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【PSP】PATAPON(パタポン)34目玉【仮】

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:17:58 ID:iSuqCCVR0
(●)ジャンル:コマンドカーニバル
(●)発売日:1:2007年12月20日
         theBest:2008年9月25日
         2:2008年11月27日
         3:発売日未定

(●)メーカー:ソニー・コンピュータエンタテイメントジャパン

(●)パタポン1公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon/
(●)パタポン2公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon2/
(●)パタポン3公式サイト:http://www.jp.playstation.com/material/scej/title/patapon/3/
(●)パタポン1まとめWiki:http://www42.atwiki.jp/patapon/
(●)パタポン2まとめwiki:http://www42.atwiki.jp/patapon2/

(●)前スレ:【PSP】PATAPON(パタポン)33目玉【ドンチャカ♪】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1276741847/

質問する前にwikiで確認しよう
CFW、説明書に載っている質問に対してはスルーで
(ダウンロード版は、実は起動前のディスク選択(?)で△ボタン→解説書で説明書が見れる)
次スレは>>950が立てること

2 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:19:29 ID:iSuqCCVR0
PATAPON2 Q&A
Q、ボスが倒せない!
A、難易度をeasyにして、ヒーローは盾ポン、
  ポンポンの歌で常にヒーローモード出してれば
  カッチンドドンガも無傷で倒せます

Q、他のれあポンに進化しちゃったんだけど、進化前のに戻す方法ってないの?
A、出陣前の装備欄で変更可能

Q、れあポン多すぎ 何作ったらいい?
A、ワンダ、フミャ、ニョンタマあたりががコスト安くてオヌヌメ
  アイテム集めにはよろめき高いメニョッキ
  眠りとノックバックの高いマッシュも強いがコスト高め
  バランスいいのはカノッコ 弱点無いがやや器用貧乏か?
  どれも一長一短あるから見た目で選んでもいいんじゃね?

Q、最終的には何がいいのよ?
A、編成や戦い方によって変わる
  色々使ってみて自分だけの最強軍団を作ろう! それを考えるのも楽しみの一つだ!
  どうしても考えたくないなら全員ギャバ・モギュ・サバラ系にでもしとけ

Q、イージーにデメリットある?ハードにメリットある?
A、ないみたい。リズムのタイミングが変化するだけの模様。

3 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:21:05 ID:iSuqCCVR0
Q、○○系の素材が欲しい!
A、
  ドドンガ系→鉱石
  モーチッチチ系→骨
  センチュラ系→牙
  ガイン系→木材
  マンボス系→肉
  ゴルル系→皮
  ザックネル系→野菜
  シュクル系→種
  チョッキンナ系→液体
  キャノギアス系→合金
  デッタンカーメン系→チャリン
  を落とします。
  悪魔の〜 はそれぞれ対応した原種・古代種・希少種を
  マルチで倒し、ドンチャカパーフェクトで確実に出ます。

Q、卵やミラクルが出ない…
A、一通りのボスをレベル5程度まで倒して見ましょう。それで出ないならバグのようです。諦めましょう。
  改造してると出ないという報告がある物もあるので注意。

Q、マルチでフィーバーできないんだけどなんで?
  マルチでの難易度はNormalに固定になる仕様みたい。

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:22:33 ID:iSuqCCVR0
ミニゲームはそれぞれ2〜3回パーフェクトでクリアすると次のLvが遊べるようになる、最大Lv3。

ドドンガの亜種、マジドンガは1の様に固定ではなく濃霧の天候の時にドドンガが出現する場所に出る。
また、天候が雪の時にはカッチンドンガが出現する。

派生表
やりぽん
ノーマル→ピョコラ→きばぽんの記憶
ノーマル→ピョコラ――→ニョンタマ――→チク+コッペン→サバラ→とりぽんの記憶
          →フミャ→ウホホ↑

たてぽん
ノーマル→ブヒョッコ→ワンダ→チギョピ→カノッコ→ろぼぽんの記憶
               →でかぽんの記憶

ゆみぽん
ノーマル→ピョピョ+ブヒョッコ→メニョッキ→めがぽんの記憶
ノーマル→ピョピョ→フミャ→ウホホ→コッペン→まほぽんの記憶

******************************************************
超絶望をクリアしてしまうとイベントが飛ばされ、
ドカクネルに会えない・ミラクルを手に入れられない
という問題が発生しています!
くれぐれも超絶望はクリアせず、リタイアするか失敗してください!
******************************************************
tips100%を目指す方は「決戦!ゴンロック山」で
1度リタイアするか失敗しましょう。
でなければ〜敵の【きば】や【大軍】に対して〜のtipsが見れません。
******************************************************************
トノサマちょんまげは2体験版クリア→製品版へ引継ぎしないと手に入りません。
引継ぎをすると自動的にアルタルに入っています。
******************************************************************

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:25:35 ID:iSuqCCVR0
PATAPON3 Q&A(仮)

Q.ダンジョン1Fの扉があかない!
A.ステージ最初の宝箱と同時に出てくる鍵を取らないと無理。タテラーゼ、トンデンガならそのままドンドンチャカチャカすればブロック壊れる

Q.きば、やり単体なんだけど、鍵取れない
A.マル専ダンジョンだと書いてある・・・のだが、一度鍵を取れば以降は鍵を取らなくてもよくなる。リセットしたらまた取るポン

Q.最初の3つは何選んだらいいの?
A.後で変更できるのでどれでもおk

Q.ダンジョンの、上がってくる壁が越えられない
A.マル専ダンジョンなのだが、きばは攻撃、盾はため攻撃で越えられる。槍、弓はヒーローモード発動すればむこうの敵に反応して進んでく。ほかはがんばれ!まけるな!

Q.虹色の薬はなんの効果が
A.死んだ味方が復活する。ただしHPは半分だけ

Q.おいダンジョンクリアしたらデータ消えたぞ
A.仕様です 

Q.対戦でマッチングしない
A.しるかボケ

Q.マフラーの色は何を表してるの?
A.赤は一度ダンジョンクリア済み、青はダンジョン未クリア。灰色?なにそれおいしいの?

Q.ヒーローモード入らないぞ
A.4拍全てタイミングピッタリなのを前提としてゆみ・やり・でか・めがはポンポン、きばはポンチャカ→ポンポン、たてはチャカチャカ。

Q.ショカーン?なにそれおいしいの?
A.ショカーンすると、なんとダンジョンフィールドでも味方が復活する。ほかにも、遠くの仲間を呼び寄せたり、発動中は常時ヒーローモードだったり、敵に強力な攻撃をお見舞いしたり。

Q.ショカーンできねえぞおい
A.フィーバー状態で、なおかつゲージがMAXでないと発動しない。ゲージはフィーバー状態だと勝手にたまるが、さわぐと多く溜まるぞ。

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:26:44 ID:iSuqCCVR0
-------------------------------------
            山
ここまでテンプレヽ(●)ノ
            ..ハ

どっか間違えてたらスマンポン

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:29:11 ID:Kaej63wN0
おつおつぱたぽん!

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:42:45 ID:X2bID/it0
>>1
乙乙パタポン!

取り合えずチャットを100種程度作って
ユーザー選択性にしては?って送っておいたよ

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:44:25 ID:XkNqHbr+0
友達と装備集めでダンジョン1Fを何回もやってたが、
すごく・・・だるいです・・・
確かに聖剣フランギル+1が出たときはハイタッチしたが、
顔も知らない誰かと遊ぶ方がいいんじゃね?という気がしてきた・・・

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:53:00 ID:XfwnDkZo0
>>9
装備集めする体力は製品版のために取っとくんだ
どんどん知らない奴とやろうず

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 01:53:41 ID:QKJSuJUB0
笛でドラゴンクリアしたら、最後に喋ってるヒーローが
マスクつけてなくて、顔が黒い丸だったんだけど…

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:02:40 ID:Kaej63wN0
>>11
ノッペラ〜ボ〜

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:05:30 ID:Iuc4W2lA0
エラーの頻度がはんぱない・・・

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:07:54 ID:8KUCzW0fP
対戦でマッチングしないの質問ホントに書かれてしもうた
みんな、ごめん

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:13:32 ID:ycX/aQZG0
>>1
乙、前スレで立てられなかったら
本当に良かったです・・・・

来週から、2するのでアドパ出来る人は
レスください(o_ _)o

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:33:54 ID:u9dYZdeMP
>>1 スレ立て乙
>>12で吹いてしまった…

前作では全然通信プレイとかしなかったけど、やってみると楽しいもんだね

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:35:25 ID:8Bc36iV/0
ドラゴン倒したらフリーズするのは仕様?
対戦に行けないorz.

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:43:47 ID:X2bID/it0
仕様じゃなくてバグだよw
そういう細かな事もアンケートで報告してあげると良いよ

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:49:06 ID:ovvFbmpK0
>>11
俺は弓でなったわ
余裕があればマスクの中も目付けてほしかったな

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:51:09 ID:QKJSuJUB0
>>19
どのクラスでも起こるんだな
目なくて悲しかったわ


21 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:51:48 ID:7C4ieIQI0
初クリア時鬼槍+2を2本とか殺属性+1とかでて喜んでたのになんなのこれ・・・

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 03:25:15 ID:TRlzieEy0
パタポン3を7時くらいまでアドパでやってくる

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 03:29:24 ID:ysZSMenC0
さっきチャットで出撃キボンヌとかの定型文をひたすら打ちまくって当の本人は全然出撃しない奴がいた…他の3人は出撃OKになってるのにヽ(`Д´)ノ

新手の嫌がらせか…

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 03:39:13 ID:Iuc4W2lA0
おこいどってのなら俺だわ・・・ 申し訳ない

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 03:41:12 ID:XfwnDkZo0
もっと簡単確実な方法あるのかもしれないけど盾ソロでダンジョンの扉超える方法
・仕掛け扉に押し戻されるまでひたすら進む
・時々、仕掛け扉の真ん中くらいまで行けるので、そこでも押し戻されるけど、
 その時にポン(○ボタンのみ)を連打していると食らい付く感じで抜けられる場合がそれなりに多い感じ

でかポンは普通に歩いて抜けられた
槍も歩いて抜けられたけどドンドンや必殺技使って抜ける方が安定するかも

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 03:43:23 ID:KN/QAw2C0
>>24
なぜそんなことをしたw

なんかすごそうな笛を取ったけど装備欄に無い・・・出てない他のジョブでの装備かねぇ

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 03:44:36 ID:Qw+rT8ch0
>>23
多分、同期が取れてない。
嫌がらせじゃなくてソイツには他の三人が出撃準備出来てないように見えてたんだよ、きっと。

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 03:46:55 ID:7b9NEzpT0
騎馬とかで鍵取ろうと思ったら壁越えた最初の巨人倒して
後はポンパタで下がってれば突進してくる相手騎馬が
マーカー押し込んでくれる
相手騎馬の突進が届かなくなったら攻撃して倒しちゃって
次の騎馬をポンパタで待つを繰り返せばスタート地点より下がれるよ

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 03:47:20 ID:Iuc4W2lA0
>>27まんまそれ、ほんとに申し訳ない

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 03:56:38 ID:TRlzieEy0
ほんとバグ多いな
バグまとめ
モンスターが不死身になる
出陣画面で出撃を押すとフリーズ
いきなりエラーになる(違う?)
対戦で始まってもとんちんかんハイ!が
来ない
俺はこれだけ見た後あったらよろしく

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 04:09:55 ID:DvBJAaSP0
それ全部同期ズレとかだと思う

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 04:19:45 ID:TRlzieEy0
アドパのA1でやってるから来ておくれ

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 04:34:40 ID:vYFiK0ENO
>>28
そんなめんどくさい事しなくても、誰かが書いてたけど始まったら騒ぐなりなんなりでフィーバーしてから溜めた後ヒーロー突進して即ジャンプ×3セットで取れるのに

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 04:35:24 ID:98fARpjd0
>>28
騎馬はヒーローモードに入ってからジャンプで取れるとの書き込みが前スレであった。
俺も試したら取れた。
元の位置に戻りきる前の位置でジャンプする。

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 04:44:28 ID:fimaXbE50
2と比べて色々改善されてるのに感動した
・ショカーンでもフィーバー解除されない
・ヒーロー技発動中でもポンパタ等がすぐ効く
・白い外枠のタイミングが合っている
などなど!

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 04:50:03 ID:iSuqCCVR0
ショカーンに入る直前によろめきノックバック燃焼とか食らった状態でショカーンモードに入るとヒーローモード解除されて棒立ちしてるよね
一人だとそっからなぶり殺されるw

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 05:15:19 ID:zoantuII0
ダンジョンクリアしたらタイトル戻り&データクリアなのかよ…ねーわ
一緒にやってた盾の人、何だかすまんかった。

全体ガード殆ど見すらない凄い人で、騎馬で延々突進してるだけでクリアしちった。

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 05:24:31 ID:z3gQa2Xf0
データリセットはXMB戻ったときだけにしてほしかったなー。

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 05:26:25 ID:ovvFbmpK0
これ出撃する前の画面で何のクエストに行くのかわからないのがな…

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 05:29:03 ID:zoantuII0
その手の所体験版ですらないβだからと油断して要望せずにいると
そのまま製品版になったりするんだよな。

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 05:40:38 ID:ovvFbmpK0
バニーヘッド強いな
単発500とか出たの初めてだ

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 05:43:03 ID:fimaXbE50
今やってた人すみません
初期状態でダンジョンだと盾しか役に立てない気がするから盾やったんだけど
同じような状況の人が盾からlv1弓に切り替えてやってた・・・

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 05:43:52 ID:zoantuII0
バニーヘッド+2その他攻撃強化の付けたら2000とか出てたぜ

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 06:08:03 ID:nY2c25gU0
レベルとクエスト表示は要望として送っといたわ
せっかく良い武器が手に入っても
ダンジョンクリアでリセットされるのが泣ける
出来ればそのままいろいろ続けさせて欲しかったなぁ

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 06:23:33 ID:JZ9fjeLc0
不思議ダンジョンぽくて良くないか?

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 07:23:19 ID:2RMiTXeR0
ところで斧がよく出るけど、斧使えるクラス無いよな?
前スレ検索しても掛からなかったけど、誰も気にしてない?

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 07:52:36 ID:5rkVsY7x0
いきなり【撤退】になってなんで!?と思ったら
通信エラー\(^o^)/またかよぉぉお!
さっきまで一緒にやってくれてた人ありがとね
一人だけLV1で申し訳なかったw

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 07:59:51 ID:9oJEB/rf0
うわー!盾二人で地道にダンジョン攻略してたのに
フリーズはないわー!

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 08:22:53 ID:BDSF58O50
インフラでホストになって、4人集まったところでいざ出撃。
ダンジョンに入ったところで、なぜかいきなり撤退
何だろうと思ってよく見てみたら、バッテリー残量が0になってて無線LANが切れたらしい。
集まってくれた人、ごめん。

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 08:26:26 ID:k7xEfpNC0
これぞ、おったまげ〜の体験版

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 08:49:13 ID:aTtnkDTu0
いまこそ2やろうぜ!


52 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 08:50:55 ID:BDSF58O50
体験版だとクラスの派生って何処まであるんだろう。
タテラーゼ(たてポン)→トンデンガ(でかポン+盾:アイコンはブヒュンク)
ユミヤッチャ(ゆみポン)→ワンダバラッパ(めがポン:アイコンはワンダバ)
ヤリーダ(やりポン)→キバッダ(きばポン+盾)
までは確認したんだけど、その上に派生した人いる?

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 09:11:28 ID:Qw+rT8ch0
>>42
役割分担した方がいいから変えただけだと思う。
そんな気にする事じゃ無い。楯は一人いれば充分だし。

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 09:17:39 ID:5rkVsY7x0
アンケートに答えて壁紙ゲットだぜ!と思ったら


小さっ!!

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 09:28:03 ID:Dq2G4zyl0
俺もアドパとかやりたい(´・ω・`)
無線LANアダプタ買おうかな…
なんかおすすめある?

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 09:45:40 ID:AdQaHKDj0
アドパは有線専用でっせ

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 09:52:25 ID:0hmX4RbH0
アドパやるならPS3
インフラやるならルーターがいるが1万円くらいかな
無線LANアダプタの方が安いけど、通信が切れやすいような気がする

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 09:53:02 ID:Qw+rT8ch0
コレガだけは買うなよ>ルーター

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 09:54:19 ID:Dq2G4zyl0
>>56
PSPをパソコンにつなげればできるってこと?


60 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:00:12 ID:Dq2G4zyl0
あっPS3か…持ってないや(´・ω・`)
まあどっちにしろお金貯めないとな
>>58
わかった。ありがとう

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:07:10 ID:ovvFbmpK0
さっき一人だけ楽しんでごめんなさい
3000近くのダメでて調子に乗りました

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:07:49 ID:NegxsWhM0
>>60
今PC使ってて、モデムに空きポートがあるなら
そこに無線LANのアクセスポイントを繋げる
だけで、PSPのインフラストラクチャーモード
が使えるよ。
モデムに空きポートが無い場合は無線LAN
のルーターもあるし、どちらも3〜4千円で
買える。

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:14:57 ID:XA1UR7WG0
さっき槍で始めたら、一発で竜槍とバニー出たのですが
蹂躙しろと言う事でしょうか、かみサマ……

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:15:02 ID:EnOOAmUR0
3体験版やって2の協力プレイやりたくなったならアドパか
リアルパタポン友達いないとだけどな

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:28:04 ID:cP2jcDv50
盾は戦力や防御力よりも最初にジャンプして箱取る為に必要なんだな。入りたてLv1でもすげえグッジョブされたw
ぶっちゃけダンジョンは高レベル1人か金箱武器1本あればクリアするだけなら可能だし。

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:29:31 ID:CWQty6B90
通信バグが多いね
日曜の朝ならまだ大丈夫だと思ったのに!
まぁパーティに入れたからマシなのか

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:51:38 ID:MO33ywAi0
ドラゴン倒したらリセットってことはその間に取った宝箱の意味が無くなるんだな・・・orz

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:55:50 ID:uob1So8k0
さっき一緒にダンジョン潜ったレンさん
楽しかったです〜
鍵がなくて進めずごめんなさい

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:00:21 ID:5PSO9NFhO
体験版って、セーブできないのか?

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:09:42 ID:eY40+7Fi0
できない。大体の人はスリープしてデータ保持してる。
ドラゴン倒すとデータ消去だから、ダンジョン二階に入ったら通信斬られて撤退。

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:15:29 ID:5PSO9NFhO
セーブできないとか、くそかよ

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:17:31 ID:XkNqHbr+0
データ初期に戻るからって二階行ったら通信切りってのもどうかと
まあせっかく二階でLv5の宝箱が出るし、タイトル画面に行くだけで消去にした開発が悪い

でもこれβだぞ?

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:19:10 ID:GJ2ZzJ0p0
バグ取りやアンケ集めのための体験版で発売前の体験版とは趣旨が違うだろ

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:19:48 ID:XkNqHbr+0
2の体験版で肥えすぎてしまったんじゃないかと思うんだ、無意識に

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:22:30 ID:Cj9P8EbB0
テスト用って公式でも言ってるのに、セーブ出来ないって文句言う方がおかしいだろ

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:24:17 ID:Kaej63wN0
だってアンケートに今文句言っておかないと後で言えなくなるやん?
まあ、今のボリュームならセーブ無くてもいいと思うけどさ

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:27:12 ID:joqDdvEP0
今アンケートやって置かないとランダムマッチングがデフォになるのかな?

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:32:39 ID:XkNqHbr+0
何故セーブが無いだけでクソなのか小一時間(ry

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:49:48 ID:1d7DdLNY0
一言 体験版なので装備とLVはリセット云々と表記したほうが良かったね
今回の内容ならセーブは必要ない

80 :sage:2010/06/20(日) 11:50:48 ID:Mttgbofv0
誰かkaiで2やらないかい?
みんなアドパアドパって言っていて寂しいお(´・ω・`)

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:51:40 ID:eY40+7Fi0
セーブできて、製品版に引き継げる体験版の方が異常だよなw
ドラゴン退治は製品版にとっとくか。

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 11:51:47 ID:Mttgbofv0
2ちゃん久しぶりだからsageかたミスった
恥ずかしい

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 12:12:14 ID:EnOOAmUR0
別に引き継げとはいってないよ
ただ体験版だけのセーブがほしい


84 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 12:14:59 ID:Qw+rT8ch0
β版は取り敢えず興味を持ってもらうための物だからなぁ。
かといってセーブあり体験版を是非出して欲しいかといえばそこまででもない。

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 12:25:53 ID:EnOOAmUR0
対戦がぜんぜんマッチングしないな
どういうシステムだこれ

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 12:27:34 ID:5duMh6Vsi
パタポン未体験でsやった人の何割が過去作に手を出しているんだろう?

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 12:29:09 ID:CkGh9K4oP
やっとドラゴン倒したわ・・・
面白すぎ、早く製品版出ないかなぁ。
とりあえずアンケート送ろう。

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 12:41:53 ID:AdQaHKDj0
>>80
kaiとかろくにやったことないけどそれでも良いなら

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 12:50:45 ID:IByvu4S80
>>84
確かにそうなんだけどなー
変にアイテムの出現がランダムだからなんか微妙な感覚

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:01:43 ID:Mttgbofv0
>>88
是非お願いします(´・ω・`)

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:05:50 ID:AdQaHKDj0
>>90
了解・・・パタポン2どこだっけ?

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:07:12 ID:Mttgbofv0
>>91
専用の部屋はないと聞いたが・・・

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:12:53 ID:AdQaHKDj0
>>92
そか、じゃあOtherでたてるの?

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:13:36 ID:Mttgbofv0
>>93
そうしてみるか
今久しぶりだから起動テストしてる

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:14:41 ID:k+NyS56F0
「セーブできるようにしろ」とかアンケで苦情送って意味ないから自重しろよ

それより製品版をよりよくする為の感想を書くんだ。

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:18:33 ID:joqDdvEP0
フォントカラーをキャラ毎に変えてくれってのはアンケートに書いた。

まだ1度もクリアしてないのにマフラーの色が赤いんだけどこれ不具合かな?

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:21:52 ID:z3gQa2Xf0
ヒーローの体型というかグラは今回のが好きだなぁ。
主人公がヒーロー(かどうかしらんけど)なのもなんか好き。

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:22:09 ID:AdQaHKDj0
>>94
今Arena/PSP/OTher/testにいるけど・・・
そっちはどう?

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:23:45 ID:Iuc4W2lA0
対戦で盾ポンは使うのは禁止事項?

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:24:28 ID:Mttgbofv0
>>98
すまんもう少しまってください
ドライバのユティリティが開けないからできたら行きます

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:30:46 ID:E/TdNSJeO
アンケートに「ほねデスに声付けてください」って書くの忘れた…
カーメンとかと違って倒しても無言で死ぬから味気なく感じる

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:34:33 ID:AdQaHKDj0
Arena/PSP/Table Gemes にパタポン2発見、そこにいることにする

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:35:28 ID:Mttgbofv0
>>102
おk
しかし、入れないorz
鯖落ちたかな・・・

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:37:41 ID:Mttgbofv0
あ、はいれました
部屋もたてました

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:43:28 ID:Mttgbofv0
ん、hiroさんでしょうか?

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:44:29 ID:AdQaHKDj0
いえす

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:44:57 ID:Mttgbofv0
どうしますか?

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:45:47 ID:AdQaHKDj0
後はkaiの方で話しましょ

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 13:46:22 ID:Mttgbofv0
了解です
無駄レス失礼しました

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 14:55:47 ID:3O0iSkYn0
いま対戦やってみたけど騎馬はβだと死にやすくてダメだなww
あと盾は必須な気がした。ショカーンは復帰目的というより攻撃目的な感じ
いかに相手より多くのショカーンに入れるかが勝負かもしれん。
あとめがポンは唯一後方に攻撃が当たるから結構重要(ユニットは前衛を狙おうとするため)
盾、でか、槍or弓、めがの構成が強い希ガス

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 14:59:58 ID:joqDdvEP0
ダンジョンでムテッペキを一度も使わないタテポンに出会ってしまった。
自分の認識だとタテポンって前線でヒーローやってるだけでおkの
壁要員だと思ってたのは浅はかだったかな?

各々の好きなようにゲームはやるべきだとは思うのだけど、
使えるものを使わないのは持ったいなかなって思ったりも・・・。

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:02:48 ID:Z4P4v+MBO
俺は でか きば めが*2のがベストだと思うな
でかのポンチャカしてからのポンポンで相手の体勢を崩し、きばで弾き飛ばす
少しでも前に進んだほうが有利だからね
きばが死んだらショカーンで磐石

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:04:20 ID:cP2jcDv50
patapon2 kaiプレイ超絶望

3体験版 kaiプレイに挑戦中


114 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:07:42 ID:z3gQa2Xf0
>>111
3からはじめたとかで知らない人もいるのでは。
ゲームの中の説明だけじゃよくわからんもん。

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:08:29 ID:bB8kLnFX0
>>113
超絶 望 なのか?
超 絶望 かと思ったw

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:18:53 ID:B2YuaEIX0
戦笛ホウムガイとかいうのを手に入れたんだがいざ装備しようとすると無い
イジメかい

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:28:05 ID:MO33ywAi0
>>116
俺もなんとかの矛ってのを手に入れたが誰にも装備出来ないな・・・
騎馬ポンの突撃スキルが100になると他のパタポン?のところに矢印が伸びてるんだが・・・怪しいな

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:31:58 ID:lBKf9w470
刀とか大盾も装備できないから新しい職専用武器なんだろうな

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:33:59 ID:TyBjmCaU0
レベル6に上げるのは地下2階迄進んでボス倒す前にリタしか無いの?

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:34:54 ID:TyBjmCaU0
>>118
刀は盾、矛は槍2クラスが使えるよ。

もしかしてレベル5迄上げないとダメとか?

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:35:04 ID:8KUCzW0fP
ムテッペキ二人の鉄壁さは異常

ショカーンは、最後の方の
「ウッハッハ!ウッハッハ!」の時は□○○・□○○・
最後の「ウッハッハッハッハー!」は□○○○○・・・
これで1億5000万は行く

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:36:29 ID:TyBjmCaU0
大盾は盾の上位クラス?の奴が付けてた。
全部LV5に上げた時のデータはクリアして消えちゃったけど。

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:38:21 ID:Mttgbofv0
Xlink kaiでパタポン3β版の接続確認しました。

SSIDの変更などは特に必要ないみたいです。

多少ラグがあるので出撃時のスタンプや入室時が少し遅くなる場合があるようです。

出撃後はなんら変わりなくスムーズに進行できます。

パタポン2の部屋にいるのでやれる人はきてみては




124 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:40:04 ID:TyBjmCaU0
>>123
通報されると垢ban事項だからoter>testでやった方が良いかも

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:41:38 ID:8KUCzW0fP
ケタまちごーた
1500万だた

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:44:57 ID:joqDdvEP0
ショカーンで仲間復活できるって知らない人やっぱり居るんだね。
誰もがネットで情報集めてるわけじゃないから当たり前だけど

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:54:53 ID:TyBjmCaU0
>>126
正直ショカーン出来る状態がよく解らない…いつでも出来るわけじゃないよね?
誰かが死んだ時ふいにやってみると大抵出来るけど、どうしても出来ない時もある。

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:55:11 ID:LuWaOCP2P
ジャイアンです

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:57:38 ID:Qw+rT8ch0
>>127
>>5

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:58:03 ID:siasxYKN0
>>127
>>5

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:58:48 ID:ztv073RU0
>>127
>>5


132 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:00:14 ID:rZ6Uf9pF0
>>127
>>5

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:00:38 ID:NegxsWhM0
3βのノリで1でノーマルパタポン作りまくったら
レアポンに入れ替えられない
これ以上部隊が強くなれないよ orz


134 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:01:14 ID:8KUCzW0fP
>>127
>>5

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:04:37 ID:70Po0Ug5O
やっとドラゴン終わった…盾でヒーロー決まらないと焦るな

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:04:39 ID:Z4P4v+MBO
>>127の人気に嫉妬

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:05:54 ID:JfPPHy2s0
もういいよw

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:06:41 ID:joqDdvEP0
ネットワークエラーが増えてきた、回線が混んでるのかな?

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:09:36 ID:TyBjmCaU0
>>129-132
ゲージってなんだよと画面じっくり眺めてみたら、フィーバーのちんこが
ゲージになってのか。

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:11:40 ID:8KUCzW0fP
不覚にもちんこでワロ

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:12:52 ID:fimaXbE50
ドカーーン!

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:16:47 ID:Iuc4W2lA0
負けそうになったら撤退してる奴いるだろ。ホントに自重してくれ・・・
最後まで戦えよ

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:18:24 ID:joqDdvEP0
製品版では除外機能が欲しいな。寄生がひどすぎる

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:21:49 ID:61ALDkXQ0
ショカーンの条件をもう少し厳しくしてもいいかもね
火竜1匹倒すのに5分以上かかるような4人パーティでも一人生き残れば戦闘継続できるのは苦しい

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:28:53 ID:9iTNcFbz0
テタイテタイ

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:38:03 ID:CWQty6B90
切断が多くて泣けるね
そろそろまた混んで来たっぽい

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:49:06 ID:lVtDiAV00
周りの皆が動いてないのにポコポコ叩いていたり、私が前線を支えるぜーと必死にガードしてるのに気付いた時すごく寂しいです(´・ω・`)

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 16:50:05 ID:Uf9+HoetO
2の太鼓の音の方が良かったから、選択式にしてほしい。
あと可愛い感じが良かったのになんで格好良くしたの

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:10:16 ID:sxuYwhgB0
3βの影響で久々に1を引っ張り出してきたんだけど、ノーマルパタポンだけでクリアって可能?

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:18:55 ID:TyBjmCaU0
フリーズして電源落ちた。再起動したら当然の如く最初から。

もう対戦一本で行こう。

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:26:45 ID:8bz8Zgo/0
これシステムデータしかセーブできないけど引き継ぎはできないんだよね
やりこんでる人いるみたいだけど

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:27:32 ID:KN/QAw2C0
+2もあるんだねぇ バニーヘッド+2手に入ったヒーローだと
兜の形わからないからちょっと損した気分

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:27:52 ID:iSuqCCVR0
>>149
自分は出来たぞ、大分苦労した記憶があるがw

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:28:59 ID:dC/SU0+Y0
しかし体験版出てるのに発売日未定ってのも珍しいな
今年中には出してくれると信じたいが

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:29:05 ID:KN/QAw2C0
βとかわざわざネトゲっぽく言ってるので
フィードバックして色々変えた
引継ぎありの体験版を後から出すと思われる


156 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:29:44 ID:Mttgbofv0
>>153
みんな結構縛りプレイとかしてるんだな。
普通にやって終わってる自分が情けない(´・ω・`)

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:33:47 ID:sxuYwhgB0
>>153
茨の道っぽいけどクリアは出来るのか
ちょっと挑戦してみる

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:37:09 ID:BI8vZjpKP
>>154
ファミ通に開発状況65%と書いてたな
まあ参考までに

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:38:45 ID:CWQty6B90
>>154
意見をフィールドバックするならまだ半年ぐらいは掛かるんじゃなかろうか?
ギリギリ年内か来年明けぐらい?

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:42:54 ID:Mttgbofv0
>>159
(゚Д゚ )ハァ?
ここまで期待させといて半年後かも知れないのかよorz

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:46:07 ID:4hSUI4JC0
発表直後に通信テスト用とはいえ体験版が来たことを感謝すべきだろ

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:46:21 ID:joqDdvEP0
正直まだ公開βテストで、しかもアンケートの結果によっては
システムに手を加えるかもしれないから年内はおろか年明けだって怪しいレベルじゃない?

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:49:19 ID:Mttgbofv0
開発の方、さらによくなるようがんばってください(´;ω;`)

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:51:39 ID:fimaXbE50
TGSで発表あるかもね

〜がヤダとか、〜を変えて欲しいとかもいいけど
〜というシステムが欲しいって意見も貴重なんじゃないかな
と思って、俺はタイムアタックモードの追加をキボンしてみることにした

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:52:15 ID:joqDdvEP0
>>161
そういえば通信テスト用だったっけ。
インフラで遊べるPSPのゲームって他にはPSPo2位しか知らないけれど
インフラ整備が一番難しいってソニチが言ってたな。
PSPでインフラ使ったゲームは同期の問題とかがあるし
サーバーはPSNから借りる形になるから開発側がシステムを
摺り寄せしないといけないとか、
第一にインフラ前提のゲームが少ないから技術蓄積が足りないのが一番辛そう。

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:54:20 ID:y8NqiLD60
対戦やってみたら対戦相手探しで落ちまくった挙げ句にやっと始まったと思ったら
真ん中辺りで交戦した瞬間に終わった。 意味和姦ね。

勝敗条件なんなの。

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:56:12 ID:Mttgbofv0
>>166
おそらくポイント制だったんじゃない

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 17:57:08 ID:lBKf9w470
久しぶりにパタポン2やろうと思ったら
PSP変えたせい?で期限切れとか言われたワロス

とりあえず2000円寄付してきた

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:01:43 ID:61ALDkXQ0
新しいPSPをPSNに登録すればいいんじゃないの

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:02:03 ID:Mttgbofv0
半年後でも何でもいいが
ポケモンとかモンハンとかと重なると、時間が足りないな(´・ω・`)

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:04:03 ID:BF9XSNxN0
縺斐▲縺ゥ縺?ス槭◆?槭▲縺ヲ繧ス繝輔ヨ縺ッ菴馴ィ鍋沿蜃コ縺励※縺九i
?偵Ψ譛亥セ檎匱螢イ縺ァ螟ァ蟷?ソョ豁」縺励◆繧

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:05:50 ID:BF9XSNxN0
てすと

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:09:48 ID:lBKf9w470
>>169
その方法があったか
まぁ、今回はもう遅いしいいか
元々暇つぶしにゲーム買おうと思ってた2千円だし、地雷買うよりは・・・

ストアで買うといくらくらい開発に金がいくんだろ

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:12:10 ID:YzOhpIiF0
中の人絶対ここ見てるなw
すっかりおとなしくなっとる

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:12:35 ID:Mttgbofv0
>>173
PSP3000の方でパタポン2買うかどうか迷ってんだけど

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:14:01 ID:HJH1DV4E0
なんかでかいのに吹っ飛ばされて天井に張り付いたと思ったらスタート地点まで戻されたんだけど

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:15:03 ID:lBKf9w470
>>175
え、何、俺?どう答えろと?

よし、買え!

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:16:19 ID:Mttgbofv0
>>177
確かプレストで買うと安いし三人までゲームまわせんだよね?

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:16:33 ID:qmNga2870
氷のホルン担いでた者です。
さっきまでやってた方ごめん。
通信切断された…orz

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:17:57 ID:lBKf9w470
>>178
安さ求めるなら店頭じゃね?
千円くらいだったような

三人で回すならストアでいいんじゃね?
そこらへんあまり詳しくないから他の人にパス

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:20:04 ID:Mttgbofv0
>>180
そうか、サンクス
三人でまわすわ

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:21:26 ID:lBKf9w470
>>181
あまり役に立てなくて悪いね

よし、ノーマルの槍と盾のみでいってくるか

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:30:27 ID:KN/QAw2C0
アカウント共有は後々困るかもしれんがな

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:43:01 ID:46NxzyTJO
パタポン2は体験版のやりこみ要素が多くて凄く楽しめたので
製品版フルプライスで購入余裕だったな
3β触ったせいでまたパタポン熱ぶり返してきたんだが
まいったな財布にちょうど2000円入っとる

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:43:45 ID:JZ9fjeLc0
盾居ないって言い張って始めさせない奴を
よく見かけるんだが
やっぱりいつも通りの暗黙の了解が出来るんかな

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:44:26 ID:GkAvHwfj0
3βに影響されて2の体験版やってるが
イージーからノーマルに変更したら途端にヒーローモード維持出来なくなった・・・


187 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:47:07 ID:joqDdvEP0
さてと、ダンジョン2回クリアしたし、パタポン2の体験版DLしてくるか

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:47:21 ID:XkNqHbr+0
ノーマルで練習しといた方がいいと思うよ
パラゲトだと強制的にノーマルになるから

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:47:22 ID:CWQty6B90
うわああああ!!フリーズしたあああ!!
落ちてごめんなさい、ダンジョン離脱じゃなくてフリーズ落ちです…orz

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:47:29 ID:Mttgbofv0
>>186
よう、俺

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:47:41 ID:4hSUI4JC0
盾いないのはいないで楽しいんだけどな
いなくて困るなら自分でやれと言うチャットが欲しいぐらいだ

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:48:50 ID:m7xm6kFS0
>>185
盾役が居ないとか言った後に抜ける奴何人か見たけど、だったらお前が
やれよって話だよな。

そもそも装備整ってる奴が一人でも居ればダンジョン回しに盾役なんて要らないのに。

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:49:02 ID:2CgJ9kfU0
イージーの判定は甘くて、1を難しくて途中で投げ出した俺向けだった

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:49:59 ID:CWQty6B90
盾なんて5戦に1回ぐらいしか居ないけど別に問題なかった

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:50:22 ID:iSuqCCVR0
パタポン2でノーマルで安定してヒーロー技出せるようになったらハードで練習するのオヌヌメ

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:52:53 ID:NegxsWhM0
今1DL版の真っ最中
3βが天国に思えるよ(つд・)

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 18:56:50 ID:5sD5KGlo0
おー、やっと3くるか・・・楽しみだ

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:02:53 ID:zjfnDSET0
>>159
ゴッドイーターは体験版修正してから2ヶ月で出してたね

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:03:28 ID:oHweJtIr0
俺も2体験版始めたけどトリポンが素敵
これ製品版の何割ぐらいなの?

3は何故体付けてしまったんだ…丸い方がかわいいし統一間あるだろ…

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:04:06 ID:E5Raf0h90
フリーズして、電源入れなおしたらセーブデータが消えてるのだけど、仕様?

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:06:45 ID:CWQty6B90
>>198
あれは発売日決まってるのに開発陣がねじ込んだみたいで
怒られながら死ぬ気でがんばったらしい
なんかブログに書いてた
パタポン3は発表したばっかりだしそこまで無茶しなくても良いと思うw

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:08:17 ID:rZ6Uf9pF0
>>199
ステージは2割くらい?やりこみはがんばれば6割くらいできるぞ
>>200
いつセーブなんてしたの?

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:11:00 ID:F/9FdYeM0
体ついてるのはヒーローだけだと
PV見れば普通のパタポンもいるよ

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:11:45 ID:Qw+rT8ch0
>>200
テンプレ

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:13:24 ID:m7xm6kFS0
システムデータは頻繁にセーブしてるけど、対戦モード解放フラグ以外に
一体何を保存してるんだよ。

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:17:06 ID:joqDdvEP0
ダンジョンクリア回数とかじゃないの?
1回目と2回目でクリア後のシーン変わったし

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:18:13 ID:Iuc4W2lA0
対戦は 騎馬 盾 豚 笛の組み合わせが安定するな。


208 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:18:22 ID:m7xm6kFS0
>>206
タイトルに戻ってデータ放棄すればまた一回目に戻るんじゃないのか。

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:18:25 ID:JZ9fjeLc0
盾よりショカーンの方が大事だよな
タイミングは
タンタタン・タタンでも出来るね
アドホックで1人猛練習して出来る様になったけど
見本が欲しかったな

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:21:20 ID:siasxYKN0
>>208
その理屈だと対戦もタイトルに戻ると出来なくなる
対戦解除フラグ=クリアだからな

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:22:22 ID:m7xm6kFS0
>>210
対戦はXMBに戻っても出来るぜ

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:24:59 ID:m7xm6kFS0
ちなみに初回はダンジョン一階の最初の宝箱空けて鍵取らないと詰むから
一回目扱いかどうかははっきり解る。

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:25:25 ID:joqDdvEP0
ダンジョンクリア後のシーンなんだけれど、初回と2回目は見たんだけれど
3回目以降はなにか変化あります?
3回目挑んだんだけど、ドラゴンまで行ってフリーズしたので確認がもうまんどくさい・・・

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:25:32 ID:MO33ywAi0
久々に2やってるんだがノーマルだと全然パーフェクトにならないな・・・かみさま・・・

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:26:41 ID:m7xm6kFS0
>>213
すまんかった、それが変わるのか。

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:27:49 ID:k+NyS56F0
>>213
3回目以降は2回目といっしょ。
タイトルにも戻される。

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:29:31 ID:rZ6Uf9pF0
クリア回数や対戦回数に応じて本編でささやかなボーナス


218 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:31:59 ID:lBKf9w470
2やってたら逆に胴体がないことに違和感感じてきた俺はやりすぎか

3ってなんか武器とか大きくて個人的に好きなんだが俺だけか

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:37:51 ID:joqDdvEP0
>>216
ありがとう。
装備を大体集めたら
ドラゴン倒したら放棄してレベル6でも目指すかな

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:38:07 ID:XfwnDkZo0
>>218
個人的に、小さい画面でこっちの武器やキャラが大きくなると、
相対的に敵などの迫力が落ちるのであまり好きじゃないかも。

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:44:01 ID:Kaej63wN0
通信エラーが発生→自分はおっちんだ→なぜか戦い続ける他のパタポン
……?

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:54:42 ID:joqDdvEP0
今の段階だとインフラはランダムマッチングのみだけれど、
製品版では任意にマッチングできるようになるのかねぇ・・・。

もし製品版でもランダムだったらアドパかkaiでミッション先をコメに書いて
募集するのが一般化するのだろうか。

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 19:56:13 ID:2Ummc4QN0
3の体験版は本編そのままの内容で時間制限がかかっている感じかな〜
2はちょっと遊べ杉、まぁ結局本編買っちゃったけどw

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 20:12:11 ID:61ALDkXQ0
2の体験版だけで十数時間遊んじゃったからな・・・

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 20:21:12 ID:0fLGbrik0
3体験版やったけど雰囲気ガラッと変わってね?
最初のタイトルなんてテッカマンブレードみたいじゃねーかw

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 20:26:26 ID:ysZSMenC0
βやって、久々に2を引っ張り出してやったがカッチンドンガに瞬刹されたでござる

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 20:28:51 ID:fA25GezoO
リセット正解な気がしてきた
武器もレベルも上がるとだいぶ簡単になるわ。
強いていうならセーブはいいから初期段階で騎馬、めが、デカポンを使えるようにして欲しいわ


228 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 20:29:19 ID:61ALDkXQ0


    P  A  T  A  P  O  N  3        


  

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 20:32:56 ID:CWQty6B90
>>225
ヒーロー物を狙ってみたんだろう
こういうお遊び要素は好き

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 20:36:23 ID:3O0iSkYn0
かみポン:タンク(盾役)がいないとか
かみポン:タンク(盾役)がいないとか
かみポン:タンク(盾役)がいないとか
かみポン:タンク(盾役)がいないとか
俺(お前がやれよksg)
俺:問題ないっしょ♪

入ってきた瞬間
かみポン:出撃キボンヌ(=出撃希望)
かみポン:出撃キボンヌ(=出撃希望)
かみポン:出撃キボンヌ(=出撃希望)
かみポン:出撃キボンヌ(=出撃希望)
かみポン:出撃キボンヌ(=出撃希望)
俺(こっちにも用意ってもんがあんだよksg)
俺:ちょっと待ってね♪

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 20:42:12 ID:i5Ostj820
ファミツウで第一報を見てすぐに1作目を買い戻してやりなおしてるけど
相変わらず楽しいなあ。
3作目はヒーロー主体っぽいので、RTS的に大勢のパタポンに指示を出して
右往左往する様子を眺めるのが好きな自分としてはちょっと不安。ノーマル
パタポンの成長システムや挙動もしっかり作りこんでほしいところ。


232 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 20:56:45 ID:lVtDiAV00
同じメッセージ繰り返す人ってやっぱり連打してるのかな、サーバーのエラーだと思いたいですが

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 20:58:52 ID:Kaej63wN0
連投規制でもアンケートで希望してみるか……

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:03:05 ID:fA25GezoO
>>231
今回ストーリーもマルチできるっぽい?から不安だわ。
せめてマルチだとヒーロー4人、ソロだと軍隊でいけるようになって欲しいわ

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:05:58 ID:O+1MuKHYP
インフラやるなら任天堂のワイファイコネクタで充分

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:06:35 ID:61ALDkXQ0
トンチンカンとハタポン出てたしそれは大丈夫でしょ

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:11:07 ID:O+1MuKHYP
そういや3はどんなCMで来るかな・・・流石にこのデザインだと2みたいに幼稚園児が飛び跳ねてる奴は合わないだろうけどw

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:25:43 ID:XfwnDkZo0
Lv3以上の槍等火力がそこそこ高いメンバーがいて自分が空気の場合
死亡して全滅しそうな場合
ショカーンの使い方知らない場合

とか、遠慮なく通信きるのはかんべんしてつかーさい
フリーズしたって話もあるから一概に言えないかもだし
もっと根本的な問題かもしれないけど…
う〜ん、なかなかクリアさせてもらえない

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:29:42 ID:EnOOAmUR0
一人が通信エラーとかで落ちると全員落ちるのはどうにかしてほしいなぁ
通信がP2P方式だから無理かもしれないけど

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:44:55 ID:CWQty6B90
>>232
サーバーが不安定だと入れたはずのコメントが表示されないから
何度も入れなおすんじゃないかな?
んで一気に表示されて恥ずかしい思いをしたりするんだぜ

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:45:26 ID:bE1pkyNY0
俺がへたで最初の敵すら倒せないしなんか通信エラーでインフラできないしうんこ

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:47:12 ID:O+1MuKHYP
倒せないなら盾でサポート役になればいいじゃん

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:48:35 ID:joqDdvEP0
インフラなら後ろから弓撃ってるだけでもそれなりに行けるんじゃない?
通信エラーはこの時間帯だと人多くて頻発するかも

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:49:00 ID:KN/QAw2C0
正直、今までのパタポンのCMは全部気に入らなかった
コレだけストイックなゲームなのに
ライトユーザー向けですよ的なCMは詐欺だろうとw

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:50:27 ID:KN/QAw2C0
>>241
慣れていても、Lv1ソロは結構きつかったぜ

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:53:10 ID:5rkVsY7x0
ダンジョンクリアできたー!!
一緒だった人ありがとおおおおおおお


最大の敵は通信エラーだったでござるの巻

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 21:59:49 ID:CWQty6B90
あ〜さっきフリーズで落ちて凹んでたけどここ見てたらまた潜りたくなった
またLv1からだけど行って来ます ノシ

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:00:32 ID:XfwnDkZo0
どうする?行動を申告

一旦戻るのがいいかも? → すすむ
ゴーゴー!! → 戻る

これいかに

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:04:18 ID:Qw+rT8ch0
しかし、一回協力プレイすると25分は取られてしまう…。
気付くと夜中になってる罠。

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:05:23 ID:DJncjXU00
通信やってみたけどわけわかんなくて落ちちゃったごめんなさいw

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:20:45 ID:cP2jcDv50
ダンジョンだとたてポンかでかポンいないと最初の金箱とりにくいからだろ?
まあ自分でやればって言うのもわかるんだけど、たてもでかもレベル5だと経験値入らないしちょっと可哀想な気がする。

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:20:58 ID:70Po0Ug5O
弓や笛やってるとサイクロプスさんの岩が丁度当たる位置に移動するのはなんなんだ

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:24:54 ID:lBKf9w470
岩が矢と同じ重さだとして
サイクロプスと弓が同じ力の持ち主ってことなんだろ

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:25:43 ID:siasxYKN0
岩投げるのと弓射るのの腕力は違いすぎるだろw

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:27:02 ID:GIkAQOb90
ゲンマル+3強すぎワロタ
これならソロでもドラゴン倒せそうだ

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:30:20 ID:no3Qe+W40
データ吹き飛べ

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:31:23 ID:lBKf9w470
じゃあ矢が石の半分の重さで
左手で弓構えて右手で投げるだけ・・・とか

弓の存在意義は照準機・・・?

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:34:34 ID:Kaej63wN0
というか自動弓を上に向かって打ち上げるのどうよ

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:36:54 ID:joqDdvEP0
弓はダンジョンB2Fでもしもの時の為のショカーン要員でいいんでない?
低レベルPTタテポンなしだと他3人火竜の自爆であぼーんとかあって困る

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:42:30 ID:XfwnDkZo0
>>258
きばに気を使ってるんだよ

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:44:31 ID:CWQty6B90
楽しかった
やっぱ通信エラーキツイけどインフラ楽しいね
今日はもう寝るけどまた明日の夜もやってしまいそう

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:44:59 ID:lBKf9w470
インフラ環境なくて対戦できない俺に自動弓についてkwsk

歩いてるときも勝手に打ち続けるとか?

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:51:35 ID:JZ9fjeLc0
>>259
困るならタテポンやりなよ
もっと気軽に出来る方がいいだろ
全員弓だっていいし
タテポンで攻撃しててもいいじゃん
やりたい奴でやればいいんだし


264 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 22:54:33 ID:61ALDkXQ0
爆発はムテッペキしてても普通に死ねるからタテポンもムテッペキ切って逃げるんじゃね

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:00:02 ID:joqDdvEP0
>>263
イヤ別にタテポン居ないなら居ないで如何でも良いんだけれども。
低レベルPTで火竜の自爆に巻き込まれた時に
ショカーン要員が居ないと困るみたいなことを書くべきだった、
言葉足らずで申し訳ない。

>>264
レベル5タテポン使ってるときに前衛ヒーローやってて削り死ななかったけど装備かな?

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:04:53 ID:JZ9fjeLc0
>>264-265
あれは迷うねダメカット狙うか
気にせず逃げるか
生きてりゃ何とかなりそうだし無難な方が
いいのかも


267 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:05:58 ID:X2bID/it0
lvが高ければ耐えられる
耐火装備でダメージカット出来るのかもだが

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:06:41 ID:7C4ieIQI0
サイクロプスさんの投げてくる宝箱によくいいもの入ってるよね、たぶん

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:07:16 ID:Kaej63wN0
高レベルムテッペキが自爆を完全に無効化しててムテッペキスゲーと思うほか無かった
盾回避率ってのが影響しているのかな?

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:13:27 ID:joqDdvEP0
それにしてもタテポンで完全ムテッペキ要員に徹すると
経験値がまずいんだよね。
壁役やるのは嫌いじゃないんだけれどここが難点なんだよね。

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:20:37 ID:7Anq8N/n0
2の最強部隊について語ろうぜ。自分は初期ユニットに貫通武器が最強だという結論に至った

盾(ギャバ) コウリュウの盾
槍(モギュ) ドカクネルの牙
弓(モギュ) つらぬきの弓

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:20:50 ID:Z4P4v+MBO
経験値ってダンジョンと自分のレベルの関係で変わるんじゃないの?

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:27:38 ID:no3Qe+W40
すごい斧ゲットしたが項目にないや・・・

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:28:31 ID:bE1pkyNY0
インフラ楽し杉ワロッシュwwwwwwwwwwww
ところでショカーンの仕方がよくわからんのだか

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:29:16 ID:Kaej63wN0
>>271
ヒーローが弓か魔のシュババッサで適当に武力に物を言わせれば後は適当で構わん

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:29:35 ID:4kPWfdn3O
>>274
>>5

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:30:59 ID:Kaej63wN0
>>274
どんどどんどどんホラミー
×―××―××―
ぱたぱたぱたぽん
□―□―□―○―

タイミングはこれだ!

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:31:39 ID:iSuqCCVR0
フィーバー中で左上のフィーバーゲージ?がMAXの時に
例えば「すすめ」が
□―□―□―○―
ならショーカンは
×―××―××―
で発動する

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:32:23 ID:siasxYKN0
ショカーンできないって言ってるやつの8割はフィーバーゲージ満タンにしろで解決する

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:38:40 ID:I0F3ZFdv0
ショカーンの仕方はわかるけどその後のコマンドがよくわからない

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:39:49 ID:XfwnDkZo0
>>280
好きなようにでおk

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:41:25 ID:Kaej63wN0
>>280
フィーリングとノリで適当に連打
良スコアを取ると良いことがある(具体的ではない)

今のところ
△△△△△―△
を全部ジャスト押しがスコアすっげ

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:42:58 ID:XfwnDkZo0
>>282
お世話になっております

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:45:00 ID:Kaej63wN0
sage忘れてたごめんなさいorz

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:47:40 ID:83DFczZ40
そういえば2で色々と消化不良な謎があったな
3で判明するのかしら

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 23:59:04 ID:eY40+7Fi0
3で終わる気配が無いから、逆に謎は増えると思う

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:04:50 ID:lBKf9w470
世界の果て・・・っていったいなんなんだろうな・・・



シリアスな俺かっこよくね

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:05:18 ID:35xrxXz+P
マフラー灰色はなんなんだ

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:07:48 ID:XfwnDkZo0
盾Lv4で火耐性装備でムテッペキ状態の時に
火竜の自爆全弾くらったらHP90%以上削られた
回避できないとやっぱ痛いね

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:15:50 ID:xOsYxzen0
装備集め切断厨はインフラに来るな!まじうぜーわ
俺は何度もクリアして楽しんでんだからよ
強い装備もってんだから1人でクリアして集めてろ!


291 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:22:48 ID:tjp6DxMQ0
β二弾があるならクリアでLvと装備リセット無しにして欲しいな。
データのセーブもさせないなら、
データは保存されないので電源消したり一度タイトルに戻ると消えます、
って注意もいれといてほしい。

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:24:06 ID:yfH4ivcx0
装備集めた所でXMBに戻るか、戻るつもり無くともフリーズでもすれば消えるのにな。

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:25:10 ID:jSb+o+dx0
久々にパタポン1を最初からやってるがシゴトン戦が厳しいなこれ。

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:34:00 ID:2hVoYqvmO
クリアしたい人と黒竜倒して落ちたい人と判ると良いよね。
電源切る前にクリアしに行ったのだが…
さっき、黒竜倒したパーティーはどうなったのやら?
もう、一匹いた火竜は倒したのかな?


295 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:39:48 ID:NT9XVMVE0
昨日あたりからダンジョンでのチャットで「どうする?」って聞いてくれるホストも増えたし、
一階層目の門で「ゴーゴー」やら「戻ろう」やら飛ぶようになってきたが
二階層目に進んだのに切断されたら全員巻き添えだからな
クエスト待機時のチャットで上手い意志疎通法はないもんだろうか

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:41:43 ID:yfH4ivcx0
武器はどうでも良いから、ボスの手前でリタマラしてLV6を目指してみたい。

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:42:46 ID:cvdF4qIe0
1人切断すると全員落ちるよな?
切断野郎はそれが分かっててやってるんだとすれば、マジでやめて欲しいんだが…
武器集めたいのも分かるが、切断したいならせめて自分でホストになってB1撤退してろよ。

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:47:39 ID:HooEK/cG0
>>296
リタマラって初めて聞いたもんでなにかわからないけど、
Lv5でカンストじゃないの?

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:48:51 ID:yfH4ivcx0
>>298
クリアしたら経験値入ってたから、LV5は一階の上限だと思うんだけど。

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 00:50:59 ID:EkN481hj0
前スレあたりで見たけど経験値は7200/7200でとまるらしい
要するにLv5まであがるとLv6には上がらないみたい

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 01:00:37 ID:WAgSyqAe0
パンドラの箱に入ってた大いなる災いは「おおきなカミ」が封印したんだろうか?

ってかパタポンあんなでっかい箱の鍵どこで手に入れたんだろ?

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 01:09:49 ID:TsMS6ajWO
B2に下りたら即撤退即退出

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 01:12:12 ID:LGPgPg00O
武器集めってソロでも結構できるんだから切断はやめてほしいな

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 01:45:54 ID:dmxq9Z0f0
せっかくがんばって育ててたら
急にイベント始まってもう一回やり直したら最初に戻ってでござる

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 01:50:23 ID:HooEK/cG0
一昨日からずっと人にくっついてプレイしてるけど、
昨日もクリアできず今日も順調にクリアできなさそうなので、
いつまでクリアできないか挑戦してるみたいになってきた

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 01:57:03 ID:ZljVZmqk0
盾無し3人で次の階層進むのか〜とハラハラしたけど
全滅の危機を何度も迎えながらギリギリ勝利のかなり熱い戦いになった
楽しかった!次行ってくる


307 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 02:06:45 ID:hpI7tgNj0
2の本編序盤でカッチンと闘ってたが楯ヒーローでも喰われたらキツイな・・・
ようやく肩で息をしだした矢先に喰われてチャカチャカで踏ん張ってたがムリだった・・・
序盤じゃムリなのか・・・

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 02:21:41 ID:EkN481hj0
>>307
騎馬入れてカッチンが近づかない様にしたりでか入れてヒーローの身代わりにしたり
ヒーローが自分から近づいて行っちゃう時はカッチンの捕食モーションが見えたらフィーバー切ってヒーローを近くに戻したり

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 02:39:05 ID:zIV9/4fQ0
体験版きてるの知ってPCにUSB接続してみたが「しばらくお待ちください」で止まる・・・

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 02:41:53 ID:2eDZrdcS0
>>309
辛抱強くしばらく待つのじゃ

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 02:49:44 ID:K1RPGWlrO
やばいやばい対戦楽しすぎわろた
正直なめてたよ

ただ正直、盾のうまさで全てが決まる気がする
最前線でパーフェクトな盾がいれば、ハンマー二人も怖くないな

脳汁でまくるから毎回盾やってる(^q^)

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 04:13:11 ID:cvdF4qIe0
盾もただムテッペキし続けてれば良い訳じゃないよな。
ムテッペキしてても巨人の投石でLv1の弓とか槍は死んじゃうから、できる限り接敵して叩きつけ攻撃のみ出させるとか。
敵騎馬の突進も痛いから後方でヒーローモードしてるより塞き止め役になるってのも重要。
2ならカッチンドンガの捕食攻撃みたいなのもあるから引く事も大切だけど…

後方でムテッペキしてる盾さんもうちょっと前に出てくれると凄い助かります!

313 :309:2010/06/21(月) 04:16:05 ID:zIV9/4fQ0
>>310
駄目だ・・・プリンターやプレイヤーは認識するのに
PSPは2000と3000どっちもは認識しない。
どうもUSBが駄目っぽい。前はこれで動いたハズなんだが・・・

後で買ってくる。(;●)<イマハガマンシマス



ありがとう>>310 じいさん・・・
あんたの教え・・・ ・・・無駄にはしない・・・

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 04:23:26 ID:HooEK/cG0
対戦怖い
FPSとかRTSとかは平気だけどパタポンは怖い
目に槍とか突き刺せない

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 06:18:59 ID:MZH6T1No0
>>313
俺の時はしばらくお待ちくださいって出てる時にメモリースティック抜き差ししたら認識したぞ

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 06:28:28 ID:xIWDMw1w0
>>313
DL体験版をダウンロードしてPCからPSPに移そうとしているんだよね?
PSP単体でもPSNに接続してDLできる環境だったらPCなしでも
体験版のプレイできるよ。

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 08:53:56 ID:cxHN4pzx0
>>313
一度USB機器全部外してPC再起動
で、PSPだけをUSBで繋ぐ
という手順はやってみた?

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 09:33:19 ID:13hZwZJT0
>>312
なるほど、なるほど。
次の出撃の参考にしまする
なかなか盾やってる人に会えないから
自分ほぼずっと盾役だわw
慎重派つうかチキンだから盾いないと安心できないのよね

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 09:48:36 ID:2qYLN2VEO
>>314
確かに痛そう…
もっとヘルメット的な装備で目守るべきだよねw
みんなヒーローみたいになって可愛さ減っちゃうけど

320 :237:2010/06/21(月) 11:25:04 ID:1Is1qcU/0
R指定のリアルパタポンやってみたい…。
目に色々突き刺さって血飛沫とか、ボス倒したあとの首狩りシーン満載とか…。

メデンはグラマラスに

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 11:27:45 ID:JnyaA+LaP
>>320
Z指定じゃね?

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 11:50:21 ID:cxHN4pzx0
>>320
なんだっけ
海外ですら発売禁止になりかけたマンハンターとかいうゲームがあったような

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 11:52:20 ID:57UfhzdFO
ストーリーが壮大なのはわかるけど、如何せんキャラが目玉なせいで緊張感がなくなっちゃう
かといって目玉じゃなかったら買ってなかったと思う

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 12:02:56 ID:otR19rOfO
2やり直して、不満に思ったことをアンケに書いてみるか

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 12:11:31 ID:2eDZrdcS0
目玉であるのがいいんだよ
実際やってる事は宗教戦争だぜ?異民族排他だぜ?原住民族抹殺だぜ?
目玉でないと18禁になっちゃうよ

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 12:20:21 ID:TJD3znWnP
そういやこいつら侵略してるだけだったなw

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 12:20:43 ID:J0EY4mXz0
目玉で会話なども軽い感じになってるから重くなるような話でも特に気にならないしな

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 12:28:42 ID:00jVwrHe0
必要のない素材の為に無駄に狩りをしてたりな

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 12:30:35 ID:6JTJ+YXk0
ショカーンの一小節分で4000000出てワロタw

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 12:39:07 ID:6JTJ+YXk0
そういや手に入れた武器が無いって言うけどlv制限でもあるんじゃねーの?
連レスすまんこ

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 13:02:18 ID:IR9TWrIfO
一作目のラスボスが、自分の為に一部族が滅びたのに「何だ勘違いかー」とか言ってるのを見た時は…
下手なホラーよりも怖かったな

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 13:07:11 ID:Ns2VPMot0
3の体験版で興味を持ったんだけど今からやるなら1と2どっちがおすすめ?


333 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 13:12:04 ID:JnyaA+LaP
>>332
1かな〜…。2に引継ぎできるし。
3のおかげで積んであった2を必死にやってるんだが面白いな。
ガイン系って何かとらないと戦えないっけ・・?

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 13:15:26 ID:J0EY4mXz0
えろい人は言った。まとめをよく読め、と。略してまめ

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 13:17:54 ID:Ns2VPMot0
>>333
順番にやれということですねわかりますん

二週間以上やるゲーム無くて暇なので1からやることにします、ありがとう。

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 13:19:36 ID:cxHN4pzx0
>>332
どっちも体験版出てるしやってみては?
1が一番難しいかもしれんね

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 13:24:42 ID:TJD3znWnP
>>335
1からやるなら2をやる前に2の体験版をやっとけよー

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 13:31:35 ID:KESMngp00
2の体験版、懐かしいなー
当時、暇潰しに始めたらあまりの面白さにすっかりのめり込んじゃって
トータル40時間以上プレイしたよ

質問なんだけど
アドホックとインフラストラクチャー、
どちらが通信エラーになり難いんでしょうか?

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 13:35:05 ID:g9WjFcm1O
>>183
亀レスだが、PS3に落として、そこから複数台にコピればアカウント別で遊べるよ
リアフレと共有するとき便利

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 13:44:33 ID:cxHN4pzx0
>>338
そりゃアドホっしょ
インフラは今の所サバが貧弱だから集中して人数が来るとエラ-起してるのかと思う
初日の夜は割りと快適だったし
ただアドホもkaiとかでやる場合は相性とかあるからそこは分かんない


341 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 14:05:24 ID:KESMngp00
>>340サンクス
参考になりますた

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 14:24:55 ID:7TRhLiWNO
3の体験版、タイトルに戻ったら今までで得た装備消えちゃった

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 14:54:53 ID:yfH4ivcx0
2の体験版、easyでしか殆どジャスト出来ない俺は製品版買っても大丈夫?

easyなら慎重にやればまず100%ミスる事無いけど、パラゲト/normalじゃ
気合い入れてもミスるどころか極希にしか出来ないぜ。

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 14:59:32 ID:J0EY4mXz0
慣れろとしかいいようがない

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 14:59:43 ID:Orx4EL8o0
>>343
同じくeasyじゃないと、ヒーローモード出せないリズム音痴だけど
問題ないと思う。
パラゲドだと、ヒーローモードほとんど出ないけど
出たときの嬉しさは異常。
買っちゃえ買っちゃえ!

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 15:03:18 ID:EkN481hj0
やってればそのうち安定して出せるようになるさ
自分も最初安定しなかったけど練習で暫くハードでやってたらパラゲトがヒーローでまくりんぐwwww状態だった

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 15:19:08 ID:j4M2VZbQ0
ハードで練習は有りかもね
三回パーフェクト出さんとヒーローモード出せんから
ここぞというときに狙って出す練習にもなるし

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 15:28:44 ID:MQu6Y1zC0
パタポン2なくしちゃった

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 15:32:06 ID:MQu6Y1zC0
あった

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 15:39:05 ID:/i7w+kK90
パタポン2でつらぬきのモリ入手できるの?
wikiには入手報告なしとあるが・・

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 16:16:40 ID:hpcj+4Qk0
懐かしい質問だな、それ
ちなみに入手不可能武器だ

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 16:17:19 ID:oWK026AY0
突然、電源が落ちて装備も経験値もゼロに・・・

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 16:20:37 ID:nbxYi/Cm0
笛の支援効果ってのは面白いな

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 16:22:01 ID:Ge1OZ/dc0
今思うと3DSでパタポン3出なくて良かったなと思うのは俺だけか?
3繋がりで裏切られると言う可能性が無いことも無いなと思ってヒヤヒヤしてたんだが・・・

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 16:25:24 ID:39oyjTreO
PSspotに2の体験版DLしにいったら無かった

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 16:26:24 ID:EkN481hj0
PSspotからPSstoreに繋げばいいんじゃね

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 16:27:45 ID:h9hw8sA00
>>354
え?
いや俺がそういうケースを知らんだけかも知れないが・・・

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 16:41:22 ID:cxHN4pzx0
>>354
SCEがとんだふとっぱらだと思ってた訳か
というかソニーと任天堂が共同体になるという夢を見たとか?

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 16:48:35 ID:A9ijKn+Z0
2の体験版してたら、メニョッキに大量入荷したら
楽すぎワロタwww

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 16:54:41 ID:smCJcMaSO
>>354
任天堂がPSPでマリオ出してくれるか?

でもあれだな、ここがゲハだったらえらい事になりそうなレスだな

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 17:03:20 ID:nbxYi/Cm0
荒れるから以後スルーで

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 17:03:56 ID:zam1cLFq0
>>360
ゲハのPSP総合に貼られてる

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 17:07:05 ID:B51ruMOI0
3の発売日っていつぐらいになるのかなぁ?

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 17:09:15 ID:JnyaA+LaP
>>363
良くて年末じゃないかなぁ…

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 17:11:02 ID:FHuddFZD0
今年って大作多い気がする。

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 17:17:36 ID:nbxYi/Cm0
>>363
今βで意見募集中、そこから良い案を汲み上げて修正開発
デバックも含めて年末に出るか微妙なところだな
クリア後に妥協する事なく〜って言ってるし

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 17:22:35 ID:/i7w+kK90
>>351
ああやっぱりかありがとう
2時間くらいくわっがタンと戯れてたわw

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 17:25:46 ID:NoWCr+sP0
年末だとポケモンハンと被っちゃうなー、時間が足りん

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 17:59:00 ID:fZ2PhlspO
パタポケモンハン

370 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 18:03:11 ID:2hVoYqvmO
きっとまた、引き継げる体験版が…11月くらいに…

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 18:10:41 ID:FHuddFZD0
引き続けなくてもいいからセーブできるの早くでないかな〜

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 18:12:43 ID:I90ihult0
引継ぎしないと入手不可のアイテムが今回もあるのかな

373 :309:2010/06/21(月) 18:19:38 ID:vkhCzcUa0
>>レスくれた方々
再起動や抜き差しは何度やっても状況変わらず、
やっぱりUSB接続ケーブルが駄目だったようです。
3本使って3本駄目って何事・・・
新しく買ってきたケーブルだと問題なく動いてます。
レスくれた方々ありがとう。


さて、インストします。
ヽ(●)ノ<ヤホーイ

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:27:21 ID:Oo7DqoTrO
パタポンは名前は知ってたけど、どんなゲームかまでは知らなかったよ
体験版が初めてのパタポンなんだけど、これ面白いね〜
インフラだから楽しさ補正も多少掛かってる気もするけど、色んなステージ(?)をやりたくなってしまった

発売まで長いみたいだし、1か2を買ってみようと思うんだ
今からどちらかひとつを買うとしたらどっちがお勧め?

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:28:03 ID:+Aoib+K70
2だな
難易度選択あるし

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:40:57 ID:ndDGZSsO0
1だろ、話も良く出来てるし続編を匂わせながら上手く完結させてた

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:41:30 ID:pVhU6sjm0
話つながってるから1→2がおすすめなんだけどねえ…
単にパタパタパタポンの中毒性は1の方が高いし
ただ、2の方が色々親切になっているから2がいいだろうね

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:43:40 ID:41FdaM8D0
体験版に引継ぎあるにしても、
名前を再設定できるようにしてもらわないと
かみポン大量発生の予感。

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:47:16 ID:ndDGZSsO0
ヒロポンとちんポンだらけになるから安心しろ

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:54:04 ID:Oo7DqoTrO
みんなレスありがとうございます!!
ストーリー重視で中毒性なら1で、初心者が楽しむなら親切な2のが良いのか〜
きっとパタポンにどっぷりはまればストーリーが気になるだろうね
取り合えずやってみたいって初心者の自分には2が良さそうなので、今回は2買います
ありがとう〜

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:58:17 ID:4c21GLJI0
1が出たときはこんなに続くものだとは思わなかったんだぜ

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 19:59:52 ID:/daqlbEq0
んー俺も3の体験板でハマった口だ。ストーリーどっぷり浸かりたいから1買うかなー

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 20:08:11 ID:Ge1OZ/dc0
>>354の話題持ち込みスマソ

つーかパタポンを人間にすり替えるとCEROがDあたりまで上がるんじゃね
特に1のまこトンのエピソードやゴーンが裏切られる所とか・・・以外と残酷なのね


384 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 20:14:36 ID:yCvSAQvN0
パタポンだいぶ知名度上がってきたな。
みんなどんどん1やら2やらを購入していって。
1からファンの俺は自分のことのように嬉しい限りです^q^

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 20:15:42 ID:KESMngp00
今回音楽がイマイチと思ってたが
ダンジョン地下二階で懐かしい音楽がアレンジされていて
すっげ感動。
パタポンシリーズは音楽が印象的で好きだなあ。
ブリコの声も大好きだ。自分の中のランキングでは
ロコロコ黄・クルチェとタメを張る可愛らしさw

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 20:26:25 ID:EpkZpSuw0
ただステージクリア時の音は1,2の方がよかったなぁ
自分がシンプルな音が好きなだけかもしれんが

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 20:47:08 ID:N23ONQij0
1は大切に育てたパタポンが食われて再起不能になるのがキツかったな

今回の体験版でもその感覚を味わったぜ…

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:02:15 ID:HWmPoE2f0
なんてこったい!インフラで数分待ってるのに接続エラーも出ないぞ
せっかくルーターの近くでやってるっていうのに…
早くドラゴン倒して対戦してみたいよ、全く

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:05:21 ID:E7wr7G3A0
>>388
自分も同じく。
ずっと黒い画面の左上に目つき悪いパタポンいたからLANスイッチ切ってやり直したらスムーズにいけた。

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:05:24 ID:M2r4Z87M0
フリーズしてんじゃね?

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:08:29 ID:HooEK/cG0
>>390
俺も時々なるけど、フリーズではなかったよ。
暗転したまま応答がなくなって、部屋に入れるわけでもなく、
通信エラーとも出ない、放置プレイ状態になっちゃう。

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:08:42 ID:xZXr1Bvx0
シリーズ物は1からやりたいけど、パタポンをロストしたら復活しないのは面倒だなぁ。


393 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:08:49 ID:LGPgPg00O
洞窟一階のBGM
うーうーなんでんかんでん
って聞こえて笑いそうになる

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:18:30 ID:XLl3NmIW0
>>393
なんかIDすごいなw

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:18:31 ID:MQu6Y1zC0
エラーで繋がらんな

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:19:00 ID:W3+PsWjv0
なんかヒーローモード入ったらラッパがガトリングみたいに攻撃しまくってびびったんだが

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:20:32 ID:HWmPoE2f0
>>389
今日は無線LANのご機嫌ななめみたいだわ
またソロで武器集めしてようっと

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:20:42 ID:oIeD+sxYO
攻撃速度って数字が低い方が良いのか?間際らしいな

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:21:00 ID:Yuu6CP1T0
3でまたグッズも発売してくれるとうれしいな
2発売後のおもちゃショーだかなんだかでノートとかが販売されてたと知ったのは
すべてが終わった後だったぜ
唯一手に入れられたストラップは大事にしてるデスです

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:22:21 ID:jutQr+iU0
つい先ほど、始めてドラゴンを討伐した。
ドラゴンの大爆発をムテッペキで回避しつつ
爆発に巻き込まれたトンデンガとヤリーダを蘇生する作業、やりがいあったわ・・・

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:22:53 ID:FHuddFZD0
対戦楽しいけど対戦終わる事にタイトル戻すとかやめてくれよ。

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:26:17 ID:4c21GLJI0
今回の体験版やって太鼓の音の作曲アプリとかあってもいいと思ったの

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:28:38 ID:N23ONQij0
>>392
ロストするのは一部の攻撃だけだよ
普通に死ぬだけならリボーン!出来る

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:33:06 ID:Gpdun7KC0
>>392
キャップ拾えばリボーンできるし、食われてもまた素材で生み出せばおk
でも自分はロストしたら意地になってリセットしてたw

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:38:08 ID:LGPgPg00O
>>399
俺はパタポンのデザインした人の絵画展またやって欲しいわ。
見に行けなかったから悔しくて(´・ω・`)

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:40:40 ID:+kqx6F7K0
2やってるんだが折角出たアイテムがイベントシーンの会話のせいで消えると泣きたくなる
会話終わってそくパタパタで前進して目の前で消えるとなぜか怒りが先に来る

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:49:31 ID:HooEK/cG0
>>406
あー、俺もアイテムが消えそうなのが気になって話をよく見れなかった口だな。
3のイベント中はアイテム消滅のカウントダウンを停止してくれてるといいが。

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:56:01 ID:xZXr1Bvx0
>>403-404
あ、そうなんだ。なんかこのスレ読んでたら復活しないのかと思ってた。
食われなきゃいいんだね。
ありがとう。コレで安心して1を買って来られるよ。

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:56:47 ID:EkN481hj0
3はβやってた感じで見ると宝箱は消えないな、素材は普通に消えまくりんぐ
3は武器=宝箱みたいだし今まで見たいにイベントで落ちてた武器が消えるってのは無くなりそうではある
素材はまたすぐ取れるだろうからいいや

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 21:59:22 ID:Orx4EL8o0
>>409
全ステージで武器=宝箱になってればいいけど
あれは、マルチ限定なんじゃないかと思うんだ。
パラゲドの最後の宝箱のように。

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:19:05 ID:JX+RBT6H0
やっとパタ3体験版の2度目のED見れたw
いいなこれ

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:20:01 ID:Yuu6CP1T0
>>405
自分も見に行けなくて悔しい思いしたわ
個展もまたやってほしいよな。3発売記念で
オリートさん公式サイトはパタポンが更に狩猟民族で笑える
あのセンスこそがパタポンだよなあ。なぜ胴体つけたし

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:22:05 ID:M2r4Z87M0
パタポンベアブリックほしかったな

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:28:58 ID:G0mNK8ZZ0
巨人ちゃんの
棍棒1回、2回、3回と突進棍棒の予備動作の違い見分けられた人いるー?

大してダメ無いけど急にくるからびびる

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:33:13 ID:sU9mxIZR0
>>410
でも全編マルチ可なんじゃないの?

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:33:46 ID:O1K6Ud110
ヒーローポン出すのやめろって2のとき三つ買ってアンケで言ってやったのに
パタポンは部隊で戦うのが良いんじゃねえか。
マルチプレイ?
一人3〜4匹持ってくるでいいだろ
ヒーローのオナニープレイはもういいよ。お前らもアンケに意見しといてくれ。

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:38:18 ID:M2r4Z87M0
いやべつにヒーローいいじゃん。

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:41:18 ID:ndDGZSsO0
>>416
母「ピクミン買ってきたわよ〜」
息子「スマブラじゃねーか」
みたいな感じだよな

弓と槍12匹の曲者弾幕こそパタポンの醍醐味

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:42:24 ID:EkN481hj0
低ランクのシトトみたいな状態異常系の仮面にハードでヒーロー技出ないよう調整しながらやればただの復活するパタポンだよ

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:45:27 ID:fZ2PhlspO
2はそれでいいだろうが3はどうなるのだろう
難易度設定が無いならヒーローの出撃するかしないか位は選択出来てもいいと思う

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 22:57:45 ID:WAgSyqAe0
>>418
わかってないな。
やリポンよりも、まほポンに轟雷の杖と羽根のブーツ×3だろうよー。

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:01:12 ID:zYhJiPMw0
パタポン3の体験版があることにいまさら気がついた
ゆうなま、ロコロコと並んでPSP新時代の御三家であるパタポンも末永く続いて欲しいな

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:04:15 ID:G0mNK8ZZ0
ムテッペキ40、応援効果2、3連射以外にスキルパワーアップした人いる?

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:09:17 ID:ndDGZSsO0
ゆうなまは2で化けたが、3つともほぼ完成されてるから伸びしろ無いんだよね

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:38:57 ID:Ppae4jS+P
おもしろいなー
パタポン3(仮)体験版ってことは
体験版もう一回出そうだな
アンケート7月12日までってことは
早くて8月、9月には発売されるのかなぁ





2は遅かったからなぁ・・・

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:40:48 ID:J0EY4mXz0
早くても年末とかだろ・・・。1・2ヶ月でアンケートの意見を元に変更とかほとんど出来ないだろ

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:44:03 ID:+kqx6F7K0
2のカッチンドンガをとうとう倒したぞ!
攻めのミラクルをちょこちょこ使いながら25分かかったが倒せたぜ
ヒーロー楯はありがたかったが先に進めたらポンパタの曲が手に入ったけど・・・
これがあれば丸呑み(即死攻撃)やり過ごせたんじゃねぇの!?くそぁ!!

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:46:57 ID:K1RPGWlrO
ブタンクたのしいな
溜めてからのドッスンと普通にグルグルとを使いわけると、面白いほど戦況を動かせる
意外と奥が深いもんだなぁ
まぁ盾が下手くそだとうまくいかないけど…


あと頼むからショカーンしてくれ
リボーンからの移動も短縮されるって気づいてないのか

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:53:34 ID:r5lNEQ6N0
コマンド入力タイミング以外での入力がウーハーオーイエーになったせいで、フィーバーを切るタイミングが減った。
本編ではボス戦で苦労するかも知れない。

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 23:59:19 ID:YPMaYoSh0
3体験版はやたらパフェ範囲が広い気がする
強制的にイージー設定とかそういうのかな?ほぼフィーバー切らないもんなー

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 00:33:22 ID:tTHQ/qUQ0
体験版の魔力にやられて2を探しまわったんだが結局見つからず仕方ないからDLしたんだが
DL版だとバッテリーの消費少なくなるんだね
ゲームはパッケで買いたい派だけどこういう利点もあると考えちゃうな

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 00:40:32 ID:kVTXr4tVP
レベル4までしかどれも上がらないのかな?

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 00:41:39 ID:uhcEgjwE0
3でヒーローが倒れる時のセリフがよく聞きとれん。
何て言ってるの?


434 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 00:59:17 ID:VYJlKjhlO
>>427
間違ってもタイミング合わせるな
回避せずにムテッペキ発動するから意味ない

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 01:11:10 ID:GrVfegtD0
他のパタポン達
「ポンパタポンパタウッヒョ〜♪」
ヒーロー
「う〜〜〜チャチャカチャーカチャーンチャーチャチバクッ」

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 01:17:58 ID:4IZNMVKa0
>>435
ああああああトラウマがあああああやめてええええええええええ

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 01:24:49 ID:ojXQRY3ZO
ヒーローろぼポン
「君が、倒れるまでっ殴るのをっやめ…

山ウボァ-

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 01:34:13 ID:/6cj3+ui0
一撃死も怖いけどもっと怖いのは全体攻撃。

ドドンガLv☆とかもう・・・。

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 01:34:22 ID:mbTAqka30
ちょっと休憩しようとタイトル画面に戻ったらデーター消えてて泣いた

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 01:37:28 ID:6qUkXyMTO
ブタンクがでずっと回り続けるやつ市ね!

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 01:38:33 ID:kVTXr4tVP
>>438
ドドンガ自体体力無いから一瞬で片付く

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 01:48:21 ID:/6cj3+ui0
>>441
素材集めの時だよ。

確かに全部モーギュギュにして攻めれば10秒も無いうちに勝てるけどさ
全部モリウッソーだと時間かかるだろ?

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 02:05:45 ID:cRKzU/Nn0
知らん人とゲームって感覚が無いので乗り遅れてる
ソロでも楽しみ尽くせるといいな

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 02:16:39 ID:/wKdjDar0
どうせCOMポン出るだろうし
そうなれば通信も空気になる

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 02:21:12 ID:F8Vg1JQL0
モンハンと違ってそんなに難しいテクニックいらないから一回やってみたらいいよ。
知らない人とやるのも面白いもんだよ。

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 02:23:54 ID:RDdRMVp90
2のミニゲームで野菜と鉱石がどうしてもパーフェクトで越せない・・・
同じリズムゲームなのになんでぱかポンはあんなに簡単に越せてこれらは越せないのか・・・
もうねゆ!

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 02:35:24 ID:QwYj9ltrO
はい、おやすみ

やりぽんでチャカチャカやってんのに敵たてぽんに当たらないのだが…次の体験版までには直しておいて欲しいもんだ

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 02:37:10 ID:eK+GS9zC0
俺のヒーローは普通に刺してたが・・・

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 02:39:31 ID:OgDUFOg50
ヤリのチャカチャカは後退調節用だと思ったがー
敵盾が前に出れなくなるまで後ろに下がれたら戦闘開始じゃあ

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 02:41:02 ID:QwYj9ltrO
密着してチャカチャカすると頭を越えるという…しない?

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 02:50:50 ID:IJEa2nVe0
対戦はこの時間になると一気に人が減るね

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 03:17:25 ID:cbJbKeF30
バットルモッギューン!
パッコンギャラリンパッコンギャラリン!
チャリーッ ッチャラリッ ブッコロリ!
チャララララ ラーン!!

空耳で文字に起こすと発狂したように見えるな…実際は楽しいのに

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 04:57:09 ID:yju4wurn0
ルーム放置ホストちょこちょこいるねー

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 05:30:22 ID:bujOWif5O
>>453
俺も見かけたわ
時間が時間だし寝落ちかね?

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 05:53:01 ID:yju4wurn0
>>454
しかも同じ部屋に前名前晒してた人がいたから
2ch見てるんだろーなって思って書き込んでみただけだったりw

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 09:12:32 ID:BfJTJo3Z0
最近尼で買った無印プレイして一通りララスボスまで倒して、
それを見るために全ボス☆出そうと思ってゴルル挑んでみたら
エンディング飛ばせないのかよこれ。幻滅した。レベル☆まで
毎回見なきゃならないとか冗談じゃねえ。

中古でオクにでも出そうかな・・・。

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 09:16:02 ID:5CCK9paAP
>>456
さっさと売って2を買う仕事に戻るんだ!

積んであった2をやってるんだが1のラスボス曲復活してて鳥肌立ったわ

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 09:19:22 ID:uPkIm8MY0
それは復活ではなく使い回しでは

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 09:24:54 ID:Y+r9j1ESO
別にどうでもいいだろw

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 11:46:26 ID:KHq3epqIi
ヒーローモード持続するだけじゃつまらないからコマンドによって行動が変わるようにしてほしいな
例えヒーローモード中はドンチャカで空を飛ぶとかw

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 12:11:12 ID:6GUokAfw0
対戦過疎ってるね(>_<)

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 12:13:06 ID:kO8SXl0+O
2と3の体験版が面白すぎて、つい1と2のDL版とgoを買ってきた

やべぇ1序盤からおもしれぇ

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 12:38:42 ID:VGUBtxD40
あ、セーブできなかったのかこれ・・・
電源切っちゃった。orz

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 12:40:58 ID:IhROoRfH0
3βで初パタポンなんだけど説明なくてよくわからないw

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 12:50:13 ID:Vtz2bPWA0
せやなw

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 13:30:06 ID:LxQDuNZy0
>>464
説明少ないよなー、俺もこのスレで勉強してるw

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 13:40:46 ID:u4ZmfKpsO
マル専ダンジョンとは言うものの、ソロで行けない事はないんだな
まだ途中でやられるけど


468 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 15:52:38 ID:MSN0a7kI0
ダンジョンの最初のギミックにはじかれて進めない・・(´・ω・`)

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:04:33 ID:dMz0KNdX0
>>468
これのこと?

>>5
Q.ダンジョンの、上がってくる壁が越えられない
A.マル専ダンジョンなのだが、きばは攻撃、盾はため攻撃で越えられる。槍、弓はヒーローモード発動すればむこうの敵に反応して進んでく。ほかはがんばれ!まけるな!

らしいぞ。

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:05:15 ID:ue3V8iA60
それソロの話

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:13:47 ID:MSN0a7kI0
兄弟とやってて二人ともそこでまず詰まるから困ってたんだ、ありがとう。
トンデンガだけどがんばってスイスイっと越えてみせるよ・・

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:15:20 ID:ue3V8iA60
床がヘコむのがスイッチになるから、1人待機して1人超えて
その行った1人がその先の床ヘコませて待機
これで行ける

このテンプレソロの場合って書いとけよ 紛らわしい

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:15:51 ID:No2vLMcJ0
説明ならパタポン3起動する前に△押せば解説書でるぞ

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:16:25 ID:OgDUFOg50
それ、片方(A)がスイッチ踏んでる内に片方(B)が向こうへ進む
向こうへ行った方(B)がスイッチ踏んでる内にもう片方(A)が先へ進む
でおkよ

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:20:22 ID:MSN0a7kI0
そうか・・二人して先走るから詰まるんだな・・
落ち着いて一人ずつ越えていくことにするよ
みんなありがとう!

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:21:01 ID:ue3V8iA60
というかこのテンプレいろいろと変だな
ちょっと改変案

PATAPON3 Q&A(仮)

Q.ダンジョン1Fの扉があかない!
A.ステージ最初の宝箱と同時に出てくる鍵を取らないと無理。ドンドンチャカチャカでブロック壊せば落ちてくる

Q.きば、やり単体なんだけど、鍵取れない
A.マル専ダンジョンだと書いてある・・・のだが、一度鍵を取れば以降は鍵を取らなくてもよくなる。リセットしたらまた取るポン

Q.最初の3つは何選んだらいいの?
A.後で変更できるのでどれでもおk

Q.ダンジョンの、上がってくる壁が越えられない
A.片方(A)がスイッチ踏んでる内に片方(B)が向こうへ進む
  向こうへ行った方(B)がスイッチ踏んでる内にもう片方(A)が先へ進む
  1人の場合きばは攻撃、盾はため攻撃で越えられる。槍、弓はヒーローモード発動すればむこうの敵に反応して進んでく。ほかはがんばれ!まけるな!

Q.虹色の薬はなんの効果が
A.死んだ味方が復活する。ただしHPは半分だけ

Q.おいダンジョンクリアしたらデータ消えたぞ
A.仕様です。データが消えたのではなく元々データがないだけなので諦めよう

Q.マフラーの色は何を表してるの?
A.赤は一度ダンジョンクリア済み、青はダンジョン未クリア。灰色は不明

Q.ヒーローモード入らないぞ
A.4拍全てタイミングピッタリなのを前提としてゆみ・やり・でか・めがはポンポン、きばはポンチャカ→ポンポン、たてはチャカチャカ。

Q.ショカーン?なにそれおいしいの?
A.ショカーンすると、なんとダンジョンフィールドでも味方が復活する。ほかにも、遠くの仲間を呼び寄せたり、発動中は常時ヒーローモードだったり、敵に強力な攻撃をお見舞いしたり。

Q.ショカーンできねえぞおい
A.フィーバー状態で、なおかつゲージがMAXでないと発動しない。ゲージはフィーバー状態だと勝手にたまるが、さわぐと多く溜まるぞ。


477 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:22:49 ID:uPkIm8MY0
起動前に三角メニューで説明書があるの知らない人結構居るのね。アーカイブスとかやったことないんかな

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:23:43 ID:ue3V8iA60
体験版なのに説明書があると思わないだけじゃない?
普通体験版にはあんまりついてないし

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:27:09 ID:OgDUFOg50
一度ゲームを始めると、レベルと装備が惜しくてタイトル画面にすら戻れないという問題が

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:41:53 ID:dMz0KNdX0
>>470
まじか
教えてくれてサンクス

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 16:57:42 ID:E+lH6k4v0
長槍は投げるわけにはいかないから新しいクラスか?
騎馬にも使えそうだけど、使えたら騎馬化けるな

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 17:18:46 ID:JjhYCv4y0
>>476
盾は俺が適当に書いたのが何故かてんぷら入りしちゃったから補足しとくと、
溜め攻撃使って抜ける場合は溜め攻撃の届く距離に敵がいる場合で、
普通に使うだけだと高速で戻っちゃって超えるのが難しいかも。

一応、何度かやって確率高めに越えられるものは>>25に書いてある。
確実ではないからもっと簡単な方法あればいいのだけれど。

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 17:35:17 ID:4IZNMVKa0
>>482
そうそう、ため攻撃試してみたけど戻っちゃうのよね
ジャンプしても駄目で、苦し紛れにムテッペキ発動状態で
前に進んでみたら越えられたよ
これが確実かどうかは何度かやらないと分からないな

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 18:21:38 ID:E+lH6k4v0
アドパB-33にて対戦募集

対戦って8人部屋でいいのか?

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 18:32:48 ID:bujOWif5O
>>476
鍵は盾ポンとデカポンならとれる旨も書いた方がいいかも。

あとそれぞれの役割とかも書いた方がいいかな?
盾ポンはなるべく敵に近づいてムテッペキとか。
フィーバー中の移動の仕方とか。蛇足かな?

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 18:44:35 ID:bujOWif5O
>>485
> フィーバー中の移動の仕方とか。蛇足かな?
ヒーローモード中だったorz

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 18:48:45 ID:ol1ctspa0
踊ると状態異常すぐ解除される今頃知ったよ
バニーで燃えまくってたのもこれで何とかなるな
ロード中のメッセージの大事さを知った

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 18:57:39 ID:a62eoAZs0
PV見た時は胴体つきオサレヒーローキモいとか思ってたが
実際プレイするとかっこよく見えてくるふしぎ
レベル上げとか宝箱をイチイチ開ける楽しみがたまらん

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 18:59:00 ID:OgDUFOg50
ええい!製品版はまだか!

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:04:36 ID:F+l3PdQ00
イージーモードに慣れすぎてて
ノーマル設定だと全然フィーバー出来ない俺だけど
2のパラゲトを一緒にやってやろうという心優しいかみぽんはいないkai・・・

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:04:53 ID:E+lH6k4v0
>>484閉じました

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:30:55 ID:UHeOoniF0
胴がないと2みたいにクラスごとで体型変わるから、
それを回避するためのあの格好じゃね?

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:35:53 ID:E+lH6k4v0
>>492なんだその人権侵害みたいなあてつけは

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:36:51 ID:yju4wurn0
盾ポンのヒーロー効果がイマイチ分からないのだが

火竜に対して最前線に張るのは意味あるのか?

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:43:38 ID:OgDUFOg50
>>494
2のヒーロー盾は全部無敵
3のヒーロー盾は味方全員にスキルムテッペキに依存した割合減少効果

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:46:58 ID:uDhTFKxr0
2体験版でギョロキャベツってうさぎ倒せばいいんだよね?
べらら皮はもういらないぜ

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:46:59 ID:E+lH6k4v0
最前線で後衛と敵の間合いを保つ
部隊になると後衛のほうがダメージソースになるから硬い盾が無難

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:49:05 ID:Bh1wgr/F0
やっぱり盾が一人いると非常に戦闘が安定する気するねー
槍とか弓は有る程度離れてないとキバやら盾に対応しにくいからありがたい

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:51:43 ID:UUZuwEom0
2のヒーローたてポンは鬼だったよな
フィーバー維持してる限り捕食攻撃以外無敵だもん

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:58:29 ID:fzYDBfqT0
そのせいでドンドン ポンパタに即反応できなくなったのではと思うときばポンでかポンろぼポンがちょっと不憫でもあります

501 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:00:52 ID:bujOWif5O
>>494
ヒーロー効果は俺もいまいちわからんが
全体のダメージ軽減だと思う。

で前線にでるのは盾ポンで押し止めることによって後続の非近接武器(ヤリ、めが、ゆみポン)の攻撃を当てやすくさせて、なおかつ敵の近接攻撃を盾ポンが引き受けるため。

要するに
敵盾 めが ヤリ ゆみ
の形にすることで敵の近接攻撃は盾が受けるから後続が距離を保ったまま安全に攻撃できるってわけ。

ただ火竜に関しては盾ポンがせき止めてる場所よりも後ろに攻撃が届く技が多いし、敵のヤリとか矢は盾ポンを越えていくから
敵の攻撃をせき止める役割はあんまり果たせてないかもしれない。
それでも火竜がでる場所は敵の騎馬も出るから
結局体験版の敵だけで考えるなら盾ポンは誰相手でも最前線でムテッペキ安定

ちなみに攻撃時に近接系(盾、騎馬、デカポン)は敵と隣接。
非近接系(ヤリ、めが、ゆみポン)は自分の攻撃が当たる位置に移動しながら攻撃する。
敵が近ければ下がって、遠ければ前に出るから結構前に出ることが多い。(特にめがポン)
敵の位置を盾ポンが前に出て固定(敵が下がるかもしれんが)、そうすると非近接系のパタポンも距離が固定されるから近づきすぎたりするのを防げたりもする


長くてわかりづらいかもごめんよ

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:05:01 ID:yju4wurn0
>>497
でも火竜って決まったタイミングでしか前出てこなくね?
雑魚敵対策としてある程度前線に出るのは分かるが、
雑魚敵いなかったら後ろのほうにいてもいいんじゃね

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:08:37 ID:OgDUFOg50
>>502
だって後ろに居たら火竜もっと前に出てくるじゃない
前に居るってだけで結構効果あるもんよ

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:09:05 ID:bujOWif5O
>>502
盾ポン近接武器だから下がったら攻撃も届かなくてやることない

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:15:54 ID:x1pjhCAj0
3の体験版出てたのか、数日でめちゃめちゃ進んでてびっくりした
で、公式ページ見てもよく分からなかったんだけど、体験版はPSP用みたいだけど
出る前はPS3って言われてたよね? 製品版はPS3用になるってことかな?

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:17:30 ID:uPkIm8MY0
などと意味不明な供述を

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:17:37 ID:36i8Gtdy0
一度俺がショカーンで復活をさせてるのに
今度は残り体力わずかな俺が死んだら相方がショカーンつかわず
突っ込んで死ぬとか・・

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:20:32 ID:bujOWif5O
>>505
ミクのPSPのやつがPS3で出たじゃん、あんな感じでPS3でもできるって感じかも

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:21:24 ID:ue3V8iA60
>>505
PS3で出るかも?って言われてただけでPS3で出るよ!って言われてたわけではない
だいたいそんなことして何のメリットがあるんだよ

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:21:38 ID:JjhYCv4y0
>>501
盾ヒーローの効果はLv1でメンバーの全体のダメージを50%に軽減し、
Lv4になると、ムテッペキ40になって、ダメージを40%に軽減する効果

後ろでやってても効果は高いけど、相手の前衛を押し留めたり
自身がチャカチャカでヒーロー技を発動する事による防御力の上昇と、
セットできるスキルの盾の回避率上昇効果を最大限活用するなら
最前線でムテッペキ張ってるのが最善だと、俺も思うます。

>>504
俺は盾使ってる時は岩を砕くか扉を壊すくらいしか攻撃しないな。
後はメンバーに置いて行かれないように前進するのに忙しいかも。

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:22:35 ID:bujOWif5O
>>507
単にどうやればいいのかわからないのかも
チュートリアルはポンパタしか太鼓ないからわからん人もいる
しょうがないよ

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:23:25 ID:yju4wurn0
>>503
全員がかなり後方にいた事があまり無いから分からないけど
全員が弓ポンのヒーローモードと同じ位置にいた時は前に出てこないで、
一定の距離でずっと火吹いてた気がしたけどなあ・・・

>>485
テンプレに、それぞれの役割も付け加えたほうがいいかもっていう案が出てたから
それは不要&必ずしもそうではないのでは?
と思い噛み付いてみましたサーセン

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:23:36 ID:x1pjhCAj0
>>508-509
じゃあやっぱPSPでいいんだな
PS3だったらできないし安心した
製品版が出るまで楽しみにしつつ待つことにするよ

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:25:42 ID:bujOWif5O
>>510
サンクス。

俺も障害物壊すくらいだわ。あとはソロの時だけ

盾は明確な役割があるから楽しくて好きだわ

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:35:09 ID:yju4wurn0
>>501
>>510
語弊があったかもしれないが>>494で言った最前線ってのは
火竜と接するってことで、部隊の一番前ってことじゃないどす

セットスキルの回避効果範囲もイマイチ分からんから
例えば盾x1 + 弓x3の時、火竜に接敵するよりは、弓x3の少し前にいたほうがいいんでね?
って疑問に思ったんどす

正直分からないことだらけだから何も言えませんサーセンw

火竜の爆発に巻き込まれてるのに死なないデカポン?とかたまにいるよね

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:37:29 ID:2wDqSGFG0
申と一体になるにはまだ時間がかかる…否…本編しかムリ…

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:47:02 ID:kVTXr4tVP
地下の炎の龍見たいのにやられたんだけど、何が起きたのか解らんかった

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:49:10 ID:OgDUFOg50
>>515
盾は前に出た方が良いな
あと生き残ったデカポンは盾回避のおかげで無傷で済んだだけポン

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:50:36 ID:JjhYCv4y0
>>515
前に出て後衛と距離をとっておけば、
自身が炎上して前線を維持できなくなったり、
ノックバックで押し込まれたりしても
後衛が危険に晒されにくくするためって意味もあったりする。

後は、弓の性質上、攻撃目標がいなくなると最前線の敵を狙うけど、
火竜が近い状態で死亡した時、火竜を攻撃目標として捕らえられない弓が、
その後ろの敵を攻撃しようとしてちょこっと前に出た時に自爆→死亡も防げたり。

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:51:02 ID:KWKWZVk40
>>517
倒すと大ダメージの自爆攻撃をしてくる

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 20:54:39 ID:tTHQ/qUQ0
対戦なら出来るだけ前進→無鉄壁→前進→無鉄壁を繰り返して前へ前へ進んでくれるとありがたい

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 21:03:09 ID:40Gu8kvO0
弓のヒーローモード発動時に「スネオアロ〜」って聞こえる

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 21:37:27 ID:m1zu6B/rP
ドラえもんでスネオがヒーローモードになったときに流れる曲

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 21:58:43 ID:uhcEgjwE0
ついさっきアドパで4人部屋と8人部屋にお邪魔した者です。
ルームに入室すると通信エラーですぐはじかれてしまって、
ろくに挨拶も出来ずに大変失礼致しました。
昨日まではちゃんとプレイ出来たのに、何でだろう…
本当に申し訳ありませんでした!

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 22:20:10 ID:jQIVLHw20
このムテッペキ、三人用なんだ。

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 22:39:28 ID:EWSFcpJp0
2の体験版でパラゲトのカッチンドンガ戦ってクリア出来るの?

やっとカッチンドンガ倒せてそのままパラゲト行ってみたら全く倒せる気がしない。

527 :sage:2010/06/22(火) 22:45:10 ID:i0WFkbC10
ヒーローやりポンでモギュにしたら倒せた気がする。
たてポンだと時間が足りないんだっけ?

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 22:54:27 ID:0lgVvwre0
>>526
協力してもらえよパラゲトなら

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 22:57:28 ID:E+lH6k4v0
体験版のパラゲトのカッチンは倒せる

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:09:47 ID:GrVfegtD0
俺は騎馬ヒーロー犬の装備ハテン矛馬でヒーロー技連発して倒したな

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:10:52 ID:P/HUxQe70
リズムゲーって言うんで敬遠してたけど、暇なんで体験版やってみたらじわじわくるなー、
最初はつまらなかったけど、いつも間にやら手が痛くなるまでボタン叩いてた。

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:12:46 ID:cO7xMzEx0
>>526
ナトリーちゃんお勧め

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:14:44 ID:EWSFcpJp0
1ゲーム中1度もヒーロー技出ない事も多い俺には無理なのか

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:17:17 ID:E+lH6k4v0
1と2のハードはイヤホン無いと無理だわ

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:19:16 ID:6qUkXyMTO
対戦ばかりしてたからたまには協力プレイしてみたんだが、本当に通信切断するんだな…
セーブデータすら残らない体験版で、しかも他人の世界にはいってきときながら何がしたいんだ…

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:21:15 ID:uPkIm8MY0
平気で切断する奴は迷惑とか考えないから言っても無駄だよ。相手するだけ時間の無駄

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:22:14 ID:KtNN+M6Y0
なんか人が集まらなくなってきたなー
さっきから2人でばっかり行ってる

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:26:20 ID:sFFonLGP0
二人で行っても相手が何もしてくれなくて
一人で戦ってクリアしたから、さっさとやめた。

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:31:22 ID:jQIVLHw20
オンラインは相手に恵まれないと厳しいね。

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 23:33:47 ID:IJEa2nVe0
対戦はうまい盾の居る方が大抵勝っちゃうね
まだ出てない職とか装備があるから何とも言えないけど

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 00:07:24 ID:n7DUC2Xq0
3βが楽しくて友達から1借りてきて今プレイしているんだけども
投石機で城を攻略するステージがクリアできません
攻略方法教えてエロい人


542 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 00:15:06 ID:OphDkpYb0
3・1・1・1とかの低レベルで武器もないパーティでBF2ガチンコしてみたい

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 00:21:39 ID:DZj/1XWR0
俺ドラゴン倒してないのにスカーフ赤いんだ
ドラゴンまでついた所で通信切れたけどそれと関係があるのかな
EDみてみたいけど最近はみんなB2Fやりたくないのなorz

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 00:22:33 ID:/VAIn3OO0
城砦は前衛がギミックに当たらない所でチャカチャカあとは投石器任せ

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 00:39:38 ID:B/7/IROm0
初ダンジョンクリアでフリーズ、データリセットの合わせ技くらってやる気なくすわ・・・
また1から稼ぎ治しとか、たりーよー

546 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 00:55:50 ID:q7NoWApIO
デカポン(俺)とヤリポン2人でダンジョン行ったんだけど
俺だけ残って2人やられちゃったんだ。
でショカーンするなら敵にギリギリまで寄ってからにしようとして
近づいてたらリタされたわ。
体力的にも余裕だったのに(´・ω・`)

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 01:03:19 ID:n7DUC2Xq0
>544
エロい人サンキュー!!

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 01:08:41 ID:qNEdtCTv0
さっきアドパA-55で最初から付き合ってくれた御三方、誰か見ていないかな?
フリーズにもめげずに頑張ってくれてありがとう。

特に弓ポンさん、最後の最後まで粘ってくれていて本当に感謝です。
初心者さん達に色々気を配ったりして、良い人や〜

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 01:25:06 ID:M+mzQeuW0
2の始まりの爆心地をやってるんだが3回やって3回ともハテンの槌が出るんだが
これって固定なのかな

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 01:30:24 ID:Fe7pUW/QP
2で一番強いのはパラゲトのシュシュクル。異論は認める。
まず、怯んだときにでるガスの威力が異常。いくらタフでもまともに食らったら一撃。つまり接近泣かせ
接近いないと遠距離が大変なことに。
しかもめちゃくちゃタフ。ムテッペキ使ってると時間切れする。コムポン役にたたない
とりポンならなんとかなるかなぁ。

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 01:31:01 ID:8Fdd93Sl0
>>549
槌か肩しか出なかったはず。
槌優先で、槌持っていれば肩だったかな

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 01:31:03 ID:cxAOH+YA0
>>549
たしかそうだったと思う
あと持って無ければハテンの肩も出た希ガス

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 01:44:15 ID:A+Kx2OQN0
>>551-552
マジか
対カッチンでハテン2個を狙ってるんだがどうしたものか・・・

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 01:45:35 ID:8Fdd93Sl0
>>553
そういう場合は、始まりの爆心地前に肩と槌を揃えるしかないなwww

555 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 02:49:01 ID:8Fdd93Sl0
話には聞いてたけど
スタート地点から一切動かない奴、何がしたいの?
動かないくせに、1番に出撃するとか・・・
いい感じのPTだったのに

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 04:59:43 ID:XmJK6wUK0
背景がなんかショボイ。まだ作り込むのだろうか
前作までの背景っぽくしないのかな。

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 06:39:43 ID:vB9kA2560
>>556
こんな生き生きした影絵は他の誰にも作れんし越えられない次元

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 09:20:15 ID:J5lRheKc0
>>541
とりあえず、ゆみとめがを当たらないようにしたら?
あれで。

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 09:50:22 ID:n7DUC2Xq0
怒肩テクサスかっけぇwww


560 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 11:40:25 ID:giM6Og7+P
>>354
PSP総合から来ますた

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 11:53:54 ID:9wbxx9AN0
patapon2買うか迷うな
体験板やって面白かったけど
パラゲトでフィーバー維持は出来ても
ヒーローモードが1度も発動しないレベルで
最後の音ゲーも成功しないレベルだから
体験板以上を進めれる自信が無い
もう20時間は遊んだんだけどね

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 12:08:21 ID:LcTa7Gef0
本編は難易度選べるんだからどうにでもなる

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 12:10:57 ID:jX7dygxS0
そんな貴方にイージーモード

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 12:12:22 ID:4nFlsb3k0
自分もパラゲトで滅多にヒーローモード出せないけど
パラゲト一通りクリアできたから大丈夫だと思うけど。


565 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 12:17:30 ID:vB9kA2560
ゴーンを使いたいね。

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 13:19:34 ID:J5lRheKc0
今思った。神がヒーローだから太鼓叩くときに声がするのかな?

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 15:19:37 ID:DgseP5DZ0
>>566
なるほど。そうかもしれんな。

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 15:30:04 ID:NzT//Gyf0
>>555
昨日の深夜だったら俺かも
睡眠薬飲んでプレイしてたら知らぬ間に寝てしまって
気づいたら宝箱画面だった
スマン

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 15:45:30 ID:GTMqfz9u0
盾でか槍槍←現時点で最も勝率のいい構成のような気がする

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 16:09:04 ID:c1j/Wx/y0
何で睡眠薬飲んでプレイするんだよw

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 16:10:35 ID:Yhi4FclS0
違う意味でのプレイだな?

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 16:15:07 ID:9n8HNV1o0
なんか初心者ぽい連中がそろったから途中で通信切断するのも可哀想かなと思ってゴールしてしまった・・・。
三日間スリープモードで頑張ってきたデータだったのに・・・。

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 16:18:27 ID:H0yJx6ZW0
ボス倒してリセットなきゃ遠慮無くみんなで最後まで遊べるのになぁ。

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 16:36:22 ID:9xBm/+nK0
もうリセット慣れてきて
どんなに良い装備が出てもさっぱりした気分で出来るようになった
なのであえてインフラ協力プレイに参加してる
最後まで行きたい人は着いていくよ ノシ
途中で下車したい人は切断しても怒らないよ

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 16:44:54 ID:O5FSjwqTO
睡眠プレイとかマニアックすぎんだろ

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 17:09:18 ID:4ceZ5lpvO
個人的にスリープまでしてデータ維持する意味がわからないんだが
現状良い装備、レベルがあるとぬるぬるになるかと

一度全レベルカンストしたいとかは、有るだろうが

切断祭りで、パタポン自体が嫌われそうで怖いんだが
楽しみ方にケチつけたい訳じゃ無く、新規さんがクリア出来ないと対戦も増えないしなぁと思っている訳だが。

マジで部屋にコメント付けて、選べたら良いのにね。
よし、アンケに書いとこう

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 17:33:27 ID:KZBQJ1i50
ショカーン祭りでぬるぬるとか言ってるんじゃないだろうな

正式な体験版がでるとしたらCOMポン使えるだろうしマルチくらいクリアできるだろう

部屋の件はアドパで

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 17:50:00 ID:4ceZ5lpvO
>>577
ショカーンは蘇生にしか使わないが、無しでやれってんならぬるくはないな
しかしレベル五が四人になったら・・・蘇生に一回使うか、使わないか程度じゃない?メンバーにもよるが

体験版に正式とかおかしいが、出てもおかしくないね。出てもやらないが。製品を楽しみにする

俺はアドパでもインフラでもやってるが、誰もがアドパ出来る訳じゃないしな。敷居を下げる意味でもタイトル付いた部屋選びができたら良いなと

装備集めるのが楽しいのは解るが、途中で回線切るのは・・・

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 17:59:27 ID:P0k4tdHI0
体験版に正式とかおかしいとか言ってるけど
これ体験版βだからね
体験版じゃなくてテスト版だからね

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 18:30:24 ID:ZhV6RSI/0
ええい!製品版はまだ売り出さないのか!

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 18:39:01 ID:q7NoWApIO
攻略してるとこ録画してたんだけど
ダンジョンクエストクリア目前で撤退されたわ
もう取り直す気も起きないからこのまま編集しよう…

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 18:43:00 ID:i1raZrGO0
どれくらい開発進んでるんだろうね。体験版の時点で結構出来あがってる気がするけど。

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 18:54:09 ID:P0k4tdHI0
というか切断とかはセーブがないから起きる事で
セーブありの体験版が出たり製品版ではありえないことだろ

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 18:54:58 ID:gB5ksoVZP
一人が落ちたら共倒れなのが問題だぬ

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 19:00:11 ID:iJyECZHYO
名前4文字までなのか…

ネタの幅が狭くて難しいな

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 19:08:59 ID:jePzyYZB0
クリア目指す。
ショカーン使える?
地下NG。
問題あるっしょ!

こんだけ追加してくれたら当分これだけで楽しめる。

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 19:12:21 ID:P0k4tdHI0
クリア目指すと地下NGはいらん
なんのためにゴーゴーゴーといったん戻るのがいいかもがあるんだ

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 19:18:00 ID:6oRN9M6A0
3が出る事自体が嬉しいんで半年くらいなら待てる
じっくり練ってから出して欲しいな

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 19:43:27 ID:deFOU3aL0
お腹痛い

是非これを追加してくれ

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 19:45:07 ID:P0k4tdHI0
それだ!!!!!!!!!!!!!

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 19:51:48 ID:BS7i+X1E0
電源切るとレベル1に戻るのは仕様だったのか

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 19:57:28 ID:ZuXDKvrw0
ちょっとトイレ行てくる

是非これを…

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 20:00:07 ID:nN52YjWR0
対戦で後ろの方でショカーン使っちゃう奴って何なの
タテラーゼでどんどん前線あげてたのにさげられてトンデンガだけが突撃しちゃうんだよやめろ

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 20:14:31 ID:c1j/Wx/y0
トイレウッホッホイ!が必要になりそう

595 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 20:16:06 ID:jePzyYZB0
>>490
kaiでできないらしいぜ?

>>593
ドラゴン相手だとショカーン中に倒してしまって自爆に巻き込まれないように敵に近寄らずにショカーン使うのが自然だと思うが…

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 20:30:11 ID:P0k4tdHI0
よく読めよ
対戦だ

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:02:04 ID:2NQM/dvo0
わからないんだが、アドパだとホストに負担かかるって記述あるけど
インフラだと負担かからないのはなぜ?
そもそもインフラってどういう仕組みなの? ランダムにしか繋げないのはインフラの仕様なの?
だれか詳しい人教えて

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:16:43 ID:yXZN2lVAO
すっげ と やー も ほしい


あと
のってるの〜
のっぺらぼ〜
ぼんべらぼ〜
どれなんだ?


599 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:17:59 ID:xkaErcpi0
アドパやインフラは便利だけど、高コスト。時間帯によって安定度に違いを感じるのは、
ローカル環境に主因がある。3の鯖はマッチングのみで、つながった後の仕組みはP2Pだから。
帯域をシェアしている誰かが複数のファイルを分散化してDLしたりしてたら無惨な回線状況になったりするわけね。
11:24 AM Jun 20th TwitBird iPhoneから

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:26:03 ID:KUXUVpkL0
>>598
ポンブラボー?

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:29:02 ID:ZuXDKvrw0
>>598
「ぽんべらぼー」だよ
以前何かの記事で見た
「すっげ楽しい!」て意味らしい

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:38:14 ID:0svSelfc0
2での対カッチンドンガでレア二個を出させる場合、オススメの編成ってあるかい?
どの部隊もモリウッソーは確実なんだろうけど、どの種族がいいかな

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:50:57 ID:O5FSjwqTO
よろめかせ担当、アイテム回収担当、ダメージ担当or回復担当orもしもの時用のヒーローの身代わり担当

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:51:45 ID:O25tPjxXO
お前らだまされたと思って
ホーム画面→パタポン3→△を押して
アップデート汁


605 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:54:54 ID:O5FSjwqTO
クマー

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:57:21 ID:dZff56DbO
>>604
釣られたorz

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 21:58:03 ID:deFOU3aL0
は、初めからやり直したかっただけなんだからねっ!

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 22:02:10 ID:TRY/MUHd0
すげぇセーブ対応になってる!

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 22:02:41 ID:Wm4J9ZhrO
マル専ダンジョンの壁なんだけど
R押しながら ずっと「すすめ」叩いてるとその内通れる(すり抜けたり)
クラスはどれでも関係無いみたい もう常識?

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 22:10:42 ID:nN52YjWR0
下の青矢印が壁の真ん中通過できればいける気がする

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 22:19:16 ID:SfBDrTeY0
壁の少し前で待機して降りた時に進めばすり抜ける

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 22:28:51 ID:UljlHmPiO
よし
誰か明日秋葉原でパタポンについて語り合おう

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 22:36:10 ID:0svSelfc0
>>603
今の俺の種族構成だと
弓・きば・でか・楯ヒーローという構成か……

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 22:37:38 ID:ZhV6RSI/0
弓森シュバヒーローでずっと俺のターン!した方がいいんじゃね?

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:02:00 ID:16A9IxyL0
そろそろwikiを用意する頃合だと思うのだが、どうだろう

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:03:45 ID:xkaErcpi0
発売はまだまだだろ

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:05:34 ID:LcTa7Gef0
せめて発売日決定してからだろ

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:06:36 ID:16A9IxyL0
というかβの検証データ流れまくりの現状が歯がゆいのでどこかに残しておきたい

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:07:02 ID:B/7/IROm0
ググったら既にあった気がしたけどな

まぁ、>>616-617に同意

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:17:26 ID:fP8oa7il0
禄に更新、管理しないやつに限ってwikiを作りたがる法則

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:26:33 ID:qNEdtCTv0
すっげすっげ!もう出来とる

パタポン3攻略FANsite
ttp://www42.tok2.com/home/patapon3/index.php

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:38:31 ID:LcTa7Gef0
わざわざ貼るなよ

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:47:15 ID:6YLclO8C0
>>485
蛇足だろうなとは思ったが、最初に選べる奴だけ
大体のイメージでまとめてみた。

タテラーゼ→移動の際には一番前を維持。
フィーバー中は、なるべく敵に近づいてムテッペキをキープ。
サイクロプス戦では後方に控える槍役や弓役に岩が投げられないよう、囮役。
ドラゴン戦では大爆発の威力を抑える、壁役。

ヤリーダ→移動の際には大体、前から二番目か三番目。
フィーバー中は、なるべくその位置から動かずにヤバヤーリ。
サイクロプス戦ではたまに飛んでくる岩と、振り下ろしの攻撃に注意。

ユミヤッチャ→移動の際には四番目をキープ。
フィーバー中も最後尾をキープしつつメテオアロー。
サイクロプス戦ではたまに飛んでくる岩に要注意。

624 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 23:58:30 ID:deFOU3aL0
そいや、3のwiki作るとしたらどこのwikiを借りるんだい?
1、2と@wikiだったと思うけど、3もその線で行くのかな?

625 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 00:04:22 ID:Bw+gA0Wa0
@wikiが一番編集しやすいかな
慣れてるのも歩けど

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 00:31:53 ID:XnY26fuG0
インフラでよく切断されましたってなるのですが
これって自分の通信環境が悪いのでしょうか?

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 00:33:34 ID:wYYLUz5B0
>>626
多分他の人もそんな感じ

さて今夜もやるか

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 00:39:07 ID:1IyoRfGD0
>>626
今はβ(ベータ)テスト中だからそんなものだよ
テストの前のテストだからバグも一杯ある
アンケートには自分の案も含めてそれも送ってあげると良いよ

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 00:48:32 ID:XnY26fuG0
>>627-628
ありがとうございます
自分の通信環境が悪い所為で他の方に迷惑かけていないかとヒヤヒヤしてたので


630 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 01:13:54 ID:s9XoGn5K0
誰かkaiでパラゲト(ダラチュラ)手伝ってくれる猛者は居ないか
ノーマルだとフィーバー出来ない俺だけ手伝ってくれ・・・orz

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 01:15:58 ID:NfpQhvpLP
パタポンはコレが初めてなんだがよく判らんなぁ…
ただ無線LANがあればPS3やkai導入しなくてもマルチプレイ出来るのはありがたいなぁ

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 02:00:22 ID:1W6vHd74O
>>631
チュートリアル説明不足だからねぇ
恐らくストーリーで一番最初の導入の部分だけだから
△と×はもちろん叩き方もわからないだろうしね

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 02:11:43 ID:NsLpmlEN0
俺はムテッペキのやり方ここで教えてもらったYO

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 02:32:30 ID:NfpQhvpLP
何回かやってやっとダンジョン奥のドラゴンと対決!

と思ったら回線エラーで切れた…

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 02:48:02 ID:vO5Er41BO
システムデータのセーブって「どこまでクリアしたか」だけなのかな? <br> なんの為にセーブしてんだか分からん。

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 02:57:30 ID:1W6vHd74O
久々にダンジョンクリアできた
なかなかいいパーティだったわ
この時間帯はうまい人多い気がする

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 03:15:34 ID:rauMrVJI0
盾で爆発弾くと気分が良い
ダンジョンクリアで今日はおわり

638 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 04:05:24 ID:Z7ErC4GjO
ソロでダンジョンクリアした人
オススメのクラスはどれ?

今んとこ きばポンが一番おしい感じ
1Fだけなら めがポンが速いし楽なんだけど 2Fに行くと orz


639 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 04:20:37 ID:wYYLUz5B0
>>638
他のは試してないけどでかポンでクリアした

雑魚敵の攻撃で少し削られるけど
ヒーローモードで火竜にくっついて攻撃してれば、火吹きはほぼ食らわないから、わざわざ回避しなくてもok
火竜が爆発動作に入ったら、リズム切って、タイミングよくポンパタ回避

火対策と防御をある程度固めれば攻撃弱くても、難しい操作いらずにいける
だから他のクラスでもいけると思う
火吹き回避したいなら、予備動作始めたらリズム切ってポンパタ(残り火に注意)
タイミングがあってるならリズム切る必要はない

ただ防御弱くて攻撃に時間かけてると雑魚槍にやられるかもね

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 04:21:25 ID:1W6vHd74O
>>638
俺はデカポンで2階途中までかな
どうしても回復できないときついね
ソロはいずれ武器もレベルも上げきってやってみるわ

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 04:44:17 ID:V3z4CYXLO
>>635
コマンド入力数、プレイ回数、累計経験値とかとかとか。
いや、予想だけどね。マフラーの色もそれで決まったりして。

642 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 05:56:37 ID:y1wwNjfg0
>>626
おそらく体験版用サバなんで貧弱なんじゃないかな?
人が少なそうな時だと安定するし多そうな時間帯はラグが出まくるし切断される
インフラネットゲームの性

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 06:24:57 ID:Z7ErC4GjO
>>639-640
有難う! 一旦モンハンやるためにデータ消えてるから
もっぺん最初からやってみる

644 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 08:52:28 ID:78ADQm9UO
うぐおぉぉぉぉぉ
PSP電源落ちきたぁぁぁあ
しばらく安定してたんで油断したぁぁぁぁぁ
また一から育て直しだくそがぁぁぁぁぁぁ!!!


地道にがんばろっと
アップデートとかしてとりあえずセーブ機能欲しいな…

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 09:36:49 ID:Q4h8z9nGP
まだセーブ欲しいとか言ってる奴いるのか

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 12:33:59 ID:TrO0E2Sc0
強化数とか【体】【神】【殺】【冷】【炎】【力】【甲】【重】とかとか、
取得できるアイテムにランダムな要素が付いてるからわからないでもないけどね。
その辺で一喜一憂するのはきちんとした製品版や
2の時の体験版みたいなのが来てからでも遅くはないとも思う。
どんな修正が入るともわからない状態だしね。

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 12:38:08 ID:tpWmN48T0
地下クリアしたと思ったらフリーズしたばかがああああああ

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 12:39:27 ID:HThqHJr+0
今回のはマルチプレイのテストなんだから求める方がおかしい

649 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 12:43:45 ID:Ut1/j5w60
ええい!セーブのできる製品版はまだ発売日も決まらないのか!

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 12:48:41 ID:XtQv4Wty0
おおきなカミはなぜパタポンの味方ばかりする!

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 12:57:03 ID:HThqHJr+0
タイトルがパタポンだからじゃよ

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:06:07 ID:iker+sAnP

         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
ミミ:::;,!      u       `゙"~´   ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ  ゞヾ  ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  /
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \..,,__
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i (●)ノ

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:06:38 ID:Ey/AmrLD0
【神】と【殺】はお目にかかったことが無いなぁ
見敵必殺!な素晴らしい性能なんだろうな

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:07:39 ID:Ey/AmrLD0
>>652
ちょwwwラーメン吹いたwww

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:07:51 ID:3zxM+BGS0
殺はドラゴン殺しの性能だったはず
弓でドラゴンへのダメージ補正300%になってた

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:11:07 ID:72r7C5PdO
飛び込みでスマン
コレ気になったんだがゲーム終了してもセーブデータは残っているんだよね?
システムデータしか記録されないんで気になってるんだが…

657 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:12:10 ID:3zxM+BGS0
なんでシステムデータしかセーブされてないのわかっててそのなるんだ

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:13:20 ID:iker+sAnP
装備とかステータスはチャラになるよ・・・残るのは決めた名前くらい

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:17:55 ID:Ey/AmrLD0
>>655
なるほど。ありがとう
製品版では是非手に入れたいものだ

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:21:42 ID:rvvgZZtN0
だんだん満足してきた。
もう製品版いらないかもしれんw
2の時と同じパターン。

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:22:27 ID:XtQv4Wty0
>>660
ねーよw

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:23:00 ID:72r7C5PdO
1・2プレイ済みの友人から物凄い勢いで聞かれてちょっと困った
素早い対応ありがとう

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:25:33 ID:Ut1/j5w60
こおる剣(炎)ってどんな感じの武器なんだろうな

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:35:02 ID:Ey/AmrLD0
>>663
右手にメラゾーマ、左手にマヒャド

な感じかと

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:43:47 ID:Ut1/j5w60

ならマホポンが今回も居るなら炎の杖(冷)と氷の杖(炎)を使わせれば……!

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:44:46 ID:8K8B8hjL0
いったいどうなるんです?

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:45:10 ID:Z/0cBBuzP
>>665
俺今のシステムデータ消して新しく勇者ポップ作ってくる

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:59:28 ID:XtQv4Wty0
ギャバーンに氷系武器持たせるか
コッペンに炎系武器持たせるようなもんでしょ。

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 13:59:46 ID:9Egv6QfmP
聖ってやつもあるぞ
不死系に効果大らしいが不死系ってなにぞや

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 14:58:06 ID:9NcFjOsk0
ほねデスだろjk

671 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 15:04:31 ID:nKAWr0mV0
不死的なボスがいるのか、
ほねデス以外の原住民(ジゴトンやカメーン)が出てくるのか
夢がひろがりんぐ

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 15:04:54 ID:McSnYhnA0
>>664
メドローアか

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 15:16:35 ID:N/XDwZWl0
悪魔とかじゃね?

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 15:58:01 ID:XnY26fuG0
オンラインゲームって楽しいけど胃が痛くなるな気を遣うし
バッテリー切れた時とかもう申し訳なくて

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 16:02:41 ID:Q4h8z9nGP
いやー、かなり気が楽な方だと思うぞ
今のところ会話が定型文しかないし

676 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 16:03:41 ID:B7QVJ7510
一人切断すると全員中断ってのは結構厳しいところね

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 16:05:05 ID:12EzfgSV0
そもそもワンゲーム数分だしね。
対戦はよくしらんけど、今んところ基本さえできてればどうにかなるさ。

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 16:27:12 ID:McSnYhnA0
オンは最初はどきどきするもんだ、そのうち慣れる

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 16:33:25 ID:9Egv6QfmP
あいデス
まこデス
さそりデス
くわがっデス

なんか忘れてる気がする
そういえばまこトンまたでてくんのー?

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 17:21:25 ID:qLm0inH10
ヒーローが神の依り代だから、まこトンはダークヒーローとして
魔王(仮)の依り代にでもなるんじゃないかと予想。
そろそろあいトンが迎えにくればまこトンも救われるのにな
それが出来る世界観なのか分からんが

681 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 17:35:23 ID:cZcV/Mjz0
そういえば、3体験版の最後でダークヒーロー2人いたよね
片方女っぽかったけど…まさかあいトンじゃないよな

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 17:36:23 ID:nKAWr0mV0
ダークヒーローであっても
あいトンとまこトンがまた会えたならそれでいい

683 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 17:42:58 ID:WOSLfDQE0
メデン<アイツはもう消した

684 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 17:43:42 ID:nKAWr0mV0
おいたわしや

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 17:43:49 ID:SsEjDa220
一緒にやってる人が全然しゃべってくれない…
実はこいつらCPUなんじゃねぇの

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 17:45:27 ID:EH8SZndg0
682よ…うっかり感動しちった

ところで今アドパでパタポン部屋をサーチしたら10以上もあり、ウッヒョー!
と喜んだのも束の間、よく見りゃ全部MGSだった… バグですかそうですか

687 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 17:46:22 ID:Z/0cBBuzP
>>685
このレスすら自動演算処理かもしれないぞ

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 18:20:57 ID:nKAWr0mV0
自分以外は、みんなBOTなんだ

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 18:22:49 ID:Ey/AmrLD0
>>685
まだ慣れてないか、トゥーシャイボーイか、マジでCPUかのどれかだよ
自分もオンはこれが初めてで最初喋るどころじゃなかった

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 18:26:28 ID:1W6vHd74O
>>685
故意の切断しなければ黙っててもいいわ

非近接武器で前出たり、盾ポンでガンガン殴っても、ショカーンの効果を知らなくても許す
これらはチュートリアルが短すぎるのが悪い

だが切断は許さない。特にチャットでよくしゃべるくせに、ドラゴン倒した後に撤退する奴。
俺はまだいいけど青マフラーいるときは特にするなマジでかわいそすぎる

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 18:46:11 ID:AQ4GNc1f0
>>679
くわがっデスはこうしてみると酷いなww
あいメンとまこメン以上にムリヤリ感が漂う

3はくもタンの出番あるよね

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 19:14:45 ID:9Egv6QfmP
2でゴーンがおもいっきりマスクつけてたよな
なんで記憶消えないの?

そういえば、空の城の時支援にくるゴーンはあまり強くなかった気が

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 19:21:59 ID:FCw3kI+E0
PSPを2つ使って体験版プレイしてみたけど
ドロップアイテムってそれぞれのプレイヤーで違ってたのか。
インフラで敵が良い宝箱落としたときにグッジョブとか会話してたし
薬でて死にそうなプレイヤーも回復できると思ったりしたけどそれも相手には見えてないし
効果もなかったんだな・・・

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 19:59:46 ID:1W6vHd74O
>>693
回復は微量だけど回復したような気がする

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 20:37:59 ID:uunk4bbq0
3の体験版が面白かったから2の方の体験版落として今やってるんだがレア武器二つ手に入るというのがよく分からん
カッチンドンガにはレア武器落とすタイミングが二つあることは分かったんだがこれって二つ連続でドロップするのか?それとも別々?

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 21:12:23 ID:EH8SZndg0
>>695 一度のミッションで2つ入手可能という事

運が良ければ連続で出る事もあるかも知れんが
自分の場合は全て別々に(鉱石をいくつかはさんで)出たよ

体験版ではカッチン倒した事無いけども…

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 21:27:39 ID:uunk4bbq0
>>696
ありがとう、1時間ほどやってたけど一度も二つドロップしなかったから諦めかけてたけどやってみる
・・・ここまで書いておいてあれだがやっぱりモリウッソーにしてからやった方が効率良いのかな・・・素材3列もいかないし・・・

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 21:40:48 ID:phtVTRn/0
おいおい本編は買わないつもりなのか?
もう手遅れかとは思うがあまり強くしすぎると面白くなくなるぜ

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 21:41:38 ID:2NPsRREI0
リザルト画面が出た時点でダブり防止用のフラグが立つってことかね

700 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 21:53:42 ID:uDsr98PZ0
きばソロでアイテム収集してたんだが矛解禁したら宝箱から矛ばっか出てくる・・・
他のクラスもこんなかんじなの?

あとインフラのときのほうが箱の中身にバリエーションある気がするけど気のせい?

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 21:56:19 ID:12EzfgSV0
>>692
普通にポイ捨てするぐらいなんだから、ただの仮面だったのかもね。
かぶってたのはカーメンにバレないようにじゃないのかな?

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 21:58:03 ID:uunk4bbq0
>>698
買おうとは思ってるんだけどね、とりあえずこれを終わらせたい
wiki見てきたんだがハテン系の性能って微妙なんだな・・・買ってストーリー進めてからの方がいいんだろうか・・・

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 22:40:47 ID:12EzfgSV0
>>702
たしかクリティカルは100%超えると攻撃力がクリティカル値x2の補正を受ける。
つまりハテン馬、矛を構えるだけでクリティカルx300%、つまり攻撃力6倍、
さらにモギューンやズッドンギュで最大ダメージを確保すると…?

704 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 22:43:40 ID:3zxM+BGS0
騎馬で装備をフルハテンにしてパタポンはババッサにして
マスクはズッドンギュにする
もはやハテンババッサズッドンギュは伝説レベル

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 22:48:05 ID:WOSLfDQE0
まぁその頃には手加減してボス倒すことになるんですけどね

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 22:49:14 ID:Ut1/j5w60
結局森弓シュバヒーローがすげえぜ

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 22:50:23 ID:iker+sAnP
そうなんだよな・・・ぼくのかんがえたさいきょうの部隊ができる頃って大抵飽きてノーマル鉄装備縛りとか始めちゃう

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 22:55:13 ID:xH9E7LqW0
本編のイージーモードに慣れすぎてパラゲトでヒーローモードに全くと言っていいほどなれない
ノーマルにして本編やってるが難易度がガラリと変わるなこのゲーム

709 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 23:06:43 ID:lBEI4usA0
さすがに斬月ショタ化は引いた

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 23:07:24 ID:lBEI4usA0
誤爆すまん

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 23:27:34 ID:0nCs87TU0
2は最強の部隊作った所で戦う相手居ないんだよな
ボスを秒殺するのは楽しいけど

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 23:47:22 ID:8K8B8hjL0
2の体験版の話ですまないんだが、ヒーローの種族って変えられるの?
もうやりポンは充分堪能したから変えたいんだけど…

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 23:49:43 ID:B7QVJ7510
ヒーローの装備変更画面をよく見るといいんじゃね

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 00:04:29 ID:mIFTZFTm0
ガラゴロヤッホ伝説

・筋肉は幼児にしてダイヤモンドと変わらぬ密度、しかも発展途上
・ヒーローが挟まれていた岩はガラゴロヤッホが飛ばした鼻くそ
・ガラゴロヤッホにとってレベル50以下のボスは全てカーチクのできそこない
・ガイン、ドガインはガラゴロヤッホ量産計画の産物、戦闘力は1/500しかない
・動くだけで地震のミラクルと同じ効果
・寝息で吸い込んだ星ポンは数知れず
・泣き声でフィールド内の雑魚が全滅
・睨んだだけでサイクロプスが泣きながら失禁して心臓発作
・片手でゴルルを絞め殺す事も
・ドラゴン族はガラゴロヤッホを恐れて地下ダンジョンへ
・ガラゴロヤッホのせいで絶滅してしまった古代種がいるのはあまりにも有名
・パタポリス衰退の原因はガラゴロヤッホのとばっちりのせい

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 00:11:45 ID:1rPxksem0
ガラゴロヤッホはいらない子

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 00:23:21 ID:mgW26j520
2年ぐらい聞いてないし、使ってなかったから名前を完全に忘れてた。
あの鬼判定はなんだったんだろうか。

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 00:34:10 ID:mIFTZFTm0
ガラゴロヤッホは楽、武器作るほうが安定しない

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 00:37:55 ID:fb1ERhhl0
気難しいガラゴロヤッホのご機嫌とるくらいなら
メニョッキ連れてとっととドドンガ討伐に行く。
自分にはトン・かんポンこそ楽だったな。

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 00:46:20 ID:lchtpmxVP
液体くれるパタプーカってウップ・シュゴゴアって名前だったんだな、今初めて知った

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 00:58:45 ID:UdIoJW6w0
2のミニゲームはセリフ飛ばせたら良かった


3体験版は20回程クリアしたけどまだ飽きないぜ
神ゲー

興奮してついまとめてしまった

夢想ユンプサー
鬼槍ゲボルングン
飛槍バorパルキューラ?

聖剣フランギル
竜剣ドリグレア
護剣フェンダス

極弓アポポン
混弓ヤミバシリ
響弓ライジポン

神鎚ミョルニル
工槌ゲンマル

守大笛ヘリクサー
竜眠大笛ドラゴネル
戦笛or戦長笛ホウムガイ

氷戦斧ヒルキンガー

帝ヘルムターラ
剛ヘルムテベノス
バニーヘッド

牙盾スティンガー
亀盾ガラパゴス
巨盾オクタゴン
禍盾アルダモン?

華肩エイサリス
怒肩テクサス?

月衣ユリシス
羽衣フレイヤ?

凍馬シベチン
頑馬ブルガン?

こおる自動弓、猛毒の戦斧なんてのもあった

721 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 01:08:14 ID:mgW26j520
>>720
バニヘは昔からあっただろー

あと、飛槍はワルキューレが元ネタっぽいから、「パタ」の音に近い
パルキューラじゃない?

竜 眠大笛 ドラゴ ネル
戦長笛 ホウムガイ
って名前から、ドラゴンと貝のボスはいそうだね。

あと、+1とかの付加がえらい鍛冶フラグに聞こえちゃったりします。

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 01:08:22 ID:sRz9g+e10
>>720
へぇ…こんなにレアってあったのか…、
まだ半分くらいしかお目にかかってないや。

レア武器強いのは良いけど、ボス瞬殺ゲーは勘弁してもらいたいもんだw
その辺の調整も上手くやってもらいたいなぁ。

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 01:20:23 ID:mIFTZFTm0
まずノマポンでクリアできる時点でレベル制が要らない、初代はリズムアクションといいつつSLGとして成立してた
しかし新クラスの開放に特定クラスのレベルアップが条件になってる現状

無双ゲーにしない為の要望をこのスレの神々もアンケ支援しる!

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 01:24:23 ID:BGY0QvOc0
スレ民の総意みたいな言い方やめてくださる?

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 01:34:54 ID:TGIWmwIp0
レベルでステータス向上、スキル、新クラスの開放
装備でステータス補正
クラススキルの熟練度を上げることにより性能うp

今わかってるのはこんなもんか

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 01:35:23 ID:j1vtwJ5w0
ぽんぽぽんぽぽーん!

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 01:50:03 ID:mIFTZFTm0
2の無双っぷりに肯定的な意見なんて無かっただろう
それに反映されてこその総意だろ、気を悪くするなよチンポン

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 01:53:43 ID:A+NSZ5If0
もし始めて一時間もしない内に無双状態だったらアレだろうけど2はちゃんと素材集めて育てたり武器防具とか仮面集めないと無双は出来なかっただろ

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 01:58:57 ID:bCUBS3wV0
逆に言うと後半は無双だったよな、確かに

730 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 02:01:35 ID:wDfECr2gO
ケンカをやめとぅえ〜 みんなをとゅめてぇ〜

731 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 02:02:44 ID:mgW26j520
僕は面白かったけどねー。今まで苦労していた相手が、今ではこんなに楽に、って。
特にチョッキングの対策ありとなし。

ただ、ギャノ系はちょっとあのタイミングの登場としてはひるみやすすぎた気がします。

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 02:07:21 ID:TGIWmwIp0
つまりレベル上げと装備集めるだけじゃ簡単にボスを倒せないような作りになっていれば文句ないんだろ?

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 02:09:10 ID:j1vtwJ5w0
敵が強いという意味でのハードモード追加希望とでも書いてアンケート送りなされ

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 02:12:21 ID:bCUBS3wV0
2は後半ストーリークリアまでは無双だったけど、別にそれでよかったな
面白かったしやりこみじゃ限界があるし



735 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 02:16:14 ID:mIFTZFTm0
>>732,733
      ハ,,ハ
     ( (●))  インフレお断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

後は他の神々に委ねる

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 03:04:11 ID:NkIhPGnD0
かといって1みたく敵強くなりすぎるようでも嫌だよな

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 03:21:33 ID:LnNYVwUb0
ハードでやりゃおk
それでも後半無双気味だったけんど

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 03:38:57 ID:Oi67kjiB0
体験版やりこみすぎか、レア装備2個取り狙ってたらそりゃヌルゲーになるわな…
氷結無効や炎上無効の靴とか馬取れなかった俺はカーメン戦は結構難易度高かったぞ?
素材ボス戦はまあ…

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 04:01:20 ID:rIZaNLag0
今までで唯一縛りらしきプレイをしたゲームだなぁ
wiki更新が目的でもあったのだけれど、
難易度ノーマル、ヒーローは槍限定、マスクも初期限定、攻略済みステージ周回不可、
パタポンは全員ノーマルLv1のみでの爆心地までの難易度は心地よかった

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 07:39:18 ID:pQPutU+i0
2は楽にクリアもできるし縛りもできる
3も偏らないようバランスとってくれたらいいと思う
プレイヤーによってプレイの仕方は千差万別なんだし

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 09:21:38 ID:bNrdJDuB0
そりゃやりこんでたら難易度が下がるのは当たり前だわな

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 09:40:05 ID:po0ViQJzO
でも2はヒーローモードが強すぎて普通に進めても難易度は低めだったと思う
3ではヒーローの必殺技がちょうどいい威力になってて良かった

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 10:51:07 ID:Vlvb/dAh0
1難しすぎるだろ・・・
バチコイがクリアできないです・・・
教えて!! エロい人!!!!

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 11:03:24 ID:wfqpsJZZ0
>>743
前線の奴らは無視して、風車破壊を最優先で
追い風して、弓で適当に攻めたり守ってたりしたらクリアできたと思う


745 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 11:06:49 ID:Ia0Kd4qk0
さっき初めてオン協力プレイして一回終わって部屋に戻ったらすぐ自分のセカイに帰ったんだけど失礼だったかな・・・

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 11:08:41 ID:TGIWmwIp0
>>742
ちょうどいいだと…?
ゲボルグン+2をためるだけで2500とかいくんだぜ
スキルが成長して5本投げとかになったら恐ろしいことになるんじゃ

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 11:10:47 ID:uj8DEtCx0
抜けるときは挨拶くらいはしておきたい

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 11:11:25 ID:Vlvb/dAh0
>>744
エロい人サンキュー!!

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 11:32:22 ID:X9kYGIXr0
2でようやくラスボス到着したら瞬刹されたでござる…

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 11:36:01 ID:JoXd2sCs0
>>749
なんだか壮絶な殺され方をしたようだな
下っ腹モードのビームと突進さえ良けれればなんとかなるよ。頑張って

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 11:53:07 ID:t0Pyc9su0
>>750
それってガルルかゴルルだろw

ズッタンカーメンかは引っかきが強いよねー。

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 11:59:44 ID:O4cJ7XLD0
眠り、捕食コンボで死んだと見た
眠り攻撃はジャンプよりもドンチャカの方がオヌヌメ

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 12:00:47 ID:zBgHaRG2P
ゴルルとかズッタンとかに言えることだけど
下がったからってすぐにポンパタしないこと。
ゴルルは戻ってくる前に止まるし、ズッタンは寄って来て立ち上がるから1つずれる。
ゴルルは走り出してから、ズッタンは近づいてきてからじゃないと、ポンパタで戻ってきた瞬間にぶち当たる事になる。

あとは予測かな
ズッタンの睡眠ガスはもう準備行動入ったらさわぐか
状態異常回復杖持ったまほポンがいればチャカチャカ。
チャカチャカなら槍とかはちょっと攻撃してくれるしね

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 12:02:23 ID:JoXd2sCs0
しまった素で間違えた
ちょっとマスクかぶってくる

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 12:44:51 ID:t0Pyc9su0
>>749
良かったら見てね
http://www42.atwiki.jp/patapon2/pages/108.html

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 14:11:21 ID:JoXd2sCs0
【緊急】ヒーローになろうとマスク被ったら記憶が飛んだ【解決法求む】(1)

757 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 16:15:01 ID:Wle1jGs30
暇潰しに体験版おとして3で初めてシリーズやったんだけど
めちゃくちゃ面白いじゃないですか
2もこんな感じですかね?今の3βに比べてできなくなってることとかあります?

758 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 16:17:15 ID:j1vtwJ5w0
>>757
よし、パタポン2おったまげーの体験版から始めようか
パタポン2の序盤が丸ごと入ってるんだぜ?引き継ぎも可能だし

759 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 16:18:30 ID:bNrdJDuB0
マルチがアドパかkaiがないとオンライン出来ない

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 16:18:51 ID:Wle1jGs30
>>758
2も体験版あったんですか
とりあえずドラゴン倒してすっきりしてからやってみます

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 16:19:44 ID:O4cJ7XLD0
2はkai出来なかったと思う

>>757
体験版をやるんだ

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 16:30:14 ID:t0Pyc9su0
パタパタポンポン ドンチャカチャカ オレオレ寿司屋オレオレ寿司屋

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 16:50:04 ID:wDfECr2gO
オレオレセッションショーン

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 16:55:37 ID:O9OQ6yLxP
>>746
ゲイボルグンとか金箱レアは本編では最終装備クラスじゃないか?
最終装備クラスを序盤のボスに使ってるから1000超えとかしてるんだと思ってるがどうだろうな

765 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 17:45:20 ID:I+27ufvH0
今からはじめたんだけどインフラ入っていきなりパーティに入るんだな
みんな恐ろしい装備してたから逃げてしまった

766 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 17:59:50 ID:j1vtwJ5w0
みんな最初は炎の槍持ったポンだよ
なあに、三回くらい冒険すればクリア可能ではあるんだから遠慮無く寄生させてもらえ

767 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:07:42 ID:Ia0Kd4qk0
炎の槍でも戦力にならんことはないからな

768 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:17:34 ID:WtCj8nPTP
逆にみんなそんな強くないのに一人だけなんかすごい人いると空気嫁ってなる
レベルが高いんならしかたないが

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:19:55 ID:Z08Nho8x0
>>768
ダンジョン1階周回PTに遭遇した後、他のPTへ行った時に
自分だけすごい装備になってて、どうしたもんか…と思ったことがあるわ。
変に普通の武器に変えても、気を悪くするかなぁとか
だけど、このままじゃフルボッコになっちゃうよなぁとか悩んだ。

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:22:30 ID:MkK3e1kh0
そういう時は笛とか盾にして補助に徹するのも手

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:22:55 ID:WtCj8nPTP
弱い装備に変えてからほかのPTに行けばいいんじゃね?
レベルはどうにもならんけど、強い装備持ってることはわからんだろ

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:25:40 ID:rIZaNLag0
>>768
一度クリアだけ目指してたら、
エラー多発で装備充実しすぎ+レベルカンストした事が
槍、弓で4桁叩き出してたから盾に変えて前線で踏ん張ってたけど
それでも一向にクリアできそうになかったんで消したよ
今思うと一人で挑戦してみるのも良かったかもなぁ

773 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:26:49 ID:Ia0Kd4qk0
結局極力皆に合わせようってこったな
とか言ってる間に皆初期武器なのに自分だけゲンボルグンで行っちゃったぞなんてこった

774 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:27:52 ID:GxObmINfO
武具とレベルを整えてダンジョンクエストソロクリアいけるか試そうと思ってるんだけど
やっぱりたてポンはきついかな?

775 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 18:30:50 ID:WtCj8nPTP
>>772
自分で部屋たてて人あつめりゃよくね?
ドラゴン撃破後に切断されるかもしれんが

776 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 20:32:56 ID:JL8u+b4AO
2買いに行ったら1しか売ってなかった\(^o^)/

ほかの店もそんな感じだったわ

777 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 20:35:56 ID:1+SSOYjS0
DL版買えばいいのに

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 20:36:11 ID:j1vtwJ5w0
DL版を買うという選択肢もありますよ

779 :749:2010/06/25(金) 20:51:16 ID:X9kYGIXr0
ズッタンカーメンに瞬刹された者です。
レスくれた人達どうもでした!
最初、行動パターンわからなくて引っ掻きで大量の血肉と目玉が飛び散ったけど何とか倒しました〜。

ED曲楽しい。サントラ無いのが悔やまれる…

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 20:52:17 ID:O4cJ7XLD0
>>779
おめでとう、ED曲いいよね、俺も好きだわ

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 20:56:48 ID:tobW5e7x0
パソコン持ってるなら録音ぐらい容易かろう

782 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 21:45:48 ID:nXzoOWXn0
>>761
2だとkaiって出来ないの?
一応アリーナはあるみたいなんだが・・・
パラゲトはアドパとアドホ専用って事?

783 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 21:57:05 ID:UYW5nYtH0
kaiは2だとエラー?が出て出来なかったってレスが多かった

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 22:40:55 ID:nXzoOWXn0
>>783
マジかー
じゃあ卵での協力を得ようと思ったらアドパの方が確実なんだな・・・
くやしい!

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 22:42:57 ID:O4cJ7XLD0
>>782
実際にちょっと前に友人とやろうと思ったけど無理だった
部屋には入れるけどどうやっても出発が出来なかった

786 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 22:58:19 ID:UdIoJW6w0
気になった点についてまとめてみたんだが
ココは違うんじゃないかとかあったら教えてくだしあ



バグ
・協力プレイも対戦プレイも通信エラーが多い。
・出撃画面(編成画面)の武器変更や出撃のレスポンスが悪い時がある。
・待機部屋に入る直前の画面(黒画面+左上に目玉)で止まったままのことがある。
・プレイ中フリーズすることがある。
・プレイ中故意に撤退した時などに、パンパカパーン♪と鳴るバグがある。
・フィールドやダンジョンの対巨人で顕著に現れるが、攻撃してるのに、一定時間ダメージを受け付けないことがある。(ダメージの数字が出てこない)
・2回目以降のダンジョンクリア後の、おまけ画面で、ヒーローの仮面が無くのっぺらぼうになってることがたまにある。
・ダンジョンの1階から2階に行く時、「ホストが選んでます」と出てきて、ホスト以外のメンバーは何も選択できないが、
 しばらくすると「戻りますか」と出てきて、戻る1択だけ選択できるようなるのが謎。
 それに答えずにいると、ホストが選んだ結果が反映されるが、もし戻るを選択するとどうなるのかも謎。
・ダンジョン2階最後の宝石の宝箱が、クリア後の宝箱を開ける画面に表示されず、取得されてないことになることがある。
 原因として、宝箱の取りすぎ、もしくは、騎馬ポンなどの突進で宝箱を取得した次の瞬間にゴールしてしまっていることが予想されるが謎。
・前線につっこんできた、雑魚敵が攻撃をしていないのに消滅することがある。
・パタやポンの音が割れることがある。音が汚い。

787 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:00:42 ID:UdIoJW6w0
パタポン3の不満点
・1人が撤退したら全員撤退になるのはよくない。
・1人が接続エラーになったら、全員接続エラーになるのはよくない。
・ショカーンが説明不足。スコアの目的や採点法が謎。
・チャットの連打は禁止したほうがよい。
・もっと細かな意思疎通をしたい。
・ヒーロー技発動中、ジャストタイミングを失敗したり、□□□○の進軍でも、ヒーロー技が回避されないことがあるが、その条件が謎。
 例えばヒーロー技発動後の2ターン目など。
・どんなに難しいダンジョンでも、時間無制限&ショカーン無制限なら、1人がずっと後方にいればクリアできてしまうのではないか。
 しかし、1人が進まないからといって全員進めなくなるような仕様にするのもよくないので、時間やショカーンに制限をつけたほうが良いかも。
・カメラワークを、更に工夫してほしい。
 既に、ボスキャラが登場したら、カメラをひいて、パタポンが小さくなり、ボスが大きく見えるように工夫されているようだが、
 胴体をつけたことで自然と敵の迫力も落ちるので、更なるカメラワークの向上に期待したい。
・プレイ画面の右上に表示される取得アイテムの表示をもう少し工夫してもらいたい。
 現状のままだと、多数のアイテムをとった時に、パタポン2より早く画面が埋まってしまうのではないか。
 かといってギュウギュウにつめると見づらくなると思うので難しいところだとは思います。
・ダンジョンの開始直後の上方にある宝箱や、地面を踏まないと通れない壁などのギミックが面白かった。
・プレイ中、コマンド(□□□○や○○□○など)入力後の、コマンド実行中に□や○を押すと、ウッやハッと言うが、
 これに何か意味はあるのか説明が欲しい。
・コムポンを用意すると、インフラストラクチャーモードの存在意義が薄れる気もするが、
 コムポンを用意しないと、オンライン環境の無いユーザーが可哀想な気もするのでよく検討してもらいたい。
・LRの視点移動が使いにくいので、もう少し検討してもらいたい。
 例えば、遅れてしまった仲間の状況を確認したいのに、いっきに左にスクロールしてしまい見づらい。

788 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:01:51 ID:UdIoJW6w0
パタポン2の不満点
・パタポン2の不満点として、ゲームプレイ終盤になるにつれ、敵が弱くなり、単調な作業を繰り返すようなものに感じられた。
 人によって難易度は様々だと思うので、パタポン3でも難易度調整ができるようにし、ゲームバランスを整えてほしい。
・パタポン2の不満点として、ミニゲームが、単調な作業を繰り返すようなものに感じられた。
 もともと、ミニゲームという性質上気晴らし程度のものであり、作業感があっても仕方ないと思われるが、パタポン3では、せめてセリフをカットできるなど、快適なプレイをさせてほしい。
・パタポン2の不満点として、敵によって部隊の構成を変える、戦略性の楽しみがあったが、
 部隊の構成を登録できないため、毎回イチイチ面倒な変更をしなければならず、結局は強力なキャラでゴリ押しになってしまうことが多かった。
 パタポン3の部隊構成システムは分からないが、できれば複数の構成を登録できるようにしてほしい。
・パタポン2の不満点として、獲得したTIPSが、イチイチ1つずつ戻る→閲覧を繰り返さなければいけず、非常に見づらかったので改善してほしい。

追加要望
・スクリーンショット機能があったら面白いかも。

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:06:46 ID:j1vtwJ5w0
・ヒーロー技発動中、ジャストタイミングを失敗したり、□□□○の進軍でも、ヒーロー技が回避されないことがあるが、その条件が謎。
 例えばヒーロー技発動後の2ターン目など。

あのさ、これヒーロー技が始まってから「一回だけ」進軍、もしくはタイミング失敗をしてもヒーロー技が続く仕様なんだよ?
ムテッペキしながら一回だけ進軍可能なのは前線維持的に考えて便利

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:16:21 ID:UdIoJW6w0
>>789
2回目と攻撃されてひるんだ直後以外にあったかどうか忘れたけど
確かそれ以外にもなったことがある気がするんだよねー

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:22:13 ID:bNrdJDuB0
スレで言ったって仕方ないことを長文で書くとか馬鹿なんですか

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:25:35 ID:K1whUECDP
               ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
             <                      >
             <  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
             <                      >
             ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ

         / ̄(S)~\
       / / ∧ ∧\ \
       \ \ (゚Д゚ ) / /
         \⌒  ⌒ /
          )_人_ ノ
          /    /
      ∧_∧ ∩  (   ))
     (   ; )ω   ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄|  |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|



793 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:27:01 ID:UdIoJW6w0
>>791
前レスに「開発者このスレ見てるなwww」的な書き込みあったから
それを信じてる
愛なんです

794 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:30:13 ID:NkIhPGnD0
何回にも分けてアンケに書いてくりゃいいじゃん

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:36:57 ID:UdIoJW6w0
>>794
アンケにも書くよ
ツイッターにはやり方分からんから書かないけど

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:40:16 ID:GxObmINfO
>>790
ノックバック、ひるみ、火傷中はコマンドのミスなどがあってもヒーローモード解除にならない仕様だと思う


797 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:48:55 ID:GdCtplqn0
こいつはひどい

798 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:50:50 ID:MkK3e1kh0
長文が鬱陶しいならNGすりゃ良いだけじゃない
俺は良くポイントを掴んでると思うから見るけど
アンケートは色んな案を見ながら、気が向けば自分でも送ってみると良い

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 23:55:28 ID:Q3OLR4zb0
早くダークヒーローと戦いたいな。長い槍もった奴カッコイイ。
あの槍、ヒーローも使えると良いな。

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 00:02:01 ID:9eXmtPXo0
2を買おうと思ったら体験版でお腹いっぱいになってきたでござる

801 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 00:28:58 ID:JV54Bb8G0
体験版やってみて神ゲーの予感がした
1からやるか2からにするか迷う

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 00:31:46 ID:YGzknHoW0
>>801
まず2の体験版からどうぞ

803 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 00:44:39 ID:GfL++/qi0
両方やると決めてるのに2から始めるんすか・・・

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 00:45:34 ID:GfL++/qi0
よく読んでなかったヴぁー

805 :801:2010/06/26(土) 00:57:07 ID:JV54Bb8G0
>>802
今プレイ中〜
1から買おうかな

806 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 01:33:45 ID:YGzknHoW0
2の体験版をおもしろいと感じたらなら、1から買っても損しないぜ

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 01:40:42 ID:T+C+L8rl0
2とかのDL版プレイしてなおかつUMD版もプレイする猛者とか居たら聞いてみたいんだけど
UMD版しかプレイしたことないけど、DL版だとやはりロード早いの?
元々そうロードが長いって訳じゃないけどさ・・・

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 02:56:54 ID:1Ju1q73h0
あまり関係がないかも知れないけど、少なくともパラゲトでは
UMDとDLのロード速度を合わせるために両者とも時間調節をしたって聞いた。

809 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 07:47:57 ID:IHS3aMYE0
パタポン2のDL版買おうと思ったら
UMD版の方が200円安かった・・・
ロード速度と入れ替えが無い楽さを取るか
値段とメモカ容量が圧迫しない事を取るか

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 08:04:44 ID:f/yV/Qw10
それは中古かね?
俺はソニーと関係ないけど、制作会社にお金が行くほうがいいと思うな。

811 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 08:12:05 ID:HLqQxY2O0
子供「あ〜あ、もうゲームはどれも飽きちゃったよー。」

謎のマスク「待てまてマテ待てぃ」

子供「あっ、ヒーローパタポン!」

ヒロポン「そんな君には、パタポンシリーズ!」

ヒロポン「影絵が生き生きしてるから、いくらやっても飽きが来ない!」

子供「ほぉんとだ〜♪」

ヒロポン「楽しい」 子供「イェイ」

ヒロポン「お得」  子供「イェイ」

イッツ・ミラクル!

3つのシリーズ新登場、PSP・パタポンシリーズ!

ヒロポン「今なら、ヒーローマスク付いてるぜ」  子供「ワォ」

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 09:48:42 ID:TFt7wJxm0
子供の記憶を飛ばすつもりかw

813 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 10:54:12 ID:LQcUUNGZ0
>>811
不覚にもワォでわらた

814 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 12:22:12 ID:T+C+L8rl0
>>808
同期取りの為に遅い方に合わせてるって事か、やや早いぐらいなのかな?ありがとう

815 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 12:25:23 ID:dzY9Alf10
1DL版クリアして2体験版やりはじめたら、フィーバーと
ヒーローモードが途切れなくメチャクチャ簡単になってる
と思ったら、デフォルトの難易度設定がイージーだった
のね orz

ノーマルだとフィーバーを維持するのは楽だけど、なぜ
かヒーローモードが続かない (つд・)


816 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 12:45:34 ID:LQcUUNGZ0
>>815
絶妙なリズム感が必要だよな
ましてやハードなんて(^ω^;)

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 12:46:25 ID:iDFQy6N00
なぜかっつーか、判定が上にいくほど厳しいんだよ
パラゲトだと強制でノーマルに(ry
ノーマルに慣らしといたほうがいいよ

818 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 12:53:16 ID:TFt7wJxm0
ヒーローモードは結構厳しいっすよ、4個全部ジャストタイミングで押さなきゃいけないし
ハードは俺には無理

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 12:55:42 ID:GVmab27NP
ハードでもヒーローモード維持余裕な俺が通りますよ
実はイヤホンのおかげかも

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 13:07:38 ID:eJz12UIv0
>>811
聞いたことあると思ったら金卵かよwwww

821 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 13:19:01 ID:TFt7wJxm0
>>819
イヤホンつけてるんだけどな・・・orz
羨ましい・・・・

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 13:59:35 ID:Au6aKRXx0
>>809
DL版は電池の消費もやさしい気がするぞ

823 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 14:00:55 ID:1Ju1q73h0
>>821
フィーバー切れかけのサイレンがあるよね。
あんな感じの4拍のリズムがほとんどの曲にあるから、それを参考にすればいいよ。
たとえばトッチラ海岸ならフィーバー中、パタポンの行動中に「ハイ ハイ ハイ ハイッ!」
ってかけ声がかかってるよ。

…それがなくて最近洞窟1Fのズレがひどい。

824 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 14:01:13 ID:peqJUFQjP
今無印やってるけど、タイコ装備が出ない、出る確率低い?
古代種のLv上昇に装備が追いつかない予感

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 15:52:47 ID:f9829K+M0
前スレで上がってたディレクターのツイッター見てたら
とんでもないことつぶやいてたんだが。
「3は全編、ほぼインフラ対応で
難しくて先に進めないような面でも、3ではポン友に手伝ってもらえるんだ?」だと。
そういうゲームだったっけ、これ。


826 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 16:01:41 ID:iDFQy6N00
あれ?
更にアイテム欄と合成も追加したらモンハンになんじゃね?

827 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 16:05:21 ID:Au6aKRXx0
かみのチカラを得たヒーロー=プレイヤー自身が主人公のゲームなんだから今までの常識は通じないんじゃね

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 16:06:45 ID:DIc63TDt0
ゲームにもゆとりが無いと売れない時代

829 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 16:08:06 ID:1Ju1q73h0
つまり、超々絶望を投石機無しでクリアしろってことか。

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 16:13:29 ID:DIc63TDt0
↓超絶望をクリアしてしまうが、体験版で強化した部隊が勿体なくて後戻り出来なくなった奴

831 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 16:19:06 ID:HLqQxY2O0
英雄王ゴーン様が一番かっこよかったのにヒロポンったら。。

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 16:25:25 ID:j/rhiEF/0
超々希望への放物線ではジゴトンとカーメンが協力してくれるのを
心待ちにしていたのに何という事

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 16:25:39 ID:DIc63TDt0
ゴーンとかバーくんさんの足元にも及ばないな

834 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 17:00:54 ID:iDFQy6N00
さすがにカーメンはねーんじゃねーの
時間とかものすごい違うような雰囲気だし
でもまた出てきてくれたらうれしいな

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 17:29:33 ID:T5idGLny0
ヒーローじゃなくパタポンの神でいたかったなあ…
9人のちっこい部隊がキャーキャー進むのがいいんじゃないか

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 18:08:03 ID:bBsvVasR0
だが肉体を得た事によってメデンとあんなパパイヤこんなパパイヤ

837 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 18:45:19 ID:GVmab27NP
やっぱり神のままでいたかった

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 19:06:51 ID:J4+iaTJ50
ヒーロー+神=今回のヒーローだから
2で使ってた、それぞれの名前も同じようにしたら
わりと、いい感じの名前になったよ
ちなみに○○ポンってのは使ってない

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 19:24:11 ID:2U9m926pO
>>825
多分ソロだと今まで通りの隊列で
マルチだとヒーローのみで4人までだと思う

俺も今作はストーリーが残念そうな感じがする。
隊列を神視点で動かすのが楽しいのにとは思う。
ただ前作マルチはストーリーと関係ないところでしかできなかったから
ストーリーでマルチができる点ではいいと思う。

今作は初めてさわる人には好評で、今まで遊んできた人には不評になりそうな気がする

840 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 19:44:26 ID:Au6aKRXx0
最大6人隊列でソロだとヒーローの代わりに目玉を引き連れるっぽいね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11088179

841 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 20:04:09 ID:YGzknHoW0
ひょおおおおおかっこいいいいい
ええい!製品版は!製品版はまだなのか!待ちくたびれるぞ!

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 20:06:45 ID:bBsvVasR0
大盾が想像以上にでかくて笑った

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 20:07:34 ID:iYPywAKZ0
>>840
パタポン△

844 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 20:11:03 ID:iDFQy6N00
ああ、PV見てて気付いた
ソロだとヒーローは一人だけ、
後は同じように装備が出来る懐かしいアイツらか
6人・・・前より多い・・・
というか、ヒーロー以外もクラスとかスキルあんのかな
ありそうだけど、ヒーローが一番強いようにはなってるよね、多分

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 20:21:19 ID:UJogpO560
このPVかっこよすぎる
目玉が熱くなる

846 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 20:22:31 ID:YGzknHoW0
18人で暴れまくりたいなあ……

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 21:11:19 ID:iDFQy6N00
え?

848 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 21:14:25 ID:CKxpuGaq0
6部隊×3と旗とヒーローで20じゃねーの?

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 21:22:55 ID:YGzknHoW0
いや、>>840がヒーローの代わりに目玉って言ってたからさ
旗は素で忘れてたw

850 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 21:55:13 ID:iDFQy6N00
PVだと前みたいにわんさかいるんじゃなくて
各部隊の代表が何人かとヒーロー、みたいな感じに見えたんだが

851 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 21:59:46 ID:OzFX3/VJ0
当然ダークヒーローもヒーロー技使ってくるよなー・・・

852 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 22:06:51 ID:aOjv2zNY0
ダークヒーローにムテッペキされたら、イライラで死ぬ。

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 22:08:58 ID:VlrxCp/L0
ダークヒーローがスンゲトッシンしてきたら一瞬で全滅しそう

854 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 22:14:42 ID:tCAoQULr0
ジャイアンデス使われたら攻撃出来ない

855 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 23:47:23 ID:heh983DC0
ヒーローじゃなくてダークヒーローなんだからヒーロー技も違うんだろ??そうなんだろ??

856 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 23:48:15 ID:4IHc4e7C0
新しいパタポンなんだろうな
俺の妄想だとどんどんモンハン装備と被っていくイメージだが・・・
二刀流とかは普通にアリそうだ

あとは・・・全員弓編隊とか変態プレイを可能に・・・

857 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 00:01:15 ID:DIc63TDt0
クラスの枠多すぎだろ・・・
たてポンが大盾・斧・刀・短剣を装備できないあたり、増やすというより細分化だよね

858 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 01:09:13 ID:R321Ne0S0
ヒーローの一部が2の種族(ワンダ等)のアイコンを使ってるから、
その数はあるね。

859 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 01:34:57 ID:637lSv8C0
「おいたわしや」と地蔵メデンを引っ張っていくも
ゴールで置いていかれる扱いにワラタ。
メデンが地蔵になってるんじゃ、誰が指示を出すんだろう?

セーブできる体験版まだかなー。(;●)マダカナー

860 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 01:35:12 ID:DeHmqO4pO
ふと思ったがパタポンの神(ヒーローだけど)が部隊の先頭っていいのか
神が一番始めに死ぬかもしれないんだぞ?

861 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 02:02:22 ID:S9Q+7nB20
蘇れるからいいじゃん

862 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 02:03:26 ID:jql7LfRZ0
ふと思ったがパタポンの英雄(ヒーローだけど)が部隊の先頭っていいのか
英雄が一番始めに死ぬかもしれないんだぞ?

863 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 02:04:06 ID:8r3lmXqR0
もしかして今回はパタポン2のオープニングに出てきたイカ出るのかな?

もしそうだったらそれに対応した水上専用パタポンとかとりポンで倒しに行くかもね

864 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 02:16:04 ID:jc9l/dF50
武装した船とゴルルを倒した精鋭ですら歯が立たなかったイカさんが最強

865 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 03:23:06 ID:Yjn8r/Ob0
>>864
2のOPの奴かぁ。

ダークヒーローがいるならダークヒロインも・・・。

866 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 04:42:57 ID:s118CNW+0
>>861
実は蘇るじゃなくてマスクを被ったものが身体を乗っ取られ変貌みたいな感じだったり
ヒーローとは身体から身体へ移り渡る呪いのマスクを被ったものの総称みたいなw

867 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 05:13:56 ID:0TVg6luCO
>>866
カーラか。懐かしいなぁ、おい。

ウッド…(´;ω;`)

868 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 06:15:06 ID:gwSfn6pzO
まさかやりポンとめがポンの2人でダンジョンクエストクリアできるとは思わなかったwwww
やっぱうまい人とあたると楽しいわ

869 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 09:43:24 ID:K3UpA19U0
これ、どこに行くかわからないのが辛い

870 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 10:15:33 ID:AdVG3cEh0
進むしかないパタポンで道に迷うとは
どんな器用な人なんだ。

871 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 10:22:48 ID:205Hh7mrO
他のセカイに行ったとき、フィールドなのかダンジョンなのかホスト以外に分からないのが不便

ということじゃないかい?

872 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 10:51:37 ID:Yjn8r/Ob0
>>870の一言でインスピレーションが浮かんだ。

分岐ルートとか迷路とかがあったらいいのに。

873 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 11:00:17 ID:R/7XBnbM0
ぽっかりと天井に開いている穴の下で飛ぶとループを抜けるとか
オブジェクトに書いてあるコマンドを入れると扉の先が違うようになってるとか
延々ループを続けてたら最強クラスの巨大モンスターが出てきて絶対全滅とか

874 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 15:06:53 ID:AdVG3cEhP
積んであった2やってるがおもしれえええええ!
しかしカッチンドンガが出ねぇ…

875 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 15:11:47 ID:eg+QHPir0
>>873
やだそれ面白い

そろそろ攻略本…とまではいかなくても、ファンブックとか
出ればいいのにね。もしくはサントラ。通勤・通学のお供に。

876 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:04:03 ID:QN0cm3d90
>>872
現在ダンジョンではカギ取得しないと撤退以外の選択肢がないからという事で、
鍵を持っていた場合と持っていない場合で分岐させるでもして
行き止まりを作らないでくれと言う案は初日にアンケに書いて送ったよ
少数だとアレだから良いと思う案はどんどこ送れば反映される…かもな!

877 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:14:14 ID:+5u6yoL80
あまり難解にするとライト層に逃げられるぜ

878 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:27:23 ID:R/7XBnbM0
つ四八(仮)

879 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:31:05 ID:penJwwFAP
おいやめろ

880 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:33:16 ID:Yjn8r/Ob0
いままでは一本道を進む感があったからね。
新作はどうなるのかなー?

ダウンロード武具とかダウンロードダンジョンは欲しいよ。
特にゴーンちゃんの鎌とかジゴドンとカーメンの戦車使いたいな♪

881 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:41:39 ID:rBrUqV5dP
>>874
最初のカーメンステージのパラゲド何回もパフェクリアして
轟炎装備揃えれば最初の方でも割と倒せる

882 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:52:07 ID:S1z/gbma0
1本道がーとか言ってるけど、本の中のセカイだったんじゃねーの?

読者がパタポンにとって神と認識されるだけで、特別な存在でもなんでもないのに
色々崩壊してきてんな

883 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:52:17 ID:pLKyfemj0
パラゲトでチョッキンナにリボーンする度に投げられ続けて俺も危うくPSPを投げるところだった

884 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 17:54:26 ID:BIVwqpI3P
投げモーションきた!ポン!パタ!ポン!パタ!
う〜 チャーンチャーカ コノヤロ オッチンダー!

885 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 18:01:16 ID:Yjn8r/Ob0
>>883
モーギュギュで弓ポンにすれば投げられにくいし
部位破壊もできて一石二鳥だよ〜。

886 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 18:09:14 ID:yj6XUaZ40
>>881
倒し方じゃなくてカッチンドンガステージが出ないんじゃね…?

887 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 19:38:27 ID:8FUO+sYz0
良く考えて欲しい、「まずはマルチでβテスト版」だ
それはつまり今回のアンケートで寄せられた意見を元にシングルプレイ用の体験版を配信されるということではなかろうか

888 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 19:43:44 ID:YiOm4kgw0
>>887
何を今更

889 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 19:50:50 ID:s118CNW+0
体験版どころか製品版の軌道すら修正できるかもしれないミッションだぜ!?
βをプレイし尽くしてアンケート送りまくれ!!

890 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 20:28:45 ID:clNnxWer0
ええい!以下略
発売日いつ頃になるんだろうね

891 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 21:11:07 ID:eg+QHPir0
年内か今年度内だろうと勝手に思ってる
今からパタポン貯金してれば何とかなるかな つI

892 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 21:28:04 ID:tRjjEQGt0
3の前に2再プレイしとかないとな
話を見事に忘れてる

893 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 21:32:55 ID:elb988+TO
一度全員でかポンwith工鎚ゲンマルで攻略してみてぇ
圧倒的な破壊と質量…!

894 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 21:47:32 ID:8s0e3O9C0
パタポン3体験版がgoの中断機能を一番活かせてるんだぜ・・・
疑似セーブでうはうは

895 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 21:53:18 ID:aWO5xVqVP
goとか使ってる奴いたのかw・・・

896 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 22:13:29 ID:S1z/gbma0
圧倒的な破壊を求めるならミョルニルのほうが強いね
ダメージ幅大きいと最小ダメージの時にクリティカル発動したりで微妙

goの中断ってスリープよりいいの?

897 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 22:16:37 ID:elb988+TO
ミョルニルはゲンマルと比べると少々小さい
リザルト画面で隣の奴を覆い隠すゲンマルがいいんだ

898 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 23:02:55 ID:8s0e3O9C0
>>896
中断すれば他のゲームしたり動画見たり出来るから意外と便利だよ

899 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 23:07:15 ID:dv7jLAD10
>>894
kwsk

900 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 23:45:34 ID:CIJrplKq0
>>878
四<・・・
)>


901 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 00:13:14 ID:F+UcOaZV0
四十八(仮)マンはカエレ

902 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 01:38:30 ID:2kPycG1f0
今気付いた。
早速やってるがなんか涙出そう

903 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 01:39:42 ID:HVyrBtYI0
後二年後に出てればな、goは・・・

904 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 01:57:57 ID:6EGFZUV40
鬼槍ゲボルングン+2取れたけどセーブ出来ないのか
こんなことに運つかっちまったぜ

905 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 02:25:52 ID:6EGFZUV40
LV5になるとそれ以上は経験値入らないみたいだな

906 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 02:50:15 ID:BroVru/S0
経験値は入るけどレベルが6に上がらない、じゃなったっけ。
敵が弱いと取得経験値にマイナス補正かかるから、
敵が弱すぎて入らなかったって事も考えられる。

907 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 03:10:39 ID:8q2b+TVg0
序盤で必要以上に強化出来ないのは評価したい

怯みドロップも今のところないし、手加減素材集めが無くなると尚よろし

908 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 04:49:20 ID:6EGFZUV40
訂正スマソ
LV5でも洞窟地下二階で敗北したら少量経験値入りました
ドラゴンの爆発でスタート地点外まで吹っ飛び死、ゴール一歩手前でPSPがフリーズ
バニーと鬼槍3と日曜日返せ

909 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 05:47:57 ID:dUvBci1Z0
体験版がズブ 製作者がそうズブのド素人なのよ気づいて

910 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 05:53:26 ID:sP9R2ZpR0
これ攻撃速度上げたらソロでもダンジョンのギミック通り抜けれるな

911 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 08:18:35 ID:VTLzIFZG0
ずっと迷ってたけど3が出ると聞いて1と2買ったんだぜ
さっさと1クリアしたい

912 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 09:05:34 ID:6mNtIHPjP
>>911
しつこいようだが1と2の間に体験版挟んどけよ。

それにしてもカッチンドンガ出ねぇ!

913 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 11:11:44 ID:G3Aeq07f0
カッチンドンガ出てもレア装備2個出してくれねーYO!

914 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 11:32:21 ID:d6HIyM6p0
レア装備2つもいらないでしょ

915 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 12:02:16 ID:dUvBci1Z0
レア装備ってタイコ・ハテン・巨大系か?
それってレアじゃなくて伝説装備だよ
レアだったら確率が少ないって意味だぜー

916 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 12:41:38 ID:peA0PM7d0
めんどくさ

917 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 13:22:31 ID:+khlA38d0
909 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/28(月) 05:47:57 ID:dUvBci1Z0 [1/2]
体験版がズブ 製作者がそうズブのド素人なのよ気づいて

こんな発言してる時点で察してやれ
ゲームをもう2作出してる時点てズブの素人なわけないのに

918 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 13:23:24 ID:SPE9V1Wj0
>>913
はじてのたたかいの時はレア武器ドロップしないよ

919 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 13:39:25 ID:dUvBci1Z0
>>917
新ネタがわからんのか・・・。
タイトルなんて自分で考えなさいなで検索してみ

920 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 13:44:42 ID:fIOgjys3O
面白くない

921 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 13:48:22 ID:c0K1UA/6P
>>919
            |     | な お い
 一 ま 宣 バ オ|→ ̄`'| る ま え
 緒 わ 伝 カ レ .|     |  : え ば
 だ る  し だ は|     |   の い
  : の  て と  /  '"  |   恥 う
  :. と       / "  " ∧   に だ
        _/ " イ / //〉、    け
 ̄ ̄\「 ̄"r‐、 '"//‐<`/'ー /7ーァw┐√
    レ! '" lf=|"/  ー。-ミ、  __?イ/  |/
    | "  lじ'/     こ ̄` ド-`7
    |/l '"ヽ〈       _, ,. ; l`´′
     |/"/ :::.    , ´  '' ┘,′
     _L/  :::..   ′ ーー- /
  _/:::〈   :::::..      = /
'´:::::::\::::::ヽ   :::::ヽ    /



922 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 13:59:31 ID:dUvBci1Z0
いいもんいいもん
俺はほねデスなんデスもん

923 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 14:43:52 ID:AThgCzP/0
なにこの流れ
アラマッ

924 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 16:49:51 ID:CEGMBJOu0
新ネタDEATH

925 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 16:49:59 ID:w8+VJ3uYP
面白いと思ってやってるんだよ
察して笑ってやれよ

926 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 17:18:12 ID:8DwrKcGCO
2買ってきた

体験版でできるステージって製品版でもできますよね?
体験版一通りクリアしたんで製品版でもできるならやり込まずさっさと引き継いじゃおうと思って

927 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 17:23:40 ID:dUvBci1Z0
冷たい雨

928 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 17:25:57 ID:HO7GITS1O
Lv5たてぽんで刀、Lv5きばぽんで矛、が使えるようになるのを確認しました。
多分Lv5で武器解禁有りだと思います。

929 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 17:54:32 ID:G3Aeq07f0
>>926
体験版のデータをそのまま引き継げるよ

930 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 18:01:00 ID:VTLzIFZG0
>>912
新参で申し訳ないがなんで体験版挟んだ方がいいのか教えてくれないか
不具合的なものが出るの?

931 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 18:05:55 ID:+khlA38d0
ちょんまげがもらえる

932 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 18:09:33 ID:VTLzIFZG0
wikiにしっかり書いてあったすまん
>>931ありがとね

933 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 18:34:53 ID:dUvBci1Z0
伝説は蘇り・・・。

934 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 19:12:51 ID:CEGMBJOu0
全てがパーン!!!

935 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:08:57 ID:DjVNEoAk0
1も2もクリア済みなのに3の体験版で積んだ…
ヒーロー一人なのに堅い敵兵が沸きまくるせいで体力がガリガリ削られて死ぬ
盾は火力不足、槍は扱いやすいけど弓はろくに当たらない
どうすりゃいいんだ

936 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:12:07 ID:6mNtIHPjP
協力しようよ。
パタポンだって一人じゃ勝てないじゃない。
ソロでやりたいだけなら止めませんけど。

937 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:12:09 ID:tAYwCVLq0
3はマルチ用、一人で挑むならヤリかタテ使って経験値溜めるべき

938 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:14:46 ID:BroVru/S0
>>935
盾か槍で出撃してEXP稼いでLv2にして、でか、か、きばを使えるようにしてから、
フィールドで強めの槍か槌、もしくは防具が出たらダンジョン一直線
Lv上げて装備整えてB2へどうぞという感じでいいんじゃまいか

939 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:18:02 ID:tUZ/UQ2J0
もうちょいチャット機能が充実してると嬉しいな。

940 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:37:54 ID:CEGMBJOu0
「〜がいないとか・・・」はもっと口調を優しくしたほうがいいよなぁ
「〜がいればすっげ楽じゃね」ぐらいで。パタポン調。

941 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:46:41 ID:nir88KOn0
ソレを見る為ならどんな殺戮もこなすパタポンに優しさなぞ不要

942 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:48:16 ID:G3Aeq07f0
チャネラーっぽくなければなんでもいいよ

943 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 20:50:55 ID:+khlA38d0
>>942でMGSPWのスレかと一瞬勘違いしてしまった

944 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 21:01:41 ID:jWyGQA5X0
>>943
さすがでぇす

945 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 21:23:15 ID:LBnew6NW0
ちゃっとは出来れば自分で組みたいな、ワード選びでもいいから
すっげ死ぬ!すっげ死ぬ!

とりあえずモンハンばりの素材集めはホント勘弁してほしい

946 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 21:28:01 ID:DjVNEoAk0
初めてオンラインに繋げた・・・初期マップすらクリアできないのにいきなりダンジョンで巨人祭り吹いた
仲間が無茶苦茶強かったから楽に勧めたけど足手まといにならなかったんだろうか・・・へたれタテラーゼより

947 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 21:28:45 ID:VTLzIFZG0
チャットの悪い例にPSPo2があったな

948 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 21:29:44 ID:tAYwCVLq0
タテには火力期待してないからなあ
極力前に出つつ、おっちんだしなければおk

949 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 21:55:49 ID:041Su9zZO
体験版で装備が保存されない…だと…

オレノ時間ヲカエセ

950 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 22:21:12 ID:1TjbsRTt0
みんな開始直後は弱いし気にしてないと思うよ
死んだとしてもショカーンあるし
まず、ダンジョン潜って装備整えていけば楽だからね

951 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 22:33:06 ID:HO7GITS1O
よろける戦斧とやらが出たんだけれど使えないとか…
3の新しい武器で大盾、短剣、戦斧、自動弓以外の武器出た人いますか?

952 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 22:45:49 ID:gbkSg5kaO
刀くらいかな
早く大盾もってこれぞ守り!ってプレイしたい

953 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 22:48:29 ID:tAYwCVLq0
4人大盾部屋ってワクワクしません?

954 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 23:51:59 ID:r95X2/PZ0
チャットはログがきちんと読めるようにしてほしい
誰かが喋らないとログが見えないのは直してほしいわ

955 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 23:53:33 ID:ldd6zwNC0
>>954
下の説明を良く読むといいぞ

956 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 23:55:13 ID:BroVru/S0
とりあえず大人しく次スレ待つわ

957 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 00:30:06 ID:70R0eebH0
ちなみに、クエスト中もセレクト押すと、ログ出るな。説明が足りないのは、いただけないが・・・

958 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 00:44:59 ID:UXTiEsiO0
Pata Pata Pata


【PSP】PATAPON(パタポン)35目玉【すっげげげげ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1277739489/

959 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 01:01:19 ID:Dtqj2OyD0
トンデンガの装備を甲で固めて防御力37でソロダンジョン行ったら巨人の攻撃による被ダメが20未満になって吹いた
ジャイアンデスで体力1/6も減らさずに撃破余裕ですた

960 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 01:19:58 ID:R3fMEc2mO
たてポンのヒーローモードは味方全員防御力上がるのか?

961 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 01:21:23 ID:YxLk9bg+0
ドクカネルさんに後ずさり→ゴロゴロゴロゴロ→後ずさり→ゴロゴロゴロゴロ→(ry
を延々と続けられてよろめかないから素材落とさないし味方がジリジリと削られしでとってもフラストレーション
乱数仕事しろ・・・

962 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 01:22:06 ID:PQMDxX9g0
PATAPON3の体験版やってきた

これって1人プレイできないのか・・・残念

963 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 01:39:55 ID:Gw+DnUzL0
1人プレイできるだろ
ダンジョンのほうはやりにくいってだけ
レベ5制限あるから2Fクリアはほぼ絶望的だけどw

964 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 01:49:31 ID:70R0eebH0
マルチを体験させたいのはわかる。だが、シングルで遊べないのは、旧作ファンを無視しすぎだろ。
製作者は何がしたいんだか知らんが、セカイセカイ、ライトライトで、結局、ゲームを飽きさせてくれるばかりだな。
セーブもできないとか、中途半端なものだすなら、印象悪くなるだけなのになw
つか、なんで、俺らがガマンして時間使ってやらなきゃなんだ? 書いてて腹たってきた。。。

965 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 01:51:33 ID:70R0eebH0
俺の言ってることおかしいか?

966 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 01:56:01 ID:zQ+acR+o0
マルチを体験させたいのがわかってるならそれが答えです兄さん

967 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 02:00:36 ID:QvE1dD4o0
>>965
そんな腹立つならやらなきゃいいんじゃねえの?って思う

968 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 02:05:37 ID:ljOso4Xe0
いや、これβ版だし
β版の意味分かってる?バグ取り用の試作だよ?

969 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 02:07:22 ID:zMJE6oOY0
>>965
今はβテストなわけだし、無理して参加することないと思う
そのうち正式な体験版出るんだろうから、しばし待たれよ

970 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 02:09:24 ID:S8Uw76sz0
>>965がβテストの意味と規約を読んでないってことはわかった

971 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 02:12:22 ID:tHBzlx+r0
このスレ人多いすなぁ

972 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 02:13:07 ID:EVpDBJVy0
>>958
次スレ乙ぽんなこった

>>964-965
これ「体験版のβ版=vだから!

973 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 02:13:16 ID:+6QNRRWB0
俺の言ってることおかしいか?だってよ(苦笑)

974 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 03:12:36 ID:KwgAWT+K0
まぁコンシューマーでβやってくれる所なんて殆ど無いからな
勘違いするのも無理はない

975 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 03:52:17 ID:BNm+Hip+0
「β版」「βテスト」っていわれても意味分からんって人も多いからね。
俺もいつの間にか「開発中の試作段階の稼動テスト」って大雑把に覚えてました。

ところでコレのシステムデータって体験版や完成版に反映されたりするんだろうか?

976 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 06:16:00 ID:GefRxZ44O
未だに灰色マフラーの条件わからん(´・ω・`)

977 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 06:57:20 ID:70R0eebH0
社員の皆さん、夜遅くまで乙枯れ様www

978 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 07:01:34 ID:0trNHjt30
>>977
>>921

979 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 07:26:21 ID:fHFbGJnA0
社員=shine=死ねって意味か?
よろしい通報だ

980 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 09:38:21 ID:Yku6LzPq0
>>979
名探偵コナンは関係ないだろ

981 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 09:39:14 ID:Xc4PHiuW0
>>976
未だに灰色のマフラーを見た事無い

982 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 13:21:51 ID:C93CjHQvO
3体験版のEDって初回と2回目以降で内容が違うの?

983 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 13:43:30 ID:sXY0c28t0
もう体験版なんか出てるのか!
βテストはそろそろ飽きてきたからちょうどよかった

で、どこにあるの体験版?

984 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 13:55:33 ID:Qd1ilX69P
>>983
公式

985 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 13:58:23 ID:o9H8JW6N0
0120-PONPONPON-PONPONPON

はい、スタッフサービスです。

986 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 14:00:41 ID:Sot/E+DQO
システムアップデートきたよ

987 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 14:48:10 ID:UXTiEsiO0
アンケートって海外からも受け付けているのかな
向こうの人はこういうのに積極的っぽいし海外向けの調整されたりしてw

988 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 17:05:17 ID:6vHnuUAn0
うめうめぱたぽん

989 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 17:21:30 ID:Gw+DnUzL0
システムアップデートうぜぇ・・・

990 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 17:40:01 ID:CnR4iWAD0
アップでーとしたらマント灰色になた

991 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 17:49:28 ID:eOpANcS+0
このアプデトはPSPのFW? パタポン?

992 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 17:50:51 ID:Qd1ilX69P
>>991
PSPじゃない?

993 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 17:51:39 ID:zYZfxrW3O
ざっと見たけどまだ出てなかったようなので一応報告。
弓でダンジョンのスタート位置の宝箱を取る方法。攻めろ繰り返してヒーローモードになるだけ。以上。
既出だったらすまぬ

994 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 17:58:05 ID:o9H8JW6N0
天才一家PATAPON

995 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 18:28:47 ID:6vHnuUAn0
>>993
ここでだったか忘れたけど誰かがやり方言ってた気がする
今の所ソロでのとり方わからないのは槍くらいじゃないかなぁ

というわけで頼んだ

996 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 18:45:44 ID:7W9gK8bp0
チャカチャカパタポン

997 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 18:47:20 ID:eOpANcS+0
今騎馬と笛の二人で行っても取れなかったけど、ヒーローモードになれば
どうにか調整出来るの? よう解らん。

998 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 18:50:48 ID:yo+Xd47fO
おまえの説明がよくわからん

999 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 18:52:13 ID:Y53GAFaH0
ん?公式にある体験版とPSストアにある体験版って違うのか?

1000 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 18:53:45 ID:QvE1dD4o0
一緒じゃないかな
βテストと体験版を勘違いしてるやつがいるだけっぽい


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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