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【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR62

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:17:31 ID:Pnr9V8bU0
『 モンスターハンターポータブル 3rd 』 専用スレ

 開発・販売: カプコン
 発売日: 2010年末
 価格: 未定
 対応機種: PSP
 カテゴリ: ハンティングアクション

∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

∇ 公式PV
http://www.youtube.com/user/CapcomChannel
http://www.youtube.com/watch?v=wsGVYFBxY88&fmt=22

∇ 攻略wiki
http://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/
http://www42.atwiki.jp/mhp3/

∇ 前スレ
【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR61
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1275215777/

2 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:18:14 ID:Pnr9V8bU0
Q.武器の種類はどうなの?
A.武器は12種類。MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」を追加した形
 それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステムとの事

Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.MHP2Gと同じで、DLCのみの対応だと思われる

Q.モンスターはどうなの?
A.3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
 MH3のモンスターも登場(ラギア、古龍は不明)するらしい

Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい

Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドが「渓流」。水中戦は無いらしい

Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストをMHP2G以上にする予定らしいな

Q.そういえば農場はどうなったの?
A.広くなったらしいぞ

Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい

Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.オトモアイルーを2匹連れて行けるようになって
 更に装備のカスタマイズ可能。武器は打撃と切断のままらしい

Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.無くなったらしい。だが代わりに集会所と一体の露天風呂で……

Q.引継ぎはなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎはないらしいが、特典はあるかも?

Q.トライは採取がランダムだったけどどうなの?
A.固定らしいです。


3 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:20:11 ID:Pnr9V8bU0
次スレなかったから立てたけど別によかったんだよな・・・?

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:25:52 ID:wvmhbCGG0
                            ,. -─- 、
                ,. -─- 、       l  感  l
               l  感  l         ヽ、 謝 ノ
               ヽ、謝 ノ       /   \
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 l             l   __\/___ 厶- ''´       ヽ、謝 ノ
 l     >>1   l  | r‐───‐┐|    ,、       /   \
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 │l スレ立て || r r r rュ r r /     \  く   ヽ、 謝 ノ
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5 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:27:12 ID:JPCxG5cF0
崩竜>>1乙ルバス

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:27:30 ID:Yi5zx3Th0
>>1乙 ←アグナレーザーの新軌道

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:29:28 ID:DEDbzpx2P
>>1乙ジャギィ

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:29:44 ID:sV4vzf4T0
>>1

心眼は廃止していいよ
ぶっちゃけゴミスキルなのに上級モンスの装備に割り当ててくるのがウザい

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:30:23 ID:Ao96uH5+0
>>1乙ギアノス


10 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:31:31 ID:+iZFVikB0
>>1乙ガレオス

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:31:49 ID:Ao96uH5+0
スキル覚醒はこっちこないでくれよ?

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:34:16 ID:NGjtKxbAO
覚醒実装されると無属性武器が軒並みゴミ性能になるから被害甚大ってレベルじゃないんだよな

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:34:49 ID:JPCxG5cF0
ふんたー諸君!
紫廃止をともに願おう!

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:37:05 ID:4E4M0qHM0
いちょつー

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:37:33 ID:jp4FwwW80
ラージャン削除で

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:37:49 ID:I7Q8eTwC0
塊系の武器だけじゃなくて防具も欲しいなぁ・・・

ロストテクノロジー一杯でバーニアとか付いてる鎧着て戦いたい。
具体的に言うとホンダムになりたい。

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:41:45 ID:bMk8nSR/0
ガルルガがtriレイアの拡散ブレスとスイを引っさげて復活してくれたら嬉しい
回転尻尾もペッコみたいにフレーム回避で抜けやすくなってるとなお嬉しい
あ、ノーモーション突進は無しの方向でお願いします^^;

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:43:39 ID:Ke7mt3Cw0
>>16
ガンキンでビルゴorGP02
まぁ人によるけどオレにはこう見えた

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:48:18 ID:Yi5zx3Th0
>>17
ついばみ→ついばみ→ついばみ→ついばみ→突進
P2Gガルルガは削岩ついばみで顔埋まりっぱなしになるようにしてようやくバランス取れる気がする

でもスイとフルルガとガルルガボウガンは凄く欲しい

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:49:48 ID:HVCuToOZO
新スキル
『ぷらねいとディフェンサー』モスの攻撃なら無効化。

『あとみっくバズーカ』ボウガンのダメージが味方にも入る。

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:54:31 ID:sV4vzf4T0
ガルルガってPを除いて3と変わらんぐらい尻尾判定まともじゃなかったっけか?
棒立ちでも距離が近ければ当たらない、転がれば絶対当たらない
ついばみ二種と突進の判定はマジキチすぎだが

いっそガルルガは突進を攻撃に使わないモンスターとして作ってくれないかね
ついばみ、サマソ、ステップ、ブレスを軸に戦うテクニシャンタイプ

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:58:47 ID:bMk8nSR/0
ほむ
個人的にはtriレイアのモーションを一段感早くした感じなら文句なし
突進がなくなるとガルルガじゃないと思うんだわ。無論判定とかは修正が必要だ……が

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:02:22 ID:Yi5zx3Th0
>>21
ついばみと突進のアホさに隠れてるが他は比較的まともだよな
壁際から開始して壁に向かう突進らめぇ

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:03:11 ID:C/vDS7EB0
正直ガルルガを龍頭琴以外で狩る気がしない
(もちろんハメは無しで)
特に剣士だと頭を狙うのがリスキーすぎて・・・
ああいう変則的な武器は出ないんだろうなあ

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:03:51 ID:Ke7mt3Cw0
最近追加されたFの先生の走り回るやつを入れればどうだろう
あれ見た時先生よりガルルガ思い出した

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:05:04 ID:Yi5zx3Th0
>>25
ゲリョスはマップを真っ直ぐ突進でウロウロするよりもそっちの方が遥かに良かったな
マジで開発同士歩み寄るべき

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:06:00 ID:bMk8nSR/0
怒り時は常に背後に張り付いて、ゆっくり旋回(突進に派生しない)の時だけ頭を狙えばノーリスク
怒り中の単発ブレス時に頭を殴る気にはなれんが


28 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:06:32 ID:xVuD7CXi0
村上位だととかくマ王のステータスが話題になるけど、ガルルガも大概だと思うの。

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:07:59 ID:kLgWR5aMO
>>12
ほんとそうだよね、無属性スキーな俺涙目なトライ


あとそろそろ切れ味レベル+1と業物のスキル名逆にしろと小一時間
これは運営のミスにはらたいらさん1000人

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:13:07 ID:I7Q8eTwC0
俺は基本、大剣使ってるが、別にガルルガで苦労した記憶はないなぁ・・・

ブレス時と突進かわした後に尻尾を切る

ブレス時、サマソル後の落下時、威嚇時に頭を叩く

これだけで普通に倒せてたと思うが・・・

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:14:58 ID:MmlsO8Hg0
>>23
ついばみと突進が行動の8割を占めてるけどな
あと吐いた瞬間に爆発する三連ブレスもアホすぎる

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:17:05 ID:Yi5zx3Th0
>>31
露骨な隙消ししなくても肉質と体力と常時怒りの関係で十分強いのにな

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:17:39 ID:bMk8nSR/0
普通の旋回から派生した場合、確実に至近炸裂たいぽになるらしいぞ>ブレス
笛なのに頭を狙えないジレンマ……ッ

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:23:23 ID:kLgWR5aMO
ガルルガだろうとなんだろうと困ったときはハンマーでスタンプしてりゃクリアできるさ

つーかガルルガってそんな理不尽だったっけ?

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:27:52 ID:ywoGUgu10
クックっぽい見た目のくせに結構強いから余計に腹立つだけじゃね?


36 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:29:51 ID:s3QBXkXp0
苦戦しない武器はかなり限られる
普段使う武器がそれらに該当しないものばかりな奴にとっては悪夢だろ

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:31:32 ID:bMk8nSR/0
正直、一番理不尽なのはエリア移動関係だと思いますせんせー
ペイントボール後ろから投げるだけで逃げ出すとかちょとsyれならんしょこれ・・

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:32:28 ID:8IJyYN8Z0
中距離グルグルしてれば簡単に避けれるガルルガの攻撃よりトトスの超射程タックルの方がきつかった

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:33:00 ID:MmlsO8Hg0
ガルルガは頭が切断に柔らかすぎて腹と尻尾が硬すぎる

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:34:09 ID:kLgWR5aMO
>>36
なるほどねぇ
全武器使うからあんまりきにしたこと無かったわ

と思ったけど貫通ヘビィでいってうんざりするほど時間がかかったのを思い出した
ディスティ担いだつもりがヤホーだったのが悪夢の始まり

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:36:39 ID:MmlsO8Hg0
金色アーティで振り向き溜め3が楽で且つ早く終わるな
銀狼毛が欲しい時は崩弓

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:37:13 ID:ywoGUgu10
クック、レイア、レウスで馴れた飛竜対策の裏を突く動きな気もするが
それに馴れたらそんなに理不尽でもない気がするし
まぁ馴れると言っても少々チキン気味に安全マージン多めで戦うだけだから
討伐時間が結構かかるようになるけど…


43 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:37:56 ID:MNXQoDc50
硬くてダルい

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:39:28 ID:Yi5zx3Th0
近接にとって理不尽のカリスマである黒グラビや黒ミラと比べたら可愛いものだけどなw

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:39:56 ID:MmlsO8Hg0
誰も居ない方向に突進する上、判定がクソ過ぎてそれが当たった事になるのが問題
踵の更に後ろの尻尾付近に立ってても当たるとかなんなの

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:40:09 ID:3SN3A1QpO
ガルルガは他のモンスに比べてめまい状態になりやすいってイメージだな。
そして振り向きスタンプをしていたら突然のタックルで吹っ飛ばされる

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:44:20 ID:C/vDS7EB0
・硬すぎて頭以外はガンガン弾かれる
・頭を狙おうとするとノーモーション突進や口元での炸裂ブレスで迎撃される
・ガンナーのクリティカル距離を潰すように動く
・怒ると突進ばかりで手を出せなくなるのに、とても怒りやすい
・やたらとエリア移動する

属攻龍頭琴で背中に溜め1放水してやるのが楽だと思う
背中がガラ空きでしかも属性に対して紙だからな

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:47:51 ID:eW68wOBdO
ノーモーション突進がメイン攻撃の相手に勇猛果敢に頭に突っ込んで轢かれて憤慨するのも何だかなぁ
モンスターごとに様々な個性があるんだから有効な武器に持ち替えるのが普通だよね

黒グラに大剣担いでって文句言うのと同じレベル

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:49:28 ID:MmlsO8Hg0
ノーモーション突進自体が糞以下のモーションなのは無視か

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:51:44 ID:YycgA2ee0
頭どころか足、尻尾狙ってても当たる時は当たるんだけどな

え?頭に行くな?
ならせめて腹の肉質どうにかしろや。切断打撃10とかどんだけ腹筋ムキムキなんだよ

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:52:18 ID:aTKJMvX70
ガルルガはその代わり装備がいいから
武器を太刀にして縦切りフルボッコにするくらいで大目に見てる

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:52:46 ID:bMk8nSR/0
振り向き狙いだったら突進は当たらなくネ
俺は突進より、何度も軸合わせして啄ばんで来る方が怖いが

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:54:04 ID:C8WG8t390
P2Gのガルルガ装備に無いと困るモノあったっけ
下位から上位にかけてのガルルガ一式とガルルガフェイクは有用だけど

酔狂やテッセン凶やユミ凶は強いっちゃ強いが別に無くてもそれほど支障はないしな

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:56:17 ID:ywoGUgu10
まぁガノトトスと水中戦できない絶望に比べたら
ガルルガがノーモションで突進しようがやたらと堅かろうがどうでも良いな


55 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:56:21 ID:C8WG8t390
>>52
サイズ小さいなら当たらないけどな
大きいと側転しようが前転しようが平気で小指らしき真空判定に引っ掛けてくる
当然だが振り向き一段目狙いなんてまず追いつかんし

並のレイアよりでかいdosの冠ガルルガは開発の正気を疑うレベル

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:57:14 ID:Yi5zx3Th0
>>54
非怒りだと出てきにくい+水中で殺ると剥ぎ取りもできないとか馬鹿すぎる

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:58:42 ID:xVuD7CXi0
S装備はランク的にもっと早くに作れてもよさそうなのに、以外に手間取るのが苛。
耳が出ないのはまだしも鳴き袋とか骨だらけでだっぷんだ。

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 22:59:31 ID:bMk8nSR/0
>>55
P2Gのレウス骨格モンスは、ゆっくり旋回後の初撃が突進に派生しない筈なんだが
いや、俺の言葉が足りなかったのか?

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:10:14 ID:SqxBo3n20
そういや、、村クエでどのモンスターがどのランクに出てくるのだろうな
個人的な予想じゃ
プーさん ☆2か☆3緊急
ナルガ ☆4緊急
ティガ、ベリオ ☆5キー
ジンオウガ ☆5緊急
アグナ ☆6緊急

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:11:45 ID:KQOLa0wnO
モーションがレイア+クックで黒くなっただけの奴とかP代表でもいらねえ……
堅いのも生態的な理由とかあればいいのにさ

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:14:44 ID:3SN3A1QpO
きっとジンオウガはP2のティガみたいに低ランクの採集クエで出現して、
初心者ハンターにトラウマを植え付けるな

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:17:48 ID:8IJyYN8Z0
ジンオウガよりもアオアシラ辺りが
ハチミツ採取してこいとか魚釣って来いとかそういう小物クエストで採取ポイントに行くごとにオッスオッスしてくるんだよきっと

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:19:51 ID:MNXQoDc50
>>61
最近いつもそういう路線のモンスターがいるよな
ティガ、ジョーときてジンオウガか

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:20:01 ID:I7Q8eTwC0
アオアシラ亜種のアカアシラ、通称赤カブトとか出てこねぇかな

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:21:16 ID:8IJyYN8Z0
>>63
いつもそういう路線って言うかそれが慣習みたいなもんじゃないかと
dosではそういうのが無くなってたからtnksnされてたけど

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:21:17 ID:ywoGUgu10
名前覚えにくいからプーさんでいいだろ?

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:21:58 ID:JPCxG5cF0
トラウマクエはいいけど採取クエはいらない

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:22:14 ID:C8WG8t390
>>58
情報の後出しだな
つーか片耳ガルルガは高速振り向きがデフォといっていい

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:23:00 ID:eW68wOBdO
亜種商法でも構わないけどせめてFモンスターの亜種くらいの変化はつけて欲しいな

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:26:35 ID:bMk8nSR/0
>>68
すまんすまん、以後気をつける
……いや、確かに普通の振り向きは多いが、デフォってほどでもなくね?
普通に開始五分以内で2回スタン取れる程度にはゆっくり旋回してくると思うんだが

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:31:31 ID:589BbFqp0
>>70
ゆっくり旋回するのはかなり接近してる時が殆どじゃね

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:37:32 ID:I7Q8eTwC0
>>67
採取クエは初心者の操作練習用クエとして、そこそこ重要。

あれがないと報酬稼げないって人もいるんだ。

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:47:14 ID:589BbFqp0
久々にハンマーでG級片耳行ったら金冠出やがったふざけんなksg
溜めと縦2的確に潰してくる糞ヘラクレスコオロギバッタ死ねよおおおおあああああうぜえええええええ

一応5分以内に3スタンで8:37、計4スタンだったけど
突進が大して痛くないから被弾リスク負ってでもスタンプや縦1入れた方が早いのがまた糞

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:55:28 ID:589BbFqp0
あれ、ID変わってる

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:56:31 ID:JPCxG5cF0
>>72
じゃあせめて☆1くえだけにしてくれ
古龍のクエとと一緒に燃石炭が並んでるのはどーよ

一人だと集会所のもメンドイだけ
黄金魚のせいでP2Gを全クリできない俺の恨みはデカイ

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:57:20 ID:Vlnw0PC20
ノーモーションで思い出したんだけど
3のジョーってノーモーション噛みつきたまにして来ないか?あれってどうなの?

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:57:21 ID:Yi5zx3Th0
黄金魚8匹クエは真剣にアメザリに殺意が湧いた

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:58:57 ID:uaAdz/nJ0
>>76
頭怯みの後ならハンターが近付くと噛み付きで迎撃するようにルーチン組まれてる

どこぞの糞ベリオも同じルーチンが組まれているから困る

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:59:22 ID:zum/cdBoP
むしろ採集クエは増やすべきだと思う
ただし今のままの単調な作業クエじゃなく、ステージギミックやらなにやらを駆使したもっと楽しめる採集クエになるなら、だけど

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:59:52 ID:bMk8nSR/0
>>76
疲労中にやってくる奴か?
ベリオのアレとは違って普通に見てからよけれるから別になんとも

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 23:59:59 ID:uaAdz/nJ0
ゲーム性を考えると採取系はクソ

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:01:27 ID:QpOIrsIs0
ベリオにハメ殺されたのもいい思い出

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:01:33 ID:8/AqY4hC0
同じノーモーションでも判定、頻度、威力がマトモなら怒る人はそんなにいないよ

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:02:28 ID:KRZdr/RD0
>>77
エリア1と5を繰り返し往復すれば30分針位で8匹釣れる

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:02:30 ID:bMk8nSR/0
ベリオにジャギィ装備以外で行く気になれない
気絶無効ありがてぇ

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:02:42 ID:1TqbCemL0

そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:06:14 ID:cJNmgJo7O
なんといっても、テオのノーモーション突進は酷いな
威力、頻度、判定どれも酷い

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:08:00 ID:Z2PqHs570
>>84
Gレウスでもそんなにかからないだろwww

はぁ・・・

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:09:45 ID:QZnzBZxH0
面白いモンスターと30分戦闘は耐えられるが、
糞モンスや採取系といった苦痛でしかないものはほんとに苦痛

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:13:58 ID:jPmdbcUX0
正直ラオは好きだった
レイジングテンペスト持って腹でブシャブシャやるのが快感

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:17:45 ID:IDJZRRLeO
>>69
わかるわ
スピードと肉質いじっただけの亜種なら微妙、FとかP2Gの亜種くらいは違いが欲しい
まああんまり違いが無くても防具のバリェーションが増えるからいるだけで嬉しいけど

ヒプ繁殖季は原種と何が違うかようわからんけどな!

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:20:52 ID:o8jTB/ap0
ジョーのノーモーション噛みつきは慣れると意外と反応できる

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:21:19 ID:8/AqY4hC0
>>91
ヒプノックは白いやつが亜種でよかったと思うんだ

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:21:46 ID:aoO7bCrL0
まあ繁殖期ってだけで原種だからな、黒ディアみたいなもん

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:24:36 ID:9if2ioP90
蒼白ヒプノは肉質がおかしい

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:25:35 ID:B+lEoWzx0
ベリオは突然の噛みつきにはびっくらこくけど、今までの作品を振り返るとこの程度どうということはなかった
でも川の王はダメだ、さっさと海に戻れ

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:28:12 ID:8/AqY4hC0
>>96
今までは怒らせるかガン担がないと戦闘にすらならない奴とかいたからな
アグナも糞肉質だけど柔らかくなるだけ某鎧よりずっと良い子

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:43:20 ID:cpjzNoMoO
繁殖期ってきくと卑猥な想像しかできない

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 00:45:13 ID:rpdZTyoQ0
いやらしい・・・

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:03:44 ID:Q6yixgem0
白ミラも実は繁殖期なだけだったりして

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:06:06 ID:UR09pfiQ0
黒ミラとバルカンは同一の生物らしき事が仄めかされてた気がするし
白ミラも多分賢者タイムか何かだよ、うん
知らないけどきっとそう

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:09:50 ID:olGkDuwS0
ミラって目赤いし肌白だからアルビノか何かと思ったが違うのか?

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:11:29 ID:olGkDuwS0
おっと
ミラじゃわからんよなw
ミラルーツな。

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:13:14 ID:1/lRbLFO0
採取クエは最序盤と素材ツアーで十分だね
素材ツアーの中でサブタゲ作って報酬枠設ければ
新マップの様子見としての役割も果たせるし

同様に雑魚討伐クエも狩猟クエのサブタゲを4つ位に増やして、
その中の一つに含まれている程度で良いよ

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:17:12 ID:cJA0ToF+P
MH3の失敗は最終的に装備がみんな一緒になること

それだけは勘弁な

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:19:43 ID:f6+st1fv0
そもそもサブタゲ自体が過去のPシリーズにないんだけどな

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:25:47 ID:Sny6FBo50
一緒・・・?

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:27:22 ID:WnyYEXjP0
>>105
確かにそれは最低の状態だな。

そういやオトモに欲しい新スキルや装備で何を望む?
・オトモに隠密を付与
・オトモ専用の狩猟笛がある。
・AI改善/チャチャのAIと行動を使用する
以前出たのは確かこんなアイデアだったと思うんだが。

オレ個人としてはオトモに捕獲の見極めとか、オトモの調合補助とか、オトモの粉塵(回復笛と違って即座に生命の粉塵を使用、2回まで)とかあると嬉しいんだが。
あとオトモ専用のブーメランも色々作れると嬉しい(爆発で邪魔しないので)。

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:29:09 ID:APMSLZtbO
オトモとか言う敵の送り込んだ工作員いらねぇからラスタよこせ

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:30:06 ID:cJA0ToF+P
あいーたたたたぁ

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:33:14 ID:PcSPmJlS0
>>105
俺自分と一緒の装備の人一度も見たことないけど?

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:35:10 ID:APMSLZtbO
一般論に対して「自分は〜だけど?」で返す奴って頭悪そう

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:37:04 ID:jGYCDg3O0
種類少ないし、頑シュミもあるから、装備被るのも仕方が無いよ
あれでもお守りのおかけで緩和してるぞ

114 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:39:03 ID:lsflo0gBP
3に限った話でもないな
モンハンでテンプレ装備が生まれるのはもはや必然

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:43:16 ID:1/lRbLFO0
ガルルガフェイク&一式や金色・真一式なら一杯見た事あるね
抜刀アーティやラオートみたいな突出したモノや、
テンプレに載るような装備セット・スキルセットが無けりゃ良いよ
スキルの火力への影響は一割未満程度で

後、武器スロが空気な事が多いから
無条件でスキルポイント3倍位になって欲しい

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:45:23 ID:HMPyxMgiO
頭キリンであと裸なんて君だけだよ

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:46:15 ID:n27mm3de0
フルドラG
スカル+グラG腰→フルおくるー
フルカイザー→ルーパー
フルアカム
カイザミマン
バンギスorヘリオスセレネ
辺りか?無印Pはやったことないんで知らね

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:46:45 ID:HMPyxMgiO
すまん、>>111

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:47:40 ID:cJA0ToF+P
MHP2Gはじめやった時は武器スロは基本的に無視してたけど
最近最初からはじめたときは武器スロも考えるようになったなぁ。

攻撃力よりも武器スロ3を優先して
スキル充実した装備考えるの楽しかった。

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:50:16 ID:jGYCDg3O0
確かに武器スロッド制は廃棄した方がいい
もっと武器の差別化が図れるようなシステムがいいな



121 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:54:18 ID:5wwiQw3F0
武器にスキル持たせるだけでもなかなか
「完全○○シリーズにしたらスロットに余裕ができたぜ!もっとスキルを!」ってのも理想的

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 01:56:50 ID:cpjzNoMoO
ヘルパーやらスカラー装備一択な俺は被ったことないぜ
むしろ会いたいくらいなのに

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 02:17:26 ID:EYehJVxV0
ヘリオスって大剣鎚くらいでしか使わなくね?

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 02:21:44 ID:WnyYEXjP0
>>121
付けるにしてもバランスの調整が面倒ではありそうだけどな。
確か「開発は〜」の前スレでそんなのが出てたな。

ランスにランナー付けたり、もしくはガ性のスキルポイント−5とかにしてスペック上げてたり。
ネタ武器に暑さ無効や、精霊の気まぐれとか、釣り名人とか付けてたり。

まあバランス調整次第って気はするな。この武器には普段つけないだろ・・・ってスキルが簡単に付くならゲームの幅が広がりそうだ(ランスにランナーとか)。

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 02:33:56 ID:WnyYEXjP0
あと、その武器と相性の良いSPが増えるなら+10じゃなくって+5とかのが良いな。
ガ性+10の替わりに攻撃力が最低ランク・・・とかだと寧ろ使わないだろうし。
それなら+5でやや低い程度のスペックである事が望ましい。

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 02:40:57 ID:cJA0ToF+P
「ぼくのかんがえたあたらしいモンスターハンター」はチラ裏でな。

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 03:45:23 ID:jPmdbcUX0
そんな事言ったらこのスレのほとんどがチラ裏になっちゃうじゃん

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 06:09:12 ID:ajTjixe3P
乙るたぴに攻撃力が上がるスキルがほしい
2乙で1,2倍程

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 06:44:57 ID:Rd5Z1YZ+O
不屈とは何だったのか

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 07:44:07 ID:UEMG/mUY0
>>129
どんな攻撃を喰らっても、ダメージ10で固定

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 07:47:16 ID:ajTjixe3P
怪力の種の効果上げろや

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 07:58:36 ID://Kn98yv0
怪力の種は広域に乗るからやりすぎると……
タコ殴り状態だからあんまり意味ないが、あれは難クエソロ用だと思う

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 08:04:30 ID:IDJZRRLeO
>>129
やべえw完全にわすれてたわ
あれは空気だったよな、イベ防具は愛用してたけど

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 08:12:35 ID:IDJZRRLeO
>>133
とおもったらアルバ試験突破用に組んだ防具に組み込まれてた


135 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 08:19:51 ID:L0otEdT40
不屈はソロやる人には神スキルだったな
☆6クエでレアアイテム収集するのにお世話になりました

しかし最近のベリオの嫌われようはハンパないなw
トライ開始直後なら分かるけど何故今になって言われ出したのか

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 08:34:29 ID://Kn98yv0
ナルガ亜種みたいなもんじゃないの?
トライやったことないからわからないが、ナルガの初見殺しよりひどいのか


137 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 08:37:26 ID:Rd5Z1YZ+O
>>136
ナルガは一見隙がなさそうでその実隙だらけだったが、ベリオはスタミナ奪うか爪を壊さないと隙がない

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 08:38:30 ID:ajTjixe3P
ジャギィいいなあ
精密機械のランポスとかもう見たくない

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 08:44:20 ID:lsflo0gBP
ベリオも戦い方分かれば大した事ないんだけどな

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 08:50:39 ID://Kn98yv0
>>137
ベリオがそんな感じだとナルガさんもスタミナ切れになるまで
鬼畜っぷりを発揮する仕様になりそうだ

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 09:31:42 ID:KTmmMFEZ0
>>48
黒グラに大剣とか相性良過ぎでむしろ大歓迎なんだが

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 09:39:48 ID:yiTmem9L0
ベリオ糞って言う奴ほど無策で突っ込んでいって死んでる感じだな
真っ先に罠使ってさくっと爪壊すのが大事ってのが理解できたら楽
スタミナ切れるとすごく弱体化するという点は3のシステムを生かせてた
まあ、絶対に捕食を防げない状況があったりしたのは改善するべきだが


143 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 09:42:50 ID:mf3Wxrun0
>>141
お前みたいのを世間では天邪鬼、捻くれ者、キモメンニートっと呼ぶ

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 09:48:39 ID:NYXxATtc0
亀レスしてる>>141も滑稽だがレッテル貼って一々煽ってる>>143はそれ以下だな

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 09:49:35 ID:pIWGkVabO
ナルガはもうやり過ぎたのか完全にいいカモって印象しか湧かなくなった
スタミナ導入でモーション変わってるといいな

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 09:55:32 ID:mf3Wxrun0
>>144
キモメンニートが気に障ったのなら謝るよ

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 09:59:17 ID:W32qeakv0
何一々反応してんのこの馬鹿…

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:02:56 ID:pIWGkVabO
相変わらずスルースキル皆無なフンターばかりか

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:04:36 ID:nbKhyKpO0
ベリオの初見殺しは異常
最初は武器を変え、スキルを変えと色々試した物だ

だが、スカラー一式揃った頃はもうふーんって感じになってる
うざいレベルの風圧も振動も咆哮もないし、肉質も糞くない

正直決してクソモンスターの類じゃないと思う

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:21:10 ID:yiTmem9L0
3はベリオに限ったことじゃないけど、スタミナ切れてなくて
元気に動き回ってる間は攻撃緩めて回避を重視しておいて
へばってきたら一気に叩くという基本を守れば簡単にやられはしない
通常ベリオに突っ込んでいって死んでるのは8割勇者様な太刀厨

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:31:18 ID:hQ1IYfEtO
3rdきたら何の武器使おうかな

生粋のハンマー使いだったから、似たような大剣などの一撃離脱系は使いたくない
対極の武器として片手剣かボウガンいこうと思ってるんだけど…
ソロならヘビィかな
でも根負けしてハンマー使ってしまいそう

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:34:57 ID:IDJZRRLeO
ベリオたんなんて爪壊せばいいじゃない
初見でこいつは強い!と思ったのはボルボロスくらいなもんだった

アルバジョーは除く

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:38:50 ID:DRfp/E4lP
>>152
俺は初見だと全部嫌だったけどな。
あ・・・ポンデとドスジャギィ除く。
ドスバギィはあれでけっこう攻撃力高いのと、
集団号令攻撃がいやだった。眠るし・・・。

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:38:55 ID:3ZH006o+O
回避性能距離あれば楽
ただし壁蹴りテメーは駄目だ まあ壁際にバックしたら確定ぽいから武器しまうけど

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:40:26 ID:j0lSXAzC0
トライのモンスターとか訓練所って2Gより簡単すぎる気がする
初めて友達のやらしてもらったとき、スタミナってなに?おいしいの?状態で
ベリオとか訓練所全部やらされたけど普通に倒せたな
それとも2Gのマゾさに慣れてしまったのか

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:43:45 ID://Kn98yv0
2Gは当たり判定がマゾ過ぎるからな
ティガの全身凶器やトトスの亜空間タックルはマジ勘弁

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:49:23 ID:DRfp/E4lP
>>154
ランスだと最弱モンスター群の仲間入りをするけど
なんでかと考えてみたらベリオの攻撃はカウンターするには
最適なテンポなんだなと。
2頭同時ですらさばけるランス性能は壊れ。


158 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:50:37 ID:lsflo0gBP
理不尽なマゾさは消えたな
攻撃範囲がほとんど見た目通りとかモンハンとしてはカッキテキ

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:53:57 ID:DRfp/E4lP
>>156
逆にP2Gじゃ避け判定も一歩目が無判定とかが多いから、
同じ感じでやってたら当たり判定是正したトライじゃ
ティガの一歩目から轢かれるぜ。

まあ、トライの場合はかすった場合は尻餅レベルのダメになるから
ティガの旋回時にカスっても掠り傷で済むだろうけど。

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 10:55:52 ID:pIWGkVabO
>>153
チャナさん忘れてませんか
理不尽判定ないのは歓迎だが彼はいくらなんでも弱すぎる

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 11:05:20 ID:u4cHbVFB0
お前らガノさんの亜空間尻尾だけは許してやれ
あれ見た目通りの判定だとジャンプでもしない限り当たらなくなっちゃうだろ
タックル?ヴォルさんタックルは見た目どおりなのに何でいつまでも亜空間なんすか^^;;;;;

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 11:05:45 ID:IDJZRRLeO
>>158
それがデカいね
みた目通りの判定+判定が一瞬?(回避の性能UP?)で従来なら考えられないほどヌルヌル

トライ後にFとかP2Gやると被弾ふえまくりんぐ

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 11:11:32 ID:DRfp/E4lP
>>160
すんげえわすれてたw わすれる程度のものだったんだ。
でもゴロゴロはすき。

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 11:24:18 ID:Rd5Z1YZ+O
みんなのアイドルチャナガブルさんを忘れるとはいい度胸だ

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 11:25:08 ID:n27mm3de0
いや俺のアイドルは受付ジョーですしおすし

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 11:49:59 ID:VhjHqLqVO
チャナはいつの間に空気に……

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 12:06:18 ID:3ZH006o+O
そういえばチャナの捕食ってどんな感じ?
食った後しか見たことない
糞ラギアに至ってはエピオスの死体すら見たことない

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 12:06:37 ID:AvMwPImKO
オフは片手のみで最後まで行ったけど水中のラギアくらいかな面倒だったの
壁になりやすいボルボロスは片手だと楽勝だったし
何よりディアが戦いやすいのが嬉しかった
片手で旧ディアは罰ゲームだなアレ
そしてオンの片手の少なさに涙した

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 12:10:43 ID:uexNhQol0
村クエで出会った頃は吸い込まれまくったな…チャナ
あの吸い込みのおかげで縦の位置取りを学べたようなもんだ
しかしパーティだと釣られてフルボッコ、そのまま陸で終わることも珍しくないという

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 12:19:36 ID:uexNhQol0
>>167
二段噛み付きのモーションでエピオスを仕留めてた…と思う
ラギアの捕食は孤島だとエリア11でエピオス食ってた、水没林は知らん

捕食で面白いのはレイアだな
卵納品クエだとアプトノスがいないせいかエリア8の腐肉オブジェクトで捕食する
しかし、そこはモンスターのフンを採取できるポイントだったりする

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 12:37:44 ID:TctednZj0
999999999z所有&全クエスト20回ずつクリア&プレイ時間10000時間以上&チートしていない

で全スキル発動のピアスを取得とか用意してくれればがんばるぞ俺は

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 12:40:40 ID:ga6uvdTl0
>>171
マイナススキルも含まれるがよろしいか

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 12:49:59 ID:ajTjixe3P
マイナススキルっていつもスロット余白で消せるから微妙だな

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:16:22 ID:sstE901u0
ファミ通アンケートで
もう一度狩りにいきたいモンスター
キリンがランクインだと!?
俺はあんなの二度と戦いたくないモンスター堂々の第1位だがな。

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:17:28 ID:UR09pfiQ0
>>174
キリン防具が消えるんじゃないかって心配してるんだろう

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:34:49 ID:SF027fFZ0
地獄先生ぬーべーのお麒麟の回でお麒麟がトラウマになって以来、
おキリンとはきちんと向き合っていない。
俺の中でおキリン装備は都市伝説だと信じている。


177 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:39:38 ID:3ZH006o+O
>>170
初見ムービーみたいに吸い込みじゃないんだな
捕食はジョーさんの豪快さがいいわ


女性装備はレイアやエスカドラみたいなロングスカートのが好きだな

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:43:29 ID:lsflo0gBP
女レイアはいいな
なんでもかんでも脱げばいいって訳じゃない良い例だ

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:44:05 ID:FegRyZAm0
ファミ通読んだ

MHP3の製作はおねがいだから片手剣に優しくしてあげてほしいと思います

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:47:50 ID:udn41wsJ0
>>176
あれ結局どうなったんだっけ?
「まるで歯が立たない!」みたいな流れになった後を忘れた

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:48:46 ID:nbKhyKpO0
トライはアルバとジョーに持ってこない限り
片手に文句は言わんよ

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:52:05 ID:FegRyZAm0
アルバもジョーも片手のリーチが糞すぎてゴミなんだよな。
なんとかバランス取ってあげてもいいんじゃねえかと思うわ。
リーチ長い片手作れとか言わないから。

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:53:31 ID:R+KXCNyy0
足が硬い代わりに属性ダメージが通りやすくして、転倒しやすくしてくれればどうなんだ

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:54:03 ID:LZlJIrKR0
>>183
属性弾「^^」

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:56:14 ID:n27mm3de0
片手が弱点高い相手に弱いのは昔からだからな…そこを補えるなんかはいい加減欲しい

>>180
「例えばお前等がその昔・・幼き頃、捨てられて凍えている子犬を助けたことがあるとしよう・・でも死ね」
と言い出すほどドスケルビは非道ではなかったという展開

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 13:59:42 ID:nbKhyKpO0
ハメや爆殺前提ならアルバ片手もありさ
一応アジ鋼でも尻尾は切れる

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:00:10 ID:cfTBhTMoO
今日ファミ通で武器や一式装備とかネコ装備見てたら亜種系とかガンキンはもう確定してたのな。ご本人降臨写真が一切なかったから知らなかったわ。
ただ太刀が振りかぶってる写真の全身丸っこい格好は誰のだっけ?

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:08:39 ID:AlvvFXpHO
基本ディスられてる片手
武器出しアイテムなんて後半なんのアドバンテージも無いし
弱点高い奴はもうどうしようもない
初心者向きの扱いだけど実際は大剣のが簡単
そのくせ制作に消費する素材は他武器と同等

そして松明

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:12:30 ID:74ghNVnQ0
弱点位置高くても昔は脚狙って転ばせる戦法が有効だったしさほど問題なかった
脚の属性肉質だけ5にしたり怯み値強化したり、モンス側の訳分からん調整がまず問題だろ
双剣追加したせいでこうなったなら俺は双剣を許さない

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:14:37 ID:pIWGkVabO
そのタイマツもPSPでは暗闇を照らすって事が出来ないだろうから
暗闇やタイマツ自体がなさそうだし
武器としてのアイデンティティが少ない

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:16:09 ID:R+KXCNyy0
松明を持つと乱舞できるようにすればいいんじゃね

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:17:05 ID:B2EuqK0J0
片手はdosの頃のスパアマを復活させてくれ

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:18:30 ID:cFCYIlnA0
P3の片手はPの武器補正とdosのSAが両方そなわり最強に見える      といいのに

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:18:34 ID:FegRyZAm0
片手にFの虎牙破斬搭載されてもいいのに

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:19:56 ID:cFCYIlnA0
トライの回避受け付け・水平コンボとPの武器補正とdosのSAと
Fの虎牙破斬・ステキャンが全部そなわり最強に見える

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:25:13 ID:DRfp/E4lP
>>187
見たら分かるんだが・・・写真ない?

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:26:32 ID:FegRyZAm0
いっそ片手カウンター搭載とか


198 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:29:28 ID:DRfp/E4lP
>>197
ウォガウォガ ブーメラン機能ありでいいと思う。

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:31:13 ID:R+KXCNyy0
片手剣で攻撃を捌きつつ、盾で強打

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:32:50 ID:AlvvFXpHO
盾で受け流してカウンター連続切りとか
エレガントすぎる

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:33:29 ID:cFCYIlnA0
いい加減ガードしながら歩けるようにしろよ

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:33:39 ID:FegRyZAm0
>>199
もう剣いらんがな

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:34:19 ID:DRfp/E4lP
盾をディスクみたいに投げて届かない位置に攻撃する。
あれ・・・?

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:35:19 ID:DRfp/E4lP
>>201
それ俺も思った。片手剣は歩くどころかガードしながら
狩猟笛レベルのスピードで走る位できるよな。

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:37:51 ID:lIiP4z8b0
片手がガードしながら歩いたら、もう終わりだと思うけど
使い方的な意味で

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:38:01 ID:FegRyZAm0
高機動特化の近接ってのはいいな
片手は武器持ちダッシュ出来るようにすればいいよ
それだけで特徴出る


207 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:43:20 ID:gQgPCqcB0
じゃあ抜刀Rボタンはダッシュな
ボタン足りないからガードは削除でいいよね

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:43:36 ID:ajTjixe3P
ハンマーの左右回し導入してなかったら失望する

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:44:53 ID:DRfp/E4lP
>>205
ガード移動時はガード性能-1(0が最低値)
ガード強化無効でなんとかならないか。

武器持ちダッシュはナックルが出てくるまでお預けを希望。

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:47:12 ID:cFCYIlnA0
歩きながら構えると今と同等、しゃがんで構えると今より堅くなるぐらいでいいだろ
ちょっとした攻撃でもズサーッ

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:51:47 ID:DRfp/E4lP
やっぱズサーッで俺カッコよくガード中!を演出しないとな。

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:51:49 ID:5wwiQw3F0
もう片手剣廃止して盾装備くれよ
盾オンリーかっこいいだろ
トライだってランスで盾を中心に動いて盾でとどめを刺してたような気がするぞ

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:55:19 ID:ajTjixe3P
虎牙破斬出せるんならユーリの円閃牙も使えるようにしてほしい
前方に5hitくらいの攻撃で

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:58:35 ID:DRfp/E4lP
基本に立ち返って、やっぱウォガウォガなどを投げられるだけでいいわ。
ブーメランと違ってウォガウォガが!とはならない。

というかウォガウォガが無くなったらすげー泣く。

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 14:59:18 ID:D2fM6TNZ0
円閃牙は未だに仕組みがわからない

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:02:22 ID:rpdZTyoQ0
ムーンライトソードマダー?

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:02:42 ID:cFCYIlnA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10578419

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:05:30 ID:r+ZiCqpr0
波動券コマンドで波動券出したい!

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:09:21 ID:FegRyZAm0
アバンストラッシュで

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:11:09 ID:AlvvFXpHO
トランザム(キリッ



221 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:15:32 ID:yPeGmNv60
チラ裏まとめ。
トライから移植で引越しできなかった人もしくはまだ未定(現時点)
>ナバル、アルバ、ジョー、チャナ、ラギア、ジエン、ディアの7名

P2Gから引越しした人(現時点)>ティガ、ナルガのみ
新規参入の方々(現時点)>ガーブァ、ジンオウガ、プーさん

現時点での属性
水>ポンデライオン一択
氷>ベリオ一択
雷>ジンオウガ一択
火>マンセーマンセー
龍>何それおいしいの?そんなもの自然界には存在しません。野村とFF2P対戦してなさい。

このままFAだったら2NDどころかトライより少ないな。
トライがなぜ失敗したのかまだよくわかってないのかもしれんクソカプ。

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:17:48 ID:FegRyZAm0
>>221
ディアブロスが無いのはあり得ない
流石にガセだろ

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:18:01 ID:ZIql/CBp0
つまり3Gを待つのが正しい選択か

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:19:20 ID:eizkwLBL0
>>222
  まだ未定(現時点)ってのが見えないの?
  

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:21:40 ID:FegRyZAm0
急に湧いた単発IDw
自演モロバレで悲しすぎんぞw


226 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:29:21 ID:WnyYEXjP0
>>221
今登場が確定しているモンスって何体?
このままだとかなり少なそうなんだが。まあディアは多分いるとして。

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:35:08 ID:yPeGmNv60
あと、
毒>ギギネブラ一択
麻痺>たぶんプーさん一択
睡眠>ドスジャギ様一択

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:45:56 ID:cfTBhTMoO
>>224 見えないらしいからほっときなって。
たまにこういう奴湧くけどみんなスルーしてるだろ。
オレらからしたら>>225 自体が見えないんだから

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:49:01 ID:t6FO412m0
開発反省スレにまでコピペしなくていいからまじで

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:49:39 ID:AlvvFXpHO
見えてんじゃんw

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:54:42 ID:r+ZiCqpr0
よくよく考えたらトライのジョーアルバジエンて課金モンスだな
p3に全頭来ることはないな

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:55:20 ID:yPeGmNv60
私のチラ裏のせいで荒れたならスマン。
ただこうあって欲しくないという希望を書いてしまった。
一ヶ月ロム専で自重します。すいませんでした

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:57:58 ID:lIiP4z8b0
自然界には存在しません()笑

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:58:08 ID:q60ru0FF0
へ?そのあたりと戦うのがP3の楽しみなのに?


235 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:59:22 ID:n27mm3de0
亜種いない新モンスもロクにない、ならわざわざリストラすんなよな・・・
使いまわし乙+ボリューム不足よりは使いまわし乙のみの方がよほどマシだろに

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 15:59:26 ID:+h1WHT1gO
今回のファミ通で新情報出せなかったことも考えると
やっぱりモンスターの数は不安になるな・・・

何に焦ったのか知らないけど発表が早過ぎたんだよ

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:00:39 ID:ajTjixe3P
秘伝入ってなかったらキレるよ^^

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:01:19 ID:vYHLTeof0
初めから色々出しすぎると、Gが売れなくなるからな
課金もないから、長く遊んでもらう必要もないし

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:02:53 ID:5wwiQw3F0
おまえらあれだけ新情報がないと煽っといてそれを言うかw
そもそもファミ痛じゃないかまだ判断できない

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:02:59 ID:ajTjixe3P
G前提かよ
ドラクエみたいなせこい手使いやがって

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:03:17 ID:ZIql/CBp0
長い片手とランスFから輸入して欲しいな

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:03:28 ID:jPmdbcUX0
ガーグァって何なの?こいつ羽なくね?
クチバシだけで攻撃するの?


243 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:04:06 ID:n27mm3de0
キックじゃね?ヒプのモーション使って

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:05:44 ID:+h1WHT1gO
モスみたいなもんだからクチバシだけで十分です

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:07:38 ID:q60ru0FF0
もうせっかちさんの脳内妄想ではなんの根拠も無しにP3はモンス激減
ってなってるのかw
まあカプコンさんもこーゆーキ印の相手は大変だわ

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:09:47 ID:r+ZiCqpr0
完全新モンス出してくれればいいし出して欲しいにゃ


247 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:12:19 ID:ajTjixe3P
ラストのモンスはまたアカムウカムの派生型じゃないだろうな

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:16:15 ID:DRfp/E4lP
訓練所クリアしたらアルバさんかね。

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:16:28 ID:WnyYEXjP0
>>245
甘いな、その逆だ。
装備とかはP2以上2G未満だから、その事を考えると未登場のモンスがかなり増えるのでは・・・と言う期待だ。
その一方で、万が一・・・って不安もちょっぴりあるが。

250 :245:2010/06/04(金) 16:29:47 ID:q60ru0FF0
>>249
そうだよね?イビルやジエンなんかまさに使い回しなんだから来ると
考えるべき。Wiiのゲームに遠慮なんかしないでしょ。
>>231>>235>>238あたりが減る減るって騒いでる。その話。

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:33:19 ID:6EKdEtqY0
ゴチャゴチャうっせーんだよかすども

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:35:13 ID:cfTBhTMoO
>>245 まぁトライでモンス激減させた前歴で炎上したって根拠はあるがな。こーゆーカプンコの相手も大変だわ。

>>247 あのサイズ的にジンオウガがラストという可能性も拭いきれないがそれだとラストまで雷属性なしだな。うん
金冠だとミラくらいでかくなりそーだ

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:36:05 ID:lsflo0gBP
ギルドナイトさん呼んで来てうるさい奴らを始末して貰おう

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:36:12 ID:WnyYEXjP0
そーいや発売前で雑誌に載ってなかったトライのモンスって何体いたっけ?
そこからある程度逆算できそうだが(まだ期間が先だから信頼性はかなり低いとは言え)。

>>249
特にジョーは戦ってみたいしな。ファミ痛におけるモンスの人気投票でもランキング入りしてたし。

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:38:00 ID:q60ru0FF0
あははw切れたw面白れ
モンス減るって人は根拠出してみ

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:38:25 ID:DRfp/E4lP
>>252
>ジンオウガがラストという可能性も拭いきれないが
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
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        |      (__人__)     |
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 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
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   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |


257 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:41:00 ID:pIWGkVabO
誰がキレてるんだ…?
不毛な争いにも程がある

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:42:02 ID:ZIql/CBp0
モンスは減ると考える→実際は多かった→得した気分
モンスは減ると考える→実際に少なかった→やっぱりそうですねな気分
モンスは増えると考える→実際に多かった→よっしゃな気分
モンスは増えると考える→実際は少なかった→損した気分

どの気分がいいかはあなた次第

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:43:35 ID:lsflo0gBP
皆何と戦ってるんだ状態

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:43:43 ID:cfTBhTMoO
>>249 あれ?オレが知る限りではP2以上P2G未満なのはクエストの数ってだけでモンス数や装備の数は公式に何も発表されてないんじゃなかったっけ?
二頭クエや採取や大連続を乱立するだけなのかと妄想してた。
あとフィールド違いとかで。

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:43:57 ID:yI292M+jO
クエスト数が2nd以上2ndG未満なんだからモンスターはそこそこいると思うけど

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:46:01 ID:zmhck5o50
男キャラの装備の見た目は何とかして欲しいなぁ
ゲリョスとかのデブ系デザイン変更して他の装備にすんなり合わせられるようにして欲しい

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:46:25 ID:X6Id/vey0
>>261
そこにそっと期待を寄せる

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:46:44 ID:ZIql/CBp0
>>260
クエ数というかイベクエの数がP2以上じゃなかったっけ

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:49:13 ID:o8hGuB8T0
イベクエはどんどん配信してもらいたいもんだな

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:50:05 ID:rpdZTyoQ0
お前等本当にプロレスが好きだな
俺は今のうちにジャギィ装備娘を貰っていく

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:50:43 ID:DRfp/E4lP
大型モンス3匹同時クエ希望。
クエ名はモンスターハンタートライ

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:51:09 ID:/dnliZBg0
イベクエは別にいいけど変な装備絡めたり報酬優遇したりするなよ

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:52:09 ID:DRfp/E4lP
>>266
ブナハ娘じゃないところが気に入った。
ということで俺はブナハ青娘をもらっていく。

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:52:30 ID:we652k7f0
むしろその為のイベクエ配信じゃないのか?

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:52:56 ID:xxssaD1F0
玉響のピアス解禁or笛吹き名人廃止希望

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:53:33 ID:SF027fFZ0
>>260を何度丁寧に読んでも頭の中で何故か大連立という単語が浮かぶ
二頭がクエや採取で大連立…

イベクエ多くなるのは嬉しいが、やはり保存できる数も増やしてほしいもんだ

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:53:36 ID:jPmdbcUX0
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  あははw切れたw面白れ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     ) 
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     ) 
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:53:43 ID:/dnliZBg0
イベクエだったら許されるというアホな考えは捨てろ
人形武器とかTシャツとかバカじゃないの?

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:55:24 ID:o8hGuB8T0
>>271
訓練所限定ピアス全部解禁してほしいわ
とくに静寂のピアスとか

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:56:30 ID:/dnliZBg0
ガルルガフェイク「おいまてやめろ静寂なんkでたら俺しnじあyう」

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:58:53 ID:cJA0ToF+P
スキルインフレはつまらん

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 16:59:09 ID:jPmdbcUX0
訓練所ピアス解禁なんて事になったら
匠高耳回避距離なんかも出来ちゃいそうだな

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:03:34 ID:lIiP4z8b0
イベクエ優遇禁止()笑

もう人間の多様性を盾に弱者の代弁を騙るのはお腹いっぱい

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:04:20 ID:/dnliZBg0
日本語でおk

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:06:23 ID:X6Id/vey0
英語でもおk

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:07:32 ID:jPmdbcUX0
人間の多様性を盾に弱者の代弁を騙る??????
ちょっと意味が分からないですね

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:08:29 ID:YCg3Mx3n0
おまえら馬鹿だな
人間の多様性を盾に弱者の代弁を騙るっていう意味だろうがよ

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:09:05 ID:iRf5xdKzO
静寂とか魔刃はさすがに要らないけどガルルガフェイクやスカルフェイスと完全に同じ性能のピアスがあったら嬉しい
あと訓練所用で玉響だけは欲しい

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:09:22 ID:n27mm3de0
さっすが>>283さんは博識やでぇ

俺には未だによくわからない

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:09:29 ID:lIiP4z8b0
>>280
世の中には色々な人たちがいるんです!
できない子とか利用できない子とかいるんです!
その人たちのために!

俺の言うように俺が良いように全てやってればいいんだよ!

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:11:50 ID:7fKJapO/O
「多様性に対応せー」って事か

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:12:34 ID:cJA0ToF+P
竜王の系譜用の装備に
「見切りとか捕獲名人は我慢できるから高級耳栓と匠と見極めだけちょうだい」
って言ってる姿を思い浮かべた。


289 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:17:10 ID:W32qeakv0
>>271
> 笛吹き名人廃止希望

カリピストの皆さんがお怒りになられます

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:18:58 ID:YCg3Mx3n0
砲術王なんてスキルがあるんだから笛吹き王もあるべきだな

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:20:18 ID:we652k7f0
王ともなると笛が無くとも口笛で何かしらの効果が得られるレベル

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:21:11 ID:WnyYEXjP0
>>271
玉響のピアスを解禁って書いてる事から、笛吹き名人を付けなくても効果時間を同じにしろ…って言いたいんだろうが、記述が少なすぎて誤解されるぞw
まったく、これだから若いもんは…と、じじい口調で言ってみるw

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:21:47 ID:TStogUtO0
新アクション 口笛


294 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:22:51 ID:hsScLRgW0
まぁぶっちゃけ笛自体いらんけどな

295 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:23:23 ID:rpdZTyoQ0
砲術王ならまだしも笛吹き王はネーミングがひどいと思うんだ
バンドマスターとかでいい(キリッ

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:24:15 ID:YCg3Mx3n0
>>294
いやガンスのほうがいらん

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:24:29 ID:jPmdbcUX0
笛はカニに対して相性抜群だった
それだけ

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:26:56 ID:rpdZTyoQ0
儲はすぐほかの武器を貶すから困る

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:27:56 ID:n27mm3de0
誰かナナさん貼ってやれ

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:28:42 ID:o8jTB/ap0
  / ̄ ̄ ̄\
 | ^o^  | | <こおりぞくせいはやめてください、しんでしまいます
 |‖‖‖‖|
  ∨∨∨∨∨

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:29:17 ID:YCg3Mx3n0
他の武器貶したら信者なのかw

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:29:32 ID:W32qeakv0
   ∩Ш∩   つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって  __ __
  Шo゚ω゚oШ  ほんとうにつよい はんたーなら           ..\ ∨ /
   川川川    じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき  <o゚ω゚o>
  .c(,_uuノ                                 .c(,_uuノ

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:30:32 ID:rpdZTyoQ0
あぁすまん言い過ぎたな
笛をバカにされたからちょっとカツンときただけだから気にしなくていいカツンときただけで怒ってないからね

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:31:35 ID:xxssaD1F0
>>292
まあ概ねその通りなんだけど、笛は他の武器と比べて低火力な上に笛吹き名人のせいでスキル選択の幅まで制限されてるのを何とかして欲しいんだ

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:34:05 ID:cJA0ToF+P
ハンマー一番使ってるけど笛一番使ってないや

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:35:14 ID:YCg3Mx3n0
笛吹き名人の効果はデフォにするべきだな
うん、それがいい

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:35:47 ID:WnyYEXjP0
>>295
それなら演奏術で良くね?

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:36:42 ID:/dnliZBg0
http://2chnull.info/r/handygame/1271404947/1-1001
検索したらこんなスレがヒットした

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:41:06 ID:eizkwLBL0

見た目装備的にはうれしいだろうど なんでもかんでもピアスってのはいやだなぁ

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:45:03 ID:eizkwLBL0
いや 逆か ピアスだとどれも一緒になるから・・・ ピアスでも見た目になんらかの変化があればうれしい

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:53:59 ID:jPmdbcUX0
肌の色も髪型も髪の色も違うだろう

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:55:10 ID:rXold1m20
オレもピアス嫌いなんだよな
三眼ぐらいでいいよ

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:57:26 ID:WnyYEXjP0
>>310-311
ピアス毎に髪型や髪の色を設定・登録できれば良いのにね。
まあそうするとカツラ系装備が微妙になるが。

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:06:31 ID:o8jTB/ap0
スキルもある程度両立させてこその見た目装備だと思ってる

この前kaiで見た目装備部屋ってのに入ったら
みんなネタ装備ばっかでしかも全員HR9なのに行くクエは上位ばっか
何が面白いのか分からなくてすぐ抜けてしまったよ

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:07:15 ID:PpTpVnMwO
>>260
ファミ通情報を纏めた>>2を読めばわかるがP2以上P2G未満って言われてるのは装備数
クエスト数で言及されてるのはイベクエだけ

亀だが一応。
P2Gから参入がティガナルガだけとは思えないしモンス数は何とかなるんじゃね?

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:32:47 ID:DRfp/E4lP
>>315
亜種調整はいりましたー…な気がする。

なーんか水没林でパリアプリア来そうな予感がするんだよな。
まだヒプノックも希少種とか来てないし。

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:34:55 ID:rpdZTyoQ0
P2Gのステージが酷すぎる。主に決戦場とか決戦場とか決戦場とか
これがtriの神域だったら、アカムの難易度──というか理不尽さはかなり下がるだろ絶対……


318 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:36:25 ID:IDJZRRLeO
>>314
仲間やないか!
スキルが伴わない装備はただのネタ装備や
フルフルフルSとか好きです^^^

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:38:00 ID:u0/JaDmL0
っていうか神域ってなんなの?神()

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:40:01 ID:y0lkzqtf0
MHP3アンケートに自分の投稿っぽいのが採用されてるとちょっと嬉しいな
新情報はなかったけどこういう記事も良い暇潰しになった

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:40:58 ID:WnyYEXjP0
まあ別に亜種を出すのは良いけど、せめてグラビやドドブラみたいに行動頻度や動きを大幅に変えて欲しいね。
…ティガ亜種とかジョー亜種とかも期待。
強くなるタイプじゃなくって、7割は同じだけど、3割は別要素みたいな感じで。

まあティガの別要素って言われても良い案が思いつかないのは事実だが。ナルガの尻尾払いとか、突進中に飛び掛かってくるとかぐらいしか思いつかんし。

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:42:29 ID:DRfp/E4lP
神域っていつ行ってもワンダフリャな世界だ。
溶岩が滝になっていて、巨大な岩が滝からゆっくり流れ落ちるスペクタクル。

アルバトリオン?ああ・・・神域観光お邪魔キャラ。
スッタカダッシュすんなかわいいから。

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:43:09 ID:ccAdpmEz0
ティガ亜種とか悪い予感しかしないんだが

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:44:36 ID:DRfp/E4lP
そういやナルガがP3のPVでティガ回転アタックかましてたっけ。
あの攻撃で密着の戦略が大きく変わるな。

ティガ涙目、こうなったら新技を披露せねば。

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:47:11 ID:jPmdbcUX0
プロハンじゃないけどあの攻撃はころりんで回避余裕な気がする
問題はティガの当たり判定
P2Gみたいな体の全身に判定があるような糞モンスターにならない事を祈る

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:47:39 ID:DRfp/E4lP
再度よく見たら回転アタックどころか尻尾まで伸ばしてた。

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:48:04 ID:WnyYEXjP0
蛇行ダッシュとか…速度が遅ければまだ対処…できる…か?
後は怒ったらバックジャンプせずにその場で即座に咆哮とか(超死ねる)。

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:48:24 ID:3ZH006o+O
希少種は流石に来ないのかな、塔とかなさそうだし
普通に孤島に出るかもしれないけど……まあ金や銀とか正直……ねぇ

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:48:34 ID:rpdZTyoQ0
アカムのソニックブラスト習得ですか

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:48:43 ID:cfTBhTMoO
>>315 ありがとう。オレも>>2を読み返してみたよ。刃向かう気も逆らう気も異論を唱える気もまったくないんだが、今までP3rdの情報が乗ってるファミ通をさかのぼって端から端まで読んでみたんだがそんな記事が見つけられなかった・・・。
一体どの巻に書いてあったのか誰か教えてくれないか?
どっかで情報が歪んだだけだと思うんだが。ソースがどんだけ調べても2chしか出てこない


331 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:50:14 ID:lsflo0gBP
ティガは今回龍風圧バリアーと炎バリアーを纏います

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:50:34 ID:DRfp/E4lP
>>330
電撃もあったような。

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:52:04 ID:WnyYEXjP0
315じゃないが、以前ファミ痛での特集インタビューでそんな事言ってなかったか?
イベクエが2G以上ってのもその時も言ってたとは思うが。

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:53:01 ID:o8jTB/ap0
左爪前が基本立ち位置ってのはデフォとして
回転アタックは顔の目の前が安全だし
二段噛みつきはコロリンすり抜けできるし
てかあれは腕と顔にしか判定ないって分かるとわりと対応できるし
手数とDPS稼ぐためにカッコつけて回避性能なしで張りついて
咆哮回避失敗→起き攻めアボーンもまた一興って感じするし
噛めば噛むほど面白いモンスなんだがなあ

まあ足並み揃ってなくて変な軸合わせされるPTとやるよりは
ソロでやったほうがいいモンスではある

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:53:19 ID:kVR2wTYh0
>>320
アンケートどんな感じだったん?

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:54:17 ID:DRfp/E4lP
電プレからコピペ(途中から)
───『3rd』は和風テイストになって、大きく雰囲気が変わりましたね。
辻本氏「テーマとして「和」というものを盛り込んでみました。もちろん、江戸時代などの、昔の日本の雰囲気そのままではなく、『MH』の中に「和」のテイストを取り入れたらどうなるか、というところを意識しています。」
一瀬氏「最初、純粋な「和」のテイストで考えたりもしたのですが、試行錯誤を繰り返すなかで、さまざまなアジアの文化を織り交ぜていき、今の雰囲気を作り上げました。」
───『2ndG』はG級クエストまであり、大ボリュームでしたが本作では?
一瀬氏「G級はないですね。クエストは大きく分けると、村長クエストと集会所クエストになります。村の上位クエストはありません。「トレジャーハンター」も今作はないですね。」
辻本氏「ボリュームについては、『2nd』と同じくらいを想定していたのですが、それを超える規模になるだろうという感触はあります。配信クエストもいっぱい用意しようと思っています。」

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:55:14 ID:j0lSXAzC0
五輪希少種
4年に一度現れます
北京オリンピックではお世話になりました

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:56:31 ID:PpTpVnMwO
>>320
自分もそれっぽいのが採用されてたからよくわかるぜ

>>330
2010/4/1号35ページのインタビュー。

-武器や防具の総数はいかほどに?
辻本 今回はG級のクエストがありませんから、『2nd G』ほどの数はありません。ただし、それでも『MHP2nd』以上の数にはなると思います。

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:02:47 ID:cfTBhTMoO
>>338 ほんとありがとう。自分の未熟さを痛感したわ。そして>>315ごめんなさい

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:03:20 ID:jPmdbcUX0
なんでどの村も村長が仲介やってんの?稼げるの?

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:07:27 ID:DRfp/E4lP
モンスターハンターの世界が資本主義とはかぎらにゃい。

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:08:09 ID:ccAdpmEz0
クエの仲介なら2と3の村は村長じゃなくて看板娘いたよ
特に3の看板娘はオフに篭っても苦痛のないレヴェル

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:11:03 ID:f6+st1fv0
でも3rdの受注は村長だろうな
そして勲章にきっとおしろいやらかんざしがきっと・・・

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:12:27 ID:rpdZTyoQ0
triは受付嬢もそうだが、村人の話の内容にバリエーションがあったのがよかった

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:15:18 ID:lsflo0gBP
受付嬢のいないPシリーズで男ハンターを使う意味とは

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:16:45 ID:ccAdpmEz0
男ハンター使うなら看板娘のような女っ気が欲しいですなあ

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:22:30 ID:/dnliZBg0
村長は普通に着物着てるだけでいいのに何で顔真っ白にしたり髪型あんなのにするんだか
和風っつってもお前時代劇じゃねーんだから


348 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:27:34 ID:sn+cIWNX0
>>170
ガルーダとかハーヴェストみたいなエロ装備見かけたら限界まで近づけて視姦してる

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:28:17 ID:sn+cIWNX0
誤爆

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:29:22 ID:9vkWyHah0
どこの誤爆だよw

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:29:59 ID:jPmdbcUX0
どう見てもF

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:30:54 ID:J8cfKNk+0
反省しないようにしろスレっぽい

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:34:06 ID:8XjqDDSW0
あれ地味に息の長いスレだよな

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:40:17 ID:Z2PqHs570
スニーキングスーツがあるなら男キャラ一択だろ

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:47:01 ID:eizkwLBL0
女がスニーキングスーツきたらボディラインわかるくらいぴちぴちだろうな

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:51:09 ID:vs5/6V8cO
胸と股間が熱くなるな……

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 19:54:31 ID:PpTpVnMwO
※ただし、目出し帽を被っていて顔がわかりません

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:06:34 ID:6e06eaPK0
バイオ5のジルたんですねわかります

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:06:55 ID:lg/BDxkPP
※そういうプレイなら大歓迎です

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:10:11 ID:k+ty7hoh0
鎧アシュリーにマシンピストル撃ち込む方が興奮するし^p^

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:12:56 ID:rpdZTyoQ0
GC版しか持ってない俺は隙だらけだった>鎧アシュリー
敵の攻撃喰らっても中々死なないくせに、ナイフで即死ってどういうことだよテメー!

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:22:40 ID:ioBFxk7C0
新情報が全くでない以上「MHP3を待ちわびる人の雑談スレ」になっちゃってるな
キリン装備の股間で窒息死したい

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:28:12 ID:UEMG/mUY0
>>362
この2ヶ月くらい、ずっとそんな感じで62スレまでやってきたんだぞ
うどんやのナルガっ娘の胸で呼吸困難になりたい

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:28:37 ID:jPmdbcUX0
エロ目的でモンハンを語るのはいかがかと思いますが

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:30:14 ID:zmhck5o50
>>362
性別を指定しないとは…勇者だな

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:31:54 ID:n27mm3de0
真面目にアホな厨予想しても精々荒れる材料になるだけだしな
シモな話の方がまだマシだとは思うが

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:32:00 ID:lg/BDxkPP
とりあえず新情報来るまでこのスレに自治は必要無い
雑談だろうとなんだろうと良いじゃないか

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:35:30 ID:Z2PqHs570
発売前のゲームの本スレなんてこんなもんだろ
希望を書き込んだり変な嵐が湧いてきたり

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:39:32 ID:k+ty7hoh0
話のネタがないから久しぶりにp2g起動してみたら
武器エンブレムでスキルが
砲術王
根性
ガード性能
心眼
でアイテムが
爪護符、回復セット、ピッケルG、閃光、こんがり魚、強走薬、釣りフィーバエだった

1年以上放置してたから自分が何に行こうとしてたか思い出せないwww


370 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:03:21 ID:qz7yUuRvO
そういえば3rdはUMDの容量的にパンパンっていってたよな
確か2ndGが半分よりちょいあるくらいだったはず
てことは相当グラフィックに力を入れてるってことなのか?
PV見ただけじゃちょっと動きが滑らかになったくらいしか分からん

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:07:46 ID:f6+st1fv0
まだそんなガセ引きずってるのか

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:08:35 ID:WnyYEXjP0
今回容量パンパンなのか。
UMD容量との読み込み時間が気になる処だな。
メディアインストールの容量を大幅に増やして対応するのかな?

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:11:34 ID:vs5/6V8cO
容量パンパンとか嘘に決まってんだろ
ただの売り文句

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:13:47 ID:uHFTJ39uO
まだ発売してないんだろ
なんでこんなにスレ伸びてんの

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:15:15 ID:5wwiQw3F0
仮に容量パンパンだったら処理落ちしてもおかしくない
それに他ゲーの立場がないだろ
メタルギアとかダウンロード付きでも結構仕込んであるぞ

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:15:23 ID:WnyYEXjP0
>>374
ヒント:モンハンのプレイヤー人数

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:15:23 ID:pa62Fmui0
MGSPWだって容量たりねぇって言ってた割にはOPSとあんま変わってなかったし

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:18:46 ID:IDJZRRLeO
音声データーじゃねえの、容量食ってるの
テープやらなにやら時間にしたら相当あるからなぁ

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:51:11 ID:6e06eaPK0
容量が足りないとか言われても、そこでいいもん作るのがプロでしょ、 村娘の服の面積減らしていいから頑張れ

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:53:23 ID:DRfp/E4lP
何もメディアの容量の絶対量とは限らない。
詭弁を弄して嘘は言わないという前提だと、
しょーもないリソース(例えば膨大な漢字)でも容量食うしね。

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:55:00 ID:3xjcuEIw0
開発は自分らが無理しなくても売れるの知っちゃってるからな

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:56:58 ID:6e06eaPK0
>>381 wii3で噛みしめたんじゃないの?

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 21:57:22 ID:vs5/6V8cO
ブランドだけで買っちゃう馬鹿が腐るほど居るからな

俺とか

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:01:50 ID:YB/hWZkhO
>>347
きっと副業で舞妓してるんだ

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:04:23 ID:eizkwLBL0
温泉あるから いろいろお客さんが来るんだろうね

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:09:40 ID:SF027fFZ0
温泉いきたす
一度混浴というものに入ってみたい

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:13:18 ID:WnyYEXjP0
>>383
まあただ3でコケたから、今回もコケたら酷い事になるのは間違いない。
3は利益としては儲けたが、小売店やプレイヤーには不信感を植えつけたからな。
ここで大幅にコケると、次回以降の売り上げが大幅に落ちる可能性も高い・・・と開発を煽ってみる。
まあ届く訳がないんだが。

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:19:03 ID:DRfp/E4lP
>>387
プレイヤーに不信感のあたりはちょっといただけないな。
俺は素直に喜んだ。作業動員数的に
そこそこの時間でPS3で作れるわけぁないと思ってたから。

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:22:33 ID:iv6mLVrr0
俺は割と楽しめたけどね
前評判がよかっただけに…ってやつかしら

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:24:09 ID:bFMJMPOuO
>>386
混浴行っても基本男はムッツリだから、裸なんか見れないぞ
むしろ女にジロジロ値踏みされて、見ないで下さい状態になる事は間違いない

ソースは俺


391 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:26:41 ID:n27mm3de0
これまで常に進歩してきてたシステム面が初めて大幅に退化したからなあ
調子に乗りすぎて何が良くて何が悪いのかも理解できないんだな、とは思った

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:26:54 ID:rpdZTyoQ0
なぜこのスレはすぐいやらしい方向へ流れが行くのか


393 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:27:52 ID:f6+st1fv0
まあ売り上げ的には間違いなくP2Gより下がると思うよ

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:32:36 ID:wasfZn6A0
上がったら切腹なおまえ

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:33:25 ID:WnyYEXjP0
>>388-389
プレイした人の何割かはそう感じてるかも知れんが、プレイしてない人(2G経験者)の半数くらいは微妙な印象は受けてると思う。
まあ主に現状での店頭価格とか、長期ブームにならずに終わったな…とか、ボリューム不足とかからだが。
オレ個人としては内容のクオリティは認めるが、ボリューム不足の点からマイナス評価気味(3は未プレイ)。

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:35:31 ID:3ZeVOOd80
お前は何を言っとるんだ

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:36:29 ID:r+ZiCqpr0
3の村長は中華風の乙姫様に見える
あのけばい色やめて欲しいが
もう変更きかんのかね

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:37:31 ID:kGRiKzhcO
コラボでギアレックスでねぇかな

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:38:18 ID:u0/JaDmL0
既にP3G待ち

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:40:20 ID:jPmdbcUX0
P3にギルドカードが出て、P3Gにギルドカードの成績を引き継げるなら本気出す

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:43:14 ID:+10hp4Is0
P2Gはゲーム雑誌やゲームTV以外に普通の深夜枠番組とかで芸人が取り上げたりしてたし
そういうのを見てとりあえず買ってみたけど結局合いませんでした、な人もいそうだからP2Gの売り上げ超えるのは無理だろ
仮に同じ規模の宣伝がまたできました、としても「結局出るならG待ちするわ」って人もいるだろうし

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:44:28 ID:yI292M+jO
P3Gとかいつでるかわかんないだろ

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:44:35 ID:DRfp/E4lP
>>395
プレイしろや・・・。
ボリュームの点を加味してもよかったと思ってるんだよ。
ボリュームとチャットが良かったら点数がさらに上がっていたってことよ。
水中も嫌いでは無かったしな。(ランスだったからというのはあるかも知れん)

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:44:46 ID:f6+st1fv0
トライの売り上げはP3にはあまり関係ないと思うが
モンハンブームの流れに乗ってP2Gでデビューしたもののゲームシステムが合わなかった
マゾかったとかで挫折した人は結構いるだろうからな
そういう人がまたP3を買うかどうかっていったら怪しい

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:47:44 ID:UEMG/mUY0
トライが100万程度しか売れなかったのは、Wiiで発売したからだろ。

トライはWiiの実質初モンハン(一応、MHGが出てるけど)だったために、
大半の人はハードごと買わないといけなかったという事情と、
据え置きだったためにパーティプレイの敷居が高かったことと、
どうせPSPで新作出すだろというユーザの予想(俺のまわりはこういう人多かった)のため、
買い控えられたんであって、中味がマズかったというのはあまりなかったような

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:50:15 ID:cpjzNoMoO
両方だろ

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:52:47 ID:jPmdbcUX0
triはゲーム自体の出来は良いと思うが、オンラインの全てがカス
チャットの変換、街のシステム、リッチなハンター、そして特にプレイヤーの質
小中学生が大多数を占めてるとしか思えない酷さ
オフラインのシステム全般は個人的にかなり良かった、村で上位クエ出来たら今でもやってたと思う

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:53:39 ID:rpdZTyoQ0
普通にボリュームはそれなりにあると思うんだが
過去作の集大成であったP2Gと比べれば見劣りする、というだけで

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:55:40 ID:WnyYEXjP0
>>403
Will持ってねえよw 百時間ぐらいで終わるらしい3の為だけにWillを買う気が起きねえw
他にWillでやりたいゲームとか無いし。

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:56:09 ID:5wwiQw3F0
いつだったかトライで凶悪糞化だって言われてたディアボロ討伐しに行ってきた

これ結構いいじゃん
嫌なところがあるとすれば、砂漠の照り返しでどこ潜ってんのかわからなかったことだけ
基本的に足周りが改善されて、ボディタックルとかも修正、ノーモーション小足も修正
なにより、ゲーム中でアドバイスされた「モンスターに突っ込んだ方が安全な場合もある」が
こいつでもできるのがいい。これで俺もハンマーで戦える。
新モーションも毒がなくて、プレイしててけっこう楽しかったぜ
ただ、俺みたいなふんたーが初見乙無しで勝てたから、プロハンからは不満なのかも

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:57:43 ID:o8jTB/ap0
オンに繋げる敷居が低すぎるのもよくないっていう格好のサンプルになったな
P2Gのアドパもそうだけど
kaiは運営もしっかりしてるってのもあって居心地はいい

>>409
未プレイなのに知ったような口で批評すんなってことなんじゃないの

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:58:00 ID:WnyYEXjP0
あとスマン、オレが3をやらない最大の理由は自宅のネット環境が微妙なのと、メインで使ってた双剣がハブられた事だ。
これはそもそもマイナス評価以前の理由なんで、プレイしろと言われても微妙。

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:00:52 ID:+10hp4Is0
>>411
それが判るような頭の持ち主ならそもそもしったか批評なんてやらないよw

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:02:55 ID:u0/JaDmL0
>>408
発売の時点で現役だったのがP2GとFだったからな
この二つから見るとボリュームはカスみたいなもんだった

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:02:56 ID:WnyYEXjP0
>>411
別に批評…と言う程の発言をしたつもりは無かったが、そうかも知れんな。
それに関しては謝っておこう。
あくまでオレ個人が抱いたイメージと分析だ。ボリュームはともかく、それ以外の内容が良かったのはあちこちで言われているから評価はしてる(総合評価としてはややマイナスなだけで、ボリュームとミスタイマーを除いた評価は寧ろ高い)。

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:03:44 ID:n27mm3de0
>>407
村は親切だったな
Pシリーズもあのくらい初心者寄りの導入ならライトユーザーホイホイに良いんじゃね?

オンラインの産廃っぷりは酷かったがな、日常的に使う部分がやたらストレスフル
ボリュームないのもあったが、チャットツールとしてすら産廃で追加課金する気皆無だったな…
クソモンスは狩らなきゃ済むが、クソシステムだけは避けようないしP3では気を使って欲しいわ

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:03:48 ID:APMSLZtbO
トライと言うベースについては評価する。多分これは皆同意出来ると思う
だけどシステム周りやモンスターはどう考えても微妙だろ。
トライで面白いモンスターなんてレイアやジョー、ギリギリディアとかで
後は戦ってる感じがしない、ターン戦のない動く物体と戦ってる感じだったし
要望の強くあったアイテムセットやらはスルー、ランスのカウンターや太刀の大迷惑なんかの調整不足なモーション、
モンスターの新規モーションも他作からパクってきたのもチラホラ

トライとP3の開発陣が被ってるかは知らないが蛆本だろうが何だろうが一旦違う人間に弄らせてみれば良くなる可能性はある
ベースは良いんだから。

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:04:16 ID:00Iq09x20
3は短所も目立つが、かなり大きな長所もあると思うの
ズサー吹っ飛びや新モーションやドスジャギィ様を産んでくれただけでも十分だよ

村はマジで良い出来だしな

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:04:26 ID:UEMG/mUY0
まぁ、俺のメイン武器が無いからトライは微妙って評価はわからんでもないが・・・

実際、トライを見送った連中には、ガンサー、双剣使い、カリピストは多かった気もする

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:04:45 ID:sq7Od1Ip0
夏ですね
エアコン全開だよ

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:07:32 ID:UEMG/mUY0
>>416
P3はアドパだけでオンライン無いから大丈夫

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:08:45 ID:WnyYEXjP0
>>419
そこそこ色々な武器を使っているつもりだったのに双剣の使用率が7割を越してましたw

トライで開発されたベースが非常に良い…は本心から同意。
その次でも水中が出るならよく言われている水中でのバランス格差も大分改善されているだろうし。

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:09:08 ID:k+ty7hoh0
トライのチャットは日常会話レベルでクソな上に
ゲーム内の正式名称が一発変換できなかったりしたけど
ゲームに関係ない歌とかの話題で盛り上がると神レベルの優秀さwww
一発変換できるところからお金でももらってたのかねぇ
歌関係の他には えねるーぷ が一発で eneioop に変換できたり

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:11:26 ID:B+lEoWzx0
>>417
> トライで面白いモンスターなんてレイアやジョー、ギリギリディアとかで
> 後は戦ってる感じがしない、ターン戦のない動く物体と戦ってる感じだったし

え?皆こんなふうに思ってんの?



425 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:16:00 ID:jPmdbcUX0
何で皆になるの?

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:17:05 ID:n27mm3de0
>>421
リッチハンターみたいなゴミオブジェクトの配置とか
調合連打が遅くて爆弾2個だけ作りたい時遅すぎて困るとか
オンじゃメニュー一発閉じできないんですけどアホかとか

開発が気を使わないとオフ専でもクソになりそうな部分あるけどな・・・
何を変えるべきで何を変えたらまずいのか、考えた上で変更しろとね
新要素!新要素!と広告受けしそうな変更連発して中身カス、はもうマジ勘弁

>>423
ワザップ!とかなwホント使えない癖にやたらヘンな所だけは気を使った辞書だった

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:17:19 ID:lshgg8dDP
オン関連はwiiの限界だったのかなぁ
チャットの変換は作り手がおかしいとしても10人集まるだけで処理落ちするし

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:17:56 ID:B+lEoWzx0
どう考えても微妙だろ。とか同意求めてるからさ
もしかしてtriはそんな評価されてたのかなと

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:20:44 ID:EYehJVxV0
他の据置機ゲームの売り上げから比較すると100万って健闘した方じゃね

基本的には今日本は携帯機のが元気があるし

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:21:50 ID:00Iq09x20
むしろ100万でダメとかどんだけ天の上の戦いしてんだよ

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:23:47 ID:uC/bue8bO
オンのシステム周りは糞だったけど
ジエンジョーはなかなか良かった


アルバ? シラネ

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:27:56 ID:00Iq09x20
ラギアさんツアーの後にツアーしないで貰えますか^^;
あと肉質が最大45ってなんすかwあなたは硬さがウリじゃないでしょう^^;;;

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:28:00 ID:H+CSkour0
やれやれ、やっと規制が解除された。巻き添え食らうのは、どうにかならんのかと。


>>429
3はwiiの新規ユーザーを取り込むのも目的だから、100万は小さいようで大きいと思う。
ただしオンはどうにかならんのかと。

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:28:18 ID:cpjzNoMoO
トライのチャット一行のせいでアドパでも未だに一行

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:29:18 ID:6e06eaPK0
>>399 みんなでP2Gやってて友人Tもモンハン買おうぜと誘ったら、値段が安いって理由で2nd買ったのを思い出した…お前はオバちゃんか

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:29:59 ID:00Iq09x20
チャットと検索関連の馬鹿さは確実に3のイメージ悪くしてるから担当した奴首にしろよいっそ

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:30:02 ID:rXold1m20
任天堂もカプも目標いったというが
あんな投げ売りされまくってたら小売の印象どんだけかしれんよな

同じようなことになってたら次は無いだろう

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:31:30 ID:iRf5xdKzO
据置三種はよく争ってるけど何でその輪に携帯機は入らないんだろ売れてんのに
てかあの争いってマジでやってるの?それともキノコvsタケノコみたいに本当は認め合ってるのに素直になれないだけなの?

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:31:32 ID:WnyYEXjP0
>>437
あ、オレが増えたw

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:32:12 ID:5wwiQw3F0
この流れだから聞くけどモンハンFってどんな感じ?
FO3やオブリやバイオショックみたいにCD式なのか
それともネトゲみたいにアカウント制なのか

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:33:45 ID:k+ty7hoh0
誰がいつキノコ認めたって?



トライで戦ってて楽しかったのはボルボロス

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:34:43 ID:00Iq09x20
>>438
場を荒らしたいだけの馬鹿が大半だと思う

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:34:51 ID:jPmdbcUX0
たけのことかただの出来の悪いクッキーだろ
あんなもん好んで食べる奴はおかしい

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:35:43 ID:u0/JaDmL0
きのこ厨必死だな

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:36:21 ID:UEMG/mUY0
>>438
いや、俺はだんぜんたけのこ派だ。

チョコの部分はともかく、クッキー部分では、たけのこの方が圧倒的に美味い。

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:36:22 ID:c/JIai1T0
濃厚なキノコタケノコスレになる予感

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:37:03 ID:EYehJVxV0
お前ら素直になれよ…

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:37:44 ID:WnyYEXjP0
>>446
両方とも年単位で食べてないなw

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:42:14 ID:Z2PqHs570
いくらシモネタも新着情報もないからってタケノコスレになるのはおかしいだろww

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:44:04 ID:nCX3Or0i0
オレの村はおまえたちの争いに巻き込まれて滅びた

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:45:13 ID:+10hp4Is0
そういやP3ではタケノコも採れるんだっけか

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:54:29 ID:n27mm3de0
わり、俺どっちも好きじゃないパイの実派

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:54:50 ID:EYehJVxV0
これはアオキノコ派との間で戦争が起きるな…

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:55:41 ID:cJA0ToF+P
昔からずっとチョコベビー

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:55:42 ID:WnyYEXjP0
いや、いいからそろそろモンハンの話に戻ろうぜ、頼むからw

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:57:29 ID:00Iq09x20
情報出せや糞カプ
アイルー村があるから駄目?知るか邪魔なんだよ

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:59:39 ID:SF027fFZ0
タキノコ

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:00:31 ID:+10hp4Is0
カプが上位に立ててる証拠だからある意味では嬉しい>情報セーブ
弱い所になると「情報どんどん出さないと誌面絞るぞコラァ」の脅しに負けて発売前に隠し要素まで出させられたりするからな

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:00:34 ID:6e06eaPK0
ジエンは海でもよかったはず

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:03:10 ID:00Iq09x20
>>459
しかし砂船は夢が詰まってる

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:03:49 ID:uC/bue8bO
某海犬の驚異ががが

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:05:06 ID:6e06eaPK0
もういい アイルーの巣に布団敷いて寝てやる

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:05:14 ID:WnyYEXjP0
>>458
まあモンハンだからな。
Pシリーズでの売れ行きはずっと快調だし、それは確かに。
ただ待ってる身としては辛い。せめてモンスターの予定総数だけでもだな…。

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:05:29 ID:FFLkZHAG0

そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:07:08 ID:TPk3RZAC0
海だと決戦ステージでプカーとなって剥ぎ取りできませんの恐怖再びじゃね

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:08:58 ID:bfeLS79d0
>>465 トライだから泳げる 後海岸的な場所になるみたいな

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:09:10 ID:XpbvHZtu0
ハンターが水蜘蛛を装備すればきっと水中なしでも水中モンスとやりあえるはず

そう思っていた頃がありました

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:11:26 ID:wltueUyG0
一応P3は古風な和がテーマらしいから
水蜘蛛装備の忍者がいても全然おかしくないな
寧ろいなければおかしいレベル
是非実装してくれ

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:12:12 ID:K148WhtO0
ジエン海でやるならナバルデヤンスを出してあげるべき

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:16:31 ID:TPk3RZAC0
忍金色大和日向みたいな和装防具についてるバッテンの入った武田菱ってあっちの世界のSUMURAIのマークなんかね
と思ったけど普通にメイドにも付いてた

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:31:59 ID:PPRFBoT/O
>>468
ナルトが思い浮かんだ
水面上でラギアとバトルですね^^

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:33:15 ID:z/jS7Egj0
連れて行けるオトモが増えたのは良いんだけど、難易度が
 オトモ二匹と一緒<二人PT
とかになるのは簡便なんだが
慣れてない内はタゲとってくれた方が
被弾減る場合も多いだろうし止む無し…なのか

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:35:44 ID:6Naj2lki0
>>469
ジエンと同じような戦いでもいいな。魚雷とか。

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:39:18 ID:OeufWxHa0
>>472
中級者程度の腕になれば流石に大丈夫でしょ。
…欲を言えば二人なら保険にオトモを一匹連れていきたいがw
初心者とか、引き気味の人だと否定はできない…。

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:39:39 ID:HKhdSva90
>>473
今こそタル潜水艇とか作るべきだよな

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:40:23 ID:h2lyu0NA0
タゲ分散とか2Gのままだとすごく邪魔だけど
せっかくアイルー装備とかあるわけだしアイルーとお揃いでクエに行ってみたかったりもする

477 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:41:06 ID:bfeLS79d0
ネコの装備揃えるのに必死になりそうだなw

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:45:23 ID:N8f17+ZgO
チャチャにあったほぼタゲとらなくなる完全採集モードがあればいいけど

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:46:56 ID:z/jS7Egj0
まぁ、ネコの攻撃力が高すぎない事を祈ろう

手塩にかけて育てたネコをPTに連れて行きたいと凄く思うけど、
同期対象が一匹増えるのは難しいのかねぇ

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:50:50 ID:bfeLS79d0
アイルー用キリン装備……? ちょっと予約してくる

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 00:56:55 ID:OeufWxHa0
>>479
まあ時間当たりハンターの35〜40%くらいの攻撃力があれば十分だと思うよ(2匹で70〜80%)。
それなら2匹より2人のが難しいって事にはならないだろうし。
でもこのスペックだとオトモ武器を作る気を無くすな…。
作成が比較的楽ならあるいは…

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:06:07 ID:XpbvHZtu0
2匹といえどハンターの70〜80%とか強すぎだろう

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:08:06 ID:N8f17+ZgO
攻撃力は雀の涙でいいから回復とかデバフとか強走とか風圧無効でガンガンドーピングサポートして欲しい

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:08:16 ID:/vjoVQbU0
そこまで行くと集会所MOBの体力激増かオトモゲーになるかのどちらかになる
50%でも十分なレベル

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:08:52 ID:iZfZepxaO
オトモ装備なんて飾りです、偉い人は(ry
って感じじゃね?

2匹に増えた事で、自分がガードしてるのに邪魔してきたりする回数が増えるとかだと萎えるが
せめてAIだけはもっと賢くしてほしいな

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:09:33 ID:PPRFBoT/O
それくらい無いと
「タゲ取られるし攻撃弱いしイラネ」
っていう2Gの現状と変わらんのではないか

まあ、俺の周りはタゲを取る取られるってのがよく分かってない奴ばっかだけど

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:11:26 ID:9tph18Wg0
ハンターが成長しないよりマシだわ
愛玩用で十分

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:11:33 ID:LSdNh4J1O
何故ベリオの牙を破壊して報酬に甲殻や袋が出るのか

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:13:27 ID:TPk3RZAC0
そもそも粉々に壊すと報酬に出るとはなんぞやという話になるので深く考えてはいけない

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:15:09 ID:/vjoVQbU0
枠1つしかない素材なのに高確率で鱗や甲殻を出すのはやめて欲しい

レウス尾、アルバ天つらお前らだよ

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:19:48 ID:wltueUyG0
アルバはマジでふざけてるわ
慣れないハンマー使って必死こいて10体ちょい倒しても、角1本も出ないから後回しにしてたら
後日神へのなんとかってイベントが来てたからちょっとやってみたら、1回目2回目両方とも角が2本出た
イベント優遇もここに極まれり

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:25:19 ID:pEhuP0Ko0
何もしない代わりに一切タゲも取らないネコを連れていきたい
だってぼっちは寂しいんだもの

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:27:16 ID:1F2Z4bJe0
神への挑戦は全体防御60のHP26000ぐらいでよかったな

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:29:01 ID:TPk3RZAC0
神挑は必死になって角折らなくても良いから気楽で良かったぜ

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:29:35 ID:Om/LHWF+0
>>489
野菜の場合、形の良いものが市場に出回ります。
形の悪いものは、農家の人たちが食べたりします。

多分、そういうことではないかと。

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:33:23 ID:wltueUyG0
なんか的外れな例えだぞそれ

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:33:23 ID:pEhuP0Ko0
角折って3麻痺3スタンループ0針でサクサク終わるぶん通常アルバのが気楽だったなあ
神挑はあんまり天つら救済イベって感じがしない
どっちかというとカオスを楽しむイベント

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:34:24 ID:1F2Z4bJe0
カゲヌイ糞ターがイベアルバ寄生しまくって配信以降漆黒の爪を見なくなった

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:35:22 ID:N8f17+ZgO
火事場ハメの作業よかまだイベントのが楽しい

ま、人それぞれだな

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:37:59 ID:pEhuP0Ko0
あ、楽しさ比較ならイベントのほうが自分は好きよ
天つら集めるならどっちがいいかって話
ちなみに自分はあんまり火事場やらない
やらなくても良PTならループ中に終わるし
終わらなくてガチが少しあってもそれはそれで良スパイスだった

501 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:40:12 ID:OeufWxHa0
>>484
まあ確かに。50%もありゃ十分か。
武器作成のモチベがちょっと心配だが、バランスを考えるとそんなもんかもな。

あと村クエにはオトモを一匹しか連れていけないと予想。バランス的な意味で。

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:41:05 ID:40aWqskd0
今回ボリューム無さそうだなあ
なんか速攻終わりそう
新規もあとラスボスくらいじゃねえの?

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:41:13 ID:N8f17+ZgO
素材を集めるのが目的かモンスターと戦うのが目的かの違いかな

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:44:53 ID:pEhuP0Ko0
たとえば系譜も手っ取り早く天鱗を集めたいときは閃光漬けラオート2分連戦もするし
閃光罠麻痺なし、近接のみでガチを楽しんだりもする
アルバだってそれと一緒
素材目的と戦闘目的を天秤にかけることはしないなあ
そのときそのときによってどっちもやるってだけの話だよ

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:48:44 ID:OeufWxHa0
>>502
それが一番怖い。
ボリュームないと3みたいにすぐブームが去るし。
今回は大丈夫だと信じたいんだが…

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:49:59 ID:N8f17+ZgO
ソロならそういう選択もあるんだけどトライはその目的を明確にして募集するのが面倒くさいオンラインの糞っぷりのせいで戦闘素材どっちもそこそこ満たせるイベントのが気楽だったぜ

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:51:43 ID:/vjoVQbU0
3の要素以外にどれだけの内容があるのかだな
旧モンスターおよび新モンスターがあとどれだけ出るのやら

海竜を差し引くから現状だと3と大してモンスター数変わらんよな

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:53:12 ID:TPk3RZAC0
氷属性使いや牙獣牙竜海竜は種類が少なすぎるし、砂原以外は過疎すぎるから補完されんじゃね

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:54:28 ID:40aWqskd0
商売っ気出すのはいいけど一回一回全力出してほしいわ
予想、というか多分あたりだろうけど
モンスター数、武器数はこれ以上増えないと思うよ
トライと同じくらいか、それ以下ででオワリ

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:55:05 ID:jBeXtvy90
これって常識?

アイルー・メラルーの鳴き声は音響担当者が飼っているシャムネコの不機嫌な鳴き声からサンプリング

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:56:01 ID:1F2Z4bJe0
シェンガオレンの脚の音や鳴き声はセロリをへし折る音

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 01:56:47 ID:pEhuP0Ko0
そんなめんどくさいかなあ
ガンかハンマー担いで装備のちゃんとしたガンかハンマーいる部屋行けば
大抵残り二人も勝手知ったメンバーが集まるけどなあ
一人くらいカゲヌイいてもわりとどうにでもなるし

イベントはメンツ次第じゃ長引くとほんと長引くし
麻痺スタンループできるメンバーが揃ってもすぐに終わらない
てかむしろ麻痺スタンループメンバーこそイベント向きって感じがするがな
適度にガチも楽しめつつ長引きもせず、報酬もおいしい
さすがに漆黒爪とかアルレボに囲まれてイベントとか
一、二戦くらいなら楽しめるけど何戦もやる気になれんw

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:01:59 ID:N8f17+ZgO
ま、結局人それぞれだな

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:04:48 ID:wltueUyG0
ギルドカードあればなんでもいい

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:05:48 ID:XpbvHZtu0
そんなに心配しなくてもトライよりモンスターの数や武器数が少ないなんてことはないだろう

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:07:52 ID:TPk3RZAC0
アルバは武器縛られるのが一番めんどくせー
麻痺スタン以外来るなとでも言いたいのかあの仕様は
勝手の知ったメンバーとはむしろ行きづらいなスラアク使いたいし

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:25:08 ID:1F2Z4bJe0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1239954847/

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:38:00 ID:7L3deVVf0
スラアクにも麻痺が有るんでしょう
持って来いよ。おれは気にしない

正直影縫いと大して変わらない

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:39:59 ID:pEhuP0Ko0
ゴアフロとかGNTなら立派な火力になるよ
むしろ麻痺斧のほうが産廃、カゲヌイと変わらないどころじゃない
ハンマー1ガン2もしくはハンマー2ガン1にトゥースって構成もあるし
トゥースの代わりに火力斧って選択は全然アリ

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:42:34 ID:TPk3RZAC0
すまぬがMASAKARI以外の斧は持たぬ主義でな

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:43:29 ID:JnrOBQL7O
ボリューム少なくても一、二年でGが発売されると予想


売れれば、ね

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:43:49 ID:pEhuP0Ko0
>>520
むしろお前さんみたいなのと一緒にやるなら
俺は覚醒ボルボプレッシャーとか担いで思いっきり楽しむよw

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:49:02 ID:TPk3RZAC0
久々に行ってみるか…Rock Luck…

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:49:38 ID:S4ZyQWPdO
別ゲーの話で悪いがMGSPWのパーツ集めの場合、欲しいパーツは無傷で倒すと入手確率が上がる仕様だったんだが、
ラスボスの脚関節が弱点ヒャッホィ→脚入手不可
AIポッド弱点ktkr→記憶板(素材)入手数激減
頭狙いやすい→頭入手不可

とにかくすげえ面倒くさい。やっててイライラする
つまりMHにこれが輸入されると部位破壊の達成感と爽快感が失われ
戦術も限定されてつまらなくなるからやめてくれって事さ

理不尽スレもなくなっちゃうのは寂しいしな!

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 03:04:41 ID:kuv5ucKy0
おちつけ、破壊しなければ削ぎ取れない
つうかスネークのあれは修復不可能って意味の破壊だからしゃーない

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 03:09:25 ID:L5qiimhy0
アンケートのP3で使いたい武器ランキングであれほど浪漫武器呼ばわりされてた
ガンスが2位だったけど、ガンスに入れた人の多くは仮にPVにガンスじゃなくて
スタイリッシュな笛の新モーションが映ってたら笛に投票してたよな

というように今回のアンケートは不正にガンスに票が多く集まってしまったので
全武器のモーションが発表された後でもう一度アンケートをやり直すべき

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 03:22:05 ID:TPk3RZAC0
俺はあのPVのガンスの着てたアロイの髪形がハイメタみたいになっててまた髪形固定に戻るんじゃないかとビクビクして夜も眠れない

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 03:30:59 ID:c4PTP5XDO
時々トライのスタミナについて怒りで疲労状態が強制解除されるって言う奴いるが
あれは疲労状態が終了→怒り状態って流れなだけなんだよね
MHP3にもスタミナ搭載されるのかしら

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 03:56:57 ID:pmyyi4uK0
この時間帯はしっかり寝るとはな
みんな良い子なんだな

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 04:05:25 ID:K148WhtO0
>>528
スタミナはほしいなーー俺的にはボロスさんがお気になんだわ
歩きで回避できそな位ぜぇぜぇで亀突進が怒りでバリバリになるのがたまらん

僕「なっ?!なんてスピードだ!」
お友「さっきまであんなじゃなかったのに!」
僕「ま、、まさかアイツ、、、生命(いのち)を燃やして……ゴクリ」
お友「バカな?!死ぬ気だってーのか?動物のくせにそんな…」
僕「仲間を……いや、自然を守ってるのか…俺たち人間から…」
お友「そんなっ、それじゃ俺らが悪者みてーじゃねーか」
僕「でもっ、彼らのっ、明日はっ」

なんてツレと厨二設定でキャッキャウフフしながらヤらせてくれる素晴らしいモンス
大体会話の途中でお亡くなりになるけどな


まぁ眠い頭で書き込んでるから気持ち悪いのは許してくれ


531 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 04:09:51 ID:/1lCoGOfP
トランザムするボス来ないかな

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 04:17:06 ID:55HUS3UIO
>>526

> スタイリッシュな笛の新モーション

全く想像がつかんのだが

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 04:20:33 ID:kuv5ucKy0
歌いながら吹いたり同時にピアノ弾いたりしてる人ならスタイリッシュだった

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 04:34:11 ID:bBXtmBMq0
>>510
http://ryubatu.wikiwiki.jp/?%A4%A2#m7ce95f3

モンハンのマスコットとして地位が急上昇しつつある。
ちなみのこの声は開発スタッフ所有の
本物のネコ(シャムネコ)の不機嫌な鳴き声を録音して使用しているとか。
因みに名前は"ミギャ"。
エンディングにも、ちゃんとその名前が記されている。一度探してみよう。

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 06:05:38 ID:e2KsqLAy0
>>533 ●ンジェラのことかーっ

シリーズ通してやってきたハンターさんにとっては どんだけ新作が出ようとボリュームすくないと感じるものになると思う
ある程度腕とか知識身についてるから 初見モンスでもさくっと狩れちゃうだろうし・・・
発売までは、下手に予習とかせずに 記憶を風化させといた方が楽しめるかもね

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 06:17:53 ID:TPk3RZAC0
最近ストーリー重視のRPGとか映像重視の据置ゲーとかとんと買わなくなってしまった
どうせ何百時間とかはできないボリュームなんだろうなと思うと手が出せない
これはもう病気だボリューム依存症だ

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 06:31:37 ID:0EON/rgm0
ヘビィガンナーの俺としてはボリュームと言うかゲームの寿命として
スタートから一通りの敵ぬっ殺すまでが速すぎない様に…
最初の武器を全部売ってその金でヘビィを強化したら初見だろうが普通に狩れてしまいそうだから
トライみたいにボウガンも素材で強化するようにしてもかわまんぞ…

弟が緑ゲージの槍欲しいよぅって悶えてる時に普通にティガ倒せたからなぁ


538 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 06:38:50 ID:e8Fg6nuH0
色んな武器使って遊べばボリュームは増えていくけど、それもお仕着せみたいで嫌がる人いるしね
というかクエスト開始時に上一回押して敵を大きく表示するだけでも随分違った感じになるし、それやるとクックとかでかくて怖いのなんの

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 06:41:38 ID:tj+5y/qp0
ロスプラ2のエンジンで次世代機用のMH作って欲しい

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 07:30:24 ID:Om/LHWF+0
>>536
将棋オススメ

ハマれば何百時間どころではない。一生やっていける。

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 08:47:12 ID:PtoGElGu0
クエ数2nd以上って言ってるけど
猿蟹や亜種のいないトライベースでまた

レウス孤島
レウス火山
レウス砂原

とかになりそうで怖い!

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 08:48:58 ID:XmAQZvvY0
>>541
わかるわww
3の★6ジョーが特になw

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 09:08:27 ID:e8Fg6nuH0
でも猿蟹はいなくなっちゃっていいや、ラージャン以外は
あと亜種を昔のGみたいにクエスト行くまでどっちが来るか判らない仕様に

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 09:09:30 ID:op8+E1k/O
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
の悪夢再び

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 09:18:53 ID:QpmHismA0
亜種はいるのかな?
出来れば亜種はランダムとイベント(参加条件は厳しい)にしてくれないかなあ?たまにしか見られない亜種がいつでもおkってのはね。
欲を言えば、原種とは違うルーチンで・・・ステ上昇と早送りだけのキチはいらんがな。
だいたい、希少種夫婦がいつでも闘技場でスタンバイっておかしすぎるだろw

トライの「HR上げて下さい」がウザ過ぎたし、緊急の出現条件とクリア条件はソロに限定して欲しいと思うが。
P2Gでも、ラオヤマシェン手伝って下さいは悪魔持ち多過ぎたしな。

546 :6・20 『反民主党』 全国10都市一斉デモ:2010/06/05(土) 09:19:14 ID:sgroRM0h0
いつになったら発売されるんだ?
遊ぶものないわ

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 09:33:01 ID:eLbdd6oRO
亜種ランダムが良いとか馬鹿な事言うのはやめろ
MHGやってない奴か思い出補正。赤フル出るまでリタとかマジだるかった
好きな時に行きたいモンスターに行けないのは本当に糞

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 09:36:06 ID:jt/JVNXT0
もうちょっと確率上げてくれれば希少種がランダムクエでもわかるが、亜種はさすがに
やめてくれ。桜レイアが好きなんだ…。

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 09:36:48 ID:e8Fg6nuH0
1人で素材集めだけプレイとかなら糞うざかったけどね
多人数でやっていざモンスの元に辿り着いたら「亜種wwwwwwww」ってのは地味なサプライズで楽しかったんだよこれが

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 09:41:37 ID:PPRFBoT/O
Gからずっと引き継がれてきた仕様ならなんともないんだが
もう今の仕様を知ると、亜種がランダムってのはキツいものがある。

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 09:43:18 ID:vV0C+ftEO
>>515
心配はしてないけど
万が一武器防具がトライより少なければ確実にクソゲー

トライの武器の少なさは萎える、同属性でも最終強化で最低4種以上は欲しい
武器グラはドスベースの使い回せんのかね

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 09:48:12 ID:IvP10DTQ0
Gって亜種出現が確立だったんだ…
ドス参戦の俺にとってはカルチャーショックだ

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 09:57:37 ID:QbDugVdDO
亜種はレア系素材が出やすいだけで素材は共通なら確率でもいいけどさ
現実は固有素材だしその素材で武器防具を作る必要があるんだから、いつ出るかも分からないモンスターで素材マラソンとか誰得だよ
そんなマゾ仕様は要りません

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:06:00 ID:LSdNh4J1O
たまにしか見られないとか言いだしたらアルバやミラなんてって話になるぜ
神域の舞台裏で群れをなしているかもしれんが

555 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:08:19 ID:z/jS7Egj0
>>545はP2Gの古龍クエの仕様を想定しているかと
まぁそれでも出るまで素材ツアー回す事になるだろうし意味は無いなぁ

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:32:49 ID:b0de/96PO
亜種の素材も原種と同じで、原種より亜種の方がレア素材が出やすいとかならランダムの方が良いが
まあそんな仕様にはならないだろうしな

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:36:31 ID:XAHlDcJ20
別モンスってことにして装備も別枠になる別素材が採れないと
○○Gを売りつけるのに十分なモンスター数確保できないからな

滅多に戦えない亜種と戦いたいなら無印Gでもやりゃいい
あまりのクソ面倒さにキレてすぐ辞める姿が目に浮かぶ

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:41:55 ID:Zwtal4iu0
ランダム亜種はいらんが乱入専門のモンスがいてもよくね
ジョーさんには期待してる

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:43:42 ID:40aWqskd0
アルバは要らない
削除してほしい

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:50:47 ID:4dzCGZVU0
正直居て悪い事は無いわ
それだけ作れる装備が増えるし

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:53:31 ID:8DyKQgglO
ミラをアルバみたいに動きまくる仕様にして続投させてほしあ

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:54:14 ID:DvzAlms+0
発売日はアイルー日記が発売される前後だろうな。


563 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:55:53 ID:jt/JVNXT0
えっ

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:01:54 ID:DvzAlms+0
発売日発表はアイルー日記が発売される前後だろうな。

素で間違ったわ。

565 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:01:57 ID:Zwtal4iu0
>>561
あのクソ長い尻尾をびゅんびゅん振り回されたら
近接近づけないんじゃね?

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:07:38 ID:1F2Z4bJe0
モンスターやクエストがランダム出現とか誰得すぎる
そういうのが望みの奴はサイコロふって奇数が出なかったら受注禁止とか勝手に縛ればいいのに

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:10:49 ID:T4ggRQv00
>>540
いやいや簡単に言うなって!
囲碁や将棋だって自分が思うように相手にしてもらえるフィールドなかったら
ヤリ続けられるわけないだろ?

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:12:36 ID:XAHlDcJ20
>>566
リアルじゃない()とかホントね・・・
巨大なドラゴン1体から素材3つしか剥げず何十体も狩ってようやく装備一式
って作業の時点で既にリアルじゃねーから、ってのな
連戦作業のリアルじゃなさと滅多に戦えないリアルさは喰い合わせ最悪だろ常考

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:14:46 ID:1F2Z4bJe0
将棋は趣味だと基本的にプラスで見られるというオマケつきだからな
一方ゲームはやればやるほどオタの烙印を押される

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:49:04 ID:QbDugVdDO
別骨格の大型複数はどうなんだろうね
PSPのメモリ的な問題でP2Gでは実現できなかったみたいだから、P3でも望みが薄い気もする
1000を切り捨てればキャッシュメモリを利用してメモリ領域が倍になるから実現は簡単なんだろうけど

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 11:56:47 ID:XpbvHZtu0
いままで何度も出てきてる話題だけど既に解決済みという線が有力

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:02:11 ID:OeufWxHa0
>>570
やっぱり欲しいは欲しいけどな。
トライでベースが変更されてその可能性も0ではない…かもしれない。

あとやっぱり旧モンスも登場させて欲しいわ。
確かにつまらないモンスは嫌って言うのは分かるけど、それでボリューム不足になったら、結局短時間しか遊べない。
流石にミラ系は絶対要らんけど、それ以外のモンスも全部続投させてくれても良いかも知れん(当たり判定は改善として)。
モンス数が過去の1.5〜2倍とかだったらすげー楽しめそうそうだし。
この場合なら、別に防具の半分ぐらいは2Gの使いまわしでもOKって思う。

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:03:06 ID:Zwtal4iu0
ティガナルガベリオが共演してくれれば何もいらない
ジョーとティガも捨てがたいけどな

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:04:18 ID:KYlOCK2rO
ゴミ通許さない 絶対にだ

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:05:59 ID:sS5RoqGx0
>>574
ホイホイ釣られた者は数知れず…!絶対に許さない。

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:07:44 ID:XpbvHZtu0
てかよくP2Gでは無理だったからP3も・・・っていう人がいるけど
P2GとP3じゃ根本から違うんだからそう不安がるなと

インタビューでもP2Gで限界かと思ってたけどP3でこれだけ動けるのか見て欲しいとあるし
異種大型2匹は当然のごとく猫2匹にするぐらいの余裕があるってことだろうよ

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:13:09 ID:e8Fg6nuH0
猫2匹とかの異種大型2匹(こっちは不確定だけど)を入れられるだけの余裕は
モンスターや装備、クエストが削られて出来た余裕なのかも、ってのもあるんじゃない

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:14:17 ID:eLbdd6oRO
ディアガンキンやベルティガみたいなクエはどんどん欲しい

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:14:26 ID:1F2Z4bJe0
バスタみたいに同じ頭で動いてたりしてな

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:18:04 ID:/1lCoGOfP
アカムウカムは地形とかいろいろなせいで戦ってて楽しくなかったからなんとかしろ

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:18:19 ID:rnNNIXLp0
>>568
倒した死体はギルドが全部持ってって費用資材その他に当てるよ
ハンターに許されてるのは手に持てるぐらいの素材を三回剥ぎ取るぐらいだよ
その後報酬としていくばくか素材を貰えるよ

とすればそこまでおかしかない

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:29:06 ID:XpbvHZtu0
>>577
モンスター数や装備数っていうデータの容量とメモリ容量とは別物
クエストの動作に関わるのはメモリ容量

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:32:34 ID:nFlS8a/NO
>>580
あのステージ区切りは普通にいらないよな
難易度高いってより理不尽でうざいだけ

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:36:03 ID:CjWV3dgGP
決戦場凄く楽しくなかったな

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:40:09 ID:b0de/96PO
PSPはメモリショボイからな
ショボいメモリでどれだけやれるかってのはプログラマー次第だが
モンハンチームに過剰な期待は出来ない

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:52:18 ID:eLbdd6oRO
決戦場はあれでも改善されたんだけどね。昔は真ん中行けなかったし
雪山深奥のクレバスは雰囲気出てて好きだったから気にならなかった

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:56:47 ID:1F2Z4bJe0
雪山深奥は出てくるのがアカムならよかった
ウカムは潜行突進だけじゃなく飛び掛かりでも飛び越えていくから困る
しかも飛び越えた後はアカムと違って突進じゃなくブレス連発^^

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:58:15 ID:OeufWxHa0
>>585
そろそろ次スペックのモンハン用PSP欲しいね。
ただソニーが微妙なモノばかりしか出さねえ・・・orz

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:02:28 ID:e8Fg6nuH0
モンハンPSPと言えば販売までに今の内にPSP3000修理に出しとかないと
最近はP2Gもたまにしかやらないしやってもソロが殆どだからいいけど、3でアドホやkaiプレイ中に電源落ちたら笑い事にもならないし

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:06:37 ID:DvzAlms+0
MGSPWではグラが厳しかったわ。
PS3に慣れた今モンハンといえどいまさらPSPは残念。
だが期待。

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:10:14 ID:2jD91YFvO
猫2匹大型2匹をメモリ改善して可能にしました!

しかしその分、旧モンスター再調整の時間を削ることになりました
旧モンスター出てきません!

(開発者、開発費の)メモリ一杯なんで勘弁してください!

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:14:07 ID:kuv5ucKy0
PWのモンスの不満はモンスターが休まず襲ってくることだけだったな
ソロだとワールドツアーが唯一の肉焼き時間
あとバグで一度アイテム変えないとジャンプできなくなったりした。スレチだけど

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:28:35 ID:/hhSSpUsO
大型モンスターを一定数倒すごとに(25・50・・)そのモンスターのステやモーションが変わる!

・・とモチベ上がると思うの

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:32:23 ID:DvzAlms+0
低確率でめちゃ攻撃力の高いモンスがいたら面白いかもね。
名前も見た目も完全に一緒で。
見た目で判断できないとファーストインパクトで緊張感でそう。


595 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:32:39 ID:k111f8WgO
>>592
モンスかモンスターどっちか統一しろよw

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:39:16 ID:c4PTP5XDO
トライじゃあ異種二頭どころか三頭もいけたからなあ
PSPじゃ無理なんかなあ

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:39:53 ID:S87pDbjk0
>>593
それ面白そうだな。もっと細かく
クエ1回クリアするたびに敵が強化されていって
逆にクエ失敗するたびに敵が弱くなっていく仕様でどうよ

強い敵の方がレア素材出る確率高めに設定すればやり込み要素になるし
逆にキークエで詰まるような初心者救済にもなる。


598 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:39:54 ID:e2KsqLAy0
トライの上位みたいに ランダムで高難度クエでるようにすればいいんじゃない? 

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:40:56 ID:B43Cot2fO
>>596
同時狩猟は2頭までだよ。

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:45:16 ID:DvzAlms+0
とにかくいろいろなランダム要素、不確定要素、運要素が飽きない要素だよね。
こういうのを排除して機械的なものが好きな奴も多いらしく理解できなん。
P3でも不意に痺れさせられてイライラするのかと思うとワクワクするわ。
ランゴスタ可愛いよランゴスタ。

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:48:59 ID:bfeLS79d0
>>600 アンタってマゾなのね……

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:49:23 ID:S87pDbjk0
ランダム要素は猫2匹で十分だ…
100歩譲ってランゴスタ絶滅しろとまでは言わないが
虫避けスプレーと虫避けスキルが欲しい

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:49:34 ID:Lrl7/k1Q0
ただの勘違い野郎だから気にするな

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:49:44 ID:psnOsAbv0
既に剥ぎ取りゲーというランダム且つ不確定且つ運が多大に絡む要素が導入されていますので
それ以上の理不尽を求めるのであればどうぞネット界に溢れているオンラインゲームをお楽しみください

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:50:36 ID:9tph18Wg0
運要素でむかつくのは物欲センサーだわ
物欲センサー無効になるようなシステムにしてくれんかね・・・・

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:51:45 ID:bfeLS79d0
>>605 カプで物欲センサー解除Tシャツを買うしかない

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:55:53 ID:psnOsAbv0
>>605
レアが出ないのは仕方がないにしても
皮なんかの30〜50%くらいの素材が延べ30回剥ぎ取りして2〜3枚しか集まらないこととかあるしなw
どこにも向けようのない怒りをオトモにぶつけることで発散しながら集めてたわ

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 13:59:33 ID:9tph18Wg0
>>606
ほんとに売ってたw
知らなかった
でも高いな・・・送料含めたらP2G二つ買えるじゃんか・・・

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:04:46 ID:6sNJBKCHO
>>602
ランゴスタなんて出ねぇよ

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:05:57 ID:/hhSSpUsO
ふと思ったんだがポケモンとコラボすれば正に神ゲーに・・・・それに極稀に色違いなんかが出てきたりしたら・・・・・・ゴクリ

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:06:41 ID:8DyKQgglO
ツマンネ

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:12:11 ID:vV0C+ftEO
>>597
ぶっちゃけいらない

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:15:40 ID:+0KGY0za0
別ゲーやれ厨が沸くから程々にな

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:18:38 ID:/vjoVQbU0
ブナハブラの謙虚さは異常
凍土と火山のブナハは中央に配置されてるから持ち場に戻る習性関係無いけど

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:21:58 ID:SQx70xDy0
P3は海で元気100倍なルドロスさんは陸オンリーだけど、ロアみたく強化されんのかな
陸戦型ルドロス的な感じで

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:23:07 ID:Fqs2/nF+0
カプコン関係者の方がいたら
新情報教えて!


617 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:23:29 ID:OeufWxHa0
報酬のランダム要素は現状でOK
最低確率が2%以上ならな。

やっぱり戦闘やクエで飽きない要素こそが第一だと思う。
クエもレウスがいる運搬クエとか、忍び寄る恐怖みたいなクエを改良して幾つか出して欲しいわ。
2頭クエで卵運搬クエ(25分)とか言われたら、ちょっとドキドキしちまうぜ(報酬でそこそこのモノとか。追加で強走エキスやアルビノエキス5個とかであると嬉しい)。

あとはどんな形態のクエがありうるかな……

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:23:44 ID:TPk3RZAC0
ブロスガノスラオミラテオクシャナズチフルフルウカムアカムドスガレクックヴォルキリングラビバサルゲリョシェンギザミ

以外の旧モンスは続投させてほしい ナズチは生態ムービーだけ入れといて

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:24:38 ID:OeufWxHa0
うわ、亀レスだった。まあ良いや

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:25:25 ID:/vjoVQbU0
>>618
猿だけ狩ってろ

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:25:39 ID:yd3/ajfx0
>>618
ブロス系にクック先生にバサルたんにゲリョス左遷とかディすってんのかああん?

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:27:52 ID:OeufWxHa0
>>618
そんなに牙獣種とサザミ、ドスガレ以外のドス系が好きかw

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:29:09 ID:c4PTP5XDO
>>599
ドスジャギィとボロスの狩猟クエが環境不安定
もしやドスジャギィと獣竜の骨格が同じなのか?

624 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:30:29 ID:LSdNh4J1O
ザザミはモノブロス出ないだろうし厳しい
ギザミもグラビが無理なら無理


殻を替えれば解決だなんて言わないでください

625 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:30:54 ID:/vjoVQbU0
村下位のドスジャギィペッコボロスクエは、ドスジャギィが更に部下呼ぶからひどいカオス
やはり村>>>街だな・・・今回のでそれがよくわかったよ>>3頭クエ感謝

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:31:15 ID:Fqs2/nF+0
カプコン関係者の人いたら
新情報教えて!

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:32:35 ID:P++GWd4h0
コラボしてほしいのは後はアサクリ装備だな
あの服で大剣ブンブンしたい

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:33:10 ID:Fqs2/nF+0
自分も新モンスター考えてみたんですがどうでしょうか?
名前だけですが

異次元竜トワイライトゾーンドラゴン

どうですか?

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:33:17 ID:kuv5ucKy0
無理にブロント語使わなくていいのよ
幼稚に見えるから

630 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:36:01 ID:DvzAlms+0
>>626
あと半年で出ます

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:36:08 ID:OeufWxHa0
ならばオレも言い直す(618で色々と流れたのでw)。

狩猟以外で楽しいクエも充実させて!
モンス徘徊(×1〜2)フィールドでの火薬岩運搬とか、その手の奴!
でも釣りはマジ勘弁!

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:36:21 ID:/vjoVQbU0
>>624
盾蟹はディア背負えばいいじゃない
鎌蟹は出なければいいじゃない
数合わせにガンキン背負わせて新蟹用意すればいいじゃない

完璧すぎワロタ

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:37:07 ID:3cfmfu8B0
>>628
どこのカードゲームだよ

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:41:11 ID:c5Qush5h0
>>632
上質捻じれた角落としてくるのなら歓迎するぜ

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:41:23 ID:ri+17m6M0
>>628
1900以下のダメージでは死なないんですね。わかりません。
地砕きも聞かないとか異次元竜さんすっげー

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:42:05 ID:TPk3RZAC0
牙獣続投決定してるし元々人気あるラージャンは出るんじゃね
あとは生息地が限られる特産種や新モンスとキャラ被るやつを抜けば旧モンス続投はそう多くはないんじゃね
ヒプノドドブラヤマツあたりは過疎属性補完用に欲しいけど

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:43:41 ID:+0KGY0za0
>>618
何気にガルルガ続投か

638 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:45:10 ID:/vjoVQbU0
かみなりぞくせいはやめてください^o^
なモンスターも増やさないと雷が不遇=ジンオウガ武器イラネになっちゃう

レウスレイアは雷>龍でいい。龍の万能さを考えて

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:46:35 ID:yd3/ajfx0
レイアは兎も角レウスはいつの間に雷>氷になったのか

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:46:46 ID:ES7rZvFh0
ファミ通クソだったな
来週はまともな情報来い

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:49:15 ID:N8f17+ZgO
雷ってこれぞって弱点のモンスターもいないけど逆に効きづらいモンスターも少ないからあとはジョーアルバの切れ味さえ自重すれば普通に使えるんじゃね

642 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:49:24 ID:c5Qush5h0
>>640
二週連続は無いだろう

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:51:15 ID:0kGxC9Bp0
いっそ無属性武器を過半にしてくれてもいい

644 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:51:52 ID:ES7rZvFh0
>>642
無いか・・・

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:52:17 ID:/vjoVQbU0
そういえば切れ味ゲージのスタン補正そのままなのかな
抜刀力も続投だろうし、ご勘弁願いたいんだが

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:52:30 ID:c5Qush5h0
属性武器廃棄で覚醒だけ残る

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:52:43 ID:psnOsAbv0
来週どころかもうしばらく新情報来ないんじゃなかろか

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:55:58 ID:/vjoVQbU0
あとはアイルー村発売を待つだけだNE!

649 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:56:05 ID:tN+OSBnF0
アイルー村(笑)直前までないだろうな

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:56:29 ID:c5Qush5h0
>>644
新要素、新モンスばかりならともかく
トライモンスターとフィールドがメインだろうし
発売にもまだ時間がある
情報の放出はしばらく無いと予想

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:57:12 ID:UYCATnlX0
ゴミ痛・メラルー村涙目。

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:57:24 ID:DvzAlms+0
今週みたいな特集やるってことはモンハンの時は売れるんだろうねファミ通。
一番売れるのかもな。
ドラクエやFFはマリオはライト層が多いから雑誌まで買わないだろうし。

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:57:34 ID:QbDugVdDO
猫村発売までは殆ど情報出さないだろう
つってもその時点ですらP3発売まで4ヶ月程度残ってる訳だが

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:58:55 ID:ES7rZvFh0
>>650
そうだよな
出す情報はそれ位しか

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 14:59:09 ID:co8Gso940
P2Gの大剣や笛みたいに無属性一本でおkってなったら
武器収集の面白みが半減すると思うんだ

だから3rdは過去作以上にダメージソースが属性値依存になったらいいな

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:01:01 ID:/vjoVQbU0
P2Gは無属性一本、3はさびた無属性武器
間を取ることはできないのかよまったく

657 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:01:33 ID:K148WhtO0
ぱこぱこアイルー村のPSPセットの画像の左下
アイルーとキテエちゃんの絵書いてる赤いやつコンドームにしか見えないんだが…
だからこんなタイトルなのか…?


658 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:02:11 ID:8DyKQgglO
>>652
俺はモンハン関係の情報が載るときしかファミ通も電撃も買わないな


659 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:02:55 ID:0EON/rgm0
同時に弱点違う敵だせば無属性や毒も使いどころあるし
属性優遇しても問題ないかもな


でも属性弾の調合素材をもう少し集めやすくしてからヤレ
氷結とか採掘めんどくせーから店売りしか撃てなかったし

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:07:38 ID:rnNNIXLp0
>>655
triで無属性を弱体化させたら「スキル覚醒のせいだ!」と頓珍漢なクレームがつきましたが・・・

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:07:41 ID:FvflPtTX0
>>599
ペッコ→ドスジャギィ
そこへ他モンス乱入で
3対1ですよ旦那

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:12:04 ID:N8f17+ZgO
トライって無属性弱体化したっけ
最高の切れ味と物理攻撃力の大剣ハンマーが最強って今まで通りじゃね

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:12:22 ID:OeufWxHa0
>>659
そもそも連続大狩猟って言う無属性や状態異常に相性の良いクエも増えたからな。
単体に関しては属性武器の方が優れていても無属性武器の出番は十分にある。
まあ後は連続大狩猟のクエ数次第かな。

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:15:01 ID:psnOsAbv0
開発「属性武器の活躍の場を設けるために、肉質10、弱点属性80のモンスターを用意いたしました^^v」

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:16:34 ID:/1lCoGOfP
現状だとクエスト始まってダッシュしてただボスしばいて帰宅するやや虚しいゲームだから
何かそれ以外に良い要素を入れてほしい
フィールドランダムにナイフ採取出来るポイント作ったり

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:17:07 ID:L5qiimhy0
アンケートの「MHP3の武器にどんなことを期待したいですか?」の項目では
・かわいい&ネタっぽい武器もたくさん追加して!(=武器の強さなんてどうでもいい!)
・二種類の属性や状態異常の付いた双剣がたくさんあるといい(=双剣を産廃武器にしてほしい)
というような意見も見られるな いろんな考え方のハンターがいるってことだな

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:20:05 ID:N8f17+ZgO
最も恐ろしいのはネタっぽいデザインの武器がガチ性能だった時だ

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:20:07 ID:c5Qush5h0
双属性双剣は激しく意味不明だったな

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:20:38 ID:tN+OSBnF0
砂猿武器は見た目が酷すぎた

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:24:49 ID:/vjoVQbU0
>>667
P2Gで言うモロコシですね
あとは武器じゃないけど3のリノプロ防具とかか

リノプロはネタとしても滑ってる感があるから余計にうざい

671 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:25:49 ID:e8Fg6nuH0
アメザリよりは
見た目云々より説明文がなんか切ないよあのシリーズ

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:26:22 ID:TPk3RZAC0
リノプロは一式なら結構好きだけど検索に腰だけ引っかかりまくるのがウザい

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:26:58 ID:bfeLS79d0
キィィジィィンカァァ!!!

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:27:24 ID:SQx70xDy0
熊さんだよなリノプロって
男はメタルマックスにでてくるどざえマンに似てたな

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:29:38 ID:0EON/rgm0
アメザリクロウは見た目も性能も文句なかったが
声がアレなんで音声消してプレイする事になるから
モンスが来たときとかpspの読み込み音だけが頼りだった


676 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:49:40 ID:vV0C+ftEO
>>662
覚醒<俺たちがいるかぎり
紫ゲージ<無属性の出番はにぃ

恐ろしいくらいに軒並み無属性はクソですよ^^

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:54:53 ID:OeufWxHa0
>>666
いや、別にそうでもないぞ。
武器数が多ければ状況に応じて有効な得物も増えるし。
前作は晴嵐以外の双属性が微妙スペックだっただけで。

スペック的に2流3流の武器って多々あるから、そうなって完全に使わないよりは全然良い。

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:55:53 ID:N8f17+ZgO
>>676
それ無属性が弱体化したってより龍属性付いてる癖に無属性最高と同等の物理攻撃力と紫ゲージ備えたジョー武器がファッキンなだけじゃね

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 15:58:41 ID:0EON/rgm0
>>678
MHGの黒滅「文句あんのか?」

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:01:22 ID:kuv5ucKy0
この間からネ実民が流れてきているみたいで気持ち悪い

681 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:03:32 ID:QN9EYNrv0
>>679
誰がどう見てもおかしい厨武器乙
お前の存在は何かの間違いだった

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:08:18 ID:e8Fg6nuH0
だれがどう見てもおかしい厨武器の存在には別に困らないけど
「なんでそれを持ってこないの?or使わないの?」とか言い出すハンターの存在は困る

683 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:10:22 ID:1F2Z4bJe0
>>678
無属性しっかり弱体化してるんだが
物理期待値が属性武器と殆ど変わらないレベル
下位だと無属性武器の斬れ味を補強して属性足したような武器も多い

684 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:12:27 ID:op8+E1k/O
P3に覚醒は持ってくんなよマジで

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:14:07 ID:U7RLkQX00
アルバさんがアップを始めたようです・・・

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:21:11 ID:N8f17+ZgO
>>683
ディア武器とか紫共さえいなけりゃ今まで通り普通に台頭したんじゃね?
と思ったけど確かにそもそも今回無属性武器の数自体少ないな

ガンキン武器は戦う防具だし

687 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:32:40 ID:OeufWxHa0
サードは紫を除去すればOK
必要になるのはGからだし、それならそれで開発が最初から匠による紫ゲージ化の威力が、属性強化を絡めた属性武器に劣るようにすれば良いだけ…の筈。
匠をつけた無属性武器がどのモンスにも一番効果的……って状況だけは絶対に撤廃すべきではあるし。

>>683
それでもプレイした友人とかから使える武器が少ないよ、とは言われたりしてるからなあ。
まあそもそも紫ゲージ自体が・・・

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:35:59 ID:/1lCoGOfP
白まででいいのにな綺麗だし

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:37:28 ID:x8XE8vU00
匠は弱体化させて攻撃うp大を強化すべきよ

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:48:10 ID:GdcQNHwc0
攻撃系スキル全廃止でおk

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:49:31 ID:4IU8tQsB0
いっそのこと全スキル廃止で

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:49:44 ID:vV0C+ftEO
>>687
つーか今までのノリでイイよ
手数武器は属性が重要
大剣ハンマーは武器倍率

下手に属性まんせーされてもつまらん
じっさい大剣とハンマーくらいでしょ、無属性が強いのって

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:58:09 ID:psnOsAbv0
千年包丁とか鍋には味付け属性が付いても良いと思う
エフェクトが出るだけで効果も何もないというまさにネタ武器に
属性値が高い武器ほど飛び散る塩や胡椒の量が増え・・・やっぱいらんわ

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:58:59 ID:N8f17+ZgO
ま、常にベストな装備で狩りに行くことはないし
実用に差し支えが出ない程度の性能を持った武器が覚醒無しで全属性揃ってりゃとりあえず文句はないさ

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:01:23 ID:yd3/ajfx0
>>693
千年包丁で倒してはぎ取った生肉はスタミナ回復補正+50とかな

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:11:31 ID:TSvl5xst0
千年包丁で剥ぎとりすべき

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:21:01 ID:psnOsAbv0
剥ぎ取りナイフ「ついに俺が武器として扱われる時代が来たのか」

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:30:55 ID:1F2Z4bJe0
>>686
通用するのは剛角剣だけだろうな、角槍はトゥース天あるからかなり微妙

何か紫ゲージが頭おかしいとかよく言われてるけど、
トライで悪いのは紫じゃなくてジョー武器と火水ランスの糞さと氷武器の数不足だろに
アルバ武器は常識的だぞ

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:33:16 ID:b2DbI62g0
片手剣ネタ武器・なぞか剣
ねずっちの声付き
△○「ととのいましたー」

△ 「○○とかけまして」

△ 「××ととく」

△ 「そのこころは」

○ 「どちらも○○なんです」

× 「ねづっちです!」

700 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:34:37 ID:TSvl5xst0
片手剣とときまして二次元の女の子とときます
その心はどちらも鼻(華)がありません

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:35:47 ID:LSdNh4J1O
そうなの?
まあ氷少ないのはな……地上アルバの弱点なのに
だからって自演の太刀持ってこないで下さいフンターさん

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:40:56 ID:N8f17+ZgO
仮に氷ハンマー大剣あってもどうせアングカオスラ持ってく未来しか見えない

いやジョーアルバに次ぐ超性能揃いのベリオさん武器ならあるいは…

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:51:34 ID:1F2Z4bJe0
危険度や登場時期からして違うアルバやジョー武器はともかく、ベリオ武器大優遇は意味がわからん

704 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:51:34 ID:vV0C+ftEO
>>702
大剣はまだチャンスはあるけどハンマーは使われないだろうな
スタン値上昇のせいでダメが劣ろうとも紫ゲージとっちゃいそう


つかゲージが維持しやすい大剣ハンマーくらいしか紫の恩恵うけなくね?
他武器種なら属性あわせた方が期待値上になるし

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:54:37 ID:1F2Z4bJe0
紫がある武器は仮に紫を奪われても白60とかザラなわけで

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:57:59 ID:yd3/ajfx0
弓は矢と別々にならないかな。
一度作ったら矢は無限でお願いしたいけども。

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:58:48 ID:tN+OSBnF0
弓の新モーションが全く想像できねえ

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:00:58 ID:1F2Z4bJe0
上方に向かって放った矢が相手の頭上から降り注ぐんだよ

709 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:01:42 ID:QbDugVdDO
弓の新モーションと称してFの天ノ型が来たらどうしよう

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:02:00 ID:N8f17+ZgO
属性合わせた方が強いからって龍にだけ紫があるのは腑に落ちない

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:09:03 ID:1F2Z4bJe0
むしろ紫ゲージはアルバやミラ武器にだけ与えるべき

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:10:00 ID:/vjoVQbU0
アングカオスの威力見たら余計そう思えるなw

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:21:08 ID:1F2Z4bJe0
無属性に近いような高期待値武器に紫を与えるからおかしくなるんだよ
属性重視の武器なら紫付いてもその属性が弱点の相手以外には大して出しゃばらない
アルトラスは需要の高い火と水ランスがゴミなのもあって調子ぶっこいてるけど

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:27:50 ID:N8f17+ZgO
じゃ最初から紫なくても別によくね?

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:30:26 ID:/vjoVQbU0
ですよねー
P2は確か紫なかったよな

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:30:42 ID:0kGxC9Bp0
まあ一度出してしまったものを
しかも拡大路線を突っ走ってきたPシリーズで切るかといえば微妙
今回を契機に切れるだろうか

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:46:29 ID:N8f17+ZgO
このまま切らずに行くと5年後くらいには銀ゲージ金ゲージ虹色ゲージくらいには到達してそうだな

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:48:11 ID:Om/LHWF+0
>>708
それなんてロマサガ?

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:52:35 ID:e8Fg6nuH0
連射が消えてその代わりに貫通、拡散の他にもう一つ新しい形の射方が増えて
連射はどの弓でもキー操作で可能になるとか

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 18:57:56 ID:+2E7FMAV0
弓に望むのはショートレンジ攻撃だ
矢切り強化でもいいけど

721 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:01:41 ID:CjWV3dgGP
矢切りは確か強撃乗るにも関わらず消費もせずだったよな?
ボウガン殴りに比べれば既に結構いけてる気もする

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:04:11 ID:co8Gso940
弓は昇竜拳出来るようにすればおk

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:08:00 ID:y44w5nuu0
矢斬りだけでティガ倒してたりする人いたよな

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:09:10 ID:4IU8tQsB0
あーそんな動画あったな
しかも0分針とかじゃなかったか?

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:16:43 ID:vV0C+ftEO
>>714
アドバンテージが付加されまくった紫はいらないな
紫でいきなり強くなりすぎ

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:20:42 ID:Be9MZjWe0
弓はやはりボウガンと差別化として汎用性より徹底的に火力重視希望
貫通も連射も拡散も多段式だから一発の重みタイプがほしいな
軌道も直線がいい

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:25:10 ID:1F2Z4bJe0
P2の覇弓で震域矢斬り動画だっけ
あれは斬れ味ゲージ上限が白だし覇弓の性能が飛び抜けてたせいだろ?
丁度頭狙いで怯みハメできるタイミングとダメージになるしね

>>726
連射式も貫通式も駄目で単発高威力ってそれ連射1じゃん

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:30:11 ID:Be9MZjWe0
>>727
駄目とは言ってないよw
単段式の強い矢がほしいだけだ
せっかく溜め武器にしてるんだから、大剣貯め3みたいな一撃もちょっとほしいと思っただけだぜ



729 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:32:16 ID:bfeLS79d0
おおかたテッコウリュウダンビンとかじゃね?

730 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:33:00 ID:yd3/ajfx0
4秒程度溜めてる間動けなくて威力40〜50がいいとこかな。

731 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:36:32 ID:OUvRHx92P
火力重視で単発で頻発できなくてってそれ滅龍弾じゃね?

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:36:58 ID:OeufWxHa0
>>726
現状だと逆じゃないか?
超火力のヘヴィ。
速射相性によっては高威力のライト。
こう言うケースの場合は弓のが威力低い場合が多い。

そもそもボウガンが弾数制限&アイテム枠&射撃時に立ち止まるってリスク負ってるから火力で圧倒したら寧ろ微妙じゃね?

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:38:24 ID:vV0C+ftEO
爆撃ビンが仲間になりたそうな目でこっちを見ている

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:41:07 ID:1F2Z4bJe0
そもそも弓はその性質上火力は低いからな
瞬間火力ならボウガンを上回るが、DPSは大剣にも劣るレベル

>>728
どうやって連射と差別化する気だ?
それなら溜め時間が長くなる代わり威力が跳ね上がる剛撃ビン()でも作った方がいい

735 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:41:08 ID:bfeLS79d0
そもそもボウガンがあるのに弓って……?

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:42:17 ID:1F2Z4bJe0
因みに弓のDPSがどの位酷いかというとゲイルホーンがラオ極の自走貫通に劣るレベル

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:43:59 ID:OeufWxHa0
弾数無限は偉大だと思うが。
アイテム枠も強撃ビンしか食わないから、アイテムを駆使できたり、溜め段階によっても立ち回りを変えられるし。
ヘヴィなんて高火力だけどリスクの塊みたいな武器だしな。ただ自装はダメだ、もう要らない。

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:45:19 ID:ltEnqRtY0
アイテム枠といえば弾丸ポーチはどうなった

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:46:27 ID:N8f17+ZgO
拡散強化天崩とかなかなか狂った火力じゃね

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:47:33 ID:tN+OSBnF0
弓は高火力だよ

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:51:07 ID:1F2Z4bJe0
弾数無限ってぶっちゃけ大したメリットじゃないだろ
ボウガンで貫通12使い切る事なんて滅多にないし今では貫通3も十分実用範囲
属性弾まで組み合わせれば弾切れなんて絶対に起こり得ないもの

>>739
瞬間火力が凄まじいせいでDPSも大きく引き上げられた例だな
まあそれでも弱点の形状とか考えると大抵の場合は大した事ないんだけどね
剣士より立ち回りがパターン化し易いために安定するってのはあるが

但し対ディアに関しては肉質や形状までガンナーの味方になってるから軽く頭がおかしい

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:52:52 ID:wltueUyG0
弓は作業感が凄まじい

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:54:27 ID:icYy4yu30
モノブロディアブロには悪いがカニを出させないためにいなくなってくれ
ココット村のハンターさんが相手をしてくれるさ

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:54:39 ID:1F2Z4bJe0
・火事場力
・自動装填
・抜刀術(【技】)
・回避性能
・拡散矢強化

こいつら最高にキチガイ

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:56:51 ID:vV0C+ftEO
>>736
DPS自体あんまりあてにならんのにさすがにその例は酷いわ

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:57:31 ID:x64LGF4pP
回避性能許してやれよ…フレームで見切って下さいね^^みたいな攻撃増えてるし

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:57:32 ID:4IU8tQsB0
火事場は別によくね?リスクあるんだし

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:59:08 ID:N8f17+ZgO
拡散弓って適度な距離感とか拡散強化とか蟹ティガ古龍骨格への優位性とか気に入ってるけどそんな評価高くないんかね

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 19:59:21 ID:1F2Z4bJe0
>>745
え?

>>746
それが問題なんだろ
あんなスキル作ったせいでギザミみたいなのが量産されてるんだろうし

>>747
リスクがあれば許されるってモノじゃないだろ
特にガンナーは被弾しないのがデフォだから殆どノーリスクみたいなもん

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:00:17 ID:k9ns6WkRO
>>744
対戦ゲーじゃないんだから勝手に縛ればよくね
作業時間短縮スキルだよ

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:01:19 ID:1F2Z4bJe0
>>750
色々な装備を使って楽しむ着せ替えゲーでもあることを忘れるなよ

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:02:51 ID:OeufWxHa0
回避性能は肯定かな。火事場も下手だと使いこなせないし。
でも確かに火事場と射撃の相性は酷いか。

>>741
ガチなクエでボウガンで弾切れして、30〜40分以上かけたのに諦めざるを得ない事だってあるのにか?
そもそもアイテム枠をがっつり食うってデメリットは結構なモンだと思うぞ。いちいち弾の補充するのも面倒だし。

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:04:34 ID:4IU8tQsB0
>>749
じゃあ匠もキチガイリスクに入れとけ

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:05:11 ID:+2E7FMAV0
モンハンはフレーム数が30Fだから普通のゲームの半分か
通常回避でも実質12F無敵とか嘘みたいだ 

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:05:22 ID:4IU8tQsB0
まちがえたリストだった

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:06:38 ID:eLbdd6oRO
ボウガンで弾切れ(笑)
ラヴィエンテとでも戦ってるのかよ

P2G以降はカラハリ調合とかしなくても持ち込みだけで倒せるようになってるから
弾調合って発想が無くなってきてんのかな

757 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:07:01 ID:tN+OSBnF0
>>754
攻撃判定の持続も違うんだし猶予フレームで考えるべきじゃね

758 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:07:23 ID:N8f17+ZgO
蟹今回いないだろうし回避性能は大丈夫じゃね
トライ準拠なら回避性能無しでも尻尾くらいならあくびしながらでもかわせるし
万全状態のベリオの攻撃間隔は蟹に匹敵するけど

759 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:07:36 ID:vV0C+ftEO
>>749
貫通のDPSほどお粗末なもの無いだろ
もっとわかりやすいものにしろってことね

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:08:26 ID:1F2Z4bJe0
>>752
具体的に何のクエでどんな装備で弾と素材は何を持ち込んで弾切れで諦めたの?
無印〜Pじゃあるまいし、弾や素材の補充なんてそんな手間かからんだろ
アイテム欄喰うといってもP2以降は剥ぎ取った素材を入れるぐらいのスペースはある場合が大半
P2Gで報酬はボックスに直接転送できるようになったから報酬画面でアイテム捨てなきゃならない事もない
トライで弾丸ポーチが追加されて更にデメリットは減少した。後はFからアイテムセット来たら完璧

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:09:03 ID:HpAVeULv0
新情報こんなぁ

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:09:26 ID:wltueUyG0
3とそれ以前の作品とでは回避性能の有用性が全然違うよな
3じゃ回避性能1だけでもアホみたいに避けられるから、確かにバランスおかしくしてる気はする

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:11:58 ID:1F2Z4bJe0
>>753
匠はゲージ補正と発動する防具を調整すればいいと思う
要求ポイントを上げるのは悲劇しか生まないことがトライで証明されたというね

>>759
ん?貫通は肉質を考慮しない場合ガンも弓も最高DPSを出せるモノなんだけど……
というか肉質がよっぽど開いてない限り通常が貫通を超えることはない
連射や拡散が貫通を超えることは多いけどな

ガンナーと剣士でDPS比較は難しいんだわ

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:14:09 ID:+2E7FMAV0
>>757
あーなるほど
確かに攻撃をくらうタイミングがズレただけってのは何度も経験あるわ

765 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:14:33 ID:1F2Z4bJe0
>>762
「回避性能あるしいいよね^^」とフレーム回避前提のモンスやモーションが増えてる節があるからな
判定フレーム見切って回避とか、MHってそういうゲームじゃないだろと
多種のモンスがいる中の1、2種程度がフレーム回避前提の方向性なのは別にいいと思うけど

766 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:14:56 ID:OeufWxHa0
>>760
いや、まあ・・・半ばネタでやったモンスターハンターとか。
アブソ担いていったけど、本職がガンナーじゃないせいで最後のラーで弾が足りなくなった。
まあトラップとかモドリ玉とかでアイテム枠ギリだったせいもあるんだが。

767 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:15:42 ID:0EON/rgm0
>>760
弾ポーチは何の疑いもなくP3にもあると思ってたけど…
確定した情報ってあったっけ?
なんか段々不安になってきたぜ

768 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:15:48 ID:eLbdd6oRO
3、P2GとF、ドスの回避性能は無敵時間がそもそも違う
前者は+1で1/30秒、後者は1/33秒だったような。

ぶっちゃけ大して変わらないしFは判定一瞬モンスターのバーゲンセールだしな
トライは当たり判定がかなり忠実で更に避けやすい。

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:17:52 ID:1F2Z4bJe0
>>766
どうやったら属性弱点バラバラの村モンハンに四属性速射のアブソで弾切れできるんだよ
あんなの下手すりゃ持ち込み弾と支給品の通常2だけでクリアできるクエだろ
レウスは水冷→氷結、ティガは電撃と貫通2、ナルガは火炎、ラーは氷結余りと貫通2と通常2

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:18:30 ID:N8f17+ZgO
トライモンスとかナルガの尻尾ってなんか無敵時間で回避ってより回避時の姿勢の低さでくぐってるイメージがある

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:20:51 ID:OeufWxHa0
>>769
だからガンナー自体が本職じゃねえ・・・って言ってんだろw
基本が剣士なんだから、高効率で射撃とかが覚束ないんだよ。

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:22:36 ID:1F2Z4bJe0
>>771
要するに100%お前のせいだろ?武器や仕様に責任転嫁すんな

773 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:23:17 ID:M57y8ENP0
俺の命令を遂行できないクズはkaiに来ないでほしい

774 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:24:08 ID:OeufWxHa0
>>772
別に弾切れのリスクの話だろ。
腕が半端ならそう言う事もある・・・って身を以って示してるだけじゃねえか。
それの何処に問題があるよ?

775 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:25:16 ID:1F2Z4bJe0
>>774
腕が及第点レベルならそういうことはない。終わり
「俺ができなかったから弾切れはボウガンの弱点だ!」ってか?
あとガンナーの腕の大半は知識だ

776 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:25:31 ID:icYy4yu30
フレーム回避とか常人じゃ出来ないぞ
おまえらなんでできんだ

777 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:25:36 ID:tN+OSBnF0
火力は討伐時間で比較すべきだよね
同じ武器種ならDPSの違いは如実に現れるけど違う武器種だと無理

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:25:56 ID:pqmEqhu80
>>769
本職ガンナーだったら大体どんだけ弾持ってけば倒せるか分かるんだろうが
普段近距離やっててガンナーの方が手っ取り早そうって時だけ遠距離使う奴にとっては
弾数無制限ってのは十分選ぶ理由になると思うが

779 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:27:08 ID:wltueUyG0
>>776
3やればいいよ
当たり判定短すぎて自分は超人だと錯覚するレベル

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:28:00 ID:M57y8ENP0
>>776
できないならモンハンやる資格なし
一緒のパ^ティーではやりたくないから絶対にkaiすんなよ

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:28:05 ID:N8f17+ZgO
DPSってよくわからんけど全く動かない岩オブジェクトに対するダメージ効率みたいなもんじゃね?
そんなんで同じ武器間ならともかく違う武器同士を比較できるもんなんかね

782 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:28:05 ID:0EON/rgm0
要するに通常弾LV2を∞にしとろ?

さようならLV1…


783 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:29:39 ID:1F2Z4bJe0
>>778
分からんなら過剰と思える位の弾と素材を持っていけばいいだけだろうに
弾代も昔と比べりゃ随分と安くなったし金や素材の供給だって楽になってるわけだし
多人数前提で調整された馬鹿体力のモンスとやるわけじゃあるまいし適当に持ち込めば足りる

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:29:45 ID:vV0C+ftEO
お守りに通常1オヌヌメ
トライだと通常1がデフォで持ってた気がするからねぇ


え?通常1使うくらいならリタするって?

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:30:37 ID:OeufWxHa0
>>778
後はハンターランクが上がったばっかりの時や新モンスだったりとかな。
弱点や必要な弾数が分からないってのは結構怖いと思うぜ。

>>783
そう思っていない人も意外にいるみたいだぞw

786 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:32:23 ID:1F2Z4bJe0
>>781
理論DPSの異種間比較は普通に可能だよ
モンスの形状とか肉質、動きまで考慮すると理論DPSの比較は無理だろうけど
モンスターの体力をクリアに要した時間で割ってそのクエスト中でのDPSを割り出すしか

787 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:33:23 ID:b0de/96PO
ガンナーはマイノリティー

788 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:33:41 ID:pqmEqhu80
>>783
いや俺もボウガン持ってく時は分からんから過剰に弾持ってくけどな
それでもいざってなると弓の方が弾切れやリロードを心配しない分初心者にはいいのよ

本職ガンナーさんだとボウガンの方がいいかもしれんがね

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:35:49 ID:co8Gso940
弾は調合やめて弾薬ポイント消費で生産でいいよ
雑魚の素材を弾薬ポイントに変換できるとかにすれば弾切れもなくなるしさ

もうそろそろ妄想スレに言ったほうがよさそうだな

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:35:55 ID:M8X4+T9Y0
まあ、まともにガンナーやってるなら弾切れは恥ずべき自分のミスだってのがわからないんだろう
剣士でいえば砥石忘れるレベル

砥石忘れてそれを責任転嫁するって考えればいい

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:37:49 ID:pqmEqhu80
>>790
砥石忘れたらリタイアすればいいが
弾切れの時は死にたくなるがな

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:38:00 ID:OeufWxHa0
>>788
まあ確かに、本職のボウガン使いなら最適なアイテム数や弾数も分かるだろうし。
ただ初心者や剣士メインのプレイヤーの事も考慮して意見してもらえると嬉しい。
・・・ホントに。

793 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:38:52 ID:0EON/rgm0
ボウガンにもよるけど
弱い敵には通常2、強い敵には貫通1の調合素材持ち込んで
あとは撃てる店売り弾をポーチと相談しながら入れとけば弾切れは無いよ
ただ採掘、採取と相性が極悪だから初見なら討伐のみに集中すれ

794 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:38:53 ID:OeufWxHa0
>>791
砥石は開始早々に分かるけど、弾は終盤で分かるからな・・・

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:39:01 ID:1F2Z4bJe0
>>785
弾・属性肉質が分からないと困るのは弓も全く同じだろ。しかも弓はそれ自体に属性を有する
ボウガンはとりあえず貫通銃で頭か腹を狙って貫通弾通せば大体正解だからな
それで弾数足りないようなモンスなんてそうそういるもんじゃないし

>>788
それ単にお前が心配性なだけじゃね
明日大地震が起きるとか隕石が落ちてくるとか毎日ビクビクしながら生きてるのかと
剣士で砥石を何個持てば足りるか分からんなら20個持っていけばいい
ラオみたいな巨大モンス相手で20個持ち込んでも不安ならキレアジも追加で持っていけばいい
ちょっと極端な話それと同じ

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:39:37 ID:4IU8tQsB0
保険に通常1もってけよ
撃てないやつなら仕方ない殴っとけ

797 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:40:57 ID:OeufWxHa0
>>795
取り敢えず、IDだけでも良いんで、弾切れ心配してる人の数と、そうでない人の数数えてみ?
かなりマジでお勧めする。

798 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:40:59 ID:1F2Z4bJe0
つーかガンナーの腕の大半は知識だっつってんだろ
剣士メインだろうが肉質調べてクリ距離の概念を一通り理解すりゃ地盤は出来上がる
剣士メインだからできないは甘え

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:41:08 ID:M8X4+T9Y0
ドM仕様にしろとは言わないが、初心者「視点」でシステムの根幹変えられても困る
流石に弾切れするからどうにかしろ!ってのはねえよw

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:41:21 ID:yd3/ajfx0
>>736
DPSってあれだろ。
棒立ちの相手に攻撃した場合とかだろ?

弓の利点って近接だと攻撃できないタイミングでも攻撃が出来るところだろ。
+ボウガン系と違って装填がない。

801 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:45:02 ID:1F2Z4bJe0
>>797
今このスレ見てる人の何割が書き込んでるかも分からないのに数えて意味はあるの?
むしろ知識のある人なら無縁だとか、そっち方向のレスしてる人が多く見えるね

声のでかい○○一名が自分の知識・技術不足を屁理屈こねて正当化して文句垂れてるようにしか見えない

>>800
ボウガンは弓と違って溜めが無い

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:45:33 ID:pqmEqhu80
>>795
俺はいつでも砥石は20個常備だぜ
フレが忘れる事もあるし安いし
限界まで持っても少数もつのと比べるとメリットはあれどデメリットは無いからな

いやだから俺が言いたいのはガンナーだったら弾の所持数やリロードはデメリットにはならんかもしれんが
初心者やあまり遠距離使わない奴だったら所持数やリロードは武器を選ぶ上でデメリットになると思うのよ


803 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:46:25 ID:N8f17+ZgO
でもまあ弓の弾数無限はメリットと捉えてもいいんじゃね一応

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:46:58 ID:icYy4yu30
セカンドキャラでガンナー縛りやってて最初は弾切れとか弱点がわからなくて
弓が多めだったけど今は弾切れなんて起こらないしボウガンの方が早いなぁ

805 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:48:46 ID:M8X4+T9Y0
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   初心者や剣士メインのプレイヤーの事も
    |      |r┬-|    |   考慮して意見してもらえると嬉しい。
     \     `ー'´   /   取り敢えず、IDだけでも良いんで、
    ノ            \  弾切れ心配してる人の数と、そうでない人の数数えてみ?
  /´               ヽ

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \
  /´               ヽ


806 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:48:55 ID:4IU8tQsB0
>>803
ボウガンで弾切れするかどうかは置いといて
弾数無限はメリットでしかないだろ

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:48:57 ID:yd3/ajfx0
>>801
弓の利点あげてるのにボウガンの利点突っ込んでどうするんだよアホか

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:49:17 ID:1F2Z4bJe0
>>802
カチカチ連打して5個とか買うより1回右押して最大数の20個買ったほうが早いしね

だから最低限の知識があれば通常デメリットにはならないと……
知識が無い人もいると言い出すなら弓なんて強撃持ち込まないどころか溜め1連射する奴がいる

809 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:51:12 ID:1F2Z4bJe0
>>807
剣士が攻撃できないタイミング云々はボウガンにもそっくり当てはまりますしおすし
その上で「リロードがない」ことをボウガンと比較しての利点として挙げてたからそれに返したまで
いきなりアホとか言っちゃうおとこのひとって

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:51:49 ID:aIjg3JnM0
剣士とガンナーの両方の意見が聞けていいな。

811 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:52:41 ID:1F2Z4bJe0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1275226721/

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:53:15 ID:N8f17+ZgO
結局タイミングとかリロードとか溜めとかモンスターの種類とか色々あるからDPSだけ比較してても大して意味なくね
よくわからんぜモンハン論って

813 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:53:59 ID:M8X4+T9Y0
弾切れの話はともかく、トライのボウガンシステムは導入されるのかね?
されるなら、弓にもテコ入れがないと減りそうだな

814 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:54:13 ID:MEBU7mv+0
>>811
貼るな

815 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:54:32 ID:OeufWxHa0
>>805
自分の発言が多いのは自覚してるが、それがどうしたw

>>810
まあ、基本は剣士だからなー。
笛使いではないのに、笛を使う時に全ての旋律を憶えてろ・・・みたいな感覚で言われても正直辛い。

816 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:55:40 ID:wltueUyG0
ボウガンのシステムは過去作と同じで一体型になるはず
それでも使用人口は多いままじゃないか

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:56:11 ID:pqmEqhu80
>>808
いやモンスが弾何発で倒せるかはもはや最低限じゃないだろ
それが分からない人にとってはボウガンの弾は所持圧迫の原因のデメリットだし
分かる人にとっちゃ所持圧迫なんか無いからデメリットにはならないってだけだろ

でもさ溜め1連射して討伐できないのと弾切れで討伐できないのじゃ無念度が違うと思うの俺


818 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:56:16 ID:XpbvHZtu0
>>813
トライ方式は不採用、いままで通りで確定

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:56:50 ID:+2E7FMAV0
ボウガン担ぐ事も多いけどトライのボウガンは仕様が意味わからんかった

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:56:57 ID:0EON/rgm0
ハミ痛アンケート結果で
ボウガン(笑)になってなかった?


821 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:58:30 ID:M8X4+T9Y0
>>815
最後にもう一度だけレスしてやる
お前の言ってるのは「剣士の連携が覚えきれないよ!」→「おかげで食らいすぎて回復役たりねえよ!」と同じようなこと
弾切れで苦い経験は誰にだってあるが、それで学習して弾調合覚えたり通常1もってたったりするようになる

お前の言ってるのは、そういう「学習」しない消防や厨房のわがままレベル

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:58:31 ID:CjWV3dgGP
3仕様も旧仕様もボウガンはいつだってランキングの最下位かブービーあたり

823 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:58:57 ID:4IU8tQsB0
>>815
いやちょっと待て
笛使いでなくとも笛持ってくなら旋律覚えていくよな?
まあ吹かない笛使いもいるけど

824 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:58:58 ID:OUvRHx92P
はじめ弓だけ使ってて2周目くらいからボウガン使うようになると
ほんと弓のダメな部分が見えてくる。

溜めながら移動したりすると余計スタミナ減るし
回避したらまた最初から溜め直しだし
強撃ビン持てる数少ないし

弓のいいところはアイテムポーチ埋めないことぐらいだと感じた。

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:59:48 ID:fDO7f6D90
片手間に使う程度の笛なら旋律は2種(強走攻撃型と攻撃防御型)だけ覚えとけば問題ないよ
耳栓やら耐震やら付く笛なんてカリピストじゃないとまず使わん

826 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:00:55 ID:1F2Z4bJe0
>>812
殆どの場合は高DPS=強武器だよ
ガチレウスに溜め大剣みたいにひっくり返る状況も無いではないが

>>817
何の弾が有効なのか分かればそれで十分だと言ってるんだけど
体力や会心のバラつき、雑魚処理、弾の当たり方、と不確定要素が多いんだから、
体力固定のモンスに肉質無視弾でもない限り○発でピッタリ討伐できるとか解る奴なんていねーよ

溜め1連射して倒せない時の絶望感は弾切れに劣らないと思うが
何百という矢をぶち込んでるのに死なないから弓をクソ武器認定して投げ出す奴のまあ多いこと

827 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:01:13 ID:+2E7FMAV0
基本的に強走と攻撃UP以外を吹く奴は地雷
テオ戦での回復速度とかガオレン戦での耐震とか以外はな

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:01:37 ID:OeufWxHa0
>>823
当然笛を持って行く時にその笛の旋律は確認するぞ。
だからと言って、自分が持ってない笛の旋律までは覚えてないぞw

829 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:02:21 ID:tN+OSBnF0
モンハンにアブソ持ってって弾切れする人はちょっと黙っててください

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:02:40 ID:icYy4yu30
とりあえず弓とスラアクはステップから攻撃をつなげられるようになればいいと思うの

831 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:03:35 ID:wltueUyG0
そんな事したらスラアク最強になる

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:03:41 ID:1F2Z4bJe0
おまけに強走も攻撃強化もむちゃくちゃ覚えやすい旋律だしね

>>827
精霊王の加護は地味に優秀
時間が短い割に音符数多くて何より使える笛が総じて弱いのは問題だが

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:04:00 ID:OeufWxHa0
>>826
まあおまえさんは取り敢えず、弾数制限の有無がデメリットと感じている人間がそれなりにいる…って事を理解してくれれば良いや。
それ以上の理解を求めようとは思わん。

834 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:04:29 ID:yd3/ajfx0
>>824
弓使っててコロリンなんか殆どしないだろ。

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:05:02 ID:1F2Z4bJe0
>>833
分かった
お前の想像の中に生きる初心者さんはデメリットに感じるんだな?

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:05:49 ID:1F2Z4bJe0
>>834
弓でコロリンしないのは何故だ?→>>824

他人にアホなんて言えるのかお前

837 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:05:55 ID:+2E7FMAV0
>>832
確かに結構優秀ではあるが女王笛ランゴスタくらいでしか吹けないのが

基本的に旋律<武器性能で選ぶ事の方が多いからなぁ
サポート武器として見るか取り回しやすい打撃武器として見るかの違いか

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:06:01 ID:icYy4yu30
>>834
え?タメ解除のために使わない?

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:06:07 ID:N8f17+ZgO
根本的な武器自体の性能なんて覇弓みたいなぶっ壊れ数値の武器があったら簡単にひっくり返ってしまうし、そもそも新モーションで別物になってるかもしれんしそこまで必死になって喧嘩するほどのもんでもなくね

840 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:06:08 ID:M8X4+T9Y0
弾数無限がそんなにいいなら通常1使えよwwwwwwww

841 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:06:08 ID:0EON/rgm0
>>829
そういや自分でボウガン初心者って言ってたからその事はスルーしてたけど
剣士メインでも弱点属性や属性弱点部位くらいわかるだろうし
栗距離気にしなくても良いし




あれ?なんで弾切れしたのだろう…
めっさ外しまくったのかな?
それとも店売りの属性弾のみ持ち込んだのかね

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:07:12 ID:vV0C+ftEO
>>835
初心者にはボウガンは取っつきにくいと思うぞ?
弾切れもデメリットに入ってると思う

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:07:11 ID:OeufWxHa0
>>835
そうそう。あとこのスレにも何人かはいるらしい。

>>829
剣士としては最低限の自信はあるぞ。ギリだけど武神クリアはできるし。

844 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:08:08 ID:yd3/ajfx0
>>838
それを除いてとどうしようもない場合の”殆ど”

>>836
お前は俺に噛み付くのが好きだな。

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:08:37 ID:pqmEqhu80
>>826
どの弾が有効でも本当にその弾だけで倒せるか分からんだろ?

だからちゃんと予備の弾持ってく→所持圧迫の原因

まぁでもボウガンの持ってく弾覚えるのとリロードはやっぱしデメリットだと思うよ
リロードのデメリットを無くしたお蔭で強武器のラオート見てると
どの弾を持ってくか覚えるってのもその必要が無い弓と比べるとデメリットだしな

まぁ俺はガンナーさんが使うなら普通にボウガンの方が弾切れとか心配ないだろうし
リロードタイミングも熟知してるだろうし強いだろうがな
弓はあくまでも初心者や普段遠距離使わん人間が適してるだけだとは思う

846 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:08:46 ID:M8X4+T9Y0
初心者なら上達しろよ。
上達すればそのデメリットがほぼないようなものになるつってんだろ。
で、この場合の上達は知識と経験だつってんだろ。
頭弱いのか? それとも頭が天動説な人なのか?

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:09:35 ID:tN+OSBnF0
>>836
弓なら極力使わないように立ち回るだろ

848 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:10:22 ID:4IU8tQsB0
ボウガンの弾切れはどう考えてもデメリットだろ
慣れればそのデメリットもなくなるようなもんだけどさ

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:11:45 ID:0EON/rgm0
>>845
リロードはカッコいいからメリットだろ?


あとボウガン初心者でまだ最後の方まで行ってない奴にとっては
弾切れより「弾にお金がかかる」が最大のデメリットだと思う
剣士装備とガンナー装備作った上に弾代までかかって大変だし

850 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:12:26 ID:M8X4+T9Y0
ていうか「弾切れるからなんとかしろ! 初心者の言うことも聞いてくれ(キリッ」
とか言い出さなきゃただの自虐レスしたいだけのアホで終わるのにね


で、本題のライトボウガンと弓の差別化についてなんだが

851 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:12:54 ID:CjWV3dgGP
ヘビィのリロード音は痺れるな

852 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:13:24 ID:1F2Z4bJe0
>>837
P2までの補正なら攻撃UPはソロでもかなり有用なんだがなぁ
大重ねがけですら1.2倍、最大90秒じゃ大連続の合間に吹く程度しか需要ないな
血笛やレイア笛は武器性能も旋律も優秀だけど

そういえば耐性旋律ってあれFだと救済されたのにP2Gではゴミのままだったな

>>842
初心者がボウガンに取っ付き難いと感じるのは弾の種類が多すぎるせいだろ
調合素材の確保とか億劫になってるって人が多くて、弾切れとかまで考えてる人はあまりいない
通常1のゴミっぷりを知らない人は特に

>>844
最初にDPS云々の話に噛み付いてきたのお前じゃね?俺から噛み付いた覚え無いんだけど

>>847
だからその理由は何故だと聞いてるんだが
理由は>>824の通り転がったら溜めが無駄になるせいだろ

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:13:28 ID:OeufWxHa0
>>841
片手や双剣、ハンマーのデメリットを知ってるか?
最大の弱点部位に武器が届かない場合が多いから、主に脚や頭を狙うんだぜ…。
ディアの尻尾下? なにそれ、コカした時専用の弱点だよね?

854 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:13:41 ID:MKP7M8FZO
弓はコロリンいらないよね
ところで弓のステップってなんのためにあるの

855 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:14:01 ID:aIjg3JnM0
初めてボウガンつかってみて支給品の通常弾だけで戦ってたのはいい思い出。


856 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:14:04 ID:vV0C+ftEO
>>850
もともと差別化できてね?

857 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:15:28 ID:Om/LHWF+0
初めて弓を使ってみて、ギアノスどころかガウシカすらまともに倒せなかったのも良い思い出

858 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:15:34 ID:1F2Z4bJe0
初めて夜砲に弾装填した時は何事かと

>>850
速射をF仕様にすればいいと思うよ
というかライトと弓は似たようなイメージ持つ人多いけど全くの別物じゃね?
むしろ単なる劣化ヘビィになりがちなのが問題。射撃後ステップはどれだけ使えるようになるのやら

859 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:15:55 ID:QWvnMqKp0
弓はゴミ

860 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:17:12 ID:fDO7f6D90
F式速射は爽快感があって最高だな
P2Gのはもっさりすぎる

あ、でも超速射は要らないです

861 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:17:34 ID:M8X4+T9Y0
攻撃手段はともかく立ちまわりがほとんど一緒じゃねえ?弓とライト
あまり違う武器使ってる気がしない

862 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:18:03 ID:XpbvHZtu0
ボウガンのデメリットは弾切れの心配とか弾の種類や用意とかひっくるめて
武器以外に弾を用意しないと攻撃できないってことじゃないの

863 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:18:19 ID:1F2Z4bJe0
>>853
頭は大半のモンスターの弱点じゃねーかw
堅い骨入ってたりクチバシだったりするのに安易に切断弱点にするのやめてほしいわ

双剣を追加したいというtnkのせいで足の属性肉質がおかしくなった
片手剣は双剣に殺された

864 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:18:34 ID:tN+OSBnF0
>>852
理由を聞いてたわけじゃないのね
でもID:yd3/ajfx0が言わんとしてるのは
弾切れがするのがダメ→弾切れなんかしないだろ
ってのと同じだと思うが

865 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:19:23 ID:0EON/rgm0
初めて弓使った時なんてタメの性能がわからなくて
浜辺の殺戮者にぬっ殺されそうになるから浜辺に近寄れないし
ドスランポスはなんとかしたけど
ドスファンゴは段差ハメでタメ1の連射1だけで倒したぜwww


866 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:20:28 ID:1F2Z4bJe0
>>864
使っても溜めが解けないなら咆哮等の回避なりナルガなり使い時は多いと思うが

867 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:20:33 ID:CjWV3dgGP
弓の方が機動性高くて火力低い感じ
モンハンじゃ火力>機動性だしどうせ遠距離ならヘビィ選ぶ人が圧倒的だな

868 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:21:08 ID:OUvRHx92P
>>845
リロードが邪魔に感じるのなんてラオヘヴィくらいだけどなぁ
基本的にボウガンはリロードが面倒だとか隙になるとか感じないけど。
弾切れも慣れればほとんど起こらない。

ボウガン食わず嫌いな弓使いには
とりあえずライトボウガン薦める。
MHP2Gでの(銘)火竜弩の汎用性と火炎弾速射はステキすぎる。

869 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:21:40 ID:+2E7FMAV0
回避距離つければヘヴィでもそこそこの機動力が手に入るぞ
正直回避性能よりもオススメだ

870 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:22:05 ID:OeufWxHa0
取り敢えず、ボウガンの弾数制限に関しては、本職になればノーリスク。
本業が剣士・初心者にはデメリット。
そう感じられるで良いよね。これ以上不毛な話をするのも何だし。

>>863
まあもうちっと片手剣は威力を上げるべきだけどね。
ただあの安定感はやはり優れものだろう。
片手に双属性がくればこの問題はある程度解消されるのかね?

871 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:24:47 ID:N8f17+ZgO
弓とヘヴィって別にそこまで致命的な火力の差があるわけじゃないし、もしそのささいな差で弓を使わずに終わる人がいるのなら実にもったいないものだ

872 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:25:26 ID:M8X4+T9Y0
片手に双属性はマジキチ
ていうか何も問題は解決されてねえだろw

片手は純火力はまともだろ
問題は弱点狙えないせいで結果的に火力が落ちてる
素直に虎牙斬導入すりゃいいよ

873 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:25:34 ID:tN+OSBnF0
>>866
弓で咆哮を前転回避しなきゃいけない状況ってのがあまりないだろ
ナルガも連続飛びかかりの最初以外は歩いて避けられるし

874 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:26:00 ID:1F2Z4bJe0
「ボウガンやってみたいけどヘビィは抜納銃や移動が遅いからライト使ってみよう」
こんな感じでボウガンはライトから入る人が多い気がするな
そこでボウガンの魅力を実感した人はその内ヘビィも色々作ったりするようになる

余談だけど、ヘビィからボウガン始めた人は大体アルバレスト信者になる

>>870
とりあえず武器補正は最低1.12倍にするべき。トライは片手なら弾かれないって状況が一つしかない惨状
安定感の点ではサイズ大きくても問題無くて抜刀&納刀が速くて張り付く必要もない大剣さんが……

875 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:26:26 ID:wltueUyG0
遠距離武器は火事場前提の火力だと思ってる


876 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:27:59 ID:1F2Z4bJe0
>>873
ティガに連射・拡散弓とかあるじゃん
歩いて避けられるけど転がって避けられた方がもっと良いのも事実なんだし
そもそも連続飛び掛かりって最初以外は普通当たらないし

877 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:28:11 ID:OeufWxHa0
>>872
まあ確かに虎牙破斬は欲しい。双剣にない強みができるのは魅力だしね。

878 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:30:05 ID:CjWV3dgGP
最近凄い話題に上がるがFの虎破斬ってそんな強モーションなのか

879 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:30:53 ID:1F2Z4bJe0
シールドバッシュに半分でいいから属性乗せてくれないもんかねぇ
片手で強制無属性化の低モーション値、そこそこ時間も掛かるアレは殆ど使い物にならん
盾殴りが実用的になればスタミナダメージで双剣との差別化もできそうなもんだが

880 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:31:42 ID:OeufWxHa0
そういやヘヴィの事で思ったんだが、海賊Jキャノンみたいな特定属性弾の装填数が多いヘヴィってバランス的にどうなのかね?
流石に海賊Jキャノンの弾数はマジキチだけど、特定属性弾5〜6発くらいなら妥当だと思うんだが。

881 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:32:54 ID:tN+OSBnF0
>>876
使いどころは多いって言ってたのにそれティガ限定だしナルガも前転回避必要な行動は一つだけじゃん
歩いて避けられるなら転がって避けるメリットはない
理由はさっき自分で言ってたろ

882 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:33:30 ID:pEhuP0Ko0
盾バッシュはスタン値はけっこう優秀なんだけどモーション値カスすぎるから
ハンマーと違って麻痺中なんかに頭占拠すんのはばかられるんだよね
上手く共存できればいいけど他の近接の立ち位置次第では飛ばしちゃうことも多いし

味方飛ばしてまで使う価値があるかと言われるとうーん、ってなるからなあ

883 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:34:02 ID:1F2Z4bJe0
>>878
モーション値18+14 優秀なSA付きで唯一の弾かれ無効攻撃
硬直長めで新攻撃モーションよりむしろステップとステキャンが強いみたいだが

884 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:34:42 ID:N8f17+ZgO
60発フル装填の自動装填があるしJキャノンくらい余裕よ余裕

うそです

885 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:35:48 ID:OeufWxHa0
>>883
あとやっぱり高さだよな。
片手に実装されれば弱点を狙えるだろうから大分総合火力が上がりそうだし。

886 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:36:21 ID:1F2Z4bJe0
>>880
ぶっちゃけ装填数6以上は大して変わらん 自走はまた別だが

>>881
フレーム回避安定の攻撃を歩いて避けるには余分な移動が必要になるだろ
一回ライトでそれぞれの立ち回りしてタイム比較してみろよ

887 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:38:06 ID:+2E7FMAV0
動画みてきたけど片手の新モーションいいな
特にステキャンがでかい 今までわざわざコロリンしなきゃいけなかったのに

888 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:38:32 ID:Om/LHWF+0
Fの新モーションって秘伝書使うやつだっけ?
武器の使用回数が一定数超えることで使えるとかいう。

導入すんのはいいけど、使用回数だとセカンドキャラが面倒そうだ。

889 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:38:42 ID:pEhuP0Ko0
ライトや弓の距離ならティガナルガあたりなら歩いたほうが普通にいいだろ…
他の広範囲バインドボイスだったら普通に耳栓つける

890 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:41:43 ID:tN+OSBnF0
>>886
ライトで比較する意味はない
歩き避けしながら溜められる弓と違ってライトは移動が攻撃に全く反映されないからな

891 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:43:08 ID:4dzCGZVU0
>>888
そんなぬるいもんじゃなかったんじゃないっけ
HR500とかなんとか

892 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:44:16 ID:CjWV3dgGP
>>883
紹介動画も見てきた
スパアマ持続すげえな
確かにこれあれば強みになりそうだが

893 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:44:47 ID:pEhuP0Ko0
太刀の新モーションだっけ、回避フレームが発動するやつ
あれよさげなんだけど、切り下がりが使えなくなるのがきついんだよね…

894 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:44:57 ID:OeufWxHa0
>>888
ならば裏技で武器によって新モーションを使えるタイプを用意するとか。
それなら同属性でも棲み分けができそうだが。

895 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:45:54 ID:Om/LHWF+0
>>891
HR500!?

Fはやったことないが、それ何時間やって到達できるランクなんだ?

896 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:46:03 ID:vV0C+ftEO
Fの新モーションはマジキチ
一般ぴぽーには手がでん

897 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:46:41 ID:pEhuP0Ko0
>>895
HR100が大体P2GのHR9に相当するとは聞いた
てかFは100越えてからが本番らしい

898 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:47:12 ID:+2E7FMAV0
俺はHR100になるのに2ヶ月くらいかかったわ
そっからやることが多すぎてやめたけど

899 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:47:13 ID:0kGxC9Bp0
Pなんだからそんな新モーションに秘伝書だの裏技だの条件つけなくてもよくね
導入するんなら最初からで
でもPSPってボタン足りるのか?

900 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:47:49 ID:Om/LHWF+0
>>894
訓練所全部クリアでクリアした武器の秘伝書ゲットとかはどうだろうか?

901 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:48:53 ID:M8X4+T9Y0
裏技・・・?
いったい何言ってるんだこいつは

>>893
実際回避性能のるしむちゃくちゃ強いけど、3の左右移動斬りの方が立ちまわりってかんじがして好きだ
避け斬りは敵によってはリズムゲーになりそう

902 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:49:32 ID:CjWV3dgGP
確かにそんな長くやらせる仕掛けは要らない気もする
普通に新モーションとしてくれ

903 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:50:00 ID:yd3/ajfx0
>>888を見てきたんだけどさ、回転切りの代りなのか。
るろ剣の龍翔閃龍槌閃みたいだ

904 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:50:16 ID:tN+OSBnF0
Fの笛新モーションは誰得

905 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:50:39 ID:OeufWxHa0
いや、裏技って言ったのは本来の仕様(秘伝書)と違うからそう喩えただけ。

>>899
ボタンが足りないからアイテムや装備武器によって切り替えてるんだと思うぞ。

906 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:53:36 ID:0EON/rgm0
でもおまえらなら上方向に強くなったら今度は
リーチが短いのは差別、魔神剣を実装すべき!
とか言うんだろ?

907 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:54:45 ID:tN+OSBnF0
盾コンにライオンのエフェクト追加でおk

908 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:55:11 ID:N8f17+ZgO
ぬるかったらゆとりゲーと罵り、難しかったら糞バランスと叩く
そんくらいワガママでちょうどいいのさ俺たちは

909 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:56:00 ID:8YwjNoQt0
>>895-896
課金クエストを利用すればいい。
何の変哲もないレイア単品の討伐とか、簡単なクエストをこなすだけでHRがぐんぐん上がる。
HR500なんてすぐだよ。
防具も課金で強力なのが揃うしね。素材を集めて作るより早いし強い。

910 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 21:58:09 ID:OeufWxHa0
>>906
双剣に擬似的な五月雨は実装されてるなw
あれ、Fだと本当にあるんだっけ?

>>909
流石F、駄目な点はホントに駄目だなw

911 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:07:37 ID:1F2Z4bJe0
>>890
振り向き待ちで弓みたいな撃ち方をすればライトの二戦法間では対等だろうが
転がって避けるのと歩いて位置取り回避するのとどちらが良いのかなんだからそれはどうでもいい事
つーか一番危険な飛び掛かり初回が転がり回避の方がいいってお前自分で言ってるじゃねーか

912 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:13:55 ID:pqmEqhu80
太刀の新モーション見てきた
なにあれ鬼人斬りが無限コンボ繋がるって…
しかも回避性能付いてる技って太刀いくらなんでもやりすぎだろ…

913 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:16:02 ID:M8X4+T9Y0
まあベースはトライらしいし、太刀はまず間違いなく左右移動斬りだろう
そっちのほうが太刀厨としてもうれしい

問題は片手…Fから輸入って柔軟なことができればいいんだけども

914 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:19:08 ID:yd3/ajfx0
>>911
>>890は「弓の場合、溜めながら歩いて避ければそれが攻撃の準備になるんだから歩きながら溜めるべき」って言ってるんじゃないの?
ボウガンがもし歩きながら装填出来るとしたら装填(歩き)しながら避けるだろ?

915 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:21:58 ID:OeufWxHa0
>>912
まあFは駄目な処は徹底的にダメだから……。
ただ良要素も幾つかあるらしいし、そこから良要素を厳選して持ってくるのがベターだと思う。

916 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:25:53 ID:1F2Z4bJe0
>>912
実際使ってる人が言うには、「後ろに動けないから結局コンボ切ることになる」らしいが

>>914
流れよく読んでみ?弓の溜めが転がりで解除されないならどちらがいいかと問うてるんだが

917 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:27:00 ID:1F2Z4bJe0
>>915
耳栓で咆哮大の硬直減少とアイテムセットと速射は絶対に持ってくるべき
あと使い捨て耳栓と落とし穴爆弾と大タル爆弾G2

918 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:32:22 ID:yd3/ajfx0
>>916
そうですか

919 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:33:33 ID:1F2Z4bJe0
>>918
そうです
人にアホと言う前にまず鏡の自分にアホと言っとけ

920 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:33:58 ID:pqmEqhu80
>>916
罠中とか面白そうかと

921 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:34:29 ID:tN+OSBnF0
>>916

弓の話してたのになんでそんな条件が付加されてんの?

922 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:35:38 ID:/vjoVQbU0
>>915
そういう取捨選択をせず何も取り入れようとしないのが開発
だがアイテムセット・・・!アイテムセットだけは皆得だからあってもいいだろ・・・!

923 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:36:25 ID:1F2Z4bJe0
>>921
発端の>>866をもう忘れたの?お前の記憶は一時間しか持たないの?

924 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:36:45 ID:yd3/ajfx0
>>921
もう謝っとけ

925 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:39:30 ID:tN+OSBnF0
>>923
見落としてたわ
僕の考えたモンスターハンターの話なら降参

926 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:39:41 ID:wltueUyG0
休日だからって荒れすぎだろ

927 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:40:25 ID:1F2Z4bJe0
>>925
>>866はその文章しかないのにどうやって見落としたんだ?
相手が言ってること全く読まずに思い込み100%で言い返してたってこと?

928 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:41:11 ID:UeniIego0
ID赤い奴ら多いなここw
不毛すぎる罵りあいよりは横コロリンで回避しる

929 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:41:15 ID:XAHlDcJ20
赤IDいくつかNGにブッ込んだら凄くスッキリして見えるぜ?

930 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:42:09 ID:1F2Z4bJe0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1275226721/

931 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:42:16 ID:tN+OSBnF0
>>927
流し読みだよ
まさかそんな仮定の話を持ち出すとは思わなかった

932 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:43:08 ID:OeufWxHa0
お前ら・・・揉め事を未だに引きずってんなよw

>>917
上の要素はともかく、下の要素は要らなそう・・・とは思ったな。
耳栓のスキル価値が微妙になりそうなのと、上級までならタル爆Gで十分だろ
落とし穴爆弾は詳細が把握できんのでスルー。

933 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:45:06 ID:pEhuP0Ko0
ハンマーと太刀だけはトライ仕様じゃなくて旧仕様のがいいなあ
太刀は黄赤維持のために張りついて出鱈目に手数増やして移動斬り、ってスタイルより
移動斬りなしのなかで機動性確保するために踏み込む角度を計算するほうが楽しい
ハンマーは機動性と引き換えにあまりにも火力落ちすぎなのと
スタンプが広範囲すぎ&ホームランより強いってのがなあ

934 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:46:04 ID:/vjoVQbU0
溜め2無しだとボロスやベリオに勝てません

935 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:51:33 ID:AH0Llv0FO
オンしたことないから3からオン突撃しようと思ったんだがお前らの書き込み見てたら心が折れそうだ…

オンしてる奴らってみんな名人様並に上手いのか?

こえーよ!

936 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:53:26 ID:/vjoVQbU0
>>935
どのオンの事を言ってるのかわからんが、そこまで恐れるほどでもない
支給品かっさらったり、味方ふっ飛ばしまくったり、何を言っても常に無言だったりしない限りは皆優しい

937 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:53:53 ID:icYy4yu30
>>935
HR1でマケンのピアスは当然
フレーム回避もできて当然な名人さまでいっぱいです

938 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:54:10 ID:/vjoVQbU0
おっと・・・3のオンって書いてあったな・・・

939 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:54:22 ID:tN+OSBnF0
チートはいかんよ

940 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:54:47 ID:M8X4+T9Y0
ていうか分不相応なこと言いだしたりやり始めたりしなきゃどんなゲームだって普通だろ


941 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:02:09 ID:yd3/ajfx0
オンて言われると公式の何かがあるのかと思ってしまう。

942 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:03:58 ID:XAHlDcJ20
どんなネトゲでも下層は分かってない初心者だらけで上は効率主義やり飽きた廃人だらけだろ
基本無料()とか課金しなきゃ話にならん非効率させられるシステムの有無はあるとしても

943 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:11:53 ID:M8X4+T9Y0
私見

下層=名人様(笑)とか言ってひがんじゃう可哀そうな子
〜集会所ソロクリアの壁〜
中層=このスレで名人様ぶってる連中
〜勲章コンプの壁〜
廃人=ネタや縛りプレイ、ルーレット、称号コンプに走る

944 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:15:18 ID:8DyKQgglO
発売から半年もたてばどんなゲームも名人だらけ

945 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:22:03 ID:AH0Llv0FO
オンてアドパかkaiって意味ね。

そうか、やっぱ色んな人がいるよな
MHP3からどんなもんか自分で体験してみるのもいいか

946 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:22:28 ID:b2DbI62g0
>>944
そうとも限らん

947 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:23:49 ID:eLbdd6oRO
Fの新モーションで輸入希望出来るのは片手、双、太刀、ランスあたり

片手は今まで冬の時代だったが虎牙破斬で高い部位にも攻撃できて、
更にはステップ&ステキャンで敵に張り付いてかなりの火力を期待出来る

双は乱舞のヒット数を減らした上に単発威力が分散された乱舞改
乱舞のように最初と最後外すとカスダメと言う訳でもなく
更に乱舞改の動作は2モーションなので途中キャンセル可能
ただし高い部位に攻撃出来なくなるデメリットもあるから状況に合わせて旧乱舞に変更

太刀は避け斬り、回避オナニー様にも好評で更に鬼刃無限コンボも可能
ただし際限なく前進してくから脳筋プレイが許される訳でもない
個人的に大迷惑より遥かに欲しい

ランスは真上に突ける。4連はいらないけど真上突きはP3でもやりたい

問題は開発間の仲が悪いとか言う噂。

948 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:27:22 ID:/vjoVQbU0
>>947
噂が本当ならマジで屑だな

949 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:28:18 ID:8DyKQgglO
新スタイルは切り替えてると前の動きが出来なくなるってのがな……
ボタンを上手く振り分けて両方のスタイルを同時に使えるならいいんだが

950 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:29:45 ID:N8f17+ZgO
Fのよりさらに魅力的な新モーション開発してくれりゃいいんだけどなー
PとFでモンスターやシステム相互輸入しまくって同じようなモンハンになってもつまらんし別々の道を歩むならそれも構わないけどFを超えられるよう気合い入れて作ってくれ

951 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:30:22 ID:OeufWxHa0
>>949
その解決方法でも考えて要望フォームに送るなり、「開発は〜」にでも記載しておけば?
まだ間に合う可能性は0ではない・・・多分。

952 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:32:27 ID:4dzCGZVU0
>>949
「スタイル」って言うくらいだからそれでいいんじゃね

953 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:32:47 ID:OeufWxHa0
>>950
と言うか、Fの要素も上手く取り入れて、発売から半年ぐらいたった頃に3のモンスをFに輸入してやれば良いんじゃね?
もしくは三ヶ月毎に3のモンスを1体ずつ輸入してやるだけでも大分違うだろ。

954 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:35:39 ID:M8X4+T9Y0
ときに、MHF→MHP2G な要素って何かあったっけ?
MHFが2007年、2Gが2008年だから時系列的にはあってもおかしくないんだけど

955 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:36:59 ID:LSdNh4J1O
Fの凍傷はぶっちゃけ氷やられのパクりじゃない

956 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:37:16 ID:aq1EiirE0
>>954
ヒプノ、ヴォル

957 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:37:41 ID:bjZ9qwVeO
>>954
ピフノックと兄貴

958 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:38:37 ID:M8X4+T9Y0
>>956-957
ああ、リストラされる子たちか、いたねそういえば

959 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:39:01 ID:wltueUyG0
そのヒプノックとヴォルはF開発陣が作ったモンスターじゃないって聞いたけどどうなの

960 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:39:44 ID:4dzCGZVU0
もうだいぶ人補充したりしてるんじゃない?
もう3年くらい経つんでしょ

961 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:44:57 ID:N8f17+ZgO
>>953
何かお互い完全に別路線行っちゃってるしそういうのやるにはもう遅いんじゃねーここまできたらとことん差別化して欲しいわ個人的には

ところで>>950取ったけどスレ立てていいかい

962 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:46:06 ID:OeufWxHa0
>>961
お願いします

963 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:52:11 ID:N8f17+ZgO
へい立ててきたぜ
PC使ったからID違うけど

964 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:55:28 ID:Lrl7/k1Q0
>>963
誘導までがスレ立て

次スレ
【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR63
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1275749374/




965 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:57:56 ID:N8f17+ZgO
>>964
さんくす

携帯だからつい誘導サボっちまったぜいけねえや

966 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:01:16 ID:pm4dzLtY0
>>965


でも、PCでスレ立てたんなら、誘導もPCでやりゃいいんじゃね?

967 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:02:46 ID:XmAQZvvY0
>>966
こまけぇこたぁry

968 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:05:54 ID:UYCATnlX0

そして、深夜、俺一人のオオナズチ祭が始まる。

969 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:16:28 ID:5NmGUoqAO
P3ってボリュームがP2以上P2G以下なんだっけか
だったらチャナ・ラギア・ナバル以外のトライモンスターとその亜種+新モンスターで補完できるのでは…
いやまさかな…

970 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:20:33 ID:XC7fMtTR0
ルーレット部屋好きでよく行ってるけど全然廃人だという自覚がない
閃光罠麻痺自動装填禁止+ルーレットが一番楽しい

971 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:33:27 ID:bbpHh0I90

そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。

972 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:37:55 ID:Rc/Dbfx50
モンハンスレに久しぶりに見た 楽しみだな
そろそろMHP3に備えてリハビリしよう

973 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:40:56 ID:4mtJWKQu0
>>972
そしてMHP2Gにハマるのですね

974 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:46:11 ID:kZrD76zS0
MHP3発表→MH3始めるもHR110でやる事尽きる→P2Gに戻るがイライラするところが多すぎて壁殴
と言うわけで早めにお願いします

975 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:47:42 ID:Ej6TNay80
ボリュームが酷過ぎる3
ストレス要素の多すぎるP2G

976 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:51:46 ID:FUGEa7jj0
100時間以上遊べるゲームでも文句言われるのがね
消費するだけの遊び方に真面目に対応する必要は無いと思う

977 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:54:28 ID:8YMnS+c80
いっぱい遊べるのはいいけど
ストレス誘発要素が思いのほか多いからそれは仕方ない
なかには場合によっちゃ一時的に無能になる武器だってあるし

978 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:57:58 ID:vPedlxAG0
ランゴスタ、カンタロス、ファンゴが寄ってこないスキルがあってもいいと思うの。

979 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:59:37 ID:Ej6TNay80
3の燃鱗スキルには可能性を感じた

980 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:02:55 ID:kZrD76zS0
3は邪魔な雑魚はリノプロスとルドロスと糞猫ぐらいしかいなかった
ジャギィはかわいいから許す

981 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:02:55 ID:HhBPqI+y0
肥やしスキルとかないのかな。
運搬スキルで役立つと思うんだ

982 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:04:08 ID:5NmGUoqAO
>>978
そいつらどうせリストラだからどうでもいい
そういやなんでガウシカはリストラ免れたんだ…
何か理由があるとしか…

983 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:05:51 ID:9n1ANY980
肉要員が少なすぎるから
どのモンスターも同じ肉食ってるとかおかしいだろ?

984 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:06:39 ID:5NmGUoqAO
>>981
こやし名人ならトライにあった
こやし玉が効く確率UPと調合率100%という空気スキルだが

985 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:09:31 ID:FQq3mNwXO
凍土が寂しすぎたからじゃねガウシカ復活
氷属性拡充のためにも牙竜か牙獣から1体くらい新氷モンスが欲しい
手下共だけフラヒヤ山脈に置いてきてくれるならドドブラさんでもいいけど

986 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:09:48 ID:5NmGUoqAO
>>983
出るの決まってる凍土生息モンスターはネブラ以外みんなポポ肉が主食だからガウシカ食べる奴がいるとしたら新モンスターかな

987 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:09:57 ID:Ej6TNay80
>>980
ふっ飛ばしのあるジャギィノスは追加で湧かないし基本的にジャギィ巣にしかいないからな
ジャギィ族テラ謙虚

988 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:11:41 ID:HhBPqI+y0
>>985
こうバサルの氷結晶バージョン的なのが欲しい

989 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:12:28 ID:5NmGUoqAO
>>987
族長なんかしゃがんでたらキョロキョロした後エリアから出てってくれるからな
ジャギィ族マジ紳士

990 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:13:58 ID:FQq3mNwXO
ジャギィファミリーはマジ謙虚なのにバギィ一味はどうしてあれほどウザいのか

991 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:15:18 ID:5NmGUoqAO
>>990
松明だっ!

992 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:15:29 ID:PI2j+iX2P
それはいいな
氷のグラビーム撃ってきてほしい

993 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:15:29 ID:HhBPqI+y0
>>990
世紀末的なモヒカンだからじゃね。
ヒャッハアアアアアアアア

994 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:18:28 ID:5NmGUoqAO
>>992
でも氷系ブレスはモンハンだとクシャみたいな竜巻型になりそう
デュラガウアもそうだし
ウカムは水っぽいしなあ

995 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:20:12 ID:cx0tYIwY0
氷バージョンのガンキンさんが登場!
しっぽから雪玉を飛ばしてきます

996 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:22:46 ID:Ej6TNay80
考えてみればウカムも貴重な氷枠だったんだなぁ

997 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:26:22 ID:FQq3mNwXO
>>995
わたしポッケ村のフンターだけどそれ伝説の白き雪神じゃね

998 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:29:40 ID:5NmGUoqAO
雷と氷要員はいつの時代も不足
歴代雷要員
初代・G:フルフル・キリン
DOS:ラージャン
トライ:ラギア
歴代氷要員
初代・G:なし
DOS:クシャ・ドドブラ
P2G:ウカム
トライ:ベリオ

999 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:31:00 ID:Ej6TNay80
1000なら大剣とハンマーにねんがんのアグナ武器登場

1000 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:31:46 ID:Ej6TNay80
1000なら頭防具デザイン一新

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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