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【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR79

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:08:37 ID:W0c8+Jzw0
【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR79
内容:
『 モンスターハンターポータブル 3rd 』 専用スレ

 開発・販売: カプコン
 発売日: 2010年末
 価格: 未定
 対応機種: PSP
 カテゴリ: ハンティングアクション

∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

∇ 公式PV
http://www.youtube.com/user/CapcomChannel
http://www.youtube.com/watch?v=wsGVYFBxY88&fmt=22

∇ 攻略wiki
http://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/
http://www42.atwiki.jp/mhp3/


次スレは>>970が立てること
無理なら指定、踏み逃げしたらアオアシラさんにペロペロされると思え

∇ 前スレ
【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR78
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279713881/

2 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:09:35 ID:W0c8+Jzw0
Q.武器の種類はどうなの?
A.武器は12種類。MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」を追加した形
 それぞれの武器に変更点あり、ボウガンはMHP2Gのシステムとの事

Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.MHP2Gと同じで、DLCのみの対応だと思われる

Q.モンスターはどうなの?
A.3rdから登場する新モンスター「雷狼竜ジンオウガ」「アオアシラ」「ガーグァ」に
 MH3のモンスターも登場(ラギア、古龍は不明)するらしい
追加>緑色の新モンスター+ドスファンゴがSSにて確定

Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい

Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドが「渓流」。水中戦は無い

Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストをMHP2G以上にする予定らしいな

Q.そういえば農場はどうなったの?
A.広くなったらしいぞ

Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい

Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.オトモアイルーを2匹連れて行けるようになって
 更に装備のカスタマイズ可能。武器は打撃と切断のままらしい

Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.無くなったらしい。だが代わりに集会所と一体の露天風呂で……

Q.引継ぎはなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎはないらしいが、特典はあるかも?

Q.トライは採取がランダムだったけどどうなの?
A.固定らしいです。

3 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:16:31 ID:Q7U7F3o40
O☆T☆S☆T☆U☆

おちゅ☆

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:22:55 ID:Rr+tlUeWO
頼むからハンマーにも新モーション加えてくれ

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:24:03 ID:dscloeu/0
ペロペロ(^ω^)

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:29:00 ID:0QHI6bvt0
>>1乙回転斬り

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:30:41 ID:0scIO05z0
>>1
大剣のSSでなぎ払いモーションが溜め切りみたいに光っていたが
俺の見間違いかな

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:30:47 ID:kW0dHMnHO
いちおつ

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:32:22 ID:0QHI6bvt0
公式の双剣のくるぺっこ斬っている画像が
スーパー戦隊にしか見えないんだが俺だけか

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:34:38 ID:EiF3KVwb0
>>7
ハンター装備の横?
アレは強溜め切りだよ、triで追加された派生技
出すのに手間がかかるけど、
triではモーション値が普通溜めと5しか違わないせいで、あまり使われていない

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:37:03 ID:Q7U7F3o40

さて皆にアンケート

HN、ぷれじでんor他の名前

にしたいんだがなんかある?
もしくはぷれじでん?

>>20
頼んだ

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:38:08 ID:xekC+KsqO
>>1
P3では大剣のタメループがなくなってたりして

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:38:56 ID:L5DAAGHI0
いちおつ

強溜め斬りは見た目かっこいい動作のはずなんだけど
MH3じゃモーション値が判明してからはすっぽ抜けているようにしか
見えなくなってしまったので、移動しながら云々(?)もいいけど
モーション値を強溜めの名にふさわしいものにしてほしいな

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:42:51 ID:0scIO05z0
>>10
強溜め切り!そういうのもあるのか!
5しか違わないなんて残念な技だな
カッコいいなら使うけど

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:44:32 ID:TyaKwRiV0
全て抜刀スキルの仕業じゃー!
Triだと強溜めってリスクに全然見合った威力じゃないな
あの全体重を乗せたようなモーションは凄い好きなんだが

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:46:08 ID:juhrPzVv0
ハミ痛の強溜め斬りの説明だと
”横殴り”からつながる”強溜め斬り”は、溜を最大火力のまま最後まで維持できる

@タメ過ぎでの威力減少が無しになるだけ
A↑+タメたままのモーションでベストなタイミングまで待てる

たぶん@と思うけど、実はAだったという夢を見た

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:46:50 ID:UMcbv6qtO
大剣の強タメ切り廃止で
室伏回転切り実装希望

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:48:33 ID:NyC0+g1F0
>>1
まぁ、とにかくボリュームをだな

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:48:58 ID:EiF3KVwb0
>>15
禿同
特に大剣は抜刀スキルの スタミナ奪う奴が強すぎるんだよなぁ
アレ使うと尻尾の切れるハンマーみたいで ムロフシの立場が危うい
スラアクにも減気ビンが追加されるし、ハンマーが……って別の話だ
兎にも角にも“強”の名に恥じない位の隙+威力にしてくれよ

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:49:39 ID:EiF3KVwb0
ギウラス

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:52:21 ID:dscloeu/0
グッジョブ!

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:53:39 ID:Q7U7F3o40

(´・ω・`)




どっちみち大剣使う予定ないs(ry

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:55:35 ID:Og/rZ4fZ0
つかハンマーどうにかしちくりよ
トライスタッフは強化したとかファミ通で言ってたが
中途半端なサポート武器に格下げされてんじゃねーかよ

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:56:45 ID:0XJt+S660
アオアシラアカアシラキアシラ

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:57:58 ID:VI6YOZrw0
最近は笛がやたら強くなってハンマーの影薄くなったからねぇ

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:58:16 ID:TyaKwRiV0
>>23
スタンが出来るようになった時点でダメージ最強が許されない存在になったんだから諦めろ
特にPだと尻尾斬り出来ないことのデメリットも小さいし

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:01:56 ID:dscloeu/0
切断槌ー!早く来てくれー!!

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:02:01 ID:4IgXar5A0
>>22
屋上

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:02:19 ID:Og/rZ4fZ0
>>26
それにしたってあのモーション値は無いだろ

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:02:33 ID:8DvndxQ+0
抜刀斬気 抜刀攻撃に切断効果を

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:02:51 ID:juhrPzVv0
逆にスタンとれる武器増えたんだから火力うpしてもいーんじゃね?
サポート向きの打撃なら笛があるし


弓でもスタンとれるとか…


32 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:04:02 ID:eSKCGNyD0
強タメは溜めループの最後につかうぐらいなのかな

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:04:40 ID:wku9zOGl0
笛の攻撃力どうなんだろーなー
モーション値が上がらないなら、せめて属性値だけでも上方修正して欲しいけど

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:04:42 ID:EiF3KVwb0
スラアク+減気ビンの性能如何ではほんとに立場が無いと思ってたけど、
>>26見て納得した
そもそもハンマーは操作難しくないし、
ガードしない初心者にはお勧め出来る武器だから見所はあるな
スラアクや笛はまず初心者には薦められんわ……

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:07:14 ID:BEyIiWT90
あんまり目立って言われたりしないけど、
トライ仕様の大剣は本当に強いな…ずっと大剣使ってきた俺自身そう思う

>>32
斬った後に硬直あるから通常タメ安定かと

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:07:58 ID:bMpwNk340
ベリオロスに双剣で挑む人はいるのかしらね発売後は

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:08:21 ID:4IgXar5A0
>>31
ここで曲射の登場ですよ

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:10:37 ID:JyVOdHS10
>>1乙←これはオオナズチです

とりあえず、スタミナ削り必須ゲーになってガンス涙目ゲーにはならないで欲しい

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:12:14 ID:L5DAAGHI0
ハンマーに関しては、新ハンマーと旧ハンマーの両方がほしいくらいだ
どっちも強いけど、だいぶ違う性質の武器になってしまった

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:12:29 ID:wku9zOGl0
そういや、triの武器はどいつもこいつも攻撃後の回避受付時間が長かったな
3rdに出てくる非tri組の連中もそこら辺修正されるのだろうか……というか修正されて;

自己強化笛でベリオと超高速戦闘をするのが楽しみでしゃーない

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:13:41 ID:To8GEJ1SO
砲撃にスタミナ削り効果を……

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:14:10 ID:C0p46agQP
前スレ>>992
マテンロウの盾上部が何らかの衝撃で変形してしまったのが
アンドレイヤーの盾。デザイン的な面では。

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:14:13 ID:EiF3KVwb0
今回の公式更新は、もしかするとFのドラギュロス剛種を避けてか……?
いや、ないか

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:15:12 ID:bMpwNk340
小型モンスターはいまのところトライ以前の小型モンスターって
発表された画像見る限り見当たらないけれども
どうなるんかのぅ

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:15:43 ID:EiF3KVwb0
>>42
元ネタは盾持ってないよな

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:15:45 ID:TyaKwRiV0
>>38
ハンマーと抜刀減気大剣(笛も?)以外の減気攻撃はモーション値が低いだろうし、そんなに使い勝手が良いわけでもなさそうだから
Triみたいに補助的な使い方しかできないと思う、減気攻撃がない太刀も十分強かったし
減気攻撃が出来ないから涙目って事にはならないと思う
モーション値や武器の種類の少なさで泣くことはありそうだけどw

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:16:03 ID:Og/rZ4fZ0
>>38
それはない
スタミナ削ってもモンスが尻尾を巻いて速攻で逃げて肉食いに行くから
そこまで恩恵が無い

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:16:32 ID:Rvz8X2xx0
ガンスのモーション値よりマシならいいじゃない・・・・

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:17:02 ID:EiF3KVwb0
>>44
ガウシカ<フレに呼ばれたんできますた
実際はファンゴほぼ確定とみていいんじゃない?

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:17:03 ID:juhrPzVv0
>>37
くそ…
ガンナータイプのくせにただでスタンとって少々無理すれば尻尾も切れて
属性までただでついてくるとは、弾代かかるボウガンに謝れ


残裂弾の仕様を単発ヒット(通常弾タイプで斬属性)武器の威力依存に変更を求める
ついでに打撃属性の弾も要求するニダ


51 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:17:25 ID:JZiyNCYM0
甲殻種一体くらい出してくれないかねぇ

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:18:12 ID:bMpwNk340
ドスファンゴでるからファンゴもでそうやね
麻痺と毒系は小型モンスターにこういったのがないと
大型狩らないと麻痺武器とか作れないわけだしねえ

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:19:40 ID:SKqYJ5Oq0
〜にスタミナ削りつけろだの〜に打撃属性つけろだのお前らどんだけハンマー嫌いなんだよ

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:19:56 ID:EiF3KVwb0
>>50
最後一行は得物で殴れば良いだろw
おっと、使えないはNGな

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:20:28 ID:aFMYeOm30
初めに滅気って覚えたから今でも減気をぱっと見で滅気って読んでしまう

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:20:59 ID:C0p46agQP
>>45
元ネタは盾持ってないしアンドレイヤーも剣だな。
あくまで元ネタってことか・・・。
モノブロス装備でブレイドネタするのも面白そうだが・・・。

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:22:57 ID:juhrPzVv0
>>54
ちょww
武器殴りマジで打撃属性になっとるwww
コレは武器の威力に依存ですか?パンチやキックみたいに固定なら泣くぞ

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:22:57 ID:3WEyZ5/t0
曲射は使い勝手悪そうだからなあ
逆にあれがまともなDPS出すと強すぎるだろうし

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:25:12 ID:4IX9LWgT0
あれはたぶんアイテムや何でモンスターに隙が出たら使うものだろう
そんな速度でなかったら問答無用で開発スレ行きだ
いやでもモンスターの発見距離が短くなれば・・・?

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:27:57 ID:To8GEJ1SO
曲射は発射から着弾までの時間が長そうだ
レイアみたいな固定砲台相手にしか使えないんじゃないか?

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:29:12 ID:bMpwNk340
元水中エリアは浅瀬にかわったのかしらね
続報情報見る限りでは

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:29:13 ID:EiF3KVwb0
>>57
知らんけど固定じゃない?
ただ、猫スキルでスタミナダメージが大幅増さえすれば、
ボウガンで気絶を狙うシュールでネタになる図が出来るかもしれんw

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:29:38 ID:TyaKwRiV0
溜め1厨と曲射厨どっちが多くなるか今から楽しみだー^^

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:30:18 ID:aFMYeOm30
曲射って弓タイプのカテゴリーなのか
矢切りみたいにどの弓でもできる技かと思ってた

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:31:31 ID:EiF3KVwb0
>>64
後者だと思う、曲射のなかでも色々種類はあるからね
これで一部にしかなかったら誰得すぎる

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:32:11 ID:61m+T7az0
どう考えても溜1厨の方が多くなる

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:34:02 ID:GEJpFPmK0
前スレでちょっとでてたけど
トライでは髪型が見える装備がピアス以外にもいくつかあるよ
まぁ限られてるけど

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:34:37 ID:4IgXar5A0
>>58
しかし、あまりのかっこよさに曲射厨の登場
オンラインでは太刀厨と並ぶ嫌われ者になるのであった
っていうのが目に浮かぶんですが・・・
弓使いのおれ涙目www

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:34:50 ID:EiF3KVwb0
>>64
>>65だけど、タイプは三種類で「放射」「集中」「爆裂」らしい
いわゆるガンランス型

ttp://mh3neko32.blog83.fc2.com/blog-entry-448.html

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:35:59 ID:TyaKwRiV0
ピアス以外でも髪型が変わらない頭装備が出たせいか
Triは異様に選べる髪型の種類が少なくてガッカリしたなー

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:37:08 ID:Rvz8X2xx0
>>68
にわかと本業との差を見せ付けるチャンスじゃないか!
華麗に立ち回って厨だけじゃねえんだぜって所を見せるンだ!

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:37:57 ID:edIC3IF80
とてつもない攻撃力とかいろいろ散々かいてあるのにハンマーの攻撃力少なすぎるよな
減気ビンの登場でスラアク、弓でスタン可能になって狩猟笛もでてきたんだから
もうちょっと攻撃に特化してもいい
実質スタンとれないのって双剣、太刀、ガンスだけだし

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:38:05 ID:Rr+tlUeWO
曲射はヤバそうだ
放射でコカされて爆裂で吹っ飛ばされて…………

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:38:27 ID:aFMYeOm30
>>69
なるほど
選択の幅が広がるのは喜ばしいね

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:39:16 ID:jpeIlyrK0
減気なのか滅気なのかわかんなくなってきたぞ

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:39:34 ID:Rvz8X2xx0
>>69
ちょっと待て、ガンスには「放射」しか該当しないぞw
集中や爆裂のガンスあったら面白そうだけどさ。

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:39:58 ID:EiF3KVwb0
曲射で「放射」が一番地雷なのは目に見えてるなぁ……
時間差で当て難い攻撃だろうから、範囲の広い攻撃なら安易に選びそう
→モンスター移動後に着弾、ハンマーやランスがとばっちり

次点が「爆裂」かな
弓で肉質無視攻撃は結構使えるかもしれないが、PTだと恐ろしいな
……ってことでやっぱり一点だけ攻撃する「集中」こそ使いこなすべきなのかも
まぁ自分は弓よりボウガンだけどな

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:40:15 ID:Rvz8X2xx0
ああ、今把握した。
武器に固定って事か。

すまんこ。

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:40:24 ID:4IgXar5A0
>>76
なにその大迷惑砲

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:40:27 ID:Rr+tlUeWO
>>72
ん?滅気ではスタンはできないだろ
スタミナ奪いと勘違いしてないか

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:43:03 ID:Og/rZ4fZ0
ハンマーは攻撃力高めの斬属性:斧を出してくれればいい
え?スラアク

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:43:10 ID:L5DAAGHI0
MH3の減気弾ではスタンを取れたし、ハンマー以外の武器の
打撃攻撃でももちろんスタンは取れたので、減気弾・ビンの仕様が
変わってない限り>>72の言う通りで正しいよ
弓のビンに関しては今まで通りあんまり期待できない気もするけど…

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:43:17 ID:EiF3KVwb0
>>78
誤解の多い書き方だったな、悪かったよ
「スラアクのビンと同じ」って書くと 弓と紛らわしすぎて避けたんだ

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:43:25 ID:edIC3IF80
>>80
減気弾ってスタンとれなかったっけ?

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:43:35 ID:Rvz8X2xx0
>>79
どの武器でも迷惑なのは厨だぜ!


ネタじゃなしにマジで砲撃の種類増加したら嬉しいけど、それ以前に
まずは頭数をそろえてほしいっていう基本的な部分があるからガンスはw

86 :るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/23(金) 22:43:41 ID:61m+T7az0 ?PLT(12072)
じゃあ俺フルバースト厨になる

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:44:09 ID:TyaKwRiV0
>>80
減気攻撃で頭を狙ってもスタンしない攻撃ってあったっけ?

他武器でもスタンできると言うが、Triだとハンマーと抜刀大剣以外そんな暇あったら
ダメージを与えたほうがいいって感じの性能だったけどなー

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:45:29 ID:EiF3KVwb0
こやし玉ってスタミナ+スタン効果ってあった?
ジョー追い払ったりによく使ったけど、実は正確に把握してない自分ガイル

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:46:04 ID:BPtlIugc0
片手バッシュもウンコ弾も1回スタン程度なら余裕で出来るぞ

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:46:09 ID:Rvz8X2xx0
>>83
いやいや、流れを読めば一目瞭然だたから俺の頭が悪いンだw
気に病む必要はないんだぜ。

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:46:14 ID:0QHI6bvt0
サツキかわえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
ユクモ村の温泉番とかやって欲しい

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:47:27 ID:L5DAAGHI0
こやし玉にスタン+スタミナ削り効果は…ないんじゃないか?
黄色いエフェクト出ないし。あくまでこやし玉だし。
っていうか、考えたこともなかったよ…w

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:47:45 ID:sQ/gDQpJ0
サツキ「フンターのバカ!すぐ3乙しちゃうんだから!」

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:49:21 ID:juhrPzVv0
双剣は開発が本気でイジリ倒して
にわかと本業の差がハッキリ見てわかる武器に変わる!

その結果が厨武器か産廃かの2択で丁度良いバランスにはならんだろうけどww


95 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:49:58 ID:iUTO7C/f0
3をやったことない俺にとってはこやし玉はネタアイテムでしかなかった

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:50:03 ID:EiF3KVwb0
>>92
無い……よな?
間違ってもスタミナ-1みたいなネタはないよな……?
まぁ、それを言っちゃフンでスタミナ奪う悪魔ガンナーこそ一番のネタだが

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:50:24 ID:nOHhtLXI0
曲射とか、猿や蟹の邪魔が入らないように作ったとしか思えない
あいつらいつも射線上に飛び出して食らってくるからなぁ

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:50:54 ID:edIC3IF80
3の仕様なら、ボウガンなぐりの威力は武器の重量で計算できたのにな

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:51:57 ID:Rr+tlUeWO
>>82
そうなのか、勘違いしてたのは俺だった

てかハンマーいじめられすぎだろw
独自性がもう何も残ってない…でもムロフシ卒業したくねえええ

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:52:50 ID:EiF3KVwb0
>>98
まだだ、重量とノーコn……ブレは健在かもしれないぞ

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:53:02 ID:NyC0+g1F0
カプコン様
どうかジンオウガ殿に専用曲を手掛けて下さい
欲を言えばクエスト数だけがP2以上でなく、武器防具、モンスター数もP2以上にして下さい

最近かなり暑いよね

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:53:41 ID:Rvz8X2xx0
弓は対子蟹用に矢ギリじゃなくて矢刺しを導入すb(ry

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:53:57 ID:dscloeu/0
ボウガンで殴るとかネタだと思ってた
速度も威力も無いだろアレ・・・

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:54:27 ID:EiF3KVwb0
>>99
卒業しなくていいよ、ハンマーの操作はPSPに優しいしw

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:55:54 ID:L5DAAGHI0
いろいろな意見や不安な声があるけど、3のハンマーはPTでの
スタンとスタミナ削り効率に関しては群を抜いていたのも確か(そうじゃなきゃ困るが)
たしかに縦3の威力減少とかはがっかりだけど悲観ばっかりするもんじゃないさ

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:58:44 ID:UMcbv6qtO
状態異常として毒の更に上をいく猛毒とか導入して欲しいな
毒属性の武器はG級ではほとんど意味を成してなかったから

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:58:47 ID:Rr+tlUeWO
弓は地面に降ってくるまでのタイミングが完璧に計算された曲射で、レウスの突進を止める魅せプレイ動画が楽しみだ

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:58:47 ID:4IgXar5A0
ハンマーの特異点が少なくなったのか
ってことはスタンや一部の部位破壊が必ずしもハンマーじゃなくてもいい
これはダメだろ、バランス的な意味で
使わなきゃいいじゃんとか言われたら、それまでだけど

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:59:28 ID:TyaKwRiV0
Triだとオンリーワンだったから全然不遇だなんて思わなかったけど
P3だと笛も参戦してくるから、そこら辺のバランスで明暗が分かれそうだな
どんな結果だろうが、ハンマー使う人が殆どいなくなるような状態は想像できないが

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:59:47 ID:NxxJh5pG0
ハンマー、P3じゃソロ向けに上方修正されてるのかね
もっとも笛の露骨なモーション値低下があったから「Pシリーズはソロ想定です(キリッ」は信用出来ない

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:00:05 ID:GCjCljI60
罠かかってる間に爆裂撃ちまくったら超火力とか

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:00:35 ID:DTZjZy650
>>58
クリティカル距離はあの落下点になるのかな。
落とせる位置も狙えるんだろうか。どうなるんだろ。

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:00:51 ID:EiF3KVwb0
>>105
ただ、縦3コンボは火力の中心であって欲しいとは思う
スタンプゲーじゃハンマー使ってる気がしないんだよなぁ……。

最大火力→縦3 
そこそこ火力+スタミナダメージ大→スタンプ
こう差別化するだけで随分違うよな


114 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:01:55 ID:fIkqE5vs0
アメリカではトトロの入浴シーンはカットなんだよな
トトロ 入浴シーンでググレばわかるけど

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:01:58 ID:3WEyZ5/t0
>>107
とどめの一発でそれをやって当たる前に弓をしまって背を向けてるところまで期待したい

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:03:22 ID:noioxBa50
P2Gしかやってないけどハンマー強すぎて糞だから弱体化しちまえ

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:04:31 ID:EiF3KVwb0
>>107 >>115
そもそもtriレウスは 地上突進するほうが珍しいってツッコm(ry
いや、頻度はあるんだけど空中に逃げるから至難の業だなw

118 :るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/23(金) 23:04:38 ID:61m+T7az0 ?PLT(12072)
やめろォ!

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:05:14 ID:DTZjZy650
>>115
曲射と普通射た弓で矢が交差するとかな

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:05:31 ID:NyC0+g1F0
バランスは全て開発に任せよう

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:06:04 ID:EiF3KVwb0
片手ェ・・・

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:06:25 ID:Og/rZ4fZ0
ハンマーは旧ハンマーで言うところの溜め1連打みたいな共存で切るモーションの無くなったのがいてえ
ドスジャギイみたいな小型ボスモンスで仲間ふっ飛ばさずに火力出すのが無理
溜め1に似たSA付の横殴り連打は絶望的に火力無いから使えないし・・

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:06:30 ID:TyaKwRiV0
>>121
アンタには同情する・・・

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:06:56 ID:Rvz8X2xx0
>>115
五右衛門フィニッシュw

「またツマラヌ者を射抜いてしまった・・・」

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:08:36 ID:GH5ZgnNc0
ところで太刀ってトライ仕様のまま?
左右への移動斬りは嬉しいんだが、回転斬りはなくてもいいんだけどなぁ


126 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:14:04 ID:0QHI6bvt0
太刀で五右衛門フィニッシュの話題なしとは・・・
気刃大回転斬りで突進止め&とどめとか

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:14:16 ID:ohnf+Sb30
ヘビィの武器殴りが打撃になったということは固定ダメじゃなくて
武器倍率の影響を受ける可能性も充分あると考えられるから
ろくな弾が撃てないけど武器倍率が他のヘビィの10倍くらいで
武器殴りだけはむっちゃ強いヘビィがあってもおかしくない
もしそんなのがあったらそれで全モンスター討伐しに行くわ

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:14:58 ID:TyaKwRiV0
大回転斬りで止め刺したら、モンスターが真っ二つになって大爆発して欲しい

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:16:16 ID:Rr+tlUeWO
>>106
あったでしょ、猛毒
2Gの怒りゲリョス
敵に与えるのはないけど

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:16:20 ID:Z5n02Hzg0
3は片手が唯一神すぎた
たぶんP3でもそうなるんだろうな…Fみたいに片手=地雷と見られるんだろうな 片手しかろくに扱えないから怖い

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:18:38 ID:8CzoWpd00
>>99
方々でトライ未経験らしきムロフシの嘆きが聞こえるが
心配する必要無いと思うぞ。

大剣の抜刀滅気やちょっとした隙でも当てられる蹴りからの横殴りとかは
確かに使えたがそれでもハンマーいらねってなるような
レベルには程遠かったし
ボウガンの滅気弾だって1回がせいぜいで
わざわざ調合してまで使う物ではなかった。
恐らく弓やスラアクも一回分か補助レベル位だろうな。

片手やランスのシールドバッシュは、そればっかやってたら
ペッコに呼ばれるレベルだしな。

笛がどうなるかだろうな。


132 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:19:27 ID:0QHI6bvt0
>>128
剥ぎ取りどうすんだよwwwww

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:20:19 ID:Og/rZ4fZ0
毒はダメージ固定だから
後半のモンスになるにつれてダメージ与えられなくなるんだよな

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:20:58 ID:dscloeu/0
モンスター合体とかしないかなー合体攻撃でもいい


135 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:21:31 ID:3WEyZ5/t0
>>130
P2Gでは別にそこまで弱くないから調整ちゃんとするなら大丈夫だろ

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:22:22 ID:Rvz8X2xx0
>>134
ファンゴに乗ってヒャッハー!ですね、わかります。
そしてアイルーはプーギーに乗って一緒にニャッハーー!

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:23:28 ID:0QHI6bvt0
>>136
どこの猫村

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:23:47 ID:Og/rZ4fZ0
>>131
いやスラアクはわからんぞ
常時剣モードて戦えるぐらいゲージの回復早いし
属性開放で一気に状態異常値蓄積できるし
バランス崩壊な狂武器になる危険性もある

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:24:44 ID:4IgXar5A0
開発はバランスをどこかに置き忘れたのだろうか

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:25:43 ID:Z5n02Hzg0
ヌヌ剣強いから足をアホみたいに硬くしましょうって調整する人にバランスも糞もないだろ…

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:25:53 ID:Cl7IwlI20

そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:26:38 ID:7wmBkBSu0
結局片手は汎用が個性か・・・

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:26:58 ID:TyaKwRiV0
>>138
麻痺スラアクを使った限りじゃ、そんな未来は全く想像も出来ない
何これつかえねえwって状態なら容易に想像できるが

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:27:26 ID:Rr+tlUeWO
>>122
溜め1がなくなっただと………?

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:29:22 ID:fIkqE5vs0
無印ハンマーを知っている人からすればトライのハンマーでも強すぎるくらい

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:30:05 ID:Rvz8X2xx0
トライのハンマーは溜1ねえのか〜。
あのフンッ!って感じの動き好きだったのに残念だ。

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:31:03 ID:Og/rZ4fZ0
>>144
溜め1がSAつかなくなって連打できなくなって
溜め1→振り上げ→縦三コンボ→溜め1→
になった
連携にかち上げが組み込まれたから密集場所では撃てない

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:31:23 ID:nOHhtLXI0
>>141
エスピナス?なにそれ
あぁ、P2Gイベクエで登場するニダ!とか噂になって
結局来なかった奴だっけ

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:33:33 ID:IIub6qqT0
ハンマーや笛はスタンや疲労は勿論だが
他にも部位破壊で居場所作るんじゃないのかな



150 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:34:01 ID:ohnf+Sb30
>>131
・抜刀→横殴りでハンマーのスタンプ一発分のスタン値とほぼ同じ
・SA付けるのが楽なので太刀と一緒に頭を攻撃することもできる
・味方を吹っ飛ばすことがなく、邪魔になりにくい
・尻尾切り余裕

ハンマー>>>>>減気大剣なのはアルバくらいで、普段のクエでは
匠W抜刀アルレボがハンマーを喰いかけてたと思う

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:35:09 ID:Rr+tlUeWO
溜め1はハンマーらしくて最も使いやすいモーションだったのに残念だなぁ
てかモーションなくすって意味分からん。追加するだけで良いのに

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:35:43 ID:Z5n02Hzg0
【ボウガン】
 |  ↑ 仲間意識
 |邪|
 |魔|   足引っ張るな
 ↓  |  ←――――――
 【片手剣】――――――→【ランス】
  ↑     性能分けて!  |↑
  |                ||
  |うろちょろすんな  誰?||
  |               ||かまってほしい
  |    かまってほしい  ↓|
【ハンマー】←―――――【スラッシュアックス】
  ↑    ―――――→  ↑|
  |宿敵   誰?      ||かまってほしい
  |            誰?||
  ↓    無視        |↓
 【太刀】←―――――――【大剣】
      ―――――――→
       見下し



153 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:35:49 ID:dDltXwErP
カンタロスってゴキブリだろあれ
急に飛ぶし怖すぎる

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:36:29 ID:EiF3KVwb0
>>147
そしてスタンプゲーになる
悲しい……悲しいヴぉ

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:37:01 ID:Og/rZ4fZ0
溜め1自体はあるが
モーション値が滅茶苦茶下げられてSA無くなって連打できなくなって
モーション自体は同じでもまったく別のもに変わったって話

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:38:22 ID:ciTzxMfm0
>>152
んでんでんでー

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:38:42 ID:cob3TeXY0
3もFも知らんのだがヌヌ剣は弱体化してんの?
ヌヌ剣ナーがP2GからP3に移って困るっていうか気になることってある?

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:39:21 ID:Rvz8X2xx0
SAねーのか・・・結構立ち回り一新しないとダメなようだ。
それはそれで楽しみだから良いんだけどさw

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:40:14 ID:TyaKwRiV0
>>158
溜め2が今までみたいな素直なモーションじゃなくなっているから頑張るんだ
あのモーションは面白い

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:40:54 ID:Og/rZ4fZ0
>>154
つかどう考えてもトライスタッフはハンマーをソロでしか調整してないような性能なんだよな

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:42:03 ID:Rvz8X2xx0
>>159
スラアクも使いこなしたいから当分はKAIに出向かないでソロプレイメインになりそうだぜw

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:43:53 ID:iSytWdoWP
Triやってないから頭ごちゃごちゃなんだけど、結局「減気」と「滅気」どっちなの?
ググったら減気の方が正しい感じだったのに、「滅気と読む人の方が多くてのちに滅気になった」みたいなこと書いてあって訳ワカメ

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:43:56 ID:Z5n02Hzg0
>>157
Fは強すぎるってんで、ヌヌ剣のメイン攻撃範囲である足を基地外じみた硬さ(一部足を斬ったら回復する真性マゾも)にされたりしてる
そのあおりを片手がモロ食って、片手=地雷が定着しました

それと…3に…ヌヌは…

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:44:42 ID:S9Zttw3b0
>>157
3はそもそも双剣が存在しない
Fはよく知らんのだが、乱舞すると競走の効果が切れるとか聞いた
まぁP3では双剣のモーションが変わるみたいだし今のところ何とも言えないと思う

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:45:31 ID:vKYA3BBPQ
>>106
いやいやG級で毒意味なかったとかないから
意味がなかったのは全体防御の影響を受けた竜激砲でこれを受けない毒はG級こそ強かった

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:46:08 ID:4IgXar5A0
まぁ、でもファミ通の記事がすべてじゃないんだし
今後の情報に期待するしかないんじゃない>ハンマー
期待は薄そうだけど・・・

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:48:19 ID:63TvyA+z0
>>164
乱舞じゃなくて鬼人化すると強走効果が切れる
しかも解除しても強走は回復しない
笛で強走効果つけてもらうか強走薬飲まないといけなくなった

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:48:59 ID:Rr+tlUeWO
ハンマーは前みたいにパーティーで頭を譲ってくれなくなりそうだなぁ
滅気のせいでみんな頭に群がりそう

そしてその密集地で溜め1連打が出来なくなったとかヤバすぎだろう。何をしろってんだ

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:50:05 ID:cob3TeXY0
>>163-164
あー・・・うん、3なんてなかった
熊たちはともかく3のモンスたちとヌヌの相性はどう見る?

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:57:38 ID:EiF3KVwb0
>>168
triの時点で頭に太刀が張り付いてる場面はかなり多いな
尻尾攻撃した所で何の意味もないハンマーにその場所譲ってあげて;;

>>169
Fでは鬼人化すると強走薬の効果が強制的に切れる+乱舞の属性ダメージ低下
ついでに新スタイルとして乱舞改が出来たが、見栄えは乱舞より劣る

triのシステムでは足止めが効きにくいから、手数を稼ぐのは難しいよ
・スタミナ切れを起こさないと、あまり威嚇などの挑発行為をしない
・状態異常(罠など含む)は成功するたびに効果時間が減少する
こんな感じ、鬼人強化の性能如何では産廃になるよ

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 23:58:49 ID:wQ7tWDtC0
普通に乱舞ゲーかと>triにヌヌ

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:02:26 ID:S9Zttw3b0
>>167
乱舞じゃなくて鬼人化の段階で切れるのか。
>>163と合わせて考えるとずいぶん酷いことになってそうだw

>>169
どうだろうな。
あんまり真面目に考えてないけど水中がないP3なら普通に戦えるような気がする。
レウスとガンキンがちょっとやりづらいかな?
まぁこいつらも閃光と罠でダメージ稼げるからどうにもならんってことはないと思う。
ちなみにF(弱体前)とP2Gではヌヌメインだった俺は3では槍使ってた。

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:04:26 ID:W0c8+Jzw0
3のモンスターって相手から間合い取る連中も居るからな
サポ無しの乱舞オンリーじゃキツイと思う 特に獣竜種の皆さんとか

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:09:03 ID:Le3wL2JP0
しかし水没林
マップ見てもすごく埋め立て林だなwww

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:10:08 ID:Rs9QtNzu0
MH3にいたモンスで双剣が一番ラクだろうと思ったのは間違いなくジエン
あとは攻撃したい部位が比較的低くて動きが遅めのネブラとかアグナかね

他はどうだろうな。部位が高い奴多くて隙も少ないからヌヌにはきつい気がする
ジョーとかちょっとでかいだけで足しか攻撃できんだろあれ
速い奴とかもスタミナ削る攻撃ヌヌにあるとは思えんし

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:11:53 ID:24IO22ms0
同じタイプのガンキン、ボルボロスも双剣やばそうだな
そういえば一通り武器使う派だけど、トライだと片手剣だけは殆ど使わなかったなー

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:14:10 ID:IxMrrwwD0
ヌンチャクと片手のフィット感を体感してないなんて・・

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:14:17 ID:JJ9EdSSv0
双剣の二回転斬りがまさか二段ジャンプになったりしないだろうな
ペッコの前で高く舞い上がってるスクショを見ると不安になる

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:15:06 ID:+iYzd6gl0
獣竜種が致命的にヌヌと相性悪い気がするな
尻尾が切りたきゃスラアクに乗り換えろって話だ

古龍種でもジエンの背中破壊はヌヌ向けっぽい
アルバはどうだ?片手がPTに入ってるの見たこと無いな

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:15:10 ID:BBFX0MC60
双剣が足とちょっと低い部位しか攻撃できないのなんて昔からじゃないか
そしてこれからもだ
ジャンプ切り的なものを入れてきそうだけど

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:17:14 ID:UQdGpE040
>>179
鬼人回避がダッシュらしいから、それで間合いつめろって事なんでね?
どの程度の距離かわからんけど回避距離UPで伸びたら凄い機動力ににににに

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:18:22 ID:+iYzd6gl0
>>176
ガンキンは意外と 片手との相性良いよ
まぁ、尻尾とか狙うとしたら大剣あたりが妥当なんだが

>>180
車輪斬り?が高い打点の攻撃っぽいよ
ファミ通や公式には載ってない

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:19:25 ID:24IO22ms0
>>182
そういえば闘技場ガンキンで毒片手にお世話になったの忘れていた

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:25:27 ID:IBgPGgpP0
一応トライの片手剣は斬り上げ斬り返しの操作が増えて高い所を斬りやすくなったのと定点ループ攻撃が出来るようになってる

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:26:43 ID:Rr+YKdVU0
>>150
俺は集中付ける派だったよw
切れ味+W抜刀は確かにそういった意味でも便利なんだが、
実現できるのってアルバ倒した後のホントの最終局面でしょう。
それまでの道のりを考えたら俺はスタン関係は
ハンマーに軍配が上がる気がする。

しかもP3ではお守りの実装もまだ確定してないから
それの実現も怪しい。
お守りシステムが便利すぎだったんだなw

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:29:14 ID:Yie3kn6kO
お守りは良システムだったから実装来て欲しいなー

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:30:50 ID:QlwsAaPrO
>>180
回転切りは普通に打点高いでしょ

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:32:59 ID:IBgPGgpP0
普段だとわざわざ付けようとも思わない軽いスキルをお守り1つで発動できるのが手軽で良かったな
あと普段は耳栓+αにしておいて相手に合わせてお守りだけ変えて高耳にするとか

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:33:16 ID:9WsYzCjd0
「メインターゲットを達成しました」の後に流れる音楽をdos、2nd、triので選べるようにして欲しい
個人的にあの音楽ってかなり重要だ
dosのにしてえ

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:37:49 ID:+iYzd6gl0
>>188
耳栓とか匠とかは一切なしで、
少し便利なスキルを付けれるようにすればいいのかもね
tri位ならまだいいが、やり過ぎるとFのスキルカフ()になりかねない
スキルインフレならまだましなのか…?

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:41:53 ID:vLkRIQ2a0
高耳じゃなくても
耳栓つけてればバインドボイス大の
硬直時間が短くなるとか。
いいと思うけど。

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:42:50 ID:dybZxp/50
一応そんな仕様がどっかにあったはずだけど…

しかし3の片手なんでこんな弱いんだろ
なんか3Pの片手は弱いままか、反動で強くなりすぎるかのどっちかしか浮かばん

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:44:00 ID:1YJ6YUli0
訓練所は闘技場だけにしてほしい・・・・
フィールド有りでも、武器一種でクリアにするとかにして

何度も同じのに行くのは狩猟クエぐらいで十分・・・・

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:44:05 ID:IxMrrwwD0
>>179
火力で貢献できる訳じゃないし麻痺要因でもカゲヌイさんに負けるしであんまり活躍の場は無いね


195 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:44:27 ID:Ao/qkIwk0
あくまで個人的な考えだけど
お守りはどうかと思う
スキルは防具、珠との組み合わせだけにすべき
何かのスキルをつけるにはどれかのスキルを諦める
これが一番バランスとれてる気がする

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:45:13 ID:2bXKGwmnO
ガンランスはけっこう変わると2月頃インタビューあったよな
フルバーストが増えただけの気がしてならないんだけど
使い勝手が悪そうなモーションが増えただけでそんなに変わるのかと

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:45:50 ID:IxMrrwwD0
そもそも属性と手数が売りのはずの片手なのにバリエーションは無いわ属性値も低いわで扱いが酷かったな

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:46:21 ID:yfSnRlY00
うん、もう少しランスとの差別化を頼む

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:46:25 ID:Rr+YKdVU0
>>186
手に入れたお守りがきっかけで
今まで使った事無い武器を手にすることもあるから
あれは良システムだったね〜

後はあの努力やPSではどうにもならない運次第の世界ってのも
なんかハンターの人生っぽいしw


200 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:48:01 ID:24IO22ms0
お守りあっても、あれもこれも何でもスキル付けられるような仕様じゃ全然無かったけどね

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:49:03 ID:+iYzd6gl0
お守りは賛否の意見が二分するんだよなぁ
書く言う自分はどっちつかずだが、Fのインフレ化は勘弁して欲しい

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:49:08 ID:Rs9QtNzu0
トライのお守りなんて全然マシだ…あれぐらいでいい
スキル増えてもせいぜい4個か5個が限度。いいスキルだと余計に数減るし

武器スロットなし
バディーピアスF     (ネ)  Lv7   87  ●  剛力珠
ゴスペルメイル          Lv7  135   ●● 剛力珠, 剛力珠
ワイルドアーム      (BP3) Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
フラウアウエスト     (BP3) Lv7  123  ●● 剛力珠, 剛力珠
ワイルドレッグ       (BP3) Lv7  123  ●●● 剛力珠, 音無珠G,笛吹珠G
服Pスロット2                    ★★  匠カフPA1
防御値:591 スロット: 火:6 水:3 雷:5 氷:4 龍:7
攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,高級耳栓,自動マーキング,
火事場力+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+1,笛吹き名人

スキルカフ() …はっはっは。笑えない笑えない

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:51:49 ID:IBgPGgpP0
匠と業物が発動するギザミとか匠と高耳が発動するヘリオスみたいのすら
バランスブレイカー気味だったのにFは別ゲーすぎるな

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:53:25 ID:+iYzd6gl0
>>202
おいやめろ

ギウラスのことだから、そのうち課金装備で超高級耳栓がデフォ化しそうだ

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:54:40 ID:Ao/qkIwk0
>>202
なにこれ、こわい

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:55:13 ID:L80nMi0k0
>>160
溜め1のアマー亡くなってたのか。
気付かなかったわ。溜め1→縦3に素早く繋げられるようになったのが良かったのしか覚えてないや。

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:56:07 ID:L80nMi0k0
>>203
代わりにヘリオスは見た目終わってただろ。
あんなもん付けてられるか。

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:57:13 ID:24IO22ms0
よく課金するかしないかで凄い差が出るゲームを遊ぶ気になれるなー
見た目重視とかで金を取るとかなら分かるんだけど

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:57:15 ID:IBgPGgpP0
そういえばギザミも見た目が悪いからカイザミなんてのが開発されてたな

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:58:01 ID:1vYkBf070
男ブランゴZ「呼んだ?」

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:59:41 ID:EZFK7ChU0
>>209
ぶっちゃけカイザミも見た目が…

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:02:14 ID:UQdGpE040
>>196
切れ味補正がついに1.0に上がるとかかもしれないw

あとは砲撃の種類増加とか竜激1HITとか砲撃後にステップ可能とか
竜激待機中に砲撃できるとか・・・ねえよなあ。

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:04:57 ID:/MS2tvk70
>>210
かっこいいです><

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:06:28 ID:6JGyE1qm0
男はフルフルZが神防具だったなあ
見た目もさることながら耳栓付けたいときにはほぼ必須だったからな

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:07:02 ID:UQdGpE040
ギザミ剣士の頭、体、腕装備は悪くないと思うんだけどなあ。

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:07:09 ID:Rs9QtNzu0
クイックロードの性能次第で結構変わると思うんだが、砲撃の性能にもよるか

いかんせん砲撃特化スキルにしないと砲撃は単に突きのつなぎでしかなかったし

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:07:09 ID:DHfqx1+c0
>>212
案外フルバーストじゃなくてクイックリロードのほうが
使い勝手が良かったりして

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:09:00 ID:i72JFrS50
>>214
女フルフルZは他の防具と組み合わせにくかったな色的に

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:10:30 ID:24IO22ms0
砲撃がリロードしてまで砲撃したくなる性能だと良いが

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:10:38 ID:Yie3kn6kO
レックス装備もうちょっと格好良くしてくださいお願いします

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:13:33 ID:UQdGpE040
>>216
>>217
クイックリロードがあったところで砲撃(笑)な威力だからなあ・・・
フルバーストも冷却時間がある竜激のダメージ超えてくるとは到底思えないし。

P2Gだと拡散Lv4で砲術王つけて1発50ダメージくらいだからね、突付いたほうが(ryって話になるわけでw
でも効率なんぞどうでも良くて使ってて楽しいから良いんだけどさ。

強くなれば嬉しいけど、一番嬉しいのはガンスの種類が増える事なんだわ

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:21:21 ID:1vYkBf070
カッコイイ武器が多いのもガンスならば選択肢が狭いのもガンス
各属性2振りは欲しいな・・

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:21:50 ID:24IO22ms0
各属性1つずつはあってくれって願うレベル

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:23:02 ID:oo8yq8Mq0
竜撃弾みたいに攻撃力依存になれば化けそうなんだが
もしくはランスのパクリでカウンター砲撃とか

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:26:33 ID:UQdGpE040
トライのカウンター見たガンランス使いは絶対思ったはずだw>カウンター砲撃
でも誤爆が酷い事になるから、あってもソロ専用とか周りに誰もいない時とかでひっそり技になるんだろうなあ。

新要素、モーションも良いんだけど
やっぱり種類が豊富なのが大事だと思うんだわ。

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:42:56 ID:xpjcySbt0
ヘリオスそんなにださくないだろ

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:58:44 ID:Rs9QtNzu0
>>223
MH3まとめ
大剣 氷、麻痺、睡眠なし 全て覚醒であり
太刀 氷、毒、睡眠なし 氷のみ覚醒であり
片手 全てあり
ハンマー 氷、毒、睡眠なし 氷と毒は覚醒であり
ランス 全てあり
スラアク 毒、麻痺、睡眠なし 麻痺は覚醒とビンがある

さすがにここまで酷くはないだろうが…
氷→ベリオさんのみ
毒→ギギネブラのみ
麻痺→チャナガブルのみ
睡眠→ドスバギィのみ

睡眠苦しすぎる。他属性も1体だけとかもうね

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:00:44 ID:6NeVy7vD0
睡眠要員としてヒプノかガノス亜種を入れるのかな

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:05:13 ID:Rs9QtNzu0
忘れてた。ジークリンデが毒なのでレイアは一応毒要員

…ってレイア単独武器って他あった覚えがないな。なんだこのボリュームのなさ

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:06:01 ID:hA11sHIN0
今回ガンスはレイア単独っぽいな

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:06:05 ID:MxdmAwZa0
チャナついでにアスなんとかってモンスター出せ
もちろん麻痺で。コンビなんだよ

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:06:08 ID:UQdGpE040
3モンス亜種と旧作から続投してくれるだけで結構な数になるんだね。
ミラオシェンはいらねw

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:09:41 ID:MxdmAwZa0
亜種でも独特のモーションがあればまだ良いんだけどな
エア判定モンスが巨大になって出てくるような暴挙は二度とごめん

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:26:15 ID:uT2RxK3P0
>>227
有料βってレベルじゃない

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:26:37 ID:kVXJYLEE0
ロアルドロスが出ても大丈夫ならラギアも出して欲しい
水中がなくても十分魅力的なモンスターだと思うんだ

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:34:33 ID:UQdGpE040
>>233
結果的に装備が増えるのだから、俺は色だけ違ってるだけでもOKだw
無論、詐欺判定は勘弁。

あんまりトライのモンス総登場させちゃうとトライとは一体なんだったのかって話になりかねないから
カプコン側も苦労してるんじゃないかな。

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:35:40 ID:9iyQhYag0
TriはどうせTriGが出るんだろうし
全部出しちゃっていいんじゃね?水中モンスは除くとして

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:43:01 ID:MxdmAwZa0
トライG出てほしいな
トライG出てほしいなホント
トライG出たら買うよ俺
トライG出たらいいのにな

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:43:18 ID:mHpAL8oq0
>>230
強化で吸収(P2Gのレイア毒太刀→レウス火太刀みたいな)
能力がぱっとしない+追加効果が毒()で劣化ナヅチかゲリョス
そもそも下位で強化止まる

まあ開発だったらこれくらい余裕でやりそうだけどな

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:52:23 ID:IxMrrwwD0
レウスガンスと言えば

ttp://www.4gamer.net/games/034/G003450/20080618015/screenshot.html?num=002

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:54:58 ID:VEKLMm240
更新されたと聞いて跳んできたんですが
片手紹介のトコにいるカバみたいなモンスはなんでしょうか?

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:55:54 ID:QlwsAaPrO
MH3wikiの武器の項を興味湧いて覗いたら、一瞬でページの最後まで行き着いてびっくりした思い出がある

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:00:17 ID:UQdGpE040
トライGでP3で復権した武器や新モーションと新モンス、フィールド追加
P3Gでトライからきてなかったモンス追加

と予想w

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:02:48 ID:QlwsAaPrO
>>241
アプトノスみたいなもん

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:09:26 ID:VEKLMm240
>>244
そっかー(チョットショボーン)

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:11:55 ID:VEKLMm240
>>243
ついでにトライ用水生モンスも追加でおねがいします

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:14:01 ID:VEKLMm240
>>230
ガンス紹介のトコのレイアガンスかっこいいですな

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:17:45 ID:RuDUrUUiP
レイアガンスなんか未来的なデザインだな
Fのレウス頭なガンスとは正反対だ

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:21:38 ID:OG1aZthE0
モンハンってよりファンタシースターに出てきそうなデザインだな
だがかっこいい
ガンスには珍しいくらいに正統派なかっこよさ

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:24:50 ID:hA11sHIN0
装填数からすると砲撃は放射かな?
個人的には拡散より好きだぜ

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:26:58 ID:pgP3ODxN0
>>227
カウンターなど武器性能だけでなくラインナップでもランスの優遇ぶりが際立つな
スーパーアーマーが付きにくいことへの対価としては十分すぎるレベル

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:31:32 ID:UQdGpE040
レイアガンスの評判良くてワロタw
シャープでいいよね。

円い盾スキーな俺は盾の形がちと残念だが
ティガさん続投なのでティガガンスもあるだろうから、それで我慢しとくw

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:48:01 ID:CSKYySCvO
>>301
あの勉強会の恥ずかしがってる寧々さんはずっと見てても飽きないよな
寧々さんから終わりって言われるまでずっと見てるわ

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:49:59 ID:w6hShKx10
氷属性が完備されてなかったのはマジファックだけど、状態異常が揃ってないのはある程度割り切るしかないんじゃね
あのP2Gのボリュームをもってしても麻痺と睡眠に関してはネタしかない武器もいくつかあったし

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:50:35 ID:hA11sHIN0
恥ずかしい誤爆だなおい


>>252
今回も全武器種完備だといいな
さてアックスの性能(というかビン)はいかに…?

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:53:11 ID:OG1aZthE0
睡眠武器は昔から良くネタ扱いを受けてきた…

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:01:21 ID:RuDUrUUiP
スラックスのビンは斧の部分には何の意味も無いのが悲しいところだな

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:01:40 ID:1vYkBf070
眠鳥(笑)
睡眠武器でまともに使えるのってシープソング、ハイガノ、ウィングボウくらいだよな・・

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:07:43 ID:Sx1J359qP
おー!P2のデータ消えちゃってMHP2G買ったものの、愛着のある武器防具全部消えちゃって
全然プレイしてなかったけど3でるんだな、しかもtriベース?最高だ。
ちょっとP2Gでリハビリすべきだな。


260 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:10:16 ID:vBe3vklZ0
無理に武器出さずとも、眠り生肉と睡眠弾にまかせとけばいいんだよ

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:11:15 ID:w6hShKx10
水中組とアルバ以外の古龍は続投しないと仮定すると睡眠はまあ今までもアレだったししゃあないとしても氷水麻痺が人材不足すぎる
特に氷は過去から持ってこれそうなのも部下のウザさに定評があるドドブラくらいだしマジ新氷モンスカモン

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:14:12 ID:1Mrpl2zq0
トライ仕様のブランゴなら…いやウザいか、雪投げてくるしな

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:26:14 ID:B8/nEChc0
いかにトライが従来と比較して神だったかがわかるな

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:32:51 ID:UQdGpE040
>>255
だねえ・・・・>武器全種

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:50:16 ID:5stQHqKi0
実はアオアシラさんは全ての属性を持ったすごい人だよ
毒を吐き、爪で麻痺らせ、ガスで眠らせ、攻撃の度に攻撃属性が変わるよ

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:53:12 ID:UQdGpE040
>>261
いっその事、Fから仕様かえたSP武器防具でも輸入してもらいたい所だわw

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:01:10 ID:S3olHzpp0
訓練所がなくなってますように

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:07:23 ID:gLA3lzMLP
モガ森に代替する進化したシステム来るかな
全モンス出現してくれりゃ多分クエストやらなくなる

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:09:28 ID:w6hShKx10
序盤要員…アシラドスジャギペッ子ボロスポンデドスファンゴ
中盤要員…オウガレイアナルガネブラドスバギ
終盤要員…レウスティガべリオガンキンアグナディアジエンジョーアルバ
人気からすれば下手したらラージャンとかもいそうだしも序盤〜中盤の人員が不足してね終盤の面子だけやたら濃くね

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:12:10 ID:UHlAA0wx0
>>263
トライの不幸はマゾさに定評があるMHFとボリューム最高のMHP2Gの後だった事だな
MHP2Gの後ではいかにも装備の数は少ない
MHFのマゾさに慣れたらあっさり装備が揃い過ぎる
1ヶ月同じモンス狩り続けてようやく作れるとかでもめげない人たちだからな
目立たないところまでいろいろ新しくしてたが、従来の延長を期待してた層には受け入れられなかった


271 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:25:46 ID:Sx1J359qP
モンスターの動きも面白くて、新モーションも新鮮でよかったな、トライ。
友達は皆どんなモンスターでも生命の粉塵素材持ち込みまでして突っ込む馬鹿だから
太刀とかハンマー(気絶攻撃はしない)しかいなかったせいでランスの俺は悲惨だった。
死因の八割はフレンドリーファイヤが発端っていうね。
そんな俺にはトライのランスは魅力的過ぎた。

ジョーもちろん来るよね?突撃馬鹿共に俺と同じ感動与えさせたいわマジで
あいつは初登場の演出も能力も最高だった、PS2のMHで初めて飛竜の卵運搬した時の感動に近い。

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:36:32 ID:3FwQd+4K0
ポンデさんは水中ない分攻撃が多彩になってたりするのかね
砂原とかのマップもそのまんまなんだなあ
マップ位新規にしてくれてもよさそうなのにケチってんな

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:51:43 ID:+TniWcAMO
トライのマップ出来に特に不満はないし渓流もあるからまた作り直してる暇があるなら正直とにかく1つでも多くのモンスターと装備を作る時間に充てて欲しい

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:56:10 ID:3FwQd+4K0
時間があるからもう1つモンスター入れようか、装備作ろうかなんて行き当たりばったりで開発する訳ないだろ
まあ使い回しは仕方ないけど現状出てる情報だけだとトライやった人だとボリューム不足になりそうだからと心配してる

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 06:02:05 ID:+TniWcAMO
発売までの時間も人員も無限でないし有意義に使うべきだろう
マップよりまずモンスターさ
現状のマップですら過疎ってる場所も多いというのに新たに作ったマップで増えるボリュームなんざたかが知れてる

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 06:06:11 ID:w6hShKx10
新たなコンセプトのフィールドとそこに住む新たなモンスターってんならともかくなあ
作り直して新砂原とか新水没林とかやるのはまた先の話でいいんじゃね?

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 06:22:20 ID:S3olHzpp0
P2GにはいたけどP3にはいないってタイプのモンスターはイベントクエストで配信されたりするんかな
仕様的にディスク内に存在しないモンスターの追加は不可だったりするんだろうか
出来ても装備品のデータが用意されてないから素材が出ない(大連続のみ登場で回復Gのみ)とかになっちゃうかなぁ

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 06:40:38 ID:F5pQGK4m0
つ MHP3G

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 06:41:32 ID:ZsLlbGQQO
配信か、今となっては当たり前のシステムだし
どれだけ長続きさせられるかかな
良いクエが長く配信されればまた長く売れるだろ
ゴッドイーターて今でもクエ増えていってんだっけ?なんかメモカに全部入るらしいが



280 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 06:51:54 ID:QhpD6X5/0
有料でもいいからキャラの髪型とか声とか追加配信すべき

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:02:12 ID:F5pQGK4m0
MHFで追加の髪とか有料かなんかあった気がするけど
ポータブルで有料コンテンツはしないんじゃないかな
2Gのツインテみたいに逆輸入の物はあるかもしれないけど

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:27:13 ID:JJ9EdSSv0
  序盤  中盤  終盤
火 ペッコ レウス アグナ
水 ロアル ザザミ ジエン
雷 フルフル オウガ ラージャン
氷 ドドブラ ベリオ クシャル
こんな感じにバランスとってほしいわ

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:32:40 ID:KOYSMyvR0
ジエンは水枠じゃなくて良くね


284 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:33:55 ID:EZFK7ChU0
ラージャンいらねえ

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:37:47 ID:w6hShKx10
オウガさん看板特権で全武器完備だろうしそこにラージャンまでいたら雷は十分じゃね
てか氷や水は新モンスに期待しても良くね

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:38:40 ID:M4F1WbwA0
ドドブラ出すくらいなら新しく氷担当つくってくれよ

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:46:44 ID:JJ9EdSSv0
このモンスターに出演して欲しいとかじゃなくて
こんな感じに序盤中盤終盤で役割分担して欲しいと言うことを伝えたかった

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:50:25 ID:oo8yq8Mq0
別に本人が居なくてもラギア装備には続投してもらえば良い
ラギア系武器って全種類にあったし、消すのは持ったいない

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:59:56 ID:w6hShKx10
オウガ武器全種とラギア武器全種とさらにもしラージャンまでいたら雷武器多すぎじゃね

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:00:44 ID:3BY+BzX20
双剣は従来の太刀と同じ仕様でいいと思うんだけどなぁ
斬りまくって錬気ゲージを溜めてMAXで鬼人状態(攻撃力うp、移動速度うp、スーパーアーマー)
Rボタンで乱舞(錬気ゲージ消費)とかにすれば一度に可能な乱舞に回数制限ができる
さらに空いた△○同時押しコマンドに新しい技を追加ができる

双剣使いが皆乱舞厨だと思われるのも嫌だし、かといってFの下方修正仕様も嫌だから
これくらがちょうどいいと思うんだが

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:02:22 ID:w8l81SzF0
>>274
むしろトライ的なものを手軽に携帯してやれると思うと楽しみで仕方がない俺みたいなトライ経験者もいる
モンスター数や武器ボリュームでトライ自体はもうやってないけど
散々P2Gで同じマップ行き来しててトライからマップ流用ぐらいでボリューム不足は感じないわw

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:09:22 ID:+TniWcAMO
双剣も太刀みたいな専用ゲージにしろってのは前々から良く言われてたし、カプコンでももちろん今回当然そういうアイデアも出たと思う
でもそこをあえて鬼人強化にしたのには何か理由か自信があるんだろうし実際触ってみるまでは何とも言えねえ

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:10:54 ID:uT2RxK3P0
出血とヒットストップがどうなったのか知りたい
3の仕様は爽快感が無さすぎた

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:12:12 ID:CKuFabYH0
双剣はあんまり使わんからよくわからんけど
PTで乱舞厨以外の双剣使いって何してんの?
強走飲まずに手抜きで戦ってんの?


295 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:20:47 ID:w6hShKx10
状況も考えず乱舞ばかり使って死んだり自分の乱舞のために周りに麻痺や笛を強要する輩を乱舞厨と言うんであって
そりゃ乱舞自体は有効な状況や相手になら使うんじゃね普通の双剣使いも

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:27:24 ID:w8l81SzF0
>>293
画像見た限りは出血量は増えてる

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:27:52 ID:3BY+BzX20
>>294
強走飲んで鬼人状態で通常斬りや回転斬りを織り交ぜながら隙あらば乱舞してるかな
もちろん上手い人は強走飲まずにランナースキルで代替したりスタミナ管理を確認しつつ立ち回ってる
乱舞厨てのは>>295が言うような奴を指す

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:28:41 ID:w8l81SzF0
てかソロでやるなら乱舞活用しないといろいろ辛い部分はある
硬さ的なものやダメージソース的なもので

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:29:08 ID:gBlJgZGsO
そして最終的には閃光玉漬け乱舞連打が最短の道だと気付く

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:30:46 ID:CKuFabYH0
乱舞厨の定義を勘違いしてたわ
乱舞メインでずっと鬼人化してる事かと思ってた^p^


301 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:37:20 ID:bA9F8ZKo0
>>299
トライ仕様なら閃光ハメはほぼできなくなってたような気がする
というか数秒ぐらいしか動き止められん

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:39:06 ID:w6hShKx10
トライの閃光は飛んでるレウスを叩き落としてもぞもぞさせるもの

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:40:51 ID:lbLiNx8M0
>>301
しかもほとんどのモンスターが暴れるしな
ほんと飛んでるの叩き落すためのアイテムになったな

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:43:03 ID:Yie3kn6kO
耐性のせいで罠、閃光があまり使えなくなった分
もう一種くらいそういうの欲しいな

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:44:21 ID:bA9F8ZKo0
そこはそれ、最強のう○こ(こやし玉)があるじゃないか

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:46:26 ID:w6hShKx10
疲労するとかわいそうなほどへたれるしイーブンじゃね
疲労しないスネ夫は滅びろ

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:52:17 ID:Yie3kn6kO
まぁう○こ+けむり溜まり強化は欲しいところだな

あとは睡眠爆弾とかどうだろう

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:06:04 ID:HiKWbdUq0
シレンとのコラボでトラバサミ実装か……胸が熱くなるな

どうでもいいが落とし穴と大タル調合で地雷とか思いついた
あ、勿論味方も引っかかります^^b

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:15:31 ID:wBAG+Sl6O
>>308
そんな“地雷”が好んで使いそうなクソなぞいらんわヴォケ

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:19:58 ID:WzNFBSSf0
>>308だけに感知して爆発しますね^^

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:20:01 ID:lbLiNx8M0
>>306
でも疲労状態維持させるのって難しくね?
卑怯なくらいの移動速度で移動先に着いたらもうお食事終了とかなんだし

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:22:51 ID:MxdmAwZa0
そういう奴に限ってすぐにバテちまうような動きするからスタミナはバランス取れてる
取れてないとしたらスネ夫

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:23:21 ID:lQ5+FJp90
地雷セットしますねっていったにもかかわらずそこに突っ込んでいって暴発させるやつのすがたがみえる

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:30:42 ID:eV3t/g2y0
アイテムに地雷があると人を指す地雷とごっちゃになって文章みづらい

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:33:08 ID:w6hShKx10
地雷とか多分なんかその手の団体からクレーム来る

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:34:50 ID:HiKWbdUq0
ちょっと思いつきでもの言っただけでフルボッコとかちょとsYレならんしょこれは・・

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:36:02 ID:lbLiNx8M0
俺はモンスターのスネを強打する罠が欲しい
飛竜なんかはさすれないからさぞもがくに違いない

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:38:10 ID:YpzU/UDX0
sYレがYsレに見えてYs新作かよwktkとか思った焦った

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:39:40 ID:Yie3kn6kO
モンスのスタミナ回復を妨害する罠がホスィ

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:40:52 ID:1Mrpl2zq0
>>317
スネが痛いのは人だけだろう
ドドブラやラーがスネさすりながら悶絶するのは面白いけど

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:42:10 ID:HiKWbdUq0
つうか、なんでスネって痛いんだろうな
人体に詳しい人はやくきてーはやくきてー

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:42:15 ID:YpzU/UDX0
>>319
減気の素材を考えれば自ずと導き出されるだろう答えはやはりこれだ

っ 【フン入り落とし穴】

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:43:41 ID:Yie3kn6kO
>>322
モンス涙目www

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:45:43 ID:WzNFBSSf0
レウス「臭いんで、エリア移動しますね^^;」

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:49:17 ID:AOPfpJH60
>>324
おk、麻痺中直置きするわ

326 :るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 09:50:31 ID:uUW4XdeN0 ?PLT(12072)
うんこ投げたい

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:55:22 ID:lQ5+FJp90
>>322
そんな罠にかかったやつの素材いらねぇw

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:58:44 ID:Yie3kn6kO
火竜のう○こ付き逆鱗

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:00:57 ID:u5KZWT4+0
状態異常爆弾とか欲しいな
麻痺大タルとか睡眠大タルとか減気大タルとか

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:01:09 ID:7Vd596090
まさにうん古龍か

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:03:10 ID:Yie3kn6kO
主食がう○この汚物竜とかいてもいいよな

ババコンガとタッグ

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:03:27 ID:AOPfpJH60
減気大タルとか巻き込まれたらこっちも悪臭状態なるだろ常考・・・

333 :るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 10:03:51 ID:uUW4XdeN0 ?PLT(12072)
お前らうんこ臭いぞ

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:04:49 ID:YpzU/UDX0
ウンコタルGとか飛び散り範囲が大タルGの比じゃないことになりそうだな
アナオソロシヤ

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:05:01 ID:HiKWbdUq0
何でお前等ってこういう話題になると勢いがつくの?

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:06:01 ID:MxdmAwZa0
>>331
植物という発想はないのか・・・

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:09:03 ID:Yie3kn6kO
>>336
植物?
スカト○フラワー的な?

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:11:07 ID:re2y8LkaO
>>336
ヤマツは背中(頭?)に木や苔が生えてる
半分植物みたいなものじゃない?冬虫夏草的な

339 :るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 10:11:25 ID:uUW4XdeN0 ?PLT(12072)
おい
ここなんか臭うぞ

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:16:28 ID:WzNFBSSf0
おかしいな、ちゃんとNGにしたのに。

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:17:58 ID:MxdmAwZa0
>>337
肥やしだって忘れてねえかw

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:23:59 ID:kp4Fchyp0
スネが痛いのは骨を直接たたくからだろ
スネ以外でも骨を直接ぶったたかれると超痛い。あんまり神経とかない関節はそうでもないが

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:24:40 ID:1Mrpl2zq0
鍛えて筋肉をつけられない弁慶の泣き所

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:31:44 ID:HiKWbdUq0
>>342-343
あーそういうことね。ありがとう
確かに膝の皿とかもぶつけると痛いよね

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:44:27 ID:2g4G3R540
足の小指も同じ理屈か

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:59:03 ID:urwf8QVb0
下品ネタが終わったと思ったらこの勢いだよ…

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:02:19 ID:G8Un2bseO
野郎キャラにするか女キャラにするか悩んでるうちに年末になりそうだ

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:19:16 ID:S3gGXfPD0
漢キャラ一択だろjk


349 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:21:16 ID:Ao/qkIwk0
>>348
えっ?

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:23:36 ID:RGHuD3qq0
>>348
え?

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:27:07 ID:urwf8QVb0
オカマ一択

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:27:47 ID:S3olHzpp0
どうせ女キャラばかりだから男にすれば温泉がハーレム状態だよ!
俺の周りはみんな男キャラしか使わないけどな…

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:27:52 ID:yvGL7IK10
男キャラで全身ガンギン一択だろk

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:28:43 ID:KKAZWRNCO
頭だけヘリオスの破壊力

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:36:34 ID:gBMABME/0
頭防具への髪型変更を楽しみたい人は女キャラで

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:38:52 ID:HiKWbdUq0
そこで男女問わずに素晴らしいデザインのジャギィ装備をだな・・

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:40:54 ID:yvGL7IK10
前半はは全身リノプロ後半は全身ガンギン
うひょーデブ鎧最高

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:44:08 ID:qI3WdDUa0
女キャラにもギルドバード的なのがあればなぁ
受付嬢装備も可愛いんだけど格好良さも欲しいところ
女→スカラー
  +ギルバ
男→ギルバ
  +スカラー・・・・あれ?

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:45:43 ID:vhEnaGBo0
女キャラはギルドもスカラーも似合いそうだけどな。
着せ替え要素で男が泣きを見るのは宿命さ。


360 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:46:46 ID:HiKWbdUq0
男にスカラーとかマジで誰得だお・・

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:51:52 ID:sKlMV30m0
それでも俺は男キャラを使うぞ

女キャラも使ってたが防具揃ってきた辺りで飽きた…

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:54:27 ID:qI3WdDUa0
1stは男で色々防具作ってたが
女キャラはブナハとスカラーだけでHR100越えてたな
うん、俺の趣味がでちゃってる

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:56:14 ID:vhEnaGBo0
スカラーはキリンに対抗できる数少ない装備だ。
スキルは優良でマイナス耐性もない。
是非続投を所望する。

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:57:59 ID:pgP3ODxN0
Fでは男キャラ使いが奮起して「キモ装備コンテスト」を開いていたな
ttp://mhfumoffu.up.seesaa.net/image/u25379.jpg
ttp://mhfumoffu.up.seesaa.net/image/u26249.jpg
ttp://mhfumoffu.up.seesaa.net/image/printimage.php_id3D00002389.jpeg

女キャラがエロで押してくるなら男はキモさで対抗だ!

365 :るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 11:59:10 ID:uUW4XdeN0 ?PLT(12072)
これは無いわ

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:59:56 ID:eV3t/g2y0
3rdのネタが出尽くした

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:00:42 ID:jNZ9KMuM0
亀レス

「ハンマーに頭を譲るのは当然!」なんて風潮はハンマー自体の火力が高かった為だからな

トライの火力だと頭が切断弱点のモンスターにはぶっちゃけ邪魔でしかない
それを理解しない老害共はどや顔で頭に縦3やスタンプ入れて他の剣士吹っ飛ばしたり、
頭を譲ろうとしなかった人に暴言吐いたりどっかで晒したりするんだ

一応溜め1はSA付いてるし連打可能だから誤情報鵜呑みにするなよ。モーション値27のゴミなのは事実

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:03:19 ID:24IO22ms0
男キャラはどんな変なグラの装備でも気にならないから優遇されている!

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:03:25 ID:AOPfpJH60
>>364
噴いたwこれだから♂ハンターはww

370 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:03:58 ID:VMknLO160
そういや俺家の近くの寿司屋で3rd発売決定ってことで
レウスとレイアの夫婦丼(半分マグロ、半分わさび)がメニューに追加されてたはw

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:04:50 ID:vBe3vklZ0
女・剣士で
アグナ腰+ブナハ脚(黒)
の組み合わせを全力でオススメする

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:05:15 ID:G8Un2bseO
半分わさびってなんだよ…火炎吐くぞ…

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:06:13 ID:yvGL7IK10
>>367
* 連携表

┌───┐
│     ↓                6回転(自然停止)
│ 縦1→縦2→縦3────┐     ↑
│ ↑  │           ↓   4〜5回転→フルスイング
│ │  └──────→溜め    ↑
│ ├──武器出し攻撃    │  2〜3回転→横ぶん殴り
│ │       │       │    ↑
│ 振り上げ←───溜め1←┼─→溜め3
│   │     ↓   │   ↓    ↓
│   └──→横←─┴─溜め2  スタンプ
└──────┘

溜め1は連打できないっての

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:06:36 ID:AOPfpJH60
>>370
前衛的すぎだろすし屋ww
せめてキュウリと大葉にしとけと伝えてくれ・・・

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:09:18 ID:yvGL7IK10
>>367
ちなみにSAもついてねえぞ
wikiのハンマーの項目よく読んどけ
http://www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/70.html

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:09:36 ID:qI3WdDUa0
>>367
確かに暴言吐いたり晒したりは良くないけど
スタンによって生み出される集中攻撃のダメージと
切断が普通に切り続けるダメージどっちが高いかだね
まぁ、頭にしゃしゃりでてくる太刀共は吹っ飛ばしますけど
ハンマーにとって頭狙うのは一種の使命感があるし(効くか効かぬかは別とし)
ウザいことこの上ない

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:11:27 ID:Yie3kn6kO
双頭モンスを出せばみんな仲良し

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:12:52 ID:eV3t/g2y0
ナズチを八足にすればおk

379 :るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 12:19:44 ID:uUW4XdeN0 ?PLT(12072)
ちょっとJKとモンハンしてくるわガハハwwwwwwww

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:20:39 ID:RvkT6O200
>>376
人が狙わない部位を砲撃で定期的にダメージを与える。
ガンスはPTの友ですね。

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:20:54 ID:qI3WdDUa0
>>379
通報しますた。

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:23:42 ID:Rs9QtNzu0
双頭モンス

こんなやつになる気しかしないわけだが…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2797158

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:24:10 ID:UHlAA0wx0
>>375
そこみてなんでタメ1にSA無いとかいってんだ?
>オススメコンボ
>溜め1or溜め2→横振り1→縦振り2→縦振り3→溜め
>スーパーアーマーが付加されるため味方に邪魔されず、
>鳥竜種をはじめとする体格の小ぶりなモンスター相手に使いやすい。
>溜め2や縦振り3に吹き飛ばし効果がある事に注意しよう。縦振り2から溜めに移行するのも良い。

ハンマーのタメ動作はSA無いがタメ攻撃にはSAある
ハンマーでSA無いのは縦1直後と縦2(水中はあり)だぞ

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:24:32 ID:Euw2XYv60
>>370
どれだけマグロに油が乗っているかが重要だな
http://2big.at/3mk

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:24:37 ID:VMknLO160
>>379
JKをハンティングしてくるのかわかりたくもない

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:27:00 ID:24IO22ms0
頭を占領されていたら、足をこそこそ殴ればいいじゃない
スタミナがあるんだもの

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:28:58 ID:SukoY01Z0
夏だな

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:29:18 ID:yvGL7IK10
>>383
おまえ知ったかでしゃべらない方がいいぞ…
コンボに横振りを混ぜるとSAがつくんだよ
溜め1→振り上げ→縦三コンボやってみな
太刀の大回転切りでコケるから

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:29:23 ID:G27xlISC0
頭狙えない時は縦振り途中止めや逆回転使ったりしてそれなりに楽しかったけどな
特に逆回転はモーション値的にもかなり使いやすかったんだが

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:29:46 ID:L6FBNmG/O
みつを

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:33:09 ID:yvGL7IK10
>>367
ついでに言えば溜め1のモーション値は22な

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:33:40 ID:EZFK7ChU0
ハンマーはソロと同じ立ち回りができないと気が済まない勇者様ばかり

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:33:52 ID:24IO22ms0
>>389
俺もそれで共存したり誤魔化していたなー、逆回転は慣れると楽しかった
でも回転攻撃部分には減気効果がないのが残念だった

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:38:51 ID:Fnt0VYsj0
まぁ、とにかくボリュームをだな
トライをやったことある俺としてはやはりかなり不安だ
大型モンスターを最低28以上に

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:40:10 ID:HiKWbdUq0
ベリオとかボロス辺りは属強つけてフラカンが楽しい
どうせこいつらソロでも頭狙いにくいしな

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:42:27 ID:cpAsztmJP
>>394
ついに25と30の間で微調整までかけるようにw


397 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:42:56 ID:Yie3kn6kO
>>394
とにかくそこだな
カプンコさんに声を大にして叫ぼう

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:44:24 ID:ygTwNfR/0
>>394
結局最低ラインどこなんだよ

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:44:43 ID:w6hShKx10
P3でもしジエンがリストラされてて日向が無かったら下手すると女防具の方がダサくなるかもしれない不安

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:47:03 ID:G8Un2bseO
俺がP3Gでるまでに1500時間は遊べるボリュームでお願いします

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:48:05 ID:pgP3ODxN0
>>394
あれ、この前は26と言ってなかったか

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:48:27 ID:JJ9EdSSv0
数よりもトライのレウス、レイア、ディアみたいに大幅リメイクしてくれると嬉しい
p2Gからそっくりそのまま持ってこられても困る

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:49:01 ID:VMknLO160
ゲームを初めからにしたときのオープニングが気になる
まさか2Gと同じでジンに吹っ飛ばされて(ryはないよな
俺的には3verの方がいい

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:59:23 ID:zQjHHiUa0
公式きたあああああああああああああああ

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:01:56 ID:HiKWbdUq0
tri仕様の先生とガルルガか…胸が厚くなるな

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:04:42 ID:24IO22ms0
Tri仕様のガノトトスさんか
這いずりだけじゃなくて、ゴロゴロしてきそうだな

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:07:24 ID:+3h/XB6g0
Tri仕様の大雷光虫か・・・頭が痛くなるな

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:15:03 ID:cpAsztmJP
>>402
数があるのは嬉しいがなにより、
トライ仕様のディアが黒ディアになったら
どんな凄いことになるのかどきどきして・・・。

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:17:27 ID:b0uS+sfY0
今公式見て来たんだが、切れ味ゲージが黄色に光ってるけど新ゲージ?

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:20:15 ID:PBPddB/Y0
それ太刀じゃないの?

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:22:08 ID:Rs9QtNzu0
今まで黄や橙は光らなかったな。仕様変更っぽい

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:22:25 ID:DHfqx1+c0
>>410
剣マークのほうだよ

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:24:02 ID:6NeVy7vD0
公式来てたけど全然情報量が足りない

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:25:27 ID:b0uS+sfY0
でも、黄色で血がメチャメチャ出てる

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:28:16 ID:JJ9EdSSv0
無印時代は緑ゲージが黄色く光ってたんだよ
今回はそれとも違うみたいだけど

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:28:39 ID:MxdmAwZa0
切れ味悪いからスパッと切れないんじゃね

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:29:55 ID:Fnt0VYsj0
今までの黄色ゲージはわかりにくかったから光るようにしたんじゃない?

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:32:36 ID:Rs9QtNzu0
スラアクは剣モードだから切れ味が黄でもかなり斬れる

ハンマーの画像はよくわからんな…一応ネブラの頭は変更なければ打撃60

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:40:10 ID:4yYFuW1I0
ほんとだ、公式来てるな
でも情報量少ないぜ

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:40:17 ID:Rr+YKdVU0
>>399
ジエンいないと♂装備の良心的な部類のダマクスもなくなるわ!
ガンナーに貫通強化付けてまで愛用してたのに
ヽ(`Д´)ノウワァァン

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:40:23 ID:soeclllM0
P3Gを出さないわけが無いんだから、今回は亜種どまりでボリュームも少ないって考えるのが普通って所かね。

だからといって、3Gでは希少種と剛種だします^^ でも困る。

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:41:59 ID:Fnt0VYsj0
でもP2以上って言ってるしな

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:43:10 ID:24IO22ms0
下級、上級、G3級、G2級、G1級に分けることによりボリュームの問題は解決した

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:43:25 ID:VUScgokr0
弓どうなるんだろうなぁ……曲射楽しみだわ
ヘヴィボウガン使いの俺が弓になる時がきたかも

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:45:05 ID:oo8yq8Mq0
弓に出来るならガンに出来ないことはない
というわけで曲射弾の追加をだな

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:46:09 ID:Rr+YKdVU0
そこまで来るとめんどくさい.....
追尾弾追加をだな

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:47:21 ID:+3h/XB6g0
ジエンは月に数回しか出来ないイベント感があって楽しかったし
何より近接とガンナー両方の武具の性能見た目共に良かった
ロックラックにしか来ないって設定だろうからP3には来ないだろうけど

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:47:40 ID:G8Un2bseO
曲射はOVAジャイアントロボ最終話の大塚明夫が声当ててるキャラみたいになる

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:50:29 ID:MxdmAwZa0
曲射はゆけゆけトラブルメーカーズ最終ステージ手前の大塚明夫が声当ててるキャラみたいになる

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:51:03 ID:AOPfpJH60
>>427
アースしないといけないフルフルとか稀な幻獣キリンの闘技場とか
設定平気で無視するカプがンな理由で来させない訳ないじゃない

あるとしたら面倒さの問題か容量の問題だけ

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:52:12 ID:NnGeznL/0
ロックラックから「ジエン祭りだよ!」ってクエストが来てロックラックまで行って参加する、って形でいいんじゃね

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:54:43 ID:EO0uIpP80
ジエンはやってて面白かったしまたやりたいなぁ

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:55:56 ID:WzNFBSSf0
何故ジエンはラオを越えられたのか 慢心、環境の違い・・・

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:56:45 ID:7tCJRtWO0
むしろラオがクソすぎた

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:58:02 ID:AOPfpJH60
むしろ最終エリアまで不死身()とかいうクソモンスを量産したtnkが脳イッてた

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:58:50 ID:24IO22ms0
発想は良かった、ラオ先生の次回作に期待

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:00:00 ID:WzNFBSSf0
ラオって初代からのモンスじゃなかったっけ?

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:01:43 ID:dn3biuIU0
tnkいなくても古龍は生まれたけどな

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:03:25 ID:+iYzd6gl0
ジエンはPSPで処理が出来るかどうかが不安なんだよな
落船して砂の海を泳いだり、戦ってる最中にデルクスが乱入したり、
バリスタ拘束弾でジエンとの間に縄を張ったり、
周囲の砂上船団が地味にバリスタ放っていたり、
決戦場までワープさせられたり、撃竜槍でBGM変わったり……
ここまでの処理をPSPで出来るかどうかと聞かれると……うーん

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:04:56 ID:+TniWcAMO
戦闘の面白さ生態の魅力武器防具のデザインどれをとっても完成度高かったしヤマツみたいにリメイクしてでもいいから是非欲しいジエン

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:06:29 ID:9bjz7OHu0
ソロでジエンは遠慮したい

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:08:26 ID:w6hShKx10
ディーゴー船長とバリスタ小舟隊の皆さんがついてる
君はひとりじゃない

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:08:47 ID:WkrzUVM50
発売したら200万超えるか?

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:08:59 ID:JIgnaTwA0
一人で大銅鑼・拘束バリスタ・撃龍槍…ちょっと寂しい気分になりそう

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:09:35 ID:+3h/XB6g0
ちょっとどころじゃない

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:09:45 ID:Rs9QtNzu0
ジエンは迫力や演出云々をこだわらなければ出すのは容易だと思うが
MH3時代のソロ討伐の困難さからしてさすがに調整はしてくるだろう

ジエン
下位HP27750 全体防御0.80
下位イベHP25900 0.80
上位HP37000 0.80

ラオ
MH2
村 HP10133 1.00
下位 HP26666 0.80
上位 HP26666 0.75

MHP2G
村 HP18666 1.00
下位 HP23999 1.00
上位 HP26666 1.00
G級 HP26666 0.75

シェン
MH2
上位 HP25999 0.69

MHP2G
村 HP14000 1.00
下位 HP18000 1.00
上位 HP20000 0.85
G級 HP20000 0.75

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:09:53 ID:aN/9bpmt0
>>439
そこで3DSの出番です

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:11:16 ID:UHlAA0wx0
自分はバリスタ撃ったり銅鑼叩いてたらオトモアイルーがジエン倒してくれました

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:12:24 ID:+iYzd6gl0
シェン、ラオは人気が無い→×
ジエンは処理が重い、ソロ向きじゃない→×
ナバルは十中八九登場しない→×
ラヴィはデカ過ぎる上にソロ向きじゃない→×
ヒプノックキショウ種はFの特権→×

残る関門的大型モンスターは……
いるな、dosの奥の方の建物に

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:12:45 ID:AOPfpJH60
>>437
いあ、普通1匹不評だったら直すだろという話
撃退制が不満多かったミラにしても

逆に両方大増加させやがったからなーtnkのアホは

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:14:16 ID:Fnt0VYsj0
>>449
>dos奥の方の建物に
何がいるの?

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:17:14 ID:+iYzd6gl0
>>451
ドンドルマ(P2では戦闘街)に居る、ラオの首を一刀両断出来るバケモノのことさ

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:19:17 ID:Fnt0VYsj0
長老かw

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:22:15 ID:cpAsztmJP
ありゃ無理。知能高すぎ。ハンター勝てない。

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:24:18 ID:UHlAA0wx0
新モンスよりどうすればラオが楽しくなるか考えよう

スピードを3倍ぐらいにしたらどうかね?

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:25:20 ID:WzNFBSSf0
一部の竜人族は見上げるほど大きいんだから、数人がかりでシェンやラオと殴りあえるんじゃ…?

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:27:10 ID:+iYzd6gl0
>>455
ラオ剛種「呼んだ?」
ぶっちゃけ速度が速くなろうが、道中で死ぬようになろうが、
戦闘がジエン以上の作業じゃ 無意味だよな

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:33:40 ID:WzNFBSSf0
ラオ株上昇への道。

・砦だけではなく街にも遊びに来る。
・道中で死ぬ。
・怒り状態にするとラオが本気で攻撃してくる。
・体力が一定以下になって、しばらくすると強制的にエリア5へ。
・何回か怯ませるとスピードアップ。
・頭が砦にめり込まない。
・ラオだけ討伐後、時間を一分半にし、ちゃんと九回剥ぎ取れるようにする。

簡単に挙げてみても…。

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:35:43 ID:24IO22ms0
背中に乗って暴れられるようになる
体内で暴れられるようになる
一発殴ると死ぬ
サイズをアイルーサイズに

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:35:57 ID:bH7WUj/t0
動画しか見たことないけどジエンも大砲の弾運ぶだけの作業に見えたが?
他になにかやることあんの?

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:35:58 ID:KKAZWRNCO
ジエンののしかかりみたいに全身を使った豪快な攻撃手段を増やすとか
ただ歩いてるだけだからなラオは

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:39:20 ID:Fnt0VYsj0
武器情報来てからスレの進み速くなったな

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:39:37 ID:KKAZWRNCO
>>460
ジエンの攻撃に合わせてタイミングよく拘束バリスタや大銅鑼、撃龍槍かまして船守ったり
背中乗って採掘や攻撃したりする

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:39:42 ID:IBgPGgpP0
ラオは歩くだけ
ジエンは攻撃してくる

この差は大きい

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:41:18 ID:cpAsztmJP
トライ版英雄の証は本当に冒頭の部分から流してほしい。
前奏で間延びしてるとは思わない。そのまま使えると思います。

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:41:19 ID:Fnt0VYsj0
ジエンはPTでやると楽しい
P3に出るならソロでも楽しめるようになっててほしいな

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:41:39 ID:Ao/qkIwk0
>>458
>ラオだけ討伐後、時間を一分半にし、ちゃんと九回剥ぎ取れるようにする。
ま、これはミラ3姉妹にも言えることだけどな
今回、出るかしらんけど


468 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:44:12 ID:DHfqx1+c0
ミラは出なくていい
出るならスキルと素材を良くしてほしい
特にルーツは使いものにならない

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:44:49 ID:Yie3kn6kO
ラオは
5つくらいのステージを円形に繋いでラオがそこをぐるぐる回るみたいなんでどうだろう
で、中心が砦
いつ入ってくるかわからない

エリアによって高低差つけたり攻撃手段が変わったり
戦い方に変化があれば尚良し

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:46:08 ID:M4F1WbwA0
>>469
時間内に倒せないとバターになるんですね

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:47:11 ID:JdWDVrOV0
>>467
ミラは1分で普通に9回剥ぎ取れないか?

何より問題なのは地形の所為で剥ぎ取れない事

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:47:17 ID:ygTwNfR/0
ラオシャンロン幼体とかにして新モンスターとして出せばいいよ、グラビぐらいの大きさで

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:47:59 ID:cpAsztmJP
・ラオシャンロンは噛み付いた。
・ラオシャンロンは尻尾を振り回した。
・ラオシャンロンは立ち上がりのしかかった。
・ラオシャンロンは角をふりかざした。
・ラオシャンロンは突進した。
・ラオシャンロンはゴロリンした。

ほら、ラオだってやろうと思えば攻撃できる。
ほとんどスプラッタクラスの威力臭いが。

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:48:51 ID:cpAsztmJP
>>470
あれ、差別なんかより、虎がバターになる部分を読んで
ヨダレを垂らした記憶しかない。

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:50:05 ID:RGHuD3qq0
思ったんだけど、3rdは和風がテーマだよな?
和風

温泉

浴衣

浴衣装備はもちろん出るよな?
いや、なんだったら袴とか12単衣なんかでもいいかもしれない



476 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:50:33 ID:Rs9QtNzu0
まあラオも一応攻撃はしてくるが

ガノトトスもビックリの超亜空間タックルだしなあれ
自然エネルギーでもまとってるのかと

477 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:50:59 ID:DHfqx1+c0
ラオの進むエリアは1と3と5だけにすればいいよ

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:51:10 ID:eV3t/g2y0
浴衣は下着をつけちゃいけないらしいよ

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:52:39 ID:Ao/qkIwk0
>>471
そんこと言ったらラオも剥ぎ取れる
しゃがみ剥ぎ取りコロンで次の剥ぎ取り場所に到達するように場所を把握すればな
ただ、安定して9回は剥ぎ取れない、それをなんとかして欲しい

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:54:02 ID:UHlAA0wx0
ラオも背中に乗って近接でも弱点攻撃できたり尻尾切断できれば大分変わると思う
ずっと腹だけ攻撃してるとか楽しいわけがない

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:54:03 ID:Ao/qkIwk0
>>473
意外とアリじゃない
なんだ、やれば出来る子じゃないか!!

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:54:13 ID:Fnt0VYsj0
オルガロン水没林あたりで出られるよね?

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:55:52 ID:1vYkBf070
元々沼地のモンスターだし出られない事は無いな
しかし出る事も無いと思う いい所エスピアクラの古株だろう

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:57:58 ID:bH7WUj/t0
ラオはエリア5即討伐しないと頭がおおっと!かべのなかにある!状態になったり
スキルなしじゃミリ単位の最適な位置取り・コンマ秒単位の最適な動作を取らないと9回剥げないし

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:00:35 ID:RGHuD3qq0
>>478
そうなのか…
じゃあ仕方ないな。



下着つけないで狩りに行ってもらうしかないな。

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:00:55 ID:w6hShKx10
Fモンスターは出ないんじゃね
貸してくれんだろうギウラスが
ウカムナルガトライモンスセットで輸入すればエスピくらいなら渡してくれるかもしれんけど

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:02:30 ID:yfSnRlY00
P2Gもうやることなくなって、たまに兄ちゃんとやるくらいだったけど
今ウカムソロでやって回復尽きちゃった状態でギリギリ討伐。
思わず声をあげてしまった
モンハンはこれがいい 3rdマジ期待しています

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:07:03 ID:Rs9QtNzu0
P2Gに出たヒプやヴォルはもともと本家が開発したのかF独自なのか非常に微妙なところなんだが…

BGMもベータの時はMH2のやつだったが
P2G用のやつがサービス開始に間に合ったからFが先行で差し替えたと考えられなくもないし

ただそれ以降の本家とFのすれ違いっぷりは異常

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:10:06 ID:Ao/qkIwk0
なんかもうプレイヤー置き去り状態だよな
なんだこれ、どうしてこうなった

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:14:10 ID:VUScgokr0
>>489
いきなりどうした?どこがプレイヤー置き去りなんだ?
箇条書きでかいてみ

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:15:41 ID:cpAsztmJP
>>490
・プレイヤー:猫がすき
・カプコン:メラルー

俺が知る一例。

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:15:45 ID:MxdmAwZa0
何作ろうとしてるのかはっきりしてないんだろ
Fみたいのでも四人でリンチにするって目的があるだけそれっぽいモンスも出てくるが
Pシリーズはそんなものがないから混沌としやすいんだよ

正直武器とモンスターを作りなすだけのリメイクでも俺は嬉しい

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:23:45 ID:WzNFBSSf0
>>491
プレイヤーは本物の猫が好きなのに対し、カプンコはメラルーとかいう猫モドキを前面に
押し出してくるんですね、わかります。

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:29:09 ID:UQdGpE040
23日に頼んだMHGto3大全が今さっき到着。
おもったより大きくなくて安心。

イラスト多くて面白ぇな!
P2Gから入ったからP1とP2とかの解説や全体MAPが凄い新鮮だった。
ポッケ村ってあんな位置にあったんだなw

今からMHP3大全が楽しみでしょうがないw

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:31:08 ID:Fnt0VYsj0
そうだな

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:32:58 ID:XBa+Qi5d0
>>465
サントラ版じゃなくてトライ村EDですね、わかります。

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:37:23 ID:cpAsztmJP
>>496
えーと・・・バンバラブーホエー・・・はいいよ。

サントラ版でいいっす。

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:41:20 ID:u2O7fSOPO
>>472
ラオシャンロン幼体ってのはアリだと思うな、てかいつかホントにでそうだなぁ

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:46:39 ID:oo8yq8Mq0
悠久の言葉が要らないと申すか

英雄の証3版ってイントロが無いのが残念 PVでは流れてたのに

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:48:47 ID:yfSnRlY00
生命ある者へはガチで良いと思う



501 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:49:52 ID:JdWDVrOV0
MH3闘技クエのBGMもおすすめ

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:49:53 ID:+iYzd6gl0
>>499
槍を当てるタイミングが早いからだな
サントラには入ってるが、繋ぎの部分はどっちも間奏入ってないや

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:51:12 ID:bH7WUj/t0
モンハンはいい曲と思ってたけど曲名を知って冷めたのが多い
スタッフのネーミングセンスなさすぎ

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:52:19 ID:vBe3vklZ0
>>503
例えば?

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:52:55 ID:UQdGpE040
自分のセンスを微塵も疑わないそのアグレッシブさが羨ましい。

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:55:01 ID:WzNFBSSf0
自分のセンスを押しつける、その清々しさには脱帽をせざるを得ない。

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:55:26 ID:+iYzd6gl0
悠久の言葉 も 命ある者へ も良曲だよなぁ

BGMといえば、何回も書きこんでるけど「底なしの畏怖」がマジお勧め
チャナガブルが水没林で出ないなら、代わりに流してほしいBGMNo.1

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:57:56 ID:Fnt0VYsj0
>>507
あれは剛種クエの特別な曲だから特別な時しか流れない
オルガロン出るなら2頭同時クエの時流れた方がいいと思う

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:59:33 ID:VUScgokr0
他人の価値観許容できないなんて俺は認められない


510 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:00:08 ID:Rs9QtNzu0
普通にゲリョス変種とかドスファンゴ変種とかでも流れるが…

要はHR100〜のクエならなんでも

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:00:45 ID:Fnt0VYsj0
開発にいろいろ頑張ってもらうしかないな
ジンオウガに専用曲ほしいよな

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:02:11 ID:+iYzd6gl0
水没林BGMの「濁流の罠」はゆっくりした曲だから、
チャナやロアルドロス以外にはあんまり合わないんだよなぁ
従来の作品から飛竜増加するなら、なおさら別の曲が欲しい

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:02:28 ID:oo8yq8Mq0
海と陸の共振
土砂と熱風
濁流の罠
零下の白騎士
大山、鳴動す
背中を預けて

そのまんま過ぎてセンスが良い悪いの問題じゃないような

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:03:52 ID:vBe3vklZ0
レイアレウスディアに専用曲つけてほしい 初代のあれでいいから

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:04:12 ID:Fnt0VYsj0
曲名より中身じゃね?
でも曲名も大事だよな

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:04:18 ID:+iYzd6gl0
>>514
モノブロス;;

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:04:32 ID:JIgnaTwA0
仮に曲名が少しばかりダサかったり滑っていたとしても曲そのものの
評価は変わらないと思うんだけど

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:05:16 ID:UQdGpE040
>>511
新モンスだからあるでしょと思いたいw
フィールドも新しいし。

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:05:33 ID:+iYzd6gl0
シンプルな曲名のほうが、泥臭くてMH風味じゃないかな?
曲自体は好きなんだが、ナルガ専用曲の名が浮いてる感じがする

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:06:43 ID:w6hShKx10
曲名よりまずクエ名だ3は

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:06:55 ID:vBe3vklZ0
FFTの曲名みたら ID:bH7WUj/t0 爆発するんじゃないか?

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:07:23 ID:cpAsztmJP
>>517
仮にコンポーザーが曲名をイメージのベースとして
音楽を生み出しているならもうこのままの方が
変なことにならなくていい。

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:07:26 ID:HUeAl/NS0
曲名なんてシンプルなくらいがいいよ
四分三十三秒みたいな

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:07:50 ID:FH1WfOyl0
>>513
妙に凝った曲名付けるよりも全然いいと思うけど

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:09:52 ID:cpAsztmJP
>>523
ある意味モンハンのフィールドBGMは4分33秒の親戚ばっかりじゃないか。

526 :るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 16:13:13 ID:uUW4XdeN0 ?PLT(12072)
kaiでいっしょにしてきた

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:13:54 ID:Rr+YKdVU0
>>493
ネコ好きの実社会においての
迷惑かけても省みない度は半端無いからな。

アイルー村と言い...モンハンの時くらいネコから離れろ。
コアリクイにしろ。
あのかわいさはネコの比では無い。

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:18:32 ID:VUScgokr0
俺も大学卒業してから、ずっと引きこもってたけど
親も定年だし、もう29だし
これじゃ駄目だと思って
金曜日にヤングハローワークってとこに行ってきた
そこで適職診断っていうのをやったんだけど
好奇心旺盛なあなたは、宇宙飛行士に向いていますって結果がでて
また引きこもることにした

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:25:58 ID:SukoY01Z0
なんだそりゃ

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:27:01 ID:Fnt0VYsj0
まずバイトから始めてはどう?
掃除のバイト、商品陳列のバイト、他にもいろいろあるぞ
何処に住んでるか知らないけど、人が苦手なら人とあまり接しない仕事もある

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:27:42 ID:WzNFBSSf0
どこを縦読みすれば良いんだ?

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:28:28 ID:Yie3kn6kO
諦めてモンハンでもしようぜ

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:29:31 ID:bH7WUj/t0
コピペな

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:30:46 ID:FH1WfOyl0
コピペにマジレスしちゃう男の人って・・・

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:32:22 ID:Yie3kn6kO
引きこもりなんていなかったんだな

良かった

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:33:17 ID:dtn06XzE0
MH3のレウスディアは登場シーンの音楽でまさか・・?と期待したら見事に外れたから専用曲はほしい

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:35:07 ID:w6hShKx10
夫妻ディアのアレは登場時だけでいいと思う
孤島の共振も捨てがたいし

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:47:34 ID:+TniWcAMO
凍土の曲ベリオやネブラにゃすごく合ってるけど、もし仮にキリンやドドブラがP3に来てあの曲かかったら多分合わなすぎて吹く

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:47:59 ID:cpAsztmJP
>>534
場合によってはとてもいい人。

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:49:07 ID:cpAsztmJP
>>537
ただ・・・孤島の音楽はラギ・・・いや・・・そんなものはいなかった。
いい音楽なんだけどな・・・。別のBGMに変わりそうだ。

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:50:25 ID:cpAsztmJP
>>538
キリンBGMは塔系列以外なんか合わない・・・。

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:52:59 ID:dtn06XzE0
P3だと水中ないから陸の共振になっちゃうよ!

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:54:58 ID:oo8yq8Mq0
じゃあ浅瀬と陸の共振でなんとか

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:55:29 ID:w6hShKx10
水没林だって川辺の罠になりそうだし、ディアブロスさんとかモノブロスの曲いつのまにか寝取ってるしこまけえことはいいんだよ!!

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:55:44 ID:vGqrXSSO0
ジエン出るんだったら4個買う

546 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:03:13 ID:+TniWcAMO
何事もなく空と陸の共震になってたら笑う

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:03:32 ID:s+yG3a7k0
闇に走る赤い残光はあるのだろうか
フィールドに依存してなかったからあると信じたいけど

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:09:41 ID:w6hShKx10
そもそも上位だと自分の名前のBGMを聞く機会がほとんどないラギアクルスさん

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:18:55 ID:VUScgokr0
それよりお前ら今回は風呂があるんだぞ風呂が
楽しみだな

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:19:49 ID:+TniWcAMO
スネ夫の専用曲変調とか芸細で音楽としては良いんだけど戦闘用としてはイマイチ地味だぜ
クシャテオナズチみたいにもっとガッツリ盛り上がるメロディーが良かったぜ

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:20:21 ID:AOPfpJH60
既にうどんやが風呂エロを描き始めてる頃だな

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:43:50 ID:tR2gJoeq0
障害物を挟んで曲射しまくれば最強じゃね?

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:47:34 ID:UQdGpE040
クリティカル距離はどうなるかだね>曲射
溜めが必要らしいから連続で打てない仕様なんだろうとは思うけど。

障害物挟んでの曲射潰しのために、キリンみたいなピンポイント落雷的技を実装したモンスが絶対にいる筈だw

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:47:52 ID:+iYzd6gl0
>>552
その障害物がtriにはあんまりないよ
蟻塚とかはモンスターの攻撃で破壊されるからね
砂原の折れた木がハメポイントだったりはしたらしいけど

555 :367:2010/07/24(土) 17:56:42 ID:POkPHNo60
>>375
論拠が黒Wiki()とか反論する気が削がれるんだけど
溜め維持中は風圧のみ無効、溜め始めと溜め攻撃中はきちんとSAが付くわけだが
旧作と異なるのは溜め1のみ連打する場合に繋がるのが少し遅くなっただけ
これは横殴りを挟む事で解消される。ぶっちゃけ横殴りは溜め1にも劣る最低の糞技だけどな

で、なんで>>388では縦3が話に入ってんの?縦1の直後と縦2にSAが無いのは前からだろ

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:57:10 ID:POkPHNo60
>>376
ベリオやアルバでもなければハンマーより切断が弱点の頭を狙う方が火力稼げるなんて、
思考停止、ダメージ計算を放棄しない限り誰でも分かりそうなもんだが
お前みたいな自分の事しか見えてない地雷が多いからハンマー使いは好きになれない

どうしても切断弱点の頭狙いたいなら接待要求するかソロでやってくれほんと
強引にスタンプして剣士吹き飛ばすなんて特別効率重視のPTじゃなくても酷い迷惑行為

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:58:30 ID:PBPddB/Y0
うわぁ・・・

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:00:42 ID:bH7WUj/t0
太刀厨さんはいつも自信満々ですなぁ

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:04:05 ID:muwJDXr/O
効率厨は隔離

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:04:16 ID:24IO22ms0
つまりどういう事だってばよ!
トライやっていたのに溜め1にSAがあったかどうか分からなくなってきた
とりあえず悲観するほど弱くはなかったのは確かだが

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:06:10 ID:dybZxp/50
ハンマーが弱いとか言ったら唯一神の片手どうなるんだって話だ

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:06:47 ID:+iYzd6gl0
もう誰が誰と戦ってるのか判らないぜ…

とりあえずハンマーが頭に行く、他武器が攻撃しようとしていたら別の所に避ける
これぐらいで良いじゃんかよ
爆鎚竜登場でムロフシの時代が来た!と思ったがそんなことはなかったぜ

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:07:58 ID:UQdGpE040
効率求める人はFが相性いいと思う。

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:09:31 ID:1eXeH8gY0
だから野良PTでは匠W抜刀耳栓アルレボを使えとあれほど
それで全部丸く収まるから

565 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:12:55 ID:z0Ll9Vq8O
全員笛でぶん回し乃至演奏攻撃。これで万事解決
なんと笛の素晴らしいことか(´-ω-`)

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:15:22 ID:+iYzd6gl0
思ったんだけど、四人同武器種でクエスト受けたことってどれ位ある?
自分は G時代からある奴は全部したな、あと弓とガンランス
スラアクと笛はしてない

個人的には、ハンマー四人が一番相性良いんじゃないかと思った
無論、十字砲火できる遠距離武器を除いてな

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:15:32 ID:S3gGXfPD0
そしてMHP3GにPVPが実装されたのであった・・・
めでたしめでたし

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:24:03 ID:Yie3kn6kO
みんなで楽しく狩りができればそれでいいんだよ

569 :556:2010/07/24(土) 18:24:38 ID:POkPHNo60
>>558
頭独占が当たり前みたいに考えてるハンマー批判したら太刀厨認定とは随分と短絡的だな

>>560-561
トライのハンマーはソロならともかくPTでは多くの場合お荷物だぞ
火力が著しく落ちてる上に、スタン(減気)が鈍器の特権ですら無くなってるわけだし
協調性の点でも火力でも減気大剣に劣っている。スタンプ使えないなら尚更
今まで「切断弱点でも頭は譲るべき」とされてきたのはハンマー自体の火力が高かったからだ

逆に、頭以外の部位が切断&打撃弱点なら頭殴っても大してダメ入らないからやはり荷物
ゲリョスやパリアみたいに斬打弱点がはっきり分かれたモンスが居ないのが痛い

特定のモンスに対しては最適解クラスになれるのが、常に何かの劣化になる片手との違いだけど

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:27:20 ID:UQdGpE040
>>568
だよなあ。

効率屋さんは効率屋さんで部屋たてればいいし、まったり3乙上等部屋は部屋で集まれば良いだけだしねえ。

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:28:53 ID:mMlaBNgZ0
トライの片手はあれだよ
毒を重ねて蓄積できるようにするだけでそれなりに変わるよ!

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:29:08 ID:JJ9EdSSv0
オトモに性別があったらいいのに

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:29:33 ID:24IO22ms0
>>569
トライのハンマーどうたらで騒いでいた人達が、どういう人種か分かった気がする


574 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:32:45 ID:muwJDXr/O
自分の武器云々の件のって
まさか武器に『僕の考えた厨二病な名前』を付けたり出来るようになるって事なんだろうか…(´・ω・`)

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:34:03 ID:+iYzd6gl0
>>574
そんなの“な”かった
弾をカスタマイズできる GEBへどうぞ

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:35:37 ID:POkPHNo60
>>570
それなら責めるべきは頭に集まる近接を故意に飛ばす勘違いハンマー様じゃね
頭に行っただけで吹き飛ばされるのが快感のマゾなら知らんが

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:40:02 ID:muwJDXr/O
>>575
何かどっかで
メモステを抱いて寝たくなる(r とか見たんだけど

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:42:05 ID:HUeAl/NS0
>>576
トライ愚痴スレでやれ
フレとばっかやってるから切断弱点の敵相手に頭に陣取るやつなんてあんまり見たことないが
このスレ見る限り結構いるのかね

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:42:11 ID:UQdGpE040
>>577
かなり前にガセネタだって書いた人が自白してたよ。

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:45:38 ID:pldOybH/0
>>577
ガセですガセです。凄く初期の

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:46:44 ID:L6FBNmG/O
片手剣好きな人ってどのくらいいるんだろう…

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:49:16 ID:muwJDXr/O
>>579-580
把握。
厨二な名前設定をしなければならんのかと思って少し嫌になってたんだ

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:51:15 ID:z0Ll9Vq8O
笛とかガンスはマイナーな印象が割と強い感じがするけど
片手はそれすら薄いような…

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:54:30 ID:L6FBNmG/O
言っちゃ悪いけどどうも片手だけはあまり使う気がおきないんだよねぇ…

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:54:59 ID:UQdGpE040
上手な片手剣使いには憧れるけど、自分じゃ無理だから使ってないなあ>片手

武器だしつつもサポを怠らない冷静さ、ピンチや起きハメも盾でしのぎ
他の面子と攻撃部分を被らないように標的を刻み、誰もいない方向へコロリン。

職人さんってイメージかな、片手使いは。

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:55:33 ID:KKAZWRNCO
昔の片手は好きだったぜ
具体的に言うとドスぐらいの

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:58:40 ID:6NeVy7vD0
The 3rd Birthday やろーぜ

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:59:58 ID:dybZxp/50
片手は最初期からの腐れ縁で今まで使用率トップなんだよな

だから3での片手は…

589 :カプンコさんヘ:2010/07/24(土) 19:01:33 ID:VEKLMm240
とりあえず片手はトライのアイテム使うのが遅いのはやめてください

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:02:28 ID:1eXeH8gY0
ディアで抜刀アイテム使用を活かして閃光音爆罠をフル活用しつつ
PTメンバーのいないところで邪魔にならないように攻撃するという
片手使いの人に会ったときは凄く感動した

後にも先にもアイテムを積極的に使ってくれる片手使いの人はその人だけだった

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:02:46 ID:R5iRNvsf0
モーション値って何?
武器の攻撃力Xなんたらって感じ?

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:05:37 ID:6NeVy7vD0
>>590
しかし人によっては閃光音爆罠嫌うやつもいるんだぜ
要は何が言いたいかっていうと、何かしらいちゃもんつけてくる奴はなくならないから
自分の思うようなプレイスタイルを貫けってことだ

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:05:46 ID:i72JFrS50
女キャラのてーい☆ボイスで片手つかうとうるさいな

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:09:39 ID:z0Ll9Vq8O
何かモンハンの場合だと男キャラメインになっちゃう
他のゲームは女ばっかなのに

595 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:12:08 ID:WzNFBSSf0
>>594
女しか選べないゲームばかりやってるんだろ!そうなんだろ!?

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:15:57 ID:UQdGpE040
>>592
KAIだと禁止部屋あるから、嫌いな人と活用したい人で住み分けできてるんだぜ。

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:17:02 ID:dybZxp/50
>>591
そんな感じ
太刀の見かけの攻撃力は高いのに実際の火力はそれほどでもないのはこのモーション値が低いから

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:17:44 ID:VUScgokr0
酷いとこだと
回復笛なし回復無し武器なし蹴り無しだからな

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:19:13 ID:POkPHNo60
片手は面白いけどひたすら弱い
只でさえリーチの短さとか欠点の塊なのに火力も低いとかなんなの

アイテムを湯水の如く注ぎ込めばPTに貢献できる^^とか勘違いしてる奴も結構いるしな

>>578
元々がそういう話だったのに今更トライ愚痴スレに移動しないといけない理由は無いと思うけど

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:20:29 ID:MxdmAwZa0
俺はソロ専だからよ
回復笛なんとか粉は持たないしモドリ玉と秘薬とそれらの素材は大量に持ち運ぶ

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:21:40 ID:U66i7GKJ0
トライで不在で3rdから再登場するモンスターは新モーション
が増えていそうな気はするけれども
閃光で大暴れとかはあるのかしらね

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:21:48 ID:UQdGpE040
>>600
PCネット環境あるなら、無線LAN通信アダプタ(1000〜2000円)買えば
無料でパーティプレイできるぜ?

ソロとは違う立ち回りが必要になってきて違う楽しさがあるのでオヌヌメ。

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:22:56 ID:opoEKrni0
>>602
Macでもできる?

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:23:48 ID:1eXeH8gY0
>>597
モーション値の前に武器倍率

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:25:48 ID:UQdGpE040
>>603
MACもってないし、知り合いもWIN環境だからわからんw

ttp://www39.atwiki.jp/mac_kai/pages/13.html
ここらへん見る限りじゃいけそうだけどね。

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:28:40 ID:MxdmAwZa0
無線LANはあんまりなぁ
Wiiショッピングは行けるんだがトライの街になると落ちるという微妙な状態だから
kaiより先に有線LANが必要だぜ

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:30:06 ID:FJpH4wAa0
片手は好きなんだけどPSPだと連打がボタン寿命を縮める

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:30:21 ID:R5iRNvsf0
>>604
はて?
どういうことですか?

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:36:47 ID:HJEGDtSB0
オリジナル武器か・・・
俺は陽刀アマテラスって付けるぜ!!

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:40:35 ID:aDiKU+ZF0
無印 ドス P 2nd 2ndG まで片手一辺倒

Fで片手が糞だったからハンマー使いになる

3では片手とハンマーが糞

どうしろと・・・

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:41:37 ID:VUScgokr0
>>610
遠距離おすすめ
ヒットアンドアウェイでいける

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:44:01 ID:HiKWbdUq0
つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって 
ほんとうにつよい はんたーなら 
じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:46:25 ID:drYU8AoqQ
>>610
片手に戻れば、Pは毎度片手優遇されてるし

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:48:50 ID:KKAZWRNCO
トライは片手も太刀もしょーもなかったから結局大剣使ってた

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:54:22 ID:1vYkBf070
好き嫌いせずに全部使えばいいのに

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:00:10 ID:RvkT6O200
そして、全部の武器を愛せない偏屈者は武器によって
極めて相性の悪いモンスが居ると、そいつを消せと小うるさく喚く

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:03:33 ID:UKDwfWcE0
× ○○は糞

○ ○○を使いこなす脳がない

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:04:30 ID:KKAZWRNCO
片手はギリ愛せるけど気刃出し放題と大回転はちょっと…

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:05:28 ID:Xb4iiEp60
一つでも使いこなせるようになればDPSとか細かいことはともかく大体どの武器使っても死ぬことや足引っ張ることはないと思う
勿論最低限その武器のモーションを覚えているってことが前提だけどね

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:05:37 ID:VUScgokr0
笛を使いこなせる脳がない
ていうか音符が憶え切れない

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:06:07 ID:1vYkBf070
全武器使えてもイラつくのはドドブラとG級ギザミくらい
上位まではほどよく転んで爪殴れたからマシだったんだがな

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:07:01 ID:z0Ll9Vq8O
双剣のゲージが気になります^q^

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:07:04 ID:+AodL1iz0
>>618
大回転なんぞ1クエ毎に2回当てたらそれっきりじゃないか。
赤にして維持に追われてるならそれは自業自得。大人しく黄色で止めればいい。

624 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:09:24 ID:UKDwfWcE0
>>621
つハンマー
あと、勘違いしてるようだが、実は転ばさなくてもハンマーでも爪を破壊できる

625 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:09:51 ID:Xb4iiEp60
双剣スキーとしては乱舞に頼らなくてもアクロバティックにダメージ稼げるようになっててくれれば俺歓喜
乱舞しない双剣って・・・ってPTで言われた時は泣きそうだった・・・いや乱舞使えるところでは使うがごり押し乱舞じゃなかったからね

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:09:52 ID:Hy0kezSi0
>>620
よう!俺。
サポ好きだから笛を思うように使えたら面白いんだろうなあ・・・スタンもとれるし。

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:10:33 ID:wBAG+Sl6O
>>620
別に記憶力がなきゃ笛使っちゃいかんってわけでもねぇだろ。
譜面一覧でも印刷するなり控えるなりしておけばいいと思うんだが。

それに大体PTでもないなら白白×2か紫紫×2くらいあればよくね?
どうしてもってんなら少しは覚えなきゃあかんだろうが…

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:12:08 ID:bH7WUj/t0
笛は吹き続けないとマジ忘れるからな
旋律の組み合わせを忘れるし、笛ごとのボタンと旋律の対応関係も忘れる

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:12:17 ID:1eXeH8gY0
P3では赤維持のために大回転やりまくらざるをえなくなるよな
太刀使いが太刀厨呼ばわりされそうな悪寒

630 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:12:51 ID:KKAZWRNCO
>>623
…まあ使わなきゃいいんだろうけどさ
あのモーション見るたびに何故かすげぇイライラする

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:13:09 ID:1vYkBf070
>>624
ギザミにハンマーってそんな有用か?
攻撃食らえば溜め中断、頭の位置的にスタンも狙い辛い
片手で張り付いたり回避性能つけた太刀笛で殴り続けた方が簡単に感じる

爪破壊は縦3や回転ホームランを爪に当てるとか?

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:14:07 ID:aDiKU+ZF0
3やってないからわからんんがそんなに大回転うざいのか?

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:14:23 ID:Xb4iiEp60
>>629
ソロだと赤維持が理想だけどPTなら黄色で十分だと思うぞ
そりゃDPS的には劣るが仲間転ばせてまで稼ぐことじゃないし
俺がMH3で太刀使ってた時はPTでは黄色維持でやってたがランスとも共存できた

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:14:47 ID:R5iRNvsf0
>>625
乱舞だけが双剣じゃない!!!!
・・・・と思いたい!!!!」

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:16:13 ID:VUScgokr0
そうだ、新武器をつくろう鞭とかどうだ!

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:16:40 ID:pldOybH/0
楽して狩れなくとも楽しく狩れるのが笛!

>>632
一人でやってると楽しくて仕方ないけど
やっぱ随一の広範囲攻撃だから、PTで連発されたらウザく感じるだろうね

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:16:47 ID:+AodL1iz0
>>630
まぁ、そこらへん最後には個人の感性というか感覚になるからなぁ。
どうしても好きになれないなら、それはもう仕方ないよね……。

638 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:17:24 ID:Hy0kezSi0
>>625
褒め言葉じゃね?w>乱舞しないで戦える双剣。
ダウン中とかも一切しなかったんなら、言われてもしょうがないw

チマチマ切って、ここぞという時に乱舞をぶち込むのが楽しい

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:17:35 ID:Xb4iiEp60
>>632
3だとランス以外スパアマ付いてるし別にって感じだが
モーションがカッコ付け+厨プレイヤーに多いってので毛嫌いしてる人は多いと思うし嫌われても仕方ない気はする
あとモーションだけでも最後まで出したいのか2撃目くらいでかわされてるのに最後まで出して殴られてる奴とかね

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:19:56 ID:MWiNO3WP0
[新]週刊ゲーム番長 
07/25(日) 深01:35 >> 深02:05  テレビ東京
[S] バラエティ/総合

芸人&桜庭
出演者/井上聡 西田幸治 ケンドーコバヤシ

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:19:57 ID:Xb4iiEp60
>>638
F出身の人か知らないが「双剣=DPS高い=ハメ武器(うちのシマじゃノーカンだから)」ってイメージだったらしい
俺はFの上手い人の動画見て舞いながら刺せる双剣に憧れてそういう戦いにしたんだがなぁ

642 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:20:22 ID:+AodL1iz0
>>632
連発している奴はウザい。ダメージ大したことないし、尻尾から体に向けて鬼刃コン入れて、
締めに大回転入れると頭突いてるランスさんがコケたりするし。

俺のフレくらいのランス使いにになれば、大回転連発の人が居ても「大回転にカウンター突き
合わせればいいじゃない」とかサラッと言ってるけど、俺程度じゃ敵モンスにも味方にも同時に
意識を走らせるってのは無理だ……。

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:21:48 ID:z0Ll9Vq8O
>>635
限りなき冒険の宇宙へ向かわれて下さい><

644 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:21:56 ID:UKDwfWcE0
>>631
攻撃食らえば溜め中断→溜めつつ足の間を潜り抜け溜め1を食らわせ後ろを取る。転んだら爪か殻をぼっこ
頭の位置的にスタンも狙い辛い→スタン? なにそれ?

あと、大振りで食い込んだ爪に溜め1とか2を当てたりすると壊せるよ

ただ確かに時間はかかるので、ほどよく左右にダメージ蓄積→シビレ罠すると一回の罠で両方壊せると脳汁が出る

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:23:30 ID:24IO22ms0
しかし大回転斬りって全然回転してなくね?
初めて名前聞いたときは、リンクの回転斬りみたいなのを想像して震えたもんだが
モーション自体は、一閃ッ!って感じ

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:25:26 ID:+3h/XB6g0
シェアアアアアアアアァ!!!!!

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:25:49 ID:pldOybH/0
>>645
大剣の薙ぎ払いと同じく一回転だもんね

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:27:35 ID:KKAZWRNCO
必殺技みてーなモーションなのに威力大したことないし

649 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:29:59 ID:gBlJgZGsO
ハンマーでギザミが辛かったらヘヴィボウガンだと発狂だな

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:30:07 ID:4/bJmyHk0
動かずに一回転ならまだましだったのかな?

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:30:15 ID:Xb4iiEp60
>>648
まぁあくまで笛と同じステータスアップ技だしな・・・w

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:33:49 ID:uYW3Lgb30
>>620
シェルカスタからはいったが音符色にザザミギザミ色あったから紫紫ギザギザとかザザギザザザ紫とかいった感じで覚えたな。

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:35:05 ID:24IO22ms0
大回転斬り後の太刀が光って鞘にしまうモーションは、凄く俺の厨心をくすぐる仕様過ぎる

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:40:14 ID:owKINztS0
居合いみたいなモーションが欲しいな
打点高くしたジャンプ斬りと使い分けたりしたい

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:40:25 ID:aDiKU+ZF0
大回転切りって実際に回転するんじゃなかったのか
いやまあ回転したらすごい邪魔だろうけどさ

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:44:08 ID:VMknLO160
崖から飛び降りる時武器を下向きに持って
ザシュッ!ってできたらなぁ

657 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:44:24 ID:qI3WdDUa0
>>608
武器の攻撃力を武器倍率で割ると基本攻撃力ががでてくる
だから攻撃力960の大剣と、攻撃力280の片手でもダメージ計算上は同等
ちなみに、武器倍率は(2ndGでは)
大剣・太刀     4.8
片手・双剣     1.4
ハンマー・笛    5.2
ランス・ガンス   2.3
ヘビィ・ライト・弓 1.2

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:45:01 ID:eSw4FDHa0
音符の色でなく前後横の組み合わせで覚えれる

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:45:46 ID:pldOybH/0
>>656
なにそれロマン過ぎる

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:46:05 ID:KxPXpWRw0
>>656
何処の(ry

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:46:20 ID:qI3WdDUa0
すまん、書き忘れた
モーション値は攻撃自体の威力と思ってくれ

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:54:18 ID:pldOybH/0
・狩猟笛
1.攻撃することで音符が譜面に描かれ、特定の旋律が完成すると譜面が輝く
2.譜面が輝いた状態で演奏をすると演奏効果発動
3.特定の操作をすると同じ旋律を演奏、重ねがけが短時間で可能になる
前方、後方への攻撃が追加

知らなかった。なにこれ凄い

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:56:06 ID:qI3WdDUa0
ブナハシリーズとブナハ笛確定で俺歓喜

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:59:59 ID:zp6vLpsq0
今から楽しみで仕方がねぇ!
お前ら、発売まで(してからも)怪我や病気に気をつけろよ!

大剣の強溜の最大火力を維持って書いてあるのが気になるな

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:01:35 ID:z0Ll9Vq8O
公式のペッコ笛の名前はやっぱりトランペッコなんでせうか^q^

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:01:51 ID:HJEGDtSB0
キリン装備の吹いた後の笛をペロペロしたい

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:04:09 ID:zp6vLpsq0
てか何で俺ID変わってるんだ?
まぁ、とにかくボリュームをP2以上にしてくれ
大型モンスターは25〜30以上で

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:04:25 ID:gBlJgZGsO
大剣の蹴りに属性付加されて欲しい
手数は少なめだし、溜めても属性ダメ上がらないしで弱点付く意味が

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:04:50 ID:L6FBNmG/O
溜め切りみたいに一定の時間を過ぎると威力が低くなったりしないだけなのかそれプラスボタン放すまで溜め続けれるのか…

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:05:25 ID:RvkT6O200
>>666
つ馬面の漢ハンターの唾液がねっとり纏わりついた笛をどうぞw

671 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:05:41 ID:VUScgokr0
モンハンで実際に欲しい革製品ってある?

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:06:20 ID:HiKWbdUq0
>>666
おい、性別指定しろよ
♀ならまだしも♂だったら目も当てられんぞ

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:08:57 ID:upax6/zF0
>>671
間違いなくガウシカ

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:09:35 ID:6NeVy7vD0
>>671
キリンやザザミの腰ついてるハート型のポーチ

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:10:05 ID:+iYzd6gl0
チャナさんのは革製品といえるのか
装備じゃなくて模型の方な

676 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:12:08 ID:VUScgokr0
中々参考になる意見がたくさん
冬コミに向けてつくってみたいな

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:12:15 ID:VMknLO160
ネコートさんのコートくんかくんかしたいお^q^

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:15:03 ID:HJEGDtSB0
>>672
え?俺はどっちでも構わないぜ?
♂キャラはチンボでかくてすごそうだし

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:19:51 ID:HiKWbdUq0
アッー

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:21:08 ID:RvkT6O200
         _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、.      /  入 遠 ほ
        {::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i.     !   れ 慮  ら
         ゙l'´゙《   __,,,ゝ:::r、:::::l     |   て  し
         ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::}    ヽ  み .な
          ゙i`"l   ̄    ソ::::ヽ    l′ ろ  い
          ゙i. ゝ^   ,  /ヾヾヾ、   ヽ,  よ  で
           ヽ ゙こ´  /     ヽ、   ∠_
            ヽ、  /__,∠、    `'-、   ^ー――
             `゙ク'゙´   `    ゙'、 ヽ
              /           〉 ヽヽ
            ィ               ヽヽ
         _,,-'´:::                 ゙i
        /    `                  }
      /         ,-ィ‐r'´´      /   l
   __r'〈      ,ノ   / ```l       /     l
-‐ ´      ‐ '' ´  /l:::    l     ー'´      l


>>678

681 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:23:33 ID:eV3t/g2y0
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:24:02 ID:L6FBNmG/O
助けてくれたお礼に金棒を

683 :るヴぃ ◆MHP.yy5CcI :2010/07/24(土) 21:24:03 ID:uUW4XdeN0 ?PLT(12072)
ここ臭いぞ

684 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:24:35 ID:VMknLO160
以下、濃厚なホモスレとなります

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:27:03 ID:RvkT6O200
だ、誰か俺のブラックゴアバスターを研いでくれないか?
出来れば手で、あ、いや砥石でもいいけど・・・

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:27:50 ID:upax6/zF0
折角の砲身が包まれているとか失笑モンですが

687 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:28:34 ID:vBe3vklZ0
太刀に居合いこないなら片手剣に出して欲しい
弾かれ無効でな

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:29:38 ID:JJ9EdSSv0
ゲイコンガ ホモブランゴ マラージャン

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:31:35 ID:aDiKU+ZF0
マラージャンワロタ

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:32:18 ID:tR2gJoeq0
ごめん、今さびた塊しか持っていないんだ……
それでもいいならいいけど

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:32:25 ID:RvkT6O200
>>688
男ハンターでオチると、ヌコキャリーに乗せられてる時
両手でケツを押さえてる絵に差し替えられます

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:33:36 ID:h0k7IdOs0
>>685
おいそのきたない猟筒をしまえ

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:35:49 ID:HiKWbdUq0
こんなにも俺とガチホモの間に意識の差があるとは思わなかった!

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:37:31 ID:tR2gJoeq0
>>692
ニンジャソードさんになんてこというんだ!

695 :685:2010/07/24(土) 21:39:39 ID:RvkT6O200
>>692
ご、ごめんよ。今すぐしまう・・・
あ、ひっかかっちゃった!取ってさすってくれないか
出来れば口で、あ、いや手でいいけど

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:40:00 ID:upax6/zF0
>>693
やめろ
俺はいたってノーマルだ

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:41:26 ID:/ptbHNfo0
>>642
俺も大回転にカウンターやってたなぁ
P2G友達とやると周り太刀ばっかりで普段から周り意識してたから自然とそうなった。
でも馬鹿馬鹿しくなって太刀の人がいるとランスは担がなくなったな

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:41:51 ID:tR2gJoeq0
>>695
誰かジョーさん呼んでこい!大丈夫か?今すぐ助けてやるからな!

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:43:25 ID:VMknLO160
キモいホモスレになったな
女はいねぇのか

700 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:44:33 ID:vLkRIQ2a0
>>688
アナルトルム

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:44:56 ID:HiKWbdUq0
何気なく自分のギルドカードを覗いたら、笛の使用回数が909回だった……別れたい
二番のハンマーの使用回数が85回って、どういうことだよてめー!

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:46:00 ID:upax6/zF0
>>700
その名前がまかり通るならアナルガクルガもイケそうだな

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:46:17 ID:VUScgokr0
>>699
俺女だぜ?どうする?

704 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:48:23 ID:aDiKU+ZF0
どうしようもないだろw

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:49:25 ID:yzPnyAyE0
だが、そういう迷惑太刀に限って俺の方が攻撃力高い、大剣とハンマー以外ゴミまぁ太刀が最強だけどみたいな発想してるから困る

片手さんの方がどう見ても仕事しているってのに太刀厨ときたら・・・

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:49:26 ID:Hy0kezSi0
MH大全みてたら鞭みてぇなのあるんだよな・・・新武器でこなくてもいいけどラフ画に存在してて驚いた

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:49:32 ID:/ptbHNfo0
おれのピッケルグレートで掘ってやろう

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:50:38 ID:VUScgokr0
皆遠距離になればいいのに…近接場狩りにこだわるから…

709 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:51:18 ID:UKDwfWcE0
>>707
汚ねぇ棒状の骨だ

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:52:48 ID:eSw4FDHa0
ドンドルマってトルコアイスのことだったのか

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:53:43 ID:tR2gJoeq0
>>707
その萌えないゴミ近づけんな

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:57:44 ID:tR2gJoeq0
変換ミスった
泣きたい

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:58:09 ID:/ptbHNfo0
>>712
どちらにしてもショックでございます

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:58:52 ID:upax6/zF0
萌えても困るがな

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:03:28 ID:vLkRIQ2a0
>>702
アナルー(アイルー)

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:04:54 ID:rvUw0LQ70
スクエニのモンハンに発売日合わせたら笑えるんだけどなあ

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:05:27 ID:VMknLO160
ロードオブアルカナか

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:06:18 ID:vLkRIQ2a0
ロードオブアナルカ

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:07:13 ID:WzNFBSSf0
>>718
誰か言うと思った。


さすがに劣化版を本家にぶつける度量はないでしょ。

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:07:22 ID:PBPddB/Y0
もうやだこのスレ

721 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:07:22 ID:upax6/zF0
もうやだこの国

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:07:22 ID:+iYzd6gl0
ここまでフルフルもギギネブラもなし;;

Pシリーズではやたらパッケージに太刀が来るな
そろそろスラアク使用者がパッケージを飾る時代は来るのだろうか

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:08:40 ID:tR2gJoeq0
Pで新武器なんだから華持たせてあげてもいいのに

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:09:44 ID:vLkRIQ2a0
>>719
じゃあ、
ロアナルドロス

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:09:53 ID:VUScgokr0
近接ばっかり新武器ずるい!
遠距離にも新しい武器をくれ!例えば…えーっと

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:10:04 ID:24IO22ms0
パケ絵武器を笛にしたら確実に売り上げが落ちる

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:10:06 ID:Lrgw2hQhP
劣化版なのか

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:10:37 ID:VMknLO160
全武器総出演のパッケ絵とか

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:11:16 ID:WH41OkL90
>>719
MH3はスクエニの劣化宣言きた

730 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:11:32 ID:soeclllM0
そういえば、笛がチャージ式になったってことは、音爆効果がネタじゃなくなるってことなのか?

731 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:11:50 ID:HiKWbdUq0
>>726
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい^^
         __! ! -=ニ=- ノ!___
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:11:52 ID:tR2gJoeq0
その発送はなかった

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:12:01 ID:VMknLO160
>>720>>721>>722
同時刻wwwww

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:12:06 ID:vLkRIQ2a0
アナルジョー

735 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:12:33 ID:yzPnyAyE0
>>725
ライフル・マシンガン・ハンドガン・カード・ショットガン・グレネード・レーザーカノンの実装ですねわかりま

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:12:38 ID:Ao/qkIwk0
>>733
www

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:13:31 ID:hA11sHIN0
>>730
そういえばそうだな
演奏から効果までのタイムラグがどれぐらいかにもよるけど、従来よりはよっぽど実用的

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:13:49 ID:aDiKU+ZF0
>>723
太刀のがやっぱ見栄えがいいんだろうな・・・

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:14:05 ID:VMknLO160
>>736
どうかしたか?

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:15:06 ID:CSKYySCvO
>>729
大げさな宣伝ばっかで爆死ゲー連発のくせにか
発売が楽しみだな

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:18:14 ID:tR2gJoeq0
また間違えた
もう涙すら枯れたよ

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:21:57 ID:+iYzd6gl0
>>738
やはり、最初に持つ武器の格好良さが肝かもしれん
太刀は毎回最初のはシンプルに太刀らしさを感じられる奴だが、
スラアクの見た目は公式のアレだからなぁ
アグナ辺りの後半のはまずパッケージにならない、きついな

遠距離武器なら“大筒”が欲しいな
大砲の砲身を持って歩いて、隙あらば構えて肉質無視の砲撃
近くに居る連中にはブン回しで打撃攻撃とか……
カプコンじゃなくてSNKの領分かもしれんけどさ

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:23:39 ID:PaJVLQTn0
ジンオウガの攻撃パターンってMH3アルバと同じ気が。
アルバ骨格なんだろうか?

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:25:04 ID:KKAZWRNCO
スネオヘアー以外全く共通点がみつからないのだが

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:25:40 ID:/2MvW1Yk0
>>722
黒いフルフルは欲しいな
フルフルの防具で黒色とか厨二心ドストライクだろ

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:26:24 ID:aDiKU+ZF0
武器じゃないけどFの投げ樽爆弾とか横打ちタル爆弾が欲しいわ

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:27:59 ID:+mnFbxaI0
太刀以外使ってるオレわかってるみたいなヤツも多いけどな

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:28:51 ID:JJ9EdSSv0
歴代パッケージ武器
MH 大剣
MHG(PS2)双剣
MHP 大剣
MH2 弓
MHP2 太刀
MHP2G 大剣
MHG(Wii)ランス
MH3 大剣
MHP3 太刀

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:29:35 ID:vhEnaGBo0
3のハンマーが糞って定期的に湧くな。
モーション値でしか判断できんのか。

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:31:22 ID:owKINztS0
>>742
P2Gの最初の太刀はただの骨だったんだけどなぁ
太刀って聞くとどうしてもゴゴゴやアトランティカみたいなのを
思い浮かべてしまうw
3rd公式TOPとかが日本刀なのは
和風な雰囲気と合わせてってのもあるじゃないかと

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:34:05 ID:YpzU/UDX0
静かなエリアで鉄刀を抜いた時の チャッ キィイィィィィィィィィィィンン…… って音は心が痺れたな

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:34:06 ID:KKAZWRNCO
スタミナ奪取の代償に一撃一撃が軽くなったよね

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:36:27 ID:+iYzd6gl0
>>748
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない エf(ry
ランスは知らんかったが、MH2では裏は太刀なんだよなぁ
ちなみにPの裏は双剣だった

あれ……片手ェ……


754 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:37:04 ID:YpzU/UDX0
>>752
その理屈で笛の攻撃力も下がってたりしたら、笛使いは軽音部なんて俗称をつけられかねんな
ハンマーの縦3とかホムーランはもう気持ち強くしてあげてもいいと思うの

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:37:12 ID:Hy0kezSi0
>>745
ttp://mapleblossom.konohashigure.com/mm/armor/bg/khezu/khezuspblack.jpg

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:37:41 ID:soeclllM0
triのハンマーが下位レイアの足にはじかれた時は泣いたな・・・。

757 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:40:22 ID:24IO22ms0
もうハンマーは全て最強にしてやってくれ

758 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:41:11 ID:RuDUrUUiP
>>748
やはり大剣は格が違った
Pシリーズじゃなんか地味だがやはりMHの花形武器だ

759 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:42:19 ID:2v10gnlyO
今アンサイクロペディアのモンスターハンターのページ見てたんだけど片手剣が面白みがないってどういう事だコラ

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:42:20 ID:OG1aZthE0
もうハンマー厨とか生まれそうな勢いだな

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:42:59 ID:vhEnaGBo0
汚いなさすが大剣きたない




762 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:43:04 ID:1QD7s1+80
MHFのリアンシリーズっぽいのが必要だ
ネットに画像が流れたら、追加爆売れだ



763 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:43:12 ID:Ao/qkIwk0
>>760
ハンマーさんに限ってそれは無い
と信じたい

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:43:28 ID:KKAZWRNCO
アーティ時代を除いて強すぎでもなくかといって弱くもなくのポジションをキープし続けてるな

765 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:46:06 ID:+iYzd6gl0
>>761
Fではギウラスが大剣新スタイル性能向上のため頭を下げることが
稀によくあるらしい

766 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:46:14 ID:Hy0kezSi0
>>760
武器厨ではない、性格地雷の厨がその武器を選択しただけの話なんだぜ。

767 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:48:13 ID:ek+y3y5A0
ラオはどうすれば良モンスになるか考えてみたけど
ナバルと同じようにすりゃかなり面白そうじゃね?

・一定まで体力減らしたら、かなりのスピードでダッシュして討伐できる個所(エリア5?)まで移動
・その決戦場ではナバルのようにハンターに対して攻撃してくるようになる
・決戦場エリアはラオが動き回れるようにするためかなり広めに
・オンでの集団リンチを考慮し、怯み値は結構高めに設定

こんだけすりゃ普通に面白そう
てかハンターを狙ってくれないと作業ゲーになるのは目に見えてるし

768 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:48:29 ID:aDiKU+ZF0
>>762
防具なら先に
ノワール アスールを搭載すべき

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:48:57 ID:24IO22ms0
ハンマーってメインに使わないにしても、大体の人がそれなりに使っているイメージがある

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:50:10 ID:vBe3vklZ0
>>768
素材は闘技場のコインでな

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:50:44 ID:Hy0kezSi0
>>770
一向にかまわんw

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:51:23 ID:vhEnaGBo0
まぁ選民意識が強いハンマー使いは少なからず遭遇したな〜。
特にアルバ部屋で。

773 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:51:34 ID:VUScgokr0
ラオとかは普通に道中で死んで欲しい

774 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:51:45 ID:aDiKU+ZF0
>>770
どんなにマゾいクエをマラソンすることになろうが作るわ

775 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:52:11 ID:G9YHL/nf0
ハンマーなんてモンハン始めてからこれまでに訓練所でしか使ったこと無いぜ

776 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:53:43 ID:upax6/zF0
>>770
レア素材をふんだんに使わない分楽勝じゃねーか

777 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:54:19 ID:big1Qc2Q0
>>767
曲のせいかジエンが進化ラオって言われてるが、
どちらかと言うとナバルがそれに当たるよな

髭壊したら本気スピードで決戦場に向かうのはナイス仕様だった
それに撃退でも玉出るし決戦場への近道があるし部位破壊も妥当な楽さだから良かった
ただ振り向きと捻り噛みつきの判定は酷い。開発とテスターは間違いなくガード武器使い

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:55:02 ID:Ao/qkIwk0
そーいえば、訓練所もアイテム回収訓練とかはもう勘弁してほしいな
難易度調整にしても手を抜きすぎだバカ

779 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:55:22 ID:+iYzd6gl0
>>773
ラオ 剛種で検索するんだ
Fのラオは通常より早く移動し、道中で死ぬ
ただ、作業感はジエン以上だからどのみちつまらないのは剛シェンも同様

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:56:27 ID:ek+y3y5A0
>>777
まあそもそも、水中戦では片手剣すら回避よりガードメインになるって言われてるしな
それにもし回避する場合は左右回避より上下回避のほうが大切だと教えてくれたのもナバル先生だ

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:57:04 ID:RuDUrUUiP
>>776
dosの魚竜のコインと同様に設定ミスが発動、激マゾに

782 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:59:10 ID:upax6/zF0
>>781
Dosやってない俺にkwsk

783 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:00:39 ID:soeclllM0
>>767
「人間は豆粒みたいなものだから気にも留めない」って設定も、今となっちゃ弱いしな。その理屈だとラオ側の認識は

自分の邪魔になりそうな壁が出てきたと思ったら豆粒にやられて死んだ、とか
Fだと、なんか顔出したら豆粒からさらに小さいものが飛んできて死んだ、とかになって超マヌケ生物だし。

やっぱ相手に存在を認めさせてこそのハンターだわな。

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:01:47 ID:big1Qc2Q0
>>783
設定に拘り過ぎてゲーム的に破綻しても困るしな

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:01:52 ID:+3h/XB6g0
ジエンが劣化ラオっておかしいだろ
ラオが劣化ジエン


786 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:02:48 ID:KKAZWRNCO
進化ラオだぞ

787 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:02:51 ID:Ao/qkIwk0
>>785
作業には変わらんだろwww

788 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:03:18 ID:eSw4FDHa0
P3にコムラダ防具来いマジで来い

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:04:39 ID:HiKWbdUq0
ラオが英語の宿題だとすると、ジエンは数学の宿題といったところかな

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:05:52 ID:RuDUrUUiP
>>782
鳥竜のコインや飛竜のコインと同じたいしたレアコインでもないのに
0を一個つけ忘れたのか設定ミスにより入手率3パーセントに
そのまま気づかなかったらしく普通に村の強くもない装備に他のコインと同じだけ要求してくる

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:06:36 ID:aDiKU+ZF0
>>782
狩猟演習でドスガレオスを捕獲すると95%で1枚 5%で2枚
つまり最低でも1枚は魚竜のコインをゲットできるはずなのに
どうやっても捕獲することができないっていうwww

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:07:14 ID:+iYzd6gl0
>>787
だが能動的に攻撃してくるのは大きいな
その辺がラオと違いだ、周りの石で死にかける剛ラオマジ苦痛

793 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:09:43 ID:USst2LBv0
弟が火力重視の箒型ライトボウガンだしてほしがってたけど元ネタ何?

794 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:10:15 ID:eSw4FDHa0
ライトに火力とか以下略

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:10:19 ID:upax6/zF0
>>790
3%もありゃ苦ではないな
>>791も教えてくれてありがとう

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:10:21 ID:big1Qc2Q0
腹下でシャキーンしたり、顔の前に行ってパスンパスンしたりするド作業と比べたら
ジエンは遥かに楽しい。ただソロ向きじゃない

797 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:10:40 ID:+iYzd6gl0
>>790 >>791は実話だから困る
入手率より必要枚数で苦しめられたw

798 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:11:20 ID:5XJlym1N0
本当にスタミナの影響で攻撃力が落ちてるんだとしたら、古龍種のスタミナ概念無しって狂ってるな……
ジエンやナバルは分かるけどアルバは大きいと言っても巨大って訳じゃあないんだし
これでもしクシャ達が復活したり新規古龍が来てスタミナ概念無しだったら笑うしかないぜ

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:13:00 ID:AOPfpJH60
ドンだけアスール好きなんだww
その情熱をちょっと分けて欲しいw

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:13:11 ID:+iYzd6gl0
>>793に心当たりはあるが言わないでおこう
グスタフ的な超大口径の大砲を使いたいです;;

801 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:13:16 ID:vhEnaGBo0
でもあれだ、ナナテオが涎垂らしてアプトノスに飛びつく光景は見たくないかも。
つーか古龍クエって雑魚でないじゃん。

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:13:36 ID:big1Qc2Q0
アルバやジエンやナバルみたいに決戦場で戦う大ボス古龍ならともかく、
クシャみたいな色んなマップに出る中ボスにスタミナ無し、罠無効、設定不明とかされてもウザいだけだな

一番ウザいのはテオのダッシュだけど。何あのモーションなめてんの?

803 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:14:11 ID:aDiKU+ZF0
>>793
ナイトウィザードのガンナーズブルームかね?
それぐらいしか思いつかんが

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:14:28 ID:+iYzd6gl0
>>798
アルバはともかく、ナバルはスタミナ無しで良かったと思う
救済策で威嚇を多用する辺りがアルバと違う所だな

805 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:14:29 ID:OG1aZthE0
>>790
懐かしいなw
理解不能な理由でレアになったコインを必死で何枚も集めて
それで作れる装備が凡装備だからな

806 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:14:51 ID:b0uS+sfY0
つーか古龍って何食べるの?

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:14:56 ID:Hy0kezSi0
F装備といえばキリン黒があるのが羨ましい・・・。

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:15:30 ID:8H0HA6j70
ナナテオは岩石でもムシャムシャ食ってろ
クシャとナズチは知らん
てかあいつら何食ってるの?

809 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:15:43 ID:big1Qc2Q0
>>804
ご丁寧に撃龍槍の前に攻撃無しでゆっくり来てくれるしな
初見だと上まで行かれてイライラするけど

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:16:38 ID:+iYzd6gl0
>>806
伝説級のは判らんけど、大抵は石を食べてる
クシャ、ジエンとか火山でのテオナナとか

811 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:17:10 ID:KKAZWRNCO
歴代モンスの糞な所だけを集めて作られたスネオさんがいる限りウン古龍の復活はないと思う

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:17:52 ID:1QD7s1+80
ナナテオはいらん、ライオンに翼だぜ?
ベクトルがブレてるデザインだわ



813 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:18:35 ID:VMknLO160
ハンマーとかで吹っ飛ばされてる最中身動きできたらなぁ
モンスターの首根っこに八刀一閃できるのに

814 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:19:06 ID:8H0HA6j70
そもそも前足後ろ足ちゃんとあるのに、さらに翼ってどういう構造だよ
お前らはカイリキーかよ

815 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:19:22 ID:HiKWbdUq0
>>812
お前ケロちゃんディスってんのか!

816 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:19:34 ID:WzNFBSSf0
>>808
なっちゃんはハンターから奪った飲食物を糧にしてるんじゃね?もしくはステルス状態で
背後からケルビを襲って食べてるとか。

クシャル?ポポでも食ってるんじゃね?

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:19:50 ID:b0uS+sfY0
石って栄養あるのかなぁ…
まぁいいや、どーでも

818 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:19:55 ID:JIgnaTwA0
クソ古龍さんはせめてシビレ罠くらいかかってほしいよ

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:20:07 ID:big1Qc2Q0
>>811
スネオは改良すれば良モンスになれそうな気がする

まず空中モードの肉質と天つらの修正をだな
折角の弱点変化が意味をなしてない。空中時は尻尾や足にやたら通るようにすりゃいいのに

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:21:38 ID:/2MvW1Yk0
>>755
残念ながら俺はフードをかぶってるタイプじゃないと興奮出来ない

821 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:21:46 ID:WzNFBSSf0
>>815
ケロちゃんの真の姿が、とにかくテオに見えるのは俺だけじゃなかったのか。

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:22:03 ID:Ao/qkIwk0
>>814
つまり、前足を廃したクシャは評価できると
あれ?鋼色の細身レウスじゃね??

823 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:22:52 ID:+iYzd6gl0
>>814
それを言ったらドラゴン全滅だろ……
流石にそこまではしなくていい

824 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:23:31 ID:upax6/zF0
>>815 >>821
ccネタとかよく覚えてるな

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:23:49 ID:QXp1gL1/0
>>807
防具がtri方式なら色は自分で変えられるようになるんじゃない?
亜種が出てきたら微妙だけども

826 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:25:11 ID:big1Qc2Q0
外見はある程度不自然でもいい
それ以前に突進いい加減にしろと

827 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:27:40 ID:Hy0kezSi0
>>825
トライって全体的に色変えられるの?
それなら嬉しいな!

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:28:04 ID:WzNFBSSf0
ノーモーション突進は酷過ぎる。とことこ歩きで大ダメージってどういう事なの・・・。

突進前に頭を下げる予備動作のあるなっちゃんや唸るナナちゃんのヒロイン陣を見習えと。

829 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:29:57 ID:1QD7s1+80
突進は基本攻撃だから受けて立つが
デザインにオナヌーセンスはプロフェッショナルではない

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:31:28 ID:OG1aZthE0
俺はとりあえず飛竜周りのエア判定を何とかしてくれればおk
久しぶりにP2Gやったら回避でレイアの股くぐって尻尾の下に出たのに突進食らったのにびっくりしたわ

831 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:32:14 ID:L80nMi0k0
ノモション突進って軸ずらしてりゃいいだけじゃなかったっけ

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:32:52 ID:NZpCHumH0
P2Gまでの判定はなんだったんだろうな

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:33:19 ID:QXp1gL1/0
>>827
防具によっては全体の色が変わるって感じかな
ルドロスなんかは防具全体の色が変わるけど
ラギアなんかは防具の装飾の色が変わる

キリンが登場するかも分からないし
黒キリン防具の希望にはならないかもね
ごめんね

834 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:34:21 ID:big1Qc2Q0
>>830
基本的に3基準だから多分大丈夫じゃね
尻尾も今までと比べて回避性能無しでかなりくぐり易くなったし

それに夫婦も突進竜じゃなくなってるし。代わりにレウスが浮遊竜になったが

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:37:45 ID:zp6vLpsq0
全体的にトライのモンスターは戦ってて楽しかったぞ
(一部を除く)

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:38:48 ID:+3h/XB6g0
トライはレウスがナバル、アルバが糞
それ以外は許す
ラギアも個人的に面白かった

837 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:40:20 ID:HiKWbdUq0
ラギアは回避性能さえついてれば、まぁ、楽しいかな、ってレベル
れうすけはP2Gの仕様よりよっぽどマシ。レイアちゃんのが戦ってて面白いけど

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:41:35 ID:b0uS+sfY0
アルバは楽しいけど天角が…

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:42:00 ID:P6wjI9870
>>835
3のモンスターは動きは面白いかもしれないけど、モンスターっぽくない印象だったな
アグナは好きなモンスだけど岩盤突き破って踊り狂うのはさすがに…
砂漠ならや沼地ならわかるけど岩盤の中泳ぐのはちょっと


840 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:42:32 ID:big1Qc2Q0
ジエンも楽しいけど上位の祭りが数日・・・

841 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:42:34 ID:Hy0kezSi0
>>833
黒キリンが欲しいわけじゃなくて色選定できるFのSP装備が羨ましいんだけど
あの書き込みじゃそう思っちゃうわな、紛らわしくてスマン。

全体変わる奴もあるのね、dd。

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:42:35 ID:cra0uRLZ0
水中は高低回避がカギだな、ガードできない武器は
遊泳速度はデフォでスイマーくらいないと辛い
つーかスイマーでも辛い

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:44:27 ID:big1Qc2Q0
>>839
なあに、G級蒼クック、紫ゲリョス、片耳ガルルガ、銀レウス、金レイアと比べたらそんなもの

844 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:45:57 ID:HiKWbdUq0
片耳ガルルガと金レイア以外には行く気がしないな、その面子だと

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:46:10 ID:zp6vLpsq0
G級モンスターやベルQに比べれば、トライのモンスターは生物に見える

846 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:47:30 ID:cra0uRLZ0
殺人兵器と比べられても…

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:47:37 ID:L80nMi0k0
>>839
内部は溶岩なんじゃないのか。
表層が渇いて岩盤になってるだけで。
だとしたらその上を何の問題もなく歩くはんたーさんに脱帽だけど

848 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:48:16 ID:Hy0kezSi0
ガルルガさんいなくなったらガルルガフェイクが・・・・あれ大好きなのになあ。
先生とかガルルガさんとか防具が中国風だから残留でいいと思うんだけどなあ・・・・モンスに関しては何も続報ないんだよね。

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:48:30 ID:8H0HA6j70
ちょっと亀だが
>>823
前足と翼が別れてるのは古龍だけで、飛竜とかは必ず前足が翼になってる
つまり古龍はうんこ

850 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:48:57 ID:big1Qc2Q0
潜らなくなったらそれはそれで酷いストレスモンスターになるだけだと思う
もしくは溶岩軟化が無かった事にされるか

それにあのカッコイイ薙ぎ払いが見れない

851 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:53:56 ID:1Mrpl2zq0
頭腹両手両足尻尾とやけに部位破壊できるモンスター

852 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:54:37 ID:big1Qc2Q0
正直爪は2本破壊で1本確定でいい

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:54:58 ID:b0uS+sfY0
アグナって部位破壊するとなんかしょぼく見えるw

854 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:55:13 ID:Ao/qkIwk0
>>851
両手両足って達磨ににするつもりか

855 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:55:23 ID:zp6vLpsq0
>>852
そうだよな

856 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:55:38 ID:NZpCHumH0
雑魚モンスの溶岩入浴は無くなったな


857 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:55:44 ID:+iYzd6gl0
>>849
把握
割と虫はキメラっぽいことが出来ると聞いたから、
骨格的な物より超常現象の方が気になる自分ガイル

858 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:57:16 ID:big1Qc2Q0
>>853
ディアも角と尾両方壊すと中々可哀想な外見になる
その状態でスタミナ切れで音爆弾喰らってもがく姿は非常にアワレ

859 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:58:11 ID:zp6vLpsq0
そこでちゃんと足が八本ある巨大蜘蛛(アクラ・ヴァシムくらいの大きさ)登場

860 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:00:00 ID:gSHHgtcg0

そして、深夜、俺一人のオオナズチ祭が始まる。

861 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:00:37 ID:b0uS+sfY0
蜘蛛ってどうやって攻撃するんだ?
糸はいたりするのか

862 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:00:49 ID:dbDkaG9k0
>>8690
今日もお見事

863 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:00:59 ID:pldOybH/0
両生類っぽい奴が欲しいな
サンショウウオみたく、ぬるぬるして透明感がある奴とか

864 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:01:01 ID:4MeUE1TW0
>>860
すげぇよ

865 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:01:25 ID:eSw4FDHa0
なるほどSUNDAYじゃねーの

866 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:01:41 ID:ANZ6jtPI0

そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。

867 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:01:47 ID:RE3eShcJ0
>>859
素材からつくれる装備はスパイダーマンみたいな全身タイツですね、わかりますw

868 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:01:54 ID:tR2gJoeq0
>>860
やるじゃん

869 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:02:06 ID:OG5uOb2v0
>>860
ホント、最近神がかってるよなw

870 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:02:39 ID:EZFK7ChU0
またエスピナスコラが造られるのかな

871 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:03:04 ID:0Rv2QRCX0
>>863
ドンちゃんじゃ不服と申すか
ttp://www.youtube.com/watch?v=eJDWfo-QdWk

872 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:03:22 ID:fMp9hbF90
>>863
パリアプリア「・・・」

873 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:03:41 ID:lT9DP+Ga0
時間なんて秒以下の記入もないしJSTclockもあるし狙えば誰だっていける
そんな俺嫉妬厨

874 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:03:45 ID:Cz1JwHm60
>>861
STARS相手には毒液吐く
EDF相手にはトラウマになる糸を吐く

875 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:05:13 ID:Uab/Ljjx0
飛竜種はMHG時代は常にワイバーンと呼ばれていたようにワイバーン種=腕がない2本足
古龍種は翼があり前足がある西洋ドラゴン
アカムとかはかなり例外っぽいが

古龍種とか区別がないG時代から既にラオとミラは竜じゃなくて龍だったしな
ちゃんと世界観考えて作ってる

876 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:06:21 ID:fXyPVB4/0
>>871-872
いや!透明感が無いものっ

877 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:06:20 ID:M/rf0gAk0
>>859
やめてくれ

878 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:06:24 ID:4MeUE1TW0
蜘蛛は多分糸吐いたり、噛みついたり、アクラみたいにバインドボイス…?
他にある?

879 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:07:39 ID:B0MtKtZcP
>>875
キリンさんの龍入りは後付けだった気がするけどな

880 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:07:44 ID:0Rv2QRCX0
ワイバーン型の新モンスター来ないかなぁ
Fではグランゼブル?もそうらしいが、3だとクルペッコしか居なかったし気になる
シェルレウスも可だがね

881 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:07:50 ID:vpkQzpCa0
アクラは一体どこから声を出しているのか

882 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:07:55 ID:JmLSs/Gh0
>>878
ザザミ式ジャンププレスがあるじゃない
あと足をシャカシャカ動かして突進したり
毒も吐かせればいいじゃない

883 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:08:00 ID:ZHsB+mYt0
0

884 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:08:56 ID:OG5uOb2v0
>>878
毒霧、回転攻撃

885 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:09:03 ID:qWoQjqnN0
アカムはもともとティガレックスみたいな感じだったが、翼が退化してるだけ
分類は飛竜だしな

というか実在するorしていた生物は前足と翼は必ず一緒だしな
骨見たら分かるが、翼って手の指が長くなったようなもんだし
まああくまで空想上のドラゴンだし、そもそもゲームだからなんでもいいけどな

886 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:09:05 ID:0Rv2QRCX0
消化液は蜘蛛系モンスターには使いやすいんじゃない?
ほら、ブナハブラみたいに防御力下げるやつさ

887 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:10:13 ID:U6XqH0b00
シェルレウスってどんなモンスターなの?
名前から察するにリオスの祖先っぽいが

888 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:10:30 ID:0Rv2QRCX0
ナズチのBGMはホント欲しいな、和風で良い
個人的には底なしの畏怖も和風っぽいと思うけどな!

889 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:11:07 ID:4MeUE1TW0
>>877
カプコンなら虫嫌いにもどうにか平気なように造ってくれるさ(クイーンは例外)

>>881
蝉みたいにどった鳴らしてるとかかな?

>>882
毒忘れてたw orz

890 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:11:41 ID:OG5uOb2v0
今回和風だからそういうBGMは増えてほしい

891 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:12:13 ID:ZHsB+mYt0
>>885
トビトカゲは肋骨だぜ
まぁ翼って言うより膜だけど

892 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:14:04 ID:0Rv2QRCX0
>>887
“甲殻竜”って名前の付いた絶滅種(またの名を没モンスター)
前足を地面に付いて、首をもたげる独特の骨格をしてるんだ
ちなみに絶滅した理由は、生物の多様化に付いていけなかったためらしい

893 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:14:48 ID:4MeUE1TW0
まぁ、とにかくボリュームをだな
インタビューで言っていたとうりに絶対にP2以上P2G未満にして下さい

894 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:16:00 ID:J2gMWfHK0
もちろん血は緑色だよね>蜘蛛型

っていうか蜘蛛を雑魚敵にして、移動はすべてザザミジャンプ方式で、
そいつらを30体くらい湧かせたい。で、遠距離で射殺したい。

895 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:16:32 ID:U6XqH0b00
>>892
ふむ。リオスとは特に関係のないモンスターなのかー
ありがとう

896 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:16:51 ID:gSHHgtcg0
>>888
村の曲でも良いから欲しいよな。あの神曲を捨て置くのは勿体無い希ガス。

897 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:16:59 ID:0Rv2QRCX0
>>887
ググったら出てきた
この動画の1:08に居るモンスターがそれ

ttp://www.youtube.com/watch?v=8LZFxV8753c

898 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:17:14 ID:vpkQzpCa0
まぁどんなボリュームで来ようが絶対ボリューム不足だのなんだの言う奴は出てくるので
正直どうでもいい

899 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:17:33 ID:MsPFyO5BP
水中戦はこのまま黒歴史になっていくんだろうか
ランス使いだけに、大好きなんだけど。

据え置きでは展開してほしい

900 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:17:34 ID:4MeUE1TW0
巨大蜘蛛出てほしいと思ってるけど
子蜘蛛は勘弁して下さいよ
血は緑だろうけど

901 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:18:00 ID:VrgmwcjA0
>>893
いつのまにかP以上P2未満になってましたとさ

902 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:18:04 ID:GNSXMDqj0
ボリューム()笑

903 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:19:32 ID:4MeUE1TW0
>>901
おいw

904 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:20:21 ID:JmLSs/Gh0
>>898
P2G→P3な奴もいるだろうしな・・・
新ベース2作目で初代要素まで入れたお祭りゲーのボリュームを超えるなんて無理なのにな
3の上位みたいに酷すぎなければいいや

905 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:21:05 ID:4MeUE1TW0
P2くらいならいいよ

906 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:21:48 ID:wAGFK+Hw0
まあP2並みだろうな、一応P2以上P2G未満ということで
っていうかこれ装備の話だよな、どれくらいだったか忘れたわ

907 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:22:26 ID:0Rv2QRCX0
>>895
ごめん、ハンター大全引っ張り出してきたらリオス科とは近しい種だったみたい
竜盤目、竜脚亜目、甲殻竜下目のシュルレウス
竜盤目、竜脚亜目、甲殻竜下目、飛竜上科、リオス科のレウスレイアは直系の子孫かもしれん

908 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:22:55 ID:OG5uOb2v0
p2くらいで十分やりこめるからな
そんなもんでいいと思う

909 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:22:59 ID:Uab/Ljjx0
>>895
ずれてたらスマソ。全く関係ないわけではない

   不明?→アカム、ウカム
   ↑
竜盤目→竜脚亜目→ティガ
      ↓
      ↓→甲殻竜下目→レウス、レイア
      ↓  ↑シェルレウスはここ
      ↓
      その他の飛竜種

910 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:23:14 ID:ecaQ3fex0
蜘蛛出るなら血は緑、部位破壊で足はところどころ千切れたり片目が取れたり
足を引き摺って逃げる時はゴキブリを叩き殺し損ねた時みたいな、謎の液体を垂れ流しながら逃げてくれ
もちろん巣は糸だらけのグロ仕様で

911 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:23:16 ID:4MeUE1TW0
P2は何気になかなかのボリュームだったな
とにかく大型モンスター27体以上は譲れない

912 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:24:05 ID:qWoQjqnN0
>>893
9 2
11 8
3 1
3 2
4 3
8 4

MHP2の大型モンスターは32種、亜種を含めると47種(錆クシャル込み)
MHP2Gでは大型モンス38種、亜種を含めると58種(錆クシャル・激昂ラージャン込み)
MH3だと大型モンス18種、亜種無し

やっぱ過去作からかなりモンス引っ張ってこないとP2よりボリューム勝るのは難しいな

913 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:25:24 ID:fXyPVB4/0
P2から入る俺は勝ち組か
ナルガすらまだ未体験という素晴らしさ

914 :912:2010/07/25(日) 00:26:40 ID:qWoQjqnN0
あ、上の数字消し忘れてた……

915 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:26:55 ID:JmLSs/Gh0
水中の影響で3頭減り、ジエンも怪しいから実質3からは14頭だな
ドスファンゴ含め現状分かってる奴らを合わせると19頭

せめて・・・せめてあと10・・・

916 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:27:00 ID:4MeUE1TW0
P2で32ってことは、やっぱり27体以上よこせ!
いや、下さい

>>910
出てほしいって言ったけど、それはちょっと…

917 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:27:10 ID:0Rv2QRCX0
従来作は全部手を出したけどP2Gだけは触ってない自分の立場は…
ナルガはベリオにしごかれたせいで負ける気がしない

918 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:29:29 ID:dbDkaG9k0
期限にして頂点ってかっこいいよね

919 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:29:52 ID:ZDDFiyhS0
過去作からもそのまま持ってくるのは不可能だから数を出すのは難しいかな
試し切り要員に先生は出てほしいが

やっぱ亜種か? 夫婦にディアと、設定上出しやすそうなネブラとかガンキンとか

920 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:30:02 ID:gSHHgtcg0
期限…だと…!?

921 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:31:00 ID:4MeUE1TW0
ウザさが ベリオ>>>ナルガだっな
ナルガは良かったよ
トライの当たり判定なら更に楽しくなる可能性も

てか武器情報出てからスレの伸び速いなw

922 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:31:12 ID:0Rv2QRCX0
ノストラダノスですね、わかりません
名前あってたっけ

923 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:31:47 ID:JmLSs/Gh0
起源にして有頂天
煌黒龍アルバトリオン
イビルジョーの狩猟(×3)

なに?この格差は

924 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:31:49 ID:dbDkaG9k0
>>920
すまん忘れてくれ
アカネホタル・・・あいやアカムトルム来て欲しい

925 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:32:03 ID:qWoQjqnN0
>>918
「起源にして頂点」ならかっこいいけどそれはカッコ悪いな
てか散々言われてるが、Triの上位クエスト名は本当にテキトーだよな

アグナコトルの狩猟
リオレウスの捕獲
【高難度】リオレウスの狩猟

とかマジ勘弁してほしい
厨二でいいからもっとちゃんと考えたクエスト名にしてほしいぜ

926 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:33:38 ID:VrgmwcjA0
いままでクエスト名とか気にしてなかった俺はにわかふんたーだったのか

927 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:34:09 ID:Cz1JwHm60
空は蒼大地は桜とかまでいくとポエミーすぎるけどな
ジョー討伐3連とかは無いわー

928 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:34:14 ID:ZDDFiyhS0
神への挑戦 と 世界を食らうもの で許してください

929 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:34:36 ID:M/rf0gAk0
クエスト名:灼熱を纏いし暗黒剣

930 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:34:37 ID:4MeUE1TW0
確かにクエ名酷すぎたな
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
これは酷いって…
厨っぽくていいから捻りを

931 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:34:51 ID:JmLSs/Gh0
>>925
下位でついてた「!」マークすら無いからガッカリ感が加速してるな
武器防具やモンスターが少ない所にトドメ刺された感じだ

932 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:35:10 ID:fXyPVB4/0
風の谷のナウシカならぬ雪の山のガウシカ素晴らしいと思います

933 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:35:41 ID:dbDkaG9k0
>>928
世界を食らうものってでかいジョーだよね
ちょっといいなと思った


934 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:35:45 ID:gSHHgtcg0
宿命の黒き翼とか終末の時は厨二丸出しだけど、カッコイイぜ!宵闇に消ゆはもっとカッコイイぜ!


935 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:36:16 ID:fXyPVB4/0
>>930
狂気の頤とかアボカドとかドリアンとか考えれば色々あるのにね

936 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:36:25 ID:DJWfqu3p0
絶影はスクライド思い出すから好き

937 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:36:54 ID:JmLSs/Gh0
防御を下げる涎

938 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:37:13 ID:Y15x4OAaO
天と地の怒り
逆襲の黒狼鳥
砂に堕ちた太陽
月に吠える
狂食の権化
紅き怒りを追撃せよ!
沼地の暗殺者
破壊と滅亡の申し子
渾身の一撃
しじまのむこう

秀逸なのはすぐに思い浮かぶ

939 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:37:41 ID:4MeUE1TW0
とにかく売り上げアップのためでもいいから
開発側には頑張ってほしいな
開発さん頑張って下さい!

940 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:38:08 ID:dbDkaG9k0
砂に堕ちた太陽と狂食の権化はどなたの?

941 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:38:51 ID:MwHfd1BE0
3もイベクエは今までのような少しひねったり格好つけたクエスト名に
戻してきたってことは、イビルジョーの狩猟×3とかはスタッフ的にも
やっぱあんまりよくなかったかな…ってことだったのかねえ

942 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:40:34 ID:Uab/Ljjx0
MH3は一応村クエはちゃんとした名前が付いてるんだが

まあ街クエは…そのなんだ。わかりやすさを追求しすぎたんだろう

943 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:41:05 ID:I3Np4rtq0
>>939
売り上げアップのために頑張るのは広報の仕事です。

944 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:42:11 ID:qWoQjqnN0
もし仮にボリュームがTri+α程度だったとしても俺は全然楽しむけどな
水中無しだけど歴代武器全部そろってるモンハンを携帯できるわけだし
でもP2以上と公言してるからもっとwktk

945 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:43:07 ID:JmLSs/Gh0
開発の仕事はG商法での売り上げアップのために適度にサボることです
と言いたい所だが、3はマジで力尽きてそうだから困る

946 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:44:09 ID:4MeUE1TW0
ま、とにかく頑張ってほしいな
売り上げのためにもなるし、カプコンの知名度も多少上がるし、ユーザーのためにもなるし
この一言しかないな
辻本さん、開発スタッフ頑張って下さい!

947 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:53:06 ID:wKWzsYWn0
辻本良三

948 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:53:18 ID:M/rf0gAk0
>>940
一つ目はテオじゃないか。
二つ目は思いだせん。ババコンガ?

949 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:53:45 ID:fXyPVB4/0
まぁもう上がりようも無いくらい知名度高い、というか一部じゃ悪名高いけどねカプンコ

950 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:57:07 ID:4MeUE1TW0
狂食ってドンちゃんじゃない?

951 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:57:12 ID:4ZeMT5YU0
狂食の権化とかP3でジョーさんクエにしてもいいんじゃないか

952 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:58:09 ID:dbDkaG9k0
>>948
テオたん・・・クエ名はかっこいいな・・・
P3には出ないでください一生沼で休んでてくださいくそらいおん

953 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:58:23 ID:4MeUE1TW0
流れ速いな
次スレ建つまでトンズラこかせてもらう

954 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:59:05 ID:vpkQzpCa0
しかし回り込まれた

955 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:59:49 ID:4MeUE1TW0
もう一度逃げるを選択

956 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:01:35 ID:wKWzsYWn0
死亡

957 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:02:41 ID:4MeUE1TW0
そう来たか… orz
俺しばらくROMる

958 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:05:22 ID:Van13V6r0
8回逃げれば会心率100%

959 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:05:58 ID:A12O30iv0
知らなかったか?スレ住人からは逃げられない

960 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:07:27 ID:dbDkaG9k0
こうしている間にもスレは進行していく

961 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:07:40 ID:gSHHgtcg0
そしてオオナズチ祭からも逃れられない。

962 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:19:20 ID:evKmTSPa0
無印並のボリュームのtriから一気にP2以上とは
スタッフの気合いがかなり入ってるな
もしかしたらここで燃え尽きてP3Gは出ないかもしれんが

963 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:25:54 ID:4C7ZTtBc0
トライが初モンハンでP2Gやってない俺にとってはすべてにおいて神ゲーの予感

964 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:30:57 ID:/CTFN/xf0
そりゃとても幸せなことだ

965 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:32:03 ID:4MeUE1TW0
誰か970践んでクレー!

966 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:32:21 ID:2q1QFQtN0
昔のシリーズをやっていた方がこんなにモーション変わったのかと感動できそうな気もする

967 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:34:47 ID:dbDkaG9k0
機械竜 メカゴヂラ

968 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:45:01 ID:vpkQzpCa0
スレがスロウリィ

969 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:46:01 ID:4MeUE1TW0
度胸

970 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:48:38 ID:vkVp/vxg0
ライトボウガンのページの火山エリア5や弓のページの砂原エリア4をみるに
障害物は破壊実装できなくて削除されたのだろうか、それともスクショのは破壊後なのだろうか

971 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:49:56 ID:vkVp/vxg0
あ踏んでしまった
どうしようスレなんて立てたことないぜ……

972 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:53:27 ID:/CTFN/xf0
うるさいさっさと立てろ

973 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:55:34 ID:sus9oBIgP
なんだかんだいってまだテスト段階だろうから、いまは無いけど後で障害物を配置するんじゃない?
・・・実装して欲しいだけなんだけどさw

>>972
うるさい黙ってスレ立つの待て

974 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:58:19 ID:PQUIiOH30
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/page05.html
一番下のSSに写っているオトモ2の近くにある妙な物体は何だろうか…

975 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:59:10 ID:vkVp/vxg0
ごめんスレ立てれなかった
>>977頼む

976 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:02:31 ID:fMp9hbF90
オトモ用ハモニカ砲

977 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:07:14 ID:sus9oBIgP
いってみまふ

978 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:08:26 ID:sus9oBIgP
ほい
【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd HR80
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279991282/

979 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:09:12 ID:4MeUE1TW0
>>978


980 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:09:24 ID:vpkQzpCa0
飴をやろう

981 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:09:55 ID:vkVp/vxg0
>>978
乙。ありがとう

982 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:10:26 ID:PQUIiOH30
>>976
納得

>>978


983 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:10:56 ID:dbDkaG9k0
1000ならもう全モンスター発表済み状態

984 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:12:37 ID:RE3eShcJ0
>>978
お疲れ様。

985 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:15:10 ID:VrgmwcjA0
>>978
乙です

986 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:15:29 ID:fMp9hbF90
>>978
アオアシラさんにペロペロされる権利をやろう

987 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:16:09 ID:dbDkaG9k0
1000なら青アシラの色違い5色出る

988 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:16:51 ID:ngHTSn630
>>974
俺もかなり気になる

989 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:17:41 ID:sus9oBIgP
triやってないからこんなこと言えるけど、尻尾じゃないの?

990 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:21:14 ID:PSTik54v0
>>1000じゃ無かったら
3rdには古龍を除く全モンスター登場
>>1000なら3rdのモンスターは確認されているモンスに加え
残りは全て今までの古龍全員(ナバル除く)

991 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:21:39 ID:Cz1JwHm60
>>978


992 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:29:53 ID:i/a98ma30
埋めちまえ

993 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:30:25 ID:dbDkaG9k0
1000ならアオアシラさん10色追加

994 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:30:30 ID:4ZeMT5YU0
ジンオウガもふもふしてえええ

995 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:32:42 ID:dbDkaG9k0
1000ならジンオウガ削除

996 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:33:26 ID:MguYUJ4a0
1000なら明日最新ムービー公開

997 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:33:37 ID:4MeUE1TW0
>>1000なら
TGSで発売日決定&発売延期無し
それとボリュームは必ずP2以上に
さらに巨大蜘蛛実装(子蜘蛛無し)

998 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:34:44 ID:dbDkaG9k0
1000なら明日発売

999 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:34:47 ID:4MeUE1TW0
オルガロンを!

1000 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:34:50 ID:PQUIiOH30
1000なら974は無かった事に。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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