5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

パワプロクンポケット総合 93

1 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:42:40 ID:tPVyIr8V0
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
過去のシリーズについての話もOKです。
質問する前に>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。

専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、クソコテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。

関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束。是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)
次スレは>>950が立てる事。

▼前スレ
パワプロクンポケット総合 92
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1240415742/
▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/
▼パワポケ考察wiki
ttp://www35.atwiki.jp/poke_kousatu/
最新作
▼NDS パワプロクンポケット11 発売中 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
近作
▼NDS パワプロクンポケット10 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9

▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ50夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1242629259/
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1205401766/
【DS】パワプロクンポケット11 56試合目【野球】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241894440/

テンプレ
>>2-5

2 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:44:15 ID:tPVyIr8V0
◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/koushien/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/index.html

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://rosukety.fc2web.com/pawapoke.htm (甲子園)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/  (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/

《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。

Q.パワポケ1・2で1のサクセスをクリアしても2のサクセスができないんですが。
A.ちゃんとした店でお金を出して買ってください。

3 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:44:58 ID:tPVyIr8V0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。

パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。

パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。

パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。

パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。

パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。

4 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:45:40 ID:tPVyIr8V0
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在

パワポケ甲子園(NDS) 2005.08.04発売
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。

パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された

パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。

パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、
簡単にALLmax選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。

5 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:46:23 ID:tPVyIr8V0
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。

パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。

6 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14:52:03 ID:FAD3RfU4P
>>1乙カレーをお願いします。

7 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 15:02:05 ID:jRyeJbmqO
>>1

8 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 16:39:16 ID:b8vG8PZzO
>>1乙ノキワミ、アッーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

9 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:11:56 ID:qSEnUmb00
パワポケ(パワプロも)・野球ゲームはやったことないんだけど、初めてならどれがいい?
GBAのもやってみたいんだけど、中古屋行っても無くてw
NDS8〜最新の11の中だったらどれがいい?



10 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:27:51 ID:1YWKuBCW0
黙れ!!! オレは、勝ったんだぞ…。
オレは、約束通り、優勝したんだぞ。
おい、仙人、約束だろ!
>>1を、>>1を乙しろよ!!
・・・・・・・・・・
ちくしょーーーー!!

>>9
毎度この手の質問も見るが、何を目的に買うのかくらい書けよなって思う

11 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:29:40 ID:ULOhU69p0
>>9
ストーリーを順におっていきたいのなら8からやったほうがいいが、
順番を気にしないのなら9がオススメだよ。
かなり初心者を意識して作ってある上に完成度がかなり高いと思う。
他作品未プレイでもちゃんと楽しめる。

12 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:36:02 ID:qSEnUmb00
>>10
うむ、そうだろうと思ったよ。すまない。
何を目的というか、ただ普通に面白そうだなと思ったからだ。
野球の部分もそうだし、サクセス?も面白そうだし・・・。

>>11
8をやったほうがいいけど、9がお勧めということか
まぁ、DSソフトも必ずあるわけじゃないし、どちらとも購入候補に入れておきます。

13 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:45:02 ID:1YWKuBCW0
>>12
野球部分も視野に入れると8以外のどれか、かな
10はダッシュ、11とセットな感があるし、
11はダッシュ含めた1〜10やってないと細かい過去ネタが分からんし、やはり9かね。

信者としては1から全部、もしくは1,2→3〜7→ダッシュ→8〜11とやってほしいが、
場所によってはそろえるの難しいしな

14 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 17:59:33 ID:qSEnUmb00
>>13
最新の11の評判がいいみたいだし、どうなのかなとも思ったんだがな
まぁ、過去ネタが分からなくても楽しめればいいんだけどなw
それなら、9ってことだな・・・
GBAソフト売ってるなら買うんだが、売ってないのが悔しい

色々アドバイスありがとうございます。

15 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:18:34 ID:mq8UATGT0
あなたは>>1乙を信じますか?
あたしは>>1乙を信じます。
あの人は>>1乙なんかと言うけれど
あの子とあの人と三人で歩ける日が来るなんて
あたしにとっては>>1乙なんですよ。
それに・・・・・あの人に会えた事も>>1乙だって信じています。
>>1乙って言葉が軽くなっちゃってますが
あたしには十分な重さなんですよ。
それだけ大事ってことなんです。
それだけ幸せってことなんです。
だからあなたにもう一度だけ尋ねさせてくださいね。
あなたは>>1乙を信じますか?

16 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:47:19 ID:kQ9N1bGzO
俺ペナのリセット回数って二年目に引き継がれる?

17 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:48:47 ID:1YWKuBCW0
むしろなんで同じファイルって扱いなのに引き継がれないと思うの?

18 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:57:03 ID:eRyuEW8mO
パワポケ3しかやったことないんだけど、いきなり11は良くない?

19 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 18:57:20 ID:huuYV8SOO
ポケ7を最近始めたもので、この度アルバムをコンプリしたのですが
黒打ブラックは結局何者だったのでしょうか
単なるブラフかなとも思ったんですが、レッドの「勉強の進み具合」から真央は必要に応じて黒打になれると考えればよいのでしょうか

20 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 19:03:52 ID:1YWKuBCW0
>>19
黒打くんがアメコミヒーローと日本のヒーローの違いを真央に説いて、
真央がそれを元に自分の生き方を見出す、ってイベントがあるくらい黒打くんは単なるブラフです

21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 20:10:05 ID:UjwvR3fa0
単なるブラフだが
漁火やほるひすのようにコロコロの読者投稿で採用したキャラだったかと

22 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:34:19 ID:huuYV8SOO
うーん、ブラフと言われればたしかにそうなんだろうけど
なんかしっくりこないなー
ありがとうこざいました

23 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:34:22 ID:8gWj40wcO
前スレ>>990について
水木○評価MAX
A14A14B13A15(C11かも) 送球○
越後○評価MAX
B13B13A14B13 守備職人 レーザービーム 積極守備

ほぼ互角かな

24 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 21:37:10 ID:thyLdA3CO
のりか「これ作ってきたです。あげるです。」
主人公「え?、べ、弁当に>>1乙カレーライス?」

25 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 23:16:16 ID:ZLD1CPA/0
>>18
ほかの過去作をやってからのほうが楽しめるとは思うけど、
あとでやって「あれはこういう事だったのか!」という楽しみもあるからなあ
他の人の意見とは違うが、俺はどっちでもいいと思う

26 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 23:24:07 ID:hYU4kXK60
天道は14では野手転向してそうだな
それはそうと10の星英戦で赤嶺を抑えるコツ教えてくれ
岡田の次に打たれる選手だ

27 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 07:49:55 ID:dRhnxO/JO
パワポケ12まだ?

28 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 08:32:40 ID:vP069nbJO
>>19
黒打→9主人公

29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 09:55:56 ID:7iGbTump0
20代後半と思われる武美を小娘と言っていたからそれはない

30 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 09:59:22 ID:l1kF16MHO
12のおみぐじには是非、ほるひすの復活を!

31 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:28:06 ID:vP069nbJO
>>29
黒打の年齢すらわからんのにその基準も それはない

32 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:50:10 ID:W1z9nE9gO
>>26
アクションならスローボールを4隅の外に投げて打ち損じ狙って
2ストライク稼げた場合はストレートを真逆の方角に投げて三振狙う
変化量が多い球があるなら枠外から枠内に食い込む球を決め球に組み立てる
どっちも難しいなら外野手の守備位置後退させ、投手は低めに直球投げてとにかく長打を警戒

33 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:50:54 ID:aFwjeZoI0
>>31
甲子園に出場しているからには、甲子園出場の時点で満18歳以下だ。
例外として19歳もいたがあくまでもその付近の年齢でしか認められてない。

という事は、7主と同じ年齢でない、って考えるのは凄く不自然。
「それはない」って言われてカッとなったのは分かるが、もう少し整理して考えろよ

34 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:56:44 ID:dRhnxO/JO
12

35 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:58:55 ID:5Fb32k160
DSで色々ゲームやってきたが
結局ハズレもなく確実に楽しめるのはこのシリーズだけだ。
もう年に一度のパワポケ専用機みたいになってる。
まぁ12もまた年末だろうからまだまだだな。

WBCもあったし、今回のサクセスはメジャー挑戦とか?




36 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11:59:15 ID:vP069nbJO
>>33
落ち着けよ、そもそもヒーローが高校に通って試合に出られるような
パワポケの世界でそんな制限なんかあるかよ

37 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 12:10:47 ID:0xyCZ0/B0
パワポケはサイボーク・超能力者・魔人
野球・サッカー・ギャルゲ
新参・懐古・変態なんでも来いのゲームです

38 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 12:11:42 ID:aFwjeZoI0
野球・サッカー、ならそろそろバスケ行くか

39 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 13:55:58 ID:yP2d1ddd0
そういえば7主人公はガンダーロボで校舎を破壊するという
大問題を起こしたのにどうやってプロ入りできたんだろうか

40 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 13:57:13 ID:1NvYDtuB0
>>39
それを知っている・覚えているのは主人公とヒーローのみ

41 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 14:05:51 ID:yP2d1ddd0
>>40
そうだけど壊れた校舎は多分そのままだろ?
ガンダーは爆発して周辺は悲惨な景色が広がっているだろうし。

42 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 14:09:18 ID:/od0n9CaO
チームメイトも覚えてるんじゃなかったか?
東さんやキリちゃんも含まれるかはわからんが

43 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 14:21:51 ID:AnFc6TLh0
今思ったんだがハタ編っていじめられっこいたらどんな展開になっていたのだろうか
ハタ立ってないのに宇宙人の味方して武装して襲い掛かってきて凶器でそいつ殺さなくちゃいけなくなったり

44 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 14:48:17 ID:7iGbTump0
主人公たちを襲うまえにハタ人間にされる

45 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 16:04:53 ID:kiKy/l4z0
学校によってはいじめられそうなキャラがいるけどここは割とまったりして
良い奴ばかりだな。有田は不良といってもクラスメイトいじめるようなタイプでもないし

46 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 16:19:05 ID:gxzR9ZQY0
She I を初めて聞いた時の高揚感は異常

47 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 16:44:49 ID:6glo+gd6O
うおおー!!ついに長年の腐れ縁に決着を付ける時がきたのでやんす!!いくでやんす!!


アパートの下からガンダーロボ出した奴もいたな

48 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 17:24:52 ID:TNF/YuU20
個人的には4の甲子園到達のBGMをそのまま甲子園の試合BGMにして欲しかったぜ

キャプテン翼も全日本になってから試合BGM変化して燃えたし

49 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 17:46:08 ID:Eoa9RyuI0
あえて、次の高校編の甲子園の決勝の投手はこんなん勝てるかよwってぐらいの完璧超人で。

USオールスターズと真っ向から戦うぐらいよりちょっと強いぐらいの絶望感を与えるような。

50 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 17:53:20 ID:1NvYDtuB0
野球マスクもびっくりの強さか

51 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:21:51 ID:xv0xYJQ/0
どんだけ厨選手出せば気が済むんだ
沖田が弱体化されたんだから、精々沖田レベルしか出ない

52 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:27:00 ID:5Fb32k160
DSでやるゲームなくなったから
もう前倒しで、6月にでも12出せよ。

53 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:32:49 ID:jbL/eT5I0
野球マスク以上の変化球を投げる選手か。
いっそブーメランで投手に帰っていくとかどうよ

54 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:34:16 ID:QLP1NVGb0
それボールになるんじゃね

55 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:34:39 ID:1NvYDtuB0
ボークだろ

56 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 19:47:56 ID:5Fb32k160
パワポケのサクセスって、もうある意味なんでもありみたいな設定なんだから
この際、炎の魔球とか分身魔球、打った打球を野手が補強するが
そのまま選手ごとスタンドに放り込む弾丸打球とかその位やってくれ

57 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:08:44 ID:RO3TKSLD0
その前に主人公と設定にあったキャラにしてくれ
もう、裏社会の動向を見てるだけなのはもういやだ

58 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:08:53 ID:AnFc6TLh0
>>56
テニスの王子様と同じ意味のなんでもありじゃないぞ・・・

59 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:09:37 ID:ffoKyl810
何そのイナズマイレブン

60 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:13:00 ID:jbL/eT5I0
実装されるとしてもミニゲーム限定だな

61 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:25:02 ID:1ye1f9/wO
>>52
制作者の方々に死ねと申すか

62 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:35:14 ID:IoUWyHvpO
てか甲子園シリーズはどうなったんだろう
あつパワ楽しいよあつパワ

63 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:57:14 ID:mF4cXHRQO
既にテニヌのパクりキャラいるしな

64 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 20:57:24 ID:O2M/OLc10
裏ならありだな、超能力野球編。
試合とかがコロコロコミックみたいな世界になってるサクセスモード。
わぁ、つくるのめんどくさそう!

65 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:00:32 ID:GG7fhese0
やれやれだぜ

66 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:04:15 ID:Eoa9RyuI0
イナズマイレブン2は女の子だけでチームが組めるらしい

67 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:20:12 ID:MJsdJy9FP
もっと短時間で気軽に選手作れないかね
1時間以内くらいで

68 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:35:01 ID:xv0xYJQ/0
もし、野球マスクを超えるチート選手出すなら
シリーズの黒幕、木村にそれを当てはめるべきだな

69 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:42:33 ID:Eoa9RyuI0
パワプロ14?の覇王よりは強くしないとな。絶望的になるぐらい。
覇王はちょwwとはなるが絶望はしないな。本家変化球微妙だし。

70 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 21:47:18 ID:IrMRxc4m0
>>56
超人ウルトラベースボール!?

71 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:00:58 ID:mzljNuq2O
デビスタの弱体化は愚行

72 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:51:06 ID:zRGYHZf4O
>>69
覇王って
160km/hAAスラ5カーブ5ナックル7 4BACBB だっけ
となると木村○は
162km/hAAカーブ7スロカ5シンカー6フォーク4 4AADAB くらいになりそうだな

73 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 22:55:35 ID:2gmd7r6MO
木村が黒幕という線が濃厚らしいけど
木村って2に登場してたんだよね
それなら木村とドクターがタイムスリップした25年前ってドリルモグラーズ編まで遡る訳か?
その頃にわざわざモグラーズに潜む意味があったのか?

なんか11のあのイベント見ただけだとなんか矛盾点があって納得できないんだよな

ただ6の主人公がおもいきり邪魔だったんじゃないかってのは感じた

74 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:17:00 ID:aFwjeZoI0
>>73
2の木村≠5以降の木村説とかどうよ?

高校生時代の知り合いが全て死んでたりするし、5の頃なら大神がいる以上潜り込む価値もある
まぁぶっちゃけ矛盾どうの言えるほど情報ないし続編待ちだけどな

12は4みたいな雰囲気にしたいって言ってたから当分先だろう

75 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:18:32 ID:mF4cXHRQO
4みたいな雰囲気ということはまた心霊ネタか

もうみゆき先生みたいなのやだよ

76 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:37:37 ID:2gmd7r6MO
あとどうでもいいけど上守?って白瀬をモデルにして作られたサイボーグなの?

>>74
そっか、木村になったならそれもあるよな…
トンクス


>>75
12はまた新キャラ構成で既存のシナリオから遠い存在で作られるのか…
そんなんだとどうせ出てくるのは亀田かアルベルトぐらいだよな

77 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:44:56 ID:Mwu8YtbVO
サントラ出ねぇかなー

78 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 23:58:29 ID:mF4cXHRQO
BGMいいもんな、しんみりしちゃうとか6の試合とか
何故かプロ野球編は必ず三年目が名曲揃い、2からずっと

79 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 00:21:33 ID:lMMaSy2B0
この時代での社会的地位を得るためにとりあえず、木村を殺して周りの記憶操作して摩り替わったって事か。
んで親しい高校時代のチームメイトも殺した。

今の木村の本名は別だな。西野も手下だったりしてw劣兵

80 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 02:19:06 ID:fzOqm5O80
パワポケに彼女だけボイスあったら面白そう

81 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 04:03:22 ID:/lElZdzEO
10のホームラン競争やっていて初めて99本目まで来たものの緊張の余りエラーしちまった
でもポイント確認したら100P入っていた━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
99本必要だと思っていただけに98本でもらえたのは嬉しい誤算だ


82 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 11:00:21 ID:OueBhBuUO
ホームラン競争でエラーってどうやるんだ

83 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 11:59:44 ID:D+xsSBIj0
大正冒険編の投手育成理論が載ってるサイトない?
ググっても野手の育成理論しか見つからない・・・

84 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 15:37:11 ID:d1tBN0x00
ホームラン競争は実質おまけみたいなものだから
贅沢いえないが、すぐ飽きるよな。
99本打つのもそれ程難しくないし(しんどいけど・・・)

ただ気のせいかもしれないが、たまーに微妙に抜いた球投げてくるときない?

ホームラン競争自体は面白いから
そこでも難度とかあったらいいのにな。
基本ストレートだけど、ど真中に投げてくるとは限らないようにしたら99本も簡単じゃないし
やりがいがある。

正直野球関係ない面白くないミニゲームなら
ホームラン競争を強化してくれた方が嬉しい

85 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:07:49 ID:CWeQegCb0
>>83
大正冒険の野手理論をちょっとアレンジすればいいんじゃないか?
冒険中にでるイベントは変わらないし、バグ仕様すれば頑丈もつく
ついでにいうと野手よりずっとコンテストで優勝を狙いやすいのも投手だ
球速155キロ、変化球2方向14で優勝だったかな?(あやふやですまないが普通にやっていればいけるレベル)

7はつい最近友達にもらって再びやりなおして裏アルバムコンプしたんだが
何回やってもP無限裏技成功しなくて表やる気でないんだよな
昔やってたころなれたから今さらP無限無しでやる気がしねぇ・・・
なんかこつでもあんのかな?^^;

ついでに質問悪いんだが
今GB版の1,3,4,5,6,7,8,9,11が手元にあって10は近いうちに買うつもりなんだが
ダッシュを買ったほうがいいか迷ってる
他のシリーズと関係がうすいなら買わないつもりなんだがその点どうなんだ?
2は昔1,2をかりてやっていたからとりあえずわざわざ探すほどではないと思っている

ダッシュの件だれかアドバイスくれm(_ _)m

86 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:14:07 ID:XqpWOgPa0
ダッシュを先にやってないって事は、
11のあのエンディングで「正体明かせよモモコォォォォ!!」を味わえなかったって事か。可哀相に

11のデス・マスを変えた少年ってのもダッシュのキャラだし、
10にはダッシュの仲間キャラが出る。水木の息子だっているし、それなりに熱いから買っとけ

87 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:29:54 ID:N2GAsniG0
11裏のアカネ、救助しても2章には登場しないんだな…
非戦闘員だし仕方ないか

でもなんだろう、凄く時間がかかる割に救助したときの実入りがゼロに近いな
1章ですら救助した後はアカネハウス家捜し以外にイベントがないし、
家捜しで見つかるものも役に立たないし

え? いや、助けますよ?

88 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:30:43 ID:XqpWOgPa0
>>87
え、いや時々出てくるだろ

89 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:32:37 ID:2xzrWUQq0
何か条件があったっけか

90 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:39:36 ID:CWeQegCb0
>>86
レスさんく
そうなのか、見つけ次第かってみることにするよ
実は10より11を先に買ったのも後悔してるんだ・・・
考察wikiで紫杏とか調べながらプレイしてたんだよな^^;

パワポケの中古ってなかなかうってないよなー
GB版の2はもうあきらめたほうがよさげかもな

91 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 17:55:13 ID:qlH1zxEsO
俺も11→10と買ったが、今思えば先に10をやっておけば良かったなーと少し後悔してる
まあどっちも楽しめたけどな

92 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 18:31:57 ID:E8D/vjRZO
3→1と流れたあの頃を思い出す

93 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 18:38:27 ID:u/5uXmm+O
DSに変わってからしばらくやってなくて9→8とやったから
初めて白瀬見たとき男だと思ったし、武美のイベントで久々にサイボーグネタが
出たときは戸惑ったな。逆に後で8をやりながら辿っていくのも面白かったけど

94 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 19:12:28 ID:6t3BlD/D0
>>87
基地破壊して二章で一度全滅すれば二章でも出てくるよ
まあイベント起こる確率低すぎて実入りは少ないし、一人で救出したい時とか邪魔だけど

95 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 19:55:29 ID:/lElZdzEO
>>82
ファウルと間違えた
しかし短気な俺にとってはどのシリーズでも99本は地味にツラい


96 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 20:11:48 ID:5QCYo6DRP
モグラーズは捕手がどんどん劣化してんな 

97 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 21:40:55 ID:o9QvkxgfO
山口父→古沢→(鬼頭・坂口)→諸星→(東洋) か

98 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 22:02:18 ID:5QCYo6DRP
買収後の芽館、土方もいるぞ
芽館は左利き両打ちで珍しい捕手だった よくパスボールしたけど

99 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 22:16:54 ID:2xzrWUQq0
良くも悪くも目立ちたがりなんで

100 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 22:25:29 ID:UOJHI6oF0
7,8あたりのパスボール率は異常
失投したらど真ん中90キロだいの球だろうが後ろにそらす

101 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 01:05:38 ID:/KRZNEmN0
土方、高卒二年目の捕手であの能力は凄いな。

102 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 01:38:46 ID:4S5jqGFn0
天下無双の選手は5,6人はプロ行ってるよな
親切ですら3人確定だし

103 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 04:43:56 ID:EamD9nnv0
親切のあの3年は黄金期

104 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 09:08:33 ID:rCcGxZOBO
何故岩田と田島はあの能力でプロに行かなかったのか
…まあ理由は分かるが

105 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 10:03:32 ID:wfxD7Cfe0
>>102
しかも高卒1年目から活躍だからな。



106 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 11:15:50 ID:ppxuAddCO
ダッシュのダンジョン編で
B47で消滅の珠が自分にあたってしんだ

107 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 12:43:52 ID:Khu8ZZCH0
10→9ってやってるんだけど…
9ってなんでそんな人気なの?


108 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 12:47:39 ID:izu2SgUV0
まずアルバムコンプしろ、話はそれからだ。それでも分からんのなら合わなかったんじゃね?

109 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 13:47:17 ID:+hkiF3ewO
9はみんなの大好きな維織がいるからね

110 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 14:13:23 ID:D97V2LtmO
2で大鉄を更正させるにはどうすればいいの?

111 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 15:36:15 ID:GWb3i7dK0
9は個人的に宇宙編が好きだったなー
もちろん強い選手つくるならワームホールだけどもアルバム埋めが楽しかった
特に宇宙編は教訓めいた事を多くいってる気がするし過去のキャラもたくさんでてくるから
裏サクのシナリオの中では一番好きだったかな(忍者と幸せの方がやりこんだけど)

にしても一向にエリの乱心アルバムがでないわ^^;
それで9のアルバム集めがほぼおわるんだがサイトごとに条件違ってよくわかんね
とったかたでアドバイスだれかたのめないだろうか?

112 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 17:14:58 ID:TAZE/T8z0
・エリを見かけたら、シルバーたちの方に声をかける。
・襲撃してきたシルバーとブラックの2人組を仲間にする。
・最終決戦ではシルバーたちを連れて行かない

これだけじゃなかったかな。
シルバーとブラックのイベントを進める必要があったかもしれない。



113 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 17:36:40 ID:GWb3i7dK0
>>112
シルバー達に声かけるのか
さんくす、さっそくやってくる

114 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 18:06:05 ID:WXUMSBQA0
>>113
オーブールの鈴音襲撃イベントにシルバー連れてって、珠子達と戦うイベント必要かも

115 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 18:19:25 ID:RCBZev790
攻略本によると、エリを見かけるイベントは起こす必要ないっぽいな
シルバーパワーアップ&タマコと闘わせる&二人を最終決戦に連れていかないのが条件

116 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 19:16:30 ID:9Aa7DszBO
今日やっと9の表サクセスのアルバムコンプした。
裏も集めたいけど難易度もたかいし11もやりたいしなぁ

117 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 20:10:06 ID:GWb3i7dK0
>>114>>115
レス感謝
さっきエリ乱心アルバム出すつもりでゲフィンとディープグリーンのワームホールでてたから
アルバム後回しにして通常プレイしてた

二人の話をまとめるとシルバーvsたまちゃん+パワーアップで最終戦つれていかないってことでよさげかな?
一応その前にエリが狙ってるイベントも見てみる

>>116
アルバムコンプおめでと
乱心アルバムについて聞きまくっている俺がいっても説得力ないかもしれないけど
9の裏サクのアルバムは集めやすいよ
事前に仲間の加入法しらべて次の仲間加入させる間にアルバム取る仲間を連れまわせば
トウコ&ハルツグとブラックend以外は一回でアルバムいくつかとれるよ

俺は表も何枚か残ってるんだよな・・・
意図的にバッドとるのも難しいんだよな^^;


118 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 20:27:46 ID:3JWPVHKE0
リコ「ヘルスライサー!」

119 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 23:10:43 ID:FX0Zgu2n0
裏のディッガーは作業度が毎作酷くなりすぎ 他のシステムに変えろ 

120 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 00:13:17 ID:qnTmhTFR0
5が一番裏サクセスが面白かったな
6も好きだけど、あんまり裏っぽくないよね、野球してるし

121 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 00:17:54 ID:3h7W5m9hO
7裏>10裏>4裏>5裏>11裏>>>>>越えられない壁>>>>>9裏

あくまで個人的にだけどね
イベントの多さは好きだがワームホールが糞過ぎ

122 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 00:18:11 ID:MZSOXr+w0
確かに6は裏っぽくないな
正史だし

5裏は強い選手作りやすすぎるわw

123 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 00:19:07 ID:uRO6hZ4R0
俺は10とか11のほうが好きだな。キャラを育てるのが好きなんで
パーツのバランス良くしてくれて、二章のイベント増やしてくれれば言うことはない

124 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 00:19:34 ID:3h7W5m9hO
あ、ダッシュ裏忘れてた……
まあ良いか
あれも9裏と同レベルの糞バランスだし

125 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 02:42:04 ID:C7O+d7+cO
戦争、地雷、ファンタジー、忍者、強制労働島、大正浪漫、スペースオペラ、機甲戦記、侵略者との戦い

といった具合に裏が来た訳だが、次はどんなネタで来るかね
・幕末編
・学園編(ペルソナ4みたいに学園生活と平行して人知れず謎の敵と戦いながら1年間)
・推理サスペンス編
とか

裏サクセスとペルソナ4って結構、親和性が高い気がする

126 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 08:52:01 ID:C9GtR5n8O
ライブアライブみたい

127 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 12:48:55 ID:zmjaD3+0O
10主「てめえ・・・・てめえのやってる事は
野球じゃない・・・・ただの殺戮だッ!
紫杏の足技・・・さらの飛び技
五十鈴の関節技・・・奈桜の力・・・
妙子のパワー・・・和那の奥技が!
そして・・・・
この俺の怒りがッ!てめえをブッつぶす!!」

128 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 13:02:47 ID:6tKTBVN6O
7主「ふざけんなよ・・・・・・そんなものが無くてもなぁ、人間は一つになれるんだ。なぁ、そうだろ!!真央っ!!!!

129 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 13:19:58 ID:Vw4OC13E0
9主「人を…守ることを…もう一度教えられた…あんた達に!」

130 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 15:39:28 ID:KRK6VBd5O
カンタ「おじちゃ〜ん! 風来坊の、おじちゃ〜ん!」

131 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 17:00:36 ID:Vi0cVylUO
裏主人公「ねんがんの良パーツを手に入れたぞ」

132 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 17:04:28 ID:7QThSZgRP
>>121
こういうやついるよな
ワームホールを使う使わないは自分次第なのに

133 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 17:32:22 ID:AyE0/o//0
9主「一対一の対決の申し出は、そちらからのはずだ!だったら余計な手出しは無用!!」

134 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 18:20:45 ID:P6jvj7430
カニ「最果ての島から終末へ…おもしろい」

135 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 18:54:52 ID:cntguJMQ0
>>125
ラブクエスト!

136 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 20:12:54 ID:nPX9LgiGO
>>125
8の昭和編が抜けとるがな

137 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 21:01:44 ID:xd46BRyQ0
地雷とか入れる価値もないだろ

俺は7裏がいまいち好きになれん
いろんな仕事をひたすらこなしていくシナリオとか、移動は上方向のみとか
すぐ飽きてしまう

138 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 21:06:03 ID:sQ1UgKz8O
やっぱ2裏が一番嫌かなぁ…でもあれはしょうがないよねぇ

全裏サクセスの良い所を上手く混ぜて貰えれれば一番

139 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 21:24:06 ID:alDvhGBfO
アクションゲーにならないから、ドラキュラ風の

140 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 23:51:16 ID:Un1YRVLsO
>>125
というか11裏はペルソナに相当近い

141 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 02:09:01 ID:y7Xn8GrY0
今度は、ペルソナときたら本家DDS風味にならないかな…
会話じゃなくても良いけど、100種類近くの数多くの仲間(魔)がいて、ボス毎で適材適所で入れ替えてく
そうすれば結構なキャラ出せるだろし。流石に合体は無理だろうが。

…でも5で同じようなことやってるんだよな。あっちは仲間のレベルが固定じゃないけど

142 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 04:56:53 ID:1z+AveEe0
表サクセスのカード野球モードで、味方の打線が力不足なせいで安定して勝てないんだけど
仲間評価を上げればだいぶマシになるのかな?

とりあえず官取と源地はトレードに出して、小角をパワーアップさせて凌いでるけど
練習や彼女攻略に割く時間が全然なくなってしまうんだ

143 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 07:57:11 ID:R5yhOGkH0
11のカード野球はやたら難易度高いぞ
スロットの回転速度とかのシステムそのものも原因の一つだが
何より味方投手の具田が酷すぎで、相手の芦沼が強すぎる

あと11の攻略話は11スレでした方が良いぞ
裏の話ばかりで話しにくい雰囲気ではあるが。

144 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 08:24:50 ID:LrSQrPfWO
亀田「あの世でおいらに詫び続けろでやんす主人公くん!!」

145 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 10:41:01 ID:6FBXhyxHO
10表の投手作成の際、総合練習メイン、手伝い&ストレッチ10回を目安にして
練習しているんだが練習パターンを変えた方がいいかな

球速150後半〜165、コントロールA、スタミナA〜C、エラーA
まではいいんだが総変化量が10〜12程度しかない

あとエラー率上げたら失投率って下がったりする?

146 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 11:06:28 ID:USd00/9KO
俺は12裏は6みたいに表と繋がってて
VSツナミグループとかやってくれないかなと思ってる
もう野球しながら太刀打ち出来るレベルじゃなくなってるだろwww

147 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 14:05:48 ID:EilXSGcl0
>>146
表が4の雰囲気で、裏でドンパチやって綺麗にツナミ編完結か。
それなら気兼ねなく野球に関係無い超能力者とか出してくれそうで、
S級超能力者とかもっと見たかった俺は小躍り。

味方は歴代表の戦えそうな奴集結で。

148 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 14:23:21 ID:31aqxZhW0
そうなると、ヒーロー勢力が味方で、TSUNAMI勢力が敵だから

味方→主力:真央,カズ,黒野博士、その他:浜野,ピンク,黒野博士,歴代キャラ?
相手→主力:シアン,灰原,甲斐、その他:ルッカ,春継,S級超能力者

最終戦は黒野博士のガンダーロボVS木村辺りか、
カズが覚醒後どちらに付くかにもよるけど、戦力的にも頭脳的にも不利だな。
よっぽどスタッフが構想練らないことには実現厳しいかな・・・
もし完成出来るならパワポケを神に認定するわ


149 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 14:51:56 ID:USd00/9KO
スパロボ風の戦略ゲーみたいな感じで主人公が指揮取って
姿を消せる真央で敵陣内を探査しつつピンクが守備を固めるわけだ
カズを前線で使いすぎると暴走するので注意

150 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 15:25:25 ID:tojfRlJX0
お前らの頭の中はどうなってんだ!?パワポケクンはアダムか!

151 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 17:15:43 ID:1z+AveEe0
>>143
難しいものと割り切ってプレイすればいいのか…
パワポケどころか野球ゲーム自体初めてだったんで、全然気付かなかったぜ
投手しか育ててないから具田も気付かなかった

ありがとう、とりあえず裏でポイント稼いで人工精霊とおきもの買うぜ

152 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 18:39:32 ID:X7fFBuTz0
>>151
おきものはいいと思うが人工精霊はやめといたほうがいいかも
相手を不調にしても目にみえて戦力がおちるわけでもないしエースが必ず登板してくるから
場合によっては勝率おちるかもしれない
少なくともポイントで買うものではないとおもうよ

153 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 19:29:05 ID:EilXSGcl0
>>151
スタッフが基本Sだから、あまり簡単には簡単にしてくれない。
慣れだ。面白いからガンバレ

154 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 19:33:19 ID:HiXfapmk0
裏は選手能力上げつつ、戦闘能力も上げるサクセスでいいよ。
パーツ装備はもういいや。

んで最終決戦は野球の試合+RPG戦闘

155 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 19:57:33 ID:sWrZnuI+0
SRPGで戦闘が一打席勝負とか

156 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 22:25:57 ID:5ePg6vJM0
最終的には全て野球で解決してほしいんだが
7のヒーローもあるしな・・・

157 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 23:28:40 ID:XMg51NtWO
野球とか全く興味ないけどパワポケはギャルゲって評判を聞いて
パワポケやってる

って奴って実際どれくらいいんの?
まあ俺は本家2000からのパワプロ系シリーズのファンだが

158 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 23:30:25 ID:iY7btypM0
でもさ、そろそろでるんじゃね・・・スペースキャプテンの続編

159 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 00:23:45 ID:FgamNIS00
>>156
野球で解決しようにも、もう敵は野球なんてやってないしな

ツナミ勢で望みがあるとすれば大神博之ぐらい
奴なら最後は野球で勝負って言ってくれそう

160 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 00:39:02 ID:OZMS/FQT0
でも13よりポケ9あたりのほうが野球マシだったぞw

最近8やってんだけどヒヨリのオチに吹いた、二重オチかよ

161 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 00:56:00 ID:ZIHq8wQQO
本家13は酷かった…
それまでに築いてきた物を全てぶち壊したような作品だった
サクセスは結構好きだったけど、肝心の野球部分が糞すぎた……

162 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 00:57:27 ID:mmefSBik0
12はパワフルが強すぎた。打撃パワフルとか鬼すぎる。

163 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 01:10:08 ID:GQB9C1+t0
どこの未来かと思ったらパワプロか

164 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 05:44:40 ID:uA0lKRBvO
ポケはよくもわるくも安定してる、ただいい加減サイボーグ関連は終わるべきだがw

165 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 06:10:36 ID:JlymsU9b0
>>149
そういうフラッシュあったなwww


166 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 07:28:57 ID:4aFbr/VpO
厨二病のオレはサイボーグ関係は好きだから
メインでなくても影でやってくれるとうれしいんだけどな


167 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 07:41:14 ID:dijbETLeO
>>159
そういえば大神って結局実働何年だったんだろう

168 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 08:17:54 ID:MiwUVzxAO
まあサイボーク関連のイベントは少なくなる方向で決定だしな

169 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 08:50:13 ID:OElZxSZp0
>>164
安定ねぇ・・・
モノは言いようっつか、マンネリだわな
厨臭いストーリーもウンザリ

170 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 09:16:16 ID:e85PXAhs0
よーしマンネリ脱却のために野球システムをなくそう!

171 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 09:20:30 ID:9fP46o0r0
大江の覚醒ってどんなイベントでわかるの?

172 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 09:31:20 ID:ogv7hVL40
どうせなら、表で4みたいなサクセスやって
裏のRPGでサイボーグ関係の決着というのはどうだろうか?

173 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 10:13:28 ID:akp/2Q2y0
いいよ、それでも
ただし、主人公は10主で頼む
他の主人公と比べて裏社会で活躍してないみたいだから

174 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 11:15:39 ID:FgamNIS00
そんな主人公空気確定ルート誰もやりたくないだろ・・・
裏で野球なしの裏社会編やるなら8主みたいな超人じゃないと。

でもRPGでやると強さがインフレしてる今じゃ酷いことになりそう
いっそ主人公は凡人で運が悪いと死にまくる、戦争編みたいな感じの方がいいかも

175 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 12:34:01 ID:iqkq1fv50
最初は弱くて後からメキメキ強くなるなら10主は割といける
生命力だけは強いし
弱者が強者になるのはミニサクセスでも前例あるしな

176 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 12:36:44 ID:jGRa9SLeO
1、3主は人間に戻ったし6主は未来に戻ったし
2、4、5、7、10、11主は関わりようがないし
再登板なら8主か9主だなどっちでも熱いわー

177 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 13:07:27 ID:m5Lcg6AP0
9主「俺は、もう、誰からも望まれていない………」
悪魔「いえいえ、そんなことはありませんよ」

178 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 13:32:10 ID:paZC6lQq0
>>171
11で浜野攻略すればわかる

179 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 14:22:31 ID:N49qwjwF0
黒幕の話見てないから解決してるのかもしれないけど6主と黒幕の未来が違うっぽいのはなぜ?
1、黒幕が嘘をついている 2、両方は過去が同じだけでまったく別の未来
3、完全に同じ未来だけど二人の捉え方が違う 4、どちらも同じ未来だけど片方はもっと先の未来から来たので既に問題が解決もしくは泥沼化している


180 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 14:26:30 ID:iqkq1fv50
>>179
2で合ってる。
普通の未来が黒幕の方の未来
未来人が干渉してワギリバッテリーが生まれたのが6主の未来

181 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 14:32:16 ID:N49qwjwF0
>>180
ありがとう
強引に変えたとはいえ普通のよりこのまま進んだであろう6主未来の方が平和そうなんだけどなぁ・・・・黒幕の私欲?

182 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 14:41:40 ID:9S7vBDdh0
社会の為だなんだとか言ったって、人間は私欲で生きるものだ


183 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15:06:19 ID:m5Lcg6AP0
走り疲れて倒れたまま 見上げた夜空には
数え切れぬ過去を見てきた 月が遠く満ちている
もっと強く生きられる? きっと夢は叶う?
独りで叫んでみても 答える者もなくさまようだけ

184 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15:21:18 ID:JKYfFjvp0
>>183
なんでハーメルン?

185 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15:30:37 ID:Oxy4MkxG0
社会人野球NOZAKI編
莫大な資金で選手を掻き集め短期間でアマチュア最強となったNOZAKI野球部にプロ入りを蹴って入部する主人公(とメガネ)
しかしその裏には打倒ツナミを目論む野崎グループ他の壮大な計画が
謎の未来人から授かった新技術で巨大ロボ(野球人形)に乗り込みツナミのサイボーグ軍団と戦う主人公たち野球部員
最終決戦はツナミナマーズ戦(野球とミニゲームの2本立て)

これなら主人公も野球で裏組織と戦えるしどうかな?

186 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15:39:13 ID:AHY4IsOI0
最近8をやり始めたんだけど……
8はサクセスストーリーの出来は申し分ないくらい完成度が高いね。スゴくシリアスでいいな。
西川さんって本気を出せばこんなにスゴい話を書けるんだねぇ……
やっぱり10や11では本気を出させてもらえなかったんだろうな……。
でも……8は野球部分のバランスがヒドすぎるなぁ、メチャクチャだ!
何なんだよあの野手の守備範囲の異常な狭さは!
あれじゃあカス当たりがほとんどポテンヒットじゃないか。長打も出やすすぎるし……。
……これを担当したのって本当に9〜11の野球を担当した博多さんなの?信じられない……。

187 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15:49:01 ID:7KtalSqfO
いやいや酷いのは解るけど
劣化ならともかく進化してんだからいいじゃんw

188 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15:58:25 ID:AHY4IsOI0
>>187
うーん……そうだね。
9〜11でのあの野球の快適さは8での失敗があってこそなのか……。

189 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 16:31:32 ID:4RCqdPoo0
大手でハイテクを使って仕上げる作品ではないから、
技術面を叩くのはナンセンスだと思う。
パワポケの良さは他にある。全部良くするのは困難。
最近の頑張りには冷や冷やするよ。

190 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 17:12:49 ID:ePgq5U46O
>>167
wikiによると実働11年で29で引退
11終了がそこから3年後だから現在31〜32歳のはず
まだ現役として活躍可能な年齢だよ

伊良部なんて最近、元阪神の選手のアメリカ挑戦の手伝いをしていたら
また150キロ越えの豪速球を投げられるようになったので独立リーグに復帰したくらいだし
大神さんもちょっと練習を積めばまだまだ投げられるよ

191 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 17:53:44 ID:iqkq1fv50
ついこの間まで高校生だったのに
大きくなったなあ

192 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 17:58:42 ID:lHErz1TMO
設置された爆弾を、制限時間内に解体するミニゲームを12に収録希望

193 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 18:00:40 ID:9XDwk3KcP
8は野球のせいで選手No.が唯一50越えてないわw

194 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 18:15:00 ID:Fgq3Y8jx0
>>193
裏も地雷だしな・・・

195 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 18:21:58 ID:iqkq1fv50
8はいける。6や9はクリア自体諦めてる。

196 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 18:39:55 ID:mmefSBik0
8は冬子とふきこと美空と裏一部しかアルバム埋めてないなあ
面倒くさい。

197 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 19:06:12 ID:IofiWAv1O
8は野球よりも根本的なバグがあったからアルバム集め以外はポイントにしていたなぁ

198 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 19:12:07 ID:Fgq3Y8jx0
8は野球よりも半強制のミニゲームがだるかったな

1、2は平気だったが・・・
年取ったからだろうか

199 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 19:27:41 ID:FgamNIS00
1、2は野球のためにミニゲームで仲間集め
8は野球とは関係なくミニゲームで決着
その違いじゃない?

200 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 20:25:31 ID:wVbqNGjtO
俺は逆に1や2とかの仲間集めのゲームにたるいのが多すぎるから嫌だな…

201 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21:48:36 ID:WizchMfE0
みんな愚痴言い過ぎだよ。
その手のものが好きな人間からみたら憂鬱以外の何者でもない。

202 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21:54:35 ID:e9JTzYyT0

スレ違いかもだけど、あつぱわってどう?

203 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 22:04:23 ID:5v+eYt9r0
9裏難しすぎワロタ
50トン集めつつ仲間のアルバム埋めるのとか不可能だろw
特に冬子春継組とシルバーブラック組

204 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 22:17:39 ID:lfs+CZ5kO
でも不思議なことに、慣れてしまえば50トンなんてすぐなんだよなぁ

205 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23:24:03 ID:uA0lKRBvO
ワームホールは神過ぎる、まじあれなかったら放棄してたかも

パーツバグもなかなか

206 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 00:06:42 ID:3BtFUshDO
8のバグは投手なら大丈夫だよな確か

207 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 01:46:51 ID:/f7qmaoz0
8、9はすげー役に立つバグがあるからまだやれるな

208 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 09:12:05 ID:hwMSzzNOO
役に立つバグといえば7だろ
転生バグはエースで4番を作るのに役に立ったし

209 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 09:51:45 ID:ynw118LQ0
9でジャジメントグループが出てきた時にはもう大神となんやかんやになったり
プロ野球チームを作れるほどの会社ってことにしてたのかな?
それとも最初は商店街の敵のスーパーってだけだったのか

210 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 10:30:45 ID:nwqi6nCd0
プロ野球はどうかしらんが9でジャジメントは大神と敵対するグループの一つって書いてあるな

211 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 11:23:01 ID:LzYYs0do0
9のラストのコブラーズ戦ですでにゴルトマン会長とルッカはグラフィック付きで登場してる
スーパーは単なる一部門であって、世界的な巨大グループ企業っぽいことは
太田支店長の一連の台詞から示唆されてるんじゃない?
少なくとも北極支店なんてものがあるぐらいだしな

212 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 14:09:43 ID:YUQmNCxxO
お前ら的な最高傑作って何?

俺は8
野球部分の酷さを含めてもダントツで8だな
シナリオが良すぎる

213 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 14:14:39 ID:ntIMmx5Z0
2かな
練習のバランスがいいのが好き
GBA以降総合練習が強すぎる。パワポケポイントでアイテム買えるようになってから更に酷くなったし

214 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 14:32:13 ID:vrseXEhuP
4か9
主人公が超人設定は好きじゃない

215 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 14:46:20 ID:BQbWXhxMO
5
個人的に不満な点はパチンコだけ

216 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 15:12:51 ID:nFFLzZhC0
4かな
一番高校生らしい青春野球してると思う

217 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 15:16:36 ID:ByOjvLU1P
4だな 駄菓子屋とか本土にいくとか結構好き
そんで3年目の春のBGMがいい

218 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 16:13:14 ID:b4Iqp0vf0
俺は10が一番だなぁ。
……つーか、10が好きな人って意外といないんだな。
メインシナリオがちょっとアレすぎるのが残念だけど、
それを補えるほど彼女イベントやBGMの出来が神すぎる。
野球のバランスも失投の多さが少し残念だけど、それ以外はほぼ完璧じゃないか?
9も捨てがたいけど……彼女によってイベントの数や濃さに差がありすぎるのがちょっと……ね。

219 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 16:27:21 ID:Nseha2rcO
9だな

220 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 16:33:30 ID:ZXIvKKiQ0
5だな
皆良いキャラしてる
裏サクセスのボリュームもバランスも最高すぎた
今後5を超えるパワポケは出ない気がする

まぁ俺の意見です

221 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 17:14:10 ID:z0zIbAX90
4だな。田舎弱小高校が舞台ってのもいいが
仲間も敵もいいやつばかりだ
何より主人公の人格が好き

222 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 18:13:38 ID:xI4lS4ms0
4は発売からあまり経ってなかったころは
一発病やら山田やらでストレス溜まるばっかと言われてたが
意外と人気あるんだな
俺も結構好きだけど
でも特に好きなのは2か9

>>218
俺も10のBGM好きだ
特に始まったばかり(1年目前半くらい)の時のBGMと、
練習試合のBGMがめっちゃいい

223 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 18:14:37 ID:wvreLYDu0
2かな。キャラのセリフとか好きだ。

224 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 18:39:02 ID:+Y5fPU7VO
取り敢えず締めよう


全部だ!

225 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19:01:42 ID:sGMBG0dO0
うむ。

以下、武美のバストはcmか議論↓

226 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19:13:53 ID:N/xkfdrm0
>>225
自由自在

さぁ、萌えスレでやろうか

227 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19:58:41 ID:3BtFUshDO
彼女の顔だけは気合い入れてるよね毎回

6の眼鏡無し彩最高

228 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 20:05:40 ID:sbAMus71O
>>218
俺も10好きだぜ
俺はむしろメインストーリーが好きなんだけどなあ
仲間もみんないいキャラしてるし、ああいう王道な展開をパワポケらしくやっててかなり熱くなった

229 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 20:21:44 ID:GyRFQZ2FO
4と5は慣れれば強い選手が作れるしバランスも丁度良いからなぁ

230 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 20:27:10 ID:iUO/YUVMO
二作とも裏が神
表も神だけどそれ以上に神
裏サクセスだけ集めてDSで出さないかな…

231 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 20:32:35 ID:3BtFUshDO
1、2はあるから4567でリメイク希望

232 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 20:38:33 ID:eem/gDA00
5裏は仲間がほとんど使えたのが良かったな
弱い奴も給料が安いと二軍に便利だったし、ダンジョン攻略は総力戦だったし

233 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 20:45:55 ID:uyvdiVHF0
>>231
4作同時収録・・・だと・・・!?
スタッフが2、3回は死ぬぞ

234 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 20:48:43 ID:3BtFUshDO
>>233
サクセスは合計8つw

まあコピペでどうにか…4、5と6、7で二つでもいいかな

235 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 21:05:08 ID:TKou58c90
同時期の話として3と4をセットにするか
大神君をメインにして4と5をセットにするか

3リメイクしたらガンダー戦はどうなるんだろ
1:変わらない
2:変わらないが演出が3D
3:ミニサクセスの戦闘と同じシステム

236 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 21:12:50 ID:3BtFUshDO
>>235
そこでタッチペンの出番

237 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 21:18:33 ID:SlpT/RsN0
パイタッチができるのはパワポケ8だけ!

238 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 21:24:58 ID:jbE6+EPZ0
つ社長

239 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 21:59:18 ID:hgiEwBRrO
次は素股くらいやってくれ

240 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 22:22:43 ID:l5Yaja3H0
アドバンスで出た、3以降はリメイクされないような気がする。
俺も残念だけど。

パワポケは、要所を野球じゃなくて
(ドカ!バキ!ボコ!!)で片づけている。気がする。

241 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:24:15 ID:wvreLYDu0
ドカ!バキ!ボコ!

ツナミグループは崩壊した

242 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 23:37:02 ID:5gzENTfz0
コナーミ(笑)

243 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 00:58:44 ID:GOtU711BO
コナミグループ崩壊?

244 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 01:10:22 ID:kf8q9PnG0
A:コ○○○○○
B:○ナ○○○○
C:○○ミ○○○

245 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 01:19:37 ID:msoqhbyY0
越後「うおっまぶし!」

246 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 12:46:06 ID:n2R2WBXfO
1年目にイベントが成功しまくって特殊能力豊富の神選手ができると思ったら
2年目に彼女の好感度がなかなか上がらず練習不足に陥った上、
ランダムイベントで一発まで付いたでござるの巻

おみくじも人口精霊なんざいらんからバットかリストバンドをよこせえええええ

247 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 15:06:54 ID:/zQn8p+k0
4、5ばっかにんきで3、7は空気だな

248 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 15:58:51 ID:AhX8j3DPO
3・7は好き嫌い分かれるからだろ

249 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 16:29:53 ID:UzshAALZ0
最新作なのに11スキーがいない
まあ俺が好きなのは2だけど…

250 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 16:45:31 ID:K3lvXQxZO
>>214
次は3の倍数だぞ!

251 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 17:39:02 ID:Dp8TPNYMO
3はドリル手に入れればどうとでもなる
でも亀田に100万近く持って行かれたりするとイライラする

252 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 18:09:18 ID:krYxikAa0
>>247
他には2とか9とか、正直地味って言われてる作品が人気なのが意外だ
まあ3はクセありすぎ難易度高すぎとか、7や8は野球部分が糞とか
そういうシナリオ以外の面であんま人気ないのかもしれんけど

253 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 18:21:43 ID:/0o9vldp0
主人公と犯人が野球バカになっていく8も好きだけどね
2はチームメイトと監督以外全て敵っていう逆境ぶりが好きだった

254 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 18:36:03 ID:q3brgOJsP
>>251
これって税金対策に似てるよな
いつ税務署がくるかどうかのスリルに似てる

255 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 18:37:24 ID:/0o9vldp0
税務署「壺が、安いでやんす!」

256 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 19:01:24 ID:sfmMnRDwO
未プレイだったパワポケ7以前の作品を最近集めようとしてるんだけど、結構値が張るんだね

GBAソフトの癖に3000円越えとは…

257 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 19:48:54 ID:K3lvXQxZO
つTAS・・・だめ?

258 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 20:04:07 ID:/0o9vldp0
1・2なんかは定価3980円なのに未だに中古で3680円するわ
んで買ってみたらのりかのアルバムだけ解放されてたわ

259 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 20:11:34 ID:/zQn8p+k0
メガテンは一万こえてたりも


260 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 20:50:24 ID:tew5MuhQ0
>>254
いや、金目のものに換えて徴収逃れるとかまんま税金対策だから。

261 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 22:14:37 ID:mg9ydsbp0
>>258
ちょwwのりかwww

1・2は近くの中古ゲーム店でカセットonlyでも2240円ぐらいだった
何故か箱+説明書付きの9と500円くらいしか変わらない・・・

262 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/29(金) 23:29:05 ID:b7OmhSPe0
>>261
やっぱりどの地域でもそうなのか。
パワポケほど中古の値段が高いシリーズはそうないな。
やっぱりどの店でも密かに長い間人気で評価が高いんだろうな。かなり長持ちするし。

263 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 01:14:58 ID:JLjYovPwO
パワプロクンポケット12予想スレッドPart1
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243576900/



なあ…一年前にもこんなスレあったが、まさか…

264 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 02:26:10 ID:FpN25vUR0
彼女に失敗してもアルバムがあるってのがいいよな、これのおかげで選手に思いやりが出来て能力しょぼくても大事に感じるよポケは

プロのほうは機械的に作ってる気しかしない

265 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 02:33:37 ID:R+JkIa2e0
>>264
「うわぁぁ超特手に入らなかった…こんなやつポイントに換えるか…」

266 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 02:47:42 ID:J+gSXsGL0
今の仕様のアルバムはそのままで、3辺りまでの登録選手ごとのアルバムを復活して欲しいなあ。
今回みたいに同じ項目に別のエンドが上書きされちゃう場合は特に。

267 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 03:07:20 ID:4jGd4LnH0
選手毎のアルバム良かったよな
その選手の歩んだ道のりが感じられたし
見るだけで作った時のことなんかも思い出せてホント良かった

268 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 03:57:28 ID:QbDAbDNCP
鬼鮫と彼女のアルバムを同時取得した選手をそっと消す作業が始まる

269 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 06:04:00 ID:Ac3VoNKF0
鬼鮫は唯一の彼氏候補

270 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 07:16:03 ID:HZ9nORPE0
11に選手ごとのアルバム機能付いてたら
たぶん俺の選手鬼鮫アルバムがないやつのほうが少なくなるわ

271 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 08:31:30 ID:NRdEA89m0
個人的には11の鬼鮫イベントは博多さんに書いてほしかったなぁ。
9裏のオニザメは博多さんだよね?アレはスゴく面白くて何度も吹いたな。

272 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 11:40:52 ID:s2y/gGJy0
メガネのこと話そう!

6裏の落田はいいやつ。

273 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 11:54:32 ID:FVlxfYlBO
落田君と凡田君はいいやつ

山田は死ね

274 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 11:55:45 ID:QbDAbDNCP
すてーきでやんす

275 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 12:01:39 ID:w6LqZTgC0
山田は金にルーズすぎるだろ
こいつが幸せ島に行けばよかったのに

276 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 12:20:12 ID:Z1NUdjoKO
好きなメガネは山田と湯田
嫌いなメガネは具田

山田は歴代メガネで一番笑えるイベントが多かった
湯田はかっこよすぎ

具田は空気すぎて印象がステーキしかない

277 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 15:06:45 ID:4nRAtsru0
山田は甲子園出場を最初から信じてついてきてくれる
いい奴じゃないか

278 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 15:45:24 ID:fteqOs2JO
湯田はいい奴だったなあ
正式には眼鏡一族じゃないけどカンタも

279 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 16:06:51 ID:FVlxfYlBO
>>277
趣味の為に部費削りまくったり貧乏臭いって一人だけ文句言い続けたり台風召喚して部室滅茶苦茶にして最後は大神が来たおかげで試合に出ずにずっとベンチ温めてるだけなやつの何処がいいやつだよ

6の山田は普通だけど

280 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 17:11:57 ID:iusyRkbJ0
私の妙なこの苦しみは友達を作っても最近のゲームやっても満たされない、
現代への不信感にあったのデース

281 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 18:13:27 ID:gFNP7X8LO
パワプロ買おうと思うんだがお薦めは?

282 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 18:24:48 ID:T6Pbx/nZO
具田はキャッチボールや解散式とかのイベントで全てが許せた
基本的にメガネはカンタ君含めて全員好きだな
そして1番好きなのは湯田

283 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 18:41:50 ID:acVIDiBy0
>>281
(実況)パワ(フル)プロ(野球)なのか
パワプロ(クンポケット)なのか

284 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 18:49:05 ID:gFNP7X8LO
>>283パワプロクンポケット

285 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 18:54:17 ID:/Tx0mVjOO
質問コーナーの時もパワプロって書くとつっこまれてたな

286 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 19:08:58 ID:8j51XlZx0
×パワプロ
○パワポケ

×矢部一族
○メガネ一族

287 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 19:21:29 ID:PFt4FZoLP
吉田えりを作るのが難しい

288 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 19:26:28 ID:mIGZYHhb0
湯田は優しいし空気読める男
今までの流れで言うと荷田くんは12でアマ選手になってる感じなんだろうか

289 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 19:35:25 ID:SIONfrXR0
流れきってわりい
普通、ロックオンなしで9のラストの試合が勝てない;
今までずっとロックオンありでやってきたからロックオンきるとなかなか勝てなくなるんだよな
ロックオンなしの時だと相手の決め球をひたすら狙う感じなのか?
試合を簡単にすることも視野にいれている・・・
11だとそこそこはうてるんだけどなー

ちなみに守備もオートだ
こっちはマニュアルでできる気がしない・・・
なんでどことんでいくかわからないのに守れるかが理解できん

290 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 19:53:08 ID:2OFLMIpr0
最近パワプロ(家にあったpsの99決定版)にはまっている小学3年の弟にどれか買ってやろうかと思ってるんだけども
無難に最新の11あたりがよさげなのかな

291 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 21:54:01 ID:HpYCJG/oO
パワポケはやめとけと忠告

292 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 22:42:11 ID:QGMFJ6QWP
>>289
守備はキャンプで慣れろ
バルソーは直球狙いだろ、ミート打ちな
結局どっちも慣れ

293 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 23:28:07 ID:Z1NUdjoKO
守備は7以外簡単だろw
7だけは唯一セミオートだけど

294 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/30(土) 23:44:08 ID:fteqOs2JO
7はレッドとブルーでジャンプ多用してたな

295 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 00:34:35 ID:EIyNO2LTO
>>289
9は盗塁ミスしても滅多に挟まれないからエンドランばっかり狙うのがいいと思うよ
バルソー攻略はカーブかフォーク狙いがいいと思う。ストレートは速いし飛ばないからね

守りは外に逃げるスライダーばっかり投げてれば大抵抑えれる(ピッチャーコントロール悪すぎだし失投多いからギリギリ外れるのは危険)

他はランナーが2人出たらエラーを誘う走塁をしつこく繰り返すのもいいよ。めんどくさいけど

296 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 00:43:40 ID:lJqCKAXlP
>>290
11は過去作やってないととっつきにくいし
素直にパワプロで良いんじゃないかな

297 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 01:37:00 ID:Oxf0O9bUO
12の制作って未定らしいけど、大丈夫なのか?

298 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 01:46:22 ID:Oxf0O9bUO
書き込んでから思ったんだが、
現時点で12の発売が未定って事はもしかして3・4のリメイク作ってんじゃなかろーか

>>290
DSから始めるなら9、弟がGBAソフトに抵抗ががないってんなら1・2か4を勧める

299 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 01:55:09 ID:cci80e5LO
>>289
どうしても打てないならコースを絞って打て
慣れない内は全方位を打とうとしてもダメ
ストライクゾーンを4分割、もしくは2分割に割って待ち構える
大抵の場合、一度はそのコースに投げてくれる

300 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 06:09:48 ID:4uqXswk90
この時期に続編なんか作ってないだろ 

301 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 07:41:05 ID:LYXkFZFSO
>>263
こwwwれwwはwwwwwwwww

302 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 08:43:19 ID:s+o9xOBF0
11の質問コーナー見る限りじゃ期待薄だろう>3・4リメイク

「企業は売れるとわかっているものしか作れない」
「1万人署名が集まったぐらいでは無理、10万はないと」
「(全作リメイクしてくれとの要望に)死ねということですね?」
「(12は出るのかという質問に)11が売れれば12も13も出ます。皆さんの応援次第です。これマジで言ってるんだよ?」

みたいな切実な回答ばっかりだった

本当にもっと応援せんと

303 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 09:06:44 ID:xLz4i7ShO
今9をやってるのだが、誰か奈津姫のハッピーエンドを見る為のイベントの出し方分かる人いませんか?
とりあえず野球超人伝をもらって別れるエンディングは見ました。

304 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 09:20:51 ID:pv3gV28x0
>>290
パワプロ99といえば冥球島か
プロペラ団が関わってくるからGBAの1・2あたりを薦めてみるとか

305 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 09:46:37 ID:ptnQabMC0
>>303
ああ……アレね。条件は……
1、サクセスで選手を2人以上作っていること。
2、集会所でジャジメント関連のイベントを3回目まで発生させていること。
3、武美の好感度が20以上あること(これは分かりにくいよねぇ……)。
これらを全て満たしていると、会長が抜け穴について語った後に特殊なイベントが発生するぞ。
そこで出る選択肢でCを選ぶんだ。
すると……クリスマス前に全ての真実が明らかになるイベントが発生する。
……正直言って、俺にとってあの展開は衝撃的で全く予想できなかったよ……。
9をやっているなら、必ず見てほしい。

306 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 10:00:07 ID:YvZnbyCR0
ハッピールートじゃなくても超人伝もらえるからいいよね。

育成モードの時いつも集会所行き忘れる

307 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 10:10:21 ID:k0fQpRavO
あのイベントで大幅にハンサムが上がるから、いつも人気者が付いてたな

つか、ラブダイがないと武美の好感度を上げるのに無駄なターンがかかる…

308 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 14:45:57 ID:wydHqUJ40
>>291 >>296 >>304
色々とthx うむ 素直にパワプロにしてやろうと思います

309 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 20:34:27 ID:fCDgrctf0
>>292>>293>>295>>299
レスd
がんばってキャンプで練習するよ

310 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 01:38:00 ID:5Rkc9MfOO
最近10買ってやってるんだけど、強い選手作るコツってあるかな?
ちなみに投手

やたらバッドステータスやら悪い特殊能力ついたりでなかなかあんていしないんだよね。

311 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 02:03:22 ID:fK37pXx10
彼女なしでやるなら
・6〜7月までに練習パワーアップ
・試験は全部高評価でクリア
・試合全部勝利
・天道ライバルルート
・うろつきで「重い球」、取れれば「ピンチ○」他
これらは確実にできるようにパターン構築
んで北乃関係でマイナスつかないように祈る

312 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 09:10:39 ID:9l6HLX8kO
特殊能力に関しては
@1年目5月に3連続森に行って森の外を目指し、安定感、勝ち運獲得。テスト前に街に着かなければリセット
 運がよければ過程で尻上がり、持続もGET(狙う必要はない)
A五十鈴、紫杏狙いじゃなければ森から女子寮へ向かい、大江から重い球
B2年目4月末の北乃定期イベントで牽制〇(20%の確率でムード×になることも)
C天道ライバルルートで2年目8月末の定期イベントで対強打者〇
D3年目4月2週にグラウンドに真薄の顔があればうろついて対左打者〇
この5つ以外はランダムイベントと彼女イベント任せで問題なし

マイナス能力については1回ならリセット→再開であまり損せずにリカバー可能
ミニゲームは練習、打たれ弱いは相殺が簡単なので育成が順調なら気にしない
大半は2年目のキャプテン交代までに固まっているからそこまで乗り越えればなんとかなる
あと大江彼女なら寸前△、五十鈴だったらマイナス能力一つ消してくれる

313 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 20:57:40 ID:9FXlAhZS0
白瀬「私が私でなくなる前に 殺してくれないか〜」

314 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 21:43:04 ID:Ci/co8iYO
5裏を初めてクリアしたけど亀田が意外と強くてびびった
11裏ではヘボかったからなめてたら殺されかけた

315 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 22:07:39 ID:zihUXwSTO
まああれは倒さなくてもクリアになるす

316 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 22:58:38 ID:EvA9japuO
5のガンダーロボZ戦はいい曲だよな、裏はいいBGMが多い

317 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 23:14:56 ID:GMe5+t3Z0
最近の裏は微妙な曲が多いけどね

318 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/01(月) 23:57:59 ID:Rgag1mXFP
2章の音楽がずっと同じなのはかなり萎えた
ただでさえ作業ゲーなのに

319 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 00:02:31 ID:yXa+96hOO
ハタ人間編のOPのBGMがまったりしてて好きだな
1章のフィールドBGMも不穏な感じが出てていいと思った

320 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 00:12:14 ID:V1JiQdbvO
>>318
確かにBGMが同じなのとあと20階下りる間の背景が同じなのは・・・

321 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 01:41:56 ID:GmMkpdmr0
8以降微妙だな裏BGM

5は全部良かったな、表も良かったし

322 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 01:43:43 ID:VkDwEDNc0
5裏は単体でもゲームとして成立するほどの神ゲー

323 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 02:07:03 ID:J4qWIdeeO
>>311>>312
結構いい選手作れるようになってきた。ありがとう。


ピッチャーで俺ペナパワフルでやると発狂しそうになるね

324 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 06:58:00 ID:A/Kj76Ks0
3・4のリメイクって誰得? ただの焼き直しじゃん カード野球もないだろうし

3・4・5・6・7・8・9 12全部詰め込んだリメイクならゆるしてやんよ


325 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 07:37:46 ID:P6cguyGeO
>>324
死ねと(ry
>>321
9裏とか10裏とか世界観に合ったBGMで良かったじゃん

326 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 08:20:03 ID:JvamvIUAO
DSに入ってからShe I以外どうもピンと来ないな

327 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 09:14:40 ID:TYxy5L+40
最終戦のShe Iより通常戦の試合で勝負のが耳に残る

328 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 10:58:07 ID:mezBGW590
ここの住人は皆イヤホンつけてプレイしてるよな?

329 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:04:53 ID:trQHm37zO
ワクワクなえぶりでいが耳に残りまくってる

330 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:34:34 ID:qYPzl5jH0
11試合とか旅ガラスとか普通によくね?

331 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:45:08 ID:Z6liurj+O
8のしんみりしちゃう
はパワポケ史上最高だと思ってる

332 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 13:09:06 ID:mezBGW590
しんみりしちゃうは8では結構人気みたいだけど
俺は別に良いとも思わないんだよな。
むしろポケの悲劇のほうがずっと良い。

333 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 13:44:57 ID:aPoPUtIaP
使いまわしヤメレってこった

334 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 15:36:50 ID:MvbkWa6AO
しんみりは何故がパワプロ15に使われててワロタ

335 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 17:29:10 ID:gBCbQRWh0
8はなんたかんだいって後の展開が読めるからな

336 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 18:00:30 ID:LwIPcn6TO
リメイク云々はまず7と8でカード野球とか出来るようやってくれよ

337 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 18:05:25 ID:7PlxkQws0
カード自体(ry

338 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 18:26:06 ID:DreiBpMbO
リメイク嫌だ
リメイクなら買わない

339 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:04:01 ID:MvbkWa6AO
3のねずみとか4の堤のやつとかはタッチペン向きだよな

リメイクっても簡単じゃないからな、ベタ移植ってわけにはいかないし

340 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:29:54 ID:TL2s68IyO
槌田壮太って結局誰の子なんだよ〜?

341 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:40:47 ID:ziTrbXBn0
槌田と水木の子だよ

342 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:50:22 ID:V1GSDOVs0
カード野球って人気なのか?
サクセスでやろうと思うと初期能力下がるわ
1,2年目主人公活躍しづらくなるわで散々

肝心のゲーム性だが、COM相手に読み合いもないし
スロット目押し練習するならアクション野球練習した方が楽しいし
誰かカード野球の楽しさを教えてくれ

343 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:50:31 ID:TL2s68IyO
>>341
wikiに書いてなかったのでありがとうございます

344 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:51:38 ID:PfWbLpaT0
ありがとうじゃねーよwww

345 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:56:51 ID:TL2s68IyO
>>344
え?槌田と水木の子って言うのは嘘ですか?

346 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:58:45 ID:5nX3EtuP0
>>345
ヒント:人間の男同士では普通は子供できない

347 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:59:24 ID:7PlxkQws0
槌田愛に決まってるだろ…

348 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 19:59:35 ID:Hn1oI8gmO
まぁ一応「槌田」愛

349 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 20:04:13 ID:TL2s68IyO
>>347=348
てことは槌田愛と水木の子ってことですよね
経緯とかイベントで出てきます?

350 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 20:09:11 ID:M9gOiIDW0
>>342
ダッシュではそこそこ楽しかったよ。
敵が強い(コントAがザラな)せいで主人公チームが強くても☆5出ない時のほうが多いし、
敵によってパターンがあるから、パターンを解く楽しさがあった。
才葉とか最初インチキなんじゃないかと思ったが、何度も戦う内にハメられるようになったしな。
その分、何度もプレイしてると作業になるんだが

11は難易度高いのと理不尽を履き違えてる

351 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 20:19:36 ID:M9gOiIDW0
連レスで悪いがコントロールAってオヤジ補正のひなとりしかいないっぽいな。
Aだと思ってた才葉、ひなとり3、ニコライが全員Bだったわ
好調補正で上昇するのと強いって思い込んでて勘違いしてたみたいだ、スマソ

352 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 21:08:58 ID:/xM7I1ubO
10はカードでバントが強すぎ
11は初期能力マイナスをなくせば妥当じゃないの
やんないけど

353 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 21:11:09 ID:eb1EEu530
11はアクションの方が楽だな、よわいとふつうの差あんまないけど。
強芯で徳井変化球狙えばいけるし。そんなに点差厳しい試合も無いし。

354 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 21:32:02 ID:PWJjIv5x0
うちの職場の皆藤愛子似の後輩と会社の飲み会でたまたまDSどうぶつの森の話になった。
プレイしているが通信が出来ず、ビルが建てられないと言ってた。
俺はDS持ちで、ぶつ森持っていなかったが、「へぇ、そんなこと出来るんだ?」などと興味あるフリして聞きつつ、今度通信するって約束を取り付けた。
速攻ぶつ森買ってw、メールで状況報告しつつw、DS持ってふたりで飲み会。
飲み屋でDS恥ずかしいねってことで、個室。
結局、通信させてあげて、貫通させてもらった。

ゲーム好き女子なら、ゲームでもイケんじゃんって思いました。


355 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 21:33:43 ID:aPoPUtIaP
アクション野球は3Dになってからなんか球が遅くないか?
あと、いくら不調とはいえ最高球速-20kmされると本当打てないんだが

356 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 21:47:31 ID:ZnwyK4fC0
ある程度連打してやっとまともな球速出るようになってるよ
スタミナ全然足りなくなる

357 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 22:30:24 ID:I/PaR2BN0
俺ぺナの奪三振王とかのタイトルで特殊能力がもらえるシステム
是非是非廃止してほしい。経験点か金だけでよこせ。
サクセスでのノビ○、奪三振取得のうれしさが半減どころじゃない。

これはリメイクとかよりも切望。
あとアクションの守備の動きの改善。

358 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 23:04:41 ID:TL2s68IyO
槌田壮太は水木の子だったのか…
なんかショック

359 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 23:24:51 ID:M9gOiIDW0
>>352
バントはダッシュ、9でも強かった。
というより、強制三振させる特殊に対抗できる手段が、特殊を除くと強振とバントしかないんだからアレくらいでいい。
むしろ11みたいにゴロだからと言ってサード+エラーでアウトパネル0みたいなのはやってられん

ちなみに9や10のがヌルイのはエンドランのゲッツーパネルが極端に少なくなったのと、
敵にコントロール高い奴が少ないのと、ミートの影響が大きくなって☆5が出やすいのと、
後10に限定すると天道がストレートバカなのが原因。

360 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 23:57:12 ID:gBCbQRWh0
槌田「何、案ずることはない。時間が解決してくれるよ…」

361 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 00:28:42 ID:2cN0H1biO
エロゲのヒロインが非処女だったくらいの衝撃

まぁ興奮したけどね

362 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 00:40:12 ID:76U9vUWj0
人妻に中出しする水木さん

363 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 02:31:17 ID:+2Mffy+M0
>>340は11やってないのか?
壮太関係のイベントって特に意識しなくても発生してたと思うんだが。

364 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 02:58:32 ID:HRb5xjI20
その眼差しからほどばしるメロディ

365 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 06:22:29 ID:T5Wb4wcz0
40ぐらいになってデブ妻になるぐらいなら出てこないほうが良い

366 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 08:51:51 ID:2cN0H1biO
>>363
主人公が気付きかけてるぞって槌田が水木に言うところまでは見たんですけどそのあとは何もイベントが起きなかったので

367 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 09:26:26 ID:lWEeG9b00
社長との会話を見てないのか

368 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 09:35:28 ID:2cN0H1biO
>>367
3年の6月だったからうろつく暇もなかったから

369 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 13:30:48 ID:+2Mffy+M0
社長が水木と話すイベントは定期イベント

370 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 14:04:50 ID:2cN0H1biO
>>369
よく見てなかったけどあれは養子のことじゃなかったんだ

371 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 14:07:09 ID:lWEeG9b00
よく見た方がいい
普通に見てたらそういう解釈にはならない

372 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 14:46:33 ID:W1ekaMp2O
一方鬼鮫コーチは男に中出しした

373 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 16:43:48 ID:J+QTX4Hs0
>>372
>>346

子どもできないから後腐れなし・・・なわけない。

374 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 16:51:20 ID:lWEeG9b00
腐ってるしな

375 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 18:30:51 ID:y3KKY6gW0
はやくたすけにきて

376 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 18:56:20 ID:/Apt+tc90
>>370
なんつーか……うんアレだ、まずちゃんとプレイしてから質問しような?w
そしてsage進行なんだからsageようぜ

377 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 19:23:25 ID:Mq4ib4c/O
官取パワーアップイベントって鬼鮫イベントの進行状況で内容が少し変わるんだな

378 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 19:36:53 ID:pPCNYQt30
何を今更、おや>>377の後ろにトレーニングを控えた鬼鮫コーチと官取が・・・

379 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/03(水) 22:10:36 ID:fo1HGYUb0
パッパラッパッパッパッパパーン

   >>377は ポイントとなり

     データは あとかたもなく

       消 え さ り ま し た ・・・

380 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 01:24:01 ID:KKxHUfYGO
間違えて10裏2章まで進んだデータを消しちまった
せっかくの急所狙いトウコさんが……
貴重データはFILE2にいくよう記録調整する重要性を認識したよ

381 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 09:41:19 ID:e6eucVIX0
>>379
なんか世にも的な怖さを感じた

382 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 16:50:21 ID:GQEbATgeO
ユキを彼女にするにはランダムイベントしか方法ないの?

前やったの10年前だから忘れたよ

383 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 16:52:22 ID:bmBOnc/xO
子供のイベント進めたら話変わったはず
ミニゲームとかつちだ夫とか見れば

384 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 19:28:13 ID:kMlFLL0Y0
密会目撃するイベントとかニヤニヤしてしまう

385 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 21:25:49 ID:jcA2tCJlO
このゲームは子供向けじゃあないよな

3買った時パワプロじゃないじゃん…と思ったもんだ、今じゃ11まで買ってるがな

386 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 21:27:41 ID:nSffMTn1P
途中までは子供でもそれなりに楽しめるぞ
6以降はやりすぎ感が

387 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 21:45:54 ID:RiB2iNA20
3を除く5までと彼女攻略しなければ10も一応パワプロっぽい
6以降は子供向けでも野球好き向けでもない新境地

388 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 21:51:29 ID:o50AZ2KZ0
別に子供でも楽しめると思うよ
全年齢だからって子供向けとも限らない

うちの甥っ子は小5だが実家にポケ8とポケ9置きっぱなしにしてたら
こないだ帰郷したときデータがものすごいことになっとった
(もともとパワプロやってた子だが)

シナリオで意味わかんない部分とかはあるだろうが、
子供ってそういうよくわかんない部分があっても適宜流すだろ?

ガンダムだってエヴァだって難解な話だが、当時の小学生は
ロボットのカッコよさでもって乗り切っていたわけで
(かつ、意味がわからないまでも難解なパートも雰囲気で楽しんでいたわけで)

389 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 22:00:04 ID:jcA2tCJlO
10は売上良かったらしいな、確かに彼女以外はほぼパワプロだ、違和感あったぐらいw

390 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 22:15:29 ID:nBHTHcsKO
いや普通に考えたら10も充分黒いんだぜ
他が酷くてマシに見えるだけで

391 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 23:07:07 ID:YMWMc93H0
スタッフが言うには、10も企画の段階ではいつも以上にハチャメチャなストーリーにしたかったらしい。記念すべき10作目だしね。
でも、上の方から「絶対売れる作品を作らなきゃダメ」っていう命令が出てしまったから、あんな全体的に野球重視の作品にせざるを得なかったんだと。
……その結果、シリーズ史上最高の売り上げを記録した。
そんな中で、よくあそこまで黒いイベントを詰め込めたよなぁ。あのスタッフは本当にすごいな。
これからも本当に頑張ってほしい。

392 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/04(木) 23:33:59 ID:mhPQMFnG0
ところで双葉社の攻略本の評判があまり良くないのはなぜ?

393 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 00:05:37 ID:JaTo6rbs0
百聞は(
見比べるといい

394 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 00:11:34 ID:088mRnLd0
俺も見比べたことないが、今から手に入れて見比べてみろって言うのも酷な話じゃないかw

395 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 00:19:53 ID:dvZMe+/cP
GB時代は双葉社だったな
3だったか そのあたりから育成スケジュールや理論が掲載され始めた

396 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 01:58:26 ID:v0JGt94H0
かなりいい能力でやってきたのに!!
最終戦で負けてリセットした!!!が、続けて4回負けて
選手登録できずにゲームオーバーになった俺をなぐさめてくれ


397 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 02:00:01 ID:4DfPCXi2O
昔、巻末にオリジナル選手のパスがあって名前の元ネタがDBな攻略本を持ってた
確か6の攻略本だったはず

398 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 02:09:07 ID:ZuL2U0Xq0
双葉社のポケ攻略本は神

399 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 02:19:30 ID:837Iu9BkO
10の投手での天道ライバルルートでの試合の勝ち方を教えてほしい

味方が弱すぎて抑えられない

400 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 05:39:35 ID:wS2785w50
>>398
社員か

401 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 07:51:31 ID:KjFjh4PH0
>>398
社員力

402 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 09:15:29 ID:B2/nXrNhO
>>397
DBを脳内で大坊と変換した俺はいつか鬼鮫コーチに掘られそうだ

>>399
カードなら3年目7月までに監督評価90以上にする
普通にやれば春の選抜にでれなくても届くはず
鉄砂戦は1人目敬遠、後続を特殊で抑えたら、次の回に強振とバントを交えつつ絶対に点を取る
点を取れなかったらタイム→やめるでやり直しする
天道戦も同様に最初の回でバントや強振を使って点を取れなければタイム→やめる
あとは守備時に一打逆転の状況を作るな
アクションなら練習あるのみ

403 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 11:23:37 ID:MqqFmVCDO
久々に質問コーナーみたけどパワプロネクスト贔屓がウザくて萎えた。

404 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 12:51:12 ID:Gsady+AOO
双葉社は本家4、5、6、7、98、99のサクセス攻略本は神。
しかしそれ以外(本家8以降とポケ)の攻略本はカス。

405 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 13:25:02 ID:8nWlrMeT0
>>397
ネタ選手系パスは面白いよな

406 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 14:09:51 ID:aWvgaUsY0
昔クラスメートが先生にスパロボの話でエヴァ聞いたら
「わしゃのう、エヴァ嫌いなんじゃ…。」

407 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 16:22:15 ID:kFsGL3U+0
ガンダムネタもあったな。1,2の攻略本が確かそうだった

408 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 20:32:00 ID:KjFjh4PH0
6攻略本は、攻略本なのに育成をあきらめ「一芸に秀でた選手を作ろう。」
だからな。

409 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 22:57:42 ID:0XSqcyWi0
みんなはどのライターさんが書く話が好き?
俺は博多さんが書く話が一番好きだ。
毎回話に何かしらの哲学的な(?)テーマがあって、それについて彼女が深く悩むっていうのが気に入ってる。
それに、ギャグ満載で笑わせてもくれるから面白い。
そして何より、終盤からエンディングにかけての感動的な展開がスゴくいい。毎回しびれさせられる。
だから……11表をやった時はマジでショックだった。楽しみにしてたのに……。

410 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 23:19:47 ID:cGFKbRus0
>>409
お前哲学ってなんとなく雰囲気で言っただろ?
まあいいや、そんなキミに家族計画とパルフェを(>>409が18歳以上ならば)オススメしよう

……博多ちゃんが「好きなエロゲに影響される」とか書いちゃった以上確定なのがなぁ
丸戸信者っぽいし、次彼女候補担当する時は何になるやら

411 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 23:23:08 ID:uJinuIWxO
誰がどの彼女書いてるのか知らんが
友子、維織、さら&奈桜のシナリオが好きだな

11は俺もがっかりした

412 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 23:25:16 ID:koG4mTAl0
哲学・・だと!?
ギャグはともかく設定や台詞は他のギャルゲーのパク(ry
パロディーだし、終盤の展開は無理やり感があるなあ
あってもいいけど、一作品に一人でおなかいっぱいかな

413 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 23:27:52 ID:XS0NHL2b0
メインの人のシナリオは大体好きだな
ほかの人の彼女キャラは、シナリオじゃなくてキャラを好きになることが多い感じ

414 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 23:35:03 ID:6v4ATUitO
緑髪の人は主人公の性格がギャグの展開のせいかどの作品のも一緒な感じがして嫌だな
9の主人公とか設定とあってないし

415 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 23:59:30 ID:vEABFtZDO
5って技術コーチが
ジンライと鬼鮫を争わせてたって聞いたけどマジ?

416 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 00:05:21 ID:UPw/3Wyw0
葉月、彩を書いてる人かな。誰かはわからないけど。
2000、3000円くらいの安い萌えゲーっぽいところが好きだ

やたらパロディが多いところも

417 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 00:24:58 ID:z+zfpd9jO
なんかで貴子のシナリオは明日香と葉月を足して2で割った感じってのを見たんだけど
書いてる人同じなの?

418 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 03:31:56 ID:I2IzBmC60
彼女事にライターが違うってモロエロゲーだしな

419 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 09:24:35 ID:tqvTLYM30
ライターの名前を表に出してるわけでもないし、
パワポケをライターでどうこう語るのは違何かうと思うなあ。

420 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 09:54:40 ID:V5XmFeZ50
このままだと萌えスレのような話題になってしまいそうだ。

方向転換!!

421 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 12:09:40 ID:ARefTpSPO
じゃあちょっと聞きたいんだけど、14で大神が現役復帰する可能性はあるかな?
145km/h B160E40 高速スライダー3 SFF3 高速シンカー3
↑2 F5E70E7B12E7D8
打球反応○ 短気 リリーフエース 回復4 パワーヒッター
くらいで

422 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 13:31:46 ID:dXQJ5Afa0
もう短気は無いだろ

423 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 13:45:03 ID:cHUQ7e7t0
一回引退して体力落ちてるだろうから回復4もちょっと

424 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 14:43:34 ID:87j64vrS0
野球をやれる喜びを噛み締めてるだろうから短気は無いな
打たれ強いも持っちゃってていい

425 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 18:40:35 ID:aq5Snyo4O
大神さんは出るとしたら社会人野球編で出てくればいいなぁ

426 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 19:14:50 ID:ODSQ6qon0
真薄がニート状態で登場もありうる

427 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 19:32:30 ID:zwHb5UW10
ニート編仲間
真薄 パワーアップさせないと自殺 パワーアップさせるとライン工に就職
菱村
島岡 パワーアップさせると女装 新宿二丁目に就職
台場 パワーアップするとアルバムで保育士になる
本田


428 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 20:09:37 ID:Q2Q9/FEFO
菱村さんがホントに空気になった件

429 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:15:33 ID:87j64vrS0
ってかもう消されたんじゃないの
玲泉に

430 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:20:11 ID:ONWWtYFi0
今11やってるんだが最近の若者はってイベントは貴重なの?
40位は作ってきたが初めて見た

431 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 21:57:21 ID:Wta36G+sO
>>421
伊良部を考えると先発も有り得る
ちなみに40歳だが直球の球速が平均90マイル(144キロ)だったみたいだぞ(自己申告)

【米独立リーグ】伊良部、復帰戦いきなり白星「すごく緊張した」 5回を投げて6安打6三振2四球4失点(自責点2)
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1244277515/

432 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 22:21:40 ID:V5XmFeZ50
伊良部は、すごい。パワポケキャラが現実にいるみたい。


433 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 22:22:35 ID:CXmuSL5cP
外人キャラをプロ編でもっと出してくれよ
土澪以外でも色々いけるだろ

434 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:03:56 ID:Iv5f7aVuO
バラクや李龍白は固有の顔があっても良かったはず
…と思ったらどっちもホッパーズだった

435 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:34:34 ID:riWb8Q5PO
ポケ8を中古で1000円ぐらいで手に入れた(うれしい)んだけど
選手登録のバグ云々って初期版とか関係なしになるもんですか?

ポケ3が未だに高くて買えない・・・GBAの初期の作品なのに


436 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/06(土) 23:37:53 ID:HKgAW5Vh0
ポケ3は内臓バッテリーが切れてる事があるから
それなりに覚悟しておけ

437 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:06:11 ID:1HkRCNZDO
8をやってるんだが友子とハッピーエンドになるためにはどうしたらいいの?

誰か教えて下さい

438 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 00:15:41 ID:0UU52X6/O
>>437
選手を15人以上登録する
野手は60人制限バグがあるから避けたいなら投手を適当に15人作るべし

439 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 02:43:00 ID:CSV0Dkzf0
あのバグがあるのにあの条件なのはマジうんこだよな

440 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 08:33:37 ID:Z6Zw8v75O
過去作なんだからサクセスが目的だろうし今更選手登録がどうのなんてどうでもいいでしょ


441 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 08:42:09 ID:tQZqpQYJ0
選手登録はどうでもいい
友子が攻略できるかどうかが問題なんだ

442 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 08:56:15 ID:fo1dHTYbO
8は勉強システムがあるから野手でもちゃんと作れたらいいのにね

443 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 09:32:18 ID:bd9dMdMs0
勉強システムはバランスブレイカーか、それとも良調整だったのか

444 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 09:37:27 ID:DQ2K+5Ep0
アカネのグッドエンドを初めて見たんだが……
博多さんってやっぱスゴいな〜、相当やる気がないとこんなに感動できる話なんて書けないよねぇ……。
次はバッドか……展開からして桜空バッド並みの鬱が待っていそうだな……。

445 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 09:51:17 ID:bd9dMdMs0
>相当やる気がないとこんなに感動できる話なんて書けないよねぇ……。

茜も維織も奈桜も桜空もパクリだけどな

446 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 09:55:36 ID:Bnq0qRlTO
>>444
お前>>409だろ

萌えスレに行け

447 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 10:06:22 ID:CqdQZEFy0
なんか…ニコニコに動画公開されてから大分スレの雰囲気変わったな

448 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 10:50:04 ID:iGHysyzB0
>>444
>>409
担当者乙

449 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 10:59:59 ID:Ot8TzHBQO
パワポケの特殊能力のグラフィックについてまとめてあるところってあるかな?

あのパワプロと違って、そういうところにもネタを入れてるあたりが好きなんだよね

450 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:15:46 ID:cwsWW9wy0
牽制○はグラフィックの意味としてはかなり優秀。

451 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:21:20 ID:Ot8TzHBQO
>>450
あれってどういう意味なの?
もちろん牽制何だろうけど

こんな感じでたまに絵から意味がとれない時があるんだよね

452 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:38:37 ID:cwsWW9wy0
>>451
絵はミサイル。
とある国では、核爆弾のついたミサイルで、近国はおろか、あの合衆国でさえ
けん制しているそうな。

453 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 11:59:13 ID:Ot8TzHBQO
>>452
そういうことだったのかwwww

パワポケは北の国ネタ好きだなw

454 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 12:27:55 ID:h5ArOzIJ0
強振多用→今日死んだよう に気づいたとき笑ったな

455 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:00:40 ID:L0jnkRHuO
人気者のグラがメガネ一族だったのを見て、
「確かにシリーズの人気者ではあるかもしれんが、それを表に出すのは立ち位置上違わないか?」
と首を捻ったもんだが後に亀田のやっかみだと気づいた時はなるほどなと思わず唸ってしまった

456 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:33:20 ID:9UCp3Nt7O
>>447
ニコニコに動画が出て何が悪いの?
どうせまた馬鹿なニコニコアンチだろ
パワポケはニコニコのお陰で有名になったのに何言ってんだか

457 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:35:05 ID:GBcMJJdJO
でっかい釣り針だなぁ

458 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 14:37:50 ID:UiL+rleU0
一発のアイコンは最初キノコかと思ったが
キノコ雲の方だと気付いて恐ろしくなった

459 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:09:40 ID:E0riTRf/0
チームプレイ○△のアイコンの意味が分からん。
組み体操か?

460 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:12:54 ID:7xr5pKKAO
>≫436
だから壊れたのかー、8まで綺麗に揃った途端に3が無くなったから今躍起になって探してるんだよなー

アレンジチーム2つぐらい作りたいんだけど無理そうだな、だから1000円なのか

461 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 15:15:38 ID:kSptjpvHO
ゲッツー崩しとかチャンス◎は元ネタが消えちゃったからなぁ

462 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:08:30 ID:Zc8ArYcJ0
チャンス◎は未だにわからんスプレー2つにしか見えない

463 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 16:53:58 ID:M77kqS3D0
シャンプー2つでやんすよ 10主人公くん

464 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:08:18 ID:cwsWW9wy0
代打○:大きい「だ」で大だ>だいだ>代打
打球反応○:脱臼に反応>だきゅうはんのう>打球反応
ジャイロボール:蛇に色がついてボールがある>蛇(じゃ)色ボール>ジャイロボール
持続:貴族>持続
回復○:買った服>買い服>かいふく>回復



チャンス◎は、リンスだと思ってた俺はorz

465 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 17:33:47 ID:Fu+8+uUaP
ttp://www.youtube.com/watch?v=Fw6WKW3QzBw

466 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:07:41 ID:mn84YW110
「チ」の1画目はらいと横棒を左に移動して「シ」
「ス」を「フ」と「、」に分解して「◎」を「フ」と合体して「プ」「ー」で
シャンプーだと思ってた俺はorz

467 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 18:52:29 ID:Ny1WR80X0
チャン・リン・シャンだろ。

468 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 20:07:41 ID:nl2wZYtn0
GB2って右打者でホームラン打てるのか?
左打者と全然打球の飛び方が違うんだけど

469 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:21:12 ID:ojFonHFz0
GB2はいいぞ何も簡単に自分の理想の選手が作れる
定期イベントで特殊能力つけるシリーズは糞

470 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 21:34:49 ID:vPaMFFBH0
ヌルゲーマー乙

471 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:07:01 ID:QArpbzsMO
寸前以外全部わかったわ
寸前はなんなの?

472 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:40:14 ID:KM/ACXFU0
散る寸前?

473 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/07(日) 23:40:45 ID:LNMtpJ/K0
そらそうよ

474 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 00:17:08 ID:ODrNbm4RO
ムラッ気、アベレージ、ピボットマン、守備職人、低め○、○○エースがわかりません・・・

475 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 01:20:29 ID:04g/CoIk0
ムラッ気は村と木でむらっけ
アベレージはマシンガン打線
低め○は低脳乙
リリーフエースは3分しか戦えないウルトラマン


だと思う

476 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 02:00:01 ID:e8sbguAV0
低め○はここの書きこみ見るまでずっと「年齢が低い」子供だと思ってた…
なるほど、確かにサルにも見えるな

477 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 02:31:57 ID:qG6zVdiLO
いや、どう見ても猿・・・

478 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 04:58:05 ID:hcaPvaOWO
>>475
リリーフエースはウルトラマンな上ウルトラマンAの頭なんだぜ

特撮ネタ好きだよな

479 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 12:31:25 ID:FNVp/cYI0
特殊能力どんどん増やしてくれ

480 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 12:46:32 ID:h/SQe2oJO
「サブポジ○がないのはいいアイコンが思い浮かばないから」というのは本当なんだろうか

481 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 12:56:50 ID:HluEVvog0
鬼鮫コーチの絵を使うとかはどうだろうか

482 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 13:11:26 ID:pfGEX9TzO
そろそろ投手と野手の二刀流ができてもいいと思うんだ
仲間評価100のパワーアップ投手を再現をしようとすると打撃能力や野手特能の再現ができないんだよね
あと代走小林(ロリ)とか代打吉見とかレフト吉見とかをやりたい

483 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 15:41:16 ID:TGB6wDN+O
ピボットはまんまじゃん

484 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:03:07 ID:YqW/nzXX0
低めはなんでサルなの?

485 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:09:21 ID:+1nMopzm0
鏡見るか画面を上へスクロールさせれば分かるんじゃないかな

486 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 16:13:32 ID:YqW/nzXX0
え マジで低脳なの

487 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:03:12 ID:OfTGGW6qO
うわぁ…

488 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:07:49 ID:btN1Zxc/0
果たして二人の死闘の末、残る結果とは・・・!?

次号を待て!!!!!

489 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:10:52 ID:btN1Zxc/0
すいません誤爆しました

>>482
投野手はポケスタッフがあまり快く思ってないらしいので
実現は難しいじゃないでしょうか

490 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 17:27:04 ID:N0Vds5EO0
勝手に戦ってことにするなよ
上で低脳乙って書かれてたから確認の意味で聞いたのに

491 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 18:10:34 ID:O3O3THXk0
変なところで頑固だよなポケスタッフ

492 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 19:08:12 ID:QoMo1XrH0
パワポケ3でチョコレート大量入手バグならぬものを聞いたのですがやり方分かる方いませんか?

493 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:18:20 ID:iIXLmDVY0
クロスファイヤーの特殊能力のグラフィックは、
十の字か×の字に闘志のグラフィックのパワプロクンの周りの炎が
ついたような感じ?になるかな

新しい特殊能力増えたらの話だけど。
ささやき戦術は、笹を焼いてるグラフィック。


結論
焼けば何でもイケる。

494 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:19:12 ID:rC+P0Hkr0
燃えてる黒酢かもしれんぞ

495 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 20:22:29 ID:iIXLmDVY0
>>494
表現しずらw

496 :495:2009/06/08(月) 20:24:05 ID:iIXLmDVY0
しづらい 
でした。

しずらいじゃなくて

497 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/08(月) 21:23:39 ID:h/SQe2oJO
黒酢の瓶で作った火炎瓶か

498 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 00:56:00 ID:38vJc3DqO
意表を突いて酢を持った倉刈さん(苦労人)が炎上してる絵とか

499 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 07:49:19 ID:dftuddPq0
>>498
それは、ない。

500 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 11:22:51 ID:snVaaJ8p0
パワポケの登場人物はそもそも苦労人が多すぎると思います
誰も彼も燃やしてたら大火災です、強制収容所ですよ!

501 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 13:31:55 ID:g7W485OHO
友子ってなんでわざわざ偽の記憶を作ってまで赤の他人である8主に近づいたの?

502 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 13:38:04 ID:T5gVt5Vw0
CCRの動きを知りたかったんだろ

503 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:39:21 ID:dftuddPq0
<<493
料理は火力(ry

504 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:45:43 ID:u/739XnU0
>>501
おいおい・・・

505 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 15:52:58 ID:dftuddPq0
>>501
ニコニコ動画途中でよそ見しちゃあ

506 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:22:30 ID:9YZQvbh7P
サイボーグ同盟はなんで8主がCCR潜入捜査官だと分かったんだろう?

507 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 18:52:01 ID:4FKQ+WQgO
CRパワプロクンポケット

508 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:12:20 ID:Zmpmm2vI0
一般刑事ですらアイツは怪しいって勘ぐってたんだから
事情知ってる側から見れば一目瞭然だろう

509 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 19:18:51 ID:ta7MX9tDO
>>493
悪魔城のリヒター・ベルモンドが初期必殺の炎のムチを振ってる
その足元にサブ武器のクロスが落ちてるゲーム画面

510 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 20:41:21 ID:C83PsBos0
チームメイトにもミステリアスとか言われてたしな

511 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:08:14 ID:xrrifmmaO
最近9やったんだが面白いじゃん、唯一スルーしてた

しかしカンタには弟か妹が出来そうな展開だなあれ…

512 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:22:36 ID:zz/7o8YLO
風来坊さんは立ち去りました
自分の中では奈津姫ノーマルエンドが正史

513 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:33:39 ID:xrrifmmaO
>>512
風来坊は去ったがお腹に子が…な展開に思ったんだ

しかしスタッフはああいうの好きだな

514 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 21:59:56 ID:99+DbiUaO
10裏で88mm砲を吟味どころか1丁もでてこねええええ!!
塔の10F以降を漁り続ければいいんだよね?
ブリザードカノンと122mmは毎回手に入るのに

515 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:01:07 ID:hBBus6PZO
CRパチプロクンポケット

516 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:26:40 ID:leo9uul40
>>514
2、3回潜れば一つぐらい手に入るような
あとはサトミのイベント起こしてないなら連れてくか、ギーガーで妥協するために森に行くぐらいしかないな

517 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:36:26 ID:r3t98XaY0
>>515
もちろん景品はよくとぶバットとか

518 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:40:54 ID:Tap6U3ls0
諸星うぜえ・・・
最終戦で2打席連発ホームランってなんだよ
外角高めも低めも軽々もっていきやがるし

519 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:49:53 ID:PQ7xoLcZO
1・2の質問なんだが…
はがね投法の投手が試合で調子良いと、下方向の変化球レベルが更に+1されるのは仕様?
はがね投法・SFF4→絶好調でSFF8
はがね投法・SFF4→絶好調でSFF8
となってビックリした。。

520 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:53:16 ID:GZ36oDvS0
GBAはそうだね

521 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 22:53:53 ID:0KXGkJ5BO
よくわからんが対左打者○かなんか発動してたんじゃね?

522 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:00:07 ID:dftuddPq0
>>518
11なら、スローボールを外角のボールゾーンに投げまくる。
まともにストライクで勝負すると馬鹿を見る。

523 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:02:59 ID:PQ7xoLcZO
訂正。正しくは
はがね投法・SFF4→絶好調でSFF6
>はがね投法・SFF5→絶好調でSFF8

>>520
なるほど…確かにGBA版です。

>>521
対左○は持ってるけど、作動能力欄は空白でした。

524 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:05:59 ID:8pkFDZrY0
>>518
諸星のホームラン以外では点取られないだろうから
ヤツは四球でいいやと思ってボール投げまくる

525 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:13:22 ID:d8V0bqMt0
>>511
9はまだ貴子しかクリアしてないが最後ミニゲームっていうのが非常に微妙なんだよな

526 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:26:46 ID:99+DbiUaO
>>516
やっぱり運が悪いだけか
サトミ連れて7〜8回潜っているけど未だに見掛けない
他の必要品を粘らず引き当てた分、金がまだ結構残っているからもう少し塔を探し回ってみるよ

527 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/09(火) 23:50:44 ID:xrrifmmaO
>>525
7に比べたら…9は6のメカ亀田くらいのもんだね

528 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:02:28 ID:EIpumJzFO
最後がミニゲームでこそパワポケだろう

529 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:09:07 ID:llxap7IO0
>>528
そんなこと言われてもねぇ・・・

俺はミニゲーム嫌いだがね

530 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:12:02 ID:oWgPh0zj0
展開によってミニゲームで終わりは別にいいけど
勝ってミニゲームってのはなぁ
最終戦ホームラン打って勝って喜んでたのにミニゲーム来て拍子ぬけたわ
後7もそうだっけ?

531 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:16:22 ID:8xxx1I3L0
7のラストには参った。
最悪の状況から二十六高校を倒した後にまさかミニゲームが控えてるとは…

532 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:20:19 ID:/6OMxIZA0
9の穴蟲は虫駄目な人は駄目だろうな
高スコア狙ったりすると意外と面白いんだけど

533 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:20:44 ID:i/jh26H60
8もラストにミニゲームあるな。
後は回避可能な3とか、救済措置としての2、一緒に語るべきか微妙な6裏
くらいかな。

534 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:24:07 ID:jCvqIQei0
個人的にはサクセス中は野球の試合のほうが嫌いだな
最初に買った7、1・2で全然試合に勝てず
彼女イベント完結できないとか散々だった
それに俺の実力じゃ未だに1・2の野球マスクに勝てないから余計そう思う

535 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:35:54 ID:LXaQM6bvO
9のミニゲームは簡単だから別によくないか?
7とか難しいくせに負けたら決勝からやり直しとか馬鹿だろ…野球がクソだから余計に辛い

536 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:43:00 ID:L7sE8bsKO
7辺りからだっけ、ラストにミニゲが待ち構えてるタイプ

537 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:48:18 ID:bgm5jVev0
ガンダーを忘れるとは

538 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:48:26 ID:jCvqIQei0
ラストのミニゲーム回避可能なのは2、3、6裏,7,8、11か
意外と多いな

539 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 00:54:38 ID:L7sE8bsKO
・ミニゲをクリアしないとクリア不可
1・4・9

・ミニゲをクリアしないと後々不利に
2・3

・展開によってはラストにミニゲ有り
2・3・6裏・7・8・11

・お好きなタイミングでどうぞ
5・6・11

・道中で発生
8・9・10

540 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:11:45 ID:Ta0j05lD0
展開によってはラストにミニゲ有りって言うのが
バッドエンド(選手抹消)の救済処置としてのミニゲならいいんだが
ベストエンドのためにミニゲクリアが必須だと困る

理想はやっぱりお好きなタイミングなのかな
でも5とかサクセス中にミニゲをした記憶がほとんどないんだよね

541 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:18:03 ID:vYBDLUaI0
10はジャンケンのせいで投手つくるの投げたわ

542 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:23:06 ID:PxSsRXVf0
7は本当苦痛だったな…マジ真央ルートじゃないと無理w

543 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:27:25 ID:jCvqIQei0
>>539
1は佐藤、田中、鈴木入部させればミニゲームしなくて済むぞ
>>541
じゃんけんはとにかく全箇所を素早く叩けば高確率で勝てたはず

544 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 02:33:28 ID:4UelDH3E0
>>539
1はミニゲしなくてもプレイヤーがある程度の腕があれば何の問題もないぞ

545 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 03:05:36 ID:/50rxAPo0
ラストのミニゲームが楽しみな俺は少数派なんだな。
8とか9とか11とかは熱いラストで好きだった。
7もまぁ、展開自体はとってもよかった、展開自体は。

546 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 08:57:53 ID:oOteL7Rd0
それが普通

547 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 10:02:09 ID:RtVXh3KU0
>>543
じゃんけんは高確率どころか、3つ全てをすばやくおす方法なら絶対負けない。
難易度パワフルでも無限ループできるよね。
10はカード野球がいやになってやめた。
ってか、野球がテーマなのにカードじゃなくて野球アクションを選択すると
ガン不利って
おいおい。

548 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 10:30:50 ID:omj2B8d50
前情報でミニゲームに虫が出ると知ってしまった6と9を買えない俺はチキン男爵

嗚呼…彩と詩乃と武美と夏菜ごめんよ…

549 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 10:47:13 ID:g0scNKlbO
虫が怖いってネタじゃなく本気な奴も居たんだ

550 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 12:21:33 ID:+xsWK3kBO
>>547
なんで楽な方に行くことしか考えない
逆境ははねのけろよ

551 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 14:16:48 ID:9o96gkFL0
ベンチで春優勝してサーセン

552 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 14:39:06 ID:L7sE8bsKO
岩田、山際、いい加減自分のポジション守れよ。

越後以下の馬鹿かよ?

553 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 16:02:03 ID:llxap7IO0
監督が悪い
俺ペナでも自選手が守れない二塁につかされるから困る
絶対途中交代されるから月間目標の猛打賞が達成できなくて涙目になる

554 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 16:54:39 ID:ehlvyCwN0
海外だとパワメジャがDSで発売してるらしいが、サクセスってついてるのかね?
誰か知ってる人いないかな。

555 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 16:56:02 ID:O1Cy4rsY0
ついてなかったかと

556 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 17:27:43 ID:w5tGjcrOO
>>547
自分がやりたい方式をやればいいだろ
9のワームホールバグにしても同じようなこと言ってる奴がいたな

557 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:30:59 ID:FPpvlIZn0
野手のポジション違いよりも11で木村がリリーフで出てくることがうざいな
カーブシンカーより縦横三方向の新井の方が楽に押さえられるな

558 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:32:21 ID:EokmgyON0
評価低い時は新井より木村の方が使える。

559 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 18:51:40 ID:Ta0j05lD0
どっちが使えるとか言う以前に
主人公が投手の時の新井・木村のウザさは異常

560 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 19:14:38 ID:RtVXh3KU0
>>559
なんで?
サクセス中ならどんなピッチャー使っても
抑えられると思うけど。

561 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 20:42:54 ID:/50rxAPo0
試合開始から即リリーフ出されることがうざいんじゃね
もう新井とか木村とか関係無いけど

このまえ完投タイプ、中継ぎエース、リリーフエース全部持ってたら交代されなかった
たまたまかもしれんけど

562 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 20:51:52 ID:FPpvlIZn0
>>558
評価低くても新井の方がCOM戦では有利

563 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 00:12:44 ID:hiklRnvuO
8で安定して試合に勝てない
日本シリーズとか一時間粘る…
何かコツある?

564 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 01:55:32 ID:hWW9Y2ZH0
>>563
攻防どっちが不安?
攻撃ならロックオンほぼ必須
8は慣れればロックオン補正ついてもALLBくらいは余裕で作れるよ

565 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 07:43:45 ID:V1yAtVBS0
8の試合とかかなり楽な方だろ
ロックオンとか有り得ん。日本シリーズでも慣れれば9割以上勝てる
とりあえず二塁→三塁と三塁→本塁で盗塁技がある。二塁は普通に盗める(諸星以外。石中は殺す)
説明するのめんどいから自分で探してくれ
あと一塁三塁の状況から両方進塁出来る。これは普通に解るよな
これ全部使うと、日本シリーズはランナー二塁で二点差から始まるから、三盗した後、四死球で出塁すれば同点確定

566 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 08:16:16 ID:hiklRnvuO
>>564-565
ありがとう。ロックオンつけて外野の穴を狙うだけだったんだ
盗塁は城島的に諦めてたんだが、やってみるよ

567 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 10:45:13 ID:v9WJXMNT0
パワポケのサクセスの試合は、5と10のオート対戦以外なら
ノーリセットノーロックオンで全勝できるんだけどな。


568 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 11:25:01 ID:KrQtGUomO
>>567
6のスーパー戦で安定して勝てないからうらやましい

569 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 15:53:01 ID:GNvOPsGi0
>>568
あいつらはほとんどがノーコンだから
ストライクゾーンにぴったり張り付いて四死球待ち
ダック?はコンBだけど、変化球のせいで四球になるし
球も遅いから普通に打つのもありかな
追い込まれたらなんとかする

あとは>>565と同じようにすれば
上手くいくと半永久的に得点できる

盗塁技を使うときは、漁火と智林兄に注意
こいつらはスタートが遅いから

長々と失礼しました

570 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 15:55:17 ID:GNvOPsGi0
二盗は無理

連レス失礼

571 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 16:32:00 ID:V1yAtVBS0
>>566
補足
捕手城島でも二盗は走力Dあれば決まる。仲間評価MAXだと諸星以外の野手は全員D以上になる
二→三もD以上欲しい。諸星だと失敗率高い
三→本は諸星でも決まる

572 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 16:35:02 ID:oku1iWyQP
俺ペナむず杉だろ チーム打率2割2分ってなんだよ
一番だと月間目標の犠打3とか至難だわ

573 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 17:29:23 ID:Pa49yDMh0
おはむ

574 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 17:37:21 ID:vNczWgFHO
考察wikiが荒れとる・・・

575 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 17:45:57 ID:G11aLfZ7P
>チーム打率2割2分

それなんて今年の広島

576 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/11(木) 22:05:32 ID:hiklRnvuO
>>571
イマイチ三盗が成功しないが、ディレイドスチールと二盗だけでも相当安定したよ
ありがとう

577 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 04:00:21 ID:I+Jn1aIh0
俺ペナ巨人で打率1割8分の最下位ってことがあった
もちろんリセット

578 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 08:44:40 ID:26sfj0BAO
低打率というと難易度パワフルのデビルスターズの守備を思い出す
あの守備の堅さはライナー性の当たりでも3割くらいしかヒットを打てる気がしないわ
強振苦手な俺はロックオンなしで勝った記憶がほとんどない

579 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 10:28:43 ID:S3fnmwjXO
パワポケ6以来から久々にやろうと思うんだが、
買うなら10と11どっちがサクセスは面白いかな?

580 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:20:00 ID:R8XkxoVc0
>>579
その2作なら、10からプレイした方がいい。
11は10の続編と言ってもいいくらい10との繋がりが深いぞ。


581 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 12:22:36 ID:R8XkxoVc0
あ、すまん。どっちかってことだったか?


582 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 14:57:14 ID:fvinBBIM0
ストーリー重視なら>680の言うとおり10からがいい
1つしか買えないのなら、野球部分は11の方が簡単

583 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 18:56:46 ID:Xabh60BW0
いや、野球はどっちもどっちじゃないか?
10は打高投低
11は投高打低

まぁほとんど違いなんてないけど
10は外野の守備が弱いからミート打ちが強い
ホームランの出やすさは同じかな・・・
でも10はかなり失投が多いからやっぱり11がいいのか・・・?

584 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 19:20:07 ID:0ICG29hgO
11は投高打低と言うよりも外野の守備が強過ぎるだけかなぁ…ホームランは結構楽だし…

585 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:04:02 ID:QFvAa8xbO
>>579
断然10
10はパワプロっぽいとか言われてるけどそれは寄り道一切なしで野球しかやらなかった場合のみで
寄り道すればいつものパワポケ

11の方がよっぽどパワプロっぽかったと思う
本筋は燃えるような展開でもなく
彼女候補は糞ばっかだし
裏は面白いと思うけど

586 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:14:07 ID:KkdGI4+M0
11は裏こそ糞だろ、これのプレイ時間200時間くらい現在進行でやってるくらいだし
変にハマって時間の無駄遣いするくらいなら軽く流した方が良い

587 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:16:15 ID:Xabh60BW0
ハマってるなら良作だろwwww

俺は途中で投げたわ。10裏以上にキツい


588 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:36:26 ID:DbDK5HJX0
11裏のサクセスも楽しめたけど、選手づくりは、
4裏とか5裏の方がいい。

589 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 20:38:04 ID:yU+HVhjJ0
GBAのパワポケとDSのパワポケってなんか雰囲気が違うね
どっちも好きだけど…

590 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 21:15:09 ID:QFvAa8xbO
11はだいぶGBAの頃の雰囲気に近かった気がする
彼女候補に関しては

8だけは凄く異色な感じがした
それがまた良かったんだが

591 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 22:38:43 ID:NSlAm8Wx0
11はいろいろな設定が邪道な気がする

592 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:02:04 ID:RFtiAX7qO
パワポケ自体が邪道じゃね?

593 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:15:15 ID:MSGSqsWW0
>>585
やっぱ、8〜10と比べて11は……なぁ。
10は本筋が野球一色でも彼女イベントの出来がかなり良かったから結構楽しめた。
ライバルルートっていうアツいルートもあったし。
11は彼女が朱里以外がアレな上に野球でも燃える展開がほとんど無いから、
朱里ルート以外ちっともやる気になれない。
今回の目玉の追加イベントだって、紫杏が目立つばかりで主人公は完全に脇役。コレじゃあ紫杏が主人公じゃん。
朱里ルート以外でも主人公をもっと目立たせてほしかった。
……まあでも、こうせざるを得なかった理由が何があるんだろうな。
12はローテーションどうりなら社会人編か。
自由度が高そうだから、あのスタッフなら何かやってくれると期待したいな。

594 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:18:51 ID:6x2WJ9I80
>>593
シズヤをなめるな

595 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:23:17 ID:Xabh60BW0
無理に主人公を目立たせてgdgdになるよりは・・・
8、9みたいな特殊な境遇の人間ではないし・・・
“こうせざるを得なかった理由”ってそれじゃないのかな

596 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:28:58 ID:MSGSqsWW0
うーん……そうか、難しいことなのかもな……。

597 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:30:16 ID:K+5SwVSRO
時間がなくて彼女イベントをかなり削ったらしい

598 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 23:35:40 ID:3DljSCqN0
いやあ毎回熱くさせてくれるけどな1週目は。名前を残そう!てのと狩村とルーキー(名前失念)が最後笑い会う所とか

599 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 00:04:57 ID:8vrGD5Q90
>>586
>11は裏こそ糞だろ、これのプレイ時間200時間くらい現在進行でやってるくらいだし

コーラ噴いた

600 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 00:32:02 ID:eMv38BLAO
上から口を出された結果なのかわからないけど、
10と11はそれぞれ1と2を意識して作られた感じがする

12は4みたいな感じで作るらしいけど、もし近い内に
大神・ジャジメ、サイボーグ・超能力関連の話に決着をつけるなら、
12で4のように、ストーリー本筋との関連は薄く、
しかし次のシリーズテーマの要素が顔見せ程度、あるいは重要性をボカして出てくる
次に13で3のプロペラ編終結のように、サイボーグなどの話は一応の決着が着く
そして14で、12で見せた要素が本格的に展開、新章突入
みたいな感じに予想してる

あと、これからのサクセスは8とかのようなはっちゃけ具合は見れないのかとか心配してる人多そうだけど、
あれは野球の3D導入に伴って、新規を取り込む為にサクセスもある程度とっつきやすい物にしたんだろうけど、
それも落ち着けばまた、はっちゃけたサクセスを作ってくれるだろう。俺はそう信じてる

601 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 01:36:33 ID:ykW7ZQ3c0
10、11は上から言われた結果かもしれないが
その10、11が売れちゃったからな
質問コーナーでしつこいぐらいに言ってたように売れないゲームは作れない
だから他より売り上げが明らかに少ない8,9みたいのは出しづらい

でもパワポケスタッフなら何とかしてくれると俺も信じてる

602 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 02:05:31 ID:YOBzmJhaO
正直8はDSがその頃あまり普及してなかったから売れなかったんじゃないか?
後、8・9よりもダッシュの売上の方が気になるし

603 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 02:24:52 ID:Th5QFEUUO
8が売れなかったのはDSになったのに、野球部分が糞すぎたからだろ

604 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 03:10:34 ID:KrvWv1zfP
万歳システム(笑)

605 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 03:52:58 ID:BAN0bk//0
9はよかったじゃん8を踏まえた感じで

8と7はミニゲームでイライラ度MAX

606 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 09:11:33 ID:ydnZ2dMM0
9が売れなかった理由が未だに分からん。
あんなに初心者を意識してた上に、野球も含めて完成度がかなり高いのに……。

607 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 09:19:56 ID:NFT338sU0
10と11の正史はほとんどが救われないルートになるだろうけど
パワポケシリーズのラストをハッピーエンドで飾るための犠牲だと思う。
のりかと結婚された1主が3で亀田達から世界を守ったように・・・


608 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 12:31:46 ID:zvwnxNA50
>>606
風来坊編とか知らない人からしたら「何これ野球関係ねーじゃん」って感じだからだろ

609 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 16:30:51 ID:0/NdQuhrO
今久しぶりに1、2やってるんだけどアルバムとプロフィールリセット(消去)できないかな?

苦労してアルバム出すのもう一回味わいたいんだがwww

610 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 16:35:27 ID:0sNJhGA90
テンプレ見ない奴って何で2chやるんだろうね、本当馬鹿だよ

611 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 16:38:17 ID:PZBQtI400
ヒント:もしもし

612 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 17:25:57 ID:5tGZ/njQ0
>>606
パッケージの存在感

613 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:23:58 ID:4NSsL5DHO
9のパッケージが一番パワポケっぽくて好きなんだが

614 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 19:25:08 ID:5w2fS330O
>>610
もしかしたらGBCの1と2をやってるのかもしれない
たぶん違うと思うけど

615 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 20:41:59 ID:iXbCVq2u0
>>611
きみ 5ふんが゛ しょうふ゛た゛

616 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 23:27:24 ID:dIBOaND+O
北乃先輩の出来のいい弟って、やっぱり次男じゃなくて三男の方なのかな?

617 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 02:31:31 ID:QY0cZYe40
そりゃあモデル考えれば当然

618 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 02:38:17 ID:6+5gh/PiO
そういえば北乃先輩の一番最後のイベントを一度も見たことがないな
やっぱり親父の仕事ってスーパーの経営なのか?

619 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 09:25:01 ID:2RNyBQo50
>>597
亀レスだが俺は容量が足りないからって聞いたぞ
まあ両方ともが原因な気もするが

でもそうなると続編以降もDSで出してる限り彼女イベントの内容が薄いままになりそうなのが心配だなあ
後発の作品で一旦出したシステムを削るって言うのも難しい話だろうし
まあ彼女イベントが無駄に濃ければいいってもんでもないけどな

620 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:26:44 ID:WdkKQAJ20
>>619
着帽写真は容量が大丈夫だったから入れたと攻略本に書いてあったぞ

621 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 10:37:00 ID:WdkKQAJ20
途中で送信してしまったorz

>>619
着帽写真は容量が大丈夫だったから入れたと11攻略本に書いてあったぞ
11でさえ着帽写真入れる余裕があったんだから結構余ってると思う

622 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 11:26:51 ID:/2BH9efkO
容量が足りないからとか初めて聞いたな

623 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 13:05:38 ID:v7VcwW1VO
スタッフに足りないのは時間

624 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 13:34:49 ID:fe0T5zknO
>>622
ウグイスが減ったのは容量のせいじゃなかった?

625 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 16:40:58 ID:6+5gh/PiO
音声関係は容量圧迫要因だね
以前はよく声なんか入れてセーブデータ数圧迫すんな、って言う人間が山程いた

626 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 16:47:12 ID:JOKiiPY30
実況は無くていいな
当然あったほうがいいけど要領を圧迫してるんならね・・・

アレンジチーム枠って今後増えないのかな
パワポケはどうしても選手作成が多くなっちゃうから増やして欲しいんだが・・・
質問コーナーでもスルーされたしもうだめかね


627 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 19:19:57 ID:SXPOTBNw0
DSの後継機まで我慢だな

628 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/14(日) 22:03:34 ID:09WdP0Nj0
ドリームナインがポケの倍のrom使ってたらしいからな
倍あれば何でも入るだろうなー・・・

629 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 00:23:56 ID:mFvAZOVbO
とりあえず12では彼女のシナリオを8〜10の雰囲気に戻してくれ

630 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 01:14:03 ID:MssnUmgWO
PSPの次世代機が発表されたんだから
そろそろDSも発表してほしいもんだ

631 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 01:20:23 ID:rvA2L1ozO
8の彼女はカオス過ぎる、面白かったけどさ

632 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 01:30:24 ID:jnJbu6ex0
>>629
8〜10をやれば万事解決

633 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 05:31:39 ID:glmEb4pmO
【野球】地元ファン魅了! 伊良部150キロで2勝目/米独立リーグ
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1245010944/

伊良部の活躍を見る度に大神さんの復帰にはwktkせざるを得ない

634 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 11:58:16 ID:BQB1wnotO
>>626前向きに検討します
だって

635 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 13:17:14 ID:4at7S+ZUO
本家でもポケの選手使いたい。ペンタゴンとか本家でもトップクラスだろ。

636 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 15:02:03 ID:Jek8lCaj0
つパワ10か何か

637 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 18:09:50 ID:Y33+H/73O
昨日のカープで10のようこ先生のアレ思い出した。鉄砂だっけ?

しっかし本当永川だきゃあ……

638 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 18:57:36 ID:CP+11XL3O
パワポケ3買ったはいいが全く打てねー

ロックオン無いとここまで打てない自分に愕然

639 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 19:06:35 ID:FcoDEloC0
ミート中心でいってみ

640 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 21:01:24 ID:HN5e1pgMO
バントでも勝てる

641 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:26:08 ID:p8odz3sfO
たかゆきとかはヘッドスライディングあるからかなり成功しやすいよね

もちろんたかゆき以外でも大体成功するけど

642 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/15(月) 22:53:44 ID:ma4yhTVOO
とりあえずサクセスなら
・4の倍数−1でロックオンゲット
・ミニゲは全部クリア
・バント攻め
・バントの構えから直前に引いてバスター ヒットコースが広がる
・オクトパスのへぼ選手は全身守備されるから強振で長打狙い
・相手内野の肩が弱ければわざと挟まれてホームイン
・それでもダメならオクトパス選手強化
こんなとこかな 昔だから忘れたのもあるかも

643 :638:2009/06/16(火) 00:26:46 ID:DhYFsBmeO
アドバイスありがとう

みんな優しいな…

今からチャレンジしてみるよ

644 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 02:01:51 ID:jPJfZxl30
ポケ3の死亡率は異常だから心にゆとりを持ってやるべし
予備バッテリー持っていると◎

645 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 03:57:15 ID:3fiZ8KT8O
3はとりあえすドリル買っとけ

646 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 07:47:06 ID:ydpOtWlo0
てか3って試合中なら無限にリセット出来るでしょ
途中何回リセットしても試合が終わる直前にセーブすればノーリセ扱いとかそんな感じだったはず
もしかしたら初回出荷盤だけのバグかもしれないけど

647 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 09:44:20 ID:BRgPcwPVO
11のwifi対戦って10とかから送った選手も使える?

648 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 10:11:37 ID:kUx9TOPmO
良い方の輝にはムード×がついてるんだな
パワプロスタッフにたいするあてつけ?

649 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 10:19:00 ID:wp49RL170
あてつけっていうか、純粋で世間知らずで爽やかだから何か浮いてるって設定なんだからムード×で問題はないだろ

650 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 10:21:36 ID:kUx9TOPmO
>>649
たしかにKYではあったが

651 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 12:42:24 ID:3pfEhOvX0
シビアなパワポケキャラには受け入れてもらえないKYいい子な輝とちゅっちゅしたい

652 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 13:30:08 ID:tp5/QTc90
さてそろそろプロ選手にもムード×を・・・ってこれは無理か

そういえばなんで重い球持ってるプロ選手っていないんだろうか
リリース○とかもいないよな

653 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 14:07:24 ID:cWJ0qhaGO
>>652
リリースは昔つよぽんが持っていたと思う
重い球は記憶にないな

654 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 14:59:18 ID:3fiZ8KT8O
プロは軽い球もってる選手が以外と多いよな

655 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 18:42:45 ID:jPJfZxl30
現実には球質の重さなんてなんとなくレベルだし
よっぽど被長打率低くない限りつけられないんだろうな
他の能力で大方調整出来るだろうし

実際特殊能力としては相当強力だよね、重い球って

656 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 20:59:44 ID:wj9o8XiDO
輝はなんで使われたんだろう、あのキャラが受けたのか

最近9手に入れたんだがなつきルート簡単過ぎてワロタ、しかしあの二人ラブラブ過ぎだろ…

657 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 21:17:07 ID:J4h+mPqf0
輝はもともとパワプロパワポケ両方で使う予定で作られたキャラって質問コーナーでいってたぞ

658 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:18:41 ID:wj9o8XiDO
つまり鬼鮫にやられたのは両方公認なのか…

659 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 22:50:08 ID:LK0wixiL0
>>625
今でもゲーム買ってる人間はそう言うけどな
2chやネットだとキモいキチガイ声オタが自演から大量レスまで何でもするから目立たないだけで

660 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:18:25 ID:hfZFF+be0
>>655
球の軽さは、ボールの回転量の多さに関係しているらしい。
まあ、微量なものかもしれないけど、今年のレッドソックス
の松坂のストレートは軽い球っぽいな。
柵越えとか被長打をよく見る。
それとも一発病に近いのかな?

661 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:26:12 ID:MU4HMYeJ0
俗にいうキレのいいボールを投げる投手は被弾率高い
現役だと西口なんかが良い例

662 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:32:17 ID:v/LlfFIg0
でもナックルみたく回転が弱い球は真芯で捉えるとダイレクトに力が加わって
通常よりも飛距離が伸びやすいらしい
詳しくは知らないけど球質は回転数以外にも色々要素があって決まるらしい

663 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:33:11 ID:Ba/eTG0q0
>>658
確かパワプロの方ではもともとやさぐれてて主人公に助けられるイベントで綺麗な輝になる

664 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:38:28 ID:YYPMlYO0O
現実の野球だとメジャーとかのピッチャーは微妙に球が動いてそれで芯をはずして飛ばないから重い球だというのをニュースで聞いたことがある

665 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:39:09 ID:hBgzeaN4O
まあ球質なんてバッターの感覚に委ねられる部分が大きいから
特能で付けるとなると被弾率なんかで考えるしかないしな

ナックルはわからんがフォークなんかは芯で捉えると結構軽く感じるし

666 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/16(火) 23:41:46 ID:M6bYH4zd0
攻略本のインタビューによると
パワーアップ前の輝とパワーアップ後の輝がパワプロとパワポケで逆なのは
「輝はそれぞれの作品の世界観に適応することでパワーアップを果たした」かららしい

俺はなんか凄く納得してしまった

667 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 02:32:10 ID:PZDxZnJM0
なかなか上手いこと言うなスタッフは

ポケのサントラでないかなあ、本家よりよっぽどBGM良いし

668 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 04:42:37 ID:Y3crXhAwO
>>665
被弾率は逃げ球か一発に反映されてる
ちなみに2008の岩隈久志はシーズン2被弾

669 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 08:52:06 ID:Rd/Pym4z0
今8裏にはまっているんだ。
あれって意外とかなり頭使うんだな。
今のところ俺はエリア30前後がやっとだわ。
上手い人はどの辺までいけるの?

670 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 10:42:10 ID:pRTMKpGqO
重い球は直球の割合(イメージ)+内野ゴロの数(イメージ)っぽいね
アマはともかく最近のプロに直球でグイグイ押して内野ゴロ量産する選手はいないから
重い球はレア能力になっているみたい

>>669
延々深層まで
裏技もあるから潜ろうとすれば死ぬほど潜れる

671 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 11:18:02 ID:/swDSAR80
野球パーツの値段が時期によって変わらんから探知機最優先で眠くなるまではいける

672 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 12:26:00 ID:DpxeHApL0
眠くなった時のミスが怖い…
イベントの少なさはアレだが8裏の世界観は結構好き

673 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 13:00:29 ID:dy0fRRsu0
単純作業に慣れてくると、やっちまうんだよな。
爆発してからハッとする。

674 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 13:58:08 ID:vvePmPWm0
>>673
わかるわかる。

675 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 15:50:05 ID:1gxAfNGTO
パワポケスレも随分と変わったね……

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/06/17(水) 02:22:26 ID:b17WwJTa
遂にヲチまで始めたのか
もう駄目だこのスレは
ニコ厨もゆとりも全員死んでくれ
なんでこんな事になっちゃったんだ

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/06/17(水) 07:08:26 ID:sjt+NrlJ
>>36
懐古ジジィうざっ
そんなに嫌だったらこのスレ見なけりゃいいだけのことじゃん^^

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2009/06/17(水) 08:47:12 ID:FbHhHdCi
>>40
ここしか拠り所みたいなものがなかったんじゃない?
ほっとこうか。

676 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 16:04:00 ID:BvuImWOa0
愉快犯に構うなよ

677 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 16:22:32 ID:vvePmPWm0
暇なのかな。


678 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 17:50:19 ID:YWQ+o+NU0
>>670の言ってるのってまんまムービング使いだよな
芯外せば飛ばないのは当たり前だし
リアル野球と比べちゃダメってことか

なんていうか、芯に捉えたにも関わらずバットへし折っちゃう漫画的なイメージじゃないとわからんなw

679 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 18:13:49 ID:KD8qW3M7O
なんかの野球漫画で「あれがアメリカのストレート、ムービングファストだ」とか言ってなかった?

680 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 19:16:26 ID:+hYnnWM/0
ミスフルか

681 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 23:04:12 ID:OjkKKzed0
ふと思ったんだけど…
10裏二章でスキル粘りするとき
欲しいスキルが出ないのに仲間が足りなくなったら
やっぱリセットしてるの?
一章無駄にしてるの?

682 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 23:13:39 ID:8QpY3C6L0
やりこみたい人はリセットするだろうな。妥協して最後についたスキルにするって人もいるだろうけど

10裏のスキルで技覚えるのは面白かったのに、なんで11裏は無くなったのかなぁ
バランス調整が難しいからだろうか

683 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/17(水) 23:18:17 ID:mddaLhXd0
4つ中3つもスキル埋まってるのにバランスも糞もないけどな

684 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 00:32:22 ID:pJd2ApI1O
ダイヤのAの沢村の投球フォームって再現出来ないかな
肩と肘の柔らかさから生まれる出どころのわかりにくい球(他に特徴あったっけ?)

685 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 00:36:11 ID:wJ+bXDb70
あれって和田のフォームがモデルなんじゃないの?

686 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 01:25:01 ID:25vhbNXW0
球の軽いのも和田モデルだなw

687 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 07:07:43 ID:Vph+Y6LSO
藤井だろ

688 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 08:24:24 ID:07dkQMsNO
バット、グラブを持ち込んだら特能が付かなかったんだが仕様?
誤植だらけの攻略本の参考育成だと特能が付いているみたいだが、
3種の神器持ち込みプレーは初なので何が正しいのかよく分からないんだ
ちなみに今プレーしているのは10だが8〜11の仕様も教えて欲しい

689 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 09:18:34 ID:KEbMEUKp0
確率で特能取得のイベントだったんじゃないの?
もしくは攻略本に載ってない取得条件を満たしてなかったとか。
11でやってるが神器持ち込んでも普通に特能付くよ

690 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 10:34:20 ID:oe3o0Tt+0
11の攻略本インタビューの西川さんの最後の顔写真から
ダークフォースに墜ちそうな臭いがするな
(特に目つき)

691 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 13:01:27 ID:Q1qxltMg0
彼女シナリオを見る限りもうダークサイド側の人間じゃん、西川さん

692 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 14:19:13 ID:1vHE2iVTO
そういえば2の裏の戦争編もほとんど西川さんが考えてたしな

693 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 14:47:52 ID:tnp91U890
>>688
サクセス中に手に入れた時のようにはバントとかケガとかは付かないよ
その後の別のイベントでならもちろんつくけど

694 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 16:10:13 ID:07dkQMsNO
>>689-693
10は付かないってことか
マゾイベントがあったら消したくなるビビリだからこういう情報は助かる
8と9は自力で確かめてみる

しかし気合いを入れた時に限ってうまいこといかないもんだな〜
十中八九上手くいく彼女攻略が今回に限って大失敗し、大怪我もリセットも複数回せざるを得ないわで
マイナス能力は付かなかったものの通常育成と大して変わらない能力になっちまった

695 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/18(木) 22:34:59 ID:oe3o0Tt+0
ヘルガ「結ばれている隠し持った絆で」

696 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 10:53:41 ID:Yem16neiO
パワポケ8だけかな?
日の出高校の映研がやってる打法って名前何なんだ?
他にもやってる選手いる?

697 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 12:01:56 ID:9GHJk8+O0
>>696
タフィ・ローズの「水平打法」。が、ポケ8デフォ巨人のローズには適応されてなかったり
本家の打法が5種類しか無い頃から存在していた伝統のある特殊打法

698 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 12:19:44 ID:5XxEYAWt0
アカネのアホ毛とローズのバットがシンクロ

699 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 12:27:07 ID:Yem16neiO
>>697

サンキュー、使いたいなコレ

700 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 15:54:34 ID:JWEjmHkFO
改造でしか使えないから困る

701 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 16:07:37 ID:RLcagn660
GBAも末期のソフト以外は電池切れたら終わりだよね
リメイクしろとは言わないからwiiで遊ぶみたいに3、4作ぶち込んでDSで出して欲しいな

702 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 19:41:05 ID:L5fj1Bbb0
当時の選手データとかで色々とややこしい事にならんかな

703 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 19:53:52 ID:tvsJKlTp0
1,2のように最新版に変更するとか色々方法あるだろ。

ぶっちゃけダッシュみたいに未収録でも全然問題ない。
査定どうこう気にするゲームでもないし、気にするなら自分で作ればいいし。
プロチームを12収録するよりもサクセス内のチームを収録している方がいい

704 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 20:07:30 ID:ztlf4TFo0
確かにプロチームよりサクセスチームたくさん入れて欲しい

当然続編の12以降はプロ選手入れてほしいけどね!

705 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 20:08:09 ID:f0odY+4H0
まぁ、パワポケだしな
それでも全然良いかもしれん

706 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 23:00:46 ID:JWEjmHkFO
悪くないなプロ無し、むしろこれがプロ野球ゲームなのが信じられないもん未だにw

ベタ移植でいいから345(サンヨンゴー)と78(ナハー)出して欲しい、本家よりよほど頼りになるスタッフだし、まさかのWIIでもいいよ

707 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 23:11:19 ID:4E91tmlk0
GBCの1は正義と北以外のチーム全部使えたよね。
リメイク1,2ではがっかりだったが。


708 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 23:19:20 ID:NuBe3kga0
>>706
うん?6は……?

709 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 23:22:42 ID:JWEjmHkFO
>>708
俺としたことが忘れてたぜ…嫁の彩がいるのに

678(ムナハー)で

710 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/19(金) 23:41:53 ID:YuMvH1p/0
リメイク1,2がそこまで売り上げ伸びなかったから
相当な数の要望でも送らない限り出ないと思うけどな

711 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 00:30:38 ID:Z7GHP4SG0
それよりもまずサントラを・・

712 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 00:32:16 ID:cQIvzphm0
出ないだろ

713 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 00:55:37 ID:8N1zRcCA0
出るさ!

714 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 03:08:07 ID:gRH98iFPO
サントラ出すにしても3つは分けないと収録無理だろw

裏のほうがBGMいい不思議

715 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 05:30:23 ID:Z9R70wL+0
6って何気に曲良いよな
表の夏BGMとか裏の51日〜100日とか。

まぁ、個人的に一番好きなのは3の12〜2月だけど。

716 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 07:00:43 ID:uS4mfI7SO
3冬ってあの音量でかくてびびるやつか

717 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 09:11:24 ID:izit2Hst0
65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 13:26:40 ID:MLGQRVZv
>>63
(今日のところは)勘弁しといてやる。
>>64
私はポケもポタも好きだけれども、ポケのサクセス
はちょっとやそっとの努力と時間じゃできない
と思う。


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:08:21 ID:InUx9mAs
>>65
よくわかっている。
でも、パワプロ好きのひとは、パワポケを
浅いと思っていそう。
実際私の周りの人は、そう言った。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:50:35 ID:cMnmQi1k
俺もそう思ってたがw
ちなみにポケ1度も手だした事無し


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:24:15 ID:TRTzesis
ポケは野球部分がショボ過ぎる
あれじゃ新規は増えないだろう


718 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 09:13:07 ID:0It2z8F/0
粘着こわいよ
オチスレでやれ

719 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 09:19:26 ID:izit2Hst0
じゃあ、人それぞれってことで。

720 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 09:57:07 ID:Id1pE9cIO
ちょいと質問
安定感とムラッ気を両方取るとどうなるの?

721 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 11:00:15 ID:gx9v0CA6O
最近はとれないはず

722 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 14:08:14 ID:OvkP7+Li0
俺はずっと安定感の枠がプラス能力の色じゃないのが気になる

723 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 16:52:26 ID:BZR5RZK3O
パワポケ5の鬼鮫EDを見て噴いたw
パワポケ世代でこの元ネタを分かる人はほぼいないだろwwwww

724 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 20:50:53 ID:mDcNey180
>>720
昔ポケ8で作ったものでよければこれで確認ドゾー

でぬぬ まうあ ほざろ もみじ ぐうす
ふしへ れうこ こすめ わふぎ せごあ
えめら らおき ぬすえ ぬやや まピう
ほがろ へじて おめだ ポみね みしね
たでう いらけ にやぼ つれ

725 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 21:06:34 ID:tUAL03/N0
シナリオがアレだからパワポケのメインユーザーが子供なのを最近まで知らなかった
ほるひすの時点で気付かなきゃ駄目だよな俺も

726 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 21:47:29 ID:2QAtyvuS0
>>725
気付くのが遅すぎやしないか?
このスレ眺めてりゃ分かるだろうに

727 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 22:40:03 ID:vf9TX9HM0
子供しかしないんじゃない?
ってことはないと思うけど、20超えてしてる人もいるはず。



>>726
このスレの会話がガキばっかりしかしないと思わせる。
私も子供だけれども。

728 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 22:54:33 ID:gx9v0CA6O
>>722
ポケ3の逃げ球は縁が紫だったな
当時はマイナス扱いだったんだろうか、ボールになるし

729 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 23:01:03 ID:Z9R70wL+0
1からリアタイでやってるけどまだ20じゃないよ

730 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 23:26:48 ID:vf9TX9HM0
まあ、メインユーザーは、子供だろうね。
大人向けに大々的に売ってる気がしない。

731 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 23:31:14 ID:n+WB5mDrO
10発売辺りからこのスレも低年齢化してきたけどね

732 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 23:46:06 ID:zw93kM3wO
すまん、三十路のオッサンがCoCoにいる。

733 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 03:11:14 ID:gvJ20HoX0
シナリオの黒さは大人向けだとは思うけど
子供用のダッシュでアレだからな。
どっちも楽しめるように深く作ってある作品だと思うよ。

仮面ライダーとかゴレンジャー的な戦隊物とかも
母親がターゲットのシナリオだったりもするみたいだし
そういうのは結構当たり前になってるのかも。

734 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 05:15:50 ID:ow2bt5Ur0
ほるひすかわいい

735 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 10:57:52 ID:w/0V1iRk0
松坂打たれるね、最近。

っていうか日本人メジャーリーガー投手はパッとしないね。
川上はこの前良かったみたいだけど、だいぶ負け越してるし。

736 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 11:13:58 ID:LG9ee7rZ0
3Aでスター選手になりつつある井川さんがおるやろ!

737 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 11:25:04 ID:iW6Tv6rhO
>>736
メジャーじゃなくてマイナーじゃないか・・・

738 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 11:35:58 ID:Y4Ji9//40
メジャーは稼頭央が怪我なく活躍してくれれば良いよ

739 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 13:21:08 ID:HXWUCLfK0
まあ結局残るのはイチローだけだと思うけどな

740 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 17:04:18 ID:oU+hmSij0
井川、阪神帰ってこないかな〜

741 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 17:08:16 ID:c6lBfpx90
松井秀喜頑張ってくれよ。
古沢さん…

742 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 17:32:12 ID:XG3WAI580
13の甲子園出場チーム
七六五星学園

比野   左左 →2 D8  F60  A15 C10 C10 C10 外
 神速 チャンスメーカー 内野安打◎ 盗塁◎ 走塁○
松英   右左 →2 E7  F50  C11 C10 B12 B12 遊/二
 バント◎ 連打○ 守備職人
悪宮零 右左 →3 D9  D88  B12 D8  E7  E7  外/一
 闘気 連打○ 流し打ち
白    右右 →4 C11 A160 F5  D8  D9  D9  三/一
 緊縛 PH 初球○ 威圧感 
山銅鑼 左左 →4 E6  B120 F5  E6  D8  D8  一
 豪力 初球○ PH 強振多用
田路助 右右 →3 D8  C95  E6  B12 D9  D9  捕/三
 逆境○ 対左投手○ 送球○ キャッチャー○
野球君 右右 →3 E7  E77  C10 A14 B13 B13 外
 粘り打ち レーザービーム 送球○
黒乃亞 右右 →2 E7  E72  A14 D8  D9  D9  二/遊
 連打○ 走塁○

平八   右右 →4 E6  B135 F4  C11 F5   F5  捕/一
 強振多用 チャンス○ 威圧感

日比   左左 150k A180 A170 Hスライダー6 フォーク2 シンカー2
 気迫 奪三振
脚羅賀 左左 140k B175 F24  スライダー6 シュート6
 威圧感 対ピンチ○
是備臼 右右 142k A190 F27  フォーク7
 重い球 奪三振 威圧感

743 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 17:41:02 ID:x4TS6NOd0
>>740
井川は二度と甲子園に行きたくないだろw

744 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:15:38 ID:hoWFco9dO
リメイク1.2で田中を仲間にするにはどこをうろつけばいいの?

745 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:20:01 ID:hoWFco9dO
ごめん田中でも佐藤でもないやつだった

746 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:23:30 ID:UrA73+6c0
>>745
なんでそこまで出ていて鈴木が思い出せないんだw

747 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:26:29 ID:XnG93vBB0
>>743
なんかあったっけ?

748 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:33:05 ID:hoWFco9dO
>>746

スマソwww
どこをうろつけばいいか知ってる人いたらおしえて

749 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:39:03 ID:DCmN0/4x0
>>748
GBだと屋上だがリメイクだと変わったのか?

750 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:40:02 ID:DCmN0/4x0
鈴木は教室でカード集めてる奴だっけか
どうでもいい奴だからなw

751 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 18:41:59 ID:hoWFco9dO
>>749

教室行っても屋上行ってもいないからランダムイベントのレアキャラだと思ってた

752 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 20:40:43 ID:A9orWkJ80
田中・鈴木:教室
佐藤:屋上

だな。

753 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 21:03:49 ID:w/0V1iRk0
>>742
どうでもいいけど、
平八にはキャッチャー◎とかありそう。
ピノのあの足の速さは、パワポケじゃどんな特殊能力でも
表現するの無理っぽいけどね。


754 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 22:10:39 ID:hoWFco9dO
>>752 サンクス

やっぱり明日香と教頭と先生しかでないんだけどort


755 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 22:13:01 ID:x4TS6NOd0
羨ましいな
俺なんて明日香に会いに教室行くのに教頭とようこしか出ないっていうのに

756 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/21(日) 22:17:18 ID:uTSIDYxE0
ようこ先生は女神

757 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 06:15:22 ID:s75mHA3O0
ようこ先生はパワポケのアイドル

758 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 08:57:46 ID:o7i1h88k0
明日香とたこ焼き食べたい

759 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 09:07:35 ID:s9rBlGF8O
狩村さんがカリムー時代を黒歴史にしたいのって「改名したときの成績が散々だったから」だよね
だとすると、語尾が面白いから「○○スコwww」とか「○○ンゴwww」みたいに「○○ムーwww」が野球chで定着してそうな気がする
高橋尚→尻ムーwww
入来→イリムーwww
岡本→ゴムーwww
カラスコ→カラムーチョwww
マイケル→マイムマイムwww

760 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 09:23:08 ID:HW3RW7W2O
だからなに

761 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 09:39:22 ID:j6hACuMPO
安定感の効果って
絶不調→不調 絶好調→好調 で
ムラッケが
不調→絶不調 好調→絶好調 だったか
先発は安定感、抑えはムラッケってどこかのサイトでみたな
個人的に逃げ球はマイナス

762 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 10:23:12 ID:LpahqHxAO
というよりやる気の効果が倍か半分の違いだよ

最近8買ったんだが評判通り難しいな、ふきこ嫌いになりそう

763 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 10:45:21 ID:PMMPG2Og0
なぜこうもいい加減な事言える奴ばっかりなんだろうか
この世の中は

764 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 10:53:05 ID:4/fj7vWpO
>>761
安定感の効果は昔(GBAまで?)の効果だね
今の安定感の効果は

不調→普通
絶不調→不調


765 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 14:09:33 ID:y1eIaP3JO
安定感にデメリットはありません

766 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 15:32:43 ID:s75mHA3O0
いまのパワポケで逃げ球がマイナスなわけがない
ど真ん中失投の対人、対CPU共にHR率は半端無い
ちょっとくらいカーソルずれててもスタンド一直線になるあの特性はやばい

767 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 17:10:00 ID:OheTtJCQ0
逃げ球強し。

768 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 17:49:49 ID:z3qJqdKR0
10じゃ失投率が異常だったから、逃げ球はほぼ必須だったな。
持ってなかったら運が悪いと目も当てられないことに……。
一発持ってたらもう使い物にならなかった。
何度荷田が大炎上したことか……。

769 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 19:27:02 ID:OheTtJCQ0
パワポケ11の外野の守備範囲じゃ
今年のWBCの韓国戦のイチローの10回表での
勝ち越しタイムリーがセンターライナーになって
いた。
要改善。

まあでもイチローなら何とかするか・・・・

770 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 19:59:51 ID:UgNCieICP
外野も内野も守備の動きが無駄に機敏だな
ただリアル野球と比べると打撃が圧倒的に楽だから
逆に今のままでちょうどいいバランスなのかもな・・・

ただエラー率だけはもうちょっと・・・Gでも全然エラーしないしなぁ・・・
GBA時代くらいのバランスでいいな。またアルベルト先生がポロポロするところを見たい
今のパワポケは横っ飛びダイビングキャッチが誰でも簡単に成功できるから困る

771 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 21:27:17 ID:l+Sv+E480
動きの早さはともかく、DSには言ってから守備画面の選手の動きがぎこちないのは何なんだろう
ぶっちゃけ選手着帽写真とかどうでもいいから、そういう細かいところ潰していって欲しかったんだが

772 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 21:54:03 ID:LpahqHxAO
ぶっちゃけプロ野球いらなくね?

773 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 22:03:14 ID:zvetcbih0
いるよ

774 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 22:07:31 ID:OheTtJCQ0
ぶっちゃけめっちゃいる。

775 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 22:27:54 ID:l+Sv+E480
ダッシュを見る限り、作品的には全く必要ない。
これはアクション野球と違って断言できるくらいには必要ない。

ただ売り上げ的には必要。プロからのカモネギを掴むにはそこら辺もちゃんとしてないとね

776 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 23:40:34 ID:PgFA5pGT0
芦沼のトレード理由ってどうやってた見れるんだ?
全くでてこない

777 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/22(月) 23:43:50 ID:sbl3mxv50
>>776
野々村監督が倒れて見舞いに行ったときに、社長関係のイベントが進んでると
普通に出てこなかったっけ?

778 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 01:01:40 ID:eMhwYhsj0
プロ選手がデータに無かったらペナントできないじゃん

779 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 01:07:59 ID:sG4SyOIi0
>>777
それじゃないだろう、さすがに

>>776
追加ルート買って、中華の店(名前忘れた)通って諸星から「芦沼はがんばってるよ」的なことを聞く

後は3年目後半ランダムイベントで社長の回想が入るのを待て
出なかったらリセットだッ!!!

780 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 01:09:59 ID:f+5wgCSw0
社長の回想って定期じゃねーの?
毎度同じ週に出てるんだけど

>>778
現状ペナントは試合を何度も繰り返すだけのモードなんだからプロ関係無いじゃない

781 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 01:11:18 ID:sG4SyOIi0
俺が見たのは結構バラバラだったよ

782 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 06:41:29 ID:HQsoSpC3O
十二球団入ってないんだったら買う価値ないわ

783 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 07:14:55 ID:15Tv+CkG0
>>782
同意。プロ野球はいる。
売上的には必要らしいし。私みたいな人のためにも。

784 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 07:33:49 ID:ihsklIa6O
どっちにしてもプロ野球が無くなることはないわ
それよりもホームラン競争でホームラン一本につき1ポイント貰えるようにしてほしい
もしくはポイント制度無くすか

785 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 07:50:46 ID:8U2Uf6r0O
パワポケのストーリーが全部載ってるようなサイトってあるかなー?


とぎれとぎれでやってるから把握しきれないorz

786 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 08:20:46 ID:32KzYBRVO
全部やれよ

787 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 09:00:02 ID:8U2Uf6r0O
6と11は自分なりにやりこんだんだけど下手くそだから全クリできなくて………

アルバムも全くコンプリートできなかったんだよー

788 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 11:08:59 ID:32P4zOv/0
9からはアルバム埋めやすくなってる

789 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 11:15:45 ID:f+5wgCSw0
>>787
一部を除いて無理ゲーって事はないんだから努力くらいしろ

大筋だけならゲームのシナリオを教えてもらうスレっていうありがたいスレがあって、
そのスレのまとめwikiに9まで載っていたはず

790 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 12:00:17 ID:8U2Uf6r0O
そうですか………。


一部って何ですか?


あざっす!


確かに攻略本も買ってないのにアルバムコンプリートするのはナメてますねー

精進します!

791 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 13:27:39 ID:e5u7QqJZO
他のスレとか過去の書き込みとか見ててもパワポケは6からつまらなくなった
って意見が多い気がしたけど

むしろ俺は6から面白くなってきたと思うんだが

792 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 14:04:05 ID:a838ElX60
個人差個人差
1から11まで全部好きだ

793 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 14:10:57 ID:3bXS57vmO
雰囲気は6からだな

794 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 14:27:43 ID:XR6Ig3y30
6から設定が固まってきたからな
なんでもアリな前が良いと思うか、後の方が良いと思うかで分かれるだろうな

なんかこの先、不吉ババアの呪いもしあわせ草云々で片付けられる日が来そうだなあ

795 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 14:41:31 ID:0Mwmhmzz0
それはさすがにないような・・・悪魔や魔人の呪いとか幽霊や精霊が別でちゃんと存在する世界だし


796 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 15:04:17 ID:eabvieTbO
>>785
ダッシュに1から7までだったら載ってる

797 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 15:22:33 ID:eMhwYhsj0
今でも8の撃ち合いを初見クリアできたのが信じられんわ

隊長に勝った後、赤井刑事(だっけ?)が助けに来てくれたけど
もしあの人に一回も会ってなかったらどうなんだろ。

798 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 15:32:33 ID:BiGzBFflO
どうしてもクリア出来ないってんならチートでもしてろ

799 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 15:40:39 ID:vh2gag7vO
9のムカデが苦手な人がいるらしいけど、むしろ自分は6の方が苦手だわ…

800 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 15:43:44 ID:32KzYBRVO
画面の中の虫なんて所詮幻じゃないか

801 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 16:26:58 ID:M64AM44k0
6のミニゲームはゼルダと五右衛門だけだろ何いってんだ

802 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 16:42:20 ID:8U2Uf6r0O
>>796
そうなんですか!
お金に余裕できたら買います!


>>798
あんまりゲーム詳しくないんで正攻法でいきます!

803 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 18:54:23 ID:DNMD99rl0
>>801
ゼルダにゴエモン?……どんなミニゲームだ?
アクションシューティングに格闘に麻雀にサッカーに……
キャッチコピーには堂々と「野球ゲーム」とあるが……ウソだな。

804 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 19:19:59 ID:HGakUWrE0
野球バラエティです

805 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 21:13:18 ID:02i6peItO
9のミニゲームは7と8に比べたらイージー過ぎるぜ…

今日久しぶりに9やったらまさかの最終戦コブラーズに藤 本 登 場

806 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 23:05:48 ID:DNMD99rl0
>>805
スタッフいわく、9はかなりライトユーザーを意識して作ったらしいから
頑張れば誰でもクリアできるようにわざと難易度を下げたんだろう。

807 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 23:12:16 ID:02i6peItO
>>806
彼女もやたら簡単だったしな、なつきとか特に

808 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 23:51:33 ID:19SDNANJ0
ライトユーザー意識したわりにはストーリーがアレだったけどな
知らない人は野球ゲームだと思って買うんだから
せめてパッケージ裏くらい野球ゲームっぽくすれば良かったのに

809 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 00:18:43 ID:F1PExq6d0
ライトユーザーがちよBADとか見るとどんな気分なんだろうな
まあアレ意図的に高感度調整しないとグッドになっちゃうし
ライトユーザーがたどり着くのは難しいか

810 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 01:18:55 ID:hqQhUrjJO
ちよBADはもうちょいぼかしてほしかった
初めて見たときは表現がストレートでびっくりしたな…
いつものパワポケなら無理矢理ギャグっぽくごまかすのに

811 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 01:19:33 ID:0k1FIfBlO
>>803
今の時代電子ゲームで遊ぶなら野球なんかより全然面白い題材がいくらでもあるわけで、生き残る為の手段なのだよ

812 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 01:19:47 ID:J8D6jIqt0
ライトかどうかはわからないが、
パワポケって携帯ゲームだし結構すぐにセーブ出来るから、気楽にやれる感じがある。

ベッドでごろ寝しながらとか、電車待ってる時とか…

813 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 01:58:31 ID:lp8/g27e0
そうか?
俺はパワポケは一人育てきる(ゲームオーバーになる)までが1プレイだから
気付いたらこんな時間、てのがざらだわ。

814 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 02:50:28 ID:b0Lj7iZZ0
携帯機を外に持ち出したことがないわ、寝そべって遊んでる
DSプレイヤーが出ればいいのに

815 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 07:48:59 ID:woZH3WyK0
藤本はスローボール戦法でなんとかなるぜ

816 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 11:38:27 ID:LW2gFdaj0
ベッドでごろ寝プレイ→寝オチリセット の罠に何度落ちたことか・・・

817 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 12:58:01 ID:V/2RgIl1O
パワポケ1、2でデータを完全にリセット(1のサクセスしかできない状態)にする方法ってある?

818 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 13:42:21 ID:7P27xM3y0
>>800
その理屈でいくとホラー物もちゃんちゃら可笑しい物になる訳で
苦手な人はガチで苦手だろ。スタッフ鬼畜

819 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 15:20:42 ID:TpflfL3JO
おい、発表された倫理機構の規制キーワードの中に緊縛があったぞ!
パワポケオワタ

820 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 15:40:30 ID:F4r54hZBO
>>819
安心しろ。
規制されるのは超特だけだ

821 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 17:57:31 ID:QhcUrG/50
緊縛無くなるのかw
超特どうなるんだろ

822 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 20:11:11 ID:yscqY9cqO
ワロタ

823 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 20:30:45 ID:rQGdCm5/0
何だ?倫理機構って?

824 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 20:44:47 ID:QhcUrG/50
ていうか絶倫あたりも危ういよな
そのうちそっちもアウトになったりするのか

825 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:04:13 ID:4tmmcayw0
もう長く続いてるシリーズもついにこれだけになってしまったな

826 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:07:48 ID:4tmmcayw0
倫理機構しゃにもにうざいわ!!!

くだらないバラエティや電波に糞芸人が低脳スイーツドラマを垂れ流し
周囲ではくだらないパチンコがチャンチャカ音を流し
挙句のはてにはつまらない政治プロパガンダで少年少女の感性の場を蹂躙!!

挙句のはてにはパワポケのメッセージ性すら消すつもりか!!

とんでもない世の中になったもんだわ!! この世の中に自由はない!!創作はない!!





827 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:09:30 ID:4tmmcayw0
ゲーム・漫画・アニメ規制だぁ!! 更にパワポケ規制だぁ!!

まずパチンコ・低俗ドラマ・糞電波を規制しろ!!!うんこまんが!!


828 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:11:37 ID:sUQQFnbs0
何この基地外
怖いわぁ

829 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:17:10 ID:4tmmcayw0
いまの汚いおとなたちは自分達の都合が良いような制御できる子供を作り出したいのよ

自分達に抵抗する事のないよう、思想と能力と武器を制御することによってね

だから利権にまみれた、大人達の都合の良い汚れた物は見てみぬふり 末期ね


アニメ、漫画、小説、テレビ、ゲーム あの頃のようなみずみずしい感情はもう戻ってこない

もしかしたら、10数年後の未来はもう反抗する意思も残されない

閉ざされたそんな世の中になってるかもね・・・


ありえないとはいえないわ だけどね うふふふふふふっ・・・・・





830 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:19:14 ID:4tmmcayw0
規制!!規制!!規制!! 

なにもかも規制して!!全てを取り囲んでそれで何が生まれるのか!!

規制を仕事にして活きている連中は一体何を恐れるのか!!
いや自分達の存在意義が失われるのが一番怖いのだ”!”!この連中は!!本末転倒!!





831 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:19:58 ID:SpyfGPSaP
だけどそれを止めないんだよね 糞じゃん

832 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:21:21 ID:4tmmcayw0
いつか、作品を創作することによって重罪になるそんな世の中がやってきてはいけない

これはあの日から始まったのだ!!! あいつらがやってきたあの日から世界は!!!

気をつけろ あいつらはすぐそばにいる!! あいつらの行動はいま世界を!!


あっ!!!!!!!!!!!



833 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:23:43 ID:/C95c2p/0
なんか沸いてるな

834 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:25:13 ID:4tmmcayw0


肉食恐竜が肉食恐竜を押しのけるだけ!!! 

ジュラ記から変わらない肉の食い合いだ!! 

あっ!!!!!!!!!!!!!

835 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:27:12 ID:4tmmcayw0
死なんッッッ!! まだ死ぬわけにはいかんッッッ!

まだこれで終わりじゃないッッ!! まだ答えを見せてもらっていない!

ここからが始まり何ダッッッ!!!!! まだなにもはじまってすらいない!!


人間が死んでくたばるまで終わりじゃない!!! パワポケは不滅だッ!!




836 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:35:11 ID:N5SS/rjnO
パワポケは大丈夫だろ、パッと見野球ゲームにしか見えんし
規制されるならとっくの昔にされてる

837 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 21:42:16 ID:gQCzpL8i0
言ってる事は分からんでもないが、ウザいからNGだな。

磯田「世知辛い世の中になったな・・・」

838 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 22:14:15 ID:f62u3ane0
祭りは終わった。

839 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 22:17:45 ID:HlC/WbXxO
やる気が5下がった

840 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 23:02:27 ID:J8D6jIqt0
次回作、大筋のストーリーは出来たのかな。
そういえば6と9の主人公ってプロ入りしてないんだよな…

841 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 23:30:00 ID:yscqY9cqO
そらそうよ

842 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/24(水) 23:34:37 ID:rQGdCm5/0
>>840
製作が順調に進んでいるなら、そろそろ裏の製作に取りかかっている頃じゃないかな?
でも……10、11は時間が足りなくて未完成のまま出されてしまったっぽいんだよな。12は大丈夫かなぁ?
中途半端にならないように頑張ってほしいな。

6、9主はあくまでも別の大きな目的のために野球をやってるワケだからな。
8主はプロに入ったけどプロに入ったのは野球したいワケじゃなくて秘密捜査のためだし……。

843 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 00:17:29 ID:MN99hD5z0
DSになってから主人公達が完璧超人だったり普通だったりって感じ

844 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 00:19:26 ID:E28A3jOf0
10が高校生なだけでDS主人公はハイスペックばっかり

845 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 00:51:09 ID:tKedaLSG0
11は基本的に普通の野球選手でしょ
朱里攻略時だけは妙にハイスペックだけど。

846 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 00:58:24 ID:0xEoFT3/0
8 めっちゃ強い
9 ハンサム、強い
10 イケメン、何気に強い
11 頭良い、優しい、回避力高い

だが個人的には4主が一番ハイスペックだと

847 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 01:04:03 ID:/Otw2rThO
11主は何気にお人好しだよね。
倉刈さんに弁当をあげたり、孤立してるカントリーを仲間として見てくれたり

848 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 01:31:43 ID:gbx2gAS0O
めげずに華音と付き合うし

849 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 01:51:30 ID:/AXi9ILJ0
周りにスペック高い奴が多いから主人公もある程度無いと付いていけなくなるからな。

850 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 06:58:42 ID:B2qdkZFL0
3主はアンヌ攻略以外だと
プロ入りは不確定じゃなかったか

851 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 11:39:04 ID:NWg2z0SQ0
久々に4(日の出)をプレイしてみた
だいぶ前はあまり試合に勝てなかったが
少しは強い選手が作れるようになった

博士の手術
パワー+10 走力+2 守備力+1or2 ケガ×の活用などで
(金があればナイスなグラブ購入でケガ×は消える)

ミート2〜4 それ以外は AAAAくらいはいけるな






852 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 16:04:30 ID:DQYA7sBV0
4裏は衝撃的だったなぁ
面白いしキャラ可愛いし

853 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 17:08:47 ID:A4iZ0qySO
2は5股を転生でやれたり基本的に全員イケメンモテモテじゃんw

854 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 17:36:15 ID:L7tthl0o0
4は試金石だよね これで裏サクセスという野球を乗り越えた番外編が人気を博したんだし

855 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 18:08:54 ID:Z/+ej0uC0
戦争編の段階から人気あったろ…

856 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 18:11:52 ID:CR2FiLsv0
甲子園一直線編の最初のデモでアルバムのBGMが鳴るバグを発見した
プレイに支障ないからどうでもいいが

857 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 21:28:11 ID:8oYTyqx/0
>856
kwsk


858 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 22:44:27 ID:YyGIEQG/0
RPGってのは画期的すぎたよな

859 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 23:08:09 ID:vilPYlbq0
野球と恋愛シミュレーションとRPGをいっぺんに楽しめるゲームなんて他にないよなー。
こんなスゴい作品を毎年出してくれてるポケスタッフは本当にスゴいよ……。
新作を出してくれる度に感謝しないとね。

860 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/25(木) 23:39:44 ID:QU+0ZqKj0
そろそろ11のシナリオ評価を聞きたい

861 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 00:01:28 ID:1m03aUrvO
11表はDSの中では一番つまんなかった
燃えるわけでもなく萌えるわけでもない

862 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 00:53:17 ID:eh1qCKB30
ところで続編の情報はまだかね

863 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 00:59:22 ID:Rk4PES22O
秋になるまで待ちな

864 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 02:21:26 ID:ItPtAOsw0
11は彼女候補は良かったんだがな…
でも、4とか6のと比べると、「これは!」ってのは確かにいなかったかも。

一番の原因はこっちの慣れが原因なんだろうけど

865 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 02:33:03 ID:eh1qCKB30
次の彼女候補は性格が真っ黒に染まった誰かさんかな

866 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 02:36:38 ID:+9olsqB3O
最近2にはまってるがやっぱりGB版じゃないと感じ出ないな
同時進行で11もやってるから不思議な感じだ
にしてもナマーズはないぜ…

867 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 02:48:15 ID:773DkC+30
彼女が野球以上の要素になってるからなwもう野球恋愛ゲーでいいよ

868 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 03:30:16 ID:sfAjrOmDO
10の彼女になる前の主人公から見た彼女候補の評価って
しあ〜ん>椅子=妙子>カズ=主人公目線≧ナオ>皿>>むーみん
こんな感じだよな?……なんか10の彼女周りいいな〜

869 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 03:39:12 ID:2cfKhGAc0
>>868
五十鈴みてすごい美人って驚いて教室で口説き出すくらいなんだから
1番は五十鈴だと思うけど

っていうか言ってる意味がよくわからんw
主人公目線での女の子ランキングでいいのか?

870 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 03:59:27 ID:sfAjrOmDO
>>869
なんだか間違ってる気がして来た頃だが、そのつもりで書いた。

871 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 04:47:10 ID:sKzOhChRO
次回はヤンキーるりかがでるよ

872 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 05:05:58 ID:cm+KGcai0
五十鈴はメガネも喜ぶくらいだから一番美人なんだろう
しあんは最初むかついてたけど、近づかれてドキ
カズは顔はともかく身長のインパクトが
妙子・なお・さら 第一印象は特になし?
ムーミン 最悪

873 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 10:04:40 ID:Pcgafn1AO
熟女になった智美が彼女候補

874 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 11:15:29 ID:sfAjrOmDO
准はもう再登場しても攻略出来る年じゃないよな…
あーミーナ攻略したかったー!どうしてみんな裏方に回っちゃうんだー!

875 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 11:16:52 ID:eh1qCKB30
何を言ってんだい
熟女はいいじゃないか!

陸手先生はちょっと…

876 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 12:22:44 ID:D4mgJrsu0
>>874
11の攻略本にて、ミーナにはしばらく役割があるから
彼女候補になるとしたら最後の出番になる時じゃないかって西川さんが語ってるよ。
……ダメな妹はもう出ないとも言ってる。

877 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 13:11:30 ID:fRETkMEAO
花音がなんかやらかして、そのとばっちりで(間接的か直接的かはわからないが)ミーナが死にそうな気がする
>>872
主人公は妙子をかわいいと言ったのに、ニダーが樺と間違ったんじゃなかったっけ

878 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 13:26:07 ID:kEdXRDJAP
11の具田が亀田以来の嫌なやつで吹いたw

879 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 14:14:37 ID:dP1dBbFl0
年取ると正史とか、なんかむなしいよな
昔はそう気にもしてなかったのに、ふと気付くと時代を感じるぜ

880 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 15:21:49 ID:C9bjx6N70
>>860
世界観の広がりに超燃えた
朱里ルートに萌えた
プロ編の中では球団自体の燃え分は少な目だった

881 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 15:24:23 ID:+9olsqB3O
最近甲子園で優勝とか日本シリーズ制覇が彼女攻略のおまけもいいところで悲しい
10は結構ストイックで好きだけど

882 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 15:40:51 ID:/RuDRNAgO
マイケルジャクソン他界しちまったな…

ハッ…ジャジメントの策略かっ!?

883 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 15:44:34 ID:3Qp8eabk0
最近も何も3以降の野球の立ち位置は「目的」じゃなくて「手段」だっただろ

884 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 15:56:10 ID:OJhoZpQUO
>>878
1の亀田はなかなかいい奴だったろ
3はどんどん金を搾取していく屑野郎だったが

885 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 16:07:06 ID:DOSnyNGp0
具田もそんなに悪い奴ではないと思うけどなぁ

886 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 16:26:06 ID:9ff/htgh0
具田はすてーきでやんすで損をしていると思う

887 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 16:33:07 ID:X1zP6Goq0
>>884
1の時点で主人公の金でおもちゃ買うような奴だったけどなw

888 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 17:50:42 ID:4sWdjnF+O
>>886
損してるも何も
それがなかったら超絶空気だろ
ステーキ以外の印象が全くないもん

889 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 18:01:43 ID:qD3B43Le0
あのイベントは具田の空気化を防ぐために後から入れたのかねぇ?
100%胃炎は印象満点だし。

890 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 18:18:53 ID:SAXAyihhO
具田は凡田のパクリじゃんか

891 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 18:21:23 ID:KU3NfLT20


892 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 18:26:59 ID:eh1qCKB30
ニダは毒にも薬にもならなかったな
シャツイベントは大変だが

893 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 18:55:17 ID:sfAjrOmDO
あとにゅだっていうな

894 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 19:04:58 ID:4sZYolgr0
>>888
具田はデブ涼子を初めてみたときの
「フクヨカな子でやんす」

も印象的だった

895 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 19:35:28 ID:2cfKhGAc0
・・・具田くんは優しいんだね。

>>881
10の若菜を振るイベントが好きだったわ。
彼女無しで秋負けて、夏甲子園行けばランダムで発生するやつ。

896 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 21:05:01 ID:6zerSpCeO
やっぱなんだかんだ言って1のストーリーが一番好きなことを再認識したわ

897 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 21:11:15 ID:KFh/8bYS0
>>857
再現性低いんでなんとも言えないが、
表サクセスに中断データがない状態で

・アルバムのサウンドでNO.3を一度鳴らす
・もう一度Aボタン押すと一度BGMが消え、少し経ったらまた同じBGMが鳴るが、
 BGMが消えている間にBボタン連打でメニュー画面に戻る
・サクセス→甲子園一直線編を選択
  ↓
 最初のデモ(歓声の中たたずむ主人公)でBGMが鳴る

30回試して2回ほど成功した

898 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 21:14:22 ID:Pcgafn1AO
話が壮大になりすぎて把握しきれない

899 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 22:01:31 ID:sfAjrOmDO
11は無理やり話進め過ぎじゃないか?しかも主人公とあまり関係ないところで。
8みたく深く関わるか、9&10みたいに殆ど関わりなく前作知らなくても支障無いくらいがいい。
でも公式見るとシナリオ焦ってるみたいだし、悠長に進められなくなったのかな?

900 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 22:07:25 ID:T6gHPo9v0
8のようなダークが足りないと思う

901 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 22:12:27 ID:Q3o+vjNrO
もうふきこの二の舞はいやだお…8は色々残念だけど彼女はいいなふきこ以外

902 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 23:20:29 ID:eh1qCKB30
売り上げは落ちているのかえ

903 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 23:33:54 ID:dltQlGr30
8みたいなのはもうやらないみたいだし別にもういいと思う

904 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/26(金) 23:40:30 ID:4sWdjnF+O
8表って野球部分以外完璧だよな
ストーリー良し
彼女勢良し

俺がそうなんだけど野球一切興味ないけどサクセス目的でパワポケやってる人っている?

905 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 00:37:48 ID:j2mM2KHG0
>>896
俺も
DQNの巣窟だった野球部を立て直して甲子園目指すっていうなんだかんだで王道な展開が好き
彼女も明日香とみなこ最高だわ

906 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 00:39:08 ID:RTslPQ/HO
俺は逆に野球のみだな

全作品持ってるがまともにやったのは3まで

6、7、9なんて殆どサクセスやってない

それにしてもパワプロ初の携帯ゲームソフト「パワプロGB」で試合した後、10、11で試合すると10年間の技術の発展を感じるな

907 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 00:55:58 ID:wmcAxP970
最近のパワポケは普通に野球できるね
十字派最後の砦だわ

908 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 01:07:25 ID:4jMm/Fwj0
野球は一切興味無いけどパワポケのおかげでルールや用語はほぼ完璧に覚えたないつの間にか。
振り逃げって結局何?だの引っ張るだの流すだの言う概念が何それ食えるの? だったのに。

909 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 01:13:58 ID:j2mM2KHG0
>>906
俺もほぼ野球のみだわ
裏もちょっとやるけど1回クリアしてそれ以降放置
5裏は結構やったけど

910 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 02:56:41 ID:hQ+dUbHA0
8はなんじゃこりゃ、って思ったけど9は本家の13より野球が良くなってて感動した

最近の本家の迷走見てるとポケは恵まれてるなと思う…本家も頑張れよマジで

911 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 03:02:30 ID:j2mM2KHG0
本家がおかしいのは谷淵と糞査定とシナリオがなくなったせい
栄冠ナインとマイライフは普通に楽しめるし対人戦は面白い
後パワメジャ2009は最近の据え置きの中じゃかなり面白いよ

912 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 03:27:15 ID:hQ+dUbHA0
ポケは11で変化球を取り入れてたり本家より向上心あるね

ってかメジャのほうはまた違う開発部だった気がする、確かに面白いな

913 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 03:43:27 ID:htsRaGxPO
パワポケは9から野球ゲームとして見れるようになったな、それ以前は本当に野球はおまけだったわ

914 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 09:50:45 ID:4hBg824yO
>>901
お前はおれを怒らせた
背後には注意しろよ

915 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 12:55:30 ID:wilenNyX0
8の野球は酷評されることが多いが…
はじめ見たときは3Dになってることもあって「進歩した」と思ってしまった。
まあ今思えば確かに9以降との差が明らかだけど…

916 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 13:08:41 ID:3YN2sVCGO
メジャ2009はバグだらけですぐに売ったな…
調子バグはポケ8の選手登録不可能バグに次ぐくらいひでえよ

8の野球は発売直後は「すげー、進歩したなあ」って思えてたわ、事前に7ばっかりやってたのもあるけど

917 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 14:23:06 ID:0kioRLb2O
7と8の野球のヒドさって何か違うよね

918 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 14:27:01 ID:ISlqI2VbP
俺ペナの投手勝利数3桁は達成できないだろ
ホームランは3桁可能かもしれんけど

919 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 14:34:59 ID:cAQ+btOO0
突然何の話か分からないが、当たり前だろそれ
全試合出場出来て、一試合3回はチャンスのあるホームランと
数試合に一度しか出場出来ず、一試合一勝しか出来ない勝利数を
比べること自体がオカシイ

920 ::2009/06/27(土) 14:35:59 ID:ksleUgUvO
GBAを最近買ったんですが、普通にペナントをやって面白いのはどれですか?

俺ペナ?みたいなのは実在の選手を一人だけ動かすって感じですかね?

921 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 14:39:01 ID:ISlqI2VbP
>>919
誰でもわかることなのに何故3桁にできるのかと思って

922 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 14:58:39 ID:3FbWwg1s0
10のバトルディッガー編で、2000払って幸せおたまと戦った時
自分から逃げたらバグったわ。

923 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 17:34:59 ID:LA+1y71G0
1・2やってたんだけど
マリコのアルバム出せそうなところだったのに
甲子園決勝でまさかの5連敗してしまった
なんかコツってある?


924 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 17:52:35 ID:jXHuG2HHO
一発病発動を待つ

925 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 17:54:32 ID:sPFRh8gDO
マリコ懐かしいなあ…しかもガングロだぜw

7はセンターライトゴロが酷すぎて…1・2の1は野球難しいてか野球マスク強すぎワロタ

926 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 18:08:28 ID:Dd9I6Awq0
1・2の野球マスクはホントきつくて相手のエラー絡まないと3点取れん
あれのせいで明日香死にまくり

927 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 18:11:55 ID:9aNVP0Up0
>>923
野球マスクのあのスライダーとシンカーは恐怖だったな…
攻めのときは基本シンカーとフォーク狙いで
ミート打ちして外野一歩手前に落とす(低めを狙うといい)
あとはバントで送ったりして地道に点数かせぐ

守りは三鷹起用して変化球中心で投げる
ネロはフォアボールでもかまわないくらいの意気込みで
パワーの低い蛇島とかはストライクゾーンの少し上にスローボール投げると
打ち上げるので打ち取りやすいですよ

928 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 18:53:18 ID:0kioRLb2O
>>927
三鷹どうやって起用するんだよw

929 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 18:54:30 ID:SO/s6eo40
パワメジャは野球部分クソ過ぎる
本家の方がまだマシ

930 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 19:03:25 ID:MEhOpVNOO
USと同じやり方でいい

931 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 19:20:08 ID:9aNVP0Up0
>>928
そういやそうだった
すまん

932 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 20:00:06 ID:jXHuG2HHO
パワーアップした平山で余裕

933 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 21:02:32 ID:vsBu6h4M0
パワーアップした平山ってカーブに何の変化球が追加されるんだっけ?

934 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 21:22:24 ID:Jk2PDpFg0
シュート。ゲーセン版なら3方向に。

平山武田三鷹の変化球方向の構成って甲子園の3エースと同じだな。

935 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 21:41:51 ID:XsvbcQG+0
パワポケ1なつかしいな

主人公が野球部に誘わなかったら亀田は悪に染まらずに済んだんだよな・・・

936 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 22:07:09 ID:FYtwCCM10
それは少しさかのぼり過ぎだろう
のりかが彼女になっちゃった辺りじゃないか

937 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 22:17:23 ID:jXHuG2HHO
智美と関わらなきゃ悪に染まらなかっただろうし、主人公のせいかもな

938 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 22:19:58 ID:Vk27mdsJ0
むしろ智美をないがしろにしなければ・・・
「明日二人で遊びに行かない?」
「ごめん、野球の練習があるから」

939 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 22:21:45 ID:Dd9I6Awq0
明日香と結婚しとけば主人公も死なずに済んだのに・・・

940 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 22:41:19 ID:9aNVP0Up0
>>939
のりかに明日香を殺されるぞ…
>>936
荒井三兄弟を勧誘したときだろ…

941 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 22:41:44 ID:XNBQjN4W0
3で寺岡さんと付き合ってればひなこも救えたんじゃないか?って思ったけど
結局正史でもなんでもないから何もいえない…
本当、正史って一体なんなんだろうな

942 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 22:42:17 ID:lYGwzGLH0
明日香の命は甲子園の勝敗で決まるって難儀な話だよなw
負けたら死んで勝ったら生きる。辞退すれば確実に生きるけどさw
でもゲームっぽくていいよね。

943 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 23:09:12 ID:MEhOpVNOO
そもそも主人公が極亜久高校に転校しなければ・・・

944 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/27(土) 23:27:08 ID:RTslPQ/HO
そこまで行くとパワプロと繋がってしまうぞ

まぁ1の頃はパワプロの外伝みたいなものだったが

945 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 02:07:54 ID:o+0p9dfl0
猪狩とか松倉とかいたもんな

進は7でも出てきたけど、輝もか

946 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 02:16:35 ID:r6CwhCiR0
1…猪狩、松倉など
2…矢部が出てくる。優勝決定戦には猪狩、戸井、阿畑が出る
3…外藤が出る。亀田がパワプロを買うイベントがある。
4…裏サクセスでパワプロキャラが手に入る
5…巻物に加え、アフロ猪狩、戸井が出る
6…絡みなし?
7…進、パワフル高校、裏の大学名が帝王大学
8…輝がチームメイトになる
9…絡みなし?
10…矢部の話題が出る
11…輝

当然っちゃ当然だけど、結構絡みはあるな

947 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 11:08:52 ID:AI2w4KnJO
9は強いて言えばパワプロ9のデートBGMが使われて…た様な

948 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 12:17:23 ID:J4C7dLdNO
9〜11まだ未プレイなんだけど、
ダッシュは9〜11ストーリーに関係ある?

949 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 12:18:26 ID:ncE9tGeQ0
パワポケ12はやっぱり3に似た物になるのかな?
つまり10主人公復活というわけか・・・
あれ?そうなると和那がやっぱりバーサーカーに…

950 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 12:24:05 ID:QPrTetGB0
>>948
10、11と関係しているよ
ダッシュのキャラも出てくるし

951 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 12:39:44 ID:J4C7dLdNO
>>950
ありがとうございます

カード野球だっけ?
なんかやる気しないんだよな…

952 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 12:44:12 ID:ab9Lt6xvO
>>949
だから和那が正史だと限らないとn(ry

953 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 12:49:14 ID:wIgNOF3IO
>>952
なんでそんなに必死なの?

954 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 13:04:12 ID:D4gfIeV4O
9で貴子攻略してるんだけど「田西君のサーチ行為」ってイベントが出ない
これグッドエンド見れるの?

955 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 13:16:09 ID:D4gfIeV4O
ってこれ関係ないイベントか

956 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 13:37:06 ID:4MbgtM5hO
俺の11に輝でないけどなんで?

957 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 13:40:28 ID:G3LXXyB6P
キャプあげろ 話はそれからだ

958 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 14:58:44 ID:lXaZO0b7O
いつも萌えスレで湧いてる奴がこっちにまで来たか

959 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 21:34:34 ID:yKaJH6vdO
ペナントもパワプロみたいにしろよ
試合を100回やるだけってなんなんだ

960 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 21:50:29 ID:T55wflGqO
>>959
スタッフ「死ねということですか?」

961 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 22:34:46 ID:J4C7dLdNO
質問コーナーは悪い意味でふざけすぎ

962 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 22:50:36 ID:+Z7k20acO
5のメニュー画面のBGMいいな、1番好きかも

サントラまだー?

963 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 00:04:23 ID:A/hLnNHeO
質問コーナーは質問してる側がふざけすぎ

964 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 00:46:56 ID:op1ZPR+JP
去年のマジコン対策は痛いニュースでバカにされてたね

965 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 00:50:36 ID:r9E6EaoPO
今回の質問コーナーの影響で12の売り上げが落ちそうな気がしてならない。

まあ、10万本越えは確実だろうけど

966 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 01:01:46 ID:VsV85HnP0
>>964
あれで製作者側が叩かれたってのが納得いかない。

967 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 01:10:27 ID:2+VwAm9P0
コピペブログ見てるような奴だからしょうがないさー

968 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 01:14:48 ID:xx6+fZM/O
大半がパワプロと勘違いしてたのが印象的

969 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 01:15:44 ID:Upwopdq50
そりゃあ、タイトルのパワプロクンポケットのパワプロを大きく強調するわ

970 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 02:29:28 ID:s/GsOTOWO
>>966
同意。

制作者の珍回答も変に媚びてなくて好きだな

971 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 03:04:20 ID:pd4PwH6k0
今すぐ捨てたい 偽りの本家という仮面を

972 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 08:14:43 ID:xx6+fZM/O
うっわー、恥ずかしいセリフ!

973 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 09:24:52 ID:tx4rmIwWO
スクライドのエンディングかと思った。

974 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 16:45:09 ID:AAm8dPjNO
裏は戦国時代か三國志にしてほしい

975 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 17:01:23 ID:AvrxlZ22O
戦国は忍者と被るなー

976 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 17:14:21 ID:IlgQ3ZF50
ギレンの野望とかゲームボーイウォーズみたいなシミュレーションがやりたいな
裏ちゃんと作ってくれれば表無くても許す

977 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 18:16:33 ID:HJWWdGrP0
表があるから裏がある
表の無いものは裏も無い。というか存在できない。

978 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 21:15:50 ID:op1ZPR+JP
11の俺ペナが相変わらず難しい
防御率1.00以下が2人いるとか50年代かよ

979 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 21:39:04 ID:HQIusJr20
>>978
6の山本昌、石川、べバリン、井川、鎌田、ムーアよりはマシだろ。
こいつら奪三振も300近くは当たり前のように奪ってくるからな・・
もっともこっちはアレンジ有りだから自チームの打線でフルボッコに出来るかもしれんが・・

980 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 21:49:19 ID:+FyZDpu30
>>951
カード野球は慣れたら楽しいぜ
ストーリーも王道な感じで熱いし

981 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 22:07:17 ID:op1ZPR+JP
>>979
6はすさまじいな 奪三振は150前後だからまだ何とかなる
グッピー→俺ペナが結構いいわ 苦労ができていい

982 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 22:14:44 ID:HTL9Rh860
グッピーが一番良い選手出来るよな

983 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 22:17:12 ID:HQIusJr20
>>981
11はヒットゾーンが狭いから防御率の方は大丈夫だと思うんだが、
ローテをキッチリ守る仕様が一番の難敵だろ。
中継ぎにしても、勝利の方程式に組み込まれたらアウトだしな。
それ以前のシリーズだったら、絶倫→先発 それ以外→中継ぎor抑え
で経験値ガッポリだったんだが・・・

984 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 22:20:09 ID:/7QVM1Mv0
俺ペナはやる暇がない・・・

985 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 22:40:14 ID:hWO0V1Ph0
むしろ時間無いやつのほうが俺ペナは向いてるだろ
30分くらい空いた時に何試合かやる、って感じで
一気にやろうとすると相当かかるぞ

986 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/29(月) 22:42:36 ID:+FyZDpu30
俺はサクセスをやる気が起きない時にやるな

987 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 00:03:20 ID:ZNYue94dO
>>950
次スレは?

988 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 09:49:26 ID:jmEGsJegO
あるっちゃあるが名前が間違ってる

わざとかは知らんが

989 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 11:08:59 ID:cRWXUHLkO
パワポタ3とパワポケ11

アクション野球はどっちが優れてるのかな?

990 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 11:13:34 ID:xAoDif4d0
>>988
検索したけど、無いぞ

991 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 12:27:34 ID:jmEGsJegO
パワプロクンポケット12ってスレが一応次のってことになってる


992 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 12:45:00 ID:S6qK+AFL0
11は発売延期したけど
普通はどれくらいに情報がでてくるもんなの?

去年はTGSに出てないって事でわいわい言ってたよね

993 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 12:51:59 ID:aX0lWGuv0
>>950ではないが次スレ立ててくる

994 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 12:53:10 ID:xAoDif4d0
>>991
11スレと勘違いしてるぞお前

995 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 12:59:16 ID:BuV+2m/HO
>>1000なら12に荷田出演

996 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 13:08:02 ID:/wp2yucyO
>>1000なら12の黒幕は智美

997 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 13:09:25 ID:aX0lWGuv0
次スレ
パワプロクンポケット総合 94
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246334051/l50

勝手ながらテンプレの【DS】パワプロクンポケット12 56試合目【野球】は
実質57スレ目として扱ったのでご承知ください。
てかスレ名思いっきり間違えるとかどんなゆとりだよ・・・。
スレ立てたのポケ12の発売が待ちきれない例の厨房サイトの管理人か?

998 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 13:15:03 ID:BuV+2m/HO
>>1000なら紫杏は巨乳

999 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 13:34:12 ID:lCiJs6g5O
>>1000なら12で准再登場

1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/30(火) 13:37:39 ID:Y0dP1sbz0
1000なら12でも割られる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

212 KB
>>5(URL)■■■■■■■■■■
> > ttps:// ttps://   ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_i.jp■■■■■■■■■■
> > ttps:// ttps://  ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>6(URL)■■■■■■■■■■
> > ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_j.jp■■■■■■■■■■
> > ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>7(URL)■■■■■■■■■■
> > ttps://     ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_k.jp■■■■■■■■■ ue" target="_blank">>>19 >>@顏/test/read.cgi/handygame/1242884560/">★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)