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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 14

1 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 10:11:37 ID:A6lb1X5h0
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1259882596/

2 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 11:07:06 ID:iYSjDeTaO
駄スレ

3 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 11:49:31 ID:2KtB6f3QO
クロノの最強技は乱れ切りだよな?

4 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 13:47:03 ID:qDzi5qQ30
1乙です


5 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 14:08:16 ID:IpIyObfJ0
>>1
お疲れさまでした。

三平方の定理を聞くと、マリオシリーズのヘイホーを思い出すのが理不尽です。

6 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 14:12:47 ID:IpIyObfJ0
ドラクエ3で、おうごんのつめを持っているとエンカウント率が非常に上がりますが、
どうしておうごんのつめを持っているとエンカウント率が非常に上がりますか?理不尽です。

7 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 17:00:21 ID:K6I9UZsA0
律ちゃんと聞いてアイマスという人とけいおんという人がいるのが理不尽です。

8 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/11(日) 17:17:53 ID:R6o29nK+0
>>6
アイテム物語では魔王の声がインプットされているからと解釈されていました。

9 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 01:04:42 ID:jzLCMStS0
RPGの状態異常でよくある「混乱」について。
混乱や魅了されて仲間を攻撃し始めるのは原理はともかく
状況としては理解はしやすいのですが、一人の状態で混乱していると
自分を攻撃し始めるシステムになっていることがよくあります。
仲間を敵だと思って攻撃するのならともかく、いきなり自殺し始めるのは理不尽です。
あと、大剣や素手で攻撃するキャラの場合、自分を攻撃するのは大変そうですが
普通に攻撃したのと同じダメージが出るのが理不尽です。

10 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/12(月) 20:51:25 ID:JoQe8uGT0
麻薬中毒者が自分の体に蛆が這っていると思って自傷行為をするのと同じです。
あと人間は自分の体を傷つけようとしても無意識に加減してしまいますが
そういう理性が無い状態では素手で自分の体に大きなダメージを負わせることもできます。

11 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/13(火) 18:56:19 ID:f0xSffnlO
バイオハザードシリーズですが、何故いつもゾンビ等の動きの遅い敵に律儀に拳銃とかナイフとかの武器攻撃しか出来ないのですか?そこら辺にある椅子とかゴミとかを投げつけたり、バットとか振り回す事も考えない主人公達が理不尽です。

12 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/13(火) 22:37:28 ID:K6E0Dy7o0
>>11
喧嘩するとき、あなたが拳銃を持っていたとします
その時、そばに椅子があったとして、それを投げつけますか?
私ならまず、拳銃を使用します
信頼の置ける武器が手元にあるのなら、それを優先して使うべきではないでしょうか

13 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 01:49:30 ID:BdhgO5sf0
>6
追う魂のつめ、つまり追われるからです。

魂、はノイズです。

14 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 17:23:29 ID:YncY7EYB0
セガガガの最終目的はゲーム業界でのセガのシェアを100%にする事ですが、
それじゃ独占禁止法に引っ掛かりませんか?

15 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 17:25:49 ID:YncY7EYB0
ガンダムバトルシリーズやGジェネシリーズ(一部除く)は
オリジナルのキャラ達でどんだけ無双しても原作付きキャラ達は原作通りに因縁の対決をしたりしますし、
ジオン側で戦果をあげまくっても、ほぼ公式の歴史通りのストーリーになりますが、
何故主人公達は無視されますか?

16 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 17:39:48 ID:YncY7EYB0
世界樹Vの売り文句に、世界中のどこにも無い地図を作れとありますが、


相当なランダム性を持つローグライクRPGでもなければ、そんなの不可能だと思うのですが…

17 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 19:31:02 ID:eQ78DPGU0
>>11
そこから学んで生まれたのがかの有名なデッドタイジングです

18 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 20:41:30 ID:Kc/Pg7/b0
>>15
一人の力では大きな運命は変えられないのです

因果律です、もしくは私だ

19 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/15(木) 21:58:27 ID:64WXGkrY0
ビタミンZは、学力しか評価しない理事長が独裁的な教育理念をふりかざしてきます。
最後は理事長の口頭学力試験に合格し、理事長の理念をうち負かさなければいけません

のですが、戸愚呂弟は何級の妖怪だったかとか、海原雄山のモデルは誰かとか
アニメやゲームの事ばかり聞いてきます。理不尽です。
こっちはそれまで平教師たちに、やたら難しい18教科の試験を毎章毎章やらされて鍛えられてきたのに
理事長の理想の教育とは何なんでしょう。

20 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 12:56:30 ID:PbeItoiJ0
>>14
マジレスすると
独禁法でしょっ引かれる場合には
何か悪いことをしたことを証明しなければなりません
たとえシェアが100%になろうとも
それはライバル会社が勝手に自滅したかあるいは地道な販売活動による賜物であって
違法行為をしているわけではありません
少々強引に解釈しますと
セガガガのゲームスタート時はライバル会社がシェアのほぼ100%を独占している状態です
ライバル会社の方こそ訴えられるべきです

>>19
それは理不尽じゃないような気がします
アニメやゲームなど、学校で教えてくれない広範な知識を持っているからこそ、
理事長を打ち負かせるのです。
難しい試験で優秀な成績を修めているなら、理事長に逆らう理由は無いと思われます。

21 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 18:38:40 ID:ukHv+coz0
海外のスト2は、ベガやバルログなどの名前の関係が、国内のスト2と違うのが理不尽です。

22 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 19:12:37 ID:vk5Cn3do0
北斗の拳のアーケード版(死兆星点灯でテーレッテーができる奴)についての疑問です。

シンのテーレッテーは「相手を蹴り上げ部下で拘束、その後相手の胸に指を何度も突き刺す。」というものですが、
他の連中はともかく、ハート様にこれをやっても効果ないんじゃないですか?
(どう考えても「ハート様の皮下脂肪の厚み>シンの指の長さ」なんですが・・・)

23 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/16(金) 20:35:33 ID:jdEKkS/q0
>>21
ベガは一般に女性の名前であるために女性のような風貌のバルログがベガに
マイク・バイソンという名前がマイク・タイソンに似すぎているためバイソンはバルログになりました

マジレスしてしまった私が理不尽です

24 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 18:21:44 ID:3FrGe8QC0
太鼓の達人にブルちゃんのおやつという曲がありますが、
その曲の歌詞に、アイスにキャンディーチョコレート・いっぱい食べたいなぁという歌詞がありますが、
犬がそんな食べ物を食べたいと思うのが理不尽です。犬はそんなものを食べないと思います。

25 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 18:44:41 ID:3FrGe8QC0
シャドウゲイトでは、セレクトボタンを押すとヒントが出ますが、
あきらめるな!!としか出ない場面が結構あるのが理不尽です。

26 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 18:52:23 ID:3FrGe8QC0
ネプリーグのトラップハウスは、ファイブツアーズ系とルールが似ていますが、
間違えたら強制的に次のプレイヤーに変わるのが理不尽です。
クイズ番組のコーナーからですが、これもゲームなのでお願いします。

27 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 21:18:09 ID:xoQNi6Ry0
>>22
ハート様相手のときは指先から闘気を放出して刺し貫いているのです。
ケンシロウの天破活殺のようなものですね。

28 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 06:48:28 ID:q6jXPUKm0
>>25
しかし、現にあきらめなかったらクリアできますよね。
りっぱなヒント、アドヴァイスだといえるでしょう。

29 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 14:19:48 ID:NgkYECnz0
たまごっちコンテストにとんでもなわとびという競技がありますが、
とんでもなわとびのとんでもはどういう意味ですか?

30 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 17:36:57 ID:oLGlxVu40
跳んでもです。

31 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 22:16:12 ID:IYOiCryMO
>>24
犬用お菓子は存在しますので、そういう外見に固めたが成分は人間のお菓子と違うものだと思われます。


32 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 22:46:44 ID:fbBO1hJH0
初音ミクプロジェクトディーバを、実はこれが初音ゲーなんだな、と言ってる人をたまにいますが、
何故そんな当たり前の事を言ってるんでしょうか?

33 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 01:12:27 ID:/v5REpSC0
ロングセラーゲームである囲碁の達人なのに「ワシはゲームは出来ない」と主張する山内博氏が理不尽です

34 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 11:09:46 ID:X4QiHiWo0
モンスターハンター

畑アイルーやキッチンアイルーなど、頑張って働いているアイルー達の中、ハンターの横で踊るだけ
の投網アイルーが理不尽です

35 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 12:10:13 ID:QNVpOdpbO
>>33
ゲームではなく盤上遊技と言い変えて差し上げればよろしいかと思います。
つまり西洋風の呼び方が気に入らなかったのです。


36 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 14:10:44 ID:3dyUe5Xo0
SNKワールドの格ゲーたちで、キング・ジャック(龍虎)、ジョーカー(風雲)というキャラがいるのに、
「クィーン」さんだけ居ないのが理不尽です。


37 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 18:12:29 ID:JwY5a8Qf0
DLCはメーカー的には中古に対するある程度の牽制になりますし、
ディープなファンからしてみても追加要素が続々配信されるというのは嬉しい物かと思いますが、
どう考えてもDLCで荒稼ぎしようとしているようにしか見えないメーカーが後を絶たないのが理不尽です

38 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 21:00:43 ID:JZ9yPrVx0
>>33
彼にとって囲碁は、もはやゲームではありません。人生です。

39 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/20(火) 21:40:55 ID:PNHMWNKL0
>>19
昔の深夜クイズ番組「カルトQ」へのリスペクトです。

>>32
語尾が「〜だな」ですから、その人は人間ではないかもしれません。
おそらく、動物のサイに似た姿に変形できる機械生命体だと思います。

>>36
そのうち出てくるかもしれませんから、気長に待ちましょう。

40 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/21(水) 23:57:56 ID:mKp9YEtZ0
ゲームオーバーになると、
カウントダウンが始まるゲームがたくさんありますが、
業務用(の移植作品)ならともかく、
家庭用オリジナルのゲームで、それをやっているのが理不尽です。


41 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 00:15:39 ID:9xyl6FyI0
>>40
雰囲気を再現しています
さらなる再現のために100円玉と貯金箱も用意しましょう

42 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 14:14:12 ID:20j63bg70
原作が完結してないのに移植版が出るコープスパーティーBCが理不尽です。

これじゃ移植版がオリジナルストーリーになるか、分割になるかの二者択一じゃないですか

43 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/22(木) 21:11:13 ID:NtDxWDtM0
>>42
それでも、発売がなされるだけありがたいじゃないですか。

そもそも、海外の作品(ゲームだけじゃなく、ドラマとかも)は
はっきりとした締めくくりは書かず、
作中の謎もわざと残すのが当たり前だと
聞いたことがあります。
評判がよければいつでもシリーズ再開できるように。


44 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/25(日) 01:04:24 ID:VNaBsAnI0
マーブルvsカプコン2
ケーブルというキャラクターの技にクラックダウンというものがあります。
これは236キックのコマンドで技を出すのに思いっきり殴りかかるのです。
キックで発動する技なのに殴るのは理不尽だと思います。

45 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/25(日) 01:08:10 ID:MsBZg5c70
ヴァンガードプリンセス

このゲームはプレイヤーキャラとサポートキャラのタッグマッチですが、

サポートキャラは基本はプレイヤーキャラについてきてるだけで、
攻撃するにしてもゲージ消費などの制限があり、ダメージを受けるのもプレイヤーキャラです。

サポートがサポートを攻撃とかも基本ありません。

いくらサポートキャラがちびっ娘キャラとはいえプレイヤーキャラに負担かけすぎです。

46 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/25(日) 01:56:37 ID:0GSygXom0
>>44
前脚です。

>>45
ちびっ娘キャラに己の使命の一端を担わせようとするような輩に主人公を務める資格はありません。

47 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/25(日) 02:31:22 ID:DvAPcuwy0
>>44
ボクシングには蹴り技がない、そう思っていた時期が(ry

つまり、「地面を蹴っている」のです。

48 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/25(日) 17:14:08 ID:FlDpU24b0
>>44
バイソン「俺様はキックボタンでパンチ攻撃を出すが、何か?」
イーグル「私も『キックボタンで蹴り』等と言う野蛮な技を出したりはしないね。」
ダットリー「私もボクサーである以上、パンチを出すね。」
まこと「うちは逆にしゃがみ強パンチで蹴りを出すで。」

49 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/25(日) 19:34:50 ID:+s4C/IzN0
対戦ゲームでおなじみのキャンセルは、仕様かと思いきや、オリジンであるストUではバグだったそうです。

バグを標準装備しやがる各対戦ゲームが理不尽です。

最近のゲームだとキャンセルが出来ないとイージーモードすらヒイヒイゼエゼエだし…

50 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 11:26:14 ID:Rfcedb0g0
>>49
そのバグは開発途中で発見されて
あえてそのまま残したものということですから
仕様と言って良いと思います。

51 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 18:52:47 ID:WARMjBK+0
パンチボタンキックボタンといえば、
武器や特殊能力使いの人らは
パンチボタンやキックボタンでエネルギー弾や武器を使いますが…

いえ、なんでもないです

52 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 20:23:43 ID:aaoBynTQ0
メルティブラッドでは、遠野志貴が一七分割の技を使えます
しかし、実際に対戦で使ってみると、あっさりジャンプでかわされます
原作における描写とあまりにかけ離れていると思います。理不尽です。

53 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 20:37:13 ID:D7Den0gD0
>>52
彼が本気を出したら
誰が相手であろうと、あっさり勝ってしまうでしょう
それでは面白くないので、空気を読んで手加減してやっているのです

54 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 22:40:23 ID:hcV+B+er0
ギガンティックドライブではパトカーや味方のはずの戦車が
主人公や一般市民をはねてもそのまま無視して走り去っていこうとするのが理不尽です。

55 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 22:51:02 ID:5LDlt2vQ0
捕まったら「気づかなかった」と言い張るつもりでした

56 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/26(月) 23:29:51 ID:K1VaSWK70
というかメルティブラッドとかのキャラもの対戦ゲーは設定的に絶対勝てないような対戦カードでも、
普通にいい勝負が出来るのが理不尽です。

57 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/27(火) 00:14:51 ID:/Da0TuCX0
>>56
「誰が見ても対戦前に勝敗が明らか」なカードは客も入らないし
賭けの対象としても盛り上がらず、興行的にうまみが少ないので
何らかのサプライズが起こるよう、主催者から有形無形の圧力が
有利とされる側へと働くものです。

58 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/28(水) 11:48:27 ID:23BL4Isz0
モンハンP2のショウグンギザミの生態ですが、どう見てもアイルーの生態なのが理不尽です

59 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/28(水) 18:00:50 ID:P0oeJGn70
たまごっちでは、お腹が満腹になるとご飯は食べなくなりますが、
お腹が満腹でも、おやつはいくらでも食べられるのは、理不尽だと思います。

60 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/28(水) 20:21:33 ID:rLAoqE+30
>>59
胃袋が4つあるのです

61 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 00:04:25 ID:ehVpW+a30
>>59
実際やってみると寿命がかなり縮むそうです。
妙なところで合理的なのが理不尽です

62 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 11:06:59 ID:yU2P/iao0
特に、小さいお子様は保護者の方がお読みの上、正しい方法でご使用下さい。

CERO Z(18歳以上のみ対象)のゴッドオブウォー3にまで、
こんな注意分があるのが理不尽です。
18歳以上は小さなお子様ではないでしょうに・・・

63 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 11:12:38 ID:83XZfxzf0
ラチェット&クランクシリーズに、ホーダイングラブと言う砲台を出して攻撃する武器がありますが、
2のホーダイングラブは、威力は低いが装甲数は多いですが、
3のホーダイングラブは、威力が高いが装甲数が少ないです。
同じメーカーの武器なのに、シリーズによって仕様が違うのが理不尽です。

64 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 11:31:32 ID:YgotTa5+0
>>63
弾薬の性能が上がったのでは?

65 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 13:31:28 ID:ehVpW+a30
>>62
精神面の小ささです
現実とゲームの区別がつかない人が増えていることは悲しいことです

66 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 13:35:44 ID:SKC3i03K0
ゲームの理不尽な点でなくて申し訳ないですが、
対象年齢15歳以上とかのフィギュアでも、
保護者の方云々書いてありやがるのが理不尽です。

最近の子供は数千する萌えフィギュアとか1万以上する超合金系玩具とかであそぶのでしょうか?

67 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 15:02:15 ID:dnSxVOjZ0
>>66
そういうのは生活板の何でも質問系とかで聞いてくださいね。
あえて言えば
世の中には、訳のわからん隙間を見つけてイチャモンをつけてくるクレーマーが沢山います。
企業は、そいつらを減らすために最低限の工夫はしておかなければいけません。

例えば、親戚中に白い目で見られているオタクが、一番の人気者を抱き込んでやれと
両親の初孫である、兄の幼い長男に高価な超合金系玩具を買い与える。
そこを足がかりに、その作品のヒロインのフィギュア等から同志として染めていく…
そんなケースもあり得ますね。
その時、そのガキが角で目をケガしたり、勝手にキャストオフして親が大騒ぎした時に
知らぬ存ぜぬを決め込む為にその一文を書いておくのです。

68 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 15:07:43 ID:7ApHKg8p0
>>66
マジレスするとクレーマー対策なのです
不慮の事故が起こった場合に、企業が自分は悪くないと言い逃れするために注意書きが書いてあるのです。
年齢表示の方は玩具安全基準orゲームの倫理規定に基づくもので、注意書きとは全く関係ありません。

69 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 15:59:59 ID:dEp5tFGv0
世界中の迷宮と女神転生SJですが、
何故FOEは球体として見えるのに、
他の敵はランダムエンカウントなんですか?
この違いはなんなんでしょう?


70 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 16:01:23 ID:dEp5tFGv0
フィギュアといえば、こちらでは15歳以上対象のハイターゲット向けトランスフォーマーが
海外では3歳以上対象とかになってるのが理不尽です。

手先の器用さに定評がある日本人の大人でさえまともに変形させられないのに…

71 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 16:04:27 ID:dEp5tFGv0
マッチングRPGですが、
TRPG好きからしたら笑っちゃうようななりきりでも
ロールプレイと認められるのが理不尽です

72 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 20:10:57 ID:0ilGwh6x0
テイルズシリーズで疑問があります。

たいていのRPGのダメージ=外傷
なのにグミを食べて傷が治るなんておかしくないですか?
口から胃にいくだけでも相当時間かかるのに即回復なんておかしいです。

それをいったらマザーもですね

73 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 20:24:13 ID:6VJcBrag0
ポーションや傷薬だって瞬時に効果を及ぼすのはおかしいので、グミに限った話ではありません。
絆創膏を張った瞬間に怪我が治ったら怖いですよね?
あと消化されるまでが長いのであって、胃に到達するのは一瞬です。
一瞬で効果が出るのは、おそらく魔法的な何かが働いているんじゃないでしょうか。

74 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 21:20:05 ID:nCMkIBsC0
ロックマンシリーズの主人公機の武器「ロック(エックス)バスター」や、
ギルティギアシリーズのポチョムキンの「ポチョムキンバスター」のように、
「○○バスター」(○○は使用者名)という攻撃技を使う連中がいますが、
本来「〜バスター(buster)」は「〜を破壊するもの」という意味のはずです。

つまり、ロックバスターは「ロックを倒す武器」ポチョムキンバスターは「ポチョムキンを倒す技」
ということになるはずですが、何故こんな自殺願望むき出しな技を使うのか理不尽です。

75 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 21:50:52 ID:iSU6y7y70
>>63
ホーダイングラブの性能が変わったのではありません。
敵の性質が「防御を疎かにしてでも、ホーダイングラブを破壊する」に変化したのです。

76 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/29(木) 22:07:05 ID:6VJcBrag0
>>74
ドラゴンバスターやオーガキラーのような命名とは無関係です。
ポチョムキンのほうはポチョムキンズエネミーバスタークラッシュというのが正式名称で、
長くて厨臭いのを気にして短縮しました。
ロックバスターは本来岩を破壊するための兵装で、そのままの意味です。
たまたまロックマンの名前を想起させる結果になりましたが、本人はあまり気にしていないようです。

あとポチョムキン→歩著無菌と変換されるのが理不尽です。

77 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 00:05:38 ID:ruOHjpU30
>>69
悪名高きFOEの気配は遠く離れた所からもよくわかります

78 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 12:58:50 ID:tjXe64QX0
イナズマイレブンというサッカーゲームですが、
敵チームが増強剤みたいなものを使ってインチキしているしているなど、
スポーツマンシップに則っていないチームがあるのが理不尽です。
ましやフットボールフロンティアという公式大会なのにです。

79 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 14:11:14 ID:nRF85sgR0
>>78
あれはスポーツなどではなく
サッカーに似たただの喧嘩です
味方だって、必殺技とか出してる時点で
スポーツマンシップなどありません。

80 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 18:28:22 ID:tjXe64QX0
今更2年前に発売されたマリオカートWiiのCMを流す任天堂が理不尽です。

81 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/30(金) 22:20:05 ID:PVWzDnFa0
>>80
SFCの初代マリオカートは発売から長い時間をかけて口コミで売上を伸ばしていき最終的に国内で最も売れたSFCソフトの座に上り詰めました。
このような前例を踏まえてこのシリーズは長いスパンで売り込んでいくという方針を取っているのでしょう。

82 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 13:54:32 ID:HnYt6nI20
昔のコナミのキャラゲーは面白かったのに、
今のコナミのキャラゲーはつまらないゲームが多いのが理不尽です。

83 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 17:32:15 ID:KH2LgGzs0
大抵のゲームで、キャラクターが戦闘不能になって倒れた時
まだ息があっても敵がとどめを刺さないのが理不尽です。

84 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/01(土) 20:46:13 ID:zTCFJdaZ0
>>83
まずは動けるヤツということでしょう。全員が戦闘不能になれば遠慮なく止めすると思います。

85 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 13:25:57 ID:imDXgyMT0
ソニーのゲーム機、PSシリーズですが、PS装甲を採用してないのが理不尽です

86 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 14:37:43 ID:fziUPGbo0
>>86
セガ・サターンにだって輪っかは付いてませんよ

87 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 14:49:15 ID:b01gPP6W0
サターンの輪っかはCDです

88 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 17:07:00 ID:9cXQEEUs0
3Dアクション系ホラーゲームの敵ですが、なんで昔の3Dアクションゲームとかでよくあったような、
主人公との間に壁がある場合、壁に向って突っ走る動作を延々と続ける敵みたいな動きをするのですか?

というか、ホラー系に限らず全般的にそういう動きをするのは何故ですか?

89 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 17:12:44 ID:b01gPP6W0
それは敵が余裕を見せてるアピールです
もしくは壁を破壊しようとしているんです
あまり理不尽ではありませんね

90 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 17:16:41 ID:DGOy6/570
攻撃で血が出たりするゲームの海外版や続編ですが、
血が描写されなくなったり、あるいは(敵がモンスターの場合は)変な色の体液になってたりするのは何故ですか?

91 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 18:16:16 ID:LupMTrUZ0
>>90
ここは疑問を投げかける場所ではありません
理不尽な点を指摘してください

92 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 19:56:29 ID:DxuNjL+a0
MGS PW
戦車や装甲車の隊長が怒り出すと戦闘中にわざわざ機体から顔を出すのが理不尽です。
スネーク側としては倒しやすくて楽なのですが、危険な上になんのメリットも
ないような気がするのですが。

93 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 20:18:47 ID:zKtzWCXL0
ひぐらしのなく頃にの澪尽し編が、とてもひぐらしと思えず色々と理不尽です。
その辺の同人作家を連れてきてアナザーひぐらしストーリーを書かせたほうが良かった気がするのですが…

94 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 20:25:22 ID:I97ooZpB0
飛び道具に頼る者が格闘家を名乗るのは理不尽です

95 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 20:28:07 ID:zKtzWCXL0
格闘家といえば、タツノコヒーローやマーヴルヒーロー、ヴァンパイアのキャラ
その他etcetcと対等にわたりあえるリュウ達が理不尽です

ミュータント捕獲ロボットのセンチネルは、X-MENなんかよりもリュウやガイル達をなんとかした方がいいと思います。
こいつらがさらにミュータント能力に目覚めたら手が付けられません。

96 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 21:04:55 ID:hZgGmCs90
>>93
まさに正解率1%以下です
あのキャッチコピーはどうかと思いますが

97 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/02(日) 21:08:48 ID:HMhwUB7v0
>>69
そもそも"Foe"という言葉は、英語で「仇敵」という意味があります
何としてでも倒すべき相手、どうでもいい雑魚
その認識の違いではと思います

98 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 01:16:56 ID:Dx/m/V0R0
>>93
祭囃し編が本来の結末である以上
澪尽し編はアナザーストーリー、つまり外伝的な扱いです
外伝なのでひぐらしっぽくないのは当たり前です
外伝であることは変わりませんので、誰に書かせても同じことです。
それよりも、あなたの発言は
好みに合わないから文句を言っているようにしか思えません
まずどこがどういう風に理不尽なのか具体例を挙げてください

99 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 01:20:57 ID:Obc2i6i+0
同人ゲームの移植版ですが、元々フリー〜2500円程度の値段だったものを、
4000〜7000円くらいで売るのが理不尽です。
しかもそれで意外とうれるのが理不尽です

100 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 01:31:16 ID:lmCTGhvW0
>>99
追加要素というのはよく見えるものです
というよりも初見の人はオリジナルを見る気が失せます

101 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 01:51:41 ID:vBzLo6TR0
さっきDSのパッケ開けてて改めて疑問に思ったのですが…

何故未だにGBAカートリッジのホルダがあるのでしょうか…?

無いよりはいいですが、
同シリーズ作品やダブスロ対応作品でもない限りは下手に入れると管理が大変になります…

102 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 03:29:11 ID:s8LVABqo0
>>95
待ってください。マーヴル勢が本気を出したMvC2では全くわたり合えていません。
波動拳は強攻撃で掻き消され、センチネルやストームは空中コンボをやめてくれません。

ちなみにリュウ達がタツノコ勢+αとやる時は手加減しています。
ヴァンパイア勢とは同等です。

103 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 15:01:11 ID:L3y0HvYq0
たまごっちのプチプチおみせっちごひーきにで、クリニックライブ屋という店がありますが、
その店は、医療道具を楽器に見立てて演奏で患者を治療する店ですが、
演奏で患者を治療するのは理不尽だと思います。どうして演奏で治療できるのですか?

104 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 18:15:41 ID:pKkoJWQs0
>>103
ジャイアンリサイタルを始めとして人を悶絶させる歌や演奏は珍しくありませんし、
ミッドバレイ・ザ・ホーンフリークのように中枢神経を破壊できるレベルの人もいます。
零崎曲識は演奏で人を操りますし、歌で戦争止めるヤツだっています。
治療だけができないって方が不自然でしょう。

105 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 21:14:54 ID:IXfpSGsr0
>>103
つ宮沢賢治作「セロ弾きのゴーシュ」

106 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/03(月) 23:14:53 ID:fX2IgLiV0
マクロスフロンティアシリーズ。


マクロスシリーズでは敵宇宙人等に対し歌が有効という設定があり、
それの再現として歌を聞かせると敵が撤退(一応撃破扱い)していくのですが…

原作内で歌の影響を喰らったゼントランやプロトデビルンとかはともかく、
普通の人間やAIまでもが歌で撤退するのが理不尽です

107 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 00:05:07 ID:/siPv4vJ0
宇宙人が歌によって撃退されるのを見て単純に数が減ったことで形勢が不利になったのを悟って、
もしくはその歌が自分たちにも害を及ぼすのではないかという疑念を抱いて撤退しました。

108 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 02:05:13 ID:bOXDdr/r0
>>103
ヒーリングミュージックというやつです。

109 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 02:59:44 ID:lk7t7P+R0
世界樹の迷宮シリーズでは、ミッションを承る施設から
迷宮内に存在するモンスターやアイテムを調査して、施設の図鑑を埋めてほしいと依頼され、
さらにショップでは迷宮から得た素材アイテムを売る事により、それを素材に新アイテムを販売するようになったりしますす。

そして、ある程度の階層まで衛兵がいたり、過去その階層に別の冒険者がたどり着いていたであろう記録などがありますが…

ゲーム開始時だと、浅い階層にいる敵や、1Fで入手できるアイテムでさえ図鑑に登録されておらず、
また、ショップでも浅い階層で簡単に入手可能な素材アイテムから作れるアイテムは売ってません。

衛兵や他の冒険者達は何をやっていたのでしょうか?

110 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 09:37:05 ID:jcdK7bzp0
きっとポケモン図鑑が151の項目が最初からあるのと一緒で自分でやれという事でしょう

他人に頼る輩が世界樹の探索をしても死ぬだけなのです

111 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 12:30:48 ID:4DC3wZQT0
マリオ3で飛行船、戦車で
砲弾が風にゆられた風船としか思えないほど遅いのが理不尽です。

また超低速の風船でダメージをうけるマリオも理不尽です。

112 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 21:35:20 ID:1y2XzEZi0
>>111
あの砲弾は超伝導の技術の応用で浮かべています。
厚めの靴で踏むならともかく、超伝導が起きるような低温のものに接触すれば大ダメージを受けるのも致し方ないかと。

113 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 22:31:46 ID:SgDA0gAY0
世界樹3の序盤のFOEが1,2と比べかなり弱体化しているのが理不尽です。
世界中のFOE=発見した時点では絶対に適わない超強敵だったはずですが…

114 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/04(火) 23:46:06 ID:wG7uKHi60
>>101
PS2のケースにも
今さら何に使うんだという感じの
メモリーカードを入れる所があります
DSのケースだけ責められるのは理不尽です

115 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 01:11:00 ID:1QEebtCB0
初対面の人に裏切り者っぽい名前を付けるカイルが理不尽です

116 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 01:17:59 ID:Q9uM2d8x0
常日頃から英雄になりたいと厨二病しきりでストーカーまで始める子ですから、厨二病の範疇です
親が立派だとろくな性格に育たないというテイルズシリーズからのメッセージです

むしろそう言われてつっこまないお兄さんの方に疑問を感じましょう、彼は就職までしています

117 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 03:21:58 ID:OyM5UHPk0
>>115
あいつが仮面なんか付けてるからです

118 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 06:11:24 ID:mFEp/D350
>>115-117
たぶんTOD2のことだとは思いますが一応タイトルぐらい書いてくださいよ。

あれの戦いにくさが理不尽です。
「スピリッツの少ないときに攻撃するな!はじかれるぞ!」(CV関俊彦)って。
一応1周しましたがもう1周は勘弁してください。

119 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 20:50:34 ID:1QEebtCB0
携帯アプリのRPGシンフォニー オブ エタニティ
太古に作られた四体のロボットの一人が自分に付けられた二つ名「クリムゾンナイト」を
「紅蓮の騎士」ではなく「紅蓮の夜」だと勘違いしていましたが
他の三人の二つ名は
・エボニークルセイダー(漆黒の聖騎士)
・シルバーウィッチ(銀の魔女)
・ブルーグラディエーター(青い戦士)です
「色+役職」というパターンがあるのに夜の方の「ナイト(Night)」だと思っていたのが理不尽です

120 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 20:58:05 ID:Q9uM2d8x0
・エボニークルセイダー(漆黒の聖騎士)という役職がありますね?

これを見て気付いているでしょうが、性騎士がすでに役職としてあります
大抵騎士の上位互換である聖騎士、そんなのがいる時点で下位互換はないと判断してもおかしくありません
もしくはプライドの問題でしょう、性騎士>【越えられない壁】>>騎士になるよりは順列をつけられないオンリーワンの方がましだと考えたのです

121 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/05(水) 21:42:45 ID:I0R51+Du0
>>92
怒りにあまり、プレイヤーを倒せないことを砲撃主の腕が悪いせいであると思い込み
「隊長であるこの俺が直接肉眼で確認しつつ指示してやる!!」と顔を出すのです
周りの部下は止めたのですが・・・

122 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/06(木) 23:12:49 ID:2oSK29KG0
葛葉ライドウ対アバドン王でライドウがレベル1・仲魔無しの状態から始まるのが理不尽です。
前作の活躍から考えて、レベル1・仲魔無しで任務達成したとは思えません。

123 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 00:35:06 ID:MIitxDhz0
世界樹の迷宮Vでは、街の人が樹海に赴いてるらしき話を街でチラホラ聞きますが
(この前2階に行った、樹海の昼寝スポットを探してほしい等)

シリーズ通してちゃんとした冒険者ギルドでも全滅しかねない樹海で何やってるんですかこいつら

124 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 00:48:31 ID:8TWvXBG20
>>122
対超力兵団の時の終盤のレベルがアバドン王開始時のレベル1と同じくらいです
能力値を一度デノミしました

仲魔はゴウトを猫の姿に戻すためにいろいろ合体させられました
ゴウトの中の人の性格も変化しちゃったように感じるかもしれませんね

125 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 00:53:14 ID:8TWvXBG20
>>123
はっきりいって街の人の方が正式な冒険者ギルドの連中より強くて
実はとっくに樹海踏破してます
ギルドの連中のプライドを考慮して正式な探索は彼らが始めてということにしています
仮に樹海で出会った奴が「ここに人がくるのは初めてだ」とか言ったとしてもリップサービスでしょう


126 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 01:31:42 ID:fXbPbYYW0
>>122
マジレスすると仲魔に関しては放流してると思われます
超力データを引き継げば「あのときの人間じゃん」ってことで仲魔になってくれる奴もいます

127 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 04:53:22 ID:q/cipHVo0
逆転裁判で、霊媒中に起きた殺人事件が裁判になってますが、
(科学的に実証されるかどうかはともかく)霊媒が現実に存在する前提で裁判を行うなら、
他人の霊が憑依して意識がないのだから心神喪失状態で弁護するまでも無く無罪になる気がします。理不尽です。

128 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/07(金) 05:34:55 ID:B4eHsfYq0
>>127
霊媒が本当に起こることなら
他人の霊というのも実在しますね
憑依中に殺人を犯したとなれば、霊が罪に問われますし
殺人を犯してしまうような霊を憑依させた霊媒師も
殺人幇助や業務上過失などに問われるでしょう


129 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 15:42:22 ID:nnz5Iots0
ラチェット&クランク4thの協力プレイですが、
パートナーとの距離が離れすぎているとカウントダウン始まって、
カウントダウンが終わるまでに戻って来れないと両方死ぬという
変な仕様があるのが理不尽です。

130 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 15:45:50 ID:nnz5Iots0
ゲームウォッチのファイア(ワイドスクリーン版)では、三階から人が飛び降りて来る時がありますが、
四階の人はすぐ飛び降りるのに対し、三階の人は飛び降りるまでの時間がまちまちなのが理不尽です。

131 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 16:48:15 ID:nnz5Iots0
ラチェット&クランク4thにアルファチューンという武器に様々な追加要素を付けることができます。
例えば、ロックオンを搭載したり、装甲数を増やしたり、武器の効果範囲を広げたり、
倒した敵が回復アイテムを落とすアルファチューンもあります。
でも、これらのアルファチューンがべらぼうに高いのが理不尽です。
安いもので数十万、高いもので数百万という価格です。

132 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/08(土) 16:52:05 ID:nnz5Iots0
ラチェット&クランク4thに、敵を倒すと通常より多く金を貰えるアルファチューンや、
敵を倒すと通常より多く武器の経験値が入るアルファチューンがありますが、
それらのアルファチューンを付けて敵を倒した時に、武器や敵にどういう事が起こっているのですか?

133 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 06:05:09 ID:Sz8RvUw/0
落ち着け

134 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 06:23:54 ID:NltNDfwq0
ゴッドイーターでスタングレネード(モンスターハンターにおける閃光玉)が、
1パーティー8個までしか持てないのが理不尽です。

135 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/09(日) 06:40:00 ID:NltNDfwq0
ゲーム全般で最終ステージはコンテニューできないゲームがありますが、
最終ステージでコンテニューできないのは理不尽だと思います。

136 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/10(月) 18:28:38 ID:2OR0nBSh0
バイオハザードの人達が銃を構えながら移動できないのは何故ですか?

ムービーだといくらでも構えながら動いてるのに

137 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/10(月) 18:45:27 ID:q48ylT0H0
>>134
過剰使用はモンスターにいずれ耐性を付けてしまうので、使用を自粛しています。
完全に効かない固体が増えると厄介ですからね。

138 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 00:25:57 ID:ItbFTuGp0
バイオハザードの人たちの動きが理不尽です。
あんな動きではFPSの世界ではただの的です

139 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 02:07:43 ID:k00IDWdS0
言い換えればバイオハザードはFPSの世界ではないという事を証明しています。

140 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 09:00:11 ID:kLFKuusn0
世界樹のように、大量の冒険者達が探索を行ってる事が明言されてるRPGにて、
宝箱に空箱が無いってのは凄い不自然だと思います。

しかも、世界樹3では終盤でさえ道具屋の割引券が宝箱に入ってるカオスっぷりです

141 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 12:56:37 ID:fBkoEBfk0
タクティクスオウガ
暗黒騎士バルバスがリムファイアー(拳銃)を部下で試し撃ちした後
「やはり騎士は剣で戦えということだな」と言いました

1、リムファイアーでテンプルナイトを背後から撃っても大したダメージにならないのに
このシーンで試し撃ちされたテンプルナイトは死んだのが理不尽です

2、剣で戦うと言いつつサンシオン(ハンマー)を装備しているバルバスが理不尽です

3、リムファイアーを部下に預けた直後なのに持ち物欄が四つ全部埋まってるバルバスが理不尽です

142 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/11(火) 14:09:14 ID:dx/uCXh20
ttp://www.nikkeibp.co.jp/article/nba/20100510/224700/?P=3
若者のゲーム業界へのチャレンジスピリッツを応援している記事が何故か叩かれてるのが理不尽です

143 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/12(水) 00:08:08 ID:Ge3IFHRu0
>>141
暗黒騎士の面々はそれぞれ必殺技を保有してるはずなのに、見せ場すらない連中がいるのが理不尽です

144 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 01:07:05 ID:Z/LVsNzW0
>>141
暴発したので威力もおかしかったし
撃たれたほうも気が抜けていました
背後から撃たれるといっても戦闘中はそれなりの覚悟があって耐えられるはずです

千葉先生は講義中に「剣など何の役にも立たない」と抜かしたとんでもない奴に
「剣とは生き方である」のようなことを言い諭しました
彼にとってはハンマーがそれです

アイテムはたくさん持ってるが4つしか見せてくれません


145 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/13(木) 01:09:07 ID:Z/LVsNzW0
>>140
冒険者はお客様ですから
そんなお客様が不満を覚えないように
我々は影で苦心しているのです

146 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 17:18:27 ID:e8bhArj+0
マリオがブロックを壊す時、マリオは痛くないのですか?
どう見てもずつきしているしか見えない気がします。

147 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 18:03:58 ID:e8bhArj+0
ドラゴンボール神龍の謎は、何もしていなくても体力が減りますが、
何もしていなくても体力が減るということは、どういうことですか?

148 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:28:00 ID:oiJkV0Ct0
>>140
あとから来た人たちがぬか喜びしないように
中身のなくなったの宝箱は壊すのがエチケットとして定着しているのでしょう。
ミミック的なモンスターがいるのならなおさら。


>>146
痛いと言っていない以上、実情は本人のみぞ知ります。


>>147
レトロゲーム板の当該スレへどうぞ。
復刻があるとはいえ、もとは80年代の作品ですし。

149 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:37:46 ID:yBcvKJBC0
>>146
実は一瞬上向きに拳が出ています。
マジで。

150 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/14(金) 21:40:30 ID:yBcvKJBC0
>>147
なにもしてなくても、体力って減りませんか?
ステイシスフィールドに包まれて、呼吸も心拍も思考も体内の化学反応全てが
完全に停止してるなら別ですけど。

151 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 06:21:34 ID:M/BZ6OH00
GBの遊戯王のゲームですが、自分の伏せているカードは相手には見えないはずなのに、
相手は明らかに伏せているカードを知っていて攻撃をしてくるCPUが理不尽です。

152 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 13:00:37 ID:mg9fYnzA0
DS版ドラクエ6

SF版に比べて強化されていたため、とうとう引換券の汚名を返上したと思ったら、引き換え商品も強化されていました
理不尽です

153 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 17:32:33 ID:M/BZ6OH00
本来パッチはバグや不具合を直すための物なのに、
パッチを付けたら更にバグや不具合が酷くなったゲームがあるのが理不尽です。

154 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 19:04:27 ID:TcawnhPz0
>>153
「最新版が常に最前とは限らない」という真理に基づくメタな視点での自己批判です。
Windows XP→Vistaが特に有名ですね。

155 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/15(土) 23:14:35 ID:AhebDrbQ0
>>154
俺としては、98→meの方が実感沸いたな。

156 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 01:08:47 ID:21nkT8vl0
XBOX版のドドンパチ大往生ですが、

どうやって他社のソースコードを持ってこれたのでしょうか?理不尽です。

157 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 10:13:48 ID:V0OTM31A0
ソースの空きパックもって夕食時に「ソース切らしたから分けてくれ」と訪ねたらくれました

158 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/16(日) 12:19:33 ID:zZRL/uWX0
「暗闇の果てで君を待つ」というゲームには
開けた蓋を時限式カッター付きロープで固定されたアイアンメイデンの中に、仲間が繋がれているのを助けるイベントがあります。
この時、縄跳びを入手してロープとは別にアイアンメイデンの蓋を固定しておかないと、
仲間の枷を解除している間に、カッターが降りてロープが切れ、蓋が閉じて二人まとめて死んでしまいます。

でも、このゲームの主人公は相棒と二人組みなのです。
縄跳びなんか探してないで、相棒に蓋を持っててもらえばいいだけだと思います。
大体、傍で見てるだけなんだから、ロープカッターが作動したの見たら蓋に飛びつけばいいはずです。
相棒は一体どういうつもりなのでしょう。理不尽です。

159 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 02:01:47 ID:1EOk0UJz0
アイドルマスターで高木社長が仕事をロクにしていないのが理不尽です。
そもそも何をやってるんですか?

160 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 11:19:38 ID:hD8h5OUm0
>>159
プロデューサーが社長の仕事を理解できるとお思いですか
そんな余裕があるなら自分で起業したほうがいいでしょう

プロデューサーとアイドルは自分で仕事を獲得したつもりになってますが
そういったものは社長の名前の信頼があってこそ任されたものです

あえて書くなら全てのことに責任を負うのが社長の仕事の一つです



161 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 13:20:49 ID:SX4PQ5qH0
>>158
縄跳びの中にはアイアンメイデンのふたが動かなくなる装置が入っています。
カッターが動作すると、
ロープでも相棒の力でも止めるのは不可能な強い力でふたが閉じます。

>>159
社長とはそういうものです。
育て方によってはトップアイドルになれる逸材を
9人(10人)発掘してきただけでも大したものです。
そして、やり方次第で敏腕プロデューサーになれる逸材、
そう、あなた(プレイヤー)をスカウトしたのもまた社長です。

162 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/17(月) 21:34:09 ID:Txp7ULHn0
>>159
“高木”社長であるところに着目すれば簡単です。

何をやってるのかというと、もちろん、雷様をやってるんですよ。

163 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 02:07:01 ID:A5n23wxe0
ギルティギアのブリジットの大切なものは、
「両親、ぬいぐるみのロジャー、父親から初めて貰ったヨーヨー 」だそうです。

家族のうち一人だけスルーされ、玩具以下の扱いをされている双子の兄が哀れです…

164 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 02:30:16 ID:pR0ASCCS0
確かに哀れですが、それだけではスレ違いですね。

165 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 02:50:44 ID:FjwrIBxu0
>>163
マジレスすると、彼はその双子の兄のせいであのような育て方を強いられました
彼の心中を察して下さい

166 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 10:31:09 ID:+YcupCRi0
ギルティギアに便乗しますが
ヴェノムやジョニー等も胸元を露出してるし
テスタメントに至っては生足スリットや全裸バーストまであるというのに
闇慈だけが露出狂呼ばわりされるのが理不尽です。

167 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 18:58:55 ID:8G+XOB//0
信長の野望・革新
敵捕虜をこちらから自発的に解放したときより
要求されて解放したときのほうが名声が上がるのが理不尽です
なにもいわれず返すほうが度量が大きいと思うのですが

168 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 20:59:01 ID:l54/kA2z0
それは時と場合によるもので、見方によっては
「相手から何の見返りもないのに勝手にビビッて捕虜を解放した無能」として
見られる場合もあります。戦国の世の習いです。

169 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 21:30:58 ID:3W4HW07W0
>>166
ヴェノムは露出狂以前にヤンデレゲイなのでそっちに興味がいってしまうのではないでしょうか。
ジョニーは露出狂というよりはナルシストですね。
イノも露出狂よりもビッチや痴女という属性です。
要するに、闇慈には露出狂より強い個性が無いのです。

テスタメントは大変なことになってますが、
あれはギアとしてのバトル形態であり、皮膚のようなものなのでしょうがないのです。
ディズィーも同様です。

170 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 21:44:04 ID:l0OdJAaN0
>>166
闇慈の裸など誰も見たくないのですが
本人が空気を読まず服を着ないので露出狂などと言われてしまうのです。
テスタメントの露出は多くの人に喜ばれていますので問題ありません。

>>167
世間の注目度の違いです。
敵から要求されることで注目度がアップし、それだけ名声が高まります

171 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/18(火) 23:27:15 ID:A5n23wxe0
ギルティギアの流れで質問します。
ジャスティスは女性(ソルの知人?)を素体にしたという設定がありますが、
なぜに女の股間にあんなたくましいものが突き出ているのですか?


172 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 00:56:36 ID:t1x+ueYq0
>>171
最強のギアを行く先々で産み落とされては大変なので、オプションとして用意された貞操帯です

173 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 01:12:07 ID:lwbX1zYz0
Lunaticなんてその気になれば誰にでもクリアできる程度の難易度なんだから
つまり「俺たちのぼりはじめたばかりなんだからよ この長い長い東方坂を」って感じの人が多いんじゃないかな。
俺は通過点としては十分満足してるのでLunatic攻略したら大体やめちゃうんだけどね。
別に出来ない人を見下すつもりはないけど、たいしてやる気がないことの免罪符として「イージーシューターだから」「才能がないから」とか言うのはもう黙って寝ればいいと思うよ。
イージーシューターを自称するのは謙遜でも奥ゆかしくもなんともなくて、ただ単にゲームの東方をやったつもりになって満足してるだけの人なんじゃないの?
「何十時間もSTGを遊ぶのが才能なんじゃないのか」とか言われるとちょっと困るけど、それってようするに東方をそこまで遊びたくないほど好きってことでもないという認識でよろしいか。

174 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 20:45:46 ID:VoiYxBdL0
セイント星矢にゆっくり帰っていってね!!

175 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/19(水) 20:51:25 ID:uvD3cza30
>>171
同キャラ戦の勝ちセリフによると、、
戦闘力と見た目に関してはGGX当時の技術で再現できるみたいです。

そこから推測すると、おそらくジャスティスは
ああいうデザイン&機能を有するパワードスーツに
素体ギアが半埋め込み状態で搭乗させられている物なのです。

股間のアレは、素体が女性だからとかそういうのとは関係なく
ジャスティス型パワードスーツが制式化された時のためのものであり、
乗り降りの際の降着状態を保持するための
スタンドなのではないでしょうか。

176 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 02:51:53 ID:I6S7qZgs0
>>171
マジレスで恐縮ですが
ギアって性別を超えた存在らしいです。でも生殖はするってことは…
どっちでもないのではなくどっちにもなれるのではないのでしょうか?
つまり、そういうことです。

そうするとテスタメントの全裸バースト時の
股間隠しスペースの異様な小ささが少し納得行く気がしてきましたね。

177 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 03:15:29 ID:Pt9gdEB80
SaGa2で、故郷を出て洞窟を抜け
最初の町に着いたところでスライムの先生が
「私は村を守らねばならん」と言って離脱しますが、
その後故郷に帰ろうとしたら洞窟の出口に先生がいて
「つらくなったか?しかし今戻るともっとつらくなるぞ」とか言ってきます。
村を守るんじゃなかったんですか?

178 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 03:25:38 ID:gGwnDpwv0
洞窟〜村までの敵は先生が駆逐ずみなので洞窟見張ってるだけでおkなんですよ

179 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 06:20:44 ID:ofh+kgfW0
キャラクターが過去を回想するシーンで、
過去のキャラを操作する場面になることがありますが
回想シーンなのに死んでゲームオーバーになったりする
ことがあるのが理不尽です。

180 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 16:30:38 ID:DAlcqTdt0
>>177
というより主人公達四人以外の生徒は学校に残っているはずなのに職場放棄をする先生が理不尽です

181 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 16:41:32 ID:yII2qDeH0
>>180
被害を最小限に食い止めるためにはあそこでの見張りが必要なんです。
仕方ないんですよ



182 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 18:41:08 ID:UfNtQBo20
イナズマイレブンですが、1 全国大会 2 宇宙からの侵略者 3 世界大会と、
2と3の順序が逆のような気がするのが理不尽です。

183 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 19:07:37 ID:kVagE7bu0
>>182
つまり地球の生命体は宇宙的に見てもかなり高位の存在ということです。
宇宙のトップサッカーチームは地球の子供たちのサッカーチームの実力と同じというわけです。

184 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 21:33:24 ID:VLwBLtCr0
>>182
まさに「世界」大会なのでしょう。

185 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 21:43:32 ID:qaS45cmc0
>>182
そこでいう「世界」は主催者の名前なのだと思います。
別のゲームでもこういう名前のキャラいましたし。

186 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/20(木) 21:51:07 ID:vfGUam/s0
>>182
他の星も法律の扱い上は「外国」です。
「自分たちと戦うため外国のサッカーチームが来日してくる」と
「自分たちが世界大会に参加する」ではどっちがすごいかわかりますよね?

187 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 08:09:51 ID:u8LDaNEs0
(一応)主人公格なのに、スト4に出られないアレックスが理不尽です

188 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 21:35:28 ID:d3nDHASG0
>>187
画面上でのポリゴンモデルを演じてる役者さんが、現在病気療養中です。

189 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 21:50:00 ID:i/q+PtM00
>>187
ストリートファイターの時系列は「1→0→2→4→3」です。
つまりアレックスはまだデビューしていないのです。

190 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/21(金) 22:55:57 ID:msB65EWd0
>>189
1より時系列が後なのに「0」という1の前日談みたいなナンバリングが理不尽です

191 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 08:51:51 ID:pXNMCzGh0
>>190
ナンバリングタイトルとよく言われますが
殆どのものは1作目のタイトルに1とは付いていませんね
ストリートファイターも例外ではありません
一作目に数を付けるとすればマイナス1です

192 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 11:31:32 ID:7pep0ZZi0
GTAシリーズで戦車に触れた車が一瞬で爆発するのはおかしいと思います。

193 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 14:22:28 ID:7pep0ZZi0
NEWスーパーマリオブラザーズwiiは、全員同時にヒップドロップをすると、周りの敵が全滅しますが、
これはどういう原理で敵を全滅させていますか?

194 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 14:28:01 ID:IXsx55+b0
>>193
4つの衝撃が大小様々な振動の波を作り出し、
画面内の敵を構成する分子を激しく振動させる事により内部から破壊するのです

195 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 17:04:32 ID:7pep0ZZi0
合虫ガッツ!!では昆虫たちが合体しますが、
組み合わせによっては虫の姿を無視した姿になるのが理不尽です。
しかもその合体が強いのも理不尽です。

196 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 18:36:55 ID:5R09EqmR0
>>192
犯罪発生率が特別多いあの街々では戦車に特別なリアクティブアーマーを実装しています。
本来、リアクティブアーマーは自衛の装備ですがGTAシリーズでは攻撃的に改良されており、
戦車の外装に一定以上の質量が接触すると発動し、接触物に強烈な衝撃を与えます。
その衝撃で爆発するのです。

197 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 18:37:54 ID:5R09EqmR0
>>195
遺伝子をいじくった結果、突然変異体が生まれました。

198 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 20:58:19 ID:YAzatavs0
「アカツキ電光戦記」
ミリタリーネタ(特に2次大戦頃)が多く、登場人物の大半が軍の関係者(元含む)で、
日・独・英軍の人はいるのにもかかわらず、米軍の人だけいないのが理不尽です。

軍の人体実験で超人パワーを手に入れたが事故により北極海で冬眠してたスティーブさんとか、
あるいは表向きはコックな特殊部隊のスティーブンさんとか居ても違和感ないんですが・・・

199 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 21:05:17 ID:A6o7k/9l0
提督の決断IV
このゲームでは偵察機で敵艦隊の場所や艦種を特定する事が大事なのですが、
練度の低い偵察機だと、駆逐艦や巡洋艦クラスの敵艦を戦艦クラスの艦と見間違えるのが理不尽です
艦の大きさからして全く違うのに彼らは一体何をどうしたら見間違えるのでしょうか

200 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 22:43:27 ID:hg7UXdpA0
>>195
「超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズセカンド」に登場した
甲殻生物3体合体のロボ、トリプルダクス
に対する限りなきリスペクトゆえです。

201 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/22(土) 23:26:55 ID:1Cs48p3A0
>>199
錬度の低い兵士に多くを求めてはいけません
まず無事に着陸できるまでに鍛え上げるのに何千時間もかかるそうです
大きさの把握なんて高望みというものです

202 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 05:46:28 ID:aqQwWBmx0
メトロクロスでは時間切れになるとプレイヤーが死ぬのが理不尽です。

203 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 17:11:59 ID:SyqGWk8D0
>>202
いつまでも終われないってのもそれはそれで苦痛ですから。

204 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/23(日) 23:28:38 ID:kIEdnuvO0
>>199
史実でも巡洋艦や駆逐艦をより大型の艦船と誤認したり、
逆に戦艦を巡洋艦と誤認した例は無数にあります。
何も比較するもののない大海原で、相手に発見されない程度の
距離から正確な大きさや艦船の種別を確認するのは難しいことです。
ましてや練度が低いなら仕方の無いことだと言わざるを得ません。

205 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 19:40:10 ID:L6tJzuVd0
サガ2
ビームライフルなどの高性能兵器が量産され、メカが普通の住人として暮らしているような世界なのに
テレビや電話が無いのが理不尽です

206 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 21:04:12 ID:mKFwRbWs0
>>205
テレビ放送や音声転送の技術当然あるのですが、
それを可能とするインフラが存在しません。
またそのような技術や娯楽がビジネスになるとも思っていないので普及もしないのです。

207 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 21:04:18 ID:N9ZEMI/y0
そういう方面の技術が発達しなかっただけだと思います。

おそらく、かの世界のメカとは
よその星からやってきた機械生命体を先祖に持つ人たちとかそんなのであり、
かつては、原住民(メカ以外の種族全部)側と彼らメカ側とでずっと戦争にあけくれていた時期が
あったのではないでしょうか。
だから、武器関係だけが突出して発達したというわけです。

208 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 22:56:57 ID:nM0ZqGum0
>テレビや電話が無いのが理不尽です
テレビや電話が有るという描写はありませんでしたが、無いという描写もありませんでした。
一応コンピューターのモニターらしいものはありましたが。
あえて解釈するなら各世界が天の柱でのみつながっている異世界なので、
それぞれの世界の中でしか電波が通じないためあまり普及していないのではないでしょうか。

209 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 23:39:51 ID:r1mpyMry0
>>200
リスペクトならザリガニとか使ったり、
正義側のキャラなのに悪役面にしたりすべきです。

210 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/25(火) 23:45:43 ID:r1mpyMry0
世界樹3ですが、主人公達が大砲で武装して辺りをうろついているのに、
同じく大砲などで武装せずにその辺に鎮座している海賊達が理不尽です。

ついでに、海でボス級的と戦う「大航海クエスト」において、
いかなる状況でも船の武装が使えないで普通にRPG風バトルで戦うのも理不尽です。

211 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 09:16:18 ID:a1JHBnWk0
>>210がこちらのスレに書かないのが理不尽です

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267367146/


212 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 10:28:06 ID:8otBcTGU0
カルドセプトというゲームですが
ルールが複雑なので簡単に説明すると、モノポリーやいたストのようなゲームです
サイコロをふって出た目の数だけ進み、魔力(お金のようなもの)を集めるのですが
敵の土地に止まったら通行料を取られます

仮にAくんの土地の通行料が2000円として、
1000円を持ったBさんがその土地に止まったとします。
そうするとBさんの手持ちは-1000円となります。
魔力がマイナスになったBさんは、強制的にスタート地点に戻り、
マイナス分をチャラにして、さらに元手として500円を与えられます。
そこで理不尽なことなのですが、この例の場合だと、
Bさんは実質1000円しか払ってないのに、Aくんの懐には2000円入ります。
しかも借金1000円はチャラになった上に元手の500円までもらえます
さらにすごいのは、こんなことが1ゲーム中に何回でも起きてしまうということです
Aくんの懐に入る残り1000円と、Bさんがもらえる元手の500円はどこから出ているのでしょうか?


213 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 12:55:23 ID:fH+zkgxV0
長文なのが理不尽です。もっと文章を短くしましょう。
また、割とメジャーなタイトルなのにカルドセプトというゲームという表現も理不尽です

214 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 12:56:11 ID:fH+zkgxV0
ベスト版が出なくても、出荷量の多いゲームは半額以下になる事があるのが理不尽です。

215 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 13:29:56 ID:DMgQvip30
>>213
知らない人に配慮するのは礼儀です

216 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/26(水) 19:09:42 ID://84jGi70
>>212
金銭のやりとりに担保を用意するのは常識です。
この場合Bさんの連帯保証人が2500円取り立てられています。

217 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 15:33:33 ID:PkmDOUf4P
>>199
遠くにある戦艦は近くにある漁船より小さく見えるのです
距離を測る技術というのはそれほど簡単なものでは有りませんからそういったミスだって頻発するでしょう


218 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 19:50:50 ID:oCRmipOE0
アトリエシリーズ
外出したら最後、必ず一日経過してしまうのが理不尽です。
玄関から一歩出てすぐに屋内へ戻ろうと、街外れの森まで往復しようと
同じように丸一日かかるのはおかしいと思います。



219 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 20:02:49 ID:hqyJPtIO0
>>218
何日間も外出した疲れとか有りますので休養しているのです。
玄関出て直ぐに引き返すほど疲れていたので扉を閉めた後、熟睡してしまいました。

220 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/27(木) 23:29:34 ID:jkmH1Dr80
クロノトリガーで無敵化したビネガーと戦う時
戦闘開始直後、ネコが現れてレバー動かしてビネガーを穴に落として去っていくシーンがありますが

今更ながらあれなんだったんですか? なんかネコの恨みでも買いましたか?
理不尽です

221 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 00:24:32 ID:xnI4puxw0
MGSシリーズに出てくる敵兵達は、
後ろに近づかれたことに気づかないばかりか背中にC4爆弾を仕掛けられても気づきません
理不尽です
ついでにエロ本を見つけると、そこが戦場だろうがどこだろうがお構いなしに読み始めるのが理不尽です
どこかに移動してから読めばいいと思うのですが

222 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 01:33:52 ID:07XIm2T/0
気付かない兵隊のレベルが低いのではなく兵隊に気付かれないように行動できるスネークや雷電の技術が突出しているのです。

場所を移動してしまえばサボリ扱いになりますがその場で読むのなら不審物のチェックという名目ですみます。

223 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 10:43:14 ID:4XwGt6hcP
>>220
猫は油は大好物ですが酢は大嫌いですから
しかたないですね

224 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 18:19:30 ID:6mIImBdb0
太鼓の達人のミニゲームにおじいちゃんに気づかれないように団子を奪うゲームがありますが、
そのゲームで団子を持っている状態でおじいちゃんに振り向かれても
取り締まろうとしないおじいちゃんが理不尽です。

225 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 18:54:29 ID:EbSFKni50
wiiウェアーの人生ゲームですが、ハンバーグを焦がしただけで3000万円没収されるのが理不尽です。

226 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 18:58:58 ID:EbSFKni50
太鼓の達人の曲にさいたま2000という曲がありますが、
その曲の歌詞に脳内カーニバルだドーン!という歌詞がありますが、
脳内カーニバルっていったいなんですか?

227 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 19:26:03 ID:gs6bErRp0
レッドシーズプロファイル

ヒゲを剃ったり、服を着替えたり、警察署で昼食を食べるだけで、
報酬が発生するのが理不尽です。

228 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 19:48:08 ID:CPeF7HIX0
>>224
アルツハイマーです。
例えボケていても団子を取る瞬間を見られれば
犯人だとわかりますが、単に団子を持っているだけだと
それが窃盗と結びつかないのです。

229 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 21:29:19 ID:MRAWfWjT0
>>224
元から持ってたとシラを切り通されたら反論できないので
現行犯で動かぬ証拠を掴もうとしてるのです

230 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/28(金) 22:37:46 ID:ffO/DvD70
>>225
駄菓屋のおばちゃんが300円でもお釣りを300万と言うのと同じノリです。
つまり実際は3000円であり没収額も妥当と思われます。

231 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 06:35:34 ID:J7TCaRCB0
太鼓の達人のオートプレイに出てくるメカドンですが、
昔は成績発表時に爆発していたのに、今は成績発表時に爆発しなくなったのが理不尽です。

232 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 16:44:13 ID:J7TCaRCB0
ヒットマンシリーズでは一度正体がバレたら、
メタルギアシリーズと違って二度と正体がバレる前に戻らないのが理不尽です。

233 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 17:05:28 ID:J7TCaRCB0
ムシキングポポの冒険編ですが、
ステージ3から敵の勇気(RPGで言うレベルのようなもの。)が極端に高くなるのが理不尽です。
ステージ2が10ぐらいなのに、ステージ3が30ぐらいという感じです。

234 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 20:32:07 ID:03vnNz0K0
女子高生と船旅をして性欲をもてあまさないダンとブランカが理不尽です

235 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 20:42:23 ID:jSo32fKK0
>>234
ダンとブランカはできています。

236 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 20:43:45 ID:116dSVca0
>>234
もちろん、彼らだって性欲をもてあましているのです
ですが、それを格闘に向けることによって発散しているのです
昇華って奴ですね。

237 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 21:51:45 ID:iTbnYUYO0
>>226
そもそも、脳内カーニバルだドーン!とは言っていないのです。
No any carnivai (of) the doom!という英語の歌詞なのです。
カッコ内はまともに発音していません。

歌詞を聞き取って文章に起こす担当者が聞き間違えてしまったのですよ。



238 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/29(土) 22:53:02 ID:iTbnYUYO0
あ、つづり間違えてた。carnivalが正しい。


239 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 05:23:20 ID:/2EYFlkY0
たまごっちカップでは、他のたまごっちに応援を頼む事が出来ますが、
カードの組み合わせによっては、綱引きで一緒に引っ張ったり、クイズでプレイヤーの答えをまねる等、
はっきり言って反則に近い応援をするのが理不尽です。こんな応援をしたら参加者も失格になると思います。

240 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 05:28:24 ID:/2EYFlkY0
ゲームウォッチのマンホールですが、どうして通行人はわざと穴の所を歩いて落ちるのですか?理不尽です。

241 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 08:02:44 ID:oT0hlz0z0
>>239
最初からそういうのがルールとして認められている競技大会だということなんでしょう。
そんなに濫用できるものでもないみたいですいs。

242 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 13:10:43 ID:O36c8Lzz0
取り組み放棄して、角界追放されないE本田の存在が理不尽です

243 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 13:29:14 ID:HNXEyEcc0
>>240
彼らは2Dの世界の住人なので奥や手前に移動できません。
なのでたとえ道に穴があいていようとも、急ぎの用事がある人はそこを突っ切るしかないのです。
それを理不尽に思ったプレイヤーがボランティアで、しかも一人で穴を塞いであげています。

244 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 18:53:33 ID:yn4Zq7k/0
良く3Dでないゲーム、特にキャラ重視系のやつは二次元と呼ばれていますが、
実際に奥行きなどを再現しようとしてないゲームの方が稀で(アニメや漫画などにもいえますね)

本当の意味での二次元世界というのは滅多にありません。
たしかどっかの教授も似たような事を言ってた気がします。

だというのに二次元といわれ続けているのが理不尽です。

245 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 20:44:27 ID:Hbu/AxiV0
>>244
二次元というのは二次創作の根元という意味です
キャラ重視系は二次創作の元ネタになりやすい以上、
二次元という言葉が使われるのは妥当ですね

246 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 20:46:44 ID:Hbu/AxiV0
>>242
たとえばデーモン小暮閣下は悪魔ですが、別に人間界を追放されていません
そして閣下は相撲好きにもかかわらず、相撲ファンの世界から追放されていません
ほら、こんなに例外がありますね? つまり、エドモンド本田が追放されないのも、
閣下が追放されないのと同じような理由が働いているからと、推して知るべしでしょう。

あっ、ちなみにデーモン小暮閣下は100%悪魔ですので
異議は一切認められません

247 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 22:55:29 ID:dR/VX/4L0
100%悪魔のデーモン小暮閣下がまだメガテンに登場していないのが理不尽です

248 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 22:57:08 ID:TELc7hBD0
思えば芸能界には天使や悪魔を称する方々が沢山いるのに(ry

249 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 23:03:14 ID:oT0hlz0z0
>>248
シールになっていないからです。

250 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/30(日) 23:09:32 ID:fOhXXmOn0
>>247
ゲームの世界に出るにはマグネタイトをもっと集めねばなりません
あなたも贈りましょう
悪魔合体を期待してはいけませんよ

251 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 02:38:04 ID:Fd9THh570
>>247
ゲームに出演して頂こうとすると決まってスタッフに不幸が続いたりするそうです。

252 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 07:57:39 ID:DOuFicbK0
シムシティ4で、建物が生える様子が
まず屋上からできて、それから階層がしたのほうがせりあがってくるのが

とにかくすっごく理不尽です。

253 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 09:29:51 ID:Wm3uo+dZ0
そういう工法が存在します

254 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 10:07:52 ID:0Rp7j5E40
>>242
モンゴルでサッカーしても追放されなかった横綱がいたので特に理不尽ではありません

255 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 19:10:22 ID:c4fqeIqJ0
>>252
「もっとすごい科学で守ります」の
忍風戦隊ハリケンジャー編をお読みください。

と言いたいところですが入手できないかもしれないでしょうから解説しますと、
度重なる巨大個体(巨大怪獣やヒーローロボ)の闊歩に備えて
建造物は地下に降下してそれらを避ける設計になっているのです。
あなたのおっしゃる“建物の生える様子”とは
それらの機構の試運転なんですよ。

256 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 19:15:57 ID:c4fqeIqJ0
すまん、ハリケンジャー編は
「さらにすごい科学で守ります」(第3弾)だった。

257 :ゲーム好き名無しさん:2010/05/31(月) 22:37:48 ID:4Eh8LyAt0
何でPS360信者はゲーム界で排斥されてるのに
どうしてここまで慇懃無礼なのが理不尽です

258 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 00:08:34 ID:0rqi0UfH0
>>257
そう思ってるのはあなただけなのです

259 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 00:45:53 ID:VLfHU3gs0
>>257
あなたの慇懃無礼には及びません。

260 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 04:03:56 ID:Cn1yucYi0
>>257
「慇懃」を辞書で引いてみましょう。
その結果、360/Wii信者の大半は慇懃無礼かもしれませんが、
PS3信者はただの無礼だという事が分かるでしょう。

261 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 08:54:55 ID:1jvZjyAm0
>>257>>260
この二人がゲハに書き込まないのが理不尽です

262 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 09:40:17 ID:Cn1yucYi0
>>261
規制解除の喜びで調子にのった。ごめん
---
スーパーマリオギャラクシー2で、何回か同じステージで死ぬと
おたすけウィッチが現れてスターの前まで連れて行ってくれますが
そんなまどろこしいことしなくても自分でクッパを倒せばいいのに
理不尽です。

263 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 10:51:17 ID:R6m7sVyJ0
>>262
おたすけウィッチは、その名の通り、助けることしか出来ないのです

264 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 18:49:10 ID:ind8w3g90
>>292
たぶん、おたすけウィッチさんの会得している魔法が
補助や移動の効果のものばっかりで
攻撃魔法を会得していないのではないでしょうか。
攻撃魔法が廃れた(もしくは会得を禁じられている)地域の出身なんだと思います。


265 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 19:10:44 ID:Ps9YsILZ0
サガフロンティアのロコモーションGという技は、
連続して最大12回スープレックスをする技ですが
ダメージはスープレックスの1.5倍しかないのが理不尽です

266 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 19:21:33 ID:prkWiKHM0
長年にわたりプレイディアをプレゼントしてきたゲーム王国が理不尽です

267 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 20:01:56 ID:ND99Bnft0
>>265
逆に考えてください
12回ものスープレックスを行って、やっと単体スープレックスの1,5倍になるのです

268 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/01(火) 22:58:05 ID:b3q6H1j20
>>265
同じ処を刺激し続けても効果は薄れます
やってる方も疲れるでしょうし

269 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 01:46:37 ID:ILVs3ZfA0
戦国無双2 empires
城の内部から援軍が現れます
理不尽です

270 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 04:56:16 ID:r3eBHtiq0
>>269
スパイとして忍び込ませていた者に手引きしてもらい城の中に入っていたのです。

271 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 11:37:34 ID:CAKbghVw0
戦闘ヘリや人型ロボットもビックリの機動性を見せるシューティングの自機が理不尽です。



272 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 11:48:54 ID:CAKbghVw0
実在架空問わず、カードゲームやミニ四駆などのホビー的なバトルを扱うもの
(架空の場合はスパロボ学園やロックマンEXEなど)ですが、

各々の世界ではそれらのゲームが異常なまでに人気なのが理不尽です。
また、得体の知れない輩が世界征服とかに悪用しようとしたりするのも理不尽です

273 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 18:50:43 ID:MSUK6vgS0
サガ2
アシュラが第1世界に作った前線基地は偉くハイテクなのに
第2世界にある本拠地がローテクなのが理不尽です

274 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 19:03:43 ID:ip6v9NGi0
>>272
我々は資本主義社会で金銭を中心とする生活を送っていますが、
彼らの世界ではミニ四駆原理主義、ネットバトル原理主義などで世界が成り立っています

衣食住のすべてが各競技の結果に依存する為、皆必死で腕を磨きます
そのような世界では、世界征服をする為に莫大な資金源を確保する事と最強のミニ四駆を開発する事は同義なのです

275 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 19:57:54 ID:WC6sMZrH0
>>273
前線基地はいわば部下を出張させる支店のようなものです。
元ゴブリンとはいえ神であるアシュラと、その辺のモンスターである
部下とでは能力に差があるため、基地の管理にコンピュータを使う必要があります。
アシュラの塔は直接アシュラが管理しているため、必ずしも
ハイテク機器が必要ありません。

276 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 20:02:00 ID:sOrEsMdR0
>>271
大抵のSTGの自機の設定は理不尽なほどの性能を秘めています。
ちなみに、その設定にチートをかけたのが敵機です。

277 :Dee ◆TTYF.YYYwc :2010/06/02(水) 21:31:49 ID:B9UYCdiK0
薬草8個と鋼の鎧8個が同じ様にアイテム欄を圧迫するのが不思議でしょうがない。
教えて、えらい人!

278 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 22:15:48 ID:3pkhaWHq0
>>277
生きるか死ぬかという精神的緊張状態が続く中で
一人の人が持ち歩く中で管理できる限界が8個、ということなのでしょう。
大きさとかは関係ありません。
もっと持ち歩くのも不可能ではないんでしょうが、
把握していられない(=持っていることを忘れてしまうのでいつの間にか紛失したり持ってても使えなかったり)ので
それ以上持つのは控えるのが冒険者のエチケットというわけです。

時代を経るに従ってそこらへんのノウハウが確立していったがゆえに
所持可能個数もその分増えていった、のかもしれませんね。

279 :Dee ◆TTYF.YYYwc :2010/06/02(水) 22:26:10 ID:B9UYCdiK0
おお〜、精神的緊張と(メモメモ
ありがとうえろい人!

280 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/02(水) 23:22:37 ID:KDJGsCSO0
>>277に便乗しますが、
逆に初代ドラクエのみ薬草・装備・その他のアイテムが別々に扱われていたのはなぜ?

281 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 00:39:35 ID:WNVmokl30
エースコンバットシリーズ
最近の戦闘機は肉眼での戦闘よりスタンドオフ領域からミサイルを発射し敵を撃墜するのに
このゲームでは1000m以内の戦闘が基本なのが理不尽です

282 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 01:38:33 ID:nM8V4KV00
>>277
単純に、薬草8コと鋼の鎧8コが同じ大きさだったという話です

283 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 13:01:19 ID:uM2Uo3IV0
その発想はなかったw

284 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 15:32:33 ID:RxFsdnTb0
>>281
ミサイルが小型化及び、どの敵にも損傷を与えれるようになり驚異的な
数を載せれるようになりましたが、その代償にミサイルの持続距離が極端に短くなりました。

285 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 19:03:56 ID:AWra+R820
桃太郎電鉄で今まで一度も列車人身事故が起きていないのが理不尽です

286 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 19:45:43 ID:Z74b0IW60
>>285
登場キャラクターをご覧下さい。
鬼、犬などの動物、表情があり手足の生えた特産品たち、etc...
人なぞどこにもいません。あの世界は魑魅魍魎の跋扈する異世界なのです。
ですから「人」身事故は発生しないのです。

もちろん桃太郎は桃から生まれているので人の皮を被った妖怪です。
他の人に見えるキャラクターも人の皮を被っています。

287 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 21:03:30 ID:uqnMIJgn0
>>280
「ディアブロ」と同じようなことをしてたわけです。
大物はバックパック、回復関係の小物はベルトポーチへ…とかそんな感じで。



>>285
列車が全員TFや勇者のようなものなので事故る前に自身の意思で止まってくれます。
もしもハドソンと仲のいい会社がタカラではなくバンダイだったら
こうはいかなかったでしょう。

288 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 21:36:26 ID:8h/X46lK0
>>285
別にあの社長さん1月に1本2本の電車にしか乗ってないんだから人身事故になんて合わなくたって理不尽じゃないだろ
おれだってあったことないし

289 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/03(木) 22:37:50 ID:1UxxHumt0
>>285
赤マスで発生する赤字というのは
そういうことなのではないでしょうか…事故が起きやすいところなのです

290 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 00:00:46 ID:zW9xgO/S0
>>287
バンダイの場合は中に何故かヒーローがいてちゃんとコントロールしてくれると思います。

291 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 17:13:53 ID:9fWJ5WcBO
R-TYPE タクティクスについて、同じ高度の敵に爆雷を使用しても爆雷を真下に落とし、
敵の真上から爆雷が落ちてくるのが理不尽です。

292 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 17:48:33 ID:6ylGo+4d0
ラチェット&クランク5ですが、ムービーシーンは日本語ですが、
アクションシーンは英語で喋るラチェットが理不尽です。
おかげで声に違和感があります。

293 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 20:22:25 ID:vDtbrWZJ0
>>291
戦争シミュでの一マスのサイズは
少なくとも数百平方メートル〜1平方キロメートルぐらいはあると
考えていいでしょう。
ゲームにもよりますが、
戦艦や城や町がその中にスッポリ入るぐらいですからね。

同じことが垂直方向にも言えるのです。
ゲーム上では同じ高度とされていても、±1平方キロメートルぐらいの誤差はあるので、
爆雷攻撃のために頭上の取り合いぐらいするでしょうし、できるでしょう。

294 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 20:25:27 ID:vDtbrWZJ0
あ、すまん、
高度だから平方キロメートルじゃないわな。

295 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 20:54:06 ID:U/3ndUvK0
>>291
相手に向かって爆雷を放つためには艦の下側からしか攻撃出来ないのでしょう。
その爆雷を迎撃する艦は艦の上側に設置している武装を使わないと無理なのです。
結果として、相手の艦の上空から爆雷が振ってる図が出来上がってしまうのです。

296 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 21:41:05 ID:7yp9yRsZ0
>>292
ラチェットは英語を母国語としています。
台本どおりに進むムービーシーンは後から習得した日本語でも完璧に話しますが、
全てがアドリブのアクションパートではうっかり地が出てしまうのです。

297 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/04(金) 22:03:21 ID:3NqbtNlm0
>>292
PSのあるゲームでは、日本語の字幕が「どすこい どすこい どすこい」という、
明らかむちゃくちゃ・かつてきと〜なものでした
それに比べれは理不尽でもなんでもないですね。

298 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 06:21:59 ID:6HWzmt9h0
倉庫番ですが、倉庫を見張りする仕事なのに、倉庫の中の荷物を押して遊ぶプレイヤーが理不尽です。
正直言ってクビになると思います。

299 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 11:15:02 ID:C1jcj4ao0
>>298
あれは毎回地震が起きてから所定の場所に荷物を戻す作業です
初期位置が荷物に囲まれてることの方が多いでしょう

300 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 17:22:18 ID:hOc5BEWS0
ネプリーグDSですが、ファイブリーグとファイブボンバーの回答者が、
初期状態では全員猿なのが理不尽です。
一応ゲームを進めれば、ネプチューンのメンバーになりますが、何で最初は全員猿なのですか?

301 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 19:09:58 ID:dZiv9VLg0
サガ2秘宝伝説GOD
メカがデフォルトで右手に持っている、明かにデリンジャーより強そうな銃が使えないのが理不尽です
というかあれは何なんですか?

302 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 19:36:29 ID:KXEgq8Go0
エアーズロックを破壊したり
深海三千メートルから沈没船を蹴り上げたり
地球崩壊させる巨大隕石を吹き飛ばしたりと
毎回エンディングで超人振りを見せ付ける豪鬼が
スーパーストリートファイターWのエンディングでは
半径一キロ程度の森を波動でなぎ払うだけだったのが理不尽です

303 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/05(土) 21:49:25 ID:RBRHLauC0
>>300
同じように最初は猿で始まる「シンプル2000 THE原始人」へのリスペクトです。


>>302
隕石の時は暗黒パワーを帯びた神人豪鬼状態だったことを
思い出してください。
そしてその暗黒パワーは自身の体を蝕むものでもあったということも。

スーパースト4では素の豪鬼に戻っていますから、
暗黒パワーを抜くのに成功したのでしょう。
で、その後遺症から脱するためのリハビリ状態だったので、
あそこまでしかできなかったのです。

304 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 01:06:32 ID:AfUC07dU0
>>301
飾りです
強そうと思ってくれれば望むところです

305 :Dee ◆TTYF.YYYwc :2010/06/06(日) 01:10:40 ID:f4J7N6Dq0
>>282
眼から鱗が255枚くらい落ちた。

306 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 02:56:57 ID:Q4G5VzO4O
ゼルダの伝説ではダンジョンで新しく手にしたアイテムが、そのダンジョンのボスを倒す鍵になっていることが多いですが
なぜボスは自身の弱点となるものを自身のダンジョンに置いているのでしょうか、理不尽です。

307 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 03:35:32 ID:R2DBR/ek0
自分の弱点だからこそ、手元に置いてしっかり管理して自分に対して使われないようにしているんです。
そういったアイテムは色んな仕掛けで防衛されていることが多いことからもそれがわかります。

308 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 04:35:56 ID:BlWzjHhe0
ロックマンですが、今までのシリーズのボスの技が使えなくなってるのは何故ですか?

309 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 06:18:56 ID:wi7xJtTa0
PSPのFF1に時の迷宮というダンジョンがありますが、
このダンジョンは、たたかうやまほう等のコマンドを封印する事で、時間を貰うシステムですが、
能力封印と時間に何の関係がありますか?理不尽です。

310 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 10:45:52 ID:+j+jYbwt0
>>308
ボスを解体して使い回していた特殊攻撃用パーツの製品寿命です。

311 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 13:13:29 ID:Kosmh71U0
>>309
コマンド=五感
時間=小宇宙
と読み替えてみてください。

312 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 14:58:43 ID:tUmUECPC0
>>308
ボスから入手した特殊武器(武器チップ)には耐用年数が設定されています
次回作が出るころには「カートリッジを交換して下さい」というメッセージとともに使用不可になっています

313 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/06(日) 14:59:31 ID:tUmUECPC0
リロードしていなかった私が理不尽です

314 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 00:43:27 ID:jHenngmF0
「ルイージマンション」
時折、雷鳴とともに一瞬明るくなる部屋がある(2Fの子供部屋など)んですが・・・
この部屋、主観視点にして見渡しても窓ないんですけど、どこから稲光が入るのですか?

315 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 13:04:20 ID:pwvl8rBrP
>>314
雷は電気ですから木造家屋の壁なんて十分に伝わってきます光って見えるのは放電現象でしょうね
雷の光が見えたと言うよりは、雷の電気をうけて家自体が光ってたと考えると良いでしょう

316 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 16:42:36 ID:UDN/qg+z0
>>314
あるいはそれって雷じゃなく、近くで核戦争やっててそこで中性子爆弾が破裂した音で、
その結果中性子のシャワーが眼球の水晶体を発光させたんじゃないでしょうか。

317 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/07(月) 20:03:15 ID:0o2ea6/Q0
>>316のあまりの強引な解釈は秀逸w

318 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 02:37:26 ID:NyXL8gcb0
スーパーマリオワールドでノコノコをマントアタックしてきぜつさせた状態で
土管にはいって、出てきたときにはノコノコの中身が消え、甲羅だけになってしまいます。

中身はどこに消えてしまったのでしょうか?
中身がかわいそうです

319 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 02:44:15 ID:xLeTp1I10
>>318
ノコノコは通常マリオで完全に倒しきることのできない敵ですが、
土管という遮蔽物を見つけた時は悪魔超人顔負けの残虐プレイを中身に対して行います。
最終的には捕食されマリオの栄養になってます。
しかし、マリオは仮にも善人で通っているヒーローですから、皆が見ているところではそんなことはしません。

320 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 05:25:21 ID:Q/+c/DPz0
たまにパックンが住み着いてる土管にも入れるけどなんでですか?

321 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/08(火) 07:00:24 ID:EqTey7ufO
>>320
ノコノコと同様に土管という死角でマリオに補食されてるのさ。

322 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 21:23:09 ID:4UR5jZLB0
邪聖剣ネクロマンサーは、
グロいデザインの敵キャラや流血表現をウリにしているのに、
CERO A(全年齢対象)なのが理不尽です。

323 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 21:27:38 ID:TuwsVwH80
>>318
中身は余剰パーツなので箱にしまってあります。



>>322
ゲームソフト自体の開発やそのCERO基準選定を人間がやってるからです。
もしも開発や評価の人員にモンスターの方がいれば
また評価は変わってくるんじゃないでしょうか。

324 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/09(水) 22:25:51 ID:d6Ofj0cRO
大破寸前の車を3秒足らずで修理してしまうGTAの塗装屋が理不尽です。

325 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/10(木) 04:39:48 ID:43jyGWJf0
>>324
新車に乗り換えています。
その割には値段が安いと思われますが、もちろん影で主人公に脅迫されています。

326 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 03:13:30 ID:hwHGyuIbO
それなのになぜパトカーに関しては断られるのでしょうか。理不尽です。

327 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 03:24:31 ID:VBWaOLxz0
普通の車ならばほとぼりが冷めた後転売するなり何なりすれば済みますが
パトカーに関しては移動させる時などに目立ちすぎるので断っています。

328 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 11:16:11 ID:nOLg+exbO
女神転生V
主人公が麻痺しまくって足手まといだった戦闘で、レベルアップした仲魔達が
「おめー細っこい身体してやるじゃねーか!」
「これからも私の期待を裏切らない貴方でいらして!」
といってきたのが理不尽です

329 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 15:01:02 ID:4Teb72RY0
>>328
江田島塾長と同じで、その場に存在することだけでも仕事になるのです
或いはブロントさんと同じで、存在しているだけでその場の士気を高揚させるのです
「麻痺したくて麻痺するんじゃない気づいたら麻痺しているのが主人公」
「メガテンがバトルだとすれば主人公は剣で主人公は盾の地位にあるでしょう?」
「唯一ぬ二の主人公に敵はなかった」

330 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 17:48:00 ID:oan0bcKy0
たまごっち赤いシリーズは、まっかっかタウンに住んでいる赤いたまごっちを育てる内容ですが、
普通のたまごっちよりも好感度が上がりやすかったり、
普通のたまごっちよりも早く結婚できるのが理不尽です。

331 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 17:54:03 ID:oan0bcKy0
ドリームミックスTVワールドファイターズは、テレビ番組風にゲームが進みますが、
最初の放送開始時間が朝の6時なのが理不尽です。
夜の6時なら分かりますが、朝の6時に格闘バラエティーを放送しても、視聴率が取れないと思います。

332 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 17:59:21 ID:oan0bcKy0
ゲームウォッチのフラッグマンですが、実機ではカンストを達成すると専用のパターンになりますが、
ゲームボーイギャラリー版等では、カンストを達成してもミス時のパターンになるのが理不尽です。

333 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/11(金) 19:20:47 ID:9K7c5IPg0
>>331
放送局側が放映してもあまりもうからないと判断した番組は
そういう僻地的時間帯に追いやられます。
放送局の収入はCMの広告料ですし。

334 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 03:20:05 ID:TLRpZKJd0
>>330
赤いから三倍です

335 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 06:23:17 ID:3PRmMoQQ0
ロックマンエグゼバトルチップスタジアムですが、3ターンで勝負が付かないと、
HPが少ない方が勝手に自爆するのが理不尽です。

336 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 06:30:40 ID:3PRmMoQQ0
流星のロックマンシリーズの戦闘は、3×5のマス内で戦いますが、
敵は上下左右に動けますが、自分は左右にしか動けないのが理不尽です。

337 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 06:39:57 ID:3PRmMoQQ0
星のカービィ夢の泉デラックスのCMで、男女がずーと待ってたあのゲームと歌っていますが、
隠し要素を含めても5ー6時間程でクリアできるゲームに、
ずーと待ってたあのゲームと歌うのは理不尽だと思います。

338 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 09:06:59 ID:r8pEXKHQ0
デットオアアライブのかすみは、最初の声優が復帰したのに
声が元に戻らないのが理不尽です

339 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 09:57:10 ID:+c7277Ah0
龍虎の拳のユリ・サカザキの浜崎あゆみ似の声はどこにいったのでしょうか?

340 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 19:33:22 ID:hUk9obqT0
ゲームのユリがあの声だったことはありません

341 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 20:09:45 ID:YHkdn4Jv0
>>338
最初の声優さんがヘリウムを吸う趣味をはじめたので、ちょっと変わってしまったんですね

342 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/12(土) 21:05:57 ID:2ai++ukf0
>>337
「ずーと待ってたあのゲーム」じゃないんです。
「Zoo、止まってたあのゲーム」なんですよ。
 (Zooの部分はWoo〜みたいなもので意味はありません)

長らく放置してたあのゲームを久々にやってみた、と歌っているのです。

343 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 05:02:23 ID:Q6dnB05r0
ファイアーエムブレムで弓兵が近接攻撃にやられっぱなしなのは何でですか?
短剣とか小太刀みたいなのは持ってないんですか?

344 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 05:19:18 ID:DLSIhh3G0
>>343
弓兵たちは一撃必殺の覚悟で生きています
最初に捉えたチャンスを生かし、最初の一矢で確実に仕留める
その緊張感を保つためには、護身用などという半端な武器は必要ないのです
背水の陣という奴ですね

345 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 18:56:47 ID:vmwWoUDe0
クロックタワーやコープスパーティで、
シザーマンや人体模型が向ってきた際、
扉や階段など使って、画面を別のフィールドに切り替えて、また戻ると相手が消えているのが理不尽です

346 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 23:05:48 ID:hmi4TA+S0
>>345
本当は相手がその場から姿を消すまで辛抱強く待ってるのですが
それをプレイヤーに味あわせるのは厳しいと思ったためです

347 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/13(日) 23:56:50 ID:J2gZakOK0
>>342
素晴らしい解釈に泣いた。

348 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 01:50:51 ID:CyHIeKpD0
大抵のゲームでは初期段階でシステムやその見方を説明するくだりがありますが、
その中でキャラが「ここで○ボタンを押すんだ!」「ここで十字キーを左に押すのよ!」とか言ってくれたりします。

それらのキャラは自分で言ってて「ボタンって何?キーって何?」って思わないんでしょうか?
機械を利用するアクションゲームなら感覚的にギリギリ納得できるとして、
ゼルダとかテイルズとかのファンタジーゲームにまでこういう台詞出てくるんですけど。

349 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 02:50:21 ID:Sus60spS0
>>348
FFオンラインもやり過ぎると、外出したときに人の頭の上にHPバーが見える人もいるそうです
ゼルダやテイルズの主人公も重度のゲーム脳なため、まっすぐ歩く=十字キーの上を押すといったように認識しています

350 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 13:11:33 ID:14qWcegs0
昔のゲームは初期段階でもチュートリアル的な事をほとんどしてくれなかったのが理不尽です。

なんで最近になって態度が一変してきたのでしょうか?

351 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/14(月) 16:42:05 ID:PZEwVjxd0
使用するメディアの容量が増えれば、チュートリアルやおまけなどに割ける
余裕が増えるからです。容量節約のために色数を減らしたりする必要があった昔の
ゲームにチュートリアルが無いのは別に理不尽ではありません。

352 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 14:46:03 ID:0uMfCWs20
イマイチ

353 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 21:35:11 ID:UhzoSmiX0
ロックマンXのシグマはロボットのくせになんであんなに
ケツアゴを強調するんでしょうか。理不尽です

354 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 21:56:15 ID:xxOxJTxv0
>>353
ロボットである以上、他の型番とどこか似てきてしまうものです。
ですから少しでも個性を出そうとアゴを割りました。
ケツアゴロボといえばシグマくらいしか思い浮かばないので作戦は成功したといえるでしょう。

355 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/15(火) 23:55:20 ID://vAroy70
意味不明すぎるシグマの作戦に脱帽です。

356 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 00:03:50 ID:vOcQtzNj0
PS360を完全凌駕する3DSが出るというのに
未だに失敗確定な無駄な足掻きをするPS360の存在自体理不尽です

357 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 01:06:49 ID:ThfgONql0
悪役の負けフラグっぽいですね。
気をつけて発言しましょう。

358 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 02:47:30 ID:VLYADY230
怪傑ズバットじゃないのに日本一ソフトウェアなのが理不尽です

359 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 02:55:55 ID:F9S/Mu9P0
>>358
解決ズバットに「まぁ日本で二番目だな・・・」
と言ってもらうのを夢見て社名を日本一ソウトウェアにしました。

360 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/16(水) 20:47:04 ID:WrSPy3gd0
>>358
当初は
にほんいちソフトウェア じゃなくて
ひもとはじめソフトウェア だったのです。

ちょっと前にゴラクでやってた「まんがの花道」の主人公と同名ですが、こっちが先です。

361 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 01:25:17 ID:1/Fs4+iK0
SaGa3の敵モンスターで、サイボーグの看護婦系の敵の中に「スケバン」という敵がいます。
スケバンなのに看護婦ルックなのはともかくとして、
看護婦ではないのにHPを回復する「注射」という技を持っているのが理不尽です。

362 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 01:38:28 ID:PgsqjbsA0
「スケバン」というからにはレディースや暴力団との関係があるのでしょう
つまりはそういうことです

363 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 10:23:22 ID:MhMJEkaX0
メタルギアソリッド3
近未来の日本人のグラドルのポスターがいろんなところに貼ってあるのが理不尽です。

364 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 15:46:26 ID:NNujacWL0
「ギャラクシーファイト」&「わくわく7」のラスボスに関する疑問です。

彼らは「フェルデンクライス」と「フェルナンデス」という名前の兄弟ですが、
このことから両者の共通要素である「フェル」が名字と推測できます。
…が、ギャラクシーファイトでのフェルデンクライスの略称は「フェルデン」で、
「フェルデン・クライス」という表記もあるのですがこれは一体?

365 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 16:05:24 ID:zUtrtJuKP
>>364
まあ手っ取り早く本人たちの言い分を聞いてみましょう
Q.「どこまでが苗字なのですか」
A1.「確かフェルデンくらいっす」A2.「いえフェルなんです」
どうやら苗字はフェルまでらしいですね
自分の苗字も覚えてられないお兄ちゃんですから表記ミスくらいするでしょう

366 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 16:09:32 ID:mn0FcU720
>>364
ロシアでは家族でも性別によって苗字が変化する場合があります。
(男=ドストエフスキー 女=ドストエフスカヤ等)
おそらく彼らの一族もそういった苗字のルールがあるのでしょう。

367 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 16:43:05 ID:CCXWEeCI0
昔のゲームは、EDが無いゲームが殆どでしたが、
EDの無いゲームは、どんな事をしたらEDですか?

368 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 16:51:26 ID:bjyl41n30
>>367
貴方の命の灯火が消えた時が、本当のEDです

369 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 16:51:55 ID:CCXWEeCI0
サルゲッチュ2のミニゲームにフットサルがありますが、
その副題にドッヂサッカーと付いているのが理不尽です。
どうしてドッヂサッカーと付いているのですか?

370 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 16:58:50 ID:CCXWEeCI0
昔のたまごっちは一度買ったアイテムは、旅行チケット以外いくら使っても無くならないのが理不尽です。
遊び道具などは分かりますが、食べ物や薬がいくら使っても無くならないのはおかしいと思います。

371 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 17:06:11 ID:vxhpb/xTO
>>363
流行は繰り返します。したがってそのグラドルも今風っぽく見えたのでしょう。

372 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 18:16:09 ID:CCXWEeCI0
一部のアーケードゲームには、全クリしてもコンテニューカウントが始まるゲームがあるのが理不尽です。
どうしてこんな仕様を付けたのですか?また、この仕様は誰が得をしますか?

373 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 18:20:11 ID:CCXWEeCI0
Xbox360は、本体の言語設定を変えるだけで海外のゲームをプレイできるのが理不尽です。

374 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 18:25:17 ID:1Nx4WxM/0
>>373
海外版のプレイが日本で禁止されてるなら兎も角、
そうでないのなら理不尽という程じゃない気がしますが。

375 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 19:56:26 ID:y9l7c9Bf0
サガ2
ネズミとネコが混じってる上、ネコの方は女なのに「狼男」という系列の名前が理不尽です

376 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 20:09:34 ID:zCeqz70B0
ドラクエ他RPGでは、なぜ先頭のキャラが落とし穴に落ちると
後続も続きますか?
助けてあげれば良いのに。

377 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 20:18:10 ID:UJMOR3pW0
>>376
こうなっていると思われます

勇「みんなー、俺についてこい」
武「く、暗くて何も見えない…」
僧「武闘家ちゃん! 抱き合って進めば大丈夫だよ!!」
僧侶♀はチャンス到来とばかりに、大好きな武闘家ちゃんに抱きつく
(※重度の百合です)
魔「そ、僧侶ちゃん!!!」
嫉妬した魔法使い♀が僧侶に抱きつく
僧「う、うあ!?」
バランスを崩す僧侶
武「お、おい、やめっ」
武闘家、バランスを崩しそ勇者に抱きつく
勇「ぬあー」
前方には落とし穴が!
勇者落ちる→抱きついた武闘家も落ちる→武闘家に抱きついた僧侶も落ちる→もちろん魔法使いも落ちる→みんな落ちる

このような悲劇(喜劇)が繰り返されているのではないでしょうか

378 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 20:53:41 ID:0T48c2xU0
実にすばらしいですね

379 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 21:29:46 ID:q1JO/mJM0
>>367
あなたもおっしゃっておられるように「EDの無いゲーム」に対して
どんな事をしようともEDにはなりません。
無いものは無いのです。

ゲームオーバーならあります。
(ゲーム失敗みたいな印象を持たれがちだけど本来の意味は「ゲーム終了」)

380 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/18(金) 23:38:52 ID:NNujacWL0
「バイオハザード」シリーズに関する疑問です。
ゾンビの頭部を狙って攻撃するとダメージが上昇というのはなんとなくわかりますが、
ガナード・マジニといったプラーガ感染者も頭部が弱点というのが納得できません。
(頭破壊しても活動続けるし・・・)
公式設定によるとプラーガは胸部に居るので、胸を攻撃されると大ダメージになるべきでは?


381 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 00:49:16 ID:zJo8DJwS0
>>380
弾丸というのは、狙いをつけたところより下に飛んでいくものです
つまり、胸を狙おうと思ったら頭に狙いをつけないといけないのです
もちろん主人公たちは凄腕なので、狙ったところに攻撃することもできますが、
ゲームとしての臨場感を適度に再現した結果、頭部攻撃に落ち着きました
つまり、あれは頭部を狙った弾のうち何発かが胸に当たっているのです

382 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 07:07:36 ID:hpSR7FW10
たまごっちカップのクイズは、隙間から流れてくる物を当てるクイズですが、
応援するたまごっちにとっては、隙間から見える物の流れる速度が落ちるのが理不尽です。
どういう原理で流れる速度が変わっていますか?

383 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 07:14:23 ID:hpSR7FW10
メイドインワリオに、カエルをジャンプさせて、
空の上の足場に落ちないようにゴールを目指すゲームがありますが、
そのゲームで、カエルが富士山の上を普通の飛んでいるのが理不尽です。呼吸困難になると思います。
また、ゴールは暖かいお湯ですが、カエルは変温動物だからかえって危険ではないでしょうか?

384 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 07:22:31 ID:hpSR7FW10
メイドインワリオに、正しい言葉を選んで敵を倒すゲームがありますが、
そのゲームで、自分の体力等のステータス表示はあるのに、一回でも選択を間違えただけで死ぬので、
体力等のステータス表示の意味が無いのが理不尽です。

385 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 15:35:21 ID:hpSR7FW10
デスクリムゾンですが、一般人を撃つとボーノと言う声がしてライフが減りますが、
ボーノはイタリア後でおいしいという意味なのに、ライフが減るなんておかしいと思います。

386 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 15:39:16 ID:hpSR7FW10
ロックマンエグゼ3の依頼に、あの青いナビの勇姿が見たい!と言う依頼がありますが、
依頼の文には、あの青いナビのファンです!と言った事が書かれていますが、
実際に行ってみると、青いナビを狙っている悪い人が依頼主なのが理不尽です。

387 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 18:27:21 ID:bNe0Kg+30
>>376
先頭の人が落ちたのではなく、最後尾の人が全員を突き落としたのです
勢いあまって自分も落ちてしまったようですが・・・
信頼でつながれた仲間だと思っていたのは勇者だけだったようですね

388 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 20:18:15 ID:VY0Ak0OI0
>>382
細い糸で引っ張ってます
>>383
進化したか地球ではないので大丈夫です
>>384
雰囲気は大切です
>>385
誰の声か?としてまず考えられるのは敵の声です
敵にとっては誤射はおいしいです
>>386
ファンですが何か理不尽でしょうか


389 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/19(土) 21:21:41 ID:K8FjVB8C0
アク禁が理不尽です

390 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 00:12:56 ID:doXqa6If0
>>375
現実の動物の分類だって
ネコ目の中に犬や狼が含まれるのです
それに比べれば理不尽ではありません
それと猫娘という呼称だからといって女だとは限りません


391 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 01:10:13 ID:iFE80pZL0
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲では、
屈強なモンスターに数十発殴られるより、
賞味期限が3年過ぎたミルクを飲む方が
受けるダメージが遙かに大きいのが理不尽です。

392 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 01:21:00 ID:doXqa6If0
>>391
内臓には随意筋がありませんので鍛えられないのです

393 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 01:23:15 ID:YgZrXUgu0
>>391
外殻は硬いが内側は脆いというのはよくある設定です。
つまり主人公はギャップ萌えを狙っているわけですね。
うっかり3年前のミルクを飲んでしまうというドジっ子アピールも狙っています。

394 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 09:46:24 ID:kHHTjU/50
ポップンミュージックやふぃーりんぐぽみゅのキャラクターは、
GREATやBAD等を出す度、その判定に対応したアクションを毎回寸分の狂いもなく出せるのが理不尽です。

395 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 12:14:07 ID:doXqa6If0
>>394
逆です
キャラたちはその動きで判定を出しているのです


396 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 19:58:25 ID:sPGR34zz0
自分の親のカタキを倒しても、好きな人を助けても死んでしまい、
カタキの組織の手先になることが、唯一生き延びられる道である
蒼魔灯の主人公の運命が理不尽です

397 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 21:29:02 ID:Vxs2QItOO
>>396
究極のドMな主人公には実は心地よい展開なのです

398 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/20(日) 22:47:35 ID:xmezrxy20
戦闘不能になったキャラが出た後に戦闘が終わると、戦闘不能
になったキャラが経験値を貰えなくなってしまうのが理不尽です。

特に後もう少しで敵を倒せるというところで倒されると、せっかく
ここまで頑張ったのが全てパーになったようで味気が悪いと思います。

399 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 05:54:48 ID:C/eMIiFz0
>>398
省略されていますが戦闘終了後には全員で今回の戦闘についてのミーティングを開いています
そこで一人一人の動きや仲間との連携、傾向と対策などなどを話し合い、結果得られるものが経験値です
戦闘不能のキャラクターはそれに参加できていないので経験値を取得できないのです
一応メモや後に教えることで経験を得られるはずですが、大事な場面で倒れる足手纏いに教えるかどうかは普段の行い次第です
大半の主人公は普段の行いが悪いので教えて貰えないのです
極稀に戦闘中に成長できるキャラがいますが彼らは身体で覚える才能の持ち主です

400 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 09:06:22 ID:dr81cdVU0
なぜコンシューマゲームのキャラは、
パンチラしたりモロストレートな下ネタ発言する可能性が限りなく低いのですか?

401 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 11:05:57 ID:fZ5hJrnD0
>>400
ストレートなエロより遠まわしな方が興奮するという人のために
あえてそうしています

402 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 21:38:43 ID:kSXVVSxE0
>>398
どうでもいいですが"味気が悪い"でぐぐったら3件でした

403 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 23:00:29 ID:2cYZtXwp0
ポケモンの映画配布商法が理不尽です……
配布ポケモンのために映画1本の鑑賞券を15枚も買いました。
たいへん遺憾です。

404 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/21(月) 23:09:03 ID:X3j5qa560
何故15枚も買うのかの方が良く判らず理不尽です。

405 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 17:54:32 ID:NLibZCjk0
CoD4 MW2
このゲームでは前作の主人公だったソープが今作の主人公の上官として登場しますが、
前作では全く喋らなかったのに今作では普通に喋っているのが理不尽です

406 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 18:15:36 ID:+f4QXQAB0
>>405
主人公という重荷から解放されたので
いきなり饒舌になりました
そのような例は他のゲームにも見られます
それほど主人公とは責任重大なものなのです


407 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:24:10 ID:U+lqek0b0
>>405
強引でもなんでもないですが、
ソープは前作、エンディング後のご褒美ミッションで普通に喋っています。

あと>>376の質問に9分で>>377を返答した
377の頭が理不尽というか心配になってきます。

408 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/22(火) 22:59:58 ID:VAgR7IV70
>>407
私にとってはたやすいことなので、別に理不尽ではありませんね

409 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/23(水) 10:16:49 ID:WJ1QTBoY0
ポリゴンの中身が空っぽ

410 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:31:40 ID:/QfoOTF70
戦国無双
このゲームでは信長よりも年上の筈の光秀が、
信長よりも若く描かれているのが理不尽です

ついでにこのゲームに登場するキャラ達は、
年代が進んでも全く風貌が変わらないのが理不尽です

411 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 02:19:34 ID:qE4USW8f0
>>410
上に立つものは老けるのが速いのです
年代は史実よりも早く出来事が起こっています
あの場合川中島から大阪夏の陣まで数年もないのではないのでしょうか

412 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 10:36:34 ID:N0T2U4qO0
「龍虎の拳(初代)」
何度見てもEDが妙に中途半端な所で終わっているのは私の気のせいでしょうか?

ここは、ユリが「その人は私のお父さんだ」といったあと、Mr.カラテが仮面を外して正体暴露、
お互いに事情を説明し合いリョウやロバートたちと和解して帰還…とかになりそうなんですが。

ネオジオより低スペックのSFC版だとちゃんとこういったED(龍虎シリーズ正史ではなくパラレルだけど)なので、
「容量が足りなくなった」ということはないだろうし、いくら時間がなくてもこれぐらいはできると思うのですが?

413 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 12:47:10 ID:uDckiudlO
>>412
その後モータルコンバットもはだしで逃げ出すレベルの映像が流れたため急いで映像を打ち切らざるをえませんでした。
パラレルは平和で良かったですね。


414 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 16:43:16 ID:6i7BEubD0
>>412
続編の予定がある場合
EDで納得してもらっては困るのです。

犯人が明かされたミステリはそこで終わってしまいますが
明かされなければ読者が勝手に妄想し続けます。

まさに今のあなたであり、このスレの主題といっていいでしょう。

不完全なものだけが無謬たりえるのです。



415 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 17:38:57 ID:CzXxslej0
ゲーム全般で、乗るとゲームスピードが速くなったり遅くなったりする床がありますが、
あの床に乗った時に、どういう原理でスピードが速くなったり遅くなったりするのですか?

416 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 18:07:19 ID:CzXxslej0
DDRシリーズでは、GOOD判定でコンボが切れるのが理不尽です。
GOODは良いという意味なのに、コンボが切れるのはおかしいと思います。

417 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 19:05:17 ID:Oe67rd990
>>410
たなかかなこ先生をディスってるのですか。

418 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 20:25:54 ID:S5FmyweR0
>>415
某漫画いわく、全てのものはSとMに分けられるそうです
この理論から察すると、速くなる床はM、遅くなる床はSの属性を持っているのでしょう
踏まれることが快感に繋がるか繋がらないかの差ですね

419 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/25(金) 23:50:21 ID:qE4USW8f0
>>418
恐らく速くなるというのは床以外の全てのことだと思われます

420 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:18:54 ID:iHwC+yE10
>>416
文字だけなので判断が難しいですが、そこでダンスを審査する人の顔を見ると
「あーはいはい、GOOD GOOD」的な顔をしています。
GOOD...(´A`) ← このようにちゃんと評価に顔文字をつけて欲しいですよね。

421 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:47:13 ID:eXKf5XxO0
音ゲーのコンボは99以上軽く超える事もあるのが理不尽です。

最後の方の1発が0ダメになるぐらいコンボ補正が無いと永久コンボとなんら変わりないと思います。

422 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 00:53:37 ID:qcrEE/340
>>421
観客の盛り上がりゲージは補正減算されてる気がします

423 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 06:16:29 ID:GUghPL+A0
DDRのEXステージは、強制的にオプションを付けられるのが理不尽です。

424 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 07:36:50 ID:GUghPL+A0
パックマンはひたすらエサを食べていますが、
そんな事をしていて生活費は稼げているのでしょうか?
はっきり言って、自己満足を目標にしかエサを食べていないと思います。

425 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 07:39:16 ID:GUghPL+A0
熱血硬派くにお君ですが、終盤のナイフやピストルの弾を一発受けただけで死ぬくにおが理不尽です。

426 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 08:42:33 ID:W0J8T7QH0
>>425
くにお「右手をやられた。おまえらでも勝てる。来いよ、不良ども! 銃なんか捨ててかかってこい!」
不良「ぶっ殺してやる!!!」
くにお「来いよ、不良ども!!! 怖いのか!?」
不良「1発で眉間をぶちぬいてやる!!」

このようなやり取りがあった末に、くにお君は落命しています
彼に同情してあげましょう、決して軟弱とか言ってはいけません

427 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 16:26:02 ID:W4ItyMwW0
>>424
パックマンは虫かごに入れられた虫みたいなものです
それが証拠に決められた枠から外には出られません
飼われているので生活費の心配はありません

428 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 18:47:03 ID:SfIeQe4J0
ソウルキャリバーシリーズのキャラはズバズバ斬られても血も出ず
なかなか死なないのが理不尽です。
刀とかの武器は、体を貫通しているので偽物ではないようです

429 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 21:24:36 ID:u1OuxJK5P
手品です

430 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/26(土) 22:25:43 ID:dW/A5whf0
>>428
殺陣ですしね。

431 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 09:54:17 ID:WVjX0GyK0
肉ではなく魂を斬り、心を折るのだ。

432 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/27(日) 16:05:44 ID:DPkFd2fg0
特に脱出ゲームで種を植えると一瞬で成長するのが理不尽です。

433 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 03:45:17 ID:tD11g1T4O
三國無双、戦国無双と続いたのに、いきなりガンダムとか北斗とかのアニメに走り、挙げ句ギリシャ時代とか訳わからん物に走る無双シリーズが理不尽です。
幕末無双はいつになったら出るんですか!!

434 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 03:49:34 ID:8eG6VHgj0
WW2無双やあんパンマン無双とかがないのも理不尽です

435 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 11:43:33 ID:rmgr5YZn0
それ言ったら何でも言えるじゃないですか、特にキャラもの。

幕末無双はたぶん出ないでしょう。
そもそも切った張ったの時代はもう終わり、という無双を否定するテーマが
幕末のテーマだし。

436 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 21:54:05 ID:+bPDEI/70
>>433
元の路線(歴史)に戻っただけです。

437 :ゲーム好き名無しさん:2010/06/28(月) 23:16:59 ID:bhf51jNE0
>>432
遺伝子や細胞に刺激を与えて急速成長させています

438 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 17:01:33 ID:0fNs55cf0
GTAシリーズですが、他のギャングは街中で銃を乱射しても、警察にスルーされるのに、
プレイヤーは街中で銃を乱射していたら、警察が取り締まってくるのは理不尽だと思います。
同じギャングなのにです。

439 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 17:54:41 ID:0fNs55cf0
大抵のゲームソフトは木曜日に出ることが多いのに、
ドラクエシリーズとポケモンシリーズは土曜日に出るのが理不尽です。

440 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 18:10:21 ID:LZVJXr2j0
競合しないように、とのせめてもの気配りです。
同じ日に発売されたほうが、多くのソフト会社が理不尽に感じることでしょう。

441 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/01(木) 19:42:14 ID:K127mR0E0
>>438
主人公の周辺には常にカメラが付きまとっておりますので目立ちます
それ故に警察に目をつけられやすいのです

442 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 01:59:51 ID:XHe5Rhre0
スーパーパンチアウトWii

サンドマンに敗れても特に生活や人気も変わらなかったのに、主人公に負けたら(一部を除いて)落ちぶれる
対戦者達が理不尽です

443 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 05:06:55 ID:fbAPZRse0
ゼルダの伝説夢をみる島では、アイテム屋からアイテムを盗むことができますが、
盗んだ後に、先ほどの盗んだ店に入ると、店長に殺されてしまうのが理不尽です。

444 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 06:12:40 ID:fbAPZRse0
ゲームで、攻撃はBボタンよ!とか言われる場面がありますが、
ゲームのキャラクターはBボタンとか知らないと思うのに、
Bボタンよ!とか言われるのは理不尽だと思います。

445 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 07:44:04 ID:bYIvuVYe0
>>442
強さとはリングの上だけで決まるものではないということです。
個人的にはチョコバーかじってるあのトレーナーが怪しいとにらんでいます。きっと裏社会とつながりがあり、不当に貶めているのでしょう。

446 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 12:14:31 ID:nmAinWRl0
>>444
つまりAボタンで攻撃なら問題ないということですね

447 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/02(金) 13:59:42 ID:yptAmXf30
>>444
あなた>>348ですか?
それはそうと

そろばんを極めた人が暗算をするときは
脳内のそろばんを動かして計算しているそうです
なのでゲームキャラも
脳内のコントローラのBボタンを押す=攻撃
というような条件付けがなされているのです
そうすることによって無駄な動きを排除し
素早い行動が可能になります。

448 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 00:04:02 ID:hODNdpFA0
パワポケ

野球ゲームのはずなのに、サッカーやったりSTGやったりギャルゲーだったりと
色々と節操がないのが理不尽です。

449 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 00:36:36 ID:VUhAvVQp0
>>448
学校が舞台のゲームにおける授業の無視されっぷりに比べれば可愛いものです。

450 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 05:20:26 ID:11w98k9y0
けんちん汁を飲むと経験値が入りますが、どれぐらい経験値が入りますか?

451 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 06:31:15 ID:11w98k9y0
マリオのピーチ姫は、どうしてあんなによくさらわれるのですか?理不尽です。
あんだけさらわれているのだから、もっと城の警備をしっかりしてほしいです。

452 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 09:56:58 ID:oLvOHkRN0
>>451
貴方の仰るとおり、ピーチ姫も攫われすぎているのを自覚して最近は気をつけています。
その証拠にマリオの冒険の舞台がWiiになってからというもの、攫われてはいません。
リメイクであるNEW マリオブラザーズだけは史実と異なってしまうのでしょうがなく攫われてあげました。

453 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 10:01:43 ID:hODNdpFA0
>>451
マリギャラでは城ごとさらわれてました。警備うんぬんの騒ぎじゃないですね。

454 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 13:56:29 ID:jpWAs379O
GTA SA

散髪屋で坊主からアフロ、ドレッドなど毛量があきらかに違う髪型に変えられるのが理不尽です。
しかもバリカンひとつで。あの店主たちは一体何者でしょうか。

455 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 17:14:06 ID:Dj6JOw750
>>454
散髪屋に入ると半年ほど監禁されるので髪が伸びるのです

456 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 22:54:36 ID:ZSI2tVeZ0
>>454
普通に、ウィッグとか使ってると思います。

画面には映っていないところでやっているので、
バリカンひとつでなんでもやっているように見えちゃうだけです。

457 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/03(土) 23:38:04 ID:698pqG2S0
「鋼鉄の咆哮」シリーズ、
2→3、2→ガンナーでは基本的に同じポジションの超兵器は同じ名前なのですが、
1→2のときだけ超兵器名が大分変更されていたのはなぜですか?
(例:「高速巡洋艦ヴィントシュトース→ウィルベルヴィント」 「巨大潜水艦レムレース→ドレットノート」)

逆にアラハバキが通常の大型戦艦から、奇怪なドリル戦艦になっているのに名前がそのままってのも理不尽ですが・・・

458 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/04(日) 03:56:29 ID:BYK8doXn0
>>457
敵国を混乱させるために名称を変更しました。
ですが自国内でも混乱が相継いだため、それ以降の名称変更はなるべく控えられています。

459 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/04(日) 10:32:00 ID:jng1v0RB0
メタルギア

元々は米ソ冷戦構造が背景にあったハズが、すでに冷戦が解消したいまでも
ストーリーが続いているのが理不尽です。

460 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/04(日) 13:56:34 ID:3fJ9GtJy0
>>459
米ソの冷戦は終わりましたが
※ンの冷戦はまだ続いているのでしょう。

461 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 01:40:34 ID:NbNPnGRa0
サガ2

「ファイアを覚えた」「かわりにファイアを忘れた」

理不尽です

462 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/06(火) 03:22:27 ID:sUwQOT600
>>461
順番が逆ですよ。
ファイアを失い ファイアを得たが正確です。
それに使用回数は元に戻るから良いじゃないですか。
○毒を失い ○毒を得たとかよりは。

463 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 23:31:13 ID:UzK5YBKW0
マリオRPGのマロの技「なにかんがえてるの」なんですが
名前に反して残りHPを調べるための技で
追加コマンド入力しないと敵の思考が読み取れないのが理不尽です
技名通りなら逆であるべきだと思います

464 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 00:46:28 ID:jv8qILMU0
>>463
貴方は普段、他人の思考が手に取るように分かりますか?分かりませんよね
それはマロも同じです

彼の祖父であるカエル仙人は容易く相手の思考を読めますが
マロはまだ修行の身であるが故、不完全な状態でしか『『なにかんがえてるの』を使えないのです

465 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 02:01:57 ID:5+AMi6RD0
>>458
実際にありそうでワラタw

466 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 02:33:34 ID:IHtHl8/g0
LIVE A LIVE
最終編でキューブを仲間にするのに必要なアイテムであるバッテリーは現代編より過去の人(原始編除く)が見ると「鉄の箱」ですが
「鉄(金属)でできた箱」という事は、パッと見で箱だと思えるくらいには大きいことになります
他の星系まで行ける程技術が発展した遥か未来で、あまり大きくないキューブにそんなのが搭載されてるのが理不尽です

467 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 02:53:34 ID:IHtHl8/g0
もう一つLIVE A LIVE
現代編でオディ・オブライトが高原に負けた格闘家を次々殺害していましたが
森部のじーさんの奥技を連発してれば勝てるやつに森部のじーさんがやられたのが理不尽です

468 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 03:25:26 ID:kfSlj0B20
>>466
箱というのは形状を現すものであって大きさは問題ではありません
片手でもてる様な物でも立方体の物体であれば箱といいますし

469 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/08(木) 22:20:09 ID:ful6feSt0
>>467
じいさんですから、奥技を連発できないまでに衰えていたんだと思います。

また、格闘であるということを考えると、
ブックの存在も否定しきれません。

470 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:13:46 ID:CHBqb0nm0
三國無双5empiresなんですが
親子、兄弟でも赤の他人のように会話をする武将たちが理不尽です

471 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 00:47:41 ID:hqngejiz0
>>470
あの会話は全て公の場のものです
公私混同しては他の者の信頼を失います

472 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 09:25:38 ID:n7BhL0He0
マリオギャラクシー2

ロゼッタ嬢がいないのが理不尽です。
手紙で存在はアピールしてるじゃん、とかそういう誤魔化しじゃなくてですね。

473 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 13:43:00 ID:vAWxgrwc0
ロックマンX1にはバットンボーンなるザコが登場します。
おそらく無印に登場したバットンを軽量化させた新型のメカニロイドなんでしょう。
問題は続編。
ロックマンX2にバットンボーンGなるザコが登場するんです。
攻略本によると、バットンボーンGは1に登場したバットンボーンの装甲を強化させたメカニロイド、だそうです。

装甲を強化させたいんなら、無印のバットンに戻せば良かったんじゃないでしょうか。

474 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 17:47:45 ID:OeqbDLsp0
ヘラクレスオオカブトですが、ムシキングではヘルクレスオオカブトという名前なのが理不尽です。
どっちが正しいですか?

475 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:15:24 ID:OeqbDLsp0
ラブプラスシリーズでは、セーブをせずに電源を切ると彼女に注意されますが、
セーブせずに電源を切るという行動は、現実の生活に例えるとどんな行動ですか?

476 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:18:34 ID:OeqbDLsp0
DSのバトルスピリッツというカードゲームの特典に、
実際のバトルスピリッツのカードが三枚付いてくるのですが、
その三枚のカードが全部同じカードなのが理不尽です。
正直言って同じカード三枚なんていらないと思います。

477 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:34:14 ID:n7BhL0He0
3連荘で質問する貴方が理不尽です。

478 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 18:36:39 ID:13UgRRD80
>>475
勝ち馬が分かってから過去に遡って馬券を買い直すような行為です

479 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 19:37:53 ID:90cgTzxD0
>>472
まずはグランドスターを6つ集めましょう。EDで出てきます。
え?ロゼッタと話したい?
スターを241個集めると242個目に話せるらしいですよ。
その最後の1個がとんでもなく大変ですが。

480 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 21:35:23 ID:JaVreJ3J0
>>473
戻さないのではなく、戻したくても戻せないという可能性があります。

無印からXへ至る時代の流れでバットンの製法は失われたのでしょう。
現実におけるダマスカス鋼のように。


そして、バットンボーンからGへ、ですが・・・

同じカプコンの「パワードギア」では
装甲をフレームと一体化したレプトスという機体が出てきます。
そして、この機体は地球産ではなく、ライア星の製法で作っているのだそうです。

おそらく、バットンボーンとは
レプトスと同じコンセプトでいにしえの名機バットンを再現せんと試みた機体なのではないでしょうか。

順番的にはこうなります。

1、無印の話
2、パワードギアの話(ここまでの間にバットンの製法は失われた)
3、Xの話

481 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 21:38:20 ID:JaVreJ3J0
すみません、途中で送信してしまいました。

で、バットンボーンはバットンとは技術的なつながりは無いのです。
ですから、バットンボーンの装甲を増強してもバットンにはならない、
というわけです。

482 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 22:16:32 ID:ZrJ9wCZU0
>>475
相手にさよならといわずに勝手に帰るようなものです

483 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/09(金) 23:13:52 ID:hqngejiz0
>>476
カードをよく紛失する人向けです

484 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:21:58 ID:aOT7wNb50
DSの格ゲーのドラグレイド2の得点がヘッドホンだったのが理不尽です。
格ゲーに音が重要な場面なんて無いと思います。

485 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:06:36 ID:aOT7wNb50
どどんぱち(なぜか変換できない。)大往生の2週目は、
スタート時に全残機没収・コンテニュー付加等の理不尽な仕様が付くのが理不尽です。

486 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:17:00 ID:aOT7wNb50
太鼓の達人のミニゲームに、とべ!ドングライダーがありますが、
このミニゲームは、和田どんが紙飛行機を飛ばし、和田どんが紙飛行機の上に乗って、
どこまで進めるかを競うゲームですが、
そのゲームで、紙飛行機が世界一周するまで飛べるなんておかしいと思います。

487 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:21:25 ID:aOT7wNb50
パックマンですが、いくらエサを食べてもパックマンの動きが遅くならないのが理不尽です。
あんだけ食べているのだから、動いているうちに気持ち悪くなって、動きが鈍くなると思います。

488 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:58:11 ID:XORCBBWn0
>>485
コンテニュー付加だったら問題ないですね

連投する前に誤字に注意してください

489 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:59:30 ID:5p+2l9tw0
>>487
カービィですら食べ過ぎて遅くならないのに、大先輩であるパックマンさんがそんなブザマなことになるわけないでしょう。

490 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:24:21 ID:HZhy2HHX0
>>486
実は、和田どんはスタンドの使い手だったのです
あの紙飛行機に何らかのスタンド能力を付与して世界を周ったのです
「『時の加速』により 『加速』の行きつく究極の所!
 『宇宙』は一巡したッ! 『新しい世界』だッ!
 人類は一つの終点に到着し『夜明け』を迎えたのだッ!」

491 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:23:11 ID:ch6Dx19P0
>>485
そもそも怒首領蜂世界での戦争は、ストーリーを見れば分かるように「強い兵士を育てるための訓練」なのです。
ですから「よし、二週目はもっとハードなトレーニングだ。やり直し=残機とコンティニュー無しでもう一回行って来い!」も何ら不思議ではありません。

あと、ここからマジレス
Google日本語入力マジオススメ
変な単語でもガンガン変換できるのでw

492 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:10:05 ID:Q9GWXZ6+0
ときめも4についての質問なんですけど
もしも皐月先輩と闘ったら、こちらは覇王翔孔拳を使わざるをえませんか?

493 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:39:32 ID:YWFsqBfi0
よくぞ気づいたッ!この世のありとあらゆる闘いにおいて
覇王翔吼拳は基本中の基本であり必須事項なのだ!
む、いつのまにやら語り部風。

494 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/14(水) 02:06:15 ID:mH68Mk/00
ゼノブレイドで、同じ装備を違うキャラクタに着せると全然デザインが違ったりします。
理不尽です。

495 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/14(水) 07:28:59 ID:JfS8L4n/0
6セットの装備をまとめて「〜〜ギア」とという名称なんです。お得ですね。

496 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/14(水) 19:23:04 ID:NW2NusR00
ロックマンXシリーズ屈指の雑魚として名高いっぽいアイシーペンギーゴですが、
攻略本に記された設定によると彼は同じ第1作に登場したバーニン・ナウマンダーと仲が悪かったそうです。

ファイヤーウェーブでXに一方的にバーニンされて死ぬ買Xテージのペンギーゴを見ていると、
仲が悪い以前に対等な関係を築けたとはとても思えないのが理不尽です。
「ナウマンダーにパシらされていた」の間違いだったんじゃないでしょうか?

497 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/14(水) 19:53:21 ID:D3Buyw/B0
>>496
文面を見るに、
“一方的にバーニン”はナウマンダーではなくXがしていることじゃないですか。
この場合、悪いのはXであって、ナウマンダーじゃありません。

つまり前提が間違っています。

498 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/15(木) 06:15:12 ID:PuMTX6dA0
スト2などの格闘ゲームのキャラクターはなぜ向いてる方向が変わると利き手利き足が変わるんでしょうか?

499 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/15(木) 06:51:29 ID:CIriIAxM0
>>498
さっきまで右拳ばかり放っていた相手が急に左拳を使ってきたら、貴方は意表を突かれる事でしょう。
あれはそういう作戦なのです。
ですが彼らは互いに超人級の格闘家なのでものともしていません。

500 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/15(木) 16:39:55 ID:yfDTNjeb0
>>498
謝れ!CAPCOMvsSNKで利き腕設定が変わっちゃった山崎さんに謝れ!!

501 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 18:02:05 ID:u88r1Lr80
ビートマニア3シリーズのモード名が、
cobaco(ノーマルモード)
shicomi(ハードモード)
sozai(全曲モード)
と、意味不明な名前なのが理不尽です。

502 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 18:04:07 ID:u88r1Lr80
ザ・ハウスオブザデッドシリーズですが、
1と2 ハンドガン
3 ショットガン
4 マシンガン
と、作品によってメイン武器が違うのが理不尽です。

503 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 18:11:29 ID:u88r1Lr80
たまごっちを通信させるとおみやげ交換が出来ますが、
おみやげに虫やうんちを入れるたまごっち達が理不尽です。

504 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 18:58:22 ID:EqvEsiyd0
里見の謎の「オススメRPG」シールは訴えられたのに
ファ○通の殿堂シールは訴えられないのが理不尽です。
どちらも似たようなものですよ。

505 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 21:32:55 ID:IBCy98l10
>>504
では貴方が訴えてみてください。署名運動でも起こしたらのってくれる方は多いかもしれませんよ?

里見の謎って訴えられてたっけか…

506 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/16(金) 21:36:47 ID:XkiGnrcT0
>>503
猫を飼っている人なら分かると思いますが、
彼らは“狩り”を行ってその成果を飼い主に献上することがあるのです。
虫が入っているのはそのせいでしょう。


>>504
ほんとに訴訟沙汰になったんですか?
訴訟というからには原告が居るはず、それは誰が?
その記事を見せてください。

507 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 05:07:48 ID:AbDpeOkn0
>>502
1作目では緊急時で携行している武器がハンドガンのみでした。
2作目では使い慣れた武器が一番ということで一作目の相棒ハンドガンを選びました。
3作目になると「ハンドガンとか(笑)威力低くね?」と思いショットガンに変更しました。
そして4作目は「ショットガンとか汎用性低いだろJK。てか俺バカスカ弾撃ちたいしwww」とマシンガンを採用したのです。

508 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 06:28:58 ID:k4dFCsN80
ゲームクリアに必要なアイテムが、すべてノーヒントな
ドルアーガの塔が名作扱いになっているのが理不尽です。
今の時代でしたら完全にクソゲーだったと思います。

509 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 06:43:45 ID:k4dFCsN80
三国無双シリーズと三国志シリーズの武将の顔グラフィックが、ぜんぜん違うのが理不尽です。
同じメーカーの作品なのに、どうしてこんなに顔が違うのですか?

510 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 06:47:13 ID:k4dFCsN80
2Dシリーズのマリオは、キノコを取らなければ一撃死なのに、
3Dシリーズのマリオは、キノコを取らなくてもある程度の攻撃に耐えるマリオが理不尽です。

511 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 06:50:16 ID:k4dFCsN80
コロコロコミックのゲームの攻略本の宣伝の所で、
ロックマンエグゼシリーズとラチェット&クランクシリーズが
冬の大作扱いになっているのが理不尽です。

512 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 06:52:05 ID:k4dFCsN80
NEWスーパーマリオブラザーズwiiの多人数プレイですが、
ジャンプ時の音がやかましすぎるのが理不尽です。

513 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 07:43:20 ID:k4dFCsN80
どうぶつの森シリーズの、ヘラクレスオオカブト等の一部の虫は、
ヤシの木や、交配でしか咲かない花にしかいないのが理不尽です。

514 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 07:47:32 ID:k4dFCsN80
初代ドラゴンクエストモンスターズでは、配合でレアなモンスターができる時に、
具体的なモンスターの名前が出ないのが理不尽です。

515 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 07:57:24 ID:k4dFCsN80
戦闘員山田はじめでは、ストーリーが進むと怪人に改造される事がありますが、
アクションパートでは怪人の姿なのに、会話パートでは人間の姿になっているのが理不尽です。

516 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 08:33:39 ID:wX36XjEN0
なんか荒らしがいるみたいで、理不尽です

517 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 08:49:53 ID:Ce2yzAyg0
専ブラ使っているのならNGID登録
これですっきりします

518 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 08:57:16 ID:AbDpeOkn0
>>508 "当時は"名作でした。
>>509 多元世界設定なのです。
>>510 3Dになって肉質を与えれたことにより耐久力が高まりました。
>>511 すみません。
>>512 申し訳ありません。
>>513 掃き溜めや下水などどこにでもいる方が私は嫌です。
>>514 突然変異で生まれるのです。
>>515 非常にシャイなので人と話すときは人間だった頃の皮を被り、少しでも他人と距離を置こうとしています。

519 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 09:06:41 ID:wX36XjEN0
>517
いや、荒らしみたいという事で荒らしではないんですよね、たぶん

ネタスレでそんなに理不尽な事いっぱい書かなくてもいいじゃないかという事で。。
すいません。そろそろ消えます。


520 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 12:20:53 ID:UQKUi5ds0
メタルマックスシリーズ

大破壊で文明崩壊、という世界観なのに戦車の燃料(ガソリン?)などは普通に存在してるっぽいのが理不尽です。

521 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 14:30:56 ID:k4dFCsN80
>>519
僕は高等養護学校に寄宿舎から通っているので、週末に家に戻ってくるので、
週末の間しか書き込めません。だから連投になっているのはそのせいです。
これからもNGしないで僕の理不尽を解釈して下さい。

太鼓の達人のミニゲームにお風呂で水鉄砲がありますが、
このミニゲームは、テツオを操作して、お風呂場に出てくる敵を水鉄砲で倒すゲームですが、
一匹も敵を倒さなくてもテツオがやった!と言うのが理不尽です。

522 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 14:36:25 ID:k4dFCsN80
GTAシリーズで指名手配度が最大になったら、軍隊まで来て本気でプレイヤーを殺しにかかりますが、
戦闘員山田はじめでは、住民のストレスが最大になってもヒーローが出るだけで、
GTAシリーズぼど本気でプレイヤーを殺したりしないのが理不尽です。

523 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 14:51:27 ID:k4dFCsN80
メイドインワリオにケーキにイチゴを乗せるゲームがありますが、
そのゲームでイチゴを乗せるのに失敗するとイチゴが砕け散るのが理不尽です。
また、そのゲームでレベルが上がると、クラッカーの上にイチゴを乗せますが、
クラッカーにイチゴなんておかしいと思います。

524 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 14:53:47 ID:k4dFCsN80
昔のポケモンはモンスターボールにポケモンが入らない事があったのに、
今のポケモンはそれが無くなっているのが理不尽です。

525 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 20:55:32 ID:MviZ/xQ00
>>521
風呂場に侵入したことを「やりやがったな」と思ってるのです
自分の風呂場のように使ってるとしても恐らく他人の場所です

>>522
殺したらヒーローの仕事がなくなります。

>>523
イチゴの形をした砂糖菓子です

>>524
技術革新です
そのうちポケモンも進化してまたボールから逃げようとする奴も出るでしょう

526 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 21:59:01 ID:wkPrhhUM0
>>520
文明が崩壊してから“それなりの年月が経って“、
ようやくそのぐらいまで復興できた、というだけです。

文明崩壊イベント発生一時間後が本作の舞台、とかじゃないんでしょ?どうせ。

527 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 02:47:01 ID:eqL8LNHF0
白騎士物語でさらわれたシズナが
ウィザードの連中にナニされてないか
心配で理不尽です。

528 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 04:49:23 ID:xsCsYdbq0
>527
白騎士はCERO Bなのでたぶん大丈夫です

529 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 06:10:59 ID:Uke3tbCQ0
説得力あるなぁ

530 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:21:26 ID:US2tGfP30
白騎士物語

せっかく変身したのに、操作キャラを別キャラに変えたとたんに変身解除する主人公が理不尽です。

531 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:48:24 ID:n9Gbs89R0
>>530
変身維持のための精神集中を持続するというのは、
CPUにはまだまだ荷が重い仕事なのです。

532 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 15:39:32 ID:SYFajBix0
ゼノブレイド、4時間寝てただけで大慌てで弟救出に向かったカルナ姉さんですが、その後でマップ探索したりクエストこなしたりで
4時間どころか何日も弟ほったらかしにしても何も文句言わずむしろやる気満々でクエスト依頼受けてるのは理不尽です
弟さらった奴も律義に待ってて理不尽です

533 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 17:48:44 ID:Vdrg0k2M0
>>532
その時点でシュルクの未来視が本当であると知っているので
「ジュジュが死ぬって未来視は見えてないから、まだまだ大丈夫」とシュルク達に説得されているのです。
だからカルナも「あらそう?」と安心して依頼をこなせるのです。

連れ去った機神兵も、とりあえずは他の人間でお腹一杯になったので
ジュジュはシュルク達を倒した後のデザートに取って置いたのでしょう。

534 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 22:27:10 ID:US2tGfP30
むしろコロニー6とは正反対の方向で事故ってた弟くんが理不尽です。
普通にキャンプからコロニー6に行くなら東に行かなきゃいけないのに、MAPの西側で立ち往生ですよ。

535 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 22:34:00 ID:Vdrg0k2M0
東に向かっている途中でモンスターに進路を阻まれ
逃げ回ってる内にあそこで追いつかれバギーが壊されちゃったんです。

536 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 22:36:36 ID:NV0I28gh0
「キング・オブ・ファイターズ94」
この作品だと、
・餓狼チーム=イタリア代表
・龍虎チーム=メキシコ代表だそうです。

普通に考えると、イタリア生まれのロバートがいる龍虎チームがイタリア代表では?
(つーか、女性格闘チームもイギリスに関係するキャラいないのにイギリス代表だし・・・)

537 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 22:39:29 ID:Vdrg0k2M0
エントリーした国の代表になります
日本でエントリーすれば日本代表になります。

538 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 00:57:37 ID:mctbEh2o0
エロゲ板の方かどうか微妙なんですが、作品自体はエロゲではないはずの「ニトロ+ロワイヤル」にて。

このゲームではデモンベインのアル・アジフの名前表記が「AL(アル)」になっているんですが、
元ネタ(アラブの魔道書)的に言うと、「アル」はアラビア語の定冠詞(英語のThe)でそれ自体に意味はなく、
「アジフ」の部分が彼女自身の名前を表す部分ではないでしょうか?

(例えるなら、ファンタスティックフォーのザ・シング を「ザ」って表記するようなもの)

539 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 08:48:19 ID:4/58YiKt0
>>538
半分マジレスですが
個人が特定できるのなら、名前自体に意味が無くても構わないのです

「涼宮ハルヒ」シリーズの主人公であるところの「キョン」という人がいます
彼の本名は未だ不明のままですが
それ自体に意味の無い「キョン」という呼び名で通っています


540 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 08:56:45 ID:LW439NSx0
>538
元ゲームを知らないのですが。。。
アジフをアルファベットでalgifとかいて、lを発音していない。
縮めて呼ぶときだけalと呼んでるんじゃないでしょうか

541 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 13:18:18 ID:JC6mHEIX0
>>538
ミスターといえば普通は男性の一般名詞ですがプロ野球ではミスターと言えば長嶋茂雄の事ですよね
あれと同じでアルはアジフを表す言葉です

542 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 14:53:29 ID:NX90oy0i0
ベヨネッタではトーチャーアタックが決まると
他の敵は仲間が三角木馬に乗せられたりギロチンにかけられたりしてるのを
なぜ黙ってぼーっと見ていますか?

543 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 15:43:16 ID:InrF5f0l0
99人の天使とネコさんにお聞きしました。
ベヨネッタさんのトーチャーアタックについて、どう思われますか?
  _____________________________
 | 凄すぎて見とれてた(50%)   | 次やられるのは俺!(47%) | |←その他(3%)
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

その他の意見
・カーマボーコー!!
・メガネの幼女とチュッチュしたいお!
・俺はネコじゃねえ、ルカだ!

544 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 19:27:15 ID:bSulCrjQ0
>>542
ヒーローが変身中に攻撃しないのと同じで、見せ場を邪魔してはダメというのが、悪役の不文律というものです。


545 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 22:08:43 ID:XHw4eh+I0
MGS
オタコンがメタルギアREXを作った際に、
「人も兵器も弱みが無いと可愛くない」という自身の美学によりレーダーでしか情報収集できないようになっているのが理不尽です。
個人的な物ならともかく、軍の物なんですから意図的にそんな弱点を盛り込むのはやりすぎだと思うのですが




546 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 22:51:22 ID:L+SNmEjH0
>>5454
強力な兵器なのであえて弱点を作ったのは
敵に奪われてもそこを突いて倒せるという考えです
現に役に立ったようですね

547 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 22:53:29 ID:YGNF0fOT0
>>545
万が一、敵に鹵獲された場合を考え、こちらのみが弱点を叩いて破壊できるようにする
そういう設計思想なんですね。用意周到というか、流石はオタコン
その深慮遠謀を謙虚な言葉で表現した結果、「弱みがないと可愛くない」という文になりました。

548 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/19(月) 22:54:52 ID:YGNF0fOT0
>>546
ほぼ同時刻に私と同じことを考えるとは、あなたは私ですか?

549 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 22:09:19 ID:0+v54aGD0
某スレからの転載ですが、

海外版ロックマン7で、
ワイリーが定番の土下座をして、
ロックマンが激昂して、銃口をワイリーに向け、
それに驚いたワイリーが、
「撃つのか?ロボットのお前が人間のわしを撃つのか!?」
と言うシーンがありますが、
その後のロックマンのセリフは、
日本版では「・・・」ですが、
海外版だと
Megaman「I`m more than a robot! Die Wily!」
と、イレギュラー化しているのが理不尽です。


550 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/20(火) 22:25:49 ID:C+cm0+wj0
反省もせず、その場凌ぎの謝罪をし
何度も悪事を働く奴は『人間』ではなく、ただの『喋るゴミ』です。
ゴミは処分するのが当然ですが何か?

551 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:54:23 ID:mHH5/ojo0
>>549
汚物は消毒だ〜っ ということです

552 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 03:19:16 ID:tVm0Y0N90
>>549
漫画 "ロックマンメガミックス Vol.2" に収録されている「史上最大の敵」に全ての答えが描いてあります。
ロックマンファンであれば是非読んでみて下さい。とても面白いですよ。

553 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 20:24:31 ID:hE/BpjgG0
海外の頭や手足が吹っ飛ぶようなゲームで、たまに頭吹っ飛んでるのに悲鳴上げてる事が
あるんですが

554 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 20:30:07 ID:ledHXuMr0
>>553
主人公の声です
そこまでバラバラになるとは思ってませんでした

555 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/21(水) 20:58:54 ID:8TZiqDcJ0
>>549
本物のワイリー(人間)はロックマン3で死亡しました。
(救助に来たブルース自ら「もうだめだ」と言っています)
4以後のワイリーは3のワイリーマシンの登場者である影武者のアンドロイドに、
ワイリーがバックアップ用の記憶を映して生み出されたコピーロボットです。

ちなみにこのアンドロイドはのちにサーゲスになると思われます。

556 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/22(木) 04:14:53 ID:34g9bKYqO
東京鬼祓師というゲームでは好感度が上がると主人公の名前の呼び方が変化するのですが
苗字で呼んでたのが名前に変わるのは分かりますが、会話の最中に前触れもなく変わるのは如何なものでしょうか?

「七代(苗字)、お前どう思う?」

選択で好感度アップ

「カズキ(名)もやっぱりそう思うか」

また、あるキャラは主人公を呼び捨てで高圧的なしゃべり方をしますが、好感度が上がると様付けで呼んでくれます。しかし、高圧的なしゃべり方はそのままで

「カズキ様・・・全くそなたは相変わらずじゃな」

と違和感バリバリで理不尽です

557 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/22(木) 22:16:25 ID:SsVm3cxc0
>>552>>555
日(ロックマン)米(メガマン)で設定そのものが違う可能性を考慮していません。
彼らが言ってるのはロックマンのことであって、メガマンのことではないのです。

よって私は別の説を立てます。
>>549
おそらく、メガマンはシリーズの途中で
本物の人間がやっている二代目が後を継いだんだと思います。
対外的にはロボットと思われているので、ワイリーもあんなセリフを言ったわけです。

558 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 02:42:04 ID:Ans51d8n0
池原版のロックマンではロボットに人間は殺せないと主張するワイリーを
殺さずに苦しめる方法なんていくらでもあると脅していたくらいだったので
日本語版も口に出さないだけでそれなりのことを考えていたのではないでしょうか

559 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 09:14:56 ID:AF3FeTor0
>>556
世の中には会話の途中でも一人称を変える人がいますので、
二人称が変わったとしても、あまり理不尽ではありません
普段はカッコつけて「オレ」を使っているが、好きな人の前では素に戻って「僕」と言ってしまう人
{Memories Off #5の主人公)
普段は「僕」を使っているが興奮したときなどに「俺」になる人
(ラーゼフォン 蒼穹幻想曲の綾人)
普段は「僕」を使っているが、ふざける時だけ「俺様」とか言い出す人
(アナザー・マインドのプレイヤー)
普段は「おれ」だが、かしこまった時だけ「ぼく」を使う人
(タイムツイストの主人公)
などなど

好感度が上がるにつけ、興奮したり緊張したりすると
たとえ会話の途中でも意図せず好意がポロっと出てしまうのです

560 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 18:46:53 ID:niic+kI80
太鼓の達人のミニゲームの和田家ナイトフィーバーですが、
最初は茶の間で踊っていたはずなのに、ゲームが進むとディスコみたいな背景になるのが理不尽です。
茶の間内にディスコみたいな装飾品が出現するなんておかしいと思います。

561 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 18:53:46 ID:lMr8sPKX0
>>560
ディスコに茶の間がVIPルームとして設置されてました。

562 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 20:37:35 ID:oa+Nc6BI0
「ジョイメカファイト」
格ゲーでおなじみソニックコマンド(←タメ→+攻)や、ヨガコマンド(←/↓\→+攻)はあるのに、
ある意味基本の波動コマンド(↓\→+攻撃ボタン)がこのゲームにないのが理不尽です。

つーか、飛び道具の基本が「↓タメ+A」ってなんですか!?

563 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 21:56:56 ID:Bu1cxjQI0
>>562
同じ操作で飛び道具が出せた「カトちゃんケンちゃん」へのリスペクトです。

564 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 21:57:56 ID:Bu1cxjQI0
あ、すまん、まったく同じじゃ無いや。
しゃがみ続けると飛び道具が出るんだった。

565 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/23(金) 23:14:02 ID:rzMnugsL0
>>562
人間とは違い意識を前に向ける必要がないのです

566 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 17:07:48 ID:Hun/hYiu0
ACのゴルゴ13ですが、このゲームは任務を成功すると信頼度が上がり、
任務を失敗すると信頼度が下がりますが、任務を成功しても10%〜20%ぐらいしか上がらないのに、
任務を失敗したら70%〜80%と、一気に下がるのが理不尽です。

567 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 17:33:06 ID:V/9R4xm10
実社会では、100回訪問して信頼を勝ち取ったお客様でも、ただの一回の失敗で「もう来るな」と言われる
ことなんてザラにありますので特に理不尽ではありません

568 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/24(土) 21:43:29 ID:DqVSEbGC0
>>566
ゴルゴが依頼を失敗するのは稀なので
成功して当然、失敗とかあり得ないという認識です。
その計算だと大体5回成功して1回失敗するくらいのペースだと
信頼度がトントンになる計算ですが、そんなペースで失敗する
ゴルゴに稀代の暗殺者という評判が立つとは思えません。

569 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 00:11:36 ID:Ncm8JRHt0
パンチとかキックとかで戦うロボットはいても、
関節技を使って戦うロボットが見かけないのが理不尽です。
たいていのロボットは人体と同じ構造をしているのですから、
人体を対象に編み出された関節技も有効なはずです。

570 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 00:22:49 ID:yJsXXnSg0
人間への関節技が効果的なのは関節というものが鍛えにくいものだからですが、
ロボットの場合は人間よりも遥かに強固に作ることも可能なので、
それを上回るような関節技を決められるロボットなら結局そのパワーを利用して打撃を与える方が効果的なのです。

571 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 01:19:43 ID:TsAV2pbR0
サンシャイン牧場があるのにアシュラマン牧場がないのが理不尽です

572 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 01:24:33 ID:JqU8eZqQ0
>>571
奇形のイメージがついてしまいます

573 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 02:42:36 ID:3PnG4KMm0
>>570
質問主ではありませんが、納得しました。

574 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 14:17:55 ID:madqbfkS0
ボクも世界を救いたい の魔族編では
主人公は死んだ恋人の復讐のために勇者候補生を抹殺するという暗い背景を背負っていますが
ランダムイベントに入った途端、他のシナリオの主人公達と同じく
「ボク、勇者を目指してるんです〜(^o^)」という軽いノリのキャラになるのが理不尽です。
そしてランラムイベントで仲間にした普通の仲間キャラが
勇者候補生抹殺にも黙って協力してくれるのも理不尽です。

あまつさえエンディングでは勇者にも魔王にも組せず暮らすことを決めたのに
クリア後、システム的には勇者として登録され
シミュレーションに登場させると条件次第で速攻で魔王に寝返るのも理不尽です。
彼(彼女)の真意はどこにあるんでしょうか?

575 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 15:30:41 ID:/DtFJCoR0
wiiスポーツの野球ですが、三回で試合終了になるのが理不尽です。

576 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 16:05:20 ID:/DtFJCoR0
ようつべで嵐がCMに出ているwiiパーティーのCMが、再生回数20万回を越えていますが、
ゲームのCMでここまで再生回数が多いのは理不尽だと思います。

577 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 21:47:50 ID:vVEQQMZS0
>>574
システム的には勇者扱いなのも、条件次第では寝返るのも、
全部台本(プログラム、とも言いますね)に書いてあるから
そう演じざるを得ないのです。
そして、彼らはアドリブを通してもらえるほどには
ゲー能界での地位は高くありません。まだ新米なのです。

578 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/25(日) 22:15:48 ID:Nwvn6nXR0
>>574
暗い過去を背負っているからこそ軽いキャラを演じられるのです
そんなキャラは探せばいくらでもいますので理不尽ではありません
主人公の演技は完璧なので、仲間を思い通りに動かすのは簡単です

その条件というのが何なのか気になりますが
エンディングを迎えて静かに余生を過ごそうという主人公に鞭打って
再び表舞台に登場させる方がよっぽど理不尽です

長文なのはかまいませんが
もっと論点を絞ったほうがいいと思います。

579 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 01:20:06 ID:gQj/bf6H0
>>576
視聴者の半分以上は「ゲームのCM」ではなく「嵐が出てるCM」だから観てるんです。

580 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 18:07:03 ID:2mlwTOru0
プロ野球チームをつくろうでドラフト対象選手に裏金をばら撒けないのが理不尽です

581 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 18:28:01 ID:j4dg+cjY0
>>580
むしろばら撒けた方が理不尽だと思うのですが…

582 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/26(月) 21:18:33 ID:VMVg9R390
>>580
「Mr.プロ野球」はバラまけますので
そっちをおやりになられてはいかがでしょうか。

家庭用機のソフトじゃないですけど。

583 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:55:50 ID:1Tk8JkNf0
マリオカートシリーズですが、SFC版ではコンテニュー回数に制限がありました。
64版で無限コンテニューが実装されましたが、GBA版ではコンテニュー制限が復活しています。
GC版以降では5位以下でも次のコースに進めます。作品によってルールの統一せいが無いのが理不尽です。

584 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 15:57:36 ID:1Tk8JkNf0
どうしてソニー系やマイクロソフト系のハードは、マリオのゲームソフトが発売されないのですか?
理不尽です。

585 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 16:01:04 ID:1Tk8JkNf0
東京フレンドパークのンゴボコですが、
このゲームは、様々な障害を乗り越えながら、時間内にマンモス屋まで急ぐゲームですが、
ンゴボコは何を意味しているのですか?理不尽です。

586 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 00:19:29 ID:O6V6OaaB0
下がりすぎているので上げとくね

587 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 04:48:22 ID:pEXksoyQ0
ポケモンでピンチになると効果音が鳴り続けますが、あの音はどこから鳴っているのですか?

588 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 05:08:04 ID:pEXksoyQ0
sagaシリーズですが、宝箱にかくばくだんが入っているのが理不尽です。

589 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 05:10:19 ID:pEXksoyQ0
saga1のかみですが、どうしてかくばくだんでは一発で倒せないのに、
チェーンソーでは即死なんですか?理不尽です。

590 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 07:50:51 ID:LBenSXWJ0
核爆弾ではなく格爆弾だったんです。ひらがな表記はまぎらわしいですね。

591 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 11:20:20 ID:Ga2sp6M+0
>>583
続編でルールや仕様が変わるゲームは他にもありますので
理不尽ではありません

>>584
版権が下りないからです

>>585
擬音ですので意味はありません

>>587
トレーナーの脳内です


592 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 16:43:59 ID:dp7PVnZy0
マリオストーリーのCMで、
うーん・・・何かが足りないような・・・そうか!冒険だ!とマリオが言っていましたが、
冒険なら何度もやってきたはずなのに、このような発言するマリオは理不尽だと思います。

593 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 18:14:45 ID:8M12wHmeP
冒険中毒です
あれだけやってもまだ足りないのです
みなさんは何事もほどほどにしないといけませんよ

594 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 19:52:56 ID:umwVvNBE0
>>592
マリオは今まで棒と剣を使わせてもらったことはないはずですので
 (ロッドマリオとかソードマリオとかは無かったはず、ということ)
「何かが足りないような…そうか、棒、剣だ!」と言ったのですが、
CM制作スタッフがそんなのはマリオのイメージに合うまい、と
勝手に改変して「冒険だ!」ということにしてしまったのです。

売れっ子も大変ですね。

595 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:13:31 ID:OofLk4yJ0
>>592
マジレスすると
あの頃のマリオは数年間
ゴルフにテニスにパーティーにと遊びまくっていたのです
だからそろそろ冒険したいと思うのは当然です

596 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:49:09 ID:fmKqATZl0
>>594
剣で思い出しましたが任天堂の古い格ゲー「ジョイメカファイト」にて、
1Pクエスト(ストーリーモード)のアイコンで、主人公が剣を持つ姿が描かれてますが、
本編での彼は剣を使うことなど一度もなく、タックルや生首を飛ばしたりするだけです。

この剣はなんですか?


597 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:49:24 ID:OofLk4yJ0
>>596
実は主人公は重度の中二病でした。
「中学の頃カッコいいと思って(中略)
『っふ・・・・邪気剣(自分で作った設定で俺が念じると手の中に現れる剣)を持たぬ物にはわからんだろう・・・』
と言いながら人気の無いところに消えていく(後略)」
と主人公が言っているのを聞いた人が描いたイラストです。

598 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 10:39:21 ID:ZJy2UD4R0
>>596
スカポンは元々お笑い芸人ロボだったのを急遽戦闘用に改造したという設定があります。
急遽の改造とはいえ戦闘用なので剣や銃などの搭載は別に不思議なことではありません。
しかし、博士からは「仲間だったロボは私が直して改心させる」といっています。
ですから修復をしやすいようにするため、可能なかぎり相手側の損傷を抑えるために、それらの武装の使用は控えるように言われているのです。

599 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 11:54:33 ID:ihaUGCChO
RPGの主人公がブツブツ言いながら歩いてるんですが
大丈夫でしょうか?

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