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【AC5】アーマード・コア【27機目】

1 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 18:01:06 ID:S2aZN/39
発売日:2010年発売予定
対応機種:PS3、XBOX360
価格:未定
ジャンル:メカカスタマイズアクション

ARMORED CORE 5 | アーマード・コア 5
http://www.armoredcore.net/ac5/
ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/index.html
ARMORED CORE @ ウィキ
http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/

関連記事
ttp://www.4gamer.net/games/103/G010386/20100115071/

前スレ
【AC5】アーマード・コア【26機目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1277791468/

2 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 20:36:06 ID:zaZeyN9N
>>1乙樽

そして明後日にはみんなが幸せになっていますように

3 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 20:39:22 ID:LvlypDXu
>>1

おれも>>2のように祈ろう
スレ住人の未来に新情報あらんことを

4 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 20:39:29 ID:oRlubNnn
>>1乙Z

5 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 20:40:38 ID:BWRfziWC
>>1
GT5とAC5どっちが先にでるか競争だな

6 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 20:47:42 ID:GATgRJ4b
>>一乙樽
あれだ。
フロントミッションエボルヴはフロムに外注すればよかったんだよ!!

7 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 20:59:00 ID:jLAtQ18F
>>6
あー、スクエニが金出してくれるわけだから、かなり良い出来になるだろうな

少なくともアメ公よりはロボの動かし方わかってるだろフロム

8 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:01:32 ID:2D2Bq6Kv
>>1乙だぜ!メルツェエエエエル!!


9 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:02:33 ID:E0bgdvc6
>>1

そして出来たのがアーマードコアである・・・あれ?


10 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:04:46 ID:jLAtQ18F
>>9
大丈夫だ
A.C.Eだってアーマードコアにはならなかっただろ?

11 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:05:48 ID:xdrtuKpG
ならなかったが続編がぶっ飛んで変な方向に行ったぞ

12 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:06:27 ID:hy0pF9Nq
おまえもレイヴンなら、スレ立てで>>1乙される覚悟はできているな。

これだけの情報で27スレとかいろんな意味で素晴らしいな。
えーと発表が1月だったから…週1スレペースか。

13 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:12:15 ID:jLAtQ18F
>>11
最近の河森を知っているなら、オナニーに走るのは明白だろう?

足掻くな、運命をうけいれません

14 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:15:15 ID:8d8w/5hA
暴力的で全高5mのGAマンみてーなACが
火かき棒ぐるぐる回して歯茎くわっ
ほんで主任

これだけで26スレ消費してきたのか
アホだな、俺らw

15 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:16:06 ID:n7AQypJC
創造主の創作とオナニーは紙一重だ

16 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:23:45 ID:jLAtQ18F
>>15
心得ているさ
だが、何故フロムを企画(主にストーリー・世界観)に参加させなかった・・・

まぁ、それが無くても仕事の七割ぐらいはフロムがやってるからどうでもいいけど

17 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:32:44 ID:n7AQypJC
今のスクエニの内情はアレだからストーリーは期待しないほうがいい
期待するならフロムが作るゲーム部分の方にしときなさい

18 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:35:46 ID:S8TRxFKR
フロムがストーリーやったの1だけだけど
不評じゃなかったか?

19 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:36:48 ID:GATgRJ4b
俺らみたいなフロム脳患者なら1のストーリーは文句なしだろう
特にシャトル撃墜面はフロムゲーの中で一番脳汁が出た

でも普通の版権ゲーム層にはキツいんじゃないかな
やっぱ説明不足だよ


20 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:39:19 ID:xdrtuKpG
>>18
エッジワークスは補助的にやっただけじゃ?

21 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:44:19 ID:jLAtQ18F
>>17
そうだったんか・・・無知ですまんな



ACEのストーリーは4とfAみたいな比較的分かりやすいテイストを引っ張り出して
しっかり説明すればフロム信者以外にもウケるんでない?

4のストーリーは、ホントにフロム内部のシナリオなのか疑うほど素晴らしかった。
まぁ、あくまで人それぞれだがね。

22 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:45:37 ID:GATgRJ4b
4はわかりにくかったな……
fAみたいなノリで4を説明したりすればいいんじゃないかなって思う
個人的には3が好き

23 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 21:47:51 ID:n7AQypJC
>>21
あーいや、別に責めてるわけじゃないんだ
スクエニに関する私個人の期待値が下がっているだけで・・・
もしかしたら良いゲームができるかもしれないし
ホント言い方がマズかった、こちらこそスマン

24 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 22:01:47 ID:S8TRxFKR
フロムゲーでストーリー重視と言えばエコーナイト
夏だしHDでやりたいゲーム、続編でないかね

25 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 22:19:50 ID:4+rU374i
>>1 乙ダルヴァ

AC5は間違い無く奇作になる
暴力的な内容をアピールするなら、オペレーターは伊東静御前しかいねえ
オープンマイヘッドして鬼化状態でOWする時点で、あっちの層も大喜びだろうよ

26 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 22:26:27 ID:Zyj5TlPH
化爆弾ならばバンバン落とすけどね

あれは精度が低くても広範囲に効くからね



214 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/22(木) 05:58:27 ID:0kUr4h45O
すっかり過疎ったこのスレは笑えるね

哀れなエスココに憫笑です

衰退スレのここでした

226 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:49:16 ID:iJA6G/fBO
225には死相がでているね

余命幾ばくもない225にラブコールをおくる死神です



227 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:49:56 ID:iJA6G/fBO
はか

はには
ぞうるむし


へんいたい

27 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 22:46:00 ID:dN0Du47X
おいお前ら、遂に粘着荒らしのIPとホストを入手する事に成功したぞ!

>IPアドレス 126.119.100.100
>ホスト名 softbank126119100100.bbtec.net
>IPアドレス割当国 日本 ( jp )
>市外局番 該当なし
>接続回線 種別不明
>都道府県 該当なし

詳しい人後は頼んだ

28 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 23:02:15 ID:Zyj5TlPH
ダニ荒らしはどこにでもいるよ

ウジ虫どもは烏合の衆だし


29 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 23:25:40 ID:S8TRxFKR
荒らしとして通報すればいいんじゃないの


30 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 23:38:01 ID:S2aZN/39
>>29
istd
自演だろ他人のIP張って釣ろうとしてんだろ無視無視

31 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 23:38:17 ID:Zyj5TlPH


241 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 20:57:12 ID:iJA6G/fBO
このスレは終了です

以後書き込みは出来ません

253 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:25:37 ID:c0Bl/0AOO
はかばには


だにの
ざんがい

です



254 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:26:30 ID:c0Bl/0AOO
ゴミ虫は


死んでしまいました



255 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:28:41 ID:c0Bl/0AOO
ウジ虫の味噌田楽


ダニのフライ揚げ


32 :それも名無しだ:2010/07/08(木) 23:48:48 ID:dN0Du47X
>>30
違うよ

33 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:04:03 ID:hT59bxiq
ipだのわからなくとも良いんじゃないの?
ここまで荒らされてるけど皆スルーできてるし、詳しい事はしらんけど

34 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:13:26 ID:dq2J89Uj
ルのぶっかけ丼

ゴキブリの姿焼き

ダニどもの好物だよ



267 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 19:56:27 ID:c0Bl/0AOO
ここは不快感に

満ちたスレだよ


変質者大歓迎だし



268 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:17:06 ID:c0Bl/0AOO
遺体が腐敗して悪臭ムンムンのこのスレです

サナダ虫のサラダとみみずラーメンが好きなダニどもです



269 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:18:15 ID:c0Bl/0AOO
このスレは閉鎖となりました

めでたく終焉です




270 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:25:00 ID:c0Bl/0AOO
以後の書き込みは禁止です

沈み逝くこのスレが落ちるのを眺めて楽しんでね

278 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:26:15 ID:+a+c9rO2O
ブリブリうんこ丼がダニの好物ね

ミミズの丸飲みも好きだしね



279 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:27:20 ID:+a+c9rO2O
ダニどもの死体が産卵

35 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:15:48 ID:dq2J89Uj
33の無知ダニは何も知らないからね


キョトン頭で理解できないのは分かったしね


36 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:18:51 ID:wP/nGn8L
さていよいよ明日になったわけだが
行く人いる?

37 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:23:31 ID:SdNDd/Jr
続報くるか?

38 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:35:11 ID:TRDdgZdH
フロムがそんな気の利いたサプライズなど・・・

39 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:38:09 ID:wP/nGn8L
名目上アリーヤ川手のお誕生日会だしな

とりあえず何の情報も来なかった時の事を考えて腹を決めなくてはならない
さあ何の話題をループさせて数ヶ月耐える?

40 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:39:39 ID:JvVotFCu
全部ループだろ……もうネタが無い

41 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:40:01 ID:8aLd2QBc
どんどん敵が湧き出す無双ミッションをCOOPで出来る!

と期待

42 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:40:20 ID:JVcv7Jm/
騙して悪いが川手の誕生日会なんでな
祝ってもらおう

43 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:41:54 ID:JvVotFCu
パーティしよう! 盛大にな!

44 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 00:47:16 ID:8aLd2QBc
めるつぇる吹いた

45 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 01:01:15 ID:hT59bxiq
TGSまでは何も無いんじゃないの
ACEもあることだし、新作プラモぐらいは期待できるかもしれんけど

46 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 01:09:38 ID:dq2J89Uj
猿真似しか出来ない302は哀れすぎだし



306 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:32:02 ID:yLnB75uJO
302は猿真似ダニとしなさい

無能な君にふさわしいしね



307 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:35:12 ID:yLnB75uJO
ここは


ウジ虫どもの住みかです

このスレは閉鎖です



308 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:36:49 ID:yLnB75uJO
イナゴとサナダ虫ロールはダニどもの

好物みたいね



309 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:37:53 ID:yLnB75uJO
オシッコ臭い


このスレです

47 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 01:15:20 ID:wP/nGn8L
川手も誕生日に向けてノリノリみたいだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11302661

48 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 01:30:58 ID:EvWcxi1R
ID:Zyj5TlPHってこいつか?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10930704
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10986325

49 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 02:00:30 ID:YINWQwZP
>>48
2ch専ブラ と NGの仕方 でググると幸せになれる


っていうか本人乙

50 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 02:14:44 ID:dq2J89Uj
>>48
神に憧れる奴は多いからね

神のファンの多さです


51 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 02:15:58 ID:dq2J89Uj
神の凄さに感心する奴は多いしね

圧倒的な迫力の神はカリスマ性もあるしね



52 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 02:17:34 ID:dq2J89Uj
神はすべてのダニどもを全て論破してきたしね

常勝の神は凄過ぎかな




53 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 02:29:47 ID:Wm42HPTL
おいおい、日が変わったらすぐ書き込んでくれて
その日一日ずっとID変えずにいてくれるこんな良心的な荒らしは
今時珍しいんだから、そんなにちょっかい出すなよ
自動スレ保守ボット程度に思っとけw

54 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 03:04:05 ID:Wa/UYgv5
まだ新情報ないのかよ 今年中は無理なんだろうな・・・

55 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 03:43:09 ID:dq2J89Uj
神は凄いからね


英雄の神に憧れる奴は多いよ



56 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 03:45:10 ID:dq2J89Uj
54のハナゲは来年まで生きられないと思うけどね

三途の川を渡る準備の54です


いそいそと遺書を書き始める54でした


57 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 05:36:22 ID:Z4taguHj
>>54
悲観しすぎ

58 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 05:54:39 ID:dq2J89Uj
57のハナクソには不運しかないよ

ゴミの57は捨てられる運命です


59 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 05:55:54 ID:dq2J89Uj
57のハナクソは劣等資質に悲観です

無能ダニの57には人並の能力が欲しいと無い物ねだりです


60 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 06:03:37 ID:dq2J89Uj
57はコンプレックスの塊です

取り柄の無い57の唯一の特技はハナクソ飛ばしだしね

10メートルくらい軽いと豪語です

61 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 09:07:22 ID:te8exCzo
そういやデモンズも情報出るのやたらと遅かったし少なかったような



62 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 10:13:36 ID:JBwguGjf
明日また情報がこなかったらと思うと怖いお…
5/25のときの絶望感はやばかった

63 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 10:27:48 ID:MRaXZKqx
この日ACスレは悲しみに包まれた

64 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 10:31:26 ID:qhvk9SUV
むしろなんで来ると思うのか
時間内で自由参加自由退室のイベントだから、発表するタイミングが無いし
イベント開始から5の情報公開し続けるって形式はおそらく無いだろ

65 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 10:44:55 ID:he1DSbjT
じゃ、一日早く悲しみに包まれとくか

66 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 12:00:38 ID:Z4taguHj
10日に情報来なかったらマジでACEにスタッフ持っていかれてるってことだな

まぁフロム的には美味しい話なんだろうからしょうがないが
それにしても、ACEの場合は売り上げの取り分はフロムとバンナムは何対何ぐらいなんだろうな

フロムのほうが多くないとおかしいはずだが、フロムのことだからわからんな

67 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 12:20:16 ID:JVcv7Jm/
こんなに悲しいのなら、こんなに苦しいのなら!!

68 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 12:26:01 ID:ifWm5uiV
人類と、ともに戦った、AC5スレの戦士たちのために…!

69 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 12:33:57 ID:PRRh2nQc
情報が来ないとACEにスタッフ持って行かれてるとかスゴい発想だね

70 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 12:52:41 ID:AL+aCGU2
情報来ない>開発が進んでない>スタッフの人手不足?>今同時開発してるのはACER
過去にfaがデモンズにスタッフ取られてたって話があった「みたい」だから憶測としてはそうなるのでは?
今年はACERに全力注いで、来年満を持して発売の方がいいけどね
公式アナウンスが何もないのが辛いだけで

71 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 13:13:46 ID:wGkcHo1T
明日参加予定なんだが聞いてこれそうならAC5のこととか聞いてくるつもりなんだが・・・
なんか聞いてきてほしいことあったら聞いてくるよ

あくまで聞けそうならだが・・・

72 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 13:41:55 ID:Z4taguHj
>>69
思い当たるフシがそれしかないもんでな

73 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 13:44:03 ID:YINWQwZP
ま〜明日は5の話は無いのは堅そうだ
って言うかこないだのファミ通読んだか?
フロムの奴遊んでやがるぞ





>>70
「宣伝しない」のと「スタッフが足りない」は繋がらん。



74 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 13:47:57 ID:Y37Zcmgv
フロムはマジ何考えてるのか分からない

秘密結社だろ

75 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 13:55:09 ID:AL+aCGU2
>>73
開発不足で宣伝出来る部分がないと仮定
じゃあ何故開発不足?理由としては「金」か「人」の不足
そもそも、金だとしたら資金不足に陥るのが目に見えてるのに開発しようなんて思わないだろうし
その線は考えにくい
本当に金なくて開発してても宣伝できないなら、明日辺りに金をかけずに宣伝は可能

でも、人だったら?
今現在フロムに人材リソース消費しそうなプロジェクトはACER
(表向き。実際動いてるプロジェクトは色々あるかもだから必ずしもではない)
実際これでAC5が開発停止状態の可能性はあるかもしれない。かもしれない程度だけど

他に宣伝をしない理由を考えると・・・何だろうね?って事に

76 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 14:15:18 ID:PRRh2nQc
あのさ、普通企業での開発プロジェクトってのは
複数のラインが平行して進むもんなんだけどね
当然、開発チームも複数併存するのが当たり前

そもそもfAとデモンズは別チームが同時期に開発してたってだけで
デモンズにスタッフが取られたとかどこの話だ?

77 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 14:24:53 ID:HsYeGSyC
こういっちゃあれだが、ハズレのスタッフがfAに回されたってことじゃないかな

78 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 14:37:38 ID:AL+aCGU2
>>76
複数のラインが維持できるほどの「人材」が無い場合もあるんじゃない?
無論企業がどうたとか噂話の推測ばっかりで何が正解かは一切分からない上での仮説だけどね
これ以上有力な説を、その当たり前や常識を元に推測できれば、この流れは変わるよ

むしろ変えて

79 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 14:43:39 ID:dq2J89Uj
衰退スレのここでした

226 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:49:16 ID:iJA6G/fBO
225には死相がでているね

余命幾ばくもない225にラブコールをおくる死神です



227 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:49:56 ID:iJA6G/fBO
はか

はには
ぞうるむし


へんいたい



228 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 01:50:45 ID:iJA6G/fBO
ここ

はかはてす

レスは菌糸ね

239 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 20:55:18 ID:iJA6G/fBO
まる虫の蒸し焼き


ウジ虫の味噌煮



240 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 20:56:19 ID:iJA6G/fBO
ダニの刺身

うんこ虫のカレー



241 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 20:57:12 ID:iJA6G/fBO
このスレは終了です

以後書き込みは出来ません

253 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:25:37 ID:c0Bl/0AOO
はかばには

80 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 14:52:19 ID:YINWQwZP
とりあえず、自分のやつあたり場所の確保と納得させるだけのいい訳が欲しいのはよく分かった。

お前がそう思うならもうそれでいいよ。
俺ももやもやしてるときはそんなもんだ。

81 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 14:54:10 ID:PRRh2nQc
既に学生卒業して云年の俺でも
企業情報や就活情報をちょっと調べれば
フロムがどの程度の規模の企業なのかは分かるんだから
それくらい調べなよ…

デモンズ関係なんて、ここ数年のフロム作品の中ではかなり持て囃されたから
ファミ通以外にも4Gamerとか色々なところで開発インタビューしてるのに
それでも「デモンズにスタッフ取られた」とか言って憶測してる人に
有力な説も何もない罠

82 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 14:58:11 ID:Y37Zcmgv
フロムに就職すれば分かるが就職する人いるんかね?
デバッグのバイトは少し興味あるが

83 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 14:58:58 ID:Z4taguHj
普通に考えれば
5の情報が止まってる

ACEの情報はポンポン出てる

ということは、少なからず5のスタッフとACEのスタッフは重複している

社会的に考えて、一時的とはいえ他企業に迷惑はかけられない

84 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 15:02:23 ID:Z4taguHj
×一時的とはいえ
○一時的な提携とはいえ

85 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 15:08:37 ID:HsYeGSyC
ゲーム 業 界 残 酷 物 語

86 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 15:30:07 ID:Z4taguHj
>>76
(´神`)のインタビュー探して見たほうがいい。
フロムは必ずしもその制作体形をとっているわけじゃない

87 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 15:48:07 ID:gnZyZsyH
AECRで試したシステムを、AC5に
ヒィードバックさせる為に調整してるとか。

フロム<騙して悪いが自社製品がかわいいのでな
    爆死してもらう

…ってことは無いか

88 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 15:53:55 ID:Jft8KCBc
× ヒィードバック
○ フィードバック

ローディー先生にあやまってこい

89 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 16:04:12 ID:HjUWyXeS
憶測で語ってはいけないならこのスレも必要ないだろうに

90 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 16:04:14 ID:Z4taguHj
>>87
フロムは他社との提携作を等閑にするような企業じやない
ましてや金出してくれてるんだから、寧ろフロムが担当してるとこはかなりの出来になっているはず

91 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 16:08:22 ID:z1EipO+n
今までの様子を見るとフロムは下請けの時いい仕事する

92 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 16:13:37 ID:zJgN8Wgt
ACERの発売日が8/19だからバンナムがうるさくてAC5の情報はそれ移行にならないと来ないとか…ないか
ロボってくくりで言ってしまうと一緒だが内容や方向性は全然違うからなあ

情報がないせいでAC5をいつくらいに発売するつもりなのかさっぱり分からんな
当初の予定と現在の進捗状況はどうなっているのやら。さすがにもう今年中に出るってことはないと思うけど

93 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:02:04 ID:tLp0pEQ0
なんだよお前ら
つい昨日までは7月10日になれば
きっと新しい情報が来る!って
みんなwktkだったじゃないか

なんで前日になって急に
お通夜モードになってんだよ

94 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:04:09 ID:Y37Zcmgv
来ないと思ってた方が楽だからさ

95 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:09:36 ID:KMV/dKaU
デモンズは特に宣伝しなくても結構売れたから
今後フロムは事前情報含めて宣伝は少なくする方針にした・・・ってのはないかな?

96 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:11:48 ID:qO4bew7h
ミッション
フロム・ソフトウェア本社襲撃

作戦エリア:フロム・ソフトウェア本社
作戦目標:社外秘情報強奪
目標達成報酬:アーマード・コア5 新情報


97 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:19:07 ID:gkCvN4Mi
>>95
デモンズはさすがに売れ方が特殊すぎた

98 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:22:13 ID:dq2J89Uj
54 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:26:30 ID:c0Bl/0AOO
ゴミ虫は


死んでしまいました



255 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:28:41 ID:c0Bl/0AOO
ウジ虫の味噌田楽


ダニのフライ揚げ

ナメクジの塩から

265 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 19:53:50 ID:c0Bl/0AOO
墓場には


フナムシのタタキがあるよ

ゾウリムシのマカロニもいいね



266 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 19:55:11 ID:c0Bl/0AOO


ヒルのぶっかけ丼

ゴキブリの姿焼き

ダニどもの好物だよ



267 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 19:56:27 ID:c0Bl/0AOO
ここは不快感に

満ちたスレだよ

99 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:41:06 ID:Z4taguHj
デモンズは、宣伝しないでどこまで売れるかの実験しただけよ

100 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 17:47:17 ID:O6ekkVds
単純に宣伝費貰えなかっただけのような気もするけどなw
トロステですら発売前に扱ってもらえなかったし、ACEAがローカライズするはずが売れないだろうとアトラスになったし
売れるまで肩身狭い思いしたんじゃね

101 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 18:51:24 ID:Z4taguHj
つか、ACERはホントに売れるのか?
版権作品なんだから、30万ぐらいは余裕で売らないとスパロボみたいに迷走したままになるぞ・・・
企画がスパロボチームなだけに不安だ

102 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 18:52:59 ID:2RWTR8Gf
30万も売れたらシリーズ最高売り上げじゃないの

103 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 18:57:57 ID:0j61sjys
明日のUstreamの会場模様を常時配信って定点カメラか?
視点変更無しにずっと同じ場所が流れてしまうのか?

104 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 19:10:54 ID:OXdBy5c+
>>101
ハードがPS3に変わってるしなぁ…正直どの程度のブランド力がACEにあるかは検討もつかん。
逆にACシリーズは信者が固定数いるからある程度売り上げは読めるだろう。よほどゲームシステムの根幹が
5でかわるなら信者も離れるかもしれんが…というか情報がないから憶測で語るしかないのがつらい…

105 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 19:11:16 ID:az/6O9m2
明日は全裸でアリーヤ川手の誕生日を祝おうじゃないか

106 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 19:16:03 ID:Z4taguHj
>>102
そ、そうだったのか
三ヶ月ほど前にACEスレで
『今回はどのくらい売れるんですかね?30万ぐらい?』
って聞いたら
『その程度じゃ続編なんて出ないがな』
的なニュアンスでフルボッコにされたから鵜呑みにしちまったよ

2ちゃんねるってこわいね

107 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 19:20:39 ID:qhvk9SUV
2chの書き込みを鵜呑みにする人がこわい

108 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 19:27:18 ID:HsYeGSyC
10chの報道を鵜呑みにするやつといい勝負ができそう

109 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 19:34:59 ID:Z4taguHj
>>107
普段は鵜呑みになんてしないのに・・・くやビク

110 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 19:42:22 ID:CtSucsZN
ビクだけに吐き出させられたか

111 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 19:44:38 ID:eKeFjz1Q
明日いけない俺の分も皆楽しんできてくれ

112 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 20:43:57 ID:dq2J89Uj


270 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:25:00 ID:c0Bl/0AOO
以後の書き込みは禁止です

沈み逝くこのスレが落ちるのを眺めて楽しんでね

278 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:26:15 ID:+a+c9rO2O
ブリブリうんこ丼がダニの好物ね

ミミズの丸飲みも好きだしね



279 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:27:20 ID:+a+c9rO2O
ダニどもの死体が産卵です

腐敗週で臭くて火そります



280 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:28:44 ID:+a+c9rO2O


こははか
ばでした

私語禁止ね



281 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 22:39:26 ID:+a

113 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 20:46:30 ID:JBwguGjf
明日また情報が来なかったら次はどんな話題を話せばいいんだ…

114 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 20:54:45 ID:dq2J89Uj
ここは閉鎖です

以後のレスは禁止です

284 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 03:26:27 ID:yLnB75uJO
墓場にはダニの

遺体が運ばれます


見捨てられたこのスレはすっかり過疎化が進みました



285 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 03:28:10 ID:yLnB75uJO
282のミミズの最期は近いようです

死期を悟った282は遺言を書きます



286 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 03:30:22 ID:yLnB75uJO
このスレは過疎化が進んだため閉鎖します


以後レスは禁止です

293 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:34:59 ID:yLnB75uJO
ナメクジの塩からが好きなダニどもです



294 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:36:15 ID:yLnB75uJO
便所バエのオムレツもあるよ


変質者の集うこのスレです



115 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:14:40 ID:BP4eUXWK
>>113
記憶をリセットして
オーバード・ウェポンというモノが追加される。ところから話題を繰り返す

116 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:19:07 ID:JvVotFCu
おいおい大丈夫なのか? あのオーヴァードウェポンって。回転火掻き棒じゃねえか

117 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:19:28 ID:uNEBwksg
今までの全ての話題をもう一度ハードモードで繰り返す

118 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:20:20 ID:JvVotFCu
またループだ。こんな事ばかりだな。いい加減、慣れてきただろう?

119 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:30:44 ID:6j+c5GyE
>>118
クロスチャンネルでもしてろ・・・近所の中古屋にPS2版のクロスチャンネル有るんだよな

後、ダニ神の完全スルー人感動してる(笑い)・・・5の情報何時だよ

120 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:34:41 ID:Z4taguHj
特報ムービー見返してみたが
かっけぇなぁ、ホント

121 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 21:47:04 ID:BP4eUXWK
>>117
話題のハードモードってどんなのだよw
古文とかで書けばいいのか
おーばーどうぇぽんといふものありけり。(´鍋`)いふやう、「我朝ごと夕ごとたんく」

>>116
しかも機体のサイズが5mになるらしいぞ

122 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 22:25:35 ID:CtSucsZN
>>121
サイトが狭くなるだけに
視野の狭い話をするのさ

123 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 22:32:52 ID:Y37Zcmgv
回転火かき棒って良く見たらチェーンソーなのな
まさに暴力的

124 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 22:48:34 ID:FEI7ffAh

240 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 20:56:19 ID:iJA6G/fBO
ダニの刺身

うんこ虫のカレー



241 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/23(金) 20:57:12 ID:iJA6G/fBO
このスレは終了です

以後書き込みは出来ません

253 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:25:37 ID:c0Bl/0AOO
はかばには


だにの
ざんがい

です



254 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 15:26:30 ID:c0Bl/0AOO
ゴミ虫は


死んでしまいました

125 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 22:51:10 ID:FEI7ffAh

269 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:18:15 ID:c0Bl/0AOO
このスレは閉鎖となりました

めでたく終焉です




270 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/24(土) 21:25:00 ID:c0Bl/0AOO
以後の書き込みは禁止です

沈み逝くこのスレが落ちるのを眺めて楽しんでね

278 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:26:15 ID:+a+c9rO2O
ブリブリうんこ丼がダニの好物ね

ミミズの丸飲みも好きだしね



279 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:27:20 ID:+a+c9rO2O
ダニどもの死体が産卵です

腐敗週で臭くて火そります



280 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/25(日) 19:28:44 ID:+a+c9rO2O


こははか
ばでした

私語禁止ね


126 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 22:56:57 ID:MX9Ow89q
主任の大統領臭がぱねぇ

127 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 23:21:26 ID:FEI7ffAh


286 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 03:30:22 ID:yLnB75uJO
このスレは過疎化が進んだため閉鎖します


以後レスは禁止です

293 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:34:59 ID:yLnB75uJO
ナメクジの塩からが好きなダニどもです



294 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:36:15 ID:yLnB75uJO
便所バエのオムレツもあるよ


変質者の集うこのスレです



295 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:37:31 ID:yLnB75uJO
292のレバニラ炒めは不人気です

ダニの292は全く使えません



296 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 19:38:51 ID:yLnB75uJO
まともな奴は嫌悪感から、このスレに来なくなりました


128 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 23:23:38 ID:az/6O9m2
しかし、ついに明日か
新情報来るといいなぁ

129 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 23:41:49 ID:PRRh2nQc
ANOTHER CENTURY'S EPISODE バンプレスト 254,527
Another Century's Episode 3 THE FINAL バンプレスト 237,041

ARMORED CORE 3 フロムソフトウェア 224,964


少なくともAC最高売り上げのAC3よりは売れてるんだから
出来次第では30万くらい行くだろ

130 :それも名無しだ:2010/07/09(金) 23:42:38 ID:FEI7ffAh


304 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:29:35 ID:yLnB75uJO
ゴミ捨てば


には

毛虫が密生してます



305 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:31:00 ID:yLnB75uJO
>>302
君はバカなのかね

猿真似しか出来ない302は哀れすぎだし



306 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:32:02 ID:yLnB75uJO
302は猿真似ダニとしなさい

無能な君にふさわしいしね



307 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:35:12 ID:yLnB75uJO
ここは


ウジ虫どもの住みかです

このスレは閉鎖です



308 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:36:49 ID:yLnB75uJO
イナゴとサナダ虫

131 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 00:15:57 ID:eWsGWWDW
>>126
あのスクショにはまだまだ議論の余地があるな
・主任というのはあのACの中の人なのか?それともこれから新たに戦場に出る者に対してなのか
・そもそも主任=主人公なのか?それとも敵なのか?


主任の詳細早く発表汁

132 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 00:45:21 ID:dg/+r1qV

308 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:36:49 ID:yLnB75uJO
イナゴとサナダ虫ロールはダニどもの

好物みたいね



309 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/26(月) 23:37:53 ID:yLnB75uJO
オシッコ臭い


このスレです

ウジ虫の繁殖に最適です



310 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 01:41:19 ID:7aQ3Pz6UO
イナゴのウンコ風味



311 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 01:42:16 ID:7aQ3Pz6UO


こは
はかばね

過疎った哀れなスレだよ



312 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 01:43:34 ID:7aQ3Pz6UO
ここは閉鎖されました


末期的症状のこのスレに書き込みは禁止です

133 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 01:40:50 ID:U29vtwGp
もう何度も話された内容だが、ループ上等ってことで再度妄想。

今回のAC乗りは今までの傭兵ではなく、治安維持の機甲警察みたいな組織の一員。
役どころは、一小隊の現場主任というところなのだろう。
ミッションの中心は、市外の各所で頻発する武装犯罪の取り締まり。
ゲームを進めていくうちに、全ての犯罪に通じる謎の組織の存在が明らかになってくる。
そしてその組織の正体は…

どう?俺のフロム脳はw

134 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 01:43:40 ID:eWsGWWDW
>>133
OWなんていうオーバー兵器を装備している点を完全に無視してる
モリレベル脳だな

135 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 01:43:42 ID:dg/+r1qV
12 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 01:43:34 ID:7aQ3Pz6UO
ここは閉鎖されました


末期的症状のこのスレに書き込みは禁止です



313 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 01:45:13 ID:7aQ3Pz6UO
回答ダニの愚問は禁止です

問答無用に閉鎖となります

愚問はあの世で答えて貰いましょう



314 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/27(火) 01:51:00 ID:7aQ3Pz6UO
ゆるさんぞお!ダニは自分を許せませんでした

カッカして首吊り自殺しました

回答待ちダニはあの世で永遠に待ちます

337 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 03:18:09 ID:1NbWT8TqO
>>336
君は落雷に撃たれて丸焦げになる気がするよ

ダニのうんこ



338 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 03:19:43 ID:1NbWT8TqO
このスレは不快感が充満しているね

ダニどもの
せい
かな

354 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 20:53:05 ID:1NbWT8TqO
鬼神の神だからね

英雄は溢れる知識と毅然とした意識を合わせもつからね

136 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 01:47:03 ID:89BGU5/j
>>133
なにその叢

137 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 02:15:42 ID:dg/+r1qV

357 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 20:58:01 ID:1NbWT8TqO


こは
墓場です

スレは閉鎖です

370 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 01:31:31 ID:soLxMBESO
ダニどもは書き込めないよ

ウジ虫どもは荒らせません




371 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 09:56:25 ID:soLxMBESO
神の一人勝ちです

圧倒的迫力にダニどもは白旗です

あっけないウジ虫どもは全滅です



372 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 11:03:14 ID:soLxMBESO
神の完全制圧です

ダニどもはからっきしダメだね
全く弱腰のウジ虫どもは死にました



373 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 11:04:12 ID:soLxMBESO
壊滅したここは閉鎖です

以後のレスはありません

377 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 18:20:24 ID:soLxMBESO
ダニどもは死んだよ

モンスタークレイマーは門前払いだよ



378 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 19:20:54 ID:soLxMBESO
神の圧勝に終わったこのスレです

英雄の単機突入で壊滅です

以後のレスは禁止です

138 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 02:24:42 ID:x79Xd2vT
新兵器の実験を請け負う傭兵とか?
でもこれだと依頼によってOWが固定されそうで駄目だな

やっぱいつも通りな気がする

139 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 02:32:38 ID:dg/+r1qV

ダニどもはからっきしダメだね
全く弱腰のウジ虫どもは死にました



373 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 11:04:12 ID:soLxMBESO
壊滅したここは閉鎖です

以後のレスはありません

377 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 18:20:24 ID:soLxMBESO
ダニどもは死んだよ

モンスタークレイマーは門前払いだよ



378 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 19:20:54 ID:soLxMBESO
神の圧勝に終わったこのスレです

英雄の単機突入で壊滅です

以後のレスは禁止です



379 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 19:31:47 ID:soLxMBESO
このスレは神が瞬殺です

ダニどもは全滅でした

140 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 02:42:51 ID:dR//HM7O
ソ連で開発された秘密兵器のパワードスーツを持ち出した元傭兵の酔っ払いが地球外生命体と戦います
最後は脳みそだけになる

141 :それも名無しだ:2010/07/10(土) 03:05:12 ID:dg/+r1qV

390 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/30(金) 23:16:30 ID:soLxMBESO
このスレは終了です

悪評ばっかりのここです

閉鎖は当然でしょう



392 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/31(土) 18:34:11 ID:I3Y9UdhYO
>>391
ここは閉鎖です

無人のスレとなったエスココは廃墟です
397 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/02(月) 17:03:55 ID:912PKB6xO
墓場には

フナムシの死骸だ



398 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/02(月) 17:04:54 ID:912PKB6xO
ナメクジ


のナマコ汁はまずいね

うんこ




142 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:35:42 ID:N60Nc0U5
今日の配信内容みる限り新情報はこなさそうだ
うん、わかってたけどね
しかたがないから祝ってやるよアリーヤ川手ヽ(`Д´)ノ


143 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:22:55 ID:YbOcRvqH
情報全くでないね・・・

144 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:27:30 ID:ovTOMvrE
AALIYAH_Kawate

『・・・・・・・・・・・・・・』 (期待させて悪いが、それはない。) RT @##### 5についてなにかしらのリリースがある事を期待したい!
about 1 hour ago webから



さ、純粋に対戦会楽しもうか。純粋にな。

145 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:39:53 ID:wKlsiQzp
騙して悪いが

146 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:45:59 ID:Akbv2cv4
まあ分かっていたことだ。

147 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:17:48 ID:NbKXNWHj
あくまで対戦会だしな。割と自由な。
というか新情報より、無敵要塞型マザーウィルの動画の方が見たい。

148 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:46:25 ID:YqSyvd+b
ふと思ったが、各社AFが共同戦線を張ってきたらネクスト一機で勝てるのだろうか・・・

ミッション開始と同時にGWが一定の距離を保ちながら並走、スティグロ数機が代わる代わる襲い掛かる
奥からはSoMがギガベース並の精度で砲撃、さらに空にはアンサラーが・・・

一度やってみたい・・・

149 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:52:52 ID:JIEeD8VZ
敵がAF連合ならこっちもNEXT連盟でいきたいな。
上位5人くらいと一緒にミッションしたい。

150 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:17:10 ID:x79Xd2vT
AFと同格かそれ以上の相手と5対2でやりあって切り抜けてるし
首輪つきならいけるだろう

151 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:19:49 ID:sooYkaU0
両手にとっつき
両背にロケ
勝った!!

152 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:49:11 ID:dg/+r1qV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10986325

新作動画キター!

153 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:54:00 ID:MS8GmoB6
なんで規制喰らわないんだ?

154 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:54:38 ID:x79Xd2vT
>>151
完璧なAF殺しだなw

155 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:24:50 ID:szXdKdIR
AFサイズのネクスト作れば最強じゃね?

156 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:29:02 ID:+tPeaX9O
でかけりゃ強い?
まさに巨艦巨砲主義の極みだな
有沢重工にでも就職しろw

157 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:29:28 ID:5r2gENMZ
>>155
QBでエリア外まで吹っ飛ぶわけか

158 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:41:09 ID:rXchxJUa
ただし大きくなっても出力は従来通り

159 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:05:48 ID:wKlsiQzp
>>155
それってアンs

160 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:19:34 ID:BsT1Kp4H
アンサラーコア
SoM足
グレートウォール腕
スティグロ頭

161 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:25:30 ID:S7o+96sL
名づけて

162 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:26:02 ID:sooYkaU0
アーマード・フォード

163 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:10:07 ID:GQej7uja
グレートウォール腕・・・
腕・・・?

164 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:37:52 ID:szXdKdIR
ドーザーの武器腕だな

165 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:44:25 ID:AhdDWm54
武器腕6脚接近仕様か
しかもミサイルばら撒き放題
惹かれるな

166 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:29:59 ID:MGa2nsm4
サントラかけて運転したら
加速しまくりQBしまくり高速バックしまくりで
事故りまくりそうだったぜ 賠償しろふろむ

167 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:30:55 ID:4WH2Pi11
車のナビをオペ子にしたい

168 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:35:01 ID:4WH2Pi11
「1km先、超高速道路だ、目を回すなよ・・・」

169 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:46:11 ID:rlNeVkQN
どんな道路だw

170 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:56:37 ID:M0Nmh7Et
運転手「じゃあ、別の道をいきますね^^」
ナビ子「・・・いい度胸だ。ドライブが終わったら待っていろよ、貴様。」

171 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:57:02 ID:RgHT1u71
敵ランカーACを確認 ケン・ケイです。法定速度順守が効果的でしょう

172 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:57:13 ID:sooYkaU0
事故ったら
「馬鹿野郎が……」


173 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:00:57 ID:dg/+r1qV

442 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/04(水) 23:34:40 ID:xTVllYjfO
439の好物はヒルとミミズの踊り食いです

439の口周りにはミミズのしっぽがピクピクしていました


453 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:56:58 ID:jRWm3cBbO
ここにマジレスは合わないよ

適当レスでOKだよ
途中で切れたのもいいしね



454 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:57:49 ID:jRWm3cBbO
ウンコ

ナメクジの盛り合わせはおいし



455 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:58:59 ID:jRWm3cBbO

しっこや

うんこも多いよ

そんなレスがにあ



456 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:59:44 ID:jRWm3cBbO
ここは

閉鎖です

174 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:10:41 ID:xwRxTbwj
>>166
お前(´神`)だろ。
あざといな流石社長あざとい。お疲れ様です。

175 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:28:34 ID:Oab/SBQr
>>169
アウトバーンじゃね

176 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:52:47 ID:YjEbKEkj
アーマードコアをモンハン風にしたら面白いんじゃないだろうか
オンラインで協力プレイして雑魚やボスからジャンクパーツを入手して、新しい武器やパーツを開発する
反論は受け付ける

177 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:01:03 ID:dR//HM7O
はまる奴は居るだろうけど「廃人仕様だなあ」としか思わないな
俺は操作が難しいっていう敷居の高さは気にならないけど、長時間プレイしないと限られたパーツでしかやれない、みたいな敷居の高さは嫌だ

178 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:06:42 ID:dg/+r1qV

441 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/04(水) 23:32:35 ID:xTVllYjfO
439の芋虫はみっともないね


無様に死んでいきます



442 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/04(水) 23:34:40 ID:xTVllYjfO
439の好物はヒルとミミズの踊り食いです

439の口周りにはミミズのしっぽがピクピクしていました


453 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:56:58 ID:jRWm3cBbO
ここにマジレスは合わないよ

適当レスでOKだよ
途中で切れたのもいいしね



454 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:57:49 ID:jRWm3cBbO
ウンコ

ナメクジの盛り合わせはおいし



455 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:58:59 ID:jRWm3cBbO

しっこや

うんこも多いよ

そんなレスがにあ



456 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/05(木) 20:59:44 ID:jRWm3cBbO
ここは


179 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:07:12 ID:R1cKkuuR
ミッションで条件を満たしてクリアすれば隠しパーツ入手というシステムもあるし
企業に魂を捧げたレイブンなら粗製パーツを組み上げたジャンク品など見向きもせず迷わず企業の製品に身を任せるはず

180 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:13:59 ID:M0Nmh7Et
新規さんは欲しいが
そのためにゲームシステムをライト向けにすると
内容が薄くなってしまうというジレンマ・・・
そうそう都合よく万人向けロボゲーなんて作れませんぜ・・・


181 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:24:58 ID:oGxTvx2v
モンハンみたいにクエスト制?にしたらストーリー性が薄れてしまう気が

182 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:25:25 ID:5zgU/6KW
>>176
ジャンクメタルを連想した

183 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:58:44 ID:dR//HM7O
>>179
そんな奴が拾ったパーツを使うのか?w

184 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:04:32 ID:zoDNamaF
ゲドでさえガイアコア使ってるのに、ユニオンに融通してもらうまで入手できなかった3主人公っていったいなんなの

185 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:11:04 ID:WeOoe9gQ
ゲドが上層部とアレな関係にある事は疑いない

186 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:30:00 ID:6TuOvvaq
acfaを初めてみたんだけど
接地してる状態からうまく空中にいけない
動画みてると接地してからスムーズに空中に上がってるけど
一度止まってからジャンプして飛ぶ感じになってしまう

187 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:40:10 ID:rAcGBIST
ブーストダッシュ中にボタンを一旦離してすぐに押し込むと硬直も無く自然と地面から離れるはず
過去作だとジャンプしてたけど4系は徐々に浮き上がる感じだから妙な感じ

188 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:04:25 ID:USDIpSnf
>>181
本筋ミッションと分ければいいかもな

189 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:07:36 ID:6TuOvvaq
>>187
できた!ありがとう!
どうらや浮くときキノコをニュートラルにする癖があったようだ


190 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 03:23:42 ID:wTbq2Tmr
77 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 20:26:36 ID:GwZ9dqLG0
>>575
ああ、神はいつも元気だからね

サンダーフォースの活躍ぶりをみれば一目瞭然だよ



584 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:06 ID:GwZ9dqLG0
神が来るとスレが活性化するからね

英雄の降臨で士気高揚です

久し振りのホームは落ち着くね


585 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:54 ID:GwZ9dqLG0
575は神の仁徳に感激したかな

一気に活性化してきたしね



605 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:53:58 ID:tuupUnZE0
臭いのは604のチン毛だよ




636 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 21:27:19 ID:+2cZEmgL0
ウンコどもは死んだね


191 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:54:58 ID:sE3vxTyT
>>176
数十時間かけて手に入れた武器が産廃ハンドガンだったりするんするんですね

192 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:14:46 ID:17dMLiKt
ハンデガン(仮)の作成素材がミッション中で得られる確率が(ry
その素材を得るためのミッションの発生する時間帯がリアル時間で(ry

更にミッションを受けるためのレイヴンランクSに昇格する為の試験ミッションを受けるために必要な
マスターアリーナをクリアするために必要なオンライン対戦数1万達成するために
実質必要となる武器を得るためのミッションでクリア評価Sランクを獲得するためには
coopで4人全ての弾薬費と修理費用を一定以下に抑える必要がある

モンハンFの恐ろしさをACで表すとこんな感じか

193 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:22:40 ID:8TF2UC8I
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     ぱっと見だけで無理そう! <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

              (´・ω・`)
                (\\
                < \

194 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:39:07 ID:VLXHZpgW
モンハンやらないからよく分からんが訳分からんということだけは魂で理解できた

195 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:58:31 ID:vqYKDGzC
簡単にACで例えると
ネクサスのミッションALLSにし
ナインブレイカー全項目金にした上で
ラストレイヴンのミッションをALLSにし
通信対戦で100勝し
COOPミッションで100回に一回手に入る素材を10個集めて
やっとハンドガンを作る素材を手に入れられる
その素材を5個集めたらやっと完成だけど
作ったハンドガンは産廃でした

そしてそのハンドガンが更なる武器を手に入れる為のフラグd(ry

196 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:14:04 ID:NpIraPXu
ACの戦闘力=プレイヤースキルだからACは面白いのであって
モンハンみたいにキャラスペック=戦闘力になってもなにも面白くないと思うんだが・・・

197 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:32:01 ID:eyYsP91n
モンハンは端からつまらんから参考にしなくていい

198 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:41:51 ID:YVp0Rdfr
つまらないかどうかは人それぞれでしょ、ヒットしてるのは事実だし。

ただ、間違いなくACのシステムと合わないだけで。
というかなんでモンハンと合わせようって話になってるんだ。

199 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:45:11 ID:wTbq2Tmr

散らばるここだよ

まともな奴は来ないしね



467 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:52:02 ID:N/Dw/F4BO
見捨てられたこのスレは過疎化が進みます

不快感だけが充満するスレだし
498 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 23:41:23 ID:aqH2jV0jO
松井はMVPだね

神と並んできたしね



499 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 23:42:16 ID:aqH2jV0jO
墓場には


ゴミばかり


511 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:33:25 ID:qe/KYvrCO
>>510
神は許可するよ

クリスマスソングが街に流れる季節だし



512 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:35:06 ID:qe/KYvrCO
510がもっとも浮いた存在になる季節だね

次はバレンタインかな





513 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:37:52 ID:qe/KYvrCO
悩まなくていいのはホワイトデーだし

くそーみんなもっと悩めっと、心配なしの510です




577 :

200 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:51:17 ID:znVzbMvK
モンハンはストーリー重視じゃないからあのシステムでもかまわないが
アーマードコアは・・・
と、ここで思ったんだがアーマードコアってストーリーを重視しているのだろうか?
いつもストーリーはわかりづらいし、そのわかりづらいストーリーで妄想するのはいつもユーザー側だし
製作陣もおまけ程度に思っているんじゃないのだろうか・・・と考えてみる

201 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:08:49 ID:6JeIcTx1
まあある程度以上ストーリーも評価されているからこそフロム脳って言葉が生まれたのだと思うよ
製作側としてもそこは意識してないわけはないんじゃないかな

202 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:10:30 ID:6L3WAg/o
なに言ってんだ。
自分の愛機がステージを駆け巡り、ガレージでニヨニヨ出来るだけで十分じゃないか。

あとOPムービー。NB以外の。

203 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:10:53 ID:duxJXch/
アセンセンスと操作技術が実力になるからな
ただ強い武器積んだだけでは無双できないのがいいところ
・・・のはずだが最近無双しちゃってるな
腕まし三点分裂とか腕ぐれ砂砲、さんぷっぷで

204 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:26:29 ID:eyYsP91n
機体は強パーツで固めるだけで普通に強くなるから
ACにアセンセンス(笑)などいらん 操作技術が全て

205 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:28:16 ID:8TF2UC8I
んなばかな、アンチアセンやアセンジャンケンも否定かよ

206 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:32:33 ID:uFLOc0xK
操作技術()あんだけ強力なオートサイトがあるんだから大差ないよ

207 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:34:43 ID:bHptDdlX
fAの話でいいなら
ラグがなきゃ大抵の装備で勝てる。
当てれれば勝てるわけだから、強武器乗っけて最低限ロックして撃つだけだぜ。
実際ラグい外人とかはラグで弾当たらないから勝ってる。
通常なら弾避けるのに必要な行動をせずに、撃つだけだから。

何が言いたいかというとラグなけりゃfAはガチタンか軽二ゲーになるってことか。

208 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:38:55 ID:6JeIcTx1
いやそんな単純な考え方すんならfAに限らねーじゃんそれ

209 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:18:13 ID:NpIraPXu
>>206
ACはサイティングだけじゃないだろ
E管理のための移動方法や二段QBやら小ジャンプやら他にも色々テクニックがあるだろ

210 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:54:49 ID:6cVgS4f/
ガチタンか軽2ゲーって・・・
超高速4脚砂砲も忘れて欲しくないね

211 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:15:01 ID:pTskqrBR
>>209
基本的にアセンで限界性能伸ばして、操作でそのなん%発揮できるかっていうのがACだよな

212 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:15:08 ID:NpIraPXu
ラグ抜きに逆関節も強いんだがな
逆関説バグなんてポカ
フロムがやらなければ・・・

213 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:35:04 ID:svTnSSAx
>>200
faのORCAルートは大好きだぜ。ストーリー重視ってレベルまでやらなくてもいいが…わかりやすいので頼む
って感じだな

214 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:43:33 ID:znVzbMvK
fAやLRはアーマードコアシリーズにしてはストーリーがわかりやすいゲームだった
良いストーリーだと思ったし
ただストーリーをプレイヤーに魅せたいのであれば、もう少し上手く表現できるよな〜ってのはある
あえて情報少なめにしてプレイヤーに想像の余地を与える手法もキライじゃないんだけどね
ただ、気がついたら世界を救っていた・・・みたいなのは個人的にちょっとしんどい

215 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:45:32 ID:+gCFrZAj
で、今日の新情報とやらは?

216 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:46:01 ID:hyETdONb
7月29日にACの生放送があるみたいだぞ
これで新情報が出ることを祈ろう

217 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:52:00 ID:NpIraPXu
>>216
なんつーか新情報を餌にフロムに広告活動を協力させられてるみたいだな・・
まあ別にフロムは新情報出すとは言ってないし勝手に期待しているのはこっちなんだがw

218 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:03:27 ID:wTbq2Tmr
217のハナクソに期待する奴はないよ

見捨てられた217です


219 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:35:14 ID:Lh88wZY5
ACERが8/19に発売されてそれでも情報出ないならもうどうしようという感じか
7/19にACERのPV第2弾を秋葉で公開するらしいし

というかこれだけ引っ張るなら5の特報PVも公式サイトももっと後でよかったのでは…1月だっけ

220 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:48:45 ID:X8Dx5E9r
>>219
ACERって書くとACの新作みたいだな
エンリケローディーみたいな

221 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:22:02 ID:ZP7bH6Nt
Armoured Core Emerald Rakoon

222 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:22:37 ID:VbDSi3qH
アーマードコア緊急救命室

223 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:23:46 ID:WREdiwAa
Exciting Rocket

224 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:00:45 ID:6cVgS4f/
evolution of raven

225 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:20:32 ID:WFYqcLAB
緊急救命室吹いた

226 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:41:53 ID:Lh88wZY5
これが今度の患者か

227 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:09:17 ID:ndVCdRPb
もれなく強化されそうだなw

228 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:21:09 ID:NpIraPXu
faで軽脚・逆脚のランク1もでた事だし
そろそろ4脚・重脚・タンク・武器腕のランク1が出てもいいんじゃないかと思う

229 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:36:15 ID:iZecbXDk
ガチタンでマップは狭所固定のランク1

230 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:50:50 ID:WFYqcLAB
総監督マシーン改ディスってんの?

231 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:52:55 ID:brVcI8e1
結局アイアン先生だよね

232 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:55:18 ID:bBRE0zY4
ハカイオーに決まってる

233 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:15:30 ID:eyYsP91n
戦車は一位に行かせないための壁として用意される事が多いな
アイアン、ハカイオー、ヘルハンマー辺りは明らかにトップより強いし

234 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:15:46 ID:JFSMHZ9B
3のふわふわ飛ぶ…アレ何つったっけ。グランドチーフ?

235 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:20:29 ID:iZecbXDk
ひとつ、派手に暴れてやろうぜ

236 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:38:44 ID:eyZ5aOVE
ここで聞いていいのかわからないけどPS3のACって4とfaどっちが面白い?

というかそれぞれの特長を教えてほしい

237 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:44:06 ID:6cVgS4f/
個人的に4
難易度が高いからやっぱり手ごたえあるよなー

238 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:49:13 ID:iZecbXDk
難易度高いか?最新のレギュならネクスト戦がある程度難しくなっていはいるけど

239 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:52:02 ID:HNQWCnDg
4はクリアするだけなら簡単だけど
Sランククリアは結構難しかった印象がある

240 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:59:12 ID:8TF2UC8I
ACは4で初の結構ゲームする奴が
対岸レーザーでコントローラー投げてたな あと谷の長距離砲要塞も

ここに居る奴らは よく訓練されてるから一部ミッション以外ACの片腕封印してもクリアするだろうが

241 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:03:23 ID:X8Dx5E9r
>>240
そういやACって縛りプレイあまり聞かないな

242 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:23:27 ID:vqYKDGzC
>>240
対岸レーザーはミッションのタイトル見た瞬間にアセン決定して楽勝でした
っていうか、スナイパーは海外マスコミの造語で
シャープシューターとかマークスマンとかが正式名称なんだよねぇ

243 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:27:26 ID:4nciqApG
谷渡り系はAC2AAで死ぬほど訓練させられた記憶があるな…

244 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:34:54 ID:eyYsP91n
2AAのホーイックロックスを速度特化軽二で行って落ちたなw
まさかあんな長距離を飛ばされるとは思ってねえよ

245 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:40:53 ID:wTbq2Tmr

577 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 20:26:36 ID:GwZ9dqLG0
>>575
ああ、神はいつも元気だからね

サンダーフォースの活躍ぶりをみれば一目瞭然だよ



584 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:06 ID:GwZ9dqLG0
神が来るとスレが活性化するからね

英雄の降臨で士気高揚です

久し振りのホームは落ち着くね


585 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:54 ID:GwZ9dqLG0
575は神の仁徳に感激したかな

一気に活性化してきたしね



605 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:53:58 ID:tuupUnZE0
臭いのは604のチン毛だよ




636 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 21:27:19 ID:+2cZEmgL0
ウンコどもは死んだね

神の圧勝だね

強すぎる神です




246 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:42:30 ID:wTbq2Tmr

513 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:37:52 ID:qe/KYvrCO
悩まなくていいのはホワイトデーだし

くそーみんなもっと悩めっと、心配なしの510です




577 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 20:26:36 ID:GwZ9dqLG0
>>575
ああ、神はいつも元気だからね

サンダーフォースの活躍ぶりをみれば一目瞭然だよ



584 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:06 ID:GwZ9dqLG0
神が来るとスレが活性化するからね

英雄の降臨で士気高揚です

久し振りのホームは落ち着くね


585 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:54 ID:GwZ9dqLG0
575は神の仁徳に感激したかな

一気に活性化してきたしね



605 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:53:58 ID:tuupUnZE0
臭いのは604のチン毛だよ




636 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 21:27:19 ID:+2cZEmgL0
ウンコどもは死んだね

247 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:47:52 ID:X8Dx5E9r
LRのダムで水にボチャンしまくったのも懐かしい

248 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:04:38 ID:NpIraPXu
個人的には池ポチャ復活して欲しいな
4系はあまりにも飛べすぎて足場の意味が無いのがね
足場制限された状態で戦いたいぜ
んでスティグロみたいな兵器に足場は解されて徐々に追い詰められたいw

249 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:10:18 ID:wTbq2Tmr


511 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:33:25 ID:qe/KYvrCO
>>510
神は許可するよ

クリスマスソングが街に流れる季節だし



512 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:35:06 ID:qe/KYvrCO
510がもっとも浮いた存在になる季節だね

次はバレンタインかな





513 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:37:52 ID:qe/KYvrCO
悩まなくていいのはホワイトデーだし

くそーみんなもっと悩めっと、心配なしの510です




577 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 20:26:36 ID:GwZ9dqLG0
>>575
ああ、神はいつも元気だからね

サンダーフォースの活躍ぶりをみれば一目瞭然だよ



250 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:28:49 ID:pTskqrBR
2系の谷渡りで、おぁっ!やべぇ!ってなった時のリミッター解除は超楽しかったな

251 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:37:49 ID:oWAQqTYb
池じゃなくてマグマならありだな>即死
水上ブーストは美しいから残して欲しいところだ
あーでもコジマ池とか見てみたい気はする

252 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:39:12 ID:eyYsP91n
>>250
その手があったか・・・
しかしリミッターカットはENマシンガンフルバーストが面白過ぎる
EN防御高いはずの団地妻が蜂の巣だし

253 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:49:39 ID:wTbq2Tmr

466 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:50:43 ID:N/Dw/F4BO
ウジ虫の死体が


散らばるここだよ

まともな奴は来ないしね



467 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:52:02 ID:N/Dw/F4BO
見捨てられたこのスレは過疎化が進みます

不快感だけが充満するスレだし
498 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 23:41:23 ID:aqH2jV0jO
松井はMVPだね

神と並んできたしね



499 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 23:42:16 ID:aqH2jV0jO
墓場には


ゴミばかり


511 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:33:25 ID:qe/KYvrCO
>>510
神は許可するよ

クリスマスソングが街に流れる季節だし



512 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:35:06 ID:qe/KYvrCO
510がもっとも浮いた存在になる季節だね

次はバレンタインかな





513 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:37:52 ID:qe/KYvrCO
悩まなくていいのはホワイトデーだし


254 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:30:58 ID:5fq1CcBO
ACは4が始めてだったけどほぼ全てブレードだったから対岸レーザーもノリで行ったな

MMOにせんでええからMOにしてくれんかなぁ
所属企業最初に決めて最大4人coopできてみたいな

255 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:38:58 ID:4nciqApG
>>250,252
脳汁出そうな燃えるシチュエーションだな

256 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:40:48 ID:JFSMHZ9B
未だにAC乗りってのは企業=権力に従属しない存在ってイメージが強くて
チーム組んだりするのには違和感がある。

257 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:41:47 ID:kF/6K+je
そもそも傭兵って言う割には
全然傭兵っぽくないんだよね、ACって

258 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:43:15 ID:bBRE0zY4
企業所属のパイロットもいたけどな、アグラーヤとか

259 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:46:00 ID:ittf30km
>>257
分からなくも無い…んだが、逆にどんなのが傭兵らしいのかと考えても、良い答えが見つからない

とりあえず、敵と味方がミッションごとに入れ替わるのは傭兵らしさの一つだとは思うが

260 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:48:58 ID:kF/6K+je
チラ裏

この流れで思ったけど、
こういうのが、まさに古くからのシリーズの信者が足枷になってる
って部分だよなぁって思ったりするね、最近

〜はACらしくないからダメ、〜は違和感があるからやめろ

そんなんばっかりで、結局フロムも大きな冒険ができない
ACも結局大きな進歩のないまま先細っていくんだよなぁ

そう考えると、毎回システムがガラッと変わるのに
20年掛けて世界的に売れるブランドに育ったFFは大したもんだ
むしろその変化こそが飽きられない秘訣かな

261 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:49:10 ID:5fq1CcBO
オリジナルミッション作成機能があれば…
カスタムMAPはもはやPCだけの特権でもないだろうに

262 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:49:13 ID:NpIraPXu
スネークもあれで伝説の傭兵だしな

263 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:49:46 ID:psw0beFg
知的障害者の神はどんな顔をしてるんだろ?

264 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:52:52 ID:NpIraPXu
>>263
istd

265 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:56:21 ID:2z0tFhKj
チラ裏とか言って自分の発言に逃げ場を作ろうとするその根性が気に入らない

266 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:57:41 ID:kF/6K+je
逃げ場?
反論があるならそういうネチッこいレスする前に
俺に直接言えばいいじゃん

267 :それも名無しだ:2010/07/11(日) 23:58:54 ID:8TF2UC8I
アーウ かってに発火シマシータ

268 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 00:03:56 ID:ZrzoxRJe
>>260
大きな冒険は出来ないっていうが4系で随分システム変えたと思うけどな
それに続編ものなんだからある程度受け継いでいかなきゃいけないものはある
まったく受け継いだ要素が無いなら
新シリーズでださせばいいわけだしな

269 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 00:04:24 ID:BBeCE8nO
クロムとかエヴァーグレイスとかをブランドとしてつなげられていたら…

システムが変わり続けるシリーズってFFくらいじゃない?
DQ、ポケモン、エスコン、人気シリーズは基本的にそこまで大きく変わることはないと想う

270 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 00:18:48 ID:QpuKO4xz
>>263
こんな顔

http://www.nicovideo.jp/mylist/19362263

>>264
日本語でおk

271 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 00:19:40 ID:ZrzoxRJe
まあ続編ものはバランス感覚だよな
受け継ぐ部分と変える部分と

続編ものは過去作でついた固定客に買わせることができて
ある程度売上げが見込めるメリットがある反面
続編ものだから変えてはいけない部分もあって
製作側の自由度は下がるんだよな

272 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 00:20:05 ID:xjLyMnGe
98 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 23:41:23 ID:aqH2jV0jO
松井はMVPだね

神と並んできたしね



499 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/07(土) 23:42:16 ID:aqH2jV0jO
墓場には


ゴミばかり


511 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:33:25 ID:qe/KYvrCO
>>510
神は許可するよ

クリスマスソングが街に流れる季節だし



512 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:35:06 ID:qe/KYvrCO
510がもっとも浮いた存在になる季節だね

次はバレンタインかな





513 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/13(金) 06:37:52 ID:qe/KYvrCO
悩まなくていいのはホワイトデーだし

くそーみんなもっと悩めっと、心配なしの510です

273 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 00:21:59 ID:Wlsiswcy
>>259
現実世界の傭兵=PMCじゃないか

274 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 00:25:02 ID:QxBMFCbS
>>270
istdを知らんとは貴様リンクスだな!
ググってもニコ百科しか出てこねぇけどなw

275 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 00:25:42 ID:QSpnDVNO
ま・予想の斜め上に全力QB!が社訓のフロムのすることだからな まぁ変な期待もしてるんだぜw

276 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 00:25:52 ID:ZrzoxRJe
>>274
リンクスじゃないだろ
荒らしの自演だろかまうな

277 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 00:30:53 ID:gAgtWQ5F
>>269
変えればいいってもんじゃないけどな

278 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 00:31:17 ID:WshhiFK3
>>274
つられてどうする
本人だろ・・

279 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 01:04:27 ID:xjLyMnGe

584 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:06 ID:GwZ9dqLG0
神が来るとスレが活性化するからね

英雄の降臨で士気高揚です

久し振りのホームは落ち着くね


585 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:54 ID:GwZ9dqLG0
575は神の仁徳に感激したかな

一気に活性化してきたしね



605 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:53:58 ID:tuupUnZE0
臭いのは604のチン毛だよ




636 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 21:27:19 ID:+2cZEmgL0
ウンコどもは死んだね

神の圧勝だね

280 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 01:31:21 ID:XeBn3SgI
>>269
フロム作品でもうずっと続いてるのはACぐらいか
KFは続編出る気配まったく無いしな

281 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 01:35:13 ID:xjLyMnGe

577 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 20:26:36 ID:GwZ9dqLG0
>>575
ああ、神はいつも元気だからね

サンダーフォースの活躍ぶりをみれば一目瞭然だよ



584 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:06 ID:GwZ9dqLG0
神が来るとスレが活性化するからね

英雄の降臨で士気高揚です

久し振りのホームは落ち着くね


585 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/26(木) 22:11:54 ID:GwZ9dqLG0
575は神の仁徳に感激したかな

一気に活性化してきたしね



605 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/28(土) 23:53:58 ID:tuupUnZE0
臭いのは604のチン毛だよ




636 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 21:27:19 ID:+2cZEmgL0
ウンコどもは死んだね

神の圧勝だね

282 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 01:38:04 ID:QSpnDVNO
大統領は売り方が、まかり間違えば映画化までいけたのではとか思っちゃダメ?

283 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 01:44:02 ID:xjLyMnGe
きんたまスープ



464 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:33:06 ID:N/Dw/F4BO
産廃の461は埋められる運命です

粗大ゴミの友達が



465 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:33:55 ID:N/Dw/F4BO
462

のゾウリムシは死にました




466 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:50:43 ID:N/Dw/F4BO
ウジ虫の死体が


散らばるここだよ

まともな奴は来ないしね



467 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/06(金) 04:52:02 ID:N/Dw/F4BO
見捨てられたこのスレは過疎化が進みます

不快感だけが充満するスレだ

284 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 02:34:14 ID:xu2h8+gs
お前ら色々誤解があるようだから言っておこう。


基本的にレイヴンも傭兵もつるむんだよ。
現場にでて戦う分には基本的に一人ではあるが、オペレーションなりのサポートはあるし
基本的な契約を交わせるほどの信頼関係というか保障関係を成立させるためにネストなりアークなりの寄り合い所があるし
このへんはリアルの方だと上にもあったがPMC、民間軍事会社だ。なめられないためのある程度の強制力を行使できるだけの
集団、組織が無いと傭兵業が出来ない。

もちろん現場での成功率、帰還率を上げるために現場に出る人数を増やせるのであれば
それは合理的な判断だし、なんにもおかしい事は無い。AC単体の制圧力が群を抜いているとしても
数を増やす事のメリットは変わらない。報酬が減るかもしれないが、単体で消費する経費も削減できる
なにより成功率が増えることは何よりも代えがたい。

285 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 02:45:47 ID:xu2h8+gs

騙して悪いがとか懸念があるかもしれないが
ACシリーズを注意してやっていればわかるだろうが、「騙して悪いが」は基本最後の手段だ
「イレギュラー」というのは伊達じゃない。
それにNXだとアーク側で対応していただろう?舐めた真似しやがってあぁん!?みたいな
よほど大勢にとっての「イレギュラー」にならない限りは、両刃の剣よろしく自分にもリスクがある行為。


286 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 02:51:42 ID:XeBn3SgI
そんな事よりこいつを見てくれ
http://www.armoredcore.net/aclivetv/

287 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 04:32:05 ID:xMdrGeo0
がんばって書いたであろう文章を、そんな事って流してやるなよ…。
可愛そうだろ。どうしてそんな事するの…。

288 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 04:32:49 ID:BZq9Kyoy
長文はスルーするもの

289 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 04:45:22 ID:xu2h8+gs
いいの。ちょっと酔った勢いだからいいんだ。
29日の話をしようか

290 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 05:36:32 ID:xMdrGeo0
>>289なんか俺のほうがごめん。

29日、開発者トークってので製作状況もらされる可能性はあるかな。
過去作の開発秘話みたいな予感がするけど。

291 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 06:28:00 ID:Uyf+kjNO
AC5の情報ってまだ何にもないわけ?

292 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 07:15:23 ID:ZrzoxRJe
もうここまできたらマジでACE発売まで情報無いだろ

293 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 07:54:56 ID:mj0v3Gm7
ACEは続編作ってるところからするとかなり儲かってるみたいだな。

294 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 08:00:04 ID:jPg9gDMr
そりゃあACが10万も行かない様などん底の時代に
23万だ25万だ売れてればもうACE様々でしょう
今度のはどうか知らんけど

295 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 08:36:41 ID:Uyf+kjNO
LRのOB機は最高に奥が深かった、あれは誰でも使いこなせてワンパターン化したらダメだ

296 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 08:48:30 ID:teCJgIDI
OBは熱ではなくリロードタイムで制限して欲しかった

297 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 09:20:49 ID:M/wMaAK5
このままだとこんな風になりそうで怖い
焦らしプレイはそろそろやめてもらいたいものだ…

649 :それも名無しだ:2012/06/25(月) 11:24:55 ID:???
ついに企業情報が出たか
ははは、まだだ、まだまだいけるぜえ、メルツエェェル…

650 :それも名無しだ:2012/06/25(月) 12:28:10 ID:???
虚しいものね、力無き者の、夢の跡なんて…

651 :それも名無しだ:2012/06/25(月) 13:10:04 ID:???
そうか、そうだな
きっと今年の寒くなる頃には…きっと…
マッハで蜂の巣にしてくれるに違いない

652 :それも名無しだ:2012/06/25(月) 14:01:09 ID:???
フロム脳がイカれただと!?
狙ったか、フロムソフトウェア…!

298 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 13:23:31 ID:CNh1M+2L
2012年からきたんだけど
AC5の続編は最高傑作だったよ
5自体も普通に良作

先月パウロ君が亡くなりました、泣きそう

299 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 13:28:16 ID:+/SP1yGv
5はQBあるのかね、速度下げていいからドヒャアドヒャアしたい

300 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 13:41:20 ID:Uyf+kjNO
LRは通常ブーストに加速あったから常時QB状態みたいなもんだったじゃないか
4は強くなったと錯覚してる奴いるが使いたい放題で加速なしのオンボロブーストと加速あるブーストに分かれただけ
パースが弱くなって若干スピード感が増してるとか4系はせこい

301 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 13:48:52 ID:XeBn3SgI
スピード感なら初代

302 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 13:58:30 ID:eEu/rqzC
4以前はOBもちょっと吹かしただけで慣性ですっとんでいったのに、
4は切った瞬間に通常移動に戻る勢いで減速してつかえねって思った。
初代なみに慣性がきついとQBでえらいことになりそうだからしょうがないとは思うが、

303 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 16:45:37 ID:XeBn3SgI
NBなんかは曲名わからんよね
http://twitpic.com/24l02n

304 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 16:57:23 ID:3rgkhZlU
NBでわかるのはEncounter Worldぐらいしか・・なさげ?

305 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 17:03:40 ID:Uyf+kjNO
9 m(ry

306 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 17:20:42 ID:XeBn3SgI
一応曲名わからなくとも良いらしいが
http://twitter.com/AALIYAH_Kawate/status/18329665476

307 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 18:35:46 ID:EHbEJSwq
アーマードコア5新情報
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/379/397/fme85.jpg

308 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 18:39:50 ID:GbDjfhsy
もう面倒だから意味の無い画像このスレに貼るのやめろ

309 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 18:42:15 ID:EHbEJSwq
こんどのAFは強そうだ
http://www.youtube.com/watch?v=suqXz_8Xazw&feature=player_embedded

310 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 18:54:15 ID:3EIktOa/


311 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 18:57:32 ID:Pf7qYx9L
ところでfpsって複数搭載して
状況によって最適なものに切り替えればいいよね
一個しかつまないとかどんな宗教だよ

312 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 18:59:18 ID:Pf7qYx9L
FCSだった
反省はしていない

313 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 19:04:26 ID:3EIktOa/
じゃあジェネレーターも複数積めばよくね?EN切れの心配ないべ
それならラジエーターも複数いるな
ブースターも2種類ぐらい積んで使い分けようぜ〜



そして重くなった・・・

314 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 19:10:18 ID:uwZK242D
タンクの出番だ

315 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 19:10:54 ID:lQlq8dxG
そもそもACのFCSがどういうものか良く分からんしな…
総合的な火器管制装置だろうから切り替えるとかじゃないような

5はパラとかパーツカテゴリとか結構変わって来そうだがその辺りも情報無いからなあ

316 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 19:11:24 ID:uJ4BoErR
>>307
へボルブワロス

317 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 19:11:31 ID:ZrzoxRJe
ほんとこのスレって他ゲーの宣伝業者がよくくるな
重火機が出るからFPSも好きだろうとか・・・
そんなおめでたいマーケティングなんだろうな

318 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 19:15:12 ID:ZrzoxRJe
>>311
今までのFCSは計算が複雑すぎて瞬間的に切り替えられないんじゃないの?

遠距離用FPSと近距離用FPSで切り替えて使えるシステムとかも面白そうだな
大体今まで一個のFCSで対応していたのが変な話なわけで

319 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 19:39:12 ID:QxBMFCbS
ミリタリーバランスじゃない?
ACが手の付けられない兵器にならないための制約ってフロム脳がゆってた

320 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 19:42:48 ID:38TCslGS
FCSは火器管制レーダーとか複合センサーとか環境センサー類を統合する役割を持っていると考えれば、ハードウェアとの兼ね合いで簡単にすぐ切り替えたりは出来ないんじゃないかな
なんちゃってなー

321 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:10:00 ID:jPg9gDMr
>>317
AC信者はAC信者で他スレに出張したり
他ゲー貶したりしてるからお互い様だ

322 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:20:03 ID:QSpnDVNO
フェイクでも、トラップでも、デコイでも、・・・残像だ、でもネタになるならいいアルよ
だって現状、妄想する自由だけしかフロムから与えられてないんだもん  ハハハー

323 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 20:52:26 ID:QxBMFCbS
>>1000なら今スレ中に新情報が出る。

324 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 22:18:41 ID:M+sII/gY
>>307
FMEの「アポロンの戦車」とか言われてるライバル役の世紀末軍団か
ドクロのヘッドパーツとか素敵性能振り切ってるなあ・・・

325 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 23:02:47 ID:9hF8LA2D
ミサイルに対地だの対空の概念欲しい
オーバードで弾道弾もあってもいいけど

326 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 23:09:36 ID:h6HnVQ39
>>324
アクアビットマンの素敵センスには遠く及ばないな

327 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 23:23:36 ID:jPg9gDMr
てか、まあこれはスクエニに限らないけど
最近はなんでこうも主力ブランドを外注しちゃうのかね、それも海外に

洋ゲーが凄いったってそれはワールドクラスのトップメーカーであって
ただ単に海外に発注すればスゴくなるって訳じゃないのに
無名のスタジオに外注したって、それじゃ単なる洋ゲー崩れじゃないか…

328 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 23:57:24 ID:QSpnDVNO
エロボブは 今や貴重な操作系ロボゲだぞ お友達だぞ 
傑作の可能性もあるかもしれんのだぞ ヴァンツァーは可愛いんだぞ

329 :それも名無しだ:2010/07/12(月) 23:59:39 ID:38TCslGS
無名の海外スタジオ>>一流日本ゲームメーカーなんだろ
高性能ゲーム機向けの3Dフィールドアクション製作能力って意味じゃ本当にそうなのかも

330 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:02:03 ID:TAejbhSd
>>297
そんな・・・夏を待つろくご者でもあるまいし。

[縁起でもない]


331 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:02:29 ID:/bLLEtoD
それはちょっと日本のゲームメーカーを過小評価しすぎじゃないか?

332 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:02:52 ID:ZrzoxRJe
違う違うクオリティーが上なんじゃなくて
外注した方が人件費が安くすむんだよ

333 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:03:53 ID:h6HnVQ39
すくなくてもエボルブ程度ならフロムに外注すれば余裕だった

334 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:06:54 ID:/bLLEtoD
ああ、外注の話か
確かに海外の方が安いなぁ

335 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:11:31 ID:EbC9gK1a
真面目に推測するとスクエニにとってFMはターン制SLGのタイトルとしてもう見切りをつけちゃったのかもね
リアルタイムSLGは国内じゃプレイヤー人口少ないだろうしFMOも目論見通り行かなかったみたいだし
海外に委託した場合の反応観るって言うのが最後の役割だったりしてw

336 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:14:46 ID:QTCDfx1O
発売してない奴にアレするのはアレしましょうぜマナー的アレですぜ

両者揃ってからゴッツンゴッツン殴りあいましょうよ 願わくばBBとかも交えて もちろん別スレで

337 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:18:42 ID:HPEXsmld
まあスクエニも弱体化が著しいし
ロボゲのアクションゲームなんていう
儲かりそうも無い層が狭いゲームに資金使えないんだろ
だから海外依託で人件費抑えたかったんじゃないかと

338 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:21:45 ID:sT456olG
これで5の売り上げがエボルブ以下だったら笑う

339 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:28:51 ID:WFQrZj6R
ただでさえ次世代機は開発に金かかるばっかりで、たいして売れもないと聞くからなぁ。

340 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:29:24 ID:EbC9gK1a
行き過ぎた信者には良いクスリになるんじゃない?w

341 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:44:24 ID:/139f0fK
メカ描写や各種デザイン見る限りじゃ日本のFMスタッフがディレクションしてるとかでも
無さそうだしなんであんなもん企画して製作してるんだろ

342 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:49:24 ID:nTZd+4ka
軽量は本当に骨みたいにしてほしい
それでこそ映えるというか

343 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 00:49:29 ID:2VavJYBL
>>338
有り得そうで困るw


344 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 04:32:10 ID:dNcDPNZo
>>338
エボルヴが極端な地雷でもないかぎり普通に有りそうだ。広告費用も全然違うだろうし
そもそもフロントミッションシリーズってACより売上は多くなかったっけ?

ロボゲーで売上伸ばせるのはスパロボみたいなキャラ>ロボゲーという…

345 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 06:05:04 ID:cSPRiewp
歴史もACより長いしな
でもSLGとして出す事機期待してるだろうし、アクションとしてもFMOの続編を期待してるだろうからなあ
これで売れなくてFMシリーズ終了とかならなきゃ良いが

346 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 06:07:20 ID:1+i4WzLL
FMってSFCの頃は50万とか100万とか売ってなかったっけ?
記憶違いか

347 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 06:23:22 ID:cSPRiewp
フロントミッション 5th 〜Scars of the War〜 スクウェア・エニックス 05/12/29 19.1
http://g-compass.hp.infoseek.co.jp/rank/2006.html
4は初日12万3は30万1は50万らしい

348 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 06:32:07 ID:Xztn5dyp
ACは国内だと約10万で固定だし、売上自体は普通にACの上行くと思うぞ。
宣伝にも力入れてるし。

問題は発売後の評価で、
クソゲーだったら、「やっぱこのジャンルはACだな」で、
面白かったならそれはそれで良しじゃないか?高レベルな信者には嬉しくないだろうけど。

349 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 06:34:10 ID:Ai9q4bHp
だからエボルブはフロムに外注すれば……

350 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 06:43:14 ID:kOj6EEI7
ないない

だいたいACEとAC5で忙しくて無理だろ

351 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 06:49:01 ID:cSPRiewp
フロムに外注したところでいいのができるとは限らん品
クロム風FMOになりそうだけど

352 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 08:41:41 ID:1+i4WzLL
>>348
捏造乙!
ニコニコランキング1位を奪取し、再生数29万を突破させた
我々工作部隊の能力に掛かれば国内25万は余裕だというのに!

353 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 08:52:37 ID:1+i4WzLL
てかさ、なんか今度もオフィサポの
スケールアップ版みたいなのやるやん?フロム

NBLR時代の本スレ大粛正(笑)の時はピットクルー投入疑惑もあったくらいだし
最近流行のソーシャルマーケティングなんかやらなくても
全部フロムが自演すれば済んじまうんじゃね?っていう

354 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 09:01:55 ID:Ai9q4bHp
フロムにンな体力あるかねえ

355 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 09:13:45 ID:1+i4WzLL
ま、それは冗談にしても
当時にすればそういう大粛正みたいな出来事
今で言うとニコニコでのこういう工作が疑われる様な不自然な動き

販売数は多くないのに、一体どういう力学が働いてこういうことになってるのか
おっちゃんさっぱり分からんよ

356 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 09:16:10 ID:Ai9q4bHp
あれだけの情報で27スレも張り付いてる狂信者な俺らの言えた事じゃないさ

357 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 09:33:29 ID:DcwkppK8
何の得があるわけでもないのに連投してるお前みたいな奴がやってんだよw

358 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 09:39:43 ID:Xztn5dyp
>>352
あれ、悪い、4とfaは10万ちょいじゃ無かったっけ。
wikipediaの売上情報だから詳しい事しらなんだ。
なんにせよフロムが元気でるようにこれからも頑張ってくれ。

359 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 10:13:38 ID:1+i4WzLL
>>358
どう見ても>>352はネタレスだがや

360 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 11:53:06 ID:mwvTRiQu
>>359
ニコニコで伸びるのが工作って
そらお前が何が受けるのかわかってないだけ

あそこは動画としてのクオリティがちゃんとできてればそれなりに伸びる

361 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 12:32:19 ID:KKnqxDX5
ニコニコはコジマ汚染患者シリーズが面白かったな。

362 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 12:40:42 ID:A5k52rSN
就職板まとめサイトからのコピペ
ガチブラックかと思ってたけど割と評価高いんだなフロムは

A  任天堂 
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン(国内外で好評価。MTFWやばい↑)
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ(CS:大規模リストラ) セガ(AM:以前のような輝きが↓) コーエーテクモ(合併↑)
  フロム・ソフトウェア(技術高・増益↑)
------------------------------------------------------------------------
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ(増益増収↑ほんとはもっと上げたいが)
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う)
E+ チュンソフト キャメロット アトラス(AM撤退↓+スティング提携)
E- イメージエポック(最近好調) アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
  日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
  プラチナゲームズ(前身と同じ爆死臭がするけど技術で↑)アクワイア アークシステム 元気
------------------------------------------------------------------------
F  ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ  ディースリー(買収済↓) アルファシステム
  ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
  ディンプス(スト4での評価で少し↑) クライマックス サクセス
G  モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ
H  スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
  アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック(従業員数の減り方↓)
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン

363 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 14:09:24 ID:Xztn5dyp
ゲーム業界は任天堂以外、基本ブラックとは聞くけどな。
この表の信頼度とか、フロムがブラックかどうかは詳しく知らないけど、
何個か前のスレにあったゲーム作ってる奴が学術的な事もわからない人間ばっかてのは違うはず。
この表で言うDくらいの所には2chで言う高学歴な人間もたくさん応募する。

364 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 14:32:36 ID:Fo4mhO48
この表だとコナミがフロムより下なんだけど一体どういうデータ?

365 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 14:35:46 ID:YfzlS/4B
企業の大きさじゃなくて、正社員として働いた場合の過ごしやすさ・安定・給与等の待遇面で見た表じゃない?
フロムの場合は技術力が(過大評価だろうけど)高いと評価されてるので将来性がある(潰れない等安定が高い)とみなされて上でしょ?
後増益と書いてあるから、成長企業としてもみなされてるってことじゃない?

366 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 14:41:35 ID:kOj6EEI7
>>362
インテリジェントより上って信じられん

367 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 14:43:39 ID:kOj6EEI7
ごめん、HAL研と間違えてたわ

368 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 15:04:36 ID:c1wwxaPZ
このご時世現行機で3Dアクション作れるってだけで国内メーカーじゃ技術力ある方なんですよ

369 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 15:19:18 ID:cS0dOD7h
日本どんだけしょぼいの

370 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 15:27:01 ID:cSPRiewp
PSでゲームに参入して生き残ってるのはフロムぐらいか?

371 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 15:28:03 ID:IkOxloCT
ゲーム会社どころか
CG会社だろうがDTPだろうがwebデザイナーだろうが
PCのグラフィック関係なんかどこも超ブラックだよ

三日に一度しか帰れないのなんてよくあるし
月に一度も休みが無いのなんてザラ
しかも労働時間の割りに薄給

出会いも無いから結婚できないし
結婚しても薄給だから共働き
しかも殆ど家にいないから奥さんに子供まかせっきりで夫婦仲もすぐ険悪に

あの業界に関わって人生潰れていくやつの多い事多い事
好きな事を仕事にしているっていうのをダシに奴隷のようにこき使われる業界

372 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 15:37:32 ID:cSPRiewp
どうせだったらもうサントラで手に入らないものがいいな
http://twitter.com/AALIYAH_Kawate/status/18396239379

373 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 17:20:02 ID:Yudua44o
普通プロジェクト終わるまで休み無しだろ。プロジェクト終わってから一気に休み取るはず

374 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 17:51:26 ID:zET06PPy
× プロジェクト終わってから一気に休み取る
○ プロジェクト終わったら稼働中の別のプロジェクトに組み込まれる

375 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 18:25:08 ID:kOj6EEI7
知り合いにデザイナーがいるけど激務で薬漬けだわ
死んだ方が楽なんじゃね?って思ってしまう

376 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 18:34:01 ID:hqQH4US0
新情報北!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://www.famitsu.com/image/9647/cLdH7oNr7J5J8bQkMErsv4u4zNtOln9W.html

377 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 18:37:10 ID:Xztn5dyp
それ違う…。
でも嬉しい。

378 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 18:40:43 ID:Yudua44o
また業者の宣伝か、どんだけ注目されてんだよAC5とおれら

379 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 18:42:19 ID:Ai9q4bHp
テレるな

380 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 18:46:36 ID:WFQrZj6R
デザイナーとかプログラマーは簡単に数揃えれないもんな。まさにリンクス。
俺も(ゲームではないが)リンクスなりたくて頑張った時期があったが
結局粗製だったから地元企業で替えの利く大多数やってるわ。

381 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 18:59:02 ID:KKnqxDX5
>>380
そんなに自己を卑下するなよ。
替えの利く大多数だとしても喪舞が頑張ってることにかわりはないし必要とされてる存在には違いない。
生産的な行為は賞賛されるべきだからな

382 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 18:59:19 ID:0FtXUx/D
面倒な4
陸橋のステージが明るすぎる→テレビの輝度下げる
都市のステージが暗すぎる→テレビの輝度上げる

メーカー側がクリアさせようとしない魂胆が丸見え

383 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:00:14 ID:KYeUjPge
有能な人はリンクスになれても、大多数はマザーウィルの中の凡人だぞw
コーディングなんて知能労働じゃないしな

384 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:02:01 ID:QTCDfx1O
じゃぁ おれは何時もどおりフライパン振らしてもらうわ マザーウィルの社員食堂で

385 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:05:34 ID:IkOxloCT
ローディ先生の凄さがわかるな

386 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:13:54 ID:mwvTRiQu
>>382
クリアさせる気満々なんて御免です

っていうかACで輝度いじったことないわ
ネクスト使ってる時点で見てから回避も出来るし暗くてもむしろ張り合いがあった

387 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:28:53 ID:IEYaVipQ
フン、ローディの回し者か、始末しろ

388 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:32:31 ID:MzKKM4qR
>>376
カルネージハートじゃないか・・・初代と同期なイメージがあるよ
まだ続いてたんだな。ちょっとうれしい

389 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:39:02 ID:1OuygllQ
今、スクショ見てこのゲーム初めて知ったんだが
面白そうだからやってみたい
ゲームシステムはフォーミュラーフロント+フロントミッションみたいな感じ?


390 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:42:30 ID:Yudua44o
わざとだろお前

391 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:52:17 ID:dNcDPNZo
カルネージハートの新作は嬉しいが据え置き機でですね
というかロボゲー好きって他のロボゲーも好きな人多いよね……数が少ないからか

AC5は面白いミッション多いといいな
取り敢えずOW撃っておけみたいな事にならないといいがAAみたいなデメリットは今の所不明なんだよな

392 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 19:54:39 ID:N0GIg2H1
AAのデメリットって、何時ごろ出てたっけ?

393 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 20:40:09 ID:EbC9gK1a
>>389
全然違う
カルネージハートはFFより複雑で出来る事の幅が広い
俺は敵が撃ってくると大げさに回避行動して熱暴走して自壊するプログラムしか作れなかった

カルネージハートと言えばACのゲストデザイナーに横山宏さんを呼んでくれないかしら
SF3DとかMa.Kとか大好きなんだが

394 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 20:46:53 ID:KKnqxDX5
>>391
どのタイミングでOW使うか…みたいな判断が求められるのかね?

395 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 21:56:21 ID:OsZ2dMKr
外したら隙がとんでもなくでかいとかオーバーヒートするとかEN空になるとかかなぁ

396 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 21:59:38 ID:1+i4WzLL
おまえらがいっぱい
http://www.armoredcore.net/acfanevent/

397 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:19:32 ID:IkOxloCT
>>396
公式に変態頭扱いになっちゃったな^^;

     r-t-ェ-i
     |:lVl:|                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     <ニヽ_/ニ>、      ニl百iニ     <     え?
    (⌒`    ⌒ヽ      |.|_      <     え?
     ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)    \_________
     ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /   
      〉    |    `ー^ー― r' 
     /     |     |  l  ト、
     i   ● ,}     /  ●  i
    /   `X´ ヽ    /   入  |



398 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:25:51 ID:0HtQ25oW
バケツ頭のやっつけ具合に吹いたw

399 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:30:32 ID:PF4va0JH
楽しそうだなwww特に頭の人たち

400 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:40:20 ID:e5QCDh94
ACも堕ちたなぁ・・・残念

401 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:43:52 ID:2MQzr0J/
堕ちるもなにも
最初からどん底だろ

402 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:44:18 ID:EbC9gK1a
ケーキの粒粒はコジマ粒子wwwww

403 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 22:55:36 ID:et1uXSm6
>>401
シリーズ当初から大深度地下都市だもんな
どん底もいいとこ

404 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:05:19 ID:LuU3c5j3
まあこういうのに参加するのは濃い人たちだからなw
そういうグループみたいなのが団体で参加するだろうし、少なくとも一人この中に行く勇気が俺には無いw

405 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:19:20 ID:N0GIg2H1
ジャック頭は分かる。アリーヤと同系統でライール頭も
NSSかSSの頭も基本構造がバケツだからやりやすかろう。だがなぜテルスが居るのかが分からん

406 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:20:19 ID:Ai9q4bHp
んなもん愛だろ。愛

407 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:23:07 ID:ACNek2wr
ラグの無い対戦にはすごい興味あるから今度開催されたら一人ででも行ってみようかな
それでボコられたら悲惨だけどw

408 :それも名無しだ:2010/07/13(火) 23:29:48 ID:f+XvN8bE
4をLANケーブルでタイマン対戦したことはあるが、ブレード使ったりしてなくてもたまにワープしたよ。
PS3、箱○両方で経験済み。
2mのLANケーブル2本を100BASE-TXのハブで繋げただけのごくシンプルな構成だった。

409 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 00:10:13 ID:U9wW0JxX
1階と2階で15mくらい離れた場所でシステムリンク対戦したけど
少なくとも弾はちゃんと当たる。
良く当たるので中途半端な重量級はマシ系でふるぼっこ
反動に弱い機体だったらバズ系で固め殺し
なんだかんだ軽2か中2が強い。

410 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 00:17:57 ID:7qcSHagD
>>409
それ本当に4の話か?
軽脚も強いが重量級は強脚部だぞ
中脚は最弱だったはず

411 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 00:22:39 ID:o1YsZswY
まぁ使えてないだけだろうな

412 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 00:34:08 ID:4qjLbjIe
現状、ラグ前提の狂火力だからな、モタコブとか特に
ラグなくなったらおかしいのは当たり前

・・・ラグ軽減されれば戦闘距離も変わるのか?

413 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 00:47:57 ID:FpmJsW26
適切に調整していれば、遠距離砲戦が多少有効打を与えやすくなるぐらいで、全般的に距離が大幅に変わったりは無いのでは
パラメータが変化してなかったら、接近戦が増えるとは思うが。マシンガンを使うためにな

414 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 00:50:54 ID:lBMApTzU
>>405
想像だけど、模型板(ACVI)の人かもしれないね。
テルスはキット化されてるし。

他の写真も無駄に暑苦しいなw
バケツ頭の人、ほんとにバケツ使っててワロタ

415 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 00:53:40 ID:f774wAH4
LAN対戦だと10〜20戦に1回ぐらいの頻度で瞬間移動することがあるぐらいで、
ラグアーマーはほぼ無かった。
ラグアーマーで偶然に守られることが無い分、遠距離でのレールガンや砂砲の撃ち合い・避けあいが熱い。
ラグで当たらないという理不尽さがないしね。
後、ラグで抜け出すことが出来ない分、高速四脚腕バズマッセルで固め殺しがより強い気がした(箱レギュ1.6)。

fAではどうか分からないけど、4ではちゃんと二次ロックしてくれるマシ系はオンラインでも結構当たってたから、
オフラインで特に強くはならなかったと思う。

416 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 02:47:33 ID:U9wW0JxX
>>410
俺はfAのつもりで書いたが
配慮が足りなかったな。すまん
結論付けるとオンでもオフでもレザライは強かったよ

417 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 11:55:17 ID:o1YsZswY
なんかねーないかねぇ〜〜

418 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 12:23:19 ID:sPMi0DZM
せめてもう少し情報がないと干上がってしまう…

419 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 12:29:57 ID:Hm2uLivr
日上がるのを防止するための時間稼ぎにACイベント

420 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 13:21:46 ID:JV3kiPed
干上がっても粘液(妄想)を出して生き残るけどね

421 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 15:10:46 ID:lgjDdqHu
誰も誕生日にアーモンドチョコを渡してACとかやらなかったのかな・・・

422 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 16:44:48 ID:GecLIgDM
>>421
ミルクチョコレートやら黒砂糖まんじゅうは居たようだが

干という字を見るだけで過剰反応してしまうぜ

423 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:11:45 ID:y3kCRXxW
4亀に新情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://www.4gamer.net/games/110/G011038/20100713019/

424 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:15:02 ID:7qcSHagD
まあこのように業者(特にSEGA)に大人気のACファンでしたとさ

425 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:15:48 ID:u4dSfEsE
こういうヒーローヒーローしたロボットはAC信者にゃダメよ

426 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:17:13 ID:LdMQlo1j
クソゲーの情報持ってくんな
氏ねよ

427 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:19:01 ID:OOVs55XX
マジで業者の宣伝とか思ってる?
馬鹿にされてるだけだよw

428 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:29:37 ID:5Hk/wL3U
ふーん

オレは全ロボゲー愛してるから別にな

429 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:29:48 ID:O9B5Q+EX
>>425
ヒーローヒーローしたやつはまだいいんだが
幼女型ロボは引くわ
生理的に受け付けられん

430 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:33:33 ID:OOVs55XX
幼女しててもロボはロボだろ。どんな目で幼女ロボみてんだよお前は、この桃色ドスケベ。

431 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:34:06 ID:gOTeUDzF
なんかどこのACスレもホモネタ見ない日は無い
ってくらいホモネタが蔓延しちまってて文句言う方が基地外
みたいな空気さえあるけど、どうしてこうなっちまったんだろう

432 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:36:13 ID:OOVs55XX
女に縁が無いからだろ。傷を抉るんじゃない。

433 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:53:39 ID:7qcSHagD
あの時期マッドギアソリッドが無きゃ・・・
ジャックがケツを振らなきゃ・・・
ゲドがあんな事言わなけりゃ・・・
Flashが作られなきゃ・・・

434 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:53:42 ID:w7z2jUuX
tesu

435 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 18:57:08 ID:nea6Pizq
クロムユーザーでもあった俺はセガを絶対に許さない

436 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 19:28:30 ID:bbW1xApN
興:遊んで遊んでわはー

437 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 20:53:46 ID:u4dSfEsE
同:好きにやりたまえ

これSS頭に見えるよな

438 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 21:07:40 ID:w7z2jUuX


439 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 21:14:49 ID:o1YsZswY
チャロンかーやったなぁ〜
俺は当時のアーケードだけど。


ACで女っぽいフレーム・・・ラトーナ?
ぶっちゃけチャロンはスパロボにでれて羨ましいわ

440 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 21:36:51 ID:cVg516cN
ACもACE経由でスパロボに!

なんてね〜。
フロムがACのACE出演断ったらしいしね。ACは特別大切なものだからダメだって。
そんなフロムに一生付いていくぜ。

441 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 21:50:13 ID:Hm2uLivr
ソースは2ch か?

442 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 21:56:39 ID:MF1ytrai
ACがACEやスパロボに出たら俺個人として嬉しいけどさ

ACに興味無い層にとったら「は?何だこれ?」になるんじゃないか
顔グラないし武装は地味だし

まぁ核やらコジマやらAAやらは派手だけどな

443 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 21:57:51 ID:FFqntMle
万が一出たとしてもパーツ組み替えがACの醍醐味だからな
出るとしたら3D系のスパロボになるんじゃないだろうか…

444 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:11:25 ID:cnSNauM4
>>441
それどころか脳内ソースかも
少し前にもアイルー村がフロム開発だとか出処不明の情報が出回ったりしてる

445 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:14:44 ID:sPlWr7+L
しかし餌が来ないから埒が明かん
本気SoM配信こないかなあ
本気AFの詰め合わせDLCとか来ればあと1年は余裕で戦えるのに

446 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:28:04 ID:7qcSHagD
ACがスパロボに出たらRPG補正で
張りぼてのアームズフォートとか
ネタアセンのジノーヴィーやジャックも強くなるんだろうか

447 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:32:22 ID:oQ/x2zEY
スパロボネタは勘弁してくれ
絡みづらいどころか反吐が出そうだ

448 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:36:32 ID:5Hk/wL3U
わざわざ他作品を貶めることでしかACへの思いを伝えられないのなら
反吐ぶちまけて死ねばいいじゃない

449 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:39:11 ID:0+Uizdz+
仮にスパロボ出ることになってもフロムはフロム脳以外解釈不能なフロム設定しか提出しないだろ
脚本家の汚染度が問われるな

450 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:46:44 ID:7qcSHagD
まあだが最近のガンダムとかルルーシュとかオタ臭いアニメに
ナインボールが倒されたらイラ☆と来るかもしれない

451 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:49:56 ID:V9YOiBpj
倒したり倒されたりは別に良いが、強かったとか弱かったとかキャラにコメントされたら嫌だな
ファンのなかでさえACのキャラに対する感想とかは意見が割れる場合も有るのに

452 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 22:50:36 ID:0gl6ix+R
イラ☆ですむのか

453 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 23:15:42 ID:8DmHQGlf
ACE1にすら文句言いまくったスパ厨に合うものか

454 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 23:29:27 ID:w7z2jUuX
またAC厨が何だとか騒ぎ出す馬鹿が湧かないうちにそういう話は専用スレでも立ててやったほうがいい

455 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 23:54:54 ID:MOWlCLji
ACE1って評判悪いのか?
個人的には1が一番おもしろかったんだけど

456 :それも名無しだ:2010/07/14(水) 23:56:54 ID:u4dSfEsE
俺らフロム信者にゃ1は文句なしだろうよ
でも主要層であるロボクロスもの好きには向いてなかったな。間違いなく

457 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:05:02 ID:cvA7mkyl
アーカイブスの初代3部作だけど
初代の高評価は当然だが、MoAよりPPの方が評価高いんだな
俺は初代、PP大好きっ子だから納得だけど
世間ではPPって結構評価低いんだと思ってた

458 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:07:29 ID:lhxCIhIn
PPはちょっとJフェニ感があるからな
でもあれはあれで好きよ

459 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:10:03 ID:A9+7VNIq
PPは指と核の衝撃が忘れられん…

460 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:10:03 ID:RK8KTpXe
Jペニもね、初代はACとは違うノリでよかったのよ
あのまま行けばよかったのにね

461 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 00:10:33 ID:zG+NFnlB
PPはアペンド的な位置で出たのか短かったような記憶が、でも新しいことに挑戦してる姿勢が良かった気がする
細かいことは忘れたけど、地雷原で対戦とかしてたような・・・

462 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 01:29:14 ID:D28VuMxl
初代の淡々と進んでゆくあの空気を味わったあと
PPの「面倒なことになった」「これがファンタズマだ!」等々の語りは
ちょっとクサいなぁって思ったのが正直な感想

しかし今思えば、あれがフロム脚本の走りだったんだねw

463 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 03:47:22 ID:ssSJDd/7
最後のスティンガーの台詞にエコーかかってたなw

あと、ウェンズデイ機関の要人が施設から出てきたバンザイするシーンとか、今じゃ忘れられてる部分も多い

464 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 06:27:05 ID:lhxCIhIn
淡白路線のあとにヒーロー路線に振ってみたんだろうね
色々模索していた次期だの作品だと思う
破天荒で嫌いじゃない

465 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 07:12:10 ID:jg4wa+Up
>>462
初代ってどっちかっていうと
キングスとかデモンズの雰囲気に近いんだよな

466 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 07:28:52 ID:ssSJDd/7
非常警報…、ヒ非情警報… ピピ…ザザッ

467 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 08:31:59 ID:oCz3pbzY
遺跡のマップは今見ると不自然だな
火炎球がとんでくるところとかw

468 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 09:39:26 ID:ywSDeWg9
ACが飛び回れるような巨大遺跡、それも恐らく地下。
あの世界の過去に一体何があったんだ。

469 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 09:43:08 ID:lhxCIhIn
ターンエーターン

470 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 09:47:22 ID:XgfxhnIh
ダーイソーンスーン

471 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 09:58:46 ID:uo9sP6Un
きっと穴掘りが好きで好きでたまらない
掘りたくて掘りたくてしょうがないような人たちが
うっかり自分達の欲望を全力で解放しちゃって
折角だし遺跡っぽくしておけばそれっぽいんじゃね?みたいなことなって
できたんじゃね!

472 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 10:12:57 ID:zG+NFnlB
にゃんと!?

473 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 10:34:52 ID:k+5QuKc0
大破壊前になんか外壁を浸食して遺跡みたいな質感になっちゃうような化学兵器的なものが使われたんだよきっと

474 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 12:17:24 ID:oCz3pbzY
そういやPPにも遺跡があったな
ブーストジャンプ厳禁のマップの左方向に
なぜか当たり判定があって、攻撃すると破片が飛び散る奴

475 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 12:25:30 ID:QQ+jJOt/
レイヤード…世界が違うっけ

476 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 13:16:39 ID:s+WydQKO
>>468
BLAME!よろしく実は地球そのものが巨大な建造物に覆われたんだよ!

477 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 13:39:41 ID:mIgVahf/
PPって設定脚本デザイン全部一人でやったんだぜ…

478 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 14:08:58 ID:oCz3pbzY
確か6カ月くらいで出たんだよな

479 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 17:48:54 ID:XU/jDGcM
MAGやってたら外人にACプレイヤーがいてワロタ

480 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 17:54:44 ID:9Uz5KlDT
別ゲーにACプレイヤーは稀に良く見る
FPSと格ゲーに移行してる人が多いのかな

481 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 18:03:37 ID:lhxCIhIn
全く関係ないところで
興<遅かったじゃないか・・・
を見かけると吹く

482 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 18:26:54 ID:jg4wa+Up
そういやこの前全然関係無い漫画読んでたら
オーバードブーストでパイル当てるだの
アスピナマンだの水没王子だの出てきたな

483 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 18:35:06 ID:Ei+5B7QH
kwsk

484 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 18:44:24 ID:jg4wa+Up
放課後プレイ2って漫画
商業誌で水没王子の単語をみるとは思わんかった

485 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 18:51:31 ID:RK8KTpXe
あれは電撃に挟まれてるゲームやってる光景の漫画じゃなかったっけ?

486 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 18:51:39 ID:4pSPUOyn
放課後プレイはネタが濃すぎる
好きだけど

487 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:20:44 ID:2Iq6RzuY
川手さん頑張るなw
http://twitter.com/AALIYAH_Kawate/status/18590619937

488 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:23:28 ID:oCz3pbzY
手作業か…w

489 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:35:15 ID:4pSPUOyn
しかし
こうやってゲームの製作者たちとリアルタイムで対話できるなんて
良い時代になったもんだ
昔じゃ考えられなかったよ

490 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 19:46:19 ID:WsHZfAcu
PPのgripが聞きたいんだけどディスクから吸い出すしかないの?

491 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 20:06:54 ID:QaUa+LOC
川手さんはどれほどの地位の方なのだろうか

492 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 20:46:12 ID:Ro1X5k8r
駄サイクル化だな

493 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:02:01 ID:uo9sP6Un
1月に発表したっきりでもう7月だ
ガス欠どころかバッテリーまで上がってもうウンともスンとも妄想が動かないぜ

494 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:08:37 ID:Ni8rtO/h
かつて無い程の情報飢餓だな

495 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:12:18 ID:avM4v+Pv
自分はもうAC5やってるんだけど?

496 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:12:18 ID:TT83YU2+
お題:AC5のキャラに使われそうな声優

497 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:15:59 ID:WkPn92cE


498 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:16:39 ID:YY8Lr7UF
いつものGA

499 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:17:29 ID:zG+NFnlB


妄想しろ、飢餓とか甘え ACE民かよ

500 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:18:20 ID:/ko/ZAC5
ttp://pioneer.jp/dvdrrw/history/user.html
川手氏の中身?w

>490
サントラ版はどれもAAで使われているアレンジ版なので
PPかMoAのディスクから吸い出すしかない

501 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:19:25 ID:uo9sP6Un
飾り気のない殺意をストレートにぶつけてくるブチ切れてる演技でプレッシャーをかけてくる若本


502 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:21:20 ID:uo9sP6Un
>>500
サンタクロースの正体がお父さんだと知った時並みのショックが俺の中を駆け抜けた

503 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:23:57 ID:jg4wa+Up
10日に情報が来なくて明らかにこのスレ失速したよな・・
あーこりゃマジでしばらく情報来ないなあって皆思ったんだな

504 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:26:21 ID:RK8KTpXe
父親にさんたくろーすっておとうさん? と聞いた時のフリーズした顔が忘れられん

505 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:31:04 ID:Ro1X5k8r
>>500
川手…主任!?

506 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:34:47 ID:FPdnErkI
主にだと!!?

出撃されますのか!?

507 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:37:30 ID:uo9sP6Un
あ、あわてるな。今も主任とは限らんだろう!

508 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:47:24 ID:A9+7VNIq
せめて発売4ヶ月前あたりに発表してくれよ…明らかに燃料がなさすぎる

509 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:50:17 ID:Ei+5B7QH
まだあわてるような時間じゃない

510 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:52:58 ID:pXjXzBBk
というか年明けの初報以降何も無いもんなw


511 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:55:17 ID:ipDSeb0q
一応AC5の発売予定日って今年の秋だったか

512 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:56:30 ID:oCz3pbzY
誰かツイッターで訊いてみろよww

513 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 21:56:37 ID:A9+7VNIq
ACのサイズダウンとOWくらいしかネタがないんじゃな…どうしようもない

514 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 22:09:22 ID:avM4v+Pv
星野さんがレコーディングしてたり一応作ってはいるみたいだけど…
ACE発売後にいろいろ出すつもりなのかな?

515 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 22:13:27 ID:DTa47OMo
さりげなーく公式のスクショが増えてたり…しないよなあ

なんにせよこうまで動きがないってことは
5は4のミドブログやらアナザーストリーみたいなことはやらないのかな
ACER発売等の大人の都合のせいなのか開発状況が遅めなのかとか全く分からんからなあ

516 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 22:18:10 ID:A9+7VNIq
けど普通ゲーム開発のラインって複数あるよな?フロムが一丸となってACERに取り組んでるとは思ってないが…
ちょくちょく進行状況とか新しいACの概念や世界観でる企業とか教えてくれてもいいのに…と思ってしまう

517 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 22:31:06 ID:jg4wa+Up
まあもう情報は下手したら今年中にこないみたいだし
この速度でもいい気はするがな

518 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 22:45:59 ID:KQesTPo2
>>500
8年前の時点で開発管理部主任って今じゃ結構な地位なんじゃね

519 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 22:53:14 ID:1ghiP8Ko
いろんなイベントを経て
結局発表されねぇのかよ…って言うのが分かってきたからなw
LRP大会前とか速度すごかったし。

520 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 22:57:59 ID:YY8Lr7UF
マジで主任だったのか
出撃されますか

ニア はい
     いいえ

まぁいい、これで1ヶ月は戦える

521 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 23:00:25 ID:lhxCIhIn
>>519
宣伝手段として卑怯だよなw

522 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 23:25:41 ID:cpJ+MkVm
まぁ発表は完全にLRの売り上げ延ばすためだけだったな・・・
本来なら情報を断続的に出してある程度話題性ができてから発売ってのがセオリーだろ
発表して半年放置とか普通やらない

523 :それも名無しだ:2010/07/15(木) 23:47:28 ID:c1Q/HsyV
MGSRも発表から一年間、何の音沙汰もなかったけどね

524 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:00:11 ID:B6lao4dL
単にACERがあるから弾温存じゃ?

525 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:01:21 ID:eNRqsYDa
待たせて悪いが商売なんでな・・・ACERで繋いでくれ

526 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:45:16 ID:VA3yJAJK
彼はアスピナで手術・・・もとい人体改造を受け
ついに不死身の肉体と汚染耐性を手に入れたのだ!

後の主任である

527 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:56:22 ID:PaCRYoYl
HALO3のオンライン対戦したことあるヤツなら分かると思うけど、HALO3のオンライン対戦では毎週末に必ず週末限定プレイリストが配信される。
AC5でもそういうオンライン対戦を飽きさせない工夫が欲しいな。

あと、AC5のランカーにKAWATEとか出てきたりして。

528 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 00:58:34 ID:s7ktX9m0
クロム2…

529 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 03:07:23 ID:i6MgerlD
黒ムツ?

530 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 05:34:17 ID:5wwbCRfq
俺が唯一ACよりも開発のプライオリティを高くしてもいいと思えるものは
クロムハウンズ2だ。

531 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 06:00:14 ID:lk2rsrTu
がんばれがんばれフロムソフトウェア

532 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 10:27:32 ID:X2aBkF+X
アリーナは昔みたいに説明文とかに遊び心いれてほしいな。
ネクサス以降武装とか戦術説明ばっかで寂しい。

533 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 10:43:43 ID:dynM5pvp
オンラインアリーナ欲しい

534 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 11:27:40 ID:1/NiEVg6
血 元 血

血 気 血

血 な 血
殺 人 鬼

535 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 13:06:48 ID:Pk2DPEET
>>534
あーなんだっけそれMOAのEXアリーナのやつだっけ?

536 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 13:52:14 ID:zfZXf8Ts
http://www.famitsu.com/image/6004/JXt2OwwkDR62Wa7D16CTje9c5K8cE8YX.html
http://pioneer.jp/dvdrrw/history/user.html
出撃されますか?主任

537 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 13:56:28 ID:zqaMyXev
>>536
いつ見ても?の位置がおかしい

538 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 14:00:28 ID:csXdS8hX
>>536
4系だと重心とかスタビとかあったが、このチェーンソーはどうすりゃいいんだよ
キット化してもコアとの連結部分でポッキリ逝きそう

539 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 14:05:35 ID:deiH5tu2
OWは機体とのバランスや全体のデザインという意味ではかなり残念だよなあ
他のOWが見えていないからもう少しスマートなのもあるのかもしれないけど

性能がどうこうじゃなく見た目悪くなるから積まないって人も出そうだ

540 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 14:09:23 ID:aHySKVvC
重装好きな俺としてはOW大歓迎だけどな。

541 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 14:11:11 ID:wP3vwe7Q
OWで重装も軽装も意味がなく…なったりはしないな

542 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 14:15:56 ID:DgGInlKp
見た目の良し悪しなんて人それぞれだろ
SS数枚で評価しようっていうのがどうかしてる

543 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 14:20:45 ID:rAJ8Cl8p
>>537
(〜が)出撃されます、主任?(おいきいてんのか)

544 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 14:25:24 ID:aHySKVvC
>>541
OWどれくらい大火力なのか次第じゃね?
個人的には軽装が一撃で沈むくらいであって欲しい。弾は2発でいいから。

ゼクツヴァイやディープストライカーくらい重装なの作れないかな。。。
http://tryarks.hp.infoseek.co.jp/i/20051117_3.jpg
http://con-tex.sakura.ne.jp/r/2009/Deep_Striker7.jpg

545 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 14:28:26 ID:FufaXR/K
いやまて、もしかしたらこの台詞、
「出撃されます、『主任?』(が)」つまり、「『主任?』が出撃されます」と言っているのではないだろうか

これ本編だと「出撃されますか?主任」に直されてるんじゃないだろうな

546 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 14:51:37 ID:c8Fva2jq
>>544
プロジェクトシルフィードならこれくらいアンバランスな武装が出来るけど
ロボじゃないな

547 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 15:28:14 ID:MQ+EayqD
ttp://www.famitsu.com/image/9944/EDd97SJUxd5I1l3MrdX9Bogv7L7MJCwc.jpg
http://www.famitsu.com/image/9944/CYR4g2ZY9yhX1569LP1T2H83P3X9DzQJ.jpg

アーマードコア5新情報

548 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 15:38:07 ID:/xd+VWK3
今日はファミ通か

549 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 15:46:04 ID:/1NWy8Aq
まさか克黒がダウンサイジングしてプレイアブル機体になるとは思わなんだ

550 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 15:50:21 ID:wP3vwe7Q
5のリンの機体といい、これといい…
でもデザインが…

551 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:00:07 ID:5RR4t+Ig
ださいロボットだな
少しはガンダムとかマクロスとかボトムズとか見習えよ

552 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:07:55 ID:8VcGCLft
>>547
すげえメカデザインがダセえな

553 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:19:26 ID:PpOTL17Y
>>551
ごめん俺それ全部ダサいロボットの部類に入ると思ってるわ

554 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:20:35 ID:wP3vwe7Q
AC至上主義スレだから仕方ない

555 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:21:06 ID:Hse2sKL/
お前らにメカデザインの何がわかるんだよ
ガンダムに羽はやして喜んでろよ

556 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:24:09 ID:2FB/kO1H
なんかこう・・・上手く言えないがグッとくるものがないな
なんというか、多分日本人のデザインじゃないと思う。
なんだろうなこの感覚。




5の機体のバランス云々があったがやはりフレーム単体の重心がOW装備を前提として置いてある
左右非対称の装甲板の配置とかコアから左腕までの長さとか。

やはり、コアと足の装甲板は取り外しできると考えるのが自然だよなこれ。

557 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:28:55 ID:8VcGCLft
>>555
むしろガンダムに羽生えてるのが
ダセえとか思ってる連中の方がこのスレ多いだろ
ACは基本的にグレネードのアンシンメトリーな機体だし
破壊天使砲とかダセえと思うし

558 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:30:31 ID:eKmhmPYe
>>557
破壊天使砲ってアレでしょ?笑いの取れるスタビライザー

559 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:30:35 ID:MQ+EayqD
いや今はガンダムに羽はえてるのカコイイってヤツの方が多いだろこのスレ

560 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:31:15 ID:wP3vwe7Q
海外向けらしいよ

561 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:33:55 ID:8VcGCLft
>>559
お前は毎回「AC5の新情報来た」とか
いい加減寒いからやめろ

562 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:36:00 ID:rAJ8Cl8p
セラフかっこいいだろうが

563 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:37:23 ID:MQ+EayqD
>>561
そのうち本当に新情報くるだろうから我慢しろ

564 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:38:51 ID:8VcGCLft
>>563
お前の寒い悪戯我慢しろとか意味不明

565 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:41:43 ID:eKmhmPYe
てか、最新のガンダムは羽生えてなきゃ
元フロム社員でAC2のデザイナーがメカデザしてたと思うんだが

566 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:50:41 ID:nHkXh9X2
>>563
正直邪魔

567 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:53:04 ID:Te2a6Ve5
ただの荒らしだろ、スルーしとけ

568 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:53:35 ID:2FB/kO1H
>>561
ACEとかFMEとか大体予想つくだろう

>>564
おちけつ


羽はアレだな。機能美が在るか否かだな俺の中の在り無しは

569 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:55:19 ID:5RR4t+Ig
ウーンドウォートとか格好いいと思わないか

570 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:55:28 ID:Te2a6Ve5
初代破壊天使の破壊天使砲は実用性があるといってもいいものか・・・


571 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 16:55:36 ID:2FB/kO1H
よく考えたらどう考えても機能美は無理だわw
素直に素敵性能にしておく

572 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:06:09 ID:/xd+VWK3
あれは象徴兵器だから良いんじゃね
対ネクストを考えなければ、それこそ飾りで羽付けてても良い訳だし

573 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:10:12 ID:xvzlY++f
ローゼンタールは象徴であることにやたらこだわってるしな。
フラジールで編隊飛行して喜んでる変態どもがいるが(褒め言葉)、
実際にACの世界でもネクストは戦闘一辺倒ではないのかもしれないよ。

574 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:26:00 ID:2FB/kO1H
Gガンダムの国家代表ガンダムくらいの意味はあるだろうね

575 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:46:16 ID:rdiL2F4o
なんかACスレって「俺たちはガンダム好きとは違う」って選民意識に溢れてて
ガンダムもマクロスもボトムズも他のロボゲーも掛け持ちで好きな人間がいる
ってことをこれっぽっちも考えずに、そういうメジャーなもの貶しとけば通気取り
みたいな信者が多くてムカつく

576 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:47:39 ID:y9RgOnsZ
そりゃお前……だった一分にも満たない情報で27スレもかっとばす狂信者の巣窟だからなここは
そんなとこに入ってきて何いってんのって感じだ

577 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:48:09 ID:EqmJriID
>>575
死ねゴミクズお前みたいなのはACスレにいらない

578 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:49:52 ID:rdiL2F4o
>>576
ACだけ崇めときゃいいじゃん
ほかを貶す必要がどこにある?

579 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:50:25 ID:/xd+VWK3
でもドムとジオは好きだよ

580 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:53:29 ID:8VcGCLft
嫌いな物を嫌いといっちゃいけないこんな世の中で

嫌いな物を嫌いというのも意見だぞ

581 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:54:07 ID:EqmJriID
>>578
教義だからだろ

582 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:54:53 ID:y9RgOnsZ
俺はハミングバードが好きだなあ


583 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:54:54 ID:2FB/kO1H


ザクこそ至高の素材

584 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:56:10 ID:6ybPGjGY
ガンダムにもいいデザインと悪いデザインがあるだろう

585 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 17:59:50 ID:aOZurCpu
満遍なくロボは好きさ特にゲルググ

586 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:00:13 ID:8VcGCLft
AC;でも酷い出来の作品や糞システムはボロクソに叩かれてるけどな
盲目的にマンセーしてるわけでもないよな

587 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:02:48 ID:EqmJriID
いや盲目的にマンセーしてます。

588 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:04:23 ID:8VcGCLft
>>587
ネクサス・NB・fa
この辺盲目的にマンセーしてるヤツなんぞみたことねえ

589 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:05:25 ID:/xd+VWK3
金曜の夜か
これからまた二日ほど盛り上がるな

590 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:05:26 ID:gsNuHUAN
してる人はしてる、してない人はしてない
それだけだ

こんなの議論してどうするの?

591 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:07:15 ID:kzsk3CbF
とりあえずAC信者は痛いって事で

592 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:08:14 ID:EqmJriID
AC死んじゃってすぐ議論したがるよね。キモイ

593 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:09:52 ID:aOZurCpu
こいつらはAC信者になにされたんだ・・・

594 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:11:18 ID:y9RgOnsZ
いいケツだったぜ……

595 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:13:07 ID:8VcGCLft
>>593
ID:EqmJriID
コイツのコメントみた感じただ荒らしたいだけみたいだな

596 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:15:09 ID:wP3vwe7Q
燃料がない
荒らしさんも燃料にする?

 はい
 いいえ

597 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:15:43 ID:9p0w4Wzl
機能美ぃぃぃぃ のあるアニメロボってなかなかいない

598 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:41:17 ID:2FB/kO1H
とりあえず膝関節のごついデザインは好きだわ

599 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:43:24 ID:DgGInlKp
確かに機能美を感じさせるメカアニメって知らないなぁ
なんというか板野サーカスみたいなのとは違う・・・

600 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:52:18 ID:Y2tBWR7S
>>599
メカアニメなら、雪風とか。

601 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 18:54:53 ID:NSpJEH0S
機能美というものがよく分からない

602 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:02:12 ID:ks+weOOX
機能美でいったらラフターやショベルが最強だな。
ごっついカウンターウェイトとか最高にカッコいい。

603 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:02:27 ID:U5QuUeb4
>>601
現実の戦車のようなもののことを言う。

604 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:13:14 ID:2FB/kO1H
>>601
例えば空力に適ったデザインだとか
こういう風に動かす為に最適なデザインだとか
デザイン自体に何がしかの意味があるもの

そしてかっこいいもの←これ大事

605 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:18:21 ID:BGl0RTVV
機能美って
パーツや部品じゃなくて機能自体に対する美しさじゃないの?

606 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:21:16 ID:zGXyeale
おまえら要するにソブレロはカッコイイって言いたいんだろ
はっきり言えよ

607 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:23:49 ID:7D85Qi8t
バカだな、アルギュロスのことを言ってるんじゃないか

608 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:33:02 ID:wP3vwe7Q
機能美ってあれだろ、クレーンの先端にビーム砲つけた奴とか、テックポットのことだろ

609 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:35:09 ID:06GI95gf
機能美といえばギガベースに決まってるだろjk…

610 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:36:23 ID:8tHHREtZ
最近雷の響く音がギガベースのキャノン発射音に聞こえてきた
まぁ実際爆発音だから間違ってはないはず

611 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:42:33 ID:/xd+VWK3
機能美といえば、ジェットはある意味最高の合理性がある
恐らく全周囲100cmを軽く超えるであろう、とてつもない装甲厚
周囲をビルごと切り裂くレーザーブレード
4で出た蹂躙兵器の進化系としては、最高クラスの能力と思われ

612 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:45:41 ID:7D85Qi8t
スティグロがあのレーザーブレードとアンサラーの防衛機構
積んでたら、きっと手におえなかったと思う

613 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:47:19 ID:kzsk3CbF
スティグロにソルディオス砲付ければ最強じゃね?

614 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:47:32 ID:6zjLkNG+
俺は人が乗り降りする時とか、車とか飛行機に積んで運ぶ時とかのことまで考えてデザインされてるロボットってカッコイイと思う
そういうのって機能美かな?
そこまで描写されたアニメとかゲームってあんま無い
ボトムズ・ガサラキ・ブルージェンダー位しか知らん

615 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:49:42 ID:wP3vwe7Q
スティグロはブレホがついてたら最強
追加Bとかどうでもいいレベルになる

616 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:55:37 ID:8VcGCLft
スティグロの光波はこっちに向かって飛んできたら面白かったんだがなw
判定が水平にあって
横QBじゃ避けれねえ極悪仕様w

617 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 19:57:38 ID:gsNuHUAN
>>614
それは機能美というより設定が細かいって感じじゃないだろうか?

618 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:00:52 ID:Ed/C9GAQ
>>614
輸送機からAC投下の演出は復活させてほしいな
faはいきなりその場スタートとかどこから落とされたのかわからん落下スタートがイマイチだった
戦闘システム起動のアナウンスも無くて寂しさに拍車がかかってる

619 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:04:38 ID:vvrgMdEA
機能美を突き詰めたら人型にはならない気が

620 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:10:05 ID:0KjxLQeE
機能美ってのは機能最優先で組み上げていったのになんかかっこいいとかそういうもんだろ
まず見た目しかデザインしないフィクションのロボットには絶対的に存在し得ない代物

621 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:16:32 ID:8VcGCLft
皆が言うところの機能美って言うのは
それっぽいデザインっていうか
嘘説得力・嘘機能美・ハッタリ構造の事だろ
レッツ&ゴーに出てきた空力とか
ビーダマンにでてきたスリークロウズ(笑)とか

アリーヤとかF1カーをモデルにしたデザインで
空気抵抗少なくて機動力ありそうだとか

622 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:22:36 ID:oVHy3t29
そもそも機能美って言葉自体、外見の美しさじゃなくて
デザイン的には無骨だけど力学的に全く無駄がなかったり
構造が非常に合理的であったりするときに感じる美感だしな

皆が求めてるのは、どっちかっつーと機能的に感じるケレン味だろうな

623 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:22:45 ID:vvrgMdEA
こういう機能美とはまた違うのか
http://f.hatena.ne.jp/wami/

624 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:25:56 ID:8VcGCLft
ある意味本来の意味で
一番機能美を感じさせるのはゼルドナーかもな

625 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:28:01 ID:Wcvw9OeI
機能美と様式美の違いがわからないAC信者であった

626 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:36:37 ID:5DdYgaYt
機能美は現実に実際使ってみないとわからないな

627 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:43:31 ID:9p0w4Wzl
ACは使用素材、動力、間接制御システム、弾薬及びE兵器の規格など
不明物が多すぎてアレですな ま、それが悪いとかそういうことでは全然ないのだが

まぁ、現用兵器の延長設定でもない限り 機能美っぽいが限界のようですん

628 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:46:40 ID:gsNuHUAN
そういや4系の設定資料集すんごい延期したな
色々載ってそうで楽しみにしてたのに

629 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:49:33 ID:Ag6EOBb1
延期ってレベルじゃねーぞ


SLのサントラブックに考察いっぱい乗ってたよ!

630 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:50:43 ID:Z6X7ij66
>>628
そういえば、そんなものがあったな
発売しないから記憶から無くなってた

631 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:55:21 ID:lNHqmIkg
>>628
本当なら3月に発売だったのが9月に延びやがったからな…延期の一報を聞いたときはブチ切れそうになったわ
早くオーギルとランセルをみたいんだが…

632 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:56:26 ID:Wcvw9OeI
コレは5関連の何かをおまけで付けるフラグだな。

633 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 20:58:10 ID:5DdYgaYt
>>627
AC(ゲーム)におけるリアルってのは、あくまでっポイってのだからねぇ
まぁ人によってはリアルッポク感じ無いのもいっぱいあるだろうけど

634 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:03:19 ID:deiH5tu2
>>618
だよねぇ
4はまだ出撃シーンっぽいのがあったが
fAはなんかいきなり始まっててしかもオートブースト切ってあると即水没とかね
5はサイズが変わったからトレーラーや列車からとかも可能だよね。大型航空機に複数搭載されてたりとか

>>628
アレもう出ないかと思ってた

機能美っていうと概ね面白くもないデザインになるんだろうな
基本的に無駄を省かないと機能的とはいいがたくなるしカラーリングに拘る必要もなくなる
ただ現実の兵器でもナニコレなデザインのものはいくらでもあるよね

635 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:05:18 ID:lNHqmIkg
ネクストの方向性はヒロイックだと思ってる俺。ノブリスとかまさにネクストの中のネクスト。

5のACはもっと泥臭さを演出してほしいな。いや決してネクストが嫌いなわけじゃないんですがね

636 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:06:44 ID:NSpJEH0S
泥臭さなんていわずにいっそ泥で造ったACがでればいいんだ

637 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:07:33 ID:TI6Jz+Pt
話をすっげぇ巻き戻すが、
俺にはOWという存在が
機能美の対極にあるような気がしてならんのだ


638 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:09:03 ID:NyB9h7mQ
機能美←←→→浪漫

639 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:11:38 ID:5DdYgaYt
>>637
鍋島氏が自分で突っ込んでたことだからね

640 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:11:47 ID:Lbl6yoBv
川手さんは機能美にあふれてるな頭以外
http://twitter.com/AALIYAH_Kawate/status/18672979856

641 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:13:03 ID:C5Pyh5mj
どっかでヘリのローター音を低減させるのにまるで飾る剣みたいな形状になってるの見たな

642 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:20:02 ID:8VcGCLft
>>637
あれは素敵性能の域じゃないかw
アレほど不恰好な兵器を背負わなければいけないような兵器が相手と考えると逆に燃える

643 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:20:32 ID:y9RgOnsZ
OIGAMI,破壊天使砲、コジマキャノンの同類だよな……

644 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:36:27 ID:lNHqmIkg
>>637
ローリング火かき棒の時点で機能美より素敵性能を重視しているのは明白だろw

645 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:36:49 ID:Y2tBWR7S
>>643
とっつきも忘れないで下さい。

646 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 21:45:47 ID:5RR4t+Ig
あれらは機能美よりぶっ飛んだ浪漫とかっこよさだと思うよ

647 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 22:12:26 ID:rAJ8Cl8p
行き着く先はソルディオスオービット

648 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 22:16:17 ID:y9RgOnsZ
確かにあれは機能美と浪漫と実用性を兼ね備えた兵器だなあ……
ただ、対ネクストには有効そうでもギガベースには勝てそうにないけど


649 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 22:25:27 ID:UBSxMTiq
我々のソルディオスがあんな鈍足砲にあたるわけがない!

650 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 22:27:29 ID:NyB9h7mQ
戯画ベース「コジマって何?なんか痒いんだけど」
ソルオビ「エエエエエエエ」

しかしソルオビは素敵性能にも優れるのだろうか?
あの形状は多分に好き嫌いが分かれるぞ

651 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 22:38:28 ID:p2pcM97b
素敵性能あふれてるじゃないか、丸っこくてかわいいし

652 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 22:39:31 ID:UBSxMTiq
もう二年か・・・


うあああああああああレギュきてるううううううううううううう
MOONLIGHTが綺麗な夜NEMAHA01で俺は初めて彼女とACRUXした
「ALICIA/L・・・僕達もうSOLO SOLO KAMAL? 君のIQBALを確かめたいんだ。」
KIRITUMIあうと、彼女はTELLUSとしていた。
緊張した俺は焦り彼女のKIKUにINBLUEしようとした。
「ちょ、ちょっとRAIDEN!何をADDICT」もう俺は既にMUSSELSHELL。
彼女は微笑みSOBREROとHOLOFERNESしてくれた
「YELLOWSTONEの様に硬いね」
OSAGE03のホックを外すとはちきれそうなPANDORAがFLICKER
でもBLUEXSは意外とSERENAだった。
BELTCREEK03も外し「恥ずかしいわ。あまりOMNIA・・・」
EUPHORIAをSPICAるとSULTANをKAMALした痕がALTAIR。
あそこはAALIYAHだった。LINSTANTも少し鼻についた。
しかし、彼女のEKHAZARを優しくHOGIRE
刺激しつつGlobal Armamentsさせていき俺のOIGAMI を
彼女のNUKABIRAからLABIATAに這わせると、「MAXWELLッ」
MARROWとした顔が愛しい
「047AN!051AN!061ANSC !そこが良いわ」
「もう、YASMIN」「AXIS欲しいんだろ?」「早くHITMAN」
「全然足りないわMOTORっ!MOTORっCOBRA!」
「JADORE?こっちもだろSOLUH」
俺は激しくSAKUNAMI 。「Interiorはいってるっ!GAN01!SS-LL!」
「あぁ・・・もうLARE!LAREっ!これがORTEGA!」
「今度は僕のVANDAよ、もう・・BZ-BROCKEN」
あの時の俺はMUDANだった、このままLETHALDOSEな夜をACACIA

653 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 22:40:55 ID:hXVv65xj
ソルディオスってちょこまかしてて意外と可愛いよな
あれをファンネルのように扱いたいわ

654 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 22:42:00 ID:8tHHREtZ
トーラスコアがEOタイプだったら後ろの丸いのがポコっと取れて・・・あとは分かるな

655 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 22:45:56 ID:5RR4t+Ig
カオスすぎるだろw

656 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 22:48:15 ID:wP3vwe7Q
もうアッシマーみたいに変形しちゃえよ

657 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 22:59:16 ID:csXdS8hX
OWが何でもありなら巨大EOとか巨大エネルギーシールドとか巨大とっつきとか出るのかな
火炎放射器が復活するなら何でもいいけど

658 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 22:59:50 ID:/xd+VWK3
機能美ってのは、「その形になってるのには物凄い合理性、意味がある」っていう感覚だと思うんだ
戦車はあの形だから美しいし、戦闘機も同様

つまりローリング火かき棒も、その形が正しいのならそれは機能美を感じるはず
GP02の巨大盾&組み立て式核バズーカみたいに

659 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:02:31 ID:lNHqmIkg
>>654
トーラスの社員がソルディオス砲一個で満足するような謙虚な社風だと思うか?w

660 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:07:13 ID:HFH9pqps
機能美といったら市街戦時の武器腕四脚だろSLのOPに出てきた
人型であることに意味はない

ちなみに俺はゾックが好きだぜ

661 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:07:53 ID:NyB9h7mQ
どうせなら大仏の頭みたいなAF出せば良かったのに
なんか頭のブツブツが全部ソルオビでできてるやつ
最強だろ

662 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:12:37 ID:lNHqmIkg
>>661
>なんか頭のブツブツが全部ソルオビでできてるやつ
戦慄した…たぶんそんなやつが襲ってきたらトラウマになる自信がある

663 :それも名無しだ:2010/07/16(金) 23:25:36 ID:5RR4t+Ig
羅ほつ全部アンサラーにして頭を巨大なアルギュロスヘッドにして
あとは全部ソブレロ
最強じゃね?

664 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 00:09:40 ID:9bebQbNf
なんかどっかの動画にあったアクアビット本社みたいだな

665 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 00:15:01 ID:F0VTMUTx
あの人の自作MTゲームすげぇよな

666 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 00:15:34 ID:ghFY2n3u
シュトルヒさんは出るかな……

667 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 00:33:30 ID:TIchetXR
カブラカンの穴から小さなソルディオスが

668 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 00:37:47 ID:WYxu4x3K
本気母ちゃんより強そうだな

669 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 02:34:54 ID:3RwW0AE8
メカで機能美といえば鉄騎

670 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 04:01:34 ID:PEkImafg
鉄鬼?

671 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 07:36:07 ID:sygGMGg0
鬼のほうってオモロイのかな。
騎のほうは、大統領ともども完全に出遅れて入手できてない。

672 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 07:51:31 ID:usJVf1yD
鬼は最初いいけど飽きやすいかも
あとリアル感はない

673 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 07:53:06 ID:ghFY2n3u
MTなTPS
ロボ感とかはない

674 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 08:38:50 ID:sygGMGg0
そうなのか。
俺のおんぼろPCを買い換えてまでプレイするほどじゃないかな。

675 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 09:04:12 ID:sD00BGZa
ん? もうすぐ7月中旬じゃないのか 新情報はまだか・・・

4系は水没しなくて 海の上を飛んでるみたいな気分になれてよかったけど
5には、はたして引き継がれるのか それともミッションフィールドは都市とか街が多いのかな

676 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 09:24:24 ID:4kjYwM2c
中東でのミッションとかもあったら嬉しいな

677 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 09:34:06 ID:X22fMZIm
いまイヤフォンでゲームしてるけどDS7100?っていうのにしたら劇的に音質変わる?
昨日電気屋で20000円くらいで売ってたから買おうか悩んでた

678 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 09:35:03 ID:X22fMZIm
誤爆ったスマソ

679 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 09:39:40 ID:Y2RdlqzX
AC5はメタルウルフカオスに近くなるんじゃないかな?

680 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 09:40:38 ID:ghFY2n3u
大統領専用AC

681 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 09:54:30 ID:KpNS6ETO
>>677
変わる。劇的

682 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 10:11:20 ID:8oozq8+U
AC4はメアリーと戦った汚染された南極とか
閃光弾で照らされる闇夜のステージとか
夕日をバックに戦ったラストのジョシュア戦とか雰囲気のあるステージが結構あったんだが

faは殆ど青空の砂漠ばっかだったからな・・・
AC5はカッコいいMAPを期待する

683 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 10:15:21 ID:tWEKCquT
いつもの砂漠と旧ピースシティがやたら多いからいつも砂漠で戦ってる気分になる。
5は都市の立体感を云々といってたから期待してる。

684 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 11:01:02 ID:sygGMGg0
そういえば5は地上なんだろうか
地下→火星→地球→地下→地上→SL以降もほぼ地上
空と海がないな

685 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 11:14:00 ID:/amzwJjj
空はアーイムシンカーがあるじゃない。
海は海面じゃなくて海中ならないな。
基本的にはドボンしたらゲームオーバーだし。

686 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 11:26:26 ID:G8bUMWcU
やはり潮水には勝てないのか

687 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 11:35:34 ID:8oozq8+U
ナメクジじゃないんだからw

キサラギあたりが対AC用放水兵器作りそうだな

688 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 11:44:28 ID:tWEKCquT
さすがに水ぶっかけられたくらいなら大丈夫だとおもうが、
攻殻ででてきたようなトリモチ発射装置みたいなのは
関節満載のACには効果的かもしれないな。

初代のちょっとでも水面に触ったら積極的に水没していく様には笑った

689 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 11:49:47 ID:8oozq8+U
あれはブーストが点火しないのと水圧でACが駄目になるのか?

690 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 11:54:05 ID:qskmAn0f
防水にしてないんでしょ
機密性あげると空調に無駄にエネルギー食うし

ネクストは平気みたいだけど

691 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 11:57:58 ID:TIchetXR
ちょっと水に入った位でどうにかなるような機械で宇宙に行くレイヴンすごいです

692 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 12:03:24 ID:u6G32OF4
ジョディ、ちょっと宇宙まで行ってくる!
Yeahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!

693 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 12:04:24 ID:ghFY2n3u
大統領でさえ水はダメだったんだ……
ネクストは本当に偉大だ

694 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 12:20:03 ID:sygGMGg0
ブースターが水中で動作しないんじゃないっけか。
機密性は高いから水中でも大丈夫なんだが、泳ぐのは当然無理だし、ブースターが吹かせないから戻れない。
仕方ないから水底まで沈めてから回収するらしいぞ。

695 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 12:33:20 ID:DiLT7WLv
圧力の関係で、宇宙に行ける機械は水中では浸水し、水中に潜れる機械は宇宙に行けない

696 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 13:41:46 ID:k3x3WveT
今までのシリーズは機体が縦方向にしか安定せず不自然。
次回作では機体が横転したり、空中でくるくる回れるようにしてほしい。
操作難しくなるけど。

697 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 13:43:19 ID:8oozq8+U
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
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       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ  

698 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 13:46:35 ID:9bssB8Ql
ゲームにリアル持ち込んで、燃料の概念とか取り入れる?
横転とか転倒とか入れると面倒なことこの上ないよ?

699 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:09:36 ID:u6G32OF4
宇宙空間なら実験的に取り入れてもいいんじゃない
三半規管からリンパ液が逆流するけど

700 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:26:08 ID:rMKgq1x9
燃料の概念はあってもいいと思う

高機動にすればするほど燃費は悪くなるので道中は
増槽装備→AC戦ではパージ

稼動時間を重視すると鈍足になるが重装甲高火力にできるとか

対戦でも動き過ぎると燃料の無駄なるのでブーストの一回一回の
重要度が増したり

まあ調整次第か

701 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:29:31 ID:GdCkTP3/
調整次第で面白くもなるし、逆にその一点でクソゲー認定もされそうなイメージだ、燃料式

チャレンジして欲しいとも思うが、とりあえず安全策に走って欲しいとも思う…

702 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:35:40 ID:+6L79F/4
そろそろ水中戦闘に特化したACシリーズがでてもいいと思うんだ

703 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:50:15 ID:Wiu9DChk
燃料システムってのは今のジェネ仕様と大差ないから意味なさそうだな
ミッションでの燃料費が計上されるくらいか?

704 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:56:18 ID:GdCkTP3/
>>703
いやあ、「回復しない」という差が有るだろう
ジェネだけじゃなくて、他の部分で追加もされるだろうしな

705 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:57:05 ID:wBWU+Jyy
動き回ると赤字とかありえん…

706 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:58:31 ID:DiLT7WLv
熱で燃料を大量消費ですね、わかります
ENゲージがあるし、ACにはいらんだろ

707 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 14:59:32 ID:vDWeNKvb
>>701
まあEN管理ゆるくした結果がfAと思うと息切れはしないと駄目だとも思うが調整しだいだな
もし弾が凄く当たりやすいゲームだったならあのくらい動き回れないと駄目なんだろうし

>>702
RBみたいな感じか
そういやあれはPAみたいに丸く絶対物理防壁張って水の抵抗を減らしてるのが名前の由来だったか

708 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 15:03:40 ID:qlBC4MWk
俺にはどう考えてもクソ化する要因にしかならんと思うが > 燃料

「縛り」や「ジレンマ」をゲーム中に取り入れるのは
大抵「強すぎる行動」を無制限に行わせないようにするため
行動時間という誰にも平等に消費していく要素に縛りがあるのは
大抵のプレイヤーにはフラストレーションにしかならないと思う

通常ブーストだけで発熱して行動が制限されたACがどうなったか
思い出してみるといい

709 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 15:08:44 ID:8oozq8+U
ゲームの制限の為に熱みたいなリアルっぽい制限を入れるのはありだと思うが
リアルさの為に無理に入れるのはどうなんだろうな

フロムの匙加減とは言え
入れなくてもいい制限を入れてつまらなくなる可能性は大いにあると思うぞ
部位破壊とか大破壊エンジンとかさ
絶対フロムは持て余す

710 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 15:11:39 ID:GdCkTP3/
>>708
結構好きだが

後、燃料とブースト発熱は似ているが、同じになるとはちょっと思いづらい
発熱は途中で自然に回復するが、燃料は残りがただ減っていく物
全ミッションに時間制限がつくようなものと俺はイメージしている
熱がその場その場の対処等をさせる物とすれば、燃料はミッション全体の事を必ず考えさせるシステムになると思う

711 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 15:21:14 ID:JbGVXw3T
ミッション開始時に「システム、戦闘モードに移行します」と同時に増槽をパージしたりする演出があると堪らんかもしれん
システムとしてはうーんだな。空中で上下向けるのはあってもいいかもね。役に立たなそうだけど…

ま、なにより欲しいのはリプレイとミッション製作機能だ!

712 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 15:21:46 ID:yx79oMW+
結論:
大多数の人間から自由に動けない、ゲームが楽しめないと批難されるも
ごく一部の人間からこのゲームバランスがいいと絶賛される
「マゾゲー」になる

713 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 15:23:48 ID:DiLT7WLv
ネクサスの二の舞はご免だぞ
売上も落ちちゃったし

714 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 15:27:09 ID:+6L79F/4
N系はまともに動かすアセンが固定化されたからな…アセンにますます遊びがなくなった。

715 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 15:40:27 ID:QKSWsgJb
>>714
ゲーム内の足枷がきついほど遊び方に多様性がなくなるからね
遊び方の多様性を求めずひたすら技術向上のみを追及するタイプのゲームもあるが
ACでアセンの多様性を捨てるのは本末転倒だとおもう

716 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 15:42:29 ID:TIchetXR
探索系のミッションとかで隅々まで見て回る時間を強制的に制限されるのは嫌だなあ


717 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 16:00:42 ID:+6L79F/4
>>715
だいたい何億パターンも組み合わせあって無限大!とか謳ってるのにまともに動かせるアセンが限定されちゃ
なんの意味もないよね

>>716
4系は探索ミッションは皆無だったからなぁ…そもそもマップをみるボタンがないし。

718 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 16:43:57 ID:Tfk/51QZ
探索ミッションとかあるのか…
4からやり始めたから知らんかったわ

てかスピード感はどんなもんになるんだろうな

719 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 17:51:46 ID:ItSZQZqP
4系で探索といえば、faのアレだろ

”第 8 艦 隊 撃 破”

720 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 17:53:33 ID:DiLT7WLv
確かに探索だったな、あれはw

721 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 18:02:01 ID:9bssB8Ql
>>719
スティグロ撃破したあとで途方に暮れるミッションですね

722 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 18:03:41 ID:DiLT7WLv
FCSを061にして050レーダー2つ積むと、全域カバーできてワロタ
赤枠がレーダー内に全部入ってるんだもんなぁ

BFFすごいよBFF

723 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 18:16:01 ID:+6L79F/4
>>719
探索っていうかオブビリオンやってる気分だったがなwハードのギガベース撃破もギガベース以外を全部壊して
適当にOBふかしてると自分がどこにいるのかわからなくなるw

724 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 18:46:16 ID:Tfk/51QZ
>>219
だったらPA-N51襲撃も地味に探索だぞ
ノーマルどこー!?ってなる

725 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 19:03:06 ID:blOgkHS3
「ARMORED CORE 5」では、狙撃タイプの大型プラズマキャノンみたいなOWを撃てたらそれでいい。
巨大ビル群の間を突き抜けていく蒼い光。
メインストリートを横切ろうとして横っ腹にプラズマ弾を喰らって貫通する敵AC。
撃った側は超負荷喰らって冷却のために数秒間行動不能に。
直後、目の前の角から飛び出してくる敵とっつきAC……

あぁ、あまりの部屋の暑さにフロム脳症候群が。
クーラーかけよ。

726 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 19:10:49 ID:+6L79F/4
しかし近距離用のOWって実用性あるのかね?敵が遠距離OWとか狙撃スタイルだった場合あまり有効的でない希ガス

727 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 19:17:12 ID:8oozq8+U
w鳥とブレードの場合は銃が2本と1本で明らかに時間帯火力に差が出るからw鳥の方が強いが
OWは(´鍋`)の話だとしょっちゅう撃てるものでもないらしい
隙をみて叩き込む武器なら時間帯火力も関係ないからそこまで使えない武器でもないと思う
まあ遠距離から撃てる方が当て易いとは思うけどね
そこは近距離>遠距離バランスとればそれなりに実用性ある武器になる気がする

728 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 19:38:26 ID:vDWeNKvb
一撃必殺系じゃなくて
ミサイル100発くらい発射とか散弾を回避不能な密度で発射して削るとかあったら使いやすそうだ。ダメージは微妙で
まあ遠距離系は社長砲みたいに切り替え、展開に時間がかかるとか構え撃ち必須とかじゃないかな

そんなことよりOWが優秀すぎると今度はブレやパイル、使いにくい類の背武器が割を食いそうな気も
そもそも普通の背武器があるのかどうかも分からんが

729 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 20:49:02 ID:NkoZv35z
ウェポンじゃなくなるのかもしれんけど
超大型コンテナのOWとかでないかね。クソ重いけど格納武器満載できたりとか
あとVOBレベルの追加ブースターとかPAみたいな全包囲ENシールド発生装置とか

補助装備のOW みたいな

730 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 20:52:31 ID:NkoZv35z
冷静に見たらただの4系焼き直しだったゴメン

731 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 20:55:17 ID:K/prVlLN
破壊天使のときもそうだったように、PVで派手にアピールするやつは
むしろ実際のパーツ群の中でもかなり特殊な部類のやつなんじゃないか?
一般的なOWは、そんなに奇抜なものではないのかもしれんぞ。

732 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:00:09 ID:TIchetXR
何度も書いたがOWがただの強力な武器だったら嫌だなあ
新要素だと宣伝したんだからもっと面白いもんにして欲しい

733 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:23:03 ID:K/prVlLN
そもそもOWというもののカテゴライズが今ひとつピンとこないんだよな。
ただの当てにくいが超ダメージの武装なら背面とか手持ち武装にだって
いくらでもある。
もっと極端なものにしたいのなら今以上のダメージで使用回数三回とかの
超とっつきでも作りゃいい。
単発の装備ではなく、わざわざ「オーバード・ウェポン」なんて新カテゴリー用意したのなら
既存武装との明確な差別化がされていてほしいよな。

734 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:24:16 ID:9KN1nDkz
攻撃しながら高速で突進する移動手段かもしれんぞ

735 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:35:43 ID:lRFzcc26
当てれば相手の機動力や防御力に影響を与える武器だと思

736 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:37:58 ID:btpb8C2B
>>735
発火ミサとかECMロケとかあったし地味じゃね?

あまりの威力に地形も削れる
みたいに派手じゃないと新カテゴリとして入れる意味がないような・・・

737 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:42:08 ID:mSjSFvpp
今までのダメージを与えてAPを削る武器ではなく
ヒットさせれば残りAP関係無しにどんな相手も無条件でぶっ壊す
まさに暴力的

738 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:48:26 ID:jADytNZL
なんとなくこう、地形を変えるのかと思ってる。
ビルを壊して瓦礫の山作ったり、炎の海にしたり通路に穴開けたり。全然違ってるだろうけどw

739 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:51:17 ID:yhzFCUgj
フロムは4でコジマキャノン出さない方が良かったな
これではOWとの差別化ができん

740 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:54:20 ID:TIchetXR
>>738
でもそういうもんで有るべきだと俺も思うよ
相手の逃げ道ふさいだり、隠れる場所を壊したり、単純に敵を壊すって以外に自分が有利になるよう工夫次第で可能性が無限になるような
まあ、直接的を攻撃したほうが手っ取り早いしロックオンが有るACで地形攻撃なんて無理だしそうはならないだろうけどね

741 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 21:55:13 ID:K/prVlLN
AC乗りは全員わきまえない解体屋っすかw

「どぉりゃあああああ!!」

742 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:40:02 ID:GB/rjOI9
PV見ると爆炎が派手だしオブジェクトの燃料タンク撃って大爆発とかあるかもね
オプションの汚染計測器付けるとレーダーにコジマタンクが示されて撃つと街中大惨事、とか

743 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:46:24 ID:blOgkHS3
とりあえず最近、発見したことは、PVとスクリーンショット見てて、

・ スクリーンショットではOWを2つ積んでるのがあった。しかしPVでは1つだけ。ということはOWはダブルで搭載可能?

くらいか。
たぶんOWは背部兵装積むかどっちかの選択になりそうな気がする。

744 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:55:25 ID:Jzjhp7kC
OWって実はアセンとは関係なくて
VOBみたいに特定ミッションで強制的に付けられてMTの大群を一掃するとか鬼APのボスを削るとかに使われる可能性はないかな?

745 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 22:58:58 ID:4cz+8zsb
よく考えたらシュープリスってOGOTO撃つと反動でロック外れるな

746 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:15:15 ID:G8bUMWcU
>>743
>OW2つ

どれ?なくね?OWユニット外してフレーム単体絵は在ったけど(橋の下装甲車前の絵)

747 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:21:12 ID:ff7OHN3F
新要素を全部否定するつもりはないんだけどさ、
あからさまなウリを作って無理やりそれを使わせるようなものより
旧作品と比べて大きなシステムの違いはなくそのタイトルならではの特徴もないが
非常に丁寧に作ってあって産廃やバランスブレイカーパーツがなくオン対戦も快適
そんなACを望んでいるのは俺だけだろうか。

748 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:31:17 ID:G8bUMWcU
>>747
必然とパーツが少なくなるがよろしいか

まぁでも俺もそれが一番だと思う。
まずすごい拘って丁寧に作った土台ゲーは未来がある

749 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:39:27 ID:blOgkHS3
>>746
公式スクリーンショットのヤツで、ハイウェイっぽいところでやたら激しい爆発をしてるヤツ。
二脚でライフルダブルトリガーの機体。

750 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:45:52 ID:blOgkHS3
あーあと、公式の1番左下のスクリーンショットのヤツも少し分かりにくいけどOWを2つ積んでる。

751 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:48:15 ID:yhzFCUgj
>>750
左下のは肩武器+OWだろ
良く見るとOWはコア中央背面にジョイントされてる

752 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:49:28 ID:G8bUMWcU
おぉホントだ
ダブル熊手かすごい絵だね

753 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:50:20 ID:blOgkHS3
>>751
あ、スマン。
左下のはさっき見たんだが、機体の向きを見間違えてた。
左下のは間違い。

754 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:54:39 ID:G8bUMWcU
いや、左下のは肩武器ってかOWがくっつくジョイントアームだろう反対側の折りたたんである奴

やっぱ本体+ランドセルから2本のアーム2本+手武器ラック
が基本なんかな。タンクとかどうすんだろ。

755 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:55:23 ID:sygGMGg0
OWって新要素なわけだよな。
OB、EO、AAと、歴代の新要素と呼ばれたものは「対応パーツを装備してスィッチON」が基本だった。
つまりあのチェンソーは単に「OW対応の肩武器」という可能性はなくないか?

オーバードウェポン=武器のリミッター解除システム?

756 :それも名無しだ:2010/07/17(土) 23:58:07 ID:K/prVlLN
仮にOWが地形を変化させるようなドーザーの親玉みたいなもんだったとして
なんでACにだけそういう装備が与えられているのか、またなんでそれが
ACを構成する上で必須なのか、理由がほしいな。
野暮な言い方すれば、それが付いてる方がゲームが面白いからってことになるのだが
昨日話し合ってたみたいな「それっぽい設定」があるとうれしい。

757 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:01:06 ID:G8bUMWcU
そらぁおまいさん

素敵動力と素敵機動力と素敵機構が必要だからだよ

758 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:01:55 ID:K/prVlLN
>>755
なんと、それは思いつかなかった
じゃあOWってフェイスオープンの方?w

759 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:02:28 ID:GB/rjOI9
左下は左背部のチェーンソーを右とは独立可動させてヘリを殴ってるわけだな
でもコア背部のパイプの絡まり具合から見るとOW自体は左右一体化しているのかもしれない

しかしOWよりもスキー板履いた様な脚部の方が面白いな 高高度から道路に着地して滑走でもするのか

760 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:07:02 ID:r8a/20dB
>>759
その左脚部のスキー板の靴底、ローラーみたいなのが並んで付いてる。
やっぱ「5」ではローラーダッシュになるのか。まるで時代を逆行してるような……





はっ!

これはもしや、「大崩壊」前の時代が舞台とか!?

761 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:10:06 ID:zY2r4mRg
や、あれはローラーじゃなくて下駄の歯みたいなもんだと思うよ
LRのおまけ資料集見る限りだと

でもやっぱ足首貧弱だよな

762 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:15:06 ID:BafKD3Vg
PVでぶつかった?時に展開してるよねなんなんだろう・・・

763 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:26:55 ID:zY2r4mRg
あぁほんとだ。
下駄の形がぶつかった後動いてるね

接地面増やす時に開くギミックかこれ
ガンダムでよく脚から爪が出て地面に喰いこませて止まるみたいな

なんかふくらはぎ裏まで下駄があって、しかも両サイドからも何か出てきてるねこれ

764 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:29:34 ID:8+hPTwz5
OWがどういうものなのかを論議しているときに
実にどうでもいいことなのかもしれんが
overedって単語変じゃないか?
overって形容詞だろ?

765 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:31:31 ID:Nsc4IX8z
いや造語なんで突っ込まれても^^;

766 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:31:54 ID:zY2r4mRg
アホみたいにぶっ飛んでる武器というニュアンスはあるんじゃまいか

767 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:33:47 ID:mjXby4Hz
前置詞や副詞と言うこともあるようだ。そして名詞や動詞も
動詞だと「〜を飛び越える、渡る」だそうだ

何を飛び越えてるんだろうな、OW。OBはまだ何となく分かるが

768 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 00:54:16 ID:LZwpR6vM
AC初期の俺「オーバーブーストかー あんま使わなさそう」

中期の俺「え?オーバーじゃなくてオーバード? 語呂悪くね?」

後期の俺「オーバードで固まっちまってオーバーブーストって響きのほうが語呂悪く感じてきた。」

今の俺「OBで通じるからどうでもいいや」


どういうことなの…

769 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 01:15:26 ID:a1l04jyn
俺は4でコジマ粒子を利用したPAという防御兵器があると聞いて
「ああ、Particle Armor(粒子アーマー)か」と思ってたら
後で「Primal Armor」と知って、なにそれだったな。
そしてその前に、「コジマ粒子はねーだろ」って当時思ったのも今思い出したw

まあ今は全部受け入れて馴染んでるが、フロムのネーミングセンスは
ちょっと微妙なとこがあるのは確かだ。


770 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 01:27:06 ID:Nsc4IX8z
微妙なのがいいんじゃないかと思うね現実味があるというか

771 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 01:27:08 ID:zY2r4mRg
フタバスズキリュウ「・・・・・・」

772 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 01:35:27 ID:BwPtrlIX
>>769
ミノフスキー粒子だってタンホイザーゲートだって目クソ鼻クソだぞ
むしろ日本のフィクションでネーミングセンスある方が少ない

773 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 01:42:17 ID:bNUGlo8G
コジマさんかミノフスキーさんか
の違いだもんな

774 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 01:52:47 ID:JVkq012V
OBはベクタードスラストと語感を似せただけで
とくに意味はないもんだと思ってた

775 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 01:53:15 ID:TJcBsDtD
>>769
下手に外人の名前にしてジャック粒子とかトーマス粒子とかみたいな名前にしてもミノフスキー粒子と被るし、
あえて日本人名にしてコジマ粒子ってセンスは悪くなかったと思う。
語呂も良いし、「コジマ」という適度に耳慣れた響きだからこそ、「コジマ」の略称に業界用語らしさが出てると思う。
「コジマは、まずい…」の「コジマ」を他の何かと入れ替えてしっくりくるような名前は
少なくとも自分には思いつかない。

これがイトウ粒子とかタナカ粒子とかだったら余りにも良くある名前だったらこうはならなかっただろうし、
イジュウイン粒子とかトクガワ粒子のような珍しすぎる名前でもこうはならなかっただろう。。

776 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:03:53 ID:bNUGlo8G
ヤマダはいけると思うよ

777 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:10:51 ID:9MryhGSS
コジマじゃないなら・・・で一番最初に思い浮かぶのはやっぱり”カラサワ”だなw

778 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:11:16 ID:r7LzruEk
コジマ電気とヤマダ電機の企業間直接戦闘でも始まるのか?

779 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:12:57 ID:SrIUpslW
上新電機、雷電だ

780 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:40:16 ID:ATy2wVCt
ぶっちゃけナベシマ粒子でよかったんじゃね?

781 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:42:30 ID:l0Xkb1Vm
高性能ラジエータ「R05-NBSM」だろ

782 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:44:25 ID:zY2r4mRg
           ハ,,ハ
          ( ゚ω゚ )
         /     `ヽ.
       __/  ┃)) __i | キュッキュッ
      / ヽ,,⌒)___(,,ノ\


           ハ,,ハ
          ( ゚ω゚ )
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン
     _(,,) お断りします (,,)
     / |_______|\


783 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:58:51 ID:zY2r4mRg
上は>>780

784 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 03:19:18 ID:mjXby4Hz
まあカラサワもジンも案の中には有りそうだが、あまりにもネタ過ぎて選外になったんだろうな

785 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 05:20:08 ID:SrIUpslW
スタッフロールのグラフィックデザイナー欄に大文字でKOJIMAなる人物がいるんだが
内輪ネタか

786 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 05:50:41 ID:l0Xkb1Vm
デモンズにもMAKOTOとSATSUKIだけ大文字で書かれたクレジットがあるし、そうなんだろうな

787 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 07:56:51 ID:owujuyVb
カワサワなんかもそうだな

788 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 08:40:12 ID:LZwpR6vM
今じゃカノープスだけどね
てかカラサワ、月光の他に代々受け継がれるパーツってないのか?
形状だけでもレイヴン時代とリンクス時代で同じのがあればよかったなあと

789 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 09:23:47 ID:jSnMKnng
名前は変わるけど、1000マシとか。
モタコブは厳密には1000発じゃないけど、ポジション的には1000マシだろうし。

790 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 09:38:31 ID:owujuyVb
アンテナ頭を忘れては困る

791 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 09:59:18 ID:wwLak1JU
皿頭とか

5は頭部変形するみたいだが皿とかアンテナ頭あるのかね

792 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 10:42:02 ID:oM9Qnk1j
>>788
AC世界の特徴的なもので初代からずっと受け継がれてるといえば、
カラサワ、1000マシ、月光、グレ、分裂ミサ、アンテナ、実防高い角張ったフレーム、E防高い丸いフレームあたり?
あとは皿はMOAからか、EYEに相当するのは4系には無かったよね

793 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 11:10:16 ID:6N4K+BK7
>>792
皿は初代から有るよ
その名もDISHっていうもろの奴が
Hが使ってた奴だって皿に近い

794 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 11:20:55 ID:oM9Qnk1j
>>793
あ、ごめん勘違いしてた。皿は初代からか。
しかし、ナインヘッドは皿と言えるのか?

795 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 12:25:14 ID:6N4K+BK7
アイロンかもな

796 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 12:44:17 ID:CskfCpUR
ヒルベルトの腕とビットマンの頭も、実は初代にあるんだよね
前者は干渉する奴で、後者は白くて丸い奴の頭部

797 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 13:18:54 ID:o2J7zRzB
5がノーマル時代に戻るならリミカを復活してほしいな

798 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 14:29:56 ID:98IMDZe+
逆に4系から残して欲しいのもあるな
ドーザーとエクステショットは残して欲しい。おもしろいから

799 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 14:55:25 ID:R1kisBZX
なんとなく雰囲気的にPAはなくなりまた実防とE防のシンプルな装甲に
戻るんだろうな
PAのシステムはなかなか面白かったからちょっと残念だ

あとドーザーなんていうものがあるのなら武装が無くなった素手の状態なら
殴れるようにしてほしいんだが
ブレ無し機体で全装備弾切れになったとき何もできずミッション失敗に
しなきゃいけないのがなんか理不尽な感じ
雑魚MTくらい殴ってぶっ壊せると思うのだが


800 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 15:07:12 ID:SuUJMai+
>>799
一応ACはパーツが組み換え可能なMTって設定だから殴ったら自分の腕も壊れるでしょ
それよりもネクストならPA展開して張り付くだけでダメージ与えれそう

801 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 15:16:39 ID:GJ7R1yz0
PA撤廃で熱が復活するかPS時代のシンプルなシステムに戻るか
何にせよジェネレータが改善されたという4系の設定だとチャージングが復活することはないのか

802 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 15:34:45 ID:ddtxKH0y
PA無くなって熱復活とか、ロボゲー的に退化にも程があるけどな
古参ぶってる奴以外誰も得しねえw

803 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 15:41:45 ID:e/1M9NOK
ロボゲー的に退化



804 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 15:49:44 ID:YFjJy+EV
なんにせよ機動系に制限をかけるようなシステムはストレスしか生まない。
チャージングだって一度撤廃されてるから、5で復活なんてなったら反発する奴も出てくるだろう。

805 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 15:57:59 ID:/nDh2mKM
熱復活自体は否定しないがね。緊急冷却のときにEN使うから非難轟々なわけだし。

806 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:04:32 ID:fOZ5w6yO
熱ってなんかめんどくさかった記憶しか無いんだが…
余計な事しなくていいのになぁ

807 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:05:01 ID:FqzkE7K3
3系までの旧熱システムは、APダメージだけだとそんなに問題が出るかなあ、とは思ってる。今一熱ダメが物足りないというか
ダメージ単価を上げて、N系の新熱システムのような「安全温度まで下がったら停止」ぐらいでも良いかも知れない

熱によるENダメージ…普通の移動にENを使わないようなシステムになっていたら、それはそれで検討できるな
地上でローラー移動みたいな感じで、ENはEN武器や空中ブーストや、OWの使用等に限定等…ジェネの役割の再検討も必要か

808 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:07:04 ID:EMsAeGhg
ダメージの入り方云々より、「攻撃」「防御」「回避」の関係が
しっかりバランス取れてることの方がずっと重要だと思う

攻撃がアホみたいに強く避けるのも受けきるのも不可な先に撃ったもん勝ちゲー
とにかくガチガチに固めてしまえばどんな攻撃でも物理的に壊せないガチタンゲー
超高機動機体に動き回られたら一発も攻撃が当てられない逃げゲー

こんな、どれかの要素を突き詰めてしまうと他が全部無意味になってしまう
そういうのだけは勘弁してほしい


809 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:36:48 ID:/nDh2mKM
ACって防御の概念が薄いよな。敵の攻撃を無効化するシールドとかいっさいないし。
あくまでも敵の攻撃を緩和するものしかないしな。

810 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:40:13 ID:CskfCpUR
シールドはあっても防御力に+されるだけだもんな
PAも結局のところ同じだ

811 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:40:58 ID:J/KwUkYh
PAって熱以上にいらない要素だったとおもう。

812 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:50:19 ID:Y4m591EQ
設定的には好きだったんだけどな
ネクストの強さの証明かつ、フェルミとかにもちゃんとついてたし

813 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:52:13 ID:/nDh2mKM
PAは嫌いじゃないな…あれこそまさにネクストの証って感じで。問題はPAあってなくても敵の攻撃がクソ痛い
ってことだな。たかが30機程度で本当に国家軍隊を落とせたのか疑問に思うときがある

814 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:53:20 ID:L4B3kUba
結局AP多いから固く感じただけでPAあっても攻撃は痛い

815 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:55:44 ID:GJ7R1yz0
MTやノーマルACとの差を際立たせるための設定だったからな
そして狭い通路でのとっつきノーマルはネクストに匹敵する存在になる辺りが恐ろしいバランスだった
というか対ネクストのためにPA貫通を前提としたからか武器の攻撃力が挙がりまくってるんだよね

816 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:55:52 ID:FqzkE7K3
ゲーム的にはPA有りを前提のバランスにしてるから、「PA有っても痛い」じゃなくて「PAが無いともっと痛い」だろう

817 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:58:04 ID:CskfCpUR
アナトリア防衛の時に凄く痛かった記憶がある

818 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 16:58:05 ID:J/KwUkYh
クイックブーストだけで十分MTやノーマルACとの差はついてたと思う。

819 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 17:14:27 ID:r7LzruEk
5もENともうひとつ管理しなきゃいけない要素は何かありそうだけどな
熱→PA→?

820 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 17:17:43 ID:a1l04jyn
PA自体は悪くないと思ったが、実防、E防、PAの三つで
無駄に防御パラメータが複雑になってしまった気がする。

単純な防御力とPAという組み合わせにするのもアリだったのではないかね。
E兵器の方がよりPAに阻まれ易いって感じで。

821 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 17:18:07 ID:Ig6w1rE4
汚染じゃねえかな

なんかACPSLの予約特典で汚染ゲージがどうのってあったんだろ

822 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 17:19:53 ID:/nDh2mKM
国家解体戦争時の追体験したいなぁ…4系列の外伝で出してくれないかな…
しかし国家解体戦争って別にネクストだけが戦ったわけじゃないよな?企業側のもってるノーマルACだのMT
だの特殊兵器だの全部導入してたんだろうからそういう意味では弾が少ないネクストとかがオリジナルなのも
一応つじつまはあってるのか?

823 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 17:30:43 ID:fOZ5w6yO
スピード感はどんなもんになるんだろうな
3のスピードより早いと嬉しいんだが

824 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 17:49:01 ID:oisBnRG5
>>823
ネクストじゃないならクイックブーストはないだろうし、
動きはそんなに速くなくて地形戦になる予感。

825 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 18:10:20 ID:CTwn2y3X
PV見ると3くらいっぽい気がするけど…

826 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 18:16:03 ID:L4B3kUba
PVほど当てにならない物はないけどな
プレイ映像じゃないと

827 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 18:24:51 ID:Ig6w1rE4
まあホントに実機の画像見るまでなんとも言えんよな

828 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 18:26:41 ID:GZLKhFDR
オブジャクトに関してはまだまだ作り込むだろうから期待していいんじゃねの

829 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 18:35:09 ID:GJ7R1yz0
NXのOPなんて歴代で一番ACのスピード感が表現されてた気がするな
つまりそういうことか

830 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 18:48:11 ID:r8a/20dB
フロム脳症候群発症。
「ARMORED CORE 5」では、オンラインCoopミッション形式の新しい対戦方式を取り入れてほしいな。

例) 「荒野の拠点攻防戦」

2つのセッションで成り立つミッション形式ゲーム。

【第1セッション】
攻略側第1チーム vs 防衛側第1チーム
(それぞれの第2チームは鑑賞しながら待機)

【第2セッション】
攻略側第2チーム vs 防衛側第2チーム

?拠点攻略チーム(チーム人数5人+1人)
【第1チーム】拠点正面ゲート解放部隊(AC三機)
勝利条件:地下通路を突破してゲート管理システムの破壊。
【第2チーム】拠点突撃部隊(ACニ機+僚機MT五機)
勝利条件:第1チームがこじ開けた正面ゲートを地上から侵入して、拠点内部の全敵部隊を撃破。
【増援プレイヤー】第2セッション開始30秒後に、待機していた増援プレイヤーがオペレーターの警告と共に乱入できます。
勝利条件:上の第2チームと同じ。

?拠点防衛チーム(チーム人数5人)
【第1チーム 】地下防衛部隊(ACニ機+砲台などの防衛システム)
勝利条件:地下に侵入した敵部隊を全て撃破。
【第2チーム】地上防衛部隊(AC三機+地上防衛システム)
勝利条件:敵部隊の全撃破。

第1セッションで攻略チームが勝てばそのまま第2セッションへ移行。
もし攻略チームが負けた(正面ゲート解放失敗)場合は、攻略側第2チームは正面ゲートじゃなくサイドから強行突破で侵入。ただし攻略側はかなりキツイ設定で。
増援プレイヤーは誰もがやりたいシチュエーションだと思うw
増援プレイヤー乱入時には、ゲーム一時中断して数秒のカットインムービー(ムービーキャンセル不可)。オーバーブーストで突っ込んでくるムービーが(もちろん、fAのムービーの如く機体は反映される)。

攻略側も防衛側も第1セッションのヤツらは後続のヤツらのためにプレッシャーかかってるし、第2セッションのヤツらは1番おいしいクライマックスを味わえる。

長々と妄想しちまった。
しかしやってみたいぞコレ。

831 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 18:56:01 ID:9pzSbPWS
勇気は認める

832 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 18:57:51 ID:ZEZeTFrj
MTで防衛したいなそれ

833 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 19:08:09 ID:a1l04jyn
マルチでの拠点攻略、拠点防衛は、単純な対戦よりむしろACの正しい遊び方のような
気がするな。
是非とも実装してほしい。


834 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 19:24:53 ID:pGZjr/Jc
ACでやっても微妙だろw

835 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 19:45:12 ID:/nDh2mKM
>>826
だなぁ…フロムマジック見てもなんの指標にもならん

836 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 19:49:36 ID:lsQ/KhP1
チャージングは理論的におかしいし、今後は無いだろうな

837 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 19:58:41 ID:XBVWfZl/
ストーリーの一つ一つのミッションは今までよりもう少し長めがいいな

838 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:02:14 ID:qfrwVb5L
チャージ!ゴーゴー研 ゴーゴー研

839 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:02:32 ID:zY2r4mRg
理論(笑)はともかくゲーム的に効率のいい使い方、無駄遣いのペナルティ、緊迫感の演出上おかしくはない。


ただ、ペナルティ要素は複合された場合でも取り返しがつく程度にしてほしいな

840 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:27:22 ID:lsQ/KhP1
>>839
こういう取りあえず煽り入れる馬鹿が居るから荒れるんだよなぁ…

> 演出上おかしくはない。
(笑)

841 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:30:58 ID:33ee5L6p
理論ワロタ

842 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:32:07 ID:dqy/e8GE
>>840
煽りをする馬鹿も問題だが、それに引っかかる馬鹿の方がもっと問題だろう。自覚して無い分

843 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:32:46 ID:e/1M9NOK
煽り返しとるがな

>取りあえず煽り入れる馬鹿が居るから荒れるんだよなぁ…(笑)

844 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:34:05 ID:192o5IbL
演出としては部位破壊とかはいいと思うんだ
あれでAPがわからなくともどれくらいなのかがわかる、向こうがコア損傷した直後にこっちもコア損傷とか燃えるだろ?

845 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:35:18 ID:fOZ5w6yO
この流れいくないからとりあえず妄想しようぜ

846 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:38:56 ID:lsQ/KhP1
>>842-843
自覚も何も社交辞令だろ
引っかかるとかアホか

847 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:40:44 ID:8F73DAlH
なんかマッチポンプやってる雰囲気

848 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:41:04 ID:OpqCIJsU
そもそもAP表示されてんだから
どのぐらいのAPかなんて一目瞭然だろうが
演出としても火花程度でいい

849 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:41:13 ID:dqy/e8GE
COOP機能は充実して欲しいよな、5
それこそCOOP専用難易度とかも用意できるはずだ。敵の数を増やしたり、攻撃頻度を上げたり
それに力を入れれば、派生してミッションタイプの対戦とかもできるんじゃねえかなぁ

850 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:42:14 ID:TJcBsDtD
武器破壊、部位破壊に引き続き、5では内装破壊システムが実装されます。
F.C.Sが破壊されることによる強制ノーロック、ジェネレーターの破損によるEN回復停止、
ラジエーター破損による常時熱暴走など、熱い戦いが予想されます。

851 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:46:14 ID:6L/wEQTX
あのヘボルブですらマルチプレイはデスマッチ、チームデスマッチ、ドミネーション、スプレマシーと4つあるのだから5がデスマッチ、チームデスマッチの2つということは無いだろう。

852 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:47:25 ID:192o5IbL
faにあだって色々ルールあるじゃないですか!

853 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:51:25 ID:e/1M9NOK
>>846
社交辞令だから気にすんなよ

854 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 20:53:59 ID:dqy/e8GE
バトルロワイヤル、チームバトルロワイヤル、それぞれの撃墜数競争、リーダー制、オブジェクト制
まあfAでも一応5つ有るわけか

ただあの機動力とマップの関係ではオブジェクトはろくに出来んし、リーダーも成り手が、ねえ
BCはそこそこ見るが、命中率の関係でそこまで代わり映え無いしな
5分4:4バトロワでも時間切れで終わる事は多いし、10分だとちょっと長い

855 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:00:04 ID:6L/wEQTX
正直それって全部デスマッチじゃん

856 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:00:08 ID:oisBnRG5
仮に施設防衛が対戦ルールとしてあってもOWで一瞬で終わる気がする。
協力ミッションや対戦ミッションは欲しいな。
自分のプレイ次第で他人のミッション難易度に変化がつくとかなら最高。

857 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:02:19 ID:/nDh2mKM
>>849
COOP専用ミッションで巨大兵器撃破があってもいいよな。正直faはまだまだCOOP面は未熟だったからね

858 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:03:01 ID:lsQ/KhP1
>>853
分かったよカス

859 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:05:46 ID:6L/wEQTX
とりあえずストーリーは全編coop可で

860 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:08:18 ID:dqy/e8GE
バトロワ二種、BC二種、リーダー、オブジェクト。6つだったな

>>855
ドミネーションとスプレマシーってどういうルールなんだ?
ドミネーションは…指定された範囲を制圧する時間とかの勝負だろうか。スプレマシーは見当がつかない

ただまあ、速度がおそらく下がるはずだから、オブジェクトもOWさえなんとかしてれば問題ないだろうし、
リーダーも開始時にランダムで(敵にばれないように)決定してくれれば問題ないと思う

861 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:18:05 ID:6L/wEQTX
ドミネーションは陣取り、スプレマシーはオブジェクト争奪

>バトロワ二種、BC二種
普通こういうカウントはしないだろ。組み合わせは一万通りみたいな誇大広告じゃないんだから。

862 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:21:38 ID:Ig6w1rE4
個人的にACのシステムとCOOPって合わないと思うんだがなあ・・
ACって別にクリアするとより強力な武器が手に入る類のゲームじゃないし
同じミッション2〜3回やったらみんな絶対飽きると思うだよな

863 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:22:37 ID:8F73DAlH
ACはミッションゲー前提で単体での戦闘能力が高すぎるから、
FPSにありがちなオブジェクト戦ルールをやろうとしたら
護衛対象の数を増やしたりして単騎特攻が絶大な効果を持たないようにしないといけないから面倒。

864 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:49:52 ID:r8a/20dB
1つ言えることは、ラスボスはOWに耐える性能でお願いしますw
4系はあっけなさすぎた。

865 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:51:34 ID:oisBnRG5
同じミッションでもやるたびに内容が変化すれば遊べると思う。
対戦だってやってる事同じなのに、何度も出来るのは相手が人だから毎回パターンが変わるから。
そう言う意味ではチームに別れての対戦ミッションはありじゃね?
結局のところ変則のデスマッチだったりドミネーションだったりスプレマシーって事だから。
目的は戦況で変化するといいね。
最初は入り口防衛(ドミネーション)で防衛失敗すると重要人物防衛(スプレマシー)とか。

866 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 21:56:04 ID:r8a/20dB
>>862
だからこそ、そのミッションに毎回変化を持たせるように、色んなゲームでありがちな
プレイヤー勢 vs CPU
じゃなくて、
プレイヤー勢 vs プレイヤー勢
のミッション形式にすればいいんだよ。
そうすりゃ、相手は機体構成も戦術も毎回違うから攻略パターンが限定されにくいし、毎回新鮮な気持ちで遊べると思う。


867 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:00:52 ID:6N4K+BK7
他のゲームはAIとマップが良く出来てるからやる度に結構違う展開になるけどACはなあ

868 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:02:17 ID:oG8/O/KU
戦績だけじゃなく稼いだ金の累計でランキングとか付けて欲しい COOPやVSミッション限定で
純粋な戦績よりそっちの方が傭兵らしいし

869 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:05:04 ID:LZwpR6vM
>>864
そうしたらОW無かったら詰みゲーになるかもしれんぞ
むしろOW耐性をつけたラスボスにして欲しい

870 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:09:05 ID:6L/wEQTX
>最初は入り口防衛(ドミネーション)で防衛失敗すると重要人物防衛(スプレマシー)とか。

ゴメン、ちょっと意味が分からない

871 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:09:10 ID:r8a/20dB
>>869
いや、ラスボスならそれくらいでも。
OW無搭載だとかなりマゾい使用にしとけば、コアなファンには最高の酒の肴になる。今、本気母ちゃんが配信を望まれてるように。

で、同じくOW無搭載ならハードは攻略不可レベル、とw

872 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:19:40 ID:mE2rrffV
>>871
それってAFのブレに対する仕様と五十歩百歩じゃないか?
AFもブレ使わずにライフル、ミサイルだけで戦えばそこそこ固いし。

873 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:26:53 ID:oisBnRG5
>>870
えーっと、最終目的は重要人物の防衛or奪取だけど、その前に重要人物のいる施設に
敵を入れさせないような攻防があるみたいな。
入り口占拠しないと重要人物のいる施設には入れませんよ的な。

ドミネーションやスプレマシーはルールとしてはシンプルでわかりやすくていいんだけど
ミッションとするならもうちょっと複雑であって欲しいと言うか。
うまいこと言えなくてすまん。

874 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:29:35 ID:r8a/20dB
>>872
狙撃型OWでラスボスを狙い撃て!

命中するも致命傷ならず

OWパージしてガチ戦闘へ

もしくは、

4のジョシュアの如く、決闘会場へ

ラスボスは新型。こちらはその新型に対抗するためにOW(ブレードタイプとかあったらいいな)で決闘。

……みたいに、ストーリーイベントに組み込むっていうのはどうだろう。
今回のOWシステムはこれまでの新要素と違って、全く新しいものを目指した結果生まれた象徴みたいなもんだから、「5」の物語はOWで幕を下ろしたいな、と思う。

875 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:30:03 ID:ddtxKH0y
FPS感覚で下手なルール追加するくらいなら、
ミッションの敵のバリエーション増やしたほうがよほど面白い

防衛系ミッションなんて妄想で語ってるうちが華で、
ゲーム中では大抵ウザがられる筆頭だろ。特にACでは

876 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:34:00 ID:6L/wEQTX
人対CPUはいずれ攻略法確立されるから人対人のミッションはどうだろうかって話なのに敵のバリエーション増やしてって意味分からん

877 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:37:15 ID:/nDh2mKM
>>862
この話題もう何度ループしたことやら…
モンハン系と相性が悪いのは分かってる。そこで傭兵(5もそうなのかはしらんが)だから金を重視して
でればいい。で問題は得た金を何に使うかってことだな

878 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:50:50 ID:r8a/20dB
>>875
喧嘩を売る気はないけど、言わして頂く。
君の意見はいわば開拓精神を無くした保守的な考えだ。
「将来いずれACブランドが先細りして無くなってもいいから、昔っからの"AC"らしさを維持すべき」
残念ながら、フロムが企業である以上、これだけは無い。
私も自営業でちょっとした会社やってるから分かるけど、いくらファンの熱き思いがあろうと、それは企業が経営が上手くうってこその話。

読んで覚えてる人がいるかどうか知らないが、今年の最初のファミ通に各企業のインタビューが掲載されていた。
もちろん、フロムのインタビューもあった。
そこでのインタビューで(確か取締役だった)、「今後の展望はどうですか?」と聞かれてこう答えてる。

「うぅ〜ん、それがねぇ……」
「もっと長く遊んでもらえるものを提供していかないと……」

はっきり言って、発売日から1ヶ月してオンライン対戦人数がすぐ減る現状では、企業として収益が出ないんだよ。
でも、「HALO」シリーズとかは1年以上経っても何万人もプレイヤーが居る。
なぜ?何が足りてない?

そう考えれば、時代の流れに機敏になって新規さんを獲得できるゲーム作り(=開拓精神)ができないと、マジでこういうコアなシリーズは幕を下ろす。
思い出だとか、その作品の規制概念を取り払わないと、将来的にはこうして語る場所すらなくなるぞ。

以上、久々に真面目なこと書き込みました。長文失礼。

879 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:51:56 ID:L4B3kUba
おまえはいちいち長文かくんじゃねぇ簡潔にしやがれ

880 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:55:33 ID:Nsc4IX8z
3行以上はアウト

881 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:55:46 ID:r8a/20dB
>>879
ごめん、これ以上削りようがない。
あと、掲示板の書き込みに慣れてないから許して。

882 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:58:49 ID:BzGLxzTr
4のランキングみたいに1ヶ月リセットにして
最初は初期パーツのみでスタート
稼いだ金でパーツを買ったりプレイヤーやNPCを雇ったり賞金をかけたり
んで最期は戦績ポイントみたいなもので競うとか

そんな感じにすればいけないかな

883 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 22:59:49 ID:/nDh2mKM
>「うぅ〜ん、それがねぇ……」
>「もっと長く遊んでもらえるものを提供していかないと……」

フロムにも危機感があるみたいだからそこは評価していいんじゃないのかい?

884 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:00:40 ID:lzSDc+hT
>>882
オンにアンロック要素を持たせるのは反発が強そうだけど、
寿命を保つには、それぐらいしか思いつかんなぁ、俺も

885 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:03:00 ID:lsQ/KhP1
昔上がってたが、ランキングは
2週間単位でリセット、リセット時の順位でポイント取得
ポイント合計が正式ランキング、って言う案が出てたな

886 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:04:27 ID:BzGLxzTr
>>881
フロムだって企業なんだから開拓精神は必要
インタビューで「もっと長く遊んでもらえるものを提供していかないと……」と言ってる
コアなファンだけじゃなくて新規も取り込んで長く遊べるゲームにしないとACは続かない


文章力の無い俺でもこれだけにまとめれたぞ
「俺の言いたいことと違う」とか言われそうだが

887 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:05:26 ID:6L/wEQTX
マジで意味ないよそれ、リセット時にやめるだけ。
ランキングってそんなに人を引き留める力はないよ。
そういう所に固執するより月一でミッション配信みたいなユーザーに体験を提示するものがいい。

888 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:05:56 ID:oisBnRG5
定期的に新パーツ、新マップ、新ミッションを配信するだけじゃダメかね?
やるなら有料だろうけど、月一で配信してくれたら、個人的には年単位で持つな。

889 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:09:47 ID:r8a/20dB
>>886
分かった分かった。すまんかった。
ちょいと熱が入っただけだ。

890 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:09:48 ID:8F73DAlH
オン対戦ゲーに成長要素は・・・
coopゲーなら初心者支援とかできるからいいが、
対戦オンリーだと出遅れた奴はよほど才能ないと出遅れたままで早々に消えるだろう。

BFBC2というアンロック要素の多いFPSあるけど、(支援装備は置いといて)武装自体は初期でも十分戦える代物だからな。

891 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:11:02 ID:TJcBsDtD
プレイヤーがミッションを作成できて、かつ公開も出来るとか。

マップ作成なんてプレイヤー無理だし、せいぜい敵の配置と作戦目標しか弄れないから駄目か。

892 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:14:18 ID:/nDh2mKM
>>888
マップとミッションはいいが新パーツはやめてくれ…4系列はレギュのたびに機体を構成しなおす面倒がでたのに
それに新パーツも加わったら攻略本とかみて病院の待ち時間に機体作ったりする楽しみがなくなる。
とはいえ課金型にせざるをえないってのは時代の潮流なのかねぇ…

893 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:18:27 ID:BzGLxzTr
新要素やら課金サービスやらしても新規が残らなきゃ意味ないしな・・・

昔からずっと言われてることだけど、新規と古参を共存させるうまい方法は無いもんかねぇ

894 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:20:20 ID:lsQ/KhP1
>>887
>>885に対してレスしてるのなら、ランキングの仕組みとしては>>885は結構良い案だけどな
一応これはブレホAAの糞ランカーが1位独占した時に晒しスレで生まれた案だ
これの良い所は、やり続けないといつか交代される点。糞レギュなら変更次第でランカーが入れ換わる

895 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:23:01 ID:6L/wEQTX
作るから金がかかる。
すでに作ったマップとルールを組み合わせてプリセットルールをつくりそれを毎週配信しそれで週間ランキングするっていうのもある。
日頃遊ばないマップやルールを半ば強制することでも飽きさせ無いまでも飽きるまでの時間は稼げる。
結局飽きると言うことは遊びが煮詰まる状態だから誰かが力業でその状況を壊さないといけない。

896 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:23:12 ID:8F73DAlH
>>893
結局は最初から引き合わせないのが一番じゃないか。
初心者・ライトユーザーはキャンペーンのcoopで、
中級者はチーム対戦、上級者はタイマンデスマッチやサバイバル辺りで。

そこまでの構造を持ったゲーム作れるかが問題かな。

897 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:28:56 ID:6L/wEQTX
>>894
累計で算出すると結局長くやってる人が有利なだけ。
いかにも晒しスレとやらで出た案らしい廃人仕様。

898 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:29:55 ID:o2J7zRzB
アクアビットマンでランクマッチしてたけど楽しけりゃなんでもいい
ただAP勝ちしてるからってガン逃げだけはやめてほしかった

899 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:38:26 ID:a1l04jyn
今の世の中のゲームを見ると、長く遊ぶためには「何か」が蓄積する仕組みがないと難しい。

例えばたまに引き合いに出されるバーチャロンやいくつかのFPSなんかだと、ずばりプレイヤースキル。
ゲームが上手くなること自体が楽しくてずっと続けていく。
次はMMORPGやMORPGなんかで、こっちはキャラクターの成長だったりアイテムだったり、
言うなればゲーム中のパラメータ。
続けた分だけ数字が大きくなっていくからずるずるといつまでも続けていく。

ACであれば前者がふさわしいと考える人が多いだろうが、いくつかのACらしい要素が
逆に純粋なアスリート的対戦ゲーの妨げになってしまっている。
ま、代表的なのがアセンだが。
しかしACに続けた分だけACがどんどんパワーアップしていく要素を付け加えるのは
どうにもピンとこないし、そういうのを望まない層から猛反発されそうだ。

結局ACがACであるための一番大切な「何か」を残して、思い切った再構築を
する必要があるのかもしれんね。

900 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:38:41 ID:lsQ/KhP1
>>897
>>885の案は「ブレホ修正後も更新時に1戦だけしてランク維持」出来る現在のfaの仕様を直す案だ

それに累計でも短期リセットでも、長くやってる人が有利なのは変わらないんだが
毎月完全リセットですら、1ヶ月という期間の中で長短の有利不利が生まれる
どんな脳内の計算方法を持ってるのボクチャンはさ?w

901 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:39:29 ID:oisBnRG5
>>897
どんなやり方でもランキングって長くやってる奴が載るもんだろ。

902 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:42:01 ID:/nDh2mKM
>>896
とにかくACだと操作の難しさアセンの難しさによる新規の敷居の高さだよな。そういう意味では全ミッション
COOP搭載はいいと思うんだが。だがfaみたいにあまりにも攻略方法が確立してしまうと初心者でも腕が
あがる前にさっさと上級者が片付けてしまう…という感じになりそうだが…按配がむずかしいな

903 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:47:23 ID:dqy/e8GE
>>902
攻略法の確立は必然的な話だろう
参加人数や難易度にもよるだろうが、「より良い方法」を求めていけば、攻略法が出来てしまう
スレなりwikiなり攻略サイトなりと、そういう情報の共有場所も有るしな

904 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:51:21 ID:eJMRhsjZ
>>891
敵の配置と作戦目標だけで結構遊べることはパンツァーフロントが証明している。

905 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:51:26 ID:6L/wEQTX
勝利数/対戦数+1

これでいいよ。

906 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:55:52 ID:lsQ/KhP1
>>905
部屋選び相手選び横行ですねぇ
ばかなの?しぬの?

久々に基地外を見た

907 :それも名無しだ:2010/07/18(日) 23:56:05 ID:eJMRhsjZ
>>899
>>逆に純粋なアスリート的対戦ゲーの妨げ
こういう方向じゃなくってもっと別の方向で行けないのかね?
折角ACMADなんか流行ってるんだし、リプレイ機能と編集機能の強化とか。
ACは自分から遊び方を作れる方向でやったほうがいいと思うんだ…
簡易にして分かりやすくすることが初心者を取り入れる事に直結するのは違う気がする。


908 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:01:05 ID:6L/wEQTX
>>906
選べないようにランキングのマッチングはオート化して入った時点で対戦数にカウントすればいい。

909 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:19:25 ID:WEpgk3C1
エースコンバット新作のPV見てて思ったんだけどさ
COOPでも最初はそれぞれのプレイヤーが別の場所からスタートするってのはありなんだろうか
で自分の目標を達成したら他のプレイヤーの援護に向かう

これなら初心者にも本来の目標達成はできなくても味方が来るまで生き残るっていう目標ができるし
熟練者の独壇場にもならないと思うんだけど

910 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:21:43 ID:hGReyh5e
>>908
副アカ作って出ては入ってを繰り返せば、ランキングを荒らせますねぇ
ボクチャンの案は数秒で欠点が分かってダメダメですねぇ

5点

911 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:26:16 ID:vww74vOx
>>910
こいつは何でこんなに舐めきった態度なんだ?
ただスレを荒らしたいだけとしか思えん。

912 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:28:57 ID:WEpgk3C1
>>910
それアカウントの敗率がマッハで落ちてくだけだろ

913 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:30:27 ID:deV6eg+O
>>911
分かってるなら何故反応するんだお前は

914 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:31:10 ID:lpJ6zr9P
>>894ではとてもまともだったのに、短期間で一体何が起こったんだろう。

915 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:33:07 ID:vww74vOx
>>913
ごめん

916 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:33:07 ID:e+YxQowX
AMSから光が逆流

917 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:34:05 ID:MLk6855P
実はIDというものを知らない


918 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:34:26 ID:hGReyh5e
頭が良いのなら自分が馬鹿にされる原因をまず取り除くはず
それすら出来ないガキなんだから、舐められるのは当然。よほど悔しいんですねぇ

>>912
副アカだから荒らす方は痛くも痒くもないのが分からないの?

>>905 「勝利数/対戦数+1」
>>908 「選べないようにランキングのマッチングはオート化して入った時点で対戦数にカウント」
つまり相手の対戦数を膨らませれば、ランキングを荒らす事が可能。欠陥ですねぇ

919 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:37:16 ID:deV6eg+O
>>909
良い感じじゃないか
結局、「初心者の通るルートを先に熟練者が通る」のが問題だろうしな。だから初心者のやることがなくなる


昼間の頃から傾向は分かってたような…

920 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:39:22 ID:FbrRoXO6
逆に抜けられても勝利になったら、わざと人の少ない時間に談合して
勝率稼ぎなんて真似するのも出てくるからなぁ

921 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:52:32 ID:sCk7yOrP
オンゲならそういう奴少なからず出てくる仕方ないだろ

922 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:56:04 ID:HisIuHSc
>>909
なるほどそれはいいかもな。襲撃と防衛でわかれるミッションとかもいいかもね
防衛を初心者がやってて熟練者は増援で到着するまでなんとか耐えてくれみたいな感じで

923 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:58:04 ID:XGNOOUZr
協力側が何時でも裏切れるCOOPがほしいです

924 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:59:02 ID:HisIuHSc
>>923
騙して悪いが(ry系か…ACの常連だとお約束のネタだが初心者にそれはきつすぎないか?やってられるかって
感じになると思うんだが

925 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:59:06 ID:RX3riINg
ac5のために練習したいんだけど4とfaどっちがいいと思う?

926 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 00:59:57 ID:W1KGB0Mw
操作はまた一新じゃないか

927 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 01:01:17 ID:hGReyh5e
練習なら4が良いよ

928 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 01:02:26 ID:b7uTBjBe
>>923
嫌がらせすぎるw

929 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 01:05:38 ID:FbrRoXO6
順位でシーズンごとのCPリセット
例:
1位 34
2位 33
・・・
29位 6
30位 5
・・・
31位以降 0

ポイント増減は勝った方のみ相手のランクに応じて
ランクではマッチングした時点で相手のタグは表示されずに
試合開始
回線切断した側はポイント−1

まぁ万年最下位に100勝した場合で考えると
一試合0.1ぐらいでいいな
一位相手にランク外が挑んだら0.5ぐらいとか

930 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 04:15:27 ID:jfD6iV6t
>>899
プレイヤースキルもアセン知識も立ち回りのセンスも
どれもが重要だからこそのACだしそこは変えて欲しくないなぁ

931 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 04:53:07 ID:LkEX/goY
作品の根底となる魅力的な部分はしっかりと継承したうえで
従来の枠組みや方向性とは異なるコンセプトを打ち出す。

↑ファミ通のAC5特集のインタビューから抜粋。
従来の枠組みや方向性とは
・ミッションクリア⇒アセンブリ⇒またミッションの流れ
・戦闘の駆け引きの仕組み
・ステージの広さのイメージ

だそうだ。
戦闘の駆け引きってのはOWの追加、ステージの変化のことだろうなぁ

アセン系はOW以外それほど変わらないんじゃね?
立ち回り系は結構変わりそうだが。

何にせよ早く情報がほしいなw

932 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 07:52:22 ID:sCk7yOrP
プレイ動画の一つや二つ出ていい頃だよなぁ
戦車やヘリにも苦戦するらしいから立ち回りとかかなり重要になりそうだな

933 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 08:03:48 ID:Ur7jYYGF
ここでまさかの戦車とヘリがプレイアブル化

934 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 08:13:40 ID:pdFb+IaI
面倒だから対戦なんて全部SLのレイヴン選定試験方式でいいよ

細やかに作り込まれた対戦システムなんてらしくない
パーツバランスは別だけど

935 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 09:04:54 ID:pHk92Oc+
今は亡きフロムゲー、クロムハウンズェ・・・
あのゲームの勝利条件は
・敵本拠地の破壊
・敵の全滅
・タイムアップ時のコムバスの占拠数(同点の場合は生き残った機体数)

ACFAでは納期の制約があったのかまったくオブジェクト戦に活かされてなかったな
AC5では時間が足りるなら凝ったルールもでてくると妄想してみる

936 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 09:18:47 ID:4L5Zg+Bl
とりあえず自分が落ちた後でも何かチームのためになる事がしたいな
MAPの広さ次第だけどレーダー検知をチーム内で共有できるとか、逆に落ちた瞬間チャフをばらまくとか

937 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 09:34:58 ID:yZEaLWe/
>>918
マッチングがオート化されてるなら無理だろ。
誰と当たるか分からないし、別に自分が部屋から抜けたからって相手は部屋に入ってれば増えないんだし。

938 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 09:42:58 ID:LoW7i5o7
ACは機体の性能が高いからチーム戦とかには向かない気がするけど
そういうゲームはクロムむたいのでやるべき

939 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 09:48:14 ID:yZEaLWe/
マップしだいじゃね?4系の見通しが良すぎるマップだと団子状態になりやすいし

940 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 10:31:37 ID:+seaWfuO
>>936

輸送機兼補給機でブーンとMAP端まで飛んでって
こちらへ逃げ込めぇってやりたいな。
APだと泥沼化しそうだから弾薬補給のみとかで


閃光弾とかECMとかのせたMTも使えないかなぁ

941 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:01:38 ID:xCYPr69o
ショットランサーだったっけ、F91のヤツは
実体剣にアレルギー反応する人ってこういうのもダメなの?

942 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:14:15 ID:u1q52Awj
>>941
実体剣が駄目だってのは「戦車の装甲を刀で斬れるか?」の一点に尽きるかと。

943 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:16:53 ID:RXm0xtV4
高周波ブレードで

944 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:22:01 ID:Q+3w4sB/
せっかくのチーム戦なのに、結局のところ、1対1形式×チーム人数分の戦いになってるからの
多数で1人を攻めるのは実際には有効でも、横から核やグレを当てればKY扱いですから

AC自体が集団運用するものでなくて、一つの機体でなんでもできるものだからねぇ
クロムや鉄鬼、FMO、FPSみたいな役割分担するものなら、チーム戦もうまく機能するんだろうけど

945 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:32:23 ID:u1q52Awj
>>943
その手の切断機材って実在するけど軟素材の切断用で硬いものには向かなかったりする

946 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:36:14 ID:RXm0xtV4
一対一の対戦の歴史が長かったからな。
もうそれが染みついちゃって離れないんだろ

947 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:36:38 ID:I4CRWSHy
ACは通せんぼしたり盾になったりが出来ないゲームだから敵に対してできる行動が攻撃以外ない
すぐ死んじゃうゲームなら弾幕張って敵の行動を制限したりできるけど、ACは丈夫だし飛ぶのもダッシュも無制限だから押し通れちゃう
これでいろんなゲームモード入れろって言ってもな

948 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:44:44 ID:Mkox8zxL
実体剣は「そんなもの振り回してマニュピレーター壊れないのかよ」もあると思う
結局、それぞれの思う「っぽい」部分が損なわれるからじゃ
ショットランサーは撃ちだす分にはありと思う、一回しか使えないが

949 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:49:18 ID:RXm0xtV4
>>947
なんだACは何も出来ないクソゲーだったのか

950 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:52:07 ID:hGReyh5e
>>937
はい?
誰と当たるか分からないも何も、OK押さずに居座り続けたりすれば良いだけですねぇ
だって相手は戦績下がるんだから、自分から出れないんですもんねぇ (笑)
それにキック可能なら部屋主になってキックしまくれば良いですねぇ、皆の戦績ダダ下がり

荒らし放題ですねぇ

951 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:54:18 ID:Q+3w4sB/
>>947
そういうこと。オブジェクト戦とか占拠とか防衛とか、そういうのにはまったく向いてないし、そなルールを実装しても使われずに終わるよね
そういう面に期待してもダメだろうね
それよりACらしさを伸ばした方がいい

952 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:57:30 ID:u1q52Awj
前にも書いた気がするが、ACは戦闘機みたいなもんだから
侵入を阻止するには撃破するしか無い。
歩兵戦ベースとなるFPSのルールをそのまま持ち込むのは不可能だ。

953 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 11:58:31 ID:RXm0xtV4
>>950
よう馬鹿、人揃ったら自動スタートでいいだろ。

954 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:00:27 ID:u1q52Awj
で、次スレはいつ建てるんだ?

955 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:02:08 ID:Q+3w4sB/
そういやテンプレには何も書いてないんだな
950あたりでいいんじゃね
970でもいいかもしれないけど、立てない人多いし

956 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:05:32 ID:lKkqkA/1
ACのオンプレイ人口(特に箱版)だとルール増やしたりCOOPが何回でも
遊べるような仕様になると人が分散して常に過疎状態とかになっちゃいそう

957 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:05:58 ID:hGReyh5e
>>953
部屋作って待機→深夜アニメ始まる→見てたら誰か来る、は操作出来ないから困りますぅ

でも>>953さんの案は、計算式が「勝利数 / 対戦数」なら一つの答えですぅ
それと新スレは970で良いと思いますぅ

958 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:11:16 ID:RXm0xtV4
>>957
勝利数/対戦数なら一戦だけして勝てば後はなにもしなくてもランキング抜かれること無いからダメだろ。馬鹿?

959 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:11:18 ID:u1q52Awj
>>956
何回でも遊べない仕様だとすぐ飽きて他ゲーへ流れちまう。
アセン試行錯誤しながら熱心にタイマン繰り返すディープなファンも多くは無いだろうな。

960 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:13:41 ID:hGReyh5e
>>958
そうでした
満腹で脳が動いてません。ごめんなさぁい

961 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:14:07 ID:Q+3w4sB/
付け焼刃でFPSとかから対戦ルールを持ってきても合わない、すぐ飽きる仕様ではダメ
ACらしいルールなら…

ACらしいルールって何だ

962 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:16:32 ID:Mkox8zxL
勝率×対戦数…は時間取れる奴が上に行くだけか
勝率と勝数でそれぞれソートできれば良いんじゃなかろうか

963 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:18:45 ID:RXm0xtV4
ACらしいという保守的な考えを貫きたいなら何もしないことだろ。

964 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:19:54 ID:u1q52Awj
勝率だの何だのなんて余程のファンしか気にしない。
第一義は遊んで楽しいかであって、つまらなくてもACだからと遊び込む使命感に溢れた人材は稀だ。

965 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:20:49 ID:Mkox8zxL
勝率ランキングの順位+勝数ランキングの順位(×1/2〜1/3対戦数稼いでの底上げ防止)、同点の場合は撃破数順
これで総合ランク作ったらどうなるんだろう

966 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:20:53 ID:hGReyh5e
ぶっちゃけると4のランキング形式が優秀ですぅ
ただリセットされると味気ない上、1年も過ぎると引退者も出て過去に存在したランカーが分からなくなるので、
あれに長期間のランキングを設ける形になるのが>>885の案ですぅ

967 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:30:33 ID:RXm0xtV4
>>905は勝利数/(対戦数+1)が正しいんじゃないの?


968 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:31:00 ID:+seaWfuO
ランキング云々なら4のポイント制で十分優秀
月一リセットだから上位陣もダレ無いし、下位陣駆け上がり易いし

別にランキング作るならもっと掛け離れたものがいい
ブレオンだとか、ミッションクリアタイムアタックランクとか、報酬-費用のスコアランキングとか



ランキングで何が大事ってモチベーションあげる要因になるかならないかだと思う

969 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:34:37 ID:CaxXM60s
こんな時代だ、新スレを立てても構わんのだろう?

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1279510414/

970 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:35:26 ID:Mkox8zxL
4のシステムは確かに優秀
引退(実際したかどうかの判断は別にして)した奴を載せておく必要ってあるのかな
過去のランキング表上位50をDL出来れば良い気がする
当時にユーザーサイドでやってた事だけど

スレ立てに行ってくる

971 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:35:36 ID:RXm0xtV4
僕、新スレ立てたかったのに…

972 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:36:08 ID:Mkox8zxL
おっと>>969

973 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:36:09 ID:4te++cnk
オンラインつないでたらデモンズみたいに他人のミッションの敵ランカーACとして参加できたりしたらおもしろいかも
もちろん雰囲気壊さないように機体はそのままで

974 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:37:19 ID:Mkox8zxL
>>1

975 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:38:11 ID:hGReyh5e
>>969


976 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:43:54 ID:I4CRWSHy
>>973
内部パラメーターもボス補正版なら面白そうだなw
>>969


977 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:45:15 ID:+seaWfuO
>>973
普通に敵ACを確認しました ってメッセージが流れて自分の機体で乱入しても良いんじゃないか

MAPが若干複雑になったほうが面白ろそうだ
ECMが大活躍しそう

978 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:45:18 ID:SQGSrn8N
>>969

>>961
fAのオブジェクト破壊なんてOBで突っ込んで終わりだもんな
どこぞのウンダバーみたいに敵陣から目標奪取→自陣に持ち帰るチームポイントバトルとか
でもFPSは一定時間毎に復活することを前提にしてるからやっぱりACには合わんよな
まあ8人の乱戦もACっぽいとは中々思えないけど

979 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:50:59 ID:Q+3w4sB/
>>969


980 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 12:56:13 ID:4te++cnk
>>977
でもそれだと初期機体時にバランスブレイカーなアセンで乱入されてつまんねってなりそうでなぁ
フリーと制限付乱入と乱入なしとかで設定できるようにしたらいいな

981 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:08:40 ID:Mkox8zxL
対戦中の戦闘を観戦ロビーにリアルタイムアップデートとか技術的に難しいんだろうか
もしくは対戦終了後にホストがアップするとか、こっちはまず正確なリプレイが必要だろうけど

>>980
デモンズはオンでやる事にメリットがあるから、色々言う奴が出てくるけど
本来オフゲーのACでリスクだけ背負わされれば誰もオンラインでやら無くなるから問題ないでしょ

982 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:11:02 ID:nPN4Ybhh
それって過疎る一方では・・・

983 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:15:36 ID:TfKtMTf1
>>981
貴方が書いている通り、正確なリプレイが難しいんだと思う。
現状オン対戦はタイマンでも互いに同期ズレが発生してるし、ホスト側に限るとしても
完全再現には保存する情報が多すぎるのかもしれない。

ついでに世の中にはリスクがあっても、人の嫌がることが好きという困った方もいらっしゃいまして。

984 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:19:27 ID:+seaWfuO
デモンズの売りは うっすら繋がってる世界 だからなあ
ACでやるには難しいよな

オンだと増援呼べるけど、敵も来るよ?

くらいしか再現できないな。ミッション中に救援要請とかだせて青サイン代わりとかにならないかね


985 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:21:37 ID:hGReyh5e
多分リプレイ機能自体はあると思うんだ
ただ1Pと2Pで動画が一致しなさ過ぎるんで、無かった事に

当たり判定をサーバーで処理出来てたら、リプレイも鯖基準で良い筈なんだが

986 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:31:02 ID:Mkox8zxL
オンラインでのリプレイ、最大の問題はラグかな
その辺り理解できてる人が見れば問題ないけど予備知識ない人が見れば
「何この糞ゲー、当たってないのにダメージ入ってるけど」となるのが
北米デモンズの売り上げが何割か入ったので自社サーバ設置しました、とか無いかな

>>982
いや、ミッションはな、対戦のオンラインには人は残るでしょ
実際fAのCo−opとか過疎化は早かった、と思ったが

>>983
嫌がる事が好きと言えど相手が居なければ成立しない
オンでミッションする人間が減れば自然に淘汰される人種

987 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:39:39 ID:zOJxXVmz
> オンでミッションする人間が減れば自然に淘汰される人種

確かに癌を患った人が死ねば癌も死滅するな

988 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:49:01 ID:YUA4ZK5s
デモンズのオンは糞だったよ
フレンドと遊べないし、コミュニケーション機能がないから意思疎通し難いし、相手は勝手にどっか行っちゃうし

って前の書いたら信者に袋叩きにされたなw開発者がわざとそうしたとインタビューで言っていたらしく、だからデモンズのオンは神仕様
を連呼してたwアホかと

989 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:56:14 ID:u1q52Awj
デモンズにパーティゲーム要素を求めるってのもなかなか酷では

990 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:57:19 ID:XPaz+Ter
>>988
まああれはそういうゲームとして出したからな。
フレンドやコミュニケーションを求めるなら別のゲームをやれってのも
間違っちゃいない。
ACやってロックボタンが無くて糞って言ってるようなもんだろ。

別にお前を叩きたいわけじゃないんだぜ・・・

991 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:59:13 ID:4tGbI7FL
パーティー要素求めないなら協力モード自体いらんわな

992 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 13:59:26 ID:TfKtMTf1
結果的にその癌が進行の末、末期症状になったのが現行PS3スレだが
人体死滅寸前でも癌は最後まで残るという。

そもそもフロムがオン要素にどこまで力を入れる気なのか謎だが
悪意は入り込みにくい方式にするしかないと思う。

993 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:01:36 ID:I4CRWSHy
そういやいつの間にかこのスレ静かになったな
お前ら良いスルーだったぜ

994 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:05:04 ID:YUA4ZK5s
>>990
せめてソウルサインにパスワードを付けられる程度は欲しかったわ

995 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:07:34 ID:+seaWfuO
まぁぶっちゃけちゃんとレベル±10に合わせて待ち合わせすればフレと出来るんだけどな
デモンズは

996 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:10:18 ID:Mkox8zxL
出す位置を工夫すれば他人に拾われる事も少ないな
>>996なら>>1000は現実のものとなる

997 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:13:10 ID:XPaz+Ter
まあどこまでもプレイヤー任せのゲームだったな、デモンズは。

998 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:17:35 ID:Q+3w4sB/
>>1000ならAC5延期

999 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:20:16 ID:Mkox8zxL
>>1000なら発売はクオリティアップのため決算超えて延期に

1000 :それも名無しだ:2010/07/19(月) 14:20:32 ID:sqzX8n1Y
            /^l
     ,―-y -―-'  | 
     ヽ  ・ ω ・ ヽ  
     ,| /)=[==]=l /)

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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