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パワプロクンポケット総合 95

1 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 08:28:53 ID:b5IUS6oI0
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
過去のシリーズについての話もOKです。
質問する前に>>1のサイトを見るなり自分で調べてからにしましょう。

専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)はそちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房、クソコテはスルーでムード○
自分の気に入らないレスはNGワードに登録するなり脳内で、各自あぼ〜んして下さい。
煽ったり、相手にするのはスレが荒れる原因になるので、そんな奴は不吉ババアの呪いで逝って下さい。

関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。
sage進行こそが同志達との約束。是非s a g eでお願いします。
(※sage取得法:E-mail欄に[sage]と入力)
次スレは>>950が立てる事。

▼前スレ
パワプロクンポケット総合 94
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246334051/
▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/
▼パワポケ考察wiki
ttp://wikiwiki.jp/pawapoke/
最新作
▼NDS パワプロクンポケット11 発売中 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/
近作
▼NDS パワプロクンポケット10 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke10/
▼NDS パワプロクンポケット9 発売中 価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9

▼関連スレ
パワプロクンポケット萌えスレ52夜目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1247558464/l50x
パワプロクンポケットの音楽について語ろう part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1245783148/
【DS】パワプロクンポケット12 57試合目【野球】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246380069/

テンプレ
>>2-5

2 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 08:35:42 ID:b5IUS6oI0
◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/

◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/11

◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/pages/1.html (ポケ9)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/  (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)

◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/3689/

《4、5、6、7、1・2、ダッシュ共通全データ消去方法》
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。成功すると効果音が出ます。
8、9、10、11はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。
GBCの1、2、GBAの3は不明。

Q.パワポケ1・2で1のサクセスをクリアしても2のサクセスができないんですが。
A.ちゃんとした店でお金を出して買ってください。

3 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 08:39:04 ID:b5IUS6oI0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。

パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。

パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。

パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。

パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏(?)は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。


4 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 08:43:58 ID:b5IUS6oI0
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。

パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。

パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された

パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。

パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。

5 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 08:46:14 ID:b5IUS6oI0
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。

パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。

6 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 09:49:29 ID:cUq1vNA50
乙゚

こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><

7 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 11:16:24 ID:YV79gGVZ0
Q.パワポケ甲子園ですが?
A.一時期はパワポケシリーズの扱いであるだが、
開発チームが異なる、ストーリーのつながりが一切なく、
現在の公式サイトはパワポケシリーズに含めない。

8 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 11:34:30 ID:YV79gGVZ0
主な変更点:
-パワポケ考察wikiは、新パワポケ考察wikiに変更された
-ダッシュ、ポケ11の公式サイト追加
-10の公式サイトのリンク書式に変更された
(../pawa/poke10/index.html -> ../gs/pawa/poke/10)
-パワポケ甲子園が削除

9 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 13:26:31 ID:ruWDaMHd0
いい加減、イベントのランダム要素は少なめにして選択肢で分岐してほしい
もはや野球ゲームの選手育成モードじゃなくてときメモプロ野球編なんだし

10 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 14:52:15 ID:JQRM2YTi0
未だに5やってる俺のアレンジチーム(大神モグラーズ)のメンバー↓

(注:野手→ミート/パワー/走力/肩力/守力/ポジション
   投手→球速/スタミナ/コントロール/変化球)


1番センター  ユウジ  EEAAA 捕 外三
2番セカンド  小牧 BCBDC ニ
3番レフト   柚原 ADBDD 外 ニ 
4番ファースト 河野 EAGGG 一
5番サード   十波 EAECE 三 一
6番ライト   姫百合瑠 DDCCC 外 ニ遊
7番ショート  姫百合珊 DDCCC 遊
8番キャッチャー笹森 EEDBC 捕
9番ピッチャー 向坂 145 CD スライダー1カーブ1フォーク3

<控え投手>
ダニエル 149 BD カーブ4フォーク1  
草壁   134 AC スライダー2カーブ2フォーク1
来栖川  140 DC Hスライダー2スローカーブ3シュート3
ゲンジ丸 147 EA Hスライダー1Hシンカー3
その他(大神、市川、溝口、大北、凡田)

<控え野手>
るー FFACC 外
IKUNO DDDAD 三 外遊
ちゃる DAAEE 一 外
よっち ECAFF 外
イルファ CDAAA ニ 遊捕
ミルファ CDAAA 遊 ニ捕

11 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 19:00:27 ID:fBY+ulsX0
>>1

12 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 20:27:33 ID:J1RS9wF00
>>1乙っ!

2裏……第二次世界大戦
4裏……剣と魔法のファンタジー
5裏……忍者戦国時代
7裏……大正時代
9裏……宇宙世界
10裏……古代遺跡探検
11裏……宇宙人の侵略
12裏……???

さて……みんなは12裏はどんな世界になると思う?
まだやってない中でなりそうな世界は……西部、海賊、中華あたりかなぁ?

13 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 20:43:14 ID:E8dWOODl0
6みたいな第二のサクセスってもうないのかな
ミニサクセスじゃなくてもっとヤバめの内容のサクセス

14 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 21:28:06 ID:60g1K4o/0
表の世界&裏の世界説が大人気

15 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 22:18:27 ID:jrta08zP0
最近気づいたんだが、いつの間にか旧Wikiとも新Wikiとも違う3つ目のWikiできてんのな。
「パワポケ完全考察」てやつ。

・・・正直、情報が分散して不利益だからこういうのは遠慮してほしいなぁ。

16 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 22:48:39 ID:2NKCBT1p0
>>12
海賊がきそうだな

17 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 23:23:00 ID:41s+VK2FO
12裏は空賊の一員になり
野球人形の核があるという天空の城を目指すのが目的です。
旅の途中に奇妙な森に迷い込んだり
神隠しにあったりもします。

18 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 23:57:01 ID:fBY+ulsX0
>>17
さっきまで魔女の宅急便みてたな

19 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 02:29:31 ID:bMwIV8FI0
>>18 むしろジブリ総合だろ
ラピュタは愚か千と千尋もあるし

20 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 02:47:33 ID:+kJTwXJ4O
>>19
ヒント:金曜ロードショー

21 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 02:56:51 ID:GAKRlZ8VO
パワポケ5と6は、パワポケ4と比べてどんな球種・特殊能力が追加されましたか?

22 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 03:38:15 ID:+kJTwXJ4O
5では追加なし
6でカットボール追加

23 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 05:36:39 ID:GAKRlZ8VO
ありがとうございます

24 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 06:21:26 ID:Cv4Mc0cfQ
>>21はクイズかとオモた

25 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 06:47:17 ID:XyDq5WJFO
オイヨイヨ!

26 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 09:20:35 ID:7zh7YgiQO
前スレ終盤の話題で気になったんだが、1主=3主はサイボーグから人間に戻るときに身体年齢が若返っている可能性はないだろうか
だとすればまだプロで通用する可能性がある
>>12
コロッセオ剣奴編とかキワドイのが見たい

27 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 09:32:52 ID:OA5hvObz0
可能性の話なんてしだしたらキリねーだろ……

28 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 10:08:08 ID:NKGnAnl/0
亀田の生存はいつの間にか知れ渡ってたけど
1主の復活はもう知られてるんだろうか

29 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 11:12:50 ID:A5xZ/Gcq0
>>1
もう95

30 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 11:24:23 ID:6e/vZ1Nd0
佐藤と由紀ちゃんが激しく交わってルと思うとマウスがミシミシいう

31 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 11:40:45 ID:enaNsnMh0
>>28
もう一度プロ野球選手に戻ってるから問題ないだろう。
一軍に上がれれば・・・

32 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 11:42:10 ID:NKGnAnl/0
>>31
のりか「!!」

33 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 12:21:47 ID:Iz6DzWWk0
つーか1主とボール親父が蘇った後の戸籍とかそういうのが法的にどうなってるのかめちゃくちゃ気になるんだが
親父、野球場で死んだんだったら失踪とかの扱いになりそうにないし……
教えて!偉い人!

34 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 12:50:06 ID:pmsNLSNy0
死体をプロペラに回収された1主と違って
親父は火葬とかまでされてそうだな

35 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 13:57:35 ID:ecnM1nvKO
10攻略本がどこの古本屋にもない…
2と10だけどうしても見つからん。2はともかくなぜ10だけ

36 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 15:04:48 ID:7qBUJmkN0
9裏のオオカミ退治3回目が出ない
他の以来はちゃんとこなしたはずなんだがなあ
いつまでたってもトウコとハルツグがパワーアップしない

37 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 16:17:45 ID:bXjR3qv90
ハタ人間編やる気おきないんだけど
仲間みつかんねえしフィールドだだっ広いし

38 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 16:23:35 ID:OA5hvObz0
仲間は探せ。面倒ならwiki見ろ、そのためのモンだ。
慣れれば仲間全員(大人、茜救出含め)集めた後、基地破壊しても3日くらい時間空く。
フィールドは実際マップを覚えればむしろ狭い。

とにかく慣れろ、それまで難しく感じるのはパワポケの伝統だ

39 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 16:27:30 ID:Kd9GXdeAO
11は表がつまらないぶん裏がカバーしてる印象

40 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 16:37:43 ID:sZSJTXwT0
次から裏二本立てで良くね

41 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 16:39:01 ID:f647RU/m0
裏の主張が強くなってきたらそれはもう裏ではない

42 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 16:57:42 ID:ZNaKI7K8O
>>35

ヤフオクでも使え
調べてないがほとんどあるんじゃね?

43 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 18:01:11 ID:fWiue2N/0
今回はギャルゲ要素も裏で補完してしまってるからな

44 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 18:56:23 ID:ycDOPtDk0
まあ物足りなく感じるのは、慣れのせいでもある…と思う。

45 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 19:54:19 ID:ANvqyZvc0
11裏が面白いってギャグで言ってるんだよな?

46 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 19:59:13 ID:8eQn1ZSw0
ギャグだと思うよ
俺は笑えたw

47 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 20:10:52 ID:S0MILX4DO
11裏は二章の99階まで行けるぐらいになると楽しいんだけどね…。
ただ、そこまで行こうと思ったら一章の時点である程度の準備が必要だから
その辺で好き嫌いが分かれるんじゃないかな?

48 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 20:13:25 ID:vMHUYmYs0
二章ボス倒すだけなら、まったく粘らなくても何とかなるような
もうちょっと野球パーツのバランスをよくしてくれたら文句なかったかな

49 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 20:24:48 ID:Cv4Mc0cfQ
>>47
二章のイベントが少なすぎる、作業ゲー
ただそれだけの事

50 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 20:52:41 ID:khK6BFPy0
>>12
そういやセカイ系とかも無いな
『記憶喪失になった主人公はカンタ君と出会い、カンタ君に流されるまま
あても無いので「不思議のダンジョン」に関するトラブル解決屋を営むことになる。
主人公の正体は平行世界からやってきたこちらの世界を潰すために来た存在
どちらかの世界を潰さなければ共倒れ。主人公は今はこっちの世界のほうが大事ということで
こちらの世界を残そうとするが、主人公以外の刺客も現れた上裏切り者として命を狙われる。
後にあちらの世界を滅ぼせば主人公も消滅することを知り悩んでいく…』

ここまで考えついた俺すげえよ、てかポケダンのパクりだけど。
エンディングも色々種類ありそうだし。野球人形?

51 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 21:43:48 ID:Y/G6wQdGO
一時間後冷静になった>>50は悶絶するのであった


52 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 21:55:32 ID:aSAMmjYJ0
もうぽけらの、でいいよ

53 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 21:55:32 ID:f647RU/m0
探検隊の方のポケダンか・・・・
救助隊は糞ハマったが探検隊は途中で飽きたわ・・・

ってかパワポケダッシュで不思議のダンジョンはやったな

54 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 22:07:20 ID:K5CqN7qKO
ダッシュ裏はマジで黒歴史レベルの糞
「パワポケで不思議なダンジョンとか最高じゃん!イヤッッホォォォオオォオウ!」
とか言ってた俺をぶん殴ってやりたいわ

55 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 22:22:22 ID:aSAMmjYJ0
不覚にもワロタw
ローグはあんなもんだよ

56 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 22:56:51 ID:Kd9GXdeAO
>>45
そうか?裏サクセスは7か11が最高だと思ったが
まあ人によるか

11表がつまらなかったから余計に面白く感じたのかも

57 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 22:59:50 ID:ZPK8OHx00
11裏は時々すげーつまんないって言う人がいつもいるから

58 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23:03:40 ID:swLmi/yk0
>時々
>いつもいる



59 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23:12:36 ID:LRWm+kkcO
11裏って100到達した辺りで飽きてやり直すか投げるからボス倒したことがない
ブレインで主人公のレベル1にしたのは失策だった、既に惰性でやっていたのに止めになってしまった

60 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23:21:55 ID:khK6BFPy0
>>53
10も11も不思議のダンジョンみたいなもんだろ

61 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23:46:39 ID:ZikIZw9t0
俺は10、11の野球人形ではなく従来の野球人形にしてくれればそれでいい

62 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23:49:28 ID:GajYgcz90
特殊能力の数が多くなったから、従来の野球人形は難しいんじゃないかって話を聞いたことがあるな
11裏は好きだけど、次回は違う系統にしてほしいかな

63 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 00:01:37 ID:qQlOlQTj0
んなら限界所持数を上げてパーツ性能下げるか高くすりゃあいいんでね?

64 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 00:10:33 ID:IuBl8J+B0
ダッシュ裏って不評なの?
主人公のステータス=野球能力
で野球人形よか好きなんだけど。

65 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 00:34:33 ID:jGDq7J360
ポケスタッフは作り込みすぎるからな。いい意味でも悪い意味でも。
わりかし硬派なローグ系出してきたから肌に合わなかったんじゃないか?
トルネコやシレンみたいにシンプルで、(武具の)育成要素があったらウケてた気はする。

66 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 03:25:11 ID:Z56j35gpO
まあダッシュ裏はその作り込みが全く成ってなかったのが問題なんだがな
特に終盤のバランスは色々と酷い
野球能力の仕様は良かったんだけどな

67 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 03:26:16 ID:nha8z7ePO
ダッシュが1050円で売ってたので買ったんだけど、
これって安いほうなの?

68 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 03:32:44 ID:gTLWo7Wv0
箱説ありなら安いってかくれ。ダッシュだけソフトしか持ってない

69 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 03:49:54 ID:nha8z7ePO
>>68
箱・取説付きでした
安いほうなんですね、ありがとうございました。

70 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 16:55:35 ID:FN4cpvFu0
>>51見て思ったんだが白瀬が作り話した後の気持ちってどんな感じなんだろう。
2年目のクリスマスとか凄いよな、後でやるせない気持ちになったりしないのかね

71 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 17:45:02 ID:YBs9NUGG0
いつもと同じ時期に発売なら、12の発売まであと4ヶ月ちょいか……
そういえば、11は情報が出始めたのっていつ頃だったっけ?

72 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 18:01:05 ID:GXbtHInW0
大体10月辺りかな?
今年もしつもんこーなーをやるのかな?

73 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 19:51:32 ID:YBs9NUGG0
>>72
うーん、そのあたりか……。質問コーナーは……大変そうだけどやってほしいな。
自分が送った質問に答えてくれた時はスゴく嬉しいし、何より……見ててとても面白いから。
回答が公開される期間中は毎日サイトを見たくなるよ。

74 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 22:38:32 ID:WtM+EIK00
質問コーナーって正直コストパフォーマンスが悪過ぎないか

75 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 22:49:53 ID:J0zgXMvK0
鈴川   FEEEF
小笠原 90k スタE コンE EFEEF
川島   FGGGF
宗谷   DFEFD
月映巴 CDDDF
月映静 EEDFE
石垣   DEEEC
桜見   GFFFG
菊坂   EFBFE

76 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/02(日) 23:46:04 ID:1V9mAl/G0
大人しくたいやきスレに行けw

77 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 00:51:20 ID:+aKm2HRhO
質問コーナーは前回荒れたしどうなることやら…

78 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 01:12:20 ID:xMFSItc+0
とりあえず俺的に一番ひどい質問は
「鬼鮫コーチのイベントよくわからないので
説明してください」だなwww

79 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 01:19:02 ID:AGj5O+Ki0
全員が本気モードで質問してきたらそれこそ担当者も困るんじゃないの
「がんばれ」とかでごまかさないとやっていけないだろアレ

80 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 02:00:30 ID:0onrEBIUO
でもつまんない回答や見ててイラつく回答は載せんな

つーか回答すんな

81 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 02:12:55 ID:zpNNKd3O0
上の人は生協の白石さんの2番煎じでも狙ってんのかねえ

82 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 03:30:23 ID:boeUw/iiQ
>>80
でもつまんないレスや見ててイラつくレスはすんな

つーかこのスレくんな

83 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 03:32:22 ID:jOub/5ieO
>>80
というか同じ質問とか一回答えるだけで十分なのにいくつも載せて…
会話がメインとはいえ需要なし

84 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 07:18:34 ID:5onAzEJdO
質問コーナーはもうやめて欲しいわ
あれのせいでニコ厨やゆとりが大量発生した

85 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 08:26:13 ID:DMJ8QJWgO
パワポケ売れるなら別によくね?

質問コーナーのせいでこのスレ荒れるわけじゃないし

好きなものを独り占めしたい年頃か(0〜6)

86 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 08:35:00 ID:PHM66zRd0
売れんのかなあ…
例の騒動とか見ると質問コーナーで増える売り上げに対して
スタッフの心労が割に合わないような気がする。

87 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 08:39:01 ID:+C2M+0nr0
ファンレターみたいに中継作って不適切な質問はスルーすればいいのに
でも年齢項目に60才以上なんて悪ふざけにしか見えない項目もあるしなんとも

88 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 08:39:57 ID:n9szIkp+0
夏休み

89 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 08:59:40 ID:exfhgjlGO
質問はもう要らん
スタッフ側が「買えよ!」とか言ってキレ出したときはかなり気が悪くなった

90 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 09:41:38 ID:n9szIkp+0
マジコン使ってる奴にしてみたら、さぞや気分が悪かっただろうなw

91 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 09:56:51 ID:+C2M+0nr0
そういう問題じゃないだろ

92 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 09:57:44 ID:x+DC9os+0
>>85
(0〜6)って何?

93 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 10:01:23 ID:/zn5KU5V0
バグ云々は本当こっちが申し訳ないと思ったな。
フリーゲーム作ってる人ですら凄い気になるらしいし…

製作者からするとマジコンと同じくらい心を砕いてるんだろうが、
あんまり話題にならないのは、俺が一人で「○○が攻略出来ないのはバグ」って言ってるからなんだろうか…

94 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 11:53:31 ID:tpCRwbm0O
というかスタッフがやりたいんじゃなくて上からの命令だろ
やってほしくないならコナミに手紙をだそう

95 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 12:13:05 ID:C64Or1GP0
ファンサービスだと思ってる

96 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 13:00:51 ID:ZRugmBelO
上からの命令だろうなあ

97 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 14:46:55 ID:fkZtMOOh0
ポケ1〜6にサウンドモードあればな〜なんて思う。7はGBAで唯一付いてた。
ニコ動では、音楽動画があがってるけど、他の曲も聴きたい。
目的のシーンまでプレイして聴く以外方法はないのかな?よくわかんない。
もっと簡単な方法があれば教えていただきたい。
俺式サントラでも作ってBGM聴いてたい。


98 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 15:28:55 ID:9lgjXELE0
>>92
精神年齢のことじゃないかな?


99 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 15:46:22 ID:QZc7m0Pi0
ってか「買えよ!」でなんで騒動になったのかがわからんのだが
マジコンで無料で遊ぼうとしてるような気配をうかがわせる質問には正当な返し方だろ。
実際質問したをしたやつのブログ見たらマジコン厨だったしな。

100 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 15:49:28 ID:AGj5O+Ki0
マジコンはいかんよ

101 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 16:06:40 ID:0nxFS1dbO
マジコンを使う奴は製作者の努力とかがわからないのかなぁ。一度ゲームを作る立場になったら、絶対にマジコンを使おうとか思わんよ。

102 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 16:08:59 ID:ki2aWOxq0
>>99
「買えよ!」の部分じゃなくて「俺らの時間や努力を無駄にする奴等は『消えちまえ!』」
の部分がさすがにダメだったんじゃね

103 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 16:22:48 ID:3ecdJMZ+0
>>101
マジコンつかってる奴の概念は
「ゲームコピーするのが金持ちで買う奴は情弱の貧乏人www」みたいだから無駄だろ
そんな奴らの質問にいちいち答えるスタッフもぶっちゃけどうかと思うが

104 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 16:50:41 ID:/zn5KU5V0
パワポケって7あたりは人生の教訓的なテーマがあったけど、
正論を言ってても、図らずも空気を読まないと意味がないという教訓を示した点では良かったと思う。
まあ騒いでたのはVIPとかその辺だから何言っても意味ないさー

105 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 16:51:54 ID:/zn5KU5V0
ちょっと間違えた。
空気を読まないと意味がないという教訓を図らずも示した点では良かったと思う。だね。

106 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 17:46:22 ID:5onAzEJdO
>>85
> 質問コーナーのせいでこのスレ荒れるわけじゃないし

まさかそれはギャグで言っているのか

107 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 17:55:06 ID:+XMxY+ktO
もうマジコン使う人みんな消えればいいよ。

108 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 18:44:36 ID:exfhgjlGO
>>102
そこまで言ってたか
ひでえな

109 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 19:00:13 ID:y+h90Etf0
11→8ときたが・・・ああ、11薄いな。ていうか8が濃すぎるのか?
てかヒヨリで数ヶ月前のギャグ漫画日和思い出してクソ吹いたわ
「いっそころしてぇぇぇぇぇ!」

110 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 19:49:00 ID:ZRugmBelO
マジコンで割れする奴なんざ消えちまっても構わないけどね

111 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 20:58:05 ID:MEHoEPstO
マジコン使ってるやつは気に入らないが
使ってることを堂々と
公言するやつはもっと気にくわん

112 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 22:06:16 ID:2LuZqkSZ0
表サクセスをRPG風にさせたのを裏サクセスでやりたい
サクセスの正史だと思えばより面白くなる

113 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 22:09:02 ID:7OfruTdr0
GBA時代の正史とDS時代の正史の価値観ってなんか違うよね

114 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 23:40:38 ID:8kzGYiwB0
7までしかやった事ないけどDSでもまだロックオン付けるとパワー落ちるみたいな仕様なの?
初心者救済装置で潜在能力落とすとか意味不明なことやるよりも
ミート打ちの空気さが改善されてたら本体ごと買う踏ん切りつくんだが・・

115 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 23:47:44 ID:QZc7m0Pi0
代償が無かったらみんなそれ使うだろうが
ゲームってものを理解してるのか?

116 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 23:50:44 ID:krJpP/df0
そういやロックオン2の評判はどうだったんだろうか・・・
ミート打ちは10じゃ活躍した気がするな。11じゃ微妙だけど

117 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 23:51:38 ID:50OZAq+40
>>114
俺はGBAの頃のパワポケはよく知らないが、9と10はミート打ちもちゃんと使えるよ。
10は強振よりもミート打ちの方が効果的なことも多いくらい。
……11のミート打ちはフライ製造機だけどね。

118 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 23:52:14 ID:6rKiC8so0
>>115
ちょっと待ってほしい
これは野球ゲームなんだから、ゲーム自体に慣れてきたら歯ごたえのある方を選ぶのではないだろうか

119 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 00:07:49 ID:4lrRTJ660
>>118
野球バラエティですよ

120 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 00:28:53 ID:NJKoqiJo0
>>115
ロックオンを強化しなきゃ初心者が付いてこれないような
バランスになってきてるのが気になってるんだよね・・
パワポケは別にゆとりお断りの格闘ゲームって訳じゃないし

121 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 00:32:56 ID:ou4V4EtA0
なんのための練習モードだよ・・・・

122 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 00:47:18 ID:vcnNHn4M0
初代はロックオン無いけど、点がいっぱい入ったよね。
2は無いときつい。どうせHRめったに出ないし

123 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 00:55:39 ID:cAHe994EO
2は楽だった記憶があるが……
どちらかというと3、4あたりがキツかった印象

124 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 00:56:52 ID:SkDz3WiH0
6は盗塁技がなかったら無理

125 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 01:14:24 ID:kIaukzyDO
5までは強振一択だったな
6、1・2はフライになりすぎて話にならない

126 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 01:21:02 ID:gr3Rr8+l0
フライが滅茶苦茶失速するからHR撃ちたきゃ引っ張りでしか打てなかったなその辺りは

9あたりからは最高だった

127 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 01:25:49 ID:DZGSO0P50
点がたくさん取れて気持ちいいという点では良ゲーだな

128 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 02:03:31 ID:NJKoqiJo0
ただでさえボール飛ばないし内野抜けない、ピッチャー返しこぼし難い野球なのに
バント技も盗塁技もできなくした7はクリアさせる気ないだろって思えてくる

129 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 02:11:24 ID:gr3Rr8+l0
>>127
弾道1でパワーGだろうがバックスクリーン上等なのはアレだったが9以降野球良くなったのは確か

8でDSでも糞か…と嘆いたのも懐かしい

130 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 04:42:43 ID:aoqYYrb10
GB2は露骨に左打者が強いからな。右だとぜんぜんとばない。

131 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 07:39:13 ID:9Aa0p6ta0
てかGB時代はパワーさえあればどうにでもなる
GB1はパワーBくらいあればミート撃ちでもアホみたいにホームラン打てるし、GB2もパワー200くらいからそんな感じになる

132 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 08:08:52 ID:ioChrwwSO
パワポケ4で160km、鉄腕、絶好調だと高速スライダーとシュートで154くらい出たのに1・2で同じ条件だと145くらいまでしか出なかった
弱体化したの?

133 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 21:12:35 ID:kIaukzyDO
つーかそれが普通だ

134 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 22:13:22 ID:nwBLmf2Z0
倉刈さんのエラー率14が気になって夜も眠れません><

135 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 23:03:09 ID:675QVhhZ0
なんで倉刈家はのろわれてるんだろうな

136 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 00:09:52 ID:hy6cJYcR0
呪われてるから倉刈家なんだよ

137 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 00:20:25 ID:eqtu99ov0
野球は・・・いいですよね・・・

138 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 00:26:35 ID:W4450FzUO
日出子はいらんだろ

それよりナマーズパークのお姉さん攻略させろや

139 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 00:27:29 ID:hy6cJYcR0
しつこいよ緑厨

140 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 08:31:48 ID:si0pT+nCO
緑神厨のキモさは異常
紫杏厨程ではないがな

141 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 11:07:32 ID:x1aBzge5O
2で仲間評価100の時の倉刈さんの能力なら、
.330 15HR 70打点 40盗塁
このくらいの成績を残してるはずなんだが、こんだけ活躍してればそれなりに有名なはず
野球板で愛甲みたいな扱いになってそうだな

142 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 16:03:05 ID:0MMUvgoB0
えっでも


打率がミートを決めるのであって
ミートが打率を決めるんじゃないと思うが

例:打率3割2分以上ならミートBはいいが
ミートBなら3割2分打てるとは限らない

ミートA パワーFの選手が本当に3割4分打てる?


サクセス選手も場合によっては
ミート5 守備Bの12より
ミート3 守備Aの14を選ぶこともあるし

143 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 16:58:56 ID:DDeKp0KS0
あと何回やれば彩のグッドエンドが見られるんですか・・・?

144 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 17:44:54 ID:yD/ypGto0
ゲームだからプレイヤーの手次第

145 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 18:18:48 ID:sAqlAD9b0
彩ルートは初プレイで最後まで行ったなぁ、バッドだったけど
起こるときは案外ポンポン起こる

146 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 21:11:38 ID:MHfQ5SOMO
>>142
なーんかズレた回答してるな……

147 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 21:46:32 ID:u0VylJecO
…だな
正論っちゃ正論だけどそういうことでは(ry

148 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 22:37:30 ID:diAUwq4/0
>>142
プロ野球選手の査定はそうだね!
キミは正しい、うん、正しい。

で、何の話してたのかもっかい読み直してみようか。

149 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 07:03:15 ID:pN9zpSfu0
倉刈さんは火星オクトパス行ったりBB二軍行ったり
波乱万丈な野球人生送ってたな

150 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 07:24:25 ID:S2EeJ4D90
波乱万丈もなにも、落ちる一方の墜落人生だぜ?
結局、プロに復帰してないし

・モグラーズの2軍選手→奇跡の日本一!
・モグラーズが買収された後、退団→火星オクトパスに
・借金作って幸せ島へ→幸せ草の実験で身体がぼろぼろに→日本に帰り着くがホームレス生活
・(グッド)記憶を取り戻し、娘の新婚家庭に居候(バッド)病院で死亡

151 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 09:36:34 ID:kct7/KE30
しかも息子が10億の借金を背負うという。

152 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 10:27:12 ID:szBBpUN40
倉刈さんはなぜかエラー率が0に設定されてた事があるんだよな

153 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 12:02:32 ID:yeN1A6yD0
倉刈さんは残念だが今回で死亡としか思えん
裏では報われて欲しいものだが…

154 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 12:05:45 ID:75Me0ZJJO
おまえら水木とか倉刈とか古沢じゃなくて
あいつも話題にしてやれよ!
畑…
あれ、なんだっけ?

155 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 12:33:39 ID:ljEr2KqK0
8のアカネのイベントが、キャラ萌え板の閉鎖的な過疎スレで投下されてそうなSSみたいで驚いた
これはひどいと思って検索してみたら人気ヒロインとか最強とか言われてて二度ビックリした

156 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 12:49:14 ID:3bSMJHBJO
まぁ、あれパクリだしね。

157 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 12:49:34 ID:97E+rFctO
まあ、パワポケはシナリオ専門の人が書いてるわけじゃないからね
ただ博多さんは主人公の性格をなんとかしてほしい


158 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 14:26:28 ID:IRaxTLGv0
なんともしねえよ

159 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 14:37:09 ID:xjx7ukfw0
まだ何とも

160 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 15:09:55 ID:Kf08jjaUQ
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ

161 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 15:13:17 ID:JPZyTix70
ヒント:夏休み

162 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 15:14:23 ID:jGc7Ez7UO
会社は休みじゃないだろうから、学生ばかりかな

163 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 15:23:42 ID:xjx7ukfw0
ヒント:会社のパソコン

164 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 15:26:27 ID:ZPlmpT1K0
ここまでコピペ

165 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 15:26:33 ID:HUCeUaFG0
電視さんならいつでもやってくれるはず

166 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 16:06:51 ID:XdUFw2vJO
きっと>>160の親も悲しんでいることだろう(´・ω・`)

167 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 16:08:29 ID:5r6u85JrO
9の紅白戦で、時々自軍の選手全員が不調になる事があるんだが…

人工精霊を持ってるとなる?

168 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 18:54:52 ID:ixnfuw3QO
>>150
しあわせ島編自体は面白いんだけど、キャラの扱いがなあ
小杉や倉刈さんなんて来させる必要なかったろうに

169 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 19:13:04 ID:caPl6jbm0
小杉は塚本に売られたからしょうがない 
悪友はこわいすな

170 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 19:16:23 ID:/w9oCPh80
>>168
2で亀田が出たのは
ライバルキャラでも最後に登場させようか→そういや前作で亀田がすごいことになるし、あれで登場させっかー^^
って感じだったはず
それと同じノリだと思う、こいつらなら居てもおかしくないよな、んじゃ出すかー^^って感じ
結構ノリで選んでると思うんだ。

171 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 20:15:23 ID:zX2LN1HPO
>>155
緑髪は基本的に好きだな
リコ以外は

172 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 20:20:54 ID:jyxBJJGX0
>>169
でも6,7,8公式ページのパワポケの歴史では
5の最後は日本シリーズで主人公と小杉の対決なんだよな

負けたとは言え日本シリーズ出たのに売られたのかね

173 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 20:30:45 ID:N+M4YFF80
>>172
スタッフがうっかりしてた

174 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 20:34:21 ID:q9O8Vu1V0
塚本ってワルだけど
さすがに人としての情は持ってるんだよね

175 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 22:00:04 ID:lw+3kAIj0
ゲーム上起こり得ないことでも正史になることがあるとかスタッフ自身で言ってたから、
主人公が活躍しながらモグラーズが日本一になれたと同時に小杉が落ちぶれた、
日本シリーズに小杉は出なかったと考えていいんだろうな。
小杉も紫杏もグッドエンドの方だと続きが難しいからわざと悪い方向に正史を作っている感じがする。

176 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 22:03:45 ID:NVT5Dl4BO
>>163
 まあ3では荒井3兄弟のグラ間違えてたぐらいだしな
結構適当なんじゃない

177 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 22:14:36 ID:nKwUJRGB0
>>175
続きが作りにくいならいっそのこと出さないっていう手段は使えなかったのか?
それほど重要だったのか?小杉と紫杏
特に小杉に関して言えば5以外では役割みたいな物が何一つないような…

178 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 22:22:06 ID:ixnfuw3QO
5主人公と小杉は日本シリーズで対決してライバルになりました、おしまい

ってことで終わらせとけばいいのに、なんでわざわざ前作のラストを濁すような話にするのかが分からんわ

179 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 22:29:01 ID:+BZx1ojN0
>>161-166
それレスが必ずもらえるコピペだから


180 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 22:38:22 ID:vEjFrg250
正史の流れになっているのでついでに質問
5の正史は日本一で、球団史上初の日本シリーズMVP輩出とあるが、
2で日本一になったときに誰か選ばれてるはずだよな?
あれは、「オオガミモグラーズ初」と理解したらOK?

181 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 22:41:25 ID:xYgH01U8O
>>171
なんだと?

182 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 23:02:17 ID:XdUFw2vJO
めぐみと詩乃は緑髪に入るのか?

183 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 23:14:42 ID:D7czEZPm0
>>171
俺も博多さんのキャラは好きだな。
他の話を真似ているとはいえ、あの人はプレイヤーを笑わせたり感動させたりするのが本当に上手いと思う。
ただ……維織の話はちょっとやりすぎだと思った。
あんなに喩え話ばかりじゃ、よくわからなかったり気持ち悪く感じたりする人もいるんじゃないか……?

184 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 23:23:28 ID:XS7GWMUd0
その感動って丸戸をそのまんまパクってるだけだし、笑わせてるのも主にパロディだよね。
もう攻略本でも好きなエロゲに影響されてるって開き直ってんだから、
次は世界でいちばんNGな恋でもパクらないだろうか

185 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 23:46:27 ID:5Qi+LBdM0
この様子だと、12の緑髪がどんなできであれ賛否両論なんだろうなぁ・・・
個人的には、もう少し行動理念に共感できるキャラが出てくれればいいんだが

186 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 23:50:57 ID:Em3vFqvP0
 

187 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 00:04:53 ID:Iy/+cRTGO
9裏のリコは嵌まり役で良かったし、緑髪も彼女候補の一人としてはまあ悪くないと思う
だが11裏でリコが威圧感拾うのだけはどうしても納得出来ない、結果的にキャラの為のサクセスにしてしまったことは幻滅した
そこそこのパーツを拾うならまだしも最上級である威圧感となると「気に入らないなら使わなきゃいーじゃん」で済むものでもないし

188 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 00:09:30 ID:mhSwBugjO
11で彼女のシナリオが急に薄くつまらなくなったのは
ギャルゲーとか言われ始めてきて
上層部から怒られたりしたのではないかと勝手に推測してみた

189 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 00:12:58 ID:xJGb3M400
>>187
威圧感はまだ落ちてるみたいだからいいんじゃね?
ノビ◎とかキレ◎なんてリコ専用・・・・まあ、一応アカネも拾うみたいだが。

190 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 00:26:48 ID:WGbzq7dq0
パワポケ5の忍者編は10人以上仲間にできるんでしょうか?仲間画面が10マスまでしかないように見えるので
もしかして人数制限があるんじゃないかと思ったんですが、何人でも仲間にできますか?

191 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 00:32:26 ID:6dO8jwkl0
>>190
マスの数だけ。

5って彼女7人もいるからかイベント薄いけど
それでも面白かったよなー

192 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 00:44:06 ID:Fu0ZMiOJ0
>>190
ちなみに、いらない奴を仲間に入れっぱなしで給料払い続けるより
クビにして倒して金にした方が結果として良いことも多い

5は色んな意味でよくまとまってて良い作品だよね

193 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 01:44:06 ID:8t1xn5cs0
5は裏も表も飽きないね、パチンコ通いは笑うけどw

何よりメニューのBGMが良すぎる

194 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 01:53:07 ID:8tF/RsgAO
メニューは10が好き

195 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 02:07:22 ID:eMdBwmv90
緑シナリオはイミフな選択肢多すぎなんだよ
アホか

196 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 02:18:58 ID:8t1xn5cs0
緑は色々病んでるしなシナリオが

流石野球バラエロゲーなだけあるぜ

197 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 02:23:40 ID:Kss+f5CqO
おっと、これ以上は荒れるから緑毛の話題はここまでだ。

198 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 03:51:37 ID:3lB+0m+SO
ダッシュのわんこは緑髪だったけどあれもそうなんかな

199 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 06:20:14 ID:WGbzq7dq0
>>191-192
そうなんですか!うまく進んだのでなるべくたくさん仲間にしてイベントを見たいと思いましたが、
難しそうですね。お答えありがとうございました

200 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 06:25:59 ID:eYGtS5ph0
7のパネル回すミニゲームのレベル4ってコツとかあるのかな
あれだけはクリアできる気がしない

201 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 07:46:04 ID:4QzXZF220
パネポンが得意な俺は初見でレベル4余裕でした

結論
パネポンやれ

202 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 08:22:41 ID:N+tNN3z/O
あれは人間じゃ無理

おそらくTASか改造でしか勝てない

203 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 08:23:02 ID:diNzJJq80
>>172
小杉は素行が悪かった上に主人公に負けたから
次の年は叩かれっぷりが相当ひどかったんじゃないかな

204 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 09:01:44 ID:NuGoBM0Z0
>>200
7にもそんなミニゲームがあるのか……。
俺は8のくるくるバキューンがなかなかクリアできん……普通がやっと。
むずかしい以降はムリ。敵が多くて長すぎる上にボスが……。
アクションゲームの腕には自信あったんだがなぁ……。

205 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 09:08:16 ID:5R3R7A4V0
くるくるバキューンの難しいは結構簡単だろ
基本的に、クリアするだけで最高ポイントもらえるだけのスコアはいくし
ボスはワイド持ってくと楽

俺はバンバンどーんの白瀬戦が苦手かなぁ
高スコアクリアが安定しない


206 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 09:10:13 ID:Gfe4HvCI0
バンバンの方が楽だろ…敵の位置把握しやすいし
くるくるも敵配置暗記できればクリアできるかなあ

207 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 10:35:31 ID:A7JBYv7g0
>>205
というか白瀬の地雷の範囲広すぎだろアレw
自分は難しい以上あんまり勝ったことないなあ

208 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 10:40:54 ID:x6GZCNph0
くるくるバキューンは、道中はアクションの基本である。
自分が失敗するところだけ対処覚えたり
慎重に進んだりするだけで相当楽。

出現位置まで自分が進んでも、敵は画面外に登場してから
移動しているので、難所ではちゃんと待つが吉。
(分かり易いのは2面の穴連続してるところか)

1面ボスは武器はノーマルでOK。
ジャンプ攻撃は敵を端にちゃんと誘導してからダッシュで反対側へ移動。
突進はなるべく早めに飛び越して反対側へ移動。

これを心がければ、ミスしやすい突進から突進もかわしやすくなり
伸びるアームも回避の必要ないか、
1ジャンプで安全な画面端へ行ける状態を維持できるはず。
その時だけ攻撃へ意識を向けよう。


2面ボスは武器はワイド(斜めショットが苦にならなければノ−マルでOK)
これはあまり大きく避けずに追い込まれないようにしながら
相手の砲台の攻撃周期が揃うまで待ってから
ダッシュでくぐるを繰り返せば回避は大丈夫。

後は余裕がある時だけ攻撃で終了。

209 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 11:30:40 ID:NuGoBM0Z0
>>208
ご丁寧にサンクス。ちょっと練習してみるか……。
しっかし、ちょっと前に比べたら最近のは楽になったよなぁ。
11に至っては一度もミニゲームやらなくてもクリアできちゃうし。
やっぱ「ミニゲームなんて面倒くさい、やりたくねえよ」っていう人も多いのかな?

210 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 11:39:09 ID:Mun/wrvM0
ミスったらゲームオーバーという条件なのに覚えゲーだからな
初めて攻撃ヘリを見たときの絶望感は異常だった

211 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 12:12:58 ID:hNm91AZYO
でも8は何度もやり直しがきくからなあ
野球がアレだったからサクセス以外はペナントとかよりミニゲームの方がやったな

212 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 12:38:08 ID:vznNIx5t0
10なんだけどセンス740までためるにはどうしたらいいですか?
今まで一番よくて630が限界でしたorz

213 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 12:49:10 ID:AI25RZp1O
くるくるバキューンは魂斗羅やったことあるなら楽

214 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 12:51:29 ID:eYGtS5ph0
>>212
10も攻略スレあるよ

215 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 14:10:06 ID:vznNIx5t0
>>214
レスサンクスです
しかしあっちは過疎っててなかなかわかる人いないようなのです

216 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 17:20:45 ID:mR085caPO
色々コツがあるね。

まず飯占のペライベント。
青葉の借金イベントを起こし
ライバルルートを通り夏優勝。
練習は手伝いで。余った魂はペラへ

大体これで達成できるかと
当たり前だが春も優勝するに越したことは無いので
カード野球推奨


217 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 17:34:23 ID:heyHU7Vb0
ツナミの目的って何?
支配がどうとかわけが分からないんだけど…

218 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 17:53:39 ID:1cPolHrm0
まだ分からない
推測や考察は出来るかもしれんけどね

しかしホント話がでかくなってるよな
まともに収拾つくのかねコレ

219 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 17:57:56 ID:lyUormj90
ジャジメント、オオガミすらも最後は無理やり説明したからなぁ。
六人組で見せた過去回想を作中で描けなかった辺りに製作側の限界を感じる・・・
怠慢ではなく満身創痍的な意味で

220 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 18:02:40 ID:vznNIx5t0
>>216
ありがとうございます
飯占のイベントや青葉のぺら貸しイベントあったんですね、忘れてました
あとライバルルート仲間評価下がるのでいつもさけてましたがそれも含めて早速やってみたいと思います

221 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 19:28:27 ID:2G3j1CGzO
風呂敷広げすぎて収拾付かない漫画みたいだよな

ブリーチ的な

222 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 19:29:50 ID:a8KEJ8ARO
マジレスすると亀田、黒野博士、メカ亀田がガンダー作って
9主や椿がヒーローになって8主やサイボーグ同盟を仲間に入れたらツナミくらい倒せます

223 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 19:38:31 ID:35dYaT/XO
>>221
えっ?

224 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 19:48:22 ID:hNm91AZYO
>>222
マジレスすると無理だと思います
だいたい9主と椿がヒーローに変身って…

225 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 19:51:20 ID:mR085caPO
9主って再登場しなさそうなイメージがある
8主はともかく

226 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 19:57:07 ID:6dO8jwkl0
主人公の再登場なんて普通無い。
3は例外。

227 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 20:07:12 ID:heyHU7Vb0
もし再登場がないなら一番不憫なのは10主だよな
彼女に死亡フラグ立ってるし
高校時代には何にも出来なかったし
もう本当に何のためにいたのやら…

228 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 20:19:31 ID:3Ab/QWSMO
甲子園で優勝したんだから十分すぎるだろ

229 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 20:19:47 ID:eYGtS5ph0
メカ亀田って再登場するのかな

230 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 20:24:02 ID:S7XiqhO10
亀田
ハイパー亀田
ネオ亀田
メカ亀田
カメーダ


231 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 20:44:19 ID:MJRsTRDo0
>>222
ダイジョーブ博士ととしおくんとほるひすが加わっても倒せないと思う

232 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 21:19:02 ID:rWoXPaKI0
くるバキュのヘリのミサイル攻撃に必ず喰らっちゃうんだけど避けるコツあるの?

233 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 21:45:17 ID:rNsyjaFTO
>>151
貧乏暇なし3Dのフラグだな

234 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 21:59:05 ID:A7JBYv7g0
8主は正史が冬子ルートで雪白と関係あるからまた出してほしいなあ。サブキャラとして

>>219
ツナミの目的・・・ってか木村の野望じゃね?ほかの5人はただ木村に利用されてるだけだっていう

235 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 22:02:17 ID:CDUj453x0
>>233
そいや日出子も相当な借金背負ってるらしいな。騙されて。
そっちも2億とか背負わされてそうだ、医者なんだしそれくらいは搾られるだろ。

236 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 22:08:01 ID:CDUj453x0
木村の目的とツナミグループを作った目的(しあんの目的)はまた別じゃないか。

しあんの目的は強引にでも世界の破滅を食い止めること。普通の方法(人心を動かす)じゃ無理だから力で強引にやろうとした。
でもそれは歴史が変わる前の未来のお話。すでに未来は変わっているのだから、これによってどう変わるのかはまだわからない。
その先にあるものが木村が目指してるものなんだろうね。

237 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 22:10:49 ID:uhbh4JxC0
本来の正史じゃ唐沢博士に技術が来てないから
3主は存在しないんだよな。悲しい話だ

238 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 22:55:34 ID:35dYaT/XO
どこの脳内正史ですか

239 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 23:00:04 ID:CDUj453x0
>>237
そもそもプロペラ団だって地方の極小団体のままだったろうし
本来は死なずに済んでたのかもしれないw

240 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 23:14:37 ID:NuGoBM0Z0
>>230
亀田幻妖斎
皇帝亀田
カメダ大臣
カメダ司令官
……も忘れるなよ。
そういえば11ではついに身分がなくなっちまったなぁ。
12ではどうなる事やら……。

241 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 23:43:07 ID:N+tNN3z/O
パワポケの漫画ってないの?

242 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 23:52:50 ID:mhSwBugjO
>>241
パワプロ×パワポケ
サクセスやろう!!
ってのにある

243 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 00:35:47 ID:TqI5JYOH0
>>231
本当にマジレスするとひょり姉一人で十分

>>237
普通に本家の世界になるだけやん!

244 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 08:02:57 ID:Lctj+Jzg0
つまり未来からの介入がなかった世界がパワプロ5の世界だというのか

245 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 08:33:53 ID:kVNIkFcT0
でも本家の世界になるのか?って聞かれると
そうじゃないって答えそうだ
幸せ草とかジャジメントとかあるし

246 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 08:59:47 ID:8AyB7AfnO
でも、表面化はしないかもしれない

247 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 09:09:58 ID:XCMSktnQ0
本家でもクローンだの薬物だの強化だのは有りはするんだよな

248 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 10:01:48 ID:KknMe4a60
なんてったってドイツの権威ダイジョーブ博士がいるしな

249 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 11:15:03 ID:99E+nRqiO
そういえばサクセスやろう!って普通にフェードアウトしていったな
まあこれ以上新参が増えても困るからいいか…

250 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 12:07:39 ID:bmcW6yah0
パワポケ4の試合BGMとパワプロ9の試合BGMは
最初の部分だけ似てる

251 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 13:55:57 ID:3jFwqyyZ0
8以外にもヒーローズってある?

252 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 13:56:52 ID:gbAPr1HeO
5と9は似てると思うな試合BGM

でも6が1番好きだな

253 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 14:08:03 ID:WieKIWElO
10の練習試合も5と9と同じタイプだな

ちなみに全部大好き

254 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 16:13:25 ID:E1xu8tRl0
ハーレムEND復活しねえかなぁ

255 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 16:18:30 ID:1fvFz+430
昨今の彼女候補でハーレムなんぞやったら
絶対誰かがヤンデレと化す

256 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 16:55:22 ID:xA0GpiAS0
主人公刺されるね、確実に。

257 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 19:19:39 ID:TqI5JYOH0
アワポケは彼女に刺された!

3週間練習できません!

で済んだりして!

258 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 19:26:44 ID:kVNIkFcT0
ヤンデレになってもいいよ
救われない展開になるよりはマシだ
超特殊能力も要らん

259 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 20:43:02 ID:zEhf/N9yO
12の主人公はニートがいいなぁ

260 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 20:46:29 ID:HgIONOloO
せめてフリーターにしとけよ

クズ人間が主人公なんて嫌すぎる

261 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 21:03:05 ID:AeaIsGva0
8の風来坊は一見くずだろ

262 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 21:09:46 ID:E1xu8tRl0
それ9じゃね?

263 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 21:13:39 ID:kVNIkFcT0
12は本当にどうするんだろう
11の伏線は使われなさそうだし

264 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 21:16:21 ID:gbAPr1HeO
彼女に刺される→愛してまーす!→IWPG王者に

265 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 21:34:49 ID:swI6NdaTO
刺されました

ほう、やりやがったな・・・

ドンッ!!

なん・・・だと・・・

266 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 22:08:51 ID:AjF4zyq40
9主人公って続編に使いやすそうだな
風来坊が今度は某所にやってきた、とか
嫌だけど

267 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 22:15:22 ID:TLl2NhN90
なにそのサザエさんOP

268 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 22:22:55 ID:LQMq5yXH0
>>263
使われなさそうっていうのはどうして?

269 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 22:41:52 ID:LJCjVk1U0
11の攻略本で4みたいなのを作りたいとか言ってたのを曲解したんだろ。
攻略本での次回作への発言なんてアテにならない、ってのは9〜10で証明済みなんだけどなぁ

270 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 23:39:24 ID:aeWc530z0
>>221->>265
ホント・・・ブリーチだよなぁ。あっちと違ってこっちは一応伏線回収してるけども

271 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 00:31:53 ID:ifJxALM10
>>270
ブリーチは風呂敷広げてるというか何も考えてないだけだろw

272 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 01:43:48 ID:7L8rqULS0
設定をどんどん増やして扱いきれなくなってる辺りは似てるけどなw

ただポケのほうがまだマシだけど

273 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 01:45:14 ID:4wpB6BJeO
それに比べてワンピースは凄いな
まぁ作者が伏線とか好きなんだろうけど

274 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 02:11:47 ID:YFlu8cbe0
12で一端伏線を出すのを止めて回収に全力を尽くした方が良さげな気がする

あんま間を空けすぎると、伏線回収したところで「何それ?前作までしかプレイしてないからシラネ」って人が増えそうだ

275 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 02:19:01 ID:zkAOJW7i0
全部無かったことにして新シリーズ始めればおk

276 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 03:26:21 ID:sZa/WoZ8O
>>275
頭沸いてんのか?

277 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 03:43:28 ID:0iqVUea80
あれ?11って伏線回収のゲームじゃなかったの?

278 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 04:42:48 ID:V68n7GPZ0
11と12の間に全部解決したってことにして
12の特定の彼女攻略でその全貌が明らかに!で良いと思うよ
もしくは12裏サクセスで、その解決編やるとか

279 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 05:25:11 ID:ccw1pHL90
>>277
伏線回収したと思ったら伏線が倍に増えたでござるの巻

280 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 06:39:30 ID:ZTWVk8u6O
真相暴けそうなキャラって8主くらいなんだよな

281 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 09:38:00 ID:5uGQ0YtIO
もしくは1主みたく
死亡のち改造とか。対象は7,10主辺り…

282 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 09:49:20 ID:yGTIg9h4O
伏線といえば銀魂もあんたり回収できていない気がする…


283 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 10:09:15 ID:r7JY6L2c0
ギャグの合間にシリアスやってるような漫画に伏線も何も

284 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 10:51:28 ID:YFlu8cbe0
>>280
8主は「木村の顔が覚えられない」とかの謎があったし、
直接は難しくても間接的にはこれから関わる可能性はありそうだな

そういや8主には無自覚のアンドロイド説もあったっけ。

285 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 11:08:37 ID:r4Q9JNXbO
100回以上リセットしてるのに幸運来ねえ
皆もこんなもんなのか?

286 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 11:20:23 ID:0iqVUea80
というか良く木村を黒幕にしようと思ったよなw

287 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 11:24:58 ID:LktgdVR50
8主=アンドロイド説は、それが事実だとすると
野球のルールを分からずにサード方向に走ったことがあるとか
そういう設定も作り物ってことになるから、あまり信じたくないなあ。
ウンコマンも偽者ってのはつらい。

288 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 12:16:46 ID:4YkUE1Y90
坂田はメガネなのか気になる

289 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 12:23:22 ID:ohL8DgnZ0
>>285
もしかして章始める段階で決まっているんじゃないか?
章を最初からやり直したらつくのかもしれない

290 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 13:25:29 ID:GYegAxVYO
4だとSFFで158km出るんだな
変化量もでかいし

291 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 14:03:10 ID:JfSIfYHrO
160kmのフォーク

292 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 15:56:42 ID:4wpB6BJeO
もう裏サクセスでツナミ関連やればいいよ
主人公が六人組の一人でラスボスはメカ亀田
一定の条件でメカ亀田が仲間になり木村が真のラスボス

293 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 16:14:13 ID:r4Q9JNXbO
>>289
もう100回やって出なかったらやり直してみる。ありがとう

294 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 16:37:24 ID:4AQXyjtNO
今のつまらん話の解決編のために裏使うとか勘弁

出るキャラも限られるし

295 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 16:41:18 ID:njW8C8hz0
>>287
上があんなことやってるいじょう、外部から連れて来て訓練するより内部で作った方が
効率いいし、納得できるなあ
それに第3世代の運用実験もかねてるだろうし

296 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 16:58:28 ID:ySgorA8eO
>>294
厨臭いがつまらなくわないだろ

297 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 17:40:24 ID:x1f34VV6O
何回やっても越後と自転車少女のイベントが起こらないわけだが、これなんてバグの類になるのだろうか?

298 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 18:09:48 ID:YFlu8cbe0
>>295
仮にアンドロイドとすると、第三世代って生殖能力も持たせてることになるのかなぁ

戦いからも野球からも離れた暮らしになるエンドがある以上、なんかあんまりアンドロイドって感じはしない。
アンドロイドなら管理離れた時点で消されそうだし。

299 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 18:26:39 ID:ccw1pHL90
>>297
なんでもかんでもバグって、いうな!
追加イベント買って、越後見て、後は耐え忍ぶんだ

300 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 18:42:24 ID:SFjzmkqQ0
>>298
アンドロイドって言っても、ポケのアンドロイドは人工的に作り出した人間を改造してるだけだから
基本的なことは普通の人間と一緒だと思うよ。
まぁサイボーグを生身で捕まえてたと考えるとほんとに超人過ぎるしな、カズみたく特殊な能力持ってるわけでも無いし
第3世代サイボーグって考えたほうが自然ではある。
9で唐突に武美が言ったことも考えると、前作までに登場してたと考えて良いだろうし。

301 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 20:27:46 ID:r7JY6L2c0
>>298
元々兵器として運用するものだから生殖機能は必要ないだろ
そもそも生理とか来たら任務なんて出来たもんじゃない

実験的な意味で生殖機能をつけたり出産実験を喰らった個体もあるかもしれんが。変態チックな話だけど
もしくはアンドロイドと気付かせないために生理機能をオミットしない場合もあるかもしれない

302 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 20:33:47 ID:f2AB9Smf0
>>293
仲間とか戦闘中の行動を変えたり、ソフトリセットじゃなくて本体リセットすると結構パターンが変わるよ
最終的には運だが

303 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 21:04:37 ID:YFlu8cbe0
>>301
うん、だから茜エンドで子供を作ってる8主はあんまりアンドロイドって感じがしないなぁ、と。

もちろんそっちの言うとおり、実験的な意味で持ってたりだとかの可能性はあるけど、
それらが明言されたりしたら、今以上に「…全年齢?」なゲームになりそうだw

304 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 21:12:20 ID:sZa/WoZ8O
>>303
本人も周りもサイボーグだと気付かれないようなのが第3世代だから
生殖機能をわざわざ実験的につけなくても矛盾はないよ?


305 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 21:31:25 ID:V68n7GPZ0
アンドロイド説の根拠って8主がやたら強いからってだけ?
でもそれって主人公補正で良いんじゃないの

他主はただの野球選手だけどサイボーグとかと渡り合ったりしてるし

306 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 22:14:31 ID:YFlu8cbe0
>>305
木村の記憶うんぬんや、灰原や白瀬がアンドロイドだからCCR全体がそうじゃないかとかの推測もあるみたい。

まぁ戦闘力だけで言うならば、普通の人間も侮れないからな。
CCRの人間を2人病院送りにして1人帰らぬ人にしたサイボーグを、
合気道とスタンガンで倒した冬子とかもいるし。

307 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 22:34:57 ID:r4Q9JNXbO
>>289>>302
20回目ぐらいで幸運付きました!ありがとう!

308 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 03:12:42 ID:6mbGpedm0
初めてこのシリーズをやるために、GBA版1・2と4を買ってみて、
とりあえず各20週ぐらい挑戦してみましたが、とにかく打てません。
強振でもバットに当てることはできますが、尽くライナーフライになってしまいます。

おかげで表サクセスは現在↓のような状態です。
パワポケ1→1回だけ3年目に行ったきり、全て2年目でゲームオーバーになります。
パワポケ2→野手なら2年目で解雇、投手でも3年目の一軍戦で一勝もできず。
パワポケ4→20週やって取れた得点は2点。

そこで、以下の質問について、アドバイスがあればお願いします。

1、ロックオンすべきか否か
2、強振すべきか否か
3、狙う球種やコース、タイミングは?
4、主人公の育成方針は(野手でも投手でもどちらでもかまいません)?
5、取るべきスキルは?
6、その他なにかアドバイスがあれば

求めるレベルですが、極まった強い選手を作る必要は無く、
とりあえず表サクセスの試合に一通り勝てればいいです。

非常に初歩的な質問で申し訳ありませんが、お願いします。

309 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 03:24:59 ID:Wf8D7BqE0
>>305
・やたら強い
・同じ部署の人間がサイボーグ
・オマケにみんな孤児
・みんなほぼ同じ適性テストとやらを受けていて、それに拘っている
・木村の顔が覚えられない(上層部の顔は覚えられないようにプログラムされている)

1つ目は結構重要で、サイボーグ軍団CCRの中で生身の人間が1番強いことになる。
主人公補正とか抜きにしてもちょっと強すぎ。

あと適性テストに関しては採用試験とかじゃないのもあれと思った。
採用した後に適性試験して、この仕事にまったく向いていないと出た主人公を最前線で使う。
他にもおかしいところは結構あった。
やってた当時も違和感あったし、そう読み取れる伏線自体はいっぱい張ってあったと思う。

310 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 04:30:42 ID:2H45N2YdO
でも公式で明言はされないだろうな
9主と同じで

それより仮にサイボーグ説が本当なら一番の問題はプロ野球にいていいのかだな

311 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 05:06:01 ID:hWrYSCN0O
伏線すげぇ
と言わざるを得ない

312 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 06:22:27 ID:mQA7yX6O0
>>308
攻略専門スレってなかったっけ?
まあ参考程度に
1.否
2.GBAは強振のみ
3.直球orフォーク系
引っ張って右中間あるいは左中間に飛ぶように
4.投手はスタミナと変化球
野手はパワーを重点的に
5.なんのこっちゃ?
6.とにかく数をこなしてコツをつかめ
シリーズにもよるが強振でボールの1/2ぐらい下を叩けば外野に飛ぶ

313 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 08:10:08 ID:IwQD9Be1O
個人的に9主=レッドは支持したい

314 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 09:17:02 ID:L5XQmrk70
>>308

ロックオンはつけなくていい

最初は主にストレートとスローボールを
強振して長打を打っていく(4はこれだけであまり困らない)

あと投球ではしっかりコーナーを突いていくこと
適当に投げているとヒットになりやすい

守備・走塁は最初のうちはセミオートでもいい
打てるようになれば走塁はマニュアルにできる




315 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 09:21:33 ID:61pwfOBK0
振るタイミングは重要。
打つ場所が良くてもタイミング次第でセンターフライ地獄

316 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 10:15:07 ID:fdQDk223O
>>313
カクテルじゃないけで多分そうだろうな

なつきにはもう一人子供がいそうだな9のラスト的に考えて

317 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 10:19:36 ID:VAi0j/sf0
4については、まず打撃だが、強振しかしてはいけない。ロックオンは使わない。
相手のストレート待ちで、×部分のちょうど半分上位にボールを持ってきて、
右打者なら左中間、左打者なら右中間にもっていくかんじで振る。
意外ときついのが二年目のふぐりで、仲間が弱く、回が少なくスライダーフォークを
使ってくるため、負けたらリセットしてやり直すくらいの気持ちで。
三年目はふぐりはリードしてるので楽勝、まがつは延長まで引っ張って勝つ、
バーローは鬼門、リセット覚悟で。スクールと超最強はストレートばかりなので余裕。
この方法でヒット、ホームランをねらう。ランナーについては1,3塁の状況を作る。
1,3塁の状況から1塁ランナーだけ走らせて、捕手が二塁に投げたらすぐ
三塁ランナーを本塁に走らせる。このディレイトスチールが、ほぼ必ず成功する。
このディレイトスチールを行うため、2、3塁にしてはいけない。
守備については、このゲームは外野手が広く強いため、あまり気にすることはないが、
気をつけなくてはならないのサブポジの動きが悪すぎるということ。
センター小山がいい動きをするのに、島岡がいい動きをしないのがそのせい。
どうでもいいが主人公は捕手か外野でパワータイプが望ましい・・・

318 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 11:08:05 ID:YA6Qo6K40
しかしまあ
CCRの隊員3人フルボッコにしたアンドロイドに冬子さん勝てるんなら
実は根室コーチって前線で戦えるんじゃね?w

319 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 12:37:58 ID:5IWWxPfC0
>>308

1 パワポケシリーズ初めてなら
慣れるためにもロックオンはしたほうがいいと思う
守備もセミオートをおすすめするぞ

2 追い込まれるまで強振でおk
4でミートは使っちゃダメ

3 球種は、一番数字が大きい変化球を狙おう
全部数字が同じなら、自分が打ちやすいのを狙うのがいいかも
序盤の弱い敵なら直球やスローボール狙いでおk
流して打つとあまり飛ばない

4 野手ならパワーやミートからあげる
投手はスタミナ>変化球>コントロール
試合で活躍させるためにはこれらが優先
ただ4は例外で、変化球がなくてもなんとかなる

5 パワーがBになったら
パワーヒッターをとるともっと活躍できる

6 盗塁技必須
あと、4ならバント野球をおすすめする
三塁線に転がせば、足の遅い小山でもヒットになる
1・2も、走力がDくらいあればできる…かも

4は、ストライクゾーンぎりぎりから
低め半分外れたスローボールを投げ続けるだけで
ゴロを量産できるよ


長々と失礼
がんばってb

320 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 12:57:37 ID:9ASiMrK+0
8主がサイボーグならリンは気付いてんじゃね?

ってどっかのサイトで言われてた

321 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 13:08:05 ID:Dlz+hQLj0
初代モグラーズ弱すぎだろ・・・
総年俸が3億も行ってない気がする

322 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 13:09:49 ID:vLLcHDn2O
作中の茜ルートでは主人公の情報は知ってたっぽいな。
まあ、そうだとしてもCCRに潰されると思ってたから
あえて言わなかったんじゃね?

323 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 13:25:08 ID:sJy8H7Nx0
試合で全員操作するようになってから2試合でチャンス○がチャンス△になった
あまり俺を怒らせない方が良い

324 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 14:42:35 ID:2H45N2YdO
博多キャラは意味もなく高性能設定にするからなぁ
あまりあてにならない

325 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 14:43:17 ID:2H45N2YdO
博多キャラは意味もなく高性能設定だからなぁ
あまりあてにならない

326 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 16:30:38 ID:GCy82XdH0
大事なことなので(ry

327 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 17:02:49 ID:S/vVs923O
2回言いました

328 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 18:07:12 ID:uYlZrI470
でやんす

329 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 18:32:57 ID:KJQ8AxZb0
用語辞典のムード△の説明
ベンチにいると味方全員のパワー-10。「ムード△」の効果は重複する。
とある。
しかし攻略本は出場時

どっち?

330 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 18:46:36 ID:Wf8D7BqE0
>>329
試合出てる時は気分が良いので睨んだりムクれたりしません。
出して貰えないと当然ムクれます。

用語辞典のほうであってるはず。
試合中の発動能力見てもちゃんとその通りに発動してる。
そっちも合わせて誤表示だったらわからんけど。

331 :308:2009/08/10(月) 19:01:59 ID:6mbGpedm0
>>312 >>314 >>315 >>317 >>319

ありがとうございます、アドバイスを元に練習してみます。

332 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 21:17:00 ID:KJQ8AxZb0
>>330
サンクス
効果も重複するの?

333 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 21:38:31 ID:Wf8D7BqE0
>>332
するって書いてあるからすると勝手に思ってた。
確かめてみたことは無いわ。

334 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 21:56:13 ID:fdQDk223O
GBAの1は野球マスク強すぎワロタ、GBだと楽勝だったのになあ

335 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 22:57:52 ID:mQA7yX6O0
Hスライダー狙い打てばノックアウトできるけどな

336 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 23:01:31 ID:uYlZrI470
1の甲子園エース投手はスタコン高いのばっかだから、カード野球だと、☆少なくてきつそう。


337 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 01:03:08 ID:gJLaUi2F0
>>331
今更だが、オレ的にはキャンプで練習がおすすめ
とりあえず、強振で直球打つ練習をする
カーソルをきっちり合わせられるようになれば大分違う
ミートは全然使えんよ

キャンプなかったらすまん



338 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 07:32:10 ID:iMsQGpKnO
8って初期ロットかそれ以外かでバグの有無があるらしいけど、初期ロットかどうか見分けるにはどうすればいいの?

339 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 09:51:21 ID:JkiNekL70
>>337
1・2は打撃練習あるよ

最高難度のマガツの球全部打てるやついるのかアレ

340 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 09:53:06 ID:R1iMg6Lc0
>>338
あとで交換してもらえた
…さすがに今からだとどうだろう

341 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 10:05:38 ID:qy7+sfW+0
60人登録すると、選手消そうが何しようがそれ以上登録できないってバグだっけ?

342 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 10:08:02 ID:/YsfVwc40
野手60人だからそんなに問題ないバグだと思うが
8のサクセスなんてそんなにやる価値無い

343 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 11:03:39 ID:nCpobEvM0
150kmスタコンBB総変10
て野手だとオールBくらい?

どのくらいがオールAだろう
155km/h
AA総変12くらい?

344 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 11:13:26 ID:mUcfcfbq0
>>343
変化12は気持ち少ないかな・・・444で達成できてしまう
やっぱ644や753くらいは欲しいところか

345 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 11:23:15 ID:jxlHc9f+0
総変15は無理だろw
比較的新しいのだと
サクセスで変化球主体に上げて、さらに俺ペナで経験全部変化球につぎ込んでやっと届くかどうかじゃないか?

裏は基本ぶっ飛んでるから考慮してない

346 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 11:40:40 ID:6j07hJTR0
ポケ4の場合

素早さ=変化球とみなした場合

オーバスローで
球速151km/h
コントロールA180以上
スタミナA151以上
3方向で変化量10〜11
2方向で変化量11〜12くらいがオールA相当だった


まぁ投手と野手では練習内容が異なるので単純な比較はできないが



347 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 12:28:35 ID:nCpobEvM0
>>344-345-346
ありがとう。
参考にする。



348 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 14:02:07 ID:u+Amj7FjO
5は発売した頃叩かれてたのに

349 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 14:43:53 ID:fiMIrWMk0
シリーズ物の新作は叩かれる運命ですし

350 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 19:15:10 ID:t1+8MIwz0
村上とかどうなったんだろうなー
親父の事業が智美に潰されたんだっけ

351 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 20:22:36 ID:qy7+sfW+0
政治家目指すとは言ってたけど、かなり家庭環境変わっただろうから、どうなってるか不明だな

生きてて順調に政治家目指してるならなら、そろそろ表舞台に出てもおかしくないような気もするが

352 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 20:36:36 ID:jxlHc9f+0
そろそろ村上議員出てきそうだな!

353 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 21:13:39 ID:elSkKcJ70
7……ガッツだ!ファイトだ!パワポケ7!
8……バンバン野球バラエティ!
ダッシュ……野球はいつでも出たとこダッシュ!
9……こんなゲームがあったのか!
10……面白い野球ゲームができました!
11……たのしさあふれるプロ野球ゲーム!
12……???

うーん……やっぱり10からアピールするところを野球メインにしないとダメってことになっちゃったのかなぁ?
10からタイトルデザインも変わったし。
12ではどんな感じにするんだろう……?

354 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 21:54:02 ID:ZV4wCvIFO
すばらしいこじつけですね

355 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 22:12:33 ID:954sVtl60
なんのこじつけ?


356 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/11(火) 23:53:11 ID:UpDFU/oo0
いつものキャッチコピーだよな

357 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 00:02:09 ID:X8qQkwMMO
10のアルバムの☆頑張って出したのに好きなキャラがほとんどいなくて泣いた

彼女とか出すなら全員出せよなんでゴキブリがいるんだよ

358 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 01:24:21 ID:wGMl6GvDO
>>353
7から9って売上的にこけた作品だろ
で、野球メインにした10から売上上がったんだから野球メインは当然だろ

359 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 01:44:42 ID:XuyLGZbN0
野球メインはいいんだが、表サクセスのきな臭さも10から相当上がったような…
紫杏とか不幸にさせるために登場させたキャラなのかってぐらい11で救いが無かったし。

ツナミとか次回作でどう主人公と関わるのやら。

360 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 02:15:46 ID:xkCarUwJO
このスレって何回も同じ事書いてる奴が数名いるな

361 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 07:09:47 ID:CN8XgZJ+0
>>360
お前か

362 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 09:17:29 ID:KPMO+EukO
とりあえずこのスレなんて1000人もいないんだからスタッフには意見として聞いてほしくないな
空気ネタとかさ

363 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 09:44:38 ID:FETZhBn70
え、空気って元々スタッフが言い始めたんzy(ry

364 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 11:57:54 ID:vJt+ls7yO
3からリアルタイムでやってる微妙に古参だけど未だにロックオンが切れない

365 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14:19:31 ID:uBsOfNUU0
>>363
言い始めたんぜよ?

366 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17:02:03 ID:XvXjlrkp0
そういやお前ら何作目からやり始めてるの?
俺は3からだからいまだに新作の裏サクセスになれない

367 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17:12:51 ID:8CbkJ/Ir0
GBの1からやってる
パワプロ5から流れてきた

368 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17:13:23 ID:uECE98wE0
1から
まぁくりかしプレイすれば慣れるさ

369 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17:13:50 ID:cjqK42Qb0
10→1・2→3

10以外は未だに優勝できん。

370 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 17:32:55 ID:sLNImAxA0
俺は兄貴が買ってきたGBの1から。
っつっても当時、3が出る直前だったけどなー。
2も3も兄貴が買ってきてやらせてもらってた。
4からは俺も買って対戦してたが・・・・11ではついに兄貴がパワポケから離れた。

371 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 18:01:51 ID:cjqK42Qb0
サクセスオールスターズの時から気になってたんだよなー

372 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 18:07:17 ID:wGMl6GvDO
GBの1から

373 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 20:25:24 ID:FNyQ5Cla0
GB1から

裏より、野球がある表の方が好きだから
6裏はかなり好きだった

374 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 20:51:35 ID:1pLhloed0
5からだな

3は買ったが4はまだだ

375 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 22:07:25 ID:DzblBp+GO
2、理由はパワプロ2000と連動してたから

376 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 22:50:05 ID:6V+opQ5XO
4から始めた、最初は
お、パワプロがGBAで出てるのか!
的なノリで買ったんだが
家に帰ってやってみたらサクセスとか別ゲーすぎて驚いたわ

377 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 23:17:15 ID:cKi/CDOY0
パワプロになれているとマイナスイベント多すぎで苛立つよな。
ケガ率高すぎマイナスイベント多すぎでクソゲーじゃねえか!
とか最初は思った。

378 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 23:42:52 ID:yYESZaBe0
>>375
実際には能力が反映されなかったりするけどな…
2000自体、ペナントとかは進行不能になることが多いし

379 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 01:01:18 ID:YUdpVBA8O
6からやってる

裏サクセスは10以降の野球人形システムになれなくてやってない
特に11の2章は音楽も種類が少なすぎでたまったもんじゃない

6裏はサクサク進むからやりやすい

やりにくくても音楽が良ければ救われるんだがな

380 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 01:25:13 ID:9UxJUJ5D0
俺はGB1だな、理由はプロ6と連動するから

でも何これ…と思ったな最初

381 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 01:44:36 ID:hYmVzZdpO
>>380
俺も同じだ

382 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 02:38:46 ID:b5MkQ7wW0
GB1からやり始めたなー。ミニゲームで部員集めってのがびっくりした記憶がある。

383 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 03:14:29 ID:TSD1Z5wZ0
年棒ってなんだよwプロフィールも校正チェック入れろ

384 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 08:23:51 ID:QguPKdoEO
崎の右上が「立」になってる字が名前入力できないのはなんでだ?
デフォルト選手(ソフトバンク川崎とか)は立のほうになってるのに

385 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 08:28:08 ID:SAGOSinM0
パワプロGBから
野球の出来はGB1やGB2より良かった

386 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 09:02:12 ID:NNua0J8mO
>>384
君が2chですら入力出来てないからじゃないかな

387 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 09:32:43 ID:SD3m8zGh0
うーん、やっぱGBやGBAの頃からやってる人が多いのな。
俺は9から。最近はGBAの作品もやり始めてる。
店で「何か面白そうなゲームはないかな〜」ってウロウロしてた時に、あのヘンテコリンなパッケージを見つけたんだ。
「9作目だって!?面白くないならこんなに続くわけないよな……」ってな感じで買ったんだが……
想像以上だった。あんなにやりがいを感じられたゲームは久しぶりだったよ。

388 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 10:22:34 ID:PRADS9Nc0
*1試合目 7回1/3 3失点 ○
*2試合目 7回1/3 2失点 ●
*3試合目 9回 完封    ○
*4試合目 8回1/3 1失点 ○
*5試合目 8回1/3 無失点 ○
*6試合目 8回1/3 無失点 ○
*7試合目 7回1/3 無失点
*8試合目 9回 完封    ○
*9試合目 9回 1失点  . ○
10試合目 3回 3失点
11試合目 7回1/3 1失点 ●
12試合目 7回1/3 1失点
13試合目 9回 1失点  . ○
14試合目 9回 完封    ○
15試合目 10回1/3 無失点
16試合目 8回1/3 無失点 ○
17試合目 8回1/3 1失点. ○
18試合目 8回1/3 1失点. ○
19試合目 9回 1失点    ○
20試合目 10回1/3 1失点 ●
21試合目 8回1/3 無失点
22試合目 7回1/3 無失点

≪俺が野手陣に激怒絶叫≫野手陣のふがいなさに試合後、ベ
ンチ裏で俺が絶叫した。「一緒や!投げても!」今季、何度も繰
り返される打壊現象に我慢も限界。「あかん、こんなんじゃ。いつも
同じシーンを見ている。いくら相手を抑えても勝てない」とまくしたてた。
野手陣に対する投手陣の不信感増大。俺にとって最悪の2年目
開幕となってしまった。

389 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 13:01:23 ID:XCVrHfZM0
おはチェン

390 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 13:38:21 ID:xHLd+vB4P
俊介ちゃんに比べればまだマシ

391 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 13:56:04 ID:QguPKdoEO
>>386
携帯電話じゃ入力できん

392 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 14:41:15 ID:Sk84N+NOO
>>391
ググればわかる

393 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 15:02:02 ID:eYr8HedFO
俺の携帯じゃ入力どころか表示すらできんわ

394 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 17:29:01 ID:Sk84N+NOO
当たり前だろ・・・

395 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 18:15:53 ID:DoN7Z2gO0
シズヤのハッピーエンドわかり肉すぎ。何度リセットしたか・・・

396 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 18:17:33 ID:FVuEXnTiO
>>395
分かる。一回消えるから何度リセットしたことかw

397 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 18:19:33 ID:NUFBz6Lg0
>>395 396
8の茜だってそうじゃねぇか
いきなり目やばくなりやがって

398 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 18:23:07 ID:DoN7Z2gO0
茜はまだいい。イベント終わってもまだサクセス終了じゃないからな。
シズヤはハッピーかノーマルかランダムな上それがわかるのが選手登録の寸前だから。

399 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 10:46:54 ID:ae6KEX2c0
月間目標
四死球 0個
被本塁打 1本
敗戦 0回

失投デッドボール→失投ど真ん中HR→敗戦
プログラマーが今後野球ゲームに関わらないことを祈るしかなかった

400 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 13:16:49 ID:nvo9SW2l0
ノーコンざまあww

401 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 13:23:19 ID:ae6KEX2c0
200超えてるのに3連続失投やらかしまくるわこいつ
全盛期の佐々木が3連続失投するレベルだわ
ひどいわ

402 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 14:31:36 ID:KopgCaDXO
スローボール投げれば失投しないよ

403 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 17:19:29 ID:7Rk1hi7S0
10はスローボール戦法しか使えないくらい失投が酷い

404 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 18:35:14 ID:wn9aOOVp0
首都高4号線外苑出口付近で俺投手(32)が大型トラックに飛び込み即死した。
度重なる9回1死で交代するルンバ采配を
苦にして発作的に飛び込んだものと見られる。

俺ペナ監督の話
「残念だが当然。男らしい最期といえる」

405 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 18:47:52 ID:Dw0q353l0
>>403
いや、逃げ球があれば結構いけるぞ。

ところで、最近3をやり始めたんだが……
えーっと、コレって野球するゲーム……だよね?
メインのコマンドが「練習」ではなく「バイト」って……不思議なゲームだな……。

406 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 18:51:41 ID:3+9c02G50
3はね・・・表で野球の練習をしないという発想
ていうか試合以外野球しなくても・・・

407 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 21:12:48 ID:qdYx0nKKO
誰かパワポケ5の初期化の方法を教えてくれない?
今日中古で買ったんだけど、前の持ち主がかなりやり込んでるから凄い嫌なんだ・・・

408 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 21:20:05 ID:FHG8plee0
テンプレも読まねぇガキが文句言ってんじゃねーよ

409 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 21:22:37 ID:CxzhvM0I0
ちゃんと練習しないと鋼が辞めちゃうぞ?
しかし今思うと3って1の裏っぽいな。

>>407
落ち着いてこのスレを最初から嫁

410 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 21:37:25 ID:CGaDtqBo0
電話にマジレスとか

411 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 22:17:09 ID:o/MJxQ6W0
>>405
むしろ逃げ玉のせいでフォアボールとかザラじゃないか

412 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 22:19:56 ID:Xn73JyqU0
デッドボールの危険性減らしてんだから、逃げ玉のせいでってのはなんか違うような

413 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 22:20:50 ID:wn9aOOVp0
10だと逃げ球持っててもかなりの確率で真ん中逝く

414 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 22:24:13 ID:/BtrmLiw0
10は失投多すぎて4分の1が8分の1になっても焼け石に水状態
4連失投の末最後の球がど真ん中でぼーぜんと出来る

415 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 22:25:35 ID:NkjW57oy0
失投だけで押し出し3回起きたぜ

416 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 22:32:55 ID:wn9aOOVp0
初球失投が一番むかつく
パワフル相手に遊び球1個減るのは凄くきつい

417 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 23:21:00 ID:qdYx0nKKO
>>409
ありがとう。無事出来た

418 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 23:30:36 ID:COMMKjaA0
10の俺ペナは相手に内野安打ですぎてイライラしてやめた。

俺ペナ投手とか、苦痛すぎる。

419 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 23:36:20 ID:um5XHnTZO
10の投手は表でも十分強い選手が出来る

420 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 00:15:12 ID:DxB0C+qzO
10は強いのつくれるよね。

今日162k スタBコンA総変9の選手でやったら俺ペナのパワフルで初めて二回最優秀防御率とったよ。かなり神経すり減らしながらだったけどw


でも上園とかみたいなピッチャーが防御率0点台とかホントやめてほしいわ…

421 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 01:29:47 ID:BCGHU0ry0
俺は投手作るの好きじゃないから野手無双できて楽しかった

422 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 08:32:17 ID:J8ClYa1nO
10のサクセスといえば、投手でやったら、秋の予選で仲間の守備がクソすぎて挫折したなあ

423 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 09:14:01 ID:f7fzxjDN0
評価上げてスロボ投げれば守りは安定するけど
無援護の末に後続投手が炎上するパターンで負けることが多かった。
スタミナ半分から試合開始は鬼畜

424 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 09:26:43 ID:lL0GHJb7O
特にポジションが滅茶苦茶になってる事が多いからね。
ショートで内野安打とかザラ

425 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 10:04:39 ID:UQqus44f0
内野手全員が初芝で
小坂はどこ行ったんだよってなるレベル
10投手は苦痛でしかなかったが野手でもセミオートだと二塁打を単打にされていやだった

426 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 12:11:38 ID:xw77MWap0
お盆か・・・。
ポケ2引っ張り出して戦争編でもするか。

427 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 20:27:07 ID:AkHTt3KaO
アレンジでパワーアップ後の選手も使いたいわぁ
ビクトリーズとか大化けするのに

428 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 20:47:24 ID:7fZPiliSO
パスワードで我慢

429 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 21:36:47 ID:0219vZw80
最初からサクセスチーム使えるようにして、ポイントでパワーアップ後購入できればいいのにね。



430 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 21:39:52 ID:FDxYjyGH0
>>422
仲間評価によって操作レベル変化するよ
95以上あれば操作レベルパワフルだから勝てる

431 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 21:46:46 ID:jPdmCYyDO
ビクトリーズで仲間評価100とチーム力MAXで全員野手はほとんどオールAに近い能力になるけど、ピッチャーは全員パッとしないな。

432 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 21:50:57 ID:+VXQf9X3O
>>431
藤本様はどうなるんだ?

433 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 23:04:22 ID:VhxAYwl80
やっと3をクリアできた……
3主ってスゴいヤツだねぇ、原寸大ガンダーを素手で撃破したなんて……。
しっかし、3主は本当に歴代主人公の中では五番目程度の戦闘力なのか?……信じられん。
3主より強い6、8、9、11主って一体……?

434 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 23:08:48 ID:gnQjn+9u0
俺すげえこと発見したぜ、最後のエンディングはプクリンのギルド、
せいぎのみかたと曲の構成が似ているんだぜ

435 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 23:09:45 ID:gnQjn+9u0
誤爆、10分のりか。や…れやれだぜ、ぐほぅ!

436 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 23:11:24 ID:U/k4cGPR0
>>435
sageまでして・・・かわいそうなので阻止してやるぜ
あんな不幸な人生は1主だけで十分だ!

437 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 00:25:03 ID:hVPnIqZlO
>>430
ライバルルートなら仲間評価95はなかなかたどり着けない
3年目に入るとマニュアルになるし

438 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 00:27:27 ID:eUwJFf5LO
10は守備面がマゾ仕様
失投率、無能な守備…

439 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 01:17:42 ID:/pg4c4y+O
失投も守備も嫌だからひたすらスローボール一個外しのボール玉振らせててライバルルートで大会連覇→いい選手完成!

したんだけどあんな選手の作り方は2度としたくないと思った

440 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 02:16:50 ID:q4ZNZu1wO
7の真央の真のエンディングなんだけど甲子園優勝しなきゃダメ?

441 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 02:29:31 ID:eU/Z9EnMO
ダメ

442 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 02:41:54 ID:q4ZNZu1wO
>>441
一応エンディングのアルバムではセリフ変わったけどそれだけではなくてヒーロー戦後にイベントあるってこと?

443 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 03:40:09 ID:ieSXw06D0
>>440-442
じゃあ優勝の必要はなかったんじゃないか?
真央の話と最後のヒーローとの決戦は無関係

ガンダー戦後のレッドとの会話を発生させた方がきれいな終わり方ではあるが


444 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 04:17:34 ID:eU/Z9EnMO
優勝しないと真央の事を思い出さないよ。

445 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 17:26:31 ID:RJo2vQo/O
どっちも正しい
ガンダーミニゲーム後にいわゆる大団円みたいなイベントがある、でもそれがなくともブラックのアルバム追記はある

446 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 17:28:26 ID:eUwJFf5LO
9でいつも守護神水間、ムシャ、城田さんを覚醒させてた人っている?

447 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 17:43:21 ID:GE6XSdev0
ムシャは仲間にすらなったことないぜ

448 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 18:34:57 ID:PFjUr8AG0
>>446
ムシャは加入してランダムイベントが進めばパワーアップさせてたな。

449 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 18:58:54 ID:j00go3zkO
水間はそのままでも十分
寺門と白くらいならたまに狙う

450 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 18:59:30 ID:tM4AtbWvO
プルヒッター持ちの選手使ったことないんだけど、あれどんな感じ?

451 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 20:17:16 ID:Ippi+0zV0
>>450
すごく・・・プルプルです。

452 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 20:19:40 ID:HzEX7U1FO
ああ、次はパワーヒッターだ

453 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 20:22:33 ID:08YnA561O
ああ…ようやく10でいい選手が出来た

球速147コンAスタB
スラ5 カー4 チェ2
彼女紫杏

妙子&ラブダイナミックス持ち込みだったらもっといけるかな?

454 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 20:57:21 ID:97srwkR5O
>>453
「弱すぎ」って言われて袋叩きにあうのが目に見えてるから早く逃げるんだ!

455 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 21:34:14 ID:CZSdTkX/0
5やりたくなって近くの中古ゲームの店いったんだが2980円もするのでちょっとまよった
まあ箱ありだからだなんだろうけど箱なしでも1000円程度で買えるだろうと思ってたので
今検討中なんだがこれはいいほうなのかな?

456 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 23:52:32 ID:FMDptJ2a0
パワポケシリーズは総じて高めだよ。7買ったときなんか4000したぞ

457 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 01:15:55 ID:04LhYB4lO
ぞうきんやってたらこんな時間になっちまった。けど全部15秒台に出来て嬉しい

という訳で聞きたいんだが皆の一番好きなミニゲームはなんだ?
ちなみに俺は9のポンチが好きだ

458 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 01:36:59 ID:y5B5sKa80
1.ばんばんどーん
2.箱DEぐちゃっ
3.ゴキビューン

459 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 02:19:55 ID:aB+44G9BO
くるくるくるぅ〜だな

レベル4との対戦は勝率五割くらいだから燃える

460 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 08:50:17 ID:SlSqP1390
反射神経を使うやつが好きだ
あっちむいてバキッとかVSガンダーとか

461 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 10:40:21 ID:et+ZOnuZ0
ばんばんどーんと弾出るやつやんだな。シューティング結構楽しいんだが
まあ毎回同じステージだと飽きるな。うん

ハタ人間ってハマるけどあんま良いBGM無いよな

462 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 11:16:16 ID:4Eg6mV60O
ゴキビューンやって寝たら悪夢を見た
もう寝しなにはやらないよ

463 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 13:08:03 ID:6YtjIigl0
高校野球の季節だからと10表やって2年目の選抜大会で
予選大会で1戦目決勝3ラン、2戦目で2打点、対天道で9回裏1-0のビハインドで同点ソロ、延長12回裏に2塁打で決勝点ランナー
甲子園1戦目で先制ソロ、2戦目でダメ押しソロと大活躍だったのに決勝でスターティングベンチなにこれひどい

464 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 14:21:23 ID:4Eg6mV60O
ちくしょう、6やってるんだけど彩イベントが全く起こらねぇ・・・
最速でいつ出るんだろう

465 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 15:38:18 ID:t2IZLY8U0
手持ちの本によると1年目4月3週から6月4週目とあるな

466 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 15:54:12 ID:4Eg6mV60O
>>465
d
行ってもパワビタ貰う所なんだよなぁ・・・

467 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 16:34:22 ID:y5B5sKa80
彩イベントって1回起これば連鎖的に出るんだが。
正直、4の幽霊2人のがムズイ。初めてこのスレ来た時、彩ムズイとか言われててビックリした。

468 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 16:49:30 ID:FHQ3fCJJ0
>>467
何回昇天エンドになってしまったか・・・五月がでないんだよ

469 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 21:11:14 ID:4Eg6mV60O
続かないんだからしょうがない
疲れてるみたいだからパワビタ→差し入れ何食べる?→音沙汰なし

お前なんか弁当忘れろっ!

470 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 21:33:11 ID:NFZdnkC20
6全部埋まってるが次が212人目だった
たまに昔の難易度のキャラが出ないかなと懐かしくなったりするが
あの時のバイタリティがないと無理だ

471 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 21:54:26 ID:04LhYB4lO
彩のエンド二つ出したけどどっちもはじめ君BADと同じ絵だったから萎えた

472 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 22:58:12 ID:avRVdW4g0
最近自分がパワポケに何を求めているのか分からなくなってきた
GBAのは今でもやってるのに
DSのはまったくやらなくなった
俺が付いていけなくなったってことなのかな?

473 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 23:23:20 ID:437lKdLp0
価値観は変わっていくものだ

1の夏BGMはGB版しか認めないと思ってたが
最近GBAの方も良いと思い始めてきた

474 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 23:42:34 ID:RCR4D8Q50
中古で8(2000円)買ったがあのグラフィック慣れねぇ…
なんで5無いのかなー

475 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 00:23:51 ID:ZjBP3SPB0
今更だけどDSって糞ハードだよな
最近はタッチペンで似たようなめんどい仕掛けを解かなきゃいけないし
素直にGBA2出せば良かったんだよ

476 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 00:29:18 ID:kpzY4/8EO
パワポケ関係ないだろ
慣れないというと本家のパワプロクンみると違和感を感じるようになった
なんかまるい
おかしいな本家から入ったはずなのに

477 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 05:52:49 ID:AMvDSvcaO
14以降顔変わったからな

478 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 07:06:04 ID:kwDJi9+jO
パワポケダッシュの男の対決のパワフルクリアできる人いる?
勝てる気がしないんだが

479 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 07:30:55 ID:xuOKieg20
パワプロNEXTの立ち絵は良い感じだった

480 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 12:28:56 ID:0FjgynfOO
GBAシリーズの攻略本まとめて買おうと思うんだけど、上が青いのと、緑のとではどっち買ったらいいかな?

481 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 12:37:27 ID:x3lHsdM70
双葉社はやめとけ

482 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 13:06:35 ID:2XkJ5EO+0
ペナントの成績表で長打率・出塁率・得点圏打率・対右対左成績・守備成績・与死球と与四球・被安打も集計してほしいな
低打率のくせにOPS高いとか抑えのくせにWHIP高いとかそういうのを楽しみたい
DSなら出来ないこともないだろうし

483 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 13:52:26 ID:x/JPkb/h0
長打率・出塁率は計算で出せる
対右対左成績・守備成績はいらない
与死球と与四球は分けないで与四死球だけでいい
得点圏打率・被安打はたしかにほしい

484 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 13:53:40 ID:x/JPkb/h0
あ、ごめん出塁率は出せないね
必要だわ

485 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 14:15:14 ID:5ur2ak6m0
OPSやWHIPは欲しいな
まあプロスピあたりでもやってないからパワポケじゃやらんだろうが

486 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 14:38:26 ID:2XkJ5EO+0
ほとんど計算で出せるけどめんどくさい
パワプロだと98の時点で塁打数出塁率長打率も出されてた気がするし

487 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 15:19:15 ID:6er4YiNt0
パワポケ10おもしろすぎてわろたwwwwwwwwwwww

488 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 16:50:14 ID:KrbOO/KH0
俺としては今後野球の調整は控えるか無しにしてほしいな、
野球使いまわしでサクセス重点に作ってほしい

489 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 18:16:48 ID:Wbzn1FAZO
>>478
あれは無理ゲー

490 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 19:45:12 ID:Wbzn1FAZO
なあ6表のUS戦と2表の後半の試合

どっちが難しいと思う?

俺は後者なんだが

491 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 21:04:04 ID:MCa3VFJm0
夏休み特別企画:各シリーズキャラの続編表&裏での出番レビュー

チームメイト編
亀田・・・3での大活躍後、表での出番ナシ。裏では悪役(最期の黒幕)として確固たる地位を築く。が、近作ではさらにいるラスボス前の敵として出てくることが多い。
外藤・・・3表に出演。5裏では仲間としても活躍。元々本家のキャラなので、今後の出番は無いかな。
平山・・・3表に出演。裏では数多くの作品で仲間として活躍するなど、1の仲間キャラでは出世頭といえる。
村上・・・表でのその後の出番ナシ。裏では5に仲間として登場。外見・性格共に非常にキャラが立ってるので、その後の出番が無いのは惜しい。
水原・・・7表にてパワフル高校の監督として登場。裏での出番ナシ。頭がいいポジションのキャラは堤がいるので、今後も裏での出番は無いものと思われる。
三鷹・・・3表にチョイ役で登場。5裏に非常に有用な軍師として登場。
武田・・・表でのその後の出番ナシ。7裏にて仲間として活躍。
ボブ・・・表・裏共にその後の出番ナシ・・・だったのだが9裏でまさかの復活。さらに父親まで10裏で登場するなど、サプライズを見せる。
荒井3兄弟・・・表での出演はいわずもがな。4以外の全作品に登場。裏でも4・5・9などに出演。
佐藤・鈴木・田中・・・表でのその後の出番ナシ。裏では4などでモブキャラとして出演。
         佐藤は表での出番こそ無いものの、由紀と結婚したという設定で息子が10敵チームの投手として登場。

彼女編
明日香・・・表でのその後の出番ナシ。裏では5にてチョイ役で登場。外見的には(個人的に)歴代彼女キャラの中でも非常に特徴的でカワイイと思うので、出番が少ないのは残念。
由紀・・・表・裏共にその後の出番ナシ。佐藤と結婚したという設定で息子が敵チームの投手として登場。彼女の登場以来空白だった後輩キャラも、7での春香の登場で、今後裏でも再登場は厳しいか。
智美・・・2・3表に連続出演。特に3では再び彼女候補としても活躍。裏でも7・10で仲間として活躍した。初期パワポケ彼女候補の代表的存在。
みなこ・・・表・裏共にその後の出番ナシ。外見・キャラ共に特に特徴があるわけではないので、再登場は厳しいと思われる。
マリコ・・・表・裏共にその後の出番ナシ。今後の再登場はないでしょう。
紀香・・・1に続いて2でも最強彼女候補として活躍。3でも思い出として主人公を苦しめる。裏では7で仲間になった他、4・5に登場。
ようこ先生・・・10表で久々の登場。健在振りを見せてくれた。7裏では仲間としても活躍。スタッフから非常に愛されている(?)。

その他
進(野球仮面)・・・進として7表に登場。野球仮面としては5裏で活躍。パワプロキャラなので、今後の登場は難しいか。
鋼・・・3表でチームメイトとして活躍。裏では5・7・10など多くの作品で仲間として活躍。
アルベルト・・・荒井兄弟でさえ果たせなかった表全作品制覇。裏でも4・9で仲間になるなど、多くの作品に登場。
教頭・・・5裏でイヤミな当主として登場。性格は最悪だがキャラ立ちは抜群だった。
ダイジョーブ博士・・・1・2・3に出演。特に3では本家でも描かれなかった過去を知ることが出来る。元々パワプロのキャラなので、マッド博士ポジションは黒野博士などに託して今後の登場は無いものと思われる。

492 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 21:07:19 ID:+K+HnI5YO
>>480
6までは上が白いの
それ以降は上が赤いの

493 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 21:13:39 ID:34ngvf520
亀田は一応5でチョイ役で出てたな。9表も名前だけは出てたな。

494 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 21:41:26 ID:yWGdY9v80
明日香のところ私情入りすぎだろw

495 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 21:43:43 ID:BPCN0o+F0
>>491
こういうのを待っていた
ぜひ2以降も

496 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 21:47:25 ID:+wgGy1V6O
俺のコンビニおやじがいないぞ。一番再登場して欲しいキャラだ。

497 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 21:50:24 ID:xFxCsk3OO
>>491
一応言っとくと村上は7裏にも出たぞ

498 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 21:56:13 ID:FIiwDsrJ0
それを言うなら教頭も7裏に出てた

499 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 22:16:52 ID:21LHsv08O
つまり抜けが多すぎる
もう一度パワポケ全部やり直しの刑だ!

500 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 22:27:20 ID:Xn24SGje0
おめでとう、あなたは2001番目の当選者に選ばれました
貴方にはとびきり素晴らしい幸運にめぐり合うチャンスが訪れました


チャンスをつかむ方法はとっても簡単
↓このスレに行き
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1250581276/


デア・リヒター最強


と書くことなんだ、しかも書けば書くほど効果アップ

501 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 22:28:01 ID:3dhKLcxB0
>>491
明日香のとこ同意

502 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 22:29:22 ID:MCa3VFJm0
7裏の村上を忘れていたのはうかつだったではすまないレベルだな。スマン。
7裏教頭・5表亀田は忘れてた(亀田は記憶にすらなかった)。
攻略本を見ながら、当時の記憶を引っ張り出して書いているので、抜けがあったら指摘して、かつ大きな心で許して。


503 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 22:29:42 ID:DatLWMv00
三鷹は5でミニ顔だけ出てたな。2のトイ君みたいに

>>490
2の、相手が投手交代を連発する試合がツラかった記憶がある

504 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 22:30:05 ID:MCa3VFJm0

チームメイト編
凡田・・・凡田博物館館長として、表各作品にチョイチョイ出演。亀田(カメダ)が裏の帝王なら表は彼か。
水木・・・表では5・8・11などのプロ野球を舞台にした全作品に登場。さらにダッシュでも非常に重要な役で登場。裏では5で仲間として活躍。
古沢・・・表では5・11などのプロ野球を舞台にした作品に登場したが、水木と違い8での出演は逃している。裏での登場は2のみ。
倉刈・・・表では3で再びチームメイトに(6裏でも)。その他5・11などに出演。裏でも5・7で仲間になるなど多くの作品で活躍している。
畑山・・・その後の表での出演ゼロは2のチームメイトで彼だけ。裏での出演も2の他には5だけとやや不遇な扱い。
ドミオ・・・倉刈と同じく3表で再びチームメイトに。裏では5で仲間として活躍。

彼女編
弓子・・・表・裏共にその後の出番ナシ。外見・性格共にやや地味な印象。
愛・・・11表で久々の登場。裏では5にて仲間として活躍。
幸恵・・・小料理屋の女将としてその後の表作品にチョイチョイ登場。裏では5裏にチョイ役で出演。
霞・・・11表にて久々の登場。裏での出番ナシ。

その他
野々村監督・・・11表で再び監督として活躍。裏では2の他に5でも活躍。
磯田・・・その後多くの作品でマニアショップ店長として登場。裏での出演は2のみ。
槌田・・・11表で久々の登場。裏での出演は2のみ。特に語ることの無いキャラ。
任月オーナー・・・表でのその後の出番ナシ。その後の作品で語られる内容から、寂しい晩年を送ったものと思われる。裏では2の他、5・9などに出演。愚かな権力者として描かれることが多い。
駆・・・7表にて喫茶店の店主として登場。裏では2・5に出演。
曽根村・・・表でのその後の出番ナシ。裏では2の他にも5や9などで権謀術数を使うキャラとして活躍。
大鉄・・・表では幸恵と共に小料理屋の料理人として多くの作品に出演。裏での出番はナシ・・・だったと思う。
日出子・・・5・11表にて彼女候補として活躍。その他でもチョイやくとしていくつかの作品に出演。裏では5で仲間として活躍。
明・・・8・11でチームメイトとして活躍。初期からのファンに感慨深いものを感じさせた。裏での出演はナシ。
今田・・・5・8・11などのプロ野球を舞台にした作品全てに登場したモグラーズ(ホッパーズ)ファン。裏での登場はさすがにナシ。

大谷記者・・・1の登場人物で大事な人を忘れていた。多くの作品で登場した戦う記者。10にて壮絶な最期を遂げる。


505 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 22:35:48 ID:MCa3VFJm0
2のその他でまた抜けがあった。
小角(雄二)・・・11表で久々の登場&初のチームメイトに。裏では5で仲間として活躍。

506 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 22:56:18 ID:6W6l780S0
ドミオは11裏にでてる

507 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 22:58:29 ID:P4vj+Yr10
抜けが多いみたいだし、ちゃんとチェックして書き込んだほうがいいんじゃないだろうか

508 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 23:19:00 ID:FIiwDsrJ0
小角も5表で三鷹と同じく敵チームにいるよ

509 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 23:19:54 ID:FIiwDsrJ0
あ、ちなみに今田は5裏のくじ引きやで出てるからな。

510 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 23:20:44 ID:VS+SuSXN0
>>504
ちょっと待て、磯田コーチは10裏にも結構おいしいポジションな脇役として出ているぞ!
あと明くんも10裏に仲間キャラとして出ている。

511 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 23:21:02 ID:be2BgoZ/O
磯田 10裏
任月 7裏
大鉄 7裏
明 10裏
今田 5裏

512 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 23:29:28 ID:FIiwDsrJ0
見ると結構穴多いなー
霞は3表にチョイ役で出てる。
磯田は9裏にも出てるし。

513 :504:2009/08/19(水) 00:22:53 ID:NkqDgHqT0
うわ〜何の下準備もなしに始めたから、て言い訳も通用しないほど、2では抜けが多すぎた。
特に、10裏やりこんでないとはいえ、明くん10裏で仲間になるの忘れてるのはひどすぎた
磯田コーチは裏でもチョイチョイ出てたんだな。忘れてるもんだな・・・

テンプレにするようなもんでもないが、今後見たいといわれたときに出せるよう、修正版を保存しておくので抜けがあったらこれからも報告してくれるとありがたい
とりあえず本日(日をまたいでるが)最後の投下↓抜けが少ないといいな・・・

514 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 00:24:27 ID:NkqDgHqT0

チームメイト編
冬野・・・表でのその後の出番ナシ。裏では4にて仲間として活躍。パワプロキャラだけに今後の出番はないか。
ネロ・・・1で名前だけ出てきた鋼のチームメイトだったが3で初の仲間に。表でその後の出番ナシ。5裏で仲間として活躍。
たかゆき・・・黒野博士・立花との3人組で、その後の表作品数多くに出演。裏でも5・7・9などで仲間になった他、敵キャラのデザインで流用されるなど3初登場キャラ一番の存在感を見せる。
立花・・・たかゆきと同じく、黒野博士との3人組として多くの作品に登場。8で寿命を迎えるが、その後もクローンである2号が活躍。裏では意外なことに一度も出番が無い。
服部・・・表でのその後の出番ナシ。裏では5・7で仲間として活躍。

彼女編
ヒナコ・・・11表でその後が語られるが出番はナシ。5裏で仲間として活躍。
アンヌ・・・彼女としてだけでなくチームメイトとしても活躍。裏では5で仲間になった他、7・9で登場。
寺岡・・・表では8で再登場。裏では9で仲間になった他、7などの作品で貴重な女マッド枠として活躍。
ゆかり・・・表・裏共にその後の出番ナシ。その後の作品で、成長した姿で彼女候補として登場しても面白いと思ったが、時期を逸した感があるのが残念。
ミキ・・・珍しいナースの彼女候補だが、表・裏共にその後の出番ナシ。今後もないでしょう。

その他
唐沢博士・・・11表にてその後が語られる。裏での出番ナシ。
垣内・・・6表で火星カンパニー監督として再登場。裏での出番ナシ。
木岡・・・6表でラッキーフラワーズ監督として再登場。裏での出番ナシ。
ビッグボス・・・今作で死亡なので当然再登場ナシ。裏での出番も無いが、外見が特徴的なので出ても面白い気がする。


515 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 00:26:13 ID:13EXeuLS0
唐沢博士は11裏に出てたぞ・・・。
垣内も確か5裏に出てたと思う。


516 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 00:44:46 ID:ph0uSUkb0
垣内は5裏の野球人形を依頼した城の殿様役で出てたな。

517 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 00:53:21 ID:RG+jEOi8O
たかゆきは10裏にも
ボボさんは5裏でイナゴばら蒔いてたよ

518 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 01:28:26 ID:6/x79blcO
大鉄は大正編取り立て屋よ

519 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 02:48:09 ID:Mzkzu6YlO
ヒナコも11裏でちょい役で

520 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 02:48:49 ID:8qYrnWFjO
6裏にもたかゆき出てたな
名前は違うけど

521 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 05:48:06 ID:NkqDgHqT0

チームメイト編
山田・・・6表でも相棒として活躍。裏での登場は4のみ。
大神(博之)・・・4出身キャラの中で、その後のパワポケに与えた影響がもっとも大きなキャラ。5・8ではチームメイトとして、11ではオーナーとして活躍。裏でも4の他、5・7・11で仲間として活躍。
島岡(武雄)・・・6表でまさかの形で再登場(特定ルート時のみ)。裏では4の悪役として登場。
小山・・・表でのその後の出番ナシ。裏では4の他5で仲間として活躍している。
森本・・・表でのその後の出番ナシ。小山と同じく、4・5で仲間として活躍している。
堤・・・表での再登場ナシ。裏では4の他、7・11で仲間に。ポジションを確立した感がある。
秋穂・・・表での再登場ナシ。裏では4の他、7でも悪役として登場。
石田・・・表での再登場ナシ。4裏でチョイ役からモブとして数作品に出演した後、11でまさかの仲間としての再登場を果たす。
上田・村田・山本・・・表での再登場ナシ。裏での出演もそれぞれ4でのチョイ役とモブのみ。石田と何処で差がついたのか・・・。
黒野4兄弟・・・表でのその後の出番ナシ。裏での出演も4のみ。恐らく荒井3兄弟のポジションを狙って生み出されたのだと思うが、クセが足りなかったのか失敗に終わった(と、思われる)。
菱村・・・一度も共に試合をすることなく消えたキャプテン。7表で再登場。裏での出番はナシ(だったと思う)。

彼女編
天本(冷泉)・・・6表で再登場。「引退」が明言されている珍しいキャラで、今後の登場は無いと思われる。裏では何故か全く人格の違うイルとして登場。4では敵、5では仲間に。
唯・・・表での再登場ナシ。裏では4の他、5・11で仲間になるなど、比較的多くの作品で活躍。
秋生・・・表でのその後の出番ナシ。裏では4で暗殺者として登場した後、7では鬼の操者として、9では挌闘術の道場主として、何故か美咲とセットで登場することが多い。
希美・・・6表で再登場した際、再び彼女候補に。4裏では4で彼女候補として登場した女性キャラの中で、唯一仲間にならないなど不当な扱いを受ける。その後の出番もナシ。
葉月・・・表でその後の再登場ナシ(当然か)。裏では4で仲間として活躍。
深雪先生・・・表でその後の再登場ナシ(これも当然か)。裏では4で仲間になった後、11でも仲間キャラとして登場。

その他
父親・・・表での再登場ナシ。4裏のチョイ役で登場した後、モブキャラとして活躍。
(天本)セツ・・・表での再登場ナシ(死亡)。4裏ではルクハイドの魔女として登場。その際の孫役は何故か冷泉ではなく唯が務めた。
(大神)美智男・・・表ではその後多くの作品で大神グループ会長として活躍。裏でも4の敵役から始まり、腹に一物持った権力者として登場することが多い。
島岡村長・・・表でその後の出番ナシ。4裏では大神会長を差し置いて国王を務める。
黒野博士・・・表ではたかゆき・立花とともに、町のマッド博士として多くの作品に登場。特に7では深く印象に残る活躍を見せる。裏では4で魔王として登場。恐らく設定だけならパワポケ史上最強のキャラ。
赤坂・・・表では10で出身校の監督として登場。4裏では仲間キャラとして活躍。
真賀津・・・表での再登場ナシ。4裏ではプレイグとして敵役で登場。その後も7・9などで反権力的な役で登場することが多い。
布具里・・・表での再登場ナシ(正史の6裏でチームメイトとして登場)。裏では5・7・9など多くの作品で仲間として活躍する、4で一番のサプライズな出世を果たしたキャラ。恐らくスタッフの間で大ウケしたのだと推測される。
写六・・・表での再登場ナシ。裏では7で仲間として活躍。布具里ほどではないがこれも破格の扱い。
皇・・・10表にて出身校の監督として再登場。裏での出番はナシ。
統道・・・表での再登場ナシ。ただし息子が10で強打者として登場。裏での出番ナシ。

522 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 05:52:31 ID:NkqDgHqT0
今日は夜まで帰れないので今のうちに投下しておく。
少しでも話のタネになれば幸いです。
みんなから指摘してもらった所は全て修正して保存してある。
今回のも間違い・抜けがあったら指摘よろしく。

523 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 06:22:36 ID:PQ3FL24cO
考察wikiに書いてあるような事を何故このスレに書くのか?
チラシの裏にでも書いてろよ

524 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 07:37:22 ID:Cs97Kv8NO
間違え多すぎ


525 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 08:30:15 ID:vAzSby5Z0
実際間違い多すぎて指摘するのが面倒すぎる
少しずつ投下してくれりゃまだしも、一晩で100行以上投下されるとな・・・

ところで3で描かれたダイジョーブ博士の過去って何?
3は結構やりこんだけど全然憶えてない
てかダイジョーブ博士いたっけ

526 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 08:38:49 ID:TnQB81UD0
過去を全部聞くのは三回合わないといけなかった気がするから難しいだろうな
とはいえ存在自体忘れてるのはどうかと思うがw

527 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 08:52:26 ID:T+uxFz3C0
ダイジョーブはいつも話を聞くにしてたからな。だんだん出現率が上がるんだよな。
昔軍組織ににいたころ、月に行くロケットはロケットはミサイルに改造。
人間を沢山用意されて、どれだけ死んでもいいから研究しろ。戦車より強い兵隊作れ。
などなど言われて頭にきて研究所バーン!して逃げてきたんだよな。
ま、昔の話デス。

528 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 09:15:45 ID:vAzSby5Z0
そういやあったなそんな話w
言われると思い出せる
2までに比べてダイジョーブ博士に魅力なさすぎだから印象薄かった

2裏のダイジョーブ博士とか凄い印象深かったなぁ
名古屋コーチンと人間合体させるとか正気の沙汰じゃねぇww

529 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 09:31:55 ID:w7/o2GS00
うちの親切高校が天道に対してオート試合なのに19安打18得点の滅多打ちをかました
天道も降板しないもんだから最終的に球速60kmになってた
どこの天下無双高校だよ

530 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 09:57:33 ID:ctC09mqh0
イヒヒ

531 :480:2009/08/19(水) 10:10:31 ID:ZNWnV769O
遅くなったけどありがとう

>>481
双葉社はダメか…
>>492
白なんてあったっけ? どこの会社のなんて名前の本?

532 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 15:13:06 ID:6Jy0WbFm0
12発表ktkr

533 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 15:19:17 ID:ph0uSUkb0
ソース

534 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 15:24:19 ID:PjaXYKjS0
http://www.konami.jp/pawa/poke12/

535 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 15:29:03 ID:fVVAxVYU0
貴様には地獄すら生ぬるい

536 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 15:37:30 ID:93Uu6slX0
ぶっ殺すぞマンモーニ

537 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 15:40:27 ID:rwQtTj0x0
12では大神をひっこめてくれ
11は主人公置いてけぼりすぎた

538 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 15:46:19 ID:fzGGsgCPO
大神は会社合併したし、父親の方の人格すらシアン死亡と共に完全消滅したし、
あんま出番無いんじゃない?

539 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 15:49:09 ID:4S4+20VC0
11は色んな設定を引きずり過ぎだと思う
いつものパワポケで良かったのに・・・

それ以前に黒幕とかどうするんだろ?
あれを放置で話を進めるなら何のために見せたのか分からん

540 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 16:07:25 ID:mLdkqV2E0
追加イベントがなければいつものと言うか2+4な昔のパワポケだと思う。

541 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 17:01:50 ID:Dy5M0zCr0
11は評判がイマイチみたいだな。
やっぱ主人公が朱里ルート以外じゃ空気すぎるのが大きいか……11の主人公は事実上紫杏だしなぁ。
12ではどうするんだろう?
敵さんがあんなに強くなっちゃったし……目立つためにはもはや相当強い主人公じゃないとムリなんじゃないか?
でも……10、11を見るかぎりじゃそういう感じのは厳しいみたいだし……。

542 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 17:14:45 ID:b4FQWAvpO
質問コーナーでは
主人公が超人設定なのを嫌がるユーザーもいる
みたいなこと言ってたしな

543 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 17:32:13 ID:g5rCQrHl0
凡人が頑張るのって燃えるじゃーん

544 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 17:34:35 ID:IlGX9WtJ0
そりゃ育成ゲームだし

545 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 17:36:52 ID:SRBBl1zi0
主人公が一般人でも超人バトルで活躍するチャンスはあるさ!
7主のようにガンダーロボを貸してもらえば!

546 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 18:24:49 ID:93Uu6slX0
まさかの黒野博士登場で主人公サイボーク化とか

547 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 18:48:36 ID:/OB1ylasO
>>531
新紀元社の本
レーベルは忘れた

548 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 19:38:27 ID:yNKOp4TL0
質問です
9を買おうと思っているんですが、
裏サクセスで「ワームホール理論でオールmax」が作れるとありますが全部Aではなく、どれかを集中的に上げることはできるのでしょうか?
それと、投手も同じように裏サクセスで強い選手は作れますか?

549 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 19:49:41 ID:79pw9cxcO
>>548
自分でパーツを揃えていくタイプのサクセスだから自分好みに作れる
あと「ワームホームで楽々allA」とあるけど惑星配置のリセットゲーなんでそこ注意

550 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 20:17:46 ID:64kbgYI0O
まあ11主も下手すれば昼はプロ野球選手で夜は正義の味方補佐(ボランティア)だから・・・
ってこれ弱体化した8主だ

551 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 20:33:07 ID:KsR5dnwi0
また怪物諸星に一発食らったよ・・・

552 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 20:51:27 ID:ZNWnV769O
>>537>>539
インタビューいわく
「今回のような大掛かりな抗争や陰謀劇はもう描かない」
「『慰霊碑倒したら妙な事件が起き始めた』みたいなお話をまた作りたい」
「大神はまだ描く部分残ってるので『14』で再登場するかも」

553 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 21:00:29 ID:5oVX7EvZO
>>541
まあ人それぞれ好みは違うだろうけど、俺はどちらかというと主人公は普通の奴がいいな
あんま評判良くないらしいけど10主人公も好きだし

それと11主人公そんなに空気だったか?
涼子ルートとかシズヤルートとか、全然空気じゃなかったと思うんだが

554 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 21:04:09 ID:pADaDpviO
黒幕は木村って話が前スレくらいで出てたけど、11以外にどの作品に出てる?
5では出てなかったと思うんだが、11以外にも出てた覚えはあるんだよな・・・

555 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 21:10:25 ID:H2HReVR10
プロ野球の奴には確か全部出てる。
モブだけど

556 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 21:13:08 ID:BINo87TuO
>>554
モブ選手としてなら2、5にいる
キャラ付けされたのは7のプロフィールから
キャラ付けされた選手として出たのは8、11

557 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 21:38:41 ID:yNKOp4TL0
>>549
ありがとうございます
ソッコーで今から買ってきます

558 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 22:07:49 ID:Dy5M0zCr0
>>553
まあ、10主はかなり好き嫌いが分かれやすいみたいだしね。俺は歴代主人公の中でもかなり好きだけど。
シズヤルートの11主は確かに空気とは言い難いかもな……意味深い話も結構あって楽しめた。
特にラストのぐるぐるどーんは燃える。
だけど涼子ルートは正直ほとんど印象に残ってない……
イベント進めても「ああそうなの」とか「まだあんのかよ!」程度にしか……細かい部分は全然覚えてない……。
しのぶルートの方が結構いいと思うんだが……バッドエンドにはどうしても納得できないけど。
やっぱりパワポケの彼女シナリオにはシリアスさがなきゃね……。

559 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 22:15:25 ID:7Njf0oLe0
9の表で強い投手が作れないんですけどコツとかありませんか?
自分はこれくらいが限界です
140kmCC総変8~9特能10個くらい
ロックオンありで持ち込み彼女のみ
試合は重要なのは全勝、穴虫も勝利でもこれくらいにしかならないんです.


560 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 22:20:19 ID:pADaDpviO
>>555-556
確かに今5のサクセスチーム見たらモブでいたわ
すまんな

561 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 22:37:42 ID:SK2x2L7N0
>>559
まず野球練習してロックオンなしで頑張れ
あとはバンザイをうまく4〜5回発動できれば
そのステよりも伸びるんじゃないかな

562 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 23:16:30 ID:Ma0GiOAd0
木村ってなんかイベントあるの?
顔あるだけのキャラだと思ってた

563 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 23:22:14 ID:ZNWnV769O
>>547
サンクス アドバイス通り白いの買うわ

564 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 23:25:08 ID:79pw9cxcO
9表は人気者取りやすいしエラー耐性も簡単に上がる
なにより低難易度&シナリオ短めなのがいい

565 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 03:06:57 ID:pS1jDFq3O
>>432
よく覚えないけど140後半で変化なしだったような。めんどいの自分で確認してくれ。
あとチーム力と仲間評価MAXで電子は変化球が投げれなくなり、138くらいのストレートしか投げれない藤本以下のゴミ選手になる。

566 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 03:29:32 ID:ras6LLblO
>>565
能力を知りたいんじゃなくて投手がパッとしないってのに対して
「藤本はインパクトあるだろ?」ってことじゃないのか?

567 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 03:47:38 ID:Ct4RKv0yO
>>457
スプーン曲げ

568 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 04:37:39 ID:IEpROECqO
毎年情報出るのいつやったかな

569 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 05:24:19 ID:f1g3wzXKO
もう情報出てるぞと言って貼ろうと思ったアドレスが既に貼られてた時のこの気持ち

バカヤロー!

570 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 05:30:21 ID:cSDtE+62O
>>559
変化球練習はバンザイの時だけして後は投げ込み(ギプス)ばっかりしてたらそこそこの選手作れるよ

571 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 09:19:37 ID:9XsFOISd0
なんでパワポケってリリーフ軽視してんのかな
大好きな阪神はJFKで7回で試合が終わってたようなもんだったのに
特に1イニングにフルパワー出すことが仕事のクローザーを8回から投げさすとかルンバすぎる

572 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 09:24:07 ID:MUp4JAAx0
クローザーなんて二流投手のやるもの

573 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 09:36:54 ID:PuWeAFkm0
>>561>>570
ありがとうございます
とりあえず打撃の練習をしてロックオンを外すことにチャレンジしてみます

574 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 10:28:47 ID:Fr/h9K9T0
7以降手をつけてないんだけど
久しぶりにやるなら8〜11のどれがおすすめ?

575 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 10:35:44 ID:9XsFOISd0
10だけはやめとけよ

576 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 10:46:47 ID:SLzmMtqo0
10は結構面白いと思うけどな。個人的に8・11オススメ

577 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 11:34:50 ID:dWHCVJ6Q0
>>574
それぞれ特徴あるから好みによるとしか
7までプレイしてるなら、どれが好きだったとかどこが良かったとかない?

とりあえず野球だけなら最新作の11が一番良いんじゃない

578 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 12:14:52 ID:NurmTZau0
俺ペナのイベント復活させてほしいな
「最近彼は調子が悪いね」程度でも言ってくれるとやる気が上がるのに
なんで野球がまともに遊べるようになった途端削除するのか理解に苦しむ
それが無理でも「俺ペナ」ってぐらいなんだから俺の記録を隅々まで閲覧したい
そしてリアルチャンス×な自分の得点圏打率を見て打ちひしがれたい

579 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 12:48:54 ID:ZYLuvE4+0
野球人形ってなんなのかな
パーツを組み込むと性能の上がるからくり人形でいいのだろうか
珍しいものなのか、量産されているのかもわからん
どっかで南蛮商人が沢山持っていたから量産されているのかな

580 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 12:59:38 ID:iT70BMPq0
俺ペナのイベントなんて邪魔じゃん
テンポが悪くなるし運も絡む

581 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 13:10:07 ID:Fr/h9K9T0
>>575-577
モグラーズが好きだったしとりあえず8を買ってみるよ
ありがとう

582 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 13:18:05 ID:FlI66tW60
ピンチ×とかチャンス×は願い下げだな。
昔の俺ペナ、経験点で消したりできなかったからな

583 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 13:26:06 ID:+lYRBc980
>>534のURLで飛べないの俺だけ?

584 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 13:27:33 ID:L3zvfuIoO
ついに…一度全てが塵になった10のアルバム埋めが終わった

シロタさん、何度も死なせてごめんなさい…

585 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 13:39:24 ID:XW17aTJC0
>>579
致命的な一撃も微妙に謎。
首はねられてりしてるんだと思ってたが…
回復次第で建て直されたり、巨大ロボットやスライムにもきくからな。

586 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 13:45:17 ID:MUp4JAAx0
>>581
8は肯定的な評価は、ストーリーとか彼女が好きっていうの以外はあんま聞かないから注意な
あと裏が実質が無いようなもんだから、表にハマれない場合本当にダメージがでかい
個人的には総合練習が強すぎたり、素振りとか筋トレは仲間評価どころか世間の評価さえ上がらないとかの練習による格差が気になった
あと彼女も白瀬は使えるけど、他の彼女が微妙すぎると思った
ポイントで買える彼女なのに、電話番号貰ったのが2年目春とかざらだし。そこから攻略に走ると、二年目の誕生日に結構キツいバッドアイテムもらう羽目になるという二重苦
野球もあんま評価良くないけど、個人的にはそんなに嫌いじゃない



587 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 14:04:39 ID:BKwr8EAh0
コナミがラブプラスとかいうのがんばってるけどさあ、
パワポケ12出しませんとか言うなよ?

588 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 15:48:42 ID:4HdX56Ko0
>>581
モグラーズが好きなら11お勧め
2が好きだった俺はずっとニヤニヤしてた

589 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 15:58:15 ID:62+WT9u/0
ラブプラスはメインヒロイン以外はすさまじい婆声で萎える

590 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 16:04:42 ID:dWHCVJ6Q0
モグラーズ好きなら11だな

591 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 16:11:01 ID:P4XxS5MJ0
あいちゃんがババアになってるけどな

592 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 17:14:16 ID:E397Tkne0
絵に描いたような食堂のおばちゃんになっちゃったな

593 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 17:31:52 ID:FE5IKVdf0
毎年この頃になると新作の情報を探してしまう俺がいる

594 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 19:48:04 ID:avK+Ts1OO
>>587
10、11と売上好調だったし切られるってことはそうないだろうと思う、というか思いたい

ラブプラス>むしろ年下、同級生、年上のポケ彼女とコミュニケーションが取れるゲームをだな…
それぞれ誰が適任だ?

595 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 22:28:38 ID:4io17C2w0
去年情報が出たのは9月頃だったかな

596 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 23:33:51 ID:rwkG7X0R0
そういや極亜久高校や日の出高校みたいな所が
甲子園で優勝したことってあるのかね?

597 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 23:49:38 ID:yzhQPNKFO
現実は銭にモノを言わした高校の勝ちズラ

598 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 23:51:08 ID:KFEF9n00P
恋々高校みたいなのはあったような気がする

599 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 00:05:12 ID:YCHifpd3O
ほるひすがかわいすぎる
男だけどぬいぐるみとかあるなら欲しい

600 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 00:14:47 ID:tpiDISkAO
>>599
パワポケの彼女候補とかマスコットにしたら売れそ(ry

601 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 00:23:41 ID:E2LokZiwO
パワプロの方のスタッフロール見たら、

選手データ作成スタッフ
ヤクルト 大木 賢二
東北楽天 博多 幸博

ってなってた
パワプロプロダクションの選手データ班は、データを作成する時以外はどこかの製作チームに所属してるってことかな

602 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 00:55:25 ID:T7AXkfwMO
ほるひすってどんな触り心地なんだろう……

603 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 03:25:07 ID:5eUkaq6IO
10裏でシロタを死なすタイミングを間違えた\(^O^)/

ヤシャだからロリ冬子と組ませたかったのに…

604 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 09:14:36 ID:/BElA+FYO
ヤシャなら関西弁同士ウタノと組む

605 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 09:33:14 ID:M3WdeETv0
いヤッシャいませー

606 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 09:54:51 ID:yuR0+ysg0
>>602
手にクレパスがつく
洗ってもなかなか落ちない。

607 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 10:03:26 ID:9OWP8ciM0
ほるひすってボンボンかコロコロで募集してできたキャラだっけ?

608 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 10:07:51 ID:hlACAh2D0
ほるひす、漁火、黒打はコロコロの募集キャラだな

609 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 10:41:45 ID:ZGhFCE290
10で何度潜っても神速と鉄腕が手に入らんのだが
探知や幸運が邪魔になってるとかないよな
のべ1000階以上潜ってるっつーのに

610 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 10:45:40 ID:gkDg7piX0
(○ウ○)ほるひすだよ

611 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 12:06:33 ID:9OWP8ciM0
>>609
いまちょうど出たwww
http://wktk.vip2ch.com/vipper3578.jpg
http://wktk.vip2ch.com/vipper3579.jpe


612 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 12:17:39 ID:f2iha12b0
ンなことでわざわざID付き写真うpらなくていいw

613 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 12:19:55 ID:WDv4DJ2j0
>>610
さっさとホームラン打てよ鈍足野郎

614 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 13:24:37 ID:lmgt6fBr0
jpeって拡張子があるのを知って一つ賢くなった

615 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 15:46:24 ID:2cI2M+YXO
12の情報は来月かな?

616 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 15:54:13 ID:ZGhFCE290
またデータは8月時点のものですとかやっちゃうのかねー
後半戦で覚醒した奴涙目

617 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 17:12:30 ID:YMDR6oR20
ワンピース専用ネタバレスレッド Part1371

618 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 17:40:41 ID:RyQFYnrRO
12はいい加減1チームの人数を本家パワプロと同じにしてほしい。できれば2軍枠も
そのためならよくわからんオリ球団をいくつか削ってくれてもかまわん

619 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 17:47:39 ID:ZGhFCE290
つーかオリ球団ってポイントで取ってみるもののどう考えても邪魔にしかならないんだよね
まったく使わないし何のために存在してるのか

620 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 17:57:09 ID:TkXu7dlt0
つパワポタ

621 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 19:00:26 ID:T7AXkfwMO
というかアレンジチームの最大数を増やしてほしい

あとアレンジで作らなくても対戦で使えるように

622 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 21:15:36 ID:tvUp99cu0
プロ球団の査定はプロと同じだからクソだし人数増やしてもしょーがないだろ。
裏と俺ペナでかなり再現が楽になったんだから、欲しい選手がいるなら再現して、
あまり必要じゃねーなって選手と交換すれば良い。取捨選択できないなら諦めれば良い。

それよりもサクセスチームの網羅が先。
ソフト内のサクセスに登場しているにも関わらずスルーされてるチームが多すぎる

623 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 21:42:26 ID:9OWP8ciM0
アレンジたくさん作りたい

624 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 22:28:08 ID:OdVRUxiA0
スケールが大きく感じたポケ3は
オリ球団4つしかないという

625 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 23:03:37 ID:ydUPQeqD0
>>622
登録枠が増えるところに意味があるんだろ
サクセスチームとか増やして喜ぶのは古参だけだしスタッフもやりたくねーだろ

626 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 23:36:21 ID:RyQFYnrRO
>>623
あれだけアレンジ候補があるのにたしかにセーブ数は少ないわな。12球団分は欲しいところだ
>>624
サクセスチームの網羅と言っても、1作目から一体どんだけの数が登場してると思ってるの?
これからもシリーズ続くだろうから完全収録は絶対にムリでしょ。
個人的にはオマケ球団は「パワポケオールスターズ(笑)」みたいなのを6つぐらいたてて、
それぞれに人気キャラor印象深いキャラを分配してくのが一番無駄がなさそうに思える

まぁ、ボヤいたところで社員が意見を取り入れてくれるワケでもないが…orz

627 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 23:36:52 ID:pNgQnmPRO
1からやってる古参だけどプロ選手増やしてほしい

サクセスチームは特に必要性感じないわ

628 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 23:41:24 ID:hLsDshVrO
デビルスターズってなんか野球サイボーグみたいで試合が楽しくないな・・・

629 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 23:45:50 ID:IIGdUDqrO
プロの選手弱すぎ
BとかCよりもDとかEの方が目立つ

630 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 23:57:44 ID:ijARayDWO
清水の弱肩再現だけはよかった

631 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 00:19:04 ID:J7r5Ozkd0
サクセスに力入れてるからこそ、サクセスのチーム使用可能なんじゃね?
本家との住み分け。

632 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 00:25:32 ID:iM5RXzQpO
今後は野球部分は一切いじらなくていいんで
サクセスのイベントとかに力を入れてほしい

633 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 00:27:24 ID:x9pE/L/9O
>>629
まぁそれはスタッフのさじ加減にもよると思うが…。
実際一流と言われる野手でも、良くてオールB程度にしか設定されてないんだから、DとかEが目立つのは仕方がない
プロ選手が弱く見えるのはサクセスで強いキャラが簡単に作れてしまう弊害

634 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 00:32:46 ID:Jsq73MB+O
>>632
7や8みたいに売上落ちるだけ

635 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 00:43:01 ID:kl7noUuo0
野球いじったから駄目になったんだろあれは

636 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 00:56:59 ID:7og5o74PO
売上の問題は
サクセスの内容<野球の内容


637 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 01:07:44 ID:U6OjqWAd0
野球は11で完成度高いんだから下手にいじる必要ないだろ

638 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 01:13:29 ID:Jsq73MB+O
完璧じゃないんだからいじるべき

DSじゃ難しいかもしれんけど演出面白くしたり

639 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 01:15:16 ID:k9TSzjLHO
個人的にはウグイスのバリエーション増やして欲しい

640 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 01:40:32 ID:xB7sfvt+0
>>639
確かに。
元木や槙原がカクカク発音だったときは萎えた。
少し前の選手は網羅して欲しいな。

641 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 01:58:21 ID:jywuaLl+0
>>640
オート命名で出る名前は最低限あって欲しいな
谷口とか

642 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 01:58:35 ID:iM5RXzQpO
>>634
売り上げはアレだったけど7と8がパワポケの最高傑作だと思ってる
特に8表は素晴らしい出来なのにDS移行後すぐの作品だから
やってない人が結構いるのが残念

643 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 02:05:21 ID:2m9V9CP60
8の表はバランス悪いのが萎える
ストーリーとか彼女は好みの問題だからどうでもいい
7はバグでパワポケポイントが無限になる点は素晴らしかったと思う

644 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 02:09:11 ID:eekhK1ME0
8は一部チームメイトのアルバムの難易度と、選手登録バグが酷かった・・・

645 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 02:15:38 ID:Ne+1kjtJO
野球部分の問題点で今目立つのは内野安打が多いぐらいか

10、11で売上が伸びたのはやっぱ野球の完全3D化とその完成度の高さが大きいんだろうな
野球部分を重視する人が、野球部分のバランスが悪いパワポケを敬遠するってのは多かったろうしね

サクセスに関しては「パワポケは単にパワプロのDS版」程度の認識でかなり毛色の違うものとは思ってない人もいるだろう
サクセスを売りにするならば、パワプロと違う所とその魅力をどれだけ伝えられるかが鍵だな
設定が濃すぎると売上に響くと言う人もいるけれど、アッサリしすぎてもパワプロと変わらないしケレン味溢れる8みたいのもたまには欲しい
大事なのは新規向けと従来のユーザー向けのローテーション

ちなみに俺は、パワポケシリーズはゲーム界でも1、2を争う『お得』なゲームだと思ってる

646 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 03:10:58 ID:Fk32qnT4O
個人的には内野安打は少なく感じる、だからもう少しあったほうがいいと思う。

647 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 03:28:08 ID:t/G/efs60
三遊間以外の内野安打が無い
内野の間を抜くヒットが少なすぎ
三塁線一塁線を抜けるヒットに至っては皆無
ミート打ちした時の打球の伸び具合

直したほうが良さそうなところはまだまだいっぱいあるやな

648 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 05:33:27 ID:Sd3JV4z/0
つーか、みんな凄いな。アルバムコンプは当たり前みたいな感じで。
俺なんかコンプまであとちょっとってトコで、いつも諦めちゃうわ
5と7は、あと1個ってトコまでいったんだけどな・・・

649 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 06:46:34 ID:Q0KM0vz40
またTGSの季節が・・・パワポケ新作公開もこのころだよね

650 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 10:05:14 ID:dwFKNZy8O
11の時は情報初出しっていつ頃だったの?

12出るよね?

651 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 10:22:30 ID:1L5XN2s/0
一番古いパワポケの情報を見る限り10月上旬に情報を公開だと思う
でもその前に11の近日公開を公開したほうが良いと思うんだけど・・・

652 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 10:36:35 ID:JiUMedCY0
ウグイスはマリンの人使ってほしいわ
サブロー

653 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 11:10:42 ID:Jsq73MB+O
>>642
どうみたってDSが普及してなかったからだけじゃないだろ

654 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 11:14:53 ID:5VG8/4kJ0
>>647
ほとんどの場合、2塁からワンヒットで帰ることができない
折角違う変化球なのにツーシームとシンキングファストの違いがほぼ無い

ってのもあるな。8や6、最近だと10は内野安打がでやすい仕様だったけど、それはそれで
面白くなかったりするんだよな。特に8は投手俺ペナが酷かったからな。
こちらの守備がパワフルじゃないと、ちょっと詰まったゴロはすぐに内野安打だからな・・・

655 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 11:21:27 ID:JiUMedCY0
物理演算させればいちいち野球面の仕様変更することもないのにな
携帯機じゃ無理なのかな

656 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 12:43:37 ID:HZxHnHVr0
野球面はむしろ1チームの選手を減らせるようにしてほしい。
極亜久や日の出に埋め合わせのモブいらん。

657 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 13:02:43 ID:U0JZk+sv0
漫研なめんな

658 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 13:30:11 ID:5VG8/4kJ0
11の野球って完成度高いって言われてるけど10の方が良くないか?
11はミートで打っても外野までバカバカ飛ぶ上にヒットゾーンが狭すぎる。
10にもヘッドスライディングが強すぎるって欠点はあったけど、少なくともミートでそこまで飛ばなかった。
なんで9、10以上に強振マンセーにしたのか首をかしげたもんだが・・・

659 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 13:32:21 ID:7tambcmk0
10はそれ以上に失投g(ry

660 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 13:36:23 ID:pqArIurp0
逆だろ
10の方がミートで打ったときによく飛ぶ

661 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 13:39:37 ID:x9pE/L/9O
>>656
そういうムダデータもあるからよけいにオリ球団はいらなく感じる。
パワプロでいうOBみたいに選手データだけ大量に用意しといて自由にチーム組めるようにすりゃいいのに…
顔グラだけはほぼ網羅させてるんだからさ

662 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 13:46:30 ID:JiUMedCY0
10は
ミートだとポテンばっか出る
失投が多すぎる
CPUの守備が緩慢
俺ペナでプレイヤーHR→次の打者もHRだと次の打者のHRが無かったことにされる
普通ホールドがつく内容なのに勝利投手にされる
8回の頭からクローザー出す
スタミナEにロングリリーフさせる
完全試合目前だろうと9回1死で4点差以上なければリリーフ出される
パワフルだと極端に打低
「おもしろい野球ゲームができました」と言ってるのは別の意味でだと思ったよ

663 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 14:03:44 ID:4r3Qlk690
野球部分がおかしいらしい
→野球が難しくてサクセスがクリアできないんじゃないか?

って理由で7と8は買ってない

664 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 14:07:43 ID:U0JZk+sv0
監督に期待してるぞと言われたのにベンチで勝利

665 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 14:13:35 ID:GyYT5OcA0
二遊のどちらかにほぼ確実に捻じ込まれている岩田

666 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 14:38:04 ID:qLBFMYEo0
正史通りキャッチャーでやると3人の激戦区

667 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 14:40:01 ID:JiUMedCY0
当然のようにファースト主人公

668 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 14:50:43 ID:NqvMWUpX0
DSでサクセスが一番面白いのはどれ?

669 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 14:51:49 ID:2m9V9CP60
12

670 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 14:53:08 ID:7tambcmk0
全部だ!

671 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 15:09:05 ID:5VG8/4kJ0
>>662
まあサクセスでは失投、監督の謎采配謎起用(ほぼシリーズ恒例)
俺ペナでは9回一死の謎交代、連続本塁打無効はアレだったけど、
エラーなしに設定して友達と対戦するぶんには失投も無くなるから11よりも快適に対戦が・・

672 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 16:11:47 ID:iM5RXzQpO
>>668
個人的には表は
8>10>9>>>11
裏は8は問題外で
9>11>10かな

673 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 16:51:23 ID:x9pE/L/9O
サクセスに凝るのもいいけどやっぱAIも含めてもっと試合部分を強化してほしいなー
純粋にRPGをやりたいんなら別にパワポケじゃなくてもいい気がするんだよな…
まぁそれを言ってしまえば純粋に野球ゲームをしたいんならパワポケでなくてもいいだろってなるけど

674 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 17:01:12 ID:DF0ufm1l0
>>668
総合的に見るなら間違いなく9。コイツのボリュームは半端じゃない。
8は裏がほぼオマケな上に表の難易度がかなり高いが、表のストーリーの評判はダントツに高い。
10は表のメインストーリーがイマイチだが、彼女シナリオがかなり濃い。裏はややイベント不足。
11は表は10の直接的な続編。11はやる前に10をやっておいた方がいい。裏は2章がやや残念だが、かなり面白くてやり込める。

675 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 17:21:11 ID:d+0NGrBo0
9はサクっとできる少森寺、いつもの野球、RPGとバランスがいい

676 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 17:32:35 ID:cL0xitOoO
>>668
GBC〜GBAで一番好きなサクセスは何?

それによって変わってくるかも

677 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 17:47:49 ID:XLsY7aG0O
>>668
僕は

11>8≧10>>9


9>>10>>>>>>>8>>11

678 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 17:51:30 ID:m7y1se2m0
11表そんな良くない印象を受けたけどな
プロ球団つぶれる!ってのは話としてはもう破綻っていうか。
練習してもいい選手が作りにくい。いい選手作りたかったら裏にもぐれってなるし
やるメリット、意義が感じられない。彼女もおおむね不評

679 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 17:54:21 ID:AK780gzn0
11は朱理ルートはかなり良いんだけどね
本筋で主人公が空気なのと他の彼女が微妙なんだよ

680 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 18:00:42 ID:Dn0nftFc0
おまいら結局彼女にうるさいなwwwwww

681 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 18:04:39 ID:iM5RXzQpO
11表はホントに10の続編って感じで
単体でみるとかなりつまらん出来

682 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 18:05:28 ID:Eh0ZVx2wO
極亜久と日の出は当たり前として
花丸と親切も主のいた時が甲子園出場初だっけ?
13では強豪校に成長して甲子園にまた出て欲しいな

極亜久は既に潰れてるから無理だがorz

683 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 18:14:06 ID:qLBFMYEo0
彼女は大事だろう
9の維織と10のさらは完璧すぎる

684 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 18:15:47 ID:m7y1se2m0
彼女は育成に使えないと商品になんないよ〜(棒読み)
シズヤとか選手育成においては誰得だよほんとに

685 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 19:05:51 ID:DF0ufm1l0
11表はまあ、工夫次第でそこそこの選手が作れるし、
育成バランスはとれていると思うが……とにかく印象に強く残るようなイベントが少なすぎるのが残念だな。
それに、裏で作れる選手のバランスが崩壊してると思う。
60階以降をうろついていればオールB以上の選手を軽く大量生産可能ってのは……。
コレじゃあ誰も表をやり込もうなんて思わないよなぁ。
スタッフも質問コーナーで後悔してたっけ。

686 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 19:11:18 ID:d+0NGrBo0
日の出は野球部が残っているのか、
というか高校自体が残ってるのか怪しいところだな

687 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 19:11:27 ID:Jsq73MB+O
11裏は作業感が半端ない
スキル粘りやらないにしても2章からだるい

688 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 19:39:46 ID:TqILr1zZ0
全部ひっくるめて楽しめてる人はいないのか

689 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 19:44:45 ID:a8kwk2Ek0
11裏はパーツのバランスさえよかったらあんまり文句なかったな
10裏の悪いところもそこそこ解決されてたし

690 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 19:56:05 ID:Dn0nftFc0
10裏の悪いところって2章でリセットorゲームオーバーのペナルティが仲間いなくなるやつか?
あれくらいあったほうがシビアで楽しめる

691 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 20:19:35 ID:a8kwk2Ek0
>>690
あとは階層ワープとか、道具とパーツが別枠になったところかな
まあ、スキルで取得する固有技が無くなったのは劣化な気もするけど
っていうか10裏はシビアじゃなくて理不尽の域だろ・・・ハッパとかタコとか

692 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 20:30:43 ID:cL0xitOoO
10裏がシビアとな

693 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 20:37:52 ID:XV6H+rsBO
はい

694 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 20:39:18 ID:dnJD9Kvb0
あと5階くらいいけるだろ

はうっ!

695 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 20:43:31 ID:jQEyjX7c0
リペア4個燃料2個が退却の目安

696 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 20:56:37 ID:5VG8/4kJ0
10裏11裏でもうダンジョンは飽きたから、
12では従来の裏サクセスに戻してほしいわ・・

697 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 21:24:05 ID:J7r5Ozkd0
10裏11裏はいつもの裏以上に選手育成部分がオマケだからな。

698 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 21:40:20 ID:k9TSzjLHO
5裏は面白かったなぁ
そろそろFF・DQ的なサクセスもやりたい

699 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 00:36:46 ID:F6/glTxUO
カード専用チームを作ろうと思うんだが、野手はミート15あとは適当で、特殊能力はムード○チャンス◎、闘気、バント◎、AHや連打や内野安打等のアウトパネルが全てヒットパネルになる特殊能力数個。
投手はコントロールA速球165であとは適当で、ムード○、鉄腕、ノビ◎、打球反応、ピンチ○や重い球等の強制三振カード数個でいいかな?
野手はシズヤ攻略で簡単かな

700 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 00:52:30 ID:HjRIUrFo0
最初に闘志が必要じゃないか?

701 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 00:52:33 ID:Cg+xNmx50
ヘッスラとか自動発動で便利な奴もたせたらいいよ。


702 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 02:59:55 ID:gPorF0NWO
まだ何も情報無いけど、12が楽しみになってきた。


どうぶつの森みたいになるがタッチペン使ってユニフォームとかデザインしてみたい。

703 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 07:10:11 ID:qMJkEC//0
11でやっと6人組イベントが見れた、
凄い見入ったけど「俺何で野球なんかしてんの?」って気分になったわw

704 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 09:31:30 ID:dJ5+C0k20
12はペナント強化してほしい
せめて複数年はできるように

705 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 09:38:27 ID:n6uEntTEO
>>704
プロやれよw

706 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 09:54:26 ID:r5p2JCHsO
そういう問題じゃないだろ

707 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 10:08:40 ID:Cg+xNmx50
ポタやれよ

708 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 12:12:34 ID:f/dZLdjW0
結局俺ペナしかやらんからな

709 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 12:26:41 ID:yFbpZaXZO
10裏で間違えて電極売っちまったよ。
そん時、余分に持ってたと思ってたからな…

710 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 12:42:08 ID:3kqwIeyO0
>.>709
ぎゃあああああああああああああ

711 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 13:43:02 ID:SzJ8WkMLO
とりあえず12出すならBGMの使い回しだけは止めてほしいな
良曲でも何度も使われちゃ演出としてダメだ
『戦っちゃいますか?』は10のあのイベントのみだから良かったのに11で使いすぎだよ

712 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 14:18:16 ID:1FEypzFq0
BGMといえば俺ペナの試合中BGMを任意で選択できたら最高なんだが

713 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 14:34:22 ID:X5VmPFz7O
>>711
しんみり子は使い続けて欲しいと思ってる。

714 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 14:35:24 ID:pt5FTCaiO
iPodで違う音楽聴きながら俺ペナやってる
まさに作業だ

715 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 15:24:32 ID:GP+dHMQE0
しんみり子もかなり飽きとるわ

716 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 15:36:30 ID:U++FaG8p0
野球は進化してるけどシナリオや音源は8から何の進歩もしてないんだよなあ

717 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 15:41:32 ID:MMpStTFw0
しんみりの曲とかシリアスの曲は使い回しでもまだ許せるが
裏のガンダーを使い回しされたときはガッカリしたわ

718 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 16:24:27 ID:yFbpZaXZO
ダルの選手登録が抹消されたらしいね。
パワポケ12で選手枠から外れてたら…

719 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 16:52:24 ID:N3WdYfpB0
ありうるね
11でオリックスも後藤とかラロッカ入ってなかったし

720 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 16:57:14 ID:l7LBn4DWO
>>714
俺もだ
じゃないとやってられんわ

721 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 17:19:26 ID:rWe+O7Jo0
ダルとかどうでもいいから阪神の今岡をいい加減復活させてくれ。
あいつがいないからwifiで阪神使う気起こらん

722 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 17:36:48 ID:K+YNH1NT0
三年目に突入して試合に実況が入ると急にがっくりくる
強い選手を作るためとかエンディングのために
試合に全勝しなきゃという感覚が急に襲ってくるというか

723 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 17:47:12 ID:96T0VF0eO
とにかくDSになってから色々と使い回しが多いな

724 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 17:57:33 ID:SswHBHQ50
BGMも魅力のひとつだから使いまわして欲しくないね

ああでも万が一GBA作品をリメイクするなら是非とも使いまわしてくれ

725 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 17:59:41 ID:oqeuNHPwO
>>721
スタッフじゃなくてホンモノの今岡に言ってやれ
ダルはほぼ間違いなく登録されるだろうけど今岡は2軍枠でも作らんかぎりかなりキビしいだろ

だが毎度のことながら「なんでコイツがいるのにあの選手はいないの?」て思うことは多々あるのでマジで2軍枠作ってくれ

726 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 18:30:07 ID:g9rNMDhp0
DSになってからなんかすっきりしない終わり方が多い気がする
気のせいかな?

727 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 19:04:25 ID:n6uEntTEO
>>711
悪因悪化と垣間見る裏の世界、はんよ〜を使い回すのは致し方ないと思うけど、しんみりやペナント全般は変えて欲しいね

オラオラオラ〜は微妙なところ

728 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 19:37:54 ID:SzJ8WkMLO
>>727
だね
イベント内容見るよりも先に使い回しBGMによるガッカリが来てしまう
まんま使い回しじゃなくて少しのアレンジを加えてくれるだけでも大分違うのにな

あくまで例だけど、万が一ヒーロー再登場した時にVSヒーロー戦BGMアレンジverとか流れたら凄く燃えそうだw

729 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 19:59:24 ID:pt5FTCaiO
俺はソフバンの斎藤和と横浜の木塚が使いたかった

730 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 20:04:10 ID:uEBMiRDGO
正史云々ってDSから特に決まってないんだっけ?

731 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 21:56:26 ID:vBSuDQ3H0
ゲーム内でいくつか情報がでてる以外は

732 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 21:57:56 ID:dK7bM9wg0
精子はある
公式HPで一々発表しなくなっただけで

733 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 22:36:19 ID:HJCLfvz/0
>>728
たしか9はアレンジが結構あったような

734 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 23:20:19 ID:pe14tqmT0
最近野球の専用のBGM無いよな。
ヒーローとかコブラーズとか

次の表どうなるんだろ、ポケ4みたいな感じ…かねぇ?


735 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 23:22:56 ID:4/A8mzOb0
社会人編じゃないの?

736 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 23:50:10 ID:8srJCu7G0
>>734
10から実況が入ったからな……流す必要があまりなくなったのかも。
個人的には実況よりもBGMをもっと流してほしいが……もうムリなのかなぁ?

使い回しに関しては確かに不満だが、特に彼女関連のBGMを一新してほしいな。
10、11は8、9からの使い回しばっかりじゃないか……さすがに聞き飽きちまったよ。

737 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 23:52:13 ID:m+rAcJ/J0
和桐その2とか
残ってそうなのは山田・落田・青野・智林弟・三船・ほるひす・大島さんくらいか

738 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 00:53:39 ID:iWuPt455O
>>728
でもガンダー戦みたいに叩かれまくるかもよ

リメイクは大変だな

739 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 01:14:06 ID:VzciIGgnO
>>737
三船はレンタルショップやってる

740 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 02:36:15 ID:Cu6pgGiHO
BGMはケラケラケミカルが一番好き
9からだっけ?

741 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 07:18:24 ID:5HG4ON9PO
ふと思った
和桐は何か企業戦争に巻き込まれてるらしいけど誰一人ほるひすに疑問を抱いていないんだろうか

742 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 10:05:04 ID:57LKavJf0
何を言ってるんだ
どこからどう見ても普通の人じゃないか

743 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 10:33:24 ID:XkosP9Lb0
>>741は何をいってるんだ?よくわからないのだが…

744 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 10:34:56 ID:Oxzh+0360
>>740
9からだけど10以降アレンジされてるな
9のを聞いてから10のを聞くとスゴい速く感じるぜ

745 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 11:00:10 ID:ZhSP1jmCO
10裏の88ミリで弾数17の奴はいらない子?

746 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 11:19:26 ID:g6R+ztDS0
>>743
あんな小さな会社に優秀なほるひすがいるのはなぜかって意味だろ

747 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 12:02:48 ID:1qpmhmIm0
そういやほるひすってどういういきさつでワギリに入社したんだろ

748 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 13:28:18 ID:YfAk+fBi0
そりゃほーむらんもうつしひっともうつからだろ

749 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 13:50:28 ID:QtuBugPdP
   →→→  金 →→→
  ↑          ↓
ほるひすー←ギャスビゴー←ヒヨリン

750 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 14:39:42 ID:uDBs1P2q0
ほるひすは仕事出来るしいいやつだよ

751 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 14:54:37 ID:wdDuZO1RO
会社のロッカーに住んでる少し変わった奴だけどな
でもきっと低賃金で働いてくれてるんだろうな

752 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 15:23:44 ID:DIlDkwLG0
パワポケシリーズ5以降で一番センターフライ、内野ライナーが少ないのはどれですか?

753 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 15:43:07 ID:tswhGOI10
バントすれ

754 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 16:16:06 ID:DIlDkwLG0
一二塁間、三遊間のゴロでのヒットでなさすぎワロタw

755 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 16:20:44 ID:dgoXtMsP0
それは特におもしろくないです

756 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 16:54:36 ID:xQ9ew8lH0
1〜7までしかやったことないんだけど
ログ読む限りギャルゲ度が高いのは10ってことでいいのか?
彼女>>ストーリーという視点で買ってみたいんだ

757 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 16:56:47 ID:57LKavJf0
無難にアトリエかぐや辺りのエロゲーでも買っとけ

758 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 16:59:26 ID:xQ9ew8lH0
パワポケはエロゲとは違う良さがあると思うのね

759 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 17:03:24 ID:uDBs1P2q0
ギャルゲ度は9だろ

760 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 17:51:28 ID:Cu6pgGiHO
というか総合的に見てもパワポケ初心者や復帰組には9を勧めたい

761 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 17:53:02 ID:QtuBugPdP
DSの作品では唯一直接的な戦闘みたいなものがないしね

762 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 18:00:38 ID:hyR1HcpX0
10は3以降のパワポケとしては異質すぎるし11は10とセットな感じだしなー
そういうと9も7とセットな感じだが、まぁオマージュであって繋がりはないしね

8も野球が足を引っ張るが、まぁシナリオならオススメ。
バグはそもそもエラー率の関係で野手育成自体不向きだし、野手60人とかアルバム埋めなら十分

>>757
パワポケからエロゲーに入るのならかぐやはダメだろ
シナリオ度外視の抜きゲーメインなんだから

763 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 18:05:19 ID:pf+uhfsEO
彼女は8か10
メインストーリーは8かな
でも9も総合的に面白い

はっきり言って11以外はどれをやっても面白い

764 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 18:38:57 ID:vDFrvfXgO
11は彼女はともかくストーリーは嫌いじゃないんだけどな
ただ、強い選手を作る都合上3年間オレパンだから何度もやりたいとは思わなかった

765 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 18:41:05 ID:uDBs1P2q0
彼女は個人差あるよな
ストーリーは俺は主に野球がしたいのかとかで変わる
まあ総合的に言えば結局9
裏もいいしおすすめ

766 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 19:14:24 ID:g1hsSi/TO
11は全体的に不評だけど、試合曲『炎の道すがら』は大好きだ

767 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 19:15:40 ID:mqD/7GGNO
9を簡単とか初心者向けって言ってる人の気が知れない

3とか10のがクリアするだけなら全然簡単

768 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 19:18:44 ID:hkRh6fT40
リセット制限がない8が一番楽だろ常考

769 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 19:24:40 ID:iWuPt455O
>>762
個人的に8のバグは一番ダメ

選手登録が出来なくなるとかストーリー以前の問題

野球は7の方がひどい

8は守備ひどいが打ち勝てる。7はゴロは打てんし打ち上げてもフライばっか
守備の肩が異常に強いし
犠牲フライ時タッチアップが反応しない時もあるし問題だらけ

ストーリーはいいのにな

770 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 19:32:49 ID:lSeo82+X0
7からストーリーがシリアスになってそれまでと違う感じがするな。
不良校だったり、悪の集団が頭にプロペラつけてる奴だったり、結局時間犯罪と野球は関係ありませんでしたってオチだったり…

771 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 19:36:43 ID:Hpah2lOS0
DSになってからなんか一つの壮大な話になってるような…

GBAからそうだろ?っていう意見もあるけど
せいぜいあんな奴がいた、程度だった気がする

772 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 19:39:07 ID:hyR1HcpX0
>>769
7とどっちが酷いじゃなくてDSじゃ最も悪いだろ。だから足引っ張ってるって書いたんだ
選手登録に関しての見方は>>762の通り、そもそもエラー率があげにくい8でわざわざ野手なんざ60人も作らん

773 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 19:51:16 ID:jkvpa4BD0
8で風呂敷を広げ過ぎた

774 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 19:52:04 ID:6wLNX63k0
5の終わり方と比べて後味悪いのが×>8と11

775 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 20:18:16 ID:jkvpa4BD0
5の終わり方って確か恵理と心中だっけ

776 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 20:20:51 ID:GZHuHiEM0
お前は何を言ってるんだ

777 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 20:31:45 ID:UFnWw7YR0
最近はもう、やたらと超人的な存在と設定がバーゲンセールのように出てきちゃってるから
いつまでも変わらない地味な練習をする主人公達がバカバカしく見える

778 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 20:33:48 ID:xMXoRENp0
>>775
最期まで一緒・・・だから、ね?

779 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 20:33:57 ID:96k5hTFo0
だからこそスタッフも4みたいなの作りたいって言ってくれてるんだろね
今年のTGSには間に合うかどうかわからんけど期待しよう

780 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 20:44:51 ID:ZhSP1jmCO
12裏はもう二部構成はやめてくれ
ゴキブリの根性の連発や溜め攻撃の一撃必殺なんて御免だい!

781 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 20:45:18 ID:QtuBugPdP
4の天本ルートは真相が明らかになっても心暖まる話だったな
8、10、11みたいに荒んだ話ばかり作ってるとそう思うんだろうか

782 :ニチャンに初書き込み名無し:2009/08/24(月) 20:53:49 ID:2nArcEhdO
初カキコ緊張するっす

783 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 20:55:47 ID:Nikc8H8+0
半年ROMってろ

784 :初書き込み名無し:2009/08/24(月) 20:59:25 ID:2nArcEhdO
携帯からsageできないな
やはりROMっとくか うん

785 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 20:59:41 ID:cY4dbOfq0
初カキコがパワポケスレとは・・・
半年ROMってろ

786 :初書き込み名無し:2009/08/24(月) 21:00:41 ID:2nArcEhdO
どうだ? うん

787 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:02:29 ID:iWuPt455O
>>772
野球は出来悪くても勝ちやすければいい
出来が良くても勝てないとポケでは邪魔

8で野手60人作らないとかみんながそんなわけないだろw

投手だと野球長いから野手の方が短くて作りやすいと俺は思う。野手の方が好きだし

だから俺としてはあのバグは一番ひどいと思う

788 :枯れた名無しの黒幕:2009/08/24(月) 21:02:57 ID:2nArcEhdO
>>785
すまんな
てかニチャンでこのスレしか知らないんだ
あとゲームはパワポケとドラクエ以外知らないんだ

789 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:06:48 ID:QtuBugPdP
とりあえず半年ROMって空気を読めるようになってこい

790 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:09:09 ID:2nArcEhdO
OK
首くくってくる
因みに9のバンザイにはなんかいらっとしたな
スタッフ野球分かってねぇよな……ってな

791 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:10:39 ID:GZHuHiEM0
はいはいNGNG

792 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:15:01 ID:r3Eo0LUuO
なんかワロタ

793 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:16:55 ID:2nArcEhdO
ふぅ。
お前ら意外と初カキコとか空気読めないレスに反応するんだな

先生はガッカリですよ!

794 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:17:16 ID:5TKhdqYwO
ハハッワロス

795 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:19:58 ID:bN75NneV0
麻疹患者か

796 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:22:13 ID:2nArcEhdO
なんか聞いてた話と違うぞここ
痛い奴はスルーされるはずなのにな

797 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:24:12 ID:VnSzA8BTP
スルー検定4級

798 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:25:54 ID:ZhSP1jmCO
もう致死ダメージに耐えるゴキの勇姿は見飽きたお…

799 :名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:27:04 ID:2nArcEhdO
>>797
は?セットヴァルエンチン?

800 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 21:54:25 ID:2nArcEhdO
ここってSS投下OKなんですか?
エロじゃなくて普通の裏サクセス風味の冒険物みたいなやつなんですが……

801 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 22:00:40 ID:5TKhdqYwO
ほるひすを冷やしておいしく頂きたい

802 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 22:05:12 ID:K7kqWqsA0
SSとかイラストとかイラネ
そういうのは自前のブログとかでバカみたいに馴れ合ってる連中がいるからそっちでやんなよ
ただ、馴れ合いにも序列があって、それを守るためにルールだのマナーだの振りかざして自分より才能や人気有るやつを
追い出そうとする小田切みたいなやつもいるから最初はバカみたいにへりくだるといいよ


803 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 22:06:16 ID:UFnWw7YR0
ID:2nArcEhdOさんって、ゆとりなのね?

804 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 22:37:17 ID:ZhSP1jmCO
根室コーチはどうした!
冬子のフラグを立ててくれた根室コーチは(ry

805 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 23:36:49 ID:syoQ298c0
まさに今DSになってから初めての復帰で
10買ってきたけど9からにすればよかったかな

806 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 23:38:24 ID:Nikc8H8+0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm871783

スタッフロールのキャラデザに藤Pの名を発見

807 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 23:41:14 ID:JnPZy4Lt0
今更ながらfallenについて辞書ひいてみたらエロい意味があって吹いた
そりゃあ朱里が止めるわけだ

808 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 23:59:00 ID:xQ9ew8lH0
お前等サンクス
9買ってみるよ
久々に7やったらパワポケ買いたくなっちゃってな

809 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 00:35:50 ID:O06y+RFnO
7好きなら9は楽しめるはず

810 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 00:35:54 ID:dUuAKT0MP
落ちた少女達、って直訳してもちょっと怪しい響きだよな
堕ちた、にするだけでもうそのまんまだし

811 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 00:52:45 ID:R9HXnYjJ0
俺7好きだけど9はどうも馴染めなかったな
また7のヒーローチームで甲子園優勝するか

812 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 00:58:37 ID:dk4uxAdmO
ぶっちゃけ7ってパワーが無い方が勝ちやすいの?

813 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 02:24:20 ID:yvAjEOmk0
7は相当なマゾ仕様だからな、9は楽だから好き

9は野球バランスいいしね

814 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 02:29:12 ID:EziasBpC0
7はストーリー大好きなんだが
俺の力ではヒーロー倒して甲子園優勝はキツイ
一度だけ成功したけどその後のミニゲームで死んだ

815 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 03:20:11 ID:TGUUyBGX0
12はプロ将棋棋士編!ミニゲームにお化け屋敷が!!

とゆう夢を見たんだorz 寝なおそう・・・

816 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 06:39:28 ID:MYQfrHiWO
7は洗脳EDがトラウマじゃ・・・・

817 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 09:07:03 ID:8+tJz9mi0
次回作のパワポケのキャッチフレーズが
泣ける野球ゲームができました!(難易度的な意味で)

という夢なら見たことがある

818 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 09:30:10 ID:jrUdkOuwO
3の野球て難しくない?

ネロ以外なかなかヒットも出ない

819 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 10:00:38 ID:VSG+Psq20
バントしろ

820 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 10:30:00 ID:XO3Ae9jRO
聖皇のスラッガー、大東亜のエース、バッタ、ロボ、教祖、モグラーズの守備神。


なんというチーム
むしろこっちが悪役のようだ

821 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 10:53:13 ID:Z8wtZJ/G0
甲子園決勝
7回裏
好投のキャプテンに代え黒山を投入
初球をど真ん中に放り2点を失う
9回表
疋田のホームランで追いつく
10回裏
リリーフの田島が疲れからコントロールを乱し無死満塁
その初球も失投したためベンチは残っていた直井を投入
甲子園初登板の直井、貫禄の3連続失投でストライク一個もとれず押し出しサヨナラ
敗れたキャプテンのコメント「なんやこのチーム・・・」


  _l_l_        
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   ┌┼┐ /   \ .|   |  |     、_____
   ヒ土/   .二l二       |  |  /  
   /  \ __!_|_!__    /  .|_/
                                    ____
    (.`ヽ(`> 、                        /     \
     `'<`ゝr'フ\                +     / ⌒   ⌒ \ +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                  /::::::=⊂⊃=⊂⊃=::::::\
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                + |    ⌒(__人__)⌒   | +
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822 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 11:43:54 ID:BJXq7nY+0
野球部分は現状に
>>647
>>654
あたりを工面してくれればバランスはほぼ満足に整うな。
あともっと打球が転がって(5みたいなのは例外)、打球が速いほうがいい。

個人的には投手の球数をもっと現実味のある数字に近づくように調整してほしい。
球種の少ない投手だと9回75球完投とか起こるから。
実際の野球では、統計的に球数の10〜15%くらいがファールなんだが
ポケ11ではせいぜい5%程度だ。
球数はもう少しCPUが初球、2球目まで見逃してくれると
大分改善されると思うな。
自分は「9回150球熱投!」みたいなのを絶倫持ちには是非シーズンに
何度もやらせたくてね。


まあ、ファール数なんかまでリアルに再現求めたら
ほかの野球ゲームしろってなるけど、
長年ポケットやって、野球も好きな自分としては
10、11あたりの野球の進歩に感激してる。
この辺まできたらあとちょっとだと思うんだよな。

シンキングファストとツーシームの違いは
伸びで表してほしい、もっと顕著に。
球速:シンキングファスト>ツーシーム
伸び:ツーシーム>>シンキングファスト
みたいな。

長くて申し訳ないorz

823 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 11:45:39 ID:R9HXnYjJ0
>>820
元プロサイボーグとカルトを忘れてもらっちゃ困るぜ

824 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 12:03:42 ID:F73fjsmM0
社会人編はいっつも予想外の方向に行くんだよなぁ。
12主はどんな立場に立つんだろう?
元からツナミと敵対的関係にあるのか、ツナミ側の人間だったが今は敵対しているっていう感じなのか、
それとも11主のように一般人だがあるルートを通ると……っていう感じになるのか……
うーん、わからない。

825 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 12:14:34 ID:vYF+NG1T0
野球はとりあえず11のパワフルみたいな超守備はなくして欲しい。
内野抜けるヒットとかポテンヒットがまず起こらなくて
パワー低くてもホームラン打つ方が楽ってのは酷い。

ペナントにケガと疲労度が欲しい。
調子が多少上下する程度で
最初から最後までベストメンバーで戦えるってのはおかしい
満身創痍の今の各プロ球団を見ると尚更思う。
当然それに伴って1チームの選手数も増やして欲しい。

826 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 12:19:52 ID:Z8wtZJ/G0
12は普通の社会人野球にしてほしいな
3みたいなのは今じゃ裏でやれって感じだし9はシナリオが寒いうえ草野球て

827 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 12:45:21 ID:F73fjsmM0
>>826
3みたいなのはまあ、もう表じゃやりたくてもやれなそうだな。
9って寒いか?俺としては4と並んでかなり暖かみのある話だと思うが……
まあ、どう感じるのかは人それぞれか。

828 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 12:53:30 ID:NUIXqHWg0
>>821がネタかどうかはわからないがスローボールで十分だろ
むしろある程度実力があるピッチャーじゃなきゃストライクゾーンに投げようと思わない

829 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 12:54:44 ID:YjvKn6+tO
とりあえず主人公が凡人で空気なのは勘弁

830 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 13:07:05 ID:VSG+Psq20
ある程度どういうタイプの選手も作りやすくて、表と裏で作成出来る選手のレベルに差がなくて、野球が前作以上の出来なら、彼女とかストーリーとかどうでもいいです

831 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 13:19:19 ID:Z8wtZJ/G0
>>828
内野にしか打たせられない場面でボール2個分はずすと振らない相手にそんな糞戦法が通用するかよw
俺ペナ1年やればわかると思うけど1球ストライク入れるまで見てくるパターン(スロボで入れると打ってくる)に丁度はまって
真ん中に直球放ってたら期待に応えられたんだよ

832 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 13:22:17 ID:2Xuz00po0
プレイヤーの腕だな

833 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 13:33:54 ID:NykaEIWRO
170キロのストレートだけで岡田と近藤を打ち取れたときはスカッとしたな
失投なんかしなかったし

834 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 13:49:01 ID:0E2NyVTkO
運がよかったね

835 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 13:53:20 ID:jrUdkOuwO
ペナントの調子ってプロでは日ごとに変わるけどポケはしばらくその調子を保つよね

836 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 14:23:14 ID:bnBKs2mu0
野手は保った方が面白いわな
ダビスタみたいに調子の保ちやすさとか設定するともっと面白いかも

837 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 14:32:35 ID:XhKi4ChX0
>>829
8みたいな主人公も簡便

838 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 15:29:53 ID:coZt/G+W0
サクセスのシナリオにちゃんとした野球分が欲しい

11の裏社会とか見てると野球のいらなさが返って気になった
野球バラエティなのに野球がお荷物ってどういうこと?

839 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 15:36:38 ID:8AqMWReu0
11は燃えが足りない
野球に熱さが欲しい、ライバルが居ないからそう感じるのか

840 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 15:37:50 ID:Z8wtZJ/G0
野球が達成目的になってたのって
1・2・4・5・7・10ぐらいか
ほかは目的のための手段でしかないな

841 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 15:43:45 ID:K/1mhwdIO
>>837
ああいう主人公も好きなんだけど人それぞれだよ
11だってイベント購入しなければ不思議なストーリーでいいと思うんだけどな
このスレの人は過去作やってるからこその意見なんじゃない?

842 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 15:52:15 ID:nccBQCfB0
結果論を言ってもしょうがないけれども、
11は大神とジャジメントの戦争を12に回して単なる魔人編にすりゃ良かったのにな。

843 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 15:57:13 ID:ezC3nBRh0
>>842
11は今までの伏線回収して12で4みたいなのやろうって攻略本にあったぜ。
大神博之はどうなるんだろ、プロ復帰か11裏みたいな変なオッサンで普通に暮らすか

柿元兄弟は今までの博多キャラの伏線回収が主な感じがする

844 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 16:01:04 ID:dUuAKT0MP
博之は一応優秀だし、それに急にオオガミのトップを替えたらいらない混乱を招くんじゃないの?

845 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 16:07:54 ID:EziasBpC0
9買ってきた
初プレイ終わったけど
ななななんで喫茶店のメイド攻略できないんだ

846 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 16:22:08 ID:EXBxItQw0
博多ちゃんが「攻略できないサブヒロイン」大好きだから。

>>843
まぁ確定じゃないけどなw
9の攻略本であった10でしか出来ないネタもスルーだったし、他にもインタビュー適当ばっか。
ぶっちゃけアテにならん

847 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 16:41:21 ID:jrUdkOuwO
>>836
そうだね。
日ごとによって波が激しい時と月ごとに波がある時があるわけだからね

ただ日ごとっていうのは相性とかの問題かな

848 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 16:44:55 ID:coZt/G+W0
>>840
確かにそうだけど
3は野球が共通の話題になってたのが良かったな
ネロにしろ立花にしろ主人公が行く場所がないなら一緒に野球をしないか?って
誘ってくれたのがいいな

6は野球で借金を返す話だから野球は目的っていうより手段だな
野球で会社を立ち直らせるっていうのは良いと思う

でも8はフォローが出来ない
野球は単なる暇つぶし、ミニゲームのほうが本編に関わってるって感じだった

849 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 17:05:24 ID:F73fjsmM0
8主にとって野球は本当に潜入捜査のついででしかなかったもんなぁ。
それに比べると、最近の主人公はれっきとした野球人だな。その分裏で起こってる陰謀に絡めなくなってしまったが……
果たして12主は野球以外のストーリーでも空気にならずにいられるのか?……また一般人なら難しいことかもな。

850 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 17:29:39 ID:qRI7XIGaO
新聞記者とかなら一般人でも絡めそうだが・・・野球とどう絡めるんだよ
草野球意外に道が無いぞ

851 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 17:51:07 ID:kAViYm7lO
>>843
12でやろうとは書いてないどな

852 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 18:22:19 ID:YjvKn6+tO
>>830
俺は逆かな
野球はぶっちゃけあまりに酷くなければどうでもいいから
彼女やストーリーを面白くしてほしい

第一野球を求めるなら本家やポタがあるし
まあそれ以前に俺が野球に全く興味ないってのもあるんだが

853 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 18:31:19 ID:WaRI35nG0
>>849
一応エンディングの頃には野球無しではいられない身体になってるし、
野球に全く関わりが無かった奴が、不可抗力からすることになった野球にのめり込むってのは、
1の他の部活から部員を引き抜く頃からあったから、空気的にはそんなに乖離してるとは思わないんだけどなー

まぁ主人公がそういう役回りなのは、ちょっと浮いてるかもしれないけど。

854 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 18:34:52 ID:EXBxItQw0
ストーリーの題材としての野球はともかく、アクション野球としてのゲーム部分は俺もどうでもいいなぁ。

アルバムを埋め、ストーリーを楽しみ、次回作まで選手育成に勤しむってプレイスタイルなんで、
ゲームバランスを良くしたりリアリティを追求するよりも、
DS以前(7除く)やカード野球(11除く)のように楽に勝てるって意味でバランス壊れていた方が楽で嬉しい。

855 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 19:13:53 ID:U8Z+q8roO
>>852
野球に興味なくてストーリーと彼女楽しみたいならエロゲでもやってろ

856 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 19:24:46 ID:YjvKn6+tO
そもそもパワポケ自体そういうゲームだろ
だから やきう?ナニソレ
的なユーザーがいても変じゃないでしょ

857 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 19:42:14 ID:Z8wtZJ/G0
自己紹介されても説得力皆無だな

858 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 19:44:35 ID:kAViYm7lO
>>855
それを言うならパワプロやれという話になる

859 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 19:55:44 ID:JBks45/e0
パワプロの方は新作の出来が……。
サクセスは11ばっかやってる。

860 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 19:56:10 ID:U8Z+q8roO
ならないよ

861 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:00:32 ID:YjvKn6+tO
>>860
ストーリーと彼女がどうでもいいなら
それこそパワポケ以外の野球ゲームやれって話になる

862 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:05:14 ID:U8Z+q8roO
俺がいつ野球以外の要素どうでもいいなんて言ったよw

863 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:14:58 ID:VSG+Psq20
>>852
野球に全く興味ない奴がパワポケやるってのも珍しいな
それはそれでいいと思うが、下から二行目は全く書く必要なかったな
パワポケの為には俺みたいな層もあんたみたいな層も両方がプレイした方がいいんだから
俺は>>830を満たしていれば、ストーリーが厨房臭くて彼女がギャルゲー全開でもまあ許せる

864 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:17:01 ID:8AqMWReu0
別にゲームに何を求めようがどうでもいいじゃん
感想とかは良いけど自分の主観を人に押しつけるのはどうかと思うぞ

865 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:18:01 ID:XO0QTDFX0
パワポケはギャルゲーとか言われて買う奴なんているわけないだろ


866 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:22:08 ID:F73fjsmM0
>>859
パワプロの方はやったことないけど……ヒドいのか?
PVをみるかぎりじゃキレイな画面だし、結構面白そうに見えるけど……。

867 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:28:25 ID:BbqV9Aeu0
というかこのゲームRPGやギャルゲとしては物足りないだろう
ハタ編とか彼女とかそこそこ良く出来てるけど所詮バラエティだし

868 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:34:25 ID:SggVxx2e0
>>867
俺は下手なエロゲやギャルゲよりよっぽど楽しめるけどなw

869 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:41:11 ID:U8Z+q8roO
ハタはシステムがおまけ程度と考えれば良いと思うけど

2章からの作業感がどうもな

870 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:44:06 ID:kAViYm7lO
>>863
野球に全く興味無い奴でもパワポケやってる奴結構いるらしいよ
総合だか11スレか忘れたけど発売して間もない頃に話題になった
俺も驚いたけど

871 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:44:20 ID:x4iaFzqfO
>>866
13開、13決、14開の野球部分のバランスが悪かったからね

それ以来「パワプロの新作はとりあえず叩いとく」人が増えちゃったとさ

872 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:48:55 ID:EXBxItQw0
>>867
パワポケはジャンクフード。
エロゲのフルプライスと比べて安く、年に一度クオリティを落とさずに必ず発売し、
選手育成もそこそこの出来で、近年のエロゲ・ギャルゲでは珍しいADVとしてのゲーム性が存在し、
更にそこそこ楽しめるRPG編がついてくる。

ガチでやるなら好きな作家の小説・ラノベ、好きなライター・絵師のエロゲで事足りるが、
別にたっけぇモンばっかり食いたいわけでも食えるわけでもない。

873 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 21:10:14 ID:nZ/1LRBp0
ポケシリーズなら全部やってるけど、
正直8以前のパワポケはサクセス中の野球が邪魔でしょうがなかった俺ガイル

874 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 21:14:20 ID:2Xuz00po0
7から入ったから野球が楽だった。
7のせいでピッチャー返し=アウトの法則がなりたってます

875 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 21:19:00 ID:PjWLGjt80
センター前ヒットだと思ったらセンターゴロだった

876 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 21:22:19 ID:0Rk4SrCE0
パワポケ7までの打球反応○はあまり効果なかったな

877 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 22:28:28 ID:O06y+RFnO
9の打球反応は神技能だった

878 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 22:35:37 ID:B/+FLQxq0
>>876
俺の体感では7までは気持ち程度の効果で、8では全く意味を成さないって感じだなあ。
で、9以降は神能力と・・
いい加減ピッチャー返し無効は止めて「球を捕れる確立を2倍にする」位にすりゃあいいのに。

879 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 22:37:50 ID:EjJ3zZTE0
パワポケをギャルゲー目的で買ってるやつは
ラブプラスを買うのかすごく気になる

880 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 22:39:20 ID:JazCjtrh0
直球、変化球ごとに調子を作って欲しいな

直球はダメだけど、スライダーの調子いいからスライダーでいこう、って感じで
実際の野球っぽいし

微妙か

881 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 22:45:18 ID:BJXq7nY+0
>>880
野球部分の新風はまずプロから吹くだろ。
ポケに求めてもな・・・。


882 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 22:51:15 ID:YjvKn6+tO
ギャルゲというよりノベルゲーとして楽しんでる

883 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 22:52:36 ID:JazCjtrh0
>>881
だなw
ポケしかやってないから、その発想がなかったわ

884 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 23:21:59 ID:sQBiAuCN0
俺は実在選手のキャッチャーの扱いが悪いのをなんとかしてほしいな
例えば中日では谷繁が離脱するだけで一時期暗黒になったくらい捕手の影響は大きいのに、
パワポケでは強肩外野手にサブで捕手つけるだけでも普通に使える。

パワポケで再現してるといえば、キャッチャー◎とブロックをつけるために、
他の能力が犠牲になるってことぐらい
キャッチャーの特殊能力で投手の特定球種の調子をよくしたりとか、
もっとはっきりわかる上手い捕手のアドバンテージがほしいな

885 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 23:39:17 ID:kpvG+vLj0
>>846
10でしかできないタイトルのネタってのは上からストップがかかったんじゃないか?
売れるモノを作れってことだったらしいし

886 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 23:40:25 ID:kpvG+vLj0
>>871
持ち直した15は売れなかったからなあ…

887 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 23:53:28 ID:YjvKn6+tO
>>866
ペナントとかはパワポケより確実に面白い
ただサクセスはポケに比べてシナリオがシンプルだから退屈に感じるかも

15は野球部分はマシになったけど
マイライフとか自由度減りすぎて糞だった

888 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 23:55:05 ID:vYF+NG1T0
インタビューのはあくまでスタッフのやりたいことで
それが全部出来るとは限らないし
作っていく過程で変わっていくこともあるだろう

>>884
キャッチャーに限らずプロ選手の能力が低すぎる
プロ選手の能力上げるかサクセスで強い選手作りにくくして欲しい

889 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 23:57:04 ID:U8Z+q8roO
栄冠ナインが俺ペナ並の作業ゲーだしな

後個人的にはシナリオ無くなってから物足りなくなった

890 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 23:58:34 ID:O06y+RFnO
ペナントで、守備15エラー13とかの選手でも普通に年間エラー15個以上するよね
宮本や井端もエラー多いからショートは仕方ないのか

891 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 00:18:31 ID:zC0/OiNiO
栄冠ナインかなり面白いと思うんだけどな。あつパワの監督モードも部員の名前を設定したくなる

892 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 00:26:32 ID:VFwUbmfTO
栄冠は面白いけどもう少しマンネリしない工夫あればな

プロ入りさせたら契約金の一部が入ってその金で有望中学生スカウトとか

893 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 00:28:17 ID:xGsH1XDkO
パワポケ10ぐらいでDSライトではじめてやってポケ11のペナントで試合重ねるごとに思ったんだけど
DSライトの十字キーってゲームボーイアドバンスと比べて使いにくくないですか?
具体的に言うと斜めに動かす時とか特に十字キーだからしょうがないけど斜め右上に動かす時とかわざわざ右やって上にやってしまうから人間が使うクルーンが相手だとどうしても流し打ちみたいになってしまう・・・
皆さんはどうやってますか?

894 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 00:40:26 ID:4GF2Gcnj0
普通に斜めに入力すればええやん
俺は別に使いにくいと感じた事はない

895 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 00:41:52 ID:rHFeCbtM0
>>894
お前DSLの十字キー使ったことあんの?

896 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 00:44:58 ID:4GF2Gcnj0
>>895
現役で使ってるけど

897 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 01:01:55 ID:nINZmq8G0
俺も斜めの変化球打つときも同時じゃなくて順番に縦横合わせるな
クルーンは・・・フォアボールかフォークを打て

898 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 01:17:16 ID:cgo7sgvp0
>>893
結局慣れの問題じゃないかな?
旧DSからDSライトになったときに「十字キーうすっ!」と思ったけど
その後慣れた。

そして、その後DSiの違和感に(ry

899 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 02:03:26 ID:LY68trA80
結局自分が下手なのをハードのせいにしてるだけ

900 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 02:18:07 ID:X9bhmEjr0
ミート打ちしてるときに限って失投ど真ん中が来るから困る

901 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 04:06:05 ID:FfQ3gKR6O
みんなはキャンプの打撃練習でスコアどれくらいいく?
俺は良くて15以下、平均で10以下だな…おぉヘボい

902 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 04:06:47 ID:zJcWYJvkO
あるある
ノースリーで「四球になりそうだし一球見るかー」って時にもど真ん中来る

903 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 04:11:42 ID:zmXhtN70P
確かに俺の持ってた初期型のDSLの十字キーは斜め方向の入力がしにくかったな
後期型はそれが改善されているとか他のスレで聞いたことがあるが詳しくは知らない

904 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 04:36:26 ID:hl1iu8F7O
>>901
サクセスでの打撃テストは選手の能力やソフトによるが平均25〜28くらい

ダメな時は12くらいだったり

いい時は40だっていけることもある

905 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 07:34:30 ID:RSI6wtCK0
カード野球のBGMよすぎww
これなかったらカード野球燃えないかもしれないwww

906 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 08:10:26 ID:5xinNin8O
ペナントで活躍させたい選手を作るためにサクセスやってるのに
肝心のペナントがくそつまらない矛盾
Wii版買えとでも言うのかコナミよ

907 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 08:17:06 ID:ZbGxLYcE0
>>901
難易度パワフルの実践タイプはきついわw
今やったけど26が出た

>>904
サクセスなら20以上は切らんな
一番最初のテストだとパワー弾道低すぎて、50Mくらいのゴロ連発したりする
ノーバンで取れよって思うがw

908 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 12:51:36 ID:UpPRCGhR0
今日は人いないな
スペースキャプテン編おもしろいな
RPG風ファンタジー編よりも好きだ

909 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 13:51:54 ID:kkCwvZrg0
RPGとしては三流なんだから
忍者戦国とかスペースキャプテンみたいに
何かと組み合わせてあると良いよな

910 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 13:56:40 ID:uzZSAHhv0
ブラック萌え

911 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 18:34:59 ID:FBP3+qTcO
12のストーリーはなんとなく独立リーグの話な気がする
あくまでなんとなくなんだけどな

912 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 19:11:20 ID:RSI6wtCK0
俺いつも思うんだけど発売前に予想立てる行為って何か得するの?
製作者が2ちゃん見てるわけでもないのに…

913 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 19:17:44 ID:pPVlRsBG0
>>866
13買った友人が「130kと150kの体感球速が同じだ」って文句言ってた
あとサクセスの新旧キャラの入れ替えが上手くいってないとか

ポケ10が好きならプロ9、
ポケ2が好きならプロ10あたりはオススメできる

NEXTはストーリーより野球システムと手軽な育成を重視した
ポケとの差別化ともとれる内容だった

914 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 19:29:58 ID:J0HHSU+n0
パワプロは作業ゲー化していってるからな。
本当試合がいらなく感じてくる。相手チームも雑魚いし。
ポケのプロ編の試合もちょっと面倒に感じてきた(2以外)


915 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 20:17:06 ID:zJcWYJvkO
グッピーで下柳、涌井が出てきたら挫ける
あとシュート魔神川上

916 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 20:17:58 ID:zJcWYJvkO
ってスレ間違えたすまん

917 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/26(水) 23:15:04 ID:Bvcywo690
最近パワポケをハマってみて思ったんだけども、パワポケよりもストーリーが続いてるゲームってあるの?
メタルギアとかも20年前くらいから作られてるけどストーリーが続いてるのは外伝とかも合せて7作くらいだろ?

もしかしてポケってストーリー続いてるの最長記録なんじゃないのか?

918 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 00:50:03 ID:6Z6MA/RgO
これからパワポケを買おうと思うんですが、4、5のキャラが多く出演するのはどれですか?(4、55除く裏シナリオで)

919 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 00:58:33 ID:+xgCf+Cs0
>>917
新手の釣りか

920 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 01:03:22 ID:4FOoe74B0
裏サクセスな、シナリオだと別のんになっちゃうから。

6→しあわせ島編、フグリ、小杉。ただし表サクセスと同じ世界観
7→大正編、4から大神(両方)、珠子、秋生、写六、堤、フグリ、綾華、秋穂、三咲
8は昭和編、珠子、ソムシー、黒野博士。ただし地雷ゲーム
9はスペースキャプテン編、小杉、綾華、恵理、鬼鮫、フグリ、
10はドリルディッガー編、ソムシー、綾華。ちなみにミニゲームの簡易麻雀に小杉出演。
11はハタ人間編、大神息子、石田、堤、唯、恵理、深雪先生。

4と5に絞るならこんな感じ。漏れあるかもね、ネタバレ怖いのは分かるが最悪wikipedia見とけ。
こうしてみると綾華とフグリが多く感じるな

921 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 01:11:27 ID:d7xTYWWp0
そういえば5裏の布具里は4裏の秋穂みたいな位置づけだったよな
まぁデスアキホの方が強いんだけどさ

922 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 01:37:15 ID:aAVGI0ws0
>>917
ダッシュを含めると12作だが、世界観がつながっているだけで
ストーリー自体は一話完結で主人公も一人をのぞくと全員別人だから

それでも他にこんなゲームはないわな

923 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 02:55:27 ID:Ku7H6xGUO
4表だと威圧感と絶倫以外の超特殊能力併用できないの?

924 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 03:16:30 ID:d7xTYWWp0
威圧感は超特殊能力じゃねーだろ

925 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 03:21:06 ID:16o5og9g0
威圧感と「絶倫以外の超特殊能力」は同時に取得できないの?
って意味じゃないか?

926 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 04:10:35 ID:6Z6MA/RgO
>>920
ありがとう。
個人的には恵理が好きだし、最新作の11をやってみる事にした。

4、5にはまったんだけど、7と8が面白くなかったから辞めたんだ。
だけどまた始めて見るよ

927 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 07:47:44 ID:Q8iIeDjC0
>>926
11裏の恵理は5とちょっと印象違うかも知れんから注意な
いや、若いころはこんな感じだったのかなーって感じだし、可愛いんだけど

928 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 07:57:37 ID:d7xTYWWp0
恵理は5表が一番。

929 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 08:03:11 ID:jpfaMTk40
一番リアルでもいそうなタイプの女の子はだれですか?

930 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 08:12:48 ID:y1hcl9m80
1の由紀とか7の玲奈とか、6の大島さんとか^^

931 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 09:17:16 ID:HFjVux530
ひさしぶりにゴエモンのきらきら道中プレイしてたらギャズビゴー星人みたいなのが居て吹いた

932 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 11:17:44 ID:+nmVn7x00
>>917
ストーリー重視のゲームでは最長だろうな

933 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 11:31:41 ID:Pk4qmJxI0
10裏で白兵戦偏重PTを作りたいんだけど
ラセツは確定としてあと1人誰にしたらいいかな
主人公の能力は頑丈と戦闘技術

934 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 12:29:47 ID:OB77M8MSO
>>931
アレは宇宙人の姿のモデルとしてはテンプレ物だぞ
様々な作品につかわれてるが、他のゲームだとワイルドアームズとかにもいる

935 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 12:31:47 ID:v/rcYAd50
>>922 >>932
ありがとう。あと釣りじゃなくてガチで聞いたんだ・・・なんかゴメン

936 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 14:11:22 ID:oYc21oOd0
>>933
シロタかな

937 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 14:15:27 ID:gavjH6jlO
トウコ「………」
リン&ウタノ「………」

938 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 14:21:27 ID:jpfaMTk40
スメル「………」
ガンダー「………」

939 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 14:45:29 ID:Pk4qmJxI0
むさくるしいオッサンPTは避けたいがやっぱシロタか・・・
トウコ・リン・ウタノは運が絡むしな・・・

940 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 15:46:07 ID:e4s1YFAnO
ラセツとヤシャを同じPTにいれることが出来たらなあ

941 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 16:32:05 ID:Y0s3LqQJ0
11裏のスキル経験値って一回の戦闘でもらえるかどうか決まるのか?
それともその戦闘の中で出てきたモンスターの数ごとに決めるのか?

942 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 17:39:53 ID:D5zMaMy2O
スレチだったらすみませんが、ポケ2のモグラでサブポジョンの取得方法を教えてください。

943 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 18:46:57 ID:6v5TmEr0O
ランダム

944 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 19:28:57 ID:RnBUQZRe0
ああああ8表で茜の心が壊れた…

攻略サイト見てやるべきだったか…欝だ…

945 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 19:42:55 ID:PYA+kcuJ0
おめでとう
アルバムが埋まったじゃないか

946 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 19:43:54 ID:/5oSPBEjO
>>944
茜ルートで素でBAD出すってすごいな
俺の場合狙わないとBADにならない

947 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 19:45:21 ID:hUzF9mAJ0
18禁のエロゲじゃないんだから
あの展開はないよな

948 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 19:53:36 ID:RnBUQZRe0
>>946
え、茜ってBADになるの珍しいキャラなのか

とりあえずグッド目指してリベンジ逝ってきます

949 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 20:52:48 ID:eQbUy1NI0
茜のシナリオは二度と読みたくないからBADルート残ってるけど未だ埋められない
友子もGOODルートを違う意味で埋められてない。白瀬氏ね

950 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 21:04:09 ID:bkbLf+56O
茜は手順多すぎ
友子はGOODもBADも好き

951 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 21:10:49 ID:jpfaMTk40
10の彼女ってどれも話がいいね

952 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 21:15:38 ID:7W2jJYt90
蘭がいい話と申したか

953 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 21:31:58 ID:DZcxE4Z50
俺は五十鈴√、なお√が難しくて育成に組み込めない
さら、紫杏、妙子√は個人的に楽。

954 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 21:36:23 ID:ww5Ba15k0
いきなり関係ない話だが8の序盤で湯田が
「この4人でホッパーズを生まれ変わらせるのでやんす!」とか言ってたけど
11の3年目にはもう湯田しかいないんだよな

955 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 21:52:05 ID:ConG5BSP0
>>953
確かに五十鈴はめっちゃムズい。スタッフのイジメかと思ってしまうくらい。
何度もやってみたが未だにいい選手を作れる自信が無い。
ナオは手順さえわかっていればそんなに問題ないけど、一年目のランダムがね……
紫杏は……あまりやってないからよくわからん。10は強振よりミート打ちの方がよく使うから豪力はイマイチ……
逆に緊迫や気迫はすっげー役立つから、俺はカズで作ることが一番多かったかな。

956 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 21:55:04 ID:/xUyOoFf0
要点さえ押えとけば、五十鈴は野手作るのにかなり良かったような
ナオは全体的にインフレ気味の10ではパッとしない選手しかできなかったな

957 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 21:59:42 ID:eQbUy1NI0
五十鈴か…ボロボロになりながらデートを続けて連覇までしたのに、
その時取得したアルバムが岡田だけだったのは今でも許せない
攻略サイトありきな彼女候補は総じてカス

958 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 22:18:43 ID:/5oSPBEjO
>>949
読みたくないってのはシナリオが嫌いって意味?

959 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 22:42:23 ID:4FOoe74B0
茜は何度プレイしても家族計画の末莉のパクリとしか。
いや、一応好きなエロゲに影響されるって言ってるからギリギリオマージュなのか……?

960 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 22:46:32 ID:Lik82aSV0
丁度茜攻略中なのだが

やっぱり微妙なの?

961 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 22:51:12 ID:/5oSPBEjO
>>960
微妙というか茜に限らず緑髪は人によって好き嫌いがはっきり分かれやすい
俺は好きだけどな
梨子以外は

962 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 23:06:41 ID:4FOoe74B0
>>960
テキストが気にならないなら問題ないんじゃない?
後、元ネタ知らないか、もしくは知ってても「あー、丸戸であったな、こういうの」と冷静でいられるのなら。
ついでに言うとイベント内容にまるで沿ってない、形だけの設定を気にしない性質の人なら更に良し

963 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 23:10:05 ID:eQbUy1NI0
・何故か出会いの時点で主人公(ツッコミ役+性格無視+妙に上から目線)に好意的or特別視
・そして初っ端から普通の境遇じゃなさそうな行動や雰囲気を漂わせてる
・付き合いだしてしばらくすると暴走する。世界の終わりみたいな勢いで発狂
・主人公がやたら独り言や自問自答する(あいつを救えるのは俺しかいないんだよな?等)
・笑い所をやたら作ってあるけどベタベタなヲタ特有のノリで胸焼けする

964 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 23:33:12 ID:ConG5BSP0
俺も全体的に緑髪は好きなんだか、その中でも多少の好き嫌いはあるかな。
アカネと桜空はかなり好きなんだけど、
ナオと維織は微妙……納得いかない言動がかなりある。
リコはまだ7をやってないからわからないけど、裏のリコなら結構好き。

965 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 23:38:01 ID:/5oSPBEjO
10や8は彼女のシナリオのレベルが総じて高いけど
11は朱里以外攻略してても全然楽しくなかったから
そういう作品の時こそ緑髪を入れてほしかった

966 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 23:41:27 ID:7W2jJYt90
良くも悪くも緑髪は濃いしな
11の彼女は大半が居なくても全く困らないし

967 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 23:50:25 ID:sVcX8eZ+0
10は一年球拾いか  斬新ですね

968 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 23:54:44 ID:eQbUy1NI0
球磨きもそうだけど、練習メニューごとに明らかに格差があるのをいい加減なんとかすべき
素振りとか誰がするんだよ

969 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 23:59:57 ID:/xUyOoFf0
特殊能力がつく回数をもっと減らしてくれれば・・・昔は少なかったような気がするんだが

970 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 00:11:01 ID:puk4UWTg0
緑髪は何にせよ主人公のキャラが違いすぎるのが寒いかな
ライターの感情が乗り移ってるんだろうけどもな

971 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 00:14:29 ID:pr/+E76HP
まあそこはゲームだし。分岐によってキャラ違うなんてよくあることだ

972 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 00:19:57 ID:TpyS3zLz0
緑髪自体いらないのに何言ってんだこいつ

973 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 00:22:26 ID:puk4UWTg0
>>971
博多市か?

974 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 00:23:11 ID:aoWn6rC70
リディアをディスるとかお前メテオでぼこるわ・・・

975 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 00:26:22 ID:26WI504zO
まあ越後は好きだけどな、ただゲームバランスそのものを覆しかねない11リコは目に余る

976 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 00:29:58 ID:WJjpcXt20
>>974
詠唱中にビッグバーンでオネンネじゃん

977 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 00:38:50 ID:fzrt2KyNO
緑アンチって気持ち悪い焼き豚みたいな連中だな
パワプロでもやってろよ

978 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 01:08:55 ID:LvPCyzzmO
いきなり発狂すんなよw

979 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 01:22:25 ID:fDZkFiQjO
>>950だけど寮のPCが規制掛かってて書き込めなかった
誰か次スレ頼んます

980 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 03:04:33 ID:i0No5vBGO
茜や桜空のバッドエンドは月一だけデートしてたら簡単に取れたんだが…

981 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 07:34:41 ID:HldfdJVA0
>>956
攻略本に載ってたオールA15にパワー153の選手は奈桜だったな

982 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 08:41:41 ID:a8Kk6oXQ0
>>981
パワー153のはミートが14な上に超人伝って書いてるけど

983 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 08:51:31 ID:C0GIuQMFO
>>981
ナオは投手の方だ
まぁ野手も投手もすごい能力だとは思うが

984 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 09:15:32 ID:ACoYDqXg0
パワプロクンポケット総合 96
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1251418085/

オイラが立てられない>>950君の代わりに次スレを立てて置いたでやんす
オイラはいいやつでやんす〜

985 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 09:40:13 ID:J7DQD2FUO
>>984

とりあえず緑はランダムが多いから慣れないとキツい

986 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 10:09:09 ID:vA+1nWaWO
>>977
何で発狂してるんすかw

987 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 10:44:37 ID:mYbYB1T/0
育成に彼女組み込むと結構強くなるけど
超特殊能力がついてるのは美しくないな
アレンジチームに組み込む気が起きない

988 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 11:49:25 ID:LmpVdx7N0
彩はメガネなしのほうが断然可愛いね

989 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 11:58:33 ID:BbUsiZOtO
超特が付いてると美しくないってのがどんな感覚なのかわからん・・・

990 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 12:39:20 ID:ACoYDqXg0
日出子もメガネなしの方が断然可愛いね

991 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 12:48:11 ID:H37wKfo+0
>>977
緑髪信者って気持ち悪い萌え豚みたいな連中だな
エロゲでもやってろよ

992 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 12:59:07 ID:BbUsiZOtO
俺の為に争うのはやめてくれっ!

993 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 13:11:25 ID:4pbmmmV40
俺は荒らしと緑髪彼女が大嫌いだ

994 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 13:17:33 ID:LmpVdx7N0
めぐみちゃん?

995 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 13:42:51 ID:mzTk7hm/0


996 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 13:46:23 ID:dB64rS9N0


997 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 13:47:05 ID:C0GIuQMFO


998 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 14:12:30 ID:J7DQD2FUO
>>1000なら緑毛のアンチと信者撃滅

999 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 14:16:08 ID:6M7cfVop0
>>1000なら12で田西がチームメイトで登場

1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 14:22:15 ID:G2wSEP9qO
1000なら西武最下位

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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