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スターオーシャン Till the End of Time Part360

1 :おっぱい星人:2010/06/20(日) 14:48:21 ID:od2SZS7J0
●制作元 トライエース
http://www.tri-ace.co.jp/
http://www.tri-crescendo.co.jp/
●発売元 スクウェアエニックス
http://www.square-enix.co.jp/
●SO3公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/so3/【無印】
http://www.square-enix.co.jp/so3/dc/【DC】
●過去ログ倉庫・FAQ
http://so3tet.hp.infoseek.co.jp/index.html(過去ログ倉庫)
http://so3tet.nobody.jp/faq.html(上記サイトのFAQ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/7436/so3faq.htm(家ゲRPG攻略板のFAQ)


★攻略関係の質問はこちら↓
スターオーシャン(SO)シリーズ総合攻略スレ20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1249780781/
         ※なくなってる時は頑張って探して

★荒れやすい話題   ※議論は基本的に禁止。
 ・最強キャラ、最強パーティー論争
 ・FD以降のシナリオ評価
 ・青髪二人は双子? 赤の他人?
 ・キャラよいしょ&キャラ叩き

前スレ
スターオーシャン Till the End of Time Part359
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1264133350/

2 :おっぱい星人:2010/06/20(日) 14:50:23 ID:od2SZS7J0
攻略全般
ttp://yad.cside7.com/so3dc/
ttp://park16.wakwak.com/~sogate/
ttp://dream-c.vis.ne.jp/starocean.html
PA(選択肢を入力してエンディングを予想可能)
ttp://azu2ako.hp.infoseek.co.jp/

IC(アイテムクリエーションのデータ)
ttp://homepage2.nifty.com/nogu-t/game/so3/itemc.htm

敵データ
ttp://members.tripod.co.jp/sochannel/

★新作SO4の話題はこっちで
【SO4】スターオーシャン4 THE LAST HOPE 257
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1275374861/

【PSP】スターオーシャン First Departure Part47
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1257522133/
【PSP】スターオーシャン2 Second Evolution part49
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1250467125/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:54:32 ID:dPTQvaLo0
>>1
トライデント・乙

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 19:10:52 ID:hGD9/R6qO
>>1
ありがとう、メテ乙ォーム

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 19:23:52 ID:g+SENMAe0
>>1
乙だろ?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:28:57 ID:I9LR3PLoO
>>1乙だがおっぱいとかもうね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:29:05 ID:XDXwQPJK0
今日もマリアとミラージュで抜いてしまった

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 04:45:24 ID:wJmfMrehP
質問
素のATK470のキャラに、バトルブーツ4つ合成したレーザーウェポン(ATK600)持たせたらATK2354になるんだけど
これって、なんかファクターの計算おかしくね

(470+600)×1.3 → ×1.3 → ×1.3 → ×1.3 でATK3055じゃないん?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 04:50:35 ID:wJmfMrehP
スマン勘違いしてた
素のATKの30%ずつしか上がらないのか… 全員分作る前でよかった

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 06:35:25 ID:3iaZBvAa0
いま計算機をいじってみたけど計算式は

(470+600)×(30×4)%=2354
になった

つまり素のATKじゃなくてバトルブーツの30%は4つ掛ける計算になる

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 07:33:12 ID:RxJPDNhsO

中卒乙

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 18:49:08 ID:3iaZBvAa0
高卒だよ
頭は悪いけど

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:52:45 ID:avOIzOb50
>>12
でも、自分で考えて解決するってのゲームで大事。
こんな情報もある↓
p://www.seiju.info/so3/column.html#q


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:23:26 ID:ZQKe68Rq0
最近SO3始めた者なのだが、一つ質問が。
アイテムの後にある( )の意味がよくわからん。
アクセサリーの(1)とかは細工のレシピ指定で改造すれば効果がパワーアップして(1)が消えるからスッキリするんだけど
錬金アイテム等の( )がわからない。例えばオリハルコンはATK500プラス(1)と戦闘不能時、ガッツで50%復帰だったと思うが
錬金のレシピ指定で改造してもATK500プラス(1)←コレ自体が増えるだけで(1)が消えないからスッキリしないというか・・・。
ここら辺詳しくわかる方ご教授願いたい。ググってもわからなかったので・・・><。


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:47:18 ID:juIo+2X90
テンプレのICデータのとこに書いてあるぞ
ttp://homepage2.nifty.com/nogu-t/game/so3/itemc.htm

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:33:51 ID:Gp3K6vGo0
すいません、調べ方が足りなかったみたいですね。ありがとうございました。
ずっとわからなくてもやもやしてましたがすっきりしました。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 03:02:56 ID:PnYFs7BB0
黒鷹旋やグラビティビュレットはDCで弱体化してもまだ使いようがあったけど
スターフォールとかはもうどうしろってぐらい弱体化して使い物にならないな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 03:06:03 ID:sbb4zm/kO
キャンセルボーナスでカバー出来ん?クリフのエリアルレイドだって頑張れば99999簡単に出るぞ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 07:34:50 ID:3yJNgSRY0
エリアルレイドは単発最強だから当然だろう

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 09:41:16 ID:S7aEl75+0
クリフは遠距離から拳飛ばしてヒャッハーするのが俺の正義。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 09:45:06 ID:naW8YWD70
フレイがちっともひるまずにトッコンできてボコられて死ぬ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 12:21:07 ID:y3qUkZsZP
石化レッドドラゴン相手にソフィアで頑張ってるけど
4、5時間やっても全く77777ダメージ出ないな 77775とか77778とかはバンバン出る癖に…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:07:03 ID:0mPwXKvR0
>>17
グラビティビュレットもわざわざ使う感じの価値はないと思うけど
黒鷹旋は他にいいのがないから仕方なくって感じ


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:33:02 ID:y3qUkZsZP
ネルは風陣使えば強キャラなんだけどな
遠距離小→大でキャンセルして近距離小にHPダメージアップつけて神風アタック
よっぽどダウン耐性低くなけりゃ効果切れるまでにハメ殺せる

ブレア超人くらいまではこれ一本で余裕だった

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:31:55 ID:dI3mDJCSO
ロジャーだってスター・フォールがダメになっても他に使える技があるから充分強キャラ
最終メンバーに選ばれさえすれば

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:38:52 ID:Mw3GJQzg0
別に弱いキャラなんていないだろ。
ただ、「強いキャラ」というのはいる。

こいつ使うくらいならあいつを使った方がいいって感じで
固定メンバー>>>選択メンバー

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:39:59 ID:3yJNgSRY0
アドレーがこちらを見ています

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:40:42 ID:Mw3GJQzg0
もちろん彼は除きますwww

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:36:08 ID:YpjO+tcD0
支援キャラがいれば強いけど
フェイトはタイマンだと弱いほうでしょ
タイマンだと対空含めて通常攻撃も使い勝手良くないし
バトルスキルもFD硬直利用しないとイマイチって感じ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:42:05 ID:0mPwXKvR0
アドレーもソフィアに劣るってだけじゃないの?
一応耐久はそこそこだし遠距離攻撃で一方的にはめれたり補助や回復呪文は使えるわけでしょ?
火力はないけど安定はする

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:00:18 ID:Mw3GJQzg0
だからといってアルベル等がフェイトより強いかといわれると・・・
あとアドレーはソフィアが使えない事情があるときに使うくらいしか・・・

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:03:00 ID:YpjO+tcD0
>>31
他の選択3人より弱いと思う

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:06:56 ID:Mw3GJQzg0
まあ確かにスフレ辺りなら結構強いけどな。

タイマンって条件ではフェイトは強いってほどではない感じかもね。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:09:14 ID:dI3mDJCSO
タイマンだったらアドレーはフェイトより強いかな?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:12:15 ID:Mw3GJQzg0
ゾンビ化すれば・・・強いかも

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:23:37 ID:dI3mDJCSO
ゾンビ化したらアイテムかグラビテーションくらいしか行動できなくないか?w

火力重視なら前スレで出たチャージ連発、
安全重視ならファイアボルト→タイタン辺りか
アドレーはどちらかと言えばパーティ戦向きかね

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:27:00 ID:Mw3GJQzg0
だってねえ、物理も魔法もどっちも中途半端だから
どう使えばいいかわかんない。
タイマンでもさすがにフェイトより強いとはいえない気がする。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:04:50 ID:PnYFs7BB0
アドレーはいろんな意味で存在価値がないキャラでした
彼はトライエースが生み出した犠牲者だったんだよ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 12:31:13 ID:+H4zM+1lO
アドレーは見た目と違って支援特化型キャラだな。
DQで言うところの僧侶ポジション。
QCと短縮ファクターを用いることで10人中トップの詠唱速度になるから、
攻撃させずに回復や補助だけやらせるなら一番だろうなあ。
攻撃呪文も使わせたいなら無詠唱で出せるソフィアにはかなわんが。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 14:25:38 ID:4AWal1I30
戦闘メンバー3人でしか戦えないのに支援特化型ってのもねぇ
せめてSO2みたいに4人で戦えればなあ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 17:09:26 ID:6ue2iMTX0
別に複数で戦う分には3人だろうが支援特化でもいいと思うよ
ボス戦でフェアリーライト連発はシリーズ通してSO3でもそれなりにやったことある人いると思うし

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 17:54:11 ID:6vh9Zsod0
>>39
トップっていうかソフィアとほとんど変わらんだろ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 17:56:10 ID:BxzBI746P
料理素材と調合素材多すぎる
いったいどれだけの宝箱でガッカリさせる気だ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 19:52:02 ID:+H4zM+1lO
>>42
大差なくとも一応トップはトップ、
というかこれを持ち上げんと後はステップでしかソフィアに勝てんw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 20:55:58 ID:6ue2iMTX0
っていうか小さい差もあるのか?
最低詠唱時間ってあるんでしょ?そこにひっかかって一緒になるんじゃね?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:07:20 ID:V85CD//A0
詠唱のモーションにかかる時間の差?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:41:33 ID:6vh9Zsod0
そうかも。
ところで謎なんだが、アースグレイブとイフリートソードが
微妙にソフィアの方が早いのはなぜだろう?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:10:50 ID:gTZMcdPO0
アドレーはエイミングなどで敵を浮かせた後のエリアル連打がマシかな?
せめてエリアルが2ヒットしてくれたらソフィアと差別化できたのに。

それから裏ボスの属性半減は廃止してほしかった
ネルなんかは有効なバトルスキルのほとんどに属性がついてるのに
某キャラは無属性バトルスキルがあからさまに多いってのがねえ。。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 06:09:30 ID:wBzja6sZO
某キャラって言わずにはっきりマリアと言えばいいのに

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 10:14:05 ID:wYEYvEqCO
クリフだろ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:03:09 ID:c2lZSIDS0
せっかく属性って概念あるのに大半が半減されるなら結局何って感じ?
一つの属性無効か吸収でいいから一つ弱点とかの方が属性バトルスキルの意味もあるってもんなのに

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:08:05 ID:c2lZSIDS0
あとストリームアタックやマイトハンマーとかグレムリンレアーとか
属性つける意味あった?って感じ
見た目的にも

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:08:21 ID:2pAOc4TV0
無属性バトルスキルを廃止にして
各バトルスキルになんらかの属性がついていたらおもしろかったのに

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:10:22 ID:2pAOc4TV0
あとフレイとレナスの小型化を廃止したほうがよいかな
あれは当たり判定を悪くして、ほとんどその影響を受けないあるキャラを優遇するための
措置でしかないようにみえる

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 12:51:09 ID:c2lZSIDS0
あとあの変な耳とってな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:45:28 ID:5JXBYvtg0
ボスキャラは単体だし、小型もありかとは思うが、あの一家は許さん。
どこにいるか分からんし、よく動くし、遠距離から魔法とか・・・

個人的には属性攻撃はスキルアップによく使った。
吸収属性で攻撃して回復させつつ、他のスキルやキャラのスキル・レベルアップさせた。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:27:31 ID:8GGq4IBt0
対人格ゲーならいざ知らず
CPU相手に優遇とか措置とか考え過ぎ・・・というかゲームにのめりこみ過ぎだわ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:48:02 ID:wBzja6sZO
前スレであれだけ語っても足りないくらいこのゲームを愛してるんだろ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:01:09 ID:c2lZSIDS0
でもレナスとか小さくて困るのって
小攻撃連打のクリフやアルベルくらいじゃね?
クリフはマックスエクステンションがあるし

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:12:37 ID:emllIxDg0
いい加減、色んなRPGのラスボス・裏ボスの弱点無し、状態異常系がなんにも効かないってのに飽きたな
ドラクエの凍てつく波動ぐらいつまらない

まあ、効いたら効いたで動きが止まるからフルボッコしかやることなくてつまらないはつまらないけどw

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:22:44 ID:eyOneXtk0
アルベルなんかは通常攻撃にも
風属性ついててもうどうしたらいいの・・・って感じ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:10:07 ID:5yRrl+po0
世界樹の迷宮とかは状態異常効いたな
すぐ切れるけど

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:17:18 ID:lF0pmGFv0
アルベルはスタン付けて通常S小攻撃や魔掌壁で足止め、ダウン技でアイテムゲット
なんかで補助的な戦い方をさせてたな
せめて空破斬系に風属性がついてなけりゃなぁ・・・
トライエースの悪意を感じるぜ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:59:05 ID:c2lZSIDS0
あれは見た目的にも風ついてても別におかしくない

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:05:10 ID:eyOneXtk0
ってかぶっちゃけ属性付きは呪紋だけでいいと思う。
SO2に属性ついてる技とかあったっけ?
あんまり覚えがないんだが。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:22:21 ID:wBzja6sZO
バーストナックル
ソードボンバー
ノーザンクロス(一部)
ドラゴンブレス
朱雀双爪撃
破砕弾
朱雀衝撃破
フレイムランチャー
コールドウィンド
グラビティシェル
ライトニングブレット
サンダーウィップ
10万ボルト
フレイムスロアー

一番多いのがオペラの4つで、少ないのはプリシスで0
他は1つか2つってところだな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:28:51 ID:eyOneXtk0
>>66
一応ちゃんとついていたのか。まったく気にならなかった・・・
3ほど全属性に強いとかそういう敵がいなかったからかな?

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:54:49 ID:emllIxDg0
補助魔法や魔法剣系の重ねがけ無効って燃えないよねw
敵があんなに強いなら
アイシクルエッジ→アイシクルエッジ・・・300%アイシクルエッジで
ものすごくでっかい剣(威力3倍)とかやってくれてもよかったのに

後、術って毎回存在意味わかんないよね
特技でいいじゃん

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:57:44 ID:eyOneXtk0
>>68
エンジェルフェザー&グロース・プロテクション

は重ねがけ有効だよ。

>後、術って毎回存在意味わかんないよね
特技でいいじゃん

どういう意味?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:58:35 ID:eyOneXtk0
エンジェルじゃなくてエンゼルだった。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:59:45 ID:2pAOc4TV0
スタオの術はバトルスキルに比べて貧弱すぎて
存在意義が怪しいってことじゃね?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:03:00 ID:eyOneXtk0
3はDCなら全然貧弱じゃないじゃん。

魔法系も全部必殺技として覚えさせればいいのに
って意味だろうか?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:04:41 ID:g1gujLGX0
>>72
そうそう

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:11:09 ID:ygAOpiWa0
>>73
それは物理攻撃と魔法攻撃を明確に区分したいのと、
魔法は無条件で使える(セットの必要なし)という
システムにしたいからだろう。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:13:36 ID:uteWNgCA0
クロードの爆裂破は地属性だけど
敵の耐性あんま気にならなかったな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:24:01 ID:g1gujLGX0
>>74
区別する必要ないと思うけどね
魔法がきっかけではあるけど物理攻撃じゃんよ的な魔法だってあるしw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:35:21 ID:ygAOpiWa0
>>76
ライトニングブラスト、イフリートソードをスキルで使うときの
ソフィアの動きをみると、
別に必殺技として使っても不自然はないな。

まあやっぱ一番の理由は無条件にメニューから選べるように
したいからだろう。特に回復系などは常に使えないと困るし、
本来は魔法を状況に応じて弱点を突けるというシステムにするつもりだったんだと思う。
だから大半の術に属性がついている。


あえて真面目に考えてみると「紋章術」というものを目立たせたいからかもしれない。
イベントでもよく出てくる言葉だし、スタオの世界設定的にも
紋章術というのは重要なもの。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:37:37 ID:rZykKDtc0
>>69
それ重ねがけじゃなくて上書きじゃない?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 08:26:26 ID:8mqEc8ovO
>>68
次回作なら補助呪文重ねがけ4回までできるよ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 13:52:47 ID:sw3023LC0
3DCで術って概念なかったとすると小でプロテクトわれなくなって
キャンセルしたら攻撃判定消えて、射程無限じゃなくなるっていうのは結構嫌だな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 14:08:24 ID:UWIGqG/70
久しぶりにSO3買ってプレイしようと思うんだけど無印とDCでは
各キャラの技に違いがあるとサイトで知りました。んで以前やった時はマリアのグラビティビュレッドごり押し戦法してたんだけど
DCではごり押しできるのかな?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 14:12:13 ID:ygAOpiWa0
できない。チート技は全て弱化されている。
逆に隠し技のくせに弱かった技とかは強くなっている。

攻撃系の呪紋とかもINT強化やキャンセルボーナスなどで
それなりに使えるようになった。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 17:01:31 ID:UWIGqG/70
>>82 
マジか、でもDCのほうはバグ少ないんだよね?無印ではフリーズによく泣かされたから
DCでプレイしたいと思います。サンクス

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 18:00:19 ID:+l1ajavT0
イフリートソードって対戦モードだとメチャ強いのに本編だとカスだな。
近距離専用なんだからもっとダメ上げてくれてもいいのに。。
モーションが好きだから使ってるけど。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 18:40:34 ID:tz0iAI0q0
あんまり強くないな。即発動ではあるけど、
ファイアボルトのようにヒット数増えるわけじゃないし、
エクスプロージョンのように広範囲でもない。
せめて火が弱点じゃないと。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 19:03:33 ID:1LdtROpsP
ユニバ(フェイトLv1)始めたんだけど、序盤はネルのファイアボルトが生命線だなー
詠唱中のキャラが狙われるのを利用して味方の間でウロウロさせるのに気付くまではキツかったわ

ハンマーやら影払い覚えてからはギャクシーと大差なくなったけど

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 19:37:55 ID:sw3023LC0
イフリートソードはあくまでもつなぎようだろ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:34:53 ID:zByzRsWB0
小→イフソ→サザンとか?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 08:34:10 ID:foEx8vwf0
サンダーフレア→サンダーストラックでキャンセルしてるんだけど
サンダーストラックで敵がのけぞらないでこっちに突っ込んでくること多いのはデフォ?

こっちが食らうとほぼ回避不可で全ヒットなのにズルイ・・

サンダーフレア→サンダーフレアがやっぱ一番いいのかな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 08:43:28 ID:rCFhoj/O0
サンダーストラックはこっちが使うと微妙
エフェクトが邪魔だけどエクスプロージョンの方がマシ
足止めに期待するならサンダーフレアかロックレインでキャンセルしまくった方がいい

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 10:35:13 ID:eavQoc4t0
現在カナン2回目(レベルはフェイト50、マリア50、クリフ45)なのですが、仲間が簡単に死んで行きます。
現時点で買える最高の店売り装備を買っているのですが、
レベルはいくらくらいあれば良いのでしょうか?
また、マリアやネルは殆どがダメージ0でこれは属性とか相性のせいなんでしょうか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:17:55 ID:Vjx02XzA0
>>89
敵にはのけぞる確率というものがあるんじゃなかったかな
攻撃を受ける際、のけぞるかどうかの判定がなされる

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:35:31 ID:sHapN1Y60
>>89
ガードレスでもつけない限りこっちはダメージくらえば絶対怯むし
敵はダメージくらっても一定確率で怯まないんだし当たり前でしょ
別に紋章術に限ったことではないし
それにサンダーストラックはステップで最初の1,2ヒット以外は避けれる

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 15:34:58 ID:jWjki6hsO
サンダーストラック避けはレナス、フレイ戦で必須だぞ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 15:40:19 ID:ocZFe85xO
無印が500円だから買ってみようかと思うんだが、面白くないからこの価格なのか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 16:03:32 ID:rCFhoj/O0
フリーズが多いから

97 :おっぱい星人:2010/06/29(火) 17:44:53 ID:z5I3ryjp0
ゴスロリコスプレが出来ないから

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 17:46:35 ID:XbchSS/t0
作りかけだから

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 03:04:09 ID:D2xLt33A0
>>95
安いだけで買うならやめとけ
>>98の言うとおり戦闘以外はマジで作りかけだから
完全版とは名ばかりのDCも基本的には作りかけ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 08:08:13 ID:03RiCAj9O
DCの戦闘はRPG(アクションRPG?)で俺は一番面白いと感じた
進化してるはずの4は必殺技ぶっぱの連打ゲーになってるし

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 10:22:56 ID:zXmVnn0S0
>>100
嘘だ
それは終盤〜クリア後だけで
基本的にはサイトアウト使わないと敵が堅くてやれたもんじゃないぞ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 12:27:54 ID:ktz2YMbW0
>>101
4で敵が固いのって一番最初と過去の地球ぐらいだろ
イベントならエイルマットが加わる前のが固いけど
カオスレベルならまだしもそれ以外なら全然固くないぞ
その固い奴らも最初以外はスキル使えば楽勝だし
もっともサイトアウト使えばもっと楽だけど

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 13:13:01 ID:1ozMaOyI0
サイトアウト、ラッシュコンボは演出が長いのが嫌だった

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 15:35:48 ID:zXmVnn0S0
>>102
目力の強いおっさんとかもサイトアウトないと辛いだろ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:00:32 ID:VSLnH4QR0
こういうアクション物のRPGでいつも思うんだけど
回避不可全体攻撃でこっちを理不尽に全滅させて面白いのか?

真っ当な方法で苦戦させられないほど発想がチープなんだろうな糞スタッフ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:18:28 ID:EC+jeWe00
発動位置に気をつければ敵の攻撃が画面全体を覆うことはないし、ラッシュコンボで割り込んで発動させないことも可能だから、
このゲームには回避不可の全体攻撃はないよ。
ついでに今までのシリーズと違って戦闘に出ているキャラが全員戦闘不能になっても控えと入れ替えられるから、
強力な攻撃を喰らったとしても立て直すことができる。

107 :106:2010/06/30(水) 21:20:32 ID:EC+jeWe00
スマン、上の方で4の話があったから4のスレと勘違いした。
ただ3でも発動位置に気をつけたりボムを使えば防げるから、回避不可の全体攻撃はないな。
もしあったらゴメン。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:29:10 ID:YeOqc3GG0
あれは避けるというより潰すもんだからな

フレイの強さは規模がデカいだけで面白くないのは同意

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:25:25 ID:+X+WAGK90
回避不可の全体攻撃ってメテオスウォームくらいか

ところで今TAをやってるんだが、探してもフレイまでやってる人っていないのかな
早解きするようなゲームじゃないから当然かもしれないけど
7時間が早いのか遅いのかがわからん

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:32:31 ID:2tL6YpDi0
メテオはやばい。属性付きだから無効化できるとはいえ、
呪紋は0ダメでも怯むからその隙にお供のフェイトに処刑される。

すぐにボムで阻止しないと。

TAは本編のしか見たことないな・・・

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:42:34 ID:zXmVnn0S0
遺跡のCPUがキャンセルコンボのスピードでエクスプロージョン連発してきたら
それで終りだけどそれはなんかやってこないねw
メテオも酷いっちゃ酷いけど

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 03:52:04 ID:A2W97CtF0
装備やレベルまで考慮に入れたRPGのTAはほんとキツい

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 08:02:10 ID:+GrlbZ5f0
フレイって人格は最悪だし活躍したわけでもないのに優遇されすぎじゃね?
こういうプレイヤー側が絶対に潰せないような性悪キャラほんと不快だわ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 08:49:09 ID:f5AlC7Js0
VPのCエンド的に恐怖の象徴なのかもしれん
イセリアを押しのける必要があったのかは分からんが

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 12:35:22 ID:dgSquAmYO
エーテルストライクとニーベルンヴァレスティの攻撃範囲ってDCで広くなってる?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:39:12 ID:yEl1O9xX0
エーテルは間違いなく広くなってる
ニーベルンは変わってないような気がする

117 :22:2010/07/01(木) 16:02:04 ID:W7eQyjFYP
やっと77777出た
戦闘時間100時間の方が先だったけど…

エーテルは小攻撃のままがよかったな
最後の最後にプロテクトが重要になるってのは基礎を大事にしてて面白かった

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 16:16:42 ID:yEl1O9xX0
無印だとプロテクトでガッツが1減るから、小攻撃に対して万能の対処法じゃなかったしな
距離が近ければカウンターオーラが間に合うけど、そうじゃなければこっちが死ぬ
DCだとプロテクトが強すぎて、ガブリエがかわいそう

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 16:19:42 ID:Ly3lSCq30
エーテルは改悪としか言いようがないな
幼女に化けてまで媚びて痛々しいし、まさに誰得

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 16:45:34 ID:8CzgrpIa0
フレイの移動速度をレナス並にして
エーテルの攻撃範囲を無印版と同じにしてればいいんじゃね?
そうすりゃ遠距離で一方的にはめる作業ゲーもできなくなるし
エーテルもマリアやスフレの足で走っても避けられる

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:34:36 ID:J5ZOWSMx0
あいつらの問題はなにより可愛くないことだな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 00:08:42 ID:ZdYwqDrM0
エーテルって範囲だけじゃなく
ヒット数も相当増えてる気がするが気のせいか?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 18:04:50 ID:60OMPSgq0
DCエーテルは最高で22HITするよ
HPダメ係数は5だけどMPダメ係数が0.5しかないのに驚いた
大攻撃と背後攻撃もMPダメ係数がかなり低い(0.1)からさらに驚き

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:46:30 ID:pvyk6nwH0
そんだけあれば十分でしょ
こっちはドーピングなかったらMP2万もないんだから

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:49:19 ID:pvyk6nwH0
っていうか22HITで係数0.5ならこっち側の技としても
ものすごく優秀じゃん

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:31:07 ID:YUflIjlT0
係数5の22HITがいかに壊れた威力なのかもわかるな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00:03:35 ID:1y6aZE4E0
リアル生活を大切にしたい人はフレイとは戦わない方がいいな
ゲームでまで理不尽な目に遭ったらたまらん

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 01:08:23 ID:beqTOk3oP
フェイトの遠距離○でどうしてもソードマスターヤマトを思い出してしまう

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:28:24 ID:i6FDrckA0
>>124-125
ごめん「HPダメと比べたら」のつもりで言ったんだ
大攻撃がHPダメ1.35MPダメ0.1で最大10HIT
背後攻撃がHPダメ2.05MPダメ0.1で最大6HIT
ちなみに、小攻撃はHPダメ0.85で最大で(多分)13HIT

味方キャラには属性耐性の概念があっても弱点属性の概念がないから、
ロビンウィンドのエアースラッシュみたいな、かわしにくくて広範囲で高威力で隙がなくて大攻撃な技は全て属性付きがよかった

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 15:55:14 ID:+LIthTLR0
>>128
確かに似てるかもなw

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 16:36:22 ID:gfwUz2Rc0
>>124-125
ごめん、エーテルのMP係数は0.5じゃなくて0.05だった。
大攻撃と背後攻撃は当たってると思う。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:59:00 ID:ppVhUuiw0
ソフィア自操作してるんだけどコンボがファイアボルトORサンダーフレア
ORエクスプロージョン連発ばっかで飽きた。なんか面白いコンボない?

自分で最近やってるのが敵が近寄ってくるまでの時間差使って
・遠○→遠レイ○→近ライトニングブラスト×→イフリートソード○

・遠○→遠グレムリンレアー○→サザンクロス×とか。


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 21:51:03 ID:o4zKT/T20
基本的にいろんな術を組み合わせるより
同じ術連発の方が強いからな・・・w
飽きてくるのはわかる。

レイのキャンセル可能タイミングがなぜか無印の硬直時間くらい
(オート操作だとDCでの硬直時間くらいでキャンセルするから単純にミス?)
なのでレイをディープフリーズ、サンダーフレア、ロックレイン等と組み合わせると
合体呪紋みたいなことができる。
おもしろさを考えるならレイから始めるのが基本かな。

あえてレイ連発もおもしろかったり。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 22:40:42 ID:RzQLg9Cq0
どのキャラも効率だけ求めれば結局2,3個程度の技に固まるし仕方ないんじゃね
しかも一つのコンボって普通技2個だし
それ駄目なら通常攻撃で戦ったりとかすれば?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 22:47:56 ID:TbbgG3K+0
>>132
むしろ、ソフィアを近接キャラとして使ってみるとか・・・

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 23:16:05 ID:e5SoryhK0
>>135
ATK9999の近×特攻だな。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 23:35:39 ID:TbbgG3K+0
>>136
通常攻撃とチャージ、エリアルとか無理やり使ってみるとかもいいような・・・

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 00:33:35 ID:esKvairT0
アタックハングルの「ATK上昇+30%」と「ATKが30%上昇」の違いが良く分かりません…。
どういう計算式になっているのですか?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 01:05:12 ID:vLAIcZBe0
たしか、尻に浣腸をするか、浣腸を尻にするかぐらいの違いだった希ガス

→この糞レスは役に立った?Yes 4 No 823

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 01:07:31 ID:VbFzMSbdP
私女だけど+30%が2つつくと60%アップして30%上昇が2つつくと1.3^2倍アップだと思うの

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 11:11:17 ID:g7z98pFiO
これ戦闘面白いけど、オートキャラが時々棒立ちになるのが気になって仕方ない。
敵が複数いて、一匹倒した直後によく起こる。攻撃術上げても改善されないし、
作戦を全力で攻撃!にしても変わらない。仕様と思って諦めるしかないのか…。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 12:56:06 ID:BZRe6QWt0
見切りの仕様だから仕方ない。
特にHPやMPがやばくなるとそうなりやすい。
(敵が近付くとステップで逃げる)

だからといって見切りを上げないわけにもいかない。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:28:58 ID:vLAIcZBe0
クリフが戦闘を放棄して戦闘フィールド中をかけずりまわる状態とかも同じかな?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 15:01:55 ID:xde4BDtAP
見切り1でもHPMP満タンでも起こるよね>棒立ち
あれはもう諦めるしかない

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:11:44 ID:KBK2bTHx0
敵さんの注意を逸らしてくれるのはありがたいけど
大攻撃と小攻撃を区別したりはしないから結局は死ぬ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:15:35 ID:LY58NUl90
リフレクトストライフ
エリアルレイド
エイミングデバイズ
この三つばかり使ってる

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:29:45 ID:40ZuwZvrO
リフレクトストライフは当たりにくいので、連発してるとカウンターオーラで自滅する事が多いと分かってから全く使ってないな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:23:13 ID:5+0lPGU00
敵のガッツ量非考慮で連発したらSO1、2と同じよ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 23:52:47 ID:tTeNBoU3O
そろそろ縛りプレイでもやろうと思うんだが、何かおすすめの縛りはないか?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:12:57 ID:GYQH9hp50
・武器は初期装備(フェイト、ソフィアは鉄パイプでない方)
・キャンセルボーナス禁止
・紋章術使用禁止
・紋章術のみで攻撃
・カウンターオーラ禁止
・戦闘中アイテム使用禁止
・戦闘中操作キャラ切り替え禁止

いろいろ思いついた。誰か手伝って。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:29:25 ID:FKnUnWfU0
大攻撃禁止
防具なし
全員マニュアル
アドレー1人旅

紋章術オンリーは全属性無効のボスで詰むのが残念だ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:39:10 ID:GYQH9hp50
レイは修得が遅くなったからな・・・w
アドレーを育てていれば
全属性無効の敵が出るころには
サザンクロスで何とかなるかも。
紋章術オンリーならメンバーは最終的に
ソフィア、アドレーの2人にする。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:53:27 ID:E/Ss5AcvP
初めてFD神族と戦ったんだけど
これバトブ×8+プロテクションとかでもなければガチンコ殴り合いは無理だよな
硬直・ボム利用は達成感ないし

バトコレ100%達成のためと割り切ってアイシクルブラストに手を出すか…

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:57:11 ID:FKnUnWfU0
アドレー仲間になるのクリスタルケルベロスより前だったか
その時点でレベル40まで上げるのはちょっとキツいな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 01:02:14 ID:GYQH9hp50
>>154
そいつの存在忘れてた。
そんな早く全属性無効が出てくるなら仕方ないな。

まあ、最初だって紋章術使えないんだし、もとから全戦闘で
術オンリーは無理なんだけどね。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 05:44:37 ID:E/Ss5AcvP
ちょっとFD硬直について質問

ttp://www.seiju.info/diary/d05.html
↑ココとかじゃマグネ→バーエミ(25HIT)みたいな書き方してるけど
実際バーエミって硬直使っても追加入力してたら敵動き出さないか
色々キャンセルしまくってても動く時と動かない時があるし、正直ルールがよく分からんのだが
のけぞったら動くとか、一定のHIT数で動き出すとか?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 12:20:13 ID:VkdpPPuX0
サザンクロスDCで強化されたのはいいんだが、近距離専用になったのが痛い。
攻撃範囲かなり広いからMレンジ辺りからキャンセルかけれたら利用価値あがってた。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:06:29 ID:HN3Hx5uB0
>>156
FDでバースト使ったときとユニバで使ったときは全然違う
FDは1ヒットする毎にいちいち止まりかけたりするけど
ユニバの場合はバースト打ち切る前に普通に距離詰められる

>>157
遠距離できたら凄いことになってたな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:57:43 ID:E/Ss5AcvP
>>158
一応FDなんだけどね
基本は撃ち切るとは言わないまでも、結構継続HITできるんだけど
遠距離攻撃タイプとガブリエは即反撃くらうからちょい気になった

他のBSもエイミング連発は硬直解除しないけど、プルート連打はすぐ動き出したり
マグネ(遠)→ローカス(遠)→トライデント(近)みたいに途中で走り寄るのはOKでも
グラビティみたいな技の中にステップが含まれてるとアウトだったり
難しいな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 19:52:13 ID:E/Ss5AcvP
あー…っと自己解決
やっぱのけぞると動き出すのか スッキリした

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 01:00:46 ID:Qv5pjdSBP
FD硬直かー。
イセリアルやバーエミはインパクトこそ強いけど反撃される敵も多いし
敵によって色々試すのが良い。
モジャラグリーンにはアイシクルボルトが地味に楽だったり
意外な技が有効で面白い。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 02:01:19 ID:iSPWzEqc0
バーストって硬直に頼らずに倒してみたいって思っても
強制的に硬直起きるから困る

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 08:12:51 ID:rHBJLkpHO
今怒り回数稼ぎの為にアルベルを殺し続けてるんだけど心が痛むw
主人公の方が怒る確率高いかと思ってたんだけどウチのフェイトは嫌われてるようだ
誰も怒らなくて笑った
今から出掛けるから放置することになるんだけど…アルベルごめんな
フリーズしませんように

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 08:13:24 ID:6eXoY5MJO
硬直ってユニバースでもたまに起きる気がする
ユニバースで孤独戦闘やってたらたまに敵が動かなくなる
全く硬直を起こさんようにするにはギャラクシーが一番なんかな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 17:15:26 ID:Ma7psO680
怒り数なんてそのうち自然に取れるものだぞ。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 17:52:05 ID:rHBJLkpHO
>>165
裏ボスも全部倒しちゃったから後は回収だけなんだよ。
今帰宅してすぐ確認したらフリーズせずアルベルは死に続けてた
で、無事怒り回数1000取得できたよ。お疲れアルベル、ソフィア

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 17:54:14 ID:Ma7psO680
>>166
FDとかやってないの?
それだったら勝手に殺されまくるものだけど。
まあ俺が下手なだけかww

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 18:40:14 ID:wZA4mzC3O
バトコレなんて4Pカラー出して諦めたわ
フルアクティブ(95%)なんてめんどいにも程がある

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 18:56:46 ID:rHBJLkpHO
>>167
まだユニバまでしかやってないよ。
まさか怒り回数って二周目三周目のデータに引き継がれる…?

>>168
ドS仕様だよねー
4Pカラー出せたからもういいやって何度も思って放置するけど気付けば必死に集めてる自分…
トライエースコワイ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 20:15:53 ID:E2jg4Pff0
>>162
マリアの弱点は意図しなくてもFD硬直が発生するバトルスキルが多いところだよね

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 20:44:04 ID:Qv5pjdSBP
バトコレは98%で止まってる
バトルスフィアなんて無理な人間には絶対に無理なんだよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:17:32 ID:Ma7psO680
DC版だったらそんなに難しくないはずだが

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 00:57:44 ID:FeS4zkysP
HP回復77777が地味にキツい

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 02:38:20 ID:ic61+Nyi0
バトコレは特典を全部獲得したらそれでゴールや

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 05:23:27 ID:FeS4zkysP
久々にクリフ使ったらビーンバッガー面白いなこれw
オートでもちゃんとお手玉してくれるし
落としてもマニュアルで構わず追撃してれば起き上がりにまた再開
バーサーク+Guts-4で80回目指すわ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 09:52:08 ID:RXRk5MDi0
ビーンバッガーの2HIT蹴りからアクロバットローカスに繋ぐとかっこいい

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 20:48:05 ID:3A/6K8T+0
ビーンバッガー注目したことないけど強いのか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 23:40:00 ID:FeS4zkysP
ダウンする敵になら強いんじゃないかな
追撃8発で全HITアクロバット並の威力で個人的にはフラチャリより使いやすい

フェイト(ヴァーティカル、S×対空)、マリア(エイミング、クレッセント)
とか入れたら全く反撃喰らわずにボコれて面白いよ
あくまで単体に対してだけど

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 11:14:36 ID:/GWKtkdS0
ビーンバッガーそうなのか・・・・死に技だと思ってた

すまん、ついでにショットガンボルト、雷精破、レーザーエミッションの
有用な使い道教えてくれ。



180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 11:14:37 ID:g32qFHkUP
やっとフルアクティブ取得したのに仲間が決まらない
ネルは確定なんだけど、残り3人の内FAと相性良いのって誰なんだろう

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 12:02:36 ID:g32qFHkUP
横レスだけど

>ショットガンボルト
HPダメージはエリアルレイドよりも数段上でダウンさせないから
技後硬直を含めても、キャンセルしまくった時のダメージ効率は何気に破格
あとは5HITするからクリティカルHPの期待値が高い
後半でも、火弱点のやつにはガードレス付けて積極的に撃つ価値はあると思う
当てやすくてCPが低いのも長所


雷煌破はエフェクトがカッコイイ
レーザーは……

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 12:16:06 ID:dXbJPA4e0
>>180
正直スフレの方がネルやマリアよりフルアクで化けると思うぞ個人的には


183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 12:18:34 ID:dXbJPA4e0
>>178
ビーンバッガー、空中コンボ使う奴には多分いい技なんだろうね
最初使ったときはなんかちんたらしててあんまり好きじゃなかったから使ってなかったがw

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 23:47:36 ID:1y3mVO/6O
フルアクで射程無限になるのってソフィア・アドレー・スフレ辺りかね?
(ソフィアドは元からという気もするが)
この3人は全員エルブンクローク装備できるからモジャ一家にも強い気がする

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 23:50:18 ID:5kMZCln40
フルアク出してないからわからないんだけど
ソフィアドって通常攻撃のこと?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 00:46:51 ID:ncpgQf5Z0
通常攻撃は基本皆射程無限、当たらないけど
けどどんなに遠くにいてもそこから敵に攻撃できる技持ってるのはその3人

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 00:52:34 ID:ncpgQf5Z0
っていうかそれ言ったら皆必殺技も攻撃当たらないけど射程無限か
必殺技で射程無限でもちゃんと当てることができる技があるのがその3人

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 01:02:22 ID:r0CR2nnCO
>>185
術士二人はL○通常をわざと空振りしてからキャンセルすると、フルアクなしで○スキルから直接術を放つよりもCBが付いてダメージも増す

アドレーだけに限ればタイタン・フィストが使いやすくなる
敵との距離が取れるから発動前の隙もカバーできるし、敵が上手く吹っ飛ばなかった場合Sレンジに踏み込んでしまい技が連発できなくなる事態も減る

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 01:28:33 ID:r0CR2nnCO
自分で読み返して何か変なので>>188の最初の分に少し補足

もちろんフルアクなしでもL○通常からキャンセルコンボ出せるけど、
いちいち距離を縮めるからせっかくの術の利点である射程を損なうことになるし、
たまに175%→175%→200%→…ってなってしまう
だからフルアクがあればダメージも射程も両立できると言いたかった

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 11:18:59 ID:9EHIZKtYO
今さらで恥ずかしいんだがフルアクティブになると何がどんな状態になるの?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 11:31:43 ID:TGRCtqnOP
攻撃や技がその場で発動

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 11:43:21 ID:KlbZ5HAJ0
携帯でも検索サイトからアク禁食らうことがあるのか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 07:12:03 ID:f2/BpSCDO
最初は戦闘面白いとか言われてんのにつまんね、攻撃当たらねえよ
必殺技暴発しすぎだろ、とかいろいろ思ってたけど
慣れてきたらすげー楽しいわこれ!!買ってよかった!!

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 08:58:15 ID:f6016ProO
敵殺傷数とか総戦闘回数とか連射機なきゃ無理じゃない?
取る気も起きない…だけどフルアク取りたいチクショウ…

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 09:07:34 ID:MtsG582o0
その辺は廃人用だから他のから取るべし
95%だから15個までスルー出来る

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 22:23:23 ID:pJDrm/Ay0
ソフィアって詠唱時間他のキャラよりメチャクチャ長くないか?

アドレーのフェアリーライトは実用レベルだがソフィアのは詠唱してる間に
ヌッコロされまくるから結局アイテムで回復してる。

エクスプロージョンとかもフェイトやアドレーのが速いってこら

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 23:17:38 ID:XlICx8LO0
実際素の状態だと一番遅いよ
詠唱短縮つけずにフェアリーライト唱えるとか
そもそもメニュー画面から攻撃呪文唱えるとか普通じゃしないよ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 23:23:21 ID:1JxWqfUk0
>>196
両方に短縮効果をつけるとほとんど変わらないから問題ない。
フェアリーライトをより役立たせたいなら
詠唱時間1/2+クイックチャージ。
あと、ソフィア使うなら攻撃呪紋は詠唱で使うべきではない。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 01:34:42 ID:GdGS4Qci0
1個つけるだけで結構十分なもんじゃね?
2個目はつけると確かに効果はあるのわかるけど
それほど大きな効果でもないかな

よっぽど余裕あるなら2個って感じ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 01:39:50 ID:xjfpVFZV0
フェアリーライトは結構重要。
元々詠唱短い術はほとんど意味ないが。
まあ、余裕があればでいいだろう。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 02:18:52 ID:U0R4vK1X0
素の状態でヒーリングで比べてみたが、
マリア>アルベル>クリフ>ネル>スフレ>アドレー>ミラージュ>フェイト>ロジャー>ソフィア
だった

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 12:09:25 ID:GdGS4Qci0
アルベル≧マリア、クリフ=ネル、アドレー=ミラージュ=フェイトだよ
攻略本でだけど

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 13:08:57 ID:AMH+gNuN0
アルベルのヒーリング速いよな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 15:50:20 ID:U0R4vK1X0
不等号にするぐらいの差は無かったかも
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/285967.zip

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 18:04:32 ID:GdGS4Qci0
このゲームってみんなが詠唱短縮適応されるわけじゃないんだからそこんとこもう少し親切に記載してほしかったな攻略本には
一応スキルブックの呪文は適応されないとかスキルブックと同じ呪文でもレベルアップで覚えたのとアルベルのヒーリングは例外とかは書いてるけど

でもネルのヒーリング適応されてなかった気がするんだよな・・・・・

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 19:58:18 ID:ZbrmRvZ10
短縮なしの紋章術の詠唱時間(秒)

ヒーリング、アンチドート、サイレンス、ファイアボルト、
アイスニードル、ライトニングブラスト、アシッドレイン、
グロース、プロテクション、リフレクション、エンゼルフェザー、
キュアコンディション、グラヴィテーション、ブラッドスキュラー
フェイト:3.1
ソフィア:3.8
マリア:2.4
クリフ:2.6
スフレ:2.7
ネル:2.6
ロジャー:3.6
アルベル:2.4
ミラージュ:3.1
アドレー3.1

アースグレイブ、イフリートソード
フェイト:2.7
ソフィア:2.4
マリア:1.9
クリフ:2.1
スフレ:2.1
ネル:2.1
ロジャー:3.1
アルベル:1.7
ミラージュ:2.6
アドレー:2.6

ディープフリーズ、サンダーフレア、ロックレイン、
ダークサークル、サザンクロス、フェアリーライト
フェイト:4.7
ソフィア:5.3
ネル:3.7
アドレー:4.1

レイズデッド
ソフィア:4.9
アドレー:3.6

プレス、グレムリンレアー
ソフィア:2.9

レイ、エクスプロージョン、サンダーストラック
フェイト:5.1
ソフィア:7.4
ネル:4.7
アドレー:5.1

メテオスォーム
ソフィア:9.0

結論:物によって違ったりするので誰が早いか
    断定するのは無理。   

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 21:01:03 ID:U0R4vK1X0
詠唱時間が長くなれば多少誤差は出てくるけど、順位は大体同じっぽくない?
アルベルとスフレはスキルブック紋章術でも短縮が効くな

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 21:21:08 ID:GdGS4Qci0
>>206
アースグレイヴとイフリートソードのソフィアだけ抜かせば
アルベル≧マリア>クリフ=ネル≧スフレ>アドレー=ミラージュ≧フェイト>ロジャー>ソフィア だね
アース&イフリートだけアドレーの前にソフィアがくる感じ

>>207
スフレのヒーリングやっぱり短縮されるよな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 21:25:10 ID:ZbrmRvZ10
アルベルとスフレで短縮効くのはヒーリングだけ?
アンチドート等は効果なし?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 06:45:36 ID:yHoCOxZq0
>206
詳細サンクス。

詠唱短縮つけてないとソフィアマジで遅いな・・。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 09:42:43 ID:CUkPCXuY0
マリアに詠唱短縮ファクター付けても、元から詠唱短いからあんまり効果が実感できないな
フェイトのエクスプロージョンやネルのサンダーストラックはかなり早くなるからちょっと感動したw

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 10:05:42 ID:7qAkfA0mO
今、キメラと戦う前の所なんですが…。素材は何処で手に入るのでしょうか?細工素材がなくて困ってます。
バニッシュで手に入った事があったのですが、この方法以外に簡単に入手する方法はありますか?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 12:32:34 ID:nMy/6pb50
>>211
その3人は短縮効かないんじゃなかったっけ?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 12:36:35 ID:+XI0DeDJ0
自力で覚えるものに関しては短縮効くっぽい
何故かネルのヒーリングは効かないけど

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 17:01:02 ID:kYxnu7i90
俺も自力で覚えるのこみでまったく効果ないって聞いたんだけどな
グロースとかは昔に実際ためしてたんだけど、何年も前でもううろ覚えだがw
GFとかに詳しくそういうの載ってないのかなぁ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:03:01 ID:nMBByQ2Z0
無印版ではソフィア以外も短縮できた=サポート、アタックスペルにも効いた
けど、DC版では仕様が変わってるんだな。なぜか。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:49:46 ID:s8YHIEepO
データ引き継ぎについての質問なんだけど、
一週目終わってユニバ、FDってプレイする時総戦闘回数とか敵殺傷数って引き継がれるの?
ある攻略サイトには総戦闘回数、敵殺傷数、逃走数、行動不能数、
ボタン入力数、フィニッシュアタック数、プロテクトブレイク数、怒り数、キャンセルボーナス数
ってあったんだけど…
もしかして一週目のメモカに二周目のデータとかセーブしてなきゃ駄目なのかな。
自分ユニバ用メモカ、FD用メモカって分けてプレイしてるんだけど…
それともクリア後ってのはルシファー倒した後のことだけ指してて、
二周目三周目は関係ない感じ?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 15:57:52 ID:Gp6bNv4O0
このゲームって仲間の離脱、復帰時の調整がまったくなくね?
スフレとか最初のシーザーでの戦闘で受けたダメージがムーンベースでの加入時に
そのまま残ってるんだけど・・・w(ソフィアは避難施設で回復する)
離脱時や復帰時の調整がまったくないから武器を持っていかれたり、
ソフィア、スフレがレベル1という状況が発生するのかなww

>>217
っていうか単純に2週目始める時にデータ引き継ぐだけだよ。
引き継いだ後にそのデータをセーブしたら1週目のデータはもう必要ないのでは?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 16:00:29 ID:kLaH9ZfN0
>>218
レベル1でルシファーに撃破するバトコレがあるから
その関係じゃないかな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 16:10:11 ID:Gp6bNv4O0
>>219
それもあるけど、後付けで作ったコレクションな気がする。
ネル等が離脱したときの調整もないし。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 08:54:27 ID:QRxGlQqp0
>218
少しそれるけどソフィアは序盤からずっとフェイトと一緒に旅してほしかったな。
フェイト、ソフィア、クリフの3人で。


後半LV1加入で紋章術一気に覚えるってのはちょっとRPGの面白さが半減だよ。
2は序盤からレナやセリーヌがいたからその点はよかった。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 08:56:14 ID:G2YmyDug0
開発中の画面を見れば元々はそういう予定だった気もする。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:03:55 ID:JJa8eLii0
再開時にレベル上がってたら、その間何してたんだ?ってなりそう
ソフィアは監禁されてるし、スフレは巡業やってただけで戦闘なんかしてないだろうし

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 09:21:14 ID:G2YmyDug0
フェイト達にボコられた後とはいえ、
レベル1の攻撃力で代弁者を撃破するスフレ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 16:31:08 ID:GMMjbmDm0
低レベルで加入することに不満を抱くことには共感できないな
現在地の敵と戦闘をこなすだけで、低レベルキャラとしては莫大な経験値を得られるわけじゃないか
それにSO3には経験値3倍のサービス付き。特に面倒臭いとは思えんわ
平均レベルで加入でもされたらスキルポイントの無駄が生じる

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 16:41:49 ID:2X6g8+W20
別に誰も不満なんて抱いてないじゃん

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 16:48:42 ID:GMMjbmDm0
>離脱時や復帰時の調整がまったくないから武器を持っていかれたり、
>ソフィア、スフレがレベル1という状況が発生するのかなww

こんな妄想を抱くほどにレベル1であることがご不満のようです

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 16:54:17 ID:2X6g8+W20
妄想っていうか事実ね。
そんでどこの部分が「不満」に該当するの?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 16:58:30 ID:nlmKtNi00
経験値3倍とかラーニングリングをレシピ指定すれば
レベルアップなんてあっという間なんだけどね
都合良くレベルアアップできる闘技場のモンスターもいるし・・
ソフィアとスフレのレベル上げなんて30分もかからないよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 17:36:36 ID:cLpB8MtW0
レベル上げが面倒なんじゃなくて
ずっとパーティに入っててくれたらなあってことだろ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 18:25:49 ID:oB0NAfQP0
ネルとマリア入れましょ、ソフィアとスフレ遅らせましょ
とか言ったどっかのN村みたいな奴がいたんじゃね

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 18:28:22 ID:F70oxELJ0
ソフィア、スフレ、ミラージュあたりはちょっと物語に手を加えれば
早く仲間にできたんだけどね、っていうかむしろ手を加えたのが製品版なんだっけ

>>225
スキルポイントの無駄って?

俺的には、上がってるなら上がってる方がいいけど
別にLV1でもムーンベースの敵経験値高いからどっちでもいいって感じ
そもそも物語の流れ的に経験値得る機会あったとは思えないけど

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 18:32:17 ID:F70oxELJ0
いや、マリアも遅れた方でしょ
ゲームショーで発表されたときはかなり早い段階ででてたっぽいし
それこそクリフとネルより

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 18:41:18 ID:2X6g8+W20
無印版の公式ページのソフィアのとこ見るとわかるんだけど、
スクリーンショット4つのうち3つが製品版にはない没シーンになってて
元々は序盤からメンバーにいたように感じた。

フェイト、ソフィア、クリフで戦ってる写真もパッケージとか説明書とかに
よくあったりする。(ステータス的に序盤)

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 20:46:55 ID:vWgHC0cU0
スターネックレスとクイックチャージの効果って重複しますか?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:00:44 ID:JJa8eLii0
する
ソフィアとアドレーで仕様が微妙に違うっぽいけど

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:06:04 ID:vWgHC0cU0
>>236
ありがとう

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:45:14 ID:2X6g8+W20
仕様違うのか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 23:21:46 ID:F70oxELJ0
同じじゃないの?どう違うんだ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 23:39:19 ID:v5ucwrDa0
スターネックレルは首に装着。
クイックチャージは腕に装着。

想像してみました。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 23:59:19 ID:JJa8eLii0
詠唱の短い紋章術については短縮しなかったり重複しなかったりする
ヒーリングとファイアボルトだけ調べたが、

ソフィアのヒーリング
 詠唱1/2=クイック=両方>素
アドレーのヒーリング
 両方>素=詠唱1/2=クイック

ソフィアのファイアボルト
 詠唱1/2=クイック=両方>素
アドレーのファイアボルト
 クイック=両方>素=詠唱1/2

というわけのわからん感じになった

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:01:33 ID:FGVCIzrX0
>>241
ホントにわけわかんねえよww
もっとわかりやすくしてくれ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:03:04 ID:PdPSNY5Y0
前みたいに動画で・・

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:31:43 ID:kH0D0h5v0
ソフィアのヒーリングは、何も詠唱短縮つけてないソフィア(1)は
詠唱半分のファクターだけつけてるソフィア(2)とクイックチャージのみつけてるソフィア(3)
それとファクターとクイックチャージ両方つけてるソフィア(4)より詠唱は遅いけど
(2)(3)(4)は詠唱時間同じでしたよっていいたいんじゃない?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:35:24 ID:kH0D0h5v0
でも最低詠唱時間とか基礎詠唱時間考えると
>>241はちょっと考えづらいかな
自分自身が試してないからなんても言えないけど

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:40:33 ID:FGVCIzrX0
そんなに深く考えなくても・・・
術短縮には限界があるから
単純に短い術だと重複は効かない。長い術は効くってことじゃないの?
ソフィアもアドレーも一緒でしょ?

それにヒーリングとファイアボルトは
詠唱時間同じだから違うデータになるはずないんだけど。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:42:00 ID:YBrAhEyj0
動画撮ってみるからちょっと待っちくり

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:44:41 ID:FGVCIzrX0
ソフィアとアドレーで仕様が異なるとすれば
アドレーは元々詠唱が早いので詠唱短縮つけても
限界値に引っかかって素と変わらない・・・とか?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:49:34 ID:kH0D0h5v0
限界値って各キャラごとに違いあるわけじゃないよね?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:58:40 ID:FGVCIzrX0
まあ自分でいうものなんだが限界値の仕組みも
いまいちよくわからないんだけどなww
短縮できる限界ってことなのか、術の最低詠唱時間ってことなのか…
後者だとすると疑問がある。アルベル等は素がそれらよりも短いのに短縮が効く。

>>241の情報を>>244の考え方で検証すると
アドレーのファイアボルトは
詠唱時間1/2だと素と変わらないがクイックチャージだと
短縮されるってこと?

詠唱時間1/2とクイックチャージは全く同じではないってことなのか…

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:04:24 ID:9VFvscYW0
アホな質問かも…。
フェイトにバトル中に紋章術(攻撃のほう)使わせたくないとき、
なにか方法ってあるんでしょうか?
ずいぶん昔のことなんでよく覚えてないんですが。コモンアタックスペルを覚えさせた形跡があり。
でもこれ、スキル設定から外してても勝手にアタックスペル使うし。
「紋章術を使うな!」て作戦があればいいけどそれもない。
エクスプロージョンとかMP大量消費する術をじゃんじゃん使うんで困ってます。
どうしたらいいですかね?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:06:17 ID:kH0D0h5v0
>>251
メニュー画面で□ボタンで封印
青い杖マーク消えればおk

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:08:29 ID:FGVCIzrX0
>スキル設定から外してても勝手にアタックスペル使うし
これの意味がわからない。
アタックスペルとは関係ない術と混同してる?
エクスプロージョンとか言ってるし。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:14:59 ID:kH0D0h5v0
>>241
っていうかアドレーさん詠唱短縮のファクターつけても短縮されてないじゃないですかwww

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 04:50:26 ID:YBrAhEyj0
スーパーやっつけ編集
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/72357.zip

>>241でのアドレーのファイアボルトの部分は、クイックチャージのみのところを計測ミスしてたので、
実際はヒーリングと同じでした
騒がしてすまんでした

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:29:21 ID:FGVCIzrX0
>>255
超乙です。
ヒーリングやファイアボルトって詠唱時間同じでも仕様は違うのかな…
アドレーが重複させないと効かないのはよくわからんが、
原因として考えられるのはソフィアは素の詠唱が長いからちょっと短縮つけただけでも
効くけど、アドレーはそうではない
・・・ってことかな。一応その重複の状態だとアドレーの方が微妙に早くなってる?
アドレーの数少ない長所?ww

暇があればいつか術師以外でもお願いします。
(詠唱時間1/2がアタックスペルと自力で覚える術とで効くかどうか)

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 12:06:52 ID:Lo1Gg7IpO
FDレベルでちんぴらトリオを倒せない自分はもうプレイしない方がいいのだろうか…
何あれギャラクシーのチンケLv99みたいだ何あれ
自分ほんと操作下手だな…
あとガッツゲージ見えないって結構キツいね。FD恐ろしい

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:31:34 ID:FGVCIzrX0
FD硬直で1人ずつおびき寄せて小攻撃で地道にダメージ与えるといいよ。
とんずらさせたくない場合はもっと考えなきゃならんが。複数同時に相手をしたら
高確率でリンチ喰らって即死。

>>255
よく考えたんだけど、ひょっとすると詠唱短縮の仕組みはソフィアが基準になってるのかも。
アドレーのヒーリング等は素の詠唱がソフィアの詠唱1/2とそんなに変わらない。
そんでソフィアが重複の場合アドレーの素よりも早い(本来は)のでアドレーは重複だと効果がある。
重複ソフィアのヒーリングが光球の集束が早くなるのに実際の詠唱時間が変わらないのは
詠唱終了時の動作がアドレーよりも長いからだと思う。

つまりソフィアド両方が重複状態だと本来詠唱時間は同じだがソフィアの方が動作が長いので
わずかにアドレーの方が早くなる…

と妄想してみた。長文スマソ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 15:00:20 ID:8Vw/o/eH0
っていうか両方とも詠唱短縮&クイックチャージつけてるときそんなに明確な差出る?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 15:03:22 ID:FGVCIzrX0
ほとんど差はないと感じた。
誤差レベル。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:36:37 ID:Lo1Gg7IpO
>>258
FD硬直ってこのスレで見かけてた程度で実際方法知らなかったからググってみた。
雑魚敵も硬直するんだね。
避けて動きまわって攻撃して離れてを繰り返せばおk、なのかな
ちょっとまた挑んでくる

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 21:38:16 ID:64wVjV8W0
>詠唱終了時の動作がアドレーよりも長いからだと思う。

ここってどこのこと?
ソフィアで言うと光球が集まったあと杖下に振りかぶった後上にかざす動作?
それとも呪文発動して上にかざした杖元に戻して動作硬直きれるまで?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 21:53:48 ID:FGVCIzrX0
>光球が集まったあと杖下に振りかぶった後上にかざす動作

これ。この部分は短縮には反映されないし、意外に時間のかかる動作。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 14:26:37 ID:ip9JuAXL0
>252 253
ありがとうございます!
ほんとだ。□ボタンおしたら封印になった!!
取説にあったのかな?ほとんど読んでないもんで…そうだったらスミマセン。
アタックスペルと混同…そのとおりだと思います。エクスプロージョンなんてフェイトいつの間に覚えたの?って感じで…お恥ずかしい。
とりあえず助かりました。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:31:32 ID:aegfSfOz0
>>256
一応やってみた
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79536.zip

ひょっとしたら、ソフィア、アルベル、スフレと
その他(アドレー含む)でグループ分けされてるのかもしれない

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 21:30:25 ID:D38s5S8RO
>>261っす。
二人にとんずらされたけど勝てた…
いまいちFD硬直の利用法がわからない。硬直してるのはわかるんだけど。
近づくと動き出すよね?うーーんよくわからん
尋問官たちもさっき倒した…あいつら何なんだよ一体
全滅回数、ギャラクシーのレナスより余裕で上回ったんだけど…
先が思いやられる…

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 21:35:45 ID:Ognyhfpu0
>>266
FDの一番の壁は尋問官だからそこ越したならもう楽になるよ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 22:21:35 ID:6LFhdKf40
>>265
ありがとう!すっきりした。ってか最後ww

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 14:34:31 ID:/x10klBbO
>>267
まじか…よかった…
やりごたえはあるね、FDレベル
オラわくわくすっぞ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:15:08 ID:k/V3PVkN0
FD尋問官はちょっとでも攻撃喰らうとリンチされてもうどうしようもない…
FD硬直で引き離しつつ、エリアルかネルのファイアボルト連発か…

最初のシーザー3連戦もきつかった…

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:08:28 ID:MEUQ+RC70
てす

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:10:06 ID:MEUQ+RC70
>>265
じゃあ、その他グループの人って基本ヒーリング短縮されないのね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00:31:57 ID:LKD8OHv/0
詠唱短縮の話題は今まででも結構多かったが結局詳細は
わからなかったからこれは貴重なデータになるよ。
いっそ次スレからテンプレに加えてもいいかもしれない。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 01:51:56 ID:kd/+5B2R0
ソフィアの呪文はまぁ短縮ファクターかクイックチャージどっちか一つでも全部短縮されるんだろうけどさ
アルベル、スフレ、その他のやつの呪文全部調べるのかと思うとタダじゃないな
詠唱短縮に関して詳しく載ってる攻略サイトってどこもないのかなぁ
どっか一つくらいあってもよさそうだけど

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:17:50 ID:k3ccXvNH0
最近無印を久しぶりにやってたが、あまりにフリーズがヒドイんでDC版買ってみた

で、無印の攻略本頼りにマリアEND狙ってみたんだがたった今ソフィアENDを迎えることに・・・
まあ計算ミスだとは思うけど、コレをするとマリアENDが見られなくなるっていう行動とかはないよな?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:46:59 ID:+Hw6JtN90
>>275
フェイとからマリアへの感情度が下がるようなPAの内容次第
ちなみに面倒だから攻略本のナンバーだけ書いとくと44番と71番な
それ以外の場合は変なことしない限り数値の問題だろうしとりあえずソフィアに惚れ薬系使って確かめてみるのが一番良いと思う

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:03:57 ID:k3ccXvNH0
えっと
フェイト→マリアは21あったらいいんだよな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:59:23 ID:f+0tjQPO0
フェイト、ロジャー、ミラージュの呪文唱える前の
モーションって結構ネックだよなぁ、特にロジャーが長い

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 14:16:18 ID:G9joTJiG0
修行中ってゲットアイテムの効果ありますか?
レベル上げを同時にやりたいんですけど…。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 18:37:19 ID:rsIpNYTXO
回復77777って、敵にダメージ吸収させても取れる?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:40:36 ID:5t8JUqqg0
ニコ動のミラージュ対空小ハメをマネしてみても、蹴りが届かないか敵の下に潜り込んじゃって上手くできない
なにかコツってある?
あと、判定増加や弾発射って空中の敵の高度を維持する効果ってあったりする?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 05:07:40 ID:1kDExIZt0
>>281
ある。
する。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 14:34:16 ID:zi/L6pyv0
STATUSスキルの攻撃術と見切り
これってどっちも10にしちゃったりするとまずい?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 15:36:56 ID:NE6ijVsL0
おk
両方MAXにしたほうが動きが良くなる気がする
ソフィアは攻撃術あげないほうがいいかもしれないけど・・

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 15:47:30 ID:JlrM/N/ZO
見切り10は地雷だぞ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 16:03:30 ID:zi/L6pyv0
>見切り10は地雷だぞ
kwsk
どれあげたらいいか全くわからんからレベル高くなってから生命力〜見切りほぼいっきに全部10にしてしまった

上2つはともかくやっぱ見切りとかはやらないほうがよかったのか・・・

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 17:58:09 ID:Gaekrz/M0
DCだったらどっちも10の方がいいと思う

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 19:18:28 ID:K5fC7YWq0
いくつにしようと期待した行動は取ってくれない。
戦士系キャラの場合、見切りを上げて必要以上にステップ、後退、プロテクト狙いをしてしまうぐらいなら、
攻撃術特化で攻める頻度を高めたほうがマシって感じ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 09:52:52 ID:Tl0wcq6J0
今1周目でマリアが仲間になったところですが
主人公はずっとウザいままですか?
どっかで改心したりしませんか?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 10:02:47 ID:5vGf4xfD0
目の前の問題に場当たり的に対応するだけでしかも何一つ解決せず
誰かが成長する描写も一切ありません

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 12:48:32 ID:tv7NyLvn0
つーか攻撃術と見切りがCP溜めないと上げられないとか
一度上げたら元に戻せないって仕様がおかしいよな。

AI自体も頭悪すぎだから自操作キャラ以外基本死んでるのがデフォになる

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 13:07:14 ID:Rr+DX1y70
敵から離れろって作戦が欲しかった・・

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 14:11:16 ID:qYF3FygK0
まあ上手な人は2人くらいマニュアルでやってるみたいだし・・・
FD逝くとそうでもしないと対抗できないのかね

FDならネル追加直後の尋問官でもうつんでる俺には絶対マネできん

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 16:27:53 ID:UjHm9kKk0
久々にDC再開するかと思って始めたらカルサア修練場だったよ・・・一回目の
なるほどここで止まってる理由が理解出来た

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 17:59:54 ID:+pWvDMq80
>>291
ボタン連打とかキャンセルくらいならさすがにやってくれるよ
スタンつけたり魔法剣やって特攻させたり、コンボの一番最初の技やって
あとCPUにガッツなくなるまでやらせるってやればCPUも死んでるって程でもないよ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 18:45:34 ID:zuonL3fc0
ゾンビ放置+マニュアル2人がとっても楽しくできる。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 20:49:30 ID:DSq9Vln70
>>295
やってくれないだろ
ソフィアとかエクスプロージョン連打とか絶対やってくんねぇし

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 21:11:28 ID:x2Wl0vrR0
>>297
攻撃術あげてない
ガッツ足りてない
最初に撃ったエクプロがヒットしてない

どれか

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 21:16:36 ID:Rr+DX1y70
攻撃術上げればキャンセル厨になってくれるよ多分

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:28:26 ID:/izg7pJG0
青髪の2人+空白がベストだ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:53:05 ID:JX8rXxoOO
ちんぴらトリオに詰んだだとか尋問官に詰んだだとか言ってた奴なんだけど
あのシェルビーにさえ苦戦した自分ってもう…orz
レベルは平均で11くらいなんだけどこの辺りじゃこんなもんだよね?
フェイトにはホーリィソード持たしてやってるし…
ほんとCPU死んでいくな。笑えてくるほどに
ネルはわかるけどクラウストロ人なんなんだよほんと
アーリグリフの武器屋とペターニの武器屋、どっちがいいだろう?ちょっと装備変えた方がいいのかな

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 08:52:56 ID:4s7sDN290
素直にレベル上げたほうがいいよ。FDなんだから。
中盤以降はレベル上げてもどうしようもないけど。

>>295
無印版の攻略見て、ソフィアは攻撃術上げたらだめとか
思ってる?DCなら上げないとだめだよ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 11:16:48 ID:ZHwxyKjJ0
>>302
やっぱ序盤はレベル高い方がいいかー
一応アミーナ助ける時の森でおっきい木と戦い続けて平均21くらいにした。
バーサークと凍牙覚えたのはでかいかな
この後の疾風トリオやらアルベルやらとの戦闘が不安だ…複数の敵相手だとほんと難しいね。
本編はボムとか使いたくないしなぁ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 12:50:33 ID:96eCH30r0
フェイマリ動画みたいなお手玉コンボってほとんど話題にならないのね
上手くやればどんな敵でもノーダメで倒せるってのは大きいと思うんだけど、
短時間で倒すつもりなら他の攻撃方法で十分だし、見るからに難しそうだから、挑戦してみる人あんまりいないのかな?
ロジャーが一番お手玉コンボが難しそうだ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:02:44 ID:uo/0KHjo0
いや、昔は話題になったよ
技術ある人で安全に倒せるのに魅力を感じるならお手玉やるだろうし
早く倒すことに重点置くならやらないだろうし
そんな感じ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 18:48:24 ID:FfNTMU4U0
この最強のお手玉のことだよね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=4EqkZ8OEXko&feature=PlayList&p=799F4F6A3AE2DB3E&playnext=1&index=36

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 18:49:56 ID:UvK3Uv6t0
何つーか…
結構めんどくさいし、集中しないといけないし
やってると飽きても来るんだよね。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:34:41 ID:uo/0KHjo0
飽きたりするのもわかるかも
なんか自分でやるものじゃなくて動画とか見て
すげーwwとか言って鑑賞するものみたいな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:37:21 ID:oAaF4f45P
PSのTOPの時はこういうこと出来たけど3Dになってからめっきり無理になったわ
というかやれる気がしない

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 21:15:48 ID:7Iu+pzcJ0
速さ至上主義なら結局はロリショタトリオに行き着くんだよな
何というかAAAはロリやショタに最強だとか天才だとかって設定つけるの好きだよな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 21:32:36 ID:77FI+0Ot0
クリティカル率+のファクターの効果って「HPとMPダメ35%UPと1/30の確率で気絶させる」とかなり役立ちそうだけど、
気絶させると空中にいる敵が強制的に着地するから、空中コンボとの相性が悪過ぎてうかつに付けられないんだよね〜
このファクターが1つ付いただけで>>306の動画とかめちゃくちゃ厳しくなると思う

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 22:22:50 ID:uo/0KHjo0
あれ気絶確率1/30なんだ
クリティカル率+10とかは普通に10%うpでいいの?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 22:30:13 ID:77FI+0Ot0
>>312
テンプレ攻略サイトの掲示板に書いてあった
ttp://yad.cside7.com/so3dc/bbs2/wforum.cgi?mode=allread&no=1509&pastlog=0029&act=past
BSとしてのクリティカルも「HPとMPダメ35%UPと1/30の確率で気絶させる」なんだよね
ダブルアップやスタンがあるから、序盤で通常攻撃に効果付加系BSがないときにしか使えないなぁ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 02:29:55 ID:JQJ8csUR0
怒り数○○とかの回数って個々のセーブデータに記録されてるんですか?


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 12:48:43 ID:JwDQiXCH0
>>313
>発生率は+された数値の合計の半分で、最高で30%まで上がります。

ってことは60まであがるのか
60まであげる人はいないだろうけど

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 12:57:01 ID:ZoXBeZdE0
空中コンボは、敵を真上に飛ばす技ならなんとかできそうだけど、遠くへ飛ばす技だと難しいだろうな…
ソフィアのプレスで空中コンボの援護をしてみようと思ったけど、プレスが空中の敵に当たるとなぜか着地してしまう
「空中ダウンの敵にダウンしない攻撃を当てると着地させる」だと思ってたけど違ったんだね
お手玉コンボはザコ戦でやる機会がなさそう
敵が2体以上いるとジャマされるだろうし、ザコはHPMPが低いからお手玉狙わずに攻撃したほうがテンポがよくなる

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 13:02:36 ID:ZoXBeZdE0
>>315
クリ率+60にするには、ファクター数を最小でも6つ使うから(ミスリルのATK+200がジャマ…)空きファクターが少なくなるけど
攻撃特化にするなら気にしなくていいんじゃない?
攻撃系ファクターの種類は多くないし

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 17:08:31 ID:JwDQiXCH0
>>317
でも俺アタッカーだとしても最低でもブルータリスマンとメンタルリングは合成したいんだよね
それに攻撃面補うにしてもガッツ消費低下ファクター優先したりするし、バーサークシンボルも合成するし
ミスリル合成してるの10人中クリフとスフレとマリアとネルあたりに一個ずつかな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 18:01:40 ID:vqUlfWLa0
>>314
新しく始める際にデータを引き継ぐかと聞いてくるので引き継ぐと、
前のデータでの怒り数をそのまま引き継ぎつつ始められる。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 22:22:35 ID:I+u+tDE90
>>318
うちのクリフは遠距離マックス砲台だからミスリル3個合成してるよ
それに防御系ファクターはメンタルリングで十分だと思ってるし

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 11:20:44 ID:b/6EKMhk0
だれか紋章術の熟練度を検証したひといる?
グラビテーション、アシッドレイン、ダークサークルなど
熟練度増す効果あるのかな?
いままで攻撃術や武器あげることばかり考えてて
プロテクションやリフレクションてほとんど使わなかったんだけど
やっぱり使い込んだほうがいいの?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 12:45:42 ID:p+53+Psf0
効果時間が伸びる。ダークサークルは成功率が上昇。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 12:51:47 ID:vuHjEOWm0
そのあたりの呪文は検証厳しいわ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 13:21:44 ID:nCth1+SG0
確率に関してはかなりの回数試さないといけないからな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:20:16 ID:6zv15lJl0
グラビテーション、アシッドレインなんか1回も使った覚えがないくらい
存在感の無いよな。

ダークサークルはキャンセルボーナス乗ると何か意味あるのかね?



326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:22:12 ID:DuZ1p6UU0
意味ない。なんでスキルにセットできるのかわからない。
こんなのいらんからプレスをセットしたい。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 23:46:22 ID:vuHjEOWm0
発動確率とか上がったりしないのかな
ダークサークル複数ヒットで普通のダメージもありで1ヒットごとに低確率で即死判定とかにしてほしかった
ゲームバランス壊さない程度に

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