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スーパーロボット大戦F&F完結編 65周目

1 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 21:59:53 ID:B5vboMf+
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 64周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1271681165/

○スレ立ては>>980が行うこと。
○質問はテンプレを良く読んでから。 テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

<攻略サイト>

スーパーロボット大戦  (※データ面の有用性は高いが表現にやや問題あり、閲覧注意)
ttp://srf-mk2.hp.infoseek.co.jp/tokinami/srw/index.html

スーパーロボット大戦の部屋
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4348/game_srw.html

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html


2 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:00:34 ID:B5vboMf+
■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される。


3 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:01:15 ID:B5vboMf+
1周目
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074524547/
2周目
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1077707773/
3周目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1080977644/
4周目
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1087396199/
5週目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1091458044/
6周目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1095489799/
7周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1102503327/
8周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1107437429/
9周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1111148358/
10周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1114705235/
11周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1118664616/
12周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1122098353/
13周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1124277003/
14周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1131184036/
15周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135001188/
16周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1137312415/
17周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1140788126/
18周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1143819136/
19周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1147582269/
20周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1151247911/
21周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153127314/
22周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1154779419/
23周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1156924827/
24周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1158413694/
25周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1161775943/

4 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:01:56 ID:B5vboMf+
26周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1165022364/
27周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1169043388/
28周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1171906340/
29周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1174969491/
30周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1178249580/
31周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1180249240/
32周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1182047180/
33周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183639160/
34周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1185201228/
35周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1186162203/
36周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1187366118/
37周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1188829440/
38周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1190781672/
39周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1194619966/
40周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1197380797/
41周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1200564127/
42周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1202665381/
43周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1205080557/
44周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1207903569/
45周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1210789028/
46周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1212940091/
47周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1215859815/
48周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1218891029/
49周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1221314967/
50周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1224460099/


5 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:02:41 ID:B5vboMf+
51周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1227014294/
52周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1229278808/
53周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231743533/
54周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1233657895/
55周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1236041060/
56周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1237645301/
57周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1241714508/
58周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1245568682/
59周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1250828668/
60周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1254911276/
61週目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1258544581/
62周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1260415969/
63周目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1262960288/

○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。


6 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:20:05 ID:tlsWkueP
セスタゲット

VIOLENT BATTLEを聞くと鳥肌が立ってくる…

7 :それも名無しだ:2010/06/23(水) 22:26:30 ID:tlsWkueP
セプティマゲット

SEEDもF、ぃゃ、ウィンキーだとこうなる

ニョルニル → ハンマー
グリフォン → メガ粒子砲
アロンダイト → 高性能ビームサーベル

8 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 11:42:09 ID:bTfkJtqB
今さらだけどデンドロのサーベルってもっと強くてもいいと思うんだ

9 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 18:33:29 ID:bDLSJyjV
ウィンキー時代はサーベル不遇だからね、デンドロもそうだけどZZも酷い

10 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 19:35:08 ID:ni+8pORq
無印Fの序盤辺りならトドメとかに結構使えるんだがなあ

11 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 19:41:06 ID:K56Sx+Rq
機動戦士>>1乙乙

序盤のHMのビームコートをかいくぐる意味でも。
特にランサーにはお世話になった

12 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 21:30:00 ID:HGAADzq+
ps3でやるとなんかBGMに比べて音声の音量低くない?
っつーか聞いてるだけだと何言ってるかよくわからん

13 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 21:33:12 ID:j3H0Z53A
それ別のゲームでも同じ事言ってる奴いたからPS3のせいなんだろうなきっと

14 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 21:57:00 ID:f9dxF1cg
>>1乙ならエルガイムだって!

15 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:28:17 ID:B1NxpsR2
>>1

>>7
そっちの方が格好いいと感じてしまう。てか、種の武器名って・・・

>>9
ZZのサーベルはEN使うんだから攻撃力2000は欲しかったな。まあ、ENはすべてハイメガに逝くから、結局使わないんだろうけどw

16 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:43:32 ID:/k7lRBiL
というかウィンキーだと武器表記が変わるとかいうネタがよくわからないんだけど

17 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:51:49 ID:/BaChfRF
失礼な
爆雷の射程が4になったりするというのに

18 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:24:16 ID:oHg/R4Ax
>>12
それ俺もなった
というかそれよりもフリーズして進行不可能になるほうが致命的だった
仕方ないからPS1でやってる

19 :それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:25:18 ID:oVPUje/M
PS装甲って第四次かFのビームコートをみて思い付いたとしか思えん。

20 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 12:08:12 ID:cLNe4Z61
>>16
表記じゃなくてグラのことだと俺は解釈した

21 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 15:47:34 ID:tBODPiPc
Fの時点でのポセイダル兵つえー。
グライアのパワーランチャーが攻撃力2500とか酷すぎだろwww
Z以外ろくなMSねーし、スーパー系は精神なしだと当たんないしで、完全にこの辺がゲーム的な山だな。

22 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 15:56:05 ID:M1PccBF3
>>21
でもその頃にはビルバインがいるじゃないか。

23 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:10:27 ID:PoARnvU/
>>21
スーパー系の装甲なんて上げても大したことないって気付く。なら、ABの運動性、限界、主
力武器をめい一杯上げたほうが得って気付く面。大した金額も得られないから素直に迂回す
る。ココを回避しても、ライグ=ゲイオスに落とされる。シーラ様から助けに行ったばっかりに
…実は、Zも乗る人物が変わると碌なMSじゃなかったんだな…Orz

24 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 17:19:48 ID:cLNe4Z61
t

25 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 19:01:46 ID:/wUiPrNd
>>21ってラサの話だよな?
普通のシナリオじゃあそんなに極端に強くないもんな。

ラサは面倒だからいつも回避してる俺w

26 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 19:17:13 ID:b+/8pcsQ
ラサの辺りでリガズィ2機あればもう少し楽なのにね

27 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 22:52:47 ID:jHrxfswC
敵包囲網を突破せよの時点ならEVAが自軍に参加してるから、EVA中心に
していけばそんなに苦労はしないと思うんだけどな。
セティを撃破するのは骨だけどね。
その後のジェットスクランダー危機一髪のが辛く感じるよ。
(マジンガーZとゴーショーグンで敵を蹴散らして、セティ撤退に力を
注げばそんなに苦労はしないけどさ。F&F完で苦労するMAPなんて灯は炎となりて
ぐらいしか無いかもしれんけどね。ここだってシンジをアホな程鍛えて
おけば、鼻唄混じりで突破可能だけどさ。)


28 :それも名無しだ:2010/06/25(金) 23:07:36 ID:irG1SIgS
Fのエヴァっていうとグライア相手にひたすらパレットライフルで反撃
ってイメージが強いなぁw

たまにパレットガンの射程内だとラッキーと思ったりw

29 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 00:28:12 ID:oyhJnF+P
>>21
それに比べエルガイムマークIIのパワーランチャーの初期値は2000だった記憶ある。攻略本にはそれが初期値2000というとてつもない代物とか書いてあった。力入れて改造しない限り弱いエルガイムマークII。

30 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 01:18:11 ID:0E2SNkWW
スーパーエルガイム大戦ならエースになれたろうに

31 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 01:46:14 ID:cR75fLvE
悪いのはヴェズバーとファンネルの威力。

これらがすべてのバランスを壊しとる。

32 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 02:45:00 ID:SPmWOQP8
ゲッタービームの燃費悪すぎ

33 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 03:10:05 ID:0E2SNkWW
ゲッタービーム無改造とトマホークブーメラン5段改造の攻撃力は同じ

34 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 03:11:00 ID:Ri1Z6CQV
4次じゃビーム神燃費だったのにのう

35 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 06:08:19 ID:Vj4Qgj5Z
仮に燃費がよくてもほとんど用事がない

36 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 07:48:25 ID:xDk1G+qY
リアルだとライグゲイオスやのちのゲスト機体に駒一つ足りないのがな
包囲網突破はそれが厄介だった
後のセティとゼブは他にアタッカーたくさんいるから1ターンで落とせるけど

37 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 12:24:44 ID:4yq22REr
同じ必中ならば、ゲッター3にミノクラ付けて大雪山降ろしを改造して投げ捲くるw

38 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 15:02:52 ID:oyhJnF+P
とりあえず全て10段階改造してボーナスつける機体をどれにするかを迷った記憶がある。ガンバスターやゼロカスなら真正面から最終面のザコ敵に突っ込める。ゲッターやマジンカイザーは鉄壁使わないと無理。

39 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 16:53:44 ID:4yq22REr
意外と、F完で断空光牙剣を使った事が無いんだなw
新だと、射程が2あるんだよなぁ。今回は10段改造する。

40 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 18:17:10 ID:cR75fLvE
生きてる間に一回はマックリボルバー(MAP)を見てみたい

41 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 20:56:12 ID:KAtwGMyR
>>40
金はそんなにかからんからガンガレ

まずは、アストナージ来る所まで頑張らないといけないがな〜

42 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 23:52:36 ID:F6Qkjf35
10段階になった時点で存在自体を忘れるぐらいだけどな
ソーラレイ攻略で3チームに分けた時でも思い出せんかった

43 :それも名無しだ:2010/06/26(土) 23:57:39 ID:fUXC4oU+
うちはずっとスタメン
さすがにフル改造すると結構戦える

44 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 00:12:41 ID:cSy0G8cF
裏切りで出てくるライグ=ゲイオス普通にやってたら倒せねえなこりゃ
さすがに修理補給で皆のレベルMAXまではやる気おきねえや・・・

45 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 01:14:48 ID:BUiIU257
テキサスマック、最初の数マップではマジンガーより強く感じる。

トロワやらアトールVやらの強敵にもスマートに対応できる奴は素敵だった。

46 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 03:01:02 ID:0X5h318N
セイラさんは最後までスタメンで使えますか?

47 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 03:05:27 ID:XiVutNrD
使えないことはないけど弱いよ

48 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 05:16:48 ID:JESZyBfx
>>37
Fだとミノクラ付けても空には大雪山おろしは使えないんだがな。
例の射程4の爆雷をイーグルファイターが持っているらしい彼なんだろうか?


49 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 08:34:49 ID:XdUI+4S4
>>48
あれ?使えたような気がするんだが、気のせいだろうか?
空中でぶつかるところも無いのに何故かダメージ受けてる奇妙な敵の姿を見た覚えがあるw

50 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 09:00:13 ID:IvrAV57/
レシオ縛りするために一定の基準に基ずいてパイロットの能力を評価して
7段階で格付けしてみたんだが、豹馬が2、コスモに至っては1になってしまったw
スーパー系のパイロットの能力が低いのは分かってたけど
まさか主人公がここまで低いとは思わなかった。

51 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:00:45 ID:CB33rBcw
多人数乗りは全員の精神も加味しないとそうなるだろ

ショウやギャブレーだって妖精が居なかったらランク下がるだろうし
使える精神持ってるサブパイ一人は+1
数あわせのサブパイでも+0.5位すれば?

52 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 12:30:48 ID:IvrAV57/
その手があったか
シンクロ率と明鏡止水の補正は計算に入れられなかったんで+2することにしたんだがその発想はなかった。
サブパイロットは+0.5にしよう、となるとスーパー系でまともに戦えるのは鉄也と甲児くらいか。
マジンカイザーは使えないけど。

これで方針も固まってきたしやってみるわ、
F91に乗るコウとNT1に乗るアムロのどっちが活躍出来るか楽しみ。


53 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 13:52:13 ID:TV4NPpML
アムロの方が活躍するな

54 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:14:39 ID:xb1koB8C
艦長キャラって育成する意味あるの?
ブライトさん必死で育ててるんだが
MAP兵器が命中するようになる以外メリットないような・・・
通常のメガ粒子砲なんて普通に当たらんし

55 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:38:32 ID:2gd7u0oN
シーラ様とエレ様は育てると使える精神コマンド覚えるから、そこまでは育てる。
ブライトは…

56 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 16:54:13 ID:CsYEB1MJ
戦艦?俺はエレ様のみ。信頼・必中・激励・身代わりがよく使う精神コマンド。激励使用後に
必中が使えるのがいい、宇宙Bだけど、外さないのがいい、HPも初期15000と多いし。

シーラ様に必中があれば良かったんだけど、無いから幸運MAP兵器が当たらないのがネッ
ク。

57 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:13:24 ID:BUiIU257
育てそこねてもタシロ艦長がいるから何とかなる

58 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:18:42 ID:IvrAV57/
ソロシップはどうしようもないな

59 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:29:31 ID:LtnHNeys
オーラシップは妖精を乗せられるし、どっちも育てれば便利だよね。
加速ないから育てるのがかなりダルいけど。
特にシーラを育てるなら、ファティマ装備なり運動性の改造なりで命中を補強するくらいしても良い。
復活は精神を使い切ったマサキを夢で自爆させて、
精神やエネルギー満タンで復活させて、銭を稼ぐのに使ってる。
便利だけどクリスでも良いし、再動の方は1シナリオに何回使えても良いから総合的にはエレの方が便利な気がする。

60 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:54:27 ID:IvrAV57/
シーラに復活を覚えさせるくらいの立ち回りが出来るなら
復活を使う機会は殆ど無いというジレンマ
戦略の中に組み込むなら話は別だが

61 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 18:16:01 ID:0X5h318N
セティかわいいよ

62 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:03:30 ID:Zd82B7eT
シーラはちゃんと改造すれば普通に戦えるよ
主砲の射程と攻撃力はそこそこあるし放り込んでちょい無双っぽくも出来る

63 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 21:31:32 ID:XdUI+4S4
>>54
Fの間だったらブライトは普通に使えると思う。
MAP兵器はこれとオーラノヴァ砲だけだからね。
命中率と燃費から考えるとブライトの方が使い勝手がいいと思う。
HMには効果ないけど。

どちらにしろF完ではお蔵入りだけどね・・・・

64 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:15:27 ID:b/9x8ZhW
エレ様は再動もあるだろ
必中のないシーラ様はきついかもしれない
復活はコアブが入ってからクリスでかな
コアブメタスはシナリオによって副主人公やらクリスやらセシリーやら乗っけてる

65 :それも名無しだ:2010/06/27(日) 23:38:30 ID:rVkIK81Z
エレ様シーラ様の王女様二人は二回行動が現実的なLvで可能になるんでEVA運用したい時に助かる
メガブースター必須だけど

66 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 00:39:04 ID:q7riFSUw
シーラ様は王女様じゃなくて女王様だろ

67 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 02:16:28 ID:U/ZyFbxQ
女王様とおよび!

68 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 08:57:16 ID:J5ZeYvv2
復活は2回行動の出来るNTを乗せたガンダムmkUと合体させたGDFに乗せたクリスだな。
なぜかと言うと、復活直後ユニットはクリスの横に配置されるので、出来るだけ最前線の近く
にいるのが望ましいから。理想は副主人公なんていいな。激励2回使ったら精神切れだし。
ハイブリット+ビームコーティング付けておけば防御だけでも随分持つし。当然、コアブ&メタ
スで育てた後だけど。

69 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 09:05:37 ID:0DkHd1e/
朝から頭痛が凄まじい

70 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 11:14:45 ID:JLCfSmCy
彼?

71 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 13:27:14 ID:xLSUaYHl
まぁ明らかに

72 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 13:57:23 ID:y4SPqKXv
DCルートのルナツー突入ステージの最後のマップで初号機が留守番部隊ではなく突入部隊に混じってるのはバグ?

73 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 21:52:15 ID:q7riFSUw
彼は改行がおかしいからすぐわかる
わざとなんだろうけど

74 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 22:04:10 ID:dVW+PQvp
いい加減スルーしてくんない?

75 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:56:03 ID:q7riFSUw
やだよ
お前の言うことなんか聞く義理ないし

76 :それも名無しだ:2010/06/28(月) 23:56:49 ID:dVW+PQvp
それでいい!GJ!

77 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 01:54:22 ID:Y+q+DODV
F完後半になって突然出てきたギャプランとガザCが異様に金持ちなのに笑った。
持ち金の設定が適当すぎるwww

78 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 07:43:35 ID:tHzrcvsq
Fなんてグールを幸運で倒してやっと1万円とかなのに

79 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 08:06:05 ID:Lwr0zclk
>>77
まあ、ギャプランもガザCも後半にならんと出てこ無いからな。
単純に後半の敵は資金量を上げただけだと思う。
後半の方が資金が必要だしな。

80 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 08:08:52 ID:jGRWCaJE
10段階で改造費用インフレさせすぎなんだよ
5段階のうちは金余りまくりだしいかにバランス取り出来てないかよく分かる

81 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 19:14:57 ID:gGh7Xk/8
本当は10段階もっと早い予定だったとかシナリオはまだ続く予定だったとか聞くからな
最後は突貫作業でなんとか形にして出したんじゃないの
だからこんなバランスに

82 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 19:25:21 ID:4Qh8UTtp
F完ダブルフェイクのアマンダラ戦でガンバスターのHPを20%以下にしたけど
スーパーガッツのイベントが起きない
味方のマップ兵器で減らしたんじゃダメ?

あとDCルートのバランシュナイル戦でメキボスが条件付で戦闘に参加してくれたような記憶があるんだけど
ゲストポセイダルルートだけだっけ?

83 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 20:46:44 ID:tHzrcvsq
>>81
ソフト分けして、寺田がその分内容で返しますとまで豪語したわりに雑い仕事だね。

84 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 21:52:15 ID:gMbPNSr0
>>82
マップ兵器じゃなくて戦闘しないとだめだと思う
自分の持ってる本にはロンドベル登場前って書いてある

85 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:08:30 ID:4Qh8UTtp
>>84
それだ!ありがとう
味方増援後にHP減らしてた


86 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:24:15 ID:/UPBrxX/
PS版完結編の「決戦、第2新東京市」の後半で、イベント戦闘ではなく素でラミエルを撃破出来たんですが。
レベル上げれば可能ということでテンプレには載ってない?

87 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:29:42 ID:Ol2b3Nc/
メキボスはDCルートだと
和平ルート入ってメキボスがMAPにいる状態で自軍ユニットが落とされまくると
苦戦してるようだなとかそんなような事を言って協力してもらうかどうかの選択肢が出た気がする

88 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:45:56 ID:wdgaCRNx
>>83
そんな言い訳を信じる方がアホだろ

89 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:52:43 ID:AaodA2rU
寺田が本当の事を言った方が少ないし

90 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 22:59:00 ID:4Qh8UTtp
>>87
そうそう。だから昔、味方をMAP兵器で落としたような記憶があるんだけど
今回はやってみても選択肢が出ない
落とす数が足りないのかもしれないけど、これ以上落とすと金銭的に厳しくなるんだよなぁ

道楽でメキボス&3将軍でバランシュナイル落とせないか試してみたかったんだけど
セーブしてもう一度やり直してみる

91 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:03:39 ID:5uTkZNqA
3将軍に協力してもらうにはその前のシナリオでわざわざ7ターンまで待たなきゃならないし
面倒だったから全滅させた

92 :それも名無しだ:2010/06/29(火) 23:50:29 ID:5cjK6jar
>>86
ちなみにどうやって?

93 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 00:22:04 ID:skz12sIE
半分とか3分の1とかそんな数字だったような>目木ボス

94 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 00:42:49 ID:b11aynZ5
>>92
この時点でアスカのLv49、レイが48。
零号機と弐号機と初号機の機体をすべて5段階改造、パレットライフルとプログナイフを5段階改造の状態。
強化パーツは3機ともミノクラ。
アスカとレイが2回行動出来ないと倒せないんで、全滅プレイでレベル上げ。
このステージのラミエルがLv60なんでダメージ与えるだけで結構な経験値が稼げる。
アスカの魂パレットライフルだと4000ダメ越えないんで、レイの夢で激励をアスカに使えば4000超える。
クリティカル待ちでもいいけどPS版なのでリセットプレイが出来ないんでこの方法が確実。
3PPで強制イベント→終了なので、2PPで自爆使ってレイは死んでおく。初号機がミノクラ付けてれば地上に降ろす。
そうすれば2EPのラミエルの攻撃はアスカに向かう。
んでアスカとレイが2回行動できるようになったら魂+閃きプログナイフで攻撃。ダメージが13000オーバーするんで4回くらわせて終了。
1EPの攻撃は避けるまでリセットすればおk。(この時点でセーブはしてた)
閃きは一回しか使えないんで、零号機or弐号機は2回目の攻撃時に撃墜されます。
長文スマソ

95 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 00:48:56 ID:Q/nadc2f
で倒した後はどうなんの
イベント倒した場合と同じ?

96 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 00:57:55 ID:b11aynZ5
>>95
イベントとかは全部カット。精神×2の経験値取得に移行してシナリオ終了。
その後の会話はイベントで倒した時と変わりませんでした。

97 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 01:12:53 ID:Q/nadc2f
あれまあ

98 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 13:57:35 ID:vCemTZNz
EVAもパレットライフル5段階強化しておくと便利だわ
敵中に放り込んでおくだけで勝手にHP削れて気力も上がる

99 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 14:18:00 ID:sZVt3XEf
パレットライフルは完結編で使い物にならなくなるけど改造せざるを得ないよな

100 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 20:14:55 ID:y3Co/h4Z
いやしないけど

101 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 20:16:52 ID:dVdsRx17
原作のエヴァの活躍に一番近いのってFだよね。

基本、ライフル効かない、ナイフで突撃〜だからライフルの弱さも納得。

どうも近年のポジトロンライフル乱射する初号機って馴染めんわ…

102 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 20:31:12 ID:6ME7s8k0
エヴァは暴走とかしないと殆ど使途に良い様にやられてたからな。
このゲームでエヴァが使途に弱いのはある意味原作再現であるw

103 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 20:56:57 ID:eTlhpBOS
まぁ原作のEVAのATフィールドなんて中和されたり貫通されたりであってないようなもんだしなぁ
まともに敵の攻撃をATフィールドで弾いたこと皆無な気がするわ

104 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 23:21:30 ID:cFlV2hY3
将軍、2回行動した人いる?

105 :それも名無しだ:2010/06/30(水) 23:31:36 ID:V99xJSZm
それはゴーショーグンか暗黒大将軍か

106 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 01:05:32 ID:S9Q/0fMi
>>105
ワロタ、さすがIDがジェットスクランダー装備だ

107 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 01:15:07 ID:gMs9D1JK
(L)V99xジェットスクランダーZマジンガー

108 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 01:33:15 ID:vQXS74c/
ロケットパーンチ(棒読み)

109 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 01:34:32 ID:YDcBvwCf
まあ暗黒大将軍の方が真吾より早く二回行動出来るようになるんだけどね。

110 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 04:19:16 ID:tvOXVzld
味方で将軍だけEN高くないか

111 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 07:20:31 ID:r0BcifW+
暗黒大将軍が二回行動になるん?
敵はレベルアップせんでしょ?

112 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 08:32:13 ID:dF4eQsry
二回行動レベルの理論値はわかるでしょ。
攻略本にも載ってたりするし。DGレインの二回行動レベルが1なのは結構有名じゃない

113 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 09:56:26 ID:3WouqYxX
新劇のEVAだとシンちゃん強気で相当強くなりそうだ
気力130で目からビームとATフィールド攻撃追加とか

114 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 11:36:40 ID:MbUuIVNH
ゼゼーナンの故郷にも「猿」と言うヒューマン種に似た生物がいたのでしょうか?
それともビデオで高崎山のドキュメンタリーでも見ていたく気に入ったのでしょうか?

115 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 11:49:38 ID:LK2CQkpZ
共通した先祖なんだからいてもおかしくない

116 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 11:53:22 ID:LK2CQkpZ
あるいは侮蔑する表現を翻訳機が地球語で分かりやすくサルに変換したのかも知れないけど

117 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 12:00:21 ID:0pprig+c
>>116
そっちが正解なんじゃないかな。
悪口を訳すのにはイロイロだろうしさ。
マザーファッカーを”マザコン変態野郎”なり”イカれた糞野郎”なり訳しても意味は一緒だろうし。

118 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 12:26:46 ID:dA2vDhrJ
Fの2面目で高性能翻訳機がいきなり活躍してますな。その関連の話もアムとキャオの会話
で出て来るんだな。

119 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 14:27:23 ID:MbUuIVNH
やっぱそうかあ・・
メキボス&万丈と視察がてら別府温泉ツアーでもしていれば、
歴史は変わる必要もなかったのかも知れんなと思って少し悲しんでいたんだ。

120 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 15:30:22 ID:g4uiiGCL
>104
フルスタメンで全滅なしでLV64が限界だったよ慎吾


121 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 19:13:11 ID:vQXS74c/
温泉でくつろいでる万丈とメキちゃんを想像したら和んだ

122 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 21:37:11 ID:0AhYtKIV
まあ、ゼゼーナンほどの小物ボスキャラは珍しいわな
最近のスパロボはGCしかやった事ないんだけど、他シリーズのボスキャラもやっぱあんな傲慢&高圧的なのばっかなん?

123 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 21:46:44 ID:4F+73ZE/
大抵同じパターンかね
最後の敵ほど小物発想になる

124 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 22:02:46 ID:YIAWN/9S
世界が気に入らない(笑)みたいなボスよりはいいや

125 : [―{}@{}@{}-] それも名無しだ:2010/07/01(木) 22:12:01 ID:owXpk75d
スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンスという
攻略本が一番良いみたいだけど
F完だけが物凄い詳しく載ってる攻略本を知りませんか?

126 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 22:30:14 ID:YDcBvwCf
>>125
パーフェクトリファレンスが一番詳しいと思うけど
それを踏まえた言うなら同じソフトバンクから出てるパーフェクトガイドかな
要はパーフェクトリファレンスはF、F完のパーフェクトガイドを抱き合わせたようなもんだから。
一応サターン版PS版両方あるけど、サターン版は隠し要素の一部が
載ってないから注意な。

127 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 22:32:00 ID:YDcBvwCf
あ、でもステージ毎のイベントのフローチャートはサターン版の方がしっかりしてるな。
一長一短だわ。

128 :それも名無しだ:2010/07/01(木) 22:32:16 ID:HdnF7aiU
>>125
詳しいの内容による。

データ的な部分で詳しいのが欲しいなら双葉社のヤツが断然おすすめ。
隠し要素まで網羅しているならソフバンのパーフェクトガイドとかもいい。
攻略情報が詳しく知りたいなら徳間書店のヤツもいいらしい。(これは未入手なんで聞きかじりだが)
やりこみ要素なんかならDEEPFILE(確か双葉社)とか一生楽しむ本(ケイブンシャ)なんかもある。
ブックオフとかで100円で投げ売りされてるヤツを買い込めばいいんじゃないかな。

129 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 00:12:17 ID:LCRB8E2u
そろそろ攻略本情報も纏めようかねぇ
MAP攻略・データ情報・隠し要素を三段階で評価して、あと備考的なことを書くみたいな
例えばこんな感じ

必勝攻略法シリーズ(双葉社) MAP攻略○ データ情報◎ 隠し要素○
データ面での評価は非常に高く、各武器の改造費&改造効果や切り払いされるか否かまで書いてあるのはこの攻略本だけ
ただ、各キャラの精神ポイントが載ってないことだけちょっと不満
MAP攻略は必要十分な程度には載ってる。まず困る事はないだろう
最もオススメ出来る攻略本

>>128
Fのディープファイルは全然やりこみないよ
最後にキャラの能力比較があるくらい

130 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 08:58:57 ID:Yfu9P2Pi
ダンクーガの断空剣って数値ミスってない?
第四次の時同じような威力だった超電磁ヨーヨーがFで要気力の1700な所から見ても、
断空剣は1800の所を1000間違えて2800にしちゃったんじゃないの?


そのくせ実際使うと思ったより効かないし、ようわからん。

131 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 09:07:41 ID:tqEvANYZ
>そのくせ実際使うと思ったより効かないし、ようわからん。

え?利くだろ?
思ったよりダメージ量が出ないって意味なら、それは忍の格闘値が高くないから

132 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 09:49:14 ID:Zk46T3MG
格闘値と射撃値が同じで回避よりも命中が高く二回行動がかなり遅い
…ウラキ少尉の事か

133 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 10:08:58 ID:Yfu9P2Pi
ウラキ少尉、Fでは顔からしてやる気ないもんな…

134 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 10:12:03 ID:WcmxNYLQ
格闘と射撃が同じって長所だけどな。
ジェガンに乗ってるとして、
移動せずライフルか移動してサーベルかの二択で裸族に
同じダメージを与える事を期待出来るのはでかい。

ウラキの問題はその後撃墜されることにある。

135 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 10:19:24 ID:WJCIrHWP
両方改造するだけの余裕があるならそれも別にいいんだけど

136 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 11:19:10 ID:eiVw2BN/
F完の序盤やってるんだけど実はダバも弱くね?
結構改造してあるカルバリー乗せてても与えるダメージしょぼい
MK-2入手次第5段階まで改造すりゃ少しはマシになるのかもしれんが

137 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 11:27:45 ID:WJCIrHWP
ダバが使えるのはせいぜい初期にビームコートやマインでアドバンテージが取れる間くらい

138 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 11:41:32 ID:eiVw2BN/
だよねぇ・・・Fの中盤辺りから貧弱さが目立ってきてアカン
ところで宇宙からDCルート行こうと思ってるんだが
それだとガンダムW共って説得する意味あるの?
大したメリット無いならW共は嫌いだから皆殺しにしたいんだが?

139 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 11:51:48 ID:WJCIrHWP
むしろ殺しといた方がトレーズの救出辺りで楽出来る
説得する必要なし

140 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 11:56:25 ID:eiVw2BN/
おお、ご親切にありがとう
忠告通り叩き殺して金と経験値にするわ

141 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 12:47:23 ID:ISSkJrKH
個人的に許せない敵ってイベントあってもボコっちまうことってあるよな
64やっててリアル女のライバル説得せずにボコボコにしちまったよ

142 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 13:00:08 ID:ekIzAdFK
皆殺しとか叩き殺すとか小学生並に幼稚な奴がいるな

143 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 13:36:23 ID:Yfu9P2Pi
でもさすがにウイングとゼロ系は強いよね。

144 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 13:37:44 ID:WcmxNYLQ
当たらなければどうということはない

145 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 14:18:28 ID:Zk46T3MG
W系はデスサイズも結構強い
運動が高く移動後射程4のバスターシールドが便利な上にビームサイズのCT補正+20とか
高性能レーダー×2で移動後射程6なんてのも出来るし

146 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 16:12:17 ID:CCBCCogV
でも強化兵やエリート兵の前じゃ「踏み込みが足らん!」だからなぁ・・・。
後半のWの後継機は運動性が低いヘビーアームズとサンドロック以外はマシといえばマシだが・・・。
攻撃が避けれないのは辛いね。


147 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 16:43:23 ID:aisN2t38
>>139
トレーズの救出はWチームだとまず救出に失敗しないのに
お前は何を言ってるのかと

148 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 17:23:01 ID:PoViQ1wc
>>145
しかし敵だった頃
バスターシールド撃ってきた反撃をシールド防御されたのは非常に納得いかない

149 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 20:31:29 ID:8CgneeQq
バスターシールドってあれは何を飛ばしてるの?

150 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 20:51:22 ID:p/gb3QUd
えっ

151 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 21:55:44 ID:Yfu9P2Pi
そんなものでガンバスターがやられるて思ってぇぇぇぇ??

152 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 22:52:01 ID:DadRxpxc
ウラキ少尉はの攻撃ステは146/146だったら万能型で輝けた!

・・・まあ、136/136の数値見た時は低!と思いつつ、まあウラキだしって納得できてしまったがなw

153 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 23:03:25 ID:8KLnQOIb
バスターシールドって
弾数2、命中はマイナスじゃなかった?

ミノクラとファティマつけて切り込むくらいしかできなかった

154 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 23:03:28 ID:V0ulW5ny
ウラキとヒイロ以外のW4人は、素直に必中を会得してくれたらよかったのだよ。
そしたらスパロボAPみたいにニュータイプより強い場面があったかも。

あと、ヘビーアームズが結構強くなる気がしてきた。

155 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 23:07:45 ID:WcmxNYLQ
弾数が半端じゃないから運動性を伸ばせばW系の中じゃ一番使えると思う

156 :それも名無しだ:2010/07/02(金) 23:18:38 ID:BCDLeFPM
>>153
それは多分サンドロックのシールドフラッシュではないかと
デスサイズのバスターシールドは消費無しで移動後射程4命中-10

157 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 01:10:06 ID:Ebi6wRKC
おまいらがどんなキャラ・ユニットも使いこなせることは良く解った
そんな玄人のおまいら、キースとカツの有用な使い方を教えれ

158 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 01:26:51 ID:O1HWxPrB
>>157
キースはUC系MSパイロットとして唯一の必中習得者なんで、Gディフェンサーに乗せて命中率に不安のある
OTなんかを育てていくのに使える。
スパガンやOTを主力として使うような人はあんましおらんだろうが。

カツは補給を習得するので、後方で補給&修理でLVアップさせておいて精神サポートとして使うぐらいしか有用な
使い道は無い気がする。

両人とも使い道が限定的なんで使い難いけど、使おうと思えば使える。
コウ+キースのスパガンでバラン=シュナイル相手に2万ぐらいのダメージは出るからね。

159 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 01:39:16 ID:fTj8bEEx
ガンタンクにレーダー4つ積んでバランシュナイルをアウトレンジ攻撃

160 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 01:59:25 ID:V00n5qB6
>>157
カツは努力のあるNTだからスパガンにメインで乗せてサブパイロットのレベル上げで使えんこともない。
低レベルのうちは修理補給より努力で敵倒した方が効率が良い。
F完からスタートなら初期レベルの関係でエマやコウより強かった気がする。


161 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 19:06:46 ID:rPXYe1me
今更なんだけど
ドモンをlv99まで育てた場合
石破その他のlvによって攻撃力が上昇する武装ってどこまで数値上がるんですか?

162 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 20:02:48 ID:kjuBfS3R
10段階改造したのと同じだけ上がるはず。
確か10段階相当になるのはレベル81辺りだったような気がする。(うろ覚え)

163 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 20:50:47 ID:3cFga74r
>161
Lv  改造段階
1-40   0
41-44  1
45-48  2
49-52  3
53-56  4
57-60  5
61-64  6
65-68  7
69-72  8
73-76  9
77-   10

電撃攻略王 完全攻略ガイド

164 :それも名無しだ:2010/07/03(土) 21:01:39 ID:QAcb+Eo0
知りたいのは改造上昇度もじゃないのか

165 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 01:42:14 ID:BFbE3irU
そのくらいは自分で調べてほしいとこだが

166 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 20:09:34 ID:F4EXpRGO
シャイニングガンダム弱ぇえしドモンはウザイ
育てる気が沸かないんだが、放置しておくと強制出撃とかで後半詰む?
必要ならどのステージまでは育てた方がいい?

167 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 20:11:27 ID:OSU1B4nz
詰まないから放置でおk

168 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 20:16:48 ID:UfFp1E95
シャイニングガンダムはどうにもならんよなあ
改造費用割いたところで…だし

169 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 20:33:25 ID:F4EXpRGO
安心した。放置するわ

170 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 20:56:04 ID:djoAUSzj
引き継ぎあるから改造してても損にはならないけどね
ゴッドになったら余裕で1軍入りな強さだし
まぁマスター仲間にするんじゃない限りシャイニングを使う意味はほとんどないけど

171 :それも名無しだ:2010/07/04(日) 20:59:25 ID:seiK1L7h
シャイニングガンダムはスーパー系だったら
序盤では性能的に一番高いから結構頼りになるんだがなあ。

リアル系の場合入る頃にはもっといいユニットがいっぱいあるから
思い入れが無い限りは使わないんだよね。ミノフスキークラフトも必要だし。

172 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 01:02:18 ID:jgIR4Py3
シャイニングはF完結に入ってからがきついんだよな
ドモンも集中ではなく必中なら良かったのに

173 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 04:01:49 ID:yqmwwjri
説得したわりにはトッド弱いよ

174 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 07:57:58 ID:wQGfeAQx
>>173
正直F完に入ったらAB自体が微妙なので、ましてやライネックではなあ。
どうしてもトッドを活躍させたいなら、ビルバインに載せた方が良いかもね。

175 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 08:01:35 ID:7N1h8J7U
トッドは声優発見までの逸話がなければあんな冗長な説得イベント出てこなかったんだろうな

176 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 08:03:55 ID:/12H3d3k
あのバキバキに改造された糞強いライネックで仲間になってくれればなあ……

177 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 08:54:04 ID:rnRTQzqN
>>175
トッドの説得回数=声優の説得回数
なのか?

178 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 09:18:54 ID:0b1QNqmy
>>173
トッドは反応がショウに較べて高めなので加入した時点から努力を上手く使えば
分岐の地上ルートに入る頃に二回行動可能になるので便利だった
射撃値も高いし

179 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 09:53:13 ID:q/pmfoQW
トッドを使うなら第二ビルバインは必須かもw

180 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 11:49:42 ID:QL76G+qW
ビルバインの運動性10段+ファティマ+サイコフレーム+集中+気合×3なら殆んど避ける
。ただし、ハイパーオーラ斬りがよく避けられるのでライフル+キャノンの最大改造しての反撃
削り役が無難かな。

181 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 11:53:14 ID:mmnwz4LN
AB系は見方側にパイロットもユニットを欲しかったな、雑魚いのでいいから

182 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 11:57:04 ID:qa59zsBs
誰か翻訳して

183 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 12:05:52 ID:xgtMZYVR
チョンクーガから目を逸らすためのジャミングを買って出たのではないかと

184 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 12:33:47 ID:vpAku3wr
>179
妖精は一人しか居ないんだしショウと併用か愛(金)をかけてトッド用ダンバインやライネックでいいんじゃなかろうか

185 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 12:38:05 ID:q/pmfoQW
あれがトカマク専用ならフル改造する人いただろうなw

186 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 15:01:25 ID:CZxkrsfz
>>180
気合って回避に関係あったっけ?
ついでにいえば適正Bでも回避に関係ないよな?
また確かに反撃時は異常に命中するような気はするが、仕様なの?

187 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 15:04:08 ID:0wBE72ti
>>186
触るな

>>184
トッドは射撃がショウより高いから、ビルバイン向けってのはあるかも

188 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 15:46:41 ID:q/eG5Z2T
分身発動って意味じゃねえの?

189 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 15:51:58 ID:q/eG5Z2T
>>177
発見が大変だった話は有名だけど説得が大変だったって話は聞いたことないな

190 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 15:54:22 ID:QL76G+qW
集中なきゃ話にならんな。トッドは突撃には向いてるけど、前線に留まって囮→反撃削りには
向かないなぁ。

191 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 16:11:12 ID:mmnwz4LN
>>181
味方側にパイロットもユニットももっと欲しかったな
だった、無用の混乱を与えてしまってすまない。

レシオ縛りやってるんだが、青ダンバインの使い道が見えてきたかも
費用の問題があるからまだ確定ではないけど
普段絶対に使わないから上手く運用出来るか楽しみだ


192 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 17:32:29 ID:NWaf6r4c
トッドはショウより2回行動早いしな
つか運動性ある程度と強化パーツつければかなり回避は期待できると思うけど
雑魚限定で

193 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 19:20:51 ID:XENcWcFz
トッドは能力でみたらショウにかなり劣ってたような覚えが
前にLv50パイロットの比較画像みたいなの張られてなかったっけ?

194 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 20:10:52 ID:/d7o14DE
聖戦士技能と命中回避あたりで差があったような

195 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 20:13:15 ID:oQxDCKj8
ライネックは敵だとあんなに魅力的に見えたのにな・・・。
気力150でハイパー化させてくれ

196 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 20:54:20 ID:/d7o14DE
最大射程4の機体が魅力的とは・・・

197 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 21:04:53 ID:rnRTQzqN
デザインは一番好きだな

198 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 21:06:34 ID:Y54Xn7JG
ぼく厨二病なんでズワァースが好きです

199 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 21:23:15 ID:LzYRECdc
それ厨二か?w

200 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 21:25:14 ID:/d7o14DE
そういやダンバイン戦記でもそうだったが
オーラバトラーの武装ってテキトーだよな

201 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 21:39:19 ID:q/pmfoQW
オーラショットがどんな武器なのか、いまだによくわからない。

OPでも薬莢とばしたり、青い火を吹いたりでよくわからんし、
Fではビームライフルのグラフィックだから余計に…

あと、オーラシュートって何?

202 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 22:10:05 ID:a2vKSb2n
ゲッタースパークと同類

203 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 22:11:34 ID:wQGfeAQx
オーラ力を飛ばしてるんじゃないの?

204 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 22:34:12 ID:A0JDQ37S
>>202
ワロタ

205 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 23:19:12 ID:kPWfX3qA
トッドは
・二回行動がショウ&マーベルより早い
・努力を持っているのでチャムに奇跡を習得させる場合は有効
・切り払いLV9まで伸びる
が魅力。
聖戦士能力もショウには及ばないもののマーベルよりは上がる。(最終的にはLV7で両方が打ち止めだけど)
ちゃんと射程圏内納めておけば、切り払いLV9のトッドはファンネル相手にハンパ無い斬り払いを見せてくれるよ。
ハマーン様のファンネルを8回連続で斬り払うという離れ業も演じてくれたこともあるしさ。
育てておけばそれなりに強いキャラではあるかな。

主人公がスーパー系だと地上ルートを通る時に明鏡止水ドモン以外だとトッドぐらいしか二回行動できないしさ。

206 :それも名無しだ:2010/07/05(月) 23:32:15 ID:PQNNlB2v
股間から得体のしれないものを出しているレプラカーン・・・

207 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 00:39:03 ID:t781g+QO
股間からとんでもない物を放つ真ゲッター1・・・

208 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 00:47:37 ID:Z+XOfdpq
今日はダンバインとゲッターの絡みが秀逸だなw

209 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 01:04:06 ID:akELUuDL
>>207
指先じゃないの?

210 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 01:36:28 ID:IfdOO7S2
>>209
マジレスなら間違いだし、ボケならつまらん

211 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 02:16:31 ID:ZGGYpeLa
シュバルツ使えなくなるのは痛い

212 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 02:16:35 ID:Z+XOfdpq
「宇宙スペースNo1なのに宇宙B」ネタをいまだにドヤ顔で書き込みする人がいるよな。
ニコニコとかでめちゃ恥ずかしい思いするときがある。


213 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 07:59:23 ID:kN6c0ZpZ
ゲッタードラゴンだけ額からビームだな

214 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 08:40:52 ID:NTHx+HIg
断空砲がいまだによくわからない。

215 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 09:22:13 ID:RXbkVVF7
>>212
宇宙Bなのはロボットじゃなくて中の人だからな(´・ω・`)

216 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 09:31:34 ID:QHn+9FFN
断空砲はα辺りでちゃんと描かれてなかったっけ?
フォーメーションだけだったかな

217 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 11:35:01 ID:NTHx+HIg
二つ説を聞くんだけど
(1)火砲の一斉掃射を断空砲といい、フォーメーションは単体の技名じゃない→スパロボは間違い

(2)背中のデカイやつが断空砲で一斉掃射を断空砲フォーメーションという→スパロボどおり


のどっちなんだろう

218 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 12:03:46 ID:bkXPNWX6
OVAが出なくてテレビ基準だったら断空剣も断空砲もないし
どういう武器になってたんだろうな

219 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 15:48:39 ID:4eP05ONJ
>>217
新スパロボでは、断空砲と断空砲フォーメーションは全くの別もんだぜ。

気力110で使える断空剣は使い勝手がいいな。断空砲を使う気がなければ、剣に改造費を
集中させて、断空光牙剣まで使えるようにしてもいいし。気合1回分を熱血にまわせるし。
気合・熱血持ちが4人いるってところがいいな。



220 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 18:23:08 ID:RXbkVVF7
断空剣が使い勝手良すぎて
断空砲にエネルギー60も使う気が全く起きないなあw

221 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 18:27:34 ID:mw+gRON7
>>218
馬鹿みたく強いダイガンとか格闘とか振り回しただけで雑魚を殲滅したパンチ(MAP)とか
あと、やたら頑丈

222 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 18:30:57 ID:aODAtypW
俺は断空砲派だなぁ
威力400の差は結構でかいと思う
忍も射撃の方が高いし
まぁ光牙剣追加するなら威力はあんま気にしなくていいんだろうが、金もったいなくて追加する気が起きない

223 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 18:36:07 ID:xIlVCcnq
熱血気合に困らないのはいいが
必中ひらめき幸運あたりがきついな
忍は加速も使いたいし

224 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 18:37:04 ID:4JJwMMnw
HPの多い敵をフルボッコするなら断空砲は必要だろ
光牙剣があれば別だが、射程1の強力な武器を持つ機体の邪魔になるだけだ

225 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 18:42:10 ID:2R+0aSyE
覚醒で断空剣と断空砲の連続技でしょ

226 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 19:57:09 ID:NTHx+HIg
気合専門係がいないから、他の精神のために、かえって気合使えないんだよな。

227 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 20:10:19 ID:ZGGYpeLa
新スパのダンクーガは優遇されてたよね

228 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 20:20:19 ID:bkXPNWX6
野生化はちょっとチート入ってるな

229 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 20:39:36 ID:NggmvYYG
C2が一番断空砲にお世話になったな

230 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 20:55:52 ID:5crsY409
COMPACT2はまだしもIMPACTのダンクーガは・・・。
第4次よりはマシなのだが終盤は断空光牙剣無いと倉庫行きの弱さだった。
野生化なんて当てにならないほど攻撃力が低くて話にならない。


231 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 21:07:21 ID:7g1N8Fc1
スーパー系主人公も同じなんだが
能力高く使えそうなのに、前線に届く頃には既に決着済みなんだよな

232 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 21:09:29 ID:MG5JjjaB
IMPACTに野生化ってあったっけ?

233 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 21:14:31 ID:0kZGl9rz
>>229
C2では断空砲どころかパルスレーザーまで使い倒したわ
あれだけ使いでのあるダンクーガはなかなかおらんよ

234 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 21:24:43 ID:t781g+QO
ダンクーガは強い時と弱い時の差が激しいな

235 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 22:25:42 ID:ZneF7Aow
>>234
パイロット4人いるし、熱血気合に困ることないから基本強いはずなんだけど
機体性能が少しでもこっちの感覚とずれると一気に弱くなるね。


236 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 22:37:21 ID:1nb+lJHH
ダンクーガはサルファが使いやすかったなぁ。

小隊システムだから加速、直撃は小隊員に丸投げ出来るし、
出撃出来るパイロット多いから精神要員は他に丸投げで
熱血、気合の多さ生かしてのアタッカーに専念しやすかった。

237 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 22:38:31 ID:NTHx+HIg
熱血ねぇ…
第四次では熱血断空砲と素のグランダッシャーがトントンなんじゃない?
あの選択は残酷だよなぁ

238 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 22:53:17 ID:DlbsYU4+
第四次で一回ダンクーガ選んでみたけど雑魚狩りとしては一応使えたよ
熱血の使用回数だけは多いから全弾熱血込みで雑魚散らし
雑魚に熱血を使わざるを得ないのがあれなわけだが

239 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 23:03:25 ID:bkXPNWX6
ダイモスかゴーショーグンあたりとの2択だったら・・・・

240 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 23:15:49 ID:Z+XOfdpq
四次の将軍は魂持ちの一流だぜ。

それにしても、スピンの威力は四次と同じなのにグランダッシャーの威力が
2000位下がってるコンVが納得いかない。

241 :それも名無しだ:2010/07/06(火) 23:22:17 ID:RXbkVVF7
グランダッシャーは結構遅くに手に入る武装なんだから(リアル系の場合)
威力は超電磁スピンより上でも良かったなあ。
そうすればコンバトラーの寿命ももうちょっと延びただろうに。

242 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 00:10:25 ID:lMR5tl/o
四次におけるダンクーガは、一生楽しむ本でゲアガリングを落とすためにピンポイント的に登用されていたのが印象深い

243 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 07:56:10 ID:pNWUwFt2
四次だとスーパー系は後半追加武器結構あったのにな
イオン砲とか

244 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 10:27:18 ID:wPPamycW
定番のゴッドボイスもないしね。
スーパー系の数が第四次より相当少ないってのも関係してるかも。


それでも光牙剣くらいはイベントで増えると思った。

245 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 12:35:38 ID:ZpkIqAMl
>>232
有るよ
気力130で威力1.2倍

246 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 15:15:46 ID:oTUyAu6L
こら、トロワ、ガイラム相手に勝手に戦うなぁーーーー!!
カトルがぁーーーなんだ?あのカトルのアップ画面わぁーーーーーーーーー!!


・・・ダバが救出前に落とされたからリセットじゃ、ボケ。。。

247 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 15:19:24 ID:aLRXDLRr
今日のNGID:oTUyAu6L

248 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 20:39:51 ID:a7AD/ps+
ダンクーガって第4次しか分離できなかったけ?
ファンなら分離した機体と武器全改造したい。
使えるのは、忍と亮の機体だけだろうが。

249 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 21:58:13 ID:RHQRxPCp
Fとαとα外伝なら出来る
COMPACT2(IMPACT)も攻撃演出の中で分離できる

250 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 22:31:17 ID:5o5IfDgB
>>248
分離出来るが、個々の性能は機械獣と大差なしって感じ。気力110まで上げてモードチェンジすればネモ→ジェガン位にはなるけどw

251 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 22:39:45 ID:tDO+w7UY
結局F完では、分離状態は移動距離稼ぐ以外に使い道なしって事でおk?

252 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 22:47:28 ID:Kz8nkjgQ
ビッグモス、ライガー、クーガーで攻撃後合体してさらにダンクーガで攻撃の四段攻撃とか

253 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 22:51:33 ID:tDO+w7UY
F完だったら余程改造しておかないと当たらないでしょw
当たっても大したダメージにならんし

254 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 22:52:59 ID:s2EiJxIz
DCルートで稼いでランドクーガとシャピロをバトルさせたら特殊台詞が存在するよ

255 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 22:56:31 ID:wPPamycW
SS版のバトルクラフトって武器改造しても反映されないバグがあったね。

もちろん二軍動画の受け売りだがw
攻略本も言ってるように、F完で分離メカを触るのは変態クラスって事よ

256 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 22:59:48 ID:Kz8nkjgQ
分離縛りしたところでリガズィが暴れるだけか

257 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 23:08:09 ID:XhJgRqcH
リガズィはバーニィとありったけのアーマーパーツを積んで自爆させるためにある
正直これがなかったらFでゼイドラム撃破とか無理だった

258 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 23:15:16 ID:wPPamycW
イデとガンバスターは分離させる気だったんじゃないかなあ。

F後完結編前のスクランブルギャサーでは書き下ろしでユニット化してるし。

259 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 23:16:16 ID:s2EiJxIz
ZZもサブパイロット制にして欲しいな

260 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 23:21:56 ID:Kz8nkjgQ
合体前にコアファイター分離するから無理だろw

261 :それも名無しだ:2010/07/07(水) 23:33:16 ID:OFKGZBIc
>256
GP-03「とうとう俺の出b・・・え?お呼びじゃない?」

262 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 00:04:32 ID:c3Xc+4pX
この頃のスーパーガンダムは何故二人乗りだたんだろうか?
これも合体前にコアファイター?が分離してるのに…

263 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 00:06:40 ID:TUGw6N6t
イデバリアって直前まで反映されてたそうだけど
どういう効用があったんだろう

264 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 00:38:34 ID:OdWsZFM9
>>260
ダブルビームライフルは残るぜ
>>249
あれはワケのわからん攻撃だったな
わざわざ分離して突撃とか

265 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 01:37:40 ID:oC/2dTsJ
分離した獣戦機も運動性がジェガン並だったらもっと使えたんだがな
アローンやグライア相手なら有利だったのに

266 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 03:55:17 ID:DS5stLQU
ビームコート 2000
オーラバリア 3000
ATフィールド 4000

なので イデバリア 2500まで無効
とかじゃない?

もちビームだけね

267 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 08:21:57 ID:IMklTxUW
万能バリアで、バランスを壊したから無くしたらしいね。

サルファではゲージが上がった上、死にかけにならないと発動しない
エヴァ以上に特殊なユニットだねぇ

268 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 09:26:46 ID:QXB5hYU/
分離・変形可能のユニットだけでクリアって出来るかしら?
序盤はゲッターとメタスに頼りっぱなしになりそうだけど

269 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 09:48:57 ID:8jaSAo6J
余裕だろうな
もうちょい厳しくして分離後、変形後ユニット縛りくらいが熱いと思う

270 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 11:40:46 ID:F9b1IWPg
>>268
可能だろうね。
序盤はゲッターとメタスでどーとでも。
中盤でリ・ガズィとZガンダムが来れば後はいつも通り。
獣戦機隊やバトルチームも使えるから火力不足で困ることはあんまし無いだろうからね。

271 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 11:54:16 ID:+Lli21mY
>>268
可能だけどいくつかの強敵ユニット見逃さないといけなくなるだろうな
ビルバインとZガンダムとゲッターとコンVが揃うまでは

272 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 14:35:51 ID:IMklTxUW
グランダッシャーは変形に入りますか?

273 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 17:04:20 ID:m+xwun4O
グラシドゥ・リュに切り払いされたんだけど…あの機体は剣もってたのか。知らなかった

274 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 17:14:32 ID:IMklTxUW
>>273
超既出。出直してこい

って言えばいいか?白々しい

275 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 20:44:16 ID:sUWzUOPe
残念でした

276 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:27:32 ID:FGzN4g3s
>>263
SS版で条件はよくわからんけどイデオンにマップ兵器のハイメガ直撃させたら
ATフィールドみたいなバリア張られたコトがある

277 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:40:45 ID:QB3003XO
>>276
オート反撃の項目で防御選んでいたんじゃない?

278 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:45:50 ID:KBpQg5wp
>>273
マスターアジアは切り払いレベルが高いけど
マスターガンダムは切り払える武器がない
・・・つまり、あのペリカンが実はマスターガンダムだったんだよ!

279 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:57:39 ID:Ur2o1wCQ
マスタークロスなら切り払えそうだけどなぁ・・・
ところでマスターガンダム、一生楽しむ本はサーベル○で電撃の完全攻略ガイドは切り払い無になってるけどどっちなんだろう

280 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 22:30:51 ID:GuZjqaW7
切り払い無

281 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 22:40:05 ID:vntqyoNR
双葉社の完結編・必勝攻略法だと単体、騎乗共に切り払い有になっているが見た記憶が無いな
仲間に入ってから敵に切り払い可の武器で攻撃されるのが少なかったのもあるかもしれんが

282 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:27:57 ID:0ewy1q6J
F完ってMAP兵器でレベルブーストって可能でしたけ?

283 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:37:27 ID:+Ogc58E1
最大取得経験値2500になってるから一度に5Lvまでしか上がらんね

284 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 11:31:07 ID:Fe/NYmQ1
合体ブーストは三次まで
マップブーストは四次まで。
F以降は修理補給ブーストってところかな。

285 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 14:07:29 ID:vdgMuGCJ
F完は取得経験値はしょうがないとしてもマップ兵器の範囲が
大きく削られたからな全般的に使わなくなった
ZZも4次位の範囲だったらと思うと・・・
射程無限大の巨大ジムは論外だが

286 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 14:56:19 ID:34aK/G1e
いよいよ火星での対決まで来た。高性能レーダーが3つあると楽だなぁ。

287 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 16:47:12 ID:Fe/NYmQ1
エルガイムマーク2のバスターランチャーも四次では最長射程の狙撃兵器だったのに…(秘技、先っちょ当て)

F完ではイデオンガン以外では、なにげに電影弾が一番頼りになったかも


288 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 16:58:05 ID:34aK/G1e
ドモンに幸運があれば…どう見ても不幸だからしかたがないけど。。。

289 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 16:59:47 ID:l79eqWAh
不屈+幸運・・・

ってFの時は不屈なんてなかったか

290 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:47:26 ID:Fe/NYmQ1
勝平wあれはワロタわw

291 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:46:53 ID:OrzbAWB8
ゴーショーグンのゴーフラッシャー全改造してMAP兵器にした奴はいないだろうな。
射程範囲は広いんだけどねえ。
F完ではゴーショーグン、ほとんどのスーパー系、全然使えねえ。

292 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 22:14:21 ID:hQ8KAuiU
>>291
釣りなんかな?
ゴーフラッシャーMAP追加は個人的には当然の行動なんだけどな。

>ほとんどのスーパー系、全然使えねえ。
使ってから言おうな。
2戦級のMSなんかより余程使える機体ばかりなんだがな。

293 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 22:37:23 ID:sBl48vNx
>2戦級のMSなんかより余程使える機体ばかりなんだがな。
1戦級のMSが多いのが一番の問題だな

294 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 22:41:02 ID:Q/YndUot
ガンバスター、マスター、真ゲッター辺りはリアル系を食うぐらい強いよ。
グランゾンは・・・スーパー系でいいよな。

マジンカイザーも宇宙Aだったら強そうなのにな。

295 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 23:34:34 ID:3UELoeIv
シュウが必中覚えればな

296 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 00:17:02 ID:Y7fZmuyN
Fではそう言われても仕方ないわ。

逆にアルファ外伝ではスーパー系天国、ニュータイプ役たたずなのでそっちで活躍すりゃいい。
Fでは弱いゼータやデンドロがMS最強クラスだしね。

297 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 00:20:34 ID:e2tKhx+k
普通にやってりゃ最後まで2回行動できないのと宇宙Bさえなければなぁ

298 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 00:41:58 ID:K+8BdXkc
>>292
余程スパロボシリーズをやり込んでる奴でも無い限り、F完ではニュータイプ至上プレイになると思われるが?

俺もスーパーロボットなんざ倉庫の見張り番だぜ?

299 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 00:51:03 ID:l39NtbM/
ファティマつけた2回行動NT達が前線荒らしすぎて
スーパー系がつく頃には食う奴がいないとかよくあるよね

300 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 00:57:37 ID:BkLPJaM1
Fからまったく変わらないスーパー系
初っ端からFのMSを倉庫送りにするν、F91、ビギナ

301 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 01:14:13 ID:l39NtbM/
>>298
それはそうかもしれないけど
スレ民的にはMAPゴーフラッシャーの有用性なんか当たり前すぎて
そんなの皆知ってるけど、それがどうしたの?って感じです

302 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 01:46:14 ID:+yBbKD28
随分ハードルが高くなったんだな、このスレ
まじぱねえっす

303 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 02:33:13 ID:euh/2ys2
>>298
ならんと思うけど。

多分、個人的感覚の差なんだろうが、数%の被弾率に怯えながら戦線を進めるよりも被弾上等で進めたほうが
作戦が立てやすい気がするんだよね。
MSを突っ込ませても結局弾切れ起こしてビミョーな敵が残ったりするし。
そこにサイバスターでまとめて狩るとかになるけどさ。

余程LVを上げておかないと被弾率0%にはなり難いし、数%の被弾にビクついて常にリセットする気持ちでEPを乗り切る
ぐらいなら、被弾上等で作戦を進めたほうがリセット回数は減るんじゃないかと思ってしまうしさ。
個人差なんだろうけどさ。

ついでに言えば、リアル系は改造しないと強くなんないから資金がかかるのも難点かな。
スーパー系は資金をかけなくても強いし、得手不得手がハッキリしてるから使いやすいって利点もあるしさ。
極論ではあるけど、”リアル系のみ無改造ではクリア不可能だが、スーパー系のみ無改造ならクリア可能”っていう
事実もあるしね。
F完のスーパー系は得手不得手がはっきりした機体ばかりだから、それを見極めて運用していけば下手なMSよりかは
全然強いし、NTを凌駕することだって可能。
NTの万能性は認めるし、使いやすいのも認めるけど、だからといってスーパー系が弱いっていうのはおかしいと思うよ。

304 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 02:37:12 ID:TWzhDHc+
>>300
キュベレイmkUも追加で頼む

305 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 02:47:09 ID:yeYWV4Ll
好きなの使ってくれていいんだけどさ
リアル系だと無改造じゃクリア出来ないってのはどういうこと?すごく興味があるよ

306 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 03:01:58 ID:aNKJ93wc
検証してないけど、限界を改造しなきゃシロッコヴァルシオンはもちろん、ゼゼーナン氏やシャピロにさえ当てられないんじゃないかね?
MS乗りの必中持ちはキースだけだし。夢という手はあるけど。

LV99NTとかはまた別だろうがそういうのは通常のプレイ範囲とは言いにくいしね

307 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 03:11:19 ID:+yBbKD28
ちょっと待て、それは逆に言えばキースをしているか上手く使えば
クリア出来るかもしれないってことだろ?
キースの価値を見直すチャンスじゃないか、誰が検証頼む。

308 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 03:23:02 ID:BkLPJaM1
要するに
必中>>>>>リアル系>>>>>スーパー系ということでおk?

309 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 03:50:29 ID:euh/2ys2
>>307-308
後は純粋な攻撃力と耐久力の差だな。
MSだと攻撃力は、無改造の場合、3,500までしかどーしても上がらん。
スーパー系は4,000を超える攻撃力が確保できる。
MSだとザコ相手でも2,600ぐらいしか攻撃力が確保できないけど、スーパー系は3,000以上の武器が確保できる。
MSだと無改造で避けまくるのはかなり厳しいが、スーパー系で鉄壁や地形効果を使って凌ぐことは可能。
こんな観点から、無改造の場合、スーパー系>リアル系。

310 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:17:32 ID:WGMF+tB1
ヴァルシオンは自爆連打で勝てるんじゃね。
自爆or夢持ちと復活総動員で無改造でもダメージ足りてるでしょ。

311 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:23:35 ID:QVjs+AvF
まぁ普通にプレイしてる分にはリアル>>スーパーなんですけどね

312 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:35:28 ID:FKu31eIU
>>298
いや、ニュータイプ中心プレイになるのは否めんけど
スーパー系も入れたほうが効率いい戦いが出来るのは確かだよ。
決して上級者のみのマニアックプレイではない。

でも、初プレイ者はそういうのも解らないだろうから、ニュータイプしか
使わない人も多いだろうなあ。

313 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:51:24 ID:b96hSG7o
てかリアル系縛りで無改造クリア不可能は嘘だろ、普通に
逆にクリア出来ない要素が思いつかない

314 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:52:24 ID:DQGTVBA4
というか、今更そんな初心者が来るようなスレでもゲームでもなくね?
とっくに普通のプレイは卒業した廃人が集うスレって認識なんだが

315 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:00:45 ID:FKu31eIU
>>313
リアル系は回避してなんぼだから無改造だとキツ過ぎないか?
不可能とまでは言わないが、出来る人少なそう。

316 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:04:47 ID:WfNdWjsk

_囲囲_ 
 ( ゚Д゚)ノ<夏だな。

317 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:56:24 ID:b96hSG7o
>>315
別に大してキツくないだろ
少なくとも5段階改造の頃なら、無改造でも運動性25の差しかないんだし
1年戦争縛りよりよっぽど楽
それに無改造だから多少落とされたって何も問題ないんだし
10段階の頃には、ファンネルで射程外から狙い撃つゲームになってるだろうから、運動性はそこまで気にならないだろう
火力不足は魂クリティカルやラブラブ補正(命中が不安ならセシリーの夢で必中)、バーニィの自爆&クリス・シーラの復活でどうにでもなる(シーラの使用は有りだよな、ダンバイン系だし)


318 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:27:42 ID:CxP21W5x
Gガンとエヴァはリアル系に含まれますか?

319 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:34:04 ID:+yBbKD28
ダンバイン系ってリアル系でいいのか?
どちらかと言えばリアル系なのは否定しないけど
判断が分かれるところではある。

320 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:35:46 ID:EpgOs61n
自爆した後復活したらステイメンだったで御座る

321 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:47:14 ID:CxP21W5x
個人的には
リアル:UCガンダム、エルガイム、ダンバイン、ガンダムW、Gガンダム、オリジナル(含リアル主人公)
スーパー:マジンガー、ゲッター、ダンクーガ、ダイターン、コンV、ゴーショーグン、トップ、イデオン、エヴァ、スーパー主人公
異論は認めます

322 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:03:02 ID:k/JfJ5Yc
速攻性という視点で見ると
エヴァ→リアル
Gガン→スーパー かな

323 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:01:17 ID:2kx2A5t5
スーパー系はボス戦で必殺技のみの使用になってた。(スーパー系の雑魚でさえ必中かけないと武器があたらん。)
雑魚を蹴散らすのはリアル系エース。やはり避けて当てる攻撃パターンが王道。
その頃は敵陣に必中、鉄壁かけて突っこませる戦法をエクセリオン(ガンバスター戦艦)くらいしか思いつかんかった・・・。


324 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:09:11 ID:2kx2A5t5
さすがに赤ザクはつかえん。いくら運動性が高くても武装が弱過ぎる。
どうせならジオングかエルメスが欲しかった。

325 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:14:14 ID:e2tKhx+k
そいつらじゃキュベレイ・Gキャノン程度にしかならない気もするなw
弱くはないんだけど・・・みたいな

326 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:28:52 ID:2kx2A5t5
一戦級のMSに2軍パイロットを乗せるか、二戦級MSにエースパイロットを乗せて攻略するか迷う。

Gキャノンにシーブック。F91にビルギットさん。


327 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:51:02 ID:j9Xds2Qz
F完の後半のボスゲッターは最低でも必中・熱血が使えないとな。特に敵ボスと同Lvぐらいだ
とゼゼーナンとシャピロに叩き落とされるから。生半可な閃きのみの機体で射程11内にいる
MSには…危険。気力130以上で運動性230で集中を掛けたのビルバインですら、分身が
掛からなきゃ一撃で落とされる。バランシュナイルの運動性が380だから。。。


328 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:42:43 ID:j9Xds2Qz
ふぅー、最終面クリアクリア。さて、またFに戻るか、αかAか3次・4次か…

329 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:46:13 ID:HH7pzTz/
最終メンバー抜きで再プレイ

330 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:52:23 ID:+yBbKD28
>>329
いいねそれ、最終的にどんな雑魚キャラ雑魚ユニットが残るのか興味深い。

331 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:58:08 ID:j9Xds2Qz
やっぱ、ハマーン様のツンデレがみたいからセーブした前の面までもどるか…w

332 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:48:05 ID:FKu31eIU
ハマーン様がデレるスパロボはこれだけか

333 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:57:13 ID:QtIUTGNs
ハヌマーン様がデレるに見えた

334 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:59:08 ID:5F2W9p19
携帯かなんかで一年戦争時のいわゆる萌えハマーンでてこなかったっけ?
Gジェネだったかな?

335 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:05:19 ID:p2aktCyQ
モノアイとDSかな

336 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:26:38 ID:2kx2A5t5
ハマーンあれでも20代前半。

337 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:08:17 ID:20kQtZuO
ブライトさん初代じゃあれでも10代

338 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:53:31 ID:2kx2A5t5
エルピープルあれでも10歳

339 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:50:02 ID:SZDNztNg
プルとプルツーさえいれば・・・

340 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:02:16 ID:Iba7BYgc
>>317
十分キツイだろ。
何百回リセットプレイするか分からんのかw
Lv99やDCルート前提で話をしてもらっては困るな。
ポセルートにしてもドモンとチャムの強化が必須だから
通常プレイでのレベルでキツくないと言える気が知れん。

341 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:46:37 ID:+GC6Cvrh
おそらくどっちも記憶頼りで話してるんだろうから話がかみ合うわけないよなぁ

342 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:42:10 ID:uuxziM08
>>341
俺あんま記憶で喋ってないけどね。結構詳細なデータ持ってるし
>>340は彼だろうからあまり触れたくないが
無改造だと全然避けられない様に語られてるが、これこそイメージによる決めつけであり、エリート兵とか名有りでもOT相手なら終盤でもかなり避けれるし
例えばDC最終話に出てくる人工知能改のジ・O相手なら、レベル60のアムロがサイフレ2つ付けたνに乗って集中かければ被弾率は3%にまで抑えられる
まぁ逆に雑魚相手でも強化兵やゲスト系相手だと、なかなか避けきれないけど

あとそもそも、俺は不可能に対してつっこんでるんであって、キツいかキツくないかは主観的な問題だから割とどうでもよかったりする
一応俺がキツくないと思う根拠を挙げて反論はしてるけどな
それこそ1MAPで平均2〜3回のリセットをするだけでも、F〜完結編通せば数百回リセットしたことになるし

343 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:51:25 ID:2ROi8FFa
縛りプレイする人は通常の感覚で推し量れない
ある種、詰め将棋的な楽しみがあるから、きついほど楽しいわけだし

344 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:05:24 ID:Iba7BYgc
>>342
>>340なんだが誰と勘違いしてるかは知らないけど俺はこのスレから参加した新参者ですよ。

とりあえずポセルートをクリアしてから言おうな。
DCルートならヘタレな俺でも楽に可能。三将軍と戦わなくてすむし。
俺の場合は戦艦も使わない縛りだったから「運命の炎の中で」軽く詰んだ。復活&自爆コンボも使えなかったし。
まぁ俺はヘタレだからチャムに奇跡を覚えさせたりドモンでメキボスを倒してもらったワケであって。

とりあえず不可能ではないことは分かりきってるのでキツイって所を突っ込んでみた。
突っ込みの対象が違うことに関してはスマンと謝っておく。

345 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:13:25 ID:rqhPxdC8
きつい・きつくない、効率的・非効率、使える・使えない、強い・弱い
これらの基準が各自バラバラのまま、自分の感覚が普通だという事を
前提に語り合ってヒートするのがこのスレの伝統だしな。

346 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:17:39 ID:nfVt5mRD
とりあえずビルバインは宇宙出てから使えない。避けられなければ一撃で落とされるし。
まあスーパー系も、ガンバスターやイデオン、ダイターン以外は雑魚の攻撃2撃で死亡か瀕死になるしな。


347 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:31:23 ID:GB9zNV5o
開幕気合×3で分身発動させて削り役に徹すれば十分イケてると思うけどな
必殺役は他に任せればいい。

348 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:19:26 ID:qRdf16Oy
ビルバインじゃ射撃武器の威力低くて削り役も辛くないか?

349 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:26:38 ID:zElclXde
ビルバインで避けられない相手なんてごく一部しかいないだろう

350 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:38:18 ID:GB9zNV5o
>>348
気力差でそれなりにダメージ通るよ
同じ理由で中途半端なビーム攻撃は貫通しない

ヴァルシオーネも同じ戦法が使える
リューネは格闘値がガンダムファイター並みだから
ディバインアームを十分に改造しとけば大暴れ出来る
気合って精神コマンドのなかでは使うのに抵抗があるけど
割り切って開幕で使えば効果は絶大


351 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:15:01 ID:yvr76JgD
あれ?ショウって気合持ってたっけ?何レベルくらいで覚える?

352 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:23:07 ID:GB9zNV5o
ショウは30、チャムも34で覚える。

353 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:44:52 ID:3ajjVCyT
装甲値も絡むけど、バリア持ちの機体は気力を上げておくと便利だよね
キャオを乗せた気力150、装甲3000のディザードとかも敵陣へ突っ込ませると
結構弾いてくれるし、台詞も楽しいからよく使ってるわ

354 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:52:34 ID:KmBy+LKS
>>347
それが一番良い使い方だな。F完中盤まで(悲しみのカトルまでは攻撃力がやや落ちるけど
安定感がある・・・ショウの気合を使わなきゃ120〜140の精神を集中だけに使える)。
倒される可能性があるのは、ポセイダルのオージクラスだけ。ビームソードやソードライフル
やオーラキャノンを徹底改造すれば大概の雑魚は削れるから、射程7以上の幸運持ちでとど
め差せば(MAP兵器でも可)楽に進められるものな。
>>350
そうだな。サイコブラスターを10段後2500以上に改造して、熱血・幸運サイフラッシュの前
攻撃に使うと、マジ楽に資金稼げるし、攻撃に使わなくても精神ポイントが140を越えるので
副主人公(激励×2)と同じ使いかたも出来るし、努力があるのでマサキに劣らない成長がみ
込めるし、分身があるのも心強い。


355 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:28:41 ID:zPuSCyKh
>>352
そうなんだよ!真面目に改造してるとディザード結構強いんだよ!
つかカルバリーって実は弱いということに気づくんだけど

356 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:13:05 ID:V7FqLviD
そういやどっかの攻略本で
寺田が「僕はコアブースターが好きです」みたいなこと言ってたけど
あれはウケ狙って言ったんだろうな

357 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:34:11 ID:26QfZMH+
しかしそのコアブースターが後に強機体になるとは誰も予想出来なかった・・・

358 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:09:09 ID:GjTM6jzS
てか、コアブのどこに補給装置が付いているのかと

359 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 02:36:21 ID:Qpsz3J7o
ザクレロにだって修理装置が付いていたんだ
コアブに補給装置が付いていたっておかしくないだろ

360 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 07:33:48 ID:PTOSpbnt
あれ、ザクレロについてたっけ?

361 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 16:38:17 ID:5ik7EiC/
あぁ、高性能出ず…最初からかなぁ。

362 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:02:54 ID:TUjioAi/
ザクレロが使えるのはゲームボーイ版じゃないかい

363 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:15:33 ID:NgH7vzG2
15年ほど前は原作ぜんぜん知らなくてメタスがほんとに修理メカだと思ってましたごめんなさい

364 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:24:51 ID:3ZGcGEed
バーニィがザクマニアだと思ってました

365 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:27:43 ID:vF4KSSVQ
>>360
第二次スーパーロボット大戦(FC版)では修理装置がついてたのさ。
敵なのに普通に修理装置を使ってくるから、今から考えると非常に珍しい光景w

366 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:29:21 ID:Qpsz3J7o
>>360>>362
修理装置付きザクレロは第2次だよ
宇宙に上がった時何故かヤザンと一緒に増援で出てきた

367 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 02:30:23 ID:CG77fT1O
1日書き込み無しとか珍しいな。

368 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 06:34:39 ID:swmt1Nce
ならばネタを投下

バンダイナムコ:PSアーカイブスで配信して欲しいタイトル募集中、なう
ttp://jin115.com/archives/51689785.html

369 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 07:05:01 ID:Dhl/+Ekt
版権絡みはまず無理かと

つーか仮に実現してもSS版じゃないしな

370 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:53:47 ID:RjxXIrKg
質問させてください
パイロットと機体の適性がABとBBのユニットって
総合的な適性は同じなんでしょうか?

371 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 19:06:52 ID:swmt1Nce
B


372 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 19:51:52 ID:RjxXIrKg
ありがとうございました

373 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 19:58:37 ID:X5qB2U7s
攻略本に書いてあったやつだと
A〜Eを5段階評価に分けて
A+A=10(A)
A+B=9(B)
B+B=8(B)

とかそんな感じだったな
うろ覚えだけど

374 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 20:10:30 ID:uu7K4CeU
A B C D -
5 4 3 2 1

合計値が
10だけAで、9はB、後は2下がるごとに地形適応が下がっていく

375 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:45:08 ID:kKLsgaYG
ビルバインをフル改造して、ボーナス使って地形適応宇宙Aにすると、気持ちマシになる感じはあったな

376 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 23:55:02 ID:0A+KRyi6
確かに気持ちだけだな

377 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 16:45:53 ID:QjeBLQh+
改造ボーナスは運動性に振った方がマシ
サイコフレーム×2で合計245だと結構避ける

ただ宇宙だとライフルとキャノンをフル改造しても反撃による削りは期待出来ないのが困る

378 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 16:51:35 ID:GDpq+cTH
Fの頃はHPが低くて狙われるのが有り難かったが、F完終盤になると狙うなよって感じになるよなw


379 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 17:19:03 ID:ORc+viS8
ファティマ+サイフレがいい。サイフレ×2だと移動力が毎−2になるのが痛い。
ソードライフルとキャノンを其々2900・2800ぐらいまで改造すれば十分反撃で削れる。
ボーナスならHPが激増して囮役って最重要の戦術が崩れ使えなくなるな。。。

380 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 17:22:24 ID:GDpq+cTH
今日のNGID:ORc+viS8

381 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 17:49:53 ID:uvEfEbLc
もう後半になってくると攻撃力うんぬんより
敵の攻撃を避けてくれるってだけでレギュラー入れてたな


382 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 17:59:51 ID:c+e3XQ5x
F完は一撃必殺のスーパー系として使う感覚のほうがいいと思うけどな
縛りや愛着があれば別だけど、遠距離武器まで触ると費用もかかるしさ
他にも遠距離武器が強くて宇宙Bじゃないリアル系は多いんだし
無理に改造をして避けて当てることに拘る必要もない機体だと思ってるわ

383 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 18:36:06 ID:zpCvQW3/
ビルバイン出すなら代わりに一人激励要員増やす方が楽だわ。

384 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 18:38:57 ID:GDpq+cTH
楽云々言い出すと戦闘要員は3機くらいでいいって話になるからなぁ

385 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:01:53 ID:y9UmZD0j
時間制限系でなければゲッターとF91で用が足りてしまうな

386 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:06:42 ID:D5NT6P9j
ガンバスターは精神Pと移動力が決定的に足りない
ホーミングレーザーでレベルブーストした後は一話に一回、奇蹟ダブルコレダー撃つだけの一発屋

387 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 22:52:40 ID:yqBboOZY
ガンバスターはフル改造したスペック眺めてニヤニヤする物
終わったらリセットして他の機体に資金回すけど

388 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 23:38:48 ID:gl24lpbh
サターン版のF完結編なんだけどさ、万丈がダイターン3に乗ってくれないんだけどバグかね?
とっくにギャリソンは降りたんだがorz

389 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:17:32 ID:OAPHARts
お前ダイターンを変形させてただろ

390 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:20:32 ID:bUnDmHGL
え、まさかビルバインよろしくダイターン3にも変形バグがあったのか?
それで乗ってくれないの?
相当改造しちまったぞ('A`)

391 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 01:44:27 ID:GmLK2czb
リューネが戦闘するとフリーズ起こすようになったんだが
もうCDがダメになってきたのかな?

392 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 01:49:41 ID:nVD4dhQG
俺の中古CBが買った時からエリート兵とマッシュだけ音声の読み込みにすごーーーーく時間かかるけど
そういうのかもな

393 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 05:11:30 ID:xCGyw1Tg
せめてギャリソンが乗りっぱならよかったのにな

394 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 13:32:55 ID:9gme/Y0z
フル改造してニヤニヤするならウイングカスタムだろ

395 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 14:36:42 ID:ngftUXVR
いやいや、ザムジードでしょ。
あの微妙感がたまらん。

396 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:10:01 ID:xCGyw1Tg
フル改造ではないが俺はヴァルシオーネだな
ディバインアームフル改造して低燃費で暴れ回るのが楽しい

397 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:09:01 ID:2yEL20Uc
ボールで地形適応をAにするのが正しい

398 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:49:17 ID:M91RofMD
コンバトラーフル改造した人っているのかな

399 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:00:37 ID:t5YFFgLh
>>398
ステだけはした事あるよ。武器は、勘弁して下さいorz

400 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:21:41 ID:2jl+dpD9
いまリアル系を始めてやってるんですけど序盤に育てたほうがいいユニットってありますか?
あと全滅プレイのデメリットってありますか?

401 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:26:38 ID:lSIYHlrT
>>400
ゲシュペンスト、エルガイム辺りがお勧め。あと、ゲッターのゲッタービームも上げとくと中々重宝する。
ただ、序盤はまだ敵が弱いので、中盤以降でもっといいユニットが手に入るまであえて改造しないで資金を残しておくという手もあり。
お好きな方でどうぞ。

402 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:32:59 ID:q/k56y2W
コンバトラーって継戦能力低いし当たらないし足が遅くて戦線に届かない
戦力にならねー使えねぇと思ってたが・・・
あれ、1.2回だけは戦闘も出来る修理ユニットとして捉えると凄く優秀ねw

403 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:53:46 ID:/OWJB1+E
>>400
全滅プレイのデメリットはターンが加算されるので、F完でセイラを仲間にする条件が厳しくなることかな。
Fの段階で仲間になるユニットで最終決戦まで主力級なのは、メタス、ゲッターが鉄板で、
人によってシャイニングガンダム、ビルバイン、EVA、ダンクーガ、コンバトラー、ゴーショーグンあたりかな。
ゲシュペンストやZガンダム、リ・ガズィなんかはほぼ2軍落ちするが、
だからと言って改造しないとかえって辛くなると思う。
多少の捨て銭は上等の気持ちでやった方がプレイは楽だろう。
改造で優先順位が高いのは主力武器、EN、運動性あたりかな。
運動性は費用対効果が良いので、スーパー系でもいじる価値あり。
>>402
地上だとコンバトラーはゲッターより便利じゃね?
挑発持ってるのが地味に大きい。
ゲッターが真になって宇宙まで行くとさすがに攻撃力の差がデカ過ぎて二軍落ちするけど。

404 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:55:22 ID:2jl+dpD9
>>401
ありがとうございます
中盤までは無改造でいこうと思います。

405 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:56:55 ID:2jl+dpD9
>>403
ありがとうございます
いろいろやってみようと思います

406 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:59:21 ID:OIwZ4bhL
序盤だと使途とWガンダムとポセイダルを同時に相手にするところがきついよな
ルート分岐で避けられるけどパーツが損になるし
その時点でZもビルバインも大半のスーパーロボットもいないから自軍の弱さに泣けてくる

407 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 05:18:35 ID:a7lcyFVj
>>406
グラン・ガランを先に救出すれば
その段階でもビルバインいるだろ。

その頃にはEVAもいるし
楽勝とは言わんがそんなに辛くはない。

408 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 07:11:38 ID:V1W/bRCv
>>406
オレも初プレイはそこで詰んだ
ルート次第でビルバインいれば楽勝だが、エヴァうまく使えば結構無改造でも問題ないよ
気力が上がるまで防御に徹するのと、名前付きとやる前は念のためセーブしとけばいい

409 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 07:30:16 ID:nRNMRssG
エヴァの装甲最大値にまで上げてハイブリつけると
ボスクラス以外の敵は全部ATで防げたっけ?

410 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 08:06:41 ID:dZaV4I88
>>403
精神配分と精神量(熱血・気合・覚醒)、移動力の差でゲッターのが断然使い勝手がいい

411 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 08:12:00 ID:ghr5mQeo
>>409
ゼブとセティの専用機お披露目で気力確認せずにいたら二人の必殺技食らったけど
防御で何とか防げたよ
ただ超強気のロフ専用機のバニッシュゲイザーは無理かも

あと最終面のハマーン様のファンネルは防御しても抜かれた
脱力で気力下げてたんだけどな

412 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 09:26:26 ID:iH7Q/Whf
>>411
防御しても貫通されたのはクリティカルだろうね。
ファンネルの基礎攻撃力がざっくり8000×気力/100くらいだから、
脱力で気力が下がってれば装甲の分と合わせてフィールド貫通はしないはず。

413 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 09:55:58 ID:CDTIHL0N
気力を下げないと防げないね
こないだプレイをした時は、未改造で装甲パーツ付きのアスカをコロニーで
防御させていたんだけど貫通しなかったよ
挑発が使えるから、ハマーンを呼ぶのにも最適だった

414 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 12:18:00 ID:GAU807Rs
エヴァ弐号機のプログレッシブナイフ、ソニックグレイブ、スマッシュホークを10段階改造して悦に浸る

415 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 12:44:12 ID:P49yp6jV
その三品の微妙な性能差はまさにウインキースパロボ

416 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 12:48:50 ID:89UzBo4I
>>400
やっぱ、ガンダムMKUかな。リアル系なら中盤からのキャラのLv上げには必須。…まだコ
アブースターが来ないので強引に上げるにはメタス+ディフェンサーが重要になるから。

417 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 12:50:11 ID:89UzBo4I
>>400
やっぱ、ガンダムMKUかな。リアル系なら中盤からのキャラのLv上げには必須。…まだコ
アブースターが来ないので強引に上げるにはメタス+ディフェンサーが重要になるから。

418 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 13:22:26 ID:Y5YYGvXm
リアル系だとスーパーガンダム加入が遅いからなあ。Mk2改造してもイマイチだと思う。
スーパー系主人公なら結構役に立つと思うけど。

419 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 13:52:05 ID:89UzBo4I
でもさ、劇弱クラスを一線級に一気に育てたいと思うと…リアル系でも必要になるんだな。
特に、2回行動が早めの激励2回使用可キャラ(副主ら)を育てる為には…

420 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:13:30 ID:XGB14vtc
そっくらめっぽすもーねもーね
さくりり

421 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:15:23 ID:Y5YYGvXm


422 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:29:12 ID:18sA8qwR
朝なる我もて…

423 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 19:36:54 ID:a7lcyFVj
>>418
スパガンはスーパー系だと結構、役立つよな。

アムロなら無改造でもF中盤辺りまでなんとかなるし。

424 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:21:10 ID:y37ZKZoD
スパガンなら運動性とロングライフル五段階改造してサイコフレーム+バイオセンサーでFの最後まで主力だった
レコンキスタで妙にLvの高いポセイダルの中ボスを努力付きで二人倒すとアムロがその場で二回行動可能になったり
改造しても攻撃力は低いけど弾数は多いから使えるわ

425 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:32:59 ID:iH7Q/Whf
エルガイム弱すぎる。Fの中盤で既に息切れムード。
アムロ級のパイロットが乗るならあの性能でも何とかなるが、集中すらないダバでは……

426 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:51:55 ID:GAU807Rs
エルガイムmk2ですらHPから運動性から装甲からガチガチに改造しないと使えないからなw

427 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:01:34 ID:Y5YYGvXm
>>425
エルガイムは装甲上げるのが良いよ。ビームコートがあるからかなり耐久力が付く。

まあ、火力的にキツくなってくるけどね。中盤以降は。ビーム属性だし。
でも燃費がいいので、長期戦には向いてる。

428 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:34:08 ID:w1BnKT13
スパガンは二回行動出来る奴を乗せたらアツい
ロングライフルの弾が切れたら分離して遠くに配置したボロットやコアブで補給
二回行動目で再び合体して永久機関の完成

ここまでする必要はないっちゃないが

429 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:46:00 ID:/lx2wA1X
スパガンの時でも、MAP版拡散バズーカを使えたらまた変わったのかな・・・

430 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:46:14 ID:CDTIHL0N
NTや聖戦士ばかり使ってるとエルガイム系は使いにくいと思う
とにかく気力を上げて攻撃力と防御力を補うことが大事になるね
十段階改造までは地味に防御を使いながら戦っていくほうが向いてるよ
ダバは運動性ボーナスを付けたmk2に乗ると化けるけど、それまでが長いな

431 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:55:32 ID:FLrQAfnK
気力上げようにも足が遅いから前線までたどり着くのでやっとなんだよなぁ

432 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 13:39:33 ID:sebc0UHt
基本このスレでのユニットの使える・使えないの基準って、

・相当な改造を施し、特性を吟味した上で使えるという人
・いちいち高い改造を施したり、特性を吟味しなきゃダメなのは使えないという人
・自分がそのユニットに抱いてるイメージ通りの活躍ができなきゃ使えないという人

と、色々入り乱れてるよね。

433 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 14:11:33 ID:lgbZvqjh
妖精いるしマップ兵器あるからってことで

弱めに設定されちゃったんじゃね

434 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 14:50:30 ID:Frscw7DS
>>425
HP・装甲を無改造に拘ると後半、ビームコートの効果が薄くきつくなる。
ってことで、HMはダメージを受けて当然という考えでアーマー付けたり
、装甲を強化すると敵陣に突っ込んで行っても、然程、怖くなくなる。
それに、ダメージを受けるのが当然なので、修理ユニットの経験を稼が
せ易くなる。

435 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 18:43:40 ID:sBZabrF3
PSの方なんだけど、みんなはガンダムへビーアームズ改の全弾発射って
ちゃんと追加された? アーミーナイフ以外の武器をフル改造しても
攻撃力0の全弾発射を追加しますかってでてきて、はいを選択しても
追加されないんだけど・・・

あと改造コードは一切使ってない

436 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 18:56:13 ID:cFiDQPGY
俺も同じ現象が起きた
前にここで聞いたけど解決策は出てなかったと思う

437 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 19:10:10 ID:Z7WXb95j
俺もそのバグに遭遇したけど、
そのまま次のマップに出撃させたら追加されてた

438 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:16:54 ID:ijpuZLYd
Fの「裏切り」はセティ狙えば高性能レーダー取れるかな?
結構キツイ?

439 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:20:48 ID:yjx5srN2
いける

440 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:20:58 ID:cFiDQPGY
倒せないことはないだろうけど労力に見合わないと思う

441 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:27:35 ID:1SQZJThP
終盤は高性能レーダーつけるくらいなら
アポジモーターやらチョバムアーマーですこしでも能力上げる方にベクトルが向くな

442 :438:2010/07/19(月) 01:28:45 ID:yh6SmPFx
レスありがとう!
久しぶりに始めて、前回どうやって取ったのか忘れてしまった(たぶんゲッター駆使した)

あとSS版の方がBGMいいね


443 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 06:14:55 ID:JNH9r19X
>>441
それはない

444 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 10:06:27 ID:sDF52cWL
うちの編成だとレーダーは終始いらない子
それでもレアアイテムだけに狙ってしまう自分が悲しい

445 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:04:10 ID:XMYGzfZx
高性能レーダーが何個でも欲しいな。Fの中盤までに2個あるとどんなに楽か分かったから。

446 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:15:17 ID:2e7yj311
俺もレーダーはあまり使わない派だなあ。この辺はプレイスタイルの差が出るよね。

447 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:46:47 ID:SgmGs68f
スーパー系はブースター、MSはレーダー
装甲系は序盤と、後は修理補給係が落ちないように重ね着

448 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:52:09 ID:71QyJAu4
高性能レーダーは欲しいけど、2話のオージェで粘る気がしないのは俺だけじゃないはず

449 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:08:33 ID:XMYGzfZx
F前半でエルガイムとガンダムmkU(アムロ)に高性能レーダーを付けるとマジ楽なんだよ
なぁ。

450 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:09:38 ID:qy7tYAt3
マジンガーにレーダー付けて森でロケットパンチ撃ちまくったな
強化型マジンガー選ぶつもりで初期から改造重ねてあったからくそ強いHM軍団削るのにだいぶ楽させてもらった
あると便利だけどなければないでそこまで困らないし1〜2個あれば充分だな自分は

451 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 15:13:02 ID:0cYLtiR0
2話のネイと裏切りのライグは俺もスルー
裏切りは他に比べて面倒すぎるしネイはむしろバイオセンサーが普通にあるだけ欲しいから

452 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 15:27:45 ID:1U4epaKQ
二話のネイ倒すのなら一話から仕込みする必要が有るからな
三連星のうち二人を努力で倒してリョウに必中覚えさせないと
あとすぐ逃げるムサイも倒してその資金でゲッター改造しておけば楽に

453 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 15:37:42 ID:71QyJAu4
>>452
ネイを倒す事じゃなくて、ネイを倒すと90%でバイセン、・10%で高性能レーダー落とすけど、10%で粘る奴はいないよなぁという話

454 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 15:54:19 ID:qy7tYAt3
粘る人は粘るんだろうけどめんどくさいし後々普通に手に入る分で事足りるしなぁ・・・
増援で出るタイプならまだ出る前にセーブしてやり直すだけで済むけど最初からやるのはちょっとね

455 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:09:55 ID:XMYGzfZx
最初は射程が同等か少し有利だけど、バッシュ+アシュラテンプルが出て来ると途端に苦しく
なりだすからなぁ。それに、1話2話でもともにやり合えるのって、アムロ・ゲッターチーム・主
人公ぐらいだし。2話だって制限有りの8ターンだから楽だし。必中・熱血・幸運・努力のゲッタ
ービームの2段まで強化すれば、後々、ヒイロも一撃で討てるし。

456 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:13:21 ID:2e7yj311
リアル系の序盤は固い敵はゲッターチームにお任せ! って感じですな

457 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:20:37 ID:tOjWUJNm
ところでゲッターってなんでリアル系にもスーパー系にもいるんだろう?
どっちか一方は偽物?

458 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:28:16 ID:XMYGzfZx
あれ、プロトタイプのゲッターってスーパー系だっけ?
プロトタイプ・ゲッター→ゲッターロボ→ゲッターロボG→真・ゲッターロボって変わったっけ。
最近、スーパー系ってご無沙汰してるし…

序盤?いえいえ、F完のラストまでずっと固いのはゲッターチームにお任せです。

459 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:28:23 ID:2e7yj311
>>457
野暮を言うなw
基本的にパラレルワールドだろう。
エルガイムだって両方に居るじゃないかw

460 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:29:46 ID:2e7yj311
>>458
Fにはプロトゲッターは出てこないよ。
第三次に登場する。

461 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 16:49:22 ID:XMYGzfZx
さて、リアルのジャブロー(後)終わったら、スーパー系でもやるかな、久々だし。

462 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 17:26:50 ID:qy7tYAt3
爆雷・・・

463 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 17:57:45 ID:CFA4eF8A
爆雷ェ…

464 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 18:02:20 ID:FutWxxtO
くっ! やはりプロトゲッターではパワー不足か!

465 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 18:51:02 ID:35V9ULfJ
ゲッタービームとブレストファイアーの消費ENはなかなか安定しないな

466 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:18:38 ID:/mPhPZHu
ブレストファイヤーってどのスパロボでも威力に見合わない高燃費ってイメージがある。
ゲッタービームは中程度のエネルギーと中程度の威力っていうイメージがある

467 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:33:16 ID:fgOBXpeq
コンプリB版のブレストファイアーは酷かったよな
オーラ斬りと同等の威力なのに消費EN60って・・・
まぁ気力関係なしに撃てるけどさ

468 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:51:25 ID:8A8bDfYl
CBは基本3次仕様だからな

469 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 20:54:36 ID:WHC4fmG8
無印第3次なんて、EN無消費のツインランサーにすら負けてる。
NEOは低燃費&高火力だった。

470 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 22:51:04 ID:vXQktUOP
スーパー系でやるときってゲシュペンストキックって重要?
熱血漢はリアル系でやったからあんまり使いたくないけど、ないと後悔するかな・・・

471 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 22:53:11 ID:IHn6nWox
一回も使わなかったな
スーパー系って基本一発屋みたいな使い方になるから
命中補正も良くなかったと思うし
性格縛られるから声気になる人にはちょっとつらいかな

472 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:02:55 ID:HM1hHEor
>>470
あんまし重要じゃない。
序盤の相手に、プラズマカッターじゃ力不足だけど、ブラスターキャノンは勿体ない相手へのトドメぐらいにしか
使わないし。
命中補正が良くないから、序盤以外じゃまず使わない。

473 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 23:38:49 ID:P/1uFOeS
パワーアップマジンガー強すぎワロタ
フル改造装甲ボーナス+大車輪ロケットパンチで無双w

474 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 00:10:54 ID:DXVPomdk
>>471
主人公ボイスって消せなかったっけ?

475 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 00:42:26 ID:nkfpzGhq
消せないはず

476 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 00:47:01 ID:DXVPomdk
消せるのはアルファからだったか……
自分の魂で叫べとかいうやつ

477 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 00:57:08 ID:o1HvSb0S
そもそも主人公とかって必要か?
スパロボにゲームオリジナルなんていらん気がする
敵側は敵側勢力の整合性で必要かもしれんが味方としては・・・
マサキとかも偉そうに甲児さんに口聞いてんじゃねぇよ
ダンバインのバッタモンの癖にw

478 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 01:07:10 ID:PbWy0JZ+
>>476
消せるよ

479 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 01:08:11 ID:xjEDI5t3
>>477
オリジナルなくしたらなくしたで
どの道大筋となるストーリーは必要になるんだから
それをどの作品にするかでもめるだろ
そもそもFはほとんどオリジナルが絡んでないしまだいいほうじゃね?

480 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 01:16:20 ID:nkfpzGhq
自分のキャラがそこにいるってくらいの空気感がよかった、Fあたりが一番かなぁ
最近のは自己主張がすごくて

481 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 01:22:04 ID:dx5g6Ky6
最近のはもう主人公が出しゃばってるんじゃなくて
オリキャラが出しゃばってる様な感じだな

まあそれがわるいとは言わんが

482 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 01:39:52 ID:lU6KL0ha
コンパクト1の薄味な悲惨っぷりを目の当たりにしてると
オリキャラの重要性が分かる

483 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 10:00:34 ID:A+5QBo9o
>>473
鉄壁必中で雑魚殲滅用途だと、へたすりゃカイザーより役に立つな
大車輪ロケットパンチ前提だけども

484 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 10:46:19 ID:CNijNgw4
カイザーも強化型も無視してひたすらグレートだけ強化して使い続ける俺は異端なんだろうか

485 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 11:44:45 ID:A+5QBo9o
グレートブースターがグラフィックで再現されただけで使い続けるには充分な理由だ>>グレート
まぁ、うちはダブルマジンガー揃っての運用だったけど

486 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 11:57:00 ID:gSOywIrq
マジンガー系…閃き無いし、覚醒無いし、幸運なし…面ボスゲッターには向かないなぁー。。。
1人乗りは直ぐ精神ポイント尽きるし…さやかさんとボスがいればいいや。。。

487 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 12:00:38 ID:dx5g6Ky6
真吾のに書い行動レベルは調整ミスとしか思えない

488 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 13:30:05 ID:o1HvSb0S
ゴーショーグンは三人乗りだから精神ポイントで有利
そう思っていた時期が俺にもありました・・・
アスフィ一人で十分代替効いちゃうし戦力的にも上だと気づいてしまった

489 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 13:35:35 ID:taznstXE
シンゴーシンゴー

490 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 13:40:51 ID:H+//FAem
射撃能力低いのにゴーフラッシャーで何が悪い!

491 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 13:51:19 ID:o1HvSb0S
さやかさんって補給技で育てると幸運三回使えるんだな
そのレベルだと二回行動できるし、必中使わず当てる事が出来たらとっても便利
問題はビューナスAをフル改造しても必中無しで当てる事が出来るかだが・・・
誰かやってみた事ある?

492 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 13:56:51 ID:iK+cItNY
さやかは普通に育てても幸運3回使える筈だが

493 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 14:28:08 ID:o1HvSb0S
そうだっけ?とりあえずビューナスで幸運を有効利用できるか、だが・・・
よく考えたら金稼ぐ幸運の為に莫大な改造費かけるのは本末転倒だな
素直に激励要員に使うのが無難か

494 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 14:31:14 ID:gSOywIrq
え?マジンガー系を2回行動まで??育てすぎだろ…
ゲッターがLv63〜64ぐらいで終われるだろ??

495 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 17:43:37 ID:/lH020Ei
朝空

496 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 22:16:18 ID:H+//FAem
チャイ「そこかっ!」

シーブック「そこっ!」
フイタw

497 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 22:24:26 ID:/Jh+qgPD
>>494
補給と修理を活用すれば案外簡単に達成できるよ。
まあ、簡単って言っても数時間は覚悟しないといかんがね。
二回行動できるマジンカイザーは結構便利が良いんだぜ。

498 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 22:34:25 ID:vjP52CkV
「間合い」を使った掛け合いとかも見るな

499 :それも名無しだ:2010/07/20(火) 23:18:24 ID:Cyrraf3U
二回行動の強化型マジンガーも使い勝手良いんだよな
移動後に10段階改造のロケットパンチ→大車輪ロケットパンチのコンボとか

500 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 02:42:50 ID:MR+lZUHj
さやかさんに幸運MAPファイヤーブラスター撃たせてウハウハ!

…と思っていた時期が俺にもありました

501 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 07:17:00 ID:PlAkAmfU
オレはやったよ


502 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 10:53:05 ID:T1G7/7FL
サザビーの用途どうすっかなー
クワトロは百式改に乗せておきたいしなー
ヤクト・ドーガもあるし

503 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 11:02:02 ID:8kT24aOD
宇宙→ポセイダルだと強いMSが余るからな。贅沢な悩みだ。
逆に地上→DCだとMS不足がちでハマーンが仲間になった時に微妙な気持ちになる。

504 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 11:25:48 ID:f6UabwbY
だよな〜。
その辺のバランスがイマイチ良くないんだよな。

505 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 12:10:01 ID:qVJ+dalt
で、ポセイダルルートとDCルートのどっちいくのが正統派なの?
ポセイダルはゲスト三将軍とガチでやらんとあかんから
難易度的には上のような気がするけど

506 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 12:16:28 ID:f6UabwbY
>>505
ストーリー的にはDCルートの方が正史のような気がする。
ザビ家復活の謎も明かされるし、三将軍とも和解するしね。

難易度的にはどっちが難しいか微妙なところだが
やっぱりDCルートの方が難しい気がする。
手に入るMSの少なさ、ルナ2でポセイダルとの決戦でスーパー系が出せなかったり
ラスボスのシロッコの回避率が異常だったり。

507 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 22:09:03 ID:GXzW6oNc
F完でのスーパー系のクソ運動性にこりて
アルファみたいな高命中率の武器だらけになったんだよな。
ロケットパンチ+40%とか。


508 :それも名無しだ:2010/07/21(水) 23:39:40 ID:CWioT/ZB
単純に命中最低値を-30位→0に補正しただけ
APの命中率が厳しかったのは、
計算式が最新のものなのに数値は昔のまま
って感じだったからだしね

509 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 00:14:38 ID:q7dY1UCg
俺は戦闘のプロだぜさんはα外伝で一気に主役になったからな

510 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 00:21:35 ID:qBkGfL8e
命中補正といえばジェノバM9の超絶な数値
それでも余裕で回避してしまえるのが悲しいところだが・・・

511 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 07:15:55 ID:O7Q0RFHX
>>509
あれはα・α外伝の成長システムが原因なだけだろう
勿論外伝の防御ステータスとマジンガーが相性が飛びぬけてよかったのもあるが…

512 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 08:18:42 ID:vREjIXYk
>>509
俺は外伝のプロは一々事あるごとにスネてうざくてしょうがなかった。
まあ、気持ちは解るんだけどさ・・・

513 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 10:58:17 ID:4Ciw9uWD
αではルー・ルカをZに乗せて射撃値成長させて使ってたな
なんかかっこいいし

514 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 13:25:13 ID:8ip2M7k8
F・スーパールート開始。避けられない、幸運が使えないのがこんなに厳しいとは…Orz

515 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 14:28:21 ID:hs2nvUvM
スーパー系のがゲシュとゲシュmk2が使える性能だから恋人育てるのは楽

516 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 14:42:35 ID:8ip2M7k8
でもさ、スーパー系の副主は(激励×2)使えないんじゃ。。。

517 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 14:55:53 ID:AMKDXblQ
それはねーよ
ゲシュMKIIが加入する頃にはスーパー系の攻撃力は3000以上が当たり前なのに、メガブラスターキャノンの威力が2400しかないのが弱すぎ
ブラスターキャノンは命中とクリ率優秀だったのにその長所も消えたし
まぁ運動性上がったから許せるけど
スーパー系としては火力不足だから、他の機体に削ってもらって幸運使ってとどめだけ貰うみたいな感じになってしまう

518 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 16:01:37 ID:4Ciw9uWD
10段階改造しても4100か
確かに火力低いな

519 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 16:04:04 ID:8ip2M7k8
リアル系のブラックホールキャノンの10段改造のほうが使える。

520 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 16:18:12 ID:M2jdwYBG
最終機体の必殺兵器と比べるとか阿呆か

521 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 16:33:38 ID:YrcbygXj
ちゃんと改造すれば宇宙Aだし魂使えるし別にそう弱いとも思わないんだが


522 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 16:55:24 ID:hs2nvUvM
リアル系のゲシュより、ってつもりだったが言葉足らずだったな
FだとMSにも乗れるっけ? 俺は基本乗り換えさせないんでスーパーのが楽だった
まあ、育ててても二線級で価値がないというのは否定しない

523 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 17:09:56 ID:AMKDXblQ
>>522
>リアル系のゲシュより、ってつもりだったが言葉足らずだったな
いやそれは普通に分かってる
ゲシュmkII比較した場合、攻撃力で殆ど差が無い以上、リアル系のゲシュmkIIの方が強いでしょ
装甲はスーパーの方が高いけどリアルの方はビムコ付いてるし、回避率は段違いだし
ゲシュIを比較した場合は、序盤のスーパー系の不足もあってややスーパーの方が強いかなという気がするが

524 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 17:14:30 ID:8ip2M7k8
序盤なら運動性で避けられるぶんリアル系のほうが強いと思うぞ。主人公死んだら即ゲーム
オーバーなんだし。

525 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 17:32:50 ID:T6UacJiY
>>524
ん?PS版って敗北条件変わってんの?
SS版Fの7話でゼブに主人公撃墜されたけど普通にクリアできたぞ

526 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 17:34:50 ID:qGxP5K/k
射程2P兵器持ちで気力制限がなく十分な火力と燃費を持ち
飛行可能なスーパー系のが圧倒的に強い

実際オリキャラ縛りでもリアル系ではクリア不可だ
ビームコートはEN相性が悪いので要らないだろう

527 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 17:41:22 ID:AMKDXblQ
>>525
お前はいつになったら基地外をスルー出来る様になるんだ

528 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:33:58 ID:od1p//oV
>>527
ここは基地外が絡んでくる事が前提条件になってるスレなのかw

529 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:37:35 ID:wf/d5pht
>>528
お前はいつになったら基地外をスルー出来る様になるんだ

530 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:47:52 ID:4Ciw9uWD
_________________________
| / _ /    |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
|   {フヽ.__八 '、.| 「こんなものとはな…失望したぜ!」
|  ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

531 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 20:58:51 ID:u+Ka9Y8w
エリート兵ってエリートって名がつくくらいだから
カクリコンとかそこら辺くらいのレベルではあるんだろうな

532 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 21:41:20 ID:2zImQxtn
そもそもティターンズはエリートだし

533 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 21:44:24 ID:3vjzXXCb
エリート兵は汚名挽回しようと頑張ってるんだよ

534 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 22:26:03 ID:Q3Ufiy+x
>>530
命中率8%とかで、攻撃当ててくるのは勘弁して下さいorz

535 :それも名無しだ:2010/07/22(木) 22:36:18 ID:4Ciw9uWD
ウィングゼロカスタム運動性290装甲3800って化け物だろw

536 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 00:50:38 ID:zuLvCl3y
しかしヒイロ

537 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 00:59:05 ID:FFaX0Rwu
>>535
「ヒイロを乗せても強いんだから〜」
等と攻略本に書かれてたなw

538 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 01:12:13 ID:K9dbhf9F
もしアムロとか乗せたらそれはもうとんでもなく強いんだろうなぁ

539 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 01:44:50 ID:Fd2wkFDJ
>>531
エリートがエリート過ぎて困るのは第三次だな。
半端な顔キャラより能力高くて、後半は普通に二回行動するし、
地形適応オール7なんて味方にはラスボスのシュウしかいない。

540 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 02:49:58 ID:qpEzkD22
>>535
今までの説得と使用話数を考えると
まあそんなもんで充分じゃないか

541 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 03:41:02 ID:Fd2wkFDJ
エルガイムMk2とウイングゼロはUC系MSであの性能だったら神扱いだったのに、
パイロットがしょっぱいせいで物凄く損してる機体だよな。

542 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 06:12:35 ID:2Az/71Sy
ダバってそんなに弱いか?

543 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 06:13:57 ID:11bUZPKf
集中がない

544 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 07:06:03 ID:2Az/71Sy
ああ

545 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 07:12:06 ID:VTrgSpW+
二回行動可能になるのも遅いしな。

546 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 07:28:16 ID:KeWbnrTe
ダバはラスボス以外当たるし元々耐える系ユニットって認識だからそんな弱いとも思わないな
mk2なら移動後攻撃も普通に強いし
ウイングは…

547 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 08:54:26 ID:hO4A/U9o
ウイングも元々耐える系じゃないか?
鉄壁・集中もあるし、いざとなればゼロカスにしなくても十分戦力になるよ。

548 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 09:08:33 ID:1zGKyV1B
>>546
W系はヘビーアームズとサンドロック以外後継機が結構強いだろう。
ゼロカスタム抜きでもいいと思う。
エルガイム系はバッシュとエルガイムMK-2以外弱くて・・・・。


549 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 11:15:28 ID:OyZaJcOu
みんなエルガイムMK-2にダバ乗せてるの?
あれはアムに妖精つけて雑魚を幸運で落とす為の機体だろ。Map兵器あるし
面ボスとかに仕掛けるなんてそもそも使い方が間違ってるかとw

550 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 12:23:47 ID:0TTEtEX+
ダバならリリスと合わせて魂幸運バスターランチャー使えるけどそれ以上のメリットってあるの?
アムが好きならかまわんけどさ

551 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 12:24:40 ID:11bUZPKf
レッシィ乗せてる

552 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 12:26:34 ID:Y6z5NvwS
ボスに仕掛けるとは言ってないんじゃないか?
ボス以外なら当たるし耐えるし、ボス用のユニットじゃないんだから
雑魚のお掃除という役目は十分全う出来て、不満は感じないってことだろう

アムでうまいことバスターランチャー撃って落とせる敵など微々たるもので、苦労に合わんと思う

553 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 13:07:46 ID:KeWbnrTe
アムはどうせ攻撃力低いから削った敵をエルガイムのバスターで落としてる
ダバとmk2だったら三将軍クラスでも魂掛けでごっそり削れるからね

554 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 13:43:07 ID:sdl81Xxi
アムはさすがにちょっと2回行動遅すぎる気がする
幸運あるから使えるっていう意見も分かるけど

555 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 15:17:35 ID:MUKhJM67
mkUの登場がもう少し早ければなぁ…ダバもアムも活躍させ易かったのになぁ。

556 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 17:00:52 ID:MUKhJM67
…スーパー系ルートのロボ系の成長がイマイチなので、やり直すよ…Orz

557 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 17:03:28 ID:1zGKyV1B
>>549
バッシュに乗せている。
エルガイムMK-2使いにくいから。


558 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 19:16:32 ID:bSI4KH3H
列伝のMk2とモノクロverC1のエルガイムは強かった

559 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 19:24:16 ID:OyZaJcOu
つーか使えるの基準厳し過ぎ
アトールだって十分に使えるってレベルだろ
ついでにいえばガブスレイも地味に使える機体だと最近気づいたw

560 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 19:49:54 ID:+wWFgSGG
ガブスレイはなんかライフルがかっこよくて使ってた

561 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 20:06:34 ID:C9YJhaD4
>>548
>W系はヘビーアームズとサンドロック以外後継機が結構強いだろう。

えっ、竜の人は・・・・

562 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 20:22:01 ID:1zGKyV1B
>>561
NPCのイメージであれだけど性能は結構高いよ。
とはいっても終盤の中ボス相手じゃ辛いけど。


563 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 20:24:04 ID:Y6z5NvwS
「パイロットがアレじゃ、なにしろ攻撃があたらない」とか攻略本で貶されてたような
ユニットは良いんだよな、きっと

564 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 20:35:05 ID:hO4A/U9o
>>562
ごひの機体は、完全に接近戦に特化してるのが結構辛い。
一応ビームキャノンがあるが、ごひの射撃能力ではちとキツイしなあ。

565 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 21:50:02 ID:upKfjfqa
ヘビーアームズ改とサンドロック改も装甲と運動性とメイン武器を十段階改造すれば強いんだけどね
あと超合金ニューZ×2とか
そこまで金を掛けるのは好きだからとしか

566 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 22:10:09 ID:h+Yl2ItA
F&F完のW系パイロットのスペックは
ちょっと酷いからその分ロボット強くしたのか
そもそもロボットを強くしたかったからパイロットのスペック下げたのか
どっちなんだろ

567 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 22:15:53 ID:i1QO901F
アルトロンは性能だけなら高いけど、接近戦特化なのに避けられないのが辛い。
五飛も”避ける気はありません”な能力値だし。
同じ接近戦特化なGガンは分身+デュオ並の回避値+集中と避ける気があるし。

ヘビーアームズ改は金さえかければ結構強くなる。
弾数が多いから運動性フル改造で鉄壁かけて突っ込めば反撃で敵を壊滅できる。
そこまで金をかける必要があるかどーかはビミョーだけどね。

サンドロック改はどー使えばいいのかわからん。


568 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 22:25:40 ID:2Az/71Sy
>>566
前者じゃね?
原作でもそういう扱いだっただろうし

569 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 22:25:48 ID:hO4A/U9o
>>566
パイロット能力も実はそんなに弱くはないと思う。技量とかはかなり高いしな。
NTとかと比べるからアレに思えるだけでさ。

だけど二回行動レベルは45ぐらいで良かったと思う。いくらなんでも遅すぎる。
もしくはゼロシステム、味方になってからも付けてくれ。

570 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 22:30:20 ID:sdl81Xxi
ヒイロとゼクスは強いがそれ以外の奴は(特に精神が)微妙


571 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 22:38:26 ID:hO4A/U9o
精神の使い勝手が悪いよな。
自爆とかいらないから必中をくれ。

572 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 22:41:17 ID:2Az/71Sy
縛りプレイだったらその微妙さが逆に魅力的に映る

573 :それも名無しだ:2010/07/23(金) 23:55:20 ID:LXQMdmZb
>>571
そんなのWじゃあない

574 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 00:18:22 ID:7RENyi0x
ゼクスの時は二回行動LV60以上だったのに
敵に回ってミリアルドになると早くなる謎

DCルートで味方としてエピオンで出て来たが
頼むからそのまま仲間にもう一度入れと突っ込みたかった

しかし運動性245とか装甲約5000+盾ってあの機体だと三将軍やハマーンのキュベレイと闘り合っても勝てるな

575 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 00:51:03 ID:T49VL7Lf
エピオンやトールギスUはHP高いだけで、並のMSなら即死ってダメージをガシガシ食らってたような

576 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 01:30:26 ID:UHfhbJIU
F&F完をエルガイム勢縛りでやりたいが、ずっと使ってきて愛着の湧いたキャオを手放すのは切ないだろうな

577 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 01:31:50 ID:FKEbvM1t
いくらエレガントでもドーバーガンでは無理ですよ

578 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 02:03:26 ID:eUCx6yGq
ヒイロとゼロカスの数値はF完が一番好きだな。
TV原作らしい強さを表現出来てると思う。

敵がヴァルシオンでも無い限り、鉄壁でダメージは全て10。
「その程度の攻撃で貴様は何をするつもりだ?」と敵の攻撃を全て防ぎ
「ふふふふふ…ははははははは!!」の高笑いで反撃して皆殺し。
三将軍だろうがなんだろうが互角以上に戦える。

579 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 02:18:43 ID:cleDCmPj
>>578
マジンガーZ「……」
エヴァンゲリオン「……」
F91「原作関係なく最強MSとか言われてるこっちの事情も考えてよ」

グランゾン「(´・ω・`)」

580 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 02:21:01 ID:BWnJFM9O
ネコグランゾン

581 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 05:22:57 ID:RKQMPdqx
マジンガーはあんまり強かったイメージが無いな・・・

582 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 06:03:01 ID:g+gQaa6j
W系はデスサイズ使ってた。
運動性とバスターシールド改造して、高性能レーダーつければけっこう使える。

W系のMSって仲間になるのが遅いことが短所。

583 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 06:14:32 ID:Z92UA+Sb
>>580
なにこれ可愛い

584 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 07:43:28 ID:tUqtV4R7
ふと思ったが最強武器使えない縛りってどうなのよ?
ダンクーガや二号機あたりが活躍しそうだ

585 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 08:42:37 ID:aUWc1ks7
>>584
殆どのMSはビームライフルになりそうだけど
サザビー、ヤクトドーガはメガ粒子砲があるからいけそう

ゲッター(Gドラゴン以降)、ゴッドガンダム、ガンバスター
ヒュッケバイン、グルンガストあたりも、2番手以降の武器で十分戦えるか


586 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 08:48:04 ID:plt2IQcZ
ヴァルシオーネ、サイバスター、ガッデスあたりも使えるな
あとリアルのゲシュmk2がファンネル使えなくなったMSより役に立つ
シャアザクもいいかも

難易度はそんなに高くないがやってみたら結構面白そう


587 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 08:59:24 ID:gJb9V7T2
バッシュとサイバスターがアップを始めました

588 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 09:12:41 ID:5HWfsssP
そういや、ポセイダルルートだとDCってエピオンに壊滅させられてるんだっけ?

589 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 11:15:22 ID:j4uX927r
ビルバインvsガンダムエピオン

ファイッ

590 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 11:35:09 ID:aB1l7RzD
F91・真ゲッター2・ゴラオン・ダンバイン・ゴッドガンダム。。。

チッ、いつもビルバインだけかよ。。。

591 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 11:52:50 ID:Zfjfqcd4
そこでなぜゴラオン?

592 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 11:55:22 ID:aB1l7RzD
え?ゴラオンの分身避けを見た事無いのか?

593 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 13:26:53 ID:AjdCPBVG
爆雷臭

594 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 14:01:51 ID:gsRW9OUi
ゴラオンの分身は射程4でしたっけ

595 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 14:03:21 ID:VKujl0sf
SFC版EXだとゴラオンに分身能力があったんだっけか?
仮にそうだとしてもスレ違いだけど。


596 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 14:56:42 ID:gJb9V7T2
そういえば分身殺法ゴッドシャドーを再現したスパロボってあったっけ?
避けるだけじゃダメだろ

597 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 15:08:13 ID:aB1l7RzD
あぁー釣れた釣れた、暑いから丁度暇つぶしになったぜw

598 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 15:13:55 ID:omTddLG0
頭おかしくなってるんだな。。。

599 :それも名無しだ:2010/07/24(土) 15:41:04 ID:T49VL7Lf
本編だとチボデー相手に、避けるためじゃなく全弾受け止める為に使ったんだっけ?

600 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 15:35:20 ID:531Y4mC2
武器縛りは面白そうだな。一番上とその次の武器だけ使用可能とか。
強い武器を使うためには弱い武器を改造しなければならないジレンマ。

601 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 16:07:11 ID:+qy+BpWn
ジャブロー潜入とかアデレード奪回とか、
たまに基地面が来るとテンション上がるわ。ステージBGMも良いし。

602 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 16:49:09 ID:zyNoYR7G
獣戦機をバラのみで使う場合、Aモード武器以外どれ改造すれば良いかな?

603 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 17:01:10 ID:poSu125D
射程4以上の武器全て

604 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 17:02:49 ID:YXPB/wY9
5段階改造すると爆雷の射程が4に(ry

605 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 17:41:35 ID:VRwDGFiz
>>602
改造する必要は無いんじゃないかな。
開幕気合いでAモード変形できるんだしさ。
合体状態で出撃するから、そのまま誰かで気合いを使えば全員Aモード変形できたと思ったし。
強いて挙げるなら
イーグルファイター:4連ミサイル
ランドクーガー:高収束ビーム速射砲
ランドライガー:高収束ビーム速射砲
ビッグモス:200ミリ榴弾砲
だろうか。
これらはAモードに変形しても使えるし、Aモードでの追加武器(突撃等)が全て接近戦専用なので使う機会はあるしさ。
でも威力も弱いし全体的に弾数が少ないので、ビミョーな感じにはなるよ
イーグルファイターはHモードのキャノン砲、ビッグモスはHモードの格闘も改造しておくと少し役に立つ。

606 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 18:05:38 ID:531Y4mC2
ビグモを改造しておくと南海の死闘で結構活躍出来る。

607 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 18:08:05 ID:poSu125D
スーパー系ならマックが水中でレイプしてくれるからそれすら必要ないがな

608 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 19:48:35 ID:FulJEvi+
南海の死闘で何故かカルバリーテンプルが出たり
オージェが異様に改造されてたりと攻略本と違ってたがバグかな
ガギエル倒したから殆どゲッターチームや甲児の精神P残ってない…

609 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 19:50:08 ID:zyNoYR7G
それは仕様だ
熟練度システムの先駆けで、
特定MAPで撤退する敵を倒すとその後のMAPで一部強い奴に変わる

610 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:04:53 ID:c/PhtLDh
ふと思ったんだがこの例は別として攻略本と違ったらまず攻略本側を疑わないか

611 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:10:23 ID:b+kxaNG/
ステイメンの運動性が350ある攻略本とかな

612 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:14:25 ID:nOnC342N
GキャノンのHP31000には吹いたw

613 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:19:21 ID:6vAMWZ0z
「攻撃力5700とか運動性310とかwwww誤植乙wwwww」

あれ?

614 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:28:06 ID:QueAMk3t
改造された状態のパラメータで載せてるのはやめてほしいぜ
お、つえーな 改造したらもっと・・とか思ってたら(´・ω・`)

615 :それも名無しだ:2010/07/25(日) 20:49:07 ID:poSu125D
>>614
パイロットのステータスも仲間入りしたときのレベルの状態で載せられても比較のしようがないしな。

616 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 08:37:26 ID:OtjDLUts
ソフバンのはそこが微妙なんだよな

617 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 11:42:32 ID:yMQCQ8L5
微妙っつうか、完全にアウトに思えるが

618 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 11:56:57 ID:NjUFaVUw
昔の攻略本って結構、いい加減だからなぁ。

619 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 12:59:06 ID:/pSHMgL0
でも、別にステータスの数値とかあまり気にしてなかったな。見るのは2回行動レベルと精神コマンドだけ
ニルファでアイビスがカツより性能低いとか、2chでネタにされてるの見て初めて知ったし

620 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 13:41:19 ID:JJ7IcoPq
大丈夫、俺はDSの魔装機神までパイロット能力見てなかった
武器の威力補正見て初めてどういう事か理解したんだぜ

それでも10年以上前の消防時にF完クリアしてた

621 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 15:02:37 ID:wybB7koM
すげーな消防時のお前 ほんとすげーわ

622 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 18:40:12 ID:Ah4OOG50
俺はそこらへん理解してなくて途中で投げたな
改造の仕方も無茶苦茶だったし精神とろくに使いこなしてなかった、特に幸運

理解してからは通常盤のプレイがむしろヌルく感じるようになったが

623 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 18:43:42 ID:7YRP75I3
わかるわぁ〜コツみたいなのをつかむとするするいく感じ

624 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 19:43:57 ID:+YLdkzTh
攻略本あるのに能力値見てないのってなんかすごいな
目的はなくてもなんとなく覗きたくなると思うんだが

625 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 19:50:07 ID:wybB7koM
見てないんじゃなくて理解してないんじゃ?
射撃とか格闘とかしらねーけどアムロはつえーだろJKみたいな感じでプレイしてたとか

626 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 19:59:22 ID:JJ7IcoPq
友達の兄貴に教えてもらってたからな
その人がF完貸してくれたんだけど、今思うとドSすぎる

627 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 20:29:42 ID:mWBvV9B9
俺教えてもらう人とか無しに小4の時にF完クリアしたんだよなぁ…
しかもF持ってたのに「資金100万とか神じゃね?wwww」と引継ぎ無しスタート
アホ過ぎる

628 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 21:00:45 ID:5R6XfpqW
初プレイの時はゲシュペMk2フル改造したりトールギス使ったりしてたな・・

629 :それも名無しだ:2010/07/26(月) 23:09:46 ID:ghsq+/yT
運動性低いけど装甲と攻撃力が高くて射程も長いから予備知識の無い最初のプレイだと強化して使ってたな
あっさり消えたけどフラグ立てればエピオンかトールギスVで戻って来ると期待してたのに

しかもゼクスが幸運持ちなんで敵のトドメさして積極的に育ててた

630 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 00:57:41 ID:iN9J2VBN
久々にプレイして、今90年代ロボ縛りプレイなんてのをやってる。
ウラキ少尉の為にGキャノンフル改造してあげたぜ、あっはっは。

……てか、デンドロがもうちょっとだけでもマシな能力だったらorz

631 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 01:24:53 ID:WBybeg3k
ウラキさんにビギナを空け渡さないあたりが>>630の忠誠心の限界

632 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 03:09:26 ID:hNZPgXP7
デンドロの最大の見せ場は宇宙ルートでのZZ組を体を張って守り抜くシナリオだけだよな

だがあそこでデンドロ5段階フル改造+超合金ニューZ装備+ウラキ徹底強化状態だったらポセイダル相手に結構良い勝負してたかもw

633 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 03:45:46 ID:W9YqJDER
>>632
そのシナリオすらZZがいるから大活躍ってほどでもないしな。

634 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 07:54:36 ID:92vaUFaV
この前やったけど、通常戦闘だけだと激励使っても反撃で普通に撃ち負けるよ
マップ兵器使って削りまくってやっと何とかって感じだった

635 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 08:37:33 ID:v5+U7FLp
>>625
俺もあんまりパイロット能力は見てなかったというか気にしてなかった気がするな。
ユニット能力ばっかり気にしてた。
もちろんNTはつええな とかそういうのはすぐに解ったけどさ。

636 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 09:17:05 ID:hNZPgXP7
>>634
ウラキェ・・・

637 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 09:39:31 ID:gFxCxTyV
デンドロはあの性能なのにパーツスロット1個というのがな
HP以外はるかに性能の高いMSが2個なのに

どうも基準がよく分からん
本気で使おうとしたら運動装甲EN限界全部上げないといかんし

638 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 20:14:46 ID:qPldo3EI
ステイメンのパーツスロットが2つだとして、そのうち1つ「デンドロビウム」
だから残ったスロットは1つだけ、とかだったりして

639 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 20:30:48 ID:hNZPgXP7
すごく・・・大きい(パーツ)です・・・

640 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 20:32:34 ID:PkFahWGI
ダンバインだろうが戦艦だろうが同じだけ能力上げられる強化パーツさんマジぱねぇっす

641 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 20:34:54 ID:2/hG7b85
戦艦の移動力が上がるようなブースターをボールにつけたら耐え切れずに機体が分解しそう

642 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 20:41:18 ID:w5QD1IR+
軌道上に幻影は疾る

643 :630:2010/07/27(火) 21:27:38 ID:iN9J2VBN
>>631
ごめんね、このビギナさんセシリー専用なんだ

友人に縛りプレイの話したら主人公使うのは駄目だろって突っ込まれた
「なら、ウラキ少尉一人で3話をクリアしてくれよ」って言ったら納得してくれた。

しかし、縛りで遊ぶのも結構楽しいね。これでも使える作品的に、難易度は易しいのだろうけど。

644 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 21:35:33 ID:hNZPgXP7
普通にスパロボの話題が出せる友達とか羨ましい
中途半端な地方都市なせいか物知らずばっかなんだよなあこっちは

645 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 21:37:13 ID:v5+U7FLp
ウラキに与えるなら量産型ν(インコム)辺りが丁度いいんじゃないか?
丁度決定する人でもあることだしw

どうせファンネル機にしたってMSは余っちまうんだ。

646 :それも名無しだ:2010/07/27(火) 21:38:51 ID:qPldo3EI
スーパーガンダムでキースと組ませれば必中で当てられるようにはなる>ウラキ

647 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 00:22:46 ID:fMDBlnbH
ああ・・・サザビー無改造でクリアしてもうた・・・
仕方無かったんや!ウィングゼロカスタム改造したら資金が無くなってしもたんやorz

というかヤクト・ドーガの方がしょっぱなから改造してあるから使いやすかったりするw

648 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 01:16:58 ID:yg/JKdRQ
>>646
二人で一人のガンダム乗りだな

649 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 10:22:30 ID:DWJj/mMJ
ウラキなんて裏庭に生えてりゃいいんだよ なんでアーガマ乗り込んできたし

650 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 11:17:06 ID:jHcTjE5r
ウラキにはDCにつかまって強化人間手術をされるってイベントが必要(´・ω・`)

651 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 11:31:04 ID:qAP8TZfE
いっそコンプリ3次にあったように戦闘獣に組み込ませるとか。
F完グラトニオスに乗ればデンドロよりは使えるんじゃね

652 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 11:43:33 ID:qgorYY4J
ウラキは使徒戦でエヴァの回復役(メタス)で育てるな。戦闘に出すには役不足、でも…主役
を使わないってのも勿体無い…

653 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 11:53:10 ID:/J0pQMQz
Fのうちはmk2で支援用パイロットと合体して努力でレベル上げ手伝わせてる
F完になったらGディフェンサーで余ったエースと合体して努力で(ry
激励覚えたエマさんにGディフェンサーの席を奪われて芋の皮むきに・・・

654 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 12:54:05 ID:qgorYY4J
うちのGDFはファだな。mkUはアムロ。やっぱ、撃墜率が高いアムロに幸運が無いと資金
が増えないので。それに、手加減無しで戦える。

655 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 12:59:05 ID:z2rmZ43X
消防の頃、スパガンにそのまんまエマさん乗せて、ロングライフルをビームコートで弾かれまくったのもいい思い出
空Bだったとは…

656 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 13:04:33 ID:+QDGjcnF
第4次では場合によっては亀頭ヘッドとキースに
出番あっていいなあ。俺らもうついてけねえよ、と羨ましがられるのに

657 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 13:18:44 ID:qAP8TZfE
4次では「どうせ避けられない・当てるには十分・熱血・魂・幸運持ち」と高いZZ適正があったからな。
ハイメガの範囲も馬鹿みたいに広かったし多少低めの遠攻撃もレベルで補える

658 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 14:46:13 ID:yg/JKdRQ
スパガンに幸運・努力持ちの主人公、Gディフェに必中持ちのキースを乗せて運用してみるかな
ヒュッケバインまだ先なんで

659 :それも名無しだ:2010/07/28(水) 15:34:46 ID:qgorYY4J
リアル?なら、副主がオヌヌメ、GDFである程度育ったらメタスへ。2回行動も早いし、激励×
2も使えるし。ゲシュmkUを空にしておくのは勿体ない、射程7まであるし。

660 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 01:50:18 ID:+c1w6/qG
キャオのリーゼントはMAP兵器

661 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 07:49:27 ID:pASObM/C
リーゼンとうっ(ぱふっ)ってやつか
キャオのリーゼントは直線型
コスモのアフロは全方位型
特徴が出てるな


ところで今ふと思ったんだが一回行動縛りってどう?



662 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 09:24:16 ID:FAFfqMuG
正直このゲームってMAP兵器持ち以外は二回行動できなくてもさほど苦じゃないから
そんなにきつくはなさそうだな。
まあ、途中からエース級のNTを使えなくなるのはきついけど、なんとかなるだろう。

663 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 10:05:40 ID:hXsogNAi
どうなるかはわからんが単純につまらなそう。

664 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 11:03:11 ID:zhcLGWf9
もう縛りネタも一通り出尽くしてるような気がするね。
ちょっと考えてみたがいまいちなネタしか浮かばなかった。

パイロットの格・射低い方のみ使用可能(ウラキは同じなので両方おk)の得意攻撃禁止プレイ
活躍できそうなのは元から一致してないマサキ、ヤンロン、将軍
これに加えてダンクーガ(剣)、なぜか格闘が高いビーチャ、バーニィ・・・と均一のウラキ。

面白くないか。

665 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 11:16:56 ID:FAFfqMuG
オリジナル縛りとかはどうか。
かなりキツそうだな。

補給ユニットや修理ユニットは主人公とかが乗り換えて流用してください
ってなるとヒュッケバインとかが使えなくなるからつらすぎるか?

666 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 15:49:36 ID:jQf7HSRI
スーパー系ルートに行ったのに、ビルバインばかり強化してしまう。。。

667 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 16:18:02 ID:k128dOsr
>>666
地上と宇宙で分かれる時にスーパー系ばっかな地上にいるし
ビルバインもスーパー系ってことでいいんじゃね?

スーパー系みたいに宇宙Bだし。

668 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 16:21:59 ID:XuVajQgj
概念的な物で縛るより、数値で縛っちゃった方がいいような気もするがな
ぬるめの縛りなら、初期運動性100以下の機体限定とか

669 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 18:56:37 ID:4LRbUvn8
じょんがら節が好きなのでミオを使ってみたいんだが、メイン出撃させてた人いる?
熱血ないのが残念だけど、レゾナンスで削り用員とかいけるかな。
あとなんで超振動拳ほあたぁ!が1800しかないんだ…

670 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 19:02:23 ID:hXsogNAi
使いたいなら徹底的に贔屓して改造しないとダメだ、その上で
高性能レーダーつけて射程外からハイファミリア
鉄壁かけて敵陣に飛び込みレゾナンスクエイク
のニ択になるかな

他の戦術思いつかね

671 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 19:02:27 ID:B3FhSF3F
コンプリやった後に数年ぶりにリアル系で始めてみたら3話のバッシュからバスターランチャー喰らって一気に3機落とされた/(^o^)\
そういえばマップ兵器もってたんだっけか・・・

672 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 19:10:16 ID:arfsZ8q2
序盤の敵HMの強さは異常だな
ネイのオージェとかマクシミリアンのアトールとか
ゲッター無しではとても落とせると思えない

673 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 20:01:34 ID:TNm4ElQO
精神禁止でやってたけど7話くらいで秋田

674 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 20:07:55 ID:FAFfqMuG
まあ、基本的に精神が無くてもクリアできるバランスだからなFは。
そもそも必中なくても、あたるまで繰り返せばいいだけの話だしw
精神なし+ノーリセットぐらいで丁度いいくらいかもしれない

675 :それも名無しだ:2010/07/29(木) 22:33:59 ID:4gVOmCtL
>>674
やってみるといいよ。>精神無し+ノーリセット
クリア不可能とは言わんけど、かなり死ねる難易度になるから。

精神無しはやったが、軽く死ねた。
バランとかオリジナルオージェとかで軽く死ねる。

>>665
オリジナル縛りはやった。
楽しいぐらいに辛い。
リューネが東方不敗と一騎打ちしたり、ハマーン様と一騎打ちしたりになった。
序盤のゲシュペンスト一人旅も辛いものがあったけどさ。

>>668
最大攻撃力が初期値1,700未満のユニット+NT禁止とかどーよ?
自分は運命の炎の中で(ポセイダルルートゲスト決戦MAP)で詰んだけどさ。

676 :それも名無しだ:2010/07/30(金) 07:34:02 ID:dpnpOBR1
いや単に難易度だけじゃなくてさ、やって面白いプレイじゃないとつまんねだろと
だから自分の好きなユニットがいかに活躍できるかの条件設定が大事なんだよ


677 :それも名無しだ:2010/07/30(金) 07:42:13 ID:1oBjdfRm
>>675
>最大攻撃力が初期値1,700未満のユニット+NT禁止とかどーよ?
自分は運命の炎の中で(ポセイダルルートゲスト決戦MAP)で詰んだけどさ。

それは辛すぎるww
主力がコウとかエマさんが乗ったジェガンとかになるんじゃないか?
しかもエルガイムにバスラン付けれないし

678 :それも名無しだ:2010/07/30(金) 12:01:20 ID:5rNGCM1b
縛りプレイの話題が出ているのでレシオ表晒しておく

7 ハマーン、クワトロ、カミーユ、アムロ、シーブック、ジュドー、フォウ、プルツー

6 主人公(リアル)、サブ主人公(リアル)、セシリー、ロザミア、ガトー、プル、

5 クェス、ルー、ギャブレー、ダバ、ドモン(明鏡止水)、シュウ、ショウ、トッド、マサキ

4 ドモン、ドモン(怒り)、万丈、リューネ、エル、レッシィ、シュバルツ、トロワ、ビーチャ、マーベル、ゼクス、デュオ、ヒイロ、ヤンロン
  アレンビー、サフィーネ、テュッティ、五飛、アム

3 エマ、コウ、カトル、主人公(スーパー)、サブ主人公(スーパー)、スレッガー、ビルギット、アスフィー、イーノ、アスカ、ミオ、カツ
  隼人、ノリコ、忍

2 亮、沙羅、アラン、クリス、バーニィ、ファ、モンド、リィナ、ノイン、甲児、雅人、ジャック、竜馬、真吾、キャオ、レイ、鉄也、シンジ
  十三、ジュン、コスモ、レイン、

1 小介、弁慶、ベス、キース、ブライト、シーラ、タシロ、さやか、エレ、大作、ボス、ちずる

レベル1時点での各能力値と、最終NTLV、最終聖戦士LV、最終切払LV、最終シールド防御LV、2回行動到達LV、宇宙適応、性格
をランク分けし、ランクの合計点を元に偏差値を算出、最終的にその偏差値をランク分けした結果がこれ。
精神コマンド、NTと聖戦士と切払とS防以外の特殊能力は加味していない。
エヴァパイロットはシンクロ率を考慮してないのでランクはまだ上がる、ドモンの明鏡止水についても同様。
ユング、セイラはLV1のデータが手元に無かったので入れてない、多分セイラが5、ユングが3くらい?


679 :それも名無しだ:2010/07/30(金) 12:02:23 ID:5rNGCM1b
つづいてユニットのレシオ表

8 イデオン、ウイングゼロカスタム、ガンバスター、グランゾン、グルンガスト、真ゲッター、ゴッドガンダムH
  ヒュッケバイン、マジンカイザー、マスターガンダム

7 ゲッターG、シズラーブラック、ダイターン3、サザビー、ウイングゼロ、コンバトラーV、ダンクーガ

6 ヴァルシオーネR、ウィゾール改、アルトロンガンダム、エルガイムMK2、ガッデス、ゴーショーグン
  サイバスター、サンドロック(改)、デスサイズヘル、ヘビーアームズ(改)、ゲシュペンストmk2(スーパー)
  グランヴェール、グレートマジンガー、エヴァシリーズ、シャイニングガンダムS、ZZガンダム、νガンダム
  ノイエジール、FA百式改、ヤクト・ドーガ、量産型ν(ファンネル)、F91、マジンガーZ(強化型)

5 ウイングガンダム、エクセリヲン、サンドロック、シェンロン、シュピーゲル、デスサイズ、ヘビーアームズ
  キュベレイmk2、ゲシュペンスト(スーパー)、ゲシュペンストmk2(リアル)、GP02A、シャイニングガンダム
  Zガンダム、トールギス、ノーベルガンダム、マジンガーZ、量産型ν(インコム)、ゲッター、ビルバイン

4 ウィングキャリバー、ウェイブライダー、ゲシュペンスト(リアル)、コアブースター、ゴッドガンダム、ゴラオン
  サイバード、ザムジード、GP03D、スーパーガンダム、ダイファイター、百式、プローラー、ライジングガンダム
  リ・ガズィ(BWS)、ヌーベルディザード、Gキャノン

3 アーガマ、アトール、エアリーズ、エルガイム、Gフォートレス、ソロシップ、バッシュ、ジェガン、テキサスマック
  ダンバイン、ボチューン、 ライネック、リ・ガズィ、シャアザク

2 NT−1、カルバリーテンプル、ガンダム、ガンダムmk2、Gディフェンサー、GP01Fb、GP03S、GMV、トロイホース
  ダイタンク、ディザード、ネモ、ビューナスA、バトルマシン、獣戦機隊

1 ガンキャノン、ガンタンク、旧ザク、ザク改、ボール、ボスボロット、ダイアナンA、アフロダイA、メタス

漏れがあったらスマン
ユニットの評価はパイロットの評価と比べて各能力を数値化するのが難しかったため、攻略本の機体評価や
フィーリングで評価してみた。基本的に攻撃を当てる前提での評価なので、攻撃力が高いユニットが有利なランク
付けになってると思う。

ダンバイン、ライネックは宇宙Bを加味して3になっているが4でもいいかも?
サンドロック改は6じゃなくて5でいいかも?
GP02Aは5じゃなくて4でもいいかも?
シャアザクはどこに入れればいいかわからなかったのでとりあえず3に入れておいた。

680 :それも名無しだ:2010/07/30(金) 12:11:52 ID:5rNGCM1b
以上。これに
追加武装があった場合+0.5
サブパイロット1人に付き+0.5
乗れるユニットが無い場合は攻撃力が最も高い武器1個を縛る毎に−0.5
とかでプレイすればいい感じだとと思う。

今俺はトータル9以下でプレイしてる。
好きなユニットに乗れるOTや底辺NTと宇宙世紀初期のユニットにしか乗れない上位NTが共存出来るバランスになるかも。
ショウにチャムをつけることが出来ない。
ダバはリリスをつけてエルガイムBランチャー付きにギリギリ乗ることが出来る。
スーパー系主人公はゲシュペンストml2までなら乗ることが出来る。
ゴーショーグンは普通に使用できるのでスーパー系の要になるかも?
こんな感じ。



681 :それも名無しだ:2010/07/30(金) 12:59:16 ID:ZQxkXRnP
レシオってなに?

682 :それも名無しだ:2010/07/30(金) 13:48:55 ID:MszqeJsg
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/294.html
なんか叩きたいだけって感じ

683 :それも名無しだ:2010/07/30(金) 14:02:26 ID:EjuRerGT
>>681
俺様脳内ランキング

独自の公式を基にして機械的にランク付けしてるんだろう
正直他人からはさっぱり理解できないが

684 :それも名無しだ:2010/07/30(金) 14:04:20 ID:dpnpOBR1
もしかして彼?

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