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【DS】パワプロクンポケット11 57試合目【野球】

1 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 01:41:09 ID:NlJ9eYsG0
パワプロクンポケット11 2008年12/18日発売 価格:5250円(税込)
公式サイト ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

まとめwiki ttp://www27.atwiki.jp/poke11/

☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)>>950を越えたら次スレできるまではレスを自粛すること。
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960がネクストバッターです。>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
そして、ムード○でいくように。

前スレ
【DS】パワプロクンポケット11 56試合目【野球】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241894440/

1〜10、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 94
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246334051/


2 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 01:42:13 ID:NlJ9eYsG0
P.60
5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月8週)

5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月4週)
P.95 9月2週 うろつきミルキー通り・アウトレットモール → 9月2週 うろつきミルキー通り・表通り
P.180
芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み

芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み/追加イベント購入済み
P.274
「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイ
テムを拾いやすくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル
×1)。※レアアイテムの入手確率は変わらない。パーティ全体
でレベル10まで累積。暗視と合わせて不意打ち率20%まで上昇
可。

「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイテムを拾いや
すくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル×1)。※レアアイテムの入手
確率は変わらない。パーティ全体でレベル10まで累積。

3 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 01:42:59 ID:NlJ9eYsG0
P.277
アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント3回目で〜

アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント4回目で〜
P.281
ペラのくじびき
内容 黒沢教授が〜

ペラのくじびき
内容 唐沢教授が〜
P.340
宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー

宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー/食料
P.405
チーム総評 見出し内
氷川の活躍に期待

チーム総評 見出し内
永川の活躍に期待
P.469
打撃フォーム一覧(全27種類)内
スローズド1〜7 →
打撃フォーム一覧(全27種類)内
クローズド1〜7


4 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 01:46:04 ID:NlJ9eYsG0
これで大丈夫?
スレ立てなんぞ初めてだから変だったら申し訳ない

あとグッピー最終戦で投球読まれまくってフルボッコ食らった俺に一言

5 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 01:56:08 ID:1WnXCIEX0
>>1
そんなときはスローボールだ

6 :ザ・ペイン:2009/07/01(水) 02:11:07 ID:YYD8XFoDO
1乙

7 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 02:39:17 ID:sYSYPXMu0
>>1

二章60階で思いっきり積んだ・・・
材料なくて強い武器や防具も作れないし、他の仲間がハタ化されるの嫌だから
煙幕沢山持って一人で主力3人救出しに行こうと思ったら
あせりのあまりハタの仲間と会ったときに水の武器装備してなかったとかw
(水の武器を暗闇対策の帽子と取り替えてそのままにしていた)

他のRPGと違ってリセット技が使えないのは辛い
したらしたで仲間たちが最深部に連れ去られるし、おまけに60階付近は
ドラゴン系がオタマとは別次元の強さになってるし、
(そもそもの最初の全滅の原因はドラゴンの炎、HP満タンだしと思って油断してたら・・)

やっぱり60階は二章の中で一つの壁となるものなのだろうか

8 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 03:28:40 ID:M/MwhDM30
うろおぼえだけど、60-70階の敵はそんなに強くなかったような
ドラゴンのブレスと魔獣の波動弾?に注意するぐらいで

ガンダー、大いなるクリオネ、宇宙戦車が出てからがやばかった

9 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 09:41:46 ID:SVYTReROO
>>5
スロボは打たれた時が怖いからいつも外し球にしてるんだよな……
7戦目の巨人戦でも1回の初球からバカスカ打たれて泣きそうになったよ

10 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 10:56:18 ID:YYD8XFoDO
東先輩のラーメンイベント、春香が出てくるまで進んでたんだが、これがラストイベント?

11 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 12:27:27 ID:r8KXhMs8O
8のホームラン競争で連続99本打ったら攻略ウィキには100Pと書いてあるのに50Pしか貰えなかった…。

12 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 16:31:25 ID:9w/svZxV0
ドラゴンは防具固めとけば耐えると思うんだけど
ブレス食らったことはあるけど全滅したことはないぞ

まぁ必死にストーカー倒して魔獣ジャケ作ったんだけど

13 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 19:25:46 ID:dY4xemxM0
ドラゴン系は底力があるから、思わぬダメージが出ることもあるよね
救出に向かう時以外でブレス吐かれた記憶はあんまり無いけど

14 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 19:54:32 ID:XEeszCiEO
30レベルぐらい差あるからドラゴンのブレスなんかそんな喰らわないだろ

そう思ってました。5分前まで

15 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/01(水) 22:13:08 ID:qdfORVzW0
逆鱗もっと落ちろッ

16 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 00:14:05 ID:KyUA/GK8O
白瀬が攻撃よけまくるからレベル下がらない

17 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 08:56:51 ID:VaSHOLOG0
鉄ゲタとかはかせてすばやさ落としとけ

18 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 11:03:38 ID:UUNw5YIrO
パワポケ12が発表される前にアルバムNo.14を埋めんとな…

19 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 11:38:27 ID:CTi0d7kkO
朱里のビターエンドを出した後にハッピーエンド出して今ハッピーがアルバムに登録されてるんだが、またビターエンド出せばアルバムで見れるようになるのか??

20 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 21:03:20 ID:tWu9fT6QO
ユイに連打が一発で付いた…

カナちゃんのスキル四つ目は曲撃ちあたりがベターだろうか
何付けてもそれなりに活躍しそうだが、なんかお勧めある?

21 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/02(木) 23:10:47 ID:L/ExgEjk0
>>19
無理一度上書きしたらビターはそのつどしか見れない

22 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 04:03:08 ID:BTha4dimO
10年ぶりくらいにパワプロやったんだけど
ミット表示ないのに度肝抜かれた
打てるようになるきがしない
てかいつからミットないの?

23 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 05:37:01 ID:b1wr/U9nO
スレチ

24 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 09:40:49 ID:a5jZx+hL0
それにしても絶対に粘つく液体が不足するな

俺の粘つく液体は有り余ってるというのに

昔みたいに画面にかけようかな

25 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 10:03:43 ID:y0qjUocSO
粘液より堅い木が不足してる俺
物欲センサー恐るべし…

26 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 11:07:13 ID:BexveZ570
粘液といえばアカネ倒すと粘液落とすんだけど、アカネどっから粘液出してんの?

27 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 11:13:01 ID:nkxvz0Pk0
触覚

28 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 12:37:41 ID:IzmLYILV0
アカネ倒したら粘液落とすだと・・・
はあはあ

29 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 12:44:54 ID:YbmtWhas0
装備変えるのめんどくてハタ人間をスルーしてると堅い木はよく不足するな

30 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 14:21:00 ID:vTYVPR/5O
>>21

やっぱそうなのか
ビターはビターで登録できるようにしてほしかった。。

31 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 14:21:11 ID:BTha4dimO
>>23
パワポケ11をプレイしての感想なんだがスレチなのか?

32 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 14:43:45 ID:JJpTGpd60
発売日:2009年7月2日発売
価格:6090円(税込)
ジャンル:リズムアクション
プラットフォーム:PSP
CERO:B(12歳以上対象)

予約特典:ねんどろいどぷち 初音ミク Project DIVA特典Ver.

☆公式サイト
  ttp://miku.sega.jp/


▼前スレ
【PSP】初音ミク -Project DIVA- 35
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246567205/

□初音ミク -Project DIVA- wiki
  http://www19.atwiki.jp/mikudiva/
・クリプトン公式公募作品一覧
  ttp://piapro.jp/static/?view=miku_1st_anniversary_result&c=c
・エディット機能に関して
  ttp://www.famitsu.com/game/coming/1222603_1407.html
・ニコ動特設ちゃんねる
  ttp://ch.nicovideo.jp/channel/ch253


33 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 15:07:29 ID:JJpTGpd60
ごめん
ひどい誤爆した

34 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 15:08:53 ID:OAkMJZCz0
気にするな
結構良ゲーみたいで良かったな

35 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 15:55:01 ID:N8zlTTQS0
主人公に反撃ついたけどキープかな?

36 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 15:58:05 ID:N8zlTTQS0
>>26>>28の流れは半年くらい前にも見た気がする

37 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 17:09:40 ID:b1wr/U9nO
>>31
>>22を見るとパワプロの質問にしか見えない
パワポケは1の頃からミット移動はずっと無い

38 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 18:18:01 ID:sOOUspy10
>>31
「パワプロ」と呼んだ時点でほぼアウト
ここらの人たちはパワプロとパワポケ、ついでにパワポタも別物として見ている
特殊能力の種類や効果もだいぶ違うし、操作感や雰囲気も全然違うからね

パワポケには1度もキャッチャーウィンドウや投球カーソルがあったことは無いよ
打てる気がしないって言っても、プロポタほどキッチリあってないと飛ばないってわけじゃないから
ちょっとやってれば慣れると思うよ

ってかパワプロでもミット移動なんて無しが当たり前だったと思うんだが
サクセスの後半は落下点とかストライクゾーンとかも無くなるだろ?どうしてたんだ?

39 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 22:04:57 ID:IzmLYILV0
 

40 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 22:27:07 ID:BTha4dimO
>>37>>38
なるほど、納得した。すまんね。
打てる見込みなかったのに2日もしたら打てるようになってきたから不思議だ。

41 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 22:29:59 ID:OAkMJZCz0
謝る必要はないサネ。ちょいとナイーブ過ぎる意見もあるしな
そのうち変化球だけ狙うのが楽しくなるよ

42 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/03(金) 22:49:08 ID:+HT6FCZq0
各投手の決め球覚えられるよな、いいゲームだ。
変化が2 2 ずつの投手とかも「うわぁまたこいつかよ打ちにくいな」って覚えられるよな、いいゲームだ。

43 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 00:19:56 ID:omvqMiKH0
ミッキーに殺された、あとちょっとだったのに

44 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 01:06:37 ID:MP/a25/8O
>>42
だが現実で「〜〜選手の決め球はHスライダーなんだぜ!」とか言ってたら野球通から笑われるからな
パワプロ・ポケ・ポタ極めた=野球を極めた
じゃないのをわからないやつもいるし

45 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 01:07:10 ID:5os3ZW6o0
>>43
速射があれば楽勝だぜ

46 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 01:16:21 ID:NSZSsuOZO
逆手曲撃ち体捌きのファイルを消して、新たなデータを作るかな…

47 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 01:18:07 ID:V29H04T7O
ルリカの幸せ草ほしい

48 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 09:24:39 ID:7iC/2D7eO
新しいデータ作ろうと思ったけど10分で挫折した
仲間出なさすぎ

49 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 11:12:50 ID:wdEwYMxb0
今1章やってるんだけど
カレー鍋って村山が持っているの意外だとどうやって手に入れるの?

50 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 11:17:38 ID:wdEwYMxb0
wikiに載ってたorz
>>49はスルーして下さい・・・

51 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 11:33:22 ID:NSZSsuOZO
久々にミニゲームをやったらハマった。
ぼんぼん、ふつうでも三点しか入んないぜ畜生!

52 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 12:43:15 ID:CvVXzF3UO
攻略本にシューティングゲームで100万点とるとジャイロボール付くって書いてあるけど
できる奴いるのか?

53 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 14:09:16 ID:omvqMiKH0
白瀬に連打がついた
ぶち殺すぞ

54 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 14:37:02 ID:MP/a25/8O
>>53
まぁ白瀬なら仮に最後が連打だろうが食料調達だろうが爆発物だろうが強いからねぇ
あ、たしかここでは爆発物は手榴弾の威力が体感3倍で推奨スキルだったねw


55 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 14:38:30 ID:IlXNPP050
これまだパスワード式?
 
何年か前に1回買ったけどパスワードで
据置に移動させるのめんどくさくてすぐやめちゃったんだよなぁ
 
いいかげんDSとwiiで赤外線通信とかで移動させてほしい

56 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 17:51:27 ID:+jcyGK1+O
wiiのまともなパワプロ今ないぞ

57 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 21:48:59 ID:+8NPNxC90
>>52
やさしいで100万点以上とったけどどこに付くの?

58 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 22:04:00 ID:1OLitASb0
ああ…裏でものすごく久しぶりに全滅してしまった・・・
さすがに先制エレクトリカルビームに対して全力攻撃は無謀でしかなかったか
ビームってエフェクトは雷なんだな。属性があるかどうかはわからんが

59 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 22:25:04 ID:NSZSsuOZO
新ファイルで一章開始

手始めに、仲間縛りでクリアしてみるか…
ハンドガンに火が付いたし

60 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/04(土) 22:25:20 ID:V29H04T7O
飽きたから初めからしようかなぁ

61 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 01:47:08 ID:kwM5x70bO
仲間縛りプレイ、現在8日でレベル9…

スキルはやはり頑丈が無難?

62 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 05:32:38 ID:BUNKieWO0
>>61
仲間縛りってソロ?

本気でやるなら速射頑丈回避or体捌きあたりかねぇ
あとは反撃曲撃ち先制も良いね、1人だと火力きついし
1章だけのつもりなら速射はいらないな

63 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 09:37:15 ID:kwM5x70bO
>>62
トン
もう冷静が付いちまったが…

64 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 11:59:16 ID:SRfoa+ZA0
一章だと低レベルまでしか育たないだろうし、どれつけてもたいして変わらない気もするな
装備で補うとステータスが思うようにできないかもしれないし、バカが一番よさそう

65 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 13:54:12 ID:XycHqX6BO
うわ…
たった今、80階からのスタートが出来ない事に気付いた…

装備解禁してるのになんで80階からスタート出来ないのか真剣に悩んでた…

66 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 14:09:13 ID:hf0nPRqK0
6人組の「彼」って誰?
10の物理の先生じゃないよな

67 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 16:26:54 ID:wl6Vg6ADO
現時点でわかってるのは
大神会長、紫杏、犬井、カイ、木村、謎の声

木村については質問コーナーで回答があった

68 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 17:58:41 ID:wZF11/XP0
木村じゃなくて木村と思われる人物だろ

69 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 18:20:47 ID:laP1TN7qO
最後の一人は次の主人公だったりしてw

12の発表はいつだっけ?

70 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 18:44:20 ID:GiYi64Hb0
オレペナ3回目強制終了→オレペナ終了だっけ?

71 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 18:47:21 ID:jzWQS87XO
>>69
だいたい夏休み明けくらいに発表されて、年末に発売ってサイクルだったと思う

ポケ11のときは9月中盤に発表されたっけ

72 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 19:04:04 ID:VUsOUIs4O
夏休み明けですか・・・

73 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 20:49:40 ID:p3xAx9OX0
なぜか2年目9月3週以降しのぶのイベントが全く進まなくなった…

紫杏ルートも同時進行してたからか?

74 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 21:20:12 ID:hkLpvlvl0
wikiという良い情報元があるのに何故見ない?9月2週が最後のイベントだぞ

75 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 22:13:42 ID:p3xAx9OX0
>>74
2年目なんだ
内部情報漏洩の後何度電話かけても不通でうろついても何もない


76 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 22:33:58 ID:j8ojnV5+0
デビルスターズ最強オーダーは何だとおもう?
ショートがなぁ…

77 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 22:40:20 ID:hkLpvlvl0
>>75
それこそwikiのイベント順に進めれば良い

78 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 23:02:51 ID:p3xAx9OX0
>>77
wikiでいうところの「電話して聞いてみないと1」
っていうのでなくただ電話が通じないっていうだけ

イベント順ならこれで合ってる筈なのに… わかりにくくてすまん

79 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 23:23:37 ID:hkLpvlvl0
定期(2年目9月3週)→電話してもつながらない(2回目以降汎用)→うろつき(ナマーズパーク)→ランダム(3年目3月1週以降)
の通りで間違ってはないはず

80 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 23:34:17 ID:p3xAx9OX0
>>79
うーん…wikiと体力や好感度の変化が違ったから勘違いしてたっぽい(汗
フラグ回収ミスって詰んだのかと

わざわざありがとう

81 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/05(日) 23:39:21 ID:2fACirxtO
>>80
そこかなり進みにくい
そのうち出るよ

82 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 00:17:13 ID:XHY+iILkO
仲間縛りプレイで感じた事

・ポッドやスライムはレベル上げのカモ
・!や宝箱でチート装備を入手しないと結構キツい
・序盤で武器を作りすぎない(一人なので、無駄に作ると損)
・SPは食料で回復。栄養材は貴重なので使い所は慎重に

83 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 09:09:49 ID:vuYbbQGgO
1中椿
2左ソルジャー
3DH岡田
4右H亀田
5三アクメド
6遊小杉
7一番長
8二利根川
9捕赤坂

84 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 23:37:53 ID:XHY+iILkO
やった!
一人で一章を クリアしたぞ!

…滅茶苦茶後味悪いが

85 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 01:19:39 ID:TBNn1f0SO
アルベルトとネロと倉刈さん追加すると良い

86 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 04:40:25 ID:GqwPSIAAO
>>84
おめでとう!すごいな。俺は過去に挑んだけど気力負けしたよ


昨日ダッシュのアルバム全部埋めて、今日ねんがんの親父復活を見ようと電源点けたらデータとんでた
がっかりとかそんなチャチなもんじゃなく落ち込んでるんだけどどうしよう

87 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 04:41:31 ID:GqwPSIAAO
ごめんスレチ
チラ裏な上にすまない

88 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 13:39:53 ID:RFlfqhhdO
逆手と連打が付いたんだがこれってミスマッチ?

89 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 14:38:58 ID:W6rF/v69O
>>84
レベルとスキルkwsk
バカ無いと無理ゲーに思えるんだが、どんな構成になったの?

90 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 14:53:16 ID:kvWw0HZG0
>>88
ミスマッチ過ぎるだろ
連打と逆手じゃ発動する武器が違うんだから

91 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 15:30:42 ID:WMDcU+C+O
>>89
皮肉な事にチート装備を使ったが、付いたスキルは冷静と解析。
デカかったのは、最初で火付いたハンドガン、倉庫で教本、病院の!でキット、合成で威力80+狙うのブラスターが出た事かな。
まあ、それでも何回か死にかけたが

92 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 20:38:06 ID:6c+fFQa00
一場ww

93 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 20:39:43 ID:6c+fFQa00
…ゴメン誤爆

94 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 22:21:53 ID:slpIr75WO
すみません、データを全消しする方法ってありますか?

95 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 22:27:01 ID:7Jil0CxoP
>>94
wiki1000回読め

96 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 22:42:44 ID:slpIr75WO
>>95
wiki見たんですが見当たらなくて…教えていただけないでしょうか?

97 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 22:49:01 ID:7Jil0CxoP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246334051/2

98 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 22:49:27 ID:7ROkOB7aP
>>96
ポケ総合スレのテンプレに書いてあったはずだから見てくるといいよ

99 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 22:54:44 ID:slpIr75WO
>>97-98
削除できました、ありがとうございます!

100 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 00:09:38 ID:Uh90PQWC0
朱里のハッピーエンドが出ない桃の木もロマンもやって
カイにバックアップとってもらったのにマンマっていわれた
好感度も80はあったのにマンマっていわれた
っていうかマンマで変換したら飯ってでてきた

101 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 11:46:41 ID:1Mc4pQkbO
なあ、投手人形の頭で変化球4、球速20とか引いた人いる?
最高でも3-15しか出たことないわ
あとなぜかフォーク1がついてたこともあった

102 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 14:53:50 ID:okdkb0vtO
携帯からだと、wikiのシズヤのページが見れん。

どうなってんのこれ?

103 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 18:34:14 ID:hrx9CvlrO
久しぶりに来たんだが回収はどうなったの?
重複する?

104 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 19:30:54 ID:6SwnC+1T0
>>101
変化球4と球速20の両立は難しいと思うぞ・・・あと、フォークは何もおかしくないような
変化球4だけなら割と出る。少なくとも投手腕変化球3、3よりかは出やすい

105 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 19:54:47 ID:1Mc4pQkbO
>>104
サンクス
攻略本の特殊変化球〜を信用してたんだ…
160総変16はやっぱ無茶かww

106 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 20:11:33 ID:kHmPXRPx0
攻略本が信用できないってのもおかしな話だよなぁ
ためしに手元にあるパーツで総変16にして見たら、球速140しかなかった
160となると頭も腕も最高値じゃないと駄目か。総変14なら153まで行けたけど

107 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 20:31:28 ID:hrx9CvlrO
適当に始めてみたら主人公に速射ついたよw
物欲センサーひでぇ

回収と狙撃でも粘ろうかな

108 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 22:11:53 ID:Ior/5VAW0
投手人形は野手性能が大事だぜ

109 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 22:24:19 ID:OtYEezMQ0
野手性能重視の投手だと、ミートがあんまり伸びないんだよな。
弾道4パワーBともなると、ミート7でもホームラン打てそうだけど。

110 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/08(水) 23:24:30 ID:okdkb0vtO
シズヤ狙ってたら、二回連続で術失敗して、連続でLIFE下がって、表サクセス初のオリ変イベントで失敗して、リーグ優勝決定戦とCSで敗戦して、さらにはアルバムが一つも出なかったツキが5の俺に一言

111 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 00:39:46 ID:GXYE0vIg0
>>110
おめでとう!!
晒しあげ

112 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 13:16:12 ID:03pAuKCfO
裏で投手の総変12以上作れんの?
一つのパーツで変化5以上出たこと無いのだが

113 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 13:22:58 ID:KxrFfDAi0
3と2なら出たことあるな

114 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 13:37:39 ID:6Km8PczU0
腕パーツなら3+2で5、頭パーツは4(1方向)が限界だと思う。一応、総変12までならギリギリ作れる。
ただ、変化球がついてるパーツは球速の上限が低いから、いきなり総変12作ろうとすると球速が140にも届かない事が多い。
腕のパーツは変化球1種類Lv3、頭は変化球1種類Lv4ついてるものの中から球速の優れたパーツを選んで
変化球レベルは俺ペナで上げるのが一番だと思う

さて、表サクセス50周したのに、越後の連続イベントが起こる気配が全く無いんだ。
1年目の8月に越後と出くわす条件って、追加イベント購入以外に何かあるの?

115 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 15:25:41 ID:HhxOh+KjO
少し上のレスすらまともに読めないのか

116 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 16:51:01 ID:03pAuKCfO
なるほど。野手より投手の方がやっぱムズいな。
150 総変11 コンAスタB +特殊能力12個(絶倫含む) くらいならいい方か

117 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 17:18:51 ID:GXYE0vIg0
>>114
オナニー語り過ぎワロタ
晒し上げ

118 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 18:50:01 ID:03pAuKCfO
ワームホール戦の条件って有る?
10月3週からなんも起こらず、5月にいきなり撃たれて攻略失敗

おかしいなぁ

119 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 19:38:34 ID:Nx4z5QW+O
変化量3×2の腕は存在するけど、すんごいレアだな
宝箱そこそこ空けつつ逆鱗を30個拾っても一つしかないぐらい

120 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 22:06:15 ID:6Km8PczU0
>>118
発生時期は「一年目の12月か2年目の1月」
発生条件は「朱里のところに物資を持って行くイベントが発生済」
ランダムイベントや定期イベントは一切関係なし。

物資を持って行くイベントは1年目のキャンプ前に発生させておきたいけど
運が悪いと汎用イベントばっかり起こってなかなか発生しない事がある。

121 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/09(木) 22:19:52 ID:03pAuKCfO
>>120

そうだったのか。キャンプ前の回数調整に気を取られて、その運悪くに引っかかったようだ。
結局140キロ 4方向総変12 BBの投手が出来たとさ。

122 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 06:01:43 ID:MleMhWqc0
ジャイロボール全然使えない、ジャイロ投げると必ず打たれる。
変化球上げたほうがマシ。200ポイント損した

123 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 07:14:59 ID:mVZtghpB0
165のジャイロを平気で引っ張るCPUワロタ

124 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 07:44:40 ID:tfEWvgosO
久々に朱里で表サクセスやったら、ノーペナでオールC+B2つができた。

ところで、朱里のハッピーエンドって見る価値ある?

125 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 08:36:39 ID:pOv3b+FBO
基本ハッピーエンドは見て損しないだろ
ビターがアルバムから見えないのは辛いが

ところでお前らの虹色の指輪見せてくれないか
どのくらいのレベルが限界か知りたいんだ

126 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 08:57:47 ID:swT0TFnT0
むしろアナザーエンド見とけ

ハッピーエンドと同じやり方で最後に「断る」以外を選ぶだけ

127 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 10:41:09 ID:pU3xeRZrO
おれ的に待ち人来ずよりビターの方がツラかった

128 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 11:09:11 ID:tfEWvgosO
>>125‐126
トン

表のペナルティって、一番酷い時はどんだけ能力下がる?
年俸が2000万の時に受けるとさらに酷くなるけど

129 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 11:38:09 ID:w2kzh8uN0
パライソってポルトガル・スペイン語なんだな・・・

130 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/10(金) 23:52:34 ID:tfEWvgosO
朱里ハッピー見てきた。
気が向いたらアナザーを見てみるか。
アルバム無いみたいだけど

131 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 01:38:02 ID:hweTjjxCO
ビターが一番良い
ハッピーはとってつけたんだろうが、今後のパワポケに都合よくするためか
アナザーもいいが、パワポケ的にアレ
バッドは悲惨としかいいようが

132 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 02:33:57 ID:Ub/Cjbcp0
バラバラで放置だもんなあ
そういやオレンジどうなったんだろ

133 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 13:03:16 ID:kCxPJ8dJ0
速射型主人公に体捌きって相性どうかね

134 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 13:25:16 ID:CTGAFoHT0
正直攻撃面は速射だけで十分だと思うからいいと思う

135 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 14:07:19 ID:kCxPJ8dJ0
戦車とかを高速撃破するのにクリティカルだと早いかなと思って相談したんだが
急所狙いだと致命的はドラゴン倒すのにまれに邪魔だし
体捌きだと致命的は発生率変らんし、回避も上がって一石二鳥かなと

136 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 20:12:08 ID:NLCmVSZV0
リコのメガネに対する暴言ひどくね?

居ても居なくても同じような奴はカウントしないのよ

って・・・

137 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 20:27:56 ID:XeJ0kOpt0
そういうキャラだから仕方がない

138 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 20:50:58 ID:3L//co8G0
堤の出る条件が解らない 何回病院三階入っても駄目だ
アカネも昼間に何度入っても出ない

139 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 20:59:01 ID:8avfpclmO
>>138
まずsageろ

堤は9日は絶対出ない
アカネは三回目以降のイベントは5日からだった気が

140 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/11(土) 21:27:57 ID:8avfpclmO
朱里とシズヤ以外の彼女で攻略する気になれない…
しのぶは緑毛ではおなじみの超特持ってるし、華音は屑だし、日出子はカントリーを覚醒させるのめんどいし、涼子は発病パレードだし…

141 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 00:10:16 ID:HPGDXQZjO
ってか女性としてその2人しか攻略したくない

142 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 00:15:52 ID:ghHoA6li0
発売日に買ったけどシズヤしか攻略してない

143 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 01:07:23 ID:AXIB7bMg0
>>140
しのぶと華音の理由が無茶苦茶だな
日出子と涼子は同意、攻略が色々と面倒すぎる

144 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 01:11:04 ID:ADD9gC7/0
面倒という点じゃ朱里も大概だと思うがw
手滑らしたら即死とかさ

145 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 02:08:43 ID:rkO7wjwbO
あかり?あぁ、あのクズか

146 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 10:46:24 ID:Hmc/wM/iO
あかりが今作では至高

147 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 11:08:23 ID:WOmynRKg0
むしろ朱理&シズヤ以外が・・・

148 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 11:39:07 ID:oAqEiDx5O
どうして評価がひくいのかわからないが
しのぶが至高

149 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 15:35:49 ID:6WX2MsBQ0
しのぶはイベント少ないからなぁ…


150 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 15:46:11 ID:EfZHxlRB0
しのぶといえばどうして村山くんはあんなにかっこよくなったんだぜ?
脱いだらマザコンに戻るのか?

151 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 19:43:08 ID:DsxnCamc0
白瀬に速射がついたんだけど体捌きとどっちがいいと思う?

152 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/12(日) 20:30:02 ID:Bhlnti/c0
強さ追求するなら速射

153 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 01:27:28 ID:dJV7ray1O
しのぶは翼に殺されるエンドがあったらもっと評価は高かった・・・はず

というか今回は彼女関連でトラウマ級の鬱はなかったな

154 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 01:31:04 ID:UMW63Ex00
つか速射がぶっ飛び過ぎてるからそんなこと聞かれても答えは1つしか無い

華音結構好きな俺は異端か
リアルであんな女とは付き合いたくないけどゲームとして&友達としてなら好きだ

155 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 09:01:33 ID:wYP69tRA0
華音て皮肉要員だろ

156 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 09:43:30 ID:H4LWu6GG0
面白い娘さんだから好きなのは好き

157 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 10:19:04 ID:CYGsn4o9O
魔神に監督評価を下げられすぎたせいで、10月のテストに受けられず\(^O^)/

序盤は忙しいな、珍味軒や食堂へのうろつき、彼女とのフラグ立て…

158 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 12:26:38 ID:iubFl2Kw0
序盤は練習メニューいくつかを四回するぐらいで半数は雑用になっちゃうね
普通にやるなら一週目は魔人の日で確定しちゃうし

159 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 13:03:04 ID:JZgK4sOPO
シズヤの契約破棄シビアすぎ

160 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 19:56:26 ID:Vt+eB/rt0
華音攻略中に表通りうろつきでミーナと会うとき
華音の部屋でミーナと会ったことがある時に発生する
ナマズーパークでミーナに勝つために云々を起こすことが必要ってのは
既出かな?

161 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/13(月) 23:39:26 ID:eJLr8wXk0
>>150
お母さんの遺品を持って着ぐるみに入ってるから

162 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 04:28:18 ID:g7iqJ6QC0
>>160
(゜Д゜)・・・

163 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 07:02:10 ID:yT6NOzOe0
>>161
顔が見えないから好きなこと言えるんじゃないのか?
2にゃんねると同じさ

164 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 08:00:13 ID:CQsnp85DO
>>163
(゜Д゜)・・・

165 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 12:01:37 ID:SG2aaJpPO
7(だっけ?)をやったことがないから村山のキャラがつかめない

166 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 12:40:36 ID:HmTpjUQBO
村山は6。11裏よりは大分マシな性格。6ではむしろ母親の方が子離れしていない。

167 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 12:54:15 ID:HmTpjUQBO
連投スマン。

久々に表やって二年目低評だったから契約更正時に来年の順位を選んだけど、三年目八月に負けてゲームオーバー。
でも再開した時に水木が「二年目の約束はもう気にしなくていいぜ」とか言い出したんですが。これクリアフラグが解除されたの?
その後はちゃんと優勝してクリアしたけど、新しく選手作って同条件でゲームオーバーになっても台詞出なかった…

そもそも今まで低評価だったことが無かったので三年目一敗までOKと思ってた(一敗してCS勝利でクリアしたこともある)から
いきなりゲームオーバーに驚いたり、再開時にフラグ解除っぽくて「何このゆとり仕様?ありがとう!」とか思ったんだが
結局クリアフラグ解除の条件って何?評価?活躍?確率?わからない。

168 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 16:30:12 ID:f4ivdvrM0
紫杏のグッド?見たが正規の彼女候補達より話が面白いってどういうこった

169 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 18:09:29 ID:3W662GWP0
9の某メイドと同じようなものさ

170 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 20:16:53 ID:PYygcI6UO
何を今更・・・

171 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 18:24:45 ID:zkGRFxk00
華音のグッドアルバム見るために巨人と死闘繰り広げて日本一になったてのに
何だこのアルバムは サクセス内でもアルバムでもプレイヤーをイラつかせるかこの女はw
ミーナを攻略させろw

172 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 19:31:06 ID:x6P60qkH0
>>171
粗同意見を持つ方々が日本には、約3000人程いらっしゃいる
と思います。

173 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 19:33:39 ID:GvO6UYkRO
華音は春香、友子、貴子、紫杏と続いた豪力彼女に黒歴史をry

174 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 20:06:37 ID:bggey6M60
今回は魔人も相手せにゃならんからデメリットの多い彼女はマジでやってられん

175 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 22:19:35 ID:3G3lZZGI0
>>171
ホッパーズに勝てば日本一にならなくてもGoodEndだけどな

176 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/15(水) 22:57:39 ID:yLyhNVaN0
アルバムはアレすぎるけど俺は華音結構好きだぜ
見てるだけなら面白いし可愛いところも意外とある
ていうかミーナとの街道イベントを経てもアルバム変わらないのが納得いかん

177 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 01:41:24 ID:VxNI0UxsO
まぁ次以降にあんなのが出てこなけりゃ今回の華音はまだわりきれるけど、また似たような奴が出てきたらと思うと震えが止まらない

178 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 02:22:59 ID:GHg8/mAVO
華音はミーナみたいなポジションで出してれば良かったんだよ
攻略対象にすべきじゃなかった(まあ攻略すら出来てないが…)
アルバムのオチは連続イベントの最後まで進めるとって事にすりゃ「ふざけんなwwwww」で済むかもしれん

と、思ったけどそれこそ何のために出てくるか解らんな
本当何でこんなキャラにしたんだろう
料理の仕方によってはパワポケ屈指の良キャラになってたかもしれないのに

179 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 09:30:44 ID:BKWTYjwSO
獣の皮の狩り場はどこがベスト?

180 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 11:33:25 ID:mebdt6nz0
40

犬からじゃなくコウモリから獣の皮を稼ぐ

181 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 12:20:10 ID:GVJwHGPlO
カノンはプレイヤーを苦笑させるためのキャラ

182 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 15:00:25 ID:D3QIKvZQO
華音はキャラとしては悪くない、悪くないけど育成に使えない彼女って駄目だろと思う
ただネタのためだけに超特枠一個潰すのはオナニーと言われても仕方ない

183 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 15:17:42 ID:Hp0FuIIDO
華音は別にネタじゃないだろ

184 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 19:51:42 ID:p+fcd9y+O
格闘の主を作ろうかと思ってるんだが、連打の後二つは何がいいかな?

185 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 20:29:29 ID:pKm37I5N0
先制はほぼ確定で
後ひとつは頑丈、バカ、治療、回収あたりがいいかな









食料調達もオススメ!

186 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 20:31:34 ID:p+fcd9y+O
>>185
先制忘れてた

トン

187 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 21:18:22 ID:y9R5XexJ0
>>186
現役で連打先制主人公使ってるが、先制はものすごく微妙だぞ・・・
ヘビーナックルの命中が低い&弱点つくかクリティカルじゃない限り低ダメージなのが辛い
先制はずして急所狙いか回収つけたいと何度思ったことか

188 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 22:12:01 ID:VE49dwsFO
体さばき確定と思ってたけど、そうでもないのか

189 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 22:47:25 ID:pKm37I5N0
>>184
先制つける場合は回避が邪魔になるしクリティカル?率の上昇も微々たる物だからじゃね?
先制付けない場合は回避と体捌きの身軽な主もいいかもね

190 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 22:49:10 ID:pKm37I5N0
ああスマン回避と先制は別にかぶらないか

191 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 23:15:09 ID:qCtCb4Km0
三宅のサヨナラエラーのせいで壷の中に入れられた・・・・
ファーストの癖にエラー率高すぎだろ・・・・

192 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 23:25:33 ID:p+fcd9y+O
涼子攻略する為に特攻薬で最初のショップでアイテム覧を埋めるのが気にくわない。

なんで幸せ草を消した!

193 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 23:29:27 ID:qCtCb4Km0
兵庫県 の サスケ416さん (13〜15歳) の質問
Q. 10のパスワードのお部屋でレッドやブラックなどのパスワードはあったのにピンクのパスワードはなぜなかったのですか?

A. ふふふふ…

これってもしかしていつか彼女候補として出るって事なのかな

194 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 23:41:22 ID:5oF96XTr0
スミスから猛虎魂を感じる

195 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 23:42:20 ID:p+fcd9y+O
スチールでホームランを打てる気がしない…

涼子は発病さえ無ければな、うん

196 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 23:45:47 ID:xJN0UoE70
スチールは三塁打打つための選手だろ?

197 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 00:21:26 ID:hdnponpV0
スミスの打席になると異常に気合いが入る
3年目にもなるとかなり強くなってるよな
投手陣は微妙だけどバルソーが相当勝って新井木村がフル回転したのかな?とか妄想してる

198 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 00:28:35 ID:DKO79+R70
スチールとスミスは超・優良外国人だよな
あんなのがチームに2人もいたら大歓喜

199 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 00:40:01 ID:v+UWWcqwP
スチールは・・・

200 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 01:14:36 ID:0PRntnAQ0
前進守備してくれるから楽に三塁打打てるスチールは優良外人
正直東とか柿元とか使えない
石井あたりはHRよく打てるけど

201 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 01:30:57 ID:IWMd5MJdO
スチールで三塁打打つよりも、東とかでホームラン打つ方が楽だった
記憶があるけど・・・

202 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 01:38:53 ID:fPHbOdCV0
柿元はたしかに使えないなぁ
個人的に主と兄の掛け合いはすごく好きなんだが

203 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 01:40:55 ID:3bMDoHyv0
チームメイト評価によるんじゃね?
高ければ高いほどHRは打ちやすいし
東さんはケガしてずっと治らず東×のまま最後までが稀にあるから
俺もあんま打てるって印象は無いなぁ・・・パワーはそんなに下がらなかったはずなのにな

204 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 10:47:59 ID:GRjYH4iQ0
wikiの投手のアイテム無し育成理論(シズヤ)に
源地さんには1回は会っておきたい。
とあるが
源地さんのイベントで良いイベントあったけ?

205 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 14:06:01 ID:ThoE9WiDO
>>204
源地に一回会っておけば、経験点が貰えるランダムイベントが発生する

206 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 15:59:09 ID:y0ws25iX0
スミスが元USSヒーローズのメンバーにしか見えん

207 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 19:39:25 ID:P2pnrR+Z0
ついでに言うと源地の二回目は持病に効く

208 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 20:40:48 ID:i1d7vi2LO
投手での球団を阪神にしてリリーフにしたのが間違いなのか、運が悪いと10試合近く起用してもらえない…

ハァ…

209 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 23:39:27 ID:rG0HZsCU0
>>205
>>207
そういうことですか
ありがとうございます

210 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 00:31:08 ID:o82kCcuV0
グッピーで球速125` スタ40 コン110 重い球持ちのピッチャーが
3試合目終了時に変化球覚える条件ってなに?

211 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 02:40:48 ID:3IeCL5EB0
>>208
このゲームの阪神は査定時期の関係で強いからそれでもマシな方
最弱と名高い横浜で抑えなんてしてみろ
一ヶ月出番ナシとか敗戦処理とかザラにあるぞ

212 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 03:14:58 ID:amsK5K7rO
ここ数年Bクラスのヤクルトが毎年優勝する俺のパワポケ
ミートデカい奴多いから敵に回したくない。ヤクルト相手だと三振が奪い難いこと

213 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 03:27:29 ID:OeB4IQ2V0
投手ヤクルトでやったら捕手が後逸しまくって泣いた

214 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 03:52:43 ID:hRPdBX7qO
投手オレペナでノーノーすると経験点ボーナスあるのな

215 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 06:09:11 ID:kEm4HflKO
パスワード選手の能力低下の法則がいまいちわかんねんだけど誰か解析した人いない?

つーかこの要素いらねーよなー

俺の大好きな魚ヘん軍団が弱体化するとかやってられねー
鮪とか鮭パワー下がりすぎワラタ

216 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 06:51:03 ID:3IeCL5EB0
スタB コンD 球速130 カーブ・シュート3 残り全部2
スタE コンB 球速122 全変化球3

この二人の投手をパスワードで11に持ってきたら
上は弱体化なしでそのまま
下が全変化球−1ってどういうことだ

217 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 10:18:51 ID:YnlVKi0T0
>>215
昔、ポケ11で野手特殊能力劣化だけ調べてみたけど需要があればどうぞ。

野手特殊能力はこの中のものを十数個持っていると
その選手が持っているこれらが全部なくなる。

人気者・チャンス○・チャンス◎・チャンスメーカー・対左投手○・対左投手◎
内野安打○・ゲッツー崩し・バント○・バント◎・安定感・ムラッ気・サヨナラ男・満塁男
いぶし銀・盗塁○・走塁○・逆境○・流し打ち・固め打ち・粘り打ち
ケガ○・ムードメーカー・ムード○・連打○・代打○・持続・送球○・レーザービーム
ハイボールヒッター・ローボールヒッター・守備職人・積極守備・ブロック○

特殊能力の組み合わせによって劣化する個数が若干変わったから
各特殊能力毎にレア度のようなものが設定されていて
レア度合計がある一定以上の値を超えたら劣化すると思われる。

>>216
総変化量

218 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 17:50:15 ID:0LZSDY0bO
明らかな改造やツールはダメってことだね!

219 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 18:42:56 ID:5cxnbOaY0
投手は(多分)短気持たせるだけで通っちゃうけどな!
あんま試してないけど、多分な、多分。

220 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 20:37:52 ID:0LZSDY0bO
さて、今2章でリセット地獄なんだが
ガラクタ没収ってどんな感じ?
素材じゃなくてガラクタだけだよね

あと一度のリセットでどこまで下がるの?

221 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 21:44:13 ID:/hRJOs2YO
俺ペナでいつも阪神が無双なんだが

222 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 21:46:12 ID:5cxnbOaY0
>>220
60回からだったかな、ガラクタ全没収+合成レベル1までダウン
その直前までは合成レベル5つダウンだけとかなんで、一気にどぼーんな感じ

223 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 22:29:18 ID:RQgcLQ/B0
わざわざかんどりパワーアップされてトレードされて、優勝してクライマックスで負けたのに、アルバム登録無し

なんかもう一つ条件があるのか?追加イベント買ってたから?

224 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 22:49:26 ID:0LZSDY0bO
一回ごとにってこと!?
こわっ!

じゃあ廃人化するつもりはないんで粘るのやめます。

でも石田に連打、白瀬に逆手はいらなかったんだorz

225 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 22:55:19 ID:InVAt3qxO
すまん質問
オレペナ最後の能力UPなんだが流し打ちとるとプルヒッター消える?
辞典も見れん状況で・・・

226 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 23:01:13 ID:3FUp3WvCO
消えない

227 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 23:02:22 ID:0LZSDY0bO
ぬぁあー!
どうして!白瀬に!連打がつくんだジョジョー!!!

228 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 23:20:08 ID:0LZSDY0bO
あ、白瀬に速射・・・
ハンドガンにもねらうついたのあるしこれでいいかな?

229 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 23:21:21 ID:zdrsR0fS0
速射は大当たり。逆手も当たりではあったような

230 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 23:24:34 ID:0LZSDY0bO
Wikiみたらライフルキャノン専用・・・
でも白瀬不得意なわけでもないからきにしないほうがいい?

逆手は装備圧縮&キャラ崩壊な気がしたから嫌だった

今日はありがとうございました

231 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 23:25:34 ID:hwdyW65sO
>>227
こっちは白瀬にバカ来たよー
悪くはないんだろうけど、イメージに合わないね…

232 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 23:32:06 ID:InVAt3qxO
>>226
消えんかったよ さんくす
てか特能40コ超えると表示されないんだな・・・

233 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 01:16:32 ID:l5TWSGZz0
>>210だけど明確な条件って無いの?
登板イニング数とか奪三振数とか防御率とか。単なる確率?

234 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 01:20:08 ID:hsO+pNxG0
>>231
キャラ変わるけど、それはそれでいいかもしれないw

白瀬って世話好きだし、からかわれやすいキャラだから
間違っていないような気もしてきた

235 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 02:37:25 ID:FeRnjP5EO
>>217

なるほどサンクス

7の幸せループ選手とかは間違いなく劣化するなw

236 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 02:41:09 ID:1bAgPzNG0
昔のシリーズで最強だった選手が回を追うごとに劣化していくっていうのは、
どことなくリアルで面白いと思うんだけどな
それが嫌な人がいるのは百も承知だけど

237 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 08:29:47 ID:GpzB9olDO
>>233
変化球覚えるのに奪三振や防御率関係ない。コールドだけ関係してるけど、
1イニングコールドしても直球タイプは最初の変化球覚える確率は4割ぐらいかな

238 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 10:33:18 ID:lqpwPnBMO
石田君は応援で妥協しますた

239 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 12:29:15 ID:l5TWSGZz0
>>237
情報サンクス

コールドが関係してるのかぁ・・・
何回も挑戦してみるよ

240 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 15:31:18 ID:Uqb+p0W10
>>238
前衛向きだから
かなりの妥協、お疲れ

241 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 15:34:25 ID:kTIK9/p/0
無意味スキルだから妥協じゃなくて諦めのが正しいな

242 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 16:18:28 ID:s+yRuxn10
なんか粘ってる時間を普通に攻略に費やしたほうが有意義な気がしてきた
今更か

243 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 17:28:22 ID:fG7z77ix0
流れぶった切って悪いが質問
攻略wikiに書いてある真相のイベントの所に書いてある通りにやってみたんだが、

選手15人以上登録して(表・裏・グッピー・パス)、追加イベント購入、「社長を別の場所に」を選択、
1年目のクリスマスで「ご一緒に、どうですか?」を選択、
ナマーズ解散式で「後を追いかける」→「どうして、そんなに…」を選択、
そしてこのデータでは日本一になれなかったが以前のデータでなったことがある。

この条件を満たし誰も彼女を作らずやっても紫否魔王化ENDになるんだが・・・

244 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 17:40:01 ID:bCHPEVkp0
>>243
うん、魔王化ENDになるよ。
で?

245 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 22:50:05 ID:MgA5mJrJ0
芦沼が紫杏からトレードされた理由を聞くイベントを8月に
起こしたのにアルバム登録されなかった・・
wikiに書いてある3つの段取りをこなして進めたのになんでダメだったんだろ

246 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 22:52:23 ID:MgA5mJrJ0
>>245
自己レス
そういや8月に試合に負けて1回リセットしたのを忘れてた
イベントが起こったのが8月2週、リセットした時に8月1週まで戻ったから
その後何もなかったからあのイベントも同時におじゃんに・・ orz

247 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 10:57:47 ID:f8sPPtG1O
日出子がでてこん
ポケ4の菱村みたいな条件あったっけ

248 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 16:35:10 ID:uCMTLUtx0
6人組の演説追加イベントが見れない
サクセス15人って表サクセスで15人ってことなんだろうか

249 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 19:35:07 ID:M9wRYrwMO
初ハワポケとして11をやってみたが、クソ女社長しか出てこない
ちょっとストーリーの多い野球ゲームって感じだった
言う程ギャルゲーではないのではないか?

250 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 19:42:50 ID:6iSUsqJU0
シズヤとか朱理ルートやった?

どうでもいいけど初が11って色々損だよ、過去作のキャラが多いから
社長も10のキャラだし、ナマーズやホッパーズのキャラも過去作のキャラが多い
ストーリーも全作品繋がってる上、11は伏線回収の話が多いのでよく分からなかったんじゃない?

あとギャルゲー要素欲しいなら7〜10が良いよ。

251 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 21:06:31 ID:w0rzedhQO
>>249

彼女候補でも日出子と朱理は過去にも出てきたキャラだしな

特に10の和那のストーリーとエンドを見てから朱理攻略するとまた見方変わるだろうし。

確かに10はギャルゲー要素強いな。10は大好きだが

252 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 22:23:02 ID:VvjmvYNM0
12の和那の扱いにより今後のパワポケの方針がどうなるか決まるんじゃない?

253 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 23:48:00 ID:5+7HnoPaO
俺ペナ投手みなさんどうしてますか?
@基本能力上げる
A変化球上げる
B特殊能力付ける
C弱点消す

254 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 23:55:43 ID:LEkrBb030
俺は変化球あげるかな
まあ好みだけど

255 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 23:58:59 ID:ySmBSNEZO
カズはバッドフラグがビンビンだもんな

予想としては、やはり彼女にはならず結末はバッド、凄くバッド、ビター、でアルバム無し
かろうじて普通のエンドはあるが代わりに他の人物が不幸なことになる、かな。

256 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 07:47:29 ID:MHAOyEiUO
キングカズがなぁ

257 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 09:07:21 ID:2oAU1DjRO
カズはスーパーバッドエンドかハイパーハッピーエンドのニ択

258 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 12:34:55 ID:4cCShInW0
>>244
あれ・・・そうなのか。アホなこと聞いてスマン。

というか6人組のイベントが見たいんだよ。
唐沢博士が暗殺される回想があるとか聞いたんだが・・・。詳細plz

259 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 17:46:27 ID:/p7KSlkaO
>plz
かっこいいとでも思ってるの?

260 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 18:07:40 ID:uqux83+z0
狩村のグッドエンドはどうすれば見れますか。

261 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 18:18:29 ID:qOKAvriL0
自分で作れば見れます。

262 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 20:42:43 ID:nl9Z/ne7O
シズヤのノーマルエンドが見れん!
ハッピーかバッドしか出来ない
選択肢間違えたかな

263 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 22:27:30 ID:wcSN+vUH0
人間達のしあわせのためにイかされ続けるのが、鬼…!

264 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 04:13:01 ID:bwglsrUcO
>>243

最後の選択肢おれの権利ですにしてみれば?

265 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 16:58:05 ID:PiRA9j3AO
さっき気付いたんだが、武器でもバンテージ・木刀・ハンドガン・クリアワルザーの出来は合成レベルに左右されないんだな
良性能出るまで粘れば、一日目から二日目辺りで楽ができるかも
どうせ拾い物も上のくらいだし
無理して合成画面を開かずにいる必要もなさげ

266 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 18:57:27 ID:hs1+4/RE0
左右はされるけど影響が少ないってだけだな
平均的に見ると結構落ちてるよ

ただまあ、HQやMP狙うより、属性つけ狙ったほうがいいってのはある

267 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 20:01:27 ID:hPTDpuFm0
シズヤで超特殊能力を取得して
クリアするには
ハッピーエンドで終わらなきゃ
ダメなのでしょうが?

最後の選択肢で
野球能力を上げてほしい
を選択しても超特殊能力が除去されてしまいます。
好感度は90以上でした

268 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 00:20:51 ID:oA1+ju+O0
俺ぺナでジャイアンツをプレイしているんだが
セカンドが小笠原という素晴らしい選手起用で涙が出そうです。
ショート坂本の性能も(敵の)内野安打製造機だし。
打たせてとるタイプのピッチャーは守備の堅い球団に入れるべきだったな・・・


269 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 03:37:32 ID:P+SKUaQWO
太ってる方の涼子の自宅に行けないよう><

270 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 12:53:20 ID:JQBf5oVS0
>>267
最後の願いで「何も願わない」でノーマルエンドいけば
超特除去されずに済んだ気がする

>>269
どこで詰まってるのか分からないが、涼子の2年目はかなりシビア
具体的にはグラウンドや寮が?にならずに
2年目キャンプ突入して攻略失敗になるパターンが多い
まずはwiki見ながら涼子のイベント進行を最優先にしてプレイした方が良い

271 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 13:10:40 ID:lhbVaRzB0
>>270
ノーマルエンドですか

でもそうすると
(投手の場合)ノビ○が取得できませんね・・・

272 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 13:50:46 ID:dWO4ry290
坂本は強くなってるだろうな…あの能力だと
査定って7月までなんだっけ?

273 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 14:13:22 ID:XKaMZUdM0
11が特別だっただけで普段は9月査定だよ

274 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 15:31:13 ID:0+c9hlHG0
オリンピックの影響だ!!

275 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 16:53:06 ID:P+SKUaQWO
>>270
公園で涼子の弁当を食べるまでしかいかないんです…

276 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 18:27:07 ID:e7RCy2ZfO
藤岡がアンチを公言してるぐらいだから
巨人が弱いのはしゃーない

277 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 19:55:06 ID:JQBf5oVS0
>>275
wikiによればその後、寮が「?」の時に二回行けば良いはず
ただし2年目秋キャンプ(10月3週)までに

>>271
超特取得クリアがハッピー以外に出来ないかって聞くから
ノーマルもあるよって言っただけで
より良い選手作るなら、そりゃハッピーエンドでクリアする方が良いに決まってる

278 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 20:00:12 ID:+DE4c65K0
まあセカンド小笠原は無いわな。
昔からCPUの謎采配はあったけど
自分でいじれないモードの時はもどかしいし腹が立つ。

279 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 20:09:33 ID:cMgZgdXxO
シズヤノーマルって好感度90以上で、何も願わない、だけ?
90以下でやめとこうかなで出る?

280 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 21:29:57 ID:ujbAUMJ+0
まったくやったことのない友人2人に表やらせたら
2人とも鬼鮫コーチの餌食にwwww
あの誘いは初心者から見たら心強いんだろうか…
キャラを知らないって怖いな

281 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 21:58:47 ID:4lFoEciG0
鬼鮫に掘られたときに弾道が下がったのは素で吹いた
もう完全に 弾道=アレ になってるんだな

282 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 22:34:50 ID:4+vGK6Bs0
ノーマルペナントだけど3回ペナント繰り返してるうちに
右打者より左打者の方が全然ホームラン打ちやすくなったw。

交流戦最中、
ラミレス16本に対して小笠原20本、阿部29本。
同じ左でも由伸・スンヨプはあんまホームラン打てなくなった。

1回目、巨人選んだ時はパワー通り
ラミレスが1番ホームラン狙いやすく本数を多かったんだけどな。
2ストライク迄待球のプレースタイルで
「初級打ち」かなんかの能力が損なわれてるのもあるかも知れないけど。

283 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 22:49:11 ID:oA1+ju+O0
左バッターは引っ張る時のタイミングが取りやすい気がする。

川上のカットボールが打てなくて泣いた。
チェンジアップとかカーブがカモで
横方向の変化がなかなか上手く打てない。
ポケは3でやめて11で戻ってきたけど(パワプロは6でやめてそれっきり)
打ちにくい変化球の感覚はあんまり昔から変わらないね。

284 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 22:55:44 ID:Moob2Eza0
CPU采配は守備もだけど、代打が特に酷くないか?
ウッズの代打に井上をよく見る。

285 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 22:58:14 ID:l6dfN/810
代打はパワーだけを見て出してる感じがする

286 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:01:03 ID:dXViXaIx0
ウッズに井上は見たことないな・・・
巨人の国民的守備固めはサクセスでおなじみだけど

287 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:16:36 ID:S31VxxRd0
確かに巨人は毎回守備固めで彼を出してくる

288 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:42:59 ID:dWO4ry290
マジかよ…
個人的には荒木をセンターに置くのがなんか気になる

289 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:59:31 ID:st46DXTA0
中日はセンター荒木、セカンド森野が基本だな

290 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 00:02:02 ID:PudEII2a0
投手でやってるとたまにサブポジでもない奴をキャッチャーに置かれてひやひやすることがあるな

291 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 00:40:49 ID:r9Wy/aT40
キャッチャーバルデスですね。わかります

292 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 00:49:34 ID:VucUhKuO0
パワポケのCPU監督は身砕流北高校出身に違いない。

293 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 01:07:06 ID:V8HuTSTY0
オリックスってキャッチャー日高しかいないよな…?
俺ペナで他ポジの選手で替えるとカブレラとかが壮絶なポジション奪い合いするって聞いた

294 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 07:25:06 ID:uBt/6S730
>>283
やっぱり自分だけじゃないスね。

自分も俺ペナやってみようかな。
1番手軽と思えるサクセスもランプの魔人機嫌取りとか
メンドくさくてまだ1人もサクセス選手作ってないけど。

295 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 07:51:35 ID:qQnDXFhF0
>>294
魔人の機嫌なんて取らなくていい
意図的に嫌われない限り、仲間と監督の評価下げられるだけ
上手ければ仲間評価0でも打てるし、活躍すれば監督評価は充分に足りる

でも野球が楽しいならグッピーおすすめ
10連勝すれば結構強い選手が出来て、さらに俺ペナもやれば
野球やってるだけでかなり強い選手が作れる

296 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 08:10:22 ID:bSTcaI5o0
実際は持病付けられまくりで酷い事になるんだけどね
評価が高くなるまでの毎月一週目は魔人の週にするのが無難

297 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 10:57:17 ID:MOc6lWbx0
>>295
に同意。
良い選手作ろうと思ったら、当然
魔人はガン無視。

良選手作成じゃないなら
気にしなくても問題ないけど。

俺は、魔人に構ってないけど
>>296みたいなひどいことは
そうそう起きない。


298 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 11:30:40 ID:OTjAOp1FO
魔神はダメな時はとことん病気にしてくるからな…w

299 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 11:52:56 ID:e7ZEQl+ZO
10からの新参者だが、10の表は燃えたし
すごく、はまったんだけどな

俺ペナも

11は…

12は、社会人編なのか?

300 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 12:38:56 ID:ldc/scy5O
11裏でリコを仲間にするとき、全ての女の子の組み合わせを
試したのは俺だけではないはず…っ

301 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 13:07:25 ID:gH2kzfQ/O
グッピーとハタ人間は面白いんだがな…

昨日初めてグッピークリアした
西武は涌井をマウンドから下ろせれば楽だな
下ろせれば

302 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 13:14:43 ID:PudEII2a0
ある程度進めればハタ人間でお手軽に強い選手が量産できるんで表やる気が起きないという

303 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 14:05:25 ID:mZRgqMEvO
アレンジチームに裏サクの選手は入れない俺にとって表は否が応でもやるがな


でも確実に10の表の方が燃えた

304 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 14:58:07 ID:aozMLhdRO
>>302
野手なんかは特にな

305 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 15:23:27 ID:rwkJ7RVxO
野球人形は最初から強すぎて微妙
表で苦労して出来た良い選手の種を俺ペナで更に成長させるのがいい
まぁ野手は段々個性がなくなるからPの方が作ってて楽しい


ところでシズヤのキレ○やノビ○やセンス○って10月4週イベントで絶対手に入る?
ってかシズヤノーマルエンドってハッピーより難しい上に切なすぎるだろおおお……

306 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 15:45:48 ID:rjGvytwN0
ナマーズ編はなんかつまらない・・・
ハタはすごく面白いのになんでだ・・・
練習ポイントが全然もらえないからか?試合曲も三年目曲も微妙
二年目曲は好きなんだけどな。

307 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 15:49:20 ID:mLnCmaXY0
全体的に新キャラが空気だからじゃね?

308 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 16:12:04 ID:rwkJ7RVxO
やっぱチームメイトが空気なのは駄目だろ
柿元や源地とか一度も顔見ないのがザラ
天道も空気だし

後は明確な敵やライバルだな
5は小杉、7はヒーロー、8は隊長達、9は椿やジャッジメント、10は天道や岡田
6の表がつまらんのもこのへんが理由じゃないか?
魔神のパンチが弱かったからかも

309 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 16:22:43 ID:mLnCmaXY0
確かにライバルがいないのは野球ゲーム的にもダメだよな
11でライバルっぽいのはデスマスくらいかな、朱理ルート限定だが
芦沼は影薄いし・・・

310 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 18:08:35 ID:gH2kzfQ/O
魔神は色々とわかってない
あれはただウザイだけなんだよスタッフ

311 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 18:42:47 ID:rJKDq7vmO
魔神はシズヤのかませ犬

312 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 19:13:22 ID:hyUc1lpPQ
夏真っ盛り

313 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 19:46:40 ID:UF5jm8CEO
夏夏うっさいな



















懐古ぶってんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

314 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 20:14:33 ID:K5+ssekpO
夏菜夏菜うっさいに見えてお前は蝉か!と書きそうになった

315 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 21:41:32 ID:wTUfo8ZA0
>>314
ワロタ

316 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 22:31:24 ID:Fn0YRvejO
12357ときて11に飛んだんだがもうストーリーが訳分からんちんすぎてつまんないにもほどがある。

そういうゲームじゃ……、そういうゲームなのかこれ

317 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 22:34:51 ID:mLnCmaXY0
そういうゲームです
とりあえず8と10やれば分かる

318 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 23:00:42 ID:OaDPfJd40
平山君って残り8日でもハタ化するのね

319 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 23:16:02 ID:1kLnFHnC0
ヘタレ組はかなり初期でもハタってる

320 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 00:59:22 ID:MrO2djCx0
考察wikiみると、真央と和那がタマちゃんに占われるイベントがあるみたいだけど、どういう条件で発生するか解る?

321 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 09:21:42 ID:1kEF9fWMO
あかりルート
表通りうろつき

322 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 11:35:55 ID:QfMGJFjl0
攻略本によると朱里の好感度が50以上必要だよ。

323 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 12:09:31 ID:8WPym4O80
そーいや犬井とタマちゃんの絡みもたまにあったなぁ。

324 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 15:01:53 ID:g3UW/Yh60
パワポケのサクセスって痛いのばっかだな

325 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 15:05:06 ID:uTvqzHJWO
ニコ厨乙

326 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 17:36:26 ID:30E8gxeAO
魔神はアルバムのイベントまで進めればかなりの経験値を貰えるけど、やっぱ無視するのが一番?


327 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 20:02:36 ID:vjnL5vvrO
アルバムまでやってもぃぃけどそこまでいかなくても好感度は上げるな、俺は。

終盤体力回復に一週使いたくないときにちょうどマジンの回復イベント起こることが意外とバカにならないほどあるから。

まあこの板ではマジン無視が通説らしぃけどサクセス的にもイベント多い方がおもしろいじゃん。



328 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 20:42:18 ID:IWjDiXCc0
運の要素が大きすぎるから嫌われるんだろう しかも悪い方に作用するからな

329 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 21:39:24 ID:Z1Kf3ocd0
朱里ルートだったら朱里のイベントで魔人の好感度が上がってくれるし、
ある程度付き合っていたら、プラスイベントも起こしてくれるけどな。
シズヤの場合は50を基準に上げ下げしないといけないから結構鬱陶しい。

330 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 22:16:04 ID:QfMGJFjl0
朱里イベントだと魔人がめずらしく活躍するよね。
ブラックと会話したり。

今回キャラが薄いと言う人が多いけど
個別のイベントを濃くしたせいで通常シナリオに絡む機会が少ないだけだと思う。
パワーアップさせなくても試合では特に支障は無いというのもあるな。

331 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 22:25:12 ID:95kBWkZz0
マジン無視したせいでチャンス△対左△持ちが大量にいる以上、
一年目に一ヶ月くらいマジン相手に費やした方がマシだわ
二週連続うちみとかやられるよりよほど精神衛生上いい

332 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 23:02:15 ID:S4h0ygqi0
>>331
さすがにそれは回避するの前提だと思うわw
他のイベント起こしちゃえば起きないしなー
俺は最初のほうはいくらか相手するよ
ちゃんと活躍してても監督評価とどかないことが1度だけあって泣きそうになったわ

333 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 23:37:41 ID:D7QaWyGm0
とりあえず中盤まで月一で相手しておけば問題ない
けどそれがワンパターンで面白くないとも言う
機嫌悪くて暴れられるとDS投げたくなるぐらい腹立つからどっちにしろつまらん

334 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 00:13:35 ID:TeX6kTzK0
久々にグッピーで自分好みのPが作れた

一個前の涌井に大苦戦したけど。巨人のPとは比べもんにならんわ。

なぜか育ててたPに奪三振とノビ○まで付いたw
やっぱ強いで俺ペナすべきなのかなー パワフルだと勿体ないかな?


335 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 00:54:29 ID:crKrsw3fO
とりあえず能力かけよ
ちなみにパワフルとつよいはノビ込みだとあんま差ないらしいぞ

336 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 01:14:40 ID:qWW7aEusO
しかしスロボ戦法でやる場合はパワフルの方がラクだしな

337 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 01:46:05 ID:Oe6qVbF4O
エンドランしようとした時だけ
相手Pが都合よくボールゾーンに失投するのはなぜですか。

338 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 01:54:07 ID:dHlqPhUW0
相手がエンドラン読んだからだろ

339 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 02:06:36 ID:qLLsQqh50
友人に借りてパワポタやってて、エンドランかけたのに外された時、
条件反射で画面の左上を親指でタッチしてしまった

340 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 02:09:09 ID:FXPLTjzk0
るりか母を救うまであと幸せ草4つまで来た
でも南公園の!マークをMAP最初の左上と銅像周りの右っ側で
3つ分をそれぞれ1回ずつ見つけてからは全然!が出てきてくれない・・
イベント起こすためにるりかをパーティに入れていて時間帯も
ちゃんと守っているのに何がいけないんだ、もう残り2日の22:40だというのに・・

あとるりかのアルバム揃えれば裏のアルバムは全部揃うから
ここで決めてしまいたい

341 :334:2009/07/26(日) 02:11:01 ID:3dIyEcQBO
157キロ、コントロール161、スタミナ179
スラーブ5、シンカー5、Hシュート1
ピンチ○、奪三振、ノビ○、打たれ強い、勝ち運
そこまで強くはないかもしれんが、Hシュートとスラーブが好きだからな。Hシュート伸ばすぜ

342 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 09:31:52 ID:oavIziMj0
>>340
残り日数が少なくなると、イベント起きなくなったような
しあわせ草はそこだけだった気がするから、もう無理なんじゃなかろうか

343 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 14:36:12 ID:fE4+ll+o0
しあわせ草は一番最初に手をつけないと間に合わないね。
俺も初回プレイは同じ失敗をした。

344 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 14:44:04 ID:FXPLTjzk0
やっぱり日数制限あったか・・実は夏菜のアルバムも同時に
入れようとして基地移動を無駄に行ったりアカネイベント起こそうとして
公園移動を何度も繰り返したのがまずかったかも
ガンダーと宇宙人倒してからもっかい1章やり直すわ


345 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 15:26:34 ID:crKrsw3fO
カナのイベントは1日1回だからな
アカネも日数空けないと起きない

今残り2日14:30でレベルが39-37-37-35
間に合ってくれよー

346 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 16:46:46 ID:j9nKPs2q0
>>345
絶対間に合う。


347 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 18:20:19 ID:ApL/NiNgO
12の本サクセスより12の裏サクセスが気になってしまうのはなぜ…
情報は9月頃にならないとまだ出ないかな?

348 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 18:45:10 ID:+v4DLVZJ0
去年は11月頃まで出なかった気がする

349 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 19:26:07 ID:dPuoQekSQ
sageて頂ければ幸いです。

350 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 19:50:40 ID:TeX6kTzK0
>>341
あれ・・・強くね?
こんな強い選手つくれるもん?
スタコンこんな行く?

351 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 20:25:38 ID:SGrkWYyGO
あんなもん、寧ろ変化量が今一つ。12は欲しい。

352 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 20:30:36 ID:LROvqfcwO
スタコンは勝手にいくんだけどねぇ
変化量もさることながらやっぱ特殊能力少ないのが(ry

まぁそれがグッピーなのだが

353 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 23:05:55 ID:j9nKPs2q0
超特殊能力はむりだけど
基本能力とかは運次第で11サクセス中一番が
できるかもしれない。

特殊重視はハタ、ナマーズ

354 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 23:44:38 ID:3dIyEcQBO
11シリーズの表サクセスの中と比べればね。後3も抜かないと。

キレ○絶好調対左○の150超えツーシームが楽しい
しかし真芯で打たれるorz

355 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:14:38 ID:SJ6evFIXO
みんな聞いてくれ

初彼女で「しのぶ」を攻略したんだ

だが気づいたらいつの間にか髪が緑から青になっていた

攻略対象間違えたか?

356 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:15:39 ID:tui3e1s+0
>>353
投手限定ならそうかも

357 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:23:25 ID:tui3e1s+0
>>354
俺は、実況の
「170km/h!!!」が好き。
連打がんばってる。

358 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 01:55:22 ID:NafNFnl60
ストレート系変化球も特殊で変化量上がるのか?

359 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 07:19:54 ID:IDvql2b5O
>>355
今作には緑髪はいらん

360 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 07:55:13 ID:OEmGHmfE0
>>358
やってみ?
ツームーも結構変わってるぞ
もともと変化Lvが表示されないから分かりにくいけど

361 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 09:18:33 ID:n8JNoBnVO
肉壁って逃走だと効果ないんだな

362 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 10:33:43 ID:txWQq0Nb0
ツーシームはボール球にしないと怖いな、CPU相手だとw
直球より飛ぶし

363 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 11:38:12 ID:iYKGKWB1O
なんで春香攻略できねぇんだよぉぉぉぉ!!

一番可愛いだろうがぁぁぁぁあ!

364 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 12:01:22 ID:Mhdg7r2dO
>>363
7をやりなさい。

365 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 12:06:58 ID:iYKGKWB1O
7は真央の次点だが11は魅力的な人が少ない
なによりアレでアルバムすらない。

あの糞記者女をクビにすればよかったのに。超特殊も豪力でちょうどいい。

366 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 14:19:55 ID:uiu1qvgT0
11は紫杏と朱里のイベントだけ濃すぎるからなあ。
色々話に整理をつけるためなんだろうけど。

367 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 15:36:20 ID:CT0Rpfre0
次の裏で仲間になってほしい奴いる?まだ展開すらわからんが
次こそ越後が使えるキャラになってほしい、ファントムより
俺のバットが火を吹くぜ!だろ・・・

晴川が超能力使って電撃放ったり流星群使ったり・・・無いな

368 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 16:04:28 ID:wf3nTYWBO
羽柴先輩の"とりあえず塁にでてみるか"

相手は死ぬ

369 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 19:11:19 ID:iYKGKWB1O
球持ちって球遅いPには効果薄い?

370 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 19:52:13 ID:TqwjPMmBO
というか球持ちの効果を感じたことがないおれって…

371 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 21:31:30 ID:OEmGHmfE0
それこそ1フレームとかじゃないのかねえ
あんま大きな効果にはしないと思うが

372 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 22:16:17 ID:BXw/78LjO
>>367
大谷記者が仲間になってくれたらいい。仲間としては地味かもしれないが元村が仲間になったんだから問題無い。
後は葉月もう一度仲間になってくれ!
当時は裏では生身の人間であることに感動し、そしてまんまの秋穂の罠にはまったりした思い出のキャラ。

でも個人的にはそろそろヒヨリが敵か味方で登場しそうな気がする。

373 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 22:17:02 ID:2tBTsc3z0
11裏にいたじゃん

374 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 22:29:58 ID:iYKGKWB1O
そっかー
表示されてからミットに納まるまでの時間が短いほど効果あるのかと思ったが

でもコンピューターには通じる気がするw
ってか最優秀防御率と奪三振王取れると思ってなかったからパワフルにしてしまった。中継ぎだったし。ノビ○損した。

375 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 00:14:58 ID:cUhFEVTS0
>>367
パワポケのキャラはのりか以外みんな好きだから、沢山出るほど嬉しいぜ。
もう今までの奴ら全員だせ!と言いたいが制作期間的に無理だろうな。

>>374
俺ぺナ用にある程度能力揃えてからプレイするとほぼ完璧な選手が出来るね。
打撃型の選手育てていると三冠王も楽に取れてパワー阿倍威圧感が安く感じる。

俺は自分のイメージで選手育てているから、守備型の時は打点王とか取らないよう故意にミスしたりする。
投手の野手能力も俺ぺナで上げさせてほしかったなー。

376 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 18:20:06 ID:OXBFDIl20
>>375
今貴様の家にのりかが向った。
抵抗はするな。

377 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 18:30:49 ID:D1J37v290
表で越後がチームメイトだったら盛り上がったはず

378 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 19:13:06 ID:/zVKj6X70
官取くんよりは盛り上がったかもしれない・・・

379 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 19:14:17 ID:Xvo2B3XL0
魔人のうざさは異常
どうかパワポケ12では、うざいキャラがいないように

380 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 20:58:45 ID:+JgzHDGB0
>>379
初心者?

381 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 21:03:44 ID:wq1kNS6D0
魔人は3年間居座り続けるからそこが鬱陶しいかもね。
好感度上げてもマイナスイベントはあるし。

382 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 21:05:52 ID:8EbyHbM10
まぁ3の亀田よりは

383 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 21:08:08 ID:jCAzpSdoO
しのぶに次いで華音と涼子も頂いたぜ!

あとからのBAD集めがつらそうだが

てか偉人伝シズヤだろ普通

384 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 23:20:39 ID:DtFo6ZHF0
12は風来坊の系統(高校でもプロでもない)だから
ウザいイベントは多そうだがウザいキャラはいないかも・・・?

>>377
岩田だったら盛り下がったはず

385 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 23:45:11 ID:KXAEAcFfO
3 サイボーグ
6 未来人
9 風来坊
12はなんだろな

386 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 00:57:49 ID:n4tEcqSp0
行き倒れの記憶喪失をもうそろそろやっていい頃だと思うんだよ
ポケ3じゃんってツッコミはナシな

387 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 01:15:03 ID:Qkcy86aB0
そうだな、12主は家庭の事情で甲子園に行ける実力を持ちながら高校を中退をしなければ
いけなかった社会人だな。
 病弱な母親(明日香)を助けるために毎月薬代を稼ぐ為に賭け野球をし、最後に手術代の
為に裏野球大会にでなければいけないという話だな

まあ、最近ダッシュと3をやったことは確かだが

388 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 02:02:53 ID:IiMZoSyd0
そろそろ主人公が宇宙人でもおかしくない頃だぜ。
ウ○トラマンみたいに事故で本来の身体を失って身体を共有するとか。

389 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 02:08:05 ID:n4tEcqSp0
犬井やカズとガチれるレベルの主人公か?
最近の主人公は
9:強いけど敵もたかが知れていた
10:むしろ主人公が人質扱い
11:下っ端は下っ端なりにこなすべき仕事がある
と、8以来巨悪に対して無力なのが続いてるから、
その手のインフレした主人公が必要かもな

390 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 02:14:26 ID:t3slSEiUO
スタッフはまた4みたいなのがいいって言ってたから……

主人公が訪れた町に草野球チームができて、主人公がそのチームに入る。でもそのチームができて以来、町にどんどんと災いが起き始めて、野球をしながらその災いの解決もしようとする。そしたらいろいろ裏が見えてきて…

みたいなのはどうだろう?ダメかw

391 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 02:30:53 ID:IiMZoSyd0
>>389
宇宙人なら暴走したカズを止めて10主の元に帰したあと
最終決戦では巨大化して、一度退けたがパワーアップして戻ってきた改造ガンダーと戦い
ヒロインに湖の畔で別れを告げてから、西の空に明けの明星が輝くころに星へ帰って見事パワポケPになるんだぜ。

392 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 03:15:41 ID:i4yvK9CY0
12はローテーション的に社会人野球だよな

393 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 06:42:19 ID:u6v+6l8+O
>>388と似てるが
宇宙旅行に行った主人公が宇宙人に野球を教える
この主人公は過去作品のどれかの主
宇宙にいる間に地球が戦争やらで壊滅
それをなんとかする(野球で)

394 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 08:56:54 ID:5hr8mvo4O
>>392
ずっとそれを前提に話してるんだよ

395 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 09:15:35 ID:T3Gx6lLnO
次で一区切りさせるだろ
13からまた新しく4みたいなのを始めるなら
ゲリラ集団とか

396 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 11:33:36 ID:EutIl+lBO
仕事コマンドが欲しい

397 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 11:55:48 ID:vQEN/2VhO
亀田が何か組織を作っててそのグループvsツナミが見たい

398 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 12:12:56 ID:Okw+rgiX0
確か正史ではメカ亀田はまだ生きてるんだっけか

399 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 13:08:01 ID:U/aYwWwQO
そろそろアンドロイドの主人公が出て来てもおかしくない。小野さんと同じく上限は人間の限界だが
「上限」なので初期能力は一般人並。そして最初は自分の正体を知らないとかどうだろ?

400 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 13:23:59 ID:D9UhpLtu0
神条 紫杏は殺されてることになっていて12では回想イベントに出てくる。
とか書いてあったけど、どうなんだろうな

401 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 13:25:08 ID:i6VZURrdO
>>399
お前がキムチが大好きなどMなのはわかったw

いやもうマジであの悪夢の再現は勘弁

402 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 13:56:56 ID:+rXNRk/p0
>>400
メカ紫杏、クローン紫杏、紫杏の人格をベースに作られた何か、ランプの魔人にされた紫杏
好きなのを選べ。

あれ・・・野球・・・?

403 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 14:35:46 ID:H75htgLe0
>>402
クローンや人格ベースはいいなぁ
んで、つくられたらつくられたで、出来そこない期待外れ失敗作とかのレッテルを貼られててコンプレックスになっててほしい

404 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 16:33:53 ID:U/aYwWwQO
それだと朱里と被っちゃうなあ…。上手く個性をつけるかTXシリーズならいいけど。
あれ人格ベースが紫杏で頭脳がカズクローンだし、あのゴツい外見で落ち込んだりしてたらメカかわいいんだが…

うん、誰得とかマニアすぎるのはわかってるさw

405 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 18:23:59 ID:BMplboem0
>>399
まんま8じゃん。

406 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 18:43:49 ID:xt7KyGAvO
一番、最初にやったから脳内補正がかかってるとわかってるが6の社会人野球編としあわせ島が一番好きだから次にでる12楽しみだな♪♪

407 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 19:00:55 ID:vOwWGV0W0
12もツナミは絡んでくるのか、ひとまず名前だけ出る程度か気になるところ。
主人公は10、11、と普通だったから12も普通の人っぽいな。例によって境遇は普通じゃないが。
例えば無名の歌手の主人公が芸能事務所のオーディションに行ったと思ったら間違えて草野球チームの面接してたとか
あるいはその逆。

408 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 19:08:21 ID:CAhK4yeCO
6で思い出したが
新規、古参向けの本サクセスを2つ入れたら
共に納得できそうだな。

ただ過去キャラが活躍できる場の裏を潰したらな…
かといって3本立てはスタッフが厳しそう。

え?地雷なら負担が少なく大丈夫そうだって?
はは、何をばかな…

409 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 19:53:54 ID:fqW768KA0
単純に裏社会編を裏サクセスにすれば良いんじゃね
野球選手って制約もなくなってツナミ相手でもマトモに戦えそうだし
仲間もタマちゃん、ブラック、白瀬、カズ、朱里、野郎共など
表の設定のままでも戦えそうなのがいっぱいいるし

んで表は普通に野球とギャルゲしてれば古参も新規も満足だろ

410 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 20:46:36 ID:jDP4BL5w0
裏が悪役サイドで朱里をボッコボコに出来るなら予約して買う
嫌がる朱里に無理やり寿命タイマーつけたり出来るなら2本買う

411 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 22:19:22 ID:Qkcy86aB0
みんなパワポケ12がどんなゲームになるかの話なのに
どんどん野球から離れていってる・・・

412 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 22:24:04 ID:dVozHl5d0
>>409
いっぱいってほといっぱいはいないだろ。一作はそれでも何とかなるかもしれないが
戦闘力のない表のキャラが裏で戦うから良いってのもあるし

413 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 23:01:48 ID:sSLZq3R00
11ではサクセスが表裏グッピーとあったわけだから、
次回もグッピーに相当する試合形式育成モードがあるはず
ということで俺の予想ではペナントを通じてチーム全体を育成するモードがつく

414 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 23:34:48 ID:CswdYTVcO
ここ最近キット粘ってたんだがある程度高性能だが全く同じのばっかだな、と思ってたらルリカ産だったww

ルリカ産でバカついたの始めてだしこれを2章でも使ってみよう
素早さ補正ないけどw

415 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 00:18:59 ID:wfB5oDzE0
野球の部分でいえば投手の野手能力を普通に上げれるようにしてくれないかな。
投手の野手能力オールAとか無駄な遊びがしたいんだが。

あとは投球・打撃フォームの追加とかね。
スクリューが左投手のシンカーというのは誤りだからいい加減直して欲しい。

416 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 07:48:04 ID:S51xHXerO
もう皆で12はどんな話なのかを議論しているわけだが……
とりあえず原点に戻ろう

…まずパワポケ12は出るのか?

417 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 09:19:00 ID:B8nvD1Bc0
みんなの おうえんしだいだ!

418 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 10:19:48 ID:lXJQpCkm0
パワポケ12はあと一歩で甲子園にもプロにも行けなかった中年窓際サラリーマンが野球をする話かニート編だと俺の脳内で誰かが言ってた

419 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 13:06:19 ID:xwtUEvqH0
今更だがバカ下駄の妥協範囲教えてくれ

420 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 18:44:48 ID:GPrSq1Ji0
素早さ+3 バカ

421 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 23:18:33 ID:a8k9kiPD0
やっとアルバムとプロフィール全部揃えた〜
・・隠し要素はなし? orz

422 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 00:38:19 ID:RaF88PYZ0
>隠し要素
ミニゲームの選択画面ですみっこつっついてみると幸せになれるよ

423 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 07:52:41 ID:7CnSnSJpO
もぅ選手ボックスがMAX近くなってきたってのにランダムのしゃべる犬イベントが一向に起きん。。。

424 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 12:25:16 ID:YpmIA7UW0
マニアショップに通って犬に出会えれば結構高い確率でイベント進んだ覚えがあるけどな

425 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 12:42:04 ID:IgHfxcVz0
てかマニアショップで会わなきゃイベント起きない気がする

426 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 13:57:13 ID:T6xaEehO0
肉壁使うのって2日目0時00分からでいいよな??

427 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 14:30:15 ID:anWMbN+XO
3〜4人がスキルレベル13になったら速攻移るべき
俺は残り3日15:00くらいだった

428 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 15:02:19 ID:T6xaEehO0
今3日0時だが、スキルレベルはとっくに13越してる。
4日目の12時には超えてた

429 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 15:17:32 ID:anWMbN+XO
じゃあとっとと肉壁使った方がいいぞ
てかスキルレベル足りてる以上使わない理由がない
むしろなんで二日目を待つのか理解出来ない

430 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 16:54:32 ID:DdiVcgS20
表サクセスの占いイベントでもしも願い事がかなうなら?
「何も願いません、実は、そういう機械がありましてね。全ての問題を解決する本当にすごい機械だった」
「それを使いすべてを失いました、家族、友人、故郷、過去すべてです」
この占いの人って誰だ?

431 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 17:17:02 ID:3NBjfhUoO
サブ 6の犯人
真相イベントみればわかるよ

432 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 17:20:52 ID:T6xaEehO0
残り2日0時で全員32 スキル13
今から肉壁で間に合う??

433 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 18:04:07 ID:DdiVcgS20
サブか
ありがとう

434 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 18:35:10 ID:XCHQLs/GO
肉壁?

435 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 00:48:39 ID:8w8yFK8v0
11はちょっと打低投高が際立ち過ぎだよな。
ミート打ちで芯とらえても外野ライナー、芯を外すと内野ライナー、ってライナーアウト多すぎるし。
12には9と10を足して2で割ったようなバランスを希望

あとパスワード選手劣化はマジでやめて欲しいな。これはガチで。

436 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 00:57:01 ID:nOnX9xiPO
それはお前が下手なだけ。こっちは毎試合ホームラン20本くらい打てて困ってる

437 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 01:13:53 ID:Cv4Mc0cfQ
>>436
正論だとは思うがsageを覚えてから言え

438 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 01:19:01 ID:xRci4LKF0
ミート打ちが使えないって意味では同意かな。
っつーか芯の範囲が狭すぎて
カーソルでかくてもまったく意味が無いような・・・
おかげでパワーの無い相手には脅威を感じないし。
強振以外は使い道がないおかげで長打打つのが上手くなった。

あとセンター返しのゴロを二遊間が止めすぎ。
全体的に打球の速度が遅い。


439 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 01:29:58 ID:8w8yFK8v0
>>438
まあそういうことです。
パワポケ8ほどじゃないですけど、単にミート打ちでシングルヒットが出にくくなって、
強振で長打狙った方が明らかにアベレージが上がりますからね・・。
守備も全体的に堅い感じです。守備力orエラー回避が低かったらもっとはじいたりしてもいいのに。

440 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 01:35:54 ID:tGqLqH4s0
そもそも強いゴロってのが今回あまり打てない気がする
その分ダブルプレイが異常に少ないような

441 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 01:36:35 ID:5T65A5ZO0
横っ飛びとかしても全然弾かないからな
友人とパワプロやってて、
無駄に横っ飛びしたら弾いた上に怪我して退場して、文化の違いを思い知らされた

442 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 01:40:58 ID:xRci4LKF0
何か段々カーソルデカイと凡打になる範囲が増えるだけでデメリットのような気がしてきたぞ。

443 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 01:42:31 ID:VcVpeTYI0
ミート打ちなんてそもそもエンドランとか三振したくないときに使う程度のもんだろ
芯の部分でもないのに強い打球が飛ぶほうがおかしいんだよ

444 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 01:44:03 ID:5T65A5ZO0
システムに対する案だけど、強振時はカーソルの移動がゆっくりになるってのはどうだろう

445 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 02:45:10 ID:lzuhisCu0
11は強振じゃねえと意味ねえからな。ミートの意味はまるでない
外野ライナー量産の意味しかない。ゴロは抜けない。
強振なら多少ずれててもズガーン!って効果音とともにHRだからな
ミート糞だけどパワーがあるタイプの独壇場よ

446 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 03:09:15 ID:xRci4LKF0
パワータイプ育成の時はまさに10の岡田状態。
ヒットはホームランの打ちそこないでしかない。

守備タイプ育成の時もサクセスでパワータイプ育てて
俺ぺナでホームラン量産工場始めたほうが楽にA選手作れるかも。

447 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 03:10:34 ID:2rDVpG2y0
>>444
もうなってるよ

448 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 03:11:40 ID:5T65A5ZO0
知 ら な か っ た
あー、言われてみれば心当たりが・・・

449 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 09:00:20 ID:vceSSmCT0
ミート打ちは右バッターだったら芯からボール1個か2個ぶん右上に当てればヒットになる
パワーなし、ミートあり系の選手はそこ狙って打ってる
まぁパワーC以上あったら強振しかしないが

450 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 12:40:06 ID:2KAxhcxPO
11 12で軸になるストーリーでマイナスイベントが多くてイラってする。
例えば、10なら先輩のイベントで11なら魔神にやる気下げられすぎ魔神は回避出来るけどいちいち電話するのが面倒なんだよ。
けど11のグッピは新鮮で面白かったな

451 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 12:46:03 ID:5T65A5ZO0
もっと12の情報くれ!!

452 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 14:30:25 ID:fWiue2N/0
それにしても芦沼って大エースになれるよな

20歳であの投球は神すぎる

453 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 17:32:15 ID:EYCNjCES0
俺ペナで3DDCBDDのセカンド・サブポジショート外野のやつを阪神の平野と入れ替えたら・・・
三番に座って、金本の連続フルイニング出場記録が途切れた
なんてやろうだ

454 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 17:37:43 ID:XyDq5WJFO
今思えばあの能力の投手を手放した紫杏は
事情知らないファンにボロクソ言われるだろなw
天道,東,小角の過去エースが落ちぶれてたり
魔神、具田のコンボが発動したり
ストーリーは従来に比べて単調だが
結構いろんな所でパワポケやってるなw

455 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 17:53:11 ID:ZdwbItFY0
東のスペ芸は今後どうなるのだろうか

456 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 21:12:33 ID:2unYiazr0
怪我をする度に城田の料理を食べて……太る?

457 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 00:40:13 ID:489P0LdB0
そういや二章の茜って一章で助けても基地攻略していないと出てこない?

458 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 03:39:37 ID:2KWyC+xEO
うん

459 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 05:02:38 ID:H5j/QsiHO
官取のアルバム出ねぇ…

460 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 08:09:52 ID:3lZzdTKeO
移籍させてホッパーズに負けりゃぃぃんだからラクじゃね?

461 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 11:56:02 ID:H5j/QsiHO
>>460
それをもう10回くらい繰り返してんだけど

462 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 14:05:47 ID:ZcVNxaOF0
>>461
移籍させてクライマックスまで全勝でクライマックスで負ける
なんかシアンと一緒にやったら出なかった気がするが気のせいかな

463 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 16:53:55 ID:yEct0wH90
珍民軒のイベント忘れてるんじゃねえか?

464 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 19:40:41 ID:Ri/b5HGG0
最近パワポケ始めたんだけどいぶし銀が発動したことがない
用語辞典で発動条件ちゃんと確認してやってるのに
発動したことがある方条件教えてもらえませんか?

465 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 22:00:01 ID:TNDqTpYE0
>>464
いぶし銀はパワーヒッターとかと同じで作動能力には表示されない。

466 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 22:07:46 ID:au/pteoIO
ハタ人間でいうところの抜き打ちと体当たりの違いみたいな感じですね
キリッ

467 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 22:32:45 ID:Ri/b5HGG0
なるほど
代打○が表示されるから勘違いしてました
ありがとうございました

468 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 01:16:29 ID:7FX82aXZ0
いぶし銀がついてるとペナント(オート)で犠打数が二倍になるよな。

469 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 18:58:20 ID:y+h90Etf0
表越後全然発生しない上つべやニコにも無いんで誰かイベント内容全部教えてくれないか?
リセット連打で1回目出ても後は何も進行しねえ

470 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 19:04:45 ID:boeUw/iiQ
家帰ってもやる事がねえ
早く12出せや

471 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 19:28:18 ID:9lgjXELE0
何もやること無いの?
憐れすぎる。

472 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 19:54:30 ID:DVU8KjpE0
>>469
結局いつ発生するの?
Wiki見ても日付書いてねーし
リセットで粘ろうにもいつ粘ればいいのかわからん

473 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 19:59:20 ID:lY54ckAZO
何もやる事がないだと…!
パワポケ11を遊び尽くしたという事か


卒業。

474 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 20:09:31 ID:boeUw/iiQ
家にいる時にやる事が無いだけなのに・・・

475 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 20:10:30 ID:AGj5O+Ki0
本読むとか過去作やるとか

476 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 20:11:53 ID:82LmbU/W0
野球しようよ。

477 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 20:42:07 ID:hBonkYOC0
ブラゼルのエラーで完全試合逃した。
もう俺ぺナで西武は選ばない

478 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 01:37:44 ID:rMEQZR0b0
2章ちまちま進めてやっとドラゴンハートつくったぞーさあ粘ろうか・・・
と繰り返したら転倒がついたんだけど使えるのかこれは?もっと粘れとか意見求む

それと合成レベル10の恩恵はHQとMPがたまにできることしか攻略本にはないのだけど
できる装備の性能に関わらないのだろうか

479 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 01:55:21 ID:rMEQZR0b0
転倒って気絶の下位互換なのかな?もうちょい粘ることにしました
聞いた時間帯が悪かったかなw

480 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 01:59:25 ID:fiLPXezI0
転倒も気絶も微妙かなぁ・・・火力的にはさっぱり期待できないことは確かだが
ドラゴンハート粘るくらいなら、ヘビーナックル粘ったほうがいいかも
ためる使わないと拳系は弱すぎる・・・

481 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 02:17:01 ID:rMEQZR0b0
おーありがとう
いろんなスキル付けて楽しみたいと思いつつあんまり弱いのもなぁ・・・と思って聞いてみたんだ
折角なら最強武器でそろえたいなあと思っているんでドラゴンハートでためる狙ってみるー

482 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 08:47:30 ID:GDneAJKQO
HQ?MP?
なにそれ

483 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 09:31:02 ID:7hoKFBrDO
HighQality
MasterPeace

484 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 10:38:08 ID:KeLXCGm00
サクセスってパワポケって最近、亀田っぽいうざいやつが出てきたな・・・
別に亀田ほどじゃないけど悪い特殊能力とかつくときには、やる気がなくなる

パワポケ6みたいにあんまりマイナスイベントはあんまりなけど
いい選手が作りにくいって感じにしてほしいなぁ

485 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 12:10:42 ID:PCYXrgPcO
>>484
落ち着けって落ち着けって

486 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 12:18:26 ID:aoqYYrb10
>>484
パワポケ6って表のこと言ってんのか?
あれはもう二度とごめんだぜ。サクセス期間が短すぎて全然能力上がらん
裏はまだそこそこの選手になるのに表はなんだあれ

487 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 13:43:33 ID:RCwg2m0hO
忍者編よりはいいよ
オールAばっかでつまらん

488 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 14:14:46 ID:h9SuUgQ30
忍者編は最高に面白いけどな

489 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 14:53:10 ID:ygU9DrXp0
>>483
MasterPiece
HighQuality

490 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 16:15:33 ID:h23jRqv/0
忍者はキャラ良しイベント良しシステム良し1プレイ長し

491 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 16:34:57 ID:mgL0ZInTO
しかし今のも限界値低すぎ(主に投手の
せめて特殊変化球を取得しやすく

492 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 17:22:34 ID:DXlBWliUO
それでも最低オールAにできるくらいじゃないと何回もやる気にならないな


493 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 17:24:17 ID:ygU9DrXp0
野手と投手のバランス

494 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 17:57:07 ID:y87P3vu80
>>486
そうか・・・すまん

で、次のサクセスは社会人か草野球か
草野球か社会人は、自由性があるから好きだけどな。

495 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 19:08:25 ID:GDneAJKQO
>>483>>489ありがとう

つまりいい武器ってことね

496 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 20:02:22 ID:PCYXrgPcO
パワポケ6といえば
表のALLA理論みたいなのを書いてたサイトがあったような
つかスレチだなすまん

497 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 21:04:41 ID:AALDDYyq0
野手のメインポジションサブポジションってどうやって決めているんだろうか?
10のヤクルト宮出は登録は外野手なのに、ゲームでは一塁手だったし・・・
一塁手としての出場が多かったのだろうか?
みなさんの考察を教えてください

498 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 23:06:13 ID:xvGo4dBX0
>>497
パワポケスタッフの独断と偏見

499 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 23:09:07 ID:4lrRTJ660
>>497
出場数だとおもう

500 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 00:19:49 ID:ms74a1BJO
二岡メインがサード 小笠原メインがファーストとか無茶苦茶すぎ
少なくとも出場数ではないな

501 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 00:30:26 ID:I+Cs0eZC0
2008年度のデータ締め切りまでの出場試合数なら妥当

502 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 11:11:07 ID:pFLYTNzz0
パワメジャは珍しく野手並に良い投手作れて良かったなぁ

503 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 12:15:53 ID:ms74a1BJO
>>501
は?
スタメンデータベースでも見とけカス

504 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 15:44:23 ID:TkT5lZav0
次の関門はバカゲタか・・・

だれか一緒にMPのバカゲタ作ろうぜ!
俺は途中で妥協する役をやらせていただくが

505 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 16:13:27 ID:Sf5/44nl0
装備のマスターピースにあんまりメリットはない。
ゲタはせいぜいバカと素早さと力補正で十分だな。
ていうかバカで十分

506 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 19:56:00 ID:diAUwq4/0
個人的にはバカと力

507 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 20:00:42 ID:mVC3knnQ0
MPかつ高性能なのを粘るなら、一生で鉄96個持ってじゃないとやってられないだろうな
バカと力+4がつけばベストなんじゃないかって気はする

508 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 00:55:09 ID:ZXLL1hnSO
>>574
じゃあ俺はお前より早く妥協してお前の装備があたかも強そうに見える役やるわ

1章はじめよっと

509 :504:2009/08/06(木) 12:06:10 ID:uwkjk2cp0
>>505-508
HQとかMPじゃないけど鉄20個で回したバカゲタで力+3が出たから第一次は妥協した。

副産物としては素早さ0ゲタ、力+4ゲタ。
破棄したが力+5ゲタを確認した。
現在残り2日17:53で基地、主37仲間が34.34.37(スキルレベル可)
ガラクタ、銅がカンストし鉄は30個。

水キャノンを粘るか神バカゲタを粘るかを検討中。
言ったからには作らないとダメな気がしてきた
1章がここまで楽しいとは思わなかった

だがHQやMPゲタがスベリすぎで泣ける

510 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 13:02:04 ID:dtAzMX1J0
質問なのですが、
レベル40以上でレベルアップと同時にスキルレベルが上がった場合、
新しいランダムスキルは覚えるのでしょうか?

511 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 14:07:06 ID:DkpvdR020
浪漫ちっくストライク。とパワポケ11のメニュー画面のBGMが、局所的に似てるように感じないこともない

512 :504:2009/08/06(木) 22:58:12 ID:uwkjk2cp0
念願のMPバカゲタを手に入れたぞ!

防御:10
耐電:7
素早さ:-6
バカ:1

もうしません。本当にry

副産物:耐火8素早さ-5バカゲタ、素早さ+1バカゲタ

513 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 23:06:45 ID:5Qi+LBdM0
>>509
力+5ゲタってマジか・・・結構作った気がするけど、4までしか見てない気がする

514 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 23:59:29 ID:EKt0UNfhO
裏で????が威圧感になった… こりゃ今日の運使い切ったな。

515 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 00:48:35 ID:LHpB3Q/r0
>>514
その時間に使いきれてよかったな

516 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 02:41:05 ID:CDUj453x0
最高のタイミングで運使い切ったな!

517 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 10:18:54 ID:N+tNN3z/O
チーターまじ消えろよ

サクセス投手でミートAパワーA弾道4とかふざけんなよ

名前忘れたけど

518 :504:2009/08/07(金) 12:28:25 ID:66hOWTf40
>>513
かなり作ったが1回しか見ていない。
見間違いの可能性もあるかも。
残念ながら証拠画像などは撮っていないので・・・

>>512の副産物の「素早さ+1バカゲタ」は「素早さ+1テツゲタ」でした。
素早さ+1でバカゲタはさすがに難しそうだ・・・

519 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 12:58:04 ID:5vLHCgxe0
素早さ+2&バカゲタなら持ってるな。主人公に履かせてる
素早さ+4&バカとなると相当難しいだろうな

520 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 15:19:03 ID:dB3ZafDg0
遅球投手の場合(100キロ前後)
ノビ○とノビ△はどっちつけたほうがいいの?
よくノビ◎とジャイロつけてるやつがいるんだが

521 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 16:27:07 ID:dB3ZafDg0
連レスですまないが

完投タイプとか中継ぎエースとかリリーフエースは全部入手したほうがお得?
それとも必要なやつだけとったほうがいい?

それと彼女の好感度が下がる法則ってないのだろうか?

522 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 19:39:13 ID:35dYaT/XO
ググレカス

523 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 20:53:04 ID:83GZhbxw0
>>521
俺ぺナではむしろ邪魔
○○エース系。
彼女好感度は月の−1か−2くらい
彼女によってさまざま。

>>520
オートペナントではノビ◎強い
遅球投手なら覚えてる変化球との兼ね合い
によるけど△は個性あっていい思う。
自分は、100km/h台の投手とか作ったこと無いから
見てみたい。

524 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 21:58:41 ID:CDUj453x0
100km投手はスタミナ十分で連打可能&対人用ならば
ノビ△は結構優秀。
ストレートとジャイロだけで緩急がつけられる。
ただ連打無しストレートと変化球との球速差が減るから、球種との相性もちゃんと考えたほうが良い。

実際問題はそんな投手作るのが至難の業ってことだなw

525 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 22:32:06 ID:RGCrTTQD0
>>523
ありがとうございます。
役割にあった特殊能力だけつけたいと思います。
−2されると計算してやってみます。

>>524
とりあえずノビ△は11表じゃ入手不可かと思われます。
10では食道イベントで50%の確率で付くから割と簡単に作れる。

ノビ△とジャイロを付けるといいということでしょうか?
一応昔10で作った選手はスロカ2 パーム2 オリ変2(シンカ―)
オリ変をスローシンカ―って名前にしてけっこうおもしろかった。


526 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 02:23:39 ID:zSLsATIIQ
>>525
sageじゃなくsage

527 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 02:42:15 ID:4Sw2rmId0
>>525の10の投手は間違いなく重い玉剛球持ち

528 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 07:36:51 ID:7kwnlT740
ホッパーズに負けるといい夢見れるぜよ

529 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 08:51:08 ID:ur1CjBqm0
>>527
もちろん
ついでに闘志と威圧感持ち

530 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 13:39:56 ID:QnxNwxs9O
速球派の投手作ったんだけどなんかパッとしないからアドバイス貰えたら恐縮です。
ぞごをびぼやるおあだれげはづぬふだませやぜこつぢみゆろうゆさにへはちじちやぞぬずぬゆむされれんのへびひもくけさらぎぐでね

531 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 16:20:42 ID:Y2E0O0YvO
>530
能力のせようか

532 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 17:22:49 ID:zEhf/N9yO
阪神強すぎ
藤川に威圧感とかアホですか

533 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 17:24:30 ID:uyCCTfOu0
>>532
お前初めてか、力抜けよ

534 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 17:38:39 ID:QnxNwxs9O
>>530

球速 165キロ
コントロール 145
スタミナ 183
変化球 カットボール5 スラーブ3

特殊能力
完投タイプ 威圧感 ピンチ○ 勝ち運 打たれ強い リリース○ 重い球 ポーカーフェイス 闘志 速球中心 テンポ○ 球持ち ノビ◎ ジャイロボール


535 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 17:51:40 ID:fSOq3Yfk0
>>530
パッとしてるよ。
俺ぺナ終えてる割にめちゃくちゃ能力も特殊能力も弱いっていう個性がちゃんとある。

因みに>>531のためのデータ書いときます。

オーバー16
球速 165km/h
コントロール C(145)
スタミナ A(183)
変化球 カットボール5 スラーブ3
特殊能力
完投タイプ  威圧感 ピンチ○ 勝ち運 打たれ強い リリース○ 重い球
ポーカーフェイス 闘志 速球中心 テンポ○  球持ち ノビ◎ ジャイロボール



536 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 17:54:12 ID:fSOq3Yfk0
ゴメン、能力かぶった。

537 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 18:02:42 ID:QnxNwxs9O
>>535

そうなんですよ
俺ペナなやったんだけど結局特殊能力覚えるのだけで終わって変化球が2種類しか覚えれなかったんですよね
できたら速球派の投手作るコツ教えてください

538 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 18:19:09 ID:UTwsrAZA0
>>532
阪神が分不相応に強いのなんていつもの事じゃないか

539 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 18:44:36 ID:sKQuzTaS0
このゲームに限って言えば
査定時期の関係で阪神が強いのも納得出来る

540 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 19:19:33 ID:fSOq3Yfk0
>>537
阪神(もしくはソフトバンク)で俺ぺナして
投手4冠狙いつつ好成績残すことじゃない?

パワポケ11攻略wikiみたら結構
参考になる

あと速球派で165km/hまで球速
あげたいんならなら鉄腕も
つけた方がいいよ。

ナマーズ編のサクセス終了時に
球速160以上
変化球3方向以上総変6程度
スタミナC以上
コントロールC以上
涼子もしくはシズヤ攻略で鉄腕

これくらいならそのあと俺ぺナでそこそこ
活躍すればかなりましなのできると思うよ。
因みにナマーズ編の3年目全勝と
ラブダイナミックス必須(できればバット、特効薬も)
位の前提が付く。バットは速球派には重要なアイテムだと思う。

541 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 08:14:36 ID:J1z0InEl0
>>540
thx

542 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 16:07:01 ID:H0YQC7UI0
あああああ三宅氏ね三宅氏ねプロ辞めろ、せめて2軍に落ちろ
お前のエラーのせいでナマーズが何点取られてると思っとるんじゃああああ

…それはともかく、朱里アナザーエンドって展開が(少なくとも)2種類あったんだな。
カイと大江の会話が前に見たのと殆ど逆の内容だったんで、凄くビックリした。
たかゆきが「赤炎達の超能力は大江より弱い」と言及するイベントとか、「実は、社長にはとっくにバレてます…」とか
朱里ルートは細かい分岐が多いなぁ。分岐条件がよくわからんものも含めて。

543 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 19:07:54 ID:dI+ldKM30
変化球を上げる順番って
どうするのが効率いいんですか?

544 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 20:42:06 ID:Q+5N4Jg30
>>543
オーバスローでスライダー、カーブ、フォークをつけるとしたら、
まずフォークを1、スラとカーブを1あげる
その後、フォークを上げたいだけあげる
んでスラとカーブ

つまり、
・一番ポイントのかかるやつからあげる
・つけたい球種を先に1ずつつける


545 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 21:00:39 ID:FYVw7d+jO
俺は逆だ。
先に二方向の変化球を覚えさせて2〜3上げて三方向目を覚えさせる。

546 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 21:02:31 ID:B+ytMveT0
何その無駄な上げ方

547 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 21:05:30 ID:x1f34VV6O
>>544
親切な説明をしてくれた君に幸あれ

548 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 01:36:40 ID:D9f+zzp60
電源入れたら、何もボタン入れてないのに「データを初期化してます」って出て、
慌ててデータ確認したら表も裏も途中のセーブは残ってたんだが、
アルバムが裏のプロフィール以外全滅してた・・・裏のプロフィールも何故かリコだけ消えてる
よくわからんがこれはバグなのだろうか・・・

549 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 08:09:17 ID:DK9cE9DX0
>>548
それ前にも聞いたような
なんだったかな、DSを変えると起こったんだっけか

550 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 13:29:06 ID:fDiwFMkK0
>>544
毎回どう上げれば効率いいのか悩んでたから横から助かった

551 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 17:53:38 ID:WXEnmHxyO
DQ9買うためにDS買ってついでにパワプロクン11も買ったんだけど
むしろパワプロクンに嵌って暫くやってたんだよ

で久方ぶりに本家パワプロやってみたら何かバッティングがすげー上手くなっててワロタw
前はロックオンバット頼りの下手くそな俺だったのに

これ練習にちょうどいいなw

552 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 18:05:54 ID:Ezo8IUbK0
>>542
おれは木村に消えてほしい。
6人組だかなんだか知らんが俺の中で使いにくさはピカイチ。
新井じゃ三振量産できるのに木村じゃ炎の化身ww


やっとシズヤグッド出た
いいアルバムだな

553 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 19:34:27 ID:fA+NAwvm0
>>549
DS変えたりはしてないよ。裏のデータが消えなかっただけでも良かったことにする
11はまだアルバムがそんなに面倒でもないけど、6とかで消えたら発狂もんだな

554 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 19:56:26 ID:XkmXGbkQO
なんかいつも日本シリーズでど真ん中失投でHR打たれるんだけど
つーかランナーいる時のCPUの打撃マジパねえ

555 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 20:01:51 ID:Wf8D7BqE0
>>554
ランナーいるとき、特にチャンスの場面だと積極的に振ってくるから
ボール球投げると凡打になってウマーだぜ!

556 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 20:09:00 ID:xXo80ojCO
シズヤが今作の超人伝彼女だと思ったのは俺だけじゃないはず

557 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 20:23:50 ID:vLLcHDn2O
涼子よりもシズヤのが超人伝似合うよな
難易度的にも、キャラ的にも


558 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 20:28:05 ID:YKLfoEdzO
プロ野球編の鉄腕持ちの彼女は難易度高くなるからな

559 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 22:30:06 ID:+6zdz5Ep0
なんか今更になってオートペナントにハマってる。
自分の自信作の投手が奪三振、最優秀防御率、最多勝利とかのタイトルとったり
するとすげーうれしい。
けど意外とハタで作った最高傑作の投手より、ナマーズ編で作った
まずまずの出来の投手がタイトルかなり取るんだよな。
下手にレベルの低い球種多めより
2方向のレベル4、5位のほうが成績良いし。
それとノビ◎強し。

あと今作外野手がフライに追い付くのがすごい速いけど
CPUレベル「ふつう」だと観戦してても
特にその辺の違和感感じないから
試合がリアル野球に近くみえる。


560 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 23:03:55 ID:IwQD9Be1O
>>559
わかるわ
昔は「CPU vs CPUの試合なんて誰が得すんだよw」とか思ってたけど、
オレペナ2年やった選手って愛着沸くんだよな

活躍してるの見ると結構楽しい

561 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 05:24:54 ID:vj3zk/TBO
>>539
ち〜ん(笑)

562 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 06:38:17 ID:9GbohzJx0
次回は「選手能力の査定は4月当時のものです」っつって金本パワー200くらいあるんじゃねえか

563 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 08:05:14 ID:4JO3IV4tO
全体的にプロの野手弱すぎ

キャッチャーで肩BないとかパワーEFとか全く使えんだろ

wifiでも岡田厨メカ亀田厨(笑)ばっかだし

564 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 10:05:55 ID:nCpobEvM0
>>562
開幕10試合くらいまでチートだったからな。
>>559
同意。
CPUレベル「ふつう」だと選手の動きがリアルにかなり近い。
甲子園のシーズンに影響されてか俺もオートぺナやってる。



565 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 10:30:13 ID:l8H58sFJO
真島のイベント進める時いつも、球場にいる眼鏡と寮にいる柿本弟に殺意を覚えた
4回リセットしてやっと最後まで進められたよ

566 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 10:36:02 ID:/jFWZQ710
あるある

もう涼子と日出子は二度と攻略しねーよ

567 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 12:27:21 ID:kkZmwh2d0
パワポケ11→NEXTは可能だけど

ポケ10で作った選手をポケ11経由してNEXTに送る事って出来るの?

568 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 12:30:21 ID:hL4UbWHe0
無理

569 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 13:57:50 ID:Y8v5uJDi0
涼子さんムチムチ可愛いだろが

570 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 17:53:00 ID:Efbh9mDvO
過去作ほどスローカーブ無双出来ないのかな
11でCPU相手に有効な変化球ってある?

571 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 17:53:35 ID:7dEF0S7W0
スローカーブ

572 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 18:06:29 ID:nCpobEvM0
11ではパームとチェンジアップをCPUはよく
見逃して三振する

573 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 18:55:09 ID:gJLaUi2F0
帆足のパームとか三振取れまくりだよ

てかオーペナって、日程の最終日んとこ押して、かっ飛ばすやつで合ってる?

574 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 19:19:34 ID:4JO3IV4tO
今10やったが野球以外11と全然大差ない

サクセスの始めかたとおしまいが使い回しすぎてワラタ

575 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 20:47:12 ID:nCpobEvM0
>>573
こなみ、それであってるよ

576 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 23:45:09 ID:sodjW0VL0
オートペナントは最終成績みるだけでも結構面白いよなあ。
ポケ11は前作までのオーペナの打低投高が改善されて、3割打者の数とかリアルに近づいたし...
あとは本家みたいにペナント用のオーダーをDHありなし合わせて4種類のオーダー(対右投手、対左投手)が設定できれば完璧?


577 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 09:56:28 ID:ZaNyLNsVO
ハタ人間のスキル好きなようにいじれるコード載ってるサイト知らない?

背景黒で一つ目を左ボタンとかで選ぶやつなんだけど

578 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 10:00:28 ID:M6sMzMsg0
改造は帰れ

579 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 11:34:39 ID:SMAagX8K0
>>576
俺はシーズンの最終成績しか見てない。
クライマックスと日本シリーズの
お気に入りの選手が先発登板する試合だけ観戦してる。
>>564の言うとおり、CPUレベル「ふつう」だと
動きがあんまり不自然に感じないし、配球も良い感じだ。

580 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12:02:23 ID:H2RMG7+d0
10俺ペナで4連続失投とか失投死球とかど真ん中失投HRで月間課題達成できなかったりしてキレてたけど
これではそういうの改善された?

581 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 12:56:26 ID:SMAagX8K0
>>580
もうキレなくていいんだよ。

582 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 15:13:42 ID:Aey1/GNtO
質問なんだけど、越後と自転車少女のイベントを見たことがある人って、どれくらいいる?

583 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 18:26:41 ID:xaADDYN+0
>>582
1回目だけ。
2回目以降は無い。

584 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 18:48:34 ID:vJt+ls7yO
裏サクセスの立ち回り方がわからない…
野球人形はどうでもいいんでとりあえずクリアしたいんだけど、
wiki見る限り常に急いでないと駄目なのかな

585 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19:12:06 ID:QUiluui00
>>584
本当にクリアだけなら仲間もある程度でガンダーだけ倒せば問題ない。

wikiに書いてあるのは全員集めて粘りをするレベルの初回向けとは言えないものな気がする
初回は適当にやって仲間の位置を覚えさえすればいい気もする。
ちなみに俺は初回のデータはドラゴンの底力ブレスで焼き払われてから2回目をやった。
初回からしっかりやりたいならやっても出来ないことはないと思うが…

2回目以降でスキル粘ったりするとなると常に急いでないと厳しい。

586 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 19:42:21 ID:xaADDYN+0
リセットばっかで作業感たっぷりだしなw

>>584
もうきついってとこまで気軽にやってみなよ
別にそんな難しいゲームじゃないからさ

587 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 23:42:18 ID:VSzmmEkfO
ハタ人間で出来る選手弱すぎワロチ
全方向変化球無理とか

588 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 23:56:16 ID:W5x1s03k0
旗人間は野手能力特化投手を作るためのもの

589 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 00:06:05 ID:69hMjRqD0
頭1腕2×2で全方向できるような・・・って今回からストレート系があったか

590 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 00:38:09 ID:HG2yliwf0
俺ペナが作業ゲーなのを改善して欲しいな。
欲を言えば本家のマイライフみたいにして欲しいんだが、DSソフトの容量じゃムリポ...そうだから、
せめて金の使い道を作るとか、ポケ8まであったランダムイベントを復活させるとか。(ただし交通事故みたいな不遇すぎるのは勘弁)
あと月の目標がきつすぎるのをなんとかして欲しい...月で四死球0とか鬼杉

591 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 01:19:17 ID:50U08GzTO
投手にもよるが、四死球0はそこまで難しくないかな…

たった今、俺ペナでミート打ちでホームラン打てたw

確かにパワー200越えで絶好調だけど、無風でミート打ちなのにwww

592 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 01:37:56 ID:1uJVseqR0
失投死球がきついってことだろ

昔、ペタジーニに、ミート打ちホームランされたの思い出したわw

593 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 05:37:04 ID:JEYxJIf30
あと一人抑えれば四死球0月間目標達成ってとこで、
1-0からすっぽぬけて死球になったときはキレそうになったわ

594 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 07:19:17 ID:KHJxlKdu0
ありすぎて困る

595 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 08:59:56 ID:NNua0J8mO
投手で俺ペナはストレス溜まる

596 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 11:27:50 ID:Wt0yNnHf0
スロボ戦法したとしても3人×9回=27球も投げることになる。
勿論打者が振らなかったりして更に遅くなる。

一方野手で慣れてたら1発でスコーン!!!!

597 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 11:39:26 ID:Ghbn4Fnw0
ミートもパワーも無い相手に余裕で強振されて見事にヒットされるとか腹立つな

598 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 12:49:37 ID:QROHTBAOO
CPUの外野前とか内野の間抜けるヒット打つのがうまいことうまいこと

あんなの対人でみたこともない

599 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 13:08:44 ID:acy2q08o0
強振でジャストミートしてツーベースかホームランしかないよな
あとたまに内野安打

600 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 18:23:49 ID:/TlZ9BVj0
傑作ができた。
165スタBコンA スラ5 SFF6 Dカーブ7 2シーム
特殊 約20(超特殊は、気迫)

どうだろうか?

601 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 19:53:35 ID:V2c+lKIh0
>>600
人形→俺ペナか?
いやでもこんなに特変は上げれんよな・・・

普通に作ったのならまさしくチート級の出来だな。

602 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 21:03:37 ID:FVuEXnTiO
>>600
特殊変化球からして、表→俺ペナ
Wi-Fiで出されると絶対打てん。つーか、強すぎだろwww

603 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 21:43:13 ID:6IIwl9BYO
>>600
これクラスってやっぱり作れないのかな?

604 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 22:03:45 ID:7ohfMmtpO
>>584だけど無事1章クリア出来た!
大神、夏菜、小野さんのお気に入り過去作メンバーにしたけど余裕持ってガンダー倒せました

605 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 22:09:43 ID:1uJVseqR0
表ならオレぺナ前の能力教えて

606 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 22:17:21 ID:QROHTBAOO
裏やっと全員仲間にしたぜ
前越後だけ死んだとか白瀬に速射とか言ってたけどデータぶっ飛んだ

前回と合わせて裏のプロフィールとアルバムコンプ
茜&基地破壊ルート達成
るりかとエリに期待

607 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 22:20:43 ID:QROHTBAOO
WikiのルートBでやりました

最終メンバー委員長光山ドミオ

ドミオが基地外すぎて光山殺されたがアルバムのためガンダー戦にいれなければならないのがきつかった

608 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 23:15:57 ID:6IIwl9BYO
裏出身なら、俺ペナ後で、165AA
スライダー5 フォーク6 スラーブ7
ムービングファスト
特殊 気迫等18。
野手能力パワE走守エラCできたぞ。
特殊変化球二つだとここまでの能力は、流石に無理だわ。

609 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 23:51:36 ID:50U08GzTO
俺ペナの月間目標が、本塁打28はまだしも犠打5はキツい…

片方達成ならいけるけど、両立はね…

610 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 00:17:15 ID:YQ2LtT8YO
それで結局、本26犠打3くらいで終わると泣きたくなる

611 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 00:20:23 ID:qQmpvw990
月間目標ってその月の試合数とか考慮されてるのかな
むちゃくちゃ試合少ないときとかあるんだが

612 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 02:24:39 ID:IfwjCIsG0
友達が年間目標間違えて二塁打770本にして月間が三塁打40本とかで涙目してた
というわけで年間目標らしい

613 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 10:01:34 ID:ae6KEX2c0
目標に犠打が出てるのに
自分の打順でランナーがいないor2死というジレンマ
すごく腹立つのり

614 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 10:30:42 ID:zm09/IFC0
3塁打2本よりマシ

615 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 10:37:04 ID:/BtrmLiw0
強打者の犠打って犠牲フライイメージしてるんだろうけど
実際には1死以下3塁なんて1ヶ月に1回あるかないかしか無いよな
積極的にバントするしかないっていう残念さがあるw

616 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 12:10:27 ID:dfJj3+i30
あの目標決めてんの誰だよ

617 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 12:27:02 ID:DgXs/tGn0
打点目標も一緒になるとバントした分が地味に効いて来る

618 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 13:59:16 ID:YQ2LtT8YO
主力3人連れ去られて積んだ
なぜか60階に脱出装置が見当たらないくて救出しても帰れない

619 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 14:15:48 ID:60t7/8KwO
>60
ある


620 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 16:00:33 ID:F1vrJu6yO
60階から潜ったなら無い。40階から潜ったなら、60階から脱出出来る。

621 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 16:01:57 ID:aU9CF0Rk0
>>618
60階からスタートすると60階には脱出装置ないよ。
終盤は銅とか40F〜60Fで回収しやすいアイテムが結構必要になったりするし、
第二パーティー作りもかねて頑張るんだ。

622 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 16:29:14 ID:YQ2LtT8YO
あー、60階から潜ってました
でも青野、白瀬、カナ、委員長、石田、有田が連れさられて、
残ってるのは他のクラスメイト+小野、光山、ドミオだけ(しかも全員初期レベル)

おすすめの編成ありますか?
主人公のスキルは逆手・連打でバグ技の回復薬と手榴弾担当にしてました

623 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 17:14:42 ID:cmORZma80
>>622
仲間の倒れてる階層が60Fなら

・パターン1(速攻救出)
主人公・空き・空き・空き

暗視装備を一個付けて、水風船&煙幕大量に持って突入で鍵以外全逃げでいけると思う。
宇宙クリオネ対策である程度の属性武器持ってくと楽かも。

・パターン2(じっくり救出)
リコあたりでも育てながら1からレベルをじっくり上げ、
素材を集めながら進める。
非常に時間はかかるが、素材も入手でき、救出パーティーもできるので悪くない?

624 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 19:10:26 ID:GCEuFn8gO
芦沼がトレードの理由を知るイベントはどうやって出すのですか?

625 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 19:45:55 ID:SoZaFW+60
逆手連打って・・・・

626 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 21:39:02 ID:60t7/8KwO
>>625
ヘビーゲーマーな私やあなたは速射狙撃回収とかだろうがライトなんだろう

627 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 23:24:12 ID:NDrdyGzk0
>>624
どっかの攻略Wikiになかった?
うろおぼえだけど、たしか
・追加イベント購入
・トレード後、中華料理屋で芦沼がいいやつだって話をきく
ぐらいじゃなかったかな?
間違ってるかもしれないけど、そんな感じ。

628 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 00:13:14 ID:mB1ggQOsO
>>627
出来ました、ありがとうございました

629 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 12:51:57 ID:uvaKe+k30
芦沼は元パワプロくん

630 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 18:53:15 ID:AkHTt3KaO
芦沼はわりと好きだ
外見はどう見ても小物なのに実力者だったり実はいいやつだったり

631 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 19:48:37 ID:fo9SXMcZO
東もああいうキャラデザになる予定だったらしいが
イケメン量産より芦沼みたいなのも味があって良いな

632 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 20:09:43 ID:OfHBOxzf0
芦沼はいいな


633 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 22:15:55 ID:M7wk+9FwO
筋肉コーチのイベントで弾道が下がるのってもしかして……

634 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 23:10:00 ID:cBqVyk4FO
アーッ!

635 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 23:10:59 ID:Ku9yw31F0
ン―ッ?

636 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 23:11:56 ID:Gzih+dJR0


637 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 23:33:41 ID:nM2qNn2Y0


638 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 02:08:00 ID:j00go3zkO
夏菜連れてると癒されるな
SPと一緒に赤面分も補給

639 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 12:15:28 ID:z2P3UX7FO
カントリーも食われたけど逆に目覚めたでok?

640 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 17:18:09 ID:XVUhvWzC0
そういや輝は食われて弾道上がったっけな

641 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 17:33:54 ID:eUwJFf5LO
久々に表サクセスをやったら、後の事を考えずに紫杏の胸を揉みに行っちまった…

642 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 19:57:58 ID:tWmCqf360
STGで弾が見えにくいと感じるのは俺だけ?
爆発とか敵機とか似たような色にしすぎな気がする

643 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 21:21:04 ID:GsYnW8ekO
最初説明をよく読まずに始めて、自爆を広範囲ボムと勘違いしたのもいい思い出

644 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 22:05:40 ID:eUwJFf5LO
しのぶのデートコマンドの出し方忘れた…
好感度が関係してるんだっけ?

645 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 02:11:02 ID:O4goiCO20
中古で今日買ったんだけどさ
これってゲームデータをクリアして
完全に最初からはプレイできないの?

646 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 02:27:06 ID:qJplpWGsP
総合スレも読まずに質問とな

647 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 02:30:08 ID:w11xnTWNQ
ソフト床に叩きつけたりするとたまに消える

648 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 06:54:13 ID:+OJWETDqO
グッピー初クリア記念
9戦目帆足、10戦目木佐貫でラッキーだった

俺も中古で買ったけどパワポケPが300くらいあったから消さなかったわ

649 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 07:28:17 ID:+OJWETDqO
あと連レスで悪いんだけど爆弾教本って何階くらいまで使ってる?
最下層まで使うって人はいるのかな

650 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 07:45:12 ID:A8Pk0YyO0
>>649
40階までが限度
それ以降はゴキ退治ぐらい。しないけどな


涼子イベントで自室行ったときそうた出てくる。
それで投手なら勝手に短期とか

651 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 08:20:03 ID:eVRhhdl9O
>>650
あれって回避できないんかね



652 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 08:44:38 ID:A8Pk0YyO0
>>651
涼子が出てくるのを祈るしかないな。
そうた出てこないで魔人がゲームを申し込んできたときもあった。

653 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 12:24:16 ID:AjdGZFw30
狩村はもう少しで8俺ペナ主人公になれたのに

654 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 13:45:54 ID:JLclx/m20
裏サクセスの2章で、アレにやられた場合、救出は100階で良いの?
なんか、行ってみたのに赤いハタ人間がいなかったんだけど・・・

655 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 17:44:03 ID:iQfRd6hnO
涼子は主人公の靴下をクンカクンカしてたのでしょうか?
23歳女子高生ですが気になって眠れません><

656 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 17:46:32 ID:IX+PRBnC0
>>649
50Fまでいくと属性キャノン改が作れるようになるからそれ以降は厳しいと思う。
〜10Fを教本だとハッパが怖すぎる

>>654
もう一回やられてしっかりメッセージを読むか、wikiのFAQ見れば仲間か情報が見つかるはず

657 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 20:07:49 ID:JLclx/m20
>>656
いやぁ、一回100階に行って戻った後やられたと思ってたんだが、
実際は初100階で死んでたらしい。95階にいたよ。
だいぶ前にやられて、サブパーティー鍛えるのに時間かかったから記憶が。
すまんね。

658 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 22:02:03 ID:KahdI7jyO
対著作権で溜め攻撃が何発か外れて、ビームで召されました。

あぁ、唯、リコ、委員長…

659 :ギャスビゴー:2009/08/18(火) 00:02:50 ID:owRhNO500
>>658
今日ハ大漁ダナ!
酒池肉林、酒池肉林♪

660 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 00:33:38 ID:Gyq9NuPbO
>>641
そんなイベントあるの?

661 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 08:59:38 ID:5dqLzzgBO
>>660
表通りうろつく→魔神をとめる
で起こるイベントのことでは?

662 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 10:58:19 ID:LvASRmJ80
いい投手出来そうだったのに・・・ツーシームと間違えてムービングファスト上げちまったorz
ムービングファストとか目立つ名前やめてよ・・・。

そういえば俺ペナで投手やってるんですがふつうレベルでもあまり三振が取れません。
なんというか2ストライクまで行くんですが、その次のボールをボールゾーンに投げても
CPの積極的な打法でゴロとかになってしまうんですけどなんかコツとかありますか?

663 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 12:20:47 ID:xQNS94xv0
>>662
カウントに余裕があるならボールゾーンからさらに外れる変化球を投げる
例えば右投手が右打者へインハイへシュートって感じで
最初の着弾点がある程度ストライクゾーンに近ければ振ってくるので、
そこからバットの届かないとこまで逃げるように投げれば結構三振取れるよ

664 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 12:37:06 ID:ZcaN5sUVO
1章で攻撃41の化け物クリアワルザーとかwwww

変な運使っちまったぁ・・・・・

665 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 17:44:55 ID:Gyq9NuPbO
>>661
あぁ、あれか。
社長が攻略対象ならいいのに

666 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 19:04:04 ID:50xOiIWRO
あああああ回収付きワルザー売っちまった

667 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 20:55:49 ID:LvASRmJ80
>>663
もっと大きくボールゾーンへ変化球投げればいいんだな、ありがとう。

>>665
社長のハッピーEND?のアルバムを攻略本の通りに進めたら『善なるがゆえに』の方が出たんだけども・・・
この方法であってんの?違うよねコレ誰か教えて

668 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 21:10:48 ID:gBWJzk7mO
連打底力根性を作ろうかと思ってるんだが、底力と根性はどっちが先がいい?

連打が最初なのはデフォだけど

669 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 23:17:49 ID:QWYEtJ1Q0
>>668
底力はHP50%から。根性は死ぬ間際。
どちらが発動機会が多いか考えると底力じゃないか?

670 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 23:20:39 ID:VKf22SnjO
根性は四つ目でレベル低くても発動率高いからね

671 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 00:20:36 ID:5SOY/+Nw0
根性は「つけてて良かった!」より「なんで発動しない!」のほうがたぶん多くなる

672 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 03:11:44 ID:cVOKV3tX0
>>667
彼女を作っちゃったとか。

673 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 05:32:39 ID:w/g4xLGmO
委員長に持たせるレーザーライフルを作って狙うが付いたのはいいんだけど、消費SPが5・・・
これ許容範囲かなぁ?

674 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 09:24:50 ID:w7/o2GS00
今回、ジャジメントVS大神が前面に出すぎてて、なんで俺野球選手やってるんだろうという気分になるな

675 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 09:27:46 ID:X0OH3wsJ0
選手の名前で5文字以上つけるにはどうすればいいの?

676 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 10:07:20 ID:ctC09mqh0
>>675
ひらがな、カタカナ、記号なら
半角文字みたいなのがあるからそれを
使う。
漢字5文字以上は無理。


677 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 13:40:10 ID:79pw9cxcO
大いなるクリオネ強すぎ
80階越えたあたりで優先的に作るべき装備とかある?
後列も耐性上げた方がいいのかな

678 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 17:49:32 ID:ZmRF7uRxO
日出子の彼女になるイベントで球速が上がって大人の顔になるってもしかして………

679 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 21:01:17 ID:lGBrPJtV0
>>677
クリオネは恐怖耐性しっかりつけて、全員ある程度の体力があれば雑魚
ウィルムを3ターンで確実に倒せるように、炎か光の武器は持っといたほうがいい

680 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 21:14:52 ID:Hr4bcQTz0
パワーMAXで豪力持ちのやつが
ほかの特殊能力の影響でパワー285超えることは可能?


681 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 23:15:56 ID:Fiqd49UI0
豪力の説明にわざわざ限界を超えるって書いてある意味を考えろ

682 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 23:20:23 ID:yJQYecF80
>>680は新参か?少し力抜けよ

683 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 23:36:40 ID:C37pcHEa0
>>682は古参か?少し力抜けよ

684 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 23:42:07 ID:dUwlg7B/0
>>678
まさか、キ○したのか・・・!?

685 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 23:51:17 ID:YhFJthGPO
今アルバム埋めを振り返ってみると、涼子とシズヤがサドだったな。
もう二度と攻略したくないっていう

686 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 01:07:37 ID:CIdW5xUK0
シズヤはカワイイし好きなんだけど
やることが多すぎて面倒だからイベント一度見たらいいやってなるな。

687 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 02:11:42 ID:YCHifpd3O
カノンはお手軽だから何度でも見れるぜ!

688 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 02:53:24 ID:pS1jDFq3O
シズヤ簡単だろ。むしろバッドがでなくて困ってる。あと朱理としのぶ。

689 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 07:54:44 ID:dWHCVJ6Q0
シズヤしのぶ華音はそれっぽい選択肢選んで
適当に会いに行きまくれば良いから楽だけど
涼子と朱里は攻略見ながらじゃないと選択肢間違えて面倒

日出子は出てこない&官取攻略がイヤ

690 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 09:21:18 ID:qkIcAwP30
ていうかカントリーは10で虚言癖直ったのかと思ったら11でもアレだったというのがな
10のアルバムが台無しダッツノウ

691 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 12:14:20 ID:dcIWABdGO
>>678
童貞卒業したよって言わせたいんだろ?
しかし歳が離れてる彼女多いな今回。涼子も26だっけか。

692 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 12:27:04 ID:rwkG7X0R0
しかし11で博多彼女がいないってことは忙しさは
野球大幅変更+越後+裏リン<<<<<<グッピー+柿元兄弟+ハタ
ってことなのか?

693 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 15:53:11 ID:IEpROECqO
一人の社員がひとつのゲームにだけ関わってるとでも思ってんのか
アホめ

694 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 16:08:22 ID:P4XxS5MJ0
博多とやらは今後も彼女シナリオ書かないでくれ
読んでて痛々しくなる

695 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 17:34:04 ID:c/hwVZGf0
食料調達付けてると食料多く拾うから人形パーツ拾う確率減るの?
石田壁にしてるけど、人形パーツ回収目当てなら変えたほうが良いかな

696 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 17:56:00 ID:75YDr6PzO
社長なんですぐしんでしまうん

697 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 17:59:05 ID:aN942iVT0
てかあんま彼女かわいくない
ほかのと比べて

698 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 18:33:29 ID:L3zvfuIoO
>>696>>697
前作をやってこようか
ハタ化した委員長が5回近く根性発動したの巻


699 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 18:46:27 ID:75YDr6PzO
>>698
前作にいるのは知ってるんだけど話はつながってるの?

700 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 19:44:21 ID:YCHifpd3O
1章で茜助けとくとなにか得する?

701 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 20:55:41 ID:3dkZpmnu0
イベントは増えるけど得はなんもないな
回復やらアイテム拾うランダムイベ減るだけ

702 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 21:42:13 ID:2219ocTN0
現実問題として嬉しいのは襲ってきた時に倒すと合成材料を落とすぐらいだな

703 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 21:45:50 ID:osTC4hky0
幸せオタマは10ほど重要じゃないから。
つーか99レベルになったら要らない

704 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 23:48:38 ID:RQK+6/Uh0
味方として拾うより、敵として出てねば液のほうが嬉しいぐらいだもんなぁ。
お菓子イベントなんて起きても全く嬉しくないし、転んだと思ったら何も拾わなかったり。

705 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 13:06:13 ID:pWJ6ObbI0
ハタで50階まで来て主人公に解析が付いたんですけどなんかお勧めの武器ありますかね?

706 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 15:06:36 ID:BuyDSs01O
>>704
アカネたんのネバ液・・・
ハタ化をとくと称してナニをしとるんだけしからんハァハァ

707 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 15:25:39 ID:RyQFYnrRO
いきなりスマン、最近試合やってて思うんだが
ボテボテのショートゴロ=ほぼ確実に内野安打
になってしまうバランスの悪さは異常
あとアレンジで使えるオリジナル球団は6〜8つ程度でいいので1チームあたりの人数増やしてくれー
以上ヒマ人の戯言でした

708 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 16:57:32 ID:XVbDHRVXO
>>706
wikiにも書いてあるが・・・
木 刀 男 と か も 粘 液 落 と す ん だ ぞ ! !

さて、グッピーで作った選手登録するか
表でいい投手作れない俺には本当にグッピー重宝するわ・・・・

709 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 17:03:39 ID:1cfCyBSt0
枠が足りなくなるとオールB以上のグッピー選手は消される運命にある

710 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 17:39:08 ID:ijARayDWO
>>707
足速いバッターのときは内野前進にするとかでだいたい防げないか?

アルバム集め用に大量に作ったパワーAでPHの一塁手が邪魔になってきた

711 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 18:26:55 ID:+rU1Q8LF0
>>709
オールB以上なのに消しちゃうのか。勿体無くね?
縛りとかなのか

712 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 18:57:42 ID:1cfCyBSt0
>>711
パワーが2違う以外全能力同じ選手がいたりするからな
残すかどうかは強さより個性と愛着

713 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 19:44:43 ID:ySFwThYQ0
>>707
内野安打なんて打てるか?
11の野球は安打≒ホームランのイメージしかない

守備時の話ならショートの守備能力が低いんじゃない?

714 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 21:13:31 ID:RyQFYnrRO
>>713
>ショートの守備能力が低いんじゃない

まぁそれもあるかもしれん
だがコースにもよるけど、走力Eのバッターランナーが打った、守備力B〜Cのショートへのゴロが内野安打になるのはちょっとな…

715 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 22:34:41 ID:scvyoCie0
二塁打の月間目標5か月連続で出た
どんだけ二塁打打たせたいんだ
大抵ホームランになっちまう、どうしたらいい?

716 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 23:07:21 ID:ySFwThYQ0
>>714
なのにこっちの走力A・神速・内野安打○の選手が
低守備のショートにゴロ打ってもなかなか内野安打にならんのだよな・・・
パワフルのバランスの悪さは異常だぜ

>>715
開き直ってホームラン打ちまくる
というか最初から年間目標をホームランだらけにしておく

717 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 23:42:51 ID:IIGdUDqrO
つーか強芯じゃないとヒット、それが大抵HRになるバランスがおかしいよな
パワーAでミート打ちだとほとんどヒットにならない。
パワーE〜Dだと外野前進されずに綺麗なヒットになりやすいけど。
アベレージヒッターいらないよねこのゲーム。

718 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 23:55:52 ID:ijARayDWO
スロボ戦法で俺ペナやるときに目標年間奪三振を10にしたら、
月間目標奪三振0とか出てワロタ

719 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 15:15:18 ID:5VG8/4kJ0
>>715
ミートで左中間か右中間を割るか、強振で少しタイミングをずらすとフェンスに当たってくれることも多い。


720 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 18:29:46 ID:2p7SFeJDO
柿本兄と最初話す時って対強打者○が付くこともあるんだな・・・
しかしハズレ彼女いないって寂しいなぁ。12では出てくれるだろうか

721 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 20:45:35 ID:k9TSzjLHO
吟味なしで主人公に回収、治療のあとに速射が付いた
そこそこラッキーか

722 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 20:59:51 ID:5VG8/4kJ0
>>720
11の彼女はイベント、育成の両方ともハズレ彼女ばかりではないか・・・

723 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 22:34:57 ID:LZqIfBkC0
戦闘用にスキル吟味したけど、最終的に欲しくなるのは回収だな

724 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 23:32:45 ID:wHBA2YxyO
回収って重複するっけ

725 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 23:39:52 ID:d3WaoORQ0
するらしいな。とはいっても特殊能力パーツ拾いやすくなる以外の効果がはっきりしないけど

726 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 23:42:36 ID:FaaXFw2u0
WIKIから転載

以前から、色んなプレイヤーさん達が、回収の効果のパーティ蓄積レベルを検証していましたが、
攻略本の訂正には、10までとありますが、私が、40階から60階までを150回いって検証した結果、
回収レベル10の宝箱から出た特殊能力、野球人形の数とレベル44のときに宝箱から出たそれらの数は、
122個違っていました。これは回収の蓄積レベルが10以上有効であるには、十分ではないでしょうか?
また、ドロップ率も調べてみました。しかしこちらは、両者の差はほとんど見られませんでした。
(20〜25階のビームポット150体で検証)しかし、攻略本の訂正には、回収のパーティ蓄積レベルは10までとあります。
私の推測ですが、回収レベル10が上限なのはドロップ率だけなのではないかと考えています。

だとさ

727 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 23:56:16 ID:d3WaoORQ0
>>726
こんなのあったのか。でも、回収なしでの調査はないんだな・・・
昔調べた時回収ありなしで差がなかったから、ドロップには効果が無いんじゃないかって気がするんだが

728 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 11:07:29 ID:QbfvFCwaO
>>722
見た目ハズレ彼女って事ね
紀香とかミユみたいな

729 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 12:03:31 ID:0Gh3hg2n0
しあわせ草で球持ちが着いたときのうれしさといったら・・・

730 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 14:42:57 ID:CPPwbHpOO
今作裏で俺ペナ込みでかなりのもんつくれるよな

オールAパワー213
プルヒッターとケガとCOM能力以外の特殊持ちのショートでサブにキャッチャー外野が最高だた
超特はなし

731 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 17:44:44 ID:5ZhQhyzj0
10も11も俺ペナ込みなら能力特能MAX野手ばっかり
俺ペナ込みで本気で作るなら投手のほうが個性出て面白い

732 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 18:29:32 ID:SlSuOwd9O
サクセス選手って成績つけられないんだながっかりだ

733 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 19:25:27 ID:aCZrz8GC0
野手なんてパワーと弾道さえあれば俺ペナでオールA能力MAXにできる

734 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 19:43:15 ID:CPPwbHpOO
あれのHP約970ってwikiにあるけどそれって100階のドラゴンぐらい?

735 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 20:44:27 ID:H8W6HYvE0
>>732
どういう意味?

736 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 21:46:25 ID:4IVxxGVG0
久々にパワポケやってみたくなったんだが、11やるにあたって最低限やっておいた方が良い作品を教えて頂けるとありがたい。

プレイ済みなのは1,2,6で4はかじる程度にやりました。

737 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 23:22:29 ID:r51dkLHg0
最低10、できれば7以降全部

738 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 23:28:28 ID:9lbHD/1T0
いきなり11やっちゃって
気になったら10以下プレイしてみるのもアリ

739 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 01:08:41 ID:So7spZSSO
>>735
試合時に表示されるシーズン成績だと思われ
いつまでたっても打率.000、ホームラン0本、打点0、防御率0.00のヤツらを見てると確かにかわいそうに思えてしまう

740 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 01:16:35 ID:m63zxLqw0
俺ペナの成績表示できたらいいのにね

741 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 04:51:47 ID:wyKviayTO
>>740
かといって打率6割とか150本塁打とか打点300点とか現実味なくね?

742 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 07:55:36 ID:+oztdGBVO
ミート打ちが死んでるせいでホームラン量産しちゃうからなあ

743 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 10:04:40 ID:oeakkPTE0
なんかオススメのパーチーないのか
いつも迷うんだけど

744 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 13:25:40 ID:L3tuZTNtO
バカ→射撃ときた主人公に連打とか付きやがったからリセット
仲間助けた時にレベル上がって、これはループの予感!って身構えた瞬間目に入ったのは速射の二文字
凄い安堵感に包まれたわ・・・

745 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 15:19:02 ID:Cu6pgGiHO
>>743
青野・白瀬・夏菜とか無難

746 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 18:12:02 ID:MjzqeOtU0
大神とかオススメ
テツゲタ持たせないで。転倒した時の前列移動攻撃をよく利用してた

747 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 19:46:12 ID:xMXoRENp0
>>745
深層を考えるなら、青野よりリコ、夏菜より委員長のほうが無難だと思う

748 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:28:36 ID:RrnLUMfMO
これから購入しようと思うのですがサクセスで作った選手は全員ペナントモードで使えますか?

749 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:36:40 ID:IN6f/QH10
>>747
委員長は看護のタメのおかげで無難から外されたんじゃない?
看護を差し引いても強いとは思うが。

タメとか実質1ターン無駄系の行動があるキャラは使いにくいのは事実

750 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 22:11:58 ID:xMXoRENp0
>>749
看護差し引いても、委員長がいいと思うんだよな
夏菜は固い敵に微妙だし、スキル生かそうとすると装備整えるのも面倒だしで

751 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 00:13:59 ID:P0iD1lnu0
6人組って何ですか?
どうやったらできるんですか?
教えてください。

752 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 00:59:35 ID:fxuVuFNwO
>>751
>1

753 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 03:05:27 ID:iDfF7HBk0
>>737
ニコ動で各シリーズの彼女攻略系を鑑賞してから11でポケデビューしたんだが、
それでも実際に10をプレーしたみたほうがいいのかな??

754 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 07:25:22 ID:fxuVuFNwO
動画と自分でやるのは全く違う
金がもったいなくても買うべき

755 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 13:10:50 ID:mzJMGZ/CO
>>754
正論

756 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 13:58:06 ID:P0iD1lnu0
>>752わかりません!(;w;)
  テンプレのどこに書いてあるんですか?


757 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 14:04:24 ID:vYF+NG1T0
>>756
>>1のまとめwikiの新球団ナマーズ編FAQ
質問する前にテンプレとwikiのFAQ(よくある質問)くらい読め

758 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 14:29:40 ID:P0iD1lnu0
>>757
わかりました。
ありがとうございます(^∀^ )

759 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 16:37:39 ID:g0a/M8g50
リコに爆発物→リセットして80Fに救助隊を出す→途中で白瀬に爆発物

もういいや。白瀬爆発物でいいや・・・うん、そのままでも強いしね
でも何かモチベーションがガクッと下がった気がする

760 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 16:49:30 ID:HmHWLQYhO
>>748
回答を求む。

761 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 17:48:27 ID:O06y+RFnO
使えるよ
パスワードで持ってきた選手は俺ペナは出来ないけど普通のペナントなら出来る


ところでヘッスラ強技能だな…
内野安打○取るよりずっとお得

762 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 19:01:12 ID:YjvKn6+tO
俺ペナで先発投手やってるんだが
いつも中10日くらい間隔空けられるから
規定投球回に到達できないんだけど

763 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 19:37:31 ID:vYF+NG1T0
>>760
チームアレンジが出来て
元の球団にプロ選手でもサクセスで作った選手でも好きに入れられる
んでペナントはそのチームも含めて好きなチームを6球団選んで戦う

ただしペナント自体は昔のパワプロみたいに試合しまくるだけ

764 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 00:21:17 ID:w9kEZ6pLO
スタミナEの投手をペナントに放り込む場合中継ぎと抑えならどっちがポイント稼げる?

765 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 01:59:33 ID:FBP3+qTcO
抑えの方が年間目標立てやすいし登板回数も稼げる気がする

766 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 06:22:29 ID:kkCwvZrg0
所属チームが弱小なら抑えはやめた方がいい
出場機会がやたら少ないない(9回に勝ってることが少ない)

767 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 12:23:37 ID:k+mFi70eO
楽天抑えに入れて大泣きした

768 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 13:01:44 ID:zJcWYJvkO
タイトル狙いでないなら選抜投手だろうと抑えにぶち込んだほうが早く終わる
阪神かソフトバンクなら高確率で勝てるはず

769 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 13:53:17 ID:kkCwvZrg0
>>767
横浜で抑えしたら
登板した試合は全部抑えたのに30Sいかなかったでござる

770 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 14:22:15 ID:5xinNin8O
>>761
初回や大差でリードされてるときとかにヘッスラ発動されるとマジでムカつくわ
発動条件を「中盤以降に同点もしくは負けてるとき」にしてほしい

771 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 18:36:18 ID:ZbGxLYcE0
降板するかどうか選択できるシステムにしてほしいな

監督かピッチングコーチにが、
「○○いけるか?」
はい
いいえ

みたいな
で、更に打ちこまれたら代えられる

772 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 18:46:03 ID:XFPWwnZTO
野球がくそすぎる
実際のプロの試合で内野ライナー連発とかあったらどうするよ

11の野球をリアルで想像するとおかしすぎる

773 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 19:38:49 ID:w9kEZ6pLO
ランナー三塁でアウト一つ以下だとほぼ確実に点とられる
打ち取ってるのにゲッツー取れないし取れないならホームに送球しろCPU

ペナント入れた意味なくなるだろうが

774 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 19:39:54 ID:A71G10gZ0
ヘッドスライディング1はもう削除でいいぜ。
あれやると実際は遅くなるからプロの選手はやらないし。
昔よくやっていた選手とかももう引退している。
高校野球編やるなら残してもいいかもしれないが・・・
2の方は普通の選手もよくやるから有りだと思う。

>>772
まあゲームだしなあ。
でもある程度リアルな方が面白いから改善していってほしいね。

775 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 19:42:56 ID:7x5Rec3X0
リアルにしたらヒット打てないしコンAでも失投逆球のオンパレード
絶対売れないからやめれ

776 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 20:12:19 ID:zJcWYJvkO
イチローはプロのヘッスラを批判してるよな
「一塁までなら走り抜けた方が速いし、
なにより怪我をする可能性がある。 ナンセンスだ」って

777 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 20:30:09 ID:+evqmkEP0
なんか野球ゲームとしてのバランスは3辺りからそこまで変わってない気がする

778 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 20:56:41 ID:nINZmq8G0
ヘッドスライディングは、ヘッドスライディングが上手な選手なら、駆け抜けるより速い場合があるらしい。
ヘッドスライディングの能力は「ヘッドスライディングがうまくなる」だから、
駆け抜けるより早く到達出来るようになるんだろ

779 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 21:14:55 ID:5xinNin8O
>>773
打者AIや投球AIもたまにバカだと思うが、特に一番酷いのは守備AIだと思う

例えば‥実際の試合では外野手前に落ちるヒットを一塁手に送球することはあまりないのだが、
ヤツらはキッチリ一塁へ送球するくせに、たまにとんでもないところへ暴投しやがる

あと個人的に気に入らないのは1アウトランナー1・2塁時の内野ゴロの処理
6→4→3ならゲッツー&チェンジなのに
高確率でわざわざ6→4→5送球、当然3塁はセーフ。そしてその後打たれて失点。もうアホかと


780 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 21:21:54 ID:nINZmq8G0
長打を本塁に返球すると、内野をボテボテしてる間に打者走者が本塁に突っ込んでくる

あと、ランナーが本塁に際どいタイミングで突っ込む場面で、
二塁ランナーが少しはみだしてると三塁に球投げるのがやだ

781 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 21:29:16 ID:w9kEZ6pLO
>>779
ペナントでやられるから輪をかけてイラッとする
確かにLボタンぶっ壊れて内野シフトいじれないとは言え前進しなくても刺せるだろ

782 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 21:49:41 ID:ZbGxLYcE0
サードの動きがダメだな
ランナー無しで三遊間にゴロが転がると、サードはベースにつきやがる
誰も走ってこねーんだからお前も打球追え

ショートの左にすべりながら投げるのもうざい

あとセンターに抜けそうな当たりを、セカンドショートが二人とも左右交互に動くだけで取らない

783 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 23:40:07 ID:w9kEZ6pLO
三振とったからピッチャーと一緒にガッツポーズしたらDSに手ぶつけてフリーズした

784 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 00:22:20 ID:LGXKi7Ss0
阪神で抑えにしたら藤川ばっかりで全然試合に出してくれない
4月は2回しか出してくれなかった

785 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 00:26:37 ID:bkbLf+56O
藤川だろうが岩瀬だろうが抑えで俺ペナやるなら外さないと

786 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 00:39:25 ID:+gbRtYA70
キャンプとかホームラン競争とかの時に選手の特殊能力見れないようにしてあるのは何か意図があるんだろうか

787 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 00:40:14 ID:gavjH6jlO
今回の裏はレベルが戻らないから、スキルレベル上げが果てしなくしんどい。
「60Fからはレベル60でスタート」とかだったらな…

788 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 00:42:52 ID:7J1g1MtL0
投手俺ペナは替える選手も重要だからな
ローテ最下位と替えてもスタミナが万全なローテ下位よりスタミナがあるローテ上位が優先的に使われるし
抑えやるならそのチームの守護神と替えなきゃ。

789 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 04:10:36 ID:kj9O+S3B0
でもあんまり強いの外すとチームによっては順位が低くなり過ぎて
クライマックスと日本シリーズのボーナスが狙いにくくなる。

790 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 07:17:44 ID:tBGVUIMUO
>>787

吸い取られろ

791 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 07:34:40 ID:bkbLf+56O
阪神だったら安藤と下柳残しとけばわりとどうにでもなるよね
どうせ自キャラが20勝近くするんだし

792 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 14:54:09 ID:4RF4EuXBO
>>782
三塁手関連だけ同意
ヤツらの緩慢(?)な守備のおかげで、サードゴロに打ち取ったはずの打球がどれだけショート内野安打に変わっていったか…

CPUのカバーリングは柔軟性がなさすぎるよな
送球されたボールを一塁手がはじいてしまい、目の前に転がってんのに自分は取らないで塁上に棒立ち、
わざわざ遠くから投手が猛ダッシュしてきてかわりに拾うとかはその典型。リアルに想像するとかなり萎えるw

793 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 16:52:04 ID:hUzF9mAJ0
でも塁に誰もいなくて投げられないって事態になっても困る
状況に応じて臨機応変に動いてくれれば良いんだろうけど
そんな細かくて難しそうなことより
まず外野前ヒットと内野抜けるヒットを打てるようにしろと

794 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 16:55:20 ID:OGj9TqXCO
本多盗塁巧すぎ勝てねぇ・・・

795 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 18:11:58 ID:lHXhGioD0
自キャラじゃどうやっても勝てないからフェルナンデスで張り合ってる

796 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 20:21:10 ID:OEcuFF6l0
>>795
やるやるww

俺は松中さんだわ
2塁へのヘッスラのおかげで結構成功するのが良い

797 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 21:17:01 ID:2V8edcQUO
Wi-Fiだとまじで守備にキレたくなる

セカンドとピッチャーの謎の入れ替わりやら
内野フライを外野がデビルバットゴーストキャッチするやら

798 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 21:58:34 ID:/XnmdnTf0
何だその必殺技な雰囲気を醸しだしている名前のキャッチは

799 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 22:25:31 ID:OGj9TqXCO
毎回本多さんが盗塁王かっさらって行くから悔しい
セならそんな事もないのか?

800 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 22:29:42 ID:/5oSPBEjO
本多△

801 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 22:32:06 ID:+gbRtYA70
もういっそのこと本多と入れ替えればいいんじゃね

802 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 05:00:24 ID:i1tpe8POO
スタミナ10の差って体感できるもんかね

803 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 23:29:11 ID:u/ZFEoVeO
(・ω・)

804 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 07:44:15 ID:bRh8xdsC0
>>802
そんな変わんねーよ
昔の攻略本に、ストレートと変化球のスタミナ消費が書いてあったけど、直球は2だったような・・・
で、連打するごとに+1されてくみたいな
今ざっと攻略本見直したけど、見つけれなかったわ

まあそこまで大幅な仕様変更はされてないだろ

805 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 09:54:06 ID:hVjn1I7IO
選手のミニ顔とかウグイスコールなんかをポイントで変更したのに、アクション野球のコンピュータ対戦で反映されないのですが、これは仕様ですか?

806 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 12:19:34 ID:3hhD9ZArO
アレンジなら入れ替え必要

807 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 13:01:33 ID:I4cy8KOe0
最近久しぶりに裏サクセス再開したけど二章の機械系の

前列を強制で後列に(確率?)→ビームみたいなので一気に削られる

のがすごくうぜぇ…これの対策とか何かなかったかな・・・

808 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 13:32:27 ID:47VXEblcO
げた

809 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 15:02:19 ID:u8OsvpJFO
前衛にテツゲタは必須だ!転倒耐性は重要だ!


あ、中島がエラーしまくりで困るんですが何か対策なかったっけ

810 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 15:07:19 ID:sF3HEwEn0
西武を使わない

811 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 15:11:31 ID:H8MwwchFO
絶好調のダルが怖いからって、毎回人工精霊を持ち込んでる俺チキン

812 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 16:24:05 ID:hVjn1I7IO
>>806
おぉ、ありがとう

813 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 16:31:45 ID:I4cy8KOe0
>>808-809

ありがとん。
そういやあったな鉄ゲタ。

814 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 20:46:44 ID:FeaQpfJhO
>>811
ダルビッシュはスライダー多投してくるからそんな恐くないわ
俺はツーシーム投げてくる速球派外人とか総じて苦手

815 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 21:02:48 ID:iiKjnkZ80
同じレベルの変化球を二つ以上持ってる投手も打ちにくい

逆に速球と下方向の変化球だけ無駄に高い投手はカモ

816 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 21:18:39 ID:IIKC4WNRO
>>715

月間19試合で24本45打点よりマシ

817 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 22:50:59 ID:j96mkkDNO
4番タイプのホームランバッターだったのに毎月目標犠打数5以上出されて犠打数4位になった俺よりマシ

818 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:05:18 ID:DtSpEQqA0
スライダーとフォークと直球やらを、連打で同じような球速にされると普通に打てない
コースで読むしかなくなる

819 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:28:13 ID:1XsXVZy6O
>>816
60打点出るぞ

820 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:50:28 ID:WFxruKhmO
CPU相手だとガンガン打たれるけど対人戦でのツーシームは驚異だわ
これに1止めカットとか混ぜられるともうね

821 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:02:49 ID:R9QSgy+Y0
対CPUですらパワフルだと3割そこそこがやっとなのに対人とか打てる気しねえ

822 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:53:35 ID:0tashID/0
>>814
グリンとか苦手な口だろ

823 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/30(日) 21:03:06 ID:QYGVxMS1O
速球150ぐらいフォーク2スライダー2が一番ウザイ。
あとシンカースライダータイプ

俺的に
S:石川、渡辺俊
A:ダル、岩隈、下柳


824 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/30(日) 22:04:27 ID:WFxruKhmO
上原と木佐貫が大好きです

825 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/30(日) 22:09:15 ID:bGQuwne80
>>823
俺は吉見、朝倉も苦手
>>824
その辺はカモだな

826 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/30(日) 22:10:30 ID:8joYeSzY0
軽い球がいかにマイナスなのかがよくわかるな

827 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/30(日) 22:29:33 ID:4gK75XvcO
>>824
豊田、クルーンも大好きです

828 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/30(日) 22:36:47 ID:WFxruKhmO
巨人…グライシンガー
阪神…下柳
中日…川上、朝倉、昌、吉見(中田以外全員手強いかも)
広島…高橋?
ヤクルト…石川、館山
横浜…特になし

西武…涌井
オリックス…小松?
日ハム…ダルビッシュ、グリン
ロッテ…俊介、清水直
楽天…岩隈、田中
ソフバン…杉内、大隣


個人的に手強いと思う先発陣

829 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/30(日) 23:47:04 ID:1zgMltAd0
>>823
よくわかるわ

個人的に西武大沼がすごく苦手

830 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/30(日) 23:59:46 ID:mPvjfK1v0
下柳はきっついな

831 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 00:01:51 ID:jH3CN8B50
大沼みたいにスライダー2フォーク2とか同レベル2球種の場合は結構ストレートに絞ってるわ

832 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 01:48:34 ID:08ItGytx0
>>827
※ただしスライダーは必ず見逃し

833 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 02:33:11 ID:5HF/iAbIO
俺ペナやってて一番苦手なのが五十嵐だって気づいた

834 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 04:09:35 ID:MSKZDf3U0
イムチャンヨンの方がキツくない??

835 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 11:10:22 ID:lzh2Xwq40
逆に150kmを超えるストレート決め球にされると打てない

836 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 14:22:15 ID:4V7S5EVZ0
じゃあみんなで対人やってみようか

837 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 16:39:00 ID:H3xjEEht0
俺のMAX96キロの投手が火を吹くぜ!

838 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 19:22:07 ID:eR7YUOQbO
友達と対戦したら特に厨能力でもないのに
ボタン連打の145ぐらい出るHスライダー4とHシンカー4に
ストレートも145ぐらいに合わされたせいで
3つのうちどれが来るかわからず、たまに速球160とかやられて完封された。

同じような選手作ってCOMを使って練習したけど今度はバレバレで軽く打てたんだが
どうすれば良い?


839 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 19:43:13 ID:hB4wfNZoO
違いのわかる男になれ・・・!

840 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 22:22:59 ID:08ItGytx0
つまり三分の一でHRということだな

841 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 23:18:44 ID:UI5BxKz30
CPU五十嵐はカモだろ。
落ちる球一択で他は全部捨てる。

変化量が2くらいの球が2種類あると
狙っているのと違う球が来たときにバットにひっかかるんだよな・・・

>>838
自分で打つ時は相手の癖を読む。
自分で投げる時は自分の癖を読ませる。

842 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 23:43:35 ID:08ItGytx0
見てもわからないからと漫然と待ってると、どんな球が来ても打てない

843 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 03:40:55 ID:lqBnP+tLO
今回全然打てねぇよ・・・
と少し脱力した状態でやると、何故か先読みしたかのようにカカッとスムーズに動かしていい感じに打てる

844 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 04:22:47 ID:D3DxQTfF0
少しでも外すと凡打になりやすいから
下手に反応して打つより、打てそうにない球は三振覚悟で狙い球だけ
振っていくのが一番効率が良いね。

調子が良いと自分でもびっくりするような超反応で打ったり出来ることもあるけど。
頭に乗ってるとすぐに併殺血祭りで涙目。

845 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 04:34:11 ID:s2DjJoQPO
取ってもほとんど意味のない特殊技能教えてくれないか?
ジャイロ取って失敗したかも

846 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 04:52:27 ID:d+FCtxSQ0
チームプレイ○

847 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 07:53:48 ID:6Yr+D9uiO
あたまに乗る?

変化球違ったときにフライとかゴロになるのが嫌なんだよね

空振りのほうがまだマシなのに

848 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 08:49:34 ID:ly77/Ebd0
ミート打ちは2ストライクからなんとしても三振回避の凡打のためにしか使ってないんだがこんなものだろうか

849 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 10:19:43 ID:fusl2+gu0
>>847
「ずにのる」って図に乗る
頭に乗る

850 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 16:00:53 ID:jMooFrGt0
裏の話で悪いんだが、一章で基地破壊した後はまた潜ることができる?その場合ボスとはもう戦えない?

851 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 18:17:46 ID:XQg4/4vsO
>>850
ボスは無理だが基地は何往復でも
あと、wiki見ような

852 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 18:45:35 ID:6Yr+D9uiO
>>849

図に乗る=頭に乗る

なんですねありがとうございました

853 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 21:35:08 ID:jMooFrGt0
>>851
おお、ありがとうすまんかった

854 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 23:21:47 ID:2tUxqQfu0
グッピーって、変に特殊能力狙わずに、全試合コールド勝ち狙った方がいいと思ったんだけどどうだろう
早く勝てば勝つほど能力上がるみたいだし、狙いに行って取れなかったらアレだし
強い選手作った上で、俺ペナで特殊能力取得するのが一番効率的かなと思ったんだよね

855 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 02:39:19 ID:KoFJpuyXO
ポケットシリーズは初めてなんだけど、オリ変って表サクセス以外ではつけられない?

856 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 05:05:40 ID:TWD08oiJO
>>855
うん
裏ではオリジナルのパーツ作るとややこしそうだしグッピーではそんな暇ないよ

857 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 05:23:59 ID:5Ts0GKRcO
オリ変は小宮山のシェイクくらいしか作ったことないな

858 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 07:51:35 ID:9bblVooRO
シズヤハッピーのついでに初のオリ変修得だったのはいい思い出

859 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 11:43:54 ID:QlqP08Dl0
慣れたらシズヤルートと朱里ルート面白いなぁ
>>845
プルヒッターは駄目特能だと聞いた

860 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 11:45:35 ID:6gt9ycNd0
>>859
根拠は?

861 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 12:33:06 ID:vqWu0LkE0
ファールになりやすいから?
そもそも引っ張った打球は芯で打ったものなら
飛距離「プルヒッター」なしでも十分だからな。

862 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 15:04:55 ID:njQxedik0
プルヒッターは効果が実感しにくいな。
どういう時役立つんだ?

863 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 15:28:39 ID:5Jr/H5lr0
>>854
自分もそんな感じ
全試合序盤のコールド勝ちすれば、相当能力高くなるしね

>>859
プルヒッターは引っ張ったときの飛距離が格段に上がる
普通なら外野フライなのもオーバーフェンスするから、個人的には重宝してる
はじめから引っ張ること意識してなければ、ファールにもならないしね

864 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 17:13:42 ID:IQG+pONOO
>>863
プルヒッターに打球を飛ばす効果はない。
打球が引っ張り気味になるだけ。
>>861の言うとおり引っ張れば飛びやすくなる、
だからプルヒッターを持っていると飛びやすくなると思ってしまう。
引っ張る自信があるなら駄能力。

865 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 17:38:18 ID:5sPA9CK1O
11じゃアベレージヒッターも盗塁○も無意味

866 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 18:06:37 ID:OyYt8XdT0
一部の特殊能力は、実際の効果を期待するというより、
選手にその名の特殊能力を付けることに喜びを見出す感があるな。
たとえ効果は無いに等しくても、村田のような選手にはプルHを付けたいし、
イチローのような選手にはアベレージHや盗塁◎をつけたいもんだ。

そんなことよりハタ人間、100階まで潜ってもいい投手パーツが出ねぇぇぇ!
野手パーツはインフレ状態なのにな。

867 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 18:56:35 ID:vqWu0LkE0
>>866
同意。
投手のパーツもっと出やすくしてほしかった。
腕の変化量とか球速とか球種数とか考えると
野手以上に吟味が大変なのに。
それか、50階以上パーツの質一定にせず、100階まで
質は向上するとか。
50階以降でも投手のパーツの質ばらつき凄いものな。
どっちかというと質の上限より下限あげてほしいわ。

868 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 09:14:23 ID:kh3qFlQE0
鉄腕持ち165kmの投手が作れない・・・
変化球もいらないスタミナもいらない。俺は170kmがみたいだけなんだ

869 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 09:29:04 ID:DDt/DuGkO
wikiハタ人間素材ページの光るレンズの「その他」に宇宙傭兵って書いてあるけどこれホントか?
結構狩ってるのに輝くレンズしか出ない・・・・

870 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 10:10:10 ID:kwF9NR9WO
>>868
ならパスワードでよくないか?

871 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 10:44:17 ID:kh3qFlQE0
>>870
!?
と思ったけどググっても出ない

872 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 12:53:51 ID:ENtsR4jpO
CPU、バントの構えはしるけど素直にバントやってきたの見たことないんだけど‥‥
ストライクゾーンでも見送るorバスターってなんぞ

873 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 13:56:29 ID:6fCVkUpK0
CPUのバント守備上手すぎ

874 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 15:17:35 ID:VX8GV6xo0
バントするときは相手の投げモーションと同時に走者走らせて
そこからバントの構えにして転がす、ってやらんと無理だわ

875 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 15:18:17 ID:AR1iQ1ow0
>>871
9だけど
ろでつ ねため にわせ きみに のふま ふおた
すんか へおぢ ぐゆろ るゆじ ポにえ もぼせ
きピふ らやさ わおそ まじか げてけ われみ さ

876 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 15:43:10 ID:7kUYVTh+0
バント後の画面が切り替わる時に野手が瞬間移動してる気がする
エンドランしないと安定しない

877 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 15:44:59 ID:kh3qFlQE0
>>875
うおおおおおおおおおさんくすこおおおおおおこおおおおおおお

878 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 18:34:33 ID:yE9uLUwS0
俺ペナ月間目標(試合数24)
犠打3
打点103点
猛打賞17回

打点、年間目標150にしたのに…

879 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 19:15:07 ID:ENtsR4jpO
「送球が逸れた〜!」のとき、捕球する側がわざわざ自分から塁から離れてってるように見えるんだけど
(悪送球するのと同時、もしくはちょっと前に横移動してる?)、オレだけ?

880 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 19:31:34 ID:ZCiAgPKY0
>>869
攻略本に書いてあるドロップが鉄、宇宙クズ、輝くレンズなんでwikiが間違ってると思う
俺も結構狩ってるけど一度も見たことない

881 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 20:10:23 ID:DDt/DuGkO
>>880
やっぱりかー。ありがとう!
それじゃ、ギャスビゴー星人しかないか。
ハッパ系出るとテンション下がるんだよなぁ・・・・

882 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 20:47:46 ID:+6q4Iz+q0
確かにバントの難易度高いな。
ランナーが足速くないと、エンドランで狙うしかなくなる。

光るレンズと白い石あたりは、最深層到達時ぐらいに不足しがちだな。
100階まで潜った後で、40階とかやり直すのはいささか面倒だわ。


883 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 20:58:25 ID:rGhzc/iM0
バント強くするとセーフティーバント強すぎとかになっちゃうから調整難しいんだろうけどね

884 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 22:13:51 ID:+6q4Iz+q0
確かに。バントヒットばかりのゲームになるよりかは良いか。
現実のプロ野球でも、バントって結構ミスしてるしな。

にしても>>878の月刊打点数103は鬼だな(笑)
リアルだと年間で100いけば一流なのに、1月でそれを達成しろとか。

885 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 23:37:58 ID:kwF9NR9WO
ペナントだと栗原よく打つなー
3.35打ったのに首位打者取られちゃったよ

886 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 23:39:02 ID:7DzzJpO30
33割打者とはイチローを超えたな

887 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 23:52:56 ID:8Qbae1Jp0
COMレベル低くして、いろんなところにバントで落とすと楽しいよ
サードとピッチャーの間とか
あと、インパクトの瞬間に左押してライン際狙ったりするけど、これって意味ある?

888 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 01:33:25 ID:+5doAcUK0
ペナントだと投手が3割打ったりする
下柳が桧山より打ってたのは笑えた

889 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 02:53:46 ID:690SEgKWO
本家みたいにチームアレンジで代打・代走等自由に設定できないのがオートでペナントやってると地味に不便
あと継投も納得いかんときがある、負け試合で勝利の方程式の一角出したくないとはいえ、
それ以外の中継ぎが尽きると、何の迷いもなく翌日先発予定のヤツ登板させるとか鬼畜すぐるww


890 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 07:07:38 ID:FDvgb2kK0
セカンドに打球が飛んでった時に、
実況が「セ官取!」って言ってるように聞こえるんだが

サクセスんときは、官取だから言ってんのかと思ったわw

891 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 09:04:35 ID:OPdvLHsU0
だから野手人形ばっかりなんだってばよ!
投手人形出ろって言ってんだろうがよ!名もなき恋のうた!

892 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 09:49:56 ID:OPdvLHsU0
ハタ人間でイチロー作ったら「三振」つきやがった!
俺ペナでも消せない!だからリセット!全部消えた!最悪!

893 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 10:41:25 ID:WzdUOtAp0
昔はマイナス能力がすごい嫌だったけど最近はそれも個性のひとつとして受け入れるようになった。

894 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 13:27:56 ID:BPN5oNR80
俺ペナ便利になったなぁ

895 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 15:06:12 ID:naKvktS9O
そりゃ俺のペナントだからな!

896 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 15:16:58 ID:C/Cfj+0QO
もう深雪先生はシャドウゴースト・先祖でいいよ。
前に致命的な一撃で壁の青野が召された

897 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 16:29:52 ID:Iwd2f3D00
ハタ人間編2回目で仲間アルバムを全部集めようと頑張ってたんだが・・・
主人公がヤリチンすぎて心が折れそう

898 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 16:53:54 ID:UF27xkF9O
モテすぎだよな
ユイ、リコ、瑠璃花は元から主人公ラブだし、
事件後は白瀬やエリともいい感じになるってお前

899 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18:04:42 ID:rU/KBu4QO
アキラのアルバム、コンコロリンの宴がマッチし過ぎ。
マジ和むわぁー・・・

900 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18:11:42 ID:+5doAcUK0
ユイ、リコ、白瀬、エリ、るりか、アカネで六股か
中学生でこれとか将来が心配だな

901 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 19:43:30 ID:iQv0idcu0
ど真ん中に失投して3ラン打たれて一発がついた・・・
ムキーッ!

902 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 21:05:19 ID:VUP7do7gO
所詮ゲームだから6股くらいで…

俺は同社のおかげで彼女作ったけど

903 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 11:45:27 ID:PdM2yIPz0
6人組イベントって天道イベントに木村が出てくるのが条件だったりする?

904 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 14:12:32 ID:6nQQMhn90
ハタ人間編で60階までいったけどおすすめの仲間って誰かいる?


905 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 14:23:30 ID:TPjvveSU0
白瀬

906 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 15:51:18 ID:tgNv8rq40
>>904
▽かなりおすすめ
 白瀬(回避と曲撃ち、更には暗視も持ってる優秀なハンドガン使い)
 リコ(頑丈と反撃で安定して戦える緑髪。特殊能力獲得イベントも多い)

▽おすすめ
 大神(特に穴の無い優秀なキャラ、後列配置で左片手平突きを発動)
 夏菜(逆手は諸刃の剣になりかねないが、高火力のハンドガン使い)
 紫杏(高精神、高火力でバランスのとれた優秀なライフル使い)
 青野(体力が高く攻撃力もあるので、壁として優秀)
 ユイ(バランスが取れている。殺人キックはなかなか強い)

▽強いが、リスクを伴う大人キャラ
 椿(最高のステータスに狙撃と速射持ちの最強キャラ、でもよくサボる)
 光山(先制、連打、急所狙いを持つ高火力の格闘キャラ、でもよくサボる)

平山は全スキルランダムなので、それ次第ではかなり強いキャラにもなる。

907 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 15:54:55 ID:xh+Qj4U0O
みんなWi-Fiはやんないのかい?

908 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 15:59:40 ID:1kUJ+VFMO
>>907
俺はやってるよ。最近は人が少ないかな。

909 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 16:02:58 ID:QPfb4FoI0
プロとスタンダードならやってる

910 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 16:12:03 ID:1kUJ+VFMO
誰か対戦出来ない?

911 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 16:32:43 ID:xh+Qj4U0O
なんか小学生みたいな人とあたると申し訳ない

あたるとHRだからね・・・

912 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 16:39:31 ID:aAESlXKJ0
チーターwwwwww

913 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 00:08:50 ID:/Bmvc8zB0
今更だけど、ハタ人間の「回収」スキルって凄いな。
あると無いとでは、ドロップアイテムも宝箱も全然違ってくる。

914 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 00:17:37 ID:HTKU2x9Y0
>>913
ドロップアイテムそんなに変わるか?
前調べた時全然変わらなくてがっかりしたんだが

915 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 00:25:09 ID:/Bmvc8zB0
というより、チーム全体の回収レベルが4から5に上がった途端、
全然出なかった漆黒の骨と逆鱗が出た。パーツもナックル3出たし。
回収レベル10にしたらどうなるだろ、投手パーツも良いの出るかな?

916 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 00:32:15 ID:HTKU2x9Y0
>>915
それは単なる偶然のような・・・レア素材には回収の効果ないんじゃないかって話だし、回収なくても出るときは出る
特能パーツが増えるのは明らかだが、性能に効果があるとは聞いたことないな。実際はどうだか知らんけど

917 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 04:50:15 ID:GmedZTX6O
シズヤイベントの概要は把握したがノーマルしかできねぇ。練習結構犠牲にしたんだけどなぁ。
wikiのイベント全部見比べて好感度高い行動選ばないとダメか・・・

918 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 08:47:58 ID:glFOo8AF0
シズヤは好感度が足りてても運悪いとバッドになるからな・・・って
ノーマルエンドになるってことは最後の選択肢間違ってるんじゃないか?

919 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 08:49:45 ID:tdQzSgz40
wikiを参考に夏菜をガンダー戦に参加させたのにアルバムが発生しなかったんだが、なんでだ
そのとき一緒に参加させてたリコのアルバムは発生したのに・・

920 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 09:03:37 ID:/Bmvc8zB0
>>916
超特殊能力とか、最高クラスのレアパーツは不変らしいな。
でも野球人形の部分パーツとかが比較的良いものになる…気がする。

>>918
最後までエンディング見てますか?
グッドエンドでもシズヤは一旦消滅するので注意です。

>>919
ガンダー戦に参加させるだけだったらダメ。
ちゃんとモールの右上で夏菜参上イベントを見ないと登録されない。

921 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 11:44:58 ID:3KHplD/GO
夏菜参上って夏菜がパーティにいてもでるね
最初見たときそれで意味不明だったわ

922 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 13:13:41 ID:BemuD7eD0
教室のGのイベントで女子の逞しさに口あんぐり

923 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 14:37:50 ID:GmedZTX6O
>>918>>920
一旦消えてラストに
「そうじゃぞ、まだお主には乗り越えなければならない事が云々」→「幻だったか。相当参ってるな、俺」
を見てクリア画面のクを見た辺りで電プチ
スコープ持ち込みでやったんだがグッドにはハートどのくらいあればいいんだ。
あとグッドだとバッドで言う幻の時に戻ってくるのかな?

924 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 22:41:16 ID:GmedZTX6O
出来た!シズヤ!シズヤアアアアァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!!
ああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!


でもノーマルエンドも好きだったな・・・

925 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 23:47:47 ID:/Bmvc8zB0
おめでとう。
今作ではシズヤが一番可愛いかな?

926 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 00:01:35 ID:aZDXMc3oO
可愛いさだけなら確実にしのぶ

927 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 00:22:32 ID:BWMZED5N0
さよなら倉刈さん埋める回と割り切ってイタチを諸星からもらっても我慢してたんだが…
なぜこんな時に限ってロマンイベントでジャイロが身につくんだorz

928 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 01:40:13 ID:yLSNO/Or0
>>927
それが噂の物欲レーダー。

929 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 02:37:26 ID:5ASQmd+W0
ジャイロは俺ペナでつくしいいじゃいろ

930 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 08:33:12 ID:0OItRe+b0
甲斐のランダムイベントでパワヒ狙うか
それとも狩村さんの葬儀で狙うか

931 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 12:25:59 ID:Z/mbX/TT0
速射はライフルキャノン専用って書いてあるのに全銃使いにオススメなのは何故?
ハンドガンのキャラにも何かしら効果あるの?

932 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 12:34:24 ID:5DZYAZus0
〜ブラスター系には狙うがたまに付く
速射ももちろん適用される

933 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 12:38:58 ID:Z/mbX/TT0
なるほど、ハンドガンでもねらうがあれば速射の効果を受けられるってことか

934 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 13:15:12 ID:yLSNO/Or0
青野に速射がついた俺はどうしようもないけど。

935 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 13:15:22 ID:5mn9PJMx0
消費+3の粗大ゴミばかりできて腹が立つ

936 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 14:00:16 ID:kYK1oJ2o0
>>925
性格だけなら朱里に9999ペラ

937 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 14:12:18 ID:g17875bf0
>>934
夏菜「・・・お前最近早くないか?」
青野「あ、ああ・・・。すまん。」

938 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 16:20:37 ID:yLSNO/Or0
>>937
うわあああああああああああああ、やめろおおおおおおおおおお!!
せめて越後と青野にしてくれ(?)

939 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 16:23:42 ID:BWMZED5N0
別の意味で見たくねえよww

940 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 16:31:29 ID:AaVkK5La0
ウホッ

941 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 16:32:10 ID:AaVkK5La0
興奮のあまり下げ忘れた

942 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/08(火) 16:57:15 ID:wNBLbpFPO
個人的に夏菜と青野はアリだ

943 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 00:11:57 ID:7283muBmO
何であの二人で逃避行してるんだよおぉ!

944 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 01:37:02 ID:H9qamcVC0
夏菜は薄汚いオッサンがタイプだからな。

945 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 04:48:31 ID:7283muBmO
今気付いたんだけど、フッキーは仲間にしただけじゃプロフィール登録されないんだな

946 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 07:29:10 ID:VMGDAGLyP
重い球ってツーシームとかのストレート系変化球には有効?

947 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 08:03:48 ID:8HhAOLEH0
質問コーナー見ろよ

948 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 10:49:39 ID:ZPiLkH9U0
キャラ名に○とか◎が付いてる特殊能力って具体的にどんな効果?

949 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 10:51:34 ID:ZPiLkH9U0
ごめん、武器とか合成の頁ばっか見ててFAQに載ってるのを見逃してた

950 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 16:24:25 ID:H9qamcVC0
武器に関係ないキャラの○とか×とか付くと、なんか嫌だ。
委員長が持つライフルに平山○とか、リコの持つ刀に石田×とか、鬱陶しい。

てかスキル上げたくて、何回もブレインにレベル吸わせてるけど、
なかなかスキルレベルって上がってくれないのね。辛いわー。

951 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 19:25:48 ID:EeeCUPDD0
カレー鍋で作るカレーね。辛いわー。

952 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 20:35:09 ID:YToFozzxO
堤×唐沢教授
「どうじゃ、研究される者の気分は」
「ぁあっ!くっ!教授・・・新発見・・・です。」

953 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 20:37:05 ID:Jk84rDgWP
逆じゃね

954 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 20:50:14 ID:QRtIVKIf0
×受け×攻め
○攻め×受け



955 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 22:00:36 ID:/dhedfPIO
越後×エリを推奨

956 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 22:11:34 ID:BAyhdAxh0
トップブリーダーも推奨

957 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 00:56:11 ID:1inRWOuZ0
主人公○と主人公◎はいっぱい居そうだな。

958 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 11:49:02 ID:1inRWOuZ0
本家パワプロではナックル最強なのに、パワポケじゃ今一つなんだな。

959 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 12:16:44 ID:HYhGzIvNO
今回は特にナックル飛び過ぎ。
コンピューター相手に投げると酷い目に逢う。

960 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 12:28:47 ID:hfOFckHl0
パワプロのナックル気持ちいいよなぁ
マットソンレベルでも投げてて楽しい

961 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 17:06:53 ID:lPwZIpH10
主人公○or◎って装備あるのかい?

962 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 17:59:38 ID:ML9encPwO
>>960
(10年前とは)違うやろ

963 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 19:14:08 ID:1inRWOuZ0
裏サクセスって別に100階まで潜る必要性ないんだな。
95階までで帰還しても、宝箱から超特殊能力出たりするし。


964 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 19:24:49 ID:sQztra/50
最近じゃ90Fまでしか潜ってないな
それ以降の敵が欲しいアイテム落とさないし、うっかり死ぬことがあるし

>>961
無い

965 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 20:22:22 ID:W7fE0F+K0
夏菜を2丁拳銃にしたいけどフロントステップショットがうぜぇ
かといってスタミナ温存じゃ勝手が悪い
キャラ毎に普段実行する作戦を決められれば良かったのに

966 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 22:37:39 ID:heWPeUAUO
中日で投手小笠原でやってたら、後1人で完全試合って所で
失投ど真ん中で、見事に三遊間抜かれたわorz

967 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 22:49:28 ID:KgGBqdZDO
全部オート(ややよわい)でペナントやってたら、8月時点で得点および失点が999でカンストした…
一試合平均で得点と失点が10点以上の計算になるんだけど、なんぞこれww野球じゃねーwww

968 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 00:11:34 ID:m+ey7C+y0
>>965
気持ちは凄く分かるけど、そうなってくるともう本当に野球関係ないなw
でも事実として今回のパワポケも、裏サクセスが一番面白いっていう…。

>>966
現実のプロ野球でもそういうのよくあるから、なんかリアルだな。

969 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 00:42:08 ID:0ji8PZrn0
>>965
なら最初から前へ出してりゃいいんじゃないか?
夏菜の弱点は2丁拳銃による防御力不足であって前へ出ることではないと思う。

俺のパーティは前3、後1か前2後2だからなあ
前へ置いちゃいかんのは委員長(おとりになる)とるりか(応援が死ぬ)ぐらいだろ?
むしろ前へ複数おいた方が後列の人間がよりいっそう安全になるのでおすすめ。

970 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 01:02:18 ID:TBrzjyd80
二人前衛は有りだと思うが、三人は無いなぁ・・・
制圧射撃とかがウザすぎる。ゲタ履かせるとステータス犠牲になるし
よりいっそう安全とはいうが、後衛が先に倒れることなんてまずないし

971 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 01:24:49 ID:habyHeCV0
夏菜は体力が低いってのも弱点な気はする。
1章はともかく、2章だと使いやすいキャラとは言い難いような。

972 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 01:31:09 ID:SMg5XG980
階段下りたときのイベントが有り難かったりするけどね
HP補強する装備が無いと使いにくいのは確か

973 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 01:50:18 ID:m+ey7C+y0
応援持ちの主人公を一人だけ後衛に置いて(85階ぐらいからは回復に専念)
左から順番にリコ(回収)、白瀬(射撃)、夏菜(体捌き)の3枚壁にしてる。
でも確かに夏菜はちょっと扱いにくい感あるかも。
最大の特徴である二丁拳銃を諦めれば安定して使えるけど…。
やっぱり深層で二丁拳銃、二刀流はリスクが高すぎる気がする。
委員長も育ててあるけど、夏菜より委員長の方が使いやすいかな。

974 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 01:58:20 ID:Pc2/8mFg0
回復に専念とか勿体無いと思ったが、応援もちならそういう手もあるのか
……でもやっぱ手数が必要な敵が面倒な感じだ

975 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 07:17:13 ID:ZZ4gYXPe0
華音よりミーナの方がいいです

976 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 10:45:01 ID:eKkNE013O
深層は武器持ち替えもしないとだから武器付加能力にも気を使わないとなぁ

しかし寮に仲間が出すぎ。
涼子攻略に差し支えるだろうがー!

977 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 11:43:15 ID:FmQ3628m0
朱里の車のシーンで素でジャンプ選んでしまった事は今思い出しても恥ずかしい

978 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 14:20:30 ID:o2TWsSND0
スキルの仕様知ってからというもの、レベル上がるのが怖い
Lv5以上はやたらマゾい上にレベルドレイン推奨みたいな不毛な仕様が憎い
30を目前にした女の気分って多分こんな

979 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:09:46 ID:m+ey7C+y0
>>978
Lv.99に達してから、スキルを上げようと何度もレベルを下げたものの、
何度やってもスキルはなかなか上がってくれず、もういいやと諦めて
普通に潜るようになってから、(通常の戦闘で)レベルドレインされて、
そのあとレベルが1上がっただけで、スキルが上がる…って事がよくある。

本当にこのゲーム、物欲センサー搭載してんじゃないかって思う時あるわ。

980 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:37:02 ID:UeyNzIjy0
すいません、倉刈さん(日出子の父)のイベントってほんとに
ランダムっすか?まとめサイト見たらランダムってあったのですが。
神速がほしくて20回以上やり直しているのですが、出てきません。
それまではよく出てたのに・・。

981 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:44:06 ID:rRmNM2nQ0
ほんとにランダムだよ

982 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:47:29 ID:UeyNzIjy0
>>981ありがとうございました。出るまでやります。

983 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 17:58:55 ID:m+ey7C+y0
逆に俺は倉刈さん、毎回のように出てくるけどなぁ。

でも超特殊能力が欲しいだけだったら、裏の方が楽ではありますよ。
ちょっと時間はかかるけど、基地破壊ルートで確実に手に入りますから。
神速が欲しいなら、出るまでリセットで粘ればいいわけですし。

984 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 19:41:22 ID:oha+N7R80
日出子は攻略が面倒だが
それでも基地破壊ルート攻略→粘りをするより早いし楽だろう

>>980
追加イベント購入してると倉刈出にくくなるとか聞いた(出ないわけじゃない)

985 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 20:07:50 ID:UeyNzIjy0
>>983うらやましい。今も2回、冬までやったけど出ない・・。
>>984追加イベントは購入してないです・・。

あとアウトレットであかりに会って盗塁○をもらいたいの
ですが、攻略本に出現条件として、紫杏のエピローグが登録
されていることとありますが、どういうことでしょうか。
長々とすいません。

986 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 00:59:26 ID:9NKwOW3VO
いつも女子キャラの絶対領域を見てる人食いゴキブリが羨ましいです。

皆、表サクセスのキャンプの時、ストレッチの五回目をしてる?

987 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 02:09:32 ID:DziMNWx9O
主人公委員長が狙い撃ちを全て外し、エレクトリカルビーム二連発くらい全滅…
もう何十回とあれを倒してきたが、敗北は初めて。悔しいわぁ…

988 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 04:25:41 ID:zod3A9V90
>>986
俺はしないな
ストレッチ自体しない気がする

989 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 08:21:22 ID:TGiKGUcK0
>>986
出来るだけ多くの練習を5の倍数-1で止めておいて
キャンプ時に全部センスボーナス貰う、もちろんストレッチも。
でも投手は場合によるかな、ストレッチする利点少ないし。

>>985
紫杏じゃなくて朱里のエピローグじゃない?
アウトレットで朱里に出会うためには
追加イベント購入時か朱里を一度でも攻略したことが条件

990 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 08:51:30 ID:yJGwWX4bO
>>950
次スレまだかい

991 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 11:01:30 ID:WicacqsO0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1252720670/
さすがに残り少なかったので立てたよ。
スレ立ては初めてなので不備があったらごめん。

あと質問。おとといポケ11買ったばかりの初心者なんだが、
投手で変化球を新たに覚えるのってどの画面でやればいいんだ?
パワプロだとスライダーを覚えるとかカーブを覚えるとかの項目があるけど
それが見つからなくってさ…

992 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 11:21:42 ID:e7QITw1e0
1乙。
能力アップ画面にあるだろ。
すべての変化球が。
変化球はパワプロと違って最終的に覚えさせたい球種を
先にレベル1ですべて覚えて(必要経験点の多いものから)そのあと必要経験点の多い
変化球からレベルを上げていく
のが効率がいい。

993 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 13:38:42 ID:jv6tmnSH0
これもしかしてLv99だと相手のレベルが100だろうがスキル経験値入らないのか

994 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 13:46:31 ID:uk79iIsV0
うん

995 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 14:31:08 ID:ukULpeXf0
>>995なら12公式発表は18日

996 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 19:44:44 ID:Pzu0idrx0
1000ならカズと朱里としあんが幸せになる

997 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 19:48:10 ID:BVFxLWCJ0
あきらめたのです。

998 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 20:04:41 ID:e7QITw1e0
幸せになることを

999 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 20:09:59 ID:Q5OrsSDN0
ume


1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 20:12:12 ID:Q5OrsSDN0
1000


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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