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なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ21

1 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 00:38:58 ID:eHqR5JPN
次スレは>>960が立てて下さい。 無理な場合や踏み逃げの場合、別の方が立ててくれるまで スレッドを無闇に伸ばすのは止めましょう。 なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ20
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1272433440/

2 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 01:06:52 ID:3u3GidaD
>>1
相談もなくスレタイ変更はないわな。

前スレでも話題になってたが衰退しはじめた原因はなんだろうな?
小さいものの積み重ねだつたりするのか。

3 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 01:32:49 ID:0gBdEIoK
実際問題ほかのSRPGに比べて特別悪いってわけじゃないけどね
もっと糞みたいなゲームいっぱいあるからな
まぁ積み重ねかな
それとファンの高望みかな…

4 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 03:15:56 ID:VoRuGE6I
とりあえず別ゲーに名前だけスパロボとつけるのはやめてほしい
魔装は許すけど、学園やムゲフロ、スクコマみたいな別ゲーに取ってつけたようなスパロボの名前・・・・

スパロボの名前つければいいんだろ?的なあざとさが見えて嫌なんだよな

5 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 06:45:05 ID:BxQOtnXM
スクコマはシステムが変わっただけで、シナリオ展開とかはスパロボまんまなんだが

6 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 07:05:22 ID:Ukth9IbW
ならACEシリーズもスパロボって事になるな

7 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 07:07:46 ID:1klCrETI
ここまで、カワハギの自演でした

8 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 09:57:16 ID:3u3GidaD
>>5
むしろそれだけでスパロボかよと思う
乱発印象にもなってる原因だと思うし

9 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 13:33:27 ID:8fexiicH
防御

10 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 14:40:28 ID:kWz3xXSg
>>8
でも知らない人から見て「コレってスパロボと関係あるの?無いの?」ってなった時に
「全く関係ありません」って言えないなら、SRWシリーズって
とりあえずでも明記されている方が納まりはいいんでねーの?

11 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 14:52:43 ID:5y7qFBGG
据え置きで、とっととガンダム00の第二期まで全て出せよ
いつまでSDガンダムシリーズに人気取られ放しで居るつもりだ
映画始まっちまうぞw

ガンダム00 ダイジェスト
http://www.youtube.com/watch?v=vWPLyXp2vY8&fmt=18
Gundam 00 O Raiser
http://www.youtube.com/watch?v=BeS0cS2SUD8&fmt=18
劇場版トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=069ITNs4C_E&fmt=18

12 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 18:29:36 ID:BxQOtnXM
スパロボって言われると、2Dアニメで、SRPGで、四角のマス目じゃないと駄目ってなっちゃう気が
この刷り込みは仕方が無い点もあるけど

とりあえず>>8氏はスクコマを遊んでどう感じたかとか語ってほしいよ

13 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 18:57:13 ID:g2J2rNTP
オリキャラを蔑にしたのが衰退の始まりだな

14 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 20:51:47 ID:1DqKQWP6
オリキャラのレイプとそれでオナニーするスタッフがキモイ
ムゲフロ→まそう→OG3が目に見えてるわ
OG(笑

15 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 21:39:13 ID:5y7qFBGG
エリート兵「踏み込みが足りん!」

16 :それも名無しだ:2010/06/13(日) 22:34:45 ID:D62fPFmO
ゲームとしてはつまらないし、シナリオは酷いし

何を楽しめばいいのか分からん

17 :それも名無しだ:2010/06/14(月) 00:19:43 ID:PK6uqcld
カワハギ自演までして必死だな

お前が調子こいたおかげで、せっかく集まった住民達は散ってしまったな
お前はこのスレに何の貢献もしてねぇから

クズがでしゃばると人が減る。黙って過疎スレを一行保守してな


18 :それも名無しだ:2010/06/14(月) 20:04:36 ID:IR12VzoY
あっちの糞スレ立てたご本人か 痛いな
すでにまともに会話してたのに何ほざいてんだか

19 :それも名無しだ:2010/06/14(月) 21:42:27 ID:xpavjQpA
でも他の人はともかく、カワハギって人の書き込みは全然まともな会話になってなかったけどね

20 :それも名無しだ:2010/06/14(月) 22:09:23 ID:xpavjQpA
とりあえずカワハギ氏の書き込みって話の流れを中断したりなど
スレを活性化させる役に立つどころか邪魔をするからな
こっちはスレを使ってあげてるお客さんなんだから、カワハギ氏には
客をもてなすような書き込みを期待したいな

21 :それも名無しだ:2010/06/14(月) 22:21:39 ID:j6+LK4Gy
ムリに決まってんじゃーん

22 :それも名無しだ:2010/06/15(火) 04:21:44 ID:97ISV8yU
あっちのスレは荒らさないことからこっちだけ荒らしに来たらしいな
スルー推奨で
ID見ればバレバレ


>>14
オリジナルしかもう頼る部分ないんだろうな
実際、オリジナル頼みのゲームしか最近だしてない
安く済むはず

23 :それも名無しだ:2010/06/15(火) 08:22:29 ID:ypKkNdBi
http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/c4f0df2b33dbb67ca6fd98439a68c976/
>国内では、「20万〜30万本を目標とする旧バンダイ、バンプレスト系のタイトルの売れ行きが悪い」

これってスパロボのことだよな・・・?

>>22
ムゲフロは去年から開発してたものだから
実質魔装のみだと思う
その魔装もウィンキー委託開発と


24 :それも名無しだ:2010/06/15(火) 09:32:41 ID:IcPpreVR
だいたいスパロボってのは
ガンダム+マジンガー+ゲッター=wktkが止まらない
ってゲームだった、版権キャラの寄せ鍋が存在価値だったのに
OGを推進する方針はなんとかならないのかね
あと俺ウイーもってないからNEOをPS3で出してね

25 :それも名無しだ:2010/06/15(火) 09:35:30 ID:97ISV8yU
スパロボは、オリジナルのみでもスパロボという定義になっちゃったね。

冒険をして、版権作る勇気が今なくなった。

26 :それも名無しだ:2010/06/15(火) 10:11:02 ID:GGF7RJ0L
>>22
いや、あっちも荒らされてるよ

両者を争わせて遊ぼうって輩がいるんだろう

こっちは「なぜスパロボが衰退したか」を語ればいいし
あっちは「スパロボの今後」を語ればいいじゃない

27 :それも名無しだ:2010/06/15(火) 13:01:24 ID:k2iKjD05
>>24
御三家集合でwktkが止まらない年代は既にアラフォーでいい加減ゲームでも無いでしょって世代
SDロボでwktkだった当時の小学生達も、もうロボットでギュイーンゴゴゴとかやってる歳でもないっしょって年齢
ある意味じゃもうスーパーロボット大戦の本来のコンセプト自体が賞味期限切れなんだから
オタ層向けに、版権代のかからない安く仕上げられるOGで低いペイラインを上手くクリアしてく方が正しいっちゃ正しいのかもしれんけどね

28 :それも名無しだ:2010/06/15(火) 13:30:13 ID:HVGHOTvd
オリキャラなんていらないそうゆうふうに思ってた時期が僕にもありました。
アルフィミィを見たとき何かこみ上げてくるものがありました。
公式カップリングの設定はいらねぇ。マジでさ


29 :それも名無しだ:2010/06/15(火) 20:56:50 ID:OVhIh89j
最近のやってて思うんだけど気力簡単に上がりすぎだろ

30 :それも名無しだ:2010/06/15(火) 21:12:29 ID:3Zv+ijjY
長浜イラネ富野イラネダイナミックイラネ
衰退もするわ

31 :それも名無しだ:2010/06/16(水) 02:11:46 ID:jyENaOEX
毎度釣り針がデカいですね

32 :それも名無しだ:2010/06/16(水) 05:18:50 ID:9BPBgmh/
ストーリーがワンパターンなんだよね、特にオリジナル。

これだけやればそうもなるとは思うが…

33 :それも名無しだ:2010/06/16(水) 15:31:59 ID:R/REcMsV
最近のは味方機数>初期敵数 
正当防衛という名のレイプ

34 :それも名無しだ:2010/06/16(水) 19:11:29 ID:OXPzWOQe
>>27
まあ、今の小中学生に流行ってるロボットアニメとか無いからな〜。
そう言う意味では昔みたいに「夢の競演」をしようとしても
夢の対象になるロボットが居ないって言うか、そんな感じだね。

35 :それも名無しだ:2010/06/16(水) 19:22:19 ID:zXknS7lF
オリジナルならもうちょっとマシな合体ロボットもの
とかやりゃいいのにSRXがあんなダサいのはなんで?

36 :それも名無しだ:2010/06/16(水) 19:22:24 ID:2zHNTLvX
そうなだいまはロボットより萌えアニメだからな
スーパー萌え萌え大戦なら大ヒット間違いなし!

37 :それも名無しだ:2010/06/16(水) 19:23:31 ID:B9w6dU0u
はあ・・・

38 :それも名無しだ:2010/06/16(水) 19:59:52 ID:OXPzWOQe
>>35
寺田はあれを最高にカッコいいと思ってますから(´・ω・`)

39 :それも名無しだ:2010/06/16(水) 22:24:40 ID:hRIQ4790
バンプレストのロゴが目元なんて自演通りすぎてカッコいいじゃないか

SRXの変形機構も2・3のみで構成された無理矢理感もいいし

40 :それも名無しだ:2010/06/16(水) 22:27:53 ID:B9w6dU0u
天下無敵のスーパーロボット、ここに見参!(キリッ
これだけで無条件に笑える。カッコいいシーンの筈のになぜか笑う

41 :それも名無しだ:2010/06/16(水) 22:42:18 ID:6fk0yU8p
戦隊ロボのノリなら合体後は「完成!エスアール!エーックス!」とか叫べよ

42 :それも名無しだ:2010/06/16(水) 22:47:58 ID:B9w6dU0u
>>41
やめろ。これ以上笑わすなw正直コイツらがそんな真似しても寒いだけだ

43 :それも名無しだ:2010/06/17(木) 02:12:39 ID:iVo10Z5a
リュウセイ「無駄です、無駄です」

44 :それも名無しだ:2010/06/17(木) 02:24:01 ID:TZlIkCBI
>>39
新でR1,R2,R3とSRXだけデザインが発表された当時
どう考えてもパーツが足りねぇwwwって思ってたら
後日パワード発表でまさかの両腕背負う人と両足背負う人になったのは吹いた

45 :それも名無しだ:2010/06/17(木) 10:26:24 ID:+TvU2kk/
・作りも展開もワンパターン
・ゲームとしてつまらない
・乱発しすぎ

そもそも、ロボヲタの強烈な盲信に持ち上げられてきただけのクソゲーだろ。
中身に変化無し、登場キャラだけ変わる。そんなもん乱発すればそりゃ飽きられるわ。
無双シリーズにそっくりだな。

46 :それも名無しだ:2010/06/17(木) 11:00:07 ID:7jNkTEOE
寺田のセンスが理解できん


47 :それも名無しだ:2010/06/17(木) 11:28:18 ID:wcvHNDG1
SRXは良いデザインだと思うよ。
パッと見カッコいいロボって結局既存の焼き直しになりがちだし。
で、これは何処のMSですか?みたいなのが一番やっちゃいけないことだと思う。
オリジナル目当ては既に訓練されたファンの行動だから衰退とも関係ないし。

48 :それも名無しだ:2010/06/17(木) 14:34:02 ID:7jNkTEOE
>>47
R1見たとき新しいガンダムかと思ったしな


49 :それも名無しだ:2010/06/18(金) 00:07:27 ID:HjlZKaz1
オリ機体ってなんであんな「無駄」に演出長いんだろう・・・
同じ位長い版権物の劇中演出の再現と違って
いつまで殴ってるんだよ、いつまで切ってるんだよ、いつまで走ってるんだよばっかりで寒いよ

50 :それも名無しだ:2010/06/18(金) 01:00:59 ID:eTjVBSSU
早送りしても長いからな。 特に後半出る連中。 うざすぎる。
おかげでまともに戦闘アニメ見たことねえよ、そいつら。
強さにくどい演出は必須ではないんだけどなあ。 極端な話、唯の居合一撃や銃撃一発でも強さは演出できるのになあ。

51 :それも名無しだ:2010/06/18(金) 14:38:57 ID:Lki4Oktg
アイゼンのリボルビングバンカーだけは認める
とか書くとキョースケ厨乙とか言われそうだけど…

52 :それも名無しだ:2010/06/18(金) 16:31:42 ID:o3UqaTs2
原作無いからこそいい演出できるのもあるけど普通は逆で原作再現とか無いから見る必要も無いんだよな

53 :それも名無しだ:2010/06/18(金) 16:45:43 ID:3ZUkEWPe
>>51
あれもIMPACTが一番好きだったな。ブーストの二段加速→突き上げて一発の
アッパーカットでキメ!って感じの演出がメリハリついててよかった
OGSのも悪くはないんだが一度に六発も放ってるからか一発一発が弱い感じなんだよね

54 :それも名無しだ:2010/06/18(金) 16:56:17 ID:ANnwcXLn
オリジナルって必要以上に原作
作品物より目立たせようとするからウザい
原作で出せない作品があるとそこから露骨に
パクルくせに

55 :それも名無しだ:2010/06/18(金) 18:12:40 ID:cpTdBiTm
>>54
あえてそうする事で矛先を変えたりするんじゃね?

56 :それも名無しだ:2010/06/18(金) 18:13:29 ID:akJ+dX5T
サイバスターからしてダンバイン+ライディーンだしな
更にそれを公言するのもどうかと思う

ゲシュペンストのはブラックオックスから続く「敵か味方か」デザインのテンプレみたいなもんか?
グリフォンみたいな

57 :それも名無しだ:2010/06/18(金) 18:21:54 ID:jH6qgdof
ゲシュペンスト=パトレイバー、ヒュッケバイン=ガンダム、
グルンガスト=ダイターン3+勇者ロボだったはず。他にはアシュクリーフ=Z+νガンダム、
ラーズグリーズ=ダグラムとか挙げればキリがない

58 :それも名無しだ:2010/06/18(金) 22:45:42 ID:NMXw3WpQ
オリジナルは、オリジナルが好きな人の為の要素になってしまったよな
昔は作品間の溝を埋める役割を担っていたが今はどこ吹く風だ
OGシリーズとして独立させれたんだから、スパロボでは控えめにして欲しいよ

59 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 02:27:12 ID:Dh5J4IwQ
Zのオリがすごいアレだったからね
ぼくのかんがえたさいきょうのらすぼすって感じで
アサキムとの決着もつかないし
シリーズ1作目で大丈夫かこれって思った。

60 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 09:25:49 ID:e3zMCbde
やはりUCガンダム世界観の宇宙が無いと駄作になるっていう
典型的な証明だなZは

61 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 10:46:24 ID:BFGldrYq
最近のスパロボはシナリオが面白くない。
ひねりの無い原作再現とお決まりのオリジナルボス。
スパロボみたいな特殊な世界観で
面白いシナリオ書ける人ってあんまりいない気がする・・・

62 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 11:09:13 ID:1ynUznvo
あんまりというか、普通の物語ですら必ず面白い物が出来る訳ではないのに
やたら縛りが多く、ゲーム的なフォローなどを全然せず会話のみで話を動かす
スパロボじゃ、シナリオ製作の難易度が高すぎだ

63 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 11:44:20 ID:e3zMCbde
UCガンダムの世界観、シナリオが無ければ
シナリオ的に60話いかなくなって結果
薄味のスパロボが出来上がるのがZで証明された
あれだけの組織力を持ちながらネットの情報に翻弄される
主人公チームって情けないな

64 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 11:53:48 ID:1ynUznvo
>>63
スパロボZの問題点はガンダムの世界観とはまったく別の部分の問題だと思う
それと話数が多ければ良いという考えもどうかと
更にスパロボZはシナリオの出来はともかく薄味ではないぞ

65 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 12:17:10 ID:RpBx0T9p
Zは「荒廃系世界観」と「次元転移弾」に頼りすぎたのが駄目だったな
参考元となったα外伝が荒廃系だからX、髭、ザブングルを出しとけとか
ネオグラの代わりが出来る役目として次元転移弾使っとけとかそういう
やっつけ仕事感が丸出しだったからなあ。α外伝のあの世界観と
クロスオーバーはかなり危ない橋を渡ったギリギリのバランスであることを
忘れちゃいけないし、何よりも前提として無印αの土台があるからこそ
あのクロスオーバーが出来たことを忘れちゃいけない

66 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 12:24:30 ID:1ynUznvo
次元転移弾が炸裂する前の世界観がすでにスパロボ的世界観で、それがただごちゃ混ぜに
なるだけってのは、もうちょいやりようはあっただろうにとは思ったよ
中途半端に今までのスパロボシナリオのお約束を押さえてるせいで次元転移弾がいまいち
活かせなかった感じか

スパロボZは戦闘アニメに関しても、今までの演出を変に守ってるために違和感のような物を感じた
せっかくの手間をかけたアニメなのに、手間に釣り合った効果があったかと言うと疑問だ
あそこまでアニメを動かせるなら、それを活かせる別の演出方法も考え付くと思うんだが

67 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 12:44:31 ID:BFGldrYq
各種ロボットアニメを熟知してて、
斬新かつ面白いシナリオかけるライターなんて、
そうそういないだろうからなぁ・・・。

そういえば、スパロボって先に参戦作品決めてからシナリオ考えてるのか?
外伝はシナリオ先行のような気がするが・・・。

68 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 12:52:39 ID:RpBx0T9p
>>67
作品にもよるが大体は参戦作品が決まってからシナリオ考えるというパターン
鏡とかKMNとかのような外注はそうだったはず。αシリーズは最初3部作で
当初の構想がちゃんと決まっていたらしいが、様々な事情で結局変えざるを
得ない部分も沢山あった。外伝は本当に予定外で、αが70万も売れたから
ファンディスク作ろうか→折角なら一本の作品として作ってみたらってことで
突貫工事で出来た作品。ニルファで予定してたイベントも多く含まれてる

69 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 13:05:58 ID:BFGldrYq
>>67
先に参戦作品決まってたら継ぎはぎ感全開になりそうですね。
先にメインシナリオと主要作品だけ先に決めて、
それに調和しそうな参戦作品を選ぶ流れが良さそうだけど・・・・。

70 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 13:09:08 ID:8G0LtQ+L
>>68
64の08小隊やDのガーランドは鏡も扱いに困ったんだっけな

71 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 15:25:58 ID:8YT+qfxZ
MXはこんな感じだったらしい
いつものメンツ→ARから初据置組→最近のアニメからラーゼフォン→
ラーゼにクロスできそうなエヴァ、ライディーン→他クロスできそうな新規でゼオライマー

72 :それも名無しだ:2010/06/19(土) 17:33:33 ID:9QzHgfnm
もういい加減、戦艦+ロボットの組み合わせは卒業したらどうなのw
なんかロボットからテーマが離れて行ってる気がするわw
魔法とか、オカルトとか設定だけでいいからwwww前面に出てくるなwwwwうっとうしい

「ロボットの魂」舐めるのも大概にせーよwwwwww

船なんて概念イラネーだろw
基地と支部だけでいいよw
そろそろ腰据えてロボットだけのSLG作ったらw

そもそもさ、戦艦が前線に出て戦うとか、ありえないからさwww
どこの沖縄湾で特攻した戦艦大和だよwwww

>「大和」の2747人の乗組員のうち、
> 23人の将校と246人の下士官兵以外、全ての命が失われた。

全日本人「一憶総特攻のさきがけ」とかwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞プライドちゃんで世界に大恥晒すのは現実だけにしとけwwwww
出すならミノッフスッキー粒子ちゃんwぐらい撒かせろwwっていうwwwwwww

兵士は駒じゃねーしwwwwwww
ロボットも駒じゃないんですよwwwwwww
熱いロボット魂が通ってるんだからなwwwwwww
毎度毎度、おざなりなキャラゲー作って
ロボットをおもちゃ扱いするのは止めろwwwwwwwww

73 :それも名無しだ:2010/06/20(日) 09:51:27 ID:gbD6Pjz3
ガンダム以外の版権を前に出しすぎ
オリとガンダムだけ目だ立たせるべきなんだよ

74 :それも名無しだ:2010/06/20(日) 09:56:38 ID:LepKjXVx
でも64やα以降の作品が今でも評価高いのはそのガンダム以外の作品、
特にスーパー系を再現し始めたからだしなあ。α、α外伝の二本は特に
ダイナミック系作品がなかったら只のウィンキースパロボ乙で終わってただろうし
オリジナルはぶっちゃけ、第4次、F位で良いよ

75 :それも名無しだ:2010/06/20(日) 11:32:52 ID:Eg3EuMHz
Gロボをメインに超人キャラメインのストーリーを一回作ってくれないかな。
たまには方向性違う話もみたい。

76 :それも名無しだ:2010/06/20(日) 13:12:50 ID:hz3c3qHQ
敵が宇宙から攻めてくる設定が全面に出すぎたよね

地球の地下帝国やクーデターでの反乱軍を相手に大戦をやってれば良かったのに
銀河系とか広げちゃったから
宇宙メインな感じで機体や武器の地形適性とか適当になって大雑把になった


77 :それも名無しだ:2010/06/20(日) 14:16:11 ID:7mP1A2vl
統合性がない

78 :それも名無しだ:2010/06/20(日) 16:01:19 ID:w4pJ3duM
>>77
クロスオーバーって そんなもんじゃないの?
言うんなら具体例挙げてよ

79 :それも名無しだ:2010/06/20(日) 16:25:26 ID:HoZGQzR2
いやいや神とかいいだすからおかしくなるんだろうが
だからエヴァとかラーゼとか本当は向いてないと思う

80 :それも名無しだ:2010/06/20(日) 19:25:43 ID:FkuensFM
銀河支配してるような宇宙勢力と地球の一勢力が同ランクにいるのが違和感を感じる。

81 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 08:48:43 ID:4maD5RTi
それを言ったらそもそも銀河支配してるような勢力出す事自体が違和感って気がするんだけどな。
そんな奴らと一部隊で戦わないといけないって言う設定がもうな。

82 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 09:00:44 ID:jLrDWbvw
話しはでかくなる一方だしな

83 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 09:46:32 ID:h7k8+fJa
話でかければ面白いってわけでもなく

84 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 11:51:18 ID:lGfp2yfo
64だ宇宙からの侵略者は地上の勢力より一歩抜きん出る形で描かれてた
そのためムゲ、ズールの宇宙二大勢力と、それに組み込まれてる他版権作品という
立ち位置になってた
ほとんどの他版権の大ボスにあたるキャラがムゲ、ズールに変わってたから
グラドス以外はそれほど角は立たなかった

そんな大勢力を倒せる力があるけど、決まった目的が無いとすぐ同士討ちを
始める人間達という、きちんとした話の流れがあったから宇宙勢力が
極端に強くても上手く話が動いてた

>>81
スパロボDみたいに地球の勢力はある程度まとまっていて、見えない部分でも
色々な人達が戦っている、働いているのが分かるシナリオだったら良いんだけどね

85 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:17:03 ID:NvpubqsA
とりあえず敵は人間で

86 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 17:53:37 ID:Rxa+1Azb
地球守らないとダメて時点でマンネリですし

87 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:02:52 ID:0Fk4vQCi
3αでザフト落としても爆発しないのは萎えた

88 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 19:27:27 ID:mrhGl6uU
リアルロボット戦線並に敵味方入れ代わればいい、なんて訳もなく

89 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 19:58:32 ID:xgkAdzyw
リアルロボット戦線はシステムがウンコなだけ

90 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 08:02:04 ID:pzVBz+l1
>>86=ID:Rxa+1Azb
http://hissi.org/read.php/gamerobo/20100622/UnhhKzFBemI.html

91 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 17:15:59 ID:kxizW+Jl
すぱろぼでさー
10ねんたってもさー
20ねんたってもさー
30ねんたってもさー

かそくよういんって、かなしくならないですか?
ふゆですか?すいたいですか?

92 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 03:14:07 ID:+6V0mfNB
武器に消費気力もつけるたらどうだろうか
気合は気力を150にする

93 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 18:33:30 ID:ZHnxPwml
アクションゲーにしたら信者はついてこれないのか

94 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 19:59:10 ID:/wUiPrNd
アクションゲーにしたら完全に
ザ・グレイトバトルの二番煎じになりますがな。

95 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:18:21 ID:740E9kLC
ジャンルが変わればある程度のファンは逃げるのが当たり前
むしろほとんどが付いてくると思う方が変だと思うが

96 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 21:20:53 ID:/0CM+xJi
ファンは逃げるかもしれないが、信者はついていくだろ。

97 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 21:35:04 ID:740E9kLC
>>96
信者ならなおさらジャンルが変われば逃げるだろう
スパロボだと特にね

98 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 21:52:12 ID:1HfWvYon
>>93
そもそもそこまでしてついていくゲームか?

99 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 22:05:42 ID:/wUiPrNd
>>97
信者はなんでもマンセーすんじゃねえか?
何しろ今のスパロボでも受け入れてるぐらいだからな。

100 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 22:14:29 ID:/0CM+xJi
>>97
抱き枕でも買う今の信者なら、ゲームが多少アクションゲームになっても買うだろw

101 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 22:19:14 ID:740E9kLC
>>99
そうだろうか?
スクコマ1からシステムが進化して操作しやすくなりシナリオも良いスクコマ2や
現時点のシステムに関して不満がある人には評判が良いNEOに手をつける人が少ないのを見ると
今まで通りの2D戦闘アニメでSRPGのスパロボを作らなくなったらかなりの人が離れるような

102 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:12:21 ID:eVByDAvx
戦闘アニメを見るゲームという評価が定着しちゃってるんだろうなあ
個人的には戦闘アニメよりもマップ上のイベント演出に力入れて欲しいんだが

103 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 01:55:37 ID:MN95fB7n
そんなもんよりシナリオをだな

104 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 02:47:36 ID:GibmnhbH
強敵が出てきて強制戦闘

「うわぁ」

なんやかんやで新技で反撃(強制戦闘)

「ま、まさかこんな力があったとは」


↑Kとかこればっかし。強敵はゲーム上強くすればいいのだし、
新技なんか勝手にやらなくても自分で試すだろ。

105 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 04:01:29 ID:+/atk5qd
そういうイベントって本当にいらないな
いや自分で倒すからいいよって思える
アニメでやったことを繰り返しゲーム内でやらなくて良いよw

106 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 07:01:20 ID:nw1h7FEE
演出は必要以上に大袈裟にしなくて良いし、一度倒したら撤退か死ぬかでいい
あと決戦だからとかいってわざとらしく盛り上げるのも萎えるわ
第三次αとか正直24時間TV並にでっち上げられた感動を見せつけられた感じで萎える

107 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 17:01:59 ID:goIT9ig2
スパロボの遠慮

108 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 17:58:19 ID:YIo47+Nl
もともとスーパーロボットアニメなんて正義対悪のマンネリをロボットやキャラの設定やスペックで楽しむものなんだから、シナリオに下手な深さとかいらねんだよ。
近頃のスパロボはなんか、シナリオ狙い過ぎですべってるわな。
Fだかαあたりの、よくわからんけど俺達は俺達の正義のために悪と戦うみたいな単純なのでいんだよ。
神になるとか時間をあやつるとかじゃなく、地球侵略とか世界征服したいやつとドンパチしたいをだよ。
神がどうとか時空がどうとか魔法じみた能力と設定で最後に全部持ってくオリキャラとか飽き飽きなんだよ。

109 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:11:15 ID:c2Os+/qO
>>108
その手のオリジナルって、αはモロにそれだと思うが

110 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:16:47 ID:u2b+7h6d
同意。  αはないわ。

111 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:49:44 ID:cR75fLvE
なぜだろう…

アルファ外伝もそのベースで話が展開してるはずなのに、あれだけはなぜか鼻につかない…

112 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 19:46:07 ID:LlObGpCZ
1話で済む話を何話も掛けてやるからだれる

113 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 21:07:27 ID:WVntznqW
ID:Rxa+1Azb http://hissi.org/read.php/gamerobo/20100622/UnhhKzFBemI.html 02:05:08〜02:54:36、19:15:02〜19:49:01
ID:i1kPhunT http://hissi.org/read.php/gamerobo/20100623/aTFrUGh1blQ.html 02:16:38〜02:57:47、20:12:01〜20:56:09
ID:gjB2k2qT http://hissi.org/read.php/gamerobo/20100624/Z2pCMmsycVQ.html 16:33:58〜17:49:48
ID:yLZIXRV+ http://hissi.org/read.php/gamerobo/20100625/eUxaSVhSVis.html 03:23:46〜04:18:59
ID:rHAIYTy5 http://hissi.org/read.php/gamerobo/20100626/ckhBSVlUeTU.html 00:58:39〜02:44:06
ID:goIT9ig2 http://hissi.org/read.php/gamerobo/20100626/Z29JVDlpZzI.html 17:01:59〜17:47:19

114 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 04:50:49 ID:xqibJCLX
もっとベタベタな勧善懲悪でいい気が。

NEOやってないから話知らないんだけど、アレって参戦作品的に
そのベタな話やりやすそうなんだけど、どうなの?

115 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:07:42 ID:BUiIU257
ネオでは悩んでる人を見たことがないよw

獣神ライガーなんて相当酷い目にあってるのにへこたれないし。
NEOのメンツは、今後いいスパイス役として活躍してくれそう。

で、Kも含めての批判なんだが、いくらいいスパイスだからって香辛料をボリボリ食べれるかって話よ。

そこで常連組が活きるわけで
全体を見れずに一部分だけをもって文句いう愚か者の意見なんて無視しとけよ

116 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:33:59 ID:SErs0Uhi
ライジンオー系はぜひ本家に入って、小学生×戦争でもめて欲しいw
どうせベタな偽善結論が出そうだが。











だが、それがいいw

117 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 22:18:30 ID:oQZkR0wH
>>111
α外伝は話がシンプルで話数自体も短く、演出も必要以上には凝ってない
無駄な伏線もないしリアル系とスーパー系、版権とオリジナルのバランスが良かった
バグが多いとか終盤の敵増援、援護、精神コマンド乱発がウザいなど
批判点もあったが作品としては十分に良く纏まっていてくどくない

>>116
それがGC、XOなんだろ。つまらないシナリオだったが

118 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 22:24:51 ID:OP1lNx8I
どうせ戦争の真っ只中をガンバルガーのノリで茶化したら叩くんだろ?

119 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 22:25:39 ID:XdUI+4S4
>>117
α外伝は「外伝」と言うことでばっさりとメインとなる作品を絞ったのも正解だったと思う。
結局シナリオの中心となったのは3、4作品程度らからね。

逆に言えばα以降のシナリオは、全部の作品を目立たせようと殆ど全ての作品の原作再現を入れて
グダグダになってる例が多い気がする。

120 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 22:47:42 ID:M9BfGr98
大昔の「UC世界にスーパーロボットたちが居たらどうなるか」っていうのがある意味正解なんだよな

121 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 22:52:22 ID:5le8nW+P
>>120
正解の一つではあるが、それだけが正解ではないよな

122 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 22:53:31 ID:E+TXGu7u
もう出なくても何の問題もないな・・・

123 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:26:27 ID:3TAyy5H9
でも今のところ正解になってないだろ ほかのストーリーは

124 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:47:04 ID:8IK7ZdNB
ケチつけるだけのウジ虫だ。 まともに相手するな。

125 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 05:42:19 ID:BdllJRqy
>>123
ある時期から、UCガンダムが出てるから宇宙にコロニーとかはあるけど
UC世界観がメインでは無くなってて、それにより新たな展開が見られるようには
なってきてるね
お約束を大事にするのは良いけど、それに固執しては行き詰ってしまうから
変化してきたのがウィンキーの呪縛から変わろうとした時代のシナリオと言える

伝統は大事だけど、それに囚われてしまっては本末転倒だ

126 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 06:45:54 ID:maS82Sbz
>>123
つα外伝、W。α外伝は序盤こそZガンダム中心だったが
未来世界ではスーパー系が恐竜帝国とミケーネ、リアル系が髭、X、ザブングル中心
Wに至ってはそもそもUCガンダムすら出ていない

127 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 08:31:53 ID:P5R4lrsK
確かにティターンズが役者としていい味出してたけど、
あくまでもストーリーはスーパーロボットたちのオリジナルストーリーだよな。

南原コネクションにティターンズが攻めてくる異様な世界が燃えたんだよ。
このバランス感は後にも先にも外伝だけだな。

128 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 12:39:54 ID:2QaynGcZ
しかしながら未来世界で恐竜帝国とミケーネが生きてましたとか凄い設定だよな
本当にα外伝だけは数やったスパロボでも攻略本を手にするまで全く展開が読めなかった

129 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:50:33 ID:aW3sc5a8
中盤までに参戦作品が全て合流して、以降は順番に原作エピソードの消化を繰り返して
そのまま各敵勢力とも順番に決着つけて…って流れはどうにかならんのかね?

自軍が揃ってユニットがダブついてきているのに、たまにしかスポットが当たらなくなって
原作を知らなかったり馴染みが無かったりする作品に対しての印象が
悪くならなかったとしても、良くもならないと思うんだよな。

ラスト20面位から合流するような、シナリオ的に「ここでコレをぶっ込んでくるか」ってのがあってもいい。
1クールの作品やOVA作品など原作が短いものなんかは、序盤から中盤にかけてさっさと終わらせるよりも
中盤以降から終盤に向けて展開させるってのもありだろう。

130 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 01:50:18 ID:jEZ8u6NI
はっきりって脇役などムダな味方多すぎ。

>>129もいうように、せっかく参戦しても数に埋もれて
これといった特徴もないとなれば、いよいよ印象が薄い。
ゾイドの味方なんてゴリラしか覚えてないぞw


あと、作品内の役割分担の再現するよりも、主役対主役の視点で役割分担を考えたほうが
全体のバランスはよくなるんじゃないの?

131 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 17:59:39 ID:+Dam0Z7y
バトルドッヂボールとか見たいに入れ替え制でもいいな
ただ、残ってるキャラでインターミッションこなさなくちゃいけなくなるため
シナリオライターの負担が馬鹿にならないが

132 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:55:48 ID:ibc+mUp+
好きなユニットが使える期間短いとかなりガッカリなんで
2周目以降は自由に使えるようにして欲しい
Gジェネのレンタルみたいな感じでシナリオの整合性は無視で

133 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:33:03 ID:iDSqrYbE
特にOGに言える事なんだけど、インターミッションで母艦や基地内を移動して仲間と自由に話せるようにして欲しいなあ
サクラ大戦っぽいと言われればそれまでだが

物語について語る人気がある固定メンバー
エロネタやパロネタしか言わないこれまた固定メンバー
その他大勢は時々出てきて適当に相槌を打ったり誰が言ってもいいような台詞を言うだけ
って役割分担になっているのが気になる
キャラ立ての機会は与えてやれよ

134 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 02:28:37 ID:oVbqsJ4W
>>132
それはみんな願ってると思う。クリアして継続プレイ→仲間ユニット勢ぞろい
さらに説得で仲間にしたキャラ&ユニットが最初から使える。
別分岐で説得できる他の仲間を加入させてクリア→更に充実したユニット達で最初から

整合性は無視<好きなユニットをたくさん使える
がスペシャルモードの特典になればEXハードもクリアする気になるんじゃない

>>133
いいと思う。あと、原作再現イベントをサブシナリオとして
メインシナリオから分離すれば、思い入れの少ない作品の強制イベントをスルー可、
育ててないキャラが強制出撃して詰む可能性も減らせないかな
そのままパクれとは言わないけどブレイブサーガのシステムを改良した感じで

135 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 02:32:13 ID:25+1KcR7
また参戦期間厨が現れたか

136 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 03:15:52 ID:ILWs+Y5W
回収したフラグとか隠しキャラ・ロボフラグは
引き継いでほしいな

137 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 03:35:28 ID:tHZRFrJc
>>133
サクラ大戦並みにキャラを減らせばできるよ

138 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 09:52:50 ID:YMix6uT7
>>137
一人一人と会話するのではなく、複数人数のグループに分かれているって感じでいいんだけどね
それでも作業量は一気に増えるだろうけど

139 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 12:44:11 ID:6Vy/k08b
インパクトですね

140 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 20:00:08 ID:5nPquAc4
魔装リメきっかけに最近のスパロボやってるけどアニメとか見応えあるし、操作性もスピーディーだし凄い頑張ってる。
ただ参戦作品が増えてるせいかシナリオ比重が特定の作品やキャラに偏ってる感じだったり、キャラの性格が違ったり変なとこもある。
空気キャラは昔から居たかもしれないけど、でももう少し大筋のストーリーに沿って焦点を絞ってから参戦作品を選択してくれたら良いのにと思う。
こいつら出てないから出しちゃえって感じだと話題作りだけでなんか悲しい。

141 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 22:39:29 ID:bFKR4eKU
スパロボシリーズは打ち切りすべき

142 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 08:35:42 ID:dF4eQsry
>>132
なんでもモロ出しにされてもつまらん。
焦らされるから登場が嬉しい

143 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 08:37:44 ID:5hPZ4Xxo
>>142
確かにそれはあるが>>132の言うとおり二周目ならいいかな?
って気もする

144 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 20:58:07 ID:4gRUNCG/
>>133
テキスト書きやってる身としては、脇でもキャラ立てできる程度の会話ぐらいなら
十分書けるはず。
はっきりいってスパロボのキャラ会話は完全にボリューム不足。

145 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 21:09:48 ID:S/Rzig5o
>>144
でも現時点でのスパロボの会話すら多めだからもうちょい何とかしろとか言われてるからな
スパロボが絵とかでフォローしないせいで何もかも台詞で説明だしね

146 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 21:19:02 ID:Anp8rMr0
スキップや早送りも可能ではあるが、幕間の会話は全て強制的に見せられる仕様になってるのが煩わしさの原因じゃないのかしら

147 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 23:52:09 ID:MRdwwiyH
>>144
しょうがないだろ、只でさえ主人公だけでも10〜20は犇めき合ってるんだから
こんなん物語として破綻ししないで成立する方が不思議だよ
しかもこういうのってその場かぎりの一発ネタだからこそ良いわけで
毎回毎回お祭り騒ぎじゃあそう長くは続かんよ。スパロボにストーリーなんて
あってないようなもんなのかもね

148 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 00:08:40 ID:V0ulW5ny
ストーリーなんて戦略マップで自分で作るもんだろ?

インターミッションなんてその名の通り、司令官と博士たちが打ち合わせだけしてりゃいいんだよ。


極論だけどな〜

149 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 21:09:23 ID:Jd6P8Mhu
オリジナルキャラがサルファ以降糞化してる

あんな気持ち悪いキャラ連中誰が使いたいんだよ
初期αに戻してくれないかな

150 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 23:13:58 ID:qTcU8IXn
新システム足すのはいいけど、
だったら既存のシステムとの兼ね合いとか考えて欲しいなあ
小隊システム入れるんだったら小隊員はユニットとして使用できなくするか、
強化パーツや改造といったユニット強化に関する部分を無くすとか
パイロット養成入れるんだったらレベルアップを無くすとか
手を加えられる部分が増える一方で面倒になっていって、
それでゲームとしてバランス取れてるってーのならまだしもどんどん大味になるだけだし

あと、Zやって思ったんだが、スパロボの世界設定をもっとシステム面で生かせないのかしらね
よく言われるのはUNをプレイヤーが情報を得る為のツールとして使用させてほしいってのだけど、
個人的にはスフィアをZ世界でありふれた存在にして既存の強化パーツと同様の扱いにして、
力を秘めた便利アイテムと印象付けても良かったと思う
主人公機搭載のものやらジ・エーデル製は特別扱いにしてね
ゲーム的な部分に全く関わらないのに作中人物が「スフィア凄い」「次元力凄い」って言ったって、
プレイヤーとしてみりゃ理解も納得も出来ないよ

151 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 00:00:25 ID:J/zyHfMs
レベルUPに関与するのスキルレベルと精神コマンドだけとか
ステータスはPPで育成刷るってかんじか

152 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 00:03:32 ID:BMHvZMAT
>>149
もうオリジナルって言う糞参戦作品になり下がったからな。

153 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 00:12:43 ID:+ptE/HKN
「バンプレストオリジナル」の為のオリジナルなんだよなあ
結局出し切るのはOGでなんでしょ、っていう冷めた感じが付きまとう
まだαのバルマーはスーパーロボット軍団全体の敵になっていたと思うんだが

154 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 00:20:26 ID:ika6Q3xB
サルファ以降と言っても、ちゃんと話の中で機能してたスクコマ2のケイジや
逆にあくまで皆が集まる場を提供してるようなNEOの駆とか色々あるからな

でもある種の気持ち悪さはαの敵連中もあったと思う

155 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 00:22:23 ID:+ptE/HKN
サルファ以前にニルファのガンエデンが正直どうなのかって感じだったなあ

156 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 01:11:04 ID:o9fqtbvM
バンプレオリジナルに独特の違和感が芽生えたのは2αからだろうね
それまでは一応作品ごと、もしくは続き物の中でしか連続で登場しなかった奴らが
壁を越えて出てきてしまったから

その前にもギリアムが居たんだが、あくまでゲストキャラを守ってたし、出たのが完結作だったのでマシだった

157 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 01:19:07 ID:BMHvZMAT
てか、ギリアムの初出はヒーロー戦記だし、出ても割と分別弁えてたから。

158 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 01:23:50 ID:dO/Bxq0C
>>155
あれ版権問題さえなければ最初はGRの大怪球フォーグラーにやらせる予定だったんだぜ

>>156
つまりGBAのOG1が出てから変な方向行き始めたというわけだな
それはまあそうかも知れない。ゼンガーとか明らかに外伝とそれ以降じゃキャラ全く違うし

159 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 02:55:07 ID:DRgnubqO
>>156
正直当初はニルファで、エルザム兄さんキタ-!!ってはしゃいでたけど、
冷静にニルファという一本の作品の中で、この人って一体なんなのって考えるとおかしい事この上ないんだよな。
名も分からん素性も知らん、その説明もされないキャラが急に主人公の相棒として強力に活躍するんだから

160 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 15:28:41 ID:4nKiSdGb
ゼンガーは正直見てて気持ち悪い
ダイゼンガーとか誰得だよ

161 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 16:21:38 ID:7eIW1+t6
ゼンガーよりもレーツェルの方が気持ち悪かった。

162 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 16:37:56 ID:eAgPo8re
α外伝の当時のゼンガーは、たまたまあの機体に乗っていたからドリルブーストナックル使ったり斬艦刀使ったりしてるだけで
銃器メインの機体だろうが、極論サブマシンガンと手榴弾使って白兵での戦艦の占拠だろうが任務遂行しろって言われれば何でも使いそうなイメージがあったんだが
ニルファ以降のは全くそういうイメージがしない

163 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 17:26:11 ID:BMHvZMAT
ああ、それはあるなあ。 極端すぎて嫌になっちゃう。

164 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 17:29:23 ID:GVneiqoc
あの「我が名はゼンガー・ゾンボルト」とかの長い前口上と刀好きを
前面に出して強調するから気持ち悪いSAMURAI(笑)になっちゃうんだよ
レーツェルにしたってどう見てもシャアを目指して失敗した感じだし

165 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 17:56:32 ID:BMHvZMAT
シャアはあっこまでキザじゃねえw

166 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 18:10:23 ID:LiHI7Hxg
面倒な小隊システムができたから

167 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 13:17:40 ID:Qi/zy/sc
というか、スパロボまだ作る気なのね・・・
いい加減ジャンルはSLGとしても、新スタイルに変えれば良いのに
名作の「スパロボα外伝」以降、ファンに飽きられてきてるって自覚が無いのか・・・

168 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 13:49:01 ID:tMtKvy+a
誰も望んでないコラボとか演出が増えすぎ

169 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 18:32:52 ID:yHMgowE6
>>167
今まで引きずってきた欠点を弄ったNEOの後に、今まで引きずってきた欠点を除いた
スパロボが出るかどうかだろうね

170 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 20:43:37 ID:YROa9TRR
もうちょっとこう、ザコ敵にもある程度苦戦させてほしい

射程・弾数・EN残量・地形効果なんかを気にしたり
計算しながらのプレイをまたさせてくれ
あと、限界反応のパラメータ復活しろ

171 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 20:55:33 ID:mNOjpDU0
ユニット数多いからむずかしいな

172 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 23:45:43 ID:RlwHHJxu
スパロボオリジナルのキャラクター、メカ、それに纏わるストーリー
これらの要素が年々酷くなってる
ただでさえ酷いデザイン回りが原作も無ければベース制約が無いにも関わらず全く進歩してない
OGシリーズとか無限のフロンティアとかもう目も当てられん

もともとまとめ要素として必要最低限の要素だったオリジナル系が版権作品を食い物にしてオナニーし始めてからどんどん駄目になった
オリジナルキャラは極力減らすべき。というかあのデザインでどんどん出張ってこられたらたまらん
αシリーズの時点で相当きつかったのに。オリキャラはFくらいが丁度良い
そういったバランスやらシナリオがよく出来てるからα外伝は面白い
オリジナルはOGでやれといいたい

173 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 23:50:57 ID:ZpstQozr
ジョッシュみたいに一見普通の兄さんでも鉄也やギュネイなど特定の版権キャラとの
絡みが印象的だったオリジナルも居るからオリジナルが一概に悪いとは言えないな
要はそれを書くライターに問題があるんだと思う。少なくとも千住、名倉、小峰辺りはダメだ

174 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 00:00:30 ID:dNWjElFe
古かったり本流じゃなかったりで、OG参戦を前提にまではしてないキャラか、
最初からOGでの一儲けを企んでるのがバレバレなキャラとの差って感じもする
後者はOGでの絡みを最初から頭に入れて作ってるからオリキャラだけで徒党を組んで
オリキャラだけでストーリーと会話を回すから最悪
最近で評判いいオリキャラって、OG前提ではなさそうなスクコマ2、NEO辺りの連中だし

175 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 00:12:46 ID:1o2FZ+Hz
オリジナルはαが一番よかった

ユーゼスといいあれだけの部隊が銀河の1個師団にすぎないとか、宇宙怪獣の設定もあったから純粋にwkwkした。
そして主人公が自分で作れるというのも強大な敵に立ち向かうのというのでゲーム設定としては面白かった。
グラフィックとしては進化してるけどスパロボって結局はお祭りやサプライズ的なゲームなのに
そのサプライズが糞つまらない、間違った方向に進化しすぎた。

176 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 00:25:41 ID:UY1+DJS/
自分の分身が厨設定で最強なのはまだ許せるんだが
それをダシにあのお方が暴れまくりたいだけだったような気がするんだよなぁ、αって

177 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 00:26:23 ID:jem89OdC
αこそオリジナルがねえよって気がするんだが。シュウのバイストンウェル強制送還とか
エンジェルハイロウを主人公とSRXのみで無効化とか主人公単体で
真ゲッターやカイザークラスと同格扱いとか当時めちゃめちゃ叩かれたんだが
その前日談になったスパヒロもメタルダーやウルトラ兄弟に犠牲を強いたりして
2chでめちゃめちゃ炎上してた気がする。版権のイベントやグラフィックの進化などで
評価されては居るが作品としての纏まりはいまいちだったよ、αは
全てがシュウとユーゼスとイングラムの思惑通りとか話にロンドベル要らないじゃんと思ったし

178 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 00:29:29 ID:1o2FZ+Hz
俺はシュウはいらんと思ったが敵キャラはあれくらいやった方がいいと思うよ
サルファとニルファはα以上に叩かれたしね
シナリオ面で

179 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 00:34:38 ID:UY1+DJS/
ニルファサルファが叩かれたのは、むしろαであれだけやらかしておきながら>>177みたいな批判にビビって話の規模を小さくしたからだろ?
パルマーがえらい小規模でしかも無能な勘違い野郎の集団になってたりとかな。いろんな意味でがっかりだ

180 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 00:41:29 ID:jem89OdC
ニルファ、サルファが叩かれたのは批判にビビってとかじゃなくて
いきなりレーツェルやら出してOGのキャラ宣伝みたいなことし始めたからだろ
サルファとか主人公がどれも後半はオリジナルのみで徒党を組んで
プチOGみたいに身内だけで固まっちゃったからでしょ
あと全体的なストーリーや演出もα外伝までに比べて
冗長で面白味がなかったし。延々ガガガ、種、トップ、イデのみは流石に飽きる

181 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 00:44:10 ID:UV6JQJCw
OGでどれだけ風呂敷広げても版権を傘下に収めてないと凄みとか感じないんだよな
残念ながらシリーズ完結で版権の上に立つ機会は永遠に無くなったからな

182 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 00:49:13 ID:iYxDcixZ
そもそも無理やり凄みを出そうとするから薄っぺらくなるんだよ。 それほど強くないけどファンをたくさん作ってる作品なんて腐るほどあるだろうが。

183 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 00:54:23 ID:1o2FZ+Hz
イデオンの敵もFの方が良かったよね
Fやαは原作部分の消化がおざなりだが組み合わせたオリジナルのシナリオはよく出来てると思う
ニルファやサルファは原作を重視しすぎて何が優先するのかよく分からない出来になってる
結果原作連中より下の扱いなラスボスになった感じ

184 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 01:29:30 ID:gVab/igx
サルファはアポカリプスで宇宙ヤバイって散々言ってるのに敵勢力が誰も一時停戦的な発想にならなかったのが恐ろしい
最後の最後のトップ6話再現シナリオの時だけ画面外でバッフクランやらが協力してくれているとか言われても全然説得力が無かった

185 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 01:33:45 ID:jem89OdC
>>184
しかも散々アポカリュプシス言っときながらアポカリュプシスなんてないと否定して
正体は只の意味不明なアニキ霊帝という、本当にどうでもいい落ちだったからなあ
最後の最後まで引っ張った落ちがこれかよって興醒めだったわ

186 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 01:50:28 ID:iYxDcixZ
まさしくクソだったな。 出来もしないのに毎回壮大なシナリオを打ち立て、でもってユーザーを呆れかえらせるのが習性のようだな。

187 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 01:57:35 ID:PmDyO1uY
スパロボみたいに最初から後出しじゃんけんなのが明白な状況で
「○○より強い、××を支配下に置いてる」方式で強さを演出しようとした時点でバカ
よっぽど単純な奴以外は盛り上がるよりも先に身内びいきに萎えるだけ
「今度のスパロボの敵勢力は宇宙怪獣の一億万倍強くて
ズールとムゲとバッフ・クランを支配下において奴隷のようにこき使ってるぜ!」
と書いて、あとはドバ総司令辺りをオリキャラにぺこぺこさせればそうなっちゃうわけだからな

どうせ、少女マンガみたいな顔でテカテカ塗りのキャラが「ふふふ……」だろってのも分かってるし

188 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 02:07:37 ID:iYxDcixZ
しかも最近はオリ敵への対応が甘甘だったりな。 普通なら殺すとこでもオリ敵だけ許したり。 でもって味方面してデカイ顔しやがる。
そんなに自分のキャラが大事なら出すなよクソが。 

189 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 11:57:07 ID:Usy590nW
オリジナルは癌
話を纏める為のオリジナルの敵は必要だけど主人公やらそういうのは要らん

190 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 13:10:20 ID:mNaEhzdN
話を纏める為のオリジナルの主人公は必要だけど
「オリジナル」という作品からの参戦みたいなキャラだったら要らん

191 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 13:49:52 ID:RPP8IqIK
>>190
おっと魔装機神の悪口はそこまでだ。唯一単発でのスピンオフ作品を
作るに至ったオリジナルってこれだけなんだぜ。アニメと真は駄目だったが

192 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 14:24:43 ID:gVab/igx
αのオリジナルってある意味「LOE魔装機神から参戦」「超機大戦SRXから参戦」「主人公」って三枠使ってるような感じなんだよな
んで、超機大戦SRXの原作再現にα主人公が乗っかってるようなそんな印象。OGでその印象がますます強くなった

193 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 15:56:25 ID:iYxDcixZ
魔装はいいよ。 ちゃんとコンセプトというか、世界観も出来てるし。 SRX,リュウセイ、テメーらは駄目だ。

194 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 16:03:39 ID:ikQpjxDq
魔装も同じくらいうぜえよ
αのシュウとか忘れたのか

195 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 16:06:23 ID:iYxDcixZ
そうか、魔装も駄目になっちゃったんだったな。 もう主人公以外オリいらねーな。 勿論、主人公も妙なイベントは全カットな。
下品なSMとかマジいらねーからな。

196 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 18:34:57 ID:MbCUcjTB
回避率とか無くせばいいのに

197 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 22:15:50 ID:wQGfeAQx
>>192
どちらかと言えば初代αは
SRXがメインの世界に魔装と主人公がお邪魔してまーす と言う感じ。
マサキとか全然目立たないしな。
何でもかんでもユーゼスが黒幕だしな。
シュウは目立ってたけど、そのシュウもどちらかと言えば
地上世界のシュウであり、「クリストフ」としての役割はあまりやってない感じだよな。
そのせいか「SRXの」登場人物の一人のように見えてしまう。

良くも悪くもSRXの世界なんだな。αは

198 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 22:17:45 ID:wQGfeAQx
>>196
FC第二次はνガンダムでも結構攻撃食らうがその代わり結構耐えるようなバランスだったが
そっちの方が「RPG」としては丁度いいバランスのような気がするなあ。

普通のRPGにはあまり居ないもんな。そんなにヒョイヒョイ回避するキャラって

199 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 22:22:56 ID:iYxDcixZ
しかも一発でも食らうとアウト。 どんなクソゲーだよ。

200 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 22:23:46 ID:9hTzGP89
オマケに復活手段が無しで大抵の作品で修理費を取られるからなあ

201 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 22:25:13 ID:Z2MgOihX
>>198
NEOは、もちろん回避しやすい機体もあるがかなり喰らいやすく設定されてて
その代わり普通に喰らった位じゃ二回位は普通に持つ耐久力になってた
うっかり前に出し過ぎて包囲されたら敵の攻撃力も増えてあっという間に死ぬけど
そして回復方法が豊富に用意されてた

202 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 22:43:40 ID:q/pmfoQW
意外にKも携帯機にしてはバランスはシビアだったよ。


連ターある上に敵の命中も高めで、終盤のボスはマップ兵器ボコボコ連射してくるから死ぬ死ぬw

移動後攻撃の射程は最大3で、必殺技はほとんど1と控えめ。
精神は、終盤でも必中熱血直撃…ってやると不屈が使えなくなる位シビア

俺は無改造無養成でやったからかもしれないが、中々いいバランスを感じたよ。
ストーリーを飛ばせば名作。

203 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 23:35:41 ID:gVab/igx
KはKで、避けられないなら殴られる前に殴ればいいじゃないとばかりにカウンターで切って捨てるキングゲイナーとダンが無双してたり
現在HPが高い奴から狙う思考なもんだから大空魔竜を全面に押し出してりゃ敵の攻撃が集中してもどうとでもなる
(本当にヤバくなればその時はほっといても他の高HPユニットが狙われて助かる)とか手軽に回せる戦法は色々あったけどね

204 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 18:02:13 ID:/oSeamAz
スパロボキモッ

205 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 18:37:58 ID:x/JXRUb3
イデオン
エルガイム
ダンバイン
Zガンダム
ガンダムZZ
小説版逆襲のシャア
ポケットの中の戦争
クロスボーンガンダム
ガンダムX
∀ガンダム
ブレンパワード
キングゲイナー
エウレカセブン
ゼオライマー
ラーゼフォン

が全部でてるスパロボを教えて下さい。これは買う買う詐欺ではありません。
お金も用意してきています。教えないと撃ちます。

206 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 18:39:22 ID:5iVaa/oN
全部一気に出てるのは無いな。

207 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 20:07:57 ID:iFuVRLY8
まさかのマジレス

208 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 20:46:33 ID:vWFnuw4h
>>204=ID:/oSeamAz
http://hissi.org/read.php/gamerobo/20100706/L29TZWFtQXo.html 17:04:58〜18:02:13

学校から帰ってすぐネットもいいが晩飯の支度くらい手伝えよ

209 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 21:03:24 ID:7fPQA01V
ゲイナーはずっと出て欲しかったけどZの世界観で出たのが勘弁して欲しかった
ヤーパン目指す意味ないしほぼ

210 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 00:17:24 ID:HAUTnCed
>>199
ハゲ同

211 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 00:27:50 ID:Q59VgPlL
その辺の話擁護する奴って大概トンチンカン言うしな。
信者も薄々クソゲって気づいてんだろな。

212 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 04:43:21 ID:K+Y1Cvss
>>211
どの話題に対し意見を言ってるのかいまいち分からんぞ

213 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 09:05:28 ID:s2EiJxIz
相手にすんな。そいつはw
いつもの人でしょ

214 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 19:52:18 ID:Q59VgPlL
ま、新規は無理だろう。

215 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 08:18:58 ID:B3XKPlrH
散々言われてるがOGに輸出する設定を生み出すためのシステムになったからだろ
次は何で株下げるのかね、DLC?

216 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 16:38:06 ID:bkoTnLKg
ロボットに興味のない今の子供に手にとってもらえる努力をするべき!
とか言ってる人はどのハードに出るのがいいと思ってるの?据え置き限定で

217 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 19:09:00 ID:+jNObNUv
据え置き限定とか拘る意義が無い。

218 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 19:28:21 ID:PhWlW3Rp
むしろ若い人を狙うのに携帯機を外して考えろってのがナンセンスに見える

219 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 20:11:41 ID:QamUJ9HY
大体子供はロボゲーなんてやらん

220 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 20:20:43 ID:8PyzK8f9
スパロボ学園はもっと子供向けに特化するべきだったよな

221 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:24:08 ID:T0arkZP1
>>219
最近の子供はロボットアニメ見ないからな
と言うか最近ロボットアニメが無いからな

遊戯王ライクなカードゲーム漫画とかが流行ってるっぽいな。
どうだろう。カードゲーム大戦とかはw

222 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:50:27 ID:XUgJnU5K
じゃあさ草むらもとい隕石群や地中からロボットが飛び出てきて、鹵獲しながら
ストーリー進めていくやつにしようか。格研究所とかで改造したり、敵の拠点つぶしたり


223 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 22:21:42 ID:EfgK939L
>>221
ウルザ無双確定なので却下
シロッコやシュウもびっくりの天才+厨設定の塊

224 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 23:38:56 ID:5//RmscC
ヨーグモス率いるファイレクシアのロボット軍団が

ってここ何の板で何のスレだよ

225 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 01:15:25 ID:UvNXy0zn
ウルザは4000歳だからいろいろと仕方ない
あとトカシアねーちゃん美人

226 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 01:26:21 ID:jx5g8fRD
もうラスボスはオリジナルやめようぜFのようにシロッコとかでいいだろう
あれは衝撃だったな
インパクトもそういやオリジナルじゃなくてシャアだったな

227 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 16:33:38 ID:ALJY0Rr+
ないない

228 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 16:40:42 ID:Fe/NYmQ1
>>222
無印スパロボはそんな感じなんだよな。

ギルギルガンの妨害電波で操られたロボットを、電波塔を壊しながら説得して助けていく。
実にわかりやすくてよい。
現にガンダム興味ない、マジンガー知らん当時小学生の私はそれではまった

229 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:15:37 ID:TBDbgIHJ
SDガンダムブーム以降の世代がスパロボやるようになったきっかけを知りたいな

230 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:18:58 ID:Id4AFuPh
俺はαから入った。CMとか見て「あ、何か楽しそう」って思ったから
逆にそれ以前のスパロボやったことないまま入ったから昔のが逆に
新鮮だったなあ

231 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 20:52:40 ID:0Ks6i2L2
親がFCの第二次を買ってきたのがきっかけ
それ以外のスパロボも色々買っていたが第二次と第四次S、飛んでWしかクリアしたところを見たことがない

232 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:18:28 ID:dAxH7kFe
エミュで3次からだな

233 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:27:54 ID:Y5bke/6T
魔装人気が高かったのはEXが安価に購入できて
そこからスパロボに入った奴が多かったからだろうな

234 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:51:50 ID:eN98NHV6
EXから入ったけど小学生にはユニット数が少なかったり内容が短めだったりするのがキャラ名を覚えやすくて逆に良かったと思う
今ではある程度ボリュームがあって歯ごたえが無いと不満だけど子供向けももっと作っていった方が良いんでないかな

235 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 00:08:54 ID:jWzptq+x
少子化の弊害

236 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:33:12 ID:FKu31eIU
ボリューム長すぎるのはダレるからなあ。
やっぱり40話前後ぐらいなのが丁度いいバランスでなかろうか。

237 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:12:45 ID:LAiqhTfO
てか単純にシナリオ書く人の力不足では?
長編ものの

238 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:19:37 ID:t4bY93Da
最初の20話くらいは面白いけどその後は出てきた敵を叩いていくだけの糞シナリオ

239 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:50:59 ID:jWzptq+x
Zのシナリオはスパロボじゃ近年稀に見る糞だったな
あれ書いた奴は間違いなくクビ
平行世界にしてもゴチャゴチャしすぎて酷すぎる、続編出せたらいいとか寺田言ってたけどあんな糞じゃ無理
さっさと64とDのリメイクしてくれよ

240 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:43:54 ID:E4nearUq
システムとかシナリオももちろん落ちてるんだけど
バンプレがバンナムに完全吸収でこれから低クオリティの乱発くるぞ…
って結構騒いでたのを結構忘れてる人多いのね
Zの声バグとか前倒ししたKのPUの作りの甘さ(盗作しかり)
決算売り逃げ+低品質の乱発で赤字はある意味…ねぇ?

個人的には小隊の「好きなキャラ入れられる!」
→コスト制、強制出撃枠で毎回入れ替え、主役なのに小隊員(サポ精神ないからむしろ邪魔)
→手間が増えただけでZも結局同じだったし
シナリオ再現も昔は「こんな話なのね」って思ったりしたけど
最近は映像作品見れる機会多いだけに「あそこ削って何故この話」だったり
「この話は一緒にしてほしくなかったわ」ってそれぞれのが思い入れが増えた気がする
んで毎話それぞれ再現の為の強制出撃枠→組み替えでイライラのループで
クロスオーバーの駄作っぷりと併せてストレスマッハ

あしゅら男爵とシャアが同じ組織って新鮮で衝撃的だったと今になって思う

241 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:54:16 ID:APyeBZ2u
スパロボキモいわ

242 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 04:05:33 ID:kw+ewVL2
>>240
最近の低クオリティと言っても、Fや電視大百科の時期も酷かったからな

243 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 07:37:17 ID:rBf9UCiz
ニュータイプ以外のリアル系パイロットがカスとか
完全にバランスがイカレてたよなウィンキー時代

244 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08:28:15 ID:eIggbMFu
>>242
あの時代と現在とが、スパロボの凋落期だからな。

245 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:22:47 ID:yvr76JgD
>>243
まあ、原作アニメでもそんな感じだからあながち間違ったバランスではないがな・・・
っていうかそこまで極端なのはF完ぐらいだぞ。

246 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:07:59 ID:a3vrbbat
ウインキー叩く奴は基本F完と新しかやってないような叩き方なんだよな・・・

247 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:31:22 ID:0CDD/W3C
変なバランス調整がまちがいだったな


248 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:47:33 ID:kw+ewVL2
ウィンキー関連はCD-ROMを扱うようになってから問題が多くなったからな

249 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:09:04 ID:inqcMBm4
ああリセットリプレイするタイプにはロード長すぎてだめだな

250 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:15:29 ID:rBf9UCiz
せっかく作った戦闘アニメだから見て欲しいと言っておきながら
その実態はアレ
しかも開発側は戦闘アニメカットしてたらしく、デバッグモードに戦闘アニメOFFがあるという

251 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:20:16 ID:dG0Oksxq
>>250
デバッグで戦闘カットがあって何か問題あるのかね

252 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 03:01:13 ID:f5gAoV/i
キラーソフトでもないのにいろんなハードに出しすぎなんだよ

253 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 03:32:53 ID:mvSLrYM4
そこらへんがテイルズと同じ失敗だよな

254 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 09:44:01 ID:P/boA4eP
どっちも、3ヶ月待てば中古で半額以下で買えるからなw

255 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:30:08 ID:vF4KSSVQ
大体αになってバランスが良くなったという奴が居るが
αなんてF完に例えれば「全員がアムロ」みたいな状態じゃねえかよ。

256 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:35:31 ID:5e553Xyv
αは敵の大半がサンドバッグ状態だったからな
ぬるいのはぬるいので無双する楽しみもあるけどさ

257 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:37:49 ID:0qHTCQgB
使い込むと能力アップだから
ボドル旗艦にひたすらガンダムハンマーを振り回してたな

258 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:53:11 ID:4Jww+q7y
F完みたいに変にチマチマしたことをするなら、αみたいに大雑把で緩い方が
どちらかというとマシだな
ファイアーエムブレムみたいに、ステータスなどの数値が製作者の計算内に
ちゃんと収まって、こっちが把握しておくべき数値が少なめで、バランスが
ちゃんと取れるなら難しいのも問題ないんだけど

259 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 21:19:30 ID:KR68ddGM
αは序盤から熱血覚えて気力上げれば3〜4万クラス叩きだせるからな
ダンバインの一撃で戦艦を叩き落せる

>>255
でもαはFの名残かオールドタイプはカス同然だった

260 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 22:28:04 ID:4Jww+q7y
>>259
そうだったかな?
主役クラスは普通に使えた気がするが

261 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 23:00:49 ID:KR68ddGM
中盤までは使えるけど終盤行くとかなり無理が来る
W系でも回避・命中がニュータイプに圧倒的に劣っていた、念動力持ってるライディーンと同等という

262 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 23:37:42 ID:lfjQv0nm
スパロボキャラの能力値ってNT補正とか念動力補正がかかる事考えずに決めてんじゃないかって思うよね
だからアムロが素で回避パラ最強&高レベルのNTで合わせてOTパイロットと50近い差がついたりする

263 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:13:31 ID:zgpCJu+d
αのハイパーオーラ斬りはくそ強い

264 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 01:13:14 ID:I+9HGvaA
アムロも新兵だった1stガンダムの頃と
逆シャアの時とどっちをベースにするかで
基本能力が変わる気がする

新兵アムロもNTを加味すれば、OTのウラキやバニングと同等なのは分かる気がする
W勢がNT無いのに、NT加味したアムロと同等だったら違和感感じるし

265 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 02:54:11 ID:8B/li1He
やっぱり小隊制のテンポ悪化かな。

上でFEの話が出てたけど、FEじゃ命中0になると敵がシカトする仕様になったことがあるとかなんとか。
命中0で突っこんでくる敵ってバカなの?という疑問に応えたら、テンポが超悪化してすぐに元の仕様に戻ったとか…

266 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 04:31:09 ID:uYGcp8o4
システムも悪いスパロボ

267 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 05:59:29 ID:B9oid0SL
>>265
そういう話は聞いたことがないけど、どのファイアーエムブレムのこと?

268 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 06:27:09 ID:pnY44roH
聖戦がそんな仕様だったような
地雷戦法がやり辛い

269 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 06:50:33 ID:j7h9DSXi
トラキアでも別に元の仕様に戻ったわけではなく
システム上命中率0%が起こりえなくなっただけ(どんなに回避高くても最低1%は当たる)
そもそも紋章の謎以前のバランスだと命中率0%ってまず無いし

270 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 11:25:09 ID:7NUz70UM
聖戦封印烈火とプチ良作を作ってきた所も
聖魔蒼炎暁とだんだん下降気味

そして原点を見直すつもりなのかリメイク路線へ
スパロボも第三次でもリメイクして反省しろ

271 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 12:22:41 ID:c/3YTEf5
旧作はとっくにリメイク出してるじゃん。第二次〜EXはコンプリで出して
第4次も追加移植の第4次S、更にはほぼ完全に仕切り直したF&F完まで出してる
それにこないだのLOEリメイクを見る限りウィンキーには今更期待出来ないし

272 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 12:47:02 ID:k0Ol1mB0
FをZの技術でリメイクするのが一番いいと思うの

273 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 17:35:35 ID:XGW75asS
無理

274 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:03:45 ID:uYGcp8o4
リメイクに逃げても売れない

275 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:15:55 ID:DbAAxKJi
今更ウィンキー時代のノリに戻したら
原作厨が発狂するだろ

276 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:24:11 ID:pnY44roH
スパロボの過去作は内容以前の問題があるからな

277 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:28:40 ID:B9oid0SL
>>276
何か版権とか問題あったかな?

ウィンキー系だったら、第二次Gとかは今でも好きなスパロボだな
GBASPで気楽に遊べるし

278 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:40:04 ID:vA0rmGgy
リメイクするにしたって参戦作品の権利者に許可とって使用料払わんといかんだろう

279 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:42:23 ID:pnY44roH
>>277
操作性とか微妙に感じない?
せっかく最新作で新規客を獲得しても、それが先に繋がらない気がするんだよな
参戦作品に左右されるスパロボの場合、
別のスパロボに興味を持ったとしても、
単純に一つ前のスパロボをやればいいという問題じゃないからな




280 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:44:37 ID:B9oid0SL
>>279
リメイクの話の流れだから、てっきりリメイクできないという意味かと思ったよ

281 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 00:58:12 ID:OZ9DIDMs
バンプレオリジナルが新作のたびにでしゃばってウザくなる流れに毎度ウンザリしたなあ
オマケ程度でいいのに

282 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:28:39 ID:ZVjx53Iq
むしろメインですからw 誰も望んでませんがw

283 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 01:31:38 ID:9Cdrzrto
ZとKのオリジナルは糞だったな
っというかあの気持ち悪い絵師とっとクビにしろよ
Fやαの頃はまだマシだったがMX辺りからどんどんダサくなってる
ダサカッコいいとダサいは紙一重だが完全に今は後者

284 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 02:03:50 ID:rmhkSxcO
ダサいというか、なんか時代が止まってる感じ

285 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 03:26:31 ID:EJDX97jo
絵師は問題ねーだろ・・・
公式の割には頑張ってる方だわ・・・
ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/y/yui-ona91/20090308/20090308235956.jpg

それともなにか?
Fのオリキャラで「ボクの憎め!呪え!」と敵にストーカーされるのなら平気なのか?

根本的に何とかしなきゃ「どうにもならないレベル」なのは、シナリオだろうがwww

スパロボF主人公 設定資料&イベント集@ 〜ジェス・ミーナ〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1979174
スパロボF主人公 設定資料&イベント集A 〜ヘクトール・パット〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1979223
スパロボF主人公 設定資料&イベント集B 〜ウィン・グレース〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1979264
スパロボF主人公 設定資料&イベント集C+おまけ 〜イルム・リン〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1979312

286 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 07:28:03 ID:8ipmq0Uw
>>285
スパロボFの主人公って恋人が居ないと答えたら最後まで出てこないヤツじゃないか
その他にも色々扱いが薄くて、さすがにそれを見習えってのは…
せめて第四次の主人公を参考にしようよ

287 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 11:48:48 ID:wB+H50dT
>>282
なんと言うか最近のオリジナルって
オリジナルの原作があってその原作再現してます 的な雰囲気があったりするよね。
それで、その「原作」はどこで見れるか って言うと「詳しくはOGをプレイしてね。そしたら解るよ」 って感じ。
まずOGありきなんだよな。

OGが中途半端に人気出ちゃったもんだから製作者が勘違いしちゃったんだな。

288 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 15:05:49 ID:8ipmq0Uw
オリジナルを変にOGに引っ張るのはバンプレソフトのスパロボで、他の単体スパロボは
そういう要素はほとんど無いけどね
メインで動いてる所がそうなんじゃ、全体が変に見られても仕方が無いが

289 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:50:25 ID:aYn1wGlQ
単純にスパロボは糞

290 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 02:30:45 ID:PtRRvaxD
もう、なにやたってだめだろ

次世代機という、高性能ゲーム機自体に

時代遅れのスパロボのシステムは、ふさわしくないんだよwww

291 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 02:44:58 ID:tA9UKhh7
単体のスパロボなんてない


292 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 18:45:18 ID:E5PS1r8i
>>290
それは無くも無い、スクコマがもったいない

293 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 22:11:22 ID:X47KctQO
>>291
続編が存在しないスパロボならいくらでもあるだろ
携帯機なんかCOMPACT2が3部作なくらいで他全部単体だし
据え置きでもGC(XO)、IMPACT、MX、NEO、Zなんかがある

294 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 01:29:35 ID:WeiasA25
それも全部OGに引っ張られてるよね

295 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 01:43:26 ID:E30jWkno
寺田もスパロボ見捨てたし

296 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 01:46:30 ID:X47iMuxA
>>294
全部じゃないし、OGに引っ張られたからと単体スパロボでなくなる訳じゃないよ

297 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:13:27 ID:sCGwa+CX
続いているころは面白かった

第二次→第3次→第四次
α→α外電→第二次α

今は単発の新スパロボ連発しているような感じ

298 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:51:54 ID:QUtWLOSZ
そうだろうか?
第二次、第三次は後々引っ張るなんて考えずにそのソフト単体で決着が付くように
作ったから面白かったと言えるし、α外伝からニルファの流れって面白かったかな?

今は、と言っても、評判が良い単体ソフトを挙げたらあっさり揚げ足取れるよ

299 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 09:36:47 ID:xTuZ5oYM
っというかニルファはシナリオ上いらないもんな
変なガーディアン設定がサルファの糞シナリオに繋がるとは思わなかった
イルイまじいらねぇ

300 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 11:16:38 ID:DzSPODz/
>>297
シリーズ物は前作の世界観を引き継ぐから前作をプレイした人にとっては取っ掛かりはいいからね。
仕切り直しの新シリーズを目論んだZが大コケした今となってはαシリーズをサルファで終わらすのでなく、
新規参戦、リストラ、復活を繰り返しながらヨルファ・ゴルファと繋いで細々と延命させていったほうが
ビジネス戦略上良かったかもしれんね。
いずれにしても初めてスパロボをプレイした時のwktk感はもう味わえないだろうけど。

301 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 12:27:26 ID:lrq0yRA4
>>300
無駄だよ、そんなことしてもOGの二の舞、三の舞になるだけだと思う
そもそもニルファ、サルファの時点で十分冗長で蛇足だったのに
α外伝よりも外伝してるってのが痛い

302 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 13:31:06 ID:Y5YYGvXm
>第二次、第三次は後々引っ張るなんて考えずにそのソフト単体で決着が付くように
>作ったから面白かったと言えるし

確かにその通りだと思う。最初から続編ありきで作られると結構萎える感じがする。
たとえばドラクエだって1の時点で2や3の構想が出来てた訳じゃないしな。
しかし後に「3部作」として評価されてるのはご存知の通り。

何が言いたいかというと、一つの作品で完結する事と、続編に話が繋がっていく事は両立されうると思う。

303 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 13:33:00 ID:lrq0yRA4
ていうか第二次と第三次に話なんてあってないようなもんじゃん

304 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 13:49:16 ID:Y5YYGvXm
指摘の通り、第二次、第三次の頃はさほどテキストが多くなかったから、だからこそ逆に
「続編から入った奴がついていけないよ」と言う状況を生まずに
製作者としては「続き」をやりやすかったのだと思う。

今みたいにテキスト量、イベント量があれだけ多いと
次に繋げるのは、かなり困難だろうな。

305 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:03:34 ID:4UEacgA7
どれも実際はつまらない

306 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 17:18:48 ID:GCQ81CJd
インパクトとMXの関係がいいんですね

307 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 18:53:00 ID:6G60QXxA
>>303
さすがにそれは無茶苦茶な意見だよ
気楽に遊べる第二次Gあたりをやり直してみよう

308 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 19:07:40 ID:fr8va0PL
>>306
シナリオは別物で繋がり一切なしだけどシステムはほぼ同じってことか?

309 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 19:27:40 ID:yzO7pUuJ
>>307
FC2次、PS2次、2次Gって大分印象違う気がするんだけどな

310 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:11:37 ID:6G60QXxA
>>309
第二次とGはともかく、ファミコン版とPS版じゃただシステムが違うだけだよ
PS版はゲームバランスとCD-ROMを快適に遊ばせるという考えがいまいち見えない作品だったって印象しか無い

311 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:50:37 ID:4pxNmVKV
外伝で凄いインパクトのあった恐竜帝国とマグマ砲をニルファで再度出してきた挙句
サーセンwww一度見たから通用しませんwww的な扱いでさらっと序盤数話でぶっ潰したのはなんか嫌がらせか?って思った

312 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:51:48 ID:yzO7pUuJ
>>310
そのシステムの違いがシナリオをあってないようなものにしてるんじゃないのかな
FC2次、PS2次ともリアルタイムでやったけど、
PS2次をプレイした時に初めてこんな話だったんだって思ったし
FC2次は何回もプレイしたんだけどな


313 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:04:58 ID:RexQOF63
二度とスパロボは発売しても売れない

314 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 04:21:36 ID:FLGcFk2t
個人的にはOGSのような2機での小隊(コンビ)位までなら許せる。
さすがにそれ以上の数の小隊システムはいらないと思う。
(基本的にコストいらない。コストのせいでドリームチームが組めない)

光の当たらなかったロボにも光を当てようって考えだろうけど、
そこまでして光を当てる必要があるのか疑問。
弱いユニットは組んでも弱い。足を引っ張られているだけに感じる。
そのおかげで、主人公クラスの影が薄くなったのも事実だと思う。


315 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 05:01:36 ID:fdiLnjUZ
>>312
COMPACT2がIMPACTにリメイクされて、シナリオの薄さを指摘されるようなものか
携帯機で、あのシステムで、あのテンポの良さだから生きてたシナリオを、全く合わない
重めのシステムに組み替えたせいで評判悪くなったからね

316 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 05:11:22 ID:K5gTh3Hi
ここで文句言ってるやつってNEOやってないよね

317 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 09:36:09 ID:fdiLnjUZ
確かにここで挙げられる問題ってNEOでちゃんと解決してるか、何らかの調整を
行ってた部分が多いよな

318 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 10:22:49 ID:N5gOyYEL
>>317
ハード乙の巻き添え喰らったのが相当痛いなw

ゲーマニアの知り合いですら手放しちゃったハードだからなぁ

319 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 10:29:52 ID:VuKaspHO
ゲハでやれ

320 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 12:40:50 ID:rpksJV3o
ゲハ的な要因はともかく、NEOに関しては参戦作品が尖りすぎな気がする。

321 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 12:59:10 ID:es53ATXU
ネオは誰得w

322 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 13:08:42 ID:QtOi3iHq
>>314
2機までってのもいいんだけど、固定じゃなくて組み換えできるのも大きかったと思う
10年前のギレンの野望ですらスタック組み換え出来るんだからある程度頑張って欲しい

323 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 15:08:14 ID:fdiLnjUZ
>>321
俺得

324 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 19:10:50 ID:CHU+ILqa
NEOはプレイした事ないが
この板見ててもあまり褒めてるの見たこと無いからなあ。
ということは方向性間違えたって事じゃね?

325 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 19:25:56 ID:RexQOF63
スパロボ自体飽きられた上に参戦も悪い

326 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:50:32 ID:fdiLnjUZ
>>324
そりゃハードの客層のせいもあって、やった人が少ないからね

327 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:23:21 ID:11R0PXkD
>>307
コンバトラーとかライディーンとか
初登場でもう決着だぜwwwwww
どうなってんだよw

328 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:39:06 ID:fdiLnjUZ
>>327
原作再現を求める層にとっては、そう感じても仕方が無いか
第○次のシナリオってガンダム系メインだったしね

329 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:01:52 ID:XUX2nPcc
NEOは個人的に気に入っているが、ユニットの種類の少なさ(特に敵)なんかは批判されても仕方のないところかと
魅力も多いが、先ず戦闘アニメありきな考え方の人にはどうやっても受け入れられないと思う
それの良し悪しは別としてね

330 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 02:16:41 ID:UUuiNC+R
>>324
いや、色々見てるけど、割合としては褒めてる方がかなり多い。
少なくとも自分は後々ハード込みで購入してもいいと思い始めてる。

331 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:13:31 ID:lprHDDM2
版権作品の登場に惹かれて買ってたのに常にバンプレオリジナルが
デカイ顔してウザイ
版権系は敵役の方も大事に扱ってくれよ、と
バンプレオリジナルなんて版権の踏み台程度でよかったんだよ

332 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:35:35 ID:QdDuFR2T
なにが悪いってよりも
何が良いがなかったからこうなってるんじゃないの

333 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:56:35 ID:5clF7hqw
悪いだらけか

334 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:42:17 ID:QdDuFR2T
結局、これさえよければってのがないのがな
全て完璧なんてのは無理なんだし
みんなが納得できる共通の妥協点を作れなかったのが問題なんだろうな

335 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:55:39 ID:XDSXbMlJ
スパロボに対する要望って人それぞれ異なるからね
作品を楽しめたら勝ちなんだよ

NEOが面白そうに見えなかった俺は負け組

336 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:52:57 ID:W+oMIwFW
日本地図や世界地図の上で会話して次の行き先分かるのが楽しかった

337 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 15:12:12 ID:eRd//2sl
敵が弱くて数が多くさらに増援地獄と
テンポが悪くなってるのがダメ
タルいんだよマジ
敵の数を減らして強くして気力の上がり方も見なおしたほうがいい

強い機体=性能 じゃなくて 効率的に倒せる機体 になってる

338 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:02:31 ID:5clF7hqw
ALLとかな。 小隊制不要。 仮に小隊組むとしてもHPとかは一つにしろ。

339 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:44:45 ID:9MHoBOLP
まぁ、Wii持ってたら間違いなくNEOは買ったけどなw

340 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 01:33:11 ID:pRBHkw6u
Wやってるけどこれかなりテンポいいな
しかもこれアニメーションニルファより動いてね?
もうスパロボのゲーム性が携帯機向けなんだろうな
据え置きだとなんかオンライン要素でも無いと駄目なんじゃねーの

341 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 02:49:22 ID:IY3lpDC3
たしかに招待全体でHP回避命中防御は計算したほうがいい


342 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 14:29:01 ID:6r2Kazwk
攻撃するときに小隊全員に
ひらめき・不屈かけるのめんどうだよな

343 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 16:06:54 ID:VkeF1ldF
小隊+連タゲ補正とか馬鹿すぐる
オーガスの双子とか集中かけまくりにしないとすぐ死ぬ

344 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 20:37:16 ID:3Ycjyv8E
いや、ユニット落ちるなんてスパロボではほとんどないだろ

345 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 22:01:18 ID:zQ1yD7Cd
連タゲあるスパロボやったことないの?
APとか落ちるの前提だったぞ

346 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 22:42:29 ID:U/Y7Oesl
連タゲはあっても良い。
あれほど、カウンターや底力が役立ったことはなかった。

347 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 00:12:46 ID:CpsWkJri
APの連タゲなんてあってないようなものだったような

348 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 02:14:07 ID:2K7GehO4
撃墜されるのがなんでイヤかっていうと
改造に回す金が修理費に取られちゃうことなんだよね
そこでAPは修理費の概念をなくしたところが○
落とされても ああチキショウ で済む
自爆もやりほうだいw

349 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 03:39:24 ID:pTHoC8AC
スパロボ開発もやる気ないしスパロボおしまいだな

350 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 07:36:59 ID:HUpte20o
>>347
味方はな
でも敵から集中攻撃食らって即落ちる

351 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 09:07:35 ID:CpsWkJri
それはやり方が悪いとしか

352 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 09:26:16 ID:55l+3ZvX
わざと外れる攻撃を撃って、敵の回避率を15%下げてから本命!って運用をして欲しかったんだろうけど
現実的に考えたら、複数の敵機からロックされ攻撃を受けてる時点で命中の成否に関わらず回避行動を取れる場所が限られてくる
外れたら+15%当たったらリセットじゃなくて、ターン中に攻撃を受けるたび、外れても当たっても次の命中+15%のほうが計算しやすかった
Gジェネが支援攻撃やりまくると命中+50%とかになるけど、あんな感じの単純で大雑把な計算でいい
ぶっちゃけミス前提のコンバトラーの超電磁ヨーヨーを使って命中底上げする作業に爽快感はなかったわ

これやると現状の装甲薄い・回避型のリアル系は死ぬけど、ならリアル系の装甲もスーパーと同じくらいにしちゃえばいい
リアル系だって装甲は結構凄い設定の奴がおおいんだから(ガンダムだって一応超装甲設定だし…)
火力で差別化してくような形にして、牽制のリアル系・必殺の一撃を叩き込むスーパー系って役割分担にすればよかったと思う。
現状だとアムロの魂フィンファンネルが半端なスーパーの必殺技よりダメージ出たり、連タのせいでリアルよりスーパーの方が生存能力高かったりいろいろいびつだし

でも一番いいのは連タ補正撤廃だな。ぶっちゃけ発想としていらなかった。

353 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 09:39:14 ID:CpsWkJri
Zはフェイズ終了時でリセットで当たってもリセットされなかったよね

354 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 11:04:07 ID:lKzZQOI9
版権キャラ同士の掛け合いが楽しみなのに
何かとオリキャラが出張るのが版権オタからするとマイナス点
オリキャラ出張りたければOGでやってろ

355 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 12:25:29 ID:2K7GehO4
オリ機体に版権キャラが乗るのはアリかな

356 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 14:19:01 ID:CpsWkJri
ガルストームとガーディアルだな
どうしてウィンテッドがなかったんだろ

357 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 18:24:55 ID:GJNJPgbU
>>352
包囲システムで問題ないよな

358 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 20:42:41 ID:yUWEdci6
Gジャネ以下ってだいぶやべえな。 Gジェネが最近は良くなってきてるのもあるけどな。

359 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 22:47:15 ID:16DFtx1R
連タゲの問題点って反撃回数制限にすればほぼ解決すると思う

360 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 01:47:02 ID:wHVRxHRB
>>358
Gジェネは最初からガノタしか相手にしてないってのも大きいかな
ガンネクの売り上げとか見てもつくづく思うけど、「ガンダム」ってだけで買う層って実はかなりいるんだよね
そりゃスパロボもいつまでたってもν・アムロ最強のバランス崩せないわけだわ

361 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 02:08:40 ID:sEU1JYZN
スパロボのνガンダムは決して最強とは言えないだろ
α外伝とかMXなんかじゃむしろ使えないユニットの部類に入る

362 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 02:16:50 ID:9vEbJsEP
νガンなんてスパロボの世界じゃ
1stガンダムにファンネルついただけのもんなのに
いつの間にかむちゃくちゃな能力になってたりなぁ

363 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 03:28:11 ID:Vntaolst
バンナムと寺田もスパロボ捨ててACEに参戦させたし、スパロボは本格的におしまいだな

364 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 08:21:53 ID:vREjIXYk
α以降のνガンダムは冷遇されてるっぽくないか?
基本性能はさほど高くない、地上ではしょぼい威力のファンネル
ハイνとか言う後継機のせいで影が薄い、挙句の果てにZガンダムの方が使い勝手が良かったりする。
「νガンダムは伊達じゃない!」って言ったら嘲笑されるレベル。

365 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 18:11:27 ID:bcnT4S7U
リュウセイのノリがとにかく不快
他のオリはそこまでじゃないのに

366 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 19:12:12 ID:QEOw9mYx
新スパのリュウセイよりマシだろ

367 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 19:52:50 ID:G+2nZ/42
その比較に意味があるのか?

368 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:12:04 ID:hT7Jfmt4
庵野秀明にスパロボ監修させてみたらどうか
スパロボはオタクのお祭りゲームなんだし日本のオタク四天王の一人の庵野なら面白いの作れそう
庵野と感性が合う一部の富野オタは楽しめるスパロボになるんじゃね

369 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:18:43 ID:rfc+FTD2
庵野は別に富野だけの信者ってわけじゃないので、
本当にあいつの好きに作らせるなら長浜作品辺りもかなり優遇されるだろう

なんだ今のスパロボよりもよっぽどいいな、作らせようぜ

370 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:35:16 ID:vREjIXYk
庵野に任せたら、最後は世界崩壊したりしそうだな(´・ω・`)

371 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 02:48:46 ID:rZXgKMZB
シリーズ物が作れない庵野に任せたら、
滅茶苦茶パロディーにされて、スパロボ自体が完全に終わるわ・・・
庵野がかかわると作品の寿命が縮む
人気の高いエヴァですら再生するのに10年もかかったというのに

ま、個人的にはスパロボは終わって良いと思ってるんで大歓迎だが
それを望まないシリーズのファンが圧倒的多数だろうな

372 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 02:58:46 ID:5KsTubdq
じゃあもう富野でいいよ。

373 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 03:04:15 ID:xlTidf8w
オリキャラのデザイン:安彦 クリンナップ湖川
オリ主人公機のデザイン:大河原
敵ザコメカのデザイン:カトキ
敵ボスメカのデザイン:富野
主人公:どっかの無名の劇団員
ヒロイン:棒読み劇団員
憎めない悪役:子安
ヒステリー女:渡辺久美子
男の娘:パクロミ
ライブラリ出演でチョイ役:戸谷公次
主題歌の作詞:井荻隣、主題歌がJAMではない

374 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 03:57:16 ID:SfGGXd/N
>>373
富野キャスティングスゲーw

しかしヒロインの声は棒読みを超えた恐ろしい何かにも聞こえる

375 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 03:59:44 ID:SF3RC/PK
精神コマンドの増やしすぎ、仕様変更しすぎってのもある。
直撃使ったら、相手の強さの秘訣とか良いところとか全部なくなる。
やっぱバリア破ることを計算したり、分身する相手をいかに攻略するかも醍醐味じゃないか?

376 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 04:45:17 ID:YilqisiK
スパロボはもはや時代遅れのゴミ

377 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 10:30:01 ID:SfGGXd/N
>>375
NEOでは逆に、精神コマンドで極端に戦略が変わりかねない覚醒みたいな物はなくし
バリア、シールド防御のシステムはシンプルにしていた
ゴチャゴチャした名前で同じような効果の物が色々あるよりは正しい変更だと思う

378 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 16:55:36 ID:YilqisiK
でも売れないのは結局ゲーム性なんか求めてないんだろ

379 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 16:57:20 ID:ShqdCfHx
なぜ衰退した?

声無し、アニメ動き無しの糞仕様のをDSで出すからさ

380 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 16:58:11 ID:Hi+yjxFZ
運の要素を無くし戦略性を高めるべき

381 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 17:06:38 ID:jA3CZDQV
マイトガインがでるっぽい?のでついにラスボステラダで終わりか

382 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 17:45:02 ID:5VQa+dM8
>>378
ゲーム性を求めてないなら、ますます今のゴチャゴチャしたシステムは変更しないといけないだろう

383 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 18:31:34 ID:AkaQTK1Q
子供に売るんなら改造とかのシステム面はもっと簡略化しないとダメだろ
要するにwiiの購買層への研究が足りないんだよな

384 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 18:39:48 ID:vVcWAWng
>>383
NEOは子供に売ることは考えてないでしょう
売れないのが分かっているから、それなりの年齢層で新規で入って来る人を考えての
改変を行ってみたんだろう

現時点のシステムの問題が分かってれば当然行うべき改変ではあったが、
一気に全体を変えるとは思わなかったから驚いたけど

385 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 19:56:48 ID:SVzioFaQ
子供にも原作見ても安心なアニメ集めた、というのはそうかもしれないけどね。
ガンダム(リアルサイズ)を好んで見る中高生は、
既に子供の範疇から片足はみ出てるし。

今の小学生とか、ロボアニメ自体に魅力感じてないだろうってのが
一番のネックだと思う。

386 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 22:30:09 ID:SF3RC/PK
自分も初代ガンダム世代よりちょっと遅い位の世代だけど、
もし今の世代に生まれてたとしたら、ポケモンやデジモンにハマってると思う。
(流行ってそんなモンだし、周りがみんなハマってると気になるし、
 会話の内容もそれ相応になるから、知らないと…って部分もある)

ガンダムってストーリーの内容は、なんとなく大人向けだからね。
主人公が少年であったとしても 。
アニメは見るかもしれないけど、ハマるかどうかは解らないし。
最近のガンダムは、男性向けと言うより女性向けのような気が…。
そのあたりも関心が低くなる理由なのかも。

女性はスパロボやらないって訳じゃないけど、
絶対数が男性より少ないからね。
しかもスパロボはガンダムだけじゃないから余計にね。

387 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 23:17:05 ID:JBF87wZG
SEEDや00を見る女性は多いかもしれんが
同時にマジンガーやゲッターを見る女性は殆ど居ないしな

388 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 01:53:55 ID:uh81rR5C
>>386
今の子供は簡単なものでないと食いつかないしな。

スパロボの戦闘演出には興味示すんだが、原作やストーリーなんかにゃ
まるで関心を示さない。
最近の子供向けアニメとか、ストーリー性皆無な脳死作品ばっかりだしな。
(とにかくバトってるのが大半でストーリー的に掘り下げたりまるでしていない)

まさに、ゆとりの権化だよ。
楽しみ方が園児レベルで止まってる。

389 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 02:18:38 ID:19witin2
スパロボは失敗しすぎた

390 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 06:02:54 ID:/PuWqK5d
>>388
選択肢が多ければ簡単な方を選ぶのは当たり前ではあるんだけどね
逆にそういうことが分からずゆとりとか言ってる人の方が考えるのを止めててヤバイ感じだ

391 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 09:11:57 ID:sPVS8vLO
>>379
DS以前にもボイスなしスパロボなんて腐るほど出てるし
あれだけ動いててアニメ動きなしってお前の目は節穴かよ

392 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 16:28:11 ID:19witin2
スパロボに未来はないな

393 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 18:00:06 ID:LTbosyAG
>>388
昔からそんなもんだと思うけどね。

だからこそ逆に言えばスパロボには細かい原作再現なんて不要なんだよ。

394 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 19:19:41 ID:RLfQLZsg
http://www24.atwiki.jp/treason/
http://www24.atwiki.jp/treason/pages/15.html

http://www29.atwiki.jp/warata/pages/71.html

ゲハについてはゲハ(轟音ファミリー)を参照
保土ヶ谷豚(レゲー)
カワハギ(ロボゲー)
ティファデブスチョン(FF・DQ)
ヨウ素(ニュー速)
でぃー和尚(YouTube)
横チン、馬超、馬糞(ニー速pink)
赤猿 ◆vi8VwFELTg、ピポパポ ◆rUXIyjiLAc (お笑い芸人)
あすむ(特撮)
幻聴逆噴射c2003 イネ Captain KATAGIRI◆ine99to.8E、リスカ大佐 ◆0000LL/AXA、
塞翁が馬=ドナルド・ランランルー洗脳対策室長 ◆UMA/LLLVU.、帰ってきた大佐◆TRUTH.CH42(以上メンタルヘルス)
小桜金造 ◆INKO/occPA(ペット大好き)
エドサリバン=ネット ◆P82NTRuqL.、長谷駅 ◆4n7XYWyQm2=◆7...5OsQbk、10女未来ちゃん ◆n9n3s3z0C6、
鯨井So-on! ◆2m22QQCK9s、(^w^)プーッ ◆OcO.34o5Ws、永 緑輔 ◆VeOeehgmTE、坂井輝久(以上野球総合、球界改革議論)

395 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 21:06:15 ID:5s9Btr23
テキストが糞長いせいで子供が寄り付かないんだろ?



396 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 23:40:28 ID:mnTgePpW
どのようにしてそれぞれの作品が絡み合うのかも一つの醍醐味なんだけど、
そのストーリーの面白さみたいなものが、だるさに変わるんだろう。

一つ一つのシナリオだって結構な時間使うし。(だから戦闘シーンスキップ機能がついたわけだが)
理想的な強さを求めようとすると、全滅プレイという作業しなきゃならないし。
普通に進めようとしても勝てなければ進めないから、それもやり直し作業になる。
かといって、楽すぎると楽すぎてつまらないって批判も出るし難しいね。


397 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 02:18:35 ID:VHmmQkNR
ぶっちゃけほとんどの人は、好きなロボットの派手な戦闘が見れること以外期待してないんだから、
あの2D戦闘は続けてそれ以外の時代遅れなシステム思い切って見直せばいいのに。
あの戦闘アニメさえ残しておけば一定数は買うだろ。

398 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 06:01:44 ID:+u/GZD0N
NEOのシステムに、戦闘アニメ部分は2Dでやれば良いのでは?という意見はチマチマ聞くな

399 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 09:35:23 ID:LocneNgy
>>397
>ぶっちゃけほとんどの人は、好きなロボットの派手な戦闘が見れること
>以外期待してないんだから
それに近いものは確かにあるんだが、今のガキのカードゲー(アニメ)とか
見てると、同じ様になるのもちょっと恐怖感を覚えるけどな。

唐突にカッコつけて(カットイン)戦うスパロボ(とパイロット)
それだけで終了し、どんな人物がどういう理由で戦ってるかも説明ナシ、とか。

なんかゴチャゴチャ演出してるだけのデク(カードゲー召喚モンスター)に、
カッコ良さも味わい深さも無い。
やっぱある程度は、堕ちてはいけないラインがあるとは思う。

400 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 12:05:35 ID:VHmmQkNR
>>399
いいんじゃないの?っていうか、もうその墜ちてはいけないラインとやら越えてないか?
登場キャラの葛藤なんかほとんど描かれない居るだけ参戦多いし、
原作アニメには程遠い動きする(手数多すぎとか)奴も多いし。

アニメを見てる奴の思い入れや、大体どんな作品か知識無いと今だって只のゴチャゴチャ演出のデク戦闘だよ。
原作が有るからこそ好きにできてる。

401 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 14:33:48 ID:OMzMm7kM
確かにそうだけど
各作品のストーリーのすじは原作再現ですませちゃおう感がでてるような気がする
シロッコがヴァルシオンに乗るような、ゴステロがデビルガンダム乗るような
シナリオでもいいと思うんだ

402 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 14:42:04 ID:+Df8AuOj
問題はお前がよくてもそれだけではどうしようもないという点だね。

403 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 16:24:31 ID:e5xAUwHS
スパロボって名前ついたら糞

404 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 16:29:47 ID:LcVwumCv
はちゃめちゃなクロスオーバーがあっても、それ自身が悪いことではない。面白ければ正直いくらでもやってくれって話
ただ、それが片方の作品のファンがものすごーく不愉快だったり、バンプレオリを持ち上げるためのクロスオーバーだったりしなければな

405 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 17:37:33 ID:fVGqvXhK
じゃ原作再現垂れ流しだな

406 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:24:58 ID:Y1Lx9rnA
>>404
全て平等は不可能だからな
だから数出してキチンとフォローすればいいのに
開発期間延びてそれができない悪循環

407 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 22:38:59 ID:tyeQLcnL
今だにシンジたちが暗黒大将軍に言った
アスカ「相変わらずおかしな格好してるわね」
シンジ「昔の人だからね」
レイ「そう言う問題じゃないと思う」
ってのが槍玉に上がるくらいだからな。

ファンってこう言うのかなり根にもつんだよな

408 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 19:52:46 ID:f/HnLU3A
>>405
ラスボスはオリキャラでもいいと思うけどな
ただ、立場的にヒドラー元帥なんかなんら変わらない
取り巻きの幹部系にまで専用BGMがあったりと
オリキャラ優遇のウザイ面多すぎ
その手の幹部キャラは寧ろ原作クロスオーバーで原作のボスキャラに倒されるとか
その手の噛ませ犬系でよかった
アサキム(笑)とか誰得なんだよとw

409 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 20:22:23 ID:4M7dgoqw
>>407
俺はファンだけど逆にそういう台詞好きだけどな。
ちょっとしたギャグ調の漫才みたいなところが。

そういう会話があってもおかしくないし、それでキャラのイメージ壊れる訳じゃないし。
数多く参戦している以上、会話シーンも誰が出てくるか限られてる中で、
全く出てこないようなキャラもいるわけで。出してもらえるだけありがたいかと。


410 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 21:48:13 ID:HC/1j13F
お前ダイナミック信者のうざさ知らんのか。

411 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 22:02:14 ID:eaLVLrev
ぶっちゃけ信者といえる位の人はどの作品であれウザい

412 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 01:32:27 ID:r2inEF4y
いくらここでクロスオーバー叫んでも、あれくらいでアレルギー起こす連中いるから無理ってこと。

413 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 01:48:21 ID:vJb6pMMh
Aってなんで名作扱いされてんの?

414 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 08:44:49 ID:v5+U7FLp
>>413
オリジナルの使い方が秀逸だったからだと思う。
たとえば主人公は話の中核にかかわってるけど記憶喪失で(女の場合は知らんふりをしてるだけだが)
覚えておらず、中盤までは殆どプレイヤーの視点と殆ど同じ。
オリ敵も、事件の黒幕ではあるが、ユーゼスみたいな超越者じゃなくて、敗北者としてこの世界にやってきて
戦力が少ないから、ほかの勢力の力に頼らざるを得ない存在として描かれてたからな。

でも、Aも結構好き嫌いが分かれてて、あれも割りと「オリジナルが前に出すぎ」って言う人も多い。
オリジナルの使い方ってのはホント難しいと思う。どれくらいの扱いがいいのか、好きな温度が結構人によって違うからな。

415 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 14:25:42 ID:T47vUo2k
どうでもいいから早く据え置きの次出せよ

スパロボZから何年待たせるんだ

当然、ガンダムーユニコーンは出せよ
エヴァEVA仮設5号機と
新キャラ・パイロットの、真希波・マリ・イラストリアスキャストもな

416 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 18:50:56 ID:nXo2Yq5j
オリジナルだけでなく、東方不敗と四谷博士の話、新型が出て空いたゲッターロボに
他のキャラを載せられるお遊び、ナデシコをアキトとデューク、リョーコとウラキ、ボスと
組ませてイベントを組んだりと原作キャラの扱いも上手かったから評判が良い

417 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 20:30:17 ID:QO7DbtXb
ドリルだよドリル、大規模な作戦にはなぜかドリルがでてくるところだよ>A

418 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 20:50:29 ID:/yhC+R1W
参戦期間で割を食ってるのがいるけど
別のスパロボできちんとフォロー出来てるしな

前後のスパロボとの発売間隔が短かったから
期待値も高くなく、悪い印象も長続きしなかったってのもありそう
ナデシコの昇格が早かったのもプラスに働いたんじゃないの

Aへの不満は別のスパロボやれで全て解決しそうだし


419 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 20:51:06 ID:ili6PSM3
>>414
悪意を持って見れば、敵勢力が殆どワカメの思惑通りだからなぁ、ハマーンはそこまで馬鹿じゃない、とかそういう意見はあったね。
ただ、スパロボに出る以上悪役は何かしら踏み台になる要素があるから、俺は比較的うまく料理出来てるとは思うんだがなあ。
参戦作品が比較的おとなしいってのもあるかも

420 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 14:23:40 ID:13iHCydd
>>418
GBAで問題点だった戦闘アニメが省略出来ないとか大体の点はAPで見直されてるしな
強いて不満を述べるならば「一部の合体攻撃に使用可能レベルの制限があること」と
「甲児と鉄也の喧嘩ネタは必要あったのか」ということ位か
合体攻撃に関しては元祖の64からレベルの制限はなかったのに何でAだけ…しかもAPに
なってもこの点は修正されていなかったという。で、甲児と鉄也の喧嘩に関しては
スーパー系男ルートでないと話がわからないのとα外伝の方がうまく仕上がっているのとで
見劣りしてしまう。α外伝はαからの積み重ねがあるのとα外伝の未来世界という
設定が独特の緊張感を生み出しているしかなり追い込まれての状況での喧嘩だったから
わかるけどAは正直そこら辺がよくわからなかったなあ。

421 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 20:37:21 ID:7yEB3tFv
スパロボは失敗だらけだからなぁ

422 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 22:15:02 ID:q/6xM+wX
スパロボ絶頂期のαα外伝Aなんかは寺田が作ったようなもんじゃん
今となっては老害だけどあの頃はまだ真面目にやってたから面白い
Wもオリの糞具合や版権のバランスが最悪だけど寺田がやってるからまだ見れる

スパロボ製作スタッフでまともなバランス感覚を持ってたのが寺田だけで、
その寺田が手抜きしはじめたから最近は酷いんだよ

大体、参戦作品とシナリオと戦闘の三つの要素の歩調を合わせるには
その全てに指揮権がある最高責任者が直接手を出すしかないでしょ
各要素ごとにバラバラにやらせたら空中分解して当たり前。現状がそれ

かがみみたいな、シナリオだけでファンを掴めるようなライターが極稀な以上、
トップが自らやるしかない。やってた頃は面白かった。やってない現状はウンコ

423 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 22:25:59 ID:O/W4t0wN
>>422
さすがにその意見はちょっと…
もうちょっと勉強しようね

424 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 00:18:21 ID:M9dGSWjA
>>420
Aの合体攻撃レベル制限って、男ルート序盤にケンカ中の甲児と鉄也で合体攻撃を使わせないためじゃね?って思ってた

425 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 16:03:32 ID:wUazoYAu
今のジブリみたいなものだなw
先がない育ってないw

426 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 16:05:43 ID:4Bt8aaEb
>>422
Aのシナリオは寺田じゃねえぞ。森住と一二三だぞ

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