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【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 160喰目

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 22:25:56 ID:Sf8hVRZ30
避暑地

2 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 22:49:10 ID:+GWJc4rK0
公式サイト
http://www.godeater.jp/
※体験版からの変更点が記載されています。気になる方は要チェック!

携帯版公式
http://wpp.jp/ge/

公式ブログ
http://ameblo.jp/project-ge/
※始めたばかりの人はスレで質問する前に公式ブログを読む事をオススメします。
  攻略情報も載ってるので要チェック!

wiki
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/

アイテムデータベース
http://fum.deci.jp/gedb/

ゴッドイーター
2010年2月4日発売
ジャンル チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1〜4人

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 159喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1277731449/

■関連情報
コミック版公開中
http://dol.dengeki.com/side-bn/m_ge/

■関連商品
Amazon.co.jp: GOD EATERオリジナル・サウンドトラック
http://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
 話題に触れた時点であなたも荒らしです。

3 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 22:49:51 ID:+GWJc4rK0
■ゴッドイーター関連スレ

攻略情報は↓
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1267768585/

質問があるときは↓
【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275982172/

バレットエディットに関しては↓
GOD EATER バレット総合スレ 6発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268995463/

クリア後ネタバレは↓
【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ 2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268371612/

アドパやkaiの募集は↓
【GE】ゴッドイーター募集スレ2【アドパ&kai】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266617341/

登場人物やアラガミについて熱く語りたいなら↓
【GE】ゴッドイーター総合スレ【PSP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1266495905/

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 22:50:39 ID:+GWJc4rK0
■体験版配信場所
1.公式HP:配布中
2.PSStore:配布中
3.店頭でのUMD配布:PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる

■ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
  ・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
  ・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
  ・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
  ・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
  カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
  カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 00:16:31 ID:ZI2HnaHa0


あぁ7月11日が楽しみだ

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 00:52:50 ID:Qu1HHpTF0
>>2

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 01:46:51 ID:mUr6GHM30
しねばかつるのに

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 02:00:21 ID:6DXNGvhB0
そろそろ販促うちわの情報がリークされてもいいんじゃなかろうか

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 02:01:47 ID:fgej8SL30
セクメト死ね
バックステップ→滑空のコンボ死ねくそったれ

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 04:45:05 ID:Hf0ofdlyO
昨日買ってまだ難易度2とかだが難しす
こんな序盤なのに2、3発でイかされるとは…隙がでかすぎて近接とかどうしたものか

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 05:00:07 ID:yfS+R9IC0
アペンド版本当?

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 05:00:59 ID:7sweh5Hx0
>>11
本当だったらこんな勢いなわけがない

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 05:03:48 ID:ooMmYYQZ0
しかし来週の今頃は…ってなるといいなあ

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 09:31:46 ID:tm7VZPHa0
なってると良いなぁ…

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 09:54:39 ID:XgDGR6U20
ファミ通フラゲ情報で「GODEATER BURST」が載っていた、らしい。
今年の秋だとさ。

案外アペンドディスクは当たってたのかも?

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 09:56:56 ID:tm7VZPHa0
良いのか先にファミ通で言って。
……って、あれか、年間のゲーム発売予定表みたいなページの事かな?

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 09:57:22 ID:yfS+R9IC0
アドパでエラー出るのってどういう事?
回線の相性?ホストの問題?四人の時なり易いんだが…

全員の顔見えてから出発するとかホスト換えるとか
部屋をクローズにするといいとか言うけど他にもあんのかな

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 10:01:02 ID:yfS+R9IC0
>>15
GOD EATER BURSTでググったら…まさかこれじゃないよな

241:枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 00:46:45 ID:jd7sRaKg0
もしマジネタなら正式タイトルは「GOD EATER BURST」とかにしてくれ
プラスなんて取って付けたみたいで捻りもセンスもないし世界観にも合わなすぎる

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 10:07:16 ID:XgDGR6U20
ああ、アペンドディスクってのは不確定っぽい
G級商法ってこともなきにしもあらず

明日になれば新アラガミの情報と一緒に色々分かると思われ

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 10:11:34 ID:35LhcUL20
ファミ通フラゲ

PSP GOD EATER BURST (ACT/バンダイナムコゲームズ/2010年秋発売)

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 10:15:25 ID:tm7VZPHa0
>>18
……いやまあ、作中でもバースト使われてるしな!

 _/(@)ヽ
∠;・∀・) <………。

 _/(@)ヽ
∠櫨∀・) < どんまいグボ



22 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 10:21:58 ID:JPwx2YUs0
なんか、http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1278431508/
とこっち同時に使い出してるけど、なんでこのスレたてた時あんなに荒れてたんだ?
避暑地程度でキレて何故か周りの人間まで叩き始めたが、そこまでキレるようなことか?

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 10:46:04 ID:0xjaLVJGO
>>22
とりあえず前スレ>>1000に従おうと思ってる
自分たちが気に入らないとすぐこれだよ…>>2がテンプレ貼ってくれた以上気にする事でもないし、削除依頼も出さず重複させるとか本当に…

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 10:48:47 ID:yfS+R9IC0
蒸し返すなってかそっちの>>4を10回読み返せよ…
避暑地という言葉がどうとかじゃない

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 10:57:49 ID:tm7VZPHa0
向こうに誘導のアドレス貼られてるにも関わらずレス続いてるんだが…
もう一回誘導した方が良いのかな?
しつこく貼っても荒れそうで怖いんだが…

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:05:11 ID:2Ltcu3VN0
遂にアルバトロス真が…

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:07:41 ID:XgDGR6U20
>>26
ヤタガラスの踏み台にされるだけだろjk……

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:12:57 ID:welftrrC0
アルバトロス改は「バ開発が派生ルートミスったんだろ」と言われてた事があったが、
機関砲派生オンリー形状のガトリングはもう何なんだろうな。

普通、SG、EX、ファランクスと四つ、しかもどれもその名前で真(普通だけ改)で最終段階。
一纏めにしろよ・・・どうせ形変わらないんだから。

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:17:25 ID:/2uc9U5Qo
バーストではもちろん
零距離射撃の使い手をパートナーに選べるんだよな?

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:38:09 ID:6FQXLvyG0
ゴッドイーターパンストってこれか。目次だけ
ttp://www.imagebam.com/image/72b72687487147

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:38:19 ID:GPzWomToP
バーストではガンブレードを携えた重力を操る音速のなんちゃらがパートナーに選べる様になるはず
ガンブレみたいにフォーム変形しなくても弱いバレット撃てる武器とかもあれば
スタイリッシュアクションに磨きがかかりそうだな

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:39:27 ID:2KWSIjE60
アサルトで個性的なのってステッキとギガス砲派生くらいで
後はどれも似たような性能ばっかだよな

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:41:37 ID:zkDw6gBx0
単なる焼き直しか、それともユーザーの意見を聞き入れての更新されたものか
どうなることやら

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:43:08 ID:ooMmYYQZ0
>>32
ってかファランクスは汎用性高い(全属性が平均的に高い)感じで、他に属性特化したのがあると思ってたら普通にファランクスが最高レベルでワラタ

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:44:35 ID:welftrrC0
>>29
このスレ見てたスタッフが正しい意味での零距離射撃を採用したらどうなるよ。

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:48:02 ID:hponh1js0
零距離射撃
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

零距離射撃または0距離射撃(ぜろきょりしゃげき, れいきょりしゃげき)とは、カノン砲などの大砲で仰角が0度、
つまり砲身が水平な状態で射撃することを言う。砲口と目標との距離が0の状態での射撃という意味ではない。

カノンたん大幅強化か!

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:49:51 ID:L13NyLTs0
バーストだとアリサロシアに帰っちゃってるんじゃない?

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:51:32 ID:jyVqLxsb0
>>34
スナイパーは貫通、ブラストは爆発、アサルトは汎用って、位置づけだからな
アサルトも弾丸の消費OPが減るとか、ボタン押しっぱなしで連射できるとか、
銃は、もっと機能的な差別化をしてほしいな

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:59:16 ID:cZGmmDHP0
>>30
なぜ目次だけなんだ…

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 11:59:34 ID:/E0FmSOC0
423 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/07(水) 11:54:27 ID:onm7udUkP
GEバーストは画面写真ないですねぇ
インアビューがびっしり2ページと設定がすこし乗ってるだけです;;

・続編というより超進化版
・武具増量
・新ストイr−、キャラ、アラガミ
・べランす調整・グラフィックブラッシュアップ

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:00:21 ID:tm7VZPHa0
>>38
アサルトでPVのツバキさんみたいな撃ち方したいなぁ…

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:28:45 ID:aMijvats0
てかバースト秋発売って完全に死亡フラグだな。9月18日には天下のポケモン白黒だろ?

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:30:36 ID:cZGmmDHP0
10月14日にはスクエニのモンハンもあるよ

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:31:26 ID:tIZlqhOp0
>>42
微妙に層が違う気もするけどな

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:32:25 ID:ziiNs6bu0
ポケモン、大神伝、ジルオール、英雄伝説
ってな感じ
逆にいえば客食う大型タイトルはポケモンしかないし、イケると思う
むしろ10月発売のスクエニからの類似品と客食いあいそう

バランス調整は当たり前だけど、スキルの組みあわせをもう少し自由にしてほしいな

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:33:56 ID:0U3HU4Uq0
そういえば前にこういうの貼られてたな
ネタだと思ってたけど
ちょっと前から復帰して最初からやり直してたけど秋ならもうちょっと待っても良かったかな
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/a/b/abefac47.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115/imgs/2/c/2cf7f7cd.jpg

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:36:45 ID:GPzWomToP
>>42
ポケモンは購買層違うだろw
アイルー村と勝負だろ
>>43
あれはスクエニ版ヴァルハラナイツだった

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:39:16 ID:ZcUhhWICP
煉獄位のスピード感のあるバトルさせてくれ

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:41:01 ID:GPzWomToP
>>48
4ボタン全て攻撃に割り当てるしかないな!

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:41:30 ID:P/QQQ1Zx0
空中補食くだしあ
あとスライディング撃ちね

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:41:38 ID:35LhcUL20
・GOD EATER BURST
 ・画面写真は載ってない。インタビューがびっしり2ページと設定が少し載ってるだけ
 ・続編というより超進化版
 ・武具増量
 ・新ストーリー、新キャラ、新アラガミ
 ・バランス調整、グラフィックブラッシュアップ

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:42:32 ID:aMijvats0
>>51
続編というより超進化版てことはMH2ndGぽいやつか?

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:44:17 ID:ziiNs6bu0
MH2Gは進化版と言うより追加修正版というか
流石にそれよりは上であってほしい


54 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:49:51 ID:a+I4/HLz0
当たり前の言葉ばっかでなんもわからんな
新要素とかいって無茶しなくていいから丁寧に作ってほしい

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:54:11 ID:GPzWomToP
まぁP2GもPSPo2も公言どおりに超進化したし
GEの長身化とやらも信じてみようぜ

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:54:38 ID:0U3HU4Uq0
用意してくれてるのに全然立ち寄らない自分の部屋に何か変化というか好みのカスタマイズみたいなの出来たらな
まぁどうでもいいかもしれんがw
何か自分の部屋に愛着沸くようなシステムがあったら個人的にちょびっと嬉しい
次回作でもいいけど

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 12:59:21 ID:kgJLANPbO
>>42
年末に出せばいいのに(´・ω・`)

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:00:07 ID:v17YxWAM0
年末はMHP3があるだろ

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:01:29 ID:P/QQQ1Zx0
モーションとかも格好良くして欲しい
厨全開でケレン味溢れる動きが欲しい

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:03:07 ID:yylPC1hp0
ステップ距離アップとか出そうだな

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:04:28 ID:tIZlqhOp0
ポケモンよりMHとかぶるのが明らかにやばいよな
結局具体的な詳細はフェスでってことかな何にせよ
発売が確定して安心

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:08:54 ID:a+I4/HLz0
>>56
プスポ2だと部屋とか乳とか身長とか色々弄れるんだけどな〜
あそこまでしろとは言わないが
GEはキャラクリや遊びの部分の幅が狭いから頑張って欲しい

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:10:31 ID:ziiNs6bu0
年末とかに出したらまず喰われる
秋は良い時期だと思うよ
MHP3は年末確定だし、任天堂も何か仕込んでくるだろうし、スクエニとかそこらの企業も商戦に参加してくるだろうし

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:11:12 ID:L13NyLTs0
新キャラってどんなのだろうな
サクヤさんが言ってた新人だろうか?

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:13:13 ID:JPwx2YUs0
神機のグラや服の大量追加も頼みたい、もうヘソ出しはいいよ…
男のコート系って前を閉じて脇チラがなければ普通に使っていいのに…

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:13:19 ID:LQ7xxcaaP
新人は女キャラが良いな
何気にGEは男キャラの方が多いし

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:14:06 ID:tm7VZPHa0
>>56
自室に立ち寄る様な要素は欲しいなぁ。
自室でのみBGM視聴出切るとか何か小物置けるとか。

あと誰得と言われても自室で衣装着替える時に、
ターミナルの床から壁がせり上げるムービーを…!!
ムービー出るのうぜぇって言われそうだから自室で着替える時限定で!!

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:14:59 ID:XgDGR6U20
>>64
次回作への伏線として登場、じゃないか?

KHU→KHUFMみたくストーリー中に新ムービー挿し込んだり、
次回作に関係する、やたらと強い裏ボスの追加をしてほしいところ

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:15:48 ID:ziiNs6bu0
>>67
PSPo2の衣装変更はロード時間のせいでかなり億劫でした
でも自室は何か弄らせてほしいな
あとアドホックように定型文とかサインみたいなのと、クエスト受諾が誰でもできるようにとか

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:17:35 ID:zc0wXFNZ0
>>66
男キャラが多いのもあるが、
アリサ(とシオ)以外に近接神機の女性欲しいな…。

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:19:48 ID:hponh1js0
台場カノンに対抗する新たな幸運ヒロイン「生倉トーコ」の登場である
もちろんタツミ兄貴以上に突っ込んで倒れる

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:20:00 ID:GPzWomToP
男前隊長をまたPTに入れて遊べると考えただけで
俺のよだれが有頂天

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:20:58 ID:Z91e4Vsu0
データ引継ぎは出来るのかな?

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:21:44 ID:ziiNs6bu0
>>73
出来なかったら暴動もの
俺の真アメ返せよ!と言いたくなる

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:21:47 ID:0U3HU4Uq0
そう言えばバスター使いの女キャラいないな

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:24:16 ID:L13NyLTs0
でもバスター振り回してると腕の太さがリンドウさんな女の子になったりして

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:25:56 ID:n1CLafpm0
MHP2Gの位置づけか
モンハンは成功したがゴッドイーターは売れるのかね
成功したら据え置きで出します発言あったから
これが売れたら次は据え置きで出しそうだけど

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:26:14 ID:GPzWomToP
とりあえず新型が一人増えてくれればバーストしやすくて嬉しい

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:26:47 ID:1rejojKQO
ベタだけどやっぱハンマーを軽々振り回してる女キャラはいてもいいよな

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:28:53 ID:GPzWomToP
そうだ
とりあえずハンマーと機関銃が別枠に変わってる事を願ってる

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:31:47 ID:tm7VZPHa0
携帯機の手軽さが良いと思うんだが、据え置きなったら買わないなぁ…。
まあ自分がPS3持ってないってのもあるんだが、据え置きで出す利点って何?

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:34:20 ID:ziiNs6bu0
>>81
オンライン
MHもそうだけど、正直オンラインはかなり楽しいよ。
でもこの手のタイプは課金やDLC地獄になるだろうし、PSPのお手軽さとどちらがいいかと言われると微妙

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:35:15 ID:GPzWomToP
>>81
画質のクオリティが上がるぐらいかな
そんな事より据え置き・携帯機共に通ずる
システムのクオリティを上げて欲しいがw
俺もこれで据え置きに完全移行されたら悲しい
初作を支えたのは携帯機ユーザーなんだから並列で頑張って欲しいな

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:36:16 ID:aMijvats0
>>79
ハンマーと女キャラと言うとイース7のクルシェたんが出てきたw

据え置きなら洋ゲーアクションとか参考に作って欲しいな。
さすがにバンナムにUBIみたいなクオリティは無理だろうけど。

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:43:12 ID:0U3HU4Uq0
据置版があったとしても携帯機路線を本流としてほしいね
寝る前に寝転びならちょっくら一狩りはやっぱり良い

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:44:36 ID:tm7VZPHa0
>>82>>83
サンクス。
オンラインと画質かぁ…。確かにそれはそれで嬉しいんだが…うにゅうにゅ。
友達と飯食いに行って、「んじゃちょっとやるかー」ってGEやるの楽しいんだよな。
1ミッション掛かる時間短いし。

できればポケモンみたいに本軸は携帯機、外伝は据え置きみたいに、
携帯機でも頑張って欲しいなぁ。

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:46:12 ID:6FQXLvyG0
>>81
ここで利点言っても据え置き持ってないと理解できないと思うぞ
とりあえず適当なHDMI対応のPCモニターとPS3を用意すれ
ゲームライフが変わるぞ

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:47:34 ID:G2cPuayZ0
据え置きいいと思うよ
オンラインもそうだし、携帯機と比べりゃ処理機能もずっと上だろ
現状ではオンで内臓撃ったら処理落ちって…

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:50:49 ID:ldlLKeoa0
でも携帯用ゲーム機は友達と持ち寄って集まってできるって利点があるからなぁ
持ち運べるってことよりも画面が人数分あるってのがいい
据え置きのよさも分かるし、携帯の良さも分かる

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:51:23 ID:K+OQGbIh0
>>81
制作側からすると毎月課金は凄まじい。
ガチャガチャとか装備課金があったらそれこそウハウハ

プレイヤー側からすると、グラフィック、、、くらいか?
容量も違うからこの間出ていた髪揺れとかも可能だろうけど。
それッてグラフィックかw

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:54:25 ID:LN6FIWvc0
このゲームの場合据置で開発して無理するより携帯機で出してる方が売れそうだけどな
HD画質にすると粗が出そうだし

>>87
箱もPS3もあるけどPSPの稼働時間が圧倒的に長い俺みたいなのもいるわけで
ゲームに画質求めてないのとオンライン好きじゃないからだろうけど

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:58:14 ID:jyVqLxsb0
容量そんなに厳しいのかな?
pspo2とかMH2Gとかと比べると、もっと武器とかアラガミ増やして
髪も乳も揺らしても平気そうだけどな

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:01:38 ID:hrJWseun0
>>74
引き継ぎあってもすべての状態が引き継げるような仕様にはしないと思われ。
んなことしたら「暇だから武器コンプ」なんてやってるやつらだらけなんだから
せっかく出しても寿命もへったくれもあったもんじゃない。
上限付きの所持金引き継ぎと低レア度素材引き継ぎがいいところだと思ってる。

もしかしたら引き継ぎ前提で中盤以降開発お得意の高難易度ミッションだらけの仕様になるのかもしれないけど。

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:02:02 ID:wmwz9tK30
やっぱり決算前の一儲けって位置づけなんだろうね。
コーエーのPKと同じで、最初から入れられたのにあとから追加できるようにわざと抜いた物って感じが否めない。
オリジナル版購入者を有料βテスターにして、バランス調整だけだと商品にした時批判を受けるから
追加要素入れる余地を多く作ってたんだろって思うわ。

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:03:18 ID:GPzWomToP
>>92
改めてモンハンが上手いなと思ったのが
ストーリーがないおかげでムービーシーン分の容量を全てシステム面に回せる
GEはムービーシーンだけでも大分容量使っちゃってるからな
バーストではストーリー捨てて装備関係やおまけ要素を充実させて欲しいなw
GEはナンバリングはストーリー、バースト版でシステム充実とかいしてけば良くなりそう

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:03:36 ID:welftrrC0
武具増量するなら当然倉庫の容量も増えるよな。
っていうか無制限に収納出来る様にしてくれ。

バランス調整ってどうするだろうか・・・
極短レーザーの威力低下、敵も火力低下&攻撃の隙大、
各種スキルの効果アップとかか?

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:04:35 ID:tm7VZPHa0
>>87
……うん、ちょこちょこ給料遣り繰りしてる身としては、その大前提自体が難しくてなぁ……。
多分生活スタイル自体、据え置き機に向いてないんだろうなぁ…自分。

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:05:01 ID:6FQXLvyG0
単純にGEは未完成なんだから完全版が出るのは当然でそ
ストーリーモードも最初と最後のほうだけバランスとれてて
後は惨憺たるものになってるからな
要するに時間が足りませんでしたと

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:05:26 ID:GPzWomToP
>>93
モンハンがまるまるだったからそれに準拠しそうな気もするw

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:09:29 ID:jyVqLxsb0
装備中の武器だけ引継ぎとかでもいいな
もしくはNPCとして登録できてつれまわせるとかもいいかも

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:12:55 ID:6FQXLvyG0
装備とかは水増しすればいいし
要求素材もどうせオニチクな仕様にするだろう
装備引き継ぎで所持金・お金は無しが無難かと
DUPEで増やせる部分は引き継ぎさせないほうがいいやね

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:13:59 ID:aZUzc6Ay0
全引継ぎ可能で装備はレア20まで解禁、ミッション難易度20までにすればおk

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:18:46 ID:pEiipnnO0
まーそれでも無印より売れるって事は絶対ねえっぺや

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:19:32 ID:yylPC1hp0
ヤタガラス真からユーバーが外れるとか普通にやってきそうで怖い

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:20:06 ID:4QjoEb+f0
えっと・・・
GEプラス(仮)はマジネタだったということ?
アペンド版とフル版でるのかな?

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:20:43 ID:tm7VZPHa0
そいえば体験版→製品版への引継ぎの時はバグあったよな。
倉庫のアイテム数が256個以上だと体験版の所持数から256で割られて引き継がれるっていう。
……ここは直してバースト版作って欲しいなぁ……。

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:26:47 ID:K+OQGbIh0
>>102
難易度4で心折れた人なんて、難易度20とか絶対買わないだろうなぁw
もうどういう状態になるのか想像できん。

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:31:29 ID:aZUzc6Ay0
難易度=ミッションの難しさでは無いから大丈夫だと思うよ
難易度に対する装備品解禁具合の調整さえされてれば…

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:40:38 ID:0xjaLVJGO
>>105
あれはコラじゃないか?
続編or完全版が出るのは売上見れば確定的に明らかだから、発売するっていう点では嘘じゃなかったって話なだけで
まぁもう少しで詳細発表だステンバーイステンバーイ…

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:50:34 ID:ziiNs6bu0
>>100
それ最強装備すればアレでね?
一定以上の武具防具はお金や素材に変わるとかが理想かな
取りあえず内臓の撤去とバグの改善、ミッションの途中リタイアは絶対するべき
出来るなら、メディアインスコも

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:51:29 ID:2KWSIjE60
完全版じゃ劇的な変化は見られないだろうな
まぁ2への繋ぎか

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:55:53 ID:tm7VZPHa0
取り合えず明日判るのはside-BN発表の公募の新規アラガミと、
ファミ通のインタビュー&詳細ちょこっとか…。

side-BN、何時もの店でフラゲ出来るかなぁ…。

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 15:26:50 ID:cZGmmDHP0
Side-BNフラゲ頼んだぞ!

114 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 15:41:37 ID:4QjoEb+f0
>>109
やっぱそうかな。
アペンド版でるなら安く済んで嬉しいんだけど。
情報町かぁ

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:03:47 ID:tm7VZPHa0
>>113
あー…スマン、店に行けるの19時以降だからそんなに期待しないでくれ…。

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:29:15 ID:35LhcUL20
GOD EATER BURST

・PSPで2010年秋発売予定
・GEの完成系を目指した作品、続編というよりは進化版
・ゲームシステムの改良、改善、あらゆる部分のボリュームアップ
・前作にはなかった新要素も多数
・全てのプレイヤーが満足できるGEを目指したのが本作
・DLCとして提供するつもりだった
・改良部分があまりにも多くなったのでパッケージに
・ゲームバランスを再調整
・CPUの仲間も賢くなり、よく喋るようになった
・アクション面にも手を入れて"ハイスピード"により磨きをかけた
・武器やコスチューム、バリエーションは倍増
・倍どころでは済まない部分もある
・新シナリオに新アラガミ、前作で出来なかったデータの交換などが可能
・イベントシーンのリプレイ機能も実装
・11日のGEフェスではさらなる新情報を発表する
・開発状況は60%

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:37:54 ID:G2cPuayZ0
CPUに「待て」ぐらいの命令は出せるといいな

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:38:32 ID:lo14pfyi0
みなさんのお気に入り装備は何ですか?
自分は鮫刃ノコギリ 改
銃は状況
盾は剛デコイシールド真
強化は天下三分
トリハピです。
これなれ防御力が下がっても覚悟
あるからガードしてたら死にません。
バスターのガ―キャンのおかげで展開も早いし

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:41:35 ID:cZGmmDHP0
>>116
フルプライスではなさそうだよな…?

>>115
遅くても全然いいぞ〜

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:43:29 ID:hrJWseun0
>>116
>改良点が余りにも多くなった
だったらもうチョイ時間かけてでも今のを作りこめばよかったんじゃと…
つか(116情報の真偽は置いといて)並んでる項目見ると例のGE+コラもあながち間違いじゃないような感じだな

禁龍素材集めてるんだけど捕食も追加報酬も原種素材だけとか殺意湧くな…その殺意を次の一匹に向けるわけだが。
ところで霧攻撃、ただでさえ防御低下が痛いのに霧そのもののダメージも氷弾直撃レベルに痛いのどうにかならんのか…

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:49:04 ID:eCNsDnOY0
バランス再調整てことは錬金術やないぞうはかいだんは使えなくなりそうだな

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:49:57 ID:welftrrC0
>>120
発売延期で文句言われるのが嫌だったんじゃないの?

>>116が都合良過ぎる改善部分ばっかりですぐには信用出来そうもない。

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:51:04 ID:0U3HU4Uq0
毎度雑誌フラゲ情報載せてくれてるブログの情報だから確かでしょ

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:53:04 ID:KtuhxXmJ0
ブログソースの時点で…

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:54:09 ID:vosH5XMu0
死んだ時に無駄に被弾するCPUにイライラするから、□ボタン長押しでこっちに来て欲しい。

後ミッション受注は誰でも出来るようにお願いします。

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:55:04 ID:LQ7xxcaaP
まぁでもバースト出るのは確実だから
どれだけ改良というか改善されるのかが楽しみだ

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:55:48 ID:XgDGR6U20
フルパッケージの値段なのか、例の画像のようにアペンドディスク形式なのか、そこが問題だ

ここで某ゲームの某商法との差別化を図ってくれればいいんだが

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:56:05 ID:pFpZcqMm0
今のドM仕様に慣れたユーザーからヌルゲー呼ばわりされるのが目に見えてるな

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 16:58:38 ID:vosH5XMu0
ゲーム開始時は範囲攻撃多すぎてウンザリしたなあ。

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:00:00 ID:35LhcUL20
先日出たゴッドーイータープラスの情報

GOD EATER + (ゴッドイーター プラス) (仮称)
発売予定日:未定 アペンドディスク版:2000円/フルパッケージ版:4980円(共に税抜)

大人気の「ゴッドイーター」に追加ディスクが登場!

・連続攻撃の中で瞬時にアラガミが捕喰可能になりスピード感が大幅アップ!
・友達と自分の分身キャラを交換できる「アバターリンク」で一人プレイでも共闘気分!、すれちがい通信も可能!
・全く新しい未知のアラガミが登場!
・新ストーリーが展開されるミッションと、やりこみミッションを追加収録!全280ミッションに!
・行方不明になった「リンドウ」に関する追加シナリオ、これに絡む新規キャラも登場!
・武器種類が倍増、全360種に!
・キャラクターのカスタムパーツの種類倍増!
・ダウンロードで提供されたすべてのアラガミ、ミッションを最初から収録!
・戦闘中仲間キャラクターに対して、「集まれ」「その場に留まれ」「その場を離れろ」といった指示が出せるように!
・アラガミや仲間キャラクターの行動・思考が大幅改善!理不尽な行動がなくなった!
・セーブデータを引き継ぎ可能!

既に「ゴッドイーター」を持っている方はアペンドディスク版 2000円
「ゴッドイーター」を始めてプレイする方はフルパッケージ版 4980円

※アペンドディスク版は「ゴッドイーター」をお持ちでないとプレイできません。

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:01:28 ID:welftrrC0
>>128
別に良いんじゃね。
以前誰かが「爽快感と高難易度は一緒には出来ない」的な事言ってたし。
ヌルゲーになれば敵も弱体化してるだろうし、倒しやすくなって爽快感出るんじゃね?

まぁどうせ欲しい素材が出なくて疲労感とストレスしか溜まらないだろうけどな。

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:03:23 ID:L13NyLTs0
悪夢の荒神骨再び

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:04:24 ID:Z91e4Vsu0
果たしてどこまで本当なのか
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0114790-1278489779.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0114791-1278489779.jpg

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:06:06 ID:tm7VZPHa0
ユーザーの声を反映した結果の改良なら、幾ら作り込んでも改良する点は出るだろ。
狩りゲーとしてMHをなぞるんじゃなく、オリジナル色をいれて作ったんだから尚更。

バーストでMHに近付いたりしないで、あくまでもGEとして進化して欲しいなぁ…。

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:06:48 ID:hrJWseun0
>>122
なるほど、満足に調整もできてないのに予定通り強行発売して手抜き調整・バ開発と罵られたかったわけですね、分かります^^

でもマジな話、発売直前にスタミナの仕様変更とかアクションゲームにとってはかなり重要な部分に変更加わったりしたんだから
発売延期してでも再調整するべきだったと今でも思ってる。
企業としては予定通り発売することは大事だし、GEについては運よくかなりの売り上げを上がられたわけだから結果オーライと言えばそうなんだろうけど

>>129
今でもウンザリだぜ…

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:09:44 ID:L13NyLTs0
たくさん売れたから資金に余裕ができたんじゃないの

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:11:54 ID:+kzeMHtf0
ユーザーの声を聞くのは、すばらしいが
ユーザーの声を聞かないと、まともなゲームを作れないのはどーなの
ダッシュも言われてから付けたんだったよな

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:14:35 ID:2KWSIjE60
>>135
MHP3の発表控えてたからさっさと出しておきたかったんじゃね?

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:14:40 ID:Jsnbd5G40
この手のゲームはPC市場に出せば
物凄く面白そうな展開になりそうなんだよな
外人産のMODやらの発展性が半端ないし・・・
ただ国産は、MODを作らせないような作り方をするからな
たまにこの国のPCゲー文化の無さにちと悲しくなるなる時があるよ

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:17:03 ID:welftrrC0
>>137
良い商品作る為に客の声を聞くのは製作側として当然だろ。
そう思っていた時期が、俺にもありました。

>>134
補喰システムがある限りMHには近づかないだろう。
問題はその補喰システムの扱い辛さ。強化されてると良いけど・・・

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:17:15 ID:o4NOMrjU0
倉庫の容量は大丈夫なの!?
忘れずに増やしてね

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:21:40 ID:vosH5XMu0
>>135
ああ僕も今だにイライラします。

ガンダムのVSシリーズみたいに受身と、寝てたら無敵あればいいのに。バンナムだし。
後は剣の属性ごとにエフェクトが欲しいです。

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:22:16 ID:XgDGR6U20
思い返せば、トミーがムービーの回想システムについてツイートしてたが……
アレはバーストの伏線だったのか

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:25:42 ID:tm7VZPHa0
>>137
ダッシュは…最初から出来てたぞ…?

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:26:31 ID:HF7EjHPL0
もう追加版とかじゃなく完全に2として出して
ボタン配置換えてほしいわ・・・

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:28:25 ID:+kzeMHtf0
イベントって…
「上だっ!!」とか「回復弾よっ!!」
ぐらいしか覚えてない

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:31:11 ID:4qeIpiBFO
>>144
TGSのときはなかった

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:32:25 ID:Z91e4Vsu0
>>145
今更ボタン配置を変えられてもやり辛くなるだけだわ
配置をエディット出来るのなら良いけど

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:34:38 ID:Jsnbd5G40
ガードが出にくいのと
ロックオンの仕様だけ変えてくれ

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:35:49 ID:tIZlqhOp0
Rボタン関連が不便だよなぁ
少しダッシュしたいのにガシャンと銃に変形したりするし
もう慣れたけどさ

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:38:59 ID:4qeIpiBFO
アナログパッドを浅く→歩く
アナログパッドを全開→走る
でいいと思うんだけどね。

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:41:05 ID:4QjoEb+f0
なんでシフトにたのんだんだろう

いや文句じゃなくて。

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:41:19 ID:+kzeMHtf0
>>144
TGSの時は試作品だけれど
アクションなら試作品の時から付いてて欲しい
付けるセンスとか常識とか技術を持っていて欲しい、という願い

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:42:52 ID:DHDjr3Qa0
ゲーム内でオンラインオフラインの切り替え出来たりネットワーク切断した時にソロで続行出来たりってのはいらないのか

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:43:10 ID:jGI1ENQGO
おお、発売確定したのか。
10月くらいに発売してくれるといいなー

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:48:40 ID:feUyrUiF0
7月11日に発表どうのこうの言ってたのとはまた違うのか?>ゴッドイーター+(仮)

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:49:55 ID:tm7VZPHa0
>>155
10月…だとスクエニ版MHと被るんだよなぁ…。
9月ならまだ良いかと思うが…今で開発60%…微妙?

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:50:41 ID:NI06uyx90
キャラ受け渡しってアラガミバレットもエディットできるのか
全員のうてんちょくげきだんにして効率部隊作るやつが出そうだな

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 17:52:46 ID:rGM8j8AV0
MHP3出る前に出したいんだろうな。
しかし、モンハンクローンばかり出てきて、市場がカオスになってきたな。

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:02:28 ID:bPrQuymTO
side-BN新荒神ないぞ
フェスと1.6の事しかない

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:04:30 ID:83IZa38Q0
マジで?

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:04:48 ID:vNSARm9p0
続編マジかよ

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:06:58 ID:vNSARm9p0
ってなんだよまたGE+かよ……また新しい情報が来たのかと

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:09:53 ID:OXhvrq25O
次のミッション公開っていつ?

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:12:32 ID:cZGmmDHP0
<<160
いよいよミッションアイデア採用者発表!ってまさか1.6のことだったのか…

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:14:30 ID:tm7VZPHa0
>>165
いや、1.6の事は前号のデジモン表紙のside-BNで発表済みなんだが…
何だろう…?

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:18:40 ID:XgDGR6U20
>>160
orz

ま、まあ明後日には吉村Dの部屋があるし?
別に二日程度待つなんて余裕ですしおすし

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:22:14 ID:cZGmmDHP0
き、きっと160のブラックジョークだよ!!…

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:25:04 ID:1j+0RPyxO
何かバレット周りで、誰得調整が入る悪感

内臓破壊弾みたいな奴が造り難くなるみたいな

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:26:01 ID:DzA9OA0m0
それはいいことだと思う

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:27:59 ID:up5gIQuG0
side-BNで新アラガミ紹介ってどこ情報だっけ?
吉村Dの部屋で(どれくらいか分からんが)紹介するってどこか言っていたような
まぁいつになるか分からんがな

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:29:21 ID:XgDGR6U20
>>169
バレットよりもトリガーハッピーの方に修正入るんじゃないか?
バレットの威力を通常時より4割減とか

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:32:39 ID:k7gSve330
ないぞうはかいだんが潰されても第二第三のないぞうはかいだんが出るだけろう
ないぞうはかいの類が死ぬとしたらそれは銃形態自体が死ぬときだ

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:33:47 ID:tIZlqhOp0
トリハピとアンプルが内臓破壊弾の強さに拍車をかけてたからなぁ
でも弱くなったらなったで戦車やサリエルとかすげぇ面倒な事になりそうだ

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:33:48 ID:G2cPuayZ0
>>172
さすがにそれはただのカススキルになってしまうやん

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:38:55 ID:jGI1ENQGO
ないぞうのうてんが強いのは結局、
極短レーザーが低燃費で強すぎるせいだからなあ
調整入れるとしたらそこだろ

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:39:10 ID:MMCbxDoe0
内蔵とか使えなかったら今のままのゲームバランスなら余計ひどくなるぞ
アラガミがスピードハンティング通り越して無敵ハンティングしてきそう

バレットエディットでアラガミの攻撃風バレットを全部作れるぐらいスロット数増加・新種バレット追加して
「プレイヤーの」攻撃速度の上昇とガードの感度を良くしてくれたら俺は満足できるかも知れない
 ↑ここ重要

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:39:35 ID:XgDGR6U20
>>175
かといって今のは強すぎる件
4割は極端な例だけども、バレットエディットが不自由になるよりは大分いい気ガス

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:40:40 ID:MMCbxDoe0
>>178
不自由・・・?どこがだ・・・?使いたい弾を作るなら今でも結構出来るだろ・・・
不自由だと感じるのはお前が強い弾にしか興味ないからだろ。それなら内臓だけなくなっても何も変わらん

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:43:15 ID:lxPEWCfk0
>>178
まあ半減とまではいかないが、威力の調整は必要かもな

書いてて思ったが、悪いのはトリハピのデメリットであるダメージ増が後半になるに連れ
意味がなくなるのが原因じゃないか?
ダメージ関係の調整が適当すぎた

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:44:53 ID:A3PCbqHF0
倍になっても等倍でもふんばりないと直撃で即死なのはさすがにおかしいよな

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:45:59 ID:NcPIq76b0
・イベントシーンのリプレイ機能も実装
・行方不明になった「リンドウ」に関する追加シナリオ、これに絡む新規キャラも登場!
・戦闘中仲間キャラクターに対して、「集まれ」「その場に留まれ」「その場を離れろ」といった指示が出せるように!

やったねー
システムが理不尽でゲーム売っちゃったけど買いなおすぜ
DLC予定だったって事はこれとはまた別に続編もあるわけだ

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:47:34 ID:welftrrC0
>>177
重要過ぎて困る>「プレイヤーの」

>>180
有無で少しの違いしかないしな・・・

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:47:56 ID:L13NyLTs0
ガードはワンボタンにしてほしい
形態変化暴発→アラガミのターン!で死ぬのはもういやだ

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:50:00 ID:hrJWseun0
>>182
それは今のところガセと思われてるコラの情報だからな。
今日新しく出た情報も実際それと大差ないこと書いてはいるけど

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:51:09 ID:z8vtWmEr0
NPCの捨て身のリンクエイド→敵の攻撃で二人ともドーン
復帰中の硬直もうちょっと短くならないかな・・・

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:51:11 ID:up5gIQuG0
>>174
自分はトリハピ+アンプルは使わない方だけど確かに弱くなったらサリエルには相当苦戦しそう
他のアラガミは剣だけでも戦えるようにはなったがサリエルの光柱だけは今だに慣れない
皆は剣だけで戦う時にサリエルの光柱の対処はどうしてるん?

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:52:23 ID:NcPIq76b0
あーそうなのか
リプレイ機能は今日出た情報の方なのかな
自分で作ったキャラのポリゴン劇の部分をあとで何度も見返せるのは嬉しい
これなら素材や武器を共有したまま別キャラ作る事とかもできるようになってるのかも

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 18:56:18 ID:jGI1ENQGO
>>187
普通にガードだろ
ガード後は判定なくなるしな。
バスターだとスゲー楽だぞ

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:01:44 ID:a13Y93u50
別に脳天爆発でも行けるでしょ>サリエル
単発レーザー連射でもいい

トリハピないぞうしか使った事のない人多いのね

無くても別に問題ない
面倒にはなるだろうがクリア出来ないは言い過ぎ

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:02:55 ID:6FQXLvyG0
空中では無防備なのがいただけないなぁ
サリエル系の柱をカウンターぎみに喰らうとどうしようもない

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:02:56 ID:DzA9OA0m0
内臓ないとバランスがって言うけど
内臓なくても別にいけない?

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:03:49 ID:MMCbxDoe0
内蔵と脳天がないってつまり制御系全種・生存する弾からのレーザー複数発射を使うなってことだぞ

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:03:57 ID:QoIiyjEI0
内臓無しで難易度10までクリアしたけど別に無しなら無しで戦える

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:05:11 ID:PmZdIJI+O
続編が秋発売と聞いたんだが……

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:05:16 ID:tIZlqhOp0
>>192
いけるよ
ただ今の素材のドロップバランスで連戦するのがちょいと
面倒だなと思うくらい
内臓撃っても作業感出るしそこらへんのサジ加減は難しいね

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:07:46 ID:XgDGR6U20
>>179
語弊スマソ
バランス調整のために新しい制限設けられるのは嫌だ、ってこと。

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:08:42 ID:MMCbxDoe0
>>197
ああ、そういうことね
早とちりしてすまんかった

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:09:19 ID:NcPIq76b0
>>195
続編の前に機能拡張版らしい
コスだけでなく顔や毛も増えてたりして

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:10:48 ID:PmZdIJI+O
>>199
それだけらしいな。スマン

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:12:35 ID:aZUzc6Ay0
銃撃弱体化じゃなくて、近接強化が来ればいいと思いました

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:13:15 ID:QoIiyjEI0
近接の攻撃力上げてくれればいいんだよ
それか体験版みたいにスタミナ消費するけど攻撃力上がるアクセくれ

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:14:08 ID:ooMmYYQZ0
そういや、難易度10のミッションって内蔵無しでSSS+取れるのかな?
まあ難易度10じゃなくても高難易度でSSS+狙うには、普通にやる分には火力不足で時間が間に合わないような気がするんだけども
SSS+に執着はないので試したこと無いんだけど

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:15:04 ID:vNSARm9p0
GE+って前に作られてたコラじゃなかったっけ…

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:16:58 ID:welftrrC0
ふんばりあっても、また発動する様に体力回復する前にやられるとかよくある事だし、
トリハピは無理に弱体化させる必要無いと思うけどな。

寧ろ近接特化用のスキルください。バーサーカーとか。

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:17:40 ID:JPwx2YUs0
サリエル系の対処法ね…
新モーションで、ガードカウンターと空中ガードを追加してみる
いや、ダメかどの道攻撃中に光柱来たら食らうし
そんな格ゲーみたいに反射神経頼りのバランス前提だと
ライトユーザーや俺みたいなド下手がついていけなくなりそうだしな…

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:19:35 ID:ooMmYYQZ0
まあ今でもそこまで近接は弱くないって意見も少なくは無いけどね
やはり内蔵トリハピ辺りと比較するとかげってしまうんだけど

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:22:53 ID:aW7F6trE0
リンドウが黒幕だった、みたいな展開になるんだろうな
しねばいいのに・・

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:23:26 ID:WeE40eHW0
まずはエリックを復活させろ、話はそれからだ

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:26:25 ID:aW7F6trE0
エリックもしんだフリをしていて実は水面下で準備を進めていた、みたいになりそう

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:28:49 ID:L13NyLTs0
エリナが新人として・・・はさすがに若すぎるか

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:30:06 ID:aW7F6trE0
てか自分以外のメンバーも自由編成できちゃうのか・・NPCがのうてん連射とか
これは買うしかないわめ

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:32:05 ID:SGv/R6+m0
近接強化の声が割りと多くていいね
内臓の弱体化でバランスをとるより、使える近接攻撃を増やして
遠近どちらでもいけるよう選択肢を増やせばいいと思う

次は毒が使える子になってくれることを祈る

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:32:39 ID:tIZlqhOp0
生死不明でもストーリーに関係ないミッションは呼べるようにしてほしいなぁ
用はリンドウさんとミッションいきたいですついでにエリック

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:35:13 ID:NcPIq76b0
痒いところに手が届く仕様になってるといいな

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:36:09 ID:aW7F6trE0
おいコラ
リンドウを批判してる奴らコラ

吐いた言葉飲み込むなよコラ
中途半端に言った言わないじゃねぇぞコラ
噛み付くならしっかり噛み付けコラ

も う 後 に は 退 け ね ぇ ぞ 

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:36:56 ID:welftrrC0
>>214
エリックのバレットはきっとトルクボウ。
いや、俺の勝手な妄想だけどね。

リンドウさんと一緒にピタマタにリベンジとかハガンやテスカと戦いたい。

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:42:53 ID:9xbkVcJc0
>>216
No Way Backですねわかります

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:43:56 ID:TcFJlLTe0
side−BNフラゲ出来たー…が、やっぱり8月号では公募の新規アラガミの発表は無いなー。
7月号には『新規アラガミの詳細は7月に配布するBNや各雑誌、webで〜』ってあったんだが…。
欄外情報によると、9日更新予定のフェンリル戦略研究所で発表だって。

あと…8月号のフェイトはお前等ツバキ姐さんに惚れ直せ!
見慣れた顔もちらほらいるぞ。

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:43:59 ID:hrJWseun0
攻略記事に 毒がよく効くので毒武器推奨 的なことを書けるレベルに毒強化期待

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:45:02 ID:hponh1js0
封神くんもどうにかしてあげてください

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:46:41 ID:up5gIQuG0
>>191
そうなんだよ。ショート・ロングはリーチ上、空中戦になりがちだから無防備になりやすいんだよな
バスターでチャージクラッシュっていう手もあるけどバスターでの対サリエル戦に慣れていないのか上手くいかない
攻撃しないで気を付けていてもいきなり広範囲光柱が来るからガード・回避がどうも間に合わない
剣オンリーのサリエル戦が一番難しく感じる

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:47:19 ID:QoIiyjEI0
封神の効果の分かりづらさは酷い

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:48:24 ID:aW7F6trE0
封神はダメージ倍率×1.2とかそういうロマン効果になって欲しい

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:48:24 ID:G2cPuayZ0
「一部の行動を封じる」ってあるけど本当にごく一部の行動しか封じられないよね

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:48:45 ID:welftrrC0
デスペアピック「毒が強化されれば俺はカースピックを超えられる!」

封神は厄介な攻撃を全部一定時間封じてくれれば良い。
例えばピターなら連続雷球と突進技全て。テスカならトマホークと突進と範囲攻撃。

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:51:19 ID:aW7F6trE0
てかスキルの効果変更してくれないと、現状のバランスは何も変わらんよね
貫通属性大とかここらの効果ももっと大きくしてくれないと

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:53:23 ID:up5gIQuG0
.>>219
ミッション採用ページの下あたりに吉村Dの部屋で詳細をお知らせしますって書いてあるから
「吉村Dの部屋」第19回で新アラガミの詳細が来るのだろうか

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:55:04 ID:NcPIq76b0
>>208
それはゲームのストーリーが根本からひっくり返ってしまうよ
続編には生きて再登場するかもだが
あのまま死んでたら神

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:56:13 ID:QoIiyjEI0
全体的に効果が薄いスキルが多すぎる

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 19:57:42 ID:mozR1EIi0
結局体験版だけやって製品版買わなかったから
進化版ちょっと気になるな
モンハンが年末でなければ勢いで買ってもいいかなと思うんだが・・・

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:00:04 ID:DHDjr3Qa0
リンドウさんは内偵してたんだから事故に見せかけてやられるのは想定の範囲内のはずなのにな
ダミーの腕輪で死んだふりで良かったのに

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:01:10 ID:zc0wXFNZ0
>>225
本当に『してほしくない攻撃』は封印してくれないしな。しかも何が封印されてるのかよく分からん。
瀕死のときみたいに瀕死モーション出ればいいのに。
ハガン→帯電ローリング
クアドリガ系→バックステップ、トマホーク
シユウ系→滑空かワンツーパンチ
ピター→誘導雷球連続発射
サリエル→周囲フィールド
アルダノーヴァ→回転+誘導弾

このくらい封じてくれてもいいと思うんだが。


234 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:03:35 ID:z8vtWmEr0
ピターとリンドウさんがグルだって!?

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:04:41 ID:MMCbxDoe0
封印は瀕死時と同じ状態になってさらに追加でいくつか封印でもやりすぎじゃない気がする

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:06:26 ID:DHDjr3Qa0
どうでもいいがないぞうトリハピに文句言ってる奴らは何が不満なの?
あれないと俺はミッション時間二倍以上かかるんだけど
ないぞうトリハピいじるならアラガミ弱体化+素材確率見直し+生産強化に使う素材見直しくらいしてくれないとマゾだるいだけな気が

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:08:24 ID:7sweh5Hx0
ないぞうトリハピがあることでやっとバランスが保たれてきた感じがする

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:08:44 ID:6FQXLvyG0
制限時間も頭おかしいんだけどな
ピルグリムとか普通に足らないってわかりそうなもんだが

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:09:01 ID:MMCbxDoe0
シエル様が女の子はウンコなんてしませんだって

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:09:24 ID:aW7F6trE0
売値バグを修正したら許さんぞ

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:09:36 ID:QoIiyjEI0
さすがにされるだろw

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:09:42 ID:MMCbxDoe0
ゴバーク

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:11:22 ID:PG5ULDFc0
上手い人多いんだな
自分はないぞうトリハピないと辛い
あんまりマゾい方向に行っちゃうとついていけないな

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:12:24 ID:NcPIq76b0
>>241
ミッションの報酬上げてください!!

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:13:52 ID:DHDjr3Qa0
けど錬金ないとアイテム大幅に使いにくくなるしバレットエディットやら装備強化やらにも必要だしでどうにもならないだろ
素材ツアーがあれば・・・

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:15:05 ID:QoIiyjEI0
ミッションの報酬と素材の量は頼むから増やして欲しい
錬金無しでもいけたけど素材売りまくったからな

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:15:20 ID:ZI2HnaHa0
一気に加速してるなぁ

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:22:23 ID:xvZ8HmYbO
ないぞう、のうてん下方修正
金稼ぎ修正だな

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:24:09 ID:aW7F6trE0
円形付着後の弾やレーザーの威力が修正されたならば
今度は付着後に放射か爆裂にするまでよ

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:27:16 ID:3XKrpSqjQ
それなんてトルクボウ

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:30:24 ID:atwcHXnt0
・ゲームバランスを再調整
・アクション面にも手を入れて"ハイスピード"により磨きをかけた

これが不安でしょうがないのは俺だけか?

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:31:01 ID:QoIiyjEI0
たぶん敵がさらにハイスピードになってるな

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:32:10 ID:up5gIQuG0
ないぞう+トリハピ+アンプルなくても勝てる事は出来るが結構時間が掛かる
普通にやる分ならちょうど良いんだけど超低確率な素材、強化するのに異常な数が必要で
同じミッションを延々とやり続けないといけない事がマゾくさせている原因だと思う
しかし、確立上げたり、必要数を減らせば解決するんだろうけど装備品が少ない現状ではあっという間にやる事が無くなってしまう
解決策は装備品の数を増やして好きな武器の選択肢を増やし、
難易度とそれに似合う武器の作りやすさを調整するだけでだいぶ変わると思うのだけど

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:32:20 ID:ooMmYYQZ0
>>238
正直ミッション評価は微妙なとこだよな
プレイのモチベーションになってる人も多いんだろうけど

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:32:21 ID:DDLv5eBg0
旅行やお泊まりもあるのか

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:32:40 ID:TTN9fGpP0
張り付く弾さえ無ければだいぶ違うんじゃないか
つか破砕属性のモジュールをL以外にもくれよ

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:32:46 ID:vNSARm9p0
ついにアリサたんとフラグが

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:33:05 ID:ooMmYYQZ0
>>251
どう不安なの?

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:34:06 ID:welftrrC0
>>252
あの開発ならやりかねんな・・・

敵がウザ強いなら、こっちをもっと強くしてくれても良いと思うんだ。
唯一アラガミを倒せる武器を扱えるんだから。

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:34:56 ID:MMCbxDoe0
マシになるマシになる言ってるけど、何がマシになるの?アラガミが住みやすい環境になるの?
これ以上マゾにさせてプレイヤーが付いてきてくれると思ってるの?ただでさえイライラしやすいゲームなのに

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:35:21 ID:xvZ8HmYbO
やはり、通常攻撃の合間に補食がコンボで繋がるようになるのかね

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:35:59 ID:atwcHXnt0
>>248
下方修正だけしてどうするw
GEの問題点は本質的にそこじゃない

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:38:41 ID:Yy6Bi76mP
荒神骨の出現率を上方修正しました
敵のモーション速度を全体的に上方修正しました

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:39:33 ID:ooMmYYQZ0
>>260
ネガティブな方向に調整入ることばっかり思いつくのもどうかと思うけどな

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:40:13 ID:63s6ZvuxO
まだ情報が定かではないが
ポセイドンやゼウス、ついでにヘラとツクヨミのように色変わっただけでまんまじゃねーか
てあらかみさんはヴイジュアルも変えて頂きたい
動きがキメラでもいいから

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:40:20 ID:welftrrC0
>>260
もう何度もプレイしてるとイライラも感じなくなるよ。

悪い事は言わん、お前もうGEに関わるな。
俺の様になる前に・・・お前はまだ間に合う。

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:45:45 ID:atwcHXnt0
>>263
武器追加の手前ありえそうだな…

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:45:54 ID:6e3uazgW0
とりあえず、ロングをもうちっと強化してほしい…
「近接で来いよぉ!てめぇの刀は覚悟のためだけの飾りか?愚か者がぁ!!」
…ってアルダさんに挑発される夢を見た。

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:46:07 ID:aW7F6trE0
かわいらしい人型のアラガミがもっと沢山出てきて
あの一番奥の部屋で飼うという事なのでしょうか

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:49:00 ID:MMCbxDoe0
>>269
シオ(ウィルス種・究極体 女神型)
このアラガミはアラガミの能力を無効化する能力を無効にする能力を無効にする能力を無効にする
なんていやだお・・・

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:49:14 ID:5iVI0mQt0
錬金修正だけでバランスが一気に変わると思うよ、金欠地獄にな!
トリハピないぞうも錬金が支えてる。
錬金無しでプレイすればわかるが、アイテム使い放題とか
ストミ終わって以降じゃないとまず無理だから。
一つのミッションでoアンプルやSG全弾投入とかドコのブルジョワだよ。
ミッション中に使えるのはせいぜいSG四発程度に回復錠、回復錠改、無理して回復球。
武器ランクは主力のみ強化だった。

でも錬金を望んでしない俺はイライラなんてした事ない。
俺が殺気立ってるのはゴッドイーターだから、
絶対にイライラなんかしてない。

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:49:23 ID:aW7F6trE0
こういう感じのだととても嬉しい

http://www.google.co.jp/images?hl=ja&q=%E3%81%82%E3%81%9A%E3%81%AB%E3%82%83%E3%82%93&lr=&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&tab=wi

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:50:35 ID:xREMBm8Z0
>>268
ショートは素早く回避出来るし、バスターは回避こそ出来ないけど防御できる
それなのにロングときたら・・・でもそんなロングが私は大好きです

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:50:38 ID:welftrrC0
>>265
ツクヨミは色だけじゃなくて外見も若干変わってるぞ。
顔がモノアイ、胸は貧乳、輪は普通の円形だ。

つーかアルダノーヴァのプロトタイプ風情(しかも男神無し)を
第一種接触禁忌アラガミにするとかフェンリル臆病過ぎじゃね?

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:51:10 ID:8pugcPB80
人型じゃなくていい。
みにまむならあの部屋で飼いたい…

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:51:47 ID:aZUzc6Ay0
ロングは強攻撃でH&Aできるからいいじゃん

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:52:45 ID:JPwx2YUs0
>>269
これ、そういうゲームじゃねぇからw
しかし意思疎通の可能な人型アラガミが大量発生したら
アラガミの中で人類共存主義と人類食料主義に分かれて抗争が始まったり…するわけないな……

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:53:02 ID:ooMmYYQZ0
切断属性が結構敵を選ばない感じが強みだと思うけどねえ、ロング

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:54:22 ID:aW7F6trE0
切断属性の銃弾も欲しい

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 20:59:09 ID:8pugcPB80
>>277
てかアナグラ内の発電とかオラクル細胞加工して作ってるんだろ?
要するにアラガミを素材とした上で人間の生活が成り立っている訳で。

人間はアラガミの食い物になってるが、アラガミも人間の食い物になってるって訳だ。
……既に共存無理やん。むしろ人間がアラガミ(素材)に依存してるだろ。

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:00:43 ID:MMCbxDoe0
>>280
アラガミがいなきゃわざわざ対アラガミ家具なんて用意しなくていいんだからその理屈はおかしいんじゃない?

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:06:54 ID:hrJWseun0
>>270
デジモンカードゲーム懐かしいwww

>>279
切断属性の銃弾とかいよいよ刀身の意味がなくなるだろうがアホか

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:07:45 ID:KxTbT9dG0
どうせお前らはポケモンカードなんか覚えちゃいないんだろうな…

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:08:33 ID:4QjoEb+f0
男主人公に優等生敬語ボイスが追加されれば言うことないんだけど・・・
ボイス追加はないかなぁ

ロング弱くないよ ロングしか使った事ないけど

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:09:43 ID:ooMmYYQZ0
まあ今の貫通や破砕も剣と銃では別枠扱いだけどね

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:09:49 ID:welftrrC0
>>282
同じ属性でも銃と剣で差別化されてるんだろ?
だったら非物理切断属性って事になるし、別に大丈夫なんじゃない?

切断属性でバレットって事は、弾種はカッターとかか?

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:21:08 ID:Uz6NCSCqP
>>284
オレは逆にヒャッハー系のチンピラボイスがほしい

おっさんキャラ…はやっぱ無理だよな……

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:22:56 ID:aW7F6trE0
田中りえの声追加して欲しい、あるいは水樹

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:24:40 ID:dLGIfQBN0
鼻まで隠れる位のマフラー服が欲しいんだ
でもマフラーなびかないし、違和感しか無いんだろうなぁ・・・ニット帽も欲しい・・・

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:25:43 ID:aW7F6trE0
マフラーいいな。ヘッドホンかけさせて、かわいい帽子被らせて・・ウフフ

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:32:22 ID:aZUzc6Ay0
有料でいいから色々な衣装の配信してほしいな

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:36:03 ID:I3NyyT0R0
>>291
バンナム 「…ホントに良いのかい…?」

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:37:49 ID:hrJWseun0
やっ、やめろっ…早まるな、>>291ーっ!!

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:38:19 ID:8TcCOJWm0
ここまでインパルスエッジの話題がないことに涙
IE威力強化&味方吹っ飛ばしなしの頼れる子にしてホスィ・・・

295 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:38:45 ID:aZUzc6Ay0
>>292 有料でいいからってのは、質を伴わせろって意味だぞ?大丈夫なのか?

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:39:25 ID:welftrrC0
>>291
きっ、貴様! 
バンナムが汚い儲け主義だと前スレで言われていた事を忘れたか!

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:41:36 ID:vF2T0XlF0
ないぞう、のうてんは現状維持で、アラガミのHPを3倍にするとバランス取れるな


298 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:43:32 ID:G2cPuayZ0
冗談はよし子ちゃん

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:48:00 ID:nTIqolLU0
ゴッドイーターバーストにはエースコンバットから戦闘機体型アラガミは出てきますか?

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:48:04 ID:d6LtBNHT0
店舗特典で板倉さんの描き下ろしアリサがあるならバーストも買うわ

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:50:11 ID:BgcAUhMs0
とりあえずシオともう一度ミッションに行けるなら1000円くらいなら払っていい。

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:51:01 ID:gb+apri40
>>294
IEは銃からパン!じゃなくて、
R押して通常攻撃してる時にOP消費で速度上げるとか
チェーンソーでガリガリしたりとか、刀が炎とか纏うとかしてほしいな
と、妄想を垂れ流してみる

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:54:01 ID:aZUzc6Ay0
>>302 コンボ中に使用しようとして銃形態変化に化けてうぜえええええ、になるんですねわかりますん

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 21:59:10 ID:welftrrC0
>>300
お前等・・・

まぁ、現状がちゃんと改善されているのなら俺は絶対買うよ。
あんま期待してないけどね・・・バンナムだし。

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:01:49 ID:FynoNWFPO
>>239

あれ…俺いつ書き込んだっけ!?って思っちまったじゃねぇかw

GEでもヒッフッハしてるおちんちんが他にもいたとはな…

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:05:00 ID:JPwx2YUs0
>>291
課金していいとの意見がありましたので
課金で新たなヘソ出しノースリーブ服の中年GEを追加いたしますね^^

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:06:10 ID:TTN9fGpP0
体験版→製品版の流れで判ったことは
開発は他人に言われないと解らないノータリンだということだ
全体に渡って不備を指摘されていなかった製品版は出来損ないだった
全体的不満を知って調整されたBURSTこそ真の製品版
有料βだったGEと交換とかやってくれないかな畜生

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:06:29 ID:py1AEvas0
久々に来たら次回作発表とかテンション上がってきた。

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:06:52 ID:aW7F6trE0
てかあの体験版のまま製品版になっていたとしたら恐ろしいものがある

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:08:12 ID:8pugcPB80
体験版の侭だったらショートが死んだな…

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:09:21 ID:OXhvrq25O
>>251
剣で浮かして、浮いた敵に向かってジャンプ、空中コンボ数発からフィニッシュに叩きつけ、地上でダウンした敵に落下しながらの銃撃連射。

ハイスピードスタイリッシュアクション!



312 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:09:53 ID:ZI2HnaHa0
あのスタミナの消費だと確実にできないミッションがあるからなぁ

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:13:24 ID:tIZlqhOp0
体験版やったときに剣振っただけでスタミナ減るのはやりすぎ
ってここに書いたらゆとりは黙れみたいな事言われたが
やっぱなくて正解だったよな?

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:13:39 ID:welftrrC0
>>307
有料βを買わすなどと・・・汚いな流石バンナム汚い。

というかやっぱゲーム業界ってユーザーの声は一切聞かずに自分達で
「どうすればユーザーが満足するか」を予想して作ってるんだな。
それも出来ないバ開発・・・

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:14:03 ID:ooMmYYQZ0
攻撃のスタミナ消費なくしたのは正解だな
やっぱハイスピードアクションを謳うなら、今くらい動き回って攻撃できないと

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:14:49 ID:aZUzc6Ay0
>>311 ブレイブルー思い出した

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:19:11 ID:ooMmYYQZ0
そりゃ後から出たのがより良くなって、既に出てるヤツが劣る形になるのは基本的にしょうがないだろうに

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:21:12 ID:aZUzc6Ay0
>>317 Wiiで出たアクションゲーに水中戦というものがあってだな…

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:23:49 ID:MMCbxDoe0
MHの水中戦のことならあれは慣れると楽しいぞ

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:27:11 ID:xREMBm8Z0
>>317
それでもβっぽさが否めないんだよなあ
元からそこそこよくて、それがパワーアップしたよって言うならともかく
発売からそんな時間たってないのに出すと、真面目にやったわけ?って思っちゃうわ

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:29:25 ID:aMijvats0
>>307
何というテイルズ商法。お願いだからテイルズみたいに落ちぶれないでくれよ。
良い意味で儲け主義になって欲しいな。

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:31:17 ID:ooMmYYQZ0
>>320
「元からそこそこよくて」と「発売から時間がたってないのに」は関係ないじゃん
元からそこそこ良かったら、スグに追加版出していいわけ?
どっちみち有料ベータつかまされてない?

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:32:42 ID:tIZlqhOp0
GEも不満があったけど面白かったし
それが更に改良+色々追加されて遊べるなら歓迎だけどな
飼いならされてんのかね嫌なら買わきゃいいわけだし

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:32:43 ID:Uz6NCSCqP
新作発表直後から開発がやる気失うようなことばっかり言ってやるなよ

なんだかんだユーザーの意見を取り入れようとしてくれてるんだから期待して待とうぜ

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:36:24 ID:8pugcPB80
今だって楽しめているけど、それが更に楽しめる様になるんなら嬉しいさー。
とりあえず頑張ってくれバンナム…!!

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:37:36 ID:ooMmYYQZ0
2の前にワンクッション置いて欲しいと思ってたんだよなあ

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:44:29 ID:WPjGVCe/0
マップは倍増されてないのかなあ
あの手のゲームはマップを一つ増やすだけでものすごい労力かかるとは聞くが…
昼と夜とかでもいいから変化が欲しい

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:45:20 ID:TTN9fGpP0
ユーザーの意見なんて聞くまでも無く自分たちでやれない訳?と思うんだよ
普通は最初からそうなってるだろってことが成ってないから

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:48:04 ID:hkTUVZ16O
>>328
スタンスに対して誤解がある
出来る出来ないなんて話で意見聞いてる訳じゃないでしょ

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:49:59 ID:ooMmYYQZ0
まあ単体討伐ミッションをDLC配信してる辺りは、本末転倒ではあったと思う

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:50:33 ID:4QjoEb+f0
>>328
このスレ見てたらとっくに耳タコだよ・・・
まぁ私が耳タコでもなんの意味もないけど
あ、開発見てるんだっけ?

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:53:19 ID:ooMmYYQZ0
ダッシュくらいしか思いつかないけどな>最初から〜

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:55:03 ID:welftrrC0
>>328
同意。

「アクション苦手な人でもクリア出来ますから」とか抜かしといて
同時討伐だらけにするんだから全く・・・
それと倉庫の容量。あの少なさは絶対装備コンプしようとする人の事を配慮してない。

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:55:20 ID:tIZlqhOp0
剥ぎ取り3回とか
MHの真似しとけって感じで思考停止してたからなぁ

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:56:06 ID:aMijvats0
>>327
据置ならまだしも携帯機のグラは背景にはあんまり要領割けないからなぁ。
実際にグラフィッカーやってる友人曰く、モンハンのあの背景グラは奇跡の賜物レベルらしい。
しかもGEは自然物よりも難易度上がる廃墟だからなぁ…。

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:58:25 ID:KR3THG0g0
近接武器3種にもっと個性が欲しいかな
どの刀身もダッシュ斬りを起点に適当に攻撃して離脱って流れだし

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 22:58:26 ID:NcPIq76b0
少なくとも社員が一人残らずストーリークリア出来る難易度でないとねー
狩り繋がりでプレデターが神器使いだったら凄そう

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:02:36 ID:GPzWomToP
>>336
ハンマーが独立してますように

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:04:21 ID:S2zoqG5I0
1年経たずに続編が出るとか普通じゃありえないし、続編はじっくり凄いのを作ってもらうとして半年で繋ぎに完全版っての良いと思うよ
とりあえずストーリーミッション全てクリアした後でいいからリンドウさんとシオを連れて行けるようにして欲しかった
エリックもついでに

>>328
MHもPSPo2もやってたからどちらもスレ覗いてたけどどこでもそう言われてたよ
人によって普通の基準が違うし新シリーズだから客層も解らないし(予想は出来るかもしれないが予想に過ぎないし)
不満が出てから対処するしかないんじゃない?
完全版や続編でどんどん良くなるなら良いと思う
これで無双みたいに全然進化しないでシリーズ重ねて行ったらアレだけど


340 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:04:26 ID:zJsRhmRl0
>>336
連撃を謳ってるわりに連撃なんてやれないんだよね

ただ連撃を技術次第でうまくやれば、どのアラガミでも繋がるって調整されると、
この開発の場合、連撃が繋がらないとお話にならない上に連撃を繋げるのにハンパないプレイヤースキル要求してくる形にしそう

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:12:15 ID:ooMmYYQZ0
>>337
皮肉なんだろうけど、そこまで難易度下げてもしょうがないでしょ

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:17:21 ID:bPrQuymTO
スレに勢いが戻ってきたのは嬉しいがアンチも戻ってきたか

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:17:26 ID:zJsRhmRl0
>>341
>>337はストーリーに限ってるし、皮肉じゃないだろう
高難易度はストーリー終わってからやれば良いし、クリアしなくても良いミッションにぶち込んでも良い
ストーリークリアっていう区切りくらいは誰でも到達出来たって良いだろう

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:17:38 ID:frVdyWhR0
>>333
んな事は無いだろ…。
MH未プレイ&アクション下手の自分でも制限時間ギリギリで討伐クリア出来るんだし。

……倉庫は同意だが。
せめて衣装と武器は分けて欲しかったな…。

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:20:31 ID:aZUzc6Ay0
「アクション苦手な人でもクリア出来ますから」(ただし友達のいないヤツはry)
こういう事だろ!言わせんな!(´;ω;`)

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:25:13 ID:3XKrpSqjQ
初心者向けを謳うなら、ツバキのアドバイスみたいなのを全ストーリーミッションにつけるべきだな
最低限エンディングは見れます、みたいにしないとマニアしか着いてこない

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:25:24 ID:tIZlqhOp0
アクション得意じゃないけどストーリーもその後のミッションも
マルチじゃなくてもクリアできたよ
きついミッションはwikiや動画みてなんとかクリアできた
MHのG級に比べれば簡単だと思うけどなぁ

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:26:03 ID:5iVI0mQt0
今、お客様は神の領域へ!


349 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:26:35 ID:L13NyLTs0
初心者救済に現役ゲンさん使用可能

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:29:20 ID:ooMmYYQZ0
実際アクションじゃなくて、適切な作戦立てたりとかが重要だと思うけどねえ
複数討伐も、基本的にスタグレ使うなどしてちゃんと分断してってのが定石だし

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:40:16 ID:8x9WImkPO
初心者救済用の異常に硬いNPCや回復補助専門のNPCみたいな個性の強いNPCがいても良かったのに
現状じゃソーマ以外あまり格差が無い気がする

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:43:08 ID:yylPC1hp0
>>351
まず異常攻撃力でふんばり付きのソーマ以外すぐ死ぬからな
それを差し引いてもソーマはかなり堅実に攻めるけど

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:54:26 ID:BgcAUhMs0
>>348
それ流行らそうぜ!!

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:57:04 ID:PXOmZ/K20
今思えばMHの方はアクションが型にはまり過ぎてて、それに比べGEは結構アクションに柔軟性があると思うんだが
別にMHを叩いてる訳ではないので
まあなんやかんや言っても何故か楽しいからこのゲームやってるって人が多いと思う

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 23:59:24 ID:MMCbxDoe0
MHが型にハマりすぎてるんじゃなくてMHがアクションゲームの型を作ってるような気がしないでもない
とりあえず開発はモンスターを強くするなら攻撃力を理不尽にすればいいって考えをどうにかしてくれ

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:06:07 ID:6nnBEA470
サクヤをヒーヒー言わせたいのぅ

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:07:06 ID:cIFjthrYO
ソーマって特別攻撃力高いとかあんの?

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:08:38 ID:Jsnbd5G40
シオにいろいろ教えてやりたいのぅ

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:14:13 ID:6Vo83SG90
それにつけても女王冠全然出ない。そんなに勿体ぶる素材かよ。かれこれ2時間やって1個しか出ない。
あと6つもどうやって集めりゃいいんだ。

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:15:06 ID:iJi3ZKWW0
>>348
これは流行る

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:18:18 ID:P8hmTUq+0
>>359
そりゃ勿体ぶるだろ。ヤタガラス改の素材だぞ?
ヤタガラス強化されたら氷属性弱点のアラガミが大量に殺される。
それを防ぐ為に自分だけが犠牲になるのなら・・・

つまりアラガミは今日よりも明日なんだよ。

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:18:47 ID:xDWF/hFV0
ファミ通買ってきた。
あのコラとか言われてた新しいアラガミの絵がそのまま載ってたよw
まじであれ流出だったんだな

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:19:38 ID:sQU+VzRv0
レア素材集まるまで繰り返し作業ゲーって、
まるでチョンのネトゲみたいで萎えるんだよね

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:26:47 ID:P8hmTUq+0
>>363
チョンのネトゲみたいって・・・

俺昔国内のフリーネトゲでも同じ様な作業繰り返してたぞ・・・
しかもGEよりマゾかった。装備を充実させるのも、ソロで行くのも。
今思えば何で手を出したんだろう・・・明かに敷居が高過ぎた。

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:30:13 ID:pR79tNfK0
>>362
これマジモンなのかw
http://iup.2ch-library.com/i/i0114790-1278489779.jpg

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:31:22 ID:1wWO7UrV0
神速!連撃!今、お客様は神の領域へ!
こうですか?わかりません

…DLCマダカナー?

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:32:53 ID:uRDeXkhZO
>>362
…ゑ?まじで?
これは期待するしか

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:33:17 ID:MtvFX/H00
一部の素材の必要数や確率は
適当に決めたって感じな気がする
あらかた強い装備は作ったけど
女王冠絡みは3個取ってもう諦めた
あと雷、毒、封神に存在価値を下さい
雷武器なんて使う機会あまりないのに種類豊富にあるしどういうことよw

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:33:34 ID:xDWF/hFV0
>>365
本物、ただファミ通のはポリゴンじゃなくて絵だったけど

370 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:36:06 ID:MtvFX/H00
これで本物だったら
これはコラ(キリッ)って言ってた奴ザマァできるな

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:36:44 ID:aW7loCnF0
ということはリンドウさん絡みのストーリー追加ってことか?
リンドウさん敵かアラガミフラグにしか見えない・・・

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:39:27 ID:sQU+VzRv0
お前ら釣られすぎ

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:40:08 ID:aK6dh9HA0
でもアバターリンクは非常に魅力的

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:41:02 ID:P8hmTUq+0
>>368
ホントに種類豊だよな・・・何故か。

・レールガン系統
・鉄乙女砲 雷
・零型ガット
・百虎
・超電磁ナイフ
・獣剣 陰
・放電チェーンソー&雷刃チェーンソー
・雷刀
・尾剣 シュテン
・鬼斬りクレイモア
・虎剣 大王

こんな事するからバ開発と呼ばれるんだろうに・・・
後半から使う相手がいなくなるのに何でこんなに用意してるんだw

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:41:13 ID:pR79tNfK0
今日の雑誌と11日のイベントが楽しみ

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:45:42 ID:D11KkC75O
やべえテンション上がってきた
情報がマジなら武器もかなり追加されるわけだし
当然鮫刃は真に強化できるようになるんだよな?

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:46:27 ID:g2/YnzG90
>>368
獣神雷爪これおかしいだろ
8個とか10個とか要求しておきながらこの取得確率は・・・
しかしレア素材ほぼ集め終わって久しぶりにヴァジュラと交戦したんだが
隙だらけで驚いた
慣れというか経験積むって大事なことなんだなw

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:47:22 ID:jq8/pmlJ0
アペンドディスクなら嬉しいな
さすがに、完全版にフルプライス払いたくない

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:51:23 ID:872p8uuqO
>>352
そうなんだよ。基本ソーマ以外お荷物なんだよ。時間経過でソーマもお荷物になるんだが。

NPC毎に強さ硬さが何段階かあって初心者はそれ用のを連れていく、並み向けに今のレベルくらいのNPC、やり込んでる人向けにドジっ娘(時々ダッシュ中にコケてパンチラ有り)とかあったら面白いと思うんだが

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:53:46 ID:P8hmTUq+0
>>377
ヴァジュラはよく出来てるって言われる良敵だしな。
伊達に看板モンスターやってないってこった。

サリエルの広範囲光柱とディアウス・ピターの周囲電撃って範囲の広がりが地味に危ない。
ここなら安全だろと思ったらギリギリ当たったりする。

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:55:01 ID:xDWF/hFV0
http://imepita.jp/20100708/029150
新アラガミ

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:56:22 ID:D11KkC75O
ktkr

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:57:49 ID:MtvFX/H00
>>381
本当に画面のやつと同じアラガミだな
何気にプレイヤーのアッパー調整ってかいてあるのが嬉しい
バースト絡みをもっと熱くしてほしいぜ

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:58:16 ID:aW7loCnF0
>>381
こいつかっけぇw

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:58:40 ID:RX3ChBvD0
>>362
画像アップもしないで「買ってきた、載ってた」って言われてもねぇ…

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 00:59:27 ID:fI1cEojH0
>>385
お前、最高にかっこ悪いよ!(笑)

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:00:00 ID:6n5URLzx0
>>381
おー、ホンマもんや
難易度調整はプレイヤー側をアッパー調整か
衣装は女キャラ向けにメイド服追加だな

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:01:03 ID:xDWF/hFV0
衣装は他に着ぐるみとかあったよ

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:01:22 ID:P8hmTUq+0
>>381
竜人みたいな姿だな。火属性なんだろうか?
それと二足歩行しそうだな。

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:01:59 ID:VRUSlXZL0
尻尾あるじゃん
振り回すんだろうな

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:02:08 ID:pR79tNfK0
>>381
おおw乙
良いなぁ。買わねば

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:04:11 ID:6n5URLzx0
まあ大型もいいけど、小型〜中型の方が充実させて欲しいところ
大型単体ミッションは、大型+小型でちゃんと本編に収録してほしい

393 :385:2010/07/08(木) 01:10:55 ID:RX3ChBvD0
ごめ、リロードして無かった。
おぉ、なかなかかっこいいんじゃないの?w

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:10:56 ID:Ydta8xUR0
>>381
うわ、マジでまんまだよ、アレをコラだと思ってたが流出だったんだな
まあ、ザマァって言われてもいいや
確かにGEってバランス悪いし残念な部分も多いけど、調整や追加要素で十分面白くなる作品だと思ってるし
グレードアップした作品が出るなら純粋に喜ぼびたいしさ
…ってことはあの冷却チェーンソー真もマジなのかな?だとしたら既存武器のグラが増えるって事か
後女の服はメイド風か、なら男もカッコイイとまでは言わないが露出の少ない普通の服が増えてくれるといいなぁ

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:13:00 ID:iOCJZuit0
>>381
マジであのままじゃないかw
てことはあの画像に載ってたことは期待していいのか?指示出せるとか

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:13:59 ID:aqVR1mBJ0
うっはああああああああああああああああ
ktkr!!

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:14:49 ID:MtvFX/H00
ダスキーモッズの丈が短いのどうにかしてくんないかな無理か
服もどのくらい増えてるかなぁ楽しみだ

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:15:46 ID:P8hmTUq+0
>>394
画像の女のメイド風の隣の執事服っぽいのがそうなんじゃないのか?
メイドと対になるのは執事か・・・流石に執事服で露出は無いだろ。

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:16:49 ID:WKOGUi3e0
というか、BURSTはDL版にも対応して欲しい
MHP2GやPSPo2といった同系統のソフトが全部DL版在るんだし対応するべき
知り合いでGoしか持ってない人が遊べないって嘆いてた

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:17:02 ID:c52eQ0Kz0
あれがコラじゃないのなら、今度はチェーンソーのグラフィックが不安すぎるんだが

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:18:00 ID:FGgXMhRK0
続編の名前はバーストがいいなぁとか書いたらほんとになっちゃったよ
ただ+の記事はガセだと思ってた
だってワイワイギャーギャーとか書いてあるし

とりあえず追加要素あるとしてどれぐらいだろう
せっかくパッケージにするなら難易度15ぐらいは最低ラインだといいな
後は狩り以外の遊び要素も欲しい

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:18:34 ID:ZxrWRvoG0
オラわくわくしてきたぞ

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:19:44 ID:IuktQorc0
リンドウさんは、シオはそしてエリックは復帰するのか
アッパー調整というが内臓や錬金をどうするのか 
剣はどれだけ使えるのか 新装備はどうなるのか
容量は大丈夫なのか、新ストーリーはどれぐらいか

気になるのはこの辺だな

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:23:03 ID:4nfY4Vjw0
リンドウさんがピンチに眼帯で戻って来て
「久しぶりだな新人、いやリーダーだったか?。」とか言ってくれたら嬉しい
商売的に

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:24:31 ID:fdYZ9YjS0
ホイホイ復活されるのも台無しじゃねーの?

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:25:14 ID:eEYTTMOa0
え?何+マジ情報だったの?
だったらアペンドディスクってどう使うんだろうか

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:25:31 ID:IuktQorc0
セオリーは仮面をつけて再登場かな 新キャラ扱いで

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:26:04 ID:VRUSlXZL0
錬金なくなるようならカンストまで資金貯めまくらなきゃだわ

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:26:53 ID:xM1pdbNF0
>>408
現状余ってる素材を売りはらうだけでカンストする気がするw

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:30:58 ID:TXcmvMzCO
引き継ぎあるのかな?

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:31:39 ID:fI1cEojH0
引き継ぎなしでアペンドを出すとは世も末だな

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:34:41 ID:zCfvphd7O
新アラガミかっこいいな
竜っぽい

竜っぽい→竜→竜胆→リンドウ という電波を受信した

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:37:13 ID:IuktQorc0
前の画像から考えて各種2系統づつぐらいしか武器が増えないってことか
火バスターは来るとして・・・他が読めない

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:38:58 ID:F9MyOTi70
ゴッドイーター+の情報を全く信じてなかっただけに
本当の新アラガミの情報だった事が分かるとマジ嬉しいな

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:40:00 ID:xM1pdbNF0
火氷の複合ロングとか雷氷の複合ロングとか

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:42:19 ID:P8hmTUq+0
マジで神属性の刀が追加されたりしてな。

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:44:39 ID:VRUSlXZL0
ホールドのみの強化パーツ欲しい

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:45:04 ID:uDC+pBYQ0
昨日チートアイテム考えようぜと話してたんだが
リッカのお守り:ふんばり・覚悟
とか希望します

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:45:43 ID:iOCJZuit0
デスサイズ系最初はダサいと思ってたけど愛着湧いてきちゃったから神刀出ても迷うな・・・

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:46:37 ID:RX3ChBvD0
にわかに盛り上がってまいりました。明日以降楽しみだな…!

で、GE+の情報が真なら、どう見てもチェーンソーじゃない冷却チェーンソー真のグラフィックや、ソーマのイラストが横に描かれてた妙なゲージが気になることろだけど…

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:47:58 ID:RX3ChBvD0
>>415
つ【尾剣ウラ】

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:48:55 ID:F9MyOTi70
4属性複合ロングを出てついにロングの時代が…それはないか(´・ω・`)

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:49:12 ID:RzBlC57QP
フリーズドリルがちっとも回転しないバグ直ってるかな

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:49:49 ID:FGgXMhRK0
追加ってことはフェイスとボイスは新しいの無理そうだな
出来たら移行時再キャラメイクしないといけないし
パーツに期待かな

グ、グボ仮面とか・・・?

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:51:30 ID:iJi3ZKWW0
>>403
エリック復活はねーよwwww

個人的にアバターリンクが超楽しみ

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:51:47 ID:xM1pdbNF0
やべ、ウラさん火氷か
忘れててすぃまぇんでしぁ;;

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:52:15 ID:RzBlC57QP
エリックはMGSでいうジョニー的存在

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:53:21 ID:aW7loCnF0
アバターリンクキャラがサクヤさんが言ってた新人扱いで出てきたらいいかもしれない

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:54:14 ID:VRUSlXZL0
アバターキャラの装備はどうなるんだろ

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:55:10 ID:Ydta8xUR0
>>427
つまりこれから続編が2、3と出たとしたら
そのたびに似たような外見のエリックという名前のキャラが出て、出オチをかますということか…

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:55:43 ID:6n5URLzx0
>>429
プレイヤーキャラのデータなんじゃないの?

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:57:17 ID:FGgXMhRK0
>>428
話かけたらアバターカードのメッセージが表示されるとか?
某フンターさんみたいにテンプレセリフのGEが増殖して地雷扱いされるのが目に浮かぶ

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:58:04 ID:VRUSlXZL0
>>431
人数分の装備作りが始まるのか・・・

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 01:58:45 ID:FGgXMhRK0
あとアバターリンクあるなら悪魔GE対策は絶対やってくれ

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:00:14 ID:iJi3ZKWW0
>>433
いやいや、たぶん他プレイヤーのキャラがそのままNPCがわりに使用できる、みたいな感じなんじゃないかと

エリックはマクロスでいうとギリアム?あるいはライブアライブのワタナベ一族か

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:02:35 ID:xM1pdbNF0
ディシディアであったようなやつだな
あれは敵として出てくるんだけどw

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:04:36 ID:Kh9uwyL+O
引き継ぎ出来るかな
今のプレイ中のデータへの思い入れが半端では無いので

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:09:26 ID:c52eQ0Kz0
前にも言ってた奴いたけど絶対騒音や保身付けてアバター送る奴いるよな

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:21:30 ID:INX1GjEf0
>>435
渡辺一族は液体人間にされたパパがトラウマだわ…

ロングはIEがどうにかならない限り日の目を見ることはないだろ
現状一番役に立たないし、インパルスエッジなのに銃からだすし

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:27:07 ID:vO3a7QAc0
これが本物ってことは・・・すれ違いとか、仲間に指示とかマジ・・・?
もしそうなら最っ高だけど、この短期間でそこまでできないよな?
あの画像の作者はプレイ画面だけをアンケートから切り出して、後は自作したとか?

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:27:18 ID:6n5URLzx0
名前もエッジインパルスの方が合ってるしな・・・
インパルスではなく、エッジの方を叩き込んでみたいもんだ

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:33:13 ID:fYxmqCJm0
連金は一度も試してないけど、オウガ30体クエで結構稼げると思うだが。
まあ時間は掛かるけどね。


443 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:34:45 ID:UHr3siPjO
バーストの情報が出てきて、MHアンチの馬鹿がまたGEをダシにMH煽り始めやがった
これからMH厨やGEアンチが戻ってきて有料βとか言ったり難癖付けてくるんだろうな
ホントいい迷惑だ

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:34:52 ID:c52eQ0Kz0
>>441
どっかのガンブレードの人が反動で飛んでるの思い出した

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:35:16 ID:TA6MZpoK0
カノンちゃんのボイスは
どうなるんかなぁ…

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:36:57 ID:P8hmTUq+0
誰かが言ってたみたいに剣に属性を纏わせて斬るとかにしても良いよな。>インパルスエッジ
刀の説明に切先から焔が迸るとか、電撃が走るとか、凍りつくなんて言われるくらいだから、
やろうと思えば可能だと思うんだ。

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:37:47 ID:LZrLQ+s8P
新ストーリーを入れるならリッカとかカノンも絡ませて欲しいな
新規にCV入れて

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:44:53 ID:fYxmqCJm0
リンドウさんみたいなキャラはツボですわ。復活しないのかねえ。

あれだミギーぱくっちゃえよ。共存型アラガミで、擬似新型神機。


449 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:46:47 ID:aW7loCnF0
カノンちゃんが絡むとか最高だ
ただし本田病は治してくれ・・・

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:49:12 ID:VRUSlXZL0
紺頭巾ちゃんが悪い猫のお腹からリンドウさんを救出するミッションがあれば

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:54:50 ID:iOCJZuit0
連続攻撃からの捕食がマジで実装されればバースト維持したまま戦闘できるし近接も強くなるかな

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:55:06 ID:Ydta8xUR0
>>446
IEじゃなくても各属性の刀身ごとにエフェクトの色を変えて欲しいな
炎や氷を出すわけじゃなく、色を変えるだけなら簡単だと思うんだがなー
>>447
新ストーリーならリッカだけじゃなくメインキャラ達やヒバリやエリナ、ツバキさんにゲンさんもイベントあってほしいよ
後ゲストでマルグリットも出てくれないかなーギースやシルバは要らん、もしくはNPCで居れば十分
なんかこう書くとメイン以外はゲンさんだけしか男いないなw

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 03:06:15 ID:8GCvN7Hw0
合成に金かからなくなるだけでも、だいぶマシになるよな〜。
錬金なくして、収支のバランスを見直してほしい。

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 03:38:54 ID:XCS5QtkV0
開発60%ならいまのうちにどんどん要望言った方がいいかもね
ってか、要望があったから+を出すのか

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 03:42:01 ID:FGgXMhRK0
もういいでしょ>要望
あとの40%の間でバランス調整に専念してくれ

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 03:52:38 ID:qlh9Vwli0
NPCも着替えさせられる様にしてほしい

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 04:10:33 ID:ZcfNSlaHO
>>456
それはいいな
カノンにビキニ、ジーナさんに黒松制服、シュンにプレシャス着せたい

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 04:36:39 ID:armVTdmi0
>>348
がじわじわきすぎてやばい

バースト楽しみだなぁ。なんだかんだで楽しいんだよなGE
ソロならGE、友達とやるならMH って感じだな最近

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 05:24:20 ID:cIFjthrYO
メイド服はいいけど立ち方がゴツいせいで可愛くなさそう…

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 06:11:11 ID:5VsVjZKD0
>>459
ああ…。
女主人公の立ち姿も、も少し淑やかにして欲しいかもな…。

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 06:19:59 ID:BuMDuD8s0
でも、そうすると戦う女っぽくないって言う奴もでてくんだろうな
そういう部分までエディットできりゃいいのに

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 06:20:39 ID:FWiR2SDb0
おっぱいのサイズをエディット出来ませんかね!?

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 06:24:11 ID:5VsVjZKD0
いや、でも女の子にあの春日立ちは如何かと思うんだ…。
胸張るから強調されるのは良いんだが…。

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 07:07:57 ID:FGgXMhRK0
ミッションリタイア
一時停止
服の色変え(色違い統一)
称号付け替え
マップの拡大縮小
マルチの途中参加&受注フリー
(あるなら)不正アバター防止対策
封神の効果を失敗に変更
ムービー&BGMの鑑賞モード
装備や髪型変更画面での任意拡大縮小機能
強化パーツのアイコンを補助や耐性などタイプ別に色分け
BEに動く対象に試し撃ち出来るプレビューの追加(チュートリアルみたいなヤツ)
つらつら書いてみたけど半分くらいあればいいな

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 07:28:25 ID:cu7nFMxL0
続編って言うか追加版来たの
前作売っちゃったんだけど、買いなおさなきゃいかないのか
それともセーブデータあればよい?

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 07:29:50 ID:Mwqtw6PF0
>>425
エリックの双子の弟マリックが例の新人と予想

バースト楽しみだな
主人公と仲間キャラとのイベントが増えてると嬉しい

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 07:40:35 ID:ZcfNSlaHO
連れてくNPC毎に主人公に特殊ボーナス効果
ソーマ→バスター溜め攻撃力↑
タツミさん→スタミナ消費軽減
カノン→銃破砕属性の威力↑範囲拡大
エリック→銃攻撃力↑
リンドウさん→近接攻撃力↑
シオ→捕食時の素材回収数↑

素材プレゼントしたり一緒にミッションクリアしたりリンクエイドすると
友好度あがって効果が上がるとかあったらいいな

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 08:00:11 ID:RX3ChBvD0
女性PCが胸があるくらいしか男と違わないのがな…
たびたび比較するのもあれだけど、MHは男女で体格・立ちポーズ違って男女ともによくできてるんだから、
そういうとこはもっと積極的に取り入れて欲しかった。
あの春日立ちは男でも女でもちょっと無理がある。

>>462
BEならぬ、OE…!

>>466
マリックwww

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 08:03:59 ID:1Za6mDGZO
問題は秋まで覚えてるかどうかだ

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 08:14:26 ID:OQzKkZAV0
蠍の尻尾回転の時に股下でグルグル回るNPCは修正されるかな
あとミッション開始時のアリサの武器切り替え移動も


471 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 08:17:29 ID:i8LI1PfD0
>>468
どうせ無理があるならこういう立ち方のほうがいいよな。
ttp://resurrect.s13.xrea.com/polnareff/kakyo004.jpg

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 08:22:53 ID:N6MtK5IG0
>>471
……JOJO立ちは…さり気にPV中盤でヘリから跳び下りたリンドウさんがやってるんだよなぁ…。
後ろ姿だけだけど。

体験版での女主人公の大股開きの座りポーズが、製品版で幾らかマシに改善された分
良しとしないといけないんだろうが…それでもやっぱり望みたい…。
脚を閉じろ脚をー! 女の子なんだからっ!!
性差かもしらんが、腿の上に拳を乗せて座るのって、やっぱり男の座りポーズなんだよなぁ…。

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 08:44:06 ID:i2YYQe/y0
OPでアリサがアラガミの股下潜りショットをしたように、
ボクもアリサの股下を潜ってショットしたいです

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:00:10 ID:uRDeXkhZO
>>466
マリックと聞いて反射的に顔芸が浮かんだ

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:06:27 ID:dIUMHndeP
無印ではUMDギリギリまでデータ入ってたらしいけど容量は大丈夫なんだろうか

たしかギャルゲかなんかがUMD2枚組で内1枚がメモステにフルインストール可能
なんて物を出すらしいけど

そうでもしないと入らないよな?

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:15:34 ID:zCfvphd7O
あの開発のことだから、既存のミッションがマゾくなったりするんだろうな…
まあバランス調整するならいいけど
アラガミの攻撃とこっちの防御の差がおかしすぎる

477 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:20:51 ID:N6MtK5IG0
当初DLCの予定が改良多くてパッケージ販売になったんだろ…?
容量結構あるんじゃね…?

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:22:23 ID:5SuKOPrB0
最近GE買って遊んでるんだけど
なんでエリックがここまで話題にでるんだw
速攻でオウガテイルに食われちまったじゃないか・・・


479 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:23:21 ID:i2YYQe/y0
部位損壊頼む
アリサの腕が吹っ飛んで数秒後にギャアアアー!とか見たい

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:24:37 ID:xM1pdbNF0
>>478
あまりに出オチインパクトがありすぎた、と感じる人が多い
後、NPCの話をちゃんと聞いてるだけでもキャラが立ってるw

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:26:42 ID:i2YYQe/y0
あのオウガテイルはリンドウが飼い慣らしていたもので
エリックが食べられたというのは主人公の報告のみ

あの場に居たのはリンドウ・エリック・主人公の三人のみ
つまり目撃者は主人公だけで「エリックはしんだ」というアリバイを作るためにリンドウが仕組んだ
エリックはアラガミを操り、この世を支配しようと考えていたのだ

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:28:57 ID:5SuKOPrB0
即レスありがとん!
たしかにNPCの話を聞くと愛されてることはよく分かるぜ。
ゲームでもここでも慕われてるエリックがうらやましいかぎり
仇はちゃんと討つから安らかに・・・

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:30:26 ID:i8LI1PfD0
>>481
あの場にいたのはリンドウじゃなくてソーマだぞ('A`)

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:32:54 ID:xM1pdbNF0
というか話を総合するとエリックはだいぶいいヤツだと思えるんだよな

・嫌われているソーマと平然と組んでいた
・妹に優しかった
・裕福な層の出身であるにもかかわらずGEになっている

トイレを詰まらすのは・・・GE世界のトイレがどうなってるかはわからんが
きっと出撃前の緊張に耐えきれず吐いたりしてたんだよ(´;ω;`)

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:33:48 ID:i2YYQe/y0
トイレに重要な書類を流そうとしたんだよ!!!!!!!

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:35:22 ID:i8LI1PfD0
>>485
なるほど、色々裏でやっていたが全て水に流そうとしたわけか。

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:38:24 ID:5SuKOPrB0
やはり、愛されてるんだな・・・
開発の人、今度出るバーストのアナグラにエリックの胸像を置いてやってくれ

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:46:10 ID:kvDzKLsi0
>・裕福な層の出身であるにもかかわらずGEになっている
そりゃフェンリルの庇護にある限り適合候補者はGEにならないといけないからじゃね?
案外エリックはGE嫌だったりして

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:47:21 ID:UHr3siPjO
>>475
ファイルサイズは1.2だか1.3GB位だったはず
フルに使い切ると読み込みが余計大変になるらしいから、使用できるのは残り300〜400MB位かなぁ
製作のコツ掴んで圧縮の仕方を変えたりすればもっと詰め込めるだろうね

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 09:57:50 ID:xM1pdbNF0
>>488
ノリノリで自己紹介してて嫌々はねーよwww

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 10:02:05 ID:aIUx3Rpv0
>>488
「やあ、君が例の新人クンかい?〜」の台詞から考えるとGEとして誇りを持ってたと思うんだ

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 10:04:07 ID:0xV8qwfH0
シュンの台詞を真に受けるならむしろ将来有望だったっぽい


493 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 10:05:36 ID:xjiZMER00
なんのかんの言ってもやっぱり一番望むのは女主人公のモデリング改善だなぁ
あと肌の色も変えられる様にしてくれないかな
ちょっと褐色っ娘も最近飽きてきたっていうか・・・

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 10:09:13 ID:i2YYQe/y0
腹筋を調整できるようにして欲しい


495 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 10:16:01 ID:N6MtK5IG0
元々東欧の企業の御曹司で其の侭欧州支部に居て良かったにも関わらず、
アラガミわんさか出現してる極東支部に転属を願い出た変り種ではある。

ソーマに「極東支部で一番強いキミを華麗に追い抜いてみせるよ」とか直に言う辺り、
良い意味で上昇志向の強い奴だったんだろうな。
つかエリック良い奴だよエリック……。

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 10:21:13 ID:T/DPjkHA0
あの「上だ!」ムービーの冒頭、手振りながら主人公の方に駆け寄ってくる姿は
良い奴オーラが溢れてるよね…

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 10:25:01 ID:SbnqzEXPP
隣の女から焼きトウモロコシの匂いがする

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 10:26:55 ID:SbnqzEXPP
誤爆

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 10:27:56 ID:i2YYQe/y0
>496 洋画の悪い奴とか黒幕とか最初は良い人ぶるんだよ

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 10:55:37 ID:dBRPE5Pq0
あの画像マジモンなら
アバターリンクとか期待できるのか
やったあああああああ

501 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 11:04:56 ID:8Fqdz0ETP
>>494
いくら少年とはいえ上半身裸になった時、少年体型過ぎだろと思ったw
腹筋調整は必要

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 11:10:11 ID:lrcy7zdm0
ファミ通でバーストの記事を見て復帰しますた

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 11:10:53 ID:xM1pdbNF0
>>502
リンドウさん;;

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 11:20:01 ID:nCmOWmw4O
着ぐるみクマ服かわいいな

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 11:41:21 ID:N6MtK5IG0
クマだのメイドだので外部居住区に第二部隊の手伝いで行って、
住人にドン引きされる主人公を幻視した……。

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 11:43:16 ID:P8hmTUq+0
>>505
第三部隊の手伝いなら大丈夫。
誰一人制服着てないし、エイジスだし。

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:19:31 ID:SFTgWj0LP
相変わらず戦闘服がイカれてるぜ!(褒め言葉

http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQY0qjIAQw.jpg


508 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:28:40 ID:YWume3RW0
ファミ通買ってきた。
単に難易度を下げることによりバランス調整をするわけではないそうです。

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:32:38 ID:8Fqdz0ETP
>>507
これは視点捜査いや操作のしがいがありそうだ

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:32:50 ID:i8LI1PfD0
>>507
これヤバくね?普通にヤバくね?

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:33:27 ID:aW7loCnF0
女のGEには節度というものはないのか?w

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:33:43 ID:6H6Kj01C0
実写ならヤバイけど、ゲームだと絶対見えないからなんとも

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:36:04 ID:uRDeXkhZO
>>507
よくもこんなキチガイ服を!いいぞもっとやれ

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:36:30 ID:iUcel3srO
アンチもずっと気になるゴッドイーター

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:37:08 ID:ZXdHQEj80
何言ってんだ
GEの世界は深刻な資源不足である事を忘れたのか?
布地の多い服着たいなんて罰当たりもいいとこだろ

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:38:49 ID:1wWO7UrV0
これで、背面部にもファスナーがあって半開き!…とかなら最高なのにっ

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:39:20 ID:aW7loCnF0
てか女キャラブラつけてないとおっぱい垂れ垂れになっちゃうんじゃないか?
どこぞの部族の人たちみたいに

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:40:00 ID:fYxmqCJm0
殴られれたら壊れれば良いのだよ。

そういえばギルギアのギター姉ちゃんは乳見えてたな

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:45:46 ID:LZrLQ+s8P
>>517
それでもオラクル細胞なら…オラクル細胞ならきっと何とかしてくれる

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:46:12 ID:lrcy7zdm0
>>518
あれってチチはみえてもクビは見えないんじゃないのかw
>>517
オラクル細胞のおかげで日々引き締まってます

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:47:25 ID:431a7rVX0
そういえばまともにブラつけてそうなのってカノンちゃんぐらいだな

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:49:52 ID:YWume3RW0
ゴッドイーターバースト ファミ通インタビュー

・発売以来、たくさんの意見を頂いて、勉強されられるところも多かった
・開発としてももっとこうしたかったという想いもあった
・GEの完成系を目指した作品、続編というよりは進化版でもう一度楽しんでもらいたい
・ゲームシステムの改良、改善、あらゆる部分のボリュームアップ
・前作にはなかった新要素も多数
・初めてプレイする方はもちろんも、前作をプレイした人にも新鮮な気持ちで望んでいただけるように、
全てのプレイヤーが満足できるGEを目指したのが本作
・前作を作り終えてすぐ2周目に突入という形で今作の開発がスタート
・DLCで対応しきれないくらい改良部分があまりにも多くなったのでパッケージに
・ゲームバランスを再調整、難しいという意見が多かったが、単に難易度を下げるのではなく、
いわゆるアッパー調整、プレイヤー側を強化して難関を突破できるようにしてある
・タイトルに「バースト」とつけたは、今作で「バースト」の位置づけが重要になるから
・CPUの仲間も賢くなり、よく喋るようになった
・アクション面にも手を入れて"ハイスピード"により磨きをかけた、これこそ真のハイスピード
・武器やコスチューム、バリエーションは倍増
・倍どころでは済まない部分もある
・新シナリオに新アラガミ、前作で出来なかったデータの交換などが可能
・イベントシーンのリプレイ機能も実装
・11日のGEフェスではさらなる新情報を発表する

・パッケージの販売形態についても既存ユーザー、新規ユーザー双方納得出来るものを検討中

・開発状況は60%

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:56:14 ID:X6jDQHpr0
下から二行目のはアペンド版とパッケ版の事か

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:58:25 ID:db3qR7SI0
ガンダムのVSゲー並みのロックオン&レーダーシステム切望


525 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:58:36 ID:8Fqdz0ETP
早く俺の超ハンマーを強化させてくれ

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 12:59:21 ID:2fh3jjCM0
なんと。DLC作りながらバースト作ってたんかよ。

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:01:37 ID:6NnDjfsFO
BURST作りながらDLCもやってたんだね…
これ聞くとツクヨミのガッカリ感も許しちゃおうという気がしてくる

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:01:47 ID:fYxmqCJm0
>>520
コラで乳首見えてるのならあったねw

色違いでゴレンジャー作れるのはもういいから、新モンス増やしてください

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:04:05 ID:YWume3RW0
その他

・今作の開発着手は、前作を開発し終えてすぐ、ほとんどそのまま開発続行のような漢字
・開発は引き続きシフトさんにお願いした
・エフェクト、グラフィックをブラッシュアップ
・プロフィールカードを追加し、プレイヤー同士もコミュニケーションが取りやすいように

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:05:33 ID:kLnfK/610
アルバトロス改と錬金がミスか確信犯か判明するだけでも楽しみだ

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:05:49 ID:8Fqdz0ETP
お、やっとギルカの様な要素追加か
モンハンやぷすぽの影響であれがないとどうも寂しかったからな

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:09:02 ID:P8hmTUq+0
>>515
そうか・・・だからコートでは男はヘソ出しネクタイ付きのジャッケト風、
女は金持ちが着る様なロングコートの下にコルセットだけなのか!

>>522
>・タイトルに「バースト」とつけたは、今作で「バースト」の位置づけが重要になるから
バーストが超強化されるのか?
最近隙あらばひたすら補喰でバーストしてたから嬉しいな。

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:09:37 ID:eEYTTMOa0
アップデートが1度だけだったのもこれが原因なんだろうな

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:14:24 ID:N6MtK5IG0
>>507、パンツルックも良いが下にボスィサイハイ着せたいなぁ…
あとグラは前開きで良いんだが、閉じれる様にボタンとかファスナーもデザインされてると萌える…

色々出てた不満を衣装デザイン一つで吹っ飛ばすGEぱねぇ……

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:16:49 ID:iUcel3srO
ゴッドイータープラス(仮)流出そのまんま
コラじゃなかったのか

スリープでギルドカード交換、仲間交換とか気合い入ってんなー

10月くらいに希望!

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:17:55 ID:dIUMHndeP
>>533
PSPのアップデートなんてバグ修正くらいしかしないんだからあんなもんじゃね?

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:17:58 ID:xM1pdbNF0
>>528
グボたん5が出きってからそのセリフは言って貰おうか

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:18:58 ID:lrcy7zdm0
バーストで任意のアラガミに一定時間変身し、Playerの数だけ合体が可能となります

とかならないように願う。変身的要素はありだと思うが合体するならもうメガテンとコラボしてくれw
正直、デビルの魔人化のようにハイレベルになる位ならイイんだがな 
あるいは銃撃を最初からコンボルートに入ってるとかな1→2→弱銃撃→フィニッシュとか。イエキャンで無限段出来るのはロングだけ、
それ以外はモーション途中にも組み込めるだけでルートキャンセル無し。
インパ弱すぎたからいっそ全員に搭載して便利度合いをアッパー調整ってのはありだと思うんだよ
あるいはバースト中はコンボルートが高速化によって増える、または変わるなんかはイイな
モーション変わるとヤル気でないか?

…ロングが大好きなだけなんですけれどね!

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:19:11 ID:YWume3RW0
ゴッドイータープラス(仮)では、
すれ違い通信でアバターを交換できて、
戦闘にも参加させることが出来ると書いてあったので
それも期待したい。

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:22:53 ID:0xV8qwfH0
何か企んでるって言ってたのはこれのことか
今月来る予定の新規アラガミが普通にバーストでレギュラー化してそうだな
みんながみんなネット環境が整ってるとは限らんしね

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:25:38 ID:8Fqdz0ETP
まぁバーストが進化し重要になったといってwktkさせて
製品見たらアラガミがプレイヤー達を捕食してバーストする様になってるとかだろ
俺はもう騙されないぞ

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:26:47 ID:0xV8qwfH0
プレイヤーのアラガミへの変身は淫帝ロックマンに颯爽とトドメを刺したZXA思い出すからやめてくれ
マジ蛇足。むしろ羽や触覚すら生えてくる

人間型アラガミならいいけど

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:27:57 ID:YWume3RW0
シオが俺を捕食してバースト状態になってほしい

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:30:40 ID:eEYTTMOa0
>>536
バグ修正してないじゃん

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:31:54 ID:N6MtK5IG0
>>544
ミッション受けられなくなるバグは修正になったぞ

546 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:33:17 ID:2HTqMI5D0
>>541
それはそれでちょっと面白そうだな…
全部がそうだときついが1匹くらいはそんなやつがいても

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:35:38 ID:MkgpZuIa0
よく喋るw

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:36:38 ID:htl9xBoG0
性的な意味で捕食…

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:40:15 ID:pUIYuA8i0
公式ブログでもバースト発表来たなw
フェスではバーストのストーリーとリンドウの行方を後悔するっぽい。
自分は仕事で行けないし中継見れないから、行く奴はレポ頼む。

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:46:51 ID:8Fqdz0ETP
>>549
おいおい、後悔とか縁起でもない誤字すんなww


551 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:48:56 ID:pUIYuA8i0
>>550
本当だwうちのパソコンが歳なせいで変換機能が怪しいんだよな。

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:51:19 ID:aW7loCnF0
リンドウの行方って結局生きてるかよ

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:52:44 ID:N6MtK5IG0
……シオに捕喰されたら色々吸い尽くされるんじゃないか?
side-BNだとオウガテイルが頭蓋骨貫通した鉄骨を其の侭捕喰してたし。
アラガミが体内接触からでも捕喰出来るんなら……えーと……ガンバレ?

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 13:53:18 ID:uzKSKUX00
もともと体験会のレポもぽつぽつとしかなかったから多大な期待はするな
俺は行く。そしてリンドウさんが○○ で逝く予定
おーー ばー ざ 喰らうウウウウウウ do を生で聞くんだ・・・

555 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:13:54 ID:OLnFfH2gO
[sage]
フルパッケージってゴッドイーターとゴッドイーターバーストのソフトが入ったボックスだったりして、、、。

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:15:22 ID:431a7rVX0
釣り針大きいザマスよ

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:19:31 ID:BJb4tdov0
>>552
リンドウ「リーダーが生きて帰らなきゃ、お前らに偉そうな事言えないからな
ま、そんな顔すんな。安いもんだ。片手の一本ぐらい。」

とか言うんだろどうせ

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:21:35 ID:lrcy7zdm0
>>557
なんかシャンクス思いだした

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:24:10 ID:N6MtK5IG0
>>557
しかしそんな事を言っても似合いそうだからリンドウさんは始末におえない…

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:27:59 ID:jq8/pmlJ0
カウントダウン始まった
彼が戻ってくるかも…?

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:29:36 ID:zCfvphd7O
エリックか

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:31:17 ID:8Fqdz0ETP
>>557
しばらく見かけないと思ったらジャンプに戦争止めに行ってたんですね

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:31:35 ID:pUIYuA8i0
ちょ、公式サイトトップ自重wリンドウ復活するってばレバじゃあないかw

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:36:33 ID:0xV8qwfH0
封神の効果が電撃だの炎だのを出せなくなるものだと思っていた時期があった

せめて誘導性能や弾数を減らすものだったらな


565 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:37:47 ID:N6MtK5IG0
公式TOPw ちょ、これは…w
アニメPVといい死亡フラグPVといい…スタッフリンドウさんに関しては隠す気無いだろ


566 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:39:01 ID:YWume3RW0
GOD EATER BURST 公式サイトプレオープン He may be back
http://www.godeater.jp/

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:40:22 ID:aW7loCnF0
リンドウさんが帰ってきて戦える状態だったら隊長下ろされて
主人公の空気がさらにヤバイw

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:42:41 ID:BJb4tdov0
He may be back
彼は戻っているかもしれない

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:44:10 ID:P8hmTUq+0
俺は公式サイト行ったら、なんか非戦闘時贖罪の街BGMが流れて、
なんかカウントダウンしてるらしきタイマーが現れたんだが・・・
と、そこまで書いて下の「He may be back」に気付いた。

完全版サントラとか出す予定ないのかな・・・
今のサントラ、ミッション成功&失敗とか非戦闘時マップBGMが収録されてないし。
贖罪の街ヴァジュラorプリティヴィ・マータ戦アレンジや煉獄の地下街のシユウ系統戦アレンジも収録されてないいし。

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:55:33 ID:lrcy7zdm0
これは謎の片腕GEシルエットが「待たせたな!」と言って飛び降りながらロングの新モーションを披露しつつ
着地と同時にキラッ☆とリンドウさんの素顔が現れた瞬間「NO WAY BACK」が掛かるという演出フラグですね!

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 14:56:27 ID:twamdWc60
そんな演出されたら抱かれてもいい

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:00:10 ID:0xV8qwfH0
あれ、無印公式のトップっていつからサリエル対ソーマだったっけ

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:02:20 ID:N6MtK5IG0
>>572
最初っから。
ゲーム中にもソーマVSサリエル・ザイゴートのシーンあると思ったんだがなー…

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:04:30 ID:0xV8qwfH0
昔はパパママに囲まれもみくちゃにされる一歩手前のゴッドイーターたちだったと思ったが
ブログはともかく発売してからは公式サイトへ寄る用事もないからもう忘れた


575 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:07:03 ID:N6MtK5IG0
>>574
携帯版のTOPはそれだなー>もみくちゃGE

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:08:04 ID:pUIYuA8i0
>>572
しかもその全体図ソーマだけじゃなくアリサもいるんだぜ。トリミングされていて消えてるが。

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:10:04 ID:hDlKREKx0
俺は支部長が帰ってくるんだとおもう!!!

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:16:16 ID:SPTmYEyfO
帰ってくるのはアリサ洗脳した博士だろうjk
こいつが作った新たな荒神との戦いがバーストの追加ストーリーだな

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:16:16 ID:bnVbhPUe0
エリックだろ…普通に考えて

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:21:01 ID:aK6dh9HA0
シングルクロスのトップス着るとガタイがよくなりすぎだと思うんだ
逆三角形過ぎる

リンドウの腕輪と神機って回収されてるよな
再登場は主人公達のピンチにスタングレネード→走れ!こっちだ!
合流した後サクヤさん嬉しくて泣いちゃうイベントとかがあった後無理やり一度外した腕輪を危険をおして再セット
無理に無理を重ねたボロボロの体で死亡フラグを建てながら戦うリンドウさんか

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:24:30 ID:fYxmqCJm0
>>580
某ツンデレピンク魔法使いを思い出した。

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:24:37 ID:aW7loCnF0
やっとサクヤさんがまともな人に戻ってくれるのか

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:27:09 ID:N6MtK5IG0
自分それより「馬鹿者が」ってツバキさんに頭か胸小突かれるリンドウさんが見たいんだが…

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:27:24 ID:RkYgu6vK0
サンシャインの体験会は芸人がカオスプレイして参加希望者が斬られた
ハプニングというよりモンハン芸人誘うべきだと思ったよ。
その時間の帳尻合わせで使ったのが低難度ヴァジュラにアメ真とか…
無関係の芸能人は2Dの世界に入れちゃダメだと思った。
大納言(だっけ?)のプレイ時間27分とかで会場ドン引き。

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:28:27 ID:sQU+VzRv0
アリサは、絶対にメディカルプログラムとか言われて
意識無い間に、あの博士に犯されてると思うんだ

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:32:37 ID:BJb4tdov0
>>585
博士は研究にしか興味ないだろう。
研究が成功したときとかに射精とかしてそうだが、オンナに対してはなさそう

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:33:59 ID:2fh3jjCM0
>>585
おまいのせいで思い出したわ
公式のアレはオオグルマ帰還フラグだな

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:36:39 ID:Sgd1h86T0
いまさらだけど、出んのか。これでモンハン、神喰い、アルカナの3タイトル
がほぼ同時期に揃い踏み、なんてことになるのかな。
「先に出した方が売上有利」なんて思わないでじっくり練ってほしいもんだ。

廃寺方面に隕石が!シオ「えへへ、ただいま。」なんて想像した俺は馬鹿

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:37:53 ID:sQU+VzRv0
>>587
ですよねー

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:39:38 ID:fdYZ9YjS0
リンドウ「俺の秘蔵の酒を勝手に飲んだ奴はどこのどいつかな?」

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:42:45 ID:Sgd1h86T0
すまん。公式みてなかった。

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:46:39 ID:aK6dh9HA0
>>590
ツバキ「リンドウ、お前はMIAだ。お前の酒は遺品整理の傍ら飲酒できる者で分けた。文句があるならすぐに帰ってくれば良かったのだばか者…・・・」

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:47:23 ID:uzKSKUX00
>>586
アリサも研究の一部なんだなこれが

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:47:58 ID:GINQtjoci
何?結局シナリオは同じでぷらすαしただけ?

595 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 15:52:51 ID:N6MtK5IG0
>>594
シナリオ“も”+α

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:02:31 ID:sQU+VzRv0
結局、帰ってくるのは誰か?

候補@ オオグルマ博士 ←最有力
候補A エリック ←大人気
候補B 百田ゲン現役復帰 ←大人の魅力

さあ、誰だろう?
この3人以外、ありえんよね。

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:05:02 ID:xOIOmT59i
Aだな

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:08:45 ID:7lbg6IfI0
リンドウさんかえってくるーーーーってことかいな
うれしいぞこらw

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:09:12 ID:2HTqMI5D0
エリックに決まってるだろ

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:12:15 ID:aK6dh9HA0
腕輪が死ぬまで外れないってのはがっちりはまってて普通に取れないだけかと思ってたけど
もし持ち主の生命活動が停止したら外れるって言う意味だったとしたら
仮死状態→復活とか古典的な手法をストーリーで上手くやればリンドウ5体満足復活も可能じゃね?

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:17:12 ID:uzKSKUX00
>リンドウ5体
えーと、サクヤ専用・鑑賞用・永久保存用・捕食用・贈答用? なんてなー

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:17:28 ID:MtvFX/H00
いきなり回復弾よ!とかえぇそんな設定あったの(; ゚д゚)
なんてことやるくらいだし
腕輪に偽のデータいれて死んだように見せかけたとか
出そうと思えばいくらでもだせるさ

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:17:50 ID:N6MtK5IG0
>>592
そう言いつつとって置いた洋酒のビンを持って来てくれるんですねわかります。
素敵だ姉上!

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:21:29 ID:jq0tKQq10
エリックが帰ってくるに決まってるだろjk……

どうでもいいけど、フェンリルカップの決勝戦は新アラガミと予想

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:23:35 ID:N6MtK5IG0
そういや腕輪に内臓のビーコンの反応って一時期消えてたりしてたんだよな。
ピターの腹の中だとしてもまた反応現れてるし。

単純にピターが遠くまで行ってたのか……それとも……。

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:24:13 ID:SuG4s+5M0
無印もバーストもリンドウさんが営業活動するんだなw
ヘタレなんでリンドウさんが帰ってくるのは嬉しいわ

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:26:36 ID:BJb4tdov0
あのちょい役にも程があるスペランカーエリックがなんでそんなに人気あんだよw


っと思ったが、まさかお前らあの妹の喜ぶ姿が見たいからとか言って俺を泣かす気じゃないだろうな

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:26:42 ID:aK6dh9HA0
大会決勝レベルにもなるとエイジスで異常火力のテスカ4体同時とかやってくれれば凄いものが見れるかもしれない

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:27:09 ID:aW7loCnF0
そうか!リンドウさん復帰→主人公隊長リストラ→違う支部に左遷→GE2ということだな!

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:33:34 ID:uzKSKUX00
>>609
不遇すぎるだろ主人公・・・せめて栄転てことでひとつ 幹部候補だっ

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:34:46 ID:hDlKREKx0
>>609
筋が通ってて無性に悲しいからやめてくれ

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:34:57 ID:N6MtK5IG0
>>609
ま、まさかそんな事にはならないと信じたい…っ。
一応主人公は極東支部初の新型だし…アリサはロシアからの借り物だし…っ!

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:36:33 ID:CQYJINda0
アリサはさっさと帰れ
邪魔だ

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:36:57 ID:xJLlaNqv0
問題は割れなんだが大丈夫なのか…?

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:37:43 ID:Ky5kw2G+0
公式カウントダウンは残り時間0と同時にno way backが流れると信じてる。

衣装の追加もあるらしいが、テイルズやら鉄拳やらの衣装は追加されるのだろうか。
個人的にはタイムクライシスノ衣装がほしい

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:38:17 ID:aK6dh9HA0
主人公は最初期の新型使いだし極東支部を離れることになっても左遷てことは無いと信じたい
アリサや他のベテラン新型使いとともに教導隊に入って新米新型使いへの教導を行ってるとか

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:39:30 ID:YqwEg+GC0
ハミ通、立ち読みで済ますつもりが買ってきてシマタ/(^o^)\
衛生兵♀服イイな、ウチの黒髪眼鏡っ娘に着せたい

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:43:37 ID:4Mx6Zxdv0
>>615
He may be back
のあとにno way backとかどんな冗談だよww

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:45:21 ID:Ci0azEEB0
発売日はまだ未定なのか

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:49:51 ID:76MSaYvK0
公式カウントダウンは残り時間0と同時に
GOD EATER BURST>>の
             ↑が>>>になって
GOD EATER BURST>>>として再度カウントダウンが始まります


621 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:54:52 ID:qDeYaOmc0
>要するにMHGみたいなバランス調整+α版を
P3フェスみたいにアペンドと丸ごとで出すってこと?

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:55:53 ID:4Mx6Zxdv0
>>619
2010年秋と書いてたぞ

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:57:12 ID:lrcy7zdm0
実はPSP2(仮)とのゲームショウ同時発表じゃね? と妄想オラクル垂れ流し

624 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:58:09 ID:Ydta8xUR0
別にリンドウが生きてることはいい、ユーザーの要望多ければ後付け設定で復活ってのはあると思ってたし
ただキャラ萌えの人達に媚びすぎると、主人公の空気化が更に加速しそうなのがな…
自分達の要望でメインキャラの出番が増えて相対的に主人公の影が薄くなってるのに、主人公が空気!とか言う奴いるだろうしね
ついでに漫画も本格的にパラレルだな、サクヤの子供の父親は死んでるんだし
…まあ後付け設定が出ると矛盾が生まれるのは仕方ないか、とりあえず楽しみにはしていよう

625 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:59:22 ID:CQYJINda0
シオが出てくれば何も言わない

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 16:59:25 ID:fdYZ9YjS0
まあ…今度という今度こそ有料DLCはねじ込ませてくるだろう
バンナム上層部がそうさせないはずがない

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:03:06 ID:MtvFX/H00
>>624
キャラメイクできる主人公なんてこんなもんだと思うけどな
みんな相手にしてくれるしPSUほどの違和感はない

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:03:15 ID:Ci0azEEB0
>>622
秋なのかーありがとう

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:04:30 ID:CQYJINda0
女主人公の時シオの着替えに同行できれば文句なし

630 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:05:16 ID:aK6dh9HA0
ムービーに自キャラ登場しちゃうくらいだし主人公は言うほど空気じゃないよなと思ってた

PSPo2やってからだと特に

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:08:00 ID:CNU0JBhT0
新アラガミのイメージ画が無駄にかっこよかった

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:10:14 ID:N6MtK5IG0
リンドウさん復活は嬉しい。しかし主人公が更に空気になるのは寂しい…。
ここら辺はペルソナ主人公を参考になんとかならんかなぁ…。
台詞はいらんが選択肢で会話させるとか…。

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:13:25 ID:hDlKREKx0
>>624
サクヤの子供の件はリンドウ復帰となると本当に矛盾してしまうよな
とまあそういうわけでパパはエリックだったのさ

パラレルなんだろうけどさ…

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:15:04 ID:sQU+VzRv0
ゼルダでもドラクエでも、主人公=プレイヤー タイプのゲームは、
こんなもんじゃね?

FFみたいに、勝手に動き回られて、厨くさい台詞吐きまくって、
プレイしてるこっちに、ジンマシンが出るような
痛い主人公より100倍マシだよ。

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:16:57 ID:SuG4s+5M0
>>632
そうだな
主人公と各キャラに個別のイベントでもあればな

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:18:20 ID:gD1/mjnI0
リンドウさん復帰=主人公用済みになるのが不思議なんだが
補充人員いるだろうからリンドウさんチームと主人公チームに分ければいいじゃん

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:19:27 ID:N6MtK5IG0
>>634
ドラクエでもポケモンでも、主人公は一切喋らんが「はい・いいえ」の選択肢はあるんだぜ…。
GEは主要NPCとの会話で選択肢あっても、その選択肢の結果は両方とも見れちゃうんだぜ…。

638 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:21:02 ID:4Mx6Zxdv0
というかみんなリンドウ復帰=そのままの姿で
と考えてるけど確か腕輪見つかってるはずだし
アラガミ化しての復帰じゃないか?

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:21:19 ID:RzBlC57QP
リンドウさんは仮面つけてアラガミ軍の兵士として帰ってくるよ
そんな不可能を可能にしてくれる

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:22:05 ID:MtvFX/H00
ドラクエのはい、いいえは無限ループだけどな!
もしくははいを選ぶとゲームが終わる

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:22:54 ID:Ci0azEEB0
帰ってきてもそろそろ引退する年齢だし俺隠居するよハッハッハ
てな展開を想像してたんだが違うのか

642 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:23:18 ID:2j1xERK5O
>>638
はっ!ファミ痛に載っていた新アラガミって…

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:24:47 ID:gD1/mjnI0
>>638
見つかった腕輪が精巧なダミーとかいくらでもそのまま帰ってきた理由つけ出来るじゃないか

644 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:24:48 ID:Ydta8xUR0
>>634
いや、別に主人公が空気って叩いてるわけじゃないぞ、影が薄くなると嫌だなーと思ってるだけだ
後、あんまり比較するのもどうかと思うが何個か前のスレでも言われてたが
魔人学園系やジルオール、アマコアやエスコンみたいに台詞どころか特定の容姿すらなくても
常に物語の中心にいる主人公はいるぞ

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:24:53 ID:aK6dh9HA0
リンドウさん1班班長復帰で主人公は討伐防衛問わず困難なミッションに優先して借り出される新説班の班長就任とか

腕輪が無くても神機持たなければ大丈夫なんじゃね?腕輪は偏食因子うんたらで神機から身を守るためのものだと解釈してるんだけど

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:27:45 ID:431a7rVX0
ストーリー分岐とか問題じゃなくて主人公がほとんど関わってないのがアレなんだろ

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:28:10 ID:gD1/mjnI0
>>645
偏食因子の制御みたいなこともやってるから一度つけると外せないって話が前にあったはず

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:28:42 ID:N6MtK5IG0
勤務年数的にそろそろ引退していい年数なんだがな…。
ツバキさんもGEなってから10年目で引退して教官になってるし。
……雨宮姉弟でW教官か……。

649 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:28:51 ID:CQYJINda0
会話の流れが男女関係ないのがとても問題がある
ドラクエは一応それくらいの配慮はしてた

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:28:53 ID:qDeYaOmc0
リンドウ復帰未知のオラクル細胞技術で千切れた腕も生えました^^
とか言われても全然驚かない

生死不明で復活ミエミエだったけど本当にやると興醒めだな〜

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:29:24 ID:CQYJINda0
リンドウで確定してる流れだけど
エリックってパターンも当然あるよな?

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:29:46 ID:bYvzMUr2O
リンドウさん復帰したら第七部隊リーダーに正式就任する
アラガミ軍リーダーは普通に支部長inアルダさん

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:30:41 ID:4Mx6Zxdv0
リンドウさんが隻腕の剣士か…
腕に義手・大砲つけて
大きくぶ厚く重くそして大雑把すぎた鉄塊
でも担いでくれれば心強いし言う事ないな

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:31:57 ID:MtvFX/H00
>>651
でもあれは目の前で喰われちゃったからなぁw
まぁ某狙い撃つ人みたいに
そっくりの弟がいましたとか出そうと思えば出せるかもな
で、また出落ちかますと

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:32:41 ID:U3S05IzwO
腕輪や武器の複製ぐらいありだな
考え方によれば神機が丸ごと体内のほうが不自然

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:34:08 ID:Ci0azEEB0
>>653
それなんてガッツ?

657 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:35:07 ID:N6MtK5IG0
>>647
それもあるが、腕輪部分が神経と癒着してるから外そうにも外せない。
片腕ぶっちんもげてるなら大丈夫じゃないかな。神機に触らなければ。

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:37:17 ID:aK6dh9HA0
エリックはMIAですらなくKIAだからなぁ・・・・・・リンドウみたいに行方知れずならまだしも

エリックの神機は無傷ってわざわざ言ってたしこれはGE2でエリックの妹がエリックの神機に偶然適合して参戦フラグだと思ってる
年齢がアレだがアリサやコウタも15歳だし作中時間で数年経過して13歳位行ってればなんとか・・・・・・

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:40:43 ID:iJi3ZKWW0
神機のコントロール(変形や捕食)は出来なくても、振り回すだけなら腕輪いらないと思う。
腕輪は神機のコントロール+偏食因子の定期投与etc...
偏食因子っていうのは一定期間体内に留まるものらしいから別に腕が千切れて腕輪がなくなっても
体内に偏食因子が少しでも残ってる限り神機に捕食されることはないはず。
榊が支部長に贈った安産のお守りとかでもアラガミの捕食は防げるようだし、そもそもリッカ腕輪してないけど神機整備してるじゃん。

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:47:55 ID:NWd9/V5SO
ヒバリが神機使いに…なんてのはないものか
一応適合候補者リストにはいってるらしいし

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:50:48 ID:u1SUa8PLO
エリックを食ったオウガテイルのオラクル細胞が巡り巡って再構築されてアラガミエリック出現

ゴッドイーターになったエリナと対峙

「僕を切れるのかい?妹の君がこの僕を!!

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:51:40 ID:WtvgR5gXO
ギースがパーティインしそうな予感。

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:51:57 ID:xJLlaNqv0
DODのハゲと同じくらいうざいな

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:53:56 ID:BJb4tdov0
>>661
このゲームの世界観ならなんの違和感もないな。
そしてガッツリ斬られる展開だよなw

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:54:14 ID:aK6dh9HA0
ヒバリが神機使いに→タツミ「よし、ぜひ防衛班に。そして手取り足取り・・・・・・」
ヒバリ討伐班入り→自分の信念と戦うタツミ「俺は死ぬまで防衛班だ!が!ちょっと位の間部署変え申請してもいいよな??な?」

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 17:57:23 ID:4Mx6Zxdv0
エリックってトイレの使い方も知らない
お坊ちゃんなんだろ、その妹もやはり…

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:05:56 ID:u1SUa8PLO
エリナ「わ…わたしに正しいトイレの使い方を、お、教えて……下さい………」

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:08:43 ID:SFTgWj0LP
>>667
えっ、ちょっとよく聞いてなかった。もっかい大きな声で言って。

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:09:56 ID:B3MZVPGZ0
このロリコンどもめ!(AAry

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:11:53 ID:aW7loCnF0
エリナとデートしたいけどGEになるにはまだ年齢が足りないよね

671 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:12:01 ID:i2YYQe/y0
エリナ 「てめぇが便器になれって事だよ

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:12:15 ID:P8hmTUq+0
>>634
ゼル伝のリンクとドラクエの勇者も無口系主人公だったが、
彼等がいないと世界は救えないし、どういう立場の人間かも教えられてる。

しかしGEの主人公は生い立ちも神機使いになった理由も一切不明な上、
別にいなくても困らない感じが否めない。

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:15:26 ID:eP0HgDep0
エリナにトイレの仕方教えようとしたらお兄ちゃんにトイレの仕方教えてもらってるから大丈夫だもん!的な流れになるんですね

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:15:33 ID:xJLlaNqv0
クロノトリガーも主人公いなくてもいいしな

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:17:07 ID:SFTgWj0LP
>>671
えっ、良いの!!

676 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:18:35 ID:Ci0azEEB0
新種のアラガミ『バックベアード』が降臨するから(・∀・)モウヤメレ!!

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:18:40 ID:AFPGMEdG0
アリサ神機、なんか色付いたら微妙な感じになったな
もうちょい暗めの赤使ったほうがいいんじゃないのか

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:26:42 ID:Ci0azEEB0
あれはまだ完成じゃないって書いてあるぞ

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:29:18 ID:bnVbhPUe0
>>677
ブログは最後まで読みんしゃい

GEの主人公の残念なところは周りに自分より強い設定なキャラが2人もいること。
リンドウさんはソーマも認めるめっちゃ強い設定だし、ソーマはソーマで生まれつき
天才のセフィロス設定…リンドウさんは途中で離脱するからいいけど…
これじゃ初代マクロスの輝くんなみに微妙になるに決まってる。
加えてヒロインといちゃいちゃしないから余計空気!

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:29:29 ID:AFPGMEdG0
あー、色の確認ってことならまだ色は決定稿じゃないのかな


681 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:29:47 ID:RfwfHwQIO
リンドウ復帰か…
腕輪と神機ごと腕を食いちぎられて瀕死のリンドウを
他のアラガミから守った(食事のついで)のがシオで、お返しにリンドウは旗服と
イタダキマスの言葉を教えた、とかあったらうっかり燃える

まあ、帰ってくるのはオオグルマなんだろうけどな!

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:30:56 ID:wHvBqPhm0
>>672
プレイヤーが主人公を操ってゲームを進めないと物語も進まない
サクヤも一人欠けても駄目だったと言っているし

683 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:32:24 ID:eP0HgDep0
正直主人公いなくても別の誰かが新型の適合者になって勝手に持ち上げられリーダーに抜擢され
勝手に仲間が月に飛んでいって世界すくいそう

684 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:34:00 ID:wHvBqPhm0
じゃあその別の誰かがいなくても別の誰かが、だな
いや新型は少ないから

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:36:19 ID:SuG4s+5M0
主人公より強キャラがいるのは平気なんだけど
リンドウとサクヤ、ソーマとシオみたくカップルみたいのいらなかった
シオの餌付けとか主人公がメインでやれば良かったと思う

カップル同士の絆のほうがストーリー上で目立って
主人公が薄くなってる気がする

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:37:19 ID:eP0HgDep0
っていうかソーマの役割を主人公がやれば何も問題なかった
あれじゃソーマが主人公じゃん

687 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:37:41 ID:wHvBqPhm0
百万回聞いたわ

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:39:11 ID:aK6dh9HA0
物語自体の主人公はソーマでプレイヤーはプレイヤーという重要キャラだとどっかで聞いた

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:39:17 ID:xJLlaNqv0
耳が痛くなるほど聞いた

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:39:23 ID:xM1pdbNF0
誰もシックザール支部長が帰ってくる可能性を上げてなくてワロタw

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:40:12 ID:bnVbhPUe0
ソーマは本来、人間にあきれて敵にまわるような設定なのに味方だからね…
いい人すぎたのさ。

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:43:00 ID:TA6MZpoK0
主人公はここにいない
主人公は隣人だ
主人公は覗いてるだけだ
分かるだろ?

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:43:20 ID:aW7loCnF0
主人公は主人公というよりプレイヤーだよな

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:44:03 ID:wHvBqPhm0
プレイヤーの意に反した行動を取らない、プレイヤーの分身に徹したキャラクター

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:44:28 ID:qDeYaOmc0
プレイヤーの役割がアリサ復帰後辺りで終わるんだよな
後はいなくても通じるし、単純に見せ方が下手なんだろうな

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:48:22 ID:Ci0azEEB0
アリサ復帰の時も「ちょwww勝手に走るな俺のキャラwwwwしかも笑顔wwww」
とか思ったしなw

外伝っぽい追加ストーリーで
主人公が扱いの悪さにグレて脱走
もしくは単独作戦中に予想外の出来事が起きて行方不明→メンバー総出で捜索+説教とかあればいいの…か…?

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:53:24 ID:wHvBqPhm0
自己主張はしなくていい
ゲームを進めるプレイヤーキャラで充分

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:54:35 ID:eP0HgDep0
もうゲームじゃないな

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:56:27 ID:qYcPXzLW0
ゴッドイーターは人生

700 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:57:41 ID:pJl2t+KGO
正直この主人公、キャラとあんまし関わって無いんだよな…。
主人公を動物やマスコットに置き換えても違和感がそんなに…。

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:58:21 ID:81DEeZhD0
シオ「うーみー。ブラがーおちてーしろくておっきくてまあるいぷにぷに!」

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 18:58:57 ID:xM1pdbNF0
神機は哲学

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:00:51 ID:TA6MZpoK0
タツミは美学

704 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:02:07 ID:81DEeZhD0
シオ「ぽろり!ちょ〜やべー!」

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:04:47 ID:xM1pdbNF0
Over the cloudsは突撃軍歌

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:06:01 ID:wHvBqPhm0
>>700
動物やマスコットが神器振り回すのか

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:12:29 ID:DNqPXWv60
オトモアイルーの誕生である

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:13:24 ID:TA6MZpoK0
オトモリッカー

709 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:19:29 ID:FGgXMhRK0
たしかリンドウさんはパトロンがいて支部長の計画探ってたんじゃなかったっけ?
たぶんパトロンの部下あたりが助け出して腕輪だけ食わせたとかそんなとこじゃね

そう!パトロンこそエリックだったんだよ!!

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:19:31 ID:aHBRVT5UO
Bどのくらい売れるかな?無印はもう手放したから買うけどマップとかも増やしてほしいな


711 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:24:15 ID:4o8XPkJq0
>>681
またオオグルマは新しいょぅι゙ょに手を出してるのかな

>>682
サクヤさんは空気読んでくれたんだよ…

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:25:04 ID:qDeYaOmc0
リンドウ以外のキャラの掘り下げあるといいな
ヒバリの適合話とかリッカの整備のお手伝いとか
カノンの裏人格とか…男はどうでもいいけど

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:28:14 ID:IuktQorc0
>>661
亀だがスーパービックリマン(漫画版)を思い出した

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:29:16 ID:xJLlaNqv0
カリスマデビルX

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:30:59 ID:lrcy7zdm0
パトロンってあの老紳士なんじゃね?
しかしのーうぇいばっくはイカスぜ…別ゲやってる時も聞いてるわ。

あと主人公=プレイしてる人感が凄いからこのままでいいでしょ 
むしろアナグラをもっとガヤガヤして欲しいな 

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:33:38 ID:bYvzMUr2O
2では、シュンが最強GEを目指して心を入れ換えてゲンさんと一緒に特訓をするというストーリーを是非…

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:52:36 ID:gD1/mjnI0
>>709
>腕輪だけ
二回くらいそんなこと言ったのにスルーされてる俺が来ましたよ
極東以外の(パトロンから指示された)GEが助けに来て〜ってのならピターから逃げれそうだなー

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:53:03 ID:pJl2t+KGO
>>707
主人公=悪魔アイルーの図式が浮かんでしまった…。

何かの雑誌でシオと出会ってからソーマが心を開くようになった…って紹介を見て、
流石に主人公空気過ぎだろと思ったさ…。
シオ合流前にソーマと特務だの行ってるのに、心開かれて無いんだぜ?

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:56:31 ID:xJLlaNqv0
なんで一緒にいるだけで開かないと駄目なん?馬鹿なん?
シオは境遇が同じやらなんたら

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:59:10 ID:i2YYQe/y0
心を開かなければ神機は動かないわ

721 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 19:59:39 ID:wHvBqPhm0
ソーマも主人公に力を貸してくれと言っていた
それはもちろんプレイヤーにも言っているわけだ
主人公否定は自分否定に他ならない

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:02:46 ID:SuG4s+5M0
一緒にいても心を開かないけど
境遇が同じなら開くってのも身も蓋もない感じだけどな

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:06:47 ID:pJl2t+KGO
……シオが居なくてもソーマが主人公らに心開くようになったと思うか…?

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:09:28 ID:i2YYQe/y0
女主人公が誘惑すれば・・・てかソーマtって人間の女に興味なさそうだったよな

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:12:09 ID:wHvBqPhm0
事件を協力して追ううちに絆が芽生えていくアナグラの神器使いたち

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:16:20 ID:qDeYaOmc0
主人公以上につき合い長くて空気じゃない
リンドウやサクヤに対しても開かなかったからそこは仕方無い
ロリk…ソーマにとってもシオは特別だと言うことなんじゃね

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:22:07 ID:03dkYeip0
たぶんイベントで動画ぐらいまでは公開してくれるだろうけど、
サイトにタイムラグ無く上げてくれるだろうか

>>713
確か胸部に取り込んだゼウスの顔があるんだっけか
懐かしいなw

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:22:36 ID:aK6dh9HA0
半分アラガミのソーマは勝手に凄い疎外感感じてただろうから仕方ない
他にも被検体が居たらもっと心の負担も軽かっただろうけど

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:25:08 ID:dTksoj/+0
>>650
同感、リンドウ復活は、既定路線とはいえ、死人の生き返りは安っぽくて萎える


730 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:26:16 ID:nzata+fy0
>>724
ソーマは人間の女に興味がないのでなく、
大人の女性に興味がないんだろう

その証拠にEDの一枚絵はソーマの分は幼女ナンパじゃん

731 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:27:10 ID:h5JoxR2E0
主人公はシオの為にソーマと一緒に飯取りにいったじゃないか
ハガンとかピターとか…それで心境の変化はあったと思う
…しかし、しょっちゅう防衛出動で駆り出されてるのにいつでも手伝ってくれる
防衛班の連中はいい人過ぎるぜ…

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:27:18 ID:aW7loCnF0
ソーマとはなかよくなれそうです

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:27:38 ID:SbnqzEXPP
名前に漢字使えるようになるのか

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:29:27 ID:nzata+fy0
>>731
逆、逆
主人公が餌取り引き受けて、リーダー特権でソーマを付き合わせたのが正しい
問題は主人公が主で餌取り頑張ったのに、なつかれたのはソーマという矛盾

735 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:34:45 ID:qDeYaOmc0
主人公がストーリーに影響を及ぼしたと思しき功績
・催眠で植物予定だったアリサを偶然助け、リハビリにつき合った
・(新任早々リーダーに任命される位には任務中活躍していた)

聞き役とかどうでもいいのはともかく…他なんかあるっけ

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:35:45 ID:iUcel3srO
データ引き継いだ人には、ご褒美にレア武器あるのでこうご期待!

新規さんは全部入り4980円で買えるので、先輩さんよりお得!


挫折し売り飛ばしたアンチさんは…残念でした(笑)

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:36:03 ID:i2YYQe/y0
サクヤ 「回復弾よ!」  博士「しまった!」 この展開に萎えた

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:39:21 ID:pJl2t+KGO
シオ合流前にもソーマがデレてくれるイベントあれば、友好築けてると思えるんだがな…。

そこいくとフェイトのリョウさんは、シオと出会う前にソーマの信頼と友好を
自力で勝ち取ってそうだから凄いよな…。
流石主人公…。

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:46:35 ID:u+kbAZvm0
アペンドディスクってどうやるんだろう
というかたいしたことなさそうだな
ゴッドイータ1.5ぐらいか

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:53:43 ID:wHvBqPhm0
>>735
全部
プレイヤーがいなきゃゲームが進まないから

リンドウ復活するか〜?

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 20:55:56 ID:nzata+fy0
>>738
一応、きちんと会話してるとエイジス乗り込み前にソーマには力を貸してくれって頼まれるデレ台詞がある

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:01:54 ID:SCUmUWerO
久しぶりに来てみたら新しいの出んのかよw
モンハン効果とも知らず売れたと思ってまた出すならアホだな
モンハン3の前に繋ぎとして出すだけか?
一応期待してるわ

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:03:18 ID:pJl2t+KGO
>>741
うん…それシオ合流後な…。
5章前にはデレ傾向無いんだよ…。

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:04:24 ID:wHvBqPhm0
【話題】中裕司氏「モンハンやゴッドイーターが売れたのは俺のPSOの地盤のおかげだと思っている」

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:06:45 ID:DD+VH3zO0
ゴッドイーターバースト発売決定かー
続編みたいだしバーストスレ建てるよ

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:08:25 ID:qDeYaOmc0
スレ立てだけですら揉めんのにこれ以上イラネ

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:09:07 ID:s2XChnie0
発売までここでいいんじゃね

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:12:35 ID:htl9xBoG0
続編ではないだろ

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:13:33 ID:2fh3jjCM0
>>739
今作データがキーになってるアンロック式とかじゃね
某P2Gみたく、追加ディスクなのにフルパッケージ一択じゃないだけマシさ。

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:14:40 ID:DD+VH3zO0
と思ったら公式サイトまだ出来てなかったのね
出来てからたてるか

>>748
続編じゃね?
MHP2Gみたいなもんだろうし

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:17:22 ID:xM1pdbNF0
P2Gが続編とかちょっと^^;

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:19:26 ID:s2XChnie0
ただ立てたいだけだろお前

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:20:12 ID:673+3FI70
アペンドだろうと続編だろうとわざわざ新スレ立てること無かろう
総合スレ一つで十分だ

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:21:53 ID:s0hwp8Sl0
>>750
ポケモンで言うエメラルドとかプラチナの類だろ?
此の侭でいいやん。混乱するし。

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:23:40 ID:g8m+il420
リンドウさんが復活するだろうってのはアニメPVの最後で
ソーマ呼んでた時点で目に見えてたし、後付けってことはないだろうよ。
つかお前らリンドウさん好きだな、俺もだけどw

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:23:51 ID:FVzPRxQT0
ファンタシースターポータブルみたいに総合スレでよくない?

757 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:23:52 ID:/X7T4CCZ0
武器の組み合わせで特殊行動(攻撃)とか付いてほしい
まぁオープニングアニメのあれみたいな奴なんだが
各固有キャラの装備はOPアニメのそのままで
虎剣系+アンタレス系で捕食溜めきらず発動でごっつい(ryとか
ドリル系+ガトリング系で△→△のコンボがドリル突き刺し→ガトリング接射とか
尾剣系+食砲系で捕食二連とか
特に使えない(使わない)部類の装備に使える技を入れてくれたら
その技のためにその装備を選ぶって選択肢が出てくると思うんだが
やっぱ無理かな…?


758 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:24:44 ID:wHvBqPhm0
バーストが出たあとであえて旧GEだけ語る奇特な人間もおるまい

759 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:26:42 ID:WwaMjvtH0
じゃあ体験版語ろうず

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:29:39 ID:qDeYaOmc0
必殺技とかはともかく近接属性のエフェクト位は欲しい

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:29:40 ID:DZAsXf4a0
>>759
本編クリアしたら体験版がすごく簡単に思えた
チャレンジでS+とかはじめて見た

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:31:18 ID:fdYZ9YjS0
PSPo2でも総合スレがあるのに2専用スレを立てた奴もそうだったように、
この手合いの奴は「自分が立てたスレが使われ続けていく事に喜びを感じる」傾向があるからな

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:37:02 ID:ZDP65oAL0
GEB、略してゲブ

グボロっちょの珍種に期待

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:37:11 ID:FGgXMhRK0
次スレにBURSTって入れとけばいいよ

765 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:37:48 ID:s0hwp8Sl0
このままこのスレで良いだろ…。
体験版配布される前から出来て160まで伸びてるのに…。

766 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:39:18 ID:91CjZDBBO
人が少ないスレを2つに分ける意味はないな

767 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:40:33 ID:qDeYaOmc0
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 喰目【BURST】
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合 喰目

…とか まぁ次スレは再利用なんだっけ

768 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:42:28 ID:mPCIC4YwP
アルバトロス改「GEの新作…wktk wktk」

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:42:44 ID:81DEeZhD0
懐かしいな。タイトルが発表され、HP、ブログができて
毎日更新ができなくて盛り上がったり、ブログのネタだけで盛り上がったりしたな

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:44:32 ID:WwaMjvtH0
冷却ブレード真「冷却ブレード・新だと!?」

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:47:47 ID:qDeYaOmc0
真の上位文字ってなんだろうな
超とか神とか亀とか界か
意表をついて2とかZとかか

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:48:20 ID:P8hmTUq+0
鮫刃ノコギリ改「どうやら俺の真の姿を見せる時がきた様だな・・・」
氷刀「もし、本当に神属性の刀が追加されるなら・・・どうか俺の白銀の色を受け継いでくれ」

超ハンマー真「破砕属性もっと上げてもらわないと鮫刃の野郎に立場を奪われちまう・・・!」
クロノスサイズ真「俺の名前、サイズからアクスになんねーかなぁ・・・」

773 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:51:16 ID:eP0HgDep0
冷却ブレード・狂

774 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:51:39 ID:s0hwp8Sl0
懐かしいなぁ…。
リッカのAAやグボたんAA出来たのもその頃だっけか。
あの頃は一日で2・3スレ消費してたもんな…。

775 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:52:17 ID:OQzKkZAV0
冷却ブレード真は過冷却ブレードとして再スタート

776 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:53:37 ID:WwaMjvtH0
冷却チェーンソー 涼

777 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:54:37 ID:Ydta8xUR0
アメノムラクモ真「俺もアメノムラクモ真→天叢雲真と進化する時が来たようだな…」

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:56:42 ID:NoCFtlFr0
アメノムラクモ 珍

779 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 21:59:28 ID:P8hmTUq+0
>>777
全刀身中最高の総合攻撃力誇ってるのにこれ以上進化するつもりかよw
三種の神器だけの事はあるわ。

浪費と一緒に神医連れ戻してくるとか、そんな進化するなよ?
悪食やら遠慮やらを連れてきてカリスマを中か大にするとかも駄目だぞ。

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:06:06 ID:MtvFX/H00
アメノムラクモ真<私はあと変身を2回残しています

アルバトロス改<・・・・

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:06:50 ID:e5nUDa/V0
>>779
最高は虎剣帝王真だったような
まあ大差はないけど

782 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:11:05 ID:W7s6aP3WQ
ファミ通に載っていた新アラガミ
よくよく見てみると骨格がコンゴウ種に似ている感じがするんだが……
連日の上位素材集めで目が疲れてるのかな?

783 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:12:32 ID:6n5URLzx0
あそこまでビジュアル違うと骨格流用した方が面倒臭そうだからなあ

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:23:45 ID:nzata+fy0
セラフィムとかユミルとかランク10でも硬止まりで真がまだ残ってるんだよなぁ

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:24:37 ID:WwaMjvtH0
ついに難易度11〜20までの開放か

786 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:24:49 ID:Hc4PsdP70
レーヴァティンもストラエッジもあるよなぁ

787 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:25:00 ID:y7wNII/R0
どんだけだよw

788 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:27:19 ID:aW7loCnF0
難易度20ってエイジスでテスカ×8とかだろうか

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:33:16 ID:W7s6aP3WQ
>>788
ハガン×10とかボルグ種×8とかもありそう……。

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:33:23 ID:Hc4PsdP70
公式ゴッドイーターのカスタムテーマってある?

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:50:02 ID:NlHQVVt50
おれならBURSTのあとにAGEと付けて、
GOD EATER BURST AGE (ゴッドイーターバーストエイジ)と想定してたかもな

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 22:54:43 ID:tT9B8UMc0
GEBA?

793 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:02:16 ID:pUIYuA8i0
>>790
ググったら何種類か出て来たけど、どれもイマイチ…。

てかBURSTて副題何だか垢抜けないよなぁ…。イナイレやポケモンくらいの年齢層向けっぽいw
もうちょっと、ドイツ語とかから取って来て中二臭いのが良かったw

794 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:03:25 ID:gIpPtAtM0
バーストの安いほうって無印の内容入ってるよな

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:04:24 ID:Nx+O1Jd20
正直開発の調整は信頼しかねるから
また体験版出して意見聞いて調整してから発売してくれないかなー
と思ったが 今のGEがその体験版なんじゃないかと気づいた…
ほんと次はまともな調整してくれよ

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:04:27 ID:NlHQVVt50
んで、その続編がドッドイーターR
Burst Rage(バーストレイジ)

797 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:05:56 ID:NlHQVVt50
× ド
○ ゴ

否某すっとこアニメ

798 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:08:23 ID:mPCIC4YwP
>>796-797
パックマンがアラガミと戦うのですね!
そして、パワーエサを食べたらバーストモードに…
なんだかやってみたいよw

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:08:24 ID:wHvBqPhm0
GEを発売してからもずーっと作っていたのなら結構期待出来るのでは

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:10:21 ID:03dkYeip0
>>793
ドイツ語というと
ゴッドイーター・クーゲルシュライバーとかかw

意味を放擲して語感だけなら無駄にカッコいいドイツ語

801 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:10:34 ID:1SiFnqu00
今まさに3人目200時間越えた俺のためにデータ引継ぎは絶対しろよな!
マジでここまで強化した武器引き継げないと落ち込む…

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:12:03 ID:6n5URLzx0
プレイヤー側のアッパー調整ってのが、火力面とかだけだったりとかだとインフレインフレでどうなることやらって感じはしちゃうかね
正直アラガミのアホみたいな攻撃力がどうにかなってれば、内蔵とか抜きに火力面に不満はないのだけれども
防御面のアッパー調整で、装甲の存在感や取捨選択を増える形とかでもまあいい感じだけども

803 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:16:09 ID:P8hmTUq+0
アラガミの理不尽さと高火力そのままで、
プレイヤーが全体的アッパー調整されると意外とバランス取れね?

いや、ダメか。
お互い高火力でもライフの差が圧倒的過ぎる。

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:17:40 ID:aW7loCnF0
お互い高火力とかかなり大味な戦闘になるな

805 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:17:51 ID:Nx+O1Jd20
被ダメの属性が判れば装甲に個性が出やすいと思うんだが
サソリの尻尾は基本貫通っぽいとは思うが、回転は刺突での攻撃じゃないから切断なのか?
堕天種は属性を纏って範囲広がるが実際ダメージに非物理属性が混じってるのかとか
現状じゃさっぱりわからん

806 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:20:47 ID:pUIYuA8i0
>>800
クーゲルシュライバーをググって吹いたw 
しかしノアの箱船とか出て来るんだから、いっその事ラテン語とかでも良いのかもしれない。
そういや、支部長の部屋にノアの方舟の絵画飾ってあったんだな。今気付いたw

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:21:10 ID:+VVoA3p60
ハンマーで地雷プレイ楽しいれす

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:22:19 ID:4eaxtRDZ0
新種がどれだけ追加されるか楽しみだなぁ
5体は欲しいところ

809 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:22:20 ID:R2T7bGC60
バランス面の調整は、できてそう

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:24:42 ID:4Mx6Zxdv0
そういえばコウタの部屋はゴミ屋敷
リンドウの部屋はダーツ
サクヤさんの部屋は下着の部屋干しだったが
ソーマやシオの部屋ってあったっけ?

811 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:26:23 ID:Ktbl8szG0
ソーマの部屋は部屋に謎の塊と男根、シオの部屋は壁一面の落書きとシオに齧られたベッドと冷蔵庫

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:26:27 ID:eP0HgDep0
>>810
シオは研究室 壁に落書きだらけ。開発はシオが幼い子供であるような雰囲気を出したいんだと思う
ソーマは割とまともだが銃の訓練でもしたのか、的の破片が転がってる
アリサの部屋見たらコウタの部屋がゴミ屋敷だなんて笑い飛ばせるようになる

813 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:26:56 ID:uZ9lAMCv0
おれ、ラストレイヴンになれたので、GEに戻ろうとしたらUMDが消えてたんだよね。
もしバーストで引継ぎ特典とかあったら、と思うと泣ける。


この発売の早さはACPP並だなと思いつつ、アリサたんウェル米げひゃひゃ

814 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:27:05 ID:g8m+il420
>800
クーゲルシュライバーとか勘弁してくれww

>810
ソーマは壊れた人型の的が窓付近に転がってた。
シオはラボの部屋で冷蔵庫とかが食われてたな。

815 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:27:25 ID:y7wNII/R0
ソーマ→何故か中心外しまくりの射撃用的、壁に銃弾当たってて床汚れてる、換えの刀身とか銃身とか弾丸置いてある
シオ→冷蔵庫や机や植木鉢かじってある、クレヨンで落書きしまくり、絵本みたいなものもおいてある

816 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:27:43 ID:pUIYuA8i0
>>810
ソーマの部屋はスピーカーごろごろ、ベッドは物置、正面の窓は射撃練習で割れまくり。
シオの部屋は榊部屋の右側のドア。幼稚園児の部屋っぽいやつ。

衣装も追加ってことだが、ここは一つこのゲームの廃人プレイヤーでもあるいのまた氏繋がりで
テイルズとコラボとかしないかな…。他ゲーでやってたみたいに漫画家とコラボとかさぁ。

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:28:06 ID:4Mx6Zxdv0
>>811-812
即レスサンクス
サクヤさんの下着に目が行き過ぎて
アリサの存在忘れてたぜ
しかしソーマ男根ってなんだよw

818 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:28:30 ID:+VVoA3p60
すごく大きい何か

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:28:32 ID:u+kbAZvm0
ドイツ語といえばスパロボOGじゃまいか

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:29:16 ID:dTksoj/+0
そういえば、リンドウって病室に通って薬もらってたよね
あれ、なんかの伏線かと思ってたけど、結局謎のまま
なんだったんだろう?

821 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:29:41 ID:6n5URLzx0
>>816
テイルズはコラボで他作品のネタをよく採用してるけど、テイルズが他作品でネタにされるのはほとんどないからなあ

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:31:53 ID:4Mx6Zxdv0
>>820
シックザールの特別なミッションに借り出されて
怪我した手当てとかだと思ってたが…
貰ってたのは薬だったのか、新シナリオで明かされると良いな

823 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:32:08 ID:xcBWtWqgO
今日ファミ通見たんだけどデータ引き継げるの?
またやり直すようなら買わなくていいかな

824 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:32:13 ID:AFPGMEdG0
そもそも人型の的である必要はあるんだろうか…w<ソーマの部屋

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:34:53 ID:TnWL7Siv0
>>820
医者のこと調べていたとかじゃないか
薬はとっさについた嘘とか

826 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:38:52 ID:eEYTTMOa0
バーストの独語はブラスt…どうでもいいか

827 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:40:25 ID:OLnFfH2gO
[sage]
新アラガミって、設定資料のボルク欄に載ってたボルクが擬態してるやつだよな?

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:41:24 ID:1SiFnqu00
>824
いつか親父を事故に見せかけて撃ち殺すための練習とかしてたんじゃねーの


829 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:43:46 ID:HdQnNJbGO
どうしてもドイツ語がいいなら

ゴッドイーター シュバインシュタイガー
ゴッドイーター クローゼ
ゴッドイーター メルデサッカー
ゴッドイーター リトバルスキー

から選べよ!

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:44:23 ID:nzata+fy0
>>821
テイルズ自体がコラボしにくい
・回転が速く、コラボアイテムを制作しても制作期間の間に次回作が出てコラボアイテムが話題のない旧作になりかねない
・本数が多く、コラボするにもどれとするか決めかねる、順当に新作だと上記の悲劇
・ファンが狭く深いため、下手な扱いをすると大声で叩く

831 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:45:33 ID:6n5URLzx0
>>830
まあそんな感じだね
いや、テイルズは好きだけどさ

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:46:44 ID:nzata+fy0
独逸語よりフェンリルとかエッダから出展だし、ノルド語にすべきだろう

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:46:47 ID:fYxmqCJm0
バンナムのコラボつったら、アイマスが多いような。


834 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:47:00 ID:Ydta8xUR0
なんか妄想力逞しい人が多いな、いや、別に否定してるわけでも煽ってるわけでもないんだが
普通にウロボソロ討伐してきて少し怪我してたから簡単な手当てしてたって正直に受け取ってはイカンのか?
リンドウは好きだし、ハイスペックなキャラだとも思ってるが、常に何かを探っていたとか
手負いで神機も無くてもピターやマータの群れ相手に逃げ切れるとか、何をやっても実は〜〜していたとか
自分の脳内設定加えて超人にしすぎてる人多くないか?そこまで人外だとは思えないんだが……

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:47:05 ID:pUIYuA8i0
>>830
だよなぁ、テイルズ好きだけど信者怖いしなぁ。
しかし、ソウルキャリバーみたいになにかあると嬉しい。商売根性汚いからやると思ったんだがw

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:48:41 ID:P8hmTUq+0
>>829
どうせ語彙がカッコイイだけで意味はアレなんだろ。

ドイツ語に拘るかつGEらしさを出すなら、
GOD EATER DEICIDE(←の意味は神殺し)
とかで良くね?

837 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:48:54 ID:mccdcCA40
>>834
皆リンドウさんが死んだってことを受け入れたくないんだろう・・・

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:49:42 ID:eP0HgDep0
GOD EATER ARAGAMIKOPPENでいいよ

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:51:03 ID:uiJKH1oZ0
このゲーム主人公薄すぎでしょ

840 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:52:20 ID:aW7loCnF0
だがそれでいい
それでこそ我らが主人公

そう思えるようになった

841 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:52:55 ID:P8hmTUq+0
>>840
奇遇だな俺もだ。

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:53:05 ID:cIFjthrYO
モブNPCと声髪型顔つき服装がかぶる時点で終わってるよ主人公は

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:53:41 ID:nzata+fy0
>>839
むしろ、君の脳みそが薄すぎ
もう少し行間を読むというか、書かれない部分を想像しよう

844 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 23:57:57 ID:pUIYuA8i0
>>840
むしろキャラ濃過ぎたりすると逆にどうだろう?と疑問を持ち始める今の自分がいる。
あの無個性っぷりがいいんだよ。逆に濃くしちゃうと別作品の住人なんだよ…。

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:01:11 ID:rRC/orXk0
主人公空気は仕方ない気がする
男女選べてキャラクリやれる時点で
ストーリーに主人公積極的に絡めていくの難しくないか?
それこそPSPo2みたいにプレイヤーの意思とは無関係に
強制選択肢(1つしか選べない)選ばなくちゃいけなくなるよ
正直今のままで最前線にたってオラオラ
アラガミ刻めるならそれで良いや、行動で示す感じで

846 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:03:19 ID:MtvFX/H00
せいぜい会話に選択肢挟むくらいしかないんじゃないか
個性付けされてもコレジャナイになる人もいるだろうし
PSPoなんて空気の上に無口で失礼な奴なんていう設定で卒倒もんだったw

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:04:59 ID:c52eQ0Kz0
アリサの避けてええええの時だけ主人公使われるのは納得いかない
あれじゃ単なる間抜けじゃないか

848 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:05:31 ID:dTksoj/+0
主人公に変な個性つけられてコレジャナイになるより、
今のままの方が、ずっといい

FFの主人公みたいに、恥ずかしい厨2病連中になったら
ディスク叩き割る

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:06:13 ID:dTksoj/+0
>>847
実際に、マヌケだったんだよ

850 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:10:07 ID:2ItBwG8y0
>>849
他の所じゃ全く出番無くて空気なのにNPCを魅せるイベントの時だけPCダシに使うとかもうね

851 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:10:52 ID:/Ul2LbAB0
>>846
ここで空気空気言ってるのは大概ネタで、想像任せって理解してるんだろうけど、
PSPoのあれは本格的に開発が、RPGの主人公がしゃべらない=無口って勘違いしてたんだろ
RPGの主人公がしゃべらないのって、ユーザーの想像に任せるって意味なのに、
イーサンとかライアみたいな押し付け主人公が受け入れられなかったから、仕方なく全くPCを主人公にしたけど、
その部分が全く理解出来てなかったから無口無口って連呼しただけじゃね

852 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:11:42 ID:DS+zbDct0
>849
アレ後のサクヤさんとのやりとりで、わざとやってんだろうと思ってた。
というか、主人公はヴァジュラがいるのに気付いてたからアリサに駆け寄ったんだろ?
そこまで主人公をバカにすんなよ…。

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:14:08 ID:K86WppXf0
主人公影薄いといってもだ。
NPCとしてみるとソーマ以上にすごい戦闘力だと思うぞ。
防御力に難があるけど、攻撃面では極限まで極めたバレット
ぶっ放して大型すら瞬殺するだろう。
お前らは凄いんだぞ、自身持てよ。


854 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:14:16 ID:Tl1UkHuX0
あんな場所にヴァジュラが居て、
わざと自分の身を危険に晒して目の前に飛び出すとか、
毎日、命のやりとりしてるくせに、頭悪すぎるだろ
どこまで主人公をバカにしてんだよ…。

855 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:14:35 ID:VAbKBBk90
GEのしゃべらないはイメージで補いようがないお・・・だって喋らないイベントシーンを見せつけられるんだもの・・・
なにこいつマジ池沼感しかこないおこれじゃあ。せめて一方的にしゃべり続けてくれたらまだ気が楽だった

856 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:15:20 ID:mqgrFo3uO
主人公が空気っつーよりも
美味しい設定を全部ソーマに集中させてんのが不味かったと思うよ
このゲーム好きだけど終盤の展開は褒められた出来じゃないと思うわ

857 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:15:21 ID:iN2smRGRO
>>852
自分もわざと気付かない振りしてアリサァに猫克服チャンス与えたのかとw
だって普段緩い雰囲気のコウタも「逃がさずに殺せ」って言う位だから、緊張感あったはずだろうし。 

てかコウタって何気に冷静だよな。リンドウ離脱場面とか一番しっかりしてる。

858 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:16:03 ID:ZzmHRsfyO
箱無し説明書無しを安くゲット( ゚∀゚)=3
て、改良した新作でるならそっちにすりゃ良かったかな

859 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:17:38 ID:VAbKBBk90
まとも度
リンドウ♂≒コウタ≧ソーマ≒リンドウ♀>>>アリサ>>>>>>>>>>>>サクヤ  いろんな意味で測定不可:主人公・シオ
こんなもんだろ。正直サクヤさんは百戦錬磨とは思えない

860 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:18:19 ID:VAbKBBk90
なんかニドラン♂みたいなことになったけど気にしないでござる

861 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:18:47 ID:2ItBwG8y0
>>852>>857
けどアレアリサが失敗したらエリック状態だったよな

862 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:19:23 ID:/Ul2LbAB0
>>857
サクヤ:リンドウ依存症
ソーマ:未だに厨二病&反抗期真っ盛り、何気におぼっちゃま
アリサ:トラウマ&洗脳
コウタ:母と妹を支える一家の大黒柱

そりゃコウタが一番しっかりするよ

863 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:19:41 ID:hJalOeU/0
主人公の戦闘力は主にないぞうはかいだんでかなり底上げされてるからなw
実際NPCと同じ装備ならそこまで強くもないという
まぁプレイヤーによるけど

864 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:20:06 ID:rRC/orXk0
>>859
まてまて
リンドウ♀って何ぞ?
ツバキさんのことか?

865 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:21:43 ID:Tl1UkHuX0
>>861
それを考えれば、神機使いとして、ありえない行動
主人公がエリックレベルの本物の馬鹿になってしまう

866 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:21:57 ID:4np5h0dh0
リンドウは名前で苗字は雨宮だぞw

867 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:22:03 ID:iN2smRGRO
>>862
だよな…。このゲームの大抵の既存キャラはイラッとするとこあるが、コウタはそんなこと全くなかったw
しかし真の男前はタツミ兄貴だと思う。異論は認める。

868 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:22:26 ID:VAbKBBk90
>>864
しまった、リンドウはファーストネームじゃなかった

869 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:22:55 ID:hJalOeU/0
>>859
確かにリンドウさんは討伐班でずば抜けて常識人だったよな
防衛班はどうだろうか、結構まともな奴多いように思うが・・・

870 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:23:34 ID:f2qBhpk00
リンドウ・リンドウ
リンドウ・ツバキ
という本名

871 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:26:14 ID:7Tior0J2O
インタビューによるとすでに主人公以外のキャラでストーリーが
出来上がってて、そこに主人公をねじ込んだっぽいね
ぶっちゃけ本当にソーマが主人公だったらこのゲーム買ってないわ
キャラクリって重要だな

872 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:28:13 ID:l9zxuIbw0
>>869
第二はな。第三は・・・
しかしよくまとめられるもんだ

そういや結局生き残るのがうまい人って誰だ?

873 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:28:48 ID:6ioRh4qv0
そうか、>>859は愛する人が強敵と閉じ込められたら真っ先に見捨てて逃げるタイプか。
まぁあの世界だと綺麗事ばっかじゃ生き残れないしな・・・

874 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:31:02 ID:rRC/orXk0
>>872
何となくペイラー榊さん
変人だが一番好きなキャラかも試練

875 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:31:34 ID:VAbKBBk90
>>873
そんなことはどうでもいい
それより支部長相手に単身エイジスに乗り込んじゃった馬鹿とか洗脳されかけてるやつに突っ込んでく馬鹿とかのほうが問題

876 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:32:21 ID:zUqi5m2s0
とりあえず衛生兵なのに真っ先に乙ってるサクヤさんをどうにかしてくれ

877 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:34:33 ID:VAbKBBk90
>>876
仕様です
サクヤェ・・・突撃兵タツミより先に死ぬとか、仲間が捕食しようとしてるのを尻目に
食事中のモンスターに間髪入れず弾丸叩き込むとかお前本当に今まで仕事してきたのかと

878 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:34:43 ID:2ItBwG8y0
もう一人の味方を危険に追いやる衛生兵の方もどうにかしてくれ

879 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:35:00 ID:IoEef0W10
sakuyaが力尽きました

880 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:35:22 ID:hJalOeU/0
彼女は愛しいので無問題

881 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:36:21 ID:H5QteTaO0
ゲーム内で見る限り、アリサさん15歳で、あの巨乳は凄いだろ…

882 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:36:54 ID:Ku4VYXfj0
リンドウがファーストネームだよ

883 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:37:12 ID:f2qBhpk00
Kにアイテールを誘いこんでフルボッコの準備万端
っていうタイミングでわざわざ建物の外に出てパパジュラに見つかってた時はPSP投げそうになったな
人が捕喰しようとしてるタイミングで的確なスナイピング(で邪魔)をしてくれたりほんと可愛い人ですよ

884 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:38:33 ID:7Tior0J2O
捕食邪魔は銃持ちNPCならみんなやるじゃん

885 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:39:55 ID:gX8XdBxj0
確かに主人公は物語上では空気だが

実力までも空気とかリンドウやソーマより↓とか
妄想をヅラヅラと書いてる奴が凄くウザい。
妄想書きたいならメモ帳にでも書いてろ。

886 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:40:09 ID:zUqi5m2s0
銃持ちは距離とって撃とうとするから
戦闘エリアより遠くにいるこっちに気が付いてないアラガミが
気づいたりしちゃうんだよなぁ

887 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:40:41 ID:6ioRh4qv0
>>878
追いやられるどころか助けられた。

アレだな、衛生兵だけにあんま戦闘得意じゃないんだよ。
だからすぐ死ぬ。

後銃型の皆さんはちゃんと敵の弱点の弾を撃ってください。
偶に弱点じゃないの撃つよね・・・ツクヨミに神属性が効くとでも?

888 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:41:41 ID:hoPxGT4w0
カノンは戦闘得意でしょうか?

889 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:43:29 ID:lWEZJIoe0
>>888
アラガミとの連携は随一
主人公を抹殺する気はNo1

890 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:44:53 ID:iN2smRGRO
サクヤはキャラ紹介や序盤ムービー見るとかなり頼りになるイメージが強かったからなぁ…。
逆に中二全開メンヘラ少女だと思って嫌いだったアリサが漫画とかの影響で、好きキャラになった。

891 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:47:31 ID:cIZIdvgg0
>>885
同意、一応ストーリー上でウロボソロができるのがリンドウと主人公のみ
(シナリオクリア後は皆成長してるだろうからよく解らんが)
少なくともリンドウと同格の実力くらいにはなってるだろうしね
後妄想はリンドウが多いな、やたら化け物じみた能力にしてたり
全ての行動に裏があったと考えたり、別にそれを考えるのは自由だが
押し付けは勘弁

892 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:48:04 ID:h//LwwpX0
サクヤさんプロのスナイパーだから
アラガミ越しに当ててくるとか余裕だから

893 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:48:10 ID:H5QteTaO0
正直、オフラインの時は、味方の弾は当たらない仕様で、
良かったんじゃないかと思う。
NPCとアラガミの連係プレイで、ストレスになる場面が多すぎる。

894 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:49:39 ID:UUgZeIJU0
>>893
そしたら、カノンちゃんも
気兼ねなく連れていけるね

895 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:53:38 ID:tGxX4MpV0
仲間には話せないでいるが、実はカノンは半分くらいアラガミ化していて、常に仲間を撃ってしまおうとする自分の心と戦っている

896 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:53:50 ID:gX8XdBxj0
>>891
ぶっちゃけソーマより↓とか書いてる奴はこのゲームクリアしたのか?
とさえ思う。

897 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:55:26 ID:hoPxGT4w0
>>894
おそらくPCすり抜けてモルター爆発して
特撮ヒーローの背後で爆発的な映像が頻繁に見られるようになるだろう。

898 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:58:23 ID:lWEZJIoe0
>>894
連れて行ってもアラガミに背を向けて
こっちにカラ攻撃し続けるカノン様の姿しか思い浮かびません…

899 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 00:59:44 ID:7Tior0J2O
リンドウもソーマも設定がやけにインフレしてる

900 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:01:31 ID:ieHoSetQ0
2ndでは腕輪小型化すんのかな。あんなにでかいから、この世界の住人は
ノーブラ、ノーパンなんだよな。

901 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:12:04 ID:TxdDRyku0
>>893
偏食因子シールドのお陰でダメージは受けないが、物理衝撃までは中和できないってこったろ
NPCの調整したらしいし、バーストに期待しようぜ!

まあ誤射はこっち(プレイヤー)が悪い事も多々あるんですがね(弱点への的確なスナイプに割り込むプレイヤー)

>>891
リンドウさんが腕食わせてピターから逃げたのは支持するが、保健室云々とかは支持しない俺参上!
プレイヤーキャラクターは東方最強だよね、おそらく。ソーマは実験体だし、そんなに強いわけもないのだよね。ようはプロトタイプですもの
それ故に2が出たら本部に栄転が十分考えられるかと

902 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:17:31 ID:6ioRh4qv0
>>901
俺とかまさにそれだわ・・・>弱点への的確なスナイプに割り込むプレイヤー
何度も誤射された時は「位置悪過ぎるのかな」とか思う。

それにしても銃型の狙撃精度は凄いわ。CPUだからこそ成せる技。

903 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:20:40 ID:H5QteTaO0
散々、NPCのAIに文句言ってきたが、
正直、昔からゲームやってると、GEを含めて最近のゲームのAIの出来の良さには感動する
ドラクエ4のAIとか、聖剣伝説2のAIとか、あの頃を思えば進化しすぎだよ

904 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:21:28 ID:UUgZeIJU0
>>901
npcの攻撃力が、もうちょい高かったら
弱点譲ろうと思えるんだけど...

905 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:24:03 ID:5hg4kh1t0
>>903
そういうのは分かってるんだけどさ
なんか優秀さに慣れるとさらに優秀なのを求めちゃうんだよね…

906 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:25:26 ID:xvB+z3Bt0
別に目に見えて主人公が活躍しなくても
空気と言われないようなやりようはいくらでもあったろう
離別前にムービーでアリサが今まで有難うと言いに来るとか
シオとソーマがギクシャクしそうなところで一肌脱ぐとか

907 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:28:07 ID:wGZqUexu0
>>900
サクヤ「回避行動でワイヤー付きなんて食い込みキツくて使えないわね」
アリサ「谷間で蒸れるのはイヤなんです」
ジーナ「カップ入りの使えばいいだけだろ」
カノン「私は…ちょっとゴメンナサイ(照)」
リッカ「作業しやすいからスポーツインナー派だな」
ヒバリ「ベストだとライン見えないけど窮屈です」

908 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:30:55 ID:UUgZeIJU0
世紀末にブラは無し

909 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:32:34 ID:xvB+z3Bt0
>>903
ファミコンとPSPのゲーム比べて
進化ゼロだったらそれこそ絶望するんだが

910 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:34:00 ID:ifQiM0pX0
>>906
離別前にムービーでアリサが今まで有難うと一肌脱ぐって見えた

911 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:34:05 ID:cIZIdvgg0
>>907
シオとツバキさんとついでにエリナDisってんのかメーン!

912 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:35:11 ID:tGxX4MpV0
シオとエリナにブラジャーなんか要る訳ないだろ!

913 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:37:11 ID:aTz7Q64lO
ツバキさん(24)はきっと下着着けてた
だってあんなサイズだと着けてなきゃブルンブルンして作戦行動の邪魔になる

ツバキさん(29)は前線に出ないから資源の無駄遣いしないために
服の布面積は狭いし下着も着けないんだ

914 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:41:14 ID:ieHoSetQ0
>>907
なるほどな。納得したぜ。ツバキさんは履いてないし世紀末がバンジャーイ

エリナがクドに見えて仕方ない。

915 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:44:12 ID:H5QteTaO0
>>909
いや、あの頃からゲームやってる人なら、普通に感動できるよねって、だけの話
CPUの動かすキャラなんて、壁に引っかかって当たり前、という感覚だったからなあ
なんだかんだっても、最近のゲームは良く出来てる

916 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:47:23 ID:3IJASlKn0
お前らココに書き込んでる暇があったら積極的にkaiとかやろうぜ・・・なぁ?

917 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:49:32 ID:xvB+z3Bt0
kaiとアドパってどっちが人いるんだ?

918 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:49:44 ID:gX8XdBxj0
>壁に引っかかって当たり前
PSPo2…

919 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:51:55 ID:MHQKFEYUP
>>836
意味っつうかサッカー選手な

ゴッドイーター アクセプト
ゴッドイーター ソドム
ゴッドイーター レイジ
ゴッドイーター シェンカー
だな
レイジは普通にありえそうだが

920 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 01:54:10 ID:uZVCVFQf0
>>917 アドパなら行くわ、kaiは接続がうまくいかないんだ

921 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:06:35 ID:gqVLJJ8R0
800辺りで話題に出てたけど、
「さらにハイスピード」「プレイヤー側のステータスを上方修正」っていうスタンスで開発してるなら
burstは今以上に数十秒台の速攻で倒すか倒されてゾンビプレイするかの世界になりそうでいやな予感…

明言はしてないけど、「アラガミ側の理不尽さ(超攻撃力・超広範囲・超速判定)を調整するつもりはございません」ってことだろ?

922 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:30:28 ID:0BHoYeBw0
現状そこまでクソゲーか?調整は要るとは思うがそれなりだろ。
そりゃアラガミ弱くして調整してもつまらんがな

923 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:33:51 ID:uhRz59+s0
亜空間判定がないだけマシだけど発生クソはえーからな、先読みガードしないとやばい
バレットエディットは内蔵ゲーにならないようにしたほうが良くないかとか思えたり

924 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:42:28 ID:ifQiM0pX0
ないぞうというよりは敵に張り付く弾が便利すぎるんだと思うけどね
あとトリハピ付けても付けなくても即死なところとか

925 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:43:16 ID:tBqzlQ+o0
まあプレイヤー側が弱過ぎるという意見は少ないなとは思う

926 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:45:26 ID:zUqi5m2s0
まぁでもアラガミ弱くして調整するより
プレイヤー強くしたほうが面白いんじゃないか?
強くするといっても数値的なものより
動かして面白いって意味で上方修正してほしいけどね

927 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:46:32 ID:QBRQ+mUr0
せめて地面への衝撃波ぐらいジャンプで避けさせてくれ

928 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:48:28 ID:ieHoSetQ0
ステップの無敵コマ数を増やすだけで大分かわると思うけどなあ。

929 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:51:04 ID:1YW/++CP0
早くも最新作を発表! 『GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)』
http://www.famitsu.com/game/coming/1237360_1407.html

930 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:52:30 ID:tBqzlQ+o0
>動かして面白い
それをするには、今みたいなバランスは良くないなと思うんだよなあ
アラガミに関しては攻撃力は今みたいな感じにするなら判定をタイトにする(当たった方が悪いって感じ)か、
今の判定のままならやはり単純に攻撃力は下げるとかのさじ加減はやっぱ欲しい

931 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:53:02 ID:0BHoYeBw0
バレットエディットのシステムはすごい良かったんで
何とかいいバランス調整してもらいたいな。
とはいえ自由度高くしたら、そりゃその分難しくなるよな…。

932 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:53:11 ID:QBRQ+mUr0
現状ほぼ死んでる捕食を連続攻撃から繋げられるようになれば近接も強くなると思うが
ロングとかバースト状態だと攻撃スピード段違いだからなw

933 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 02:55:30 ID:kTsVYvylO
>>928
フレーム回避は勘弁
あーゆー名人様御用達技はライトユーザーにはキツいの

モンハンもフレーム回避推奨モンスターは苦手だった

934 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:00:11 ID:IBTmO0um0
OPをドーピングできないようにすりゃいいと思うがね
回復は剣のみ、増強はスキルのみ。
そうすりゃ内蔵もせいぜい4発が限度。トリハピは達人専用スキルと化す。
というかOPってオラクル細胞を変換したエネルギーだよな?
薬剤で補給できんの? 旧式は武器に大容量オラクルパック積んでんのに。

935 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:04:14 ID:uhRz59+s0
>>932
捕食の硬直が長すぎて反確が多かったからなあ
特にハガンとかやってる暇ねぇ、したら↓になるw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9823946

後やらなきゃいけないのは毒ダメの地位向上

936 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:04:27 ID:kUiSC5CF0
>>933
ぶっちゃけライトユーザーはこのゲームの難度そのものに音を上げてると思うぞ
いくら何度死んでも問題ないって言っても

937 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:05:26 ID:ieHoSetQ0
>>933
なんらかの形で回避できるほうが面白いんだけどなあ。
距離をとるのも回避動作ではあるが面倒なのだ。

938 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:05:40 ID:QBRQ+mUr0
というかアラガミからオラクル細胞のエネルギーを吸収してそれを利用して銃を撃つはずなのに
なんでアイテムでドーピングできるようにしたのか

939 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:06:00 ID:oFolCt+K0
もまいらいつまでおきてんの?

940 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:06:54 ID:zUqi5m2s0
連続攻撃の中で素早く捕食できるってのが本当だといいけどな
現状捕食する隙あるなら攻撃しまくったほうがいいし

941 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:11:32 ID:YJWjg76K0
亀だけど>>834
極東支部以外に所属してる仲間がいると仮定するだけで人外じゃなくてもピターマータの群から逃げれるだろ
まぁGEは人外に近いけどな


>>933
むしろフレーム回避ない方がだるくね?どこぞのPor2みたいな回避前提じゃなくモンハンみたいなあくまで選択肢の一つレベルならいいだろ

>>934
OPはオラクル細胞の量じゃなかったっけ

942 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:13:28 ID:2QglvC980
最近買ったのにもう続編かよ!
引き継ぎあることを祈る

943 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:14:20 ID:YJWjg76K0
書き忘れ
それにエネルギーなら細胞を活性化させる薬を開発してあるってだけだろ

944 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:14:27 ID:QBRQ+mUr0
続編というか拡張パックだからあるとは思うけどねさすがに

945 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:15:08 ID:0BHoYeBw0
新作はとりあえず武器の種類・グラの充実を頼む
続編なら新規の時よりはそれなりに金かけれるよな!
同系統の強化でも、色だけじゃなくもうちょい形変えてくれ

946 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:15:27 ID:2QglvC980
>>944
ああ、拡張パックなのか。安心して狩りまくれるぜ!

947 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:19:26 ID:0BHoYeBw0
ん、各所で新作って書かれてるけど拡張パックの扱いなの?
どこら辺で情報見れるんかね

948 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:25:34 ID:tBqzlQ+o0
一ゲームソフトということでは新作ではあるが、続編ではなく現行作品の強化版という言い方は作り手側が明言してる

949 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:25:41 ID:5GEvKBYoO
>>929

950 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:31:20 ID:0BHoYeBw0
いや俺も>929の記事とか公式ブログ見たけど新作って書いてあったからさ。
拡張パック=それ単品では遊べない
新作=引継ぎ等がある場合もあるが、新作単品で遊べる
って認識だったから、ちょっと話かみ合ってなかったかもゴメンな。

951 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:37:34 ID:5WNAXbB10
こういうものは総じて、既存のプレイヤー用の拡張パックと
新規プレイヤー用の同梱パックが同時に発売されるけどな

952 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:40:23 ID:tGxX4MpV0
拡張パックってのがよくわからん
モンハンP2Gみたいに追加要素を加えた、新規でも普通に始められる新作のことを言うんじゃないのか

953 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:43:27 ID:SVVz0OM0P
ミクのおかわりみたいな物

954 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:52:21 ID:h//LwwpX0
64の拡張パックみたいなもんだよ

955 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:53:16 ID:5WNAXbB10
>>952
アペンドディスクでググれ

956 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 03:56:38 ID:X1NNfToZ0
本来は>>950だけど重複してるから次スレこれな↓

【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 160喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1278431508/

この次は162喰目

957 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 04:03:18 ID:CHYq/V8o0
ていうかこれが拡張パックってのはマジでどこの情報だ?

958 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 04:24:56 ID:OiyjEyP90
モンハンP2→モンハンP2G
ラプブラス→ラブプラス+

みたいなもんだろ>拡張パック
前作の要素をすべておさめた上での追加要素ありの新作

959 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 04:36:35 ID:j5IssiUP0
俺はどっちも好きだけれど、主人公薄いというのはまだしも他を貶して今のままがいいというのはやめるべきだろ…やれやれ

ところでストーリーあるらしいし、拡張がやりやすそうだけれど
ストーリー無しで前作分をフリーミッションにでもしちゃえばいいんじゃないか

960 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 04:59:02 ID:fiwSQh0rO
日曜日に買ったばかりの新米なんだけどリンドウさん死んじゃったところ
リンドウさん凄いよね、あの聖堂?アリサが天井撃って落ちてきた瓦礫のせいで広さが半分以下になっているように見えるけどあの中で猫を倒せるもんね?
それとも上級者になればプレイヤーでも倒せるのかな?

961 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 05:18:26 ID:JAwXZhUoO
だからアペンドディスクとフルパッケージ、両方出るって話なのに
何を言い合ってるんだおまえらは

962 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 05:20:38 ID:yy82y1nC0
>>934
だから下方修正だけしてどうするんだよ?
バランス調整ってのはそういう事じゃねーよ
つかそれじゃ今より悲惨なことにしかならん

963 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 05:41:33 ID:z//tV/VU0
シオクローンを育成してミッションに連れていきたい。お願いペイラー!

964 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 06:06:02 ID:0YXpgVI+0
主人公空気…っていうか、シナリオに台詞はいらんから、も少し主人公をメンバーと絡ませてやってくれ…。
作中のムービーシーン以外で出てくる台詞形式の選択肢をさ、ムービー中にも入れるとか。
GEなる前は何してたんだってNPCとの会話の選択肢で、沈黙と「無職ですが何か?」なんて切り替えしがあるくらいなんだから、
選択肢だけでも交流してる・NPCと絡んでる感は増えると思うんだが…。

965 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 06:23:47 ID:aTz7Q64lO
主人公16歳前後なら
「学生してました」って選択肢があってもよかったのに

966 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 06:24:28 ID:WwcAzoW70
>>960
青猫も黒猫も慣れればあの聖堂内の広さで倒すのはできるよー
ただ俺なんかは乙プレイヤーなのでソロだとどうかなー?今度やってみる
ほんとの上級者はきっとロングブレードのみ、リンクエイド無で勝てるはずだ

967 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 06:30:06 ID:cVqCJdeWO
ここで「倉庫容量は据え置き」のお知らせ

という夢を見た

968 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 06:38:45 ID:ifQiM0pX0
>>965
この世界の学校って金持ちしか行けなさそうだけどなー
そもそも一般庶民じゃちゃんとした服着れないだろうし。

>>966
でもよく考えたら貴人でさらに狭い寺の通路で戦ったりするし、
むしろ楽に思えたりもする…のは俺が調教されているからですね^q^


969 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 06:39:51 ID:j5IssiUP0
もっと空気ではなくして欲しいプレイヤーとこのままでいい、ってプレイヤーの中間が今の立ち位置じゃないか、主人公

ピターさんは走りまわるとうざいから、聖堂くらいの狭さの方が戦いやすい俺

970 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 07:25:51 ID:7VlEfm470
主人公は侍道みたいに周回プレイでやりたい放題でも面白そうだ
選択肢によってNPCが増えたり減ったりしていく感じで。

エリック生存→エリックがNPCに追加
エリック死亡→エリナがGEになってNPCに追加
エリックEND→エリックとエリナがNPCに追加。エリックブラストが生産リストに載る

971 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 07:29:47 ID:VLRr58Bq0
開発「レア度3以上は売却処理されます^^」

972 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 07:40:30 ID:0BHoYeBw0
>>961
すまんそれはどこの情報なんだ?
コラ画像でなら見たけど

973 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 07:49:18 ID:I4Fd7YOSP
コラ画像と思われてたのがどうやら本物だったぽい
あのチラシに載ってた新モンスターのイラストが今週のファミ通に載ってる

974 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 07:50:19 ID:lWEZJIoe0
レア度関係なく素材の受け渡し可能にして欲しい
MGSPWは凄かった

975 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 07:50:32 ID:xvB+z3Bt0
・GEの完成系を目指した作品、続編というよりは進化版でもう一度楽しんでもらいたい
・初めてプレイする方はもちろん、前作をプレイした人にも新鮮な気持ちで
望んでいただけるように、 全てのプレイヤーが満足できるGEを目指したのが本作
・パッケージの販売形態についても既存ユーザー、新規ユーザー
双方納得出来るものを検討中

ファミ厨…じゃなくてファミ痛のこれがアペンドとフルっぽいって話しじゃね

976 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 08:24:42 ID:rRC/orXk0
そういえばGEBはエスコンX2とのコラボもあるかもね

977 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 08:31:36 ID:tGxX4MpV0
本物だったコラってゴッドイーター+のこと?

978 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 08:32:38 ID:rRC/orXk0
>>977
そういうこと

979 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 08:39:00 ID:XXTRHZhX0
 _/(@)ヽ < BURST で遂にグボロも銀幕(HP)デビューグボ!
∠櫨∀・) < 接触禁忌種出現グボ!

 _/(@)ヽ
∠乃ДT) < ……って夢みたグボ…。正夢なって欲しいグボ…。

980 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 08:41:44 ID:ecWXAL0LO
とりあえず倉庫をなんとかしてくれ…
装備フルコンプできないじゃないか

981 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 08:45:14 ID:UMmbsvi9O
帝王の骨クリアできた・・・
分断できないから乱戦になったけど逃げつつハガンに脳天直撃弾を当てていけばなんとかなったよ

誰だよあんな無茶ミッションつくったやつ

982 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 08:46:33 ID:BvdkIWUo0
アイテムに無駄があるのをどうにかして欲しいね
貴重な素材を消費してまで合成する消費アイテムにあまり価値がないものがあったりもするし

たとえばスタミナ増量大なアイテムわざわざ持って行くよりスタミナ増量小を複数持って行った方がいい
死んだら消えるけど二錠ずつ飲んでれば二死しても充分だし
しょっちゅう死んでNPCに起こされてるような人はそもそもドーピングするのか

同アイテムによる連続強化不可にした方がいいと思う
その方が強化スキルも活きるし

983 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 08:48:57 ID:ezk8Z94p0
バーストから始めようかと思ってるんだけど
バーストにも無印のシナリオは入ってるのかなー?

984 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 08:56:44 ID:XXTRHZhX0
無印のストーリーに+αされたのが入ってるんじゃないか?

985 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:12:20 ID:OyGsS5BMO
前作のセーブデータがないと手に入らない武器があります^^
くらいは普通にやりそう。
だから新規の人も通常版からやっとけ

予約して買わないと手に入らない武器があります^^
これはたぶん今回もある

前作でしか手に入らない素材とバーストで追加された素材で作れる武器
は、ないよな…


986 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:18:23 ID:AnLSDhSkO
金稼ぎバグは修正
ないぞう、のうてんは下方修正
報酬アップ
アラガミの聴力落として混戦減らす
即死減らして、デスペナルティ強化
不条理なコリジョン判定修正
アイテム率再調整
仲間をオトモアイルー化
補食をコンボに加えてスピーディに
ラウンジのうるさいBGMを静かな曲に変える

これで快適になる

987 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:19:59 ID:ecWXAL0LO
また高発電体地獄か…

988 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:22:50 ID:AnLSDhSkO
ゴッドイータープラス(仮称)は事実だって言ってんのに
ネタだのコラだの否定したハゲアンチどこ行った?

アニメ化も来年予定らしいので
バンナムはテイルズ並に稼ぎ頭にしたいのだろう
一発目で60万本だしな

軽くガンダムゲー超えで、北米でも狙ってるし

989 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:27:45 ID:WlMspREz0
ちょっと前にNPCのAIについての話があったが
PSPo2でNPCを連れてプレイしているとGEの仲間AIが超高性能に思えるぞ
両方ハマって遊んだけど、NPCばかりはGEのほうが遥かに上等だよ

990 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:29:17 ID:cIZIdvgg0
>>974
毎回同じような事言ってる人がいるが、素材集めて装備鍛えていくゲームで素材受け渡し可能
しかもレア制限なしってゲームにならんわ、アドパやkaiでクレクレ厨が量産されるのが目に見えてる
ついでにデータの複製が可能なPSPだとデータコピってそのデータで受け渡しすれば素材無限に渡せるだろうが…

991 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:31:33 ID:i+QC4yv+0
犯罪者詳しいなw

992 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:33:27 ID:kuEW5EcqO
少し考えれば
いや考えなくても分かることなのにな

993 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:33:53 ID:cIZIdvgg0
犯罪も何も普通にコピーできるだろうが、荒らしか?ヒマなんだな

994 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:35:06 ID:i+QC4yv+0
携帯まで持ってきて少し落ち着けw

995 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:36:02 ID:Uqdh4DSFO
>>988
コラだって言ってた人が来ましたよ
あの時点じゃ信憑性皆無だったし、ソースが「某有名所のアンケート」ってだけだったからな

996 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:36:40 ID:cIZIdvgg0
しかも自演扱いかよ、救えねぇ…

997 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:36:55 ID:cI2SCwEoP
>>994
荒らし死ねよ

998 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:37:31 ID:i+QC4yv+0
救うもなにも勝手に荒らし扱いして
絡んできたのはそっち

999 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:37:58 ID:cI2SCwEoP
もっとやれ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 09:38:26 ID:i+QC4yv+0
1000なら火照ったお方が次スレでは静かになる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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