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【PSP】ロックマンロックマン 25マン【DL配信開始】

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:32:41 ID:CNKUEQb+0
対応ハード:プレイステーションポータブル
ジャンル:アクション
メーカー:カプコン
CERO:A(全年齢対象)
通信:インフラストラクチャーモード対応
発売日:通常版 2006年03月02日 税込5,040円
  Best Price版 2008年10月30日 税込2,090円
..ダウンロード版 2009年12月16日 税込1,500円(295MB)
イレハンX/ロクロク バリューパック 2009年9月17日 税込2,990円(初回生産はサントラ付属)

元祖「ロックマン」が生まれ変わってPSPに帰ってきた!
FC版、PS版には登場しなかった新たなボスや新ステージを追加してリニューアル
ボスやロールなど14種類のキャラクターでプレイが可能
全100問のチャレンジモードも搭載
コンストラクションモードではオリジナルステージが作成可能
通信で作ったステージを交換したり、新ステージをダウンロードできる
(2008年8月現在 35000ステージ以上が公開中)

ロックマンロックマン公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/psp_rockman/
ロックマンロックマンまとめwiki
ttp://www38.atwiki.jp/psp_rockman/
ロクゼロスレまとめ風(過去ログ)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/

前スレ
【PSP】ロックマンロックマン【本家】(実質24スレ目)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1247125194/

2 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:33:22 ID:CNKUEQb+0
■よくある質問
Q.まだダウンロードできる?
A.ダウンロードは2010/01/21現在、継続して可能

Q.PSPがネットに繋げないんだけど、ロール無理?
A.ここから落としてPC経由でPSPに入れる、ステージパックもダウン済
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1184576192

Q.ブルース入ってないよ?
A.チャレンジ全クリで使える、面倒or腕に自信が無いなら
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1187415583

Q.配信ステージは?
A.システムとは別データなのでこっちを落とす、多いので二つに分けてね
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1187389652
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1187415622

Q.セーブデータを入れるってどうやって?
A.ここを参照してください。
ttp://www.aictogion.com/psp/savedata.html

Q.セーブデータが壊れてるよ
A.セーブデータのフォルダ名を変更してしまうと、そう認識される
そのまま上書きするか、前もってPCにデータ退避

3 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:34:04 ID:CNKUEQb+0
●PSP/ロックマン関連タイトル
イレギュラーハンターX(UMD/DL)
ttp://www.capcom.co.jp/psp_x/
ロックマンDASH〜鋼の冒険心(UMD/DL)
ttp://www.capcom.co.jp/psp_dash/
ロックマンDASH2〜エピソード2 大いなる遺産(UMD/DL)
ttp://www.capcom.co.jp/psp_dash2/index.html
○ゲームアーカイブス
ロックマン
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjj00275_000000000000000001.html
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjj00287_000000000000000001.html

●ロックマン関連スレッド
ロックマンスレッド Part82
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1260701879/
ロックマンワールドシリーズを語るスレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1226958510/
ロックマンX part149
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1261370661/
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン25体目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1254527480/
ロックマンゼクスシリーズ モデル79
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243138053/
流星のロックマン 91MHz
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259829515/
ロックマンゼロ mission219
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1263377967/
ロックマン9 野望の復活!! part18
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1246359232/
★☆★ロックマンロックマンの続編を願うスレ★☆★
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242477823/

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:35:01 ID:CNKUEQb+0
○過去ログ
【PSP】ロックマンロックマン【本家】(実質24)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1247125194/
【人気】ロックマンロックマン 23【再燃】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1232113288/
【Bestで】ロックマンロックマン 22【新規多数】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225616155/
【Bestで】ロックマンロックマン 21マン【活性化】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1220026010/
【Best版】ロックマンロックマン 20【発売決定】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217949717/
【ショタ】 ロックマンロックマン 19マン 【ハァハァ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210399549/
【元祖】 ロックマンロックマン 18マン 【新年】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1199332867/
【ロクロク2】ロックマンロックマン 17マン【マダー?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188974332/
【20】ロックマンロックマン 12マン【周年】(16)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1179378196/
【まだ】ロックマンロックマン 15マン【まだ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171726090/
【ガッツ】ロックマンロックマン 14マン【ぬるぽ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166645105/
【カ】ロックマンロックマン 13マン【チンコ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157114703/
【じゃ】ロックマンロックマン 12マン【ぁい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151966796/
【オリ】ロックマンロックマン 11マン【あた】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148210676/
【ぶも】ロックマンロックマン 10マン【もも】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144248318/
【う〜】ロックマンロックマン 9マン【でな】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142829698/
【PS】ロックマンロックマン 8マン【遊び】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142070943/
【ロッ】ロックマンロックマン 7マン【クマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141557853/
【しり】ロックマンロックマン 6マン【フル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141306146/
【オリ】ロックマンロックマン 5マン【ラク】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140963353/
【なつ】ロックマンロックマン 4マン【ボス】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138847705/
【新し】ロックマンロックマン 3マン【生ま】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134619115/
【本家】 ロックマンロックマン 2マン 【マン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1127611629/
【何?】 ロックマンロックマン 【このソフト】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1125645604/

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 02:24:26 ID:zQMTEvft0
>>1
オッツマン

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 06:54:45 ID:mLuIomw9P
ロールちゃんハァハァ
ttp://www.capcom.co.jp/psp_rockman/network/img/con_img_top.jpg
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/97/0000643597/56/imge608cd28zik2zj.png

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 20:32:50 ID:vww6GSvl0
そういやバリューパック買った奴に聞きたいんだがイレハン内の体験版って入った儘なのか?
だとしたらセット商品に片方の体験版収録ってかなり異常な仕様だな

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 01:23:31 ID:GqQ/fYvv0
オイルマンきつきつクリア出来たああああああああああああああああああ
おらっしゃあああああああああああああああああああ!!!!!! 

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 01:26:02 ID:vfsvtyoq0
>>8
おめでとう

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 01:53:34 ID:GqQ/fYvv0
>>9
ありがとう!

物足んねェなァ! と言いたいところだけど本当にお腹いっぱいだ
ごちそうさまでした

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 15:09:30 ID:ICJYqFc80
これでも100%も夢じゃないね

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:11:29 ID:Ku41bEBM0
>>8
ああ、次はオイルきつきつでノーダメにチャレンジだ・・・

ちなみに、俺はオイルマン本人のステージで積んでます・・・。

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 11:19:50 ID:hgAZKpYaO
>>7
尼で10日前に買ったら廉価版パケで二つ入って体験版も入ってたな
何故かサントラもくれたよ2665円なら良い買い物だった。

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 12:19:12 ID:tfQ6MiVX0
看板レベルの新品二つでサントラ付き三千とかぱねぇよな
しかし体験版ぐらいけしとけよw

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 12:53:26 ID:5jU8TJZz0
逆に考えるんだ
UMD入れ替えずに二つのゲームが楽しめると考えるんだ

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 12:57:20 ID:GIHDY6090
まあ在庫処分だろうからな

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 17:17:13 ID:tfQ6MiVX0
二三千で売ってた中古屋や
希少なのを良いことに売り叩いてた転売屋は顔を青くしただろうな

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 04:27:36 ID:h8eK3D68O
バリューのおかげで新規の人は増えたのかな?
最近はOSSやロクゼロコレクションなど新規向けが多いからこっちにも目を向けて貰えたらいいなあ

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 23:35:21 ID:10HCKGPBO
最近、買ったよ

チャレンジ嫌らしすぎる
超覚えゲーな割に、一発死ばっかだから、状況を把握する前に死ぬる
次回作出るなら、2機ぐらいとチェックポイント欲しい

あと、イエローデビルも相変わらず難儀だった
寧ろ、あのイエローの物体がランダムの高さで飛んできた方が面白かった
それでも硬すぎだけど

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 04:28:30 ID:dxIKCX840
最初から最後までFC版を忠実に再現したモードもあるの?

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 09:20:00 ID:D4rhZQ2R0
>>20
バグは再現されてないしキャラクターのデザインなんかも結局はロクロクのグラフィックなんで、
ワイリーメカなんかは大分印象が違う。
弱点武器で与えるダメージとか、ハイパーボムの仕様はFC版にあわせて変更になってるけど。

FC仕様に近いものをPSPでやりたいなら、PS版ロックマンがPSアーカイブスで販売されている
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjj00275_000000000000000001.html
のでそっちを購入するのがよいかと

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 09:30:46 ID:sLDCx62yO
会社で普段は静かなクラシックがBGMで流れてるんだけど
残業でお偉方がいないからバリューパックのサントラ流してやった
クワンガーとアルマージステージが特に好評だったw

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 13:18:55 ID:0SQEoiKm0
ででで でーでで でーででで

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 19:37:05 ID:p3e+BgN40
>>21
ロックマン1のバグって何?

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 20:32:13 ID:F3MoisbZ0
>>22
俺今初めてサントラ聴いてる。

聴かせた人達の性別と年齢層は?

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:58:34 ID:EqspeagN0
ロックマンって音楽も評価されてるんだよな。
欧米のストリートミュージシャンがロックマンの音楽を演奏してるのをつべで見た事ある。

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 06:12:47 ID:PDOnNKLs0
>>21
イエローデビルやワイリーマシンを含むボスの性能も変わってない?

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:08:03 ID:455XGki90
おいおい…。
http://www.youtube.com/watch?v=Oz3qerUSCIs&feature=related

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 19:24:32 ID:v8VH7Jf00
すまん。
調べてみたらおまけ要素か。

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 06:33:09 ID:Y5wVhknS0
このスレにも新スレになると過疎るの法則が

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 03:03:16 ID:4OlZL8Oa0
チャレンジモードのガッツマン10番目だけクリアできん。
上のエリアでリフトが途切れてるとこでブロック載せられずに詰むんだけど
どなたか助言いただけないだろうか…

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:17:23 ID:/FjkADth0
テスト

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 08:47:39 ID:3rDtBcxQ0
人来いよ。

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 09:32:05 ID:InD0WVex0
忙しくて長いことコンストできてないんだけど
今でも新しい面うpされてる?

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:25:16 ID:d4nlseFe0
やってみたけど面白いかぁ?

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:27:09 ID:LPHiFxaT0
信者ゲーです
はまれば猿のようにのめり込める
そうじゃなければ売っておいしいお菓子でも買えば幸せになれる
そんなもん

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:07:34 ID:b878ZQz70
初代ロックマンが携帯機でできると言うだけで俺には買いだったがな。
ロックマンワールドシリーズやロクフォルがGBAでできるが、それだけじゃおなかがすくの〜

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:18:04 ID:St+Xj5kw0
筋金入りのロックマン信者じゃねーかw

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:25:27 ID:b878ZQz70
そんなことないよ!据え置きのロックマンは全然持ってないよ!持ってるのこれだけだよ!

GB
ロックマンワールド1〜5
サイバーミッション、ソウルイレイザー

GBA
ロックマン&フォルテ
ロックマンゼロ1〜4
ロックマンエグゼ
ロックマンエグゼナビチップGP(正式名称忘れた)

DS
ロックマンZX
ロックマンZXA

WS
ロックマン&フォルテ
ロックマンエグゼWS

PSP
ロックマンDASH1〜2
イレギュラーハンターX
ロックマンロックマン

DASHは面白かったけどエグゼは面白くなかったな。安売りで買ったからどうでもいいが

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:38:24 ID:St+Xj5kw0
PSPアーカイブスの1と2は?

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 01:46:01 ID:b878ZQz70
大容量のメモリースティック持っていなくてのぅ。
そのうちに欲しいんじゃが買ってしまうと色々PSアーカイブスが増えそうなんでとりあえず今は積みゲー消化中

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:26:06 ID:r4r5Ijlr0
「俺の中では『ロクロク2』、『ロクロク3』、と続いていく筈だった。これはロックマン好きなら絶対に持っておかないといけない!と思っている。」

いえ、もう結構です。
どういうセンスだよ?


43 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 00:47:32 ID:hiYdsmhQ0
2と3はワイリーナンバーズだから無理
出るとしたらロクロク9

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 03:18:38 ID:Ag5D24Rq0
>>43


45 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 04:09:29 ID:5dtpPPuK0
ボスがワイリーの作ったロボットだからボスを倒して仲間にするロクロクのシステム上無理って言いたいんだろう
そんなのこじつければどうにでもなるのに
むしろ2以降が出ないのはそんな設定以前の問題なんだが・・

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 05:25:37 ID:VbiY7SGt0
どうせ矛盾だらけのシリーズだしな。

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 05:35:30 ID:UiJe4pGN0
次世代機もってない身からするとそれでも良い
って言うかしっかりしてればなんでも良い

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 12:06:09 ID:hiYdsmhQ0
ロクロクはライトナンバーだったからこそ生まれた作品なのに
無理やりこじつけて出すのなんてロクロクではない
もし出すならタイトルを変えて出すべき作品である

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 12:52:13 ID:ElPS2GZa0
また変なのが来たな

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 13:34:15 ID:yu7Y0MvzO
こういうのがロックマン10は]だからロックマンXの話だ!って言ってるんだろう

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 15:04:28 ID:hiYdsmhQ0
ほんとだな、ロックマンとXはあくまでも違うストーリなのになw


52 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 15:26:49 ID:YeCunvWI0
ライト「なるべく破壊しないで連れてきてくれんか、洗脳するから」

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 15:43:42 ID:TOvOiOPd0
ロックですら武器なしでも改造は必要なのにロールときたら

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 19:51:24 ID:KzY0L6A40
適当な理由をつけてみんな作業用ロボにすれば問題なし
エアーマンはボイラー作業用にするとか
ヒートマンは火力発電所のロボとか

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 21:12:28 ID:bqKkEC/60
9のブルースモードみたいにシナリオ無しでいいよ
改心したとか洗脳されてたとか無理矢理な設定作られるよりはずっとマシ

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:05:33 ID:WVHPHFM30
やっぱり面白くない。

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 02:05:44 ID:lRvBM0oM0
>>56
いつもの奴だってわかるように句点をつけているんだね
親切だね

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 23:12:42 ID:BqKguwvU0
Xの方はシナリオとか設定とかこだわって欲しいけど無印にはあんまり求めないなあ
ロックマンって基本ロクフォルのロボット図鑑みたいなああいうノリじゃん

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 06:57:51 ID:LfgM7dw8P
でもXもシグマ復活の理由が説明されてない作品があったり
X5からX6への繋がりがおかしかったり変なとこはある

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 15:12:23 ID:vKa3cDk00
もともとグダグダなんだし気にすることはない
あの程度のグラなら少し勉強すれば出来そうだし作ってみようかな

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:39:41 ID:ny/jFpGGO
何か極端に処理落ちする所が多々あるの俺だけ?orz
中古の廉価版をPSP-3000でやってるんだが
ファイヤーマンがタイムスロー使ってきやがる

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:42:31 ID:yhUZ9ZYp0
>>61
残念ですが仕様です
コンストで火柱と水柱一斉に出したりしたら酷いことになるよ

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:49:32 ID:RDNvoi940
ガッツマンの弱手はタイムスローだよね

だから敵もこぞってタイムスロー使ってきます

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:58:10 ID:3wDLT+DU0
処理落ちタイムスロー

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:17:15 ID:ny/jFpGGO
マジですか
ボスラッシュ時のファイヤーマンは使ってこなかった
背景の所為かね

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:06:50 ID:ukucEuaT0
カチンコチンであります!

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:21:04 ID:soeusIwLO
ロックマンボンバーマン、爆弾投げる方向撃ち分けられて中々面白かった

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:44:31 ID:ohQB77TG0
ボインボインであります!

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:19:47 ID:Ds+yX7+b0
イレギュラーハンターXのついでに得たんだけど
FC版初代に何も思い入れがないから難しいだけで面白くないです…

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 07:53:28 ID:9uxEHXxWP
ライト博士
「なに…それは本当かね!?
 それは…気の毒に…」

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:09:21 ID:ThxwUYF0O
SF編乙

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 00:15:44 ID:U5GWseNFO
阿呆の癖に、下っ端には態度デカい嫌な奴だったんだな>カットマン

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 06:32:41 ID:BUdMusGbP
ガッツマン=ジャイアン
カットマン=スネ夫

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 01:48:57 ID:M3LKtso00
昨日買ったんだけど面白いね
でもパッケージで相当損してるよ。ガキ向けにしか見えない
あのカワイイ絵は一切入れずに
普通のロックマンの絵で、ロックマンが帰ってきた!!2つのモードを収録!!
とか大々的にパッケに入れるべきだったね


75 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 05:46:47 ID:jO/fLs7f0
俺はあの二頭身好きだけどな
ぷるるんしずくちゃんみたいで愛嬌ある
まー8とロクフォルのグラが一番一般受けしたかもな。あっちはドットだけど

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 06:55:13 ID:v6NeJtJmP
あの絵を見て「かわいい」と思って
興味が沸いたのは俺だけなのか

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 09:02:38 ID:RgNhayg70
>>76
俺も背景も込みで遊園地っぽくて楽しそうだと思って興味が湧いたよ

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 16:57:08 ID:M3LKtso00
俺もリメイクは成功してると思う
だけど、パッケージの絵は良くないよ
ロックマンのリメイクだと分からないよ
かなりもったいない。パッケージだけはかっこ良くすべきだった


79 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 17:14:34 ID:zayL3UaS0
>>78
それだとひどいジャケット詐欺にしかならんよ

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 17:26:34 ID:M3LKtso00
>>79
裏を見れば分かるようになってるだろ
まずはパッケージを見て手に取る。そして裏を見てどういうゲームか知る
パッケージ詐欺の意味が分からない
とりあえず客の手に取って貰うことが大事だろ


81 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:13:06 ID:v6NeJtJmP
amazon、楽天のネット通販だと裏が見れない罠

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 23:37:53 ID:FCfnOa8O0
パッケージ詐欺ならメガマンでやってるから問題ない

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 14:32:55 ID:dZb+V3Zg0
テレビCMやればみんな解決だったのにな

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 00:59:39 ID:H2FzznrTO
モンハンがヒットする前のPSPに宣伝もあまりせずに出したのが間違い

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 01:30:53 ID:s260LIQK0
アイスマンが女の子だったら良かったのに

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 01:34:36 ID:BWibGerH0
ロックマンDASH…

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 10:21:40 ID:MJVKacia0
アイスウーマンになってまう

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 11:23:35 ID:/7KMnL0H0
ボインボインであります!!

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:36:23 ID:KtcjSKCh0
タイトルコールとか凄い声だよな
声優さんって凄いわ

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:02:36 ID:BneFPh52O
ファイヤァァァァァァァ

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:04:38 ID:vdlMWYHK0
アーッ!

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:42:43 ID:NYYcbhAT0
オールドスタイルのアイスマンステージ鬼畜過ぎw
あんなんどうクリアしろと…

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:23:26 ID:5/Gqn29P0
>>92
俺もそこで詰まってるwオリジナルではそんなに苦労した覚えないのになぁ
しかもなんでかボスまでいってもアイスマンが倒せないw極単純に避けりゃいいだけなのに
苦手意識でもついたのかテンパるようになってもうた、火力高くて硬いよアイスマン…

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:32:35 ID:NJqKFCgL0
>>92
マグネットビームとサンダービームさえ持ってけば楽勝だったような。
素のロックマンだと俺も無理w

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:41:14 ID:0uygsF4q0
ガッツマンステージのほうが辛い

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:13:32 ID:S/Vl4x1d0
OLDのガッツマンとアイスマンのステージ難しすぎて何度死んだことかw

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 22:26:41 ID:NJqKFCgL0
オールドガッツマンもタイミングなれないときついよね、ステージが
なれないうちはカットマン→エレキマン→エレキマン(マグネットビーム回収)
で行くと楽なんじゃないかな

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:39:00 ID:ALSkiqqiO
フットホールダーだっけ
あいつの縦の動きがランダムなままなのは、ちょっとやりすぎだと思った
いつも「一生、良い位置に来なかったらどうするの」って不安になる

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 07:11:34 ID:jCcbwdx0O
OLDガッツはコツさえつかんだら簡単に感じる

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 10:36:32 ID:jdYyiYgH0
なんかロックマンの敵っていつの間にか名前覚えてるな。
ブンビーヘリとかクレイジーレイジーとか、妙に印象に残るわ

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 07:12:51 ID:vbGNOF+r0
俺は池原しげとの漫画内で名前が出たやつと
「××ジョー」系しか覚えてないなぁ 
ビッグアイやピッケルマンは特徴と合致してるから
覚えやすい 5のパワーマッスラーとかも

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 07:34:09 ID:11DMQSUp0
ハブスビーとかB・ビッターとかカオ・ナ・ガーナとか
その辺りの所謂「名は体を表す」系の雑魚も覚えやすいよな

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:31:46 ID:/QMAOfun0
アイスマンでジョー倒すのムズくない?
近寄って攻撃しようにもダメージ喰らうし

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 15:32:28 ID:ZbeMLYyDO
メトロイドの雑魚敵の名前の感じもちょっと似てる

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:27:28 ID:uWxxpbPjO
雑魚敵の名前なんてメットールぐらいしかわからねえよ・・・・

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:39:37 ID:8O4W1D9X0
シールドアタッカーはそんなに覚える気がなかった子供のころからしつこく覚えてた

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 19:37:25 ID:DDOCQuS00
ロックマン10にも、コンベアからのギリジャンみたいな糞ギミックが普通に出てくるんだな。
なんか幻滅したわ。

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 19:43:07 ID:hXNM7s/E0
これでいうタイムマンステージってことか

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 00:17:48 ID:rDq+QrBS0
>>107
案外楽だったぞあれ
っていうかIDすごいな読点の人w

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 01:44:01 ID:cSc2+z9i0
タイムマンのコンベアギリジャンで死にまくるから
未だにガッツマンでタイムマンステージのノーマル以上がクリアできない

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 00:44:36 ID:8TeFAbDv0
コンストにはロックマン10の再現面はまだあんまりないみたいだな
ソーラーマン面の前半だけのやつがあったけど

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 21:27:47 ID:bZcKHnJV0
今さらながら買ったけど俺が下手なせいかノーマルでも少し詰まったわw
でも楽しいな。当時ライトナンバーズ使いたいとか思ってたから夢のようなゲームだ。
もっとはやく買っておけばよかったよ

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 19:05:27 ID:q4AmjZ2r0
なんだかんだいって手応えあるよな
最初に抵抗あってもやってくうちに違和感も消えて
なんだおもしれえじゃん、って感じになる

114 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 20:27:42 ID:3dwFd7c70
基本的にチャージもスライディングもできないが、
限定されてるから面白いってのはあるよな

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 18:10:53 ID:+hna+FVz0
スイッチブロックが出現した瞬間スージーが同じ位置に来て
スージーがブロックの中にはまったw

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 20:28:05 ID:5rvblYVB0
質問です。
このゲームを買おうと思ってるのですが、DL版と抱き合わせ版で悩んでいます。
今アマゾンで抱き合わせ版を買ってもサントラはついてきますか?

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 20:30:23 ID:QuP09Qbk0
ついてこないよ
あれは初回生産分のみ

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 00:08:28 ID:hX7URA/h0
新品なら残ってれば付いてくるかもね

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 07:13:10 ID:bu2RTykt0
昨日バリューパックで買って今やってんだけど
原作じゃ方向キー離したらロックマンはすぐ立ち止まるけどこれは微妙に滑るよね?
小さい足場を端っこギリギリでジャンプしながら進めるゲームなのに・・・
通常弾が壁を貫通しないのもそうだけどゲームの根幹部分は変えないで欲しかった

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 11:02:56 ID:P+ZYK8+s0
バスターが壁貫通しないのはそうだが
もともとロックマン2までは結構滑ってたぞ

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 15:39:55 ID:rKlUZ/sB0
バスターが壁貫通しなくなったのはイレハンもだよな
おかげでストームトルネードがSFC版以上にえらいことに

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 22:39:17 ID:PzGjeazx0
ロックマンは元々微妙に滑る仕様だったな3か4ぐらいからなくなったと思うけど

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 05:43:38 ID:O4UAo+Cs0
カットマンでCWU-01Pが倒せない…どうやんの?これ

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 23:32:02 ID:UbDtYRux0
イエローデビルたん強すぎ笑えない

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 23:37:20 ID:mnoYCU7I0
パターンぶももも
何回もやれば覚える

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 14:38:49 ID:ysLBHkok0
>>123
どっかに全キャラで倒してる動画があったと思う

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 17:44:02 ID:QZKggKp40
>>123
つttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5885860

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 18:58:05 ID:t8hUBxgY0
イエローデビルって慣れたらきつきつでも雑魚なんだよな
だからといってあれがランダムだったら完全に無理ゲーだし

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 19:01:18 ID:2oW0Jmyd0
>>127
ありがとう!
全キャラきつきつクリアはかなり難しそうなのは分かった。

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 19:03:34 ID:2oW0Jmyd0
>>128
ロクロクだと動き遅いしジャンプのタイミングもそんなにシビアじゃないしその気になれば3段目も飛び越せるし、完全に無理ゲーってほどじゃないんじゃない?俺はやりたくないが

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 07:15:53 ID:Kh+JsmHTP
初めてイエローデビルと戦ったとき
「ファミコンよりは楽だな」と余裕こいてたら
接近しすぎてて殴られたのも良い思い出です

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 07:44:22 ID:+jcAkOyh0
ファミコンの方がラクだって
だって狭いじゃん。今作は

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 20:51:07 ID:rmWKIeHN0
イエローデビルはただの作業になるから嫌いだ

134 : ◆Tj1wdSMWLM :2010/03/28(日) 15:49:59 ID:oNOvTZTq0
安かったから、買ってきた。面白い。
コース作成中! できたらやって欲しい。

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 11:53:47 ID:8/zuCo4p0
ソフト売ってDL版にしようかと思うけど
・データはそのままにできるのか
・今は何円ぐらいで売れるのか
教えてください

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 00:57:28 ID:j8wmKt5D0
・データはそのままできる
・中古屋で聞けカス

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 21:16:31 ID:fwUaUN8UO
ボス部屋も作れるの初めて知った

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 13:14:19 ID:O1yIMkTqO
これとか公式のイラストなのけ?
http://jp.youtube.com/watch?v=vANiR2AbqxY
http://www.youtube.com/watch?v=888FMQ5h3UE

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 14:19:40 ID:zGPa8vYBO
ファンアートだよ
これ↓
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=723336

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 17:16:38 ID:O1yIMkTqO
ほほう
d

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 18:48:41 ID:pteDaK/8O
寂しいからみんなでテーマを決めて、盛大にコンストラクション大会を開かないか

製作期間を2ヶ月位設けて参加人数は出来れば20人くらいで


142 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 13:12:44 ID:NzXamwGC0
>>141
参加するよ

テーマは無くてもいいんじゃない? 小さいルール決めてそれでやらないか?

【隠し棘無し】とか。ジャンプして見えない棘で一撃死とか嫌なんで。

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 14:13:58 ID:nQXz3PoV0
最近触ってないけど面白そう
参加しまーす

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 15:47:19 ID:nZe3PjYC0
自分も参加します!!

この過疎っぷりに20人も集まるかな!

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 17:23:55 ID:/0QXPqqE0
数週間前から始めた初心者ですが参加したいと思います
ところでどなたか壁抜けを使ってボス部屋を変える方法をkwsk教えていただけませんか
wikiの方法を試してるんですが何回やってもそのまま下に落ちるかボスが降りてこないで
ゲームが進まなくなるんです

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 17:45:03 ID:oKV87j1o0
ボス部屋の下のエリアの壁に穴作ってる?
簡単に言うと壁抜けの条件は
・はしごで抜けた先の部屋がブロックで全部囲まれていると抜ける
・すり抜けたい箇所の壁の厚みが1ブロックの場合、
 仕掛けや敵(要はコスト消費するもの)がすり抜けたい先の部屋にあるとすり抜けない
・すり抜けたい箇所の壁の厚みが2ブロック以上の場合、
 すり抜け先の部屋の状態にかかわらず、すり抜けることができる

だからボス部屋の下のエリアに穴をあけると、大抵外に仕掛けがあるから抜けなくなる
逆に穴開けた先がまたブロックで囲まれて、仕掛けがないとすり抜けない
もっといろいろあるから自分で実際に調べるといいよ
ミスあったらゴメン

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 17:48:41 ID:oKV87j1o0
>逆に穴開けた先がまたブロックで囲まれて、仕掛けがないとすり抜けない
すまん、仕掛けがないとすり抜けるの間違い

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 22:40:56 ID:/0QXPqqE0
>>146
ID違いますが>>145です
アドバイスありがとうございます
あのあとwikiにあったステージをダウンロードして観察したところ成功しました
ついでにそれで完成したステージを上げておきますので
暇があれば感想をお願いします
13210568-001
見ての通り一作目なので批判をバンバン出していただきたいです

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 22:43:00 ID:/0QXPqqE0
>>148ID同じでした
勘違いしてましたすいません

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 23:37:00 ID:Z1Rx7BIM0
>>ボス部屋
基本的にはロクロクまとめwikiのとおりだな
色々応用してもっと綺麗にまとめられるみたいだけど

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 02:15:10 ID:nzFZ3pMeO
もしロクロクにコックマンとかいたら色々まずそうだな
タイトル画面的な意味で

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 20:31:39 ID:+IZrm4Zv0
コールドマン&コンクリートマン&コマンドマン&コンロマンがここを見ているようで・・・

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 22:19:47 ID:z5Q5LozZ0
>>152
チルドマンは?

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 14:05:48 ID:Oe6DDhYL0
ロールちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 23:24:23 ID:FfpTTT4W0
>>145
もう解決済みかもしれんけど
作りたいボス部屋に適当にコスト消費するオブジェクト置いてみ。
多分同じ症状で困ってたけどこれだけでプレイヤーキャラの床抜けなし
ボスも上から下りてきた。

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 02:00:53 ID:4e1Vht9N0
今更コンストにハマってるんだけど、溶岩射出機とレールってどう使ったらいいの?
それからドロップリフトの落下ポイントなんだけど、は置き場所決めてもう一度左右で調節して○ボタンでいいんだよね?
カーソル合わせるとパカパカなるんだけどさ、いざテストプレイに入ると動かなくてただの足場に成り果てる

質問ばっかでごめん、コンストの詳細ってwikiにも書いてなくて

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 21:21:15 ID:2KoMs3iA0
>>156
溶岩射出機の発射口を好きな向きに設定したら
レールをそこから伸ばした後LだかRだかで右下のボタン一覧をピンクにして
カインドの機能を変えるボタンでレールの種類を変えればおk
レールはコスト0だから溶岩にこだわらず好きなように使える
リフトのレールもボタン一覧をピンクにしてからプロパティ

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 21:49:18 ID:+zLRoyKp0
・・・。

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 21:50:24 ID:+zLRoyKp0
解除きた。 >>141の大会用のステージ作成中。 

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 22:52:28 ID:4e1Vht9N0
>>157
ありがと、早速やってみる!

>>141にも参加してみたいんだけど、細かい仕様って決まってるのかな


161 :はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2010/04/24(土) 20:50:24 ID:DqacQ6hm0
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     } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。     じ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      とーっ

イく・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あ・・・あっ・・・あぁ〜

162 :代理 ◆9fzg51dWB. :2010/04/25(日) 11:03:11 ID:q342LtM10
 
∧__∧
 (´・ω・`) < >>141に参加したい人は、ルールを言っていくってのはどう?
 ( つ旦O      いくつか案がでたら、参加したい人で、YES・NOやればいいと思う
 と_)_) 旦~

俺は、画面外(↑)の即死をやめて欲しい。ってだけです。
ジャンプした瞬間、見えない針で死ぬってのがキツイのでorz

163 :代理 ◆9fzg51dWB. :2010/04/25(日) 11:05:35 ID:q342LtM10
  ∧__∧
 (´・ω・`) <5月2日にUPでどうでしょう。このスレの人って分かる題名で。
 ( つ旦O    
 と_)_) 旦~

164 :代理 ◆9fzg51dWB. :2010/04/25(日) 11:08:41 ID:q342LtM10
  ∧_∧      連投失礼!
 ( ´・ω・) ∫ <18時頃にまた来ます。
 //\ ̄ ̄旦\  のんびりしてるスレはいいね♪
// ※\___\ コタツに入って待ってるさ
\\  ※  ※ ※ ヽ このソフト面白いのにな〜
  \ヽ-―――――ヽ

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 11:39:41 ID:mesC2lWc0
のんびりしてたのに
コテが住みついちゃうか・・・
もう嫌になるな

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 12:06:56 ID:q342LtM10
  ∧__∧
 (´・ω・`)<  別に住みつくつもりじゃないんだよ。
 ( つ旦O     気に食わないなら代わりに>>165が色々決めてくれ♪
 と_)_) 旦~   頼んだよ〜>>165


167 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 12:57:47 ID:edVuWPqH0
> このスレの人って分かる題名で。

2ch:〜〜〜 みたいに?
別にこのスレに貼ればわかるし、タイトル文字数余計に減るから自由でいいんじゃね

>> ルール

もう作り始めてる人とかいそうだし、変な縛りは追加しない方が良いかと。

> 画面外(↑)の即死をやめて欲しい。

こういうのはルールというより作る上での基本って感じだなぁ。
前のコンストだと最後までいけず評価しにくいってのが結構あったから、初心者でもクリアしやすい救済処置みたいなのは欲しいかな。
できればハートをリトライとセットで置いて欲しいとか、イージーとノーマル2コース選べるとか。(分かれ道、スイッチブロックで難易度変更等)

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 13:29:43 ID:mesC2lWc0
一言釘を刺したら側逆切れ
だいたい18時に来るんじゃなかったのかよ・・・
勝手に仕切りたがるし
これだからコテは嫌なんだ

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 14:28:40 ID:CFZ/nNNl0
ま、こういうのは誰かやらんと駄目だろ
俺は嫌いじゃないよ?
嫌なら参加しなければいいさ

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 17:59:48 ID:+fYJ1MPw0
166だけど。

>>167
丁寧に書いてくれてありがとう! 確かに文字数が減るねorz 

>>169
同じ日にUPすれば大会っぽくなると思ったから、つい仕切ろうとしちゃった。ありがとう。

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 19:04:24 ID:SdkmvZ1E0
つーかAA使いたがるコテにはロクなのがいない

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 19:41:04 ID:edVuWPqH0
ロクなのでもロクロクなのでもいいから、仕切ろうとするなら最後までちゃんとやって欲しい所だ。
ステージ出し合ってレビューしてそれで終わりなのか、前みたく点数付けて順位付けるのか、
優勝は環境があれば紹介プレイ動画みたいなの作ったりなんかしてくれるのか、投稿期間はホントに24時間だけにするのかそれ以上にするのか、その他もろもろ早めに決めて欲しい所なんだが。

173 : ◆9fzg51dWB. :2010/04/25(日) 21:04:35 ID:APEsLeIe0
>>172 わかりました。やってみます!

【投稿期間】       24時間

【順位付け+レビュー】 レビューを書くかは自由 投稿されたステージを5段階で評価  平均を出してステージの順位を付ける。  
               5段階はステージクリア後の そうごう《まあまあ○○○○○なかなか》を使う。
               評価は≪1週間≫で締め切り、発表。

【紹介プレイ動画】   環境があって、うpしてもいいよって人がいたら、やって頂きたい


で、いいですか? 他に足りないと思う事があったら言ってください。

投稿日時を決めたいと思うので、参加したいと思ってる人は、≪5月2日までに≫希望する日を書き込んでください。 例:5月18日(日)
書き込みを見て、日付を決めたいと思います。



174 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 17:29:16 ID:7IcgnYQM0
ジョインジョイントキィは満ちた!!

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 20:20:08 ID:kdOA58/40
>>173
もしやるなら早いほうがいいな
5月3日といいたいところだけど
5月8日(土)希望


176 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 12:03:14 ID:cnnQu60U0
昨日買ってきて、今日ステージ一個作ったわ
俺も大会に参加します。


177 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 20:47:25 ID:I2+LJ+IM0
久しぶりに起動してロックマンきつきつクリアしてロック出したから使ってみた
キックのリーチの短さに泣いた

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 21:23:32 ID:7bx/x4Ij0
でも威力高いから意外とボス倒せるよ

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 21:37:05 ID:YJPaZSfW0
エレキマン弾大きいけど地形貫通しないからしょっちゅう遮られるし敵貫通するのに一発しか撃てないから硬い敵に弱いし思ったほど強くないよなとか考えてるうちにクリア出来るエレキマン強いよエレキマン

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 21:49:43 ID:udNIo0Xx0
OLDのエレキマンのダメージ高すぎ2発でティウンワロタwアイスマンは3発だし
アイスマンとガッツマンのステージむずいし
OLDってFCと基本的に同じ?

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 21:53:11 ID:YJPaZSfW0
ダメージ量とかステージ構成とか基本FCと同じ。武器や敵が地形を貫通しなかったり、違う点も多いけど

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 22:09:07 ID:udNIo0Xx0
なるほど、個人的には修正したりしないで欲しいのよね
FC持ってないからFCの状態そのままでやりたかったり

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 22:19:04 ID:znLiPfT7P
ファミコン互換機とファミコンカートリッジという手もあるし、
wiiウェアで購入したっていい。

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/30(金) 22:23:38 ID:udNIo0Xx0
いろいろあるんだな、調べてみよ

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 03:43:32 ID:0DRCE36W0
PSPでもゲームアーカイブスでできる

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 05:21:25 ID:UcRv+7YR0
エレキマン初撃前にブロック置いたら走り続けてたw
行動がパターン化してたりするからとかかな

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 18:19:08 ID:pwR1Ma/00
>>173
>>175
何か今日やるには全然反応ないし、せめて9日が終わるまでにしないか?
もしくは来週

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 19:50:15 ID:v8hNqXsv0
賛成、いざ締め切って2、3個しか来てないと寂しいしな
俺がボス部屋の調整終わって無いってのが本音だけどw


189 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 23:19:20 ID:JN/axDoh0
てかやる気ないだけじゃ

190 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/09(日) 10:17:41 ID:KCnWeL0y0
規制されてたから書き込めなかった。


また希望開催日を募集すると長引くので、↓の予定を作ってみました。

 ≪コンストラクション大会≫ 

    【投稿期間】  5月15〜21日(12:00)まで


    【評価・感想】 レビューを書くかは自由 投稿されたステージを5段階で評価。  
              5段階はステージクリア後の  【そうごう《まあまあ○ ○ ○ ○ ○なかなか》を使う。】 
                                             《1 2 3 4 5》でお願いします。
             
             >>投稿者のレス番 【点数1〜5】
              
               任意で感想記入


    【順位発表】  5月15〜23日(18:00) 評価点数を使用  平均点を出して順位付け。 
             

    【優勝ステージ等の紹介プレイ】 できる人で、『やってもいいよ。』という人がいたらお願いします。 


    【ステージ作成上のルール】    特に無し

【投稿本数制限】 無し

でいいですか? 他に何かありましたら、14日(18:00)までに書き込みしてください。


191 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/09(日) 11:31:14 ID:KCnWeL0y0
集計する時使いたいので、評価はアンカでお願いします。


順位付けをする際、平均点を使いますがプレイ人数が同じくらいの方がいい気がするので
定期的に <投稿者レス番・○人>と書き込みして行きたいと思います。
プレイ人数が少ない場合は、よかったらそのステージをやってください。

最大人数に合わせて平均点を計算。

【人数最多・最低得点D】と【人数最少・最大得点F】を使ってなんちゃら。


<平均・プレイ人数>
A<4 点・ 2人> ⇒<2.78> 4位
B<3.8点・10人> ⇒<3.28> 2位 
C<3.4点・ 5人> ⇒<2.84> 3位
D<2.5点・18人> ⇒<2.5 > 6位
E<5 点・10人> ⇒<3.94> 1位
F<5 点・ 1人> ⇒<2.76> 5位

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 12:02:05 ID:0MQvkkbk0
ロクロクって糞なくせにロックマンシリーズで一番難しいな。

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 15:44:07 ID:pif7O1mh0
評価の点数の付け方、ちと複雑だな。
もっとシンプルのが良いかも。

一意見として、評価は一度投稿が全部出揃って締め切った後に、評価する人は必ず全てのステージを一通りプレイする事とし(もちろんクリアは必須でない)
・2人の場合⇒良いと思った方に1点、合計が多い人が優勝 ※作成者は評価不可。
・3人以上の場合⇒プレイして面白かった1番2番位3番を決め、それぞれ3点2点1点で計算、合計が多い人が優勝 ※作成者は自ステージ以外。3人のときは自分のは3位(1点)計算で。

て感じはどうだろ。
とりあえずアンカでレビュー文書くのはアリで。
評価期間は投稿締め切りから投稿数×3日か×4日くらいもうける感じで。

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 16:15:33 ID:pif7O1mh0
後、↑の追記として、評価だけする人はタイトル2chてかいたクスダマボスの空ステージ投稿して、
評価書くとき自ID書くようにすれば、日にち跨いだ複数評価投稿が防げるなーと思ったけど、そこまでやる必要ないか

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 16:29:14 ID:pif7O1mh0
連投スマソ、もし空ステージやるなら、そもそもステージの作成&投稿の仕方がよくわからんって人もいるだろうから、
空ステージの作り方みたいなテンプレ作らんといかんかもね。
ID書き……どうだろうなぁメンドイかなぁ。

<ステージ投稿者>
ID:00000000 [>>ステージ投稿のレス番]

<評価のみの人>
ID:00000000 [評価のみ]

みたいな感じで。

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 01:14:24 ID:3ZPuAdT70
もうちっと人が戻って来たら始めないか?

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 01:15:05 ID:3ZPuAdT70
戻ってきてから、だな

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 01:46:17 ID:+5imMOK20
空ステージのセーブデータをどっかのロダに置いといたらどうだろう?

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 02:41:52 ID:JJrPOja30
>>196
多分もうこれ以上このスレに人増えないと思われ。
まあ書き込みなくても見てるって人は結構いるかもしれん。
俺も最近ずっと様子見してる感じだし。
もう作ってある身としは、やるのは15〜16日でいいと思うんだけど、もうちょい待って欲しいって人がいれば延ばしてもいいとも思う。

>>198
DLしてメモカに移すのと、作り方のテンプレとどっちがやりやすいか微妙かね。
やるなら2通りとも用意しとくとかが良い?

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 12:17:59 ID:3ZPuAdT70
>>198 >>199
嘘ついてまで、自分の作った面の評価をあげたいと思うかな。
作ってる人は一生懸命作ってるから、そんな事する気にならないと思うんだけど。

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 19:15:23 ID:JJrPOja30
>>200
これは評価する側の人間を疑うためにするのではなく、評価される側の人間に気分良く参加して貰うための提案。
ただ、ID書きするなら評価に参加しないって人がいるならやめた方がいいと思うが。
その場合、もしID取得のための詳細手順を書いてくれれば考えるってなら書いてもいい。

個人的にはやってもやらなくてもどっちでも良かったりするけど。
>198みたいな意見があったんでちょっと乗ってみただけ。

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 20:14:19 ID:JJrPOja30
201のレス一行目、言ってる事がわかりづらいかもしれないのでちと実も蓋も無い言い方をすると、
"俺も基本評価してくれる人の事は全面的に信用するけど、他の方々にまでそれを強要するのはどうかな?って思って一応提案してみた"
って事。

203 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/11(火) 21:08:19 ID:A6VQq7qz0
評価時にその日にうpした ID:00000000-000 を付ければ、分かるか。
ずれるかもしれないけど↓

 ≪コンストラクション大会≫ 

    【投稿期間】  5月15〜20日

    【評価】     5月21〜23日(18:00まで)

              レビューを書くかは自由 投稿されたステージを5段階で評価。  
              5段階はステージクリア後の  【そうごう《まあまあ○ ○ ○ ○ ○なかなか》を使う。】 
                                      《1 2 3 4 5》でお願いします。

             
             ※プレイした面の評価を一度の書き込みで全て書いてください。
                      ~~~~~~~~~~~~~~
             ※分けて書いた場合は無効
                        ~~~~~

      <評価例> 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/21(金) ID:PS版X4が欲しい
ID:00000000-000
             
>>投稿者のレス番 【点数1〜5】
              
              >>投稿者のレス番 【点数1〜5】  
                             ・
                             ・
                             ・
              IDは ≪アップテストようステージ≫という名のステージをその日にうpして、それを書き込む
              21日に書き込む場合は21日にうp。  


    【感想】   評価を書き込んだ後、任意で。


    【順位発表】  5月23日(18:00) 評価点数を使用  平均点を利用して順位付け。
             

    【優勝ステージ等の紹介プレイ】 できる人で、『やってもいいよ。』という人がいたらお願いします。 


    【ステージ作成上のルール】    特に無し

    【投稿本数制限】 無し


204 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/11(火) 21:10:49 ID:A6VQq7qz0
すいません。ずれましたorz

評価は、PCのメモ帳とかに書いておけばいいと思うので、これでいいですか?
一度の書き込みで全て書き込むようにすれば、一回のうpで済むと思ったので。
その為に、【投稿期間】と【評価期間】が重ならないようにしました。


205 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/11(火) 21:13:45 ID:A6VQq7qz0
連投失礼します。

順位発表は、5月23日(18:00)以降で。 『以降』を付け忘れました。
間違えました。 ごめんなさい。疲れたので寝ます。

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 22:12:34 ID:JJrPOja30
元々のRRW5段階評価システムは色々問題あるって前から言われてるものだから、出来れば他のやり方が良かったんだが・・・
人の点のつけ方によって影響の違いが出てくるから。
極端な話、A・B・Cで行った場合
[A]
B・・・5点
C・・・4点

[B]
A・・・5点
C・・・4点

[C]
A・・・1点
B・・・2点

の場合、AもBもCは低めに評価してるにもかかわらず
A合計6点
B合計7点
C合計8点で優勝となっててしまう。

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 22:19:42 ID:JJrPOja30
しかし順位付けのやり方なら
[A]
1番B(1点)
2番C(0点)

[B]
1番A(1点)
2番C(0点)

[C]
1番B(1点)
2番A(0点)

A合計1点
B合計2点
C合計0点
で他二人に認められたBが優勝となり、こっちのが納得いく結果になるのではなかろうか。

主催者がどうしても5段階でやりたいってならしょうがないけど、一応この意見も少し吟味して欲しい。

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 22:43:41 ID:JJrPOja30
それとIDについて。
≪アップテストようステージ≫って評価専用のための空ステージの事だよね?
書き込みと同日である必要は無いと思うんだが。
今日アップしてとりあえずID控えておいて23日に評価書き込んでも、逆に自分のIDわかってるなら先に書き込んで23日までにアップすれば有効とかでも良いかと。
それとタイトルは「2ch:たいかいカイサイチュウ」みたいに先頭に2chて書けば、後に好きなように書いてもおkとすればRRWでの宣伝になるかなーとか思ったり。(sageみたく)

まあ何はともあれちゃんとしきってくれて乙です>◆9fzg51dWB.

209 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/13(木) 20:35:34 ID:dibyVHab0
『2ch たいかい! 15〜20』でうpして見た。一応。 35839624-003 
2ch たいかい!  2ch たいかい! 15〜20

明日また↑でうpしたステージに【ID de KENNSAKU 5×15〜20 START】 っての書いてうpします。
スレのまったり具合から、ステージは少なそうですが、少しでも多く集まると良いですね。

評価の仕方は>>207 を使います。確かに価値観の違いはどうしようもないですね。
ただ、評価用のIDはその日の物を使って頂きたい。

14日の夜に投稿期間等の書き込みをやりに来ます。

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 21:36:50 ID:LJuJcY160
『バクニンクンレンジョ』 27723635-001
なんかコンテストしてるというので参加してみた。
ちなみに壁抜けアクションで分岐点あり。
強行突破の直進ルートはかなり難易度が高いですのでニンジャらしく壁抜けルートを進んだ方がいいです。


211 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/20(木) 10:17:15 ID:n1heCbXS0
 ≪コンストラクション大会≫ 

    【投稿期間】  5月15〜27日

    【評価】     5月28〜30日(18:00まで)

              レビューを書くかは自由 投稿されたステージから3つ選び。

名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 20:14:19 ID:JJrPOja30 [3/6]
ID:00000000-000

>>レス番 (1位)
>>レス番 (2位)
>>レス番 (3位)
             
             
             ※プレイした面の評価を一度の書き込みで全て書いてください。
                      ~~~~~~~~~~~~~~
             ※分けて書いた場合は無効
 


    【感想】   評価を書き込んだ後でも前でも、任意で。
評価は28〜30日の間で。 感想は期間なし。


    【順位発表】  5月30日(18:00)以降 評価順位を使用  《1位 3点》 《2位 2点》 《3位 1点》 
             

    【優勝ステージ等の紹介プレイ】 できる人で、『やってもいいよ。』という人がいたらお願いします。 


    【ステージ作成上のルール】    特に無し

    【投稿本数制限】 無し


212 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 10:30:28 ID:nQN8Ha640
期限伸びたの?
じゃあもう少し煮詰めようかな

213 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/20(木) 11:49:41 ID:n1heCbXS0
期間内にまた規制されたら困るから、ニコニコ動画にコミュ二ティ―作ってきました。
主にお知らせ欄を使う為に作ったので、コミュ二ティ―に入らなくても大丈夫なのです。

ttp://com.nicovideo.jp/community/co346673

↑で、このスレの事を書いたりはしません。

214 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/20(木) 19:37:45 ID:n1heCbXS0
書き込みができない場合は、コミュニティーの掲示板に書いてください。
お知らせ欄に載せます。

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 22:29:19 ID:6rxjKdf50
なんでニコニコなんだよ・・・
やる気なくすわ

216 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/21(金) 22:32:46 ID:zgr20cPK0
アップしました。
【クリアタイム 5ふん きれるか?】 ID:35839624-006 です。

近道で行くと、5分きれます。  

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 13:35:22 ID:KBWKMOf60
「チョコレートふんさいこうじょう」32167792-024
ロックマン/ロールちゃん(バレンタインのみ)用


218 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 18:41:52 ID:H+LfC4zx0
【お早めにお渡りください】13210568-002
アイスマン専用ステージ

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 13:07:56 ID:PGS1BF520
〜コンストラクション大会参加〜

ID:35029751-006

タイトル:ボクはタオれるタビにツヨくなる!

コメント:ロックマン検定が出来るステージです。


220 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 17:04:48 ID:eMo8ClWS0
壁抜けでボス部屋作って無事戦えたんだけど、一回死んでリトライフラッグから扉を抜けて再戦するとボスが降りてこない
解決策が分かる人いる?
なんとか大会に間に合わせたい

221 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/28(金) 09:13:31 ID:7Bk78Nn70
《転載》

>>220のはボスの足下(ボス部屋真下のスペースの一番上)に基本ブロックを置くとうまく落ちて来るとかあるんだけど、
アク禁なのでレス出来ないのが辛い……。

http://www38.atwiki.jp/psp_rockman/pages/29.html



222 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/28(金) 09:15:51 ID:7Bk78Nn70
>>220さんが作ってるし、もう少しのばしたらどう? ってあったので、のばしました。
 ≪コンストラクション大会≫ 

    【投稿期間】  5月15〜30日

    【評価】     5月31日〜6月6日(18:00まで)

              レビューを書くかは自由 投稿されたステージから3つ選び。

名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 20:14:19 ID:JJrPOja30 [3/6]
ID:00000000-000

>>レス番 (1位)
>>レス番 (2位)
>>レス番 (3位)
             
             
             ※プレイした面の評価を一度の書き込みで全て書いてください。
                      ~~~~~~~~~~~~~~
             ※分けて書いた場合は無効
 


    【感想】   評価を書き込んだ後でも前でも、任意で。
           評価は5月30日〜6月6日の間で。 感想は期間なし。


    【順位発表】  6月6日(18:00)以降 評価順位を使用  《1位 3点》 《2位 2点》 《3位 1点》 
             

    【優勝ステージ等の紹介プレイ】 できる人で、『やってもいいよ。』という人がいたらお願いします。 


    【ステージ作成上のルール】    特に無し

    【投稿本数制限】 無し

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 01:32:40 ID:SiJb3a+/0
今までのまとめとかないの?

224 :220:2010/05/29(土) 11:04:03 ID:pzvxu7d50
泊まりだったもんででレス遅れました
携帯は規制中

期間も延ばして貰ったようで至れり尽くせりです
早速やってみます


225 :220:2010/05/30(日) 23:50:41 ID:WWF+A2Me0
間に合ったー!

『アイスマンばくはしれい!』
ID:23823086-001

ひねりのない名前だけあってひねりのないステージです
誰でもクリア出来るよう回復多めになってます
初作成なので指摘などありましたらズバズバどうそ

226 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/31(月) 00:14:44 ID:Lg0cIdzs0
>>225
お疲れ様です!

227 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/31(月) 00:25:48 ID:Lg0cIdzs0
>>210
『バクニンクンレンジョ』 ID:27723635-001
なんかコンテストしてるというので参加してみた。
ちなみに壁抜けアクションで分岐点あり。
強行突破の直進ルートはかなり難易度が高いですのでニンジャらしく壁抜けルートを進んだ方がいいです。

>>216
【クリアタイム 5ふん きれるか?】 ID:35839624-006 です。
近道で行くと、5分きれます。  

>>217
「チョコレートふんさいこうじょう」ID:32167792-024
ロックマン/ロールちゃん(バレンタインのみ)用

>>218
【お早めにお渡りください】 ID:13210568-002
アイスマン専用ステージ

>>219
【タイトル:ボクはタオれるタビにツヨくなる!】 ID:35029751-006
コメント:ロックマン検定が出来るステージです。

>>225
『アイスマンばくはしれい!』 ID:23823086-001
ひねりのない名前だけあってひねりのないステージです
誰でもクリア出来るよう回復多めになってます
初作成なので指摘などありましたらズバズバどうそ

計6つ!

228 : ◆9fzg51dWB. :2010/05/31(月) 01:04:16 ID:Lg0cIdzs0
規制されて書き込めない場合は、>>213へ。

229 :>219さんの代筆:2010/05/31(月) 01:29:12 ID:Lg0cIdzs0
28 : ななしのよっしん
評価

ID:35029751-006 (>219)

1位
>>217
「チョコレートふんさいこうじょう」ID:32167792-024

2位
>>216
【クリアタイム 5ふん きれるか?】ID:35839624-006

3位
>>225
『アイスマンばくはしれい!』ID:23823086-001


230 :>219さんの代筆:2010/05/31(月) 01:30:02 ID:Lg0cIdzs0
>>210
『バクニンクンレンジョ』 ID:27723635-001
[良かった所]
スイッチブロックの押させ方が色々工夫されていて良かった。
壁抜け状態で押させて往復させたり、敵に当てて押させたり、シビアなタイミングで切り替えさせたり。

[気になった所]
全体的にハート無しでリトライ長めの間隔の割にシビアな操作を要求する所が続き過ぎる気がする。
特にルート分岐の上の道の最初の壁抜けは相当上手くやらないと下に落ちて進めない&後戻りも出来ないし、
ボス戦は実質1発喰らうとほぼ死亡確定な状況で中々当たらない攻撃を28発当てるとかマゾゲーすぐる気が。
後ビックアイ連発を多用するのはあまり楽しくないと思う。特に向かいコンベアでのはキツい。

[総評]
アイディアが所々良いものがあるものの、難易度とリトライ周りのバランスが悪過ぎてかなりとっつきにくい感じになってる印象。
本体(ID)代えてないのならまだ一作目という事で、その辺の感覚がまだよくわからないのかもしれないけれど。



231 :代筆:2010/05/31(月) 01:30:59 ID:Lg0cIdzs0
>>216
【クリアタイム 5ふん きれるか?】ID:35839624-006
[良かった所]
仕掛けが良く考えられているものが多く、ボリュームもあって全体的にも大変良い感じのステージに仕上がっていると思う。
隠しルートもあって、繰り返しプレイしても面白い。
スコアボールでヒントを出してあるのも良い。

[気になった所]
最初のリトライポイント直後のコンテナ+コンベア+スクリューでコンテナに押されて進む所の進み方がちょっとわかりずらいと思う。
そこも含めて初見殺しが序盤に集中し過ぎている気が。
特に序盤はハートがあまり無いので、詰まってゲームオーバーになるとそこでかなりやる気を失くし易いかと。
序盤で投げられてしまうと、後の構成がどんなに良くてもプレイされないわけだし。
本人はわかってるけど他の人からすると中々わかりづらい仕掛けというのは、ホント難しい所なのだけれどね……。
進み方がちょっとわかりづらいかな?って少しでも思ったら、背景やスコアボールでヒントを作ってみると良いかも。
後、見えない天井に頭をぶつけて落ちて死亡、といった箇所も割とあった気が。
最初の分岐の上ルートのカウントボムに乗ってルート合流する所、画面下の見えないトゲも作者以外はある事知らないのでそういうのも出来るだけ避けて欲しい所。

[総評]
ボリュームも含めて全体的によく練りこまれているのが伝わってくる作品。
クリアさえすれば面白かったと思える作品だけど、序盤が初見殺しのオンパレード気味になっているのが惜しい所。
リトライは全部ハートとセットにするくらいで丁度良いかも。


232 :代筆:2010/05/31(月) 01:31:42 ID:Lg0cIdzs0
>>217
「チョコレートふんさいこうじょう」ID:32167792-024
[良かった所]
コンテナ破壊の見せ方が秀逸過ぎる。
オイルコンテナをチョコレートに見立てたという事で、雰囲気ステージとしてかなりレベルの高いステージとなっているかと。
適度な難易度バランスでサクサク進めるのも良い。

[気になった所]
決して短いというわけではないけれど、何か物足りなく感じる。
全体的に良く出来てる反面、ズバ抜けて目を引く仕掛けや難所という難所といった山場のようなものが特に無かったように感じられたからかも。
ボス戦も何か面白いものが出来たのではと思わせる程のステージ構成だったので、出来れば何かやって欲しかった。

[総評]
演出と難易度バランスが素晴らしい出来のステージだと思う。
ただ無難に纏まり過ぎてる感も多少あって、欲を言うともっと色々やって見せて欲しかったというのもあった。


233 :代筆:2010/05/31(月) 01:32:25 ID:Lg0cIdzs0
>>218
【お早めにお渡りください】ID:13210568-002
[良かった所]
アイスマンの能力の使わせ方を色々工夫していた感じが良かった。
特に終盤のリフトに乗ったショットマンを2度凍らせて足場にする仕掛けは秀逸だと思う。
ステージにハートを多めに用意したり、ボス戦で回復を置くのもこの難易度ならバランス的にいい感じだと思う。

[気になった所]
ハートが縦に9つ並んだ所の次のリフト地帯がかなり越えずらい構成になっていて、ここで詰まる人も多いと思う。
さらにそこを越えてもチャンキーを連続で渡る箇所も最初のタイミングが難しく、ここでも詰まる人が多そう。
そしてボス戦も弱点相手な上に敵と仕掛けを詰め込みすぎて完全回避を諦めるレベルで、回復あってもここで投げ出す人がいてもおかしくない感じ。

[総評]
工夫された構成が多くて好印象の反面、投げたくなるレベルの過度な難所が所々目立つのが気になった。
リフト地帯の炎射出は出っ離しで、チャンキー渡りは半分の距離で、ボス戦は回避がしやすい構成&ボス体力多少減らしておく感じ、なんかで
高難易度気味のものとしても丁度良かったと思う。


234 :代筆:2010/05/31(月) 01:33:43 ID:Lg0cIdzs0
>>220
『アイスマンばくはしれい!』ID:23823086-001
[良かった所]
進み方がわかり辛い所がほとんどなく、それでいてぬるくもない丁度いい難易度。

[気になった所]
後半のブーンブロックが、電撃や敵の出現するタイミング次第で邪魔し過ぎる感が少しあった。
ブーンブロックと他の仕掛けはいつも同じタイミングでは無いので、あんまりタイミングを計るような組み合わせの仕方は出来れば避けた方が良いかと。
それと終盤の下ルートのスイッチブロックを切り替えて進む所のトビ階段状になっている所が、相当切り替え辛いと思う。
ボムの使用回数も限られているわけだし、もうちょっと確実に画面内で当てられる作りにして欲しかった。
後、ボス戦は左にいると電撃ブロックの所にアイスマンがハマってしまう事があるね。

[総評]
良くも悪くも手軽に遊べるステージ、といった印象。
ただ、一部のブーンブロック地帯がちょっと意地悪な所があるかも。


235 :210:2010/05/31(月) 02:03:43 ID:EWj37QD/0
むう、早速評価されてますな…ビックアイの多用は厳禁か…。
ちなみにハートは最初の分岐点前の「どっかに隠してます」。
ヒントは壁抜け。

236 : ◆9fzg51dWB. :2010/06/06(日) 19:15:13 ID:brLIZHiE0
評価

ID:35839624-006 (>216)

1位
>>217
「チョコレートふんさいこうじょう」ID:32167792-024

2位
>>216
タイトル:ボクはタオれるタビにツヨくなる!ID:35029751-006 

3位
>>218
【お早めにお渡りください】13210568-002

遅れてすいませんorz

237 : ◆9fzg51dWB. :2010/06/06(日) 19:51:07 ID:brLIZHiE0
1位が分かり易かったので、今回は1位のみ発表します。


>>217 【チョコレートふんさいこうじょう】 ID:32167792-024 です!


次回、やるかどうかわかりませんが、参加してくれた人、スレを除いてくれた人、ありがとうございました!




238 : ◆9fzg51dWB. :2010/06/06(日) 20:03:05 ID:brLIZHiE0
>>237の『スレを除いてくれた人』は『スレを覗いてくれた人』の間違いですorz すいませんorz

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:27:50 ID:HXGhWKef0
え?終わり?

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:46:40 ID:xOFMgeZE0
世話になった友人に面白いアクションゲームをくれと言われたので
手頃な価格のロクロクをプレゼントしたら駄洒落かって笑われた
それで気付いたが今日の日付は6月6日

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:39:07 ID:xOvXoFyw0
友人は今頃轆轤の上でUMDぐるぐる回してツッコミ待ってる頃だな

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:39:48 ID:xOvXoFyw0
それもかなり首を長くして…

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:48:46 ID:VzidS8gz0
評価今日までだっけ
もう合計3〜4時間はやってるけど、未だに>>216がクリア出来ないorz


244 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:21:04 ID:T+jzNm2M0
大会終了したんで、コテ外してと。 

>>239
あっさりしてますが、評価が二人で期限になったので終了という事で。

>>243
5分切るのは少しきついです。
ステージの難易度は、>218と、>216の高レベルクリアの方が高いと思います。

>218は死にまくりましたw

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:22:22 ID:T+jzNm2M0
↑ 216じゃなくて>219だったorz

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:53:26 ID:fY7Xb7B/0
このゲームそんなに売れなかったの?

2出る気配が無いんだけどさ

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 06:38:38 ID:RrRBy2whP
稲船は2を出したくてしょうがなかったんだけど
それで出ないって事は売れなかったんだろうな

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 08:22:03 ID:kvg7CJj10
パッケージのせいなんじゃないか?

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 12:05:35 ID:iSdk1hcs0
パッケージのせいで買わないとかあんのかな
ゲームしてるやつなら面白ければどんなパッケージでも買うだろ

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 13:09:10 ID:gV09Oe2T0
宣伝を全然しなかったってのはよく聞くな

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 14:34:04 ID:Wcjyu08V0
特にロックマンが好きじゃなくても、PSP持っててACT好きなら絶対に買って損は無い出来なんだけどな
実に勿体ない

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 11:39:27 ID:QbJGZPs90
?久々にのぞいてみれば、コンスト大会・・・だと・・・
もう終わってるじゃないかぁ!?
参加したかったぜ・・・

もっとも、昨日ロックマン10フォルテモードクリアしたばかりの今の俺に、
コンストステージを完成させるだけの余裕があったかは微妙だけど

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 06:48:41 ID:EYI1BP4u0
2と3はまだですか
ずっと待ってるんですけど

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 21:36:20 ID:fcvQyKeK0
確かに、出て欲しいが厳しいだろ

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 21:59:59 ID:yHBLnRiH0
赤字だからな
厳しいというより無理

256 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:22:48 ID:C/5sbI5A0
人気のある2を出さないのは勿体無い

257 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:58:32 ID:uBBVQyez0
500円くらいでDL配信すりゃいいのにね。
もう今の値段じゃ、頭打ちなんだし

258 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:08:13 ID:WzGShmE90
というかリメイク作品って基本赤字かギリ黒字なイメージしか無い

259 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:30:13 ID:C/5sbI5A0
キャラだけでも追加配信して欲しい
後はこっちでステージ作って遊ぶからさ

260 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:15:51 ID:HonY54Bl0
>>259
それいいな

261 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:53:34 ID:pvbZYps10
最初からDLCでボスやマップ、ザコを追加出来る作りにしておけば良かったのかもな
当時のカプがGOサイン出すとは思えないけど(今もか)w
PSP初期はDLCなんてもの自体無かったし

認知度、売り上げ共に微妙だけど未だにコンストはUPされ続けてるし、本当に惜しい良作

262 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:46:39 ID:uBBVQyez0
>>261
だな。

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 01:07:57 ID:UaTCwVTkO
ステージを作ったが、環境がない

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:03:51 ID:+pdCZWYq0
今でもアマゾンで特典付くかな
バリューベスト版増産してないだろうしどっか探してみようかな

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:50:22 ID:+RiHNoE20
フリースポットからじゃまるでつながらねぇ
利用規約に同意することすらできない

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:48:05 ID:kSfvKrL80
GW-US54GXS買えよ。安いし設定簡単だから。

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