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【MHP3】開発はこのスレ見て反省せず済む様にしろ 3

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 22:38:41 ID:2i4G0wZd0
要望、愚痴を書き連ねるスレ。

モンスターハンターポータブル3rd 2010年末発売予定。

次スレは>>970が立てる事。
踏み逃げ・規制等の場合は>>980 臨機応変に。

【要望フォーム】
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/

2 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 22:40:07 ID:2i4G0wZd0
【MHFの速射について】
5フレーム毎に一発。撃ち切った後の反動フレーム数は単発と同じ(26f)
F速射の総フレーム数は三連射の場合は5*3+26=41f、五連射の場合は5*5+26=51fとなる。
因みに、ボウガンの装填モーションは「速い」が62フレーム、「普通」が78フレーム。

また、速射補正は弾種に関わらず0.5倍で均一になっている。
参考(P2G)…通常2(5連)、貫通1、属性(3連)…0.6倍、火炎(5連)…0.5倍

参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=o8LKUdZU-Jg
http://www.youtube.com/watch?v=TCCAiafkF0o
http://www.youtube.com/watch?v=v3NwJ87Cge4

【アイテムセットについて】
MHF独自の機能。「マイセット装備」のアイテム版だと考えると分かりやすい。
調合素材等をボックス内から取り出し、並べ替える……といった手間を省けるため、便利。


前スレ
【MHP3】開発はこのスレ見て反省せず済む様にしろ 2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1272379701/

関連スレ
【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part34
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1260705484/
【MH3】開発はこのスレを見て反省しろ part7
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1271779836/

3 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 22:41:06 ID:2i4G0wZd0
【MHF動画】
ヒプノック希少種
http://www.youtube.com/watch?v=fTsdd2V-rdc&fmt=22
エスピナス
http://www.youtube.com/watch?v=tspvYTAFN7w
http://www.youtube.com/watch?v=w8IYdgiXSvI
http://www.youtube.com/watch?v=PU4kN_0nY94
http://www.youtube.com/watch?v=42xiYgN-mq0
エスピナス亜種
http://www.youtube.com/watch?v=hgJJ3_b0TY4&fmt=22#t=2m35s
エスピナス希少種
http://www.youtube.com/watch?v=BORouzrFI7o&fmt=22#t=5m5s
アクラ・ヴァシム
http://www.youtube.com/watch?v=_cIQf9PjtAQ&fmt=22#t=0m35s
アクラ・ジェビア
http://www.youtube.com/watch?v=Qh1BxhhgZBI&fmt=22#t=0m45s
ベルキュロス壱号機
http://www.youtube.com/watch?v=NRSDbPIU4YE&fmt=22#t=0m48s
ベルキュロス弐号機
http://www.youtube.com/watch?v=ZlFe4_acRM4
ベルキュロス参号機
http://www.youtube.com/watch?v=5UfVwGi_RpI
パリアプリア
http://www.youtube.com/watch?v=YL4A64__RwM&fmt=22#t=0m40s
オルガロン
http://www.youtube.com/watch?v=g3P-k5f65D0&fmt=22#t=0m23
ラヴィエンテ
http://www.youtube.com/watch?v=n93YmMxBWDQ&fmt=22#t=1m48s
デュラガウア ←New!
http://www.youtube.com/watch?v=t2UlB-4p_30

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 22:50:29 ID:2i4G0wZd0
>>前997
あんなショートムービーの有るか無いかがそこまで大きな違いかねぇ

クエの難度は出現するモンスターによって変化するものだろ?
モンスが同じなら難易度も基本的に同じなんだからその理屈はおかしいと思うが
結局モンスの強さの違いという話に収束するぞ、元々イベクエだったマ王とかはアレだけど
つーか、G級と同等以上に強いマ王を倒さないと村上位古龍出ないって今思えばヒドイ調整だなこれ

ストーリーが無いんだから進行度もへったくれもなくね

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 22:55:54 ID:iKWUWrsr0
>>1


もう休んでくれ

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 22:58:56 ID:2i4G0wZd0
あ、やっぱりいいや
どうせ俺と同じで何言っても考え方変える気は無いんだろうし、そもそも主旨変わってるし
上位やG級の体力下げて簡単にしろなんて意味不明な事をほざく奴が居なくなった以上議論の必要がない

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 23:06:39 ID:EMUr8IKS0
上位やG級の体力下げて簡単にしろ
俺の使う武器は強化できるようにしろ
俺の使う防具は強化できてスロットが増やせるようにしろ
オトモは20匹連れて行けるようにしろ

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 23:25:00 ID:OmyhwME20
>>1

前スレ見てみたけどどっちの言い分も間違いではないように思う

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 23:49:53 ID:Hzd1Fqqp0
正誤はともかくとしてID:e/skcN7z0qだけは擁護のしようがない
思想がムチャクチャでアンチとすら呼べないレベル

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 23:51:33 ID:yw2X8Gw+0
>>1

相手の言ってることが理解できても納得できないことは稀によくあるらしい
とりあえずヒットした頭をすぐ冷やすスキルを磨くべきそうするべき

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 23:53:32 ID:tIg+UvfS0
>>4
ストーリーは面白いかはともかく確かにあるし、RPGだってストーリーが面白いとは限らないんじゃないの?

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 23:56:39 ID:Hzd1Fqqp0
面白い面白くない以前にストーリーが無かったような
村が危ないとかでモンスを倒す理由があるだけ
ゲーム開始が「ティガに襲われて遭難して拾われた」だから目的もない
トライの村ぐらいのレベルでようやくストーリーがあると言える

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 00:00:46 ID:LO7eOg0C0
924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/30(日) 18:21:26 ID:e/skcN7z0
>お前モンハン向いてないんだと思うよ

常套句キターwww
アクション面でやり応えがあればたとえプレイ時間が短くても人間満足するんだよ
現状のやり応えの無い糞ルーチンのオンパレードで、改善される見込みがないからこそ
体力下げろって意見が出てる事をいい加減察しろや




戦闘に面白味があれば長時間の戦闘も度を過ぎない限り苦ではない、とも言えるな
体力が高くても低くても最終的にはそいつが面白いかどうかに尽きる

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 00:03:43 ID:eVR26Auc0
発売しないってのが一番いい。
開発費もかからないし、文句も言われない。むしろ嬉しいw

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 00:10:50 ID:XM4/pQbh0
トライのストーリーはラギアがかわいそう(´・ω・`)


ラギア「エリア5で気持ちよく寝てたらいきなり武器持った怖い人にボコられました;;」

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 00:27:53 ID:w+2JpcSK0
>>15

完全に冤罪だったよな
しかし他クエで驚かされたから、その報復なんだよきっと。

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 00:36:59 ID:mlt4CF8V0
>>13
素材報酬そのもののショボさ加減、レア素材の入手難易度
それらの素材から作れる武器のガッカリ具合
これらを総括すると明らかに現在のプレイ時間は度をこしてるけどなw

長時間プレイしたいという要望に対してなら一クエのプレイ時間が短くても
何度もクエに挑戦して楽しむと言う解決法が存在するが(素材も溜まって一石二鳥)
短時間でプレイしたいという要望に対しては純粋にプレイ時間を短くするしか解決法が無い

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 00:54:05 ID:V/DnDeG30
明らかにって言うけどそれはお前の感覚にあってないってだけじゃね

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 01:07:49 ID:mlt4CF8V0
まったく信者様はIDまでコロコロ変えてご苦労なこったw
ゲームという物の根底を否定してるP2Gが単に俺の感覚と合ってないだけとは言わせんぞ?

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 01:09:40 ID:XDrTiF2v0
なにこいつ

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 01:15:54 ID:CIb9iS1P0
これはひどい

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 01:17:07 ID:IYxw+4640
単にお前の感覚と合ってないだけだろうがとっとと消えろ

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 01:19:54 ID:mlt4CF8V0
予想以上に大漁でワロタw

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 01:20:52 ID:6Wsn7h9p0
前スレで晒されてたID:Xdo+4SClで3の反省スレ抽出してみたけど別に普通だったぞ?
ID:ihohagSv0ってそいつに言い負かされて火病った奴だったんじゃね

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 01:22:24 ID:6Wsn7h9p0
>>23
フルボッコにされて悔しかったんだよね、よしよし

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 01:22:35 ID:mlt4CF8V0
なんでこんな時間になって信者の自演が活発になってんだ、不気味だなぁ

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 01:24:10 ID:6Wsn7h9p0
何でも自演に見えるそのおめでたい頭を俺にも貸してくれ

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 07:32:44 ID:34JGYfA50
>>24
ヤケドしてたのはID:Xdo+4SClですけどねw
しかもID:Xdo+4SClの擁護レスはこれっぽちもなかったしw

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 14:58:19 ID:4t7w8tkt0
いくら反省スレでも、反論した人間を片っ端から信者認定するのはよくないと思うんだ

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 15:25:14 ID:tmz61ZVr0
ソロなんて、ウカムの後にキッチンと農場拡張目的でしかやったことのない俺でも
上手いプレイ仲間が居てくれるから、金銀闘技場が準備含めて5分で回る
固定アイテムセット導入で、小型ボックスからアイテム一発補充出来るようになったら
一時間で何回クリアできるんだろう。考えただけでもワクワクする。カプコンざまぁw

プレイヤーの大半を占める学生なんて、いくらでもマルチ環境があるんだから
そもそもソロが楽なら、付き合いで買う層には売れないんだし、携帯機はソロ向けなんて
開発者が体面を保つための出任せだろ?俺から言わせてもらえばソロでウカムとか廃人だよ

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 15:31:49 ID:tmz61ZVr0
追記。
かと言って、HR3でモンハン完結とは思わないけどね。残りはハードな続きからなんてそんなバカな
雑誌に「狩はG級へ」って書いてあったし、クリア後のお楽しみ要素売りにしてるゲームって…
2Gから入った人向けに、村アカム討伐でG級受注可能とかあっても良かった

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 15:35:45 ID:4t7w8tkt0
ネコートさんは内密にクエ受けてるから無理だろ流石に
村G級でも出てこない限りは

それより前スレからG級の難易度やらモーションやらの話ばかりしてるが、
P3は上位までだから議論の意味無くね?議論自体意味無いと言ったらそれまでだが
それにP2Gから持ってくるというより大半の要素は3から持ってくるんだろうし

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 15:41:50 ID:tmz61ZVr0
>>32
村Gいいね。
多少ドロップ悪くても、集会所上位に対する村上位みたいなバランスだったら
俺でも最後までがんばれるかもしれん…

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 16:29:16 ID:SRshx+dz0
ソロでウカム行ったら廃人とか最近の子供はどんなゲームやってるんだよww
何で技術が底辺のプレイヤーでも楽々ソロクリア可能のバランスにしなければならんのだ?
G級が隠し要素だろうが只の後半だろうが同じことだろ。進まないなら自分の技術を磨け。
ゲーム本編であれば万人に容易くクリアできるバランスにしないといけない道理は無いわけで。
下手糞には出来ない調整にするのが一般に認められてるいから攻略本なんてのも世にあるんだろ。

技術が人並み以下な所為なのを棚に上げて批判するとか、そりゃゆとりとも言われる罠

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 16:39:53 ID:4t7w8tkt0
名人様の意見を聞き過ぎるのもよくないが
逆にヌルゲーマーの意見聞き過ぎても駄目だよなこのゲームの場合。難しいところだ

俺としては難しいだのヌルいだのよりまず快適になって欲しいところだが。
アイテムセットとかアイテムセットとか報酬をボックスにまとめて送ったりとか

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 16:45:58 ID:zeMTAnwX0
前スレは議題に対する主張の過程がいつの間にか議題とすり替わってたからな
グダグダ

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 16:46:57 ID:5dk6R2XA0
>>34
ソニーのハードならFF13、TOV、EOE、MGS4、AC4/fA、COD4、戦ヴァル…
PSPはモンハンシリーズしか持ってないから、難易度の相場がわからん
技術のない俺は友達に進めて貰ったよ。一人だと何も出来ずに死んじゃうけど
4人だとパワーバランス逆転してマジで爽快


38 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 16:48:03 ID:UcbA/Chg0
デンプシーられるほど気絶する仕様が嫌がらせにしか思えない
いくら蓄積だからって詰みやすすぎるだろ

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 16:50:34 ID:4t7w8tkt0
>>38
P3とは関係ないが、水中ラギアは相当酷かったな
ハメられやすい攻撃モーションに加えて緊急回避無しで、更に気絶しやすくなる雷やられとか
3の水中テスターは間違いなくランサー

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 17:01:25 ID:vENbXI780
帯電タックルとか一番判定腐ってて痛いのに当たると雷やられだからな
ダイブ不可能で行動が鈍重だから起きハメ多発、雷やられ中に帯電タックルは一撃で気絶

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 18:55:31 ID:rKDYK//x0
>>37

罠、麻痺、閃光、ひるみで身動きできない相手を切り刻んで喜ぶ子供か・・・
こういう層にもある程度応えていかなきゃならない点だけは開発に同情するぜ・・・

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:01:36 ID:5dk6R2XA0
>>41
わざわざスレ上げといてそんな芸のない発言されても…
別に開発に答えてもらった覚えはないよ。これまでもこれからもマルチは殲滅ゲーです
コンセプト重視だかなんだか知らんが、マルチに補正をかけないゆえの必然
カプコンざまあw

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:07:40 ID:rKDYK//x0
あ、ほんとだ、あげてた。すまん。
以後気をつけます

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:09:51 ID:vENbXI780
麻痺、スタン、罠、閃光といった拘束手段を活用したリンチは別にいいんだが、
クエスト中終始それ一辺倒になるような調整はやめてほしいな

まあどこぞのキリンみたいに一切の拘束を無効化するのもそれはそれで問題だと思うけど

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:15:22 ID:5dk6R2XA0
>>44
俺は上手い人が的確にキリンの頭に攻撃入れてるのを見ると
感動のあまりぽかーんとしてしまうけどな

対PT用に全体攻撃も充実してるし、素質はあると思うよ
全体防御率さえまともなら、ガンランスが輝いたかもしれん

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:16:21 ID:3WKM2Nki0
なんで全体防御率が関係するのかわからん

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:20:41 ID:5dk6R2XA0
固定ダメ武器涙目。G級だとキリンには睡眠からの初撃は
樽Gより大剣の方が効くんじゃなかったっけ?

単なる高肉質だったら、砲撃で足場を崩して頭を狙うチャンスを増やすとか
そういう戦法があったかもしれんよ。レベル5まで追加されたんだし

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:27:18 ID:3WKM2Nki0
とりあえず全体防御率について正しい知識を身につけてからおいで

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:29:41 ID:5dk6R2XA0
肉質無視の攻撃も全体防御率の影響を受けるんじゃないのか…
ごめん俺が間違ってました

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:35:26 ID:5dk6R2XA0
wiki見たけど、やっぱ最終ダメージ算出のときに、あらゆるダメージにかかってるっぽいぞ。俺の読解力不足?
大検の件は、大検が全体防御率の影響を受けないから爆弾を上回るって意味で言ったんじゃないぞ?

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:42:10 ID:Y0xGCeRT0
同じ数を掛けるんだから数値の増減率は同じなんだが
算数やり直してこいよ

そもそもG級どころか下位の次点でボマータルGより溜め3の方が強いし

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:49:02 ID:CvA/aMv80
角に切断90も通るのに溜め3の方が弱かったら泣くわw
肉質無視でも無視じゃなくても全体防御が同じならダメージの減少率は等しい
ガンランスの砲撃や竜撃砲がクソなのは威力が低い割に斬れ味消費も隙もでかいから

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:50:12 ID:5dk6R2XA0
でも普通の武器の場合は、肉質による減殺も働くじゃん?
それ考慮してもやっぱ村の時点でボマーGより大剣(匠ダブルブロスソード)
の方がキリンの頭部に対するダメージが高いのか。無知で物言ってすまなかった

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:55:44 ID:CvA/aMv80
だからキリンの角はガノトトスの腹に次いで柔らかい部位なんだっての
緑ゲージで攻撃768あればボマータルGを超える

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:59:56 ID:5dk6R2XA0
大剣ぱねぇな。ハンマーも似たような感じなの?
要望は砲撃の強化にしておくよ。説明ありがと

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:02:51 ID:9Ig2ObHm0
タル2個置きよりもダメ高いのか
でも大剣入れるなら睡眠は別武器になるのでは?

それだと2人以上でタル置けるから溜め3入れるよりやっぱり爆弾なんじゃないの?
計算してないけど

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:07:39 ID:5dk6R2XA0
>>56
大剣の人も、お付のハイガノか睡眠弾の人も爆弾置けるから
大剣+ボマ樽G4個vsW睡眠武器+ボマ樽G4個の戦いになる
実行回数が多くなるにつれて後者が有利になるけど、優劣が逆転する前に
キリンが伸びてしまうって事なんだと思う

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:17:57 ID:CvA/aMv80
ハンマーのスタンプのモーション値は大剣の半分な
つーかググればすぐ出てくるだろ

>>56
まずはそのふざけた幻想をぶち殺す

ボマーは前提におく
匠抜刀丸薬アーティの溜め3を角に当てた際のダメージはタルGの3.75倍
三倍になるのは一撃のみ、よって睡眠時には4人で計8個設置しても1.25個分不足する
そもそも睡眠溜め3当てれば吹き飛ぶんだからで、8個置くなら飛ばす先に設置しておく方が効率的
因みにこの場合、合計ダメージは 大タル爆弾G22.15個分 に相当

そして溜め3を二人以上で入れる事は不可能ではない

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 03:50:56 ID:A+CBpwaT0
ここまでのスレで出た自分的に良さそうな要望を幾つか思い出して纏めてみた。

・アイテムセット
・フロンティアタイプの双属性の実装
・紫ゲージの弱体化or廃止
・お守りの入手:鉱山撤廃、素材から作成orクエスト報酬で取得
・狩猟笛の演奏を中断しても10秒程♪が残るor演奏短縮スキルの実装
・装備をシリーズ毎に並べる機能
・ランダム大狩猟
・罠や状態異常の重複による効果時間短縮
・抜刀術の修正or弱体化
・強走効果の弱体化(スタミナ減少半減)

他の人も、自分の感覚ではマトモそうな要望を挙げてみてくれないか?

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 08:31:29 ID:ZIZrYqxA0
蛆本「ユーザーの要望には度外視します!(キリッ」

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 08:35:14 ID:eC7t3LjU0
>抜刀術の修正or弱体化
これはP2G基準だと思うけどトライ基準だと修正の必要はないと思う
てかトライで抜刀術が無かったら大剣の火力は底辺になるからね
それよりかはランスのカウンター修正した方がいいな。あとは同意

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 09:29:52 ID:rwV/lb3x0
そういえばキリンの角が弱点っておかしくないか
角だぞ角、相手を威嚇したり攻撃する角は当然硬い筈
しかもその角向けて突進してくるのに
人間でいえば金玉で相手殴る様なもんだろ
殴ったこっちが悶絶だわw

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 10:15:09 ID:eC7t3LjU0
生物的に考えると確かにそうなんだけど、モンハンは竜が火吐いたり
氷吐いたりするファンタジーな世界だから、あの角には不思議パワー()
が集まっているという設定なんだろう
あとあのサイズで部位分けするの大変だと思うよw

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 10:25:43 ID:hf3EAfKL0
>>62
かといってモンスターの弱点が金玉なモンハンはいやだな。

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 11:59:17 ID:fFJfC2TN0
ったって、ディアの尻尾もそうだし
レウスの突進の頭もそうじゃん・・・


66 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 12:27:38 ID:OriwRy1m0
強走効果というか強走薬は弱体して欲しいな
アイテム(強走薬)がスキル(ランナー)より効果高いって便利だけどなんだかね
強走薬で半減、ランナーで更に半減みたいに共存できるのが望ましい


67 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 15:01:20 ID:U0Opwg++0
ジンオウガやアオアシラは新規モーションてんこ盛りにしてほしい
トライの海竜種とか酷かったし

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 17:35:00 ID:zYAZ9Pxr0
>>61
大剣自体を含めて基本的な仕様は同じなのにトライは修正不要な理由は?
溜め横殴りループは殆ど入れる機会が無いし、モーション値18の横殴り一発入れた程度じゃ
モーション値48〜143の抜刀が確実に物理1.25倍になるのが凄まじいことは変わらんし

むしろ大剣の素の火力はトライが最強なんだが。溜め時間が短くなって横殴りも追加された
そもそも元来大剣はDPSが全武器中で最低の代わりに瞬間火力が高い武器だろ
瞬間火力は文句無しの最強で、DPSまで高いP2Gが異常なだけ
溜め斬り追加で元々高い瞬間火力が更に強化されてんのに、溜め短縮とか抜刀会心とかアホかと

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 18:12:03 ID:eC7t3LjU0
それ以上にトライのランスと太刀が強かったから
瞬間火力が最強だろうが討伐まで時間かかってたら弱いのと同じだろ

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 18:19:44 ID:zYAZ9Pxr0
PTで麻痺スタンハメでもしない限り差なんて殆ど無いだろ
ランスのカモだと専らのジョーですら大剣で10針討伐可能なんだし
拘束活用にしても大剣の優秀な減気効果は特にレウス、ベリオ、ディアに有用
因みに納刀するのも片手並に早いぞ

殆どの場合下に片手、ハンマー、スラアクと三つあるのに弱武器はないわ

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 18:24:22 ID:eC7t3LjU0
ランスと太刀に比べて弱いってだけね
この二つと同レベルというならジョー、ベリオ、ディア辺りで10分針の討伐の動画上げといてくれ
あとスラアクは大剣と同じくらいだと俺は思ってる

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 18:27:53 ID:zYAZ9Pxr0
同レベルなんて一言も言ってないんだけど大丈夫?
比較して弱いとスッパリ切り捨てられるほど差は無いと言ったまでなんだが
ジョー動画ぐらい自分で探せよ。まあジョーに関しちゃ平均的なランスと糞廃人の大剣で同等なんだが

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 18:31:13 ID:eC7t3LjU0
じゃ尚更ランス太刀も修正するべきだろ。大丈夫?

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 18:40:03 ID:Ic+eAX9F0
モンスターの高速化で、大剣の戦いが終始抜刀→離脱→納刀の繰り返し
になる機会が圧倒的に増えたから、あるかないかの差が致命的過ぎる
でも、いまの仕様のままだとアーティや大王虎等の非会心付の高威力武器以外産廃だよ
抜刀術が、抜刀時の会心率意外のものを上げるものにしたらどうよ?

紫ゲージは廃止してくれ。上位までなら尚更だ
3にはあったとかは関係ない。あって保たれたバランスがあったのか?
属性の上方補正は緑ゲージからにして、双剣は乱舞時のみ属性値半減で頼む

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 18:40:43 ID:eC7t3LjU0
発売から10ヶ月経って上がってる動画で最速のものは殆どランスで、
一部が太刀。これでどうして大剣が修正する程強いなんて言えるんだ


76 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 18:54:23 ID:Ic+eAX9F0
>>75
それは>>74に対して言ったのか?もしもそうなら、誤解を解くために以下を読んでくれ
俺は、抜刀術に関しては修正が必要だと思っているが、大検の素の性能は上方修正するべきだとすら思う
なぜなら、大検の火力が抜刀術に依存しすぎているからだ
たかが1スキルのあるかないかの差が、その武器の存在価値を左右するなんて馬鹿な話だ

武器に関しては、下方修正によるバランスの維持は悲劇しか生まないよ

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:03:16 ID:eC7t3LjU0
>>76
あんたに言ったつもりじゃなかったけど、武器自体の火力上げても倍率で
他の武器と横並びにされるんじゃないかな?そうすると弱くなった抜刀術だけ割食う
そもそも、ことの発端は大剣専用ともいえる抜刀術の修正だけ案が出たから、
武器間のバランスを取るならランスから行うべきだと言っただけさ

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:10:46 ID:zYAZ9Pxr0
>>73>>75
お前は阿呆か?
その内「瞬間火力・DPSを全武器で同等にしろ」とか言い出しそうだな

大剣の効率に関しちゃ指摘されてる通り3のモンスの肉質やモーションにも問題あるんだよ
振り向きながらも後退して一気に逃げたり、石頭肉質のバーゲンセール
ところが、張り付こうと思えば意外と張り付いていられるという妙な行動を取ってくる
弱点と硬めの部位で肉質が20程しか違わないとかザラだから急所に一撃離脱のスタイルは微妙
「振り向きを狙う」という、大剣に限らない昔からのセオリーも崩壊しかけてるしな
それでも拘束を多用しないPTにおいてはランスにもそう遅れは取らんし

武器自体の属性値を上方修正して溜め斬りに属性補正入れれば十分だろうに
アンカリウスとか焔剣とか本来属性600超えてておかしくないレベル

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:11:27 ID:zYAZ9Pxr0
あとランスのカウンターが頭おかしいのなんて既知なんだよね
今更何言ってるのって感じ

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:15:01 ID:eC7t3LjU0
自分から噛みついといて何言ってんだこいつ

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:16:32 ID:zYAZ9Pxr0
自分が阿呆理論展開しといて何言ってんだこいつ

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:19:16 ID:eC7t3LjU0
俺消えるから、あと好きにやれよw

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:33:57 ID:Ic+eAX9F0
>>81>>82
両者間違ったことは言っていないぞ
抜刀術自体の仕様変更は間違いなく必要。ただし大剣は性質上、抜刀術に火力の多くを預けすぎてるから
抜刀術の修正要望には、並行した大剣の強化という武器種自体の救済措置を併記しないと誤解を生む

カウンターは廃止だ。その他の下方修正は認めたくないけど

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:39:32 ID:zYAZ9Pxr0
別に抜刀術が無くても瞬間火力が最強というのは不変なんだけどな
それを生かせる相手があまりに少なすぎたってだけで
トライ仕様だと理論上のDPSの方も属性を抜きにすれば悲観するほど低くもないし

カウンターは槍を横に構えて溜め始めるまで無防備にすればいいよ

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:50:09 ID:Ic+eAX9F0
>>84
まあ、3でトリッキーなモンスターが増えて従来のポテンシャルが
思うように発揮できなかっただけっていうのは否めんな
あなたの言うチャージの属性補正は武器種の十分な救済になると思うよ
抜刀術の修正論議が始まった当初に、そういったものを併記しなかったやつに責任がある

それならガード突きの隙を減らしてくれ。まあ、あるに越したことはないけどね

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:55:48 ID:zYAZ9Pxr0
>>85
全体的に機敏になったのに加えて肉質ものっぺりしてきたからな

ガード突きは直後にステップ可能だし隙は十分少なくないか
それより連続ステップ中に大ステップ出せないのと間で微妙に硬直するのを修正してくれ

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:01:35 ID:VouXMvod0
俺の感覚だと
最適武器が敵によって分散してるからtriはけっこうバランスいいと思うんだが

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:06:19 ID:Ic+eAX9F0
>>86
感覚的な問題だけど、倒したときに何が致命傷だったのかよくわからないよね
深く考えずに手数を稼いだほうがお得っていうのは、なんとも言えないものがあるね

カウンターがアリなら、P2のガンランスみたいなガード突きを期待してしまう
あれの単発の威力低い版みたいなやつがほしいな。まああのモーションはガンスの専売特許か…

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:20:27 ID:zYAZ9Pxr0
>>87
・片手剣
該当なし

・大剣
該当なし

・スラッシュアックス
該当なし

・ランス
ディア、ガンキン(尻尾無視)、ジョー、チャナ

・太刀
ドスジャギィ、ドスバギィ、レイア、レウス、ネブラ、ベリオ、ボロス、ガンキン(尻尾切断)、ポンデ、ラギア、アグナ

・ボウガン
ガンキン(尻尾無視)、高速ハメ時 ※鬼人・麻痺・減気弾により、一人までは全てのモンスに超有効


おいィ?


>>88
適当に攻めたら勝手にくたばるからな

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:22:47 ID:zYAZ9Pxr0
あっ

・ハンマー
アルバトリオン(拘束ループ)

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 22:54:50 ID:odGkvbM10
水中さえ除けば十分バランス良いと思うんだが
水中は洒落にならんぐらいバランス悪かった

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 23:34:46 ID:HiKAQQVb0
久しぶりにギザミの両手突進見た
ほんとこれ何のため実装されてるんだろな
起き上がり攻めで気絶とか論外すぎる

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 23:38:47 ID:odGkvbM10
あの超判定で3連続でやってくるとか最低すぎる
トライレイアとトライディアの不自然ブレーキ3連突進が超良心的に見えるレベル

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 23:55:19 ID:CB5rH4Vl0
弓縛りでショウグン行ったときは、やられまくってやられまくってやられまくってやられまくってとにかくやられまくって・・・

でもおかげで対ショウグン戦はヌルゲーになったな。メチャクチャ自身ついたし。
300人近い犠牲の上にノーダメクリアが当たり前になったよ。


俺にとってはショウグンは師匠です。

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 00:47:24 ID:hVAcoAP40
>>59です。
なんか酷い反応も覚悟していただけに微妙な感じw
結局出たのは「ランスの弱体化」と「大拳と抜刀術の調整」だけか・・・。

そういやもう1つやって欲しい要望があった。
クエストでゲットしたチケット全種を消耗品に交換できるようにして欲しい・・・ってのが

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 00:56:26 ID:Gqjc4jPr0
>>95
・山菜爺さん等価交換
・切れ味の属性補正
・オトモに対する大まかな指令
あたりも、あって損するもんじゃないと思う

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 09:48:10 ID:X++Jxf5+0
武器云々もあるが、先ずは生態系をなんとかしてくれ。
エリアの端から端まで粘着する虫。餌になる動物がいてもハンターを敵と認識するモンスター達。種族を超えた共闘。

そもそも、ゲームとしての在り方もおかしい。
下位、上位、G級と分別するなら、素材も分別するべき。
G級で下位素材とか、開発は脳が蛆だらけとしか思えない。
下位素材は上位でザル、上位素材はG級でザル、G級素材は効率PTでやっと・・・みたいな在り方はユーザーを馬鹿にしている。
Pはオンが無料だから、いかにも力を入れてません・・・だな。「Fやってください^^」が見え見えすぎて困る。

大体、もう[狩り]じゃねーだろ?
表現が悪いかもだが、オンラインのミリタリーモノや、刻○館などの方が、[狩り]って感じだが・・・。

ついでに、新ナンバーを出す際、あからさまにヴァージョンアップ前提な作りにするな。

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 09:56:42 ID:cFhMIIPu0
ゲームとしての在り方()笑

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 12:20:57 ID:2cn+R0q90
>>98
社員ですか?

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 12:47:35 ID:cFhMIIPu0
社員どうこう以前にゲームの定義なんてないのに在り方語っちゃうなんて失笑モノだろ
素材を分別?ユーザーを馬鹿にしてる?狩りじゃない?

全部こいつ自身の感覚の問題だろうに
それを笑った程度で社員扱いする奴の程度も知れてるな

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 13:38:08 ID:2cn+R0q90
たった一行からそこまで読み取れというのかよ

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 13:52:39 ID:Y+uuqsb10
所詮半分方愚痴スレ同然なんだし、青年の主張くらいヌルイ目で見ないか?
新しい情報も来ないし、暇持て余し荒れる分には黙ってオチらせて頂くが。

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 15:38:00 ID:hVAcoAP40
まあでも97の言う事は2行目だけは同意する。
素材云々に関しては寧ろ97の意見は同意しづらい。
別にソロでもG級クエや素材は普通になんとかなるし。

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 16:58:54 ID:mjb7QRw50
種族を超えた共闘といえばドスのころ
レイア狩猟してるときにランボスたちが一緒に
レイア攻撃してくれたのには興奮したなぁ
太刀使ってたから気づくとランボス全滅してたけど


105 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 17:26:38 ID:X7NHtczD0
G級で下位素材出しまくるのは流石に頭おかしいだろ
ギザミやらシェンガオレン討伐して剥ぎ取りで下位素材の鋏*3とかもうね
黒ディアで角破壊報酬でG級と下位素材が同率、ハズレ率60% 基本報酬約10%とか
必要な時期(下位)では中々出なくて、それで作った装備を強化する為にG級行ったら出まくる血とか
血は何を間違ったかヤマツカミまで出しやがった。じゃあ『浮岳龍の体液』って何なんだよ死ねカス
課金型のネトゲじゃあるまいしこういう露骨な延命いらねーからマジで

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 17:43:48 ID:PeOzHDF80
ミラ系の翼が部位破壊で100%出るのは最後の良心

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 18:22:59 ID:vWM2ZDIF0
みんなのデータにも翼穴だらけにされたまま忘れ去られたミラがいるよね

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 18:51:53 ID:Zlf9mwzE0
そうしろって意味じゃない事を前提に、俺の意見を述べさせていただくと
部位破壊は飛行能力奪ったり突起物を壊して攻撃力を弱めたりするのが目的で
逆に部位破壊を行わないで倒す事によって、その部分を傷つけずに討伐して
死体から無傷の翼ないし角を手に入れるっていう方が、本来自然だよな
ゲーム性との整合性を吟味して今のシステムがあるって事は、重々理解しているけどさ

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 19:03:56 ID:pM2cic+m0
むしろ部位破壊で部位報酬の代わりに弱体化って方がゲーム的にも自然じゃね
鱗、爪、角辺りは壊しても落とし物で手に入るとかがいいけど。確率は必要に応じて弄ってもいいし

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 20:31:46 ID:tMvdzqxW0
体力少し下げて(チームプレイ時は多めで良いや)
攻撃力上げて(防具強化なしでもおk、あると強化しちゃう…)
怯みの発生をおさえめに(チームでフルボッコやパターンハメやりにくく)
あたり判定はトライっぽく見た目でだいたいわかるように

後は開発の好きにしてくだしあ期待してます^p^


111 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 20:38:13 ID:pM2cic+m0
>攻撃力上げて(防具強化なしでもおk、あると強化しちゃう…)
>怯みの発生をおさえめに(チームでフルボッコやパターンハメやりにくく)


おいやめろ
P2Gの悪夢はもう嫌だ

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 20:38:22 ID:Zlf9mwzE0
>>110
トライかP2準拠なら体力の低下はいらないや。2GのG級は特別だよ
後、PTで補正をかけるとGEの悲劇が。初心者と熟練者のPTだと
熟練者にとってはのソロの方が効率が良くなってしまってPTの意味が…
怯み値の補正とトラップツールの持ち込み制限ぐらいならいいかも知れんが

判定は当然賛成

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 20:46:20 ID:WAf+D6zz0
3はレイアサマソやアグナビームなど大技ですら攻撃力低く感じたが、
なんでもかんでも即死ゲーにされるよりずっといいや

それに1度吹っ飛んだらハメられる危険性がかなり高いゲームなんだし、これぐらいでいい
ノーモーションふっ飛ばし→壁際這いずりor突進されるのはもう沢山

114 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 21:13:09 ID:tMvdzqxW0
攻撃力上げても体力低めで討伐時間減れば乙率下がるし
当たり判定がわかりやすかったら回避とかでそもそも食らいにくくなるし
総合的に難易度は同じくらいに調整してほしいな…と

あとPTの人数で体力を調整するとかどうだろう
ソロで集会所100%として
2人でも100%(オトモ分ww)
3人だと125%
4人だと150%
とかさぁ

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 21:26:13 ID:WAf+D6zz0
>>114
>>112

身をもって神食が証明してくれたんだし、やめた方がいいと思う
今まで通りソロ難しい、PT超楽なバランスでいいかと
それに今作はそこそこ優秀なAI入ってるであろうオトモが2匹もいるんだし

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 21:28:37 ID:pM2cic+m0
>攻撃力上げても体力低めで討伐時間減れば乙率下がるし
どんな理論だよそれ
Pの二頭系なんて同時戦闘とかで無茶しない限り50分間戦っても死ぬ気がしないんだが
逆にGJテオとかだと5分間の戦闘でも死ぬ時は僅かなミスからコロリと死ぬ

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 21:32:23 ID:tMvdzqxW0
>>115
そうか…
p2gはソロか2人でやってて
初めて4人でプレイしたときのドキドキ感
その後レイアをほぼ動かさずレイプした絶望間でアンチ4人PTになってたが
わざわざ苦労して4人集めてやらなきゃ良いだけの話だった^p^


118 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 21:40:13 ID:pM2cic+m0
怯み値補正がストレスと違和感しか生まないことはP2Gとトライで証明済み

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 21:40:55 ID:Zlf9mwzE0
言わんとしている事は解るけど、最近のゲームにない難しさのソロプレイに対して
マルチは補正なしっていう、ゲーム好きな人がそうでもない友人を巻き込む理由作りが
大ヒットを生んだ温床の一つになっていることも理解して欲しいな
Pシリーズがソロ向けって言うのは、50分で倒しきれるようにはしてあるっていう程度の意味かと
攻撃力弄って致死性上げたら、報酬もらえないわけだからそれなら時間かかった方がまだいい

マルチ環境の乏しい社会人はアドホックパーティーや奥の手のトンネリングソフトだってあるんだし
職場での会話の種に気の良さそうな同僚を誘ってみてもいい
ユーザー層の大半は学生なんだし、大人切ったって怖いのはネガキャンぐらいなもんだろう

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 21:51:19 ID:WBM6RFaUO
モンスターの攻撃に他のモンスターが当たってもハンターと同じくらいのダメージをくらってくれ

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:16:27 ID:zTyID2a+0
>ユーザー層は学生
若年層向けCM打っときながらコア層は30前後なドラクエに近いものを感じるけどな。
モンハンに限らずカプコンゲーって。

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:25:42 ID:sSDSNLlXO
もうとりあえず極端な調整しなければいいと思うんだ
○○強すぎ→一気に弱体化とか、0か100しか選択肢ないのかよ
後激昂ラージャンみたいな、怒ったらパワー上がるけどスピードは落ちる奴がもう少し居てもいいんじゃないかな

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:39:35 ID:tMvdzqxW0
調整と言えば武器調整だけど
俺の大好きなガンスとヘビィは強すぎず弱すぎずでお願いします
ちょい強め?くらいが好みです

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:44:38 ID:WAf+D6zz0
>>122
過去の亜種どもは皆揃って超加速だもんな。黒グラとかむしろ鈍重にさせるべきだろと
P2G新登場の連中は多少の文句はあっても、早送り以外の面でも変化させようとする方向性は良いと思う

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 23:01:03 ID:pM2cic+m0
ブレス延長したり異常に硬くしたり瀕死時常時怒りにしたり訳の分からんのが多かったけどな

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 23:30:13 ID:jbaHL/x80
エスピとベルキュ持ってきてほしいけど肉質は絶対修正してくれ

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 00:17:34 ID:lf0l9Poi0
怒ると堅くなるヤツは遅く、
怒ると柔くなるヤツは速くでいい気がする。

つまりエスピはもっと速くして実装してくれw


128 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 01:09:16 ID:VwQF/JYH0
↑こいつ最高にアホ

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 08:55:16 ID:rlvoXyg10
>>121
MHに出会ったのは20代のピチピチ()だったがいまや30越えの俺のこと?
狩友?どこで売ってんのそれ

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 10:51:59 ID:mnyiN2s70
エスピとベルって修正するような肉質じゃないじゃん
エスピは非怒り時も腹は緑ゲージでヒットストップ出るし
ベルは最初固いけど部位破壊した部位は肉質が10柔らかくなるってのが斬新

ラギアの背中とか修正したほうがいいな。ラギアでないっぽいけど

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 13:05:36 ID:cD9EIy6o0
とっても今更だけど、解氷剤使ったときのガッツポーズは廃止できないんだろうか・・・
ギアノスヤドドブラはともかくとしても、ウカムでアレ使う状況≒ほぼ一乙確定か?だし

そりゃあそんな物当たるなって話だけど・・・

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:02:59 ID:WBDjKRsO0
>>131
モンスターの高速化も目に余るものがあるし
もう飲み物系は丸薬のモーションでいい気もするけどね
まあダメって言われるのはわかってるけど

飲んだ瞬間外傷が回復する高性能医薬品なんて世界観ぶち壊しだから
あのガッツポーズが回復行動なんだよ。ハンターの特異体質みたいなもんさ

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:25:22 ID:LxDRRC9L0
>>130
エスピは打撃と特に弾肉質をよく見てこい

破壊しても10しか柔らかくならないのに部位耐久値やたらと高いんだが…
Fとその他じゃ弾かれ式も違うからな。白ゲージが無い場合殆どの部位で弾かれる
アクラの尻尾15とかもFは弾かれにくいから許されてるだけ

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:26:23 ID:LxDRRC9L0
>>131
そいつらはともかくベリオのブレスは冗談抜きで当たり易いから困る
判定クソすぎ

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:37:41 ID:QMyi7dTJ0
糞肉質糞肉質言われてるラギアより更に硬いからなベルQ
部位破壊してようやくラギアと同程度か、破壊してもラギアより硬いレベル

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:40:22 ID:aar+w0oqO
武器とか防具が磨耗したり壊れたら面白いのに。
で素材と金で修繕するの。

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:47:38 ID:Yi5zx3Th0
やめてくれマジで

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:51:53 ID:MLgfDBpP0
モンスとフィールドたくさん増やしてくれたら文句梨

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 17:56:12 ID:Yi5zx3Th0
ついでに武器と防具も増えてくれれば完璧

後半モンスターの武器と上位防具をもっと充実させやがれ駄ザイナー

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:05:31 ID:sPmEcccN0
モンハン的にはありなんだろうけどアメザリとかファミ通とか電撃とか
その世界観に浸ってるときに現実に戻されるやつをなくして欲しい。個人的には。

まあそれ含めてモンハンの世界観だと言われればおしまいなんだけどさ。

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:16:55 ID:QMyi7dTJ0
イベクエ装備は轟断剣みたいにきちんと調和取れてる奴以外削除して欲しいわ
パンツ類はギリギリ許容範囲ってところか

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:43:04 ID:uxxztjmW0
いい加減ディアブロスの剥ぎ取り回数修正しろやカス

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 19:09:03 ID:8DndULjg0
>>142
そんなことよりキリンのはぎ取り回数をだな

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 19:13:09 ID:ecrjmY8b0
タイアップ系はイベクエ以外では出さないで欲しいな。
まあ2Gの場合はイベクエ限定素材が増えすぎるから前作の物を通常クエストにしたんだろうけど。

海賊Jやディアソルテやアメザリ(名前はともかく外見は)あたりはいいんじゃない?
「ファミ通」とかでかでかと書いてなければいいや。

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 19:31:33 ID:ywoGUgu10
ガンランスの砲撃をちょっと強くしてくだしあ
切れ味消費を減らすだけでもけっこうですけん


146 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 19:56:30 ID:Jw4k0sJT0
>>143
キリンは小さいだろ

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 20:14:16 ID:WBDjKRsO0
>>145
開発はガンランスで親でも殺されたんかってぐらい2Gでは残念だったな
P2の基本性能にレベル5の砲撃が加わった程度がちょうどいいんじゃね?

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 20:22:08 ID:Jw4k0sJT0
竜撃がゴミカスなだけでガンランス自体はそこまで弱くなかっただろ
大体何かしら落ちこぼれが生まれるのにガンスは各属性に優秀な武器が揃ってたし
というかP2Gでは珍しく無属性が落ちこぼれだった

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 20:30:10 ID:ywoGUgu10
>>147
砲撃最強!通常攻撃いらねwwwって厨性能とか
砲撃クソ弱www切れ味の無駄wwwって叩く奴がでるくらい弱いとか
極端じゃなくて砲撃でコンボ繋げたら強いよねってくらいを希望してます

もしくは切れ味消費じゃなくて弾持ち込みで
通常1∞(クソ弱)
通常2〜 99発持ち込み(実用レベル)とかでも良いですねぇ
他の弾の種類は高いし持ち込み少ないとか

ここまで書いてガンナーやらん人にはクソめんどくさい仕様になりそうだから無しかなとオモタ


150 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 20:43:07 ID:Yi5zx3Th0
強弱よりもムービーに写っていた新モーションをはやく使いたい

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:37:57 ID:MmlsO8Hg0
http://www.youtube.com/watch?v=Blxa-41UiZg

意外とラギア設定凝ってんなー
頭に放電器官は無いのに電撃ブレス吐いたりOPで頭が帯電してたけど

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:11:01 ID:9Vg2x6Qr0
>>146
その理屈で行くとアカムウカムの剥ぎ取り回数がおかしい件
尻尾と虫が一緒なのもおかしいだろ

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:14:52 ID:QZnzBZxH0
本体5回尻尾2回で7回も剥ぎ取れるんだから妥当な回数じゃねえの
尻尾だって大きいものだと2回剥ぎ取れるし
そもそも下限が1なんだし

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:43:17 ID:9if2ioP90
22 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/04/03(土) 02:32:27 ID:rUV6u5rn0
【廃止】
・5分移動タイマー
・相手モンスターの共闘(ドスジャギィ&ジャギィ等は除く)
・モンスターの怯み値補正(上位は全体防御率による調整で十分)
・スキル「火事場力」「自動装填」

【改善】
・当たり判定
・モンスターの肉質(特に弾肉質と足の属性肉質)
・モンスターの攻撃力(体力100を基準に調整)
・モンスターの怒り頻度と怒り時の能力補正
・モンスターの行動ルーチン(突進大好き、正面の壁もお構いなし)
・斬れ味補正(緑1.08、青1.22、白1.38、紫1.5程度に)
・各種スキルのバランス
・大剣、ハンマーの特定武器一択化
・双剣の鬼人化、乱舞のバランス

【MHFから輸入】
・双属性
・速射(≠超速射)
・アイテムセット



色々まとめてスレ住民でカプコンに要望メール送ってみようぜ
「どうせ無駄だ」と匙を投げて行動を起こさなければ本当に何も変わらないんだし、
少しでも現状が改善される可能性があるのならそれに賭けようじゃないか

特に5分タイマーなんて開発は面白いと思って組み込んでる可能性すらある

24 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 03:05:26 ID:I9m+/xo+0
「○○を△△して欲しい」の形式の要望は殆どの場合通らないと思っていいが、
「○○が良くなかった」といった意見は開発まで通る場合があるからな。
12月発売なら8ヶ月、来年3月発売なら11ヶ月あるし、開発の進行度も50%程度らしいから、
今なら結構な数の要望文が開発に届けば冗談抜きで反映される可能性はある。

折角だから俺もメール送ってみるわ。皆で頑張ってみようぜ!

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:52:49 ID:28NFe3+q0
近作の弾肉質はマジで糞

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:10:55 ID:HAdBGLWMO
>>145
砲撃打った後に左右回避できる様にして欲しい
戦術もまた変わってきそうな予感がする

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 02:36:54 ID:WnyYEXjP0
砲撃専用の業物(5スロで発動)と、砲術士の段階でも砲撃の威力が幾らか上昇するようにして欲しい。

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 11:33:20 ID:I1pzsdLFO
玉スロット融合
素材工具の精密化と技術革新により、防具そのものに対してスキル玉加工を施す。
装着すると二度と外せないが、付加出来るスキルポイントが玉の装着よりも格段に上昇する

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 12:02:21 ID:B+3UvFjzO
ガンスは砲撃時の切れ味低下がもうちょっと穏やかならな。

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 12:58:19 ID:+ZyykVk20
竜撃砲の威力も問題じゃないかな
グラビ亜種も竜撃砲するより水属性のせた方がダメージ効率いいからね
実質バルカン以外竜撃砲封印って

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:48:39 ID:udn41wsJ0
反動もP2Gで不自然なでかさになったからな

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:55:10 ID:RLlJudBp0
コストパフォーマンスが決定的の悪い
冷却完了したらすぐに撃とうって気にならないもん
紫が白に落ちたときに使って、砥石で一気に紫に戻す程度って…

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:20:59 ID:cFCYIlnA0
斬れ味補正に格差がありすぎるのも問題だけどな
つーか斬れ味消費20ってバカじゃね

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:09:26 ID:RLlJudBp0
一連のリスクを業物とか砲術王とかのスキルで解決しようって魂胆が、なんかもう信じられない
そんな投げやりな考えが抜刀やら自動装填を生んだんだろうな

2Gで十分売れる基盤はできたんだから、今度は詐欺まがいの宣伝しないで
中身に金かけて欲しいわ。新モーションもどうなることやら…

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:19:10 ID:yPeGmNv60
チラ裏まとめ。
トライから移植で引越しできなかった人もしくはまだ未定(現時点)
>ナバル、アルバ、ジョー、チャナ、ラギア、ジエン、ディアの7名

P2Gから引越しした人(現時点)>ティガ、ナルガのみ
新規参入の方々(現時点)>ガーブァ、ジンオウガ、プーさん

現時点での属性
水>ポンデライオン一択
氷>ベリオ一択
雷>ジンオウガ一択
火>マンセーマンセー
龍>何それおいしいの?そんなもの自然界には存在しません。野村とFF2P対戦してなさい。

このままFAだったら2NDどころかトライより少ないな。
トライがなぜ失敗したのかまだよくわかってないのかもしれんクソカプ。

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:33:21 ID:yPeGmNv60
あと、
毒>ギギネブラ一択
麻痺>たぶんプーさん一択
睡眠>ドスジャギ様一択

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:59:15 ID:WnyYEXjP0
集会所での視点をもっと低くしてキャラクター主観に近くして欲しい。
視点が高すぎて他のキャラの細かい外見の差とかが認識しづらい。
髪型とか顔を変えてもワカラン。

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:03:01 ID:rXold1m20
クリア後でいいから防具の見た目を変えられるようにしてほしいな
何でも自由ってわけにはいかないだろうからせめて剣士とガンナーの見た目を交換自由に出来たらいいな

ほんとは色を自由にさせてほしいけど
シンボルカラーの変更を色の多い部分に適用してもらえるといいんだけど
容量限界は読み込み部分だと思うから結局無理だよなぁ

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:29:26 ID:RLlJudBp0
>>167
ファンスタやらGEのにも同じ要望送りたくなるな
いすに座った時の宴会視点(?)をもっとハンターに近づけて欲しいっていうか
メタルギアみたいにもっとキャラにカメラが急接近して欲しいっていうか…

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:10:32 ID:/dnliZBg0
壁際とかいらん所では急接近するくせにな
Fではかなり近くできるけど

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:25:49 ID:YO+ERvvb0
硬部位が攻撃弾くのは悪いことじゃねーんだからもっと肉質にメリハリつけろよ
弱点肉質は切断・打撃70、弾80を大体の目安として設定してくれ

グラビや硬化アグナみたいな硬さこそ特徴のモンスは例外として、どんなに硬くても50〜60は通せ

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:29:01 ID:sn+cIWNX0
>>170
ガルーダとかハーヴェストみたいなエロ装備見かけたら限界まで近づけて視姦してる



こんなレスを本スレに誤爆するとか死にたい

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:06:08 ID:k+ty7hoh0
トライからモンス輸入は歓迎だけど
弾の肉質はトライっぽくしないでね(ハート

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:15:50 ID:bPw07mwz0
最近のMHの弾丸肉質の糞さには戦慄すら覚える

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:34:51 ID:RLlJudBp0
>>174
糞モーションや隙減少が極まってくるから、閃光玉の価値が増加する
拘束中の近接戦闘はリスクが高いので、飛び道具の価値が増加する
バランス調整と称して弾肉質が糞になる

モンハンやってて痛感するんだが、銃火器ってすごいよな
運動エネルギーがリアルなら、近接武器がボウガンに敵うはずがない

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:41:19 ID:k+ty7hoh0
全体的に平均すると堅いのはいーんだけど
ガンナーの楽しみの狙って撃つってのが意味なくなると辛い
弱点80%(狭い) 平均30% 堅い部位10%(広い) くらいでも良いからメリハリつけて
あと明らかに効いてない部位と弱点のヒットエフェクトを一目で判るように汁


177 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:56:08 ID:myD6Aw+60
グラビモスは消えて欲しいな
全ての武器で全部位肉質が30以下って戦ってて面白くない

上手くなるにつれて的確に弱点をつけるようになるのも
モンハンの楽しみの1つだと思ってるが、こいつの肉質はそれを完全否定してくるからな


178 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:00:05 ID:bPw07mwz0
>>175
>糞モーションや隙減少が極まってくるから、閃光玉の価値が増加する
>拘束中の近接戦闘はリスクが高いので、飛び道具の価値が増加する
>バランス調整と称して弾肉質が糞になる

この負のスパイラルの元凶がバ開発のオナニーだっていうんだからやるせねーよな

>>176
クリ距離の視覚化っていう点に盲目的になりすぎて他が全く見えてないから
射撃じゃ肉質が全くわからないなんて事態になってるんだろうよ

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:17:34 ID:k+ty7hoh0
んじゃ栗距離はエフェクトの形で
栗ならデカい星形って言うかトゲトゲした形
普通はトゲの小さい丸っこい形
遠杉は弾かれた感じで

肉質によって 20%↓(青) その間(黄) 50%↑(赤)
とかどうだろう


180 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:07:59 ID:00Iq09x20
>>177
胸1段階破壊から肉質変わって、尚且つレーザー粉塵が無くなるならいてもいいが、
tjmtェだからな・・・そのまま出しかねない

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:48:12 ID:1F2Z4bJe0
ゴッドイーターみたいにエフェクトの色を変えればいいのにな
適正な距離と肉質のどちらを色で、どちらを大きさで表現するかは任せるけど

>>175
閃光が効かない、又は使うと飛び去って行くようなモンスも弾肉質が糞だけどな……
トライの閃光は耐性と判定の狭さから殆ど拘束として機能しないのに、
モンスターの弾肉質は過去最低の糞さになってるし
弱点部位が弾50〜60とかザラ、糞ゴミカスは25。ここまで来ると逆に笑えてくるわ

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:07:56 ID:n50xUw0h0
>>181
対弾肉質が飛びぬけてるって事は、拘束の有無に限らず
飛び道具の有用性が異常に高まってるっていう解釈で間違いないのでは?

何にせよ、もう近接が思うように張り付けなくなるぐらい
敵とハンターに運動性能と機動性能の開きが生まれたって事じゃね?
マルチの時ですら遠巻きに射掛けたほうが精神的にも難易度的にも易しいし

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:19:32 ID:1F2Z4bJe0
>>182
判定や突進ズサー系が改善されて、剣士が張り付くのは難しくも何ともないわけだが
むしろ訳分からん追尾突進や異常な接近のせいでモーション的にもガンナーの方がキツいわ
3のディアとか本当にガンナーでテストしてんの?軸ずらして引き付けて転がっても当たるとかありえねえ
クリ距離外の遠距離になると途端に追尾性が落ちるが、中距離の追尾は総じてキモすぎる

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:25:20 ID:/vjoVQbU0
モンスターも壁際にばかり行かなくなったしな
旧作のグラビレベルのズサーだと壁際でしか戦えないっていう

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:39:21 ID:40aWqskd0
片手のゴミ仕様何とかしてほしい
いい加減にしろよ、糞がと思うわ
弱点高い相手には完全にお荷物とかそんなんプレイヤーどうしようもねえだろ
その癖素材は他武器と同じの要求されるし、公平性に欠けるわ
Fのジャンプ切りでも導入せいや。トライで松明持たされた時は何事かと思ったわ

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:46:07 ID:n50xUw0h0
俺はそう思わなかったな。俺がガンナーだって事もあるかもだが…
早めに武器しまえば、それこそ判定しっかりしてるからよけるのは簡単だし
動き見てて近距離からどうやって捌くんだよって攻撃ばかりな気がして
事実近接で戦わざるを得なくなった時はホント涙が出たんだが

いつから巨大モンスターを目の前に剣が振れなくなったんだろう…

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:47:56 ID:W07dLK5v0
回避距離UPですら避けられない超ホーミング突進をダイブ避けで避けたら
突進キャンセル→起き攻めで10割即死とか一体何の冗談だ?

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:51:15 ID:1F2Z4bJe0
>>186
>早めに武器しまえば、それこそ判定しっかりしてるからよけるのは簡単だし

もうね、アホかと

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:53:38 ID:/vjoVQbU0
旧レウスの超ホーミング→キャンセルしてまた突進はマジで笑えなかったな

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:54:41 ID:1F2Z4bJe0
速めにダイブすれば大丈夫だと思ったハンターは尻尾でしばかれるからな

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:59:35 ID:evt7gn4/O
片手はもう無理だよ
開発も片手使いに人権なんか無いと思ってるから

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:00:46 ID:1F2Z4bJe0
http://mh3analysis.web.fc2.com/monster/
ほーらマジキチ肉質

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:01:27 ID:/vjoVQbU0
水中が無いし頭が低いティガ骨格が多いから今作はそんなでもないような
ディアやレウスやアルバやでかいジョー相手だとどうしようもないが

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:03:35 ID:40aWqskd0
そんなでも無い
じゃなくて何で他武器と違うリスクしょってんだって思うのよ
こういうのって一長一短なのは良いけどそこ補える要素無きゃだめでしょ、普通
松明じゃおぎなえないのはトライで解かった

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:06:04 ID:n50xUw0h0
>>188
何が理由であほと言われたのか本当にわからないから
俺は救いようがないあほなんだな

ガンナーがモンスターとまともに正対されてからの突進を許したら
死ぬ死なないは別としてもうアクションゲーム的に負けな気が…

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:06:28 ID:evt7gn4/O
打点低いなら低いなりで足にでも属性通ればいいけど
肉質がマジキチだしな

だから作る価値無しって判断になる

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:09:03 ID:1F2Z4bJe0
抜刀アイテム使用なんて実際大剣で納刀して使うのと大差ないしな
ガードは範囲狭くなったし方向を変える事すら出来ない

>>195
武器をしまっての(ダイブ)回避が前提って時点でアホすぎるだろ
短射程貫通のクリ距離維持してディアの突進を安定して回避できる奴いるのか?
銀冠クラスになると本気でキモイ というかディアに限っては明らかに突進の判定が糞化してるぞ

別に向かい合った状態からの突進が避けられる事がおかしいとは思わんのだが

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:37:35 ID:n50xUw0h0
>>197
さすがにそれは無理だろ。射程を犠牲に攻撃力を上げた弾なんだし
モンスターの中でも大きさとスピードを兼ね備えたディアにまで
100%の効力を発揮されたら、更に弾肉質がとんでもない方向に調整されてしまう

突進は扇状の誘導範囲を持ってるわけだから、近距離ならともかく
距離を離されてから正面に捉えられたら回避できないのは仕方なくないか?


片手を殺したのは双剣だと思っていたが、そうではなかった
単純に初心者はこれで慣れたらすぐ他のに乗り換えなって言う
開発の方針転換を疑うことにした

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:57:57 ID:W07dLK5v0
>>198
アクションゲーで敵の射程範囲内に入った時点でダメ確定とかアホか?
モンスにとって全くのノーリスクな軸合わせで毎度毎度危機に晒されてたまるか

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 03:14:54 ID:n50xUw0h0
>>199
ガンナーだと、軸ずらし機動の遅滞と時間切れ以外で
クエに失敗する要素がないもんで、感覚が麻痺してるんかも知れん

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 03:18:18 ID:W07dLK5v0
その軸ずらしの遅滞を理不尽要素で無理やり誘発するのがバ開発

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 03:23:31 ID:n50xUw0h0
それにはまったく同意
たまには不確定要素のおかげで事態が好転してもいいと思う


203 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 06:21:22 ID:0EON/rgm0
ガンナーでディアの突進対策は
回避1つけて保険のシールド頼りにギリギリまで引きつけてロリコンしてた

片手の救済には足を攻撃で転倒以外にも何かメリット有れば良いかと
足斬る→スタンみたいな足の耐久値→→一定時間に一定のダメージ→しばらく速さ落ちる とか
それで片手剣はその耐久値を減らす数値を多めに設定しといて
双剣は低めにしてバランスとるとか



204 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:40:18 ID:1F2Z4bJe0
>>198
射程が長いと威力以前にまともにヒットすらしない件についてはどう考えてんの?
通常弾で狙える部位なんて球20〜30がザラ、尻尾先なんて弾10だぞ

今までと全くの真逆で近距離ほど危ない仕様になってんだよ
近付いてると鬼のような追尾性を誇り、ある程度以上離れると殆ど追尾しなくなるからな
それだけの距離を取るのがまず困難な訳だが


そんなキチガイじみた追尾性の癖にババ亜種ばりの連続振り向きするのが狂ってる

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:05:32 ID:OeufWxHa0
>>203
例の虎牙破斬を実装するだけでも大分変わりそうだけどな。
あれ威力高そうだし、打点も高そうだから双剣とは違う強みができそうだ。

アホな動作さえ追加されなきゃ奥義書も悪くないと思った。
まあ片手剣に虎牙破斬はデフォで欲しいけど。

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:12:50 ID:Dt7OEqFF0
それでそのうち画面に6Hit!!とか
コンボ表示されるんですね、分かります

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:17:46 ID:1F2Z4bJe0
回転斬り  24
虎牙破斬 18+14=32

参考http://www.nicovideo.jp/watch/sm10578419

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:28:50 ID:LnDNUMSU0
>>204
最近のガンナーは、近接戦闘についていけない人の救済武器なんじゃね?
立ち回りが簡単(メリット)な代わりに時間がかかる(デメリット)っていう
武器に変わったと解釈した。慣れてからは不確定要素と時間切れとの戦いだと思う

これは俺の勝手な解釈に過ぎないから、違うと思うなら要望送ったほうがいい
P2以前のガンナーに対してなら俺もこんなしこりの残る解釈しないし

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:32:40 ID:/vjoVQbU0
ガンナーって貫通ヒャッホイ状態異常ヒャッホイしてるイメージだったが
そんな荒れてたのか

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:33:30 ID:LnDNUMSU0
>>208
ID変わった>>208>>198

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:03:59 ID:1F2Z4bJe0
救済策ならなんであんなキチガイじみたモーション大量にあるのよ
ラギアも剣士の間合いなら隙だらけだがガンナーの間合いだとアホほど強くなるし

P2Gの開発は「ガンナーが簡単になりすぎたので調整しました」とか言ってたっけな
投射物がやたらと拡散したりするのかその調整(笑)のせいか?あ?

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:06:59 ID:/vjoVQbU0
二連突進の一回目といいツアーといい接近→回転噛みつきといい遠距離涙目だなラギアは
それで更にあの肉質とかもう死ねw

まあP3に出ないから問題ないけど。マジざまぁみろ

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:12:11 ID:1F2Z4bJe0
タックルと回転が時計回り殺しだから、反時計回りしたら急突進が反時計回り殺しというね

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:31:46 ID:lOyjL0m/0
ハンマーと大剣とへビィは弱体されんだろうな
片手とガンランスは強化してくれないと割に合わん

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:41:29 ID:W07dLK5v0
片手にせよガンスにせよ、それ自体の弱さというよりも
結果的に弱くなるような調整がなされてるのが笑えない

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:56:56 ID:LnDNUMSU0
武器の基本性能下げると、ますます必須スキルゲーが加速する
何度も言ってるけど、事武器に置いては下方修正によるバランス調整は避けたほうがいいと思う

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:48:22 ID:OeufWxHa0
取り敢えずネタ。
武器によってFの新モーションを使える武器を用意する。
これなら同属性の武器でも棲み分け可能じゃね?……とか。

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:12:09 ID:1F2Z4bJe0
特殊リーチ武器があればいい

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:15:41 ID:P+vZRPUeO
4月に発売してくれ

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:52:17 ID:dZMtH3aI0
狩猟笛、演奏しながら走れたら嬉しい
片手剣は○押しっぱなしとかで回転斬り3連発可能とかだとすごい嬉しい

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:05:10 ID:LnDNUMSU0
虎牙破斬に続いて蒼龍滅牙斬かw

だけど、微妙な差異による同武器種内の個性付けには賛成だな。リーチを含めてね
物理法則にある程度沿ってくれれば、モーションは多いに越したこと無いや

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:23:15 ID:8YMnS+c80
ガンスの切れ味補正を何とかしてほしいな
あれじゃあ村クエ序盤のガンス縛りも地獄だぜ
下位☆3なのに、刃物(ランスじゃない)&切れ味補正で、超はじかれ武器化してる。早すぎるぜ
切れ味か、はじかれ後の速度を速めるか(こっちもチート武器って呼ばれそうだ)
どっちか修正されてないかな

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:51:53 ID:789mGv9P0
ガンスの0.97倍補正って一体何のためにあるんだ?
双剣の属性0.7倍補正は糞調整だが一応意図がわかるが、ガンスのは全く意味がわからん

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:07:14 ID:zE/fT1Y10
太い砲身に刃が付いてるから引っかかりやすいってことじゃないの
実際あの補正で弾かれるようになる事は無いんだがな

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:08:16 ID:zE/fT1Y10
つーか双剣の属性補正の方が意味分からんだろ。常時補正なら属性値自体を調整すりゃいいのに

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:10:17 ID:NGT146Lp0
こがはざんあるなら円閃牙も出せよ
14×5hitくらいで

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:37:50 ID:8YMnS+c80
刃がもろくなりやすいって言いたかったんよ
ただでさえ砲撃があるのにそんな補正されちゃあ
序盤はちょっとだって硬めのモンスターに貼りついてられないじゃないか

あとからやってくるってのもロマン武器らしくていいんだけどね

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:48:48 ID:SH36lwP90
ハンターは実際、切った瞬間の手応えで肉質が硬いのか柔らかいのか分かるだろ。
それなら、もっとプレイヤーに情報が伝わってもいいはずだ。

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 04:14:58 ID:2OQ0OKN+0
砲撃後にステップさえできりゃいいよもう

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 04:26:00 ID:789mGv9P0
>実際あの補正で弾かれるようになる事は無いんだがな

だからこそ意味不明なんだろうがw

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 07:05:01 ID:syJjeNQa0
竜撃砲の射角を上下に調節できる様にしてくだしあ
真上から斜め下くらいね

あと切れ味消費を10くらいに

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 07:28:31 ID:789mGv9P0
というか切れ味消費に見合った性能にしてくださいお願いします

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 07:59:32 ID:DpvBeQtO0
今の切れ味消費に見合った威力にすると瞬間火力最高のTA用名人様御用達武器になっちゃうからそれはいいや
切れ味消費マイルドで突いて斬って撃って楽しいなーくらいでいい

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 08:37:08 ID:789mGv9P0
そうならないように適度な調整をするって発想は無いんですか先輩

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 09:23:55 ID:OzBPGFLs0
ドスの説明書にあった「竜のブレスを」〜とかいう設定に惚れて使い始めたが、あまりの威力に泣き出したわw
設定を活かしてくれよ。竜撃砲は大剣やハンマーのタメ3を上回っても良い筈だ。砲術王大砲モロコシ竜撃砲でようやく威力【中】って感じだろ・・・orz
ついでに、砲撃最高威力の武器がネタ武器ってのはマジで勘弁。アーティー・ワンコみたいに、二つくらいは用意してくれよ。せめてジェネシスがL5なら・・・orz

同じように、笛でも泣いた。P2は強かったらしいが、大会で優勝した人?だったかが笛使いだから弱体化したとか聞いた。
格闘ゲームでもよくあるな。○○強い→次回作(あるいはマイナーチェンジ)で極端な弱体化ってアホな調整はなぁ・・・。

トライ仕様なら、太刀がアレだからアレが大増殖するな・・・。
弱体化もあるが、スタン攻撃が増えたせいでハンマーは活躍の場が少なくなり過ぎた。その上、ジョー武器のせいで他が可哀想な事になっていたしな。
ボウガンの速射は泣けたが、組み合わせやブレは面白かったと思う。

極端な調整だけは勘弁。

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 09:28:10 ID:syJjeNQa0
竜のブレスをってそのまま再現されてるやん
雑魚に当たっても即死しない事もあるけどハンターは吹っ飛ぶ威力だろww


237 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 09:34:52 ID:789mGv9P0
>>235
強い要素の一体何が強いのかを根本的に理解してないからこそ
極端な弱体化をするしかないんだろうな

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 09:43:55 ID:ZC4Nmim80
>>237
自分の作ったゲームを理解できてないのかな?無責任っていうか、最近じゃ珍しいね
ブログとかで、開発者もやってますみたいなアピールする人が増えたっていうのに
とりあえず武器貧弱スキル傾倒ゲーにするなら、剛力やSP導入してからにしろ

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:01:37 ID:Ay/Jrqpq0
瞬間火力最強ったって2分間隔でしか撃てないのに

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:22:03 ID:uZ+SaDc70
>>225
俺も思った
表示攻撃力もそうだがモンハンは無意味な嘘表示が多すぎる


241 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:42:12 ID:Ay/Jrqpq0
属性も昔は計算に使う値が表示されてたのに、いつの間にか10倍の値が表示されるようになったな

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:54:52 ID:qSVVP+QhO
スラアクを厨武器にしといてくれ


243 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:55:01 ID:789mGv9P0
モーション値を伏せるなんて一体何のメリットがあるのか検討もつかない事を
頑なに続けてるせいで攻撃力詐欺せざるをえなくなってるんだよな
バ開発はホント何がしたいんだ???

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:57:51 ID:Ay/Jrqpq0
計算式とかモーション値とかあんまり詳しく記されるのもそれはそれでアレだけどな
とりあえず説明文が詐欺にも程がある榴弾の威力はどうにかしろよマジで
あと弱点属性と部位ぐらい資料で分かるようにしろよ

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:06:10 ID:syJjeNQa0
何の知識もない状態で大剣を使います

その後に太刀を使ってみます

攻撃力の 数値 を比べます

^p^


246 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:11:43 ID:ZC4Nmim80
>>244
通常弾はエフェクト見る限りAPFSDSだからな
粘着榴弾より高威力…ってそういう問題じゃねぇ

産廃量産して量増しして、それをボリュームと言い張るのは
モンハンのお家芸だからな。モンスも武器も

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:14:58 ID:789mGv9P0
>>244
計算式はともかくとして攻撃の威力値を明示してるゲームなんて腐るほどあるけどなw
むしろモーション値を明示して起こりうるデメリットなんてあるんだろうか
MHに限って言えば、攻略情報を調べた上でやっとスタートラインに立てるようなアレ内容だし

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:35:22 ID:m4S2LPiWO
情報を伏せるなら伏せるで、体感的に分かり易くしてくれればな。

まあ、ネットやリアルで雑談や情報交換をさせるのも目的とかなんじゃん?

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:41:53 ID:789mGv9P0
そもそも交換するための情報を得るのが極めて困難なゲームだしそれは無いんじゃない?

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:54:55 ID:EB0jFsB80
太刀、笛、ボウガン、弓以外はおおよそ表示攻撃通りだけどな
ボウガンも昔の通常2も主力の時代なら攻撃力通りだが今はなあ

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:03:05 ID:789mGv9P0
ドス武器以外が表示どおりって当たり前だろ
ただ基本威力に第一打のモーション値を乗算しただけなんだから
むしろ表示通りなのが第一打だけって・・・・

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:24:23 ID:rG3vJyBy0
スティック上や△で出せる攻撃基準に何か問題あるのか?

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:27:08 ID:789mGv9P0
プレーヤーが△出だせる攻撃しか出さないとでも?

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:33:59 ID:rG3vJyBy0
ごく平均的な攻撃なのは事実だろ
お前は何を基準に定めろって言うの?平均値?笛とかカオスるんだけど

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:37:00 ID:8YMnS+c80
モーション値晒さないのは、モーション値を理解されると
プレイヤーがみんなその動きに偏ったり
それをしないプレイヤーを叩くようなやつが出てくるからじゃあないの
動画とかでモンハンを調べてるうちは15歳以上推奨のゲームとは知らなかった

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:37:16 ID:ZC4Nmim80
初撃に対して、他のモーションがどれぐらいの威力なのか
わりと簡単に解る様な記述や体感要素を導入すりゃいいんでね?

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:39:07 ID:789mGv9P0
>>254
モーション値公開すりゃ良い話だろ・・・・

>>255
そりゃ杞憂だろ
現状だってwikiやらなにやらでモーション値理解してる人間が山ほどいるのに

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:41:17 ID:rG3vJyBy0
>>257
何で公開しなきゃならないのか納得のいく説明よろ

>現状だってwikiやらなにやらでモーション値理解してる人間が山ほどいるのに
それお前の思い込みじゃね?2chの見すぎ

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:44:16 ID:sxHhnSANO
他のアクションゲーでも各モーションの攻撃力の違いが表示されてること少なくないか?
基本の攻撃力がわかるだけで十分
問題は太刀や笛はそれがわからないところ

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:47:46 ID:syJjeNQa0
>>258
よこからだが
データ知らずに勘違いしてる人が居るからだと思うよ
知ってて好きにやってるなら別に良いけど勘違いしたままだとね

細かいデータとかはゲーム中にいらんけどな


261 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:49:36 ID:789mGv9P0
>>258
攻撃力詐欺が初期の大剣・太刀一択化を助長してる事実を知らんとは言わせんぞ?
むしろ公開して起こる弊害を説明しろよ

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:51:00 ID:ZC4Nmim80
>>258
何言ったって納得したって言わないのはわかってるから
理由も無しに騒いでるって訳じゃないことだけでも理解してくれ

開発は何が強くて何が弱いかわかってるから、最高効率を発揮したときの
値で難易度を調整してると思う。公開ないし、それに近い体感が得られないと
プレイヤーは開発の想定した難易度で遊べないことにならないかな?

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:01:57 ID:rG3vJyBy0
>>261
別にいいじゃん。初心者が大剣太刀に流れるとお前さんはなんか困るの?
そもそもこういうゲームで計算式だの攻撃威力だの細かく書くほうがおかしいだろ
相手の体力すら表示しないぐらいなんだし
むしろ属性の方が不親切だわ。弱点のモンスならそのまま攻撃力に加算していいと思ってる奴ばっか

>>262
納得させられないのはお前さんの論に筋が通ってないからでしょ?相手に責任転嫁しないでくれる?
何が強くて弱いかなんてわかってねーよバ開発は

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:04:18 ID:NGT146Lp0
モーション値なんて問題じゃないだろう

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:13:13 ID:ZC4Nmim80
>>263
責任?俺にあなたを納得させる責任なんてないよ

初撃に対する追加コンボがどれほどの威力なのか、「狩に生きる」とかで
なんとなく説明されたりするのもノーなの?
初撃と他の威力に大きな開きがあれば、詳細さはどうであれ説明する必要は
生まれてくると思うんだけど…

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:14:11 ID:syJjeNQa0
数値出すより試し斬り道場みたいなの作れよ
師範「この巻き藁を攻撃するのじゃ」
師範「巻き藁は全部の攻撃に弱くなっておる(肉質100%)」
師範「世の中には固定ダメージというものが(ry」
師範「爆弾、砲撃、(ry」

んで攻撃したらダメージ表示で(固定80とか)

師範「実際のモンスターには表示されないから注意しろよ」



日曜日は妄想が絶好調だな

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:14:24 ID:789mGv9P0
>>263
個人の損得の問題へシフトさせるのは典型的な思考停止だろ
それを言い出したらこのスレ自体の存在意義がねーよ
次回作を買わなきゃ自分は困らないわけだからな

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:31:08 ID:rG3vJyBy0
>>265
論を主張する以上は受け手にそれを納得させる義務が生じる
別にやらなくてもいいけどそれならチラ裏と変わらんし

思い切り力を込めて叩き付けるのと根元で小突くのとどちらが強いかとか
わざわざ作中で語られるまでもなくわからないとおかしいだろ本来
実際縦から振り下ろす攻撃は大体の場合強めだしね

>>267
君は何を言ってるんだい?

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:47:50 ID:ZC4Nmim80
>>268
ここは開発への要望や愚痴を垂れ流す場所だ。理路整然としていない意見の下に
あなたの崇高な主張が曝されるのが我慢できないなら、同志の下にお帰りなさい

それと、数あるモーションのどれを基準に威力を表示しているかすら
公表されてない今の状況でその理論は成立しない

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:52:54 ID:SH36lwP90
武器とかの風呂敷広げすぎて、開発も完全には把握してないんじゃないか?

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:55:39 ID:rG3vJyBy0
>>269
その上で思想を異にする人間とぶつかれば議論になるのは当然のことだろ
それを行う気が無いならそれは他人と関わる気が無いって事だからチラ裏にでも書いててね

どのモーションを基準にしているのか公表する必要なんてないでしょ?
実際の仕様上でしっかり統一されているんだから

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:56:19 ID:rG3vJyBy0
あ、ちなみに笛とかの武器係数ちゃんと設定した上でね

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:01:39 ID:syJjeNQa0
>>269
攻撃力表示の基準はモーション値は関係なく武器倍率じゃね?
基本攻撃力=攻撃力(表示)÷武器倍率

開発がこの武器の基本攻撃力は240にしようって考えて
それに武器倍率かけた数字を表示しているだけだと思うけど
ナルガ武器とか夜砲と陰縫い以外は全部240になるし

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:08:27 ID:rG3vJyBy0
斬れ味補正(と属性)がないガンナーは武器倍率統一するとまずいからな
基本的に武器倍率は同モンスの素材なら一定。あからさまに優遇・冷遇されてるのもあるが

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:08:47 ID:ZC4Nmim80
>>271
他人と?あなたは全プレーヤーの代弁者なのか?
流石に2chで自分の社交性を馬鹿にされるとはおもわなんだ。傑作だねw

ところがだ、抜刀したまま走り回るから△から攻撃を開始するとは限らない
つまり武器の攻撃力が初撃の威力によらない武器も増えてきたわけだし
現在の基準の表示威力からは、大まかな戦闘性能すら推察できないんではないかと
公表にはもう拘らないから、新表示基準をあんたのご立派な頭で考えてはくれんかな?

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:08:55 ID:789mGv9P0
>>273
そもそも武器倍率自体が無印武器の初段攻撃のモーション値の10倍なんだよ
ここまで言えばわかるよな?

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:16:38 ID:syJjeNQa0
>>276
じゃあ逆算すれば何を基準に設定してるかわかるじゃんwww
でも大剣と太刀、片手と双剣(ry とか武器が増えたときに
武器種ごとの武器倍率設定せずに一緒にしちゃったし
その後の調整でもモーション値の方で強弱つけてるから
今はモーション値を基準にできないんじゃない?


278 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:22:20 ID:syJjeNQa0
あ、トライで太刀と大剣が全然違う攻撃力だったから調べたら別になってるなwww
当然といえば当然か…と言うことはP3はまともな攻撃力表示になるのか


279 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:29:39 ID:rG3vJyBy0
>>275
>他人と?あなたは全プレーヤーの代弁者なのか?
>流石に2chで自分の社交性を馬鹿にされるとはおもわなんだ。傑作だねw
どんな解釈したらこんな言葉が出てくるの?常人レベルの国語力身に付けてからおいでよ

別に△で統一されているとかユーザーに作中で公表する必要はないでしょ

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:37:12 ID:789mGv9P0
>>277
バッキャロー
モーション値も武器倍率もわからんのだから逆算しようがねーだろがw

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:41:34 ID:syJjeNQa0
>>280
ちょっと調べりゃわかるだろwww……あれ?

そういやゲーム内の表示だけの話か
すまんこ

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:48:26 ID:ZC4Nmim80
>>279
常識人気取って人煽ってるあなたの流儀に合わせただけさ
対等を装うだけで露骨に不快感を示すなんて、のっけから人馬鹿にしすぎだろ
もういいよ低脳で。その代わりにスルーか俺を追い出す手段でも考えてくれ

数値通りの攻撃力が戦っている中で体感できれば、手段は何であれ文句は無いや
元々、>>240のいうところの表示に意味をもたせて欲しいっていうのが俺の願いだし

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:52:24 ID:rG3vJyBy0
>>282
自分のレスを読み返してもう一度同じ台詞が吐けるなら逆に感心するわ……

つーか攻撃力は戦ってる中で体感できるだろ?討伐までに必要な攻撃回数が明らかに違うし
突きが悲惨な太刀はともかく、狩猟笛辺りは主力の叩き付けが15+48だから言うほど詐欺表記でもない
狩猟笛が弱いんじゃなくて縦3のモーション値がおかしいハンマーが強すぎるだけよ

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:59:28 ID:789mGv9P0
>>283
攻撃力を体感できる事のどこが現状のイミフな攻撃力詐欺を肯定しうる要素になるんだよおいw
体感できるできないだってアンタの主観だろうが

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:03:14 ID:rG3vJyBy0
>>284
だからどこもイミフ()じゃないじゃないの
△攻撃のモーション値÷10を武器倍率に掛ける、と表記方法は統一されてるんだから

片手、双剣、ランスと大剣で討伐までに攻撃した回数の差を体感できるか否かが只の主観だと言われると困っちゃうな
斬れ味低下の頻度も全く違うし、あれが分からないって思考停止してるとしか思えないんだけど

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:06:30 ID:ZC4Nmim80
>>285
攻撃力が表示されてる意味って何さ?
単発攻撃力の推測以外の何に使う値だよw

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:07:17 ID:789mGv9P0
>>285
だから△攻撃以外の攻撃も入り乱れる実践でどうやってそれを体感しろっていうんだ?
そもそも体感できるという根拠がアンタがそう思うからっていう主観論に基づいてんだろ


288 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:09:16 ID:rG3vJyBy0
>>286
同武器内での比較は問題なくできると思うんだけど

仮に攻撃力=武器倍率にしたとしてだ、
「攻撃力が同じなのに討伐までの攻撃回数が全然違う!ファッキン!」って声が出ることが考えられるけどそれはどう考えてんの?

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:10:18 ID:ZC4Nmim80
>>286
使用頻度が高い攻撃の
を二行目に追加してくれ

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:10:50 ID:rG3vJyBy0
>>287
△以外の攻撃が入り乱れても結果的はほぼ同じだよ
表示攻撃力の高い武器ほど少ない攻撃回数で相手を倒せるというのは変わらない
そういう意味では現状の攻撃力表記が強ち間違いだとも言えないと思われるが?

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:13:32 ID:789mGv9P0
>>290
>△以外の攻撃が入り乱れても結果的はほぼ同じだよ

根拠は?
そもそもモーション値と武器倍率が比例する攻撃が無印武器の
しかも初段にしかない時点でドス武器の詐欺っぷりとかわらねえよw

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:15:28 ID:rG3vJyBy0
>>291
根拠?主要モーションの平均値が出せる攻撃とさほど乖離していないからだよ
つーか実際に各武器使ってみりゃ一発で分かると思うんだけど

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:15:54 ID:uZ+SaDc70
とりあえず太刀と笛の表示攻撃力は修正して欲しいな
大剣と太刀じゃ攻撃回数も明らかに違う


294 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:16:31 ID:rG3vJyBy0
「△で」

295 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:17:26 ID:ZC4Nmim80
>>288
そら同武器種の中では事欠かんな

その前提はおかしい。体感通りに武器の威力を表示しろ
っていってるんだから、逆に統一の流れを加速してどうすんねん

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:17:32 ID:rG3vJyBy0
トライの太刀はほぼ修正済みだったり
つーか武器係数弄ったにも関わらず太刀人気は上がる一方なんだよね

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:18:35 ID:rG3vJyBy0
>>295
△での統一基準もダメ、武器倍率表示もダメ……お前は一体どうすりゃいいと思ってんの?

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:21:56 ID:789mGv9P0
>>297
だから基本攻撃力を表示したうえでモーション値を公開すれば済む話だろ
で、これについてのデメリットを問うてもあんたは「この手のアクションでそれは無い」と
先入観で語るのみだ

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:26:08 ID:rG3vJyBy0
>>298
常識的な視点で見れば大体強い攻撃弱い攻撃ってのは分かるだろーに
ハンマー縦2、縦3とか太刀突きとか明らかにおかしいのを修正すれば何の問題もない

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:28:06 ID:789mGv9P0
>>299
んな事言われても斬打射で肉質むちゃくちゃで
どれが強いか見極める妨げになってるのが現状ですし^^;

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:32:01 ID:rG3vJyBy0
>>300
攻撃系統から異なる武器じゃまともに比較できなくて当然だろ……
攻撃力表記変えたところで一緒だそりゃ

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:41:00 ID:ZC4Nmim80
>>299
プレイヤーの体感が表示より信憑性が高いって…だから詐欺っていわれるんよ
表示信じたプレイヤーを馬鹿にするゲームなんですね
「攻撃力は同種武器間の比較のための値です」と説明書に書けと要望を送ってくるよ

まあ3はその限りじゃなかったから、P3でどうなるかは開発のみぞ知る

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:56:03 ID:rG3vJyBy0
>>302
体感で分かることの方が重要でしょ

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:57:57 ID:789mGv9P0
>>303
だったらなおさら表示攻撃力のアイデンティティが問われるじゃないかwwww
存在意義が無いどころか誤解しか生まないものを排除するのは至極真っ当な事

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:58:55 ID:ZC4Nmim80
>>302
それを理解しているからこそ、表示が許せないんだがね
あえて参考にならない値を表示しておくことに何か意味があるなら別だが…
やっぱ表示って言うのは、最初に手にとる武器も左右するとおもうんよ

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:07:49 ID:rG3vJyBy0
いい加減なモーション値設定が悪いってことでいいだろもう
縦3強すぎ縦2新溜め12突き旧気刃3盾コン弱すぎ

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:12:51 ID:syJjeNQa0
尼さんスタイルも捨てがたい


308 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:13:31 ID:syJjeNQa0
誤爆した^p^

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:52:37 ID:SH36lwP90
装備詳細の武器攻撃力表示は数字じゃなくて幾何学的なイメージで表せばいいと思うんだ。

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:23:39 ID:s50gW6di0
モーション値とか攻撃表示とかどうでもいい


それより片手が死んでるぞ
何とかするのはこっちが先だろう
斬、打、弾以外に突とか断とか切とか入れるとか・・・
すまん、今以上にヒドイ事になりそうだ

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:24:05 ID:oDXdWLEC0
目に見える数字をできるだけ排除して
感覚的に遊べるようにするのもおもしろそうだけど
不親切すぎると苦情が来るんだろうな

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:28:23 ID:m4S2LPiWO
予め「抜刀攻撃がその武器の基本(ボウガンは通常2)」てきなテキストを挟んどいて、訓練所でも何でもいいが、「一定ダメージで壊れるオブジェクト」みたいなのを用意してみたら同だろう?
で、武器ごとの倍率は固定で。

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:53:35 ID:ZC4Nmim80
>>310
・打点が低い
・底部の肉質による救済は双剣無双の温床になる
・基本攻撃力は双剣との開きがありすぎるとコンセプト的におかしい
開発も自分でハードル上げてるな。どう救済したらいいのかまったくわからん

盾による「打撃」を積極的に取り入れて、何でもできる汎用武器にするとか…
少なくともPぐらい強くても一択にはなってなかったよな

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:05:55 ID:rG3vJyBy0
双剣というか双剣の乱舞がおかしいだけなのに
あれだけ属性補正かけりゃいいだろ

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:23:38 ID:789mGv9P0
双剣の常時補正といい高台設置ランゴスタみたいな調整とはとても呼べないような代物が
たんなる技術力の無さからくるものなのか、手抜きなのか、はたまた明確なプレーヤーへの
嫌がらせと言う意図があるのか、全く検討もつかないバ開発の不気味さには参る

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:26:54 ID:ZC4Nmim80
単純な火力は双剣に部があるのは当たり前で、乱舞を含めてそこは諦め所じゃないかな?
ゲームバランスとか、そういう都合で意味のわからない数値補正をかけるより
片手剣の双剣には無い特徴を生かした要素で穴埋めしたほうが
直感的な面白さが得られると思ったんだが…

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:27:41 ID:Dupv1J/f0
>266

それならいろんなことが伝わるだろうな

個人的には初心者演習でポポ相手に武器振るってる時点で武器別の違いは
体感してるはずなんだが、数値が出ないと安心できない奴多すぎだからな

俺はいらねーけど、あって悪いことは何もない気はする

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:30:32 ID:uZ+SaDc70
片手は双剣よりも高い位置を攻撃できるようにして差別化するとか
Fにもジャンプ斬り?があるみたいだし
強走効果が弱体化すれば、双剣との差も少しは埋まるかな?

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:34:36 ID:nmJDLEVM0
そもそも強壮薬がバランスを崩壊させてんだよな
って、少し前にも同じような話が

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:58:31 ID:rG3vJyBy0
強走をランナーと同等の効果にすりゃ強走飲んでガード突きしかしないランスも潰せるのにな

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:10:03 ID:789mGv9P0
むしろ強走ガード付きが最善手、安牌になるようなモンスどもの糞調整を糾弾すべき

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:16:22 ID:rG3vJyBy0
地震と捕食ぐらいガード不能にしろよな
あとガード強化廃止しろ

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:38:10 ID:yLNhieX1O
釣りは楽しいですか?
ガード強化廃止して性能と合流させろとか無印に戻せなら何度か見たことあるが
この手のスレで敵攻撃にガード不能技を希望するやつなんて見たことないわ

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:54:30 ID:rG3vJyBy0
モンスの攻撃を何から何まで全部ガードできるってのもどうかと思うんだが
ガスや熱線はともかく足がふら付く程の地震なんて一体どうやってガードするんだ?
そのガードという行為の足元を不安定にするのが地震なのに
強走飲んで壁背負ってガード突きで全クエ楽勝でした^^とか流石にひどすぎる

ガード可能にしても大幅に削ってくる攻撃なんかは必要だと思うよ、アカムの惨状見てみろ

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:11:30 ID:ZC4Nmim80
似た議論が開発内で行われた結果、フレーム回避を強化・助長する方向に
調整が進められていったんだな。モンハン愛してるやつはとことん報われんな

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:15:18 ID:rG3vJyBy0
トライのレイア辺りは位置取り回避とフレーム回避が調和とれてると思うが
ディアは位置取り重要だけど突進と稀に使うタックルがひどかった

ベリオはフレーム回避以前の問題か

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:02:26 ID:oDXdWLEC0
常時補正は手間とミスをなくすための策だな
後から追加するものはそのまま上方修正おいしいです

1年開発期間あるんだから横着しなくたってさあ

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:07:24 ID:FHQCtAmv0
何年あっても横着しそうなのがカプ開発

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:12:41 ID:rG3vJyBy0
>>327
でも双剣の属性補正ってP2GからじゃなくてPからなんだぜ?

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:13:23 ID:rG3vJyBy0
ミス、P2な

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:07:03 ID:93LT8qua0
2Gは2の追加ディスクという位置づけだから、表記を変えると混乱すると思ったんだろう。
覇弓みたいな個別修正ならともかく、一つの武器種全体を書き換えるのはちょっと。

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:21:03 ID:Zx8WhtKu0
P2は武器性能を含めて一度仕切り直した作品なのに表示属性値で調整してないのがおかしいってことでしょ

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 05:02:32 ID:ClPuziBV0
まぁ今回はまた作り直しだと思うしそういう点の改善も期待しようじゃないか

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 06:33:52 ID:EpNRi5mq0
片手のゴミ加減なんとかならんの?
もう削除したほうが良いレベルなんだけど

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 06:47:04 ID:nTU6vx910
まともに戦える双剣を基準に考えると
双剣一本分の片手剣ってちょっとおかしな武器だよな
MHFに長い片手剣があるって話だからそれが救いか

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 08:11:51 ID:YuRUEdHT0
ピエロソーくらいの強武器があればなあ

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:15:11 ID:faAJsIGi0
長い片手があるように長い双剣もあるんだけどね

足の属性肉質をまともにしてクソ削り無くすだけでも大分救われると思うよ

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:19:08 ID:TLfJF5DS0
ディアは尻尾下ろすか足柔らかくなるかのどちらかをすべき
あと角すくい上げがあるから突進1歩目にまで判定つけなくても十分強いと思う

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:59:04 ID:SZVFRJVP0
まあ片手は虎牙破斬を実装すれば良いよ。
攻撃場所が双剣とモロ被りすると結局バランス問題が発生しそうだし。
あと虎牙破斬なら尻尾斬りとかも楽になりそう。

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:00:27 ID:TLfJF5DS0
絶対実装しないだろうけどなw
開発はプライド捨てろよマジで

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:19:08 ID:EpNRi5mq0
開発トライチーム?
なら駄目だよねもう

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:20:42 ID:faAJsIGi0
>>468
とりあえず計算機回してみたら?
火大付けるだけで火事場見切り爆乳なんかじゃ到底届かない高みに行くから
大剣と攻撃が同じだから云々に例えられるとか心外だわ。実際火弱点にはくっそ強いのに

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:26:16 ID:5NGxdCQkO
トライチームは片手嫌いくさいからな

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:27:51 ID:TLfJF5DS0
そしてランス大好きっていう

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:32:10 ID:faAJsIGi0
太刀の方が好きなんじゃね?「更に自分に酔える武器にしました(キリッ」とか言ってたし
原点回帰を謳いながら何故か太刀だけが残された

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:40:15 ID:5NGxdCQkO
最悪だな

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:41:57 ID:TLfJF5DS0
太刀まで削られたらそれはそれで困るけどな
武器種5種とか勘弁してくだしあ

今となっては原点回帰が言い訳に見えてくるから困る

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:44:54 ID:EpNRi5mq0
別に良いけどさ、なら他の武器にも力入れろよと思う
流石に金出してんだから開発でふざけたことされるとムカつくわ
挙句太刀に酔ったアホが奇人大迷惑連発だからどーしようもねえ
そりゃトライ速攻廃れるわ


349 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:54:30 ID:TLfJF5DS0
月800円払わせておいてあのチャットと上位じゃあな
いくらジョーの出来が良いといっても他が適当すぎるだろ

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:56:37 ID:5NGxdCQkO
とにかく肉質なんとかして

片手は打点と倍率だな

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:03:04 ID:+LsH3Pf90
テイルズの(片手)剣で対空攻撃に
困った事ないけど、
ヤツら飛んだり跳ねたりするし
斬り上げだってあるものな

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:06:56 ID:0h/UCj9c0
モンスがありえない挙動をバンバンしてくる現状で
ハンターにテイルズチックなモーションが追加されても何の違和感も無いな
もういっそのこと真空裂斬くらい実装しちゃえよ

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:09:11 ID:haZ1Fm8UO
オンは太刀が本当多い
後レウス一式

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:10:06 ID:EpNRi5mq0
片手の盾はずしてもう一本持ったのが双剣だよね
なら鬼人化できてもいいんじゃねえの?
出来ない理由が無い

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:13:59 ID:r4QQeVZAO
双剣の納刀を少し遅くして、片手には「ボタン未入力時にオートガード」を付ける。
とかは?

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:02:30 ID:kqVRWfhI0
双剣は片手剣を二本持ったものだから、属性値や攻撃力が違うと違和感がある
モーション値に差が有るのはわかるが属性補正をつけるなんて論外だろ

片手の最大の特徴といって過言でない、とっさのガードによる安心した張り付きが
異常なひざかっくんとフレーム回避の氾濫で意味を成さなくなってるのが原因かと

ガードできる事をメリットとして、他のデメリットを負っている武器がある中で
×ボタンで一瞬無敵になれますとか頭おかしいだろ

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:13:08 ID:faAJsIGi0
片手のガードなんて張り付きなら尚更使い物にならんと思うが

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:17:34 ID:kqVRWfhI0
>>357
深追いしてしまったときも、被弾せずにガードできるだろ
ノックバックを抑えるスキルがあるなら、そこからされに迫撃できる
この戦法に特化したのがランスだと思うんだが

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:17:37 ID:XEpRauAa0
片手剣はガード走りとか抜刀ダッシュ(ダイブ可)とか
徹底的に初心者救済方面へ進化すればいいのにと思う

火力面は愛があればなんとか程度でいいよもう
全てにおいて中途半端だから欠陥武器扱いされるんだ

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:20:54 ID:EpNRi5mq0
リーチが致命的


361 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:25:06 ID:faAJsIGi0
>>358
深追いするなでFA
そもそもガードに繋がるのが遅すぎて深追いしたら普通はガード間に合わんよ
斬り返し辺りからガードに即繋がるようになんねーかな

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:28:53 ID:kqVRWfhI0
>>361
その深追いを可能とする事こそが、ガ不武器との手数の差を生むんだろw

>斬り返し辺りからガードに即繋がるようになんねーかな
単純な威力じゃなくて、こういう芸のある特徴づけして欲しいんだよ

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:37:49 ID:faAJsIGi0
>>362
片手のガードのお陰で深追い可能になる状況なんてなくね
前々からガードしようと思って動いてるならガードなんてしなくても普通に避けられるし
ガ性付けても大抵ノックバックするし、雑魚の攻撃ですら一歩下がる始末

片手で手数を稼ぐなら位置取り回避可能な相手の当たらない位置から切り刻むか、
フレーム回避できる攻撃を転がって回避して斬り上げ派生をつなげていくスタイルに落ち着く
ガードなんて使えば使うほど手数は減るわけで

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:42:53 ID:0h/UCj9c0
片手のガードって専らどうしても納刀ダイブすら不可能な状況になってしまった際の保険か
持続型咆哮のためのもんだよな

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:47:22 ID:EpNRi5mq0
受け流しカウンターとか出来るとよい


366 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:55:23 ID:faAJsIGi0
せめてガードしたまま走らせろ

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:56:23 ID:kqVRWfhI0
ガードの発生とんでもなく早くしたらどうよ?
切り付けるときは右手開いてるんだしキャンセルガードできてもいいレベル

とにかく無敵回避は廃止してくれ
あれを許容するやつにコンセプトとか世界観を語る資格はないよ
キャンプに弾道ミサイル基地を建造してボタン一つで狩が終了するほうがまだ自然

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:00:58 ID:0h/UCj9c0
>>367
無敵回避そのものの存在よりも
立ち回りをプレーヤーに楽しませる程のモンスのモーション設定ができない事を
誤魔化す材料として無敵回避を持ってきてるのが問題

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:02:23 ID:faAJsIGi0
別に無敵回避はいいけど相手のモーションどうすんの

回避性能廃止してベリオやギザミや3ディアの突進みたいな
フレーム避け前提のカスを修正してくれればいいよ俺は


370 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:11:28 ID:kqVRWfhI0
まあ、無敵回避っていうシステムをユーザーが許容して、それを使いこなすことを
囃し立てる風潮が生まれた時点で、俺の考えは陳腐化したのかもしれないけどさ
そういうやつが世界観とかそういう話を持ち出して、誰かの意見を否定するのが許せなかっただけさ
片手剣の話からそれてすまん

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:13:40 ID:faAJsIGi0
なんで無敵時間を許容した人は世界観語っちゃいけないの?

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:29:17 ID:kqVRWfhI0
陳腐化した
許せなかった

ちゃんと過去形で書いたのに。無敵回避はモンハンを構成するのに
欠かせない要素だと理解したよ。プレイヤーに浸透していることもね

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:45:43 ID:nTU6vx910
神食いやってモンハンのすりぬけがどれだけありがたいシステムか理解した
あとガードの出しやすさも・・・あっちがカチャカチャしてるだけかもだけど


374 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:07:07 ID:lZYXrUj20
新しいモンハンについていけない人はもう買うのをやめた方がいいと思うの
どうせもうあなたの好きなモンハンに戻ることはありえないのだから

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:16:27 ID:8cIh0XDm0
その内魔法とか使えるようになりそうだ
MHというよりファンタジーな感じで

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:19:56 ID:OOwmzqFeO
モンスターが魔法使えるのにハンターが使えないのはおかしい キリッ

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:27:53 ID:YuRUEdHT0
そのうちロボットもでてきてPSみたいな世界観になるわけだ

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:32:26 ID:/vA3fBg+O
猫が喋る時点で初代から十分ファンタジーだろw

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:38:55 ID:faAJsIGi0
人間だって喋る猿みたいなもんじゃねーか

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:56:41 ID:kqVRWfhI0
>>379
!?

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:10:41 ID:faAJsIGi0
>>380
言語能力ないのか

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:17:58 ID:kqVRWfhI0
>>381
言語能力を持ったサルに質問だが
>>378に対する>>379ってどういう意味があったんだ?

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:27:00 ID:faAJsIGi0
>>382
四足歩行の哺乳類が進化してこうして二足歩行で言語持ってるわけだろ?
同じ哺乳類である猫がそういう進化したとしても何ら不思議ではない
今の地球上は人類の支配が進みすぎてて難しいだろうけど

仮想世界を全てファンタジー100%と形容するのであれば間違いではないがな

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:31:32 ID:lZYXrUj20
ID:faAJsIGi0の脳内では猫が喋るのは現実的なことらしいからそっとしておいてあげて

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:31:46 ID:kqVRWfhI0
>>383
ボノボが研究者にレーズンを要求してる動画を思い出した
仮想現実とファンタジーは別物で、モンハンがどっちに類するかは
プレイヤーの解釈次第って事か

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:52:00 ID:TLfJF5DS0
今までリアルファンタジーだったんだし、これからもそれでいいと思うがな
リアルとファンタジーの片方に寄り過ぎないのが重要だけど

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:20:40 ID:SZVFRJVP0
便利ではあるがリアルファンタジーって言葉は好きだな。
ファンタジーすぎると環境の考証するにも論理自体が無駄になる。
まあモンハンの場合は分かり易い処にツッコミ処がいっぱいあるのが難だがw

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:18:51 ID:faAJsIGi0
ファンタジーにしてもそれなりの説得力を持たせてあるのとそうじゃないのがあるからな
あとは一般的に持たれているイメージの問題だったりとかで
例えば翼を持つ飛竜が空を飛ぶ、なんかはリアルに飛ぶ動物がいるのもありイメージ的には特に問題無い

古龍がボロクソに叩かれたのは後者だったからだろ。「六肢、原理は分からないけど大嵐起こしたり透明になります」

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:28:30 ID:TLfJF5DS0
夫婦の火球などはリアルじゃないってことで排除したらつまらなくなるからな
ナヅチのパーフェクトステルスやクシャの常時龍風はやりすぎだが

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:31:42 ID:PRgz2s5E0
MHは設定自体はもろファンタジーなんだよな
過去に滅んだ文明があったり
竜人族とかの人間より多くの面で優れた能力をもついわゆる亜人がいたり
龍を倒す武器は呪いの類で強化されてたりで

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:59:33 ID:T23g8Hzo0
属性の時点でファンタジー臭強いと思うけどな
一見何の仕掛けも説明もない武器から火吹いたり氷のしぶきが永久的に
発生したり、龍属性って何なのって話だ
あと武器の耐久は減るのに防具は常に新品ですとかね

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:05:49 ID:lZYXrUj20
ポーションやエリクサーよろしくの回復薬や秘薬もあるしな

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:07:54 ID:uNUetmgG0
それで、愚痴や要望は?

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:09:39 ID:faAJsIGi0
火炎ブレスは火炎袋内の粉塵に点火して吐き出してるって設定があるからなぁ
電気に関してはどんなファンタジーでもそうだが現実のそれから逸脱するのは仕方ない
モンハンは発電器官とかアース尻尾とかそれっぽいの出てくるだけ良い方じゃね。崩壊したけどな!

>>391
自然発火する素材と可燃粉塵を組み合わせて発火させたり、素材が大量の水を含んでたり
半永久的なのか知らんが、冷気を放出し続ける氷結晶でこじつけてる場合もある
まあ、現実的に考えると氷結晶は何処かで放熱する筈なんだがw

因みにハンターの装備はクエが終わると工房で修復されているという設定があったような無かったような
ゲームに盛り込むと某ゲーみたいな糞仕様にしかならないから移動共々カットされてるだけで
そういえば砥石は様々な物質に同化できる特殊鉱石だなんて考察もあったな

龍属性は反発して壊し合う特殊細胞なんだと自分の中で決めてる。ティガのジャガイモは爪垢でも付いてんだろ
……ちょっとイビルジョーさん謎の龍属性ブレスやめて!考察が全部パァになっちゃう><

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:10:01 ID:8IvkUDuz0
スキルも防具の性質や形状で発動するというなら何となく納得もできるけど、
装飾品やお守りに至っては魔法的な存在以外の何物でもないよなぁ

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:14:34 ID:lZYXrUj20
無理やりこじつけする割には自分の気に食わないものには難癖つける人っているよね
特殊鉱石があるならステルスな生物や風をおこす生物もなんとでも言えてくるしな

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:03:08 ID:faAJsIGi0
だからゲーム内若しくは公式で何かしら設定があるならそれでいいんだわ
全く未知でも昔みたいに一種だけとかなら別に許容範囲。むしろ他と引き立てあっていいんじゃね
それを突然四種類も増やされちゃ、そりゃ拒絶もするっての

それに属性に関しちゃ斬れ味低下で属性値も大きく落ちるからねぇ
ベナムデパルファンの説明は最近の武器ではかなりまともだと思うの。毒蓄積は斬れ味と無縁だけどな!

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:10:37 ID:AJkEodhl0
個人の趣向レベルでいるいらないの話されてもなぁ
受け入れられないならやめるしかないだろう
突然だろうがなんだろうが


個人的にはモドリ玉がいちばんファンタジー

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:16:14 ID:faAJsIGi0
あれネコタク呼ぶのろしじゃなかったっけ

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:16:34 ID:TLfJF5DS0
煙でワープはハンターになるための必須スキルでござる
結局のところリアルさやファンタジーさを求めるよりまずモンスター増やして欲しいんだよな

3はなんだかんだで少ない

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:38:23 ID:SZVFRJVP0
>>400
武器や防具もな(一応保証されてるが)。
モンスのボリュームが少ないと結局すぐ飽きるし、長期ブームで売り上げウマウマにならないっスよ、カプコンさ〜〜ん!

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:00:20 ID:fDVex+qb0
モンス数増やすより一体のモンスターの行動なんかをもっと練ってくれ
Fのベルキュ三号機が攻撃21種類もあると聞いてちびった

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:08:39 ID:uOymtMzt0
人によって違ってくるんだよなこれは・・・

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:12:18 ID:UsMsPBv5O
また他モンスの行動コピペしただけとかじゃないよな?>攻撃21種類
どいつもこいつもほとんど同じ動きとか流石にもう勘弁だわ

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:21:22 ID:QFvMz5b30
703 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/05/31(月) 14:17:39 ID:VrDCmqTP
MHシリーズ芸達者3トップ

ベル3号機
発覚咆哮 帯電滑空 鉤爪前方打ち付け 鉤爪薙ぎ払い 尻尾薙ぎ払い 尻尾雷液叩き行け 翼雷液叩きつけ  奇襲スタンプ 
単発スタンプ 滞空ブレス 3連放電  滞空噛み付き 電撃啄ばみ 電撃尻尾回転 急降下 突進  連続ビーム 突進連続ビーム 
鉤爪連続叩きつけ 尻尾回転 着陸咆哮 噛み付き 4連電撃スタンプ 溜め放電 突進浮遊 (旋回) (岩飛ばし)
→計27種

ジェビア
地上出現 爪鳴らし 回転 飛び込み回転 ジャンプ水晶 後方尻尾薙ぎ 前方尻尾 突進 水晶投げ付け 蟹歩き
後退歩き 水晶設置 前方尻尾3 S字飛び込み 前方尻尾5 半回転 ジャンププレス 酔拳 大回転 血晶ミサイル
→計20種

ラヴィ
周回 咆哮特大 位置微調整 吼え威嚇 噛み付き 粉塵爆破 蛇行 尻尾往復 粉塵3連ブレス 潜行
地中急襲 地中アーチ 地中突き出し 地中ブレス 石礫 間欠泉噴射 濃霧尻尾 濃霧粉塵 放電 火山弾 
→計20種



コピペもクソも骨格からして違うからな、ベルキュは飛竜骨格だが独特の飛び方と鉤爪があるし

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:22:42 ID:KUXomyl+0
正直あまりF要素入れて欲しくない

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:23:23 ID:uOymtMzt0
ただアイテムセットは入れて欲しい
Fも課金が酷いだけで他は良い所沢山あるんだがな・・・
問題は開発もプレイヤーもいがみ合ってることだ

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:27:14 ID:QFvMz5b30
ここはキチガイのすくつ

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:27:57 ID:QFvMz5b30
誤爆(^p^)

アイテムセットとまとめてボックス機能マジ便利すぎ

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:33:39 ID:uOymtMzt0
このゲームの場合別に報酬をより好みする必要無いからまとめて送りたいよな
毎回毎回カーソル合わせてチャキンチャキン・・・

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 01:22:53 ID:lyMNwFOc0
モンスの動きは数じゃなくて質を練るべき。
ミラ系なんて攻撃方法のバリエーションが変わっても、ハンターの立ち回りが殆ど一緒だったし。

特に亜種系。
2Gのフルフルやテオの新ブレスじゃなく、ゲリョスの尻尾振りみたいなタイプの動きを追加して欲しい(特に旧モンス)。

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 01:55:37 ID:KUXomyl+0
その考えだと亜種イラネってなるんじゃないのけ?

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 02:49:13 ID:bOroF/wn0
実際いるのかどうか微妙じゃないか?
結局パターンと色が違うだけだし

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 03:20:41 ID:/ofgd2idO
数字弄ってステータスアップに色変えただけの楽々量産亜種ならいらねーな

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 03:29:20 ID:iVwBjG2l0
モンスター自体の数はともかく武器防具やクエのボリュームのためには必要だと思うがな
モーション追加かせめて黒グラと白グラ程度の行動パターンの違いは大前提で

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 06:57:16 ID:i/pXn8Or0
とにかくトライ並みの薄さだったら要らない


417 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:27:58 ID:6t+F9EX10
1体亜種がいることで多くて武器、防具、珠も増えるからな
特に防具はただの色違いでもスキルが変わるから装備の自由度が違う

トライはその分お守りあったけど下位じゃどうにもならないのが多かった
覚醒とか序盤にこそ輝くスキルだろうに・・・

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:53:33 ID:uOymtMzt0
P2みたいに原種だけでも相当数いるならともかく
3は元々のモンスターが少ないからこそ亜種がいてもいいんじゃないか
上位は手抜ゲフンゲフン 防具デザインが下位と一緒だから余計にそう思える

あと覚醒は上位用スキルにするなら下位無属性武器にまで影響出すなよと

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:27:22 ID:ljcUbkRq0
●ゲーム内での武器派生チャート
 作成してないものは名称は???で武器種だけわかるようにしてほしい

●ボスモンスのはく製作成
 各箇所の素材からはく製の作成が可。家で試し切りができる。
 その際、サイズを選べ、ダメージが見えるようにする。

武器作成も敵の弱点属性も部位も、wiki見ろっていうのを
作成側も当たり前にしすぎなのではないかと思います。

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:10:11 ID:jien9gKn0
>>419
ディーエッジ
  → ???
  → ???
  → ???

作ってみた

ディーエッジ
  → ディーブレイク攻
  → ディーブレイク援
  → ディーブレイク輝

ですね、分かります

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:18:15 ID:7C/Q/sZB0
確かトライだとその時点で作れないものは表示すらされなかったな

常にフルオープンでG級行く前からG級武器の性能が分かるとかはやめてほしかったが
ボレアス武器なんて見るからにゴミで作成意欲一気に無くなったし

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:57:37 ID:dCzVCcbK0
製作時期やコストがある程度しっかりと攻撃性能に比例しているなら
攻略なんて見ずに何の迷いも無く現実時間を投資できるのにな
今の調整って、産廃の量産と時間稼ぎ以外の何を生むんだよと言いたくなる

メジャーなモンスターの素材を使用した武器ですら派生止まるとか論外すぎる
○○Gとかの存在はうれしいけど、初期や過程の武器だけにしてくれ

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:07:47 ID:7R2BMObQO
P3はトライベースっぽいし誰得援攻輝剛天も来るんだろうな…

G武器はせめて元武器からの強化ができるようにしてほしかった
直生産より素材少なめで

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:37:23 ID:6t+F9EX10
でもクリア後(?)派生元解放ってのも過程武器じゃ取り返しがつかなかったりする気が

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:39:24 ID:6t+F9EX10
>>424
派生元→派生先


426 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:41:33 ID:uOymtMzt0
>>420
そもそもその同デザ3WAY派生自体いらないと思うのw

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:01:59 ID:iBwzkRkY0
>>398-399
いつも思うんだけどネコタク呼ぶ狼煙ならマタタビと調合したほうがいいと思うんだ

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:16:55 ID:wK33/qcl0
酔っぱらって仕事にならなくなっちゃうだろ

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:17:55 ID:KUXomyl+0
すんごい納得したwww

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:05:00 ID:bOroF/wn0
そうだな、仕事にならんw

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:14:37 ID:7C/Q/sZB0
リタイアしたら飯効果が消える頭の悪い仕様をどうにかしろよ
クエスト前の状態に戻ってないじゃねーか

あと無駄に長い悔しがる演出いらん。猫飯リセット共々テンポ悪くなるだけのストレッサー

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 02:20:20 ID:zfxjQBOP0
同じモンスでもサイズの違いがあるのに攻撃(その他)速度が変わんないのは×
攻撃リーチ拡大してんのに速さ同じとかガンナーだとよく泣くことがある。
特にクリ距離が大事な弓なんかは大変。せめてでかくて遅いけど攻撃強いとかなら

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 05:01:13 ID:UrvwyWr30
>>432
大きさによって攻撃・回避タイミングが微妙にずれて
ストレスマッハにならないか、それ

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 05:36:19 ID:XCHo538s0
近距離は泣けってことだろ

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 10:05:08 ID:poJttMT50
いい加減スキルに説明文つけてくれ
斬れ味と匠の効果が逆になってたそうじゃないか
開発自身が間違えてどうするのかと小一時間(ry

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 10:42:05 ID:i0+HTpmO0
スキル名に具体的な名前と抽象的な名前が混じってるからな

耳栓→咆哮無効
心眼→弾かれ無効
切れ味レベル+1→切れ味強化
業物→武器耐久UP
見切り→会心率UP

こんな感じでいいと思うが、味が無いような気がしなくもない

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 11:42:43 ID:N06vNUdp0
スキル効果の確認なら
ハンターノート辺りに実装で
十分のような気が

武器派生の???は
キー素材入手で開放だと
誰得にならない予感

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 12:34:27 ID:RRmXkeHm0
弓は武器をしまう時にもうちょっと歩いてほしいな
緩いホーミング突進をかわせる程度にしまうときは
動く的にもほどがある
回復したいから武器をしまう時なんてもう・・・

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 12:55:12 ID:tO0Z6LJmO
アイテムセットと弾ポチお願いします

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 17:38:37 ID:SvDGXKV30
>>432
速度変わってるじゃん
モーション同じでサイズだけ変わるから速度も変わる
小鳥クックの突進速度でも見てこいよ

>>435
トライだとポイントにポインタ合わせると説明文とスキル名と必要ポイントまで出てくる

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 18:33:09 ID:zrOAqgan0
>>440
開発のことだし、ポインタが無いからって忘れてそうだなw

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 18:58:07 ID:zfxjQBOP0
>>440
書き方悪かった。移動距離は変わるかもだが
小鳥クックでも大鳥クックでも尻尾回転の速度が変わらないなら
大きい方が不利になるって愚痴。怒状態でさらに加速するし

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 19:25:22 ID:WtLcK6Qi0
お前は手をそのまま振っても棒を持って長くして振っても先端の速度は同じだと思ってるのか?
なんでバット長く持つとボールがよく飛ぶのか考えたことないのか

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 20:41:34 ID:V2iqcWLH0
俺が長めにバットを持つとヘッドスピードが落ちる^p^


445 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 20:50:14 ID:WtLcK6Qi0
筋力なさすぎわろたww

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 07:42:48 ID:+f67IrVt0
地球温暖化なんだから木製バットは廃止にするべきだな

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 10:59:59 ID:ioIkoJz0O
人間にかかる重力負担と飛竜にかかる重力負担は規模がちがう・・・っても重力おかしいからな
アプトノスのドシャーンってのはどうしてあんな重そうなんだ?

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 11:43:17 ID:BqsSecqi0
ドシャーン
ウオオオォォォー
ビクンッビクンッ

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 17:22:53 ID:hwf1qJBx0
倒れ方は自然だが効果音が無駄に凄いんだよなw
飛竜が倒れた時の音は軽いのに

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 18:43:28 ID:QUSQKA/90
3未経験だからわかんないけど、怒り時のサイボーグみたいな動きはなくなってほしいわ
金銀夫婦のあの突進キャンセルは生物の動きじゃねぇ

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 19:27:06 ID:ftaJDdzO0
怒りで速度UPに3からはスタミナMAXで速度UPがあるからご期待下さい
水中勢は水中でさらにドンだったけど今回は無い

とりあえずベリオが憎い
ナルガとティガがどうなるか不安

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 19:33:28 ID:wq+rt13w0
>>450
残念な事にレイアとディアはキャンセル突進のパターン版みたいなモーション持ってる
追尾は良心的だが制動動作無しでピタッと止まって三回突進するからキモい

>>451
怒ってスタミナ回復じゃなくてスタミナ回復して怒ってるのなー

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 19:56:51 ID:QUSQKA/90
>>452
>制動動作無しでピタッと止まって三回突進するからキモい
そう!まさにそのことなんだけど3でもちゃんと継承されてたのかorz
ティガの突進みたいにドリフトしてくれたらまだ自然に見えるんだけど溜息が出たわ・・・

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 20:22:51 ID:wq+rt13w0
まあ超ホーミングした挙句尻尾回転するとかは無いから幾分マシではあるがな
磁石に吸い付いたかのように止まるのは相変わらずだが一応止まる時に隙が無いではないし

ディアって突進に重量感があることが良い所じゃなかったのか?
突進前の予備動作は黒ディアもびっくりの早送りだし急停止するしでカオスなんだが

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 21:09:07 ID:ftaJDdzO0
ディアに関しては3突進のおかげでそんなに距離空けなくて済むから個人的にはよかった
まぁ武器にもよるけど

もうズサーを追いかけるのはいやです
3じゃズサーの距離も短くなってたけどスタミナ切れた時の音爆半ハメが調整されてたらやだなぁ
強化された飛び出し、2連突き上げはあれがあるから許せた

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 21:20:54 ID:cTSg/jrl0
むしろあのハメ修正しろよ

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 22:48:18 ID:BqsSecqi0
3連突進やディアの突進1歩目判定や超スピードからの地中標的変えは中々酷いが、
他は前と比べて良くなってると思うよ

前作まではレイアは超ホーミング突進キャンセルしたり(レウスと比べたらかなりマシだが)、
ディアは緊急回避で咆哮が避けられなかったり地中にいる時間が無駄に長かったりで色々とダメすぎる

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 23:33:02 ID:o0FAQk9P0
一番「火竜」らしかったのはP2GのG級桜レイアだな
滅多に突進せずブレス吐きまくる子だった。同じぐらいサマソも乱発するけど

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 23:42:55 ID:wfFWI5PAO
現状だと火を吐くと的だからなあ・・
亜種↑は発射までの銃口補正強化してもいいかもね
理不尽なキャンセルホニャララするよりかは

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 23:46:21 ID:o0FAQk9P0
原種・亜種に関係なく火炎ブレスの方向修正ぐらい実装してやれよな
ヴォルガノスですら吐く直前まで方向修正するというのに

トライはバクステ後に必ず一回滞空するけど、昔みたいに普通に着地するパターン作っとけよ
バクステで距離を取ってからの方向修正修正付き火球ブレスは中々に厄介だろうし

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 23:48:56 ID:enXr3/X/O
トライレイアの広域ブレスは格好良かった
レウスにも空中で広域ブレス実装しろ
当然ブレス後は着地する仕様でな

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 23:49:53 ID:o0FAQk9P0
現状の低空後退ブレスの移動距離で拡散ブレス吐かれたら焼死者続出だろうなw
別に避けられないことは無いだろうしいいんだけど

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 23:56:38 ID:zSlG0TdU0
PTプレイ時のみでモンスターにスペシャルな動作とかつけたらどうよ。

火竜が超広域ブレス吐くとか、めおと連携とか。

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 00:03:08 ID:BqsSecqi0
Pでそれはやめてください
ぼっちの人間がしんでしまいます^o^

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 00:40:14 ID:08C61hFe0
なんのためのオトモだよ

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 00:48:15 ID:QKorhbX60
御伴はもっと補助魔法が強くてもよかったな、
回復笛標準装備で死にそうになると必ず吹いてくれて、タックルくらいそうになったら身を呈して護ってくれる。

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 03:19:28 ID:0eUmvACSO
タックルから蒲うのは電車にアタックする様なもんだ!
ハンターをぶっ飛ばしてくれないと虫のようにバラバ

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 08:51:53 ID:SY0Vis4c0
高速ホーミング突進キャンセル尻尾回転は不評だったため
尻尾回転しながら高速ホーミング突進に改良します
怒り時は高速回転すぎて空に飛んでしまうので理不尽さも感じません^^

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 16:28:13 ID:qbSfPcQB0
流石に意味がわかりませんね

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 20:09:54 ID:/AFgOmB00
ディア亜みたいな弓でよけられない突進がなければ後はどうでも

でもわがまま言うなら
弓を遠近でわけて、そんで装備を剣士タイプにしたり
刃物肉質になる代わりに部位切断できるようにしたりしてほしい

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 20:26:56 ID:6Yp/1ahG0
黒ディアの突進回避は弓でも何ら問題ないだろ
立ち回り覚えろ

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 20:30:51 ID:/AFgOmB00
いや怒り時にね。弓出しはギリギリすぎて合計二回しかよけられなかった
弓だけにしまう時が危険すぎるからダメージ覚悟でしまわなきゃっていう

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 21:45:26 ID:QKorhbX60
弓と片手剣と双剣は展開したまま走れてもいいと思うんだ。

特に弓は走れないと困る

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 21:53:39 ID:6Yp/1ahG0
どうやって上向けるつもりなんだ、おい

>>472
何で非怒り時は原種も亜種も速度同じなのに黒ディアを指定したか分かるか?
一歩目に判定無いんだからなるべく近付いて反時計回りに動き続けろ
むしろサイズ大きい個体のカーブ突き上げと明らかに判定おかしい角振り上げやめてほしいわ

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:00:25 ID:Xn2D6FSg0
>>473
そこは片手剣だけにすべきじゃね?
弓も双剣も役に立つところいっぱいあるし強いじゃん

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:10:02 ID:fjeFvqqP0
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >           あ           <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /


477 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 00:36:26 ID:IT5yQ7bb0
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >           と           <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 01:50:02 ID:lQtukNzAO
>>475
だな。強走がいまのままであれだと、弓と双がクソすぎ
片手・太刀・ガンランスならまだわからなくもなかった
コマンドは武器仕舞いモーション中にRボタン押しっぱとかで

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 01:51:09 ID:PFWcnW4O0
ガンランスはもう後ろに向かって竜撃ぶっ放して突っ込んでから渾身の突きで

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 02:26:11 ID:gLFVVsIn0
片手なんとかしてくれスタッフ

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 02:30:07 ID:tCuaAQgy0
>>478
ガンランスが走ったら突進じゃんw

強走薬使わないナチュラルだと弓が走れないと、俺の腕じゃタックルとかボコボコ喰らう。
とくにゼウスのホーミングタックルは喰らうの前提

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 03:20:41 ID:SfS0mFjx0
最近ガンナーもやり始めたらアイテムのマイセットもほしいと思えてきた
いちいち出すのを短縮する意味でも重宝するな

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 03:42:07 ID:aawkXZkw0
片手の調整は双剣がかなりネックになってるな

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 06:39:53 ID:K/GIj1hR0
俺はガンナーがこれ以上早くなるのは勘弁願いたいんだが
開発は絶対その早いガンを潰せる変態モーション搭載してくる
そして剣士が泣く

弓は矢斬り左右後ステップとステキャン矢斬り、
そして○長押しで タメながら矢斬り→接撃ビン判定のタメ2or3矢撃ち のコンボ
くらいが来てくれたら大満足

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 06:40:29 ID:InwTqw7e0
>>481が神と戦ってるんだが。

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 11:33:04 ID:PFWcnW4O0
>>482
早くテンプレ読んでアイテムセット実装要望を送るんだ

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 12:32:02 ID:UCg17i6v0
>>485
GOWの話ですか?

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:58:57 ID:PFWcnW4O0
アスール・メラン・ハーヴェスト・イクス実装要望してくるか

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:59:43 ID:GI6NGPlr0
>>266みたいなのほしいと思う

抜刀術は抜刀してから10秒間の間攻撃全部が改心!
…ないな

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 06:25:18 ID:/IG5LReq0
MHFは確かに色々な意味で糞ゲーだが
MHP2やP2Gのスキルの不自由さだけは許容範囲外

スキル12個付けたい!だとか
俺様最強じゃないと嫌だwwwとか言わないが
好きな見た目に「高級耳栓」とかの実用スキルを使用したいわ
剛力珠で俺TUEEEはあっった方が嬉しいが、無くても・・・バランス次第で

そう言う意味ではMHFの変種で作る装備は
「見た目とスキル選びの自由さ」をより開放した神仕様なのかもしれんが
2周年イベントを経験した瞬間に2度と金払いたくねぇってオモッタンダヨな

MHP3じゃ見た目の自由を是非実装してくれ

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 09:16:26 ID:5UxhOypb0
スキルの装飾品依存度を高めればいいと思うんだよな、SP防具みたいなのあってもいいし。

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:20:40 ID:AXglIj8X0
耳栓までをつけやすくして
ガードのない武器だけひるみからの復帰アクションをちょっと早くしてやればいい
そのほうが臨場感あって燃えるだろ
でもボイス強で足早に攻撃してくるモンスがいるから冷めるんだよ

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:19:53 ID:ZTxp/mVS0
ドドブラのカウンターバインドだけは絶対に許さないよ

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:36:48 ID:5UxhOypb0
トライ準拠なら耳栓無いと被弾確定なんてのは殆ど無いから少しは安心できるわ
レイアは相変わらずだったが、猶予あるから左足に踏まれれば済むし


ぶっちゃけ咆哮はガード不能でいいよ

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:13:02 ID:fzdbeglg0
P2Gだとラージャンは直前にバックステッポするようになったのに、
ドドブラは亜種含めてカウンターバインドが完全にそのままっていうね

ヴォルは1回溶岩吐いたらほぼ確定で出てくるのに、トトスにはそれが組みこまれず怒らせないとずっと俺のターン
いつものことだが、力を入れる所と入れない所が極端すぎんだよw

3の咆哮は全体的にGJな仕様だった。演出含めて

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:21:24 ID:5UxhOypb0
トトスは音爆弾で確実に飛び出してくるようになっただろうが。
睡眠滑空とか意味不明だけど、あれも地底湖以外ならそのまま飛び出してくるし。

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:47:45 ID:5UxhOypb0
http://www.youtube.com/watch?v=SPheEDwGXzw

長リーチ武器と秘伝が合わされば片手でもこの打点の高さ

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:22:45 ID:WE8OIa0aO
>>490
さらにスキルカフも実装!
今まで非常に発動し辛かった匠もスキルカフで非常に簡単に、尚且つ特定の装備にも縛られずに発動出来ますよ、お客様^^

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:48:45 ID:fzdbeglg0
バ開発の斜め上ネタはもういいです

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 02:14:52 ID:YBtOmns50
アイテムセットとF速射は週3ぐらい要望送ってる

501 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 10:29:05 ID:JZMvI7JPO
同じ人間が何度も送ったらかえって逆効果じゃね?

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 10:53:08 ID:5bjCdwWM0
何故にP2Gでは作れる珠に制限あったのだろうかね?

中にはミラ系素材使わんと出来ないものがある一方
耳栓とか匠とかに2スロ用珠が無い・・・そんなに難易度上げたいのか何なのか。
だったらコッチにこそミラ系素材でも使えばよかろうに。

せめて村クエ(ストーリー)クリアしたらその辺大幅に緩和して欲しいモノですな

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 11:20:20 ID:SYj4Tavp0
>>496
出てこない時もあるよ。

あと音爆弾で引きずり出したのに
脇目も振らずに水に逃げ帰るときがあるのもムカつく。

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 11:46:50 ID:vFYz+4JF0
そもそも音爆弾の効果でガノトトスが上がってくるわけじゃない。

・音爆や爆弾の音でガノトトスが怒り状態になる。
・怒り状態のガノトトスは『高確率で』陸上に上がる。
という仕組み。

瀕死だと出てきにくくなるのは、
怒りにくくなって音爆弾効果が無駄になるか、
怒ってても出てこない確率が上がるかのどちらかだったはず。

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 11:51:37 ID:yeHgDoWy0
瀕死時は怒り3回分をキャンセルする、だから音だけでも4発で怒るはず

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 15:20:46 ID:Nvhgnws50
むしろ4回使わないと出てこないのな
水中で死んだら剥げないし攻撃は亜空間だし
逃げる時のダッシュがバカみたいな威力だし、酷い底辺モンスター

まあP3にも据え置き次作にも出れないんだろうけどね。ざまぁw

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 16:20:28 ID:5bjCdwWM0
正直トトスが地域限定モンス(P3に出ない)としても
悲しむより喜ぶ香具師の方が桁違いと思うんだが・・・

P3はトライベースとか聞いているが、本当なら理不尽タックル消滅だし
そうなると存在意義なくなるからねw

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 17:38:27 ID:YBtOmns50
>>503-504
P2Gでは怒り関係なく音爆投げたら飛び出してくるぞ
エリア移動のフラグ立ってる時は投げても結局そのまま移動してしまうが
信じられない奴は旧作引っ張り出して試してみろ。昔は音爆で怒っても出てこないとかザラだ

トトスは剣士だとクソ判定タックルフレーム回避ゲーで足踏み判定がクソ
ガンナーだと這いずりの壁滑りとクソ判定尻尾ぐらいしか怖くない欠陥モンスだからな
当たる攻撃が噛み付きと這いずり以外判定が異常すぎてキモい

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:28:03 ID:UFkJlw9l0
>>508
大剣だとブレス誘発→腹に抜刀→トトスの右後ろに抜けるしかやることの無い作業げー
を追加してくれ

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:01:58 ID:YBtOmns50
とにかく双属性とF速射は実装しろよ

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:07:58 ID:n54F4XO70
モノディアの突進を通常回避でくぐれるようにならないかな
そうすればツノ突き上げ頻発で納得のいく鬼ごっこになりそう

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 03:29:02 ID:ko6m95oKO
どんだけフレーム回避ゲーにする気だよ
ディアの突進はP2仕様に戻してくれれば十分
P2Gは近距離でもズサーしすぎ

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 15:26:09 ID:KOM2LSfw0
トトスの亜空間タックルが無いのも
それはそれで寂しいので残してくれ

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 18:20:44 ID:1cK0vmdC0
P2Gとそれ以前の作品で近距離ズサーの頻度差は特に感じないけどな

>>513
なら旧作やってろ

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 18:48:58 ID:eZr5XTBe0
便利な言葉だ

まあそうだよなって思うけどね
結局最初に好きになったところに落ち着く

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:12:06 ID:1cK0vmdC0
クソ判定とか一般的視点で擁護される所の無いクソ要素でしかないのに、
それが欲しいなんて言い出した奴にクソがいいなら旧作やれというのはおかしいのか?え?

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:42:08 ID:n54F4XO70
おかしくないな
凡庸性がある

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:44:49 ID:xmXWpPX70
トトスみたいな亜空間タックルはないけど
獣竜種のタックルは結構避けにくいよ

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:50:33 ID:3fqXMJko0
>>516
反射する前に読み直せ
新規要素は楽しみたいがってのは誰でも1つは思う所だろ

「長距離砲撃で発見される事無く逆襲!バサルモス を楽々ソロクリア」とか
「長距離砲撃で発見される事無く逆襲!2頭の牙獣をソロ余裕クリア」とか
金稼ぎ要素だけ潰して友情廃止した上に24時間ランダムクエ実装とかMHF運営は氏ね

とりあえずだ・・・
名前に日本語を使える様にしてくれ
改造して最強データwwwとかは一切羨ましくないが
日本の名前を見ると無性に悔しいぞ!こんちくしょう!!

・・・猫の名前にシット!!!

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:08:16 ID:1cK0vmdC0
>>519
だから糞判定ガノトトスがいいなら旧作もやればいいだろって話
個人の好き嫌いまで強制する権利は無いが次回作に周囲にそれを求めるなと
一般に理解されない異常性癖の持ち主が周りに理解させようとしてるみたいで気持ち悪い

お前はズレた事を言い出す前にスレタイを読み直せ。そしてこのスレ来るなら少しは次作情報を調べろ

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:44:42 ID:S+fzfQES0
噛み付きってふんたーの技にあったっけ?

トトスたんのタックル残して欲しいのがP2Gプレイヤー全員の望み・・・!
とか言ってるわけじゃないんだからスルーしろよ
お前がこのスレの総意みたいでウザいよ

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:53:45 ID:1cK0vmdC0
え?

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:57:04 ID:CYDguAqv0
>>521
^^;

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 21:03:41 ID:eipzbe+G0
飛躍しすぎ

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:35:02 ID:xm5YDBzy0
>お前がこのスレの総意みたいでウザいよ

このフレーズ某クソゲースレでも見かけたな
クソゲー信者ってみんな似たような思考回路してるんだね

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:39:03 ID:qBnYcnWd0
信者は病気だからねw

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:40:38 ID:3fqXMJko0
>>520
何で俺がトトスの突進残して欲しい派になってんだよwwww

文章を読め文盲

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:50:55 ID:xm5YDBzy0
と、文盲が申しております

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:57:46 ID:HaUIp8Wr0
一方ヴォルは比較的まともな判定なのに強かった
トトスはまず他の奴らを超越してる亜空間っぷりやら水中戦法やら
水中に戻る時の高威力ダッシュやらで、ひたすらヒキョウなのをどうにかすべき。
あれで攻撃力高いのが売りです^^とか言われても困る

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:39:47 ID:gtT59QE50
>>527
どうみてもお前が文盲

>>529
足踏みとかかなり良心的だよな、判定付けてる時点で問題とも言えるけどね

まあ地味に尻尾判定がおかしいのと、這いずりがやたら狭くなった地形も相まってキチガイだが

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:40:26 ID:oe89v2kB0
まあでも冷静に考えれば足踏みに当たり判定ないほうが不自然なんだよな
30mのデガブツにふまれたらこけるどころじゃ済まない

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:26:56 ID:l9mPIOikO
和風なんだから敵のサイズを尺と寸で表記して下さい

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:31:41 ID:l9mPIOikO
あと、表記するサイズはハンターが6尺前後の設定で
ハンターとできるだけ正確に比較できるようにお願いします

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:29:00 ID:0v7trSA+0
時間内で退治しろとか・・・・・・・・・・・・
マジ廃止してくれ・・・

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 17:53:33 ID:/Ulb++Sa0
制限時間無くなったら、ぐだぐだのダラダラのぬるぬるだろ
時間に関しては、強制25分とかは嫌だ!としかいう事はない
ラオなんか、最初のエリアで討伐できてもいいじゃないか

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:03:21 ID:SoCnUBxpO
怒り時ガン逃げプレイ

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:28:11 ID:KH6YjKmu0
>>531
そんな事いったらゲームが成り立たないだろ
ほぼほとんど敵の攻撃が即死もんだぞ

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 19:50:27 ID:SaL97U4Q0
>>537
その為に専用防具があるんだけどな……。

ラオ級なら分かるが、それ以下のモンスターの足に「近付いただけ」で、
結構な削りダメージを受けて更に転倒するような脆弱な人間はハンターやめちまえ。
足が動いただけで判定垂れ流すとかゲームクリエイターとして発想が残念杉。
短い武器なんて殆ど足しか狙えなかったりするのに、近付いて離れたら体力ごっそり減ってたりするし。

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:33:11 ID:FxXlg1fj0
お前らゲームの話してたの覚えてるか?

多少不条理でもいい
払う金の額分くらいは楽しませろ
とバ開発に言ってみる

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:29:03 ID:vV1GPeLt0
マゾイのがお好みならオンライン集会所を裸ソロプレイでもしてろよ

極一部の超上級プレイヤー(笑)の為にだけに難易度上げられちゃ困るわ

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:36:54 ID:FPQsxSx50
マゾゲーって便利な言葉だよなw
単にゲームとして根本的な欠陥を抱えてるだけなのに
それがあたかもジャンルのひとつであるかのように錯覚させられるんだからw

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:44:42 ID:FxXlg1fj0
錯覚しているのは開発連中だけだけどなw

このゲームはやっぱり難易度調整できたほうがうれしいよな

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:55:19 ID:J1YHGAzD0
ひたすら防具強化して回避防御に没頭すれば上位にも慣れる
村ヒプノだって最初はガリガリ蹴飛ばされていたが今やちょっと
判定の片鱗に当たってこけるだけになった

でも買ってすぐから慣れるまでが辛すぎるだろjk
慣れたらそんなことあったか忘れちまうしどうでもいい悪循環できてる

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 22:01:58 ID:GakGfpOI0
敵攻撃力と自防御力がインフレした所為で近作は被ダメージのバランスがおかしいよな
防具強化しても全然実感できねえ。二発受けて死ななくても今度は気絶するし
気絶は閃光等の特別な攻撃を受けた時限定の状態異常にしろよ。駄目ならせめて倒れたまま気絶しろ

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 22:20:55 ID:/rM+GEDY0
ていうかクイック・ディレイ起き上がりを実装するだけでもかなりマシになりそうなもんだけどな
バ開発はそんな事も思いつけんのか???


546 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 23:10:02 ID:Esx+THnz0
P2Gは当初出す予定がなくて、P2で完成したバランスだったところにムリにねじ込んだから
G級はいろんな所でバランスおかしくなったって聞いたけどそうなん?

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 00:02:27 ID:ZoUe23B80
まぁMHFの変種並に強引な手口で
しかも切れ味ゲージ追加+攻撃力は未知の領域へだからな

お供アイルーの数やウケの良さを計る物差しでしたって言われても驚かんよ

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 05:25:01 ID:ltROX7/OO
どうせお前ら次回作買わないっていってたんだからどーでもいいじゃん

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 13:58:25 ID:vKhIxp5N0
よう信者^^

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 14:49:50 ID:tZpkjxaA0
本当に信者に好かれるスレだなここは

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 15:37:48 ID:3pnzpffAO
正直このスレって信者しかいないよね

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 16:08:08 ID:Uudc9uXSO
いくら世界観やエネミーが素晴らしくても操作キャラや周辺の調整、NPCのおふざけがひど過ぎるのはどうかと思うの

だからこんなスレが立てられつづけるんだよバ開発

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 17:50:17 ID:PcPRUJ4m0
実際に開発がアホな事してるかどうかは別として
ある程度売れればこういうスレは絶対立つけどな
実際に開発がアホな事してるかどうかは別として

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 18:03:37 ID:95ApabPG0
>>551
え?


折角の世界観もそのバ開発に現在進行形でレイプされてるから困る


555 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 18:33:20 ID:vKhIxp5N0
>>551
え?


折角の世界観もそのバ開発に現在進行形でレイプされてるから困る

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 20:23:58 ID:B7D+pEAT0
重要な事なのでコピペしました!こうですかわかりません><

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 20:32:32 ID:j6DHhMCD0
代行依頼の重複とかじゃね

調合後にスタートボタンでウィンドウ全部閉じるが、調合結果画面だと無効なのがむかつく

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 21:34:08 ID:vJoMfmkU0
モンスターの肉質はきちんと考えろよほんと
トライみたいな調子なら許さんぞ


559 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 22:39:57 ID:LejLFs4F0
村クエだと以上に体力が少ないせいか超苦戦しても15〜20分で足引きずったりしたが、
体力下げる前に肉質下げろよとは思う
ペッコ翼みたいに一部が硬いならともかく、全身硬い奴が多杉

テメェだよラギア
3rdではお得意の水中が無くてくやしいのうwwwくやしいのうwww

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 22:58:50 ID:z3ffnag00
>>559
ギギネブラより体力がないラギアにはワロタ。体格には数倍の差があるにも関わらず
毒救済かと思ったら毒はカスダメだし結局爆弾が強いだけなんだよな
それも睡眠爆破じゃなくて罠師で連続爆破するやり方

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 23:50:57 ID:a5B9JG5C0
ネブラはネブラでさっぱり降りてこないけどな


562 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:25:23 ID:5EZ/HXWi0
ネブラはラギアよりは大分柔らかいけどな


F速射実装しろ

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 05:30:24 ID:WZxLrAes0
ストーリー入れるのはどうかな
感情移入できるおもうが・・・

主人公ヴァンゼクス・ルガスクリスは18歳。大剣使い。
恋人、リリティを殺したミラボレアスを探すため、村に、来た。

だがこの村ではハンターは意味嫌われている。なぜなら、ここはモンスター宗教のある村。
ここではレウスは「赤き偉大なる神」として、尊敬されている・・。
「てむぇえらぁぁあああ!!!それでっっ!!いいのかよぉぉぉぉおおおおおお!!!!!」ヴァンは大剣で、石像を斬る。
すると村の酒場ごと真っ二つになり、村人逃げる。
「俺はザコだけは許せん!それだけだ!」
「ってぉぉぉおおおおいいいいいい!!!!!酒場切れてるしぃぃぃぃいいいい!!!!」
そこに現れて、華麗なるツッコミを入れし少女。
彼女はミクティ・アドリアーノ・シャドウ。ガンナーだ。
「おい、喧嘩やめる!俺、悲しむ!」
後ろから現れた巨漢はゴンドス・ボーグル・ドドガス。ハンマー使い。
「ったく、その通りとしか表現できませんが・・・?」美形の双剣使い、コジロウ・ハヤテ・ジーボコルトアール。

ヴァンは叫んだ
「チーム結成だァァぁあああああああ!!!!!!」
「っておいいいいいいいいいいいいい!!!!勝手!?!?!?!?!?!?」

こいつは・・・・アドベンチャーだぜ・・!


とかな。プレイする上で、熱くなると思うが

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 07:13:35 ID:iUqEKr4C0
朝からすげー濃いな

565 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 07:40:21 ID:r8hOI/jRO
>>559
安心しろ
君の嫌いなラギアは3rdには出ない事が確定した

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 09:49:02 ID:oOt9HjszO
まぁジンオウガに期待しようぜ
なんとなくラージャンぽくなってそうだが

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 10:37:35 ID:WZxLrAes0
ちと暑すぎたかな(;^^)wv
まあ、モンハンだしな、ソウル燃やしていこーぜ

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 11:09:36 ID:TOc80t/p0
>>563
短い紹介文、狩り中や狩り後の少しの台詞、HR毎に変わる装備から勝手に色々妄想しろ、俺ら(開発)は何も言わん。
って感じのフロム脳的なラスタなら歓迎する。

いや、もうフギュベロロギャウ二匹って決まってるからラスタないのはわかってるけど…

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 11:47:13 ID:wFOrV9N70
現状でも、依頼文とか村人の台詞の中には十分ストーリー性があると思うんだけどな

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 11:57:08 ID:WZxLrAes0
イビルジョーの逆のシチュエーションが欲しい。
フレンドカードの親密度が最高になったフレのデータを使ったラスタが
ピンチの時に支援で現れるみたいな。
緊急クエ限定で、残り1死、制限時間あと10分の状況で
特定の条件を満たしていると一定の確率でモンハンのテーマが流れ始めて、
フレの姿をしたラスタが援護に突撃してくるみたいな。

敵を倒すと、「別フレに呼ばれたので移動しますね;^^」とかいって
スッといなくなる

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 14:08:26 ID:0r5FzouJ0
>>570
完全ソロの俺涙目

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 14:23:02 ID:ox4YSJNC0
MHのテーマとかウザいだけなのでやめてください^^;

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 15:38:41 ID:ehTWp44o0
ててててーんててててててーてててーてーてててーてててーてーてー

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:30:35 ID:XPDcj3nb0
>>551
むしろ2chには信者しかいないよ
教理のためなら教祖をも平然と殺す原理主義の狂信者どもがごろごろしてるよ

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:33:14 ID:ox4YSJNC0
アンチならもっと徹底的に叩くもんな

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:39:50 ID:XPDcj3nb0
残念ながらアンチのほうがマシだよ
狂信者はいかに自分がMHを愛してるかを唱えながら自分の意見以外の物全てを殺そうとするから
で、愛から発する理屈だから自己を顧みず反省もしないから行動には歯止めが効かないよ

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 20:42:52 ID:TOc80t/p0
がたがたうるせえ

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 20:47:29 ID:FcSwPJKf0
信者は盲目状態だからね
アンチのほうが分析してるだけマシ

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:14:36 ID:jLgYn+860
うわあ…

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 00:00:11 ID:5r3GMFhxO
さすがにちょっと怖いっすね

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 11:21:18 ID:9Hhdtfoa0
採取クエなんかで現れるおなじみトラウマモンス

下位乱入 ジンオウガorティガレックス(そしてHR3緊急)
上位乱入 イビルジョー(そしてHR6緊急)

だったら燃える
MH3は某スネ夫よりイビルジョーを緊急にすべきだった

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 13:56:21 ID:AYjoJVPJ0
3DSで発売ヨロシコ!!!!!

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 18:47:38 ID:60gPGqSs0
ドラギュロス
http://www.youtube.com/watch?v=C2OkPqpE2dQ

名前でバカにされてたが冥雷竜凄いなこれ、ベルキュの機械臭さが殆ど無くなってる

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 21:08:49 ID:Xt/QnPX10
ベロQの挙動が酷すぎただけ。
よくあんなモーションでOKだすわ

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 22:23:43 ID:6QX2ERZt0
ベルキュのモーションがおかしいことを抜きにしてもかなりよく出来てると思うよ
全体的に各行動が躍動感に溢れてる
超ホーミング突進デフォだったり、鉤爪攻撃の後に龍属性の塊が拡散するのはやりすぎだが

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 00:09:12 ID:rSra95D+0
アクラ・ヴァシムとかオルガロンとか、他のMHシリーズにはいないような
斬新なデザインのモンスターをもっと出すべき

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 00:23:26 ID:VyNPZr+S0
ファンタジー丸出しではなくてそれなりにリアリティもある姿形だしね
オルガロンは武具も漢字名だし防具のグラなんかもP3のテーマに合ってると思うんだが

アクラは貴重な麻痺武器枠

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 00:34:12 ID:Hpkmce6r0
いい加減上位モンスターと下位モンスターの違いが
体力と攻撃力と全体防御力だけってのをやめてくれ。正直だれるだけなんだが
ただ変種・剛種・HCみたいな極端すぎる変更はノーセンキュー
あれは4人での狩りがデフォなFだからこそギリギリ成り立ってるようなもんだし・・


589 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 00:53:46 ID:Hpkmce6r0
>>587
ただ、出すとするんならかなりモーションにテコ入れしてくれないとな・・
アクラはそもそもあの特殊な部位破壊方法が受けてるわけだしな
部位破壊ガン無視するとすごい地味でつまらん奴だし・・ジェビアは結構いい出来だけど
オルガロンは詐欺判定やらやたら発生はやい攻撃やらで面倒な奴だからな
分断ほぼ不可能なのも基本ソロのPには向いてないし
やっぱFモンスターって多人数で狩るの前提だからモーションからして毛色が違うんだよな

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 01:47:09 ID:rwmCQyp40
アクラの部位破壊は賛否両論あるんだけど
あまりにも極端な肉質と弾では破壊できない謎の仕様さえ修正すればおk

そんなにモーション違うかね。糞判定修正するだけで二頭同時でも普通にいけると思うが
実際トライの夫妻は合流しまくるけどさほど問題なく戦えるしな

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 06:57:34 ID:1J7paDwSO
そろそろ高度なAIを搭載した不規則進化型モンスが出てきてもいいと思うんだ
キャラクターのレベルに合わせて、またはランクに合わせて行動パターンが変化していくという

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 09:34:24 ID:MZ2bvfod0
AIなんかいれたら最終的には確実にはめられそうw

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 11:05:33 ID:Dh4Xv/ss0
外したら、デンプシーを止めてそのまま強引にハンターの居る方向に
再びデンプシーを開始するラージャンとかか。
恐ろしすぎる。

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 11:34:09 ID:PnQIyHT50
高度な、とは言わんがMHは確定行動と言われるものも含めても
行動の条件分岐が少なすぎるなw
体感では8割がたの行動が狙った奴までの距離と射角とランダム要素でしか判断されてないように見えるぞw

ハメ回避の為にある程度ランダムを残しておくのは必要だろうが、近距離にハンター2人↑とか、パーティーがガンナー3人↑とか
状態異常の奴狙うとか体力少ない奴狙うとか足引きずってる時にいっぱい絡んできたら弱弱しく回転尻尾とか
ってここまで書いて気付いたけど開発がこういうのやるとしたら絶対ハンターの動きをツブす方向性で搭載してくるからやっぱいらね

強敵に体力少ない奴(ずっと少ない奴=火事場を除く)やコケてる奴を狙いにくい条件分岐をこっそり入れるだけで
歯ごたえある奴とギリギリで戦ってる演出ができる…とかあるのになって思うけどこういう楽させる方向では絶対搭載してこないな…

595 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 12:13:25 ID:j4dJ35P40
もうちょっと視界の概念強化して欲しいと思う、個人的に。
だいたい死角に回りこんでも適切に動く事自体どうなのよ

多少反応遅れたり視界に納めようとする動き取り入れても良いだろうに

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:03:06 ID:0PsFYT5FO
モンスターも十字キーで視点変更してるんじゃない?
まあ煙玉中くらい少しは焦ろとは思う

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 14:17:02 ID:fDga5j870
一方煙玉をものともしなくなったFのモンス達

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 19:32:53 ID:bMHXPXft0
最近のモンスターって姿形以上に配色がキモくね?
ドラギュは普段は落ち着いた感じで格好良いのに怒るとオレンジの鬣が全く調和してないし、
その前のデュラガウアやP3のジンオウガ辺りは最早子供の塗り絵レベルじゃん

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 20:50:00 ID:MxkP4e2D0
>>594-595
面白いと思うけど、MHのモンスター達の動きはすでに確立している以上、
例えばPS3の新作にそういう要素を入れてもファン離れするだけになりそう。

別ゲーで是非やって欲しい。

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 23:01:31 ID:3SE23Ad20
ジンオウガの配色はどう贔屓目に見ても微妙だな
とは言え、他の連中は割と良い方じゃね?P2Gや3の連中とか、Fはデュラからは酷いがオルガロンまでの連中とか

ただアグナは配色はいいのに武器防具に全然黒い部分を使ってくれてないっていう

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 23:41:14 ID:yA56DNCoO
アグナに黒い部分なんてあったか

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 23:45:12 ID:3SE23Ad20
固まったら凄く黒いじゃない

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 00:08:48 ID:487bNW8yO
あれはアグナの身体ではないような

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 00:28:45 ID:41t0tQge0
ヴォルがいない今
アグナ版火砕斬に期待してたが、大剣すらなくて泣いた

P3では武器充実して欲しいな
そのためにまずベリオ以外の氷モンスター、オウガ以外にも雷モンスターをだな

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 01:48:50 ID:DSR3t3Qs0
なんだよ上位のドスファンゴ
クリアして剥ぎとろうとしたらあいつにドリブルされて終わったぞふざけてんのか

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 02:11:38 ID:DaYykzHC0
そもそも剥ぎ取り鉄人なんてスキルが存在してる時点で終わってる

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 06:29:38 ID:l4NeMrBAO
>>599

>>594-595
> 面白いと思うけど、MHのモンスター達の動きはすでに確立している以上、
> 例えばPS3の新作にそういう要素を入れてもファン離れするだけになりそう。

> 別ゲーで是非やって欲しい。


いいんじゃね?もはや初代コンセプトから逸脱した別ゲーと化してるんだし
>開発がこういうのやるとしたら絶対ハンターの動きをツブす方向性で搭載してくる
これが答えだし

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 10:28:45 ID:9Agy1F3r0
モンハン持ちできないんで
LRで視点変更可のキーコンフィグつけてほしい

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 17:17:42 ID:41t0tQge0
>>608
アイテムを十字キーに割り当てるのか
中々いいな。ダッシュで困りそうだけど

キーコンフィグは普通にあってもいいよな。別にバランス壊すわけでも無いし

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 17:19:25 ID:eiLZRSoG0
ベルキュロスとラギアクルスがいれば雷モンスターは大丈夫だな

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 17:26:39 ID:41t0tQge0
そろそろ雷属性のラスボスをですね
ルーツ?硬化する裏ボスは帰ってください^^;

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 17:39:32 ID:eiLZRSoG0
あ、キリン忘れてた

平均的なラギア、攻撃力のオウガ、属性値と斬れ味のキリン、会心付き長リーチのベル
できればこんな感じで雷武器四種類ぐらい作ってほしいわ

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:32:38 ID:Lhw85rJh0
複数属性モンスターも増やして欲しい。
水+雷で、移動するたびに水をまいてエリアを水浸しにして、後で電気を流してビリッ、とか。
複数属性の特徴を生かした行動も付加した上で。

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:49:30 ID:eiLZRSoG0
火+毒とか雷+麻痺とか氷+睡眠では駄目なのか

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 20:49:14 ID:6tfjVH+H0
火と毒はエスピ
雷と麻痺はフルフル
氷と睡眠はドスバギィがいるよ

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 21:17:34 ID:eiLZRSoG0
ドスバギィは睡眠だけだな

【火+毒】
イャンガルルガ、リオレウス、リオレイア、バサルモス、エスピナス

【火+毒+麻痺】
エスピナス(原種のみ)

【火+毒+睡眠】
グラビモス

【水+睡眠】
ガノトトス

【雷+麻痺】
フルフル、キリン

【氷+睡眠】
デュラガウア


……チャナガブルは水+麻痺と見ていいのか?

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 21:22:29 ID:41t0tQge0
古龍は複数属性が多いな。大抵は龍+他属性だけど

アルバはほぼ全属性使うから武器防具に期待したが、結局龍属性で紫ゲージが強いだけでした
ジョー武器や塊武器があるからわざわざ龍にしなくてもいいと思ったが・・・

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 10:58:01 ID:gHG0BA/o0
ボウガンが全属性対応だろ
武器に期待ってお前何属性にしたら満足するんだよ
全属性作れってか?他のモンスの存在価値は?

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 11:28:54 ID:nkIuONc30
全属性使うから属性なし(代わりにクリティカル率?)とかなら納得できただろうに
たまにある「なんとなく龍属性」をなくしてクリティカルや装飾の武器増やしてくれよ
武器選択するとき幅が増えるからさ

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 11:29:45 ID:nkIuONc30
最後ちょっと日本語がおかしくなった

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 11:45:36 ID:fyCTblGJ0
ただでさえ短い紫に高倍率のジョー武器が他武器悔いまくってるのに
長い紫ゲージの高倍率無属性武器にしろとかバカじゃね?他モンス武器全滅じゃん

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 11:47:09 ID:22KxEO6I0
>全属性使うから属性なし(代わりにクリティカル率?)とかなら納得できただろうに
やめてください他武器がしんでしまいます

つーかアルバ武器が龍属性に納得してないのお前ぐらいだろ。
「納得できただろうに」とか何で他人に押し付けてんの

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 11:55:05 ID:nkIuONc30
しらねーよそこまでいけねえわ糞が
そこは文句がありそげだったから合わせただけだぜ
調べて書き込まなかったのも悪いけどな

624 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 12:08:51 ID:e75U1Qho0
^^;

625 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 12:28:36 ID:cUUL+dAv0
これが所謂キレる若者か

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 13:21:50 ID:tRwGrrdP0
アルバは最大金冠クシャ程度にリサイズしろ

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 14:37:08 ID:Oa89FZQ10
隠しボスならともかく、☆5緊急に出しゃばっといてあのサイズはねーな
☆5終了時点でも十分ジョーは恐ろしい存在なんだし、☆5緊急ジョー、☆6緊急アルバでいいだろと

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 19:52:13 ID:xrxEyD5D0
HR51緊急
「貪食の悪魔を討て!」 ※ジョー狩猟クエ

HR71緊急
「終焉を告げる者」 ※アルバ撃退クエ

HR100緊急
「決戦、煌黒龍」 ※アルバ討伐クエ


^^v

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 20:41:18 ID:RKwk1AOc0
アルバ取り入れるくらいならクシャテオ入れてくれたほうがいいな

630 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 21:03:06 ID:xrxEyD5D0
クシャやテオは徹底的にモーションを吟味しない限りいらん
特にテオは突進自体廃止してもいいレベル

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 21:11:13 ID:SagNECmS0
ノーモーション突進で完全に運ゲー強いられるからな
カプコンは運ゲーを難易度と勘違いしてるバカや運ゲーになる事に気づいてない無能の集い

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 21:38:18 ID:4kiRDPrr0
何らかの行動後に振り向きさえ行わずに突進に繋いだりする有様だからな
頭弱点で頭狙わないと消えないバリア()張るのに、反撃を受ける確率を0にするのが困難
しかも攻撃力が70なんて狂った数値だから、たった一度のノーモーション突進が甚大な被害を生み出す

ナナの突進は予備動作あるけどその予備動作に判定が付いているから困る。剣士涙目

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 22:12:42 ID:G8R/Fjwb0
もう二度とSCE以外のハードでは出さないで欲しい
全てのMHユーザーはモンハンのファンである前にPSのファンだということを忘れないでほしい

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 22:18:21 ID:G8R/Fjwb0
どんな汚い手を使おうが売れりゃいいのよ

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 22:26:08 ID:13oPNwKH0
慈善事業でやってるんじゃないんだし儲かる方を選ぶさ

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 22:29:50 ID:OT2VYxfi0
ちょっと興奮したゲハ厨がいても、暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!俺に任せてください!

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 22:34:39 ID:Gmnd4tL00
つまんね
お前が一番ゲハ厨くせー


638 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 22:40:54 ID:OT2VYxfi0
くっ…! 落ち着け! あんな安っぽい挑発に乗るnうおおおおおっ!


一番気になるのは狩猟笛がどうなるかなんだが
個人的にはFに出てきた新モーションが気になってるんだが、あれって実際どうなのよ

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 22:58:20 ID:JW8Weho70
叩き付けじゃなく柄殴りと互換にしろと散々に言われてるな、当たりという話は聞かない


蹴り上げ使ってないけど動画
http://www.youtube.com/watch?v=y9WXEjwnzf8

モーション値 ()スタン値
振り上げ26(18) 突き上げ30(5)*3 蹴り上げ20(10)

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 23:01:33 ID:Oa89FZQ10
>>630
ランニングと表現しても問題無い程弱そうな突進だもんな
しかしあの威力、なんなのもう

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 23:16:18 ID:OT2VYxfi0
動きは面白そうなんだが、これは叩きつけ犠牲にする価値はなさそうだな。性能的に
ひょっとすると3rdではキックボタンに割り振られるかもわからんが


642 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 23:26:48 ID:JW8Weho70
大剣のガード斬りに比べればどのモーションも当たりなんだろうけどな……
溜め斬りと差し替えなのにカウンターしても微妙な威力、実装とほぼ同時に溜め短縮実装

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 00:20:14 ID:Y83YJ6jZ0
本スレ
3レウスの振り向きBJはなんであんな事になったんだろうな……

何故かレウスだけ尻尾が両回転のままというね
汚いなさすがレウスきたないおれはこれでレウスきらいになったな


あと肉質どうにかしる

644 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 00:24:49 ID:P5oMaMPg0
太刀で足元をチクチクとやってたらBJで焼かれたでござるよ^^;
常に頭か尻尾狙いでいかないとヤバイ

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 08:09:20 ID:yOnAWFgqO
ぐるぐる回れば避けられる敵ばっかりなのはいい加減どうにかせいや
ナルガみたいに変則的な動きをしてくるキャラをもっと増やすべき

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 09:15:34 ID:7TKyNneyO
>>643開発がレウス嫌いだから
本当はレウスもリストラしてぼくのうみだしたさいきょうこりゅう(嘲笑)を看板にしたいんだよあいつらは


647 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 09:45:05 ID:V9jpFGNa0
とりあえず、このスレの要望は、
叶えたらつまらなくなるものがほとんど。

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 10:44:29 ID:HfwTnfCE0
えっ


>>646
あいつ未だに人気投票一位から動かないからなぁ
ドスの頃「モンハンといえばクシャルダオラ!くらい浸透して〜」とか開発が言ってたのに

649 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 11:02:20 ID:2VENs4gc0
モンスターの中で一番所謂「優良モンス」なのはティガレックスだと思うな
最初はチートじゃねえの!?と思わせておいて、モンハンのプレイスタイルを擦り込まれて、
楽勝になるまでやりこめるってのがいい
あの停止した状態で殴られる現象も、プロハンの当たらなければどうということはないプレイとか
だったら一旦ガードして無効化してやればいい、だとかを覚えさせられるいい機会だし
MHシリーズで最高のモンスターじゃないかと思ってる

だからティガレックスプッシュしろよカプコン

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 11:10:19 ID:ItNKH3/y0
当たり判定がおかしい時点でアクションゲーのMOBとしては終わってる
そしてティガは肉質もおかしい。一体どこが優良モンス?
例え誤飲した宝石が混じっていたとしてもウンコはウンコなんだよ

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 11:15:42 ID:2VENs4gc0
まあ確かに・・・
パターン化する糞さはあるけど、どのモンスターも結局はそうなるから何とも・・・

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 11:16:56 ID:i8B+gi9BO
ティガは当たり判定がトライ仕様になったらすべて崩れるからなあ
いままでの異次元判定前提ならクックに次ぐ良モンスターだったけど

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 11:22:18 ID:GYm1wi/MO
>>649
それならナルガも捨てがたい


個人的にはガルルガ

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 11:23:19 ID:mXQ8u0qe0
異次元判定が面白さに直結することなんてまずありえんだろ

回転終了確認してから飛び掛かり→吹き飛ばされる
突進回避→崖に沿って滑ってくる→尻尾に接触→飛ばされる→起きハメ→乙
飛び掛かりの左足を抜ける→尻尾先端に掠る→直撃した事になる
後ろ足付近まで潜り込む→噛み付き→噛まれた事になる

まともなアクションゲームやった事無いのかと。せめてテストしてから発売しろと

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 11:24:31 ID:2RvuZsrM0
>>652
ティガはどう考えても当たり判定のクソさがティガそのものをクソにしてたと思うが

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 12:06:24 ID:lsxU/Vz6O
この系統のゲームでモンハン以外にまともな物がないのがダメ
PSOは基本的に当たり判定とか重視して考えてないようなゲームだし
神喰いはアラガミの亜空間判定、超追尾攻撃、ワンパターンに加え粗すぎるグラ
こんなんだからモンハンは売れ続けるだろうしカプも反省しないだろう
もっと他が頑張ってカプコンを焦らせるべき

657 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 12:12:24 ID:KMKL8STY0
そういや仲間の一人がファンタ2のディラガン
超誘導追尾ブレス見てレウスにも是非使わせてくれ
なんて言ってたw俺はもちろん嫌だけどね。

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 12:52:38 ID:lNiwv9Ze0
ゴッドイーターは荒神だけに荒すぎて駄作だったしMHの独占状態なんだよな
ぶっちゃけMHも未だに荒いんだが、完成度の点ではやっぽり上だし
ライバルになる競合タイトルが無いから開発が調子ぶっこいてどんどんおかしくなっていく

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 12:57:24 ID:KfWOoKotO
斬属性のハンマーとか、打属性の大剣&片手剣とかあればいいな
あと、かすっただけで吹き飛ぶのはやめて欲しいな
のけ反るくらいにしてくれ

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 13:09:27 ID:pDah4kdn0
直撃(大ダメージ+吹っ飛び)とかすり(小ダメージ+SAでしのげる)の2判定、武器毎に切断か打撃かとか欲しいね

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 13:16:34 ID:lNiwv9Ze0
ディア、ラギア、アグナ、ジョーの尻尾とベリオの噛み付きはズサーにしてほしい

あとティガやナルガの噛み付きは口以外に判定付けるな
付けるにしても前足の転倒判定に留めろ

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 13:43:03 ID:mOTBhuNF0
   \/ ヽヽ  レ |  ──,   ‐┼‐   /     ‐┼‐    /
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      \  l|   ll  l|   l|゙`ー-┬ト    .ミノ′                 〕
       \l|   l|   ll   ll   / /    :、_ リ                   .}
         \  l|   ll   ll   / / 、    ゙ミ}                   :ト
            ゙ ヾー、_l|   l|   / /  :!.,   リ                   ノ
              〔 ` ~'‐亠ノノ    i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 14:12:09 ID:GYm1wi/MO
ボウガンのアクセサリーに銃剣をだな。

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 14:23:58 ID:7mbwu7EP0
次からはもうちょっと謙虚なスレタイにしようぜ

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 14:34:55 ID:1WctCJtP0
え?

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 14:34:57 ID:i8B+gi9BO
素人なりの意見を出すスレとかね

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 14:38:15 ID:1WctCJtP0
^^;

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 14:39:07 ID:wbSxGitl0
なんだバ開発の回し者か
工作してる暇があるなら作品きちんと作れよカス^^

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 14:51:03 ID:lsxU/Vz6O
いやここアンチスレですし

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 14:52:12 ID:8A+a8Rs10
アンチスレってのも少し違うと思うがな

671 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 15:12:49 ID:h8rwvTqV0
アンチスレとは言わんがガス抜き用のスレだし、
本スレで誰彼かまわず誘導しまくってる奴はアホだろ

本スレ程度の他愛もない愚痴くらいあそこで言わせてやれ
というか発売予定半年前の本スレで話題制限必要ないよな

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 15:24:57 ID:8A+a8Rs10
要望とか過去作の愚痴を書き連ねるスレが昔からあるのに使わない方が間違ってるだろ
アホなんて一体どの口が言ってるんだか

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 15:25:57 ID:PMMuGI7B0
>>649
案外どの武器でも戦えるもんな
壁際ダッシュor追いかけっこがちょっと酷いが基本的には良モンス

P3で捕食攻撃追加されてたら完璧

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 15:35:54 ID:8A+a8Rs10
とりあえずティガはあの弾肉質をどうにかしろよ

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 16:44:15 ID:6O7nfqAm0
そうでもしないと完全に的だからな、ガン対策にハイパーホーミング攻撃でもつけないといけないけどそうすると糞モンスに成り下がってしまう

676 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 16:45:29 ID:yyYmbV0z0
いらんだろそんなもん
ティガが的なんて言えるのはしっかり立ち回り理解できた上でだろうに

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 16:48:20 ID:PMMuGI7B0
ジャガイモやドリフトがあるから十分怖い気が

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:06:14 ID:NF6jIOoD0
横幅が広くて誘導性もある突進と二段噛み付きが十分すぎる脅威なのにな
こういう思想のズレた名人様がいるから調整おかしくなるんだろうな

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:08:16 ID:+3LiDVmI0
ティガにガンナーとか変態がやるものだと思ってたわ

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:34:23 ID:P5oMaMPg0
拡散弓なら二段噛み付きも対して気にならないです^q^
でもそれなら素直に近接担いだ方がいいんじゃと思った(リアル話)

681 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:42:08 ID:/XD1t2pB0
そういえばP2では二段噛み付き追尾しなかったのにP2Gで改悪されたんだよな
どんだけボウガン苛めたいのかと

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:49:52 ID:GYm1wi/MO
時間かけても良いなら怖い相手じゃないよ

683 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:58:20 ID:gGR2BOYx0
ジョー>アルバ

684 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 18:02:49 ID:XJcwngFA0
>>682
お前は何言ってんの(´・ω・`)?

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 18:38:59 ID:UjNJT0DG0
ティガはまだマシだが脚の属性肉質を異様に高くするのをやめろ
何でもかんでも頭を切断弱点にするのもやめろ

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 19:39:28 ID:gGR2BOYx0
トライよりフロンティアのモンスターがよかった


687 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 19:44:50 ID:gGR2BOYx0
>>583
ドラキ△

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 19:52:25 ID:gGR2BOYx0
装備かぶりにくくするためにお守りシステムにしたんだろうけど、トライ結局かぶったね
神おまで鉱夫生活は楽しかったけど、他になんかあるのかな?

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 20:08:49 ID:gGR2BOYx0
あとふんたーは実装してほしいwファイル名詐欺よろしくw

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 20:41:50 ID:eehsVe8p0
ボウガンのヒットエフェクトをP2G準拠にしてほしい
トライのは爽快感なかった

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 22:55:32 ID:7TKyNneyO
>>648
> あいつ未だに人気投票一位から動かないからなぁ
> ドスの頃「モンハンといえばクシャルダオラ!くらい浸透して〜」とか開発が言ってたのに

なんという寝言w
ドスの三馬鹿なんて存在自体ゲームコンセプトガン無視した宇宙怪獣UMAだし
鉄錆なんか容姿もレウスに前脚つけただけ、豚犬に至ってはモチーフ丸パクの劣化コピーじゃん

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 23:06:38 ID:PMMuGI7B0
>>690
毒SEもだな
3はエフェクトやSEが全体的に微妙だった

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 23:52:22 ID:S1K3zPkB0
ちょっとだけテンション上がる赤い会心エフェクトもできればトライよりはP2Gのほうで…
トライだとん?クリティカル出た?って感じの分かり辛さで残念だったので
バッドクリティカルのほうは分かりやすかったけどさ

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 09:32:05 ID:ggD/bg/jO
>>686
同意、トライのモンスターは総じてダサい

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 09:36:58 ID:iCm7drpu0
ゴテゴテに飾り付けられたスタイリッシュモンスターがお望みなら、
FFでもやればいいのに。

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 09:44:36 ID:dkqm2gTy0
グラビ以上の糞肉質なテツキョジンと戦ってみたいな

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 14:34:30 ID:tK+zWBfy0
じゃあ僕はキングベヒんもスちゃん!
ジンオウガがカラーリング以外微妙にそれっぽいけど

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 16:15:51 ID:xS9WSfDR0
金髪で廃メタ装備がないと牛の角つきになっちまうよ

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 17:07:18 ID:R3gdWKMm0
ベルキュロスは最初ゲーム間違ってると思ったが、ジンオウガを見た後だと違和感ないな
特に亜種のドラギュロスは配色が変わって結構自然な感じになってるし

>>693
会心エフェクト毎回変わってるが、最初のドス(=F)のが一番格好良かったよね
餓狼青会心は格好良いけど補正の小ささに対して演出過剰気味

700 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 17:36:29 ID:V5+UQVoa0
クエスト終了BGMはドスもいい感じだがトライのほうがいいな

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 17:37:38 ID:R3gdWKMm0
ドス派

P2とP2Gのはクソ

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 18:00:33 ID:ICQ4+qmoO
オルガロンはいい外見なのに……ジンオウガは……

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 18:04:59 ID:vIN28/Fk0
初代=G=P1 ってのは、基本部分が同じゲームだから音も揃えるのはわかるんだけど、
ドスがベースのP2・P2GでもメインテーマとファンファーレはP1と同じなんだよな

ちなみに俺は初代=G=Pシリーズの曲の方が好き

704 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 18:35:18 ID:dkqm2gTy0
箱Fみたいに実績が欲しいな
勲章でも称号でもない"やりこみ"を実感できるシステムがあれば頑張り続けられる

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:26:30 ID:R3gdWKMm0
早くF速射とアイテムセットと双属性とエスピナスとベルキュロスを実装するんだ

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:38:00 ID:QAj1IPYM0
Fのエスピやってみたが、思ったより弱かった。
3rdには出して欲しいが、出すなら怒り時に足と尻尾の付け根の部分の肉質も軟らかくしてほしいと思った

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:41:14 ID:djewHvmq0
マカ壺とかSP系みたいな全体的に色変更可能なのは導入してほしいなあ。

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 21:28:58 ID:1jxTes5S0
アイルーの武器改造できるとか・・・所詮トライのお面みたいなもんだろw

709 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 22:17:37 ID:R3gdWKMm0
エスピは怒り時に弾肉質だけは硬くなるのが意味不明だった
非怒り足に45とか通さなくていいから怒り時の弾肉質を一回考え直してくれ、あと打撃

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 22:32:37 ID:xS9WSfDR0
怒り時は弱点部位が変わるくらいでいいよな
肉質をただ硬くするだけとかだとアクションゲームとして
ただ意味が分からない

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 22:38:23 ID:R3gdWKMm0
腹以上の弱点にする部位があるかどうか考えてみたが、無かった

エスピナスって普段は甲殻をとにかくガチガチに固めておいて外敵が諦めるのを待ち、
怒ると一転して甲殻に血液送り込んで柔軟にして暴れるという性質なんだし
怒り時は全身の肉質大幅軟化の調整でいいと思うんだけどなぁ

そういえばジョーは怒ると腹の傷口が開いて弱点変わったな

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 23:19:42 ID:tK+zWBfy0
ミラ亜の硬化とか見事なまでにノーリスクだもんな
あの超攻撃力で全身がグラビの足より硬くなるとか・・・

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 23:24:56 ID:V5+UQVoa0
しかも全部位同じ硬さになるとかどんな硬め方してるんだって感じだし

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 17:55:01 ID:72sMnlpS0
グラビの足と違って属性も10しか通らんからどうしようもないんだよな
しかもルーツは弱るほど飛ぶようになる。リサイタル1回で実質1分間無敵とかマジキチ
糞バルーツだけはチーターを擁護する気すら起こってくる

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 18:01:53 ID:9TcFI93F0
リサイタルだけでなく定点移動→三連ブレスも実質1分間無敵という驚異の時間稼ぎ

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 18:08:05 ID:k5ZWF/VL0
攻撃力大幅うp&全身+ほぼ常時硬化&ポーズ取るだけで発生する謎の魔法&糞体力
亜ミラと比べたら歩くだけのラオですら、1戦で終了する分かなりマシに見える
どんぐりの背比べに違いは無いが

同じ古龍でも割と人気のクシャナナナバルジエンを見習えks共

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 18:46:29 ID:+6QM/CR80
リサイタルに関しては落下位置固定だからPTなら爆弾でお手軽に1割近くダメージ削れて
むしろボーナスの行動扱いだったがソロ専だと確かにきついか

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 18:49:01 ID:72sMnlpS0
イベクエのルーツですら8個置きで1割に満たないんだが
4人PTの火力でその1分間ルーツが地上にいれば一体どれだけ削れるんだと

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 18:54:36 ID:u7KhA7Qa0
ミラ系は硬化、根性前提のキチガイ攻撃力、時間稼ぎリサイタルやら
すべて含めてバランス調整放棄の塊でしょ
ホントのラスボスや隠しボス的な存在を何でまたそんなクソにしてしまったのか理解に苦しむけど

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 19:14:26 ID:a1Xh4ae20
>>719
やっぱり「最終ボス」なんだから強くなくっちゃダメでしょ
的思考の元色々強化した結果がアレじゃないのか?

ミラをソロで何とか出来る香具師ってどれほどいるのやら・・・


721 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 19:29:17 ID:j7TIkkzE0
コツさえつかめばどうということは無いが、眠くなったりダレるのは確か

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 19:29:43 ID:72sMnlpS0
ミラは強いかと聞かれると殆どの人は「堅くて面倒なだけ」と答えるだろうな
全体的に行動は鈍重だし同じような攻撃しかしない

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 19:59:31 ID:cNmA17v80
絶対的に硬いラオンシャンロンを常に立って歩かせたようなもんだよな
でかいから基本蹴飛ばされるのはもちろん飛びやがるからもっとダレる

バサルモスって構えてから突進までとかもうちょっと短く動いてもいいよな
怒り時にも緊張感がない遅さで
かわいいけどゲームに慣れてからだとどうしても舐められてる感が
そして極端なグラビモス 開発も苦労してるな

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 20:10:07 ID:zTrh/g0f0
最近ようやくルーツまで、ソロで落とせるようになった。
うまい人はもっといるだろうけど、バルカンはライトで拡散と通常3
ルーツはミラバスタ?黒竜ヘビガンで自動装填でまた拡散祭り。と材料持ち込み通常3でいけた

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 21:08:31 ID:fLNXB9KKO
まぁ、動き鈍いからガンだと楽勝だわな
次は近接でガンガレ

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 22:34:23 ID:SAG4Rjoh0
剣士でミラは難しいんじゃなくて酷い
頭以外クソ肉質で頭は特定のタイミング以外大剣ですら届かない、
他に狙える部位はキチガイ肉質の尻尾と触れるだけでゴリゴリ削られる腹や足だけという

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 22:39:24 ID:Gwu0Xu7RI
>>765
ネオエクスデスは笑った
ケフカの前のあいつらも笑った

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 22:48:52 ID:Yz67KSnQO
具であれば貧、要を見るに敏

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 22:49:07 ID:k5ZWF/VL0
>>723
グラビがウザがられるのは関してはシリーズ進むごとに強化に強化を重ねた結果だし、
バサルみたいに素直に腹壊れるようにしたり、隙消しガスを止めさせたりさえすれば極端な事にはならないと思う
それでも十分に強いしな

P2GのG級だと壊すのがほぼ不可能なせいで、終始糞肉質だから困る

730 :727:2010/06/29(火) 22:53:32 ID:Gwu0Xu7RI
>>695だったorz

731 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 22:57:34 ID:k5ZWF/VL0
なんでFFと聞いてベヒーモスやバハムートじゃなくまずそっちが浮かぶんだよw

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 23:45:47 ID:ACN/G3Hn0
>>719
妥協や怠慢の結果ああなってるならまだマシ
バ開発はあれを本気で「強敵」「手応えのあるボス」と思ってるからタチが悪い

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 00:13:07 ID:f5B+0WUdO
ドスタワーが兜からハミ出すようにしろ

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 10:46:19 ID:lE6EDsft0
セット装備登録はスキルも一緒に登録して欲しいわ。いちいち装飾品外して着けてしなきゃならんのがめんどくさい。


735 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 13:05:22 ID:gsDe0Rk/0
ボリュームの観点から”亜種”の存在はユーザ側/開発側両面で大なり小なり嬉しい要素
ぜひ亜種モンスは取り入れるべきだと思う

だがしかし,”亜種”はもう少し”レア”としての扱いをして欲しい(それこそ稀少種ではないが...
例えば,ゲーム序盤〜中盤は”亜種”の出現自体が運任せ・ランダムであるとか
(クエストの出現がランダムな古龍とは違って)
具体例では,(赤)レウスのクエストを受注するが,
ランダムに確率で原種ではなく亜種である所の青レウスが出てくる,と.

出現自体がレアな分専用の武器防具も稀少価値あがるし,苦労に見合うマシなスキル構成に...
原種1回倒しただけで亜種クエスト常時出現とか
原種倒す労力少なくて大方強力な亜種装備手に入ってしまうから気が抜ける.
終盤や配信クエスト(もちろん終盤レベル)とかでは序盤での運要素を埋める意味でも
亜種固定クエストが合ってもよいと思うけれども.

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 13:12:32 ID:gsDe0Rk/0
sageるのを忘れてた...

ついでにあとは妄想レベルだが,
ラージャンの亜種で紫ラーさん,死角からの雷球攻撃,横薙ぎビームなんて...

あと,配信クエストだけでも良いから,体力・攻撃力的に終盤装備ハンター4人じゃないと
時間的にもパワーバランス的にも無理,というFクラス調整のクエストが欲しいねぇ

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 14:28:05 ID:OkZgC5W/0
ランダムとか評判悪かったから無くしたものを今更戻して誰が得するんだよ
サイコロでも振ってやってろ

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 14:50:07 ID:17loX2CGO
>>735
亜種出るまでリタマラするだけのストレス仕様になると据え置きGで実証済み
まあ稀少種とかどこが稀少なのかと思わんでもないので気持ちはわかるけど

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 14:54:10 ID:wmtiAuuG0
>>736
以前ココかどこかで似たような事聞いたのだが

P2かその辺りを(ミラ系だったかな・・・)配信クエにしたら
プロハンター様から大ブーイングが上がったとか何とか(一々面倒とか何とからしい)。
もっとも、それが事実か否かは知らんけど(俺自身始めたのがP2Gでそれ以前を知らない)。

熟練の意見により難易度あげるのは結構だが、当然付いていけず放る方も増えるわけで・・・
カプンコ的にご購入頂ければ後は野となれ山となれだろうけど配慮して欲しいところだね。

上を見ればキリが無い、下を見てもキリが無いとは言うけど、下っ端だって楽しみたいと思うんだ

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 15:04:05 ID:BGexMbNP0
ps2時代のGをしらないんだな
金銀紅玉取るために素の夫婦クエ回しで
マラソンなんかしたことないPかトライからモンハンデビューした奴か。

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 15:15:45 ID:5ywODOoMO
P2時代の要望って敵をもっと強くしろと覇弓死ねぐらいしか聞いたことない

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 16:18:05 ID:gsDe0Rk/0
以下レス順逆だが,共通認識として先に...
>>739
>熟練の意見により難易度あげるのは結構だが、当然付いていけず放る方も増えるわけで・・・
>カプンコ的にご購入頂ければ後は野となれ山となれだろうけど配慮して欲しいところだね。
>
>上を見ればキリが無い、下を見てもキリが無いとは言うけど、下っ端だって楽しみたいと思うんだ
確かにあちらを立てればこちらが(ry
開発側の意図や全プレイヤーの要望が叶うような対応というのはない,のは確かだね.
その上で対パーティー時のモンスターの強さに不満がある人はMHF行けということだろうと思う.
ただその不満解消に自分自身Fやってたこともあり,ある程度には満足したけれど
FはFで,Pのような同じ空間にプレイヤーいる環境での楽しさはない,
結局,あの楽しさの中で,歯ごたえややりごたえの高いものを求めた要望の片鱗が>735,736

>>737
>>738
>>740
飽くまでボリューム(やり込み)向上の策として作り手を意識して亜種復活要望を出してみた.

>ランダムとか評判悪かったから無くしたものを今更戻して誰が得するんだよ
>サイコロでも振ってやってろ
これを言ってしまうと紅玉・逆鱗とかの素材もサイコロよろしく確率で決まるんだけどね.
運救済策として「終盤云々」と言ったがそれは一案であって,
対象モンスの狩猟数で出現率が増減する,とか策はいろいろとあるし,開発次第だろう.
その上で
>亜種出るまでリタマラするだけのストレス仕様になると据え置きGで実証済み

>金銀紅玉取るために素の夫婦クエ回しで
>マラソンなんかしたことないPかトライからモンハンデビューした奴か。
なんだけども,確かにレア素材確率のためマラソンするのは誰得状態だが,
しかし,ポータブルでも山菜チケットや配信クエなどが無いわけじゃない.
救済って点では据え置きやFよりも簡単に直接的な策をうてるだろうとも思う.
(ただしこの場合,飽くまで1プレイで攻略可のポータブルとして
多人数プレイ前提?の救済というのが矛盾しないわけではないとも思っている.)

ところでtriで亜種が消えたのって原点回帰って理由もあったんだろうが,
triを見る限り原点回帰=生態系の整理とかで世界観をよりリアル傾向へ,と解釈できる.

>>735のあれはボリュームは欲しい,かと言って稀有と仮定する亜種クエが常時ある
=不自然で存在が扱いにくかったのじゃないか,と思って
多分に季節・絶対時間設定ができない携帯機向けに具体的な”亜種”の扱いを考えた結果だった.
(triとP3は別物だから動機づけには完全に相応しいものではないとも思うが...)

概して,あちらを立てれば(ry
そもそも遊び方やターゲット,プレイヤーの世代や意気込みの違う中で
すべてを満足する,すべてが満足する術はないのがつらいところだ.
ただ,飽くまで非公式の要望板での個人的な要望の片鱗だから穏便に頼むよ.

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 16:28:40 ID:gsDe0Rk/0
なんか俺必死だな,おいorz

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 16:33:00 ID:Vd7ueRJwO
>>739
別のじゃね?
P2のイベミラはプロハンなら普通にソロ狩り出来るレベルだし、多人数なら拡散祭であっさりだから難易度なんて無いようなもんだよ

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 17:52:35 ID:/SBKID0Q0
低確率でしか手に入らない素材を落とすのが、低確率でしか出現しないモンスターとか何の苦行だよ。
めんどくさい手間だけ増やしても面白さには繋がらねえよ。
無駄な水増しで「やりこみ要素を増やしました!(キリッ」とか
今までいろんなゲームが犯した間違いの代表例みたいなもんじゃねーか。
つか救済策前提という時点で何かおかしくねえ?
最初からそんなもの必要ないバランスこそが求められていると思うのだが。

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 18:22:19 ID:eqGjNgJi0
何を考えてるのか前からよく挙がるよな、亜種ランダム化や空中戦闘
本気で絶対にやらないで欲しい

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 18:24:59 ID:/CXiwh8eO
山菜爺さんへ

 鱗99枚=逆鱗1枚
上鱗99枚=紅玉1個
壊滅的に運の悪い人用にこんな交換レートはいかがでしょうか?

まぁポータブルなら無用かもしれないけど

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 19:52:39 ID:Dn184xp10
triの交換所みたいなとこで、上鱗1枚→鱗3枚とかしたらどうだろう
ガノスのヒレとか、後半下位や村で地味に出るかわからんのでめんどくさい
「めんどくさい」を言ったら負けだけどさ

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 20:18:29 ID:ypweBYO30
>>741
何だかんだで一番バランス良かったからな、雑魚もガレオス以外は良心的だし
三バカ古龍はマジキチだったが

>>742
特定のMOBと戦えるか戦えないかと素材が出るか出ないかを一緒くたにするとかアホか
素材も現状の確率がヌルいだのほざく奴はサイコロ振って駄目な値なら廃棄しろとか言われてるしな
お前の文章ってただ冗長なだけで中身カラッポなんだね


750 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 20:20:37 ID:eqGjNgJi0
それ以前に長過ぎてどうにも

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 21:12:44 ID:s4tkCz4Q0
「同じクエストの連続成功で、レア素材の出現率アップ」とかねーかな。
倒せるようになるまでは楽しいんだけど、
素材集めでおんなじこと繰り返すのはつまんなかったぜ。


752 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 21:32:46 ID:2MWcCNkl0
同地域のクエスト掛け持ちする代わりにいい素材選んでくれる とかだったらうれしい
連続狩猟は蟹ばっかに偏ってるのはなぜだ

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 21:34:06 ID:yP9AfewlO
>>749
三バカ古龍はマジキチだったが

上位行っても村クエ放置決め込みましたし
何が楽しいんだアレ?

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 21:42:46 ID:eqGjNgJi0
3バカと聞いて屑ミラ達と
テオ、ナズチ、ラオの地味嫌われトリオの2通りが浮かんだ

キチガイぶりなら裏ボスであることを考慮してもなお、ミラ達が圧倒的だな

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 03:28:58 ID:Yp1kjhaK0
サイコロ振れつったのは自分でクエに印でもつけて一人でやってろってことなんだが
確率だの開発次第だの何言ってんだか
http://www7b.biglobe.ne.jp/~yumedori/monhankue.html
↑でも使えば

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 16:32:58 ID:L16KqtRk0
P2Gは面白かったなぁ
でも武器の最終強化と勲章と称号コンプしたら
タイムアタックくらいしかすることがないという
もう少しボリュームあって欲しい

トライは半月で終了したよ・・・orz

757 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 17:32:18 ID:xsTa0qCH0
>>756
見事に真逆の存在になったな、P2Gと3。どちらが面白いのかとは別で
P2Gに3の快適さ、
3にお祭りであるP2Gボリュームは無茶すぎるので、P2やドスぐらいのボリュームがあれば完璧なのに
まぁそれはP3で解決するか

ただトライ半月って速すぎだろ流石に

758 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 17:32:31 ID:b5slpkmJO
ぶっちゃけボリュームの質を変えてほしいやね
長く楽める要素って、モンス増量&コンプ・アタックだけじゃねーんですよ

759 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 17:38:29 ID:EUw33ZKAO
トライはモンスターの数だけじゃなくて
モンスターが生活するうえでの思考ルーチンとか眺める要素が多いからね
ただ狩るだけだとボリュームはない

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 17:40:45 ID:xsTa0qCH0
孤島や海底遺跡の作り込まれっぷりは異常
孤島以外のモガ森を用意してくれたらそれだけで相当楽しめそうだ

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 18:16:32 ID:DelEkYA5O
ただやっぱりPシリーズではモンスターや武器の数を重視してほしい
据え置きならそういう作りこみもしっかりして欲しいが

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 19:46:00 ID:eaoQg+qY0
>>757
村は武器に慣れれば半月もいらないぞ
とりあえず新モンスターを狩って、次の新モンスターを狩って
間に素材集めてせがれいじいじの繰り返しだったし

せっかくかなりの快適さなんだからもっとモンスターがほしかった
前作からそのまんま使いまわしでも十分楽しめそうだったのにな

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 19:57:16 ID:57FBoN9UO
>>762
まぁ、経験者なら村は1週間もやりゃナバルまで行ける感じだね
でも、オンは効率寄生でもしてない限り称号揃えるのに2〜3ヶ月は掛かるよなぁ
全ソロ狩りまでやる奴なら半年は遊んでられると思うわ

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 22:49:43 ID:xsTa0qCH0
上位にアルバジョー以外の変化がもうちょいあればよかったのに
モンスターに変化が無いのはいつもの事だとしても、武器防具の変わらなさが酷い
上位でデザイン崩されるよりマシって言う人もいるがそれでもなぁ

765 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 23:04:27 ID:q+Flgq4Q0
生産時にデザインを選べるようにすれば…というかもう防具は見た目の変化だけでいい

防御力は2ndG仕様の強化限界解除でなんとかするとして
スキルも防具強化で素材使って能力追加みたいな形を取れば…
「君だけの最強防具を創りだせ!」みたいな感じで

766 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 04:11:11 ID:LpzZPbHw0
クシャルは出してほしいぜ
風びゅんびゅん出してかっこいいぜ

767 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 04:55:48 ID:Sb1Jk9DpO
削除されるであろうモンスの武器も欲しいな

2GのG武器みたいな感じで

768 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 08:22:09 ID:X77u1V5h0
キリサキとかキリサキとかスイ狼とかな

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 10:27:42 ID:1/Pq1EmhO
身長と体系を選ばせてくれ・・・・それだけで満足だ

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 10:33:44 ID:7SEEzt0GO
>>768
ガルルガさんがリストラ確定みたいな言い回しやめて下さい。

カニは消えろ。

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 10:34:40 ID:Tq/DhYMnO
装備品の数×体型変化の作業量になるから難しいんじゃね

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 10:44:53 ID:yu5amd3e0
そろそろ新しい甲殻種がきそう
ダイオウガザミとかどうかな?

773 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 10:48:22 ID:ZGn5goQi0
もう蟹じゃなくて、海老とか蠍とか入れようぜ
なんでエビを取るのにトトスを卸さにゃならんのかと

774 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 10:50:58 ID:7ib3JCv20
おい蠍とか言うなや、Fから変なのが出張してきても困る

775 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 10:54:47 ID:ZGn5goQi0
>>774
あれはもう完全に異質だからノーカンで

普通に尻尾+毒効果のあるザザミ的なポジで

776 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 14:34:01 ID:7ib3JCv20
ここはいっそウニをだな
いやなんでもない

777 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 15:45:29 ID:X77u1V5h0
>>776
チャナさんの涙が止まらなくなるのでやめてください

しかし案外水+毒なモンスターっていないもんだな
大抵火+毒か毒オンリーだ

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 17:54:01 ID:NSdR93dj0
>>770
ぶっちゃけ蟹よかガルルガのが論外w

779 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:02:46 ID:X77u1V5h0
カニは下位から既にダメな子だが、
ガルルガはP2G補正かからなければまだまともな方じゃね?
補正かかって突進厨になったら肉質も相まってかなり酷いモンスターになるが

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:08:04 ID:NSdR93dj0
ガルルガはあのノーモーション突進そのものより
攻撃全般が糞判定なのが問題

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:16:45 ID:X77u1V5h0
超手前に着弾させる火球とかな
どんだけ隙消したいんだよと

782 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:18:32 ID:gMryy71B0
対人に洗練されてるからな
そんなにハンターと遭遇するのか?

783 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 18:52:31 ID:ra3nFtMK0
お祭感のたまもの

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 19:21:01 ID:NSdR93dj0
>>781
しかもなぜか爆炎の判定が思いっきりガルルガの首下まで伸びてるというオマケつき

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 20:00:26 ID:cqVBvAKj0
あの細い足首のくせにケツ側にはなれていてもなぜか突進にひかれるオーラ判定
クソルガの異名は伊達じゃない

786 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 20:50:17 ID:89MigL190
片耳クソルガは爆風がやたらと大きいわ三連ブレス吐いた瞬間爆発させるわ、
【突進→噛み付き】の攻撃パターンを完全に忘れてひたすら突進→ついばみを繰り返すわ、
肉質は硬いわ判定は糞だわ突進から無音でサマソに繋ぐわ……殆ど褒める所が無いんだよなアイツ

加えてエリア中に配置されてる、やたら好戦的なカンタロスの集団がキチガイじみてる
両耳は片耳よりはマシだが素材カスだし合流大好き二頭クエしかない始末


787 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 22:04:06 ID:kn8lhkehO
別に即爆発ブレスみたいなのは構わないけど
せっかくだからレイアの拡散ブレスに差し替えて欲しいが

突進→啄み はまじで糞
というより啄みそのものが糞

788 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 22:43:20 ID:X77u1V5h0
たまにやるなら啄みもアリだが、
片耳クソルガはほとんど啄みと突進の2択だからな

村上位&G級の鳥竜種は突進→啄みばかりだから狂っとる
クックですらかなり酷い

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 22:59:39 ID:mAEVLhl90
爆発ブレスもかなりひどいでしょう、ブレス中に一番の弱点の頭を
叩かれるだけなのは癪なので、たまに超至近距離で爆発させることによって
隙を誤魔化したり爆発しないときも必要以上の注意と慎重で抑え目な攻撃を
プレイヤーに強要させることにも成功しました!みたいな意地の悪さを感じる

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 00:00:29 ID:ZmQmjIsq0
仮に通常ブレスだったとしてもそっからノーモーション突進に派生する関係上
ハンマー・笛のスタンプや大剣抜刀でないと碌にダメージも与えられないとか正気の沙汰じゃない

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 00:57:04 ID:gdsRQwZP0
トライとP2Gが同じ開発とは思えない
P3はG級が無いから隙消しや時間稼ぎといった無茶な強化はしないと信じたいが・・・

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 01:12:30 ID:EHor+65x0
2G'じゃないなら大丈夫でしょうよ
3Gはまあ諦めるか飽きるかしないとどうしようもないと思う

793 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 01:18:51 ID:AVMG/khy0
一応高速振り向きから吐いた時は必ず即爆発という法則はあるが、大して意味無いよな
高速振り向きの度に走って逃げてちゃ今度はついばみの餌食になるだけだし

レイアの拡散ブレスとは別次元だよ、比較するなんてレイアに失礼
ガルルガの場合自分の頭、首、胴に至るまで爆炎で構わず焼き払うからな。マジキチ


794 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 01:23:12 ID:gdsRQwZP0
拡散ブレスはマジで良モーションだよな
適度な強さだけでなく恐怖感やカッコよさまで持ってる
いくら何でもガードに弱過ぎる気もするがw

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 07:52:16 ID:jIJjj7l20
>>7
そういう奴はチートして夢を叶えとけばいいよ^^
ゲーム自体をクソ野郎に合わせて作る必要なんぞない
馬鹿げた要望まであれもこれも聞いてたらゲームとして崩壊するわ

>>12
小さな理由の連続を以ってして「ストーリー」と呼ぶに十分。
会話ダイアログが出て対人の会話がなければストーリーではないと思うのは
価値観がRPGに染まってるだけ。

格ゲーで勝利画面で一言セリフがあるだけで、
エンディングで軽いセリフと一枚絵があるだけでも
ストーリーは成立してるだろ。スト2みたいにな

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 08:48:10 ID:Cg6/K1o+0
>>795
気持ち悪い

797 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 09:03:00 ID:UkeMnhDW0
1ヶ月以上前のレスにレスするとか
ついに本物のバ開発降臨か?

798 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 09:14:06 ID:Em60/v3t0
クソルガさん話題そらし乙です^^

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 09:20:26 ID:4MDgyiQ70
>>795
これ書いたの絶対ガルルガだろ…汚いなさすがガルルガきたない

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 09:25:25 ID:Aem31P6o0
ガルルガが糞とか
ノーモーションと自爆に気をつければかなりの良モンスだろ
よっとしてまだモンスターには全力で攻撃するふんたーさんですか^^;
ブロント語まで使ってしっしすぎる

801 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 10:32:08 ID:+DdI5KrSO
カリピストからすればただのカモ
ゆっくり旋回に合わせてぶん回しするだけの簡単なお仕事
でもほかの武器担げとか言われたら、その、困る

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 10:47:24 ID:Aem31P6o0
マジレスすると頭壊したあとは羽のヒットストップ活用してやりゃいい
こっちみんな戦法でそこそこゆゆうで勝てる

803 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 12:15:07 ID:ZmQmjIsq0
>>801
アホか
笛・大剣・太刀のような3回振り向きを狙える武器で行ったとしても
そこから飛び掛り啄ばみに派生されたら飛び掛り部分の糞判定でダメ確定なわけだが・・・
そもそも通常のゆっくり振り返りからしてキャンセルされて何に派生されるかわからんのに

テオのノーモーション突進といい、弱点狙ったら運ゲー強いられる糞仕様何とかしろ

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 12:24:15 ID:+DdI5KrSO
半端に距離離しすぎなんじゃね

805 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 12:32:49 ID:ZmQmjIsq0
頭狙ってる時点で距離離しすぎなわけねえだろアホ

806 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 12:46:07 ID:FdeaEHCn0
まともに弱点狙って立ち回れるように作ってないんだよな
被弾しないで狙えるタイミングはあるだろとか屁理屈こねるバカがいるから先に言っておくが、
著しく手数が減少して逆に効率悪くなるのはまともに狙えてるとは言わないよ
正直その点に関してはテオの方がマシだな


>>800
ノーモーション突進そのものが既にふざけた糞要素の一つなわけだが
ほぼ全身ガチガチで弱点すら大して柔らかくない肉質も糞。ブレス吐いた瞬間爆発とか意味不明
延々突進からまキャンセル行動を繰り返すキチガイサイボーグはお呼びじゃないの

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 13:40:30 ID:4bloOJ+I0
気絶しやすいという調整だけはなんとか評価できる。打撃武器以外にとっては
なんの意味もないけど…ガルルガなんて何回狩ったか分からないけど、
最新の注意を払いながらコソコソ頭を狙うだけになるモンスターが
良モンスターなんて間違っても言えないよなあ>ガルルガ
倒せないとか強いとかじゃなくてつまらないし欠陥モンスターだと思うんだよ

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 13:58:57 ID:FdeaEHCn0
まあ昔の金銀とは違って特別気絶しやすいという程でも無かったりするがな

イャンガルルガ
  斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍
頭 20 70 60 0 25 15. 5 10
首 50 45 40 5 30 20. 5 10
背 10 10 10 0 70 15 10 15
腹 70 60 80 15 40 25 15 25
翼 15 40 10 0 20 10 10 10
足 25 25 25 0 20 10. 5 5
尾 40 30 35 5 30 20. 5 15

クソルガは肉質をこんな感じにしてくれないかね
腹は現状だと剣士は足に吸われて殆ど当たらんから部位優先度も弄る必要あるが
突進は強啄みに繋ぐ為の接近手段以外には使わず、正確なブレスと嘴と尻尾を武器にしてだな……


809 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 14:07:00 ID:ZmQmjIsq0
>>808
足と腹の優先度もそうだが、あのバカみたいな足踏みをまずどうにかしないとな

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 14:18:06 ID:FdeaEHCn0
>>809
足踏みの転倒判定はガルルガに限らずほんとに蛇足でしかないよな
どんだけ片手剣苛めたいのかと
トライ準拠なら大分自重してくれるはずだが、飛竜の足には残ってたから油断できない

811 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 15:48:20 ID:sqqyjtNRO
mhで一番楽しいのは手に汗握るような瞬間だから
そういうのを味わえる武器と飛竜を1つでもいいから用意しておいてほしい
それだけ

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 16:28:08 ID:AVMG/khy0
大きく息を吸い込んで仰け反る火竜やガルルガの腹に通常弾をぶち込んで、
迫り来る火球を紙一重でステップ回避とか想像しただけで脳汁出る
これがフレーム回避になるとちょっと問題だけどな


細かいことだが腹・翼・尻尾怯みのモーションを旧作同様に戻してほしい


813 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 20:51:02 ID:jIJjj7l20
>>797
スレ読み始めて目についたから書いただけだよ
何か悪いの?話題そらしとかアホか。
話続けたかったら無視して続けりゃいいだけだろうがよ
正論を叩くとかお前らこそゴミカスのゆとり脳なんじゃねえのwwwww

814 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 20:56:21 ID:gdsRQwZP0
>>7はそもそもマジレスじゃないと思うんだが

815 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 21:03:46 ID:EVMJdXcn0
触るな危険
マジキチ

816 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 21:44:58 ID:7amyT9PrO
さすがに足の判定消すのはどうかと思う
これは個人的にだがトライの判定なら飛竜の足判定はあってもいい
飛竜骨格は方向転換時に後退だの180度転換するわけではないし
ラージャン戦みたいに振り返りに飛び込み回避の作業になる気がする
そしてP3Gで 飛び込みに弱すぎるので全飛竜にバクステ追加しました
まで予想した

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 21:53:36 ID:ZmQmjIsq0
足の判定が難易度やら面白みにどう貢献しているかをまず具体的に説明してもらおうか?

818 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 22:08:51 ID:gdsRQwZP0
足踏みで問題なのは、軸が合ってる時のその場足踏みだな。滑るように足動かすから不自然な上ウザいったらない
ヴォルとかは判定がつま先にしか無いからいいが、トトスやグラビはつま先からかかとにまで長く判定があるから糞杉

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 22:15:16 ID:EVMJdXcn0
現状でも殆どの飛竜種がバックステップ使ってくるわけなんだが
エスピナス希少種は180度ターンするし、糞ベリオは振り向きながら移動する

少なくとも足踏みや振り向きに謎判定付けてカバーするよりは余程理に適ってると思うがね
レイアも三歩ほど後退してから拡散ブレスという真っ当な腹下攻撃手段手に入れたし

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 22:19:08 ID:7amyT9PrO
そうだな俺が悪かったよ
次からはもう少し考えてから書き込みます

821 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 23:06:06 ID:nErMnxJP0
片手に限らずリーチ短い得物はより接近せねばならずリスク増えるんだよね。
抜刀しながらアイテム使えるけど、持ち込みの制限や全体防御の向上で効力半減とかあるし。

特定の得物でしか使えないアイテムなんかあったら、個人的には面白いかな〜とか思うんだけど
まあそんな気前の良い事してくれるとも思えんし・・・

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 23:08:55 ID:gdsRQwZP0
片手を輝かせるにはまず毒の修正をだな
ついでにSEの修正も

823 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 23:32:55 ID:nErMnxJP0
3は未プレイだけど、片手(とりわけ毒絡み)の評価散々だね。
音がショボイとかグラが違和感あるetc・・・ちょっと悲しい

個人的には片手(P2G的に)は数あれど属性が偏ったり(とりわけ龍属性)して
もっと満遍なく構成して欲しかった。
後は瓶の要領で、投げナイフを専用装備にしてもらえたらホクホクかなw

824 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 10:58:08 ID:tFv7XuLh0
平均的な毒ダメージが240dmg→150dmgに減少、更に発動中に蓄積しなくなったからな
おまけにエフェクト発動時のSEが「ぺちょ」って何ともやる気の無い音で萎える
ガンキンは毒がよく効くが、体力の割に部位耐久値が高すぎて毒武器使うと部位破壊が不可能

上位時点で怯み値2.2倍、素の怯み値強化、足の糞肉質、怒ると転倒しなくなる獣竜種
片手自体の武器補正が低すぎたり水中で手数が激減する問題もあったが、モンス側も酷いもんだ

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 11:17:39 ID:Z3ShbDOi0
水中片手はなんつーか、終わってるな
それもかなり深刻なレベルで

唯一、盾攻撃のスタン値だけは優秀らしいけど

826 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 12:02:20 ID:pkDlr5gVP
Wiki見たけどトライの片手剣の武器補正1.06倍なのな
太刀は練気最大で武器補正1.13倍+黄色ゲージでモーション値1.1倍で実質1.23倍以上
片手剣愛されてないな

827 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 14:14:33 ID:fYCKdHmp0
いくら使いやすさがウリの武器っていっても弱くしすぎだよな

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 15:07:20 ID:zzCj8Nzt0
水中片手は水平斬りが優秀だから、積極的に活用すればハンマーよりはマシ
ポンデやラギアの弱点の火属性武器の性能が微妙すぎだが

>>826
甲殻の隙間を狙えるから弾かれ難くなるって設定なのに、
弾かれなくなるのは緑ゲージでディアの背中を斬る時と白ゲージでアルバの翼を斬る時のみ
どちらも普通に戦っている分には基本的に当たらない部位だから殆ど無意味という
きちんと肉質や斬れ味補正も込みで弾かれ値計算してから設定しろよ。何の意味も無いだろこれ
定期的に要望送ってるが聞く頭あるのかね


829 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 15:27:23 ID:ZutF8mZN0
別に片手の性能がちょっと壊れても誰も文句言わないだろ
説明書に玄人にも愛される的なこと書いておいて実物は
あまりにも悲惨すぎる

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 16:35:14 ID:bTX2IBJs0
Fの片手剣は数値的には決して悪くないのに実際は殆どの場合邪魔者扱いされてるからな
武器補正が1.25倍と、片手の黄金期と言われたdosの片手を最近になって超えたのに実状は変化なし

半端なSA、リーチは底辺、それ故に弱点を狙い難い、ガードは脆い、斬れ味消費が激しいとデメリットの塊
本来張り付いて手数を稼いだ時の火力は上位に食い込む位のバランスじゃないとおかしいだろ……
とりあえず開発は片手の武器補正を1.12〜1.2倍にしてモンスターの肉質を見直せ

831 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 16:44:02 ID:fYCKdHmp0
主に足をな
レウスやディアの足は硬すぎるぜ

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 17:25:43 ID:bTX2IBJs0
何でレウスの足って突然物理も属性もガチガチになったんだろうな
P2Gまでは属性肉質も良心的な数値だったのに

ディアは雷と龍が5しか通らなくなった上に怯み値までそこそこ強化されてるから困る
足だけ属性に強くする意味が分からんわ。何で大体20〜30通る属性が足だけ5とか10なんだよ

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 17:35:11 ID:U3pJ6W/fO
聞く耳があったらこんな有様にはなってない
武器はどうこう言えるほどやりこんでないので、口は出せませんが、
モンスターは生き物臭さ含めドス以前、Pまでのが見せ方やバランスがよかった
ハンターも一々仰向けになって起き上がるゃうな底抜けの馬鹿じゃなかったし
雑魚とギリギリのフィールド周回追いかけっこが楽しめた
少なくともエリア際まで逃げると必ず一発喰らってつっ転ばされて
起き上がりにまた喰らうなんて幼稚な嫌がらせはなかった

まぁなんだ原点回帰って、モンスター一新→無印並に数を減らしました^^じゃなくて
そういうフィールドでの遊び幅やギリギリのバランスを言うんじゃねーの?って思うんだわ
本当によく出来たゲームてのは時が経っても引っ張り出してプレイしたくなるもんだ
誰かとオンラインしないとつまらない、なんてもんじゃないんだよ

834 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 18:27:30 ID:TPh17re00
足の肉質もそうだが糞判定のせいで股抜け出来なくなったのが痛すぎる
股抜けできて困る事情でもあるのか?????

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 18:33:20 ID:fYCKdHmp0
ディアは1歩下がって出すエスピ式突き上げがあるから、突進1歩目に判定つけなくても問題無さそうなのにな
3のディアは良くなった所と悪くなった所がある

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 19:39:22 ID:bTX2IBJs0
>>833
流石に補正入りすぎだろ
ハンターの起き上がり方は昔も今も変わらんし、壁際に限らず起きハメは昔からある
レイアやレウスの尻尾回転当たったら起き上がりに突進来るとかザラ
P2G以降の作品は起き上がり回避のお陰で大体回避できるようになったな
他にも振り向き直後に前転やアイテム使えるようになったり、ハンターも僅かに進歩してるぞ
モンスのサイボーグ化に全く付いていけてないのが実状ではあるが

>>834-835
トライって傾向としては当たり判定が改善されてるが、
ディアブロスの突進と後方尻尾振りだけは旧作の方が判定良かったよね
一応頭を攻撃してから突進をすり抜けられない訳ではないけどな

837 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 20:25:48 ID:7TscxAgX0
ふと思ったんだけどディア突進の一歩目判定ってなんで嫌われてるの?
亜空間でも理不尽でもサイボーグ化でもノーモーションでもないのに

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 20:31:19 ID:pUfhOHlbO
今まで当たらなかった物に弾き飛ばされるのにイライラするだろks
理不尽とか亜空間とかそういう話じゃない

判定を削るなら良調整だが例え見た目通りでも判定を付け加えるのは良調整ではない
付け加えるのはモーションだけにしろ

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 20:45:51 ID:pUfhOHlbO
加えて言うなら夫婦の突進の一歩目足判定も削除すべき
レウスもレイアも股下攻撃できるようになったわけだし

840 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 20:54:32 ID:bTX2IBJs0
走り始めたから最高速という訳では無い上、足なのに高ダメージ判定なんて付けるからだろ
十分に加速した後の頭部(角)に当たった時の被ダメージと、
走り始めの頭や足に当たった時の被ダメージが同じってファミコンのゲームかコレ

怒り時のキモい挙動で誤魔化されているだけで、よく観察してみると判定おかしいのも分かるぞ
踵に張り付いたり踵の後ろまで移動していても当たる様はクソルガの突進を想起させる

841 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 20:57:32 ID:TmmlYJTk0
ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!俺に任せてください!

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 21:46:55 ID:TPh17re00
ハンター側の補正や仕様にはどーでもいい裏設定を付随させてくるくせに
モンス側の挙動はリアリティとことん無視だからな
特にディアブロの突進は判定だけじゃなくそのままズサーに派生するから尚悪い
バ開発の阿呆どもはズサーによって生じる不毛な追いかけっこ=タイムロスが
難易度の一環であると本気で思ってるみたいだな 

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 21:53:14 ID:2HKE7YuR0
どうでもいいけど突進じゃなくて轢きだよな。ほとんど。

844 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 22:12:08 ID:bTX2IBJs0
ディアのズサーはある程度長い距離を走った後限定にすればいいのにな
近距離突進の後にもズサーする時があるから困る
旧作夫妻とトライ夫妻の最大の違いは突進後の追いかけっこの有無だと思うんだよ

つーか頭付近や腹下の相手に全力で突進する糞ルーチンはいつになったら修正されるんだ?
ボロスの後退は速度が非常識で頭が硬いのもあって不評だけど、
一旦ハンターから距離を取ってから突進を仕掛けるという点では理に適ってるしな
あとディアの弱突進(削り付きの接近動作)考えた奴はあの動き方に違和感を覚えなかったのかと

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 00:39:26 ID:LjNfpxvXO
>>842

> ハンター側の補正や仕様にはどーでもいい裏設定を付随させてくるくせに
へーPだと俯せから起き上がるのにP2以降わざわざモンスターにケツ向けて仰向けに起き上がるのもちゃんと設定があるんだー


846 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 04:42:04 ID:gECGI5WS0
MHP3買おうかと思ってたが、ティガレックスがまだいるみたいなので買うのやめた

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 06:16:40 ID:+VhwPpSF0
>>838
腐れゆとり乙
気持ちだけならわかるがな

848 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 09:40:07 ID:8VmbOYN0O
>判定を削るなら良調整だが例え見た目通りでも判定を付け加えるのは良調整ではない
酷い話だ
改善希望するならどっちかにしろよ

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 13:57:15 ID:MK6rL/4+0
>>838「当たり判定くらいしっかりしろクソが。でも俺がイライラする判定は全部消せクソが」

850 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 14:55:28 ID:uW3B2AOW0
久しぶりにランス縛りのデータを進めてきたら酷い目に会った
蒼レウスは本当に酷いな。なんで止めてたのか思い出したわ
ただでさえ連続で浮上して無敵化しまくってるのに
うっかり食らうと大ダメージ&毒&気絶コンボの爪とかふざけ過ぎだろ

851 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 15:15:36 ID:2TREI6hX0
釣られて脊髄反射してる信者どもワロス

852 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 16:30:43 ID:uW3B2AOW0
ステップ後のガードを一瞬だけ早くしてもらえないかな
ガード解除後にオートガード判定機能するようなおせっかいはいいから
このゲームきわどいところで負けるばかりで緊迫感が薄いんだよな

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 16:35:04 ID:Sfn+I+H90
>>850
トライじゃブレスの火やられに捕食で体力回復、風圧ホバリング付きだよ!
銀とか青が出たらどうなるんだろうな
ベリオもだがなんでも乗せればいいってもんじゃないと思う

咆哮、状態異常、属性やられ、風圧、振動、気絶、長距離(移動)攻撃、範囲攻撃、無敵時間、泥&雪
開発はスキルで対応されたくないと思ってるのかね
大体クソモンス言われるのは5個以上持ってるのがほとんど

854 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 16:46:53 ID:cTwclGWAO
モンハンに出てくる色違いを現実的に亜種と呼ぶもんなの?
見た目は似てるけど生態が別物だったり、見た目別物だが生態が似てる
とかそんなイメージなんだけど是非モンハンの亜種もそうして欲しい

855 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 17:28:03 ID:VCZ8mFsx0
いわゆる「亜種」はあくまでハンターによる通称
黒ディアとか黒グラビは同一種の体色変化ってことが判明済み

856 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 17:40:30 ID:LjNfpxvXO
>>854
モンハンの亜種は亜種とは呼べない
ひどい例えだけどサラブレッド鹿毛黒鹿毛葦毛をそれぞれ原種亜種希少種と分類してるようなもんだ


857 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 17:47:56 ID:nl0VBSCi0
>>847-849
頭の悪そうな常套句まで引っ張り出して必死に噛み付いてる所すまんが、
トライを含めてモンスの判定は削る所しかない位に(糞)判定の塊だって事は理解してるの?
判定が弱いと言われるようなモーションで漸くまともなアクションゲーレベルなんだけど。

>>854
亜種というのは大体姿形は酷似してる。生息域の違い等から一部が独特の形状になったりはするが。

生物の体色って普通は理由があってその色になってるんだがな。警戒色だったり保護色だったり
リオス亜種の体色は原種を雌雄入れ替えたような色だが、それなら雌雄の役割も逆転しないとおかしいはず

858 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 18:08:47 ID:mVa3EXLy0
雪ドド→砂ドド、ディア→モノ、果てにはモノザザミ→ディアザザミですら十分な亜種と思える俺でも、
さすがに蒼クック、紫ゲリョス、蒼桜夫婦あたりは擁護できそうにない

人によっては前者の連中も後者と同レベルと思えるかもしれんけど

859 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 18:13:12 ID:uW3B2AOW0
みんなポケモンの色違いかよって

860 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 19:04:09 ID:LjNfpxvXO
あーそういや猿蟹いたんだっけ
マジメに存在忘れてたわ


861 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 20:55:57 ID:7vhw7GjP0
>>859
2^-13という確率的には亜種を通り越して希少種なんだがな。

862 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 21:26:18 ID:7VMLfdZt0
他ゲームにも言えるけど、1つの武器なりキャラなり職業が飛びぬけて強いってのはしょうがないことなのかなあ
そういうのは「これは最強という位置づけで」って、意図的に調整してるものなんだろうか

863 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 22:31:04 ID:+VhwPpSF0
>>857
お前が言ってるのは
「俺がイラつく部分の判定は消せ。
見た目どおりの判定でも今までなかったものに当たるのは俺がイラつくから糞」
ってワガママにすぎん

見た目どおりになるだけで亜空間とかの不満もなくなるし
見た目どおりなんだから仕方ないと納得するのが普通。
それ以上の事を言うのは自己中マジキチ

864 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 22:42:15 ID:mVa3EXLy0
正直、ズサー吹っ飛びのおかげでストレスはかなり軽減されたから、
他の悪い所を改善して欲しいんだがな・・・
モンスター毎の武器を用意するとか3にいないモンスター追加とか

865 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 22:57:04 ID:2TREI6hX0
>>863
元々判定が無くて完成されていたものを
まったく同じモーションで無駄な判定追加するから反感を買うんだろうが
んなことも読み解けねえのかお前は?

866 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 23:04:00 ID:fr8tdVcL0
とりあえず旧モンス全員新規書き換えして登場させてくれたらマジ神
てか早く全員書き換えてくれ

867 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 23:29:21 ID:gECGI5WS0
旧モンスは全員消えていいよ
ナルガは惜しいけど1体だけ残るのは不公平なので消えて良し

868 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 23:31:02 ID:mVa3EXLy0
>1体だけ残るのは不公平なので消えて良し

どういうことなの・・・?

869 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 23:33:57 ID:fr8tdVcL0
気にするな
ティガ嫌いな奴が勝手にそう書いてるだけ

しかし、Triモンスがグラやらモーションやらが綺麗すぎてなぁ
そこに旧モンスが入り込める余地はあるのか心配になってくる
実際ムービーのティガは結構酷く見えたし

870 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 23:33:58 ID:gECGI5WS0
ナルガは戦ってて楽しいから消すのが惜しいけど、って意味だよ

871 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 00:00:32 ID:RXXKuHCW0
まともに「戦ってる」感出せてるモンスってナルガ以外にいんの?
大多数が周囲グルグル回って敵のハイリスク攻撃待ってから攻撃するだけの作業感ハンパないんだけど
それさえもキャンセル連打でハンター側に強引なリスク持たせてくるから開発に殺意が湧く。モンスで格ゲー作ってろ

872 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 00:04:49 ID:C46jHnvI0
ド ス ジ ャ ギ ィ

いや、ネタでも煽りでもなくマジでコイツは良く出来てる

873 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 00:17:25 ID:aCLbqbPwO
「元々判定が無くて完成」
「無駄な判定追加」
誰が完成と無駄を判定するんだよ…

874 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 00:51:02 ID:Ync6BYg/0
>>871
そのナルガもナルガで謎判定・謎持続の塊だからなwwwww
もう擁護のしようがない

875 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 00:53:01 ID:piYdRtF20
ガルルガがディスられすぎで俺の寿命がストレスでマッハ
でも、ディスってる連中の気持ちもわかるんだよなー

3rdに出るなら、少なくとも突進と啄みの頻度を下げてもらわなければならんねぇ
でなきゃ、完成度の高いtriモンスターの中で無茶苦茶異彩を放つモンスターになってしまう

個人的にはtriリオスを足して2で割り、若干スピードを上げた感じになってれば嬉しい
この人には炸裂ブレスとバックジャンプブレス(ホーミングはやめていただけますか^^;)が似合うと思うのよ。あと爪攻撃とか捕食とかも

876 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 00:54:18 ID:Ync6BYg/0
ガルルガとかどーでもいいよあんな岩
さっさと淘汰されろ

877 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 01:18:59 ID:piYdRtF20
どうでもいいのなら一々口出ししないでいただけませんか^^;
そういうのいらないですストレスが溜まるので(苦笑)

878 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 01:27:02 ID:2Cl41dFH0
(暗黒微笑)

879 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 02:49:27 ID:ZX1f84fV0
>>863
誰と勘違いしてるのか知らんが、とりあえず>>840とか読んでから来いっての。
本気でトライディアの突進判定が見た目通りだと思ってるならかなり洗脳進んでるんだろうな。
開発擁護工作してるつもりなの?

880 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 03:11:16 ID:Ync6BYg/0
そもそも当たり判定を変化させるなら根本的に見直せよって話だよな
バ開発は考えも無しに判定を増築していくだけだから厄介

いや、考えはあるか
プレーヤーに嫌がらせをするという明確な考えがww

881 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 10:18:50 ID:aCLbqbPwO
再構築したからこそMH3の判定になってるんだろ

882 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 10:52:25 ID:Ync6BYg/0
再構築してあの糞判定なのか?wwww
こりゃもうバ開発に何期待しても無駄だなぁw

883 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 10:55:54 ID:aBTZOtzQ0
この人・・・

884 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 11:41:05 ID:8LC9yzeS0
ガルルガは楽しいだろ
ハンマーの練習にもなるし

885 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 12:40:09 ID:i28xmm1bO
>>882
基盤を一から作ります→やっぱり基盤いじっただけ
ですしねぇ

886 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 13:15:05 ID:v/nWR+QA0
 生物である以上突出した特徴があるのと同様に弱点だってあるでしょうに
すべての武器に対応させようとするからトンデモ仕様になるのだろうね?
 まあその辺りメリハリ付けようとすると
「こいつ弱すぎw開発何考えてるんだよ」
とか罵られるのがオチだろうけど・・・俺個人はそれでもいいと思うんだよね。

モンスの「強さ」に何を求めるかなんだろうな・・・
カプコン的には「全てをものともしない強大で完璧な生物」が強さなんだろうか??

887 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 13:19:31 ID:VY29B0Qx0
>>886
そんな奴はラスボス的な存在の奴1体だけでいい

888 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 13:49:37 ID:aBTZOtzQ0
> こいつ弱すぎw開発何考えてるんだよ

フルフルさんのことか。ガノトトスのことか。
でもフルフルさんは体力はともかくバランス取れてる

889 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 14:03:55 ID:C46jHnvI0
弱いから叩く奴なんて偽プロハンぐらいしかいないと思うけどな
嫌われてるモンスターは弱い強いではなくウザいから叩かれる

やたら滑る白グラビ、溶岩から出てこない黒グラビとか
機械的すぎるキャンセル技を覚えたG級モンスター達とか
あとは「全てをものともしない強大で完璧な生物」を目指したのであろうミラ亜とかな
肉質オール10、属性オール0で更に即死攻撃力な上魔法使いとかひどい

890 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 14:07:10 ID:VY29B0Qx0
ミラの肉質は酷いな
弱点がないってだけで良いのに、殆ど効かないは無いわ・・・

891 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 14:55:49 ID:i28xmm1bO
>>888
> でもフルフルさんは体力はともかくバランス取れてる

尻尾アース設定無視したビリビリジャンプ、ビリビリダッシュ実装してる時点でダメだろ


892 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 14:57:49 ID:C46jHnvI0
一番酷いのは緊急回避不可能の咆哮大だな

893 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 14:57:59 ID:nF6iQf4ZO
旧モンスター飽きたしそのまま3に出てこられたら萎えるな…
トライの夫婦並にリメイクされないなら要らないわ

894 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 15:01:34 ID:C46jHnvI0
でも数も欲しい・・・

895 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 15:05:23 ID:PsJps2d3O
>>891
それは設定無視なだけで強さのバランスとは関係無いだろう

896 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 15:17:41 ID:IIzkBb9Y0
ID:C46jHnvI0
何か本スレでも必死に主張してる所悪いが、硬化ミラは全身に属性10通るからな?

グラビは近〜中距離では突進使わなくして尻尾回転廃止すればいいよ
熱線吐く前に数歩「ゆっくり」後退して距離を取って、吐く前に狙いを定めるとかで調整しろ
ガンキンしかり岩の塊にズンドコ走らせんなほんと

897 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 15:20:23 ID:C46jHnvI0
同じような話題だったもので住み分けできずついw

898 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 15:23:49 ID:VY29B0Qx0
バサルのエリア移動はいいのに、何でグラビはあのようなエリア移動にしたのか・・・

899 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 15:45:21 ID:aaOSujR10
とりあえず明らかに中身が見えてるのに二段階目の破壊までいかないと
肉質が変わらない腹を何とかしてくれないとグラビはごみモンスター

900 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 15:46:33 ID:C46jHnvI0
1段階目で既にバサル並に肉見えてるのにな
おまけに2段階破壊しないと何もくれないケチさ

901 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 16:36:08 ID:RXXKuHCW0
腹壊せば肉質下がるよ→壊す頃にはほぼ瀕死

新手のギャグかと思ったわ



902 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 18:20:22 ID:aBTZOtzQ0
その類が今回修正されてなかったら開発の内部の情報周りはよっぽど酷いんだろうな
このゲームの開発陣はどうも内部でかみ合ってない問題が多い気がする。○○修正します発表とか

903 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 18:31:53 ID:RXXKuHCW0
というか一部の馬鹿が暴走してんのがドスで証明済み

904 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 20:38:10 ID:1kTtn3lK0
Triでも言える

905 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 20:41:13 ID:OPFRtGLC0
只でさえ耐久値高いのに片手とか双剣だと通常時の腹に攻撃が届かないから困る
熱線中は狙えるがガス噴射で防御するし本気で頭おかしいだろスタッフ

906 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 21:14:05 ID:YH/OvjTX0
糞カメラ+沼地ガブラス軍団はマジで頭おかしい。無限のせいでろくな対策できないし

907 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 22:32:13 ID:Ync6BYg/0
>>903
>一部のバカ

社会不適合者且つ人格破綻者のタナコンガのことですね、わかります

908 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:06:15 ID:RXXKuHCW0
腹以外の攻撃をほぼ通さない癖に、懐に潜ってるor近付く時の拒否手段が異様に豊富だしな
ボディタックル、ボディプレス、意味フ判定の尻尾回転、睡眠ガス、排熱ガス。他なんかあった気もするが、とにかく作った奴は正気じゃない
大連続とかでコイツが混じってると途端にやる気が失せる。マジクソゲー頼むからP3に出んな

909 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:11:18 ID:C46jHnvI0
>>905
既にタックルやジャンププレスという立派な防御手段があるのにな
隙という隙を消そうとした結果があの有様だよ

910 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:17:21 ID:FEH2ByHQ0
やればやるほど粗の見えてくるゲーム
それがモンハンクオリティー

911 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:26:27 ID:i28xmm1bO
>>907

>>903
> >一部のバカ

> 社会不適合者且つ人格破綻者のタナコンガのことですね、わかります

後を継いだ永遠の嫌われ者ウジモボロスも忘れないで

912 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:28:25 ID:C46jHnvI0
そういえば3ってウジモボロス関わってたっけ?P3担当なのは知ってるが
もし「3には関わってない→しかしP3を担当」だと嫌な予感しかしないんだが

913 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:47:19 ID:Ync6BYg/0
>>911
糞要素を本気で適度な調整だと思い込んでるtnk
糞要素を糞だとわかっていながら自己満足のためにあえて投入する蛆本

同じ池沼クリエイターでもさまざまなジャンルを取り揃えているカプコンは侮れん・・・・・

914 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 00:01:52 ID:ds1QLMMp0
【タックル】【ジャンププレス】【睡眠・高温ガス噴出】
この三通りあればグラビの胴周りのカバーは十分すぎるだろうに……
何であの巨体で不自然に尻尾曲げて回転したりビーム後にガス噴いたりするんだよ
姑息な防衛手段ばかり考えてないでアグナと同じく当たる要素が無い直線ビームをどうにかしろよksg

>>912
P2Gなんかと同じで3でもtjmtは最高責任者みたいな立場だった

915 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 00:41:20 ID:S+6Xs9/Z0
>>865
お前のいう「判定がなくて完成されていた」は
足の間潜ってデンプシーできたとかそんなレベルだろが。

判定が見た目どおりだったら本来そんなマネはできなかったはずなんだから
それでいいんだよ。その感覚はお前のワガママって事も認められねえのか

無駄で理不尽な亜空間判定の塊だったものがごっそりなくなるんなら
ちっとやそっと見た目どおりの判定が増えたくらいでグダグダぬかすな

916 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 01:01:59 ID:bqqhenVAO
グラの胸破壊耐久を半分にして
最初はビーム→ガス封印で
破壊後は弱点守る為にビーム→ガス解禁

あとビームの時間を長いのと短いの用意しよう
長い方はちょっと後ずさりする仕様で
短いのはレウスのブレスくらいの硬直時間

917 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:54:21 ID:kbMRFLKL0
剣士でクソゲーかガンナーで作業ゲーの二択しか用意されてないんだけどコイツ

918 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:48:44 ID:YH8trxbF0
盲目儲ってゲーム中の仕様だけじゃなく2chの都合の悪いレスも見えないのか?
>>840とか>>879とか一向に無視してるし多分頭おかしいんだろうな

919 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:39:03 ID:OSdos1eM0
>>915
>無駄で理不尽な亜空間判定の塊だったものがごっそりなくなるんなら

仮定でモノを語るな狂信者w
信者の詭弁って狙ってやってるんじゃないかってくらいテンプレート通りで笑えるなwwww

920 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:57:04 ID:FPqkoqIHO
でも、あの巨体に轢かれたら走り始めも糞もないですよね?
食らったときのダメージを減らしたり、リアクションを
転倒に変更するのはいいけれど、判定なしはやりすぎですよ、猿渡さん!

921 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:59:23 ID:p7i2f2sk0
 何かココは相も変わらずのゲリラ豪雨っぷりでちょいと安心したw

黒グラの場合必死で弱点消しまくった結果、弱点が弱点でなくなったのが大問題じゃないか?
それを「進化」とか言われても、途中で放り出す香具師増産するだけですがなorz

あの(黒グラの)小細工ッぷりだったら開き直って
「全身超硬質化・一撃必殺時間稼ぎモード」採用したミラ亜が、いっそ清々しい。
まあ一人でやりたいとは思わないんだけどさw

少なくとも責任者は(上手下手は脇に置いて)一通りやってみろと(無敵モード無しでね)
そうでもすりゃあドンだけ極端な調整したか分かるでしょうに。

922 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 15:36:44 ID:ONxyDJl60
>>920
>でも、あの巨体に轢かれたら走り始めも糞もないですよね?
どうして?

923 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 15:44:49 ID:OSdos1eM0
そもそもハンティングと銘打っておきながらモンスとのガチバトルを前提とした
立ち回りゲーというスタンスを取ってる時点で矛盾してんだよなw
高台設置ランゴスタの存在やモンスのモーションやルーチンが1vs1しか想定してないなど
ガチバトルを強要してくるくせに、ザコ無限沸きや2体同時クエなんかで積極的に
ガチバトルを否定してくるから手に負えねぇ

こういう開発が定めたルールを開発自ら破ってくるクソゲーは数あるが
何作も出してるMHがそこから抜け出せないのはバ開発が無能であるという動かぬ証拠だな

924 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 15:59:46 ID:FPqkoqIHO
例え人間が相手だとしても、走り出そうとして
力強く踏み出した足に当たったらそれなりに痛いでしょ?
体重が無茶苦茶重そうなモンスター相手なら尚更だろうよ

925 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:03:01 ID:fmcWBJzs0
というか信者って何信者?

926 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:34:25 ID:QWqcXpF80
>>924
短距離走のスタートダッシュでもなければ最初に踏み出す足の衝撃なんてあって無いようなもん
「静止した体を前に動かし始める」ことにエネルギーを殆ど使い果たした後だからね

ディア・グラビの突進一歩目に至っては殆ど足を前にゆっくり運んでるだけで、
視覚的にも足に強い力を込めて地面を蹴り出していると思えるのは2〜3歩目以降なんだが
どうしても一歩目に判定付けないと気が済まないならせめて地面に足が着く瞬間にしろ
ハンターで言うなら大剣を後ろに回したり、ハンマーを上に振り被る動作に攻撃判定が付いてるレベル

927 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:43:23 ID:FPqkoqIHO
おっとどうやら完全に論破されてしまった感
つか、これじゃ自分の無知晒しただけじゃないですかー!!

928 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:00:09 ID:G3ccSTM8O
>>923しかし罠肉とタル爆でレウスを仕留める事も出来たわけで、最初からこんなクソガチ強制ゲーではなかったんだよね
ホントかどうか知らんがガノスを釣りだけでやるというのも聞いたことがあるし
高台撃ちも、実はスナイプという戦術であるわけだし(突っ立ったまんまだから
アレだけど、腹ばいアクションが取れればもっとそれっぽくなる筈)
最初のうちは意外にも間口の広い、絶妙なバランスでクソゲー一歩手前の馬鹿ゲーだったんだよ
良かった部分にも糞な部分にも下痢便塗りたくるセンスは問題だと思うわ

929 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:02:04 ID:OSdos1eM0
多少現実離れしててもゲームとしての面白さに繋がってれば
文句なんて言われないんだよな
MHにおける突進は判定がおかしい事を除いても
・突進が完全に終わるまで全身判定持続(場合によっては突進が終わってても持続)
・速度がハンターの追いつける物じゃないのでガンナー以外追撃がほぼ不可能
・移動距離の長さから不毛な追いかけっこに発展&さらなる突進を誘発
と、面倒くさいだけだから嫌われるんだろ

突進のあとに多きな隙でも用意してプレーヤーに突進を避けるモチベーションを
自然と持たせる事が本来のアクションゲームとしての正しい姿だろ

930 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:44:58 ID:omCoiIyj0
3でモンスターの突進にブレーキをつけたのは地味だけどかなりの良調整だと思うんだ
ディアは相変わらず滑ってたけどなw

グラビのズサーは溶岩内に突っ込んだり糞カメラの壁際にばかり行ったりで酷かったし、
ガルルガは判定のデカさや後ろ部分の肉質の硬さからしてほぼ無敵技と化してたからな。使用頻度も異常だし
啄みとあわさり最強(最低)に見える

931 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:59:18 ID:Rf/xtT7J0
まぁガルルガは完全に欠陥品だな
頭以外弾く癖に常に狂ったように突進と啄み連打でキャンセルしてくる
突進も立ち上がる直前まで判定つくとか、ファンタジーじゃなくてミステリーの領域。ブレスの目の前で爆破といい、ステージの小物どもの邪魔といい、
開発の悪意の塊だろ。グラミラレウスと並んで産廃モンスと称してまったく問題が無い
凶暴化したクックの亜種()とか、コンセプトからして既に作った奴のDQN臭が画面越しに伝わってくる

932 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:04:54 ID:omCoiIyj0
動きが糞すぎて嫌う気持ちもわかるが、コンセプトや外見は良いと思うよ
それに武器防具のデザインはハズレが少ない

ただP2Gで片耳が魔改造されすぎててなぁ・・・
早送り啄み→突進はやりすぎの域

933 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:13:34 ID:OSdos1eM0
普通のゲームだったら硬い敵が現れた場合、その硬さを克服したり硬さを逆手に取るなどの
工夫をする楽しみをプレイヤーに与えてくれるもんだが、このゲームはガルルガにせよグラビにせよ
ミラ亜にせよただ「硬いだけ」だもんな

934 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:19:56 ID:omCoiIyj0
ミラ亜は攻撃も防御も体力もさいきょうキリッだからな
かといってモーションが良く出来てるのかといえば決してそんなことないし

935 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:48:18 ID:JnuDoU6O0
一応イャンクックとイャンガルルガはクック科とガルルガ科で分かれた全くの別種扱い
設定が固まってるんならさっさとモンスターリストの説明文修正しろよカス

片耳の突進→啄みは突進を攻撃手段として使わないなら個性として許容範囲内
逆にこっちから近付くと死角が見えるからな。それを不意の突進で糞判定に巻き込んでくるのがキチ

・肉質を>>808程度に設定する
・突進、尻尾回転削除
・三連ブレスは怒り時限定に、且つ使用頻度を大幅に下げる
・特にクチバシ関係の当たり判定の修正
・咆哮モーションの見直し
・サマソのモーションをコンパクトにし、リオレイアと差別化。威力はレイアより低めに
・ヒプノック希少種のようなステップ実装(参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm7531814
・単発ブレスのモーション中に吐き出す方向を修正させる
・三歩程度後退した後や、エスピ亜種の溜めブレスのように跳躍して吐くなどブレス関連を多彩に

これ位やってくれれば神モンス

936 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:57:29 ID:UeWgOrcs0
さすがに尻尾をなくすのはどうかと
回転のスピードとか判定をtri仕様にはして欲しいけれどもね。旧作の尻尾はどいつもこいつも抜けにくくて困る

あと、ブレスのバリエーションといえば、やはり夫妻の炸裂とBJは実装してほしいところ

937 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:05:11 ID:omCoiIyj0
ほぼゼロ距離の3連ブレスをされるぐらいなら、
威力上げた炸裂ブレスやられる方がずっといいな

938 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:16:27 ID:bqqhenVAO
って言うか巨体に踏まれたら死のうよww
それでみんなでガンナーやるべきだわ

自分よりデカい生き物を接近して殺すとか
職業として狩りしてる奴のやることじゃねーよ

939 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:17:42 ID:zFpnVccE0
尻尾回転は必要と言ってる奴はなんでアレが必要だと思ってるんだ?
特にガルルガなんて体長の割に体高あるから尻尾がまず当たらない所を通過するのに
トライの夫妻みたいに低く振る?グラビみたいに超不自然な曲がり方になるぞ?

拡散ブレスやBJブレス移植するとか絶対やめてくれ。お互いの特徴を潰し合うだけだわ

940 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:22:43 ID:UeWgOrcs0
ふうむ。夫妻ペッコが尻尾振り回してるのにガルルガだけないのは不自然だと思ったが
よく考えたらあいつら尻尾の位置が低かったな

元々モーションがレイア+先生っていうパチモノモンスターなんだし、今更一つ二つ技増えたところでどうってことないと思うけど

941 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:00:57 ID:znXWRoUd0
尻尾回転なんてほぼ尻尾切れる武器専用じゃん
そうでない武器はストレスがたまるばかりでガノトトスとガンナーの関係とどう違うんだ


誰だよトライでブナにヒットストップつけたバ開発は
レウスの頭と羽からヒットストップ抜いて群れてる雑魚につけましたとか
どんだけゲームの楽しみをつぶしたいんだよおい紀伊店のか
でもスカスカでつまらんって言われてるからさすがに修正されてるよな

942 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:06:25 ID:omCoiIyj0
ヒットストップもそうだけど、SEもどこか微妙なんだよな

943 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:11:11 ID:UeWgOrcs0
毒のSEェ・・


944 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:17:34 ID:LI8m2IiGO
>>938
まあ、「リアル」を求めるならそうだろうな

後はアイテムの重量とかな

945 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:17:40 ID:eOjAVVxu0
火も他のと比べるとショボイ感じ。他のが激しすぎる。

946 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:55:52 ID:c3MTfSKl0
アイテム重量とかUOかよw

947 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:55:08 ID:wCQfp3/ZP
氷属性SEはトライでやたら地味になったよな、元は「パキィン!」って高音だったのに

属性エフェクトはなるべく武器毎に固有のエフェクト(&SE)を用意してほしい
火属性なら火花が散る、炎が上がる、爆発する……と規模や性質に差異を設けたり色を変えたり
説明に“蒼炎の一撃”と書かれたナナガンスの属性エフェクトはどうみても橙色です。本当にありがとうございました


あと今更感あるが、そろそろスレも埋まるし前スレで出てたような要望テンプレ作った方がよくね?


948 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 08:31:38 ID:5zRZyk3HO
いいかげんスタンはヒヨコマークにしろよ
カプコンのお家芸だろが

閃光の星と見分けつかねぇ

949 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:28:20 ID:k6GEYnvN0
さすがに星でいいです^^;;;;

950 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:59:49 ID:q1YrdViF0
F速射、アイテムセット、ボックスにまとめて送る、火事場・抜刀術・回避性能の削除
要望テンプレ文章作っておいた方がいいのはこの辺りかね

951 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:02:14 ID:YHQS5HMF0
宣伝すんなゴミクズ

952 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:24:58 ID:k6GEYnvN0
何の宣伝だ・・・?

953 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:47:41 ID:FogTf+5R0
どっかのスレのテンプレ?どっちみち知らんがな

954 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:11:29 ID:ZU+t5xRY0
本スレの反省スレ宣伝のことじゃね
話のついでにアドレス一行書かれた位で「ゴミクズ」とか行動がガキすぎるw

955 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:08:46 ID:AQuZr/xO0
削除するなら根性だろjk

956 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:44:16 ID:HJVd3kM90
トライの時点で廃止されてるから書かれてないだけだろ?自動装填も入ってないし

精霊の加護を発動時に致死量のダメージ受けても1残るようにすべき

957 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:03:01 ID:rF2XZM0n0
自動装填はP1並に厳しくすれば(Lv1通常弾以外は中以上の反動)悪くないと思うんだけどな

958 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:03:36 ID:fRVYSgW40
根性削除でミラがますますクソゲー化
モンス側はワンチャで相手をハメ殺せるゲームで当然の救済措置削除とか勘弁してくれ

959 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:05:13 ID:k6GEYnvN0
ミラが消えれば解決
3にはいないからP3にもまず出ないだろうな。やったね!

960 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:07:42 ID:eZ8lYk530
俺が言いたいのは一つだけ
雄叫びやめろ、無理ならせめてラージャンみたいにノーダメで吹っ飛ぶタイプにしろ

961 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:09:25 ID:fRVYSgW40
代役置くに決まってんだろjk・・・あの頭蓋の内側で蛆の養殖産業を楽しく営んでる開発陣だぞ?

自装は削除でいいだろ。産廃か壊れかのどっちかになるビジョンしか浮かばん。あの開発がバランス調整できるはずがない

962 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:11:00 ID:x+f4T5wA0
心眼がただ弾かれないだけじゃなくギリ弾かれない位までダメ上昇とかだったらどうよ

963 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:14:07 ID:rF2XZM0n0
効率プレイでは出番がなくても、プレイの幅を広げるスキルはありだと思うんだけどな。
P1では役立たず承知でバルカン素材を集めてたし。

964 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:15:41 ID:k6GEYnvN0
>>962
それでも僕は餅をつき続ける!

965 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 08:33:36 ID:NN4T9PT5O
>>958
モンス側はワンチャで相手をハメ殺せるゲームで当然の救済措置削除とか勘弁してくれ


相手はそういう糞モンスなのです、救済措置は下手なスキル調整よりも地形利用したハメ殺しが最適なのですよ
そんな手段は嫌だとおっしゃるなら使わなければ良い、それだけの話じゃありませんか
尤も、タナコンガさんもウジモボロスさんも狩猟ゲームではなく格闘ゲームを作ってるようなので
益々プレイの幅は狭くなっていくでしょうね

966 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 13:39:25 ID:L6Kj93Xv0
馬鹿野郎w
バ開発が積極的に潰しにかかってくる且つ現状でもそう多くない地形ハメより
まだ根性のようなのに期待したほうが幾分希望があるよ

967 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 15:15:18 ID:c6y4haMM0
ガルルガもそうだが、過去作鳥竜はどいつもこいつも修正が必要だ……特に先生とゲリョス

968 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 15:20:21 ID:JnUugVYr0
嫌なら使うな、なら攻撃力がカンストするスキルをマフモフに実装してくれ

969 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 16:51:47 ID:GOF+0fZt0
連射なんて存在するだけで何かの防具をゴミ同然の性能にする最低のスキルだろ…
抜刀術や集中もバランスおかしくするの分かり切ってるんだから削除よろ

ミラは肉質もクズだが迫力の欠片もないあの動き方が酷すぎる。一から練り直すか削除よろ

970 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 16:58:41 ID:LhSxQ/460
0か1でしか考えられない極端な思考の人って生き辛そうだよね

971 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 17:08:21 ID:NN4T9PT5O
>>970おやウジモボロスさんどうしたのですかこんな寄る辺なきこえだめにおいでになるとは

972 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 17:37:30 ID:voi/UjsD0
>>967
下級モンスターだからスルーされがちだが、P2G補正かかった鳥竜は目も当てられない糞さだな
ゲリョスは沼地だと尋常じゃない時間稼ぎするし、双方相変わらずワールドツアー持ってるし・・・

973 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 17:47:36 ID:c6y4haMM0
>>970
次スレェ・・

>>972
ゲリョスの時間稼ぎは酷すぎる。それに頭壊すと毒噴出する、打撃武器を虐めたいとしか思えない仕様も
……あれー、p2gだとヒプノが一番いい子じゃないの、これ?

974 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 17:53:20 ID:voi/UjsD0
ヒプノはえらく嫌われてるが、出来はそんなに悪くなかったと思うんだがなぁ
上位・G級の序盤モンスターにしてはそこまで雑魚ってわけでもないし

ヒプノXはどれだけ叩いても叩き足りないがなッ!!

975 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 17:57:09 ID:v1ntG+iJ0
>>968
こういう頭の悪そうなレスしちゃう子って定期的に涌くよね


>>970
次スレよろ

>>972
ヒプ二頭倒して何となく受注したクック二頭クエは目を疑った
突進からいきなり尻尾回転したり原種が亜種のバック滞空使ったり火液がやたらでかかったり
ゲリョスは散弾対策で頭が若干硬くなった上に突進を直接当ててくる外道になってたし

G級のゲロと青クックって行動だけなら片耳ガルルガよりも酷いと思うわ

976 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 18:01:14 ID:L6Kj93Xv0
ヒプノだって例に漏れず謎判定完備の糞モンスだがなw
まあ鳥竜の中じゃ一番マシである事は否定せんが
こんなのが一番マシな時点でいろいろ終わってる

977 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 18:05:16 ID:voi/UjsD0
鳥竜達といいレウスレイアといい、突進ブレーキが完璧すぎるんだよな
止まる動きも見せずに次の攻撃へ移行

P2Gから追加されたキャンセル付きの突進は、ノーモーションで始めたり、壁に向かって延々と走ったり、
やたらホーミングついてたり、完璧なキャンセルで繋いだりとただひたすらに糞モーションで困る

978 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 18:10:55 ID:v1ntG+iJ0
殆ど怯まないサイボーグ揃いのG級の中では異質なぐらい怯んでくれるしな
妙に硬い肉質、尻尾回転の判定がおかしい、飛び蹴りの助走の判定、早すぎる風圧発生、
怒ると飛び蹴りの追尾性が上がる、何故か足元にも着弾する睡眠ブレス、と悪い所もかなり多いがw

夫妻やガルルガもそうだが、頑丈な骨やクチバシで守られてる頭を安易に切断弱点にすんな

979 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 18:16:43 ID:LhSxQ/460
>>971
>>968宛のつもりだったんだが不快に思ったならすまなかった


次スレ立てました
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1278666935/

980 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 18:19:53 ID:voi/UjsD0
>>979
乙←沼地ゲリョスの突進ルート

981 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 18:42:10 ID:NN4T9PT5O
>>979立て乙
てっきり>>969へのレスかと思って煽ってしまった、こちらこそすまん

982 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 19:01:23 ID:GOF+0fZt0
>>979

>>950
削除要望スキルの中にトライに残ってた集中も入れたほうがいいんじゃないか?
大剣や弓で必須スキル化して装備バランス崩れるのが目に見えてる

あと親切のつもりなのか知らんが、実際は迷惑極まりない横回避時のカメラ自動移動の廃止

983 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 20:39:55 ID:NN4T9PT5O
モンス側にも散弾で撃たれたら硬直する、ハンマーのぶんまわしを喰らったら派手に吹っ飛ぶ、などハンター並の間抜けモーション追加、が要望かな


984 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 21:32:30 ID:oQ0rkUjO0
ドスのOPにあるようなハンマーで殴られて浮き上がるドドとかいいね

985 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 22:07:38 ID:v1ntG+iJ0
流石にムービー再現は無理だろうが、怯みモーションはきちんと作り込んでほしいよな
サルを腹で怯ませても叩かれた犬みたいに一瞬顔を背けるだけとかなんなの
腹押さえながら倒れて呻き声を上げてもがき苦しむぐらいやれよ…

今回牙獣種は出ないだろうが、トライのモンスは全体的に怯みモーションの出来が悪いから困る
夫妻やディアは胴・尻尾と翼怯みの動作が共通になった上えらく不自然に動きやがるし、
ベリオや海竜種の腹怯みもショボ杉。というかポンデの首、ラギアとアグナの頭怯み動作以外は軒並みクソ

986 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/10(土) 00:30:45 ID:ON9eZw4q0
火竜やディアの腹、翼、尻尾怯みはどう考えても前の方が良かったよなぁ
唯一首怯みだけは前より良くなったと思うけど

987 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:37:42 ID:wz6o37l6O
いいとこ三つ減らしたのはダンマリで、前から言われていた不満を一つ直したのは針小棒大に喧伝がこいつらのやり口だからな


988 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:24:35 ID:T3NskgS70
>>845
倒れるなら前のめり

989 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:27:44 ID:L64g4qCk0
モンスターにケツ向けてから仰向けに起き上がる?
あの一番長い起き上がりモーションは極端に安全で好きだけどな

990 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:23:43 ID:lMCwXVDh0
製作の為の所要時間対性能が滅茶苦茶すぎてすごいよな
攻略見てから時間を投資するならあれだが、何も見ずにやったら発狂するレベル

991 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:13:03 ID:32LhxFR+0
とても各武器種で一通りテストしてから吟味したとは思えん素材と派生だからな
上位の厳しい素材を要求する代わり高性能な武器が悉く強化打ち止めで産廃化してたり
FA武器にも見劣りしない物をG1で採取メインで作れるハンマーがあったと思えば、
同格以下のガンスはG1・2の大連続制覇してラオ倒してG3でやっと手に入る太古龍骨を要求される
ハードボーンキャノンは一体どうやって使うことを想定して作ったんだ?あ?

上位で紅玉だの角・蒼角複数本だの要求するのにGラオ武器は双剣と弓以外はゴミだしな、時間返せよ
大宝玉3個とアホほど時間の掛かる糞ルーツ素材から作る祖龍武器の性能は泣けてくるレベル

強化打ち止めにしてトラディショナルな様式(笑)で復活させる位なら普通に強化できるようにしろやksg

992 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:39:10 ID:L64g4qCk0
トライの住人の会話が糞長い
どうでもいい長い話を何度も繰り返された時はスキップボタンがほしくなる
頻繁に話しかけられる鍛冶屋がうだうだ言う必要はないだろ
新作も鍛冶屋と依頼以外にキャラと会話必要になるのかな

993 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:48:45 ID:HMDMOHAzP
トライは重要なのと受付嬢以外は会話飛ばせるだろ?鍛冶屋はウィンドウ1個分しか喋らんし
マイハウスを含めて村中走り回る糞ガキやリッチなハンターは飛ばせても邪魔だが

994 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:52:40 ID:L64g4qCk0
会話が始まってからスキップできないだろ
abボタン連打

995 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:53:52 ID:L64g4qCk0
ああ、飛ばせるってそういう

996 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:54:37 ID:5z1k2dBR0
初会話以外飛ばせるようになったんだし、悪いのは住人の配置だと思うんだが
リッチなハンターは気付けなかったテスターに殺意が湧く程の糞配置

997 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:54:49 ID:HMDMOHAzP
何を言ってんのかよくわからん
ボタン押したらすぐ黙ったと思うが

998 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:05:48 ID:lPQfpUJk0
ドス武器の欠陥品っぷりが半端ない
さすが基地外tnk

太刀:主力攻撃が迷惑行為
笛:0か100かの調整しかされないバ開発の象徴
ガンス:砲撃の糞調整でアイデンティティ崩壊
弓:ザコ戦完全度外視ワラタ

999 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:10:53 ID:HPu8vMp30
モンスターが叫び終わってるのに、いつまでも耳塞いぎ続けるの止めてください

1000 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:19:17 ID:L64g4qCk0
>>1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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