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【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合165喰目

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 07:40:43 ID:ORY1TrZP0
ゴッドイーター バースト:2010秋発売予定
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
価格:アペンド版:2,100円
   通 常 版:5,229円

ゴッドイーター:発売中
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
価格:5,229円

■公式サイト
ゴッドイーター バースト
httpwww.godeater.jp
ゴッドイーター
httpwww.godeater.jpindex_1st.html
携帯版公式
httpwpp.jpge
公式ブログ
httpameblo.jpproject-ge

■攻略サイト
wiki
httpwww21.atwiki.jpgodeater-wiki
アイテムデータベース
httpfum.deci.jpgedb

■関連情報
コミック版公開中
httpdol.dengeki.comside-bnm_ge
■関連商品
Amazon.co.jp:GOD EATERオリジナル・サウンドトラック
httpwww.amazon.co.jpdpB0031QYEKC

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合164喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279097829

・次スレは950が立てて下さい。
・950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
 話題に触れた時点であなたも荒らしです

2 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 07:41:50 ID:ORY1TrZP0
■ゴッドイーター関連スレ

攻略情報は↓
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1267768585/

質問があるときは↓
【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275982172/

バレットエディットに関しては↓
GOD EATER バレット総合スレ 6発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268995463/

クリア後ネタバレは↓
【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ 2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268371612/

アドパやkaiの募集は↓
【GE】ゴッドイーター募集スレ2【アドパ&kai】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266617341/

登場人物やアラガミについて熱く語りたいなら↓
【GE】ゴッドイーター総合スレ【PSP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1266495905/


3 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 07:42:39 ID:ORY1TrZP0
■体験版配信場所
1.公式HP:配布中
2.PSStore:配布中
3.店頭でのUMD配布:PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる

■ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
  ・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
  ・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
  ・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
  ・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
  カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
  カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。


4 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 07:43:52 ID:ORY1TrZP0
早くも最新作を発表! 『GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)』 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/1237360_1407.html

・前作発売以来、たくさんの意見を頂いて、勉強させられるところも多かった
・開発としてももっとこうしたかったという想いもあった
・GEの完成系を目指した作品、続編というよりは進化版でもう一度楽しんでもらいたい
・ゲームシステムの改良、改善、あらゆる部分のボリュームアップ
・前作にはなかった新要素も多数
・初めてプレイする方はもちろん、前作をプレイした人にも新鮮な気持ちで望んでいただけるように、
全てのプレイヤーが満足できるGEを目指したのが本作
・今作の開発着手は、前作を開発し終えてすぐ、ほとんどそのまま開発続行のような感じ
・開発は引き続きシフトが担当
・DLCで対応しきれないくらい改良部分があまりにも多くなったのでパッケージに
・ゲームバランスを再調整、難しいという意見が多かったが、単に難易度を下げるのではなく、
いわゆるアッパー調整、プレイヤー側を強化して難関を突破できるようにしてある
・タイトルに「バースト」とつけたのは、今作で「バースト」の位置づけが重要になるから
・エフェクト、グラフィックをブラッシュアップ
・プロフィールカードを追加し、プレイヤー同士もコミュニケーションが取りやすいように
・CPUの仲間も賢くなり、よく喋るようになった
・アクション面にも手を入れて"ハイスピード"により磨きをかけた、これこそ真のハイスピード
・武器やコスチューム、バリエーションは倍増
・倍どころでは済まない部分もある
・新シナリオに新アラガミ、前作で出来なかったデータの交換などが可能
・イベントシーンのリプレイ機能も実装
・11日のGEフェスではさらなる新情報を発表する
・パッケージの販売形態についても既存ユーザー、新規ユーザー双方納得出来るものを検討中
・開発状況は60%
・アペンドディスク版:2000円/フルパッケージ版:4980円(共に税抜)

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 09:43:46 ID:KZilpK5i0
(ゝω・)v

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 09:45:51 ID:I4vz39rW0
>>1
乙カレー

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 10:27:34 ID:DNuGr/PJ0
>>1乙カレー
リッカに抱きつかれる券をあげるよ!

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 10:33:11 ID:geNQPI7F0
前のスレでパッケージとかの情報でてるけど
前作の発売開発開始でからフェスの時60%だから
11月中旬じゃないか?


9 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 10:37:22 ID:W/xP3apO0
>>1乙ガテイル

1から作ってんのと修正&追加で作ってんのだとペース変わるだろ。

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 10:47:14 ID:0bvynSDfO
>>1クワ乙ガ
バーストになったらパンツの種類も増えるな

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 10:59:23 ID:NGre9yjF0
>>1
新しい武器や服がどんだけ増えるのか
PCの性別でNPCの台詞に差がつくのか
+(0゚・∀・) + ワクテカ +

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:03:37 ID:z0kqcZ430
>>1ウロヴォロ乙
フンドシやスク水や着ぐるみが追加されたらバンナムに一生搾取されてやるぜ。
とりあえずNPCは目の前にわざと陣取って狙撃を邪魔しないようになってくれれば。

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:19:23 ID:JUPHht2JO
これ、「キミ」「アンタ」「お前」って言われるだけで
主人公の名前誰も呼んでくれないんだな
せめて音声がない台詞やメールだけでも呼んでほしかったなぁ……なんか寂しい

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:21:18 ID:KZilpK5i0
紳士wほど手軽に釣れる金ヅルはいないよなぁ
2000円分の追加要素だし期待はし過ぎない方がいいかと

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:25:34 ID:W/xP3apO0
>>13
でもよ、例えば次回から漢字使えるらしいから他のメンバーに合わせて「漢字ナマエ」にしたとするよ。
そうするといちいち「漢字ナマエ」ってフルネームで呼ばれるんだぜ?
呼称も別途入力にすれば問題はないけど・・・

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:26:45 ID:dNvl1K0J0
>>15
苗字の名前分けたら解決

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:27:52 ID:dNvl1K0J0
誤字

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:29:28 ID:KZilpK5i0
違うゲームでフルネームつけて
ソーマがいれば大丈夫だよ!的なセリフが
ソーマ・シックザールがいれば大丈夫だよ!

みたいな違和感感じるセリフになってしまい以降名前だけにしてる

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:30:04 ID:JHFmJF+30
ムービーは仕方ないけど
アナグラ内での会話くらい名前呼べよお前らとは思ったわw
「キミ」「あなた」「新型」「お前」…
空気扱いされる一因だな

>>15
あーそうか
プログラマーは大変そうだな
やるとなるとその辺の調整とか果てしなくめんどくさそう

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:31:03 ID:FZzFHSc90
前スレに気持ち悪い上級者様が沸いてたんだな
難易度は理不尽に高いという点でゴッドイーターは難しいよやっぱり
ピターの猫パンチを回避した直後の足に触れただけで体力をごっそり持ってかれるとは思わなんだ

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:32:09 ID:dNvl1K0J0
貴人の食卓まだクリアできてないわ

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:36:31 ID:JHFmJF+30
食卓というか複数同時討伐系のミッションは運も絡んでくるからなー
自分がクリアした時はマータと戯れてたらセクメト二匹とも救援に駆けつけて
仲間もバッタバッタ倒れていったもんで\(^o^)/オワタと思ったけど
うまいこと順番にエサ食いに行ってくれたから立て直せた

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:37:30 ID:mw1nlZP30
>>20
その時、ピターは怒り狂っていたか?
神獣一家は怒り活性化時は引っ掻きに電撃(マータは冷気)を纏ってるから、
前足引っ込めたからって油断して近付いてはいけない。
まだ纏ってるからそれに触れるとダメージ。最悪スタンして追撃で戦闘不能。

昨日ゴッドイーターやってて、A地点に降りてくる前に先制攻撃で内臓破壊弾ブチ込んでやったら、
降りてきてすぐに怒り活性化しおった。
アイツらどんだけ短気なの・・・

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:37:48 ID:jZDndQL30
まぁカレルとかは「新型」と呼んでくるのがキャラに合ってる気がする

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:41:24 ID:FZzFHSc90
>>23
なんと…知らなかった。親切に教えてくれてありがとう
まだ難易度8に到達したばかりだからこれからきついところだわ

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:44:58 ID:RSxdwP3Q0
華麗に登場しようとして邪魔されたら誰だって怒るさ
「変身中の攻撃」並みに外道なことをしたんだぞ

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:50:26 ID:KZilpK5i0
防衛班って仲いいのかな?

ブレンダン「よろしく、がんばろーぜ」
ジーナ「勝手にやるわ、ここは私と標的の世界…」
シュン「ウゼー誤射する位なら固定砲台してろ」
戦闘カノン「チッうっせーな、反省してまーす」
カレル「討伐数稼いでくる、横取りするなよ」
タツミ「そんな事よりヒバリちゃんとまんこしたい」

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:51:20 ID:0xYY4/mg0
怒る暇さえ与えられなかったエリック…

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:53:08 ID:DPD7b8X20
そーいやエリックって何班所属だったんだろう

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:54:43 ID:HM1AP0ltO
>>21
あれ分断しやすいから慣れたら割と簡単だよ。

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 12:00:57 ID:a2tUfbCS0
なんかたまに三ヶ所結合崩壊させたのに報酬が二つしかなかったりするんだけど、
これは俺が三ヶ所崩壊させたと勘違いしてるだけで実は二ヶ所だったとかそういうことになるんかね

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 12:04:59 ID:fOC9a4/90
数ちゃんと見てないとかじゃないよな?そんな凡ミスなわけないよな?

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 12:10:27 ID:RSxdwP3Q0
怒ったのと怯んだのがほぼ同時に起こって
何かメッセージと共に倒れたから「壊したから怯んだ」と勘違いした説

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 12:24:12 ID:3zvKjPo00
単純に同じ素材出たんじゃねーの

荒神大鎧2
戦王鎧 1

とかよくあるぞ。

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 12:32:36 ID:WQMfiOYp0
貴人の食卓は大氷刀真をようやっと作って、やっとクリア出来たなあ
マータ倒して一体目のセクメト倒したら、逆にすげえ緊張した
が、元がシユウ先生なだけあってやはりやってて楽しいとも思ってしまったw

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 12:37:03 ID:qg4BTPOs0
帝王の骨クリアして前スレに書き込んだ後
ラスボスに挑戦したら、えらくあっさりクリアできてワロタw
もう一段階くらいパワーアップして復活するのかと・・・

やっぱある程度広さがあると戦いやすいなぁと実感。

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 12:49:54 ID:mU8GLwEU0
バレットの種類ごとに発射音とか変えてくれないかな
レーザーだとビィィィィィン!、弾系はダダダダダダ!
爆発系はドギャ!、放射系はゴォォォォォォ!
散弾系はドパン!など色々バリエーションを豊富にしてほしい

あと消費OPに比例して4段階くらいに反動が変わるとか
反動微小は連射もできて移動撃ちも可能
反動最大になると女性キャラは尻餅ついたり男性キャラは
マトリクスの銃弾回避並にのけぞったり

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 12:54:09 ID:4u7PawVT0
最後の一分をopスタミナ関係なしのハイパーフリータイムにしてほしい

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 12:55:07 ID:WQMfiOYp0
弾丸系バレットの属性相性をレーザーや爆破と一緒にして欲しいな

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 12:55:24 ID:u0b0m4Sm0
>>1
ただコピペするだけなのに何でURL失敗してんだよ・・

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 13:20:05 ID:q5p6tLIk0
いや/だけ抜けてるしどう考えてもわざと

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 13:20:49 ID:VoVOUimlO
ドッグタグかぁ………欲しいが一万はなぁ……

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 13:30:56 ID:21LFY/Eh0
最後の一分間の間に拾えれる範囲のアイテ拾い終わった後、IE連発してPCの息切れ顔を鑑賞してる俺みたいなのもいるハァハァ

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 13:39:05 ID:uzIcMarU0
ちゃんと疲れた顔してるんだよなーアレ
リンクエイドしてもらって起き上がる時は何故か口半開きだしw
倒れてる時は目つぶってるっぽい感じだけど
カメラ近づけても神機が邪魔で確認できてないわ

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 13:41:47 ID:3SO8dKOl0
俺はアリサのスカートの中を鑑賞してるぞ

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 13:43:28 ID:OfCsJcTk0
アリサのスカートの中って暗黒空間じゃね?


47 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 13:43:36 ID:JB12Uu2z0
>>45
それなんて俺

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 14:16:50 ID:8z/E9taG0
難易度高いから下げろっていうよりPlayerが感じる理不尽をいい具合まで減らして欲しい ってだけなんだよなぁ

だからもし…
もしリンドウさんを介錯することになるんだったら、そのコアを取り出してブラッドサージ・真が出来るって信じてますよ開発さん!

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 14:19:23 ID:xYDQSQIW0
>>42
デザインは悪くないんだが高すぎるよなw

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 14:29:12 ID:Lm6j4xmT0
>>46
暗黒空間というより、スパッツっぽい
スカートの中全体じゃなく、しっかり体の形に黒くなってるから

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 14:30:00 ID:mw1nlZP30
これか。
ttp://p-bandai.jp/fashion-net/item-1000006233/
おしゃれとかアクセサリーに興味ないし詳しくもないから、
「こんなネックレスみたいのに9800円はぼったくりだろ・・・」と思った。
ドッグタグって大抵どれもこんな値段なのか?

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 14:31:52 ID:YHH9pVOy0
名前も入れるから、ひとつひとつが特注扱いなんじゃない?

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 14:48:59 ID:xYDQSQIW0
>>51
ブランド物と比べると安いっちゃ安い
まあグッズとしてはこんなもんじゃないか?

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 14:53:40 ID:OFouUPMQ0
おい前スレ>>1000
ほんとにやったらどうすんだ



55 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 14:53:54 ID:RSxdwP3Q0
ほん、っとうに攻撃力低いなNPC
黄金祭に連れて行ったら何度も斬りながら倒してるぞ
同じアラガミを二ヶ所結合崩壊させてたのを見たときはどうしようかと

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 14:55:05 ID:3g7J4itI0
きっとNPCは手を抜いてる

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:07:07 ID:mw1nlZP30
でも偶に自分の代わりにトドメさしてくれるからそんなに低くないと思うけどな。

つーかNPCのSS弾の弱さ異常だな・・・
小型相手にすら弾かれ&出血無とか何事。
NPCにSS弾撃たせなくて良いよもう。

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:11:03 ID:m4EIPuBL0
NPCとかリンクエイドの為だけに連れて行くようなもんだし
攻撃にそこまで期待してない

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:14:08 ID:VoVOUimlO
NPCの力はランク依存じゃないの?
黄金祭はランク2だからその時ぐらいの強さなんじゃね?と思ってた
カリスマで頭良くなるついでにランク1〜3分↑みたいな

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:14:18 ID:Lm6j4xmT0
>>55
カリスマの無い奴に着いてって本気なんて出せないって感じじゃないか?

カリスマ大&中&小着けて、ゴールドコーストで試してみたが、
ソーマなら捕食→弱斬りの二発で殺せたよ

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:17:04 ID:M4mw9N280
カリスマ大=遠慮浪費確定だからなあ現状

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:19:57 ID:8z/E9taG0
相手がオウガァテイルでも上だ! になるんだからペーペーについてったとしてもそれなりにガンバッテ欲しいけれどね、NPCw

つまりアレが本気と(ry

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:20:27 ID:mw1nlZP30
>>61
しかもそのスキルが付くツムガリ改以外カリスマ大が付く装備は無いという。

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:22:06 ID:RSxdwP3Q0
新月SSS+条件って10分未満?
1乙もせずに10分と数十秒で終わらせてSS+だったし

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:22:54 ID:WQMfiOYp0
大吉と貪欲が両立出来ないのは、発想としてはちょっとセコイくらいだからなあ

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:24:16 ID:WQMfiOYp0
大吉じゃねえや、グルメだ

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:26:20 ID:VoVOUimlO
>>65
欲深いのぉww
素材や報酬にこだわってるうちはまだまだたってばっちゃがいってた!

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:26:28 ID:uQzboyBmP
>>64
一乙したけど10分以内にクリアしたらSSS+が出た

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:31:50 ID:mw1nlZP30
神風セットや摘出技能強化的にカリスマ大の付く強化パーツがあったら、

天才指揮官。
指揮能力を大幅に上げるパーツ。
カリスマ大
総合攻撃力↓大
総合防御力↓大
不器用

とかになるんだろうなぁ。
このゲームの強化パーツは強化ではなく等価交換(笑)だから。
(スタッフ的)マイナススキル付けるだけの価値があるスキルって事になるんだろう。

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:32:25 ID:OFouUPMQ0
ここで質問
アラガミっぽい装備で揃えてみたいんだけど、
銃 ギガス砲系統 盾 ジュバ系統にしたら
剣は何にしたらいいと思う?
スキル、素材、強さ、剣種は気にしない

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:32:47 ID:HZZHUrD70
てかザコ敵のタフさを改善してほしいんだが

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:33:42 ID:WQMfiOYp0
>>67
いやあ、そんなに作業させたいのかと思ってしまうわな
ってか、他のさまざまなスキルを犠牲にした上での両立でもいいんだよ
それすら出来ないってのがちょっとねえ

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:33:57 ID:m4EIPuBL0
>>71
つ駆除部隊

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:34:20 ID:M4mw9N280
>>69
高みの見物にカリスマ大が付いていれば…

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:36:08 ID:fOC9a4/90
カリスマ中・小付ければよくね

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:36:20 ID:WQMfiOYp0
>>69
ショートなら獣剣、ロングなら尾剣、バスターなら虎剣じゃないかな

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:39:12 ID:fWYamyqH0
なんとなく買ってみた
難易度2すらクリアできる気がしない なんじゃこれ(´・ω・`)

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:43:08 ID:M4mw9N280
死ぬな

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:43:18 ID:TWQbkuTd0
まずは弱い敵で操作に慣れろとしか
あとガード重要だからちゃんと使えるようにしておくと楽になる

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:43:31 ID:mw1nlZP30
神獣一家は勿論の事、コンゴウの左フックも恐ろしいな。
「左腕で殴るなら(コンゴウを正面から見て)左に避ければ良いじゃない」
とかアホな考えだと当たる。アレも引っ?く様に横から殴るからな。

しかも偶にガード無効化するし・・・
ちゃんと装甲展開したのに喰らった事が何度か。

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:45:07 ID:RSxdwP3Q0
上空から降って破砕攻撃する爆撃弾(ただの脳天モドキの爆発版ともいう)作ったが
弱点のはずのピターのマントがさっぱり壊れてくれない
直撃してないのも大きいんだろうが。かなり胴体に吸われてるだろうなぁ

どうせなら爆発は貫通弾のように爆風の当たった全箇所に判定あればいいのに
貫通属性ばかり優遇しやがってギギギギギ

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:45:10 ID:Lm6j4xmT0
>>77
そういう時は体験版で頑張るんだ
体験版のヴァジュラ討伐は厳しいように見えて、スタグレが無料補給可能っていう体験版の特性のおかげで贅沢にスタグレ使ってゴリ押しすれば何とかはなる
まずそこで虎剣を作ってから、本編へ行くんだ
虎剣なら難易度3くらいまで余程じゃなければ行ける

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:45:17 ID:onFbjcbx0
>>69
スロット使ってるっていうデメリットを忘れてるんじゃなかろうかという感じだったなぁ
現状、少ない枠消費してデメリットスキル付けてるようなもんだし

武器とか防具にはマイナス付いてていいから強化パーツには無くした方がいい気がする
だからって全てにマイナス付けるような事は勘弁だが

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:47:27 ID:Lm6j4xmT0
>>80
フックは角度によっては横から当たり判定が来る
盾を展開したときに、猿のほうでなくフックの来る方向に盾合わせてる?

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 15:59:29 ID:T49L1Dfa0
強化パーツにマイナススキル付けるなって人多いけどバランス取れてたら付いてても良いと思うけどな
現状中止まりとか多くて微妙だけど
〜↑大+〜↓小と〜↑中が選べたりする方が良いわ

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:05:32 ID:ep/lqFWY0
うぉぉぉぉぉぉ
高発電体を設定した奴爆発しろ!

追加報酬さんのファインプレーに何度助けられたことか

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:09:50 ID:HZZHUrD70
>>73
それは常に装備してるさ、それでも剣だけで戦うと、とてもタフなんだ

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:11:28 ID:WQMfiOYp0
強化パーツに関しては素材集めの手間の割にはってのがあると思うな

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:19:53 ID:m4EIPuBL0
>>87
タフだと思うなら銃で弱点属性の弾を撃ち込め
てかヴァジュラテイルでもショートで適当に斬っとけば直ぐ死ぬやん
これ以上弱くしてどうすんのよ

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:22:58 ID:hmtBgN6Y0
報酬:欲張り+大吉のパーツ、回収アイテム2倍化
補助:カリスマ系にNPC攻撃力UP付加
攻撃:近接速度UP
防御:装甲展開速度UP
狩り喰い:荒神バレットが使えない代わりに捕食回数分追加報酬が増える。
デメリットとして無印版と同じ捕食モーション
クリティカル:確率で弾かれない

こんなスキルあったらトリハピに頼らないね

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:25:54 ID:HZZHUrD70
>>89
銃禁止な

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:26:26 ID:VoVOUimlO
+と−があって無いのが嫌かな
死神なら状態異常値↑のに攻撃速度↓とか
増やしてんのに遅なってどーすんねんとか思うなう!

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:27:18 ID:ep/lqFWY0
とりあえず鈍足を相殺するスキルが欲しいです

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:27:54 ID:RSxdwP3Q0
弱点属性というがな
雑魚はよくボスアラガミと真逆の属性を持ってるだろう
たぶん捕食でバレットをゲットしろってことなんだろうが
タフなのもきっとそのため

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:28:02 ID:mw1nlZP30
ガード強化なのにガード防御力↑が付くものはない。
衛生兵キットなのに救命回復量↑が付くものはない。

っていうのなんとかならないかな。

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:28:31 ID:TWQbkuTd0
鈍足の相殺スキルきたらジュバ使ってる俺歓喜

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:28:50 ID:m4EIPuBL0
>>91
縛りプレイやっといて改善も糞も無いだろうと
何の為の縛りプレイだよ

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:29:13 ID:olDOxEyF0
…弾かれることなんてあったか?

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:31:01 ID:WQMfiOYp0
バランス的に防御マイナス付くのが致命的なものがあったりね
まあ難易度9〜10辺りは、トリハピ抜きで防御の存在意義が問われるレベルだけど

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:32:08 ID:hmtBgN6Y0
>>98
モーションではなくエフェクト的に

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:37:17 ID:Fw4gXlYL0
そもそも>>100はエフェクトの意味わかってるのか?

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:40:25 ID:uQzboyBmP
>>94
全属性値が高い銃があってだな
そこら辺は装備を選べとかしか言いようが無いけど
というかサイゴートとかコクーンメイデンとかは確かにウザいけどそんなに硬いか?

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:44:32 ID:74/BWR3m0
>>102
何ていうか、雑魚全種がある程度硬いのが
メリハリが薄く感じるな

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:49:47 ID:EKyA1ht+0
強くないけどウザい雑魚敵増えないかな
コクーン以上、ヴァジュラテイル未満で

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:52:47 ID:RSxdwP3Q0
ただ数が多いだけがとりえな、やられるためだけに存在するような雑魚がいてもよかったかもな

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:54:18 ID:Q7eLnh9T0
ムカデ型アラガミ
切ったら分裂しますとか?

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:54:45 ID:NvVhBq6G0
レアな素材獲れる雑魚敵とかいたらなー
某はぐれみたいに
すばしっこくて硬く、そのうちマップから消えるみたいな

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:55:54 ID:mw1nlZP30
それって要するに北斗の拳でいう雑魚モヒカンみたいなモンか・・・

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:55:57 ID:onFbjcbx0
>>104
ヴァジュテイよりコクーンの方がウザい気がするがなぁ


110 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:56:08 ID:uCP/F2Uw0
雑魚うっとうしいなら駆除部隊つけるとか。俺はないぞう改造した弾で見つかる前にサクサク掃除してるけど
サイゴートだろうがヴァジュラテイルだろうが屁でもないわ

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:57:44 ID:ep/lqFWY0
雑魚が居ると事故が起こるかも知れないから乱戦になったら
スタングレネード使ってでも雑魚は皆殺しにしてるわ

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:59:33 ID:a2tUfbCS0
単体討伐がDLで元からあるミッションが複数相手ってのは逆だと思うんだ

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:59:58 ID:xwbcw1MHP
余裕がある時はOP回復用に放置してるけど
二体以上の討伐の時は真っ先に殺してるな

114 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 18:09:39 ID:+bNyKti20
部位破壊したら報酬確定にしろや
全部破壊して一個だけとかなんだよ

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 18:11:26 ID:P/vQwB0H0
>>77
難易度4までクレイモア改、50型機関砲、対属性バックラー改で行ってるヤツも
居るからきっとやってやれないことはない

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 18:24:51 ID:OFouUPMQ0
難易度10のミッションが出ているのにまだレア度6までの装備しか持ってない
あぁ…
内臓は神属性のだけしか持ってない上にあまり使わん

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 18:25:46 ID:OFouUPMQ0
そしてNPCに頼りっぱで
よく死ぬ

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 18:29:23 ID:0xYY4/mg0
64型機関砲 真を作るために夜の斧でテスカ狩ってるけど翡翠晶出ねえ…毎回全部位破壊してるのにな
あまりにも出ないから自分を巻き込みつつ周囲を爆破するバレット、通称メガンテを作って遊び始めたぜ

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 18:31:32 ID:Yil9xnC6O
>>51
ドッグタグは安いと思うよ。スクエニとかFFとかハガレンの出してるけど、もう少し高かった気がするし。
名前入れあるし、銀925だとそんなもんな気がする。
ちょうど9月は誕生日だから記念に頼んどいたw

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 18:33:14 ID:KZilpK5i0
大量に上から降り注いで爆発するバレット
ジグザグ走行するバレット
縦横無尽にはね回るバレット

見かけたネタバレットではここらへんが面白かった

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 18:36:21 ID:ep/lqFWY0
上から拡散レーザー降らすと見た目楽しい

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 18:45:23 ID:Du1H2ycy0
>>114
破壊したら報酬確定だろ 同じ素材が重複して出たんじゃない?

GEの当たり判定、一癖あるというかある意味理不尽なとこあるよな
サリエルのダウン後攻撃、あれは体が反応しちゃって慣れるまで時間かかったし
グボロだっけ?後ろから尻尾切っててヤツが前進しただけでふっとばされるとかね

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 18:49:12 ID:/gjp2n3t0
荒神骨片×6とかよくある話

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:16:55 ID:z2hZrOvQ0
荒神骨片100個でレア素材に交換とかしてくれよ

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:17:52 ID:mw1nlZP30
>>124
そんなのあったら俺必死で集めるわ。
まぁ肩やら前足壊しまくれば超余裕でしょ。

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:20:05 ID:q53kZ5Qv0
そんな時に出てくる超伝導体

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:21:18 ID:olDOxEyF0
壊さんでも、荒神骨片なんて売っとるやん…てツッコミは無しか

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:29:56 ID:onFbjcbx0
せめて下ランクの素材にしてくれって感じだ
あとレアで数%しかない確率より余計な素材入ってる方が苦痛

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:41:28 ID:VtljM4vX0
ショップで売ってる素材が出るのが一番がっかりだよね。
非売品だけにしてほしい。

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:50:43 ID:ep/lqFWY0
物欲センサー(バンナム仕様)は一癖あるけど発動したら精度はピカイチだから困る
高発電体4個集める間に獣神血石10個余裕でしたとか
女帝神冠2個取ろうとしたら女王血石所持数が二桁になってましたとか

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:56:08 ID:onFbjcbx0
難度限定もヒドい
雷騎鉄とか堕龍ヒレとか

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:56:55 ID:FRqpEJfv0
使わないレア素材が出たら売ればいいんだろうけど売値が…

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:57:22 ID:mw1nlZP30
急な体験版の変更で製品版で色々ボロ出したのに、
何故物欲センサーはここまで完璧に仕上げられたのか。

ふぇんりるちゃんねるの件といい、このゲームのスタッフ色んな意味で異常。

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 19:59:38 ID:vTqbclU80
だがそれがいいッ!!

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:00:48 ID:VtljM4vX0
バーストではよろず屋の裏技使えるのかね。
あれがあるからレア素材の売値とかどうでもよくなったわけだけど。

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:04:33 ID:oCJx17AJ0
骨片錬金なかったら本格的にやる気なくしてたかもな

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:05:13 ID:0bvynSDfO
>>135
バーストでは錬金できない

前作では錬金できる

後はわかるだろ?

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:05:34 ID:TWQbkuTd0
さすがに錬金は直ってるだろ
その分素材の売値上げてくれれば助かるんだが

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:07:09 ID:DXHUL3ze0
物欲問題を解決すれば最高の狩りゲーになるのか
物欲問題がなければ狩りゲーの醍醐味がないのか

狩り暮らしのエリック

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:09:31 ID:vV3lBeX70
その前にミッションの報酬をだな
あとバレットエディットの値段をどうにかしてくれ
いくらなんでも高すぎる
錬金術がなくなったら思う存分ネタバレットを作れなくなるじゃないか

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:11:02 ID:0bvynSDfO
まぁ引き継ぎ時に金の上限とかありそうだけどな

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:15:54 ID:1BpGRQo20
せめて報酬金を10倍くらいにしてください

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:25:22 ID:GlT5Iat9O
>>120
レシピ知ってたら教えてくれ

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:25:26 ID:w2vyNrVR0
錬金なしでやってみたが、確かに金欠になりやすい
ただ神機パーツ可能な限りコンプとかやらずに攻略に必要な装備だけ作ってれば
少しキツイけどいける、金がいるならグボみたいに弱い敵狩って素材を売れば問題ないし
報酬金10倍はちょっと多すぎると思うがな
ただ、バレットエディットが辛いってのは同意

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:31:47 ID:TWQbkuTd0
試射さえもっと威力の分かりやすいものにしてくれれば報酬は倍ぐらいでいいと思う

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:41:14 ID:uCP/F2Uw0
>>143
多分ニコでゴッドイーターで検索したら出るんじゃないかな?ネタバレット動画結構あるぞ
これ見ると尻から放射する弾作ってニヤニヤしてた俺はまだまだだと感心させられる

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:47:43 ID:CnJwn8870
ただしバレットは尻から出る

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:49:02 ID:FiHaOQ4z0
俺は錬金知るまではダンシングオーガで素材集めて売ってたな
それよりよろず屋アラガミ素材売っていいのか
エリナとか普通に買い物してるみたいだけど捕食されてしまうぞ

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:50:16 ID:ZN9IzWOX0
肛門なう

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:50:57 ID:3g7J4itI0
エリナは俺が護衛する

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:53:31 ID:mw1nlZP30
>>148
妖精棘や荒神骨片みたいな屑なら売っても大丈夫だろ。
そもそも素材如きが人間を補喰出来るワケないと思うが。屑なら尚更。

売ってるアラガミ素材はよろず屋が捨てられてたのを拾ったんだろうな・・・

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:53:48 ID:EKyA1ht+0
インタビュー記事ワロタwww

「のうてんを直撃する感じのバレット」は開発側も盲点だったらしい
バーストからは天井追加だなこりゃ

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:55:45 ID:FiHaOQ4z0
>>151
一般人は粉状のオラクル細胞にも捕食される危険性があるってギャラコレに書いてたぞ

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:59:59 ID:KZilpK5i0
>>143
ウィキや動画、最近のBEスレで印象に残るのは
個人的にパクってるからマイナーサイトか過去のBEスレか自作か…
マルチで見かけたが三つとも別人だった、レシピ聞いときゃ良かった

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:01:00 ID:mw1nlZP30
>>153
マジかよ。荒神骨片に補喰されて死んだら笑い者にされそう・・・

つー事はよろず屋は対アラガミ装甲壁と同じ材質で出来た手袋とか、そんなんでも持ってるんだろうか。
そういうのないと触れられないから店で売られないだろうし。

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:02:33 ID:RhuRdXeZ0
>>146
俺と同じことしてやがるww

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:05:39 ID:8z/E9taG0
>>143
ニコやバレットエディットスレ漁ればありそうなものだが…簡単に。
1.大量に上から降り注いで爆発するバレット
・射角を上にした弾丸
 →消滅か〜秒後に好みの制御
  →好みで秒を刻んで下に弾を複数
   →敵にあたったら爆発
    :オラクル消費を考えて作成すれば十分実用的 

2.ジグザグ走行するバレット:走行ってかいてるから重力弾で想定
・重力影響弾を射角を水平にずらす
 →何かに衝突時に発射する重力影響弾を一発目と反対にずらし、更に上にも角度をつける
  →前二つを好きな数だけ繰り返してつなげる
   :実用性はほとんどない

3.縦横無尽にはね回るバレット:いくつか方法があるがここでは敵の方向に射出して跳ね回る例を上げる
・2の方法で好みにエディットする
 →各パレットの接続に制御:敵の方向を向く弾をセットする
  →好みの時間や角度を付けることにより敵が動いてもそちらを狙ってはずんでいく
  :実用性はあまりない上にオラクル消費が高いが、敵を気がつかせるくらいには役立つかもしれない
ながくなってごめん

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:06:07 ID:HIT9ksVc0
バレットは連射がロマンだよな。SS弾とか意味なくつかってしまうw

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:15:38 ID:xsAvtW7s0
バレットエディットはすげー面白いけど凝ったものほど消費OPがでかいのが残念…仕方ないんだけど

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:24:31 ID:RSxdwP3Q0
金がないなら仕分けすんぞ

何故アイテムなんて持ち込むんですか?
NPCにパラサイトするゾンビアタックでは駄目なんですか?
民間ではその装備はなくてもクリアできるという報告もありますよ?
趣味バレットを作る必要もないですよね?

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:26:46 ID:g8WWiqKn0
そしてハピトリつけて不意に攻撃くらってHPが一気になくなっちゃうんだぜ

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:28:51 ID:d1N71S1W0
バーストでは取りあえず最低限
・装備類の倉庫枠の大幅拡張(100枠で装備も服もとか無理)
・要求素材の見直し(レア素材程多用途&大量消費でよく出る素材は使い道微妙なのが多すぎ)
・同時討伐クエの見直し(せめて連続主体にしてくれ)

あたりをやって欲しい所
他にも色々希望はあるけど取りあえず普通に直せそうな所だけ

つか服の組み合わせ色々と試したくて作ってたら倉庫埋まるの早いって次元じゃねぇ

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:31:38 ID:mw1nlZP30
>>162
連続主体か・・・それが実現したら殆どのミッションが簡単になるな。

セントエルモとか貴人の食卓とか、象牙の塔とか連続討伐になったら
絶対楽勝だぜ。

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:35:22 ID:FLG/05w10
連続主体って訳じゃないが、同時討伐と連続討伐の比率もう少し変わるといいなぁ
せめて同時6の連続4とか

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:44:30 ID:d1N71S1W0
>>163
ご来場する数調整すればソコソコ難易度調整はできないか?
もしくは、ストーリー部分は連続主体にしてフリー系に同時ぶち込むとか

同時ミッション自体はあってもいいと思うが、ストーリーで3匹だの4匹だの同時に相手させられる現状を
バーストで再度は流石に御免だ

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:44:49 ID:+bNyKti20
神器ごと右腕を喰われたのでリンドウのアラガミ化はないって言ってる人が昔いたがそんなことはなかったな

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:53:53 ID:n7k4eqlO0
同時討伐はあってもいいと思うけどなぁ……
ただし廃寺、てめぇはダメだ

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:54:40 ID:xsAvtW7s0
分断がもっと簡単になったら同時も楽しくなるだろう

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 21:58:02 ID:EKyA1ht+0
BEで北斗七星は難しいな……
あと一歩がうまくいかない

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:05:39 ID:d1N71S1W0
1回見つかったら餌食いに行くか倒すまで感知したままつーのが厄介すぎるんだよな
アラガミがちゃんとこっちを見失うような仕様なら同時でも別に構わないんだが、ただのアペンドのバーストでそこまでいじるとも思えんしな
なら同時減らしてくれって思っただけ

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:09:13 ID:EKyA1ht+0
北斗できた……モジュールがあと一個あれば完璧だったのに

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:20:54 ID:oCJx17AJ0
カスタムロボのメテオフリッカーガンのエフェクトが大好きで再現しようと思ったら
一度に8発撃たなきゃいけないのにスロットの問題で2発しか出せなくてむちゃくちゃ残念でござる・・・

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:21:02 ID:CnJwn8870
うはwwwwテラワロスwwwww
http://www.casualcollective.com/#games/minions

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:32:29 ID:MxnZ5Pl+0
ストーリーだろうが複数同時だろうが勝率10%だろうがそれはゲームのスパイスになる
だがそれを複数回素材採取の為にやらせるのはナンセンス
元から単体を入れればそれのみを回される、それが嫌なら
特定レベルを全部潰したら、もしくは高難易度のミッションをクリアした報酬として
単体ミッションを追加すればいい

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:37:58 ID:iV3jvEaO0
そろそろ夏コミだけど、ここの皆様おすすめのGE同人誌あるかい?

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:38:51 ID:Hv7fcVzN0
素材の要求数が根本的に多すぎだわ3人目のキャラやってるが
ファランクス作るのめんどくさくて投げつつある
二桁要求するのはやめようぜ

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:41:16 ID:XUXFH+tS0
>>174
スパイスが効きすぎてんだよパンピーにとっては
同時討伐はあってもいいけどストーリー終盤か自キャラが
ある程度強くならなきゃやってらんないよ

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:42:55 ID:mw1nlZP30
>>176
確定報酬まである戦神鎧を10個集めるので音を上げてらな何も作れないぞ。

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:48:09 ID:Lm6j4xmT0
>>175
そもそも同人出るのかな?
あんまり比べると怒られるけど、モンハンは大量にあるのにPSPo2のPSUシリーズはほとんどない
モンハンのほうは人気ってのもあるんだろうけど、
モンハンはゲーム本編じゃキャラが残念なわりに衣装が良くて、補完しがいがあるけど、
PSPo2はキャラは補完が必要ないレベルで出来てる
GEってどっちかというとモンハンよりPSPo2よりで補完しがいがない完成に近い形だと思うんだ

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:52:35 ID:8z/E9taG0
もうGEすれ夜の部か、速いなw それもこれもバーストへのwaktkが以下略



181 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:54:43 ID:WQMfiOYp0
こう言っちゃアレだけど、本編でちゃんと単体ミッション用意しとけばDLのミッションのネタもその分浮かせられるしなあ
「複数討伐キツイけど単体は弱すぎ」なんて声もあるけど、非難とかではなくないぞうトリハピみたいなやり方だからそんなにニュートラルな意見でもない部分もある

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:57:45 ID:bed6RGqR0
正直ないぞうがなかったら本編クリア出来てるかどうかぁゃιぃ

それでも慣れってのは怖いもんで
時々ジャンプモルターでシユウの頭破壊とかは出来てたけど
ピルグリムやら野獣の黄昏は∩(・∀・)∩ モウ オテアゲ

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:59:01 ID:mw1nlZP30
慣れ=調教済みって言われない様な難易度になってくれてば良いな・・・

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 22:59:50 ID:Iai607Vw0
>>182
その二つはまだマシじゃね?
俺は帝王の骨がピークだった

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:01:58 ID:bed6RGqR0
>>184
ああ…帝王の骨も投げそうになるポイントだったな…
武器や装甲を難易度相当のものまで鍛えててもきつかった記憶
終わったのも残り数分とかだった気がする

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:02:29 ID:oCJx17AJ0
鬼腐人の食卓が鬼畜過ぎた

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:04:00 ID:RhuRdXeZ0
食卓は以上
あのステージで何で強アラガミ3体同時だよわけわかんねえよ

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:05:05 ID:5aZC0uxj0
てかもう1ミッションに連続以外で3匹以上アラガミ出すな

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:05:53 ID:olDOxEyF0
トリハピつけてないぞうヒャッハーだったが、
帝王の骨で剣とガードを覚えたな…

まぁ最終的に、ダブル生存トリハピでないぞうヒャッハーだがw

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:08:15 ID:Hv7fcVzN0
そーだね 確定じゃないので二桁も普通にあったからソレから比べればマシか
最近はフェスで見た捕食メインで周囲を常時バーストさせるプレイを練習中
アラガミにバッドステータスで補足不能がつけられるなら同時討伐でもかまわないんだけど
この辺は人それぞれだからなー

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:10:59 ID:1WnGEPEH0
エンディングをもう一回見たいんですけど、
また最初からやるしかないんですかね涙

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:11:24 ID:JrZK10Px0
>>152
脳天に単発で当たるバレットなら
アラガミ素材から合成で作れたような

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:11:53 ID:WQMfiOYp0
>>188
今のまんまじゃ普通にゴチャゴチャしちゃって、なんかダメだね
もうちょい複数乱戦向けに調整しないと

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:12:28 ID:l+zUjWUb0
>>191
二キャラ目を作る作業にもどるんだ
それかバースト発売を待つか

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:13:24 ID:hto1zX320
>>191
エンディングがまだの人と協力プレイすれば何度でも見れるよ。
俺もアドパで10回は見たぜ。

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:14:04 ID:n7k4eqlO0
アラガミ同士がすり抜けないようにしてくれてもいいと思うんだ
もうクアドリガの向こうからコンゴウが回転アタックしてくるのは耐えられない

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:18:13 ID:5xhj2nKp0
すり抜けないと
寺でクアドリガ2体とか引っかかりまくって
カオスなことになりそうだ

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:18:55 ID:OfCsJcTk0
ピヨった時の追い討ち率は異常

絶対見えてるよなライフゲージ。

もうシユウのエネルギー弾に当たるのはいやだお。

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:19:08 ID:Hv7fcVzN0
アラガミ同士がすり抜けてこなければ同時でも全然おk
突進攻撃を手前のアラガミに引っ掛けて軌道をずらしたり出来れば十分

餌を食いに行く前に何かのサインが欲しい
たとえば「赤から黄色にマーカーが変わって戦意喪失表示」とか
いっつも逃走開始したアラガミに大打撃を受ける
しかもすり抜けて歩いて来るんだから最悪

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:19:24 ID:5aZC0uxj0
>>191
今俺も最初からやってるとこだ
単体ミッションのおかげで1週目が悲しくなるぐらい楽だわw

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:19:44 ID:1BH2C3Ny0
>>183
俺も慣らされた(笑)方の一人だが
ステップイン・ステップアウトとガードを覚えるだけで世界が変わるからな
MH慣れしてるとX押しがちだけどw

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:24:46 ID:FLG/05w10
すり抜けなければ同時も楽だよな…。寧ろ寺が良マップと化すぜ…。
小型はすり抜けても良いが、大型は勘弁w
寺でギチギチに挟まってる戦車とかグボたん見たらきっと和む。

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:29:01 ID:5aZC0uxj0
寺に挟まってギチギチになって何一つできず死んでいくクアドリガを見たい

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:29:19 ID:a/RBWM/20
>>198
最近気付いたんだけど、敵の攻撃優先対象はHPの少ないヤツだよな。
HP10%以下で敵と戦ってたら10分くらい自分だけを狙ってきた。
んで回復したらランダムに狙うようになった。
「リンクエイドすると敵を引きつける」っていうのはそういうことなんだろう。
リンクエイドするとHP50%以下が二人になるわけだから。

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:35:36 ID:mw1nlZP30
アラガミがすり抜けるかすり抜けないか。
それだけで評価がガラッと変わる鎮魂の廃寺って・・・

こりゃ何としてもアラガミ同士がすり抜けないようにしてもらわないとな。

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:36:34 ID:q5p6tLIk0
>>199
流石にそこまで親切設計にはしないだろ

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:39:15 ID:n7k4eqlO0
すり抜けなしで奥から突進してくる戦車に手前の攻撃準備中の戦車が押されて迫り来る恐怖

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:41:52 ID:fOC9a4/90
別のアラガミがメシ食ってるのに同じポイントに行こうと延々走り続けるバカAIとかありそうだな
そんなんになるならすり抜け有りでいいや

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:42:00 ID:q5p6tLIk0
>>207
これが本当のゴリ押しか・・・

ナンチテ

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:43:28 ID:OfCsJcTk0
>>204
マジで見えてるのかwこまめに回復しないとなんどもリンクエイドすることになるんだな。

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:46:31 ID:uQzboyBmP
バーストで新ステージは出てくるのかな?

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:47:11 ID:Hv7fcVzN0
体力見てるのはあるかもよ
体感だが汎用シールド使ってたころは体力増強剤で150にしてから戦ってたけど
なんか狙われなくて「あれ?」っと思ってた記憶がある
最近踏ん張りで適当に半分で良いやと戦ってるとやたら狙われる気がする

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:48:51 ID:mw1nlZP30
>>208
良い的じゃん。
戦闘面では狡猾なのにそれ以外は馬鹿、そんなアラガミ見てみたい。

まぁ今でも見れるんだけどな。
Bからケモノ道通ってJ行こうとしたのに、何故か結局Bに戻ってくる
ヴァジュラ・プリティヴィ・マータ・ディアウス・ピターとか。

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:51:35 ID:5aZC0uxj0
>>208
1度でも怯めば攻撃に戻るしいいんじゃねw
まぁメシ食ってる敵が押された場合にズレるのが一番いいんだけど

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:52:42 ID:P/vQwB0H0
すり抜け無しとかよりはダウン中でもアイテムセレクトできたりする方が欲しいな

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:54:41 ID:d1N71S1W0
ターゲットは確かに体力で判断してそうだなー
ピター相手に死ぬ→リンクエイドで起きる→即右フック→リンクエイド→その場で即再度右フック
の繰り返し食らったり
リンクエイドで起きた途端雷撃連射ひたすら重ねてきたりするし

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:55:39 ID:iV3jvEaO0
というか、敵のAIがヘイトをまともに計算してたら、
常にプレイヤーだけが追いかけられまくるゲームになるんじゃないか?

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:14:50 ID:Qg9MbNDf0
ヘイトはゼノブレイドみたいにわかりやすいのも
アリだと思うんだけど
多分少数派

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:16:26 ID:+h0F2aTB0
>>217
マルチやってると実感するね
まともなヘイト計算してるとは到底思えないな>アラガミの挙動

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:16:40 ID:ZHOYisnl0
ヘイトを上げる弾とかあればいいのにな
協力プレイで役に立ちそう。持たせてカード交換すりゃNPCも使ってくれるし

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:19:07 ID:W3EvROa30
個人的には、まともにヘイト計算してると、
アラガミの挙動が、かなり単調になったんじゃないかと想像
で、カオスにするため、ヘイトには、かなり乱数入ってるように思う

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:19:35 ID:vDoBPDix0
フェロモン弾か

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:29:23 ID:rDvUDO9O0
性別だけじゃなくキャラの身長とかも変えられるようにして
ショタコンなアラガミとかロリコンなアラガミ(ry

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:32:55 ID:0ZcLg4xJP
身長変えるのは面倒くさいらしいからな
せめて5種類くらいから選べるようにしてくれればいいんだが…
あとおっさん…は無理だな

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:35:49 ID:W3EvROa30
胸のサイズ、変えられるようにして欲しい…

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:40:28 ID:AzFZNeTw0
身長変えられたら、抱きつかれるシーンおかしくなっちまうよ

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:43:19 ID:ezNp4+im0
あとソーマにイーブルワン突きつけられるシーンもな
目線合わない上に、下手すると身体に切っ先めり込むな

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:47:41 ID:DBDVtuzi0
身長無理なら体型でいいじゃない
ガチムチ細身グラマーロリとかそんな感じで

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:54:05 ID:Yx5BXO4h0
アラガミすり抜けよりもNPCすり抜けさせて欲しいよ
走ってる時接触すると減速する上に外側に弾かれるし
ステップ先にいて邪魔だったり
あとプレイヤーの前にいちいち来るのもなぁ
アラガミ囲えばいいのにプレイヤーの前方ばっか位置どりするのも何とかしてくれ

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 00:59:38 ID:u+mztfC40
瀕死のピターに止めの内臓弾打ち込もうとしたら、ソーマが格好よくステップ
してかばいやがった……ご、誤射じゃありませんから…!

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:01:07 ID:ZHOYisnl0
あの敵倒すためにこの武器がいるな→この武器作るにはこいつ倒さないとな→こいつ倒すためには・・・
久しぶりに味わうこのループいいね!

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:02:48 ID:LNIT1uIx0
>>152
のうてん使えなくなったらサリエルめんどくさすぎるわ

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:11:51 ID:0ZcLg4xJP
>>232
ないぞうで頭狙えばいいじゃん
天井はしょうがない
極短とかで距離を調整すれば屋内でものうてん使えるだろ
撃てる極短レーザーの数は減るけど

ホント8個以上繋げられるようにとか
レーザーに子接続とか出来ないかね?
レーザーと敵の方を向く弾を交互に繋げたバレットを撃ちたいんだが

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:11:52 ID:LNIT1uIx0
>>191
ニコニコにあるからみれば

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:11:58 ID:Yx5BXO4h0
アラガミの個体差があればカードに載せたりするのもいいかと思ったけど
ただでさえメモリカツカツっぽいからなぁ
デカかったりはゲーム的にもキビシそうだし

個体別に賞金とか貰えるのはどうだろう
ヴァジュラ狩ってみたら要人殺しの犯人だったとかで
特別追加報酬+賞金が貰えて
カードのヴァジュラ欄に狩猟数と別に獲得した賞金の
合計額と要人殺しとか仲間喰いとかの項目を埋めていくみたいな

まぁ今からじゃどっちにしろ無理だろうけど戦績の項目は多くしてほしいなぁと

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:14:09 ID:1OqhRQ5m0
>>232
流石に天井のない所でならのうてん使えるだろ。

室内なら額のデカイ目とそのたわわな胸(アイテールなら逞しい胸)をエイムで狙って
内臓かレーザー撃つか、近付いて斬るしかないな・・・

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:18:09 ID:meWuS1in0
>>235
カードとメモリの話し、関係無いじゃん

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:19:15 ID:FwoxnJvP0
>>233
サリエルのアラガミバレットで我慢なさい >レーザーと敵の方を向く弾を交互に繋げたバレット


239 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:21:29 ID:Yx5BXO4h0
>>237
サイズ記載されるのに見た目変わらないとおかしいだろう?
デカくしたり小さくしたりにそんなにメモリ使わないかもしれないが
それならガトリングをですね…

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:23:08 ID:0ZcLg4xJP
>>238
敵を貫通しきってまた敵に当たるのがいいんじゃないか
理想はHELLSINGの魔弾だけどあんなもん再現出来るわけないし

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:27:16 ID:LNIT1uIx0
バーストではNPCに命令はないのかな、かなり需要あると思うんだが

・ガンガンいこうぜ
・いろいろやろうぜ
・オレにまかせろ
・いのちだいじに
・アイテムつかうな

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:29:47 ID:1OqhRQ5m0
命令の話題だと、また誰かがこの命令だけあれば良いって言いそうだな・・・




・自害しろ

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:31:01 ID:Yx5BXO4h0
>>235,239
何を言ってるんだオレは
最初の個体差はサイズの話ね
すんません

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:31:33 ID:0nQmmeIH0
カノンちゃんは付いて来いで常に付き添わせます

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:31:40 ID:NFSrDin10
待機 散開 集合

これだけあればいいさ

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:33:54 ID:SRLsgv5m0
・待機
・(ロックオンで敵をタギングして)攻撃目標を攻撃
・俺(私)について来い!!

ぐらいかな

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:35:24 ID:UG2QtGm90
ほんとにいまさらだけどあえて言わせてくれ

高発電体うぜえ・・・・

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:38:14 ID:Tmjy2Nzy0
>>247
人類の天敵はアラガミとかより素材集めのストレスだと思ってる

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:47:44 ID:meWuS1in0
・プレイヤーの盾になれ
・命を捨ててリンクエイドしろ
・出来る範囲でいいから…

隊長宣言

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 01:51:58 ID:C12/b1KZ0
>>249
さだまさし乙

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 02:14:11 ID:Deh0xOPU0
お前ら何歳だよ

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 02:36:51 ID:GgZmXK100
・時間を稼げ
というのがあったらいいな。
複数討伐ミッションなんかで囮になってもらって一匹を暫く引きつけて貰って
その間に違う一匹をプレイヤーが全力で倒す。
人間同士がよくやる連携みたいなものをNPCにやって貰ったら凄く助かる。

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 02:37:15 ID:23iC15OJ0
18無職ですが何か!


ガム食べる?

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 02:43:19 ID:X0hwFdG20
ふんばり付けてると体力1でリンクエイドする機会がちらほらあるんだが、むしろ悪いことをしている気になるのは何故だろう

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 02:45:29 ID:J8RAYKvG0
・エリック救出ミッション
プレイヤーはソーマを動かしてエリックの元へ向かいます
瀕死状態にある彼をリンクエイドで蘇生させ、オウガテイルを討伐すればミッションクリアになります
クリア報酬:エリックエンディングを観賞出来る

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 02:54:17 ID:ckeqfPBg0
>>255
エリックエンディングってあれだろ、「上だ!!」のムービー

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 03:07:21 ID:G0r3HX0w0
・エリック討伐ミッション
プレイヤーはオウガテイルを動かしてエリックの上へ向かいます
会話中の彼を急襲し、そのまま捕食すればミッションクリアになります

ソーマが手強いですがロリコンなのでその手の雑誌で動きを封じておきましょう
もう1人モブがいますがボケッと前を見てるだけで空気なので放置推奨

クリア報酬:エリックの人生のエンディングを観賞出来る

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 03:15:16 ID:Y5WYjRz10
唐突だが、発売当時のトロステでのGEの特集、あれGEスタッフのインタビューを元にしてるんだよね?
このゲームの特徴は何?って質問で、第一声がジャンプできる所、だったのはショックだったわ。
CMとかであんだけやってて今さらなのかもしれんが、もうちょっと他にあるだろと

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 03:26:37 ID:VvmdAoQ20
トロステ自体ネタみたいなもんだし。

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 03:55:18 ID:8InEdFQd0
>>256
上だ!をセピア色+スローで連続再生しつつ、「言葉にできない」を流して終わり

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 05:11:09 ID:AzFZNeTw0
魔神冠出ねえ。4個も必要なのに
アイテールさんのノーモーション超範囲攻撃祭りはレア素材求めて周回するにはストレス溜まりすぎるぜ…

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 05:17:05 ID:X08TRfnD0
ああいうのちゃんと治ってればいいねー
アクションゲーで安易な即死、ノーモーションで理不尽に
当てに来る攻撃連発=難しいって考え方は糞ゲーの鉄板だ

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 05:38:20 ID:CJOFsq0l0
上位の装甲付けてるのにノーモーション攻撃で一撃死ってのはマジでやめて欲しい

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 05:49:28 ID:X08TRfnD0
最終強化しても場合によっては即死か瀕死とかザラだったからな
MHP2GのG級ですらちゃんと防具強化すれば弱攻撃はカスダメ、通常攻撃なら4〜5発
予備動作大きい大ダメージ攻撃2〜3は耐えたような

通常時の防御力、ガードした時のスタミナ消費をタワー>シールド>バックラーにすれば
ふんばり盾一択なんてことにはならなかったんじゃ…

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 05:56:50 ID:8InEdFQd0
もしかして:トリガーハッピー

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:13:03 ID:FrlG0+da0
エディットした弾と合成バレットを別勘定にしようぜ

今の仕様だとわざわざ合成でバレット作る意味あんまりないだろ?
既存バレットはエディットの基にできない代わりに使用OPや威力等を優遇するんだよ
消費ばかりが高いくせにろくに威力のないラピッドみたいなの修正な
エディットの弾種に使えなければ多少無茶な弾でもバランス崩れたりはしないだろうよ

エディットと独立させれば、まず自分では作れないような
たとえばOPの量で威力が変わる全消費型極太レーザー(発射中は動けない)みたいな変わったやつも出せないかと

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:16:50 ID:Y7dmuA5g0
たしかにサリエル系のノーモーションだけは理解できない。
近付くなと言いたいのか。
後はピターの回転雷球とかその他大勢のバックステップ

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:22:26 ID:FrlG0+da0
念のため確認したらラピッドじゃなくてスプレッドだった
しかもやたら喰うのはOPじゃなくてチップの話だったからあんまり関係ないや

でも接近して使うには割にあわないといいたい

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:23:07 ID:psYMSOOR0
>>265
グーグル先生、お疲れさまです

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:25:05 ID:Yx5BXO4h0
サリエルの対策がそもそもバレットで叩き落とすだったかと
大体範囲攻撃は封神とかで使えなく出来たはずだけど現状だと
攻撃してこなくなると他の攻撃の頻度が上がるしそのローテが早くなって逆に危ないんだよなぁ
封神は攻撃失敗(瀕死時のアレ)に変えて欲しい

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:35:20 ID:yeUV+3Kx0
バックステップ食らう奴は欲張り過ぎてるだけだろ

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:37:50 ID:Deh0xOPU0
>>264
モンハンと比べるならモンハンはガードを前提としていないことを考慮すべき
そういう違いをすっとばして比較するのは間違ってると思う

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:38:44 ID:Yx5BXO4h0
そもそもモンハンと・・・

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:43:13 ID:AzFZNeTw0
シユウさん、セクメトさんはわざわざダッシュで近づいてきた後にバックステッポを放つ素敵な御方

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:46:57 ID:yeUV+3Kx0
>>274
確かに素敵 そしてその場合ダメージも食らわない

あぁ、グボロ飼いたいな…

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:50:40 ID:QOjMsgMb0
ゆとり仕様って言われるかもしれないけど、敵の体力見えるようにしてくれないかなー
そういうスキル、アイテム使用時だけとかでいいから

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:53:09 ID:Yx5BXO4h0
最近グボロの砲塔の横から生えてるΣみたいな角?がリボンに見えるんだ…

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 06:58:38 ID:KjOiNk4xO
この前久しぶりにアドパしたんだがピターきたぁぁとか言いながら突っ込んでくだけとか意味わからんわ…せめてモーションくらい覚えてろよ

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:00:42 ID:FwoxnJvP0
敵の体力見えるとかダメージ量表示するとか萎えるからやめてほしいわ…
今度スクエニが出すヤツもダメージ量表示するタイプぽいし

そんなことより大きくひるむなりダメージエフェクトズババァ出すなりで
「ダメージ与えてるなぁ」と感じられる演出に力入れる方向がアクションゲーの方針になってホスィ

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:07:38 ID:P5ueiZTq0
そっちのが良いな
体力低下時の敵モーションをもちっとハッキリ弱らせればいいんじゃなかろうか
まあアラガミによっては更に凶暴になるとかでもいいけど

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:12:40 ID:yeUV+3Kx0
体力低下時
・シユウ …消極的になる
・ヴァジュラ…野生的になる
・グボロ  …家庭的になる

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:15:00 ID:AzFZNeTw0
・アイテール…女性的になる

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:26:03 ID:aj62a4c80
・クアドリガ…的になる

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:30:45 ID:Yx5BXO4h0
・オウガテイル…上から来る

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:30:49 ID:yeUV+3Kx0
・アリサ …積極的になる
・リンドウ…結局敵になる

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:32:16 ID:KjOiNk4xO
サリエル→人型幼女になる
プリティ→人型お姉さんになる

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:33:42 ID:axpS5nw40
ソーマ→変身とか言ってポーズを取り出す
コウタ→家族が気になって勝手に離脱帰宅

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:34:29 ID:8InEdFQd0
たまにはアマテラスさんも思い出してやれよ
超絶巨乳じゃないか

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:36:08 ID:KjOiNk4xO
>>288
どう見ても垂れてるからな…俺巨乳派じゃないし

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:36:48 ID:uiiW14Pc0
>>288
体力低下時
・アマテラス…胸が控えめになる

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:38:42 ID:axpS5nw40
>>289
アマテラスさんは、巨たれ乳とウロボロスでいう複眼部分についた女性の巨美乳とのダブル巨乳で、
たれ乳属性も美乳属性も両方カバーしてるだろ

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:43:53 ID:fmx5tYxe0
アマテラスさんを見たときにガンツ大阪組のティンポ野郎の気持ちが少し理解できたんだぜ。

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:45:23 ID:KjOiNk4xO
>>291
いや、俺はこう控えめな胸がだな(キリッ
















携帯待受これだけどhttp://imepita.jp/20100718/278210



294 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:46:10 ID:yeUV+3Kx0
×アマテラス
○ババテラス

295 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:54:04 ID:tuaK0rKY0
テラババス

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 07:56:26 ID:aj62a4c80
>>286
マータさん人型になったら魅力十割減るだろ

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:00:49 ID:YB7lb7+FP
下乳、上乳、横乳の次は何だ?

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:01:38 ID:0nQmmeIH0
マータさん顔こわいです

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:08:05 ID:KjOiNk4xO
>>297
そりゃおまえさん乳首しか隠さないあれだよ

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:11:16 ID:yeUV+3Kx0
偽乳

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:11:35 ID:0nQmmeIH0
モロ乳

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:20:20 ID:Kc9BD4al0
FREEミッションだけでいいから、連続ミッションでも実装してくれないかな……
目標達成ごとに簡易リザルト、限界だと思ったら撤退できる仕様で。
FREEミッションのラストで10連続+裏ボスのミッションがあれば最高なんだが。

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:21:27 ID:Ctu1vzyu0
ttp://blog.hobbystock.jp/report/images/tp0429/091.jpg
ttp://blog.hobbystock.jp/report/images/tp0429/092.jpg
アラガミフィギュア楽しみだー
アリサもフィギュア出ないかなー乳まで作りこんでるやつ

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:33:31 ID:qhDu5z+O0
>>300
ttp://imepita.jp/20100718/299180

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:34:59 ID:Yx5BXO4h0
>>302
それなら回収物は時間経過でランダム復活してほしいなぁ
本格的にどっかの森みたいだが

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:50:04 ID:LNIT1uIx0
>>288
アレ硬いしイヤ

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:52:52 ID:KjOiNk4xO
今更だがバースト情報初めて見てきたがリンドウさんアラガミ化して復活してたんだなw

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:54:09 ID:8InEdFQd0
>>303
はじめてみたが、よくできてんなぁ

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:57:50 ID:LNIT1uIx0
次回作に期待したいもの
・ミッションポーズ
・ミッションリタイア
・武器防具保管数↑
・仲間が途中で離脱しない
・強化パーツ↑
・リッカたんの黒松高校制服姿が見られる

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 08:58:56 ID:FwoxnJvP0
>>281からの流れフイタwww

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 09:12:07 ID:fAZyc3FAO
バーストでは主人公の名前呼んでくれないかな……くれないよな……

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 09:14:06 ID:LNIT1uIx0
>>311
ラブプラスみたいに名前によっちゃ〜へんな音程になるから却下

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 09:37:12 ID:KjOiNk4xO
>>312
別にダーリンとかご主人様とかにぃにぃとかだから大丈夫

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 09:50:29 ID:FrlG0+da0
いだいなるしどうしゃさま

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 09:55:37 ID:fAZyc3FAO
>>312
音声無しのところだけでもダメだろうか
イベントシーンは「お前」「新型」とかでいいからさ……

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 09:57:04 ID:YaXVRkOL0
>>309 自分的には
・すれ違い通信
・自室がかなり使えるようになる
後は>>309が書いてるもの殆ど

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 10:00:02 ID:P5ueiZTq0
簡単な要望ならツイッターで送れるみたいだけど、色々とある場合はどこから送ればいいのかねぇ

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 10:00:46 ID:FrlG0+da0
音声なしの状態で名前を呼ばれたら
音声つきイベントで名前を呼ばないことが際だつんじゃないか

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 10:12:35 ID:P5ueiZTq0
名前は呼ばなくていいから男女別にセリフやイベントを分けて欲しいな

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 10:26:16 ID:SwPytxIK0
字幕だけでも名前呼んでもらえたらなぁ
そうなると漢字使えたら、フルネーム入れる人もいるだろし
やっぱ厳しいかな

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 10:30:50 ID:fAZyc3FAO
>>318
音声ありのイベントシーンでも名前呼ぶ(ただしボイスなし、字幕だけ)ゲームもあったはず
ああいうのは難しいのかな……
ずっとお前キミあんた呼ばわりだと寂しいというか、なんだか疎外感が

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 10:32:07 ID:8InEdFQd0
名前のとこはキミとかボイスにしとけばおk

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 10:34:52 ID:5sGUyifn0
FF]はキミだったな

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 10:35:26 ID:Mq2nXupP0
無個性の主人公を立たせるのがうまいゲームって何があったかな
ACとペルソナと地球防衛軍ぐらいしか知らないんだが

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 10:35:27 ID:CeMIP92+0
>>308
GE FESで現物見た瞬間、帰宅と同時に超造詣魂ポチるの余裕でした^^

クオリティはかなり高かったから期待していい
MHの超造形魂も買ってみたけど500円程度とは思えないほどクオリティが高かったのでGEも期待できる
特にカムランのハイクオリティ度がヤバかった。卓上でグボロたんを飼育できるのも◎

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 10:46:40 ID:uiiW14Pc0
パーツ組み変えて遊べる神機のフィギュアとか出ないかな
変形までは望まない…いやウソ、スゲエ望んでるけど

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 10:58:49 ID:IjKiqHcY0
今までこなしてきたミッション結果次第で隊長になったとき
複数の選択肢の中からひとつ中二病なTACネームを無理矢理つけられて
以降そう呼ばれ続ける。

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 11:03:07 ID:G0r3HX0w0
ぷすでは弟子にお兄・姉ちゃん、御主人様、マスター、殿下
とか色々呼ばせ方変えられるのがあった

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 11:17:55 ID:FwoxnJvP0
テキストでは名前(キャラクリ時に姓+名(どちらか空白可)で設定できればベネ)が表示されて、音声はキミ・アンタ・お前・リーダー・新型クンとかでいいだろ。

>>316
正直すれ違い通信機能に魅力感じないんだけど、どういうの期待してるの?
件のアバターカード収集とか?

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 11:18:18 ID:GOxwRo+N0
>>303
結構前にこんなの出てたけどヴァジュラとマータのマント透けてると思ってたぜ

ttp://www.amiami.jp/images/amiblo/2010/05/18_srsoku/59.jpg

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 11:19:32 ID:P5ueiZTq0
アバターカード収集以外にすれ違い通信でできることってあるの?

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 11:22:11 ID:sPMbvMKG0
Twitterで要望送りたいんだが良く分からんから教えてくれないか?

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 11:35:26 ID:P5ueiZTq0
ついったに登録→project_geで検索→フォローとかしてみる→要望送る

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 11:44:11 ID:z9kxtDyx0
>>332
Twitterで前に聞いたんだけど@project_geには「決定権がないから富澤Pか吉村Dに言ってくれ」との事
それで@tommy_feb_26(富澤P) に送ったら、本人は「正式に受け付けているわけじゃありませんが、意見は全て読んでいる」との事
意見を言いたいのなら正式に受け付けている吉村Dの部屋から送った方が良いのかもしれない

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 11:52:22 ID:zUbXYI0c0
ユーザーの意見をちゃんと聞いてくれる姿勢はいいよな
かといって何でも取り入れすぎたら収拾つかなくなるだろうし
調整とかも色々難しいだろうけど

つまりバースト期待してますよっと
正直こんな早くアペンド出してくるとは思ってなかったからびっくりした

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 11:55:29 ID:P5ueiZTq0
>>334
決定権は無いが送られてきた要望は全て伝えるんだから同じでない?
まあどっちにでもいいんだけど

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 11:59:11 ID:CeMIP92+0
一応製品統括は富澤Pだが、開発統括は吉村Dのはず
よって吉村Dの部屋の方がいいかもしれないが実際に本人が読んでいるかは分からず、そういう意味では富澤ツイッターのほうが信頼性が高い

>>335
完全版です(ドヤッ
とかフルプライス出す事も多い中、あくまで「追加版です。お安くなっております(キリッ」というのには好感が持てる

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:03:03 ID:z9kxtDyx0
>>336
問題ないと思うけどproject_geでは関係ない日常会話的なツイートを送ってる人もいるから、
意見のツイートを送ってもいつの間にか流れて見逃しやすいと思うんだ

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:06:09 ID:EoTFr9q4O
つまり
トミーにtwitter経由だと読んでもらえるけどトミーが気に入らないと意見とし通らない
吉村D部屋の方は送れば意見として扱ってもらえるけどきちんと読んでるとは限らない
って事だな?

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:09:35 ID:kYQW3fWi0
どっちもちゃんと読んでるよw

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:11:19 ID:z9kxtDyx0
設定画集を見てて思ったんだけど初期稿02のデスサイズと
天輪付いたスサノオの方がカッコいいな
なぜこっちを採用しなかった
終わった事は仕方がないけどGE2ではぜひ大鎌追加してほしいな

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:14:25 ID:z9kxtDyx0
すまん、デスサイズ初期稿02は存在しなかった
初期稿03の方だった

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:20:37 ID:8InEdFQd0
>>330
ttp://amazon.co.jp/dp/B003JPAOIG
もう予約開始してたんだな

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:31:07 ID:NT8BGFA30
>>340
本人ですかなw

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:39:29 ID:tq+DMVE/0
>>324
グローランサー、魔人学園、九龍、探せばまだまだあるだろ

プロトタイプやってて思ったがゴッドイーターあんな動きできる様にならないかなぁ
アニメとかまさにそんな感じだったし

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:41:30 ID:DvYc2DFy0
1死したけどやっとピルグリムをクリア。モンハンのG級でもこんなキツイのねーぞw
アリサとコウタが速攻で死んでからリンドウさんの教え通りゲリラ戦法で戦った
せめて一度に4匹じゃなくて2匹ずつを時間差ならまだ良かったんだがなー

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:41:35 ID:Tmjy2Nzy0
アドパ過疎ってるなぁ

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:42:56 ID:5sGUyifn0
封神指定解除:003出ないんだけどこれすごく確率低い?
ツクヨミ2体を何度もやるのは骨が折れるぜ…

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:49:19 ID:MSmzdRex0
>>324
ジルオールとかベアルファレスとかかえるの絵本とか
古いけどな!

ソウルキャリバー3プレイしてて思ったんだけど
ムービー中にコマンド入力で展開変わるとかできんかな
たとえばエリック上だのシーンでオウガテイル攻撃したらエリック助かるとか
んで>>345読んでさらに思ったんだけど
同じくムービー中に対応するボタン押したらPCが笑うとか怒るとか表情や反応変えられるとか
なんて色々考えたけど
ハンティングにはなんら関係ない部分だから正直無理ですよね

>>348
PCが男でないと出ないらしい

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:50:26 ID:8InEdFQd0
QTEなぁ。アクションゲームだとあんまり好かれないような気も

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:53:01 ID:uz7ra9ykP
QTEとかいうクソつまらんシステム入れるくらいなら装備増やしてほしい

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:53:32 ID:14HhQq2+0
>>350
LoA QTEぽいから拒否反応おこした

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:54:43 ID:1OqhRQ5m0
>>349
男出ないと出ないの?
じゃあ自分の女キャラは何の封印指定解除でグラスビキニを製作可能にしたんだ・・・?

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 13:03:21 ID:Jy6OjUX40
男女の違いで出ないとかは無いと思うがなぁ。
シオのドレスみたいに男だと入手しても意味なしとかはあるけど。

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 13:44:06 ID:3Y27RX7u0
ミスリル銀でねえぞどうなってんだ

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 13:46:14 ID:FrlG0+da0
放置気味だったもっぐもぐー☆女キャラで集めてみたが指定解除45678じゃグラスビキニは出てこなかったぞ
3あるんじゃないか

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 13:47:04 ID:C5pdKn3U0
本田カノン

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 13:49:49 ID:l9X1r64b0
ミスリル銀は金グボロの部位破壊で結構出るけど相変わらず銀が出ない

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 13:51:04 ID:wKKAC54/0
>>355
ゴールドコーストで金グボの砲塔破壊してりゃそのうち出る

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 13:55:35 ID:3Y27RX7u0
>>359
ありがとうやってくる

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 14:24:33 ID:UryMDHwK0
しかしすれ違い通信にはガッカリだ
もっと可能性のある使い方が出来ないものか

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 14:36:51 ID:Q3+9dz+NO
軽神丹出せ、この鳥野郎

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 14:40:45 ID:axpS5nw40
>>349
出来るだろうけど、
それをやるとストーリーを分岐ってことになる、極端な話だけどその後のストーリーを二本作らなきゃならない
エリック生存の場合、その後のお通夜ムードや父親や妹の台詞を全部作り変え
後から入れたって話の主人公ですら、分岐もないのに序盤に選択肢の台詞とか丁寧に作られてるのに、中盤以降は皆がよく知る空気状態
ぶっちゃけ、主人公すら作ってる時間が序盤分しかなかったんだろう
分岐とか作る時間なんて取らせてもらえるとは思えない

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 14:46:39 ID:CWMBpieL0
あるごりずむふろーちゃーと

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 14:48:51 ID:J/cAv3te0
カムランミサイル撃つとき盾と本体に当たり判定付けるのやーめーろーよー
あと騎士血石出せ

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 14:49:26 ID:0ZcLg4xJP
>>363
開発にも愛されてるっぽいから頑張ってほしいけどね
まだムービーまで作り直すわけじゃないし
エリックがだんだん成長していくの見たいわ

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 14:52:25 ID:3Y27RX7u0
最後を蝕むもののSSS+無理すぎわろたツクヨミ死ね

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 14:54:04 ID:1OqhRQ5m0
>>365
あぁ、アレ痛いよな・・・ある意味奇襲。
盾に潰されればダメージ受けるっては正しいから別に良いと思うけど。
クアドリガのミサイル発射時の足踏み付けも然り。

それよか明かに体当たり終了してるのに触れたらダメージ受けるのなんとかして・・・
アマテラスとか。

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 14:56:01 ID:FrlG0+da0
このゲームの仕様上、最終的には「全部終わった状態」での装備集めがメインになるからなぁ
周回要素があるわけでもないし

370 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 14:56:57 ID:WUvnoUGg0
>>348
女PCでも封神指定解除:003は出るぞ
気長に頑張れ

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 14:57:35 ID:J/cAv3te0
>>368
近接だと基本体の下か盾付近で攻撃してるから防御できないんだよな事前モーションないし

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 15:07:38 ID:uiiW14Pc0
>>369
ランク10をクリアするために装備集めてるわ
個人的には単体ミッション無かったらと思うと怖いものがある

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 15:13:53 ID:3Y27RX7u0
PSPが物故割れた

みんなさよならだ

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 15:19:55 ID:IjKiqHcY0
だが近いうちに>>373にまた会ってしまう俺等であった・・・・

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 15:20:15 ID:Mx8BuH+M0
>>373
そういうのいらないから

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 15:22:29 ID:fe2ai9CO0
>>373
またな
近いうちに、また会おう

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 15:25:36 ID:1OqhRQ5m0
>>373
PSPなんかなくったって、俺達は繋がってる!

つーか新しいの買おうという発想はないの?

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 15:31:11 ID:dUYirRdQ0
新しいの、で思い出したけどバーストはDL版出してくんねーかな
シーク音がウザいのと、goでデュアルショック3使ってプレイしてぇ

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 15:44:28 ID:UT714EAq0
ジーコジーコ・・・・・・ジィィィィィィィィィィィィィィィィィ。

マジうるさい。メディアインストールつけてくださいな

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 15:45:04 ID:ByqjFUdX0
>>379
ワロタ
電車とかだと地味に恥ずかしいんだよなw

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 15:58:56 ID:gBG7D7aVO
>>378
>>379


シーク音とジーコでジークジオン思い出しちゃったじゃねぇか

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:00:08 ID:axpS5nw40
うるさいだけならまだ良いんだけど、
光情報媒体のハードって壊れるのって、まず読み込み部分だよね
なるべくその読み込み部分を使わないようにはして欲しいな
そういうんじゃDL販売が最高だけど、せめて立ち上げのみUMDであとはメディアインストールですますくらいはして欲しい

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:13:40 ID:5sGUyifn0
MGSPWはびっくりするほど静かだった

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:23:23 ID:1OqhRQ5m0
>>383
同じUMDでもそんなに違うのか・・・

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:33:00 ID:lnd8UAoL0
>>373
いつかかなああああらずううう
おとおおおおずれるうううううう
わかれえええなあらああ
できいいるだけええええ
そううつくううううしくうううう

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:39:21 ID:aylYuehi0
名前呼んでくれる仕様になっても、オチンポとか絶対つけるなよ。
俺はマザー2で大変なミスを犯してしまったからな。

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:41:31 ID:FrlG0+da0
スサノオ装備でスサノオいじめとか楽しくね?って思ってヤりに行こうとしたら
思ってた以上に見た目が悪いよスサノオシン装備の組み合わせ
まさか三種揃えて持たせてこれほどまでにダサいとは
モチベあがらないまま三乙したわ
無理に色換えないで赤と黒のままでよくね

剣だけは(性能的に)愛用しているが

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:45:02 ID:Mq2nXupP0
うろおぼえだが
おかあさん「ネスおかえりさない! ネスの好きな妹をたくさん作っておいたからね!」
       「たくさん食べていきなさい!」
みたいな文作れたよな、マザー2

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:47:54 ID:aylYuehi0
>>388
そうそう。当時小学生だったから、好きなものと自分の名前にウンコ
って入れたのは一生のトラウマだぜ。本当に馬鹿だわw

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:49:32 ID:G0r3HX0w0
全部最高ランクにしたが何故かアマテラスが一番キツかった

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:51:07 ID:axpS5nw40
>>386
俺は似たような経験をラグナキュールでした

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:54:51 ID:Yx5BXO4h0
名前呼びとかはバーストより2の範囲じゃないか?
そしてどちらかといえば携帯機より据え置き機
あるかわからんけども

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:54:56 ID:0oD4wWj60
>>373
PSPGOを買いに行くといいよ!

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 16:57:47 ID:twemdVhTP
>>392
フェスで据え置きは要望があれば考えるとか言ってたな
まぁ順当に行けば2はPSPっぽいけど

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:01:03 ID:l9X1r64b0
据え置き機でゲームやる気力がない俺は携帯機のままの方がうれしい

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:07:57 ID:LNIT1uIx0
ヌルゲーになるかもしれんが、光ってる落ち素材1回じゃなくて、ランダムで1〜3個くらい拾えるようになってほしい

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:15:50 ID:QOjMsgMb0
3〜5分くらいの戦闘をぽんぽんやれるお手軽さから行くと正直携帯機の方が嬉しいかもしれない

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:23:19 ID:axpS5nw40
>>397
それが普通なのか?
俺、一戦闘に20分は普通にかかるぞ

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:26:03 ID:bawCnD+c0
>>398
複数をないぞうのうてん使ってやったりとか単体だったら5分強ぐらいで終わるんじゃないか?

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:28:09 ID:8InEdFQd0
そういえばDL版はださないんだろうか
アペンドDLがあるなら、フルパケじゃなくても入れ替え不要なんだがな

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:28:25 ID:LNIT1uIx0
>>398
装備充実すればほとんどのミッション5分以内に終わるぜ

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:30:36 ID:1OqhRQ5m0
>>398
体験版以外で20分以上掛かった事ないな。
大抵5〜10分頃には決着が付く。

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:34:02 ID:CeMIP92+0
平均10分くらいかな。手持ちの最強武器で行けば

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:35:15 ID:twemdVhTP
20分越えでクリアした時の達成感は異常
帝王の骨を残り一分でクリアできた時は泣きそうになった

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:41:51 ID:axpS5nw40
マジか
アメノムラクモ真、シヴァ真、トリスメギストス硬使ってて余裕の20分台だぜ……
相性とかあるだろうけど、この辺は最強クラスだよね

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:44:17 ID:FrlG0+da0
20分といえばカリスマ全開状態でNPC蹴り落として
難易度4コンゴウ堕天に発見されてから倒させるまでにかかった時間だな

バーストではもう少し強くなっておくれよ
本来他につけられた便利なスキルあれこれを犠牲にするんだからな

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:48:39 ID:X0hwFdG20
ソーマさん大砲撃とうとしてるグボロの前に立たないでください
溜め切りする前に爆風に巻き込まれてしまいます

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:49:12 ID:1OqhRQ5m0
>>406
体験版以上の強さになってくれてば文句ないな。
別にトドメ奪われてもどうとも思わないし。勝てばそれで良いから。

まぁそれでもAIが今のままじゃ強くてもしょうがないけどね。

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:52:29 ID:CeMIP92+0
>>408
AIはそのままでも命令が追加されればかなり違うだろう
「ついてこい」「逃げろ」「攻撃するな」の三つでも追加されるだけでかなり自由自在に戦えるようになる

リンクエイドは愛が重い、死んだ自分が悪い、ってことでw

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 17:56:06 ID:8J6kbmig0
やっとストーリークリアした、難関同時討伐も帝王以外さほど苦労しなかった
ピルグリムは4匹まとめて相手して、10分ぐらいかかったけど1回でクリア
数が多いだけで体力無くて意外に余裕だった
帝王がやっぱり苦戦して、50回ぐらいやりなおした。
ソロだとピターで時間足りなくなってどうしようもないから
思い切って3人NPC連れて行ったら、運良くハガンうまく分断できて5分弱で倒せて
ピターも15分経過する前に倒せた。

このゲーム運要素強いな、と改めて実感。

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:00:45 ID:l9X1r64b0
オトリアイルーと一緒でNPCは盾とオトリだから強くなくても問題ない
むしろオトリアイルーより戦闘面では役に立つからまだマシ
だけどアラガミを連れてきたりするのだけは勘弁な!!

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:06:24 ID:KqFD+aAf0
NPCといえば、タツミさんだけ分断された状態で始まった事があって、
いつまでたってもこっち来ないなーと思ってたら、戦闘中にザコアラガミの撃破ログが流れてきた。
どうやら、雑魚3体を一人で相手していたらしい。おかげでこっちは3対1で余裕勝ち。
あのタツミさんにならヒバリちゃんをあげてもいいと思った。

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:08:54 ID:1OqhRQ5m0
俺の場合、ランダムスタートミッションでよくサクヤさんとソーマが
自分の位置から相当遠く離れた場所でスタートになる事が多い。
次点でアリサ。

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:12:23 ID:CeMIP92+0
>>412-413
ゴッドイータープラスの情報によれば
「集まれ」「その場に留まれ」「その場を離れろ」は実装確定のようだから、NPCが合流途上でアラガミを引き連れてくる事はなくなりそうだな

その場を離れろを上手く使えばアラガミを陽動できそうだし、
その場に留まれが棒立ちでなければNPCオンリーで戦闘を任せられるな
集まれはスタグレ離脱に使えそうか

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:22:45 ID:NFSrDin10
…まぁ、バーストではその情報は出てないから確定とは言えんのだがな
だが、指示は欲しいね

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:31:03 ID:aylYuehi0
誤射したカノンちゃんにホームっと

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:34:32 ID:Yx5BXO4h0
>>416
アラガミそっちのけで反省会はじめるGEたち

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:45:26 ID:l9X1r64b0
ソーマ「…いい加減にしろ」
アリサ「どん引きです…」
カノン「(´・ω・`)」

ところでカノン本人は「他の人と比べて、狙いを定めるのが少し苦手な気がする」くらいにしか思ってないんだよな
少しじゃない、全然少しじゃないよ……

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:47:30 ID:FrlG0+da0
しまったブレンダンに近づくアラガミの気配が!
つ【その場を離れろ】
いやそっちじゃねぇ!
そっちはアラガミだヤンキー!

グボロ「こんにちわグボ」
ブレンダン「こんにちダァーーーーッ!」

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:47:52 ID:dUYirRdQ0
カノンは凄腕の狙撃手だろう・・・
対プレイヤー限定だけどな

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:51:25 ID:EoTFr9q4O
>>418
サクヤさんやコウタも誤射多い
つーか後ろ向きに撃つ癖をやめれwww

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:55:53 ID:1OqhRQ5m0
>>418
言う程狙い定めるの苦手そうに見えないけどな・・・

自分の弾種の「爆風がある」「長く残る」という特性を理解してないアホの子に見える。

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:56:47 ID:3z62eLsT0
こっちに銃口向けて撃った時は何事かと思った

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:58:12 ID:rDvUDO9O0
>>421
俺も誤射が多い・・・
うっかりコウタやソーマに当てて、その直後に猫パンチくらってそのキャラが死んだりすると
お菓子作って謝りに行きたくなる(´・ω・`)

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:58:43 ID:Yx5BXO4h0
そういや命令出来るとしてマルチ時はどうなるんだろう
やっぱりチームリーダー(?)だけ?ソロ限定かも
あのチーム決めてからリーダーだけしか受注出来ないって形式なれないんだよなぁ
後からチームに合流と受注フリーにしてほしいんだがダメな理由でもあるんだろうか?

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:03:18 ID:l9X1r64b0
誤射が少ないジーナさんが凄腕狙撃手だな
と思ったけどジーナさんってホーミング弾だよな

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:03:48 ID:/xL+gpWt0
サクヤもホーミングレーザー撃つじゃないか

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:06:17 ID:l9X1r64b0
>>427
しばらく連れて行ってないから忘れてたわ
一体何がいけないんだろうね…前に尻からレーザー発射してたけど

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:06:32 ID:1OqhRQ5m0
>>426
旧型スナイパーはどっちもレーザーとHレーザーだよ。
それにサクヤさんにしろジーナさんにしろ位置取りが悪いと誤射されるよ。
まぁ、空中で撃ち落されて助かった事もあるけど・・・

ラピッド全弾誤射されると悲しくなってくる。

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:16:28 ID:AzFZNeTw0
サクヤさんが被弾した時の「フゥー!」って声が凄く楽しそうで困る

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:26:41 ID:TesPV7ZQ0
スタグレとかトラップ使えの指示ができればなあ

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:31:45 ID:LNIT1uIx0
その場に留まれがあったら複数アラガミのとき便利だな
一匹になったらフルボッコできるわ

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:32:29 ID:LNIT1uIx0
そういやモンハンみたいに安置エリアは追加されんのかな

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:55:21 ID:Tmjy2Nzy0
>>433
ハメに繋がりそうだな・・・
ああ、そこだけスタート地点みたいに何もできなくすればいいのか

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:55:36 ID:yxA0yupb0
階級によってNPCが使えるアイテムに差があれば選択が面白そうだね
衛生兵は回復系豊富、偵察兵は罠や超視界とか、戦闘系は身体強化とかさ

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:57:21 ID:LNIT1uIx0
>>434
モンハンのキャンプみたいにすればおkじゃん

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:57:39 ID:GgZmXK100
色々と要望送ってみようかと思うんだが
吉村Dの部屋のコメント投稿フォームの文字制限っていくつか分かる?

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:57:58 ID:Mq2nXupP0
>>435
それ衛生兵ばっかにならないか

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 19:59:28 ID:jmlIbhA60
バーストはガードのレスポンスがよくなってれば何でもいいや
何故ボタン押してるのにガードしないのか
もしかしてこのゲーム、複数のボタン同時押しに反応しないとかじゃないだろうな

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:02:31 ID:yxA0yupb0
>>438
だな。考えてて自分もそう思った
でも衛生兵って銃系だからは簡単にくたばりやすいしちょうど良いかなと思うけど…

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:03:01 ID:X08TRfnD0
というかキーコンフィグできるようにして欲しいなあ
頻繁に使うガード動作に2ボタン同時押しはないわ…
ガン切り替えやリンクエイドがR+○でいいじゃんと何度思ったことか
うっかり死体の上でガードするとリンクエイドや採取優先されるし

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:03:43 ID:LNIT1uIx0
>>439
さてはRから押してないだろ、R→○の流れで押さないと反応しにくい

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:05:54 ID:yxA0yupb0
そういえばDLミッションコンプリートガイド買ったんだけど
それで面白い記事を見つけたタイトルは「最強NPCは誰?(アラガミ討伐編)」
その中の遠距離部門を見て吹いた

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:06:35 ID:jmlIbhA60
>>442
やっぱ同時押しは反応しないのか
おkやってみる

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:09:10 ID:wwGxkV340
>>443
詳しく書いてみろ

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:09:55 ID:axpS5nw40
旧型って本人の意思関係なく、適合した神機で役割が決まるってわりには女性は射撃に偏ってのがなんか違和感がある
バーストじゃ剣型の女性とかも欲しいな

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:09:57 ID:sPMbvMKG0
ロングブレード使い以外なら常時Rおしっぱくらいでもいいんじゃないか?
とりあえず俺はショートかバスターのときはステップ時と銃形態時以外はR押して
すぐガードできるようにしてる

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:10:32 ID:z4cXLCZf0
爆発Lのモルターばっか撃ってるからカノンより俺の方が誤射が多いぜ
カノンと俺で最高の誤射ショーが開幕する・・・!

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:12:12 ID:wKKAC54/0
>>446
女性は銃型の神機に適合し易いって事で良いじゃない

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:14:44 ID:jmlIbhA60
>>446
リンドウさんの神機を振り回すヒバリさんが見えた

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:14:50 ID:axpS5nw40
>>449
それにしてもコウタとか男性は銃型居るのに、全くってのどうかと

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:15:08 ID:1OqhRQ5m0
>>435
寧ろスキル強化とかで良いんじゃないか。

上位階級になんか効果あれば良いなと妄想した時期があったな・・・
ゴッドイーターならカリスマ大付与、
ヴァルキリーならリンクエイド中無敵、奉仕の心・自己犠牲で減る体力の量を減らす(回復量はそのまま)とか。

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:17:14 ID:CeMIP92+0
>>452
おま、バランスバランスwww

やっぱりヴァルキリー択一だろ女子高生
リンクエイド中無敵とかかなり無茶な戦法も可能になるぜ
そんなバランスならGE大会でヴァルキリーが禁止されるのが目に浮かぶw

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:22:19 ID:wKKAC54/0
>>451
劇中に登場した旧型ゴッドイーターは女性よりも男性の方が圧倒的に多いから
もし女性は銃型の神機に適合し易かったら近接型の神機使いが居なくてもしょうがない

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:23:19 ID:UGyCaUfY0
リンクエイド中無敵って言ったって、リンクエイドをしなきゃいけない状況を作らないのが一番いいんだからそうでもないだろ

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:27:26 ID:yxA0yupb0
>>445
じゃあ軽く概要を
NPC一人で難易度2に登場する大型アラガミを討伐させる
アラガミはコンゴウ(ワールウィンド)、シユウ(斜陽)、グボロ・グボロ(鰐1号)、最後に合計タイム
近接攻撃部門はソーマで18分55秒、17分4秒、15分1秒、合計が51分と文句なしの1位なんだが
遠距離攻撃部門ではサクヤが11分3秒、22分35秒、18分29秒、合計が52分で2部門1位を取るもののまさかの2位
総合1位のタイムが13分10秒、14分08秒、20分24秒、合計が47分42秒と50分切りとソーマのタイムを超える

1位は誰だと思う? 
それはまさかのカノンちゃんなんだぜ
ある意味潜在能力の高さを再実感した

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:32:54 ID:Yx5BXO4h0
>>456
弱点の銃破、銃貫とかそういうのも考慮してるのかなぁ
コウゴウ、シユウは破砕に弱かった気がしたけど

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:34:16 ID:l9X1r64b0
>>456
3体とも当たりやすいところに破砕弱点があるよね

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:34:40 ID:jmlIbhA60
つまりブラストモルター最強と言うことだな

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:36:42 ID:Dr8cvHpG0
そのうちリッカがハズレクジ引いて適合するコアが見つかっちゃったら
高確率で神機に騒音が付いてる気がする

カノンさんは単体で見れば他のNPCよりいい動きしてる気がするよ
あとカノンさんが張り切ると大抵ブレンダンが飛ぶ

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:37:36 ID:1OqhRQ5m0
>>456
所詮あんな細いレーザーなんかより、
爆発するモルターや放射のエミッターの方が強いという事だな。

やはりエディットで使える極短レーザーの威力が異常なのか。
破砕に弱い部位ですら貫通属性である筈のそれで破壊出来るし・・・

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:42:12 ID:J/cAv3te0
ブラスト爆発好きの俺歓喜

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 20:44:27 ID:wyaIFq+V0
バーストではツバキさんとちゅっちゅできるんですよね?
アリサの服に下から手を入れられるんですよね?ね?

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:01:46 ID:IjKiqHcY0
バーストでエリックの神機の後釜についた新キャラが初陣で
エリック!上だ!!とまったく同じパターンで死ぬという夢を見た

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:04:41 ID:yxA0yupb0
記事の内容としては満足なんだが、大型アラガミ討伐と書いてあるのに
対象アラガミがどれも中型なのはツッコむべきなんだろうか…

他にはNPCの回復回数が30回で回復量が回復錠改程度とか
NPCのスキルとか書いてあったかな
最後に開発インタビューがあって、ないぞうはかいだんの事とかが語っていましたね。
あのバレットが1週間で見つけられたのが想定外だったとか
あとはストーリとかゴッドイーターバーストの事とか
ファイナルコンプリートガイドの補完だからめぼしい情報はなかったけど
DLミッションの事を詳しく知りたい人には良いんじゃないかな

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:07:16 ID:5+IgJJJF0
弾をつなげるコストが安いんだから
一週間もしたら誰でも似たようなの試すと思うがな…想定外はないわw

まとめて出したら強くね→弾が被るからNG
→なら順番に出せばいいんじゃね
→敵追いかけるようにしたらもっといいんじゃね
って

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:08:11 ID:1OqhRQ5m0
>>464
まるでGOWのカーマインじゃないか・・・兄弟揃って序盤であっさり死ぬという。
いや、アイツら死因それぞれ違うし単なるモブキャラの格好だけどね。

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:10:34 ID:WUvnoUGg0
>>441
キーコンフィグは俺も欲しい・・・
ちょっとだけ走りたい時に変形しちゃって攻撃や回避の機会を失うことが多々ある。
自分がヘタなせいだろうけど、個人的に変形はR2回押しとかLR同時押しとか別の操作にしたい

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:10:41 ID:Yx5BXO4h0
>>465
見つかったということはないぞうは一応行きつく先だと考えられてはいたわけか
のうてんに関しちゃノルンにヒントあったからなぁ

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:19:46 ID:fAZyc3FAO
バーストに向けて全ミッションクリア目指してるんだけど、仁王難しいな
トリハピないぞうのうてん使ってもフルボッコされる。一気に三体の動き把握できねーよ……
やっぱ装備強化するしかないんかなあ。イレイザーじゃ駄目なのか
難易度7以降はどのミッションもいっぱいいっぱいで、素材集めする余裕なんてまったくないんだが

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:23:04 ID:LNIT1uIx0
NPC育てられたらよくね?成長スピード遅くていいから
今以上に強くなるソーマを見たいお

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:24:58 ID:LNIT1uIx0
>>469
開発者もないぞうの作り方わかってたの?
てかないぞう考えた人すごいな、

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:29:29 ID:wyaIFq+V0
強さより頭をなんとかしたい
分断での一番の障害が味方っていうのは…
バーストから指示だせるみたいだけど不安だ

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:29:36 ID:yxA0yupb0
>>472
そそ。2〜3週間ぐらいで発見されると考えていたらしい

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:34:22 ID:TlIuKU150
あらかたの主要バレットは、発売一週間から二週間で出揃った気がしたな

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:34:44 ID:FrlG0+da0
内臓そのものには奇抜な発想はないからな
張り付ける球の存在に注目しさえすればいずれたどり着く
むしろそのためにあるような球だ張り付き

477 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:42:29 ID:OmJwnXI20
GEBの公式BGMほんといいな
是非開発にも頑張ってもらいたいとこだな
BGMのように
No way back
ここまで売り上げ伸ばしといてシリーズ物にしないでどうする!

なんてな!

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:45:55 ID:+sabWRQu0
錬金無かったら完成までにもっと時間かかってただろうね。
でもそれが遅かったらGE自体の盛り上がりも無かったかもしれないという。

ただ、誰もが行き着くって言われるけどこれ、コロンブスの卵なんだよ。


479 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:46:18 ID:DLiE6Gpc0
CV有りで名前を呼ばせるのは技術的に面倒
でもNPCが名前を呼ばないのは会話的に不自然

ならば、名前を覚えてもらえない主人公の誕生だな

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:46:44 ID:LNIT1uIx0
>>474
まじか、てかバラしたの開発関係者じゃないかとも思えてくるわ


481 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:47:44 ID:LNIT1uIx0
>>479
しゃべらない主人公はもっと不自然です

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:48:29 ID:Mx8BuH+M0
新規タイトルで60万ってすごいと思う
MHとは別の路線のハンティングゲームとして十分やっていけるよね

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:49:18 ID:G0r3HX0w0
BEに関しちゃ錬金そんな関係なくね
金無限じゃなかったらなかったで
いいのができるまでノーセーブ&ロード繰り返すだけだし

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:50:33 ID:xJQk4kx40
>>479
ティーダェ…

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:50:44 ID:MYIWDBCo0
ないぞうなんか大抵の奴は自力で思いつくと思っていたがな

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:52:33 ID:AzFZNeTw0
張り付く弾が制御のように判定無しで、複数の爆発を付けることが出来たらどうなってたかな

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:53:34 ID:5sGUyifn0
>>486
それ考えてるときに内臓の存在を知ったなあ

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:54:35 ID:TlIuKU150
>>479
一番楽?そうなのは、下のテキストには名前を表示させて
NPCのボイスではキミとかお前の三人称で呼ばせることだよなぁ…
まあ姓名別に入力するか、名前だけ入力させるかって調整必要そうだが

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:55:15 ID:G0r3HX0w0
弾→制御→OP効率良い弾x6

この流れは誰でも思いつくから
後は貼り付けと減衰仕様に気づくかどうかだな

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:55:57 ID:6ZEVJIl80
もう名前読んで欲しいとか贅沢言わないから主人公を会話にいれて上げてください…

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 21:57:24 ID:3z62eLsT0
正直MHP3よりバーストの方が楽しみになってきた

sage忘れてすまんね

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:00:23 ID:fmx5tYxe0
内蔵強すぎ問題は極短レーザーのコストさえちょっと見直せば済むよね。
爆発放射のコストは下げて色々選択できてもっと射撃を楽しめるようになったらいいな。

このゲームは続編が出るたびに何かがぶっ飛んでく様な方向性な気がするから寿命は長くないかもしれないけど
末期になったらもう開き直っちゃって暴走しまくってほしいな。

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:07:28 ID:Dr8cvHpG0
最初にエンディング見るまではスレもwikiも見ないでやってたけど
張り付く弾に気付いたらすぐに内臓破壊的な弾を作ってたなぁ
エンディングが終わった後wikiみたら有名弾とあまりにも類似してて少しがっくし来た

>>479
モンハンとかと違ってイベントシーンもあるんだし序盤にあだ名襲名イベントやってそれで呼んでもらうとか・・・・・・
あとは男女どちらでも通用する名前が最初からミドルネームで付いてて、主人公の名前を(プレイヤー命名・あらかじめ決まってるもう一つの名前・あらかじめ決まってるファミリーネーム)みたいな感じにするとかどうだろう
終戦のローレライのフリッツ・シンヤ・エブナーみたいな感じで

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:14:59 ID:DLiE6Gpc0
漏れ「アリサ、諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!
北京だって頑張ってるんだから!」

アリサ「ありがとう・・・えーっと、名前、何でしたっけ><;」

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:15:22 ID:FrlG0+da0
ねえ、そこの人。なんて呼んだらいいの?

    [ハニー] 
[ボス]      [ダーリン]

テレーテッテーテッテテー
テレーテッテーテッテテー
        

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:17:30 ID:jmlIbhA60
俺の名を言ってみろ

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:18:52 ID:5sGUyifn0
名前呼んでほしいとか言ってる人はラブプラスでもやってればいいよ
狩りゲーに求めるのはそんなところじゃないだろうに

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:21:19 ID:fe2ai9CO0
>>494
絶対暑苦しい人で覚えられてるだろそれ

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:23:13 ID:by+LVo720
極短レーザーとか内臓破壊は置いといて
アラガミバレットをもっと有効利用出来るようにだな・・・
対象のアラガミから取れるバレットと、そいつの弱点が突ける銃の属性が噛み合わないケースが多いんだよ
まぁ万能属性値のファランクス真持ってけ馬鹿とか言われたら何も言えんのだが

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:23:41 ID:fAZyc3FAO
>>497
そこまでは求めてないよ
ただ、会話できるのにずっと「キミ」「お前」呼びなのに違和感あるだけ
一応ストーリーがあって仲間なのにさ

501 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:23:45 ID:MfQf/rJq0
はい揉んだー!きみのそのおっぱい今揉んだよ!

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:25:36 ID:TlIuKU150
アラガミバレット、敵に撃たずにリンクバースト専用になってるな…自分の場合
アリサから濃縮バレット受け取った時に撃つ位

……体験版でメイデン散々捕食して、メイデンレーザーで師匠の頭砕いてたあの時が懐かしい…

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:28:35 ID:Tmjy2Nzy0
>>502
あったなーそんな頃。
あの頃はアラガミバレット最強じゃんとか思ってたがな

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:30:23 ID:YaXVRkOL0
>>500 つまりPSPoシリーズ見たいにしてほしいってこと?

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:31:42 ID:J/cAv3te0
アラガミバレットは威力を馬鹿高くするか
所持バレットに追加して何発も撃てて戦闘終了後には素材に変わるとかしないと
正直邪魔でしかない

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:31:56 ID:tuaK0rKY0
>>502
大抵BEで代用効くけど、消費なしで威力もそこそこあるし、産廃ではないと思うんだがなぁ

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:33:04 ID:jmlIbhA60
耐性無視で解決

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:33:15 ID:yDRiaJIR0
今のままじゃはっきりいっていらんけど
強くしすぎると今度はひたすら捕食して
撃つだけのゲームになってしまいそうだからなぁ
さじ加減が難しいな

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:33:20 ID:C5pdKn3U0
名無し君・・・好きです。

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:36:07 ID:FrlG0+da0
でも捕食すると隙をさらすし神機の切り替えも必要だから
今以上にやばいことにはならんと思うが

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:36:42 ID:by+LVo720
MHの竜撃砲みたいにある程度の固定ダメージに
多少の属性ダメージをプラスしてくれりゃ良いと思うんだがな
銃の属性値に影響されまくりな今のアラガミバレットはどうにもなぁ・・・
いっそのこと奪ったバレットは持ち帰りOKな仕様にしてミッションに合わせて
選んで持っていけたらなぁとも思うが、それだとリンクバースト関連がゴタゴタしそうだしな

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:36:57 ID:tq+DMVE/0
俺は主人公が空気で突然思い出したように話振ってこなけりゃそれでいい

アリサ「あなたって空気みたいな人ですね」

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:38:45 ID:aNY+x62Y0
>>512
それなんて転生?

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:38:51 ID:1OqhRQ5m0
>>508
アラガミのあの理不尽さに対抗出来るなら
ちょっとぐらい強くなりすぎても問題無い。

>>505の案の後者の方の案も中々良いと思うけど。

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:41:12 ID:VVXMU0qM0
いますぐ消せいますぐ消せいますぐ消せいますぐ消せいますぐ消せいますぐ消せいますぐ消せ
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いますぐ消せいますぐ消せいますぐ消せいますぐ消せいますぐ消せいますぐ消せいますぐ消せ

オマエノウシロ

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:42:11 ID:FrlG0+da0
リンクバーストは新鮮なお肉をモグモグしたバレットじゃないとお腹壊すから駄目ってことにすればいいだろうさ
古いアラガミバレットと新しいアラガミバレットを分けて

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:45:09 ID:yDRiaJIR0
アラガミバレット自体は面白いの色々あるのにねぇ
トマホーク撃つのが楽しすぎる

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:47:00 ID:J/cAv3te0
なんかすごい懐かしいネタが

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:48:19 ID:0nQmmeIH0
女神転生だったけ?
あれはビビッタ

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:50:45 ID:J/cAv3te0
GEもお遊びでイタダキマスイタダキマスイタダキマスイタダキマスとか画面中に
これじゃ腹減るだけか

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:51:28 ID:DLiE6Gpc0
思うに、主人公は別に喋ってない訳じゃないと思うんだ。
プレイヤーの意思を反映できないからゲーム内じゃ台詞無いけど、
プレイヤーが言いたい事や思った事は、物語の中で
しっかりと主人公が代弁してくれているのだろう。






ただ誰も相手にしてくれないだけで。

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:54:03 ID:o/H461WX0
>>521
そこまで想像できるんなら、相手のリアクションまで想像しろよ…
RPGってそういうもんだろう

GEはアクションだけどw

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:59:03 ID:dUYirRdQ0
意思疎通は反映されてないだけかもしれないが
エイジス島潜入に際しておいてきぼりにされたり
アーク計画関連で全ゴッドイーター召集かかった時も主人公だけ何故かお呼びがかからなかったり
完全にハブられてるよね

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 22:59:04 ID:FrlG0+da0
そんなに空気空気言うならいっそコウタに代弁させようぜ

主人公のずっと後ろをついて回って
初めてのNPCに話しかけるときは「オイラはコウタ!こっちは相棒」って風に主人公を紹介するんだ

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:02:11 ID:o/H461WX0
>>523
かと思ったら、
リンドウの調査はサクヤとアリサが勝手にやってて主人公ノータッチのはずが、
腕輪入手してデータ見るときは巻き込まれてたり、
サカキに頼んでもないのにソーマの出生ビデオ見るようにハメられたり

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:03:09 ID:o/H461WX0
>>524
なんとなく、ブレスオブファイア2のリュウ&ボッシュを思い出した

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:04:58 ID:QXi0UGhn0
自分はイースのアドル&ドギを・・・

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:06:40 ID:4cbItI+o0
俺は言うほど主人公空気とは思わない派だなぁ
リンドウ離脱ごサクヤソーマ抜いていきなりリーダーなのがちょい違和感なだけで…
開発側も主人公空気って認識してるあたりユーザーの意見をしっかり見てるんだと思ったけど
嬉しい反面2chとかニコニコ系に偏りすぎな気がして不安になったり

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:09:52 ID:6ZEVJIl80
>>524
羽虫じゃねぇかwww

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:13:54 ID:X08TRfnD0
>>528
体験版の難易度に廃人様があーだこーだ言ってたのも確かニコニコか2chだったっけ
まあ叩かれたりここはどうなの?って批判されるとすぐ社員が火消しやら工作に来るカプより(MHFとか)
ユーザーの意見を聞こうって姿勢があるだけいい気がする
シフトの社員さんや開発も2chとか見てるんだろうか

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:15:03 ID:VVXMU0qM0
いーとまきまきいーとまきまき
ひーいてとんとんとん
いーとまきまきいーとまきまき
ひーいてとんとんとん

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:16:08 ID:o/H461WX0
>>528
設定をユーザーに任せるタイプはこのくらいが普通だろう
ただ、この製作はそういうタイプとして実は作ってないのに、中盤以降時間がなくてそうなっちゃったってのが違和感になってるんじゃないかな?

序盤とか、コウタと同い年もしくは少し上、前職は無職ですがナニカ?、嗜好品配給チケットでコウタ引き受けますよ、
って感じでガンガンキャラ付けしてユーザーに設定妄想させないくせに、アリサとの感応イベント後、ぶっつりと何もなくなる

想像に任せるなら最初から任せれば良いのに、変に序盤にキャラを作ってしまったせいで、無視されてるように見えることが強調されてるんじゃないかな

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:17:17 ID:W3EvROa30
>>528
俺も主人公、現状くらいで充分だ
バーストで、厨2病全開のでしゃばり主人公にならないか心配

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:22:04 ID:DWbX8jHf0
>>524
モルモェ…

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:38:33 ID:uiiW14Pc0
不言実行って感じで、もうちょい能動的な感じに描いて欲しいかなとは思う
無印発売前はリンドウが追い詰められるイベントで、撤退命令無視して颯爽と現れる主人公(マイキャラ)を想像したもんだ
まあ実際あったらマータやピターにボッコボコにされてるんだろうけどw

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:44:16 ID:CeMIP92+0
>>524
テラモwwwルwwwモwww

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:44:22 ID:X08TRfnD0
猿4頭でもストレスマッハだったのにマータ×4ピター×1とか禿げる('A`)

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:50:00 ID:SRLsgv5m0
俺すげぇこと思いついた
主人公は幼少期に両親をアラガミに食い殺されたショックで心因性発声障害ヲ患ったってことすりゃいいんじゃね?

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:51:48 ID:/xL+gpWt0
>>496
上田エリック!

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:52:21 ID:yDRiaJIR0
>>538
キャラクリできるゲームで勝手にキャラ設定付けられるのが一番困るわ

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:55:49 ID:CeMIP92+0
>>540
そういうゲームも少なからずあるがね

そう言えば>>324の話についてだが、無個性の主人公を立たせるのがうまいのかは知らんが、
喋らない主人公なのに凄く印象に残るストーリーテリングをするゲームなら知ってるな。FFCCエコーズオブタイムはなかなかよかった

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:57:12 ID:G0r3HX0w0
既にアリサ抱いたりしてるじゃん

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:58:13 ID:GgZmXK100
ペルソナは選択肢でいっぱい喋ってるじゃん。
このゲームも選択肢で喋らせればいい。
GEだってたしか一か所(二か所?)だけ主人公が選択肢で喋ってるシーンあるよね。
ああいいうのを増やせばいい。

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:59:21 ID:23iC15OJ0
主人公男「あ、あれは友達というか同じしんがが、新型として当然の行為であってけけしてやましい事は」

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 23:59:51 ID:0nQmmeIH0
GE主人公は目立たなくて目立ったな

546 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:00:25 ID:6ZEVJIl80
アリサが話しかけてくるたびに「別に」って選択肢選びたい

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:01:32 ID:o/H461WX0
つか、しゃべらない主人公でひどいのってこれとファンタシースターシリーズのPSOver2〜PSUイルミナスくらいじゃね?
ワイルドアームズ(ac:F)とかブレスオブファイアシリーズはきちんと出来てたし、
それ以前だとさすがに表現力が違いすぎて比較しても仕方ないし

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:01:58 ID:X/RfKzst0
クライマックスは
ソーマ「コウタ!アリサ!サクヤ!博士!いくぞ!」
主人公「(俺もいるんだがwww)」
みたいな感じだったよ正直

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:02:23 ID:mL+FhR6+0
>>546
アリサに話しかけるたびに「別に」って言われる方が似合う

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:05:09 ID:Yp6QOgKD0
>>548
さすがに、それは被害妄想
ほかはともかくソーマはエイジス乗り込み前にも主人公に力を貸してくれって頼むし、
きちんと会話してればそこまで思い込むのはないわ

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:05:22 ID:RwJREaxY0
>>540
キャラ設定は…個々の好き好きだとは思うが、GEに関してはPLの妄想補完の方が…

テキスト式の選択肢か、せめて「はい・いいえ」の選択肢さえ選べれば自分はいいや
主人公に固定台詞はいらないんだがなー…ただ他のNPCの話にうんうん頷いてるだけなのが…
個人的にショックだったのはリンドウさんに「ノリ悪い奴が一人居るがー」って言われた時だな
あの時ほど選択肢台詞で否定系の発言したいと思った時は無い

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:07:00 ID:dCsdLVRu0
GEはユーザーの年齢層が低そうだから、
「俺が世界を救う!」とか叫びながら、
身長よりでっかい剣を振り回すみたいな主人公じゃなきゃ嫌だ、
という人が多いだけ

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:08:41 ID:S2Xl3Rx40
>>548
あの時ソーマと主人公は目線で会話できるレベルだからわざわざ声をかける必要もなかったと脳内補完しておけ

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:09:19 ID:RwJREaxY0
>>548
そこはなー…せめて「リーダー」を入れるとか、
「背中は任せた」をまず主人公に向けて言ってくれれば、
あのシーンでも主人公は生きたと思うんだ…

555 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:09:38 ID:M75I7LCg0
>>551
あの発言は無口系主人公であるのを利用した皮肉かなんかみたいに思えた。

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:09:43 ID:G5D0HnPC0
新型神機の力を受け継ぐ代償として声を失った主人公と
心を通わせ、意思を代弁する神機の物語

「もう良いのか・・・リーダー」

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:10:17 ID:dCsdLVRu0
>>551
ノリが悪いってのはソーマの事言ったんでしょ
被害妄想過ぎ

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:10:35 ID:hR3odxau0
もう良いのか…カイム…

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:14:31 ID:RwJREaxY0
>>557
……そのシーン、わざわざ全員振り返って一番後ろに居た主人公に視線が集中したんだぜ…?

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:16:45 ID:RwJREaxY0
ついでに言えば主人公一歩後ずさった上に首振り否定のモーション付だ

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:19:06 ID:hR3odxau0
ゴスロリドリガアアアァァァァァァァァァ

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:20:00 ID:M75I7LCg0
>>554
アルダノーヴァ戦前で「お前等、背中は預けたぜ」って言ってるけど、
アレリーダーも入れて全員に向けて言ったんだろ?
それでも良いじゃん・・・なんかリーダーでもないソーマに仕切られるってのもアレだが。

しかしスタッフは嫌らしいミッションでランダムスタートやら即戦闘させといて、
ムービーからして目前にいるアルダノーヴァと即戦闘って流れが自然なのに、
何故わざわざスタート地点から始めさせるんだ・・・
戻ったの? あのシーン終わってから主人公達わざわざスタート地点に戻って、アルダノーヴァもわざわざ隠れたの?

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:22:00 ID:cptZW60D0
そういや後半ミッションで開始ポイントランダムなのは何か設定あんの?


564 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:22:12 ID:GwOV4tQO0
>>547
つグローランサー5、転生学園

565 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:24:17 ID:mL+FhR6+0
>>550
「力を貸してくれ」は主人公個人に対するセリフじゃなくて
(主にシオのお陰で)仲間を仲間として信頼するようになっただけじゃね
会話さえすればコウタ他にだって言ってたと思う

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:25:38 ID:hATQdn9l0
エリック!上だ!
   手を引っ張る    
→  突き飛ばす

背中に激しい痛みがはしる。足に力が入らない。ここまで・・・・・・か・・・・・・
BADEND

セーブしますか?

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:27:08 ID:rPBw1agL0
>>564
グローランサーは1〜3しかやってないけど、5ってそんな風なの?
少なくとも1〜3は2は主人公のキャラがガチだったけど、1と3の無口主人公はけっこううまく行ってなかった?


568 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:30:28 ID:hR3odxau0
ヨーシパパトクモリタノンジャウゾー

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:30:51 ID:M75I7LCg0
>>563
・簡単に難易度上げたかっただけ。
・現地に赴く際になんか色々あってバラバラに。
・散策した方が敵を発見しやすいから。発見したら即隊長の所まで引率。皆でリンチ。

とかそんあ理由じゃないかと考えてた時期があった。

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:31:50 ID:rPBw1agL0
>>565
全員に力を貸してくれって言うか言わないかの問題でなく、
少なくとも力を貸してくれる人間だと認識してる中に主人公が入ってるのに、わざわざアルターノヴァ戦の前で主人公がその中から削除されてるって思うのがおかしいってこと

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:33:22 ID:Dx6vR/DB0
>>563
何の考えなしにアレをパクっただけだと思われる

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:34:09 ID:mL+FhR6+0
モンハンが上位になると
ランダムスタートになるのそのまま採用したんだろ
肝心のGEとは合ってないが

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:35:19 ID:S2Xl3Rx40
>>563
アレと一緒で上位になると危険だから目的地まで安全に輸送できないとかだろ

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:35:54 ID:cptZW60D0
あのあれか
じゃあそうだな、いつもはヘリでスタート地点に着陸してミッション開始するところを
危険度が増す後半ミッションでは空中から降下するから開始地点がバラバラってことで

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:36:40 ID:UGV6tYV10
その辺ストーリーで説明してくれればよかったのにな

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:37:46 ID:bPHX6MQe0
どうせならスタート地点2みたいな感じでビルの上とかがよかったな

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:41:08 ID:mL+FhR6+0
いきなり敵のどまん前に1人配置される方が危険じゃね?

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:41:25 ID:GwOV4tQO0
>>567
他のシリーズはいいけど5の主人公がとびぬけて空気な扱い
それだけならまだしもソーマ的な、なにこの主人公なキャラにいじめられるわ、手柄とられるわ
もう悲惨な状況

バーストでは主人公が救われるといいなぁ…

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:44:00 ID:mL+FhR6+0
主人公がソーマでも対等ならよかったんだけどな
個人的な絆が無いからソーマのNPCの内の1人程度に見えちゃうんだよなぁ

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:53:09 ID:tBrfXbJZ0
2ndキャラつくって帝王の骨やってみたら意外と簡単にクリアできた。
しょっぱなから合流されたんでこりゃだめかと思ったが仲間が意外としぶとくて。
ピターさえ倒してしまえばあとは楽ね。

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:54:11 ID:UKBUmMwv0
現役時代のツバキさんの服が欲しいな、あの服でモウスィブロウ撃ちてぇ
昔はあんなに着込んでたのに何で今はあんなに露出多いんだろう・・・

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:55:59 ID:bBDF/adl0
>>581
あそこは寒かったからじゃないか

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:56:09 ID:S2Xl3Rx40
>>581
戦闘に明け暮れてた日々から開放された反動で肌も開放した

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:58:35 ID:reIphL2S0
バーストはそれなりに活躍する話らしいし別になぁ
GEは心地良いくらいの束縛の無さで良かったぜ

あと556とはいい契約できそう

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:59:27 ID:RwJREaxY0
>>581
あのコートの下は普通に薄紫のカッターシャツに白のスラックスだもんな…
今の格好が嘘の様な低露出…でもそれもまた良し…!

あのコートは着たいよな。男女兼用でいいからバーストで出してくれないものか

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:59:42 ID:PJIfe2cQ0
>>581
リンドウ「女は見られたほうが美しくいられるという話ですよ、姉上」
ツバキ「む。そうか……?」
こんな展開だったらツバキさん可愛すぎてもう!!!

まあ寒いからだと思うよ。きっとあのコートの下はサクヤやアリサにも負けない、上乳露出スタイル!

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 00:59:54 ID:TrTfkQ8oO
>>559
あそこ主人公も悲しい顔するし、何事かと思った

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:01:25 ID:hATQdn9l0
むしろ素肌に直コート

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:05:29 ID:/O/wmBLt0
もう夜の部か

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:10:11 ID:RePJQsQg0
俺は夜の部の方が好きです。

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:11:37 ID:hR3odxau0
ワルモン博士

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:12:21 ID:mL+FhR6+0
ツバキさんは彼氏いないのかな

まあいないか

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:18:35 ID:hR3odxau0
その後  の姿を見たものは誰もいなかったとさ

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:29:43 ID:CYOlo07h0
>>592
男性キャラ使ってるならバーストで彼氏になれるよ^^間違いない^^

今は引退してるわけだけど一緒に戦ってみたかったなあ


595 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:31:36 ID:PJIfe2cQ0
>>594
コウタを亡き者にするしか……。

新型に適応して、最年長新型GEとかになってくれたら燃える!
ペイラー博士の開発した新型偏食兵器での戦闘でも可

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:32:01 ID:G5D0HnPC0
>>592
いないから露sh…おっと、こんな時間に召集か

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:32:14 ID:7DzKus/f0
ツバキさんは化粧が濃いからな
まぁ歳だしなしかたない…ん?
こんな夜遅くに誰だ?ちょっといってくる

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:41:07 ID:M75I7LCg0
小型アラガミもちゃんと瀕死モーションあるんだな。
ザイゴート以外は見た事ないが。

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:41:51 ID:WJM1ApBa0
おい、>>585そこは

リンドウ「女は見られたほうが美しくいられるという話ですよ、姉上」
ツバキ「馬鹿者ッ。姉をからかうな。(そ、そうなのか……?」

だろ
こんな展開だったらツバキさん可愛すぎてもう!!!

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:43:54 ID:PJIfe2cQ0
>>599
>>586だよな?
そうか。そうだよな。確かにそうだ。よく言った!


  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
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  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:50:28 ID:hR3odxau0
今日もフラゲ明日もフラゲ

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:56:35 ID:mL+FhR6+0
GE学園
コウタ・アリサ:友人と転校生
ソーマ・シオ:不良と変人教授の養女
リンドウ・サクヤ:部活の先輩とマネージャー

ツバキは生徒会長…じゃ若すぎか、部活の顧問の鬼教師か

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:57:51 ID:cptZW60D0
ピターって結構面白いな
回転雷球はジャンプを生かせるし広範囲の波動は銃撃つチャンスだしメリハリあって良い

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 01:59:29 ID:reIphL2S0
ヴァジュラ系は俺も好きだ


605 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:03:34 ID:hR3odxau0
マスコットキャラ ヴァジュラ

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:04:49 ID:UGV6tYV10
SDヴァジュラとか作ったらどうか
虎の子供みたいで可愛いと思うけど

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:05:05 ID:M75I7LCg0
ボルグ・カムラン系はウザイけどカッコいいから好き。

とりあえず盾構えたら全速力で離れる。
そうすれば回転攻撃も堕天種のモルターニードルも回避できる。
で、高速でこっちに向かってくるところをボディ目掛けてないぞう連射or針目掛けてチャージクラッシュが
段々と楽しくなってきた。

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:07:53 ID:G5D0HnPC0
YD「バーストでは育成できる新たなNPCシステム
"オトモヴァジュラ"を実装します!」

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:10:36 ID:mL+FhR6+0
雷尻尾はジャンプ、捕食、ステップ、チャクラ、ロング強でも避けれる

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:11:40 ID:h8NucbwK0
カムランとかクアドリガとばかり戦ってたら覚悟無しでは生きていけなくなってしまった・・・
獣剣老陽完成して早速使ってみたら削り殺されてしばらくなんでか分からんかった

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:11:56 ID:S2Xl3Rx40
訓練用オウガテイルに持ち帰った素材を与えることにより育成
与える素材によってさまざまな姿に進化、可能性は無限大!!

キミだけのオトモアラガミを作り出せ!!

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:14:54 ID:RePJQsQg0
>>611
アツいね!

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:17:48 ID:reIphL2S0
いけ! ヴァジュラ! 10万トールハンマー!

ギュシャァァァァ

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:19:14 ID:G5D0HnPC0
ポケモン→モンハン→GE→ポケモン

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:19:55 ID:mNQ5Qx1BP
>>611
それで思い出したけどマンガで出てきたコアバレット撃たれて翼生えたオウガテイルって出てこないのかな?
コアバレット機能実装なんてPCでオンライン作るしかないだろうけどせめてあのオウガテイルは出して欲しい

ヴィーナスといっしょに出てくれないだろうか

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:26:42 ID:G5D0HnPC0
発売前に体験版でひたすらヴァジュラを狩り続け、
最終的に初期ナイフで銃アイテムNPC封印ソロでノーミスクリアという
自分でも信じられない記憶がある

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:28:54 ID:CMCAVz7z0
>>602
私立神喰学園

1年
主人公:クラスの委員長
藤木コウタ:主人公の悪友
アリサ・イリーニチナ・アミエーラ:ロシアからの転校生
小川シュン:部活の同期
台場カノン:部活の同期
竹田ヒバリ:部活の同期、マネージャー
エリック・デア=フォーゲルヴァイデ:クラスメイト、本名は上田エリック

2年
ソーマ・シックザール:部活の先輩、不良
シオ:ペイラー・榊教授の養女
ブレンダン・バーデル:部活の先輩
ジーナ・ディキンソン:部活の先輩
カレル・シュナイダー:部活の先輩
楠リッカ:部活の先輩、マネージャー

3年
雨宮リンドウ:部活の先輩、部長
橘サクヤ:部活の先輩、副部長
大森タツミ:部活の先輩

職員
雨宮ツバキ:主人公のクラスの担任、部活の顧問
ペイラー・榊:常勤の教授
ヨハネス・フォン・シックザール:学園長
オオグルマ ダイゴ:保健室の先生
購買部:元よろず屋
百田ゲン:部活の監督

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:29:23 ID:G5D0HnPC0
>>616
更に初期最弱装甲で強化パーツとガードも封印していたような…

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:41:32 ID:hR3odxau0
そんな報告求めておりません

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:45:57 ID:NkLbycX40
よし、トリスメギストス硬を作ろう

まずはサンジェルマンを作らないと…ヒヒイロカネ片足りない

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:47:32 ID:QWjcN8t80
でGEフェス以来新情報はないの?

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:48:50 ID:mHCEZgua0
そういやよろず屋って唯一声がないキャラなのか?
俺の中では野原ひろしだったりチョーさんで再生されるんだが

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:50:02 ID:E4IjNVqtP
フェスが終わって公式が更新されてからまだ一週間だぞ
気が早い

624 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:51:46 ID:QWjcN8t80
>>623
言われてみればまだ一週間か
なんつうか待ちきれないんだよね
早くバーストでサクサク狩りたい

625 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 02:52:21 ID:UGV6tYV10
コンボバースト早くやりたいな
ロングで常時バースト状態保つんだ

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:02:12 ID:cptZW60D0
ロングは面白くなりそうだな
てかアッパー調整って言ってたけどアラガミ側にも何らかの調整が加わる可能性はあるのかな
クアドリガ系のバクステはもう少し高さが欲しい

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:06:08 ID:mNQ5Qx1BP
組んでいる腕を解放したシユウ師匠をだな
もし10より上の難易度が出るならさらに広範囲・ホーミング持ちのアラガミが出てきそうで怖いわ
ウロヴォロスの魔改造版とか

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:11:55 ID:FzKEfA/B0
アマテラスのダブルZカップボンバーとかか。

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:15:40 ID:X/RfKzst0
アルダノーヴァ女神が抱きついてきて吸われたりしてな

630 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:21:35 ID:S2Xl3Rx40
サリエルに抱きつきたい

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:22:08 ID:h8NucbwK0
やべーロングの性能向上とかシステムとかめっちゃ期待してるけど追加版なんだよなー
2のつもりで期待してるとがっかりしちゃうかな…

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:31:50 ID:4VoEj0HC0
バーストはMHでいうGだな
追加要素はかなり期待していいだろう

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:32:11 ID:UGV6tYV10
アルダノーヴァ男神がイチローばりのレーザービームで女神投げてきたりしてな
いつもレーザー撃ちこんでくるお返しだと

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:34:59 ID:DF9zp5OQ0
>>631
結構変わるみたいだけど
2のつもりじゃさすがに過度に期待しすぎじゃないか

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:37:08 ID:4VoEj0HC0
なんだかんだで発売は早くて10月下旬だろうな

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:39:33 ID:UGV6tYV10
まぁゴッドイータープラスの画像に出てたものが全て実装されれば俺としては満足かな
できれば新規アラガミ5種類ぐらい欲しいけど

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:47:43 ID:4VoEj0HC0
http://wazap.blogimg.jp/89590/imgs/2/6/26c28d0d.jpg
http://wazap.blogimg.jp/89590/imgs/e/6/e69920fd.jpg
http://wazap.blogimg.jp/89590/imgs/0/d/0d4cf979.jpg

この情報が本当だとしたらキャラメイクし直せるようにしてくれるよね?
あと武器の種類の増加に伴って新規のアラガミも結構増えると思う

638 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:58:35 ID:hR3odxau0
グボログボロ村

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:59:41 ID:UGV6tYV10
何度見てもチェーンソーに見えんな

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 03:59:43 ID:KnXvYbsz0
ハイスピードハンティングとか言って売りに出してるのに
鈍足やらアイテム使用速度、近接攻撃速度の低下やらのスピードを殺すスキルが
やたらと有るのはなんとかして欲しい、中には相殺出来ないのも有るし・・・
むしろハイスピードなのは敵だけじゃねぇかと思ってしまう程だったが
この辺も次回作でなんとかして欲しいな

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 04:01:02 ID:4VoEj0HC0
一時期ハイスピードでハンティングされるゲームという二つ名が付いたくらいだからな

642 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 04:05:13 ID:h8NucbwK0
キャラメイクは引き継ぎでも変更できるようにしてほしいなマジで
名前も漢字対応だろうから変えたいし

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 04:18:27 ID:M75I7LCg0
>>641
一時期どころか今でもじゃないか。

644 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 04:20:43 ID:4VoEj0HC0
久しぶりにバレットエディットしてるがもっと自由度上げてほしいな
実用性とネタの両立したバレットが作りたい

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 04:23:17 ID:UGV6tYV10
うおおおおおお騎士血石イイイイイ
氷刀改にデスサイズ真にジュバ硬にどんだけ邪魔すれば気が済むんだ

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 04:29:36 ID:zbIrmjs10
あの情報が実装されるとしたらすれ違い通信空気だぞw

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 04:32:58 ID:igO87lOB0
>>637 確かに・・・
もしキャラメイクし直せたら嬉しいな
最初とにかく肌の色でなやんでしまったんだよな。

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 04:35:31 ID:4VoEj0HC0
肌の色は6か7ですごく迷った。結局7で落ち着いたがやはり美白も捨てがたかったな

649 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 04:42:29 ID:igO87lOB0
>>648 自分もなんだよ。
1か7どちらにしようかかなり迷って6の白過ぎてもだめだろうとか
PSP借りて見合わせる程だったw(で結局7)

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 04:45:52 ID:9hPsryK30
暫く戦闘してて何か人数足りないなと思ったらソーマさんがスタート地点から一歩も動いてなかったでござる
でも俺がそれに気付いた途端に動き出したっていう

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 04:52:32 ID:wcWHq+GG0
>>637
これがチェーンソー…?おいおい冗談はやめてくれよ

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 05:11:28 ID:RwJREaxY0
>>650
廃寺だと良く起きるなーそれ
ソーマが主人公から距離置いた位置取りするAI組まれてるから、
降りて直ぐ左右に走るとソーマが取り残される…

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 07:03:25 ID:wcWHq+GG0
剛汎用シールド 硬の要求素材が鬼畜過ぎると思うのだが。なんだこれ

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 07:35:39 ID:2mEiybUE0
覇王油x3に高発電体x2か……見ただけで眩暈がするな…

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 07:37:32 ID:EAudLL930
後者はたいしたことないだろ

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 08:02:04 ID:hj7VOA410
覇王油はゴッドイーター回してたらボロクソ出たな

657 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 08:07:44 ID:LGsGE4bS0
コツコツやってりゃバーストまでには貯まるさ

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 08:09:48 ID:LGsGE4bS0
そしてIDが華麗にGEだったさ

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 08:19:08 ID:NkLbycX40
伝導体出ないなー

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 08:22:51 ID:wcWHq+GG0
なるほど、ゴッドイーターか…
近接メインで戦ってるせいか、いつも制限時間5分前くらいに終わるんだよな

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 09:26:55 ID:bBDF/adl0
>>655
高伝導体と間違えてないか
高発電体が大したことないって言う奴初めて見たぞ

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 09:36:54 ID:ig4hMGhg0
Bでヌルゲー化したとか自己中な奴が出ない事を祈る
今の仕様で問題なく対処できてるお前がおかしいと
定期的にいっとかないと、また開発が勘違いする


663 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 09:37:28 ID:wcWHq+GG0
堕王砲と堕鳥砲間違えてずっと荷電性シユウ狩ってた死にたい

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 09:44:28 ID:KD6Q87qS0
高発電体って一番鬼畜じゃないか?
追加5%部位8%くらいでダーティーボムと難易度8付近のヴァジュラ単体討伐くらいで
しか出ないし

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 09:47:44 ID:PJIfe2cQ0
>>662
正直単体戦は良バランスだと思うよ
案外理不尽な攻撃は少ない

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 09:49:49 ID:TcWx0cx40
高発電体も大概だが、雷騎神酒設定した奴は爆発しろ。
そろそろ神針60本到達するのに一度も見たことがない。

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 09:50:13 ID:uoOhPMNc0
何度も言われてることだけど
素材はドロップ率が問題なんじゃなく
レア度の高いモノを何個も要求されるのがおかしいんだよな
○○冠とかさ

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 09:51:20 ID:E4IjNVqtP
雷騎神酒ってそんなに確率低かった?
神針10個集める間に2つほど出た覚えが

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 09:54:17 ID:hj7VOA410
剛雷タワー硬の神帝冠*6は発狂ものだったな

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 09:58:37 ID:XyF7UE9S0
雷猿神酒と陰陽神酒がセンサーに掛かってるぜ
それ以外は普通に出るんだが

671 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 10:05:34 ID:6siNjPVy0
欲しいと思うから駄目なのさ
適当に狩ってれば神酒・血晶はボロボロ出たぞ
…それに比べて入手確率の高い雷神雷爪があつまらね―

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 10:09:20 ID:S2Xl3Rx40
騎士針片、炎騎針片、雷騎針片が出無すぎて生きるのが辛い
血石はいらねぇんだよ、どうしてこういうときだけレアが出やがる!!

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 10:23:16 ID:tOR1r1YC0
>>664
高発電体はトラツグミオンリーでいいと思う
獣神雷爪の要求数に怒りながら回してた時何個か出たな
>>666
雷騎神酒はカノンちゃんのお手伝いすればいい

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 10:40:04 ID:UMWzlX9R0
さっきイザウェルクリアしたのに未だアンダルが無印なのは仕様ですか

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 10:46:47 ID:nsDDc6ZJ0
なんかもう無心に狩るか、そいつから取れる素材で別武器強化しようと集めだすと
途端にボロボロ出るレア素材……
今更ながらすげーよ、GEの物欲センサー…

676 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 10:50:45 ID:cptZW60D0
よし、帝王の骨きた
ソーマと2人か、神斬り鉄板で叩き斬ってやるお^^

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 10:56:59 ID:uD9tjZrE0
今日も華麗にピター&ハガンにハイスピードハンティングされましたよっと

エリック上田!

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 11:09:15 ID:KefByaci0
>>670
何、神鎧や陰陽輪、羽衣集めを考えたら余るぐらいだ
特に羽衣は集まるペースが神酒並みだったりすることも・・・

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 11:14:21 ID:UskZZqxh0
ピルグリム2送った奴と採用したスタッフはアラガミ化しちまえεε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァン
どうあがいても絶望ってレベルじゃねーぞ

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 11:14:24 ID:uD9tjZrE0
てか順番に装備強化させるより一気に強いの合成したほうが楽な気がする
同じ進化系統でダブった装甲とか多いのは俺だけ?

681 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 11:25:00 ID:XyF7UE9S0
>>678
HAHAHA、俺もそう思ってたぜ
でも陰陽輪、陰陽神鎧、雷猿羽衣で作る物がもう無いのさorz

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 11:41:36 ID:KefByaci0
>>681
じゃああれだ、ちゃんと時々電源切ってるか?
乱数変えないと確率偏るぞ

683 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 11:55:05 ID:RePJQsQg0
指揮強化って、ぶっちゃけ意味なくない?

684 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 12:07:34 ID:ZM+FO6/U0
>>683
多少回避する率が上がったり、NPCをNPCがリンクエイドする回数が増えない?
広範囲攻撃をくらってNPCが2人死んだりすると
せっせと回復に走るソーマさんの姿をよく見かける。

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 12:08:47 ID:XyF7UE9S0
>>682
とりあえず気分転換に2ndキャラの方を進める事にした
1stキャラは来月まで寝かせとくぜ

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 12:11:27 ID:nsDDc6ZJ0
>>683
ソロだったり、他にカリスマ付き武器持っていくんならいらんな。
ただカリスマ付いてない装備でNPC連れて行くんなら、付けると付けないじゃNPCの硬さが違う。
ついでに頭の良さも。

687 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 12:16:59 ID:OF8278x10
>>683は強化パーツのことじゃない?
討伐部隊があるし

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 12:19:32 ID:M75I7LCg0
>>667
確かにな・・・レア素材は一個以上要求しないようにして欲しい。
でなきゃ剛汎用シールド 硬とか作るのどんだけ苦労させるんだよ・・・

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 12:20:28 ID:FWECu0JA0
>>683
討伐部隊作るまでは活躍してた

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 12:21:52 ID:RePJQsQg0
なるほどなー

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 12:49:24 ID:wcWHq+GG0
>>680
汎用シールド、デコイシールド、属性バックラー系は何故か要所要所の合成よりも強化の方が必要素材の難易度が高く設定されているから泣きを見た人は多いはずだ
なんでか知らんけど装甲にだけ起こってるんだよなこの逆転現象…

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:05:40 ID:CMCAVz7z0
モンハンを初めてやったとき
リアルな動きを追求しすぎて
どんくさいゲームになってしまったなと思った
爽快感、スピード感が足りない
俺がアクションゲームに求めているのはこれ(モンハン)じゃない

そんなときに出会ったのがGOD EATER
最初はモンハンのパクリかと思った
実際モンハンと似たり寄ったりのところは多かった
しかし、俺の満足度は桁違いだった
俺がアクションに求めた爽快感、スピード感がここ(GOD EATER)にはあった

って感じなんだけど他にもこんなヤツいる?

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:10:48 ID:cptZW60D0
ユミルのデザインとカラーリングがツボって以来これしか使ってないわ


694 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:13:08 ID:P2wyV5Hd0
>>692
GEやってからモンハンが異常に遅く感じるようになった
P3も買うけどどっちが楽しみかと聞かれたらバーストの方が楽しみ

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:13:30 ID:oUXIlwQz0
盾って大きさごとに見た目が似ているものがあるんだな

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:16:22 ID:h8NucbwK0
狩りゲーな以上モンハンのパクリになるのはしょうがないな
俺はモンハンの洋ゲチックなデザインとリアルさよりもGEのアニメっぽさの方が好みだから買った

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:21:28 ID:FF7axEt40
>>694
GEやった後だと2頭同時に相手する時の危機感が麻痺しててヤバかった
連携超広範囲グラビームを食らって即キャンプ送りになったわ

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:26:17 ID:a3i+XVs90
ユミル、ムラクモは最終段階で色統一してくれればよかったのに
どっちも最終だと色がちぐはぐでなんかモヤッとする

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:29:29 ID:cptZW60D0
俺は神切りクレイモアと組み合わせてるよ
ムラクモは初期と最終段階で色逆にしたほうがそれっぽい気がする

700 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:41:57 ID:TbWqMChI0
ムラクモ・アガーテ・剛属性バクラの統一感は異常

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:44:07 ID:Ja2ZPidy0
狩りゲーの一番最初はモンハンって感じだしな
やってないからパクリとか言えるんだけどね
正直MHP3よりもバーストの方が楽しみだわ

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:47:45 ID:M75I7LCg0
>>692
モンハンやった事はないが、モンハンを真似た部分とモンハンと決定的に違う部分は何となく解る。


ムラクモは溜め込んでた仲間へ捧げる加護と闘魂を自身の性能向上に変換した
副作用で緑(青)色からあの赤色になったんだろ。
マイナススキル付で神医あり、唯一つのカリスマ大が最終的には
無印は中に下がり、真はカリスマ小しか残らない。

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:47:54 ID:hj7VOA410
P3、バースト、パタポン3その他諸々と楽しみが多すぎて死にそうです

704 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:52:32 ID:Q1H4N0ZZ0
サクヤ「あなたとソーマが支部長を倒してくれた。」

あの程度の相手なら現実問題、ソーマと他のNPCだけでも十分倒せたと思う。
つまり主人公はアーク計画阻止になんの貢献もしてないの。別に居なくてもいいって感じの扱い。

ストーリーも見直すべき。メインヒロインがサブキャラに惚れたフラグ立ててどうすんだよばかじゃねぇの<アリサ「コウタ!あなたアーク計画に乗ったんじゃなかったんですか?・・・・いいえ、戻ってきてくれてありがとう」

持論:ツンデレは惚れた相手にしかデレない。

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:53:49 ID:ZA7YEzR/0
どんな言葉で飾り立てようと、二流感、パクリ感はぬぐい去る事が出来ない。

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:56:13 ID:oUXIlwQz0
>>704
頭悪そう

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:57:19 ID:ZM+FO6/U0
>>704
これ恋愛シミュレーションじゃなくてアクションゲームだからな。

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:05:38 ID:KfvlgGtLO
>>704
エロゲ脳乙

709 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:06:08 ID:wcWHq+GG0
魔神冠が必要なのに相変わらず出ない
眼石6個、眼晶3個あるのに冠は0ってどういうことだよスカート男子

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:07:32 ID:ZvevOKlj0
なぜ騎面炎盾が出ないんだ…

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:09:42 ID:UGV6tYV10
出せと思うから出ない
でも別に出なくてもいいよフフンなんて思いながら目的の敵と戦えるわけないから結局出ない

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:12:36 ID:Q1H4N0ZZ0
DLMの豪華景品みたいにさ、集めんのめんどい素材が報酬で出るのがもっと増えたらいいと思う。

闇晶より眼石をだな・・・・

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:13:21 ID:cptZW60D0
まあ焦らずにやれよな、明日死ぬとかじゃないんだし
ところで神帝冠はDLミッションの難9ピターじゃ出ないの?

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:18:21 ID:M75I7LCg0
何故物欲センサーだけこれだけ力が入っており、完成度も完璧なのか。
急な変更で満足のいく調整が出来なかった的な言い訳しといてさ。

物欲センサーのシステム製作や設定って意外と簡単なのか・・・?

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:25:22 ID:wcWHq+GG0
確かに離れてた期間のリハビリをしようと思ってカルデラ受けたらピターさんが神帝冠をくれたことがあったな…
でも、残念ながらレディ・バタフライで死ぬ思いをして尾剣ウラ真を完成させた後だったんだ

というかピターマーターばかりやってるとヴァジュラタックルが不意打ち過ぎて死ねるな

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:41:00 ID:Q1H4N0ZZ0
高発電体と荒神骨系と要求数さえ調整すれば俺はなんもいわんさ。

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:41:39 ID:LAJ+RdYp0
雷騎神酒が出ないと嘆いていたのはいつの時代だったか
今では雷騎神酒が17個
そんなものより早く雷騎盾を寄越せ

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:48:14 ID:9hPsryK30
ヴァジュラ系統の突進がたまに超ホーミングになるのは何なんだろう
見てからガードも間に合わないしどうしろと

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:51:14 ID:tavzheVQ0
>>713
出るけど新帝冠集めるなら新月回した方が早い

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:54:02 ID:ig4hMGhg0
>>719
新月こわいし、安定しない俺は地道にやるしかない…

721 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:59:09 ID:uxDVzvpw0
バーストではフリーミッションでいいからDLミッションを超える鬼畜ミッションを10個くらい用意ほしてほしい。
エイジスにバジュラ、マータ、ピター同時討伐とか

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 14:59:38 ID:M75I7LCg0
>>718
元々狙った相手目掛けて高速で向かってくるんだから、超ホーミングになるのは当たり前。

グボロ・グボロは体当たり前にこっちまで移動→一旦止まって吠えて突進だけど、
一回止まらずにそのまま体当たりしても良い様な・・・速度的に。
このゲーム名物の理不尽という名の狡猾さも出るのに。
アイツ馬鹿だな。

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:01:51 ID:cptZW60D0
>>719
あーあれも出るのか、やった事ないけどとりあえず鉄板担いでいってみる事にした。

>>722
グボの体当たりってブレーキかけるけどこっちが被弾してからかけるよな
わざとかw

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:03:00 ID:X/RfKzst0
ぐぼたんの突進はなぜか当たってから止めるから一旦止まるのがなくなってもかわらんだろ

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:03:27 ID:DjDt9lj70
>>722
グボたん可愛いって言えよ!

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:03:45 ID:VUDpc3hz0
>>723
 _/(@)ヽ
∠櫨∀・) < 勢い余ったグボ

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:03:57 ID:uD9tjZrE0
>>721
おいやめろ、これ以上ハイスピードハンティングされるのはごめんだ
それよりもレア素材と要求数のバランスをだな

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:06:03 ID:rukIRYYIO
>>704
メインヒロインはシオだろ。ケチ付ける前にもう一回ストーリーやり直しなよ。

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:08:31 ID:bPHX6MQe0
>>725
>>722
お馬鹿で萌えるって言ってるんだと思うんだ

730 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:09:30 ID:6g/RL5UQ0
おお。新作出るのか
久しぶりに武器強化しようかなと思ったが引継ぎなかったら泣ける

731 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:11:19 ID:EAudLL930
何いってるのかちょっとわかんないっすね

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:11:28 ID:uD9tjZrE0
グボロってなんで人気あるんだろ?あのヴィジュアルでマスコット的存在な雰囲気が納得いかない
倒した後に何回も凝視してるがキモカワイイとも言えないし・・・謎だ

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:11:51 ID:bPHX6MQe0
>>730
追加ディスクだから完全引き継ぎだろう
問題はキャラメイクをやり直せるかってとこか

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:12:31 ID:ztBo3+a70
地味にデータベースでメール見返してて思ったけどアリサからのメールの半分位はコウタに関する内容でワロタ

ところで対ピター戦が未だに俺は剣で殴ってるほうが終わるの早いんだが
コレって何処狙えば脳天内臓のが早くなる?
なんかどこにぶち込んでもはじかれエフェクト出るあたり先部位破壊しないとやっぱ利き悪いのかね

735 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:14:50 ID:cptZW60D0
>>732
終わったあとじゃなくて戦闘中に凝視しろ
ダウン時の反応とか走り方とか良いじゃん


736 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:15:02 ID:WJM1ApBa0
2キャラ目の中盤(難易度4〜5あたり)では宝剣でヘタレついてたのに
ソーマがほかのNPCのリンクエイドにひた走ってたりしたんだが…
リーダーがヘタレで頼りにならんからか?w

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:15:16 ID:TE+2GTmU0
>>734
マントを破壊すると射撃全般が最大エフェクトになる
当てやすいからけっこう速くなると思う

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:18:33 ID:TbWqMChI0
>>736
ソーマはツンデレで何気に面倒見がいいので
衛生兵顔負けの勢いで救助活動に走ってくれます
カリスマつけたらさらにその傾向が…

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:19:44 ID:X/RfKzst0
サクヤさんってソーマやリンドウさんいなかったらとうの昔に死んでたよねあんな地雷性能じゃ

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:21:11 ID:M75I7LCg0
>>732
あんま強くないからじゃね?
・理不尽さを会得してるのが氷堕天のみ
・攻撃に隙がデカイのが多い。
・スタン効果が長い。怒り活性化時のモーションも長い。
・水(火堕天はマグマ)以外のケモノ道を利用出来ない。
・内臓破壊弾を適当に胴体に撃つだけでダウンする。胸ヒレを適当に斬っても怯む。

戦い易いから愛着も沸き易い。
何気にサリエルと良い勝負なんじゃないか・・・? 流石にサリエルには勝てないか。

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:22:04 ID:ztBo3+a70
>>737
d
次回から試してみる

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:23:31 ID:TbWqMChI0
萌え人気ではサリエルに負けるが
マスコット的な人気ではグボロなイメージ
ヴァジュラは看板

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:25:20 ID:cptZW60D0
新月やってみた。死んだ。
Kに誘い込んめばいけるかな

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:26:55 ID:7DzKus/f0
ヒロインって言うのはなあ
プレイヤーの数だけいるんだよ!

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:27:37 ID:LAJ+RdYp0
内蔵がちょっと本気出してマントだけ撃ってたら新月すら五分かからなかったぜ
剣じゃまずありえない越えられんダメージの壁
剣だけだとこれ倍はかかるよな

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:28:39 ID:DjDt9lj70
>>734
倒すだけならたてがみにないぞう連射がもっとも速いはず

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:29:32 ID:j+YNdfkw0
>>662
現状でバランスがいいとは思わないが
敵を弱体化、レアドロップ率↑、装備強化時素材要求数↓とか全部やったらヌルゲーとは言わんが
ゲームとしての寿命が大きく減るとおもうんだが?やり過ぎないように良調整してくれると嬉しいね
内蔵トリハピアンプル前提なら楽なゲームだしサクサク回せるが
剣縛りや普通のバレットだと素材集めどころかクリアもキツイ、でもあんまり楽にはし過ぎないでほしいと言う矛盾…

>>704
ストーリーでは空気だが戦力としては役立ってる、後どう考えてもアリサとコウタはラブじゃなくライクにしか見えん
少しでも絡みがあれば全部恋愛にするのは自分の脳内だけにして、外には漏らすなよ

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:33:23 ID:wcWHq+GG0
グボたん最強の攻撃は歩きだよな
他のキャラに突進仕掛けに行く途中に巻き込まれて死ねる

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:34:22 ID:VUDpc3hz0
>>738
ソーマ自身がタゲ取られてないと高確率でリンクエイドに走るよな…
……なんで衛生兵のお二人は誤射率高い上にリンクエイドに走ってくれないのか
しかも自分の場合、サクヤさんよりカノンちゃんの方がリンクエイドしてくれる…立ち回り位置が近いから…

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:34:39 ID:4VoEj0HC0
引き継ぎ時のキャラメイクの情報は発売前に欲しいな
場合によってはフルパッケージを買うかもしれん


751 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:34:45 ID:jqP1JmJQ0
新月なんかピターが降りてきたらホールド掛けて内臓連射でマント破壊→SG使ってマントを攻撃の繰り返しで勝てるだろ
俺下手糞だけどクリアできたよ

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:37:15 ID:EAudLL930
ちょっとはリンドウさん見習ってブレード縛りとかやらないのかね

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:40:24 ID:LAJ+RdYp0
ミッションごとのドロップ率を極端に変えればいいんだよ

みんなDLCが配信されたら単体や、お目当てのレア物を落としやすい高難易度のヤツばかりやってるだろ?
せいぜい1パーセントほど増えるだけで面倒な複数討伐とかやってられんと

単体でなかなか落とさないレアなものをいくつも用意して
それを他のミッションだとよく落とすように調整すればいいんだよ

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:42:06 ID:0xs7/3OJP
>>751
スタート地点で戦ってたら途中でマータに乱入されない?

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:46:58 ID:ig4hMGhg0
>>751
俺下手だけどアピールはもう信用しないw
さっきやってみたけど余裕で3死したよ……
本当の下手糞とはこういう奴のことを言う

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:48:53 ID:cptZW60D0
Kに誘い込めば戦えるけど一撃でも貰ったらヤバイ
トリハピつけてないのに何だこの異常な攻撃力は
ゲージいらねえよこのゲーム

757 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:50:07 ID:ztBo3+a70
下手糞にも色々あるしな
エイムは得意だけど回避は苦手とか、その間逆とか
自分にあった戦い方じゃないとなかなか辛いものがある

>>746
たてがみ狙うのムズいんだよなぁ・・・
毎回顔に吸われる

758 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:50:20 ID:HgdgK48M0
そうだね、カービィだね

759 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:52:05 ID:M75I7LCg0
>>757
あるある。
マータでいう肩の代わりみたいな頭の両端の変なのに当たる。

後マント狙ったつもりが胴体に当たってたりとかね。

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:52:50 ID:hATQdn9l0
>>738
タツミも結構NPCをリンクエイドしてくれるよな
さすが班長だと思った

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:53:15 ID:wcWHq+GG0
無印グボロの牙っていまいち判定がわからなくて壊しにくい
壊してもたいしたもの出ないからいいんだけどさ

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:54:01 ID:TE+2GTmU0
>>757
たてがみは逆立ててる時が狙い目
あと、仲間を囮にして横から狙うのもいい

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:55:15 ID:X/RfKzst0
ゲージはいらないって言うか2本でいい
1回食らうごとに1本へる、ロックマンみたいなゲージで十分だわ

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 15:56:25 ID:zjo3bKgg0
グボロの牙は内臓ぶち当てても壊れるんだよね
あとはショートソードの強攻撃で狙い突き

パパジュラ早く高伝導体出せよ

765 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:07:12 ID:wcWHq+GG0
>>764
内臓かー
いつも上空からレーザーが降るバレットで背ビレ壊してからは近接メインでやってるからなー
ロングだから余計壊しづらいのかもしれん

766 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:10:27 ID:zjo3bKgg0
ショーと使うといいよ、使いやすいし
難易度7・8のグボロなら内臓破壊を牙めがけて撃ってるだけでぶっ壊れてくれる
アンプルとアンプル改使い切る頃には大体全部ぶっ壊れる

767 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:13:45 ID:Q1H4N0ZZ0
ソーマ初任務のPVみたく、いちげきで死ぬアラガミが大量に攻めてくるミッション配信して欲しいな。

平原であの雰囲気再現できんでもない。

768 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:17:46 ID:M75I7LCg0
ただ飛んでるサリエルと走ってくるコンゴウを斬り裂き、
防御する事を知らず適当に針を地面に向けて刺しまくるボルグ・カムランに強烈な一撃を叩き込む
簡単な仕事ですね解ります。

問題はクアドリガの小型トマホーク弾幕を掻い潜れるかどうか。

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:20:16 ID:S2Xl3Rx40
多くは望まないから骨だけはなんとかしてくれ
マータ狩る度に骨祭り開催されると心が折れるw

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:21:13 ID:Q1H4N0ZZ0
最後は戦車が無限にでてきて制限時間まで生き延びたら、ミッションクリア。
トマホークが飛び交うぜ!!

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:29:17 ID:ZvevOKlj0
最後に核融合炉が爆発するんですねわかります

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:39:44 ID:Q1H4N0ZZ0
NPCはソーマとリンドウさんとツバキさん固定だったらなお良いのに。

773 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:55:13 ID:Il8QxXrc0
気が付いたらドッグタグ現定数埋まったなぁ。
安いもんじゃないから少し様子見してたんだが、結構早く無くなったなー・・・

774 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 16:58:07 ID:bLHcFAb/0
剥ぎ取りで炎騎血石3つとかいう恐ろしい確率に出会った
でも俺が欲しいのは騎面炎盾であって・・・

775 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:00:13 ID:MNJq9py20
ヘラ「暇だな・・・」

776 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:00:46 ID:zjo3bKgg0
高伝導体ktkr

>>774
明日・・・気をつけろよ

777 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:02:47 ID:OF8278x10
高伝導体かよ
高発電体2個も必要な虎剣大王なんて・・・

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:05:18 ID:bLHcFAb/0
>>776
もう1回戦ったら次は2個出た
明日死ぬかもわからんね

779 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:07:17 ID:zjo3bKgg0
うっせー、超電磁ナイフ改のために必要だったんだよ
もうパパジュラはしばらくみたくない

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:10:14 ID:wcWHq+GG0
>>766
体験版からロングだけでクリアしてきたから後には引けないんだ。無駄なこだわりだけど
そして何より倉庫が足りない

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:11:44 ID:JX/9X7Aa0
どうしても神酒がでないからグボロたんと遊んできたよ。
バックステップを見切ってガードできると気持ちいいよグボロたん。
移動が強すぎるよグボロたん。

782 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:14:34 ID:cptZW60D0
新月無理だ、他の全部クリアしてからにしよう
3週目にして初めて内臓脳天禁止バスター縛りでやってるけどクリア後がちょっとキツイな


783 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:16:27 ID:Q1H4N0ZZ0

 _/(@)ヽ
∠櫨∀・) < みんなに慣れて欲しいグボ

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:17:22 ID:tavzheVQ0
グボたんが突っ込んでくるのに合わせてチャージクラッシュを当てるのが気持ちいい

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:21:13 ID:hATQdn9l0
グボたんは火か禁ならハンマーで砲に溜め斬りし放題が爽快なんだけどなぁ
原種はちょっとめんどくさくてOP回復だけしたらさっさと離れちゃうわ

786 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:24:11 ID:CMCAVz7z0
アニメで白い神機を持ったソーマにリンドウが話しかけてるのって既出?

787 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:27:10 ID:bLHcFAb/0
>>786
既出
設定資料集にも「死んだはずのリンドウの声がなぜ聞こえたのか?謎だらけのシーンだ」ってある

788 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:29:41 ID:ztBo3+a70
>>786
アニメのアレは地上にシオいた気もするし本編と繋がってるのか微妙な気はするけどなぁ

そういや今更だけど、アリサは神機のパーツ全部ロシア支部の特注品なのに
何で同じ新型の主人公はこうも扱いが不遇なんだろうね・・・
いやまぁゲーム的に考えればいきなり強い装備してるのはアレではあるけども

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:29:43 ID:M75I7LCg0
>>787
>設定資料集にも「死んだはずのリンドウの声がなぜ聞こえたのか?謎だらけのシーンだ」ってある
つー事はPVのラストシーンはゲームのED後との繋がりがある可能性が・・・
しかし謎だらけってw

ハガンコンゴウがやたらバクステしたり帯電ローリングする時はプレイヤーを恐がってるのかと思う。
反撃受けるのが嫌だから間合い取ったり反撃されないローリングしてるんだろうし。

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:33:45 ID:bLHcFAb/0
アニメPVのラストシーンは本編の後のことらしい。ソーマの神機白いしね
そうするとシオが砂漠歩いていること、リンドウの声が聞こえることがおかしいよね謎だらけだね!
って書いてあった。設定資料集なんだから説明しろよと思ったがw

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:37:32 ID:C/tMmGO00
どうせ続編で復活するだろ…と思ってた人は多いだろうし
生存確定の今となっちゃどうでもいい

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:38:42 ID:EAudLL930
単に本編よりはるか昔に作っただけってオチだろうけど・・・

793 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:39:36 ID:S2Xl3Rx40
アニメ製作時そこまで考えてなかったけど、とりあえず謎ってことにしておけばいいだろ
と考えてるとしか思えない

794 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:40:23 ID:bLHcFAb/0
まぁどうせそんなとこだろうね

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:42:41 ID:NkLbycX40
最初からキッチリ決めてると身動きとれなくなるしな

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:46:53 ID:bBOGp0dq0
>>791
ハンニバルがリンドウさんだったらそのまんま過ぎてちょっとガッカリするかもしれない
時折人間のような動きがなんたらかんたらって書いてあるし

797 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:47:15 ID:hATQdn9l0
現在ストーリー達成度が半分くらいしか進まないことを考えたらBURSTが続きじゃなくてBURSTも含めて一本のストーリーだと考えられるし
最初からBURSTも予定されてた(実際に発売するかは未定だとしても)ならアニメPVはBURSTが終わった後納得行くように作ってあったかもしれない

設定資料集は出すのが早すぎたんじゃね?

798 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:49:05 ID:zjo3bKgg0
発熱ナイフ真、手に入る時期がひどすぎると思うんだ
その中間を作ってくれよ・・・

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:52:04 ID:bBOGp0dq0
途中で派生がなくなったりしばらくずっと強化できなくなる武器多いよな
アルバトロス改とかいったい何人のゴッドイーターが罠にはまっただろうか

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:55:34 ID:JX/9X7Aa0
神属性ロングの最終型に絶対初期と同じ形状のがあると思ってたんだがなー。

801 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:56:47 ID:S2Xl3Rx40
アルバトロス=アホウドリ
つまり作った奴はアホってことか……なんだ俺のことか。

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:58:52 ID:PJIfe2cQ0
>>801
BURSTではきっと、アルバトロス真が出るよ。大丈夫だよ!

803 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 17:59:59 ID:ibHIgcrR0
不遇武器といえば神切りクレイモアってチャージ攻撃力↑を軽く相殺してくれるぐらい
チャージクラッシュで構えるの凄く遅くない?
バースト状態でも構える動作自体は早くならないし、スペック自体は悪くないのに使いづらいorz

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:01:20 ID:E4IjNVqtP
>>803
そりゃチャージ速度↓が付いてるからな
チャージ速度↑付けて相殺するしかない

805 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:02:17 ID:bLHcFAb/0
ロングの刀系が強すぎるのもどうにかしてくれ
最強揃えると神属性以外の見た目が色以外一緒はさすがに・・・

806 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:06:19 ID:1PTMOVun0
最近はじめたんだが俺の本名りんどうなのでなんかこそばゆいな

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:08:45 ID:ibHIgcrR0
>>804
わざわざ強化パーツとかでチャージ速度↑を付けるのもなんだかなー
動作自体をもうちょい早くしてくれるか、バースト状態で構える速度アップしてくれんかね
GEBに期待

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:08:52 ID:zjo3bKgg0
>>806
死ぬな、以上

809 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:09:29 ID:jSabk3ZE0
>>806
竜胆さんですか?

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:12:52 ID:PJIfe2cQ0
>>806
く(`・ω・´)

811 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:13:37 ID:M75I7LCg0
>>805
ちょっと色が違うし、性能も微妙に違う。
氷・雷・火の順に性能が低くなってく。何故か火だけ切断10低い。

ただ、各々の属性の攻撃力↑ぐらいは付いても良かったんじゃないかと思う。

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:15:13 ID:9hPsryK30
>>807
銃にもチャージ速度アップが付いてるのあるべ

813 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:15:58 ID:ibHIgcrR0
>>811
属性ナイフも結構違うよね
発熱ナイフしかコンボマスター大が付いてないし


814 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:20:21 ID:PJIfe2cQ0
>>811
ナイフは火・氷・雷の順番だな

815 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:21:25 ID:Ja2ZPidy0
昨日勝ってやりまくってる最中
・・・リンドウさん・・・リンドウさああああん!!!!
直後にデータベース見て見逃してたリンドウさんのメール見て泣きそうになった
よく出来てねえよ・・・何が「必ず生きて帰れ」だよ・・・

それはともかく、バレットエディットが他の死過ぎる件

816 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:21:51 ID:wcWHq+GG0
尾剣ウラ 真は攻撃力特化のようなスキル構成だけど素の能力が低すぎるっていうね
神帝冠6個使ってこれだよ。知ってて作ったけど

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:24:05 ID:zjo3bKgg0
武器はショートブレードしか使ってねぇ・・・
ロンブレそんなに使える?
なんか動きがものっそい鈍重に見えるからほとんど使ってないんだけど

818 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:24:18 ID:ibHIgcrR0
>>812
ブラストは使わないし、乙女砲もヤタガラスと比べるとなー
使いこなせない私にはおとなしくアメノムラクモ真を使っとけと言う事か・・・

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:27:22 ID:TrTfkQ8oO
アニメPVのソーマの神機が白いことにいまさら気付いた

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:29:10 ID:Q1H4N0ZZ0
>>819
何度目だよww

821 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:29:41 ID:ibHIgcrR0
>>817
△の突進攻撃は一撃離脱に使えるよ
ロングの高速移動はショートより瞬発力はないけど持久力では遥かに勝るかな
あとバースト状態のIEコンボでハガンに連続ダウン決められれば気持ちいい

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:29:58 ID:bLHcFAb/0
ロングで全部見た目違うので各属性揃えようとしてるんだけど火と氷が辛い・・・
雷はチェーンソーかブレードがあるけど火と氷は刀以外の武器が弱すぎるw

823 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:31:03 ID:Q1H4N0ZZ0
>>821
IEの火力ってどんなもん?
俺もロングだけどカノンに仕返しする以外使わないなぁ

824 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:32:14 ID:wcWHq+GG0
>>817
△の移動攻撃に魅力が感じられなければ無理して使うもんでもないと思う。慣れるとかなり気持ちいいけどね
最初の爆発の頃はIEも使ってたけど、強化すると弾になったりするから最近はジャンプキャンセルしてるや

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:33:43 ID:zjo3bKgg0
>>823
ないぞうはかいだんをコウタに撃つ俺より鬼畜だな

826 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:36:04 ID:ibHIgcrR0
>>823
そんなに高くないと思う
通常攻撃の1.2〜1.5倍くらい?
私はモーションキャンセル用と割り切ってる

827 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:41:11 ID:WJM1ApBa0
>>811
“色以外”一緒
「各々の属性の攻撃力↑」って普通にそれだけ刀身の基本属性値上げれば済む話でしょうが…
銃の属性値?んなこたぁしらん。

自分も刀最強はどうにかして欲しいなぁ…強い武器使おうとすると選択肢がないのはつらい。
各武器に同ランクで、物理求めるなら○○、属性求めるなら△△、バランスはいいけど前者2つに劣る××
の互いに一長一短な3つ(最低でも前者2つ)のバリエーションは欲しい

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:43:10 ID:wcWHq+GG0
コンゴウを相手にしてた時代は輝いてたな、IE。ダウンしたコンゴウの顔面に連続で当てるとすぐ転ぶし
ピルグリムも放電ブレードのお世話になったぜ

>>822
超電磁ブレード 真なら1本で火と雷をカバーできてお得!
氷は…ウラぐらいしかないな

829 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:45:51 ID:TE+2GTmU0
>>828
超電磁ブレード、微妙に今持ってる装備にマッチしないんだが、合う装備ってあるか?

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:48:34 ID:Q1H4N0ZZ0
真っ黒い方のテスか銃
盾で合うぉのはそうぞうできん

831 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:48:59 ID:4VoEj0HC0
てかロングの最終強化に日天切刀何個使うんだよおおおおおおおおお!

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:49:05 ID:Yp6QOgKD0
>>829
剛属性バックラーとファランクス

ほぼアリサ装備の赤黒色反転装備になる

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:49:32 ID:rAb1nHJY0
よーし今日も動画削除するぞー

834 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:51:17 ID:XyF7UE9S0
>>829
剛炎タワー&アガーテ
体力150で氷耐性の大中が美味しい

あとデコイとか零型キャノンとかにも合う

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:51:46 ID:zjo3bKgg0
ほぼナイフしか使わんのだが、強化と盾はどうしたものか・・・
今は割りと適当に使ってるんだけど

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:52:43 ID:wcWHq+GG0
>>829
あらかた言われてしまったけど、剛デコイシールドもそこそこ似合うよ
銃はやっぱりガトリング系かアガーテだな

837 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:54:29 ID:DjDt9lj70
>>829
剛属性バックラとアガーテの組み合わせが鉄板だろ

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:55:26 ID:/PKWcI+S0
>>796 ぼくのかんがえたかんどうのストーリー^^

リンドウ「ハンニバりそうでもうだめぽ、俺を止めてね」
リッカ「1人でなんて無茶よ!行かないで!」

リンドウ「静まれ、俺のアラガミ…今の内にやれ!ぐふっ」
サクヤ「またかよもう自殺する」 討伐班「しょうがないじゃん元気出せ」
新キャラ「…はい、コアは回収しました…続きは続編で」

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:55:54 ID:bLHcFAb/0
>>828
そういや双属性ってのもあったね
炎はそれ以外ないし氷は刀にして炎は超電磁ブレード 真でいこうかな

840 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:56:02 ID:WJM1ApBa0
>>829
剛デコイ・アガーテで使ってる。
>>834
剛炎タワーという選択肢があったか…タワー普段使わないから盲点だった。スキルいいね!

841 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:56:47 ID:ibHIgcrR0
>>827
選べるバリエーションも少ないけど属性武器の偏りもひどくない?
バスターなんてヤエガキ、神斬りクレイモア、野狐斬り派生で神属性豊富なのに
他はほぼサッパリな感じ、火属性なんてガンハンマーぐらいだし(しかも属性血低い)

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:56:48 ID:TE+2GTmU0
お前ら超電磁ブレードへの愛がすごいな
とりあezu参考にしてみる、thx

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 18:58:37 ID:M75I7LCg0
>>827
銃の事知らんとかそんな殺生な・・・

>同ランクで物理求めるなら○○、属性求めるなら△△
雷ロングなら、前者が雷刀真、後者には雷刃チェーンソーが当てはまるな。
火と氷は・・・火単独属性は火刀しかないし、冷却チェーンソー真はランク負けしてるし・・・
でもランク8で属性値だけなら大氷刀真と同じなんだな、冷却チェーンソー真。

844 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 19:00:35 ID:9hPsryK30
>>841
ガンハンマーは派生前に付いてたスタンを消すべきではなかった

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 19:01:19 ID:DjDt9lj70
>>843
タキリとデスサイズもその関係だなー

846 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 19:14:25 ID:XyF7UE9S0
装備は最終系の色以外で水増ししてもよかった
肉斬りクレイモアに派生作ってを火属性バスターにするとか
冷却ブレードにホールド小つけてホールド付きのロングにするとか
獣剣もシユウ先生の色で無属性&補助スキル付きまくりとか

あと倉庫は300くらいあればいいや

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 19:23:26 ID:Q1H4N0ZZ0
ガンハンマー造に性を出す。
重毒性メタルがなぜか出ない


848 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 19:24:26 ID:G/U+AMyV0
>>829
銃はファランクス、盾は剛属性バックラーでアリサぽくなる

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 19:28:55 ID:Q1H4N0ZZ0
>>848
もう真にしちゃったぜ・・・・

ぉぉぉっぉおおおおおおおおおおおお

850 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 19:36:36 ID:g7f3qqFU0
捕食時の変な口?の色変更できるようにしてくれたらいいな
どうかんがえてもソーマの白がかっこいいわ

851 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 19:40:29 ID:CMCAVz7z0
誰かxlinkで一緒に食事に行かない?

852 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 19:42:00 ID:wcWHq+GG0
じゃあ俺のは毛を生やしてもふもふにするよ

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 19:43:38 ID:LZRbEG550
じゃあ俺のはエイリアンみたく2段アゴな

854 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 19:57:15 ID:TE+2GTmU0
硬神丹ェ…

855 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 19:59:06 ID:igO87lOB0
>>850 あれいいよなぁプレデターフォームの奴だろ?
変えれるんだったら変えたいよな。

856 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:01:11 ID:B9CpSHVi0
>>854
亀だが暴食砲と抗汎用シールド改オススメ

857 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:08:33 ID:wcWHq+GG0
wiki見てみたら暴食砲と悪食砲って貫通に1.1の違いはあるけど、どっちにするかはほぼ好みの問題か

858 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:09:47 ID:j2kYcbp+O
そういえば、みんな「○○ェ…」って使うけど
どういう意味なんだ?さっぱりわからん。

というか、おい鳥野郎
軽神丹だせカス。

859 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:12:00 ID:4VoEj0HC0
>>858
サスケェ・・・が元ネタ

860 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:12:17 ID:zjo3bKgg0
今まで何十匹と殺してるけど、俺も軽身丹ださねーぞあのクソ鳥

861 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:14:01 ID:+PW9I10+0
シオは初めての接触時、既に人語を操っていたけど、
誰かに教わったものなのだろうか。
ソーマをストーキングする内に自力で習得したのだろうか。

862 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:14:50 ID:B9CpSHVi0
>>857
0.1でしょ
俺は色の好みで悪食にした

863 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:15:00 ID:JwZPZuRe0
人を捕食したから

864 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:17:05 ID:RePJQsQg0
>>863
千・・・千ヲダセ

865 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:17:30 ID:j2kYcbp+O
>>859
全くわからないぞ…
サスケェって、何だ…!!



866 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:17:50 ID:Yp6QOgKD0
>>861
多分、人間を捕食しまくったんだろう

他にもアラガミは言葉こそ話さないが、シユウの挑発とか明らかに人間の思考に影響されてるやつらは居る

867 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:20:55 ID:t8pWvGn30
>>865
もしかして:ナルトス

868 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:21:07 ID:Yp6QOgKD0
しかし、シオって犬って意味らしいが
見かけだけとはいえ女性に犬って名づけるって地味にいじめだよな?
ソーマってそういうプレイが好きなのか?

869 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:21:09 ID:9hPsryK30
開いてもいないハッチからミサイル飛びださせるの勘弁して下さいよクアドリガさん
せっかく怯ませたのに来るか来ないか分からないから怖くてガードしっ放しっすよ

870 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:21:22 ID:j1TwUCWm0
>>861
基本的に喰って進化する生き物だからなぁ…
喰った物の記憶もある程度継承するらしいし

871 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:23:19 ID:wcWHq+GG0
>>862
おお、素で間違えた
これもアイテールが魔神冠を出さないせいだきっとそうだ

872 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:33:34 ID:M75I7LCg0
アルダノーヴァ系も人語使えるぞ。
一応人工的に作られた人型神機みたいなアラガミだから当たり前っちゃ当たり前だけどさ。

873 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:36:59 ID:7DzKus/f0
主人公の使ってる言語は日本語?英語?

874 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:43:46 ID:Yp6QOgKD0
日本語だろう
さすがに元々日本の地域で一般人まで含めて別の言語に変えるなんて、教育機関なんてほぼ全滅の現状では難しいだろう
主人公は作中で前職「無職」って出てるし、普通に周囲の人間が使う言語以外覚えるような教育受けてる特権階級でもないんじゃね?

875 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:45:02 ID:M75I7LCg0
GEBのリンドウさんみたく死亡したと思ったら復活したとあるテイルズの登場人物は、
初対面の相手に「好きに呼ぶがいい」と言った結果ジューダス(裏切り者)なんて名付けられてな・・・

名前なんて呼べれば良い、その意味まで深く考える必要はねぇってこった。

876 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:46:20 ID:+ngSHHHM0
貴人の食卓クリア
このゲームは、事前に超難関ミッションだと聞いて
身構えてプレイしたミッションほど、
意外とあっさりクリア出来るような気がする。

戦い方とか全く分からず、右往左往してた
初期から中盤ミッションの頃の方が、体感的には難しかった。

877 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:50:46 ID:S2Xl3Rx40
>>875
あの英雄馬鹿は何を考えてそんな名前をつけたんだろうな…
というか何でそんな言葉を知っていたんだw

878 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:51:57 ID:M75I7LCg0
アンカ付け忘れてた。
>>875>>868に向けてのもの。

879 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:53:24 ID:X/RfKzst0
俺はてっきりシオは白くて塩に見えたからシオにしたのかとばっかり思ってたぜ

880 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:53:44 ID:TrTfkQ8oO
>>868
博士が「仔犬のようになんちゃらかんちゃら」ってアラガミについて言ってたから、
そこからシオという名がついたんじゃないか
……と資料集かなんかの本に載ってたような気が

881 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 20:57:44 ID:LAJ+RdYp0
やたら制服コスあるし
なにより女子高生だったリッカもいるから
教育機関は普通に生きてるだろうよ

雇用を増やせとデモするくらいには社会に余裕もあるんだしな

882 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:00:31 ID:y09k4z4X0
シオって仔犬だよね
犬と仔犬では大きな違いがあるだろうと

883 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:13:24 ID:FseLQlM60
…つまり、ノラミのほうが良かったてことだね

884 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:14:12 ID:tavzheVQ0
コウタ乙

885 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:22:09 ID:LAJ+RdYp0
謎の隻腕「ん?名前なんて好きに呼んでくれ」
馬鹿「じゃあ−−『ディーバダッタ』!」

(ディーバダッタ:釈迦を潰そうと色々工作活動に励んでたら死んだとされる釈迦の弟子)

886 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:24:00 ID:E4IjNVqtP
リンドウは仮面を付けて再登場しそうだな

887 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:31:08 ID:Q1H4N0ZZ0
>>885
適任だと思いますよ

888 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:33:41 ID:jhQwbW3a0
>>885
結構センス良くね?それ
ヨシツネとかどうよ、家紋が確かリンドウだったはず

889 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:38:01 ID:SxtP/ALX0
>>886
ミスターリンドー…いったい何者なんだ…

仮面付けてもバレバレなのに、周囲の人物にはさっぱり誰なのか分かってもらえない
そんなパターンは嫌いじゃないぜ

890 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:39:37 ID:Q1H4N0ZZ0
>>888
そうなのですか?

コウタの蜘蛛
アリサのバッチ?

元ネタあんのかな?

891 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:41:56 ID:Yp6QOgKD0
>>888
笹竜胆紋は源氏の家紋
義経もだけど、殺した頼朝も……
つまり、実は姉上が黒幕

892 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:47:08 ID:RePJQsQg0
タツミさんの声って、すごい低くない?
あの声で「ヒバリちゃーん」って・・・
何か怖い・・・

893 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:48:49 ID:Yp6QOgKD0
>>892
だから、兄貴はあんなに男前なのにヒバリちゃんどんびきなんだろう
ただしい設定だ

894 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:50:47 ID:j1TwUCWm0
>>873
一応その支部のある地区の基本言語がその支部の主要言語になるらしい。
極東支部はそのまま日本語。

>>874
つか学生と自営業以外はフェンリルにしか雇用先が無いから、無職が一般的。
食料は配給制だし、かといって家庭菜園以上の農作地無いし。
だから「雇用と配給増やせ」デモが起きてる。

895 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:50:51 ID:Q1H4N0ZZ0
タツミ兄貴のセリフは声優知らない人が決めちゃったんだよ多分・・・・

性格良いんだけどな、声変えてあげてください。

896 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:52:17 ID:49zY0IdE0
バーストではプレイヤーをアッパー調整するらしいが、強化パーツのスロットを4つにしてくれんかな。
そうすりゃかなり強くなると思うんだが。
あともっと厨二的な伝説の武器とか欲しい。いや、この世界観で伝説の武器とかはないだろうけど。
なんかこう、究極の武器をつくるイベントみたいなのが。

897 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:55:55 ID:RPi9S4m70
アダマンタイトと古びた剣

898 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 21:59:38 ID:bPHX6MQe0
>>896
んで、出来た伝説の武器はそこまで強くないくせに、
ストーリーに必須だから倉庫の肥やしになると

899 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:00:45 ID:M75I7LCg0
>>896
神蝕がアレだけにあり得るな・・・

900 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:04:03 ID:M75I7LCg0
アンカ間違えたorz
>>897ね。

901 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:04:54 ID:h8NucbwK0
NPCは声優あってないやつのが多いなw

902 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:05:41 ID:Q1H4N0ZZ0
さいきんアンカ間違い大いま・・・・


おれのぢんきバーストするぞ

903 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:06:56 ID:KFw5lBMq0
伝説の武器って現状

・アメノムラクモ(クサナギ)
・レーヴァンテイン
・ヴァジュラ

だけかな
神話系は武器よりシヴァとかクロノス(サイズ)、ユミルとか神様とかの名前のほうが多いね

904 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:07:54 ID:Q1H4N0ZZ0
>>901
タツミ兄貴の他、カノンも修正が必要だ。

あと姉上の「勃てといっている、勃たんか!」にもうちょっと迫力を・・

905 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:10:55 ID:Kz8r9oYp0
ストーリーで究極の武器ってSO2思い出したww
反物質兵器のくせに対して強くないからなぁ

906 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:11:43 ID:KFw5lBMq0
しかし、皆よく聞いてるな
声優なんて言ってる言葉が判別出来れば、極端な話男女入れ替わってても気にならないや

907 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:12:39 ID:Dx6vR/DB0
某ブレードオブデスやエターナルメモリーみたいなのでねーかな

908 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:14:03 ID:h8NucbwK0
リンクエイドされまっくてたからなぁ・・・
嫌味な性格のはずのシュンがすげー親しげに大丈夫?とか言ってきて驚いたもんだ

909 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:14:41 ID:ACtHIpi90
神機は捕食してるのに強く進化していかないんだよな
なんでだろ

910 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:14:50 ID:M75I7LCg0
>>904
変えるとしたら、タツミはボイス5辺りが妥当かな?
で、それだとブレンダンと被るのでブレンダンをボイス4にすれば少しは冷静沈着っぽくなる。
カノンは敬語使ってるからボイス2で確定だな。

911 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:15:26 ID:RePJQsQg0
>>908
シュンは声優変えて欲しいよね

でもカレルは思いっきりマッチしてると思う

912 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:15:59 ID:+PW9I10+0
シオは自身より強力な荒神を捕食する偏食傾向がある
的な事をハカセが話していた気がする。
だから大型アラガミの残骸を食べていたし、
ヒトを喰った線は無いと思いたかった…

913 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:16:31 ID:SdE7buNq0
武器と言えば、ニバンボシとかエターナルソード。ソーディアンとか欲しいな

914 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:17:26 ID:KFw5lBMq0
>>912
我々は「すでに」外れているって言ってただろう
すでにってことは当然、過去が捕食対象だった可能性があるってことじゃないかな

915 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:20:42 ID:M75I7LCg0
嫌味といえばボイス7だが、どう考えてもシュンに合わん。
同じ声優さんのボイス10で良いんじゃないかな。

916 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:21:23 ID:j1TwUCWm0
>>904
タツミの兄貴は声優同じで男1番で良いんじゃないか?
カノンちゃんは今の侭でも好きなんだがなー…ギャップあって。
あえて変えるなら女2番だとヒバリちゃんと声優と敬語キャラ被って声で判断出来なくなるから、
キャラ当てられて無い女4番が良いんじゃないかと思うが…

917 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:21:40 ID:1p/51WDD0
>>896
スキルを合成みたいなシステムがあれば解決じゃね?
服に強化パーツを合成、火防御小が発動みたいに

>>909
おれも疑問に思ってた
アラガミのコアなんかが必要になるんだろうか

918 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:23:15 ID:OF8278x10
捕食したら時々アラガミのコアGET!報酬にレア素材がでる!

困難どうですかね

919 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:24:03 ID:Ja2ZPidy0
正直シュンは大嫌いだ
「死神」の話とか
ゲンを「落ちこぼれ」だとか
一回もシュンをミッションに連れていかない、絶対だ

920 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:24:18 ID:YNmQONxD0
ゴッドイーターバーストまーだー?
http://www.godeater.jp/

921 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:27:48 ID:WJM1ApBa0
>>857
先に悪食砲(だっけ?青い方)が強化候補に出たからうっかり強化しちゃったんだけど、
あとから赤い方もいいな…と両方作った。
320式キャノンも作ろうと思ってるから3つも必要なんだよな…何がって、堕天眼晶…

ステータスにほぼ違いがないのは設定ミスだと思ってる。
あと、貫通値の違い以外にもスキルの「○防御力↓中」の火と氷が逆な気がするよ。

922 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:34:34 ID:ACtHIpi90
>>918
なにそれおもしろい
よし、要望を送る作業に移るんだ!

923 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:34:39 ID:ZM+FO6/U0
>>919
シュンって戦闘中は結構可愛い感じなんだけどな。
リンクエイドの大丈夫?とかやったね!とか。
カノンと同じで戦闘中に性格が正反対になってる感じw

なんか似た設定のアニメがあった気がするけどなんだっけ・・・

924 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:35:43 ID:WJM1ApBa0
カノンちゃんは控えめ風な4番以外認めん…と言おうとして
確認のためにNEW GAMEで4番声をスピーカーに耳近づけて聴いてみたらやられ声エロすぎワロタ

925 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:36:04 ID:Q2/eEYcE0
捕食すると16回に一回アリサがもじもじする

926 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:38:44 ID:Q2/eEYcE0
ボイスを新規で当てるという発想はないのか・・

927 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:42:34 ID:zjo3bKgg0
氷龍牙5本出る前に酒が出るとか・・・

928 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:45:35 ID:j1TwUCWm0
>>926
やれるとしたら2からじゃないかな…
バーストで戦闘ボイス新規撮り直しってったら、
フルパッケはまだしもアペンド版の方は途中でボイス変わっちまうんじゃ…

929 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:50:39 ID:Dx6vR/DB0
>>918
小数点以下の確率だが、補食するとアラガミのコアをゲットし報酬にレア素材が追加される

930 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:52:06 ID:RePJQsQg0
>>923
こち亀の本田?
バイクに乗ったら・・・

931 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:52:28 ID:YNmQONxD0
服の種類増えるのは構わないが倉庫そのままってのはないよな・・・バーストェ

932 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:52:56 ID:RPi9S4m70
何かに1000000回突けば何かが起きる

933 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:53:28 ID:LAJ+RdYp0
たしかデータベースのコアの欄には「無傷だと神機を作れる」とか書いてたな
一カ所も崩壊させずに倒したら特別報酬としてレア入手確率アップとかやろうぜ

934 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:54:13 ID:7DzKus/f0
カノンちゃんに100000回突けば子供g・・・いやなんでもない

935 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:54:28 ID:cptZW60D0
発射保証をなんとかしてくれ
クアドリガとかクパァする直前に止めてもミサイル飛んでくるし意味不


936 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:56:05 ID:ACtHIpi90
>>929
どうでもいいが、小数点以下って普通に〜%のことじゃないのか?

937 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:57:07 ID:LAJ+RdYp0
声優そのままで喋りだけ変えてもらえばそんなに違和感もないだろうよ
やっぱりNPCと主人公が全く同じってのはね

938 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:58:20 ID:haDTmauqO
リンドウさんがウロヴォのコアを持ち帰った、って以外でコアの話出なかった気がするけど、
折角の設定だしもっと使ったらいいよね。

>>929
5%位で十分じゃない?どうせ出ないよきっと…

939 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 22:59:14 ID:Dx6vR/DB0
>>936
いや只の攻略本ネタ

940 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:00:59 ID:FzKEfA/B0
銃形態のスコープ狙って撃つのってもっさりしてて全然ハイスピードじゃない。
モンハンのボウガンのスコープ丸パクリでいいからもっとスムーズに射撃したい。

941 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:01:13 ID:jhQwbW3a0
源氏装備ィ…

942 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:04:16 ID:ACtHIpi90
>>939
そうなのか知らずにマジレスしてすまんかった

943 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:05:00 ID:LAJ+RdYp0
次スレが迫ってきたわけだが
今スレの>>1のようにURLいじって変なテンプレにしないようにな

944 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:06:48 ID:RPi9S4m70
0%以下というのは手に入らないわけじゃない
0.000001%で手に入る可能性がある

945 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:06:56 ID:zjo3bKgg0
牙より血晶のほうが早く5個に達した・・・
まだ使う予定ないっつの

946 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:10:32 ID:4VoEj0HC0
>>944
釣だね☆

947 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:11:19 ID:MNJq9py20
ツクヨミに持っていくショートと銃はどれがいいか教えてくれ

948 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:14:54 ID:RPi9S4m70
ショート

949 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:17:54 ID:/PKWcI+S0
チキンラン

950 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:20:42 ID:YNmQONxD0
ツクヨミさんはバスターで倒すのが俺のジャスティス

951 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:22:25 ID:2Joa8M1u0
女神冠4個ってなんだよおい
はしゃぎすぎだろ

952 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:27:05 ID:M75I7LCg0
同じ確率、同じ頭なのに常にマータのニ倍の数を要求されるサリエルの冠。

953 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:30:08 ID:hATQdn9l0
マータの頭をかち割る悪霊みたいになってた頃は開幕ガンハンマーチャージクラッシュ+ホールドトラップ
トラップ終わったらおもむろに胴体ぶっ壊して怒らせ即スタングレネード連射チャージチャージチャージ・・・・・・
なんか違うゲームをやっていた気がしないでもない

954 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:30:18 ID:5avRbSSH0
>>923
蒼穹のファフナー
自爆装置「フェンリル」
ファフナー操縦中は同化現象で性格が逆転。
同化が進むとフェストゥム化、結晶化する。
カノンというキャラも。

昨日神帝冠4つ、さっき高発電体1つを
穴倉まで3秒でスリープってやつで出たんだが明日怖いな・・・。

955 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:39:02 ID:uxDVzvpw0
>>798
それはオレも思ったわ、全ミッションクリアした今でも真になってない。もうデスピア真でどの敵も十分ですわ

956 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:40:17 ID:LAJ+RdYp0
グボにいい考えがあるグボ!

最近調子に乗ってるニンゲンたちにグボたちの本当の恐ろしさを教えてやるグボ
ニンゲンたちは壁で囲ったアナグラに引きこもってるから、そこにグボたちが水をグボったら
ニンゲンたちは何もできず無様にプカプカと浮いてくるに違いないグボ
このナイスな奇襲を成功させるために早く仲間たちに教えてやるグボ
あっ、そこの真っ白いお嬢さん!仲間を集めるのに協力し

957 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:41:19 ID:zjo3bKgg0
デスペアピック?

958 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:41:44 ID:jhQwbW3a0
>>956
イタダキマスされたか…

959 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:44:31 ID:/PKWcI+S0
>>950

960 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:45:48 ID:oUXIlwQz0
なんでアラガミはマグマの上歩けんのよ。沈めよ

>>950
次スレまだ?

961 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:46:21 ID:B4/mSfA/0
散々言われてるけど、難易度の上げ方が安直すぎて気に食わない。もう少しなんとかならなかったのか・・・・・・・・。

962 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:47:05 ID:KFw5lBMq0
>>956
グボ娘さんですか?

963 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:48:45 ID:X/RfKzst0
わたしぐぼちゃんさんしゃい

964 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:51:31 ID:cptZW60D0
>>961
それは時間無かったんだろう。そうですか、で済む問題じゃないが
そこはバースト以降に期待しよう

965 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:55:32 ID:M75I7LCg0
>>961
物欲センサーを作りこむ時間と労力をそれに使えば良かったのにな。
敵の数もさほど多くないから難易度が違うだけで同じ敵、
もしくは敵を上位互換に変えただけのミッションばかりなんだよな・・・

ブラックアリゲーターとシャーク・フィンの違いの少なさには唖然とした。

966 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 23:57:37 ID:mNQ5Qx1BP
>>961
まぁ攻撃力と体力が上がるだけよりかはいいけどね
いかんせん極端過ぎる

アラガミの大きさを変えられるように出来ないのかね?
大きさ変わるだけでも難しくなる場合もあるし

967 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:03:34 ID:keu8f0Se0
パパの猫パンチ後の腕をなんとかしてくれ

968 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:04:32 ID:jhQwbW3a0
こんな何時埋まるのか解らない様な場所にいつまでも居られるか!
俺が次スレを立てさせて貰う!

969 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:06:15 ID:LAJ+RdYp0
難易度で技を変えようぜ
まったく違うアクションをしろとまでは言わんが
同じ技でも低難易度だとホーミング性能やら弾数やら範囲やらを弱めにして
これなら難易度が変わっただけの全く同じアラガミでも微妙に新鮮に感じるかも?

970 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:06:28 ID:RPi9S4m70
埋め

971 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:06:49 ID:nfHOrdFt0
>>966
つ「ちっちゃいウロヴォロス」

972 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:07:52 ID:MNJq9py20
次スレ立てました

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279551882/

宣言なしにすみません
立ってなかったんで・・・

973 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:08:32 ID:LbSjB6Ue0
MHみたいにコラボミッションで超ミニアラガミとかきたらおもしろいかも
ミニミニ金グボとか全く結合崩壊できずに終わりそうだが・・・
そういやこの間久々にモンハンやったら開幕(アイテム使おうとして)セレクトキック2連発しちまったっけ・・・

974 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:08:43 ID:x8b0nNdi0
ふれっしゅみいいとおおおおおおおおおおおお

975 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:08:46 ID:Lq5hX4GD0
とりあえず部位破壊の耐久値を見直して欲しいな
マータの胴体とか大きくてめちゃめちゃ狙いやすい部分がいくら弱点とは言え脳天直撃1発で壊れるのに
ピターやヴァジュラの前足がシヴァ真で内臓破壊4発ぶち込んでも余裕で壊れないのはどうかしとる
ボーっと狙いながらなんとなく戦ってたら壊れる前に倒しちゃうぞ

976 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:08:50 ID:6+aPpomy0
>>972
Oh...
取り敢えず乙

977 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:11:47 ID:x8b0nNdi0
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合166喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279551953/

oi miss おい

978 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:13:27 ID:xB4e2EgP0
さぁどっちにするか

979 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:13:54 ID:6+aPpomy0
>>977
済まなかった、今では反省している
ちょっとリンドウ装備で蒼穹の新月逝ってくる

980 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:13:56 ID:nLTG0PgH0
グボたんに聞きに行こう

981 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:14:51 ID:XvG6ZuOL0
>>969
それは一応既に行われている件。

難易度3以前の中型以上のアラガミと戦った後、4以降でもう一度戦ってみ。
難易度3以前では使わなかった技を披露するから。
グボロ・グボロ以外な。

982 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:19:42 ID:3Dw/fMAq0
>>950以降に宣言した人が立てればいいんでない?

983 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:21:04 ID:oRMklp+00
俺も悪かった・・・GEスレ立てたの初めてだし

984 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:23:17 ID:Mrr3pTRv0
流石に3キャラ目は飽きてきた・・・
バーストまだー

985 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:26:41 ID:cMFputHh0
何回同じ事やってんだよ

・次スレは950が立てて下さい。
・950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・スレ立てする人は必ず宣言してから立てる事。(重複防止)

これ追加しとけ

986 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:30:59 ID:/cQGGB/F0
んで、どっちを166として使うかね

987 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:33:48 ID:Dvt8hEcZ0
>>986
↓が早いから↓に決まってるだろ氏ね
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279551882/

988 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:34:13 ID:5tE6NIcw0
こういうときは先に立った方を先に消化し後に立った方を順番で消化するもの
とりあえずテンプレも問題ないようだしね

989 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:35:20 ID:cbDJTwo10
ま、166、167の順に消化すればいいさ
GEBで勢い増してるし、1週間もあれば捌けるだろw

990 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:36:50 ID:RsbsTj2L0
流石にバースト情報が流れたときよりは減速してるけどねぇ

991 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:37:48 ID:dA+FEMcR0
最近立て方下手なの多いなぁ

992 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:41:26 ID:5tE6NIcw0
>>981
まったく気づかなかったよ
虎剣担いでりゃあ腕的にもそこら辺は雑魚だから

993 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:48:19 ID:I9E/PYYw0
埋めろ埋めろ
あ〜、そういえばGEには地面に埋まる獲物がいなくて狩りが楽だ。
大変よくできました。

994 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:48:20 ID:dA+FEMcR0
埋めるか

995 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:50:48 ID:hjWrY3Ct0
グボボボ

996 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:51:22 ID:ahxyXDWl0
埋めましょうか

997 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:52:31 ID:jj9m3Wzk0
生め

998 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:52:36 ID:jj9m3Wzk0
生め

999 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:52:40 ID:jj9m3Wzk0
生め

1000 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 00:52:45 ID:jj9m3Wzk0
うえm

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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