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【PSP】一騎当千 Eloquent Fist/XROSS IMPACT part2

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 00:03:48 ID:cGhUgT0H0
・PSP用ソフト『一騎当千XROSS IMPACT (クロスインパクト)』
・ジャンル:爆乳ハイパーバトル(笑)
・ニュー限定爆裂パック 9,975円(税込)
・通常版 5,229円(税込)

一騎当千XROSS IMPACT公式
http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/ikkitosen-x/top.html
マーベラスエンターテイメント
http://www.mmv.co.jp/game/

一騎当千 Eloquent Fist公式サイト
http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/ikkitosen/

前スレ
【PSP】一騎当千【Eloquent Fist/XROSS IMPACT】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1272375939/l50

2 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 00:04:33 ID:cGhUgT0H0
ストーリーモード並以上
成都クリア>暴走劉備解禁
南陽クリア>暴走孫策解禁
許昌クリア>曹操解禁
全勢力クリア>阿斗解禁

アーケードモード
乱入左慈撃破>左慈解禁
易:3Pカラー解禁、画廊解禁
普:4Pカラー解禁、画廊解禁
爆:5Pカラー解禁、隠しコスチューム解禁
(前衛のクリアキャラのみ)
阿斗クリア>司馬懿解禁
司馬懿クリア>于吉解禁
曹操クリア>呂布解禁

チャレンジモード
初段5つクリア=総合案内周瑜追加
初段全クリア=復帰回数5
弐段5つクリア=総合案内夏候惇追加
参段5つクリア=総合案内呉栄追加
参段全クリア=復帰回数7
四段5つクリア=総合案内王允追加
伍段5つクリア=総合案内孫権追加
伍段全クリア=復帰回数9

3 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 00:05:14 ID:cGhUgT0H0
隠しコスまとめ

孫策…スク水
呂蒙…スク水
関羽…スク水
劉備…スク水
趙雲…スク水
張飛…スク水
孔明…セーラーブルマ
夏侯淵…ビキニ
典韋…レオタード
呂布…スク水
貂蝉…ビキニ
関平…スク水
曹操…無し
左慈…スク水
暴走孫策…無し
暴走劉備…無し
司馬懿…ボンデージ
陳宮…虎柄ビキニ
于吉…ビキニ
馬謖…婦警
阿斗…スク水+マント
許チョ…看護婦

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 00:08:52 ID:cGhUgT0H0
他に何か追加がありましたらお願いします

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 00:12:36 ID:COOq1qP00
バキバキだぁ
感じろぉ!
調教してあげよう
そこまでだぜぇ?

かぁーくごしろよぉーー

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 00:18:41 ID:IPNKW3aiO
買いに行ったけどどこにも売ってなかった

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 00:38:29 ID:g0ZuVvGF0

スク水ってエロくねぇな、普通にビキニとかにしろよキメェ

てかスク水でハァハァする奴がオッサンだってのを証明して何になるのだ?


8 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 02:02:57 ID:22WyS0sN0
だって乙は>>1のものだから・・

俺も原作全く知らずにベルトスクロールアクションが好きだからってクチで買ったけど
やってるうちにいつの間にか単行本全巻とDVDBOX一期〜三期全て買い揃えてるんだぜ・・・
こんなやつは俺くらいだろうな

まあ全キャラアーケード爆クリア目指すだけでも相当時間かかりそうだし俺はまだしばらくは遊べそうだわ
でもって中古でEFが980円で売ってたし今度行ったら買っちゃうかもしれん

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 02:07:40 ID:YJ4VRJV+0
>>1乙ぱい!!

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 02:56:12 ID:zNlHtl8t0
>>5
ほぉ〜らいいでしょぉ〜?
いいことしようぜ…?
浅はかですねェ

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 03:25:29 ID:I6Oig1IX0
呂蒙つええな、空中ならどこでも空中イズナが出せる。

□x5のDDT後、△単発からでもそのまま空中イズナに繋げられる、
大人数には飛翔撃に、少人数には□x5イズナで使い分ければ爆モード
もけっこう闘える。

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 08:23:10 ID:4ZIgHeMG0
期待してなかったけど結構面白いね
ロード長いって聞いてたけどそうでもない

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 08:32:54 ID:Mnbd/3vb0
>>8
EFのほうがストーリーとBGMは良かったと俺は思ってる。
敵に攻撃もよく当たるしな。ぜひ息抜きにEFやって一騎漬けの日々を送ってくれ

>>12
本当かよ!アクションゲームにしては擁護できんほど長いと思うが

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 08:41:57 ID:LXIjQ+WC0
今アニメででてる
新顔の主役がいなくね?

大女はいるみたいだが

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 09:35:18 ID:R9YBguw/0
で、俺のズリネタの呂布は強いのかね?

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 10:50:32 ID:CRgtsqsK0
>>14
アニメの前から製作してたとかだったんじゃね?知らんけど。

チョウセンの声優はぶっ飛んでる人でなんかワロタ

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 10:56:38 ID:wsFjMqJZ0
>>15
ぼちぼち強い部類かな、空中コンボへの分岐もあるし
関羽などが持ってる多段Hitのタックルあるし
地上コンボの最後が小ダメ多段Hitでこれまた
連撃ボーナスも稼げるし

今回は当たり判定というか攻撃範囲つーかEFに比べて
狭い上に雑魚殴ってる途中で軸がズレてくる場合もあるので
コンボの中に攻撃範囲の広い技+多段Hitを持つキャラじゃないと
ステージの長さや雑魚のスーパーアーマも相まって
ストレス貯まる&めんどくさくなる&爽快感が削がれる

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 10:58:02 ID:/MJ29FMg0
>>14
いないな。

バカヤローマイクロビキニ姉妹もでてないな・・・・まぁ、これもオリジナルだから・・・・・。

ゴエイも使えるようにしてほしい・・・。

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 11:00:54 ID:Uh9q8LQg0
もし次があるなら今回ストライカーで出てるキャラは皆参戦出来るだろうな
わざわざ戦闘中のグラ作っておいて使わないはずがない

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 11:31:18 ID:ooL83wO40
むしろ後陣キャラをストライカーに使いたかった
このゲーム、アイテムが自然消滅する仕様のおかげで、回復アイテムを計算して遊べないよ
あと、レベルアップまでに必要な経験値が戦闘中に確認できないのも育成に不便


21 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 16:03:36 ID:SWeXUfzO0
情報も概ね出揃ったし、そろそろデカメンコの使い道を考えようぜ

あ、俺はTVの上に飾ってる

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 17:34:03 ID:IPNKW3aiO
アマゾンでこのソフトが日に日に値上がりしてってワロタwww
買えない…

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 17:34:27 ID:wsFjMqJZ0
隠してる、つかあんなにデカイとは思わなかった
最近、DVD(BD)とか抱き枕カバーだの
お風呂ポスター(立体マウスパッドっぽいの)だの
付いてくるので隠し場所や処分に困る
フィギュアとか分別一覧に載って無いし
どのゴミの日にだしていいのか
出すとき、如何にしてばれないように捨てるか悩む

初回限定を避けたり、おまけつかなくなってから
注文しないといけないので悲しい
よっぽど貸し倉庫の小さいのでも借りようかと思ったくらい

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 17:40:06 ID:GL2kXZ6s0
>>23
ヤフオクで売るなりショップで買い取ってもらうなりすれば?

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 17:47:15 ID:wsFjMqJZ0
>>24
グッズ単品で売れるんだ!
女子高生のバンドアニメの抱き枕とか
某エロゲを一般アニメにしたやつの立体お風呂ポスターとか
色々あるんで取り扱ってくれるショップ探してみる

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 18:32:34 ID:gjrJvmVO0
オクがいいと思うよ
とりあえずは

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:45:28 ID:fmlfQ+Q10
よくわからんが、付属の人形が妙に高く売れたんだが
需要があるのか…

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:51:11 ID:GL2kXZ6s0
ねんどろいど系は妙に人気あるからなあ

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 21:01:19 ID:nGaCGdpV0
>>22
ダウンロード版買っちゃえばいいじゃないか

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:45:15 ID:bLqJqR6b0
んー・・・
キャラごとにコンボ繋がりやすいのとコンボが繋がり難いのあるけど
発売延期したのに調整仕切れず仕方なく出しましたって感じがするなぁ
他にもバグの多さといい、ミニゲームのできといい微妙なでき
キャラ増えたのいいけど前作の方が完成度高い

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:58:36 ID:aQilYJhA0
コンボに繋がりやすいのと繋がりにくいのがあるなんてどのゲームも一緒。
それよりもむしろ中ボスとかステージ固有の敵キャラがいないのが悲しい。
雑魚とランダムででてくるボス(使用可能キャラ)だけってどうよ。
HPゲージ増やすだけの難易度設定。

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 00:05:37 ID:KApDwIN60
>>30
>キャラ増えたのいいけど前作の方が完成度高い

それは無い。

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 00:16:41 ID:6oQ5SEhJ0
曹操がLv1で飛翔コンボしてた。隠しキャラってやっぱ優遇されてんのかね
それともチート?

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 00:41:11 ID:oYBXq0cs0
>>33
もうレベル上がっちゃったし、検証めんどくさいからしないけど、
曹操はコンボ派生表の飛翔撃まだ覚えてない段階でも、
何故か□□△くらいで飛翔撃が出せた気がする。
コンボ表ではレベルいくつだかってかかれてるのに、それ無視して。

まだ曹操育ててない人か、曹操愛に溢れる誰かに検証は任せた。

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 00:43:35 ID:v7+gS5rT0
>>31
>コンボに繋がりやすいのと繋がりにくいのがあるなんてどのゲームも一緒
いやそれにしても酷いと思うよ、キャラの特徴云々以前の問題
あと、テンプレに例の致命的バグ書いといたほうが良いと思う
メーカーの人には耳が痛いだろうけど

[重度の不具合]
オプションの「初期設定」を行なうと復帰回数が「初期化」される事がある

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 00:49:41 ID:d0wCb3pp0
試してきた
曹操レベル1でも□□□△だけ飛翔撃だせた
ちょっとやる気できたから呂布出してくる

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 01:10:56 ID:oYBXq0cs0
>>36
検証乙d。これもバグなんだろうかね……
まあ、プレイヤーに都合のいいこれくらいのバグならOKなんだけど。

それより今アーケード爆のステージ9・残機0の司馬懿をどうしよう。
もう二度とアーケード……っていうか操作したくないんだけど>司馬懿

典韋は△が優秀だったからなんとかなったけど、こっちは飛翔撃すらないもんな……
ずっとジャンプ△でしのいで来たけど、さすがに飽きてきた orz

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 01:27:22 ID:akLW1wcP0
コンビ使えばいいじゃん。
ていうか技が揃ったテンイは関羽にならぶ最強キャラw

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 01:40:04 ID:1yHH9v5s0
>>37
タッグバトルなんだから後衛キャラでクリアすればいい

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 03:46:44 ID:HVSgS+L40
アーケードモード並で全キャラクリアしたら同キャラ選択可能になった。

これ既出?

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 07:58:37 ID:Ibk9gT3D0
まじで?でも全部クリアするの大変だわ・・・

司馬懿と典韋の合体技弐が微妙すぎる

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 11:21:13 ID:p7h4QLaM0
急に欲しくなって昨日買ってきた。
結局通常版4800円弱でゲット。ゲーム屋さん巡りしたら6軒中5軒売り切れでワロタ。

で、限定版は実際どれくらいエロイの?気になってたんだが、昨日2ch書き込み規制で買う前に聞けなかった…
原作漫画は3年くらい前に1度読んだくらい・アニメ未見・声優知らない俺でも楽しめる内容だったのか気になる。
あぁこんなに気になるんだったら限定版7800円買えば良かったぜ。

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 11:37:26 ID:dk5PVmmr0
パッケージがこれになります。
ttp://www.purecom.co.jp/image/B9000014/Z9000206_1.jpg
エロボイスCDとか付きます。
ねんどろいどもメンコもポスターも付きます。
物量攻めです

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 11:40:25 ID:7MgEoY/j0
原作全く知らなくてベルトスクロールがやりたいだけだった俺は
逆に限定盤しか売って無くてしぶしぶ買ったな
特典は興味ないから全て全く手を付けてない
パッと見じゃエロ目的ではわざわざ限定版を買うは価値無いと思う

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 11:41:20 ID:vOWcn3k10
限定版購入者の大半はねんどろいど目当てじゃないかなと個人的には思ってる

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 11:54:25 ID:lnu2ljkt0
特典テレカも目的でした…

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:21:11 ID:p7h4QLaM0
>>43-46
エロ区内のか
粘度ロイド目当てじゃなく、只のエロ目的の俺には限定版は勿体ない品物ですな。
「本当の原作FANが限定版と出会えるように、俺が買わずに残しておいてあげたんだ」と思うことにします。
情報とか有難う御座いました。

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:55:03 ID:akLW1wcP0
通常版のパケひどくない?
ハクフとか誰?って感じだし、呂布とか暴走族と付き合ってそうな
デブ女にしか見えん。

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 13:37:15 ID:KApDwIN60
限定版はエロいエロくないというより、ファングッズだからな。

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 14:41:14 ID:QueCdKlU0
前作の限定版のパッケージイラストが良かった
買ってないけど

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 16:15:54 ID:qCawkaRF0
ロード中に表示されるチョウセンの壁紙がかっこ悪くて泣いた
あの壁紙、選択キャラ以外のも見れてくれりゃいいのに

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 16:22:19 ID:pSsMNCej0
闘士画廊の総合成績にある
一致団結・威風堂々・傍若無人・電光石火・一騎当千・天地神明
の取得条件って何かわかる?

というか総合成績ってかなり細かいところまで残るのね

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:11:09 ID:akLW1wcP0
前スレにリンクあった攻略サイトに載ってたような。
とんこつ?かなんかそんな名前の。

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:39:25 ID:f6R1mtHm0
>>51
チョウセンは立ち絵もひどいだろw友人はキチガイって言ってたわ
俺は結構好きなキャラだけに残念だな

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 18:39:25 ID:gEVWwdHG0
というかカーソル合わせりゃ出ると思うけど・・・
あってるかどうかは別にして

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 20:21:18 ID:sAv1s5R/0
>>51
あれは前作の特典画像(没必殺技用)の使い回しだ
アニメに出ていないキャラはアイキャッチも無いので不遇なのだ・・・

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 20:45:12 ID:pSsMNCej0
>>55
カーソル合わせたらちゃんと説明出た
全然気づかなかったよ

俺はチョウセン好きだけどな
リミットブレイクの「踊れ踊れー!」とか「ショータァーイム!」とか
闘気必殺技の「愛してるよ・・ウッソー!www」とかセリフ全般が妙に気に入ってるw

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 20:57:19 ID:jGZkBnkm0
テンイLV30になった
コーメイ、匙に続いて3人目
残りはどーしよう・・・・・

テンイはXX版も使いたいな・・・・


59 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:08:41 ID:gpXIpGth0
>>57
おかしいですよ!カテジナさん

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:18:21 ID:jHqgH7Wc0
データ消えてしまった・・・。
せっかく阿斗と干吉を30にしたのに・・・orz

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:48:11 ID:TAbYeS4L0
あー光栄の三国志やりてー
武将画像をこれのキャラに差し替えて、性別も変えて、オリジナル武将で俺入れてハーレム
あー光栄の三国志やりてー
無双とかどうでもいいから初めから武将編集可能な個人プレイ三国志やりてー

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:55:49 ID:HVSgS+L40
>>57
>>59
味噌汁吹いたじゃねーかww

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 23:25:26 ID:sAv1s5R/0
>>61
お呼びじゃなくってよ

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 01:33:08 ID:nBi/xMfi0
ボス倒した後もしばらくキャラを動かせるけど、
陳宮でリミットブレイク出したら空中で勝利ポーズ取ったまま落ちてこねえ!!
おまえなに空中で満足そうに腕組みしとるのかと

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 01:43:12 ID:/xWWXPbu0
>>61
PC版のノブヤボとか三国志なら
ツールで顔グラは勿論、武将の名前やパラ
配置とかも全部編集可能だぞ
実際、武将を全部エロゲーとかアニメのキャラに差し替えた
改造データなんかも出回ってる

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 10:00:03 ID:i4fy680B0
>>64
あるあるww
初めて見た時、ベジータかよwwとつっこんだわw

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 10:22:16 ID:5wRejOni0
>>65
暗にPK商法やめてかつ個人武将プレイの新作出せっていってるだけだろ

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 10:23:42 ID:FIYB/Ods0
称号、レベルで変化するけど固定には出来ないのかな
「故ギャル」「銃刀法違反者」「キレたメガネ」この辺好きなんだよな

テンイでアーケードクリアしたけど、エンディングがしんみりしてて結構好き


69 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 15:35:13 ID:zf/9k4xD0
劉備のアーケードモードとか終始萌えーとかいっててよくわかんなかったw
しかも全く解決してないという・・

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 18:19:16 ID:M16K6IrX0
原作でも「心露石」とか、ドラ○もんの秘密道具のようなものも
平然と登場できるのが一騎当千です

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 21:05:47 ID:jGT0b24g0
もう?????の条件確定した?

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:53:12 ID:F8gHzUPh0
>>71
デマやらチートやらの噂が流れてるだけ

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 02:11:15 ID:LOnhULpgO
ステージに出てくるでかい勾玉って何の効果があるの?
援軍も増えなかったんだけど

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 02:12:23 ID:+vehvwh60
閑平はいい子そうなのに
なぜ交代の時はポーズはあんなにガラが悪いの

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 02:13:11 ID:F+hW29vCQ
どっかに敗北画像が一覧になってるサイトない?
どれから優先的に取り組むか迷う

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 02:13:17 ID:h8VH3cp00
>>73
1up

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 02:56:45 ID:nX82bNIr0
>>75
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima041965.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima041966.jpg
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima041967.jpg

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 03:40:18 ID:sABmbHUl0
下乳OKパンツNG

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 03:56:22 ID:jM8oummj0
違うよ、履いてない。

ノーブラ・ノーパン。

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 06:24:59 ID:YZumF1RI0
>>78
モロパンNGチラOK

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 06:31:24 ID:cmODjezU0
でも、チラ見しても全然エロくはないよなぁ
ピクリとも反応しない(ナニが?)

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 08:42:19 ID:zRts4gSk0
リョモウのコマンド投げが出せないorz
コマンド受け付けは結構シビアだったりする?
ヨガフレコマンドから入れると反対向いちゃうし

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 09:01:46 ID:LzFWjiJ10
いや、そんな事は無いと思うけどねぇ
エリアル1セット後に絞めで入るくらい、入力は甘いと思う

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 09:08:48 ID:zRts4gSk0
>>83
そっかー
アナログパッドだと無駄な遊び部分が、コマンド入力において邪魔だなぁ
もうちょっと試してみるわ〜


85 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 09:13:42 ID:BQB8Wd7v0
あー、アナログなのか
そっちでは確かに、コマンドが入った事無いなぁ
元々アナログではコマンド入力無理なのかも?
十字キーだけとかそういうオチがあるかもしれない

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 09:17:33 ID:zRts4gSk0
>>85
みんな十字キーで入力してたのかw
ずっとアナログの方で入力していたんだけど、一向に受け付けて貰えないんだ・・・
あとで十字キーで試してみよう。
アドバイスありがと〜

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 10:17:32 ID:i8WTCE1T0
寛平・・・、コンボで押し切れるはずが逆に弾き返されてストレス溜まるわ
コンボに小ジャンプ系の攻撃を挟むキャラは総じて使いづらいな

敗北画像でパンツNGなのに、戦闘中はOKって何が基準なんだ

あと、部隊長でもない敵がたまにオーラみたいなの纏ってるけどあれは何なんだ

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 11:11:37 ID:0yIMkQXV0
リョモウのコマンド投げ(236△)は通常投げ(△)と違って、
エフェクト出ないで掴むから分かるよ。

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 11:25:29 ID:a1vHeJcp0
>>87
地上コンボ中にジャンプするキャラはLv上がると空中でも撃墜され難くなるハズ
たんに攻撃力あがってるから雑魚が仰け反りしやすくなってるからかも
あとチャレンジの空中技だけで倒せってのに向いてるのでLv上げるのもまぁ
無駄って訳じゃないので気合か愛で乗り切る

ついでに防御高いキャラはLv30くらいになると
ダウンゲージの貯まり具合ではタックル野郎の
初段を耐えるので対応しやすくなる
ダウンゲージは俺が勝手につけた名称で
実際はあるのか不明

部隊長でもないのにオーラでてるのはたぶん女忍者だとおもう
ソニックブームを撃つ直前か、自キャラ飛び越し+爆発のミニコンボする時に
オーラ纏ってたはず

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 16:59:15 ID:Fh/Szj430
呂蒙のコマンド投げってほとんど使った事ないなー
というか通常投げと比べて何が利点なのかよくわからないし単に指が疲れるだけだかんなあ

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 19:00:36 ID:ZlYVAW9K0
呂蒙のコマンド投げは、アナログキーの26だけで出せるよ。
タイミングはタンタンって感じで焦らなくても普通に出る。
地上コンボが終わった後の追加ダメージ狙いかな。

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 19:02:22 ID:1AEOboHi0
呂蒙は□コンボ→コマンド△
または△→コマンド△で2回連続で投げられる

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 19:36:34 ID:SMczlpwZ0
みんながどれだけやり込んでも?????が解禁出来ていないのは、もしかしたらタイムリリースなのではないかと思い始めた

総合遊戯時間を見ていたらそう思った

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 20:57:40 ID:BEbkRsSv0
質問

1.シバイのLv.15で覚えるコンボってホントに発動してるんですか?

2.テンイが携帯壊すっておもしろかったんですけど、唐突ですよねw

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 21:31:37 ID:BEbkRsSv0
>>87
敗北画像でパンツでないのってなんなの?
マジでそれだけで買った日に売り飛ばそうと思ったんだが。

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 22:49:57 ID:5xDsX9Hw0
>>95
ど変態カミングアウト乙

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 23:00:56 ID:yrR4AcaV0
>>77見て再確認
テンイは俺の嫁


98 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 00:39:43 ID:kSvqgvkR0
>>95
パンツは取れちゃってるんだよきっと

>>77の孫策見れば分かる

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 00:47:38 ID:OA2CbIw70
ノーブラノーパン

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 00:47:46 ID:U8lesNx20
各モード完全攻略完了
?????はストーリー爆全勢力クリアで復帰回数無限と一緒に解除された
ただその前にストーリー易爆以外すべてクリアしている状態だったので
複数条件を充たした解除なのかもしれない
やりきったと思ったら隠し要素解除率98%てまだなにかあるのね・・・



101 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 01:00:05 ID:9pr/nAAi0
前作楽しめた自分にとっては今作は当たりだなぁ。トトリまでの繋ぎどころかずーっと遊んじゃいそうだ。
コンポーザーのお二方はPSのチョロQとか闘神伝シリーズ手がけてた人で、個人的にポイント高し。

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 03:49:54 ID:cFZJaFj+0
おもしろいけど、敵の種類がワンパターンすぎてすぐ飽きるぞ。

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 05:19:02 ID:tk1r9nN20
>>91-92
サンクス
練習してみるよー
>>102
仮に敵の種類が増えたとしてもクネクネアメフト野郎みたいなのとか
左慈みたいな遠距離攻撃を執拗にしてくるとか空中攻撃してくるのとかが
敵キャラに増えてもコンボ削がれてウザさが増すだけのような気がする

個人的にはコンボの爽快さが面白いと思ってるのでこのゲームは気に入ってるけど(なので使うキャラも片寄るが)
敵種類がワンパターン・ステージ使い回しも事実なんでそれゆえ人を選ぶゲームなんだと思う
FFやベアナックルとかベルトスクロールアクション好きの友人にやらせてみたけどイマイチ面白味を感じないっていってたし

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 07:59:09 ID:PZGiPSnC0
必殺技に気団で全裸にして電気按摩かますのが欲しい所だ

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 08:41:24 ID:cEeY7L1N0
さすがに引くわ

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 09:02:35 ID:kSvqgvkR0
>>104
エロゲーやってろ

おれはこのエロゲーやってるから!

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 09:31:16 ID:NToiPOMS0
>>106
半脱ぎエロいよな。
下乳ばかりというのが残念だけど。
もうちょっと尻を強調した半脱ぎシーンを入れてくれたら、最高だった。

そういやリョモウのコマンド投げってやっぱり十字キー入力だったのね。
教えてもらったあと試してみたらすぐ出来たわ〜

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 09:47:38 ID:kSvqgvkR0
下乳スキーの俺には嗜好のゲームだわ(,,・ω・,,)

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 09:49:56 ID:ErDwYze20
まあ、実際にあんなふうに破れる服なんて無いだろうがな。

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 09:58:22 ID:0kqGX88V0
>>100
ストーリーモードは爆のみ全勢力クリアしたけど
????も復帰回数無限もでなかった(各暴走キャラは解除された)
アーケードは3人の暴走キャラ、シバイ:未クリアで呂布、于吉:未解除
その他は並、または爆クリア、チャレンジは全制覇

ストーリー難易度爆で全勢力クリア、アーケード難易度爆で全キャラクリア、チャレンジ全制覇
くらいしないと???解除されないのかな、めんどくさ・・・
育成後回しでLv30のキャラ後陣にしてクリアしていくか

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 11:20:54 ID:MqRojGyF0
部隊長システムがふざけてるな
部隊長が倒れたら、取り巻きの雑魚も撤退するのが筋だろ
アメフト野郎とのコンビはストレスマッハ

>>107
敗北画像、キャラの股をアップして消えていくあたり
製作スタッフの清々しさにさすがのアグネスも苦笑い

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:27:51 ID:NToiPOMS0
>>111
テンイの敗北脱衣シーンって、死にたい・・・みたいな発言しつつ目の焦点が合って無いから、
犯罪の匂いがプンプンするんだが・・・
おまけに見た目が幼女っぽいから、色々とヤバいと想像していた俺は確実に変態

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 13:29:25 ID:fQXybtSU0
アメフト持ちの部隊長が死ぬまでアメフトが来るの止めてほしいわな
そこまでだぜ〜が聞こえた瞬間吹っ飛ばされて
ついげきのそこまでだぜ〜で空コンされる

114 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 14:24:44 ID:0kqGX88V0
>>113
温泉の脱衣場、高原のデブ3人出るとこ
海岸洞窟最後、でてくるの見越して
リミットブレイクするも終った頃にでてきたり
一度撥ねられると絶妙なタイミングで畳み掛けてくるな



115 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 14:59:07 ID:MqRojGyF0
ストーリーもアーケードも全10ステージは多すぎだろ・・・
固定ボス3ステージ+ランダムボス2ステージくらいに抑えて欲しかった

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 16:46:21 ID:W+PnGAcs0
>>114
ノーダメでクリアのチャレンジがなけてくる・・・・・・。


117 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 16:48:10 ID:y9Hh16VG0
>>116
閑さんで行けば楽勝

ステージ多すぎて嫌になるな〜
やっぱマベの馬鹿ドモはゲーム作りに向いて無いわ。


118 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 17:37:41 ID:WfNli5m20
モードから抜けるのに何でロゴまで戻っちゃうのか・・・・タイトルでいいよw

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 18:59:33 ID:0kqGX88V0
>>116
4〜5段は何度もやり直したよ
タックル野郎を撃退して安心してたら
上から降ってきた覆面忍者女にやられてあーってなったり
いろいろペア変えて試したけど結局、初段から5段まで
馬ショクと孔明ペアで押し通した

関係ないけど孔明がLv30になってからはチャレンジで稼ぎ易くなった
武将2名を同時に倒せで始まったら「くしゃみ」で右隅追い込んで
後は強撃連打、止めに超必1か2
最初の右隅に追い込む時にダメージ量が多少ズレテも
強撃で片方倒した瞬間に超必1入れてれば間に合う事もある
5段でやると9120〜9150点行くし時間的にもこれが一番楽だと思う

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 20:51:34 ID:kzrQzvWb0
超劣化ファイナルファイトかと思ってたら
ゲーム部分はそれほどひどくないんだな。

敵の普通のおっさんとか寺の坊主みたいなのは何者なんだ?

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 21:01:17 ID:ldgTQXl40
?????って結局何よ?
解除条件は分かったけど・・・


122 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 21:15:50 ID:wcCiBLIb0
>>121
レベルリセットです。闘技板はそのまま

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 21:45:00 ID:cFZJaFj+0
という噂1

結局証拠画像とかでてないし、
異なる情報がいろいろでてる

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 22:12:56 ID:wcCiBLIb0
PSPのキャプてどうやるん?
分かれば闘技板の画面うpしますが

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 22:22:52 ID:U8lesNx20
?????を簡単にまとめてみた
必要闘技点は99999

闘気開放持続時間が大幅に延び、リミットブレイクでの体力消費がほぼなくなる
孫策 呂蒙 諸葛亮 暴走孫策 許チョ 曹操

闘気開放持続時間が大幅に延び、開放中は必殺技で闘気が減少しない
関羽 趙雲 暴走劉備 阿斗 関平 于吉

自分、及びパートナーが援軍乱乳を無制限に呼び出せる
馬謖 陳宮

一部の攻撃の連撃数が大幅に増える
張飛 夏候淵 呂布 貂蝉

発射攻撃がとても大きくなる
典韋 左慈

ダッシュで敵を吹き飛ばす
司馬懿

ため技の時間が大幅に短くなる
劉備

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 22:56:19 ID:B1mwLxkX0
敵を倒した時とか倒された時に奇形レベルのお乳が変な生き物みたいな動きをするんだけど
これは一体どういうこと?
お乳の中に別の生き物がいてのたうち回ってるみたいな感じなんだけど、これって自分だけ?

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 23:09:57 ID:1wr9seOU0
>>126
あ〜それPSP本体が壊れてるっぽいね
修理出すか買い直した方がいいよ

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 00:03:52 ID:pcwVSoAw0
初期型だと縦揺れが酷くなるらしいね

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 01:48:05 ID:lEYC95fS0
>>125
マジで?結構魅力だな・・・
開放条件厳し過ぎなのが腹立ってきたわ

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 02:04:25 ID:TQcJ7NGs0
劉備は????解放で一気にチートキャラ化するなww

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 04:30:30 ID:1XzzSbJb0
協力してやります!さんはいっ!

Zzz...

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 09:46:57 ID:g4lyvz9t0
バショクは、Lv上がると使い勝手良いね。
□攻撃の後半が複数対象で巻き込めるから、コンボ数も稼げるし良い感じだわ。

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 11:03:02 ID:GM6NZ9Gh0
劉備のレベルが上げられん。
どうすれば良いんだ?

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 11:13:11 ID:FH/eDbka0
プッ

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 11:16:13 ID:9cbuLc7f0
?????の解放条件って隠し要素の解除率が関係していたりするのかな
細かいことだが、典韋のキック攻撃の時ちゃんとつま先から刃が出てるのに気付いて少し嬉しかった

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 11:17:10 ID:bY/zYYET0
パートナーに選んで放置
闘気ゲージがあがるアイテムを優先的に取得させ、開放可能状態になった時だけ出撃
これしてるだけでも大分違う

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 11:18:32 ID:oh4DWtvG0
>>133
無理に上げる必要ないと思うよ
ストーリーモードも後陣に即チェンジでクリアすればいいし
どうしてもLvあげたいならリミットブレイクと
空中コンボをひたすら繰り返すしかない
1.強撃ボタン押しっぱなしでチャージ開始
2.リミットブレイクで連撃稼ぐ(強撃ボタン押しっぱなし)
3.チャージしてた強撃で空中コンボ(闘気貯める)
4.必殺1で体力回復(強撃ボタン押しっぱなしでチャージ開始)
後は2.から繰り返し、体力回復して起き上がるとき
どうしても攻撃受けちゃうけど気にしない
Lv12くらいから爆に放り込んでスパルタ
敵がスーパーアーマー着てるし固いので
リミットブレイク+空中コンボで連撃ボーナス入りやすい
敵の攻撃でダメージ食らうの必殺1の起き上がりくらい

問題は全然楽しくない、コンボのルート変えようとか
「ヤバイ緊急回避(リミットブレイク)!!」とか一切ない
ひたすら作業感覚

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 12:29:39 ID:kxV/O4+u0
そんな面倒なループじゃなくても
飛翔撃出してすぐ△溜め→エリアル→着地して飛翔撃〜
でリミットも回復も使わずに進める

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 13:12:24 ID:izVlDEN80
どっちにしろ、飛翔撃覚えるまでがつらいよな。
アーケードで強キャラをお供に連れて行くくらいで。
それでも結局自分が戦う機会なんて殆ど無いから、
ステージクリアのボーナス得点で細々と稼ぐくらいしかないなぁ。

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 13:16:57 ID:izVlDEN80
>>126->>128
mjd?
どうりでDOAPでも同じ症状が出てたんだな。
なぜか、動きの無い立ちポーズなのに、いつまでも揺れてるんだよ。
修理かぁ…w

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 13:34:14 ID:l8gudNEv0
今キョチョをお供にしてるけど全然上がらん。
HP削って合体攻撃させてても最終てきに1万2万w

ていうかこれ合体攻撃で明らかに攻撃当たってるのに
判定が外れてる奴多すぎだろw
当ってるかどうかもよくわからんし、明かに欠陥だと思う。

欠陥ベスト5

5.同範囲の合体攻撃
4.乱乳セレクトのわかりづらさ、途中変更不能
3.ロードの長さ、アーケードの長さ
2.敵の種類がどのステージでも同じ
1.「R」ボタンの相互関係。何度変えたくないキャラが勝手に変わって死んでしまったことか…

嫌な敵の攻撃ベスト4

ランク外.「ほ〜ら、いいでしょう!」
4.マスク男のしゃがみ→つかみ
3. 障害物(石鹸、転がる石、その他)
2.アメフト、アメフト連続攻撃
1・ マスク女の百列拳

イイセリフベスト3
3.だまってろ!
2.ほ〜ら、いいでしょう〜…!
1・むっねぇ〜〜ん!

し、しんでしまひたひ…

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 13:42:33 ID:oh4DWtvG0
乱入させるつもりがキャラかわちゃったって人
先に「R」ボタン押したまま○ボタン押すといいよ

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 14:28:29 ID:izVlDEN80
>>141
>3. 障害物(石鹸、転がる石、その他)

石はまあ当たると痛いか。
石鹸も、転んで後頭部をしたたかに打つと痛いな。
でも、
ビーチボールに当たっただけで転ぶってのは?
そもそも無人のストレッチャーが走り回る病院てw


144 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 14:38:13 ID:/10VlidV0
ご丁寧に車線変更までする万能キルマシーンだもんな
そりゃ人が居なくなるわ

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 15:32:31 ID:GM6NZ9Gh0
サンクス頑張ってみる。

どうでもいいが、Rボタン押そうとすると電源が切れるから困る。

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 15:42:35 ID:oh4DWtvG0
>>145
あ、俺も2回ほどやった

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 16:58:47 ID:hTGQT6+60
傍若無人の「オブジェクトを全て破壊してクリア」って飛んでくる障害物とかも全部破壊しないとダメ?
電光石火も意識してプレイしても取れた事がない
一騎当千とか部隊長倒さないでひたすら粘るしか方法ないんだろうか
天地神明に至っては易でも取れる気すらしない
>>141
当たり判定に関してはキャラ差あるとはいえもう少し緩くてもよかったよね
欠陥に関してはほぼ同意

でも何故か気に入ってるんだよこのゲーム

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 19:54:26 ID:8RjKRIHY0
苦労して于吉出したのに、エリアル繋げづらいわ多段技無いわの
糞キャラじゃないか・・・陳宮と同レベルくらいか
期待した俺が馬鹿だった

>>141
消えるアイテムも追加で

雑魚のスーパーアーマーも要らなかっただろ
コンボ中にどっか行ってしまう

倉庫ステージの橋を渡った直後のガスマスク女地帯で
百烈拳を複数から食らったときは、Lv30の体力ゲージが
あっという間に半分になったわ

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 20:11:56 ID:AZeZHVi10
秘密のコマンドってなんだったんだろうね…

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 20:27:21 ID:l8gudNEv0
于吉は単発技多いけど、その変わり攻撃力がある。呂布と同じくらいじゃないかい。
陳宮は強そうだけど、ボーナスがへぼいのと△が通常攻撃ってのが弱すぎw

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 21:14:22 ID:uc+OqmNo0
小学生の頃ファイナルファイト(ついでにセーラームーンのやつも)をやってたから作業間も気にならないし、個人的には面白いわ。
ただ、ローディングの長さ・雑魚のスーパーアーマー・レベルの上がりにくさ・ストーリーはともかく、アーケードの長さは不満かな。
ところでバショクって死ななかったっけ?
アニメは見ず、原作も腕がちぎれたり暴走モードの無茶苦茶さに乗り切れず途中で読むのをやめたから記憶が薄いんだけど・・・。

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 21:20:05 ID:jeolWBGc0
>>149
コナミコマンドはもちろん駄目だった(´・ω・`)

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 21:45:00 ID:YcPq0qjR0
馬謖は今のところどちらでも死んでない

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 22:44:50 ID:GEBr4T8a0
ガスマスク女の百烈拳中にリミットブレイクしようとすると潰されて無駄に体力減るね
大人しく食らっとくのが一番被害少ないか

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 22:54:41 ID:hfvt0voB0
CMで使われている歌がゲームでは使われていないみたいで残念

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 23:56:22 ID:Fe7f+6AD0
かなり単調な上にステージも多いしレベル上げ面倒だからチート使ったら一気に飽きた。
そのうえ一騎当千そのものには興味ないしストーリーも全部スキップしてるから
自分は何でこんなことやってるんだっていう状態になってしまった。
いろいろと謝りたくなった。ごめんよ。うねうね動くお乳を楽しんでくれ。

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 00:04:58 ID:l8gudNEv0
>>154
そうw みんなやろうとすることは同じだなw

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 00:05:45 ID:kxV/O4+u0
>>154
一応、乱乳で潰せるよ
乱乳は滅多に使わないからここで使ってやらないと空気になってしまう

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 00:15:56 ID:t28l5niI0
>>147
傍若無人は、実際には存在しないらしいぞ。
カウントは、『一気呵成(500ヒット達成)』のカウント数なんだとか。

獅子奮迅も存在しなくて、こちらは『以心伝心(敵撃破の前・後陣の差が五人以内)』の達成回数なんだそうだ。

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 00:50:20 ID:vpXWuKwg0
>>158
なるほど、乱乳は一致団結取るのにちょこちょこ使ってるけど、それなら温存しておくのもいいかも

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 00:50:56 ID:XjDYTWln0
>>159
以心伝心もなぁ。
先陣だけでステージ進んで、ボス戦だけやばくなったんで後陣に交代して
クリアしたら取れたりしてさ。どう考えても50人以上の大差がついてたと思うんだが。

これは集計がバグっただけなんかね。

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 01:01:59 ID:t28l5niI0
あと、大したバグではないが、
何故かストーリーモードでキャラグラフィックが変わった事がある。
(いきなり典韋がレオタードの隠しコスで登場したり。呂布の服が破れて登場したり。)

進行不可能な物でもないし、大した事は無いけど。

>>161
細かく見て無いが、ちまちまあるバグを見てるとありそうだなw

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 02:57:16 ID:fHO/ffgO0
結局????の正確な解放条件とか秘密のコマンドってまだ判明してないのか。
前作だと発売からしばらく経って公式が隠し要素解放条件公開してたけど、今回はやらないのかねえ。

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 03:33:43 ID:XFBxDSqB0
明日でちょうど1カ月なのでほんのりと期待して見る

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 03:59:36 ID:twIu1Dqv0
????、はっきり条件分かってないとはいえ
これまでの報告見てるとほぼコンプリート状態でやっと解放って感じだよな
多分その頃には大体レベルもMAXになってるだろうし
そんな状態でリミットブレイクで体力減らなくなりましたとか言われても有難みが…

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 05:57:57 ID:R95ZP9uc0
?????がまだでないぜ
今のところ
・スト爆全クリア(ミスあり)
・全キャラ出現
・チャレンジ全クリ
後は全キャラのアケクリアくらいしか思いつかない・・・
先が長すぎて心折れそうだ

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 06:33:03 ID:4HRa2iSH0
前作のデータ引継ぎとかじゃないよな

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 08:41:50 ID:/nyIz8my0
?????の内容は>>125

解禁条件は、これまでの書き込みをまとめると
1 チャレンジ全クリ
2 アケ爆全キャラ全クリ
(1と2は順不同)
だと思う。

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 09:31:40 ID:CTtNFu/O0
難易度で隠しコスのエロ度が変わるご褒美でもなきゃ
ステージ長すぎて1キャラ難易度3周とかやる気でね

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 10:48:22 ID:8KbTYemN0
格ゲーなら未だしも、このテのゲームで1週10ステージはヤリ過ぎだな。
バ開発は、そういった所に頭が回らなかったのかね〜?
ヤリコミと、冗長は違うんだけどな〜


171 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 11:18:47 ID:YD5xDa0Q0
?????出たよ
・アーケード全キャラ爆クリア
・ストーリー全学園爆クリア
・全チャレンジ制覇

これで出た
携帯からだけど画像は、ttp://p.pita.st/?e=542682764950

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 11:25:40 ID:YD5xDa0Q0
間違えた
正しくは、ttp://p.pita.st/?m=qpzrt2d1

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 11:34:46 ID:YD5xDa0Q0
>>168
俺はアーケード全キャラ爆でクリアした後、易や並でクリアしてた
ストーリーを爆でクリアし直したら出た

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 11:47:07 ID:CTtNFu/O0
>>171
うp乙&おめ

全キャラストーリ爆クリアか・・・
闘技盤キャラごとにあるのに開放条件は
全キャラクリアとか何の罰ゲームだよ
爆クリアしてないの孫策(30)、暴走劉備(30)
サジ(30)、シバイ(8)、エキトク(30)、カンウ(30)、アト(30)
これだけで爆ストーリ7回・・・
その後に99999点貯める作業が始まる
そして別に使いたくも無いキャラの使用回数が増える

('A`) マンドクセェ

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 13:52:46 ID:Hnam87aZ0
もう、水着解放だけでいいや、、、

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 15:00:41 ID:QFwc+K290
99999は別に楽勝だろ? アーケード爆に比べればw

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 15:02:45 ID:ZJ0ryLEk0
せめて各ステージの長さが今の半分程度ならまだやれそうなんだけどねえ

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 15:15:00 ID:CTtNFu/O0
>>177
ついでにミニゲームいらね


179 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 15:26:22 ID:QFwc+K290
ミニゲームないとどのくらい進んだか全然わからなくなる。
正直ミニゲームあってもよくわからない俺^^;

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 15:47:05 ID:CTtNFu/O0
>>179
自分は会話シーンを目安にしてるわ後サジの襲来
ミニゲームは内容がよければまだしも
縄跳びとかアレをどーしろと・・・

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 16:30:13 ID:Hw81Z/6Z0
最初サジは8ステージの前に出てくるって言うんで、
ストーリーモードで詰まってたから、アケで出して
ある程度成長させとこうと思ったら、きょぬーキャラに対してだけなのな。乱入。
テンイでやってたら乱入してこなかった。orz
このゲームで使えるキャラでひんぬー扱いって、
サジ本人と、テンイ、コウメイ、ソウソウwだけか?

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 16:39:20 ID:CTtNFu/O0
>>181
あれ?でてくるよ、爆乳巨乳貧乳関わらず曹操でもでてくるし
テンイは襲来と言うよりテンイから絡んでいった様な話だったと思う
曹操は爆で何度か復帰使ったけどでた
なんか別に条件あるのかな?



183 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 17:27:31 ID:Hw81Z/6Z0
>>182
そうだったか?
俺の勘違いかも知れん。
ソウソウはまだ出現させてないんで、想像で書いただけなんだw
そういえば、テンイでやったときは難度普通だったから、
爆じゃないといかんのかもな。

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 18:14:27 ID:KM6wGYQ40
飛翔乱舞はレベルが上がらないと出来ないんでしょうか?
孫策はLV1では無理ですか?
キャラによるんですかね


185 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 18:16:09 ID:bkyMAxoQ0
説明書嫁


186 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 18:28:00 ID:KM6wGYQ40
つかえねえな

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 18:46:58 ID:Bzs/WJl20
態度豹変ワロタ

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19:08:04 ID:bkyMAxoQ0
割れ厨なんてこんなもんよw


189 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19:36:44 ID:pkGtQ+0K0
185〜188の一連の流れに不覚にもフイタwww

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19:40:48 ID:4HRa2iSH0
天地神明絶対取れねえと思ってたけど
左慈乱入戦であっさりとれた
あとは電光石火だけか・・・

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 20:48:13 ID:sCWhxY/20
次回作は曹仁たん参戦か・・・胸が薄くなるな

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 21:11:53 ID:vEir4q/w0
股間が燃えてきた!

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 22:05:43 ID:F5KQvzmK0
すべてをやり終えたあとで????取得できても意味ねーし
糞ダルいアケ爆が楽になる救済システムだと信じていたのに

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 23:26:43 ID:K6rvgx7C0
>>193
隠し出るタイミングが酷すぎるよな・・w
せめてキャラ別並クリアで出現とかにしてくれないとww

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 23:37:31 ID:GW/cOHPx0
散々言われてる通り、アーケードモード長すぎだし
隠し要素開放にこだわるとだるくてしょうがないけど、
1面ごとにセーブできるおかげで、息抜きと割り切れば
他のベルトスクロールアクションよりも気軽に遊べるのは
個人的には評価したい。
キャラごとの操作感もきっちり差別化されてるから結構飽きずに遊べるし。

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 23:39:02 ID:06CUUu1T0
即行でクリアされて中古屋に売り飛ばされない対策なのか知らないが
痛快な連撃も途中からただの作業になってくるし
6ステージくらいにしてくれりゃよかったのに
それかペア組んだ二人が隠し要素取得とか

後ここまで引っ張られると隠しコマンド意味無いな
弱体コマンドなんて誰が使う?

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 23:43:31 ID:06CUUu1T0
>>195
お前スゲーな"よかった探し"の天才か
キャラごとの操作感って端にコンボ繋がるか繋がらないか位だろ
欠陥の当たり判定をそう捉えてるならたいしたもんだ

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 23:47:33 ID:FFTfbT850
ならやめればいい。

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 23:54:50 ID:GW/cOHPx0
クリア対策とかたぶん一切考えてないよ。
単調でだらだらと無駄に長いのは、タムゲーの特徴。

>>197
これだけのキャラ人数がいて、
各キャラごとにモーションも間合いも当たりの感覚も差別化されてる
ベルトスクロールアクションって他にそうはないと思うけどなあ。
テクニックを駆使して敵を捌いていくってより無双系だから、
結局どのキャラでプレイしてもごり押しになりがちってのは否定しないけど。

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 00:15:54 ID:T4RvfRWQ0
極端な話、パターン少ない格ゲーキャラを動かしてるような物だから
今時だと、そんなに凄い事でも何でも無いよ。
同人ゲーだって、これ以上のキャラ数で当たり判定から何から全部違う格ゲーあるし。
確かにベルトスクロールでは珍しい事なんだけどね。

開発は、もっとプレイする人の事を考えて作るべきだよ。
ダラダラグダグダな作業は苦痛以外何も生まないってのは
ここの否定レス見れば一目瞭然なんだからさ。
まぁキャラ物で売ってる時点で、そんな考え無いんだろうけどさw


201 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 00:50:41 ID:vin/dobw0
劉備の???はこれまで闘技ゲージのたまりが早くなるって
言われとったけど、ため技の時間が短くなるが正しかったんかい!

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 00:54:57 ID:F2tkJSYa0
>>201
そんなこと最初から言われてなくね?

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 01:06:23 ID:spLpZHMS0
弱体コマンドとか信じてる奴がいるとは

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 01:10:03 ID:vin/dobw0
前スレで何度か言われとった気したけど
うちの勘違いやったかな・・・

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 01:32:03 ID:ny6Y/MCP0
なにこの張飛

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 01:39:25 ID:+DfkbQRs0
ストーリーモードといえば原作ファンからの目で見てもどうでもいいような展開がほとんど
ストーリーに限ればSDやEFより全然劣化してるからな(阿斗は好きだけど)

とはいえSDやEFよりは全然楽しいし確かに作業感タップリだけど根詰めてやらないでコツコツやっていけばそう悪いもんでもない
アケ爆ストーリー爆全クリを今の自分のペースで遊んでるとそれこそ半年くらいかかるんじゃないかってくらいだし
別に無理に短時間で色々隠し要素解禁しようとも思ってないしマターリやるには特にいいや
アクション苦手な俺にとっちゃ爆モードだけでヒーヒーいってるしノーダメチャレンジクリアとかできる気しないし

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 02:03:32 ID:ahUSKdwQ0
本筋よりもGG初期あたりの緩いバカ話が好きな俺からすると
今回のストーリーは結構好きだけどな。
特に成都キャラのストーリー&アーケードのエピソードとか、
前作からの流れですっかりグダグダの馴れ合いモードになってるチョウセン&かんペーとか。

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 09:34:27 ID:Y00Citsu0
>>206
何だかんだでこの手の人は言うほど長く遊ばないんだよね
特に何もなくダラダラやる場合、別ゲー買ってXIの事を直ぐに忘れる

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 09:45:50 ID:l689RSkj0
張飛とアトは戦闘中の台詞が好き
「みなさんお待ちかねーい、秘技炸裂ぅー!」

>>183
俺も、爆のテンイは左慈が乱入してこなかったな
孔明の時は乱入してきたけど、曹操と暴走2名も乱入してこなかった
何か条件あるのかな?

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 10:19:29 ID:tc+TTSIu0
>>208
いや、大半がそうだろw
>>206の言うコツコツってのは、日に1回軽くやって後は他のゲームを遊ぶって事じゃねーの?
何時までも、こんなダラけた作業ゲーばっかやる酔狂なヤツは居ないと思うよ。


211 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 10:46:53 ID:Y00Citsu0
>>209
阿斗可愛い、馬ショク良い子、関平ヒィヤァ!、陳宮エロイ、キョチョとぶ〜
このキャラなら10ステージの苦行も何とか乗り切れるご褒美キャラ
シバイ、劉備は俺に対する拷問

>>210
つか既にやってないんじゃね?
RPGならまだしも苦手なアクションゲーで
こつこつゆっくりとか仕事か義務でもない限りしないってw
たんに擁護したいだけなんだろう

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 10:53:57 ID:e2peDeCI0
前作にいた、サジ(男)とコウキンはなぜ使用キャラじゃなくなったんだろ・・・・。
使いやすかったのに・・・・。

この二人なら、チャレンジのノーダメは簡単だっただろうな・・・・。

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 11:32:16 ID:Hyh9asUH0
于吉を出すために仕方無くシバイ使ったが苦痛すぎワロタ
最初から最後まで後衛のテンイしか戦ってなかった
ストーリー的には合ってるのかも知れんが
もう二度と使うことはないだろう

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 12:55:17 ID:Cud+pkPK0
>>212
抗菌、元々使用できないんじゃね?

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 14:53:17 ID:s/Y9XJ4M0
闘気必殺が便利すぎて闘気解放使ってないんですけど、
あとあと解放からのコンボとか慣れておいたほうがいいですか?
あと飛翔乱舞も使ってないんですがボス戦なんかには役立つんですかね

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 15:40:26 ID:TZUqcsHG0
>>215飛翔乱舞は便利だよ。
こちらが通常攻撃行っても仰け反らない敵が、飛翔発動技だと浮く事がある。

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 15:56:52 ID:s/Y9XJ4M0
通常からの飛翔ですかね?
解放してまで使う意味有りますか?結構難しい 1発も出せないこともあるし

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 16:33:24 ID:Y00Citsu0
>>217
キャラによる。宇吉、陳宮、キョチョ辺りは
キャラの特徴と言うか不具合と言うか飛翔乱舞が繋がり難い

必殺技で闘気消費して大ダメージ与えるか
闘気開放で地上コンボから飛翔乱舞繋ぐか
どっちでもいいと思うけどね、連撃数稼ぎたいなら後かな?

飛翔乱舞は闘技盤で空中の敵に1.2倍のダメージとかあるし
飛翔乱舞自体が地上コンボの延長で追加ダメージ入れるチャンスだと思えば
地上コンボだけで敵をダウンさせたりするより殲滅速度上がるし
闘気を早く貯めたいとか、飛んでる間は後からどつかれることも無いし
できないよりできた方がいいと思う

飛翔乱舞で難いなら
飛翔乱舞に繋がる攻撃モーション憶えればいい
複数の敵にコンボ叩き込んでると処理落ちしてスローになるから
飛翔乱舞に繋がる攻撃モーションの時に△ボタン連打して
緑の輪がでたらXボタン連打押して、ジャンプしたら□ボタン連打ででる
それ繰り返してれば指が勝手に憶える、スローになってなくてもだせる

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 17:12:39 ID:qBCTDHwt0
許チョの飛翔乱舞は空中2倍出してれば闘気必殺よりも断然強い
△からの派生覚えるまでは闘気開放してでも狙った方がいいと思う
△覚えたあとは飛翔乱舞から空中必殺でゲージ1本以上削れた気がする

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 18:02:14 ID:s/Y9XJ4M0
>>218-219
なるほどありがとうございます
闘気貯まる挑戦で練習してきます

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 21:21:28 ID:ofI+GAEx0
典韋なんかはゲージ満タンになったら解放→□連打→解放終わり際にLV2必殺ってのが強い
淵も開放中の飛び道具が鬼畜

LV低いうちは必殺だけにゲージ使ってていいと思うけど
低LVでアーケード爆とか攻略する場合は、解放して飛翔乱舞していかないとつらいっしょ
地上コンボじゃ掴まれたり割り込まれたりで体力削られる
いずれにせよ最終的にはほとんどのキャラの主要ダメージ源が飛翔乱舞(→空中必殺)になる

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 01:33:33 ID:Ty0rgtUK0
キャラによってはフルゲージから解放→即必殺連打で必殺を3回使えるキャラもいる

Lv1分くらい溜まった状態から解放→適当な解放コンボ→残り数ミリになったら必殺技〆
でもいいしな

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 11:21:30 ID:5vTFPYK/0
飛翔乱舞難しいんですけど、先行入力受け付けてるんですか?
連打しすぎなのかなぁ
□2回当たった瞬間△目押しみたいなシビアなんですかね
△押すタイミングってどこだろ

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 11:37:12 ID:HibWjUvB0
□コンボと同じタイミングで押せば出るけどなぁ
敵が出ない所で練習してみては?

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 11:47:03 ID:5vTFPYK/0
なんと〜

練習してきます

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 12:21:56 ID:pm7DGQL60
>>223
ジャンプ押してる?□□△で浮かして×でジャンプして□連打だよ?
あとキャラによってエリアル出るコンボ違うからコンボ表見た方が良い
大抵□□△×で出るけど。


227 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 13:50:05 ID:9/772LJh0
緑リング見てからジャンプボタンで余裕だし
格ゲーのエリアルとかよりすげー出しやすい印象だけどな>>飛翔乱舞

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 17:16:29 ID:qDO135yI0
どっかに安売りしてるとこない?
買いたい

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 00:49:14 ID:eEHOj0p70
飛翔は呂布とか、キャラによっては緑出てから押したら間に合わない場合があるから
自分で色々やってみるのが良いんじゃない?
先行入力効くから、割と先押し気味にやっても簡単に繋がるよ。


230 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 02:19:37 ID:SHs+bokL0
>>227
確かに格ゲーやってると余裕だが
アクションゲー自体あまりやらない人は厳しいだろうな
何よりキャラによって浮かせてからのジャンプや
追撃のタイミングが微妙に違うってのがきついだろう
曹操とか画面端でもどこでも適当に押してるだけで繋がるし
練習によさそうだが

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 11:48:22 ID:6vrFHZQT0
曹操は微妙に繋がりにくくないか?
呂府は打ち上げがダブルサマーだから初めはタイミングが掴めなかったな

孫策や呂蒙、関羽あたりは初心者も安心キャラ
呂蒙はエリアルより、地上の投げコンボのほうが強い気もするけど

威力重視なら許チョと子龍、多段ヒット狙いなら馬超が気持ちいい

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 13:49:23 ID:0tOzJUFf0
>馬超が気持ちいい
何・・・だと・・・・!?

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 14:44:16 ID:lmhK2tVQ0
バショクと間違えただけでしょとマジレス

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 14:56:15 ID:YW+Ut3mP0
チョウセンの必殺台詞はなんていってるんですかね?
ふっせ〜ん?

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 16:02:30 ID:30gNlFsm0
>>234
>>57

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 16:33:13 ID:tG5QtFFu0
DL版をPSP-1000でプレイしてるけど
言われている程ロード長くないね
この位なら許容範囲じゃない?

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 16:57:25 ID:KmuTh0Bm0
左慈伝 「ぐはあっ!鼻から苺シロップが・・・」
劉備伝 「残念!却下されていましたー!」

こういうおバカなノリ好きなんだが、ステージが長いよなー・・・
半分くらいなら、テンポ良くて繰り返しも苦じゃねえのに。

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 17:18:55 ID:YW+Ut3mP0
>>235
なるほど

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 18:14:20 ID:7QubwrfI0
アーケードモードは、左慈絡みで
いろんなキャラが「巨乳」やら「乳房」やら言わされるのがいいな。
特に司馬懿の中の人、言う時に一呼吸あったのが良かったですよ。
素で恥ずかしかったんですね分かります


240 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 21:02:04 ID:dpqRIf3C0
色紙プレゼント〆切が明日か……。
説明書切らなきゃならないから未だに躊躇ってるんだけど
応募した人ってどのくらいいるんだろ。

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 21:57:05 ID:KmuTh0Bm0
アーケードモードは全キャラぶっとんだ話でも良かったのに。
どうせゲームオリジナルストーリーなんだから

・・・なんか、そのへんイジッて快適にした
コーエー的なヤツ出たら買っちまいそうだ。

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 22:43:24 ID:NL8TyLdM0
パチから一騎当千入った新参だが原作も読んで
ついにこのゲームオクでぽちってしまった


243 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 22:57:58 ID:BsCDuwgn0
>>241
やり過ぎると一騎当千である必要も無くなる。

しかしアニメ4期を見ているとなんでもいいようにも思えるな

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 23:19:15 ID:tcP/STtO0
馬超が隠れキャラだったらなぁ

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 23:40:10 ID:eoqABmiS0
今更だけど一発死亡ミッションうざいな
場合によってはやってる時間よりロードの方が長いぞ

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 01:35:26 ID:OjDlp5GO0
無理してやる必要無いから、俺はソコやってない。
ゲームでストレス溜めても意味無いしね
適当に遊んで飽きたら中古売りが一番ですよ。


247 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 07:35:18 ID:WKk1SSy50
やらなくても次の段いけるの?

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 08:59:39 ID:OmLZEEfo0
無理

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 09:32:41 ID:Tl0aRhbQ0
司馬懿のコンボ表見ても飛翔に繋げる技ないが
なんかの拍子で飛翔>空中コンボに繋がる事がある
強撃2がそうなのかと思って狙ってやってみるも
これがぜんぜんでない、バグ?タイミング?


250 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 16:51:23 ID:WKk1SSy50
>>248
なるほど

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:19:55 ID:CWAPECWI0
一発死亡ミッションを慎重に進めてやっと最後までついたと思ったら
テンイの矢が飛んできてオワタ……自分で使うとあんなに当たらないのにorz

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:58:41 ID:WKk1SSy50
南陽キョショウと進めて成都やってるんだけど蜀強すぎ

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 21:56:23 ID:edNjpP4F0
>>249
始動技もないのに飛翔コンボのルート表記だけはあるんだよな
張飛みたいにコンボ表に誤記があるかもしれん

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 23:13:10 ID:vJI0MY8q0
誰かサイン色紙応募した人いる?

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 23:31:20 ID:uMKMHF9g0
攻撃モーションの種類や成長、台詞や各コンボ
司馬懿は全キャラ中、一番ツマラナイ・・・
結局、Lv15になっても代わり映えしなかったんで
さっさと爆に突っ込んでお供に付けた呂蒙だけでクリアした
ミニゲームの縄跳びと同じくらい酷い空気キャラ
??解除でひき殺しでも覚えれば違ってくるのかもしれないが
それ覚えるまでは使わない隠しカラー出す気にもならない

>>254
してない

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 23:31:59 ID:z2VVsYtP0
司馬懿のLv.15のコンボってないよね。あるの?

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 23:57:46 ID:uMKMHF9g0
>>256
強撃2を覚えるのが15だったはず
それが飛翔かと思ったんだけど強撃だった
ついでに強撃1>強撃2と繋がる様に書いてあるけど
△連打しても何がどう違うのかまったく分からない

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 00:04:43 ID:dlQerFsc0
>>249
司馬懿は□□□↑△で飛翔に繋がるよ

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 00:42:07 ID:bkTs9pp20
そうか…意外と応募してる人少ないんだな

そしててんいが可愛すぎて強すぎる
しかも飛翔までのコンボが簡単+HPも高い+遠距離もおまかせと来た
このキャラ、最強じゃね?

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 00:44:06 ID:Iz+6mP7X0
てんいは△しか押す必要なくて単調

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 00:55:06 ID:Dxzj05Kz0
ほんとだ飛翔出たw 上入力してりゃいいのか
□↑△でもいいし、別にLV15に達してなくても使えてしまうな
>>258GJ

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 01:09:42 ID:m6F00J5j0
空気読まずに突然ですが、2007年時点でのコミック公式キャラ人気投票結果を転載。
原作漫画での人気はこんな感じ。 貂蝉・左慈・関平・孫権・阿斗は対象外でつ。

関羽 7251票 1位
孫策 6990票 2位
呂蒙 6360票 3位
超雲 3678票 4位
呂布 2691票 5位
劉備 2112票 6位
孔明 1494票 7位
周瑜 858票 8位
典韋 849票 9位
張飛 789票 10位
夏侯淵768票 11位
王允 744票 12位
賈? 732票 13位 (ゲームに出てない)
呉栄 672票 14位
陳宮 644票 15位
于吉 604票 16位
馬謖 600票 17位
許チョ548票 18位
馬超 500票 19位 (ゲームに出てない)
夏侯惇492票 20位
張昭 452票 21位 (ゲームに出てない)
蒋幹 436票 22位 (ゲームに出てない)
魯粛 428票 23位 (ゲームに出てない)
曹操 388票 24位
陸遜 376票 25位 (ゲームに出てない)
太史慈304票 26位 (ゲームに出てない)
司馬懿232票 27位
諸葛瑾220票 28位 (ゲームに出てない)
曹仁 208票 29位 (ゲームに出てない)
楽就 164票 30位 (ゲームに出てない)

集計期間は二ヶ月とのこと。ここでも誰かさんは人気が無かった・・・

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 01:17:26 ID:DIpmwWMD0
司馬懿さんアーケードモードでは妙に間抜けな役回りで結構好きだけどな。
まあ戦闘はパートナー任せで司馬懿さん自体は使わんけどもw

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 03:26:44 ID:VBlsIfWp0
馬超ってアニメオリジナルキャラだと思ってたけど原作にも出てたのか

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 06:23:08 ID:DfmnZcoh0
>>253
どこ間違えてるんですかね

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 06:36:04 ID:uDPLLINq0
シバイは声のせいでずっと男だと思ってた
ストーリーのラストで服破いたら胸が出てきてびっくりしたわ
原作は知らんが、フリーザの初期っぽい言動で結構好きなんだがな
でももう二度と使いたくない

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 08:31:15 ID:Dxzj05Kz0
>>265
△△が「強撃1→強撃2」となってるが2発目は飛翔撃だったり
□□△△△の最後の飛翔撃が出なかったり

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 09:08:24 ID:DfmnZcoh0
なるほど・・・

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 09:58:15 ID:a1DBOmOC0
上にもでてたけどストーリーモードを
難易度に関係なく全キャラクリアすると
同一キャラを選択できるようになった

ストーリ爆は阿斗を残すのみ
これで???が開放されるはず
ご褒美の意味を込めて
阿斗x2で出陣しよっかな
凍えるほどヒートアップ

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 10:59:47 ID:oJDh/r7b0
?????はもしかしたら、チャレンジ制覇必要ないかも
隠し要素解放するために、みんなチャレンジ制覇から始めてるから
まだ検証出来てないんじゃないかな?

俺もチャレンジは真っ先に制覇して、その後にアーケード爆→ストーリー爆で
?????解禁だったから検証できんかった

チャレンジは、銭湯に足を踏み入れた瞬間に背後から忍者アタックとか
学ラン雑魚のしゃがみキックで何度涙を飲んだことか・・・

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 11:07:17 ID:50hwaj1w0
しかしやっぱこの条件は失敗だな
レベル30とか闘技点カンストで?????取得可能になるとかでよかったのに
アケとストーリーどっちもクリアしたらもうやること残ってねえよ…
その状態でさらにキャラが強化されても意味が殆どない

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 11:09:30 ID:aaTqDasN0
次回作が出るまでは、時々やるから意味はある。

次回作がでず、永久にやることになるかもしれんし。

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 11:15:15 ID:a1DBOmOC0
>>271
同意、キャラごとに個別開放して欲しかった
シバイみたいなおもしろくないキャラをやらされると
操作しなくても10ステージ巡業とか正直苦痛

シバイもコンボの最後はギターで殴るとか
攻撃モーションに変化あればよかったのに
阿斗で力尽きたのか単調過ぎて1ステージで飽きる

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 12:36:20 ID:6kgzUwIX0
ゲーム性そのものが同人レベルだからな
それをキャラ舞10ステージやってねってどんな苦行だよって思うわなjk

製作側のオナニー臭丸出しで底意地の悪い無駄な隠し要素は嫌い。


275 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 12:38:54 ID:5XxIT9fA0
司馬懿は典韋と特殊合体があったり、そういう意味では優遇されてるんだけど
いかんせんその典韋との合体技がいまいち使えんのがなんとも
必殺技2での典韋の最初の一撃で敵闘士ダウンして続く司馬懿のビームが当たらないのはどうにかしてくれ
おかげで高速で逃げ回りながら通常攻撃繰り返してたまに必殺1のビームって単調な攻撃方法しか無いんだよな
全部一方向の攻撃だし、ギターじゃんじゃかかき鳴らして全方向攻撃とかも入れて欲しかった
自分は好きキャラだからアケ何度もやったし頑張って育ててるけど、特に好きじゃない人からすれば苦行だろうなと思う

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 13:06:51 ID:zfyK45Ti0
>>269
阿斗は動かしてると凄い楽しそうでいい
あと妙に攻撃判定が広い気がする

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 13:09:52 ID:bkTs9pp20
ばちょくが動かしてて楽しいよ
鎖の多段は結構癖になる

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 13:25:43 ID:a1DBOmOC0
阿斗、カンペーは楽しい(生き生きしてる楽しそう)
馬ショクは気持ちいい(連撃の爽快感、多数の雑魚を巻き込んだ時)
単調だけど動きがあって連撃できるのがテンイ、孔明、サジ

イマイチなのがキョチョ、ウキツ、陳宮
でもアイキャッチやダウンがエロカワイイのでOK

苦痛・苦行なのは劉備、シバイ

その他、強くて使える、そして呂蒙は俺の嫁になれ

つーーーかスタッフは
中等部(ロリ)キャラに力入れ過ぎー

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 17:05:15 ID:G3mapXlU0
そういえば、アイテムの効果一覧てどっかにあったっけ?
メロン、肉まん、お重の食い物系は体力回復で分かりやすいんだけど、
後はどうもよく分からん。
分かってるのは、勾玉が乱乳+1で、巨大勾玉が1up。
ペットボトルみたいなのが闘気ゲージ回復。
後はよくわかんないな。単なる得点アイテム?
西洋剣や布団たたきは攻撃力アップっぽいけど、
あんまり効果確認しにくいんだよな。
あと、栄養ドリンクみたいなのと、本、孔明のうちわみたいなのもよく分からん。
ポテチは体力回復かと思ったらそうでもないみたいだし。

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 17:41:07 ID:a9zTNNZE0
栄養ドリンクは闘気MAXでは

MAXの状態で回復アイテムを取った場合も得点になるんじゃ?
乱乳3つある時に勾玉取ると500点だし、体力満タンで肉まんだと1500ぐらいだったような。

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 18:31:49 ID:PIAkE/bP0
本と孔明の団扇はポイントだけだな
スポドリが闘気+1だとおも

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:33:37 ID:DfmnZcoh0
陳宮の飛翔乱舞難しくないですかね

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:05:26 ID:dQKdHlRd0
逆に考えろよ、カンウが簡単なだけだって。

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:12:29 ID:dQKdHlRd0
たまに味方のHPがちょっと回復してるのがわからん。
合体攻撃でレベル上がったときとは別で。

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 21:34:17 ID:pqaBgeSj0
どっかに隠し画像全データないかなあ


286 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 23:46:37 ID:0a0mfr+X0
>>284
敵から受けたダメージのうちピンク色になって減ってく部分は
交代しとくと回復していくんだよたしか

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 23:48:33 ID:6kgzUwIX0
>>285
この苦行に使った時間を考えるだけでゾっとするので誰もやらんだろjkw

>>286
ピンクは交代しなくても回復するYO


288 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 00:14:28 ID:3TDZs4KE0
>>287
なんとー

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 00:33:46 ID:vXecq3Ej0
ピンクゲージは敵も回復してるね。
飛翔入れる時パンチ一発分くらい回復してるの見てビビったw


290 :>>289:2010/06/02(水) 00:35:11 ID:vXecq3Ej0
打ち上げてる短い時間で
ってのが抜けてた。


291 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 00:59:31 ID:o2O1rEO00
原作しらなくて好きになったキャラが全部ゲームオリキャラって、
マーベラス何やっちゃってくれてんのw

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 01:05:16 ID:ztDQMagp0
教会がノーマルでクリア出来ないお><   

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 01:11:41 ID:yr6/OwHT0
マイナーアニメのゲームのオリキャラなんて
1作ごとにリセットされてもおかしくないのに
このシリーズのオリキャラは妙に大事にされてるような気はするな。
3人とも使ってて楽しい部類だし。

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 02:10:28 ID:Zd3BcVto0
馬謖の制服姿はイベント絵だけか……
婦警とかいらんからこっちを隠し衣装にして欲しかった

295 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 02:17:32 ID:PWacCauU0
>>293
アニメ自体オリキャラの…
シバイとかも改造してるらしいし。

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 08:34:05 ID:iGp12xpK0
>>293
四回もアニメ化されてる一騎当千をマイナーというか・・・

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 09:17:22 ID:O6277P/v0
>>293
制作費削減&キャラ水増しの為に、使い回されてるだけですw


298 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 09:21:57 ID:V59PEGNZ0
昨日帰ってから阿斗x2でストーリ爆開始して
3時間やってサジ襲来クリアで時間切れ
今日残り2ステージやって???解禁されるはず
長かった・・・次は闘技点カンスト作業に移行
もう隠しコマンドとか隠しカラーとかどうでもいいや

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 09:42:30 ID:wndGflKJ0
>>297
つまんねえやつ

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 10:04:33 ID:V59PEGNZ0
>>292
Lv.あげるしかないお

教会ステージってスタート地点は無駄にアイテム多いよな
草原ステージの終盤にまわして欲しいよ
3匹のデブ+アメフト野郎でアメフト野郎が枯れるまで
リミットブレイク使いまくって肉まんじゃ足りない事がよくある


301 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 12:14:42 ID:O6277P/v0
>>299
自己紹介乙w


302 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 12:44:58 ID:PWacCauU0
于吉とキョチョ一緒にすんなよ。
于吉は1hitだけど壁ハメできるし、アーケード爆やってたら結構レベル上がる。
それにコンボも慣れれば結構使えるし破壊力も抜群。最終登場キャラってことと
説明の「無敵」のせいで肩透かし感が半端ないけどそこまでダメキャラじゃない。
逆にキョチョはコンボ覚えるレベルに上げるのすら地獄。攻撃力当たって点数が
下がるだけなんだから全く意味ない。むしろ障害。それにノロい。ビキニも着ないし
「トブ〜」とか???な演出もある。「誰が言ってんの?」ってみんな最初思っただろ?

303 :302:2010/06/02(水) 12:46:23 ID:PWacCauU0
×攻撃力当たって
○攻撃力あったって

ごめんなさい

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 13:51:08 ID:V59PEGNZ0
性能だの特長だの色々あるんだろうけど
多くの人が思ったことをざっくり言うと

于吉とキョチョ使うくらいなら他のキャラ使う

そう言う事じゃないのかな?

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 14:59:04 ID:7rKrkYs00
ウゲェ!!
アケ爆ステージ9でフリーズしやがった・・・

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 15:49:38 ID:qZXr9oVJ0
飛び蹴りした女が凄い高い所に止まって降りてこなくなってリセットした
カコウトン呼んでも全然届かなかった ドアップで2cmくらいになってた

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 15:49:50 ID:PWacCauU0
セレクト押してみなよ

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 16:19:13 ID:vG81ab1Y0
>>292
ストーリーモードはキャラ固定なんで、アーケードやチャレンジモードである程度
レベル上げ&強化しないとつらいが、
アーケードなら、関羽と孔明が低レベルでも使えてお勧め。
関羽は初段リーチがそこそこあって、敵の射程外から攻撃できる上に、
攻撃範囲も広いので、□連打だけでも群がる敵をなぎ払える。
孔明は△で出せる水晶球が自機の周りをまとわりつくように飛ぶので、
敵が密集してきても対応しやすい。特に画面はしに追い詰めると
△連打だけで体力尽きた敵も拾えるので、3人以上をまとめて
巻き込めるように出来れば、連撃数が稼ぎやすい。
根気さえあれば9999連撃も難しくない。

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 16:46:19 ID:nJWQbGES0
>>304
そんな感じだな

その他
───性能の壁───
于吉 許チョ
──ネタキャラの壁──
司馬懿 劉備

大雑把に分けるとこうなる

※尚、???は解放していないものとする

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 17:00:56 ID:t3l9Zmjd0
どうせキャラゲーなんだから好きなの使っとけよ

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 17:21:06 ID:V59PEGNZ0
>>310
たぶんその好きなキャラが駄目言われるんで
つい擁護と言うか否定したくなったと言うか
まぁ愛だな愛

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 18:06:47 ID:t3l9Zmjd0
>>311
というか本音言うと許チョいじめないで
于吉が良く言われなくて悔しいのはわかるけどそれは許チョも同じなんだよ

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 18:26:45 ID:V59PEGNZ0
>>312
「ドンマ〜イ」

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 20:55:43 ID:L7Wrtscp0
夏侯淵はレベルあがれば使える?

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 21:46:53 ID:3Tlaj6jI0
俺的に夏侯淵は弱い気がする。
原因は必殺技の範囲が狭くて弱い事と、飛翔乱舞の最後がカス当たりしやすいせい。

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:23:31 ID:sAesOCI9O
とりあえず、前作から思ってたけどヒット数少ないキャラは
それだけ単発の得点高目にすりゃいいのにね
孔明並みにレベル上げやすくしろとは言わないが
その辺のキャラと同じくらいの手間で上がるように調整して欲しかった

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:40:46 ID:4T8cnghW0
ストーリ爆、阿斗x2終了
復帰回数無限と最終闘技開放確認
とりあえずLv.上げ諦めてたシバイの
最終闘技を取ってやってみたが
1ステージで飽きた

もし次回作(Y)があるなら
シバイの仕様考えたやつと
ミニゲーム作ったやつは
参加するな

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:43:34 ID:PWacCauU0
敵倒しても経験値は入らないってのがな。許チョと孔明に差がありすぎ。
ポケモンの比じゃないw

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:51:04 ID:4T8cnghW0
>>316,318
そう言う要望や提案すると
めんどくさがって敵を倒したときだけ
得点入る仕様にして来そうだなココ

キャラに味付けするのはいいけど難しいよな
ネトゲのRPGでも死職だの産廃だの出てくるが
後のアップデートで調整とかしてくる事もあるけど
オフゲだとそうもいかないし
キャラゲーだと好きなキャラがそんな状態だと泣けてくる

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 23:16:46 ID:8TOQGYS90
チャレンジばっかやってんだけど
成長要素の?ってどうすれば解禁するの?

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 23:46:20 ID:BtqdfAoZ0
今のところアケ全キャラ制覇が有力候補

ところでミニゲームよく話題に上がるけどそんな糞なん?
俺なんかコツがよくつかめなくてミニゲームはスルーしてるんだが…

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 23:54:07 ID:1CzRXMGL0
コツが掴みにくい時点で糞と言われてる気もするが。

ミニゲームの仕様そのままでも闘技点10000くらい貰えるなら
やる気になるんだが。
このゲーム、労力と対価のバランスが悪過ぎる

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 00:10:17 ID:fnO4GFgj0
>>314
飛び道具使える(特に開放中の□△△△は強い)
単発強撃から飛翔撃にいける、など
万能感がある。強い方のキャラだと思うよ

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 01:40:29 ID:8h+DOgNk0
何時間くらい遊べる?
一騎当千しらんけどベルトスクロールやりたいしキャラかわいいしでいまだに迷ってる

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 01:42:50 ID:zbBgJA870
于吉はコンボや飛翔にこだわらず
適当にジャンプ△してた方が強いことを悟った

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 02:16:17 ID:fI18y08y0
えーっとぉ… 男の人って、こーいうのが好きなんだっけぇ・・


ハァ、今アケ爆中でセリフの確認ができんわw

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 02:37:28 ID:zbBgJA870
ボク娘なだけでもはや最強

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 07:16:26 ID:eaX273at0
>>324
世の中にはこういう言葉がある

 「 買 っ て 後 悔 し ろ 」


329 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 08:04:32 ID:ICVf3zOn0


330 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 08:42:56 ID:s1DXdJ8e0
>>324
隠し要素の全解放を目指すのなら80時間は余裕
人によっては最初の5分で糞ゲー認定

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 09:23:08 ID:AQOkiPi60
>>320
>>321の補足で難易度:爆で全キャラ制覇・・・かな
難易度不問で全キャラクリアだと
・アケ全制覇画像
・同一キャラ選択可能

爆でアケ全キャラ制覇したら
アケ全制覇画像が2回表示されて
・復帰回数無限
・最終闘技選択可能

だった

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 09:24:15 ID:uKZfWaXmO
こうめいちゃんとおままごとしたい
こうめいちゃんがいっしょうけんめいつくった砂のお山にトンネルほってよろこばしてあげたい
こうめいちゃんのふわふわお手でつくったの砂のおだんごをパクっとたべるふりして、
おめめまんまるにしてびっくりするこうめいちゃんにうそだよって笑ってあげたい

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 09:38:34 ID:4lSDE8kuO
極めて個人的なキャラ評価を書くが気にしないでくれ


・馬謖
コンポのヒット数多し、初段あたりのモーションがやや遅い
パラ自体は特筆するものなし、ややタフなくらい
闘気必殺やリミットブレイクの使い勝手がよくノーダメチャレのお供にも度々名前が挙がる
強くて楽しいキャラ、台詞が割と過激

・孫策
飛翔撃に繋がるコンボの出し切りが早い、癖がなく使いやすい
やや火力が低いがとんでもなくタフ、余程遊ばなければまず落とされない
南陽ストーリーで操作キャラのステージは簡単

・小林ゆう
実はコンボルートが孔明並みにシンプル、飛翔撃に繋げるのが三段目以降でやや遅いのが珠に傷
基本パラがトップクラスに高く、防御以外はMAX
その防御も闘技で上がるため隙がない、とてもタフでパワフル
強くて楽しいお気に入り、台詞込みで

・左慈
飛翔撃がすぐに出ない、他の技も出が遅かったり怯ませにくかったりで爆でマッチョ系に囲まれると死が見える
パラだけなら攻撃を強化した孔明、意外に体力ゲージが長いが減りやすいので特に意味はない
低難易度でもしっかり間合いを見ないと割と死ねるので、そういう意味では楽しいキャラ

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 09:43:48 ID:LGWQZZpG0
ゲージ二本消費の技はもうちょっと強くてもよかったんじゃないか
一本消費の技二回使った方がマシなキャラばっかり

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 09:50:06 ID:AQOkiPi60
>>333
>・小林ゆう
おい

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 10:14:58 ID:ybJ0i8ct0
チョウセンは中の人のせいで毎回使ってるな・・・w

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 10:52:04 ID:SkMNRZEi0
小林ゆうって何?

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 11:03:45 ID:fep47URI0
チョウセンの声当ててる人らしい

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 11:06:42 ID:SkMNRZEi0
声優か
全然知らなかった

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 11:25:07 ID:AQOkiPi60
スレチ
普段声優さん気にすることないけど
好きになったアニメやゲームの声優さんをwikiで調べると
衝撃受けると言うか絶対別人だろって思う事が間々あるんで楽しい
最近だとレベッカ宮本=ケメコ=戦場ヶ原 とか

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 11:44:34 ID:SkMNRZEi0
うーん、別に好きな映画とか見ても
その俳優が別作品でどういう演技してるとかそういうのにはあんまり興味ないし…
個人的には作品はそれぞれ単体で楽しんでるんで、
声の演技に興味持てるようなのがあれば、そういう方向も調べようと思いました

スレチだけどそういう楽しみ方があるということを知りました
わざわざありがとうございました

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 11:49:01 ID:mwmxFll30
曹操は胸揺れないけど強くて使ってて楽しいね
つか、黄忠とか波動拳のコンパチで行けるだろうに、なぜ使えないんだろうな

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 11:54:30 ID:AQOkiPi60
曹操使ってノーダメチャレンジしたとき
リミットブレイク(ランダムで地面から噴出すやつ)で
ヌンチャク男がダメージ食らわず真横に密接してた時は
ちょっとポルナレフ気分だったw

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 12:40:20 ID:7nqaSNN+0
>>328
後悔前提ですかいw

>>342
揺れて欲しいんかいw

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 12:46:24 ID:1nnThhWQ0
ノーダメージ撃破は個人的聖徳太子…じゃなくて孔明が強いと思うんだ
ジャンプで移動しながらの強攻撃つえー
ジャンプ強攻撃→ダウンしたら強攻撃でダウン追い討ち→永パ

…中等部強いの多すぎw

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 12:54:30 ID:fI18y08y0
こうめいちゃんとおまんこしたい
こうめいちゃんがいっしょうけんめいつくった砂のお山のトンネルぼこッってつぶしてよろこばしてあげたい
こうめいちゃんのふわふわお手でつくったの砂のおだんごをパクっとたべるふりしてドロのついたお指をひたすら舐めまわしてあげたい、
おだんご落としておめめまんまるにしてびっくりするこうめいちゃんのほっぺにザラザラした舌で好きだよってテラテラ光る唾液と砂の文字をかいてあげたい

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 13:35:32 ID:5XefoIQV0
>>331
爆全部こなさないとか〜と、ストーリー一個終わらせたばっかだったから助かった
アケ爆・・・はあと25キャラくらいか。なげーな

説明書に「隠しコマンド」入力すればって書いてあって出てこないのは
今頃だしてくんじゃねーよ対策なんでしょかね

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 13:43:23 ID:5r0ILVhRO
>>343
ノーダメチャレンジってリミットブレイク使って良かったのか・・・

称号の「傍若無人」未だに一回も取ったこと無いんだけど
病院のベッドとかでの撃ち漏らしは自分でもわかるんだが
学校、街、美術館辺りはなんで取れてないのかさっぱり理解出来ないんだけど
一体、何を見落としてるんだろ?

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 14:00:48 ID:AQOkiPi60
>>348
必殺技の撃ち終わりや闘気貯まってない時に
緊急回避でリミットブレイク使うと生存率あがるよ
称号は集計か表記にバグやミスがあるらしい
>>159 や前スレの417、707とか

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 14:27:10 ID:7nqaSNN+0
>>348
この前確認してみたら、「傍若無人」1回だけカウントされてた。
いつ取ったのか全く記憶に無いんですけどw

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:23:02 ID:zLf/guVM0
>>348
まさかタックル野郎も実はオブジェクトに含まれてたりしないよなあ……

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:36:20 ID:AQOkiPi60
>>350,351
いや、だからバグで
傍若無人は連撃500以上で
1カウントされるんだって
検証してる人が居るんだよー

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:53:00 ID:7nqaSNN+0
>>352
ごめ。>>159見逃してた。
だとすると、孔明で最低でも5回以上は連撃500以上行ってたはずだが…
1回ってのはなんかおかしいような…

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:59:52 ID:4lSDE8kuO
自粛しない

・阿斗
ネオ成都代表のガンダムファイター、流派東方不敗をかじっている
パラに特筆する点はない、ガンダムファイターになるにはこれくらいのパラが必要という指標にどうぞ
地上コンボ出し切り電影弾→跳ね返ったところで空中強撃電影弾→闘気必殺電影弾は究極奥義である、相手は稀に死ぬ

地上コンボの性能は普通、ややリーチと火力が物足りないか
飛翔撃に派生するヘッドスライディングが相手を怯ませにくいためやや使いづらいが、
直前の攻撃までで怯み確認して派生できれば敵を分断させやすい

飛翔撃からの追撃は最速で安定するが、ディレイをかけても問題ない場合が多い。リーチも悪くなく扱いやすい

闘気必殺1は出が遅く連撃が途切れやすい上、威力もぱっとしないので無理に使う必要はない
2と空中闘気必殺は流派東方不敗奥義なのでバリバリ使うべし
この世の正義を見せつけるには楽しいキャラ
あと闘気必殺1で倒したときのカットインがやばいかわいい

・曹操
バグのためなのか最初期から飛翔撃を出せるキャラ
高機動高火力で真っ当に強いが暴走系の例に漏れず脆いので注意
闘気必殺はいずれも扱いにくく威力もそれなりに過ぎないので、闘気解放にゲージを回してしまっていい
海パンコスがないかわいそうなキャラ

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:16:48 ID:1gkfwRtNO
ふだんクールでシブイ声の夏侯淵さんも、「うほぁっ」ってのだけ声高くて
なんかカワイイ

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:27:26 ID:4lSDE8kuO
ちなみにレベル30での評価です☆

・蒙ちゃん
連撃はそこまで伸びないが攻撃能力が高いためゴリゴリ戦える
性能の悪い技が殆どなく、魅せで投げを混ぜていくと見た目にも楽しい
飛翔撃からのジャンプはディレイかけるといい
蒙ちゃんに限らず、飛翔撃を出すと浮くキャラはディレイジャンプの方が安定する
パラ自体はそこまで突出しておらず程々の耐久なので爆では一応注意がいる
かわいい

・趙雲子龍
素晴らしい攻撃性能だが、飛翔撃がやや安定しない銀髪の彼女
ぶっちゃけ地べたに張りついててもあまり問題がない
地上コンボは派生も多くよく動き威力リーチ共に申し分ない、流麗です
飛翔撃からの追撃も慣れれば結構安定する

闘気必殺はいずれも単発だが威力が高い、ガンガン出していい
また同時討伐チャレでも計算が楽
耐久面は左慈や孔明程でないにしろあまりタフでない、回避行動を怠ってはいけない
(闘士力が高いので怯みにくくいつの間にか結構減ってたりする)
とにかく美しいキャラ、さすがでぇす

・うきつさん
何かと性能でディスられ気味なボクっ娘、パラ自体は決して悪くない
攻撃にやや癖があり、敵に妨害されやすいのが短所
リミットブレイクでは大股を開く、流石天才はやることが違う
まぁかわいいからいいやというキャラ


他キャラ育成待ちでござる
効率いい育て方教えれ

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:47:08 ID:fI18y08y0
画面黒くなるタイプの必殺技って強いかな?
馬謖とか趙雲とか興ざめなんですけど。

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 19:51:17 ID:AQOkiPi60
興醒め云々以前に
画面真っ黒になったり、特定コンボを叩き込むタイプの必殺技は
使い勝手が悪いのでステージ最後で脱がす時しか使ってない
使うときもパンチ1発で倒せるぐらいまでギリギリ削るんで
威力が強いかどうかも分らない

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:08:18 ID:1nnThhWQ0
効率のいい育て方は俺流だけど試練モードで大量の雑魚を画面端ではめ殺す…かな?

とりあえずしーさん、ちょうぜん、てんい、さじ、孔明さまは画面端追い詰める

壁際でぶっ飛んでいかないところで多段攻撃。これで簡単にレベルうp+経験値うpできる

9999ヒットしたら一度クリアして又次〜みたいにやれば最低技経験値1万は行くよ
技経験値はヒット数9999でストップ確認済み。ヒット数+撃破数?が技経験値で入る
ただしレベル自体は9999ヒット越えた後でもアップはするから技経験値要らなければ続けておk

…ただしこのハメ、ちょっと邪道だからやっててだるくなってくるかも


後は…試練モード最後の段の1000人撃破が一番良いんじゃないか?

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:47:05 ID:fI18y08y0
9999で続けるメリットの方がでかい。
技経験知なんて微微たるもの。

スレの最初の時に「500止め」とか言ってる人がよくいたけど、
なんで500なの? 400じゃない?

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:51:50 ID:X65HKPF0O
ハメ殺すんじゃなくて闘気必殺でしか削れないチャレで雑魚をハメ続けるべき

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:23:22 ID:ii8xT7d00
アーケードの爆行ったらレベルはホイホイ上がるし簡単にカンストしちゃうんだよなあ。
チャレは闘技点稼ぐ場になってるわ。

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:56:40 ID:fI18y08y0
だよねー許チョとかすぐカンストするよねぇ〜わかりまつぅ〜
コンボ数少ないキャラとかコンボ覚えるレベルになるまでアケ爆で
レベル上げるとか効率悪すぎる。せめてLv.12くらいにしてからだなアケ爆は。

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:27:37 ID:ii8xT7d00
誰もコンボろくに無い状態でアケ爆行ってレベル稼ぐなんて事言ってないのになんで煽られてるんだろう。

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:55:28 ID:h9iakWRF0
キョチョとか劉備とかシバイとか
チャレンジだろうがストーリーだろうが
こつこつやるしかない不憫な子

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:22:27 ID:Hq1KmwLx0
司馬懿は飛翔技判明で全くダメなわけでもなくなったな
巻き込み具合と飛翔コンボの安定感はある

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:29:58 ID:CXgbZMJN0
>>364
話の流れも読めないで書きこんだのね、ごくろうさん。

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:41:03 ID:6asKkW+O0
何故そこで煽る

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:47:24 ID:4QntwXOu0
>>353
トレーニングは称号つかないから500ヒットしようが千人切りしようがノーカンだよ

370 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:48:33 ID:4QntwXOu0
トレーニングじゃないチャレンジだった

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:50:14 ID:6asKkW+O0
トレーニングモードは欲しかったな。

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:35:59 ID:JdjhAPWxO
一騎当千ってエロ画やエロフィギュアから入ったけど、やっと声や名前の読み方ちゃんと知ったわ
これで最終的にアニメや原作行くって思いっきり順番間違えてるな
やっぱりおなじみの関さんで無双が一番楽しい


373 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:38:31 ID:ww7+am2lO
もうちゃん愛してる。超愛してる
もうちゃんならぶっといチンポ生えてても愛せる

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:42:53 ID:6asKkW+O0
>>372
そしてアニメや原作から三国志演義に行き、最終的には史実にたどり着けば完璧だな。

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:50:21 ID:fstGRNHa0
キョチョがレベル18になったら、いきなり強くなってワロタ
アケ爆一人で安定とか、他キャラなら普通だけどキョチョさんだけにびびったよ
だけど劉備、あんたはダメだ・・・

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 05:52:51 ID:oujXBntl0
>>375
我が主君を愚弄するとは
私の冷艶鋸の錆にしてくれようか

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 07:29:28 ID:XRhGwM64O
>>375
>>376に斬られた名誉を後世に残すか

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 08:52:47 ID:DbimF1To0
原作の台詞をコピペしても
1割程度の人間にしか伝わらない気がする

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:54:23 ID:cPIL6v/j0
修正パッチマダー?

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 11:25:36 ID:Fl19XLiX0
>>378
ファンの人には悪いが正直原作がどのくらい人気あるのか全然わからん
アニメも4期までやるとは思わなかったしこのゲームが発表されたときも驚いたわ

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 12:03:03 ID:FypELfbGO
例え原作が人気なくても、
「おっぱい揺れゲーなだけで買う輩とかいるから採算合う」と思ったんじゃね?
例えば俺とか。おっぱい揺れなきゃ買ってねーし。(一昨日買った漫画9冊を本棚にしまいながら)

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 12:05:36 ID:CXgbZMJN0
おっぱい揺れゲー、パンチラゲー、と思って買ったら激しく後悔した。
グラもへぼいし、規制でパンチラも・・・

結局アクションが意外におもしろかったからまだやってる。

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 12:10:03 ID:R6HDkx6o0
購入者の9割が微エロ目的だろw
アニオタは度が上がる程ゲームを買わないんだぜ。


384 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:29:24 ID:v4MYvcZX0
バレー部のレベル上げが苦痛すぎる・・・。

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:47:18 ID:cPIL6v/j0
>>384
別に無理してLv.上げる必要ないから
強くて得意なモチキャラを後陣に付けて
そのキャラでアケするといいよ

ストーリーもバレー部以外なら
そこそこコンボ持ってる奴いるので
そっちでLv.上げといてクリアすりゃいい

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:13:17 ID:qXW1PinL0
>>373
いやむしろ生えてた方gうゎなにをすr…

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:19:50 ID:CXgbZMJN0
>>385
それやっても苦痛。
合体コンボの相性どのキャラとも悪いし。
Rボタンの相互関係のせいで勝手にでてきて死んだりとか。
アケ爆でも2か3しかあがらない。

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:20:03 ID:9kBIx2Qf0
>>384
Lv18+空中2倍で一気に化けるから
そこまでチャレンジのワンパンハメでがんがれ
なに、400止めでやってれば1時間ちょいくらいだ

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:30:40 ID:cPIL6v/j0
>>387
合体コンボとか使わなくてもいいよ
ストライカー呼ぶのなら
先にRを押したまま
○押せばミスする事ないから

後陣キャラが体力減って交代したら
キョチョ(バレー部)打たれ強いんで
回復アイテムでるとこまで粘ればいい
それすら駄目なら全方向のリミットブレイク連打するか
後陣キャラで倒されて復帰させる


390 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:14:49 ID:TDn4JqfK0
ちょっと上で400止め効率悪いとか書いてなかったか

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:34:46 ID:9kBIx2Qf0
>>390
体感だからなんともだけど
バレーの場合、多段持ってないんでカンストは安定しないんだよね
カンストする前にミスるとやる気が削げるのが主な理由

変わって、多段持ちなら3・4段目止めで9999HIT狙えば場合によっては
カンスト前にLv30いったりとかもするんで
使用キャラ次第かと

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:01:31 ID:JOwfJG5q0
そういえば誰か401で闘気とどめ全裸やってみた?
…まぁ、嘘だと思うけど

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:22:59 ID:3IosKcy10
>>392
それって確かエイプリルフールの日に公式にあがってたネタじゃなかったのか

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:24:20 ID:JOwfJG5q0
そう
誰か検証してないかなーと思って

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:53:45 ID:hD/UOqkn0
取説に書いてある隠しコマンドも
エイプリルフールネタなのかもしれない

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:53:56 ID:7o+CRDij0
昔ならあり得るネタだが今の御時世では無理

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:11:41 ID:4QntwXOu0
アケ爆やってれば嫌でもカンストするのに
なんで数十分もボタン連打だけの作業をしてカンストまでもっていきたいと思うんだ

Lv1から飛翔覚えるまでさくっとあげたいってんなら分かるが

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:57:10 ID:gYS+9MFi0
なんだ、ただの良ゲーか。
明日、買いに行くわ。

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:36:33 ID:w6HH2RTO0
じゃぁ俺も

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:38:52 ID:lNMECSAWO
△以外のハメって具体的にどうやるの? ワンパンとかじゃ敵反撃してくるし
ひとまとまり(5人)になりにくくて不便だよ

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:48:59 ID:whgIDSSo0
□と△のどちらがやりやすいかはキャラによるし
レベル上がってコンボが変化することでまた変わってくる

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 06:20:52 ID:nCTd9naQ0
ぶっ飛ばし系を延々と入れるんじゃねーの?
このゲーム雑魚のスパアマ異常だから、通常攻撃じゃまず無理だろ。


403 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:16:23 ID:nBwirsWz0
>>400
超雲は400コンボ位になると△で途切れるから□→△とか
バショクジャンプ△とか

他は知らん( ゙'ω゙` )

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:59:12 ID:xy+n3iOXO
キャラによってレベルの上げやすさ違うのは
二人選択する仕様なんだし
得点を二人の合計にすれば良かっただけのような

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:15:08 ID:fTI1ImmB0
>>394
ttp://www.mmv.co.jp/message/ikkitosen.php?blogid=50&archive=2010-4-2
>というわけで、昨日UPした爆乳ウルトラテクニックは、
>エイプリルフールということで、
>「ウソテク」であったことをご了承いただきたい。

とっくに公式で全否定されてるから

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:28:40 ID:by4HHyDb0
そこのサービスカットがクラピカに見える

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:35:44 ID:2dsaCfoH0
スパアマっつーかよろけ復帰がすごい早いって感じ
技後の隙がなく変にめり込まずなるべく多段だとやりやすい
関羽、超雲、貂蝉、夏候淵、阿斗あたりは適当□コンボでもわりと安定するな
きつい連中でもまあ2000〜3000くらいまでならそう苦もなくもっていけるはず
龍備以外は

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:47:44 ID:lNMECSAWO
2000とかどうやるかさっぱりわからん400付近で途切れるキャラが多い
今張飛でやってるけど

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:21:50 ID:2dsaCfoH0
>>408
張飛も安定しなくてつらい部類だが
ヌンチャク使いだす△ルートのコンボ覚えてくとそれなりに楽になる
割り込まれてふっ飛ばされちゃったら□連打しとけば
空中□が相手を引っ掛けてくれてフォローしやすい

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:52:24 ID:C8vl78KxO
>>366
シバイさんの飛翔技はどうやったら出せるんですか?

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:09:58 ID:wT8cp0sM0
ハメと聞くと一瞬ドキッとするのは俺だけでいい

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:12:57 ID:fTI1ImmB0
へ、変態だぁ!!

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:13:23 ID:i5+m4e0oO
>>410
>>258 上入力と△は同時でいい
□↑△とかでも出るとこからすると
□の弾が2ヒット以上当たってりゃ↑△が飛翔になるっぽい

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:09:22 ID:p8jjB4bxO
お願いもうちゃん!
僕だけを見て!

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:59:11 ID:yU4OrzEQ0
>>331
亀だけどサンクス
難易度爆でやんないと解除されないのかよ・・・なんでこんな仕様にしたんだ

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:08:58 ID:C8vl78KxO
>>413>>258
サンクス!練習します

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:56:10 ID:fQw8rhA/0
公式ブログの新たな動きって何なんだろうか?
新しい壁紙配信はすでに予告済みだし
DLでばっちん追加とか・・・ないわな
バグはベスト版出す時に直してほしいなー勇者30だって直して配信したわけだし

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:30:32 ID:K2CtMlUAO
復活あげ

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:59:16 ID:XK5sIM7AO
昨日からやり始めたんだけどさ、呂蒙って投げキャラだったか?
相手は忘れたけど、パンツ丸出しで関節を極めるぐらい関節マニアだった気がするんだけど。

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:25:57 ID:BKKd0j150
>>419
EFの時は申し訳程度には関節技あったけど
XI では完全に関節技無くなった
仕方ないと思って諦めてる

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:44:21 ID:XK5sIM7AO
>>420
そうなのか。
ベルトスクロールじゃ関節は扱いにくいのかもしれないが、折角なら強撃か必殺2にでもいれて欲しかったな・・・。

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:12:16 ID:25A1zXST0
劉備は本で戦うキャラだったか?
張飛はヌンチャクで戦うキャラだったか?
孔明は水晶で戦うキャラだったか?
左慈は手からレーザー出せるキャラだったか?
司馬懿はギターの怪音波で戦うキャラだったか?

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:55:43 ID:+voEvjOZ0
>>420
敵グラ増やしたからなあ・・・EFの蒙ちゃんの関節技は
地味に感心した覚えがある

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:33:08 ID:bHK3C30u0
サムスピの半蔵のように関節極めて投げるくらいはしてほしかったな。
あれは関節極めた上に折って投げるけどさw


425 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:06:30 ID:pqVM1xpxO
原作からして蒙ちゃんは初期はキレたS女っぽいキャラだったのに
気がつくと純情な処女キャラになってたくらいだから
その程度の技の変更なんて屁でもないぜ

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:24:52 ID:oQZerXAkO
俺はやっぱり蒙ちゃんには関節技を使って欲しかった。
むしろ蒙ちゃんの太ももで絞め落とされたかった。

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:47:18 ID:Mqjng4hI0
ゲーム中にお漏らしシーンはありますか?

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 07:47:29 ID:jxB7hSef0
わしが漏らした

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:21:14 ID:bdnJL89RO
( ^ω^)

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:49:53 ID:niWINURY0
>>426
(ピカーン☆)

落ちろって言ってんだよ!

(掴み掛かる)

(画面暗転)

パキ! ポキッ! グキ!

(画面戻る)

やられたー!

瞬獄殺風にすればどんな技でも作れるよ!!

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:54:29 ID:f/fBuViTO
陸遜がなんでいないのだ…
南陽の軍師なのに
おっぱいが小さいからか?そうなのか!?

孔明ばかり優遇されてズルいぞね
(元放は今回ストーリー上いるのは納得できるが)

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:11:48 ID:jxB7hSef0
孔明が脱げるとどうしても笑ってしまうな

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:38:59 ID:Mqjng4hI0
>>428
ありがとうございます・・・

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:02:50 ID:sBv7jYcZ0
必殺技1使ってるときの左慈が、くわがたツマミに見える

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:37:28 ID:XhYpGex10
左慈と言えば……

> 左慈「黄泉へ行け!」

ずっと「病院行け!」だと思ってた死にたい……

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:09:07 ID:ijXLLk9nO
昨日5店舗まわったけど全て売り切れだった
いったい何が起こってるというのだ…

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:50:33 ID:R84+l7by0
元々の出荷数が少ないのさ

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:54:17 ID:pqVM1xpxO
>>431
ぞねは人気が無いんじゃないのか・・・

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:07:40 ID:sBv7jYcZ0
>>437
1万本以上出荷してるようだけどね

>>438
人気投票25位だからまぁまぁ

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:49:13 ID:o1x94nxtO
公明の必殺時のポーズってマサルさんみたいだね

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:25:12 ID:oQZerXAkO
貧乳なら曹仁も出てないな。
次回作が出ることがあれば、馬超・陸遜・曹仁・孟獲・孟憂辺りが追加対象か?

>>430
瞬獄殺はカンベンしてほしい。
だってあれ手ぬ(ry

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:38:11 ID:d44c+mPl0
>>437、438
一応今んとこファミ通調べで2万本は売れてるのが確認できるんで
その上で品薄なのは、まあ小売的にもメーカー的にも悪くないんじゃないかと。

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:05:39 ID:OmE2qfLi0
アニメ5期があれば次回作も期待できるんだけどな
次回作があれば南陽側にもゲームのみ登場のオリキャラを出してほしい
>>436
尼にもあるしどうしてもってならDL版買えばいいじゃないか
単に行った店が初回入荷後に完売して入れてないだけと思うが

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:41:44 ID:p2tFb0EV0
がんばってシバイLV15まで育てたけどやっぱり弱いんだが・・・
飛翔撃弱い上に安定しないし、シバイでアケ爆はどうやって戦えばいいんだろう?

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:49:34 ID:Pb4R12qm0
そんなに弱いなら???取ってアケ爆すればいいじゃん

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 01:06:06 ID:Kqv72eBy0
>>444
後陣キャラに任せてもいいんじゃね?
アケは先陣に選んだキャラでクリアしたいっていうなら頑張れとしか言えないけど。

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 01:11:35 ID:hkPbyz7aO
チョウヒの通常飛翔撃がでない
□□△△△で出るはずなんだが…
△(ヌンチャクを振り上げる)→△(ヌンチャクを横に払う)→コンボ終わり(飛翔撃が出ない)

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 01:25:09 ID:p2tFb0EV0
>>446
いちおう体力ギリギリまでシバイで頑張って、やばくなったら後陣のキョチョに任せてる
それはそうと、殲滅速度重視だとキョチョ以外に誰か強いキャラいるかな?
やっぱり関羽とかかなあ・・・

>>447
さっき試してみたら□□△(連打)で普通に飛翔撃出たよ?

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 01:36:00 ID:NMpURnpb0
>>447
それ誤記。LV足りないのにコンボ表では使えるように書いてある
も少しLV上がったら出るようになるよ

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 02:05:22 ID:hkPbyz7aO
>>448449
サンクス。もう少しレベル上げてみる

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 02:22:40 ID:okcn8xNjO
買ってきたひゃっほう!!早速ストーリーやるぜw

左慈たん脆すぎ二面で死んだ…

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 02:27:28 ID:hkPbyz7aO
チョウヒレベル15で
・□□△△△
・△△
二つの飛翔撃を一緒に覚えました。

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 09:07:40 ID:OcIl2ENCO
>>448
しーさんとかちょーせんとか(体感)
闘気必殺バシバシ撃つから逆に長く感じるかもだが

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 09:24:33 ID:5kocgoS+O
殲滅速度重視はパートナーに趙雲が一番いい気がするな。開幕リミットブレイク連発で体力瀕死にして闘気ゲージ自動回復させる。
2溜まるまではもう一人で頑張って溜まり次第チェンジ→極


455 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 10:34:46 ID:V1hbNIpQ0
>>448
俺も弱いキャラとか、レベル低いキャラとか強引にアケ爆に放り込むときは、
後陣に強キャラ(関羽とか趙雲とか、小林ゆうwとか、長い獲物持ってる奴)いれてるよ。
体力減るまでリミットブレイクと必殺技→強キャラ交代
オブジェクトはなるべく壊さず、敵の数が落ち着いたところで
食料が出たら交代。体力回復したらまたリミットブレイクの繰り返し。
これやってるとリミットブレイク30回ボーナスももらえていい感じ。

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:24:41 ID:sDympegMO
>>448
典葦たん解放状態で□連打してると敵が凄い勢いで消えてくよ。
飛翔撃も割と威力高めな上に△連打で永パできる

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:42:43 ID:57JYBbjf0
ダメだー!
零被弾遊戯が初段ですらクリアできん
アケ爆に備えて復帰回数を増やしたいのに壁がでかすぎるお orz
ていうか討同時決闘すら何回やり直したかわからんくらいやってようやくクリアして
これで最後と思ったらこの有様だよ

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:54:19 ID:OcIl2ENCO
>>457
あれの難易度は使うキャラ次第で極端だからなぁ
リーチが短いとかモーションが遅いとか怯ませにくいキャラは苦戦する
関羽・馬謖あたりが使いやすいよ

いずれのキャラでも配置パターン覚えるのが前提だけど

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:58:45 ID:cd+rAwr30
ノーダメは、基本必殺連打で、ゲージ貯め中に接近されたらリミットブレイク
おすすめは関羽&典葦たんだけど、馬ショクとか孔明使ってる人も多いみたいだな

とりあえず必殺技チャレンジで関羽のレベルあげまくったら、3段くらいまでの
ノーダメチャレンジはなんとかなるかな

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:00:06 ID:TSab1eB20
>>457
ノーダメは孔明、関羽、サジ、陳宮など全方向に
当たり判定のある必殺1を持ってるキャラを推奨
スタート直後は動かないで闘気ゲージが貯まるのを待つ
移動マークがでても闘気ゲージ貯まるまで移動しない
んで兎に角、合体技(L+R)を使う、やばいと思ったらリミットブレイク
極端な話、十字キーとL,R,○ボタンしか使わない
駄目なら後は何十回もやり直して敵がでるタイミングや場所を覚える

「闘士を同時に倒せ」は孔明
スタート直後にリミットブレイクで画面隅に追い込む
後は△連打してハメる、敵の体力残り少なくなったら必殺1を2回もすれば2分程度で終る
あと、地面に敵を落とさなければ多少倒すタイミングがずれても”達成”になる

5段の「闘士を同時に倒せ」はプレイ時間も短くて闘技点貯めるのに重宝する

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:23:26 ID:b3XAeZnp0
ゼロ被弾は何回か死んでようやくクリア出来るマゾ仕様だと思ってる
ある程度敵の出方を覚えたらそこだけを気をつけていけば何とかいける
タックル野郎や岩が飛んできたりする場所等々…そこだけ気をつけたほうがいいよ

ちなみにお勧めキャラは俺も孔明かバショクお勧め

孔明はジャンプ→強攻撃やってれば大抵あいてダウンするから後はハメハメ。ただ隙がちょっとあるから気をつける
孔明は2ゲージ技がとてつもなく強いw 本当に画面全体に高いダメージを与えてくれる

バショクは通常連撃が全方向に強いからタックル野郎着ても大抵巻き添え食って死んでくれる
ゲージ技もほぼ前方向全体攻撃してくれるし後半の零被弾はかなり重宝するキャラ
困ったら○押せw

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:14:31 ID:hkPbyz7aO
敵の声で、タックル野郎の出現を知る方法もある>>ノーダメチャレンジ
「いくぜぇー」とか

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:41:06 ID:TSab1eB20
記憶が曖昧で間違ってるかもしれないけど
「いくぜー」ってたしかタックル野郎とYシャツ野郎が言ってた気がする

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:26:15 ID:PsAchkB/0
タックルマジ恐い

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:50:14 ID:+3hdwK9S0
ノーダメチャレンジとは関係ないが、俺は仮面付けて掴みかかってくる野郎が嫌い。

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:16:34 ID:PsAchkB/0
バッキバキだ

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:52:55 ID:9x/wL1lXO
>>441
次回作ではタイシジ、ガクシュウ、張コウと誰得なキャラが増えてくれるよ

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:09:12 ID:8pXfiDDx0
ようやくアケ爆の左半分が終わった
なんだかネトゲやってる気分になってきた自分が悲しい

弱キャラのお供は曹操が多かったなぁ
画面隅から約1キャラ分おいて△連打だけだし、気分が作業モードだと気楽

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:24:10 ID:57JYBbjf0
ありがとうございます!
孔明と馬ショクでようやくクリアできました
攻略助言が半端ないくらいすごく役立った
アゴヒゲ兄ちゃんの「感じろー!」いいながら残影拳みたいなので突っ込んで何回死んだことか
でもまだ初段なんだよね・・・まさに俺たちの戦いはこれからだ状態だよ
>>462
アメフトタックルクネクネ野郎は「覚悟しろよー」
というかこの声聞いてから反応しても自分やってる限りじゃダメージ食らう時が多いし
結局出現パターン覚えるのが一番いいという
零被弾遊戯でこいつがでてきたら確かにイライラMAXだろうな・・・

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:20:18 ID:OcIl2ENCO
>>469
出てくるんです>でてきたら
でもニンジャーとかの方が個人的には鬱陶しかった

零被弾で一番難しいのは四段、異論は認める

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:23:55 ID:b3XAeZnp0
>>465
つかまれたら○押せ。外せてダメージ与えられる
ただしつかまれて移動したらもう外せないからつかまれた瞬間○連打するといいよ

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:46:52 ID:6nl+ua/UO
>>467
男キャラも嫌いじゃないから問題ない。
とは言え、女キャラを削ってまで出して欲しいとは思わないが。

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:17:46 ID:zWA0iACG0
タックル野郎がガチでクソキャラだろ
ヤツが出るだけでテンション下がりまくる。


474 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:33:03 ID:KnmPxA8SO
>>470
俺は五段の温泉だったな〜
背後から出現してグサリって完全な覚えゲーじゃないですか…

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 01:25:30 ID:+7VgijDl0
爆だとアメフトより変態仮面の方がウザい
3人同時に相手になった時、全部倒すまでに6回ぐらいハグされた

コンボ始め→誰かしらにハグされる→リミットブレイクの繰り返しはもう見たくない

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 01:28:45 ID:Q3R7JMSW0
>>475
>ハグされた
わろすwww

477 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 01:50:57 ID:fAZIS2mp0
EFの蒙ちゃんのアンドレダッシュが差し替えられてる・・・
なんということだ

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 02:08:34 ID:yDZU0bl50
>>477
動画で蒙ちゃんのアンドレダッシュ見てEFは正直買う気が失せた
「墜ちろっていってんだよー!」のセリフはかっこいいんだけどなー
でもそれ除いてもXIに慣れればEFはダッシュや後陣ないみたいだし色々辛いんだろうね
>>472
アニメ版準拠なら楽就や黄忠や張遼は欲しいけどねー>男キャラ
あとは暴走孫策や劉備なら覚醒バージョンを出してくれよといいたい

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 02:12:38 ID:fAZIS2mp0
>>478
>EFはダッシュや後陣ないみたいだし色々辛いんだろうね
ダッシュはあるから・・・
説明書もってないやつがひよってるだけだから

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 02:15:47 ID:yDZU0bl50
>>479
え?そうなの?
じゃあなんとか遊べるか
まじめな話XIよりEFが優れてるところってある?
ストーリーは気になるんだけどね
あればPSストアでボチろうかなー

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 03:14:27 ID:fAZIS2mp0
>>480
久々にちょっと遊んで確かめてきた

・Rボタン押しっぱ+方向キー(かアナログ)でダッシュ

・ストーリーモードがちゃんとストーリーモードしてる
・EFだけのBGM、ステージがある
・ロード時間が真っ当な長さ
・変なボーナスステージが無い
・無難に全部出る隠し要素
・バグが少ない、オプションにバグが無い

・通常技でもすべて必殺技クラスの当たり判定、ほぼスカらない
・ちゃんと壊れる破壊オブジェクト

・闘気ゲージが一瞬で溜まる
・一部の技の内容が違う
・コンボルートが全キャラ違うので個性という意味ではXIより出てる
・ゲーム中の技表を見るとキャラが技を実演してくれる
・技表に技の名前が全部載ってる

・蒙ちゃんが関節技を使う
・本当に飛び道具メインで戦える左慈とテンイはLv1でもXIのLv30より強い
・ボイスは全てEF専用のもの
・画廊でコウキンのプロフィールも見れる
・画廊で聴けないボイスがない、総合案内とかのぶんも全部聴ける
・必殺技のカットインが口パクする(ただし全く合ってない)
・レベルアップやステージクリアやゲームオーバーでもボイス有り
・王允がプレイヤーキャラで使える

・雑魚キャラに品がある
・雑魚キャラが本当に雑魚、スパアマかわいい

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 03:15:46 ID:RiIGrq/QO
もうちゃんの太ももにチンポこすりつけながら腋ベロベロ舐め回したい

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 03:30:52 ID:X08ikOu+0
>>481
正直これだけ見ると、飛翔撃と新キャラを除けば
今回凄く劣化してるように感じるんだが

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 03:51:02 ID:JYyz5vJr0
ノーダメは前衛関羽、後衛トンファーでなんとかなる
進撃マーク消えた瞬間に合体使えば大体の不意打ちはまきこめるよ
5段の不意打ち女は反射神経勝負だけど、進撃マークに注目してれば対処できる

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 03:53:35 ID:fAZIS2mp0
>>483
編集マジックです。

やっぱXIのほうが絵とか技のエフェクトはずっと綺麗。
XIのグラがしょぼいとか言ってるやつが、もしEFをやろうものなら
PSP本体ごと投げ捨てたくなるレベルかと。

あとXIは、ジャンプも何も全体的に素早くて格ゲーのような気分で遊べるね。
EFは地上コンボだけ無駄に早い。それしか無かったからか。


比べたらまあXIなんだけど・・・XIのバグは絶対にゆるせんわ。
それとXIの爆全クリする作業に終わりが見えないのも正直嫌だべさ

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 04:00:11 ID:Icm5pOvx0
XIは対戦モード(ボス戦モード)みたいのは追加されたの?

キャラ自由に選んでタッグマッチとかできるようになってるなら買うんだが。

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 08:14:37 ID:yDZU0bl50
>>481
とりあえず買って少し蒙ちゃんでアーケードやってみたけど
縦軸攻撃判定が広いのと闘気開放時間がずごく長いだけでこんなに違うものなんだなー
ボスは相変わらずランダム出現で壁際連打でハメ殺せるけど

蒙ちゃんの掴み→□のサブミッションが妙にエロくて無意味にそればっかりやってしまうw
とどめに「さよなら!」いうのも地味に好きだ
XIにもやっぱりサブミッション残してほしかったなー
とりあえずストーリー目的メインの購入なんで少しづつ進めてみるよ
EFとXIの違い教えてくれて多謝
>>486
ないよ

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 08:37:15 ID:fAZIS2mp0
>>487
闘気開放が長いとは言え、コンボ段数が増えるわけでも
技が強化されるわけでもないけどね。
そんな劇的に強くなったっけ?

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 09:21:33 ID:KEAU83iY0
今さらだなけEFとXI で貂蝉の台詞取り直しされてるな
「かわいい〜・・・わ・た・し・が」>「かわいい〜・・・私がね」とか色々

微妙にテンションと言うかジャンキーっぽさが抑え気味になってる

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:24:30 ID:yjV4NJuO0
>>469
このスレ見てアドバイスで3段までクリアできたが、その4段クリアできん、忍者の女マジうざいいつもやられる、
アーケードの爆って、復帰回数7でもクリアできますか?
復帰回数9出すの無理だから。

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:29:32 ID:7wB6/gtx0
馬セラピーじゃ転移はヤンデレ克服できなかったのか

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:52:31 ID:Icc9bYzh0
>>490
一般的に弱キャラとされてるキャラ以外なら、未解放時でも飛翔撃出せるくらいレベル上がってれば復帰回数3でも割と楽にクリアできるよ。

楽と行ってもゲームオーバーにならないというだけでクリアまでの時間はやたらかかるけど。
アーケード長すぎるぜ。

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:56:59 ID:iQlEGJ3lO
>>490
元々レベル20くらいあるペアなら復帰回数なんぞ初期値でも平気
アケ爆回して1から育てたいなら一応7以上を推奨する


四段はニンジャーとアメフトの配置をしっかり覚えて、部隊長を瞬コロできるようにすればまぁなんとかなる
攻撃力が低いキャラだと辛いけど

一度しくじるとかなりやる気なくすのが問題だが

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:40:02 ID:UwQQXT380
>>490
アケ爆は得意で好きなキャラが2人以上いれば
復帰回数7でもいける、逆に好きなキャラでもなけりゃ

途中で嫌気がさしてくる

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:00:10 ID:PSvHtSIV0
復帰回数より途中で飽きないかが問題

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:19:00 ID:Omv5JdaP0
>>481
そういえばVOICEは全体的にEFのがよかった気がする
XIはVOICEパターンもすくないよね

あと、復帰回数がなくなったときのやられ画像が表示されなくなったのが残念

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:47:55 ID:UwQQXT380
EFは大雑把な当たり判定が魅力だったが
攻撃当たるたびに画面がフラッシュしてたのが気になったな

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 00:00:20 ID:hRTkAei80
>>496
通常攻撃用のボイスが減ってるからそう思うだけで、
ボイス自体はXIのほうがずっと多いだろうに。交代とかでも喋るし。

>>497
魅力・・・だったのか?w
EF出た頃からスレに居るが、当たり判定が適当杉っていう
バッシングだらけだった気がするが・・・

当たり過ぎて叩かれたEFと、当たらなくて叩かれるXIは好対照でつね

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 01:06:02 ID:NZRaLMck0
縦軸の判定はキャラ毎じゃないか?
シバイとか△当たりそうなのに当たらないとか。
でも仮面とか脂肪とかに掴まれる。

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 01:19:34 ID:1iKfGaYr0
>>492>>493>>494
復帰回数3ぐらいでも行けるんですか、レスありがとう。
前作の復帰回数にしてくれたら良かったのに今回。

501 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 02:41:26 ID:63yA7TsKO
許チョ初めて使った
これはキャラ愛がないとコンボ繋げづらし成長激遅だわ動き遅いわで苦痛でしかないなw
許チョ初ステージクリアで獲得闘技点25点とかワロタww
おいらはコチたん好きだから余裕だけど通常移動はなんとかならなかったのか…なにあの忍び足
つーかなんで許チョだけ「許チョ仲康」でフルネームじゃないんだろうか?

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 07:35:28 ID:M3bKoR0HO
アケ爆苦痛だってよく見るけど
個人的には易の方が温すぎて作業過ぎて苦痛なんだが

あと、ウキツってここで言われる程酷いキャラではないと思うんだが
□は威力高めだし、飛翔撃も□の4、5段目からいけばそれなりに安定するし
なんなら浮かした後は普通にジャンプ攻撃から着地□コンボでいいし
瀕死防御2倍活かして
瀕死維持しての必殺技連発も他キャラより安全だし
割と使えるキャラだよ

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 07:44:49 ID:1P2CTWfN0
今日買ってくるかな。。

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 08:06:48 ID:9DyAfi+d0
悪くないをどう捉えるかによる
問題無くやっていけるかどうかというのであれば「悪くない」
だが、他のキャラとの相対比較になると、やはりほとんどのキャラが>>309のように于吉よりは上に来る
そういう意味では「使えない」

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 08:30:17 ID:coj6rndV0
関平の当たり判定狭過ぎワロタ

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 08:50:51 ID:wst7p4H80
>>501
きっと阿斗とか于吉と同じだと思われてる

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 09:38:43 ID:NVsx9Vwk0
XI はキャラの特徴(笑)のせいでキャラに思い入れが無い限り
于吉使うくらいなら関羽使う って具合に
使える使えない(使いたくない)キャラができてしまった

EFの時からいるけど当たり判定で
文句言ってる書き込みなんて殆んど無かったし
無理に細分化しなくてよかったのに

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 09:42:57 ID:tP7Ou4KT0
まあ、関羽とか趙雲とかと比べりゃ「使えない」ってなるかも知れんが、
于吉は他の標準的なキャラと比べても、結構いけると思うよ。
強キャラのお供なら、ぶっちゃけアケ爆でもなんでもいけるし、
割と低レベルで地上コンボ出し切り水平ドリルが使えるんで、
逃げながら移動も兼ねて経戦能力は結構高い。
俺の感覚だと、阿斗や陳宮並みかそれ以上には使えると思う。


509 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 09:58:26 ID:NVsx9Vwk0
>>508
うん、そうだね言うとおり
他に使い易いキャラがいるから>>309なんだよ


510 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 10:15:23 ID:NVsx9Vwk0
なんと言っても阿斗や陳宮と于吉の決定的な違いは
于吉は必殺やリミットブレイクに全方向の攻撃持ってない事かな
掴まれて緊急回避にリミットブレイク使ったとき
掴んでた相手がリミットブレイク使用と同時に動き出したら
技がスカる事があるし、タックル野郎に対してリミットブレイクで
迎撃できない場面も多い

コンボつなげ難い、全方向に当たり判定持つ特殊技が無い
>>309のポジションは妥当だと思う

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 10:40:34 ID:GfVmX38D0
>>501
騙されたと思ってレベル18まで育ててみ?
うちのアケ爆のおともは大抵キョチョだな
なかなかレベルが30にならんからってのもあるけどさ

>>309では酷評されてるけど、アケ爆ではかなり使いやすい部類だと思うがな

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 11:00:42 ID:Fm086PtG0
>>506
阿斗は劉禅の幼名だし于吉は字が不明だしキョチョのそれとは違うかと
アニメでもちゃんと仲康まで記されてるしこれもおそらく制作側のミスと思う
進行不能の決定的バグは(たぶん)ないとはいえ闘技盤や傍若無人バグとか細かいバグがほんと多いよねこのゲーム

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 11:14:32 ID:+NcCWZRq0
キャラの使い易い使い難いは、リュウ使いがダルシム使えねーって、言ってるような感じじゃね?
そこまで深くは無いけど好みかと。

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 11:14:52 ID:GwU4OV4JO
アーケード・も〜〜〜どぉ

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 11:38:49 ID:yGip+CZl0
于吉は□□△△でダウンしてる敵を飛翔まで持っていける
(こっからの飛翔コンボは落とすので直接空中必殺くらいしか手がないが)
とか、遊べるパーツは結構あるよ
キャラゲーで難易度高いってわけでもないんだし、ギチギチにキャラ格付けするもんでもないだろ
低レべ龍備・仲達はなかなかマゾいが

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 11:50:55 ID:coj6rndV0
>>515
劉備はリミットブレイクと奥義を使い分ければそこそこ行けると思うよ

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 12:11:25 ID:GfVmX38D0
于吉は□□□□△あるいは□×5△で飛翔撃から普通にコンボ繋げるね
シバさんは・・・ジャンプ△で轢き殺すか壁際に陣取って△連打しかないかな
いちおう□□↑△とか↑と△連打で飛翔撃出るけど、轢き殺した方が早いし強いわな

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 12:34:34 ID:tP7Ou4KT0
まあ、于吉は隠しコスチュームがエロいだけでも使う価値はあるよ。
な、そうだろ、みんな。

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 12:40:13 ID:SsM1UuOL0
馬謖の三 ⊂二二二( ^ω^)二⊃がスゲー使えるな。

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 13:25:36 ID:M3bKoR0HO
>>510
ああ、確かにリミットブレイクは弱いね
そことエルボーの潰されやすさは弱点だわ
でも、コンボ伸ばしにくいから嫌われるかもしれんけど
ザコの殲滅力は結構高いと思うよ

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 13:41:33 ID:f9OoutepO
中・遠距離主体キャラ内にも違いがあるよな

やたら強い強撃&解放中の矢の雨が魅力な典偉
連撃9999の策士で攻撃範囲が広い孔明
怯ませにくいが火力は高く常にスリルあふれる左慈
実は中々の巨乳であるちゅうたつさん

XIはキャラ毎の差別化ができてるね!

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 13:50:10 ID:stKQ9VdL0
最近蒙ちゃん使い始めたけどこのキャラ面白いな
あえてエリアル行かないで画面端までお手玉するの、楽しいわ
今ハメハメ9999ヒットできるところを模索中。一箇所出来そうな場所あったけど200ヒットで落としちゃったorz

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 16:46:51 ID:CsDtk72GO
ウキツはロード画面の説明文があんなんだから
期待しすぎてしまったんだ

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 17:02:54 ID:NVsx9Vwk0
>>518
成長しても噛ませ犬だったが、制服のカラー変えると
肌の色とパンツの色が同じになる凄い性能を見せる

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 17:33:23 ID:tP7Ou4KT0
>>524
ストIIのさくらみたいなもんかw

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 17:55:38 ID:n8j4Dp40O
格ゲーならともかく、ベルトスクロール系だから司馬イ・劉備以外はあんまり性能差を気にしたことないな。
あんまり連撃気にしてないし、適度に繊滅していければ十分だし。

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 19:49:15 ID:FFTvfDLG0
司馬イは飛翔移行判明したし、許チョはレベルが上がれば充分戦える。
本気で弱キャラなのは劉備くらいか。

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 20:03:17 ID:FDG7G3+40
前作で、劉備が使えないのは判っていたんで
今作で一番最初に育てたもんだから、変に愛着がw

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 20:53:53 ID:DDfo12Tr0
于吉、キョチョ、劉備、シバイはワースト四天王
隠し要素出すため以外じゃ使わない
奇特な人が"よかった探し"をしてくれてるが
好んで使う人は稀だろ

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 22:44:50 ID:63yA7TsKO
劉備も今初めて使ってみたんだけど…確かにこれも相当辛いなw
まだリミットブレイクで連撃稼げるからまだマシだけど
つーか闘気必殺技が死んだふり?してほんとそれだけで終わったんだけど何これ…?
意味がわからんのですがww

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 22:46:55 ID:stKQ9VdL0
玄徳は暴走になると超使い勝手良いんだけどねぇ。アーマーが付いてるのか良い突進してくれるし
ただ暴走玄徳は雷要素入れて欲しかった(´・ω・`)

ウゥ…ニンゲンシッカーク……

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 22:53:54 ID:DDfo12Tr0
XI は>>309だけど
EFはゆかいな当たり判定のお陰で

その他
───性能の壁───
該当なし
──ネタキャラの壁──
劉備

だったな

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 23:10:22 ID:02SCj+2V0
>530
死んだふりではない!
戦闘中にとつぜん熟睡してライフ回復という、龍持ちならではの離れ業である

>532
中等部勢による「鬼畜飛び道具の壁」
野郎勢による「ウホの壁」
などで細分化もできるだろ

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 23:19:05 ID:mfUdpWgPO
ボス倒したあと地面に落とさなければ死体殴りずっとできるね。元放3人巻き込めれば連撃数が稼げる。まだよくキャラ把握してないので馬謖でしかやってないけど。

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 23:24:16 ID:FFTvfDLG0
>>533
>戦闘中にとつぜん熟睡してライフ回復という、龍持ちならではの離れ業である
しかし硬直中に無敵時間が切れる

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 23:31:48 ID:stKQ9VdL0
>>534
それ雑魚でも出来る…というか人数的に雑魚の方が効率いいよ
ただし各ステージ場所選ばなきゃダメだけどね。下手すると画面端飛んでっちゃう

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 23:35:09 ID:02SCj+2V0
>>535
おお、XIでは弱体化したのかww
確かEFでは、開始から終了まで完全無敵で体力全快してたぞ
ボスで出てこられると、ハメない限り何度でも立ち上がってくる強敵だった

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 00:03:03 ID:NtwfdEaxO
>518
謝れ!于吉でアケ爆マラソンしてる俺に謝れ!
于吉は一騎当千の中で一番好きなキャラなんだぞ!

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 00:14:51 ID:TzZm9INPO
キャラゲーなんだから、どんなキャラでも好んで使う奴はいるよ。
俺は影の薄い陳宮を愛でているが。

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 00:24:11 ID:lfQIwNU70
于吉好きとして、あの弱さには疑問が湧くわ。
劉備や司馬懿が弱いのは結構、むしろキャラ設定的にも的確w


さてアニメ5期はゲームキャラまで含めたオールスターズでお願いします。
原作どころか旧アニメの設定まで平気で変えちゃうんだから、
董卓VS貂蝉とかじゃんじゃんやって下さい。

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 00:43:10 ID:B5MCDDG90
男キャラはそんなにいらないです

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 01:04:05 ID:jCaxlBB/0
劉備好きも居ますよ
EFは真っ先にLvカンストしたが今回はキツ過ぎる…
やっぱ育てるより先に???オープンしないと駄目か

>>540の意見も分かる
だが攻撃技面はともかく龍補正で上にも出てるHP全回復は残して欲しかったわ
XIのトンデモ設定にこそ必要だろ

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 05:52:39 ID:+Ncdm0LXO
>>533
なんと…成都の頭首にそのような力があるとは
説明が民明書房ぽくてワロタw

初めてアーケード爆やったけど雑魚の体力違いすぎだろコレww
まあコンボ楽しいからむしろいいんだが一人のアーケード爆クリアで2時間はかかるな
それが22人分でさらにカラー取る為に全難易度やってさらにチャレンジやるとコンプは100時間コースか…
誰のアーケードでやってもステージ順シャッフルしただけだし中ボスとかいないし武将戦も単調だし
確かに作業ゲー言われてもおかしくはないな


ベルトスクロールアクションいうより2D横スクロール無双やってるって感じだ
でも予想よりははるかに楽しめてるわ
限定版買っときゃよかったか

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 06:05:29 ID:AqhLfOo/0
>>541
需要ある男キャラと言うと曹操と王允以外では
公瑾と惇ちゃんと楽就さんくらいか

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 06:29:26 ID:x4OdwNUb0
考えちゃだめだよ
考えずに考える!


546 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 06:43:04 ID:++IwM9EA0
このゲームは爆乳ハイパーバトルなので野郎は一切いりません

野郎出すなら賈?・陸遜・張昭・楽進・曹仁・馬超・南蛮姉妹をだな
あと呉栄と孫権はプレイヤーキャラに戻せ
ただし敵キャラ専用としてなら野郎も許す

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 08:10:37 ID:QebtWsBr0
敵も水着とか着て闘ってくれ。

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 08:27:36 ID:VqciBB170
何か解除されるのかと思ってストーリー易進めてた
時間の無駄

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 08:33:52 ID:lfQIwNU70
>>544
サングラスの大男を忘れるな

>>546
>あと呉栄と孫権はプレイヤーキャラに戻せ
プレイヤーキャラだったことは一度も無い
孫権はEFのエンディングになぜか立絵だけ登場、ボイスも台詞もゼロ
呉栄にいたってはXIが初登場

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 12:56:40 ID:VqciBB170
カコウエンってベトナム人なの?

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 13:29:46 ID:1bc8D4jTO
今更かもしんないが、ジャンプ中って□から△が繋がったんだね
□の持続長い呂布とかだと空中で4ヒットとかして
瞬間的に与えられるダメージとしては馬鹿に出来ない火力だわ
体力減るから実用的ではないが蒙ちゃんとか数人は
更にリミットブレイク行けるし

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 13:56:01 ID:Yyk882tX0
呂蒙、貂蝉、左慈が空中でリミットブレイク使えて繋げられるな
アケ爆終盤のヌンチャク/覆面男もゴリゴリ削れる

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 17:30:57 ID:P7ynkU/g0
阿斗って、隠しコスチュームでやると、
リミットブレイクとか必殺技のときも
コスチューム変わるのな。
通常はリミットブレイクで巫女のコスプレだが、
スク水だとセーラー服になってた。

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 19:38:51 ID:JvPAggAyO
左慈の空中リミットは大して当たらないのが残念丸
地上の回避用に使った方がいいなぁ

堅くて体力が多いちょうせんさんあたりはゴリゴリ使っていいけど


強撃全部覚えた典偉強いなぁ

555 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 21:03:04 ID:+CbjD74SO
今日買った。
パチンコで一騎当千を知ってDVD→漫画→ゲームまで購入する。
なんて立派な養分(´・ω・`)
ってか難しいねこれ

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 21:32:45 ID:1bc8D4jTO
>>555
難しいようなら白熱武闘祭のキャラ二人同時倒すやつで
趙雲とか張飛使えば堅いキャラ以外だったら楽に倒せるから
それで闘技点稼いでキャラ鍛えたら

蒙ちゃん空中で□→△→投げとか繋がるけどそんな効かないなぁ
投げもう少し威力あってもいいよね
コンボのDDT以外は時間の割に全然ダメージ与えられない

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 21:43:15 ID:ePoLiRnS0
またバグ見つけた・・・
ストライカー残数UPアイテムが控えキャラに反映されない
1.キャラAでストライカー残り1にしてキャラBに交代
2.キャラBのストライカー残数はキャラAと同じく1
3.キャラBで勾玉取ると残数2に増える
4.キャラAに交代するとストライカー残数が交代前の1のまま
5.キャラAでストライカー使用すると0に
6.キャラBに交代するとストライカー残数が0

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 22:34:03 ID:+CbjD74SO
>>556ふむふむ(・ω・ )
さっそくやってみるよ。

董卓はいないのかな?とっくに死んでるしいる訳ないか

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 22:59:21 ID:5xW2nTH10
>とっくに死んでるしいる訳ないか

呂布「・・・」
陳宮「・・・」
司馬懿「・・・」

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 23:34:31 ID:+CbjD74SO

( ゚д゚ )

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 23:38:26 ID:ePoLiRnS0
于吉も死んだと思ったけどアニメだけだっけ?

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 23:40:10 ID:1bc8D4jTO
>>558
その二人なら敵二人にリミットブレイクを当てる様にすれば
適当にやってても同時に倒せるよ

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 01:20:45 ID:speXk2u10
蒙ちゃんの闘気必殺技弐発動中に緑リングが出るんだけど
あれも飛翔撃に繋がるってことなの?
緑リング出てる時に×押してもいつもより高くジャンプしてパイルドライバーしてるだけの感じなんだけど
いまいち決まってるかどうかわからない

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 10:55:17 ID:+yEnSEJi0
孫権は使えるの?

565 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 11:00:50 ID:x0hF7piC0
>>564
>>3

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 11:23:00 ID:wAau8RUb0
>>561
アニメだけ
原作では徐々に回復の兆しを見せているが今後登場する事無くそのまま終わりそう

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 15:13:25 ID:J2H3zwHhO
孫策対曹操ももうすぐ終わりそうだもんな
まあ、アニメのDDの頃に赤壁始まったこと考えるとグダグダ長すぎたけどw

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 20:40:26 ID:ibNXaZfN0
零被弾だりー
こんなん毎回やらなきゃならんのかよ・・・
後ろからタックル野郎が出てきて即死した時はキレそうになった
本当に無意味に長いアケとかこの仕様考えた奴天才だな
マイナスの意味で


569 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 21:31:17 ID:pBcJI7X20
四段の零被弾難しいね
三段までは2、3回でクリアできたのに・・・
もう20回くらい挑戦してるけどクリアできる気がしない

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:21:14 ID:29+ON+jfO
しーさんの、闘技のあれで素早さ100アップの説明が攻撃100アップなんだけど
両方あがるの?

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:31:07 ID:mKggy3r20
ノーダメ4段は100回以上かかった。5段は数回でクリア。
俺的攻略は「進撃」が出たらダッシュして敵が出るタイミングでL+■
画面中央に陣取ってL+■、○を早めに出す。
ダッシュするラインは覚えなきゃないが、タックルは怖くない。


572 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 23:33:04 ID:4jsghnFR0
>>570
片方だけだと思うよ

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 23:41:24 ID:AOrulEwU0
>>570
俺のはちゃんと説明文も素早さ100アップになってるぞ
ちなみにパッケ版

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:26:06 ID:DujZTWiO0
ノーダメ4が一番難しいね
前ちんきゅう+後かんう でクリアした
敵の姿より声に反応して技出しながら進めるといいよ
というかそれくらい神経質にならないとクリアが難しい

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 01:04:30 ID:p2O9BM520
俺は前衛:ばしょく 後衛;孔明でクリアした
逃げ回ってゲージ溜めて闘気1攻撃を上手く当ててったら何とかクリアできた

レベル20ぐらいだと大抵の敵は2回の闘気攻撃で死んでくれる

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 01:23:29 ID:KAerqQw+0
アケの無駄な長さとかノーダメチャレの理不尽な難易度とかちょっとテストプレーすれば問題点気付くだろうに。
今回そこそこ頑張ってるから惜しいと思う。

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 05:05:29 ID:tAjBuIE30
>>569
パターン化を極めないと辛い 五段はむしろ楽なんでがんばりなはれ

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 08:02:07 ID:ybk8pX/W0
全方位に当たり判定持ったりするキャラがいたりするから
ノーダメチャレンジくらいの難易度のがないとチャレンジなんてあっというまに終わっちゃいそうではあるけどね
それこそ出現パターンとか覚える為に何十回もやりなおさないといけないしイライラマッハだろうけどね
とにかくコンプまでがやたら時間かかるゲームだしそれと相まってやたらつっこまれるよね>ノーダメチャレンジ

別に擁護はしないが

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 09:00:54 ID:eRu1D1Sm0
一騎のゲーム始めて買ったんだが
関平って…関さん子持ちだったの?

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 09:20:41 ID:tYuc4NfP0
関平は股間周りが逞しすぎる
がっちり

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 10:32:08 ID:A/9IxxS+O
チャレンジの難度はあんなもんでいいだろ。
覚えゲーになるし、ロードが長いからイライラはするが、クリア出来ない程でもないし。
まぁ、色々不満はあるけど十分楽しめてるから次回作を希望したいが、出るかねぇ?

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 10:43:27 ID:evDI6+T0O
零被弾はリミットブレイクも併用しつつクリアー出来た

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 10:44:45 ID:9URAaL1M0
どうせなら本当に無双型のアクションで出して欲しいが
肥かカプンコが出してくれないかな
無理だなw

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 10:58:30 ID:d2ieEb8R0
>>579
赤の他人が関平の勾玉を受け継いでしまっています

>>583
実はもう出てますが何か
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2007/04/07/104,1175871948,69813,0,0.html

無双型であってクオリティは無双級に程遠いけどね

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 11:12:03 ID:hnshxyXa0
>>580
だがそれがいい

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 11:18:37 ID:gSS/QM+i0
関平はいい子そうに見えてところどころ黒い本性が見え隠れするのがいいな
ストーリーモードでの言動とか、交代時のポーズとか

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 11:45:35 ID:ktcF8F600
ノーダメチャレは雑魚のスパアマさえなければ試行錯誤の余地があってまだ楽しめたと思う。

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 12:34:55 ID:04IBUdCiO
>>579
三国志の関平も養子で実際血の繋がりはないけどね
>>581
アニメ5期があれば希望はある
公式ブログ見てる限り売上もそこそこ順調のようだし
次回あたりで集大成にしてほしいが
>>583
カプコンの三国志横ベルトスクロールアクションといえば「天地の喰らう2」
あれはいいゲームだった
>>584
SDはアニメ好きな俺でも辛かったわ

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 14:54:31 ID:ItgK/q470
市内のブックオフ残らず回っても売ってない
田舎暮らしの俺涙目

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 15:13:48 ID:tYuc4NfP0
アマゾンなら翌日届くぞw

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:25:32 ID:BbB4hnPV0
>>589
市内に幾つもブックオフがあるとか田舎じゃねぇw

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:44:54 ID:BQTPKYAz0
真の田舎ってのはブックオフは勿論の事、マックもないんだよおおおお!

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 03:56:54 ID:hX5pSEX6O
しーさんおやすみ(^ω^)

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 07:49:13 ID:29oWsOvG0
これはとんでもない女尊男卑ゲーム山梨県教委御用達です


595 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 11:17:47 ID:29oWsOvG0
合体闘気必殺技の特殊な組み合わせは
劉備x関羽 シバイxテンイ の他は何でしょうか?

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 11:44:56 ID:QV2Bh4660
劉備×関羽は無い。なにも変わらない。

組み合わせは、
劉備×孔明
孫策×左慈
貂蝉×関平
呂布×呂蒙

ちなみにどれもレベル2限定

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:25:26 ID:29oWsOvG0
なるほど
両方必殺の弐ってことですかね

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:28:38 ID:NdeYWHGU0
劉備と孔明にはあって劉備と関羽にはないのか。
関さんカワイソス(´・ω・`)

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:45:22 ID:4meQpcblO
なんだかんだもう42時間もやってる・・・
まさかここまでやるとは思わなかった

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:12:09 ID:Zyr+t6VA0
>>588
おい適当な事言うな、関平は関羽の実子だぞ。

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:22:11 ID:NZzl3s740
しかしカットイン画像は無駄に大きいな

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:24:14 ID:82AGCm31O
縄跳びクリアできない人は関平ならクリアできるぞ。ジャンプしなくても□ボタン一回押せば縄跳ぶし、攻撃だから爆弾も弾いてくれるのでかなりやりやすい。

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:41:16 ID:29oWsOvG0
>>600
ん?

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:42:14 ID:29oWsOvG0
>>602
なるほど

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 18:08:25 ID:Zyr+t6VA0
>>603
どうかしたか?

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 18:37:21 ID:2eoT/n4z0
横山三国志の漫画読んだ時は
確か関羽が曹操の元離れて劉備に会うため途中で寄った屋敷の主人の息子を養子にしてたんじゃなかったっけか
記憶曖昧だし他の文献や正史は知らんけど一騎当千じゃ血縁じゃないな
阿斗と劉備だって親子じゃないっぽいし(でも伯符と孫堅は親子だったりする)

テンイが思ったほど使いやすくない
すぐ敵との軸がずれて弓矢が当たらなくなるのがちょっと・・
闘気開放したらものすごく強くなるけどレベルで飛翔覚えたら化けるんだろうなー
全体的に許昌メンバーはなんか使いづらい

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 18:40:01 ID:29JH2nQ40
>>603
関平は関羽の実子で合ってるよ
養子というのは俗説

一騎当千の関平と関羽は赤の他人だけどね

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:02:02 ID:Q9Bqq+DgO
今回の典ちゃんは縦軸の判定が狭いから使いづらい。
レベル上がるとまず□は使わなくなり、△連打になると思われる。

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:53:21 ID:QOxEK4dv0
最終闘技の連撃数増えるの取ったけど、どこが変わったのか全然わかんないんだけど…

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 23:06:49 ID:QUXODYVx0
ボス戦でかなり苦戦するのと、ザコ相手に一方的にボコってるはずなのにいつのまにか
割り込まれて瀕死になってたりを除けば、劉備も使えんことはないのな

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 23:34:14 ID:4meQpcblO
失禁がないとかこの制作会社は原作ファンをなめてるな

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:19:17 ID:g3aF/4Q60
>>610
それほぼ全ての状況でつらいってことじゃねえかw

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:34:44 ID:kJpICkS30
ふと気が付いたんだけど右手おかしいよね?J・ガイルの旦那だよね?
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame099091.png

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:10:15 ID:yiTHCMBL0
メットのタックル強すぎじゃね

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 03:39:38 ID:z5nOIhLC0
サジのロード画面ひどくない? なにあのブスっ

エンディングに使ってた、Kiteの人が描いた激カワ画使えよ。
伯符はなかったが、厨房とかサジ、カンウはあってた。

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 07:44:36 ID:2aiZQEgX0
wikiが無いのが悔やまれる
いいだしっぺの法則言われても俺は作れないし
しかたないし攻略情報は全部書き移してるけど

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 12:03:54 ID:Y26S3pWj0
>>616
次スレたったら最初の方にそれっぽい攻略情報を
このスレから転載するだけでいいんじゃね?
必要な情報はだいたいこのスレに載ってるだろ

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:28:28 ID:tKlq9Cub0
攻略記事ならここにもある
ttp://gamemo.jp/ikkitousen/index.html
キャラ別、各勢力別ストーリーモードの攻略もある。
嫌なザコ敵wの対応法なども。

前スレで紹介のあった個人ページのほうはこれ
ttp://chroton.blog123.fc2.com/blog-category-45.html

これでたいていの攻略は補完できるんではないかと。

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 16:21:37 ID:Y26S3pWj0
劉備30で友愛の党首ワロタw
どうりで使えんわけだ・・・

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:56:43 ID:rgvQJMKW0
馬謖の声いいわぁ
本編より出番も多くて素敵

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 07:35:32 ID:BhH2CfjrO
前作のもーちゃんはつまらなかったけどXIは楽しいな。低空空中コマ投げでも地上の敵が投げれる。コンボもまだ伸びそうな感じ。

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 07:38:40 ID:+tNbetzd0
ツインテールにホットパンツと、人気キャラになりそうな素質は十分秘めてるんだけど、
原作でもアニメでも上手く使ってくれないからねぇ


623 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 15:25:55 ID:61lWae5aO
まぁ、馬謖だからな。
三国志好きなら大体知ってるだろうが、マイナーな部類だし、諺もあんまり出てくるものでもないしね。

624 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 18:43:45 ID:2+iqHiKr0
バショクは隠密の役どころだからそんなに前に出てはダメだろうw
それよりもストーリー許昌でキョチョが軍師セリフを言うのが解せない
カクあたりを登場させるべきだったんじゃないかと(南陽のシュウユあたりのポジションで)

しかしカコウエンとかキョチョあたりってアニメより全然しゃべってるよな
ある意味貴重

625 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:34:10 ID:2JolXY+P0
なんで曹仁がいないんだぁああああ
クソゲー!

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:23:47 ID:Sm1sfQnL0
アニメ四期のEDではいい位置にいたし、アイキャッチくらいは……と
期待してたんだけどな。
まあ悪目立ちして諺よろしく孔明から切られるくらいなら
XIみたいな影薄いのをネタにしてるキャラくらいが丁度いいや>馬謖

ところで総合成績の最大連撃数って999で登録されちゃうともう
上書きできないのかな? 孔明さんが早々に居座っちゃって
他のキャラで2000とか出してもどいてくれない……。

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 21:24:49 ID:9t+RjeJkO
レベル上がったら関羽が百合っ娘じゃなくなっちまったじゃねーか!

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 21:31:58 ID:L8W4osaf0
ドアから出た直後の半透明なマスク男に半透明のまま投げられて笑った
極めたら即折るスカーレット流かよ

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:04:20 ID:Rr6eQ5WUO
いいえ剛越流です

アケ爆で左慈でマッチョに囲まれたしにたい

630 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:26:05 ID:wPfwEMJo0
個人的にはコスがもう一種類あると嬉しかった。

>>624
ストーリー開始時の勢力選択画面で南陽→成都→許昌って切り替えると人数の少なさに切なくなるよね(´・ω・`)

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:38:05 ID:Zc3TWVBqO
中華街の中盤で自キャラがハマって動けなくなる場所あるのね
知らんかった

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:37:28 ID:2jvh0toY0
>>630
曹操とか司馬懿とか本来居るはずの人まで居ないのはどうかと

>>631
そんな話ただの一度も出てないので場所くわしく教えれ。

それとは違うけど、
三人左慈吹っ飛ばしたら、一人が一番右端の岩にはさまって
孫悟空状態になったり、旅館面の温泉吹き出すとこで
ベンチの上に吹っ飛ばしたザコがジャンプないから降りられんくなったり
したのは見たわw

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:47:54 ID:LnnwjyWx0
隠しコスの大半が前作の使い回しってのが意味不明だよな〜
コスト削減とは言え、新作なんだからもっと頑張れよ!と。
てか、スク水とかマジでキモイんだけど
こんなの見て興奮するのって、年齢=童貞記録更新中のオッサンだけだろjk


634 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:52:36 ID:sZQ0cmow0
おっさんだけとは限らんだろうよ

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:57:04 ID:GykekBNf0
放射能防護服や喪服なんてあっても良かったと思うのよ

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:38:29 ID:PVdIwmVi0
スク水の採用理由なんざ、作画が楽だからに決まっておろう
実際のところ誰得レベル

>>635
敵キャラにならありそうね

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:46:01 ID:+nB0ubB80
蓼食う虫も好き好き

638 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 01:30:58 ID:L3pFVxRsO
孫権のエロ画像はゲトできる?

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 02:18:01 ID:7wflXVPmO
>>632
一回しかなってないから詳しくは解らないけど敵に押されてたとかではなかった
一応、ジャンプした時に攻撃くらって受け身したら脱出できた(通常ジャンプでは脱出不可

ストーリー許昌並の陳宮使用時
一番最初から6回目に進撃した場所の画面手前左側にある、よく工事中に置くやつとコーンの間に入り込んだ

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 09:04:33 ID:rbJjUANb0
ステージバグなら瞬間移動(距離短いけど)バグもあるよ
倉庫ステージの橋のちょい手前の椅子があるところでのっかって吹っ飛べば画面左下へ瞬間移動できる
…まぁ、役に立たないけどね

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:53:32 ID:CjldAfV+0
雑魚を一掃しておかわりが来る瞬間にキャラチェンジしたら、涌いてきた敵が
画面外に走っていって帰ってこなくなった・・・・

642 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:43:47 ID:XSoESDmC0
援軍の勾玉が控えキャラに反映されない・・・

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:24:32 ID:txb4cyd8O
遅ればせながら今日買ってきた
いい年こいてるんでレジに持って行くのが恥ずかったぜ

644 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:37:58 ID:/YUgeZfyO
キャラ全解放して放置してたけど久々に再開。
チャレンジ五段の壱が苦行過ぎてワロタww

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:42:39 ID:rbJjUANb0
雑魚千人斬りだっけか?アレは確かにメンドイなw
俺は敵が出そうな部分を探して永遠そこ徘徊してたらいつの間にか達成してた

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:54:46 ID:l6K5QwbDO
あれって出現位置によって敵キャラかわるから
なるたけ弱いキャラが湧くとこをうろうろすると良い

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:10:35 ID:BUMS9tt+0
4段のノーダメが鬼門だ。
画面外からのソニックブームホロペプシ

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:14:07 ID:dRUtl0000
チャレンジの千人倒せだと一騎当千の称号貰えないんだな


649 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 02:07:25 ID:pIL6wW6NO
どのステージでもいいんだけど電光石火って取った人いる?

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 09:17:25 ID:jZv6TGGL0
称号の「一騎当千」「電光石火」が未だに0


651 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 12:10:34 ID:cVnrSJl5O
ちょいとここで言われてた巻き込み範囲やバランスとかを調整して
バグも修正してアップデートしてくれないもんかな・・・

今もおもしろいけど、神の領域を見てみたい



652 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 12:19:37 ID:+p7KMD8o0
スト爆アケ爆チャレンジ全制覇したけど????開放されない・・・
解除率は54%、遊戯時間は90時間超

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 13:04:12 ID:TqbIvsujO
>>652
おいおい…そういう報告は勘弁してくれよ。まだ総40時間でチクチクプレイしてる俺の唯一目標が…

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 13:27:19 ID:jZv6TGGL0
>>652
カーソルあてて説明文がでないらなまだ別の条件があるのかもな

自分の場合は
全勢力でスト爆、隠しキャラ含む全キャラでアケ爆、チャレンジを全制覇の条件で
ゲームクリア時に全てのキャラが並んでるご褒美画像が”2回”表示された
その時に「最終闘技〜」って開放メッセージがでた


655 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:40:02 ID:jQvdsRCkO
>>649
XIの称号取得条件とかうちのじーちゃんの記憶力並にあてにならないから信用しないほうがいいよ
ちなみに俺も取れてない

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:50:43 ID:LTscUUF70
称号の一騎当千は試す気にもならん・・
電光石火は推測だけど途中でボツになったのをそのまま称号リストから消し忘れただけのような気がする
>>651
それでもEFから比べたらかなりよくなったけどな

というかこれ解除率100%にした人っているんだろうか
スレ見てる限りは誰もいないと思うんだけど

657 :652:2010/06/18(金) 01:10:29 ID:r9/ThRur0
>>654
ウチも二回表示されたよ
二回目は「天下統一〜」みたいなのが出るよね
でも最終闘技〜ってのはなかった。同キャラ選択可は出たけど

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 12:07:48 ID:a69DnjEiO
援護乱入のキャラはみんなどうしてる?
俺はキャラ設定の時、Aボタン連打してるからほぼ「基本」の人。
でもこの人、乱入後の硬直時間が長いからたまに不便。(乱入5回使用ボーナスを狙う時に、終盤忘れてて連打したい時とか)
イケメンスピンはすぐに退却するから連打しやすい。

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 12:41:01 ID:HJNorSAT0
俺も乱乳は基本左官屋だな。性能的に言って、一番使いやすいし。
戦力と考えないのであれば、呉栄おb…もとい、呉栄さん。
先陣のコスと連動して、ビキニになるってのがうれしい。
スク水はもうおなかいっぱいなんで、孫権はあんまり使わないかな。
しぐさは面白いんだけど。ネタ要員として、阿斗の△攻撃のときに呼び出すくらいかな。
王允は1回見れば十分w

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 14:22:04 ID:/zT7nGJj0
>>657
俺は解除率55%で出た
プレイ時間は120時間くらいだった

阿斗は立ち姿がずんぐりしてるな・・・おばちゃん体型?

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 14:41:12 ID:aPdNo3Nq0
>>660
ずんぐりしてるのはコスプレ用の服を重ね着してるからさ

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 15:54:57 ID:wWVRc4EUO
最適なレベル上げ方法とか無いのか?
もう…疲れたよ…パトラッシュ…

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 16:53:43 ID:HJNorSAT0
>>662
俺がやってる方法だと、チャレンジモードの同時討伐に孔明を連れて行って、
闘技盤を埋めて能力の底上げ。

壁ハメしやすいキャラならば、壁に押し込んで延々無限コンボで点数稼ぐ。
壁ハメに有効な技を持っていないキャラならば、アケかストーリーの易に放り込む。
連撃を稼げないならば、討伐数で稼ごうという魂胆。
ただし、隠し要素も同時に取る場合、
キャラに関してはストーリーは普以上、
コスチュームはアケ爆じゃないと取れないので、
その辺は自分の腕と相談。

ストーリーは使用キャラが限定されるが、クリアしたステージを何度もやり直せるので、
やりやすいステージで何度も挑戦する。特に草原や中華街は1upが取れるので
復帰回数に不安があれば何回か回っておくといい。

クリアボーナスも
天下無双(復帰回数減らさない)10000点。
威風堂々(必殺技5回以上)5000点。
一致団結(乱乳5回)5000点。
この辺は取りやすいので、狙っていくとよい。

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 18:38:13 ID:KTEpZEyLO
さっ公明ちゃんお洋服ぬぎぬぎちまちょうね^^

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 18:40:28 ID:wWVRc4EUO
>>663
おっ!ありがとう(`・ω´・)b

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 22:37:25 ID:e3SwuvEE0
やべぇ変なの見つけたw
美術館ステージの前半最後らへんで額が一杯飾られてる部分があるんだけど
何か上部にドット絵の額があるw

…くだらねぇ

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 23:47:26 ID:n//M4PMn0
で、それが勇者30のキャラである事はわかってもらえんと。

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 23:50:07 ID:L6yKo6WQ0
俺たちの高木Pに謝れw

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 06:14:54 ID:VH7ifdaOO
>>666
>変なのみつけたw
>…くだらねぇ

女神さま「時の女神であるあたしに対して言ってくれるわね!」

女神さまがハメツの呪文を唱えるまで あと30秒

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 08:01:54 ID:KYOP4esZ0
妙にエロくて困る

671 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 08:04:56 ID:KYOP4esZ0
次回作は男もつかわせてほしいな

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 09:00:46 ID:U8+IvyzdO
蒙ちゃん僕は君のおしっこなら飲めるよ
感じるでしょ?愛を

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 12:26:17 ID:qLDWbSEL0
闘士30
孫策が暴走するまであと30秒

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 17:50:06 ID:aVam900r0
安売りしてねーかな。
現在には興味ねーがベルトスクロールアクションが三度の飯より好きなんだよ

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 18:19:04 ID:L+W47NkAO
>>674
3度の飯より好きなら、少し高いけどDL版をオススメする

読み込みの多いゲームだけに、数秒でも速く読み込みが終了出来るし
バッテリーにやさしいし、静かだし、少し重量が軽くなるし、出先でも
取説見れるし・・・
こんな感じで色々良いこともあるから


676 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 19:48:17 ID:iR5BCih30
障害物を全て壊すとかの称号どうやって取ればいいの?
障害物ってアイテム出す自販機とかでいいんだよな?
全部壊しても取れた事ないんだが

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 22:41:36 ID:PrsMIFOx0
>>676
タックル野郎もちゃんと倒した?

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 22:50:46 ID:OBQKEM9P0
>>676
その称号は存在しない
替わりに500ヒットの称号とるとカウント1増えるよ

ちなみに交代しないでクリアの称号も存在しない

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:13:24 ID:mF/EqtUX0
公式はアナウンス無しなんかな。
パスのヒントとか、称号関係の条件orバグ報告とか。

ブログで高木Pが、好きなベルトスクロールに挙げてた
クライムファイターズとかコンバットライブスに吹いたw
熱いのがお好きなようで。
是非、次作にはダウンキャラへの専用アクションををを

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:52:49 ID:XqLplUsY0
乱入佐治(松岡版)3体が倒せん、ジェットストリームアタックが
強烈すぎ

681 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 12:49:34 ID:g22DHQkhO
>>679
今回は公表「できない」んだろう…(´・ω・`)

闘技盤飛翔バグや称号関連は少しやれば誰でもわかるだろうし
大人の事情で発売までに直せなかったんだろうな
しかし高木Pが好きなベルトスクロールアクションにセーラームーンを挙げてるあたりなかなかのツワモノと思ったw

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:28:44 ID:lD9PrWtgO
セーラームーンやったらそりゃ目覚めるよなぁw <br> 水と金にはお世話になりました。 <br> <br> <br> ただそれならXIももう少しノックアウトされた〜って感じを出してほしかった。。

683 :682:2010/06/20(日) 20:28:53 ID:lD9PrWtgO
携帯で書いたら改行が…申し訳ない

684 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:18:15 ID:+uHSs1rh0
>>682
あのマーベラスにおいて、回を重ねる毎に良ゲーに
なっているのを見てると次の期待もかなり膨らむわ。

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:40:19 ID:K2xL0Tg90
重ねるも何もまだ二作目だろうに
そういう台詞はせめて三作目が良作だった時にだな・・・

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:42:47 ID:DBT+/CtW0
PS2の一騎当千ゲーなんて無かったんや!!

687 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:22:08 ID:+uHSs1rh0
>>685
勇者30も良ゲーだったじゃないか!?
まぁ、俺的にだけど。

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:09:37 ID:BO0RBhl90
PS3で出したら神。

PS3だからって大作ばっかじゃなくてもいいだろjk

2Dか3Dトゥーンシェイドでベルトスクロールアクションや。

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:11:06 ID:wjndOpEM0
もうちょっとお手軽感は欲しかったなぁ
さすがに全キャラでアーケード3週するのはきついわ・・・

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:48:39 ID:gd+cC2OQ0
秘密のパスワードとはなんだったのか

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:01:42 ID:c2zp/8XJ0
次回作は孟優出して欲しいな

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:34:29 ID:vco7HVmV0
誰かセーブデータとかアップしてくれないかって時々思うよ
ストーリー爆をクリアするためにアーケードでレベル低いヤツの底上げをしてチャレンジ全制覇して〜
…とか色々やってたら50時間越えた

でも何か中毒になる面白さはあると思う

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 02:56:46 ID:pOqkf9yMO
無双のユニーク武器みたいに特殊条件で
各キャラの最終スキルや第3コスが取れるとかならまだよかったのに

でもアクション自体は楽しいからちょくちょくプレイしてる不思議

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:58:31 ID:fdpBPMg70
投げ技が、投げた方向の敵キャラを巻き込む使用だったなら
もっと評価は上がったと思うんだ・・・

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:57:09 ID:DWowDj6l0

ステージ多すぎなんだよ、馬鹿の一つ覚えで存在してる全ステージクリアしてね♪

っていう、50年くらい前のセンスで作ってるから駄目ゲーの烙印を押される。


696 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 00:58:17 ID:CyZT/SBMO
ストーリーは勢力別だからいいが、アーケードは個人だから半分ぐらいの方がテンポがよかっただろうな。
まぁ文句はあれど、SFC以来のベルトスクロール系だから楽しんでるけど。

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 02:04:45 ID:sa9T1hZp0
>>695
50年前なんてカセットビジョンやゲームウォッチすらまだ出てませんが?

単純にステージ総数を倍にしてくれればほんの少しではあるけどマンネリは防げたかもしれんね
でもSFC時代のベルトスクロール系も数キャラいてもステージ展開同じってのは普通なんだけどマンネリはそんなしなかったんだよな
このゲームの場合は闘技点とか稼いでキャラ成長させないといけないからなんだろうけど

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 08:01:39 ID:jjMcY5PX0
昔は単調でも遊べてたってことでしょ
全体的に今のゲームより難しいから緊張感もあったし
やり込む奴は一本のゲームに猛烈な時間かけて細かく攻略していた

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 09:38:21 ID:g1pN6HDY0
全ステージクリアさせるにしても、
そのステージ特有の敵でも作って、差別化を図っていたらとも思うけど。
攻撃パターンは使いまわしでもいいから、
中華街ではチャイナ服で出てくるとか、
温泉でバスタオルとか、
ビーチでビキニとかでもよかったのに。

700 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 10:20:53 ID:1AyppxkS0
次回作は南の島のリゾート地で公瑾か黄忠視点で
カメラ取りまくりでいいよw

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 12:27:31 ID:4C++UJauO
>>694
個人的には一騎当千キャラは投げ技はあまり似合わないと思う
その代わり敵を掴んでから勁や気功を撃って敵巻き込んで弾き返すとかの方が合ってるような気がする
>>700
なんという激写ボーイw
黄忠は趣味で密かに集めた乳揺れカットイン集とかの画廊の案内役でいいと思うw


というか横ベルトスクロールアクションでスキルやステータス成長などやり込み要素あるゲームって他に思い当たらないわけだが
だいたい一番難度高いの各キャラでクリアすれば概ね満足ってのは昔から一緒じゃね?

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:36:16 ID:MxpJsPrF0
アケ隠しキャラ含む全難易度クリア
スト全難易度クリア
チャレンジ全クリアで隠し要素100%に
しかし、プレイ時間240時間・・・
隠しコマンドは発見出来ず・・・

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 18:15:34 ID:kVKfJLYXO
>>700
一騎当千 Paradiseってやつかw


704 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 21:03:24 ID:n8rbF/P00
なにそのDOAw

多少の変化や攻略要素があればアーケードモードの無駄な長さの苦痛も和らいだだろうにな。
嫌いじゃないだけに惜しいと思う。

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 21:05:02 ID:cGyOmibcO
ようやく???解放、長かった…
???取得状態のテンイの弓矢がすんごいぶっとくなっててワロタ、最初からこうしろと。
サジも極太ビームで使いやすくなったけど火力は謙虚なままだ…

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 21:25:07 ID:3u1zm1ejO
チャレ三段ゼロ被弾モウダメジャー
スーパーアーマー手強すぎるよね
一回進撃するのも一苦労だわー
四段はスレ見る限り気違いレベルみたいだし、チャレンジはもういいかな…

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:17:59 ID:PjsBEWa0O
いや、だから注意してワンスクロールづつ進めば良いだけだって。
気をつければなんとかなる。

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:33:14 ID:XmaALMycO
そういやキャラ成長リセットとかいうのもあるとか
いってたけど結局見つかってないよな


709 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:39:37 ID:OeX0Re+t0
>>708
あからさまにデマだっただろw
微妙なバグが次々明らかになって、「この調子ならもしかして」と思わなくもなかったが

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:49:16 ID:xe7XtbhI0
今アニメやってるだろ?
そこからこのスレきたわ。

安くなったら買うわ

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:55:50 ID:n8rbF/P00
>>709
しかし取説にはそれらしきことが書かれてるんだよな。

秘密のパスなんて実はないんだろ。そうなんだろ。

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 05:35:25 ID:QwJ8KE6r0
>>710
まあもうアニメ終わりましたけど

>>711
あるとしても、ゲーム中に出てくるものではなさそうね。
公式サイトかブログで発表される類?
音沙汰ないけど

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 06:44:30 ID:1x1J8u+k0
>>700
関さんと子さんのポールダンスなら見たいぞ!w

>>711
取り説の記入欄が11桁あるが、これにはこだわらないほうが良いのかな?
ランダムに入力してみつけられる桁数ではないが…

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 07:22:48 ID:M6uB4Kez0
夏候淵の見た目が恋姫の夏候惇とそっくりだから混乱するわw

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 09:26:36 ID:NOFTQmIG0
大人の事情でキャラの調整(当たり範囲、コンボなど)どころか
バグ満載のまま出荷して、コマンドの件も未実装
発売直後から公式はダンマリ決め込む

こんなところかな
特定のキャラ使えばゲームとしてはおもしろいんだけどね

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 09:59:37 ID:GGZKQMIW0
>>706
3段だと教会のところか。
まあ、いろいろ攻略出てるんで、自分のやりやすい方法でいいと思うが、
参考までに俺にクリア時の方法をかいとく。

3段以上になってくると、指摘どおりスパアマが結構うっとうしい。
放り込む闘士は、必殺技全体攻撃の強力なキャラクター。
攻撃力が欲しいので、レベルは高いほどいい。
常に闘気開放状態なので、攻撃は必殺技に頼って、
基本的に通常攻撃は牽制程度。
俺は孔明と馬謖を使った。
孔明は通常攻撃が闘気開放状態で前方にホーミング弾を撃てるので、
闘気がたまるまでのつなぎに使える。必殺技も、
合体じゃない単独の弐がほぼ画面全体を攻撃できるので便利。
ただ、攻撃力が低いので、必殺技弐だけじゃ倒せない敵もいるから、使用は臨機応変に。
馬謖は基本的に後陣のままで、合体必殺技(両者とも壱で設定)要員。
攻撃範囲が広く、攻撃力が結構高いので、零被弾のお供には最適。

右上に進撃のマークが出てから徐々に前進。ダッシュは封印していい。
時間はたっぷり有るので、あせる必要は無い。
スクロールが止まったら、そこから動かず様子見。
敵の声がしたら、姿が見えなくてもとりあえず合体必殺。
ゲージを2までためておけば、2連発できるので、1発目は
「とりあえず」でもいい。うかつに攻撃食らってがっかりするより精神衛生上はいいw
何回かやれば敵の出現パターンは覚えられるので、
しっかり対処すれば出来なくは無い。

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 10:10:38 ID:MnpO+gC60
>>715
ネガティブ過ぎだろw

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 11:13:44 ID:NOFTQmIG0
たまに隠しコマンドを否定する>>709みたいな書込みあるけど
取説読んでないのかな?それとも取説無いのかな?
それか取説には記載されてるが実装されていない事を知ってる人なのかな

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 11:41:32 ID:iXP8DD6k0
隠しコマンド=成長リセットとな

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 13:48:25 ID:NOFTQmIG0
「初期のあの頃に戻れる〜」云々書いてあったら
Lv1に戻る(成長リセット)とか思うでしょ
それとも何か他の意味に捉えたのなら
如何捉えたのか教えて欲しい>>719


721 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 13:59:07 ID:fLjaOb2+O
俺は大人の事情っての分かってるぜみたいな書き込みウザい。キャラゲーで偉そうに達観してんなよ

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 14:09:49 ID:NOFTQmIG0
悪く言われて面白くないのは分るけどね
しかし単発IDばかりってもの中々アレだw

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 14:39:05 ID:Y/xqklAHO
成長リセット以外は考えられんよね実際
キャラのデザインがアニメ一期のに戻るとかならウケるがw

でもぶっちゃけ公表や判明したとしても全く嬉しくないわけだが
ていうかオプションの初期設定で出来る事なんじゃないの?
使ったことないからよくは知らないが

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:39:11 ID:eWX5UElk0
絵師の成長をリセットとな

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 22:30:03 ID:4bDrbDIyO
>>716
めちゃくちゃ助かったぜ
サンクス
書いてある通りに実行してみたら一発で三段クリアできたわw
みんながバショク入れる理由がやっとわかったw


726 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:03:53 ID:g0Vvncm+0
>>718
割れじゃねえの?

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 09:22:40 ID:B6pEomwSO
全チャレ、アケ、スト爆でクリアしたのに????解放されないorz
????以外全て埋め、かつ99999点が前提なんだろうか…

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 12:07:53 ID:7Shy0B1M0
・爆でストーリ全勢力クリア
・爆でアーケード全キャラクリア(隠しキャラ含む)
・チャレンジ全制覇
これでも最終闘技が開放されないなら
開発元にセーブデータ送って原因調査してもらうしかないな

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 18:01:48 ID:IDh90YIo0
タムは半年に1こくらいで、どんどんこのシステムのシリーズを出してほしい。
それこそセーラームーンとかガンダムOOとかぎんたまとかハンターハンターとか、題材にできる作品はいくらでもあると思う。
あ、もちろん戦娘みたいにオリジナルでも俺は買う。
ベルトスクロールに成長要素を加えたものがこんなにおもしろいとは思わなかった。もっと同系統のゲームをやってみたい。

730 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 19:23:50 ID:F8c0c4lB0
>>729
半年に一個とか無茶言うなよw

しかし孔明の制服メガネ姿はかわいい・・なぜこれを隠しコスにしなかったのか
特典画像のをそのままコスにすればいいのに

731 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 21:09:35 ID:PB7n8KU2O
アケ爆クリアするのに1時間半も掛かったお(´・ω・)
もう…疲れたよパトラッシュ…

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 08:17:23 ID:QcAj+sgy0
原作はしらんが
幼女もボーリング玉持って
たたかってんのかい?

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 08:42:48 ID:/1Wd3bz30
また原作知らない人かい

アニメでも原作でも戦ったことないです
そもそもボーリング玉を持った描写がないです

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 09:12:17 ID:H+HgOknL0
公式はダンマリきめ込んでないで
修正パッチなり回収交換対応するなど
誠意をみせろ

735 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 09:13:35 ID:igiLK0Xq0
馬謖って原作だと数ページしか出てない上に死んだよな
なんでこんなに扱いが良いんだろうか

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 09:17:47 ID:EaVrAsfD0
可愛いさは正義。

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 16:40:18 ID:N4HyEvhS0
mediaGoで上にTOPにきてたからなにか追加・修正あったのかと思ったが・・・
なんもねーじゃねーか
Sonyのミスか?

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:46:33 ID:4aJ+Dcqz0
>>735
いや死んでないだろ馬謖w
というか原作じゃ郭嘉病院送りにしてから出番ってないような気がするんだが
>>737
PS3から見てもTOPに来てる
壁紙更新もないしミスだろうな
前にもなんもゲームか忘れたが同じような事があった

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 22:00:53 ID:gapz9NkqO
追加で甘寧がくるかと、みんな期待したのにな。

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 10:23:02 ID:OLX8YXRNO
でかいのと黒いのいらないからぞねぞねだせよ

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 14:10:54 ID:3JxgGCVw0
ぞねぞねとかどうでもいいから曹仁ください

>>738
15巻に出てるよ馬謖
作者の絵が変わり過ぎて微塵も面影がないが、
ちゃんと名前も呼ばれているので本人です
役どころは「甘寧に倒される」

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 15:33:23 ID:9MO4N4SS0
>>741
コミックスで確認してみたけど素で気づかんかったw
でも重傷だけど死んではいないよね
それよりも昨日買った17巻でキンちゃんが死んでしまったのがショックだった
陳宮の時のように勾玉滅したし復活はないだろうな・・・

ブログじゃ壁紙来てるって書いてあるしTOPに来てるにも関わらず壁紙増えてないのは
ソニー側のミスだろうなおそらく

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 17:12:25 ID:C5Nq1IY80
ワロタ

第56回青少年読書感想文全国コンクール 乙武洋匡さんに聞く(その1)

−−いろいろなジャンルの本を読まれていますね。

 高校時代は『三国志』『十八史略』にはまって授業中もこっそり読んでいました。
みんなが良しとするものが本当にいいのかなあと目を向ける性格なので、三国志も蜀(しょく)じゃなく、呉が好きでした。
(呉の初代皇帝となった)孫権の兄で、若くして死んでしまう孫策(そんさく)という武将がいます。
そんなマイナーどころが好きだったりしました。はまったきっかけは三国志を扱ったテレビゲーム。
ゲームも悪い面ばかりが語られがちですが、そういう入り口もあるのかなあという気がします。

http://mainichi.jp/enta/art/news/20100626ddm010040153000c.html

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 17:17:40 ID:VOwKuj5A0
はいはいコーエーコーエー

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 18:08:50 ID:IGAq+4+L0
ストーリーモードで温泉を覗かなかった公瑾に失望した
覗くなと言われたとおり覗かないとか・・・男子の裏切り者だ

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 18:15:51 ID:X6Hq2LLj0
普通に好セールスだったから
次回作もでるのかな。

男もつかわせてほしい

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 19:33:17 ID:ONcRNYY1O
男も出してやっと各高校の人数どっこいくらいかな
とりあえず男は服破けなくていいから、倒した相手が通常の2倍くらい破けまくるようにしてほすぃ

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 21:16:24 ID:9kJ/UbAr0
ポロリ落としぐらいはいいだろ

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 21:16:49 ID:14vIKmP60
むしろ楽就は自分から脱ぎそうだけどなw

今回雑魚敵の攻撃じゃダウンまでしか表示されないのがちょっと不満なのであった

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 21:43:27 ID:HVs9WCwVO
ゲームだと乳首出しは厳禁?

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 01:16:56 ID:I20CwreBO
ん? 原作最新巻だとまた誰か死んだのか?
って言っても、随分前から見てないから話の流れがわからんのだけど。

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 03:20:57 ID:+WJuNHeH0
もうずっと、曹操を倒そう!のままです。

曹操は暴走中。
傷ついた仲間を治すため諸葛瑾登場。
超雲と関羽復活させて死亡。最期まで回復ポッドのままでした。
最近だと華陀先生も死んでます

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 04:00:03 ID:I20CwreBO
あぁ、目的は相変わらずなのね・・・。
しかし華陀も死んだのか・・・原典と話が違うから、もう誰が死ぬかもわからんなぁ・・・。

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 11:15:10 ID:WhuCmWJa0
まだ曹操相手に戦ってるのかよw

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 12:26:10 ID:0g9onvEmO
曹操といえばストーリーモードのプロローグから察するに
GGの後の話のはずなのにまだ曹操が行方不明になってる状態だし
確かGG最終話で曹操復活(というかひょっこる現れた)したんじゃなかったけか…?(;^ω^)
呂布だって同じくGG最終話で冥界に戻ったのに阿斗にちゃっかり復活させられてるし
しかも左慈ですら呂布を反魂術で復活させるのがやっとで記憶が無い状態だったのに
いくら左慈の秘宝の力とはいえ阿斗がなんでほぼ完璧な状態で呂布たちを復活させれたのかわからんw
(司馬懿は最後暴走したけど)

まあ一騎当千はそんな事考えてたらきりないのは分かってるんだけどさ(´・ω・`)

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 12:45:52 ID:fOYgViWe0
ゲームはアニメからさらに適当なパラレルっぷりだからな
SD→EF→XI が基本で、アニメの流れをかいつまんで追加してる感じ

757 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 13:19:13 ID:KcUrDy820
まあ、原作も爆乳美少女たちがあられもない姿でどつき合いするのに
付けた理由が、三国志の英傑たちの魂を宿している。だからねえ。
乳!失禁!(原作のみ)キャッホーゥならいいんじゃね?

・・・理由付けが、ギリシャ神話の神々ベースだったなら
萌えロリ寄りのエロゲ風味なイメージがするw

758 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 21:03:49 ID:Kq1tocAyO
おいおい、レベル上げてみたら許チョ滅茶苦茶強いじゃないか
飛翔乱舞からの空中必殺でマッチョだろうがほぼ1コンボで倒せるし
ジャンプ□→△2ヒットで一瞬で1ゲージ持っていくし殲滅力が異常
周回前提なアケ爆には強いけど敵倒すのに時間かかる
関さんや趙雲あたりよりも向いてる気がした

759 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 21:09:06 ID:Wrblwodn0
呂蒙が隻眼である理由すら
関羽のせいにしちゃうアニメ版なんて知らん

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 23:34:09 ID:DGF2sf690
やはりシステムボイスは典韋にかぎる

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 23:44:47 ID:tY1OXtLV0
>>757
>ギリシャ神話の神々ベース

鎧付けて何かを燃焼させて戦う作品になりそうだな

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 01:19:41 ID:mnKJKOaF0
>>761
マジ吹いたw
757だが、喩えたとき本気で浮かばなかった。
一気に男坂ががが

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 05:36:45 ID:FqPqjBR8O
>>758
ジャンプ△を繰り返すだけでもガスガス削れるからねぇ
△の2hit目に空中補正入ってるぽいし

アケ爆のお供はだいたいキョチョ
敵が多い時は前衛でコンボ
ヌンチャクとか変態仮面2体以下とかならキョチョでさっさと通過。

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 10:44:40 ID:BdXLfZHt0
まあ、あっちも聖「闘士」だからなキャラ3/4くらい女性にして
世界闘士大会に出てくれば……なんか男塾っぽくなって来たなw

ゲームの次回作はプラットフォームをDSに移行。プレイヤーは
とある学園に転校して来た高校2年生、学校で出会った
読書好きな眼鏡ッ子同級生と、お菓子好きな関西弁の後輩、
クールビューティーな先輩ら3人のいずれかと
紆余曲折の末、告白と言う運命の日が…
その後はリアルタイムで進行する修行と言う名の2人の時間。
クリスマスや七夕、海水浴など季節ものから,
合宿と言う名目の熱海一泊修行等イベントも盛りだくさん
誕生日のプレゼントには心露石の首飾りなど様々なアイテムが用意
修行の成果によっては夢の中でいつもと違う彼女に出会うことも…w
限定版はDS-LLをバンドルした3種類。どうですかねコナ…いやいや
マーベラスさん


765 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 11:05:26 ID:HR7qwlBP0
3DSならともかくショボイDSなんかで出すなボケ。

766 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 11:50:28 ID:hJzVsft90
次回作だすなら
・今回のXI みたいなバグや不具合満載は止めてくれ
・隠しコスをTV版GG/XXのアイキャッチコスにしてくれ
・最終闘技は一括解除じゃなく、キャラ別解除にしてくれ
・モーション少なく使っていてツマラナイ、シバイみたいなキャラは要らない

767 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 12:53:37 ID:DhEil+YB0
キャラゲーなんだから○○いらないってのはダメだろう
最低でも絵と声はあるんだから

768 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 13:07:42 ID:Xpp4S/M30
要らないっつーより、性能の見直しだな
于吉 キョチョ 劉備 司馬懿なんかは今のままだとキツイよ

于吉 エリアルのスカを解消
キョチョは攻撃速度をデフォで闘気解放状態と同じに エリアルのスカを解消
劉備 コンボ表を闘気解放状態と同じに
司馬懿 上手く説明出来んが何かなんかいろいろと

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 13:16:53 ID:hJzVsft90
シバイはモブキャラとしてならいいけど
プレイヤキャラとして操作そしたら
攻撃モーションも少なく単調でおもしろくない
最終闘技覚えさせたら何かかわるかと思ったけど
余計酷くなった

PCとして入れるならコンボもギター振り回すとか
車椅子で高速スピンするとかもうちょっと工夫できなかったのか
今のままだと三味線弾いてるみたいであまりにも間抜けすぎる

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 13:17:39 ID:q1sy/0ui0
>>763
キョチョは空中2倍ダメージが半端じゃなく強いからな。
△2発ですぐに飛翔が出るのもいい。
変態仮面の掴み攻撃でもごり押しできるし、
必殺壱が何気に広範囲で高性能。
コンボスピードが遅いけど、基本ダメージソースは空中コンボだから
気にするほどじゃない。全然弱キャラじゃないよ。
それに、劉備はタメだけど飛翔覚えれば、そこそこ使える。
でも、司馬懿はビーム打ち尽くしたら交代するしかないしw
一応飛翔もあるけど、実用レベルじゃないな。いまいちヒットさせづらい。
個人的には
関羽、貂蝉、趙雲、呂蒙>その他>左慈>劉備>>司馬懿
ってとこかな。

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 17:52:05 ID:49PG8kbfO
玄徳はまだ弱くてもポニョポニョかわいいからいいが
仲達は性格残酷で萌えもないし苦痛なだった
クリアしたら二度と使いたくないキャラNo.1

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:32:38 ID:A5Z0zfpvO
>>770
関さん確かに強いけど飛翔乱舞の締め長くて
アケ爆クリアには向かなくない?

個人的には飛翔撃までのテンポ威力が異常で解放時がチートな典イ
インチキ臭い火力のキョチョ
全体的に火力高め+空中必殺が広範囲な呂布
飛翔乱舞とジャンプ△の6ヒットが高火力な馬ショク辺りに
アケ爆で世話になる

773 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 23:10:42 ID:4eWwb0Zv0
関さんは強いには強いが、多段攻撃が多いから全体的にコンボ時間長いんだよなあ。


774 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 01:29:48 ID:GaJezQ2p0
すべてあの異様に長いヒットストップのせいや!

775 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 01:31:08 ID:CY8HCmnUO
キョチョは空中必殺が当たらなすぎる
普通に飛翔コンボを最後までやった方が強い気がする

776 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 02:58:04 ID:u1HRrng8O
いいから追加ダウンロードで失禁だせよ
ほんと使えねー会社だな

777 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 08:36:20 ID:sLhwbnIjO
腹減ったー
ステージ道中に出てくる肉まん食いてー

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 09:11:39 ID:GaJezQ2p0
>>776
CEROも知らんのか

779 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 09:18:31 ID:wNyQxn0v0
失禁だす前に修正パッチだせよマジで

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 10:12:43 ID:M0GK+On5O
今回配信された壁紙18って誰?
髪が肩までしかないから孫策じゃないよね?
阿斗?

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 16:55:04 ID:wNyQxn0v0
前スレや上の方で
スト爆全勢力、アケ爆全キャラ、チャレンジ全制覇したのに
最終奥義が開放されなかった人は、その後どうなったんだろ


782 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 18:49:21 ID:sLhwbnIjO
元気にラブプラス+やってるだろきっと

783 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 22:38:31 ID:vYKK0syVO
ラブプラスの一騎当千バージョンを出せばいいじゃない。




バーチャルボーイで。

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 09:22:40 ID:7Jj1e98Z0
割れで遊んでる人は最終闘技開放されないぞっと

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 11:36:47 ID:iRvnC7yV0
>>784
割ってるような奴は手間のかかるものはチートで済ますからそれはない。


786 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 12:59:28 ID:wV37Dazt0
UMDロード長いから吸い出してやろうとしたら動かなかったでござる

787 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 10:29:58 ID:DoD+Tkg6O
劉備、弱いって言ってるがリミットブレイク連発→体力赤→交代→ゲージ溜め→コンビ必殺1で体力回復×2→交代→リミット〜
の繰り返しでかなり戦える
攻撃力低いし、決め手が無いけど


788 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 14:39:05 ID:WGMbfDea0
>>787
使えない劉備の使い道を探すまでも無く
他に使いやすくて強いキャラいるじゃん

なんでそんなめんどくさい事してまで
劉備使わないといけないの?

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 14:45:31 ID:bggFZJCZ0
リミット30回ボーナスは取りやすいな、うん。

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 15:24:09 ID:RIBb46YE0
>なんでそんなめんどくさい事してまで
>劉備使わないといけないの?

誰もお前に劉備使えなんて強制してねえだろ
使いたくないんだったら放っておいて好きなキャラだけ使えよ

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 15:44:12 ID:WGMbfDea0
誰も劉備の使い道なんて聞いてないだろ
使いたいんだったら好きな劉備だけ使えよ

こうですねわかります

何かためになる情報とでも思ったのかw
>>787程度の事なら今まで散々でてるんだよ

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:30:12 ID:J/Qf8CPv0
>>791

何が気に入らんのか知らんが>>787はお前さん個人へのレスじゃないんだし
いちいち噛み付かないでスルーすればいいだろ
とりあえず少し落ち着けよ

793 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:41:13 ID:cED2hol+0
きっと関さんにド突かれたいんだろう。この話はもうおしまいにしようぜ
あー関さんに叱られてぇなぁ

794 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:56:07 ID:dQTgRiQs0
許チョは飛翔中の音ズレが気になってどうもいかん。
殲滅速度は速いんだが△2当たる前にダッシュされたり
なんとも使いやすいんだかどうなんだか。

背が高いのは良いが

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 20:05:01 ID:j6N3w6pDO
よし、今日はツインテール娘たちの敗北画像集めるか

馬禝かわいいな…まずは君に決めたっ!!

ん…?なんかストーリー見覚えあるぞコレ


…まさか自分まで馬禝にアンタ誰するとは思わなんだ
忘れてないよ!ちょっと頭のネジが緩んだだけだよ!

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 23:21:06 ID:cg/oqR2BO
チャレ制覇、爆でストアケ全クリ、おまけに????以外の闘技盤全て埋めたのに…ガチで????解放されないし、復帰回数∞にならないのだが(泣)


抜けてると言えば、並でアケ全クリしてない、劉備だけLv30になってない、獲得闘技点が99999点じゃない。


…それがいけないのか?

797 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 00:31:51 ID:EpBWX36y0
アケの左慈乱入ってステージ7終了後であってたっけ?
詳しい乱入条件は不明なんだよな。
前後の会話が面白いから隠し要素埋めついでに各キャラ見ていきたいんだけど。

798 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 07:27:22 ID:vp4ZoN5Z0
よくわからないけど乱入されなかったことがないんだよな
出現する条件というより出現しない条件があるのかもしれん

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 11:36:48 ID:ZuIHgffH0
キャラによっては乱入されなかったかも。
誰がなかったか覚えてないけど。
ちなみに乱入はステージ8終了後じゃなかったかな。

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 12:52:10 ID:4bimvV8kO
確かステージ7の後が左慈(王允)石像壊しミニゲームで
ステージ8の後が左慈(本物)乱入じゃなかったっけ?
自分の時は孫策易で未発生で普通で発生した時があるが条件はイマイチよくわからない
乱入キャラは個人的にあと一人か二人増やして欲しかったような気がする

孔明でやった時の左慈乱入会話が結構ウケたw

801 :797:2010/07/03(土) 13:02:57 ID:cbI7rd910
皆さんthx
易でも乱入来るけど、同じキャラなのに爆で来ないときもあるんだよな。
条件がよくわからん。
曹操でも出たって報告有るしなあ。

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 20:48:00 ID:nVZaff6lO
左慈って絶対に出てくるもんじゃないの?
易はまだやってないけど、並・爆は全員で出てきたぞ?

803 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 01:32:03 ID:l1CCWSn30
ステージ最後のボスを必殺技で
合計何人倒したかで決まるっぽいぞ

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 14:23:20 ID:lZs5OsJI0
>>803
マジで?それまでの合計スコアか所要時間で決まると思ってた。

どおりで明らかに時間のかかる孔明やスコアの稼げない許チョで乱入して来たのに、
スコアも稼げて殲滅速度の早い典偉で乱入して来なかったからおかしいとは思ったんだよなぁ

805 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 18:47:50 ID:CuIYhcjK0
発売日にDL購入して、ようやく????開放になったが
これからなにすりゃいいんだ・・・
易で俺TUEEEEして100%目指すくらいか

アーケード爆でのコス集めの前くらいに開放して欲しかったな

806 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 00:51:40 ID:3zK+Hu6JO
故ギャルて…故ギャルてあんた…

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 05:21:33 ID:ZKEEcBbd0
初プレイなんだが許昌編の典葦(誤字ならすまそ)救われなくね?

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 06:21:06 ID:bm2evXzSO
>>796はその後どうなったんだろう?

チャレ制覇、スト爆3勢力クリア、アケ爆12人クリアが現状の俺には
条件満たしたのに解禁されないって報告はマジ恐怖だわ

809 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 10:21:09 ID:Nn+UCRzJ0
>>796
何か条件を出し忘れてるんじゃないかと思う。
俺もようやく先日最終闘技開放条件を達成したんで、
孔明に頼りっきりで、他のキャラの闘技点99999を稼いでるところ。

忘れがちなのが、アケ爆の全員クリアかな。
俺もこれで開放かと思ったら、出来てなかったんで、よく確認したら、
暴走劉備でのクリアを忘れていた。
基本、選択画面でコスチューム変更が出来るかどうかで、
アケ爆クリア済みか確認してたんだが、
暴走系はコスチュームの追加が無いんで、
もしやと思って特典画像開放状況を確認したら、
案の定、暴走劉備を忘れていた。
暴走劉備クリア後は、最終闘技条件開放、復帰回数∞が
選択可能になったよ。

ちなみに、レベル、闘技点は関係ない。

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 10:28:52 ID:Nn+UCRzJ0
で、弱キャラ代表である劉備のタメ時間大幅短縮って奴を習得したんだが、
化けるな、コレ。
レベル10くらいで、念の為にお供に関羽をつけてアケ爆に放り込んだんだが、
□タメで往復するだけで、すごい勢いで敵を殲滅するw
関羽の出番無かったくらい。自前で体力回復も出来るし。
せっかく覚えた飛翔撃も殆ど使わないでクリアできたよw
あとは、司馬懿の轢殺と、左慈・典韋のロングレンジ攻撃がどうなるかだな。

811 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 11:16:20 ID:KE6lgsEhO
>>796です
特典画像は全て出てるから、全キャラ爆クリアはしてるはず…もちろん3勢力も。

もぅ一度爆で全キャラクリアしてみるか……?

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 13:18:04 ID:IfKYE8DwO
制服カラー5が全員解放されてるかチェックしたらどう?

813 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 13:44:49 ID:BWUxvAo80
スト/アケ爆で全クリ、チャレンジ全制覇で出ない場合の理由ランク
1.割れ(不正コピー)品
  >チェックが入って条件成立していても開放されない
  >改竄して最終闘技を取得した場合、名前が????のままになる

2.実はアケで爆クリアしてないキャラがいる

3.隠しキャラ解放前に、アケ爆をランダム選択で出現させて(後衛キャラなど)クリアした
 >Lvや隠しコス&カラー5は残るが、隠しキャラ開放時に爆クリアフラグは消される

3番は稀、だけどカラー5が残ってるので勘違いしやすい

814 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 17:23:52 ID:KE6lgsEhO
>>796
制服5はみんなある。易並全クリアはまだなので1〜5ではないけど

ランダム出現、クリアフラグどうこうはよく意味がわからないけど、稀ならきっと違う

そして……去年の10月あたり(?)新作発表されて即予約したから割れなはずがない(キリッ


ともかくみなさん、色々ありがとうm(_ _)m

815 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 20:25:06 ID:Tm9aPjvo0
蒙ちゃんの投げ2がうまく出せない波動拳コマンドでこんなにてこずるとは思わなかった・・・

816 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 00:38:22 ID:lc3YVoqWO
>>813
あまり詳しくないから聞きたいんだが、割れ対策ってそんなに器用に出来るモンなの?
DQの船から降りられないマジコン対策みたいに、もっと序盤から進まないようにしないと対策って言わないんじゃない?
俺ならステージ進撃不可くらい厳しくするが、そこはマーベラスクオリティなのか…?

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 00:55:59 ID:9o2uu4Q20
RPGとかなら10時間くらい遊んだところでセーブデータ削除とかの方がいいな。

ところどころで割れチェック発動フラグを入れておいて、
セーブしちゃったら回避不能になるとかも合わせて。

割れ対策をすぐ気付くとこに入れとくのは、すぐ回避してくださいと言ってるようなもんで、
ちょっとアホだと思う。

短時間でもプレイさせたくないという気持ちは分かるが。

818 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 02:25:47 ID:TBAxx+N+0
内部フラグの話とかしてる時点で813は割れ厨の親戚みたいなもんだから、
全部嘘認定して無視すんのがベスト。

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 06:02:12 ID:A3Kny0E30
>>815
十字キーで、↓、→(↓、←)、△でよかったはず。
通常とほとんど変わらないんでジャンプしてから入力してみると出てるかは
わかりやすい。
・・・があんまり使い道がない

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 09:39:45 ID:tjYcyJJa0
・ストリートモードを難易度:爆で3勢力クリア
・隠しキャラ全開放
・アーケードモードを難易度:爆で全キャラクリア
・試練を初〜5段まで全制覇

これが最終闘技開放の条件なのかも確定してないが
取りあえず自分はこれで最終闘技開放された
条件が見当ハズレで違うのか、まだ条件が加わるのか
取りあえず言えるのは通信プレイは関係ない
(通信環境ないので未プレイ)

821 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:42:01 ID:XcVVdgIq0
>>819
ありがと!できたが微妙だね…
コマンド投げだから少し期待してたんだけど

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 10:27:44 ID:wbK9AD6T0
呂蒙のコマンド投げは使い道が無いわけじゃない。
たしかに基本的にアレは地上で普通に出すにはあんまりメリットは無い。
地上コンボのDDTのほうがダメージ、使い勝手ともにずっといい。
コマンド投げは空中コンボの締めとか、地上DDTの締めに使える。
あと一撃が足りない場合なんかには割と重宝する。
変態仮面なんかは残しておくとかなり厄介で鬱陶しいので、
必殺技が使え無いときや、闘気を節約したいときなんかに
ほぼノーリスクで狙えるんで、俺は積極的に入力するようにしてる。

823 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:39:34 ID:GMoP5zCK0
自分はコマンド投げ狙わずに
(空中コンボ終了後の落下中でもコンボ受け付けるので)
地上コンボを入れてる
トータルダメージがでかいし連撃コンボ数稼げる

地上コンボ>飛翔>空中コンボ>(落下中)地上コンボ
の繰り返し

824 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:13:33 ID:8H4KbbCN0
一度□の空中コンボ出し終えても、着地するまでずっと空中コンボ出し続けられるのね。
途中で止めてもまた空中コンボ最初から出せたり。
暴走メガネとか無駄に3ループぐらいできる

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:20:04 ID:GMoP5zCK0
カンペイも空中コンボを2回目で止めて再開すると
地上近くで浮かせてない雑魚巻き込めてなかなか痛快
空中コンボ中断は間を置く感じで
空中コンボ2回目で一呼吸置いてもう一度連打すれば
だんだんコツがつかめると思う

826 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:48:17 ID:8H4KbbCN0
ペーやんは打ち上げ直後から入れていけば、3発→ディレイ→5発→着地際1発までわりと安定して入るかな。
連打してると着地際が2,3発になったりする。

ディレイまでは連打せず、リズム良く押すほうが4発目を誤爆しないと思う

827 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:18:37 ID:qptU1YgI0
ますみんのサイン欲しい

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 17:20:03 ID:STu+0QfyO
この連環…

日付変わるまでかきこみなかったらキョチョは俺の嫁で関羽がねーちゃん

829 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 20:23:01 ID:cOv+KGAu0
ならば私はしーさんを頂こう

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/10(土) 01:19:11 ID:Hy3DopVIO
孫策と孫権が出て
劉備と阿斗が出たなら
次回作は曹操と曹丕で何かやらかしてくれるはず…!

831 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:08:26 ID:VdI/8fRE0
司馬懿のアケモードクリアしたんだが、司馬懿ってこんな微笑ましいキャラだったっけw

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 17:26:38 ID:v1gUu4zC0
玄徳やっと30レベルいったー
さて、次はアケモード全難易度全キャラクリアか…
道は永いな

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 20:02:32 ID:z3DqQ3x80
張飛の飛翔撃覚えたのにプレイに反映されてないんだけど。。
同じ様な不具合な人いるかな?
ちなみに□始動コンボの飛翔撃なんだけど

834 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 23:30:44 ID:NaJjMqFf0
>>833
どっかのレスで更にレベルが上がったら使えるようになったと書いてあった気がする
どうもバグらしいね

発売日からやってアケ爆もようやく半分近くまで来た
ある意味DL版買って正解だった気がする・・
UMD版だったら買取値高いうちに一回売って安くなったらまた買い戻すとかしてるような気がする
他ゲーやってる間にサクっと1・2プレイくらいやると面白いんだよね

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 09:46:56 ID:86GDoTZX0
>>833
ゲーム内で確認できるコンボ表に表記ミス(バグ)があって
表示されている取得Lvと実際に取得できるLvが違うって見解
そういった細かいバグやコンティニュー回数が初期化されたり
ストライカーの回数UPアイテムがキャラ交代で正常に
反映されなかったり、けっこうバグが多い

公式HPは沈黙決め込んで公表する気は無いみたい
まぁ家庭用ゲーム機で「バグありました、修正パッチだします」
なんて、できないけど

このスレや過去スレで"バグ"や"不具合"で検索すると
色々でてくるよ

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 11:36:57 ID:kzIp4Rzy0
今、最終闘技開放させて、いろいろ試してるんだが、
司馬懿もかなり化ける。
車椅子の轢殺がかなり強い。まさにチート。
方向キー押しっぱなしでも方向転換できるので、
普段スティック使用しない人でも大丈夫。
まさに蹴散らすというか、オラオラどけどけ状態。
当然、ダウン中の敵にもヒットするので、
適当に画面を縦横無尽に移動するだけで
いつのまにか敵がいなくなるw
なんと言っても、タックル男や変態仮面が脅威にならないのがいい。

また、典韋と左慈も最終闘技を会得すると、
ビームと矢が前作のスペックに戻ったようで、
出してるだけでスパアマの上から強引に貫通させられる。
あんまり使い道は無いが、飛翔撃にも反映される。

837 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 13:30:59 ID:81mBsFpt0
>>836
司馬懿は曲がりなりにもストーリーモードのラスボスなんだから、
CPU版の司馬懿ははじめからその性能でもよかったような気がする。
強引に地上コンボで押していってもタックルで倒されるとかで、
高速移動する車椅子の隙を見つつ、
確実に入れられるコンボや空中コンボに持っていかなきゃ
勝機はなかなか見えて来ないという風に。防御力も、
車椅子でガードされているという設定で、もう少し固くてもよかったと思う。

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 15:20:02 ID:iWshOuVd0
つかEFと同様でモブキャラでよかったんだけどね
操作しても単調な絵でおもしろくも何とも無いし
作業をやらされてる感じで苦痛だったんで
使いやすくて好きな呂蒙を後陣キャラにして
スト易〜爆クリアした

最終闘技取ってLv30にしたけど
これもやってる途中、何度もアクビでて
結局、B-chで銀魂見ながらアナログスティックだけ
グルグル動かしながらやってた

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 22:18:55 ID:1gc2rAEY0
そこまでして面白く感じないキャラやらなくてもw

840 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 14:21:52 ID:TnRreFON0
最終闘技の能力はボーナスゲームには反映されないので注意だ。

841 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 18:30:24 ID:iVRdprkn0
ボーナスゲームって服を破くための物だよね
特に縄跳びとか

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 22:00:41 ID:i7FYX6sN0
これ服破れたらドット絵の方でも破れるの?
そうなら即買いなんだけど

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 01:36:00 ID:MxZAGW+T0
破れるよ

844 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 12:29:52 ID:yhDwwXci0
破れるけど破れた状態では戦えないけどな

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:44:08 ID:yn0r3lTp0
隠しコスも破れればいいのに・・・

846 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:15:29 ID:b0znklm10
それは俺も思った。
あと必殺技のカットインもちゃんと隠しコスに変わって欲しかった

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 00:22:27 ID:lCkXIKMN0
まだどっかに敗北画像まとめてるサイトってある?
前ニコに動画でまとめてたやつは消えてるし・・・

848 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 22:42:19 ID:9Qo85TVh0
>>796です
あれ以降全く解決策ないまま…もぅあきらめようかとorz
今はFate/Unlimited Codes再びやってます

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 09:23:43 ID:arJDbOI40
>>848
そっか・・・ちなみにUMD/DLどっち?
俺はUMD買ったけどロードが短くなるかと思ってDL版買って
そっちでプレイして現在でている条件で最終闘技開放された
※ロード時間は短くならなかった(アクセス音ないだけが取り得)

850 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 14:22:41 ID:xaJTk1+s0
>>849
もちろんUMD
現状は>>796のまま…

周りが同じ状態で解放されてる中、一人こぅ嘆いてると悲しくなる…


851 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 15:18:16 ID:arJDbOI40
公式も販売直後から更新停止して
取説にメモ欄まで設けてた
2つの隠しコマンドの件も含めて
なんのヒントも情報もでないからな

返信は期待できないけど
公式に直接問い合わせてみるしかないかもね


852 :652:2010/07/23(金) 10:54:29 ID:rP8c/CRo0
やっと規制解除・・・

>>850
>>652の状態でスト爆をもう一回クリアしたら出たよ

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 18:56:26 ID:1n8qeNf0O
アケ爆残り三人にしてやっと原作読んだ
于吉より良いキャラいるのにね
暴走キャラも育てる気になったわ

854 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 07:53:33 ID:bz/Zof340
昨日買って来たがロードが長すぎるわ

855 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 21:11:36 ID:PADraVME0
>>854同じく

856 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 22:38:59 ID:+cz0wbZ20
なんだよ、コレ面白いじゃん。

857 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/27(火) 09:27:49 ID:PkHLhC670
カコウエン可愛いチュッチュしたい

858 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/27(火) 17:40:38 ID:PgpXVBt10
菓子をつまみ食いされて開眼した子さんにワロタ
アーケードモード出だしの前フリって
この先の激闘を全く予感させないくらい緩いのが多いな

859 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 00:16:31 ID:hrBnVChs0
>>857
存分にチュッチュッして♥
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/013/072/89/N000/000/000/122510878087316414929.jpg

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