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Mass Effect2 マスエフェクト2 Part.3

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:35:44 ID:p9jKp05W0
日本語版の発売が待ち望まれている
マスエフェクト2のスレです

公式
http://masseffect.bioware.com/

□wiki
日本語
http://www21.atwiki.jp/mass_effect2/
英語
http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki/

□関連スレ
【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.21
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1271519694/
Mass Effect マスエフェクト 質問スレ Part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1245418403/
Mass Effect マスエフェクト キャラクリスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1242922766/

□前スレ
Mass Effect2 マスエフェクト2 Part.2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1268386935/
http://jfk.2ch.net/gamerpg/kako/1268/12683/1268386935.html

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:39:50 ID:+jTuOzgE0
>>1


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:40:07 ID:p9jKp05W0
何かテンプレに抜けているものがあったらフォローよろしく

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:43:49 ID:z+18HGHA0
>>1


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:06:00 ID:1Q5E21Vq0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5556854

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:50:05 ID:RIqkOoxPO
早くローカルしろよボケ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 12:02:59 ID:ERvV9wjlO
そんな事よりコスDLCをだな

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 14:07:37 ID:LLk12iLt0
>>1
ご苦労様でした。

DLCのオーバーロード(overlord)が楽しみだね。
ゲスが敵のメインらしいから
ゲスに強いオーバーロード(overload)が活躍してくれそうだ。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 18:44:26 ID:k9Hkn0vp0
アーマーの種類は増やして欲しいね
どのクラスでやっても同じアーマーセットで落ち着いてしまう

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 19:01:15 ID:kDVbu9I70
>>9
ですね〜アーマー系欲しいですね、勿論パーツを部位分けでw
フルアーマーよりも、自由に組み合わせできる方が楽しいですし。
あとGarrus, Thane,Jackの追加コスチュームが配信されてましたが
他のキャラの追加コスも配信して欲しいですよね〜ずっと待ってるんですがw
公式ホームページの「SQUAD(部隊)」の項目に2名文のスロットが追加されてますが
これって、前からでしたっけ? それとも・・・E3で拡張版発売の発表フラグですかw!?


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 19:15:48 ID:LLk12iLt0
>>10
それは、追加じゃないです。元々からです。
ギャラスとリージョンは、ゲームをプレイして始めて正体が明かされるので
サイトでは「Classified(機密)」とされているだけですよ。
がっかりさせて、済みません。

「メンバーはもう増えない」と、BWの方でも明言しています。
カスミとザイードについては、
最初からメンバーにいてもいいように準備されていましたが
(最初から組み込めたのに、DLCで気を引けるように後出しになった疑いが濃厚)
もう、ノルマンディーの中に、これ以上メンバーが入る場所もないですしね。

それから、DLCを含めて仲間が合計12名というのには、明確な意図があるでしょう。
少なくとも、欧米のプレーヤーには見え見えのはず。
つまり、キリストの十二使徒。
キリストは、もちろんシェパード。
「死から甦った救世主」なのですから。



12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:10:41 ID:Pdi0el+/0
>>9
うそん
俺はクラスに特化したアーマーに変えるけどね
ただシェパ子はどうしても見た目的にデフォのレギンスにしてしまう
追加DLCのフルアーマーは見た目がダサいせいで結局使ってないな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 01:03:27 ID:UwG3R/sM0
N7アーマー一式が一番カッコイイしな
アーマーセットはフルフェイスヘルメットが着脱可能ならなぁ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 01:10:43 ID:DMlyogL+0
>>12
胴はシールドリチャージ、腕は武器ダメージ、足はストームのほぼ一択
頭と肩を若干変える位かなぁ
俺の場合、ソルジャー以外は結局パワー重視の戦い方になるから
両方パワーで落ち着く

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02:04:38 ID:Hs/twb8W0
先生…ブラッドドラゴンアーマーとコレクターアーマーとテルミナスアーマーが欲しいです…

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 08:08:58 ID:bOuRsn1e0
>>14
自分もそんな感じ。シールドとパワーの重視。
レッグに関しては、
CAINを2発撃ちたいステージの場合は、ヘヴィーウェポンammo10%増加に変える。
(スレッシャーモウ、コレクターシップ、スイサイド・ミッション)

>>13
N7は、カラーなども細かく調整できるのがグッド。
他のアーマーは、ヘルメットがはずないのが、確かに残念だよね。

ところで
コレクター・アーマーなんぞを愛用している人なんているのだろうか。
自分はもちろん完全スルーだけれど。
あれを着てホライゾンなどでうろうろしていたら、
味方から銃撃を受けそうな気がするんじゃないかな。
シタデルやイリアムを歩いたら、違和感丸出し。
あの格好でどうしてシェパードってわかってもらえるのだろう?
コレクター・アーマーを着てリアラとの感動の再会を果たしても、ほとんどギャグだよ。




17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 08:19:03 ID:JBe64fwfO
北米6/15にDLC来るんだが、同時にデモも来るんだってさ
ttp://majornelson.com/archive/2010/06/10/coming-soon-to-the-xbox-live-marketplace-june-10.aspx

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09:12:41 ID:/3LArP3h0
コミコンのコスプレ大会向けのアピール動画らしい
5:34くらいから色々出てくる
ttp://kotaku.com/5560453/this-could-be-the-beginning-of-a-beautiful-mass-effect-2-cosplay

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:12:44 ID:BnQaB0Mx0
なんかシェパ男の完全パラゴンプレイで選択肢全部上のを選んでYボタン連射してたら
フラグのある女キャラ全員からモテモテの順番待ちになった

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:15:04 ID:oP0oMRck0
あれ?2股かけれたっけ?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:42:50 ID:eFF+6t0m0
深い仲になる直前までは何人相手でも口説ける

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:48:16 ID:a28+WJu10
>>18
Kroganのコスプレヤベェなwwww
本気過ぎるwwww

>>17
デモってやっぱ序盤を切り出すのかねぇ。チュートリアルより、
ある程度進んだところの適当なサブクエやらせた方がオモロイと思うけど。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:59:15 ID:kNkw3jE00
>>17
DLC楽しみだなぁ。
体験版も地域制限なしにしてたくさんの人に触ってみて欲しいよ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:09:23 ID:zVrkA25ZO
新DLCでもホバー戦車が出てくるとか聞いたけど、普通の徒歩モードもあるのかな?
てか個人的にはホバーよりマコちゃんを復活させて欲しいんだが

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 02:17:00 ID:L75ZzYre0
>>24
というより、ミッションの中でホバーを使う場面もあるよみたいなニュアンスだった気が。
改良型MAKOならもちろん期待したいね。

乗り物モード時だけは、トリガーを射撃じゃなくてアクセル・ブレーキ操作に割り当てて良いと
思うんだけどどうだろうか。
1の時みたいに右スティック一本にハンドルとアクセル操作両方を割り当てるのはむずいよ。
フレームレートも安定してなかったしね。
2のホバーはかなり改善されたけど、レゲーみたいにトリガーでアクセル操作が出来たらなぁて
感じたよ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 06:26:22 ID:W1apQVy40
真子ちゃんは走りながら照準と射撃をいっぺんにやらなければいけないと言うことを忘れてないか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 07:00:25 ID:VNts1nCS0
メインの記事は関係ないけど、最後に気になる一文が。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=9797

まあ、噂レベルなので当てにはならないけどね。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 10:06:47 ID:hT5ETvRh0
MAKOの復活など、あり得ない。
ノルマンディー・クラッシュ・サイトで、永遠の眠りに就いているよ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 11:24:16 ID:L75ZzYre0
>>26
トリガーにアクセル割り当てたら右スティックで視点操作が出来るけど狙いづらいかな?
セインツの乗り物操作がその仕組みで、操作しづらいって記憶は無かったけどなぁ。

>>28
あれは回収フラグでは?w



30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 13:16:41 ID:I8we1Zqe0
あっちでもMAKOはエレベーター並に不評だったから復活の心配はないだろうw
でも例えば1の惑星探索みたいなやってもやらなくてもいい要素で出てくるくらいなら嬉しいかな
2の惑星探索にしてもアップグレードと紐付けする愚さえ犯さなければなぁ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:22:40 ID:hT5ETvRh0
HammerHead が登場したのだから、
いまさらMAKOが復活する可能性はゼロですな。
BWも、それほどヒマじゃないし。

シタデルやイリアムで空中カーがびゅんびゅん飛び交っているのに
いまさらタイヤの車両はないでしょ。
(とはいえ、MAKOの名誉のために付け加えておくならば
HALOシリーズのワートホグよりはるかにマシである)

1のような惑星探査が行えるのなら
むしろ、例のシャトルに武器を乗っけて使えるようにならないかね?
爆弾も装備して、スレッシャー・モーを空爆とかさ。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:33:54 ID:0vPQmAvH0
ホバーの乗り物が飛び回ってるのは1からじゃね

まぁ確かにHammerHeadはMAKOを刷新するために作られた新型という位置づけらしいからな
それを差し置いてこれからMAKOを出すのはなかなか難しそう。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:33:51 ID:3FjnXCar0
>>31
HALOシリーズのワートホグよりましってどういう意味?
操作性なら断然ワートホグの方が良い

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 20:05:49 ID:W1apQVy40
>>29
右手親指が2本必要になると思うんだ
クォリアン涙目になると思うんだ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:19:13 ID:Yhiekvt70
MAKOもワートホグもどこまでも行きたくなる楽しい乗り物だったな。
MAKOは山を登り、飛び移り、ワートホグはダイブしたり、1の4面の地下基地に
どこまで潜れるかとか遊んでたな。ゲームの進行無視して・・・
とにかくゲーム進めたい人にはどっちもただの乗り物でしかないかな。


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:28:17 ID:L75ZzYre0
>>34
射撃ボタンをLBなどに割り当ててみては?LTがブレーキになれば、そこまで干渉しないだろうし。
それかいっそのこと、MAKOは完全に移動のみにして降りて戦うゲームバランスにするとか。
なんにせよ実現しないだろうけどね・・・

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 04:41:13 ID:8oMV3KVe0
ソルジャーの神髄はLMGではなく
連射スナでアドレナリンヘッドショット12連発だったんだな
ヘビー弱点弾使ってこれは確かにつえーわ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:02:49 ID:r7GSVZck0
>>33
MAKOはひっくり返らないよ。
ワートホグの転倒には、心底嫌気が差す。
おまけに、転倒しやすいように障害物ばかり置くバンジー。
ODSTのラストなんて、ばかばしくてやってられない。
あんな形で難度を設定するのは安易すぎる。

MAKOで一番困ったのは
段差があるとエイムがまったく利かないことですな。
紙装甲なので、距離を取って射撃したいのに、地形の段差で困難になることが多すぎた。


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:11:58 ID:r7GSVZck0
>>37
自分はセンチネルだけど
やはり連射スナパ12連発は愛用しているよ。
あれは、1発を狙うとスナパというよりロングレンジのバトルライフルという感じで
とにかく12発たたき込むのが正解ですよな。
insanityでのミサイルランチャー持ちやサイオン対策に最高。
以前はソルジャーだったので、時々アドレナリン・ショットが懐かしくなるけれど.....
自分の腕では、高難易度をソルジャーで攻略するのは難しかったので、センチネルに転向。


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 15:46:09 ID:yro+1tL70
実際、ME2くらいの時代になったらタイヤのある乗り物は無くなってるんだろうけどさ。
でもゲームに登場するデータパッドにハードウェアキーボードらしきものが付いてるのには吹いたw
2010時点で既にiPadとかがでてるのに。

てかシェパードをラザレスプロジェクトで生き返らせれたから、その気になれば3の仲間キャラも
1,2から自由に再登場させられたりして。ラザレスはコストすごいかかるらしいけど。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:44:51 ID:ZIzLY8jQO
>>39
要はソルジャーでもアドレナリンラッシュは敢えて使わずにViper連射って事だよね?
しかしインセで12連射もしてたら自分が削られて死にそうな気がする

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:49:07 ID:30a3747N0
>>41
どこをどう読んだらそうなるんだ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:44:08 ID:8oMV3KVe0
全クラスでスナはイチオシの武器だね
ただ、スナ装備してるとパワー使う度にスコープ除くのが嫌だったなぁ
インフィルトレーターだとスローまで付くしw
まぁパワー後そのまま即スナ撃つときは便利かな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:39:46 ID:yro+1tL70
>>43
メリット、デメリットがあるよね。カバーしてない時は問題ないけど。
これもそうだけど、エイムアシストもオンオフをプレイヤーに選択させて欲しいよ。
ハスクがわらわら湧いてくるところでスナパ使うと、狙いたい敵以外にエイムが引っ張られることが
あるのが面倒だったな。
1ではエイムアシストの強弱・オンオフが選べたのにね。
アップデートで追加して欲しいわ。パワー使用時のスコープ覗きのオンオフも。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:55:58 ID:r7GSVZck0
スナのスコープを覗くと
本来狙っていたところと微妙にずれてしまうことないですか?
バグなのか、仕様なのか。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:03:55 ID:NcgBpnFC0
>>44
これみたいな勝手にターゲットを追っかけるタイプでオフにできないのは最悪だな
他のゲームでもこのタイプはすごい嫌われるからね
フォーラムでも一番の敵はアシストだとかアシストに殺されるとかボロクソ言われてるしw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:25:48 ID:r7GSVZck0
>>41
いや、そうではなくて
以前はソルジャーだったのでアドレナリン・ラッシュ使いまくりだったのが
高難易度攻略のためにセンチネルに転向したのでアドレナリンが使えなくなり
時々、ソルジャー時代が懐かしくなる
という意味であります。
わかりにくくて済みません。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:39:33 ID:yro+1tL70
>>46
やっぱ向こうでも言われてるのかw しかも、結構強い力で引っ張られるからね。
スナパ以外の武器ではアシストを感じないけど、内部的にはどうなってるんだろうか。

ゲイツも補充したから、15日が待ち遠しいわ。DLCのオーバーロード


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 08:06:10 ID:gl4jHLWDO
レスみてると早く日本語版やりたくて奇声を発しそう。
ガイドブックだけ買ってイメージトレーニングの日々だよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 09:02:56 ID:F8HqufSm0
シェパソルジャー 1周目おわった。今、2週目しているよ。

最終的にコレクターの本拠地?に行き着くまでにジャック→セーン→タリの
順番で船内で死亡した

本拠地でサリアン、ギャレス、アサリ死亡。

結局最後まで生きてるのはシェパも入れてミランダ、ジェイコブ、グラントのみ。
ロマンスはなかった。
アシュリーの写真見つめるだけw

2週目はどこから1周目の装備引き継ぐのかとやってたら、シェパがベッドから起きて
ピストル取った瞬間にアーマーが代わったよ。



51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 10:14:26 ID:8j4WV7Wm0
>>50
それは…殆ど何のアップグレードも何のキャライベントもやらずにストレートに進めてしまったんですね…

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 10:19:24 ID:F8HqufSm0
そうです。右も左も分からずメインミッションだけしました。
2週目からじっくりしてます。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:22:46 ID:xZhKvxiV0
>>49
もう買っちゃいなYo
ガイドブックて2の?そんなの出てるの。

何周かプレイしてるけど、だいたい30時間超くらいだね。
最短目指したら半分くらいでいけそうかな。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:30:26 ID:m1GAXdEg0
200万本販売と嘘をついたが、実際は160万本出荷しただけだとバレてしまった神ゲーMass Effect2が19.99ドルに値崩れ
http://n4g.com/news/542737/mass-effect-2-discounted-to-19-99-a-kmart

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:45:50 ID:F8HqufSm0
カスミとザイードってDLCしないとダメなんですか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:02:05 ID:cqUVf0tsO
チラッとVG見たら箱○版だけで180万本も売れてんのな

>>55
意味が分からんのでkwsk

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:49:58 ID:cqUVf0tsO
なんか来たと思ったらオメガのプレミアムテーマだった

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:38:22 ID:cqUVf0tsO
日本にもデモとこれまでの粗筋ムービー来た
もうDLCも来てるかな?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:06:36 ID:xZhKvxiV0
>>58
おお!本当だ。あらすじムービーは主に1のみたいだね。
体験版も日本からダウンロードできるようになってる。
DLC(オーバーロード)は来てないというかゲーム内からサーベラスネットワークに
まだアクセス出来ないね。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 19:56:24 ID:L8auG196O
マケプレにDLCの予告ムービー来てる
はよやらせて〜

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:39:59 ID:QLz+/3PE0
4人目のキャラ(女シェパ・エンジニア)でクリア。
ドローンとスナパにはお世話になりました。
2のラストからして、3の始まりは一体どうなることやら

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:41:28 ID:L8auG196O
3への引き継ぎも1000あるんだってな
DLCも来たぜ!

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:06:11 ID:GNXI4hh50
>>62
ゲーム内のCerberusNetworkからだと見つからなかったのにマケプレに普通にあった。
839.45MB、今DL中。

しかし、CerberusNetwork経由じゃなくても普通に日本のゲイツマネーでマケプレから買えるとかスゲェ楽。
カナダ垢に日本ゲイツ通るしな。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:12:57 ID:ijJEj7kf0
結局今回も非戦闘時はダッシュ持続できないのかよ・・・
指疲れるんだよなぁ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 01:00:51 ID:Nj44ZMR40
ちょろっとオーバーロード始めたけど何か追加武器ないかなwktk
うちもサーベラスネットワークにアクセス出来なくてマケプレからダウンロード。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 01:10:46 ID:GNXI4hh50
CerberusNetworkに出てこないと気持ち悪いな。今までずっとCerberusNetworkで買ってるから
マケプレとの分割管理になっちゃうといやだなぁ。

フィールドでのFirewalker移動になった時の草の適当具合にちょっと笑ったwww
書き割りのダンボールを組み合わせて作ったような感じww

あと、ちゃんとした生物も多少居る。
6本足の鹿みたいなヤツなんだが、四足歩行で一番前の二本がカンガルーの手みたいな感じになってる。

このクエストはちょっと長そう。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 01:51:54 ID:tn/9Ki4M0
>>65
3点バーストスナイパーライフルがあったような

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 01:53:20 ID:tn/9Ki4M0
>>66
その6本足の生き物は1にも居たね

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 15:11:52 ID:4iNqKMpy0
今回貰えるのはHeavy Skin Weaveだけっぽいな
ミッション自体思ってたよりは良かったけど、う〜ん・・・

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 16:12:19 ID:Nj44ZMR40
>>67
それは確か北米版のコレクターズエディションに入ってるやつじゃないっけ?
相変わらずのハンマーヘッドの紙装甲っぷりで・・・

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 16:19:18 ID:tn/9Ki4M0
>>70
ああ…
すんません勘違いでした

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 18:15:13 ID:mtdnIeF30
昨日配信直後にやったら実績がカウントされなかったんだけど
もう反映されるようになってる?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 01:13:23 ID:FUdU9MCg0
まだ途中だけど、今回のDLCは確かにボリュームあるね。
ただ全てのアサインメント(オーバーロード関連)をクリアするまでノルマンディーに戻れないっぽいね

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 02:16:35 ID:E45ym0tD0
しかも相変わらずハンマーヘッドで浮遊中はセーブ不可だし
俺はノーマルしかやらないからいいけど、
高難易度でやり直す人は死んだ後のロードが地獄だろうな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 02:27:57 ID:FUdU9MCg0
>>74
インサニティ実績を解除したい人は、ハンマーヘッド関連のアサインメントは避けた方が良いかもねw
このオーバーロードもそうだけど、ゲスの居る施設って青っぽいね。リージョンのロイヤルとか

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 04:03:50 ID:Ou3ytFBB0
体験版やってるけど思い通りの顔が作れない……
作成画面とプレイ画面で全く違うじゃないか。
アヒル口にならないように作ってるつもりなんだけどなぁ……

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 19:15:39 ID:Ey8l7pWWO
日本のデモ無くなってない?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 19:42:57 ID:XW215kH00
ないね

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:27:49 ID:xpura9Qj0
どういう事か判らないが、あまり良い流れではないな・・・・

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:11:37 ID:1h8NgKlu0
ポジティブに考えるんだ。日本語体験版配信のためかもしれないと。



TGSで発表無かったら諦める。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:31:04 ID:FUdU9MCg0
>>80
日本語版出るアナウンスがあるとしたらTGSが良いタイミングだよねぇ・・・

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:03:46 ID:ocmk4ZTM0
ハンマーヘッドはインサだとミサイル誘導を利用した敵の射線外からの攻撃中心だな
つーか何で発火すると薪を燃やしたようなパチパチ音なんだろう
やっぱアレか、木製なのかコレ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:57:37 ID:2l7yelso0
あれボディーが燃えてるんじゃなくて、ホバーの排気口から出た砂とかゴミが高熱で発火してるとかじゃない?

今DLC始めたが面白いやん!
最初のお皿の戦闘はなかなかタフだったぜ
今やっと次のステーションに来たとこ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 02:39:32 ID:C8YK79RK0
ウィルスAIみたいなのが、喋ってる様なノイズを発する時の音がでか過ぎw
ビクッ!ってなる
DLCの名前の通り、バイオテックのオーバーロードが大活躍だね。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 03:38:08 ID:sFM6jnEC0
パラゴンル―トで行くと3ではラクナイ初め色々な種族が味方になってくれそうだな
レネゲイドだと・・・孤立無援かな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 04:03:36 ID:C8YK79RK0
>>85
レネゲならイルーシブマンがいるじゃないか!
いつもパラゴンルートだけど。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 11:21:45 ID:dshqn/F10
マスエフェ2のインサ戦闘で協力プレイやりてぇぇぇぇ
ストーリー部を劣化させたスピンオフとして絶対売れると思うんだ
ブルーサンズ物語とかでもいい

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:22:13 ID:H7zEsTJX0
>>84
うちのサラウンドヘッドフォンでやるとさらにデカいw
心臓に負担がかかる

ちなみにあれはウイルスっていうか弟だ、名前が思いっきり出てる

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:37:34 ID:C8YK79RK0
>>88
そうなの、サンクス。もう英語追っかけるのはやめちゃったw
スピーカーだと夜、気を使うわ。あんな大きな音が急に出ると。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 03:36:14 ID:M1mGnjE7O
面白かった〜
しかしこれはインセだとキツいだろうな
ハードコアでバイオテックだったけどVindicator無かったらラスボス詰んでたわ

今回のはストーリーもあって満足なんだが、DLCの難点は今更声優雇えないからクルーにセリフが無い事だな
早くコスDLCくれ!

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 04:08:23 ID:M1mGnjE7O
Ishのクエが解決不能になるのまだ治ってないな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 04:21:18 ID:kgWFvYzB0
>>90
>>91
バイオテックてクラスあったっけ?

Ishのアサインメント、あれバグだったんだ。1キャラ分クリア出来ないのがあったから。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 10:03:47 ID:+fJzi5qv0
今回のDLCってクエストのみ追加で新武器等は、無しですか?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 11:50:23 ID:1IPpCxiW0
samaraのロイヤルティ済ませても固有スキルがいつも解除されていないな
俺だけかな?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:48:58 ID:+Xrdt8up0
>>88
弟が人間とGeth AIの融合実験の実験台に志願したけど、
結局Geth AIに飲み込まれちゃったんだよな。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:11:42 ID:L+iy3tYG0
今体験版やったけど、このミニゲームいらんな
前のQTEもどきでいいじゃん

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:23:43 ID:+Xrdt8up0
>>96
QTEモドキ?そんなの前作にあったっけ?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:48:12 ID:qHTng2wA0
ボタンをポチポチ押す奴だろ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:51:09 ID:M1mGnjE7O
カバーから左側にエイムする時にズレるのも治ってないな
採掘のストレスが減ったのは凄く大きいけど

>>92
アデプトの間違いですた

>>94
そのバグは経験ないし聞いた事もないがアデプトだとReaveめちゃくちゃ便利だぜ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:11:07 ID:1IPpCxiW0
>>99
むー やっぱりか 英ウィキ見ても載ってないんだよね
コスチュームは変えれるけど肝心のスキルがロックされたままじゃなあ・・
でも教えてくれてありがとう

そして今日オーバーロードやろうと思ってこのスレでネタばれ見ちゃった悲劇w
人は過ちを繰り返す・・・


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:50:34 ID:YroW9FFf0
原因は何となくわかるけどネタバレはイヤらしいので言わないでおくね^^

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:14:51 ID:bvtne5iV0
1が良かったから初めて英語版買ったけど、2も凄く面白いね
前作の選択が次作に引き継がれるのが最先端のゲームって感じだわ

それで一つ質問なんだけど、サーベラスネットワークの有料DLCって日本アカウントの日本MSポイントで買える?
日本ので大丈夫ならポイント買って来るんだが


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:27:47 ID:kgWFvYzB0
>>102
自分は全て大丈夫だったよ。
1,2の選択は3にも色々引き継がれていくらしいからね。

>>94
そのバグは発生したことないな。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:18:07 ID:/AQOM0ra0
コスだけ解除ってミッション失敗と言うバグ


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 01:54:10 ID:b515TN0M0
>>85
ハゲット提督の第五艦隊ディスってんのかコラ
レネゲだと連合とサーベラス+コレクターテクノロジー
テラファーマー党と人類評議会ぐらいか
ゲスとクオリアンはレネゲルートだと戦争やらかしそうだよね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 03:51:38 ID:wcfZsSAiO
初回プレイで3時間程進んだがこれ本気で面白いな、今回は難易度途中で
変えてもインセイン以外は実績とか影響ないよね?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:20:25 ID:VG4s9iRx0
CitadelのCaptain Baileyいいな。ちょい役もいい味出してる。
Thaneのloyalty missionでの"なぜ我々を助ける?"に対する答とか。

あと"Irassyaimase!"はびっくりしたw

しかしchargeがせつない・・・
DLCでもいいから、短射程超威力のshotgunとか出してくれないかな。
そんなのがあれば生かしようもあるんだが。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 07:43:59 ID:eZPWjamn0
新規がぽつぽついるな
短期間だったけどデモ配信効果か?

しかしヴァンガードの使用可能武器とバイオテック選別したの誰だよ
苦行の道が目に見えてるのでこいつだけはインサニティやる気にならない
せめてワープくれよ・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 09:51:24 ID:xgHVoG8jO
ヴァンガードでインセクリアはマジで地獄だったな
ショットガン強化は絶対欲しい
これのせいでジャックとJacobが2軍扱いなんだがAR持てたら主力になってたと思う

>>106
実績狙わないなら変えても無問題
ME1経験者なら最初からハードコアでいいと思う

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 10:03:33 ID:xgHVoG8jO
リージョンのロボットダンスとか最高なんだが、最近になって
初めてセインのアイドルモーションに気付いて呆れた
この人ほんとに頭弱いんじゃないか

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:38:07 ID:wcfZsSAiO
>>108 サンクス、やっぱり今回は難易度変えても大丈夫か
ハードコアから下げようと思ったけどこの歯ごたえも捨て難いな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:40:39 ID:wcfZsSAiO
>>109だった ソーリー コマンダー

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:08:57 ID:grTsHH6J0
シャッガンは現状でも接射すれば確かに強いから強化と言っても難しいな
クレイモアでパンチキャンセル使うとインサニティでも無双できたし
カスミのフラッシュバンみたいに確実なノックダウン効果付けるとかならいけるか?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:20:25 ID:xWAw1/8/0
DLC(オーバーロード)クリアした。
今のとこ一ヶ月に一個のペースでDLCちゃんときてるから、次はなんだろうね。
追加武器が欲しいな。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:40:59 ID:xgHVoG8jO
コスDLC早くくれぇ…

カスミDLCのホックの部屋は窓からも入れると言う事に今初めて気付いた

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:24:12 ID:T79OICQCO
>>111
いつでも戻せるから無理しなくていいと思うぞ
ハードコアは何度も死ぬくらいの高難易度だしな
ただベテラン以下だと属性効果が薄い所に物足りなさを感じる

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:59:43 ID:csAhfb1O0
DLCはもういいかな
次回作の制作に熱を入れてくれるとありがたい

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 01:16:10 ID:sodhIwqu0
>>116
ハードコアから戦略がガラッと変わってくるよね。
オートセーブの間隔もよく練られてるし(といってもインセは死にまくるけど・・・)

これだけ大規模なゲームになると仕方ないとは言えバグがまだちらほら見受けられるから、
アップデートで潰していってくれると有難いかな。
あとディスク1・2両方インストしてればずっと1を入れたままディスクチェンジしなくても
済むようにしてほしいわ。作成キャラが増えてくると行ったり来たりになったりするんで。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 04:22:13 ID:Q23hjObs0
MASS EFFECT1だと、レネゲイドプレイは私的に難しく、パラゴン一直線
の選択になんのためらいもなかったが・・・
MASS EFFECT2は厳しい。renegade actionの選択肢が一々魅力的すぎ
るw しかも選択した結果も大抵スカッとするw
ついつい右トリガー引いてしまうぜ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 08:26:01 ID:wJhg4nmX0
イルーシブマンもいい男だしな、彼のカリスマに惹かれて
ついついレネゲに走っちゃう

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 08:36:59 ID:T79OICQCO
ME2はレネゲ選択肢が深い所にあるのが多いな
初っ端でレネゲ選んでると見えなかった選択肢にパラゴンプレイ中に魅かれてしまう

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:44:38 ID:sodhIwqu0
トリガー表示された時は基本押してるな。
パラ・レネゲどちらか片方しか出ないからね。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 00:26:49 ID:hpzwJqYc0
見逃すと逆のトリガー表示出る場合が結構あるんだが

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 00:36:12 ID:HZigalCR0
うむ。
レネゲのトリガーをスルーするとパラのがでるときとかあるよ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 01:41:57 ID:NvC4V+/Z0
>>123
>>124
まじか!いつも表示されたらすぐに押すから知らなかった、サンクス。
誤った情報を流してすみません・・・

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 03:43:59 ID:c9o/bqX40
ME3に資源が引き継げたらいやだなあ・・・

btw、firewalkerやってるんだけど。
"Yakawa System"の時点で気づくべきだったが・・・あそこの名前みんな
すごいなw 2つほど胡散臭いけど

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 05:22:13 ID:FvdHrpjj0
開発者の人達日本ネタ大好きだよな
ゴトーさん、マツオさん、アリアケ研、トーキョー壊滅、イラシャマー
なのにローカライズの気配全く見せない

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 10:55:08 ID:3JDjsfp/0
しかし、マスエフェクトの世界では日本は中国に併合されているよなw

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 11:38:53 ID:SZx0mk/4P
>>128
現実でもなりかけてる件

今日本の技術系中小は中国企業に買収されて
ブランド名と技術だけ取られて中の人がポイ捨てされる被害が相次いでいる

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 13:13:57 ID:we8LHuL10
ドローンでチートショックウェーブ使う敵をほぼ無力化できるんだな
これは便利だ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:53:35 ID:eKRVS2np0
>>118
ハードコアからは、どんな雑魚でも
アーマーかシールドかバリアを帯びてしまうから
ヴェテランまで通用した戦術やパワーがまるで通じなくなることがある。
まずはアーマーやシールドを外さなくてはならないので
ワープやオーバーロードが重宝するが
プルやスロウやAIハッキングなどは、敵を裸にするまでまるで通用しなくなってしまう。
したがって、メンバーのうちでも、ジェイコブなどはまったくの役立たずになってしまう。

人によってプレイスタイルがあるのだろうが
自分としては、高難易度ではセンチネルを推奨。
ワープ、オーバーロード、テック・アーマーの3点セットが嬉しい。
1のセンチネルは、武器の訓練ができない役たたずだったが
2では、そのようなハンディもない。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:16:35 ID:Hno/8Jdy0
一週間ぶりに来て見たが、マスエフェ2の体験版どこに行ったの?
影も形も見当たらないが?
ゴールド限定ページに移動したとか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:07:12 ID:FvdHrpjj0
機械的に全地域のマケプレに配信しちゃっただけだろ
でも良く考えたらCERO未審査→削除
日本語発売フラグとポジティブに考えたい

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 18:49:04 ID:ayELK8psO
なかなかCAINが解除されんのだが。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 18:53:11 ID:loXs8Ni5O
>>130
エンジニアならほぼノーコストでドローン出せるしな
ドローンは高難易度ではほんとに頼もしい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:31:38 ID:lAfPvm9Y0
ドローン出すと、さしものハービンジャーさんもそちらに対処するのに大忙しになるからな
俺はいつも爆発ドローンにしているんだけど、みんなはどっちなんだろう

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:32:04 ID:2/qXOj1n0
>>131
センチネル強そうなんだけど、テックアーマー姿が野暮ったい感じがしてさあ。
バリア系もそうだけど、それ纏ったままカットシーンに突入しちゃうことがあるからねえ。

もちろん日本語版出て欲しいけど、出るとしたらIllusive manとSuicide missionて何て訳されるかな
illusive~はカタカナ表記(イルーシブまたはイルーシヴ)?
suicide~だと過酷なミッションとかかな?(これはカタカナのままじゃ変だし)
コードネームとは言え、illusive manて呼び名はすごく・・・厨二的です

>>134
CAINはストーリー進めてたら中盤行かないあたりで解除されたとおもうけど。うろ覚えだけど。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:07:37 ID:mso0BYaU0
>>137
ローカライズされるとしても今回はMSじゃなくEAだぞ
固有名詞なんか全て英語表記のままの可能性が高いでしょ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:20:02 ID:2/qXOj1n0
>>138
1をローカライズしてる関係で2もMSKKがしてくれないかなと。
ボーダーランズなんかも2KだけどMSKKがローカライズしてるみたいだし。
特にME2はコンソールじゃ360だけだしさ。
なんでMSはBIOWAREを手放したんだぁ〜!

>>136
あれどちらか選ぶかで見た目も変わるよ。


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:11:06 ID:prr4HfC/0
>>136
爆発ドローンは、タイマンだとダメージを全く与えずに消えたりするけど
攻撃ドローンは即破壊されても必ず出した瞬間に一度攻撃するし
タイマン封殺で攻撃を続けたりするので攻撃ドローンが多いかな
タリのドローンも攻撃にして2台でバチバチやってるの見てても面白いしね
ただ、即破壊が多そうなミッションでは爆発に変えたりする

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:24:14 ID:OnXx24XP0
>>138
何でそう思う?過去のPCゲーやクライシス・ミラーズエッジなんかを見るに、
MSほどではないが、EAのローカライズも比較的丁寧だぞ。
少なくともアクティジャパンやスクエニよりは余程真剣にやってくれてる。

で、特殊な事情(ネット対戦周りの仕様など)が無い限り、固有名詞まで全て訳すか、カタカナにするのが
日本人の読み易い、丁寧なローカライズだと思うが…EAになんか前例あったっけ?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 03:30:00 ID:mso0BYaU0
>>141
スクエニとかのバグ会社の事なんか知らんよ
MSがローカライズした前作レベルの質求めるのは当然だろ
HL2が筆頭、NFS、スケート、EAスポーツ全般とかクオリティ決して高いとは思えないが
それにRPGとかテキスト量多いローカライズの実績あまりないのも不安

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 04:26:33 ID:2/qXOj1n0
テキスト量多いからEAも二の足踏んでるんだろうけど、それなら他のとこにローカライズさせるとか
しないのかなぁ。やっぱ翻訳はMSKKにお願いしたい(アランウェイクばりの)。
あとはゼニマックスか、FALLOUT3の音声まで含めた翻訳凄く良かったし。
BIOSHOCK1のスパイクも良い味出してた(ただ字幕は駄目だったけど)。

>>141
ミラーズの翻訳確かに良かったけどテキストのボリューム全然違うからな〜

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 04:34:21 ID:tfLg+6yuP
どうもEAというとみかん箱の悪夢が蘇る
まぁ大企業だからローカライズ部もピンキリあるんだろうが
マスエフェクトに関しては
前作のノウハウがあるMSに投げたほうが安くあがる気はする

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 05:21:31 ID:8QkuXGDjO
タバコやアルコールのシーンがある時点でこれは日本で発売は難しいと
思ったわ、翻訳も大変そうだしな。理由は色々あるだろうが発売されない
というのは本当に勿体ない

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 08:36:08 ID:5r+J/3rj0
>>145
喫煙と飲酒のシーンがある国産ゲームって結構多いと思うけど。まあ、日本語訳には
最初から期待してないから良いよ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 08:45:58 ID:0G6siKF/O
地味に厳しいのがサーベラスニュースのローカライズなんだよな
あれは時期もズレるだろうし、もう一切カットでいいと思う

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 13:25:04 ID:lAfPvm9Y0
文章の量はマスエフェクト1が確か3万語 オブリが4万語だったけ?
オブリは売れたけどマスエフェクトは売れんかったからなあ


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 14:37:40 ID:MEa9/RJM0
オブリはPCも日本語版無かったから全機種ユーザーに日本語版待たれてた背景があるし、
ME1は発売まで2年も掛かって海の向こうでは既に廉価版が発売される時期だったからな

ME1は国内発売自体は最初から決まってたから俺も日本版待ってたけど、
あれがもし未定とかだったなら速攻で海外版買ってた

ME1ローカライズの手間なんてスパイクの仕事振り考えたら実際は大した事無いんだろうし、
ぶっちゃけMSKK担当の功がいつものようにサボタージュしてただけだと思う

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 15:15:56 ID:N/O5QP990
中古対策のために「サーベラス・ネットワーク」をこしらえて
DLC関係を厳しく管理しているから
仮に日本語化するとなったら、日本のユーザ向けの「サーベラス」をどうするか
どのようにアクセスさせ、どのように登録させるか
ME1とは違って、けっこう難しい問題があるだろうね。
仮にME2が日本語化されるとしたら、
DLCがすべて終了してからではないだろうか。
つまり、ME3発売が間近になってから。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 15:44:05 ID:2/qXOj1n0
そういうの考え出すと、英語版に慣れる方が手っ取り早い気がしてくるな〜。
こまかいニュアンスがわからないっていうもどかしさがあるけど。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 15:51:11 ID:N/O5QP990
>>134
CAINを解除するためには、Heavy Weapon Ammoのアップグレードが3つ必要。
したがって、早めに解除するためには、
ザイードのヘルプ・ミッションでパラゴン・ルートを取ることが必須

1)フリーダム・プログレスでYMIRの残骸から回収。
2)ザイードのヘルプ・ミッションで取得。
3)オメガのショップ(クォリアンがいる所)で購入
以上を済ませておけば、モーディンのリクルートと同時に、速攻で解除。

ザイードをレネゲで行ってしまうと、ディスク2まで解除されない。
ホライゾンでプレトリアン相手にCAINを使うことができなくなる。

なお、ディスク2でのHeavy Weapon Ammoのアップグレードは、
4)N7アサインメントの、Blood Pack Baseをクリア。
5)トゥーチャンカのRatchのショップで購入
6)モーディンのヘルプ・ミッションで、ラスト前にハッキング。

以上をコンプすると、CAINの弾薬数が190%となる。
そこで、
A)コレクターショップの終了後に、オメガのショップで
 Heavy Weapon Ammoを10%増量させる、N7アーマー用のパーツを購入。
B)サーベラス・アーマーを着用する。
のどちらかを行うと、さらに10%増量できるので、
CAINの弾薬数が200%となり、2発連続して撃てることになる。


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:03:22 ID:ouwpXxKU0
http://www.ign.com/index/upcoming.html

Mass effect 3 Dec 31, 2011

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:13:05 ID:mso0BYaU0
ME3はなるべく早い期間で完成するって言ってたのに結局ME2が出て2年後かよ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:21:08 ID:N/O5QP990
これだけのゲームなんだから
壮大なエンディングを用意しなくてはならない。
最低でも2年はかかるでしょ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:36:45 ID:KjvSfK/q0
>>154
2年で出りゃ早い方だろ…

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:37:52 ID:mso0BYaU0
>>155
随分前だけどIGNのインタビューで開発の人がME3は短期間で完成させたいって言ってたんだよ
わざわざ言うぐらいだから、ME1〜ME2がちょうど2年だったからME2〜ME3は1年ちょっとぐらいかなって妄想してただけ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:16:28 ID:MEa9/RJM0
CAINは弾数少ないのが辛くて結局1回しか使ってないな

>>153
12月31日は絶対有り得んだろ・・・

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:46:44 ID:E5y4XR8t0
ギャレスの有料コス、破損してなくて良いね。
ヘッドセットとブルーのイルミは目立つだろと思うけど。まぁ、ギャレスらしいかw

ちなみに追加スキルなんにしてる?
ammoの無いクラスはwarp ammoにしてそれ以外のはReaveにしてるけど。
Reaveは敵の足止めに使えるね。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 05:55:41 ID:qzNjFnnG0
毎回CAIN背負って行くんだけど結局使わず
初めてCAIN発射を見たのは動画だったな
インサでもヘビーウェポンどころか回復すらケチって一度も使わずクリアしちゃうんだけど
これってただの縛りプレイだよな・・・

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:13:02 ID:YWYC1VJZ0
アデプトでスラムを追加スキルにして
スーパーバイオティック大戦楽しいぞ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:49:29 ID:YX5kCO1x0
>>161 「スラム」は、難易度ヴェテランまでは、威力抜群だよね。
一瞬で当てられるし、クールダウンはわずか3秒だし、ダメージも大きいし。
自分は、ソルジャーをやっていたころ、追加スキルを「スラム」にしていた。
射撃するより「スラム」を撃っていることの方が多く、
「どこがソルジャーやねん?」と言うくらいだった。
けれど、難易度ハードコア以上になると
雑魚でもシールド、アーマー、バリアのどれかを帯びているので
「スラム」はまるで効果がなくなってしまう。
とにかくシールドやアーマーを剥がさないことには、どうにもならないのがハードコア以上。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 14:02:33 ID:YX5kCO1x0
>>159
追加スキルは、クラスによりけり、仲間によりけり、難易度によりけり、だよね。
そのうえで、攻略するミッションの敵に応じて、
Advanced Trainingで使い分けるのが得策だと思う。

自分はセンチネルで主にハードコア、たまにインセインだけれど
通常はSquad Armor Piecing Ammo
コレクターを相手にする時は Squad Warp Ammo
ですな。
相手がバリアを帯びていない限り
Piecing Ammoの方がWarp Ammo より+15%威力が高いですからね。

Reaper IFFの時には、ハスク対策のために、追加スキルは「スラム」にして
(銃撃でハスクのアーマーを外してからスラムを当てて瞬殺)
代わりに、ジャックにSquad Warp Ammoを使ってもらう。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 15:27:45 ID:bIWeTLoj0
>>163
AP弾ってアーマーとメカの体力にだけ特効でしょ
生肉には効果ないから、センチネルだったらワープ弾の方が凡庸性は高い気がするが

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 16:46:50 ID:SW5AQ6cKP
ガチなホモが集まってるスレはここですか?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 16:54:11 ID:Eb2x0vNl0
>>163
ハスクにスラム使うメリットってなんかある?
倒すだけなら同じ3秒だしThrowとかPullでいいと思うんだが

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:42:46 ID:E5y4XR8t0
なるほど〜やっぱ人によって結構違うもんだね。
貧乏性だからエレメントゼロけちってretrain~やらadvanced~振りなおしたりしないんだよね。
最後には結局余るのにw

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:48:01 ID:ARB7UJVc0
>>167
最初のプレイでエレメントゼロがなかなか掘れなくてカツカツだったりすると余計そうなっちゃうよねww
周回プレイするとどっさり余るんだがなぜか使えないww

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:55:02 ID:E5y4XR8t0
>>168
でゲームの仕組みがわかってくると、一番足りなくなりやすいのは実はプラチナだっていうね。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:05:44 ID:ARB7UJVc0
>>169
ありすぎて困る。プラチナは前作のデータ引き継ぐと結構最初からどっさりもらえたりするからな。
贅沢して足りなくなるんだけど周回プレイしてても何故か湯水のように使っちゃう。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:32:09 ID:E5y4XR8t0
まぁでも、資源採掘はタイトルアップデートのおかげでだいぶ楽になったよね。
トレードオフで、スキル割り振り時のX+A同時押しの裏技が使えなくなってしまったけど。
40くらいまでレベルキャップの解放来ないかな〜

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:02:07 ID:ARB7UJVc0
>>171
レベルキャップ上がって全スキル取得出来るとなんか味気ない気はするけどな。
限られたポイントをやりくりするから面白いってところもある。

周回プレイ前提で考えると全開放の手段が一つぐらいはあってもいいけど。
そう考えたらレベルキャップ上げるのはアリな気もするね。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:50:11 ID:E5y4XR8t0
>>172
周回プレイ有りでレベルMAXになるけど、ステータス満タンにならないってのが精神衛生的にね・・・
確かに一長一短あるんだけどさ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 12:43:54 ID:dw89Q7u80
wikiに最近追加してくれた人、乙です。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:24:49 ID:Bepkyyip0
>>164
そうではありません。
Armor Piecing Ammoは、
Health一般に対しても効果があるのですよ。

This ammo does extra damage against armor and enemies with no defenses.
Squad APAだと
Armor and Health Damage: +50.00% weapon damage
以下でご確認を。‘
http://masseffect.wikia.com/wiki/Armor_Piercing_Ammo

これに対してWarp Ammoは
Warp Ammo is effective against biotic barriers, armor and health.
Squad WPだと
Damage: 35.00% of weapon damage
http://masseffect.wikia.com/wiki/Warp_Ammo

というわけで、バイオティック・バリアを帯びていない敵に対しては、APAの方が効果的になります。


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:34:49 ID:Bepkyyip0
>>166
自分はセンチネルなのでPullは使えませんが
ふだんだったら、射撃でアーマーを剥がしたハスクに、もちろんThrowを当てます。
ただ、Reaper IFFではあまりにハスクが多いので
自分にとって使いやすいSlamを用います。
このあたりは、使い勝手という、個人の好みの問題でしょう。
Throwは当たるまで時間を要しますが、Slumは瞬間的に当てられるので、こちらが次の動きに移りやすいですね。
また、ハスクやコレクター以外の敵の場合は、Slamの方が圧倒的に威力が大きいですね
(もちろん、シールドやアーマーを剥がした上での比較)。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:39:59 ID:Bepkyyip0
>>172 >>173
パワー全てが満タンにならないところを、
ステージごとにRetrain Powerを使ってやりくりするのが面白い、と思うんだよね。
ただ、仲間にはRetrainがないのが不満だな。

あと、1では1周目を終えるとレベル60までアンロックされたのだから
2でも、レベル40までアンロックされる、というシステムになっていたらよかったのに、と思う。


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:14:27 ID:dw89Q7u80
>>177
仲間のスキル振りなおしは次の周回までおあずけになっちゃうからね。
あと主人公と同じスキルの場合でもリチャージ時間とか微妙に違うよね。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:26:18 ID:NCcoSJXU0
PC版買おうか検討中なんだけど、いろんなパターンの前作のデータとか公開してるサイトってありますか?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:05:59 ID:iZkBF5jk0
>>177
仲間は確かにRetrainしたい時あるね。

>>178
その辺はキャラごとのスキル特性というか適正というかそんな感じなのかね。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:53:15 ID:yGYBOIVA0
>>179
前作からの引継げる要素の事?
だったら英wikiはもちろん日wikiにも載ってる

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 03:05:18 ID:iZkBF5jk0
Overload終わった。
いやぁ、面白かった。

こういうの小出しにするやり方はあまり好きじゃないが、まぁ買ってよかったと思えるDLCだったわ。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 07:09:31 ID:DLnnDZyV0
Brawlerの実績面倒くさい・・・
敵の数やbarrier/armorを削ってからchargeで突っ込んで
殴ってshotgun撃って、ってやってるんだけど、chargeだけで死んだり
銃撃でなかなか死ななかったり。
いい方法/場所等あれば教えて下さい。
あとtacticianも良くわからん。味方のPull中に自分のReaveを当てるの
じゃだめ?それともwikiにある場所の関係でだめなのかな。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:15:04 ID:NCcoSJXU0
>>181
ごめん。説明不足だった。
前作は箱版やったんだけど、今作はPC版でやりたくてさ。でも前作のデータ引き継ぎたくて、自分の箱版データと似てるPC版データをネットから入手できないかと思ってさ。無理かな?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:21:23 ID:yGYBOIVA0
>>183
Brawlerはオープニング直後のシェパの寝起きでLOKI相手が楽
Tacticianはその組み合わせでもいけると思うけど、俺はソルジャーだったんで両方味方のPull→Slumで取った
敵との位置関係ってのは、経験上複数の敵を巻き添えにしたとき失敗しやすかったって意味で書いた

>>184
ごめん、それは分からんわ
ここ一応家ゲー板だからPC板で聞いた方が詳しい人いるかも

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 17:43:08 ID:NCcoSJXU0
>>185
すまない、家ゲー版なのに気付かなかった…
教えてくれてありがとう!

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:04:39 ID:vwjdGkPJ0
キャラメイクで一つ気になったんだけど、女性シェパの髪型で後から追加されるのってある?
海外のフェイスコード掲示板で見かけて気に入ったのがあったんだけど、
コード入力しても髪型だけ反映されなかった

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:49:58 ID:Q/cOQi8d0
> 185
thanks。それでBrawler取れました。
難易度hardcoreまで上げないと殴り殺しちゃうけど。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:59:50 ID:EFePsWm50
>>187
ない
多分PC版でModでNPCの髪型流用してたりするんだと思う

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:01:45 ID:5ZLXMQkZO
>>189
成る程、PC版か

ありがとう

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 00:19:00 ID:VpoyhBmj0
DLCの「オーバーロード」、やりごたえがあったなぁ。
これなら560ゲイツも納得。
プロメテウス・ステーションのバリアを破壊するところで
攻撃の避け方が最初はよくわからず、
なんどか瞬殺されてしまったけどね......

テック・パワーの「オーバーロード」を備えていると圧倒的に有利だよね。
OverlordにはOverload。
だから、センチネルかエンジニアだと楽(特にラストなど)。

自分はもとからセンチネルだけれど、
「オーバーロード」をアンロックしたギャレスとカスミを引き連れて突撃した。
トリプル・オーバーロード。


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 04:37:59 ID:wZmfiTLJ0
>>191
あとはゲス相手なので、Disrupter ammoかArmor piercing ammoがあるとなお良い感じだよね。
最後のアサインメントのダンジョンのヴァーチャル空間みたいなエフェクトは凄かった。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 10:05:13 ID:DqpyP4cs0
ただ、同行させた仲間が絡んでくれなかったのは残念だったな。色々期待してタリとリージョンを
連れていったんだけど…あと、暴走したVIの本体…というかコントロールユニットというか…
ここで書くのが気が引けるから適当にごまかすけど、あれは若干気分が悪くなった。Huskを見ても
オエってなるものでw

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 10:40:12 ID:VpoyhBmj0
>>192
うん、うん、そうだね。
自分も、Armor piercing ammoを装備して行った。

>>193
仲間を絡ませようとすると
声優12名をまた集めて、それぞれのセリフをすべて録音しなければならないからですよ。
どの仲間がシェパと同行するかわからないから、12名全員の分が必要。
その手間、というかコストを省いたのですな。
だから、戦闘の最中の掛け声のようなものを使い回ししているだけ。

ラストシーンでは、スタンリー・キューブリックの映画「時計仕掛けのオレンジ」を思い出しましたね。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 12:39:04 ID:wZmfiTLJ0
>>193
このDLCでの最後の選択で、3でも何かありそうだね。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 17:29:50 ID:D0Xi+wGM0
3では1や2で見逃した奴が取り返しのつかない大惨事を引き起こすくらいの勢いが
欲しい所だけど、逆にこの長丁場が仇となってそういう展開は無理なんだろうな。
結局どんな奴でも生かしておくのが一番楽しめるオチになりそう。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 21:51:49 ID:wZmfiTLJ0
>>196
どんな結末になるか楽しみだねぇ。今度はどういうキャラが仲間になるんだろ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:44:40 ID:VpoyhBmj0
>>197
仲間は、基本的に2のものを引き継ぐでしょう。
今回の2の仲間集めは、長期的には、2での最終決戦へ向けてのもののはず。
だから、2だけ見るとやたら仲間集めばかり肥大してストーリーがもたついている感じがするけれど
2と3を通してプレイすると納得する、という仕掛けになっているはずです。
これからリーパーとの決戦を迎えるという3なのに、
3に入ってまで仲間集めでもたつくわけにはいかないでしょう。
だから、3では新キャラはそんなに現われず
それよりは、ストーリー展開と決戦に力が置かれると思いますよ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:47:45 ID:LByvCEWt0
そうだといいんだけど、続編とはいえ、Biowareのゲームで新作となると
どうしたって新ヒロインとかでまた仲間増やしそうな気がするんだよね。
そうなったらもうフラグの処理おっつかなさそうで…
2の冒頭の死亡イベントじゃないけどまた何らかの形で仲間関係は事実所リセットしそうな気がしないでもない。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:56:43 ID:0Lw6kxzy0
新キャラよりは1と2の仲間が全集結してくれる方が嬉しい

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 01:21:16 ID:wi5mSPMr0
wrexさんとlegionが落とせるなら俺は死んでもいい

gruntも悪くないんだが、どちらかと言えばやっぱりwrexさんの方が好きだったなあ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 01:45:56 ID:hnXydeBZ0
俺のwrexさんは1で殺してしまったんだ・・・

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 10:44:16 ID:/aSOtMVSP
Biowareは個人的にいいゲーム多い気がする。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 22:14:45 ID:85RI7ArL0
個人的にって一般的にもそう認知されとるがな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:37:18 ID:ZnxpFnRz0
BIOWAREの評価高いけど俺はME1,ME2しかしたことないな。だから今のとこハズレなしだ。
ずいぶん前にゲーム屋でジェイドエンパイアの中古を見かけたけど、その時は食指が動かなくてなぁ。

>>202
さあ、ME1をもう一周するんだ!


206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 11:18:39 ID:zIKaXx0Y0
>>205
Dragon Age Originsも面白いぞ。ただ英語のムズさがME2の比じゃねーけど…

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 12:58:00 ID:P2hdWsiGO
ドラゴンエイジは俺の脳内翻訳機をオーバーロードさせたからトラウマ ゲームがおまけ 翻訳メイン

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 14:47:41 ID:YwiIrfseP
ガチホモエフェクト

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 14:52:12 ID:yGbyRNbsO
ウェポントレーニングで新しい武器持てるのいいね
ゴーストシップの時一度きりなのかな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 15:16:03 ID:889HL9vm0
>>209
そうだよ、1キャラにつき1度きりね。同じキャラで周回しても増えないよ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 16:03:07 ID:Tc+dUSMR0
コレクター・シップでのウェポン・トレーニングは1キャラで1回きりだから
引き継ぎ再プレーをするつもりだったら、慎重に選ばないとね。
アデプト、エンジニア、センチネルの3クラスの場合は
迷わずスナパだろうね。
スナパが持てるのと持てないのとでは、まったく戦闘が変わってくる。
また、この3クラスでスナパが持てるようになったら
わざわざソルジャーをプレイする意味はほとんどなくなる。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 17:07:26 ID:yGbyRNbsO
そうか、結構重要なんだな!なんとなくスナパ選んだんだが
良い選択だったということか。ME1からアデプトオンリーなんで
いまいち利点が分からんが新鮮でGOOD

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 17:38:06 ID:o6erto5s0
>>211
ソルジャーでプレイする意味ないって・・・
ソルジャーの一番の利点は砂持てる事じゃなくアドレナリンラッシュが万能な所だと思うが

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 17:58:12 ID:Tc+dUSMR0
>>211
「ない」とは言ってない。「ほとんどない」と書いただけ。
自分も最初はソルジャーでプレイしていたし、アドレナリン・ラッシュを愛用したけれど
「アドレナリン・ラッシュが万能」とは、とても思えない。
自分の腕では、ソルジャーではハードコア以上になると辛かったので
センチネルに転向したのだが
オーバーロードやワープの方が、高難易度では、アドレナリンよりもずっと役に立つと思う。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 18:19:20 ID:7mjhbsxU0
アドレナリンラッシュは性能云々よりまず爽快感があるのが素敵

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 18:27:46 ID:NoTuNZ710
ていうかテック・バイオ系の3クラスは寄ってくる敵の相手に苦労するからARの方が
断然楽だと思うけどな
遠距離で撃ち合いできるならそれこそワープとかでちまちまやれるしスナイポいらないっしょ
インサニティだと敵硬くて弾数的にもスナイポの価値はかなり下がるよ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 18:32:33 ID:889HL9vm0
スナパのリロード動作カッコいいと思うんだけど、
カバー時にリロードしてるシェパさん上空見てね?w
何か一瞬うわのそらになってる様にみえるわ。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:54:24 ID:rt/oGaVE0
PC版だけかも知れないけど、何かのオブジェを触ったり、あるいはNPCに話したりした直後に走り始めると
首が変な角度を向いたままになっててとても変。一度立ち止まると直るけど。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:35:19 ID:889HL9vm0
>>218
それ360版でもあるよ。そのオブジェ(NPC)の方向を向いてるんだと思うけど。
必ず発生するから、なんで直さないんだろうと不思議に思ってんだけどね。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:13:57 ID:IOWIfbeNO
照準は正しいんだけど、なんか体だけ変な方向
むいてるんだよなwたまになるよね

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:23:19 ID:4tLC/3siP
ガチホモにはたまらんゲーム

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:57:51 ID:YqYrA2Sy0
スナイパーライフルはインチキショックウェーブ使う敵を
早く片付けたい時に重宝するな
そういやあの敵ってヘッドショットボーナス適用されてるん?
ダメージに違いがあるのかよう分からん

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:20:14 ID:X82kReHo0
ボーナスはあったと思う
ちなみに頭は中心じゃなく肩の部分な

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:13:32 ID:PcyNPcAa0
>>216
おっと!
スナパの照準を使って、遠距離の敵にワープやオーバーロードをばしばし当てられるのを
お忘れかな?
これがスナパの一番の魅力ですよ。

まぁ、人によってプレイスタイルは違うから一概には言えないが
自分は、インサニティでスナパを有効活用しているよ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 20:17:38 ID:X82kReHo0
ヘッドショットの効果がないスキルを使うのにわざわざスコープ覗く魅力が感じらないな
わざわざスコープ覗くならワープ弾や電撃弾込めて頭に当てた方が効率いいと思う


226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 20:43:12 ID:7ufIe3vZ0
スナパという略称を使ってる人はあまりいないとだけ言っておこう

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:06:36 ID:05rneW2Z0
やっぱスナイフだよな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:09:42 ID:8UkON2Ho0
>>224
オーバーロードとかの威力って距離減衰しなかったっけ?
気のせいかな?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:27:40 ID:QGSVpcBj0
>>222
Scion(サイオン)だっけ?あやつ高難易度だとマジ手強いんだよね・・・

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 04:46:53 ID:Aj5+lvjkO
スナも隠れた魅力があるんだな、どうもスコープ覗いてると
周囲の状況が把握しにくいので困る事が多いんだよな
まぁ使いこなせていないだけかも知れん

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 05:36:02 ID:fsGfVdcI0
>>230
やっぱインフィルトレイターとの相性はダンチだよ。
もちろんアンチマテリアルライフル装備でね(コレクターシップで取得のやつ)。
Viperも良いけど射撃音が軽いのがどうもね・・・

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 10:45:34 ID:HAQaV1Km0
Viperのヘッドショット連発最高だろう
キッチリ弱点弾使ってればDPSはゲーム中で恐らく最強
アンチマテリアル+ステルスもいいけど
Viperはどのクラスでも使えるからな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12:30:33 ID:hXjSEYQtP
viperでばしばしHS決めてくととにかく前進速度上がるし気持ちイイよね

ただインフィルトレイターでinsanityやったときは
antiMaterial Rifle以外えらんでたら詰んでたかもしれんと思った
手馴れた人は追加スキルでどうにかなるかもしれないけども・・・

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 13:30:32 ID:2Nvp0aAz0
AMRはむしろロマンでしょ
インフィルトレイターならこれ一本で戦いたい

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 13:45:18 ID:5XGHsf3e0
砂強いのは重々承知してるんだがカットシーンでどこからともなく
アサルトを取り出すのが気になってしょうがないから毎回ソルジャー以外だと
アサルト選んでるわ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:37:40 ID:Tvc62/Sf0
デモやったけどこれムービーとかロードとか製品版で改善されるのかな
スクエニがつくったゲームみたいでイライラする

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 18:18:52 ID:tKSgsr9T0
>>236
とっくの昔に発売されてるんだから自分の目で確かめてくれ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:01:29 ID:c5c8hRyA0
2のロードってかなり短くない?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:54:31 ID:UGY0dWDa0
>>238
ロードはやっぱり長いよ。
1からインポートしたのも含めて、膨大なデータを含んでいるから
仕方がないとは思うけれど。

早いのはセーブの方じゃないかな。
セーブが終わらないうちにゲーム画面に切り替わって
すぐに次の行動に移せるので、ストレスを感じない。
高難易度だと頻繁にセーブするから、これはありがたい。


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:01:08 ID:UGY0dWDa0
自分は、サイオン対策でViperを重宝してる。
サイオンを見かけたら、十分距離を取って
とにかく連射、ひたすら連射で
ショックウェーブを喰らう前に片付けるようにしている。

Viperの利点は弾数の多さだよね。1クリップで8発というのはありがたい。
「弾丸1発ごとの威力×持てる弾の数」を
その武器の「総合的威力」と考えるのだけれど
(厳密には、それに「照準の合わせやすさ」が加わるが)
この計算で行けば、ViperはWidowを上回る。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:15:33 ID:uQNQ2iJ7O
>>238
残念ながら長いね。
ローディング画面で今どんな移動してんのか説明してるけど、そんなどうでもいい情報なんて要らないから余計長く感じる

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00:20:19 ID:iIe460440
Mass Effectって1も2もHDにとりこんでもロード短縮されないよな。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00:33:09 ID:0LSi4F970
PC版みたいに実質的なロード終わってもスプラッシュが終わるまで強制で見せられてるんじゃない?
PC版はそれ短縮する小細工があったからいいけど、それ知るまでロードの度にストレスがマッハだった。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 03:22:20 ID:UGY/5xXN0
oblivionでロード耐性つけた俺に隙はなかった

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 03:59:52 ID:OgLalQWv0
そうかな?短いとは思わないけど、そんなに気にならないよ。
今のゲームにローディングは付き物だからね〜

ロスオデの未インストールを経験してるしw

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 09:19:37 ID:5IQlkbbK0
アメリカ限定らしいがDr.Pepperのキャンペーンコードで貰える
頭装備はどうにかして入手できないの?wikiのリンク先に何かコード
書いてあるけど説明読んでも良くわからんw
日本でこんなキャンペーンやってたら真っ先にPepper買うぜ!

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 09:55:06 ID:AODlals80
ワイキキの某有名ホテルの住所ぶち込んで入手したけど今は出来るのか知らん
今はBFBC2のキャンペーンに変わってるんじゃないのか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10:16:41 ID:AODlals80
FAQ見る限りBFBC2が追加されただけでME2もまだあるっぽいな
一応やり方な
1.3つのコードの内どれでもいいから入力
2.購入した場所と商品を聞かれるので3つとも"No Purchase"を選択
3.個人情報入力。ZIPコードは住所に対応するもので。
あとは欲しいDLCを選択。同様にあと2回繰り返し。
ただしもちろん自己責任でな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10:18:52 ID:5IQlkbbK0
コード入力してもエラー出るから期間限定だったのかな
アメリカに住みたいのう

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10:22:30 ID:5IQlkbbK0
あ、zipコードはちゃんと対応してないとまずいか
どこか実際にある住所探して試してみるわ

>>248 thank you

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 11:09:09 ID:5IQlkbbK0
英語のwiki見たら6月以降コードが無効になってるみたい
ちょっと遅かったか…残念

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 17:01:25 ID:G/Vb9IAg0
ME2は、クラスや難易度を変えてもう何周も行っているんだが
タリのヘルプミッションで
クォリアンの船に乗船してすぐにシャラ・ラーンと話すと
コンクラーベの場面をすっとばして、すぐにアラライのレスキューへ、となることがあるのだ
(本来ならタリがシャラ・ラーンとの再会を喜ぶシーン)
これはバグなのだろうか。
みなさんには起らなかったろうか。
英Wikiを調べても特に記載がないので、気になってしかたがない。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 22:30:38 ID:UGY/5xXN0
俺もかれこれ5週目くらいしてるけどその現象はないな
タリのミッションでおかしいと思ったのは、タリが父親のメッセージを
聞く所でカメラが変な所に行ってしまう事があったくらい
あと、関係ないけどヘビーメックの声がよく音割れする

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 22:36:08 ID:p98YGsqH0
時々少佐の視点がガタガタ揺れるのは仕様なのか不具合なのか

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 04:13:52 ID:79zbDptm0
Steamで今日だけ2000円セールやってるみたい
マスエフェクト2、ただし北米相手かな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:59:51 ID:3pnfy/7CO
引継ぎってどうやってクラス変えるんですか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 20:53:52 ID:gfIhlPbp0
まず説明書を読みましょうか

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 00:38:25 ID:Uq7ztU4d0
>>256
1のデータを2に引き継ぐ場合は
最初にシェパードを復活させるところで、クラスを変更できる。

2で作ったキャラで引き継ぎプレイを行う場合は、当然ながら、クラスの変更はできない。
違うクラスでプレイしたい場合は、別のシェパードを作る必要がある。

ただし、1のデータは何度でも2へ持ち込めるので
1を引き継いだシェパードを何人も作ることができる。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 02:53:51 ID:qfEffejs0
DLC(オーバーロード)のBGM盛り上がる感じの曲調でいいね

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:10:18 ID:izz4J+JL0
マケプレにAegis Pack来てるぞ
バーストライフルと殴りに特化したアーマーパーツセットらしい

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:36:46 ID:qfEffejs0
ホントだ。サーベラスネットワークからじゃなく、マケプレからのダウンロードになってるね。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:47:36 ID:qrHHrLyp0
そのうち特典系の装備は全部配信されるのかな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:56:18 ID:qfEffejs0
あと海外のwikiには新しいピストル(M-5?)が来るかもよ〜ってあるね。
今使ってるキャラでまだコレクターシップに行ってないから、バーストスナイパーライフルは
もう少しおあずけか・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 00:07:38 ID:GTbebe0g0
装備も嬉しいけど早く着せ替えDLCを配信してくれないもんだろか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 05:29:30 ID:N32teflX0
>>264
着せ替えパックは今のところ一つしかないから、他のキャラのも欲しいよね。
ギャレスとセインのは使ってるけど、ジャックのは・・・
服はカッコいいのに、あのサングラスが全てを台無しにw

でもbiowareの人が言ってたように、1と違って2は継続してDLCが出続けてるね(1のは2個か)

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 08:33:27 ID:ot2QA6vVO
>>263
砂職じゃないと使えんけどな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 10:23:01 ID:1PCuK/LX0
変な言葉使うな、砂職ってなんだよ
沙織に見えちまったじゃないか・・・

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:28:16 ID:fo1XQH3H0
Aegis Pack、今はサーベラスからDLできるようになっているよ。
M-29 Inciser は扱いにくいので、シェパではなく、仲間に持たせた方がよいらしいね。


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 14:35:01 ID:N32teflX0
>>266
ん?どのクラスでもコレクターシップのウェポントレーニングで選択すれば使えないの?
それともアンチマテリアルライフルみたいに特殊(上位)武器扱いなのかな?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 15:34:45 ID:ZGIad70C0
どのクラスでも使えるようになるはずだよね。
クラスによる制限があるのは,Widowだけでしょ。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 18:18:09 ID:ot2QA6vVO
おー、使えたか
俺の勘違いでした
スンマセン

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:03:03 ID:xqlGCmal0
M-29 Inciser は、やはり今一つだね。
3点バーストにしては途中で照準がぶれるし、弾数は少なすぎるし。
シェパが持つなら、Viperの方がずっと良いように思う。
ただ、Inciser はシールドに対して強いそうなので
試しに高難易度で仲間に持たせてみようと思う。

もう一つの、アーマーのパーツ群は.....
うーん、これも今一つだなぁ。
シールドを3%とか5%とかちまちま上げるのではなく
インセイン向けにどーんと20%とか30%とか上げられないものかね。

いずれにせよ、今回のDLCは、「当座のつなぎ」という感じ。
次の大型DLCに期待する。
「3へ向けての橋渡しのようなDLCを計画している」といったことをBWが言っていたし。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 22:32:17 ID:lGsONHfLO
すみません、2のストーリー教えてくれませんか?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 23:05:16 ID:xqlGCmal0
>>273
「マスエフェクト2」でググるのが一番手っ取り早いでしょう。
ですが、あんまり先に知ってしまうと、実際にゲームを行う時の楽しみが減ってしまいますよ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 23:08:44 ID:NWKb8wfNO
2の日本版まだなの?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 23:26:20 ID:uc237pNN0
>>275
2年待って何の音沙汰も無いようならもう無いと思った方がいい

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 02:43:25 ID:b0SxiwX+0
細かいストーリーはわからないけど、大まかな流れとクリア自体は問題なく出来ると思うよ。
bioware関連でドラゴンエイジ2が発表されたね。1もやったことは無いけど。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 13:21:03 ID:5sd/jHuQP
ガチホモ用ソフトだから日本版でない場合あるのはしょうがないべ。

279 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:47:30 ID:GM1+VNC10
まだDLC作ってるらしいね。
デカイのだといいなぁ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:51:15 ID:i8+AJSlX0
ニコニコでmasseffect2でタグ検索すると翻訳つき動画が割りとあるよ。
動画とwikiでストーリーはなんとなく分かる。コーデックスとか無理だけど。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 00:26:52 ID:eTolcpe00
>>280
でも自分と全く同じ選択した動画とか探すの大変そうだけどな。
仲間が違うと話の内容変わったりするしね。

英語アレルギーを取っ払って英語を耳に入れとくだけでもだいぶ違う。
字幕出してキャラの仕草見てたら大まかには話はわかる。
細かい部分は日本語版のお楽しみとして取っておく。
そしたらもし日本語版が出たら自分の思ってたところと答え合わせできるしな。

まぁ、出なかったらちょっと悲しくなるけど。

あと、プレイ部分は字幕ドンドン流れていくけどコーデックスは翻訳しながら見れるから
まだコーデックスの方がマシだと思う。ナレーション付きだと英語の勉強にもなるしね。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 11:20:41 ID:R020WWU9P
ちょっとした意訳や空耳で興奮するのもアリだぜ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 12:25:52 ID:zkqwXZA70
>>281
逆に、自分ならまず選択しないルートを辿った動画とか
わざわざ試すのが面倒な選択の動画とかを
見るのも面白いよ。

自分は「パラゴン・全員生還」を貫いているので
レネゲで突っ走ってる動画とか
シェパを始め全員戦死の悲惨な動画とかをYou Tubeで見た。

あと、近接戦闘が嫌いなためヴァンガードではプレイしないので
インセインをヴァンガードで頑張っている動画を見て感心したよ。
自分のインセインは
遠距離からスナパの連射と、カバーからワープを当てまくり、だもんね。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 12:59:05 ID:WASKnz/fP
ガチホモが集うスレはここですか?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 15:47:00 ID:qDENpyhw0
>>284
あんた、「ガチホモ」以外に書き込むことがないのか?
頭は大丈夫か?
病院で診てもらった方がいいぞ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 17:16:11 ID:u3AlIi2u0
ヴァンガードよりも囮や足止めできるエンジニア、アデプトのサポートクラスの方が接近戦は有利ってのも皮肉
突進後はシールド強化だけでなく数秒間でも攻撃力強化も欲しかったな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 17:58:43 ID:AWd5Bcot0
それいいな
ショットガンで1にあったようなロケット撃てなくなったけど敵のクローガンは撃ってくるよな
あれをラッシュ後に連射したい

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 18:43:21 ID:LEPdExc00
ニコニコに動画あげてた人の内の一人挫折しちゃったみたいだね
やっぱり大変だったんだろうな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 18:55:35 ID:WASKnz/fP
>>285
図星すぎて気に障っちゃったかごめんな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 21:03:54 ID:lmdpwP7L0
>>285
Vorchaに触るなよ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 22:03:23 ID:R020WWU9P
>>288
あの人のシェパ子好きだったんだけどなぁ
まぁ挫折したとはいえ全部保存済みだけどなw

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 23:54:44 ID:PHcTdPsX0
>288
俺、あの動画でMFに興味持って、ハードごと1から買おうかと思ってる。
TPSやったこと無いしアクション苦手だけど、時間を注ぎ込めば何とかなるよね?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 23:59:06 ID:qM7Fl68A0
難易度設定あるしいつでも変更できた気がするので
アクションが苦手でも心配はいらないとおもう

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 00:03:02 ID:hB8HKLWP0
ありがとう、頑張るよ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 00:03:45 ID:PHcTdPsX0
ID変わっちった。292=294ね。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 03:07:46 ID:a2qLWFbjO
おお・・確かにハードごと買っても十分価値はある!
SF好きにはたまらんだろうし、ゲームに少しでも慣れてれば
TPSだってなんてことないだろう。これから続けてMEシリーズを
初見で遊べるなんてうらやましいぞ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 09:01:12 ID:7FUtR8ir0
今日pc版デモやったけどあんま面白くなかったな。グラは人物の顔がよく出来てたけど、それ以外は正直haloレベル。おまけにアンチエリアスの設定項目がないから
ジャギーがホント酷かった。(プリンレンダームービー内にもジャギーあったくらいだしw)

てかこれrpgと呼べる要素って何かあるのか?普通にそこらにありそうなc級tpsにしか見えないんだが。




298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 09:13:38 ID:aIUNCECR0
>>297
シェパード少佐になりきるという意味でなら限りなくRPGと言える

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 09:28:39 ID:9uEus9V+0
>>297
面白くないなら、スルーすりゃいいんじゃないか?
俺からしたらこれを楽しめないのは勿体ないというか、可哀想な感じすらするけど。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 10:56:30 ID:Grc2lf6rP
SFは嫌いだけど
少なくとも2はここ数年やったRPGではダントツだったな
楽しさも没入感も桁違い

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 13:52:36 ID:raiU4LiD0
戦闘に関してはまぁc級と言われても仕方ないし色々と賛否両論だけど
近年稀に見る高評価を得てるのも確かだし今やRPGの代表格の一つだろう
しかしFF13みたいなものを求めてるなら他を当った方が良い

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 14:09:16 ID:ojIrvrgy0
全然話題に上がってないのにRPGジャンルの中でも亜種なFF13の名前を突然振るのはどうかと思う
戦闘は面白いんだが、難易度調整に関してはもっと低難易度からスキルや武器選択の必要性を上げるべきだった
あと偏った武器強化が序盤から自由に出来ないのがRPGらしくなくて不満を感じるとこだな

そんなことよりザイードさんその他のコスDLCはまだかと
キャンペーンアドオン出す前にさっさとコスDLC揃えて欲しい
あとジャックの追加コスのゴーグルは半透明にして下さい
あの大きな目が魅力だというに

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 14:57:00 ID:T2jYamsl0
>>297
デモをやったくらいで偉そうに批評を行うのは、いかがなものか。
デモがつまらなかったら、スルーすればよい。
こういうスレにわざわざ書き込むのなら
本編を一応はクリアするのが、「たしなみ」というものではないかな。
敢えて言わせてもらうならば
「クリアもしていないのにME2の面白さがわかるわけがない」


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 15:58:49 ID:Grc2lf6rP
2の戦闘は良かったよ
1もコピペマップ以外はそこそこ

ガンガンTPSでもいいけど個人的にはコマンド戦闘がマジオススメ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 19:46:18 ID:6vihFHRS0
2の不満点は惑星探索と船内エレベーター移動だな
惑星探索はミニゲームにしても結局面倒&つまらんので採掘チーム、研究開発チームに人員割り振ってオートでやらせたい
船内は4層よりも前作みたいに2層+格納庫のエレベーター1箇所に戻してくれ、それかロード高速化

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 20:54:46 ID:YriOcTfQ0
ロードはそこまで気にならなかったけど、キャラの髪や肌の質感は3では
もっと良くして欲しいなぁ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 23:35:22 ID:uCfKIbak0
俺もロードはそれほど気にならんな
資源探査もパッチ当たってかなり気にならないレベルになったしな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 08:41:09 ID:ll/vBKvX0
惑星探査しているんだけど急にプローブが打ち込めなくなったよ。
なんでですか?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 10:53:02 ID:kjKxfqqH0
ME2tって新しい仲間集めて古い仲間集めて
そいつらの悩みを解決しつつ、コレクター倒したら2はとりあえず終わりなの?
短くない?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 12:07:33 ID:O1CuYdfq0
短くはないな、ボリューム自体はかなりある、前作よりもボリュームは多めじゃないかな?
ただミッションの7、8割程が仲間関係でコレクター関連が少ないので、話としては壮大さに今一つ欠ける感じ
その仲間集めも一つ一つがやり応えはあるのでゲームとしては面白いとは思うけど
あと惑星探査やミッション中のマップの長い移動部分がかなりカットされて短い移動と戦闘、イベントの連続になってる、戦闘時の敵の数も少し増えた
3では仲間集めはメインミッションの中で自然と加わる程度にして欲しいな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 13:18:56 ID:gZnRgKoF0
仲間集めはそれぞれ全く別のチームが作ったのかと思うほどバラバラ感があるのも短さを感じさせる要因だな。
こっちでこういう選択をすると今度はこっちで・・・みたいな関連性がほぼ皆無。(Taliを後回しにリージョンを連れていくと反応が違うくらい?)
その苦労して集めた仲間も自分に関係するミッション以外は基本無言で付いてくるだけなのでなんか寂しい。

なので
>3では仲間集めはメインミッションの中で自然と加わる程度にして欲しい
これには激しく同意

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 13:40:40 ID:JyLMwyh90
>>309
全然短くないぞ
1より多い気がする
コレクター倒した後も継続プレイは出来るよ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 17:17:32 ID:p9nmzu8i0
てか3では仲間集めどうなるんだろうな?
仲間に出来るものは多いけど、Aが仲間になったらBは仲間に出来ない
とかの取捨選択性も入れて欲しい
今作は仲間が多すぎた ついて来る動機がイマイチの奴もいるし
問題はWrexさんが戻ってきてくれるか心配だ
あの人 間違いなくクローガンのリーダーになれる器だからな



314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 18:02:07 ID:wfoLOljt0
>>313
トゥチャンカの再建があるからねー。対リーパーの最終決戦で、クローガン部隊のトップとして
登場しそうだが、同行させられる仲間に加わるかどうか…

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 18:14:21 ID:fExGrF/3P
3ではガチホモ度が更に増す。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 04:16:54 ID:QVp9iHlu0
2でシューター部分がかなり改善されたから、3ではRPG要素をもっと増やして欲しい。
ミッション、アサインメントを全てクリアすると次の周回にいく以外に
敵と戦えなくなるから戦闘シミュレータみたいなのも導入してくれると最高。
あとオンを入れてくるんだろうか。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 05:47:14 ID:eC9T6WmL0
>>316
オン導入なんて血迷ったことされてたまるかw

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 07:06:02 ID:7+ZjJ6EV0
そういう要望はせめてbiowareの公式フォーラムにポストしないとな
まぁ流れ的に3は自由度が減って更にレールシューター寄りになりそうな気がするよ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 08:57:41 ID:X6EUI0MA0
プローブって回数制限あるの?
プローブ打ち込めなくてN7ミッションが出来んで困ってるから助けて。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 11:08:18 ID:En2RPSWk0
3ではCOOP導入とかいう話でてなかったっけ?
>>319
ガソスタでプローブ買え

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 11:14:02 ID:UhptJOoe0
>>318
RPG要素が減ったって事は向こうでも散々指摘されてたみたいだし
その辺は改善するだろ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 15:34:04 ID:0iD3Xs+u0
coopを検討中〜くらいの話だったけど、どうなるだろうね
RPG要素はどうだろう、2は色々と削ぎ落としたおかげでバランス改善された面もあるし
2をベースにカスタマイズ性を少し加えてくれれば良いかな
戦闘シミュレーターは欲しいね、2で戦闘がグッと面白くなったので、DLCでも出して欲しい

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 21:20:43 ID:V+1HSAwX0
インセイン難しい・・。センチネルで挫折。アデプトでも厳しい。ソルジャーも厳しいがまだましかな。
なんかストレス貯まるから少しずつしか進められない。クリアした人すごいね。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:11:00 ID:i9C/zidp0
そこいらのFPSと比べたら楽勝レベル

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:27:38 ID:au9KIbjN0
DLCと予告編だけダウンロードできるとか、どれだけ残酷なんだ・・・
もしかして様子見てるのか?MSKK

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:15:32 ID:j3anOva70
>>323
エンジニアでドローン出しまくるとサイオンとかハービンジャーとか楽かもよ
スキルは仲間も自分も基礎スキルを真っ先に上げて耐久力上げないとダメだぜ

一番難しいのはヴァンガードだろうな
なんていうかクラス独自のメリットがほぼ無い

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:28:51 ID:EHTdpEhQ0
1の時も同じように海外版DLCと映像が日本タグに先行して来てた
アジア版購入者への配慮なのかよくわからんけど

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:49:49 ID:j3anOva70
ttp://comics.ign.com/articles/110/1106020p1.html
Redemptionの作家が今度はEvolutionを描くそうな
トゥーリアンとのFirst Contact Warの話でイルーシブマンの過去も暴かれるそうな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 16:29:10 ID:SGmkialo0
>>323
オーバーロード、ワープ、テックアーマーと
三拍子揃っているセンチネルが、高難易度では一番有効だと思うけれどね。
自分もセンチネルがメインだが、インセイン攻略は、それほど苦労しなかった。
どうしてセンチネルで挫折したのかな?

気をつけるべきこと。
アップグレードを慎重に考えてミッションの順番を考える。
(アップグレードが入手できないN7ミッションは、インセインではスルーする方が得策)
ミッションごとに、仲間の選択に注意する。
(一般的に言って、攻撃力ならカスミが最高。耐久力ならグラント)
アドバンス・トレーニングとリトレイン・トレーニングを十分に活用。
戦闘に際しては、ひたすらカバーポジション。特に仲間に対するカバーポジションの指定。
敵からの距離をできるだけ取って戦闘を行うことを推奨。カバーからスナパのスコープを使ってオーバーロードやワープを当てまくるのが有効。
突っ込んで行くとどうしても味方が倒されるエリアでは、仲間は敢えて後方に待機させ、物陰からちまちまワープを当てまくって敵を削る。
コレクターシップのプレトリアン、スレッシャー・モウ、ラスボスについては、CAINを2発撃ち込んでから勝負すると比較的楽。

どこか、厳しかったミッションや戦闘場面があったら書いてくれたら、
センチネルとしての自分の経験から、アドバイスができるかも。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 19:05:20 ID:9YcteXyQ0
>>323
ありがたや。二週目にインセインやるより、一週目から行ったほうがいいのかなと最近思い出した。
読んでて思ったのが、仲間のカバーポジションの指示の徹底。これは欠けてた。
でも、指示してても味方がウロウロするんだよな。特にカスミ。
CAINはつかってなかった。2発打つにはザイードのところでレネゲイドコースいかないといけないんだっけ。
もう一つ、詰むのがハスクの特攻してくるステージ。有効な対策がいまいち無い。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 20:29:48 ID:09f4g1AW0
ヴァンガードのチャージカッコいいんだけど、
使った後フルボッコにされる・・・

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 20:51:28 ID:e2IkVmpW0
>>330
ハスク対策にはモルディンだな
ヌーラルショックとか凍るやつとか有効

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:31:47 ID:SGmkialo0
>>330
インセインは、やはり引き継ぎ2周目以降でしょう。
レベル30から始めないと、序盤で詰みますぞ。

カスミは、シャドウ・ストライクを決めた後に勝手に動き回るので
面倒でも、そのつどカバーを指示してやるのがコツ。
それを行わないと、インセインでのカスミのヘルプミッションのラストで詰みかねない。
シェパのそばに引き寄せればいいでしょう。
一方、やはり攻撃力が高いザイードは、いったん指示すると梃子でも動かない。
グラントは、頑丈なくせして、すぐに後方でカバーを取り、チマチマ射撃する。
仲間によって、行動パターンに癖があるので、それを把握すべし。

CAINを2発撃つには、ザイードのヘルプミッションで
レネゲではなくパラゴン・ルートじゃないといけない。
こうするとヘビー・ウェポンのアップグレードを最終的に6段階行えるようになるので
CAINの弾数が190になる。
後は、ヘビー・ウェポンを10%アップしてくれるパーツをオメガのショップで購入するか
サーベラス・アーマーを着るかすれば
計200%になる。

インセインのハスクはアーマーで防御されているので
モーディンの能力もあまり利かないはず。
とにかくアーマーを外さなければどうしようもないので
センチネルやアデプトだったら、ローカストの連射でアーマーを剥がしてはスロウを当てまくる。
他のクラスだったら、スラムをインポートして当てまくる。
インセインでハスクに近寄られたらアウトなので、とにかく距離を取るのがコツ。
コレクターシップのラストでは、仲間に思い切り後方でカバーを取らせ
慎重に進んで、レーダーにハスクの点が写映ったら、全速でバックしてから攻撃する。
リーパーIFFのラストでは、コアが剥き出しになるまでなんとか凌ぎ
コアが現われたらすかさずCAINを1発たたき込めばクリアできるので
ハスクとの乱戦を比較的避けられる。
ホライゾンでサイオン2体とハスク多数が出現する恐るべき場面では
エリアに入る前にスナイパーライフルでサイオンを処理すれば
ハスクの出現をキャンセルさせることができる。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:50:31 ID:ck9NYF4I0
>>331
俺ヴァンガードでインセインやってるけどサイオンの相手するのに結構使ってるわ
ショックウェーブ撃たれたときにヘビーチャージ→ショットガン→後退してまたチャージ
チャージでショックウェーブすり抜けられるし、うっかり当たってもチャージでシールド回復するし
サイオンは攻撃間隔長いから再度ショックウェーブ撃ってくる頃に丁度またチャージできるようになる

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:54:26 ID:e2IkVmpW0
アーマー剥がさなきゃダメなのはスラムも同じでしょ
それだったらシェパのリーブ連発でアーマー削ってモルディンでとどめでよくない?
リーブ覚えときゃワープのクソ命中率に泣く事もないし

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:16:29 ID:EgBtwOe70
>ワープのクソ命中率に
えええ??

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:43:49 ID:SGmkialo0
>>335
もちろん、スラムの場合も先にアーマーを削る必要がある。
そのように書いたつもり。
とどめを味方に任せるよりも
とどめは自分(シェパ)で刺した方が効率的だと思うね。
味方にいちいちパワーを発動させるのは面倒だし
第一、モーディンのテックパワーはクールダウンに12秒もかかるので効率が悪い。
シェパのスロウやスラムならクールダウンはわずか3秒。この差は大きい。
銃撃でハスクのアーマーを外してからシェパのパワーを当てる方が
ずっと効率的だと思う。

なお、「ワープのクソ命中率」というのは意味がよくわからない。
ホーミング機能もあって、真下にいる敵にさえ当てられるワープは、命中率が最高だと思う。


338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:05:41 ID:e2IkVmpW0
アーマー外すのに苦労するならリーブなりワープアンモの方が追加スキルはいいでしょ
いくらリチャージ早くてもスラムじゃ使いどころ限定されすぎててもったいない

命中率はオーバーロード、リーブ(ダイレクトに命中)>ワープ、スロー(弾状)
そのホーミングがやっかいでカバー中の敵に対しては明らかでしょ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 23:30:53 ID:EgBtwOe70
ワープってカバー中の敵にも当てられるんだけど(スロウとプルは別)・・・
ダイレクト系以上に当たるし
ってアンモってw

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:22:42 ID:wYSVxwX70
やっぱシェパード少佐はソルジャーでレネゲ道だな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 00:38:55 ID:9EyS6QoV0
>>339
え?アンモって言い方おかしいのか?
まさかアムモって読む訳ないよな

と言うかワープは中距離以上のカバーしている敵には結構な確率で遮蔽物で消滅するんだが
逆にみんなが不便に思ってなかった事の方が驚きだけど俺の使い方が悪かったのか

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:02:29 ID:9EyS6QoV0
どうでも良いけど自己解決、ammo=アモウって読むのか…
ググったらそう言うエロ漫画にヒットして分かった
ずっとアンモだと思ってたんだぜ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 01:50:49 ID:SdG7rBLJ0
>>341
カバーしてる敵相手だと、ロックオンする範囲ぎりぎりで上方(または斜め上くらい?)
に向かって打つと良い具合にカーブして当たると思うよ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:49:42 ID:WeSM061b0
>>334
サイオンに向かってチャージするのか?
それって2体以上いるとヤバそうな気がするんだけど

>>342
アンモであってるよ
むしろアモウは間違いでアモーとかアモとか言ってる人の方が英語のMの発音分かってないと思う
音節で区切るとam・moだしな
あと、ワープは外れる事もあるがリーヴは即時着弾で百発百中だもんな
ワープを糞命中率とは思わんが、リーヴの即時着弾がここまで過小評価されるのは俺も驚きだわw
ハスクには効かなかったかもだが色々副次効果もあるしね

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:02:05 ID:zmmZSJWO0
ワープ、シンギュラ、プル、スロー、サイロブラスト、イニシレイトここら辺りが誘導弾
それぞれ弾速や誘導率が違う。ワープのように誘導がかなり効くものは照準をずらして弓なりにカーブ
させて遮蔽物越えて当てられる。シンギュラやプル、スラムの影響下にあればワープは防御無視の2倍ダメージ。
アデプトはシンギュラを当ててスリップダメージ中にワープ当てる戦法が有効。
センチネルはスラムで浮いてる時に当てられればいいけど。シンギュラはアーマーとか残ってても使えるからね。

オーバーロードとかは敵が見えればすぐ当たるのがいい。しかし、遮蔽物越えでは当てにくい。その差がある。

ハスクにはサイロアモ、スロー、シンギュラがいいけどサイロブラストは使いづらい。火炎でひるまないタイプは
凍らすのがいいのだろうが、サイロブラスト好きになれないわ。スラムもいいと思うけどね。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:24:53 ID:+GS6G87S0
>>344
a'mou
これでアンモって読むの?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:26:15 ID:+GS6G87S0
最初のa は aとeがくっついた発音記号な

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:29:30 ID:+GS6G87S0
>>345
ワープだけは特別だよね
また発音の話になって申し訳ないが、cyroはクライオって読むんだ

>>344
リーヴが百発百中って、そりゃ敵が視認できる時にしか撃たないから当たり前
ワープは敵が見えてなくても撃てるんだから使い勝手が全然違う
そりゃ百発百中ではないけど

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:58:45 ID:11YcAMYh0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%BE%E8%96%AC
このスレはおもろい奴ばっかりだな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 14:30:08 ID:+/MBaRSf0
サイロブラストはリチャージ短い、Pullと比べ殴りやすい
エンジニアならドローンの囮もあるんで至近距離で戦闘しつつ他方へのシールド破壊→サイロ→殴りがやりやすい

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 14:37:35 ID:+GS6G87S0
>>348
自己レス
なんかおかしいと思ったら、cryoだな
ニコニコでもサイロって書いてあったけど、クライオとしか読まないぞ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 14:54:08 ID:JPwyydZS0
弾=アモ。 戦争系映画ではよくセリフとしてあります。
I need ammo アイニードゥアモとか。
映画プライベートライアンの名台詞、「アバム、弾持って来い!」
これを見るとよろしいかと。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 15:18:16 ID:udq6ctc40
いつまで発音ネタ引っ張るんだよ
この手の話題は知識自慢したい奴と無知指摘されてムカついた奴の煽り合いになりかねんぞ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 16:51:54 ID:i7ToevW90
日本人は日本語の文脈に馴染む表記でいいよ。
チョコレートを「チョッコレイト」と書くかって話。
チームを「ティーム」って言うの聞くたび、軽い嫌悪感を覚える俺としてはね。

そういや昔プラモ作ってたとき、ジオラマを「ダイオラマ」と言い換えようという模型誌があったな。
案の定定着しなかったけどw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 17:45:41 ID:WeSM061b0
ttp://www.thefreedictionary.com/ammo
どれでもいいけどこれ聞いてみ

アンモがおかしいって言ってる人はMの発音が口を固く閉じる無声音だって知らんのだろ?
アを発音した後にグッと口を閉じてモ(オ)を発音するんだぜ?
アモの表記だと、このMの口を閉じる無声音の発音が完全に抜け落ちるよな
例えばI am Legendのamをカタカナ英語風にアムっていう発音だと勘違いしてる人多いと思うんだが
英語の実際の発音では、amを発音する時にウっていう母音の発音は一切なくて、アの後に口を閉じるだけなんだぜ

カタカナ表記で正確に英語発音表せる訳じゃないから別にアモでもいいし、
上の発音聞いてもアモにもアモーにも聞こえるから別にいいんだけど、
少なくとも>>339のアンモだと発音おかしいっていう草生やした突っ込みは実際の英語の発音知らないのに
日本語のカタカナ英語基準で英語の発音の間違いを指摘した恥ずかしい知ったかだと思う

日本語のチョコレートとかコーヒーに発音おかしいと突っ込む気は毛頭ないが、
「チョッコレイトって発音おかしいだろw」って言われるととてもスルーする気にはなれない
そもそも日本語が間違ってんだからな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 17:46:06 ID:yaHHu1he0
それにしたってアンモ(笑)は無いわ
その上「分かってない」とか開き直られたら思わず食いつく奴の気持ちも分かる

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 17:50:45 ID:+GS6G87S0
>>355
Mの発音云々を聞いても、なんでアンモになるのかがさっぱりわからないんだが


>日本語のカタカナ英語基準で英語の発音の間違いを指摘した恥ずかしい知ったかだと思う
絶対こういうレスしてくると思ったわ



358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 18:27:35 ID:WeSM061b0
>>357
>>339か?
アの後に口を閉じるんだぜ
しかも唇を合わせるだけじゃなくてぐっと閉じるんだ

これ読むと分かり易いと思うがな
ttp://hatsuon.msize.net/sub1.html
ここにも書いてるようにMの発音をマミムメモみたいに口の先っぽだけで発音するのは間違いだ
口を閉じて喉の奥で「ンー」って言うんだぜ

同じくmoに関しても、上に書いてるようにマミムメモの「モ」と普通に発音するのは間違いで、
口を閉じて喉の奥で「ンー」と発音してから「オ」と発音するのが正しいmoの発音なんだ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 18:32:21 ID:WeSM061b0
マニアックな話だが、俺はMが必ずしも「ンー」かと言うとちょっと違う気がするけどなw
あくまで「口をぐっと閉じる」のがMの発音だと思う

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 18:41:27 ID:9EyS6QoV0
事の発端になった俺が補講から帰って来ましたよ
最初ammoniaがアンモニアだから普通にアンモって読んだんだが
アンモでググれば結構使ってる人いるし全力で否定される程でもない気もするんだが
でも別に俺はアンモで通す気はないしもうスルーしてくれよ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 18:54:29 ID:+GS6G87S0
了解
ammoに関してはここら辺でやめますか、不毛だし
ammoはアモでもアンモでもOK
I amはアイ アムでもアイ アンでもOK

ただ、cryoをサイロと読むのはどうなんだろうか
低温って意味ではクライオ以外はないと思うんだけど


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 19:00:38 ID:fvEic8Z+0
うっかりcyroって空目しちゃったんじゃねーの?
俺はよくある。それこそ『ふいんき(なぜk』のように日本語でも良く起こる事。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 19:13:47 ID:9EyS6QoV0
俺も日本版ME1が出るまでサイロって読んでたかな
しかもスペルはやっぱりCyroだと思い込んでた

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:03:49 ID:11YcAMYh0
ammoなんて略称なんだからそれこそ意味通じればどうでもいい話なのに
日本独自の頭でっかち理論で発音が正しい正しくないで騒いでるのがおかしくて仕方ない
これはFACKを越える笑い話になるぞ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:16:56 ID:+/MBaRSf0
え?サイロブラストだろ?だってwikiもCyro〜って・・・あれ?英wikiはCryo〜だな、ゲーム内も
というわけでついでに修正してきた

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:21:06 ID:fvEic8Z+0
わざわざ乙。空目って怖いなw

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:28:36 ID:WeSM061b0
>>361
おい
サイロで話を逸らすな
ID:9EyS6QoV0は良くても、今度は俺が納得いかん
適当な言い訳で逃げずに、素直に自分の非を認めろ

>>358読んだら、>>346もアンモって読むのは分かっただろ?
それともまだ分からないと言い張るか?

てかammoをどう読むかはもうどうでもいい
それよりお前が正直に自分の非を認められるかどうかが気になる
ネットだから逃げりゃいいと思ってるならそれは間違いだ
画面の向こうに居るのも、お前と同じで、恥ずかしさも感じる、感情を持った人間だってのは分かるよな
それはお前も俺も一緒だ
他のスレ住人には悪いけど、これは俺とお前の話だからお前はよく聞いてくれ
予め言っておくが、外野が何を言おうが知るかボケ

別にレスはしなくていい
というかしないでくれ
仮にしても俺はもうこの件でお前にレスは返さない
その代わり、>>339から始まった一連の件について、自分に非があるかどうかを心の中で一人でちゃんと考えてくれ
それでもし非があると思ったなら、別に俺に対してではなくていいんで、
適当な神様か死んだ婆ちゃんかなんかに対して、自分の非について心の中で反省して謝ってくれ
逆に、もし仮に自分には非は無いし謝る必要もないという結論になったのなら、別にそれはそれで構わん
それはお前の判断だから、自分の判断に責任を持てばいい

これで俺も了解した
もうこの話は止めよう
一方的過ぎると思うかもだが、俺はもう何を言われようがこの件に関してレスはしない
「非があるのはお前の方なんだからお前が謝れ!」と、もし思ったなら悪しからず
もしまだ発音の話がしたいなら付き合うけど、その時は英語板でやろう

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:30:57 ID:yaHHu1he0
うわぁ…

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:35:37 ID:udq6ctc40
まだやってんのかよ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:37:39 ID:azjEPmdI0
まあ、どのクラスを選ぶか、どのパワーを愛用するかは、人それぞれの好みだからね。
自分はセンチネルで、インポートするパワーはArmor Piercing AmmoかWarp Ammoに充てているから
リーヴは使えない。
だからワープを愛用している。
カバー中の敵にでも当てられるという意味では、やはりワープのアドバンテージは大きいと思うよ。
また、敵をしっかり射程に捉えなくても当てられるから、こちらがカバーから攻撃する時に被弾する確率も下げられる。
だけど、センチネルorアデプトorヴァンガードのどれでもないプレーヤーにとっては
「ワープってなんじゃ?」ということになるしね。
なんであれ、自分の好みのパワーについて、使う腕を磨くのが最善なんだろうね。




371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:37:40 ID:zmmZSJWO0
とりあえず、ゲームの話に戻してくれ。クライオとサイロと読んだ理由は365で言われてそういえばと思い至ったから。
ME1でアップグレードでクライオ弾ってあったのに気がつかずに今までいたな。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:49:23 ID:+GS6G87S0
>>367
コレでラスト。
なんか重大な勘違いをしているが
ID:EgBtwOe70は俺じゃないんだが・・・
アンモに対して複数の人から違和感を指摘されているんだから、相手を1人だと思い込まない方が良いぞ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 23:20:33 ID:fvEic8Z+0
言い争うくらいならワープ弾とか貫通弾でいいよもう

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:29:19 ID:oWfvkw0I0
ワープとリーヴの違い。
ワープの利点:
曲げうちで、射線が通ってない敵にも当てれる。
見栄えが良い。
瞬間的にダメージを与えられる。

リーヴの利点:
継続ダメージだが、トータルダメージはワープより高い。
射線が通っていれば、瞬時に命中する。
ライフドレイン(ライフが減ってる時点できついが・・。)

曲げ撃ちに興味がある方は、この動画のアデプトなどを参考に。
プルやスローが多いが、弾道はワープと同じなので。
解説者が、曲げで隠れている相手に当てれる等説明してます。
http://www.youtube.com/watch?v=FjayP7egwS8&feature=related

個人的には、ワープが使えるセンチネルとアデプトはリーヴは必要ない。
その他のクラスは火力アップの選択肢にしてもいい。
高難度では防御スキルを取ったほうが
タフになる→カバーから出て攻撃出来る時間が増えるので、
実質火力は高くなるような気もするが。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23:15:31 ID:CPhJeT4Y0
>>374
一応補足
プル&スローとワープの弾道って実は違うよ。
弾道というより、ワープの方が発射角度を大きくとることができる。
=より隠れている相手に当てやすい

新ネタ
ヘルス状態の敵にリーヴと、シンギュラリティ中の敵にワープってどっちが強いんだろうか


376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23:33:25 ID:d7x0Xfbk0
ワープのエリアの奴って衝撃ダメージの範囲が広がるだけだったと思うが、
リーヴはエリアリーヴで複数の敵に纏めて効果掛けられるのも魅力だと思う
リチャージとかパワーダメージ上げてる支援プレイのバイオ職で効果を発揮すると感じたが、
インフィルとかでもエリアリーヴ当てて纏めてHSとか出来るかもな

ヘルス状態の敵に当たるとニューラルショックみたいになるんだけど、
逆にこれのせいでカバーの後ろで寝られて「撃てねえよ!」みたいになったりすることが多い
ライフドレインに関しては効果を実感した事が一度もないんだが、ダークサイドなエフェクトはかっこいい

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 00:11:25 ID:uZvJ23Mc0
>シンギュラリティ中の敵にワープ
ダメージ2倍らしい(pull中も)

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 01:50:02 ID:ygUgs0Cr0
pullってただ浮かすだけやんて思ってて、あまり使ってなかったけど
リチャージタイムが早い事に気づいてショートカットに登録して
使うようになったら案外良いねこれ(難易度べテラン)
ショックウェーブがもう少し進むのが速かったらカッコ良さそう

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 02:02:49 ID:edWTwgoP0
ショックウェーブ速いとかサイオン戦で困るのでやめてください(切実)

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 02:14:40 ID:ygUgs0Cr0
>>379
サイオンの放ってくるあれもショックウェーブだっけかw

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 03:17:41 ID:J2l9gONW0
>>376
リーヴは、ワープが使えないソルジャーあたりが
インポートで使うと効果的だろうね。

>>380
そう、サイオンの武器はショックウェーブだよ。
ジャックのショックウェーブより数段威力がある。
センチネルのフルアップグレードしたテック・アーマーでも一発で持っていかれるし
あのグラントでさえ、カバーを取っていないとひねりつぶされる。

>>378
プルはヘルスだけの敵にしか利かないので
難易度がハードコア以上になると使いづらくなるよ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 08:59:54 ID:7zbd43ZaO
自分以外のNPCが使うバイオテックって仕様が違うよな。仲間のは弾道が
見えなくてすぐ着弾してるみたいだし、障害物も無視してるように見える
敵のは弾道あるけど追尾してこないよね?追尾してきたら難しくなりそう。
バイオテックの飛び交うSFバトルシーンとかさらに理想的なんだがなぁ


383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 16:58:40 ID:huduyppH0
仲間が使うスキルはシェパと敵の視点が通ってれば即着弾するようになってるから
インサニティでは仲間は無理に射撃させるより安地に置いてスキルだけ使わせるのもアリ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 17:29:28 ID:ZzuuN2PI0
仲間のシールドがアップグレードしても250のままなんだが俺だけ?
ロードし直すと反映されるけど

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 17:53:37 ID:ZzuuN2PI0
フォーラム見てきたらやっぱりバグみたいだね
まあそこまで気にする事でもないかな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 18:38:36 ID:rpOAtk65P
今日もたくさんのガチホモが集まってますね^^

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 19:29:05 ID:PIK0h7NK0
ソルジャーシェパの追加スキルは何がお勧めですかね?
リーヴにするかグラントのやつにするか、ジャックのにするか迷ってる。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:11:04 ID:HTdI5xeTO
流れ的にエリアリーヴで

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:36:07 ID:7zbd43ZaO
追加スキルでJacob(バリア)/Legion(シールド)/Grunt(アーマー)って分かれてるけど
これは自分のと合わせないと機能しないのかな?アデプト(バリア)ならJacobとか。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 22:03:39 ID:SN/EiLfp0
>>389
それは自分も疑問に思う。アデプトでバイオテックのリチャージ短縮アップグレードとかジョブのレベル上げると
バリアのリチャージが短くなっている気はする。時間を計ってないからはっきりとは分からないが。

あえて分けてる意味は見た目以外だと、被ダメ特性なんだろうか。余り気にする意味ってないように思うけど。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 22:09:50 ID:SN/EiLfp0
>>387
ソルジャーで弾系はちょっともったいないかも。難易度やマップによるけどリーブかニューラルショックがいいのかな。
防御系も死にそうなときの緊急避難には使える。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:32:47 ID:7zbd43ZaO
>>390
そうか、アップグレードとか特性は反映されてそうだね
参考になったサンクス

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 00:30:54 ID:mFUfEHDu0
>>391
逆なことない?
ソルジャーでリーヴ使うと6秒間アドレナリン使えないのが痛いような
アドレナリンラッシュは防御にも使えるしね

パワー系スキルはパワー系のクラスに使わせて支援プレイで、
武器系クラスは弾薬強化で自分が攻撃が結局一番しっくり来る気がする
セインよりサマラに砂持たせたかったな

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 01:57:55 ID:vDQgCw7b0
雰囲気的に言うとサマラにスナイパーは似合わねえw
アサルトライフル使えるのも微妙に違和感あるし

ムービだとクソ強いバイオティクスだけど実際は残念性能が多いな
特にジャック 

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:07:37 ID:CxuoCYRF0
>>394
ジャックは登場時の演出がマジありえねぇw
一人&素手でメック3体を瞬殺だかんね

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:15:07 ID:g5SK3pmq0
1はバイオティクスがむちゃくちゃ強すぎたからなぁ
2で控え目になった分、3で調整されてまたそれなりに強さを取り戻すんじゃない?
2のバイオティクスはスロウとショックウェーブが空気だった、威力弱すぎるし
シールド破壊などの特殊効果でも付けてくれんと使い道あまりない

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 03:28:28 ID:myMeypFi0
むぅ、ノーマル位だとショックウェーブ無双って感じだと思ったんだが
(多数の敵に大damage、狙いも適当でOK)難易度上げるとそうも
いかんということか・・・
リフト、スロー、ステーシス中の攻撃可はME1で凶悪過ぎて調整された
筆頭っすね

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 08:56:46 ID:z2+qwVmPO
バイオティクスも防御の上からでも撃てるようにして
相手の防御の状態によって効果が変動すれば良かったのにな

あとショットガンは1みたいにロケット撃てるようにして欲しいのと
基礎スキルをフルにしたら仲間の武器縛り外せるとかにして欲しい

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 10:18:33 ID:E+20ANtl0
>>397
ハードコア以上で使えるバイオティックの筆頭は、だからワープだよね。
敵のバリア、アーマー、ヘルスに対して、確実な威力を発揮する。
難易度ヴェテランまでだと、ワープは地味な印象があるが(他のパワーの方が威力あり)
ハードコア以上になると、他のバイオティック・パワーが軒並み使いにくくなるので
ワープが一挙に浮上する。
インセインでも、徹底的にカバーを取りながらワープを当てまくっていれば、死亡率がぐんと下がる。
プルやスロウは、ハードコア以上では、(対ハスクを除いて)スルーだなぁ。
だから、高難易度では、ジェイコブなどは出番がなくなる。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 10:23:33 ID:E+20ANtl0
群れをなして襲ってくる連中。
難易度ヴェテランまではただの雑魚キャラなのに
ハードコアから急に硬くなり
インサニティでは脅威となってしまう厄介な連中。

ロキ・メック、ヴァレン、ハスク......

こいつらには、カバーポジションがほとんど役に立たないので、高難易度では実に手を焼く。
連中の方は、自分の防御など無視してどんどん突っ込んでくるし。
犬コロやゾンビまでが、どうしてアーマーを装着するんだよ.......

ハスクにボコられた時はともかく、ヴァレンに食い殺された時には、本当に泣けた。


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 16:52:31 ID:S8k7mr2tO
これ1周目だと色々思い通りのシナリオにならない事も多いね
ReaperIFF起動時の騒動とか罠だよなぁ、イベント強制的に発生するし。
部隊メンバーはLoyalじゃなくても最終で生き残ることってあるんだよね?
思わず何周もしたくなるとは・・・

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 16:56:32 ID:kuMWKgFK0
シンギュラリティがやっぱ最強だろ、アーマー装備の敵にも効果あるし
なによりシンギュ→スラム→またシンギュにはまる→スラム(ry
でバイオティックゴッドごっこが楽しい

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 17:50:00 ID:E+20ANtl0
>>402
シンギュラリティは、アデプトしか使えない。
ワープなら、センチネルやヴァンガードでも使えるので、やや一般性がある。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 17:52:31 ID:c05vmiSz0
つまりアデプト最強や!
1はリアラがシンギュラリティ使ってたけどすげー強かったな
2は仲間が使えないし俺はヴァンガードだしで使ったことないけど
相変わらずシンギュラリティはチート級に強いんだろうか

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:31:27 ID:q+hCmn9A0
低難易度でほとんどの敵がヘルスだけならシンギュラもスローもプル(1のリフト)も強い。
高難易度(ハード以上)になるとヘルスだけの敵はほとんどいない。
だからヘルスむき出し状態になるまで削ってからでないと、ME1の様に思うままにはいかない。

だが、シンギュラにも使い道があってシンギュラの影響下にある敵はスリップダメージを受ける
その敵にワープを当てれば防御無視で2倍ダメがいく。プルやスラムの影響下でも同様だが、ヘルス状態
でないとこの二つは敵に効果が無い。もっとも、ワープを当てると宙を舞う効果も同時切れる。
また、高難易度だと敵の攻撃がかなりきついのでヘルス状態にさえすれば敵が短時間とはいえ
無効化できるはうれしかったりする。シンギュラを当てておいて銃撃→ヘルス状態まで削って敵を無効化。
というパターンは良く使える。宙を舞っていれば味方が銃撃してくれるし、ワープを当てれば大ダメージ行くし。
ハードまでなら、このパターンで敵の殲滅速度はかなり速い。インセインでは削りきれないが。

バイオテックのリチャージ時間20%カットのアップデートすれば1ほどじゃないが銃撃はそこそこで
バイオテックばかり使うような戦闘もマップによってはできるようになる。(インセイン除く)

自分はアデプト好きだけどね。エンジニアやソルジャー、センチネルもかなり強いよ。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:46:32 ID:g5SK3pmq0
プル、シンギュラリティ→ワープみたいなコンボがもっとあったらなー
シンギュラリティ→スローでシンギュラリティ1〜3段階強化とか
ショックウェーブ→プル、スローでも起爆かパルス発振とか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:52:11 ID:q+hCmn9A0
そんなコンボも無い事はない。宙に浮いてる敵にスロー当ててエリア外に飛ばせば即死。
バイオテックの影響下にある敵にはワープアモは効果が高まるらしいし。

テック攻撃だと思い当たるのが余り無いが、AIハックとコンバットドローンを組み合わせると
3人チームが5人になったりする。タリやレギオンのドローンも入れるとなんか凄い感じになる。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00:34:44 ID:Mnro2bT60
AIハックは敵全部倒してハックしたのが1台だけ残った時の気まずさがヤバイ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 06:05:27 ID:wgXsdMWC0
>>408
AIハックは確か、ハックした敵は一番近い対象に攻撃するんだったよね?
使えるクラスで進めてても殆ど使わないからな...

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 08:42:15 ID:jt8NVn3jO
リアラのDLC発表来たな
こんなに早くシャドウブローカーと対決するとは
てかそれまでにコスDLC出してくれ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 09:35:51 ID:wgXsdMWC0
やった!待ってたぜ!
来月くらいかな?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 09:43:56 ID:IFD0w8cZ0
ttp://masseffect.bioware.com/home/news/103/
ttp://kotaku.com/5593759/dcs-mass-effect-killzone-god-of-war-toys-up-close--totally-awesome/gallery/
・・・シェパードはどこですか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:10:59 ID:HSypmCgD0
3では固有バイオティックのモーションをNPCと同じにしてほしいな
モリンスみたいにドミネートできるとwktkして男シェパードに覚えさせたら
モーション流用で萎えたし

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 00:17:54 ID:UXbGD/tB0
>>412
ギャレスとドクターはちょっといいが、あとは微妙だね。
セインは体のバランスがおかしいし、タリはフェイスマスクもうちょっと作りようあったと思う。
グラントは悪くないけどイマイチ。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 00:42:54 ID:ydQ57QavO
今ストーリー全部終わったけどかなり楽しめた!久々に大満足してしまった
ずっとパラゴンで進めたけど、最後のミッションて展開に大きなバリエーション
あるの?シェパード死亡とかノルマンディ撃沈とか

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:08:47 ID:IT0uMvDr0
リアラちゃんチュッチュッ
シャドウブローカーは3作目に出てくると思ったが、まさか2作目で決闘か?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:19:07 ID:Ikf1RwAIO
>>409
ハック中はシェパード達を攻撃してくる事はない

>>415
ニコ動見れ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 13:40:30 ID:ydQ57QavO
グラントのフィギュア欲しくなったぞw
海外ゲームショップに並んだりするのか?買えるといいな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 13:42:56 ID:ydQ57QavO
>>417
動画見てくる、ありがとう

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:05:42 ID:dJ9ebMr5O
新ミッションDLCのスクショにある新武器2種のDLCが先行配信されるらしいな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:38:07 ID:aiz5wxqC0
>>420
新武器も楽しみだけど、シャドウブレーカーとの対決が待ちきれないな。
2のリアラはレネゲだからねw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:46:08 ID:dLrp40330
リアラDLCは、どういう形でゲームに組み込まれるのかな?
いままでの追加ミッションは、ノルマンディーに乗り込めばいつでも取り組めたけれど
さすがにリアラDLCは、イリアムでリアラと再会した後でないと、ゲームの進行上おかしいだろうね。

シェパードがリアラと再会した時に、リアラが
「あたしがあなたの死体をサーベラスに渡したの。ごめんなさい」と告白するシーンは
感動ものだったね。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 17:23:08 ID:CXqHe4R10
俺からしたらシャドウブローカー結構大物なんだが・・・
リーパーのハービンジャーと取引したりしてるし
DLCで片づけられちまったら複雑だな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 17:50:03 ID:dLrp40330
>>423
3での物語進行が複雑になりすぎないように
シャドウブローカーのエピソードは先にDLCで片付けておこう、という狙いなんじゃないかな。

他にも、ゲスとクォリアンの問題やら、ジェノファージとクローガンの問題やら
本筋の対リーパー戦以外の物語要素がたくさんあるからね。
3における、2を引き継いだ分岐もハンパじゃないだろうし。

リアラDLCはずいぶん前から予告されていたので
「シャドウブローカーはDLCで片付ける」は、BWの既定方針だったと思うよ。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 20:23:55 ID:dJ9ebMr5O
>>423
決着が付くかどうかはまだ分からんぜ
宣伝文にはto even the scoreと書いてたからどっちの意味にも取れる

BW社員がこれまでで最高のDLCになるだろうと言いながら、
内容についてはネタバレ厳禁で秘密にしておきたいと言ってるな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 22:01:33 ID:dLrp40330
このあいだ配信のあったスナイパーライフルのinciser
シェパに持たせるとさっぱりだが(バーストなのにブレるわ、弾数は少ないわ、使い物にならん)
仲間に持たせると強力だね。
バーストのブレが仲間には影響がないようだ。

新規1周目で、ザイードにInciserを最初から持たせてみたが
Mantisよりもずっと効果的だ。
仲間に持たせるのなら、Viperより強いかもしれない。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 19:22:40 ID:YcvOzsLO0
日本語版1→アジア版2のデータ引継ぎって可能ですか?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 19:36:48 ID:WEOd619g0
>>427
可能だ・・・wikiに載ってないか? 日本語版では、ひらがな・カタカナを
使用したキャラクター名は、□□と表記されるが問題なし。
基本的な質問は、wikiを読め。
ttp://www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/33.html

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 23:54:07 ID:YcvOzsLO0
>>428
さんくすです


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 00:34:19 ID:yKJ/u4g70
MassEffect3マダー?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 01:38:54 ID:DgapFRnA0
>>420
海外のwikiには、アサルトライフル・ショットガン・ピストルの三種が来るよとあるね。
ヴァンガードの強化になるようなショットガンだと良いな。

>>430
3はさすがにあと一年以上先だろw 1・2のリリースペースから考えても。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 03:50:03 ID:X9XAaqGG0
マスエフェクトは1も2もパッケージのデザインが残念すぎる
1が出た時これで買うの躊躇った記憶があるわ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 15:30:10 ID:6+bSRzCy0
予告されているニュー・ウェポンが、スクリーン・ショットに映っているね。
http://masseffect.bioware.com/media/screenshots/1

シェパとリアラの他に、仲間が2人で、計4人映っている。
カスミのヘルプ・ミッションのように、シェパとリアラの2人だけで戦うのかと思っていたけれど
ギャラスのミッションのように、4人で戦うことになるみたいだね。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:59:22 ID:7RVW04dj0
実績のParamourは、落としたいキャラのロイヤル
を終わらせて、戦闘を含んだミッション終了後声をかける、
するとOmega 4 Relay突入前に発生。

とあるが、自分、一回か二回声かけるの忘れちゃって・・・
今、omaega突入前なんだけど もう無理かな?

二周目で頑張るしかない?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 20:42:32 ID:yKJ/u4g70
ニューウェポンかっけー

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 23:52:41 ID:ZVyMcF030
>>434
話し掛けた時に「待ってて」みたいなセリフしか吐かなくなったらおkで、
そのままオメガリレイに突入すれば、突入デモに続いてロマンスイベントが始まる、だったような

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 02:14:48 ID:TTHQ2iGD0
タリとミランダのイベントしか見た事ないな...
新武器来るまでちょっと寝かせておくか。

ちなみに皆どのくらいの時間プレイしてる?
だいたい1キャラ30時間超で4キャラ創ってるから計120時間くらいか

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 10:49:42 ID:iXHHM38f0
>>436
ありがとう、早速やってみる。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 12:48:24 ID:mR0/QHXm0
新SGはSSに映ってるの見る限り
ゲスショットガンっぽくない?
しかしアサルトはいい感じだけどハンドガンださいな・・・

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 23:19:23 ID:s9H9YQg90
リアラのDLC早く欲しいな。

でも、パートナー2人とリアラがSSに写ってるって事は、
やっぱりパーティメンバー復帰はなさそうだな。

3までお預けか。まぁ、待つけどさ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 23:23:31 ID:Ypv6Uga40
Kasumi出した時点で仲間はこれが最後って言ってたからな
やっぱ連れていくのはタリとギャレスなのか

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 08:31:20 ID:BfbtamS60
仲間は誰を連れていってもセリフないだろうな
DLCだし

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 11:49:32 ID:Q9qnu/pS0
積んでたのをプレイ中だけどセリフ量ハンパねえな
さすがに英語版だとストーリーは2割くらいしかわかんねえ
ゲーム的に何をすればいいか理解するのが精一杯だ
キャラの過去とか思惑とかがわりと大きな要素のゲームだから今回の海外版購入はちょっと後悔してる
いや面白いのは面白いから良いんだけどさ
360独占タイトルは国内でセールス見込めないから日本版出ないんかねえ?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 12:34:08 ID:tXxzK5d0P
ガチホモひゃっほー!

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 17:20:07 ID:BfbtamS60
>>443
ニコニコとかで翻訳字幕付きの動画をみるとかは?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 17:30:58 ID:tXxzK5d0P
ガチホモ>>445くっさー

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:12:32 ID:0GIz4G7r0
半年以上前から1と2の板を交互に荒らしてる、ガチホモ荒らしはスルー推奨。

きっと相手にされないから、
顔真っ赤にしながら書き込んでるんだろうな。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:17:38 ID:0GIz4G7r0
>>443
メインストーリーなら
1ミッション自分でプレイ→そのミッション辺りをニコ動で和訳補完→1ミッションプレイ→
な感じで、進めるといいと思う。こうすれば、ネタバレも回避出来る。

メインミッション以外のN7ミッション(アサインメント系)はたぶん動画上がってないが、
元々会話がほとんどないから和訳はいらないかなと思う。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 20:56:34 ID:Gz4W+tBc0
>>447
君が相手にしてるじゃないか

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:04:33 ID:wzO8/cFH0
>>449
確かにw  失礼しましたorz

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 01:16:24 ID:MJS+nYQJ0
>>445
>>448
さんくす、それでやってみる

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