいわ

684 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 18:41:11 ID:bCFSOyAY
アーマードコアは我々、選ばれたファンによって管理運営されて始めて生き残る事ができるのである!!

685 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 18:46:03 ID:k45lxtj0
ドミナントである我々がなすべき事なのだ!

686 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 19:02:20 ID:SCcYmta9
( ´神`)「これが今度の新入社員か」

( ´鍋`)「この実験で生まれ変わりますよ」

687 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 19:06:21 ID:Jme7kv9d
盲目的に好きじゃないとこういう会社はしんどそうだ・・・

688 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 21:21:32 ID:MAbjddis
じゃあ俺 超空間 に入社するわ

689 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 21:36:11 ID:0jHfOd/x
フロムはブラック

690 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 21:50:46 ID:Hl0mXAO6
ドミナアッー!ントであるわアッー!たしが成すべき事なのだアッ!

691 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 22:24:03 ID:eAxfApEL
PS3達はあと何年したら次世代機と呼ばれなくなるんだろうか

692 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 22:40:11 ID:fPcYnO/Y
新たな対戦方式として金額生というのを考えてみた。
対戦終了後に機体修理費+弾薬費が表示されて、合計金額の多さで勝敗が決まるという…


693 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 23:05:37 ID:Hl0mXAO6
いや、それNB並みにヤバいだろ

694 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 23:22:23 ID:lCbhMwCu
アセンが凄く制限されそうなんだが。エイ・プール死ねルールですか?

695 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 23:22:31 ID:h+qnOJEM
それなんて2AA

696 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 23:29:13 ID:4Y9DJEFx
これを見たフロムが対戦でも終わるごとに弾薬修理費を請求し、無くなったらオフで稼がないといけないというとてつもない仕様に・・・

697 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 23:31:25 ID:fPcYnO/Y
自分で言い出して置いて云うのもなんだけどやっぱりあれなシステムだねw

698 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 23:33:50 ID:BJWeDWeL
でも対戦以外でなにか競い合うものは欲しいかもしれない

699 :それも名無しだ:2010/05/05(水) 23:36:55 ID:Ue9WGa1b
>>698
機体のカッコよさでいいじゃないか

700 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 00:15:56 ID:SrV3SNjz
機体重量制限戦とかでいいじゃん

701 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 00:18:50 ID:j2zHmBS7
別に重ければ有利ってわけでもないしな

702 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 00:22:22 ID:WH7zfNiL
・戦闘高度
・交戦距離
・集弾率

個性が分かるパラメータは結構あるな

703 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 00:38:13 ID:j4ZEbFux
ACNBで競いあうのかw
……オリンピックみたいでちょっと面白いかもと一瞬思ってしまったw

704 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 00:45:33 ID:SrV3SNjz
それFFじゃね

705 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 07:19:35 ID:Kg+s2SWy
脚部別ランクマッチが欲しい

706 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 07:58:05 ID:Xzb3++dK
MOAか

707 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 08:06:21 ID:Uv3lq/Fi
検索設定がNBにもあったな

708 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 09:11:24 ID:6/2TDFIv
NBの検索ランカーは名前とか色がカオスで吹いた記憶が

709 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 09:59:46 ID:JplLZRTV
アメリカのゲーム紹介番組でホワイトの名称なのにACが青です、とかいって女キャスターが笑ってたな

710 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 10:43:36 ID:kc5nrsGq
フロム的にはいいんだろ。アステリズム的に考えて

711 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 11:14:05 ID:Xzb3++dK
ホワイトなのに青?どの機体のことだろ

712 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 11:15:10 ID:JplLZRTV
自動生成だよ
あれは本当に適当だ

713 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 13:24:08 ID:g7dEoRsY
AP削りあう戦いだけじゃなく決められたコースを走りぬけるレースとか
的をどれだけ撃ち落とせるかとか
1本橋でAP無限ブースター禁止で落ちたら負けとか、そういった対戦ルールを・・・


714 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 13:29:34 ID:uDGytOls
MURAKUMO!

715 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 13:37:14 ID:dNaZLBAP
通常の対戦以上に機体アセンの幅が狭まりそうだな

716 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 13:41:34 ID:/qnIorlc
それもそれで一興なのでは?

717 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 13:49:32 ID:XKSLPG8V
「それだけ」だと困るが「そんな事も可能」だったら…余裕あるじゃねえフロム

718 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 14:13:27 ID:YNm1nzpO
>>529
5M前後の被弾経始が高そうなハコがドヒャドヒャ飛ぶのはあまり「美しくない」と思う
ギャリギャリと地表を削るように火花を散らしながらすべるなら、
鉄くさいからアリだと思うが…。

QBは綺麗すぎるし大型兵器向きのガジェットだと思うんだ

719 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 14:21:35 ID:peL2vlWq
QBはちょっとあると便利すぎるから
移動距離をもうちょっと狭く、
PSシリーズのターンブースターちっくなのを基本搭載してほしいな、ぎゅるるるみたいな感じで回転して

あとはスナイパーライフルに反動を追加
スコープも使えるといいなぁ

720 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 14:32:11 ID:1AalkmUr
なんか大統領2になりそうだw

721 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 14:42:39 ID:TGVnmuUf
大統領スーツは30ミリ弾をカコンカコンと弾き返す厨重装甲だからな
5メートルサイズのACじゃ負けるんじゃないかひょっとして

722 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 15:12:15 ID:kc5nrsGq
ネクストでさえ大統領には勝てる気がしない

723 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 15:20:48 ID:YNm1nzpO
ずっと空を飛び続けて、
且つ距離をとって
大統領の攻撃をPAで止めるかQBで避け続けて持久戦をすれば
ネクストでなんとかなるかもしれん。

724 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 16:02:26 ID:B9uS1IlG
逆にPS2時代よりさらに飛べなくなったりしてな

725 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 16:39:49 ID:WH7zfNiL
飛べないACはただの棺桶だからな
平面移動のみとか、どの要素を取っても戦車に勝てん

726 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 16:42:04 ID:dNaZLBAP
また戦車vsACの話題か・・・

727 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 16:45:46 ID:kc5nrsGq
まあ、このゲームはアーマード・コアだから戦車が弱くても仕方ない

ただ戦車で超兵器を破壊しまくるゲームも楽しそうかもしれん

728 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 16:52:37 ID:/qnIorlc
PV見ると旧作以上に無限飛行しているように見える上に、同じところで滞空していると言うネクストにさえ出来なかったことをしている県について

729 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 16:52:54 ID:YNm1nzpO
しかし戦車の装甲は前面に対してのみ100%
背面50%、側面75%、上方から35%の防御効率であるので
制空権を確保できてない状況になると、
敵の対戦車ヘリが大挙してやってきて
トップダウンアタックで漏れなく火達磨…

全面超装甲のスーパー戦車で敵を駆逐する
「アーマードタンク」とかそういうのも悪くないかもな。
主砲が100発とか打てて、RPとか有線ATMとか30MM副砲(1000発以上)とか積んであって
背中に展開式ロケットブースターとかつんであれば…

730 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 16:55:55 ID:TGVnmuUf
( ´神`)<あると思います。

731 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 17:03:01 ID:qG9Ad5D+
タンクACの有用性はそこだな

732 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 17:10:16 ID:iy5XLWGi
なによりACはタンクといえども速すぎる。
加減速も一瞬だし、どんな高度から落ちてもめり込まないし。
あれにミサポ載せるだけで相当の兵器ができるはず。


いや違う、俺はAC5の話がしたいんだよ…。フロムなんとかしろw

733 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 17:16:33 ID:g7dEoRsY
戦車で超兵器を破壊しまくるゲーム
メタルマックス?

734 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 17:38:00 ID:bSnVgYgW
空だろうが戦闘機を圧倒しちゃうからならACは

735 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 17:39:46 ID:SrV3SNjz
>>729
それMTじゃね

736 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 17:58:13 ID:xWbTXO1/
次の変態ACはAMIDA技術の結晶、生体ACで
PVのように頭が展開すると暴力的メカアクションで敵を頭からバリボリクッチャクッチャ

737 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 18:15:56 ID:WH7zfNiL
今思ったんだが、攻殻みたいに壁に貼り付けるんじゃね

738 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 18:45:03 ID:UfrCybku
5はワイヤーアクションを採用しました
謎の牽引力で天誅の鈎縄みたいな移動が出来ます
立体AC活劇……あれ?いつもの事か

739 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 20:41:17 ID:uJTVbg1f
JUNK METAL的なACオンラインがしたい

740 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 20:43:28 ID:g7dEoRsY
>>734
エースコンバット?

741 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 20:48:44 ID:/qnIorlc
ジャンクメタルは新作出るらしいけどねー

742 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 20:52:55 ID:AYNhLLDe
>>738
それなんてギアス

743 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 20:53:34 ID:Xzb3++dK
ジャンクメタルってなんかすげぇ早くサービス終わった気がするから不安だなー

744 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:10:11 ID:jDsnEd3T
>>738
GO!GO!バイオニック!

745 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:17:09 ID:UfrCybku
>>742
ガサラキも愛して
ギアスは飛ぶようになってからスラッシュハーケン?なにそれ状態だったような
…つまりACにもワイヤーは要らないということか

>>744
やめてー脳内再生されたw

746 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:29:47 ID:i/styaEd
色んなモーション強化してくれればいいんだが
人型兵器が人らしい動きをするのは当然だし

747 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:36:56 ID:Xzb3++dK
人型兵器が人らしいつってもガンダムみたいにムーバブルフレームがあるわけじゃないしなぁ

748 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:38:43 ID:i/styaEd
胴体と腕のでかさの比率的に色々限られるしねー(´・ω・`)
でももうちょっと、FMのデモくらいにはうにうに動いて欲しい

749 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:40:27 ID:TGVnmuUf
>>747
ACはムーバブルフレームと同じで稼動フレームに装甲を装着する形らしいぞ
少なくともLRではそうだった

750 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:40:56 ID:Xzb3++dK
まじでか知ったかすまん

751 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:41:31 ID:/qnIorlc
人間とロボットじゃ関節の自由度が違うから…

752 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:43:52 ID:0eBrVrdu
>>745
いや、長距離の移動でそれ使えたらオモシロイと思うぞ?
垂直消費ENを大きくするか、機体重量を重めに設定するか、
高度が高すぎてブースタの出力低下とか
地形の工夫とかでスラッシュハーケン必須のMAP作ればオモシロイと思う。
ハーケンでビルの側面に張り付きとかもできそうだし。
まぁパズル的要素はできるだけ小さくして欲しいが、いろんなアクションを取れるのはオモシロイと思う。

753 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:55:27 ID:qG9Ad5D+
アセン項目に内部フレームが加わるのか
装備の可不可や干渉とか増やせば面白いかもな

754 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 21:57:58 ID:i/styaEd
そんなの実装されたらフレームだけで出撃しちゃう

755 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 22:03:29 ID:NAobWDLN
フレームに使う金属や、シャフト、ケーブルなどの選択からできるようになり
選んだルートによって協力してくれる人材(技術者など)も変わり、また占拠した場所によって取れる鉱石などが変わってくる
特定の素材を特定の人にわたさないと開発されないパーツなども多数あり、同じアセンはほとんど存在しない
とかどうだろう

756 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 22:19:13 ID:/UgBA+Ci
AC5は、今までの1ミッション終わったらメインメニューに戻って・・・
とかの基本的な流れから変わる可能性があると、鍋のインタビューにあった。
となると、パイロットはずっとACに乗ったまんまで、各地に点在するAC用ガレージとかに
立ち寄って機体の整備とかしたりするようになるんだろうか。

757 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 22:24:38 ID:cssigwmS
>>756
それは改悪じゃないか?めんどくさそうだ

758 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 22:42:25 ID:XKSLPG8V
3系やLRであった、連続ミッションや緊急ミッションみたいな、「大型ミッション」が主流になるとか

機体と選んだ予備部品もって出張みたいな感じかもしれない

759 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:11:17 ID:jDsnEd3T
>>756
まさかのオープンフィールドか
GTAとかFalloutとか洋ゲーではよく見るシステムだけど
フロムにやらせたらどうなっちまうんだ

760 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:31:23 ID:qpBP9YjY
ミッション中の目標が刻一刻と変化するとかなんとか

761 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:41:45 ID:jDsnEd3T
オペ「敵増援を確認、MT3機です」
オペ「更に増援を確認、MT5機です」
オペ「いや待って下さい、MTではなくACです!」
オペ「この動き・・・まさか無人AC!?」
オペ「詳細が判明しました、多数の無人兵器です」
オペ「これはまさか!?大型機を発見しました、これが無人兵器の管制を行っているようです」
オペ「更に高速で飛来する機影を遠方に発見!」
主任「もういいよ帰る」

刻一刻と変化する目標

762 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:42:13 ID:2ymYS+FW
今更AC5が今年発売される事を知った。
(依頼に限らず)メールが復活してほしいけど、ないだろうなぁ……。
あれが結構好きだったんだが。

763 :それも名無しだ:2010/05/06(木) 23:45:55 ID:SrV3SNjz
>>761
敵反応、急速接近
旧式のACのようです
テレッテレッテレッテテーテー


764 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 00:19:51 ID:GzblhFev
オープンフィールドかぁ
そういうモードがあってもいいとは思うが
それがメインになるとかだと不安だなぁ

765 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 01:09:39 ID:XC3fdNpt
正直5mになると、ヴァンツアーが一番参考になる
つまり戦闘マップはFM3に近くなる

766 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 01:37:59 ID:UM0ryIeQ
それだったら解散するわ

767 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 06:02:17 ID:rAjhrnha
アリサーーー!

768 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 06:15:51 ID:okBk0va7
今回のミッションは・・・なんだあんな遠いのかよ、面倒くせえから軽量機で飛んでく

弾切れ

769 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 06:36:15 ID:PmTfo+KF

敵ACの武器・武器庫の武器を鹵獲して使う

770 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 06:43:16 ID:vM/ILYDm
武器・装備は現地調達が基本だ
一切の痕跡を残すな

771 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 06:51:25 ID:PmTfo+KF
敵の武器を拾ってもID登録されていて使えないから
武器屋に売るのか

772 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 08:07:59 ID:LDIqiVSv
倒したACやMTから部品を奪い
採掘場や工場で素材を拾い
手に入れた素材で新たなパーツを作り、さらなる強敵に挑め!
暴力的ハンティングメカアクション アーマードコア5


「AC用ジェネパーツ狙い主任即殺 W鳥中二@3名募集」

773 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 09:00:22 ID:QtYtdy5T
戦争は変わった

774 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 09:20:28 ID:cgikDDbV
鉄屑を大量に集めて、口の悪い博士に新しいACを組んでもらうんですね

775 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 10:22:51 ID:llMBtuMx
そろそろ今回のオペ子のなかの人でも予想しようか。

776 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 10:37:07 ID:m0ZSpJXj
男性オペレーターがいいな

777 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 10:37:27 ID:GzblhFev
両方いてほしい

778 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 10:49:31 ID:llMBtuMx
普通にデレオペ子(4)、
クーデレスミカさん(fA)、
ときたので、
次はツンデレ♂とかかもしれない。

779 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 11:06:52 ID:XC3fdNpt
人間のクズはACのクズを集める

780 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 11:36:32 ID:cgikDDbV
コジマ汚染されたヤンデレオペ子とか

781 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 11:38:46 ID:5Jf6gKWI
んーやっぱさ
強化人間を実装してほしいなー

新型PS3コントローラに端子かなんかつけて
反応速度アップみたいな

あとはブレードを強化してあげてほしい
深く入れば切断とか、浅く入れば故障くらいさせたい

MT真っ二つにしたい
有人MTの「うああああああ」とか声きこえたら最高

782 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 12:30:11 ID:jNPaDJVo
強化人間はオン対戦とか考えるときついんじゃないかなぁ

783 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 12:37:18 ID:u0edFA3z
4系はみんな強化人間みたいなもんじゃん
キャノン制限無いし、レーダー無しは無いし、飛びまわれるし

ブレードもfaでかなり強くなったよな

784 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 12:41:53 ID:RM25rHDC
んだんだ

785 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 12:55:01 ID:J3KtpQAq
ブレードはfaで十分つおい

786 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 13:05:51 ID:rPqDFsbG
>新型PS3コントローラに端子かなんかつけて
>反応速度アップみたいな

端子の接続先は自身の脳かい?

787 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 13:12:35 ID:QtYtdy5T
男のツンデレは害悪でしかないってじっちゃんがいってた
やっぱりオペレーターは女性で

788 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 13:13:11 ID:tHTzRFxo
だが至高のツンデレ連中は何故か男ばっかりなんだよな……

789 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 13:16:02 ID:ShsMbxrd
妄想だけどOWってジェネレータ兼ねてそうじゃね?

機体サイズ的に内蔵式だと小さすぎて大きな出力得られなそうだし、
展開してないときのOWはデットウェイトにしてはでかすぎるし

そして展開時は冷却効率が上がってオーバードライブみたいな

790 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 13:29:40 ID:m0ZSpJXj
ナイト2000みたいな声のオペレーターがいい

791 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 13:35:26 ID:llMBtuMx
>>786
穴Ξ ドヒャ
ドヒャ Ξ穴

792 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 13:36:08 ID:u0edFA3z
>>790
献身的なAIはいいよな

初めは無個性〜最終的に軽くジョーク飛ばせるぐらいに成長すると
尚良し

793 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 14:01:03 ID:EyTsfHLP
レイズナーでもやってろ!そんなAIはACには不要だ・・・

794 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 14:02:46 ID:g6T0a+VX
エナジーエアフォースみたいな形でACをやってみたい

795 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 14:36:35 ID:okBk0va7
http://www.youtube.com/watch?v=7utG3NqhBoU

796 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 15:05:42 ID:rPqDFsbG
「天才レイヴン」
「・・・本当に言うな」

797 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 16:35:21 ID:ZrLwxq18
>>788
おまえ雄山やら海馬やらべジータがオペレーターなんかできるとでも?

798 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 16:36:12 ID:fHvLACKN
バトーさんとかロッチナさんとか…

799 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 16:37:03 ID:DzSpqrfZ
「このACを組んだのは誰だぁー!!!」
「全速前進DA!!!」
「レイヴン・・・ お前がナンバー1だ・・・!」


( ´鍋`)<あると思います。

800 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 16:38:01 ID:ONsA8jNS
よけろナッパー!とか
俺の言うことが聞けんのかー!とか

ちゃんとオペレーションしてくれるじゃないれすか

801 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 16:45:41 ID:QtYtdy5T
ベジータにデレられても全然嬉しくないのが問題だと思いますん

802 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 18:02:25 ID:kChV/Bid
>>797
オーメル仲介屋みたいなオペ男なら、それはそれで

803 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 18:24:10 ID:th4EH7pg
>>802
「そちらにとっても悪い話ではないと思いますが///」みたいな感じか?w

804 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 18:59:18 ID:ZrLwxq18
何だかんだ言って女の子のオペレーターの方がいいわ・・・
faは女の子通り越して婆・・・お姉さんだったのにはビックリだがw
おっさんオペ男より先に婆・・・お姉さんがくるとわ

805 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:02:17 ID:0sBxAN29
オペレーターってのは、やっぱり女の仕事だよなあ
男の声とずっといっしょでも嬉しくともなんともない

806 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:02:38 ID:tHTzRFxo
スミちゃんは今までで最高のオペ子だと思う

807 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:08:02 ID:EGl4+PbB
セレンさん怖過ぎるのでもっとやさしい女性にしてほしい
安心して任務に望みたい><

808 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:25:08 ID:wpUay3FD
>>805
米軍だったかの研究でも、オペ子が女の場合の方が兵士の能率が上がる、
みたいなデータがあるとかネットのどっかで見たような気が

納得せざるを得ないとオモタ

809 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:34:22 ID:3sC7MlfN
野郎のオペよりは女性オペの方がやる気が出るってのは分かりやすいな

5は暴力的がテーマらしいからfAオペみたいなのが来るか逆に癒し系が来るか
それとも関係なく事務的なのが来るか

810 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:35:04 ID:Zz0MCzP5
男は女性の声の方が聞き取りやすい、って奴か
だから男はバカなのだー!

と言いたいところだが、逆の実験すれば同じ結果が出そう
結論:みんなバカ

811 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:44:29 ID:yNIeM3lA
>>810
実際、異性の声の方が反応が良いということで
都内の女性向け百貨店ではエスカレーターのアナウンス放送に
男性の声使ってるとかテレビでやってたな

812 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 19:51:11 ID:Zz0MCzP5
まぁ男を惹きつける男の声もあるようだが

813 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 20:08:12 ID:Iz68nfJu
AIの男性声とかすきだけどね
でもやっぱりオペレーターといえば女性、エスコンだと通信は男だけど

814 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 20:08:45 ID:3sC7MlfN
オペ男「気をつけろ、そこにはクレイモア地雷がセットされている」

815 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 20:16:05 ID:5QqIkngf
見てみたかったですね…塩沢オペを…

816 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 20:18:32 ID:Iz68nfJu
終盤で裏切られそうだw

817 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 20:32:03 ID:llMBtuMx
もしも、AC5のオペ子が金朋だったりしたら…

818 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 20:46:46 ID:DzSpqrfZ
>>815
塩沢さんは敵役じゃなきゃ嫌だい!
「私は常に強者の味方だ! かかってきなさい!」

819 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 20:53:42 ID:IEjAradx
>>817
頭がおかしくなって死ぬ

820 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 20:58:13 ID:5QqIkngf
よくわかんないけどその金朋さんはすごい人なの?

821 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 20:59:08 ID:XC3fdNpt
セレンさんなら夜は受け受けしいよ

822 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 21:07:45 ID:rPqDFsbG
意表をついていつものGAの人がオペ
ウホッ

823 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 21:09:52 ID:vM/ILYDm
>>820
人間じゃない

ADAでいいんじゃね・・・?

824 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 21:17:33 ID:LDIqiVSv
よし、ボカロに頼むか
3は中の人だったし大丈bうわなにするヤメ…



ナニカサレタヨウダ

825 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 21:19:42 ID:IEjAradx
>>820
常に超音波と電波を発してる

826 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 22:36:28 ID:HIvxnSMU
Maplusの金朋声ナビをダウンロードしたが、ぶっちゃけナビ機能は全く果たせてない
金払ってDLしたのに音量絞らざるをえないレベル

827 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 22:39:01 ID:g6T0a+VX
マキシマムアーマー

828 :それも名無しだ:2010/05/07(金) 23:07:35 ID:UJWheMjj
オペレーターか・・・地底出身な俺としてはハマーン様だな、多少スミカと被るけど特に年r・・・ギャース!!


気を取り直して、ACシリーズで気になるのはラスボスとエンディングだな
LRみたいな露骨な狂武器&産廃+強化人間補正での難易度調節とかイラネ
まぁ、PS3になってからレギュのお陰でそこら辺はどうとでもなってきたけど

エンディングは3みたいな達成感のある感動できるEDかfaの虐殺EDみたいなぶっ飛んだ終わりかたがいいな
え?NX先生はぶっ飛び過ぎですよ〜ちょ、特攻兵kヤメt

829 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 00:31:59 ID:b5I12bJg
>>797
ベジータってAC2で頭部AIボイスやってなかったか?

830 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 00:36:55 ID:H3w00Qrm
ベジータはアレだけどコウならオペ出来てもおかしくない

831 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 00:38:30 ID:rXSwNPdd
正直、変に真っ当に作るよりもHとかヴァルキュリアみたいなチートの方がやってて嬉しい。
それからNXエンドはAC史上最高のエンディング。

832 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 00:42:03 ID:oq3NeEm+
Hセラフの衝撃は今でもあせないし忘れられないな

833 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 00:42:42 ID:gKajSGg1
余裕で色あせてるんだが・・・

834 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 00:44:09 ID:TdY1IpOx
倒した後のムービーで「再起動!?」って焦ったのは俺だけでいい

835 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 00:44:33 ID:fsi45wdU
エネミーACはMT扱いのほうがイカれてて面白いな
NBHみたいなデュアルフェイスやフォックスアイと戦いたい

836 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 00:49:59 ID:rXSwNPdd
MoAセラフはあれ?こんな程度?とか思ってしまった。鍋も無駄にHPで期待を煽るから…。
再起動くらいして欲しかった。

837 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 00:54:18 ID:Tge4Y02v
カワウソの赤ちゃんをカラサワの赤ちゃんに空目した

838 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 01:41:37 ID:F5biaDg2
カラサワの赤ちゃん?カルサワの事だな

839 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 02:29:57 ID:nywg+hPJ
mk-2だろ・・・

840 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 05:18:29 ID:t+W4Fyy8
ラナニールセンはM男にはたまらないだろ。

841 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 05:23:50 ID:t+W4Fyy8
>>832
セラフはマジでかっこいいよな。可変機構もってることにおどろいたよ。
AC至上もっともすきな敵機体だ。 SLのラスボスも4のノブリスも
肩にでかいもの垂れ下げてる機体はすきだな。

842 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 05:40:11 ID:lUhWJCBi
ただ厨くせえだけじゃん

843 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 05:53:11 ID:aSREKBo3
名前が既にすごいよね
ナインボールセラフて

844 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 08:02:00 ID:J3GcUb8I
セラフは河森じゃなく自社デザインなんだっけ?
しかしナインボールとセラフに関連性ないよなwどうせだったらビリヤード関連の名前にすればよかったのに

845 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 08:32:47 ID:aSREKBo3
地雷伍長セラフ

846 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 10:40:04 ID:b5eVnkkl
オペ子で実はシナリオ180度変わったら楽しそうだなー

オペ♀だと
正規ルート

オペ♂だと
実は最初から裏切ってました、ないきなりハードコースや
個人的な復讐の尖兵に主人公をこき使うルートがいいなぁ

個人的にはダンディなシブイ声希望だな

847 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 10:50:07 ID:t+W4Fyy8
>>817
別の意味でミッション集中できないなw
若本とかどうよ。

848 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 10:54:23 ID:t+W4Fyy8
>>842
俺は厨二も中二も好きだ。愛機はかならず中二である。

849 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 11:27:06 ID:K3cbobOu
ロボゲーやってる時点で厨二病からは逃れられない

あとは症状の重さの違いだけだな

850 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 11:31:32 ID:337t41rC
企業標準機体のみのランクマッチで
企業のシェアを競いあう、

851 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 11:33:29 ID:+2Ehs4+m
>>849
もしそうだったらもっとロボゲーは売れてらあ

852 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 13:22:09 ID:OKy69mIC
皆俺は厨二じゃない!と思い込みたいだけなんだよ
カスタムロボゲーは売れなくてもカスタム人間ゲーは売れるわけだし

853 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 13:41:13 ID:aSREKBo3
http://animeng.blog5.fc2.com/blog-entry-469.html

854 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 13:46:44 ID:H3w00Qrm
>>850
スターレットとやりあうアーリヤが可哀想だったな

855 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 14:32:04 ID:w6OL+eXx
スターレットって何?車?とか思ったらあの4脚か・・・影薄いな

856 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 17:23:30 ID:xNCwCWcR
厨二って言葉自体がオタクのいがみ合いで生まれた言葉にしか思えない

857 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 17:44:54 ID:fXmYEs4X
今はネットスラングというか他者を攻撃する為の蔑称みたいになっちゃってるからね
伊集院も自分が言ってた頃とはもう意味が完全に変わっちゃってて
一人歩きしてるんで興味失った旨のことをつぶやいてたね

858 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 17:47:49 ID:+2Ehs4+m
中二ではなく厨二と表記する時点でもうね

859 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 18:05:26 ID:3NEqu+5E
少なくてもこの界隈で中ニといえば
中量二脚型のことであるのは疑いようがないな

860 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 18:09:36 ID:H3w00Qrm
4の中2は中2なのに個性にあふれていてとても良かった

861 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 18:35:05 ID:OKy69mIC
5は中二でもかなり太そうだからな…流線型の素敵中二も有ると思いたいが

862 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 19:05:27 ID:R7iUaJaf
ヴァンツアーは軽量脚でもマッチョだからな
多分似た様な感じになると思われ

863 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 19:17:35 ID:g015DIo5
主任の画像見るとそこまで太ってもいないことに気づく…

864 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 19:26:04 ID:fXmYEs4X
ディアナ様にオペされたい、命令されたい…
そして俺はギンガナム御大将のように野望に埋もれ散って行くのだ…

865 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 19:26:06 ID:F5biaDg2
デザインはなんだかんだでいつも通りなんだろうね
あのムービーに出てた機体はストーリーに絡む機体なのかな?

866 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 19:35:38 ID:mWKyMWLu
一瞬主任が太っているのかと思ってしまった

867 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 19:37:33 ID:2qqj34t9
というかOWにはどれくらい種類があるんだろか
どのOWもああ馬鹿デカいのばかりだと、バランスとってこざっぱりまとめるのは無理そうだ

868 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 19:38:05 ID:fXmYEs4X
自分のレスで思ったけど

もっとこう、体制に反旗を翻して決起するが徐々に追い詰められて最後はイレギュラーに殺される
みたいな、従来のACの悪役の立場を体験するシナリオもやってみたい
丁度2のフライトナーズの立場みたいな感じかな?
見方によっては正義だけど基本的には悪役みたいな

システム面での改革も必要だろうけど
従来のACを逆の立場から体験する、悪役として散るってストーリーは
結構斬新だと思うんだけどねえ
お話とか演出の工夫ももっと欲しいね、フロムってどちらかというとそういうの苦手だから

869 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 19:41:43 ID:lUhWJCBi
つか4系のデザイナーでいて欲しい
フロムのメカデザイナーズ最高
フロムのメカデザイナー達で画集出さないかな

870 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 19:45:43 ID:w6OL+eXx
>>868
こういうの風に設定とかシナリオ妄想してる間は楽しそうに見えるけど
実際にこういうシナリオで製品化されたらきっとすげーつまらないんだろうな・・・

871 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 19:49:18 ID:mWKyMWLu
相手の背景を描いたりするともっと奥深くなる
気がする。2の後半なんか『特殊部隊の反乱に立ち向かう』
ってシチュだけで敵に箔がついたし、燃えたんだよね。
正義悪役関係なく、魅力的な敵、魅力的な世界、これに尽きる。

872 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 19:52:23 ID:5XNgWbDE
エネミーレポートをもっと充実させればよい

873 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 20:02:14 ID:F5biaDg2
今まででも十分背景は想像できるけどね
一人のセリフを増やすより大勢に等しくセリフと出番を与えてほしい

874 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 20:08:30 ID:xNCwCWcR
戦いに勝つけど戦争には負けるってシナリオはやってみたいね
初代はそんな匂いがあったけど。「何もかわらねえのかよ。結局・・・」みたいな


875 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 20:14:04 ID:g015DIo5
っNX

876 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 20:15:29 ID:xNCwCWcR
NXはちゃぶ台返し

877 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 20:21:18 ID:p2Huvcdl
ちゃぶ台返し?

ナニヲ…イッテイル…

878 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 20:34:15 ID:mWKyMWLu
そうだ、今のACにはスティンガー要素が足りない
あの何度も出現してはお預け食わせてきのこる姿勢は微妙かもしれないが
一回出てきてはいおしまい、のネクスト陣よりはかなりよかったと思う

879 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 20:57:47 ID:80/xzTz3
ホワイトグリントがいるじゃないか(4)

880 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 20:59:57 ID:OKy69mIC
fAのHARDはジョシュアくらいに出てきて欲しかったな…
最初のミッションで帰って来ちゃうとかさ

881 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 21:01:00 ID:80/xzTz3
最初のミッションが実は最高難易度だったとか

燃えるな・・・

882 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 21:08:51 ID:R7iUaJaf
ライウンがアップを始めました

883 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 21:23:17 ID:F5biaDg2
LRに4系みたいなハードモードがあったらライウン戦の後ジャックが挑んできそうだ

884 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 21:26:00 ID:80/xzTz3
ライウンって最初のミッションだったっけ?
一週目は運良くライウンスルーしたからな

885 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 22:09:27 ID:3yxBlO3E
SL〜4の間に発売されたシリーズやってなくて興味あるんだけど今更やる気おきないんだよな
やっぱ4系は名作だよ

5にQBやPAがあるのかは不明だけど、また3系のゲームシステムに戻るのはマジ勘弁
ぶっちゃけ過去シリーズはストーリーもあってないようなもんだし、ロボが好きだからクリアできた
3系→4系であそこまで進化してなかったらAC卒業してた

886 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 22:33:05 ID:nMwAN0Bd
旧作は今でもやるし4系も旧作も好きだけどね、探索系とかミッションは旧作の方が面白いの多いし
ストーリー空気じゃないのはPP,MoA,2,3,SL.NX,LR4系辺り?


887 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 22:43:59 ID:PwJTYAs9
…あれ、実は半分以上ストーリーしっかりあるんじゃね

888 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 22:47:39 ID:RC9oIQ6V
初代だってストーリー面白かったじゃん
最初クローム悪い奴らだって思ってたけど、ムラクモも別に良いもんじゃないってだんだん分って来る辺りがすげえ好き

889 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 22:47:51 ID:g015DIo5
>>866
その勘定でいくと、ストーリー空気なのは初代、AA、NB、FFだけになってしまう…

890 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 23:03:34 ID:F5biaDg2
ストーリーは薄くて自分で考える要素が多いとはいえ土台はちゃんとしているしな
NBのランカーの設定でストーリーを考えるのも楽しいが

891 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 23:20:14 ID:lyW/l9xG
傭兵の人生にドラマチックなストーリー持たせてもなあ
適当に依頼こなしてたら権力者に目つけられて消されかけたり
抱え込まれたりするくらいがちょうど良いと思う
でかいことに巻き込まれてるんだろうけど具体的にそれがなんなのかわからない
終わってみて実はこういうことでしたってのが平民ぽくて良いと思う

892 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 23:23:08 ID:9gHi1w0c
つーかあれがフロム節だからなあ
別に従来のフロム節じゃないフロムゲーがあってもいいけど
キングスフィールド系とAC系はあれが伝統であり魅力でもあるから
変えられるちょっとな・・・饒舌な語りが入るデモンズソウルとか
ACとか見たくないよ・・・

893 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 23:28:07 ID:xhIJdOyT
ドラマチック的なものを導入して売り上げが2倍になるならやればいいんだけどね

まぁ なにやってもマイナーメジャー脱却することはないんだろうなぁ

894 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 23:36:58 ID:3yxBlO3E
ドラマチックって言うとガンダムみたいにやたら感情的なイケメンが沢山出てきそうな感じに聞こえるな
別にドラマチックじゃなくていいから演出を強化して欲しいわ
まあ実際、演出は強化されると聞いたけど

895 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 23:54:35 ID:H3w00Qrm
やたら感情的なイケメンを無言で蹴散らしたい

896 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 23:55:33 ID:s6CgVsvo
美麗むーびー90%
その他10%(移動だけ)

897 :それも名無しだ:2010/05/08(土) 23:59:44 ID:B8A/Jflb
PPは王道って感じだし、MoAの主人公は復習って目的まであるし4の主人公も設定はちゃんとある
饒舌な語りが入るようなフロムゲーってなんかあったけ、フロムは良くも悪くもこういうゲームしか作れない

898 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 00:02:39 ID:H3w00Qrm
大統領とかもフロムゲーじゃん?

899 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 00:04:42 ID:3yxBlO3E
>>895
オッツダルヴァとか良く喋るし自分に酔ってるしたぶんイケメンだろ

900 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 00:06:13 ID:ggVwFq6O
すまん。俺のフロム脳内だとオッツダルヴァは感傷的なヘタレが
自分を押さえ込んで大物のフリして死んだ家族の為に戦ってるってイメージなんだ

901 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 00:15:07 ID:IsmTkJmd
台詞はあまりなくていいんだ
モノアイがギロっとこちらに向くだけでいいたい事がわかるから

902 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 00:20:11 ID:+5eWAAzH
>>900
俺の中だと上流階級出身のエリートで未だに中二病から抜け出せないナルシストな池面のイメージだけどな
自分の演説は全部テープにとって保管してあるんだよ

903 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 00:22:00 ID:83QleJf6
やはり小窓復活して欲しいな。
そのモノアイがこっち向く演出入れるときはそれを強調して写すとか
4の敵が映るだけとかじゃなくて色々活用出来そうじゃん。

904 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 00:31:55 ID:TitQgX3O
ジョシュアが救援に来るとき
小窓にOBで駆け抜けるWGが一瞬映るのが良かった

905 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 00:51:21 ID:3M/rZemK
アリーナ上位のレイヴンがストーリーの重要な部分に関わってくるってパターンが多すぎるかな
アリーナに登録していないノラレイヴンにランク1以上がウロウロしているとか
アリーナが何種類もあるとか、自分の後輩レイヴンが強くなりすぎてラスボスになったりとか

906 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 01:01:56 ID:/c278mWM
四畳半神話体系のせいで俺の中でのオッツダルヴァがマザコンのおっぱい星人になっちまったよ

907 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 01:03:02 ID:WP/QY+Gb
あっちこっちで「フロムはストーリーが・・・」って言う評価をいただいているのにこのスレの住民には関係ないようだ
フロム脳恐るべしw
俺はPP以降のACのストーリーには不満たらたらです

908 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 01:05:37 ID:MDFnTLCu
>>905
どれもこれもすでに通った道のような
傭兵組織に登録してないって事ならfAに大量に居るし
MoAとかfAはアリーナ複数あるし
NX主人公=LR主人公としたらNXで同期だったエヴァンジェが二脚パルでLRのラスボスやってるしなぁ

909 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 01:14:34 ID:e0WW+z0D
>>905
後輩が〜もリップハンターとか…

910 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 01:17:36 ID:3M/rZemK
>>908
適当に思いついた事書いただけだったけど、そういえばそうやね
MoAとかfAの別アリーナって結局全部出場できるけど、そういうのではなくて
セ・リーグとパ・リーグみたいにどちらかに所属しているともう片方には手出し出来ないみたいなのを
イメージしてた


911 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 01:24:42 ID:TitQgX3O
>>907
不満を聞こうか

912 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 01:28:08 ID:pf6hJokL
>>910
複数アリーナってか所属する傭兵組織が違うってイメージだな
ランキングは組織内のランキングで他の組織のランキングには参加できません、とな

5は傭兵組織が複数あってSSの主任って呼ばれてるのは敵対組織の主任だったり
プレイ開始時に所属組織選択できたら良いなぁ、とか俺も思ってたりする
んで、空のAC0方式でミッションに出てくる敵とか変わらないものかな、と

913 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 01:30:09 ID:IsmTkJmd
一本道でいい
どうせ正史とそれの補完みたいな感じにしかならない

914 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 01:53:47 ID:pf6hJokL
空の0形式は道中の敵が変わるだけで基本は一本道だよ
4系の初期機体選択、あれの延長をイメージしてもらえればいい
機体だけでなく、ミッションで倒す敵ACも変わる、ただそれだけ

915 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 02:02:35 ID:pf6hJokL
突っ込まれそうなんで補足
0形式だとラスボスは変わらない
なので2のクーデター勢力の撃破とか3、SLみたいな人類を試すAIと対決みたいなラストだとやりやすい

916 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 02:28:31 ID:acA4PXzd
まあSLとか4みたいな、普通にやってると本筋すら理解できんみたいなのじゃない限り
今まで通りで問題ないわ

917 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 02:32:37 ID:TitQgX3O
LRぐらいの分岐とNXみたいに他のミッションの影響を受けて若干ミッション内容が変わる
これぐらいやってくれたら満足

918 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 02:38:43 ID:+m5ZMgqd
分岐はいらないよ
パーツやトロフィーのコンプが面倒になるだけだし
第一、フロムの体力からしたら一本一本のルートの密度が薄まるだけだし
CODやアンチャやGOWみたいにとびきり濃ゆい一本道があればそれで充分
それだけで何周もできる

919 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 02:41:08 ID:luV3FXGZ
最初から同僚がいて、その同僚が裏切って新型ネクストに乗って
「戦う理由は見つかったか?」と言って来るストーリーがいい

920 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 02:42:51 ID:OcLoAwrZ
全てをゼロに戻すんだな

921 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 02:45:51 ID:e0WW+z0D
変にアニメっぽい展開入らないなぁ。今まで通りフィルムノワール風の雰囲気で微かな寂寥感さえあればそれで充分。

922 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 03:16:55 ID:JqbD9cP9
企業や情勢の動きとか他のリンクスの心情とかは今くらいでいいから、唯一の見方のオペレーターからくらい、考え方や思っていること聞きたいなあ

つか今考えると味方少なすぎるよな、お喋りな整備士とかいたら嬉しいのに
守るものが多いと戦いも燃えると思うんだ

923 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 03:18:29 ID:Cq8iW5M1
>>922
後者は別ゲーやれば?

924 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 04:53:29 ID:SWKq2eat
「守る味方」なんぞいない
「独立傭兵」なAC乗りがいいなぁ、今回は

4系の乗りも、それはそれでよかったけどさ

925 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 05:41:17 ID:/6OOVzUA
4系のシステムでAAみたいにミッション超大量で+MOA(もしくはNB)みたいにアリーナが超充実でオンのシステム周りに使いやすくなってる
とかになってほしい

926 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 06:53:54 ID:ggVwFq6O
fAは、なんか企業がスポンサーについている機体が気持ち悪くて乗れんかったな
独立ストレイドでもラクだったから問題なかったけど、ゲームに感情移入しすぎだなあ……

927 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 07:23:26 ID:o6WPntuJ
4系は戦闘中音楽なしだったしリプレイ完全第3者視点完全廃止でまじクソだった

928 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 07:47:17 ID:WkQV/5NU
主人公に守りたい世界があるケース

・手のひらからビーム発射可能
・ブレードが常時展開可能、2個連結さしてぐるぐるぐる!
・コアの中で全裸でテレパシー会話を始める
・残りAP 10%になると AMSから、光が逆流する!のカットイン演出後 パワーアップ

929 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 08:36:10 ID:bVbYSnId
動画しか見たことないけどメタルウルフカオスみたいにオペ子の顔出し希望

930 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 08:47:01 ID:83QleJf6
普通の画像・影絵・萌絵・2等身
から選べるといいな

931 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 09:22:39 ID:/c278mWM
画像いらねえよ萌ゲーでもやってろ

932 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 09:33:10 ID:83QleJf6
じゃあOFFにできるようにすればいいじゃん。
古参は新しいことをすぐ否定するから困る。
それとも例えoffにできてもデフォで画像が表示されると僕ちゃんのイメージの自由度が下がるんです、ってか?

933 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 09:35:17 ID:ggVwFq6O
製作者側にその気が無いからな
最初は容量の都合で声だけで、画像出したかったらしいが、
既にACの味になってるから出せない。って言ってた
顔もイラストもあるフロム系の作品は今一売れてないしな

934 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 09:40:41 ID:4qxivMDf
鍋が顔グラ無しはACの個性になってる
出したくてももう出せないって言ってたからな
多分出ることは無いよ

935 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 09:42:41 ID:o9YUQLc2
>>932
すでにJフェニックスというゲームが別にあるからそっち行った方がいい

936 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 09:45:01 ID:/c278mWM
わざわざACでやる事じゃねえよ
顔グラがついて面白くなるわけでもねえし

937 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 09:57:22 ID:WP/QY+Gb
オン・オフ選択できるなら無いより有ったほうが良いとは思う
根本的にオンもオフも無いほど萌え重視のインターミッションとかになるのは嫌だけど
単なる妄想書き込んでるだけなのにやたら強弁で拒絶するのはこのスレの住人の悪い癖だと思う

938 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 10:09:25 ID:ggVwFq6O
生粋のフロム信者が一分にも満たない映像を元に19もスレ走らせてる
神殿もしくはサバト会場だぞここw
そこに乗り込んで喧嘩腰なら荒れるに決まってる

>>それとも例えoffにできてもデフォで画像が表示されると僕ちゃんのイメージの自由度が下がるんです、ってか?
まったくもってその通りだ
デフォでOFFでも画像が存在するという事実だけで邪魔だなあ

939 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 10:16:19 ID:4qxivMDf
>>937
妄想の種類によるだろ


940 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 10:16:22 ID:WP/QY+Gb
俺だってこのスレ伸ばした一人なのに信者仲間じゃないなんて酷いです

941 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 10:28:34 ID:jrImkzB/
画像が無い方が萌えるだろ!

942 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 10:41:49 ID:qhITTBCT
じゃあエンブレムの代わりに顔グラ描けるようにすればいい

943 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 10:44:27 ID:OcLoAwrZ
キャラグラは外伝でやるべきだな
メガテンとペルソナみたいに共存出来ればフロム的には美味しいし

944 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 10:49:20 ID:piahhc20
>>942
輸送列車に揺られていると前の方からのっぺらぼうのAC乗りがやってきて「俺の顔を描いてくれ」と言われるんですね

945 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 10:55:44 ID:jOC/4g97
>>933
デモンズは萌えキャラいっぱいいるのに売れてるぞ

946 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 10:56:29 ID:oreat8th
>>945
ああいうのを萌えとか言ってる時点で既に一般的な萌え路線から外れてるのに気付け

947 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 10:59:10 ID:jrImkzB/
シャドウタワーのルルフォンとか萌えキャラもいるじゃない、PSの癖に乳揺れするしw

948 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:01:28 ID:jOC/4g97
>>946
発端は>>929の要望なわけだが、
メタルウルフカオスってのは一般的な萌え系顔グラだったのか?

949 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:03:35 ID:jrImkzB/
http://www.fromsoftware.jp/main/soft/mwc/chara.html
前から一度中華街にある巨大なビルをを壊してみたら綺麗だと思ってたとか発言する危ない人です

950 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:04:01 ID:oreat8th
>>948
リアル系だよ
一般的なアニメ絵とは遥か遠い位置にいるな
秘書は美人だけど性格がブッ飛びすぎてて萌えとは程遠い・・・

951 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:04:37 ID:/c278mWM
まあ極端にいえば

萌えヲタ「リッジレーサーにも萌キャラ必要だよね、オフに出来る機能つければ問題ないですね^^
      恋愛要素も入れましょう!これもオフに出来れば搭載していいですよね^^
      ロリキャラ入れましょう!ロリ嫌いな人は使わなければ問題ないですよね^^」


つまりこういう事った

                  ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \萌えヲタ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

952 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:07:47 ID:WP/QY+Gb
>>951
AAまで持ち出して荒らすな


953 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:13:29 ID:/c278mWM
>>952
別に間違った事いってるつもりもねえけどな

954 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:24:45 ID:ggVwFq6O
俺スミちゃん萌えキャラだと思うけど、
一般的にスミちゃんが萌えキャラ扱いされる世の中だったらこわい

955 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:24:55 ID:jrImkzB/
LRでは顔写真的なものがあったね
良く見えないけど

956 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:31:00 ID:jOC/4g97
>>953
だいたい(一般的な)萌絵希望なんて言ってるのID:83QleJf6だけだし
萌アレルギーでヒステリー起こして周りに迷惑かけんじゃねえよ
荒らしと同レベルだ

957 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:34:46 ID:F+qReWew
        ___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
        /rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
        ',i ,-三三三三三、   _,.ニ、ー-、!;: -‐二?彡′
        ',、、ヾ三三'"??   `ー‐"    ヾ-'"  .〉′麻呂は「情報が欲しいなあ」と思いました。
        ヽ ヽヾ三,'    :::..,. -‐- 、     _,,..-‐、、,'  思っているだけで、要求はしている訳ではありません。
         `ー',ミミ     ::.弋ラ''ー、   i'"ィ'之フ l  しかし、麻呂は「情報が欲しいなあ」と思っていたのでした。
         /:l lミミ     ::::.. 二フ´   l ヽ、.ノ ,'     
      ,.-‐フ:::::| |,ミ             l      /       
     /r‐'":::::::::| |ヾ        /__.   l    /      
 _,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \        ⌒ヽ、,ノ   /ヽ,_             
"    l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \   _,_,.、〃  /l |    ___,. -、
     ',\\:::::::::::::::ヽ\  \  、.?⌒"?/:::::| |    ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
     \\\;::::::::::::\\  `、.__ ?´?/::::::::::l |    `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
       ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ   ?フフ::::::::::::::ノ ./   ,.-''"´ /?,./´ ゝ_'ヲ
          `ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ   / _,. く  / ゝ_/?|
              ?`ー─--─‐''"?      / にニ'/,.、-t‐┴?'''''ヽ
                              /  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
                              /  /  /  ?   )  ノ__'-ノ
                             /      /    ゝニ--‐、‐   |
                            /           /‐<_   ヽ  |ヽ

958 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:37:42 ID:jrImkzB/
>>954
どっちのスミカかは知らんがfaのオペとか結構狙ってると言うかそういうキャラだろう


しかしこんな流れもフロム社員は情報ないのにこいつらwとかニヤニヤしながら見てるんだろうなw

959 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:37:58 ID:/c278mWM
>>956
口調が悪くて荒らし扱いされんなら
てめーも荒らしだけどな

960 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:38:50 ID:WP/QY+Gb
>>956
そいつにしたって大した事言ってないw
過剰に排斥して煽ったのがID:/c278mWM
定期的に出てくる話題なんだしそろそろ耐性つけてスルースキルを身につければよい

961 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:39:51 ID:FzWlBr7w
今ID赤い奴全員荒らしな

962 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:44:38 ID:OcLoAwrZ
live2ch基準で頼む

963 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:45:47 ID:/c278mWM
>>960
そもそも俺の事かってに荒らし扱いしたのは ID:WP/QY+Gbお前だろ
自分に気に食わない意見はみんな荒らし扱いかよ

964 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:45:51 ID:jrImkzB/
こんなんだから全く情報着てないのにスレが伸びるんだよ!
まさかスレが過疎らないようにするフロムの工作・・・

965 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:54:28 ID:mW9sj2hU
実はフロム社内での会議

966 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 11:57:04 ID:WkQV/5NU
>>964
ようこそ歓迎しよう 今日から君はフロム社員だ。

967 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:00:07 ID:WP/QY+Gb
>>963
お前の書き込み意見でもなんでもないじゃん

>画像いらねえよ萌ゲーでもやってろ

これ意見か?かってもなにも こんなの気に入る奴なんていないよ
俺が認めない奴はACやめろって?

968 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:01:30 ID:qhITTBCT
煽ってるんだ
煽られもするさ

969 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:07:52 ID:jrImkzB/

        _,――、_
   _   _|;;:::   |  ___
    ヽヽ_.||;;::::    |_〔l_,――´
    |;;;| l|l ||;;::    |l|l |〕|l___
   <_l〕 ̄||;;:: 〇 | ̄ `-――´
         ||;;::___|
      ,-ニ/) ∴_)-、
      /_/   ̄  ̄|_〕
      |__|.      |__|
     [二lニニ ニニl二]


荒れたスレに緊急発進☆初代萌えキャラテックボット


970 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:11:18 ID:/c278mWM
>>967
意見だろ
萌系の画像のあるゲームやりたいなら
ACにそんなもの求めないで萌ゲーやりゃいいじゃんって意味で言ったんだが?
くどいようだが間違った事言った覚えは無いぞ

971 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:11:30 ID:WkQV/5NU
きもいロボだなw ジュゴジュアッグみたいだ
次 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1273374579/l50

972 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:26:34 ID:FzWlBr7w
>>971
新規乙

973 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:31:26 ID:4XzwuLf5
いずれAMIDAもキモイと言われる日がくるんだろうな

974 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:31:41 ID:o9YUQLc2
>>969
NXだとゆっくり動いてたかと思えばえらい速度で走り出し
直後疲れたかのように動かなくなる
そんなものすごく狙ったキャラになってるな

975 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:34:07 ID:WkQV/5NU
初代の白い生物兵器の名前教えてくれ 最近記憶が薄い

976 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:34:22 ID:FzWlBr7w
バグ

977 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:36:56 ID:4XzwuLf5
白くはないぞw

978 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:40:30 ID:piahhc20
ウォーリアバグ

979 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 12:48:54 ID:WkQV/5NU
>>976-977 トントントン
白くもなかったか、やはりどうにも記憶が薄いな 
アイツと初めて出合ったころは まだチンチン肌色だったからな。

980 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 13:00:41 ID:/6OOVzUA
でかいのはセンチュリオンバグだったかな

981 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 13:50:40 ID:O0egbxuM
お前ら元気だな、いろんな意味で

982 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 14:31:56 ID:vZe7tW/i
なんだ今度は萌えオタが湧いたのか
相変わらずどこにでも湧いて出てくる連中だな

983 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 14:40:50 ID:4XzwuLf5
テルスの太ももは萌えですか?

984 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 14:52:19 ID:4Wio8y2n
ストーリー分岐ってマルチエンディンある程度みてるとのこり二つ
ほどさしかかったときにものすごい同じミッションかぶって何度も繰り返してるから
しんどいわ。ラストレイヴンとかFAとかね。クリアしたら全ミッション出現するか、
はじめに専属企業選んでそれぞれミッションがまったく異なる方がいいな。
当然主人公が選んだ企業は最終的に繁栄していくみたいなエンディングでいいけど。

985 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 14:54:20 ID:UHoSBD2K
フロムがキャラゲー作るとACEみたいな惨状になるからやめて

986 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 15:05:20 ID:70/QGf8O
主人公が選んだ企業は最終的に破滅するに決まってるだろJK

987 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 15:06:17 ID:8WtFVPfu
>>984
主人公が選んだ企業が最終的に勝ち残るけど、
「あとはおまえがいなくなれば完璧だ」っていわれて守ってきた何もかもが
敵になってぶっ潰すほうがいいな

988 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 15:06:28 ID:bCdLc5D7
アクアビットルートを切望
キサラギルートで狂喜

変態に、黄金の時代を・・・

989 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 15:21:14 ID:/b+21wr+
キサラギルートはAMIDA育成シミュレーションと言うわけか
めざせ!AMIDAマスター!

990 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 15:24:04 ID:OcLoAwrZ
・独立傭兵ルート
・企業ルート
 →最大勢力企業ルート
 →対抗勢力企業ルート
 →変態企業ルート
・管理者ルート
 →管理者の犬ルート
 →新たな管理者へルート
・全人類のイレギュラールート

結構あるな

991 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 15:39:53 ID:EiZt8Aeg
で、今度の29日に大会に潜入する予定の奴とかいるのか?

992 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 15:59:40 ID:7R0laT9P
>>989
ACが射出したデコイからAMIDAが飛び出してくるのか

993 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 16:02:04 ID:piahhc20
もはや機雷

994 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 16:03:33 ID:F+qReWew
青いACが生物兵器3匹つれて実の姉と対戦

995 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 16:14:27 ID:4XzwuLf5
そういや公式アンケートで軟体だか生体パーツがどうのってなかったっけ

996 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 16:30:54 ID:3gsbqX19
マジで?
LRPの特典がキモイ生体パーツだったら吹くのに頭部パーツAMIDAとか

997 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 17:29:43 ID:ggVwFq6O
ババアは俺の……俺だけのものだ……!

998 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 17:32:42 ID:5vmgIrvq
>>997
残念ながら1000なら俺の嫁

999 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 17:37:50 ID:luV3FXGZ
999ならりりうむたんちゅっちゅ

1000 :それも名無しだ:2010/05/09(日) 17:39:41 ID:3M/rZemK
1000なら今月中に新情報来る!

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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