5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

メイドイン俺 9作目

1 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:12:37 ID:6v6P4+jK0
5秒のゲームをつくってあそぶ もらってあそぶ

『メイドイン俺』は、タッチするだけのシンプルなプチゲーム(5秒で終わる瞬間アクションゲーム)を
簡単に作って遊ぶことができるソフトです。
従来の『メイドインワリオ』シリーズのように、収録されているゲームをそのまま遊ぶこともできます。

絵の描きかた、音楽の作りかた、ゲームの組み立てかたをチュートリアルで一通り学べば、
だれでもカンタンにゲームをつくることができます。

つくり終えたら、自分のつくったオリジナルのゲームが遊べます。
つくったゲームは、DS同士のワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて友達に送り、
お互いのゲームを共有することもできます。
さらにニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、つくったゲームでコンテストに応募することもできます。

ゲームだけではなく、レコード、マンガも自分でつくって楽しむことができます。

●発売日:2009年4月29日
●希望小売価格:4800円(税込)
●ジャンル:つくってあそぶ瞬間アクション
●プレイ人数:1人
●ニンテンドーWi-Fiコネクション対応

メイドイン俺 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html


前スレ
メイドイン俺 8作目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242240533/

関連スレ
■ メイドインワリオシリーズ総合スレ 2 ■
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240665513/
メイドイン俺 作品うpスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241334787/
メイドイン俺の作品感想スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242081574/

Wi-Fi
メイドイン俺総合スレpart4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1242142958/

アップローダー(再配布・まとめのお約束が違うので、アップする時はお好きな方を)
http://loda.jp/mio_kai/ ※ここにアップロードされた物は、特に記述がない場合再配布・まとめ等不可
http://loda.jp/madeinore/ ※ここにアップロードされた物は、特に記述がない場合再配布・まとめ等可

攻略wiki
http://www.goodwiki.net/game/madeinore/

2 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:12:59 ID:6v6P4+jK0
・まとめてデータをバックアップしたり配布する方法

923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 10:01:19 ID:5Mue8M1b0
この方法ならミニゲームをいくらでも保存できるね。
72個パッケージにして配布もできるし。
手順をまとめてみた。

1.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でのセーブデータをSDカードにコピーする。

2.
「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体から消去する。

3.
SDカードのprivate\wii\title\WA4J\data.binファイルをPCのどこかにバックアップする。

4.
ダウンロードしたdata.binをSDカードのprivate\wii\title\WA4Jフォルダに入れる。

5.
Wiiオプション?データ管理?セーブデータ?Wii
でSDカードの「あそぶメイドイン俺」のセーブデータをWii本体にコピーする。

6.
「あそぶメイドイン俺」を起動してゲームソフトをDSに送信する。


3 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:18:32 ID:E2itrwutO
>>1(・ω・`)乙 これはポニーテールじゃなくて乙なんだからね

4 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22:51:17 ID:+GN7maVA0
wikiの添付ファイルアップロード禁止になったみたいだから
過去ログサイトでもつくるかなぁ
かなり参考になるんだなこれが

5 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:31:24 ID:lEfieFgh0
ナインボルトまで出したんだけど、その下の?は何が出るの? どうやれば出現させられるの?

6 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:38:35 ID:fpD4wqn20
>>1乙!

>>5
とりあえず、ダイヤモンドソフトの棚をそろえよう。話はそれからだ

7 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 00:39:15 ID:2gdSW8RgP
>>5
条件は毎度おなじみのゲームコンプリートです
内容は俺ゲームに出てる奴と同じ趣旨のモード

8 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:45:06 ID:uxd4czKI0
http://www.youtube.com/watch?v=gBSYsYCoLG8

9 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 01:49:19 ID:8IN2Ebgv0
>>8
VOWww
素晴らしいw

10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:38:42 ID:qpHZqqzCO
>>990
それ俺だな
修理出したら新品交換だってさ
ちなみにセーブデータ死んだorz

wiiに退避させといたからよかったけどね

>>976
というわけでバックアップ取って修理出すといいじぇ

11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 02:51:24 ID:MXCVX4Ov0
うーん、NANDの障害かねえ
十分にバグとれてなかったのかも


#余談だがポケモン金銀もNANDカード採用するのかなあ
DSポケモンになってからレポート遅くなったからなあ

12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 06:31:07 ID:t+8S5cey0
>>11
ポケモンは採用しないんじゃない?
ダイパで512Mb、プラチナで1GbのROMだけど前者は容量の半分も持て余してと聞いてる

13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 06:42:33 ID:4rdxKiMJ0
age

14 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 06:45:52 ID:u3Jy9Hfy0
ウルトラマン対怪獣のゲームを1話ずつ作って
未だ達成されていない全エピソードゲーム化!とか考えたが
マンとセブンで棚全部埋まってしまうORZ

15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 07:08:22 ID:IshrFgfc0
ttp://www.new-akiba.com/archives/2009/05/post_18588.html

これはうpされてないの?

16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 07:52:38 ID:OlIJeWZv0
>>12
セーブ領域はいずれも512KBでギリギリだよ。
マジコン対策もあるし、大容量が不要でも、セーブが長いソフトなど、NANDカード対応は増えていくと思う。

17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 08:05:46 ID:ev2B4A9VO
なんかAI組んでるとゲームをやってると言うより情報数学をやってるような気分になる

18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 08:10:37 ID:+SJVF4Xm0
>>17
メイドイン俺は脳トレよりも
さらに大人の脳トレ

19 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 08:12:12 ID:7D6ZvA69O
プレイしてみて、自分の思い通りに動いてくれた時の達成感はやばいよね

そういう裏方的な役割ってのは地味すぎて評価されないもんだけど

20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 08:21:32 ID:x6T9rYun0
12日に出荷したゲームが
11〜17日の週間売り上げトップなった。
どこまでのびるのやら

21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 08:22:09 ID:FX/Jj47KO
>>1
実際に作る側に立たされてみてその深さがわかるというw

22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 08:23:12 ID:/49Xwh8KO
ドット絵描きで右脳を刺激してAI組み上げで左脳を刺激か

23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 08:23:33 ID:+SJVF4Xm0
>>19
でもツクリエイター同士だとAI覗いた時に
感心したりするんだよね
答えは必ずしも一つじゃないから

>>20
初動型だったりして
あ、うそうそ…

24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 08:33:08 ID:t+8S5cey0
ほぼ同じ中身のプチゲームでも、作者が違うとAIの組み方もまた違ったりするのが良い

25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 09:25:04 ID:XoHmljIR0
落ちゲー作り直したいから誰か左右移動と回転のスリムな作り方を考えてほしいw
ダミー6個とかありえないよ

26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 09:57:06 ID:PpIyJjWsO
>>25
L型ブロック使うテトリスを作ったことあるけど

とりあえず必要なのは
1アニメごとに落下、左右キーの入力で左右移動を担当する移動用ダミー

ブロックの1回転後の形状を先読みし、
回転すると壁とぶつかるかを予測する回転ダミー

回転が4回ループだとAIが多分足らなくなるから、回転ダミーのダミーがさらに1〜2コ

って感じになるかな

フィールドのブロックは大物体や背景を使ってなるべく一まとめで管理したい

27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 09:59:53 ID:GZSt5V4S0
ぶったいコピーでインスタンス化できりゃなぁとは思うけど
できないからこそ頭を使うんだよなw

28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:02:11 ID:mwGhbtS5O
>>14
セブン12話まで頑張って作って大人の事情で打ち切り

しかしここでは普通に上がるダミーが良く解らない
理解出来て使いこなせれば製作の幅が広がりそうなんだけどな

29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:07:44 ID:PpIyJjWsO
>>28
単純に言えばゲーム画面上に表示されないで
他の物体の動作を補助したりする物体


AIが足らないのを補う縁の下の力持ちと考えてくれ

30 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:12:24 ID:LeDaiRxcO
ここまで簡略化された命令群だから初心者でも取っつきやすそうではあるな。
RPGツクールくらいの自由度もたせちゃうと動かしやすいけど判らなくなりそう。

31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:16:24 ID:caxqyEL4O
>>28
スイッチまとめ用のぶったい

32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:21:09 ID:GZSt5V4S0
背景をぶったいにコピーする機能があれば神だった。

33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:25:02 ID:Wj/HP9Vq0
自分で透かせて移すしかないな

34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:25:53 ID:PpIyJjWsO
>>32
むしろ逆の機能が…

35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:27:00 ID:7D6ZvA69O
>>26
操作する玉
回転の対象で、操作する玉についていく、ダミー
↑の処理をするためについていくお供の玉
左キー
右キー
回転キー
左右キーが押された時、マス移動する移動用ダミー2つ
回転させた時に、隣が壁かを判断するダミー

後ひとつ、なんかあったはずだけど、何かを代用して要領削減出来る部分ないかなあ

36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:29:21 ID:wiMY6nmp0
ダミーって床の色と同じ1ドットのぶったいでもいいのか

37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:30:06 ID:PpIyJjWsO
>>35
ぷよぷよか。ちょっと考えてみる

38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:31:48 ID:O5Nl37no0
ぶったい←→背景のコピー
ぶったい・背景→スタンプのコピー
連続で数回使用できるアンドゥ・リドゥ

絵関連ではこれも欲しかったなー

39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:49:41 ID:Wj/HP9Vq0
教訓:絵を描く時はスタンプに描け

40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10:49:41 ID:w+hNx0Bd0
>36

透明で構わない

41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 11:08:09 ID:wzzwm7rr0
>>40
>>36が書いてるのはごっつんご判定が必要なダミーの話だと思う

42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 11:10:43 ID:PpIyJjWsO
>>35
左右移動と経時落下は1つのダミーで出来るはず

移動用のダミーは
・アニメ終了で中心ぷよを1マス下に移動しアニメ開始
・右キー入力により中心ぷよを右に移動
・左 〃

移動可能かは、回転ぷよが壁に接しているときそのスイッチをオンにして判断

つまり、移動系に必要なのは
・中心ぷよ
・回転ぷよ
・回転ぷよ移動先ダミー
・移動用ダミー
だけで済むかな

43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:24:03 ID:XoHmljIR0
移動用を1個か・・・AI足りるかな?ちょっとやってみる。
後は回転させて
これが

|   ○●

こうなった時

|   ●○

●が左の壁にめり込むようになってしまうから、それを防ぐためのダミーもいるんだよね
ぷよぷよなら良いんだけど、ぱずるだまだから連鎖アニメのためにアニメバカ食いしてて
問題を増やすためにはぶったいを回収しなきゃいかんのよね(;´Д`)

44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:30:49 ID:UIagGKG+0
何言ってるか分からないのでパズルゲーには手を出さないようにしようと思いました

45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:32:23 ID:PpIyJjWsO
>>43
回転による壁めり込みの回避は
回転するお供の移動先を指定するダミーが壁に重なっているかどうかで判定できるよ

46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:38:06 ID:/49Xwh8KO
>>44
聞くよりやってみた方がすんなり理解できたりする時もあるぜ

47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 12:48:02 ID:l17R/mC80
てす

48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 13:36:34 ID:7D6ZvA69O
おお?もしかしたら問題増やせるかも。
左右キーとかダミーは全てAIが埋まってて無理だったけどw

49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 14:04:54 ID:dNIELAC8O
自分の作品のこだわりを一つ一つ彼女に説明すると、「楽しそうだね」とニコニコしながら聞いてくれます。

50 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 14:10:00 ID:tHscxZHO0
>>49
へえ、なんてエロゲ?

51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 14:32:45 ID:lDn52s0+0
>>49
テラ他人事w

52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 14:51:44 ID:rN2uZgqRO
これ、タイトルが秀逸だな
今までの流れだったらつくる メイドインワリオとかになりそうなのに

53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15:36:29 ID:l7xzB0gY0
メイドインチャイナ

54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15:38:18 ID:yQTD25hy0
メイドインジャパン

55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15:59:30 ID:wiMY6nmp0
バルーンファイト考えた人って天才だと思った
本体収録のゲームの見てると先人の知恵が詰まってる気がする
ファミコンの機能って限界まで大勢の人たちにしゃぶり尽くされてるんだな

56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:04:22 ID:HBJ84KW8O
いやぁ照れる。

57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:05:10 ID:w+hNx0Bd0
元々洋ゲーのアレンジ移植らしいから
バルーンファイト自体にはオリジナリティはないんじゃないかな。

58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:05:47 ID:mwGhbtS5O
迷宮組曲はパケ絵から音楽に至るまでひとりの手で作られたんだよ

59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:09:36 ID:hlkTMcp4O
昔の奴は開発が10人以下なんてザラだしなぁ
コナミはその内で音楽に三人使ってたりする

60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:11:26 ID:gsu4EjJG0
>>14
当然スペル星人は出てくるんだろうな?

61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:20:42 ID:HgwIlNQM0
総合スレのはとうじがKY過ぎて吹いた

62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:27:10 ID:rI82nIFH0
>>55
それは当然、任天堂の現社長が携わっていることを知ってて言ってるんだよな?

63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:35:20 ID:caxqyEL4O
バルーンファイトの続編ってハローキティだよな

64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:37:00 ID:UIagGKG+0
なんかパクりっぽいのあったような気がするw
自力で風船回復できるんだっけ

65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:42:44 ID:w+hNx0Bd0
http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/bbkj/index.html
続編かは知らんが、あえていうならコレだろ。

66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:46:00 ID:caxqyEL4O
>>64
パクりじゃねえでしょ
後に出たバルーンファイトGBとキャラクター以外ステージも全く一緒だから、
任天堂の人がつくったんだろう
著作権表記に「MARIO」って会社が書かれているし

67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:50:26 ID:UIagGKG+0
あれ、任天堂だったんだ。友達がやってるのしか見たことなくて
キティ=サンリオのイメージがあったからパクりかと思ってた

68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 16:54:51 ID:rI82nIFH0
こりゃ気づかんわw


株式会社マリオ
設立 1991年4月
清算 不明(95年あたり)
住所 101 東京都千代田区神田須田町1-22
電話 03-3254-5711
社長 池田 宏
資本金 5000万円
株主 51.0% 任天堂
49.0% 電通+電通プロックス
社員 0名
事業内容 ソフトウェア関連品製造販売


69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 17:12:39 ID:yQTD25hy0
今更だがオービュロンのさんかくぬきとかあみだおやじとかのAIすげぇ・・・

70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 17:30:01 ID:vg2oSSrk0
音作りとマンガ作りができませんわよ
耳コピとか絶対無理

71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 17:31:20 ID:PpIyJjWsO
>>70
マエストロさんがそっちを向いてるぞ

72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 17:35:32 ID:rI82nIFH0
マンガと並べてるからレコード製作のことだろう

73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 17:39:30 ID:PpIyJjWsO
それもそうか
レコードで再現モノを作りたければMIDIコピするのが楽だな

74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 17:40:16 ID:vg2oSSrk0
そう、他の人の俺レコードの作品に感動して今なんか作ろうとしてもできないわー

75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 17:40:43 ID:TlOah8m20
耳コピとか出来ないでごわす

楽譜見せられてもヘ音記号にどういう意味があるのかとかフラットってなんだとかそういうレベルww

76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 17:45:47 ID:caxqyEL4O
>>75
ヘ音…? ああ、屁音か!
フラット…? 平面…、まったいら…? ああ、貧乳か!

77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 17:47:26 ID:0Sftn9nC0
(:D)rz=3

78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 17:48:33 ID:PpIyJjWsO
耳コピの仕方はググっても分かりにくいが
楽譜の読み方なら解説ページが沢山あるでよ

79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:06:51 ID:DfmgJBxS0
バルーンファイトの元ネタってこれでしょ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=XYqS4lHZqI8

80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:13:16 ID:fzU8narz0
今更だけど
でんじゃらすじーさんのゲームって配信期限ないのな

期限の有無の理由はどこにあるんだろう?

81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:47:01 ID:yQTD25hy0
>>80
あれ?2010年5/14日までじゃね?

82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 18:49:10 ID:AWUfcZMR0
絶対音感あったら耳コピ楽そう

83 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:11:20 ID:2XjcWyuP0
音域狭いし楽器が特殊な音が多いから、
まともに聞けるような曲にアレンジするのは大変そうだけどね

84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:11:56 ID:yQTD25hy0
パワポケ6の走って走ってうんダバダー作ろうと思ったので、
地面が動くように見せないとナーと作ってたらポイントがガンガンへろうぜになっていたでござる

の巻き

85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:13:00 ID:KaAU91710
メインのメロディの耳コピだけならなんとかなるけど
そこから発展させるのがムズい

86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:26:25 ID:TlOah8m20
背景をぶったいで作って動かしたりアニメさせたりすると
気付けばキャラを作るためのポイントがなくなっている

87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:28:44 ID:F1Mb29Mw0
フレンドのAIみるの楽しいなぁ
素材の流用しないから、もっとみんなロック外しておくれ

88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:30:33 ID:DNO3UaIf0
OPを見てると「死食が起きる!」みたいな気分になるよね。

89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:56:09 ID:thzR1l6u0
HELP!

誰かがニコニコにうpった○×ゲーム再現しようと思ったけど、全くできん。

@自分が○打つたび、CPUがランダムに×を配置(すでに○×確定してるマスは外して)
A×が3列揃ったらゲーム失敗判定
がわからん。
こんなん物体足りんだろw
誰かヒントください!


90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 19:58:14 ID:fzU8narz0
>>81
あぁ、公式には書いてあるのか…
ダウンロードの時に表示されてなかったのは来年だからか…

91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:07:40 ID:2gdSW8RgP
>>89
隣り合わせ判定はごっつんごっつんごっつんこ
をスイッチ判定駆使して作ればおk

92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:11:49 ID:gsmyXg+TO
ごっつんこはスイッチを使わずにランダムを作れるからいいよね

93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:15:34 ID:wDuqV7HT0
画面をタッチするたびに移動する方向が右上になったり左下にするのがどうしても出来ない。


94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:17:32 ID:rI82nIFH0
画面をタッチするたびに
右上スイッチと左下スイッチを切り替えて
移動する物体がそのスイッチに合わせて移動すればどうだろう

95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:21:13 ID:wDuqV7HT0
>>94
ありがとう。
早速やってみる

96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:32:45 ID:2qjfqTWoO
>>63
まさかこのスレでそれが出てくるとは…
部屋にカセットあるわw
バルーンファイトよりヌルくて好きだぜ

97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:34:57 ID:wDuqV7HT0
>>94
うまくいった。
マジありがとう

98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:43:10 ID:txpG8Y6g0
バルーンファイトGBのストーリーの所の絵がIS臭ぇw

99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 21:57:41 ID:thzR1l6u0
>>91
ん? まだわかんねえ・・・
ごっつんこで判定するってことは○×は瞬間移動してくるってことかい?
○5個、×4個、マス目9個で物体オーバーにならない?

>>92
ごっつんこでランダムとは??

100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 22:06:58 ID:2gdSW8RgP
>>99
○と×を四角で囲って、その枠と枠がごっつんこしたらスイッチ
背景には3×3のマス目を描いて違和感を無くせばよい

101 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 22:12:42 ID:lDn52s0+0
>>99
○×ゲーム見てみたけど、○×物体9個と判定物体一つで作れるな
ごっつんこランダムは道場29

102 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 22:19:26 ID:lDn52s0+0
敵のAI処理忘れてた\(^o^)/ まぁ余った物体を2,3使えば作れるか

103 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 22:44:14 ID:2XjcWyuP0
オブジェクトに付随するフラグを持たせるんじゃなくて、
shortint程度でいいからカウンタがあればよかったのになあ。
点数表示や残機表示も楽になるし、フラグ代わりにもできるし。
5秒じゃいらないってことなんだろうけど。

104 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 22:49:27 ID:eiCn6PvfO
>>14
・分身したバルタン星人のホンモノをタッチするゲーム
・ゼットンにペンシル爆弾を命中させるゲーム
・ジャミラに水をかけるゲーム

この辺は予想がつくなw

105 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 22:51:11 ID:2gdSW8RgP
流石にゾフィーまでネタにする気はないか

106 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 22:56:39 ID:qpHZqqzCO
>>84
あそぶのマリオカートレベルで充分だと思うじぇ
ダチョウより物すくないからイケるイケる

107 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 22:57:04 ID:tHscxZHO0
なんか今日はフレコスレがいつにもまして凄いな。無断二次配布疑惑まで出てるし。

108 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 22:58:43 ID:yJkNHoVf0
>>107
こっちまでもってこなくてよし

109 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:07:47 ID:wDuqV7HT0
AI5までしかないの?
増やす方法はなんかないですかね??

110 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:09:36 ID:6c6iQZRe0
>>105
ない、ダミー用物体を利用してうまいことやりくりするしかない
道場やってサンプルゲームのAI眺めてればたいていのことが出来るようにはなる

111 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:13:14 ID:+SJVF4Xm0
>>103
これがないとどうしてもできないってこと以外は
AIを極限まで削るというコンセプトで作られたんだと思う

ただお絵描きなどのツール面はもう少し充実させて欲しかったな
コピー系、やり直し系がやっぱりきつい

112 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:30:42 ID:6c6iQZRe0
>>111
マリオペイントでちまちま描いてた俺にとっては天国過ぎるわー
あとスタンプに書くと便利
スタンプ1個にちっさい素材4個保存しとくとかも領域の節約になるぜ

113 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:31:18 ID:F1Mb29Mw0
>>109
制限内で工夫するのが楽しいのよ。
まったく同じ物体を作って途中で場所チェンジすれば解決したりしない?

114 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:35:44 ID:wDuqV7HT0
>>113
四方を壁でぐるりと囲んでその壁4辺に当たり判定をもたせたいんです。
ごっつんこでそれぞれ4辺をエリア指定すると残りAIが1つ・・・
何か解決策はないものでしょうか・・・

115 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:37:19 ID:7lAPTYX80
>>114
上下と左右で別の物体を使う

116 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:39:45 ID:wDuqV7HT0
>>115
やはり物体をつなぎ合わせて壁をつくるほかないんでしょうかね〜?


117 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:45:26 ID:7lAPTYX80
>>116
何故そうなる
壁はえりあごっつんこで処理するのが楽なことが多いよ

別の物体と言うのは移動する物体のこと

118 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:46:13 ID:F1Mb29Mw0
>>116
壁のほうじゃなくて、
自機(?)の物体を複数に分割して
「物体についていく」で実質ひとつの物体にするってことでは?

119 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:47:57 ID:wDuqV7HT0
>>116
うわ
なるほど!それで攻めて見ます!ありがとう!


120 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 23:58:00 ID:573kW1cS0
階段でカメ踏んで無限1UP・・・
それだけの動作なのにやけに複雑で心が折れそうです

成功パターンは動きができたが、失敗パターンが多くて対応しきれん

121 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:14:08 ID:XSF4DEhmO
バカタールのゲームが40本も売れてる…しかも失速してない

なんであんなザマなのにこんな売れんの?

122 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:15:36 ID:KQFy52heP
>>121
平日の波は予測不可能なんやで

123 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:21:58 ID:gQ0HjfSf0
やっと自作ゲームが10本以上売れ始めた
なんというか、かなり報われる気分
この毎日の売り上げって地味に良機能だなw

124 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:28:39 ID:VeL2SuHK0
>>123
確かに
3週目が一番売れてる
初動型じゃないソフトが出て来た

125 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:30:54 ID:YAhahbLu0
今いる場所からビョンビョンがあれば、アクション系はもっとラクだったかもしれないなと思った
多少不自然になってしまうが、しょうがないので妥協する事にした

126 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:30:57 ID:lXos1Thi0
おっさんの下着着せゲーがえらく売れやがるんだけどw

127 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:33:18 ID:mBkE7I3L0
>>126
うちもw
1週間で100本以上売り上げてやがる

128 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:37:15 ID:iBDdHRSG0
>>126
こっちもw
105本売り上げで俺ゲーム歴代6位に居やがるww

129 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:41:34 ID:qONcIudA0
歴代1位ktkr
おそろしたぎは総売上げ96本か…あなどれん

130 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:42:11 ID:7FmhWBQ40
うちでも売れてるわw
104本で、昨日は一位とりやがったw

131 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:43:03 ID:Q5E/ToxL0
あくのだいまおうを倒すゲームでも作ろうかな
たぁー!を繰り出される前に倒すっていうルールで

132 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 00:50:15 ID:ZMyCQZhlO
>>131
どうせならビッパ以外出してみようぜ

133 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 01:02:07 ID:zWWxsn+5O
何度もすまんがこのゲーム、何を基準にプレイ時間計ってる?
やはり未だにメダル115が出ないんだ
俺の勘違いいじゃなければもうとっくに出ているはずなんだが…
問合せしたほうが良いのか?

134 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 01:14:45 ID:qONcIudA0
>>133
またおまえか
そんなに気になるなら問い合わせたら良いんじゃないか?
DS内部の時計いじったりしてないならバグだろ

135 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 01:15:23 ID:lXos1Thi0
おそろ下着…リアルではエロ関係でこのゲームが注目されるであろうと先読みし
ゲーム内でも売り上げが高くなるように仕込んであったりしてねw

ISならやりかねないんだよなぁw

136 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 01:15:40 ID:KQFy52heP
毎日俺ショップチェックした方がいいのは確か

137 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 01:40:40 ID:WA50OHas0
マンガはゲームと違って縛りがないから何でも描けていいな

138 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 01:50:13 ID:XJJxektC0
俺は結構マンガも描いてるけど、フレンドはあまり描いてくれないなぁ
すぐ消してもいいから、いったんダウンロードしてほしいよ
モチベーションが違うからw

ゲームは歴代俺ゲーでついにフレンドに1位をもぎ取られた(、ン、)

139 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 02:10:09 ID:en28A7BSO
レコードツクリエイターで音色を選んだ時の短い音楽を耳コピしてるけど、SF-ちゃいろきものだけ出来ない…
聞く度に違う風に聞こえるのは気のせいか?

140 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 02:13:29 ID:KQFy52heP
SFのアイコン絵柄は嫌がらせに近い

141 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 03:45:22 ID:PMABsYvj0
ニコニコはもう沈静化している感じだな
僅か2週間でここまで冷え込むとは

俺のモチベーションも下がる一方だぜ

142 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 03:49:47 ID:VWEfPGRI0
>>141
そうか?

143 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 03:50:04 ID:KQFy52heP
>>141
今日の今の時点で4つもゲーム動画挙がってるのは沈静って言うのか?

144 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 03:53:57 ID:hCJ/cWAJP
ニコ動で大きく話題になったのって結局エロ系ネタばっかりだったしな
飽きられるのも早いだろうよ

145 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 04:06:53 ID:edh6ZaxuO
周りの雰囲気で趣味の勢いまで左右される人は
どのみちすぐに飽きるでしょ

146 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 04:21:32 ID:7yQZsQM70
俺トモ居なくてもコンテストが続く限り頑張れそうだ。
ファミ通あたりで応募作品がネタにされて再度注目されて
ユーザーが増えてという具合で息が長いタイトルになるといいね。

147 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 04:28:39 ID:PMABsYvj0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7074328

この動画なんて2週前なら軽く1万は越えていたと思う訳なんだが。
エロネタではあるが、この労力は凄い。

148 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 04:40:00 ID:VWEfPGRI0
エロで釣れなくなったのと(全体としての)沈静化は違うと思うぞ。

149 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 04:45:16 ID:udOTtfb+0
ここでまさかの秒数制限解除とか来たら盛り上がるんだけど。

150 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 04:51:24 ID:VjEjoTPy0
コンテストに応募する作品って
鍵掛けた方がいい?掛けない方がいい?

151 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 05:54:54 ID:pXHt7f5q0
背景が黒1色とか、3色しか使ってないゲームとかってAIが複雑でも売り上げ伸びないね
客は皆ムービーゲーが好きなんだな畜生

152 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 06:43:34 ID:HxrCnIDdO
>>151
俺の初作品は背景真っ白だけど、そこそこには売れたよ

153 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 06:49:27 ID:NonaAeYMO
ニコはあくまで動画サイトだしな
遊んで楽しいゲーム=見て楽しいゲームとは限らんし
自分も実際ソフト買って遊ぶまでは正直「グラフィックしょぼww」と思ってた
まだ伸びる余地はあるよ

154 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 06:54:13 ID:swb5qv9Y0
ゲームを売ることの苦労を体験できるゲームというのも中々珍しいな

155 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 07:06:42 ID:9HCEpV1s0
絵だけ描いといてとりあえず仮置きしてるゲームが46本とか売れてると申し訳ない気がしてくる

156 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 07:17:38 ID:/zOHy9LN0
自分のゲームが全然売れないのを見てると
メーカーの気持ちになれる
逆に売れるとすごい嬉しい

157 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 07:34:07 ID:uW7cSRgrO
売れるゲームと売れないゲームの基準が全く分からんよねぇ
背景しょぼい、絵もしょぼい処女作のバンジー白刃取りが一番売れてるとか泣けるぜ

次はアクションでも作ろうかと思うんだけど、コマンド操作のアクションはさすがに敬遠されるかな

158 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 07:45:10 ID:ffvGmkVr0
なんか処女作は売れる傾向にあるな
AIも絵もダメダメだけど妙に売れる

159 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 07:48:53 ID:5ftxpV/3P
私の処女も売れますか?

160 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 07:50:09 ID:VeL2SuHK0
>>158
単純に勝手がわからなくて
製作時間が長くなり
それが作りこまれた作品と判断されているのかも

161 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 08:10:34 ID:uW7cSRgrO
製作時間も関わってくるのかなあ

162 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 08:13:09 ID:Hm/RDtbKO
俺の所の売り上げNo.1はドンキーコング2なんだぜ・・・。
え?自分の作品?
一つだけ歴代に入ってるけど・・・フレンドには不評だった作品だから微妙な心境

163 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 08:15:43 ID:YAhahbLu0
だいぶ前に作って、作り直すべきか悩んでるものがいつの間にか歴代一位に・・
それとは関係なく、俺ショップで遊んで廃スコアを残してあるソフトがそれなりに伸びてる印象

164 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 08:22:31 ID:VeL2SuHK0
発売後、少し経ってメイドイン俺も一段落

メイドイン俺のこれからはこんなのかもしれないという記事を見つけたので貼っておく

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090518-00000027-zdn_n-sci
Second Lifeは終わらない 増えるユーザー、成長する経済


165 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 09:26:43 ID:pXHt7f5q0
>>157
スピードアップで無理ゲーになるゲームは基本的にダメだと思う

166 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 09:28:20 ID:t+Eu7FKcO
>>165
そんなこと自動で判断出来るのか?

167 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 09:29:07 ID:pXHt7f5q0
いやコマンド操作タイプのアクションのほうw

168 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 09:30:58 ID:edh6ZaxuO
明らかに無理なのはアレだけど
個人の向き不向きもあるからなあ

169 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 09:34:33 ID:Dorq7WG0O
そういやロダに上がってたマリオのやつ、最低速ですらクリアできなかったわ
パタパタで詰まる詰まる

170 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 09:34:49 ID:t+Eu7FKcO
ゲーム内の売り上げの話かと思った
実際に遊びやすいかはケースバイケースだな
ボタン3個以上だときついことが多いが

171 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 09:36:50 ID:hxjYvpRJ0
腕前でカバー出来るような出来のいいゲームならいいけど
運ゲー要素が混じっててそれが高速化すると反応できないニュータイプゲーになるのはダメじゃないかな

172 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 09:46:00 ID:LyMIpoZ50
ワリオのバイトのジャンプで避ける奴とかな

173 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 09:57:10 ID:HxrCnIDdO
バイトのゲームって実質ワリオステージなのかな

174 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 10:09:57 ID:dOR2WFErO
>>165
俺は、ゲームを作る時は最高速でもある程度出来る様に調整しているが、逆に一番遅いのが難しかったりする…。
実際は、遅かろうが、速かろうが、タイミングは同じだと思うんだけどね。


175 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 10:12:08 ID:uW7cSRgrO
決められた数撃破か制限時間内生存でクリアにしようと思ってるけど
左右移動、攻撃に加えてジャンプまで入れたらさすがに無理ゲーか

176 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 10:25:23 ID:t+Eu7FKcO
>>175
それで難しすぎないように作るのは困難だな
常に左右移動をして

・方向転換ボタンで移動方向切り替え
・ジャンプと攻撃を一まとめに

とすると2ボタンになって多少操作性は上がるかも

177 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 10:31:47 ID:uW7cSRgrO
つかダメージ食らった後のは「移動出来るけどダメージは受けない無敵時間」の再現が無理ありすぎるかもしれん・・・

178 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:19:48 ID:Dorq7WG0O
>>177
点滅する別ぶったい(判定無し)に入れ替えて
点滅アニメ終了→場所チェンジとか

という只の思い付き

179 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:20:52 ID:YAhahbLu0
長さが普通だと、タッチゴータッチストップ、
タッチゴータッチジャンプみたいに2アクションが限界だろうな

移動するモノをタッチさせるのはかなりキツいから、
そういう場合は画面タッチか、物体が余ってるなら大きめのボタン作るのがいい
Wiiでも遊ばせるって前提があるなら、画面タッチの方がラクだと思った

180 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:30:01 ID:t+Eu7FKcO
画面タッチは一番分かりやすい入力なのに
案外皆使ってなくてやたらと難易度を上げているよな

画面タッチのみのゲームは
初代MIWでのAボタンのみのゲームに相当するから、別にゲーム性が低いわけでもないのに

181 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:32:31 ID:Dorq7WG0O
タイミング重視なら画面タッチで何ら問題ないもんな

182 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:34:14 ID:O2yaYX3b0
確かにそうだな

183 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:38:29 ID:iiTAjaemO
リズム天国の再現とかも良い例だな

184 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:39:45 ID:YAhahbLu0
>>180
まあ、やっぱり押してる感じがあるってのは大事だろうなぁ
特にレゲー再現してる人にとっては。つーか俺

画面タッチの欠点は、「ぱっと見で操作がわからない」に尽きるかな
これもガイド付ける事でどうにか出来ると思うけど

185 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:41:11 ID:5ftxpV/3P
初見で操作が分からないくらいの方がMIWっぽいと思うけどなぁ

186 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:43:56 ID:YAhahbLu0
・・それもそうか
よし、ガイド取っ払ってその分演出に回そう

187 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:44:33 ID:t+Eu7FKcO
いっそボタンを用意して、さらにどこでも画面タッチでそのボタンが押される
何てのもありかもしれんw
ボタンを押す感も味わえるし、
どこを押しても反応するからwiiでも楽々操作だ

188 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:46:21 ID:uW7cSRgrO
俺のは再現つかパロディだからどうしてもボタン操作の多いゲームになっちゃうな
画面タッチ使ってるゲームが一個しかないw
レゲー好きなヘビーゲーマーだとついついやれるとこまで詰め込んじゃうんだ・・・
結果プチゲーム通り越してお試しミニゲームになる

189 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 11:50:16 ID:clH9Mnle0
ゲーム性として「位置」に特別な意味が無い限りは画面タッチで反応するようにしてるわ。
ワンボタンゲーム的な意味でカービィシリーズのミニゲームとか参考になる。

190 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:07:59 ID:t+Eu7FKcO
複雑な操作を要求しなくても原作をうまく再現出来てる作品もあるしな

191 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:31:22 ID:tfFPvOsN0
複雑なコマンドのゲームは、これじゃなくて別のゲームでじっくりやりたいと思うw

192 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:37:06 ID:t+Eu7FKcO
複雑な操作系はそれ自体が独立したアクション性の低いゲームならありだけどな

コナミコマンドを入れろ!
みたいな

193 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:37:56 ID:CSDa2p0K0
コナミコマンドはニコニコで見たな

194 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:42:40 ID:FUcPqLUE0
実際に操作するのは1ボタン〜2ボタンだけで
他のボタンを押してみれば余剰なアクションが見れるってゲームならありかもな

195 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:43:54 ID:YAhahbLu0
それを利用して、正解のアクションを探させるゲームというのもアリ
指示出てからアクション合わせるのでもいいけど

196 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:47:02 ID:YcOmcVYY0
ぱずるだま作ってた人のは、回転と左右に移動するキーまで作ってたのに
左キーだけでクリア出来るってのがかわいそうすぎるwww

197 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:51:58 ID:y4nituNx0
簡単すぎる攻略法を発見されてしまうと辛いなw
リズム天国のカラテ家のゲームも連打でOKだったし。

198 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:53:04 ID:t+Eu7FKcO
>>196
あの人ここでめっちゃ聞いて煮詰めてたよなw
とりあえず完成したのはなによりだ

199 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:53:28 ID:IiSJQFV00
ジミーの卓球の玉を打ち返すゲームなんて
連打してたら高速スイングして絶対に勝てるしなw

200 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:55:02 ID:5kXS3+NB0
同じくジミーのスキーなんか
ボタン押さなくてもクリアできるときがある。

201 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 12:57:29 ID:Vi95oD570
>>173
全く手を加えずに出荷すれば
デフォのゲームが簡単にできるよw

202 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 13:00:10 ID:Pxmz0slf0
>>200
それは違う

203 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 13:02:21 ID:5oZIcayY0
ごっつんこでスイッチオンから派生するAIって不具合多いんだよね
具体的にはごっつんことタッチが同時だった時とか
処理を発生させながらキャラが移動したりするし

204 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 13:02:41 ID:a74S/Ihq0
>>201
色がなくてさびしいです

205 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 13:42:14 ID:5ftxpV/3P
>>203
全然具体的じゃないから何を言ってるのかさっぱりだ
ごっつんこで何が起きるのか、タッチで何が起きるのか
まあ何にせよ、AIの指令通りに動いているわけだが

206 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 13:51:36 ID:k6CsduZOO
背景で絵を描くのが楽しくて
ゲーム作りが完全に二の次状態だw

207 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 14:18:01 ID:s0Wl+MfdO
タッチのみで操作するのは、
コントローラーを指一本で操作してるのと同義。

208 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 14:23:22 ID:YAhahbLu0
4秒間で出来る事を考えればそれでも十分

209 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 14:27:24 ID:VWEfPGRI0
あずかりやさんのDL数が好調でヒャッホイしてたところで
もう一度あずかりやさんを見たら何故かDL数が半分以下だった。
よく考えてみると好調な方は夢だった。もうね……orz

210 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 14:32:38 ID:IPpWvnOFO
昨日、ジーンズの、ボタンが飛んでった(テヘヘ
今日は、勉強、はちきれそうだわ(はぁ〜もーイヤ

211 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 14:39:18 ID:RFD7IpN10
連続技をつなぐゲームが作りたいけどどうすればいいかわからない

212 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 14:39:52 ID:++CaT9xf0
910 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 19:29:29 ID:cK6+QYe90
キッカケとアクションの処理順番はこうだぞ

-----
キッカケ判定
{
ぶったい1
{
AI1〜5 キッカケ判定
}
・・・
ぶったい15
{
AI1〜5 キッカケ判定
}
}

アクション実行
{
ぶったい1
{
AI1 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI2 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI3 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI4 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
AI5 キッカケが成立していれば
{
アクション1〜6
}
}
・・・
ぶったい15
{

}
}

最初に戻る
-----

全てのキッカケ判定がされてから、全てのアクションが処理される。

AIの並び順で注意が必要なのは、キッカケが同時に発生したうえで、
さらにそれらのキッカケに設定されているアクションが上書きされるタイプのものは、後に実行されたアクションが有効だということ。

問題になることは少ないが、ぶったいの順番も影響する事があるので複雑なAIを作成するときには気をつける必要がある(作った後の移動が簡単ではないため)

213 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 14:50:34 ID:NYep8iFF0
再現物がどうしても音楽で詰まる・・・
MIDIも耳コピもできない俺オワタ

214 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 14:53:20 ID:OPWpYLwp0
なぜ?
俺の作ったゲームは2週間たっても売上が7本なんだー

215 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 15:02:50 ID:sStc1aoKO
次回作があったら上の画面も使わせてもらいたいね。

したら液晶スロ再現出来るのに…。

216 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 15:19:17 ID:YAhahbLu0
>>213
聞く→音をなんとなくでいいんで覚える→鼻歌入力→元の音を聞きながら微調整
これでおk

217 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 15:49:42 ID:MwkyYvk00
作れるゲームってA〜X、十字キーつかえるよな?

218 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 15:50:47 ID:YAhahbLu0
>>217
ゲームに使えるなら、上の方でボタンがどうとかってなトークは展開されません

製作時には使えるけどな

219 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 15:53:00 ID:vZILZMf10
>>215
要求作業量が倍加して作品完成する前に萎える人続出な気がする

220 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 15:56:26 ID:ARIBfBJq0
DS版はあるのですがwiiは本体ごと持っていません。
それでも亜プロだの作品を使いたい場合必要な物はなんでしょうか?
(やりくり上手というのはメーカー生産中止&未対応らしいですが)
ソフトへ転送する手段がない・・・


221 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 15:58:45 ID:YAhahbLu0
>>220
残念ながら

うpろだに上げてる人がまだこのスレやWi-Fiスレを見ているのであれば、
フレコ交換して云々とやれるんだけどねぇ

222 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:00:25 ID:HxrCnIDdO
>>214
そのゲームさらしてみろ

223 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:02:22 ID:S/KTa56d0
フレコ交換スレはひどく上から目線の人がいるからなあ・・・

224 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:08:02 ID:PMABsYvj0
ニコニコでフレコ交換募集してみたら、コメ欄にフレコのみのがあって
血管切れそうになった事があるぞ。それ以降不特定多数の募集はやめた。

225 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:13:22 ID:VWEfPGRI0
なんとまあ沸点の低い

226 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:16:48 ID:swb5qv9Y0
>>214
まったく広告を出さないゲームと出すゲーム
どっちが売れると思う?

227 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:18:09 ID:v3FuWXr7O
人生で何回血管切るつもりだよ。

228 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:18:30 ID:CSDa2p0K0
よし、背景に「永谷園」と入れれば売れる!

229 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:20:24 ID:PMABsYvj0
>225

沸点が低い?

フレンドっていうぐらいなんだから
せめて最低限の礼儀ぐらいあるべきだと思うけどね。

230 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:21:06 ID:F71SmAJi0
俺が登録してやるっていってんだよ^^
みたいな態度の人はやだなあ

231 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:25:37 ID:CSDa2p0K0
俺もお前もフレンド乞食
どっちが偉いわけでもないさ

232 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:26:47 ID:HIhJOpOp0
自動登録じゃないんだからフレコのみとかねーわ・・・

233 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:28:39 ID:kpwKqZmgO
沸点が高いか低いかはともかく
ニコニコでフレコ交換してる動画はコメントがコードだらけになるから好きじゃないな

でも、せっかく動画あげてるし
誰かにプレイしてほしいってのはあるんだよね
でもWiiのデータはあのスレのおかげでうpしたくなくなったし
フレコ交換スレは何か変な雰囲気だしで、結局コメントくれた人に配布する上手い方法が思いつかない

234 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:30:11 ID:PMABsYvj0
>227

切れそうになっただけで切れたわけじゃないぞ。
こっちも募集した責任があるので登録はした。
ただ、もうこういうのは勘弁願いたいから募集は辞めた。

235 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:30:45 ID:VWEfPGRI0
>>233
投稿者コメントからレンタルBBSにでも誘導すれば?

236 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:34:50 ID:QUSSxBce0
ニコのコメで募集はあんまよくないな。
ブログか掲示板作るべき。
俺もブログでコードだけの人いたけどそう言う人は無視することにした。

237 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:35:32 ID:HxrCnIDdO
>>223
例えば誰?
俺じゃなかろうな…
とにかく感想は書いとこうとして、意図せず変なこと書いていそうで怖い

238 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:39:23 ID:qE38WMQi0
>>233
俺はマイリスから自ブログに飛ばさせてそっちにコメントお願いしてる。

239 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:46:03 ID:RFD7IpN10
3回タッチしたら壊れる(消える)鎧を作りたい場合って、アニメの種類を切り替えていって
鎧アニメ@(タッチでアニメAにチェンジ)→鎧アニメA(タッチでアニメBにチェンジ)→鎧アニメB(タッチでアニメCにチェンジ)
→鎧アニメC(タッチで画面外に瞬間移動)でいけると思うんだけど
この鎧が大きくてぶったい3つを並べて描いてあるときに、部分ごとに壊れる(消える)んじゃなくて
3つの部品のどこを叩いても連動していて3回目のタッチで全部消えるようにするにはどうすればいいでしょう

240 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:49:01 ID:hCJ/cWAJP
俺はたくさんの人に遊んでもらいたいからコードだけの人でも登録する
で、リストがいっぱいになったらそういう人から切って新しい人と入れ替える

241 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:50:56 ID:FUcPqLUE0
>>239
全部3回目のタッチでスイッチ入れるようにして、さらにダミー物体を1コ用意
ダミーAIを各よろい→スイッチONのときスイッチONで設定
で、各よろいの最後のAIをダミーONのときに瞬間移動にすればいい
AIが足りるかどうかはシラン

242 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 16:52:06 ID:PMABsYvj0
>239

フラグ用のダミーぶったいひとつと、配置するときに他のぶったいについていくで設定すればいいんじゃね?

243 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 17:01:47 ID:RFD7IpN10
>>241>>242
ダミーぶったいを使えば簡単そうですね やってみます。ありがとうございました

244 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 17:15:32 ID:u4zUHcLqO
でけた!
三日かけて…作った…

『B地区のチクビー』

245 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 17:26:32 ID:fXNobGPhO
あーあ

246 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 18:03:34 ID:ljwMgYmB0
くみたて道場の最後ってどうやるの

247 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 18:04:08 ID:tPEaW2NJ0
>>246
オンだけじゃイカン

248 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 18:09:08 ID:ljwMgYmB0
あ、できた。すいません。

249 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 18:40:36 ID:ZMyCQZhlO
ドットの為のにらめっこはもう疲れたぜ…

250 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 18:46:39 ID:HMr3YYqC0
メトロイドプライムのメニューのレコードつくってみたけど
メロディーライン以外がわかんねーw

251 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 19:26:13 ID:9PRdmKk3O
高校時代学食で「カツカレー!」と不躾に注文するより
「俺、おばちゃんの作るカツカレー好いとうばい!」とアピールした時の方が
受理されやすかった思いでがある そんなもんかな

252 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 19:30:34 ID:kpwKqZmgO
メロディがとれたら適当にベースやら足してアレンジと言い張ればOK

253 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 19:39:44 ID:s8ldxUAT0
学食は食券を黙って差し出すだろ

254 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 19:45:52 ID:vRNX2OuW0
そういや第一回のコンテストの結果って、
いつ発表されるんだっけ?
応募したんだけど忘れちまった・・・

255 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 19:52:33 ID:vRNX2OuW0
>>254
ごめんなさい。
自己解決しました。

256 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 19:54:24 ID:6LbZJBvN0
>>251
最後の方なんて言ってるの?
しかし、みんなそんな感じに注文していたのか、めんどくさいなw

257 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 19:55:25 ID:tPEaW2NJ0
>>251
おまえエイティーンボルトだな!
ぼくちんその口調で分かったよ!

258 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:14:42 ID:KQFy52heP
やっと俺たちの声埋まったよ
しかしゲーム40本作るの必須なのは鬼条件だった

あと残ってるメダルがゲーム50本製作にゲーム売り上げに関係するものに
レコード製作10時間にマンガ製作20時間…先はまだ長いね

259 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:20:24 ID:EtV2L+8N0
これでゲーム作ってると難易度設定がホントにわからなくなる
自分は何度もやってるし攻略法もわかってるから易しすぎると感じてついついやりすぎてしまうぜ

それはそうとムーンサイドの音楽なんてどう再現すりゃいいの/(^o^)\
リズム含めて低い音の楽器少ない気がするな

260 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:31:55 ID:qONcIudA0
やったー初フレンドできたよー\(^o^)/
公開中のゲームが二つとも初回4点しか取れなくて泣いた
俺が下手杉なのかもしれんが、おまいら難易度調整汁

261 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:33:46 ID:cKulpjt20
4コマアニメがあって、スピードを変えながら3回ループさせて止める事って出来ますか?

1.スイッチオフの時&タッチで再生→スイッチをオンにする
2.アニメ終了&スイッチオンの時に再生

で2回までしかループできません。
何かいい方法は無いでしょうか?

262 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:35:45 ID:cKulpjt20
同じアニメをコピーすれば出来ないことは無いですが、容量が足りないのでそれ以外であればよろしくお願いします。

263 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:44:01 ID:U3yoE+NN0
>>262
ダミー物体を一つ使うことになるけど、

アニメをする物体のAIに
ダミー物体のスイッチがオフ→オン 自分のスイッチをオフ

を追加して、

ダミー物体のAIに
アニメをする物体のスイッチがオフ→オン 自分のスイッチをオン

にしてみるというのは?

264 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:44:09 ID:qONcIudA0
>>261
物体A
 タッチ:アニメ再生
 アニメ終了&物体B OFF:アニメ再生、スイッチON
 アニメ終了&物体B ON:アニメ再生

物体B(スイッチ使ってない物体なら何でもOK)
 物体A OFF→ON: 物体B ON

こんな感じ?物体Aの動き次第で、物体Bを不要にも出来るけど

265 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:47:03 ID:6LbZJBvN0
ダミー1個使えばできるんじゃない?
1.タッチ&スイッチオフで再生
2.再生終了&オフ&ダミーオフならオンにして再生
3.再生終了&オン&ダミーオンならオフにして再生

ダミー
1.スイッチがオンになったらオン

266 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:50:27 ID:cKulpjt20
>>263,264
なるほど〜
ちと慣れなくて混乱気味だけどそれっぽく出来ました。
ありがとう〜

267 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:52:54 ID:qONcIudA0
>>264のやり方だと止まらないね。>>265でおk

268 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 20:59:49 ID:yqCYuNh00
ある物体から他の物体のアニメ状態やごっつんこ状態も
見られればいいのになあ
スイッチしか見られないのはきついぜ

269 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:13:32 ID:6jUz66oP0
Wi-Fi板がカービィスレになってて立ち寄れない

270 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:14:50 ID:y4nituNx0
オリジナル系は肩身狭いなw

271 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:18:02 ID:cKulpjt20
あの・・・、非常に聞きにくいんですが同じアニメの4連結って出来るんですか?
ダミー2個でいけそうな気がするんですが上手く組めなくてorz

272 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:20:41 ID:CSDa2p0K0
ただアニメ流すだけなら
さいせいが終わった→次のアニメ(一回)
の繰り返しで十分

273 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:20:47 ID:oLMxlIuI0
連結って??

274 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:22:01 ID:cKulpjt20
>>272>>273
ああすいません。
さっきの話の続きで同じアニメーションをスピードを変えながら4階繰り返して止まる、という動きが作りたいんです。

275 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:23:31 ID:CSDa2p0K0
  アニメ                ダミーA     ダミーB

アニメAが終わる           スイッチオン
アニメAが終わる           スイッチオフ  スイッチオン
アニメAが終わる           スイッチオン 
アニメAが終わる           スイッチオフ  スイッチオフ
ダミーBがオンからオフでストップ


ダミーBにはダミーAのスイッチに対応させる

276 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:26:56 ID:cKulpjt20
>>275
最初のダミーAのスイッチはオンでいいんですか?
3つ目の条件と同じ気がするんですが、オフのことですかね?

277 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:28:44 ID:qONcIudA0
>>274
次は5回とか6回言い出すんじゃないだろうな?
物体A
 タッチ
  :アニメ再生
 アニメ終了、物体BがOFF
  :物体Cと場所チェンジ、物体Bの下に瞬間、物体Bと場所チェンジ、物体Cへ瞬間、アニメ再生

物体B
 特定のエリアとぶつかった:スイッチON

何回でも繰り返せるぜ


278 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:38:27 ID:CSDa2p0K0
>>276
ダミーAは飾り。ダミーBを動かすだけの飾りだから反復運動で問題ない
ダミーBのAI「ダミーAのスイッチがオンからオフになった」が動けばいいだけ

279 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:41:53 ID:CSDa2p0K0
ぶったいが小さければ
アニメABCDをそれぞれ同じ4コマにして、A→B→C→Dとか
Aオン→Aオフ→Bオン→Bオフでもいいんだうな

状況が掴めないからなんとも言えんが

280 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:42:16 ID:yw9w7Bo30
このソフトからステップアップするとすれば
PCのアクションゲームツクールというのがいいの?

281 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:55:11 ID:Ml5JZgK70
>>280
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
がいいと思う

282 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 21:58:21 ID:cKulpjt20
>>277
間違ってたらすいませんが、それって同じアニメーションの時では使えないですよね?

>>278
試行錯誤の末何とか出来ました。
理解力無くてすいませんorz

283 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:04:38 ID:qONcIudA0
>>282
むしろ同じアニメでしか出来ない。その上、要望に有った速度の可変が出来ない。
俺のアドバイスはいつもどこかズレる…
まぁ他の方法で出来たなら良かった

284 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:10:47 ID:XJJxektC0
>>280
MIOの親切さは異常。
どのソフトを使うにせよ、PCでアクション作るなら
小6卒業していきなり中2英語を学ぶくらいの心構えは必要。

285 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:13:13 ID:tPEaW2NJ0
>>284
あんなピンからキリまでチュートリアルや組み立てテクニックが学べるものなんて他にないぞ

286 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:19:44 ID:mO1a/z960
wikiのネタ項目とかいらねーだろ
逆のそのネタ作る気なくすのは分かりきってることだし
他の人に作らせないように牽制のために書いてるのか自己顕示欲が強いのか・・・

287 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:23:33 ID:VWEfPGRI0
そんな事を考えてるのはお前さんだけじゃないかい

288 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:27:15 ID:Hm/RDtbKO
棚に入りきらなくなって、自作ゲーム削除しちゃってる人っている?
俺は勿体なくて消せない・・・。

289 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:28:14 ID:oLMxlIuI0
Wii

290 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:29:16 ID:tPEaW2NJ0
なんかバグたっぷりのゲームで
しかもたいして面白くない物はポイッチョポイッチョなのねーん

分かってると思うが自作ゲームを捨ててるんだよ

291 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:30:55 ID:YWTsRBw2P
バグが出るほど立派なゲーム作ったことない……

292 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:32:21 ID:qONcIudA0
バグは有るが、直すAI数と知識が無い。もう諦めた。

293 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:49:03 ID:yw9w7Bo30
>>281
情報サンクス
見てきました。DLしてみました。少しいじりました
>>284の言葉が身に染みました

MIOで修行しなおしてきます。ありがとうございました

294 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22:59:29 ID:VeL2SuHK0
>>293
なんかええ話に感じた

295 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:09:42 ID:swb5qv9Y0
ぶったいを円状に動かすやり方ってない?

296 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:17:08 ID:swb5qv9Y0
すんません自己解決しました

297 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:17:17 ID:gQ0HjfSf0
>>295
あるけど説明がメドイ
物体に近づく移動をがんばって使えば大抵の曲線移動は出来る

298 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:18:57 ID:ZMyCQZhlO
>>295
wifiスレでとある方とフレンドになれればもの凄く参考になる

299 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:19:23 ID:CSDa2p0K0
>>295
道場26

300 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:20:56 ID:s8ldxUAT0
>>298
参考作品があるのかい?

301 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 23:22:26 ID:s8ldxUAT0
円運動は等速運動だよね、確か

302 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:01:24 ID:buxTPCsX0
>>301
等加速度だろ


303 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:01:46 ID:ZMyCQZhlO
やったー二本もランク入りしたぜー

304 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:03:37 ID:s8ldxUAT0
>>301
メンゴ、速さが一定の運動って言いたかった、速度じゃなかった

305 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:05:33 ID:s8ldxUAT0
>>302
いや、速さが一定だから等速運動であってるじゃないか

306 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:06:29 ID:h8UUl2C50
>>302

307 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:06:43 ID:WnzN8rMI0
1upはコインでした方が楽

308 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:06:49 ID:gQ0HjfSf0
>>302
外側から見た時加速度の向きは常に変化するから普通は等加速度とは言わない

309 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:10:11 ID:s1841SM70
ほぼ毎週来たな
1up面白いな

310 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:10:28 ID:ZVWuilO60
にげにげじーさんが3位だと?
差しじゃねーか

311 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:10:51 ID:nU5bgHQG0
ほぼ毎週のクセに キッチリ配信しおって!(ほめ言葉)

312 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:13:17 ID:GY9U6u5J0
>>311
そら最初のうちはちゃんと配信してくれないと
メイドイン俺をまわりに誰も持ってない人もいるだろうし…

コンテスト発表の週休むなよ!!

313 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:18:17 ID:jc9UaDiJ0
1upの方法が2通りなのもいい

314 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:18:20 ID:hyII/1V+0
ほぼ日刊イトイ新聞は(ry

315 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:18:58 ID:sedbSmbY0
びっくりした・・・
1UPって俺が3日かけて今日完成したヤツとネタかぶりか?と思ったらもっと凄いものだった

これは喜ぶべき?悲しむべき?

316 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:19:03 ID:ZVWuilO60
ちょ、1UPキノコが落ちた所にマリオ落としたら1UPしたw

317 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:20:40 ID:Uw8QWrkG0
1upクオリティたけえええ
所見できのこを出して死に
2通りのクリア方法が楽しめ
最速でも問題なくクリア出来
かなりシビアな2upを狙うと言う楽しみもある

良ゲーの見本のようなゲームだ
ハゲとはまさに対極

318 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:23:08 ID:yMSGMkq80
だが速度上がったらかなりシビアじゃないかこれ

319 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:24:46 ID:jc9UaDiJ0
2upできたw
なんだこの神バランス

320 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:25:19 ID:2xGyjlQ00
公式だから当たり前なんだけど、クオリティ高いなあ・・
たながぎちぎちだけど、1UPは絶対消さなそうだ

321 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:25:52 ID:Uw8QWrkG0
>>318
慣れればツクリエイターの最速でも楽勝だよ

322 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:27:55 ID:2xGyjlQ00
>>316
ホントだ
詰めが甘いな

323 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:28:26 ID:DIGVzOC0P
>>318
キノコで1UP狙う分には問題ない難易度だと思われます
コインは…タイミングが未だにわからない

324 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:29:19 ID:Uw8QWrkG0
>>322
1UPしろ!だから,目的さえ果たせば死んでも問題ないだろうw

325 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:30:33 ID:Uw8QWrkG0
>>323
コインの方が簡単だと思う
1マスくらい手前から余裕を持って連打しまくれば
タイミングあんまり意識しなくても勝手にクリアになる

326 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:30:34 ID:ZVWuilO60
>>324
落ちたキノコを取っても失敗な。コイン3枚取ってれば成功だけど
デバッグを怠ったな…

327 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:31:52 ID:Uw8QWrkG0
>>326
ああ,失敗になるのか
こりゃ残念な穴だな。修正が容易なだけに

328 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:34:27 ID:jc9UaDiJ0
ツクリエイターでスイッチ表示で見ると1upキノコのオフが底で停止してるのか

329 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:37:36 ID:ZVWuilO60
ビルパニックで落下中のうちゅうじんをタッチすると横にスライドしてく
これもバグっぽいな…

330 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:39:10 ID:DIGVzOC0P
まさかの公式ゲーにアマチュアデバッガーあらわるとな
メイドイン俺も新境地に突入し始めたか

331 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:41:02 ID:m5vBsk7P0
なんか、オレの不具合に気づかずに投稿したゲームも採用されるんじゃないか
って気がしてきた!

332 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 00:46:34 ID:2xGyjlQ00
>>329
本当だw 面白いことになってんなww

333 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 01:01:41 ID:62bDBS4qO
初めて満足いく難易度のゲームが出来たぜ

334 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 01:03:00 ID:GY9U6u5J0
公式ゲームのバグを自分で直せるとは…
凄い時代になったでしょう
でもそれがメイドイン俺なんだよね

335 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 01:06:59 ID:62bDBS4qO
むしろ自分で直してみようという事かもしれない

336 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 01:10:42 ID:vKrA366k0
挑戦状だな
もしくは道場上級編か

337 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 01:10:57 ID:umt7gfOAO
>>334
そう考えると確かにすげぇなぁ

338 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 01:11:24 ID:WQuuZAJZP
わざとだろうね

339 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 01:20:48 ID:Xh46rjx30
さすがにそれはないわ

340 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 01:35:01 ID:cA7/d+dqO
アシュリーのレコード埋まった状態で20日目メダルGETしたけど何ももらえなかった。
メダル毎にレコードもらえるキャラが固定なんだろう。

341 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 01:35:46 ID:NGjShQwb0
>>340
メダル説明のどっかにキャラのアイコンついてなかったっけ?

342 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 01:42:08 ID:s1841SM70
1up、上のリフトの横っちょに当たるようにジャンプすると
リフトの横にマリオがくっつくなw

343 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 01:48:53 ID:nJ05lS7c0
>>340
レコード棚埋めるメダルではレコードがもらえないだけ

344 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 02:03:58 ID:cA7/d+dqO
>341
キャラのアイコンが付くのはレコードもらえた時
>343
それと別に20日経過でもらえるメダルを手に入れたけど
ショップに行ってもレコードもらえなかった

メダルに付いてるキャラアイコン見た感じ
キャラの並び順に法則性があるように見えるし
もらえるレコードはランダムだけどキャラは固定なんじゃないかと思うんだが。

345 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 02:08:53 ID:nJ05lS7c0
まぁ、できるだけコンプできるような新設設計にしてあるっぽいね

346 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 02:22:50 ID:hpJIKeqtO
道場の出現条件ってなに?
さっき始めて作成ツールを揃えるまではいった

347 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 02:26:53 ID:UUAikXq/0
チュートリアルが完了したら出てこなかったっけ?

348 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 04:22:54 ID:MzdnIvSyO
Wi-Fiスレでのフレ交換してきたけれど
あのカービィ作成率は異常

その中でワンダーボーイあって
ゲーム中にVCの広告が出たけれど…
SEGAかM3の中の人じゃないよね?

349 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 05:07:50 ID:yMSGMkq80
流石にWiFiスレほどになるとちょっと異常だと思っても仕方ないとは思うけど、
カービィ自体が人気・知名度も高い上にかなりゲームにしやすいと思うからある程度作成率が高いのは必然かな。
個々の理由は割愛するけど、個人的には横スクACTではマリオ以上に作りやすい題材だと思う。

350 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 05:31:29 ID:PktIqfQIO
投稿配付してない人の中には
ドマイナーなネタで作ってる人もいるから
井の中だけ見てやきもきする事ないよ

351 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 05:40:17 ID:F9bl+RlT0
何より丸描いてお豆がふたつおむすびひとつであっという間だから
簡単ってのもあるんじゃない?

352 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 05:52:11 ID:ajbJ+Kox0
まぁカービィが敵を吸い込むゲームと
ルイージがオバキュームで幽霊を吸い込むゲーム じゃ
ゲームは全く同じなのに、手間は断然後者の方が掛かるけど、人気は前者に集中するだろうなw

353 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 06:00:27 ID:45QOV5xk0
ピョンピョン+じめんとごっつんこでストップによるジャンプ処理って
たまに指定位置より2ドットくらい埋まったり、逆に指定位置より2ドットくらい高くなったりするんだけど
ごっつんこ処理が落下速度に追いついてないのかな

354 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 07:09:05 ID:Hw7RKXhlO
>>352
ルイージ涙目W

まあカービィは人気もあるし、書きやすいから1番作りやすい題材ってのは確かかと
ニコ動でも刹那の見切りがまんま再現されてた動画があったしね

355 :KAGE:2009/05/20(水) 07:18:20 ID:x7u/XZ37O
>>353
ぶったいの動きが速すぎると通り過ぎたりめり込んだりしちゃうみたいだね
だからゆり♪はワルくないよ!

356 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 07:32:03 ID:ZVWuilO60
>>353
移動→接触判定→停止 が処理の流れ。
対処法として、接触しそうだったら移動させないか、接触したら指定の位置まで戻す処理が必要
作ろうとするとAI消費量が半端無い

357 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 08:05:38 ID:1MBU6GTsO
細かいことは気にしない

MIOで大切なこと

358 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 08:14:04 ID:9UaLBOzOO
ある程度ゲーム作りになれると、処女作なんかをリメイクしたくなる。
リメイクするうちにあらたな発見とかあるかもしれないし…
スクエニなんかがリメイクしたくなる気持ちもわかるけどさ…

359 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 08:33:04 ID:GY9U6u5J0
>>358
MIOでのリメイクしたい気持ちと
スクエニのリメイクしたい気持ちは
多分に違う

360 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 08:34:33 ID:45QOV5xk0
MIOのリメイクしたい気持ちってのは「うわ、昔の俺クオリティヒクス、AI無駄な処理多すぎて恥ずかしい。リメイクしよ」
スクエニのリメイクしたい気持ちってのは「新作売れねぇ!適当に昔の作品リメイクしときゃ信者が騙されるし手抜きリメイクしまくるぜwww」

361 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 08:41:05 ID:XxBf41sq0
初期の作品は物体が画面端にごっつんこしたら瞬間移動とか使ってないから
ものすごい物量作戦
物体10個も使ってたのが今修正すると2個になったりw

362 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 08:46:43 ID:2xGyjlQ00
カービィの作品ばかり作ってごめんなさい
と、取り敢えず書いておく
そんなにカービィ作ってる人が多いとは思わなかったよ・・・

363 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 08:47:20 ID:eqceKB370
ゴエモン作りたいけど色足りないから色数少ないキャラでのパロディ・・・!

364 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 08:55:57 ID:HKSv9BpC0
一方俺はカービィが人気と聞いてファービーを作り始めた。

365 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 09:00:16 ID:GY9U6u5J0
>>364
カービィとわからせるのは簡単そうだが
ファービーだとわからせるのは大変そうだな

366 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 09:00:26 ID:eqceKB370
ちょうどファービーっぽい目がスタンプになかったっけw

367 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 09:17:45 ID:umt7gfOAO
>>360
○周年記念とかならいいんだけどな
MIOっぽくすると1ヶ月記念?

368 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 09:27:12 ID:Ih4rjRFR0
ナデナデシテー

369 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 09:32:57 ID:wflzYhhN0
ブルスコファー

370 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 09:35:26 ID:ab0NqsXuO
カービィというと
何かカラーのカービィは違和感あるんだよな

勝手に黄色だと思い込んでたから
ピンク玉のカービィは公式にも係わらすパチモンに見える

371 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 09:43:18 ID:YNIGbteo0
著作権的に問題あるキャラ使ったら怒られるんじゃないか?

372 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 09:48:42 ID:WQuuZAJZP
著作権なんて無視した作品ばかりじゃないか
コンテストを通らないだけで、作ってて楽しいのはそういう作品

373 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 09:49:12 ID:x7u/XZ37O
ファービーのパチモンなかったっけ?
ギズボーとかいうやつ

374 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 09:51:32 ID:ab0NqsXuO
ユーザーが千葉のネズミに喧嘩売って問題になったら
任天堂がどうでるのかってのは見たいかもしれん

375 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 09:54:36 ID:x7u/XZ37O
「メイドイン俺のネズミはスプーン曲げが出来ます!
あなたのネズミはここでスプーン曲げが出来ますか!?」

376 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:10:48 ID:Ih4rjRFR0
私的利用範囲ならどんなキャラを使おうと著作権的に問題はないよ

377 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:13:41 ID:Hw7RKXhlO
>>360
そんな感じだと思うW
>>362
別に謝らなくてもよくない?作りたいゲーム作ればいいんだから

前に誰かが30点取れれば難易度は大丈夫って言ってたけど、それだけじゃ駄目なような気がする
単体でやれば30点とれるけど、ごちゃまぜだと無理ゲーってゲームは結構ある
ごちゃまぜのことも考えたほうが良さそう

378 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:13:56 ID:f/1ANo8L0
動画撮って世界に公開するのは
どう考えても私的じゃないね

379 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:16:00 ID:cxw+cyv30
みんなのニンテンドーチャンネルでメイドイン俺の新着映像
●高橋名人に「メイドイン俺」でプチゲームを作ってもらいました

絵は手抜きだけど音楽はかなり理詰めされてて吹いたw
あの人ソフトにも来てる

380 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:16:57 ID:PktIqfQIO
>>365
ゲームボーイのグレムリン2使えばいいよ
ギズモを2、3ドット変えればファービーだろ

381 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:17:48 ID:cxw+cyv30
映像はコレと同じだった
ttp://touch-ds.jp/mfs/st106/mft1.html

肝心のゲームは・・・うん、まあ、アレだ

382 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:20:07 ID:1QNzZVO0O
名人…

383 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:24:08 ID:nVeNCExDO
>>377
30点取れれば大丈夫、というよりは取れないと難しすぎるって話だな

384 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:29:15 ID:cxw+cyv30
自分では油断してるとミスするくらいがいいかな

どうしても、仕掛けを知ってる+連続で遊んでいるという2つの補正が掛かってヌルゲーに感じるんだよなぁ…

385 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:30:39 ID:/J+JRRvkO
公衆送信権?てやつかなぁ。
まずゲームの著作権があるのは任天堂。その認める範囲でプチゲーム単体の権利は作者に。
そのゲームに著作物が入ってたときが問題だけど
よっぽどじゃないと放置だろうな。

386 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:34:12 ID:2xGyjlQ00
簡単さを求めて、ゲーム性がなくならないようにも気をつけないとな

387 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:51:46 ID:nVeNCExDO
>>385
バンブラなんて9割以上著作物の二次創作なのに
絶賛黙認中だからなw

388 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:56:47 ID:Hw7RKXhlO
>>386
確かに。
難易度って難しいな。
自分のフレンドのゲームは難しいゲームが多い気がする
簡単すぎる→調整→難しすぎるってパターンになってそう
個人的には簡単すぎるくらいがいいな。クリアできなきゃ話にならないし、ごちゃまぜをやる気が失せる・・・。

389 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:56:54 ID:cxw+cyv30
あれはソフトの価格の中に著作権料が含まれてるってカラクリだったような

390 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 10:59:10 ID:nVeNCExDO
>>389
それは任天堂が配信するための費用だから
ユーザが好き勝手するのはまた別

391 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 11:24:50 ID:f/1ANo8L0
高橋名人のゲーム
連射させるゲームにしては面白いと思う
複雑なことはしてなくても
やはりあのハゲとは違う

392 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 11:25:04 ID:PktIqfQIO
>>386
難易度もだけど再現や演出ばかりに偏ってるのもな
前半見てるだけとか

結局凄いと感じるのは初見から2、3回だったりして
せっかく優れたものでもかえって邪魔に感じたりする

ゲーム性て難しいな

393 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 11:31:23 ID:YNIGbteo0
ごちゃまぜ用のゲームとか演出のためのゲームとか
作りたいものは色々あるからゲームやる側が目的にあわせて
より分ければいいんじゃないか?
俺が今作ってるゲームはかなり難しいけど
単発プレイしてほしいゲームだから簡単にしようとは思わない
それにごちゃまぜでも簡単なゲームはすぐ飽きるでしょ
だから高難易度ゲームを集めたごちゃまぜがあってもいいと思う
ストレスたまらなくするのは大事だけどね

394 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 11:33:58 ID:x7u/XZ37O
タイミングがシビア、かつタッチすべき標的が極端に小さいゲームは無理がある

395 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 11:37:43 ID:nVeNCExDO
>>393
簡単なゲームでも速くなればテンション上がるからそうそう飽きないよ
速くなっても簡単過ぎるゲームだと別だが

歯ごたえを楽しんで貰いたいのも分かるが
単発でも速くなる前に詰むくらいだと
すぐ飽きられる恐れがあるってことは意識しておいた方がいい

396 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 11:50:13 ID:9+rfWGBsO
そう考えるとデフォで入ってるゲームって偉大だよな
グラフィックやる気なさげなの多いけど、ゲーム自体は中毒性高いのが多い

397 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 11:51:56 ID:0O2KACC30
自分がどこにいるのか、何をすればいいのかわかりにくいのが多いんだよな
指令文はかなり重要だ

398 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 11:56:05 ID:Hw7RKXhlO
>>393
難しすぎるゲームは俺はとらないようにしてるな。
後はルールがよくわからないゲーム。
ごちゃまぜででるとやる気失せるし、単発でやっても難易度が上がると無理ゲーとなるため簡単すぎるゲームより早く飽きやすい。
逆に簡単すぎるゲームや、ワンタッチでクリア出来るゲームならごちゃまぜでやるといい感じになる。
どんどん早くなっていってちょこちょこ楽な感じのゲームが入るのがいい。
簡単すぎるゲームでも単発でやって楽しいものもあるし。
最初から難易度高いのは止めとくべきかなあと。
難易度高いゲームのごちゃまぜはすぐにゲームオーバーになるためスゲー萎える
あくまで俺の意見ね

399 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:01:07 ID:tEGlYDt7O
演出すごいけどゲームとしては糞なヤツはとりあえずダウンロードして2、3回見たら消す。

400 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:01:59 ID:JXrIa1F8O
作るときはごちゃまぜでやる事を想定して作るけど、実際に自分でごちゃまぜで遊ぶことがない
フレンドのを入荷しても2、3回プレイして終わり
遊ぶより作る方が楽しいからな

401 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:02:12 ID:nVeNCExDO
そもそも、勝手にスピード上がって難易度高くしていってくれるこのゲームで
最初から難易度上げる意味ってあんまり無いよな

初期速度で超頑張ってクリアして欲しいゲームがあったとしたら
そのゲームの物体速度を半分に調整すれば
30くらいまで連続クリアして、そのあと本来の難易度が楽しめるという感じで
長く楽しむことが出来るのに

402 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:08:59 ID:1MBU6GTsO
>>387
あれはカスラックへ100曲分?の金がソフト代に含まれている
だからバンデラのDL楽曲は消せない

403 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:11:18 ID:/J+JRRvkO
難しくはしたくないが単調にもしたくはない。
難しいね

404 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:12:13 ID:1MBU6GTsO
ごめんちょっと読み違え

ユーザがどういうものを作るかは
ユーザの話で任天堂側は関与しない
ユーザと著作権を侵害された側で解決すべき問題

でなきゃプログラム言語開発者は
莫大なリスクを持たなきゃならん
やってられん

405 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:18:42 ID:9UaLBOzOO
たとえ難しくても、「記録に挑戦して欲しい」 と言う思いがある。

406 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:22:33 ID:nVeNCExDO
>>405
最高速度に近付いてからの記録挑戦だってあるんだぜ
というか、それが本来の楽しみ方か

0点〜20点の範囲で記録に挑戦するのと
0点〜40点以上の範囲で挑戦するのだったら
断然後者の方が楽しい

407 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:24:28 ID:CcUT4Gfa0
俺は0〜10くらいで終わるゲームでも構わんかな。
簡単すぎるゲームはスピードアップしていっても
高得点出る前にポーズかけてやめる押しちゃうw

408 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:33:31 ID:nVeNCExDO
その点昨日配信された1UPの難易度とゲーム性のバランスは神だな
普通にやれば普通に歯応えのある難易度だが、最高速度でも頑張ればクリアできるいいバランスな上
2UPを狙うと最低速度から超難易度が熱い

かなり幅広い人達が楽しめる素晴らしいゲームデザインだ

409 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:39:58 ID:9UaLBOzOO
>>408
俺はまだ1upはやって無いが、成功した時、失敗した時とグラフィックを変えてあるし、成功したタイミングによってもグラフィックが変わる様に作ってあるんで、全部のグラフィックを見て欲しいと言うのもある。
思えば最初の、メトロイドが全ての始まりだったな…

410 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:41:35 ID:YNIGbteo0
個人的には

・一般人が極限までやりこんだ状態でなら必ずクリアが可能
・運要素が絡まない

ならどれだけ難しくでもOKだなー
むしろ簡単なゲームよりやり込みがいのある難しいゲームのほうが好き

弾幕STGとか集中力をどれだけ維持できるかっていう
ギリギリのゲームが好きだから
初見でも10くらいまでは簡単にいけるようなゲームはすぐ消しちゃう

小さいクリックポイントがうろうろみたいな運が絡むのもすぐ消す

411 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:41:47 ID:XVPANaVH0
ハッ、そうか、問題が1つしかないぱずるだまでも
いつ出るか分からないごちゃまぜプレイなら・・・!?
ダメですか

412 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:42:02 ID:vYNFa9j+0
しかもバグを見つけてより良い作品にする事も出来るという
三拍子そろった作品だな。

413 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:48:36 ID:2uZ98iXE0
刹那の見斬りとかスピード上がるとつらいが、単体で面白いと思うし
何がありかは内容と好みによる所が大きいと思う。
むしろ固定概念に囚われない作品が生まれる可能性を持ってるのが
MIOの面白みの一つなわけで、そういう作品が出てくるのを期待してるし
自分でも作りたい。

414 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:49:28 ID:nVeNCExDO
>>409
どんなゲームだい?
メトロイドの大ファンだから気になってしまう
ニコニコでもメトロイドゲーもっと増えないかなー

415 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:51:23 ID:HF7Zz+fe0
高橋名人のゲームにもバグ見つけたけど需要ある?

416 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:53:12 ID:9UaLBOzOO
>>414
多分もってるはずだけど、メトロイドスタッフが作った奴だよ。

417 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:55:34 ID:nVeNCExDO
>>416
ああ、自作したって話かと思った

418 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:55:36 ID:XVPANaVH0
セーラー服着たサムスが下駄箱にラブレター入れるやつだっけ

419 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 12:59:38 ID:DIGVzOC0P
>>418
そっちじゃないと思うんだ

難易度調整が難しいって声があるが、
従来のメイドインワリオだと難易度3段階だったからな
げきむず(レベル1ハイスピライフ4)が好きな人と
スリリング(レベル3ロースピライフ1)が好きな人で
難易度の好みが分かれているんだと思われる

420 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:04:58 ID:92UUyuWO0
>>381
名人……。
きれいな丸を書く方法をペニーちゃんに教えて貰わなかったの?

421 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:12:43 ID:9+rfWGBsO
あー、スリリング苦手だったけどげきむずはアホみたいにやったなあ
元はシンプルで簡単なんだけど、スピードアップで必死にやらなきゃいけなくなるようなの大好きだわw
だから「イモを食べろ!」みたいなやつは苦手だった

>>410みたいな俺とは好みや腕が全然違う人もいる訳だし
難易度や面白さなんて制作者の平均スコアだけじゃ計れないわなー
結局は自分が好きなゲーム作るのが一番だよ

422 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:24:32 ID:vPXg1Uu/0
自分の作りたいものを作る、面白いと思ったゲームバランスにする
気に入った奴だけ俺のゲーム持っていけ!でいいと思うよ
金払ってるわけでもないし
○○みたいな意見があるから、○○みたいな意見があるからじゃ作っててもつまらんよ
でもわかりやすくはして欲しいね。画面とかルールとか

423 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:30:32 ID:ab0NqsXuO
三回やってルールがわからないのは流石に倉庫行き
五回やってクリアできないのも倉庫行きだな

ゲームじゃないやつの扱いはなんか困る

424 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:39:57 ID:Hw7RKXhlO
>>410みたいな人もいるんだな
前は難易度高めにしてたけど
このスレでドンキーコングが難しすぎる、やられると萎える、ヌルイくらいがちょうどいい、クリア出来ないのは削除とかってあったから、ごちゃまぜで急にこられても大丈夫で誰もがクリアできるように難易度調整してたんだけど・・・簡単過ぎたかな・・・。

425 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:42:43 ID:DIGVzOC0P
なんとアノ人がソフトもこれで棚の半分くらいは行ったかな
18本揃って棚に飾ったら非常に豪華そうだ

…内容はさておく

426 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:52:31 ID:G90yv4l/0
カービィは敵も描きやすいのがいいな。
あとアクションが豊富なのも使いやすい。
本家にミニゲームが多いのもネタにしやすい要因かね?

427 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:54:14 ID:DIGVzOC0P
>>426
でもミニゲーム再現系は意外と少ないのよね
刹那の見切りが複数あってメガトンパンチが見当たらない
3のミニゲーム再現も見たこと無い

428 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:56:35 ID:n8oickaH0
>>427
3のミニゲーム音を聞いてどの音だったか当てるやつならフレンドに作ってた人いたぞ

429 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:57:45 ID:XVPANaVH0
刹那の見切りの前に早撃ちはどこに行った・・・

430 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:58:35 ID:9+rfWGBsO
というかメガトンパンチは再現可能なのか?

431 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:58:57 ID:Hw7RKXhlO
>>427
SDX 刹那の見切り
夢DX 刹那の見切り改
64 おちおちファイト とるとるバトル
3 音あてゲーム

結構でてるよ。

432 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13:59:32 ID:CL2+V6Dd0
>>429
またなつかしいものをw

433 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:05:26 ID:0s7mRJOZ0
>430

ゲーム性自体は再現可能だけど
見た目の再現は難しいだろうね。
メーター、振り子などのちゃんとしたアニメーションは厳しい。

434 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:09:40 ID:DvPtb8Br0
高橋名人はスイカ割るゲームかバネで連射力UPするゲームだったらよかったのに

435 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:12:19 ID:O/4Rincx0
>>434
5秒間に16回叩いたらスイカが割れてイヤッホゥですねわかりま・・・

いいなそれ

436 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:30:01 ID:Q7vsHqHH0
>>434
バネはデマだと何度(ry

高橋名人VS毛利名人で何か作ってみようかな
どんな題材がいいだろうか

437 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:34:15 ID:nVeNCExDO
ごちゃ混ぜでも楽しめるように作るのは簡単だが、
初見で10点取れたら削除なんて人にも配慮して作るのは大変そうだな

ゲーム自体は難しくないが、シビアなオマケ要素を入れるという
1UP方式の調整がかなり良い方法だと思う

438 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:34:15 ID:ab0NqsXuO
デマで思いついたけど
まあもうやっている人もいるかもしれないが
ウソテクを再現していくのは楽しそうだな
シルビアが襲ってきたりするゲームとか

439 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:38:38 ID:Q7vsHqHH0
ランダムに現れる指マークをタッチし続けるとトラックを止められるとか
連打する度に毛髪が抜けハゲになるとか

あれ、結構いろんなゲームできそうだ・・・w


ウソテクは水晶のドラゴンの野球拳をどこかで見たなあ

440 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:38:59 ID:XVPANaVH0
00%表記でエルムドアから源氏装備を盗めるゲームとかどう?

441 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:40:31 ID:2xGyjlQ00
>>429
演出面が結構難しい気がする

442 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:56:09 ID:U6fC53ekO
名人が明治製菓の「ハイスコア」を食いまくるゲームでも作るか

443 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 14:58:36 ID:gkPsVhsv0
フレンドのカービィ率が高いが
それに反して、ドラゴンスレイヤー4を作っているぜ

444 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 15:00:07 ID:kvdkIPhV0
ドラえもん ギガゾンビの逆襲を作ろうとしてるんだが
RPGって難しいっていうかつまらんな

445 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 15:01:23 ID:08gjd4ms0
一通り完成してネタも可能な限り詰め込んだら
残り物体ポイント2…だ…と!?
元ネタ知らない人用にヒントを入れたかったけど諦めるか
それともネタを削るか…

446 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 15:03:06 ID:U6fC53ekO
背景にヒント書けば?

447 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 15:06:44 ID:08gjd4ms0
>>446
アニメーションしないところは可能な限り背景に書いたし
答えがランダムだからヒントも物体じゃないと無理なんだ
ヒントなしで出荷するか

448 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 15:11:29 ID:ORAfT4VmO
どんだけ気合い入れて丁寧にイラストを描いても、Wiiに持ってくとやっぱりドットのカクカクが目立つな
まあしょうがないけどさ

449 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 15:29:34 ID:kvdkIPhV0
ドット絵丸写しだと味が無いので
そのキャラのモーションだけとって、違うキャラを上から描いてみようと

思わなきゃ良かった

450 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 15:35:11 ID:1tLq6Kjf0
>>449
俺マリオを基に別のキャラ作ったけど
結局気に入らなくて全部新たに打ち直した

451 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 15:36:43 ID:ZDUvIDxi0
俺が預かりやさんに預けてたゲームが消されてたぜ…
フレンドのリクで作ったグロ系のゲームだったからかな

452 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 16:41:34 ID:rIzZVadn0
監視されていたのか、通報されたのかどっちかな

453 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 17:46:13 ID:nU5bgHQG0
通報先のアドレスって あるの?

454 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 17:58:00 ID:C0XcJn8s0
作ったものの見せるフレンドがいないと創作意欲がどんどんそがれていくな・・・

455 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 18:14:46 ID:bA5PXPva0
俺のうんこゲーは消されてないな…
と思ったけどこのシリーズ元々うんこまみれだったか

456 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 18:21:11 ID:Uw8QWrkG0
>>451
更新のせいでサムネが消えてただけじゃなくて?


457 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 19:06:51 ID:M6jFp15U0
俺の作ったゲームきのうの売り上げ1位にランクインしたどー!!

458 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 19:14:59 ID:kb7v+6gl0
全ぶったいにスイッチをフル活用させたばっかりに
ゲームクリア用のスイッチを設定出来なくなったとかありがちwww

459 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 19:16:53 ID:nU5bgHQG0
本当にスイッチを使わざるをえないのか吟味する必要があるね

460 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 19:25:42 ID:9+rfWGBsO
試行錯誤した処女作がバイト作品に押されて売上ランク外で泣いた
二本目はランクインしたけどやっぱりトップではないし

全体ランキング独占してるダイヤモンドソフトの人気に嫉妬

461 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 19:55:55 ID:HtPy/8Kc0
3週続けて100本越えしてるフレンドの作品…
初週だけ調子よかった俺の作品…w

462 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 20:04:08 ID:tDVpeIRE0
初期ロットは初日2日目で22本、24本だったが、
バグがあったため回収して再発売したら12本、7本。
な、なんだバグありのほうがレア度が高いのか?
それとももう中古が流通しまくってるのか?
と思わぬところで現実の小売店の実態を知る。

463 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 20:10:46 ID:DIGVzOC0P
>>462
修正すると一見売り上げが落ちるように感じるが、
ただ単に初動効率がダウンしただけであって
時間経つと修正後のほうが売り上げ多いって可能性も出てくるよ

464 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 20:17:03 ID:WFQn3nO40
バグ版を出したせいであの世界の2ちゃんみたいなもん(俺たちの声)で叩かれまくって
不買運動が起きてたりねw

465 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 20:20:56 ID:U6fC53ekO
あの世界にもクソゲーオブザイヤーとかあるんじゃね

466 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 20:24:48 ID:cP67BvXx0
棚で自分で遊んでると売り上げが伸びてるような気がしないでもない

467 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 20:26:41 ID:kb7v+6gl0
23 :まいく:2009/05/20(水) 21:05:20 ID:ZiENoTU
オレすけの作るゲームクソゲーすぎない?
T-27さんを見習ってほしい!!

24 :ゆり♪:2009/05/20(水) 21:15:09 ID:NeKamAv
わたしの作るゲームも単純すぎてつまんないかもしれないです・・・

25 :KAGE:2009/05/20(水) 21:15:30 ID:TyOkKEtU
ゆり♪の作るゲームは最高だよ!
だから気にしないでフレコ交換しよう!



みたいな感じなんだろうなぁ

468 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 20:32:00 ID:i9PyoY+50
忠実に再現してるね


469 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 20:32:29 ID:6vWLtRVj0
回収して再出荷するとホントに売り上げ悪くなるのかな?
たんにいままでの売り上げが消えるってだけでなく。

470 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 20:39:57 ID:M6jFp15U0
まわるの卵立てみたいに卵を割らなければクリア(要するにタッチしなければおk)
のゲームを作って、物体が余ったから演出追加しまくってたら
売り上げ8本もあったでござる の巻き

471 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 20:52:39 ID:2xGyjlQ00
>>467
みんな凄えIDだなw

472 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:04:00 ID:aAkEyVIdO
>>467
いくらなんでもKAGEの反応は早過ぎる

473 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:05:52 ID:rTTSpayB0
さっきコンテストに送ったゲームにバグ発見\(^o^)/
何度もテストプレイしたのに、自分では無駄な操作しないから気付けなかった
配信ソフト見てるとバグ結構あるし、多少のバグには目をつぶってくれるだろうか

474 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:06:16 ID:M6jFp15U0
>>473
どんなバグだ

475 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:08:11 ID:bZpGQlc5O
1.的をタッチ

2.画面中央にワク外から瞬間移動してきた物体のアニメを1回再生

3.その再生が終わると同時に別の物体が瞬間移動+再生

ってどうやればいいかな?2までは出来るんだけど

476 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:08:24 ID:nU5bgHQG0
>>474
顔が少しゴツい小型犬のやつです

477 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:09:26 ID:nU5bgHQG0
>>475
アニメ再生後に 物体を別の物体の場所に瞬間移動させてとゴッツンコさせれば

478 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:09:27 ID:rTTSpayB0
後ろ振り向くと壁があるはずのところに一箇所だけ穴があいてた
ゲームに支障はないが、どう見ても不自然

479 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:12:27 ID:M6jFp15U0
>>476ほう

480 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:14:04 ID:tDVpeIRE0
>>476で吹いてしまった自分をぶん殴りたい

481 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:15:56 ID:rTTSpayB0
>>476を今ごろ理解

482 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 21:17:12 ID:M6jFp15U0
>>476
ああそういう事か

483 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 22:11:53 ID:AAaG2Fgm0
>>467
一瞬わかりづらかったが何回か確認することで理解できる
一回わかってしまえばスピードアップしても余裕でクリアできるのが残念

484 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 22:19:58 ID:ZVWuilO60
コンテストに応募するゲームの内容どうするかなー
とか考えてたら明後日から締切り日まで出張とか\(^o^)/

485 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 22:20:28 ID:nU5bgHQG0
>>484
汎用性の高い「おもしろゲーム」にするんだ!

486 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 22:38:51 ID:ZVWuilO60
おもしろゲームとか敷居が一番高いじゃないかw
とりあえずおまかせ一回で出てきた…「まいごちゃん」で作るか

487 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 22:59:37 ID:GY9U6u5J0
出張中でもMIOは持って行けるじゃないか
後はDSステーションのある店を発見すれば良い

488 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 23:16:41 ID:sedbSmbY0
ノーパソにネット環境があるところを見つけられるなら、
Wi-fiUSBコネクタ持っていけばどこからでも繋げられるぞ

489 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 23:18:07 ID:X811cL770
>>488
そんなことしなくても開放してる無線LANなら直接DSからでいいんじゃ

490 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 23:33:40 ID:ZDUvIDxi0
俺が代理でうpしてやんよ

491 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 23:47:32 ID:X811cL770
名人といいバカタールといいハゲがかかわるとろくなゲームが無いなw

492 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 23:53:11 ID:f/1ANo8L0
>>469
仮に
制作時間が記録されていて
それが売り上げに影響するとしたら…

493 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 23:54:19 ID:Ej2gTK3gO
じゃー堀井には頼めないなw

494 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 23:55:36 ID:Hw7RKXhlO
>>491
名人はまだいいだろ
バカタールは・・・ね

495 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 23:56:21 ID:GY9U6u5J0
>>493
それ以前に
はよ9作れやって話になる

すぎやま先生のプチゲームが見たいな
いや聴きたいか?

496 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:00:03 ID:zo9qScWAO
プリンくれ!!

497 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:04:31 ID:CVLYcvwo0
>>495
すぎやまだったら、プチゲームよりもレコードの方がいいなw

498 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:06:33 ID:U0LwY8RA0
そういやレコード配信は無いのか

499 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:07:13 ID:f/1ANo8L0
8本もきたぞー

500 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:16:47 ID:3nkSgs6I0
日付が変わるたびに自作ゲームの売り上げがフレンドに抜かれていくのだが
明日が来るのが怖いお

もうすぐ俺ゲートップ10からこぼれるわ!

501 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:17:37 ID:SaCImkve0
なにこのアノ人の多さw

502 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:18:14 ID:B6pKNL240
いぬまるくん吹いた
もっとジャンプ漫画家来てくれ!

503 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:21:46 ID:bktL8TF/0
くぁDS壊れた
今まで通信とかしてきた分本体変えても大丈夫だろうか

504 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:25:17 ID:oICF17XQO
>>498
技術的にはなんとなく行けそうなのにな、
レコードにしろ漫画にしろその分野のファンにはたまらない配信だろう
古川もとあきのオリジナルとか伊藤潤二の四コマとか来たら泣いて喜ぶわいな俺


てかもう更新来たの!?パソコン電源切ったばっかだけど気になるなぁ

505 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:30:20 ID:SaCImkve0
>>504
8名の内訳
ファミ通DS+Wiiの編集者1人、漫画家1人
デンゲキの記者2人、コラム担当(声優)1人
ニンドリの女性2人
ジャンプの漫画家1人

ゲーム雑誌読んでいないと、ナントアノ人が!?とは思えないなw

506 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:31:29 ID:mvSBxAoBP
へー、アノ人ソフト増えてるんだ

新着8個

( ゚д゚ ) ←今ここ

507 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:31:58 ID:+7pVko+Z0
>>505
実はゲーム雑誌対抗プチゲーム戦を
仕込んでおいたわけだな
こいつは一本とられた

508 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:37:30 ID:SMFgFABy0
水ピンはファミ痛嫌いなのか?

509 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:43:26 ID:KR8oOgZaO
水ピンのゲーム、成功した後にあれをタッチしても

510 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:47:20 ID:NmdMXzkc0
8本に噴き出した
ナントアノ人がは俺にとってまさにナントアノ人がであった

511 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:47:53 ID:mvSBxAoBP
さっきの配信できっちり18ゲーム…
ジャンル「なんとアノ人が」が完成してしまったな

512 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:49:52 ID:+yuXkYZe0
絵はともかく、ゲーム内容まで
ゲーム雑誌に携わっている人間より
漫画家の方が優れているという…

513 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:50:47 ID:b1+dhZg10
何でこんな一遍に

514 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:54:58 ID:+7pVko+Z0
>>513
とりあえずテコ入れだな
来週はコンテストだし
楽しみ楽しみ

515 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:56:00 ID:jG2/FM+4O
編集者のゲーム軒並みつまらな杉吹いた


516 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:56:44 ID:2FsGERzS0
はやのんってファミ通で描いてた気がしたがニンドリに行ってたのか
今回のはなかなか力作ぞろいではないかな
おかげで先週の某ゲームが更に浮いた存在に

517 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:56:58 ID:4RfBt9mO0
あ〜、今日は任天堂雑誌の発売日だからな
各誌で特集してるんじゃないかな?

518 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:57:01 ID:bwj/VO840
ちょwどうしたこれは
とりあえず遊んでみますか

519 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:58:06 ID:5MgTyQEI0
各ゲーム誌で予告されてたぞ
予定通りだ

520 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 00:59:30 ID:b1+dhZg10
ニンドリのりふぁのが一番良く出来てるな。


521 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:00:38 ID:sIoeypfY0
>>512
頭の柔らかさの違いということかもね

522 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:04:30 ID:8DSVRIoF0
すみません質問です。

ある物体に攻撃判定とやられ判定をつけたいと思います。
体にやられ判定、足に攻撃判定みたいに。

そこで
・攻撃判定用ぶったいをA
・やられ判定ぶったいをB
として

A: A=OFF & B=OFF のときに 自分が何かに当たればON、つまり攻撃できた

B: A=OFF & B=OFF のときに 自分が何かに当たればON、つまりやられた

と やったけど たまーに
AもBも両方ONになることがある。
A, B両方に当たってると思うんだけど、
これって全部判定してから全部実行なの?
排他的に処理したいのに 何かいい方法ありますか?

523 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:07:50 ID:SaCImkve0
>>516
GC時代にはニンドリだった気がするけど

524 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:09:33 ID:oIvPV5Bw0
>>522
全部判定してから実行はあってる
wikiのテクニック集みれば参考になるはず
排他処理なぁ・・・擬似セマフォ用ダミーつくってそっちのスイッチに担当させるとか?
我ながら無理っぽいな

525 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:11:13 ID:mvSBxAoBP
>>522
ワリオマンのゲームに四方向迎撃ゲームがあるけど
単に攻撃アニメor待機アニメで判断した方が楽だと思うよ

526 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:15:12 ID:r6OdHim30
もう枠がない
とりあえずナベアツとバカタールは消そう

527 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:19:46 ID:2FsGERzS0
高橋名人のは「名人が作った」という理由だけで消せないなw

528 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:20:49 ID:r6OdHim30
名人のやつはタイトルが
バク「タ」ンをけせ!なのが気になる

529 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:21:28 ID:We9fji90O
あと二本で俺ゲーム棚満タンのメダルだな
そしたらWiiに移すか…

530 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:25:13 ID:eQtdvUX30
>>528
コレを消し去りたいんだよ、きっと
http://www.alpha-unit.ne.jp/bukutan/

531 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:26:38 ID:eQtdvUX30
喜多村英梨のプチゲームの「らめぇ」に激しく笑った

532 :475:2009/05/21(木) 01:40:48 ID:n//GkceyO
>>477
ありがとう!
できたわ。
ゴルゴ名場面シリーズを完成させるのを目標にがんばるわ。

533 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 01:56:41 ID:2FsGERzS0
子供はBボタンをタッチするんですね

534 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 02:07:06 ID:b7TL1n/W0
>>522
全部のキッカケのチェックをしてからアクションを行うっぽい

手としては二つあって、
一つは判定処理用のぶったいを用意して、
AがOFF->ON をキッカケに 攻撃処理
AがOFF & BがOFF->ON をキッカケに やられ処理

二つ目は、やられの方を一瞬遅らせればいいから
2コマのアニメのぶったいを用意して、
BのOFF->ON をキッカケに 速度最高1回でアニメーションスタート
アニメ終了 をキッカケに やられ処理

かな
後者は、AがONを成功条件にしてる際に、やられ処理で失敗にしたいときに使える

535 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 02:29:46 ID:3nkSgs6I0
俺がレビュー。評価の良い順。

・にんてんかぞく byはやのん
物体の残りポイント、オリジナル度、手をつなぐアイデア、ランダム、小ネタ…
MIOのどこを楽しめるかを理解している人が作った感じ。
・いぬまるだしっ byおおいし
ベタなネタだが受け手を楽しませようとしている心意気を感じる。
この手のネタゲーでランダムありはうれしい。
・ニンドリくん byりふぁ
ゲームとして1番考えられている。ただ、なんとなく無難すぎ。
ストップ機能など、遊ぶ人を考えてバランスも調整されてるっぽい?
・ゲロゲー byキタエリ
ゲームとしては苦笑いだが、自作キャラを愛して演出してるのがMIO的。
「あの人ゲー」だと思えば、逆に満足できる。
・ニイニイのピンチ byますこ
こちらもキタエリと同じような評価だがルールがわかりにくい。
絵柄のせいでやっつけっぽく見えるが、背景以外は実は丁寧?
・はらぺこカバ byうめつぼ
無難ゲーの失敗例。素材はほぼ流用だし、アイデアが貧困。
最初に作ってみたゲームって感じ。
・ホンモノはどれだ byみずピン
娯楽性よりも、宣伝すぎてやや萎える。
成功後に編集者がでてくるのは、前向きにとらえればサービス精神か。
・むしばきんたいじ byささき
ゲーム性、アイデア、クオリティ、すべてから小学生臭がする。
…これじゃいかん、と思う理性かプライドがほしかった。

結論。8つともハゲよりまし。

536 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 02:54:31 ID:1rCm5mlf0
いきなり沢山来たのかw

537 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 02:55:41 ID:Ib2cn4tl0
いろいろゲーム作って、複雑・難しくならないように調整すると、
いつのまにか連打ゲーになってる件…

538 :522:2009/05/21(木) 03:08:23 ID:8DSVRIoF0
>>534

ありがとう!

攻撃とやられが同時に当たった場合は
攻撃を優先したかったので
Bにアニメを1つ追加して、
やられの判定を一瞬遅らせることで
うまくいきました!

常時オンオフを繰り返すダミースイッチを作って
攻撃とやられの判定を交互にやる方法をやってみたら
攻撃優先じゃないからうまくいかずw

いろいろ勉強になりました。


539 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 03:53:39 ID:6Sacb1S30
キッカケは全部を判定してから一斉にアクションを開始するから
アニメで時間差をつけるのが一番わかりやすい手かな

540 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 03:56:30 ID:oIvPV5Bw0
なるほど
と思ったが、忘れてただけで俺もそれで不具合回避したことあったわw
なんか見つけたらwikiにメモっといたほうがよさそうかもな

541 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 05:32:37 ID:EBak9T4uO
まさかの大石www
てかジャンプからもアリなんだ。
しかし最初が大石ww

542 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 06:17:31 ID:ENPowmJjO
ジャンプの漫画家とかきたのかW
これもしかしたら尾田とか鳥山とかもくるのかな?
なんか本当に色んな人に作って貰ってるみたいで、楽しみになってきた

543 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 06:23:55 ID:FVbQmgYv0
とりあえず任天堂社長と取締役専務には依頼してるらしいが、どうなるかなぁw

544 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 06:30:26 ID:kJIeZ+wvO
こんなことなら4コマとかレコードも配信出来るようにすべきだったような
衛藤ヒロユキの4コマとか読みたい

545 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 06:42:56 ID:ENPowmJjO
>>544
確かに
カービィ、ゼルダ、ドラクエの曲作ってる人のレコードとか聞いてみたかったなあ

546 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 07:14:18 ID:3j8nZh+dO
第二のスマブラだな

547 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 08:04:10 ID:+7pVko+Z0
>>544
>>545
ゲームでできないわけではない
8秒アニメとか、2小節の奇跡とか方法はあるはずだ

…レコードは呼び出しでつぎはぎして一枚のレコードに編集しなおす配信が可能だけど
マンガは呼び出し出来ない別データだからむりなんだよねえ…

548 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 08:12:49 ID:V5/EoRi/0
キタエリって、とらドラ!とかプリキュアに出てる声優か
ゲーム雑誌にコラムなんか書いてたのね

549 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 08:15:44 ID:9AAo9MwXO
>>542
人気作家は、忙しいから無理なんじゃないの?
尾田先生は冬の新作映画で忙しいみたいだし…
忙しい中、好意でやる作家さんもいるけどさ。
一歩とかみたいな…
今のところは、コロコロとジャンプの作家が出てるね。サンデーやマガジンのもみたいけど…
>>545
バンブラみたいにスコアにして出す事は出来ると思うけど…
ジャなんとかに信託してあるのは、無理だろうが

550 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 08:26:52 ID:FVbQmgYv0
BGMが一定の速さになった時、丁度良い音程になるよう調節したいんだけど、
一段階速くなると半音上がるって感じでいいのかな?

551 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 08:38:41 ID:tqCYPoqOO
とにかく物体が少なくて、場所以外のパターンランダムを作るのはきつい
特にクイズ系は凝った物が作りにくい。結局アクションが基本になる
オービュロンのゲームの凝りっぷりは凄すぎ。あれが限界なんだろうな

552 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 08:40:32 ID:RJAWfQFf0
ふすまのぞきクイズはこのゲームのルールと相性ピッタリだったようだ

553 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 08:47:40 ID:FVbQmgYv0
自己解決。1段階速くなるとおんぷダマが1個上がると考えればいいらしい

554 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 08:53:37 ID:5km0MhYH0
1度と言わんか?

555 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 08:58:43 ID:qj2PCD9O0
未だにオービュロンのゲームの大半のAIが理解できてない

556 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 09:36:55 ID:a0LTCZnRO
>>555
俺も俺も
まだ買ったばかりでやっと今日オービュロンが出て来て、出来に感動して早速AI見たけど
眠かったのもあって何一つ理解出来なかったぜ…

557 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 09:48:57 ID:uIEsxQQ10
ゴエモン1の、幽霊のお皿を打ち返すゲームを作ってたんだけど
自分がお皿に当たったらダメっていう判定をつけるだけでAIがひどい事になるから
ただラリーを楽しむだけのゲームになるけどこれはこれでいいか・・・

558 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 09:50:16 ID:J4K7czwg0
地面にお皿を落としたらアウト、みたいにすればどう?

559 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 09:56:10 ID:FVbQmgYv0
打ち返す判定を自キャラじゃなくて、自キャラにくっついてる物体にさせれば、
自キャラには当たったらダメという処理を残してても大丈夫だと思うが

560 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 09:57:29 ID:uIEsxQQ10
お皿も自キャラもAI残ってないんだ
しかも左向き・右向きでキャラを瞬間移動で入れ替えてまでの省エネ作戦だから
これ以上は無理だ・・・まぁこれでいいかな
地面に落としたらゲームオーバーは流石にシビアすぎるw

561 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:01:55 ID:qiP/Mh9+O
オービュロンのゲームを元に道場作ってくれたら……

562 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:02:42 ID:slgE1E+a0
打ち返し切れなかったら時間制限によるゲームオーバーになるわけだからそれでいいと思う

563 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:04:46 ID:7l9F5rDWP
>>555>>556
みんな結構解析してるのかな?
面倒であんまり他の作品のAI見てないや

564 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:20:48 ID:/+964DL/0
モナの缶を踏みつぶすゲームを気軽に呼び出したら
ダミー物体とスイッチ使ってえらい凝ったAI組んであってビビった覚えが

565 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:22:19 ID:PencKlWiO
>>563
ダイヤモンドゲー、他の人の作品を問わず
見たゲー全てのAIは確かめている
ロックされてるやつや動画で見ただけの作品も頭の中で想像して脳内再現

566 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:23:33 ID:tqCYPoqOO
そりゃみたほうがいい
高度なゲームになると、道場だけではやっぱり限界があるよ
プロの技法を堂々と見せてくれるなんて素敵じゃないか

567 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:23:52 ID:3j8nZh+dO
ゴエモン1といえばペンキぬり
あとストリップ
もしくはグラディウス

568 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:32:57 ID:qj2PCD9O0
道場は基本的なAIの解説で
あとはやっぱ実際のゲームの中身を見て技術を盗め って感じなのかな

569 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:33:06 ID:a0LTCZnRO
>>567
ゆき姫の見世物小屋ならストリップよりエビちゃんダンスだろう

ストリップで最後にろくろ首になるのはFCの2だったかな

570 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:47:16 ID:nD8DOZogO
アノ人がソフトの配信期間ってバラバラなんだな
どういう基準で決めてるんだろ

571 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:51:30 ID:zWyGyTiq0
マイペースに作ってもらって完成したらじゃない?

572 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 10:53:59 ID:49gh54T7O
有名人なら逆オファーで出展できないかな?

573 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 11:02:43 ID:dWujYAHy0
1うpクオリティ高いなー

574 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 11:04:12 ID:FVbQmgYv0
なんかのイベントで配布ってのもアリだと思う
商売にするとアウアウだけど、無料配布ならば

575 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 11:04:33 ID:+f1TXQaO0
どういうゲームがよく売れるんだろ?

576 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 11:04:41 ID:ZcOy77hF0
ゴエモンといえば帯ひろ志、つまりヤエちゃんのお色気シーンですな。

577 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 11:09:15 ID:nD8DOZogO
>>571
じゃなくて
配信終了までの期間の話

578 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 11:34:45 ID:3j8nZh+dO
帯ひろしはきらきら道中あたりから極端にエロくなったな
あれ、3からだっけ

579 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 11:36:31 ID:lRdcW2i70
もうゲーム記者にゲーム作らせるなよ><


580 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 12:12:07 ID:SMFgFABy0
ゲームクリエイターの作品は面白そうだけどな
なんかスマブラで他社キャラ使ったりしてたし出来ないかな

581 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 12:16:26 ID:9AAo9MwXO
>>580
コラボと言う感じなら良いんじゃない?
PS0は結構他社ゲーの武器があったし…

582 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 12:38:41 ID:EBak9T4uO
小島あたりやってくれそうな気がしなくもない。
あと、今フリーの人とかならいけるんじゃないか。
ていうか結構ナナメ上の人きてるからな今、現役漫画家とか

583 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 13:00:41 ID:3nkSgs6I0
桂正和が紳士ゲーを作ってくれたらMIOは伝説になる

584 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 13:01:58 ID:kJIeZ+wvO
>>583
あの尻は危険すぎる

585 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 13:08:32 ID:qiP/Mh9+O
すれ違い通信で作品が交換できればよかったのに

586 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 13:23:13 ID:We9fji90O
>>582
小島は大作大好きな人だから、プチゲームとか興味ないんじゃね

587 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 13:52:04 ID:8I6M12gk0
5秒の作品を全部繋ぎ合わせて大作に見せるというのは

588 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 13:58:43 ID:At+N9zmG0
やーっとお皿返しゲーム出来た
余った物体ポイントで演出を作るのが予想以上に時間かかるね

589 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:12:06 ID:jXQqim6yO
なんでいぬまるだしwwwwwwwwww

590 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:14:50 ID:FVbQmgYv0
>>587
俺棚1つ分つまり18個分で1つのテーマか。それはそれで面白そうだなw
今それに近い事してるけど、流石に18個はキツい

591 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:17:24 ID:At+N9zmG0
でも出てくる順番がランダムだから、
いきなりネタバレしたり同じシーン繰り返したりするよ

592 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:21:03 ID:5MgTyQEI0
>>542
単独でゲーム化できる作品からくるとは
思えないな〜

ジャンプに依頼して
暇なヤツに話がいったってだけなんじゃね?w

593 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:22:29 ID:8I6M12gk0
>>591
順番どおりに出てくるまで再挑戦
・・・えーと、何%だろうか

594 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:29:17 ID:g/zf4KA3O
>>587
MIWにそんなのあったな
ニンテンマンだっけ?

595 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:48:24 ID:tqCYPoqOO
ここまでゲームが浸透したら、本格的な倉庫もあっていいだろうよ
金払うから、1000個くらい入る倉庫作ってくれ

596 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:50:27 ID:a0LTCZnRO
>>594
初回だけやたらリアルなやつか

あれ?それともデカイマリオとクッパのやつだっけ?

597 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:53:02 ID:8I6M12gk0
Wii版は半無制限な倉庫になるけど、なにより転送がめんどくさ過ぎる
Wii版に預けたゲームはもう遊ばなくなりそうだよ

598 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:54:06 ID:u0kBV1lTP
いむまるだしが好きな自分にとっては今回の配信はうれしかったわ

>>595
DSiウェアで出して欲しいわ

599 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:56:58 ID:ENPowmJjO
>>597
同意
貯めるメイドイン俺って感じで出して欲しい

600 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:13:19 ID:EBak9T4uO
続編「メイドイン俺様」が出れば問題無い。
いっそウェア化してカメラと録音使わせて。
カメラは白黒で下書き専用でいいから。

601 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:15:07 ID:oIvPV5Bw0
カメラは白黒で下着専用 にみえた

602 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:16:13 ID:56XIGDJ90
DSi持ってねーっつーのー。

603 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:21:31 ID:1SFhAHyR0
DSiに買い換えてしまうとGBAのかわいいペットショップ物語3が遊べなくなってしまう

604 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:27:20 ID:FVbQmgYv0
micro買えばいいじゃないか。もしくは北米版GBASP
後者はもう生産してないかもしれんけど、いいものだぜ

605 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:35:57 ID:nD8DOZogO
買い替えないで買い足せばいいだけでは

606 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:36:55 ID:kJIeZ+wvO
「あそぶ」との通信はダメすぎたな
クラニンアンケートにまとめて移動させろ、容量増やせと書いて送っといた

607 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:38:45 ID:9QSUzKnd0
どっちの容量?DSの方はこれ以上は非現実的だと思うぞ。

608 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:40:10 ID:8I6M12gk0
棚なんてそうそう埋まんねーよ

と思っていたんだが、wifi板でフレンド募集したらあっという間に棚が埋まってしまった
自分も制作の苦労を知っちゃっているわけで、他人の苦労を考えてどれも容易に消せない
Wiiへの移動は実質的なリストラだし・・・
棚が今の2倍でも文句言っちゃいそうだな、俺

609 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:44:20 ID:kJIeZ+wvO
>>607
両方だが
DSは非現実的?知らねーよそんなの何とかしろよと
まあDSはしょうがないとしても「あそぶ」の棚が少なすぎて萎えた
倉庫代わりに云々みたいな触れ込みのくせにあれはないわ

610 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:47:44 ID:u0kBV1lTP
漫画の棚は1つあればいいわ、レコードも半分ぐらいでいいかなぁ
その分ゲームの棚を増やして欲しかった

611 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:55:55 ID:KpmDZJlj0
容量でかいROM使うと値段上がるしなあ。

>>610
マンガ・レコードとゲームじゃ1個につき使う容量も違うだろうから、
削ったとしてもあんまり増えそうにない気もするけど。

612 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 16:05:36 ID:qqBzOoHEO
大石なにしてんのwwwww

613 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 16:05:53 ID:oIvPV5Bw0
レコードはまだしも
マンガは要素自体いらなかったと思います

614 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 16:14:16 ID:qqBzOoHEO
あの人ソフトってなんで期限あるんだ…
好きなのだけ欲しいのに
期限があるからどうしても消せない…特にナベアツ
多くて邪魔

615 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 16:15:24 ID:7l9F5rDWP
>>609
>倉庫代わり云々みたいな触れ込みのくせに

そんな触れ込みだったっけ?
んで、そんなに楽しんでるのなら2本目を買ったらいいよ

616 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 16:33:14 ID:+f1TXQaO0
>>614
WiiでダウンロードしてSDにコピーとか

617 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 16:40:52 ID:PE3PvqNwO
これを通じてゲーム作りの大変さがわかったから
知らねーよ何とかしろとか言い辛くなった
あまりにあれだと文句言うけど、ハゲみたいに

618 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 16:42:01 ID:8I6M12gk0
実際はもっと大変なんだよなあ

619 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 16:47:23 ID:5MgTyQEI0
まぁでも
全てを1人ではやらないよねっていう

620 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 16:49:15 ID:bfkDwzrXP
仕事だったら「飽きたから止める」って出来ないもんなぁ

621 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 16:59:57 ID:At+N9zmG0
一応これもBGM担当、グラフィック担当、プログラム担当で複数人で作ることは出来るけどね

622 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:03:30 ID:EBak9T4uO
逆に言えばこんな作業、複数人でやっててよく収集つくなと。

DSと一緒に俺なくしたしにたい。
せめて俺だけでもかえってこい。

623 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:04:15 ID:oIvPV5Bw0
ただこういうのプレイして
こんな簡単にゲームがつくれるなら俺にもできる!
ってバカがゲーム専門学校とかにはびこるのがなぁ・・・

624 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:07:41 ID:hVBpL9va0
なんかやだなそれ

625 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:07:49 ID:6CxJ943JO
今すぐ俺を見つける旅を始めるんだ

626 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:07:52 ID:bFArttX40
最初から命令が揃っててそれを組み立ててくだけでいいんでしょ?wとか
勘違いしてる奴が出てきそうだなぁ

627 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:09:57 ID:PencKlWiO
>>623
本当にバカならMIOで簡単にゲーム作れないけどな

MIOで簡単にオービュロンステージ並のAI組めるような奴は
真面目に勉強したらプログラマの端くれにはなれるんじゃねw

628 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:11:08 ID:Gwax0S140
漫画家かぁ
次は榎本あたりに……

629 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:13:03 ID:R/Nl7iKp0
>>623
開発会社ならともかく専門学校に蔓延る事って駄目な事か?
その中から能力の高い人が出るかもしれんし駄目な奴ならそこまでだろ
何の不都合もないと思うんだが。

むしろ開発に意欲を燃やしてくれる人が増えるかもしれないって方向には考えられんのか

630 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:16:45 ID:7l9F5rDWP
そろそろ江川達也のゲームが来そうな気がするんだ

631 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:17:12 ID:oIvPV5Bw0
>>629
実際ツクールシリーズとかの影響で入学してきたやつで
専門学校がダメになってるってどっかで見たことあるんだ
そういうバカたちが入学してきて、結局プログラム理解できずに挫折して、
たまに能力の高い人が入ってきても、周りの影響で堕落するってよ

632 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:21:51 ID:PencKlWiO
>>631
それは単にその専門学校のレベルが低いだけじゃ……

633 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:23:04 ID:r/tPQ0vR0
発売からそろそろ1ヶ月経つのに未だに質問コーナーができてないんだな

634 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:23:14 ID:nD8DOZogO
鈴木みその漫画か

635 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:24:15 ID:bFArttX40
>>633
チュートリアルと道場を強化しすぎたばかりに
IS自身もこれ以上フォローする部分が考え付かないんじゃないだろうかw

636 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:26:10 ID:R/Nl7iKp0
>>631
いくら能力高くてもそんな事で堕落するような奴なら挫折してもらった方がいいだろw
堕落したまま就職できるほど甘い世界じゃないよ

637 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:30:22 ID:V8yGwsibO
素でMIO買ってる三上骨丸の出番はまだか

638 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:32:28 ID:1uxmV1NS0
>>631
ツクールで馬鹿にされてるのは2000だろ?
XPでRuby、アクションゲームツクールはXNAで作れるし

639 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:43:18 ID:PxrkXQ4+0
質問コーナーは俺たちの声風だったらいいなw

640 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:45:40 ID:WihoEWT00
 

641 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:12:38 ID:9AAo9MwXO
今日発売のニンドリに「開発者直伝ゲームの作り方講座」が載ってるよ。
今日配信した、ニンドリ製作のゲーム解説が載ってます。
詳しくはニンドリを読んでね

642 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:37:02 ID:G6m3ZhZpO
自作ゲームのタッチの利きがやたら悪いんだが、どっかおかしいんだろうか

643 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:38:36 ID:FVbQmgYv0
>>642
・物体をタッチの場合、透明部分には当たり判定がない
・画面のどこかをタッチの場合、「画面」の定義は下画面全体ではなくゲームの画面
 つまり枠をしばいても反応しない


644 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:38:44 ID:02bIe5fu0
田舎は1日遅れだからまだ買えない・・・
おまけのCD目当てで買うけどなっ

>>642
描いた部分のみしか判定がない。透明部分は判定なし
雑にばーっと描いたりして隙間だらけだと判定が難しくなる

645 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:38:49 ID:oIvPV5Bw0
>>642
・ドットのないところをタッチしてる、物体が小さすぎる
・DSのタッチパネルを設定から調整しなおしてみる

646 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:44:31 ID:bhgLyiNLO
>>622
2時間の間になにがあったんだ
はやく見つけてゲーム交換しようぜ

647 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:47:03 ID:jdon5uRv0
あんなでかいもんなんで失くなるんだよww

648 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:53:45 ID:G6m3ZhZpO
>>643>>645
透明だからかも!こんな早く答えてくれてありがとう
頑張って完成させてみせるぜ

649 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:55:34 ID:GFZA4Y9d0
あれ?第1回の発表って今日じゃなかったっけ?

650 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:56:22 ID:oIvPV5Bw0
>>649
たしか27日

651 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:56:26 ID:Hbx4Egpn0
受付締め切りは5月11日までで、結果発表は2009年5月27日まで

652 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:57:17 ID:AoZptuZE0
「遊ぶ」は入りきらない分の倉庫用というよりバックアップ用としてありがたい。
DSの方は事故でセーブデータが飛ぶ可能性があると思うと不安になる俺はチキン

DSiwareで倉庫は欲しいね。倉庫だけだとユーザーしか使えないけど、
コンテスト入選作なんかをパックにして売れば商品として成立しそうだ。

653 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:05:22 ID:oIvPV5Bw0
DSカードはそんなに記憶消えたりはしないと思うけどなぁ

654 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:06:29 ID:49gh54T7O
勇者5

655 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:07:04 ID:GFZA4Y9d0
>>650-651
そか。
失礼。


656 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:10:06 ID:ENPowmJjO
>>652
仲間か
俺もバックアップ用にしてる
何があるかわからないからね

657 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:32:44 ID:JpZVQUON0
>>627
プログラマの端くれだけど、
MIOは制限がきついから時々トリッキーなことするじゃない。
分かりやすさ優先の現代のコードとはちょっと方向が違うよ。

658 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:38:02 ID:1ZWYvpsG0
もうめんどくさいから、今作ってたヤツを強引に
おまかせネームをつけてコンテスト出しちゃったぜ

659 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:41:43 ID:oIvPV5Bw0
おまかせネームのゲーム・・・難しいよな
題材が決まってるから他と被らないようにと考えるともう・・・
もう・・・もうオーソドックスなやつでいっか!!!

660 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:42:17 ID:xOKdYgVK0
じゃあこのどう見てもグラディウスにしか見えないゲームに
もうすぐ30さいって名前つけて応募するか

661 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:46:33 ID:OrJ6mt4/0
>>660
まだ24歳だからちょっと惜しいな

662 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:54:57 ID:AxuV/KIo0
30さいは?

みそじ

みそしる

みしそ

みそし

みじそ

の中からみそじを選ぶゲーム

・・・ダメか

663 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 20:05:52 ID:oICF17XQO
いやーいっぺんに8本はWii持ってない身としては整理に苦労したー

んで あのヒトについて… の項目に初めて気付いた
名人あまりにも光り過ぎだろ

664 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 20:12:06 ID:FVbQmgYv0
>>662
QMAのスロット形式か
作ろうとしたけど挫折した。でもニコ動にあるから可能なんだよなぁ

665 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:14:56 ID:AxuV/KIo0
風船があって、それぞれ3分の1の確率でA・B・Cという場所に出したいんだけど、

どうやったらこんな3分の1出来る?

666 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:17:24 ID:eQtdvUX30
それぞれという事は複数個の風船があるのか?

667 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:18:38 ID:B6pKNL240
>>665
|1|2|3| と言うエリアがあるとする
風船はこの中全部を囲うようなエリアにいいかげんに登場
エリア1とごっつんこ→場所Aに瞬間移動
エリア2と・・
エリア3と・・

風船のAIが足りなかったら別の物体でそれをやって風船と場所交代

668 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:19:16 ID:mvSBxAoBP
>>665
1ドットのくろごまを3ブロックの範囲内にいいかげんに置いて
そのブロックの位置で区別してくろごまをふうせんを置きたい位置に転送したあと
ふうせんとくろごまをばしょチェンジ、が一番やりやすい

まあきっかりと三分の一とはいかないけどね

669 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:20:03 ID:AxuV/KIo0
>>666
ごめん言い方が悪かった
3分の1の確率でAかBかCに瞬間移動すること

>>667
もう諦めそうになったらソレも視野に入れてみるわ

670 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:22:22 ID:eQtdvUX30
風船の瞬間移動するタイミングは?

時間1-1の瞬間にキッチリ移動 かつ AIの空きが最低2つある
のであれば可能

671 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:23:53 ID:AxuV/KIo0
>>670
風船はすでに成功条件用のスイッチをオンにするAIを設定してるが、

それ以外はAIは4つ空きがある。

672 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:24:37 ID:eQtdvUX30
時間が1-1じゃなくても
1-1、1-2、1-3、……、8-4のような時間の区切りなら

673 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:28:25 ID:eQtdvUX30
>>671

風船の初期位置: Aの位置
AI1: 時間が1-1である かつ 時間が1-1〜1-2の時 Bの位置に瞬間移動
AI1: 時間が1-1である かつ 時間が1-1〜1-3の時 Cの位置に瞬間移動

これが一番シンプルなはず
(ただしスイッチを使わないので 風船の位置情報を他の物体が参照する必要がある場合は
この手法は使えないので
そういう場合は素直にスイッチを使おう)

674 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:30:11 ID:AxuV/KIo0
>>673
ありがとう!本当にありがとう!
これでロケットで風船を割るゲームが作れるぜ

675 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:31:54 ID:7l9F5rDWP
>>671
スイッチが2つ使えるのならスイッチ1とスイッチ2でいけるかな

時間1-1、時間1-1〜1-3のとき、Aに風船(スイッチ1 ON)
風船OFF、時間1-1、時間1-1〜1-2のとき、Bに風船(スイッチ2 ON)
スイッチ1 OFF、スイッチ2 OFFのとき、Cに風船

676 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:32:53 ID:AxuV/KIo0
>>675
ふむふむ、そんな3分の1のやり方もあるのか。
やはりメイドイン俺は奥深いな

677 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:33:16 ID:OZdrENIf0
さっきフレンドのゲームやってて気になったんだけど
左右移動はするし、ちゃんと左右移動モーションはあるけど
左右を向いた状態での待機モーションもあって
更に左右への攻撃モーションもあるってのはどうやってるんだ?
アニメ足りないよね?

678 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:34:13 ID:7l9F5rDWP
>>673
BとCが同時に起こりうるんじゃないか?

679 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:34:26 ID:eQtdvUX30
>>675
それスイッチ使う意味無いじゃんか

680 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:34:59 ID:mvSBxAoBP
・時間が1-1である かつ 時間が1-1〜1-2の時
・時間が1-1である かつ 時間が1-1〜1-3の時

678も言ってるけど、
これで分岐になるのかがちょっとわかりにくいな

681 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:35:15 ID:AxuV/KIo0
左右移動・モーションで2つ

左待機モーションと攻撃モーションでアニメ再生無し
右待機モーション・攻撃モーションでアニメ再生無し

でなんかスイッチがオンになったときに高速で1階だけ変える

な分けないかアハハハ

682 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:37:01 ID:B6pKNL240
>>678
BとCが同時に起きたら移動処理の優先順位でCに移動する
だから正確にA,B,Cにそれぞれ1/3で移動するはず

>>675
それは出来そうで出来ない

683 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:37:09 ID:0WT0XV0jO
右向き用・左向き用の物体作ればいいじゃん

684 :675:2009/05/21(木) 21:37:22 ID:7l9F5rDWP
ちょっと訂正

時間1-1、時間1-1〜1-3のとき、Aに風船(スイッチ1 ON)
スイッチ1 OFF、時間1-1、時間1-1〜1-2のとき、Bに風船(スイッチ2 ON)
スイッチ1 OFF、スイッチ2 OFFのとき、Cに風船

スイッチ使う意味あると思うけど、ないかな?
スイッチ1がオンは1/3のとき
残りの2/3でさらにスイッチ2を使ってるんだけど

685 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:39:15 ID:QZnMye4D0
>>677
画面外に追加アニメ用ぶったい置いておいて
アニメ開始時、終了時に位置を入れ替えればいくらでも増やせる


686 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:39:32 ID:YY3izs7/0
スイッチオンにしてもその前のオフが評価されてしまう
「スイッチがオフ→オンにならなかったとき」があればいいのに

687 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:40:33 ID:mvSBxAoBP
>>682
・B× C× →A
・B○ C× →B
・B× C○ →C
・B○ C○ →C ということか

688 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:40:52 ID:3j8nZh+dO
>>677
右向きスイッチがオンの時は正常動作
左向きスイッチがオンの時は一旦ばしょチェンジで右向きと左向きを入れ替えて動作かな?

689 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:41:15 ID:B6pKNL240
>>684
Bに風船が移動する方がAより優先されるから
Bの確率だけ高くなっちまうよ

690 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:42:00 ID:eQtdvUX30
>>678 >>673の文章にAI1が2つ含まれているのは私の誤植、本当は上がAI1で下がAI2

風船の初期位置: Aの位置
AI1: 時間が1-1である かつ 時間が1-1〜1-2の時 Bの位置に瞬間移動
AI2: 時間が1-1である かつ 時間が1-1〜1-3の時 Cの位置に瞬間移動

AI1とAI2が両方ともに有効な場合は風船はCの位置に移動することになる

691 :675:2009/05/21(木) 21:42:51 ID:7l9F5rDWP
>>686
時間かタッチなどのきっかけ+スイッチがオフの時

692 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:44:51 ID:B6pKNL240
>>691
意味分かってるか?

AI1:時間1-1でスイッチをオンにする
AI2:時間1-1&スイッチがオフの時ゲーム失敗

これ一回作ってみろw

693 :675:2009/05/21(木) 21:46:38 ID:7l9F5rDWP
>>689
そうか、スイッチ1が確定する前にBの結果が出ちゃうのか
納得した
Bの行の時間を1-2,1-2〜1-3にすれば良かったんだな
それだとゲーム開始時からは無理だけど

694 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:47:03 ID:OZdrENIf0
>>685,688
なるほど・・・スイッチで向いてる方向制御か
ほんとに奥が深いな

695 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:49:23 ID:eQtdvUX30
>>684の方法においてスイッチを使う意味は皆無
(風船がA・B・Cのどの位置にあるかを 他の物体が参照する必要がある場合を除く)

時間1-1(1フレーム目)に物体のスイッチをONにすると
その物体がONに切り替わったとこが観測されるのは1フレーム後の2フレーム目なので
別の物体のスイッチの状態 かつ 時間 の条件は不適切
(この場合だと AIのキッカケ判定時が時間1-1(1フレーム目)なので スイッチの判定は必ずOFF扱いになる)

696 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:54:26 ID:eQtdvUX30


>>693
だからスイッチを使わずに
初期位置をA
AI1を 1/2の確率でBの位置に瞬間移動
AI2を 1/3の確率でCの位置に瞬間移動
でいいじゃないか、なんでわざわざスイッチを使ってまでしてAIを劣化させようとするのだ

697 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:06:57 ID:rTUAH3Id0
スイッチ使わない俺かっこいい

698 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:07:02 ID:mvSBxAoBP
>>696
多分AもBもCも確率処理に入れようとしてるから
スイッチ両方ともオフだったらーとか考えてるんじゃなかろうか
実際はBとCだけで確率処理行っても支障は出ないのは理解した

699 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:08:22 ID:WCbM3odzO
今昔の横から見たテニスみたいなやつを作ろうとしてるけどはなから挫折しそうなほど難しいぜ…

700 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:09:25 ID:rg3I3s6S0
ツクール用語風に言うと、「アニメが〜〜のとき」はセルフスイッチとして使えるね

701 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:11:40 ID:mvSBxAoBP
>>700
意味合い的には「ウェイト」と「キャラの向き」の方が正しいかもな

702 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:11:59 ID:eQtdvUX30
>>697
スイッチを使う事が有効な役割を果たすのなら スイッチを使うべきだが
スイッチを使う事によって不適切になっちゃあ 逆効果だろ

703 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:17:03 ID:JrP+nf1R0
初めの頃作った時間差ランダムのゲームをあらためて見てたら
1-3で初めて成功条件が正しく機能する事に気付いたw
作っていた時にもまずい気はしていたけど、強引に仕上げたんだな
ゲーム開始直後にある選択肢を選ぶと間違っているのに成功するw


704 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:28:30 ID:a0LTCZnRO
みんなスゲーな…。
オレぜんぜんわかんね。

705 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:40:36 ID:/IbJyltM0
時間を使ったランダムって慣れないせいか自分の思ったとおりに動かないんだよな・・・

706 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:51:30 ID:JhmP25pC0
>>693
1/3になってるか紙にでも書いて確認してみろ。

Aである確立→B,Cが両方発動しない。
 → 1/2 * 2/3 = 1/3

Bである確立→Bのみ発動。
 → 1/2 * 2/3 = 1/3

Cである確立→Cのみ発動 または B,C両方発動→とにかくCが発動すればおk
 → 1/3
てかコレだけで1/3って作れるんだな。

707 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 22:54:12 ID:Vr2Aqoxn0
なんでカベのムコウがあんなに売れてるんd
こんちきしょ

708 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 23:03:35 ID:mvSBxAoBP
>とにかくCが発動すればおk
なるほど、だから1/3として考えられるのか

709 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 23:26:11 ID:R/Nl7iKp0
なんかID:eQtdvUX30とID:mvSBxAoBPがT27さんとまいくに見えてきた

俺も何かとスイッチを多用しがちなんだけど、少しひねればスイッチ分のAIを減らせる事って多々あるんだよな

710 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 23:32:23 ID:V8yGwsibO
なんか
>>704がオレすけにっていうかオレすけ

711 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 23:35:56 ID:1ZWYvpsG0
255ポイント使ったゲームが完成!どれくらい売れるか楽しみだ

712 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 23:56:44 ID:wwViV0pi0
いま作ってるゲームをどうにかおまかせのゲーム名にこじつけることに成功

713 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 23:59:04 ID:oIvPV5Bw0
>>712
よければ参考のため詳細をおねがいしm

714 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 00:01:33 ID:1ke5gBuJ0
スイッチは多用すると管理が難しくなるんで、
基本入れ替わる事でどうにかなるものはそうしてる

例えば歩くアニメなんかは、
Aがアニメ変更と移動→Aアニメ終了時にBと場所チェンジ
→Bがチェンジした先のエリア(大きく囲っておく)にぶつかったら移動(Aと同じ)とアニメ変更→Bアニメ終了時にAと場所チェンジ
→Aがチェ(ry

事情により片足分に3コマ4コマ使う歩行アニメなんかが、これでなんとかなる

715 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 00:02:39 ID:g3H0Jyx10
一本配信〜

716 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 00:05:44 ID:aUIsMpIQ0
自分がタッチされた時「&成功していない時(失敗していない時)」
忘れがちだけど重要だと思うんだ

717 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 00:08:40 ID:NzO1kJJVO
余裕で思いつかん
発想力なさすぎてオワタ

718 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 00:10:08 ID:1ke5gBuJ0
配信ゲー、バカタールざまあwww

>>716
成功/失敗時に入力止めたいとか、演出掛けたい時にゃ必須だな

719 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 00:11:04 ID:g3H0Jyx10
演出とか わりと頑張ってるけど
ホントに女の絵かアレw

720 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 00:12:59 ID:d/bbuNmjP
昨日の水ピンに今日のカミカゼ…出世したなあ二人とも

721 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 02:51:24 ID:ol1s5FofO
COD4のDeath from above再現しようとしたら只のクリックゲーならぬタッチゲーになった

722 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 05:54:50 ID:132StNshO
1upしろ!
のキノコのグラフィックが気に入らないから、マリオ3以降の奴に書き替えた。
ニンドリに連載されているマリオの王国にキノコとスターのドットが載ってる。

723 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 07:22:01 ID:PQItbIqFO
1UPの効果音が無いのは痛いね
コンピュータの「ププーン」の使いにくさは異常

724 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 07:23:51 ID:NrShpVEV0
音楽に1うpの効果音を入れ・・・だめか

725 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 08:13:13 ID:GihYluqX0
ニコニコで見た刹那の見切りの音再現バージョンで、
10秒にしたら?ってコメを見たけど、10秒にしたら冒頭のジャカジャカーンって音が2回なっちゃうんだよね。
音を一度しか再生しないっていう機能と、10秒ゲーム用の曲も作れたら良かったのに

726 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 08:14:58 ID:flI9j38T0
>>723
やられ音に使ってる

>>725
そこも効果音で代用だな
「みきれ!」
ジャジャーン!

727 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 08:33:00 ID:1ke5gBuJ0
ばしょチェンジとキッカケ:特定エリアとごっつんこが万能すぎて、
今まで散々苦労してAI組んでた俺涙目な件

728 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 08:43:28 ID:XbYUtefr0
場所チェンジは唯一他の物体に干渉できるアクションだからなー
スイッチが必要だと思ってたところが場所チェンジで事足りるのは良くある

729 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 08:44:55 ID:GihYluqX0
場外から何かが定期的に自機に向かって飛んでくるような仕掛けは、仕掛けに
キッカケ:アニメーションが「たいき」のとき &
     発射用ダミーのスイッチがオフからオンになった
アクション:アニメーションを「はっしゃ」に変える
      操作キャラに近づく
      画面内をウロウロ移動
キッカケ:画面外エリアとごっつんこ
     アニメーションを「たいき」にかえる
     しゅんかんいどうで元の位置へ

んで場外に適当に、例えば左上に発射用ダミーを置いて
キッカケ:時間が1-1のとき
アクション:右にまっすぐ移動
キッカケ:右上エリアとごっつんこ
アクション:自分のスイッチをオンにする
      元の位置にしゅんかんいどう
キッカケ:自分のスイッチがオンである
アクション:右へまっすぐ移動
      自分のスイッチをオフにする

ってやると、AIが足りなくてリサイクル出来ない!って時とかに使える

730 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 08:53:01 ID:cwagFZPA0
画面外とごっつんこ→瞬間移動→自機に近づく→ウロウロでも出来るような気がするが
これだと間髪いれずに飛んでくるから、ウェイトかけたい場合はそれでもいいか

731 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 08:58:10 ID:RnRVPpMAO
>>725
個人的には5秒のほうがいいと思うけどね。
テンポがいい
作成者かな?楽しく遊ばせて貰ってます。
見た時はドンキーコング以上に感動した

732 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 09:01:26 ID:aO8FwJhLO
場所チェンジ用の1ポイント透明物体便利過ぎワロタ
瞬間移動+場所チェンジでどの物体も自由に移動できる

733 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 09:08:43 ID:cwagFZPA0
キャラにいろんなアクションさせたい場合は場所チェンジしまくり
稀にバグるw

734 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 09:12:44 ID:aO8FwJhLO
バグがでそうなタイミングでは
プレイアクション(タッチ)を介入できないようにすればいいよ

735 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 10:02:03 ID:I8HerhUB0
今日も配信だな
てかハゲがボコられてる

736 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 10:03:29 ID:132StNshO
>>719
その長田って人昔「モリガン」のコスプレしてなかった?

737 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 10:06:36 ID:SESny/mD0
>>731
いい加減うざいから死ね

738 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 10:19:01 ID:PQItbIqFO
ニコニコで見た刹那の見切りって言ってるから本人じゃないとおも

739 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 10:24:03 ID:lnQoh++yO
どうでもいいわ

740 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 10:31:18 ID:wfmwU2KHO
多分例のSDK2作者の事じゃない?
月曜くらいから毎日のようにドンキーが…ってかかれてる気がする
ドンキーコングをNGに入れるしかないね

741 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 10:46:36 ID:PQItbIqFO
口を開けば5行以上の自分語りを始めていた彼は
今は何をしてるんだろう

742 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 10:54:21 ID:wODvYe9Q0
まだゲームが動画とかでうpされてない版権物って何がある?

743 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 10:54:53 ID:lnQoh++yO
実際に今自分語りしてたら糞だが
そうでもないならわざわざ蒸し返すな

744 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 10:57:26 ID:ZrIi46ED0
>>742
山ほど。
特に漫画系はほぼ手付かずじゃねーか?

745 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:03:48 ID:7fuDi9MRO
>>742
ヨッシーのロードハンティングとかどう

746 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:04:49 ID:1ke5gBuJ0
レゲー再現でもRPGなんかはシステム上、ストレートに移植しにくいしな
ギガゾンビなんてあったけど、一発ネタだったし

747 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:05:40 ID:r4vkEY5k0
物体にぶつかったら方向転換させたいんだけど、ぶつかったとき何故か物体の内側に数ドットめり込む・・・
こういう仕様なの?

748 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:05:52 ID:lnQoh++yO
>>742
ゲームだったらロックマンゼロとか作ってくれないかなと思ってる

749 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:06:09 ID:JzI43wYZO
>>742
動画なんかほんの一部でしょ
自分はオリジナルしか作ってないけど、もし版権作っても動画になんか面倒でやらないな

750 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:09:52 ID:JzI43wYZO
あ 意味を取り違えてるな
すまんこ

751 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:18:13 ID:PQItbIqFO
ギガゾンビといわれると
ドラちゃんの頼みを三回断ればクリアしか思い浮かばないw

752 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:22:51 ID:1ke5gBuJ0
>>747
仕様
ぶつかった時=対象の物体orエリアと1ドット以上重なった瞬間
だからね

753 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:26:30 ID:9i8sizL+0
背景色と同じ色の見えない当たり判定を持たせて本来より数ドットはやく
当たっているように見せかる。ただし背景が複雑な柄だと厳しい。

754 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:31:05 ID:lnQoh++yO
いつも同じ場所にぶつかるなら
ぶつかった直後にいい位置へ瞬間移動させるのがいいよ

755 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:46:05 ID:1ke5gBuJ0
>>751
今考えてるのは、地底編で壁にぶつからないようクロマニヨンの塔まで行くって感じのヤツ

演出で音楽チェンジとか音程チェンジとかあったらなぁ・・・

756 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:47:09 ID:PQItbIqFO
跳ねるぶったいに、例えば影のぶったいが追従してきて
地面にぶつかったらその影の位置に瞬間移動するようにしてみるとか

757 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:50:21 ID:PQItbIqFO
>>755
壁にぶつかったらゴルゴザウルス三匹とエンカウントする演出を

758 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 12:25:28 ID:cwagFZPA0
ギガゾンビの逆襲は地底フィールドがドラえもんらしくなさ全開で大好きだった

759 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 12:43:00 ID:RnRVPpMAO
>>755
同意
どうしよう、コンテストの作品のアイデアが思い浮かばない
適当につくるか

760 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 12:46:06 ID:WehT21eG0
ドラえもんでギガゾンビというと平安京エイリアンの方が浮かんでしまう

761 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 12:55:15 ID:xW/0LCCP0
ギガゾンビの逆襲は、ドラえもんやのび太が
ナイフだの龍神の剣だのドラゴンスレイヤーだのを持って戦うゲームです

762 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 13:17:51 ID:aO8FwJhLO
ギガゾンビの逆襲懐かしいな
プレイはしてないけど、買いに行ったら売り切れで
仕方ないから代わりにアイドル八犬伝買った思い出が

763 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 13:48:01 ID:1w0feWY20
誰かバキのゲーム作ってくれ

764 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 14:31:22 ID:r4vkEY5k0
>>752
そうなんだ・・・どうも。

765 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 14:35:10 ID:WehT21eG0
スピードがあるともっとめり込むよな
復帰関連のAIを用意できるならしたほうがいい

766 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 14:35:53 ID:jDJJ7aN/0
ミスって一番お気に入りの作品を消しちゃった……。ショックだ……。

767 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 14:36:55 ID:9J0HuQSs0
プギャー

768 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 14:38:15 ID:nCaCOVmM0
>>763
相手に快感(ダメージ)を与えるゲームになるがよろしいか

769 :747:2009/05/22(金) 14:40:46 ID:r4vkEY5k0
>>753 >>754
なるほど!ぶつかる対象は動かない壁なのでその方法でいけそうです。
どもでした。

770 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 14:53:34 ID:g3H0Jyx10
ファミ通は1ヶ月
ニンドリは2ヶ月
ナベアツは3ヶ月
賀勇たんは無期限
それ以外は全部一年か…

ふむ…

771 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 15:43:10 ID:9KuwEo5fO
四つある物体のうちからひとつだけを画面に表示するにはどうしたらいいんだろう。
教えてエロい人!

772 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 15:44:29 ID:2/5n2Pqg0
オレ別にエロくないから教えない
>>665からの流れでも読んでみて

773 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 15:45:59 ID:VSbr1pZD0
・スイッチ2つでやごっつんこで1/4を作る
・4つのうち1つをあらかじめ画面に表示しておき、
確率で場所チェンジするよう4物体に設定

774 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 15:46:18 ID:7XB2jWOj0
>>766
消した後画面切り替えずに電源切れば大丈夫思うけど・・・
もう遅いか

775 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 15:47:15 ID:VSbr1pZD0
>>772
いやそのスマンかった

776 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 15:50:26 ID:2/5n2Pqg0
なんてエッチな奴だ!

777 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 15:58:01 ID:g3H0Jyx10
自作のゲームをWiiに退避させようかと思うんだが

DSの方に残ったゲームを消して
後でWiiから戻した場合でも
売り上げは0からやり直しだろうか…?
入荷日も変わってしまうのかな…?


778 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 16:00:45 ID:9KuwEo5fO
>>773
ありがとう
もうぶったいないから後者で考えて見る

779 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 16:01:37 ID:XYMuSUGw0
>>771
ぶったいぃ1を「1/4のぉおお確率」れ成立
ぶったいぃ2を「ぶったいぃ1が不成立」かちゅ「1/3のぉおお確率」れ成立
ぶったいぃ2を「ぶったいぃ2が不成立」かちゅ「1/2のぉおお確率」れ成立
ぶったいぃ2を「ぶったいぃ3が不成立」れ成立

のぉおお順に処理しゅればいぃぃぃっよぉおお゙

780 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 16:08:30 ID:9KuwEo5fO
>>773
うまく出来た!
感謝の極み

781 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 16:46:09 ID:LUySsDmF0
今回配信された1UPのゲームのAI、
スーパーマリオのゲームを作る時に結構参考になりそうだな。

782 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 17:34:48 ID:4T/28x0u0
ギガゾンビゲーはYoutubeで見たぞ
3回断ってドラえもんを帰らすゲームw

783 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 17:37:13 ID:d/bbuNmjP
いつの間にか質問コーナーできてるじゃないか!

ああ質問コーナーってそういう…
最初からQ&A例は用意してないんだな

784 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 17:38:19 ID:jFQgOFqv0
バンブラDX方式だね

785 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 17:41:47 ID:2cpnOmM50
俺たちの声的なのを期待してただけにちょっと残念だな・・・

786 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 17:44:49 ID:L+TSCp8I0
>>785
もしかしたら…
投稿されたやつが俺たちの声みたいに
1.― ―――?
2.― ――――、
    ―――。
ってなったりして

787 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 17:52:31 ID:Kt4zdfYu0
ニンドリ初めて買ったがこのゲーム雑誌氷河期に全ページフルカラーとか
そんなに売れてるのか・・・

ランダムとか場所チェンジについて解説してあるから入門者にはいいかもね

788 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 18:32:31 ID:xIe4LU/l0
売り上げといえば、今13万本売れてるらしいね。
続編来るかなー

789 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 18:33:02 ID:PehdfDBxO
ニンドリ…懐かしいな

そんなことより、電車に乗りながらMOIでゲーム作るってどうなんだろ?

790 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 18:35:16 ID:132StNshO
>>787
同じ任天堂系雑誌の〇ミ痛+やデンゲキに比べれば買いやすいし、内容もそれなりに充実している。バンブラコーナーも4年以上(一時期停止していたが)続いているし、森では読者を招いてイベントをやったり…
独自の規格などが素晴らしいと思う。
〇ミ痛は兎も角、デンゲキは表紙から買いづらいし…


791 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 18:39:44 ID:SZCT0AZg0
質問コーナーに

アシュリーは俺の嫁 とか書き込むヤツ絶対いるだろ

792 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 18:43:29 ID:QnGFaJLM0
任天堂雑誌はどこも苦労してるよ^^v

793 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:22:46 ID:9wxruvCd0
某マリオのサイトの管理人がニンドリで記事を書き始めたと聞いて、また購読しなおそうか迷っている

794 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:33:08 ID:/qujW80Z0
kikaiさんか

795 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:37:06 ID:ifs4BZgC0
わざわざ名前ふせてるのになんで出してるの?バカなの?

796 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:41:36 ID:8s7CO+QR0
HNなら伏せる理由なんてなくね?

797 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:42:05 ID:9wxruvCd0
出してもいいのか
まあ、別にいいか

798 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:42:21 ID:YCyamHSQO
攻略本的なものはでるのかな?

799 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:00:21 ID:RHmhLRfvO
マリオペイントはガイドブック的なの出したけどなぁ

800 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:17:24 ID:H0ansHoR0
道場みたいなものがあるし
サンプルゲームも充実してるからなぁ

801 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:37:55 ID:9J0HuQSs0
なんかさ、ダイヤモンド出版の漫画の 確か 風呂上がりポチョムキンとかいう漫画家の漫画って
すげー手抜きで一番つまらんよな。

802 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:45:58 ID:tzhhek0NO
>>801
信じられないかもしれないが、あの人は全国紙の新聞で4コマ漫画を描いてるんだぜ

803 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:46:54 ID:9J0HuQSs0
ええええ

804 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:47:38 ID:SZCT0AZg0
なにそれやばい

805 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:51:27 ID:BbJNJ1Ep0
風呂なんちゃらが誰か知らないが、ハゲと同格にするのは酷だろう

806 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:53:51 ID:SZCT0AZg0
え?
ケツ下がりのお寿司じゃなかった?そのひと

807 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:16:36 ID:AbEkGhTFO
ニンドリ買ってきたが意外と値段高いのな
中身は良かったが

808 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:18:45 ID:dmz4jRPt0
修道は年間70万だろ

809 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:20:23 ID:dmz4jRPt0
誤爆した

810 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:23:07 ID:8cLdahnk0
キッカケで「失敗していないとき」とか
どう使うんだ?

811 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:24:14 ID:jFQgOFqv0
あつくなれ!

>>810
失敗した後もタッチに反応されたら困る場合。

812 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:28:18 ID:SZCT0AZg0
失敗していないときと成功していないときだと
成功してタッチしても失敗してタッチしても触れれなくなるよな?

813 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:28:56 ID:WehT21eG0
AIに余裕がなければ全てのキッカケに「失敗してないとき」
AIに余裕があれば「失敗したとき」→「枠外に瞬間移動」+「スイッチオフ」

814 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:35:49 ID:/qujW80Z0
ダイヤモンド出版の漫画って実際の漫画家が描いてたのか

815 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:41:51 ID:R119hBKb0
べつやくれいさんならここで漫画書いてる

http://portal.nifty.com/

816 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:42:03 ID:lEBOUtF70
ちょこちょこ更新してるのにフレンド切られると悲しくなる・・・

817 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:53:35 ID:jFQgOFqv0
好み>クオリティ>更新頻度
くらいの重要度じゃね?更新頻度は削除する時の言い訳には使いやすそうだが。

818 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:12:04 ID:jA8RHZAb0
確かにちょこちょこ更新してても
クオリティ低かったり全く面白くないのは棚には置かないし切られやすいかも
まあ、俺は更新されてれば自分のゲームやってくれてるだろうと思って切らないけど

クオリティ上げようとすると、どうしても時間必要だし更新遅れるよね
特に社会人だと数日更新できないなんてざらだし
それでフレンド切られて、新作できた時だけ「相互お願いします」とか言われると
ムッとしちゃう俺はワガママさんなのかね

819 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:19:22 ID:4T/28x0u0
攻略本作るならオービュロンとかの複雑なゲームを
1からどう作ってるのかを解説付けながら説明するような内容のがいいな

820 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:26:26 ID:ABlhklpg0
マッスル行進曲って
メイドイン俺で作れそうじゃない?


821 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:33:09 ID:BbJNJ1Ep0
更新頻度は低くても良いけど遊べるゲームが良いな

822 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:35:00 ID:flI9j38T0
>>818
べつにフレコ消されるのは絶交って訳でもないんだから
その場その場で消したり登録したりすればいいって思うぞ
文句は消す人じゃなくて50人しか登録できないようにしたスタッフに言ってくれ

823 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:40:31 ID:Q/CuYwZ90
50人どころか10人でも
自作+フレンド+公式配信で棚ん中がパンパンだぜ…

824 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:07:07 ID:9wxruvCd0
>>820
あったぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7116569

825 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:30:34 ID:9J0HuQSs0
糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。
ttp://anond.hatelabo.jp/20090519230327

面白いから一回読んでみるといいよ〜

826 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:36:09 ID:ABlhklpg0
>>824
既に誰か作ってたかw
動画がちょっと見にくいのが残念だな

827 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:14:58 ID:oEr4yXP4O
ここ数日のwifiスレがいつもにましてキモいと思ったのは俺だけか

828 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:16:58 ID:j69XLS150
固定の巣になってるから一見は引くだろうな

829 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:17:05 ID:Z0v3Di3AO
明日にはオリジナルゲームの売り上げ150本になりそうだ

830 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:18:12 ID:0xOynH120
フレンドがいねぇ・・・でもwifiスレには行く気がしない

831 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:19:53 ID:Z0v3Di3AO
>>830
俺でよければ

832 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:21:37 ID:NW1MhXeGO
>>830
俺でよければ

833 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:22:03 ID:xG9upe/R0
>>827
もっと具体的に言えば同意得られるんじゃね

834 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:23:04 ID:l8xe0tTrO
ペニーかわいい誘拐したい

835 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:35:21 ID:0xOynH120
>>831-832
感動した
でもやっぱりここで交換するような感じじゃあないよな・・・
このスレの雰囲気だと・・・

836 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:35:52 ID:ZwQ9uDbhO
>>830
俺でよければ

837 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:39:02 ID:KELskkC50
お前さんwifiスレに行く気がしないと言いたいだけで最初から交換する気ないだろ

838 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:41:26 ID:l8xe0tTrO
アシュリーモナカットアナも全員もらった!
あーひゃっひゃっひゃっ

839 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:41:26 ID:0xOynH120
>>837
いや、そういうわけでもないんだけれども
ここで交換し始めたら他の人も交換し始めたりして
結局wi-fiスレみたいな状態になってしまったらどうしようかと不安で仕方ないんだけれども

840 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:42:32 ID:j69XLS150
wifi殺伐スレみたいなのがほしいよな

ルールはこれだけ
・登録は前後10人は必須
・連レスしない

841 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:43:27 ID:j69XLS150
忘れてた

・登録されなくても泣かない

842 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:47:28 ID:l8xe0tTrO
あーやっぱりかわいい女の子達に囲まれてるとムラムラスルワー
やっちゃおっかなーどうしよっかなーやっちゃおっかなー
よしやっちゃおう

843 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:48:28 ID:ZwQ9uDbhO
>>839
普通にここで募集したいなら、募集してWi-Fiスレで「本スレの〜です。登録よろ」みたいな感じでやればいいんじゃないかな?
前もそうやってやってた人いたし。
>>840
あんまりスレ多くすんのもどうかと・・・感想スレも過疎ってるし

844 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:49:09 ID:KELskkC50
脳内NG使って事務的に淡々と交換してればいいだけじゃね?

845 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:49:35 ID:j69XLS150
じゃあ紳士の集まらない紳士スレでも乗っ取るか

メイドイン俺 エロゲー 交換所
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1242488862/

846 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:50:05 ID:3U2XIBL10
紳士ゲームつくってたら、あのスレにはいけないw
同士のフレほしぃ

847 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:51:51 ID:l8xe0tTrO
お前の脳内Nogood!

848 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:52:03 ID:nKB8PBIJO
交換してみたいけど制作数少ないし人によっちゃ怒りそうなゲームしか作ってないから怖くてできねえ

849 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:52:57 ID:0xOynH120
>>843
なるほど
表面上はフレコ出さないでメ欄にこっそり書き込む とか考えてたんだが
ちょっとwi-fiスレ行って来る、怖いけど・・・

850 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:53:14 ID:30uHBC5+0
誰かメイドイン俺でHappyTreeFriends作って

851 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:56:48 ID:l8xe0tTrO
俺も2次元に連れてって
ヤリまくり
うはっ、(俺の)夢がひろがりんぐ

852 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:59:15 ID:gIff26Qk0
そもそも、WiFiスレ見てる奴はほぼ間違いなく本スレ住人でもあるんだから、
本スレでの募集なら大丈夫と言うわけでもないんじゃ……。

853 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:00:07 ID:UJkPIabq0
wifiスレ、エロ配信するよ!て奴らがうぜえな

854 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:01:20 ID:l8xe0tTrO
3次はダメだね、うん

萎えるね

所詮リアルのオンナはサルだし

俺は2次元の女キャラをナオンと呼ぶことにした

ちなみに俺オタクじゃないから

3次のエロに飽き飽きしてるだけだから

855 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:01:21 ID:j69XLS150
中身書かないと登録されない流れがあったからな
でフレンドコンプしたらしたらでフレンド整理とか

856 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:01:36 ID:Ye0155Pi0
wifiスレの空気が苦手だったのでニコ動にフレコ貼ったら
コメントがフレコだらけになったでござる

857 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:02:51 ID:j69XLS150
コメント連中同士が交換した方が効率よさそうだw

858 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:04:23 ID:l8xe0tTrO
あーあ、3次に生まれて損した

つまんねー

859 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:06:31 ID:l8xe0tTrO
3次はほんま、めんとくせえんだよ

ニートや引きこもりになる奴の気も知れるわ

860 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:06:40 ID:fnqmOedpO
どうせ二次に生まれても最初にケンシロウに殺される奴だよ

861 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:07:13 ID:ZwQ9uDbhO
>>853
最近エロブームになったのかね?

862 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:08:55 ID:l8xe0tTrO
所詮俺らは、人間というサルなんだからよ

863 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:08:57 ID:gIff26Qk0
>>855
そんな流れあったか?

>>856
だからブログか掲示板借りて誘導しろと……。

864 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:10:07 ID:0xOynH120
ふう・・・緊張したぜ・・・
俺の正露丸ゲーが受け入れられるといいのだが・・・

865 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:12:25 ID:j69XLS150
ナイスファイト

866 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:13:33 ID:fnqmOedpO
Wi-Fiだと置いとける数少ないから厳選が難しいんだよなぁ。一発ネタなんかもうね

867 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:15:01 ID:gIff26Qk0
>>861
ブームというより、大声でエロエロ言いまくってるのが一人出てから流れが徐々に変わってった気がする。

868 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:18:20 ID:ZwQ9uDbhO
>>864
偽物の絵も凝ってて面白かったよ。
個人的にはもう一つのほうに惹かれたけど
>>867
そういやある時から、増えていったような・・・。

869 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:19:49 ID:UJkPIabq0
Pひとりならまだしも、Hが声を大にしていってTとかがエロに移行していって更にどんどんと・・・

870 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:20:25 ID:Z0v3Di3AO
>>864
一言で言って正露丸への愛を感じたよ。

871 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:22:19 ID:oEr4yXP4O
>>864
結構しっかしした作りでわろたw
いいよもっとやれ

872 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:26:07 ID:0xOynH120
>>868
偽物の絵が一番苦労したかも知れない・・・
もう一方は連打ごとの攻撃の変化をつけるのに四苦八苦したよ・・・

>>870-871
ありがとう、くだらないの好きなんだ・・・

873 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:47:36 ID:ypGD+wSP0
ニコニコを見て始めた人もいるだろうけど、
ニコニコがなければ、もうちょっとグダグダでおkな流れだったのでは。
もっとくだらないゲームが増えて欲しいんだが、
この程度ではダメって判断しちゃう人も多そうだ。

874 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:50:03 ID:nKB8PBIJO
フレ登録なしで落とせるのが一番理想なんだが

875 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 01:54:35 ID:ZwQ9uDbhO
>>872
今またプラズマをやってみたけど凄いな。細部までこだわってるね。
見習わなければ・・・。

876 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:01:20 ID:fnqmOedpO
くだらない絵柄な代わりにアイデアやAI頑張ってるが、なかなかなぁ

877 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:03:37 ID:0xOynH120
>>876
やっぱりせっかくゲームを作るんだったら
手抜きはしたくないという気持ちになる

878 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:03:45 ID:w/PvLXZPP
交換スレもこっちも妙な書き込み方する人いてムズムズする

ま、ささいなことですな
それよりも単体で200本売り上げるゲーム新たに作らんと
一番売り上げの多いのが130台でペースダウンしちゃったからなぁ

879 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:06:48 ID:dr2mRO1k0
ある程度妥協したいところだけど難しいな
どうしても他と比較してしまう

880 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:24:08 ID:bpKp+g6NO
>>820
既に作った方がいるみたいだ。

881 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:30:25 ID:UJkPIabq0
>>880
遅いぞ

882 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:40:15 ID:1LFhXm1+0
>>820
もうすでに別の人が作っちゃったよ

883 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 05:48:04 ID:l8xe0tTrO
あーあ、4次元サイコー

884 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 05:48:52 ID:SqtzDXf+0
スマブラのWi-Fiスレは「やだ、Wi-Fi板は馴れ合いっぽい空気だし2chなのに敬語だしキモい」
っていう意見があって、Wi-Fi板ではなく家庭用ゲーム板に対戦スレが立ったな
「敬語禁止」っていうそれはそれで不思議なスレルールになったけどw

885 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 05:52:47 ID:l8xe0tTrO
ドラえもん、なんか道具出してよー
2次元に逝ける道具とかさー

886 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 05:56:07 ID:l8xe0tTrO
ねぇ聞いてるの!?ねぇったら!
ドラえもーん、ねーぇドラえもーん!!

そうですわたしが変なおじさんです
ヘンなおーじさん♪

887 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:00:47 ID:l8xe0tTrO
ゴォルド!

888 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:06:43 ID:nTtPahUUO
感想スレは過疎だし、作品うpスレは糞スレだし、
あの二つが立ってなければこの板で2chノリのフレコ交換スレたてても良かったかも

889 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:15:35 ID:l8xe0tTrO
うんこうんざりうんこ運行中

くさい

キモイキモイ しましょ

890 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:20:10 ID:l8xe0tTrO
ああヤバい死ぬ脳みそが死ぬ

単細胞になってまう

うわーやめろ多細胞のままでいたいんだおれわー

ウボァー

891 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:24:45 ID:l8xe0tTrO
うわー眠いし3次なんてうんざりだー

おれわここでタヒんで2次元で生まれ変わるだー

2次元に行く前にあの世に逝ってしまふじゃないかー

えなりぃぃぃいぃぃいぃぃ!!!!

892 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:30:42 ID:l8xe0tTrO
うわー宿題めんとくせえんだよ

燃え尽きてしまえ

意味のない書き取りなんかやってなんのトクになるんよ

うわーニッポンに宇宙人が攻めてきたー

しかも大洪水だー

土砂崩れだー

カミナリだー

ニッポン終わりだな

世界の終わ・・・いや

地球の終わりだ!

地球が自爆する!

みんな逃げロー

893 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:32:56 ID:l8xe0tTrO
うわー眠すぎて感性がなくなってきた

ヤバいよヤバいよぼくイケメン

894 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:34:43 ID:l8xe0tTrO
死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたくない死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい

895 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:37:42 ID:l8xe0tTrO
オブラートオブラートオブラートオブラート
オブラート 死にたい オブラート
オブラートオブラートオブラートオブラート

包めねーよ

896 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:43:52 ID:l8xe0tTrO
わかった

オブラートオブラートオブラートオブラート
オブラート オブラート
オブラート オブラート
オブラート 死にたい オブラート
オブラート オブラート
オブラート オブラート
オブラートオブラートオブラートオブラート


かんぺきっ!

897 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:45:03 ID:w/PvLXZPP
1桁の簡単な足し算ゲーを作ってみているが
正解判定分岐にどうしても1−1分のランダム判定は使ってしまうな

898 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 06:48:03 ID:l8xe0tTrO
アシュリーたんぼくおスプーンにして
そしてそのスプーンで食べてはぁと

899 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:01:18 ID:l8xe0tTrO
バイバイさるさん

900 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:02:48 ID:l8xe0tTrO
きたきた

うわー3次とかないわ!

どきゅんばっかやわ

なに考えごとしてんだよヤンキーの文左衛門

割れたビンで炒めつけるぞ

901 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:17:59 ID:l8xe0tTrO
かがやくカラダほーしければ
燃え尽きるまで、ダンスダンス(フゥフゥ

アナタがふりぃむーくような
ナウいバーディ、めざすわ

きのう、ジーンズの、ボタンがとんでぇった(テへへッ
きょうは、勉強、はちきれそうだわ(ああーもういや

こーんなーわたしーとはー
はやくバイバイしたーいのーお

だーからー今夜からは
生まれ変わるのよー

かがやくカラダほーしければ
燃え尽きるまで、ダンスダンス(フゥフゥ

アナタがふりぃむーくような
ナウいバーディ、めざすわ

TGTHAGJ.GTAGTGJ.JG@K0GJTGAGAJTJGTJGT

パッパ!


TJTAGTAGJTGATATJTAJTAL効果出てきたわぁー!

生まれ変わったこーのカラダァ
見とれちゃうわよ、アナタァー

ビーナスゥをーかーくようなー
みわーくーの、バディラァイン

アー!(セクシーバーディ

902 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:22:37 ID:l8xe0tTrO

朝ですよ

コーケコッコー

とっととと起きろ

903 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:28:17 ID:30uHBC5+0
スレの流れが速いから次スレ立てといたよ。

メイドイン俺 10作目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243031171/

904 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:33:18 ID:l8xe0tTrO
うわースレの流れが速いとか誰のせいだよ

あーあ〜

スレの流れのよーに〜

905 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:37:14 ID:nTtPahUUO
ちと速すぎる気もするが乙

906 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 07:54:29 ID:l8xe0tTrO
うわー今タト出たら確実にインフルエンザだよ

もうなにも書く気しない

サヨナラ死ぬわ

サヨナラ大好きな人、サヨナラ大好きな人

ねぇ、教えて

OK!

OK!次に進もうぜ!

OK!ふたなりなら大丈夫!

OK!風が変わっても

OK!変わらない、あの夢ー

ここまでくるのに夢中すぎて
気づかずに、いたけれど

新しい、明日への、扉のカギは知らないうちに、ゲットしていたよー

ゴールデンサァーン!とシルバームーン
お日様と、お月様

かわりばんこにバトルして
みんなを見守ってくれてるよー

だー・かー・らー

アンアンアン
とっても大好き

ドーラえーもんー

907 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:08:01 ID:zk82MzAS0
>>903

ニンドリの記事見てて、
キャラが画面外からスクロールしてくるプチゲームの場合、
最初から画面外に配置しとくと見本に反映されないんで、
1-1になった時画面外に瞬間移動してからスクロールしてくるようにしたってのを見て、ああ成る程なと思った

908 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:10:36 ID:l8xe0tTrO
ああ成る程

あ成る程

あなる程

穴る程

アナル程

909 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:15:05 ID:l8xe0tTrO
ヤバいほんまに死にそう

この世に存在していたくない

どうしたらええ?


910 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:26:43 ID:pWC8cb+5O
見本のパッケージの為にAI消費するのは勿体ないな
今の例なら無駄になってないから問題ないけど

パッケージ見る時はお試し済みだから、若干変でも気にしないけどね
みんなは結構気にするのかな

911 :アンパンマン:2009/05/23(土) 08:29:12 ID:l8xe0tTrO
AIと勇気だけが友達さ

912 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:30:57 ID:nTtPahUUO
お試し前からパッケ表示されてりゃいいのにね

913 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:39:57 ID:l8xe0tTrO
いつまでこのスレに居座ればいいの?

いい加減飽きてきた

914 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:43:33 ID:0AdOrIX30
Wi-Fiスレなんだありゃ・・・半分私物化されてるじゃないか
新参は入りづらそうだな

915 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:44:13 ID:yDrCFUID0
でも入荷されて初めてAIがわかるんだから
入荷される前にパッケージ表示は無理だろう

916 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:49:15 ID:zk82MzAS0
>>910
ランダム用の物体にアニメ追加してパッケージ表示キャラとして画面内に置いて、
1-1になった瞬間にアニメ変更でランダム用の1ドット物体に変化+瞬間移動いいかげん
ってのもアリかなって閃いた
どうせランダム用の物体ならAI余ってるだろうし

917 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:51:05 ID:l8xe0tTrO





スルーするの上手ですね







918 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:51:16 ID:eufm2sj7O
>>914
先週あたりからかな、紳士ゲーが登場してから段々そっち系に染まり、一昨日あたりからそれが更に加速、昨日の夜半が一番酷かったと思う。
紳士ゲームをやってみたが、1回やっただけで鬱になった…
お陰で募集しても新規登録者が出ない始末…

919 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:57:07 ID:l8xe0tTrO
ゴッキゴッキゴッキ・・・

ゴッキブリブリ

ゴッキブリ

ブリブリ左右衛門

ゴッキブリゴキブリ

ブリゴキブリ

ゴキブリカメムシゴキブリ

920 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 08:58:40 ID:D5/iJBVQ0
エロゲ作るなとは言わんから
もうちょっとひっそりと
やって欲しいもんだ

921 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:01:24 ID:mObcrgvM0
>>918
向こうの住人だが正直紳士ばっかりな流れはうんざりしてるんだぜ。
スレ分割を考えたほうが良い気がしてきた。

922 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:01:36 ID:L6gopuZn0
ちょっとエロい説明とタイトルのやつと普通ゲーを棚に入れてたら
前者だけ出荷数が多くて悲しくなった

923 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:04:09 ID:pWC8cb+5O
>>916
俺の場合なんだけど、ランダム用などのダミーぶったいも
瞬間移動+場所チェンジに利用してるから、やっぱり勿体ないなと思っちゃうんだよね

まあぶったいとAIが余ったときにでも気にしてみるよ

924 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:04:40 ID:eufm2sj7O
>>921
そうすると(自分でコミニティー)でも作ってそっちでやれ!
とか言われそうだが…紳士は良いんだけど、もう少し良識を持って欲しいんだよね。

925 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:05:52 ID:l8xe0tTrO
もう死ぬ

926 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:06:34 ID:mObcrgvM0
>>924
むしろ「こっちの台詞だよ」じゃねw

927 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:07:41 ID:mObcrgvM0
ああすまん、こっちの台詞は「(自分でコミニティー)でも」についてね。

928 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:08:56 ID:l8xe0tTrO
私は今日このスレを残して死にます

さよなら

929 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:12:29 ID:pWC8cb+5O
紳士ゲーもクオリティが高ければとは思うが
ちょこちょこ手に入る紳士ゲーは絵も微妙でバグだらけってのが多いな

あんまりフレンド選んで登録したくはないけど、
紳士自称してる人は今後避けようかな
棚の肥やしにも出来ないゲームばっかりだし

930 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:29:36 ID:tESr1gYXO
誰かアイデア貧困な俺に力を貸してくれ

今まで作ったゲーム
・ただAボタンを押すゲーム
・G&Wマンホールもどき
・操作パネルを操作して自キャラをゴールまで導くゲーム
・スイカ16連打
・あとだしジャンケン

931 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:30:23 ID:eufm2sj7O
>>929
ゲーム製より(どんだけエロく表現出来るか)が彼らの目的だからな…

932 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:38:15 ID:gVbLZS8vO
あまり言いたかないけど何故落書きレベルの内容で
エロエロもてはやされるのかいまいち解らん
もっと難癖つけるなら何が恥晒しの何が紳士なのかと

作りたい人が作って遊びたい人が遊んでるだけだから何も悪くないけどさ

>>930
ちゃんとアイデア出てるじゃん

933 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:40:56 ID:pWC8cb+5O
同じエロでもニコニコにあるようなので
「バカだwww」って感じで面白いヤツもいるから
紳士ゲーを全部否定するつもりはないんだけど

大体、紳士ゲー作ってる奴は「紳士」の出典わかって作ってるのか
ただエロいだけでならエロゲって言ってくれ

934 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:46:55 ID:oEr4yXP4O
単純に今過疎ってるエロゲスレでやってもらえればそれでいいような気もする

935 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:50:11 ID:NW1MhXeGO
そうだな、エロ目的は隔離すべきだと思う
だいたい彼らはあそこが全年齢対象の板だとわかっているのか

936 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:57:45 ID:dhFv1TCp0
俺もエロゲー公開したいけど筋肉男を強姦するゲームだから
フレンドにドン引きされそうで公開できないお・・・><

937 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:57:58 ID:gVbLZS8vO
まああそこ事態が隔離スレみたいなもんだけどね
禁則事項増やして自治促すのは
感想やうpスレの二の舞になるからおすすめしないな

自重しろの一言で理解してもらえれば早いんだけどな

938 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 09:58:02 ID:mhRx3hoU0
萌えるゲームと遊んで面白いゲームとでは需要が違うからねぇ
向こうにとっても分けた方が平和なんじゃないかなと思う
あとケフィアやBとかGとかが無修正のやつはやるなとは言わんけど堂々とやるもんでもないと
小学生が遊ぶ可能性もあるんだから

939 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 10:03:18 ID:7BboOLCZ0
GOKIBURIをフルオートで発射される弾で倒すゲーム作ってしまった

940 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 10:07:03 ID:mhRx3hoU0
そのGじゃねぇwwwwww

941 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 10:07:55 ID:7BboOLCZ0
GONDORAから崖に飛び移るゲームを作ってしまった

942 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 10:16:09 ID:3U2XIBL10
個人的には、版権+オリジナル、レトロ+ゲーム再現、紳士+エr
で、分けてほしいな。

943 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 10:22:00 ID:nTtPahUUO
つかWi-Fi板に既にエロゲ交換スレ立ってるし
あっちでやればいいだけじゃないかと思う

944 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 10:22:01 ID:mhRx3hoU0
BONBORIに明かりをつけるゲームでも作ろうかな…

まとめか何か作ってジャンルごとに検索できるようにすると便利かもしれないね
「オリジナル」とか「レトロゲーム」とか「成人向け」とか

945 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 10:24:33 ID:ZwQ9uDbhO
>>942
エロかその他ゲームって分けるだけでよくない?
色々なゲーム作ってるから分けるの面倒になりそう

946 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 10:33:52 ID:yhZCzJg40
コンテスト応募用の
「クラゲがいっぱい」のゲーム部分が完成したぜ

あとはクラゲを描くだけだ…(数十匹)

947 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 10:52:24 ID:LC48RMiqO
>>946
数十もアニメ作れたか?

クラゲに混ざってメトロイドとかいたらアツイな

948 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 10:54:10 ID:yhZCzJg40
>>947
アニメ1パターンの中に10匹くらいいるんで

949 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 11:19:05 ID:UJkPIabq0
どうせエロやるなら、うまいやつのがやりたいわ
wifiスレで見本がないからどれも登録する気がおきねえ

950 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 11:24:24 ID:OWktZptx0
塗りつぶし中にもう一度タッチすると中断されることに今さら気付いた。


気付いたところで使えそうにないけどなw

951 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 11:44:07 ID:HnmyAtWI0
>>950
変な効果の消しを途中でとめて、
半分だけ消えたような、霧がかかってるような、
そんな効果に使えると思うよ。

952 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 11:48:07 ID:LC48RMiqO
>>948
そういう事か!
…うん、頑張れよ

953 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:03:47 ID:fr1BAC3hO
ねんがんの おどるアイルーのゲームを つくりあげたぞ!

メディアインストールの画面を見てから作りたくて仕方なかったんだよ。
単純なゲームのくせにぶったいもAIも足りなくなったけど、低確率でメラルーになるギミックだけは外したくなかったんでいろいろやり繰りしたよ。
この達成感を胸に、模写で徹夜した分の睡眠を貪ることにするよ。おやすみ。

954 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:05:10 ID:7BboOLCZ0
>>953

ころしてでも うばいとる

955 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:13:21 ID:eufm2sj7O
>>953
起こしてでも頂く
自分はtryの「連続肉焼き」ゲームを作り直していた。
あとはチャチャを書くだけ…

956 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:16:38 ID:LC48RMiqO
>>953
同士がいるw
俺も
・キッチンアイルーが焼いた肉を喰うゲーム
・オトモアイルーがマタタビを取るゲーム
・オトモアイルーが毒キノコ避けながらキノコを取るゲーム
を作ったわw
あのメディストの四角いアイルーは可愛いよなー

957 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:24:06 ID:7BboOLCZ0
なにをするきさまらーっ!

958 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:42:49 ID:kULEUwRY0
10個の物体と重なる事をスイッチオンの条件にする事を一つの物体でやるにはどうすれば?

959 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:45:13 ID:zk82MzAS0
>>958
難しいと思うよ
同じ形の物体を複数作って条件を分担させれば出来なくもないと思うけど

960 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:46:46 ID:zk82MzAS0
同じ形の物体を複数作って、1個目以外は初期位置をぶったいの近くにして1個目に重ねた上で。だな
言葉が足りなかった

961 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12:47:59 ID:qpzzcQVr0
>>958
物体側に重なりスイッチを持たせて
本体はそれを参照する

962 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13:10:02 ID:kULEUwRY0
えっと、物体○10個はそれぞれのスイッチをすでに別の事に使っていて
各物体○は条件を満たすと、一つ物体■と重なるように瞬間移動するようになってる。
10個○全部が一つの■と重なった時に■のスイッチをオンにしたい。

わかりにくいかな?



963 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13:18:44 ID:Z0v3Di3AO
■に
AI1
A&B&C&D&Eと重なっているとき アニメをBにする
AI2
F&G&H&I&Jと重なっている&アニメがBのとき
スイッチをオンにする

これでいけないかな?

964 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13:18:56 ID:Ke6Wkw/90
ダミー2個使ってそれぞれ
1〜5と重なってる時にスイッチON
6〜10と重なってる時にスイッチON
じゃダメ?

965 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13:24:53 ID:DF/1y6PR0
分かりにくいかもしれないが


1〜6と重なっているとき→判定用物体を数ドット下にずらす

判定用物体がずらした位置にあるときand7〜10と重なっているとき→スイッチオン

966 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13:28:31 ID:qpzzcQVr0
>>962
・○が■に移動する条件が限られるならそっちの条件を参照する

・15-○10-■1=4
 その残り4つの物体が使えればそれを■について行くで利用する

967 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13:31:20 ID:kULEUwRY0
>>963
そのやり方はすでにやってた。
一旦ABCDEが重なるとアニメがBになって
ABCDEのどれかが退いたとしても、アニメがBのままだからFGHIJが重なればそのままスイッチオンになっちゃう。
「ステージのどこかにタッチした時アニメを戻す」も入れて試してみたけど1手間必要だから完全じゃないですよねぇ。


>>964
ダミー作る空きがありません・・・。

968 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13:42:50 ID:qpzzcQVr0
>>967
・常に(しっぱいしていない時等)アニメをA
・グループ1重なり時にアニメをB
・グループ2重なり時&アニメB時にスイッチオン

だとだめなのかな

969 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13:52:24 ID:7BboOLCZ0
何故か家にドラクエ1〜5の音楽の歌詞があるぞ!


よしちょっとどんな感じにやるのかやってみよう


疲れた・・・まだ1フレーズしか終わってないよ・・・

970 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13:55:42 ID:gIff26Qk0
流石に歌詞から打ち込むのは無茶だと思う

971 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13:56:19 ID:w2LVJi9D0
楽譜だろw

972 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13:58:07 ID:bpZY92SG0
ボーカルアレンジとかあったよね
ドラクエ3のEDのボーカル付きバージョンは無理がありすぎたw

973 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13:58:49 ID:7BboOLCZ0
うわああ楽譜のまちがいだった

974 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 14:00:32 ID:8SSdyYPnO
>>967
もうゲーム全体の仕様を書いた方がアドバイスしやすいと思う。
全体から作り直した方が早いかもしれんし。

975 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 14:10:59 ID:j69XLS150
手の内を隠すあまりに伝わらないのはよくあること
○×クイズ連続10問正解みたいな感じだろうか

976 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 14:15:57 ID:w2LVJi9D0
いやきっと10コのぶったいが重なった時にタッチすれば波動拳が出るゲームだな

977 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 14:15:57 ID:j69XLS150
AIがあれば逆転の発想で
ぶったいに重なったらスイッチオフにしてしまえば
10個がオフでクリアにすることもできるだろう

内訳は9個が○で1個が重なるスイッチ、かな
1個の○は1-1の時点でオンにする。そうしないと勝手にクリアになるからね

978 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 14:21:22 ID:1LFhXm1+0
当たり判定用の物体を2つ使えばいいじゃん

979 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 14:22:10 ID:j69XLS150
よし、波動拳が出るゲームでも作るか
ttp://sdb.drshnaps.com/sheets/Capcom/Other/StreetFighter/SF2/RyuCE.png

980 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 14:24:15 ID:eufm2sj7O
>>979
ガイルゲーなら見た事あるよ。

981 :953:2009/05/23(土) 14:24:58 ID:fr1BAC3hO
起きたら反応あってうれしい。ありがとう。
けど、ころしてうばいとられるのは勘弁。

>955、956
ニアころしてでもうばいとる
勇気だしてフレコスレに晒すんで、できたら交換してくださいな。
アイルーかわいいよアイルー。

982 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 14:34:53 ID:1LFhXm1+0
>>962に質問なんだけど
物体■の大きさ(例えば縦15ドット×横15ドットの正方形 など)の詳細と
物体■の使えるアニメの数と
物体■の使えるAIの数を教えてくれ

あと
背景に手を加えても構わないか
当たり判定の一辺の長さが 見た目より1ドット小さくても構わないか

983 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 15:05:40 ID:eufm2sj7O
>>981
良いよ。交換スレかな?
あそこは紳士はもう居ないとおもうけど…


984 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 15:24:52 ID:fr1BAC3hO
>983
ありがとう!
wi-fiスレに晒してきたんでよろしくです。

985 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:09:05 ID:PFRr7aYY0
グラディウス作ってるんだけど
パワーアップシステム導入したら敵を出すぶったいが足りなくなった
なんてクソゲーだ

986 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:31:01 ID:7BboOLCZ0
>>985
物体が少ない中で活用していくのがメイドイン俺だとは思わんかね・・・

ほ、本間先生!

987 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:33:38 ID:w/PvLXZPP
物体ずらしでランダムに2マス以上カウントできる方法が完成した
各時間を1-1分使ってしまうけど

988 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:34:13 ID:29kRtQr40
>>985
まさかパワーアップアイコン一つにつき一つ物体使ってる訳じゃあるまいな?

989 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:38:25 ID:MX+hK+s80
>>985
アイコンは背景に書いておいてカプセル取るたびに点滅する枠の物体を瞬間移動させていけばいいと思うよ
思うよ!

990 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:39:34 ID:j69XLS150
全部オフA スピードB ミサイルC ダブルD で一つ
全部オフA レーザーB オプションC バリアD で一つ

敵や他は大きくないから大きいぶったいを使っても問題ないだろ
ttp://naha.cool.ne.jp/kasion/Gradius/gra_name.htm

991 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:43:55 ID:yhZCzJg40
4〜8秒で終わるグラディウスにパワーアップなんかいるのか

992 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:47:59 ID:PFRr7aYY0
もういっそミッソーとダブルだけでいいかと思ってたとこだよ
ぶったい1つだと、ミサイルを取った後にスイッチオン→以降ミサイルは反応しないとかするの難しくない?

993 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:48:04 ID:UJkPIabq0
>>991
こだわりってもんをわかってないな・・・

994 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:51:50 ID:7BboOLCZ0
すげぇな・・・

995 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:54:33 ID:MX+hK+s80
>>992
ダミー物体をもうひとつ作って枠物体と重なり時のみスイッチオンにすればいけないかな?

余った物体pでカプセルのアニメを複数作って指定アニメ時に自機に触れた時に枠物体を瞬間移動とか

996 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 16:56:20 ID:7BboOLCZ0
ふけぇな・・・

997 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:12:06 ID:29kRtQr40
>>992
一回しか取れない武器は他の物体かスイッチを使うしかないな

そういえばパワーアップする→カプセルが点在してるって事だよな?
それを敵に流用させりゃよくね?
敵とカプセルが同時に出たり、そもそもカプセル使わない仕様とかならシラネ

998 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:27:01 ID:PFRr7aYY0
皆ありがとう、ちょっと色々削ってみる

999 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:28:08 ID:7BboOLCZ0
やっぱりこのスレはメイドイン俺の情報をやりとりできる俺たちの声だな

>>1000ならアシュリーは俺の嫁

1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:29:16 ID:j69XLS150
>>999ちゃんってトシいくつ?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

212 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50


read.cgi ver 05.04.09 2022/06/21 Walang Kapalit ★
FOX ★