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【AC5】アーマード・コア【25機目】

1 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 07:51:24 ID:81iaEHht
発売日:2010年発売予定
対応機種:PS3、XBOX360
価格:未定
ジャンル:メカカスタマイズアクション

ARMORED CORE 5 | アーマード・コア 5
http://www.armoredcore.net/ac5/
ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

関連記事
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/

前スレ
【AC5】アーマード・コア【24機目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1276414956/

次スレは>>950が立ててください

2 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 07:54:21 ID:vMMybjfk
>>1乙するとはとんでもない奴だ

3 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 07:56:16 ID:v/x5T3kH
>>1
スレタイのカタカナのほうにも5入れた方がいいのかな

4 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 09:04:06 ID:52vS+rxe
>>1

>>3
前々スレぐらいまではついてたよ
スレ立てしたとき付け忘れてそのまんまなだけ


てか前スレ>>950以降、議論が白熱するのはいいがスレ立てぐらい指摘しようずw

5 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 09:50:15 ID:uQQx6eax
994:それも名無しだ :2010/06/21(月) 07:22:42 ID:Xknlm4+Z [sage]
なんか最近はオフ専性のほうが質悪く感じるんだが・・
オン片寄らないでオフもちゃんと調整してくれって言う主張はまあわかるが

俺がカッコよくデザインしたロボットでなりきりプレイがプレイが至上!
対戦用アセンなんて空気読めてない外道!
みたいな事言い出すようになったのか・・・
別に遊び方の一つなんだからどっちが正しいってわけじゃないだろ
相手に自分の遊び方押し付けるとか何様だよ





どこを縦読み?

6 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 10:02:50 ID:2/ifbj6f
>>5
istd

7 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 10:21:27 ID:uQQx6eax
>>6
あ、触っちゃいけなかったんだ・・・ごめんね

8 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 10:56:15 ID:jhttB3eq
ネトゲじゃないしちゃんと作れよって気持ちは同意

9 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 11:04:09 ID:a7GKVuNh
俺にはどう見てもオフの方がしっかり作ってあるように見える訳だが

10 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 11:17:21 ID:De4do70Y
>>5って何でたたかれてるの?

11 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 11:44:06 ID:LxLa7sH3
ID:uQQx6eaxが過剰に反応してるだけだろ。前スレで議論してたし

12 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 11:50:23 ID:uQQx6eax
>>11
過剰に反応したわけではないのだが
気に入らなかったらスルーしてくれ

13 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 12:05:33 ID:VcCMLqJA
レイズナー頭がどうしても外せない俺は
ネタ機使いだと思われてるんだろうな
一応それ以外はガチで組んであるんだが

14 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 12:08:53 ID:LxLa7sH3
>>12俺が悪い

15 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 12:10:12 ID:uQQx6eax
!?

16 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 12:15:31 ID:gtsK6Yr7
>>1

レイズナー頭の再現に一番適してるのってテルス?

17 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 12:17:03 ID:52vS+rxe
インテリオルの最新鋭を構成する〜だっけ? >テルス

18 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 13:23:46 ID:wKhbfrYl
ラトーナそれ

19 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 15:08:59 ID:A/cZwa40
いっそ特定のシステムをベースに一本mo化しちまえれば
対戦ヲタを良い意味でも隔離できるのにな。

それを叩き台にしてレギュラーなナンバーリングシリーズの
オン方式調整すれば多少は落としどころを見出だし易くなるかもしれん。

モンハンもオン志向のやつと勇者さま志向のやつを
タイトルあるいはハードを別けて両立狙ってる感があるしな。

20 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 15:17:11 ID:ZFuASTQx
さて恒例のアレやるか。

情報まだぁー?

21 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 15:50:20 ID:RdariQVY
( ´鍋`)<今日何もないよ?

22 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 15:51:34 ID:gvOqdt67
今日は何も新情報がないことが新情報だと思ったら
毎日が新情報だな

23 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 15:53:27 ID:Xknlm4+Z
>>12
やり口が汚ねえよ
言いたい事あるなら反論すりゃいいだろ
オフ専もこういうのばっかりなの?

24 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:07:15 ID:QGF9wTcJ
AC5はガイキングみたいになると予想
フェイスオープンを使った戦いや
汎用性のレイヴン・機動力のリンクスとの 3体が主要パーツを分離して
3体合体アーマード・コア・ザ・グレートとか出てくるに違いない

25 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:12:26 ID:7OG1T+Iy
じゃあ>>24が脚部な!
俺様の胴体を支えてしっかり走れよ!

26 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:26:11 ID:Pd634dfP
乳揺れシステム搭載してほしい

27 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:31:00 ID:7OG1T+Iy
不摂生続けて>>26自身が揺れればいいと思うよ
既に立派なバストをお持ちなら、揺れるだけで乳揺れシステム搭載!

28 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:45:09 ID:2/ifbj6f
>>26
つまりGA機に乳揺れしてほしいという事かい?

29 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:52:50 ID:VZFXEgGp
つまり小悪魔GIRL♪の魅力的なBODY!!



というわけでメノ・ルーは俺の嫁

30 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 16:53:06 ID:CIWxBK6F
地面に対していつでも垂直になってるACの軸を
360度自由に回転させられる様にするってのはどうよ
空中戦もよりエキサイティングなものになるよ

31 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:00:46 ID:2/ifbj6f
何か某昔話アニメのEDの如く、でんぐり返しを行うメノ・ルーさんを想像してしまった

…何か良いな

32 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:03:21 ID:RdariQVY
>>24
眉毛「合体依存症が出るので合体は中止しました」

>>30
酔うだろw
6軸は5では使わないだろうなあ。振るとパージ出来ます
十字キーはまた特に使わないのかな。OWは武器切り替えみたいな感じなのかまた同時押しさせるのか

33 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:35:26 ID:R9x07HW+
銃を撃つ時の反動で、腕部損傷するシステムがあればW鳥を卒業せざるを得ないか……?
ミサイルを撃つ時に、熱が発生するシステムがあればミサイル厨を卒業せ(ry
ブレホは3SL並に空中斬りがやりやすいように戻し、リミッター解除実装でfA並のブースト消費にすべき

34 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:44:16 ID:R9x07HW+
ところで、ショットガンと電磁ブレードとリミッター解除を兼ね揃えた、
フルメ○ルパニックSRのアーバ△ストは、漢らしい機体だと思わないか?
あとは手榴弾とガトリングキャノンがあれば良い。

35 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:54:44 ID:uQQx6eax
>>23
前スレの終盤では
「ガチ対戦とかネタor愛機での楽しい対戦は相容れないね。住み分けって難しいね」
って流れだったのに、いきなりお前が「押し付けんな。オフ専キモい」って流れ読まない事言ってたわけだ

つかオフはどうプレイするかなんて完全に自由なんだからキモいも糞もあるかよ
人のプライベートに一々口出すようなもんだ

36 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:57:13 ID:LaDfFuzQ
オナニーの形は人それぞれだよな。

37 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 18:27:30 ID:uhLaYX12
AC5でたらPS3買う

38 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 18:30:38 ID:81iaEHht
AC5でたらフランスパン買う

39 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 18:36:28 ID:IG5e19EP
>>30いいね、次の舞台は宇宙空間か
AXIS思い出した。

40 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 18:46:22 ID:uhLaYX12
宇宙空間だと殺風景になりそうで怖い
前作の海とか結構好きだっただけに

41 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:16:08 ID:gtsK6Yr7
第7艦隊のとこの海はだだっ広くていつまでも最後の敵が見付からなくて延々と探し続けたトラウマがあってだな…

42 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:20:33 ID:J69527To
>>41
あるあるw

43 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:21:24 ID:7OG1T+Iy
しかもあそこレーダーもおかしいよな?
近くに敵がいないのに広域モードに切り替わらない

44 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:22:26 ID:Zc5HjQMD
血の海は逆光で敵もレーダーも見えずやたら苦労した
あれは勘弁して

45 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:31:06 ID:xgffAON+
海岸線の揚陸部隊シチュとかやりたいな
海が感じられるマップがあると嬉しい

46 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:32:30 ID:1jqs6Kv4
>>34
個人的にはリミカ的機能がある時点で漢機体の評点に値しない
自分の漢機体の理想像は重機関銃、ショルダースパイク、緑色、量産型、無骨、足が太め
この要件のいくつかを備えた機体だな

47 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:34:29 ID:86SmmV1/
>>41
ギガベース撃破のミッションも広かったなぁ…あそこ全部船沈めてOBで遊覧するのに一時期はまってた。
問題はレーダーないと自分の位置がガチでわからないんだよねw

48 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:35:57 ID:vMMybjfk
シ○・マ○ナガ専用機の白が良いなそれだったら

49 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:36:28 ID:qXICa48V
>>45
FM5やロスプラ2のような感じでやりたいが
ACに合うかは微妙

>>46
節子、それザクや

50 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:36:52 ID:31IHrzRn
重機関銃で思い出したが今作こそ低レート微妙弾速の高威力で、
腹の底に響く銃声の大型マシンガンをだな

ガトリングがあるだろ?ガトリングは1と2の以外認めん!

51 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:38:38 ID:XB4T4muE
漢は黙ってザメル

52 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:39:19 ID:xgffAON+
個人的には実弾は口径を記述して欲しいな
30mmとか120mmとか
口径毎に威力がほぼ固定、的な感じで

53 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:41:07 ID:31IHrzRn
2のかAAのだったか忘れたが高速射型のガトリングが狭い地形だと
非強化人間でも対戦で使えるくらい強かった記憶がある
あと音が異様に気持ち良かった気もするw

54 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:43:24 ID:81iaEHht
新武器でエクスカリパーだして下さい、お願いします
あと5にホワイトクリントンを参戦さしてください

55 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:44:32 ID:Jj01lB9m
実際のガトリングガンの連射速度を再現して欲しい

56 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:44:40 ID:uQQx6eax
>>52
あまり関係ないかもしれんが、5も国家という枠組みが無いのならば
そういう口径やら部品やらの規格をキッチリ決める事自体が違和感があるんだよな・・・
規格を決定する機関が無いわけだし

キッチリ決まってる事の魅力は大いにあるのはわかるけど

57 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:45:41 ID:Z4CQpX1w
>>52
今回は雰囲気的にそれもありかな
あとバズの長距離版みたいので長砲身の滑空砲をプリーズ

58 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:47:58 ID:+J+BHAGd
ベクターキャノンもどきなENOWは出るだろうな確実に

59 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:49:44 ID:Z4CQpX1w
>>58
そこは敢えて意表を突いて超火炎放射器とか推してみる
てか4にはACお馴染みの糞武器の火炎放射器なかったよね(´・ω・`)

60 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:53:58 ID:uQQx6eax
>>59
4系は機体速度が速かったから、機体の速度が一定以下じゃないと機能しない武器がクビになってたな・・・

オービットとか地雷とか

61 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 19:55:07 ID:qXICa48V
ロケット・・・・

62 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 20:17:15 ID:XTIDYXdI
この前火炎放射機の動画見たけど予想外に射程長くて
もしAC用サイズの作ったら4系でいうと距離600くらい届くんじゃね?と思った

63 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 20:20:25 ID:Z4CQpX1w
まあ実際火炎を放射してると言うより液体燃料を飛ばしながらそれを燃やしてる感じだからね

64 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 20:25:01 ID:52vS+rxe
とりあえず海のフィールドが次回もあるなら魚雷を実装してくだしあ
ロックした場所によっては艦艇の上をレーザーが通り過ぎるとかザラ

65 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 20:30:24 ID:qXICa48V
5のAC海浮かべんのかな・・・・
動画じゃ滑空はしてたけど
あのなりじゃ水没しそうな気がする

66 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 20:41:37 ID:De4do70Y
>>40から>>44の海って何処ってか何のミッションの事?

67 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 21:01:13 ID:rqbIP2A9
>>65
コジマ汚染が無いから河童が水の中に戻ってくるんだな

68 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 21:37:18 ID:xIBkzRCT
>>46
こんなの好き?

「お早うクソッタレ共!ところでジョナスン訓練生、貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」
「ハッ!報告致します!磯臭いF−18乗り共がアヴェンジャーを指して『バルカン砲』と抜かしたため7砲身パンチを叩きこんだ次第であります!!」
「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。いいか、低空で殴りあうには1にも2にもクソ度胸だ
曳航弾をクラッカー程度に感じなければ一人前とは言えん。今回のジョナスン訓練生の件は不問に処そう。
だがアヴェンジャーを知らないオカマの海軍機乗りでも士官は士官だ。訓練生の貴様はそこを忘れないように。 ではA−10訓、詠唱始めッ!!!!」

何のために生まれた!?
――A−10に乗るためだ!!
何のためにA−10に乗るんだ!?
――ゴミを吹っ飛ばすためだ!!
A−10は何故飛ぶんだ!?
――アヴェンジャーを運ぶためだ!!
お前が敵にすべき事は何だ!?
――機首と同軸アヴェンジャー!!!
アヴェンジャーは何故30_なんだ!?
――F16のオカマ野郎が20_だからだ!!
アヴェンジャーとは何だ!?
――撃つまで撃たれ、撃った後は撃たれない!!
A−10とは何だ!?
――アパッチより強く!F−16より強く!F−111より強く!どれよりも安い!!
A−10乗りが食うものは!?
――ステーキとウィスキー!!
ロブスターとワインを食うのは誰だ!?
――前線早漏F−16!!ミサイル終わればおケツをまくるッ!!
お前の親父は誰だ!?
――ベトコン殺しのスカイレイダー!!音速機とは気合いが違うッ!!

我等空軍攻撃機!機銃上等!ミサイル上等!被弾が怖くて空が飛べるか!!(×3回)

69 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 21:49:12 ID:mirH4F3Q
河童がくるならホバーが復活するな。


70 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 21:49:38 ID:ROoLspCX
どうでもいいが自分は岩国基地配属の元自の人間だったんだけどA-10のタービン音ハンパなく煩かったよ
F-18は「ああ、こんな物なのか、やっぱ本物は煩いなぁ…」くらいだったがA-10が近く飛ぶと
目の前の人の声すら聞こえないくらいの音だった
ああいうの扱うんだから軍人が何故声がでかくないと勤まらないのかよく分かったなぁw

71 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 23:27:42 ID:86SmmV1/
>>68
フルメタルジャケット?


OWの詳細明らかにならないかなぁ‥

72 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 23:47:50 ID:xgffAON+
戦闘機とか戦闘ヘリは基本1km先からでも音が聞こえるらしい
だからヘリに至っては1km先からホバリングして望遠カメラで狙うとか

73 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 23:50:11 ID:qI6uXCVR
それもこれも情報がないせいだ!
5は部位破壊あるのかな?

74 :それも名無しだ:2010/06/21(月) 23:59:26 ID:RdariQVY
暴力的と言う意味ではあってもおかしくないけどまたやるのって気もしないでも

75 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 00:15:04 ID:8w15Z4S9
装甲が外付けできる という一部予想を前提とするなら
部位破壊と称して装甲を吹き飛ばすってのはできそう。
それがゲーム的にどう面白くなるかはわからないが。

76 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 00:20:52 ID:k8yFTF0y
ぼくらののジアースみたいにか。胸が熱くなるな…

77 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 00:20:58 ID:6P/wO9HF
地形凝るならブリーフィング充実させてほしいわ
作戦ルート設計があったり

78 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 00:21:35 ID:oXJoIDHO
部位破壊
・装甲が吹き飛び 当たり判定が若干減少
・装甲が減った為 被ダメージが若干上昇
・機能ダウンは無し
これなら良い

79 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 01:25:23 ID:M7BKosWd
部位破壊はやめて欲しい
AP減ったら装甲剥げて、火花散らして、煙吹いて、みたいな外観上の演出に止めて欲しい
機能ダウンや武器使用不可能とかACにはマッチしてないよ

80 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:09:32 ID:9fDq7V5O
おいお前ら、5は今までずっと変えなかったことにも手をつけると言っているが、何だと思う?

81 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:11:39 ID:oXJoIDHO
人間操作が登場

82 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:19:43 ID:k8yFTF0y
まさかガチタンが最強じゃないだと・・・!?

83 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:26:28 ID:zfPHIXYq
主人公がしゃべる

84 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:48:51 ID:2ka7G9pZ
>>83
それは萎えるからやめてくれw

85 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:57:00 ID:8w15Z4S9
>>81
LRPで歩兵操作できるぞ。攻撃はないけど。

>>80
今まで変えなかったことかぁ…
・多彩な組み替え
・複雑なぶん自由度の高い操作性
・ミリタリーを重視した兵器郡
・音声のみの演出
・小規模ミッション式で進行するストーリー
・渋い世界観
・多くを語らないストーリー
・企業と傭兵の存在

こんな所だが、ゲーム進行の基本的な部分から改変させてるというし、アセン以外は残らないかもな。
大きく変えるとしたらキャラ方面かもしれん。
鍋曰く、いままでに無いほどクセが強い、個性的な人物が多数登場するんで
人気投票とかやりたいらしい。
ただし顔グラはつけないそうだ。伝統なのもあるが「キャラ作るのが難しい」んだとさ。

86 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 02:59:19 ID:kgzCQpA5
とりあえずアセンブリは大幅改装されるだろうな
腕部を左右別々に付けられたり

87 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 03:09:00 ID:gNf6a6N0
足を左右別々に付けられたり

88 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 03:35:52 ID:BV6F/v0V
頭を二つ付けられたり

89 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 03:39:13 ID:lshy2V4p
逆関節の関節を逆向きにつけれたり

90 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 03:50:36 ID:5HFkd5SM
コアを前後逆に付けられたり

91 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 04:05:34 ID:33qyeWQj
脚部に武器が付けられたり

92 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 04:15:35 ID:2ka7G9pZ
喪舞ら落ち着けよwww

93 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 05:54:01 ID:gIguwky0
>>85
もっとシステム的なことかもよ?
AP制の廃止とか
両手武器出さなかったけど今作から出すとか
腕を左右別に選べたり

94 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:13:40 ID:Hp9/sjdX
片方通常腕でもう片方が武器腕とかか

95 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:17:40 ID:2dUymKeh
両手武器は多分出ないだろ
腕武器の存在価値がなくなるし
デブヴィクセンが持ってるような両手武器は
左腕で支えるために突き出してる棒が肩武器使ってる時脚に干渉して邪魔だし
物理的にリアルに見えないからな

それにACの世界では両腕で支えなきゃいけないような反動のデカイ武器は
腕なんかより肩で固定して撃つもんなんだろ

96 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:19:46 ID:1HLhpupB
・対戦結果がAP残り%で決まる
・被弾時にゲージが溜まるようにして溜まったらOW発動可能
・残りAP20%以下になったらOW撃ち放題且つゲージ満タン時は一撃必殺のファイナルOW可能
・尻から火を出せるようになる

97 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:20:34 ID:gNf6a6N0
だが待ってほしい
頭2つはかなりアリではないか?

98 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:23:56 ID:2dUymKeh
>・対戦結果がAP残り%で決まる
これも今まで何度も言われているが
軽脚が一発当ててガン逃げする機体が横行するから無理だろ

99 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:41:57 ID:1HLhpupB
>>98
真面目に考えると
マップを極端に狭くして障害物も無くさないとむりなんだけどね

100 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:51:37 ID:Hp9/sjdX
APだけ判定して勝敗決めるのが時代遅れ
命中率とか捕捉時間も加味しろよ

101 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 06:59:13 ID:rHRlBCPA
>>95
いや、両手武器も設定次第でいけなくもないぞ
武器腕は瞬間火力が極めて高いのが揃ってる。武器を装備するのに比べて比較的軽量
両手武器は火力、弾数、射程、射撃時の補正などが高レベルで揃っている
その代わりに重量脚以外はそれ一本以外一切装備できないくらい極端に重いとかなら
例えば、N系の例えで悪いがそれを装備するのに唐沢二丁分の重量が掛かるとか

102 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 07:35:55 ID:2dUymKeh
>>101
それだと重量機が強すぎないか・・?
APを落とさず武器腕の火力が維持できるんだろ
しかもタンクだったらパージして格納武器も使えるし
まあ調整するにしても老神みたいな極端な産廃ロマン兵器か
極端な強武器になりそう

103 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 07:37:32 ID:qxEKhMk2
途中で弾薬の補給があります

104 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 07:39:45 ID:1HLhpupB
>>103
戦場のあちこちでコジマの光が飛び交いそうだ
…ウツクシイ

105 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 07:46:59 ID:fhzhJkWj
本スレが終わってる件


106 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 07:47:13 ID:2dUymKeh
個人的に武器腕の方どうにかして欲しいんだが・・・
瞬間火力高いのはわかるが弾数少なすぎだよ
格納武器も使えないしさ
せめてミッション用レギュぐらいは弾数多くして欲しい

107 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 08:47:32 ID:PNnd/Dt2
決着着くまで戦えば良くね?そして弾切れしたとき用に自爆機能実装して

108 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 09:13:58 ID:IMbuz1MB
単機での戦闘ではなくチーム戦みたいになるのかもなチーフ
一個小隊分のアセンをして自分が指揮官機、他の機体は戦闘中の指示で動かせる

109 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 09:22:14 ID:1HLhpupB
TPSみたいに複数対複数モードというのも面白そうだね
耐久性落としてリスポン有、マップも複雑にして強い相手も協力すれば倒せるみたいな

110 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 10:03:56 ID:h4DeGosm
>>106
そして武器腕一択になるのか。胸熱
4系武器腕は弾数多いほうだと思うがね

111 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 11:07:49 ID:fsPjttiS
某ライトニングボルトアクションじゃないけど
倒した敵ACや兵器の武器弾薬etcを奪って使うとか
連続ミッションとか補給が望めない展開で重要度が増しそう

112 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 11:12:11 ID:ncjZn+D3
>>107
時間制限無しにしたら、待ち伏せしてるガチタンなんかにゃ絶対近づかないけどなw
わざわざ不利な状況で戦う理由が無くなって、自分の得意な地形で延々とお互い待ち伏せ
全てとは言わんが、一部ガチ対戦はそうなるだろうね

あ、そんな戦い方する奴が悪いっていう他人のプレイスタイル批判は聞きたくないですよ

113 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 11:17:08 ID:P7Pr8yAp
MAPにランダムでSOLからレーザー落ちてきて固まってると建物ごと破壊されるって言うのならよくね

114 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 11:19:36 ID:ncjZn+D3
>>113
そういうギミックがあるなら成り立つかもね
でも、全ステージそんなだったらそれはそれで問題じゃない?

115 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 11:30:26 ID:P7Pr8yAp
対戦っても色々あるからね、ACはほんとに2人しかいない純粋な対戦ができるけど、色々な外的要素が個々のMAPにあればもっと楽しめるとは思う

116 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 11:55:37 ID:oXJoIDHO
CODやってて思ったんだが普通に6vs6ぐらい行けそうだよな
大破壊システム無しならオブジェクトのデータ量も減るし大MAPで出来る
あとはそんなに長く跳び回れない様にすればFPSテイストの集団戦が出来そう

味方にロックオンさせるデータリンク機能を用意すればミサイラーとか役割分担も出来る気がする

117 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 11:59:52 ID:pFJL18sx
なんでFPS好きはACをFPSにしようとするの?

118 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:03:32 ID:ncjZn+D3
>>117
なんでだろうね、何度荒れてもこの話題は定期的に出るね
特に多数派というわけでも無いようなんだけど
世界で人気なのはFPSだから、ACもFPSにして流れに乗らなきゃいけないとか思ってるのだろうか

119 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:09:54 ID:oXJoIDHO
10年も同じ事してたらたまには違う事もしたいだけさ

120 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:10:53 ID:s1dUcWsf
障害物の無い平原でも勝負できるのがAC
同じ所でやると面白くもなんともないのがFPS

だが>>116のデータリンクロックはおもしろそう。チームワークでのシステム上の合体だな
MGSPWのCO-OPinも連携での相乗効果をゲームにうまく組み込んでるし、初めて触った人に意識させやすいってのはあるかもしれない

地味に命中率に関係するパラに補正が入るとかなら組み込めそう

121 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:11:52 ID:gNf6a6N0
FPSという単語を出すだけで発狂しちゃうのもどうかと思うんだ

122 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:13:44 ID:h4DeGosm
>>118
FPS・TPSに初めて触れて酔ってる時期なんだろ。最近のPS3のゲームはそんなんばっかだから
あと、ACは悪く言ってしまうと、自由度無駄に高いから『ACを俺専用のゲームにしろ』って考えが生まれてしまうのも原因

少し考えればFPS・TPSを参考にしたって良くなる部分なんてあまり無いってわかりそうなもんなのにな

123 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:14:49 ID:3f+7ZVBi
>>115
対戦が長期化すると増援でネクストが複数登場します
アサルトセルから光が降り注ぎます


>>117
FPSみたいにしろとは言わないが、他のジャンルのゲームでもいいところや要素は取り入れることに依存は無い
それがあまりにもACの世界やコンセプトとかけ離れていない限り

124 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:28:10 ID:pFJL18sx
>>119
答えになってない
他にFPSはいっぱいあるのに何故わざわざACをFPSにするの?

そもそもFFと4系は旧来のレイヴンACとはかなり違うと思うが
君の中では同じという認識なのか?

125 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:29:32 ID:oXJoIDHO
>>124
え?w

すまん何でお前がそんな必死なのかが分からんwwww
きもいんで相手するのやめるわ

126 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:30:37 ID:fhzhJkWj
何このキモイ人

127 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:31:32 ID:s1dUcWsf
>>124>>125
余所でやれ阿呆共。見苦しい。

128 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:35:07 ID:h4DeGosm
>>124>>125は余所でやってくれ

129 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:35:59 ID:3f+7ZVBi
みんな、相手に意見を言うときはプライマルアーマーに包んで言おうね!

130 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:36:54 ID:T92aGW54
つまりコジマ汚染で殺るつもりで言え、と……

131 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:38:32 ID:h4DeGosm
>>129
それ相手の意見拒絶してるからwww

とりあえず話戻すと、ACは個人としての傭兵という前提があるからデータリンクはなかなか難しいと思う

132 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:40:52 ID:So2B9eFb
別に変わったことをやるのに異存はねえけどさ
それがFPSやら他のゲームの真似っ子なら要らねえっすよ
それがAC本来の特色を殺すことになるならなおさらね。

133 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:51:46 ID:6P/wO9HF
FPSなんてシューティングゲーのカメラ視点を指す言葉でしかかないだろ?

134 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:52:16 ID:3f+7ZVBi
>>131
えーとじゃあ…VOBで君の心に一直線!こうですかわかりません><


ま、どこまでが許容できてどこまでが許容できないかなんて人それぞれだしなぁ
古参の意見をどんどん取り入れるとゲームは入り口をどんどん狭くするし
初心者の意見をどんどん取り入れるとゲームはどんどん内容が浅くなる
上手い具合の塩梅なんて難しいものさね

135 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:58:03 ID:m1dKIyCZ
広い市街地で5(+MT)vs5(+MT)みたいのやりたい。
3かNXのopみたいな感じで。

136 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 12:58:29 ID:gNf6a6N0
FPS化はともかく、5が集団戦の方向に流れる可能性は高いと思う
地形利用にOWだし。個人的にもCOOPとかVSミッションやりたいよ
ACの特徴を活かす事にもなると思う

137 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 13:05:10 ID:h4DeGosm
>>134
そうなんだよな。
先述したが、ACはデザイン・操作性共に自由度がヤバイからどうしてもプレイヤーが意見を出したくなるゲームの1つで、
その高い自由度が足枷となり何処をどう広げるのかのパターンが広すぎてどうしていいかわからんレベルなのだろう

多人数で戦いたいやつ、あくまで個人のプレイに拘るやつ、勝利に拘るやつ、楽しい対戦に拘るやつ

自由度が高く、誰の要望にも答えうる可能性をもっているが、逆にそれが足枷となり次なる方向性を見出だし難いゲーム


なんと贅沢な悩み事なのだろうか

138 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 13:38:05 ID:fsPjttiS
とりあえず地雷原のアリーナマップはまた欲しいな
対COM目的な意味で

139 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 13:44:17 ID:fhzhJkWj
今回ストーリー充実してるんかな?AC4並のクオリティだったらいいんだが。

140 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 14:16:43 ID:sKs3QzqB
4でストーリー充実してるとか冗談
中身も説明もねぇじゃねぇか

141 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 14:20:06 ID:374qpTyh
個人的に超強いラスボスを「うおぉー!!」って熱血で倒して終わりってのじゃなく、
初代ACのボロボロになりながらたどり着いたその先には…的ラストが好きなんだ。

5はどんなラストになるんだろう。

142 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 14:22:49 ID:sKs3QzqB
いつも通りの企業の小競り合いと裏で手を引いてる存在があれば安心するな

143 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 14:24:50 ID:4piozws4
初代、AC3くらいの完成度でたのむ

144 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 14:28:32 ID:pyDX6IWJ
opは期待してていいんだよね?

145 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 14:32:08 ID:h4DeGosm
>>144
世界観・BGM・OPムービーは大船どころか豪華客船に乗ったつもりで大丈夫じゃないか?

146 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 14:32:36 ID:ncjZn+D3
>>144
詐欺に期待するってw

147 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 15:04:02 ID:h4DeGosm
>>146
詐欺言うなw
ロマンと言えw

148 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 15:06:28 ID:3f+7ZVBi
>>146
むしろ詐欺レベルのOPクオリティには大いに期待している
我々のような歴代のレイヴン、リンクスの過半が今更OP機体の演出に期待なんてしてるわけないしw

149 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 15:22:37 ID:6P/wO9HF
OPは鍋のビデオメッセージ

150 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 15:37:54 ID:0raiaKMM
エンディングはSLみたいに???ってなるのは止めてね

151 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 16:33:08 ID:2dUymKeh
注:この映像はイメージです。ゲーム本編の映像とは多少異なります。
を毎回地でいくあのOPはアレはアレでいいような気はするw
あそこまでやりこんでるなら許せるわ。

152 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 16:54:23 ID:Y8HVTm2d
久しぶりに覗いてみたら前回最後に見たのと同じ話題w


153 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 17:14:11 ID:2ka7G9pZ
>>151
LRのハンドレールガンと3のインサイドミサイルは多少異なるなんてレベルじゃねぇぞw

154 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 17:19:34 ID:T92aGW54
3のインサイドミサはホント欲しかった
SLで実装してEXミサ+追加Bの機体つくってやるー!! なんて思ってたのに……

155 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 17:22:54 ID:s1dUcWsf
>>153
テックポットの居たところで使えばOP通りになるな

156 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 17:26:58 ID:DDwkJ2JY
NXのギュワンギュワンと空を飛び回るエヴァンジェとか
ああ敵キャラに限り可能でしたね確かに

157 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 17:33:08 ID:lj80aZBM
ゲームのOPなんて基本的に作中で出来ないことばっかりしてる気がするけどねw

158 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 17:43:08 ID:2dUymKeh
LRなんかジャックが軽やかに宙を舞ったりムービーですら出来ない事やってるしなw

159 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 17:43:21 ID:FvAFu/PM
出来る出来ないってのもあるがフロムの詐欺ってのはクオリティも多分にあるな
OPは最高峰なのに本編は平均以下のグラだったり
ACは良いが他はゲームとしてすらイマイチだったりな

160 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:05:42 ID:fsPjttiS
あれだ次は俺が考えた最強兵器!!じゃないけど
デザイン含めて武器作れる様になるんだよOFF限定で

161 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:18:48 ID:2dUymKeh
まあACでやる事じゃないかもしれないが
モンハン3のボウガンみたいに銃もカスタマイズしてみたいと思ったりはする

162 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:21:31 ID:0raiaKMM
河森正治氏デザインによるバレル、フレーム、チャンバーなど11種類のパーツをカスタマイズし
自分だけのオリジナル武器を作り出せるアセンブルシステム搭載。

163 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:30:26 ID:IAaO/GrS
コア過ぎる…

せいぜい武器もチューン可能程度じゃ。火力、精度、弾数あたりでチューンしても気休め程度とか
10発くらいの高性能武器をヒャッハー弾数フルチューンだ!ってやると11発になったり

164 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:31:26 ID:m1dKIyCZ
5のopの特報は結構しょぼく見えたんだけど、あれをそのまま使うわけじゃないよな?
4の時もそんな感じだっけ?想いで補正されてるだけかな。

165 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:33:12 ID:2dUymKeh
>>164
4の時は破壊天使が旧作の初期機体破壊するPVだったろ?
OPはまたカッコいいの作ってんじゃないの

166 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:33:22 ID:Qa7H2mci
詐欺ってのはまあ半分以上はネタだからね
4からはOP詐欺も無くなったし


167 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:35:16 ID:2dUymKeh
マーヴで突き刺したかったヽ(#`_つ´)ノ

168 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:36:58 ID:lshy2V4p
詐欺というかなんというか
3OPのインサイドミサイルとかの存在しない武器使ったり
FAOPのホワグリのAAが光らないで衝撃波だけだったり
ゲーム開発とムービー制作はもっと連携して欲しい

169 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:39:11 ID:h7xLhGL7
チューンによって武器の外見変わったら面白いな
弾数フルでドラムマガジン付いたり、射程フルでスコープ付いたり

170 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:49:07 ID:2dUymKeh
しかしバズーカの直撃にも耐えるノーマルの装甲突き破るとかマーヴはドンだけ固いんだよw

171 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:55:15 ID:PNnd/Dt2
い、いややっぱほらこう・・・尖ってるしさ?ねぇ?

172 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 18:56:54 ID:oXJoIDHO
装甲と装甲のスキマに突き刺さったと脳内保管

173 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 19:11:19 ID:84jTlBM6
そして最後にベルリは撃たなかった、撃破されなかったノーマル搭乗者はもしや…

こう考えると胸が熱くなるね

174 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 19:34:30 ID:Sk91yDz2
>>173
最後の手のひら部分見ると思いっきりトリガー引いてたように見えたぞい

175 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 19:35:20 ID:h4DeGosm
うん。バリバリ撃ってる

176 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 19:44:38 ID:6P/wO9HF
弾切らしたときの最終手段で体当たりなんぞはあってもいいな

177 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 19:45:03 ID:gIguwky0
武器アセンしたい
バレル長くして弾速アップ、ストック付けて反動軽減、大容量マガジン、強装弾用チェンバー、全部外して軽量化etc

178 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 20:12:00 ID:84jTlBM6
>>174>>175
いま確認したら撃ってたわ、思い込みってコワイね(´・ω・`)

179 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 20:22:20 ID:DaJCvzYP
>>176
4で実装されてたじゃん、体当たり。
1000km/h超のスピードで壁やACに突っ込むと微妙に数百APぐらいダメージ受ける。

狙って当てるのは至難だが…。

180 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 20:23:22 ID:T92aGW54
ちょっとソブレロで突っ込んでくる

181 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 20:24:41 ID:T92aGW54
あれ? 4じゃないとダメ?

182 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 20:27:22 ID:duIuGpfY
>>181
かーちゃんのミッションでVOB中に建物へすたんぴーーーーとっ!

183 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 20:33:27 ID:DaJCvzYP
>>181
VOB以外だと4じゃないとダメージ無かったと思う。
確か昔、ニコ動でAC4バトロイにて超高速4脚数機がOB体当たりを繰り返して
ACを撃破するネタ動画が上がってた気がする。

現実的な体当たり(?)だと、ブレオンにて互いにブレを振るタイミングをミスって正面衝突した時に
微妙に数十程度のダメージを食らいあってることがあった。

184 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 20:35:15 ID:T92aGW54
……無念

4のディスク入れるのめんどくさい……
あとでやろう

185 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 22:12:53 ID:P7Pr8yAp
4とかFAはやったことないけどリプレイ機能充実してたの?

186 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 22:15:58 ID:2dUymKeh
>>185
4系で無くなった
理由は諸説あるが結局わからん

187 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 23:31:00 ID:oXJoIDHO
リプレイ欲しい

188 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 23:45:19 ID:2IjS2YZw
そういやOPでのVOBは持続時間中にマザーウィルに到達してたような
激突ダメージで発射口圧し折るとか出来れば良かった

189 :それも名無しだ:2010/06/22(火) 23:55:00 ID:8w15Z4S9
OPのVOBのばらけ方っておかしいよな。
あの速度で突っ込んでったらVOBの破片も慣性で前にすっ飛ぶだろー。
破片が散弾のように刺さるなか、QBで破片全部避けつつ突っ込むホワグリとかかっこよくね。

でもゲーム中でやらされるのは勘弁な。

190 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 00:00:08 ID:yp5XnPbz
>>189
後ろ方向に爆破したと考えれば別に不思議じゃないと思うけど

191 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 00:03:11 ID:cPeXYqZs
>>189
空気抵抗

192 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 01:34:59 ID:mhKu5a5n
今フロム物理に突っ込んでるって事は、次は何の話題が来る予定だっけ?

193 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 01:39:11 ID:7YZUf0Wm
フロム物理⇒次は何の話題?⇒情報が出てこないのが悪い

194 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 01:44:22 ID:DORL2GXA
5はまた個性的な頭部CPUボイス復活希望
何気にCPUボイスって歴代通して声優が有名な人多かったよね
個人的には三石琴乃の声が一番好きだった

195 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 01:50:10 ID:7YZUf0Wm
オペレーターが男になるとかどうよ

196 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 01:52:08 ID:KO7FVkUY
男がオペレーターなら大塚明夫か銀河万丈みたいな迫力のある渋い声がいいな
もしくはゲンゲン声で事ある毎に「私にいい考えがある」とか言ってくれるオペとかいいと思う

197 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 02:01:10 ID:RKUZdojO
そうか分かったぞ、5の新要素が
オペレーターを選べるんだ

198 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 02:14:12 ID:R13CmHsc
男のオペレーターはミッションによっては自ら出撃して支援してくれるとか

199 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 02:31:30 ID:s0OcjEGW
衝撃の新事実!
5の主人公はオペレーターだった!

200 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 02:39:02 ID:Wh6Im1yb
新し過ぎるだろそれ

201 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 02:45:42 ID:aTHNrYZN
バイオレンスオペレーティングゲームだと…
いくら何でもアクション部分は残すべきw

202 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 03:46:05 ID:mrFl5nOX
ワラタ。ナンバリングタイトルじゃなければ有りかもね
最大画面4分割で4機同時に指示出来ますとか

無駄撃ちしまくったり障害物に引っかかったりしてイライラしそうだが

203 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 03:57:08 ID:LZU62c5z
オペレーターズサイドとフロントミッションオルタナティブを足して二で割った様な感じ

204 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 05:47:03 ID:DgVDRhk5
ラナはその筋の人にはたまらないよな
M的な意味で

205 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 05:52:47 ID:6WHCNkiq
「その丸くて赤い奴を撃て!」とかヘッドセットに叫ぶと入力エラーで「なに?聞こえない」とか言ってるうちに殺される
ストレスがマッハ

206 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 07:44:38 ID:jhcei1Vt
5のオペレーターはゲイ

207 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 07:55:17 ID:+3qPiECK
この前の(´鍋`)が対戦会で言ってた話だと
今までのオペレーターは振り返るとSMSMの順で怖い子と従順な子が交互になっていたなあって事言ってたから
AC5はMのフィオナタイプがくんじゃないの?
前作は歴代最年長最恐だったから次は物凄いドMのオペ子がくるとみた
「主人公が言う事聞いてくれない・・・でも感じちゃう(ビクビク)!」

208 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 08:33:37 ID:O2f7snbH
(´鍋`)曰く「今までに無い試み」、S→S。

209 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 08:50:41 ID:I5mQgyRT
鍋がオペ子約してみろ

210 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 10:00:22 ID:WPZt+yGL
このゲームってフロントミッションとかぶりすぎじゃね
内容も同じような感じなの?

211 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 10:06:43 ID:B/6l0n9g
被ったというのならばむしろフロントミッションが被せてきたという方が正しい
実際被ってるかは知らんが

212 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 10:12:05 ID:hpNbI1jx
フロミは無名スタジオへの外注だから期待しないほうが
いや一応やりますが

213 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 10:24:29 ID:+3qPiECK
>>210
フロントミッションは元々和製RPGだよ
なんか知らんが外国受けさせたいのか突然アクションゲームに方向転換したみたい

214 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 10:28:18 ID:jhcei1Vt
5の機体は4のラスボスみたいなやつだと予想

215 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 10:44:26 ID:+3qPiECK
5の個人的には歴代最弱のACっていうのもありな気はする

216 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 11:02:27 ID:I5mQgyRT
5mって時点で他シリーズより弱そうだ
4の機体とかセラフみたいに写るんだろ
んでもってセラフと闘ったら踏み潰されそう

217 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 11:14:37 ID:aTHNrYZN
火力の維持ができているならば
より小型化している方が兵器として優秀

でもACって現状デカイほど速いからなぁw

218 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 11:40:09 ID:lz9rAyG/
今までに無い・・・パイロットorオペ子が大統領・・・とか?

219 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 11:59:40 ID:b6v5CwNi
・今までにない
・Mより従順

つまりAIか

220 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 12:06:15 ID:b6v5CwNi
まさかと思って調べたらもうでてやんの・・・どういうことなの・・・

221 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 12:24:28 ID:I5mQgyRT
今までにないとかいってFPSの2番煎じにしたらうける

222 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 12:34:43 ID:+3qPiECK
>>221
つまりこういうことかい?
http://www.youtube.com/watch?v=Tw-_mpTzsFY

223 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 12:37:14 ID:GH6ANjof
世界観一新かぁ

3系までの 契約→出撃 の流れやメールが届いての云々とかは次回は復活するんかな?
まぁ個人的にはリプレイ機能だけはまた実装して欲しいんだけどナ

224 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 12:38:01 ID:t6dzomQC
暴力的なKARASAWAに期待

225 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 12:59:05 ID:/Tkk8Lcw
>>201
昔オペレーターズサイドというゲームがあってな・・・

あれをACでやるとなると地獄絵図だろうなあ
「そこで右QB、ブーストカットして降下!右武器撃って!
後ろQB左QB後ろQB連弾!左武器切り替え即射撃!」みたいな

226 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 13:07:08 ID:I5mQgyRT
>>222
迫力あるように見えるのはパースが限りなく0に近いからだと思うぜ
ACもパース0に近づけると巨大兵器がマジ怖く映る

227 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 13:14:51 ID:9VXPBJYp
>>219
AC初の専属オペはSのAIだったけどなw

228 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 13:18:20 ID:+3qPiECK
>>226
迫力あるか・・?
ロボゲでFPS的な事やったら失敗するみたいな事言いたかったんだが・・

229 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 13:19:19 ID:tnQv+iBL
普通に顔出しでキャラクターだしてほしいな。
美人なオペレーターだったら頑張れる。

そしてちょっとでいいからコミュニケーションしたい。

230 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 13:23:01 ID:I5mQgyRT
>>228
安易な表現でダメなものをごまかしてるって言いたかった

231 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 13:26:21 ID:9VXPBJYp
>>229
ジョディみたいなのがいいんですね
「前からあれだけのクレイドルを落としたらどんなにすごい光景になるか気になっていたんですよね・・・」

232 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 13:29:51 ID:8ITtDLlX
アメリカ合衆国大統領だからクレイドル落としても人は死なないさ!

233 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 13:36:29 ID:+3qPiECK
>>229
別ゲーやればいいじゃん

234 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 15:13:43 ID:6JigrJxy
>>229
ガンダム戦記オヌヌメ

235 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 15:18:48 ID:cPeXYqZs
>>229
貴様のフロム脳はまだ未開発らしいな

236 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 15:21:41 ID:OO8f2mT2
PS3の戦記はつまらなかったな

237 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 15:31:01 ID:6JigrJxy
地味にレーダーをもうチョイデカくして欲しい気もする
あとはチャージの必要な武器
レールガンとかプラズマキャノンとかは構えた時点でENが減っていって、その分威力も上がってく
んで上記のレーダーにエネルギー反応のアラートメッセージが出たら最高

238 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 15:46:19 ID:R13CmHsc
KARASAWAとMOONLIGHTがなんとOWに

239 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 15:48:02 ID:+3qPiECK
OW月光・・・
やだ・・青白く光輝くOWなんて素敵じゃない

240 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 15:50:52 ID:M3X4LY32
しかしなぜかカテゴリはバズーカ

241 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 15:57:35 ID:cPeXYqZs
>>240
ンンンンマイコゥッッ!!

242 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 15:59:04 ID:mrFl5nOX
凄いありそうな話だ
EN系だとバチバチ放電したりするのかな?え?全部炎?そうですか…

243 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 17:06:12 ID:DgVDRhk5
なんつーか5ではちゃんと武器カテゴリをリアルにして欲しい
折角5mなんていう現実的なサイズになるんだから

取りあえずバズーカと書くのならせめて爆発してくれ・・・あれじゃ鉄鋼弾だ

244 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 17:09:55 ID:+3qPiECK
スッラグガンだけはちょっと変えた方がいいと思うわ
真逆の意味の言葉だし
ショットキャノンとか名前変えるだけでいいかさ

245 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 17:17:05 ID:cPeXYqZs
スラッグガンって本来の意味ならどういう武器になるんだ?

246 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 17:20:45 ID:R13CmHsc
大型弾を単発で発射するキャノン
射程は短いが威力大

247 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 17:22:17 ID:+3qPiECK
スラッグっていうのが一粒のっていう意味で
口径がデカいショットガンの
その口径いっぱいいっぱい使った大口径弾丸なんだよ
熊とか大型獣を仕留める為の弾丸

簡単に言うと本来一発しかで無いんだよ

248 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 17:23:19 ID:DgVDRhk5
スラッグガンはラージショットガンとかショットキャノンに変えた方が良いな

249 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 17:37:36 ID:cPeXYqZs
なるほど、その本来の意味のスラッグがACで出たら『無難』が形を成したような武器になりそうだな。












出すべきだろ・・・

250 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 17:47:26 ID:8ITtDLlX
肩ライフルだな

251 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 18:30:17 ID:lz9rAyG/
一応現代のバズーカは成型炸薬弾頭だから、大爆発するのはまた変だと思う。
演出的に着弾位置に少し爆炎が出る程度でいい。
大爆発するとグレネードライフルとの差別化がなくなるし。

あとスラッグガンは、改めるならスプレッドキャノンかな。

252 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 18:32:29 ID:cPeXYqZs
ごめん、今気付いたんだけどさリニアガンってまさに肩ライフルの立ち位置だよなw
住み分けるなら、完全中距離でリロード長めの単発威力重視な武器にするしかないな

253 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 18:37:58 ID:R13CmHsc
榴散弾だからシュラプネルガン(ShrapnelGun)だな
でも語呂悪いからスラッグガンでいいや

254 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 18:43:55 ID:jhcei1Vt
ACFAとデモンズソウルとACERのOPの一番最初のシーンが全部似てるんだがなんの意味あんの?

255 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 18:46:27 ID:TBBFNzg4
>>252
砂砲でよくね?

256 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 18:47:37 ID:YORnHr+1
スナキャとは違って衝撃力に特化したものにすればいいと思うよ

257 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 18:50:38 ID:ObTjNlaS
>>254
ロケ地が同じ
AVのあの見慣れたプールみたいなもんだ

258 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 18:56:29 ID:KBaU/s4f
武器の細かい分類もまぁ気にならないとは言わないが
すでに1作目でグレネードランチャーをやらかしてるからなぁw
あれのどこが迫撃砲なのかと

そういや今回地形を活かした戦い出来るとかあった気がしたが
ならば曲射弾道のちゃんとした迫撃砲やら、地雷やら、ビルの壁とかにくっちきそうな機雷やら
そう言った武器もあって欲しいもんだ

259 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 18:59:01 ID:efdtAPJC
鉄鬼みたいになんのかね

260 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:02:28 ID:6WHCNkiq
迫撃砲はモーターだろ

261 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:14:46 ID:+3qPiECK
つか(´神`)ってタンク狂なのにミリタリーに詳しくないのか?

262 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:19:08 ID:ObTjNlaS
神が作ってるわけではないだろう

263 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:22:26 ID:+3qPiECK
総監督じゃん

264 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:26:01 ID:ObTjNlaS
調べてみたら作ってやがった
シャッチョさん何やってんだ

265 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:32:16 ID:6WHCNkiq
語感として解りやすい名前にしただけじゃない?
チェーンガンやスラッグガンやグレネードランチャー
ショットガンは手武器のと被るからでかいショットガンはスラッグガンにしよう、みたいな

266 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:33:40 ID:+3qPiECK
でも腕のグレネードと背グレネードは同じグレネードだぞ

267 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:34:49 ID:6WHCNkiq
すまん。無理に擁護した

268 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:43:34 ID:4GBHV7fL
ACファンは兵器マニアが多いから無理やり語呂の良さを優先するより
現実に即してる方が喜ぶやつらが多いのは承知してるはず
しかもあちこちのACサイトで指摘されてるし、今日びのインターネットで
情報収集すれば正しい知識も簡単に手に入る

単純に、始めに間違ってたのを認めるのがいやで意地になってるとしか思えない
「ACの世界においてスラッグガンとはこういうものなんです!」と

269 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:46:25 ID:B/6l0n9g
フラジールみたいなオペが欲しい

270 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:51:52 ID:Wh6Im1yb
主人公が死んだら「ぎゃああああああああ」って代わりに叫んでくれるオペか…

271 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:52:19 ID:9VXPBJYp
スラッグガンはハメ殺されるイメージしかないw

272 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:54:29 ID:gaJ7EPs4
罠重視の機体とか面白そうだな。

273 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:57:57 ID:R13CmHsc
グレネードは3系にある投擲銃が近かったな
とはいえ爆発力のある弾を撃つって意味では間違ってない

274 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 19:59:47 ID:TBBFNzg4
>>269
APが少なくなるたびに絶叫するのか?

275 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:16:28 ID:OYQJCKip
今までの意見をまとめて自分なりに名称改めてみた

スラッグガン → スプレッドキャノン
スプレッドバズーカ → ラージショットガン
グレネードランチャー → グレネードキャノン

バズーカを今までのグレネードライフルの位置付けにして
代わりに今までのバズーカのような大型非炸裂弾を打ち出す武器を
名前の通りの武器としてスラッグガンとする
見た目は大口径のライフルみたいな感じで

こんなところでどうだろう


276 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:17:10 ID:8ITtDLlX
どうでもいい……かな

277 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:18:10 ID:6WHCNkiq
初代みたいな名無しオペ子が良い
モブキャラが可愛いのってレギュラーが可愛いのと同じ位かそれ以上に萌える
エヴァンゲリオンの伊吹マヤってキャラが人気あったし、ガンダムのケルゲレン子って俗に呼ばれるキャラとか
コンビニでゲームが売ってた時代に販売機で流されてたアニメーションムービーのオペ子が可愛いからって理由でゼノギアス買ったし
オペ子萌えってあんま聞かないけどジャンル有るよな?
知的な感じの働く女の子って面に萌えるってだけじゃない何かが有る



278 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:20:01 ID:B/6l0n9g
>>274
ほら、淡々と事務的に指示しつつ時折さらりと地味に厭味言ってくれそうじゃないか?
とか想像してたらアイアンマンのジャービスみたいなイメージになってきた

279 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:23:03 ID:+3qPiECK
>>277
そういや伊吹マヤの声優って
ババアじゃないほうのスミカの声やってたな

280 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:24:27 ID:9VXPBJYp
>>277
そんな事より頭部COM復活の方が先決だ

281 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:26:43 ID:6WHCNkiq
>>280
俺の中じゃ頭部COMもオペ子扱い
決して親しくなれない、仕事中にすれ違うだけの小さな癒し

282 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:34:37 ID:UHVZ6NTd
可愛いオペ子、怖いオペ子、そんなの人の勝手。本当に強いry
最初にオペ子選択なんて出来たら一生ついていきますフロム様

283 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:38:40 ID:lz9rAyG/
>>269
レイヴン 「契約しちゃったけど、やっぱこの依頼やめるわ」
フラジール 「企業から契約金(違約金) が逆流する・・・うわあああああああああ!」

284 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:43:28 ID:TBBFNzg4
>>282
もちろん顔グラはなしだよな?

というかそのくらいのレベルがACにおけるオペ子の自己主張の限界だよな。それ以上やったら別ゲーになってしまう

285 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:46:50 ID:k7895G/i
J「いいだろう私が肩代わりしてやる・・・や ら な い か 」

286 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:49:08 ID:R13CmHsc
>>282
オペ子中心のACなんてキャラゲーの部類だな

却下

287 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:50:58 ID:DgVDRhk5
>>250
肩ライフルだと
http://www.tagimi.net/146_2455.html

288 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:51:08 ID:6WHCNkiq
俺は顔グラ要らんけど欲しいって言うのも理解できる
むしろ変なロマンス会話とか要らない

289 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:51:50 ID:a/BxTAQ4
>>286
初期機体(支援企業)で固定して一緒に選べるようにすればいいんだよ。

290 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:58:40 ID:wc5yPQKy
>>289
独立傭兵のオペ子にするともれなく消えろイレギュラールートですね分かります

291 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 20:59:28 ID:9VXPBJYp
>>288
LR辺りからキャラが妙に濃くなってる気がする


292 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:16:49 ID:TBBFNzg4
>>291
LRの守銭奴オペは酷かった記憶があるが…気のせいか?

293 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:22:54 ID:ak8ipJFb
申し訳ないがフィオナみたいな馴れ馴れしいオペレータはNG
NXの初期オペぐらいで丁度いい。

294 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:25:33 ID:gN5wFijO
頭部COMと名無しオペでいいよ

295 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:28:36 ID:TBBFNzg4
>>293
フィオナは明らかに好意があったからな。ドライなACにはあわないと正直思ってた。まぁ個人的意見だが。
体のこととか心配されてもギャルゲーか?と思ってしまった。そろそろ男オペがほしい

296 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:31:42 ID:eXHmO5YN
男オペならfAでのGAの仲介人の奴がいいな

297 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:32:49 ID:+3qPiECK
男オペはホント勘弁してくれ

298 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:35:32 ID:DgVDRhk5
オペは選択制で良いよね
皆ハッピー

299 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:37:36 ID:lkH15Of4
男が管制室に座って淡々と喋ってるのはどうかと思うがな
男なら出撃してナンボよ

300 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:38:42 ID:9VXPBJYp
>>292
エドとシーラは結構好きだけどな

301 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:38:55 ID:mhKu5a5n
当然だけどそれぞれのユーザーの求めるオペレーター(の性質)が違いすぎるな。
かといって選択式にしても多分文句出るし。
まあユーザーの意見聞かずに独自にやってくれるのが一番良いかな。

302 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:43:48 ID:Wh6Im1yb
時々思うがLRのオペってそこまでひどいか? 俺はシーラは結構好きな方なんだがなぁ
むしろあの時世なら金を欲することの何が悪いかって気もするし、少なくとも仕事はできるんだから
まあ一番好きなのは3のオペなんだけど

303 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:51:52 ID:/QCNEJHk
ミッションの進行具合とかあんまり言ってくれた気がしないし
正直オペこそ新鋭COMのように敵の弱点を言うべきじゃね?
ってのはあるな

304 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:53:48 ID:lkH15Of4
ネル・オールターは一番印象に残ってるなあ

305 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:55:44 ID:1jHm+3ZL
>>303
ACに限らずオペなのにオペの仕事果たしてないの多いよなw
「敵増援!?注意して!」
いやいや、そこちゃんと把握しといてよ
あんた何してたのよと
せめて増援の方向ぐらい示してくれよ
言われなくても注意するよ

306 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:56:39 ID:GH6ANjof
レインみたいなオペも好きだった
キャラ的、というより立ち位置的に

もう同じ立場では出せないだろうけど

307 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:56:52 ID:8ITtDLlX
ネルとババアが好きだなあ
ババアはちょっと規格外だけど

308 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:57:25 ID:6WHCNkiq
>>305
全くだよな
導いてくれるはずなのに驚いてばかりなんだもんな

309 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:01:51 ID:Browzcw+
なんでオペレーターに女子が多いかというと
実はこれアニメやゲームに限った話じゃなく、現実の軍隊ではちゃんとした根拠あって
女性がオペレーターに選ばれていたりする

310 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:03:53 ID:Wh6Im1yb
そうか今度は新しい要素としてテラ優秀なオペレーターが出てくるんだよ
今までみたいな時々話すだけじゃなくて、結構な頻度で状況の報告などについて教えてくれて
実際今度のACは時間によってミッションにも結構変化があるみたいだし、そういうのもありえるかもしれない

311 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:06:07 ID:6WHCNkiq
俺の中でババアはオペレーターって言うかマネージャーみたいな立場、ケツ持ちとも言う

312 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:07:02 ID:Browzcw+
>>311
>ケツ持ち

これほどババアに適切な表現を見たことがない




おや、こんな時間に誰か尋ねてきたようだ

313 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:09:49 ID:aTHNrYZN
オペレーターはどうやって戦況を確認してるんだろう?
監視衛星があったり、作戦指揮車で随伴してたりすんのかな。

ゲーム中の物言いだとACの観測データ受信してるようにしか思えない。
オペレーターはもっと、こっちが知覚できない範囲の情報を教えてくれるべきだよね。

314 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:10:16 ID:DgVDRhk5
5ではオペレーターは契約方式に
低い値段で長期間雇うと、切れたオペに復讐される

315 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:11:43 ID:NdXpO/7r
>>314

関係ないはずなのに何故か斬撃のレギンレイヴのイズン様を思い出してしまった件

316 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:18:54 ID:GH6ANjof
>>313
空港の管制塔的な場所にいて且つ情報収集範囲はフルマラソンに同伴する白バイ

317 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:21:49 ID:6WHCNkiq
>>313
UAV飛ばしてデータリンクとかじゃないかね
戦場監視システム
俺の妄想では初代に出てきたタイガーモスみたいのが物陰から一部始終見てる

318 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:42:26 ID:uTKTT4b5
AC投下する輸送ヘリに乗り込んでるような気もするけど
fAのVOB見てたらAC追っかけながら指示出すのも馬鹿馬鹿しく思えたのでACからの情報を本部で受信してると解釈した

319 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:46:47 ID:ktIVdZl3
俺とオペ子は心と心で通じ合ってるので監視システムなど不要

320 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:48:14 ID:TBBFNzg4
>>308
なんのためのブリーフィングだ馬鹿馬鹿しいとかいうfaのオペのセリフが暗にACのオペの無能さをあらわしているというか…

321 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:49:40 ID:lz9rAyG/
>>318
廃棄されたVOBに搭乗してたりしてw

322 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:50:57 ID:/BwckTBP
まぁfAのオペ子さんは優秀だけどな

323 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:51:36 ID:+3qPiECK
ACのオペレーターは
パイロットのモチベーション向上と秘書的な部分が大きいみたいだな

324 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:52:14 ID:aMnsYYe0
パイロットの真横に貼り付いて実況してんだろ

325 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:10:01 ID:8ITtDLlX
セレンさんはシリエジオでくっついてきてるのかも

326 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:10:33 ID:6WHCNkiq
オペ子が情報収集能力に特化した装備のMTかACに乗って一緒に戦ってくれる
大破すると別のオペ子に変わる

327 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:14:24 ID:TBBFNzg4
>>326
つーか実際の戦場で情報の精度は生死をわけるよな。もっとACのオペ子が高性能になるのなら逆に敵の
オペ子をつぶす戦略とかもありだな

328 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:16:12 ID:Cw+WdVmZ
性格が5パターンぐらいあって
声質を100段階くらい調整可能な

オペレーター自動生成システムを搭載
死んだオペ子は2度と戻ってこない
お気に入りのオペ子をなんとしても守りきれ!

329 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:17:27 ID:6WHCNkiq
>>327
そりゃグロイ。殺伐としすぎ
さらに自分のオペ子に「お前も頑張らないとこうだよ?」とかいう鬼畜主人公

全然ありだ

330 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:19:20 ID:+3qPiECK
オペ子同士がネチネチした女の喧嘩を始めるわけだな

331 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:22:46 ID:TBBFNzg4
>>329
けどオペ子死亡が敗北条件みたいになってると輸送艦とか施設護衛ミッションで輸送艦や施設防衛したのに
オペ子死んでミッション失敗っていうのはストレスになるか…

332 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:23:11 ID:/T1lNeUB
ネルさんはなんか声っていうか抑揚の付け方が慣れない、正直キモい
AAオペ子とレインさんは特に印象がない
エマさんはずっと事務的だったのにラストで必死でかわいい
NXオペ子は確か後期の方が声が可愛かったかなくらいであんま覚えてない
シーラさんは守銭奴だけど愛嬌あるしこっちのことも仕事相手以上に気にかけてくれてる
フィオナたんはかわいいけど正直やりすぎ、fAで散々な目にあってるのはスタッフの照れ隠し的なもんかと邪推
ババアはレールガンで撃ち抜かれたい

333 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:24:57 ID:uTKTT4b5
MTのパーツを購入できるようにして、オペレーターの機体をカスタマイズすれば生存率も上がるはず
逆脚MTで一生懸命主人公に追従するオペ子に心を打たれるメカアクション

334 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:26:59 ID:ak8ipJFb
「味方です!」
ピーピーピーボボボ

335 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:28:32 ID:6WHCNkiq
フレンドリー!!。゚(゚´Д`゚)゚。

336 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:29:32 ID:ObTjNlaS
オペ子「勝訴」

337 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:30:48 ID:Wh6Im1yb
開始からすぐにりんご君をボコボコにしてしまうのは3をやった人なら大抵経験あるかもな

338 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:34:21 ID:6WHCNkiq
一番古い記憶は初代の「テロリスト撃滅」
青い奴が味方だって理解したのは何週した後だったか解らない
何でロックオンできないのかなー?って思いながら撃ってた

339 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:43:39 ID:aTHNrYZN
ゲドもだ。
とりあえず斬るよ。あれは。

340 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:54:14 ID:lkH15Of4
りんごは切らん
ゲドも切らん
だがリップハンターだけは切る

341 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:57:51 ID:uTKTT4b5
初期ライフルとミサイルのままじゃアリーナ防衛すら苦戦したのでゲドさんにはお世話になりました
ファナティックは興味本位で当てたら怖い事言われたので物怖じした

342 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:59:36 ID:wOiRYaZs
カロンブライブはミッション成功時のセリフが長いから間違いなく倒せる
「コイツアホや!」とかはしゃいでたのはいい思い出

343 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 00:01:52 ID:fdc0QvE9
ゲドは切るものじゃなくて

とっつきで掘るものだろ

344 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 01:52:07 ID:+aIp64ul
MTをカスタマイズ出来るようにしたのがACなんじゃないのか
なぜMTにこだわる

345 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 01:55:13 ID:+aIp64ul
アンカ付けてなかった
>>333

346 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 01:57:18 ID:15lUD6Jg
SDAC大戦の動画見てて思ったんだけど、実際に人型兵器作るならああいうプロポーションになる気がする。
5では5mぐらいになるっていうけど、頭身下げてずんぐりむっくりにすれば装甲もそれ程弱くならないだろうし

あれ?バァンツァー…

347 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 02:25:35 ID:/YcJP/ML
>>333
どのミッションでも一定の僚機を雇えればそれで無問題
MTはその、なんだ、ニコ動のあのゲームに期待すればよくね?

もっと敵がワラワラ来て、延々COOPでそれやるだけで
共闘感が感じられるのがあれば満足しそうな気がする
AAの防衛戦力調査を二人でやるみたいな

348 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 02:27:53 ID:ZD99JlWJ
>>332
俺もネルはキャラ付け以前に独特の抑揚が苦手だったなあ。
当時「おしっこ我慢してるような喋り方」と評している人がいて
妙に納得した記憶がある。

349 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 02:28:36 ID:F7zjsmnw
今回はどんなネタ機体が組めるか楽しみだな

350 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 06:21:15 ID:0QSe+Rpq
ネタというか、変則的な動きで戦える武器とか欲しい

351 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 07:47:37 ID:VSCeZ33O
オービットとかフラロケとあんな感じの変則武器はもっと欲しいな

352 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 08:03:21 ID:94DSrhWG
OBを強化して引き撃ちさせないようにしてほしい
ゼロシフトっぽく

353 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 08:27:54 ID:5a3a53mQ
>>352
引きが無きゃ、攻めも駆け引きも生まれないけどいいの?
重2とか旋回低い足が全部死んでバランス悪くなるけど文句言わない?

354 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 08:36:08 ID:gM7infkL
2の頃は重2でもタンクでも旋回はあんまり変わらなかったんだがなあ
なぜあそこまで差をつけた・・・
まあクイックターンが残ってれば問題ないか

>>347
何だ、あのゲームとは?

355 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 08:46:33 ID:94DSrhWG
駆け引きは余裕で出来ると思うね旋回は逆旋回で潰せるしOBはオーバーランしやすい性質があるから

356 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 09:29:37 ID:I3jyDes+
>>353
バックダッシュを無くすわけじゃないしいいんじゃないの。
AAなんかは割とそんな感じになってると思うけど。

>>354
ニコニコにMTで戦うゲームの開発中の動画が上がってる。
初代っぽい雰囲気で完成したらかなり面白そう。

357 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 09:59:43 ID:/bp29rv8
MTで戦うゲームとな

じゃあ俺M9つかうわ

358 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 10:23:06 ID:yF8Dt5NO
AC使えよ


359 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 10:51:07 ID:lC2uSqYs
火炎放射器があれば良いよ
旧作で言う300ぐらいの射程で

360 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 12:33:22 ID:HfgttJcy
ダメージ与えてガン逃げが出来なくなればいい
そんなことを大会でやるのがいるんだからまた

361 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 12:44:30 ID:BQEVWgRK
ゲームのコンセプト的にガン逃げを防ぐなんて不可能だと思う
BSを弱体するにせよOBを強化するにせよ

362 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 12:51:05 ID:lC2uSqYs
高速分裂があれば良い
ガン逃げ対策に最適

363 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 13:13:38 ID:GzXuiAPv
だから一定の距離以上離れたらEN効率がぐんと落ちるような対戦システムにすればいいんだって!

これだとサテライトは直らないけど、ガン逃げは防げるよ!多分!

364 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 13:19:32 ID:94DSrhWG
遠くの敵ほどロック処理補正と発射間隔に時間かかることにするとかのほうがまだ自然だろ
相手との距離でジェネ弱体なんてどんな時限爆弾積んでんだよ

365 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 14:09:52 ID:CT8TZJx3
マップ中のある一定範囲以外はジワジワAP減っていくとか

366 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 14:12:51 ID:0huHWiBg
OBがちゃんと機能して、弾が当たって、スピードがもうちょっと
抑え気味ならガン逃げは防げた、気がする

367 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 14:16:02 ID:kRPRy5B2
それこそオペ子の乗った僚機と随伴出撃で、ガン逃げするとオペ子が集中砲火で
撃破されてシステム系に著しい障害がでるようにすればガン逃げを抑制できるとおもうがどうよ。
オプションでON/OFFできるようにしておけば、受けいられれば多数派になったり、
気分転換に違う趣旨でゲームができたりでおもしろいと思うが。
オペ子を守り抜くもよし、最初から盾に使うもよし、RP的にもおもしろいんでないの。

368 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 14:40:14 ID:GzXuiAPv
よし、なら有刺鉄線電流爆破デスマッチでどうだ!

369 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 15:07:19 ID:94DSrhWG
じゃあ私ネオジャパン代表

370 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 15:08:23 ID:s9ztk0Lv
そして強化しまくった挙句全てをなぎ払うオペ子

371 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 15:08:39 ID:sT3OmYpL
逃げれば逃げるほどに近付くのよだって地球は丸いんだもの

372 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 15:19:11 ID:CX0VETfq
>>371
まさかのループ式のマップですね

373 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 15:19:45 ID:s9ztk0Lv
新しい……惹かれるなそれ……

374 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 15:36:44 ID:kRPRy5B2
まてまて、ループなんてしたらずーっと逃げ続けることも可能になるじゃないかよ。
距離2000を維持したままぐるぐる地球を回るだけなんて状況になったら
戦闘中に哲学的迷宮に入り込む羽目になるぞ。

375 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 15:45:37 ID:Q9RD+gkN
超狭いループで逃げたと思ったらすぐまた横を通過するんじゃね
振り向くと尻が見える的な

376 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 16:13:29 ID:0huHWiBg
ループ地点待機ウゼェで終

377 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 16:14:36 ID:GzXuiAPv
マリオギャラクシーみたいなMAPを想像してしまった

378 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 16:24:56 ID:VSCeZ33O
今までの作品で一番攻め引きバランスよかったのって何だろう

379 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 16:56:06 ID:s9ztk0Lv
008様はなんだかんだで楽しかった

380 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 18:20:30 ID:94DSrhWG
ニコニコの LR OB で出てくる対戦は個人的な理想

381 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 19:16:37 ID:Xn4b40xz
PS2時代はネット無かったから対戦経験全然無い
PS1時代なら対戦会とか行った事も有るんだが

382 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 20:05:02 ID:7tZ0Dd3Q
>>378
NB。異論は認めるが、ガチでNBの対戦は楽しい。

383 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 20:09:05 ID:XabLh+gT
なんやかんやでレギュ1.6のAC4(反動なしアップデート前)が
一番バランス良かった気がする

384 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 20:54:29 ID:sjBo2m2d
俺もNBの対戦が一番好きだな

385 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 21:07:27 ID:5a3a53mQ
NBはトレーニング(笑)とか拷問とか言われてるが、対戦とアリーナとBGMはマジ最高なんだよな・・・

というかいつもACは憎みきれないものになるんだよな

386 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 21:20:22 ID:0xuEl+5V
NBはオープニングがなぁ…ストーリーもほしかった…

387 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 21:39:48 ID:FPkdOGQR
NBは値段に見合ったゲームでないのが問題だと思う。
3800円くらいなら納得してた。


388 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:21:02 ID:CT8TZJx3
ゲームソフトをろくに調べもしないで買うのか
これだから信者は…




俺のことです

389 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:28:55 ID:KkVfdzSr
残り3000円、ランカータグのために出したと思えばいいじゃない!
俺は3位のエンブレムだった。

390 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:44:56 ID:aVLm+iZ7
ところでお前らは川手杯出るの

391 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:50:41 ID:VSCeZ33O
faで大会自体が無謀だろ
大体どんなアセンが出てくるか予想はつくし

392 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:52:24 ID:s9ztk0Lv
Wライミサライール
Wライ中2
WレザGA中2
レルレザ逆脚
腕グレ4脚
ガッチターン


393 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:52:30 ID:u1A3da2H
生中継だから空気読んでね!って川手が言ってたろ

394 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:58:37 ID:Xn4b40xz
ラグアセンとかで出たら嫌な空気流れるだろうなあ
ウケルと思ってニヤニヤしながらなんかしたら笑ってるの自分だけだった、みたいなのは最悪だ

395 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:13:18 ID:7tZ0Dd3Q
ガチの大会なら勝ちに走るのは必定なのでラグアセンも致し方ないけど、
今回はお遊び臭いから適当にプレマ用機体で遊ぶぐらいの心持ちの方がいいんじゃない?

396 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:15:48 ID:u1A3da2H
公式大会じゃないし、実質的にはちょっとした対戦会だしな

397 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:25:20 ID:lC2uSqYs
PSはMOAを良く友人と対戦してたが、空中鉄骨ばかりやってた
あそこでハイアクト避け合うのが一番面白い

398 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:26:12 ID:VSCeZ33O
つっても盛り上がる機体って何よ?
どーせアリーヤ川手はフルアリーヤだろうし
全員ビットマンで戦いを挑みに行くか?

399 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:30:38 ID:d+qknEy/
空気読んでね!だけど、
「フロムにFAの問題点を叩きつけてやるぜw」とか考えてる奴は多分一人はいるよな…。
あたらなきゃいいけど。

400 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:31:53 ID:ih6WYxMa
企業戦士が勢ぞろいじゃないかと、047フレームの機体を組んでる俺は思っている

内装をGAにするかローゼンにするか…

401 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:35:04 ID:oFl/8XVX
とっつきとかドーザーかな?

402 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:36:19 ID:u1A3da2H
私はアサルトキャノンを使う

403 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:41:54 ID:rOJe+Oar
この度発売決定したGAマンが猛威を奮うと予想する

404 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:59:53 ID:b8uHO9IM
一人くらいはエイ・プールさんがいても

405 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 00:04:33 ID:ahNJdHyF
唐沢の発射音をトラウマ音にしてください

406 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 00:10:48 ID:kncycVyX
アオッ!アオッ!

407 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 00:18:23 ID:K2Pate8N
5はラグ対策大丈夫なんだろうか
デモンズはアレだったし

408 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 00:22:28 ID:NHFED1Yd
少なくとも4、faよりは遅くなるんだし、そういう意味では多少はましになるんじゃない・

409 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 00:28:16 ID:m9fV2Fd/
>>408
鍋「ゲームスピードを下げた変りに破壊や爆発のエフェクトを大幅強化しました!」

多分こんなこと考えてそうw
その結果BFBC2みたいに画面内で大規模な物理演算が行われると高確率でフリーズする仕様に

410 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 00:40:00 ID:hhBZNhEI
>>408
4,faのラグの根本的原因はゲームスピードじゃなかったけどね…

411 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 00:44:27 ID:YCIPzdbK
全てを否定するつもりはないが、「物体が高速で動くから位置情報がズレてラグが起きる」とか
本当に思いこんでる人はもう少しよく考えてもらいたい

412 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 00:48:11 ID:DrAePMeG
少しよく考えても分からないので
ラグについて教えて下さい

413 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 00:53:42 ID:YCIPzdbK
オンゲにおけるラグの要因には回線関係とは別にネットコードというものがあってだな

414 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:05:42 ID:F1/jF66e
ていうかPCで出せよ!PCならBFBC2もそんなにフリーズしないぞ


415 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:14:18 ID:0G2v6Yma
PCは知らんが、しかしBC2は悪名高いEA鯖なので説得力が(ry
まぁ確かにロボゲー自体が、全体から見てコアな層の集まるジャンルなので
PC向けな気がしないでもない

416 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:21:22 ID:v9CRhUM9
でもPC市場でのロボゲーってかなり未知数だよね。デフォルメのないリアル系だと、
今は亡きメックシリーズ(復活するらしいけど)、終焉したヘビーギア1,2、
フロントミッションオンライン、エヴォルブ、ジャンクメタル、鉄鬼、JAXIS。
大体こんなもんしか無い気がする…売れないのかねぇ…

417 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:21:43 ID:oX3OucNH
>>411
何が間違いなんだ?
少なくともそれがラグの大きな要因であるのは間違いないだろ

418 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:24:45 ID:X8nXivJM
まあなんつーか
多かれ少なかれラグはどんなゲームにもあるが
MGOとかスト4のオンとかやるに明らかにfaのオンはおかしいからな・・・

419 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:25:22 ID:CnzR6ez1
じゃあもう全部PC版として出せばよくね?
となるとゲーム産業自体が衰退しそうだから恐いな
いろんな面で見境無いやつも増えそうだし

420 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:28:23 ID:oX3OucNH
カプコンのネット技術はよーわからんね
スト4は優秀だけどロスプラ2とか動きもっさりなのに
fA並みにひどいぜ

421 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:29:15 ID:DrAePMeG
PCゲーとか割れとチートだらけじゃん

422 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:29:44 ID:5MJ/doBl
>>416
ロボゲーが今一つ世間受けしない理由に「難しくて上手く操縦出来ない」ってのが大部分らしい
アニメ等で活躍しているキャラクターは手足のようにロボを操り、一騎当千の戦いをするが
制限だらけのゲームの中ではライト層はそうも行かず、思った程の爽快感を得られないんだとさ
フライトシムみたいに雰囲気はハードで凄く格好いいんだが、実際自分でやる分には…
みたいな感じかな?

好きな人には申し訳ないが、とりあえずFMOはロボゲーですらないと言っとく

423 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:31:05 ID:iadJqs5I
ACFAのスレはないのですか?
最近買ったので色々見たいのですが…

424 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:33:22 ID:F1/jF66e
ありますん

425 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:35:04 ID:/TB0I1I9
何故か最近どのゲーム関連の板を見ても2ch初心者なのかなって人が多いように感じる

夏が近いから?

426 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:37:13 ID:DrAePMeG
おやすみ

427 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:47:28 ID:N8h92t7c
FMOもあれだ
良い素材を名前だけ一流で腕前は三流の料理人がダメにした、みたいな

ACは調理しにくい素材を独創性のある料理人が何とか個性を与え、料理として保たせている感じ

428 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 01:57:56 ID:bZE2mLCJ
男の子が大好きなロボットアクションで、しかも自分の好みに合わせた機体を思う存分
組み立てられるっていう、聞くだけでワクワクしそうなゲームが今ひとつ大ヒットシリーズにならんのは
やっぱりあまりにも敷居の高すぎる操作性が原因なんだろうなぁ。

あと最近のゲームに多い、時間さえかければ「キャラ」が強くなって先に進んでいくゲームと違って
自分が上手くならないと全っ然面白くならないし。
ぶっちゃけ今のゆとりゲームに慣れた人間には、ミッションですら俺tueeee!!!できずに
イライラするだけのゲームに感じてしまうのだろう。

429 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 02:00:25 ID:iadJqs5I
スレないんですか…残念です

430 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 02:06:35 ID:JNi+FZFn
>>428
そもそもゲームってのは遊んでる中で人それぞれ工夫や思考錯誤があるから楽しいのであって
だからこそ将棋やチェスやカードなんてのは昔からずっと続いてるのに、
シチュエーション垂れ流しで受動的にやってるだけで事が進む
思考停止推奨なTVゲームばかりが持てはやされてきたのが残念極まりない

431 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 02:15:04 ID:g+bwUxxK
そういうのを20年近く推奨し続けてきたスクエニみたいのがゆとりゲーの温床を育ててきたんだけどな
今じゃ自社でろくに新しいゲームを作ることすら出来ないとかw

432 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 03:45:21 ID:2/uoLRbD
生粋のレイブン&リンクスには絶対受け入れられないかもしれんが
COOP中心で、どっちかっつーとモンハンとかPSOみたいなノリで
みんなでわいわい言いながらミッション攻略するようなタイトルが
ACにも必要なのかもしれんな
どんなに嘆かわしいと思ったところで、新規ユーザーが獲得できなきゃ
シリーズは先細りになるだけだ

433 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 03:46:52 ID:JP58Yo6t
ACでやるべきなのかなあとは思う
ナンバリングシリーズ外ならアリかもしれんが

434 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 05:16:12 ID:GAx+O53u
faのハイピードからくる爽快感を無くした代わりに5ではパワー(暴力)で爽快感をつかむってことなの?よくわからないだけど合ってるかな

435 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 05:57:33 ID:9b9Gbym/
COOP中心は別に嘆かわしくないんじゃね?
問題はACがPS時代に作られたゲームだからオンラインでの遊びを追求するように出来てない事
たぶんいろんなゲームモードを破綻しないバランスにしようと思ったら別ゲーになる
フロムがACの姿形を保ったままオンラインでいろんなゲームモードをストレス無しに出来るような操作を作り出せれば良いんだが

436 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 06:16:10 ID:OzmAEowJ
対戦特化のフレームグライド、チーム戦のクロムハウンズ、爽快感の大統領…と
様々なコンセプトのロボゲーが産まれては消えて行った中で
唯一生き残ったACが全て背負いこむことになったらそれはそれで不幸な気がする。

437 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 07:11:56 ID:4XZPkFOR
オンラインとかキチガイが沸くだけだしやめろ

438 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 08:24:07 ID:QIv4ADIz
>>436
フロムゲー内だけではなく、他のロボゲが少なすぎるから色々背負わされてるよな・・・

Z.O.EとFMはなにやってんの!!!
しっかりしなさいよ!!!

439 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 08:46:48 ID:NHFED1Yd
が、かといっても現状ではこの手のロボゲーはフロムに一日の長がある感じだしな
他にも面白いのもあるだろうけど、自分好みに組んで自由に動かせるっていうのはねぇ…

440 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 09:13:37 ID:QIv4ADIz
>>439
デザインと操作の自由度は確かにACの領分かもな。

角張ったデザインのパーツで固めて、地上をスイスイ移動しながらとっつきとマシンガンばら蒔くようなFMプレイしたり
ガンダムみたいな機体でとことん速く動いて『うはwww質量を持った(ry』みたいなトランザムプレイしたり

操作にもデザインにも自由があるから、縛れば他ゲー真似たりもできるしな

441 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 11:02:58 ID:FaN3zP4v
ACはデザインもすばらしい

というのが立体ものを見るとよく分かる
アリーヤとかアリシアとか美しすぎだろ・・・
あとテルス。正直ゲーム画面では微妙な気がしてたが
V.I.テルスのかっこよさと言ったら

442 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 11:27:49 ID:hS6s6Mo1
ホントだよゲーム画面じゃステイシスとか何がいいんだよこんなゲテモ○ロボットは・・・とか思ってたのに
VIステイシスのテストショットを見た瞬間kakkeeee!!ってなって即予約して購入してしまった

443 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 11:47:01 ID:CjCtlzjV
ホワイトグリントもOPやVIはカッコイイのに
ゲーム中のCGはなんか残念な感じなんだよね
特に脚部に違和感を感じる

444 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 11:47:24 ID:dvtoRj1c
やっぱり男心をくすぐるメカセンスではACがダントツなんだよなぁ
ZOEをベタ誉めするやつもいるが、メカがダサすぎて食わず嫌いしてるw

445 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 11:55:15 ID:ogjPSLrF
>>443
踵の刺が違うからとか?

446 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 12:02:46 ID:4XZPkFOR
河森がかかわらないほうがいいゲームになる
しかもセラフとかかっこいいのがニワカの間で河森の手柄にされてるのも気に入らない

447 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 12:28:35 ID:Tng+A2UC
ホワイト・グリントは正面とか斜めからだと格好よく見えるけど
後ろから見たとき格好悪いw

まぁコア変形は好きですけどね^q^

448 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 12:28:38 ID:RcZtOVsj
zoeはロボットはACとは違うかっこよさを持ってる感じだよな
人間っぽいから合う人合わない人いるだろうね
それよりシステムがいいと思うよ

449 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 12:36:37 ID:wM2ufcCj
お題:5のボス的機体について

450 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 12:37:15 ID:RcZtOVsj
ネクスト

451 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 12:38:09 ID:2gEaQqjl
暴力的な排除君が登場

452 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 12:46:11 ID:4XZPkFOR
ステルス戦車

453 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 12:46:27 ID:dNEAFx6h
物理計算をせずに固定にすれば、破壊モーションも楽々導入可能

454 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 13:01:00 ID:K2Pate8N
今ならゴジラじみたものが出てきても許せる

455 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 13:06:21 ID:NHFED1Yd
ゴジラじみたもので暴力的…なるほどキングゴジュラスか

456 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 13:33:03 ID:QIv4ADIz
>>449
グ レ イ ク ラ ウ ド

457 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 13:49:36 ID:QIv4ADIz
連レスになったらすまない
>>446
河森メカは組み合わせの汎用性に富んでて好きだが、
フロムのデザインが4でメインになってあそこまで出来が良くなるとは思わなかったなw

つか河森はこれからもメカデザに関わってくれるならすごくありがたいが、
ストーリーに口を出し始めたらACは終わりだと思う

458 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 14:20:00 ID:mkuw0MFz
でもなんだかんだで4系も旧作の流れをきちんと含んでると思うんだけどなぁ
パーツデザインの細部を見ると似通った箇所がいたるところに見られる

459 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 14:32:04 ID:QIv4ADIz
>>458
河森『ACはワシが育てた』
って言っても否定はできんしなwコア構想提案したの河森だし。

5の特報ムービー機を見るに、河森メカの良いところとフロムメカの良いところが
うまく噛み合ってるように見えるから、デザインは相変わらず素晴らしい。

460 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 14:51:52 ID:sMAtKA09
ACとは別枠で河森とフロムが、がっちり話あってゲーム作ったら結構面白そうだけどね。

サッカー見てて思ったんだけど、そろそろもういどACFFやりたいなぁ。
5VS5のチーム戦なんかをAIができると面白そうだとおもう。

461 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 14:52:27 ID:JP58Yo6t
4系でAIゲー一回はやりたかったなー

462 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 14:57:42 ID:/x+GA1rm
柳瀬(ry

463 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 15:17:52 ID:hS6s6Mo1
もっとAIを複雑に調整できたらよかったのに
それでも俺の中ではFFはかなり面白いと思ったけど

464 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 15:20:07 ID:AXoT9Ily
既存作品のACFFはいろいろ問題点が多い作品だったが、
俺もあれの作品のコンセプト自体が間違ってたとは思わない。

すごいコンセプトのアセンを考えたが自分自身が不器用で扱いきれない
誰かこいつでカッコ良く戦ってくれと思ったアーキテクトは
少なからずいるのではないだろうか?というか俺だがw

そういう意味で、戦闘はAIに任せるACってのは一つの答えでは
あったと思うんだがな。
できればAIの部分がカルネージハート並みに自由に設計できれば
最高だ、俺的には。


465 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 15:25:11 ID:JVl1tPtd
ACの超高速運動、三次元機動、厳しいEN管理で
カルネージハート並になったら真っ当に動かすのも無理だw少なくとも自分には無理だ
超コアなファンがつきそうだけど…

466 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 15:47:26 ID:0G11c7rp
欧州で空前の大ヒット
とは、いかんかね

467 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 15:56:31 ID:+lZgl3ZU
今回の作品は、メカっぽさを追及してほしい

468 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 15:57:34 ID:dNEAFx6h
日本が現実でヴァンツアーでも作って実戦投入されない限り、ACが大ヒットは無いだろうな
欧州は搭乗型ロボ自体の認知度が低い

469 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 16:00:20 ID:X8nXivJM
つか現実で二足歩行ロボの有用性は無い

470 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 16:06:08 ID:JVl1tPtd
その流れはわかった!!

471 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 16:21:17 ID:X8nXivJM
4系でバリバリのインテリオル派だったが5で流線型機体は出るのか?

472 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 16:27:46 ID:QIv4ADIz
>>471
流線フォルムを捨てるという事は有り得ないだろう。
どんなデザインになるかはわからんが、角張ったデザイン・流線系のデザイン・鋭角的なデザイン・その他のデザインで、
今までおまんま食ってきたフロムちゃんだぞ!

473 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:02:18 ID:JKOyJVnN
しょだいから角張ったデザイン・流線系のデザインはお約束だからね

474 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:07:02 ID:hjFEsSRk
他にどんなデザインがあるか考えてみようのコーナー

475 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:08:29 ID:/x+GA1rm
ナマモノ

476 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:08:46 ID:JVl1tPtd
平べったいコア

477 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:12:00 ID:w1/4VJyt
円柱型

478 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:16:26 ID:X8nXivJM
皿・アンテナ・筒(ジャック・メルツェル頭)
これは伝統だから絶対出るだろう

479 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:39:28 ID:YDwHaCY6


480 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:40:45 ID:dNEAFx6h
ひし形の頭部とか出ないかな

481 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:41:10 ID:RcZtOVsj
考えてみたけど無理だわ

482 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:57:32 ID:QIv4ADIz
>>487
EYEシリーズの系譜はスルーですかそうですか

483 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:59:37 ID:RcZtOVsj
4でもHILBERTだけだから寂しかった

484 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 18:04:20 ID:QIv4ADIz
>>483
047頭ってEYEの系譜に入れちゃダメ?


ダメ?

485 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 18:05:40 ID:X8nXivJM
[゚д゚]<良い子のみんなは忘れているかもしれないが実は私も一つ目だ

486 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 19:21:03 ID:/x+GA1rm
というかGAは単純にクローム・エムロード・クレストの系列だろ。

487 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 19:49:22 ID:jE7eXgMl
>>487
なにその未来レス。EYEシリーズ最高です
BFFはカメラ性能のせいか単眼じゃないんだよなー

前頭部か後頭部が長い頭出ないかな

488 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 19:51:01 ID:9b9Gbym/
クローム系の特徴は「平面で構成された装甲に異常に長い両腕」と設定にかいてあったね
ヴィクセンなんかは顕著だが
最初アリーヤのボディとか腕とか見たときヴィクセンに似てるなと思った
アリーヤはF-1カーがモデルなんだろうし今はさほど似てるとは思わない
河森がデザインした系列は4系では意図的に無くしてあったんじゃないかな

それはそうと俺は頭が体の中心軸からずれた位置についてるデザインを出して欲しい
異常に前についてるとか、左右にずれてるとか
頭が二つ有るのとかも良いと思うがこれは無理だろうな

489 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 19:57:15 ID:MsL5iTxW
ロックマンに頭二つ付いた敵キャラがいたな

あとLRPやってて気付いたが、
イラストやムービーと違ってACのゲーム中のモデリングって頭でっかちだよなー
遊びで歴代のOP機組んでたら、なんか違和感を感じざるを得ない


490 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 19:57:50 ID:QIv4ADIz
コア次第じゃね?
そもそも今回も企業標準機体というものがあるかもわからんし。


491 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 19:59:19 ID:X8nXivJM
ライールとかソブレロとか奇怪なデザインはカッコいいが
あんまり奇怪すぎだとfaみたいにパーツの統合性取れなくなるしな
あとローゼンみたいに緻密な構造してるコアと流曲線手足とかも

492 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:02:33 ID:K2Pate8N
ガンダムにキュベレイの腕をくっつけられるゲームがあったなあ

493 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:03:19 ID:2KalLd98
アリーア川手杯がはじまるぞ
http://www.ustream.tv/channel/armoredcorelive
参戦したい奴は準備しとけ

494 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:05:37 ID:K2Pate8N
ご一緒しましょ

495 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:07:57 ID:9b9Gbym/
あと背中武器を背中の左右にぶら下げるんじゃなくて背中に乗っけて装備するコアとか、背中の真ん中に一個しか装備できないコアとか
ケツにぶっとい尻尾みたいなVLSランチャーつけたり、6本脚もほしい

496 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:10:57 ID:X8nXivJM
アブドゥルwww

497 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:12:31 ID:X8nXivJM
実況ってどこですればいいんだ?

498 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:19:48 ID:bDAyLH1R
VIPACじゃね

499 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:22:11 ID:F1/jF66e
新情報これでこないかなぁ

500 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:26:35 ID:JVl1tPtd
Ustの横のチャット欄Orツイッターでどうぞ。でも2chにもスレ合ってもいいかもね…
全90分と時間もたっぷりだし

501 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:33:33 ID:Qjr+OumS
ログインしtないとチャットできないのかな

502 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:39:37 ID:/x+GA1rm
ペケポン見てたら「伊勢エビのテルミドール」って料理出てきてクスリとしてしまったw
なんかアンサングに等身大の伊勢エビが乗ってるの想像したわ。

503 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:54:01 ID:NHFED1Yd
上の対戦会見てるが、アリーヤ川手ぼっこぼこだな

504 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 20:55:13 ID:JVl1tPtd
前、見えないし…

505 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 22:24:35 ID:9b9Gbym/
新情報無し

506 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 22:24:39 ID:HgD8oJmP
結局5の情報は無しか・・・

507 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 22:24:43 ID:X8nXivJM
川手の7月10日にオフ大会があるみたいだな

508 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 22:25:47 ID:X8nXivJM
もうこれは情報しばらく諦めたほうがいいかもな
なんか情報目当てで動画みるのもなんかあれだし

509 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:14:48 ID:GAx+O53u
ゲームハード板がすげーことになってるが、何かあったのか?

510 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:23:22 ID:UZPSj0Og
あそこはいつもすげーことになってるんじゃないのか?
良く知らないけどそんなイメージがある。

511 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:23:53 ID:w1/4VJyt
IDが非表示になったから自演し放題

512 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:24:39 ID:RcZtOVsj
その代わりIP出るがな

513 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:25:37 ID:DrAePMeG
何かあったのか?じゃねーよ白々しい

514 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:27:34 ID:iPOWk/hQ
>>511
馬鹿馬鹿しいな

515 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:31:01 ID:UZPSj0Og
>>511
なるほど、そうなんだ。
でもそういうアトラクションだと思えばあそこも楽しそうだよね。

516 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:32:47 ID:X8nXivJM
あそこはソニー・任天堂・マイクロソフトの工作戦争激戦区だからな
これぐらいやらないと工作社員さんたち出て行かないからね

517 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:43:31 ID:vzYShkhL
そういやACは任天堂ハードで出たことはないな。売り上げ自体もマルチあわせて15万くらいの弾だから
ゲハの連中が突撃してくる心配はないだろうさ

518 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:44:12 ID:VpcDx7hM
>>489ゲーム中の実際のモデルで首・肩・腰が干渉し合うから、形や大きさがかなり違うんだよ。
ゲーム中のACがOPより明らかにカッコ悪いのも「OP詐欺」とネチネチと言われる原因だし…

ゲーム機の表現能力が上がったんだから、コアの各部に伸縮式のジョイント機構を組み込むとかの工夫を入れて
『干渉』しないOPムービー並みのカッコいいACを実現して欲しいな〜

519 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:47:29 ID:X8nXivJM
>>517
いやいや4発売の時、数少ないPS3の新規タイトルでいきなり狙われたし
fa発売の時もGKとMSの連中がユーザーの奪い合いで機種性能を罵り合ってたぞ

520 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:48:20 ID:iPOWk/hQ
>>518
おっとテルスの悪口はそこまでだ

521 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:55:26 ID:UZPSj0Og
テルス作らず残ってたから、がんばって青く塗って、ブルーネクストっぽく仕上げたい!
とおもったら、塗装がどうなってるのかよくわからなかった。
というか緑まじってたし、プラモで再現して綺麗なものでも無いかもな。

522 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:55:28 ID:X8nXivJM
何気にホワイトグリントもモデリング間違えてるからな
脚のカカトにあるウイングは内股部分には無いはずなのにゲーム本編のモデルにはあるし
あんな簡単なチェックもしないで出荷するとかどんだけ時間無かったんだろう

523 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 00:18:09 ID:Tz9Rw2tm
というか仮に任天堂ハードでACだしたとして、箱やPSほどの操作性が出せるかなぁ…

524 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 00:23:05 ID:YGf0HlEQ
無理だな

525 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 00:28:43 ID:drRuOE9Z
ヌンチャクでACかー

526 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 00:40:25 ID:tQAyItTO
>>523
クラコン使えばいいんじゃね?性能は確かに箱○やPS3より劣るが…レイヴンがでるACシリーズはWiiで
とかでもよかったかも…とふと思った。やっぱりACの世界観を捨てるのはもったいないよ。別に4系列が悪い
わけじゃないんだが…

527 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 00:42:54 ID:0kCnwxpQ
まじでAC用コントローラー発売してくれねーかなー8000円までならだすぞ

528 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 00:43:55 ID:GAYRC6ld
どういうコントローラーになるんだ?

529 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 00:47:01 ID:EqBN5ns9
頭にプラグ埋め込んで念じるんだろ

530 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 00:49:54 ID:GAYRC6ld
負けたら逆流か・・

531 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 00:51:13 ID:yX/ILna2
3Dさえいっぱいいっぱいな今のハードで精神接続・・・欠陥しかみえないw

532 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 00:54:37 ID:Tz9Rw2tm
左右4つくらいずつボタンのついたチャロン風のスティックと、フットペダル×2の組み合わせとか?

533 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 01:11:42 ID:wOtQDkCV
ああ、これか。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Steel_Battalion_controllers.jpg

534 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 01:26:32 ID:F8tmGuwq
いまあるアーケードスティックですら14,000円くらいするやつなかったか

535 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 01:47:56 ID:qdMzv0fj
鉄機コントローラーでAC操縦するのを夢見たのは俺だけか

536 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 02:18:48 ID:lYN1ZMOJ
>>534
3万するのもあるからおそろしい
ゲーム機本体よか高いわ

537 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 02:19:15 ID:LVy1keiJ
>>535
VRのツインすてぃっくも思い出してあげてください(>_<)

538 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 02:40:43 ID:q4LNs4ib
>>520
プラモ見てマジかっけーと思ったよ!

539 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 12:18:11 ID:LYRiyp1t
でもツインスティックやペダルの付いたACコン出されたら軽く3万出してしまいそうな自分ガイル

540 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 13:13:12 ID:wQDzCWEM
実際つくったら三万じゃ収まらないと思うけどな

541 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 13:50:56 ID:EqBN5ns9
ニッチなジャンルの商品は大量に売れないから
値段高くしないと収益で無いんだよな

542 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 13:51:02 ID:1UBaVx1m
5までのつなぎにエボルヴでも買おうかな
貴重なロボゲだし

543 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 13:52:39 ID:nvL61YTo
http://www.armoredcore.net/acfanevent/
こんなんやるのか

544 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 13:55:14 ID:EqBN5ns9
エボルヴ買うぐらいだったらゲーセンでボーダーブレイクやった方がいいような気がするわ

545 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 14:49:19 ID:dFHs8t4P
ボーダーブレイクは気がついたら財布のひもがブレイク

546 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 14:58:47 ID:9UUIflxo
マウスじゃ照準合わせられんわ

547 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 15:00:24 ID:wQDzCWEM
>>543
川手のお誕生日会じゃねーかww

548 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 15:11:33 ID:1NRcdwvo
川手のカメラアイは実物も光ってるのか気になるところだ

549 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 15:13:36 ID:aD1FeAy3
ついに新情報くるか

550 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 15:19:37 ID:xzjIWBUZ
鉄鬼は楽しいの?

551 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 15:20:56 ID:KK5kq8bB
>>548
光ってるよwしかも動いてる

552 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 15:25:41 ID:EqBN5ns9
>>543
さーて噂のフロム名物の寿司でも食いにいくか

553 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 17:20:49 ID:0uku6sJl
実は俺オン対戦ゲームってほかにバーチャロンくらいしかやったことないんだけど
あれは1on1に特化してるとは言え、ゲーム中にキャラの見た目と内部の座標情報が
通信ラグや激しい動きなんかでずれたり、相手の位置がワープしたりするってことは
100%ないと断言できる。(回線細いやつとやるとゲームが紙芝居になることはあるが…)

他のFPSや格ゲーなんかはどんな感じなんだろう
多分ゲーム内容はいろいろ求めるものに違いはあれども、対戦ユーザーなら
通信対戦環境の向上はほぼ全員で統一された意見のはず

554 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 17:24:40 ID:EqBN5ns9
スト4なんかラグが異常に少ないビックリ仕様だ

555 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 17:27:27 ID:nvL61YTo
まあラグを完全になくすのは不可能なんだけどね

556 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 17:28:35 ID:EqBN5ns9
でもゲームに支障が無いくらいには抑えられると思うんだ
faのオンはやばい

557 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 17:34:30 ID:dFHs8t4P
faのオンは完全に製作ミスってるな

558 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 17:42:25 ID:hcirJ8sg
ラグをなくすのが無理なのはネットワーク対戦の時点で当たり前のわけで
しかしどうやってラグを起きにくくするか、あるいは起きたときにどうやって吸収するかが
通信対戦の設計技術のノウハウなんだろう

AC4、ACfAの実装は、そこまでキャラの位置情報がシビアでないMMORPGっぽい
やり方のような気がする
当然対戦ではごらんの有様なわけだが

559 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:00:57 ID:Z3y3zm17
ラグは基本常に起きてる
ただ大抵のゲームはラグをラグと認識出来ない様に工夫してるだけ

直すには単位時間の移動量低減と、当たり判定をどうにかするしかないな
そういう意味では通常B出力低下は良い変更だったんだが

560 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:02:26 ID:Mo90xlKk
MMORPGが出て来る訳が分からないが
とりあえずフロムのプログラマーの問題だな

561 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:03:24 ID:B3KXDckY
>>559
でもこのゲーム、実質移動の基本がQBじゃねえのかっていう

562 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:08:02 ID:20fe1eK6
>>543
アリーヤMAX川手・・・一体何者なんだ・・・


563 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:25:44 ID:PLJ5U3va
>>561
それはfAからだと思うぜ
4の時点では飽くまでもアクセント、ジェネ容量的にドヒャドヒャ連発できるもんじゃないし

564 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:32:16 ID:xQj0Jee9
MMORPG方式ってのは、サーバーから各オブジェクトの「変化のあった座標差分値」
を貰ってクライアント内で保持している座標情報を更新して再描画する仕組み。
そしてクライアント側は、サーバーから情報を貰ってから描画していたのでは
間に合わない場合に備えて、「予測移動値」を求めて先に描画を始める仕組みを
取り入れてるものもある。
予測といっても、大抵は前のフレームと同じだけの増減加減値がこのフレームにも
適用されるだろうという程度のもの。
なので、移動値が急に大きくなったりすると予測が外れて実座標と目に見える
オブジェクトの位置にズレが発生する。

1対1の対戦ゲームで使われるのはフレーム毎に全オブジェクトの位置情報を
完全同期させて、かつ不確定な予測を一切行わないシステム。
これならなら、フレーム毎でどんなに大きくオブジェクトが移動しても
見た目と内部の情報にズレが発生することが原理的にあり得ない。

全部のゲームがこうだとは言わないけど、大体こんな感じ。
ACはN対Nがありうるしマップ内のオブジェクトが多すぎるのでフレーム毎に
弾頭も含めた全オブジェクトの位置情報を完全同期させるのは多分無理だろう。
あとはこの二年でどれだけプログラマの技術力が上がったかに期待するしかない。

565 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:39:25 ID:B3KXDckY
>>563
そういやそうだっけ?楽しかった試合とかは覚えているが、細かい部分は忘れてるな

566 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:43:26 ID:dFHs8t4P
まあQBはネクストならではのシステムだし5にはいつも通りなさそうだが
でも通常Bターンは欲しい

567 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:46:44 ID:RuignQXA
AC5が暴力的過ぎなゲームでZ区分になってACユーザー減少してシリーズが終わりますように……

568 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:47:15 ID:Z3y3zm17
QBは最悪無くなっても旧作に戻るだけだしな
ただターンは欲しい
これが無いとサテライトだらけで単調になる

569 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:54:48 ID:nvL61YTo
つ TB


570 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:56:17 ID:20fe1eK6
地形が複雑になるから
簡単にサテライトはできないと思う
平坦な地形でのサテライトは・・・うん、まぁ
お察しください

571 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 19:15:02 ID:9UUIflxo
>>564
開発者でもないのに何でそんな深く知ってるんだ

572 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 19:25:20 ID:0kCnwxpQ
にだんきゅーびーはいらんそんなかくげーみたいなテクはいらん、にだんきゅびーをなしにしろ

573 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 19:29:26 ID:20fe1eK6
新たに追加されたOWは全てコマンド式になります
皆さんは瞬獄殺並のコマ入力を安定して行えるように練習しましょう

574 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 19:33:12 ID:EqBN5ns9
ぶっちゃけ瞬獄殺は簡単だ
レイジングストームやファイナルアトミックバスターを安定して出すほうがむずい

575 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 19:38:43 ID:wOtQDkCV
キー3方向+ワンボタン以上のコマンド出来ない俺オワタ

576 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 19:39:33 ID:9UUIflxo
波動拳が昇竜拳に化ける俺もオワタ

577 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 19:39:58 ID:nvL61YTo
面倒が嫌いなあなたには、ボタンひとつのお手軽操作とっつきをオススメ!

578 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 19:40:29 ID:drRuOE9Z
パンチとキックだけで戦うぜ

579 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 19:54:37 ID:mByOT4ef
波動拳すら出せない


580 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 19:58:36 ID:mByOT4ef
格ゲーといえば
自分「波動拳!波動拳!しょうry」
相手「スピニングバードキック!スピニングバードキック!スピニングバードキック!スピニングバードキック!」
K.O

581 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:00:58 ID:EqBN5ns9
そんな事より核ゲーしようぜ

  [ ゚д゚] [□]〓〓    念
  /[__] ̄ノ        /○\
    | |           < \ 

582 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:04:31 ID:1UBaVx1m
fAは対戦的に考えるとタブーな事多いよね。
大破壊エンジンによる処理落ち・速度インフレによるラグetc....

ぶっちゃけ世間がオンライン重視じゃなかったら普通に良ゲーなんだよな・・・
操作性とその体感は、ハイスピードロボットアクションという肩書きを裏切ってないし

583 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:11:35 ID:drRuOE9Z
俺はfaのストーリーモードを良ゲーとは思わない
マルチエンドっぽくしたのとCOOPが可能になったのは良かったけど他には褒める所を思いつかない

584 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:19:00 ID:nvL61YTo
俺は楽しめたけどな
4系自体ネクストにあったミッションがいまいち作れてない印象だけど

585 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:21:51 ID:0uku6sJl
>>582
確かに大破壊とか対戦において全然面白いシステムじゃないしね

俺はfAのミッションは楽しめた方だった
何となく後引いて何週もしてしまう魅力があった
もうちょっと全体のボリュームと分岐があれば良かったんだが

やっぱり過去に何回か言われてるが、ミッションに特化したタイトルと
対戦に特化したタイトルを分ければいいのだろうがねぇ

586 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:22:34 ID:1UBaVx1m
>>584
あそこまで速く動かれるとマップも糞もないからな
やはりロボゲの戦闘速度は速くてLRや4程度だな

587 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:26:20 ID:yf897Llw
このミッションにはこういうアセンじゃないとダメみたいなバランスにして欲しいかな
ミッション初見では失敗して、その度にアセンをあーだこーだ考えるの楽しいし
今回はよほど変なアセンじゃない限り大半のミッションはクリア可能という感じだしね

588 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:26:31 ID:20fe1eK6
fAは内容云々は置いといて
ACでのCOOPや大破壊エンジン、ゲームスピードの限界とか
そういう要素に挑戦、実験を試みたんだと思うんだ
つまらないと感じる人は当然いるだろうけど
ただ、何も考えずにこういうゲームになったとは違うと考えていただきたい

589 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:32:35 ID:dBOuLIKh
よっぽどの難ミッション以外は普通の愛機で
クリアできるぐらいにしてほしい。ネタ機では苦労する
ぐらいでさ。
例えば不用意に突っ込むと集中砲火を浴びるが
戦い方を考えれば各個撃破していけるミッションとか。

だってミッションって、愛機と戦場を駆けるための遊び場だろ?
LRみたいに毎回アセンを「強制される」のは嫌だ。

590 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:35:57 ID:1UBaVx1m
>>588
試したかどうかはわからんが、一作品で色々ぶちこんで学べたのは良かったと思う

5と5の続編では、ちゃんと暴力的なメカアクションを確立できるといいなぁ。
でも5系(仮)が成功したとして、また新しいものに挑戦しなきゃならないんだよな・・・
ライバル不在のゲームは完全手探りで作らなきゃならんから辛いだろうな

591 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:37:40 ID:E2gtjPrc
探索ミッションが欲しいなとキャッスルバニアのTASを見て思った

592 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:39:11 ID:xswFKt5t
>>589
過去のACでアセンを強制されるほどの難易度の作品って無かったと思うんだけど
Sランク狙いなら話は別だけどね

593 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:42:13 ID:0uku6sJl
俺も>>589と同意見かな
むしろ特化アセンはどうしてもクリアできない場合の最終手段みたいな感じで
基本的にはプレイヤースキルでどうにかなるようにしてほしい

まあ何個かは特定装備でないと異常に難しいってのがあってもいいと思うけど
ミッションごとに正解アセンがあってそれを見つけなきゃどうしようもないようだと
逆にアセンの自由度が死んで全員やることが一緒の作業ゲーになってしまう

594 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:44:28 ID:drRuOE9Z
上手にやればメインヴィジュアルに使われてるような格好重視機体でクリアできる位が良い

595 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:46:43 ID:EqBN5ns9
>>588
挑戦するのはいいんだが「面白い」というレベルまでまるで練りこんでないのがな・・
ただ詰め込んだみたいな感じで
新システム入れるのはいいんだがちゃんと遊んでて面白いってレベルまで引き上げて欲しい
練りこめないのなら新要素の数減らすとかしてクオリティーあげてくれ
バランス最悪の「AA」
ブレードの一撃で沈む張りぼての「AF」
作業の「VOB」
共同でやってもたいして面白くない「COOP」
重いだけで処理落ちする「大破壊エンジン」
みんな駄目だったじゃないか

596 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:48:52 ID:9UUIflxo
ある程度のリアリティも欲しい
仕事してるというより、ゲームしてる感覚になってる

597 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:49:02 ID:EqBN5ns9
オフはゲームとしての面白さを求めてるやつと
俺のデザインしたロボでカッコよく暴れたいヤツの二通りいるからな・・
個人的にはアセンゲーだしアセン考えないとクリアできない難易度の方がいいや

598 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:49:48 ID:1UBaVx1m
>>593
依頼文で
『輸送機に搭乗して護衛』
『水面下へ落下した場合〜』
『敵AC○○を撃破』
『レーダーの装備を推奨』
とか指定されてる場合にアセン変えるぐらいがちょうど良いよな。


時にそれが騙して悪いがになるのは目に見えてるがな

599 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:51:57 ID:dBOuLIKh
・部位ごとにAPが設定され、多数の部位を破壊しなければならなかったり(ランドクラブ等)
 マザーウィル等は内部侵入が別ミッションになっている「真・アームズフォート」実装
・AC4のスピードをベースに再調整し、半年ごとにレギュ更新が約束された充実のサポート
・全てのミッションでCOOP可能

これを実装したSPディスクを売りに出したら誰もが買う。
フロムも商売下手だなぁ。

600 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:56:39 ID:drRuOE9Z
>>599
ラインアーク√追加も入れてくれ

601 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:58:38 ID:1UBaVx1m
AFは発想が行きすぎだから置いといて、VOB・AAあたりは調整次第で面白くなるだろうから捨てるのはもったいない

VOBは思いきってシューティングゲーム的な弾幕ゲーに、
AAはアレサみたいに吹き飛ばし効果がメインなら、重量機の軽量機対策にもってこいだし

602 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:59:07 ID:Tz9Rw2tm
ついでに忘れ去られた一部機体の変形もな
OBの姿が変わる程度でもあればおれかっこいいなぶんどぅどぅできるできる

603 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 21:05:20 ID:kFiNIlGt
PCゲーに多いハック&スラッシュみたいな感じで、ミッションもマルチプレイが基本という形にしてくれ。
ゲームによっては、プレイヤーの参加人数によって自動的に難易度が変わったりする。
あと、ダウンロードコンテンツで定期的に追加ミッションがあれば最高。

604 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 21:08:32 ID:/bhN37om
虐殺ルートの最終ミッションのCOOPができたらよかった
あの頃は技量不足で何度もやられていた

605 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 21:09:57 ID:jC4NJRlQ
全ミッションオンライン対応にならねーかなー
オールS毎回とれないんだよ・・・

606 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 21:43:18 ID:wOtQDkCV
ミッションランクなんて
ミッション毎に重視されるポイントさえ押さえればSも難しくないもんさ。
(もちろん全要素がシビアなミッションもあるけど)
逆に重要なとこを外してると、どんなに華麗に戦ってもS取れない。

607 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 21:52:23 ID:JDJXNcmR
S取れる取れないを別にしても取り合えずは全ミッションcoopをさせて欲しかった

608 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 21:56:41 ID:dFHs8t4P
オンラインはどうなっても構わないから話は分かりやすい感じで頼む
fAの2周目くらい分かりやすく

609 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 22:13:00 ID:Vm19Q3av
俺はわかりにく方が好きだな…。
4の、ちゃんとそれぞれの企業の立ち位置・敵対関係を把握してないと現状がわからない、くらいのが凄く好きだった。

610 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 22:24:17 ID:drRuOE9Z
公開されてる設定とストーリーで辻褄が合ってれば良いんだが
実際には設定と展開に矛盾や穴が多くて「きっとこうだったんだよ」ってファンが言ってるだけで正解がない
フロムがいい加減なのか、間に合わなくて入れられなかっただけなのか

611 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 22:25:43 ID:1UBaVx1m
>>610
穴<呼んだ?

612 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 22:26:03 ID:Mo90xlKk
妄想の自由もいいが行き過ぎるとフロムのオナニーと化す
少なくともSLみたいにエンディングが?だらけとかは止めて

613 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 22:29:20 ID:y82bDZHH
ストーリーはNXが至高。特にエンディング。
その意思が、すべてを変え…。

614 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 22:36:22 ID:nEdi3+VV
ストーリーはどうなっても構わないから対戦は快適にできるよう頼む

615 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 22:40:03 ID:1UBaVx1m
まぁ、5はまず世界観と方向性固めるのに専念してくれればいいよ。
定例通りなら5の続編はあるの確定なんだから、焦ることはない

616 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 22:46:17 ID:xzjIWBUZ
なんかケータイのフルブラウザから見るとココ更新されないんだが
今iモードで見ているが、なぜかちゃんと更新してる なんで?
これが規制ってやつなの?

617 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 23:05:30 ID:0uku6sJl
ACユーザーはミッション攻略オンリーで対戦なんて一度もやったことないか
せいぜい試しに数回やってみたって人間が対戦派の何倍もいる
ある意味ACがここまでシリーズを続けてこられたのはそういう人間に支えられてるから

俺だって一対戦派として対戦環境を快適することを強く主張したいが
だからといってミッション攻略やストーリーをないがしろにしてはいけない

618 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 23:15:59 ID:1NRcdwvo
ストーリーやミッションを撤廃した結果がNBというのもフロムの気の利いたnice jokeと見るか

619 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 23:16:00 ID:drRuOE9Z
というかオフで使う素材が悪くてオンが良くなるなんて理屈有るのか?
ストーリーは形が無いとは言っても世界設定とかはちゃんとしてなきゃデザインも変なもんになっちゃうんじゃないかな

620 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 23:20:32 ID:Vm19Q3av
世界観ってのなら、今のところ「主任」ってのが俺的には不安だな。
はじめギャグにしか見えなかったから…。
4の時の世界観一新も不安だったけど、出来上がってみるとすごく綺麗に纏まってたと個人的に満足した。
今回もそうだといいんだけど。

621 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 23:20:40 ID:Mo90xlKk
NBやったら何はともあれまずはミッションだと実感できた

622 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 23:58:46 ID:EqBN5ns9
>>617
どっちを優先させろってことじゃなく
両方真面目に作ればいいだけの話しじゃねえの?

623 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 00:08:42 ID:DjVaU/79
対戦至上主義な人が増えたのは4からよね。LR以前はごく一部の人がオフ会・大会・モデムしてたぐらいだし

その頃は人数も少なかったからバランス悪くてもレギュレーションで禁止パーツ決めて公平?にやってたが、
オンライン対戦が普及しはじめた昨今では誰でも気軽に対戦できる半面、アレな人間も台頭してきたという・・・

オンライン要素がキチンとしてなきゃならない理由は、そのアレな人を台頭させにくくするためだよな?
fAはラグでイライラするってより、ラグを利用してるやつにイライラしてたような気がする

624 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 00:14:59 ID:GjRXJqLH
むしろ対戦イラネ

625 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 00:17:12 ID:kaU0rFBn
>オンライン要素がキチンとしてなきゃならない理由は、そのアレな人を台頭させにくくするためだよな?
いやっていうかそういう事じゃなくて
オンラインモードつけるならちゃんと作れっていうのは当たり前の事だと思うが・・
適当に作るぐらいだったらオフだけにすればいい訳で

626 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 00:18:06 ID:LTEELylS
パーツバランスがいいに越したことはない
アセンに幅が出るし、それもACの魅力だからな

627 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 00:23:52 ID:DjVaU/79
>>625
??
俺は適当でいいなんて言ってないんだが。
オンとオフ両立しないときのこれないのは明らかだし、俺が言いたいのは
ちゃんとデバッグして仕様の穴をついてくる外道が減りますように、ってこと

628 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 00:27:08 ID:RDAnZII4
そのアレな人というのがバグを利用する以前に、ゲーム内容に深刻な影響を及ぼすバグが存在する時点で
真面目な対戦が成立するのは困難だと思うわ

629 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 00:28:28 ID:UKkXspzI
逆脚バグなあ

630 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 00:31:09 ID:DjVaU/79
なんか話通じないな
デバッグして、と書いただろうに

631 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 01:10:21 ID:0H1zHj7F
対戦至上主義な人言っても二種類存在すると思うよ。
一つは自分のAC操作技術を高め、その技術を競い合うこと自体が目的で
勝利とは技術が勝っていた結果として得られるものと考えている者たち。
もう一つは勝ち数というパラメータを増やすことが究極の目的であり
その過程などどうでもいい者たち。


632 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 01:22:07 ID:wJmMKGUe
>>631
ついでに、ACをどういう対戦ツールと見ているかも分かれる。
大会などガチな対戦となった時に、
・操作技術だけでなく機体アセンによるメタゲーも含めて対戦だと思っている派(TCG的スタンス) と、
・ロボゲーなんだから自由に好きな愛機を使っても、操作技術だけで勝てるべき派 がいるように思える。

自分は前者の考え方で、その時のはやり廃りのメタゲーを考えた機体構築から既に勝負は始まっていると
思っているけど、色んな考えの人が居るから後者がいても不思議ではないとは思う。

633 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 01:45:03 ID:oSl9fKet
好きな愛機っつーか、個々のパーツはすべて等価であり
運用技術によってのみ使える使えないの差がでるべきだという考えは
むしろ多いんじゃない?

仮に強パーツも産廃も全部ひっくるめて
それの選別もプレイヤーに委ねられたとする

アセン自体が秘伝のものなら強いアセンを見つけ出すことも
強さのうちと考えることもできるけど
このネット文化じゃあ情報なんて一夜で広まるから
誰かが見つけた強アセンが標準機となり
結果アセンの自由度を失わせるだけだと思う

というか今の量産機であふれかえったfAがそれ

634 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 01:47:42 ID:7j3ZSYqF
初代のミッションをどれだけ黒字でクリア出来るかとかで何週もした俺は対戦の上手さにあんまり拘り無いな
装備縛りでボスを倒したり、脚部積載量ぴったりのアセンを作って喜んだり、ジャケに使われてる装備とカラーを真似た機体でミッションクリアしたり、マップを隅々まで見て回ったり
一人遊びばかりしてた
COOPは好きだが

635 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 01:50:08 ID:xHQn9PXD
しかしそれはそれでつまらないと思うよ。

636 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 01:50:13 ID:vHpCtOM7
で、後者のタイプのプレイヤーの「愛機」は大半がヒーロー的(他作品の主役級ロボに類似)なデザインだったりして。
&「カッコイイ格闘」や「緊急回避などの俊敏性」といった派手な要素を求める層とも重なっていたりして…

637 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 01:51:27 ID:xHQn9PXD
>>635>>633に対して。

追記すると、初代からずっと基本量産期なんだし…

638 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 02:03:07 ID:wJmMKGUe
>>633
突出した強パーツや産廃が溢れているよう状況はそもそもバランス崩壊なので考え方以前の問題。
そうでなくて、「仮に各パーツのパラメータが十分に調整されていたとしても、相性次第では対戦前の
機体構築の段階で大きく勝敗が分かれる」ことの是非の意見が分かれるんじゃないかな、と言いたかった。

例えば、AC4レギュ1.6(箱版)では全体としてのバランスは非常に良かったと思うけど、
E兵器メインの機体と対戦する時にE防ガチガチのテルス機体で対抗すれば明らかに後者有利。
この例は極端としても、そういう相性問題に対する考え方が人によって違う。

639 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 02:07:08 ID:vHpCtOM7
真面目な話、パーツ組み合わせの種類が全体として億を超えても
“最強”が一種類に絞られるんなら、全員がそれを使って対戦するだろうな。
カスタマイズも一種類に絞る過程でしかなく、対戦会すらありえないさ。

“強い組み合わせ”をどれくらい用意できるかという『強さの拡散』がミソだろう。
『バランスの追求』というのはどれくらいの数に『拡散』できるかを目指すものだと思う。
平均的な格闘ゲームのキャラ数の20を超えるぐらいなら…まぁ上出来だろうな…

640 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 02:32:12 ID:VA2vKXS1
ACの対戦ってのは「ミッションゲーで使ってた機体で対戦ができる」というのが斬新で楽しかったんだろ。
初めっからガチガチにタイマン意識して調整されたパーツやシステムではそういう面白さが薄くなる。

641 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 02:42:22 ID:DrX9r0Z5
今までフレームと言われていた部分が全部内装扱いになって
性能に影響しない外装っていうパーツで機体の外見が作れれば
いいんでないかね

それならパラメータを見ながら試行錯誤する楽しみも
カッチョイイ愛機を眺める楽しみもどっちもいけると思うんだが

ACにおいて外見に拘る楽しみを否定したら
極論をいうと各パーツは全部記号でもいいってことになる
性能の追求と外見に拘れることの両立は
ACというゲームには重要なことだと思うがね

642 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 03:04:30 ID:66rp9lj2
>>639
キャラ数の問題ではないと思うんだがなぁ
3すくみや5すくみで成り立つシステムと腕前でその差を埋めれるバランスが重要なわけで
まぁそうなれば強機体というかテンプレアセンの幅も増えるけど
格ゲーのキャラ数に例えるのは違和感感じるわ

あと最強が決まっててもロマン機体で勝ち上がってくる奴は必ずいると思うぞ

643 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 03:12:31 ID:66rp9lj2
>>641
リアル系ロボなのにいらぬ装甲なんてつけてる余裕ねぇだろw
そんな風になったらそれこそ外装も内装も意味なくなるだろ
強くてかっこいいメカを如何にして組み上げるって楽しさがなくなってしまうじゃないか

644 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 03:13:16 ID:VA2vKXS1
>>641
それって重量級の外見で軽量級の機動力とかそういう無粋なことができちゃうわけ?
色々と面白くないな

645 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 03:14:24 ID:yXh2zCJ5
>>641
そりゃさすがに無理だと思うが…外装、要は外に見えてる部分を変える一種の着せ替え人形にしたいのかもしれないが、
外に見えてる部分こそが攻撃を防ぐ部分なんだからそれじゃあ本末転倒じゃないか?

646 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 04:56:19 ID:DdDvg1O1
お前らのフロム脳がどれだけ活性化しようとも
実際のゲームに反映されることはない

647 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 04:58:53 ID:1LIXD4P2
そいつあ御尤もだがフロム脳とはそういうものだ

648 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 07:17:45 ID:how01pja
もとより勝手な妄想だからな

649 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 07:31:30 ID:kaU0rFBn
ていうかある程度ユーザーの意見は無視して欲しいわ
色んな層がACにはいるわけだが
全部の層を満足させるような物を作ろうとしてもチグハグなものができるだけだしな
絶対いいバランスになるとは思えない

650 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 07:37:11 ID:kaU0rFBn
>>641
>ACにおいて外見に拘る楽しみを否定したら
>極論をいうと各パーツは全部記号でもいいってことになる
人によるだろそんなもの
最適アセンを追求して強力なガチ期待を追及する遊びだってあるわけだ
遊び方は人それぞれ
機能美に美しさをかんじるヤツだっているぞ

それにビジュアルビジュアルというが
ある程度色とデカールとヘッドパーツでどうにでもなる部分もあるしな
ガチアセンをカッコよく見せる努力って言うのもあると思うぜ

651 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 09:27:03 ID:DjVaU/79
ビジュアルは全パーツかけて作るもんだ

652 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 09:38:36 ID:7j3ZSYqF
その時君は美しい・・・

653 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 09:49:51 ID:uaaCHXta
ビジェアル機体で俺TUEEEEEEして脳汁をしぼりだしたい

654 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 10:21:30 ID:qXmOd2ut
>>653
でも、それってビジュアル機が強アセンで量産になったらビジュアル機として認めない等
色々矛盾を抱えて結局はビジュアル機=量産ではない産廃だがカッコイイ機体という定義になり
腕で不利を覆すというシュチュエーションこそに脳汁が湧くこと遠からず気づく羽目になるとおもう

655 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 10:31:02 ID:P11bUUFG
ビジュアル機の代表といえばOPの機体だけど
その中で実用的なアセンを順に上げたらどんな感じになるんだろうか? ふと疑問

656 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 10:59:47 ID:uaaCHXta
何がビジュアル機の定義なんて人それぞれじゃないか
ちなみに私の定義は例えそれが巷で強アセンと言われようと
「自分が考えたカッコイイ機体」であれば脳汁だせるよ
後、不利を覆すシュチュエーションに関してはそんなのみなまで言わずともわかりきってるから
腕で格上倒すなんてカッコイイに決まってるじゃないか!


657 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 11:03:33 ID:ALg5cCzU
475:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/26(土) 22:57:06 ID:99MrOegi0 [sage]
>>467
美術の先生が「自分で作り上げたものが、誰か一人、たとえそれが自分でも
芸術だと思えばそれは芸術だ」とおっしゃっていた

ビジュ機についても同じことだと思う

658 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 11:05:24 ID:DjVaU/79
つか4とfAは旧作みたいに性能差があるわけじゃないんだから、そこは改善されてるじゃん。

659 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 11:27:39 ID:7j3ZSYqF
俺にとってビジュアル機とは
・ちょっと壁にぶつかっただけで取れちゃいそうなもんがいっぱい付いてる
・色が黒
・エンブレムが血とか髑髏とか暗い。名前もなんか暗い

660 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:02:09 ID:44KPnytN
髑髏はないわ

661 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:16:12 ID:kaU0rFBn
4系から頭部パーツにレーダやら無くなって
完全にアクセサリー化して
好きな頭つけられるようになったのはいい判断だと自分は思う

662 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:30:11 ID:c82L4SEv
えっ

663 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:33:08 ID:kaU0rFBn
安定とかカメラ性能とかあるけど
そこまで重視するほどでもないでしょ
特にカメラ性能なんか殆ど意味ないし

664 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:37:41 ID:44KPnytN
えっ

665 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:38:11 ID:1hMgA0pa
なんだ、カメラ性能ってのは単なる撮影能力だったわけか
じゃあイラネーヤ

666 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:44:04 ID:kaU0rFBn
>>662
>>664
え?え?言ってないで具体的に説明してくれよ
なんか俺勘違いしてるか?
むかしfaスレの住人がカメラ性能検証したとき殆ど差が無かったって結果だったし

667 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:44:50 ID:5UeU4598
髑髏は無いわ・・・

668 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:45:15 ID:CI4azP2j
えっ

669 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:46:04 ID:DjVaU/79
えっ

じゃあマザーウィルに047頭付けてゴーしてきなさい

670 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:46:55 ID:5+m5Vp+T
カメラ性能意味無い発言クソワロタwww

671 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:48:43 ID:1hMgA0pa
じゃあ俺、全身スナイパー機にアリーヤ頭で行くわ ヒャッホー

672 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:49:04 ID:44KPnytN
>>671
やめろォ!

673 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:53:11 ID:kaU0rFBn
今調べたらロック距離に結構差が出るんだな
情報が古かったスンマセン

674 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 13:07:01 ID:bP6+DIXl
上で色々ガチ機がどうだのビジュ機がどうだの言ってたのに
ID:kaU0rFBn見てたらなんか和んだ

675 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 14:53:04 ID:ZzftiMkD
対戦対戦と言うがメカカスタマイズ物として対戦と、それに付随するアセンについては
同社のクロムハウンズの方が4やfaの50倍は面白かった
ネタ機のように見えてとんでもない高火力機体を組めたり
キリンの首のような細長く馬鹿みたいに見える機体が実は射撃が非常に当てづらかったり
デザインと性能が見事なまで合致するゲームだった

ACは元から一人用前提のゲームとして製作されているものなので
対戦について考えた時、どうしても埋めることのできない部分があるのを忘れてはいけない

676 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 14:56:08 ID:ThubTRRg
しかしクロムはサービスが終了し
ACは新作が出るという事実も忘れてはいけない

677 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:00:42 ID:a2MHyY7f
そりゃクロムはパーツの配置位置をある程度自由に決めれたり
武器の位置によって反動の発生具合や命中率に影響が出たりとACのアセンとは全くの別物だったからなぁ…
ACでは毛嫌いされてた熱量とか部位破壊の要素もクロムだと逆に戦術の重要な一要素になってたのも印象的だった。
ACがガンプラで違うMSのパーツと手足を組替えながら遊ぶのに例えると
クロムはレゴブロックを組みたてて遊ぶ感覚みたいなもんだとオモタ

678 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:04:20 ID:nQugSSS8
確かにクロムは面白かったがサービスが(ry
まぁでもあっちは日本人より外人のがプレイ人口多かったりと、海外の受けがACと比べて上々だったみたいね

5はクロムとまで言わないが自由度の高いアセンが出来るといいな

679 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:07:35 ID:rwEHMTnE
クロムは爆発物がMW2のデングレ並に強過ぎた
元々鯖問題で初期に日本人が大量に止めていったのに鳥曲が更に追い討ちをかけたようなもの

680 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:09:29 ID:VA2vKXS1
純粋に勝ち負けのみを追究するタイプの日本人にはロボゲーは向いてないな

681 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:16:36 ID:rwEHMTnE
何回も議論され続けてきたことだが対戦というもには勝敗という結果が絶対につきまとうから
勝ち負けを気にせず遊ぶなと言う方が無理な話だよ
ただ流石に他人の勝ち負けへの追究を悪いと言うつもりはないが、目的達成のためだけにアセンがあるのならACがここまで続くことはなかったと思う

682 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:24:46 ID:nJ7Xt+gM
対戦もデスマッチばかりで無く他の形式があれば良いな

683 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:26:34 ID:7j3ZSYqF
NPC相手でも勝利の達成感が味わえるけどそれじゃやっぱ物足りないかな
演出で補っても絶対にプレイヤーが勝てるバランスに調整される以上限界が有るか

でもモンハンとかってPvP無いのにヒットしてるしなあ
巨大なNPC敵を力をあわせて倒す=PvPで勝つ。にはならんかね

684 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:28:10 ID:ol1/yC3/
このスレ見てると、クロムやれよ、とかクロム出せよ、とか激しく思う。

685 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:41:01 ID:MolqhXys
外国のメディア曰く、MH等のヒットからして日本人はCoopのゲームに技術力があるのだから
対戦よりも協力の出来るゲームに注力すればビジネスチャンスなのに何故やらないのか不思議だそうな

686 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:41:23 ID:jjltCAkJ
なんだXBOXか

687 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:45:59 ID:eucjQ1Zn
>>682
誰が一番早くゴールできるかみたいなレースゲーを想像してしまった

faのオブジェクト戦はよくわからなかったから、何か面白そうなの増やして欲しいな
チームでキャッキャッウフフできるようなの

688 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:55:09 ID:4tMGDGjO
何度も言われてることだが
ACという一タイトルにみんな自分の希望を求めすぎなんだよな

ソロプレイ&Coopのミッション攻略→AC
チーム対戦→クロムハウンズ
タイマンガチ対戦→フレームグライド

で、ちゃんと住み分けつつ独自に進化させていくのが理想なのだろうが
残念ながら下二つは商売になりませんでしたwという現実

689 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 15:57:37 ID:URQy5w0A
>>688
FGは開発当初から色々問題抱えてた手前、出すタイミングが悪かったとしか言えないよね
今ぐらいインフラ整備されてる時だったらまた違ったんだろうけど・・・

ガリアンが好きだった自分には惜しいゲームだった

690 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:08:32 ID:VA2vKXS1
>>688
下2つはどっちもセガか
フロムとは相性良くないのかも

691 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:11:28 ID:kaU0rFBn
>>685
といっても据え置きのMH3もそこまで売れたわけじゃないからな
coop云々の問題じゃないと思う
単純に携帯機の作品が売れるから
儲けを出す目的の企業は据え置きから手を引き始めてる

>>688
>ソロプレイ&Coopのミッション攻略→AC
個人的にはcoopのミッション攻略もACには合わないと思うんだよな
潜入ミッションとかの施設の構造とかみてもcoopできるとは思えない
作れるならあれも別タイトルでCoop用の作品作ったほうがいいと思うわ

692 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:13:21 ID:URQy5w0A
冷静に考えると現状たしかに皆ACという単一の作品に多くの要素を期待しすぎてるのかもね

693 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:24:23 ID:tVKBuFy8
しかし今のオンの状況を見る限り、対戦特化のAC作ったとして
1万本売れない気がする・・・
つか逆に対戦要素すっぱり切っても、多分がっかりするの5千人くらいだよねw

今のACのミッション攻略がイマイチなのが、チマチマした雑魚掃討だったり
不利な条件でのオーダーマッチもどきをさせられたりするものがほとんどだから。
あとfAのウリのはずのAFがどれもハリボテ。
AF攻略がもっと歯ごたえのあるものだったら、Coopにはもってこいだと思うのだが。

694 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:32:21 ID:URQy5w0A
対戦の話題は置いておくとしてミッションもfaのは今一つ盛りあがらなかった
AFは全然驚異を感じないし、ACでありがちの何分以内に脱出とかもQBふかしまくりで余裕だし
昔の列車防衛とかみたいにいかにもシチュエーションらしいミッションが懐かしい

695 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:52:38 ID:y1Wfjj1Y
>>559
に加えて、オブジェクト戦が輸送車両の護衛とかだったら
もっと盛り上がった気がしないでもない
当然護衛にノーマルとかお互いに引き連れてて、お互いのスタート地点も
かなり距離がある感じで
護衛対象が全部やられても即ゲーム終了じゃなくて
味方が一機やられた勘定と一緒になるとか

よくないか?COOP要素も含んだ2対2とかさ

696 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:07:32 ID:WI7//UaM
>>695
オブジェクトルールはfaのは失笑物のレベルだったからなw
自分や僚機や輸送車にそれぞれスコアが設定してあって、
やられても復活していって、試合終了時のスコアで勝敗をみたいなのならいいかも
まぁ今のフロムじゃとてもやりそうにないが

697 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:15:27 ID:7j3ZSYqF
前に誰かが妄想してた自軍AF同士の戦いを支援するモードとか楽しそうだったな
併走するGWに乗ってお互いのチームのGWを攻撃するとか


698 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:19:42 ID:jjltCAkJ
結局タイマンになるか
お互い無視でスコア稼ぎ、破壊目標攻撃ばかりになる未来しか見えない

699 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:26:42 ID:oSl9fKet
>>697
そういうフロム脳はワクワクするなw

まあ確かに4、fAはオン対戦中心なのかミッション中心なのか
軸がブレてる感じはしたな
やはりどっち付かずではいいゲームにはならんだろう

仮に対戦を切り捨て、Coopに特化したゲームにする選択をしたのなら
俺は甘んじて受け入れる
フロムの答えだ、私はそれでいいさ

700 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:36:04 ID:ezKduZ+i
個人的にゲームメーカーをACの企業に起きかえるとこんなイメージ

GA→EA
オーメル→ソニー
インテリオル→スクエニ
アルゼブラ→SEGAorバンナム

トーラス→フロムor日本一

701 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:47:54 ID:kaU0rFBn
まあ色んな意味で
対戦切り捨ててオフ特化Coop特化にしたACってやつは
一度どうなるかみてみたい気はするな

702 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:56:01 ID:2+Kaef6N
クロムハウンズ化か

703 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 18:08:01 ID:jjltCAkJ
前面、側面、背面のダメージ倍率を分ける
R1,2、L1,2を4つともトリガーに
ステルス標準搭載(制限あり)

これよくね?



704 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 18:15:27 ID:4Rzey86Y
>>702
それは対戦特化だろw
一杯改善するとこあるけど2でないかな・・・

705 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 18:21:37 ID:HTov8cLR
それぞれにしっとした役割あるしお互い協力しなきゃいけないし
そのままCOOPメインでもいける気がする、一機が弱すぎず強すぎずCOOPにちょうどいいバランスだと思うし

706 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 18:28:20 ID:0Pb2ETIw
AC5のページでカウントダウンが始まる夢を見た
早く情報出してくれー

707 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 18:31:33 ID:P11bUUFG
ニコだけどこれでも見てOW分を補給しとけば良いと思うよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6646242

708 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 19:09:47 ID:sT9TnvWE
>>703
見たことあるぞそれ・・

709 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 19:22:14 ID:bP6+DIXl
>>703
それは完全にファントムクラッシュorSRAIです。本当にありが(ry
あのマゾさはデモンズソウル並みだと思った。

710 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 19:39:13 ID:7j3ZSYqF
稼いだら逃げ帰らなきゃパーってのが面白かったなS.L.A.I

711 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 19:54:10 ID:gQ3vtosw
ファンクラはキャラが良かったのにSRAIで残念すぎることに・・・

ただああいうCPU?FCS?の扱いは面白いと思った

712 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 19:55:40 ID:sT9TnvWE
SLAIは修理費がマゾかったな

713 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 20:02:09 ID:4Rzey86Y
>>711
てめパンプキン頭よかっただろコラ
中の人死んでたけど

>>712
修理費やらチップ改修費でモリモリ減ってくから稼ぎがいがあったな

714 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 20:11:40 ID:7j3ZSYqF
武器のコンディションとAIに対する蓄積ダメージ
それに伴うFCSの定期的な強制交換

715 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 20:20:12 ID:W8da9n7i
ミッションっつーか依頼内容がある程度自動で生成されて、
それを坦々とこなしていく傭兵家業をやりたい
何度も何度もS取るまでやり直すような今のミッションではなく
一つの仕事は一度きりのチャンス
失敗したら報酬なし

依頼の成功率とか稼いだ総資産なんかが
オンラインでランキングされるといい


716 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 20:24:26 ID:nJ7Xt+gM
自動生成ミッションは良いな
ランカーが沸いて出るとかなら更に

717 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 20:27:38 ID:31vgXWWW
三国(戦国)無双エンパイアみたいな感じかな?
あんな感じのストーリーは無いが>>715のみたいに繰り返し遊べそうなのはいいな

718 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 20:38:36 ID:+3Bcw3Ub
coopで他プレイヤーのミッションに乱入とかできたらいいんだけど
あのシステムってマイクロソフトが特許を取っちゃったんだよねぇ

719 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 20:40:02 ID:Jq5YrP8u
筋肉はあるぞ

720 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:26:35 ID:fxerrXJp
>>718
そんな特許があるんだ。
デモンズの黒ファンシステムはマイクロソフトの許可を取ったってコト?
あれ、面白かったんだがなぁ。

721 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:29:49 ID:kaU0rFBn
あの手の特許って箱のソフトだけに機能するのか
ゲーム全般に機能するかよくわからんな
デモンズ発売前に特許とってたなら箱だけに通用する特許みたいだが

722 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:30:15 ID:BIGsg8tT
PSPでもきつかったからボタン足りないのわかってるけど、3DSで立体ACやりたい。

723 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:36:08 ID:RDAnZII4
3Pやって操作感に絶望して積んでたNBに手を出したら神ゲーに思えた
L2、R2、R3にどれほどの拡張性があるか垣間見たわ

724 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:38:30 ID:VA2vKXS1
>>718
BFBCでは普通に途中参加できてるけどそういう許諾表示どっかに出てるのかな

725 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:52:30 ID:cwK17BZU
どのACだったか忘れたが
走行する武装列車を後方から追いかけながら破壊するミッションが面白かったな
意外に列車が速くて小ジャンプ移動じゃ間に合わず
最速フロートで出撃した記憶がある

726 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:54:01 ID:q8ivFXPU
SLと2にあったな

727 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:56:27 ID:+3Bcw3Ub
許諾表示はBFBCやったことないからわからない
というかそれほど詳しい訳じゃないんだ
すまない
特許云々のソースはここ見てくれ
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20397052,00.htm

728 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 22:04:24 ID:qXmOd2ut
>>721
デモンズはPS3だから、特許が発売前ならその方式ではないってことの証左にしかならんかと

729 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 22:21:49 ID:9ujFi7W8
小隊ベースのゲームの場合に適用される話じゃなかったかそれ
デモンズには関係ないはず

730 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 22:48:12 ID:RDAnZII4
ACの乱戦で復活ポイント作って撃墜スコア競えばいいのか

731 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 22:57:43 ID:kaU0rFBn
4系とかやってて思うがACで乱戦成立させるのって結構無理があるよな
どの武器も一対一で戦うのに丁度いいぐらいの総火力しか設定されていないし
乱戦の場合自動的にAPが4分の1になるとかやら無いと弾切れするか
wライアセンみたいな特定のアセンしかマトモに使えないよな

732 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:07:00 ID:P8Jyxn41
>>731
>どの武器も一対一で戦うのに丁度いいぐらいの総火力しか設定されていないし

えっ

733 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:08:12 ID:kaU0rFBn
またかいw

734 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:13:42 ID:BIGsg8tT
アンタも大変だな…

735 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:13:49 ID:kaU0rFBn
>>732
ライフル以外はどの武器使っても二人以上仕留めるのはきついと思うんだが
なんか他あるっけ?

736 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:17:09 ID:+3Bcw3Ub
あるにはあるんだが
そういう武器って大抵が禁止パーツとかになってたからねぇ
それ以外の武器は1体倒すくらいの総火力だったと記憶しているよ

737 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:19:00 ID:44KPnytN
>>735
両肩スラッグとWレザライで余裕で3機はいける

738 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:20:44 ID:yXh2zCJ5
唐沢2とか下手したらデフォでAC3体くらい仕留められるよな
そこにOPと追加弾倉持たせたらもう手が付けられん狂アセンになる
まさにバランスブレイカー

739 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:21:12 ID:2Sol03eT
コジマで5機はいける

740 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:24:09 ID:bqEoWhVJ
でもAC4系みたいなゲームってないよな、たぶん
そこに挑戦したフロムは素敵だと思う

741 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:26:39 ID:WmcFRJ8I
レギュによっちゃニュータイプ専用ゲーだもんな
オンじゃラグも合わさってエスパー能力かミサイルねえと泥仕合になるし

742 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:30:30 ID:kaU0rFBn
>>737
まあw来の他はそういう特定アセンになるよな
普通の武器じゃまず戦えない

743 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:33:35 ID:yNuDN6LX
お前らがあんまりフロム脳をフル回転してネタを提供するから
(´鍋`)の真フロム脳が刺激されて5は一から作り直してるのかもしれんぞw

744 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:34:14 ID:WmcFRJ8I
4系のライフルの総火力は異常だよな
シリーズ進むごとに強化されて今や主力

745 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:35:15 ID:UKkXspzI
昔の安いマシは350とかだったしなあ

746 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:38:34 ID:oSl9fKet
いやMoAで既に緑ライフルという主力武装があった

747 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:40:40 ID:E8VDL+Jo
あのピンク紫の弾はトラウマだな

748 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:54:22 ID:Nc6h9J8V
昔話も兎に角だがPS1の緑ライフルは一発一発回避するいい練習になった
あの頃は二次ロックがなく、初っ端から偏差射撃になってて、機体の挙動も思いの外クイックだったので
それを利用した逆方向への切り返しが回避のメインだった

749 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:55:21 ID:yaCpbSs8
標準機体の総火力はAC2体をギリギリ倒せるぐらい
それ以上はブレ+補給車(ヘリ)等で補う。ってぐらいで丁度いい。
オンで乱戦やるならAP50%モードとかオプションで入れるのがよさそうかな

750 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 00:29:32 ID:yhiAmbGr
オンの乱戦でAP50%とかその辺の理屈わからないんだが

それは立ち回りが雑なのか、4かfAかは知らないが無駄弾撃ち過ぎなんじゃねーの?
普通にやってるとわかるが乱戦だと武器命中率上がるだろ?サシでやるよかよっぽど狙いやすい
っていうかバトロイ時のスコアで何を求めてんの?撃墜数?生き残ること?

751 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 00:35:11 ID:nvr+UeBP
COOP云々の話だけど、俺も対戦より友達と一緒にゲーム進められたらいいのになーとは思う
次のミッションどうするか相談したりしたい
潜入ミッションで違うポイントから始まって曲がり角で出会い頭に銃を向け合ってなんだお前か…とかしたい

752 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 00:38:25 ID:kH8IzzUa
ロックオンサイトが僚機を捕捉したら誤射祭りにしかならんな

753 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 00:42:52 ID:FPgZzZ5M
>>750
4やFaみたいに潤沢な弾薬を抱えて平野でのバトロイってんじゃなくて、
2AAみたいな無駄撃ち厳禁の総火力で、遮蔽物有り・リスポン有りでキルレシオも競う乱戦ならAP半減が当然じゃね?

754 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 01:22:19 ID:ZRcxEiyq
>>753
そういうのはFPSでやれって感じなんだが。
そもそも、その乱戦だと地味じゃね?2AAとかはサシでやるから味がある勝負が出来るわけで
つーかACでリスポンってなんかヤダなって思うのは俺だけ?
なんか一個の価値が下がる気がするんだよ。気持ちの問題だけど

いや、細かいルール選択が出来るようになる分にはアリだけど

755 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 01:35:16 ID:w+G8Jrp3
射撃の面でFPSの要素を混ぜてもいいかなとは思うが
キルレシオとか気にするようなったらそれこそACでやる必要を感じない
そもそも何度も言われてるが対戦前提のシステムとACに接点を持たせる必要があるのか疑問がある

756 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 01:39:51 ID:CpVB+ULB
FPSのヘッドショットに習い
貫通力のある兵装でコアの中央をダイレクトに狙う コクピット・ショット
メインブースターをダイレクトに狙う 水没・ショット
特殊弾によってコアを一定数攻撃する 逆流・ショット
などなどが実装され・・・


757 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 01:42:45 ID:VeUb3RAM
>>754
>ACでリスポンってなんかヤダ
同意。ACは、やられたらそこで試合終了だよな

758 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 01:52:51 ID:fmARkELH
クロムハウンズを買わなかったおまえらが悪いんだ!

759 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 01:53:44 ID:WXa1SqWF
4系は弾数ありすぎてバラ撒きゲーだったのがな・・・

760 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 01:54:34 ID:Sl65hrKq
時間いっぱいリスポンてのはなんか違う気がするけど
コスト制みたいな感じならありかなって思った
初心者救済用高額パーツもつくれそうじゃん

761 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 01:55:49 ID:M77HF2NU
チーム戦とかならリスポン有りは別にいいんじゃない?
あんまし4とfa上手くない手前、撃墜されたあと長々と試合観戦するの退屈なんだよね・・・
あと余談だけどFPSの場合、プレイヤーキャラとなる兵士って基本使い捨ての感覚なのは理解できるけど
ACはACの世界における決戦兵器だからポイポイ再投入されるのってちょっと違和感あるなw

762 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:00:00 ID:O+Ae+k7k
>>758
箱なんかで出すフロムが悪いんだー('A`)
PS3でクロム2出しやがれ

763 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:00:21 ID:QXY+ta2X
撃墜されると暇・・・・か・・・


そうだ!中の人で戦えばいいじゃん!

764 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:01:54 ID:cw2g2tqp
>>758
自分と友人3人の計4人で購入したが発売当初の鯖に入れない事件で2人が中古屋に売却
もう一人は当時最強量産機体だった逆間曲射機体を相手するのが嫌になってリタイヤ
結局一度もリアフレスカッドで出撃することなくフリーバトル専の自分1人しか残らなかったんだぜ・・・

765 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:06:03 ID:z3FNhmCW
>>762
隣家でもない限りリアルファイトするには距離が難しいな

766 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:07:10 ID:z3FNhmCW
あんかミスった
>>765 は>>763 宛てね

767 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:09:04 ID:M2q3HjbZ
ACとクロムは同じメカカスタマイズアクションというジャンルで
しかも同じ会社の作品ではあるが、色々と対極に位置する作品だと思う

>>763
丁度話題に出てるクロムでは撃墜後、歩兵で戦えたんだぜ?



ピクミン以下の戦闘力だけど

768 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:09:56 ID:O+Ae+k7k
乱戦だと重量機が囲まれちゃって役に立たなくなるのがな…
AP半分は特定の武器以外も使えるようになるから
軽脚と重脚の差別かもできると思うんだよな

769 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:17:02 ID:QXY+ta2X
>>767
知ってるw
LRPモナカノヒトガデテクルノダゼ

770 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:17:32 ID:sH4qPVx+
流れ無視して質問
世界観から言ってACはACと戦うことだけが目的じゃないというのが重要だと思うんだ
色んな兵器と互角以上に戦えて便利だから、じゃあACにはACをぶつけちゃえって感じでAC同士の戦いが起きる訳で
ACに対して不利なACが組みあがるのは別におかしくないよね?

771 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:22:35 ID:vpeaxId5
そして組みあがる核唐沢搭載機重量過多

772 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:23:31 ID:tiIlWlIR
基地施設を火力制圧するためにロケランやグレランで固めた鈍重な機体で出たら、
アンチACアセンの機体が出てきて凹られたとか言うのはあってもおかしくない話だと思う
そういう意味じゃ戦う前のアセンの段階で戦いが始まってるってのも表現として正しいな

773 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:29:06 ID:9dQoPI65
ACって戦況に合わせてパーツを組替えるのが最大の特徴とは言うが
実際のとこ戦闘中に換装できる訳じゃないし、それは結局出撃前の話であって
そこまで汎用性高いって訳でもないよな
フレームは流石に無茶だが武器くらいなら戦闘中にでも即座に交換できてもいいのにな

774 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:31:24 ID:z3FNhmCW
逆に言えば対ACも考慮した万能機っていうのがある意味一番安心かつ強力なのかもな
どの距離でも平均以上に戦えて、尚かつ余程のものでもない限り大概の依頼に対応できうる機体
N系のグレのリロードが3、SLくらい早かったらデュアルフェイスも相当強かっただろうな

775 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:31:59 ID:XYkTni9L
話が出たついでだから書くけど
俺はなんでもFPSにしろって人は好きじゃないし
ACをそうしろとも思わないけどさ

でもぶっちゃけ他ゲーDISるばかりで
AC以外のゲームを本当に遊んでる人がこのスレにどれだけいるの?
ってのはずっと疑問だ

過去ログ読んでるとFPSとTPSの区別すら付いてない人もいるし
未だに遊びもせずに洋ゲーに偏見持って蔑んでる人とかいそうだし

776 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:33:53 ID:9dQoPI65
>>774
デュアルフェイス・・・
名前言われてやっと思い出せるくらいライバル?の中で印象薄いわw

777 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:37:10 ID:3Dk2zWuq
まあゲーム的にはあれだが世界観的には出撃前にアセンできるだけACは汎用性スゲーってわけだすな
現代戦は情報戦というわけだ

778 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:39:53 ID:hiaty6EQ
騙して悪いががよく使われる訳だな

779 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:40:56 ID:G20uE1gO
便乗して自分的に印象に残る敵

・9玉(無印) 垂直トンネルでの突然の出現+「やった、倒した!」と思ったら…+無機質かつ不気味さが軽くトラウマ
・面倒な人(PP) そのパーツ欲しい!と何度ミッションのすみずみまで探し回ったことか…
・トゥルービヨン(PP) 何故かライバル視してた
・霧影(3SL) ストーリーに大きく関わりはしないがアリーナではまさに好敵手と呼べる存在だった

780 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:48:43 ID:95G5MRJM
そういやMoAのアリーナディスクに収録されてたプレイヤー代表機体は
軽く創作設定も書いてあって見てて面白かったな
5ではオンの対戦でロード中に相手の設定とか読めれば面白いのに

781 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:53:40 ID:8Sld/+9L
-設定-
「シュナイダー・アストライアは特別研究機関ZEUSにて強化されたこの世でたった1人の男であり
彼はレイヴンに属さず、またあらゆる組織からも関与されることなく、1個人の意志でACを駆る。
その戦闘力は通常のAC乗りはおろか、リンクスをも凌駕し…(以下省略)」

みたいなのが絶対沸くがよろしいか?

782 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:57:30 ID:8Sld/+9L
なんかどっかのAC系HPで見たようなのだなw
しかしそんな厨ニな奴より機体名が「/(^0^)\」みたいな奴の方が遥かに強い現実

783 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:00:54 ID:9kMHsFCr
>>781
ああもう晒しスレが盛り上がるのが目に見えるw

が、それはおいといて、MoAユーザーアリーナの
葵の紋所がエンブレムのガチタン、あれは笑わせてもらったw
有沢社長に通じるものがあった

784 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:11:05 ID:FPgZzZ5M
そういう設定は定型文や語句の組み合わせで作るようにすればどうだ。
「最強」とか「カリスマ」とか「堕天使」みたいな厨二くさい語句を未登録にしとけば読まされる側もダメージを受けようがないだろ。

785 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:16:44 ID:3Dk2zWuq
言葉は不要とあるオッサンが言っていた
言葉を飾ることに意味は無いとある美人も言っていた
オンでそういうのは別に要らないんじゃないか

786 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:23:11 ID:u7iP0fL3
お互いレイヴンだ。余計な詮索は無しにしよう…

とザインさんもいってるお

787 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:23:43 ID:clvhUqAD
この先宝箱に注意しろ

788 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:30:18 ID:lEn84kMv
おもしろそうではあるけど、明らかなネタとか、凄く普通の設定を除いて、ほとんどの文章が痛く見える可能性があると思う。

レイヴン・リンクスの設定、機体名等は、ちゃんと公式がやってるから受け入れられるのであって、
プレイヤーがやったら、知り合いの書いた小説はどんな名作でも痛い理論に似た物を感じると思う。

789 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:36:58 ID:CxlR6CFE
フロムの場合は公式が破壊天使だから少々の自前痛設定は大目に見られる自信がある。

790 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:38:43 ID:QXY+ta2X
>>789
フロムそのものが厨二だもんな

791 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:44:56 ID:jYR+z0Er
フロムの厨二は他の厨二とはベクトルが多分に異なる
それはもう、西から太陽が昇るほどに

792 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:46:35 ID:clvhUqAD
>>791みたいのがいい例だからな、みんなちゃんと覚えておくように

793 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:46:45 ID:hiaty6EQ
フロムはその厨二で飯を食ってる言わばプロの厨二
アマチュアの厨二とは捕らえられかたが違う
プレイヤーがナインボールで戦闘AIとか名乗ってたら吹く自信がある

794 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:47:18 ID:XYkTni9L
かつてのミドブログや、この間、家ゲ本スレに晒されてたアンサイクロペディアのAC項目を見ると
想像を絶する世界になると思うね

795 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 03:54:03 ID:iYM0nxCU
重度の厨二病で邪気眼大好きの俺様が
お前ら全員悶絶死させてやる

796 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 04:53:26 ID:jYR+z0Er
肩に力が入りすぎてるね
実に若者らしい

797 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 04:56:59 ID:urFzi3qn
うるせーぞコジマ粒子共

大型ミサイルはもうちょっと直進性高くして大爆発して欲しい

798 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 06:42:46 ID:19C0zxof
今日何曜日だっけ?教えてくれたら尻掘ってやるよ

799 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 06:47:09 ID:Mt/oMTUD
ヒッキーだから曜日も忘れてしまったのね

800 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 11:26:40 ID:2qShJqsk
過去に作った厨二機体の名前と脳内設定を晒すかケツの穴を晒すか選べ

801 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 12:47:31 ID:bwibj/QE
ネタにもならん変な名前はボダブレやってたら慣れた
ACはあまり痛い名前見ない感じだがなあ
工業製品の型番風の名前とか多かった印象

802 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 13:43:50 ID:7w9f5xwG
箱○のランカーにはたまにいいコメントつけるのがいるな
談合コンビとかレッドバロンとか森とか

803 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 16:39:29 ID:n+WtQdf3
いろいろな名前見てると
機体名なんてつけない自分が異端に思えてくるw

804 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 16:45:18 ID:4/wK7wpq
機体名やカラーリングのマイノリティが異端であるわけではない
ただ、ACを買ったプレイヤーが厨二の道に走るのはよくあることなのだ

805 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 17:05:28 ID:bxrmYtr8
なんでフロムの対戦特化ゲームはゲーム内容でないところに問題抱えて
死んでいくのだろう
(クロムは鯖運営、フレームグライドはプラットフォームそのもの)

結局ケチだけが付いて二度とそのジャンルは作れなくなる

さっき久々にクロムスレ見てきたら住人の呪詛で満ち溢れてたw

806 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 17:26:12 ID:n+WtQdf3
対戦メインでないはずのACやデモンズが対人戦盛り上がってるのは皮肉だなw

807 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 17:29:34 ID:O+Ae+k7k
まあオフ専が対戦いらないといくら言おうと
現状ロボゲなんていうニッチなジャンルで層を狭めてさらに売上げ減らすような冒険
フロムがすると思えないけどな

808 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:04:09 ID:JC5Jb9Rv
>>807
fAから5にかけての変更は十分に冒険してると思うが

つか対戦無くせとか言ってる人は、対戦目的の購入者を全員を切り捨てろって言ってる事に気付いてないだけ

809 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:09:19 ID:XHo0k/f4
よくわかりません

810 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:11:08 ID:aA5aZ6lc
しかし対戦を目的として購入している連中など
ACユーザー全体から見たら一握りだというのもまた事実

ACの売り上げ本数とオンの常駐メンバーの数を比較すれば一目瞭然

811 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:15:48 ID:O+Ae+k7k
>>810
オンの常駐メンバーって言ったって
みんな毎日やってるわけじゃないし
時間帯によってバラバラ
正確なオン専の人数って言うのはわからんよ
少なくとも4系でオン対戦が本格化したし一握りて言うほどの人数でもないと思うぞ

812 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:16:44 ID:wuN4TK1n
まあそれは当たり前だし俺もデモンズはまだしもACはオフ専だが
オフ専だからこそ対戦があろうと無かろうとどうでも良い
対戦無くせって言ってるのは対戦経験ある奴だろう

813 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:21:20 ID:3Dk2zWuq
流石にACで対戦してる奴はそう多くないだろう
かといってACで対戦ってシステム自体はオンでないにしても昔からあるし、無くしたからと言ってだからなんだって話だし
5でも対戦はあるだろうよ

814 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:21:30 ID:bwibj/QE
世界観的にどういう経緯であの対戦になるのかちゃんと描写してほしい

815 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:25:54 ID:vpeaxId5
お前みたいな設定厨がゲームを糞にするんだよ

816 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:27:07 ID:XHo0k/f4
一戦やるのにどんだけ待たせるんだよって話
中途入退場自由な部屋があればまだやってるかもしれん
如何に手軽にできるかが問題。俺にとって

817 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:27:17 ID:0+Rv9wQ8
しかしPAは新しい事に挑戦しつつネクストの強さを保障するいい設定だった

818 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:31:25 ID:3Dk2zWuq
PAはシステム的にも面白かったな
有効なE兵器を使ったりマシンガンで無理やり剥がしてグレネードで焼いたり

819 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:32:56 ID:O+Ae+k7k
そもそも
売上げ−オン専=オフ専って単純な図式自体おかしくないか?

オン専の定義を常習的にオンで遊んでる人間をさすなら
対義的にオフ専も少なくとも三〜四ヶ月はオフで遊んでる人間の事だろ

一回クリアしてスグ売る・辞めるヤツ、操作が難しくて辞めたやつまでカウントするのは
一週間程度オンで遊んだヤツや極端に言えば一回でもオンで遊んだやつも
オン専にカウントしてるみたいなもんだろ

820 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:34:21 ID:EddZvWdd
長文タイム始まるよー!

821 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:35:01 ID:urFzi3qn
うるせーぞコジマ粒子共

822 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:35:43 ID:0+Rv9wQ8
サラマンダーより、はやーい!!


……どうだ、落ち着いたか?

823 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:36:24 ID:JC5Jb9Rv
やれやれだぜ

824 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:42:05 ID:7V3QgUYj
重要なのは「対戦機能がなくても買うやつの数」
継続してミッションで遊び続けるか一回クリアして売るかなんてどうでもいい

825 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:46:37 ID:XHo0k/f4
いや中古が溢れるのはメーカーにとってよろしくない

826 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:48:00 ID:8twS+jqo
実質的にオフ専の俺だけど
対戦を妄想して機体を組む楽しみがなかったら買わないと思う

827 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 18:53:52 ID:QbStLb3j
>>826
なんのために買うのか。アクションに惹かれたか、デザインか、はたまた対戦してみたいのか
それの答えが、「対戦しないけど対戦を妄想したくて」がアクションよりもデザインよりも他諸々より上に来るってのは、なかなか少数派だと思うぞ

828 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:02:13 ID:JC5Jb9Rv
ACはその性質上幅広いニーズに答えなければならないってのと、ニーズが広すぎて答えきれないジレンマがな・・・

こうやって見てると、なんて贅沢な悩みなんだろうね。

829 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:10:03 ID:O+Ae+k7k
>>824
対戦派がオフ専以上にいるとは思わないが
まあ少なくともオフ専が圧倒的に多いって言うのは絶対無いとは思ってたわけよ
ましてや3〜4ヶ月オフだけやるって人間は実際のところオン専とドッコイドッコイじゃないの?

830 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:11:32 ID:FEU6gvO9
>>826
おお、仲間がいるw
対戦はしないけど勝手にシチュ妄想したり共同ミッション妄想したりして機体組んでるw

え?オン?
やったことありません\(^0^)/

831 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:13:31 ID:ZRcxEiyq
ぶっちゃけ対戦切れっていうやつは切ってその後どうしたいのか言って無くね?
意味わかんないんだけど

832 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:14:02 ID:XYkTni9L
>>829
キャンペーンとオンラインマルチがあって
AC以上にマルチの方がメインになるゲームだって
売り上げの1/4でもオンラインに繋いでれば驚異的ってくらいなのに
おまえさんおかしくね?

以前からこのスレで同じこと言ってる人だよね?

833 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:24:42 ID:O+Ae+k7k
>>832
だからその売上げのうち

「売上げ」−「常習的にオンにつないでる人間」=「オフ専」

って考え方がおかしいって言ってるだけだろ
オン専の定義を常習的にオンで遊んでる人間をさすなら
対義的にオフ専も少なくとも三〜四ヶ月はオフで遊んでる人間の事だろ

オフ専の主張だと
一回クリアしてスグ売る・辞めるヤツ、操作が難しくて辞めたやつまでカウントしてるわけだよ
そういう人間をオン専に置き換えれば
一週間程度オンで遊んだヤツや極端に言えば一回でもオンで遊んだやつも
オン専にカウントしてるようなもんだろ

834 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:26:28 ID:XYkTni9L
それは対で語れる要素じゃないと思うんだが
根本的におかしいな

835 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:30:07 ID:O+Ae+k7k
>>834
なぜ対義的にいえないか具体的に説明して?

836 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:33:58 ID:3Dk2zWuq
というか対戦切れって誰が言ってるんだ?

837 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:36:53 ID:wuN4TK1n
>>807がいきなり見えない敵を作ったんじゃね

838 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:38:34 ID:O+Ae+k7k
少なくとも>>624は言ってるよな

839 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:39:13 ID:19C0zxof
うるせーお前ら黙れ!!俺のアサルトキャノンでもしゃぶってろ

840 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:39:14 ID:ZRcxEiyq
あれ?見切り発車だったかな
オンだのオフだのの話題の時って大抵そんなのがいたからつい。

ってか今の話題結局何が言いたいんだかさっぱりわかんないんだが。

841 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:40:39 ID:0+Rv9wQ8
>>839
あ? なにそのハンドガン

842 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:41:15 ID:JC5Jb9Rv
つか売り上げとか俺らが気にしても仕方ないし

843 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:43:38 ID:3Dk2zWuq
>>838
そんな荒らしみたいな奴に構ってお前さんは

844 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:45:20 ID:bwibj/QE
ユーザーに売上気にされるようじゃおしまいじゃ

845 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:46:30 ID:19C0zxof
WIKI見る限りAC4って8万本しか売れてないんだな

846 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:47:49 ID:XHo0k/f4
ACが好きだし続編作ってほしいから気にするよ〜
毎回予約して購入し、売らずに全シリーズ持ってる
でも4系はなぜかどっちも売っちゃった☆

847 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:50:18 ID:O+Ae+k7k
>>843
まあそうかもね
他に>>693みたいな事も言うヤツもいるし
一部の基地外発言で過剰反応しすぎたかもな

848 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:56:42 ID:chfsBTHO
もし時代がロボゲブームだったのなら
きっとオンアリーナだけのMMOライクなACが出てたと思う

そして開く課金パーツ厨と非課金プレイヤーの溝

849 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 19:58:17 ID:0+Rv9wQ8
CBなんてなかった……
鉄鬼なんてなかった……
CFOなんてなかった……

850 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 20:24:07 ID:C+x4hPg4
ここまでざっと読んだけど、やっぱり一番気になったのは
対戦を切るメリット、ってなんだろね
一部とはいえ確かにいる俺を含む対戦メインの購入者をばっさりやってまで何か手に入るのだろうか?
正直対戦切ってもストーリとかのフロムクオリティは変わらんと思うぜ

851 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 20:30:18 ID:JC5Jb9Rv
オンラインもオフラインも充実してりゃみんな幸せでok

852 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 20:30:47 ID:tTr0s6t7
初代の頃みたいにおまけ扱いでいい
って感じじゃないの?

853 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 20:41:47 ID:A1Dx9nO1
>>850
対戦メインなんて言い方するから「ACを対戦ゲーにする気か」と勘違いされて叩かれるんだよ

・・・対戦がどうこう言ってる奴だってACがミッション主軸のゲームって前提は踏まえた上で言ってるんだよな・・・?

854 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 20:48:28 ID:C+x4hPg4
>>853
そんな言いがかりつけられても困るというのが正直なところ
「ACを対戦ゲーにする気か」って言われても対戦面白いんだから対戦重視でやってるとしかいえない
同じミッションを何度も何度もやるのにも限度があるし(少なくとも俺は)、遊べる要素は沢山あったほうがいいじゃない?
んで、せっかく対戦あるならクオリティ高いほうが良いよねって言ってるだけ
なんか逆にさ対戦派を諸悪の根源みたいに排撃してるようにも見えるぜ


855 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 20:50:20 ID:qoMFuy6D
面白けりゃなんだっていいわ
ここでの意見が採用される訳でもあるまいし

856 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 20:50:37 ID:JC5Jb9Rv
>>853
ミッションが無いACがどうなったか、ここにいるやつが知らないわけがない

ミッションやオフラインは力入れて当たり前。問題はオフラインとオンラインの両立だよ。
オンラインとオフラインを両立できてるゲームは少ないから、両立できたならACは大型ゲームと肩を並べられる











と思ったら、ロボゲの売り上げなんてそう簡単に上がるもんじゃないんだよな・・・
ガンダムみたいなブランドの上に乗っかってるわけじゃないし

857 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 20:51:19 ID:C8DABIT7
従来の平野でパンパン打ち合う対戦システムじゃ俺もいらないな
まあかといって無くせば文句も出るだろうし
新しい形式の対戦ルールがほしいな
糞みたいなルールしか追加されなさそうだけど

858 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 20:58:34 ID:8/oqGCCz
市街地に点在するチェックポイントを通過してゴールを目指せ!
その間に相手を攻撃して妨害したり、無視して駆け抜けたりと何でもありだ!!!!

859 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 20:59:10 ID:A1Dx9nO1
>>854
んもーそうやって敵対意識をすぐ持つんだからー
何か言われると排除されてると過剰反応するのは勘違いを加速させるぜ。

素直に「どっちも出来るなら対戦も良くなればいい」とだけ言っときゃいいんだよ。
個人的意見だろうがミッションは繰り返し遊べないだの余計なこと書くからややこしくなる。
必要もないのに否定的意見付け足すから泥沼になるんだよ

860 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:01:03 ID:4gGBPT4k
「対戦重視でパーツバランスを考慮しろ」vs「バランスバランス言うから無難になってつまらん」

この流れが根幹にあった気がする。

861 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:02:53 ID:O+Ae+k7k
>>860
いやそれは
ミッション用レギュと対戦レギュ作ればいい
って結論だったじゃん

862 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:04:41 ID:XYkTni9L
ミッションを削除してAC史上最低の売り上げ本数7万を叩き出したNB
あれ?じゃあ対戦を削除して売り上げがどうなるか実験してみりゃいいんじゃね?

863 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:07:33 ID:O+Ae+k7k
>>862
ミッション削除って言っても
似たような拷問訓練があったじゃん

864 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:07:38 ID:C+x4hPg4
>>859
いや、だから、ね
「対戦メインなんて言い方するから「ACを対戦ゲーにする気か」と勘違いされて叩かれるんだよ 」
とかね、俺の意見にケチつけたんはそっちが先でしょう
そういう言い方そのものが、君の言う敵対心を既にあおってるぜ、対戦メインなんてそんなにおかしい言葉ではないでしょう?
対戦メイン=対戦を中心にACを嗜んでいますって事だよ
他人に対してそういう忠告をするなら、自分を省みたほうがいいと思うよ

865 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:10:24 ID:C+x4hPg4
>>861
そうそう、そういう結論が出てるのに対戦削除派って少なからずいるんだよね
対戦の何が、ミッションに悪影響を与えていると思ってるのかが知りたいよ

866 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:12:48 ID:XHo0k/f4
AP多いからケツ振りながら削り合い
スピード早すぎるから平坦なマップばかり
でもそんなマップで削り合いに勝てるよう”カスタマイズ”するのが醍醐味なんだなぁ

ファンクラの続編出して

867 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:13:31 ID:VsSC2GAq
ACに探索ミッションが復活するとどうなるの
とキャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(ただしTAS)やキングスフィールドを見て思ってしまった

868 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:20:23 ID:+ijeKdnK
NBも今のようなオンライン環境での対戦が可能だったら普通に良ゲーだろ
バランスも良いし
あとNBはOPムービーが適当だったから宣伝効果も薄かっただろうし

869 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:21:19 ID:J8shVwIv
>>867
曲がり角に必ずとっつき機

870 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:22:55 ID:XYkTni9L
>>868
バランスの良さはBレギュ前提だし
基本システムはあくまでもN系だから
普通に良ゲーはないわ

871 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:24:03 ID:A1Dx9nO1
>>864
まあ落ち着けって。
確かに最初の俺の過剰反応だった点は悪かった。

ただそのすぐ頭に血が上るのは治したほうがいい。
俺が言えた義理じゃないのかもしれんが煽りに即煽り返しするのはいつかボロとなって出るぞ

872 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:25:18 ID:VsSC2GAq
>>869
ムッムッホァイ!!!

873 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:27:41 ID:C+x4hPg4
>>871
OK、その点分かってくれるなら俺には何も言うことはない
こちらこそ悪かった
んで、本題なんだけど対戦派ってミッション派に迷惑かけてんのかね?
俺のこういう性格は別としてね


874 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:33:05 ID:A1Dx9nO1
レギュで分けれいいとは言われたところで、そもそも当のレギュに信用がないとか

875 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:34:44 ID:J8shVwIv
>>872
ムッムッホァイ!!! って何のことか分からなくて検索した
ワラタw

876 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:35:49 ID:/0GTSRkR
>>849
おいやめろ!それ以上ロボゲではなくギャルゲに方向転換した
超搾取オンラインゲームの悪口はやめろ!
砂糖類爆発しろ 家庭用移植でもしねーかな PS3か箱で
する訳ないか

877 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:39:04 ID:JC5Jb9Rv
>>870
お前は多分完璧なパーツバランスを求めてるんだろうが、
ACでパーツバランスが完璧になるなんて奇跡を信じるしかないレベル

878 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:45:06 ID:n+WtQdf3
そもそもバランス完璧なゲーム自体そうそうないだろ

879 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:51:59 ID:ZRcxEiyq
4はなかなか

パーツ数が少なければ時間かければバランスも取れるだろう

880 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:56:06 ID:C+x4hPg4
4は最終的には結構良かったもんね
あと少しGA中が弱かったら・・・と悔やまずにはいれない

881 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:04:00 ID:JC5Jb9Rv
つかこのスレ伸び速すぎるだろwwww
下手するとVIP並みのスレ消化速度だぞ

882 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:09:03 ID:z/aEDaw8
4も最終的に良かっただけで初期とかその次は酷いものだったんだよな…
泡のように弾けるPA、クヤシイビクビクな反動とか

fAも後半レギュ自体はましにはなったがスタート地点がヤバすぎたという
弾がまともに当たらない1.2の暴走っぷりとその地獄が長期間続いたのも問題か

>>879
5系も1作目はいきなりパーツが大量ってことはないだろうから
基本システムをしっかり作ってくれさえすればレギュでどうとでもなりそうだ
ただそのレギュがコンスタントに来るかどうか

883 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:09:40 ID:MKs7xGJV
バランスはパッチでどうにでもなる
割とどうでもいい

884 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:11:03 ID:O+Ae+k7k
いくら初期レギュだからって
4初期のオンみたいにライフルの反動で固まるようなバランスは勘弁して欲しいわな
まあ逆脚wレザオンラインぐらいは覚悟しておいたほうがいいかも・・・

885 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:15:51 ID:FPgZzZ5M
垂れ流しの連射武器より、一発ずつちゃんと狙う必要のある単発武器が人気の出るバランスが良いな。
QBやラグの問題があるとそれも難しそうだけど…

886 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:16:11 ID:A1Dx9nO1
5は最初少数のパーツで後々DLでパーツが追加されていく方式と予想

887 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:21:56 ID:C8DABIT7
全部アンロックキーですね


やめてください

888 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:23:08 ID:JC5Jb9Rv
>>886
それACでやると、ネット環境無い人とある人の溝が生まれるからあまりやらないほうがいいような・・・

889 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:35:18 ID:rBwJuvw7
>>887
じゃあ毎回数ギガのダミーデータ落とさせれば解決だな

890 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:40:19 ID:XYkTni9L
fAはパッチで修正出来ない致命的なバグを抱えてるとか
システムの根幹がレギュ以前の問題だったから
バランスはレギュでどうにでもなるとは言っても不安だな

それにfAの悲惨なラグは明らかにプログラムやネットコードの問題で
多分、ネットワーク周りの最適化ノウハウが不足してるよね、フロムは
SCEにマルチプレイヤーの開発協力依頼出来ないのかな

891 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:53:12 ID:lB1kPOLc
まあ、肝心のゲームが発売されないと
ゲームバランスやバグ、ラグについて言及できないんだけどね
何が言いたいかというと
早く情報ください

892 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:58:01 ID:O+Ae+k7k
干からびたと思ったがまだまだ俺らも語れるもんだな・・
スルメみたいだな

893 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:59:20 ID:0+Rv9wQ8
つーか牛の反芻だがな……
fAの続編が出てたらどんな話だったんだろう

894 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:03:19 ID:ZRcxEiyq
そらお前、スターダストVOBでシューティングスターしながら夜空に真っ赤に燃えて爆散するACって素敵ね
とかそういう話を……

895 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:03:46 ID:XYkTni9L
フロムの小遣い稼ぎが誰得のポータブるじゃなくて
GOWコレクションみたいに旧作をHDリマスターしたACコレクションだったら
こんなに暇を持て余すことはなかった…

896 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:07:25 ID:O+Ae+k7k
スミカの未使用音源すげえ量だなw
ニコニコで悪いが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8184600

897 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:11:21 ID:MKs7xGJV
メアリーのヤツもそうだが、何で使わなかったの?


ねぇ?

898 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:12:39 ID:JC5Jb9Rv
>>893
fAで終わっておいて正解だ。あそこで無理矢理続編出してたら、ストーリーがジャンプ漫画並みにグダグタになるわ

899 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:15:17 ID:z3FNhmCW
使わなかったというか、使えなかったとかのもあるんじゃない?

900 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:21:33 ID:8/oqGCCz
おかま野郎が…
台詞にも首輪付きに対しても感情がこもっているな

初めて聞いた未使用音声だ

901 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:37:05 ID:O+Ae+k7k
未使用音声聞くと色々構想してはいたんだな
主人公とスミカはもっと師弟関係だったみたいだし
シェリングはレイヴン時代主人公の部下だったぽいし
フランシスカに姉とかいたみたいだなしな

902 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:38:19 ID:ZRcxEiyq
えっ

903 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:59:30 ID:JC5Jb9Rv
>>901
えっ

904 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:00:28 ID:0+Rv9wQ8
えっ

905 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:06:27 ID:urFzi3qn
えっ

906 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:06:32 ID:O+Ae+k7k
>>901
えっ

907 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:08:25 ID:rYMM5xV0
えっえーーーー

908 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:09:12 ID:qscndtxE
シェリングは『噂通り』という台詞がある。部下どころかレイヴン時代に戦ったことがあるかすら・・・
フランシスカの『姉さん、勝ったよ・・・』の姉さんは一人称の姉さんだろ

909 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:16:40 ID:/C8O09Lg
>>908
(ユージン・・)姉さん勝ったよ…
こういう使い方なわけね

クリティークの方は
主人公側に挑発されて「そう願うよ隊長」
「もうお前の時代ではない」
「俺とて修羅場はくぐっている(あの時の俺とは違う)」
ていうふうに勝手に判断してたよ

まあ所詮没ネタだから真相はわからない

910 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:17:47 ID:8/JZig/B
5ではいい加減新しくGETしたパーツにNEWってつけとけよ
いちいち探すのにどんだけ苦労したことか・・・・

911 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:18:30 ID:qscndtxE
>>909
隊長はノーマル部隊長のネスタのことだ

912 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:20:39 ID:qscndtxE
途中送信とか死ねよ俺

よろしく頼むぜ、シェリングって言ってるやつがネスタだ。
つか未使用と使用台詞がごっちゃになってわからん

913 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:39:52 ID:PWmC1YKW
4のセリフは本当に肌に合わない
声優とかは好みなんだがなあ

914 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:46:02 ID:qscndtxE
まぁ人それぞれですな

915 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:48:36 ID:tRfAUtoz
出撃されます、主任?

916 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:56:12 ID:5EIyNp9q
「主任」は主任の一人称。

917 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 00:59:44 ID:PWmC1YKW
出撃されますか?主任

(○○さんが)出撃されます、主任(指示を求める)?



918 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 01:52:30 ID:WOQT+AQ8
暴力的ってことでとっつきとドーザーを合体させたビッグオーのサドンインパクトみたいなOWがあるといいなあ
射程はどべ、威力は最高のロマン兵器。だけどちゃんと当てられる状況を作れば実践でも狙っていける程度の実用性
5は多分そういうOWを当てられる機会を作るのも戦術のひとつになるだろうし、こういうのがあってもおかしくはない…かも

919 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 01:55:18 ID:rYMM5xV0
OWのギミックにwktkしてる
今までのACは主砲や社長砲くらいしか巨大武器無かったしね
連装チェーンソーとか動きがヤバそう

920 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 01:58:10 ID:8qPJwrTf
キャッチコピーが「全てを焼き尽くす暴力」なんだぞ
OWは超強力な火炎放射器に決まってるじゃないか

921 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 02:06:09 ID:PWmC1YKW
十字路の真ん中で使うと十字型に火炎が伸びたりするんだろうか

922 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 02:12:01 ID:9W/n04fj
そしてチーム戦で撃墜されたらフィールド外から爆弾を投げ込むんだろうな

923 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 02:30:31 ID:RiXu7Vbd
>>918
とりあえず一杯周りに装甲やら角つけて
ごついモーターヘッド的なのが作りたい

924 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 02:49:29 ID:zCIMfLuv
このスレって妄想と過去のACの話だけでこんなに伸びるんだな

925 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 02:55:36 ID:rK9eUnV0
多分一つ新しい情報が発表されるだけで
過去作品をおかずにしながら10スレは余裕で伸ばせる

926 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 02:58:49 ID:80g5lVm2
機体→ミリタリ→OW→旧作→世界観→キャラ→(ry
このループで新情報がないまま数ヶ月話せるという永久機関だからな

927 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 03:05:31 ID:UfBMeXfu
多分妄想の出力量に対して興味の消費量が異常に少ないんだろうなw

928 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 03:13:03 ID:f1b+NTUt
そろそろ出力不足ですが

電池下さい

929 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 03:22:16 ID:In0e3XPl
OWは旧ドイツ軍もビックリのとんでも兵器を所望する

・380mmライフルカノン砲
・射程距離400mの超長射程フレームスワロー
・月の裏側まで届く圧縮レーザー砲
・128連装ロケットランチャー
・超高速回転巨大ドリル
・大型チェーンソー

簡単なのでまずこんなところを

930 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 04:03:38 ID:Q5NbEPmn
射程距離400mはびっくりの射程だ

931 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 04:41:50 ID:LYAgJJrH
射程距離200mの火炎放射器なら欲しい

932 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 05:31:12 ID:IXGLcKGO
>>929
これで簡単だと…
最終的にはどの程度のものを望むんだ…

933 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 08:05:54 ID:IGkFw6du
ビル・障害物・ACを問答無用で貫通するスパイラルキャノン的なものを所望する

934 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 08:06:47 ID:TsF42vKW
必ずしも武器をくっつけないといけないってルールは無いと思う
つまりマスドライバーの照準装置をパーツにして目標へ誘導するとかそんなん

935 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 08:09:28 ID:5EIyNp9q
>>932
人類には、実戦では2度しか使われていない奥の手があるじゃない。

936 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 10:20:02 ID:gl7yeyEK
そんな兵器の程度を超えた
悪魔の所業のような人的被害を大量に出す
SFの大量破壊兵器にそんなんだすんじゃねーよ的なあのアレか

937 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 10:26:44 ID:PWmC1YKW
ヒロシマ・ナガサキ

人口の雷で敵を内部から焼くアークジェネレーター
垂直に撃ち出された後、雨のように周囲に降ってくるヘッジホグ型爆雷
爆発した後、破壊的な火球を形成・数秒間維持するプラズマ爆弾

938 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 11:35:25 ID:WOQT+AQ8
ネタだとしてもそれは少々不謹慎なネーミングだな

939 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 11:48:06 ID:C2FrVzy9
面白かろうと思って書いたんだろうか

940 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 11:56:13 ID:qscndtxE
>>939
面白いと思って書いたんだろ
スベりまくりだが

941 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 12:15:17 ID:xcVb5f87
エヘヘ、あんちゃん、ピカはええのう

942 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 12:19:04 ID:Cz6zUU6h
OW使うときって必ずフェイスオープンするのだろうか

943 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 12:33:44 ID:bOmuwCEA
>>937

944 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 12:40:44 ID:+XT8Zdug
水爆って実戦で一度も使われたことないんだよな・・・
それに限らずABC兵器って使用例すごく少ないよな
やっぱみんな使用には及び腰になるもんなのかねえ

945 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 12:58:36 ID:LYAgJJrH
きっと2020年辺りの中国vsインドで使用してくれるよ

946 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 12:59:46 ID:P3dnxEsm
ABC(アンチビームコーティング)兵器だと

947 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 12:59:49 ID:6iUcUG6d
水爆は原爆の1000倍の威力だぞ?
地下、水中ならともかく地上へ投下したらどうなるかは目に見えてる

948 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 13:03:26 ID:qscndtxE
>>947
4の小説かなんかで出てきたクリーンって水爆の類いなのか?
水爆ならPA最大出力ってやばくね?

949 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 13:05:45 ID:tvoU5AkP
>>946
A Atomic   (原子兵器)
B Biological (生物兵器)
C Chemical (化学兵器)

950 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 13:13:34 ID:WOQT+AQ8
まあ使う事自体は至極簡単だろう。問題は使った後だな
標的一つを潰すのに広範囲の土地を使い物にならなくさせて本当に意味があるのか
そしてこの手の大量破壊(殺戮)兵器を使えば周辺諸国からの批判も凄いことになる

951 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 13:15:56 ID:6iUcUG6d
水爆は所有する事こそに意味があるしね
それこそ異星人が攻めてきて地球防衛軍みたいにならなきゃ使われないだろう
オーバーテクノロジーにも程がある

952 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 13:40:44 ID:lV7XPvJS
まあ精々使うなら気化爆弾がいいとこだな



そういえばどっかがブラックホール生成機作ってなかったかw

953 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 13:45:37 ID:WOQT+AQ8
すまんスレ立てようとしたんだが弾かれた
悪いが>>960に頼む

954 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 13:46:33 ID:D3k03fmV
5 付けないと

955 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 13:46:46 ID:889S3Hvr
いけるか?フラジール>>960

956 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 14:07:03 ID:zV7pHbaL
お前らなんだかんだ言ってfAのストーリー好きだよなw

957 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 14:55:55 ID:qscndtxE
>>956
ストーリーが好きだからこそゲームの出来で荒れるんだよ

958 :sage:2010/06/29(火) 14:57:12 ID:PdvMlV1N
4以降のACは似非ミリオタをホイホイするためのゲームという事だな。

959 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 14:58:37 ID:889S3Hvr
名前にsageだと・・・!

960 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 15:01:51 ID:IGkFw6du
はい

961 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 15:07:24 ID:IGkFw6du
プランD、所謂スレ立てですね。

というわけで次スレ

【AC5】アーマード・コア【26機目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1277791468/

962 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 15:08:57 ID:P3dnxEsm
キューブ見直した
フラジール乙

963 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 15:10:56 ID:eWelAmrL
乙ダルヴァ「じゃ、行こうか(次スレ的な意味で)」

964 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 15:11:41 ID:889S3Hvr
>>961
ぶくぶく… (訳:乙だ)

965 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 15:22:42 ID:D3k03fmV
あれ 5 って付けずにいくのか
まぁどっちでもいいけど

966 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 18:07:31 ID:WOQT+AQ8
>>961
スレ立ておつ

967 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 19:21:20 ID:fj+EoyXt
>>961
システム乙モード 起動します

968 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 20:46:19 ID:bOmuwCEA
潮時か…まぁいい、もはや現行スレも用済みだ
次スレに、黄金の時代を…

969 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 21:08:11 ID:84skOEIn
>>961 プラン乙

>>1000ならAC5はロケットが最強

970 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 21:26:33 ID:dH6pvUYm
>>961


>>1000なら5にはトーラスマンを上回る最強の美しさと素敵性能を併せ持つ重量二脚が登場

971 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 21:34:54 ID:N1c+JM5a
ちょはやw

972 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:17:50 ID:ZsXK/TOQ
1000ならACワールドカップ開催

973 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:26:53 ID:DiHFfZK5
フォーミュラフロントの存在感の無さはNBどころじゃないな

974 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:29:58 ID:gl7yeyEK
>>1000ならあのOWは爆熱ノコギリロケットパンチ

975 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:31:49 ID:ekG6EgZY
何か燃料が足りんとか言いながら

妄想力による永久機関となってるのは気のせいだろうか

976 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:32:09 ID:D3k03fmV
そういえばフォーミュラフロント中古で100円で買ったのを他の店で売ったら300円だった

977 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:50:08 ID:P+EVDVr3
水爆はあれとしても、2では熱核ナパームが飛んできたからな・・・
5の兵器事情は気になるな

978 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:56:52 ID:Eqz+LvPe
お米の国って核兵器って単に威力の高い爆弾
くらいにしか思ってない連中ばっかりだからさ
基本的に自国のこと以外に感心ない国だし

だからゲームでの核描写もそんなんばっかじゃん
…と思ってたらロスプラ2の核兵器もまるっきりそんな感じだったでござる

もし仮にACに核が出るなら、もっと使うのを躊躇するくらい生々しくして欲しいね
皮膚がドロドロに爛れて、阿鼻叫喚の地獄絵図が広がるリアルデモンズソウルの世界
∀ガンダムみたいにみずぅ〜…みずをくれ〜ってACが迫って来るのもいいね!

979 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:01:32 ID:6qcFRyRt
一瞬コピペかと思った

980 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:03:13 ID:dH6pvUYm
>>978
それはさすがに不謹慎だろ。ACはそういう表現は妙にクリーンだからあわないよっていうか人肌を感じない
無味乾燥とした世界がまた売りのひとつだしそういう描写はいらんよ

981 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:05:26 ID:Eqz+LvPe
だから洋ゲーでの核描写を揶揄しつつ
ACに核はいらないって遠回しに言ってるつもりだったんだが
通じなかったようだな

982 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:07:53 ID:gl7yeyEK
>>981
お前周りから めんどくせぇ って言われない?

983 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:12:28 ID:Eqz+LvPe
っていうかたけし映画じゃないけど
暴力って本来痛いものだし残酷なものだしグロいものなのに
それを忌避するっていうか痛みを感じさせない描写にしちまうのは
逆に教育上良くねーんじゃねーかなぁ

って俺は思ってるんで
SLで一般車両踏みつぶすのも逆にクリーン過ぎるというかゲーム過ぎて気持ち悪かった
もっと罪悪感を感じる描写でいいんだよ、本来バイオレンスってのは

984 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:13:02 ID:MY9rpu23
みんなまとめてAAで吹っ飛ばしてやる!!

985 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:13:12 ID:9JIy5URt
それが要らないってことだろ

986 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:14:05 ID:3PMTFwWy
大胆にすぎたなイレギュラー! アナザーエイジで何をするつもりだ!!


987 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:16:33 ID:DiHFfZK5
コジマ垂れ流しで汚染し続けながら地上を闊歩するfAやって罪悪感に押しつぶされて死ねというのか

988 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:28:44 ID:dH6pvUYm
>>987
もしかしたら彼は人類種の天敵ルートをクリアしたばかりなのかもしれない…

989 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:29:28 ID:D3k03fmV
リロードとかのギミック無駄に派手にしてほしいぜ
雨降ってたりしたら銃身から湯気とかもいい

990 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:34:31 ID:fj+EoyXt
>>983
生々しくするべきと言っても、俺はそのミッションの無機質な感じの演出は好きだな
殺す事はあくまで手段の1つなのに、それを推奨するクライアント企業・・・
一般人を簡単に殺せるACの力
最初こそ良心が痛むのに、こなすごとに感覚が麻痺して来るんだよ・・・リアルに

991 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:40:54 ID:6iUcUG6d
核ゲーしようぜ

992 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:47:14 ID:6qcFRyRt
洋ゲーだと登場人物は全員殺せないとクソゲーってのを思い出したw
ACに生々しさとかそういう演出求めてる人はいないだろ、LR見たいに歩兵とか出てきてもウザイだけだし

993 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:48:15 ID:Eqz+LvPe
いっきおんらいん埋め

994 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:49:42 ID:84quUIoW
LRの歩兵はただの置物だったな
ああいうのはいらんな

995 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:50:52 ID:WOQT+AQ8
生々しくねえ…要はCERO Zを恐れるなってことか
攻撃してるとどこからともなく悲鳴が聞こえたり、人を潰すと肉塊ができたり、
直接潰すと歩行時に多少の血痕がついてきたり
火器で攻撃すると弾けたり、まる焦げになったり、ブレードが掠るとミンチよりひでぇことになるのか

996 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:51:33 ID:DiHFfZK5
大統領みたいに歩兵を殴り飛ばせるスケールならいいんだが
5mサイズでもまだでかいな

997 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:52:17 ID:sqOYWb+A
マッハで蜂の巣!マッハで蜂の巣!

998 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:52:22 ID:6qcFRyRt
そんな事より次世代機の性能を限りなく使った
生々しい生体兵器はまだか?

999 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:53:29 ID:D3k03fmV
お前らロボより戦争が好きなの?

1000 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:55:54 ID:6qcFRyRt
>>1000ならAMIDAがエログロ担当で復活

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


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