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【PSP】プロ野球スピリッツ2010 Part4

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 21:27:45 ID:0ShVqF+Y0
◇公式
http://www.konami.jp/prospi/2010/

◇商品情報
プロ野球スピリッツ2010(PSP)
http://www.konamistyle.jp/ecitem/item63332.html



2 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 21:44:20 ID:2LVjDug00
http://nagamochi.info/src/up15643.gif

3 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 02:25:42 ID:1gVXb/QB0
>>1

高知の投手で覚醒無しで球速も変化球も守備もそこそこのレベルっていうのはやっぱり不可能なのかな?

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 02:40:36 ID:RPgfuHhh0
>>3 守備とか特殊能力を考えなかったら、スロットの運次第では・・・

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 02:47:58 ID:1gVXb/QB0
>>4
うーん、守備はこだわりたいんだよね…特殊能力はプラス系を3,4つでいいんだが
スロットの運次第ってのは重々承知なんだが、一定数成功した後に壁があるように感じるんで、やっぱり厳しいかな

野手能力はある程度元から備わってりゃいいのに

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 14:37:51 ID:rD1t57B40
既出だと思うけどこのゲームxlinkとか
ps3とかを介して対戦できないの?
友達と対戦すると点差が開き過ぎた時に
気まずくなるんだけど

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 17:54:06 ID:kuQevFWp0
ベストピッチをしたらフォーム変わるのヤクルトの石川と
巨人の藤井以外に誰がいますか?

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:59:05 ID:8MOO4XJY0
対戦の時にミートアシストでやってる友達いるんだが
そうしないと打てなさそうだし、
自分から指摘するのも気まずいんだけど・・・

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 21:57:43 ID:Xl6DU0sG0
>>5
とりあえず、守備+500のカードが3回くらい出ないと
投手守備Dくらいまで持っていけないからきついよね

後は、スロット次第というところかな

野手は結構良い選手作れるけど投手は覚醒込みになってしまう

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 22:53:24 ID:W0mfhJFe0
覚醒無しでなかなか強い野手作れたよ
外野手 左E 中E 右C
右ミートC 左ミートC パワーC 走力B スローイング&捕球G
肩力S
特殊能力
代打 流し打ち 走塁△2 盗塁△3 レーザービーム ヘッドスライディング
盗塁ヘッドスライディング

スロットで5.6回ヒット打てたのが良かったわ

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 23:13:15 ID:dFK+AbnQP
>>10
捕手
右17B 左17B パワー149B 走力14D スローイング6G 捕球9F 肩力18B 捕手S リード7
疲労16C
アベレージヒッター ブロック 守備職人

内野手
右15C 左15C パワー100D 走力18B スローイング16C 捕球19A 肩力17B 一塁二塁三塁E 遊撃S
疲労16C
ケガしにくさ↑2 盗塁3 目切り背走 中継プレイ 逆シングル 守備職人


こっちも威張るほどの能力じゃないけど、それあんまり強くないと思うぞ

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 23:16:10 ID:Tvytm97u0
>>1
モータースト乙ム!!!

打者。本拠地の1試合目で2回までの得点して打順が回ってこないままうっかり勝ってしまうと
全然ポイント入ってこないのは辛いぜ!

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 23:20:06 ID:1gVXb/QB0
>>9
ああそうか、カードの引き運も必要か…でもスロットのリスクを減らすには重要か。険しい道程だ…

>>10-11
スローイングや捕球がどちらも低いけどもしかして軽視していいステだったのか?

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 23:23:29 ID:dFK+AbnQP
>>13
いや、内野手は軽視していない

捕手でも軽視して良いステではないけど覚醒イベントはターン数が少ないから
スピリッツがほとんど稼げない
だから最低限重要な肩だけ、こっちで上げて後は覚醒で上がるようにした

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 23:30:57 ID:1gVXb/QB0
>>14
内野手見逃してた。なるほど、覚醒ありきならそれもありか。でも覚醒なしでもそれは十分すごいな

良かったら組む選手とカード選択方針、あと覚えてたらスロット成功回数を教えてくれないか?

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 23:49:32 ID:dFK+AbnQP
>>15
この時は完全に運だったからな、今だったらもっと良い能力になっていた気がする
そして組み合わせた選手も田中賢介以外何も覚えていない…
ただ、スロットは相性が悪いと感じた物以外は全部成功させているから8回くらいかも
捕手も結構成功させていたはず
両方の選手失敗はなかったはず、失敗する前に回避にしてたから

今の方針
野手
村田 田中賢 特殊能力専門☆0.5野手
(特殊専門置いて、☆5と4.5を二つ軸にする、たまに村田賢介以外のパターンもする)

投手
2回に分けて作る

1回目、専門特殊能力用
得づらい全部の特殊能力を持った選手は特殊能力のせいで☆2のため
まずイメージした選手像から得たい特殊能力だけを得た人形選手を作る

2回目
涌井 成瀬 さっき作った人形選手

これである程度成功するまでやるかな

投手特殊選手(初期能力にもかかわらず☆2の選手
大舞台 ケガ3 火の玉 勝ち運 威圧感 牽制2 逃げ球 対ピンチ2
クイック2 リリース ランナー1 尻上がり スピン 打たれ強さ 対左2

野手特殊選手(こっちは☆0.5の選手
パワーヒッター 大舞台 ケガ3 初回先頭打者HR男 アベレージヒッター チャンス2 逆境 威圧感 固め打ち
広角打法 満塁男 初球 おかわり 体当り ムードメーカー

ぶっちゃけ、結構下準備の選手作るのが大変だった
おかげで盗技目押しスロットは100%成功するようになったけどね

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 00:03:23 ID:yYW38Ush0
覚醒無しでがんばって作っても覚醒後が全然ぱっとしない使用なのがいただけない

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 00:04:57 ID:Cc5C7Bu40
>>16
おお、詳しい説明ありがとう。
☆考慮して回避しても8回も対決成功した事ないわwww
☆5vs☆1で負けたり、対決8回すら出ないこともざらだしな、リアルラックと試行回数が足りないか…

投手は何気に一緒だが、野手のその2人の組み合わせは数回試しただけだったな。しばらく試してみるわ、ありがとう


19 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 01:27:19 ID:hWmtu51EP
>>18
まあ、最近選手タイプが長打型だから村田が多いだけで
守備や巧打にしたい場合は青木かな
とりあえず、賢介が☆4.5で優秀だから青木か村田だね

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 01:48:13 ID:ciSO5YbRO
いちおつです

>>16
火の玉とスピンは同じ系統の能力だから被らなくない?火の玉のあとにスピン取得したら、せっかくの火の玉が消えちゃう気が。

ちなみに野手の組み合わせのオススメは、打撃型なら落合と田中賢or坂口と☆0.5オリ選手、バランス型なら落合を秋山に変えるといいかと。

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 01:53:13 ID:Cc5C7Bu40
>>19
青木なら今まで通りだ、てことはあとはカードの引きとスロットの運か…前者は試行しやすいが後者が問題すぎる

目当ての開眼+プラス練習、500upSP練習、全体練習、監督指導が最低7,8割出る位までカードのところで粘った方がいいのかな

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 01:55:27 ID:YkT/0sjf0
>>20
消えないよ
http://berlin.axfc.net/uploader/Img/l/8248972898/Img_84179.bmp

>>21
スロットはあの時は確変
はっきり言って外す気配が無かったと言うくらい当たりまくった

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 01:57:49 ID:hWmtu51EP
>>22はP2チェック入れ忘れてたからID変わってるけど俺な

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 04:58:24 ID:ciSO5YbRO
>>22
携帯だから画像見れなかったけど消えないのか。攻略本には火の玉はスピンより効果が高そうな書き方だったから、消えるのかと思ったよ。同時に取得して効果があるのかはよくわからないけど…

俺は覚醒ありきの育成だから、スロットは程々のとこでやめちゃうわ。覚醒ありきじゃないとオールSとか無理だからなぁ。

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 14:11:12 ID:ZSfZldzI0
PSPだとオリジナル選手でオッサン選手や、おかわり君みたいなドカベンまるぽちゃ選手が再現出来ないのな
ちょっと残念。自作に期待

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 14:17:38 ID:bNjgR8bx0
若い細いイケメンしかないんだよな・・・。

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 21:07:45 ID:7DtQpS9i0
清原作ろうと伊良部作ろうとみんなあの顔だもんな
せめて既存選手の顔グラ流用できればなー

あと胸板が四種類くらい選べたと思ったけど、違いが分からない

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 21:14:38 ID:4L08ksQo0
外野選手の起用は打撃をとるか守備をとるかで迷うな

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 21:37:31 ID:7DtQpS9i0
身長220cmの俊足巧打遊撃手でも作るか

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 22:02:28 ID:Cc5C7Bu40
もうちょい顔に変化が欲しかったな

あれからスピリッツ専念で、捕手は>>11の劣化版、外野手はミパ疲D走Bス捕肩C、左中右DDBの特能6つ(+緑4)まで覚醒なしで粘れたわ
あとすこし欲しいところで勝ち目薄な対決引いたのがなんとも…ていうか捕手Sリード7とか神がかってるな

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 22:06:21 ID:RsdGVVVL0
ホームラン打って、画面がスパッと変わるの気持ちイイネ。他のホームランとどこが違うのかな?
どういうときにスパっの画面になるのかな??

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 22:33:35 ID:Y8Rtohg80
特能積め込んだ俺の一番マトモな選手(挑戦50回以上)
内野手
弾道4
右17B 左17B パワー140B 走力18B スローイング17B 捕球17B 肩力18B
二A 遊E 三A
疲労14C
ケガしにくさ△2 盗塁△3 バックハンドトス 目切り背走 逆シングル

特能を積め込まなかった選手(挑戦5回目)
外野手
弾道7
右19A 左19A パワー161A 走力20S スローイング16C 捕球16C 肩力16C
左中右A
疲労14D
存在感

なんか特能積め込めば積め込むほどスロットがクソになるんだけど、気のせいか?

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 22:33:47 ID:hWmtu51EP
>>30
知ってるとは思うが一応ファール前提で良いのなら
ぎりぎりの勝負は回避しないのをお勧めする

ファールで逃げ切れればスタートボタン押せば、そのまま能力アップに行けるんだし

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 22:35:39 ID:hWmtu51EP
>>32
気のせいじゃないかなw

ただ、当たらない時は本当に当たらないから根気が必要だよね
しかし、良い能力だGJ

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 22:47:53 ID:Y8Rtohg80
>>30
スロットは基本全部勝負した方がいいと思う。
覚醒Lv.10青木でも星1の投手にやられる時はやられるよ。

>>34
ありがとう。でも絶対気のせいじゃないと思うよ。
スロット50ターン中対決7回あって、全負けなんて特能2つ以上入れた時しかない。

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 22:54:32 ID:Cc5C7Bu40
>>33>>35
む、弱気じゃ駄目ってことか…今度は全勝負でまた頑張ってくるわ
ファール前提ってのは勝負選んで、微妙な勝率でファールだったらスタートで逃げるってことかな?初球即負けもあるけど

にしても>>32sugeeee、スロット前に2000、スロット後で5000以上位は貯まってるのかな

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 23:17:51 ID:hWmtu51EP
>>36
そういうこと

残りターンが5くらいの時に微妙な勝負来たら一度やってみて
最初が30%とか絶望的だったらそうやって逃げて終わりにしている

まあ、初球でやられたら運が無かったということだけどなw

ただ体感でファールが多いのは自覚してるだろ?

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 23:25:04 ID:Y8Rtohg80
>>36
心折れない程度に頑張って。スロット連敗地獄であっという間に2時間経過とか、馬鹿らしくなるからw

ちなみに特能入れた方は、スロ前守備が2000弱、ミート・パワーは600とかだったと思う。
で、スロ中守備が5000手前まできたので、残り数ターンで止めた。
あくまで守備重視だったので、他の能力は全然覚えていないんだ。ごめんね。
特能一つの方はミート、パワー重視で共にスロ前2000弱、スロ中5500、連敗で5000弱ストップだったと思う。
基本は選手のイメージを決めて、例えば守備重視ならカードは守備メインに守備特能狙い。
残りの能力は全てスロット任せ!で作ってるんだけど、もっと効率的に作れないのかな・・・?

あと投手ムズ杉!!全く納得いくのができない・・・

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 00:00:25 ID:kSvYa9qw0
フィールドプレイができないのは技術的にわからんでもないが、
特定の選手の打席だけ・・・とかはできた気がする。
守備なくてもそれでよかったのに

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 01:14:50 ID:P/28Az0v0
>>31
タイミングやボールを打つポイントとかが完璧な時じゃね

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 13:26:34 ID:cyomO73O0
吉田えりをつくって、広島に入団させた。

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 15:21:02 ID:adpKj2jPO
ナックル姫か
球速101km/h コントロール B スタミナ D
ナックル・カーブ

こんな感じか

43 :41:2010/06/02(水) 15:32:18 ID:cyomO73O0
>>42
球速120kmより落とせないんだよな・・・

ストレート120km/h 球威FコントロールF
カーブ 変化量3球威FコントロールF
ナックル 変化量3球威DコントロールD
ナックル2 変化量5球威GコントロールG

スタミナC 特記事項無し

ポイントかなり余らせてしまった。それでも能力ちょっと高くしすぎたかも。ナックルのコントロールは二つともGでも良かったかな。

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 20:11:50 ID:lThPR9pT0
球速120km/hの投手に超スローカーブ覚えさせたり、
球速165km/hの投手にカットボール覚えさせたりして
「おせー!」「はえー!」するのはプロスピだけの特権だと思う

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 20:52:00 ID:jCXpoEePO
不調の時に覚醒チャレンジくると泣きそうになるね
失敗しても、すぐ経験値たまって覚醒チャレンジくるし、不調だから達成できない...

坂本と阿部、ラミレスがこのループにはまってしまった...

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:49:17 ID:oxUpyOReP
代打要員で織田信長作ったら未覚醒でもスゲーことになった
巧打力 右:A 左:A
長打力 B  走塁力 E  弾道 5
ミート 右:A19 左:A19
パワー C132  走力 E11 スローイング F10
捕球 E11 肩力 E11
ファースト・レフト・センター・ライト F  サード C

如何でしょう

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 00:47:29 ID:+gq3bbT10
150cmのキャッチャーの隣で
220cmの遊撃手が打席に立つ光景ワロス



48 :46:2010/06/03(木) 01:02:51 ID:1n2SK1Ao0
>>46
特能抜けてた
代打 チャンス△2 ヘッスラ

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 16:48:49 ID:odc4gtS7O
俺は代走要員に市橋達也を作ったよ。
ペナント4月終了時点で既に22盗塁キメてる。

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:30:56 ID:Lz5ESdbW0
まじなんなん

このゲームおかしいよ絶対

みんな顔はそこそこ似てんだけど

表情に乏しすぎる

ピンチで三振取った時とか

完全試合達成しても

顔は冷静で体だけで表現してるって感じ

これじゃみんなにポーカーフェイスつけてあげなきゃ!

みんなどんな場面でもポーカーフェイスだよね

点数入れられたりした後の回の終わりとか

グローブで太ももとか叩いて体での表現はいいが・・・

そこもなんとかしてほしいよな

「表情をつけてほしい」

とりあえず言いたいことはそれだけ

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:34:07 ID:DwzMbSIh0
インタビュアーももっとにこやかにしゃべって欲しいよね

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:42:58 ID:v2A/r3360
PSPでまさかそこに突っ込んでくるとは思わなかった
やってる奴もっと分別あると思ってたよ

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 19:00:31 ID:pguIBg5m0
逆に考えろ
顔が固定でどうしても仏頂面になってしまうからこそ
ちょっとした動きで一生懸命リアルさを表現しようとしてるんだと
プロスピを携帯機で展開する事自体が技術的に大変な事だろうし、
「次回は何とかして欲しい」はあっても「おかしい」は言いすぎ

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 19:08:03 ID:CHmx84ll0
今までのリアル系野球ゲーって顔がキモかったんだよな
けどプロスピは似てて且つ男前に再現されてるのが良いと思う
表情までは別に求めないな

けどモードやエディットの充実、実況の改善は望みたい

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 19:50:25 ID:Lz5ESdbW0
>>53
>プロスピを携帯機で展開する事自体が技術的に大変な事だろうし

って、技術的に大変で細かいことができないくて
中途半端になるぐらいなら
発売してもらわなくて結構

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 20:21:59 ID:qif8HIGz0
買わんかったらええだけやん
しかもお前のいちゃもんしょうもないし。誰も同意せんわ

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:15:18 ID:m/RAbtro0
初めて岩田のスラーブをホームランにできた。しかも打ったのが英智
下手くそ過ぎて自分にイライラする

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:45:36 ID:K9j1RM8D0
せめて笑う、怒るぐらいは追加してほしい

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:57:03 ID:J0YFVitR0
で、追加したらしたで表情が気持ち悪いと言われる未来が見えた

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:34:42 ID:3MNNBnBU0
むしろ記録出した時に花束渡す姉ちゃんの顔みせろよ
後姿だけって

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:24:30 ID:g2JGNRCZ0
>>31
真芯をとらえたとき

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 04:57:47 ID:CUJpQ0XT0
>>57
杉内のスラーブもやばくないか?

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 09:33:45 ID:++0q0jZg0
>>60
いらん

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:08:33 ID:uocalfWmO
ピッチャーって打席以外でケガするの?
うちのチームはみんな無傷で一年回りそうなんだが

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:18:38 ID:pMe//tYY0
>>64
ピッチャー返しでも故障する

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:24:16 ID:ET59iqRr0
>>64
スタミナ限界来ても延々と投げさせとけば
赤いエクスクラメーションマークがでて
故障になる

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:07:40 ID:16zHxeLc0
うちの岩隈が2回裏の投球時、赤い!マークが出てヒジ痛
5月をまるまる棒に降った事があった。
スタミナが十分あって疲労もない状態でもごく稀に怪我る

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:55:07 ID:ET59iqRr0
>>67
それは本当か!?

本当なら聞き捨てならんな

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:14:26 ID:uocalfWmO
なるほど、ちゃんとケガするのか。じゃあ、俺はツイてるのかな。
話変えるけど、みんなはどんなローテーション組んでる?
先発候補が多いとローテーション組むのが大変だよね
柱に考えてた選手が使い物にならなかったりするし

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:08:12 ID:b7d44Qqw0
盗技で3つ目の合わせるのが難しいんけど
コツとかあります?

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:16:11 ID:z5HKw3Vt0
ある。以上

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:45:14 ID:b7d44Qqw0
>>71
ありがとう
おかげで見つけられたよw

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:48:39 ID:ET59iqRr0
>>71
ありがとう
おかげで僕が起こした過去の過ちを見つけられたよ。
そしてこれからの人生の糧になりそうだよ

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:24:31 ID:X0Gc4rnI0
>>71(ない)なのにある とはこれいかに

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:42:13 ID:qqi3Z1/L0
俺の木佐貫も二回にビキッってなった

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:36:16 ID:eRdmxVCs0
俺の新垣も二回にグキッときたけどその後何事もなく完封した

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:25:08 ID:42wBFRVb0
盗技慣れれば90%はとれる

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:39:37 ID:k1/E+RR70
>>77
100だろwww90クソワロタ

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:07:07 ID:0KiB3/hB0
俺も久保田がリリーフ一投目でいきなり赤!マーク。全治5カ月。
思わずPSP落としそうになったわw

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 08:09:14 ID:rd49XfZ00
ゲッツーしようとしたらランナーが邪魔してショートが送球出来なかったの見て興奮した
こうゆう細かいとこどんどん追加おながいします

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:10:39 ID:baz4L3PNO
シーズン序盤は盗塁しまくりだったのに中盤に入ったら9割方刺されるようになった
何でだろ。難易度変更してないのに

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:00:52 ID:+dSlcu4nO
監督モードでつよい パーフェクト スピリッツって難易度設定出来ますが何が違うのかよくわかりません。

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:21:09 ID:z9dbfB890
報告ありがとう

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:21:00 ID:m3Z7oJN20
監督モードの何が面白いんですか?

ぼくには全然面白さがわかりません

教えてください

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:21:47 ID:lPCFVlz6O
>>78別に笑えないが

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:54:21 ID:BKAkT2hi0
>>81
相手が覚醒したんじゃない?

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:34:19 ID:0QGv2jQY0
いやプロスピは盗塁に関してはCPUも学習して対応するような仕様だったはず

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:13:25 ID:Llk9ouVO0
今まで無警戒だったそこそこのランナーでも
盗塁の企画があると牽制してくる様になるからな

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:33:41 ID:e7C+jpaOO
我が巨人軍のオーダー
一番(右)亀井、二番(中)鈴木、三番(遊)坂本、四番(左)ラミレス、五番(三)小笠原、六番(一)高橋、七番(二)脇谷、八番(捕)阿部
来シーズンはラミレスとカブレラをトレードしようと思ったら、
ラミレスが覚醒して弾道はあがるわ、固め打ちつくわ、サヨナラ男にもなったわで大変
外野守備がアレだから泣きそうだけど

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:09:34 ID:ELfraNm70
青木獲得いんざね

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:25:10 ID:w6iABThiO
巨人でペナントしてて
井口が欲しくて
小笠原とラミレスで
トレード提示したんだけど拒否されました…
繰り返してたら
トレード成立って
なりませんか?

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:16:04 ID:E+iCPOCvO
>>91
ならないと思う。
惜しい場合は「プラスしてコイツもくれ」って回答来るから、
それすら来ない場合は厳しいと思われる。

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:17:14 ID:e7C+jpaOO
>>90
補強に関しては、できるだけ現実的にいきたい

公の八木と檻の山崎っていうおかしなトレードがあったから、
トレードを駆使して八木を公に戻しつつ山崎を獲得(マイケルと藤田が檻行き)
開幕8連敗で防御率9点台の渡辺俊介をコバマサで獲得
基本的には成績不振の選手とかを獲得するようにしてる。


94 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:23:36 ID:w6iABThiO
>>92
わかりました
ありがとうございます

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:07:29 ID:eRdmxVCs0
>>84
野球を観て何が面白いんですか?

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:49:39 ID:dT9idi48O
死球のムービーって三種類しかないよね?
・普通に当たる
・捕手が怒っている打者を抑える
・打者が捕手に指差す(?)

他に何かある?

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:52:30 ID:LOfPcTCu0
なぜフライを捕球した後、少しして思い出したように送球するん?

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:54:46 ID:XBf5ChUE0
このゲーム足の遅い人は100パーセント盗塁無理なの?
金本とか盗塁数少しでも増やしたいんだけど一回も成功しないんだけど…。

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:07:43 ID:dP3Lm7ft0
>>98
盗塁タイミングがGREATで、クイック下手な投手が遅い変化球投げて、打者が空振り援護して、肩の弱い捕手が悪送球気味に投げたら、成功率はかなり高くなるだろうな

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:36:49 ID:S0QWQaWPO
阪神戦やってる時に気づいたのだがジョニキの両腕がひどい具合にドス黒く変色している。


101 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 06:35:05 ID:OmBP6LqUO
>>87-88
凄いなそれ
プレイヤーの配球何かも学習してそうだな

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 09:27:55 ID:ThEYDueP0
外国人選手ってトレードできるの?


103 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 09:29:07 ID:TLe2ECnzO
自分の気に入った若手が活躍すると楽しいね
中里いいよ中里

9月に入って気付いたんだけど、COMのダルビッシュが4月に楽天相手にノーヒットノーランやってた
ファミスタみたいなのでいいから、試合内容を新聞かニュースで伝えてほしいね

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:41:10 ID:LOfPcTCu0
1アウト1、2塁で振り逃げされた

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:05:24 ID:pjJks3jA0
内野ゴロで突入してきた三塁ランナーを本塁で刺すときとか、
打者走者以外を刺そうとしたときにチンタラ送球する仕様は
どうにかしてほしい

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:16:39 ID:MtO6sQgh0
監督モードはもっと監督したいな。
乱闘が起こりそうになって、監督としてどう行動するか?とか
「今日はすこぶる調子がいいんですよ!」とか言ってくる選手を
一か八か代打で使ったら結果を出してくれる、とか

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:41:03 ID:uSBvuTtd0
すこぶる・・・

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:44:08 ID:6sJv1QAiO
>>107すこぶるとかけまして…↓↓↓↓

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 01:14:57 ID:GGLKVrAb0
庄田と筒井とあらかじめA覚醒させておいた松坂健太で田中将大とれたw
…なんかマジでこんなんでいいのかw

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 08:15:24 ID:DGykAFx0O
なぜ松坂健太?ww

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:15:08 ID:TdhRpBsm0
松坂健太欲しかったが取れなかった・・・・
石原+大島ではやはり不服かorz

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:52:59 ID:p3Dd+oX5O


113 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:33:54 ID:jsbLpCHX0
監督プレイペナント中突然ほとんど打たなくなった…。
1~2点しか取れない。ナニコレ


114 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:59:56 ID:qqpPeX99O
>>113
よう俺。
途中でイライラしてきたよ。おまけに先発クローザーとボカスカ打たれまくるし。
今は仕方なく全部自分で動かしてる。

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:12:34 ID:jpCDv5sJO
俺も最初の何試合か監督プレイでやってたけどミートAとかSでAH持ってる選手で打率2割台半ばとか
ミートCとかDの選手が0割〜1割台、ミートFだとずっと0とかふざけた数字になってた

もう監督プレイはやらん

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:43:05 ID:950XocoBO
購入を検討しているんですが、少し疑問がありますので、お教え願いたいです。
これって、他機種であったみたいな、
一選手になってプレイするモードってできますか?

その際、守備の時はその一選手だけ動かすんですよね?

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:46:39 ID:R+IgVpXH0
pspにはそのモード無いです

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:49:28 ID:950XocoBO
ありがとうございました…。
見送ります。

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:00:12 ID:6sJv1QAiO
>>118カウント1‐0

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:17:43 ID:07/34Hyx0
クオリティ高洲

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:49:23 ID:XxsR0EDpO
すいません、>>102ですが誰か答えてくれませんか?

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:04:27 ID:FWFUk99I0
>>121
ペナント開始時FA権を持っている外国人選手(ラミレス、カブレラ)はゲーム中でトレードできます
他の選手はFAのシステムが無いから日数数えてるかはわかんね

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:30:57 ID:DwEUKGIGO
監督モードも難易度調整あるの?

124 :>>121:2010/06/07(月) 22:45:13 ID:U8ORYtqG0
>>122
ありがとうございました。

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:19:44 ID:Zo9u3cSq0
監督プレイしかやってない俺には広島がなぜ松本高明をスタメンで使わないのかが解らない

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:19:25 ID:7HtO5Ra+0
>>114-115
そういう仕様なんですかね…。
自分でやれってことかあ。

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:51:18 ID:lwNW1MHN0
>>110
いや、ペナント始めるときに何かいい若手はおらんかと思い適当に覚醒させてたら。
パワーS 走力Bの外野手スゲーwっとか思ってたから。
でも結局たいして成績残さないからずっと2軍やってていいピッチャーほしかったからダメ下でトレード要請したら了承してくれたw

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 02:23:08 ID:tVWh3VE+0
シーズン通して平均得点1点台やらチーム打率1割台だったらそりゃどうかと思うけど
現実的にはどんなに強いチームや選手でも一時期の不振低迷なんてあって当たり前なんじゃないの
毎日いつでも査定以上の結果を残す方が稀だろうに
まあ俺つえーで自己満足したいなら大人しく自分で操作しとけってこった

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 02:31:58 ID:jCnSWJGc0
>>128
A覚醒のラミレスがずっと打率.208とかだからなあ

今監督プレイ巨人で2年目だけど結構酷い選手が数人w

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 02:58:50 ID:JUhOBlNUO
俺んとこの新井さんリアルと同じような打率で毎回チャンスで併殺するよ!
おまけに守備でもFCやったりトンネルしたりorz

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:43:40 ID:Vwy7oFVnO
>>128概ね同意。
マゾい縛りを推奨する気もないし、ゲームだし人それぞれ楽しくやりゃ良いとは思うけど、
多少のスランプを許容出来ないとか、野球知らないのかって思うな。
そういう時こそ、監督の腕の見せ所じゃないのか?

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:12:01 ID:dm8feBtK0
ペナントってドラフト終わるとオフシーズンのイベント何もないんだなw
せめて春キャンプくらいあっても・・・
いつもの二軍練習の効果数倍で「次の週へ」とかでいいからさ

しかしオリジナル選手の顔が実質3種類ってのはなぁ
しゃーないから改造で無名選手の顔流用してる

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:20:06 ID:yZlAHfmY0
>>132
inhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1274773999/1-100

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:01:06 ID:lAhjkp8g0
弾道3
右13D 左14C パワー113D 走力19A スローイング17B 捕球17B 肩力16C
右15C 中15C 左14D
疲労9G
目切り背走 レーザービーム 助走キャッチ AH 盗塁△3 走塁△3 内野安打△1

結構奇跡に近いくらいスロットで打ちまくった

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:47:43 ID:hwLhewjR0
本塁クロスプレーでブラゼルがキャッチャー吹っ飛ばしてワロタ
しかも体当たりとかじゃなくてあからさまに突き飛ばしてたw

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 00:23:55 ID:zfnv800R0
>>129
逆もまた然り、パッとしない2軍選手でも監督プレイで使ってみると
無覚醒でそこらのスター選手と張りあうくらい活躍するのもいたりするから面白い
前述した広島の松本とか松本とか松本とか

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 01:09:01 ID:24T68glf0
しかし、今岡の能力酷いな…。流石にここまで酷いと開発者の悪意を感じるんだが…。
まあ、覚醒したらチャンス△2が付くのはいいが、守備関係ボロボロだし。
仮にも2003年首位打者、2005年打点王取ってるんだから、巣の能力値は低くても覚醒したら化けるくらいの能力値にしてほしかったな。

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 01:22:54 ID:EChIA8ix0
まあコンマイが虎贔屓だからどうしようもないんじゃね

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 09:19:50 ID:FIc/+q9rO
エディット機能欲しいな
選手の能力自体は高いけどクソ采配のせいで負けてるチームもあると思うんだ

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 17:01:34 ID:OMyt9Zbs0
エディットはパワメジャでも採用したし、脈はあると思うけどな。
もっとも、エディットを付けるという事は
自らの糞査定を認める事にもなるから、ちょっと抵抗あるんじゃない?

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 17:40:41 ID:XncFWU6k0
米  て __
異 さ いタヒ

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 20:17:06 ID:h88/FEd40
>>137
リアルの今岡は既に2003年に覚醒済みと考えると
史実に忠実と言えなくもない

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 00:47:53 ID:5fyg4yec0
まあ、守備Gは確かにやり過ぎだわな。F位が妥当。
しかもセカンドの守備適正が全くないのも良くわからん。ペナント入って2軍特訓でも2塁手コンバートないし。
これ作った人今岡のこと良く分かってないんじゃないの?

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 01:40:30 ID:bu+IkxZd0
ぶっちゃけ守備適正は他球団の選手もメチャクチャだよ

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 02:39:30 ID:Sj654bUJO
今岡はもう代打専門と開発者はとってんじゃね?
そんな俺は今岡を阪神に戻して今では5番バッターを任してるけどね。

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 04:19:41 ID:v+zpw8gm0
>>143
現在の今岡に二塁守らせる方が酷だろ
今更ノリさんにショートやらせろって言ってるようなもん

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 06:41:13 ID:3aMFE5ec0
新庄キャッチあればよかったな

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 07:06:17 ID:4ykg/QKL0
阪神狩野も外野守れない

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 16:22:27 ID:uJGmFnjW0
阪神の平野が外野が主ってところも気になる…

守備適正セカンドのほうがAで良いのに緑色ってとこがね…

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 16:47:53 ID:2Tr7ZECR0
覚醒後の能力は固定じゃなくて、
スピリッツモードみたいにポイント貰って
それで強化する形にした方がいいんじゃなかろうかと思い始めた
野球初心者には敷居が高くなるかも知れないけども、
開発のオナニーに付き合って夢のない覚醒されるよりはね・・・

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 17:00:53 ID:AY56OQms0
その点熱スタは良かったなぁ
熱スタでなくなってプロスピしか買わなくなった
MLB THE SHOW の日本版でないかなぁ

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 18:11:53 ID:RjSu6rZB0
ペナントって何シーズンも出来るんすか?

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 18:19:39 ID:p5Tn4pshO
もうコナミ査定は諦めてるわ。交流戦セリーグに何らかの補正掛かってんの?って感じやし。
オリックスファンやから、千尋がMAX154km/計時したのに151なのも、
2年連続文句なしのGG賞の坂口の守備ももう少し高くても良いはずだし、特に多くないのに三振付きなのも、諦めてる。

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 20:24:24 ID:ltYUzlR2O
>>153
GG佐藤に謝れ

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 22:24:56 ID:CTrLI8Pm0
巷で話題のストラスバーグでも作るかの

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 00:19:05 ID:b8IXI7Dh0
>>142
今岡よりも何の実績もないロッテの竹原のパワー130越えが
全選手でダントツの贔屓だぜ!身内かなんかかと思うぜ!

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 00:27:21 ID:pwbydJOh0
自分でプレイしているとき、落ちる球とかに三振する??

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 00:33:40 ID:VRGlAQhw0
>>157
人によって得意不得意あるんじゃない?
リアル設定でやるとフォーク系はかなり落差あるし、
パワプロほど容易にすくい上げてホームランにはならないかと

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 12:02:09 ID:fzCV3+ciO
>>153
せやな

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 12:52:50 ID:O6aUmw6SO
>>157
個人的には緩急がキツイ。変化球はリアル軌道にしてから打てるようになってきたよ。

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 15:31:38 ID:gD4ODBRFO
ずっとデフォ設定でやってる俺には良くわからん。
因みにシーズンプラセルがHR100号越えましたw

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 16:10:45 ID:O6aUmw6SO
セリーグファンの方に覚醒推奨選手を教えて欲しい。

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 16:34:41 ID:u2jf4vLO0
>>162
投:G東野、D浅尾、YS中澤、T久保、C前田健、YB牛田
野:G高橋、D和田、YS相川、Tマートン、C前田智、YB石川

あとは好みで

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 18:15:46 ID:bjubWV3q0
これって応援歌150曲ちょいしか保存できないの?足りない・・・

ところで操作ってみんなは打つ時アナログでピッチングは十字キーでやってる?
ピッチングアナログは難しすぎる

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 18:36:04 ID:O6aUmw6SO
>>163
ありがとう。参考にさせてもらうよ。

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 18:38:30 ID:LmJJOKdF0
>>164
俺も応援歌が足りない…
ホークスの内入手できた曲を全部入れて(56曲)
それだけでは味気ないから他球団もパ各10人セ各9人+チャンテ用意して合計171曲…

仕方ない、めったに流れないリリーフ投手陣の曲減らすか

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 19:20:44 ID:ol5QsLM20
>>150
ポイント払ってでもいいから逆覚醒もエディットで出来れば最高だね

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 21:14:04 ID:0FCj1Wb/O
>>161
www

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:19:27 ID:Hb2drWxk0
>>167
禿同

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:49:35 ID:riTLHXAj0
>>161
俺は完全に気晴らしにしかやらないので相手レベル「弱」で固定。
現在70試合消化で70勝。大松がHR173、打点358で二冠独走中w
今さら変更するのもアレなので、どうせならどこまで記録が伸びるかこのまま1年やるつもり。

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:15:02 ID:LLBg00Z+0
弱いチーム使っててAクラスに居るとリアルさがなくて嫌な感じがするってのは
ドMなんだろうか

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:20:39 ID:tTYucBvp0
>>171
じゃあ強いチームでプレーして
贔屓のチームをフルボッコしてあげなさい

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:55:08 ID:pO3LhvKnO
>>171
わかるよ俺の贔屓球団はリアルで去年からローテ3人、安定した中継ぎが2人、若手ローテの谷間2人、守護神、四番が抜けた状態だから普通に試合してても「あぁ、去年はこんなやついたなぁ」て感じになってリアリティがなくなる

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 01:48:23 ID:JpG7ENuF0
でもリアルに近い成績作ろうとしてプレイしてたらストレス溜まるよな
実際こんなにイライラするもんなんだ・・・と

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 01:58:47 ID:LLBg00Z+0
>>174
プロスピやってるととてもじゃないが捕手のリードや監督の采配叩けないわ
ゲームレベルでこんな苦労して考えなきゃ勝てないのに

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 02:13:15 ID:Nc2VeOy/O
2アウト、2ストライク3ボールでランナーを自動的にスタートさせたんだが、四球になったのに捕手の送球でアウトになった。。。
現実の野球は四球になった場合は盗塁がキャンセルされるんじゃなかったっけ??

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 02:29:57 ID:LLBg00Z+0
>>176
塁が埋まってればね
埋まってなきゃ刺すよ

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 07:49:01 ID:0mKrnr6m0
うちのペナント打線
1番 遊 中島
2番 中 マートン
3番 右 竹原
4番 捕 城島
5番 三 新井
6番 一 ブラゼル
7番 左 金本
8番 二 アートン  守備は糞だがパワーはA

あと藤原覚醒2がすごい活躍してる.

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 12:34:19 ID:OdkwcbtqO
ペナントで疲労度が20を越えてる選手をスタメンで使うのってまずいかな?
みんなはどのくらい疲労度がたまったら休ませてる?

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 13:05:21 ID:xU4WrCJ10
Kスタ宮城でバックスクリーンぎりぎりまで栗原で打球飛ばしたら
実況が「いったいったあ!これはいったぞお!」とかいってたのにファールになった。
バックスクリーンでファールってなんだこれ

それにペナント中にランナーが勝手に盗塁して(タイミングはBAD)刺される。これは仕様なのか?もちろん走塁はマニュアルにしてる。

などなどよくわからん部分が不満だがプロスピ大好きです

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 13:09:17 ID:Fk5QgSOjO
>>179
20なんてまだまだ大丈夫。
俺なんて70越えてもまだ使い続けてるもん


182 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 13:11:29 ID:oyX0+gYD0
>>180
その二つはよく聞くけど俺は一度も発生したことがないな
単に幸運なのか設定が違うと発生しないだけなのか

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:46:33 ID:UALZAAER0
>>180
根元が札幌ドームのライトスタンド最前列にHR届かせたが、ファールになったな

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:07:34 ID:cM/8QqJX0
俺もファールバグは起こった事ないけど、
これだけ報告があるとさすがに原因が知りたくなるな

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:07:17 ID:tTYucBvp0
関本がミート打ちで2打席連続ホームラン
強振するのが馬鹿らしくなってきたゼ

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:27:42 ID:JpG7ENuF0
岩田がミートでHRするしなw
パワプロの頃からミードでも真芯に当たれば飛んでいくし
強振しなくてもそういう事があるのは返ってリアルで良いな

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:28:55 ID:6hDacAuY0
>>130
新井さんの守備は本当に辛い

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:12:17 ID:BXUIV3N00
森野、ブランコの酷さもなかなかです

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:11:18 ID:nUOS2/f80
基本的にサード守ってるやつは大体酷いな。
サードで能力高いのって宮本位か?

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:30:52 ID:MVBtHEvX0
実際でも守備ダメなのはファーストかサードだけしか守らんしね

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:24:22 ID:AKUudKxi0
難易度設定、投強い-、打普通+以上はやっていけん…

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 08:03:58 ID:QywIMl8PP
助っ人でゲットしたブロンコってやつがまだましだった
サードCでスローイングも早いし、長打もCかBだった
ただ足が遅い

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 10:07:24 ID:KFJHSqYc0
辛いは守備が悪いってか一歩目の反応が異常に遅いよなw

今岡を彷彿とさせる動きw

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:08:29 ID:lgk104XC0
打球が横を通り過ぎてから!マーク出るからな
考え事でもしてたんかいw

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:29:54 ID:XIhnpaXO0
サード守備重視なら今江を獲れば?

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:41:25 ID:ZNxPyQA/0
うちのサードはカープの石井タクローさん使ってます。
好プレーに何度も救われてます。
最初は打撃能力重視のオーダーにしてましたが、
守備重視になってしまいました。
得点はクリーンアップに頼ってます。

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:48:21 ID:AKUudKxi0
打撃と守備のバランスを考えたチーム作りをしていたら、覚醒藤田・金城以外オリ選手になってた
石川が覚醒しても守備が微妙とは…

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:02:36 ID:KFJHSqYc0
終盤はサード関本、ファースト新井にしてるけどね。
チーム編成はリアル派だから仮想補強とかしない。

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:01:56 ID:HcaEkXt5O
ドラフトや外国人補強で出てくる選手って自動生成?
それとも、ウイイレみたいに元々選手が作られててそれがランダムで出てくる感じ?

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:50:28 ID:42a81msY0
ウイイレの仕様は知らないが自動生成じゃないかな
球威オールGでコントロール悪い投手なんてわざわざ作るとは思えん

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:57:15 ID:HcaEkXt5O
>>200
それがウイイレにもいるんだよ、どうしようもないやつ
一番どうしようもないのはKONA...げふんげふん

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:29:02 ID:XhXGwFtW0
ホームラン性の打球の時、外野手がフェンスにダイビングするにはどうすればいいの?
ペナントモードだと他のチームの選手が「フェンス激突」とかで全治30日とかあるんだけど
フェンス前だと○×△□どのボタン押してもジャンプとかになってしまう

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:55:30 ID:HcaEkXt5O
>>202
俊足の選手じゃないと、タイミング的にダイビングにはならないよ


204 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:18:01 ID:YbF9ICOq0
トレードとか喜んでやってたら結構いい打線になってたw
1番 西岡
2番 坂上(オリジナル選手、俊足巧打)
3番 鳥谷
4番 金本
5番 今岡(これは俺が今岡ファンだからw)
6番 青木
7番 ブラゼル
8番 矢野

っとまあ、虎でシーズンやってるだがかなりの強力打線になった。しかも全員A覚醒w



205 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:38:57 ID:svhQsoVN0
ちょっと質問。
守備の時に二遊間、三遊間抜けそうな当たりの時に飛びついて捕りたいんだけど
上手くいかない。マニュアルでやってるんだけど。
×でダイビングでいいのかな?あと○、□で取れる当たりがよく分からない。。
説明書呼んだんだけど簡素すぎるw

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 02:25:10 ID:Z0dEZcSk0
投球ポイントリアルにしたらぽpとゴロしか打てなくなった…コツ教えて

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 08:19:40 ID:nOJAJ3UuO
常にニュートラルで待つんじゃなくて
予めコースを予測してカーソルを動かしておいた状態で待つとか
来た球が無理そうならストライクゾーンでも見逃す
追い込まれるまではこの方がヒット性になりやすい気がする

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 10:14:29 ID:hPowtLSS0
>>206
得意球作った方がいいよ。
オレはフォーク系とストレートが得意。
あと気持ちボールの下側を叩いた方が良い打球になるみたいね。

ちなみにオレはCOMスピリッツ相手に未覚醒ブラゼルがHRダービートップ。
ただし新井の打率は.214とリアル感タップリw

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:03:56 ID:ECarQbdP0
渡辺俊介とかネルソンの投げる球が
独特の軌道なのがいいな

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 14:47:44 ID:tHTAPPLpO
俺投球はそこそこだけど打撃が下手すぎて
毎試合必然的にものすごい投手戦になるwwww

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 14:53:34 ID:Z0dEZcSk0
レスありがとう

>>207
いわゆる配球読み打ちか、したことなかったな…ストライクゾーン来てもうまくカーソル動かせずに見逃すってのはあったけど
でも隅に投げられてカーソル追いつかないor追いついても芯外れなパターン多いから、2ストまではちょっと試してみるよ

>>208
ゴロ量産しはじめてから、ボールの下は意識してるんだけどね…
下過ぎてぽp打ったり、低めだと間に合わなくてゴロだったり
ただ横縦の変化球の見極めとそれを打つ練習はもう少しやってみるわ

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 16:55:00 ID:oFxOkLO60
甘い球を待って打つ感覚はパワプロにはない醍醐味だから、
初球打ちばっかりじゃなくてたまには読み打ちしてあげてください

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 17:25:16 ID:IOnNu7azO
どうしても打てないって人は、投球カーソルをフェード表示するといいと思う。

下手にCOMレベル下げるよりは、そっちのほうがストレスなく緊張感ある試合ができるかと。

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 17:27:00 ID:4lZ5iaDT0
基本的にインコースの甘いまっすぐを引っ張りってのがいいと思う

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 17:50:35 ID:ECarQbdP0
カーソルどんぴしゃの位置に甘い球が来た時が快感

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:34:09 ID:JyZ6Ggj40
だが力む

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:58:09 ID:llYazjyjO
そして強烈な打球がショート真正面でゲッツー。

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:36:02 ID:ViJWJ6ri0
なんか最近きずいたんだけど、、、、
ぺナントで西武と対戦した時のことなんだけど
先発が相手岸だったんだけど
背ネームみたら「HISHI」になってたんだけど
これはバグ?
誰もなった人いない?
ほかにもどの選手か忘れたけど何回かあったから、、、、、
みんななったことない?


219 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:41:25 ID:xoIyUPIR0
そういうフォントなんだよ西武ユニ

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:42:09 ID:HPdinK8FO
>>218
ゲームばっかしてないでたまには球場行こうぜ


221 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:44:58 ID:UT1B2qxz0
>>218
ネタだと言ってくれ

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:00:06 ID:ViJWJ6ri0
>>219->>221
そうなんだ
球場言ったことあるけど
ユニフォームの背ネームなんて見えないでしょー
他に誰かいるの?
そんな背ネーム

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:39:55 ID:UT1B2qxz0
というかKがHに見えるような字体って結構見たことあったけどな
例は挙げられんが

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 21:50:56 ID:TNh86rX+O
フェード表示はやってみたけど気が散るから止めた。
逆に打ちにくい気がするんだが、俺だけ?

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:07:29 ID:HPdinK8FO
>>222
よく見ると、Kは真ん中割れてて、Hは割れてない


226 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 16:36:02 ID:4J/uwEtQ0
結局どういうこと?
HISHIは仕様?
本物もそういうのなの?
>>225割れてるってどういうこと?

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 16:41:36 ID:ycx1whS50
Hに見えるKってこと

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 16:44:01 ID:73cjnEfl0
こんなかんじ
ttp://theoryoflions.com/wp-content/uploads/2010/03/2010_0320_L18.jpg
西武のブログより拝借

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 17:10:18 ID:duGARK8H0
わふ井

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 17:18:46 ID:4J/uwEtQ0
>>227>>228
なるほど、けっきょっく仕様ってことか
でも、そんなフォントの西武ユニも忠実に再現できてるなんてすごいね

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:01:50 ID:jYzLfVhv0
>>228
いい写真だな

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:14:18 ID:4li8tqE60
フォントにこだわるのはいいが投球画面で線が点線になったり
看板外すほうがむしろ大変だろだから看板入れろよの改善も次作は頼むぜ!

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 08:18:25 ID:u0sTqOjXO
フォントだ!(本当だ!)

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 08:28:40 ID:SnNIfgFw0
    _, ._
  ( ・ω・) はいはいグラウンド整備入りますよー
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 17:18:20 ID:1Qe+5fT00
>>232
看板入れたらたぶん動作が半端なくなるよ

PSP2000か3000なら可能かもしれないが…

PSP1000では再現できないだろうね…

現実味(リアリティ)があるのは応援歌の入れれる数ふやすことぐらいじゃないかな

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 17:40:39 ID:Wfb/kj5b0
>>191
俺今作からこのシリーズ始めてかなりやってるつもりだがが難易度おまかせにしてると投普通+、打強い以上に全くならないんだぜ

上手い奴らはおまかせでもスピリッツなのかね

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:39:10 ID:vEzeghpS0
両方ともパーフェクト以上になると手も足も出ないな

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:10:45 ID:LUhlY/Jq0
打撃ポイントオフにしたら、何が起きてるのかさっぱりわからない。

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:21:20 ID:59IGPVSQO
二軍の選手もプレイ次第で
一軍並のステータスになりますか?

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:14:46 ID:IHrabV/30
既に話題になってたらスマソ;

PSP版ペナントモードなんだが,楽天の田中以外で覚醒段階Sになる選手っている?

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:23:49 ID:XRPJSAfq0
>>240
楽天田中 ヤク由規 ハム中田 横浜筒香
以上4名

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:26:44 ID:IHrabV/30
>>241
おー,ありがとう
意外にもダルがいないんだな…
将来を期待させる若手な人たちだね

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:03:14 ID:Smij6hPD0
なーなー

なんでこんなにあれなの?

ホント困るお

あー、そのあれってのはあれだよあれ例のあれ

選手の足が以上に太い奴がいる件だよ

特に今岡くんとかブランコくんとか福浦くんとかあれだお

おかしいとおもわないのみんな?

顔はいいかんじに似てるのに

なんで足だけあれなやつが多いの?

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:22:37 ID:oGnwnacrO
あと数試合で一年目のポストシーズンに入るんだけど、これだけは忘れるなよってことある?


245 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:59:48 ID:b3NDQ5KBO
>>244
あまりにアッサリと翌シーズンに入るから、ガッカリするなよ。

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:02:36 ID:8b5CS4Hk0
>>244
引き分けたら何故か再試合
日本シリーズ10戦くらい戦ったことあるわ

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:55:13 ID:7QZfHlf30
札幌ドームの外野スタンドの人がいない三角のところにホームランしたら
ホームラン判定にならなくて外野手が壁に向かって延々とダッシュしてた
そしてランニングホームラン

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 21:45:18 ID:+bXAvXTB0
>>245
EAのマッデンには程遠いよな、色々と。天候、ポストシーズン、エディット。
日本の野球ゲーはまだまだ未成熟なんだなと思うよ。

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 23:59:25 ID:zfYg3meHO
スピリッツの本拠地やってんだけど三戦目のオールセントラルに歯が立たなすぎてワロタ

自分が下手すぎるってのもあるけど一回も勝てないのはしんどいす

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 10:50:25 ID:Zrjw5ABLO
>>249
分かるわ。特に2巡目以降にバカスカ打ち出すんだよな。特に読売勢。
ラミレスにインコースのスローカーブ見せた後の、アウトローぎりぎり一杯のストレートベストピッチをレフトスタンドに叩き込まれた時はさすがに萎えた。

1巡目と配球変えたりするとある程度抑えれるから試してみて。
それと、オールスターの登録選手を変えると反映されるという噂も聞いた。
もしかしたら雑魚ばっかり登録しとけば楽になるのかも。
そちらは試してないが、やってみて。

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 11:12:25 ID:b3HOL1Il0
>>250
そう思ってオールスターを若手主体に変えてみたが反映されずだったw

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 11:43:48 ID:SjLv1fFj0
タイムリーヒット出たので、LRカチャカチャ押してランナーを本塁突入させてたら
手の腹で電源オフってしまった・・・

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 15:38:32 ID:Y9SGjN240
>>249
ピッチングをアシストにして
スローカーブとか、そのピッチャーの持ってる一番遅い球を2度押しせずに投げると
バッターは絶対に見逃してくれる
ゲームバランス崩壊だが三振の山を築ける

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 16:42:16 ID:sFXg6NPn0
そろそろペナントも飽きてきたんだが…
なんかもっと楽しむ方法ない?
みんなは飽きたらどうしてる?

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 17:32:48 ID:c+l5I69aO
>>254
チームを替えてる
ヤクルトで始めて、オリックス、阪神、楽天ときてシーズン終わる頃にはまたヤクルト
適度に他のチームを補強して回ってた


256 :249:2010/06/18(金) 23:20:54 ID:UM6bnJVOO
>>250
>>253
ありがとう。いろいろ試してみるよ
ただ小笠原だけでマイナス能力3つも取らされたのは今後トラウマになりそうだわ

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 01:26:20 ID:bcVwVJjn0
>>254
飽きる前に自作が出てる・・・
ペナント全試合アクションでやると3年目まで行かない

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 12:47:27 ID:FYGlPjEi0
アーチストかすすぎるだろ・・・
なんでこんな冷遇されてる能力なの?

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 13:17:46 ID:SiuAFoqlO
アーチストの具体的な効果が分からん。

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 13:57:01 ID:FYGlPjEi0
かっこいいHRが打てるよ

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 15:19:42 ID:w913xCcF0
ヘッドスライディングって一塁までの到達速度が0.1秒でも
早くなってるのか?

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 16:54:16 ID:lYMveQS80
何だか何もボタン押しても無いのに勝手にランナーが盗塁するんだが…

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 17:38:27 ID:tFQoDGCj0
このゲームのペナントはオフにFAや自由契約選手獲得や新人選手入団は
できますか?教えてください。お願いします

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 17:45:45 ID:4BugbtiCO
このゲームに慣れたらパワプロに戻れなくなった。
パワポタは藤川の特殊能力「威圧感」でミートカーソルが小さくなるのが許せない

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 17:54:05 ID:UlMFy6610
スピリッツで作る時ピッチャーは野手と違って強ければ強いほどいいよな。
ところで選手作れば作るほど、スピリッツの難易度が上がってる気がするんだが

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 19:31:28 ID:qdNQhMmo0
>>264
それは本当わかる
久しぶりにパワポタ4してみたけど
なんとも言いようのないほどの選手らの典型的な動き
フォームとかも種類少ないし
変化球もプロスピのに比べたら打ちやすい

…ただやっぱサクセスとかそういうのがある点においては
パワプロがいい

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 19:51:55 ID:oPIVkOzW0
>>262
既出のバグ
ブロックサインでのエンドランとかオートスタートの後は
とりあえず盗塁姿勢にしておくとある程度防げる

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 20:01:32 ID:SiuAFoqlO
よく聞くが、もう数百試合してるけど、勝手にスタート切られた事ないぞ。
ブロックサインを操作ミスというか意図しないボタン触ってて、発動してんじゃないのか…?

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 20:07:59 ID:FYGlPjEi0
たまにパワプロやると
キャラがすごくかわいくみえる

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 20:11:14 ID:VkzAY5rD0
>>268
他人を馬鹿にし過ぎ。アーチストの効果も知らないくせに

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 20:12:03 ID:HSyiXnoB0
俺もまだここに書かれてるバグなったことない

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 20:18:43 ID:+fN4AsX+0
俺もバグなったことないわ

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 20:43:51 ID:es1M7ccz0
エンドランとオートスタートが原因なのか 使ったことがない
そりゃお目にかかれんわ

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 21:27:03 ID:w913xCcF0
>>266
パワプロは慣性とか力学を無視した方向転換とか出来るしな
打球取った瞬間スローイング出来たり

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 21:30:08 ID:w913xCcF0
しかしプロスピのレーザービームは全然刺せないな
肩Aレーザービーム持ちで浅いフライでも
余裕でタッチアップされる

投げ方自体がバックホームの投げ方じゃないときもあるし

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 22:02:08 ID:4Fp2D6RW0
>>275
むしろパワプロが異常な気が…

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 22:06:15 ID:7cBFl0FT0
パワプロだとタッチプレーが早すぎるからフォース・タッチがはっきりしてるのがいいな
タッチの遅さにいらつくこともあるけど

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 22:41:56 ID:0tGajCAU0
守備職人持ってると捕球からスローイングまでの間が速くなったりしないっけ?
俺は肩S、レーザービーム、守備職人持ちのオリジナル選手で浅いフライでランナーの足が速くない時に
何回かタッチアップを刺したことがある

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 22:43:54 ID:9HG+ik7C0
ペナントはパワプロのが面白かったね
野球はプロスピ

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 23:11:59 ID:4BugbtiCO
ラミちゃんのパフォーマンスが見れるから断然プロスピ派。
てか優勝を決めた時に無表情で喜ぶ選手達が不気味すぎるww

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 00:20:00 ID:h3jc8tHL0
ベイで藤田がやたらと覚醒したがるがその間特に活躍しないから失敗ばかりだぜ!
ペナントはせめてパワポタみたいに過去2年間の簡単な成績ぐらいは見られるようにしてほしかったぜ!

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:28:46 ID:FdXwa3Bu0
みんな選手無表情だっていうが、慣れると同じ無表情でも微妙に違うように見えてくるぞ

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:17:19 ID:vmLKk3nEO
インタビュアーの表情が変わってるように見えてきたらいよいよ末期だと思う

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 03:11:10 ID:AJ5fw/1UO
>>270
別に馬鹿にはしてないやろ。
こっちは数百試合やって一度も起きた事ないから、起きる可能性のある操作ミスを書いただけ。
単発で煽るお前の方が馬鹿にしてるわ。

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 05:05:06 ID:xlwjN2F10
発売当初からこれだけバグだって報告あるのに操作ミスなんて無いだろ
ただ何かしらの条件が重なって起こる可能性はある

俺も試合終盤に一度だけランナーがGreatなスタート切った事があったな

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 07:41:01 ID:VcH2gjS60
バグ発生してないやつが羨ましすぎる
2アウト満塁でオートスタート発生したらそれ以降3塁にランナー出ると盗塁態勢出そうが
全球BADでスタート切りやがるからまともにバッティングできん

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 09:57:19 ID:c8mPOkRT0
アーチストの効果ってなんなんですか?

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:12:17 ID:egn1xVzm0
綺麗な弧を描いて跳ぶよ

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:28:03 ID:c8mPOkRT0
確かに綺麗なHR打てるバッターについてるよね

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:23:48 ID:5xhggRKO0
じゃあ、パワーヒッターは綺麗な弧じゃないの?

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 12:06:14 ID:D24RF7F50
めちゃめちゃ汚いね。お前の顔くらい

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 12:17:11 ID:5xhggRKO0
俺の顔は超イケメンだっつーの

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 12:56:44 ID:sep7wdmy0
ランナー1塁にいるときに振り逃げってできたっけ?

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:19:30 ID:ABatcSjy0
>>293
ツーアウトのときだけできたと思う

295 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:38:19 ID:EAKklW1C0
PS3のプロスピも選手らは無表情なの?

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:48:22 ID:/XHhe3rl0
Sorry i don't know

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:57:10 ID:WOzQwumzO
>>295
うん

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:26:21 ID:h3jc8tHL0
試合が始まる前とかのテンポが悪すぎてとても今やり直すとは思わないが
初代やきゅつくの激しすぎる喜怒哀楽とパンチョさんの愉快な解説を見習ってほしいぜ!

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:48:32 ID:/XHhe3rl0
正直「ワンバウンドした!ワンバウンドしました!」は要らないと思う

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:54:50 ID:b6ZUBC9P0
3点リードでこちらの攻撃中
達川「この点差だと満塁ホームランでひっくり返りますし、もっと取っておきたいですね〜」
ガチで吹いちまったww

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:01:49 ID:wOAqgzrG0
助走キャッチはあるとやっぱりバックホーム早くなるのかね

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:02:58 ID:wOAqgzrG0
>>300
ベイだと笑えないw

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 07:21:30 ID:R4tgRtDt0
>>299
要らないな。
ヒット性の当たりなのに「打ち上げてしまった」とか
「ちょっと上がった」とか何あれ?
とにかく実況解説が駄目すぎる・・・

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 08:47:51 ID:keTDxkvj0
オリジナル選手満載のチート巨人でペナントやってて、オールスターの中間発表があったんだが
開幕以来ずっと2軍でもちろん一回も試合に出てない阿部が捕手部門3位になっててワロタw
それに、このままいけば抑え以外の全ポジションをうちが独占することになるわw

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 12:07:19 ID:L69DiDnS0
>>303
実況はスリーテンポくらい遅れるし、俺切ってる。

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 14:47:32 ID:aU7a3yFPO
カビラ「決〜定的だー!!」

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 17:58:28 ID:y3WInrLz0
ジョンカビラ「決〜定的だー!!」
カビラジエイ「決定〜的だー!!」

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 18:22:17 ID:vGkOTIdV0
実況なんてTVのほうだってそう大したこと言ってないでしょ
割り切れよ

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 18:32:50 ID:PFexSkQkO
内海+α放出でダルビッシュGet。

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 18:38:25 ID:M8/3tj7vO
チキショー…金本がフェンスに激突で全治5週間。まさかこんな形でフルイニング出場が途切れるなんて…。リアルより酷い。

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 18:58:24 ID:bHhr+2FpO
今、檻でクライマックスシリーズ2ndステージでソフトバンクと試合だったんだが、
第1戦で川崎、多村、本多、松中が相次いで負傷退場した。
虚弱にもほどがあるだろw

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:18:56 ID:y3WInrLz0
フォッサムフリップっていったいなんなんだよ

フォッサムは実際に投げてるの?そんな球

糞遅かったけど…

多田野の超スローボール(イーファスピッチ)ぐらい遅かったよ

実際見たことないような…

あれは本当に投げてるの?



313 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:25:40 ID:ci1Dr+SR0
お前ってさ、リアルで中学生?

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:35:12 ID:bHhr+2FpO
>>312
アンチ阪神パヲタの俺でも知ってるが、実際投げてる。

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:45:49 ID:PX9vFMqJ0
>>312
阪神ファンだがオープン戦以外で投げたところ見たことないぞ。
いつも投げてるのはスライダー。

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:50:18 ID:WI0oGk5nO
実況から解説、ベンチ裏リポーターから監督、試合後のニュースキャスター、そしてプレイヤーと全部をこなす俺っていったい...

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 20:09:55 ID:R8nntgcm0
>>312
http://www.sanspo.com/baseball/news/100128/bsb1001280509007-n2.htm
スライダーとコレで三振の山だヒーヤッハー

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:16:00 ID:SQWqFqaK0
自己最速が156キロ

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 00:43:28 ID:Ok8uA5Iw0
サッカーあまり好きじゃないのに流されてウイイレ買ってしまったが
エディット機能やモードが豊富すぎるぜ!
プロスピも見習ってほしいぜ!

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 01:20:40 ID:B3kny7zO0
>>310
金本がフェンス激突ってwおまえ金本突っ込ましたのか?

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 09:43:24 ID:wrarwPX4O
中日朝倉が初登板初球で強襲食らって長いこと使えなくなったときは泣いた

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 10:10:13 ID:5OMYjv5T0
>>321
ウチのブラゼルがデットボールで大怪我したから
当てたピッチャーに3連続デットボールして全治1ヶ月半にしてやったぜw

回避不可能なケガは困る
まぁその方がリアルなんだけれども

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 10:58:20 ID:tbfc0lAd0
うちの栗原が世界の王の年間本塁打記録に並びました・・・残り29試合。更新確実だなwww

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 11:07:37 ID:J3OssgZe0
うちの栗原はオールスター前に60本いったわ

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 11:53:55 ID:8rzc569H0
うちの金本はGW明けで11本

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 12:52:23 ID:cwedp1EoO
うちの金本は前半戦で103本。


327 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 12:53:22 ID:R5phaRov0
萎えまくるな

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 13:09:13 ID:5OMYjv5T0
勝ったり負けたりするようなペナントで、15対13とかの馬鹿試合じゃなくて
それでもホームランが打てるような難易度ってどれ?

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 13:14:40 ID:X2Y5GyWq0
>>328
俺は自分自身がへたくそだからなぁ・・・
難易度おまかせ、球速ミドルスピード+、球筋リアル、高反発球使用で良い感じの成績になってる。
四球が少なくなってるが、それはもうそれとして割り切ってる。

上手すぎるのも考えものなんだな。

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 15:06:59 ID:9C6K20cU0
20試合くらいやったけどバッティングが全く上達しない。
アナログでやってるんだけどいまあだに変化球にブレてしまう。デジタルの方がいいのかな?
ふつう+でなんとか勝てるんだけど。強いから全く打てない。。


331 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:56:54 ID:5OMYjv5T0
>>329
難易度おまかせ(現在99)ベーシックスピード アシストレベル3でやってるから上手い事は無いよ

>>330
デジタルにして、落ちる変化球は全てスルー
ストライクゾーンから落ちてボールになる球に手を出すと全く打てなくなる
それで難易度スピリッツで広島に13対1能見完投をやった
ただ次の試合は中日山本昌に完封負け\(^0^)/

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 17:05:32 ID:Rq6uiOxi0
>>331,328
レベル云々じゃなくてアシスト切ればHRでるだろ

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 18:32:29 ID:LwmVVhCd0
アシストないと無理な俺は高反発球
程よく打てて程よく打たれる

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:16:09 ID:Cd1Fd1FjO
ずっとアシストありだったけど最近なしにした感想を。
まずカス当たりファールが増えた。アシスト2だった時は、カス当たりがアジャストされて前に飛んで
ゴロや小フライになってたのがファールになり、相手投手の球数が増えた。それに伴い四球も増加。
最大の変化は「打った瞬間ホームラン」演出が見れた事。たぶん真芯で捉えた時の演出なんだが、
アシスト付けてると真芯の判定が無くなるから、一度も見た事がなく、とにかく気持ち良いの一言。

難しいけど、アシスト外しはオススメだから、出来れば試してほしいな。

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 21:36:18 ID:8rzc569H0
投手は強い+ その他はスピリッツ
球速はリアルスピード、投打共にアシスト切る
球筋はリアルじゃない方。

これでかなりリアル成績になってる。シーズン半分終わって貯金8の2位。
打たれすぎって人は投球視点をバッター目線にしてみたら
細かいコントロールきくよ。
後はカウントしっかり使って緩急で防御率4点台前半は頑張ればなんとか。。。

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 21:59:51 ID:Cd1Fd1FjO
>>335
リアルスピードは凄いな。やはりミートカーソルはアナログ?
球筋はリアルしかなかった時代のプロスピ以来なのと、それに惚れ込んでるんで、リアルでやってるが、
ミドル−以上(かつCOM投球レベル強い以上)はカーソルデジタルじゃ手に負えないわ。

話は変わるが、難しいって人に走塁、守備のアシストを奨めたい。
それぞれ走塁と守備の初動を適切な方向に導いてくれるので、
動き間違えて飛び出したり、普通なら取れるであろう内野ゴロを外野に抜けさせちゃう人は、
是非アシストを付けてやってみて。

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 22:15:20 ID:8rzc569H0
>>336
カーソルはデジタルだよ。
投球COM強いだと投げる前に予めのコースでるから打てるよ。
むしろCOMパーフェク以上だとコースでないから
ミドルスピードでも打てない。

ちなみに走塁アシストにするとライナー性の当たりの初動が慎重すぎるから
結構意識して操作準備しないと進塁で損する

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 00:04:00 ID:rgi3Lc+f0
>>337
よし、ボテボテのゴロだけど打者走者がアウトになる間に
本塁突入だ!

って時に普通に三塁に止まってるよね

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 00:18:08 ID:xs1e4eSi0
ゴロゴー指示って出せなかったっけ

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 09:44:14 ID:tGOD3XhnO
引っ張った時のホームラン演出が格好良い
強い-よりレベル上げられない下手糞な俺だが、
アシスト無し・普通のボール使用でもホームラン打てる様になってきた

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 12:42:19 ID:jl5oUHgZ0
パワー低めの選手で引っ張ったときのフォロースルーがかわいい

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 15:17:00 ID:O5SXbXd0O
てか、なんでみんな態々難しい設定するの?デフォでいいじゃん。単なる俺難易度高くしてやってるんだぜ凄いだろっとでも言いたいわけ?



343 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 15:24:50 ID:QLycrsCB0
ここ見てたら言いたくなる気持ちは分かるが
そんなの人それぞれだろ

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 15:30:46 ID:O4anbssq0
パワプロと同じで、上手い自慢もそれに噛み付く奴ももはや風物詩だな。

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 17:04:54 ID:saawHNgv0
デフォだと大勝ばっかでつまんないじゃないか。
難易度設定は自分のレベルに合わすもんだろ。

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 17:12:53 ID:LhMZ2BuS0
>>342
簡単過ぎたら何も楽しくないんだし設定難しくするのは良いだろw
問題は自慢気にわざわざ本スレに書き込んじゃってる奴であって

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 19:32:13 ID:ZGnOvSj00
難易度最弱オナニーしていいのは小学生まで

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:17:41 ID:+igi8njO0
打率7割とか本塁打100本とかになると激萎えだもんな
理想は後半戦で4差ぐらいある首位を追いかける展開

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:23:57 ID:LhMZ2BuS0
鯉ファン的には3位争いが一番萌える

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:29:24 ID:GOSMucDgO
圧勝も1〜2戦は楽しいだろうけど確実にすぐ飽きるからな
まあ自分のレベルと相談して決めるべき
逆にスピリッツ選ぶ人は余程のマゾじゃない限りは実際に上手いんだと思うよ
考えてみなよ並みの腕なら確実にボロ負けは愚か試合終わらなくなるぜ・・・

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:44:11 ID:7wxikPCyO
バットに当たった瞬間にアングルが
うし

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 00:31:35 ID:FHS5NrCDO
アングルが牛???

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 01:22:29 ID:sFXVeuYc0
>>342
まあ、確かに自ら難易度高くしてるくせに勝てねー打てねーとかHRでねーよ。とか文句言ってるやつはちょっとね…。

でも、実際難易度高くても普通に勝てる人いるしその辺は別にいいんじゃないの?

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 01:35:59 ID:NCYBPCDc0
投手レベルふつう+だと打てすぎるけど強い−だととたんに打てなくなる

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 01:48:05 ID:vB/XXBzN0
>>342
どのくらいの設定にしたらリアルな数字出るのかは興味ある
まぁ人によって違うだろうが

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 06:46:38 ID:JF9Rbl5ZO
ショップで野村謙二郎購入できたwww

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 07:09:11 ID:RLAiUHWfO
「俺はスピリッツで勝てる」とかそれだけのレスは勘弁だが、
COMの投球レベル上がるとボール球投げてくるとか、そういうレスは参考になる。

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 09:45:53 ID:0uSygyW2P
>>354
俺もそうなんだけど、玉を高反発にしたら、ホームランとかも出過ぎず、いい感じになったよ

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 09:54:19 ID:43ef9h/q0
>>356
特殊能力で継投失敗はあった?w

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 11:18:01 ID:prfQtic90
これ、監督は変えられんのかね?
ノムケンが映るたびに虫唾がはしるwww

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 11:33:24 ID:6Ae9Gm1K0
ヤクルトの方がかわいそうだ

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:11:10 ID:Guo6JJ590
狩野が優秀すぎてジョージ・マッケンジーを使う気になれんw
折角アメリカから来たのにw

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 23:48:04 ID:5yXQj9ImO
ペナントで、ヤクルトだけチート的に強いけど何の工作だよこれwwwwwww

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 00:41:40 ID:fOA7FmhE0
選手データをエディットフリーにして監督の画だけ変えられないようにすれば
毎回買う人は買うかもね
前監督がベンチにいるのって画的にキツく感じる人も居るだろう

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 01:23:21 ID:Cpr2Dhs+0
>>362
タイガースはリード面では矢野の方が上だし、万能の狩野がいるから、俺もこの2人を基本起用してるわ。
城島は微妙。

>>363
確かにw俺んとこのペナントもヤクルトがかなり強い。
何がこんなに強いんだ?

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 02:37:46 ID:LMtkG8+A0
>>363
うちもw
去年のペナントを参考にしてるからなのか、みんな能力高めな気がする
イムなんて絶対打てん…

にしても阪神の外野守備はほんとにひどいなー。
藤川とマートン覚醒させても金本、桜井とひどすぎる。
まぁリアルだからいいんだけど

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 03:59:50 ID:/IT2Zcxl0
>>363 >>366
普通に5連勝とかしてるよなw


現実もこんだけ強かったら・・・orz

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 05:01:10 ID:mKegJ5N6O
何気なく谷繁の能力見たら、リード7もあんのね
てっきり、最大で5までしかないのかと思ってた

自分で操作する時にも、リードの数値ってなんか関係してくるの?

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 06:44:03 ID:ZTTvVDb/0
>>363
うちのヤクルトも強いなぁ…
青木なんて四割キープし続けてるし、デントナ打点王だし、准将もそこそこ打ってる。

まぁ現実がどうしてあんなに弱いのか、そもそもが謎。

370 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 07:50:03 ID:Mkgnxg8vO
ヤクルトが強い野球ゲーは嫌いじゃないな

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 11:08:21 ID:MREn91UL0
そんなにヤクルト強いかな?
俺は阪神でやってて開幕からずっと3〜4勝1敗ペースできてるけど
それでも2位の巨人に1ゲーム差、3位中日に1.5〜2.5ゲーム差だ
こいつらの方が異常だと思う
ヤクルトは「現実と比べて」強いって事なのか?

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 12:09:54 ID:Vqabjjeb0
オレのペナントはヤクルト5位で定位置って感じ。
オレの阪神は2だけど1ゲーム差で3位広島が追いかけてきてる。
フィオにサヨナラ打たれた時は愕然とした

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 15:22:23 ID:L1S2//djO
やっぱ読売強いな…。阪神でやってるけど、ずっと2位だ。5ゲーム差も開いて前半戦終了。
3位はヤクルト。0、5ゲーム差で3位転落のピンチ。ヤクルトはやっぱ強いね。福地がバンバン盗塁するし、それを青木デントナが返す。

因みに俺んとこは中日は最下位だ…。

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 16:36:23 ID:yeprBl+E0
>>368
投手の動揺を抑える・スタミナ消費を減らす・コントロールを安定させる
だそうだ>リードLv

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:50:23 ID:mKegJ5N6O
>>374
ありがとう、そんなに関係してくるのか...
ますます加藤の出番がなくなる...

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 02:17:34 ID:Zth9E9EA0
>>374
マジ?てっきりCOM操作の時だけ関係してると思ってたぜ<リード力
楽天の嶋A覚醒したら捕手Sのリード7になってびっくりした。

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 02:57:54 ID:qiSLAbuh0
阪神で監督ペナントやってるんだが、日記帳といわれてもいい、ぼやかせてくれ。

8月半ば
城島全治5週間(原因はサヨナラデッドボール)

矢野・狩野併用

狩野全治6週間

仕方なく入れ替えで岡崎を上げる

なにこれ捕手受難なの?

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 06:51:57 ID:4tynRlzj0
俺は選手が怪我とかあんまさせなかったな。唯一したのが鉄平くらいか。
打率4割代で調子よかったんだけどな・・・ちょうど交流戦の時クルーソに遣られた。 

ってかバット折れる使用かなりカッコいい。

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 08:05:25 ID:EITWmH0WP
>>377
現実らしくていいじゃないか
いつの日かのロッテは捕手のほとんどが怪我したこともあるんだし

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 11:03:32 ID:gyEttiF80
むしろバンバン選手が怪我して
やりくりに苦労しながら優勝するような展開を希望

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 11:20:11 ID:/rcdRfue0
>>377
オリジナル選手の捕手の穂積君を入団させるしかないな
一之瀬 二階堂 庄田 三島 右田 中川 佐々木…

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 11:52:16 ID:dmbPSXzi0
バグ発見。

日本シリーズで引き分けになると、試合自体が無効になる。

もういっかいやり直し状態。

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 12:09:01 ID:tbJxRQ7q0
ペタジーニやセギノールとかの途中加入選手を作りたいんだけど
外人って名字にロベルト 名前にペタジーニってやらないと試合とかでの表示がおかしくなるよね?

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 13:05:42 ID:gyEttiF80
登録名を「ペタジーニ」にして
ユーティリティだかなんだかで
登録名を表示させる設定にすれば桶

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 15:38:16 ID:HYZF1uRp0
なんか最近ペナントで大スランプなんだが。。。
真ん中の球とか失投でも全く打てない
決め打ちで最初から狙ってるコースにカーソル合わせといて、実際にそこに狙い通りの
球種が来てもカーソルがズレて打てない
しかも捉えたあたりが正面に行くって場面が激増してる。。

つい最近まではそんなことなかったのに何故なんだorz



386 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 16:19:31 ID:/rcdRfue0
>>385
良く分かるぜ
ど真ん中から少し外れた所に来ると、カーソルが行き過ぎてフライばっかになっちまう
カーソルの移動スピードを自分で調節できるようにして欲しいな
パソコンならマウスの動きを細かく設定できるのに

交流戦でセ・リーグ弱ぇw
リアルでもゲームでもだよ

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 20:19:29 ID:0pJsGBFYO
>>386
交流戦パリーグ強いってマジで?
ウチのは何か補正がかかってるかの如く、セリーグ無双で腹立たしいんだが…。
オリックスでやってるが、ウチが負けたらセリーグ球団全勝の日が多々あって困る。

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 11:27:36 ID:ytDezXAbO
俺のPSPのアナログスティック、時々痙攣を起こしたかのごとく
ピクピク震えるからウゼェwwwwww
投球のときはまだ許せるけど
打撃のときにこの症状が出て
絶好球を打ち損じたときの腹立たしさときたらもう

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 12:53:02 ID:Y4yrLxMLO
>>388
イップス機能搭載なんて進んでるな

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 13:47:17 ID:B0uQt5Vx0
>>388
http://falabo.blog115.fc2.com/blog-entry-28.html

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 19:54:51 ID:MXtJ3f5KO
このゲーム、凄く楽しいですね。本当に買って良かったです。難易度も、そこそこで、文句なしの☆5です

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 22:02:38 ID:B0uQt5Vx0
投球スピード ミドルスピード
CPUピッチング ふつう+
CPUバッティング 強い-

超安定

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 23:24:52 ID:+mv9xReF0
デジタルならミドスピ以上は辛いな
CPUピッチングは読み打ちすればPFくらいでも何とかなると思うが
バッティングは完全に個人の技量次第だろうが

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 02:43:18 ID:9gr8G/fDO
ミドスピ以上だと完封負け。スロスピだとアホみたいに打ってつまんない。
自分に合うレベルが無いよ…。

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 08:05:09 ID:Qsl4z+hEO
>>394
スローとミドルの間にいっぱいあるんだから試せよ。

私見だが、ちょっと速いと感じるのから一段階落として、難易度を一段階上げると安定するぞ。

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 12:37:07 ID:/3H/OhWe0
俺は>>392のスピードだけベーシックスピード+だ
デジタルだと隅に追いつけない、読み打ちがもう少しうまくなればな

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 17:39:18 ID:Qsl4z+hEO
>>396と全く同じだw
デジタルなんで150km/h超の球威あるストレートはしんどいが。

オリックスでペナントやってるが、カブレラとTの打撃成績がおかしな事になってる。
元々強振一発狙いな上に三振持ちなので、追い込まれても強振してるから、凡退か本塁打状態に。
カブレラはカブレラシフトどんぴしゃの場所にゴロを打ちまくるから、更に本塁打以外の安打が少ない。
近鉄時代全球フルスイングの中村紀洋が「ヒットの延長がホームランって言うけど、僕の場合ホームランの打ち損じがヒットですわ」と言い放ったが、まさにそんな状態だ。

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 19:26:00 ID:nNAtyWzj0
>>397
オリックスとはまたマニアックな…
強振で真に当たればゴロでも内野抜けそうな気がするけど…
俺はスカイマークでバイトしてるけど、
外野のレンガ作りの売店が精巧に再現されてて感動したな


ってかサッカー一色のこの時期に野球て
お前ら良いやつだな

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 19:42:19 ID:KcftNjAAO
>>398
特定した

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:46:40 ID:ksUgXzu7O
やさしいにしたら21点も取れた


401 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 01:21:06 ID:tTQsAYEoO
ジャイアンツの松本の覚醒イベントって無理じゃね?
弾道1であのパワー、三振持ちを10なん安打か18塁打できる能力なんか俺にはない
強振してショートフライ、ミートで内野ゴロ...

鈴木の方が打ちやすいぞ

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 09:35:00 ID:sKFRE7OmO
>>397
中日でやってるけどブランコと和田がまさにそんな感じだわ
いま9月に入ったけど王さんに並んでしまった
逆に他の野手はホームラン1桁台wwパネェwww

チームは三位です><;

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 11:04:51 ID:HL9SAF8s0
>>401
覚醒イベントが起きると、対象打者の打席のみ相手の投球と守備を最弱レベルにしている

逆に投手の覚醒時には、相手の打撃を最弱に落としてる
スリルは無くなるが、荒れ球持ちの投手がズバズバ三振取るのは気持ちが良いw

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 11:31:40 ID:i/T74Drp0
>>403
プロの高みや極みが、そんな安易でいいのかwww

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 12:11:42 ID:ORq3+lgjO
>>398
スカイマークは良い球場やな。
俺も昔場内スタッフ(メインは大阪D)やってたけど、
遠い以外は最高の球場だ。芝生なフッカフカぶりは忘れられない。
で、強振ゴロだけど、書いたようにカブレラシフトで完全に正面をつくんだよ。

>>404
確かにそうたw俺は打撃開眼してると脳内妄想して、球速レベル下げてる。

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 15:19:05 ID:E7IqtfEt0
球速をスローにしたら全然打てねぇwww
遅すぎるとタイミングがずれるぜ
だから俺は難易度の方を下げてるな

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 19:03:39 ID:fboCghKv0
ストレート張ってるとチェンジアップ打てなくなるいいゲームだな。パワプロにはない感覚だわ

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 20:54:34 ID:Qlz3gHO90
ストレートが棒球じゃないのもいいな。
ツーシームファストじゃなくてもわずかに変化する。

あと、渡辺俊介の投げる球の軌道も独特でいい。

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 20:57:11 ID:ORq3+lgjO
球筋リアルにしてからのサブマリンの鬼畜っぷりは異常。
それと、シコースキーの浮くストレートが無理ゲー。

球児?何故かカモですw

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 21:17:29 ID:yh0MG35q0
俊介ちゃんのストレート意外と簡単に打てない?
自然とバットに合わせられるというか、ぽpにならない程度に程よく打球が浮いて内野を越える
実際にはあり得ない話だが

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 21:40:19 ID:Qlz3gHO90
おれは苦手>俊介
ちなみに中日のネルソン、岩瀬のまっすぐの軌道も独特

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 22:54:26 ID:tTQsAYEoO
イムの直球も若干変化するね
160キロで変化とかマジ勘弁

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 11:30:34 ID:Bly4xYdD0
ランドルフに1安打完封負けした俺が来ましたよ・・・ランドルフと寺原がどうしても打てねぇ

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 12:06:59 ID:5xEc5DHg0
球速をリアルにしてるから150キロ以上の投手は全員驚異
しかし気合いいれれば入れるほど変化球でクルクル

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 12:09:10 ID:WlvXwzs70
>>413
俺も寺原苦手・・・

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 12:28:26 ID:FWCZ0vVw0
山本昌\(^0^)/
あの構えで心理的に打てなくなるし、タイミング掴めないし
もちろん球も凄いよ

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 13:13:06 ID:upHDg0E20
俺は単純に速いストレートが打てない。何が言いたいかと言うとクルーンと林と藤川はチート

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 13:29:59 ID:8jJ0SsvsO
藤川は球威Sに火の玉持ちとかヤバすぎ。ストレートと解ってても打てない。まあ、リアルだが。

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 13:42:01 ID:nrfmdd0I0
>>417
俺はクルーンはむしろカモ。四球で勝手に自滅してくれるしwww
林は打てんな確かに。

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 14:45:37 ID:FWCZ0vVw0
>>418
ウチの球児は今楽天の鉄平にサヨナラ2ランホーマーされたぞ

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 19:53:02 ID:SAN2PiOG0
球筋リアルにしたら全く打てんくなった(´・ω・`)

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 22:23:22 ID:AEQRLa6q0
覚醒のことなんだけど、
ある段階から一気に特殊能力付くのはどうにかなんないの?
あれ絶対おかしいだろ。徐々に付いていけばいいのに
普通に考えりゃ分かるはずだろうに

全選手登録するのはいいけどいくらなんでも手抜きが過ぎないか?

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 00:20:06 ID:zdbhwezn0
>>421
速い球を打つには球筋を追いかけないのがコツだと
一流選手の元木が言ってたぜ!

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 00:55:28 ID:h0chZ6uN0
4くらいまではもう少し丁寧だった気がする>覚醒

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 01:04:21 ID:OH6//GDN0
球児は慣れればカモだぞ?変な癖がないから普通に強振して一発撃てる。
林はマジキツイ…。

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 01:31:49 ID:Yl7W8SA70
>>424
5完全版から完全にサボりぐせが付いてしまったような印象だな。

そういやPS3版のアップデートってトレードや新戦力には対応してるの?

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 01:36:02 ID:KnzE7ohGO
>>425
クルーンや林や藤川は打てて永川は打てない俺はいったい…。

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 02:53:26 ID:X3vVcmMo0
>>427
永川、ストライクになるフォーク狙い一択でいけないか?
岩瀬、苦手じゃないんだが対左の能力が軒並み低いチーム選んでるんでなかなか打てない

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 10:30:40 ID:HmGTnPdG0
落ちるボールとか全然打てないなぁ
ストレート感覚で打ってゴロか
カーソルを下にし過ぎて凡フライかのどっちかだ


430 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 15:53:17 ID:FmKvlsJS0
早いストレートに対応できない時とか
とらえれば格好の確定HR狙いボールになるから逆に落ちる球狙うな自分は

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 15:57:48 ID:GK4m6EAE0
横変化は割と対応出来るんだけど、縦は難しいな
たまに読み打ちで当たるくらい。
反応しようとすると>>429と同じになるな

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 18:59:45 ID:407YaRUGO
野球自体初心者なんだが
読み打ちの基本はどーやんの?

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 19:29:24 ID:XnfqoiKG0
予想した場所にカーソル置くだけだっぺ

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 22:30:09 ID:407YaRUGO
>>433
何を根拠に予想すんの?相手の球種?

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 23:37:10 ID:EUcMvafQ0
ぺタジーニとか途中加入の外人は無理だと思いますが、
最初からゲームに登場する選手のシーズン途中のトレードや移籍を、ユーティリティで反映させたシステムデータを
どなたかUPして頂けないでしょーか。よろしくお願いします。

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 23:37:30 ID:S9ilGhi60
>>434
思いつく限りかいてみた、まだ抜けはあるかもしれないが好きなのを選べ


1 勘でコースと球種を予想する
2 前の球の速度で球種を予想する(速い球で追い込まれたから遅い球で決めにくるだろう的な)
3 前の球の場所で配球を予想する(内角にきたから次は外角だろう的な)
4 カウントで球種を予想する(追い込まれたから落ちる球が来るだろう的な)
5 傾向で球種を予想する(スラーブばっかり投げる岩田氏ねよ的な)
6 2〜5を全部あわせてコースと球種を予想する(そこまでするなら体感速度とCPUレベル弄ったほうがいんじゃね?的な)
7 CPUレベルでコースを予想する(レベル高くなると枠しか狙わないとかヤマ張ってないとデジタル届かないんだよ氏ね的な)

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 00:38:37 ID:a7qAW2Zn0
>>434
オラはファーストストライクは真ん中やや高めで待ってて、
カーソルドンピシャの時だけ打つことにしてる

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 01:24:06 ID:skZkQ+6w0
最弱〜普通+
真ん中高め
強い−〜スピリッツ
四隅を状況に応じて狙う

俺はこんな感じ
慣れりゃデジタルでもスピリッツ打てる

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 01:27:38 ID:UA3KIW4g0
ペナント、投打55くらいで固定出来ないかな〜・・・

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 06:02:29 ID:p7/ejd6UO
岩田に1安打完投された

勝ったけど

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 10:11:15 ID:7t4f/xakO
岩田のスラーブは無理ゲー

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 11:40:59 ID:S4RV01DyO
>>439
固定すりゃ良いじゃないか。
あれってレベル55なら55(確か強い−)の難易度になってるわけでしょ?
だったら「おまかせ」をやめて「強い−」に変えれば擬似的に固定されるのと同じだと思うんだが…。

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 14:22:50 ID:IGVYmVvF0
フォッサムはフォッサムなんとかだけ狙えば簡単に打てることに気づいた

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 16:11:18 ID:tdbuHcqq0
>>442
それ51で固定するのは出来ない?

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:20:45 ID:OG+sUndy0
岩田のスラーブ打てないんだけど・・・
シーズンで岩田に3試合で2点しかとれなかったw


446 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:32:55 ID:lPIEdEg50
もちろん、ど真ん中のストレート狙いだろ
球速ミドルで、難易度ふつう+な
枠いっぱい・縦変化球はハナから相手にしない

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 00:28:05 ID:do75xuEV0
インコースの真っすぐを引っ張るつもりで振ってればHRはでる

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 11:05:23 ID:XVlvsV1u0
ペナントでCPUからトレードの申し込みが来ることって普通にありますか?

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 11:49:34 ID:GtDaCGxPO
>>448
ある。ストーカーのように断っても断ってもオファーくる時もある。
CPU同士のトレードもあるぞ。成立したらメッセージが出る。

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 13:08:25 ID:XVlvsV1u0
>>449
おお、ありがとう

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 16:16:16 ID:v/9Srd5Y0
カーブとかシンカーとかの斜め曲がり系の球種は打つの難しくないか?
オレは真っ直ぐかフォークとか落ちる球を中心に狙ってる

おかげで変化球投手が全然攻略できないwカツオ強敵。。
球速リアル、投手難易度強い+です

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 18:01:23 ID:v/9Srd5Y0
サッカーも好きだから一瞬ウイイレの蒼き侍に浮気したけど、
全然プロスピの方が面白いね。

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 18:28:53 ID:nDTtO/Yx0
ペナントでヤクルト−楽天で藤本−宮出のトレードがあったな
どんだけ宮出返して欲しいんだヤクルト

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 19:13:32 ID:vjgb43F60
カーブ、フォーク系は打てるがスライダーがなかなか捉えられない
内野ゴロorフライになってしまう

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 19:14:00 ID:vpDMepcS0
プロスピじゃ楽天小坂のスーパープレイを再現できない件

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 19:55:19 ID:GtDaCGxPO
>>455
再現以前に小坂に限らず、一部の超有名選手以外のパの査定がいい加減過ぎる。

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 20:02:12 ID:v/9Srd5Y0
これって阪神ファンが作ってるゲームなんでしょ?w

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 20:26:08 ID:LcuMvjrt0
それパワプロ

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 11:25:10 ID:8D+k3v1H0
鳥谷イケメンすぎ
小笠原の外見適当杉

坂本にしても山口にしても、
巨の選手は顔グラ適当なのが多い気がする

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 12:45:48 ID:Rqkugd510
阪神の久保がココリコの田中に見えてしょうがないww

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 13:40:03 ID:IOzFmdQr0
カスティーヨは白粉でも塗ってるのか?w

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 17:43:19 ID:8k+3Xzhx0
>>461
それ思うw
なぜ顔だけ微妙に白いのかと

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 21:04:05 ID:zbj3fxRY0
キャラメイクの顔パターンって5種類から増えないの?

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 22:03:01 ID:YBwBxpCNO
>>463
増えない。せめて既存選手と同じ顔くらい使えたら良いかと思うが、それもなし。

ただ細かいモンタージュの設定があったらあったで、選手作りはじめるまでに、アホみたいに時間かけてしまうから、
これはこれで有りな気もする今日この頃。

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 23:14:26 ID:g6sethXo0
>464
分かる。ついでにいうと体型の設定も身長以外はデブ、ガチムチ、普通、ガリくらいの選択でも良かった。
体型なんか細かく設定できたところでモデルにする写真や絵があってもそうとう難しくない?
それならステレオタイプで即決めのほうが楽だし。

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 23:32:02 ID:Rqkugd510
細かく設定できるに越した事無いよ
馬鹿に合わせるから退化していくんだよ全く・・・

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 00:13:10 ID:UPR5s+KnO
ウイイレのエディットぐらいがちょうどよかっ
バランス的に

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 01:09:47 ID:cQy4f/ugO
まあPSP版ウイイレも初期はワンマッチしかなかったわけだし
今後の進化に期待しませう

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 01:18:58 ID:vfoUikfZ0
ペナントでcomのおかわり君6月までにHR40本越えてる
打ち過ぎだろw

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 02:13:04 ID:Ae/2+9vT0
巨人の脇谷がはんにゃの川島に似過ぎててワロタw

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 19:10:54 ID:/Uwo3x9N0
シーズン終盤の巨人強すぎだろw
ボール球ジャスト投球でもヒットにされるw

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 21:55:12 ID:ms0b7cLH0
>>471
それって単に難易度おまかせにしていて、COMバッティングレベルがお前の上達に合わせて上がっただけなんじゃ?

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 09:21:48 ID:L2FNbTlw0
こちらが投球時で、視点がTV中継画面の時のカブレラの見た目はなんか笑える。
そしてスタンドへ持っていかれる。ある意味納得したりする。

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 19:06:20 ID:k0AFOcb9O
初めてドラフトやったんだけど、架空選手の身長高すぎないか?
199センチの捕手とか195センチのアンダースローとか普通にいたんだけど

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:44:24 ID:4sVzqeP90
>>472
いや、ずっとCOMスピリッツ固定でやってる
序盤は配球ミスらなければ何とか抑えれたんだけど
シーズン終盤はどれだけ配球と継投を工夫しても4〜5点は必ず取られる

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:49:39 ID:xESHCC/a0
対巨人戦は試合が壊れだしたら
阿部や由伸にぶつけて調子狂わせたり全治1ヶ月以上になるのを待つ

477 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:04:28 ID:6cSgFT8I0
>>476
鬼畜www故意にぶつけるってできるの?

COM読売はヨシノブ使うのか。俺のときはヨシノブ二軍で腐ってたから速攻引き抜いた。
ヒーハーに代わってファーストのレギュラーになって40HRかっ飛ばしてる。
プロスピのトレードは金のことを考えなくていいから楽だわ。

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:45:04 ID:G7IlYud+0
マートンを2覚醒、T-岡田を1覚醒させてからペナントをやると
リアルの能力に近くなる

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:46:48 ID:BPK7NRg+0
リアルの能力でいうとマエケンはどれくらい覚醒させたら良いんだろうか。
カープ使ってる人はどうしてる?

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:29:27 ID:YUO39naX0
マエケンは気がついたらA覚醒しとった

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:18:10 ID:Pul9c0F80
マエケンの勝ち負けがリアルと真逆だったww
8月終わって4勝11敗とかひどすぎる

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:47:05 ID:T2HjLunV0
難易度おまかせでやってるけど
最近強さの変化が顕著すぎてワロエナイ

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:10:55 ID:4+4piN3k0
>>479
A覚醒はさせてない
151は実際に出るから丁度マックスが151になるトコでギリギリ止めてる

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:22:16 ID:WbvPpoK60
初期能力が比較的高いから確変の廣瀬を能力あげちゃうと打ちすぎるぜ!
マエケンは上げるしかないとして広島は必ず永久にBクラスにさせないといけないから
下位チームほど調整が難しいぜ!

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:24:15 ID:4+4piN3k0
広島ファンがいる可能性を考慮できないの?
不愉快極まりないわ

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:25:33 ID:WbvPpoK60
3年目にしてやっとまともな活躍をしてる阪神の新井さんも覚醒させるとパワーが上がりすぎるぜ!
城島と新井さんが逆ならよかったぜ!

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:26:24 ID:WbvPpoK60
>>485
俺は暗黒阪神ファンだから気持ちはわかるぜ!もちろん桧山の能力はあげてるぜ!
悔しかったら強くなるんだぜ!

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:27:16 ID:h5ThngHsO
ぜ!
ぜ!
キモいよ

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 07:28:05 ID:l0BXFK840
まだペナント1年目なんだが、2年目になると年齢からの衰えにより選手の能力が下がることってある?

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 08:45:18 ID:Fa96jtJkO
でも、広島は良いよな。
今村と堂林という今年のドラフトの超大物高卒選手を単独指名で獲得してるだけに、
ペナントに楽しみがある。

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 11:54:29 ID:RhBfPU7/0
阪神でペナントやってるけど
今村は防御率2.78で結構活躍してるよ。
昨日完封されたw

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 15:09:53 ID:eTXEFITc0
選手の覚醒がMAXになる条件って何?
Sがどこかに付いたらmaxなのか、数値の合計なのか…

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 16:36:48 ID:SeZrFhli0
強い野手を作るコツを教えてください

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 21:54:55 ID:EMok1ziM0
梵が全治33日
赤松が全治36日

広島始まったな

495 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:46:30 ID:LUNV68510
終わりへの始まりかw

496 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:58:20 ID:myPZstsWO
おかしなフラグを立てるんじゃない

497 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:04:03 ID:6pN76CFC0
プロスピやりたいなぁとか思いながらパワポタ2のペナントを延々とやり続けてる俺
新人捕手を海外留学させて、帰ってきたら走力A15って何なんだよ・・・

でもなぁ・・・PSPのプロスピにはフィールドプレイがないからなぁ・・・
プレ2のパワプロでマイライフばかりやってた俺にはちょっと・・・

ちなみに、プロスピ3は面白かった

498 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:28:18 ID:0Q6F2SW3P
>>497
チラ裏

499 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:32:58 ID:6pN76CFC0
手元にチラシないから、メモ帳にでも書いとくわw スマソ

で、PSPのメモリをよく食うソフトみたいだが、カクカクになったりはしないの?



500 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:07:43 ID:LUNV68510
1000だったらキツいだろうけど、2000なら問題ないよ


501 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:13:19 ID:FGfMtHM20
オリックスの選手のミートの無さと三振持ち多数に泣く
坂口とラロッカとカブレラと日高しか打ってない

502 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:54:25 ID:BTY7eLgWO
>>501
同じオリックス使ってる人が同じ悩みを抱えてたw
現実に沿って、後藤とT君と赤田と北川をは1段階覚醒させてからペナント始めたけど、後藤がブレーキになってる。
もー村さんも何故か打ちづらい。アベ持ちな上に、粘り打ちまであるのに…。

503 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:45:54 ID:FGfMtHM20
大引が打てない
これが大きいw

504 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:04:15 ID:RpGZlGf60
PSP1000だけど余裕で動いてる
パワポタと比べてもこっちの方が断然面白い

505 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:17:54 ID:BTY7eLgWO
>>503
お前は俺かw
大引は期待も込めて、一軍特訓中。チャンスに弱いし。
後はロートル売りさばいて、他球団の若手関西勢を強奪して、育成開始。
阪神の鶴とか、中日の平田、巨人の辻内など。T君と合わせて関西四天王を揃えてみた。

506 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:34:54 ID:FGfMtHM20
オリックスは阪神以上にリリーフ不足が問題
そして内野の守備が脆弱すぎる
結果4〜5点取ってるのに、打ち込まれて負けるパターンが多い

507 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:39:41 ID:BTY7eLgWO
内野陣は3と5はしんどいけど、4と6は良いぞ。本来ならもう少し良くてもいいくらいだが…。
中継ぎ以降は他所から調達するしかしばらく手の施しようがないが、古川と加藤が1つ覚醒すればかなり使える。
二軍の小林は最終覚醒で凄い投手に。
あと現実のように平野と岸田を後ろに回すと疲労回復の低さゆえに、大変な事になるから気をつけて。

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 02:07:58 ID:wi0FxdIfP
選手の疲労を何とかして欲しいよ
中6日のローテーションもキツイし、
リリーフ陣回せん
打者のフル出場も無理

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 20:11:57 ID:taJ6njgx0
疲労回復度Cでもキツイな
Bくらいあればどうにかなるが

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 20:13:38 ID:LS1gwZ+p0
オリジナル選手だけ覚醒無しにする方法って無い?
拡張アイテムの「覚醒チャレンジ」とやらを買ってOFFにしたら効果あるの?

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 20:21:23 ID:c+Yin5C+O
>>510
覚醒チャレンジはスピリッツモードで覚醒能力を付加できるだけだから違う。
ペナントでの話であれば、経験値貯めたら起きる覚醒イベント失敗すれば良いのでは?
その期間試合に出せないが。

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 21:48:19 ID:TeAYaisQ0
>>500
>>504
情報サンクス
でも、まだ俺は7/15発売のパワプロ2010と迷ってたりするorz

久しぶりにリアルな野球を・・・してもいいかな?

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 21:54:17 ID:c+Yin5C+O
>>512
実況は文句言いたくなるくらいヒドイけど、
・投球フォームによって同じ球種でも球筋が違う
・1球種ごとに球威とコントロールが違う
この要素だけでもうパワプロには戻れないよ、俺は。

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 22:08:39 ID:4MV6LDya0
>>512
オレも両方やったけど、プロ野球してるって感じは断然こっち。
パワプロはベースボールでプロスピは野球って感じ。
つか野球好きならこれは絶対にやるべき。

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 23:18:24 ID:g5qVSt8e0
打撃練習の歴代変な歌(初代プロスピだけは許す)が消せないのが痛いぜ!

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/12(月) 23:36:52 ID:jY1Muc8L0
このゲームおおむね満足なんだけどもう少し応援歌を細分化してほしい
塁に出たとき、ヒットを打ったとき、チャンテ、個別チャンテ、大チャンテ、相手ピッチャーが打ち込まれたとき、点が入ったときくらい欲しい

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 01:24:21 ID:SV+MCvKCP
細分化よりも数を増やして欲しい

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 10:12:17 ID:Jx3a/3Ke0
>>516
ヒット打った直後とかHR打った後にチーム独特の音があるから
そのへんも実現して欲しいね。

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 10:25:52 ID:iSVDYRJu0
>>513
>投球フォームによって同じ球種でも球筋が違う
マジかよ…
それ知らなかったから全然打てないんだなorz

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 13:55:52 ID:PayP60ECP
応援歌増やす前に、こっちのチームの音楽が相手チームに流れるバグあるぞ
監督モードでは特に頻繁

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 14:08:37 ID:w1bfYEbv0
監督モードだと代打出した時(自分相手問わず)直前の選手の応援歌になるバグもあるね

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 15:09:12 ID:iSVDYRJu0
覚醒後に上がる能力の量の法則がわからん
誰か何か知らないか?

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 17:30:44 ID:cNJhZhcJ0
あの変なアレンジされたチャンステーマ流れるの止められないのか?
著作権上の理由なんだろうけど違和感だらけで気持ち悪いわ
特に西武のソーリャセ

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 17:39:03 ID:peQ42dg1O
>>522
設定された物に置き換わるだけだろ?いつ誰が覚醒させても同じ選手なら同じ能力になる。
何故そう設定したかはコナミに聞かないと分からん。

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 21:23:04 ID:fJWe/WbEO
リアルを名乗るなら応援歌も権利買ってオリジナル音源を使用して欲しいよな

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 21:29:17 ID:NnjGg3sz0
なんか試合の終盤苦手だ・・・
7回〜9回で11失点とかもうね・・・

チラ裏スマソ

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 21:43:02 ID:iSVDYRJu0
>>524
すまんな、オリジナル選手の事だ
実在選手を参考に考えてるけど、ミートの増加が1のやつも居れば3のやつも居る
パワーがBのやつは16増加して、Eだったら9の事があった

確信を持って分かったのは守備ポジションと疲労回復は誰でも+1になる事だけだ

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/13(火) 22:02:33 ID:peQ42dg1O
>>527
オリジナルっつーかドラフトとかで出て来る架空選手の事か?
あれはマジ謎だな。

シーズン中に調達できる外国人選手も覚醒能力があったが、凄いのはいきなり球威がDからBになり球速が154から159に。

ただ博打過ぎるので試す気が起きないのがね…。

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 00:02:26 ID:KODTfu5d0
リアリティ追求するなら、審判も再現するべきじゃね?
ストライクゾーンの広さが微妙に変わるとか、誤審が多いとか・・・

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 00:14:47 ID:Ub7Qm7By0
ハーフスイング時にキャッチャーが立ち上がって
塁審に窺い立てるアクションも希望

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 00:19:05 ID:1z18aM4L0
>>530
それは思った
ハーフスイング何とか再現出来んかな

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 09:50:02 ID:D9tTKJ1D0
>>529
実際微妙なムラはあるような気がするんだがどう?

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 09:54:49 ID:AubWhtUVO
>>532
確かに投手視点から着弾点見てギリギリ外れてるように見えるボールをストライク取ってくれた事は1試合に1・2球くらいあるな。
でも逆はない。

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 11:00:53 ID:FdUd4vhV0
>>530
MVPベースボールシリーズにはハーフスイングあったな。アレはよかった。

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 13:09:53 ID:MIdeEWEQ0
松坂大輔のフォーム分かる人いる?
岡島はすぐわかるんだがなにせ松坂は分かりにくい

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 13:18:54 ID:D9gNDm5hO
PSPでフィールドプレイしたい

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 13:32:52 ID:vdbncNpr0
サードコーチをプレイして腕をグルグル回したい

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 16:28:22 ID:uICZej/t0
ボールボーイとして2番打者がカットした左翼線のファールボール取りたい

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 21:02:32 ID:Ub7Qm7By0
>>535
オーバー40

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/14(水) 22:11:17 ID:MIdeEWEQ0
サンクス、ピッチャー作り限界ないから
オモスレー

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 07:37:45 ID:fHVWdb+s0
覚醒条件ってなに?
取り合えず先発は完封でなるけど•••

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 10:16:27 ID:41Z/6lOJ0
阪神で首位ジャイアンツまで5.5ゲーム差で9月に突入
気負いすぎて全然勝てないw ベイスに球児で9回逆転とかw
この終盤ダメっぷりがまさにリアル

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 11:32:22 ID:KlaNNxBi0
ttp://www.psp-savedata.com/c-board/c-board.cgi?cmd=one&no=49818&id=
通りすがりの鷹ファンが応援曲詰め合わせを置いて行く

選曲基準はオールスターノミネート
見つからなければ実績がある(と俺が勝手に思っている)人
あるいはネタ曲(M神戸)
文句があれば自分で修正すること。
リンク先の注意をよく読んで使いませう。

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 14:31:44 ID:R+LnE1LTO
投球について、皆さん意見を下さい。対COM戦でどんな配球してますか?

私はほとんど四隅しか使ってなくて、特に落ちる系の変化球はインローアウトローに投げています。ボール気味が多いです。
難易度が「強い+」を越えた辺りからめった打ちをくらう事が増え、
出来るだけ「高低・インアウト・緩急」を意識しては居るものの、狙いすましたように打ち返されます。

球威E以下の変化球も見せ球として使っていますが、特に最高でも球威Dしかないような投手は、どこに投げても打たれる感じです。

皆さん四隅以外のストライクゾーンはどんなふうに使っておられますか?また球威の低い球ばかりの投手はどんな配球をされていますか?

長々と申し訳ありませんが、是非ともよろしくお願いします。

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 14:49:30 ID:41Z/6lOJ0
>>544
投球時の視点を打者視点に代えてみ。
細かいコントロールが効くようになるから。

で、2度押しのタイミングはバッチリ出来ているとする。
おそらくCPUは狙い球をある程度絞ってきている。
例えばスライダーなら打たれるけどフォークなら詰まってくれるとか
早い段階でそこを見極めて。球威とか変化量が多ければ良いってもんじゃないよ。

まぁカメラを打者視点に変える事と、2度押しタイミング8割成功させる事が
一番重要だと思う。

ちなみにオレはスピリッツCOM相手にやってる>>542

546 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 15:41:37 ID:R+LnE1LTO
>>545
ご回答ありがとうございます。

更にご質問で申し訳ないのですが、

・COMの狙い球について
これは、投球毎に変化?打席毎に固定?
見抜き方としてはカーソルの動きとかで何となく当たりを付ける?それとも勘?

失投はしませんがコントロールEくらいでベストピッチ率30%くらいなので、もっと練習しないとダメですね。
とりあえず打者視点を試してみます。

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 15:50:50 ID:41Z/6lOJ0
>>546
狙い球サイクルについては結構微妙で
投手毎に変化だと思ってやっているけど、
打順が一周したら打たれた事もあるけど、周回毎にちょっと投球に変化つけて様子みてる。
見抜き方は投げてみて判断してる。
ただCOMの狙い球をボールにすると結構振ってきてる気がする

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/15(木) 17:20:24 ID:fDngYHbQ0
一方の俺は投球をパワプロ準拠のクラシックにしていた

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 00:16:35 ID:LTrVgism0
オリジナルチーム作れる?

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 00:19:18 ID:LTrVgism0
誤爆した

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 19:05:39 ID:pbVMXrJ00
ips更新のありますか?

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/16(金) 20:36:52 ID:3i31T3zq0
ドラでペナントしてるんだが、
オールスターの投票で荒木が抑え投手部門2位になって笑った
川崎憲次郎事件を思い出した

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:58:10 ID:pRh0YTBX0
変化球の球威って高い方がいいの?
シェイクとかSSカーブとか

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:39:20 ID:kQCekAZC0
>>553
低いほうがいいと思うのか?

555 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:38:21 ID:dgbj9fEQ0
>>554
(笑

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:03:03 ID:pRh0YTBX0
変化球の球威が高いとキレが良かったりするのかな?

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:42:56 ID:f6YOrOhp0
って言うか、非力のバッターが打つと打球が弱くて
ゴロとかフライで討ち取りやすくなるんだと思う

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 15:34:21 ID:kIYk50Y50
朝倉が覚醒してシュートの球威Aになったらすげー使えるピッチャーになったよ

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:03:31 ID:28PKlcR80
球威ないとポテン食らうときあるね

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:51:57 ID:tKdp6rqE0
「高めのボール球に手を出した!!」

がすべてポテンになるよな

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:05:11 ID:Oe0m7Pyf0
盗塁できねえ!

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:59:34 ID:j+5otcNy0
前スレ
【PSP】プロ野球スピリッツ Part3
http://jfk.2ch.net/handygame/kako/1271/12716/1271636141.html

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:07:31 ID:9uB9IhZT0
監督プレイの数字の偏りが酷すぎたため前スレ等も参照したんだが、やはり一様に攻守とも低調になるみたいだね。

SBで交流戦前までプレイしたけど小久保、松中、オーティズ、多村が揃って打率.200以下、本塁打1,2本
いい投手:基本的に抑えるが打たれだすと止まらない 二流以下の投手:基本的につるべ打ちを食らう

ファルケンが無敵なくらいで、攝津など出せば必ず失点する

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 02:43:19 ID:S7yWy5iv0
7-1で勝ってたのに9回、10回で一気に逆転されて負けた
死にたいwwwwwwwwww

565 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 11:51:50 ID:WWIAolYi0
ウチの阪神久保田もそうでした
防御率99.9のまま永久2軍決定にしてやった

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 14:46:35 ID:s9Wt9Lv20
久保田中継ぎに配置転換したら結構使えるだろ。
オレの場合は岩田で全然勝てない8連敗したから中継ぎ降格

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 01:22:44 ID:jUTlIlKW0
13−7で勝ってたのに9回表いきなり敵が凶暴化して9点取られて死亡wwwwwww
なんかチーム目標がかかってる試合だったからコナミエフェクト掛ってんのかと

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 10:16:27 ID:YnLO605uO
広島は米大リーグ・パイレーツ傘下の3Aインディアンスに所属するビニー・チョーク投手(31)=188センチ、92キロ、右投げ右打ち=の獲得に向け、20日までに大リーグ事務局に身分照
会した。回答を受けて入団交渉に入り、早ければ今週中にも来日する。

の相次ぐ離脱でリリーフ陣の整備が急務の広島は、勝利の方程式の一角
として想定している。入団が決まれば移籍期限の7月末を前に支配下選手は上限の70人となり、
今季最後の補強となる見込み。(友岡真彦)

http://www.chugoku-np.co.jp/Carp/Cw201007210119.html

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 14:08:33 ID:AWzJBSlk0
>>566-567
それは監督プレイかい?

終盤にエースor守護神が滅多打ち食らうし主力打者どもがホームラン打たずにポップフライばかり打つから
試合スキップを何度か試してみたら、主力はかなり強打者の働きをする事がわかったが抑えはやっぱり打たれとる。

難易度を下げてみたけど(全体難度、監督難度)この傾向は変わらないな。

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 19:32:48 ID:/GSyp0JR0
中日和田のレフト守備はDぐらいあると思うんだが

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 20:47:15 ID:ilo88+6+0
センター前に抜けようかというピッチャー返しを
ピッチャーがグラブに当てて止めたら「おっと、もたついている!」とかじゃなくて
「よく止めた!」ぐらい言ってほしいわ

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 20:52:29 ID:jQF/u4um0
必死こいて失投をHR打しても「真ん中だしねー打てて当然」みたいな解説もテンション下がる
もう音声聞いてないよ

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 21:01:29 ID:qG6AYtiK0
クローザーの三振でゲームセットしても
全然盛り上がらないしな
同でもいい所で、三振ー!とか絶叫するくせに
最後に限ってテンション普通なの。

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/21(水) 21:47:50 ID:aw0dur0V0
実況は俺も聴いてないわ
あれスタッフが台本書いてるのか?イラッとする

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 09:53:47 ID:GMQxnN+70
実況の台本は公募にしても良いレベル
山口富士夫さんはあの台本でなぜ不信感を持たなかったのかと
でもDSのパワポケは実況が不自然じゃないんだよなぁ〜

>>572
パワーがある選手ほどそんな事言われる気がする

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 10:14:11 ID:a+zRVZ6C0
>>572
変化球とかだと「上手く打った」って褒めてくれたりする。
ただ全体的にネガティブな事言うので声消しちゃうんだよな。
「そりゃ真ん中に投げry」より「失投を見逃さず捉えた」とかポジティブな解説をして欲しい。

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 12:29:39 ID:DF1P4Cjg0
このゲームって2010年の最新の登録選手になってますか?

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 17:15:50 ID:J5tQ0Aty0
>>577
開幕前時点(今年2月初旬のデータ)だね。
その時点での全球団の支配下選手は全員登録されている。ただし、

1.今年に入ってのトレード(阿部←→赤田以降すべて)、新加入選手(ペタジーニ等)、
  育成枠からの支配下登録選手(ファン・ツーロン等)は入っていない。

2.今年ブレイク(または劣化)した選手のデータは現時点とは異なってる。

1.のトレードはチームエディット機能で対応可能。新加入、育成枠の選手は自分で作るしかない。
PS3版はオンラインアップデートにより、2.をカバーしている。

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 17:50:59 ID:DF1P4Cjg0
パワプロより面白そうだからこっち買います。

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 18:51:04 ID:IBD0fzD7O
トレードは自分で直せるとは言え、どうやってもベンチにいらっしゃる高田前監督は変えられないんですw
この状況まで対応できるシミュレーション以外の野球ゲームってあるんかな?

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 20:17:06 ID:bsNASihb0
>>580
高田監督が見れる最後のゲームだと思ってプレーしよう

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 22:00:49 ID:ihnywtnI0
キムタク・・・

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 23:05:58 ID:HU1RF3Ow0
勝利監督インタビューの必要性

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 23:38:39 ID:dQiQXzul0
トレード後も律儀に旧球団の帽子をかぶっている忠義心

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 23:45:04 ID:GMQxnN+70
ヒーローインタビューは選手の実際の音声にしてほしいな
過去のインタビューの音源を参考にしてさ

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 00:16:54 ID:zr2uGGmc0
フリーズきたから書いておく

12月に彼女と遊んで終わった後フリーズ

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 02:22:25 ID:grJTywL7O
ヒロインは、せめて「放送席〜放送席〜、そしてスタンドのファンの皆様〜、ヒーローインタビューです」くらいは入れてよ。

それと、友人宅でPS3版にあるグランプリモードをやらせてもらったが、あれこそPSP版に入れるべき。

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 12:36:08 ID:nTxuUsn20
このゲーム面白い?

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 12:53:45 ID:yMyqBGpQ0
定期的にこのゲーム面白いと聞いてくるやついるな。
いっそテンプレに面白いっていれとけばいい。

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 14:19:14 ID:RKoHbfZL0
石原・天谷←→金城・篠原のトレードを敢行

後悔はしていない・・・と思う

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 14:45:50 ID:HqtyEM7T0
>それと、友人宅でPS3版にあるグランプリモードをやらせてもらったが、あれこそPSP版に入れるべき。


ま っ た く だ

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 15:07:57 ID:aWlFwZYO0
http://www.daily.co.jp/baseball/2010/07/23/0003231651.shtml
この球、いつかプロスピに実装されるんだろな…
球児の火の玉ストレートとかじゃないくらい凄いんだろうぜ

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:16:09 ID:BM7Fi5640
>>592
阿部にあっさり打たれそうになってた気がするぜ!

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:18:37 ID:thHH0nVG0
ブラゼルに粘り打ちが無いのが大不満
むしろなんで三振持ちなのかと

wiki
阪神移籍後は巧みなバットコントロールを生かし左方向への軽打をするなど、打率はかなり上昇している。
特に左打者には不利とされる甲子園では、浜風を利用し逆方向にホームランを打つ技術を持っている。



595 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:03:04 ID:d19d+iUC0
イチロー松井が使いたいんですけど

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:26:44 ID:junxvKLV0
頑張って作ろうぜ

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:40:54 ID:CMrJN2sp0
画面が小さいからか今までのように猛打爆発といかないのは情けないが
僅差の試合ばっかりで緊張感すげえわw

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:42:46 ID:ywqeKHR80
俺は一時期延長にばっかりなってたからCOMを弱くした。

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 12:54:24 ID:DWNhl8GkO
>>594
まあコナミ査定ですから。
阪神は12球団1・2を争うほど恵まれてるけどね。

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:42:05 ID:imt20qBfO
>>594
巨人の小笠原も三振持ちだし打率が高いからって三振がなくなるなんてことはないと思うけど

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:17:09 ID:CMrJN2sp0
ロードゲームが続くと疲労溜まりまくりだけど
やっぱりスタメンはこまめに入れ替えて行かないといけないのかな?

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:37:51 ID:EVL/QBK70
>>601
野手の場合、試合が無い日の前日の試合は普段のベンチ要員を全員スタメンにして
メインのスタメンを休ませてる

投手の場合は、先発が疲れていたら6回からリリーフ使ったり
先発も出来るやつ(先発調整D以上)をリリーフに入れてたまに先発で出したりしてる

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:00:37 ID:CMrJN2sp0
>>602
さんくす
やっぱスタメン固定じゃ厳しいのか・・・
休日の前日の試合から休ませるってのはたしかに効果ありそうだ
選手層が薄いのと主力の怪我でかなり苦しい現状だけど若手にチャンスやってみるわ

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:21:07 ID:lJhSDwXb0
普通、谷間先発というのを準備しておくもんだ

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 17:08:06 ID:8Uz2OlfV0
アドホックにオリキャラ使えないのは仕様なの?

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 22:31:22 ID:3NXHoKqZ0
スピリッツ本拠地で良い投手を作るコツ教えてくだされ

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 22:58:46 ID:kPCFJ9kJ0
特にない

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 23:02:25 ID:mJlHBIan0
去年の今頃はPS3版のオン監督モードばっかやってたな〜。今年、まさかPSP版にこんなにハマるとは.....
なんかもうこれで充分だわ。


609 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/27(火) 12:00:08 ID:SeGZjxlz0
そろそろ一番強いオリジナルピッチャー晒そうず

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/27(火) 22:53:37 ID:b21bm6xh0
由伸は?由伸はいないの?

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 00:52:47 ID:cZe0hHc90
由伸二軍でくすぶってる。俺は早速トレードで迎えた。

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 01:03:47 ID:TQHFhiuIP
そして2日後には腰の違和感

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 12:38:12 ID:dXHHHfcx0
このゲームは中々ホームランがでないね。
まぁそういうところがリアルでいいんだけどね。

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 12:54:41 ID:DWIqy2A+0
監督プレイで由伸を使い続けてる俺って
もちろん巨人でな

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 13:31:30 ID:pbkCkFFq0
パンダ愛

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 14:20:36 ID:7ZZRzlij0
今回の新作パワポタよりはプロスピは査定ぜんぜんましだよ。
今回のパワプロは昨年19盗塁、今年はすでに30盗塁のベイ石川が走力C(10)・・・

新井の足が阪神移籍後年々早くなっていく

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 17:25:26 ID:QyWdWx/y0
質問よろしいですか
みんな、難易度どんな設定 自分はピッチスピード、スピリット
軌道、リアル ピッチ難易度、強い又は強い+なのだが
エースの投手は軒並み打てないんだけど

特に絶好調のチェンとか能見とかその他、真剣に集中してヒット3,4かな
三振10位が平均 ヒットがでても単発だから得点までいかんし
投手にメンタルの変調がほしいと思う たとえば、守備のエラーとか
何かをきっかけに崩れたり 



618 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 17:42:38 ID:y3J/5lOh0
>>617
絶好調のチェンは打てない。現実的で良いんじゃないの?

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 17:56:41 ID:MyP0paRT0
>>616
阪神有利査定はもはや仕方ないとして、他球団の、特に売り出し中選手への
いい加減査定は何とかして欲しいよな。

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 23:16:06 ID:oDke6zC90
巨人に打ち勝つと気持ちええw
でもリアルで勝ってくれたほうがもっと嬉しいw

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 23:41:38 ID:4FKAWT050
>>616
ロッテの竹原のパワーは納得いかないぜ!

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:16:12 ID:18jj/P6k0
ピッチスピード何でやってる?
リアルだとミートカーソルの当たり判定がシビアすぎて当ってもボテボテかポップフライ
もう少しヒットになりやすいと楽しめるんだが

ところで、リアルスピードって本物のスピードと一緒、なわけないよな

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:05:08 ID:D2NUy0JH0
プロスピオススメとか書いてるベーシック?でやってる
ストライクゾーンの端っこでも反応できるようになると勝ちすぎて面白くないし、
ど真ん中付近に来たボールを見逃さず打てば4〜5点入る
端に来て見逃し三振があるくらいで、2割8分くらいのリアルな成績になる
難易度はふつう+で
敵バッティング難易度は強い-にしてる


リアルスピードは本物と一緒だと思うぞ
リリースした瞬間にキャッチャーのミットに収まってる
プロ野球選手って本当に凄いと思う

624 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:28:54 ID:OUxSWmyu0
>>623
>プロスピオススメとか書いてるベーシック?でやってる
>ストライクゾーンの端っこでも反応できるようになると勝ちすぎて面白くないし、
>ど真ん中付近に来たボールを見逃さず打てば4〜5点入る
>端に来て見逃し三振があるくらいで、2割8分くらいのリアルな成績になる
>難易度はふつう+で
>敵バッティング難易度は強い-にしてる
>リアルスピードは本物と一緒だと思うぞ
>リリースした瞬間にキャッチャーのミットに収まってる
>プロ野球選手って本当に凄いと思う


625 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:34:20 ID:OUxSWmyu0
>>623
>>624 ゴメン。手元が狂った...

リアルスピードは本当に始めは難しくて、だからこそコースや球種をある程度読んでホームランを打った時の快感ったらないねって言いたかった....,



626 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:38:30 ID:ADwdh3cL0
>>622
リアルスピードよりもパワプロ2010の球速4のほうがはやいぜ!

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 09:59:38 ID:cqADE1HE0
>>626
パワプロってあのリアリティのないゲームのこと?

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 11:26:53 ID:G86x7VLy0
俺はパワプロやったことないのだが・・・プロスピとの違いってキャラの等身以外に何かあるの?

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:03:20 ID:Qbuy4omL0
サクセスが面白い
実況がムカつかない

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