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【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 156喰目

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 13:53:27 ID:rAmPyp2X0
公式サイト
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※体験版からの変更点が記載されています。気になる方は要チェック!
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公式ブログ
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※始めたばかりの人はスレで質問する前に公式ブログを読む事をオススメします。
 攻略情報も載ってるので要チェック!
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ゴッドイーター
2010年2月4日発売
ジャンル チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1〜4人
前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 155喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1275665293/
■関連情報
コミック版公開中
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■関連商品
Amazon.co.jp: GOD EATERオリジナル・サウンドトラック
リンク
・次スレは950が立てて下さい。
・950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
 話題に触れた時点であなたも荒らしです。


2 :>>1貼り直し:2010/06/12(土) 13:54:35 ID:rAmPyp2X0
公式サイト
http://www.godeater.jp/
※体験版からの変更点が記載されています。気になる方は要チェック!

携帯版公式
http://wpp.jp/ge/

公式ブログ
http://ameblo.jp/project-ge/
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wiki
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/

アイテムデータベース
http://fum.deci.jp/gedb/

ゴッドイーター
2010年2月4日発売
ジャンル チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1〜4人


3 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 13:57:12 ID:rAmPyp2X0
■ゴッドイーター関連スレ

攻略情報は↓
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1267768585/

質問があるときは↓
【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275982172/

バレットエディットに関しては↓
GOD EATER バレット総合スレ 6発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268995463/

クリア後ネタバレは↓
【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ 2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268371612/

アドバやkaiの募集は↓
【GE】ゴッドイーター募集スレ2【アドパ&kai】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266617341/

登場人物やアラガミについて熱く語りたいなら↓
【GE】ゴッドイーター総合スレ【PSP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1266495905/


4 :>>1貼り直し(Take2):2010/06/12(土) 14:11:34 ID:FwH+e7N90
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ゴッドイーター
2010年2月4日発売
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プレイ人数 1〜4人

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 155喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1275665293/

■関連情報
コミック版公開中
http://dol.dengeki.com/side-bn/m_ge/

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http://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
 話題に触れた時点であなたも荒らしです。

5 :テンプレ>>2:2010/06/12(土) 14:13:16 ID:FwH+e7N90
■ゴッドイーター関連スレ

攻略情報は↓
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1267768585/

質問があるときは↓
【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275982172/

バレットエディットに関しては↓
GOD EATER バレット総合スレ 6発目
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クリア後ネタバレは↓
【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ 2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268371612/

アドパやkaiの募集は↓
【GE】ゴッドイーター募集スレ2【アドパ&kai】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266617341/

登場人物やアラガミについて熱く語りたいなら↓
【GE】ゴッドイーター総合スレ【PSP】
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6 :テンプレ>>3:2010/06/12(土) 14:14:20 ID:FwH+e7N90
■体験版配信場所
1.公式HP:配布中
2.PSStore:配布中
3.店頭でのUMD配布:PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる

■ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
  ・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
  ・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
  ・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
  ・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
  カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
  カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 14:52:33 ID:2p6YU/PX0
佐藤聡美    (女主1・9):ジーナ・ノゾミ
伊藤かな恵  (女主2・5):ヒバリ
安田早希    (女主3・8):カノン・リッカ
鹿野優以    (女主4・6)
庄司宇芽香  (女主7・10):コウタ母

森岳志     (男主1・6):タツミ・ゲン
赤羽根健治  (男主2・7):カレル
粕谷雄太    (男主3・10):シュン
藤本たかひろ (男主4・9):エリック
田中大文    (男主5・8):ブレンダン

大原さやか:サクヤ
坂本真綾:アリサ
福井裕佳梨:シオ
田中敦子:ツバキ

平田広明:リンドウ
中井和哉:ソーマ
阪口大助:コウタ
楠大典:ペイラー
小山力也:シックザール


8 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:30:01 ID:izYI0ats0
  
.(´・ω・`) <たのしみだね
(_三_)  

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:30:09 ID:k1Cqhu5t0
とりま、乙!

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:32:12 ID:izYI0ats0
   _/   _/               /
   / ̄/   / ̄/  \\   /\     ̄`フ
.  /  /   /  /   //  /.  \    /   /
  __   __     _         \   ̄ ̄フ
  ‐┼‐   ‐┼‐   //      /     /
.   |__   |__.   /     _.,イ´    /
             _/_.  '´  |    {_...,,ニ=-‐ァァナ7ア´ ̄ ̄
   ヽ  /  ヽ  /  __      |   , イ´      / `丶、/      プルーンプルーン
     /     /  /  /         / /   __,,..  ''"´`ヽー          下乳乙は自動的に>>1乙してくれるすごいやつだよ
     ̄    ̄    /      !!/_/''"´ ̄   /  ...::::::::::::::::::::::::::
   !!  !! /  _/       / {         ∧...::::::::::::::::::::::::::::::::
            ̄ ̄       ./|  \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フー――
/\/\             { \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ス´    \
      \/\/\   /\/ ̄\_/ _,ニ=-‐ァァナ7ア示''\  \
              \|      //´ /__,イ /イ代_炒'´ |\   \
                      /__ムイ  トェ、! /   ´////|  \
                    ̄   リ:|  代_リレ        |   |\   
  _i⌒下ミ、             ノjノ| .:|///ヽ、,      |   i
_/  ヽ ``ヘ`丶、                レ' ハ      ,ィニア  .|  ハ
|  \   ーイ:::::::::::`丶、         リイ ∧    、'´ _/   | /
\  丶ー‐i´:::::::::::::::::::::::`ト.、       | l∧ |\  `'"´    レ'/|
. | `ー―イ::::::::::::..::::::::::_ノ::::::::::::::`丶、._  .レ'| :レ|.. ≧:..、´´| ̄ ̄ ̄ ̄
 丶‐一く,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄``丶.、|.__ リ=-‐≦´ ̄ ̄:::::::ハ
    /\__,.::イ´ ̄`丶、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、::::::::::::::::::::::::::}
.    / /         `丶、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
   レ'

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:34:19 ID:h1JDKwR60
>>1

あの情報元は公式か・・・?
なんにせよ引継ぎとかあるのかね・・・

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:35:48 ID:FwH+e7N90
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/12(土) 16:28:07 ID:/xj4NLWd0 [2/2]
>>1000ならゴッドイーター+()仮は嘘

なんだ嘘かw
…日天神酒呑んで寝る

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:36:06 ID:8zhtEtvR0
取り合えず敵とNPCの思考が改善されてるらしいけど
サクヤにオカマ彫られたりしなくなるのは寂しいな

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:37:01 ID:YATGdaFr0
>>11
一応、下の方に書いてあったよ。
ともかく、ディスクで売るのか?
違うなら、少し難しいな……。PSスポットの有料は利用したことないし。

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:37:13 ID:rAmPyp2X0
>>12
飲むほど日天神酒余ってんのか。恵まれてるな。

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:38:36 ID:h1JDKwR60
>>14
thx
ちょっと見てくる

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:38:47 ID:Szg7ILsj0
>>1乙ー!

>>11
>>991の記事に『前作が有れば有利なスタート!』ってあるぞー。
引継ぎ出来るみたいだな。

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:40:09 ID:k1Cqhu5t0
GE+ねぇ…
MHP2Gのこと思うと、MAP、アラガミ、装備の数点追加は当然あるんだよな?w
げぷらげぷら

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:42:11 ID:FwH+e7N90
>>15
3キャラとも余剰発生中
呑んだら嫌なこと…どころか何もかも全部忘れられそうだw

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:43:56 ID:0ZNSkRlw0
全360って装備数減ってねーか?

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:46:27 ID:H4uFNr4x0
装備の数も重要だけど、倉庫に入れられる数も増やしてもらわんと困るな

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:47:34 ID:h1JDKwR60
>>17
思いっきりセーブデータ引継ぎ可能って書いてあるじゃねーか・・・
ともあれ期待だなう

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:49:09 ID:1dGlP6qj0
>>17
>>991の記事の画像、それっぽいけど
でもなんかレイアウトとか字体がなんだか素人くさい気もする
手が込んだネタかも。


24 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:49:51 ID:8zhtEtvR0
>>21
100は少なすぎるよなぁやっぱり

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:50:09 ID:YATGdaFr0
とりあえず、公式での発表までおあずけだな。
多分、違うと思うが、フェスタで最後に発表するのかもしれないな。
もしくは最後に渡すチラシだったりとか……。

まぁ、とりあえずは以前ぐらいに過剰反応を期待したい。ブログと吉村Dに。
違うなら、違うでいいから。



26 :なまえをいれてください:2010/06/12(土) 16:53:35 ID:3LWNjU9U0
元が変わらないと意味ないがな。

水増し装備に理不尽攻撃に馬鹿AIに素材集めetc...

完全新作じゃないと意味無いぞ。

錬金バグや脳天、内臓破壊まで調整されてたら作業すぎてヤバイし
ていうか錬金はバグだから絶対に消える。

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:54:04 ID:Szg7ILsj0
>>22
おう。すまん、端折って書いちまった。

しかし引き継ぎ出来るのは嬉しいが、成長要素無いのに成長したキャラクターで…って何だろうな?
普通に装備品の事なんだろうか。

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:56:20 ID:/xj4NLWd0
>>27
ストーリーを通じて成長した主人公じゃないの?

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:58:40 ID:oDY23I8BP
>>26
散々言われてるけど錬金は仕様だろうけどな。パラメータの設定ミスにしてはその他がしっかりしてるし
っつーか右上に新アラガミの画像もあるし関係者が流したのかこれ

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 16:59:23 ID:rAmPyp2X0
>>26
アンタ、情報元のコメント欄で似たような事言ってなかったか?

ネタだとしたら本当に頑張り過ぎだ。
リッカの異端センスに忠実な新冷却チェーンソーに新アラガミとか。

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:00:13 ID:UrWcGJ630
>>28
なるほど、一作目で鍛えた空気力をさらに強化d

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:02:14 ID:n2sM45Zy0
今北産業
え?何?新作出るの?
それとも力作のネタ?

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:05:03 ID:H4uFNr4x0
ガセなのかマジなのかが分からん状態

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:05:51 ID:rAmPyp2X0
>>32
まさかの+
まだ真偽は不明
とりあえず過度の期待はせず待つ。

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:06:27 ID:5ZPHF8sG0
操作がNPCでエリナできると聞いて飛んできました

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:07:12 ID:YATGdaFr0
>>32
微妙なところだな。
何となく、ガセ臭いが、やはり何も言えない。
とりあえず吉村Dに聞いてみな

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:07:14 ID:Szg7ILsj0
>>31
そうか空気主人公を更に強化か…!
……泣けてくるな。
リョウさん並みにとは言わんが、もっと主人公にイイ空気吸わせてあげて!?

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:08:17 ID:oDY23I8BP
出ることは間違いないだろうけど、現在出てるので確定かは不明だな

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:08:50 ID:h1JDKwR60
>>27
あ、いや俺の事ね
あの画像一回見たのに引継ぎ可能の文字を何で読んでねーんだと


40 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:09:55 ID:L2zPHLly0
よしとりあえず武器と防具の最終形態コンプして
連金で金maxにしておけばいいんだな

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:10:01 ID:5XF/IaPr0
MPCにエリック連れて行けるなら+買う

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:10:36 ID:k1Cqhu5t0
>>35
エリナと操作が逆だぞw

行方不明リンドウに関わる追加シナリオの、新キャラクターってのは何だろな?
ゲームしか知らんが、漫画でそれっぽい人物いたりするんか?

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:15:07 ID:YATGdaFr0
可能性的にはガセかもな……。

突然すぎるし、何と言っても今はいろいろな作業に追われてる
だろうし、本当に+が出るならば、アラガミよりもむしろスタッフの
仕事スピードが神速だわ。

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:15:33 ID:5ZPHF8sG0
前スレ>>991が真実だとするとアバターリンクでPSP二台あれば自分で作ったキャラ使えるよな

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:16:22 ID:YATGdaFr0
>>41
メインプレイヤーキャラか。
つまり、ブラストのみで戦えということだな!

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:18:30 ID:KRGefQjK0
+とか一番嫌いな商法だな・・・

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:19:56 ID:H4uFNr4x0
まぁバンナムだし

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:20:25 ID:aAyFYUf50
封神指定解除ってなんに使うの?

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:20:51 ID:rAmPyp2X0
エリックは華麗に闘うなんて自称するぐらいだから、カノンと違って誤射する回数少なさそうだな。
バレットもモルター&エミッターじゃなくてトルクボウ&エッグとか使ってたのかもしれない。

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:22:06 ID:YATGdaFr0
いやなら、PSPに置いての無印はほぼスルーしかないな。
水増し商法は何か基本になりつつあるし。
してないと言えば、ファンタポぐらいかな……。

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:22:30 ID:H4uFNr4x0
装飾品追加するならトリガーハッピーの剣版を追加して欲しいわ

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:23:05 ID:nY5ICW9G0
うーむ、事実であってほしいが現状だとなんとも言えんか
もし本当だとして、カスタムパーツ増加ってあるが引継ぎしてもキャラメイクできるのかね?
髪型や服はゲーム中で変えられるけど、自分好みの顔やボイスがでても引継ぎだと使えません
ってなったら悲しいな……

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:24:20 ID:G0ofoNqZ0
リンドー後日談って
主人公が阿呆ほど空気になるのが分かりきってて辛い

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:27:11 ID:3nyIN2NJ0
エリックはミッション前にアナグラで会ってないと離脱とかでいい
主人公の行動次第で連れて行けるキャラが増えたりしたら面白いんだが

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:27:21 ID:Szg7ILsj0
カスタムパーツ増加ー
個人的には髪色と帽子の色を別々に選べたら嬉しいなーっと

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:28:14 ID:WXUrfJ9E0
評価あるじゃないSSS+とか
アレを「剣だけで倒した」とか「全ての部位を破壊した」とか
そういう細かく分けられた項目ごとに評価付けするようにしたらいいんじゃないかな

ほとんどのミッションは最高評価取ったらもう二度と寄りたくないだろ
同じアラガミがそこらじゅうで出て来るんだし

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:28:37 ID:izYI0ats0
いまさらだけどソースが胡散臭いなぁ
とあるアンケートサイトって知恵袋?

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:32:10 ID:KjlZvTUM0
むぉ?
これマジネタだよな?
割とみんな冷静だからちょっと感覚が乖離してるぜ。俺、興奮がパネェんだが!

>>52
ユーザーフレンドリーな開発だし、そこは大丈夫だろう
プレイ時間リセットくらいはあるかもしれんが

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:32:17 ID:HJ3qHoKa0
マジだったと仮定して3枚目の画像について気になった点が二つ
 あの画像は恐らくアバターカードだと思うが左側が何故かソーマの絵になっていること
 ベルセルクがなんか装備みたいなところにあること

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:33:13 ID:0ZNSkRlw0
新アラガミの所
MAPにアラガミのいるところに赤いマーカーがないな

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:36:07 ID:rAmPyp2X0
>>59
ベルセルクの隣のアイコン、アラガミバレットとかのに似てるな・・・
称号に効果付属&自由選択可能になったとか・・・ないな。

仮に+出ても主人公空気状態なら、一度クリアしたらリョウが主人公になるスパイラルフェイトモード解放とかしてくれ。
神機パーツ変更不可だけど素材さえ揃えば色んな部分を強化可能にしてさ。

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:37:55 ID:nY5ICW9G0
新武器の名前が、冷却チェーンソー真なのも気になってる、もうこの名前の武器あるからね
グラ追加で既存武器の外見が変わるって意味なんだろうか?

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:37:56 ID:xd1bond30
仮にガセだとしても続編出ることは決定してるしいいじゃん

64 :なまえをいれてください:2010/06/12(土) 17:38:13 ID:3LWNjU9U0
おまえら冷静すぎワロタwww

とりあえず少し前に公式で世界に向けて新作(GEの?)出すとか言ってたんだし
ありえそうだがありえなくもないなこれは。

まあもう基礎がアレなのはメッキが剥がれてバレバレなわけなのに誰が買うのかと。

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:39:39 ID:WXUrfJ9E0
マジネタ前提で喰いついてるよモグモグと
釣りだったとしても別に損するわけじゃないし

アバターカードの左のやつはカラフルなバーがあるが
これは思考パターンを設定できるってことかな

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:39:47 ID:kLgzWcxn0
モンハンにおけるP2nd→P2Gみたいなもんか

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:41:34 ID:5ZPHF8sG0
とりあえずロングヘアーの新キャラがほしいな

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:42:46 ID:YATGdaFr0
結構、ざわついてるな……。
マジなら、8月下旬頃に公式発表かもな。
ガセなら、早急に吉村Dの部屋で発表されるだろう、多分。
ともかくこれがガセなら、プレイヤーの意見尊重をする開発としては
いい迷惑だな。信用的に。

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:43:18 ID:k1Cqhu5t0
65 の書き込み見て見直してきた
まさかとは思うが、武器の耐久的な物じゃぁないよな?
銃、剣、防具のとこにバーあるし…

やばくなったら砥石使ってね!とかないよな?w

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:44:05 ID:8zhtEtvR0
このマジかウソかが分からないネタが投下された時が
案外一番楽しかったりするんだよな

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:44:27 ID:c8b7DWv/O
インスコとかないかな

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:44:57 ID:0J66mhjo0
新アラガミがオウガテイルに似てる気がしないでもないような
ステータスバーがなんか長い気がしないでもないような


73 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:46:10 ID:YATGdaFr0
正直、すれちがい通信はどうなんだ?
今までにスリープモード状態で通信できたものってあった?

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:46:41 ID:kmV57w/jP
えっ?ゴッドイーター+出るの?

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:46:47 ID:KjlZvTUM0
>>68
GEフェスの新プロジェクトってのがこれな気もするんだよなぁ

禁忌アラガミの配信が遅かったのはこれのせいだと信じたい。俺は凄く楽しみだ!

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:47:06 ID:5ZPHF8sG0
PSPですれ違いとかできるっけ?

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:47:33 ID:0ZNSkRlw0
>>73
パワプロとかディシディアとか?

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:48:22 ID:HJ3qHoKa0
>>60
マジだった場合→ステルス機能付きアラガミ
ガセだった場合→合成作業時の見落とし

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:48:58 ID:YATGdaFr0
>>75マジなら、ムービー公開だろうな

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:50:07 ID:YATGdaFr0
>>77
出来るのものあったんだ

81 :なまえをいれてください:2010/06/12(土) 17:50:28 ID:3LWNjU9U0
いっその事NPCも装備変更や着せ替えしたいね!

もちろん上:制服 下;水着 ですよ。

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:50:34 ID:KjlZvTUM0
>>73
俺が知ってるのはディシディアかな
稀にエラーが発生してて、もらったカードがぱぁなことがあったのがネックだったがw

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:51:32 ID:5ZPHF8sG0
新アラガミマジで強そうだな
恐怖を感じるわ

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:52:23 ID:rAmPyp2X0
思えば、改善部分が・・・

・NPCに指示可能
・理不尽行動減少。
・最初から単体討伐(DLC)が可能

ここまで都合が良すぎると怪しく思えてくる気がしないでもない。
というかコンボ中に補喰出来ても結局隙を晒すからあんま得しなくね?

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:55:10 ID:KjlZvTUM0
>>84
咀嚼も隙が低減されてるだろ、流石に

例えなくても、踏み込み切り(ステップ切り)からの捕喰で、敵の攻撃を受ける前に離脱できるようになるかも
なんにせよ戦術の幅が広がって、完全に死んでいたバーストが死に掛け以上には回復する可能性が大いにある!

86 :なまえをいれてください:2010/06/12(土) 17:55:31 ID:3LWNjU9U0
後はアラガミバレットかな。属性弾は単体クエだとボスと同じ属性になるし。

脳天や内臓対策に銃耐性とか入れてきそうだな。

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:01:03 ID:HJ3qHoKa0
>>69
耐久にしては色がデタラメすぎると思う

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:01:38 ID:WXUrfJ9E0
仲間への指示ができるのはいいな
FFでよくソ連兵に思い知らせてやった

遮蔽物付近で待機命令出したらアラガミに見つからないように隠れたりしてくれよ
始めのヴァジュラ死体シーンみたいに

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:02:34 ID:WXUrfJ9E0
仲間への指示ができるのはいいな
FFでよくソ連兵に思い知らせてやった

遮蔽物付近で待機命令出したらアラガミに見つからないように隠れたりしてくれよ
始めのヴァジュラ死体シーンみたいに

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:03:20 ID:0J66mhjo0
・表現が所々引っかかる(全部「ます。」で終わるとか「理不尽な行動」とか)
・冷却チェーンソー
・すれ違い通信の必要性っつーか有用性
『敵モンスター』『前回の成長したキャラクター』
穿った見方をすれば疑問は尽きないな

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:04:38 ID:3LWNjU9U0
>>88
そういやモンハンと違って一度見つかったら飯喰いに逃げるまで常時千里眼なんだよな。
そこも調整はいるかな?

今更ながら公式大会受け付けててビックリ。これ参加者集まるのか?

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:04:40 ID:oDY23I8BP
捕食で武器のバーがアップ、攻撃時に減っていく代わりに攻撃力アップとかありそうだな

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:05:25 ID:k1Cqhu5t0
…モンスターってのは違和感あるな

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:09:41 ID:WXUrfJ9E0
大事なことだから(ry
書き込みミスってメッセージが出たからてっきり

装備は単純な数も重要だが
ロングだショートだってカテゴリーにも数が欲しいところ
あるいはドリルだチェーンソーだに特別なアクションがあるとか


95 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:10:16 ID:WUlv2eHN0
ワイワイギャーギャー

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:10:45 ID:UMtycUwn0
アリサの旧服はあるのですかな

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:12:27 ID:MZ6r1oMoP
どうせ合成なんだろ
臭い

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:14:37 ID:UrWcGJ630
>>96
「ドン引きです…」


99 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:16:03 ID:0LADsc3/0
コラなのが丸わかりで少し残念だ

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:18:30 ID:zsL5MDij0
GOD EATER + (ゴッドイーター プラス) (仮称)
発売予定日:未定 アペンドディスク版:2000円/フルパッケージ版:4980円(共に税抜)

大人気の「ゴッドイーター」に追加ディスクが登場!

・連続攻撃の中で瞬時にアラガミが捕喰可能になりスピード感が大幅アップ!
・友達と自分の分身キャラを交換できる「アバターリンク」で一人プレイでも共闘気分!
・全く新しい未知のアラガミが登場!
・新ストーリーが展開されるミッションと、やりこみミッションを追加収録!全280ミッションに!
・行方不明になった「リンドウ」に関する追加シナリオ、これに絡む新規キャラも登場!
・武器種類が倍増、全360種に!
・キャラクターのカスタムパーツの種類倍増!
・ダウンロードで提供されたすべてのアラガミ、ミッションを最初から収録!
・戦闘中仲間キャラクターに対して、「集まれ」「その場に留まれ」「その場を離れろ」といった指示が出せるように!
・アラガミや仲間キャラクターの行動・思考が大幅改善!理不尽な行動がなくなった!
・セーブデータを引き継いで、キャラクターも移行可能!

既に「ゴッドイーター」を持っている方はアペンドディスク版 2000円
「ゴッドイーター」を始めてプレイする方はフルパッケージ版 4980円

※アペンドディスク版は「ゴッドイーター」をお持ちでないとプレイできません。

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:23:30 ID:06gMMPkE0
ソフト単体のDLCはないのかなー・・・

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:28:32 ID:PlOKi9QK0
・・・オンラインにkaiモードを追加してくれれば喜んで買うのに

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:29:04 ID:kmV57w/jP
DL版出してくれれば5000円までなら出すのに

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:33:48 ID:rAmPyp2X0
Deo Volente聴きながら不知火やってた。

最終ミッションで専用テーマを流してもらえないアルダノーヴァとアルダノーヴァ堕天種マジ不憫。
ディアウス・ピターは単体以外の贖罪の街戦で必ずBGMがNo way Backだというのに。

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:37:13 ID:Rax7OlKp0
おいおいおいおいおいぃぃ
追加まじかよ!wktk!

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:40:25 ID:rI4QP+WN0
アンチ、売り払った皆様方残念でしたw

おそらく、北米版のインターナショナル版のようだね
モンハン3が北米で15万本と爆死してしまったので
(Wii過去最大級の宣伝費を任天堂が投入したのに)
慎重に再調整かけているのでしょうな

TPS寄りで、北米で20万売れたらモンハン超えですなぁ

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:41:47 ID:g+eI4/wT0
しかしあのネタっぽい画像
全360種の武器・・・?
アサルト・ブラスト・スナイパ・ショート・ロング・バスター・シールド・バックラ・タワー
9種類の武器があって、割ると1種40個って数減ってんじゃねぇか?
それとも盾は武器に含まないとでもいうのだろうか

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:43:22 ID:rI4QP+WN0
>>103
ナムコのことだから、CFW対策でまた色々仕込んでくるでしょう

なので、ディスクは必須じゃないかなと

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:48:32 ID:8TFpjFpb0
しかし、本当だとしたら発売予定が未定になってるのに
もう情報が流出するって、どれだけ情報規制できてないんだよw
やっぱフェスで発表するつもりだったのかな・・・

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:52:20 ID:5XF/IaPr0
まあソースがアレだしネタ前提でみんな食いついてる

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:52:43 ID:Qf8ds7Tk0
ゴッドイーターを何十時間とプレイしてきた人間が釣られるとか信じられない。
お前ら今までいったい何をしてきたんだ。

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:55:07 ID:NCZtguO30
コラを火種に盛り上がれたんだから別に良いじゃないか
次回作妄想するのも楽しいし

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:56:37 ID:UrWcGJ630
>>111
えーかげん雑談のネタが無くなって来たところだからじゃないか?w
頭からがっぷり食いついてる奴は一部だけだろ。
ほとんど「あー、でるといいねー」みたいな縁側+日本茶な空気を感じるのだがww


114 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:56:50 ID:3LWNjU9U0
コラといえばGEのコラは微妙だったよな。
色・模様を変えただけの新モンスターと服。
後はコラボ素材からできる適当すぎるデザインの武器とか。

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:18:31 ID:73lCC3zm0
>>95
そこにつきる。

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:25:59 ID:rAmPyp2X0
>>113
だよね。
そもそも色々と都合良すぎるから逆に誰も本気で信じないだろう。

せめてこのコラ騒ぎでスタッフがこのコラを超えるGE続編を
製作してくれれば良いのだが。


117 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:28:07 ID:WUlv2eHN0
アバターリンクなんかおもしろうなシステムだが
コラなら残念だ

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:28:52 ID:h1JDKwR60
>>90がかなり正論な件について
胡散臭くなってきたな・・・特に理不尽とか普通開発は使わないと思うが

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:28:52 ID:Rax7OlKp0
なんだ・・・・コラだったのか・・・・・・


120 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:29:26 ID:TMsoZc7I0
なんだ、コラかよ…('A`)
妙に手の込んだマネをしやがって。

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:32:40 ID:G8yqfnrU0
まあ、正直やることなかったから暇つぶしは出来たな

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:34:54 ID:ipFpByNr0 ?2BP(212)
でも>>100が実現されたらいいな

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:37:41 ID:rAmPyp2X0
>>120
たかがコラに力入れすぎだよね。

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:41:33 ID:Qf8ds7Tk0
お前らが一番気づかなきゃならない部分はリンドウの件だ。
公式に死亡した事になってるのにしれっと「行方不明」などと書かれている。
行方不明なんて「え?」って驚くような新事実なのにそんな肝心な部分がネタバレしてる。
まずそこを見て不自然だと感じようよ。

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:45:06 ID:H4uFNr4x0
コラでもマジでも久しぶりにGEネタでwktkできたから満足だわw

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:45:31 ID:OxXQmE9A0
スサノオの濃縮Lv3が半端無いwww 脳汁出まくり

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:50:18 ID:E7oyJhGr0
>>124
あれで生きてましたなんて言われても萎えるよなw

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 19:51:31 ID:rAmPyp2X0
>>124
でもなんかの雑誌の新人研修的特集で呼び出された時、
「ったく、行方不明のヤツを呼び出すかー?」
と発言したらしいよ。

その事を思い出す度、まだ彼は生きてるんじゃないかと思ってしまうんだ・・・

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:06:47 ID:WXUrfJ9E0
そもそも死体もストレートに死んだ描写もないし
これはバンダイのことだけどガンダムで宇宙にヘルメット漂わせて死にましたな描写を
後でヘルメット消してなかったことにしたこともあるっていうし

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:08:19 ID:NCZtguO30
自我を保ってアラガミ化説
腕輪と神機食われたけど生きてたよ説

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:09:33 ID:E7oyJhGr0
種か
あれは酷い

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:11:42 ID:z4A9+ldZ0
片腕で帰ってくるとかかw

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:11:44 ID:zsL5MDij0
後半は捕喰をほとんどしなくなってしまったので
上手く絡めた続編か改訂版は欲しい

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:13:28 ID:xd1bond30
Pナントカ因子を定期的に摂取しないといけないから片腕説はないな

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:13:43 ID:TMsoZc7I0
コラの内容にあったけど、
『通常攻撃から捕食に連携』ってのはいいアイデアかもしれんね。
スキが短くなればの話しだが…。

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:16:21 ID:RTKV7LGn0
フェンリル以外に組織があってそこで収容されて生きてた説は?

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:19:14 ID:NCZtguO30
極東支部って日本なんだっけ?
日本の支部が一つだけっていうのもちょっと少なすぎる気がするし、他の支部で保護されたのかもしれない

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:20:18 ID:5ZPHF8sG0
まぁリンドウさんは死んだだろうな
生きていたとしても再登場はないわ

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:23:57 ID:nY5ICW9G0
まあ、本来は死んだ設定にしていようが
死体が確認されてない時点で後付け設定でどうにでもなる
ユーザーから復活要望が多ければ、実は生きてたってことにでもするのでは?
続編なんかを売る時、人気キャラを再登場させてそのキャラのファンを釣るってのは
バンナムなら普通にやりそうだけどな、テイルズのリオンとかさ

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:26:38 ID:WXUrfJ9E0
リンドウは本部雇いの工作員でもあった
生きてても支部長に狙われるから表に出て来れないし
支部長が死んだ後は仕事も終わったことになるから別の場所に潜り込んでるかも

いや年齢的にGEとしてギリギリだったりその強さで有名人だろうけど

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:28:17 ID:E7oyJhGr0
かなり絶望的な状況だったしな
・すでに深手を負っていた
・その状態でマータと戦う
・消耗しているとろへピター降臨
・退路は塞がっている
・仲間達は撤退している


142 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:29:10 ID:rI4QP+WN0
死ぬ死なないはプレイヤーへの考えさせる余地であって
結論付けるよりも効果的だしな

GE+では、追加シナリオとのことなので
リンドウが狙われたまでの経緯とエピソードのシナリオだろう
最後で合流とかはやらない筈

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:29:39 ID:mA19UMzM0
前スレの>>912の情報の速さにも評価してあげてね!
確かな情報で釣りではないから…


144 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:36:06 ID:Dhn1rhRe0
>>134
? 違うぞ?
神機の扱いには定期的な偏食因子の投与が必要
定期的に偏食因子を投与されていないと、逆に神機に捕食されてしまう
が、リンドウさんの神機は回収されている
→神機持ってないんだから偏食因子の投与は必要ない

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:37:20 ID:KjlZvTUM0
>>124
いやいや、そここそ違和感ねぇが

「公式記録上死亡」と散々言われてるし、サクヤさんに至っては「生きてる気がする」とか言う品
まぁパンフなり広告なりで書くかといわれたら微妙だけどなw

>>139
リオンはちゃんと死んだぞー。“生き返った”がw

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:46:28 ID:Rax7OlKp0
リンドウさんは後でどうにでもなりそうな感じだったな
施設の爆発に巻き込まれるとかなら死んでたりするけども

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:47:51 ID:oDY23I8BP
>>146
WA2のブラッドの例がある
爆破は生存フラグだ

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:50:35 ID:OxXQmE9A0
“隻腕”っていう厨二要素が有ってだな

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:51:25 ID:ky6VbiPr0
サクヤさんの台詞、状況証拠だけで直接描写はされてない、アニメPVとむしろ生存フラグの固まりな気がするんだが>リンドウ

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:52:35 ID:jjXbjnvd0
>>147
偽物には爆弾もコピーされていた
って今考えるとちょっとアレだなwww

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:52:55 ID:Qf8ds7Tk0
>>145
だから仮に生きているって方向のシナリオに持っていきたかったとしても
「まさか生きていたとは!」と驚かせるようなギミックやシナリオにするはずだろ?
そのシナリオの肝となる真相部分をいきなり文字でネタバレってのが不自然だと言ってるの。

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:52:58 ID:OxXQmE9A0
てかリンドウの消え方は消化不良過ぎる

ピターの素材の武器持ってるくせに

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:53:43 ID:8zhtEtvR0
やはりこのスレの流れに一石を投じたな
色々と怪しい画像だからなぁ

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:54:03 ID:f2JZn4a30
ざわ・・・ざわ・・・

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:56:50 ID:E7oyJhGr0
発売前から散々これは生存フラグと言われていたが本編では最後まで復活しなかったからなぁ
ここまで来たら貫いて欲しいところだ

つかどうやってあの状況から生還する


156 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:58:23 ID:KjlZvTUM0
>>155
ピターに右腕食わせて撤退

瓦礫はアレだ、ピターの雷球で吹っ飛んだとかw

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:59:06 ID:rAmPyp2X0
>>152
アレのブラッドサージとイヴェイダーは偽物だから。

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:02:06 ID:Dhn1rhRe0
というか…リンドウさん行方不明後のストーリー追加って感じで盛り上がってるが、
普通にこれ、単独任務してた頃のリンドウさんのストーリーじゃないのか?
ファミ通でダイジェストで連載してたGEの小説みたく。
時系列的に蒼穹の月前だが、あの話もリンドウさん第一部隊と別れてアーサソールと行動してるし。

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:03:25 ID:Rax7OlKp0
>>158
そもそも追加がコラだったからこの話になっていると思ったんだが違うのか

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:04:00 ID:xd1bond30
>>144
そうか、偏食因子を投与するのは腕輪や神機から食われないためだから
神機も腕輪も無い今は投与しなくていいのか

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:05:00 ID:f2JZn4a30
現状、今のままだとストーリー進行が55%で止まってるし
残りの45%をいかに埋めるのか、と考えたら、今までのダウンロードミッションを見てる限りは無理だろうな・・・
そう考えるとこの+のような引き継ぎだと埋めれそうな気がする

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:05:50 ID:Dhn1rhRe0
>>159
ああ、なんだコラ決定なのか…。
それは残念だが、アペンドディスクはやっぱり出たら嬉しいなー。

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:05:59 ID:2t7ihMFI0
まぁリンドウさんはプラスで復活フラグ立てて2で復活だろ

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:06:47 ID:KjlZvTUM0
>>160
そそ

さらに言うと偏食因子は腕輪から児童注入だから、腕輪が神機の「首輪」になってるんだぜ
腕輪に喰われるとか失礼な。腕輪さんのお陰ですのに!

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:07:18 ID:rI4QP+WN0
来月11日のイベント合わせのWeb素材か、フライヤーか

使っているフォントとかデザインが酷似しているし
フェイクにしても、あそこまでの記事は作らないだろw

よって、北米版ついでに国内でもプラス出すよってコトだ



166 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:10:27 ID:E7oyJhGr0
我々は既にコラに絶望している!

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:12:56 ID:rAmPyp2X0
>>165
だったら嬉しいが、どうもコラっぽい部分が・・・
そもそも自分で理不尽な行動と書くとか、あのバンナムが自虐に走るとは思えない。

コラと思わせて本当でしたと驚かせる作戦・・・なワケないし。
バンナムがそんなサプライズするとは思えないしなぁ。
ブログでこの事について取り上げてくれれば良いのに。そうすればはっきりする。

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:13:44 ID:rvaKeXxk0
>>164
いや、ゴッドイーター自身がオラクル細胞を埋め込んだ存在なので、
偏食因子を常に接種しないと危険な存在。

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:17:03 ID:Dhn1rhRe0
>>164
オラクル細胞…埋め込まれてないぞ…?
偏食因子=神機を扱う様に調整されたオラクル細胞だから。
ゲーム中でソーマも言ってたが、神機に喰われない為の予防接種状態。

170 :169:2010/06/12(土) 21:18:08 ID:Dhn1rhRe0
すまん、>>164じゃなくて>>168

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:18:30 ID:rvaKeXxk0
>>169
コウタ君、ターミナルで予習復習を忘れないように。

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:20:06 ID:E7oyJhGr0
神器に捕食されるってどんな感じなんだろうな
ジュージュー吸われて腕輪と服だけ残る感じなのかな
適正試験は不合格だと腕を挟まれたまま喰われるんだよな・・・・助けてやれよ

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:22:48 ID:CY0yO69P0
>>165
これ見てどう思う?
ttp://carview-img02.bmcdn.jp/minkara/photo/000/001/912/543/1912543/p8.jpg

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:23:05 ID:NCZtguO30
捕食形態のまんま神機が飛び出して襲い掛かってくるんじゃね?

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:26:49 ID:rI4QP+WN0
>>167
GE体験版から、開発スタッフが自ら自社調整を否定する発言はあるよ
プレイヤーの意見をマメに汲み上げていたし、お詫び配信も頻繁だし
こんな開発見たことないわ

カプンコなら「プレイヤーは口挟むな素人が」というスタンスだけどな

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:40:17 ID:s7gT1vY70
ゴットイーターのダウンロード販売はなんでないんだろうな…
次のアペンドにあわせて出してくれたら俺マジ嬉しいんだが

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:42:15 ID:7Yqqs9jlO
俺んちの物欲センサー、実家帰ったんかな
悪徳二回とも女神冠出たわ…

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:47:39 ID:pO3LhvKnO
最初の単体討伐以来久しぶりにダウンロードしたら単体討伐増えすぎワロタ

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:57:32 ID:Dhn1rhRe0
>>171
ああ、腕輪の内側もオラクル細胞だったの忘れてた。
移植されたオラクル細胞=腕輪(の内側部分)な。
腕輪の内側が神経と癒着・接続してるんだから。
んで腕輪から静注される偏食因子で神機をコントロールと、腕輪からのオラクル細胞の侵食を防いで、と。

オラクル細胞の癒着部分を、壊死をバッサリ切り落とす様な感じで片腕失ってるんなら、
リンドウさん、偏食因子の投与受けなくても平気そうなんだがなー…


>>172
インタビューによると適正試験不合格=即・アラガミ化だそうだ。

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:03:39 ID:E7oyJhGr0
喰われるんじゃなくてアラガミ化すんのかよ
大分違うな

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:15:08 ID:cyWmUas30
この厨二世界なら暴走してアラガミ化する奴とか
アラガミと人間のハーフとか出てきそうだな

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:15:42 ID:JRYlzcaJ0
要は、神機のアレに浸食されて、ひとつのアラガミになるってことじゃないのか?
それを『喰われる』って言うんじゃ。

たぶんそうなったら全力で処分するんだろうが
ごく稀に脱走する奴とかいたりして、そいつをライバルみたいに演出させることもできるな。

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:21:20 ID:XRl0DGdZ0
リンドウって依頼受けて調査してたんでしょ
単独じゃないってことは同じように裏で動いてるのもいたかもしれんし
そういうのに助けられて匿われてるかもしれん

というかフェンリルの敵対組織でも出てきそうな気がするけど
もし再登場なら仮面付きだろうなw

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:24:14 ID:rvaKeXxk0
敵対組織なんてのやってるだけの余力がない世界だと思うけどな。
別方針組織ならありそうだけど。

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:25:07 ID:wRLMgEis0
>>183
テスカを信仰してるカルト集団は次回作への伏線だったのか・・・

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:26:28 ID:/xj4NLWd0
>>183
それはあれか
リンドウの右腕が神機orアラガミ化パターンか?

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:26:29 ID:NCZtguO30
そんな設定あるのか
依頼文とか内容だけ確認してささっと済ませてる

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:27:21 ID:xd1bond30
バチカン十三課的なものが登場か…

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:31:06 ID:Rax7OlKp0
神機を使わず銃剣を二本もって再生能力がやばい若本声の神父とか出るのか

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:33:15 ID:rAmPyp2X0
>>185
確かその信仰集団は強制捜索で一掃された筈だが。

いや、こんなイカれた世界だ。
アラガミを信仰する集団がそれ一組とは限らないしな・・・
アラガミ侵攻集団に持ち上げられ、祀り上げられた人型アラガミ、若しくはアラガミ化人間が
宿敵として立ちはだかるとか。

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:33:34 ID:kmV57w/jP
腕が神機って始めて聞いた
かっこいいなそれ

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:33:44 ID:OxXQmE9A0
テスカのカルト教団が絡んでくると面白そうだわww

まぁアラガミ化は確実に出そうだが

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:34:06 ID:FwH+e7N90
>>186
こうですね? わかります^p^
      _
   (∀゚ )x"⌒''ヽ、
   (| 背  ...::   Y-.、
    |  イ、     ! :ヽ
    U U `ー=i;;::..   .:ト、
          ゝ;;::ヽ  :`i
            >゙::.   .,)
           /:::.  /;ノ
     ゞヽ、ゝヽ、_/::   /
     `ヾミ :: :.  ゙  _/
       `ー--‐''゙~

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:34:37 ID:oDY23I8BP
>>189
アラガミは神機で攻撃しないと倒せないからそれはないだろ
敵だったとしても、ソーマ一人戦わせればいいだけだし
まぁ神機二刀流はいそうだけど

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:35:11 ID:k1Cqhu5t0
腕が神機てそれなんてARMS?w

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:37:00 ID:OxXQmE9A0
一番してほしくないことは

アラガミは実はエイリアンだった展開だな

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:38:02 ID:wRLMgEis0
>>190
「もうヤダこんな世界…アラガミとか何なの狂っとる…」
「よっしゃ氏んでやる…!」
「いやまてよ・・・?どうせ氏ぬのなら俺の嫁に喰われてもらおう!」







「サリエルたああああああああああああん僕を喰べてエエエエエエエエエエエエ」


人形アラガミ2号の誕生である

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:42:33 ID:Rax7OlKp0
>>194
いや、あのえっと。すいませんでした
・・・・・前にもバスターマシン8号とか描いてこんな流れになった気がする

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:43:32 ID:OxXQmE9A0
生贄とか捧げてるつっても毎日数百万人死んでる世界だよね

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:45:25 ID:Dhn1rhRe0
サリエルベースで中身野郎か…
……アイテーr(ry

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:48:51 ID:rvaKeXxk0
>>199
偏食因子が見つかっていない頃じゃないかそれ。

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:52:03 ID:PlOKi9QK0
ゴッドイーターのアラガミ化っつったら、別ゲーからの持込で悪いが
AC4のアマジーグ先生や、ACfaのフラジール、ANUBISのOFみたいに瞬間移動でガンガン攻撃避ける化け物人間
てなイメージがあったけど、そんなことなかったんだな

ANUBISもアーマードコアも知らん人
   ∩___∩三 ー_        ∩___∩
   |ノ      三-二     ー二三 ノ      ヽ
  /  (゚)   (゚)三二-  ̄   - 三   (゚)   (゚) |
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ  
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ    
/ __  ヽノ   Y ̄) 三 三   (/'    ヽノ_  |
(___) ∩___∩_ノ    ヽ/     (___)

こんな動きで鬼回避するすっごいアラガミ

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:53:29 ID:k1Cqhu5t0
>>202
ラインの乙女ですね、わかりますw

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:55:16 ID:oDY23I8BP
>>202
ACは強化人間とかだから分かるけど、アヌビスはAIが補助してるしな

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:55:58 ID:PlOKi9QK0
>>198
よくわからんが、聖書のページを辺りに撒き散らして逃走するんだろ?

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:56:31 ID:3+TBf+WP0
>>202
鬼回避する人型アラガミvs鬼回避するGEのバトルか
一瞬だけDMC3の兄貴戦が思い浮かんだ

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:58:35 ID:/xj4NLWd0
腕輪を両腕につけて神機を軽々と二刀で振り回す奴は現れそうだな

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:01:22 ID:0fqwnfXx0
頭から銃生やしたりな

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:04:26 ID:ipFpByNr0 ?2BP(212)
光合成して体力回復するスナイパーとか

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:05:02 ID:/xj4NLWd0
どこの爺さんだよ

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:06:15 ID:wRLMgEis0
>>202
元ネタ全く知らないけど
そのAAだけ見たら
EXILEのChoo Choo TRAIN的な動きで弾丸を回避するシユウが頭に浮かんだ

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:06:31 ID:Rax7OlKp0
>>202
なんだろう
バイオ5のウェスカーみたいな感じか

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:09:01 ID:SxPiZU9f0
次世代の神器はオラクル・パーティクル(OP)を纏ったり
緊急時には全方位に射出できたりするんですね

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:11:09 ID:PlOKi9QK0
リアルにスサノオと融合して「俺がドミナントだ」とか言い出す奴ぐらいなら現れそう

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:13:09 ID:Dhn1rhRe0
>>211
夏の虻のシユウ三兄弟にやってもらおうぜ、それ

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:13:46 ID:FwH+e7N90
\O < ワタシ ノ デバン ダ !!
 ○\
< \

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:16:00 ID:E7oyJhGr0
>>208
マタオラクル細胞ノ塊ガヤッテキマシタネ・・・

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:16:26 ID:SxPiZU9f0
真面目な話、GEにはモンハン的進化よりも
次世代機のACやZOEみたいな爽快感追求型の進化を遂げて欲しい
世界観だけがっちり固めてストーリーは味付けだけでいいや
どうせ性別すら任意選択でプレイヤー空気確定なんだし

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:20:00 ID:E7oyJhGr0
>>214
人造アラガミと融合して「我々こそが神を喰らう者なのだ」とか言い出した支部長がいたじゃないか
あれ操縦してるんだと思っていたが違うんだな

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:21:11 ID:PlOKi9QK0
>>218
するとこんどはシナリオ的にはファンタシースターシリーズ  ・・・これで訴えられるとかはないにしても
無双マルチレイドという  ユーザーからパクリ・・・って言われるどころか裁判沙汰に持ち込まれる恐れがあると言う
dでもない刃

挙句の果てにオラクル細胞って、ある意味バイド的な存在でもあるs・・・・

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:21:26 ID:WG1UQE02O
実はアラガミは惑星ではなく星系の自浄作用で
イトカワが休眠状態の巨大なアラガミで
はやぶさが持って帰ってきたサンプルから小型のアラガミが発生
オーストラリアがアラガミに支配され……

とゆう夢を見た

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:21:54 ID:wRLMgEis0
>>219
あれ融合してたのか・・・
ガンダム的ななにかだと思ってたわ

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:29:20 ID:5ZPHF8sG0
ゴッドイーターの子は半アラガミなのかな?

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:29:30 ID:PlOKi9QK0
>>221
アメリカでは、戦闘機より発展させた人型決戦兵器「戦術機」を開発
日本では、戦闘機に戦艦主砲級の威力を持たせる、波動砲と、「目には目を、アラガミにはアラガミを」を体現した
人工アラガミ「フォース」を搭載させたR戦闘機を開発

ヨーロッパでは、フェンリル社では「神機」と、それを操る「GOD EATER」を開発 まで読んだ

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:32:20 ID:RZ6vYVvA0
>>189,205に便乗して
対アラガミのエキスパートが人間では心許ない、とか
いう支部長がいればいいな


226 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:35:06 ID:YATGdaFr0
捕食本能を起こさずにゴッドイーターをアラガミ化にする「ローレライ計画」
という夢を見たよ。

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:42:18 ID:E7oyJhGr0
チュートリアルで登場した訓練用模擬体をもっと進化させるべきだな

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:44:24 ID:oDY23I8BP
次からは訓練でノヴァの模擬体がでるのか

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:46:38 ID:3+TBf+WP0
訓練中に事故が起きて地球崩壊してからストーリー開始するわけか
胸が熱くなるな

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:51:18 ID:SxPiZU9f0
通常の運動・熱エネルギーに加えてABC兵器すら一切無効って言ってる割には
偏食因子でオラクル細胞の捕食傾向を制御(遺伝子に干渉)してるんだから
オラクル細胞の核膜やら細胞壁を破壊できているってことにならないの?

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 23:54:51 ID:oDY23I8BP
通常じゃないからだろ

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:03:22 ID:Dhn1rhRe0
細胞単品だけならまだ柔いんじゃないのか?
実際オラクル細胞からゲノム抽出して偏食因子発見出来てるんだし。
神機で切ってるのは細胞同士の結合だったはず。

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:05:00 ID:2+SYG3X+O
R-TYPEとゴッドイーターの大きな違いは開発部門が変態じゃないこと

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:07:44 ID:vnMwWdBT0
しかしドSがいる

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:08:54 ID:5bLKYZ9P0
>>233
人間を半アラガミ化しよう なんていいだす連中が変態じゃないと?

まぁ、身も蓋も味気もけれん味も何もないこと言ったら、「なんかの力で超人化:例えば化け物の力使うとか」
って厨二病物の王道に近い代物だから回避不能っちゃ不能なんだけどさ

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:10:32 ID:mcYo27Em0
>>234
しかもヘソ好きがいる。
センスが皆無っつーか独特過ぎる奴がいる。

でも>>175の言うようにちゃんと意見を取り組んでくれるのは評価出来る。

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:17:05 ID:yGFsdwJ+0
>>236
ユーザーの声をあれほど
聞いてくれる開発は居ない

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:33:34 ID:lcYFm9uF0
ここまでべた褒めしてるとなんか気持ち悪い

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:37:36 ID:UkE8vaK10
発売ギリギリなのに仕様変更したのは評価していいだろう
製品は製品でまだ色々不満はあったけどな

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:44:49 ID:dfWBo4i70
>>239
体験版で判明した部分に関しては大体修正してるもんな
正直その話を聞いてGE買う決心付いたからなぁ

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:46:45 ID:jd7sRaKg0
もしマジネタなら正式タイトルは「GOD EATER BURST」とかにしてくれ
プラスなんて取って付けたみたいで捻りもセンスもないし世界観にも合わなすぎる

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:52:17 ID:+/zpCuztO
そこはラブプラスに対抗したんだろう

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:03:34 ID:u92EJ8UV0
GE+はすでにあるからないなぁ

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:09:14 ID:flWCG9lQ0
まだゴッドイータープラスをネタだと思っている人達がいるんだね^^
正式タイトルは変更の可能性がありますが、発売は間違いないですよ^^



245 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:10:09 ID:5kbqVs030
>>244
だと嬉しいなぁ。純粋に嬉しい

まぁあと一月もすればどちらにせよ明らかになることさね
のんびり待たせてもらうことにするさw

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:10:37 ID:qDa1nCLD0
新人ゴッドイーター研修の3ヶ月間でアリサとサクヤや防衛班メンバーの誰かと恋人関係に発展させて以降アラガミ狩りながらいちゃつくゲーム化

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:13:29 ID:IDuVg0RHO
タイトルにプラスはPSOがGC版でつけてるから、さすがに避けるだろ
パクリとか言われるのが快感になってなければ

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:14:16 ID:i/BIzxKO0
>>244
マジだと嬉しいけど公式で発表されるまではなんとも言えんよさすがに

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:15:11 ID:8qjq4WPj0
>>244
冷却チェーンソーの画像があやしすぎるんだよね

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:18:40 ID:mcYo27Em0
>>249
空気「流石にあの形で冷却チェーンソーだと言い張られたらリッカのセンスに恐怖を感じるよ・・・」

スタッフは例の記事に気付いてないのかなぁ・・・
絶対ブログで取り上げると思うのに。

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:21:59 ID:8qjq4WPj0
>>250
そもそも冷却チェーンソーは今もあるしな

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:30:32 ID:i/BIzxKO0
全く新しいアラガミのところに載ってるアラガミは確かに見たことないんだよな
でも他ゲーに出てるやつ引っ張ってきた可能性もあるから信用できんw

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:44:31 ID:IDuVg0RHO
完全にネタ
最後のキャラメイク画面なんて、女性なのに体は男で胸もない

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:46:17 ID:iYFWVP7F0
というか開発が理不尽とか言うか?普通
しかもアラガミなのにモンスターとか書いちゃってるしネタとしか思えん

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:49:46 ID:i/BIzxKO0
これがガセでフェスで2発表だったら面白いんだけどなw

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:50:40 ID:qDa1nCLD0
続編にしても追加にしてもチェーンソーはギュインギュイン言うようにして欲しい

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:51:48 ID:iYFWVP7F0
>>256
後ファラ真とかのガトリングも回転して欲しいな

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:59:49 ID:UkE8vaK10
>>254
文章自体は違う所が打ってるかもしれんからなぁ
疑いだしたらきりがないわ

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:04:08 ID:baYsHRrP0
新アラガミ遠近感狂ってるんだけど

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:06:40 ID:GW5ytHH/0
>>258
疑いだしたら切が無いというより疑う部分しかないわけだが。
信用できる部分がひとつでもあっただろうか。

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:13:59 ID:UkE8vaK10
>>260
じゃあそう思うならそう思っとけばいいじゃん
まぁ俺は本当だったらいいなと思ってる程度だし
いちいち今疑っても答えが出るのはもう少し先だしな

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:17:47 ID:KuWPNKfpO
まぁ期待しといてネタでしたよりは期待しないで構えてる方がどのみちダメージ少ないからな

ただ、今はそんな話無かったとしてもモンハンが12月だからその隙間を狙ってだす可能性は充分あるんじゃない?
GE2だとまず間に合わないだろうし

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:29:35 ID:pY43OAoS0
マジで+が出るんなら、誰かが予想してたまんまだな。
決算前の売上げ稼ぎに出すってのもそのとおりになるだろうし。

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:34:19 ID:TKTYrCHo0
リンドウさんの顔をしたリンドウピターはもちろん出るんだろうな。

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:35:36 ID:wsBt4sB80
7月 8日配布 Side−BN 8月号  完全新規アラガミ発表
7月11日開催 ゴッドイーター新プロジェクト発表

既に新規アラガミが発表されてるのに新プロジェクト発表の段階で名前が
書いてないのはさすがに変だろ

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:40:58 ID:TKTYrCHo0
ラブプラス+の祖父特典テレカの絵柄をサクヤ・アリサ・シオで

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:57:00 ID:CdbpY6pA0
>>265
いや、それ電撃3誌で公募した「僕の考えた最強のアラガミ〜」の奴だ。

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:57:22 ID:N9cWSxGK0
>>264
そんなアラガミが出るなら、エリックテイルなんて下品なアラガミも出ちまうじゃねーかよ

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:59:20 ID:G1TWbyP+0
リンドウ関連本編で消化不良だったのは
続編に引っ張るためとは思ってたけど、まさかのアペンドとはな

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 04:20:42 ID:wsBt4sB80
上:完全新規アラガミ
下:新たな(亜種的)アラガミ
http://www.uproda.net/down/uproda103077.jpg/down
配布日
http://www.uproda.net/down/uproda103078.jpg/down
開催日
http://www.uproda.net/down/uproda103079.jpg/down
名前不明の新規アラガミ
http://www.uproda.net/down/uproda103080.jpg/down

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 04:41:25 ID:3LDSzqjj0
何この玄人向けミッション
ルーキーは指咥えてろってか

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 04:57:09 ID:C5br5VHE0
>>271
お、君が例の新人クンかい?噂はきいているよ
僕はエリック、エリック・デア=フォーゲルヴァイデ
君もせいぜい僕を見習って、人類のため華麗に戦ってくれたまえよ

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 05:01:24 ID:ncORVGRcP
>>272
上だ!

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 05:09:49 ID:3LDSzqjj0
>>272-273
絶好調だな

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 05:11:57 ID:k6C1SwF30
ガセネタじゃないと思う
コラ作るほどのタイトルじゃないでしょ

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 05:40:42 ID:sBaxL7+d0
内蔵とか脳天とかトリガーふんばりがあってようやくバランスとれてるんだから
修正してさらに上位種出したら待ちゲーでストレスがマッハになりそう

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 06:56:05 ID:jYD6nOK90
問題は敵を引き剥がせないことなんだよな、
敵がある程度逃げると追ってこなくなれば、もっと難易度上げられると思う

味方の理不尽な行動を改善ってのは、プレイヤーが逃げてるのにNPCが敵を叩きに行くことを改善ってことなんじゃ?

あと自室にNPCが尋ねてくるとか頼む。自室意味なさすぎ

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 07:06:56 ID:KcfRVQ670
>>277
食事逃走時ですらこっちを捕捉し続け、場所を移動してたとしても
正確に位置を把握してやってくるからな。

せめて、食事逃走した→PTメンバーが移動した→食事終わったアラガミがさっき戦闘していた場所まで戻る
→誰もいない→未発見に戻る
とかやってくれてもよかったと思うんだが。

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 07:14:28 ID:hDbeyXTy0
>>277
食事したら未発見状態に戻ってもいいと思うんだがなあ。。レーダーでも積んでるのかと。

あとステップに無敵時間つけてくれ。スピーディー謳うならヌルっと避けさせてくれよ。

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 07:40:04 ID:ikGcr3HtO
無敵時間(笑)

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 07:40:19 ID:eYQeOSRy0
この中にエリクシルスキンで構成されたゴッドイーターがおる・・・

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 07:59:12 ID:jYD6nOK90
あとグボロ・グボロさんの強化をお願いしたい。弱すぎる。
ヒプノック変種みたいに円を描いて走り回ったり、広範囲に何個か酸をばらまくとか…


283 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 08:00:09 ID:n6UAZ8Iu0
ステップに無敵つけるより先に起きあがり無敵だろ
まあ、そしたら今度は起きあがり無敵が切れる辺りに攻撃置かれて死ぬだけだと思うがw

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 08:09:26 ID:N9cWSxGK0
怒りで活性化!…のさらに上の状態とか数秒あるとおもしろいかもな。
アラガミのバーストモードみたいな?w
その最中は、動きも火力もダンチ!強制リスポン攻撃も!


…あぁ、どうせ俺の妄想さ。

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 08:40:35 ID:YBfy02iU0
グボさんはヒレでびたんびたんアタックした後に
ヒプ希少種みたいに痺れたヒレをぷるぷるさせて
最後にドヤ顔すればいいと思うの!

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 08:46:14 ID:1eJvBsm40
         i';i
        /__Y
          ||金||
 z z z....    ||龍|| 金色の食砲が欲しいグボ
    _/(@)ヽ||神||  アンタレスと一緒に装備するグボ…zzz
  ∠Σ-∀-||酒||
        `~~´

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 08:58:08 ID:cmhgPHHs0
グボたん萌え・・・・

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 09:39:30 ID:gF+EIIia0
採用ミッションみたらヒドい難易度みたいだな
スサノオ×2の依頼者、ヒバリってやっぱりアノヒトコワイ・・・
あと、リオンって誰だよ

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 09:50:46 ID:jagVKb7C0
馬鹿なっ!この僕が!

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 09:59:43 ID:i87Hd7m60 ?2BP(212)
魔神剣!

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 10:09:36 ID:FVAj6poU0
グボたんかわええ…
三食昼寝付きで飼いたいなぁ…この子…

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 10:39:40 ID:9U7nCF5SP
ピルグリム2の報酬で笑っちゃうね

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 10:46:36 ID:5kbqVs030
>>292
いやがらせだよなwww

久々にやったが面白いなー。そして腕落ちとるorz
というか○×△□ボタンでエイムしたくなる病をなんとかしてくれwww

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 10:51:23 ID:qBdBkWBV0
コラに食いついてスレが伸びてたのか
新型アラガミもっとうまく合成しろよ明らかにおかしいじゃん

295 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 11:00:33 ID:TXEpdTUQ0
北米版ローカライズ+再調整追加を国内でプラスとして年内投入
(12月はモンハン3なので年度末かそれ以前という話)

来年、某スタジオによるアニメ化決定(OVAの可能性も言われる)
バンダイビジュアルかソニー系かで審議中

2011年にPSPゴッドイーター2(シャフト開発)、PS3でもゴッドイーター(S社以外の某下請け)

テイルズがXBOX360とWiiでブランド価値劣化してしまったので
バンナム上層部的にゴッドイーターが社内で一番期待されている

北米向けに、ソウルキャリバーとのコラボとか言われているが
真偽のほどは不明

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 11:03:26 ID:i87Hd7m60 ?2BP(212)
PS3にはいらないよ

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 11:15:27 ID:FVAj6poU0
シャフトじゃなくてシフトじゃ…
個人的にはポータブルの手軽さで手を出したから、据え置き型は厭だなぁ…。
最長でも30分で回せるミッションだから、通勤通学途中、ベットの上でも手軽に取り出して遊べるし。
ちょっと一息〜で据え置き型立ち上げるのは既に一息ってレベルじゃないしな。がっつり遊んじまう。

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 11:20:31 ID:kZUjepog0
シャフトってアニメ会社か

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 11:24:03 ID:5kbqVs030
シャフトアニメは面白い

アレか。リンドウさん追悼OP(ED?)があるのかw

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 11:53:31 ID:qBdBkWBV0
>>295
ソースもなしにそんなこと書き込んでも誰が信じるんだよ

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:02:13 ID:o46J6GT+0
ピルグリム2は神酒くらいは出してくれるんじゃね
より豪華に、とか書いてて羽衣とかだったら流石に許さない

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:09:13 ID:mcYo27Em0
っていうか普通確定報酬ってそのミッションに登場するアラガミのコモン素材だよな。
ハガンコンゴウは荒神骨なんか出さないんだが・・・
なのにピルグリム2は全部荒神骨って。

ピルグリム2送ったヤツは馬鹿かスタッフを越える鬼畜か・・・あぁ両方か。

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:12:53 ID:ddYweNAt0
フェンリルカップの予選ミッション試してみようかと思ったけど二人なんだな
別に出ないし一人じゃ体力補正ないからどうでもいいがやっぱりタイムアタックだとサルのみ集中が一番なのかね?

あちらもそうだけどザコも地味にタフになるよな
メインターゲットだけでいいと思うんだけど補正
補正自体は最大4人で1.5ぐらいで無いよりはあっていい

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:14:29 ID:KcfRVQ670
>>302
『リスポーンを気にせずに戦えるように』という配慮じゃないだろうか、と考えた。
どう考えても1度や2度リスポーンすること前提みたいなミッションになりそうだし。

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:16:37 ID:lg//apzl0
GOD EATER + (ゴッドイーター プラス) (仮称)
発売予定日:未定 アペンドディスク版:2,000円/フルパッケージ版:4,980円(共に税抜)

大人気の「ゴッドイーター」に追加ディスクが登場!

・連続攻撃の中で瞬時にアラガミが捕喰可能になりスピード感が大幅アップ!
・友達と自分の分身キャラを交換できる「アバターリンク」で一人プレイでも共闘気分!すれちがい通信で交換可能!
・全く新しい未知のアラガミが登場!
・新ストーリーが展開されるミッションと、やりこみミッションを追加収録!全280ミッションに!
・行方不明になった「リンドウ」に関する追加シナリオ、これに絡む新規キャラも登場!
・武器種類が倍増、全360種に!
・キャラクターのカスタムパーツの種類倍増!
・ダウンロードで提供されたすべてのアラガミ、ミッションを最初から収録!
・戦闘中仲間キャラクターに対して、「集まれ」「その場に留まれ」「その場を離れろ」といった指示が出せるように!
・アラガミや仲間キャラクターの行動・思考が大幅改善!理不尽な行動がなくなった!
・セーブデータを引き継いで、キャラクターも移行可能!

既に「ゴッドイーター」をお持ち方はアペンドディスク版 2,000円(税抜)
「ゴッドイーター」を始めてプレイする方はフルパッケージ版 4,980円(税抜)

※「GOD EATER + アペンドディスク版」は「GOD EATER」をお持ちでないとプレイできません。
※「GOD EATER + フルパッケージ版」には「GOD EATER」のゲーム内容が全て含まれます。
※「GOD EATER」+「GOD EATER + アペンドディスク版」と「GOD EATER + フルパッケージ版」の内容は同じです。

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:22:01 ID:lo92OihCO
>>305
理不尽さがないパパジュラなんて………

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:23:31 ID:KcfRVQ670
>>306
リンクエイドありきの理不尽攻撃だからな…。
むしろNPCのAI改善のが急務な気がする。
プレイヤーが死ぬと、真上に敵がいても突っ込んでくるもんなぁ。

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:23:44 ID:o46J6GT+0
>>304
あ、なるほど
全然考えが及ばなかったわ
その場合だと追加報酬で良素材が高確率、ってことか

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:26:11 ID:FVAj6poU0
しかし見事に半日で沈静化したな…。
出たら嬉しいのは確かだが、公式からの発表をまったり待つか…。

とりあえずアイ爺と白ウロ、目玉寄越せやコラ。

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:26:56 ID:ZNE9Pqwe0
+クッソワロタ
これ今まで言われてた事を補填してやっとまともなゲームになったレベルだよね
買うけどな!

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:27:53 ID:KcfRVQ670
おいアルダノーヴァ堕天さんよ、
俺が欲しいのは陰陽神鎧だ、陰陽輪でも計斗神晶でもねぇ…。
気がついたら神晶が10個近く溜まってたぞコラ

腕の破壊面倒なんだよなぁ…(´・ω・`)

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:30:59 ID:FgiJVpJx0
>>305
スキルは増えないんですか
回避は強化されないんですか
理不尽判定はなくならないんですか

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:33:06 ID:+/zpCuztO
ヒント:公式発表もないのに騒ぎ立てるやつは

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:33:53 ID:KcfRVQ670
>>312
このゲームって、『理不尽な起き攻め』とか
『突発的にやってくる高威力+広範囲な攻撃(ハガンのローリングとか)』とか、
『怯んでも残る攻撃判定(ハガンの(ry))、続行する攻撃(クアドリガのミサイル)』、
『いきなりやってくるバックステップ』、『真後ろにいても当たる前方ステップ』みたいなのはあるが、
ガノトトスの亜空間タックルみたいな判定はない気がする。

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:34:05 ID:Go7K5OH60
このゲーム2・3発食らっただけで死ぬんだけど。
敵の攻撃力強すぎじゃね?Easyモードとかないの?
てか部位破壊したんなら、その部位使った攻撃してくるなよ。

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:34:17 ID:lTY5pZZt0
ネタをネタと

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:35:53 ID:C5br5VHE0
>>311
ノーヴァさんは男神がいる間はやたら近いづいてくるからその間に狙い打つべし。脚でも腕でも。
壊すと大ダウン。ダウン中は男神にエフェクト最大になるからボッコにすると○

318 :>>952は宮城、たったという言葉で規制25回の京都舐めおです:2010/06/13(日) 12:37:00 ID:HOUwg1ND0
ハッ!ハッ!圧倒的な物欲センサー

気持ち悪いしスレだな!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:42:55 ID:FgiJVpJx0
>>314
ありゃガンナーとアーチャーには関係ないからいいんだ

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:47:33 ID:fEYDlMfT0
>>315
ミサイルポッド破壊した直後にミサイル撃ってくるしな

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 12:53:56 ID:5kbqVs030
>>315
そういうゲームです
攻撃は避けましょう。防御しましょう。体力は高めに保ちましょう
スキル覚悟で防御時完全無敵だぜハッハー!

>>320
リーチが縮むとか(カムラン)、ミサイルの数が減るとか(クアドリガ)してくれてもいいのにな

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:17:08 ID:flWCG9lQ0
俺の所にも「GOD EATER+」に関するアンケートが来たからマジネタだと思う。
アンケートを回答する際に見せられた画像はコラと指摘されてる画像だったが、
有名なリサーチ会社だからガセネタのアンケートを送ってくるとは思えないんだわ。


323 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:18:44 ID:AP5EpJMY0
>>314
アレは攻撃判定時間が一瞬だからな〜
モンハンの前転は無敵があるから簡単に避けられるし。

GEの敵の攻撃は攻撃判定時間が全体的に長すぎる。

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:22:44 ID:tT/h8f1G0
>真後ろにいても当たる前方ステップ

これ以外は意外と許せる


325 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:27:09 ID:2JfroNew0
>>315
ピターの前足が結合崩壊!!
だが次の攻撃は引っ掻きではなく連続光球×3だった。

今まで雷蠍の尻尾ぐるんが3連続までだったのに4連続された。
流石にカリスマ中月のNPCも悶絶死だった…。
いくら最後の雷騎盾だからってそりゃねーよ。

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:33:29 ID:rrOP27QV0
>>322
情報公開に関して「ネタバレすな」って但し書き、注意書きは無かったかい?
無いはずはないんだが…
場合によっちゃバンナムの人間が何人か首飛ぶぞ?ww


327 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:36:58 ID:ms5DcriN0
もう高発電体のためにヴァジュラの前脚を破壊するのは疲れた

これ他に入手方法無いのか・・・?

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:43:38 ID:zKWq9VSi0
>>327
あったら過去スレが高発電体の怨嗟で埋まらないだろw

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:44:13 ID:flWCG9lQ0
>>326
>情報公開に関して「ネタバレすな」って但し書き、注意書きは無かったかい?
確かにアンケート回答の前に「但し書き、注意書き」はありましたよ

だけどバンナムも情報が漏れるのを承知でリサーチ会社に依頼したと思いますが…

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:48:41 ID:ms5DcriN0
>>328
でででででででですよねええええええええええええ
4体クエは難易度3の素材っぽいし・・・もうヤダこの素材

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:52:30 ID:zKWq9VSi0
>>330
単体のトラツグミが配信されたから楽になった方だと思うよw
前はひたすらダーティボムだった

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:52:54 ID:QH6dMN9AP
ピターさんがつよすぐる
ないぞうの一発目を高誘導弾にして楽ばっかしてきた付けか…

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:55:39 ID:AP5EpJMY0
ヴァジュラの前足を破壊するだけの簡単なお仕事です。

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 13:58:27 ID:ms5DcriN0
>>331
あれは死ぬかとオモタ
まあ頑張るぜ・・・

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:05:39 ID:FVAj6poU0
……そこで黙ってるか嬉々としてバラすかが、その人の人間性の分かれ目だな。
確かにバラされる覚悟もしてるんだろうが、アンケート会社経由で個人に預けられた信頼なんだから。

まあ此処でそんな綺麗事言ってもしゃーないって判ってるけどさー…。
やっぱり公式の発表あるまでは変に期待して騒がない方が良いと思うぞ?

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:05:46 ID:AALr1MD70
ガードが重要な戦術に組み込まれてるゲームで無敵時間とか発想がおかしい
容認すればどんな理不尽なモーションが実装されるかはわかるだろ

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:20:27 ID:N2Vtf64g0
そもそもモンハンが3死オワタに対しGEはリンクエし放題だからな。

戦闘バランスを考えると高めの攻撃力にしてヒット&アウェイのスピーディーな戦闘をしてほしかったんだろう。
ただ単体クエがなくて華麗どころか泥試合でgdgdになるのと即死一歩手前の理不尽攻撃の多発でこれまたgdgdに。

無敵時間はアレだがもっとスタイリッシュ且つ実用性のある回避や攻撃がほしいね。
もはやDMCシリーズお約束の突進攻撃とか百裂突きとかカウンター要素のある回避行動とかさ。

今のままじゃ単調すぎてなんかだれるんだよね・・・

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:21:34 ID:ZlrbaYyd0
でも捕食中だけは許してあげて・・・!

捕食後に大きくバックステッポしたりするようになんないかなぁ

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:25:29 ID:wod22xvU0
今初めてツクヨミ*2を狩ったんだが封神指定6で開放されるのってスサノオ装備のみ?

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:28:21 ID:i87Hd7m60 ?2BP(212)
そうだ!高い所から見下ろす視点があれば
複数の敵の対応が出来るはz(ry

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:31:20 ID:vnMwWdBT0
志村右上ー

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:32:32 ID:7a6Rn4cs0
ステップの距離が伸びれば無敵時間なしでも大分マシになると思うんだ

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:32:45 ID:AALr1MD70
>>337
バレットエディットがあるなら、モーションエディットがあってもいいかもね
ツリー式にモーションセットして、攻撃を自由に派生させることが出来るようにするとか

>>338
あれは無敵云々以前に、隙(リスク)に対して
能力上昇(リターン)が少なすぎる事に問題があるのでは?
アラガミバレットも性能微妙だし

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:44:59 ID:iYFWVP7F0
たまに出てくるピルグリム2とか体験版より時を経てだっけ?それって何なんだ?

応募ミッションの採用された奴のことならもう発表されたのか・・・

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:45:51 ID:KcfRVQ670
>>343
自分が撃ってもアリサが撃っても邪魔だからな…>アラガミバレット
無駄に広範囲だったり、攻撃判定が長く残ったり、敵に張り付いたり…。

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:47:27 ID:0YDMMQzS0
遂に虎剣大王シリーズ作ることにした
改作るには高発電体が必要らしい まあどうせヴァジュラだしヤタガラスよりか楽だr

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:50:21 ID:KcfRVQ670
>>317の意見を参考にしつつ、
SG使って横から女神の腕を撃つようにしてたら、腕破壊できたぜ!

で、倒して女神捕食してみたら、陰陽神酒が二つ出やがった。


俺明日死ぬんだろうか('A`)

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:56:33 ID:zKWq9VSi0
SSSはリーダーに頼りっきりのLS

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:57:37 ID:zKWq9VSi0
誤爆した(´Д`)

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:59:21 ID:AALr1MD70
>>345
まず低威力過ぎる。体験版のレーザーヘッドショットみたいな使い方が出来ない
発射形態に移行するときに膨大な隙があるうえに誘導性があのはごく一部
味方に受け渡して濃縮しても、実感できる性能が攻撃速度とスタミナだけ
威力の銃身依存性が高すぎて属性補正の汎用性の観点から実質ファラ真専用

ゴッドイーターって名前を冠したゲームなんだから、えげつないぐらいの
効果があっても誰も文句言わないと思うんだが…

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:03:09 ID:iYFWVP7F0
ちょっと確認してきた
なんだよあの鬼畜ミッションの数々は・・・
ゴッドイーターぐらいしかやるもの無いじゃねーか・・・

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:04:33 ID:Rb6VfUSI0
>>348
ネトゲ廃人乙

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:07:18 ID:5kbqVs030
>>350
弱点属性のうてん弾の数倍の威力はあってもいいよな
もしくは防御値0計算とか、ホールド発動100%とか、必ずひるむとかさw

DPSや効率あたりは抜きにしても、「捕喰と濃縮アラガミバレットのみでアラガミを撃破してみた」とか言う動画が作れるレベルであっては欲しいよな
折角派手なのに全然活きてないなんて、MOTTAINAIぜ!

354 :なまえをいれてください:2010/06/13(日) 15:09:59 ID:N2Vtf64g0
確かに今のままじゃ名前負けしてる感はあるな。

連打攻撃や強力なド派手な一撃をかましたい。

どうもモンハン風の狩りゲーの枠に縛られてゲームバランすを落ち着かせようとしてる感がある。
確かにバランスブレイカーで普通のアクションゲーみたいに強い攻撃出したらすぐ倒せるのは困るけど、
単純に敵の攻撃・防御を上げるだけとか理不尽攻撃とかユーザーが楽しめない要素で
バランス調整するのはいい加減逆効果だと気づいてほしいな。

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:15:53 ID:iNfRYqiA0
貴人の食卓無理ゲーすぎだろ・・・
もう一旦諦めてそれぞれバラけてからにしてくれ

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:23:32 ID:iYFWVP7F0
ゴッドイーター+でブログ検索してみたらかなりヒットしてワロタ
結局ネタだったのか・・・?

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:25:48 ID:AALr1MD70
>>354
スピードとテンポとキャラゲー要素を付与して
モンハンプレイ層の一部の欲求を満たしつつ、手堅く利益を得ようっていう
開発コンセプトはビジネスとして一向に構わんのだが、シリーズ化を明言した時点で
もうそれだけでは許されないって事を理解してもらいたいね。固定ファンも生まれたんだし

「神速!」を謳っているわりに目で追えるレベルなのが悲しい
反応じゃなくて、感覚とか慣れを頼りにボタン入力していくような速さが欲しい
「連撃!」だって、ショートでようやくモンハンよりループが速いと思える程度だし
「進化」じゃなくて特化だろと言いたい

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:28:16 ID:QH6dMN9AP
>>355
一匹ずつ撃ってAまで誘導してボコボコにしたら余裕でした。美人局作成

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:31:10 ID:jYD6nOK90
ネタなわきゃないとは分かってるんだが公式の発表がないうちは安心できんなー
この機会に発表してくれないかな、ちょうどE3だし


360 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:45:30 ID:baYsHRrP0
今日は変な奴が多いな
まぁ俺は平常運転でリッカちゃんとちゅっちゅするだけだ

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:46:52 ID:7a6Rn4cs0
なら俺はカノンちゃんとちゅっちゅしちゃうよ?

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:50:46 ID:zRFK5wFB0
じゃあアリサちゃんはわたしが

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:56:20 ID:gF+EIIia0
じゃあ俺はエリックが詰まらせた便所掃除でも

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:00:54 ID:5kbqVs030
>>363
清掃員さん乙

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:02:57 ID:omWYWAGI0
じゃあ俺はマルグリッドの部屋に行く。

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:04:19 ID:Vc+kSMA5O
>>357
目で追えないレベルってPSP爆発しそうだな

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:10:19 ID:yat9DZIX0
後半のミッション、バックラーだとガードしててもすっごい効くんですが・・・


368 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:11:38 ID:HeZXgKHb0
タワーシールド使ってください

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:12:08 ID:Ze1ecbMg0
タワー使えよノーダだぞ覚悟イラネ
ふんばりもあるのあるし
シールドは…まぁ うん

370 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:13:26 ID:yat9DZIX0
やっぱりタワーシールドじゃないとだめなんですね


371 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:13:49 ID:zRFK5wFB0
デコイシールド系はカリスマと覚悟がつく素敵なシールドだよ

分断にはまったく向いてないけど

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:24:18 ID:hhit5Ruo0
>>357
へたすりゃ固定ファン減少しそうだな……


ところで、捕食使えないって意見あったけど、近接重視で立ち回っていると使えると思うけどなぁ
強制開放剤のんで試してみたら攻撃力1.2倍みたいだし、手数やステップ性能上昇、ST消費減少も合わせれば総攻撃力は相当なものと思う
バスターはCCの使いやすさが桁違いになるし、ロングは強攻撃の機動力上昇、ショートは攻撃力不足解消という利点も
まあ役に立つアラガミバレットが、ディアウスの神槍くらいなのがあれだけど、無理に狙う価値はあると思う

まあトリハピガンナープレイしてるならリスクが勝つだろうけど、強力なのは間違いないと思う

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:26:57 ID:hhit5Ruo0
>>369
汎用シールドは防御性能優秀だし、確実に動きやすくなる良装備と思うけどなぁ
まあふんばり、覚悟ないし地味なのは認めるけど

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:27:23 ID:Ze1ecbMg0
バーストは使えるのであって捕食が使えないんだよ

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:29:10 ID:i9M4v3F6P
>>372
補喰は隙のデカさがな〜
オレも狙える時は狙うようにしてるけど
バースト維持がなかなかできない

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:32:30 ID:5kbqVs030
>>372
バースト基本時間1分
咀嚼中にひるみ・ふきとびを喰らってもバースト発動

これくらいあれば実用できた
時間の短さもさることながら、咀嚼中にモーションが解けるとバーストできないのが致命的だと個人的には思う

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:38:46 ID:ms5DcriN0
捕食は相手が角から出てくる時に待ち構えてたら成功しやすいぜ

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:42:26 ID:hhit5Ruo0
>>375-376
確かに時間と隙は長いかも
時間はリンクバーストあるから短めを意識したのかもだけど、それでも45秒はほしかったかな

どうでもいいけど次回作はバースト係用スキルがほしいのは自分だけかなww

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:44:47 ID:Ze1ecbMg0
バースト化「…」

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:48:04 ID:5kbqVs030
>>378
バレット作製:一回の捕喰で濃縮アラガミバレットが2つ手に入る
バレット精製:一回の捕喰で濃縮アラガミバレットが3つ手に入る

こんな感じかw

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:48:04 ID:hhit5Ruo0
>>379
お前さんST低下大の割に30秒から40秒になるだけじゃないか……

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 16:52:40 ID:hhit5Ruo0
>>380
リンクバーストした相手の体力回復とか
バースト出来ない代わりに捕食でアラガミバレット2つ
リンクバーストした時一気にレベル2

こんなんでもいいさw
マイナススキルは攻撃力ガタ落ちで、仲間頼りのアラガミタンクになりたいです
付けるかどうかは度外視でw

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:02:27 ID:Ze1ecbMg0
体力というかOPは回復するぞ

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:06:05 ID:U1tXlDbS0
リンクバーストした相手の体力回復良いなー。
OPの回復はマルチなら兎も角NPC相手だと体感無いし。

回復薬切らす癖に回復球にも回復柱にも乗ってくれない奴がさ…居てさ…
ええ、誰とは言わんが…誰とは…

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:21:51 ID:Ze1ecbMg0
柱に乗るような行動パターンは欲しいが
通り道に先回りしたり麻痺った時に置いとくとか
エイドする時に柱立ててやるとかはした方がいいと思う

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:30:19 ID:kg0y6HdO0
アラバレを回復弾に変換して撃てるようになったら捕喰の価値も上がるかな
デフォで使えたらバランス壊れそうなんでスキルで可能とかで。

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:45:19 ID:U1tXlDbS0
>>385
おう…そこら辺狙って柱立ててみる…。
なんつーか、柱はもうPCを回復させるアイテムつか、
NPCを回復させる手段になりつつある今日この頃…

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:47:18 ID:QH6dMN9AP
柱といえばお猿さんあたり柱とか壁よじ登るアクションがあればいいんじゃね?
フルフルみたいに天井に張り付くとかあればエリックごっこできるし

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:53:05 ID:DqRxzM6N0
テスカトリポカのバランスの悪さに絶句した
弱武器だととことんキツイ割に、強武器だとただの雑魚とかもうね
少しはピターを見習ってほしいわ

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 17:59:37 ID:o46J6GT+0
テスカはミサイル連発されるとめんどくさいけど、別に強くはないと思うけどなぁ
タワー使えば事故以外で死ぬ要素無いじゃん

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 18:01:46 ID:9T7bpUgS0
テスカとウロヴォは剣使ってるとカメラが敵の中に入って敵の動きがわからなくなるから嫌いだ

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 18:03:03 ID:baYsHRrP0
アラガミバレットもエディットできるようになればいいのに
戦闘中に得たアラガミバレットを持ち帰って改造して別のミッションでぶっぱなすとかオラワクワクすっぞ

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 18:40:36 ID:mcYo27Em0
最近敵の理不尽攻撃はアラガミが学習して会得した賜物なんじゃないかと思い始めてた。

例えばハガンコンゴウの帯電ローリング。
原種、堕天種共に阻止、回転後が隙だらけ。
ハガンコンゴウは帯電する事でその隙を無くして攻防一体の攻撃とした。
流石亜種だなと関心出来る。

ウザいのには変わりないがな。

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 18:46:46 ID:KcfRVQ670
>>393
実際そうなんだと思うよ。
ハガンコンゴウをデータベースで見ると、独自の進化を遂げたコンゴウ、みたいな記述あるし。

ウロヴォロス堕天にしたって、『怒ってなくてもビームなぎ払いできる』だし、
氷グボロも一度ガードしてしまうと判定がなくなって斬り放題になる地団駄アタックのときに氷撒き散らすようになってるし。

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 18:47:44 ID:k8uSR8no0
>>390
強いっていうか当たり判定も適当で雑じゃね
結局遠くで撃ってるほうが効率良いしどうにも作業感が

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 18:47:59 ID:GW5ytHH/0
ヴァジュラの前足を上手く破壊できないんだけど何かコツある?
使ってる武器は火刀。

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 18:49:31 ID:KcfRVQ670
>>396
ショートブレードを使うか、
怒らせてスタングレネード→前足にないぞうはかいだん、で壊れるんじゃないか?

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:05:45 ID:omWYWAGI0
バースト状態が捕食相手によって、特性が違うと
戦略性が上がるな。

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:07:29 ID:9T7bpUgS0
捕食した相手に軽く変身するとかか
滾るほどに中二で良い感じだ

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:07:40 ID:AP5EpJMY0
ヴァジュラの前足は貫通通りにくいから
ショートだと時間かかる。

近接で壊すならロングが一番楽だと思うけど
それより時間を短縮したいっていうならいうなら
エイムないぞうしかない。

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:08:51 ID:AP5EpJMY0
× いうならいうなら
○ いうなら

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:09:38 ID:KcfRVQ670
>>400
ロングのが楽なのか…俺、バスターとロングでヴァジュラの前足破壊できたためしがないんだよな('A`)
>>396すまんorz

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:11:57 ID:v0x4LLyj0
ttp://jin115.com/archives/51679167.html

こんなのがあるんだが・・・ガセだろうか

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:14:48 ID:kZUjepog0
キミはこのスレの>>1から読み直すといい

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:16:22 ID:fEYDlMfT0
おまはやってレベルじゃねーぞ

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:16:26 ID:FYc75yDa0
・・・ふぅ

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 19:54:51 ID:ddYweNAt0
倒した時のムービースキップが欲しい
そんぐらいだなぁ続編

効率求めりゃ遠くから撃ってるだけが一番になるのはしょうがない
トリハピないぞうしかしたこと無い奴多いだろうし
でもそれが前提では決してないと思うけど

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:00:16 ID:DqRxzM6N0
疲労感>>>>>>>達成感
トマホーク+オーラ連発するテスカトリポカは絶滅するべき
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org962263.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org962265.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org962272.jpg

409 :408:2010/06/13(日) 20:01:14 ID:DqRxzM6N0
h 抜き忘れスマソ

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:01:50 ID:fEYDlMfT0

  ___    ゴキッ
  / || ̄ ̄||   ,'⌒> ))
  |  ||__||  l、_>
  | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
  |    | ( ./     /

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:02:12 ID:N9cWSxGK0
W生存のトリハピないぞうプレイしだしたら、
それ以外でやるのが億劫になっちまったよ…

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:14:59 ID:0e8EWX3N0
封神指定解除:004
って結局なんだし。
よくわからないアイテムだし。

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:19:57 ID:TXEpdTUQ0
>>403
7月11日に発表予定の、ゴッドイータープラス

マーケティング企業が行ったアンケートの情報が
漏洩された画像で、事実ということが判明

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:21:30 ID:MXNk7STwP
これPSPじゃなくPS3で出して欲しかったな
アリサのグラが糞すぎて抜けない

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:25:40 ID:mcYo27Em0
>>413
なん・・・だと・・・?

アバターリンクは実に面白そうだと思ったが、コレ結局通信出来る環境がいるんだよな・・・
っていうかどうせ+だろうと主人公空気確定だろ?
今からでも遅くないからリョウを主人公に(ry

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:27:53 ID:VMUuYOHA0
プレイヤーキャラが空気なのが気に入らない人の気持ちがよくわからん

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:28:22 ID:gF+EIIia0
>>413
まじかよっ!
夏はいろいろやりたいゲームがあるから大変だ!

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:29:53 ID:zQdpk8qg0
>>413
事実なのは嬉しいが…漏洩されちまって大丈夫かとちと不安…
いや事実なら漏洩関係なく販売はするんだろうが……スタッフ大丈夫かね…?

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:31:15 ID:ZzFqCH1C0
>>413
え?なに?マジなの?
ZOE3がガセだったからかなり警戒してるんだけどマジなの?マジなの?

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:32:48 ID:VMUuYOHA0
>>413
発売日確定してたか?

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:33:07 ID:5vca7l2v0
しかし、一ヶ月前なのに公式に何の情報もないの?
おかしくね?

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:33:34 ID:baYsHRrP0
なにこの純粋な子達

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:34:29 ID:mcYo27Em0
>>416
気に入らないんじゃなくて、ちょっと悲しく思えるんだよ・・・
見せ場らしい見せ場すら無しって・・・

都合良過ぎな改善部分やコラっぽい部分はやはりコラだと思わせておいて
実は本当でしたー!と驚かせる為だったのだろうか。
それはそうとじゃあやっぱりあの先端が尖ってない変な形の剣は・・・新生冷却チェーンソー真なのか。

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:36:41 ID:3x7uIqEc0
どこで事実と言う事が判明したんだよ…ってか
発売日まで一ヶ月で情報0とか本当だったら凄いなw

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:37:37 ID:fEYDlMfT0
アリサ復活イベントでヴァジュラに気付かない間抜けにされたのでシナリオでの扱いは気にしない事にした

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:38:08 ID:9U7nCF5SP
ソースは?

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:39:30 ID:152um7kv0
そもそもマーケティングマーケティング企業が行った
アンケートという情報自体が怪しいわけだが
本当ならば>>322みたいに報告するやつが大量に出てくるはず

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:40:48 ID:zQdpk8qg0
とりあえず…『発売』じゃなくて『発表』な?
GEフェスで発表するんだろ。……事実ならな。

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:42:11 ID:TXEpdTUQ0
発売日は未定だよ

マーケティング会社のメールアンケートに答えたテスターが
タレ込んだ情報漏えい

来週にはプロデューサー(あの人はもう退社しちゃったけど)側から
公式アンケート行うかもね

まぁ、来月の秋葉原で声優のイベントもあるんで、追加シーンの
アフレコ話も聞けるのではないかと

坂本さんは不参加らしいが

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:42:14 ID:152um7kv0
まぁ何にせよGEフェスで新プロジェクトの発表があるみたいだし気長に待とうや

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 20:42:17 ID:kZUjepog0
>>426
"信用度"の高いアンケートサイト
さあどこだろう?そんなサイト聞いたことありませんがねぇ

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:00:19 ID:GW5ytHH/0
>>397>>400
さんくす。エイムのないぞうはかいだんが効果的みたいだね。
しかし出んなぁ獣神雷爪。これはきつい。

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:03:59 ID:gH81GDNtO
定期的にリョウを主人公にって言ってる人がいるけど
この手のゲームで主人公固定なんてやる気せんよ

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:04:02 ID:iNfRYqiA0
マータとセクメトAを倒したと思ったらセクメトBに3乙
マジかよ・・・

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:06:47 ID:5bLKYZ9P0
>>357
モンハンと同レベルなんよな、テンポが
宣伝で、なんつーか、DMCやANUBISみたいな戦闘を期待してたのに
ゲームとして切り離すと武器を大剣に固定したファンタシースターオンラインだしさ

防御力よりも高難易度は兎に角当たらない事が大前提、ってのはモンハンG級でも一緒だから
やっぱりアーマードコアネクスト並の回避ゲーがやりたかった

・・・・そこまでやろうとしたら据え置きじゃねぇと処理が追いつかないんだろうけどな!

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:09:19 ID:J40uw7LH0
調整すべき点ははっきりしてるし、続編あるなら良ゲーになるか

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:15:33 ID:MXmPNVv60
クリアして、なかなか楽しかったんだが

DLアラガミの素材の使い道は、流石に無いだろ…

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:24:19 ID:fEYDlMfT0
>>435
>宣伝で、なんつーか、DMCやANUBISみたいな戦闘を期待してたのに
はげどう

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:30:42 ID:mcYo27Em0
えっ、神速も連撃も敵側の事言ってるんだろ?

っていうレスを以前このスレで見かけた時、
「あぁ、そうだったのか」と納得してしまった当時の自分。

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:34:59 ID:TXEpdTUQ0
ttp://vanquish.sega.jp/

TPSのヴァンキッシュは、爽快感全面に押し出した作品だから
GEもこれくらい過激かつテンポの良さを全面に押し出して欲しい
近接+遠距離射撃の面白さはモンハンでは真似できないしな

捕食とか著しくテンポ崩しているから、連続技に仕込むのはいいかもしれない
(スタミナを大きく消費してバランス調整するとかね)

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:36:02 ID:0YDMMQzS0
はっきり言って、今まで俺は物欲センサーを口では「やばいな」とか言っておきながら実際には侮っていた
しかし今日実感した
塗布剤が必要にならなくなった瞬間に出始める
相変わらずでないマホガニー木片

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:48:44 ID:mcYo27Em0
>>440
そのサイトの動画のようにすぐ近づいてオラオララッシュして、
敵の攻撃を凌いで至近距離で銃を撃ちまくり、接近してトドメを刺したいと?

・・・それはそれで滾るな。

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:56:24 ID:5+PoQL500
>>433
同意、定期的に言ってるが同じ人かな?まあとにかく
プレイヤー=主人公って形式よりプレーヤー=第三者ってタイプの作品が好きなんだろう
個人的にはPSP2の主人公がイーサン、クラスもハンター固定とか
MHもプレイヤーキャラがシキ、武器は風の双剣()固定とかやる気しないけどね
ってかPCを女キャラにしてる人達の事考えてないと思う

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:57:20 ID:rSYUWynU0
早く残りの45%を埋めさせろぉぉっ!!

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:57:21 ID:9T7bpUgS0
まあ神速のわりにそこまで早くないよな
モンハンのテンポよりはこっちのが好きだけど

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:00:00 ID:TXEpdTUQ0
>>442
ゴッドイーターに近いダッシュなので、これくらい機敏に攻撃回避を
行えたらいいんだけどねぇ
レーザー系、弾丸系で攻めて、隙あらば近接戦闘で脳天叩き割るとか
ttp://www.youtube.com/watch?v=DQBUlDdjj6Y

さすがデビルメイクライの三上だわ
アクションの快感演出熟知しとる

PS3ゴッドイーターは、せめてこれくらいのクオリティで頼む
シフトには技術なさげで無理かもしれないが・・・・

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:03:58 ID:/tUiRm+C0
エストポリカ強すぎて何周もするの辛いです

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:06:43 ID:iYFWVP7F0
>>447
>エストポリカ
新アラガミの名前か・・・
流石情報が早いな

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:08:52 ID:N9cWSxGK0
>>447
神属性の砂かついで、ちゃんと距離とってトリハピないぞう。
倒すだけなら、これに尽きる。

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:11:52 ID:w4syB7O50
バスターで腹斬ってれば死ぬ

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:12:10 ID:ZlrbaYyd0
テストポリカ
テトリポカ
テスカポリカ
エストポリカ←New!!

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:12:28 ID:eP/arsf00
そもそもここで言われてる程空気とは思わん
話の中心にはいないけど、リンドウやソーマとかそれぞれの筋には全部関わってるし
会話から周りに頼りにされてるっていうのは分かるし

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:13:24 ID:zQdpk8qg0
戦闘を楽しみたいか、ストーリーも楽しみたいかの違いじゃないか?
ストーリーを重視して無いなら空気主人公でも問題無いだろうし、
戦闘も楽しんでるが、折角ストーリーあるのだから空気主人公よりは性格のある主人公を…、って。

主人公は主人公って設定されてる割に最後ソーマに主人公の座持ってかれたからなー…

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:15:16 ID:9T7bpUgS0
空気っていわれてるのは物語の主軸のヒロインがシオで、そのヒロインに対するヒーローがソーマだったからじゃね

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:16:16 ID:iNfRYqiA0
戦闘力的にはソーマと同じくらいってことはリンドウよりは下なのかね

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:16:24 ID:M50e4cmT0
一人用のゲームとマルチプレイ前提のゲームを同一視する奴の話は聞く意味がないな

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:18:14 ID:zQdpk8qg0
>>454
前半は良いが、後半なればなるほど、主人公居なくても話進むからなぁ…。

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:19:35 ID:gF+EIIia0
主人公にはペイラーのお使いという大事な役目があるじゃないか

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:19:51 ID:iYFWVP7F0
>>451
ポカリが無いな
テストポカリとか

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:20:27 ID:EVo29yDzO
そうか?
俺はストーリー重視で始めたけど、主人公空気ってのは別に気にならなかったが…
PC(主人公)に自己投影してないからかもしれんが
自分的にはPCの視点を通して、ゴッドイーターという世界とキャラクターを見ている感じかな

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:24:40 ID:ZzFqCH1C0
別に物語の中心って意味での主人公はソーマでもかまわなかったんだけど
今のままだとあまりに主人公の物語がないっていうか
任務中に主人公だけ分断されてピンチ!みたいな話とかほしかった

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:24:49 ID:3x7uIqEc0
主人公はなまじ前半が主人公らしかったのが残念だな
新型って言われて持て囃されたりアリサと新型同士で絡んだり
リンドウさんの衣鉢を継ぐ若きリーダーとなったり

後半はただメインキャラのストーリーを見るだけ

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:26:21 ID:9T7bpUgS0
新型だから旧型にはない機能障害的なことが起きて、アリサと共にそれを乗り越えていくエピソードとか

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:27:55 ID:5+PoQL500
>>456
別に聞かなくてもいいが、主人公固定がいいなら別のゲームやれよ
主人公をエディットするゲームより固定されてる作品のほうが圧倒的に多いし
この手の作品で主人公が空気なのはよくある、最初からキャラエディットありのゲームってわかってて買ったんだろう?
1人用のレディアントマイソロジー買って、何で○○が主人公じゃないんだ!って言ってるのと同じだぞ

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:29:24 ID:5bLKYZ9P0
>>462
主人公は犠牲になったのだ・・・

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:30:18 ID:E7nWdEw3P
天照(アマテラス)ってか

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:32:32 ID:Pm9gi4kP0
主人公の空気っぷりは女主人公で始めたときのコウタの反応が一番良く表している

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:33:44 ID:nusJF3Xc0
シリアスシーンでニヤケ面してる自キャラが嫌過ぎる

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:35:36 ID:3x7uIqEc0
コウタ「サクヤさんとかアリサとかいいよねデュフフw」
女「ねえ私はどう思う?」
コウタ「は?あー、俺ゴッドイーターなって良かったよ!」
女「 」

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:41:12 ID:zQdpk8qg0
イベントムービー見てる内はそんなに気にならないんだけどな、
ふと我に返って「あれ、主人公の役割って何?」と思う時がな…。
ミッションこなす為に主人公の戦闘力は必要だけど、
ストーリー上は主人公必要とされて無いもんな…

居ても居なくても問題無いよ、ってのは……寂しいぞ?

キャラエディット有りだから主人公空気なのは仕方ない…んだろうが、
逆に言えばエディット有りでも主人公が空気じゃない作品を作るのが
メーカーの腕の見せ所じゃないんだろうか…

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:43:04 ID:9T7bpUgS0
女主人公の前で他の女を褒めちぎるコウタの行動はツンデレだって解釈してた

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:43:19 ID:xmj6+wra0
ゴッドイータープラスってあれは本当なの・・・?


勢いあまって売っちゃったんだけど・・・
また5000円出して買うのか・・・


473 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:44:04 ID:eP/arsf00
>>467
あれは空気っぷりというよりは単にスタッフが女主人公を想定してないか男女で変更するのを面倒がっただけだ

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:45:49 ID:M50e4cmT0
>>464
お前の言う事はよくわかる
わからないのは俺がなぜ、お前に噛みつかれているかだ

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:46:27 ID:baYsHRrP0
主人公も可愛いのにな
少なくとも俺の主人公は

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:48:19 ID:5kbqVs030
>>467
基本的にキャラエディットゲーは男主体で描かれてる
だからどうしても性別を女にすると違和感が生まれてしまうんだよなぁ。女版も完全カバーしている作品なんて相当稀有だ

>>472
プギャーm9(^0^)

とまぁ煽りはこれくらいにしておいて、追加要素アリで5000円は安いし、中古が安く手に入るなら買って備えるのもよかろう
好きにしたらいいんじゃないの? どっちが得かは自分で決めろ

477 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:49:06 ID:jemhk6Cu0
俺の主人公が一番カワイイ

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:49:12 ID:bYLPc7jR0
メインシナリオに妄想力で自キャラを絡ませている俺に隙はない。

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:50:20 ID:E7nWdEw3P
パーカーとジーンズっぽいものでミッションに出かける俺の女主人公はダサかわいい

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:53:01 ID:zQdpk8qg0
うちの女主人公だって可愛い。色合い的に猫っぽくて。ナイス絶対領域。

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:53:33 ID:TXEpdTUQ0
キングダムハーツの主人公みたいに、半強制的にしないとシナリオは組めないだろ
物語作るのには脚本が必要だし、キャラの性格設定によって
話が進んで、感情移入ができるようになるんだし

ゼルダやドラクエのように無言で、世界をただ見守る展開にしか
ならないんじゃね

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:55:12 ID:5+PoQL500
>>474
>一人用のゲームとマルチプレイ前提のゲームを同一視する奴の話は聞く意味がないな
これを俺のレスに対して言ってるのかと思ったんだ
一人用ってのはマルチの意味があまり無いGEに対する皮肉って意味でさ
違ってたらマジでごめん、ちと自意識過剰になってるなー…

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:55:59 ID:mcYo27Em0
この流れって俺の所為だな・・・本当にごめん。

っていうか彼のF制式下衣の短パン部分がないのが凄く気になる。
何故このデザインをゲームでも採用しなかったんだ・・・

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:56:07 ID:Pm9gi4kP0
毎回カノンちゃんと仲良くミッションに出かける俺の女主人公が一番に決まってるよ

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:59:29 ID:zQdpk8qg0
リョウさんの短パン部分無いのはナイスというかファインプレーというか…
まあなんだ、ロクロ先生・GJ

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 23:06:50 ID:Jzr4KslV0
実は書き忘れただけなんて今更言わないよな

487 :sage:2010/06/13(日) 23:07:29 ID:Jzr4KslV0
sage忘れスマン

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 23:09:02 ID:5kbqVs030
>>487
おまwww

ザ・スパイラル・フェイトは安定していて安心して読める

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 23:15:17 ID:3x7uIqEc0
男主人公がないぞw

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 23:17:26 ID:ddYweNAt0
選んだ性別で絡んでくるキャラが変わるとかどうだろう
たとえば男だとアリサとコウタとか女ならソーマとサクヤとか
シナリオ上男女の固定が出来るからセリフなりもパターン狭められるし音声も付けられるんじゃ・・・

無口でも会話に無駄に選択肢出してやりとり出来るようにしておけばなぁ
体験版とのカノンの会話みたいなやつね

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 23:47:00 ID:fWeSHhWu0
もういっそ女主人公を廃止にしたら・・・

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 23:48:33 ID:w4syB7O50
買う価値がない

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 23:51:03 ID:zRFK5wFB0
誰得

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 23:51:41 ID:M50e4cmT0
GEはマルチプレイだ、主人公が4人もいたら困るだろ
主人公はソーマ、ヒロインはシオ、プレイヤーは愉快な仲間たちの一人でいいんだよ

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:09:11 ID:TmABcHXB0
はあ

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:11:48 ID:2/Y3nwuM0
ひい

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:12:17 ID:ja1JP2KR0
ふう

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:13:53 ID:QPEvOvtO0
濃縮アラガミバレットって
普通のアラガミバレットより強いの?
とりあえず撃っといた方がいいの?

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:21:24 ID:CkbXvAwK0
仲間…?
仲間って思って貰えるほど、他面子に対して主人公なんかやってたっけか。

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:22:56 ID:s836JlmQ0
新型じゃなけりゃ見向きもされなかったろうな主人公

501 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:27:09 ID:smTALFkN0
そりゃ人の入れ替わりが激しそうな所だからな
戦死とか珍しくないだろうし

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:29:30 ID:grnsYR2QO
主人公が空気とか言ってる奴は
PCはプレイヤーの分身でストーリーの主人公じゃないって理解しれよ
PCが必ずしも主人公にならないといけないなんてことはない

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:30:16 ID:s836JlmQ0
>>502
それはもうFF12で学習した

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:30:44 ID:uYjEs0dw0
>>498
リンクバースト状態を時間切れまで維持してた方がマシだと思うよ。

アラガミバレットを保存できる技術があって、
アラガミバレットを持ち帰れたら最大限に活かせるのに。
現状じゃ取ったヤツと同属性の弾だから受け渡してリンクバーストにするぐらいしか用途がない。

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:32:03 ID:P0zK80On0
ウチの女主人公が一番可愛いに決まってる

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:32:13 ID:TmABcHXB0
エリック上田があんなに惜しまれてたのに主人公空気ってことはないだろ

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:33:04 ID:ja1JP2KR0
正直エリックのインパクト強すぎた

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:39:00 ID:cfyr6FTS0
空気な主人公は色々と想像、そして創造の余地があって、それはそれで良いんだがなぁ…
変に自己主張して痛いキャラになるよりはずっといい。


509 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:43:19 ID:CkbXvAwK0
>>502
主人公って…人物名じゃなくて役割の名前だぞ?
PCなら別に“主人公”って役割の設定いらなくね?
……はなっから表記がPCだったら割り切れてただろうさ

自己主張はいらん。
ただ「はい・いいえ」で良いから他のキャラクターと交流持ちたかった

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:44:22 ID:TmABcHXB0
っていうかこの流れ長いな

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:46:13 ID:LKf0BsW/0
>>508
せっかく見た目をカスタマイズ出来るのにパーソナリティは出来合で決まってるってのもなんだかなあ、だしな
リンクエイド絡み以外でも戦闘中にもう少し声かかったり(あんまり頻繁だとそれはそれでウザイけど)
リザルトで連れてったNPCからランダムで一言あったり、みたいなのはあっても良かったかも

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:48:10 ID:A5aC6Bur0
FFCCEOTの主人公はいい具合に空気じゃ無かったと思う

ムービーシーンに参加できない分、そこらGE以下だが

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:51:25 ID:OTOpxkTR0
>>499
コウタとは仲が良さそうに話をしてるしアリサは何だかんだ言って頼りにしてくれてるし
ソーマだってデレた順番は2番目だったじゃないか。

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:53:09 ID:IQfIiqs30
無駄にPCが喋らない分妄想力で補えて良かったけどねぇ・・・

妄想力の足りない奴が多すぎる。

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 00:56:40 ID:KH5jDsRuO
みんな転生學園やればいいよ

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:00:42 ID:xgSg0nJb0
新型って、武器の切り替えができる次世代機ってだけで、
それってつまり、ゲーム設定上「戦略の幅が広がる」ことはあっても
従来の神機を凌駕する、完全なる上位互換であり、人類に光をもたらす救世主である!って事ではないんだよね。

重要なのは切り替え基部になる柄であって、実際に戦闘に使うパーツ単位ではたぶん旧式と同じでしょアレ。

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:02:35 ID:V50ilnR40
OP回復と射撃を一人で行えるのが画期的だとかじゃなかったか

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:04:15 ID:uYjEs0dw0
>>516
って事は旧式連中も改造っていうかパーツ変更は可能って事になるのか?

少女の護身短剣である宝剣 西施を装備するタツミとか、
武士道感溢れる氷刀を装備したシュン。
なんか似合わない気がするがそれもそれで・・・

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:05:13 ID:scikfTWZ0
>>515
お前が代わりに死ねばよかったのに
みたいに言われるもんなw
途中の選択肢も選んだほうの意見聞いてくれないしw

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:09:02 ID:5bgCmaSw0
>>515
総代マンセーゲーw
ああいう全ての人間に好かれ、尊敬されてる自軍最強キャラは
主人公達の目標になった後序盤で離脱がセオリーなのに
ラスト直前まで常に誰より目立って、ED後に実は生きてる上に
次回作で最強隠しキャラとして出てくる奴だな、主人公も空気ってレベルじゃない

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:11:50 ID:ycadJOPI0
あー…うん、何となく主人公の立ち位置自己解決出来た。
つまりあれだな、『文化祭当日に参加出来なかった大道具係』
舞台を整える為には必要だけれども、整えた後は居ても居なくても舞台には関係ない。
舞台の成功を見届けられれば達成感も得られるが、それすらも得られない、と。

お前等大人だな…。
関わったら何かしら達成感持ちたいぞ、自分…。

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:16:20 ID:OwR+8jdj0
>>521
キャラクリできるゲームなんてこんなもんって割り切ってる
正直これよりもっとひどい主人公空気ゲーやったし
この程度どうということはない

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:17:38 ID:cfyr6FTS0
>>517
画期的でも、射撃戦と近接戦、両方の習熟が必須になるんだから、
戦力の決定的な差には結びつかないでしょ。
リンドウさんも言ってるけど、新型の利点は遊撃的に立ち回れるってことだよ。


524 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:18:12 ID:PCCKGkdb0
君たちはわかってないな…
主人公はスターゲイザーなのさ

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:21:11 ID:QPEvOvtO0
主人公というか隊長っぽく皆を引っ張って欲しかった

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:23:12 ID:LKf0BsW/0
>>522
実際、キャラクリ出来るゲームの主人公って大抵はVIPのエスコート役以上でも以下でもないってなるからな

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:28:16 ID:rthrEjRY0
隊長の肩書きなんてストーリー進行させる為のお飾りですよ

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:29:10 ID:IQfIiqs30
アイレムゲー並の選択肢があればあるいは・・・

まぁ普通に十分だろ。
逆に主人公一人だけが活躍して世界を救うゲームは飽きてるし。

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:34:26 ID:x8AdOs+T0
うちの女主人公はミッション終了後にアナグラに帰投せず
コウタといちゃいちゃしていると妄想してみる…

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:38:02 ID:TmABcHXB0
シオ登場を分岐点としておまえらは主人公がどう動けば良かったんだ

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:38:49 ID:/GG3EV+40
流れぶった切るが、ミッション最短クリアってみんな何秒くらい?
俺9秒が限界なんだが…

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:39:33 ID:s836JlmQ0
シオと一緒にアリサを揉み揉み

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:41:51 ID:5bgCmaSw0
一応名前や身長体重血液型が決めれるゲームの
魔人學園系(九龍、鬼祓師)の主人公は一言も喋らないしグラも後姿のみだが
周りが頼ってくれたり、持ち上げてくれるしストーリーにも絡んでるから全然空気じゃないんだがな
ジルオールも無個性型だけど空気とは思わん
後はジャンルが違うけどアーマードコアやエースコンバットも容姿も声もないけど主人公してるね
キャラクリと無個性型は違うってことなのかな?

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:43:59 ID:A5aC6Bur0
俺の褐色赤目赤髪バンダナ主人公がカッコよすぎる

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:48:52 ID:LKf0BsW/0
>>533
まず魔人学園系は主人公=プレイヤーによる感情入力システムがキモだったりする時点で空気化はありえない(はずだったんだけどねw)
ジルオールも自分で積極的に世界を回ってクエストやってくタイプだから同じく空気化はしない

アーマードコアやエースコンバットは自軍だけでなく敵軍も人間であるため無個性主人公でも空気化しにくい
実際、味方以上に敵から持ち上げられたりするからな(恐れ憎まれるという意味で)

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:52:34 ID:ycadJOPI0
古いゲームだが、マジカルバケーションの無印も主人公はグラと「はい・いいえ」の台詞のみ、
そしてメインの仲間は濃いのが15人もいたんだが…空気とは思わなかったぞ

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:56:36 ID:QPEvOvtO0
この手のゲームはプレイヤー空気がデフォとか
そういうのじゃなくて単純にGEでは空気なんだよな
魅せ方次第で無個性もカッコよく描写できるはず

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 01:58:12 ID:LKf0BsW/0
>>536
メインの立ち位置ではないと思っててもお前さんほど空気には思えないって連中だっているわけで
無礼を承知で言えばお前さんの意見は何かトラウマでもあるのかって思ってしまうぐらい被害妄想っぽく思えてしまう

まあ、上の方でも書いたけど戦闘中の掛け合いぐらいはもう少しあっても良かったかもぐらいには思ってるけどな

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 02:19:53 ID:rthrEjRY0
主人公の立ち位置がわからないのが問題なんだよ
たとえばMHとか選択肢のある会話は無いし個性なんて欠片もないのに
キャラとしての立ち位置がわかるから空気には見えない。MH3とかそれがよくわかる
GEはキャラの代わりにトウモロコシ立たせても問題ないレベル

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 02:20:45 ID:Her60AzD0
メガテンでもLawルート、Neutralルート、Chaosルートてあるからな。
主軸にするステージやボスが複数になるからボリューム感もあるし。

今回はなんつーか色々中途半端すぎた。別に挑戦してるって訳でもないし。
まあ次回ガンガレって感じだなクリアした感じ。
無駄にOPとEDだけ凝ってるんだよなぁ・・・最初テイルズかと思ったわ


541 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 02:26:48 ID:ycadJOPI0
>>538
あー…いや、>>521でも書いてるんだがな、まあ自分の思考が子供っぽいんだろうが…
特に後半からのシナリオ、「なんで主人公此処にいるんだろうな」って思えてなー。
特に重要な何かをした訳でも無いのに隊長の役職与えられたり、
そんな交流持ったシナリオないのに信頼寄せられてたり。

其処に居るからには傍観者じゃなくて、何か役割を果たしたいって欲求があるんだろうな、自分に。

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 02:31:01 ID:QPEvOvtO0
そーいえばアリサ服とかどうなったんだろう

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 02:35:17 ID:HZEv4+RnO
>>542
ジャンプのエロ枠みたいに
「好きだけどけどアンケに書くの恥ずかしい><」
ってゆう少年心理が働いて要望が少ないんだと思う

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 02:45:26 ID:W97UXQ4a0
>>542
パンツが見えないから却下です

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 03:06:46 ID:xgSg0nJb0
正直露骨すぎて萌えない勃たない

546 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 03:13:24 ID:uYjEs0dw0
>>545
良かった俺だけじゃなかった。

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 04:03:33 ID:SdHEwzkNO
それよりクアドリガさんのミサイル発射ポッドに息子が反応してしまう俺はどうすればいい?

あのクパァって開く感じが女性の陰部にしか見えないんだが

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 05:10:58 ID:W97UXQ4a0
 三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  三三三
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン <どうしてこんなになるまでほっといたんだ!
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←>>547
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 07:32:48 ID:uk4ACH8RP
主人公が空気じゃないなんてゴッドイーターじゃない

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 07:37:39 ID:z1qCkdvcO
ミサイルポッドを破壊したらミサイル撃ってこなくなると思っていたあの頃

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 07:55:44 ID:PiQIfT4i0
ポッドはもっと頑丈で弱点じゃなくてもいいからそうするべきだった

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 08:00:48 ID:EhcE/SJv0
>>551
メインエンジン部分があって、それを破壊すると
移動しなくなる代わりにミサイルだのランチャーだの乱射しまくるようになったりしても
面白かったかもしれないな。で、しばらくすると修理完了してまた移動するようになる代わりに
ミサイルや弾丸撃ち尽くしちゃったから何も撃てなくなる、と。

あれ?銃で撃たないと攻撃できないよ('A`)

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 08:12:29 ID:HMYsAVy+O
ダウンしてるお嬢の後ろからショートで△突きしたい

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 08:36:14 ID:To1b0vg1O
なんか「主人公空気」ってよく言われてるけど全然違う気がする

FFみたいなRPG(主人公の性格ありきで物語が続く)のようなものだったら
それこそRPGで十分だし、性格付けしたらしたで、
「第三者視点で眺めてるだけだろ」って叩かれるだろうし。

要するにこのゲームにストーリーはいらなかったんじゃん?

555 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 08:42:33 ID:A5aC6Bur0
他のキャラが目立ちすぎてるんだな

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 10:03:43 ID:uYjEs0dw0
まぁでもこうなったら続編でも空気でいてくれても良いかな。

でも男のF制式下衣はリョウ基準にしてください。
言われて初めて今のがダサく見え始めました・・・長ズボンの上から短パンて。

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 10:06:25 ID:pDSl26lo0
性格付けが必要なんじゃなくて、ストーリー上で蚊帳の外な感じなのが問題だったんだと思うがな
無口主人公でも主人公してるゲームなんてそこらじゅうにあるんだし

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 10:18:59 ID:vAEwhLxm0
短パンとズボンの組み合わせが似合うのは俺の知る限り
psoのヒューマーか、キン肉マンス−パーフェニックスぐらい


559 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 10:34:11 ID:4Wmh5exh0
自分にあだ名をつけられるが、表示に使われるだけで誰もそれで呼んでくれないゲームがあったな
主人公以外はあだ名で呼び合っていたが、主人公は名前にくん付けか呼び捨てだった・・・・・

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 10:36:14 ID:EhcE/SJv0
>>559
女神異聞録ペルソナとみた。

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 10:37:54 ID:A5aC6Bur0
自分の名前をボイスで呼んでくれるようにならないかなぁ・・・
ボーカロイドが限界か・・・

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 10:43:52 ID:n6OWdiO30
ボイスはお前とかキミの三人称な呼ばれ方で良いんだが、
せめてテキスト部には名前入れて欲しかったな…

あと本当「はい・いいえ」で良いから選択肢を…

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 11:20:32 ID:cfyr6FTS0
それなんてエロゲ?

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 11:56:44 ID:4+P0qDu/0
>>515
転生學園に比べたらはるかにマシ
http://inamin2.yaekumo.com/diary1.htm#1st

565 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 12:39:07 ID:Ae6ybJDcO
話が完全にエロゲだな

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:19:50 ID:DHVgMCHj0
主人公空気をネタで笑う分にはいいんだが、
真剣に問題視してるレスには賛同できんわ

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:24:32 ID:9o0lAnm60
つうか男に長い丈のコートをだな…
別にへそ出しとかはいらんからな

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:27:04 ID:TfCMMrMd0
エロゲならもっとアリサとちゅっちゅしたり、サクヤさんを寝取らせてくれよぉぉぉ!

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:30:47 ID:EhcE/SJv0
っていうか、化け物と戦闘するってのに、女性陣の露出度が異常だと思う。
偏食因子があるからアラガミの攻撃はある程度平気なのかもしれんが、
吹っ飛ばされて壁に激突→骨折とか考えられるんだから、もっと重装備でもいいと思うんだが。

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:37:56 ID:LzRLqflR0
見た目が重そうだと、神速のイメージが崩れるからじゃないか?
まぁ、神速なのは敵だがな!

ああ、設定云々で言ってるなら、これはスルーで

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:38:30 ID:CPhCJhsK0
神機使い特有の身体能力とかなんとかでその辺は丈夫にできてんじゃないの?
きっとサクヤさんの横乳もアリサァの下乳もカッチカチだよ

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:38:58 ID:kBhPhnt00
サクヤとかちょっと激しい運動したらずれたり
攻撃喰らって破けたりで簡単にまろび出てる筈なのに

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:39:37 ID:OwR+8jdj0
>>569
そういうのは無粋じゃないか
そんな事いったらあんな大型生物がいるのもおかしいし
それに身の丈ほどもある武器振り回してるのもおかしいだろう
まぁ女性陣は確かに戦うような格好ではないがw

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:43:18 ID:LzRLqflR0
動物のゾウは大型じゃないの?
まぁ、ウロボロスサイズはおかしいけども

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:45:08 ID:LzRLqflR0
まぁ、そんなことはともかく
F略式上位ブラックとアリストウェザードは結構いい組み合わせだ。

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:46:03 ID:EhcE/SJv0
>>571
そういう設定あったっけ。何か見た覚えはあるな。

>>573
大型生物が〜>
そこ否定したらゲームにならんだろw

>>572
そうだよな。アリサだってタイツ?が破けたりするだろうしが
実際は帽子すら脱げないからなぁ。
やっぱり服にも偏食因子使ってるんだろうか。

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 13:48:12 ID:TOS1U66uO
リッカが「服や君自身にも〜」とか言ってなかったっけ>偏食
あんまり突き詰めてメトロイドみたいになられてもなぁ…

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 14:13:37 ID:D+S15dYF0
ふと思ったが、次回作は服のデザイン担当は曽我部からロクロ先生に変えて欲しいな。

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 14:17:43 ID:ifbSaCqNO
大型生物どころかザイゴートやサリエルなんか浮いてるんだぜ

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 14:32:21 ID:uYjEs0dw0
>>567
寧ろアレがジャケットに近いよな。
ヘソとネクタイを無視して見た場合。

>>578
お前頭良いな。

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 14:38:00 ID:4+P0qDu/0
というか服装のデザイン担当を増やせばいいと思う
一人にしてしまうと合わない時全部ダメになってしまうし似た感じばかりになる
キャラデは一人にした方がいいが

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 15:28:22 ID:n6OWdiO30
女主人公のF制服類は上下とも可愛い感じに凝ってるのになー
なんで男主人公のは袖を通すのをちょっと躊躇うデザインなんだろう…
特にボトムス…

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 15:38:01 ID:uYjEs0dw0
>>582
スタッフ「会話内容とかの基準を男にしちゃったから、代わりに良デザインの服は女だけにしよう」
とかあったりしてな。

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 15:57:11 ID:8gPsPHpLO
女主人公が、がに股で立ってるのはなおしてほしい

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 15:59:09 ID:n6OWdiO30
>>584
体験版よりは…マシになったんだよ…あれでも…

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 16:02:29 ID:Her60AzD0
今の服は本当にただの服だから防具にしなくてもいいからアラガミ素材の服がほしい。
後一種類買えば色変更できる様にしてほしい。
このゲーム、色違いなくしたら結構見た目のボリューム減るだろうなぁ・・・
DSのドラクエ9よりかなり少ない。

確かにモンハンの防具みたいのは移動時の音も含め結構重量感があるから印象違うけど、
素早く見せるにしてももっと中二くさい装備が色々あると思うんだ・・・
個人的にFFのセフィロスやスコール、DMCのダンテやhackの軽防具みたいな奴とか色々あると思うんだ。

一番身軽で強そうなのはクレイトスさんコスだけど。

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 16:04:29 ID:8L2x0/Es0
カスガ立ちはいつも吹く

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 16:33:20 ID:uYjEs0dw0
ステータスやスキルを気にせずに服装を変更出来るのがメリットだと思いきや、
(特に男の)服がダサイのばっかとかもうね。

世界がイカれると人々のセンスや感覚もイカれるというのを表現したかったんだろうか。
一番良い例がリッカ。

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 16:41:07 ID:qn/CoTPH0
>>588
おいてめえ

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 17:59:54 ID:Her60AzD0
ここはアイルー村に対抗してアラガミ村を出すべき。

無論主役はさりえるタソ。異論は認める。

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:11:37 ID:CT/WHes/0
15歳以上対象ならエロゲ要素はなくともギャルゲ要素まではOKだと思うんだ。
世界救って異性のGEとケコーンしたいぉ。

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:14:33 ID:2/Y3nwuM0
ケコーンがコクーンに見えた

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:16:35 ID:5bgCmaSw0
俺もコクーンに見えた、疲れてるのかもしれん…

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:16:59 ID:TLypsYCd0
俺は異種とケコーンにみえた

595 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:22:56 ID:TmABcHXB0
GE同士が結婚したらどうなるの、っと

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:24:18 ID:/f9m299j0
アラガミが生まれる

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:25:19 ID:8L2x0/Es0
ナンテコッタ

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:42:17 ID:shyzw1CU0
パンナコッタ

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:43:03 ID:ifbSaCqNO
幼サリエルたんが生まれたら俺の嫁でいいよね

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:46:36 ID:8gPsPHpLO
いきなりだが、GEの音楽ってもうちょい激しくてヘビーでよいと思わない?
今のままでも良いけどちょっとガキっぽい気がする。

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:50:40 ID:kVrb9LMZO
私男だけど戦闘=激しいヘビーって方がガキっぽいと思うの

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:51:21 ID:uYjEs0dw0
>>600
一瞬だけDMCを思い浮かべてしまったが、言われてみると似合いそうな気がする。

だけど十分似合うようにするには人間側も神速レベルの連撃やらせてもらわないと・・・
音楽とアクションが釣り合わなくなる気がする。

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:02:55 ID:8gPsPHpLO
>>601
でもNo Way Back好きな人多いでしょ?
つまりロック増やしてほしいのさ。個人的はもっと激しい方がいいけど

>>602
イメージ的にはそういう感じ。次回作でのアクションに期待したいなぁ

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:06:01 ID:EhcE/SJv0
DMC並みのハードロックはかえって似合わん気がするなぁ。
贖罪の街とか嘆きの平原なんかでアイアンメイデンみたいなHMがかかるのを想像できない…。

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:13:55 ID:8gPsPHpLO
>>604
まぁ低年齢の購買層を考えるとあんまりハードすぎるのもあれだから…
FF7のアドベントチルドレンくらいの重みがいいと思うんだ。

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:16:19 ID:cfyr6FTS0
あえて語れば、ヘビーなロックってのは飽和した古い世界を破壊する!ってのが根底のテーマな訳で。
すでに壊れちゃった世界には向いてないと思うぞ。


607 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:23:47 ID:f7d/C/7l0
>>606
なるほど。確かに説得力あるな。
世界観で言うとむしろ郷愁を誘うようなメロディのがいいのかも。

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:25:18 ID:T09NfMhd0
ハードな方がいいって人はきっとヘッドホンタイプなんだろうなと予想

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:29:11 ID:/LJSsfSR0
ヘッドフォンの端子部壊れたからもっぱら垂れ流しでやってるな

もうちっとアラガミ固有のBGMがあってもよかったと思うんだ

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:39:18 ID:TLypsYCd0
>>603
音楽なんてかなり好みが分かれるんだから押しつけみたいなこと言ってるな

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:53:03 ID:QBa3EW170
BGMが自己主張し過ぎると何回も繰り返し聞いてるうちにウザくなってくる

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:55:22 ID:8gPsPHpLO
>>610
まぁ今のままで満足って人が多ければそれでいいんだけど
No Way Backもっとかかって欲しかったって人多かったし…
椎名さんはもっと重みのある音楽書けると思うんだけどな…

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 19:58:29 ID:EhcE/SJv0
>>612
あの曲は、あの場面、あのシチュエーションでかかるからいい曲なんだよ。
コールド・ダムゼルも希望も、冬の夜明けもそれは同じ。あの場面だから印象に残るんだと思う。

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:01:06 ID:TLypsYCd0
>>612
だからそれが押しつけだと何度言えば
後揚げパンもっとかけて欲しかったってどっかに書いてあったか?

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:07:13 ID:6gP8Ts9w0
そんなにもめることでもないだろうにw

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:08:55 ID:shyzw1CU0
シオのおっぱいをもみたい

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:09:41 ID:8m6p1lch0
この話題止めないとアリサちゃんのうんこおしっことか書くぞ

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:12:37 ID:8gPsPHpLO
>>615
なんかありがと

まぁGEの曲ってもうちょっとヘビーでもよくない?て話題で話たかっただけだからw

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:13:55 ID:kVrb9LMZO
>>617
アリサの聖水がなんだって?

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:31:16 ID:Jx7HJ4Ki0
7月11日が楽しみだ
持ちキャラをNPCとして出させるためにもう一キャラ作ろうか

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 21:48:23 ID:xr9PdSQA0
今日買ったけどもう心折れそう
シユウにどの武器で挑んでもボコボコにされる
MHPと違って生き返らせてくれるってのが利点ではあるが
MHと違って世界観が好きだったんだが徹底的に俺のスキルが足らなかったなー

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 21:50:54 ID:s836JlmQ0
>>621
慣れたら目を瞑っても勝てる
まあ頑張れ

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 21:52:40 ID:kBhPhnt00
一日で折れるくらいなら止めた方がいいよ
ってかそれじゃMHでも無理だろ

624 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 21:58:45 ID:8QLBcRGY0
>>622
なれ方を教えてくれ。俺このゲームは絶対に好きになりたいんだ

625 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:01:39 ID:uYjEs0dw0
あの関根だってなぁなぁプレイでどうにか野獣の黄昏までクリアしてるんだ。
お前も適当にプレイしてれば勝手に慣れる。
決して最良の方法ではないがな。

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:08:02 ID:kVrb9LMZO
とりあえずガードを意識して使う
敵の動きを見てガード。攻撃来ないなと思ってもガード
攻撃は最小限にしてガードを優先、慣れたら手数を増やしていけばいい
回避は敵の動きに慣れないと逆に敵の攻撃に当たりに行ったりするからとにかくガーd(ry
タワーなら展開してればダメないからガードしっぱで敵とNPCを観察すればいいかもめ

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:09:00 ID:yxKh7Hrd0
仲間が居るとタゲがバラけてカオスになりやすい。モーションも覚えづらいし。
だから最初のうちは敢えてソロで行って行動を観察するのもいいと思う。


どうしても駄目ならショートに火龍装備でカエンモルターをジャンプしながら
ひたすら撃って撃って撃ちまくれ。回復はOアンプルガブ飲みするか、スキを見て切れ。

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:12:05 ID:kBhPhnt00
慣れるのに方法なんてないだろ…
wikiのボス攻略見るとか質問スレいくとかしろよ

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:15:05 ID:YCh/J9T4O
>>624
人に聞く時点でその程度しか好きになれないような…

隙があるから隙に攻撃する

630 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:16:00 ID:FaT8Otsb0
>>624
死ぬな

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:17:51 ID:ifbSaCqNO
>>624
死にそうになったら逃げろ

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:18:37 ID:8L2x0/Es0
慣れるとはシユウの動きを覚えるということ
ひたすらシユウ先生になぶられてこい

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:18:44 ID:uYjEs0dw0
>>624
そんで隠れろ

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:19:53 ID:USkOvtgV0
>>624
運がよければ不意を突いてぶっ殺せ

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:20:33 ID:PiQIfT4i0
父親が「圧倒的な力!」とか叫びながらゴキブリみたいな母親似のアラガミ操り出したらどうしたらいいんだろうな

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:22:00 ID:6gP8Ts9w0
>>624
ああ、これじゃあ4つだな

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:22:28 ID:5vtWmBNU0
youtubeに投稿する

638 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:30:29 ID:/vFaKzTk0
>>588
こういうゲームで男性服がおざなりなのは様式美
GEはまだ数が少ないからって言い訳もたつが、PSPo2とか見てみろ
鬼のように数あるのにそろって男性服はゴミだぞ
ソウルキャリバーBDのキャラエディだって女性のほうが総じてデザインが使いやすいのが多いし、
ドラクエ9だって男性服より女性服のほうが見た目が良いものが多い
こういうのはむしろ女尊男卑じゃないと駄目って業界のルールでもあるんだろう

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:31:27 ID:MyzN5bVWO
>>624じゃなくてリンドウさんの人気に嫉妬

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:35:08 ID:LXacHTYmP
装備ダサイとか言ってるやつらはパーカー着ろパーカー!
パーカーはいいぞぉ!

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:38:25 ID:/vFaKzTk0
パーカー着るなんてパーか?

642 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:39:16 ID:TmABcHXB0
>>641

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:39:50 ID:5vtWmBNU0
|    ( \/ /_∧   <./|   /|       /\___
└――→ ヽ/ /Д`/⌒ヽ  / .| / /     /    //
      / /\/ ,ヘ  i   ̄ > \_/   /____//
      し' \_/    i  />      ̄ ̄ ̄ ̄
         i⌒ヽ  ./   ̄>__         .|| |::  氷弾だ!危ない!!
     /⌒ヽ i  i  \(    .|/  / /\    .|| |::
     i    | /ヽ   ヽ  ∠__/   ̄       .|| |::
     ヽ ヽ| |、 \_ノ  >   <>       || |::
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____  .ノ ./⌒)∧ /  ...____[__||__]___||___
     / し'.ヽ ( .∨    /\________|__|
    //    し'  / /\   ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


644 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:41:12 ID:uYjEs0dw0
>>638
嫌なルールだな・・・

敵同士の誤射の際にもちゃんと出血エフェクト出るんだな。
凄く小さいけど。

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:53:02 ID:HZEv4+RnO
>>638
お前ディヴァリースさんディスってんのか

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:00:11 ID:A5aC6Bur0
レイアードとウィザード派です

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:01:08 ID:yfRfXCO00
>>645
それ自体を単品で見れば悪くは無いが、そいつは比較対象がノーノシュヴァンツだから相対的に見たら分が悪いだろう

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:03:55 ID:/LJSsfSR0
>>645
なんだっけそれ
PSPo2の服だっけ

649 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:09:47 ID:8gPsPHpLO
>>638
とりあえずゲームの男服デザインしてるやつは今時のファッション雑誌を買ってこいということだな

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:18:38 ID:z1qCkdvcO
>>649
ガイアがゴッドイーターにもっと輝けと囁くんですね

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:24:05 ID:6gP8Ts9w0
ガイアもだけど昇天ペガサスとかも勘弁

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:28:45 ID:Jx7HJ4Ki0
          GODEATER STYLE
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \
        |      (__人__)    |  
        \__ ` ⌒´ __/
        /  | |_    _| | \
        |  | |  \ /  | i |
         | ├┤ __|_/  ├┤|
         |  |   ̄ ∧ ̄ ̄  | |

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:29:04 ID:s836JlmQ0
いいじゃんペガサス昇天盛りmix

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:38:31 ID:8gPsPHpLO
カッコいいと思える雑誌にしてくれw

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:02:43 ID:Ewhfqiyg0
>>652
不覚にもwwwwwww

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:09:31 ID:/OtCEEk/0
とりあえずロングコートをだな

男キャラの場合はチェーンメイルとかもありだな
そして水着をPWのような素晴らしいVパンにして体をもっと筋肉質に

657 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:12:25 ID:0szZ2BBr0
>>656
ロングコート、長袖ジャケット、そしてちゃんと着たスーツ。
最低限この三つはいるよな。

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:15:24 ID:eHUxvcCB0
アラガミって通常兵器は効果が無いって設定だけど、マグマを捕喰しようとして耐え切れず破裂したアラガミがいたり、PVアニメでの描写見る限りじゃ核兵器レベルの武器なら十分倒せそうな気がしないでもないんだが

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:16:28 ID:OwUw0i5U0
中にナイフとか仕込めそうなコートとか、ワクワクするよな!

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:20:32 ID:7P0Rsi5XO
>>658
破裂したかもしれないが死んだ(倒した)訳じゃないと考える

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:21:22 ID:OwUw0i5U0
下げんの忘れた…オウガテイルに喰われてくる。

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:23:09 ID:8zcnqlMe0
マグマ爆散したのがコクーンの堕天化に影響したりとか

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:24:13 ID:0szZ2BBr0
>>658
核の様なリスクも大きい上に扱い辛い兵器、マグマの様な地形利用なんかより、
少々大きいが携帯出来て扱い易く、量産も可能な神機の方が便利だろ。

それにマグマ適応型の堕天種がいるし、平然とマグマの上を歩行するから、
極地対応型とマグマを補喰しない限り連中はマグマなんか通用しないよ。

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:26:08 ID:Ewhfqiyg0
>>658
通常兵器(ミサイルとか)はエネルギーが小さいから吸収(捕食)されて無効化されるが
マグマや核兵器レベルになるとエネルギーの量が馬鹿でかくなってそれを捕食しきれずに破裂したりするんじゃないかと予想

真相は神(開発)だけが知っている・・・

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:34:23 ID:7p+5NEUM0
つまりマグマ余裕なグボログボロ堕天種さん最強ってことだな

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:36:15 ID:wznDpcwa0
通常兵器が効かない設定なんて忘れていたぜッ

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:39:13 ID:0szZ2BBr0
>>665
「煉獄の地下街以外で生息できないヤツが最強とかマジウケるんですけどwww」

と同じマグマ適応型なのに一度も煉獄の地下街に現れないボルグ・カムラン堕天(炎)さんが言ってました。
それとさっきも言ったけど、皆マグマの上歩いてるから・・・(極地対応型以外)皆マグマ余裕だよ。
いや、潜る事が出来るのはグボロ・グボロ堕天(火)だけだけど。

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:42:28 ID:8zcnqlMe0
最初期神機作ってる頃は効いてたんだっけ?

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:54:39 ID:eHUxvcCB0
>>663
まぁ数匹のアラガミ相手に核は倒せても事後処理とか含めて面倒だけどさぁ
偏食因子の逆でアラガミが『好む』ものを置いてアラガミ沢山集める→核ミサイルドカーンで掃討できそうな気もするんだが

しかし『マグマを捕喰しようとしてエネルギーに耐え切れず破裂』ってかなりアバウトだよなぁ
地球内部を流れるマグマの全部を飲み込もうとしたのか、とりあえず口の中に入るだけ飲み込んだらやっぱり駄目でボーンなのか

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:56:23 ID:pxFsiJQz0
>>668
倒してたって話は聞かないな、大火力の武器とかなら着弾時の衝撃とかもあるし
足止めしておいて撤退してたんだと予想してる
あと戦車や戦闘機くらいの火力なら倒せなくても、しばらく行動不能にするくらいはできるのでは?
戦車系やウロボみたいなのは無理かもしれんが、オウガテイルやザイゴートくらいなら……多分

671 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:24:09 ID:RFcTz8mi0
>>669
PVで若い頃のツバキ教官殿がなんで生き残れたのか考えてみろよ。
「核爆発を喰うアラガミ」の存在する可能性がある以上、そんなプランは使えん。
核爆発に耐え、しかもそのエネルギーを喰ったアラガミって、どれほどの脅威になるんだよ。


672 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:25:57 ID:Ewhfqiyg0
>>669
マグマの持つエネルギーに自身の体が耐え切れなかったんだろう
そう考えればあるいは・・・

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:29:31 ID:9RfGNz4OO
あれ…スサノオのミッション消えた

DLアラガミはゼウス装備まで全部作ってあるんでスサノオ素材が必要になることはないんだが…
容量足りなくて以前にDLC一旦消して、今日再開しようと一通りDL
今あるDLミッションパックにはスサノオ入ってないの?

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:30:32 ID:8zcnqlMe0
じゃあピストル神機はコア無しで細胞だけだったっけか

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:30:49 ID:OAji6RlQ0
>>673
DLミッションパックとスサノオ開放は別だからそっちも再DL

676 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:36:31 ID:NYJCObcMO
衛星軌道上から太陽光線を重力レンズで集束させて打ち出すアラガミ「ラー」
島を喰らう大陸サイズの巨大アラガミ「ユミル」
太陽を喰らうために進化した月サイズの超巨大アラガミ「イカロス」

ここまで行ったら人類はもう諦めていいレベル

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:39:14 ID:9RfGNz4OO
>>675
以前はミッションパックにスサノオ入り、プロダクトコードで選択可能に…じゃなかったっけか
とりあえずもう一度やってみる


なんで稲狩りに青コクーンいないんだよぉぉぉ

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:42:47 ID:0szZ2BBr0
>>676
「カレルの言う通りやったんや・・・アーク計画は正しかったんや!」
と言いたくなるレベルだな、そりゃ。
っていうかユミルって既に装甲の名前に使われてね?

>>677
ダンシングオウガもオウガテイル堕天いないよ。
青堕天は犠牲になったのだ・・・

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:43:18 ID:SRWaTNeIO
>>676
ノヴァ「」

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:44:58 ID:iJpk83pa0
テレビ局「神喰屋が大物狙うらしいから番組にしようずww」

681 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 02:13:39 ID:RFcTz8mi0
>>676
そこまで戦闘力前提で進化する必然性が乏しいのが問題かなw
ある意味進化ってのは「安定」のためだから、戦闘力だけが突出した存在は、
逆に生存競争の中で淘汰されることになる。


682 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 04:13:01 ID:S9uoPzb30
>>677
青いるよ
ミッションの後半(時間じゃなくて討伐数的に)になれば青も出てくるから
普通のコクーンを倒しすぎずによく見てみろ

683 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 04:57:48 ID:kmRoVzUS0
難易度5のコンゴウx4とかふざけてるの
PSP投げかけたわ

684 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 05:04:12 ID:74Xju8bg0
>>683
慣れれば目を瞑ってでも勝てる
まあ頑張れ

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 05:16:44 ID:yrBXbGpm0
>>683
超電磁の力を信じるんだ!

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 07:35:33 ID:+tNbetzd0
いやはや、
バッテリーが外れかかってる…って程じゃないけど、きっちり収まって無いだけでも、アナログスティックの挙動がおかしくなったりするもんなんだな
掃除しても解決しないから少々焦った
このゲームはアナログスティック命だからね

687 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 08:01:24 ID:RGOcVrlWO
とあるうんたら超電磁ナイフ使えばピルグリムなんぞ楽勝だろ、初見で無理だったのは野獣くらいだったな。当時はマント撃てばピターさん楽勝ですがわかってなかった

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 08:14:10 ID:nWu2x6Xg0
挫折しやすいのは…
ヘマタイト・ローズ→ヴァジュラとカムラン
素早いヴァジュラとカタくて攻撃範囲が広いカムランの組み合わせ。分断方法がわかれば楽。
修羅の宴→シユウとヴァジュラ
分断しにくく狭い廃寺でのミッション。
ピルグリム→コンゴウ4頭
これ以外には(DLC除けば)『象牙の塔』しかない4頭ミッション。肉団子だらけ。SGと銃と超電磁ナイフで少し楽になる。
穴熊→ヴァジュラ+シユウ+シユウ堕天→
3頭ミッション。いかに早く南東の堕天シユウを倒すかがカギっぽい。
野獣の黄昏→マータとピター
分断してピターが合流する前にマータを倒せるかどうかがカギか。
帝王の骨→ハガンコンゴウとピター
言わずもがなの最悪ミッション。なぜか配置されてるザイゴートもウザい。
貴人の食卓→マータ+セクメト2頭
マータをいかに早く、かつダメージ受けずに倒すかがカギか。

これ全部初見クリアした人はすごいと思う。

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 08:34:17 ID:IQZFbCKqO
帝王、食卓以外は初見でも行けたなぁ
武器盾強化してアイテム出し惜しみしなければ、NPCのリンクエイドでどうにかなる
帝王はダメだ、まずあれをストーリーに入れるのがダメだ

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 08:40:53 ID:cKZy/COR0
ストーリーミッションの内で唯一初見で俺がクリア出来なかったのがテスカだけという・・・

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 08:41:01 ID:aHDsgdP9O
発熱ナイフ、過冷却ナイフさえあればおkと思っていたら黒曜石でボコボコにされたあの頃

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 08:46:55 ID:olpvexVj0
>>690
俺もだ
特に地下街のやつ数十回はやったわ
マジ詰んだとおもった

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 08:52:29 ID:+nZ8LSMM0
クリアだけならそんなに詰まる事は無かったかな
ただ、SSSとなるとすごい困難だったとこ数多
装備揃ってからやりゃ良かったと後悔してる

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 08:54:02 ID:2z89eJAd0
ストーリーなら全部初見で行けたことは行けたけど
このスレとか見まくったから正直初見な気がしなかった

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 09:12:28 ID:ZWY3alTO0
>>689
ストーリーなのはまだしも、榊博士のおつかいミッションなのが…
支部長の特務のがよっぽど楽という……

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 09:17:31 ID:Ib+AybWo0
とりあえずここのスレ内の「俺は楽勝だった」自慢は
あまり真に受けない方がいい

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 09:40:48 ID:8BCOYbYg0
個人的には原初の螺旋、ストーリー通りソロで倒せなかったのが凹んだな…。
そいやヘマタイトもソーマと二人じゃなくて、第二部隊の世話に……。

第一部隊が固定面子以外出撃不可ミッションで、他部隊の世話にならないで
クリア出来たのがテスカだけだ…。
……本当に、こんな隊長ですまん……。

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 09:42:33 ID:+nZ8LSMM0
ネラーが口だけってのは今に始まったこっちゃないし、
心底どうでもいいから誰も意識しちゃいないよそんな事

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 09:43:07 ID:RGOcVrlWO
SSS+取りにいくとか内蔵脳天禁止なら楽勝じゃないがただクリアするだけなら楽じゃね?
象牙SSS+マラソンだけはもうやりたくない…六分切るとか俺には無理だ

700 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 09:52:44 ID:6BtBXF1cO
DLCの単体ミッションだと取れない素材があるって話聞いたんだけど本当?
レアな奴は9、10の普通のミッションしないと駄目?

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 10:11:39 ID:OyF2nVA30
久しぶりに戻ってきたら随分クエスト増えてるな、熱が戻って一晩中やったよ
アマテラスが使いまわしかと思いきや大分変ってて楽しかった
おっぱいおっぱい

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 11:04:15 ID:YBzsHb9H0
配信はあと何回残ってんだろ
7月末にはDLミッション専用の攻略本が出るらしいが

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 11:16:45 ID:ax2VnYBBO
今難易度3だけど、バスター強いわ。
バジュラが簡単に死んでくれる

704 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 11:43:14 ID:nWu2x6Xg0
>>700
『雷騎鉄(ボルグ・カムラン堕天(雷))』は難易度6の『デス・ストーカー』、
『堕龍ヒレ(グボロ・グボロ堕天(火))』は難易度6の『シャーク・フィン』でしか出ない。

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 12:05:07 ID:aHDsgdP9O
猿神力尾も地底の狼煙でしか出ないよね

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 12:09:03 ID:nWu2x6Xg0
>>705
本当だ、そんなもんまであったのか…。

こういう『特定のミッションでしか出ない素材』って、
大抵使い道が少ないみたいだな。
力尾に至っては強化パーツ(体力強化3)にしか使わんみたいだ。

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 12:41:56 ID:6BtBXF1cO
>>704-706
ありがとう
どれも余ってるから問題なさそうだw
酒奪いにいてくる!!!

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:08:43 ID:YMGbe59QO
アマテラスさん初見の時は胸も弱点だと信じてたのに…固いじゃないですか…

709 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:11:42 ID:NYJCObcMO
>>708
やわらかましゅまろおっぱいだから逆に衝撃を逃してるんじゃないか?

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:17:52 ID:LZRae7ZOO
アペンドディスク出るってマジ?

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:18:01 ID:zvZOcDtj0
賢人たちが残した道標のおかげで、食卓は初見クリアできたなー

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:20:03 ID:zvZOcDtj0
>>710
微妙なところ。とりあえずは続報を待て

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:22:23 ID:LZRae7ZOO
>>712
自分はとあるサイトで貼られていたのを見たんだが、これの画像みたいなのはどこから引っ張られてきたんだ?

ttp://p02.fileseek.net/p/u=http!3A!2F!2Fjin115.com!2Farchives!2F51679167.html&i=0&r=_&c=_/?guid=ON

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:28:37 ID:IQZFbCKqO
とりあえず7/11まで待て
公式発表がない以上誰かが作ったコラの可能性が高い

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:28:57 ID:zvZOcDtj0
携帯じゃないから、見れないが、
『GOD EATER+』の画像だったら……
どこかのアンケートサイトが情報ソースだという噂は聞いた。
なのでいまのところ信憑性がイマイチ。
ただ、アバターリンクは嘘だろうが、良い発想だと思う。

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:34:57 ID:oom1ZJVC0
常識的に考えたら続編か追加ディスクの類は出すでしょう
10万超えすら厳しいご時世に60万本売れるようなソフトをこのまま眠らせるわけがない


717 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:35:31 ID:LZRae7ZOO
期待しないで待つかね(´・ω・`)

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:36:05 ID:zvZOcDtj0
スレチですまんが、
.hack//linkって何本売れたっけ?

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:43:31 ID:Ap2G2Ztg0
初週67868
今現在10万ちょい

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:49:30 ID:0szZ2BBr0
ブログでこの事を取り上げない時点で・・・

スタッフも全く気にしてないという事は、このゲームが不満だらけという事を
自覚していないのか、解っていて目を背けているのか・・・

721 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 13:55:41 ID:S9uoPzb30
不満だらけなら売れないよ

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:00:47 ID:RGOcVrlWO
ゴッドイーター+てあれだろリアルタイムでアリサとキャッキャウフフできるんだろ

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:02:19 ID:wznDpcwa0
戦闘は廃止で

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:05:31 ID:is6FiRSY0
不満は沢山あるさ
ただ、本当に不満だけしか無いなら次には繋がらない
ローグギャラクシーみたいにね
要はそれを上回るだけの面白さがあればいい


725 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:07:20 ID:RGOcVrlWO
まぁとりあえず情報でるまで待つしかないわな
仮に出たら今度こそ錬金術は使えないな

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:08:26 ID:O/EJZSAP0
続編ではカノンちゃんのクッキーが欲しい
エリナでもいい

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:09:13 ID:NYJCObcMO
>>722
違うよ
同学年の優等生マータ
生意気な年下のセクメト
優しいお姉さんなアマテラス
この三人から一人選んでリアルタイムにキャッキャウフフするゲームだよ

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:10:53 ID:nWu2x6Xg0
>>727
ねーさんデカすぎるだろww

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:11:12 ID:O/EJZSAP0
>>727
サリエルたんがいないとかクソゲーだな

730 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:13:16 ID:cKZy/COR0
俺の中ではセクメトが姐さん

731 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:20:15 ID:RGOcVrlWO
サリ嬢はロリ巨乳のマジカル美少女に違いない

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:20:58 ID:0szZ2BBr0
プラスが付くとリアルタイムでキャッキャウフフするゲームになるのか・・・
別ゲーじゃないか。

マータが優等生ってのは合ってる気がする。
戦闘、強化阻止共に優秀だもんアイツ。

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:21:01 ID:Ib+AybWo0
>>715
ウワサの真偽はおいといて、「アバターリンク」ってやつは
容姿・装備類の設定だけ単純に読み込んでNPCに反映させる
って程度の話なら、特に難しい内容でもないと思うが

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:25:06 ID:RGOcVrlWO
アバターリンクが本当ならおまえら絶対騒音デフォにするだろ、俺もだけど

735 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:34:33 ID:E/saAupE0
ゴッドイータープラスはネタならネタで
なかなかいいところを突いている改善点だった。

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:35:41 ID:sVnGRT+i0
なんかこの主人公適当にクエストこなしてたら周りでなんか色々事件が起こっても気にせずクエストしてたら
さらに事件が起こってそれでも気にせずクエストこなしてたらどんどん事件が泥沼化していってもそれでもクエストして
気付いたら周りに仲間が集まって元凶倒すぞオーとか言われたんで何となくついていきましたって感じだな
空気主人公ってよりおそろしくマイペースな人間に見える

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:38:53 ID:zvZOcDtj0
アバターリンクのデフォにするなら、大凶を忘れずに。

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:40:21 ID:Ewhfqiyg0
お前らカムランさんはどうした
理不尽だが実は天然なカムランさんを忘れるのか

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:41:27 ID:NYJCObcMO
ゴッドイーター+

ストーリー
家庭の事情により、エイジス島へ引っ越してきた主人公アラガミ。その島にある聖エイジス学園、転入したての主人公に3人の女性アラガミとの運命的な出会い。
学校生活の中で様々な出来事を共有し、次第に仲良くなっていく主人公たちの運命はいかに…。

登場人物
プリティヴィ・マータ
声 - 早見沙織
高校2年生。一人称は「わたし」。文武両道なお嬢様。育ちの良さゆえ、真面目すぎて近寄りがたく、男アラガミにとってまさに「高嶺の花」である。プライドが高く、知ったかぶりも多い。
趣味はお菓子作りとピアノ。好物はオラクル氷石。

アマテラス
声 - 丹下桜[13]
高校1年生。一人称は当初は「アタシ」で、ストーリーが進むにつれ「アマテラス」になる。一人でいることが多い。
趣味は読書。好物はエイジス島のアラガミ装甲。

セクメト
声 - 皆口裕子
高校3年生。一人称は「私」。大人びている性格・容姿のせいで人に頼られがちである。
趣味は火事、ホラー映画。
高純度金が好きで、お腹を空かせたグボロ・グボロに高純度金をあげようとするなど、やや天然。

wikiから改変

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:41:30 ID:0szZ2BBr0
>>734
寧ろ存在感を付けて囮にするヤツが多そうだと思ったんだが・・・

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:43:08 ID:O/EJZSAP0
とりあえず討伐隊の隊長としてアラガミを討伐していたんだろう
そうしないといろいろヤバイしな
しかしこの主人公実力はあるけど
部下は勝手に行動したりいつのまにかいなくなっていたりで統率能力はないよな

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:43:44 ID:wznDpcwa0
嫌がらせだろw

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 14:45:50 ID:Ewhfqiyg0
>>739
セクメトの火事っておまw

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 15:37:15 ID:6Wk+JBof0
ネタバレ アペンはガセ ソースは社員の俺

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 15:46:17 ID:J+1hK5WH0
>>744
おおおおおまえがsyッシャアy社員ってソースあんの佳代おjkwせdrftgyふじこlp

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 15:49:29 ID:7P0Rsi5XO
謎のアンケートサイトとか言うソースと比べたら同じくらいの信用度じゃね?

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 15:58:41 ID:LZRae7ZOO
問い合わせても無駄なんだろうか
自分はやらないけど

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 15:59:30 ID:zvZOcDtj0
つまらん

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 16:30:07 ID:8BCOYbYg0
7/11のフェスで発表されなかったら問い合わせろよ…
あと一ヶ月切ってんだし、それ位待てるだろ?

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 16:31:12 ID:XaeVeUja0
>>739
丹下桜がCVなら「アマテラス」から「アマノジャク」になるんだろ?
サッカー部の青春ストーリーだろ?

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 17:38:57 ID:9zr1yVDvO
俺はとりあえず古代神機で触手プレイがあればギガマインでもいいよ

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 17:42:42 ID:9zr1yVDvO
激しく誤爆

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 18:04:52 ID:6wTmD8et0
あの画像は間違いなくコラだろうな
新しいアラガミのところのミニマップとか
本物ならあんなミスはないだろ

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 18:26:35 ID:pxFsiJQz0
>>736
つまり主人公は周りの人間が悩んだり落ち込んだりしている間も周囲に流される事無く
忠実に任務をこなし続ける本物のプロなんだな
むしろ仲間が自分のことに手一杯で(職務放棄して単独行動してるのもいるし)
戦力が減っているならその分一層頑張ってるんだろ、素晴らしいな

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 18:31:45 ID:0szZ2BBr0
一方リョウはソーマを第一部隊に残す為に懲罰房に入った。

アリサと一緒にエイジス島潜入してサクヤさんのピンチを救うとか
当たり前のようにしてそうだなコイツ・・・

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 18:38:39 ID:jA2qZE2f0
>>676
大丈夫!オラクル細胞を純粋培養してコントロールロッドを刺した兵器か
オラクル細胞から生成されるオラクル粒子を利用した人型機動兵器か
はたまたオラクル細胞を利用した超機関から超巨大航空戦艦「リバイアサン」とか超巨大ドリル戦艦「荒覇吐」
とかを変態企業が生み出すから大丈夫!

757 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 18:39:49 ID:SHDTq7Dg0
買ってきたお!早速プレイするお!今日からロングソードを振り回す日々が始まるお!

758 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 18:45:26 ID:XlsoAaTu0
>>756
「あら、葉巻?」もなw

759 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 18:49:18 ID:mSSMYV/j0
>>758
フィールドが濃霧に包まれるんですね、分かります

今更だけど疑惑画像の新アラガミのとこ、スイーパーの改変だねえ

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:19:29 ID:SHDTq7Dg0
銃形態でもないのにドゴーンって出る奴は、どういう用途に使うんだお?
連射できるのは面白いけど銃形態の面白みが味わえないお
ホントになんなんだお これは …お?

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:20:09 ID:doiKv7r/O
>>757
僕はエリック。エリック・デア=フォーゲルヴァイデ。君もせいぜい僕を見習って、人類の為に華麗に戦ってくれたまえ。

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:23:18 ID:IQZFbCKqO
>>761
上だ!

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:24:03 ID:dmqvyuhD0
表はアイギス、裏はミク! DENGEKI PSP Vol.1は6月18日発売!!
http://dps.dengeki.com/2010/06/15/p19167/

さらにお伝えしてきたとおり、3大付録付き!

・『ペルソナ3 ポータブル』ポータブルポーチ
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『GOD EATER』は初期設定資料も公開しつつ各キャラを紹介、開発者インタビューも。

「DENGEKI PSP Vol.1」の付録をご紹介!
曽我部さんはわかってらっしゃる! 『GOD EATER』クリーナークロス
http://dps.dengeki.com/2010/06/02/p18641/

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:37:11 ID:/52Zm8H00
見所その3 食い込み直し

ババア無理すんな

765 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:41:32 ID:xhebisvP0
GEだけ仲間ハズレですね


http://blog.dengeki.com/dps/wp-content/uploads/2010/06/100615_blog_01.jpg

766 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:42:08 ID:S9uoPzb30
>>760
インパルスエッジの事か?
攻撃のコンボ回数がリセットされるから更に通常攻撃が加算できる
慣れてくればリズムを刻みながら連続攻撃出来るよ

それから攻略スレと質問スレは別にあるからな

767 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:44:38 ID:3vETZLAh0
>>763
このポーチって何を入れるモノなの?

768 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:44:56 ID:xhebisvP0
大切な物お入れるんだろう

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:45:55 ID:wPgrKB9G0
フェンリルカップに出たいけど周りのゴッドイーターは皆引退してしまっている
せめてあと3カ月早くやってもらえれば・・・

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:46:04 ID:RGOcVrlWO
IE(笑)

いや刀は好きなんだがガーキャンやステップのこと考えるとな

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:47:36 ID:gcqM1DR20
今更だけど、超電磁ブレードと剛属性バックラーってアリサの武器の色を赤黒反転させた配色なんだな
で…ガトリングだけアリサ色反転武器が何故に無いんだ?

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:48:17 ID:3vETZLAh0
>>768
流石にシオは入らんだろ…

773 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:50:16 ID:nWu2x6Xg0
>>770
ピターの頭破壊くらいにしかロングブレードを使わない俺ガイル。

でも頭破壊のためにロング使うと前足が破壊できねぇ…(´・ω・`)

774 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:50:24 ID:gcqM1DR20
>>769
君の居るここはどこだ?
ゴッドイーターの集うアナグラ2sh支部じゃないか?
近所の大きな駅でも晒して相棒を集ったらどうだい?

775 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:53:41 ID:RGOcVrlWO
>>773
ピターの頭崩壊はないぞう叩き込んでたな、壊れたテニスラケットとかいらないよ…

776 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:56:46 ID:0szZ2BBr0
>>770
最早ロングの長所って刀がカッコイイ事ぐらいしか残ってないんじゃなかろうか・・・

そんな俺はアルダノーヴァ戦時は必ずロング。
ロング以外だと何故か闘い辛く感じる。



777 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:57:21 ID:3vETZLAh0
別にロングでも困らないから見た目重視

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:57:28 ID:Ewhfqiyg0
>>774
>アナグラ2sh支部
そんなものがあるのか・・・
kwsk

779 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:00:09 ID:ax2VnYBB0
おいおい…ここが最前線で

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:04:24 ID:gVCi4t2f0
みんなインパルスエッジって使ってる?正直使い所が分からない。
スタミナ切れの時の隙が大きいしそれほど威力があるってわけでもないし。

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:06:31 ID:nWu2x6Xg0
>>780
『スタミナとOPが続く限り攻撃を継続できる』ってのが利点なんだろうけど、
それをやれるほどスキがデカい相手がそうそういないからな。

>>776
アルダノーヴァは強いアラガミだと思うよ!少なくともグボロよりは強いよ!

782 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:07:28 ID:yrBXbGpm0
まあインパルスエッジは・・・・うん・・・使えない

盾銀コンプの為最後にキング・リアに挑んでるんだが全然落としてくれない・・・
何かいいまじないを知らないか

783 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:12:27 ID:RGOcVrlWO
IEてミッション終了してから仲間吹っ飛ばす為にあるんだろ?

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:15:03 ID:olpvexVj0
ザッ!ザッ!ザッ!ぼふん!
ザッ!ザッ!ザッ!ぼふん!
ザッ!ザッ!ザッ!ぼふん!
ザッ!ザッ!ザッ!ぼふん!
はぁ…はぁ…
ザッ!ザッ!ザッ!ぼふん!

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:16:24 ID:nWu2x6Xg0
>>784
ザッ!ザッ!ザッ!ぼふん!
ザッ!ザッ!ザッ!ぼふん!
アリサ『いゃあああぁぁん!』
ザッ!ザッ!ザッ!…

786 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:17:24 ID:RGOcVrlWO
出来の悪いエロゲみたいだな

787 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:19:24 ID:nWu2x6Xg0
そういや、ロングブレード使いのNPC(リンドウ、アリサ、シュン)って
インパルスエッジ使わないのな。

まぁ、ただでさえ遠距離系の誤射がウザいのにIEまで使われたらストレスがマッハになるだろうけど。

788 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:20:39 ID:IQZFbCKqO
>>782
カノンにFFされる度にレアアイテムが出やすくなる

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:21:56 ID:olpvexVj0
>>786
こうか

ザッ!ザッ!ザッ!ぼふん!
ザッ!ザッ!ザッ!ぼふん!
グボロ『いゃあああぁぁん!』

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:26:00 ID:gcqM1DR20
>>787
そもそも銃口がないからアリサ以外は使いたくても使えないんじゃないかな

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:27:24 ID:nWu2x6Xg0
>>790
あぁ、そりゃそうか。アリサ以外旧型だもんな。
なにげに新型ならではの兵器だったんだなアレ。

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:28:09 ID:0szZ2BBr0
>>787
リンドウさんとシュンは旧式だから出来ない。
アリサは出来てもおかしくないのにしない。

そういえば旧式連中って当初は新型・・・っていうか、主人公と同じ変形機構持ちの神機にする予定だったのだろうか。
で、「それだとマルチする人いなくならね?」とかなんとかで近接か銃撃のどちらかしか出来ない旧式というアイデアが生まれて・・・

793 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:30:40 ID:74Xju8bg0
ってことは新型だけの特権なのに・・・
ますます残念度が上がったな

794 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:39:38 ID:yrBXbGpm0
>>788
ありがとう おかげで魔神眼晶が2個でたぜ
なんで魔神冠は出ないんだ・・・・

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:40:13 ID:snHILiJX0
IEの無限コンボってやるのは結構気持ちいいんだけどな
でもIEの当たってるかあたってないのかわからない微妙エフェクトに加えてスタミナ消費が多すぎて

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:42:42 ID:gcqM1DR20
新型
旧型では個別になる剣型と銃型を可変機構により同機で使いこなし、
銃型で消費したOPを剣型で補給可能
更に他神機とアラガミバレットのやり取りができ、
その際濃縮されたアラガミバレットは威力を増すのみならず、受け取り側にリンクバーストの恩恵も与える
しかし、可変機構の制御には精神感応が必要になり、限られた神機適合者の中でも更に希少な存在にしか使えない

設定をまとめると旧型より断然上なんだけどなぁ
本来は弾切れしまくるはずの旧型銃がNPCは(一応OPは設定されてるらしいけど)無尽蔵に撃てちゃうせいで、なんか損してる気がする

797 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:50:33 ID:0szZ2BBr0
>>796
サクヤさんもカレルもジーナもコウタもカノンも、
弾切れ時に棒立ち状態が多い気がする。

旧型連中はOP自動回復中は動きがかなり制限されるんじゃないか?

798 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:50:45 ID:awvb9i0EO
旧型の銃使いは後半の息切れが半端ない

オラクル自動回復とはいえ、間に合ってないんだろうね
アサルト組よりスナイパー組のがダメ効率は上なのかな?

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:52:42 ID:NvLZ9fV50
やっぱり旧式なら接近だな

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:53:05 ID:xhebisvP0
洋画とかで巨大モンスター相手に弾切れした兵士ってその直後食べられちゃうよね

801 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:59:05 ID:IAUCWTH40
IEコンボでそんなにスタミナ切れする?
自分そんなに上手くないがIEコンボでスタミナ切れする事なんてほとんどないし、
割と使えると思うんだけどなー
スキが多い敵ならさらにバースト状態で斬りまくり
IE当てづらいのは同意だけど

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 21:16:09 ID:iJpk83pa0
敵ダウンなどのチャンス→ダッシュ・ステップで近づく
→IEコンボ2〜3回で消費→復帰前にダッシュ・ステップで間を空ける

一般的な流れでも半分以上は使うような…
スタートで既に減ってる場合も多いし

803 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 21:50:25 ID:yrBXbGpm0
とんと来なかった魔神冠が5レンチャン
いったい何が起きてるの・・・

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:02:20 ID:dmqvyuhD0
優勝者には豪華賞品を進呈! 『GOD EATER(ゴッドイーター)』タイムアタック大会締め切り迫る! - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1236364_1124.html

ファミ通.comにて、“フェンリルカップ”の準決勝、決勝、新プロジェクト発表の模様を生中継することが決定。

805 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:05:38 ID:xhebisvP0
美人のねーちゃんがアリサの格好してたりするなら見に行く


806 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:31:21 ID:yrBXbGpm0
キングリア硬完成記念カキコ
一気に17回中14回冠が来るという異常事態に

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:32:17 ID:PAcmiuJX0
このねーちゃんがアリサァのコスプレしてたら絶対行くのに
ttp://www.neowing.jp/detailview.html?KEY=SM-90

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:44:29 ID:0szZ2BBr0
>>805>>807
お前等アリサコスプレした美女がいないと行く気おきないとか・・・

俺? 俺は元より行くだけの金と時間の余裕がない・・・

809 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:55:24 ID:SHDTq7Dg0
紙一重でガードしたときのアドレナリンの分泌率は異常
空中でグルングルン攻撃たのしいれす

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 22:55:27 ID:jjSFxkNF0
フェス行きたいんだがなー…。
往復で万は厳しいんだよ…。 行ける奴が羨ましい…。

811 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:06:28 ID:8zcnqlMeO
リンドウ体験版だとIE使ってたね
コクーン相手に3発くらい撃ってるの見た
スタミナ大もついてるのに
でもすぐ退場しちゃうからあんま意味ないか

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:09:10 ID:0szZ2BBr0
>>811
俺は一度も見た事無かったが、マジか?
つーかあの銃身でどう撃ってんだろう・・・
属性と弾の種類も出来れば教えてくれ。

813 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:11:58 ID:BEaCQzA20
見間違いかもしれんが何故かソーマがIEを使ってた事があったな
リンドウさんと勘違いしたんだろうなと思ってたがリンドウさんもIE使わんと知って驚いたもんだ

結局アレは何だったんだろうか

814 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:14:33 ID:jjSFxkNF0
>>813
マジでか。
つかIEってロングの専売なのに…一体どうなってるんだイーブルワン…

815 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:24:08 ID:BEaCQzA20
>>814
ちなみに属性は氷で爆発だった
場所は煉獄の地下街で結構序盤のミッションだったってのを覚えてる

816 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:25:50 ID:NYJCObcMO
シオが「オイシクナイ」って吐き出したんじゃね?

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:34:22 ID:8zcnqlMeO
>>812
属性は忘れたけど弾は爆発
ミッションクリアして倒れたコクーンがアップになるところで
リンドウが構えて3発撃ってた

818 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:42:50 ID:jjSFxkNF0
>>815
ち、地下街って事は製品版なのか…!
今度からもっとソーマの挙動チェックしてみよう…。

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:51:15 ID:LnBKDaEI0
釣られんなよ
スルースキル低い奴多すぎ

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:03:46 ID:IL4KaazhO
フェンリルカップ参加者のみ特別適合者DISC配られるって…
1人参加が可能ならとっくに申し込みしとるわ!orz

821 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:13:46 ID:6n5B00ifO
てかこういう参加者限定とかはちょっとやめてほしいね
参加者のみカッコいい衣装コンテンツプレゼントとかなら泣くよ

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:25:57 ID:mbFk/Zgm0
あんまりにも参加者が少ないからモノで釣るという作戦に出たんじゃね?
自業自得さ、お互いな・・・

優勝者だけのために特別に製作された「あるもの」の方が気になる。
まさか実物大神蝕一式神機じゃないだろうな・・・

823 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:33:50 ID:fWQUsu8K0
腕輪作ってるっぽいしそれじゃね?

824 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:39:01 ID:d2oovkGn0
>>822
ブログで言ってた実物大アヴェンジャー?記事の流れ的にあり得そうだ
DISCは新プロジェクトなどのおまけDVDだから、衣装データのプレゼントはないと思いたい

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 02:09:10 ID:6Zn1esaL0
GE発売直前先行体験会の時の可愛い娘ちゃんがフェス来場だったらGJ!!

826 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 02:34:50 ID:7O5KUg5aO
フェスで続編発表したらいいね


827 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 08:30:41 ID:pAG2NP7u0
3DSにもリッジで参入だから、GEもNintendo3DSに出すかもしれないな

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 09:05:34 ID:DX7mqTi/0
3dsってボタン配置どんなんよ?

829 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 09:13:22 ID:xgZlXC+/0
http://www.engadget.com/photos/e3-2010-nintendo-3ds-close-up-shots/#3082670
3DS


こんなクソみたいなキー配置でアクションゲーやりたくないけどな
とりあえず視点操作が必要なものはパスだわ
マリカーやマリギャラやる分にはいいだろうけど

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 09:37:44 ID:DX7mqTi/0
十字とアナログが逆な時点でモンハン持ちは無理だろ

831 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 09:50:07 ID:hU0JGYuZ0
親指でアナログ触りながら人差し指で十字ってのは無理くさいな

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 09:54:37 ID:xgZlXC+/0
スライドパッドと十字を同時に操作するのはありえない配置だからな

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 10:02:12 ID:huIw3vY30
それ以前に過去のDS作品との互換性有りって事は下画面はタッチパネルなんだろ?
……GE、タッチペン使う必要性あんまり無い気が……。
無理にタッチパネルの操作埋め込むよりは、PSPで操作性とか内容に力入れて開発して欲しいなー…

834 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 10:05:20 ID:J885K8480
親指と付け根を活用する持ち方がやっと日の目をみるのか

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 10:20:36 ID:1DG3KaC+0
もう右スティック実装でいいやん

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:36:04 ID:oqvwshbTO
>>739が出るんだろ
タッチパネルでヒロインにお触りですよ
でも雰囲気読まないと食べられちゃうぞ(直接的な意味で

837 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:45:43 ID:ZrgfTZfA0
アラガミプラス

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:08:07 ID:PrpfLGtjO
仲間にタッチパネルで指示できそうだけど

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:13:58 ID:tLVbgDwvO
カメラ操作はタッチパネルで良さげ
マウスライクにすればエイムとかもやりやすそうだ

840 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:34:45 ID:huIw3vY30
想像してみたが、右手にタッチペン持って4ボタン操作するだけで、自分指攣りそうだ…。
てかLRボタンに人差指掛かるんだからペン持てないし…パネルは爪で操作かな…。


昼寝してたら、病院の中でピターと堕氷ザイゴート相手にデスサイズ振ってる夢を見たよ…。
病院内でザイゴートはまだしも、ピターは無理ww
でも室内MAPで小型アラガミとエンカウントするミッションは少しやってみたいかもしらん…。

841 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:40:58 ID:tLVbgDwvO
>>840
いや右親指でいいだろw

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 16:03:19 ID:g9zesdh50
  
.(´・ω・`) <やっとこさ設定資料買ってきたよ
(_三_)  たのしみ

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 16:43:50 ID:ZrgfTZfA0
ツクヨミ2体SSSが難しいなぁ
装備が悪いとは思えんし、やり方が悪いんだろうな
皆斬ってるのか?

844 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 17:05:21 ID:g9zesdh50
  
.(´・ω.:.. <ようやくぶりぶりリッカに出会えた…もう思い残すことはあんまない
(_:. ::....,:;  サアッ

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 17:47:46 ID:MsB/ddVl0
\(´・ω・`)/
. (_三_)
  /  \

846 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:04:15 ID:qpJ7AM700
下が胸の張りなのはわかったけど顔なんとかしなさい

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 19:22:49 ID:X/i8o7h10
( ゝ;u;゚)
. (_三_)

848 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 19:35:32 ID:OBwQ1UXa0
このゲーム買おうと思ってるけどモンハンとpspo両方すげー長時間やった俺には合うかな?

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 19:43:27 ID:wYzsl4ax0
>>848
まずは体験版やったんさい。
その二つよりはかなりアクション寄り。


850 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 19:47:08 ID:OBwQ1UXa0
>>849
おkわかったありがとう。

851 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:54:53 ID:FY9XoCdi0
pspo2のAランク以上も、結構あれだけど
GEの後半に比べたら、まだ、まし。

852 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:08:56 ID:mbFk/Zgm0
例のコラ画像は今のユーザーのGEの不満を挙げ、
「続編出すならこうしてくれ」とスタッフへ送ったメッセージだと思ってる俺。

だって改善点露骨過ぎるだろ・・・
理不尽な行動が無くなるだの指示が出せるだの。

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:17:57 ID:rtw+HfAY0
たださ、やるにしても指示ってどう出すさ?
ボタンいっぱいいっぱいじゃね?

854 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:19:26 ID:Sz6+VxVm0
>>853
やるとしたら、あらかじめアナグラでショートカットを設定しておいて、
スタートボタンでメニュー表示させた状態で△○×□ボタン、とかじゃないかな?

855 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:24:17 ID:RaAX5Nvt0
http://apr.2chan.net/may/b/src/1276690784587.jpg

856 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:36:35 ID:L2riuIZ/0
>>855
??
セルベリアさんがどうかしたのか?

857 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:40:11 ID:wYzsl4ax0
>>854
どっちにせよ「スピード感」は著しく損なわれるわな。
んなダメ要望まで汲み上げてくれるなよ〜開発さん。


858 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:41:12 ID:mbFk/Zgm0
>>855
画像のキャラが誰だか解らんが台詞が余りにもGE向け過ぎて吹いた。

誇り高くは置いといて、死なないように粘り強く闘う。これが重要なんだよな。
欲しい素材が出なくても、粘り強く何度も何度も・・・

859 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:43:47 ID:jT8rfq3R0
コピペに反応しちゃうスレ!

860 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:54:50 ID:mbFk/Zgm0
>>857
ドSな開発の事だし、何より現状のNPCがあまりにも馬鹿過ぎるから実装する可能性が高い悪寒。
まぁ、スピード感なんて元から敵だけのものだし、NPCが賢くなるなら俺は構わんさ・・・

861 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:55:50 ID:80m+wxRIO
>>855
いいおっぱいだな……
これなんてゲーム?

862 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:57:42 ID:YKYmcjch0
>>855
戦場のヴァルキュリア関係の誤爆だろ

863 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:15:44 ID:quQJtLnP0
正直、PSPo2とかやってからゴッドイーターやったもんで、
NPCがリンクエイドとかまともなタイミングで盾防御とかやっただけで使えるやつと思える

864 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:17:36 ID:RaAX5Nvt0
仲間がちゃんと助けてくれるのはこの系統のゲームじゃこれだけだしな・・

865 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:20:38 ID:g9zesdh50
ちゃんと…?

866 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:24:32 ID:J885K848O
NPCって帝王の骨とか、肝心なところで役に立たない

867 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:26:19 ID:Q8GWONmZ0
>>865
他のゲームとか酷いぞ?
主人公に犬の様にくっついてくだけで壁に引っかかって動けなくなるNPCとかざら。
このゲームはそういうアホな動きがないだけマシだよ。
もっと賢くなって欲しい場面とかあるけどあんまり賢くなりすぎて
主人公押しのけてNPCだけで敵倒しちゃってもあれだしね。

868 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:26:58 ID:mbFk/Zgm0
>>866
×役に立たない
○敵が強過ぎて役立つ暇もなく死ぬ。

頼むからリンクエイドした仲間をすぐに殺さないで下さい・・・
すげー虚しくなります。

869 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:26:59 ID:RaAX5Nvt0
基本的に味方も敵もひっかからねぇんだよな。ここはすごいと思うわ

870 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:27:07 ID:jT8rfq3R0
こっちが倒れると一心不乱にリンクエイドしようとして爆死
ってパターンばっかりじゃん

871 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:31:54 ID:g9zesdh50
リンクエイドうんたらの話は自分が死ぬから悪い。だから俺はこれに関しては文句言えない

しかしあえて避けさせてた敵を攻撃しに走っていって全部引き連れて戻ってくるとかどうなのよ
敵一体ならしっかり動いてくれるんだけどねぇ。まぁ次回作に期待

872 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:32:01 ID:4GziNVHz0
味方もある程度強化させて欲しいね
と、今のボリュームなら言えるけど、これから増えて行ったら自分の分の必要素材すら集めきれるか分からないな

873 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:32:02 ID:U2p5GRIp0
でもさ、それってなんかかわいくない?

874 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:34:15 ID:jT8rfq3R0
カリスマ中付ければまぁマシになるけどね

875 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:35:58 ID:+ylsO/Kn0
テストプレイ時、主人公が素材集めしている間にNPCだけで討伐完了してしまって、
慌ててプログラム組み直したってインタビューで言ってたな…

876 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:37:36 ID:Fbk0Pa9E0
つーか仲間キャラと狩りに行けたり、リンクエイド出来たりって初心者救済策だと思ってたんだけど、
それがあるからってリンクエ前提の難易度調整したり、分断の邪魔して来たり、本末転倒じゃね?
買ったはいいが難易度高すぎて投げ捨てたライトゲーマーは多分、かなり多いぞ。
俺も普通のプレイじゃ最後の方はクリアできず、内臓脳天解禁したし。

一見さんお断りというかライトお断りというか、そんな匂いがプンプンした。

877 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:39:15 ID:YrSeQVwx0
>>857
MGSPWみたくセレクト押して△○×□ボタンならよくね?
誤爆ならもう一度セレクト押して戻るで

にしても、やっぱりゲームのスピード感が・・・
ネクストをやれとはいくらなんでも言わないからアーマードコア・・・よりは速いか流石に

878 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:42:10 ID:waWA9glAO
>>863
PSPo2もGEもどっちもどっちじゃないか…
あっちはチェイン切りまくりだしこっちは引率してきて下さるし

879 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:42:41 ID:Dp+HZObn0
このゲームをやって「分断」というのは片方をもう片方に見つからないうちに速攻撃破することだと学びました

880 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:43:09 ID:Q8GWONmZ0
>>875
バランスが難しいと思うよね。強すぎず弱すぎず。
マルチプレイとかやると強い人だけで倒しちゃってこっちやる事なくなる事はよくあるけど
コンピュータがそれやったったらダメだし。

881 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:43:39 ID:+ylsO/Kn0
>>876
ライトどころかこの手のゲームはGEがお初だが、ストーリークリアまでは何とか行ったぞー。
難易度よりも、低ドロップ率の方に泣いて進めねぇ…。

882 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:44:54 ID:mbFk/Zgm0
>>876
魔界村みたいな高難易度でコアなユーザーが付くのを期待していたのだろうか。

個人的にガード不可能になる状態が多過ぎたのがキツかった。

883 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:45:19 ID:Q8GWONmZ0
>>878
いや。流石にそれはないわ。一直線に主人公を追尾するから壁に引っかかって迷子になるし
目の前に敵いるのにボーっとつったってたり。
役に立たないのもそうだがとにかく動きが人間の物ではない。

884 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:46:28 ID:FQTtNdKv0
リンクエイドだとかは気にならん、OP切れでボサっと突っ立ってるのも許そう

ただ合流時に敵を引き連れてくるのだけは勘弁してくれ

885 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:49:15 ID:YrSeQVwx0
>>883
HALF-LIFEの研究員、警備員という更に上をいくNPCがいてな・・・

886 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:49:18 ID:1DG3KaC+0
なんだかんだで、ウロ4匹とかやってみたい
…とか思う俺は、頭がおかしいのだろうか

887 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:50:51 ID:woaTqfAq0
フェンリルカップの存在を今日知った
下手だけど大会に参加してみたかったが、周りの友達は皆
受験とmgspwにとられていて気付けば自分が最後の生き残りorz
そろそろ引退するべきかな・・・

888 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:51:22 ID:waWA9glAO
こっちのNPCも似たようなもんじゃん
一直線にエリア突っ切って分断邪魔して即死んで動かないって

889 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:55:25 ID:6h+7pKaK0
分断邪魔もだが深追いしすぎる
それで爆死とか、なんというここは俺にまかせろー

890 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:55:29 ID:Fbk0Pa9E0
>>881
内臓脳天無しでクリアできたなら素質があったんだねとしか言えない。
ライト卒業だと胸を張ってもいいと思うよ……。

891 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:56:00 ID:oqvwshbTO
>>886
どうせなら携帯公式トップ画像のマータ5ピター1をだな…
渥美さんが「かわいいかわいい子猫たちですよー」とかいいながら出しそうで困る

892 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:58:15 ID:Fbk0Pa9E0
そうだ、いっそ仲間を携帯用ボールに入れられるってのはどうだろうか。
仲間が戦ってほしい時はボールから出して、戦ってほしくない時、ひんしの時はボールにしまえる。
ひんしの仲間を担いでスタート地点に戻ると看護師のお姉さんが回復してくれるとか。

それでもってアラガミ素材で仲間の神機を進k……いかん、何か悪い夢でも見ているようだ。

893 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:58:41 ID:mbFk/Zgm0
何故か遠くの餌場に逃げていった敵を合流する前に引き戻そうとしたら既に合流していたでござるの巻

それ以来、俺は敵がわざわざ遠くの餌場に行く事を「援護要請」と呼ぶ事にした。
鬼姫のアイテールや貴人の食卓のマータがよく援護要請しにいく。
偶に無駄骨だった時もある。

894 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:03:07 ID:1DG3KaC+0
>>891
6月下旬配信予定のDLC8つのうちの1つ"蒼穹の新月"で出るんじゃなかた?

895 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:06:00 ID:+vq9AfFp0
>>892
・・・ポケットイーター?

896 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:10:28 ID:DX7mqTi/0
>>892
ポーキーを思い出した

897 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:11:03 ID:Fbk0Pa9E0
>>895
ゴッドモンスターです。

898 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:13:57 ID:oqvwshbTO
>>894
mgd?これまた鬼畜そうな…
次回予定のDLミッソンはどこで見れる?ブログは全部目を通したと思ったけどブログだろうか

899 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:15:48 ID:1DG3KaC+0
ttp://dol.dengeki.com/sp/gesp/announce/announce.html

900 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:17:25 ID:XOJMWbul0
そういやもう6月も半ばなんだな
もうすぐか…

901 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:19:31 ID:oqvwshbTO
>>899
トンクス!

902 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:19:31 ID:+vq9AfFp0
>>897
凄い名前だな・・・

903 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:24:54 ID:Fbk0Pa9E0
>>902
敵モンスターの強さがゴッドですから。

904 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:31:43 ID:NlLBkTKg0
スサノオもついに解禁か

905 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:36:29 ID:/7hRFIng0
俺は逆に仲間と合流するときに引き連れてくる敵を待ち伏せしてる

906 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:44:08 ID:f+WdqMn00
今日も無料で遊ぶおwwwwwwwww

907 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:47:19 ID:CeIhgaPx0
高純度オイルを取りに行ったら高純度ダマスカス鋼が余るほど出たでござる
一方オイルは0だった

908 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:56:31 ID:f+WdqMn00
オイルとかwww
改造すれば999個できるしwwww

909 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:01:32 ID:8WUikYNDO
>>907
高性能物欲センサーにハマってるな
必要としなくなった途端にあっさり出たりするから、本当に質が悪いよな…

910 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:03:49 ID:BkDJ4vy/O
高純度オイルはオイルに比べたら出やすい

911 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:05:20 ID:Akh9KoPn0
まだ高純度オイルは優しい方よ・・・
高発電体の単体来る前までの辛さは尋常じゃない

912 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:08:30 ID:ysS9bNHx0
オイルと高純度オイルって同時に取れないだしょ

913 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:20:03 ID:GpMui7yM0
ゴッドイーター+出るってな

914 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:22:17 ID:UpQ5XSU7O
今日は氷龍神酒が出て悪食砲 真が完成したから良い日だった
さて寝るとしよう
みんなお休み^^

>>908も寝ないと背伸びないよ

915 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:28:32 ID:gPahMvFe0
高純度オイルが採れるのは1箇所
高純度ダマスカス鋼採れるのは2箇所
純粋にオイルだけを狙ってない限りある程度は確率の範囲内じゃねーの

916 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:29:27 ID:8KJlYdal0
>>913
ないない
モンハンの狩りの次は、
今度はファンタシースターオンラインep1&2「プラス」のパクリかよって言われるようなタイトルは、
それこそパクリと言われるのが快感になった変態か朝鮮人でもなきゃつけない

917 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:33:22 ID:zdb/kOukO
ops+とラブプラス+がなんだって

918 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:34:45 ID:FwmP/g0J0
……つまりラブプラス+はPSOのパクリだったのか

919 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:38:02 ID:GpMui7yM0
>>916
んー・・・
某俺的速報の情報は「(仮」みたいなもんなの?
ようわからん

920 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:46:00 ID:QaxhG17j0
モンハンよりゴッドイーターの方が面白いしwwwww

921 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:48:53 ID:mXzbLyLX0
>>919
エリック!コラだ!

922 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:56:51 ID:8DFPNEN4O
>>919
よくあんなのに貢献する気になるなあんた。

見るのを止めはしないがゲームについて静かに語りたいなら二度とそういう場でその名前を出すな。俺みたいな奴が反応するから。

923 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:00:16 ID:wqu9+0a/0
もうすぐ激強オウガテイルと新月か。
オウガテイルはどう強化されんのかね。
巨大化とかすんのかな

924 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:01:00 ID:QaxhG17j0
ふいんき読めないけどよろしくwwwwwwwww

925 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:01:05 ID:X96RJ5FKO
>>920
それは本当にそう思うわ
ただ装備の種類とかやり込み要素増やして欲しいのと、マルチにもっと力入れて欲しかったなぁ…
特にマルチだとクエを一番進行度の低い人に合わせなきゃいけない、敵の強さが人数で変わる、kaiだとSSID合わせないといけないってのがな。最後のは非公式だから我が儘もいいとこだけども
とにかく次回作に期待かな。7/11発表の新プロジェクトがすごく気になる。長文スマンカッタ

926 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:07:05 ID:GpMui7yM0
本当にすまんかった

927 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:18:45 ID:urQzyxVR0
本当に+が出るならwktkが止まらないなwww

928 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:19:51 ID:xkYXoKU70
>>925
やり込み要素は兎に角、装備は無理に増やさなくても良いと思う自分。
少ない方が何を使うか迷わずに済むし。

ふんばり付きの剛属性バックラーにないぞうはかいだんを撃つのに有利なスナイパー、
そしてOP回復が容易なショートばっかの現状でこんな事言っても仕方ないけどさぁ・・・

929 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:24:07 ID:urQzyxVR0
でもそれが単純に強いから
マンネリだと思っても使ってしまう俺がいる

930 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:34:08 ID:zdb/kOukO
装備が少ないのがいけないんじゃない、装備グラフィックが少ないのがいけないんだ
NPC専用武器さえ色違いとか舐めてんのかと

そして服装はへそ出し胸出しを止めてくれ

931 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 01:36:22 ID:urQzyxVR0
リンドウさんにまた会えるのか胸が熱くなるな

932 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 05:12:06 ID:C+QYbUrQ0
マホガニー木片がやっと集まったと思ったら、今度はマホガニーかよ

933 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 05:17:28 ID:ysS9bNHx0
マホガニーのほうが出やすい

934 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 06:35:04 ID:y8YY2OWb0
マホガニーのが出やすいな。

クソ面倒なのは低純度塗布剤だな。
難易度3までしか出ないわ確率は低いわ2箇所でしか出ないわ
やたら使用数多いわ…。

935 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 06:51:27 ID:iE8rLh9o0
たまには金グボの事も思い出してあげて下さい

936 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 07:33:48 ID:Fhe0hMhcP
は?毒性メタルさんディスってんの?

937 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 07:36:16 ID:y8YY2OWb0
>>936
毒性メタル系はそんなに苦労した覚えがないんだよな、逆に。
難易度7〜8らへんでも、空母で『微毒性』『毒性』『重毒性』全部出た気がするし、
空母の進軍ルート上に回収ポイントが全部あるし。

>>935
未だにmova使ってる俺には不可能なことであった。

938 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:37:42 ID:Ero0+N/z0
ねんどろいどアリサはやく・・

939 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:12:15 ID:8CwDpRPVO
ヴァジュラに慣れると某狩りゲーの炎王龍がめっちゃ楽に感じた
つか行動パターンが似すぎてる

940 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:20:50 ID:Sio1hMQz0
おい馬鹿おめー
思ってても言うな

941 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 12:08:36 ID:8CwDpRPVO
>>940
スレ汚しすまない
スルーしてくれ

942 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 12:24:43 ID:tjDJf0mc0
発表当時から言われてたし今更だけどな

943 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 12:53:30 ID:fO1oL4DW0
GE飽きる→MH2Gに戻る→MGSPW買う
MGSPW全ミッションクリアする→GE追加ミッションやる
                      ↑今ここ

944 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 14:18:16 ID:xkYXoKU70
純度が上がったり片じゃなくなった途端確率上がるって絶対おかしいだろ。
但し冠片と冠除く。

MHのパクリに見えて全然違う認識はもう十分広まってそうな気がするんだがな。
あっちはただの狩猟だがこっちは世界の存亡が掛かってるし、
敵さんの強さが段違い(大半は理不尽行動と広範囲攻撃と攻防一体攻撃のお陰だが)
何よりアラガミはどう見ても生物じゃないのが沢山いるしな。

945 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 14:21:18 ID:fO1oL4DW0
MHは相手の動きを見れば即死ってのは少ないからな
バランスがよくできてる

それなのにああそれなのに
アラガミさんたらノーモーションで即死攻撃ぶっぱなしてくるんだもの

946 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 14:24:07 ID:y8YY2OWb0
>>945
ノーモーション超威力攻撃が多いのは、
やっぱりリンクエイドというシステムを鑑みてのものなんだろうな。

実際は複数同時討伐ミッションの多さや、NPCのAIのせいで
ただのストレスの原因になってしまっているが…。

947 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 15:01:41 ID:X96RJ5FKO
アクションなのに大ダメ被弾前提のふんばりが超重要視されるのはおかしいよなぁ…
大ダメ攻撃は普通モーションでかいから、飽くまで保険としてふんばりが有るべきだと思うんだが
リンクエイドに制限入れる代わりに敵の攻撃に修正いれるとかが妥当なんだろうか

948 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 15:30:25 ID:hDpLnkJv0
リンクエイドに制限…いるか?
後半なるとリンクエイドされる間も無くNPC倒れるし、NPCの回復薬も尽きるのに

949 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 16:06:30 ID:xkYXoKU70
>>947
ふんばりは現状でも姑息的な保険だよ。
万が一喰らってもなんとか耐え切れたってだけで、回復する間もなく追撃受けるとかあるし。
別に前提って感じはしないけどなぁ。

950 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 16:31:51 ID:fO1oL4DW0
ツクヨミ素材って何に使うんだこれ・・・

951 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 16:38:17 ID:ysS9bNHx0
次スレ立てるのに使えw

952 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 16:54:39 ID:a/Anqiiy0
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 157喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1276760595/

953 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 16:56:57 ID:gC+ow6PW0
なんか最近テンプレ失敗スレ連発だな

954 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 16:59:39 ID:xkYXoKU70
>>953
っていうか立ててるのが>>950ですらない件。
避難地って何事かと思った。

955 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:04:02 ID:hDpLnkJv0
えーと…これは何だ、>>952のにテンプレ貼って使えば良いのか?

956 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:04:19 ID:GlNon0Lq0
ふんばり無いと最終盾体力150でも即死があるが
有れば即死はないのはデカイし怒り相手ならどっちも二発で死ぬので同じ
前者は150(140)付近キープの為に回復薬を消費する必要があるが
後者は半分さえ上回っていればいいので薬消費も抑えられる

何よりマルチで見ても7割がた踏ん張り使い

957 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:06:50 ID:gC+ow6PW0
まあ一応スレタイは合ってるしテンプレはっつけて使っちゃえばいいんじゃね

958 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:07:08 ID:3y78MLEh0
リンクエや……全部リンクエが悪いんや……。
次回作ではいっそリンクエイド削除しちまえ。理不尽攻撃連発されるよりかマシだ。
当然敵の火力やモーションはリンクエ無し前提の調整で。

959 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:10:04 ID:JZ7bUXQXP
リンクエイドなかったら買わないわ…
この手のゲームは慣れっていうけど慣れるまでにいちいち殺されて町に戻されるのもストレスだし、リンクエイドは頼もしい限り

960 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:10:59 ID:fO1oL4DW0
ごめん 踏み逃げした上テンプレ一つ目ミスっちまった

961 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:13:00 ID:00YO17wi0
スレ立てる奴は重複防ぐ為にスレ立て宣言する
テンプレ貼れないとか立てられない奴はそもそも>>950付近には書き込まない
それでも気付かずに>>950踏んだ奴はレス番指定

これわかってない奴多すぎ

962 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:13:58 ID:fO1oL4DW0
950に近づいてることすら気付かなかったんだ
許してくれ

963 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:17:21 ID:xaOEC+bu0
>>962.
>>7はテンプレじゃないぞ
前スレには無かったようだし、誰かの個人的メモじゃないかと思うんだが

964 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:17:43 ID:MDwmpiBD0
アラガミバレットの属性が任意変更できればいいのに…

965 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:20:27 ID:3y78MLEh0
>>959
リンクエだけならいいんだけど、もれなく分断妨害が付いてくる仕様です^^
ついでに難易度もリンクエ前提で設計されてる臭いがプンプンするし、マジ勘弁って感じ。

966 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:25:30 ID:y8YY2OWb0
PSOみたいに、ストーリー1周すると難易度が上がるみたいにしてもよかったんじゃないか、と
ちょっと思ってしまったが、同じストーリー何度も繰り返すのもアレだな。

967 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:27:29 ID:hDpLnkJv0
声優のは多分気を利かせた誰かのメモだろう。

>>7は…すまん、テンプレの前スレが155だったから、取り合えず書いといた。

968 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:30:11 ID:xaOEC+bu0
いや、次スレじゃなくて、このスレの7(=声優リスト)のことなんだ
誤解させたならスマン

969 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:31:04 ID:3y78MLEh0
>>966
それなら、2週目3週目になるとどこかのロックが外れて、特定の行動をすることで
シナリオが分岐するとかもアリじゃねと思った。

……でも、クエスト形式のゲームだと厳しいのかなぁ?

970 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:31:09 ID:xkYXoKU70
>>965
リンクエ前提の割にはNPC連中よくリンクエイド妨害されてるがな・・・
本当に前提したならもう少しリンクエイド開始〜終了までを短くしてる筈。
それかリンクエイド中スーパーアーマー付与(NPC限定)

971 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 17:33:00 ID:hDpLnkJv0
>>968
ああいや、こっちこそスマン。

しかし声優のリスト…元々『主人公の声わかんねー!』ってので出来た筈なんだが…
なんで主要NPCの声優まで載ってるんだ?

972 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:01:13 ID:zdb/kOukO
>>969
つまり蒼穹の月でリンドウさんをバックアップする事により生存ルートを開けるんですね

973 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:20:01 ID:JC5LzDaB0
リンドウさんがマータ一匹倒した後にプレイヤーだけが戻って来て助っ人として参戦
マータ*3+ピター(同時)
MAPは教会固定
リスポーン不可(場所的な問題で)

無理だろ

974 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:22:53 ID:xkYXoKU70
エリックを助ける事なら簡単そうだ。
飛び掛ってきたオウガテイルを斬り飛ばすか、エリックを蹴り飛ばすか、
よくある飛び抱き付きでエリックと一緒に回避すれば良いんだから。

つーか本編でもそうしてくれても良さそうなんだが。
バクステって・・・見捨てる気満々だな主人公・・・

975 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:25:26 ID:UZoRd1G50
主人公は新人だったから許す
ソーマェ・・・

976 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:27:04 ID:o2ujwgIM0
お前、先輩とはいえほとんど初見の人間を
そんな風に命を賭けてまで救えるのかよ
助けた後、なぜか不自然な体勢の2人が顔を赤らめて…ウホッ

977 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:27:22 ID:ysS9bNHx0
>>973
そこへ死んだと思ったエリックも参戦!


・・・無理だな

978 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 18:53:13 ID:z/v8t/RR0
リンドウさん本当に死んだとは思わなかった

979 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 19:31:46 ID:Ero0+N/z0
腕輪の中の情報を再現すれば復活出来ると思ったけどそんなことは無かった
てかGE2はリンドウ出てくると思うよ黒幕として

980 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 19:47:50 ID:yEuf8BOS0
2が出るとしてももう全くもって別の場所の話でも良い気がする
そこに派遣とかで1のキャラが出てきたりするとか

981 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 19:49:29 ID:sQggWcKG0
主人公が話の中心になって欲しいな
エースコンバットみたいに

982 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 19:53:58 ID:UjextUVU0
(俺を)喰えよ臆病者!

983 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 19:55:49 ID:f7iMCOuc0
シオと結婚できるなら2の内容には目をつむる

984 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:03:44 ID:L/Tqrk7C0
>>970
銃メインで、距離取りすぎてない?
相手が4体とかいたらアボーン祭りなのは確かだけど、2体くらいなら連続死ってまず起こんないけどなぁ…
リンクエイドに走ってるNPCって攻撃してないんだから、タゲを取る確率も下がる。
遠距離系のNPCもいたらアラガミ引き剥がしてくれるし…
回避する方法は現状でも十分あるぞ?

>>977>>979
だから仮面を付けた謎の地獄兄弟としてだな(ry


985 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:05:20 ID:3y78MLEh0
MH3もエディットキャラのセリフ無し選択無しだったのに、空気とは思わなかった。
それに引き換えゴッドイーターは……ソーマが見事に潰してくれました\(^o^)/

986 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:13:21 ID:y8YY2OWb0
>>984
そもそも、(近接遠距離関係なく)アラガミの合流を促すのもNPCだからなぁ。

987 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:17:02 ID:bcO8nwb90
高難易度だとスタートの合流時点ですでのにアラガミひっぱって連れてくるパターンも少なくないしな……

988 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:18:49 ID:gC+ow6PW0
もしかしてアラガミから逃げてきたNPCを無敵のPCが助けてキャーステキーって流れなんじゃね
劇中でプレイヤーキャラが頼られてる実感がないなんていうけど、つまりこういうことだったんだ

989 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:22:16 ID:xkYXoKU70
>>989
わざわざ連れてくる=一人より複数で闘った方が効率が良い(但しプレイヤーの状況は考えない解らない)
食事中に突っ込んで他のアラガミにも気付かれる=もう一体いるとかラッキー。纏めて始末すれば効率が良い。

多分NPCの思考はこうなってると思う。
結論:NPCは乱闘派。

990 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:26:25 ID:GlNon0Lq0
エリックそういえばリンクエイドすらする暇なかったな
ビターの攻撃のせいとかならわかるが…オウガテイルで即死とか

991 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:26:55 ID:bcO8nwb90
劇中でもソーマなんかは二度目の剣突きつけイベントやエイジス乗り込む前の会話で力を貸してくれって素直に言ったりするが、
問題は他の連中だ
特にサクヤ

992 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:26:59 ID:eC9hiwHj0
理不尽な当たり判定
馬鹿なNPC
(アラガミが)ハイスピードハンティング
理不尽な即死攻撃

ここら辺2chで聞き飽きてていつになったら
噂の絶望を味わえるか待ってたんだけど
貴婦人の食卓まで来ちゃったよ

自慢じゃなくて純粋に疑問なんだけど
どこら辺がそんなに気に食わないの?

993 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:28:05 ID:bcO8nwb90
>>992
単純に君が腕が良いだけ、
出来る人間に普通の奴の気持ちはわからんよ

994 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:29:13 ID:3y78MLEh0
わざわざ連れてくる=「みんなで狩ろうぜ!」
リンクエイド最優先 =「みんなで狩ろうぜ!」
食事中に突っ込む =「みんな狩ろうぜ!」

995 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:31:46 ID:zdb/kOukO
>>992
個人的には合流やリンクエイドの時にはそれしか考えられないNPCのパターン
クアドリガ系統のステップ判定も早くて強い気もするが銃でどうにでもなるのでよいよいよい

996 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:33:42 ID:xkYXoKU70
>>992
貴人の食卓をあっさりクリアしたらお前を尊敬するわ。

理不尽かつ即死級の攻撃は、スタッフの言い訳的に、
「攻撃しながら己の身を護り、尚且つ確実に人間を仕留められる攻撃が出来る様に進化した」って事になるんだろうな。
顔面180度をカバーする猫パンチとか、即発動の自身を中心とした柱型バリアー攻撃とか、
帯電ローリングとか、ジャンプでかわせない滑空攻撃とか・・・

ダメだ、列挙し始めたらキリがないしちょっとイラッときた。

997 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:34:58 ID:bcO8nwb90
NPCもだが、それよりアラガミバレットなんとかならんかったのかなぁ
アラガミの力をこっちのものにするってコンセプトだから仕方ないのだろうが、
炎系アラガミから炎バレット
氷系アラガミから氷バレット
雷系アラガミから雷バレット

当たり前のように耐性全開だろう!どないせいつーんだ!

998 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:35:00 ID:GlNon0Lq0
ネタじゃないならよっぽどのたつひとか鈍いかだな

999 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:35:01 ID:y8YY2OWb0
>>992
あたり判定はそこまで理不尽じゃない気がするなぁ。
(前にいても当たるバックステップはあるけど)
ガノトトスのタックルみたいなのはないし。

むしろ『モーションが小さくて広範囲かつ高威力、状態異常もついてるよ!』という攻撃が多すぎると思う。
クアドリガのバックステップ、サリエルやアイテールの毒フィールド、ピターの回転雷球とか。

1000 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 20:35:05 ID:xaOEC+bu0
NPC達の間で「非分断&食事阻止プレイ」が絶賛流行中
しかたないね!

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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