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【ゲームハード】次世代機テクノロジー臨時5【スレ】

1 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 18:22:48 ID:6sGOTiMi0
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※一番性能が高い為、PS3の話題に集中することが多いスレですが、360やwiiの話題であっても
 技術的な面で革新的であれば吝かではない。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー臨時4【スレ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1279355679/

2 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:36:03 ID:jdSfRZDs0

921 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2010/07/27(火) 09:10:59 ID:Q812xU3m0
すごい事になった
日本のメーカーは著作権保護の考え方を根本的に変更しなければならない事態に。
製造中止後にドングル(ハードウェアキー)を無効化していつまでも使える仕様にしなければ違法とかetc

速報! 米著作権庁、合法利用の範囲を大幅拡大―iPhone脱獄など全6項目
http://jp.techcrunch.com/archives/20100726now-legal-in-the-u-s-jailbreaking-your-iphone-ripping-a-dvd-for-educational-purposes/

1. 教育上の目的ないし批評のために必要な公正な利用とみなされる範囲で複製を行うため、合法的に所有するDVDの暗号化を無効化すること。

2. ユーザーが合法的に所有するソフトウェアを携帯電話上で実行させることができない場合、そのソフトウェアが実行できるように携帯電話の機能を変更するプログラムを実行すること。(つまりiPhoneを脱獄(Jailbreaking)させてGoogle Voiceを走らせるなど)

3. 携帯電話を予め設定されたネットワークとは別のネットワークに接続させることを可能にするようなプログラムを実行すること。(つまりiPhoneを脱獄させてAT&TではなくT-Mobileに接続させるなど)

4. セキュリティーに関する合理的な試験ないし調査のためにビデオゲームの暗号化 (DRM)を無効にすること。

5. ハードウェア・ドングルによって保護されているソフトウェアについて、そのドングルが製造中止になるなど老朽化した場合に、当該のソフトウェアにドングルの機能を無効にするような改変を加えること。

6. 電子書籍に機械による読み上げを妨げる機能が組み込まれている場合に、その機能を無効化して内容を読み上げること。

以上の諸点の与える影響は非常に大きい。実際、著作権法の運用に関してここ何年かで最大のニュースだろう。私自身少し頭を整理する時間が必要だ。

3 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:42:14 ID:q1mIVjUS0
内容の割には与太サイト経由ってのがな・・・

4 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:43:32 ID:FZyKZ2JH0
どっちかってえとMSに影響ある内容だよな

5 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:44:00 ID:LOs948g60
>>1otu!
次スレから臨時は削除で。

6 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:55:53 ID:tqLwYubmP
それ以上に削除すべきものがあるだろ
GKは酷すぎるわ
議論じゃ勝てないからってこういう卑怯な手を使う

7 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 19:59:15 ID:tqLwYubmP
405 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 19:06:11 ID:17GcT4FE0
ジャガ2のこれみるとAAあるとは思えないけど
もしかして可変なんかね?
http://img14.imageshack.us/img14/3158/ninja2s.png

419 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:15:51 ID:K2Pbiqj/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org155211.zip.html
圧縮されてるがここの馬鹿共でも十分判るレベルだろ

461 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:24:20 ID:VOPF1fNWP
13/13、全部AA掛かってるね

>>458
可変AAって、結局誤解だったと思うけど

462 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:29:05 ID:Wz/w2O450
Σ全部2xAAかかってるやん

463 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:30:38 ID:FZ3BDL090
BMP全部拡大してみたけどAAかかってるよなこれ。

466 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:40:21 ID:+XD7JD/t0
BMPさんはAAの有無も分からないバカだと証明されましたとさ。
めでたしめでたし。

8 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:00:07 ID:tqLwYubmP

469 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:45:09 ID:FZ3BDL090
まぁ、BMPさんというか李さんの言うAAってのは
世の中にあるAAとは違うってことはわかりましたな。

AAが無いところにあるといい、AAがあるところには無いという。

というか俺が>>415で言ったことそのままやってるような気がするんだが。

472 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 21:57:46 ID:K2Pbiqj/0
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1165072.gif
GKにはショックが大きいので心臓の弱い方はご遠慮くださいw

476 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:05:43 ID:FZ3BDL090
李さんには悪いんだが、そのgifみるとAAが常に掛かってるって自分で証明しちゃってないかな。

477 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:09:18 ID:+XD7JD/t0
たぶんAAがどういうものなのか理解してないんだろ。

486 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:24:37 ID:+XD7JD/t0
中間色がクッキリ出てるのになぁ・・・。
AAを理解してないか、色盲か、池沼か、どれだろう。

489 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:27:32 ID:K2Pbiqj/0
もしかして勘違いしてる大アホが居るのかも知れないが>>472は同じ様なシーンで
AAが在るのと無いのとを全自動でコマ送りする様になってる画像だぞ?w

9 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:01:14 ID:LOs948g60
>議論じゃ勝てないからってこういう卑怯な手を使う

チカがしょっぱな捏造かよw


10 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:01:46 ID:tqLwYubmP
491 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:31:38 ID:+XD7JD/t0
>>489
すべて中間色が出てるよ。

494 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:34:05 ID:VOPF1fNWP
>>489
全自動でコマ送りで中間色が出てるよ
あと、全自動でgif化したせいでノイズが盛大に出てるけど
見ないでおいてあげる

501 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:56:46 ID:K2Pbiqj/0
正直ここまで重傷だとは思わなかったわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org156049.zip.html
これでもまだ可変じゃないって言うならもう本気で救いようのないアホだわw


504 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:03:00 ID:+XD7JD/t0
>>501
中間色クッキリ出てますけど・・・ww

505 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:03:52 ID:VOPF1fNWP
橋の欄干にも隼の剣にも中間色出てるね
ペイントで2倍程度に拡大しただけでもわかる

何、もしかしてセルフシャドウと一緒で
AAが何たるかも、中間色が何かも理解せずに、可変AAだとか主張してた?
x2AAだから、ジャギーが完全に消えることなんてないよ?


11 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:03:21 ID:tqLwYubmP

506 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:08:41 ID:+XD7JD/t0
あーなるほどなwww
独り言が正解だわwww
つまり、こいつは手すり部分だけでAAを判断してるんだなwwww

509 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:14:45 ID:FZ3BDL090
その手すり部分もきっちり中間色でてます。

NINJA1 (2).bmpを拡大したもの
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple010003.png

514 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:18:41 ID:K2Pbiqj/0
>>509
マジで?w
それがMSAAの中間色に見えるの?w
腹筋が洗濯板に使えるぞw

517 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:21:29 ID:FZ3BDL090
>>514
まさに2xMSAAの中間色ですが。
というかこれが違うというあなたの頭と知識を疑います。

519 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:22:42 ID:VOPF1fNWP
つうか、中央のクリーム色のビルの輪郭線を見れば簡単だな
全て同じ感じだし

しかし、可変AAだ!って主張してたのは自分だぜ?
なんで急にNoAAだ!って主張に早変わりするのかがわからん


12 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:04:16 ID:hlMsvfhN0
NoAAを主張してた李の恥さらしコピペきたー

13 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:05:02 ID:tqLwYubmP


520 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:23:00 ID:+XD7JD/t0
>>514
手すり以外にも、いたるところにAAが確認できるんだけど・・・見えません?

521 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:23:16 ID:FZ3BDL090
可変AAではないという資料を自ら用意しちゃってるからね。


535 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:00:18 ID:K2Pbiqj/0
酷い流れだな
流石にこれはAAの中間色じゃないだろ
ここで認めとかないと後で大恥書くよ


537 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:01:51 ID:60NktAMb0
>>528
でないこともあるってどう見たってあの蓮線で出たりでなかったりは
AA省いてるとしか考えられないわw

538 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:02:53 ID:60NktAMb0
>>526
AAじゃないからだよ
見れば判るでしょ?
明らかに同じ処理はしてない

539 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:03:35 ID:fPP8gTck0
>>538
横方向は明らかにでてるのをどう説明する?

14 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:06:16 ID:tqLwYubmP

542 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:05:42 ID:60NktAMb0
>>539
横方向とかそんなの見なくてもあれだけ見ればないのは判る
常識があればねw

543 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:08:07 ID:fPP8gTck0
>>542
なるほど
お前はいわゆるアホだな。

544 :名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:08:21 ID:s7qIX51L0
うわぁ・・・。
AAの有無も分からない人がこんなにいるのかよ。
手すり以外を見りゃすぐに分かるだろ。


15 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:07:20 ID:tqLwYubmP
>>9
>>1という根拠があるのにそれすら無視して捏造を只管叫ぶw
GKのおきまりの手だねw

16 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:07:35 ID:Q7S2nvOz0
アンチャーテッド2はnoAA!
MLAAはエイリアシングを検出しない!

17 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:08:35 ID:jdSfRZDs0
日本の掲示板にハングル書類をメモ帖にしてUPする奴はやっぱキチガイだなw

18 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:08:45 ID:tqLwYubmP
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
dynamic 2xMSAA=可変AA

19 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:09:30 ID:jdSfRZDs0
いい加減ウゼェから李もテンプレに入れておこうぜ

20 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:16:42 ID:tqLwYubmP
>>2
やっぱりどう読んでも無効化しないと違法とは読めないんだけどな


21 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:17:39 ID:tqLwYubmP
>>16
検出しないよ
802 :名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 20:22:33 ID:jUA4aEphP
エイリアシングってのはナイキスト周波数以上の周波数が低周波数に化けて出てきているもの
これを防ぐにはLPFに書けなきゃならないがデジタルでやるには事前にナイキスト周波数以上の周波数が含まれる部分を検出しないといけない
だからサンプリング周波数を上げることによってナイキスト周波数を上げて最終出力でエイリアシングとして出てくるナイキスト周波数以上の
周波数をカットする必要がある
行ってみれば

後半に続く

803 :名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 20:24:09 ID:jUA4aEphP
MSAAのナイキスト周波数>MSAAでカットされる周波数>最終出力のナイキスト周波数ということ
MLAAはサンプリング周波数自体が最終出力と同じだからこの不等号は成り立たない
よって最終的にエイリアシングとして出てきたナイキスト周波数以上の周波数をカットしないといけないわけだけど
低周波数として出力される時点でエントロピーが増大してるからこれを事後にカットすることは物理的に不可能
従ってMSAAではMSAAのサンプリング周波数次第ではあるが最終出力のナイキスト周波数以上のエイリアシングになる周波数がカットされてるが
最終出力のナイキスト周波数以上の周波数を検知できないMLAAではそのナイキスト周波数以上の周波数が発生させるエイリアシングを一切検知できないことになる
早く書かないとぐぐったとか言われそうだからとりあえずの説明だけど分かったかな?

22 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:23:13 ID:Q7S2nvOz0
>>16
結果
アンチャーテッド2 2xMSAA
MLAA ジャギーのL字を検出


23 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:24:35 ID:tqLwYubmP
>>22
何も理解できてないの丸出しw

24 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:26:31 ID:Q7S2nvOz0
>>21
MLAAのロジックを説明出来てねーw

25 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:30:35 ID:tqLwYubmP
>>24
物理の基礎すら理解できない君に取っては説明になってないかもねw

26 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:31:04 ID:6sGOTiMi0
このチョンは臨時スレにも来るのか。

27 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:31:49 ID:d15tBMjTP
MLAAだと箱○でジャギってるところに中間色が出てるけど、どうやって出してるの?
画面全体をぼかしてるとかいうアホなレスは無しな
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/6/7/8/5/1/Saboteur_Aliasing_000.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/6/7/8/5/1/Saboteur_Aliasing_001.jpg.jpg

28 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:32:21 ID:Q7S2nvOz0
>>23
ではあなたはMLAAはジャギーのL字を検出するロジックではないとおっしゃるのですね?

29 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:33:20 ID:tqLwYubmP
>>28
まずジャギーのL字を定義してくれw

30 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:34:13 ID:tqLwYubmP
>>27
ジャギってないところも暈けてるな
エイリアシングを検出してるならどうして?
エイリアシングは検出しつつそれ以外の場所も暈かしてるとか言う阿呆なレスはなしなw

31 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:36:01 ID:Q7S2nvOz0
>>29
その定義がわからずにMLAA語ってたのかよ。


32 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:37:48 ID:d15tBMjTP
つまり、李の主張は16xAA相当の中間色が出るほど画面全体をぼかしてると
アホか

33 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:38:59 ID:tqLwYubmP
>>31
エスパーじゃないんだしお前の定義なんか知らないよw

34 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:39:10 ID:ZwOnJfea0
MLAAとMSAAの話しって、
水戸黄門も真っ青な再放送回数だぞ

35 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:40:34 ID:tqLwYubmP
>>32
全体じゃなくて選択的だがエイリアシングだけを暈かしてるわけじゃないし
エイリアシングを必ず暈かしてるわけでもない
言ってみれば適当w

36 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:41:31 ID:LOs948g60
ID:tqLwYubmPコイツの知能は猿以下で学習能力と言うものが脳に存在しないので同情してやるだけにしといてくれ。

37 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:41:59 ID:tqLwYubmP
>>34
仕方ないよGKには受け入れられない現実だから
何度でも確かめたくなるのも当然

38 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:42:22 ID:D6nZ2DZl0
>>35
その選択的な部分が検出してるだろ
誤検出も含めて
ようやく理解できたな

39 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:43:51 ID:tqLwYubmP
>>38
検出できないから漏れと誤検出があるんだろw
理解できたか?w

40 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:45:24 ID:D6nZ2DZl0
>>39
誤検出があるということは検出してるということだ
自爆すんな

41 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:45:58 ID:Wrnx8fTW0
>>4
MSは、すでにだいぶ昔に、OS等へのアクティベーション導入時に、アクティベーション終了後は、
アクティベーション有効化プログラム出すとかなんとか表明してたよ

42 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:47:10 ID:Q7S2nvOz0
>>33
は?なんで俺が定義したことになってんの?

http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf
よめや。
ちゃんと理解してから議論しろ。

43 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:47:47 ID:LOs948g60
>>39
おい!猿。
自分のレス読み返して恥ずかしくならねーのか?

44 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:48:53 ID:Wrnx8fTW0
NGワード「ナイキスト」「偽AA」

45 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:50:41 ID:tqLwYubmP
>>40
漏れも誤検出もあるのにいったい何を検出してるんだよw
明度が一定以上の所を暈かしたって同じことだぞw

46 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:51:29 ID:D6nZ2DZl0
>>45
>>42

47 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:51:33 ID:tqLwYubmP
>>42
勿論読んだよ
でどんな定義なんだ?w

48 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:52:49 ID:qnpyevcE0
>>ID:d15tBMjTP
毎スレどれだけ書き込んでるんだ。書き込み数も異常だ
精神障害者の池沼書き込みやコピペ毎回見せられるのは溜まったもんじゃないから
粘着するならせめてハンドルネームかトリップつけろ

お前は釣りのつもりなんだろうが、その行動を起こしてしまう病気だ

49 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:53:45 ID:tqLwYubmP
>>46
エイリアシングを検出してるんじゃないことを認めたなw

50 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:53:49 ID:Q7S2nvOz0
>>47
2ページ目の右下の図みりゃわかるだろうが。
わからないならもう語らないで。

51 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:57:02 ID:tqLwYubmP
>>50
お前は未就学の子供かw
絵だけじゃなくて文字も読めよw

52 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:57:53 ID:ZwOnJfea0
子供を相手にするな

53 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:58:56 ID:qnpyevcE0
>>49
エイリアシングになる原因を検出する為のアルゴリズム

ちなみにMSAAもZしか参照してないのでテクスチャやシャドウのエイリアシングは消せない

54 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 20:59:55 ID:tqLwYubmP
>>53
エイリアシングの原因が何か分かってて言ってる?
ちなみにこのスレに答えはあるよw
そしてそれはMLAAでは検出できない

55 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:00:34 ID:GT7UAeJn0
>>52
子供じゃなくて精神異常者
未発達なのではなく異常

56 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:00:50 ID:zp9ZEWWm0
ジャギーとして現れたエイリアシングを頑張って検出しようとしてるのがMLAAな
無理やり周波数ネタに持っていこうとしてる李に釣られないように

57 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:01:06 ID:Q7S2nvOz0
>>51
読んだけどなにか?
あの図だけでもジャギーを検出しているという
じゅうぶんな証拠になってるでしょうが。
そうでないというなら論拠を述べるべきでしょ。

58 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:02:54 ID:ZwOnJfea0
>>57
君もいい加減止めたまえよ

59 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:03:32 ID:GT7UAeJn0
少なくともCGレンダリング上のアンチエイリアシングとは線のギザギザを目立たなくする為の技法をさす

アンチエイリアシング 【anti-aliasing】
http://e-words.jp/w/E382A2E383B3E38381E382A8E382A4E383AAE382A2E382B7E383B3E382B0.html
コンピュータの画面に画像を表示する際に、
斜め線や曲線などに発生する階段状のギザギザ(ジャギ)を目立たなくする技法。

60 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:05:28 ID:tqLwYubmP
>>57
論拠と言えば今までのレスで十二分だと思うんだけど加えるなら

たとえば1,2,3,4,5,6,7,8,9って周波数をもった大本のデータがあって
これをナイキスト周波数4の周波数で標本化すると
NoAAやMLAAだと1〜4までの周波数は問題なくて
それ以上の5〜9がエイリアシングとして出てくることになる
ここでたとえばナイキスト周波数を8まで上げるとするとエイリアシングが出るのは
9だけということになる
エイリアシングを発生させる周波数自体が少ないから結果的にエイリアシングも少なくなる
これが解像度を上げることでエイリアシングが減少する原理
次にMLAAみたいな似非AAじゃないMSAAなんかの本来のAAの原理は
ナイキスト周波数を8に上げるところまでは一緒なんだけど
最終出力の段階でナイキスト周波数4まででしか出力できないから
5〜8までの周波数をカットしてしまう
結果としてエイリアシングを発生させるのは9の周波数をもったデータだけで
エイリアシングが軽減される

61 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:06:51 ID:/7eLabEa0
李もアホだが必死で噛み付いてるやつらもアホ
MSAAにしろMLAAにしろ「エイリアシングを検出」って言葉の時点で意味不明なんだよ
四角いドットの塊で表現してんだからどこもかしこもエイリアシング
目立たないようにすることはできてもなくすことはできない

62 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:07:10 ID:Q7S2nvOz0
>>60
MLAAの原理の話をしてるんだが?
ばかか、君は。

63 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:07:11 ID:tqLwYubmP
>>56
その頑張ってってところがポイントなんだよね
結局疑似手法でしかない

64 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:08:51 ID:tqLwYubmP
>>59
ちなみにアンチエイリアシングの定義は色々あるからエイリアシングを検出できないとしか主張してないけどなw

65 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:10:21 ID:tqLwYubmP
>>62
だから読めばMLAAがエイリアシングを検出してないことが分かるだろ

66 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:11:08 ID:ePVOzA9M0
>>64
定義も糞もレンダリング上のアンチエイリアスの定義は>>59でFAだ
例外はほとんどないと言っていい

67 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:13:22 ID:tqLwYubmP
>>66
でもそれだと只のガウシアンフィルターでもアンチエイリアシングってことになっちゃうんだよね
それじゃあまりにアンチエイリアシングって言葉が陳腐化するから出来るだけ使いたくないんだな
まあどうでもいい話だが

68 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:15:02 ID:EguR5lmS0
>>26
つい最近ようやく臨時スレがどこにあるのか気づいたっぽい

69 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:17:42 ID:ePVOzA9M0
>>67
そうだよ?ブラーフィルターでも一応アンチエイリアシングだしな
色んな方式の中でパフォーマンスと精度を追求してきたのがコンピューターゲームのAAの歴史だ

70 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:38:57 ID:qMT/rr7t0
そういやアウトラインフォントもアンチエイリアシングに分類されてるんだよな

71 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:39:41 ID:EplWUowV0
チョンはこっちについて来たのかよ
チョンが頑張っても無駄だし、チョンを触っても無駄


72 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:44:41 ID:AIyT4J62P
>>66
アンチエイリアシングとエイリアシングは違う言葉だと思うが

73 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 21:56:20 ID:QpGGwuBN0
ゲームテクノロジーのスレなんだからアンチエイリアシングされる要素に終始するのは当り前だろう
どのエイリアスの議論したいんだよw

74 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 22:33:13 ID:D1zRqr420
次次世代AA技術であるMLAAがPCのグラボのオプションで使えるようになるのはいつですか?

75 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 22:35:38 ID:AIyT4J62P
>>74
遠い未来の話じゃね。ハードウェアの機構を対応させてまでMSAAから変える必要性が薄い。

76 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 22:36:36 ID:EguR5lmS0
4Gamer.net ― [SIGGRAPH 2010]これからの3Dグラフィックスは物理ベースのレンダリングへ。ところで,物理ベースのレンダリングとは何か
http://www.4gamer.net/games/116/G011649/20100727063/


77 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 22:42:36 ID:AIyT4J62P
>>76
トライエースはイマイチ見た目の結果に結びつかないけどいつも面白いことをやっているよな。

78 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 22:43:25 ID:Ank5QMRy0
NGワード「ナイキスト」「偽AA」 「暈」

いつもの人ってBotみたいだな。
KZ2のAIよりも思考パターン少ないな。

79 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 22:52:59 ID:STE5aqOY0
>>76
材質の特性と直接光、環境光を意識したものってことか
もしかしてEoEのキャラに反映したこれのこと?

ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/358/445/html/eoe05.jpg.html
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/358/445/html/eoe06.jpg.html

他の部分読んでも細かいことにこだわってるように見えるけど
いまいち技術力が高いのかどうかがわからん

80 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 23:05:20 ID:FQnxPA6t0
例えばFF13でも物理ベースのサウンド生成してたし
普通にどこも取り組んでる事だよ

81 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 23:11:21 ID:AIyT4J62P
>>80
個人的にトライエースの方針として面白いと思うのが、
抽象化という思想、スターオーシャンのシェーディング技術にせよ、この取り組みにせよ、
多くの人が効率的に扱えるように、という視点が常にある。まさに次世代技術の根幹だと思うよ。
それゆえ、チマチマと絵を書いていく旧来な手法に負ける部分があるのかもしれないけどな。

82 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 23:14:41 ID:FQnxPA6t0
>>81
FFのサウンド生成なんかもまさにそういう理由だぞ
大作RPGにこそそういう効率化必要なせいかもな

83 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 23:17:28 ID:STE5aqOY0
そう考えるとヴェルサスとか心配なんだけどな
広いフィールドを作ってるらしいけど
自然の地形とかだったら自動生成にちょっと手を加えてやればいいが
人工物、特に架空のものだとつくりこんでるだけで予算が付きそうだ

84 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 23:28:23 ID:/7eLabEa0
心配とかきもいからやめてくれ

85 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 23:29:35 ID:STE5aqOY0
・・・なんでそれでキモイ言われるんだ
個人的にスクエニがPS3独占でつくり込むっぽいので
どんな技術や開発でくるか興味あるだけだよ

86 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 23:31:39 ID:+mRcNquJ0
ロードムービー的な雰囲気の舞台という事から
あれも自動生成活用するのは伺えるやろ

87 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 23:43:34 ID:8/V4fOua0
>>74
次世代ではGPUがよほどショボくなければ必要無くなる技術だろ。

88 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 23:50:42 ID:ORpD/YX/0
>>79
要するに現在の質感はデザイナーがシーンごとに、ちまちまと調整を繰り返していて作業効率が悪いってこと。
それを質感マテリアルを適用するだけで、ある程度近いところまでは楽にやれるという試み。
地味だけどBDの大容量を使いこなすには重要な技術だね。

89 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/27(火) 23:53:50 ID:7wNBxxQv0
というか現世代では当たり前にシェーダプログラムだけで質感制御できるはずなんだが
なぜか時間かけてテクスチャの描き込みという作業から解放されてないんだよな。

90 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 02:11:30 ID:JesM1QRd0
>>87
どの時代でもこなれてくるとGPUのリソースは不足してきただろ
今はCPUのリソースが余り気味なんだからMLAAがあると便利だと思うけど

91 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 02:14:09 ID:099oatYE0
いや開放されてるだろw
結局今世代のトレンドはGIの事前計算等による時間をかけないテクスチャ書き込み。
余った演算リソースは他の重い処理に回せるしな。

Crysis1なんかは例外的に雪をシェーダ生成で誤魔化してたが、
テクスチャ入れるDVD容量が足りなかっただけと言い訳してたな。

92 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 04:40:34 ID:rRFP8h2Q0
AAに掛ける無駄な帯域の分シェーダー処理に回せるならそっちを選ぶだろ。
陰影処理とかも未だに重いんだし。

93 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 07:31:32 ID:BEtg8J+10
AAAのやってる事って極々単純化すれば「環境光のパラメーターを拡散反射だけじゃなく鏡面反射にも反映させたよ」って事?

94 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 07:43:28 ID:mgng9nE70
>>2
英文の詳細をよく分析しないといけないが、これ画期的な新制度になるかも?

パソコン新品買ったら、OSとオフィスの新品も一緒に買わなければならんが、
新制度では旧型で製造中止したパソコンからOSとオフィス吸い出して新品に
使うのがソフトメーカーの意向にかかわらず合法になるのかな?

95 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 07:50:45 ID:oP9UR49O0
>>94
どこを読んでもそんな解釈にはならんだろ

ちなみに、ハードウェアバンドル版については、合法的に利用できるのはそのPCのみで、
別のPCにいれようとする時点で正規に保有してるソフトにはならんだろ

96 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 08:04:37 ID:/KIOGTaM0
突っ込むところは「パソコンの新品を買ったらOSとOfficeも買い換えないとならない」じゃないかねw

97 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 08:06:32 ID:/KIOGTaM0
>>93
どのシーンでもライティングとマテリアルを統一して質感がころころ変わらないようにするって事。

98 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 08:53:22 ID:52VVDRBs0
AAAは、根本的にグラがおかしいのは放置したまま、
小手先のへんな技術を開発して自己満足してるからな

もっと根本的な部分を直せよと

99 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 09:13:19 ID:+6KZJ4V90
ギラギラの詐欺スクショまで作って、
光の加減に異様に拘る人間が一人いる以外は唯のブラック中小だから仕方ない。
それ以外はファーシェーダ等も全く実装出来てなかったしね…。

100 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 10:06:29 ID:atilPx8EP
>>96
最近オフィスなんて触ってないなぁ
oooは偉大だわ

>>98
EOEはそこまで酷くなかった
SO4だけだろ、極端に酷いのって

101 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 13:18:39 ID:nkzg+SdU0
自作板でSPEを仮想RAMとして扱う技術ができたってきいたんだけど〜

102 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 13:20:44 ID:JQMcrdqo0
仮想RAM?????自作板らしい意味不明っぷりだね

103 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 13:44:55 ID:jvSU1g040
SPUをメモリ内とHDD内のソートに使う奴のことかな

104 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 14:17:01 ID:/90QovV80
これか?元はゲハの書き込みだが

567:名無しさん必死だな 2010/07/20(火) 09:06:55
俺の叔父さんSONYに勤めてるけど
Cellの8個あるSPE1個で128MB相当の仮想メモリ化できんだって。

つまり8個中3個は頭脳のCPUとして、残りのSPE5個は凡庸仮想メモリと化する
大事なのはHDDでする仮想メモリじゃないから速度が実メモリより速い

PS3はメイン256MB+GPU256MBの構成だけど
そのCellを使った凡庸仮想メモリで取り敢えずメイン768MB+GPU384MBにする予定らしい

今はSPE1個で128MB相当が限界だけで技術が進めば1個で256MBできるかもだって

105 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 14:18:46 ID:BEtg8J+10
何という電波

106 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 14:20:23 ID:WOAHUWC3P
偉く夢のある話だなw
メモリが少ないPS3ならではの超希望的与太話w

107 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 14:43:22 ID:HWvQsii70
釣る方もこの所の暑さで頭がおかしくなってるのか

108 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 14:46:17 ID:C8gg76uH0
そんな書き込み真に受けるテクスレ住民とか、李さんよりたち悪いわwww

109 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 14:53:13 ID:nrRYtcPB0
全力で釣られるといえばCellスレにいた団子を思い出す

110 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 15:14:15 ID:0DohtTGoP
なんという凡庸仮想メモリ

111 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 15:27:39 ID:OwuWbzNw0
SPEを仮想メモリ化できるのであれば、HDDをプロセッサ化することもできるんじゃね?
1GBあたり1SPEにできたら、PS3は無敵だよねぇ


暑いから自分でも何言ってるかよくわかってないけど

112 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 15:28:04 ID:Cmw+SVgR0
ポジティブに解釈すると、LSに入るMTFの最大サイズってことなのかなぁ

113 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 15:32:27 ID:SuAOPDIu0
SPE8個って書いている時点でネタだろw

114 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 15:47:06 ID:C8gg76uH0
和ゲーは、モーションブラーなしとかモーションブラーがしょぼい場合が多いのはどうにかならんのかな?
とくに3Dアクションゲーだとモーションプラーなしとか質感がよくないと目立つ

115 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 15:54:47 ID:WOAHUWC3P
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1198665.bmp
これだろ?
でも洋ゲーじゃないか?

116 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 16:25:39 ID:cF4BYT260
李のアンチャコンプレックスかわいそうなレベル

117 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 16:49:27 ID:0JIoSvle0
>>104
ここまで理解不能なのは初めてだわw
「凡庸仮想メモリ」ってなんなんだろ。

118 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 16:52:08 ID:qGtZ4NSz0
>>104
なんか小学生レベルのホラ吹きだなぁ。
「うちのおじいちゃんは実は科学者で、実家の地下で巨大ロボットを作ってる」みたいな感じ。

119 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 17:24:21 ID:JQMcrdqo0
SPEのLSがPower7のeDRAMのような仕様ならかろうじて想像でき、できないな

120 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 17:37:57 ID:5iYvGCaM0
SPUがリアルタイムに圧縮・伸張すればいいんだよ
圧縮率1/1024でな!

121 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 17:42:23 ID:OwuWbzNw0
>>117
汎用を「ぼんよう」と読んでしまうような子どもの戯言だってことだな

122 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 19:45:26 ID:/90QovV80
http://img197.imagevenue.com/img.php?image=09454_sf4_122_399lo.jpg
スパスト3DS
左上のケンのエフェクト的にガスオブジェクトはなしか

123 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 19:52:08 ID:X1F8HfCc0
>>103
アンチャ2のデータソートか

124 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:05:31 ID:EKSJFkQL0
次世代PSPは360°全方位立体視に対応か。
ソニー,SIGGRAPH 2010で「視差数360個&360°裸眼立体視対応」の小型LEDディスプレイを公開
http://www.4gamer.net/games/116/G011649/20100728054/

125 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:06:16 ID:KJU/gcLF0 ?2BP(1112)
キネクトはFPSのようなコアゲーもプレイ可能なので早速試してみた。

http://www.youtube.com/watch?v=as4SlcAExwc&feature=player_embedded
http://www.msxbox-world.com/xbox360/news/article/12930/First-person-Shooters-+-Kinect-=-Win-%28video%29.html

126 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:14:09 ID:BEtg8J+10
>次世代PSPは360°全方位立体視に対応か。

何という無茶振り

127 :( ● ´ ー ` ● )/:2010/07/28(水) 20:17:08 ID:f5pHqe6n0 ?2BP(6175)
PSP360と名付けよう

128 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:23:00 ID:+22ugy9e0
>>125
妄想と現実の区別がつかないのか?
それとも分かっててなおまだキネクソへの未練を捨てきれないのか?w

129 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:23:59 ID:PGXWXEVe0
真正面から見なくてもちゃんと3Dで見れる液晶パネルが安くなれば、
任天堂だって、3DSi とか、3DS LL とかでそういった液晶を採用する可能性はあるな

SCEだって、PSP2の当初は正面からしか3D見れないパネル使って、新機種からどこでも3Dみれるパネルとか
そういったのもありじゃね?

130 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:29:38 ID:goou6A9Y0
>>124
なんかソニーのお偉いさんがPSP2は立体視対応にはしないとか言ってなかったっけ。

131 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:29:59 ID:WOAHUWC3P
>>125
FPS専用のMOVEの存在価値ゼロじゃんw

132 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:31:07 ID:WOAHUWC3P
>>128
妄想と現実の区別がつかないのか?
それとも分かっててなおまだMOVEへの未練を捨てきれないのか?w

133 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:31:40 ID:zoEOkZXL0
>>130
社内テストで性能的に問題あったから裸眼立体は落したって言ってた
逆に問題が無くなったら採用する可能性もあるって事だろう

134 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:32:01 ID:WOAHUWC3P
>>129
そんなパネル無いでしょ?

135 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:32:43 ID:XNlF8GiL0
>>122
これまで携帯機は一昔前の据置機の移植で賑わせていた面があったが
3DSは最新の据置機からの移植からでも十分耐えられるスペックを持ってるようだな

136 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:39:06 ID:2zfwho3Z0
それってPSPが出た時の謳い文句っぽいな

137 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:45:53 ID:R2GnwT6I0
>>129
上のやつ360視点分の画像出してるんだろ
んなもん出せても処理能力が追いつかねえよ

138 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:49:31 ID:0DohtTGoP
思ったんだけど、3DSみたいにオン/オフ両対応なら、逆説的にいって
3D対応モデルだけ後出しでも構わないって事なんだよな・・・
どうせ要らない奴は要らないんだし・・・

139 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 20:58:12 ID:4Y9lp0vn0
Cell/B.E.で奥行きを高精度に推定する2D-3D変換技術を開発
http://www.toshiba.co.jp/about/press/2010_07/pr_j2801.htm

2D映像から自然で美しい3D映像を生成する「2D3D変換技術」の開発について

>当社は、2D映像における複数の要素から高精度に奥行きを推定することで、より立体感を
>得やすい自然で美しい3D映像を生成する技術を開発しました。

3Dセンサーと組み合わせれば色々と面白い事が出来そうだな

140 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 21:03:32 ID:WOAHUWC3P
2D映像から自然で美しい3D映像を生成する「2D3D変換技術」の開発について

141 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 21:32:10 ID:LfRsHmEq0
>>138
逆説的に言うなら3D機能無しの廉価版を出すとかだろw
コアグラフィック戦略はあれほど駄目だと・・・。

142 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 21:34:31 ID:LfRsHmEq0
>>139
それ「アリスインワンダーランド」とか3DTVに使われている技術だが、
3Dカムで撮影したコンテンツほど立体感が出ないんだよな。
描き割りが並んでいるように見えるとか、レリーフ調の立体感なので違和感が凄くある。

143 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 21:57:16 ID:zoEOkZXL0
>>142
従来の方法とは別口
東芝の新方式でまだ使われている作品は無い

144 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 22:28:04 ID:J8LZ1wcr0
また新しい魔法の誕生ですね。
記事を見た限りではアリスと同じ方式に見える、今までの3DTVの3D変換よりはマシという感じかな。

145 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 22:33:58 ID:sOqxWlHC0
この方法だとレリーフぐらいしか出来んよな。
今日、ビエラの3Dデモを見てきたけどアニメの人の顔がたくさん並んだ静止画が
凄く立体感があって驚いた。
2D→3D変換のデモもあったが、こっちはやっぱり描き割りだった。

146 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 22:37:14 ID:WOAHUWC3P
いやもう無視していいよ
CELLって単語に条件付けされて意味も分からず持ち上げてるだけだから

147 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 22:43:04 ID:y6OO5Awy0
アリスインワンダーランドも時間差アルゴリズムを使ってますな。
他にも高度な補正を行っている、東芝の変換アルゴリズムがこれを越えられるとは思えませんが。

http://eiga.com/extra/oguchi/6/2/

148 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 22:46:43 ID:4i6SlZIl0
>今後、自動処理がもっとも期待されるのは、2Dのテレビ番組をリアルタイムで3Dに変換する技術であろう。
>すでに各社が、ある程度までは実用化している。とはいえ、過大な期待は持たない方が良いかもしれない。
>やはり人間の手で時間をかけて処理したものにはかなわないからだ。

もう、結論出てるやんw

149 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 22:52:01 ID:0Tu/I1Qo0
>>147
なるほどね、アバターでも立体感ある時と中途半端な3Dの時があったけど2D・3D変換も併用してたんだ。

150 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 22:53:43 ID:o4YNgBmQ0
>>147
Crytekの言うCS向け低負荷擬似3Dモードってのも
こういうのの超簡易版なんやろうな

151 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 22:57:35 ID:y9XnnocY0
Crytekはまさに自ら"魔法"と呼んでたからなw

152 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 23:43:27 ID:KYeaGPEE0
Kinect no good for air combat games - Ubisoft
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=257546

Ubiはwiiの頃からモーションゲーに積極的で
去年のムーブやキネクト発表時には早々に各10タイトル以上の開発表明してただけに
RUSEの件もだがサードで最も早く現実に気付きつつありますね

153 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 23:47:19 ID:/aaatU6U0
>>146
悔し涙に泣きぬれてるのが丸分かりw

154 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 23:53:26 ID:WOAHUWC3P
>>152
いやむしろWiiに注力してたUBIがMOVEへの以降を容易に済ましたってことはそれだけ
MOVEがWiiに対して新革性が無いと言うことでMOVEに対する痛烈な皮肉だよ
Wiiにだってクラコンにだってマウスにだって何らかの弱点はあるからね

155 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/28(水) 23:58:29 ID:CsO6HsW20
新革性?

156 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:07:21 ID:FgyPaDHpP
李さんの日本語、どんどん下手になってるな
ネットだけじゃなくて、ちゃんとリアルでも日本語使いな?忘れちゃうよ

157 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:16:25 ID:1e0SQQ790
>>156
朴さん、こんにちは。

158 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:24:10 ID:GE7aK6ct0
まあ、KINECTが空戦物に不向きだというのはアホでもわかることなんだがUBIもなんで無理矢理移植しようとしてんのかね。
ゲームパッドがあるのだから必要無いだろうに。
EyeToyでエースコンバットやろうとした事なんてないぞw

159 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:25:13 ID:FgyPaDHpP
俺まで巻き込むなw

160 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:25:25 ID:Nw2q4vZe0
最近のキネクトネガキャンはわざわざ不向きなタイトルをあげて駄目だったという芸風に変わったのかな。

161 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:26:15 ID:Nw2q4vZe0
>>157
李とか連呼してるヤツはこれから朴って呼ぼうなw

162 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:31:23 ID:FgyPaDHpP
スカイクロラのリモコン操作はどうだったんだろう
あまりいい評判聞かなかったが
フライトシムなんて、モーション操作をいくらでも生かせそうなのに

HMDが普及して、トラッキングがもっと手軽に使えればいいのに

163 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:48:48 ID:sXG+9uNj0
>>143
東芝のって、所詮は民生用テレビのリアルタイム変換だろ。
まさか、劇場用映画のポスプロに使われる技術を超えるような代物を妄想してんのか?

164 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:50:26 ID:8oGF+lJO0
>>158
EyeToyにエースコンバットはないがナイツやエアーボードはあるぞ

165 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 00:51:07 ID:8oGF+lJO0
>>161
何故ですか李さん?

166 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 01:36:40 ID:cSl2+CSJ0
>>1
※一番性能が高い為、PS3の話題に集中することが多いスレですが、360やwiiの話題であっても

( ´∀` )HAHAHAHA

167 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 04:10:17 ID:N8Z+CIUi0
>>166
別に360で自慢の独占の無残な最期の話をしてもいいんだぜ?w
http://www.eurogamer.net/articles/alan-wake-the-signal-review?page=2

168 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 04:26:51 ID:FxH65mRo0
>>167
テンプレ改変とか酷すぎる…
せっかくゲハから抜け出したんだ
そういうのも少しずつやめてくれ
ここで真面目に技術語ってくれる人に迷惑になるし

169 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 04:38:18 ID:jaEGGb2q0
HAWX2はmoveのヘッドトラッキングだけに対応したらいいと思う。

170 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 05:23:59 ID:g5nLpXiz0
基本アーキテクチャの柔軟さが産んだGeForce GTX 460
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100729_383968.html

171 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 07:45:13 ID:FIDQTigS0
過去のプログラムの互換性のためにタイミングを変えれない一般CPUと違って、
nVidia提供のコードさえ動けばいいGPUでは、タイミングがかわっても大丈夫だろ

172 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 08:45:43 ID:Bf9z1ua7P
>>168
まじめに技術を語ってる?w
エイリアシングと言うだけで前後不覚の大暴れをするのがGKだぞw

173 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 08:47:51 ID:okQVdtfj0
>>147
この手の2D3D変換ってのは、殆どの技術的難所はZバッファ・深度値を得る所にあるわけで。
クライテックの場合は、既にZバッファのあるゲームCGに対して適用するんだから、遥かに簡単な話。
確かに、なんで他の会社がこの手の方式をとらなかったのか不思議なくらいなんだよな。

174 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 08:48:04 ID:VulLggJV0
CPUはメモリレイテンシとプログラムは密接な関係があるからなぁ。
GPUがアーキテクチャを大きく変更しても高度な互換をとれるのもスレッドの実行順序が可変というのがあるし。


175 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 08:49:27 ID:VulLggJV0
>>165
とりあえず李とかはやめようぜ、これではゲハと変わらん。
それに全然特定できてないようだし。

176 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 08:49:51 ID:Ogv3067G0
問題は視差で見えないところの補完とか変形なんじゃないの
というか2D3D変換にまともなもん期待できないなんて分かりきったことじゃん

177 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 08:51:24 ID:Ogv3067G0
>>175
>>172とかまるわかりじゃあないですか

178 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 08:55:50 ID:T2tme2AS0
つか自演が丸分かりすぎて困りすぎる状態だよなw

179 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 08:55:57 ID:hgnQCREe0
>>176
映画の変換技術だとCGでモデリングして、ちゃんとオブジェクトが存在するからな。
リアルタイム2D→3D変換では全面だけしかオブジェクト化できないのと遠景は視差がわずかしかないから
どう立体化するのかが問題になる。
東芝の新方式で唯一進歩しているのは遠景を遠くのの描き割りと地面とを分離しているところだが、
これだと地面の凹凸が立体化できないので、ただの平面が続いているだけと不自然さは解消出来てないな。

180 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 09:37:45 ID:cbHyY4b70
>>125
キネクト対応すると熱く語ってたリーチもレアの没になったFPSも
去年までは実際この妄想動画の様な操作でパッドの糞コントロールから脱却する夢見てたんだろうね

かつてHaloやgearsでPCとのクロス対戦が試みられた時
箱のトップがPCの一般プレーヤに惨殺されるテスト結果見て諦めたというMSの本願だったとも言える

RUSEの様にRTSもそうだがモーションコントロールはやはりマウスに近い操作を実現して
CSの似非コアゲー(笑)にこそ進化を持たらすべきだな

181 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:04:45 ID:+tDXoPw60
>>176
そこまでやると視差遮蔽マップ並の処理が必要になって本末転倒だから
CrytekがCS向けにやろうとしてるのは視差マップレベルの極単純な2D3D変換だろうねぇ

182 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:21:50 ID:7BfdQQGr0
ふつうの2D3D変換とクライテックのはまったく別だろ

ふつうの2D3D変換は、そもそも震度情報が無い完全な2次元映像を3次元に変換するのに対して、
クライテックのは、ふつうの3Dデータをもとに、計算・GPU負荷をおさえて3D表示させましょう的な奴だろ
まったくべつの技術で関連性が無い

183 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:22:59 ID:lqTLblCk0
>>172
ゲームの技術を語るスレでゲームと関係ないナイキストやらエイリアシングの定義とやらで荒らしてるのは痴韓の李だ

184 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:28:08 ID:Bf9z1ua7P
>>183
それが関係ないならMLAAも関係ないな

185 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:28:55 ID:lqTLblCk0
>>184
は?MLAAはゲームに使われてるだろ

186 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:29:32 ID:Bf9z1ua7P
じゃあそのMLAAに関係するものがどうしてゲームに関係ないんだ?

187 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:35:11 ID:okQVdtfj0
ナイキスト周波数なんて、ゴミが出ないための部屋の整理法みたいな物で、それを知らなくても掃除機くらいかけれますがな。

188 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:35:49 ID:bVO30KMV0
チョン相手にしても無駄だって


189 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:37:49 ID:jaEGGb2q0
音におけるナイキスト周波数ってのは最大の周波数の1/2といわれてるけど
これを画像に置き換えたら具体的にはなにがどういう数字になるの?


190 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:38:11 ID:lqTLblCk0
>>186
定義で粘着とか何の意味あるんだって話だよ

191 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:41:17 ID:Bf9z1ua7P
>>187
いやマジで意味が分からないたとえw

192 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:44:15 ID:Bf9z1ua7P
>>189
音に限らずたとえば画像なら明暗の両方をサンプリングしないとパターンが分からないから
サンプリング周波数の半分までしかちゃんと解像しない

193 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:45:45 ID:Bf9z1ua7P
>>190
粘着してるのはエイリアシングを検出してるとか言う阿呆だろw
一度たりともまともな根拠を聞いたことがないw

194 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:52:11 ID:okQVdtfj0
まあ、MLAAはエイリアシンクを検出とか回りくどい事せずに、単に高い解像度でのピクセルの並びを推測してるだけだし。
第一、エイリアシングを検出って何よ?

195 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 10:57:27 ID:Bf9z1ua7P
>>194
まずエイリアシングが何か分かってる?
分かってるならそれを見つけるのが検出だよ

196 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:01:41 ID:jaEGGb2q0
>>192
違うと思うんだ。
いわゆるCGにおけるレンダリング結果は
常にAAのかかってないジャギーがある状態が正しい状態で
SSAAやMSAAはそれを縮小することでジャギーを消す。
いわゆる自然の音や画像のサンプリングとはぜんぜん別のもんじゃん?



197 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:04:43 ID:okQVdtfj0
>>195
事実は>>194でしか無いしょ。
それをエイリアシングを検出だとか、ナイキスト周波数だとか、そう言う単語でどう説明するのかってのは、
キミが作文する事だと思うよ。

198 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:05:41 ID:jxShOZ6Y0
ナイキとか、エイリうんたんとかどうでもいいよ

現状ゲームAAの目的はジャギーを消すことであって
帯域を大量消費せずx16並の効果を発揮できる目的達成の手法が
MLAAってだけなんだし

何とは言わないが、x4にしたら解像度が激減しました、
何とは言わないが、ブレブラーAAで勘弁してください
よりは遙かにマシなんだし

199 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:10:28 ID:Bf9z1ua7P
>>197
説明の問題じゃなくて根本的に違う処理だから
もうちょっと勉強し直してくれ

200 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:12:57 ID:Bf9z1ua7P
>>198
何とは言わないがモアレでまくり暈けまくりエイリアシングでまくりで16xAA相当w

201 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:19:53 ID:jxShOZ6Y0
>>200
君の望むx16がCSで出せるようになると良いね

202 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:19:58 ID:okQVdtfj0
>>199
ぶっちゃけ、音響解析だとかそう言う分野の専門家なんてこのスレには居ないと思うよ。
自分もゲーム分野と近い所でやってるけど、ナイキスト周波数なんて使った事も無いし。
キミが分かってる人なら、分からない人にも分かる様に説明して見せないと、そんな独特の
単語を使っても誰にも通じない。
例えば、ネット検索しても3DCG分野にナイキスト周波数なんてのを適用した文章なんて
ほぼ見つからないでしょう?
自分が変な単語を使ってる、ってくらいの自覚は持たないとダメだよ。
せっかく頭が良いのに、それを人をバカにする事にしか使って無いとか勿体ないでしょう。

203 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:24:52 ID:Bf9z1ua7P
>>202
工学的な話じゃなくて理学的な話だからね
そこの所を理解できずに使わないから間違ってるっていう阿呆が時々出てくるけど同一人物かな?w

204 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:40:38 ID:lqTLblCk0
そもそもゲームのスレでナイキストナンチャラとか言い出すのは頭オカシイ
お前がそんな意味の無い単語で荒らし釣りなんかするのが全ての元凶だろ

205 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:41:55 ID:Bf9z1ua7P
>>204
意味がないんじゃないお前が意味を分からないだけだw

206 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:44:24 ID:7o5T6lD70
こいつ、以前は「画像馬力」なるハングル圏と中国圏でしか一般的に使われてない用語でテクスレ荒らしてたぜ

207 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:56:43 ID:VzoFBJ2T0
>>205
ゲーム開発現場じゃ使われておらず意味のない考え方と用語をゲーム技術を語るスレで粘着使用するのは只のアホだ
AAにナイキスト周波数を絡めて使ってるはググってもテクスレもお前だけしかいねぇぞw
ちったあ自分の異常さを自覚しろ

お前はGKが悪いだの単なる釣りだからとか自分に言い訳してるんだろうがその異常な粘着は精神病の症状だぞ
もう病院通ってるのかもしれんが進行した症状は根本的には治らないから出来るだけ早く踏み止まった方がいいぜ

208 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:59:54 ID:jaEGGb2q0
>>203
だから、ナイキスト周波数ってのはドットピッチを超えて細かく存在する
自然画の標本化の際に出てくる言葉であって、
CGに使う用語ではないってことだよ。
なぜならCGは元の存在自体がドットバイドットだから。
君は完全に間違ってると思う。



209 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 12:11:49 ID:Bf9z1ua7P
>>207
エイリアシングが検出できるかって話をしてるんだからエイリアシングとナイキスト周波数で調べろよw
いくらでも出てくるぞw

210 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 12:12:13 ID:eJoQibsk0
周波数云々言ってるけど、MLAAがジャギを検出してることに触れられるとレスが曖昧になってくるので面白い

211 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 12:12:58 ID:Bf9z1ua7P
>>208
ドット絵ならいいが普通は幾何学図形を元にしてるからやっぱりドットバイドットと言えるものではない

212 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 12:15:25 ID:MgAtPUHm0
いずれにしてもナイキスト周波数云々と考えてゲーム作ってる開発者はいないw
ゲームテクロノジの現場には出てこない

213 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 12:26:23 ID:PI4qUQp80
ナイキストはゲームの「アンチエイリアシング」で使う言葉じゃねーからな
そもそもサンプリング密度を定量的に表する為のものでしかないから

214 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 12:43:13 ID:9F5IXZkz0
どうせ話がループするだけなんだから、NGに放り込めばいいのに・・・

215 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 13:08:59 ID:jaEGGb2q0
>>211
ではMSAAやSSAAなどはドットピッチを超えた幾何学図形をサンプリングして
再現を目指すことでエイリアシングを検出しているとおっしゃるのですね?


216 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 13:10:04 ID:jaEGGb2q0
>>215
>再現を目指すことでエイリアシングを検出しているとおっしゃるのですね?

間違った。
○再現を目指すことでエイリアシングを除去しているとおっしゃるのですね?


217 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 13:24:50 ID:z9ysqISX0
いい加減ナイキストだのの話題やめられないの?
鶏住人が多いのかな。何レスも費やした話題をちょっと煽られたらぶり返す。

218 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 13:36:54 ID:scORObGu0
モンバトメディクリ
36000累計172000

219 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 13:38:01 ID:scORObGu0
誤爆で激しくスレ違いです
申し訳ありませんでした

220 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 13:56:32 ID:5+r98gPX0
耳の聞こえない(聞こえないフリをしてる)奴に
一生懸命はなしかけるスレはここですか?

221 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 16:06:01 ID:0K1N9JPm0
>>217
それ、李を連呼してるヤツの自演だから。
李なんて本当はいないんだけど、さもそういう痛いヤツがいるかのように振る舞って
他の人間を李に認定して煽っているだけだからスルーした方がいい。
「李」をNGワードにすれば全部消えるよ。

222 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 16:11:08 ID:yX5G5+SL0
>>177
そりゃ自分で書き込んでいるレスなら丸わかりだろうw

223 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 16:13:18 ID:igYi4gWL0
ナイキストとかMLAA批判とか全部まとめて李扱いでいいよ

224 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 16:16:21 ID:FSypFT7d0
トライエースの記事はしょぼかったので、こっちを貼ってみる。
町を自動生成するエンジンだが、昔もこういうのあったんだが似たような町並みになってしまってたのが
それらしい感じに進化してたので、ちょっとびっくりした。

「CityEngine2010」
http://www.youtube.com/watch?v=lXVIuoPlMpY

225 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 16:19:43 ID:FSypFT7d0
ちなみにお試し版はこちら。
http://www.procedural.com/cityengine/trial.html

226 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 16:28:57 ID:FgyPaDHpP
PS3の新モデル「CECH-2500A」の消費電力を測定してみた: ポケットニュース
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2010/07/ps3-cech-2500a.html

227 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 16:34:07 ID:n0Yj/EWu0
カプコン「日本のメーカーが海外で失敗しているのは箱○の成功が読めなかったから」(キリッ

目玉タイトルの「ロスト プラネット2」(プレイステーション
3、Xbox 360用)が大幅に計画を下回ったほか、「モンスターハンター3(トライ)」(Wii用)が伸び悩
むとともに、新作ソフト「ゴースト トリック」(ニンテンドーDS用)も苦戦を強いられるなど、

228 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 16:42:00 ID:iCW1x0Sk0
>>227
これで稲シップも和ゲーは日本あっての海外だってのを思い知ったかなぁ

229 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:11:39 ID:x0HuZzeC0
まず、すでに発売済みのソフトのなかで
ジャギ消しにかなりの効果が得られてるMLAAを、
なんで叩こうとするのかがわからないわあ

230 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:16:37 ID:Bf9z1ua7P
>>213
本当にお前はループさせたいのか?w
同じ言葉かりw

231 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:17:29 ID:F26mIDxd0
PS3ですごい部分があると気に入らないから、
アンチャ2やMLAAをたたくんだよ

232 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:17:42 ID:Bf9z1ua7P
>>229
単純にエイリアシングを検出できないという事実を摘示しただけなんだけど
不利な事実だから叩かれたと思って慌ててるみたいw

233 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:21:41 ID:Bf9z1ua7P
>>224
都合あわせるためだろうけどパターンが細かすぎるよね

234 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:29:01 ID:x0HuZzeC0
エイリアシングを検出できてないってのが事実だったとして、
MLAAがきれいな絵を出すために有効に働いてる以上、
まるで問題はないと思うんだけどなあ

235 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:39:56 ID:1Y2Q1N6Q0
>>234
ジャギってる部分が無くていいよねって言うと、
ぼかしとか、ナイキストって言い出すからやめておいてあげて
ジャギーって言葉が使えないから

236 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:45:17 ID:REa3u0qY0
無視しろって
なにいっても無駄なんだから

237 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 18:09:26 ID:LRG6wku+0
QUANTUM THEORYがマルチ化してクオリティがアップした件
どういう仕組みか教えてください

http://www.4gamer.net/games/074/G007447/20100729053/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/074/G007447/20100729053/SS/009.jpg
http://www.4gamer.net/games/074/G007447/20100729053/SS/008.jpg
http://www.4gamer.net/games/074/G007447/20100729053/SS/010.jpg
http://www.4gamer.net/games/074/G007447/20100729053/SS/016.jpg
http://www.4gamer.net/games/074/G007447/20100729053/SS/014.jpg
http://www.4gamer.net/games/074/G007447/20100729053/SS/015.jpg
http://www.4gamer.net/games/074/G007447/20100729053/

238 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 18:11:32 ID:1Y2Q1N6Q0
>>237
その仕組みはおそらくデスマーチかと思います

239 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 18:12:58 ID:x0HuZzeC0
マルチ化してって、そこからまたえらい時間かかってなかったか

240 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 18:13:00 ID:jaEGGb2q0
>>232
>>215-216に答えてみなさいよ。


241 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 18:34:53 ID:Ogv3067G0
単にブラッシュアップしただけでしょ

242 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 18:38:06 ID:qOXWRRHv0
スクショみてクオリティアップとかブラッシュアップしたとか馬鹿すぎw

243 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 18:39:48 ID:F/2/71zb0
これ100%爆死するのに開発どんだけかかってるんだよ
さっさと零作れ

244 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 19:27:01 ID:3HLq+1FbP
Team Bondi: 『L.A. Noire』では新技術により“不気味の谷現象”を克服
http://gs.inside-games.jp/news/242/24291.html

245 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 20:44:37 ID:uCX0NM5y0
LAnoireはキャラがぽりぽりしすぎてて不気味の谷どころじゃねーだろ



246 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:27:23 ID:GOA/9zM10
MAFIA2もだがポリポリしててショボいな

247 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:30:46 ID:SGdT+nsv0
HRライバル視してアカンウェイクみたいなこと言うのは爆死フラグ

248 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:35:59 ID:fScvomDR0
ALAN WAKE はまさに自爆って感じだな
アンチャ2よりすごいふうな発言しておいて実機出力がアレだもんな

ビッグマウスがなけりゃふつうに良ゲーだし
ネットで批判されまくることもなかったのに

249 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:41:40 ID:uCX0NM5y0
http://www.gamersmint.com/?p=6737
PS3のソーサリーなかなかきれいだな
moveゲーだとあなどってたぜ

250 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:49:13 ID:F/2/71zb0
>>249
画像小さいから良く見えるだけじゃね?
E3の動画だと普通だったよ ティアリング出てたし

251 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:53:58 ID:uID4R+KI0
H.A.W.Xチームディレクター「キネクトは空戦ゲームに向かない」
http://doope.jp/2010/0715674.html

RTSにも向かない
フライトゲームにも向かない
コアゲームはできない

一体なにしろっての

252 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:55:43 ID:GOA/9zM10
パントマイムだよ
言わせんな恥ずかしい

253 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 21:58:52 ID:qN1kNP0D0
停止したままの車のドアをあけたり、ホイールをドアップで見るためのもんだろw

それ以外はボーリングのピンを倒す事くらいしか出来ないよ。

254 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:04:02 ID:fScvomDR0
ゲーム内の一部のイベントとかで使えばいいんじゃないの?
たとえば、アイマス2のハイタッチとか

255 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:15:54 ID:GOA/9zM10
そして乳揉みへ

256 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:18:32 ID:uID4R+KI0
手首の動きを検知できないから残念ながら無理…

257 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:18:44 ID:af84dk3t0
ナルティメットストーム2の比較マダー?

258 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:23:00 ID:eeorqaZf0
人間側が画面に併せてモーションをコントロールされるゲームに向いてる

259 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:30:57 ID:jzpWEO0B0
>>237
女のモデリングはいいが殺風景すぎてしょぼい

260 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:35:31 ID:ldDxB66B0
3DSが発売されるまで特にテクスレらしい話題はなさそうだな。

261 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:36:53 ID:fScvomDR0
3D+MLAA採用ソフト(GT5?KZ3)が出るころには盛り上がりそう

262 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:38:06 ID:uID4R+KI0
ヘイポーリーチのグラが超スゴイんじゃなかったの?

263 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:42:58 ID:GOA/9zM10
携帯機テクノロジースレでやれ

264 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:48:50 ID:sEAJfmlK0
>>260
iPhone信者「3DSのグラフィックは、DSに毛が生えたレベル」

36 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 11:39:03 ID:7+4LqwZf0
3DSはWiiレベルって事は流石にiPhone4よりグラフィックは上なのかね



38 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 11:52:01 ID:hvWllVKpi
>>36
せいぜいPSP程度だぞ。
間違ってもWii程のスペックではない。

41 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 12:20:49 ID:i4v21x0b0
正しくはDSよりは上、程度かと。


43 名前:iPhone774G [sage] :2010/06/16(水) 13:28:38 ID:KhcUex0E0
iPhone4より上とか絶対に有り得ない
任天堂だと3Gや3GSより綺麗っていうのも怪しいレベル

今のDSも、解像度だけなら20年前の携帯ゲーム機に近いぐらいだし
そんなに大進歩するとは考えられない





おまえら、どう思う?

265 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:52:31 ID:KCe8Prko0
>>262
MLAAに対抗してピクセルずらしAA(笑)採用ですからね

266 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:56:04 ID:FgyPaDHpP
ポケットニュースにPS3分解記事来てる
マイナーチェンジ程度の差だな
ただ、ヒートシンクは強化されてるから、若干静かかも

267 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:58:16 ID:Xan4v3dq0
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%80%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=

「ナイキスト ゲーム」でググッたけど引っかかるのテクスレばっかでワロタ


268 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:00:16 ID:8YBbg/MG0
>>264
マルチ貼る奴に用はない

269 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:00:23 ID:LRG6wku+0
>>259
PS3独占でつくってた頃はもっとしょぼかったんですよ
360とマルチになった途端大幅クオリティアップ
この謎を解明してください

270 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:04:31 ID:GOA/9zM10
どう比べてどこがクオリティアップしたのか具体的にどうぞ

271 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:08:40 ID:x0HuZzeC0
PS3独占で作ってた頃、てのがいつなのかも

272 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:19:48 ID:yts6a3T60
>>267
李はなぜかテクスレにしか出現しない、そして李を連呼するやつもこのスレにしか居ない。
あとは、わかるな?

273 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:20:44 ID:bFylCnNy0
朴=李だからなw

274 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:21:22 ID:x0HuZzeC0
>>272
わかりません

275 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:23:20 ID:Nw2q4vZe0
>>261
3DとMLAAの相性ってどうなんかね。
3DTVの2D3D変換でGOW3をプレイすると輪郭の部分にゴーストみたいなのがでるんだけど。

276 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:26:58 ID:gN1nprmJ0
ちょっとおかしいことを言ってると思ったらID抽出すればすぐ解決できるな

277 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:29:15 ID:FgyPaDHpP
李さんはゲハの速報スレでもネガキャンしてたし、家ゲでもコピペ荒らししてたよ

278 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:31:14 ID:fGQOyb+o0
>>277
で、なんでそれが李だとわかるのがいつも不思議。

279 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:32:50 ID:o8BHcOOu0
>>278
何でもいいじゃん。

280 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:33:24 ID:P+fwvSCg0
>>275
MLAAの場合、時間差アルゴリズムだとラスタライズ後にかけるから左右で違う画像になってるのかもな。

281 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:39:19 ID:PkOFswyz0
3DSやっぱすごいのかな?
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-7500.html#more

282 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:41:39 ID:P+fwvSCg0
>>261
3DブラビアでPS3用の3Dゲームをプレイしてみたが、STAR STRIKEが一番良かったな。
マリギャラみたいなゲームが立体視に適していそう。
モタスト2とワイプアウトは気持ち悪くなって駄目だった。

283 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/29(木) 23:45:51 ID:FgyPaDHpP
>>278
ゲハならID同じだったし、家ゲにわざわざテクスレの李さんのレスをコピペして回る奇特な人間が李さん以外にいるのなら、逆に見てみたい

284 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:25:43 ID:/ONWACzp0
李は居ないとか批判してるヤツの自演だとか言ってる奴ら
単発ばかりで李の擁護してるのは何故だw

他の議論に参加してないヤツだけだが李を擁護してるw

285 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:30:57 ID:xCTKRVjs0
>>189
サンプリング周波数の1/2がナイキスト周波数というのは、
いいかえると正弦波を表現するのには2点が必要だということ。

画像でいうならば、表現できる正弦波の最大は2[pixels]のものということになる。

これ以上の正弦波(たとえば1.5[pixels]で一周期とか)では
折り返し(エイリアス)が発生し、モアレが現れる。

286 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:36:18 ID:SSM8SNKz0
はいはいNGIDね

287 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:38:32 ID:SynEf+nMP
>>281
3DSがどの程度なのか知らんけどパネルを作ってるのは任天堂じゃないんだから
追いつくも何も同じパネルを携帯電話にもつかえば同じようなもんじゃないの?

288 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:41:10 ID:HLt86nXq0
結局グラ満点連発したGOW3がMSAAのままなら更なる神の上グラだったと言ってるだけだからね
こんなアホじゃGKの自演と思われても仕方ない

289 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:48:56 ID:HV6VGxOQ0
>>287
だからパネルだけじゃないってことでしょ?

キモは。

290 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:58:42 ID:LcGrCwfTP
>>288
MSAA×8程度が出来るならその通り、といったところだけどね。
今の家庭用機ではMLAAの精度は飛び抜けている。ただ、いくつかの欠点を抱える手法だということだ。

291 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:01:15 ID:hVVb0sDUP
中の会社なんて、今ではバリバリの任天シンパのメーカーじゃん
そりゃ、3DSで自分達が行く気なら持ち上げるだろうよ。

292 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:03:04 ID:SynEf+nMP
Wiiリモコンみたいにハードはしょぼいけど特性を知り尽くしている任天堂並に使いこなすのは難しいとか?
それでまたサードは苦労すると。
E3でも任天堂だけ綺麗だったとか言われてたな

293 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:04:42 ID:mj08RvQq0
VIPルームのヘイロー3だってすごかった

294 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:06:53 ID:HV6VGxOQ0
>>291
ソニー信者さんですか?

もうやめましょうよ?

色眼鏡でみるの。

295 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:08:10 ID:E1Cx6e5C0
まあTGSで少なくてもサードのプレイアブルデモは出るでしょ
年内に間に合わせるなら出ない方がおかしい

それ見てからで

296 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:20:05 ID:dCySDKW10
>>292
3D映画では、シーンごとに3Dカメラの2つのレンズの幅や向きを
調節している。
任天堂は、たぶん、そういう細かい調節をしていて、
他社には、そういうノウハウがまだ無いんだろうな。

297 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:24:46 ID:LcGrCwfTP
>>296
まあ、あとは裸眼の3Dというのは優れた部分も多い。
というかメガネの3Dが欠点だらけなんだけどな。よくあれで製品化しようと思ったもんだというところもある。

298 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:27:29 ID:mj08RvQq0
末尾P

299 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:45:22 ID:P0r4LpLZ0
実際は・・・

メガネ(シャッター)式の3Dというのは優れた部分も多い。 (実用性の面からも)
というか裸眼(視差バリア)式3Dが欠点だらけなんだけど、よく製品化しようと思ったもんだ。

300 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:49:02 ID:cKTrav6v0
>>296
逆だろ池沼w
今は2視差裸眼の欠点克服する為に眼鏡使ってるんだから

301 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:53:28 ID:tyiDOHSz0
任天堂に3Dのノウハウ?
笑わせんな

302 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 01:56:51 ID:mj08RvQq0
Wii(レボ)が発表された頃もこのサイズでPS3や360を上回る高性能みたいな妄想がなされてた
結果はご覧のとおりだが、宗教家は奇跡を求めるから困る

303 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:00:08 ID:Yh9kInAe0
3Dテレビ全然売れない!主要4社参戦も「期待外れ」
http://www.zakzak.co.jp/society/domestic/news/20100729/dms1007291615007-n2.htm

3Dは非日常の空間としてメガネ着用が許される映画館と、3DS等の裸眼でいけるモバイルの2極しか駄目だろうよ。
真ん中のホームで3D流行らそうと無駄な努力をしてる所は総じてババを引いてる状態

304 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:03:45 ID:tyiDOHSz0
>>303
裸眼3Dの汎用性の低さを知ってて言ってんのか?


305 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:06:29 ID:P0r4LpLZ0
3D対応TVの良い所は普通のTVと兼用しているという点。
つまり専用に設計してあるのは一部分で単純に既存のTVの延長上にある製品。
3Dが流行ろうが廃れようがHDTVとしての需要は今まで通り。

306 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:11:58 ID:Yh9kInAe0
>>304
汎用性でも3DS最強じゃね?
ゲームは当然として映画でハリウッドからの確約もらってるし、3Dフォトやムービーだって撮れてその場で確認できる
発売から1年で2000万台以上売れるだろうけど、3Dテレビが1000万台売れるのに何年かかるやら

307 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:12:10 ID:tXasFgITP
3Dに興味ある俺ですら、今の3Dテレビは買わん
コンテンツの少なさと価格の高さは明らかなんだから
逆に言えば、これらが解消する来年以降なら、なんも問題ない

308 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:12:48 ID:tyiDOHSz0
>>306
夢見すぎ

309 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:27:38 ID:mj08RvQq0
モタスト2005を3Dで出すならキラータイトルになるな

310 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:31:55 ID:9Zt4AHlR0
>>301
ヒント バーチャルボーイ

311 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:33:24 ID:DzSOBN4s0
バーチャルボーイはいいモノだぞ、技術的にもいろいろ面白い

312 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:35:22 ID:zfDUzgU80
ワンダと巨像をHDにするなら3Dにも対応して欲しいと昨日久々にプレイして思った
まあ、3DTV持ってないんですけどね

313 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:41:51 ID:F9xmfVUA0
ナルト相変わらずジャギジャギなのが残念だな。
おまけにXBOX360もジャギジャギ

314 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:44:59 ID:tyiDOHSz0
>>313
おまけもなにも箱○とマルチだからジャギジャギ

315 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:47:01 ID:F9xmfVUA0
ふつうのマルチなら360でAAあるだろうに

316 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:48:03 ID:tyiDOHSz0
>>315
はぁ?

317 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 02:54:10 ID:mj08RvQq0
マルチ比較はスレ違いだよ
偶然にも5月を境に同時に更新が途絶えたひるいなき&PS360でやりなさい

318 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 03:38:01 ID:F9xmfVUA0
>>316
スレチだが、そんなこともしらんのか?
ただ、360は解像度が若干低いかも

319 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 03:43:10 ID:SSM8SNKz0
ModNationのスクショがやけにきれいなんだけど、
なんか雰囲気がLPB2のスクショかとおもうような質感

320 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 03:51:41 ID:g4jPiap40
ModやLBP2はMLAA採用だっけか

321 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 03:55:54 ID:SSM8SNKz0
ModNationは、輪郭のAAのかかり方もLBP2のスクショっぽいけど、
光の加減とか、コントラスト感とか、物体表面の質感が、
ぜんぶLBP2っぽく見える

322 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 05:02:31 ID:Us7ZEv+y0
意図的に作って同じになてるなら問題なかろう。
計らずも3Dカートゥーン・アニメの世界を目指してるなら似て当然だし。

323 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 05:32:17 ID:ug+9NXZh0
>>301
ゴキブリはファミコンの時代から3D研究してること知らないいだねw

324 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 05:39:37 ID:g4jPiap40
ファミコンの3Dとか笑わせんな
ソニーはクタも在籍していたGWS部門(Newsという)で今日のレンダリングに直接繋がる研究してたわ
まだ海外でもSGIの時代でPC用のGPUも存在してなかった

325 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 05:46:21 ID:XocnDGGU0
任天堂の3D研究成果ってこれか
http://imgk-a.dena.ne.jp/exk2/20081119/113/134458767_1.JPG

しかし、立体視と3次元CGとがゴッチャになってややこしいな

326 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 06:09:51 ID:tXasFgITP
3Dなんて、白黒映画の頃からあるわ
ファミコン時代程度で自慢とかないわ

327 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 06:11:29 ID:bCP3voe2P
>>234
モアレでまくり暈けまくりエイリアシングでまくりで綺麗な絵?

328 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 06:13:45 ID:bCP3voe2P
>>237
ポリゴン増えてるな
床の放線にもスペキュラかかっててよくなったわ

329 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 06:14:46 ID:9Zt4AHlR0
>>326
>>324
バーチャルボーイ忘れんな、ボケ

330 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 06:17:09 ID:bCP3voe2P
>>275
輪郭にゴーストが出るのは全てのゲームではないのか?

331 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 06:18:19 ID:bCP3voe2P
>>321
SS持ってきたらAA判定してやるよ

332 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 06:20:18 ID:bCP3voe2P
>>325
それ立体視じゃなくて潜望鏡的なものじゃないの?

333 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 06:46:23 ID:MpueH53e0
長年研究していようが、その技術の成果を出せてなければ何の意味も無いね

実機で見る前にすでに高評価出しちゃってる儲脳の人に言っても無意味か

334 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 07:05:32 ID:oBGqwPwR0
実機を触った人はいくらでもいるのだから、ソースがあれば高評価出してもいいだろう?
moveだって発売されていないのに色々議論してるじゃないか

335 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 07:15:32 ID:7NczrV4x0 ?2BP(1112)
http://file.game2.gg-blog.com/b84b340e.jpg

バーチャルボーイが最初とか言ってるニワカは消えろ

1987年に発売されたファミコン3Dシステムをなめんな。

http://homepage2.nifty.com/Legend/Pictures/SONY_G.jpg

ソニー・ジャンボトロン

1985年のつくば科学万博で25m×40mのテレビ
偏向膜が覆ってあり3D映像も映せるようになっていた。

336 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 07:53:19 ID:HV6VGxOQ0
ソニー信者キモチ悪すぎる・・・

ほんと朝鮮人みたい・・・

337 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 08:19:17 ID:JWFmU3tH0
アホまるだしのレスやめれ

338 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 08:23:17 ID:F1QCVuT30
>>312
3DTVの2D3D変換使えばいいんじゃね?

339 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 08:27:22 ID:F1QCVuT30
>>303
今のところコンテンツが少なすぎて、ただの高価な液晶TVでしかないからなぁ、アバター3Dぐらい発売しろよ。
デモを見た感じでは欲しいと思ったが、買ってもなに見るの?って感じだし。
家電メーカーはいつもコンテンツや接続デバイスを後回しにするから失敗してるのに、相変わらず反省がないな。

340 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 08:28:54 ID:F1QCVuT30
>>305
だったら安い2DTVでいいんじゃね?っていうのが消費者の反応というところだな。
大型TVもかなり普及しているので買い換える動機が無いということが問題かと。

341 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 08:35:00 ID:pm65LOu00
今度は映画とゲームっていうコンテンツがあるからうまくいくでしょう
BDだって、最初はじわじわ普及していって東芝HD DVD撤退から一気に加速したし、
3Dテレビも最初はじわじわ普及で、一気に加速するのは、Wii後継機が3D対応する頃じゃね?
WiiFit買ってるようなリアル一般人が3Dやりだしたら普及するだろ

342 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 08:38:27 ID:8vI5UZ2Q0
>>333
E3とかショーでのデモ機をさわった人の感想ならいくらでもツイッターで出てるわけだが。
立体視はしやすいと好評みたいだな、立体視できなかったという人の方が少ない。
任天堂の事だから発売時にも十分なコンテンツを用意するだろうし、そこがアホな家電メーカーとの戦略の差だと思う。


343 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 08:44:56 ID:dJW5decf0
>>340
家電各社も別に無理して買えとは言ってないんだがな。
当然の技術の進化の産物で、興味があって金持ってる奴だけを対象にしてるんだし。

それに液晶ならリフレッシュレートが高いだけでも売りになるしな。

絶えず上位の商品を発売し続けなきゃ家電メーカーなんて、とっくに無くなってるわw

344 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 09:05:08 ID:OQECbRoX0
何でも良いけどテクスレはテクノロジーを語るスレって事を忘れないでね

345 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 09:05:10 ID:tyiDOHSz0
その任天堂の超絶3D技術で不況の家電業界救ってやれよw

346 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 09:16:01 ID:sstp6n/E0
MLAAについて語るスレじゃなかったのか・・・

347 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 09:34:36 ID:bCP3voe2P
MODRACERデモが出てるんじゃん
QAAで確定だね

348 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 11:04:37 ID:zg5zCjIB0
任天堂信者は林檎信者と被るくらい幼稚で知識がないな
映像分野でソニーと張り合える会社なんて存在しないし、任天堂自身もそんな比較をされたら困るだけ
任天堂がやるようなレベルの技術はいくらでも業務用で出してる現実を知れよ

349 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 11:10:18 ID:YJjdNxtQ0
任天堂はあくまで玩具メーカーだから、問題を抱える方式であっても玩具と割り切って製品を作って販売できる。
ここが任天堂らしい個性的な製品に繋がっている。

350 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 11:39:19 ID:bjwCTZIO0
どれ見て信者とか言ってんのかな

351 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 11:53:17 ID:Yh9kInAe0
家電業界が莫大な金を投じて3Dの認知を上げても
収益には全く結びつかないのが悲しいところ
逆に3Dの認知を上げたせいで3DSへの感心がより行ってしまったのがもっと悲しいところ

352 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:08:36 ID:mj08RvQq0
3Dの認知度を上げたのはアヴァターに決まってるだろうが

353 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:13:57 ID:zg5zCjIB0
>350
お前みたいに反応してしまう単発の事だよ

354 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:27:50 ID:WQB5Q7RC0
>>351
何で悲しいの?3DSでしょぼい3D見せられるのは家電業界にとって悲しいって事?

355 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:34:54 ID:Yh9kInAe0
>>354
家電業界が莫大な金を投じてメガネ着用を訴えれば訴えるほど
裸眼方式の3DS素晴らしさが際立つというジレンマも悲しいところ

356 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:38:17 ID:E1Cx6e5C0
だからさ、まだ自分が見てもいないものをどうしてここまで自信満々に
素晴らしいって言えるんだ?

357 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:39:02 ID:U0Or3oAP0
>>351
それじゃ3DSは全く売れないといってるようなもんだろ
なんか3D液晶を作ってるのは任天堂かと錯覚してしまいそうな文章
けっこう3DSは中小3D液晶の下支えしそうな気がするんだが無理かな

358 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:42:53 ID:U0Or3oAP0
しかし3DS液晶を提供する側の家電業界が収益に結びつかず
さらにメガネ式の大型3D液晶の足をひっぱるなら
任天堂と組む意味が無くなってしまう気がするな

359 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:50:14 ID:k0Uick9f0
メガネはブームならともかく恒久な存在にはならんな
流石にめんどい

360 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:52:14 ID:JWFmU3tH0
3D自体がブームで終わると思うけどな。

361 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 13:19:33 ID:0y7IThRk0
俺も現状のメガネ型や裸眼型は来年にはユーザー側が冷めてると思うぜ
結局キネクトと同じでブームを作ろうと必死に宣伝してるだけのもんだし

究極的には網膜投影型の軽いスコープ型モニタが作られればそれが最強になるだろうし
昔SCEがPS10と銘打ってデモンストレーション映像流してた奴みたいなのw
あれは妄想の代物だけど、昔ソニーが作った網膜投影装置とかをもっと小型化&高性能化できれば原理的には可能なんだよな。
ついでに視点トラッキングもできるからカーソルオペレーションがマウス以上に快適になる余地もある

362 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 13:22:07 ID:mj08RvQq0
とりあえず机上で語ってないで近くの電気屋でモタスト2を見てくるべき

363 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 13:23:32 ID:XSD8BWt+0
視線マウスって実用性薄いと思うんだけどね精度の問題で
人間ってもの見るとき気づいてなくてもあちこちに視点動かしてるし

364 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 13:27:31 ID:KaJwbWSY0
>>363
網膜投影できるほど肉眼の近くにセンサがあるなら精度は飛躍的に上がるよ
肉眼で一文字一文字目で追えるならそれを同じ精度がカーソルでも実現できる

365 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 13:32:35 ID:XSD8BWt+0
あー、そうじゃなくて、視点が勝手に動くから精度に問題が出るんじゃないかって話
ストレス溜まりそう

366 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 13:56:27 ID:JvqR1hfT0
それは問題にならないよ
基本的にはヘッドトラッキングと代わらないから
選択する必要があるときにある一点を見てクリック当たる操作をするだけ

367 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 13:58:55 ID:JvqR1hfT0
途中で送信してしまった

選択する必要があるときに、ある一点を見てクリックにあたる操作をするだけ。
この選択操作を指で行うか瞬きに設定するかウィンクに設定するかはユーザー次第

368 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 14:04:56 ID:XSD8BWt+0
だから……
まあいいか

369 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 14:20:54 ID:ug+9NXZh0
>>348
恥ずかしいほどパクル技術はNO1だなw

370 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 14:23:18 ID:JvqR1hfT0
多分視点がプルプル震える状態を想像してるんだろうけどそうはならないから安心していいよ
目で絵を書くというのなら問題になるけど視点を集中したりある程度クリックする場所の条件が限定されているから
カウントの解像度や対象の補正でどうにでもなる

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