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【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR63

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:49:34 ID:tLa5XSYi0
『 モンスターハンターポータブル 3rd 』 専用スレ

 開発・販売: カプコン
 発売日: 2010年末
 価格: 未定
 対応機種: PSP
 カテゴリ: ハンティングアクション

∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

∇ 公式PV
http://www.youtube.com/user/CapcomChannel
http://www.youtube.com/watch?v=wsGVYFBxY88&fmt=22

∇ 攻略wiki
http://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/
http://www42.atwiki.jp/mhp3/

∇ 前スレ
【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR62
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1275567451/


2 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23:50:19 ID:tLa5XSYi0
Q.武器の種類はどうなの?
A.武器は12種類。MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」を追加した形
 それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステムとの事

Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.MHP2Gと同じで、DLCのみの対応だと思われる

Q.モンスターはどうなの?
A.3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
 MH3のモンスターも登場(ラギア、古龍は不明)するらしい

Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい

Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドが「渓流」。水中戦は無いらしい

Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストをMHP2G以上にする予定らしいな

Q.そういえば農場はどうなったの?
A.広くなったらしいぞ

Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい

Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.オトモアイルーを2匹連れて行けるようになって
 更に装備のカスタマイズ可能。武器は打撃と切断のままらしい

Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.無くなったらしい。だが代わりに集会所と一体の露天風呂で……

Q.引継ぎはなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎはないらしいが、特典はあるかも?

Q.トライは採取がランダムだったけどどうなの?
A.固定らしいです。


3 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:15:16 ID:Ysh+DLx70
>>1乙ロスハート

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 00:25:49 ID:UzNX0v4Y0
\  テーレッテー  /
 \ ∧_∧  /
  ∩ ・ω・)∩  >>1は投げ捨てるもの(ry
 /丶   |ノ\
/  (⌒つ^)  \

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:01:26 ID:UnREBQwr0
>>1
ポニー(ry

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:31:57 ID:GZzrUOyh0
>>1

ナルガティガの頭狭すぎ、修正されろ
射程ギリギリから殴らないと首に吸われるとかマジふざけンなよ?
ま、3rdはtri基準っぽいし、そこら辺の心配はないか

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:37:24 ID:5NmGUoqAO
>>6
トライのモンスターを流用してるだけであってティガ・ナルガはP2Gまんまだと思う

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:39:16 ID:0F66eNbo0
いや、デザインは一緒でも判定や挙動は変えてくると思うぞ

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:46:55 ID:5NmGUoqAO
>>8
確かにナルガはティガみたいな回転攻撃があったな
でもP2Gで既存モンスターの当たり判定改善されてなかったしなあ

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:46:56 ID:jV3b2fb40
もしかして2ndGからのモンスターってティガとナルガだけじゃないの?

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:48:44 ID:HhBPqI+y0
PSP引っ張り出してきてナルガさんやったら尻尾に叩きつぶされた。
きっとハンターの全身がいい感じで柔らかくなってるな。

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:50:07 ID:5NmGUoqAO
>>10
ガウシカは確定
牙獣種続投だから氷要員のドドブラと雷要員+人気高いラージャンもありかも

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:51:00 ID:0F66eNbo0
そりゃP2Gまでは同じドスベースだもんよ
3rdはトライベースで1からプログラム組みなおしたってことだし当然変わってくるだろう
ティガとナルガ、ガウシカさんも忘れるな
他のモンスについてはまだ3rd仕様に調整してたりするんじゃないか

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:51:19 ID:PwFmObr70
最初に出た情報から、今の今まで新しい情報なし?

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:54:37 ID:5NmGUoqAO
>>14
そうだよ
アイルー村が発売されるまでは情報ないんじゃね
トライなんて移籍発表から一年間くらい情報無かったし

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 01:58:51 ID:FQq3mNwXO
基本的なことちゃんと変えてくれるか正直心配だぜ
そりゃ変わってませんとは商売上言えんだろうからインタビューでも変化を強調してはいるけどPV見るとなんやかんやで使い回し多いし
トライでは初PVから妻従えてたペッコも今回は今までもあったドスとしかコンビ組んでないしちゃんとジョーの乱入が再現されるか心配だぜ

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:02:22 ID:PwFmObr70
>>15
サンクス
それでここまで進んでるのか……

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:07:25 ID:GZzrUOyh0
>>16
過去作のドス中型モンスターとドスジャギィは全くの別物じゃないのか?
攻撃パターンとか先生並にあるんだが

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:14:54 ID:FQq3mNwXO
わからない
確かに今までのドスとは作り込みが全く違うけど、でもまだ大型との間にも差があるようにもみえる
正直この目で召喚したジョーや妻に涙目にされるペッコを見るまで安心できない…だから早く次の情報を頼むカプンコ!

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:17:59 ID:6b5ajmeC0
メタルギアPWに出てたギアレックスは出る予定なの?


21 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:23:19 ID:5NmGUoqAO
>>20
予定はないけど出そうだね
獣竜骨格になりそうだから大幅にモーションは変わりそう
装備はスネーク風装備とか?

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:34:08 ID:so0kSqPZ0
アイルー村まで情報なしとなると9月まで情報なしか
辛いな。。せめて2Gの続投モンスでけども発表してくれりゃいいのにな

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:44:27 ID:nmJDLEVM0
ギアレックスって何で人気あるんだ?

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:45:07 ID:qP2Nkynj0
ギアレックスは、メタルギアREXの冗談みたいなもんだろ
それを出すわけが無いと思うが

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:47:06 ID:PI2j+iX2P
ラスボスは雷系かな

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:51:33 ID:5NmGUoqAO
>>25
ラスボスってラスト緊急モンスターだよな?
正直パッケモンスターと全く関係なかったりするから読めないな…

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:52:05 ID:I6blixye0
>>1乙は力尽きた!!

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:53:06 ID:I6blixye0
またアカム骨格だったりしてな

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:54:10 ID:HhBPqI+y0
今更ガーグァの存在に気付いた。若しくは忘れてたのを思い出した。
カラフルな防具が出来そうだな。間違いなくこいつの弓はある。

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:54:32 ID:m4h/hw+S0
俺はポータブルしかやってないんだが据え置きではラスト緊急はなんのモンスターだったんだ?

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:05:36 ID:zE/fT1Y10
トライ以外全部ミラボレアス、トライがアルバトリオンじゃなかったっけ

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:13:01 ID:KUuYDb5CO
ギアレックスなんかが何で出ると思うの?バカなの?
あんな生き物じゃないの出したらそれこそ 世 界 観 壊れるだろwww

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:14:20 ID:m4h/hw+S0
ミラボレアスだったのか
アカムでもないミラでもない骨格のボスか、思いつかないな

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:14:30 ID:Fd7+KGO2O
ギアレックスはモンハンだとトロ過ぎて、狩っててもおもしろくなさそうだが
もしコラボがあるとしたらクエスト依頼者はチコとみた

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:32:49 ID:RAd9ZiEr0
なんで発売前に63まで行ってんの・・・

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:36:42 ID:hAw9k96m0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1239954847/
のりこめー(^o^)ノ

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:38:03 ID:cGPCF0q60
ギアレックスが出るとか本気で思ってる奴さすがにいないだろw

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 03:39:11 ID:ASH6pJUc0
>>36
>あくまでも生物学的に見てるだけですよ

なにこいつ^^;

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 04:06:03 ID:QFjF6R0v0
これは痛い

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 04:10:51 ID:2OQ0OKN+0
生物学的(キリッ とか飛竜が空飛んでる世界で全部適用していいと思ってんのかね

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 04:18:07 ID:aL68wUeD0
MixiアプリでFとのコラボで「まいにちプーギー」とかいうのが始まっているんだが、
期間が来年の5月までなのよね。

これってP3ともコラボ始めそうじゃない?

と、思ってはじめてみたww

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 04:24:13 ID:UJNpH/qC0
引継ぎの内容如何で購入するか決まってくる

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 06:04:58 ID:VW1aMFS50
カンガンスとは、菅直人の事を指す、あだな(別名)です。
なんと、菅直人は北朝鮮工作員を助け出した事があります。
菅直人に助けられた北朝鮮工作員の名前は「シン・ガンス」といい、
「原ただあき」さんという日本人男性を拉致した実行犯で、国際指名手配をされていました。
各国の必死の捜査により、やっとの事でシン・ガンス工作員は韓国で逮捕されました。
しかし、世界各国が必死の思いで捜査して逮捕したシン・ガンスを、
なんと菅直人は政治圧力をかけて釈放させてしまいました。
日本人を拉致した実行犯を罰するのではなく、逆に釈放させるという
あからさまな北朝鮮のための工作活動をしたのが菅直人です。

このシンガンス釈放事件により、シン・ガンスの「シン」と菅直人の「かん」をひっかけて「カンガンス(菅ガンス)」と呼ぶようになりました。

これが菅直人がカンガンスと呼ばれるようになった理由です。

そして、この北朝鮮工作活動を手伝った菅直人が日本の首相になろうとしています

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 06:41:08 ID:cx0tYIwY0
ガンランスが日本の代表になるわけか・・・

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 06:53:10 ID:Iq88VbZb0
ガンランスのイメージが悪くなるからヤメテ

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 06:59:57 ID:syJjeNQa0
ガンランスにリロードがある限り
どんなにマイナスイメージが付いても愛してやんよ

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 07:40:37 ID:kZrD76zS0
ガンランス好きな奴ってほんとにガンランス愛してるよな
たまにガンランス使おうと奮い立つけど、5分後にはリタイアしてランス使ってるわ
硬い敵には砲撃が良いんじゃねと一瞬思うけど、ランスで心眼つければいいだけですしおすし

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 07:53:00 ID:otLTYqeS0
ガンランスというかランス系がどうも馴れん

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 08:06:49 ID:UyzAuq4g0
使用回数はそれなりだけど相手に有効だと思うから使うだけであってそんな入れ込んではいないな
浪漫って概念は理解しない

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 08:18:41 ID:syJjeNQa0
無印からランスとヘビィが大好きで
後はわかるな?

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 08:38:56 ID:ydZc+OJn0
ガンランスでボウガンみたいに弾の入れ替えが出来たらもう一生ガンス担ぐわ

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 08:58:33 ID:udvHJ9Yd0
砲モロコシ

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 09:37:11 ID:XC7fMtTR0
ガンスをガチで使ってる人は砲撃・竜撃砲をほとんど使わない人ばかり
ガンスを愛している人は砲撃・ロマン砲がなければ始まらないという人ばかり

でも後者も愛して使い続けてるからやっぱり上手いは上手いんだよね
ただDPS求めようとするなら砲撃はコンボのつなぎ程度にしか考えないし
砲撃でつなぐほど長いコンボを入れられるシチュが少ない

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 09:51:05 ID:Ay/Jrqpq0
ステップと違って方向修正すらできないからな

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 09:54:16 ID:syJjeNQa0
>>53
砲撃しなくて何がガンランスか!
でも残月使うときは砲撃はほとんどしないww
この子の特性だし…上手く使ってやらなきゃな

竜撃砲はどのガンスでも切れ味落ちたら研ぐ前に一発撃っとくけど


56 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 09:56:25 ID:HyKyWewy0
ガンスは通常の攻撃も砲撃も使用頻度は半々位かな。
元々ランスメインだから、突く関係の攻撃を多様してしまうからな・・・
あと、槍で突進連発する奴って何なの?

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:01:01 ID:UyzAuq4g0
突きと同じように砲撃からキャンセルステップなりガードなり繋がるならもっと使っていきたいところだけど
最初からコンボの繋ぎにしか使えないように作られてんじゃん
ダメージも高くない割に切れ味だけはどんどん落とすし、無理に砲撃の回数を増やすとこっちが危ないハイリスクローリターンまじパネェ
そのへんはP3の新アクションで改善を祈るばかり

そりゃ今でもグラビ相手でタックルや回転の隙とかに連続砲撃したりもするよ
ただ突進止めとかレウスのホバリングを叩き落とそうとかいうのにはさすがについていけない
Kaiのガンス部屋はそういう浪漫重視のところばっかりで混ざりにくい、自分でガチ部屋立てる気にはならんけど

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:01:08 ID:XC7fMtTR0
てかガンスは砲撃なんかよりも上突きから即ガードに繋げられるとこなんかのほうが
立ち回りの方向性を大きく特徴づけてんだよな
ランスの延長、+砲撃程度の感覚で使ってるとなかなか気づけないけど

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:02:17 ID:quklVyeZ0
ランスの突進は専売特許といってもいいのに
クエスト完了後に味方を吹き飛ばすくらいにしか使えない

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:04:07 ID:Ay/Jrqpq0
上突きからガードに繋がるったってモーション値18の鈍重ゴミ攻撃じゃどうしようもない

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:04:31 ID:XC7fMtTR0
ラージャンにランス使うときは突進がめちゃくちゃ使えるんだけど
ソロか立ち回り共有してる少人数PTでしか使えない罠

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:06:29 ID:XC7fMtTR0
>>60
まあDPSまで込みで考えたらそうだけど
ランスと明確な差違をつけてる特徴ってやっぱりそこだろう?

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:09:00 ID:PI2j+iX2P
さあ始まるざますよ
行くでガンス

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:15:46 ID:usmsMTt20
フンター!

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:19:27 ID:udvHJ9Yd0
怪物くん?

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:35:25 ID:UyzAuq4g0
そこですぐ怪物くんと言えるお前はプロだ
にわかはすぐ違うタイトルを出す

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:39:05 ID:Ay/Jrqpq0
>>62
ぶっちゃけランスのガード突きとガードに繋がる速度は変わらんよ

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:40:05 ID:VPz6JGQk0
にわか?訓練されてると言ってくれ
別に萌えアニメキャラの名前つけたっていいじゃない、はんたーだもの

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:42:52 ID:Ay/Jrqpq0
さあどこの誤爆だ言ってみろ

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:43:17 ID:ClWcLP9VO
まさにどうしてこうなった(こなた)だなw

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:44:50 ID:KH/xH5Ca0
なんだと

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:53:50 ID:usmsMTt20
つかさぁ、萌えアニメとかどうでもよくね?

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 10:58:33 ID:Ay/Jrqpq0
にちようびー\从/    .┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  ∧∧    ∧∧      ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ::::::::::::::::::::
 (・∀・)  ∩・∀・)    ┃::::::::::::::::/ ̄ >:::::::::| 申し上げます!      ::::::::::::::
 / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ  .....┃::::::::::::::::|   |〜::::< 平日軍の先鋒・月曜めが、 ::::::::::
 (  (    ヽ  )つ  .┃::::::::::::::/  ~\:::::::::| 軍勢を率いて領内に   :::::::::
  (/(/'    (/    ..┃::::::::::: ノノ >   ):::::| 向かっております    :::::::::::::::
━━━━━━━━┳━┛:::::::::::U (_)つつ::::::\________ :::::::::::::::::

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:09:04 ID:5N3dQfWZO
wiiGとMH3しかやった事ないけど、操作方法ってMHFみたいにスティックで攻撃なんかな?
ボタンのほうがやりやすいんだけどな

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:11:05 ID:wmEalVgdO
まずPSPに右スティックがない
トライのPSP操作に近くなるんじゃねーの

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:14:23 ID:XC7fMtTR0
>>67
そんなのと比べても…w
コンボのなかで斬り上げ派生からの上突き→即ガードがすごいんでしょ
ガードしてからじゃないと出せない攻撃と比較してもしょうがないよ

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:14:43 ID:syJjeNQa0
>>74
アオアシラ「クマー」

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:17:18 ID:UyzAuq4g0
>コンボのなかで斬り上げ派生からの上突き→即ガード

これに気付かない奴が多いから仕方ない

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:39:26 ID:HwbRNQ8N0
>>74

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:41:09 ID:ftZJtyCG0
まずはPSPかわなあかん。
今MHP2Gも買って遊んでようかな

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 11:57:58 ID:qLiFSK9l0
>>80
MHP2GのDL版が1600円
MediaGoに紐付けすればPSP5台までソフトを共有できる

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:22:28 ID:rG3vJyBy0
>>76
斬り上げ1〜2回目からしか繋がらない件について
後者は突きモーションの速いランスで3回突いて横ステガードと大して変わらんぞ

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:44:15 ID:UyzAuq4g0
3回攻撃できる隙だとあまり変わらんな
1〜2回攻撃できる隙だと少し違うかもな

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:48:14 ID:GbPoKdrHO
今日はガンスか……

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:53:02 ID:glmRct7t0
モロコシ担いだ砲術師が居ると聞いてやってきました

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 12:56:06 ID:rG3vJyBy0
しかもガンスって一回ガードするとガ突きステップですぐ抜けられるランスと違ってドツボはまるんだよな

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:00:07 ID:Dz7Sc4RPP
ガンスにもガ突きステップあるだろ…
てか個人的にはガンスのガ突きステップのほうが入力が楽な気がするんだが

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:00:55 ID:syJjeNQa0
スタミナ管理がおもしろい
強走薬のんだら負けた気分
2頭同時とか飲んじゃうけど^p^

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:01:54 ID:glmRct7t0
ランスってガ突きステッポできたんだ・・・
いつもステッポステッポでホッポステッポしてたからガ突き自体殆ど使ってなかったわ

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:02:25 ID:PI2j+iX2P
ガンスはランスよりぶっといの持ってるのにモーション値低すぎ

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:02:37 ID:FQq3mNwXO
なんだなんだこの議論
いつの間にかガンスのニューモーションが発表されたのか?

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:02:59 ID:AHSXxfHD0
ガ突きステップは何故かタイミングがシビアだった気がする

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:03:37 ID:rG3vJyBy0
>>87
ランスと比べてみろよ
一回ガードはいるから明らかにトロいし

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:05:48 ID:8YMnS+c80
やはりガンサーには強壮薬だ
逃げられないなら逃げなければいいのだ

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:10:09 ID:PI2j+iX2P
ガンスは竜華気泡が間隔なしで使えたらいい
威力も増加させ

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:12:35 ID:XC7fMtTR0
あーていうか、三連突きステップガードと変わらないとか
ランスと比較するからそういう話になるんだろうけど
火力比較を含めた話をしてるつもりはないんだよな
そりゃ火力の話をしたら逆立ちしたってランスに勝てないのは百も承知なわけで
もっと単純にランスと比較して立ち回り上の大きな違いは何か、
って話をしてただけのつもりなんだよなあ

>>93
確かにランスよりもっさりしてるけどガードは入らないでしょ

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:14:13 ID:glmRct7t0
ナチュラルにりゅうはなげほうって読んだわ焦った

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:18:53 ID:XC7fMtTR0
あ、今のうちに言っておく、踏み込み突きの活用もランスとの大きな違いだよね!
距離詰めにも回避にも使えるしSAもあるし使いこなすと便利だよね!

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:21:01 ID:GbPoKdrHO
>>97
吹いたwww

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 13:43:13 ID:rG3vJyBy0
踏み込みが無かったらガンスなんてゴミもいいとこだろ

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:11:32 ID:pm4dzLtY0
ランスに比べてガンス使えねぇとか、ボウガンと比べて弓使えねぇとか、
ホント、そんな話題好きだな、お前ら・・・

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:16:59 ID:JvB+ZvWS0
そんなこといったらハンマーと比べて笛なんて(ry
まあ俺自身は笛の使用回数がハンマーの倍なんだけどね


103 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:17:14 ID:TL7A3/Rx0
スカラー装備がP3でも出ますように……

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:30:22 ID:rG3vJyBy0
>>102
ドスとP2G以外の笛は普通に強いんだが

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:34:43 ID:n3ZMQCEO0
>>104
Fって言えよ

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:38:10 ID:l061HqKm0
>>101
それは書いてる奴が使える技量がないだけの話だから生暖かい目で見るのが吉。

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:38:12 ID:srC375zs0
P2というものがありましてな

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:39:42 ID:FQq3mNwXO
そもそもPVのガンス見るからに原型留めないほど変わってるだろうから現状のガンス弓笛双剣の比較は意味ないんじゃね
他はトライから多少の予想はできるけど

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:41:39 ID:l061HqKm0
レウスのホバリングとか突進の擦違いざまに砲撃とか
他武器じゃ攻撃できない所でのアプローチが面白いのに理解できないとか可愛そ過ぎ
もしくはガンス向いてないんだろうな。

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:44:23 ID:syJjeNQa0
何もかも新情報が出ないのが悪い
だから過去作の思いで話になる

でも発売日も決まってないのに早漏野郎どもときたらまったく^p^


111 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:45:41 ID:9n1ANY980
過疎ってやがる・・・早すぎたんだ

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:46:02 ID:jP3aM7xV0
ガンスの砲撃は名前負けしてる
飛距離がほとんど無いっておかしいだろ

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:46:28 ID:Fd7+KGO2O
>>103
スカラーってトライのギルド娘装備だからないんでない?
あるとしたらあのなんか和風テイストの装備

あとガンスのアクションがかっこよくなるのは嬉しいが
性能はビミョーなポジションのままでいい


114 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:47:49 ID:cmWbso2CO
ランスのステキャン復活!


…するわきゃねーよなぁ(`ε´)

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 14:53:15 ID:rG3vJyBy0
>>105
てめー歴代最良バランスと名高いP2さんディスってんの?

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:02:20 ID:l061HqKm0
>>112
放射は竜激砲と同じくらい長いんだぜ?


装備といえばアイルーのも気になるとこやね。
ハンター並に種類あると良いな

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:05:10 ID:FQq3mNwXO
トライで多くの頭装備に悩む女性ハンターを救ってきたスカラーと日向が両方リストラの危機とかわろえない

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:05:34 ID:usmsMTt20
モアイのためにミラ狩りにいく作業が始まるのか・・・

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:09:01 ID:syJjeNQa0
猫は武器と防具と指示で
攻撃力、体力、思考、決まるとうれしい

ステータス鍛えるとかメンドクサい
連れて歩くメリットはスキルポイントだけで良いよ

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:09:28 ID:hdPXZ4/+0
GOでやってる人って持ち方どうしてるの?

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:12:49 ID:n3ZMQCEO0
>>115
P2すっかり忘れてたwwwwww

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:17:21 ID:MeVXqEY60
goにはPS3コンがあります
PS3コントローラーなかったら普通に持つ
モンハン持ちなんかしなくても、立ち回りさえ良ければ十分できるし

>>81
みたいな事を平気でするヤツがいるから、DL版出さねーんだよな

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:18:18 ID:OEXcB9+iO
フルラギアカゲヌイ初めてみた

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:20:05 ID:usmsMTt20
>>モンハン持ちなんかしなくても、立ち回りさえ良ければ十分できるし
パンがなければケーキを食べればいいじゃない理論か


125 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:20:19 ID:rG3vJyBy0
P2の笛は良かったぞ
ゴルトで風圧無効or血笛で攻撃大吹いて△連打でセミオートでクシャが死んでいく

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:28:46 ID:TL7A3/Rx0
>>113
>スカラーってトライのギルド娘装備だからないんでない?

うるさいそんなのわかってるうるさいうるさい…うわぁああ…スカラぁあ
これでP2の嬢装備来たらブチギレ

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:36:05 ID:MeVXqEY60
>>122訂正 すまん言葉が足りなかった
>>81が悪いって批判してんじゃなくて
5台までDL出来るんだぜー!ってシェアする馬鹿がいるって事を言いたかった

>>124
ケーキって美味いんだぞ
モンハン持ちしないで立ち回り徹底的に直してから、モンハン持ちしてみろよ
格段に上手くなってるから

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:37:57 ID:Ysh+DLx70
モンハン持ちってようは移動しながらカメラ動かすことでしょ
別にできなくても普通にプレイできるけどできたら楽だよね
指は辛いけど

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:39:32 ID:usmsMTt20
>>127
2頭クエ逝けよ
なくても実質ほぼ変わらないのと、なくても「我慢できる」(あるいは慣れる)のとは違う
前者は昨日の弾切れの話だし、後者は今のモンハン持ちの話

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:41:27 ID:GN+beijd0
p3ならp3受付嬢装備じゃね?
涙ふけよ

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:47:40 ID:cx0tYIwY0
ユクモ受付嬢装備がスカラーを越える出来になることを期待しておくんだ

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:48:42 ID:syJjeNQa0
和 だろ…

受付嬢は…舞妓?

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:50:04 ID:4mtJWKQu0
マイコージャクソン

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:52:42 ID:GN+beijd0
PVのダルマ猫がある部屋で写ってるのそうだよな?受付嬢ww
旅館の裏方とか居酒屋の店員やってそうな感じだべよ

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:54:52 ID:XC7fMtTR0
モンハン持ち始めた当初は人差し指の第一関節の変な痛みが続いてたけど
持ち続けてるうちにいつの間にか消えてたな

てか、なにげにトライのクラコンPROいいんだよな
中指が自然とLボタンに当たるから
カメラ操作とスティック操作とアイテム選択が全て同時にできる

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:56:20 ID:syJjeNQa0
まさかの仲居さんwww

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:58:05 ID:usmsMTt20
たまにはオトリアイルーの話もしようぜ
2匹に増えるんだろ?

まあ雑魚掃除用2匹つれてくだけかな・・・

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:59:12 ID:rG3vJyBy0
ばいさる糞うぜぇ廃止しろ

>>135
クラコンプロはスティック受け淵の八角形が蛇足すぎた

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:59:48 ID:pm4dzLtY0
和風なんだから、もんぺに防空頭巾とかでもいい

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:00:26 ID:8YMnS+c80
爆弾持ちオトモ要らない、連打中に妨害ばっかしてくる
でも野生のアイルー爆弾にはたまに助けられるんだよな

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:02:00 ID:0F66eNbo0
モンハン持ちのおかげで左手人差し指と中指の間の稼働域が広がりました
両手でピースしたら見るからに左の方が広がるな

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:02:16 ID:qLiFSK9l0
麻痺ガン猫とハンマー猫
罠を設置する機能も欲しい

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:02:35 ID:GN+beijd0
竹ランスか
熱いな

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:06:56 ID:cx0tYIwY0
竹の子の矛ときのこの盾

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:08:26 ID:usmsMTt20
>>142
自分がサポガンと罠受け持って、ハンマー猫二人でスタンとってもらうんですね?

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:11:37 ID:qLiFSK9l0
>>145
BCで待機だろ
終わったら剥ぎ取りに行きますね^^;

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:12:16 ID:GZzrUOyh0
triレイアがP2Gレイアみたいになってたらキレる自信があるなぁ、と金レイア行って思った
頭怯みバックジャンプブレス転倒とか、色んな行動からノーモーション攻撃に派生してくるとかちょとsYレならんしょこれは

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:14:27 ID:8YMnS+c80
もうちょっとわかりやすく

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:14:43 ID:usmsMTt20
今MHPのミラバルいったらぶちぎれる自信なら俺にもあるわ

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:18:23 ID:GZzrUOyh0
・triのレイアは良いモンスター(だと個人的に思う)
・P2Gのレイアは頭怯みとかブレスとかの隙(一般的に攻撃チャンス)を、ノーモーション攻撃で潰してきやがる酷いモンスター
・triのレイアが3rdでP2Gみたいになったら俺はブチ切れる

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:21:15 ID:6oQCxS4k0
もうちょっといやらしくお願い

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:22:53 ID:rG3vJyBy0
トライのレイアは全体的にいい感じだから尚更三連突進が残念すぎた
旧作、特にP2Gの希少種はもう逆に諦めがつくわ

あと捕食の精度少し強化していいんで風圧で強制的に当てるのマジでまかつくんでやめてくもらえませんかねぇ…?

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:23:22 ID:usmsMTt20
・triのぉおおレイアは良いぃモンスター(らと個人的に思う)
・P2Gのぉおおレイアは頭怯みとかブレスとかのぉおお隙(一般的に攻撃チャンス)を、ノーモーション攻撃れ潰してぇぇぇぇ゛きやがる酷いぃモンスター
・triのぉおおレイアが3rdれP2Gみたいぃににゃったら俺はブチ切れるのぉおお

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:26:19 ID:yC44Mu9M0
スタッフ「飛竜=風圧!これは譲れない」

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:26:30 ID:6oQCxS4k0
>>154
よくわかったンのぉ゛ぉ゛ぉ゛
ありがとんおおおおおおお

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:26:54 ID:GZzrUOyh0
みさくらとか俺のシマじゃノーカンだから
抜くのは九回で良い

>>152
捕食攻撃とかわざと喰らおうとでも思わない限り、ほぼ当たらないよな
風圧→サマソコンボはいつも冷や汗かく

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:27:11 ID:6oQCxS4k0
安価ミスイグゥゥゥ
>>155>>153

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:29:10 ID:rG3vJyBy0
私男だけどベリオのバクステに風圧つけた開発は頭がおかしいと思う

>>156
レイアの場合頭付近にいる時にバクステされると捕食まで確定するから困る
レウスの捕食は調子乗らない限り当たる気がしないが

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:33:11 ID:GZzrUOyh0
>>158
あるある
レウスはいっそ、あの上空からの強襲を捕食にしちまえばよいのではなかろうか
あるいはワールドツアー→捕食とか

最近、あの壁キックはベリオの方に向かってコロリンで避けれると気づいた
だから、風圧喰らわないようにあえて壁から離れて戦ってる

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:33:23 ID:4mtJWKQu0
ラージャンはいいケツしてるから良モンス

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:36:33 ID:jP3aM7xV0
>>160
ケツだけならドスイーオスだろ
あいつのエロ画像を見たときはまさにネッ広だったぜ

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:37:03 ID:6oQCxS4k0
ここまで気絶したドスファンゴさんの尻画像なし

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:39:59 ID:rG3vJyBy0
>>159
真面目な話、あの毒爪キックいらないよな

ベリオの壁キックって壁付近にいれば風圧掛からない限り何もしなくても当たらないんだぜ
当たらないのに多用するのはいいが、突進が壁滑ったりブレスが変な所で爆発するからストレスマッハ

>>161
いいからうpする作業に入るんだ

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:40:06 ID:XC7fMtTR0
ドスファンゴさんは気絶中よりも弱ってエリア移動するときのケツのほうがぐっとくる

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:41:34 ID:jP3aM7xV0
>>163
持ってないんだぜ
当時は「なんだよこの誰得は」って言って保存しなかったからな

今はそいつが欲しい身分なんだがな!

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:51:50 ID:FQq3mNwXO
レウスの毒爪蹴りは最高の閃光タイムじゃないか
削除されると困る

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:53:18 ID:6oQCxS4k0
むしろワールドツアーに華麗なカウンターを当てたい

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:53:53 ID:pm4dzLtY0
>>156
みさくらじゃなくて、多分アンジェリカ(あるいは聖薇さん)

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:55:14 ID:GZzrUOyh0
>>162
ttp://imepita.jp/20100606/607860
携帯のキャメラで撮ったから荒いのは簡便

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:55:56 ID:usmsMTt20
MH2の看板モンスターがわからなくて3時間ほど頭悩ませて気づいた
こ、このイケメン龍ってクシャかこれ!

そしてMHGの看板モンスが未だにわからん
まさかチキンレウスとか言わないよね

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:00:56 ID:syJjeNQa0
看板と言えば
無印 レウス
G 蒼レウス
P ガルルガ(詐欺)
ドス クシャ
P2 ティガ
P2G ナルガ
3 ラギア
でしょ?Fは知らん

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:01:55 ID:FQq3mNwXO
Fは扱い的にエスピさんじゃね

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:02:59 ID:rG3vJyBy0
>>166
あれが無ければ閃光自体当てなくていいような

Fはテオ→エスピ→アクラ→ベルキュ→パリア→ガロン→ラヴィ→デュラ だっけ

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:03:41 ID:usmsMTt20
本当に蒼レウスなのかアレ…
ありえねえよ…

MHPのガルルガは確かに酷かったな…
よくぞMHP2を生み出したもんだ

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:05:13 ID:6oQCxS4k0
>>169
おいおい誘ってやがるぜ・・・

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:05:57 ID:rG3vJyBy0
GとPの単品蒼レウスは明らかに風邪ひいてたな

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:06:45 ID:GZzrUOyh0
ブレスやキックのために垂直に飛び上がったレウスを、打ち上げ樽で爆破するのが楽しい
これを野良PTでやるから地雷と言われるわけだが

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:07:27 ID:RDt29Ut50
triレイアは確かに良モンスだったが、弱すぎじゃなかった?

個人的にあのポンデより弱かった希ガス

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:07:37 ID:FQq3mNwXO
>>173
トライレウスを閃光で叩き落とさない手はないだろう
あれだけ長時間無防備にできる上閃光耐性も関係ないし

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:09:42 ID:XC7fMtTR0
閃光はたき落としで長時間もがくようになったのってトライからだよね
空中成分多めにしたぶんそういうメリットも増やしたんだろうな

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:10:41 ID:GZzrUOyh0
>>178
ポンデはベリオに次いで陸戦最強だから。いやマジで
正直、ボロスより苦戦した

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:10:46 ID:rG3vJyBy0
>>178
あいつそんなに弱いかね
他が軒並み糞肉質な中で一種だけ柔らかいのは可哀想だけど
空中サマソと拡散ブレスは優秀な初見殺しだし

>>179
頭狙って叩き落としたほうが早くないか
閃光使うと回転連発したりバクステしたり挙動不審だしめんどくさい

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:12:01 ID:syJjeNQa0
>>177
おまえほどのハンターなら常識かもしれんが知らなかったら試してくれ

ラギアの大放電に向けて打ち上げタル爆は楽しい

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:12:02 ID:XC7fMtTR0
まあ麻痺弾撃ち落としが一番なんすけどね

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:13:10 ID:FQq3mNwXO
>>182
何発か当てればもがいてる時間内に閃光自体の効果が切れるからバクステや回転連発は最初だけだろう

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:15:11 ID:GZzrUOyh0
>>183
水中打ち上げ!そういうのもあるのか!
今度試してみるかー

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:15:33 ID:rG3vJyBy0
>>185
まあそうなんだがその頃にはもう閃光ないしねぇ
判定狭すぎて当てるのめんどくさいし調合してまで投げようとは思わないな

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:16:53 ID:rG3vJyBy0
>>184
おいやめろ
汚いなさすがガンナーきたない

カオスSがチートすぎる

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:17:15 ID:GZzrUOyh0
……ところで、レウスの滑空攻撃中って閃光無効?
光が消える頃には轢かれてズタズタになったハンターがいたんだが

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:19:01 ID:FQq3mNwXO
>>187
そのための毒爪蹴りだって話さ
あれと三連ブレスにはほぼ確実に閃光当てられる
3発目くらいからは閃光自体の効果はほとんどなくなるから調合する価値も十分あると思うし

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:22:22 ID:rG3vJyBy0
>>189
当たるけどかなり視野が狭い気がする

因みにレイアの滑空は明らかに目瞑ってる。前に五回試したが全部ズタズタにされた

>>190
閃光チャンスなのを差し引いても高空飛行からの毒爪や三連ブレスはいらんわ
戦闘テンポ悪くなるだけだし特に前者は視覚的にもキモすぎ

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:25:13 ID:GZzrUOyh0
空の王者を名乗るくらいなら、ワールドツアー中、地上のハンターに向けてブレス撃ってくれたほうがよっぽど『らしい』よな
ゲーム的には「ないわーwwwwwwww」だが

>>191
視野は犠牲になったのだ……

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:27:35 ID:jP3aM7xV0
ワールドツアーは長いんだよな、滞空時間が
もちっと短くしてけろ

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:30:27 ID:yC6rOCBt0
いっそ飛行船とかの上からレウスと戦いたい
飛行船自体はFにもあったし

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:30:35 ID:HyKyWewy0
>>193
カプコン「その代わり、エリア全域が攻撃範囲のナパーム弾を世界旅行中に落としますね^^」

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:31:37 ID:FQq3mNwXO
>>191
あれだけ無防備になるなら十分メリットになりうると思うぜ
それにレウスに良いテンポなんて元々なくね
空の王者なんてキャラ付け初代でされちまった時点でレウスはこれからも飛ぶしかないしウザいと言われ続けるんじゃね

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:33:21 ID:s50gW6di0
>>191
ブレスの火やられあるんだから毒だけでもいらないな

というかトライモンスは器用なのが多すぎ
咆哮、状態異常、属性やられ、風圧、振動、捕食、泥
3個も4個も入れなくてもいいじゃないですか
スキルあるからってやりすぎでしょー

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:33:50 ID:rG3vJyBy0
>>193
トライだと開始から15秒ぐらいで突っ込んでくる

>>196
トライのレウスは割と戦闘テンポいいと思うんだが
但し滑空、特に滞空継続タイプはクソ

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:33:58 ID:pzzRwXSl0
3のレウス結構好きだww

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:34:32 ID:Fd7+KGO2O
ひどかったってどうひどかったんだ?

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:35:52 ID:6oQCxS4k0
>>194
飛行船の上でのバトルとか船上バトルとかもっと取り入れるべきだよなー
ロックマンDASH作った会社なんだからそれくらいやってくれると思ってたのに

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:37:11 ID:EDHrTKFD0
火球一発で飛行船が大変な事になるな

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:38:41 ID:FQq3mNwXO
>>198
低空ホバリング賛否両論だし悪くもなけりゃ良くもないんじゃね

俺は好きだけどトライレウス

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:38:57 ID:GZzrUOyh0
リオレウスより、ずっとはやい!!

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:43:33 ID:rG3vJyBy0
トライのレウス悪くはないけど肉質と滑空が阿呆だな
最高威力の攻撃をほぼノーモーションで振り向きと同時にぶち込んでくるし
滑空にしても透明の巨人がレウスのプラモデルを持って動かして遊んでるみたいで迫力がない

あんな事させるよりレイアの拡散ブレスを空中でバックしながら吐かせりゃいいと思うんだが

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:43:56 ID:rLSk4jMS0
せっかく舞台が日本風なんだから乗り物に乗って戦うにしてもなにか一工夫欲しいな

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:44:27 ID:usmsMTt20
P2から2Gに追加のモンスみたらほとんど亜種なんだな、後はヴォルナルガヒプぐらい

それでもこんだけ好評なのは他の追加要素見て納得した
かゆい所どころかほぼまんべんなく手入れて便利にしてるのな

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:46:29 ID:yC6rOCBt0
>>201
でも飛行船からだと近接攻撃が届かなさそうだからなあ
そこら辺をなんとか解決しなきゃ無理かな

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:47:10 ID:rG3vJyBy0
>>207
正直ゲームの根幹を成す部分の評価はかなり酷いと思うんだ

4 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/12/13(日) 21:01:07 ID:bDW7S/ax0
フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました

ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました

回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました

根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました

飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました

モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました

「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました

ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました

バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました

ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました

頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました

キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました

キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました

ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました

ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です

ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました

ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました

ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました

ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:47:18 ID:6oQCxS4k0
>>208
一定時間ごとに飛行船が体当たりを仕掛けて
その間だけ攻撃できるとか最高じゃね?

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:48:44 ID:rG3vJyBy0
FFのシンみたいだな

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:48:56 ID:usmsMTt20
自然の中での狩りが大本なんだから飛行船とかやめてほしいわ…
かといって三次元戦闘なんて操作性糞になるんだから、今のままでいい

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:49:43 ID:FQq3mNwXO
ハンターならちょっと羽かブースター付けてやれば飛行船なんぞに頼らんでも飛べる気がする

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:50:51 ID:rLSk4jMS0
>>210
ラオの「さっさと歩けよクソが…」みたいに「飛行船さっさと体当たりしろよクソが…」になっちゃう気もする

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:51:18 ID:GZzrUOyh0
何故カプコンはこんな極端な調整をするのか

俺はP2GしかPシリーズは持ってないんだけど、そんなにP2の笛は強かったの?

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:53:17 ID:usmsMTt20
>>209
ざっと読んだけどそんな酷い修正か?

回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
酷いと感じるのはこれぐらいだけど
あとはミラ周りと、ノーモーションタックル全般かな

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:53:17 ID:yC6rOCBt0
>>215
強すぎってほどでもなかった気がする

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:54:05 ID:2TaAuIn/O
今回はtriの移植だし武器間バランスは問題無いと思うがなぁ

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:54:07 ID:rLSk4jMS0
でも笛とか太刀の弱体化はなんで弱体化してんだよ!って声もあるけど
ようやくまともなバランスになったって声も多かった気がするよ

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:55:52 ID:rG3vJyBy0
>>215
単純な火力の面では当時の性能でねハンマーに遠く及ばないけどな
攻撃大吹いたとしても基本的には同等以下
リーチ長いのもあってスタンが安定して取りやすいという利点と、PTでの爆発力はあった
ハンマー混ぜて弱点密集はほぼ不可能だけど笛なら太刀だろうが双剣だろうが余裕だからな

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:56:03 ID:PI2j+iX2P
大剣は弱体化しないのかよ
抜刀とかズルいだろ

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:57:05 ID:PsTwhnte0
まぁ弱体化したのならもう少し強化点をと思わんでもない
大剣を見てると特に

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:57:12 ID:FQq3mNwXO
トライは武器間バランスは良かったけど武器内バランスはアックス以外結構アレだったし、今回は過去最高の武器種だから心配ではある

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:58:12 ID:qLiFSK9l0
万人が満足するバランスとは一体何なのか

強武器、弱武器があったほうがいい気がするのは俺だけか

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 17:59:53 ID:pm4dzLtY0
Q. 万人が満足するバランスとは一体何なのか

A. そんなもんあるわけない

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:00:42 ID:FHQCtAmv0
バランスより量だよ量

例えばペッコ武器が途中でレウス武器になったり
属性が一通り揃っていない武器種があったりは勘弁して欲しい
ベリオ素材はどこ行ったんだよ屑加工屋め

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:02:52 ID:FQq3mNwXO
情報が無さ過ぎてわたしの理想のモンスターハンター語りか過去作の思い出話しかやることないでござるよ

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:03:25 ID:HwbRNQ8N0
どうせ最終的には紫ゲージしか見ないくせに

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:04:09 ID:yC6rOCBt0
仕方なかろうもん

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:04:40 ID:rG3vJyBy0
>>216
ガンスのガード突きの火力は冗談抜きで半減して産廃化
威嚇尻尾はSA武器にとって毒爪キックよりもブレスよりも強い最強の攻撃になり、
計算式修正しなかったから剣士とガンナーの被ダメが大差なく、どちらも体力150時に2、3発で乙
金銀は何故か打撃弱点も翼になって、切断打撃共に翼を狙っても以前の半分程度しかダメージが入らない
ガノトトスは切断打撃肉質は据え置きのまま弾肉質だけ倍の硬さになった
ティガは元々砥石チャンスが少ないのに二連続飛び掛かり確認して研いだら突進してくるとかザラ
因みに威嚇確認してから研いだ場合は基本的に離脱が間に合わない
ディアの突き上げはサイズ巨大化もあって頭おかしいレベル。ティガ共々パターン壊すだけ壊して何も生まない

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:05:44 ID:/THVMvGA0
腕慣らしにP2Gやってたけど、振り向きの微ダメージでストレスがマッハ
あれが転倒はあってもダメージの量がもうちょい減ってくれればねぇ…

ガンナーには分からん悩みでしょうが結構俺には深刻だよ

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:06:06 ID:6oQCxS4k0
イースVS空の奇跡は公式サイトオープンから1ヶ月ほどで
プレイヤーキャラとサポートキャラが全判明したというのに
MHP3ときたら・・・

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:12:05 ID:usmsMTt20
>>230
威嚇尻尾は痺れ罠でも麻痺でも方法あるだろう
調整側が「そもそも尻尾切れすぎじゃね?」と考えたらそうなるだろう
ガノスもしかり
ティガは怒ってなきゃ研げた気がするんだが
ディアはまあ・・・やりすぎかもな

金銀の打撃翼弱点はミスだとは思う、ガンスもドンマイ…

回飛距離のように、「○○がなけりゃほぼ無理」な調整はksだが、
他の部分は個人の主観に大きく依ってるだろ
それは逆にいえば良調整と感じる奴もいればks調整とかんじる奴がいるってこと

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:12:15 ID:PI2j+iX2P
振り向きダメージくらわないよう考えて戦おうぜ

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:14:55 ID:GZzrUOyh0
ベリオの振り向き良心的だった
なんせ喰らっても転ばないも

triは威嚇尻尾からもダメージ消えたり、ステージも広くて快適だったり、本当細かいとこで開発の気遣いが見れていいわー
オン周りはギルティだが

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:16:13 ID:0hNIXnWp0
>>235
いままでの仕様が嘘みたいだよな
もう2ndGには戻れねえ・・・と思ったらこっちのがヒットストップ爽快なんですけど

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:16:51 ID:RDt29Ut50
3のディアの後にp2gのディアやったらp2gが酷すぎて笑えてくる
3は相当がんばったんだな

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:17:17 ID:6oQCxS4k0
ヒットストップはなんかこう
血の詰まった風船を破裂させたようで好きじゃない
もっとザクッとした感じが欲しい

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:17:28 ID:RN7RI0iUO
ガ突きに文句つけるところは火力じゃないだろうに

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:17:56 ID:/THVMvGA0
>>234
うん、色々考えてやっているつもりだけれどもまだコレだ!って答えが出ないんだわ
今のところの最適解はガンナーなんだけどさ
いつか剣士でも上手く立ち回れるようになりたいわ

散々遊び倒してもまだこうやって悩めるゲームって数少ないよな

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:18:06 ID:usmsMTt20
triそんなにいいのか
P3への期待がますます膨らむな

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:19:15 ID:0hNIXnWp0
>>238
ヒットストップが強く掛かる時は画面揺れればいいんじゃね?

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:20:45 ID:PsTwhnte0
triは細かい気配り等で確かに良いんだが
軽めのヒットストップと属性のエフェクトがなぁ
属性エフェクトを派手にしても血のエフェクトは減らさないでも良かった気が

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:20:47 ID:FHQCtAmv0
>>241
オンラインのシステムと上位(上位用モンスター除く)さえ見なければ凄く良い出来

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:21:20 ID:rG3vJyBy0
>>233
基本的にソロが前提のPで麻痺前提とかムチャクチャすぎるだろ
麻痺武器使え?ならもうちょっとマシな麻痺武器実装して尻尾の肉質改善してくれ
シビレ罠使っても1個や2個じゃまず切れないしな
切れ易すぎると思うなら肉質若干柔らかくして耐久値大幅に上げりゃいい話なのに、
何で切断チャンスにアホ威力の判定付けたりサマソ派生したり肉質をバカ強化しなきゃならなのだ
プレイヤーと喧嘩でもしてるつもりかっての。只でさえトトスは雑魚のゲリラ攻撃があるのに

>ティガは怒ってなきゃ研げた気がするんだが
体力強化に合わせて怒り値を調整してあるならその理屈も通用するがな
一瞬で初回の怒りが起こったと思うと、以降は一発怒り突入するから殆ど死ぬまで怒りっぱなしだ

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:24:54 ID:FQq3mNwXO
トライは楽園だけどもうやることないし、P2Gはボリューム多いけどストレス溜まるしP3早く出ないと飢え死にしそう
あの快適ささえ知らなけりゃ今ごろまだP2Gやってただろうしある意味トライやらなけりゃ良かったぜ…

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:25:20 ID:usmsMTt20
>>245
>>ソロ前提のP
まずこっからして考えが違うわw
ソロなら逆に尻尾絶対斬らなくちゃいけないってわけじゃないだろ
いってみればドドブラの牙折りに火が必要なのと同じ感覚

多人数なら大剣や太刀だと斬るのがノルマみたいになってるけど

>>ティガ
どこぞの祖先様と違って怒りが継続するわけじゃないんだから研ぎタイムあるだろ?
そもそも肉質が柔らかいから研がなくちゃ死ぬって状況少ないんだし
はっきり言ってこっちは何が問題なのかさっぱりわからん

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:27:25 ID:srC375zs0
尻尾ぷらぷらのあまりに見た目と乖離した異常攻撃力が問題だっつってんのに何言ってんのこいつ

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:27:40 ID:rLSk4jMS0
>>247
でも尻尾がいる!と思えばソロでも尻尾斬るしかない訳で
でも、上で色々言われてるからなんか難関みたいに思えるけどP2Gの尻尾切りでそんなメチャクチャ苦労した覚えってないんだけど

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:27:43 ID:Ysh+DLx70
>>247
絶対とは言わなくてもしっぽ切るのはメリットなんだから
ふつう狙うだろ

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:32:33 ID:FHQCtAmv0
尻尾斬りが難しいといえばラージャンとナルガだな

ナルガは正確に尻尾先端狙えるなら比較的隙は多いから楽かもしれんが、慣れないと尻尾の範囲セマス

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:34:35 ID:GZzrUOyh0
ナルガの尻尾はひゅんひゅん動くから、
「尻尾切るぞー^^」
って切りかかったら、いつの間にかハンターが尻尾挟んで向こう側に移動してるとかザラ

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:35:03 ID:srC375zs0
ナルガ難しいか?
棘破壊→切断で切るだなら楽な部類じゃないか
開幕即行なら確かにしんどいが


ラージャンは無理ゲー

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:35:23 ID:rG3vJyBy0
>>247
Pがソロ向けなのは開発共のコメントからも明らかな訳だが
事実、正規手段でオンできるアドホができたのだってP2G発売からかなり後の話だろ
尻尾は切らなきゃいけないんだよ、報酬で(ほぼ)出ない靭尾と天鱗のせいでな
寝言はG級武器の大半と一部の防具に天鱗を要求してくる腐った素材設定が改善されてから言ってくれ

解除されてもすぐ怒るのに?攻撃する瞬間に怒りが解けたらまた1分先延ばしになるんだが
非怒り時は突進後に研いで反転してきた場合回避のしようがないしそのまま起きハメとかワロエナイ
パターンや常套手段、敵方の隙を潰すだけ潰してプレイヤーの利は一切生まないとか、
そもそもゲームのクリエイターとしての志が低すぎるんだよ
まあこんな調整を許す信者やマゾがいるからキャンセル突進だけはトライにも残ったんだろうな

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:37:21 ID:usmsMTt20
威嚇尻尾の見た目にそぐわないダメージは確かに驚愕だし脅威だが、
それを学習して潜りこむのやめたり修正するのがモンハンじゃねえの?

その結果まったく尻尾切れない状態に調整されたらまごうことなき糞調整だが、
実際は>>249みたいになんだかんだ切れてるだろ?

で、腕や立ち回りでどーしてもできないってんなら痺れ罠や麻痺武器って逃げ道があると言いたかったんだが

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:38:06 ID:pm4dzLtY0
>>254
もう別のゲームやった方が精神的にいいんじゃないか?
そんなにイライラしてたら疲れるだろう?

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:38:24 ID:PNBipaGC0
尻尾を狙う必要性が無くなったという意味では激昂ラーは改善点だった
あいつの尻尾を壊そうと思ったらPT角折以上にストレス溜まるからな

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:39:38 ID:rLSk4jMS0
ナルガの尻尾はプレッシャーが凄い
「あ?斬りたいか?斬りたいか?でも寄って来たら引っ叩くぞボケが」な感じが

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:39:57 ID:0F66eNbo0
こういう人って他人を信者呼ばわりする割には
自分自身は文句言いつつもモンハンをプレイすることには固執してるんだよね

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:43:23 ID:rG3vJyBy0
・振り向きの足の削りが突進並みに痛い
・突進後に滑り込んだのを確認後に背後から近付いたら当たった事にされる

ID:usmsMTt20はこんな腐れ仕様になっても容認できるのかな
まあ後者はグラビやクソルガがマジでやるわけだが
プラプラ尻尾に触れただけで死ぬとかもうね。DODのアンヘルみたく尾先に炎が滾ってるとかならともかく

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:43:36 ID:usmsMTt20
>>254
ソース出してくれた方がはっきりするが、
ソロ向けではなく「ソロでも狩れる調整」だったと記憶してるが。
また話ずれてるが、天鱗についていうなら
そもそも全防具楽に作れるってのがおかしいんでないの?
尻尾が切れないわけでも、天鱗が出ないわけじゃないんだし。

>>ティガ
ティガの問題点は研ぐ時間がないって話だったろ?
1分ごとに研ぎタイムがあるのに何が問題かわからないといっているんだけど

にしてもお前噛みつくの好きな
少し落ちつけよ

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:44:22 ID:GZzrUOyh0
モンハンが好きだからこそ沸いてくる文句なんだろう
気持ちは結構わからんでもない

まぁ、プロレスのし過ぎは体に障るのでここらで一歩引いた方がよいのではないか?(この辺の気配りが謙虚な心の現われ)
とりあえずジャギィ装備の素晴らしさについて語ろうぜ!!1

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:45:21 ID:FQq3mNwXO
こいつは切れすぎ必死過ぎだけど夫妻は尻尾は切らんとやってられんし、ふよふよダメージは俺も嫌いだ

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:47:42 ID:RDt29Ut50
威嚇は折角の尻尾きりタイムだったのになあ

あの削りは理不尽。
理不尽を受け入れるしかない、と我慢できるかできないかによって捉え方が異なる

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:47:59 ID:rG3vJyBy0
>>261
話ずれてんのはどっちなんだか。お前尻尾切らなくていいって言ったじゃん
尻尾切らないとまともに素材が出ない=尻尾は切らなければならない
全装備が簡単に云々とか主張が全く変わってるだろ。先ほどの理論はどうした?

ティガ
アホか。怒りが解けたらすぐ研げる訳じゃないだろ
反転しない事を祈りつつ突進直後に研ぐか、確実に研ぐなら反転突進を待つしかない


最初に食いついたのはお前でしょ?忘れたとは言わせないよ

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:52:09 ID:qmvVF/M50
今くらいのマゾさで良いよ
無印からやってると尻尾切りはマゾくないと
達成感が無くて困る

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:52:38 ID:rLSk4jMS0
威嚇の削りってそこまで理不尽だったかな
ここで言われるまで気にした事もなかったよ

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:52:59 ID:usmsMTt20
威嚇ダメ食らわずに尻尾きれない→尻尾斬るの諦めて普通に倒せばいいじゃん

威嚇ダメ食らわないように立ちまわればいいじゃん→なんだかんだ切れるようになったでしょ?

威嚇ダメ食らわずに尻尾きれないでも天鱗ほしい→麻痺武器でも痺れ罠でも使えば?

って話なんだけども
いい加減喧嘩腰の奴に付き合うのは疲れたからこれで消えるわ

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:53:13 ID:FQq3mNwXO
なんだかんだで破壊ができないわけじゃないけどど、そのなんだかんだのために様々な前提条件や装備の縛りが絡むと不満も浮かぶ

あなたに言ってるんですよアグナ鋭爪とアルバ天角さん

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:55:30 ID:pm4dzLtY0
>>267
大剣をメインにしてる俺としては、あまり気にならない。

多分、片手か双剣使ってるんじゃないか?

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:56:30 ID:rG3vJyBy0
>>268
それなら>>245の一部の文章から逃げないでくれない?
麻痺武器って軒並みクソ性能なんだけど。シビレ罠1個や2個じゃ切れないし
それに関して一切コメント貰ってないんだけど

言い返せなくなったんなら素直にそういってくれればいいのに
素直に謝れば許してやるから

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:57:04 ID:6oQCxS4k0
ランスの人はどうやって尻尾切ってるのかいつも思う
ガンスなら切り上げが使いやすいんだが

尻尾を切るというよりもアナルをつつくイメージだ

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:57:51 ID:GZzrUOyh0
落ち着きたまえ^^

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:58:35 ID:bmXX2zf80
私ランサーなんだけど転倒させます

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:58:43 ID:dBTvN/OVO
ほんとにしょーもない事で喧嘩するのな

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:59:34 ID:rLSk4jMS0
喧嘩というかなんというか
周りから見てると〆の一言で決着ついちゃいました的な

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:00:26 ID:rG3vJyBy0
大剣はレウスなら降下に溜め3を2、3回入れるだけで切れるからいいよなー

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:00:49 ID:WdmEZWJD0
そんな事よりオオナズチ狩ろうぜ!


279 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:01:33 ID:/QR2dLVm0
>>267
そもそも普通に考えて行動できるプレイヤーならSA付けた状態で威嚇の尻尾下なんぞ潜り込まないし
威嚇以外で尻尾にアタックできるチャンスなんか他にいくらでもあるから気になる筈がない。

敵の振り向きに対して軸ずらしも全くせず正面突貫で攻撃しにいってカウンターもらって
「こいつは何で俺が攻撃しに行った時に攻撃してくるの?何この糞ゲー」って文句たれてるのと同じレベル。

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:04:00 ID:FQq3mNwXO
これだけユーザー抱えるゲームで全員が納得する意見なんて皆無だろうし俺はこうこうそう思うけどお前は違うのかそーかそーかくらいの気持ちじゃ駄目なのか
俺ら散々古龍叩いてるけど昔塾講してたとき生徒に聞いたらテオクシャラオが楽しいと言われてクラッときたぜ

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:04:49 ID:GZzrUOyh0
ジャギィ娘のドスケベ画像ぽぴい;

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:05:15 ID:pm4dzLtY0
>>277
つか、尻尾の切りやすさ、溜め3入れられる隙の多さ、ホーミング突撃も防御でしのげるとかの理由から、
レウスに大剣以外で行く気がしない

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:05:27 ID:rG3vJyBy0
>>279
>威嚇以外で尻尾にアタックできるチャンスなんか他にいくらでもあるから気になる筈がない。
具体例よろ。これがアーティみたいなの使って言ってるなら笑えるんだけど

普通に考えて行動できるプレイヤーは尻尾位置が下がる威嚇中に尻尾を切ってたんだよね
それをやられてファビョった開発が威嚇に超絶ダメージつけたってだけ
もう一つ尻尾が下がるブレス後はサマソ派生されると状況次第ではどうしようもないし攻撃回数も大幅減
お前の例は不適当。モンスが軸ずらししてもランゴの如く軸合わせしてエスピよろしく反転突進繰り返すようになったレベル

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:06:52 ID:0F66eNbo0
まあぶっちゃけID:rG3vJyBy0って自分のプレイの下手さを棚に上げて
モンスや武器に文句垂れてるだけだからな
挙句それを指摘した他人にまで噛み付く始末だし手に負えない

あなたの意にそぐわない方向に調整されて残念でしたねっと

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:07:47 ID:rLSk4jMS0
>>283
何の尻尾なのか名前挙げないと

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:08:01 ID:WdmEZWJD0
>>280
なずっちーを省くとは…!

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:09:43 ID:FUGEa7jj0
トライは相手のテリトリーに侵入するデメリットや
こちらのテリトリーに引き込むメリットがちゃんと表現されてるからね
レウスを叩き落せばかなり有利になる
そういう意味では水中もあれで正解

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:11:00 ID:dBTvN/OVO
普通に考えて飛び出し後とかブレス後に切ってた記憶が

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:11:37 ID:pm4dzLtY0
>>280
俺の従兄弟はミラが歯ごたえあって楽しいらしいぞw

お前、太刀メインなのにドマゾだなとか思った。
いや、流石にミラのときは別武器担いでるのかもしれんが。

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:13:02 ID:rG3vJyBy0
>>284
まあ俺が下手なだけだって言うなら別にそれでもいいけどさ
技術が高いみたいで羨ましいよ。GJテオ・村モンハン非火事場10針とかお前には余裕なんだろうな

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:13:10 ID:GZzrUOyh0
(何でだよ…。何でスレ民はいやらしい話題を振っても反応しない人ばかりなんだ…)
(何とか今まで持ちこたえてきたけど…)
(これじゃ、俺…このスレを守りたくなくなっちまうよ…)

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:13:14 ID:FQq3mNwXO
威嚇に突如大ダメージが付加されたってことは以前はそのタイミングで尻尾が狙われてた裏返しであるから開発の意地が悪いと言いたくなるのも理解できる
だがそれでも尻尾切断のチャンスは多くあるわけだからそんな必死になって切れるのはアホだと言いたくなるのも理解できる

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:14:52 ID:WdmEZWJD0
>>291
なっちゃんのエロ画像と言っていれば釣れただろうに…。

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:15:37 ID:PsTwhnte0
でもまぁ良調整かどうかって言えば駄目な調整な気がするけどなぁ
主観的になっちまうけど

295 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:16:42 ID:GZzrUOyh0
>>293
こんなに俺とスレ民で意識の差があるとは思わなかった…!

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:16:53 ID:PI2j+iX2P
そんな尻尾斬りたいなら足狙えよ

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:17:37 ID:rLSk4jMS0
>>291
だって「リオレウスよりもずっとはやい!」とか言っちゃうんだもの
「リオレウスよりもはやーい!」なら反応したのに

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:18:03 ID:rG3vJyBy0
足の属性肉質と怯み値と突進判定まともにしてから言ってほしいわ
足踏み削りとノーモーション突進(+サマソ)のせいで強引に尻尾狙うより危ないんだが

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:19:31 ID:FQq3mNwXO
中学生に不人気でリストラされても俺たちはずっと覚えてるから元気出してなずっちゃん

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:19:32 ID:GZzrUOyh0
>>297
えっ
どちかというと下のが大間違いなんですがねぇ・・?

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:33:10 ID:yC6rOCBt0
>>300
君がどこからやってきたのか、なんとなく分かってきたよ

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:34:47 ID:qVypWhyU0
以前、足を攻撃し、転倒させるのが王道だったか
最近足のクソ肉質化が進み・・・

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:37:22 ID:GZzrUOyh0
開発は片手に酷いことしたよね
かといって、ヒプノちゃんの脚の弱さはやりすぎだと思うんです


304 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:40:12 ID:dBTvN/OVO
まさかトライでは倒れると思ったら踏ん張られるとは思わなかった

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:41:12 ID:qVypWhyU0
四足の連中たちはともかく
二足はもっと転倒しろ

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:43:59 ID:rG3vJyBy0
ヒプノの足は怯み値100(230)で低めだけど肉質はそこそこ硬いぞ
全属性5と最近の傾向をよく表してる
しかも弱点位置が低くて尻尾切断も無いからぶっちゃけ足狙い自体微妙っていう
笛で挑む場合は足に叩き付け連発でレイプできるが

イビルジョーは足がクソ肉質で弱点位置高いのに怒り時は転ばないとか本格的に片手いじめ

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:45:21 ID:PI2j+iX2P
糞肉質でも殴らないと勝機はない

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:46:46 ID:PNBipaGC0
トライには双剣無いんだから足の肉質もうちょっとどうにかしてやれば良かったのにな
双剣が居ると乱舞で足狙い転倒ハメ余裕でしたになるから問題だけど

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:50:46 ID:rG3vJyBy0
そういえばトライは尻尾の耐久値が属性では減らなくなってるんだよなぁ
しかも全体的に尻尾の位置は高めだしマジなんなのこれ

ディアは雷と龍が5しか通らなくなって耐久値も大幅強化されてヒドイ

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:00:37 ID:73hmT7T/0
おい!みんな見てくれ!ラオシャンロンが飛んでるぜ!!!

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:02:16 ID:GZzrUOyh0
な、なんだってー(棒読み)

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:04:36 ID:pm4dzLtY0
ラオシャンロン希少種(空も飛びます)だと、ロードス島戦記のマイセンになるな

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:11:19 ID:8YMnS+c80
対抗してハンターも飛ぶ時代になればいいのに

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:21:39 ID:2euAg7nP0
もおシェンロンでいいじゃん


315 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:24:34 ID:tqYn6ck80
>>312
そういや、かなりの大型でそこそこ素早いドラゴンタイプの飛龍ってモンハンにいないな。
アカムとかはちょっと違う感じだし。

・・・取り敢えずシューティングスターをだな。

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:27:40 ID:dBTvN/OVO
つアルバトリオン
ちょっと違うか

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:29:01 ID:PNBipaGC0
>>315
ある意味ではトライの村最終モンスターが当てはまる
回遊を始めたら強走ダッシュでも追いつけないし、距離をとっての突撃は巨体のくせにとても速い

まぁ基本は鈍重なんですが

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:34:22 ID:Ysh+DLx70
そろそろ細長いモンスが出てもいいと思うんだ
竜じゃなくて龍てきな

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:35:48 ID:6oQCxS4k0
モンスターファームのドラゴンのような
二足二腕で翼持ちのドラゴンが欲しいな

その結果が古龍なんだろうが

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:37:41 ID:4mtJWKQu0
ガブラスがいるじゃないですか

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:41:14 ID:5NmGUoqAO
>>287
だよなー
水中が糞って言われてるけど相手の土俵に踏み込んでるからこっちが不利で当たり前だから納得してたわ
まあ自分がカプコンに飼い馴らされてるというのも強いが

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:43:33 ID:dI2Pe8qm0
正直水中ってラギアでしか使わんしラギアが糞か良いかはともかく水中自体がどうこうってのは考えたことがなかった

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:43:44 ID:5NmGUoqAO
>>318
ラヴィエンデ?

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:44:33 ID:GZzrUOyh0
ラギアが空を飛べば凄く東洋的な竜なのになー
一度でいいからラギア浮遊バグには遭遇したいものだ

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:59:11 ID:gtyA9uGMP
マンネリ打破に食虫植物的なモンスターも欲しいな〜
素材からこんな防具が出来ると、なお良い

http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYpJ-5AQw.jpg


326 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:00:45 ID:NKPeBZpx0
>>324
そういうバグ、前にあったような・・・画像付きで。

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:06:07 ID:8YMnS+c80
はっぱ隊かよ

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:06:31 ID:6oQCxS4k0
ゼオラは関係ないだろ

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:08:16 ID:Wq7iz+fW0
どうでもいいけどさ、
個人的にはソロよりもPT必須なバランスがいいのだが異端?
上位なりたての下位装備PTでえっちらおっちら戦ったあの興奮をまた味わいたいぜ
役割とか無駄に決めたりさ…

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:08:33 ID:HyKyWewy0
そういや、ラヴィってHR17から行けるっぽいな。
昨日17に上げた時にラヴィ装備が追加されてた

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:09:15 ID:8l2ZaIBK0
そういうのをイベクエ出すべきだと思うんだがな
4人専用クエストとかあってもいいじゃない

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:11:50 ID:4mtJWKQu0
http://iup.2ch-library.com/r/i0099573-1275826243.jpg

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:12:47 ID:4mtJWKQu0
誤爆

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:15:16 ID:Wq7iz+fW0
>>333
スレに貼るきわどい画像はドスファンゴだけって決めただろうがぁぁぁぁっ

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:15:53 ID:otgG9c7m0
>>324
いくら非現実なモンハンと言えと、翼ない奴を飛ばす気はないだろう


336 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:16:31 ID:dI2Pe8qm0
インフラあるならともかく4人専用はやめた方がいいんじゃね

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:17:37 ID:rG3vJyBy0
>>330
あれ明らかに最低ランクがおかしいと散々言われてるな
凄腕になるHR100〜でも死ぬ奴はバタバタとあっけなく死ぬというのに

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:18:08 ID:dBTvN/OVO
おおーっとヤマツカミ君愕然としている

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:25:06 ID:ptz5C0k50
4人専用か〜
まああってもいいよな、4人だとすぐ終わっちゃうし

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:28:40 ID:otgG9c7m0
>>338
ワザと無視してんだよ。この風船野郎

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:29:00 ID:R1i6FREHO
単純に×4しました
体力40000、全体防御率20、攻撃力倍率1600
剛デュラも真っ青なモンスターになりました

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:30:12 ID:gb22xLXs0
4人専用って、ソロでもクリアできることが前提なPシリーズとは合わないんじゃ・・・

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:30:32 ID:ptz5C0k50
単純に四倍とかアホすぎる

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:33:23 ID:elF1s5w0O
イベクエならいいんじゃね
俺どうせダウンロードできないし

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:38:17 ID:rG3vJyBy0
でも全体防御25のラオって昔いたよな

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:38:29 ID:hoJRSFR70
肉質4倍、全体防御率4倍、体力4倍で普通の64倍タフになるのか

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:39:47 ID:srC375zs0
もう拡散祭しかないな

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:40:25 ID:Ysh+DLx70
別に4人限定とかPT前提はいいけどそのクエでコラボ武器の素材でるとかヤメテ欲しい
レア素材もなるべく

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:40:27 ID:gb22xLXs0
>>346
防御率4倍なら、4÷4×4で結局4倍じゃね?

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:41:59 ID:kZrD76zS0
昔のFがそんな感じじゃなかったっけ?
下位のHR30の緊急クエストが砦のシェンガオレンだったと思うんだけど
2人ハンマー、2人火事場火弓でも余裕でクエ失敗して全然進めなかった記憶がある
2年以上前だからうろ覚え

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:42:53 ID:86n6OLC30
>>348
コラボ武器欲しかったら4人かき集めてくださいね^^

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:46:36 ID:GQaFDQKP0
4台のPSP と4本のソフトでソロやるやつでてきそうだな

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:49:08 ID:TL7A3/Rx0
アキバのマック行った方が安上がり

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:49:45 ID:srC375zs0
最近のデオキシスミッション思い出した…

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:51:31 ID:5NmGUoqAO
つーか普通に参加人数にあわせて難易度かわりゃあいいんでねえの
メタルギアみたいに

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:55:08 ID:qhhyxnXtO
>>355
確かファミ通のインタビューでそういうのはやらないと言ってたな

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:55:12 ID:rG3vJyBy0
一人では難しい相手を力合わせて倒すってのが公認のPTの目的なのに?
人数が増えると相手が強くなるならそれが崩壊するわけで
集団拘束レイプつまらんってなら武器弱くしたり拘束アイテム自重したり自分で調整すればいい

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:56:16 ID:5N19WIhK0
人数に合わせて全体防御率と毒ダメ変化か…
調整誤らなけりゃいいけど

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 21:59:14 ID:86n6OLC30
>>357
だからイベクエで出せばいいじゃんって言ってんじゃないの?

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:00:01 ID:rG3vJyBy0
>>359
>>357の内容と>>355きちんと読んでるの??

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:00:27 ID:5NmGUoqAO
>>356
そうなのか
まあどのモンスターにも一撃必殺みたいな攻撃がありゃ満足だわ

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:01:16 ID:FQq3mNwXO
変な色気出してバランス崩れるよか今みたいに1人じゃ難しい2人でそれなり3人で丁度良くて4人で瞬殺って感じでいいんじゃね
あとはイベントでちょっと難しめのミッション出しとけば

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:01:19 ID:86n6OLC30
>>360
どのレスに対して言ってんのかわからなかったんで^^

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:02:50 ID:HhBPqI+y0
>>357
Pシリーズの方針として一人では難しい相手ってのが無いだろう

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:07:06 ID:qLiFSK9l0
>>352
個人使用ならDL版買えばよくね?
DL版があればの話だが

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:08:38 ID:5N19WIhK0
ソロ+オトモ2匹の火力が2人PT時の火力に
ある程度近づけば(超える事は無い)バランス取れるかね?

単純にタフにするのはやっぱ微妙か
こちらの人数によって各種行動の確率変わるとかどうだろう
ガンナー追いかけるディアと追いかけっこするのは正直しんどい

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:11:26 ID:tqYn6ck80
まあ3〜4人専用のイベクエを作るなら、逆に報酬が同じで1人専用のイベクエ(難易度高め?)も作るべきだな。
1人だからこのクエの報酬が手に入らない・・・ってのはモヤモヤするだろうし。
あと3〜4人専用はソロ用の難易度ではありません・・・って明言しておいてくれると嬉しいな、自分の腕が未熟だからクリアできない・・・って思うとモヤモヤしそうだ。

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:14:10 ID:hoJRSFR70
どうせ3〜4人用って明記されててもクリアする変態はいるし
自分の腕が未熟でってモヤモヤするのに変わりは無い気がする

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:17:04 ID:RDt29Ut50
ソロ用のデータとパーテイ用データ分けようかな

つーか罠使ったら負けって思っている奴俺のほかにいないか?
罠使ったらテンポわるくなるじゃん

370 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:17:12 ID:rG3vJyBy0
>>363
>>357の内容まともに見てるなら少なくとも>>359みたいな発言は飛び出さないよね

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:17:55 ID:FQq3mNwXO
このゲームの変態は雲の上の存在過ぎてなんかもうあきらめてるぜ
羽生竜王やイチローにどうあがいても勝てん感覚だぜ

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:18:25 ID:gb22xLXs0
そもそも4人パーティ前提クエって楽しいのだろうか?

4人でのプレイが前提ってことは、2人も地雷がいたらクリア無理ってことになって、
物凄いギスギスしそうな予感がするんだが・・・

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:19:20 ID:jFcSM9T30
>>370
              ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ
            | ●    ● |   なにマジになってんの?
          彡   (_●_)    ミ
           /、   |∪|    ,\   この鮭の切り身やるから帰れよ
          /.|     ヽノ    | ヽ
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ


374 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:21:17 ID:WdmEZWJD0
>>370
              ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ
            | ●    ● |   なにマジになってんの?
          彡   (_●_)    ミ
           /、   |∪|    ,\   この古龍の大宝玉やるからルーツマラソン手伝えよ。
          /.|     ヽノ    | ヽ
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ


375 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:21:56 ID:FQq3mNwXO
アシラさんはちみつちょうだい

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:22:37 ID:OEXcB9+iO
お前ら喧嘩好きだな

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:22:51 ID:tqYn6ck80
>>372
パーティしだい。
ミスをぜったいスンナってタイプの人間がパーティにいるとギスギスするかもね。
うちの方(6〜7人くらいの狩り友)ではそういった事はないかな。
まあそう言う雰囲気だ・・・ってのもある。

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:23:52 ID:5NmGUoqAO
確かボリュームは2nd以上だから2ndのボスモンスターは亜種無しで32有りで46
3rdがもしチャナ・ナバル・ラギア以外のトライモンスターがでるなら今のところ19
新モンスターが23も追加されるとは思えないから意外とリストラは少ないんじゃないか?

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:25:43 ID:GZzrUOyh0
  \     、 m'''',ヾミ、、 /
    \、_,r Y  Y ' 、 /';,''
    、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
     \、\::::::::::/, /,, ;;,
     ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,   <落ち着きたまえ^^
     丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''
     >、.>  U   <,.<
    ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、
  ..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]


380 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:26:45 ID:tqYn6ck80
23より10少ない筈だぞw
まあそれでも新モンスをわんさか・・・ってワケには行かないだろうな。
2Gにいたモンスも結構登場するだろう。
ボリューム不足になって長く遊べないなら、そうしてくれないと困る・・・。

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:28:59 ID:rG3vJyBy0
なにこのスレ
ゲームやネットですら必死になれないとか悲しい連中だな

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:29:10 ID:FQq3mNwXO
G武器祭りや剛天攻輝援の経験から俺は2nd以上というのを言葉通りに受け取るのは危険と考えている

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:30:01 ID:jFcSM9T30
>>381
        ./ ニYニヽ
 r、r.rヽ  / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|  
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |  
| )   ヽノ |  ` ⌒´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /


        
        ./ニYニヽ
 r、r.rヽ.  / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|   
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  `ー'´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /


384 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:30:51 ID:0F66eNbo0
ID:rG3vJyBy0はゲームやネットでしか必死になれないからそっとしておいてあげて

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:30:55 ID:dBTvN/OVO
ボリュームに関してだけは開発の言うことを信じないようにした

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:31:51 ID:dBTvN/OVO
ように→ことに

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:32:35 ID:KH/xH5Ca0
なんだと

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:33:51 ID:WdmEZWJD0
でっていうも狩猟解禁しないかのぅ。

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:35:37 ID:0F66eNbo0
緑色のランポスか

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:36:01 ID:rG3vJyBy0
名前と肉質も信じるな
「いい加減な名前は付けず拘ります」「安易な肉質強化での調整は云々」
F開発への当て付けとしてかこんな事を言ってたが、完成したのはG武器と防弾モンス達

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:36:25 ID:5NmGUoqAO
>>380
あ、13かw頭いってたわ
2ndでも追加モンスターティガとアカムくらいしかなかったし3rdでもその程度だろうなあ
リストラ免れそうなのは猪以外の牙獣種ぐらいしか思い浮かばない
あとはアカム・ウカムとか?

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:36:49 ID:gb22xLXs0
ヨッ○ーを狩ると、京都の方から怖い人達が来るからよせ

あと、黄色い電気ネズミも狩っちゃ駄目だ

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:37:50 ID:VPz6JGQk0
じゃあ黒くて声の甲高い鼠を


ん?こんな時間に海外から宅配便か?

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:37:51 ID:GZzrUOyh0
かぷんこ<ヨッシーではなくでっていうを出すことでその問題は回避した

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:38:00 ID:dBTvN/OVO
ジョーさんで我慢しなさい

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:42:18 ID:5NmGUoqAO
ナヅチとジョーを混ぜて緑色にしたモンスターを出せば万事解決

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:42:39 ID:FHQCtAmv0
>>380
旧モンスターをアレンジして出してくれるならむしろ歓迎だな
ガノスやグラビやミラなど、問題抱えてる奴をそのまま出されるのは困るが

最も怖いのは3より少なくなる事

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:44:27 ID:6oQCxS4k0
ラージャンも集英社から怖い人がくるので
代わりにドスファンゴさんが怒り状態で金色に

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:44:56 ID:5NmGUoqAO
>>397
既に出てる情報でトライのボスモンスターの総数上回ってるから安心せい

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:50:13 ID:GZzrUOyh0
ジンオウガが■eからお叱り受けそうなデザインしてる気がする
具体的にいうとキングベヒんもス……と思ったが大して似てない、な

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:52:14 ID:FHQCtAmv0
ジンオウガはベヒんもスよりファンタジーな外見してると思うんだ

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:58:57 ID:HyKyWewy0
>>398
そういや、ゼルダのムジュラの動画見ててその関連動画のでこんなのあったんだが
http://www.youtube.com/watch?v=pt3TkUzVDsU
これラージャンじゃね?

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 22:59:02 ID:gb22xLXs0
>>398
鳥山と集英社はハリウッド版DBすら受け入れた猛者だから大丈夫

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:11:34 ID:rG3vJyBy0
┃            ....┃
┠┬┐┌┬┬┬┬┐  ┃      ┏ NEXT ┓
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┐┃       ┃        ┃
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┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃..      ┃       ┃
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┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃         
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃         Λ_Λ . . . .: : : 
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃        /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: 
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃       / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃       / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . 
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:20:20 ID:1v+41klL0
>>354
そのゲームの前作がMHP2Gの1週間前に出た作品だから、
ある意味MHP2Gの協力プレイを真似たかもしれない作品だなw

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:29:53 ID:HyKyWewy0
>>404
そういや、今月祝日無いんだっけ・・・

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:43:03 ID:rG3vJyBy0
大半はNGってところか


>>406
        /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)  ・・・・・・
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
   ̄\/___/ ̄ ̄


408 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:02:11 ID:WdmEZWJD0

そして、深夜、俺一人のオオナズチ祭が始まる。

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:07:37 ID:5zh1exEc0

そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:19:53 ID:Zx8WhtKu0
エスピナスの人が毎晩開発にエスピ実装要望送ってくれてたらいいのに

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:24:56 ID:j2Nqw+oS0
Fやる気はないけど排熱噴射機構はネタ的な意味で使ってみたい

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:37:04 ID:pO6snphh0
むしろアレをガンスに実装すべき^p^

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:42:59 ID:pO6snphh0
おっと妄想の途中で送っちまった

竜撃砲ドカーン

オーバーヒートで2分使用不可だがその熱で…^p^

すぐに竜撃砲発射可能にwww


太刀を超えたなフフフフッ


414 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:50:59 ID:Rh3sYwQZO
( ´,_ゝ`)

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 01:02:10 ID:ejY5kv0b0
>>369
罠使わずに余裕クリアの人>>罠使わないと勝てない人>>>超えられない壁>>>罠使用とかに拘って勝てない奴

結局勝てればいいんだよ
閃光フル持込だろうが2死だろうが倒せればな

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 01:08:59 ID:YgpKCjNF0
改めてPV見たが、武器出し攻撃→砲撃→竜撃砲が出来てるな
これがP2Gでも出来たら例え竜撃砲が弱くとも使う人多くなっただろうに
何にせよ楽しみだ

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 01:25:40 ID:SZVFRJVP0
>>415
別に罠を使わなくても勝てるクエのが殆どだけど、罠を使ってラク/時間短縮になるなら使いたい……って気持ちはあるな。
ただ罠が特に有効な武器と、そうではない武器もあるから、人によっては意見が分かれるんじゃね?
マトモにガンスとか使えないけど、ガンスやランスで罠嵌めてもセットや武器準備/収納に時間がかかるから微妙そうだなって思うもの。
双剣や太刀使ってる分にはウマーって思うけど。

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 01:29:06 ID:nTU6vx910
ガンスのコンボ全開は理論上最強だぞたぶん
突き&砲撃のコンボで最後に竜撃砲ができたと思うから凶悪だ
だからつかえ数字厨

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 01:36:57 ID:faAJsIGi0
砲撃で繋ぐコンボで斬れ味消費を無視したとしてもランスに遠く及ばないから心配するな

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 02:10:16 ID:3/QRTnnh0
ダブルガンランスと言う電波を受信した

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 02:12:17 ID:pO6snphh0
そろそろロケットハンマーの出番だろ

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 02:14:39 ID:haZ1Fm8UO
3オンでアルバに龍属性で来る奴異様に多かったけど弱点とか調べずやってるんだろうか
レア素材求め部屋でアルトラスでガード強化無しって……武器指定なんか熟練部屋でもない限り言いだせないしな……

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 02:31:05 ID:AJkEodhl0
>>422
発売近くの頃は装備から龍弱点だと思われてたみたい
調べるのに検索かけたら古いスレ引っかかって
氷なわけねーだろとか間違った情報で盛り上がってて吹いたw

発売直後のP3rdも同じ感じになるのかねぇ

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 02:37:20 ID:SxqBYzPM0
あの頃のアルバは龍属性ないんですか?と、よく聞かれてスグに作ったな
まぁ調べずに楽しんでる人も居るかも知れないから求人区以外では大目に

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 02:48:56 ID:3Jx9F91O0
6月は祝日ないとか俺の生まれた月ディスってんのか
俺の誕生日を祝日にするように抗議してくるわもう過ぎたけど

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 02:49:57 ID:YgpKCjNF0
イベントアルバがない時代とか想像もつかない

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 02:51:08 ID:pO6snphh0
俺が緊急アルバクリアしたときなんて
4人とも初挑戦で2回失敗して3回目40分でやっと狩れたしww


貫通メインボウガン←俺
雷槍
麻痺ハンマー
麻痺片手

麻痺が有効って情報だけ聞いてたけど
麻痺2人居たしアタッカー不足じゃね?って話で貫通メインだったのに
まさかあんなクソ弾肉質とはな…

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 03:21:54 ID:AN7Jbw+EO
>>293
いやもっとリアルに
どんな風に泣くのかなあとか取り乱したりするのかなあとか
夢の中では後を追うとか言ってたけどリンコは優しいから家族を悲しませるような事はできないから
悲しみに暮れて生きていくのかなあとか
そういう事を考えるとかわいそうで悲しくてかわいくて興奮するんだ

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 03:38:40 ID:y4cMFjaA0
麻痺片手www

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 03:54:13 ID:3Jx9F91O0
ドスドスドスパラライズ「ついに俺の時代がやってきたようだな」

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 04:22:55 ID:1CDdQycOP
メタルナルガ

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 05:30:10 ID:W3+2NzEL0
発売直後のモンハンスレというとドスの時の「ドスファンゴ強すぎだろこれ…」ってカキコが多発してた事を思い出す

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 05:39:29 ID:1CDdQycOP
ドスファンゴは驚異だったw

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 05:46:20 ID:MlYK88mL0
未だに強いと思うよ。モーションは。
あれでもう少しサイズが大きくて打たれ強かったら相当強いだろ。

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 06:38:22 ID:EpNRi5mq0
片手剣に親を殺された製作陣
恨みを作品にぶつけているのです
だから片手はいつもクズ扱いなのでした


436 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 07:08:33 ID:mHeWrXgBO
ドスファンゴドスゲネポスクック先生はもう少し耐久力と攻撃力上がったら倒せる気がしない

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 07:15:54 ID:c3QpBB+DO
麻痺片手は犠牲になったのだ

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 07:21:26 ID:W3+2NzEL0
ドスの頃は片手凄かったけどね
出しながらアイテム使える足速いとかそういう基本的なのから
属性や状態異常、特に毒片手は作るの簡単威力は凶悪って事で「クリアできないなら死束持ってけ」ってよく言われてた
オマケに小さいからモンスターの装甲の隙間に入るとか言う理由で切れ味に補正がついてたし、同じ小ささの双剣涙目だった

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 08:09:22 ID:EpNRi5mq0
今や産廃
いや、松明

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 09:22:33 ID:8cIh0XDm0
ベリオロスって出るんかな

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 09:57:30 ID:b5zcotT/0
>>440
公式のムービーを見ることをお勧めするよ

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 10:23:42 ID:qbHq13lCP
>>439
ブナハブラやオルタロスをおびき寄せて毒煙玉つかったり、
メラルーを骨抜きにしたり(ソロだと燃鱗スキルがいいか)、
ギギネブラのタゲを一手に引き受けられる松明を産廃扱いとはとんでもない!
むしろ参拝しやがれ。

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 10:25:50 ID:3Jx9F91O0
くだらないこと言う奴は片手担いでガンキンさんに惨敗してきてください

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 10:27:35 ID:iQ1dP+ecO
>>438
懐かしいwドスの時は片手強かったもんなぁ、死束とデスパラと絶一があれば村クエは余裕だったよな

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 10:28:05 ID:qbHq13lCP
>>427
失敗2回
3回目で40分クリアなんて調度良い壁にしか見えない件。

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:04:01 ID:TLlJFTGy0
>>444
下位の頃は圧倒的だったな、下位にロクな双剣なかったのもあって
双剣さん「のりこねバッタいたー?」 ピーヒャラさん「んーん、こっちはいないよー」
なんてネタ初期には…unk龍乱獲ゲーなのもあって上位では超絶様ゲーだったが

ランスはシリーズで一番弱体化されてた時代なんだが
それでも金銀にはランス持って来いって言われたよなあ・・・
片手も効率厨に「片手ないんですか?^^;」って言われる時代たまには来い

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:10:16 ID:V5jw+B/c0
片手は攻撃は微妙なままだが
標準でアイテムの使用速度が上がるとか
(罠師、早食い等と重複可、ただし両発動時の調整も必要だが)

それかそういったアイテム関連スキルを所有時のみ
時間短縮や効果拡大的な恩恵を更に受けるとか

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:12:28 ID:sBBtAdwxO
>>436
ファンゴはスキだらけじゃね?
ゲネポはへたしたら積む、F変種仕様なら

個人的にはクック先生のモーションがガルルガより苦手だからミラ並みの攻撃力と体力あったらおそろしい
遠距離武器だったら的だけど

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:18:48 ID:biBaRE2F0
>>445
俺の時は俺以外の人が死にまくって10回以上失敗したんだがな…
初クリアの時の感動といったらもう

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:24:36 ID:YVqb8Aqx0
さりげなくそのPTでは自分が一番上手いというアピールか

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:39:04 ID:qbHq13lCP
>>450
アルバに限ったら、個人的には
3者1乙ずつというケースより、同者2乙以上が多い気がするから、
全然死んでいない人が1〜2人いたりしたのは確か。

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:39:43 ID:TLfJF5DS0
アルバは初見時はソロで動き見に行ってからPTで挑んだが、
相手の攻撃はそこそこ避けれてもこっちの攻撃は当たらないっていう。でけぇんだよ畜生がw

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:43:46 ID:biBaRE2F0
まぁ太刀のフンターさんが多かったのも一因かもしれない

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:54:26 ID:TLfJF5DS0
太刀、特にフルラギアカゲヌイフンターはテンプレ通りと言わんばかりに死ぬわ高台行くわだからな
わざとやってるとしか思えんのもちらほら
「かべ」「ごめん」「あああああ」

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 11:57:00 ID:McsVdPN20
>>452
俺もそんな感じだったわ
攻撃は避けられるけど、でかいのに動き回りすぎだしうねうねしていて
まともに攻撃が当てられなかった
そして麻痺スタンループへ

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:07:30 ID:faAJsIGi0
Fは火弱点なら壊れ武器のせいで片手が最適解

攻撃210火2100に紫30/紫70とかバカじゃね。デュラの肉質を見るに今後火肉質もクソ化するな

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:07:53 ID:qbHq13lCP
>>454
そういやトライは「あああああああああ」率が異常に高かった。
どの年齢層とは言いませんが、悲壮感その他を言葉で
柔軟に表現できないからそういう表現なんだろうけど。


458 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:09:10 ID:faAJsIGi0
紫20/70だった
どちらにしても他の火片手が糞尿吐瀉物撒き散らして発狂する性能

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:09:43 ID:McsVdPN20
3落ちした後に、冷静に的確な言葉で悲壮感を伝えられてもイラッとしかしないと思うw

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:09:55 ID:TLfJF5DS0
>>456
そのパワフルさを3の片手に分けてもらいたいものだ

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:13:17 ID:qbHq13lCP
>>459
冷静なサンプル
ふんたーA「俺は深い悲しみに包まれた。ふんたーBが2乙したことに失望を禁じ得ない。」

冷静に見えるサンプル
ふんたーB「俺の悲しみが有頂天。」

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:13:37 ID:faAJsIGi0
>>460
イフマロのゲージがまともならネブラやベリオには可能性あったのにな
現実はアレだからヘルフレの暴走は誰にも止められない

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:14:12 ID:ZquYfEpSO
乙った後に伝えるべきはゴミ未満の悲壮感じゃなく誠意ある反省と謝罪なんだけどな

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:16:49 ID:TLfJF5DS0
>>462
ペッコチョッパー食っておいてあの性能じゃあなぁ
これまたペッコ武器を食うレウスハンマーも微妙だし
紅玉はかなり出にくいんだぞわかってんのか役立たずの加工屋

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:17:08 ID:qbHq13lCP
>>463
皮肉テンプレ
ふんたーC「気にしないで^^;(どうやって抜けようかな)」
ふんたーC「どま><;(悲しんで腕が上がったら苦労しねえんだよ)」

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:19:45 ID:EpNRi5mq0
P3の製作はトライ組だっけ?
また肉質地獄で片手の出番というか存在価値ねえなこりゃ

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:20:23 ID:sBBtAdwxO
>>460
Fだからこそ出来る壊れ性能だからなぁ
いろいろぶっ飛んじゃってる武器が多い、大抵はロマンだけど

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:21:33 ID:ZC3juIXXO
渇愛が強いとか言ってる奴って「大剣と太刀の攻撃力同じ!なら手数の多い太刀最強!」とか言ってるのと同じレベルだよね
火事場も乗らないし双属性でもない、あんなに火あっても実際ミラくらいにしか使い道ない産廃なのに。

「数値がこんなに高いんだから強いに決まってる」的な考えの馬鹿はトライにもいたな

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:23:59 ID:McsVdPN20
Fはいくらでも後から修正効くけど、無印やPは覇弓みたいなことになってしまうからな
だからといってP2Gの弓は控えめにし過ぎたキガス

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:24:35 ID:TLlJFTGy0
>>463
挨拶は不要なもので乱入速攻クエ貼るのの何が悪いか分からん連中だから仕方ない

挨拶の手間も惜しむ奴は聞かれたことに返答する手間も惜しむガキだからなあ大抵
挨拶自体が重要なんじゃなくて、挨拶で以後のコミュニケーションの可不可を計られる
ってことにいつ気付くんだかな、ふんたーは

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:24:45 ID:TLfJF5DS0
>>469
いちいち極端なのもMHの悪い所だな

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:34:14 ID:c3QpBB+DO
>>468
数値が高い=強い
ゲーム的に考えればごく普通のことなんだよな・・・

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:35:18 ID:y55XrbXs0
モンハンやってる人って頭おかしいのかな

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:37:09 ID:3Jx9F91O0
ゲームに数百時間・数千時間費やしちゃうことを冷静に考えると頭おかしいと言われても否定できますん

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:40:57 ID:r1Dnl6OQ0
やり過ぎには注意ってこったな

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:40:58 ID:cv4k7dXm0
じゃあ頭正しい人を言えよぉお オラア
このイカレ頭の俺らによぉお オラア

477 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:46:04 ID:nao0O1/TO
ところでおまえら猫村は買う?

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:46:52 ID:sBBtAdwxO
P2に三ヶ月
Fに2年
P2Gに3ヶ月
トライに3ヶ月

一時期寝る時間削ってやってたから他の人から見たら異常だな

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:47:54 ID:qbHq13lCP
>>474
別にヒキコモリでもチャット位社交的にしてくれてもバチは当たらないのだが、
武器の強さとか属性値とか、いきなり語り始める人が中にはいるのだが、
なんかモンハン(ネトゲ)こそ仕事って感じがしないでもない。
遊びじゃないんだよ!的な何か。

どうもヒキコモリに多いと思わなくも無いひとつの事柄だが(思い込みなら御免)
話題を降るのにワンクッション置かない気がする。
良い意味でも悪い意味でも、話の入りが直接的というか…。

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:48:44 ID:lZYXrUj20
長い

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:50:00 ID:xuCD0M5Z0
長くてもかまわんじゃないか

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:50:32 ID:r1Dnl6OQ0
・モーション値
・ダメージ計算
・武器補正
・全体防御率
この辺の言葉をリアルで出すと変な雰囲気になるからきをつけたほうがいい

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:55:46 ID:TLfJF5DS0
>>482
大抵は「ダメージ」「硬さ」「HP」で表現してる
専門用語をポンポン出されても困るだけだしな

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:56:17 ID:SZVFRJVP0
>>456
何て究極の壊れ性能w
流石フロティア。異次元を開拓してやがる・・・

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:56:55 ID:3Jx9F91O0
レイアとか0分針当たり前だしこの間3分切ったし8分も掛かるとか遅過ぎ
などと野良でのたまう子が居たりするから世の中って侮れない

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 12:59:22 ID:b7Q52dqW0
Fでは進化武器4つMAXにしたな
さすがにもう疲れた
ピーク時は3日寝ないで篭ってた
気づいたらHR999カンスト
猟団に入ってもHRのせいでどこか浮いてる気がする

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:01:22 ID:qbHq13lCP
>>485
実際そうでも口に出さない選択というは、集団に放り込まれて覚えるもの…かな。

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:02:07 ID:ZC3juIXXO
進化武器4つMAXとか少しは考えてから発言すれば良いのに
1種だけMAXでも全サーバー合わせて一人いるかいないかのレベル

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:03:32 ID:TLlJFTGy0
>>485
実際PTでやると「^^;」なプレイのが多いのは気のせいだな
妄想の中で最強勇者なワケじゃなく、周りの雑魚PLに足を引っ張られてしまってるんだろう

無礼部のエリチャで最強装備だの記録を語ってる奴より
のんびり部屋でクエ回してる連中のが上手いと思うのに出会い易い不思議

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:03:44 ID:TLfJF5DS0
「俺昨日寝てないしwwwwww」と同じニオイがした

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:07:17 ID:W3+2NzEL0
Fの武器についてあれこれと話が出てたからちょっと気になって見に行ったら
武器の数値とかそんなのより新モーションがいいなあと思ってしまった

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:07:33 ID:qbHq13lCP
>>489
討伐が早いときは瞬間火力で一気に討伐というケースがあるから。
そのテンプレから外れてしまった時に力を発揮できない人が結構いそう。
ありがたい事に、大抵は捨て台詞吐いてその人は自分から抜けてくれて、
狩りのテンポが逆に良くなったりする場合が。

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:07:34 ID:vG1P7Y2/O
>>443
おいやめろ



494 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:08:54 ID:6XZ7tIpf0
>>477
メラルー村は検討中だが、買わない方針。蓋を開けてみたら高クオリティだったでござるの可能性を
予見して、反応が予想以上に良ければ買うかもしれない。

まあ、なっちゃんが出ていたら即買いなんだけどね。

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:08:56 ID:TLfJF5DS0
「(モンスター)とか余裕だしwww」よりも「(モンスター)強すぎワロタ」の方が実力的に信頼できるっていう

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:10:33 ID:r1Dnl6OQ0
やっぱり何事にもある程度のミーハーさは必要だな

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:12:41 ID:3Jx9F91O0
meとherじゃyouが抜けてるから楽しめないよ
君が居ないと

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:13:34 ID:3Jx9F91O0
ちょっとラージャンさんに裸骨刀で突撃してくる

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:13:46 ID:qbHq13lCP
>>494
仲間のミニクック先生ではだめですかそうですか。

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:21:37 ID:faAJsIGi0
>>468
とりあえず計算機回してみたら?
火大付けるだけで火事場見切り爆乳なんかじゃ到底届かない高みに行くから
大剣と攻撃が同じだから云々に例えられるとか心外だわ。実際火弱点にはくっそ強いのに



501 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:26:35 ID:AN7Jbw+EO
ウカムとか骨で余裕だし

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:30:36 ID:xXJXj9+QO
ギルガピアス紅の髪型実装希望

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:33:27 ID:ZC3juIXXO
>>500
リーチ短の片手って火弱点の誰に担ぐの?あ、ゲリョスの足?
あんなの実質逆猿専用みたいなもんじゃん。一番活躍出来るミラでさえ指定はテオバレかヘビィ。
渇愛がそんなに強いなら求人板のどっかに渇愛の2文字が書いてある筈だよね

あんなカス武器にハメ修正で面倒になったナナ証注ぎ込んじゃったから焦ってるんでしょ?
素直に悪女や華麗作れば良かったのにネタ武器作っちゃって残念だね。
テオバレに敵う要素ってあったっけ

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:40:41 ID:sBBtAdwxO
俺が言うのも難だがネ実2に帰れや

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:42:58 ID:TLfJF5DS0
>>503
oi misu おいFスレでのノリになってるぞ

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:43:28 ID:4Nzfw3tG0
気持ち悪いFプレイヤーの例だな
大半はまともだから勘違いするんじゃないぞ

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:46:23 ID:9Auw11KO0
そもそも板違い

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:46:51 ID:faAJsIGi0
>>503
フルフルドドババボレアスバルーツ他

募集に入らないのはお前が今言ってるように作るのが地味に面倒だからだろ?
武器だけじゃなく渇愛専用になる火大装備も必要になるから大抵イクス買わなきゃならんし
テオバレは武器も防具も前から作っちゃってる奴が結構いるから募集されるだけだ
ぶっちゃけテオバレと渇愛の火力に憂慮するほどの差はないしな
むしろ盾コン込みでガンガン攻めて行ける状況なら下手すりゃテオバレ上回りかねない

極端な話派生進化武器100が指定されないのと同じようなもん
最高効率求めて装備指定してもそれが集まらないんじゃ何の意味もないからな

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:47:52 ID:qTQN+tc00
Fの話は難しすぎてついていけない;;;

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:47:56 ID:zQAvjhyY0
スレ違うよ

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:48:02 ID:EpNRi5mq0
もういいからツイッターでやれ

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:50:46 ID:mHeWrXgBO
ここのところ3rdには関係なさそうな過去作のバランスによる喧嘩多くね

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:56:32 ID:ZC3juIXXO
>>508
テオバレ上回るとか冗談も休み休み言えよ

お前が挙げたモンスターは正に逆猿専用っすね。テオバレ装備の難度も渇愛の難度も大して変わらないよ。
「最高効率は必要ないから指定されない」んじゃない、「わざわざランク落として更に面倒臭い武器集める必要がない」から指定されない
祭入魂中はほとんどの部屋が狂ったような効率厨で埋め尽くされるけど何で1つも渇愛部屋がないの?

テオバレの火は火事場ものる、ガンナーだからリーチ短(笑)のカス武器と違ってどこでも攻撃可能。

どうせ今渇愛とかぶら下げてるカスが今更白い目で見られてる事気付いて焦って擁護してるんだろ?
300万近く金かけて、ナナ証30枚注ぎ込んで更に専用装備まで作った武器がネタ武器だと解った時の気持ちは察してやるよ(笑)

ドドババ?適正ドドはSP限定っすよ?HCババフルは渇愛持ち込めるようになるまで何ヶ月かかるかなぁ?
で、ミラ部屋にカス愛の居場所はなく、ごめん結局逆猿専用ですね。でも逆グラの方が稼げますよ?カワイソwwプw

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:57:32 ID:r1Dnl6OQ0
>>513
バーカ死ねばいいのに
>>508
首吊って死ね

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 13:59:18 ID:TLfJF5DS0
後に引けなくなって釣りに移行し始めたか

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:00:37 ID:GowACXRa0
ネ実2にお帰り

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:06:12 ID:3Jx9F91O0
なんもナウシカ見たいに言わんでもええがな

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:06:54 ID:Rh3sYwQZO
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:09:03 ID:35IsGXGg0
なんかもう幼稚だな

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:09:10 ID:r1Dnl6OQ0
>>518
ゲームは1日2時間までを守らせなかった親が悪いんだ・・・・・

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:09:29 ID:faAJsIGi0
>>513
渇愛が嘗められてるか、「殆ど同等だし数が多いテオバレ募集するか」ってとこだろ

火大火事場大3テオバレの火炎1発が火90強、渇愛が300
強ちゴミでもない切断ダメも考えれば、渇愛の1撃はテオバレの火3〜4発に相当する
つまり、渇愛のフルコンボはテオバレのフルバーストと同等以上になるんだが

草いからここまでにするかな、暇ならFの本スレにでも来れば相手してやるけど
スレ汚しスマソ

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:10:14 ID:r1Dnl6OQ0
スマソじゃ足らん、もっと謝れ

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:14:01 ID:7cGLbgMp0
全部新規なクソこるー来て地獄をみたいニャ

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:14:07 ID:qbHq13lCP
MHが遊びじゃない人が若干2名いたのか。

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:14:13 ID:TLfJF5DS0
>>521
汚し過ぎ

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:14:49 ID:qTQN+tc00
Fをやるとこうなる良いサンプルです

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:16:52 ID:ZbmiEPWh0
逆にFスレってこんなレスが飛び交ってるんだろうなと思うと胸熱

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:17:29 ID:pYC7VT4XO
最近デビューしたんだがP2Gのデータ引き継げるの?

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:18:29 ID:TLfJF5DS0
モンスター一新されるのに一体何を引き継ぐのかと

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:18:32 ID:EpNRi5mq0
>>521
上等な料理にハチミツをぶちまけるが如き暴挙ッ!!

そしたら上等な料理グレートになんのかな

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:18:38 ID:ZC3juIXXO
>>521
いつからテオバレはペシペシ1発ずつ火炎撃つような武器になったの?
ついでにもっと言ってやるとミラには脳筋みたいに火だけやってりゃいい訳じゃないからな
黒ならそれでも良いがそもそも黒は火属性指定でかかる事なんて皆無。

で、ミラの話から離れて考えて見てもドーピングの聞かない属性頼りのリーチ短(笑)の糞カス武器より
笛の旋律や火事場の乗る武器の方が当然ながら貢献出来る。
入門区に来て下位ババ相手に渇愛振り回すなら強いかもな、勇者さんw

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:19:07 ID:7cGLbgMp0
3pはできないが
猫村はできる

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:21:00 ID:qTQN+tc00
>>529
ハンターの熱き狩り魂

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:26:29 ID:3Jx9F91O0
そんな言葉でときめくとでも思ってオラァれるのかよぉおお

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:27:12 ID:faAJsIGi0
あれれ、剣士剛武器の特殊能力って何でしたっけ
脳筋火事場・餓狼厨は忘れてそうだけど。別に爆弾使ってもいいわけだし
つーかFスレ池と言ってるだろうこの池沼が

>>530
ハチミツかけるとうまいかもしれない料理って何か無いかな

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:27:55 ID:qbHq13lCP
>>534
何照れてるのカワイイ

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:28:28 ID:TLfJF5DS0
>>535
ホットケーキグレート

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:28:57 ID:qbHq13lCP
>>535
全粉小麦粉を使ったホットケーキ

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:29:21 ID:PTu64y5kO
職業:ハンター

職質受けた時には胸を張って大きな声でこう答えんだぞ。


540 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:30:06 ID:gMXgwD0HO
自分自身の狩りの腕なら8割りがた引き継ぎ可能

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:31:21 ID:ZC3juIXXO
>>535
弾かれないから何?片手剣で弾かれるってどんだけ固い部位っすか?
しかも爆弾使うとかもう完全にお前破綻してんじゃねーか。テオバレは爆弾なんざいらねーの

【MHF】ドラギュロス強すぎワロタ
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1275511137/
↑このスレの後半読める?渇愛の認識なんざこんなもんだよ。お前がマイノリティなんだよ
残念だったな、カス武器に労力かけちゃって

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:34:54 ID:3Jx9F91O0
職業ハンターって言い切るにはハンターライセンスが必要ですしカプコンさんから発行してもらわないと

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:35:34 ID:EVI54RD00
P3スレだと思ったらFスレだった

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:35:41 ID:mHeWrXgBO
ここまでにすると言ったやつがここまでにする確率とクシャの尻尾から大宝玉が出る確率は似ている

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:36:24 ID:S79Ccaal0
ネ実からきますた^^

546 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:37:47 ID:faAJsIGi0
>>537-538
それハチミツ(+バターorマーガリン)かけるのがデフォじゃね?

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:38:28 ID:S79Ccaal0
>>546
プレーンが一番だ

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:38:33 ID:7cGLbgMp0
栽培や狩りで集めた素材で料理作ったりとかやってみたいなー
ハンター農場物語

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:43:10 ID:qbHq13lCP
>>544
レスするのを辞めたら負けた気になる粘着気質だから、
正解不正解関わらず加減を知らない。時間は腐るほどあるから
自分の気が済むまで延々と続ける。こんなところ。
多弁なのは自称ハンター職だからか?

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:44:11 ID:qbHq13lCP
>>547
プレーンで仄かな甘みを含ませたホットケーキを知っているとは
相当やるな。俺はそれでもメープルシロップは手放せないけど。

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:44:41 ID:faAJsIGi0
>>547
何もかけないのをプレーンと言わないといけない時点で(ry

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:46:47 ID:qbHq13lCP
よし、やること終わってデスクで暇な俺が
蜂蜜を使った夏場のデザートを紹介しよう。

きゅうりに蜂蜜をかけたらメロンになる。(ちょっとマジ)

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:46:54 ID:nXwjJWtW0
>>547
プルーンか、よし買ってくる

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:48:24 ID:3Jx9F91O0
プルーとか言う生き物が居る漫画思い出した

555 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:52:05 ID:nXwjJWtW0
尾田さんのモンスターハンターオラージュだっけ?

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 14:55:21 ID:ZquYfEpSO
鼻ドリルな生き物だっけ

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:15:34 ID:ZbmiEPWh0
>>540が良い事言った

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:25:24 ID:5UHLQsjiP
>>456
俺のアグニ死亡確認

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:28:45 ID:1CDdQycOP
トライってヌルゲー?

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:31:14 ID:TLfJF5DS0
レーザー粉塵や水中引き籠りみたいな卑怯攻撃が無いから前よりは簡単
ストレスが溜まりにくくなったとも言う

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:33:46 ID:qbHq13lCP
>>559
ティガの左足に判定無し、みたいなよけ方がなくなるから結構走るよ。
所詮上位だからぬるいけど、かと言ってイベアルバなら
G級ジャンプテオより乙る人遥かに多いし…。
ジョーもミラより事故る人多いし…。
ディアブロスもなんか弱いんだけど、P2Gよりかは殴ってて楽しいし・・・。

うーん。ぬるめだけど、機械的なプレイが減るので楽しい。これが答え。


562 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 15:36:57 ID:HhF6NweGi
>>541
こちらへどうぞ
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1275716782/

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:09:29 ID:aATjXC4rO
Fが気持ち悪いということだけは分かった

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:11:31 ID:YgpKCjNF0
Triはモンスターが生き物っぽいんだよな、上手く言えないが
ぬるぬるで動く

565 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:12:42 ID:qTQN+tc00
実物にモーションキャプチャー頼んだらしいしな

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:13:51 ID:faAJsIGi0
でもボロスとガンキンのバックモーション考えた奴は死ね

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:15:13 ID:zGEmdsriO
今回すべてガンナーで行こうと思ってるんだけど
解析サイトのない間はガンナーさんは自分で弱点探したりしてんの?

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:16:36 ID:haZ1Fm8UO
ボロスとの鬼ごっこは若干イライラする
ぐるぐる回らないで下さい

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:19:55 ID:hy0H7y00P
壁を背負って戦えばいいじゃない

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:21:05 ID:qbHq13lCP
>>566
最上級の褒め言葉じゃないか。

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:21:48 ID:YgpKCjNF0
本人乙
火山に帰ってくださいね

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:23:10 ID:qTQN+tc00
既存のモンスターのパターンに慣れてボロスとかやると
まだタゲってんのかよ!ってなるな

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:27:00 ID:faAJsIGi0
まだボロスのバックは理解できるけどガンキンのバックとボロスの旋回は理解できん

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:30:20 ID:pr1pqlN70
どうすれば片手は強くなると思う?

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:31:18 ID:qTQN+tc00
盾の代わりにもう一本片手剣を持てば

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:32:13 ID:YgpKCjNF0
鬼人化したい

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:33:27 ID:nXwjJWtW0
ソードシールド…

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:37:03 ID:lbV1AjXGO
狩りの腕は引継無しのほうが楽しめないか

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:39:13 ID:faAJsIGi0
モーション値と武器補正をPに戻してドスのSAと斬り上げ始動と抜刀アイテムと
トライとFの新モーション追加で文句なしの強武器

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:39:24 ID:pr1pqlN70
>>575
双剣ェ・・・

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:41:45 ID:gMXgwD0HO
肉質によるダメージ軽減を無効化する片手を

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:43:21 ID:qTQN+tc00
片手剣は強い弱いより、折角肉質があるゲームで足を斬っているだけになりがちなのがつらい

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:48:52 ID:TLlJFTGy0
片手はいっそ切れ味補正特化してモーション値はメチャ微妙、くらい
ピーキーな武器にすれば出番も生まれると思うんだ

攻撃も属性も回避もガードも支援もどれも『そこそこ』できますよ、だからアレなワケで・・・
大剣とかDPSは低くても一撃があるから場面次第でとても輝くしな

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:52:36 ID:faAJsIGi0
http://cache.gawker.com/assets/images/comment/9/2010/05/10fdaa75c624755ebd52ae9624ceb550/original.jpg


ディアの尻尾は上下同じ肉質(切断弱い)だったりガンキンの尾先は切断に強かったりと、
一部ミスはあるけどこれが今の開発のやり方だ
因みに弾肉質は殆ど黒で一部に黄色、ペッコの喉・夫妻、怒りジョーの腹だけ赤

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:52:40 ID:EpNRi5mq0
分担できればいいんだけどねえ
片手は足、ハンマーは頭、双剣は腹下、大剣は胴体上、ランスは羽とか
そして後ろから奇人大迷惑が飛んでくるという

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:55:52 ID:dTBZl74Z0
どれもそこそこ出来るってのが片手剣の持ち味だろうに、RPGでいえば勇者みたいな
万能になるか器用貧乏になるかはやってみるまで分からないけど
そのコンセプトは変えない方がいいだろ

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:56:50 ID:EpNRi5mq0
打点と肉質はプレイヤーにはどうしようもない

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:57:20 ID:1CDdQycOP
片手は毒と睡眠さえあればいい

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 16:58:03 ID:qTQN+tc00
リーチのせいで、何でもそれなりに出来るってイメージは全くないな
全武器で最低クラスだし

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:02:16 ID:sBBtAdwxO
片手救済いらんとおもう
あえてやるなら武器倍率に比べて後半息切れする属性値を高めにしてやればもうまんたいじゃね

据え置き&携帯じゃ、やってらんねーって肉質でもないし

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:04:02 ID:qTQN+tc00
藍鬼とか開発者は、感覚で武器の数値決めているのか?って言うくらいの性能だったな
あの素材であの性能はねーわ

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:04:04 ID:EpNRi5mq0
>>590
ああ、どうせ使わないから関係ないわな
対岸の火事だもんな

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:05:20 ID:dTBZl74Z0
確かにリーチは致命的だけど機動性と盾のおかげで潜りすぎても死にやすくはないだろ
威力不足は属性やアイテムでカバーしやすいし尻尾も切れるし
MHの要素を総合的に使える武器だと思う、中盤までは

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:06:35 ID:1CDdQycOP
壊れ性能武器はあってほしい
あんまガチガチ調整されてたらゲームとしてつまらんし

595 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:08:43 ID:AN7Jbw+EO
片手使ったことないけど、盾殴りでスタン取れるようになってより使えるようになったんでないの?
トライでバカスカスタン取りまくり、ほぼ常に状態異常にしてる片手剣みて感心したけど

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:09:09 ID:5NGxdCQkO
トライでも全部の武器使ってきたけど
やっぱ片手はダンチで弱い。
片手使うなら他の武器行く。
救済というか現状だと削除してめ問題ない扱いだと思うわ

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:09:53 ID:XEpRauAa0
リーチが短いってかなり重大な欠点だと思うんだ
DPSでは笛が最下位で片手がその次(属性を考慮すればもっと上)だけど
弱点に届かないせいで実質火力最下位なんじゃね?

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:10:27 ID:+a6PfnR20
トライ片手のジャンプ斬りなんで遅くなったんだろ
あれで軽快さが物凄く落ちた気がする

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:11:00 ID:faAJsIGi0
>>590これ書いたの絶対ランサーだろ…汚いなさすがランサーきたない

ぶっちゃけ何でもできるのは片手じゃなく大剣だよな

>>591
藍鬼はせめて紫50とか龍700ぐらいじゃないとマジで使い物にならないレベルだよな
劫火や大龍壊棍も大概だが藍鬼と比べると優秀に思えてしまうぐらい

P2Gは龍武器が万能という指摘にビクビクしすぎ。まともなの天崩とミラ鎌と蒼穹程度しかないじゃん
ルーツ武器は大宝玉三個使うのにカス、バルカン武器も龍ではマシなだけで低スペック
ボレアス武器に至っては太刀以外紫すらないとかなめてんのか

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:17:08 ID:qTQN+tc00
>>595
盾スタンは面白いとは思うけど、やはり打点が低いから趣味の領域

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:19:21 ID:5NGxdCQkO
モンハンの製作ってさ、
微妙な調整、平気でやるよね。
いい点を悪く、悪い点を更に悪くして調整したつもり。

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:19:22 ID:nao0O1/TO
もう片手は切れ味最強にして威力弱めて
全武器種の腰にでも付けとけよ

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:19:55 ID:EpNRi5mq0
>>602
はぎ取りナイフの完成ですね

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:20:34 ID:W3+2NzEL0
なんか昨日の尻尾なんたらの匂いがしてきた

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:21:23 ID:3Jx9F91O0
尻尾は運動量が多くて脂肪が少なくさっぱりしていて食べ易いとかいうミスター味っ子みたいなお話ですか?

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:22:24 ID:faAJsIGi0
糞とか厨性能とか言われる装備や仕様が、どうしてそう言われたのか理解していないからな
製作過程の一体何が悪かったのかを全く考えずに調整してるのがバ開発

なんか料理作るの下手そう

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:30:50 ID:qbHq13lCP
>>606
プロハンさんのお言葉を愚痴るよりカプコンに言った方がマシな件。

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 17:45:09 ID:c3QpBB+DO
盾殴りじゃ属性値乗らないのにしっかり切れ味落ちるのは流石に大胆すぎるw
もっと分からないようにイジメなさいよ

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:00:25 ID:faAJsIGi0
>>607


610 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:20:12 ID:qbHq13lCP
>>607
悪い、助詞をミスって放置してた。まあ、言いたいことは分かるだろ。

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:21:14 ID:qbHq13lCP
>>609
アンカーすらミスったか・・・家に帰るわ

λ...ネル

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:21:45 ID:faAJsIGi0
わからん

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:22:04 ID:nTU6vx910
どの武器が厨性能だとかどの武器より強いとかは廃人プロハンしか言わないよ
だったらもっと自由な装備すればいいのに強すぎるとか言っちゃうし

でも武器によって違いが出て当然なのに
笛をわざわざ劣化させた開発をまともだとは思わんぞ

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:26:20 ID:zz5NLvy60
このスレを覗いてて
「triでディア弱くなった」
という声がちらほらと聞こえるのが驚き。どう考えても超強化されてると思うんだが……
P2Gのマ王なら全然怖くないが、triで誰かがディアを貼ると腕が震える。正直ジョーさんより怖い

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:27:11 ID:3Jx9F91O0
それ武者震いだと思うよ

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:28:30 ID:pXAtf40HO
トライ仕様の黒ディアがでたらと思うと怖くて夜も眠れない

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:30:16 ID:zz5NLvy60
>>615
脂汗ダラダラしてるのに武者震いとか聞いたことないので抜けますね^^;

というかディアの尻尾の肉質、3rdで元に戻るんだろうな?
今までの尻尾殴りチキンプレイができないじゃないか

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:30:28 ID:faAJsIGi0
>>613
じゃあ大半の作品はプロハンで溢れてるんだな……

無印の厨刀、Gの槍(おくめつ)、Pの交流権や深刻、P2のはきゅん、P2Gのラオート、3のジョー大剣・鎚
全体ないし武器種内で誰が見ても使っても明らかにぶっ壊れてるのは多くあるよ
プロハンや廃人級じゃなくたって指摘されて当然のレベル

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:33:58 ID:c3QpBB+DO
横方向のホーミング飛び出しには最初ちびった
あと全体的に太ましくて見た目が怖い

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:34:32 ID:qbHq13lCP
>>618
プロハンて言われたらまず揶揄だぜ。
本当にうまい人はグチなど言わん。
自分を高めて、プレイの質も高める。
自慢はすれど、裏にはちょっとした謙虚さも覗く。

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:35:02 ID:yIg946Y70
トライディアは咆哮がかっこいい

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:35:05 ID:faAJsIGi0
トライのディアは突進の一歩目の判定とキモすぎる三連突進をどうにかしろ

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:36:03 ID:YgpKCjNF0
威嚇の尻尾判定がなくなったおかげですぐ尻尾切れるから楽


624 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:37:01 ID:faAJsIGi0
>>620
プロハンが必ずしも蔑称とは限らん
むしろ上手い人ほど各システムの不備や糞要素に多く触れてビキビキくるだろ
それともあれか、これはエセブロントネタで俺は釣られたのか

625 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:37:28 ID:pXAtf40HO
一応尻尾叩きつけてるとこに近づくと吹っ飛ぶけどね

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:38:32 ID:SxqBYzPM0
triディアは弱くなったよな、面白くなったとも思うが
ベリオと一緒でスタミナの概念が華奢に出るから
モーションは砂からの跳躍がかっこいい

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:39:42 ID:W3+2NzEL0
でもシステムの不備やらをグダグダと洩らすだけの奴と出くわしたらまず間違いなく抜けます
腕前を見せなくとも雰囲気だけで一目置かれて敬遠されるって部分では正にプロハンター

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:41:49 ID:faAJsIGi0
ディアは理不尽さも強さに入れるならP2Gかトライが最強 次点で〜P
正直dosとP2とFのディアは雑魚が高体力で巨大な雑魚と大して変わらないと思うの

Fの特異個体はキチ

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:43:03 ID:YgpKCjNF0
Fはモンハンじゃないです

630 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:46:40 ID:9cNgU8KXO
>>625
あれは効果音でるくらい叩きつけてるから納得がいく
P2Gの頃はゆらゆら揺れてるだけにしか見えないんだもの

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 18:47:45 ID:y6SG+l7G0
片手はアグナとは相性悪くはないと思うんだ
頭〜腕レウスG、腰アグナG、脚ブナハGで見た目もいい対アグナ装備の完成だ

3ディアは2Gより戦いやすくなったのはあるけど、潜行がヤバい
潜行時の砂煙も何か見えにくいし亜種とかきたら砂煙が見えた瞬間ハンターが宙を舞うことになる

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:06:25 ID:CcveHRUf0
>>629
クック先生すらいないtriのほうがよっぽど(ry

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:07:24 ID:faAJsIGi0
一応P2Gの時点で尻尾叩き付けるようにはなったけどな
判定出しっぱなしだから結局無意味だけど

>>631
前足破壊だけならボッシェあるけど、結局の所はよくて及第点だと思うよ
鮫斬とGNTが最適解争いしててその次にアルトラスとトゥース、ボッシェは少なくとも5番手以降

トライのディアの潜行って、捕捉方式もアレだが突き上げるまでの時間がバラバラなんだよね
短いとP2Gの黒ディアでもやらない程の極悪スピードで突き上げてくる

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:08:56 ID:nao0O1/TO
クックは犠牲になったのだ

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:10:30 ID:YVqb8Aqx0
面白くなるならクック程度いなくてもいいよ、あのしゃくれはもう時代遅れ

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:11:54 ID:YgpKCjNF0
GNTがなくなるだろうしスラアク微妙になりそうで恐い

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:15:19 ID:gjNuQymz0
3rdは和風だということだし、オオナズチちゃんがアップを始めてもおかしくない。

638 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:16:11 ID:bVb6guiYO
triディアはディア未経験者には心臓に悪い程怖い

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:19:49 ID:S79Ccaal0
triは陸戦女王が空戦女王になってて投げた

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:20:09 ID:8u8P95bu0
ナズチが和風なのって曲と名前だけでしょ?

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:20:28 ID:sBBtAdwxO
トライのディアは体力低すぎだな
高けりゃいいってもんじゃないけど重さを感じない

642 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:21:17 ID:nao0O1/TO
なずち自体には和風の要素が感じられない

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:21:59 ID:qbHq13lCP
>>638
二段階回折にエスピナスダブルタックル、ロケットダイブ
現状でこれなのに(頭位置さがって、落とし穴効いてどっこいどっこい)

俺はトライ版 黒ディアの登場を考えると恐ろしくなる。
ディアのスペックに加えて、
潜って即飛び出し、咆哮スタン中突進、落とし穴回避が付きそうな予感。

644 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:24:09 ID:qbHq13lCP
>>640
霧攻撃もなんか歌舞伎的。

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:25:53 ID:xuCD0M5Z0
トライのディアのバインドボイスが緊急で回避できるようになってたんが良かった

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:26:22 ID:8u8P95bu0
>>641 ベリオやラギア、ガンキンよりは高いよ

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:27:06 ID:qPk7KGEk0
日本にカメレオンいないもんね

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:27:15 ID:1CDdQycOP
そうでなくては困るw

649 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:28:39 ID:pO6snphh0
俺程度にソロで狩られる奴なんて強者じゃない
最強は自演さん^p^


650 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:29:30 ID:faAJsIGi0
というかディア以上にラギアとガンキンはあの体格で体力低すぎじゃね?ラギアなんてネブラ以下だぞ

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:33:24 ID:TLlJFTGy0
ガンキンは硬さ自慢のモンスだからなあ・・・毒や爆破なら楽々ってコンセプトなんじゃね?
ラギアは硬さ自慢じゃないのに最高40のクソ肉質だし、あれで体力まで高いと・・・
肉質を外見相応に軟化して体力上げるんなら別に構わないんだ

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:34:06 ID:8u8P95bu0
卵たくさん産むために体力が必要なんだよきっと

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:36:10 ID:YgpKCjNF0
そういえばギィギってどのMAPにもいるよな
あの世界は数百年後世界中にギギネブラ

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:37:00 ID:yIg946Y70
凍土に適応したのがギギネブラだから砂漠とか孤島なら違う形になるんじゃね

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:40:56 ID:gcXt5InN0
ギギネブラ砂漠仕様とギギネブラ水陸両用型か

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:42:56 ID:nao0O1/TO
宇宙仕様のリックギギネブラ

657 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:43:10 ID:qbHq13lCP
砂のギギネブラなんて悪い予感しかしない。
トレマーズってB級ホラー知ってる人は何人いるかしら。

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:44:39 ID:qbHq13lCP
あ・・・むしろ砂のチャナガブルさんが

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:45:09 ID:W3+2NzEL0
俺もそれ想像してしまった

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:46:05 ID:pO6snphh0
そこで音爆弾ですよ
ってかあれってヘビなの?


661 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:54:59 ID:TLfJF5DS0
砂ネブラや砂チャナを想像しながら思い返したが、
今までの亜種の適当具合は酷いな

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:57:08 ID:YVqb8Aqx0
適当なのは多いけど砂猿はアリだと思った
ゲリョスは色以外で何が変わってるのか分からないレベル

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:00:28 ID:TLfJF5DS0
砂猿はかなり良い方向性の亜種
住む場所どころか設定や戦法まで違うとは素晴らしい

クックゲロスの亜種は住む場所も動きも完全に同じだし、早送りしたかっただけちゃうんかと

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:03:17 ID:YgpKCjNF0
住む場所を秘境に変えて飛行技を駆使した空の王者亜種も素晴らしいよね

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:07:30 ID:TLfJF5DS0
>>664
考え足らずだったってことで許してくだしあ
昔のツアーの最低の仕様で飛びやすくなるなんて糞以外の何物でもないです

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:10:57 ID:S79Ccaal0
Fはナスアクラの亜種希少種は良い方だぞ
無駄に多い素材要求数が無ければ良モンス

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:12:28 ID:APBVWHPO0
やっぱり単なる色違いだけが亜種じゃないよね
ゴゴブランゴくらいの工夫があると嬉しくなる

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:14:13 ID:ZbmiEPWh0
トトスとか2Pカラーにしただけって感じだしな

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:14:30 ID:1CDdQycOP
雪山バサル 体が氷結晶

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:14:53 ID:TLfJF5DS0
ヒプ繁殖期と希少種のあまりに大きな格差
素材がケチな所だけは共通してるけど


♪ /⌒ヽ.∩ 
  r( ^ω^ )ノ _
 └‐、   レ´`ヽ ←P&据え置き側にもこの動き導入してくれんかな
    ヽ   _ノ´`
    ( .(´  ♪
     `ー


671 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:15:32 ID:qPk7KGEk0
何気にミラ3種は硬化以外もしっかり差別化されてる

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:16:37 ID:W3+2NzEL0
フルフルはやってくる事は殆ど変わらないけど速度が違うという嫌らしさだった

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:20:00 ID:TLfJF5DS0
トトス2Pは無音、ノーモーション、糞判定、眠り有り、割と高威力の飛び出しが追加されてたな
他の亜種以上に死んで良い

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:22:35 ID:SZVFRJVP0
>>671
一番の問題はハンター側の立ち回りが殆ど変わらない事……ん?

なる程、亜種とかはハンターの立ち回りを替えるようなモーションを追加すれば良いのか。
数ではなく、質って事な。

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:39:40 ID:zz5NLvy60
先生とガルルガみたいに、見た目はそっくり(でも全く同じではない)だが挙動はまるっきり違うとかならいいかもね

676 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:43:14 ID:TFK+3j8W0
>>674
スピードが変われば攻め手も変わるんだけどね。ごり押しじゃ気づかんか

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:47:15 ID:TLfJF5DS0
黒グラビの早送りはやりすぎ感が半端じゃない
硬くするか速くするかどっちかにしろよ。どちらかでも相当強いんだし

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:47:53 ID:gcXt5InN0
亜種とかいうからただのスピードアップverとかいわれるんだ
蒼レウスとか翠ガノとか青クックっていえばいいじゃないかッ

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:49:13 ID:sBBtAdwxO
>>676
テンポガかわるだけで攻め方はかわらんと思うが
欲張れなくなるだけじゃね

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:54:05 ID:y4cMFjaA0
ガノが嫌いで極力やらない俺には翠ガノは何が変わってるのか分からない
他も青クックとか紫ゲリョスとか碌な奴がいないぜ

681 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:56:35 ID:nao0O1/TO
色と素材が違えばそれで良いジャマイカ

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:59:21 ID:CcveHRUf0
と、開発が申しております

683 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 20:59:44 ID:y6SG+l7G0
アルバ「お前らあんまモンスター馬鹿にしてると俺がテオナナの超リーチ火炎放射習得するぞ」


>>633
アルトラス強いんだな……ポンデランス……



684 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:02:23 ID:UYMSbNLM0
>>670
既にアイルーがやっているのでハンターは無理です。

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:03:24 ID:TLfJF5DS0
>>683
3で常に馬鹿にされてるのはあなたとラギアぐらいですので引っこんでてください^^;
P3では緊急クエに出しゃばってこないでくださいね^^

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:03:46 ID:kBMWL/3d0
>>680
翠ガノは、旧密林での見つけにくさが数段パワーアップしています。


687 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:03:54 ID:bYHEHS9b0
>>684
ハンターじゃなくてヒプの動きだよそれ

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:07:00 ID:SxqBYzPM0
>>681
むしろ防具の色は好きに変えれるようにしてくれとブナハ装備を見て思った

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:07:55 ID:S79Ccaal0
つまりSP装備ですね^^
しかしながら東京と大阪の壁があるので実装は見送らせていただきます^^

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:12:11 ID:TLfJF5DS0
>>689
越えようとしない壁だな

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:13:41 ID:kBMWL/3d0
つか、語尾に ^^
をつける系の煽りで面白かったためしがないんだが、お前らはこれ面白いの?

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:13:57 ID:nao0O1/TO
>>688
防具の色を自由に変えれる装備って
俺の中の何かが「黒だ!黒にしろ!」って騒ぐから
いつも黒だわww

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:16:31 ID:YgpKCjNF0
しかしながらはF運営の常套句だろ
何か要望とかある度にユーザーを擁護しつつ最後には「しかしながら」で〆るクソ運営

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:17:05 ID:sBBtAdwxO
>>691
あるだけでネタだとわかる、俺は^p^のほうが好きだが

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:19:33 ID:TLfJF5DS0
>>691
煽りじゃなくて冗談のつもりだったんだが・・・

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:19:43 ID:+UrYDmPD0
>>657
あれって超有名映画じゃないのか。
大好きだぞ

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:21:00 ID:faAJsIGi0
サ ラ マ ン ダ ー




あれ何なの

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:21:36 ID:biBaRE2F0
>>695
ネタをネタと見抜けないやつがいるから気をつけるんだ
オレもこの前それいったらあと釣り宣言乙とか言われたし

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:23:06 ID:sBBtAdwxO
>>696
俺も好きだよトレマーズ

まあマイナーB級といえばショーンコネリー主演の未来惑星ザルドスだな

700 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:25:01 ID:kBMWL/3d0
>>695-696>>698
いや、ネタと分かった上で読んでも、かけらも面白さが理解できなかったもんで。

ちなみに解説とかはしなくていい。俺達は面白いと思ってやってるという奴が何人かいれば、
あぁ、そういうもんなんだと納得して、以後、何も言わないから。

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:29:09 ID:xuCD0M5Z0
(゜Д゜)ハァ?

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:31:12 ID:TLfJF5DS0
つまり俺は馬鹿にされただけか

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:32:13 ID:nao0O1/TO
( ゚д゚)・・・

( ゚д゚ )エッ?

704 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:34:55 ID:9Rr90dC10
♪ ∧,_∧  ♪
   ( ´・ω・) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:47:10 ID:+cq3czEo0
ID:kBMWL/3d0ってクラスに必ず一人はいる空気読めない子みたいだな

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:47:33 ID:WfT6lFtQ0
>>704
しごいてるようにしか見えん

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:51:48 ID:liUHW4QP0
ここ、MHP3のスレだよな・・・?
もはやモンハン関係無くね?

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:52:48 ID:S79Ccaal0
               ______
            /)/  ,,、,、,、,、,、,、,、、ヽ
          ///)/       ヽl
         /,.=゛''"/ l        |
  /     i f ,.r='"-‐'つ        | こまけぇこたぁいいんだよ!!
 /      /   _,.-‐'~ l  ⌒   ⌒|
   /   ,i   ,二ニ⊃  ( ・ )|  |(・ )
  /    ノ    il゛フ:::::   ⌒|____|⌒ |
     ,イ「ト、  ,!,!ー' |::::    ヽ__ノ |
    / iトヾヽ_/ィ" ∧|::::::   |r┬-|  ::|
   /   ヽ::::::::_ノ/\ヽ::::::::::::::::`ー'´::::::/
  /      ̄ /    ヽ::::::::::::::::::::::::: ノ

709 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:53:18 ID:by2eFWdh0
ギィウラァァァァス・・・!!

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:54:32 ID:64izLBZA0
情報という燃料もとくに無いし発売前じゃこんなもんだろ

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:56:07 ID:ZbmiEPWh0
発売前っつってもあと半年ぐらいあるな、どうしよう

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:58:05 ID:nao0O1/TO
俺は無駄に茶々でも育てながら新情報を待つよ

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:58:19 ID:TLfJF5DS0
むしろ半年前で60スレ以上行ってることが異常
妄想は尽きないからなこのゲームw

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 21:59:22 ID:zz5NLvy60
Fのカリピストに聞きたいんだが、あの土壌すくいみたいな新スタイルは普通に使えるモーションなの?

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:00:23 ID:64izLBZA0
○○だったらいいな!こんなんでないかな!wktkwktk

半年後、そこにはP3Gを待つハンターたちの姿が!

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:01:59 ID:TLfJF5DS0
>>715
あるあるwwwww

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:02:34 ID:lZYXrUj20
まて、まずは延期していないかどうかだ

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:12:51 ID:3/QRTnnh0
なんかGが出ることがわかってるとモチベーションがねぇ……

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:15:19 ID:tQpjJYSrO
tri未経験の身としてはスラアクの話題が出る度に一日wktkしてられる

だからもっと話してくれよ

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:16:03 ID:nao0O1/TO
>>718
俺は発売前からトライGが出ると信じてたぜ?

・・・今も・・信じてるぜ・・・orz

721 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:17:21 ID:gcXt5InN0
>>719
オンじゃ剣縦ループしか使わなくなる
でも楽しい
でもステップからつなげられる攻撃が出たらもっと楽しい

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:17:33 ID:3/QRTnnh0
>>719 トライでは小野モードが空気でした

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:20:56 ID:+cq3czEo0
スラアク使ったら3乙よゆうだZE!
頭が固まったおいちゃんにはモードチェンジも派生攻撃もさっぱりおぼえれません

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:23:06 ID:3/QRTnnh0
変形・合体は男の子の基本成分だろうが

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:24:09 ID:TLfJF5DS0
>>722
尻尾斬りで大剣以上に大活躍だし斧でも十分強いし楽しいじゃない!

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:24:45 ID:f/rv96Ez0
>>717
今年受験って人達はむしろ延期を望んでる
んじゃないかw

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:24:55 ID:4OKQR4b80
最近の男の子は太刀みたいなのが好きみたいね

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:27:50 ID:6PgZuj4O0
ランポス「いくぞギアノス、イーオス!ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!」

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:28:19 ID:3/QRTnnh0
>>727 そのぐらいの年の者にはよくあるry  ハンマーでグチャッてするほうがいいのに

730 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:29:35 ID:zz5NLvy60
鈍器って男の子の味だよな


731 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:31:26 ID:by2eFWdh0
変に冷めてる小学生の従兄弟はガン使ってるなあ
「近接?あんな化け物に近づくとか馬鹿じゃないの?」とか言いながら。

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:33:41 ID:lZYXrUj20
>>724
いけない意味に捉えた俺はきっと病んでる

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:34:01 ID:3/QRTnnh0
>>731 なんだ男の娘か

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:38:25 ID:yh7N6kZM0
ただ「ガン」って言ったら何を指してんの?
ガンナー?ボウガン?
弓は含むの?

735 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:40:33 ID:by2eFWdh0
>>734
言葉足らずだったな
ライトもヘビィも弓も使ってたよ
ただガンナーってクリティカル距離の関係もあって言うほどモンスターから離れないよな

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:41:31 ID:3Jx9F91O0
ハンマーはむしろシティハンターの影響で女性の特権というイメージがある俺はおっさん

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:46:23 ID:eWNxQCcS0
平成ライダーのフォームチェンジ的にいろいろ使いたいぜ

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:52:31 ID:zz5NLvy60
先生、RXは平成ライダーに含みますか?

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:03:54 ID:faAJsIGi0
>>722
強撃以外なら、というか強撃でも相手によっては斧普通に強いだろ

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:06:20 ID:TLfJF5DS0
夫婦相手ならどちらのモードでも問題無いな
まさか大剣より相性良いとは思わなかった

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:07:02 ID:SxqBYzPM0
ソロなら分かるけど斧は他に比べたら見劣りすると思うけどな
もう少し強くしてあげても、せめてスタンがあれば

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:18:06 ID:faAJsIGi0
アるバトリオンにはゴアフロ斧で振り向きに縦斬りがいいらしいんですわ?お?

縦斬りが強いのは良いんだが突進突きと横斬り弱すぎるだろあれ

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:20:14 ID:AJkEodhl0
スラアクは今までなかったから一から慣れる必要があるからなぁ
最初は戸惑った

でも慣れれば他の武器と比べてもそんなに差はないと思う
ただ切れ味が短いと思った
スラアクって個人的には手数武器だと思うけどトライじゃ太刀とか片手もだいたい切れ味短くて
せっかくのチャンスに落ちちゃうのが残念
種類もないし

切れ味ゲージは大剣と交換してくれよ思った

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:21:07 ID:zz5NLvy60
斧は「ブン・・・・・・ブン・・・・・・」と重量感があってとてもよい
そのおかげで剣モードの「シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!」って感じが引き立つ

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:22:12 ID:V5jw+B/c0
スタンは欲しいなとは思う


746 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:24:59 ID:NMkYOe3NO
斧モードは重量感とリーチが好きだな
大剣より長いから飛んでる夫婦やベリオの頭を叩き割って落としやすいぜ

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:25:45 ID:TLfJF5DS0
リロードいらんよな
これのせいで完全に剣一択になってしまう

モーションは凄くかっこいいけど

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 23:57:16 ID:3/QRTnnh0
健モードは太刀大剣って感じがして萎えてあえて小野モード使ってたな…

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:02:01 ID:RvTfd3HV0

そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:02:41 ID:fDVex+qb0
>>749
ここじゃなくて要望フォームに書いてくれ

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:03:44 ID:zz5NLvy60
えっ

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:09:03 ID:AdB1hdSC0
つまり深夜0時限定でエスピナスのクエが出るようにしろと

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:15:34 ID:zSqHyskm0

そして、深夜、俺一人のオオナズチ祭が始まる。

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:18:09 ID:ANP4v7bl0
3分ネコートコート上げ下げ

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:29:51 ID:lp5VQApi0
エスピナスのやつ意味わからん。

やるならちゃんと0時きっかりにやれよ。

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 00:31:57 ID:HQ7LcuboP
たぶん>>410>>750
どうみても残念頭ですありがとうございました

757 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 01:22:01 ID:wK33/qcl0
ギアレックスきたら足元修正されるかな
←足
   スナーク
体感この位置で蹴飛ばされた時はびっくり

758 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 01:26:38 ID:3D1PWN7E0
スナークワロタwww

759 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 02:31:57 ID:3DI543nO0
ギアレックスは背中の片方に尻尾だか触手が生えてんだけど…しかもレーザー撃つし
あれはもう完全に生物兵器じゃね?どっちかっていうとバイオ界の住人だよね

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 02:34:18 ID:ECbyhU3i0
そうだな、ゾンビ説もあるしな

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 02:49:43 ID:rOWjJm/vO
で、美味いのか?

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 03:10:13 ID:LVWcykopO
そのギアレックスがどんな姿だったか思い出せないむしろ知らないかも
あの段ボールに美脚が生えた奴か?

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 03:30:20 ID:3DI543nO0
>>762
今動画で確認してきた
表現しにくいが、ジョーさんとエイリアンがフュージョンした感じ

地団駄踏んでる姿がプリチー

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 06:55:58 ID:1c+nd0iB0
そりゃあギアレックスさんはREXを擬竜化したもんだし

765 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 07:30:21 ID:AdB1hdSC0
G級もレウスレイアあたりからサイボーグか生態兵器だから似たようなもんだろ

766 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 07:33:49 ID:OS541hvAP
クリアしたらやる気なくなるんだが
どうやってモチベーション保ってるんだ?

767 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 07:34:38 ID:yKl/B13R0
前提が違う。
モンハンにクリアなど無い。

768 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 07:36:37 ID:4r4UmeMT0
>>766
全クエクリア全訓練所TAクリア全武器収集なんて俺にはまだ当分できそうにないな

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 07:37:37 ID:Rjy+U+qlO
クリアして全クエ普通に行けるようになってからが本番
それまではチュートリアル

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 08:01:56 ID:wK33/qcl0
初めからやり直して別の武器使ってみろよ
ほんまモンハンさんは格が違いますわぁ
でも引き算して選ぶより思いつきで使うほうがのめりこみやすいぞ

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 08:24:55 ID:1b7tKNCt0
色々な縛りでリスタートしてれば5千時間ぐらい遊べるんじゃね

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 08:54:35 ID:XUinSCShO
消費アイテム縛りとかやってみればいい

773 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 08:59:17 ID:OS541hvAP
何回もリスタートしてしまいにはHR1でモンスターハンターを数度クリアしたりもしたが微妙だなあ

774 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 09:05:34 ID:TG3S/t480
上位装備でG級制覇やればいい

775 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 09:21:42 ID:9//M6yH1P
ファミ通の特集なんだったの?

776 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 09:40:37 ID:OS541hvAP
部位破壊達成でいくらか体力にダメージ与えられるようにしてほしいな
現状だと必死こいて部位破壊しても報酬が増えるだけだし

777 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 09:46:58 ID:GxWWGBzq0
そんな機能の代償に益々部位破壊の難易度上がっても困るからイラネ
グラビとか部位破壊でダメージ加速するのを阻止するために体力に近い耐久値なったし

「炎と氷の蓄積が1000を超えると破壊になって大ダメージを与えられます
 ソロ専?なんのためにオトモを2匹出したと思ってるんですか^^」

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 09:52:31 ID:Rjy+U+qlO
属性弾ヘビィ「俺の出番だな」

779 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 09:56:30 ID:FAkGHbdL0
氷炎剣ヴィルマフレア「・・・」

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 10:28:30 ID:3DI543nO0
ダメージ追加はともかくベリオさんの部位破壊は戦況に有利になっていいよな
グラビの腹も割ってからが本番、みたいな感じだったはずだが…

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 10:31:33 ID:zcxnF99q0
対剣ヴォルトトス「点が一個足りねぇ・・・」

782 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 10:32:07 ID:9jz7JwbDO
ディアは両角折ったら潜行遅くなるべき

783 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 10:36:07 ID:Rjy+U+qlO
だからレウスは翼爪破壊で飛ぶ確率減らせと

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 10:38:12 ID:X1T3J8fQ0
尻尾切ったら転倒しやすくなるとかでもいいよね

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 10:49:00 ID:Rjy+U+qlO
あまりやりすぎるとバランスがアレかな?
でもカプンコなら
「その代わりに火事場体力になったらハンターの動き遅くしますね」
とかで調整してくれるよね!

786 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 11:51:16 ID:78Y2IUUp0
3レウスは翼破壊で滑空のスピードが落ちホバリング頻度も減るとwiki見て今更知った
スピードなんか落とさなくていいから定期的に出る風圧が無くなるとか分かりやすい変化にして欲しかった

787 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 11:51:29 ID:OS541hvAP
部位破壊で最大体力の5%ダメージにしてほしい(尻尾も適用)

788 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:16:23 ID:XUinSCShO
夫妻の尻尾は理不尽極まりない尻尾回しの範囲激減という利点が
今でこそ慣れて空気だが初心者には重宝するものだろ

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:19:09 ID:tCXOYF9G0
単純に攻撃力ダウンとかそのくらいでもいいけどな
実装してくれるならの話だが

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:27:54 ID:MNAc0m/9P
Fのモンスいらね・・・と連呼してきたが、
最近エスピナスの体表面を泥臭く(色をちょっと無彩色寄りに)したら
トライの泥臭いモンス連中のデザインに結構溶け込めるん
じゃないかと思ってきた。

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:30:31 ID:X1T3J8fQ0
ボロス「泥攻撃は任せろー」

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:32:19 ID:FgVeK0z10
その部位を攻撃して体力を削った結果に部位破壊してるんだから
その部位を破壊したらさらに体力減少って変じゃね

793 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:34:52 ID:n3FMd59f0
なんかピッコロの腕が取れて戦闘力が落ちた、みたいだなw

794 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:39:07 ID:MNAc0m/9P
クイーンランゴスタのぴくぴくを見ていて思うのだが、
モンスターを倒したら死ぬというより、
戦闘力を維持出来る限界を超えてへたったと考える方が
いいんじゃね?

もしかしたら、ある程度部位を頂いて
生存可能な生体はリリースしているのかも知れない。
どうせ尻尾もまた生えてくるんだ。みたいな。

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:39:13 ID:n0Ttm8O3P
FのモンスどうしてもやりたきゃFやるからいらね

タダでFモンスと戦いたいのに開発の不仲でできない!開発はクソだ!!
とかお前が一番クソだろ、な乞食になりたいと思わないですしおすし

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:40:34 ID:azqw3MLoP
>>794
しかし頭そのものを持ってって無事でいられるとは・・・

797 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:41:46 ID:UZfxgNDa0
頭が複数個ある奴もいるからな
困った世界だぜ全く

798 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:42:17 ID:3DI543nO0
Fモンハンはある意味パラレルワールドだろ
ラヴィとか明らかに設定上最強なはずのミラよりも脅威じゃないか

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:43:59 ID:c7KsT0m+0
でなくてもいいけど

なんかFって怖い

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 12:45:44 ID:tCXOYF9G0
まぁPシリーズに設定のみ存在するハンターズギルドに
直接参加してるのがFと考えればいいじゃないか

801 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:01:37 ID:UZfxgNDa0
ギルドって怖いもんな

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:09:31 ID:78Y2IUUp0
片手はバックナックル中にガードつけて欲しい
操作方法はスティク倒しながらRにすれば盾で攻撃してる感が出て良いと思う

803 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:14:24 ID:9jz7JwbDO
ラオとか自演が出た以上もう空気だよね

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:28:14 ID:3DI543nO0
片手はもうモンスの体をよじのぼればいいと思う
握力ゲージつけて、△で溜めて刺して……あれ?これもう別ゲーじゃね?

805 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:36:03 ID:tCXOYF9G0
馬も呼べるようにすれば完璧だな

806 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:39:37 ID:OS541hvAP
片手はまず何より攻撃力を戻せって

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:45:47 ID:MNAc0m/9P
>>804
サブ武器で弓も実装求む。威力はまあ、弱めで。

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:46:33 ID:uOymtMzt0
>>803
ジエンどころかシェンと比べても天地の差があるなラオは
ギザミと同じで、装備でようやく人気保ってる感じだ

809 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:49:40 ID:i/pXn8Or0
Fのモンスはデザイン悪いよね
トライはすごく良かった
ジンオウガはFっぽくて好きになれない

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 13:51:11 ID:3DI543nO0
ラオさんはミラ出現にテンパって逃げてるだけですから
ジエンは仲間の死骸を取り戻すために侵攻してるって設定じゃなかったっけ

811 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:03:58 ID:MNAc0m/9P
>>810
ドンドルマはモンス寄けに古龍の骨使ってるけど
古龍に襲撃される。お祭りではなく防衛戦・・・?

峯山龍はロックラックでは破壊と繁栄の象徴と
されており、峯山龍狩りは街にとってのお祭り。
峯山龍接近時は一般住民は非難していて、
ギルド関係者はお祭りで盛り上がっており、
アーケードのお店は峯山龍狩りキャンペーンを実施する。
とまあ・・・之くらいの設定しかない。
つまりまあ、逆に呼んでるんだな。
角をモニュメントにすることで。人間って悪いな。

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:09:11 ID:8t3GKC8u0
Fやってる人間はF批判しまくってるが全会一致でモンスターは評価してる
そして普段ベタ褒めしてるトライに関してもモンスターに関してはつまらない、との意見が主流

トライベースのところにFのモンスター関連の技術者持ってくれば凄いことになりそう

813 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:15:37 ID:95nucAnG0
お店の店員命がけだな

814 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:25:21 ID:MNAc0m/9P
>>812
多分何も変わらない。
集中したプレイヤーからのフィードバックや
データ更新が無いんだもの。

フィードバック無しでモンス作らせてみ。
下手したらトライ以下のクソモンスが出来上がる。

815 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:30:45 ID:78Y2IUUp0
3はモンスターがつまらないと言うよりコントローラーの操作性が悪すぎた
全然手にフィットしない
あと斧の突進斬りはダメージ低い代わりにスタン値つけて欲しかった
斧の頭で攻撃してるわけだし打撃でも不自然じゃないよね?

816 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:31:01 ID:uOymtMzt0
トライモンスターはラギアとアルバ除いて良かったと思うがなぁ・・・

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:36:59 ID:wpANeoxR0
ずっと基地外のターン!

818 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:37:02 ID:MNAc0m/9P
>>816
アルバも一旦閃光で叩き落としたら帯電リセットされたらいいのになあ・・。

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:40:56 ID:3DI543nO0
トライ未体験の俺はラギアとアルバが叩かれる理由がわからん
アルバはミラと同じ匂いがするが、ラギアは何故なんだ

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:41:47 ID:uOymtMzt0
>>818
もしくは飛行モード時にもちゃんとダメージ与えられるようにするとかな。足を柔らかくしたりで
ずっと俺のターンVSずっと俺のターン ってのはよくないよ

821 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:48:43 ID:9jz7JwbDO
ブレスハメしてくるくせに着弾前要ガード強化とか嫌らしすぎだろアルバ
龍突進も若干ツアーだし

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:49:40 ID:MNAc0m/9P
>>819
ラギアは水中の仕様(これだけなら良いが)に加えて一部の武器以外活躍できないから。
アルバも武器が固まってしまう点は同じ。

武器を固めないと討伐が面倒な事になる場合が多い。
ミラの様におまけ的扱いならそれでもいいんだけど・・・。
そういう事で、上記モンスを全然苦痛に感じない人と感じる人の差がとても激しい。





823 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:53:19 ID:uOymtMzt0
ラギアはランスかハンマーなら
アルバは麻痺近接や麻痺ガンとハンマーならまだマシなんだがな

それでもラギアはツアー連発、アルバは飛ぶと非常にウザいが

824 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:01:05 ID:1c+nd0iB0
>>819
肉質が固い、水中じゃこっちより動きが速いのに突進ばかりする
しまいにゃ上位だと広くて視界のいい孤島の討伐クエストが全然出なくて、
かわりに狭くて視界の悪い水没林の捕獲クエストばかり出るから

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:02:13 ID:tCXOYF9G0
部位破壊云々で思い出したけどFのベルキュロスは一定時間内に部位破壊をすると
自分の雷が制御できなくなり漏電してダメージを受ける仕組みだったな こういうのは良いと思う

826 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:03:56 ID:uOymtMzt0
>>825
それ本当面白いよな
毎回延命しようとしてつまらなくしたりバグがあったりするが、発想だけは良い物が多い

827 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:04:53 ID:MNAc0m/9P
>>819
ちなみに、アルバの匂いはクシャルダオラ。
問題はクシャルタイプのクセに近接ではとどかない打点の高い頭、
弱点属性反転の長い飛行モードと締めのオンステージ。

爆裂ブレスは着弾までがとても早く、着弾すると轟音とともに広範囲に爆裂。
ついでにそのブレス後に頭が下がって若干隙が出来る。
(足を含めば他にも隙はあるが、アルバは角を二段階破壊するのが
主なミッションなのです><)

スッタカダッシュがナナなので見極め楽だとおもっていたら常に
密着して距離を保たないと数少ない攻撃チャンスが無くなる上に、
ぼけっとしていると、クシャルテオひっかき、時にはいきなりホバリングして
次の瞬間、目に止まらんスピードでダイビングをかまして大ダメージ。

ぶっちゃけ・・・楽しいです。

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:04:59 ID:3DI543nO0
看板モンスやラスボスは納得のいかない感じの強さになるもんなんだな
調整って難しいね

その点、ナルガは良く出来てる

829 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:06:24 ID:wpANeoxR0
>>824「もっと僕にやさしくしてよ(意訳)!」

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:08:59 ID:95nucAnG0
それにしても情報が全然出ないから
最近はもっぱらトライがどうのFがどうのと、P3とはあまり関係無い話が多くなってきちゃったな
かといって今週情報が出るかといえばそんな事もなさそうだし

831 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:09:34 ID:uOymtMzt0
>>829
元を辿ればそうなるが、水没林のBGM似合わなすぎなんだよラギアは
強くてもいいからせめて雰囲気合う所に行って欲しい

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:16:48 ID:3DI543nO0
>>830
このスレが早漏すぎた、それに尽きる
トライの話題はP3で同じモンスが出るからいいんじゃないか

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:29:13 ID:Rjy+U+qlO
フルフルは出ないのかね?
ギギネブラより好きなんだが

834 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:35:46 ID:uOymtMzt0
両方好きだし外見以外全然違うから両方出すべき

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:44:44 ID:hGQFW5MJP
フルフルは縦に延びてすごーい!
ギギネブラは横に延びてすごーい!

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:45:29 ID:ZZl7/xjs0
>>829まさにその通りで、水中ヘビィだとタックルが避けられんw  ガ性とシールドつけてやらないと2段タックルで死ぬ
ガードしてもスタミナ切れて死ぬ。中折れヘビィパワーバレルでラギアとガチ勝負してる動画とかない?

837 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:47:10 ID:UZfxgNDa0
中折れとかマゾだろ・・・

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:50:12 ID:1c+nd0iB0
>>829
あ?んだコラ

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:53:33 ID:ZZl7/xjs0
中折れはロマンなんだよ、中折れヘビィで貫通は使わないのが俺のジャスティス。まあ中折れは貫通死んでるの多いからどうしてもそうなるんだけど

840 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:56:53 ID:1I4I+ofKP
>>838
>>838
>>838

(´,_ゝ`)プッ

841 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:58:44 ID:nXud+maT0
>>838
>>838
>>838
>>838
>>838
>>838

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 15:59:14 ID:1c+nd0iB0
中折れは本当に残念だった
あんなに格好いいのに

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:02:44 ID:MNAc0m/9P
>>838
そこは「あ?んだおら」とするべきだった


844 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:03:21 ID:1c+nd0iB0
っていうかさ…
上位ラギアはなんでクエが水没林ばっか一覧に出るんだよ
他のクエもそうだけど、やりたいクエが好きな時に選べないって嫌な仕様だろ…
イベクエでカバーすればいいってもんじゃねーぞ

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:03:46 ID:wK33/qcl0
叩くときに単発だったりそのうえPちゃんだと自爆だって教官から教わらなかったのかよ

846 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:05:06 ID:ZZl7/xjs0
>>842残念言うな、むしろ中折れがノーマル。防衛機制で合理化すれば胃も痛まん。
久しぶりにPV見てたんだけど、村の中での移動が歩きになってるんだな、あと村の雰囲気が大神と似てて非常によろしい

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:14:21 ID:95nucAnG0
フルフルとギギネブラの競演とか目頭が熱くなるな

848 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:15:06 ID:+ZapOK240
いや待て
あれは背景を見せるために歩いてるだけで走れるだろう

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:15:34 ID:lWjnUI/O0
2Gからさらにグラ向上とかカプコンに何か技術革新でもあったんだろうか
2Gグラですら処理落ちするというのに

850 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:17:19 ID:ZZl7/xjs0
>>848P2Gも歩けたっけ?MHGでは村の中では普段歩きでR押したら走ってた

851 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:24:43 ID:urT2NGH20
普通に走れるわw

852 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:25:11 ID:+ZapOK240
>>850
今起動したけど歩けたよ
村の中で思い出したけど、MH3の村の中って走った時にブレーキ効きにくかったよな
NPCに話しかけるとき地味に不便だった

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:28:17 ID:3VkOcKh80
新情報はまだなんすか?まだなんすか?!

854 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:35:58 ID:1c+nd0iB0
>>846
普通に走れるぞ

855 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 16:56:29 ID:I223kr/LO
片手剣と盾をばらして、別扱いにして欲しい
つまり
片手×盾=いつもの片手剣
片手×片手=双剣
盾×盾=?
と、ランスやガンスも盾無しで素早く動ける様にして欲しいな

856 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:01:23 ID:HQ7LcuboP
ビックシールドガードナーで俺KATEEEEEプレイも悪くないな

いや悪いな

857 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:02:24 ID:3DI543nO0
リーチ特殊武器は追加されないかねえ
いい加減片手にも足以外を斬らせてやってください

858 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:06:58 ID:I223kr/LO
>>857
サブ武器としてライトボウガンより軽いハンドボウガンを!
その代わり、ガンナーには片手剣をサブに

859 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:10:57 ID:7C/Q/sZB0
>>756
なにこいつ?

860 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:11:17 ID:HQ7LcuboP
両手銃とかそういう夢のあることをしたい

861 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:13:15 ID:1c+nd0iB0
>>858
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
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      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
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862 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:14:50 ID:7C/Q/sZB0
>>861
ソフト板、まして発売前のゲームのスレなんて存在がチラ裏と同レベルだろ

863 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:16:17 ID:+ZapOK240
お前らの妄想はスラアクで実現されてるじゃん
大剣と太刀を合わせたような武器
火力あるし変形するし浪漫技もあるし最高

864 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:17:23 ID:E0nn26Xg0
じゃあ僕はパイルバンカーちゃん!

865 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:18:51 ID:95nucAnG0
浪漫技と言えば昨日のFについての語り中にFの公式初めて見に行ってみたんだけど、殆どの武器に浪漫技が搭載されてたなあ
あれがP3に実装されるとなるとまたちょっと揉めそうではあるけど

866 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:18:53 ID:3DI543nO0
スラアクなんて近未来武器は斜め上だったわ
普通に大斧が欲しかった…

867 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:19:19 ID:Getv8Fv10
魔法はいつになったら実装されますか?

868 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:19:49 ID:4r4UmeMT0
もういいからナックルをさっさと実装しろと

869 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:24:06 ID:qztggFZ00
属性解放が微妙すぎるんだよなあ
浪漫武器はガンスが一番だわ

870 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:26:31 ID:MNAc0m/9P
>>868
ナックルだけだと微妙だから蹴りも入れてくれ。
蹴りだと防具はなんだ。。。すね当て?レガース?

871 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:27:21 ID:HQ7LcuboP
おしゃれさん御用達とんがりブーツ

872 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:28:42 ID:cZRGCuW00
浪漫砲が止まらない

873 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:29:13 ID:7C/Q/sZB0
>>865
大剣のガード斬りとヘビィとガンランスは悲惨らしいぜ……
特に大剣とガンスは溜めや竜撃砲と入れ替えなのに溜め短縮と砲術上位スキル実装されたっていう

874 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:29:30 ID:OS541hvAP
>>867
童貞のまま30歳の誕生日を迎える

875 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:29:57 ID:zCjcanzD0
>>874
それは嘘だったぞ!


876 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:30:07 ID:E0nn26Xg0
>>870

      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ



877 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:32:23 ID:MNAc0m/9P
>>876
懐かしいなおい。

しかし、そのAAにもヒントがあるな。
トンファーという選択肢が。
延長として棒術ってのもあるか。両手持ちで。

878 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:34:24 ID:zCjcanzD0
少林コンみたいなのは面白いかもね。

879 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:39:02 ID:MNAc0m/9P
けど片手剣もモンハントライで
せっかくチュクチュクとウォガウォガという
アレな武器が登場したんだから、
P3じゃ「チュクチュクがっ!」「ウォガウォガがっ!」な
モーションを実装してもいいのにね。
もともとそういう用途に使っていた武器っしょ?

880 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:44:03 ID:BtkMSap20
そろそろハンマ、笛以外に生粋の打撃武器実装してほしいな
軽量なフレイルとかトンファーとか。

881 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:47:50 ID:3DI543nO0
トンファーは人間相手の武器だろ
流石にモンハン世界で通じそうな現実の武器は出尽くした感がある
フレイルは使えそうだが、今更地味だしな…

882 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:53:53 ID:BtkMSap20
むしろ元々人間相手でない武器があるのかと。
既存の武器でっかくしただけじゃんMHの武器って。

通じる通じないはデカくするなりロマンアクション入れるなり
どうにでもなるさ。

883 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:54:55 ID:95nucAnG0
人間相手っぽい武器だから片手はあれだけ弱体化したのか

884 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:55:23 ID:E0nn26Xg0
ガンランスの銃口に杭入れてくれ
今のじゃただ爆風当ててるだけじゃん

885 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 17:57:18 ID:1c+nd0iB0
斬る、撃つ、殴る以外に何か開拓しないと
これ以上バリエーション増えないだろうな

886 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:01:50 ID:/MdFm9Ko0
喰う

887 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:03:25 ID:+ZapOK240
刺すを忘れんな
p3ではランス弱体化されてる事を祈る

888 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:03:46 ID:7C/Q/sZB0
大剣も太刀もハンマーも狩猟笛もガンランスも明らかに対人武器じゃねーよwww
片手剣ですらリアルの大剣に相当するサイズのがあるぐらい


889 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:04:10 ID:BtkMSap20
攻撃属性は今の三種だけで全然いいと思うけどな。
バリエーションが増えないのは
攻撃属性が武器の系統ごとに固定なのが問題だ。

890 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:04:11 ID:3DI543nO0
>>886
まだ3rdは発売されてないですよジョーさん

891 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:04:46 ID:utoTAAkd0
>>886
ゴッドィ。。。


いや、聞かなかった事にしてくれ

892 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:07:38 ID:7C/Q/sZB0
神喰のアラガミバレットに対抗してボス素材で作る超威力の弾とか出ないかな

ランスは切断打撃100%にしてステップ速度もP2Gに戻してカウンター廃止or修正すればいいよ
あとガード強化スキルを廃止して咆哮と地震をガード不可能にしろ

893 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:08:36 ID:8SA1dxC10
食って敵の能力が使えるようになればいい
レイア食うと火球が撃てます

894 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:11:00 ID:OS541hvAP
無属性武器のみに使える消費アイテムとしてオイルがほしい
ファイアオイルで6分間武器に火200付加

895 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:11:10 ID:n7uDdO5lO
モス食うと何もできません

896 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:11:33 ID:RXsQNhaw0
片手・双剣より小さい武器は駄目なんじゃなかったっけ?

897 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:14:06 ID:4r4UmeMT0
>>894
無属性はただでさえ基本性能高いのにそんなことしたら属性武器が産廃になるんじゃ…

898 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:14:41 ID:MNAc0m/9P
>>887
弱体するならスパアマくれ。的な何か。

899 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:17:44 ID:MNAc0m/9P
>>897
そういやモンハントライは火ダメ食らったらハンターが火傷して、
感電してたらスタンしやすくなってたり、水やられもあったよな。

モンスにもなんか適用して、その間だけ有利にバトルを展開できる
というのは無いのか・・・。
カプコンなら交換として、不公平強化をモンスにしそうであるが。

900 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:24:48 ID:7C/Q/sZB0
>>896
Fの片手双剣には素手と変わらないような武器もあるんだぜ
そして火力だけは例外なく凄まじい。シエロクワトロしかりレウスデスクロウズしかり

901 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:34:10 ID:LJ0m14FS0
片手、双剣にはジャンプを追加して3次元的なアクションが可能に

902 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:35:44 ID:BtkMSap20
>>894
なにそのるろ剣

903 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:43:18 ID:MNEe6rw/0
>>901
そこに双剣加えるの止めてくだされ
ただでさえ乱舞あるのに・・・片手涙目すぐる

904 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:51:50 ID:Rjy+U+qlO
でも片手剣ってそんなに弱くない気がするが
火力低いけど死ににくいしってかほぼ死なないし
討伐時間とかも極端には遅くならないし
罠とか使えば尻尾も切れるし部位も壊せるでしょ

905 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:53:15 ID:uOymtMzt0
相性が極端なだけだな
苦手な相手はとことん苦手

906 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:53:53 ID:+ZapOK240
火力高くて片手より更に死ににくくて罠使わなくとも全破壊出来るランス

907 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:56:20 ID:uOymtMzt0
3のランスは流石に強杉。水中ですら強いからなんかもうどうしようもない
2頭クエの強走壁際ガードにも使えるし

修正されるねwww

908 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:56:52 ID:tbqfoav20
>>906
打撃のみで破壊できる部位にはあまり使えない
特に大名のヤド

909 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 18:57:28 ID:3DI543nO0
しかし太刀にこかされる運命にあるランス

910 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:00:32 ID:OS541hvAP
ハンマーだと尻尾やら部位破壊気にしなくていいから気楽だぜ
それとP3にFの秘伝技が導入されればいいのに

911 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:03:13 ID:I223kr/LO
片手武器を斬撃、打撃別にしたらいんじゃね?
双剣でもいいが

912 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:12:26 ID:MNEe6rw/0
多分片手は
長リーチ剣の導入と打撃属性(棍棒状の剣)の導入で
優雅で華麗(?)な狩人生活送れると思うんですねぇ

913 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:12:41 ID:dkO48Vd/O
>>908
Fに、お帰り。

914 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:14:05 ID:tbqfoav20
>>913
残念だがFはやった事無い。
PCが糞スペックなのでね

915 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:15:39 ID:+ZapOK240
>>910
ハンマー使わない俺からすると
頭狙ってスタンさせなきゃならないから面倒じゃないか?

916 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:17:02 ID:TG3S/t480
ハンマーは絶対頭狙わないといけないルールでもあるのか

917 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:19:58 ID:3DI543nO0
スタン狙わないともったいない気にはなるよね
そして頭に群がる仲間を吹き飛ばすのはお約束

918 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:21:18 ID:95nucAnG0
頭でスタン取ろうとするとなぜか駆け寄ってきた太刀に気刃でこかされるという

919 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:21:19 ID:MNAc0m/9P
ランスの修正点は壊れ性能だけ取り除けばちょうどいい。
1:カウンターは敵の攻撃をガードするまでに溜め効果が増幅される。
ただし!敵の攻撃をガードしなかった場合は、溜め値が無くなり、
単なる上突きのダメージ。

2:キャンセル突きにガード効果を無くす。コンボつなぎ効果で十分です。


3:現状一律25スタミナ消費のカウンターのスタミナ消費を増やす。(30〜35)

要望というよりカプコンが馬鹿でなけりゃ上と似たような修正をかますはず。

920 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:26:03 ID:Rjy+U+qlO
>>919
カプンコはそれと同じような修正すると思うよ


馬鹿だけど

921 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:29:40 ID:7C/Q/sZB0
カウンターもキャンセルもランスを横に構えるまでガード判定出すなよ
入力直後からガード判定発生するとかテスト段階でチートだと思わなかったのか?
拘束中は無意味だからまだいいが、それでも総評すると昔のステキャン以上の壊れ性能じゃね

922 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:32:19 ID:3DI543nO0
ガンランスにはカウンター砲撃が追加されそう
すごく周りには迷惑そうだけど

923 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:36:07 ID:MNAc0m/9P
ガンランスはガードしなくてもコンボか砲撃後にコンボ的に
弾を充填出来て、さらにそこから縦切りしてコンボ継続できる
ようになるんだよな。


924 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:55:55 ID:S150UiAS0
片手以外弾かれて属性弾が多段ヒットしない部位を
属性に極端に弱くすれば良いんじゃない?
片手や琴みたいな属性弓の狙い所として

925 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 19:57:32 ID:7C/Q/sZB0
気刃剣斧開放乱舞余裕でした

926 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:08:49 ID:S150UiAS0
>>925
斧は良く知らないけどアメザリクロウみたいな
壊れ武器でも無い限り物理ダメージに依存する部分大きいから
他の弱点狙うのと変わんないんじゃない?

まぁ双剣も片手も打点変わんないから結果一緒か

927 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:17:25 ID:7C/Q/sZB0
>>926
それは片手にも同じことが言えるな
むしろ乱舞の平均モーション値を考えると双剣が喜ぶだけだろう

928 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:29:00 ID:S150UiAS0
>>927
その辺は属性ダメカット率等で調整できるんじゃない?

…とも思ったけど、ニンジャソード等無属性武器が
本格的に要らなくなるのでやっぱ無しで
打点高いモーション増やした方が良いね

929 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:41:42 ID:95nucAnG0
だな、属性値云々よりもジャンプ切りの高さを増やして威力も上げるだけでも随分違うような

930 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:43:09 ID:qg3v0cFI0
無属性には浪漫を感じるので弱体化はやめてください

931 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:45:58 ID:S150UiAS0
コンボ中△+○で昇竜拳的なモノに派生とか妄想

932 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 20:52:17 ID:ziUD3UbM0
もう龍炎刃とか旋墜斬とかヒッフッハとか使えればいいんじゃないかな

933 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:15:00 ID:7C/Q/sZB0
何で双剣はジャンプ攻撃できないんだよって話にならないか

強走使っても鬼人化のスタミナ時間減少を適用して、乱舞だけ属性下方補正掛けて、
△3回目や鬼人回転斬りをもう少しまともなモーションにしてくれないかな

934 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:18:14 ID:AdB1hdSC0
通常コンボが斬ってるというより突っついてる感じは萎える
海外から持ち込まれたモーションデータとやらはどんだけセンスないのかと

935 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:19:59 ID:nXud+maT0
「そんなのモンハンじゃない!」(笑)

936 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:25:56 ID:uOymtMzt0
超ホーミング突進キャンセルだらけのMHであって欲しくないとは何度か思った
P2Gレウスおよび鳥竜!お前らの事だ!

937 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:27:32 ID:7C/Q/sZB0
>>935みたいな奴定期的に涌くよね

938 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:34:58 ID:+ZapOK240
最初眼があって威嚇してる時に攻撃すると
突然威嚇をキャンセルして突進してくるんだよな
特にレウス
お前は死ね

939 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:37:36 ID:uB1I38u70
片手は多段ヒットぐらいしてもいいんじゃね

というかどの武器でも多段ヒットありでよくね?
腹攻撃しようとしたら足に吸われるとかより爽快

940 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:39:13 ID:uOymtMzt0
>>938
スイッチが入ったかのように攻撃モードに切り替わるよな
3だと攻撃しても開幕時必ずやる咆哮に移行するだけだから超良調整

941 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:48:46 ID:HQ7LcuboP
多段ヒットといえば、いつまで鋸斬りは試作品なんだ
工房本気出せよ

942 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:52:14 ID:XnqfzqKz0
P2Gで完成品になったじゃないか

943 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:56:46 ID:78Y2IUUp0
そういや初心者のプレイ動画でランスのカウンター突きを溜突きと勘違いしているらしき人がいたな
あのド派手なモーションは誤解を生むからやめてほしいわ
ランスは地味なところが長所でもあるのに

944 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 21:59:59 ID:HQ7LcuboP
>>942
あーいや、武器種として、ってこと
大剣、ガンランス、鋸斬り、みたいな

945 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:12:40 ID:jrnFoR3UO
ガッツポーズはどうにかなるのですか?

946 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:15:41 ID:AdB1hdSC0
空中バック転2回の後両手でピースに強化されるってさ

947 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:17:41 ID:tCXOYF9G0
ガッツポーズ時に爆発とダメージ判定がでるようになりました

948 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:18:12 ID:OS541hvAP
ハンマーは、大ダメージ与えてる!って感触がたまらないね
縦3や溜め3スタンプで倒した時爽快感がある
片手やランスはチマチマしてて苦手

949 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:18:22 ID:uOymtMzt0
俺は・・・超フンターだ・・・

950 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:27:36 ID:yKl/B13R0
ランスはそんなちまちましてないぞ

951 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:28:01 ID:tbqfoav20
そういえば、同じ系統の武器では2つ(3つ)の内どっちが好きだ?
こっちは上から太刀、片手、ハンマー、ランス、ヘヴィだが

952 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:29:45 ID:vTmcS0jG0
そのカウント方法だと斧は絶対に選択されるな
汚いなさすがスラアクきたない

953 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:31:48 ID:tCXOYF9G0
大剣 片手 ハンマー ガンス ライトボウガン
やっぱハンマーは外せないよ
あとガンスとランスってガンスの方が使いやすくね?

954 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:32:34 ID:uB1I38u70
そういえばスラアクはスラアクという武器種なのか?
片手、大剣、ハンマー、ランスはそこから派生って感じだけど
なんか対になるのが欲しいけどもう無理か

955 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:33:13 ID:Lr0WmTFF0
トライじゃガンナー作らずにオワタからなぁ。
P3はミドルないんだよな。トライでミドル使ってみようかな。

956 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:34:26 ID:dVBD+XI10
じゃあGでソウルキャリバーのアイヴィーとかいうやつが持ってるような剣追加で

957 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:34:26 ID:qztggFZ00
ランスは突きが専門って感じ
ガンスは砲撃が専門で突きはおまけって感じかな

958 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:34:46 ID:+ZapOK240
スラアクの強さはガチ
火力の高さも然ることながら、攻撃後の回避の入力受付時間が糞長い
回避性能が猛威を振ってた3ではこれがでかかった
ただあれはP3で修正される気がしてならない

959 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:36:40 ID:zcxnF99q0
次スレ誰立てるかテンプレにすらないとか

960 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:37:16 ID:ECbyhU3i0
誰がテンプレから消したんだろ

961 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:40:10 ID:cZRGCuW00
ど忘れだろう、よくあることだ
確か>>970が次スレを立てることになっていたはず。

962 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:41:54 ID:uB1I38u70
前前前前スレぐらいから消えてるな
あれか
なっちゃんのしわざか

963 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:49:16 ID:nXud+maT0
アビシュビナイッ

964 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 22:50:56 ID:nXud+maT0
誤爆スマソ

965 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:04:06 ID:AdB1hdSC0
砲撃専門のガンスなんてモロコシだけだろ
変な誤解を与えるな

966 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:05:57 ID:c+Vbr7gl0
P2Gのステージ全般的に狭すぎでストレスがやばい
ナルガがエリアの境界線に嵌って手が出せなくなるのとかザラ

triのステージは広くてよかった
水没林のエリア1ですら、レイアやジョーと十分立ち回れる広さがある

967 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:10:44 ID:7C/Q/sZB0
火山レウスの初期エリアだけはやめてくれ

968 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:11:02 ID:tCXOYF9G0
ガンスは踏み込み突き上げと砲撃キャンセルのおかげで位置調整が楽なんだよな

969 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:11:47 ID:uOymtMzt0
あそこはかなり酷い
狭いと同時にワールドツアーするエリアでもあるし

970 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:20:45 ID:udbatAd80
ナルガはすぐ戻ってくるいい子だからまだマシ
黒グラのエリチェン付近や溶岩地帯からの延々黒ビームとか
あと火山や決戦場は溶岩付近で見かけ上歩けそうなのに侵入不可なエリアとかあるのが鬼畜
攻撃かわそうと思ったら行き止まりとかザラだから困る

ガンス上手い人って砲撃ほとんど使わないよね
ロマン部屋はまた別だけど

971 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:24:28 ID:7C/Q/sZB0
移動不可能と言えばハンターだけ引っかかる小さなオブジェクトがトライでも残ってて呆れた

972 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:29:38 ID:GxWWGBzq0
それどころかハンターは大回り必要だけど
モンスは突撃の勢い止めることなく破壊して突っ込んでくるオブジェクトできたし・・・
モンスだけは自在に暗視の効く暗闇とか自然は人間だけには厳しいもんなんだよ

973 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:31:21 ID:uB1I38u70
>>970
次スレ頼む

正直エリアに木とか植えないで欲しい
背景や境界の向こうならいいけど

974 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:32:48 ID:uOymtMzt0
ある程度透化処理できるならいいけど、PSPだとモロに画面に映ってくるからな
邪魔なことこの上ない

975 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:34:27 ID:V1qS8Cg90
ジャンプフラゲキタコレ


921 名前:神保町 ◆aKC/qpapM6 [sage] 投稿日:2010/06/08(火) 22:57:34 ID:lnpqBMc+P
>>919
あとモンハンの新作の情報あった
ラギアとジョー参戦決定!みたいな感じ
新しいモンスのシルエット、大蛇みたいな奴

976 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:35:03 ID:yKl/B13R0
クリプトハイドラくるうううううううううううううう?

977 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:35:46 ID:tCXOYF9G0
ラギアさん陸で本気出すの?

978 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:36:49 ID:gtex/Nzp0
>>975 wiiないからジョー参戦は嬉しい
雪山に草つみに行った時のティガ級のトラウマモンスターってのは
マジですかい

979 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:37:07 ID:EKW4XiQ3O
情報源がジャンプだと…

980 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:37:28 ID:OS541hvAP
出るわけねぇだろw

981 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:40:22 ID:udbatAd80
【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR64
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1276007903/

982 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:40:46 ID:AdB1hdSC0
ラヴィエンテはマジやめろ

983 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:41:29 ID:aIIPhR9h0
>>979
何気にジャンプの情報が一番早かったりする

984 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:45:26 ID:vTmcS0jG0
>>978
雪山草摘みのティガなんて比じゃないレベルだった
見た目とBGMの禍々しさが半端ない
そして初期登場時期の装備的に怒り攻撃が軒並み即死でSAN値直葬

985 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:45:57 ID:V1qS8Cg90
うひょおおおおお!!!楽しみいいいいいいい!!!!!

986 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:53:12 ID:9jz7JwbDO
ラギアの参戦なんて認めない

987 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:53:46 ID:c+Vbr7gl0
笛でジョーをボコれるとか胸厚
あのデコボコした頭をカチ割ってやるからよwまあ見てなw

988 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:53:51 ID:gtex/Nzp0
>>984 今ニコニコで乱入動画見てきた
ガキのころジュラシックパーク第一作のティラノが雨の中襲撃してくる
シーン見て泣きじゃくったの思い出した
ガンナー厨だけどソロでどうにか出来る気がしない

989 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:55:22 ID:EKW4XiQ3O
G級なくて良かったな

990 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:55:39 ID:SfigbJ5uO
PVで膝着きながらヘビィボウガンを撃ってる場面あったけどあれはトライからあったの?

991 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:58:23 ID:LVWcykopO
そんなジョーさん実はソロリストからも屈指の人気なんだな

992 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:59:22 ID:SkEfHRIF0
>>982
ラヴィはまず無理だから安心しろ

993 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:59:30 ID:uB1I38u70
ラギアはイランだろ
ジョーは嬉しいけど

994 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 23:59:53 ID:uOymtMzt0
>>991
強いのに認められるジョーさんキャーステキー

995 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 00:00:16 ID:6t+F9EX10
個人的にはラギアオレ得


996 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 00:01:13 ID:cZRGCuW00
>>1000なら口蹄疫の被害縮小

997 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 00:02:04 ID:ECbyhU3i0
>>1000ならなっちゃんとらぶらぶになれる

998 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 00:03:16 ID:RnnwXexY0
>>1000ならアイルー村トリプルミリオン達成

999 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 00:03:42 ID:x7cON+buO
1000ならヘビィボウガンについて答えてくれよぉおお

1000 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 00:03:45 ID:ktbDEpfM0
>>1000ならカプコンVSアトラス

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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