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【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合168喰目

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:07:11 ID:Kw7qAYVV0
ゴッドイーター バースト:2010秋発売予定
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
価格:アペンド版:2,100円
   通 常 版:5,229円

ゴッドイーター:発売中
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
価格:5,229円

■公式サイト
ゴッドイーター バースト
http://www.godeater.jp/
ゴッドイーター
http://www.godeater.jp/index_1st.html
携帯版公式
http://wpp.jp/ge/
公式ブログ
http://ameblo.jp/project-ge/

■攻略サイト
wiki
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/
アイテムデータベース
http://fum.deci.jp/gedb/

■関連情報
コミック版公開中
http://dol.dengeki.com/side-bn/m_ge/
■関連商品
Amazon.co.jp:GOD EATERオリジナル・サウンドトラック
http://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合165喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279320043/

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
 話題に触れた時点であなたも荒らしです。

2 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:10:06 ID:Kw7qAYVV0
■ゴッドイーター関連スレ

攻略情報は↓
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1267768585/

質問があるときは↓
【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275982172/

バレットエディットに関しては↓
GOD EATER バレット総合スレ 6発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268995463/

クリア後ネタバレは↓
【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ 2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268371612/

アドパやkaiの募集は↓
【GE】ゴッドイーター募集スレ2【アドパ&kai】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266617341/

登場人物やアラガミについて熱く語りたいなら↓
【GE】ゴッドイーター総合スレ【PSP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1266495905/

3 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:12:05 ID:Kw7qAYVV0
■体験版配信場所
1.公式HP:配布中
2.PSStore:配布中
3.店頭でのUMD配布:PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる

■ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
  ・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
  ・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
  ・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
  ・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
  カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
  カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:13:43 ID:Kw7qAYVV0
早くも最新作を発表! 『GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)』 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/1237360_1407.html

・前作発売以来、たくさんの意見を頂いて、勉強させられるところも多かった
・開発としてももっとこうしたかったという想いもあった
・GEの完成系を目指した作品、続編というよりは進化版でもう一度楽しんでもらいたい
・ゲームシステムの改良、改善、あらゆる部分のボリュームアップ
・前作にはなかった新要素も多数
・初めてプレイする方はもちろん、前作をプレイした人にも新鮮な気持ちで望んでいただけるように、
全てのプレイヤーが満足できるGEを目指したのが本作
・今作の開発着手は、前作を開発し終えてすぐ、ほとんどそのまま開発続行のような感じ
・開発は引き続きシフトが担当
・DLCで対応しきれないくらい改良部分があまりにも多くなったのでパッケージに
・ゲームバランスを再調整、難しいという意見が多かったが、単に難易度を下げるのではなく、
いわゆるアッパー調整、プレイヤー側を強化して難関を突破できるようにしてある
・タイトルに「バースト」とつけたのは、今作で「バースト」の位置づけが重要になるから
・エフェクト、グラフィックをブラッシュアップ
・プロフィールカードを追加し、プレイヤー同士もコミュニケーションが取りやすいように
・CPUの仲間も賢くなり、よく喋るようになった
・アクション面にも手を入れて"ハイスピード"により磨きをかけた、これこそ真のハイスピード
・武器やコスチューム、バリエーションは倍増
・倍どころでは済まない部分もある
・新シナリオに新アラガミ、前作で出来なかったデータの交換などが可能
・イベントシーンのリプレイ機能も実装
・11日のGEフェスではさらなる新情報を発表する
・パッケージの販売形態についても既存ユーザー、新規ユーザー双方納得出来るものを検討中
・開発状況は60%
・アペンドディスク版:2000円/フルパッケージ版:4980円(共に税抜)

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:17:23 ID:PIXLQQKn0
XBOX360代表作

発売中
DEAD OR ALIVE Xtreme 2
お姉チャンバラ vorteX ?忌血を継ぐ者たち?
アイドルマスター
アイドルマスター ライブフォーユー!
カオスヘッドノア
タイムリープ
まもるクンは呪われてしまった
ドリームクラブ
メモリーズオフ6 Next Relation
メモリーズオフ6 〜T-wave〜
タユタマ -Kiss on my Deity-
虫姫さま ふたりVer 1.5
のーふぇいと! ?only the power of will?
暁のアマネカと蒼い巨神 パシアテ文明研究興亡記
萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス
Chaos;Head らぶChu☆Chu!
戦極姫2〜葉隠の乙女、風雲に乗ず〜

発売予定
ストライクウィッチーズ 白銀の翼
メモリーズオフ ゆびきりの記憶
俺の嫁〜あなただけの花嫁〜
オトメディウスX(エクセレント!)
アイドルマスター2
ドリームクラブゼロ
智代アフター 〜It's a Wonderful Life〜CS Edition

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 00:27:32 ID:xLGT+nPw0
 _/(@)ヽ
∠Σ・∀・) < >>1乙グボ

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:13:38 ID:0e5DIedS0
いちょっつ

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:48:59 ID:WyzcKac20
>>1乙←これはオウガテイルの(ry

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:49:33 ID:xU3BOgn3O
ああ、あと神獣雷翼8個要求された…

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:57:45 ID:r8842J8J0
>>1

あと前スレ>>1000gj

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 01:58:50 ID:VJbWvO+F0
新情報
・初回特典は「プレミアムキャラクターダウンロードカード」、さらに通常版には「初心者GEハンティングガイド」
・アペンド版は、「まずアペンド版UMDでデータを作る際に前作のUMDと入れ替え、認証したデータを作ってからはアペンド版を選ぶ」
・前作のデータを引き継げ、キャラ作成ももう一度行える、特別なダウンロードや大容量のメモリースティックは不要
・キーコンフィグ可能、ミッション中の一時停止、リタイア実装、命名に漢字使用可能
・連続攻撃の中で捕食可能だがバースト時間は半減、アラガミバレットも通常捕食は3つ、連続攻撃途中捕食は1つ入手
・バースト中は吹っ飛ばされてもダウンしない、捕食時のキメポーズをキャンセル可能
・アリサやサクヤやソーマにコスチュームを着せることができるように
・NPCの挙動に関しては基本アルゴリズムから修正、アイテムで強制撤退・強制合流・強制策敵などの指示が出せる
・リンクエイドの復帰タイミングを一定時間内で任意に選べる(強制復活までに○ボタンで復帰)
・自分の戦績をまとめたアバターカード実装、プレイヤー同士交換可能、交換した人をNPCとしてミッションに連れて行ける
・ジャンプ後にガードが出来たり、着地後の動きがスムーズになるなどの調整
・武器の素材集めのストレスはある程度軽減、タイプごとのアクションにも手を加えている、
苦労して作った武器がイマイチという事はないように使いどころも用意、倉庫の上限数も増えてます
・パレットも種類増加、あまりに強すぎるカスタムバレットが出来ないようバランスをとっている
・主人公がこんどこそ大活躍!中性的な新キャラ登場、死んだはずのあの人の姿も
・ゴッドイーターバーストでも追加DLCをしていく、夏以降に体験会もやる予定

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:14:47 ID:r8842J8J0
GEになら搾取されてもいい

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:20:55 ID:0e5DIedS0
堕天の呼び方どうにかならんかな…
ミッション説明である程度予想つくけど稲刈りみたいので
メイデン堕天を倒しました、ってどいつだよって事もあるし

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:27:45 ID:r8842J8J0
>>13
「マグマ適応型コクーンメイデン」を倒しました
って出てもどいつだよって…

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:47:02 ID:1p0bS6yE0
>>13>>14
くうきは ないぞうはかいだんを つかった! ▼
マグマてきおうがたコクーンメイデンAに 3582の ダメージ! ▼
マグマてきおうがたコクーンメイデンAは たおれた! ▼
マグマてきおうがたコクーンメイデンAは たからばこをおとしていった! ▼
なんと! ばくしゅくたいを3つ みつけた! ▼

こうですかわかりません

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:48:38 ID:FyGDfw8e0
堕天種 突然変異種 適地対応種 神種 僧種 性種 

いろんなのがあるぞ

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:49:19 ID:r8842J8J0
>>15
ドラクエじゃねーかw

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:50:00 ID:yxWlU3+80
プリティって高伝導体でるのね。ドロップしてびっくらいこいた。

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:51:02 ID:SN3uxV6k0
防衛班や調査隊と一緒に出撃してみたい

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 02:55:18 ID:r8842J8J0
タツミさんで我慢しなさい!

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:12:18 ID:9NGxMZsn0
今ウロヴォロス堕天と戦ってたんだけど、あっちに見付かってからこっちが攻撃する前の突進でお供三人が即死したんだ
一応カリスマ小中は付けてたし、戦闘中の突進なら活性中でない限り即死はしてなかったみたいなんだけど、
こっちが攻撃態勢に入るまでカリスマの効果が出てないってことなんだろうか?
それとも突進の威力にムラがあるだけ?

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:13:39 ID:SN3uxV6k0
カノンさんかジーナさんが良いです

しかし防衛任務とか調査任務には参加できんかねぇ
借りっぱなしでなんか申し訳ない

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:16:32 ID:FyGDfw8e0
>>22
体で払ってやればいいと思う

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:17:18 ID:FyGDfw8e0
防衛任務:ひたすら前へ進み続けるウロヴォロスを防衛ラインに達するまでに倒せ

こっちを向いてくれないので複眼を狙うのは至難の業です

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:22:46 ID:0e5DIedS0
トリプル生存トリハピ真内臓改アンプル神で秒殺余裕でした^^v

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:25:08 ID:SN3uxV6k0
>>21
あいつ攻撃力おかしいからなぁ
カリスマ両方付けてて即死とか良くやる

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:26:32 ID:r8842J8J0
>>21
攻撃力高いしなあ

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 03:47:31 ID:h3fEQqVJ0
むしろ仲間いると足引っ張られるから難易度が上がるという事態はある
後半になるほどNPCはしょせん弾避けと考えたほうがいい

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:42:35 ID:9+3wyJKT0
>>1

やっぱ次のステップアップ(厨二的)に必要なのは二刀流かなあ。あとアラガミ化。

二刀流により攻撃力は倍増したがアラガミ化の危険も増すことになった。
これに対し本部は遺伝子改造によりアラガミ化を制御できる神機使いを開発した・・・とかの設定にして
二刀流を使いすぎるとアラガミ化、オラクルは急激に上昇するが体力は減り続け、おまけに味方にダメージが通るようになってしまう。
上手く使えば切り札となるが使い方を誤ると一気に全滅する諸刃の剣・・・みたいな。

はあ、深夜は妄想がバーストするなあ

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:48:22 ID:1skK0li+0
深夜じゃなくてもバーストさせてただろ
二刀流二刀流二刀流ってそれしか頭にねぇのかよっていう

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:51:47 ID:9+3wyJKT0
悪いが俺はさっき来たんで前スレの流れはよう知らんのだ・・・もう既に過ぎた話だったかスマソ

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:53:14 ID:On3pWkga0
出たら確実に、「双剣のパクリwww流石パクリイーターwww」って騒ぐのが湧くんですね、分かります

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:55:45 ID:2YqJgP7l0
>>30
じゃあそれ以上にバースト出来る話題を提供してくれ

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:55:47 ID:6NeVy7vD0
流石パクリイーターwwww
まあ分かる人にはMHとGEは完全に別ゲーなわけで・・・

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:56:20 ID:wUKnXELd0
>>15
くうきwwwwww

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 04:56:57 ID:9+3wyJKT0
モンハンの双剣てオミットされたんじゃなかったっけ?そうでなくてもモンハンのはどっちもショートブレードサイズが多かったような

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:07:33 ID:ItPebylR0
双剣はガードできないでおk

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:07:34 ID:0e5DIedS0
何事も程度によるがモーション・必殺共に似ているバスターでも
大剣のパクリとか取り沙汰されるのそんな見ないから大丈夫だと思われ
まあ剣銃一体だから二丁拳銃とかに飛び火して収拾つかなくなるし無理だろ

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:11:42 ID:1skK0li+0
>>33
バーストしなきゃダメなんですか
普通にしていてはダメなんですか

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:16:28 ID:WxYag8LC0
近接武器増やして欲しいけど神機の形状から言ってもう新武器思いつかない

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:25:11 ID:9j0zjJKA0
せいぜい長槍みたいなものくらいだろうなー
ニーアの槍はよかった 両手剣使いだけど。

各武器に新モーションみたいなの増えそうだし、新武器はなくても良さそうだな
BEも調整されるとはいえ進歩してるし、一択にならない調整なら内蔵などもあっていいだろうしな

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:26:02 ID:kHfz/bsq0
槍とか鎌とか斧とか

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:27:40 ID:2YqJgP7l0
>>39
能書き垂れてないでさっさと話題振れって

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:32:00 ID:r8842J8J0
>>40
じゃあ剣特化と銃特化でいいじゃない
剣:特定の攻撃時鎌に変形、広範囲攻撃
銃:神機変形後ボタン押し続けで反動無しの連射、OP自動回復
ただしどちらもガード無し

初代DMCのスパーダ演舞はよかった

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:48:15 ID:9j0zjJKA0
やっぱりここはアクション好きが多いな、話がわかるな演舞がよかったとは…!
でも特化するのは腕次第、ってのがよくないかねー

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 05:58:40 ID:8kV2eDpL0
剣、銃以外は甘え

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 06:10:49 ID:r8842J8J0
>>45
腕があれば特化型神機いらんくね?ってこと?
だがッ…武器自体の変形ッ……これはロマンなんだッッ…!

>>46
ステップ強攻撃で思いっきり突き刺す槍も捨てがたいと思ふ

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 06:15:31 ID:DoZ1qhCeO
ロングの強攻撃で敵の死角に移動、武器変形コンボからブラスト爆発で攻撃しながら離脱の流れがうまく決まると脳汁ドバドバでるよね

武器変形コンボのジャンプ力って、割と銃に弱い箇所あたりなんだよぬ

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 06:21:24 ID:9j0zjJKA0
>>47
いやなんていうか、特化した武器じゃなくこの武器を運用次第で特化出来る、ならいいと思う使いこなす楽しみも少し増えそうだし…
あと捕食バースト中のみ変形とかなら逆に通常時変形しない方がアツイ
>>48
ロング△は動き始めが遅いだけで始動すれば勢い良くいくから画面の遷移とあいまってギュンギュンくるよね


50 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 06:29:02 ID:oI3IMCrH0
見た目槍なのにぶん殴ってるのはどうかと思うの

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 06:46:49 ID:r8842J8J0
>>49
使いこなす、か。いいねいいね、そういうの大好きさ!
魔人化時に鎌に変形したのには血がたぎった。バースト時の変形の方が遥かにアツイね

>>50
そ、それは魔力で…

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 06:47:36 ID:1skK0li+0
>>48
変形銃撃はショートでも楽しいぬ

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:04:34 ID:Qec0BuyT0
機会逃しちゃってスタッフ側も「今更やっても…なぁ?」って感じになっちゃってるんだろうけど
公式ブログでやってた アナグラの愉快な神機使い達〜近接式編〜 の遠距離編とかどうなってんだYO
ヒバリちゃんリッカちゃんから見たキャラ像知りたい。

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:31:32 ID:sGVPwVNd0
54なら前スレ1000無効

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:38:35 ID:KOYSMyvR0
バスターの変形はもう少し速くしてくれないと使いづらいな

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:41:22 ID:czRf/ufr0
なんだ重複してないじゃん

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:42:50 ID:vD1K1srP0
和んだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11493012

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 07:56:26 ID:IEBR0xSr0
ハイタイムジャンプみたいな変形しない切り上げジャンプが欲しい

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:26:01 ID:sGVPwVNd0
わんだ

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:37:32 ID:DJwxCkgQ0
>>51
ドリル、チェーンソーを回転させようず

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:44:24 ID:c6JSTJOKO
意外にDMC好き多くてワロタ
まぁ俺もそうなんですけどね

GEはアクション性としてはモンハンよりもDMCに近いと思う


62 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:50:36 ID:h3fEQqVJ0
>>50
戦国時代の長すぎる槍は叩いたり足払うのに使ってたんだぜ
というかもはやそっちがメインみたいなつまりは歴史勉強汁っ

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:54:17 ID:vBc8YpOm0
アペンドは前作データを引き継ぐんじゃなくて
前作データと前作UMDを認証することでアペンドを利用可能にする、ってのが正しい。

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:54:47 ID:vXfA/6R40
>>62
後は昨日のドリフターズの引用で悪いが、恐怖を誤魔化す為な
刀剣類よりもリーチの長い槍の方が、ロングレンジの優位性で一般人でも人間を刺す恐怖心が減る、と

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 08:57:21 ID:vXfA/6R40
恐怖よりも抵抗感が減る、って方が正確かな?

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:08:03 ID:+9jgqQUN0
>>61
DMCと言うよりカオスレギオン…色んな意味で

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:12:46 ID:ItPebylR0
はぁもうリッカさんが好きすぎて心が痛い・・・会いたいよぅ

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:21:56 ID:+AodL1iz0
>>64
戦国時代の長槍とか、4mくらいあるし普通に使って敵を突き刺せるもんじゃないぞ……。
長過ぎるからうよんうよんしなって狙い通りの個所を突けない。それが自由自在にできる奴は
「槍のなんたら」とかいう異名が付いて恐れられるくらいだ。

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:26:27 ID:d+5OSpcI0
>>61
ニンジャガ好きな俺にはストライクなアクションゲームだわこれ。
あと近接でもっとコンボが欲しいなあ。
打ち上げ系があると単なるハメゲーになっちゃうからいらんけど。
△溜めでOP全部使っての超必殺技とかもあったら楽しいかも。

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:29:08 ID:f5Idd+sS0
どうせなら、他所ゲーよりもバンナムゲーからなにか新しい要素がないか探してだな・・・

バンナムってぇと エスコン、ツインビー、ガンダムゲー、なのはゲーぐらいしか知らんな

うん、GEと相容れる要素殆どないNE

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:42:47 ID:3taI+jWd0
>>70
バスター「バルディッシュザンバー」
バックラー「ユーノ」
スナイパー「レイジングハートエクセリオン」
専用バレット「スターライトブレイカー」

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:43:57 ID:H39M1lwH0
>>70
VSシリーズの攻撃を知らせるレーダーで複数対複数をより快適にって思ったけど開発カプコンか

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:44:08 ID:AZkNVrsR0
おまえらどっちの方買うの?両方?

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:44:33 ID:g3m6HKVe0
別にそんな無理に何かしらとコラボなんかしなくていいだろう
ていうか俺の知っているツインビーはコナミなんだが

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:46:47 ID:OWyzztlVP
>>73
アペンド版
10月は買う物多いから2000円ちょっとで済むのは助かる

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:47:30 ID:VbPbSDKT0
SSS+とるならソロで行った方がいいの?何か仲間連れてくと敵が硬くなってる気がするんだけど
それまでバレット一発で死んでた雑魚が仲間連れてくと妙にしぶとい

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:48:21 ID:NCV5zc+a0
ソロでいかないとSSS+取れないよ

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:49:58 ID:2iuH++rG0
バンナムってもナムコ寄りだからな……
仮にコラボあるとして、何とくっつくのやら

>>76
>>1読め wiki読め

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:50:03 ID:vXfA/6R40
>>73
無印持ってるが、売上げ貢献も兼ねて通常版
通常版でも引継ぎ出来るしな


80 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:50:50 ID:vBc8YpOm0
+ はソロ勲章
NPCは連れていても補正無いって結論じゃなかったっけ?どうなの?

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:51:12 ID:f5Idd+sS0
>>74
コラボじゃなくて、ゲームシステムそのもののお話
二挺拳銃もって乱射(つっても大抵後からはいった大型銃器ぶん回す方が多いけど、更には剣の方が効率いいけど)する
ゲームつったらDMCが有名だから、下手に導入なんてしたらモンハンとDMCからパクったという ひどい言われ方しかねないし

ついでに俺もよくよく脳内ペディア引っ掻き回したらコナミだった ナムコっつったら、、、ナムコットオープンか

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:53:57 ID:cuox4mxFO
>>71
SLBは使いたいな…
PCNPCアラガミ全部にOP設定して行動ごとにフィールドに蓄積とかだったらミッション後半の威力が公式チートになりそうだがw
普通に考えれば
制御・集束する光
┗LLレーザー
みたいな感じか
エフェクト系弾種追加してほしいわ

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:54:58 ID:M66heGGr0
双剣とか二丁拳銃するには左手にも腕輪必要だよね
もう一回プレスでガッチョンするのか

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:55:30 ID:xU3BOgn3O
バンナムならテイルズだろう
ロング空中△やショート空中△なんか、そのままテイルズであるし
アクション引っ張ってこれるはず

最近のシステムからだとロックオンして横ステップすると敵の側面に回り込めて
「紙一重で攻撃を避けたらOP回復」とか

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:56:41 ID:Qz9iXgBQO
二刀流とか二挺拳銃なんか採用されないから安心しろ

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:57:38 ID:RaQkgILk0
ナックルといい長槍といい双剣といい新武器とか言ったら開発陣が過労死しちゃうぞ
新規グラ&モーションと他武器との整合性やバランス、作業量が半端でないぞ

でもナックルはいいかもしれないな、パペットマペットみたいに
グボロたんナックルをパクパクさせたい、相方アラガミは何がいいかな


87 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:58:22 ID:g3m6HKVe0
バーストもまだ出てないのに
2丁拳銃だのナックルだのお前らお盛んだな

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:59:11 ID:yQL9GUqP0
話題が無くて妄想してるだけなんだから別にそこまで言わなくても…
えっと…まさか、本気で言ってる奴なんていないよな?

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:59:33 ID:xU3BOgn3O
ああ、あと変形武器もあるな
ダブルセイバー型とそれを分離させる二丁拳銃型を瞬時に切り替えながらコンボ決めていく

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:00:24 ID:VbPbSDKT0
>>78
読んできた。ソロじゃないと無理なのね。涙を呑んでずっと連れまわしてたアリサ外そう
ついでにBNの漫画も読んできたけど主人公かっけぇ!アリサかわえぇ!
ホントなんでゲームでは主人公空気にしたし……


91 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:01:35 ID:DTvxcK4g0
>>85
バーストはともかく、続編ではあっておかしくないだろ?
ただバランス調整がすごい大変だろうけど

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:04:06 ID:+AodL1iz0
>>82
それで思いついた。その「制御・集中する光」を使うと、後ろのバレットの威力上がるとかどうよ?
エフェクト長くてキャンセル不能だけど、重ねるたびに威力が2.5倍になるっていう。
集中→集中→集中→集中→集中→LLレーザー(青)で97倍威力のごん太青レーザーで波動砲とか。

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:04:07 ID:2iuH++rG0
二刀流は本気でやめていただきたい
あんなデカい武器を両手に持って走り回られたら、ヴィジュアル的に嫌だわ

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:05:28 ID:M4F1WbwA0
>>80
オフのときはNPCの有無でアラガミに補正はかからない
あとソロのときのミッション評価は少し甘めになる

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:08:30 ID:xU3BOgn3O
続編では更に神機が巨大化してるんじゃないかと
アイツ等どんどん強くなっていってるからこっちも対抗してどんどん高出力のブツを求めていって

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:09:06 ID:Qec0BuyT0
>>90
分かったから、sageような。

新しい武器系統欲しがる意見多いけど、その前に現存の武器種の調整+充実だろぃ
むやみに武器の系統は増やさなくておk 双剣使いたいやつは つ【モンハン】

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:09:27 ID:vXfA/6R40
自分は今の3種で良いんだがなー…武器毎に個性持たせてくれれば
電撃PSで棍棒みたいなショートのデザイン画があったから、ランスっぽいショートは出来そうだが
バルディッシュみたいな斧系のバスターとか

斧ならロングにあるじゃないかって? ……一応鎌だしなぁ

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:11:29 ID:AaJ0OVLK0
BURSTって難易度どうなるの?
(1)難易度11からです
(2)BURST編難易度1からです

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:16:08 ID:f5Idd+sS0
たしかに、モンハンだとソレ相応に動きの鈍い大剣+ヘベィボウガン、つまり大型武器を

  ..三<(^o^)> <(^o^)>  <(^o^)>  <(^o^)> <(^o^)>  三
 ..三   ( )    ( )    ( )    ( )   ( )  三
..三   //   //   //   //  // 三
そーまー おなかすいたよー そーまー   そーまー
..三    <(^o^)> <(^o^)>  <(^o^)>  <(^o^)> <(^o^)> 三
 .三    ( )    ( )    ( )    ( )    ( )    三 
  ..三   \\   \\   \\   \\    \\    三
そーまー     そーまー そーまが首まで埋めたー   そーまー
  ..三<(^o^)> <(^o^)>  <(^o^)>  <(^o^)> <(^o^)>  三
 ..三   ( )    ( )    ( )    ( )   ( )  三
..三   //   //   //   //  // 三
そーまが首絞めたー そーまー そーまがドアに挟んだー

こんなノリでテンポよくぶん回せるからいいのに、 双剣なんて元からテンポいいんだからモンハンで十分
GEはGE式にこう厨二病をくすぐられるというか(ry

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:17:51 ID:jdooT2FP0
違うよ鎌じゃないよアレは
アレは

「魔剣」だよ説明文に書いてる

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:18:19 ID:FyGDfw8e0
>>48
俺と似たような使い方しててワロタ
ゼロ距離ブラストもジャンプ撃ちなら自分は喰らわないし、強化インパルスエッジみたいでビジュアル的にもカッコイイよな
反動でぶっ飛ぶのも好きだからたまに地上撃ちもするけど。1発でOP96消費楽しいです

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:27:27 ID:buTYif7o0
ブラストぶっ放してその力を利用してバスターぶん回すっていうプレイが出来たらいいなぁ
どこのガッツだって言われそうだけど

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:29:13 ID:Na05NEjB0
覇王油が出ない……そろそろ心が折れそうだ…

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:29:19 ID:buTYif7o0
>>98
前作をもってなければ難易度1から 
しかし脳天直撃も内臓破壊も強さ調整してあるから帝王の骨がきつい とみた

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:31:07 ID:g3m6HKVe0
>>104
いろいろな面で再調整されてるし多分楽になってるんじゃないかな

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:32:31 ID:buTYif7o0
リッカちゃんとミッションに出たいです 戦う整備士ってかっこよくね?

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:33:25 ID:AaJ0OVLK0
>>104
いやそういうことじゃなくて
BURSTの追加ストーリーのほうは
本編の後から始まる(難易度11〜)なのか
独立して(難易度1〜)なのかが知りたいんだ
難易度11〜だったら確実に死ねる(俺は)

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:33:57 ID:RpbbIjyP0
槍が欲しいです

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:35:45 ID:M4F1WbwA0
そんなことここで聞いて分かると思う?

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:38:12 ID:buTYif7o0
>>107
本編終了後の追加ミッションなんだから難易度6か7だろjk

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:38:22 ID:AaJ0OVLK0
>>109
ごめん

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:39:59 ID:cuox4mxFO
>>92
さすがにその倍率はねーわw
2〜3割増が妥当じゃね?

…集束の後にないぞうでないぞうしょうめつだんとかありそうだ

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:40:52 ID:DTvxcK4g0
>>104
アッパー調整なんだから他が底上げされてるでしょ
よく言われるけど、このゲームの問題点はないぞうのうちょくの
強さではないよ


114 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:45:44 ID:b+Hhk7Iq0
アイテムで強制撤退・強制合流・強制策敵などの指示が出せる
て情報に書いてあるがスタッフは真性のバカなのか?
なんでいちいちアイテムなんだよ・・・本当に救いようがないな

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:49:18 ID:vBc8YpOm0
>>110
本編終了後・・・そうだった!!6だったねラスト

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:50:34 ID:ceJ2rrBd0
>>114
ボタン配置に余裕がないから苦肉の策なんだろ
でも信号弾打ち上げて集合とか、撤退命令とかだったら燃える

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:50:38 ID:Qec0BuyT0
>>114
開発途上の実際どうなるかも分からない仕様情報にグチグチ文句言うなよ。
STARTのメニューに「指示」の項目作るとかの手もないことはないが
アイテムとして使うようにした方が操作に混乱がないと判断したんだろうよ。

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:56:43 ID:b+Hhk7Iq0
>>117
よく分かってない状態の仕様だから言うんだろ
言わないと気付けないようなスタッフなんだから
アイテム枠とは別個で切り離してくれるんならまだマシだが、もし一緒の枠だったなら・・・

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 10:56:57 ID:GjWldVhC0
>>114
プレイヤーの操作性とゲーム内でのリアリティのバランスを考えたベターな
実装方法だと思うが、何が問題なのだろうか…

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:00:08 ID:2iuH++rG0
NPCへの指示が信号弾なのは疑問だわ
アラガミに位置を教えるようなものジャマイカ
一体、何のためにお前らは通信機を持っているのかと

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:03:54 ID:WYAf4yiWP
>>110
ただ進行度55の状態でサクヤさんと話すと
そろそろ新人が〜
とか言うから11からでもおかしくはない

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:04:43 ID:H39M1lwH0
アイテム選択する時空いてるボタンにショートカット割り当てとか考えたけど△とSTARTしか空いてなかったw

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:06:53 ID:cuox4mxFO
>>121
クリア時点で55になるんじゃなかったっけか

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:09:12 ID:b+Hhk7Iq0
>>123
いやクリア時点だと30後半くらいじゃないのか?
そこから高難易度入ってクリアしてって難易度10のキークリアで55

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:09:33 ID:M4F1WbwA0
>>123
難易度10のどれだったか忘れたミッションクリアで55

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:09:38 ID:ceJ2rrBd0
>>122
△で回復系とその他で切り替えられるとかならいいかも
余計混乱するかな

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:11:15 ID:Qec0BuyT0
>>123
クリア時点では確か50そこらだった気が。55は難易度10。

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:15:09 ID:1skK0li+0
画像を見る限り信号弾には所持数が書いてなかったから
アイテム使用欄につっこんだだけでアイテムとは別枠だと思うんだけど

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:15:15 ID:9+3wyJKT0
ゲームから一年後のBN漫画にいないということは・・・新キャラとリンドウさんの命運は・・・尽きたッッ!

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:16:38 ID:0e5DIedS0
適当言い杉…45でED、55で終了だろ

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:20:29 ID:cuox4mxFO
クリア後の素材集めのダルさできれいさっぱり忘れてたわ
レスさんくす

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:21:43 ID:6g/Ko1i90
蠍とっとと酒出せよ・・・

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:33:35 ID:Kw7qAYVV0
>>120
仲間同士・支部の誰かと連絡取り合う為に決まってるだろ。指示出す為のものじゃない。
仮にそれで指示出そうにも、戦闘エリアによっては電波障害とかありそうだし、
故障やバッテリー切れも起こり得る。
信号弾なら確実に、数が許す限り何度でも指示を出せる。

アラガミは一度発見した神機使いを何故か執拗に追いかけるし、
理不尽攻撃で確実に仕留め様とする狡猾さを持っているけど、
流石に信号弾を見て神機使いの位置を知るほど賢くはないと思うの。

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:35:17 ID:oI3IMCrH0
サリエルとかアルダノーヴァ見てたらムラムラしてきた

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:36:14 ID:vBc8YpOm0
アイテムってのが逆に新鮮でいいと思ったけどね。
>>114はゆとりか

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:36:24 ID:CR5sMqrd0
アペンド版ってなんぞ?
>>11
を読んでもわからんのだが

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:39:19 ID:gBMABME/0
まぁアイテムに入れなくてもどうせスタート/セレクトボタン使うことになるだろうから大して変わらないでしょ

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:39:54 ID:gIEVqqhn0
>>133
でもオラクル細胞は学習能力に優れるからすぐに
信号弾から神機使いの位置を把握できるようになると思うんだ

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:40:39 ID:cuox4mxFO
>>135
>>136こそゆとり

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:41:25 ID:jdooT2FP0
>>136
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%A2%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:42:02 ID:DTvxcK4g0
>>136
なんとか無双 猛将伝
と同じようなもんだと思えばいい

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:45:17 ID:Qec0BuyT0
久々に「カノンの秘密の特訓」いってみたら、うっかり装備が直前にやってたクアトリガ堕天用効率素材集め装備
(アガーテ・ウラ・イチキシ・遠距離強化2・OP強化2)のままで、グボグボ倒すまでは楽々行けたものの金蠍であっさり3乙したwww
さすがに体力50ふんばりなしで金蠍はキツイw

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:46:21 ID:EXpDHHpn0
BURST楽しみだが、新規アラガミって何体ぐらいいるんかなぁ。
製作期間考えると、ハンニバル含めて完全新規は3体程度な気がするんだよな。
スサノオやアマテラスでお茶濁しされそうで不安だ・・・。

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:49:28 ID:b+Hhk7Iq0
>>143
まったく新しいアラガミできますよって言っててそのDLCが
あれで失望したから、今作では頑張ってほしいな
調整方向とかでは良作になりそうで楽しみだし

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:51:06 ID:/isaQTr70
プレイ動画見てたんだけど、ショート使う人ってすごいね
私ロングばかり使ってる新米だけど、よくもまあ、あんなにバシュバシュと動き回れるなあと感心させられたよ

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:51:29 ID:ceJ2rrBd0
クアドリカみたいな機械混じってるの増やして欲しいな。バイクっぽいのとか、戦闘ヘリとか
あと、堕天種減らして小型のバリエーション増やしてくれ

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:51:49 ID:Qec0BuyT0
wikiの記述を見るに、BURSTは
>実質的には単なる追加データディスクではない別個のソフトであり(ゲームエンジンも完全に変わる)、キーディスクはアペンドディスクの起動鍵としてのみ機能しているに過ぎない仕様
に当てはまるな

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:52:21 ID:MKwilgFK0
一連の流れでボタン押してるんだよ。

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 11:54:22 ID:WYAf4yiWP
>>143
無印購入組が2000で買えるんだからそんなもんで充分な気はする
個人的には完全新規3体+ヨルムンガルド・コアバレット撃たれたオウガテイル・スサノオ堕天種くらいほしいんだが

もうちょい中型クラスのアラガミがほしいな
こうも複数が多いと

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:03:43 ID:jdooT2FP0
グボロ堕天(雷)とかが増えることはあるだろうな
龍としての属性をなかったことにされ完全魚介類と化す予定のグボロへの救済措置として

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:07:13 ID:TticDS4f0
え・・・クボクボって鮫じゃないのか

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:07:44 ID:EXpDHHpn0
中型もっと欲しいねー。
あと雑魚も。
雑魚が豊富なら、無理に大型同士絡めなくても乱戦が楽しくなりそうだし。

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:10:18 ID:2iuH++rG0
バーストでの追加アラガミがハンニバルだけになりそうな悪寒
いや、最低でも二体はいると思うけどさ

ギャラリーコレクション眺めてると
やたらと嘆きの平原が重要なファクターを担っていると書かれているんだが、
バーストで竜巻の内部に突入でもするのかねえ?

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:10:31 ID:t2tlj5zw0
ID:b+Hhk7Iq0←こいつ最近のスレでやたらと製作に噛みついてるやつか
やたらと自分仕様を押し付けようとしてキモイんだけど

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:11:23 ID:6g/Ko1i90
素材の名前で考えれば龍
でもデータベースなんかで見れば鮫
でもどうみても鰐なのがグボロたん

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:14:02 ID:XibkI0+I0
ちょっと聞きたいんだけど、PTの人数で敵体力増える仕様らしいけど、
NPC入れても敵体力って増える?

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:15:15 ID:FPPYy0eF0
もう何回目だこの質問

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:15:30 ID:6g/Ko1i90
NPCなら増えない
増えるのはPCだけ。マルチプレイで一人につき+40%上昇

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:15:40 ID:b+Hhk7Iq0
バカって凄いなー久々にスレ見たのに他人と勘違いできるって本当に凄いと思うわ
思い込みの力ってやばいんだな

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:17:59 ID:cuox4mxFO
グボは妖怪のでかい頭だけの奴に似てると思ったな

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:18:46 ID:JsRCa6J90
ゆっくりさんのGE実況はおもしろいなw

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:19:21 ID:E6p6uwvx0
今、お客様は神の領域へ!

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:21:17 ID:FPPYy0eF0
>>160
朱の盆か。確かに似てるな

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:22:32 ID:N8I51XsU0
ちょwwww

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:24:39 ID:XibkI0+I0
>>157
すまん。一応wikiに目は通したつまりだったが見つからなくて…

>>158
ありがとう

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:27:09 ID:t2tlj5zw0
>>159
何必死に他人ですアピールしてるの
違うならそれでもいいけど二スレぐらい前のNGIDに推奨されてたやつのレスみてみろよ
お前にそっくりでキモイから

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:27:21 ID:cuox4mxFO
>>163
それとはなんか違う気がする

わかる奴いない気がするけどたしかSFCにあったゲゲゲの鬼太郎のゲームの最初のボスだったはず
バカでかい河童の首から上だけの姿を想像すればまず間違いないと思う

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:29:17 ID:b+Hhk7Iq0
>>166
逆に興味沸いてきたから見てくるわw

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:44:50 ID:b+Hhk7Iq0
>>166
見てきたけどかなりのキチガイだったわ
確かにお前にそっくりだったなw

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:45:01 ID:qvmDwJ4n0
新月やってるけどけっこうむずいな。
ソロじゃなきゃクリアできると思うがさすがにあれだけ相手にするのは大変だ。
リンドウさんって化物だったんだな…

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 12:47:52 ID:6NeVy7vD0
新月はなぜか初見で行けたけど、体験板を経ては対策を何度も練り直してようやくクリアしたw


172 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:02:48 ID:/isaQTr70
やっとピルグリムクリアしたわー
ダンシングオウガやってたから対複数での絶望感はなかったけどキツイねコレ
紙一重でガードしつつ、スパスパ斬っていくのすげーおもすれー

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:08:43 ID:RaQkgILk0
ダブルデートで女王冠が出ない
魔女冠ばっか出るのは嫌がらせか?

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:12:06 ID:VOW43cNEO
>>146
個人的には植物型のアラガミが来て欲しいな…博士も光合成する種類もいるって言ってたし
ウロヴォロス並にデカくて移動はゆっくり、もしくは動かない、根や樹液で攻撃してきて、遠距離攻撃対策に木の実型の小型アラガミを生んでリーク撒き散らすとか

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:12:49 ID:1p0bS6yE0
センサー絶賛稼動中なう

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:19:24 ID:Ef+ggYDv0
アペンド版って前作のUMDを認証したら通常版と同じ全部入りになるでFA?

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:20:40 ID:6NeVy7vD0
そこが問題だな

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:27:55 ID:mafa8Lbf0
>>132
カノンちゃんの頼み聞いてるよな?
>>136
アイテム探してる間攻撃食らう確率がさらにアップするんだろうな、俺の場合

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:30:41 ID:mafa8Lbf0
>>135だったゴメン
>>177
アペンドも通常版もUMDの中身は同じだろう
前作を認証できるかどうかで値段を変えてるだけだと思う

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:35:15 ID:9j0zjJKA0
>>174
設置型で動かないけれど一定タイミングで凶悪な攻撃がくる植物のような生体をもつアラガミ ならいいかもしれー
・他の小型アラガミを人型の擬態部分(触手のようなもの)で捕食して成長
・様々な状態異常(もちろん敵味方共に状態異常システム見直しの上)を持つ
・主な攻撃手段はつるのムチ・溶解液・状態異常を引き起こす花粉的ななにか
・普段は花びらを開いて中心部に本体がある たまに花びらのようなものが閉じてそれに当たると大ダメージ ジャンプなどで回避

ちょっとDMC4のアレをイメージしたけれど…


181 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:36:18 ID:Ef+ggYDv0
アペンドに旧ミッションも入ってないといろいろとおかしなことになるな

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:40:15 ID:6NeVy7vD0
中身も同じで両方とも引き継ぎができる・・・あれ?分ける必要なかったんじゃね?w

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:42:33 ID:f5Idd+sS0
>>182
例のMHP2Gみたいな騒ぎを防ごうと思ったんじゃないの?
実際同じ様なもんだし  問題は、アペンドの確認を、ディスク入れ替えで認証するのか
セーブデータでするのか、 セーブデータだったら割れ厨かんk・・もくそも無印割っといてBURST割らないわけないか

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:43:03 ID:WxYag8LC0
たかが追加版にもう一度同じ値段出せるかーいっていう客の要望と
新規の客にもアペンド版の値段でプレイされたらたまんないよっていうメーカーの意思のなんたらかんたら

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:43:38 ID:fGZSofw+0
無印購入者のためのアペンドだ
安いから買いやすくてありがたい

一つだけ言おう
俺達は神じゃない

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:46:59 ID:yQL9GUqP0
無印+α作ったから無印買った人もまたフルプライスで買ってね^^
なんて余程の人気作かそれでも買う信者の数が多いって分かってないと無理だろ

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:48:54 ID:+7yMfGfe0
MPO+を思い出した

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 13:58:07 ID:/IYgRCNg0
カノンちゃんのお願い
神酒すぐきたよ
もっと早く気付けばよかったorz

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:09:13 ID:coQE6BiA0
>>176 それだよな、問題は
2ndキャラがまだ途中だからアペンド買いました
でも55(100%)じゃないと引き継げませんとかだったら困るなw

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:09:58 ID:yxWlU3+80
NPCに素材関係のスキルつけたら、プレイヤーに上乗せとかできたら良いのに

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:11:12 ID:DTvxcK4g0
>>189
どっちのセーブデータもバーストにコンバートさせりゃ
問題ないと思うけどなw

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:13:32 ID:9NGxMZsn0
ピターの結合破壊を一戦で全個所できたことがないんだが、どれだけ攻撃を集中させればできるんだこれ
二ヶ所で死んでしまう

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:16:35 ID:f5Idd+sS0
>>192
役立たずCPU連れて行けば耐久上がる・・気がする

実際問題ソーマ+主人公 6分 ソーマ+空気と愉快な仲間たち 12分 ってなるし

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:16:35 ID:6NeVy7vD0
>>192
ピターは部位破壊すると怒る→かたくなるので
後回しにして顔と前足とマントを交互に攻撃すれば怒った後でも楽に壊せる


195 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:17:32 ID:coQE6BiA0
>>191 そんなものなのか。
追加ディスクだから一回読み込ませると
フルで出来るってことなのか?
じゃ無印はどうなるんだろな?
アペンドのソフトって初めてだから、よく分かんないんだよなw

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:17:35 ID:Kw7qAYVV0
前足をないぞうで、次に顔をロングで、最後にマント。
で全部位結合崩壊成功した事があった。

体験版より時を経てでピターのマント破壊しようと思ったら、
ヤタガラス真じゃ神も氷も通用しなかった。
意外と硬かったんだな、アレ。

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:19:38 ID:Zsmg4J8P0
>>134
わかるぜその気持ち。
俺も発売日に買って即日アリサで抜いたわ。4回だったな。今でも覚えてる。
サクヤじゃなくアリサにしたのは、15歳って設定が好きだったのと、あの下乳が半端なかったから。
俺の場合サリエルは許容範囲外だが、アルダノーヴァはまじでみなぎってくる。
俺はいつも男神を殲滅して、女神1体を蹂躙して楽しんでる。
バースト予約特典のアリサのビキニ姿で今秋は怒張が止まらないだろうなあ

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:21:37 ID:jdooT2FP0
ロングでピター全部ぶっ壊したことあるけど
銃縛りで全部壊せるかな

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:22:19 ID:Ef+ggYDv0
モノマネするピンクはよかったよな
ずっとあいつでいいのに

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:23:27 ID:M4F1WbwA0
>>192
バスターなら頭にある程度攻撃しつつ前足破壊→ダウン中に頭破壊
でマントを適当に切ってれば全破壊安定

201 :199:2010/07/24(土) 14:23:43 ID:Ef+ggYDv0
誤爆さーせん

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:24:38 ID:6NeVy7vD0
アペンドも通常版も最初の認証だけであとは同じだったとしても
ガイドが気になるから通常買ってしまうかもw

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:24:56 ID:9j0zjJKA0
>>189
通常版・アペンド版問わず、データの引継ぎは可能です!
クリアをしていなければならないと言うことはございませんよ! #GE_BURST #GODEATER

ついったよりこう言ってるからどちらでも大丈夫じゃないかな。
どんなデータでもアペンドしてBURST仕様に出来る訳だな。
アペンドは前作を買ってくれた人向け

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:28:45 ID:coQE6BiA0
>>203
ありがとう、ただ通常版の特典も気になるから
ゆっくり考えてみるよ。サンキュ

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:32:24 ID:mafa8Lbf0
>>203
尼で両方予約した俺に隙はなかったと思ったが
財布の中が隙だらけになった

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:33:01 ID:DTvxcK4g0
>>195
大方アペンドって、前作を引き継ぐ際には
1、アペンドのソフト入れる
2、引継ぎの項目を選択
3、無印のソフトに入れ替え支持に従ってセーブデータ認証
4、無印のセーブデータをバースト用に変換(上書きでなく新規作成される)

って感じだと思うから、心配しなくてもアペンド買えば良いと思うよ

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:39:32 ID:RW4fNhRp0
>>205
その心意気やよし。覇王油が出やすくなるようにアンデスの神に祈っておこう

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:39:50 ID:jwcy4c970
とりあえず何にしても社内コラボはするべきだな
.hackのユーザーやテイルズのユーザーも持ってきた方が売り上げ伸びるだろうし
テイルズなんて糞人気なのにコラボしないのはもったいない

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:40:46 ID:Zsmg4J8P0
>>208
アイマスさんを忘れたら困る

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:41:35 ID:f5Idd+sS0
>>208
テイルズだと逆に食われる恐れがあるんじゃない?
テイルズの威を狩るアラガミ喰いになったらシャレにならないし

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:43:01 ID:DTvxcK4g0
その前にテイルズ、アイマスの2作品と絡むと
課金が発生してしまうじゃないか

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:55:27 ID:9j0zjJKA0
コラボとかいいよ…
テイルズとかならまぁいいけれどアイマスとかは棲み分けが違うだろ…戦いそのものがないし…
妄想を垂れ流すのは好きだがいちいち媚びる系のジャンルにコラボするよりも作品の中で媚びてくれ

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 14:59:31 ID:ceJ2rrBd0
コラボする位なら、服と武器充実させてくれ

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:00:11 ID:9NGxMZsn0
みんなありがとう
内臓破壊弾作って一人で行ったら全部位いけたわ
と言っても二回死んだし、スタン耐性の強化パーツ作らなきゃ駄目っぽいなこりゃ

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:05:37 ID:Zsmg4J8P0
>>212
数年前にも物議を醸していたな。
いくら同一メーカーといえ、棲み分けが違うのに無理にコラボにするのはいかがなものかと。
当時は戦闘機と育成アイドル達とのコラボだったがね。
大丈夫、俺たちのバンナムならきっとやってくれる。

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:07:57 ID:3qdmadYZ0
テイルズすらいらね
最近のとコラボしたらどうなることやら

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:12:24 ID:mafa8Lbf0
モンハンとコラボ

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:13:07 ID:f5Idd+sS0
どうもテイルズと言うとな・・・ちと信者が過激すぎる
エスコンだって結構STG板で鼻つまみ+スレ内部で大騒ぎしてるし

タイアップなしが一番いいかも

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:16:00 ID:2iuH++rG0
コラボするなら、『.hack//G.U.』から、大剣・大百足出してくれ……
チェーンソーチックな武器が大好きなんだよ

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:16:10 ID:vBc8YpOm0
テイルズ儲が流れこむ→難しい→難易度下げろ→ヌルゲー

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:20:55 ID:ceJ2rrBd0
>>218
メビウス1マーク入りフライトジャケットとかなら欲しいかも

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:22:40 ID:nIutc14J0
テイルズから出すのはソードダンサーだけでいいです

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:25:54 ID:9j0zjJKA0
直接戦闘に関係なく、見た目にも激しくなく、実はさりげなくコラボ
だったらファンサービス程度で許せる 気がする ただナムコ販売なだけで開発はシフトだしな
ジャケットのボタンにさりげな〜くエスコンのエンブレムがあるとか
装甲を展開すると表の紋様が実はディムロスだった とかなら見れるし理解しやすいのではないだろうか…?
アイマス…そうだな…衣装じゃなくアイマス仕様マイクが服のポケットに入ってるとか…? 


224 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:29:53 ID:VCCGwIKP0
まさかの同年内続編wまあ年度は違うのかもしれないが、
ハミ通にさらっと載ってて素で「何だと…」って言っちまったぜ。
GEはもっとアクションをパワーアップさせても大丈夫だと思うんだ。
敵を踏みつけて飛んだり、剣を支柱に使って緊急回避してみたり、
ムービーみたいにスライディングして敵の下にもぐりこんで
弾撃ちまくったり、ジャンプして好きな方向に弾撃ったり、
俺の妄想がフルバーストしちゃう。
そして弾いじりのさらなるパワーアップを!
まとめて吹っ飛べ!な大爆発とか、
これが私の全力全壊!なごく太レーザーとか、
ロマン砲もたのむぜスタッフぅーーーーーーーーーーーっ!!
なにはともあれ続編発売おめでとーヒャッハーーーーーー!

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:32:13 ID:bxa4y/2U0
続編ってか追加パックだけどな

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:32:39 ID:xLGT+nPw0
>>221
ご一緒に黄色中隊のフライトジャケットは如何ですか?

過去作が無理なら、ACX2のアンタレス隊仕様でも良いな

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:37:10 ID:orEBGwXG0
正直なところ、強キャラしか使わない人間にとっては
キャラクターがでしゃばるのは全く興味ない

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:40:19 ID:vBc8YpOm0
>>227
日本語でおk

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:43:37 ID:DpzpXia50
スレの反応をみるかぎり
ここまでNPC押しが強いゲームとはおもわなんだ

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:47:28 ID:iPpuheGb0
ずっと蠍盾の強化に勤しんでたけど、
ある程度強くなったから、ためしに紫電に挑戦してみたんだけど、
なすすべなくフルボッコにされた。
萎えちまった…orz

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:49:22 ID:w0VViOUQ0
テイルズとコラボするくらいなら
エスコンとコラボして飛行機型のアラガミとかがいいな
あと蠍がいるんだから蟹っぽいアラガミもいける!!

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:53:08 ID:ixkP66wi0
BURSTでは剣で戦う時用にもうちょっとウロボロス調整して欲しいな

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:54:36 ID:TKPdRGj60
戦神油の入手の仕方を教えてください。
wikiに難易度9以上のクアドリガを捕食、
またはミサイルポッドを結合崩壊で入手できると書いてあるのですが
150回やってもでません。


油よこせこらああああああああああああああああああああああ

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 15:58:00 ID:9j0zjJKA0
原種のウロボは剣でかなりやりやすいほうじゃね? 俺は主にロングだが…

>>233
確率のミラクルマジック!
がんばれー

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:00:04 ID:Qec0BuyT0
>>232
ウロヴォロスの脚、触っただけで Aさん「キャー!!」Bさん「ウワー!!」ってぶっ飛ぶのはどうにかして欲しいよな…

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:00:54 ID:M4F1WbwA0
ウロはバスタワシで顔面チャージクラッシュおいしいですだから特に苦労はしないな

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:00:56 ID:cOFQ2o8B0
発売日が10月28日になってるね>amazon

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:05:59 ID:6NeVy7vD0
>>237
公式見ようぜw

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:06:18 ID:9NGxMZsn0
ウロヴォロスは回転攻撃にもうちょっと溜め時間が欲しいなあ

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:17:25 ID:+7yMfGfe0
>>235
でかいやつ相手のお約束じゃないか、それ

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:22:16 ID:bxa4y/2U0
サリエル頼むから光柱使う時は事前モーション入れてくれ…
近接メインだとあれガードはムリだ

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:27:38 ID:FPPYy0eF0
>>233
一昨日の俺か・・・
一度あきらめて投げ出せ

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:32:33 ID:FyGDfw8e0
特にサリエル系相手だとジャンプ攻撃してることも多いから、僅かな呼び動作に気づいたところで遅すぎるんだよな

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:32:46 ID:TKPdRGj60
俺、今なら目隠しでクアドリガ倒せそうな気がする

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:38:10 ID:Na05NEjB0
覇王油が出ない…後一個なのに…

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:39:47 ID:yQL9GUqP0
>>233
150回程度で何を言っている、500回位はやってから出直せ

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:40:49 ID:Qec0BuyT0
>>240
「蹴散らされて」なら納得するけど、ただ「触った」だけで「ぶっ飛ぶ」のはどうかと思わないのか?

>>233
ちょっと電源切って休憩しなさい。

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:43:50 ID:M4F1WbwA0
>>247
巨体が方向転換してるときの足に触れてただで済むわけがないじゃまいか

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:44:07 ID:/IYgRCNg0
電源切ると乱数が変わる?んだっけ
まあそれでも出ないときは出ないんだけど

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:44:47 ID:FPPYy0eF0
このゲームは起動時間の乱数で取得アイテムがどうのこうのって出来るの?

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:45:16 ID:Na05NEjB0
きったああああ!!!覇王油きったああああ!!!

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:50:42 ID:xLGT+nPw0
○屋の「出そうで出ない、稀に出る覇王油」か

>>251
おめでとうw

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 16:56:36 ID:2iuH++rG0
ウロヴォロスから方向転換時の判定を奪ったら何が残るのか
いや、回転攻撃はあるけどさ

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:00:28 ID:bxa4y/2U0
GEB両方ともamazonのゲームランキングもう10位以内入ってるのか

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:06:32 ID:g3SPdjSs0
しかしアペンド版だけ値引きなし
定価安いからしょうがないのか・・・

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:12:31 ID:NJQEgSTJ0
あ、あのー・・・

め、女神冠ってその、あの、ダウンロードミッションで・・・出ますか?



257 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:17:28 ID:XnKXwOt20
なんという暑さ
ツバキと汗だくファックしてぇ

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:18:59 ID:WYAf4yiWP
>>255
そこまで安いと店側も儲からなそうだよな

DL版でないかな?
1500円くらいな変わりに起動ごとにUMDチェックされる様な仕様でいいから

>>257
さぁ、その妄想をエロパロ板で解き放つんだ

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:30:07 ID:dkfYPGsq0
植物型アラガミの話あったけど
資料集見ると地下街のところに根を張ってるのが既にいるんだな

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:50:42 ID:r8842J8J0
>>219
ショートで回式・芥骨、ロングで大鎌・首削、バスターで大剣・大百足は欲しいね
鎌と大剣の細かい刃が常時回転してるとベネ。芥骨は▽←こんなんいるな

汗だくリッカちゃんの全身をぬるぬるしたいです^q^

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 17:53:40 ID:mJU8FpLw0
女王冠が出ない全然でない全然

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:15:37 ID:s66Ky0gK0
素材集めをするときのコツは無心でやることさ!
まぁ無心でやると出た時の喜びも少ないから出ない出ない言いながらやるのが楽しいのかもしれないな。

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:22:01 ID:1p0bS6yE0
>>256
難易度間違えてなければ出る
頑張れ

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:25:59 ID:FyGDfw8e0
wiki見た限りでは堕猿血晶が難易度7〜8だと破壊報酬では出るけど捕食では出ない、
難易度9〜10だと破壊報酬では出ないけど捕食では出るってのが地味にイラッとくるぜ

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:28:28 ID:/isaQTr70
セーブスキップすればいい話なんだけど、
他ゲーのように○ボタン連打で勝手にセーブされるような作りならよかったのに

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:28:35 ID:NbysqfXm0
>>256
俺はダウンロードミッションのサリエルをトリハピ+脳天で虐殺しまくって
1時間も掛かず3個出たから簡単だよ!
一回のミッションが2〜3分だから直ぐ終わるよ!

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:28:59 ID:WYAf4yiWP
蒼穹の新月でマータを3、4体倒してクリアした時の嬉しさは異常
そして追加報酬で神帝冠が出なかった時の虚しさは異常

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:34:36 ID:2iuH++rG0
>>260
しかしあちらはバンダイ寄り、こちらはナムコ寄りという
そういえばtwitterで頼み込むとコラボする可能性があるとかないとか

炎龍神酒をそろそろ落とそうぜ……久しぶりにキレちまいそうだ

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:35:37 ID:8kV2eDpL0
堕猿神酒がアホみたいに出ねぇ
3部位破壊し続けてるのに何でこんなに出ねぇんだよ…そんなのってねぇよ…

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 18:51:24 ID:xU3BOgn3O
アイマスがよくコラボってるのは
勝手に寄ってくるお手伝いさんが自分の巣に帰って作るせいだかららしいし
スタッフが関わったことのあるゲームが可能性高いんじゃないの

あくまでやるとしたらの話だが

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:01:54 ID:KIj3Y49h0
このゲームちょっと気になってるんだが、アペンド版でディスク入れ替え要求されるのは最初の最初だけってことでいいんだろうか?
起動ごとに要求されると思ってたからバースト通常版待ちだったけど、そういう仕様じゃないのなら無印にも触れてみようかな

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:03:16 ID:6NeVy7vD0
アペンドに初心者ガイドに代わる何か付けてくれー

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:05:13 ID:r8842J8J0
>>268
twitterは見る専だからなぁ…

吉村Dの部屋とは違うんだろうか

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:07:26 ID:g3m6HKVe0
>>272
低価格なんだからあまり無茶いってやるなよ

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:16:10 ID:2iuH++rG0
>>273
吉村Dの部屋の投稿フォームは投げたボールが返ってこないからなんとも
twitterでは、一応、紛いなりにはボールが返ってくるから

植物型アラガミの妄想が止まらねえ……
天然モノのノヴァみたいな位置づけで出ないかな……

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:21:25 ID:ItPebylR0
ラフレシアみたいなアラガミこないかね

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:21:35 ID:+7yMfGfe0
植物型アラガミ・・・

わたぼうか

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:23:34 ID:/isaQTr70
人語を理解し話すアラガミ

もはやGantz

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:24:07 ID:bxa4y/2U0
>>278
もうシオがいるだろw

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:26:20 ID:eLOe4aLC0
人語を理解し話すオウガテイル

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:27:10 ID:R5iRNvsf0
しょくぶつがたあらがみ
ビオランテしか思い浮かばない。

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:27:39 ID:S3gGXfPD0
エリック・・・食われても意識は残ってるんだな・・・


283 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:27:40 ID:6NeVy7vD0
>>278
アルダ・ノーヴァ「・・・・・・・・・」

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:28:05 ID:WyzcKac20
オウガテイル「やぁ、君が噂の新型君かい?」

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:28:24 ID:2iuH++rG0
よくよく考えると、プロデューサー・ディレクター・作曲家・キャラデザ
の4人がテイルズの開発に関わってるジャマイカ

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:32:30 ID:1p0bS6yE0
>>284
もっぐもぐ〜☆

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:35:15 ID:iT/YiuOX0
今のところわかってるアペンドと通常版の違いはUMDとデータ認証云々だけ?

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:36:53 ID:fwLYO3Ba0
>>279
シオは人語ところか神機、それも新型の機構まで理解してるからなぁ
神機だと好んで食べるっていうスサノオが、両腕が神機の捕喰モードだったりするし、
シオもおそらくゴッドイーターをその辺りを学習できるほど喰い散らかしてるんだろうなぁ

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:36:58 ID:WxYag8LC0
通常版のみ買ったときに初心者ガイドブック的なものが付くらしい

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:38:19 ID:r8842J8J0
>>275
たしかに返事は欲しいなぁ…

つるのむちとか花粉とかだけだとMF2のプラントを思い出す
ガッツを根こそぎ奪ってからタネマシンガンとかマジパネェッス

植物型っていろいろ考えられるね
コロニーを形成してる小・中型の虫型アラガミと共存してるとか
ツタで人型を作って獲物を誘うとか

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:40:16 ID:fwLYO3Ba0
植物か…
キャプテンハーロックのマゾーンみたいな感じだと良いなぁ
一家にひとりほしい

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:42:02 ID:6NeVy7vD0
アペンドと通常版の違い
・価格:アペンド→2,100円(税込)、通常→5,229円(税込)
・パッケージ:アペンド→スサノオ、通常→ハンニバル
・前作UMD認証:アペンド→あり、通常→なし
・初回特典:アペンド→プレミアムキャラDLカードのみ、
        通常→プレミアムキャラDLカード+初心者ハンティングガイド

どちらもセーブデータの引き継ぎは可能


293 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:44:14 ID:RpbbIjyP0
サクヤとかカノンとかが居ると俺の後ろに立つなって言いたくなるけど
前衛系と一緒に行って銃使ってると俺の前に立つなって言いたくなるな
リンクエイド専念とかオトリ作戦とかそういう作戦指示与えられないかな

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:44:42 ID:fwLYO3Ba0
つか、ふと思ったが
シオって実は植物型なんじゃね?
白すぎて、動物みたいに酸化鉄で酸素を運んでるように見えないし、
シオのコアで動いたノヴァは、白い花になるし、EDでちょっと出てるだけだけど月は植物天国になるけど動くものはシオしか居ないっぽい
シオが植物なら、その個性の影響が出たって感じなんじゃね?

295 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:46:35 ID:lab+ouw9O
アラガミ索敵範囲は勿論修正してもらえるんだよな?

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:48:26 ID:lab+ouw9O
すまん、ageてしまった

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:49:47 ID:wHcK0wu20
一度発覚した後に分断がほぼ不可能なのも治ってるのかな、と久々に起動して気になった
2〜4頭合流してる状態でも一人で捌ける攻撃範囲と判定、攻撃力調整されてれば
前作でも文句は出なかったんだろうけど
あと敵だけすり抜け

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:52:13 ID:Xb4iiEp60
久しぶりに来たがなんでユーザー投稿DLCよりも先に電プレで新作発表してるんだよw
しかも秋とかすぐじゃないかwこれ発売したの今年の2月じゃないかw

女キャラの服装が可愛かったので今回も期待してます

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:56:37 ID:lab+ouw9O
店での錬金は確実に修正されてるだろうから
今の内に金貯めて買えるもの買い捲ってた方がいいな

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:56:47 ID:WyzcKac20
まて
新作に登場するハンニバルが、実は某デザコンで最優秀賞を取ったアラガミだと…

ないか

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:57:07 ID:fwLYO3Ba0
発表された衣装

熊のぬいぐるみ、明らかに腕輪が腕から外れてるんだが……
今までの服も女性のF武装は明らかに腕輪の下に布挟まってるし、
こうグダグダなら、いっそ無しで良くなったことにして良いじゃん
あの腕輪、服の邪魔しすぎだし

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:57:44 ID:PSRebEqg0
植物型のアラガミか、
位置固定でエイジスの真ん中から一切動かないとか
おもしろそうだな
触手がおそtt(ry

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:58:47 ID:H39M1lwH0
>>297
プレイヤーもステップですり抜け有るだろ

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:58:50 ID:r8842J8J0
>>302
それでエロパロ板が盛り上がるんですね

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:59:39 ID:9NGxMZsn0
植物型は敵ってよりフィールドの一部として出てきそうな気がするな

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:00:51 ID:LNHwiohuO
単体だとボルグカムランが良敵すぎる


ボルグ系統の派生種(色違いではない)をもっとだしてほしい

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:01:42 ID:wHcK0wu20
>>303
プレイヤーは寺の狭い通路で仲間と干渉なしにすり抜け移動できたっけ?

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:03:13 ID:Xb4iiEp60
ってかテンプレ見たけど本当に痒いところまで手が届くと言うかスタッフがユーザーの声を聞くチームだな
「デフォが複数とか無理!!」って意見も「単体クエスト追加しました!」って他のメーカーなら絶対に無視するところを聞いてくれたし
本当にここはユーザビリティの向上に全力を尽くす良いチームだ

俺のPSPおじゃんになってしばらくやってなかったけどまた修理か買って来てやろうかな・・・

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:03:58 ID:ixkP66wi0
>>294
>シオのコアで動いたノヴァは、白い花になるし、

こんなところあったっけ?

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:06:31 ID:r8842J8J0
>>309
エンディングじゃあないか?

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:09:59 ID:H39M1lwH0
>>307
試してみたけどステップの前半には判定無いけど後半は仲間が押されるな

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:10:04 ID:6NeVy7vD0
終末捕食→サードインパクト
アナグラ→ジオフロント
フェンリル→ネルフ
オラクル細胞→ATフィールド
神機→エヴァ

うん

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:10:07 ID:AFr62jcI0
>>303
味方につっかかるのを回避できたっけ?
攻撃を避けようとしたら味方に引っかかって死亡とか
味方が避けようとした先に俺(PC)がいて味方共々死亡とかよくあるんだけど。

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:11:49 ID:FIlP+52w0
オラクル細胞→バイド
神機→フォース

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:14:10 ID:H39M1lwH0
>>313
それダッシュじゃね?
ステップだと引っかかる感じはしないのだが

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:14:23 ID:wHcK0wu20
地形利用も糞もない敵のすり抜けは興ざめだから修正して欲しいなー
MHP2Gでも開発者が難易度アップのために敵の攻撃だけ地形貫通するようにしました^^
大きな木や岩等のオブジェクトがあってもモンスターはすり抜けて突進してきます^^
みたいな糞改悪されてて萎えたし

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:16:58 ID:R5iRNvsf0
大変だ!!
クアドリガの前面装甲がグボたんになってるぞ!

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:17:30 ID:fwLYO3Ba0
>>312
しかし、息子に嫉妬全開の碇司令と違って、シックザール支部長は息子もちゃんと愛してるぞ

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:19:30 ID:cuox4mxFO
>>308
体験版の仕様で売るつもりだったら良いチームとは言えんと思うが…
ユーザーの望むものがわからないだけにしろさらに自分達の作った物に自信がないにしろ…なぁ

出るならだけどGE2は「ユーザーのユーザーによるユーザーのためのチーム連係型ハイスピードハンティングアクション」として骨組み以外はユーザーからアンケートとかでいいんじゃないかとか思ってしまう

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:20:16 ID:+7yMfGfe0
>>317
うp

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:22:16 ID:r8842J8J0
>>319
でも相反する意見がどうたらこうたら

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:22:31 ID:Kw7qAYVV0
>>319
やっぱゲーム業界って、ユーザーの満足を自分達で予想して形にするのが基本なのか?
ユーザーの意見は取り入れずに。

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:24:03 ID:dkfYPGsq0
>>306
カムランはデザインも練られてて自分も大好きだ
頭の周りの突起が騎士甲冑の兜になってて、しかも12個円周で中心に1個。

円卓の騎士なのかって気づいたときはやばかった

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:25:09 ID:Xb4iiEp60
>>319
ごめん言ってる意味が全くわからないが最初の一行だけ捉えるなら
体験版と製品版で大分仕様変えてたと思うがね
勿論全部が全部そういうゲームだったらゲーム製作チームなんかいらんだろって思うけど
少なくともここはユーザー意見取り込んだことがマイナスにはなってないし間違ってないと思うけどね
最近のゲーム業界なんて自信満々な人ほど駄作作ってデカイ顔してるしそれに比べたら謙虚な態度の方が良いと思うけどね

まぁお前みたいにユーザー意見ばっかり聞いて他力本願かよ・・・って思うのもわからなくてもないけど
やっぱりなんだかんだで作る過程はどうなるにしろ最初の仕様より良い物ができるなら手段なんか選ばないで欲しいってのが俺としての意見

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:27:07 ID:+7yMfGfe0
>>322
どれだけ取り入れるかはともかく、ユーザーの意見を聞くばっかだと糞ゲーになるのは確実
スタッフに向けて意見出すのは大抵声のでかい奴等だから
だからシフトはここは妥協する、ここは妥協しないってのをきっちり線引きして開発がんばってほしいね


まあ俺も意見出した声のでかい奴なんだけどな!

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:31:26 ID:zsAwlcyy0
>>325
製作側にしっかりとしたポリシーがあればいいんだよ。
これはいいのか悪いのかってのを何も考えずにただ取り入れるとバランスが崩壊する。
某ガンダムゲームは何も考えずにユーザーの要望を表面だけ取り入れて失敗した。
ユーザーの意見を聞くゲーム作りの場合は意見をまとめる側のセンスも要求される。

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:34:13 ID:Xb4iiEp60
確かに今の所はユーザー意見が悪い方に傾いてないからいいがバランスって大切だよな
オンラインゲーなんてバランス調整して強くなりすぎたとか弱くなりすぎたとかよくあるし線引きはして欲しいな
ヌルゲーゆとりプレイヤーの意見を取り入れてしまった日には本当につまらなくなりそうだし

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:38:29 ID:fwLYO3Ba0
>>326
逆にポリシーがまずいこともある
例えば、GEの場合は目指してたものは完全に高難易度で進まないから終わらず長くプレイしてもらえるゲームだったんんだろう
これが、まずポリシー
でも、それが不評で単独ミッションの配信という言ってみればポリシーに反することをやった
結果、概ね好評

で、逆にポリシーと一致した意見を見ちゃった場合が、
投稿ミッソンの体験版からとピル2じゃないかな?
この二個がミッソン配置のトップに来てる辺り、やっぱり俺たちは間違ってなかった的な嬉しさの現れな気がする
DLミッソンでクリアしなくても良いからって判断がついてれば良いけど、
変にポリシー復活して、またやらかさないか心配だ

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:38:35 ID:RpbbIjyP0
ユーザーの期待に答えるのと
ユーザーに媚びるのは似ているようで全く違う
今のところは媚びではなくて期待に答えてるんじゃないかな

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:42:03 ID:op792IlxO
GEBは無印の改良版としてユーザの意見を取り入れて、培ったノウハウでGE2は更に更に進化!
してほしいな。
ついてくからさ。

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:43:07 ID:cuox4mxFO
なんかうまく言えずに誤解されたり荒れたりしそうだからやめるわ
変なこと言ってすまんかった

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:44:51 ID:LNHwiohuO
>>323
だよねーかっけーよカムラン


盾蠍の対で剣蠍とかでないかなぁ
ガード無視の一撃死でいいから、理不尽な連射・ホーミング・爆発のない射撃をステップで華麗にかわしてきざみたい
手の剣をジャンプでかわして顔をきざみたい

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:49:30 ID:r8842J8J0
>>332
ガード無視とか
俺の胃に穴が空くぞ

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:50:11 ID:pKC6tnWq0
スサノオの神機が剣になってる感じか?

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:50:37 ID:h0k7IdOs0
>>333
覚悟一択だな


336 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:50:49 ID:yQL9GUqP0
つまりギザミか

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:52:01 ID:WO6eAbO70
ハンニバルが出たしアラガミの名前をどこから取るのか、元ネタの範囲が随分広がったなぁ
ヘラクレスやペルセウスみたいな神話の英雄も敵で来るかな

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:54:56 ID:lab+ouw9O
OPのようなアクションが出来れば神なんだけど

確実に無理だよな

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:55:10 ID:/pQsxoG40
なんでメイデン系の遠距離射撃は後ろ向きでガードできるのに
ヴァジュラとかの雷球は後ろ向きでガード出来ないんだ
解せぬ

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:55:20 ID:LNHwiohuO
>>333
ホーミング爆発がなければかわせるような気がしないでもない



あとアラガミデザインの武器服装も出してくれ
素材の使い道をもっとくれ
でもレアアイテム大量要求は勘弁な

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:55:40 ID:FIlP+52w0
ACとかもOPのように動けないし

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:58:38 ID:FyGDfw8e0
全裸にハガンコンゴウの羽衣か

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:02:48 ID:WO6eAbO70
主要キャラ服にも何色か欲しかったな
3色位ずつでいいからさ

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:03:30 ID:jzoDruDD0
>>301
遅レスだが、熊きぐるみの腕輪はあれヌイグルミだぞ
本物の腕輪は腕に着いたままで、熊の着ぐるみの腕の中だ
電撃PSのデザイン画の指示にそう書いてある。

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:04:31 ID:PSRebEqg0
>>340
アラガミデザインの服なんか出したらそれこそモンハン
モンハンの鎧とかダサいし、色きしょいからこっちがいいのに
何のための服装自由なんだよ・・・

ってなるじゃん・・・?
武器に関しては文句言わんがな

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:04:52 ID:TCYrBk/30
ロキKONEEEEEEeeeeeeee!!!!

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:05:56 ID:CdPzfm8Q0
GEの服がハイセンスとも思えないが…特に男

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:07:29 ID:ixtyYfuA0
特殊部隊服に期待しようぜ
俺は隊長服しかもう着てないけど

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:07:46 ID:KOYSMyvR0
ヘソ出しネクタイ!誰が得するんだ

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:08:22 ID:8vVJYLEP0
わたくし、これより始めて「帝王の骨」ミッション行って参ります(`Д´)ゞ
この日のために作った王招君改とイビルアイを持って…
では、皆さんお元気で。
突撃ィィィエエ!

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:09:47 ID:9+3wyJKT0
>>332
現在でもガード無視はガード時スタミナ切れで再現できてるから勘弁だわw
たまーに一撃でスタミナ切れなるやついるしな・・・

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:10:05 ID:bxa4y/2U0
>>350
イビルアイをバシリスクにしてからいけw

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:10:16 ID:v6oaXfRB0
アラガミデザインの武器なら、ピターの盾は確定してるな
とにかく武器のバリエーションは増やしてほしい

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:10:23 ID:Kw7qAYVV0
ジャケット? ダウンベストの間違いだろ。
ってジャケット見て思った。

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:12:29 ID:LNHwiohuO
ぶっちゃけ帝王の骨ってそこまで難しいか?
属性統一できるし、易しい気がする




と錯覚するほどテスカコンゴウが鬼畜でした

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:15:40 ID:KOYSMyvR0
>>351
ヴァジュラ系のバックジャンプサンダーファイヤーは複数ヒットだからガードしてもモロに食らうとスタミナ全部もっていかれて食らう

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:16:39 ID:yQL9GUqP0
>>355
地下街だったら分断も結構楽だし
もし合流しても2体同時くらいなら捌き切れる



そんな風に考えてる時期が俺にもありました

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:18:05 ID:H39M1lwH0
>>353
テスカの銃も載ってたな
棍棒はコンゴウっぽかったし
多分他のアラガミも色々追加されてるだろうな

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:18:48 ID:pKC6tnWq0
コンゴウの棍棒…

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:20:38 ID:bHz9AsYC0
>>359
ひぎぃ!!

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:20:48 ID:NbysqfXm0
そういえば前作キャラを引き継げてキャラメイクもやり直せるって事は
今うちの子の股間についてるイビルアイを破壊して胸にバックラーを着けられるのかしら


362 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:22:54 ID:jzoDruDD0
武器デザインはスサノオセットみたいに統一感持たせるだけでも随分増えるよな
無印で少なくても原種が武装になって無いのは…ウロとアルダだけ?

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:23:14 ID:I1MlqWRU0
アラガミ→神機化
はオラクル細胞なんたらで神機化する設定を想像しやすいけど

スサノオは元々神機取り込んで生まれたアラガミだから
神機→アラガミ化→神蝕
なんだよな。
神機と神蝕は違うんだろうか。

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:25:18 ID:+7yMfGfe0
>>359
こんなので笑っちまう俺って

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:31:08 ID:PSRebEqg0
新ステージとかってどうなんだろうな
新しい音楽とか考えなきゃいけないしそこはきついかな?
サウンドトラックもどちゃってるし今更新しい曲は入ってこないだろうな
ははは・・・

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:33:31 ID:gIEVqqhn0
>>365
新ステージとかないんじゃね?追加版みたいなもんだし

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:40:06 ID:TCYrBk/30
追加ステージ
・エイジス(崩壊後)
・訓練施設
・リッカの部屋

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:42:21 ID:fGZSofw+0
あまりの酷さに死んだら逆に笑いが飛ぶレベルなんだが
アイスドリル改をもってしてもだめなんて・・・
というか敵がアラガミをすり抜けるなんて・・・
後合流すんなカムラン
複数ならアラガミの攻撃力を調整するなりして欲しいぜ
ヴァジュラをNまで引き連れたらカムランが来るし泣きたい
シームレスなマップにした結果がこれだよ!!!
頼むから音を聞きつけるなカムラン!!!
カムランからやればいいのかな・・・ヴァジュラくるかな・・・
泣きたい・・・PSP天空にスパーキングしてえよ・・・

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:43:56 ID:fGZSofw+0
ヘマタイト・ローズの鬼畜さに泣きたいよマジで

370 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:43:59 ID:xU3BOgn3O
>>363
アラガミを人間に扱えるように改造したものが神機だろう
アルダノーヴァが神機でありアラガミでもあるように

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:44:09 ID:KOYSMyvR0
Kにいけばいいじゃん

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:45:32 ID:4hy4WviY0
>>368
みんなそれに耐えてきたんだ
頑張れ

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:45:37 ID:NCV5zc+a0
>>367
リッカの部屋なんて行ったら俺の神機が常にバースト状態になるじゃないか

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:48:01 ID:k1lGI2hg0
>>367
リッカさんの部屋に水着で突撃したいです

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:49:47 ID:zsAwlcyy0
>>365
新ステージは無いのはしょうがないとしても天気や時間くらい変化は欲しいな。
夜の街とか晴れ間の寺院とかあってもいいと思う。
もう何度も何度も同じ景色見てるわけで変化が欲しい。

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:50:57 ID:r8842J8J0
>>367
おれがリッカの部屋のターミナルしか使わないようになるのは確定的に明らか

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:51:32 ID:iT/YiuOX0
>>368
へマタイトは猫をさきに倒しておくと大分楽になるぞ
 
俺はピルグリム2が出来きない
クリアした奴沢山居るんだろうなぁ

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:52:14 ID:KOYSMyvR0
>>375
残念ながらバーストでは叶わないけど続編では是非欲しい要素だな
同じフィールドでも違ってみえる

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:55:29 ID:9+3wyJKT0
>>368
つうかアイスドリルがダメなんじゃねえの?騒音つきだろアレ

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:58:05 ID:2iuH++rG0
>>375
うわ、くそ、これは盲点だった
時間変化とかめちゃめちゃ欲しいぞ
夜間戦闘ではアラガミの目が光りますってか?
夜バージョンの“贖罪の街”行きてええええええ

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:58:53 ID:TCYrBk/30
リッカ反応良すぎワロタ

まとめると
股間の神機をバーストさせながら、水着・肌着・下着等の服装で、ターミナルを口実に上がり込みたい…と?

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:00:11 ID:coQE6BiA0
>>375
嘆きの平原はジメジメしてるからな、雨止んでほしい
愚者の空母は朝か昼の雰囲気とかがいいな

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:00:14 ID:AFr62jcI0
>>381
風呂が壊れたのでお邪魔しますとヒロイン宅に上がりこむギャルゲの主人公みたいだなw

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:03:36 ID:xntlLux30
夜になると強くなるアラガミとか、
夜は寝てるから先制攻撃がしやすいアラガミとか(攻撃したら起きる)
シユウは鳥目で夜は極端に視界が狭くなって分断しやすくなるとか妄想が膨らむな

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:04:27 ID:lNmPjgLL0
P3FESみたいなもんか>GEB

>>377
それもだが俺は新月とかゴッドイーターも歯が立たない
ランク10武器防具にも関わらずだ
皆そんな簡単にクリアしたのか?良かったら話を聞かせてくれ…

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:05:30 ID:k1lGI2hg0
>>381
出来るのなら腕輪と靴下のみ着用で突撃したい

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:05:51 ID:pKC6tnWq0
贖罪の街 夜
嘆きの平原 晴天
鎮魂の廃寺 雨
煉獄の地下街 マグマか植物アラガミ活性化?
エイジス 崩壊後

鉄塔の森、愚者の空母は、妄想が足りなくて思いつかんな…

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:06:17 ID:h0k7IdOs0
>>381
着替えのときせりあがるターミナルの壁なんて超えてやるよ

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:06:33 ID:4hy4WviY0
>>385
アンプルがぶ飲みしてトリハピないぞう連射すれば余裕じゃまいか

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:09:16 ID:Kw7qAYVV0
晴れてる嘆きの平原って想像出来ないな・・・
快晴なのにマップ中央の竜巻は相変わらず荒々しく・・・

煉獄の地下街に植物型アラガミいたのな。
植物なのにマグマが平気か・・・

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:09:56 ID:coQE6BiA0
>>385
新月もSSS+取るのなかなか大変だった。
やっぱりディアウスを集中攻撃しないといけないからな
ピルグリム2は仲間入れても大変。後2落ちしてもSだった

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:11:00 ID:zsAwlcyy0
>>387
愚者の空母は月明かりが似合ってるんじゃないだろうか。
背景のエイジス島が不気味な光を放ってたり。

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:11:33 ID:9+3wyJKT0
新月はやっぱリンドウ装備でクリアしたいなあ

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:12:02 ID:xU3BOgn3O
うわぁぁぁ
間違えてついいつもの癖でセーブしちまったよ
貧弱武装でヘタマイトクリアしに行ったら

あぶねぇ…どうせセーブしないからとふざけて装備売るところだった
貧弱装備作るときに倉庫マックスになってたし
そしてさようなら用済みの対属性バックラー無印

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:12:24 ID:WO6eAbO70
武器を片っ端から作るのに夢中でSSS+取りに全く魅力を感じてないんだよなぁ
タイムアタック要素もあるのが嫌いだしクリア評価で素材の確立変動とかされなくて良かった

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:13:10 ID:lNmPjgLL0
>>389
途中でアンプルが切れる
そもそも乱戦苦手なのが駄目なんだろう 一体やってる間に背後から…

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:13:39 ID:r8842J8J0
>>390
快晴じゃあなくて濃霧にすればいいじゃあないか
視覚に頼るアラガミは索敵能力ダウンとか
霧にまぎれてミサイルが、とか鬱陶しいけど

ウロヴォロスの眼が悪いのはなぜだろう

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:14:07 ID:iOwIRARL0
このゲームってメイン層とコンセプト的にユーザーの言う事はホイホイ聞くほうが
売り上げに繋がるタイプのゲームだと思うなぁ

つってもフィールドの天気や時間帯変えろとかバカバカしいのがメールで大量に届いてそうだな

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:14:50 ID:bxa4y/2U0
>>395
そんなのあったら俺は確実に挫けてたw

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:18:34 ID:upvBS7s20
続編で欲しい要素と言えばもっと慣性が欲しいな
ゲーム的にプラスになるか分からないけど、ステップからジャンプでロングジャンプとか
ロングとバスターの空△の垂直落下を前進しながらに出来るとか


401 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:19:39 ID:xU3BOgn3O
アンプルが切れたなら
アラガミを斬ればいいじゃない

どのミッションでも通用する基本だ

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:31:01 ID:KOYSMyvR0
>>398
季節システム採用ですね!!

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:31:55 ID:CdPzfm8Q0
欲望に任せてもっぐもぐ〜☆で作ってしまったが
シオの声と一緒に聞くと痛い子感が3割増しになるな

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:32:01 ID:xU3BOgn3O
ピル2は基本的にマップ下半分と階段手前までを意識しながら動き回り
撃って逃げて撃って逃げて撃って逃げてしながら
アンプル尽きるか飽きたらスサノオ剣でざっくざく〜とする
するとエテ公は死ぬ

まず合流はあるものと思いながら常にスタグレを投げられる心構えをすること
スサノオ剣は捕食IE連打を上手く使え

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:32:18 ID:TCYrBk/30
>>387
・居住区
・フェンリル廃墟(別支部)
・贖罪の街(別エリア等)
・エイジス連絡通路
・追憶の大樹(シオの残骸ステージ)
・愚者の空母(内部)
とか妄想した

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:35:24 ID:v4HgjLYR0
ロングとか動作もっさりしてるから全然使ってなかったんだけども
最近使い始めたが面白いな△で攻撃しながら懐にもぐるのが楽しい

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:48:41 ID:EvNOz5Ab0
>>387
鉄塔の森も雨で違うふいんき出そう

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:49:20 ID:9j0zjJKA0
ロングの動作がもっさりだと言われても俺はチェーンソウが愛刀
もっさりと言われる動きで掻い潜って脳内TUEEEするのが日課です

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 22:57:53 ID:1Ev0+vsQ0
外部居住区や防壁外での戦闘とかはやってみたいなー
あとヘリで出撃!これね!

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:00:43 ID:dqi1y7ls0
ウロヴォロスの追加報酬がガラス繊維だけとかふざけんな!
こーゆーところはちゃんとモンハンを見習え神開発

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:01:15 ID:ftUdpjFg0
嘆きの平原じゃなくて、リアルに草が生えまくってる普通の草原とか欲しい。明るめのステージ少ないし・・・

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:01:57 ID:buTYif7o0
http://jp.akinator.com/
ところでこれで全キャラ(アラガミ含む)当たるんだろうか

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:02:41 ID:oI3IMCrH0
素材で詰まるなんて無いと思ってたら油で詰まった
グボグボは癒しをくれるが連戦は飽きるぜ…

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:03:35 ID:Kw7qAYVV0
>>410
モンハンなら追加報酬がいつも大量とか日常茶飯事なのか?

偶に「モンハンの悪いところばかり真似てる」的な文句を聞くけど、
モンハンやった事ないからよく解らない。
ランダムスタートの件以外。

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:04:09 ID:4iPNOrnVO
あーマジ性転換してえな
男だと衣装が裸にペンダントとかパジャマみたいなのばっかりで悲しい

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:04:56 ID:FyGDfw8e0
武器を強化していくと属性変化を強要される武器は騙されたような気持ちになる

神鳴チェーンソー、お前のことだ
そして変わり果てた雷刃チェーンソーを最終強化するためにはまた日天切刀10個ですかそうですか

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:05:16 ID:ftUdpjFg0
>>412
アリサ当てられたわ

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:07:07 ID:EvNOz5Ab0
>>411
しかしそれだと「荒廃した世界」的な世界観からは外れるんじゃなかろうか

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:08:08 ID:6p830d6b0
鉄塔の森は夜にするだけでもだいぶ違う気がする
気候を操る(必ず雨とか日照りになる)アラガミとか、
昼or夜しかでないアラガミとかいたら面白そうじゃない?
ヴァンパイアとか

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:08:14 ID:T+ijKZMT0
同一カテゴリーの武器内でも何か違い、と言うか特色が欲しいんだよなぁ
例えばナイフはスパスパ切るコンボだけど、ドリルは突きまくりコンボとか
ハンマーは地面ぶっ叩いた衝撃で、仲間のスタン治したり小型アラガミ怯ませたり
チェーンソーなんかは・・・ほら、あのエンジン動かす時に引っ張るヒモ、
あれ引っ張っるとエンジン音がして一定時間、攻撃にスタミナ消費する代わりに攻撃力1.5倍とかとか
カテゴリーだけじゃなく武器種ごとにもギミックとか追加してそれぞれに色付けて欲しいわ
まぁバランス取るの無理そうだが・・・

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:08:57 ID:AaJ0OVLK0
再会   依頼者:フェンリル
討伐対象:ハンニバル
場所:鎮魂の廃寺
新人の神機使いが傷だらけで帰還した
彼が言うには
4足歩行のオウガテイルの変種と思われたが
攻撃力・防御力ともに異常なほど高いという
また周辺では最近プリティヴィ・マータの死骸がしばしば発見され
なぞの咆哮が聞こえるという
被害が増える前に討伐をしてくれ 健闘を祈る


422 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:11:30 ID:oI3IMCrH0
>>421
ちゃんと帰還させるなんてハンニバルさんは良い人やでえ

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:11:36 ID:g3m6HKVe0
>>414
報酬に関してはあきらかに調整不足だと思う
出る確率と要求個数のバランスがあまりにもかけ離れている物がいくつかある

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:11:55 ID:WO6eAbO70
ステージを良く見てまわると細かく作ってあって面白いよな〜
空母の真ん中の穴は巨大な歯型なのかな

クアドリガとか兵器を取り込んでそれっぽくなったアラガミが居るんだから歪なビル(建築物)の形に変化した要塞アラガミとかいたらカオス面白そう
ゆっくり移動して内部にはアラガミを積んでるみたいな

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:12:06 ID:ftUdpjFg0
>>418
そうか、そこまで荒廃してるのか・・・
まぁ確かに既存のステージの気候と日夜を変更するだけで可なり違う雰囲気が出そうだね。

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:12:13 ID:XeXlHk7Z0
新マップとかは情報出てないけど・・・出る・・・よな?
出るなら廃墟と化した広大公園を歩きたい・・・アスレチック跡とか、なんか悲しくなってくる風景が見たい

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:12:21 ID:r8842J8J0
PS3とかの次世代機で出せば要望全部取り入れられるな
スタッフの苦労は考えない場合はだけど

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:17:36 ID:FyGDfw8e0
地下街なんかは割と高低差があるけど、縦方向に広いステージって作れないんだろうか
薄暗い階段の先にガラス張りで光の差し込む大部屋とかあったらなんかもう死にそうだ

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:17:51 ID:+mnFbxaI0
マシンスペックにも限界があるからね

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:21:15 ID:EvNOz5Ab0
>>426
外部居住区襲撃フラグ

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:23:00 ID:iT/YiuOX0
そろそろ狭いステージが出てきても良いと思う

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:25:21 ID:Qz9iXgBQO
寺のことか

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:27:21 ID:PSRebEqg0
>>426
世界の終わりって感じ俺も好きだな
このゲームが楽しいのもそれのせいもあるかもしれん
荒廃した繁華街にセブンイレブン紛いなものが壊れて並んでるってのも
なんかいい感じがする

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:33:48 ID:+mnFbxaI0
オフィス街とか海辺とかほしいな
贖罪の街は街っていうより教会メインな感じ

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:36:04 ID:LNHwiohuO
神針とか神酒とか盾はいらんから硬神丹を出せ

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:36:49 ID:pKC6tnWq0
…みんな妄想力すごいな

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:37:55 ID:zsAwlcyy0
廃墟になったショッピングモールとか駅とか出して欲しい。
エスカレーターを駆け上がるヴァジュラの姿を見てみたい。

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:41:05 ID:/pQsxoG40
報酬はもうちょっと考えて欲しい。
発売月はモンハンとあたらないで欲しいと思う、
2ヶ月くらいは開かないとまずい。

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:41:45 ID:ceJ2rrBd0
普通の住宅街跡地とかもいいな。瓦屋根の上ジャンプで飛び移りながら移動できたり

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:42:49 ID:dybnw4Rg0
確かにモンハンが可哀想だ
ストーリー性でGEに劣る

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:43:28 ID:+7yMfGfe0
>>436
1スレ目からすごかったからな

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:46:01 ID:9+3wyJKT0
妄想こそがGEユーザーの動力源といっても過言ではない

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:47:18 ID:bxa4y/2U0
妄想言ってたものが入ったのがGEBだからなw

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:48:15 ID:f5Idd+sS0
MGSPWの公式ブログ読む限りじゃPSPのリソースって相当カツカツらしい
贖罪の街や煉獄の地下街とかよく処理落ちなしで動くなと感心する
そりゃ確かにMHやらMGSと比べたら画質やキャラの動きとか結構大雑把だけど
それでもやっぱりすげぇなと

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:48:34 ID:r8842J8J0
というわけでザ・妄想
『汗だく、って萌える リッカ編』


「あの、さ…そんなに見ないでくれるかな……」

 男の視線に、汗ばんで上気した頬をさらに赤く染め、胸元を隠しながら言った。

 フェンリル極東支部の空調は頻繁に故障する。エントランスへと顔を見せた彼女は空調整備を終えた直後らしく、大量の汗を顎先から滴らせていた。

 彼女の所属は神機整備班なのだが、神機のみならず故障した機器を直すのも整備班の仕事なのだから堪ったものではない。
 それも熱のこもる地下での作業となれば、愚痴をこぼす者が出てきても不思議ではない。設備の取替えは整備に携わる者の総意だろう。
 神機は整備すればそれに応えてくれる、というのが整備班の見解だが、ただの機械は違う。劣化すればそれまでだ。

 男が近づくと視線がフラフラと落ち着かず、男の顔を直視しようとしなくなった。

「…その…あまり近いと…臭うから……」

 体臭を気にして男の接近を拒絶する。異性と親密になる機会が無いとはいえ、これでも齢十八の年頃の娘。好意を抱いている男には良い面を見せたいようだ。

 流れ落ちる汗を必死で拭っていると、不意に男が耳打ちを以下略

だれか添削してくれ

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:50:00 ID:EvNOz5Ab0
>>436
157スレ目とかもっと酷いぞ

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:50:57 ID:R5iRNvsf0
りっかたんいいわぁ

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:51:01 ID:+7yMfGfe0
先生!先生じゃないか!

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:51:15 ID:PSRebEqg0
>>440
なのにモンハンアニメ化するんだぜ?
マジ意味わかんねえだろカプコン・・・

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:53:39 ID:/pQsxoG40
>>438
LoA忘れてた

>>400
両方プレイしたけどわざわざ潰し合いしなくてもいい。
と、おもっている。ストーリー性はモンハンは皆無だよね。

>>449
アイルー村だっけ?さらに皆無だと思う

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:55:29 ID:oI3IMCrH0
公式のキャラクターにエリックが無いとか運営マジオウガテイル

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:56:19 ID:s0TSGhRT0
先生のテンプレまだ持ってる猛者は居らんのか!!

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:58:41 ID:fY1e1Xum0
GEがそもそもMHの妄想を具現化するプロジェクト

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:58:58 ID:9+3wyJKT0
ラグナロクオンラインだってアニメ化したんだ。何が起こっても不思議ではない

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:59:53 ID:WO6eAbO70
物語のクライマックス直前に本拠地が陥落するイベントがあると燃える
GEだと陰謀の結果不可解な移動を行うアラガミの大群、破られた対アラガミ壁とアラガミに蹂躙される外部居住地
居住地で被害を減らす為に出撃する神機使い達と神機使い達の配置が手薄なった隙に地底を掘り進んで来た穴から現れたアラガミの大群に奇襲を受けて陥落、炎上するアナグラ
アナグラの近辺に息を潜めたGE達の決死の反撃
廃墟と化したアナグラと待ってはくれない時間
絶望の最終決戦

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:00:19 ID:+R1GSadY0
なんというリッカファンw
俺的にアリサうざかったw
アリサが退院後も戦闘時のボイス変わんなかったのは萎えた(まぁ当然だが
「手間をかけさせないでくだsきゃああああ!」
こういうのがよくあって正直ざまぁと思ったww


457 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:01:54 ID:vExwnrWc0
もしゴッドイーターがアニメ化したら
ソーマとか一撃でアラガミ倒すんだろうなぁ

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:04:01 ID:YPZXQk590
>>455
それ今漫画でやっちゃってるからなあw
>>457
ソーマ「サソリ?そんなもんガキの頃にもう倒してるさ」

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:04:27 ID:G+rR0XFYO
高難易度ミッションは簡単にレアが集められるからと、さっさとやってると
後に残るのは簡単だがレアがまったく出ないミッションにしか出没しないアラガミの素材

ああ、また基本種にアンプル内臓脳天トリハピするだけの簡単なお仕事が始まる…

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:05:56 ID:QO5LC8ge0
>>455
補給場所が無い以上死亡確定な件

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:06:03 ID:k9i8aIi00
>>457
PVではまさにそうだったな。


462 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:08:59 ID:80EHL93+O
あのPVではアラガミ無双してたな

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:09:22 ID:ituYOhNE0
>>452
>過疎ってるからチラ裏しよう。
>構わんよな、新しい情報もないみたいだし。
で始まるやつならあるよ

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:11:37 ID:aQXcL+uV0
>>455
本部陥落は不味いw
ゴッドイーターってナントカ因子とかいうの補給できなきゃアラガミ化しちゃうらしいから
仲間が一人、また一人とアラガミ化していく・・・とかもはやゾンビモノだろうw

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:14:07 ID:YFOXHpUOP
>>455
マブラv・・・いや、なんでもない

たしかに防衛戦はほしいな
問題は総攻撃なんてあったら人類終了のお知らせってレベルじゃないことだが
極東支部から一番近い支部って何処だろ?

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:16:37 ID:k9i8aIi00
要望のあった自室のコーディネートはできるんだろうか。

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:19:14 ID:YPZXQk590
>>465
ユーラシア支部(中国辺りにあるかも?)かロシア支部

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:19:26 ID:QO5LC8ge0
>>465
中国支部とかかね

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:20:20 ID:G+rR0XFYO
戦闘中に無意味に通信入れようぜ

(ザザッ)『こちらタツミ。敵を発見、突撃をかける』
(ザザッ)『こちらブレンダン、援護は任せtダァーーッ!?』
(ザザッ)『ああっ!ブレンダンがやられた!』

テスカ倒すミッションでカルト教団が通信に割り込んで嫌がらせしてきたりな
地球防衛軍でやってたのは良かった

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:21:52 ID:jIG5Bu270
>>465
支部の位置とか明らかになってたっけ

てか、普段のミッションがあれ防衛戦だったような
出撃エレベーターの上の光点をみりゃわかるが、各地点余り遠くないし・・・

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:24:08 ID:FpQAXKij0
そういや命令でNPCに小型アラガミ駆除させられたらいいな

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:24:20 ID:J1f1q+il0
極東支部防衛戦で、隊員全員出撃の総力戦とか燃えそうだけど
PSPじゃ無理だな

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:25:25 ID:WJRYj9Oc0
>>455
GOWと違ってどう考えても敗北確定な件。
嫌過ぎるぞそんなのw

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:25:47 ID:ituYOhNE0
>>469
それは面白いな
でも台詞が数パターンだとすぐ飽きそう

出撃するメンバーの組み合わせとか、
通信機能のオン・オフをオプションで設定できればマシになるかな

「〜を倒しました」みたいな文字にするか、それとも音声にするか…

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:26:28 ID:fP1ksg2c0
今のところ命令は三つしか出てない 合流・撤退・捜索
荒咬みが居るところに合流出して、自分だけ対比すれば小型処理してくる…とかそういう使い道があれば良さそうだな

>>472
そこでゲームショウでPSP2の発表ですよ いや別にウワサであってソースは薄いが

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:28:10 ID:FpQAXKij0
ファミ痛の画像でアイコン的に命令系4つ以上はありそうだったから楽しみだ

477 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:31:26 ID:NkEJPlc90
確か命令はアイテムで出すんだっけ
どの命令アイテムを持っていくか悩みそうだな

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:32:20 ID:80EHL93+O
リッカちゃんにバレット編集の解説をボイス入りでしてもらいたい

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:32:58 ID:cE58QK8t0
アイテム欄がさらにうまってしまうのか
アイテム満タンなの忘れて倒したアラガミに噛み付いてしまったときの
やっちまった感がパネェ

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:35:52 ID:DDgy2M9w0
倉庫アイテムの最大数を9999にしてほしい。

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:37:29 ID:ituYOhNE0
アイテム欄で△。すると別画面に移行し、信号弾の選択が可能になる
っていう夢を見たい

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:37:41 ID:YFOXHpUOP
>>470
防衛戦っていうとやっぱ外部居住区付近で闘いたいじゃん
アラガミ装甲以外は何もない荒地でいいからさ

指示はアイテムと別枠だと思いたい
ファミ通の記事だと少なくとも4つ以上あるみたいだから全部使うなら持ち物が圧迫されるし
アイテムの後ろの方に表示されるだけだと信じたい

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:38:35 ID:G+rR0XFYO
命令ねぇ…
あと、あるとしたら『隠れろ』とかかな

アラガミの視界に入らないように壁や段差の影に入りながら行動させる命令
そういやしゃがみアクションあるしそれも活かせないかねぇ
プレイヤーに使わせるにはボタンが足りない、とかなら
別にNPC専用でもいいのよ

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:43:32 ID:wEUsHhMk0
WRYYYYYYYYYYYYYYY!!!
やっっとクリアできた、ヘマタイト・ローズ!
二度とやりたくないな!
しかし次はヴァジュラとシユウかあ
・・・あれ、次のもヘマタイト・ローズもサカキのじゃなかったっけか
サカキェ・・・

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:45:16 ID:YFOXHpUOP
そういえば命令って最初から使えるのかな?
やっぱ隊長になった後か?
もしそうならリンドウさん離脱前はリンドウさんに色々と指示してもらいたいわ
捕喰しろ!
とか

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:46:00 ID:YK0/b+xV0
おいィ
捕喰で23%
結合崩壊で96%で出る筈の炎騎軟鋼が一つも出ないとはどういうことだぁ?
欲張りまで付けていったってのによぉ

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:46:37 ID:DDgy2M9w0
>>485
主人公はすでにリーダーじゃないか

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:49:04 ID:ituYOhNE0
>>484
おめでとう!

じゃあ君には「帝王の骨」へ挑戦する資格を与えよう

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:50:19 ID:YFOXHpUOP
>>487
いやアペンド組はほとんどリーダーだろうけど
新規でやる時どうなんだろうなーっていう

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:53:32 ID:DIfMdTno0
最近素材集めに疲れたら、放電ブレード担いでピルグリムにソロで行くようになった
慣れれば楽しくなってくるピルグリム…

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:57:17 ID:mw+B2MVd0
帝王の骨は言われてる程難しくないような
何も考えずに初見で普通にクリアできた
その後の蠍2匹のが辛かった…

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:57:49 ID:yXxTAveBO
ミッション完了後にランダムで撤退戦に突入とかどうだろう

・目標と同種(堕天含む)のアラガミが2〜4体出現
・(仲間の恨みとか適当な理由で)常時活性化状態。ただしHPは低め
・全員が指定された回収地点に到達orアラガミ全滅(レア報酬確率うp)でクリア
・味方全滅で失敗(リスポンなし、力尽きると誰かにリンクエイドされるまで寝たまま)

…戦うにしろ逃げるにしろスタグレ必須になりそうだな

てかアラガミには同族意識みたいなものってあるのかね?

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:57:55 ID:/MscbPy00
>>491
それが真逆な俺は・・・

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:00:15 ID:vExwnrWc0
貴人の食卓こそ難しい
ただでさえ厄介なセクメトが2体ってなんだよ・・

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:00:28 ID:uGeD0J0d0
帝王の牙はPで乱戦になったけど猿はホーミングが強い攻撃をして来ないから
猿に気を付けつつピターばっか狙ってたら結構普通に倒せたなぁ

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:00:53 ID:jIG5Bu270
>>492
カルデラの火やピルグリムでそれやられた日にはその開発スタッフにうらみの手紙を送れる自身がある

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:01:46 ID:qn9DdZVA0
ラブプラスのパクリ乙

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:02:50 ID:YPZXQk590
>>492
撤退戦はともかく強制的に連戦するイベントは欲しかったな。
ラスボス戦前に今まで戦ったボスクラスアラガミが次々と襲い掛かってきたり、
蒼穹のように一定時間耐え続けるとかミッション化されてもいい気がする。
ステータス・アイテム全て引き継いで連戦、ただし一ミッションごとのタイムは通常より短くしておけばサクサクいけるだろう。

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:02:54 ID:G+rR0XFYO
ネタのバレ
支部長と対立関係にあるサカキは
さり気なく自分の派閥に引き込もうとしている主人公があまりに無口で
いつまでも色好い返事を貰えないことに内心腹を立てており
支部長派に回られるくらいなら密かに抹殺しようとミッションの依頼を書き換えている
リンドウさんが仕掛けられた支部長の罠は実は催眠アリサだけだった

これがサカキのお遣いミッションが無意味に難しい本当の理由だ

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:03:47 ID:aQXcL+uV0
>>491
俺は48回目でようやくクリアしたw
試行錯誤繰り返し最終的にNPCはソーマのみ、内臓破壊弾とアイテムフル活用
2乙してもう駄目かと思ってたらソーマがギリギリでコンゴウを倒してくれて
あとはパパジュラを慎重に撃破
後二分でタイムアップだったので超ギリギリw

501 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:05:55 ID:WJRYj9Oc0
>>492
呉越同舟という四字熟語があってだな・・・

更なる強さを求めて普段は同種同士ですら補喰し合うけど、
神機使いが襲ってきたら手を組んで闘うんだと思う。

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:06:49 ID:ituYOhNE0
>>492
メガテンの増援みたいだな

そんなんなったら発狂するぞコノヤロー

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:12:47 ID:vY4KfZ4b0
帝王の骨はてっぺんのお堂に猿を連れ込んで戦えば楽だって聞いて、実行してたら普通にピターさんに合流されたから
そのまま死に物狂いで乱戦して倒したなー
乱戦ではカノンさんが案外頑張ってくれます

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:14:44 ID:G+rR0XFYO
>>498
連戦ならよくある変身ラスボスがいいな
アルダノーヴァを倒したら男神と女神が融合してスーパーアルダノーヴァに進化する

ああ、素材集めに回すときは面倒だから変身しないでいいです
ラストバトル一回限定でいい。今のラスボスとかありがたみがなさすぎるし

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:17:38 ID:DDgy2M9w0
鎮魂の廃寺は一時的な分断なら簡単。ショートだと尚成功率が高い

@帝王の骨なら、まずマップJにアラガミ2匹を集める
Aそこで双方のアラガミが北意外に向いてる時にスタングレネードを使う
Bそしたらショート得意のキャンセルダッシュでマップPに全力で駆け込む

これでかなりの確立で双方のアラガミを撒ける。分断が成功したらハガンを追いかけてバレット撃ってマップPに誘う。
再度、双方のアラガミが合流したら、@からの繰り返しでおk。
遠距離強化1があると合流率も下がっていいかもしらん

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:19:33 ID:5or46Ffa0
恐竜とかマンモスみたいな絶滅した動物のアラガミ来ないかな
博物館の化石喰ったとかで骨のアラガミとか
カンブリア紀の化石喰わせたらエライ事になりそうだ

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:20:30 ID:YPZXQk590
>>504
無印でも場にいるアラガミを一掃したらボスが登場するミッションとかあったけど
ああいう時に登場イベントをちょっと付け加えれば物凄く盛り上がると思うんだよな。
あと初出撃の時は出撃ムービーかイベントが欲しい。あのヘリから飛び出して神機箱開いて構えながら降下するような。
出撃シーンがないからぶつ切りに感じて少し消化不良なんだよな・・・主に妄想が

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:20:58 ID:J1f1q+il0
>>506
素直にMHやっとけよ

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:21:18 ID:vY4KfZ4b0
そういやソーマさんについてるらしい存在感は合流を防ぎたいときなんかには逆効果になったりするんだろうか

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:28:13 ID:qn9DdZVA0
ペプシマン!ペプシマンじゃないか!

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:29:15 ID:jIG5Bu270
専用マップで固定型のアラガミとやりあってみたい
こう、ど真ん中を捕食されたビルの内部で、中心に鎮座する巨大アラガミに対し
飛び降りたり、階段を上ったり、バーストの二段ジャンプを駆使したりしてぶち抜かれた階層を縦横無尽に駆け回りながら
移動する弱点部位に攻撃を加えていくと言う・・・ 

なに?OP回復の為のみに本体切って、最上層から脳天乱射? 夢の無い話禁止!

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:33:02 ID:J1f1q+il0
竜巻の中に固定の大型アラガミとかありえるかもよ
世界樹みたいな植物系のアラガミでアラガミの生産プラントみたいな役目とか

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:34:04 ID:yXxTAveBO
>>492が概ね不評のようでいかに自分が調教されてしまったかよーくわかった
今のままでもいいんだけど、個人的には普通のミッションでもたまに驚きが欲しい所

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:35:00 ID:FpQAXKij0
分断を面白くする仕様を生み出せれば同時討伐熱くなるだろうなー
スタグレと信号弾に加えて気づかれにくい茂みを作るとか
狭いステージだとどうやっても無理そうだけどアイテム使わず分断できるんだったらいいかな

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:37:17 ID:5or46Ffa0
>>551
似たようなので電車アラガミとか妄想
線路爆走する電車アラガミをバイクで追走(普通追いつけないけど)
攻撃加えつつ一定ダメで飛び乗ってサイゴやらオウガ相手にしつつ先頭へ
先頭上部を一定ダメで部位破壊後に後部切り離し
先頭部が独立したアラガミと通常戦闘

作業感の方が強そうだなぁ

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:37:58 ID:ZpnHAHb90
続編発表されたのかこのクソゲー
PSPごとぶっ壊しちまったよ
やっぱ時代はDS。ポケモンだろ
PSPとかいう粗大ゴミのゲーム誰が買うんだよ?

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:40:28 ID:cE58QK8t0
買ってもいないのにぶっ壊したとか
ここの住人より妄想力があるな

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:41:10 ID:YPZXQk590
>>513
それは思うよ。各ミッションがどれも似てるし少し淡白だとは感じてた。
でも無駄にマゾ化させるのはどうかと・・・演出面強化するだけでも一味違ってくるし。


そういやHPのアラガミのページには登場時ムービーみたいなのあるけどどうしてオミットしたんだろうな?
新アラガミ出す時にああいったもの加えるだけでテンション上がると思うのだけれど

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:44:21 ID:ZpnHAHb90
>>517
はぁ?w
ゲームの面白さは売上げが全てなんだよ
PSPはゴミだということをDSは気付かせてくれた
お前もポケモンを予約しろ。今まで自分が糞ゲーを神ゲー扱いしていた事実に気付くから

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:47:24 ID:qEs8wy430



521 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:47:36 ID:uGeD0J0d0
シオとノヴァも宇宙に出れてたしラスボスはアラガミ宇宙要塞の内部でコアとなるアラガミと戦闘とか妄想した
乗り込むためにシオとノヴァ(=考えはズレていたが人類の為に行動していた支部長の意思)の協力を得て

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:48:14 ID:J1f1q+il0
>>518
ムービー入るとテンポが悪くなるってこともあるからなあ

ミッションに討伐以外の要素があると面白いかもな
護衛とか、救援とか、でもMAPが狭いから難しいかな

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:50:08 ID:qL4USuI+0
護衛とかどう考えても俺の寿命がストレスでマッハ

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:50:33 ID:jIG5Bu270
そういや、EDとノヴァの設定見る限りじゃ、ノヴァは地球ではなく、月を食らい尽くして(一部地球から持ち出した物も含めて)
月に生命を再配分したんだよな?  ってことは月で産まれた新たな人類が地球に降りてくるってこともありえんのかな

おい、そこのフィーナって単語思い浮かべた奴、 IDの数だけピルグリム2な

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:50:59 ID:qn9DdZVA0
キタ━━━━ヽ(゜∀゜ )ノ━━━━!!!!
http://uproda.2ch-library.com/273208RVd/lib273208.jpg

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:51:30 ID:cE58QK8t0
某狩りゲーからの感覚でいうと討伐以外のクエストなんて
面倒くさいだけだからなぁ

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:51:30 ID:YPZXQk590
>>522
新しいアラガミと初めて戦う時だけぐらいならいいと思うんだ。
いざ戦闘に突入してからじゃなく出撃ロード後に入れればいいし。
何よりサリエルの乳揺れがデスね・・・

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:54:09 ID:5or46Ffa0
>>527
GEBならムービー鑑賞出来るみたいだし戦闘開始の時に入れるんじゃなくて
初戦闘後に一覧に追加とかならいいんじゃない?
ただそれだと雰囲気出ないだろうけど

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 01:58:44 ID:vY4KfZ4b0
>>515
列車と並走しながら戦い、挙句の果てに投げ飛ばす某有名RPGを思い出した

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:02:57 ID:G+rR0XFYO
どうせ一回だけ見るようなものなら主人公たちのピター初遭遇時みたいに
ストーリー進める時に次に登場する予定のアラガミとして毎回次回予告的に登場とか

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:06:58 ID:5or46Ffa0
>>530
漆黒の親父猫ディアウス・ピター登場とかデデンとテロップ入れるのか
WA2思い出すな

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:12:16 ID:YK0/b+xV0
おい……さっきから本当になんでこんなに血石やら血晶やらばっかり出るんだよ……
軟鋼が欲しいんだよ……

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:13:14 ID:psh8NaFX0
>>525
おめでとう!すごいな二分台か…
ただPSPはまめに掃除しような

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:13:16 ID:2x0tptjv0
>>530
MGSみたいに真っ赤になってモンスター名が出るんですね、燃えます


535 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:13:30 ID:QO5LC8ge0
>>509
存在感って狙われやすくなるだけじゃね?

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:15:59 ID:g8f3+YFn0
>>509
ソーマと他NPC連れて行ったら
ソーマが一番早く見つかったな。こっちは全員同じ場所にいたのに

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:16:43 ID:IB1onK1q0
植物アラガミとか大型固定アラガミとか欲しいか…?大型コクーンメイデン?
『ハイスピードアクション』なのに動き回らないボスとか…。

動き回る敵相手にしてこそのハイスピードアクションだろうよ

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:16:49 ID:YPZXQk590
>>525
まさにキチガイの域
お前がノヴァだ・・・

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:18:11 ID:2x0tptjv0
>>537
植物系モンスターの触手ディスってんのか( ゚Д゚)オラ!!

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:23:54 ID:uGeD0J0d0
サクラ大戦みたいに物語が大きく進むたびに次回予告を挟むとかおもしろそう

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:24:03 ID:G+rR0XFYO
>>525
まさかカップ麺よりも早く仕留められるとは…

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:26:57 ID:IB1onK1q0
>>539
はっきりいってディスってるよwエロ的な意味でも触手好きじゃないし。
ファンタシースター系でも触手だけでピロピロ攻撃してくるやついたけどウザだるいだけだったし。

ビオランテとかデザインは好きなんだけど、アクションゲーの敵としては“うーん”て感じ。
あくまでも個人的感想

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:28:20 ID:vExwnrWc0
貴人の食卓って無理ゲーだよな
分断不可能だし、セクメトの追尾ですぐに三体集結
もう泣きたくなってきた

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:32:57 ID:IHbJsqZa0
>>543
1匹ずつ一番下に連れてきて倒せば合流されなかったよ
運が絡むだろうけど

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:37:16 ID:b86wgYQG0
>>543
wiki通りにマップAに一匹づつ誘いこめばなんとかなるぞ!
マータ→セクメト→セクメトでもいいし、セクメト→マータ→セクメト
でも一応合流はされなかった。俺はソーマ、タツミ、ブレンダンを連れて行って
二匹倒すまでタツミ以外死亡してたがなんとかなったよ!

仲間に敵を連れてこられるならソロでやってもいいと思うし、
どうしても一匹討伐中に他のに合流されるようなら、
もっと強い武器をそろえて一匹の殲滅時間を短くするといいと思う!

546 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:37:17 ID:LF6sfAdO0
消音と空気付ければ分断は楽だよな
>>544の場所できれいに分断出来る分、正直帝王の骨とかよりも数倍楽だったと思う

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:42:09 ID:qXl55BLX0
>>525
すげぇw  俺なんて4分10秒かかったw

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 02:43:02 ID:fXyPVB4/0
初回でマータ、セクメト一体まで倒せたのに
あともう一体が倒せずじまいでそれ以来GEを起動してない

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:10:23 ID:0ASgmLXw0
やっとランク6クリアしたー
この後ってイベント的なものとかあるの?後日談的なムービーとか
それとも、ただマゾゲーが延々続くだけ?

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:12:59 ID:IHbJsqZa0
特にないよ
アナグラにいるキャラの台詞が変わるぐらい

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:15:56 ID:0ASgmLXw0
さんきうー
ちょっと様子見てマゾ過ぎたら気分転換に煉獄やってくるわ

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:19:03 ID:SexHqtkJ0
>>516>>543見て、
貴人の食卓で詰んでPSPぶん投げて壊したの思い出した
カセットも一緒にお亡くなりになったよ(´・ω・`)



553 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:28:45 ID:0MH1GnTPO
次回作では分断が運次第なのは勘弁して欲しいな
発見されたとしても何らかの方法で逃げる事が出来るようにとか
あと、NPCの動きをどうにかして欲しいな
奴等特攻隊かよってくらい分断工作無視でガンガンいくから

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:34:59 ID:ituYOhNE0
>>552
吹いたwwwwww

555 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:39:09 ID:2x0tptjv0
この中で体験版から時を経てをクリアした人どれくらいいるんだろう
俺はあれが一番難しかった。新月は初見でクリアしたわw運よくマータが来なかったせいかも知れんがw

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:42:18 ID:SexHqtkJ0
>>555
俺はヤタガラス真のユーバーセンス頼りに
ひたすら合流しないようにしていったら割と簡単にいけたお
パパしんどかった・・・

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:43:08 ID:IHbJsqZa0
GEBではストーリーミッションの内容を見直してほしいところ
シナリオクリア後は鬼畜でもしょうがないとしてもクリア前に複数ミッション連発はキツイ

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:45:32 ID:mw+B2MVd0
てかミッションの内容ととストーリー全く関係無いのばっかでなあ
蒼穹だったかみたいなのがストーリーミッションと言えると思うんだけども・・・

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:47:52 ID:2x0tptjv0
>>558
狩りゲーなんだしストーリーはおまけ程度に考えなきゃ
でもGEは割としっかりしてたと思う。

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:51:21 ID:u6vKrpUU0
こういうゲームはシナリオがうるさ過ぎると
それこそ主人公の存在が問われてしまうから
GEの濃度は優秀だと思う

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 03:56:53 ID:5or46Ffa0
>>555
クリアしたけど元になったチャレンジミッションと対策、戦法はそのまま通用するから
あれクリア出来るなら行けるだろう
というよりバレットもアイテムも豊富だからチャレミソの方が難易度高い気がするよ
ピルグリム2も1と同じ方法で行けるから復習ミッションって感じだったな

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:00:56 ID:0MH1GnTPO
てか、ミッションの説明文がいらない
アラガミの情報なら有難いけど
生け贄とか消息不明とかwwwww

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:06:19 ID:0ASgmLXw0
例えヌルゲーになろうとも、理不尽攻撃(HP1起き上がりへの被せとか)は無くして欲しいな。
アクションゲームとして凄く面白かったけど、ムカつく場面も非常に多かったのが残念。
このゲームでミッション失敗したときって「悔しい!」じゃなくて「ふざけんな!」なんだよね。
失敗した時に、「あー、そう来たか。んじゃ次はこう攻めよう」と考えるような調整を希望。

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:08:15 ID:qn9DdZVA0
おれたちのたたかいはこれからだ!

565 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:11:05 ID:SHhsofoT0
>>563
同時討伐で2匹以上合流されたら即リセットしてるわ
バーストではちゃんと調整されてるといいな

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:14:24 ID:ituYOhNE0
>>565
二匹ならまだ対処できる
その中にサソリか猿がいなければな!

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:20:33 ID:IHbJsqZa0
帝王の骨はここでヤバイって情報聞いてたから覚悟は出来てたけど
その前のテスカ+コンゴウしかも地下街を見た時は( ゚д゚ )って顔になったわ

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:23:13 ID:5or46Ffa0
>>563
威嚇とか攻撃前後の動作をもう少し入れてくれればいいんだけど現状だと攻め続けて
少し経ったら逃走だもんな
ヴァジュラやシユウは戦ってて楽しいのは威嚇やそういう動作がしっかりしてるからだと思う
クイクイしてる時はアイテム使ったり回りこんだり出来るし
何度突進されても雷球溜め来るまで耐えれば〜みたいに希望が持てる

怒り時は攻撃頻度上げてもいいから通常時は控えめでもいい
逆のパターン作れば個性も出るし

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:23:13 ID:ituYOhNE0
テスカは攻撃が通りやすいからまだマシだと思うな

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:27:27 ID:SHhsofoT0
テスカはシューティング以外マジでやる気にならん

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:29:14 ID:IHbJsqZa0
テスカはやたら広範囲、やたらホーミングでしかも高威力だから嫌いなんだよね・・・

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:35:12 ID:SHhsofoT0
しかもガードすると瀕死・多段で死亡or爆風でめくり+大ダメージっていうね…
MHFでも雑魚の攻撃でも一発かすったら即死するキャラバンて糞要素があったけど
そっちも近接するのがアホらしいって皆ガンナーオンリーになってたな
テスカはそれに似てる気がする

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:36:30 ID:YFOXHpUOP
日天切刀と雷騎盾の要求数の多さに今日もストレスがマッハだ
雷騎盾出ねぇよッ!

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:51:30 ID:DDgy2M9w0
帝王の骨が話題に上がってるから久々にやってみたけど、簡単すぎてつまらんかったなぁ、
あいつら攻撃パターンが幼稚すぎんだよ・・・当たる気がいない

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:55:33 ID:5or46Ffa0
>>574
また廃人廃人うるさいのが来るぞ

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 04:58:17 ID:YK0/b+xV0
というか今からやってもこっちの装備がだな……

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 05:02:20 ID:ituYOhNE0
人の居ぬ間にチラ裏。ウザかったらすぐ言って。二度としないから
『汗だくって、萌え ヒバリ編』



「あっ、お疲れさまです」

 アナグラへ帰投した男をまず出迎えたのは労りの言葉だった。

「今回のミッションは私も心配だったんです」

 心配そうな声で彼女は言った。
 オペレーター、竹田ヒバリ。ミッション受注の際は彼女へ声をかけ、現時点で出撃可能なものを選択していく。要は早い者勝ちだ。
 稼ぎたければ積極的に。自分の身が惜しければ消極的に。それでも死ぬ者は死ぬが、生き残る者は生き残る。

 だが、自分の実力をわきまえ、相手を知り、そして生き残る術を学ばなければ早死にするだけだろう。
 何事も運だけではまかなえないのだ。

 男は彼女に礼を返し、同様に言葉をかけた。

「いえ、私にはこれぐらいしか…」

 彼女の気質は優しかった。
 神機使いが負傷した状態で帰投すれば必ずと言ってよいほど医療室へ行く事を勧め、かすり傷でさえ常備している薬を手渡すほどだ。

 伏せていた目をあげ、気を取り直したように話しかける。

「それにしても、今日は暑いですね」

 「ふぅ」とため息を一つついて、じっとりと汗ばんだ額を手の甲で拭う。よく見ると制服の首元も濡れていた。
 男が支給品の小さなタオルを差し出すと、「すみません」と少し恥ずかしそうに受け取った。

「えっと…今度お返ししますねっ」

 紅潮した顔を隠すようにタオルにうずめうんぬん

普段こういうの書かないからクオリティは低い

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 05:08:26 ID:xfCpPH+Q0
>>577
ブログででもやれよ
少なくてもここでやることじゃない

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 05:09:46 ID:SHhsofoT0
>>574
全ミッションSSS+化やってて思ったけど、このゲームソロのが絶対楽だよな
分断的な意味で

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 05:10:23 ID:xatXCKRG0
>>556
IDwwwwwwwwwwwww

>>572
いつもタワーでやってるんだけど、真上に落ちてくるミサイルはステップ→着弾方向にガードで大体いける
だけど誘導玉は厳しいな…ガードしてもスタミナがガツガツ削られる あとバックステップも苦手
結局のところシヴァ真で内臓連打が一番安定するのがちょっとね

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 05:11:41 ID:SHhsofoT0
>>556
IDがSexとか…どん引きです…><

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 05:12:23 ID:IHbJsqZa0
>>580
誘導弾タワーでガードしたらスタミナ全部持ってかれてダメージ受けた時は笑うしかなかった
あれどうしろと

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 05:13:30 ID:xfCpPH+Q0
誘導玉は斜め前にステップすれば避けれるぞ

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 05:15:40 ID:IHbJsqZa0
>>583
マジか
次いく時試してみるサンクス

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 05:22:35 ID:eWjUu5OAO
久々にやったら、何故か以前より被弾率が下がっていたさござる。時間はかかってS評価だったけど

リハビリがてら蛍行ったら三分で合流、オワタ思ってもなんとかなったと……

ブラストで上手くダウンとれたのが良かったのかな?
久々にアドパでトリハピ禁止部屋たててみるかな……

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 05:35:46 ID:/0S74SDOO
テスカの上からミサイルはダッシュしてたら大抵当たらないからまだいい
むしろやたら性能のいいホーミングミサイルとかホーミング光弾がorz

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 05:47:09 ID:Pn2eHD2t0
今夜のIDは色々あるな
一人エッチ(しかも二人)
セックス
無印モンハンG

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 05:49:00 ID:DDgy2M9w0
テスカの誘導ミサイルや誘導赤玉はジャンプで上に誘導してかわすのオススメ
真上から来る亜空間ミサイルはどの方向でもいいからダッシュしつつミサイルが着弾したらステップすれば必ず回避できる

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:07:58 ID:VolUOSwLO
爆発や放射は威力1.5倍でもいい


>爆発や放射は複数の敵を吹き飛ばすのに向いている



んな状況ないから

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:11:00 ID:kHYNw6at0
荷電性てなんですか?

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:14:40 ID:DDgy2M9w0
電気まとってることじゃね?

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:16:05 ID:VolUOSwLO
>>590
荷電粒子まとってるんだろ


荷電粒子を知りたかったらマルドゥックスクランブルおすすめ

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:38:15 ID:up6m/76c0
最近女主に倦怠期気味で…
パンチラしても何も思わなくなった

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:43:45 ID:VolUOSwLO
なんでクエスト毎に素材報酬の確率割り振ってんの?
難易度で割り振れよ

595 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:47:21 ID:aw5M81QV0
>>588
最近ロングでテスカやってるけど、そのやり方で死なずに済むようになったな
下手に武器切り替えたらガード出来ない所為で死亡率が上がるw

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:48:01 ID:XmxG4Rn80
>>594
複数同時と単品で確率同じだったら複数同時の存在意義が薄くなるだろ

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:50:11 ID:MufSXiXB0
サリエル系のお嬢器官が壊しにくい……
激毒が手に手に入らない

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:50:17 ID:ZVrDYak60
女王冠と女王氷鎧なんでこんなに要求数多いんだよ…
もうマータの前半分をカチ割る作業は飽きたお…

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:52:16 ID:u6vKrpUU0
クロノサイズとヘルサイズってどっちが
使える?

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:53:03 ID:MufSXiXB0
>>599
残酷なことを教えよう
ロングである以上、「どっちも使えない」

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:54:13 ID:eWjUu5OAO
>>599
クロノス。将来的にヘルサイズより伸びる

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:55:17 ID:VolUOSwLO
>>596
それって普通はやりこみじゃね?
難しい分だけレアの確率が高いならわかる
でも特定のクエストでしか出さないのは理解できない

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:56:00 ID:u6vKrpUU0
>>600
だがショートとバスターにも
ちょっと飽きたんだ…ロング新鮮

>>601
ありがとう。クロノ作ってみる

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 06:56:05 ID:eWjUu5OAO
>>595
知ってる?

実はテスカの上空ミサイルって、テスカと平行に走ればステップ無しでかわせるんだぜ

スタミナ無いときに試してみてくれ。オススメ

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 07:00:14 ID:eWjUu5OAO
>>600
おっと、ロングブラストの俺の悪口をいうのはそれまでだ。
まあそんなあなたに朗報?トリハピスナイパーガンナープレイしてるとき、大氷刀真あれば付けることで、セクメト無視で他の奴に属性合わせられる

捕食して頭壊して足にインパル乱射は凄いさ

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 07:00:38 ID:/0S74SDOO
単体と複数で違うのは仕方ないけど…追加で変なの混じったり、難易度1〜3・難易度4〜6・難易度7〜10のグループの中で1つの難易度にしか出ない雷騎鉄みたいなのがあったりはどうかと思うな
モンハンみたいにきっちり分かれてるわけじゃないから1難易度限定でもいいだろって言われるとそれまでだけど

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 07:02:57 ID:DDgy2M9w0
>>599
オレは名前がかっこいいって理由でヘルサイズにした

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 07:13:45 ID:XmxG4Rn80
>>602
あぁそういう意味ね
>>594だけだと「単体も複数も同じ確率で単体で楽に素材集めさせろ」ってしか読み取れなかったわ

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 07:19:53 ID:u6vKrpUU0
>>606
雷騎鉄は開発のミスっぽい気がする

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 07:40:44 ID:fP1ksg2c0
他を貶すことに意義を見出すのヤメろし…ロング的な意味で…

ところでサイズ系って実はあの先の斧の部分が伸びれば、ガチョンって…伸びれば…鎌っぽくね?
バーストではそういうどうでもいいけれどカッコいいギミックがあるとテンションあがらないだろうか


611 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 07:43:16 ID:up6m/76c0
m9(^Д^)9m
http://uproda.2ch-library.com/2734733Qw/lib273473.jpg

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 08:15:34 ID:kHYNw6at0
シュウ3匹の所が辛いです

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 08:16:30 ID:rUotIuY6O
前にも書いたが
デスサイズ系がキーブレードにしか見えない

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 08:17:04 ID:up6m/76c0
辛いなら放っておけばいいと思うよ
全部クリアしろなんて命令されないし

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 08:24:38 ID:aw5M81QV0
>>604
サンクス
何度かやってみたけど今までのに慣れちゃった所為でコツが掴めないぜ
ミサイル着弾時に炸裂弾が出ないのが成功?

あとアダマンタイト出たらいいなと思ってたら5連続で出たw

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 08:44:39 ID:/0S74SDOO
>>615
着弾したら炸裂する
たぶんだけどテスカから垂直に伸びた線かそれと平行な線を中心に×型に炸裂するから平行に逃げれば避けられるってことじゃないかな

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 09:02:47 ID:kHYNw6at0
敵にくっつく玉と爆発させるのはどっちが威力あるんですか?
いまいち判りません
くっついてもたいしてダメージ無いんですか?

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 09:03:18 ID:eWjUu5OAO
>>615

>>616の言う通り、着弾後の小型爆弾は、テスカからみて×型に広がる
だから、テスカの向きを見て、横切るようにダッシュするだけでステップ無しでかわせる

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 09:13:13 ID:aw5M81QV0
>>616,618
ゴメン。何か勘違いしてた
走る(ダッシュ)で回避は習得済みなんだ
てっきり歩いてスタミナ消費しないで回避できるもんだと思ってた

たまに炸裂しないパターンがあったんでそれが誘発できるのかと…

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 09:22:34 ID:XmxG4Rn80
異次元トマホーク→拡散弾なし
通常トマホーク→拡散弾あり
ぐらいでよかったのに、なぜ今の仕様にしたのか

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 09:29:08 ID:5AJDsoVd0
異次元トマホークは誘導弱いし問題無いだろ

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 09:38:18 ID:Fe0W1Q6E0
ファミ見た感じだと、指示出す信号弾は個数ってのがないようだな
まぁあったら、在庫きれたら指示できなくなるわけだが・・・

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 09:39:52 ID:mw+B2MVd0
さすがに指令アイテムに個数あったらどんびきです…

624 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 09:58:56 ID:YMRaIzDQ0
というか指令アイテムって
「アイテム欄の容量」+「指令アイテム」なのか
「アイテム欄の容量の中に指令アイテムが入ってる」のか
後者だったらがっかりするぞ


625 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 10:00:59 ID:ZqVa3gHU0
武器にもっと大きな個性があったら良いのにね
いくらドリル刃とか斧っぽい刃とかいっても結局動きが少し違うだけだもんなぁ
銃も現代的なアサルトライフルタイプとかグレネードタイプとかショットガンタイプとか弾にも大きな違いがあればねぇ

ゲージを貯めてボットンボットン落とすタイプだけじゃなくて
殴ってる途中に変形させて至近距離でひたすら機関銃で弾ばらまくとか
せっかくの設定が勿体無い

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 10:07:39 ID:jIG5Bu270
>>542
本体は動かないけど触手や腕を相当早くすりゃいいじゃん
ウロヴォロスよりはやーい ぐらいで

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 10:11:26 ID:4tdVnim30
久しぶりにゴッドイーター復帰してダウンロードミッションやってるんだけど
ツクヨミ味噌がSSS+だせねぇ・・・
目安が1匹5分っぽいんだけど中型扱いなの?
破顔はまだないぞうやのうてん効くからピルグリム2のが楽だった。

アムリタ切れてストレスたまりまくりなんだがだれか効率の良いミッション知らないかorz

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 10:13:38 ID:tJRdMluz0
アムリタがキレたとかいうとビクターのRPG思い出すな。
・・・正直すまんかった。

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 10:16:44 ID:+R1GSadY0
次回作では頼むからバーストをほんと有効にしてほしいな
バーストとか題名についておいて空気とかは勘弁w

630 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 10:20:16 ID:XmxG4Rn80
>>627
数こなして慣れるしかないかな

強いて言えば、バスターだと他の刀身が攻撃できないタイミングにCCが入るっていうのと
比較的攻撃しやすい髪に破砕が効きやすいから少し楽になるかも

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 10:26:20 ID:4tdVnim30
>>630
鬼斬り真も試したけど楊貴妃とあんまり変わらなかったぜぇ・・・
まぁ慣れの差なんだけど。
地道にバスターやってみるよ

そしてアムリタも無いけどおちみずも無かった・・・
こんなに飲料が欲しいゲームは初めてだ・・・

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 10:47:45 ID:CVWlaEFq0
装備倉庫が100になっちまったんだが、強化素材そろってても強化できなくなった…

誰かたすけてくだしあorz

633 :632:2010/07/25(日) 10:49:01 ID:CVWlaEFq0
すまぬ、自己解決しますた!

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 10:51:46 ID:aw5M81QV0
エリクサーエーテル漢方アムリタ変若水は売ってないから使い難いんだよな
ふんばり無しだと回復錠Sが使いたくなるんだけどエリクサーががが

クリアRankはアラガミ素材に影響しなくていいから合成アイテムを出してくれよ

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 10:52:13 ID:2kMoGBYQ0
本当に何で100しかないんだろうな

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 10:56:38 ID:quJWMp5I0
他人があまり使わない武器使う俺ナウい!って思っちゃってるタイプなんですけど、
ロングブレードで「これは使わないわ」とか「マルチプレイで使ってる人見たことない」って刀身あったら教えてください。

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 11:02:20 ID:fP1ksg2c0
チェーンソー系はあまりに話題に登らない気がする


638 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 11:02:23 ID:qB50UEv20
>>636
全部
少なくとも自分の周りやkaiアドパでやった人で
ロング使ってる人は俺以外見たことない

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 11:02:36 ID:NkEJPlc90
冷却ブレード真

そういや名前だけで見た目も性能も微妙なせいか
あんまりレーヴァティンを使ってる奴を見た事が無いな

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 11:06:32 ID:tJRdMluz0
レーヴァテインはだってあれ・・・中途半端だし見た目アレだし・・・

ロングは刀系3種と超電磁くらいだな使うの。神属性のロングが主に見た目的な意味とペナルティ的な意味で使いたくないし。

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 11:12:46 ID:aw5M81QV0
放電ブレードと尾剣シュテン
最後まで強化してアレは一体なんなの

642 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 11:14:02 ID:nF/mPPFm0
バーストの発売日来てたのな

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 11:26:21 ID:tJRdMluz0
そう言えばコンボ捕食とか出てたけど・・・・空中捕食は?
今月公開分のスパイラルフェイト見てて思った。

644 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 11:26:42 ID:tBEQaVP00
>>634
つ 稲刈り

弾種増えるのかー。条件も増えるといいなぁ
敵が何メートル以内に入ったら分岐とかでトラップ系バレットの使い勝手がグンと上がりそう

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 11:34:02 ID:2eZghXPW0
バレットで地雷設置とか楽しそう

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 11:44:01 ID:quJWMp5I0
>>637-641
書き込みを参考に、氷刀派生は極力スルーして、
個人的に見た目が気に入ったチェーンソーから徐々に作って行きたいと思います
反応に本当に感謝してます。お礼に素材捕食したときに荒神骨を入手できる権利をプレゼントします

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 11:56:12 ID:mw+B2MVd0
>>646
オウガテイルに食われちまえ!

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 12:07:48 ID:2kMoGBYQ0
>>644
トラップガンですね、わかります

649 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 12:13:04 ID:CnxCiWDt0
発売2週間くらいでやめたけど
今再開してみたけどやっぱりそこそこ面白いな
バーストで本気出す

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 12:21:07 ID:GRz1xc3d0
やっちまったー!溶岩風呂移動中のテスカをのうちょくでぶっ倒してしまった
ああああああ剥ぎ取りで手に入るかもしれなかったレア素材がー……

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 12:33:27 ID:kLVY5agL0
>>650
そんなときはな、空を見て動物に似た雲を見つけてみろ
そんで落ち着いたらsageろ な?

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 12:39:26 ID:mw+B2MVd0
トリハピできた
ら別ゲーになってしまったでござる

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 12:41:40 ID:wDc2pkNX0
>>652 
トリハピの中毒性は異常

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 12:56:27 ID:uHatPs2g0
トリハピ使って一定回数出撃するとアラガミ化します

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:00:23 ID:qXl55BLX0
>>654
その理論でいくと
大半の人がリンドウさん

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:01:54 ID:HehlepXp0
ただしコクーン

657 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:10:36 ID:IB1onK1q0
>>640
クロノスサイズ真デメリットないじゃん。
消音空気も地味だけど意味あるスキルだし。剛デコと併用できる。

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:17:00 ID:XmxG4Rn80
>>657
封神をデメリットとして捉えてるんじゃね?
あれで封じられる攻撃って隙のでかいものが多いから場合によっては迷惑なんだよね

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:17:04 ID:upl1AmwQ0
ただしコーン

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:22:40 ID:c9m7GeaT0
やっと全部SSS+とった…
ダンシングオウガがやはり一番むずいな

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:23:27 ID:NkEJPlc90
ダンシングオウガとかSSS+取れる気しないんだけどどんな装備で行った?

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:23:41 ID:CVWlaEFq0
先生…女神冠がでないとです…

サリエルたんいじめすぎて生きるのが辛い

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:29:06 ID:c9m7GeaT0
>>661
ヤタガラス真で内臓連打 スキルは生存本能と生存本能全開
エイム射撃全ヒット余裕ってぐらいになるとかなり余裕

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:32:26 ID:c9m7GeaT0
>>663
かなり余裕 ×
かなり楽 ○

余裕ではないな。運要素でかいし

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:33:30 ID:NkEJPlc90
>>663
dd
やっぱ生存全開使わないとキツいか…ちょっとリジェクター作ってくる

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:40:03 ID:fVeQlSFA0
>>662
最低でも30回は犯せ
俺はそうした

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:42:46 ID:ENoB8f5r0
今週購入して今、ウロボロス突入。これクリアしたら宝剣のランク5作りたいのに騎士血石があと一個出ない・・・・・
教えてくれグボロ俺は後、何回サソリを捕食しつつ爆散させれば良い?爆乳教官は何も答えてくれない・・・・・

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:43:32 ID:aJH5zQ6t0
金カンストさせようとがんばったけど9桁行ったところで挫折した

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:44:13 ID:U9W6XsS/0
GEBに備えてアメノムラクモ真作りたいのに
まずヤエガキのマホガニー木片出なさすぎて泣いた

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:48:49 ID:uFwVGe4D0
剣&回復のみ&無乙縛り、ふん覚無し
でレディバクリアした俺をお前等は褒めてあげるべき

671 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:49:48 ID:YK0/b+xV0
ジュバ系統を装備して鈍足が付いて以降、移動はずっと銃装備の前回避でやってるんだけど、果たしてこれは正解なんだろうか

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:50:26 ID:cmuxSMsc0
ここ一週間毎日3時間ぐらいトラツグミやってるのに高発電体が全く出る気配がしない
あと5つ必要なのに・・・

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:52:24 ID:E18VUCV40
バーストして銃形態の前転移動ってなんか楽しいよね
早いし

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:52:27 ID:cSWrFMcQ0
>>670
 ソロクリアだとしたら
 たいしたもんだ。

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:53:33 ID:pPFtAhFb0
>>672
どうでもいいけど、グーグルで「高発電体」って入れると「高発電体 出ない」って出る

676 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 13:54:58 ID:uFwVGe4D0
>>674
もろちん、残り3:42でもA+

っていうかここしばらくNPCの存在自体を忘れていた

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:08:08 ID:TBe5h2rs0
>>670
「賞賛に値する。コソコソとアンプル飲んでないぞう連射してる連中と違ってな」

…て黄色中隊の人が言ってた

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:08:12 ID:Aeziba0l0
>>672
そんなときはな、wikiを見て作りやすい武器を作ってみろ。
そんで作り終わったらもう一度挑戦してみろ。な?

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:14:48 ID:qXl55BLX0
ナイフと50型機関砲で難易度9の金蠍を
20分程かけて倒して捕食したら
神酒が二つきました

つまり弱い武器ほど(ry

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:15:35 ID:WJRYj9Oc0
>>654みたいに、以前トリハピやOアンプル使用で
とんでもないリスクを背負う的な書き込み見かけたな。

でも所詮トリハピもOアンプルも虎の威を借る狐みたいなモンだぞ。
内臓破壊弾と併用してこその今の地位。単体じゃ特に価値がない。

681 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:18:45 ID:eWjUu5OAO
>>636
冷却チェーンソー真

どうでもいいけど、トリハピ禁止部屋アドパで立てたら70%位がロングっていう。近接大好きタイプは独特な動きのロング人気みたいぬ

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:19:11 ID:c9m7GeaT0
ミッションクリア時に倒したアラガミをカメラでアップしたときに
たまになる黒い線がでて光がチカチカするときの目の痛さは異常

ちゃんとつたわるかな?

683 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:20:50 ID:uFwVGe4D0
バーストで近接の地位が上がるみたいだけど
今のトリハピ内臓以上に強くなったら秒殺の世界だな
それ以下だったらトリハピ内臓天下は変わらないし・・それとも
銃耐性が高くて剣耐性が低い敵ばかりになるんだろうか

684 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:21:15 ID:G+rR0XFYO
いっこうに出ないから何かがおかしいと思って調べたら戦王耐衝体は難易度4〜6限定超レア素材かよ
ランク9盾にたくさん要求しやがってギギギギギギギギ…

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:22:01 ID:YK0/b+xV0
初めはカメラが壁に引っ掛かったりしてるのかと思ったけど、別に壁がなくても起こるよなあれ
何なんだろうか
あと俺はアルダノーヴァを倒した後、いつも手動で男神の顔をアップにする
なんか愛嬌があるんだよあいつ

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:22:08 ID:uGeD0J0d0
雷刃チェンソーはオラクル吸収大のおかげでインパルスエッジが撃ち放題だぜ
ただほぼアルダノーヴァ用と化しているが

687 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:26:48 ID:WJRYj9Oc0
>>684
排熱機関破壊で40%で出る素材の何処がレアだよ。
しかもランク9盾にたくさん要求って、剛炎タワー硬にたった五つじゃねぇか・・・
簡単に集まるだろ。

と思うのは調教され過ぎて感覚がおかしくなった所為か。

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:27:19 ID:XmxG4Rn80
ブラッドサージにオラクル吸収量大付けて0.4s爆弾撃ちまくるZEEEE

ってやろうと思ってたら、思いのほか吸収量が少なくて、結局お蔵入りになったでござる

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:27:24 ID:/zC1ioO+0
>>686
IEはOPより先にスタミナが尽きる件について…

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:29:08 ID:G+rR0XFYO
よく見たら破壊報酬で結構出るな

なのに何で一個も持ってないんだ

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:33:02 ID:uGeD0J0d0
>>689
スタミナは1回待てば回復するから別に良いと思うんだ
オラクル回収を考えなくてもパンパン出来るのがいいと思ってるんだがあまり共感は得られないか・・・・・・

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:33:22 ID:uFwVGe4D0
0.4爆弾って対消滅するせいか
判定が狭くて余程びったり当てないとスカる・・
俺の使い方が下手なだけ?それともみんな我慢してるの?

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:33:40 ID:eWjUu5OAO
>>689
バーストするんだ……

リンクバーストレベル3なら無茶苦茶連続使用できるよ

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:33:55 ID:Aeziba0l0
高発電体・獣神雷爪・雷騎血晶・雷騎盾・炎龍神酒

全て出ない……だと……
物欲センサー回避のため、四種類同時に作っているというのに……

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:36:07 ID:eWjUu5OAO
>>692
一発目も対消滅させて、0.2秒で四回爆破の安全弾使ってるけど、基本は敵の攻撃中とか動き止まってる時orこっちに突っ込んできた時に使ってる

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:37:29 ID:eWjUu5OAO
>>686
というか汎用シールド真使えばいいじゃない

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:38:59 ID:XmxG4Rn80
>>692
wikiに載ってるやつだと爆発の範囲がまちまちではずれたりするというのと
派手さに欠けるから爆発を全部Lにして使ってる。

あと0.4s爆弾はないぞうと違って張り付かないから
敵が完全に止まったときに撃たないと無駄が出る

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:45:41 ID:hD4UXa6y0
剛炎タワー・・・
戦神油×4の次は覇王油×3と来るか
MGSPWの悪夢再来だな・・・

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:45:41 ID:G+rR0XFYO
>>695
全対消滅爆破
その発想はなかった

なんか内蔵系を中心に考えてると
無意識のうちに発想が「三発以上重ならない」ように作ろうとしてしまうな

ああ、また弾サイズ弄って消費OP調整しないと…
試射で銃種も変えれたらいいのに
運用も変わるんだから

700 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:50:18 ID:G+rR0XFYO
よく考えたら爆発バレットの場所移動だけで良かった
消費OP50バレットは扱いやすいよな

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 14:56:46 ID:uFwVGe4D0
基本は止まってる敵相手か・・
ブラスト版内臓と思って使うと泣きを見るな
ほんと内臓はバレットの頂点だな・・

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:03:52 ID:eWjUu5OAO
>>699
着弾後に制御三回入れて作れば威力減衰しないよ?

爆発のサイズ調整すれば初弾高性能ホーミングでもブラスト銃で二発撃てるようになるし

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:09:22 ID:uGeD0J0d0
内臓破壊は依存しすぎるとゲームが変わるからあまり使わないけど
ピターみたいな余計な場所をちょっとさわると部位破壊終わる前に死んじゃう貧弱相手にはめちゃめちゃ活躍してもらってます
あの総体力で部位の耐久高すぎるだろ・・・・・・正直な話マント以外の数値の入力一桁間違えたんじゃありませんこと?

704 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:14:48 ID:/GSLZgO40
のうてん一発で崩壊するマータの胴体もね…

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:15:50 ID:G+rR0XFYO
>>702
ああ、つまりこういうバレットか

SS弾丸長
├制御短
├制御短
├爆発L
├爆発M
└制御短
├爆発L
└爆発L

締めてブラスト使用時消費OP50の超短期爆破バレット

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:19:08 ID:YPZXQk590
バレットエディットの進化が一番の楽しみの俺
威力は下がってもいいから見栄え重視のバレットとか作りたいなあ

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:29:29 ID:eEB97Klc0
何故アラガミはオラクル細胞を使わければ討伐できないのか。
損傷をすぐに修復するというだけなら、神機で部分的に齧りとったとしても
アラガミが小さくなりこそすれ、無能力化には至らない、
もしくはそれに膨大な時間がかかると思われる。

齧っているのではなく、オラクル細胞を打ち込み、
損傷部の修復を阻害するように捕喰し続ける仕組みなのだろうか。

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:34:13 ID:G+rR0XFYO
夏恒例ゴッドイーターで本当にあった怖い話

倒した後にもっぐもぐ〜☆しようとしてるときに
長距離神機使いが死角から背後に忍び寄ってきた瞬間

おいやめろばか
オレの背後に立つんじゃねぇ

709 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:43:25 ID:eWjUu5OAO
>>705

>>702
> ああ、つまりこういうバレットか

> SS弾丸長
> ├制御短
> ├制御短
> ├爆発L
> ├爆発M
> └制御短
> ├爆発L
> └爆発L

> 締めてブラスト使用時消費OP50の超短期爆破バレット

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:45:59 ID:eWjUu5OAO
>>709
ミスったorz

そう、そんな感じ
ただ爆発瞬間火力高いから否応なしに仰け反りやすく、後半当たらないときが多々ある。だからLは最初に持ってきた方がいいかも

サリエル対策に高性能ホーミング入れるなら、後半の爆発MとSで大丈夫

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:49:01 ID:Xsh76J+u0
プレイヤーが強化されてバレットが再調整ってかなりバランス難しそうだな
なんだかんだ内臓で助けられたってプレイヤーは多いだろうし

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:53:18 ID:uFwVGe4D0
サイズ ダメージ 消費OP DPO
貫通(レーザー)
L 120 6 20
貫通(弾丸)
L 120 5 24
弾丸、レーザー共に消費OPは極短を使用
破砕(放射、爆発)
L 120 16 7.5

ウィキの転載だけどこれ属性は違えどダメージ自体は
極短弾=極短レーザー=放射=爆発って事だよな?

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:53:35 ID:IHbJsqZa0
>>705
すごいなこんなのもあるのか
今まで0.4爆弾使ってたからこっちに切り替えよう

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:55:53 ID:YPZXQk590
>>707
普通の武器だと傷つけることは出来ても捕食=同化されてしまってたな漫画だと。
倒しても空気中に飛び散った細胞から復活するから完全に殺すことはできないらしいし

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 15:58:29 ID:YK0/b+xV0
>>712
うん、サイズが同じ弾はレーザーも弾丸も爆発も放射も威力は同じ
散弾とかじゃなければだけどね

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:07:55 ID:NQFSoMca0
ヴァジュラ・オン! ヴァジュラ・オン! ヴァジュラ・オン・アーク!

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:11:04 ID:J1f1q+il0
張り付き弾は消費OP増やすとか、張り付き弾からの子接続は威力低下とかデメリットがないと強すぎるなあ

逆に爆発は複数部位にヒットするとか、同時ヒットで威力低下は無くして欲しい。

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:12:08 ID:Aeziba0l0
トラツグミの部位破壊報酬欄の一番上に必ず荒神骨片が出るのは仕様ですか?

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:14:08 ID:eWjUu5OAO
>>705
ごめん今みたら自分のと違ってた

自分のは

SS弾丸長
├制御短
├制御短
├制御短
├爆発L
└爆発L
├爆発M
└爆発M

だった。L三回にするとOP1足りない不思議
……ただ今気づいたけどこれ制御一つ削っても減衰無いかね?それならL三回入るんだけど…

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:16:53 ID:quJWMp5I0
インパルスエッジの弾丸をエディット出来たら… いや、やっぱりいいです

721 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:20:50 ID:IvhNL9js0
博士!リンドウさんやソーマみたいに剣を肩に担いでモソモソ歩きたいです!

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:21:30 ID:VolUOSwLO
>>694
それもうダースであるわ


低ドロップに偏って必要な素材でない

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:23:29 ID:uGeD0J0d0
弾丸IEの弾サイズはもっとデカくてもいいと思うんだよ
蠍の足元でIEコンボやるとかなり細かく狙いつけないと外れてる方が多いし

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:27:22 ID:G+rR0XFYO
そういやサイレントクライ銃や黄金龍の素材はどうなったんだろ
データにはあるんだろ。没データ扱いなのかね

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:29:31 ID:uwH1tXg90
>>719
>>705
これって0.4改って感じか

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:33:51 ID:Aeziba0l0
うはwwwやっと虎剣大王強化できたと思ったらまた高発電体要るとかwww
もうダメポwww

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:48:28 ID:XmxG4Rn80
>>719のバレットって

1.SS長弾丸:ボタンを押したら
2.├短制御:1.が何か衝突時
3.│└短制御:2.と同時
4.│ └短制御:3.と同時
5.│  ├L爆発:4.と同時
6.│  └L爆発:4.と同時
7.├M爆発:2.の発生から0.2s後
8.└M爆発:2.の発生から0.2s後

こういうこと?

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:51:21 ID:eWjUu5OAO
>>725
そうだよ
マルチで0.4撃ってたら怒られたから改良したんだ

>>727
うん、そう
ただ制御一つ外せそうだよな今考えると

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:56:18 ID:IB1onK1q0
格ゲーでゲームオーバーになった時の CONTINUE?10 みたいなのをボタン連打で早められるみたいに
リンクエイド待ち時間を任意でキャンセルしてそのままリスポーンできないものか…非マルチ時だけでいいからさ

あとハガンさんもう荒神骨いらないっス。早く禁猿面ください。

730 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 16:58:38 ID:XmxG4Rn80
>>729
>>11

731 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:01:37 ID:c9m7GeaT0
カノンの秘密の特訓を考案した奴スレみてないかな?
なんで報酬548fcなのか知りたいんだが。

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:02:06 ID:IB1onK1q0
>>730
いや、被リンクエイド時に任意のタイミングで起き上がれるようになるってのは知ってるよ。
言ってるのは「起こしてくれなくていいからそのままリスポーンさせろ」ってことなんだけど。
ミッションリタイアさせろ、にも通ずるな。

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:03:28 ID:IB1onK1q0
>>731
548→ごしや→誤射

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:04:20 ID:G+rR0XFYO
>>731
ご、し、や
だろうよ

735 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:05:03 ID:c9m7GeaT0
>>733
なるほどwwThanks!

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:16:55 ID:3ZUXh4ehO
>>703>>704
よくないぞう、脳天ですぐアラガミが倒せるって聞くけど自分でプレイすると全然そんな感じがしないんだが。
ないぞうも敵に張り付かなくてエイムモードで狙わないと当たらん。
装備とかエディットが何か違うのか?

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:21:03 ID:obrGRB6r0
>>736
当たらないなら最初の一発目をホーミングにする
敵の弱点属性に合わせた銃・バレットを持っていく
OPが足りないならOPバイアル、OPアンプルを持っていく
必要ならスキル(トリガーハッピーなど)をつける

これだけやればヌルゲー
ま、俺は自分の好きな武器で戦ってるから全然ぬるくないけどな!

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:21:03 ID:IB1onK1q0
>>736
貼りつかないないぞうって…^^; もう一回レシピ見直しをお勧めする。
そして狙いくらいは自分で定めろよ。それか初弾をホーミングにしろ。

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:24:36 ID:ewwYC+ke0
BURSTで武器倉庫とアイテム倉庫が増えるのは嬉しいな。
一度、全ての銃身・刀身・装甲の最終派系作り終えたけど、倉庫の都合で、服と強化パーツのほとんどと、アサルト半分以上売ってしまったので。

難易度1〜10までの全ミッションと、DLCのダンシングオウガ、ツクヨミ2体以外は全てSSS+取れたけど、この2つだけがどうしても取れない。
取れた人、対策を教えてください。


740 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:28:58 ID:fW7j8itI0
>>736
言っておくがホーミングは部位破壊しにくいぞ
破壊したいならちゃんとエイムしないと もっともスタグレ、ホールド使えば余裕だが
ピターとかはキレると全身硬くなるから倒すだけならマント狙え

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:31:05 ID:quJWMp5I0
ミッション終了後に、入手した素材は勝手に倉庫送りになればいいのに。
うっかりしていると折角捕食しても何も取れませんでしたって事態になっちゃう。
出撃前にしっかりしていればいい話なんですけどね

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:35:27 ID:3ZUXh4ehO
>>737
ありがと。一応それやってることはやってる。あとは自分のスキルが足りないってことかな
>>738
スマソ。張り付きはしないんだよね。ホーミングの事を言いたかったんだ。最初のやつホーミングに変えてみる
アクションゲーム初めてで上手く敵の動きを追えないから当たらなかったんだorz

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:35:46 ID:2x0tptjv0
>>741
されはさすがに甘え過ぎだな。ちゃんと習慣づけていれば問題ないぞ

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:40:55 ID:cP7DfNyP0
GEがアクションゲー初めてとか英才教育だな…
比較すると荒れるかもしれんが、俺は
ゆっくりで一回一回慎重のMH

高速でジャンプステップ必須のGE

でシフトしなかったらキツかったと思うわw

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:41:29 ID:NWFqQMbe0
ふおお…>>702とか>>705の爆破バレット作ったら今まで中々壊せなかったマータの顔が壊せる様に…!!
今までロングの砂だったから内臓で顔狙ってたんだが…格段に楽になった!!
あざーっす!!

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:46:20 ID:obrGRB6r0
別に縛ってるわけじゃないが、火好きな俺は
銃:ステッキ系
剣:火刀系
盾:対炎タワー系
だけで今までやってきて、現在
銃:ミラクルステッキ
剣:火刀 新
盾:剛炎タワー 硬
で象牙の塔をクリアした。
もう限界です。

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:55:06 ID:qXl55BLX0
今三人目やってるんだが
序盤楽しいな
リンドウさんいるし上田エリックだし
次はコンゴウか…

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:02:11 ID:c9m7GeaT0
>>739
ノーダメ&内臓使うの前提だが(脳天はつかったことないからしらん)、
マスドラ真担いで生存本能と生存本能全開で天輪のみ打てばツクヨミ2体は簡単
2体目くるのが遅いくらいだから1体目はアンプル節約
2体目アンプルがぶ飲み(1体目の死体から回収でもおk)すればSSS+いける

オウガもヤタガラス真と生存本能と生存本能全開つかって
確実にオウガテイル内臓1発ヴァジュラ火2発ヴァジュラ雷3発で殺せばいい
かすらせたら死なないからな
場所はEとDの真ん中がいいな。そしてEとC〜Dの奴殺せ
一番大事なのは運だ。残り27分で殺した数20こえてなきゃリタイアしたほうがいい

ほかにもやりかたあるけど俺はこれでやった
あとちょっとがんばれ!お前ならやれる!
長文スマン

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:02:58 ID:kJ1Se4Rl0
公式で流れているBGM1の曲名なに?

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:09:21 ID:c9m7GeaT0
>>749
BURST?
BURSTだったら「Deo Volente」だ
サントラで確認したから間違いない

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:12:54 ID:YK0/b+xV0
>>742
>張り付きはしないんだよね。
するよw
「生存時間が短い玉」じゃなくて「生存時間が短く敵に張り付く玉」を使うんだぞ?

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:15:49 ID:DDgy2M9w0
おまえら優しいな、wiki見てもわからない低脳はホットけよ

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:17:36 ID:DDgy2M9w0
ヒント:ザザザン ザン  ザン

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:18:13 ID:cP7DfNyP0
ところでドッグタグのネーム入れメールっていつ来るんだろ
誰か予約した人いない?

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:22:20 ID:aRWEdN8j0
ようやくピルグリム2とツクヨミ2のSSS+げっとだぜ
あとは消化試合や・・・・・

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:23:20 ID:kW8u1soK0
生存時間が短い雨宮

757 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:24:35 ID:YK0/b+xV0
生存時間が上だエリック

758 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:25:43 ID:ewwYC+ke0
>>748
詳細且つ具体的なアドバイスありがとう! すごく参考になりました。
両方ともダブル生存本能使うのかぁ……。
ピルグリム2と象牙をダブル生存で逝った時の嫌な思い出がよみがえるw
ダブル生存本能+トリハピ内蔵脳天アンプルがぶ飲みでやってみます。
刀身を封印して、言わば火事場ガンナーだと思えば樂だよね。


759 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:26:12 ID:KCuDyypC0
プレイ時間が100時間を超えたばかりの新米だが
今更疑問に思ったことがある。コードネームって何かに必要だったのか?
それとも単なる「そういう設定の世界観なんですよ」ってだけか

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:26:18 ID:GkE9ielni
体験板から時を経てってなんか旨みあるの?
ただ難易度高いだけでレア素材出やすいとかないよな?

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:27:10 ID:2x0tptjv0
>>758
強制開放剤で一気に体力減らせるから便利

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:27:21 ID:jIG5Bu270
>>759
正直あのゲームの名前表記を(ry
って言いたいが、まぁ、漢字使わない方がオンラインの時の情報送受信量が軽減されるってのが本音かと

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:28:18 ID:cP7DfNyP0
>759
コードネームは戦闘中にずっと表示されてるだろ
「コードネーム」という名称にする意味はわからないけど
日本語表示だと邪魔だからじゃね?

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:30:51 ID:YK0/b+xV0
コードネームなあ
頭捻って考えたらゲーム内のキャラが全員名前をローマ字表記にしただけだったから、俺だけ厨二乙な感じになっちゃったんだよなあ

765 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:31:03 ID:KCuDyypC0
>>762
>>763
なるほど、そういうことか
体験版の頃によくわからずにACfaのリンクス名を入れてしまうという
非常に痛いことをしたのでちょっと後悔してたんだ

766 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:33:12 ID:jIG5Bu270
>>765
俺もだ、
名前?コードネームかな? んじゃ、バンナムだしエスコンからコールサインとっとくか
→コードネームwwwwwwwwwwwいいや、いいや、FarCryから取ろう
本編開始→え。みなさん名前のアルファベット表記?

767 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:33:38 ID:cP7DfNyP0
>765
あるある・・・
俺も中二全開のコードネームつけて本編始めたら
他のNPCはローマ字表記にしただけってことに愕然としてキャラ作り直したわw

768 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:35:14 ID:DDgy2M9w0
ピル2の個人的にすげーって思う動画見つけたんだが、この倒し方は正直しらんかった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11507764

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:38:55 ID:ewwYC+ke0
>>761
おっと、そうだった。強制解放剤も持って行かねば。
改は……要らないな。

>>760
あのミッションの「旨み」は、「楽しい」ことです。

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:40:03 ID:E18VUCV40
>>768
…これは…恐ろしいな

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:41:50 ID:c9m7GeaT0
>>768
おおww
こんな倒し方とは!
自分がいかに「個別で倒す」という固定概念をもっていたか認識させられるプレイだ
これはすごい。

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:45:07 ID:2x0tptjv0
生存本能全開と生存本能って重複するのか
計算したら1.356倍か・・・やばいな

773 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:45:30 ID:obrGRB6r0
>>768
きめぇwwww



バレットの作り方教えてください

774 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:46:53 ID:WJRYj9Oc0
>>768
これ高性能貫通レーザー使ってるのか。
極短より威力高くね?

775 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:54:01 ID:obrGRB6r0
wikiにさ
「弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズによりのみ左右される」
って書いてあるんだけど
Sサイズ 弾丸 射程が長い弾 消費OP5

Sサイズ 弾丸 射程が極短い弾 消費OP2
では、消費OPが高い、射程が長い弾の方が威力が高いってこと?

776 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:54:13 ID:u6vKrpUU0
>>768
これは確かにすげー



777 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:54:42 ID:YK0/b+xV0
>>775
どっちもSサイズだから威力同じ

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:54:57 ID:2x0tptjv0
>>775
自分で書いておいて理解できてねーじゃなーかw

779 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:56:09 ID:cQXDVcerO
>>754
自分もタグ予約したが来ない。
携帯で予約したから上手くいかなかったのか、と思ったがそうじゃなかったんだな。

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:57:22 ID:Aeziba0l0
>>768
1…SS弾丸:極短 上5°or 10°
2…M球:敵に張り付く短い 下5°or 10°1の自然消滅
3〜?…Lレーザー:高性能な貫通弾 デフォ
ってところか?

しかしこの発想はなかった

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:59:14 ID:KCuDyypC0
>>780
2はたぶん制御の生存時間短
ラスト付近で一回ハガンに当たって消滅してる

782 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:00:16 ID:cP7DfNyP0
>768
装備はシヴァ真・ウラ・セラフィム硬・トリハピ・ラスト三分かな?
こんな自作バレットで思い通りにミッションこなせたら近接なんてやらなくなるよな
BE楽しすぎる

>779
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
まだなんて彫ってもらうか考えてないんだけどなw

783 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:00:57 ID:qPVXAd8A0
今全SSS+にチャレンジしてるんだけど
バーストに無印のミッションも収録されるのか?

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:02:33 ID:qPVXAd8A0
次作でHP吸収装備でたら面白そうだな
剣1回につきHP1回復とか

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:02:35 ID:kJ1Se4Rl0
>>750
thx!!

786 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:03:58 ID:Aeziba0l0
>>781
あれは初弾が死体に当たったからじゃないか?
あと、戦闘を見る限りでは球(敵に張り付くではなかったが)だと思うのだが

787 :786:2010/07/25(日) 19:08:23 ID:Aeziba0l0
ああ、制御だわスマソ
バレットエディットでしっかり確認しないといかんね

788 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:09:10 ID:KCuDyypC0
>>786
あらら、マジか。ごめんよ
結局あれはプリティガンみたいなバレットってことなのかな

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:15:53 ID:CnzoBqjz0
>>775
ワロタw

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:16:00 ID:WJRYj9Oc0
>>768の動画で解ったのは、
極短ばっか強過ぎだと言われてたが、貫通弾も凄いって事だな。

後、今の話題で思ったが、何であの球状弾を「球」と「制御」に分けたんだろう。
形一緒だから呼び方もどっちかに纏めても良い様な気がしないでもない。

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:17:21 ID:G+rR0XFYO
>>768
なにこれこわい

わざとまとめて撃ってたことはあったが
普通の内蔵でやってたら効率悪すぎてやめたんだよな
貫通レーザー使うって発想はなかったわ

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:18:34 ID:5or46Ffa0
>>768
これはすごいな
帝王の骨とか象牙とかもまだまだいろんなやり方があるのかもね

793 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:18:46 ID:Aeziba0l0
球だと貫通レーザーと対消滅起こすっぽい。本当にすまんかった。

1 SS弾丸:極短 上15°
2 M制御:時間短い 下15° 1の自然消滅時
3 Lレーザー:射程短い高性能貫通弾 2と同時
4 Lレーザー:射程短い高性能貫通弾 2の0.2秒後

かな?

794 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:21:33 ID:YK0/b+xV0
レーザーじゃなくて弾丸だったら対消滅起こらないんだけどな
ブラスト用に似たようなバレット作ってクアドリガに撃ち込んでたことあるし
なんでレーザーだと起こるんだろう?

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:22:18 ID:YK0/b+xV0
ブラストじゃないやアサルトだ
あんまり関係ないだろうけど

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:23:03 ID:WVvbLHUa0
>>790
わかってると思うけど球と制御は形が同じだけで別物だから分けられているんだよ

797 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:29:25 ID:fP1ksg2c0
>>790
一応言っとくと制御には判定が無いが球には判定があるぞ ダメージの
制御だと当たっても消えないが球だと消える もし一緒になってたら制御がかなり使えないものに…

798 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:44:28 ID:ituYOhNE0
条件のところに「発生から十秒後」ってあった気がするけど
十秒も留まる、飛び続ける弾ってある?

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:48:16 ID:2x0tptjv0
>>798
ヒント:発生から(十秒後に残っているかどうかは問わないこととする)

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:51:38 ID:wEUsHhMk0
え、残ってなくてもいいの?

801 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:53:47 ID:G+rR0XFYO
残らなきゃ駄目でしょ

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:55:11 ID:YK0/b+xV0
接続した弾はどこから発生するんだって話になるな

803 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:58:12 ID:ituYOhNE0
>>799
つまり、1.極短、2.制御、3.極短の場合
1が消滅しても十秒後には2が発生し、それから3が発射されるって事?

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:58:17 ID:2eZghXPW0
試し撃ちするところ狭すぎるよな
もっと広かったらいいのに

805 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 19:59:13 ID:fP1ksg2c0
>>798
生存時間の長い珠と制御両方試したが10秒後に発射はされなかった
重力のやつを真上に打てばいんじゃね? ←10秒もたない
>>799
いくらやっても親接続の無いところからは発射されないんだが俺のUMDはもしかしてゴッドイーターじゃないのだろうか

806 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:00:57 ID:dRUhNtn30
>>805
sageろ

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:01:32 ID:eEB97Klc0
バレットの用途によって一時的にカスタムする時に
一部の子接続モジュールを無効化する為の条件なのかもな

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:02:38 ID:fP1ksg2c0
>>806
ごめんなさい
>>807
デバッグ用途か 5秒からいきなり10秒になるのもそうかもしれないね

809 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:04:33 ID:G+rR0XFYO
アラガミバレットのために用意された条件の使い回しかもしれない
と思ったがアラガミバレットにも使われてないよな
ただぶち込んでみただけか?

斜め打ち上げ弾丸みたいな

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:05:49 ID:G+rR0XFYO
>>807
なるほどソレっぽい

811 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:06:29 ID:ituYOhNE0
結論としては>>807なのかも

そういや斜め打ち上げ弾も意味がわからんね

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:23:16 ID:rCi+NGGG0
ふと思ったが、透明になるアラガミとかいたらおもしろくないか


813 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:25:02 ID:taLdSibj0
ごく短時間消えるくらいなら許す
GEのハイスピードチームハンティングされるで長時間消えてたら頭がおかしくなって死ぬ

814 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:26:19 ID:eppxSY3b0
GODEATERのプレイ動画をUSB経由、もしくはPSP本体のみで録画する方法ってないですか?

815 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:29:19 ID:dRUhNtn30
>>813
ステルス戦闘機型アラガミなんてどうだ?
レーダーに映らないってかんじで

フィールドの大きさ的に無理っぽいけど

816 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:31:27 ID:eEB97Klc0
>>814
そういうのはゲハ板とかの方がいいんじゃないかな

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:32:04 ID:ituYOhNE0
>>812
形態模写アラガミなら要望で出した
不意打ちかましてくる設定で

818 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:32:22 ID:2kMoGBYQ0
>>815
確実に糞アラガミになるから勘弁してくれ

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:33:03 ID:taLdSibj0
>>814       YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな
         /                  \
【ググった?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → ググれよ

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:33:14 ID:hReZopaG0
某ハンティングゲーの悪夢がGEBに!!


821 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:33:40 ID:eppxSY3b0
>>816
そう…か

thx

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:34:30 ID:cQXDVcerO
それなんてオオナズチw

823 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:34:31 ID:u6vKrpUU0
>>812
似たようなのがいるあっちの狩りゲーではそんなに評判よくないし
その通り大して面白くなかったからパス


824 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:35:58 ID:eppxSY3b0
>>819
わざわざコピペどうも

なら、ねぇよ。じゃ納得できないから聞いてんだよ

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:37:01 ID:3vNz5g2bO
オオナズチ大好きです^q^

826 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:38:44 ID:gnW3SBR30
ここは録画方法を考察するスレじゃあないんだぜ、中学生クン

827 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:39:05 ID:QcWF9hIw0
GEで透明化アラガミとかでたらやっぱロック不能になんだろうか

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:39:19 ID:2kMoGBYQ0
夏だのう

829 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:39:20 ID:taLdSibj0
透明化ではなくMGS4バリの迷彩をしてくるアラガミスネークなら面白いかもしれん

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:39:50 ID:KCuDyypC0
カイザミコウリュウノツガイで強走薬漬けプレイでいじめるのやめろよ!

831 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:39:58 ID:qXl55BLX0
まずはsageようね、中学生クン

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:41:44 ID:fP1ksg2c0
GEのホーミング弾は透明になっても誘導すればいいんだがw
あとは貼りつく弾の重要性があがるか

>>824
納得出来るまで調べろ無かったら諦めろってことだろ そのガイドは正確さ

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:41:56 ID:WJRYj9Oc0
MGSで思い出したが、新衣装は公式サイトのラフ画の以外に、
スネークが着てそうなヤツも追加されるんだよな・・・
ttp://www.famitsu.com/image/10205/HKs64SI64dvOnfYp7Wbpi4o8LM6968vu.html

834 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:43:12 ID:WVvbLHUa0
それと半年ROMろうね、中学生クン

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:44:07 ID:cG2pQ7ut0
2chでつまらんプライド翳して強気にモノ聞いた時点でもう仲間になってくれる人いないから
ID変わるまでROMるか謝罪してお願いするかしないともうここにいても無駄かと

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:47:04 ID:taLdSibj0
>>833
正当派アーミールックか
スプリガンルナヴァースの初期服とか好きだから、これはいい

837 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:47:10 ID:J1f1q+il0
>>833
シンプルなのでいいから兵隊っぽい衣装増やしてほしいな
武器も、リアルな銃火器っぽいのを増やして欲しい

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:49:10 ID:gYPQta/70
まぁ調べりゃ簡単にでてくるよ

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:53:43 ID:taLdSibj0
>>837
ダオラ砲ばりのリボルバー型があると信じて疑ってなかった発売前の自分(´・ω・`)

840 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:58:44 ID:Aeziba0l0
銃身の回らないガトリングなんて……
シリンダーの回らないリボルバーなんて……

841 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:00:53 ID:J1f1q+il0
刃の動かないチェーンソーなんて・・・
回らないドリルなんて・・・
騒音なのに音がしないなんて・・・
消音なのに音が変わらないなんて・・・

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:03:31 ID:aJH5zQ6t0
やっとシヴァ真作れたあぁ次は過冷却ナイフだ・・・

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:03:57 ID:jIG5Bu270
まぁ、それだけじゃなくて、自分で調べる癖つけるのもPC使ううえでは結構必須スキルだったりするんよね
自分のPCの中身なんて自分しか把握してないから、おかしなことになった時も、本当に頼れるのは自分だけだし

案外世の中自分で軽く調べれば答えが見つかるのが大半だし

844 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:04:16 ID:hReZopaG0
発売前のカムラン戦のPVだとガトリングは回ってたのになぁ・・・
いったい何があった・・・

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:05:54 ID:aJH5zQ6t0
まぁ調べりゃ大概のことはわかるよな 案外狭いもんなんだぜ世の中って

846 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:07:47 ID:jIG5Bu270
>>844
1000%ガトリングを回したり、チェーンソーの葉を動かしたり、ドリル回したりしたら処理オチが発生したんだと思う

MHPやMGSPWは、マップを小分けにして、アクション性を若干削って、武器の細かい変化やマップの書き込みに手を加えた
GODEATERはマップを大型にして、アクション性を挙げた代わりに、マップの書き込みや、細かいデティールは削られた
ってことだと思う  俺はGODEATERのこの方向性の方が好きだよ  一応念のため

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:08:08 ID:WJRYj9Oc0
>>844
そういえば、漫画版だとレイジングロアの中心から
バレット発射後の硝煙が立ってるんだよな。

つまり、ガトリング形状のアサルト銃身の銃口は真ん中の穴で、他はダミー。
元よりガワだけだったのさ・・・


848 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:08:34 ID:5or46Ffa0
文字バレットが欲しいな制御や球と同じ感じで
マルチで一人ずつ撃って言葉を完成させるとか下らないけど面白そう
ヴァジュラに「ぬこ」の字を張り付かせた後で爆発させたい

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:09:46 ID:aJH5zQ6t0
PS3で出せばそこらへんは解決できただろうになぁ まぁPSPのほうが手軽で好きだけど

850 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:11:44 ID:LIJNjndK0
>>849
でもやっぱ据え置きで出したらいろんなアクションが出来て楽しいだろうなあ

あ、俺は携帯型も楽しいんだけどな

851 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:13:00 ID:KCuDyypC0
・寝転がって手元でゲームできる
・持ち運びも楽
・本体を持ち寄れば簡単にマルチプレイができる
っていうのが大きすぎてもはや据え置き機でゲームをすることがなくなってしまった

852 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:13:23 ID:jIG5Bu270
>>848
ピターに4WDか

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:17:28 ID:eEB97Klc0
コクーンメイデンに「カノン」
ザイゴートに「スエゾー」
クアドリガに「士魂」
オウガテイルに「上田」

854 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:21:24 ID:rYdJu4S+0
>>851
自分も同じ状態だな〜
あと1ミッションに掛かる時間が短いから、
食事だの風呂の支度してる間に1プレイ→スリープ→んで料理再開とか風呂とか

実家暮らしだからTVに据え置きつけっぱとか出来ないんでなー

855 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:23:27 ID:5or46Ffa0
>>853
キャラに張り付く事が出来たらぜひエリック風なPC作って
オウガに誰か殺されるまで上田バレットを撃ちこみ続ける
疑似エリック4人で上田祭り


856 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:38:35 ID:vExwnrWc0
そろそろ巨人タイプのアラガミとか出てきてほしい

857 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:39:33 ID:cG2pQ7ut0
正直据置ゲーの方が落ち着いてできる派だけどなんにせよ向き不向きがあるからな
GEみたいなゲームだとやっぱり携帯機の方がやりやすい気がする

858 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:56:08 ID:Ir1j8qi00
   / ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄\
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859 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:57:52 ID:KdsMiYoq0
>>858
上のほう結合崩壊してますよ

860 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 21:59:24 ID:vExwnrWc0
>>858
真正面から内臓破壊弾撃ち込んだら凄いことになりそうだな

861 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:10:58 ID:YK0/b+xV0
前に出てた貫通レーザーの動画見てバレット弄ってたんだけど、

1 M制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 上5度
2 牢レーザー:射程が短い弾 1と同時に
3 廊レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1の発生から0.2秒後
4 廊レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1の発生から0.5秒後

これの消費OPが64で、2,3,4の消費OPをスナイパー補正で軽減させると50以下になって2発打てる計算だったんだけど、
でも実際に売ってみたら1発しか撃てなかったんだ
一応計算式を書いておくと、L貫通2発が28×0.75×2で42 Sレーザーが4×0.75=3 M制御が4で合計消費OPは49になるはずなんだけど……
なんでなんだろうか?

862 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:11:25 ID:fP1ksg2c0
バーストになったら主題歌どうなるんだろうか
バーストバージョンになるのか新曲なのかアレンジなのかああああ気になる 
alanよかったからまたやってくれたり…あと新曲とかも気になるよなぁ

863 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:14:14 ID:KCuDyypC0
>>861
角度とか変えると消費が増えるからそのせいとか?

864 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:14:56 ID:mAbw0uiR0
alanってチベット人だったのね。
フェスで見るまで日本人だと思ってたけど片言でびっくりした。萌えた。

865 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:18:55 ID:NtiqOzl20
>>525ってチート?
何回やってもできないんだけど

866 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:22:52 ID:++kNPAQ90
ユミル硬って作ってから気づいたが神攻撃力大がついてんだな。
強化パーツに神強化が小しかないから重宝するわ。
ウロヴォロス相手には手放せないな。

867 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:23:15 ID:2x0tptjv0
>>865
自分ができないことチートとか言っちゃうガキはどいつだよ。
これでも見てろ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11175603



868 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:29:05 ID:NtiqOzl20
>>867
もっと楽に倒せる方法ないですか?

869 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:29:14 ID:YK0/b+xV0
>>863
角度消してみたけど変わらなかった
SレーザーをSSレーザー:射程長い にしたら何故か消費が50ぴったりになったからもうこれで確定させとくわ

870 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:33:00 ID:00XSSUax0
おまいらにちょっと聞きたいんだが。
メドゥーサを強化するんならバロールとメドゥーサ真、どっちがいいかな?

871 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:36:00 ID:5or46Ffa0
>>870
バロールに一票

872 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:36:06 ID:mAbw0uiR0
>>868
「チート?」という暴言はクリアランクではなく、
クリアそのものに対する疑念かよ。信じられない。
少しは自分で考えて発言しろ。

873 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:38:09 ID:E18VUCV40
>>870
スキルか威力かだねぇw
どっちも作ったけど、バロール真かなぁ

874 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:38:28 ID:JEGfVXTX0
>>870
バロールだな将来性を考えて、バロール真にすればメドゥーサ真より強いし
でも覇王油2つとかオリハルコン2つとか集める気力があればw

875 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:38:52 ID:2x0tptjv0
てか俺がさっき貼った動画ってさっきのピル2と同じ人だったしw

876 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:41:33 ID:00XSSUax0
バロールか。
thxです。

877 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:47:52 ID:J1f1q+il0
>>875
その人上手すぎ
その人と、この人↓はまじで上手いと思った
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9778895

878 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:50:01 ID:V9x/s5AR0
>>860
             / ̄ ̄ ̄\  / ̄ ̄ ̄\
            /(>),  、(<)V(>),  、(<)ヽ
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879 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:52:40 ID:KfTIhBlz0
>>868
その動画の通りに動けばいいよ

880 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:03:18 ID:srOMzPJt0
ふと考えたんだけど、もしGEがPCに移植→オンライン化の流れになったらどうしよう。

某狩りゲーのように流行ったらいいんだけど、バンナム一回テイルズオンラインで
失敗してるからなぁ……

881 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:07:57 ID:tWPOMnj70
やっとダンシングオウガSSS+とれた。これで全クエSSS+取得できたわ。
GEBからはクリアランクとかなしにして欲しいな。。

882 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:07:58 ID:cE58QK8t0
出ても流行らないと思うよ
フロンティアも流行ってるといえるのかね
ハマってしまった一部のユーザーから搾り取ってるようにしかみえん

883 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:08:19 ID:QO5LC8ge0
どうもしないだろ

884 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:08:32 ID:c9m7GeaT0
>>877の動画参考になった
俺はなんというか動きが模範的で
動画のような、滑空をジャンプよけしながらダメージあたえるなんて考えもしなかった
うまい奴はよく考えてるもんだ
それにしても夏は暑い

885 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:08:58 ID:jIG5Bu270
>>882
というかオンラインゲームの基本構造だよ
>ハマってしまった一部のユーザーから搾り取る
ってのは

886 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:10:01 ID:cE58QK8t0
>>885
だから流行ってるのかは疑問だっていってるんだろが

887 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:10:12 ID:YPZXQk590
>>880
オンラインゲーであの動き再現できんの?
今より解像度下がったりラグったりするなら致命的だと思うが

888 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:12:07 ID:jIG5Bu270
>>886
微妙なところじゃない? とはいってもオンゲーの中では・・・どうなんだろ
3Dでアクションってぇとな 確かに微妙だ
てか、一々活性化しながらはなさんでもいいやん

889 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:13:35 ID:YFOXHpUOP
とりあえずコアバレットシステムを実装だな

890 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:16:57 ID:tGUlmGOk0
つーかシユウの滑空はジャンプ回避出来ないって固定観念があったな
ボルグやシユウのように原種はジャンプ回避出来る攻撃があったりするのに堕天になるとそれが出来なくなるのがダメだったな
難易度自体は上がるが面白さには繋がらなかった
ピターは良かったけど

891 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:17:35 ID:tWPOMnj70
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11507764
ピル21分台とかもうね


892 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:17:37 ID:tGUlmGOk0
ねむ



うま

893 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:32:33 ID:192UquwQ0
>>891
この人が使ってるバレット何?

894 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:40:14 ID:hz0cGzhe0
何だ?
やたらニコ動貼りまくってるが、本人宣伝乙なのか?

895 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:43:51 ID:qXl55BLX0
口だけ名人様が動画にいて気持ち悪かった…
なんで上から目線でああいうこと言うかね


896 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:48:33 ID:QO5LC8ge0
ここで愚痴るなよ

897 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:48:48 ID:SHhsofoT0
ニコ動のコメはガキが多いからなー
MH動画でもやたらと多いからコメ消すかスルー推奨
「おれのほうがうまい」「おれよりへたくそ」ガキうざすぎ

898 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:48:54 ID:aJH5zQ6t0
>>891
プリティガンの派生か 

899 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:49:11 ID:YPZXQk590
ニコニコはそういうもんだろ。NGすればいいじゃん

900 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:52:01 ID:lCYuAAHr0
ニコ厨がウザイ

901 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:53:11 ID:qXl55BLX0
>>896,>>899
すまんかった
ツクヨミと3Pして頭冷やしてくる

902 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:54:19 ID:uS8eCg/10
アメノムラクモを真にするか無印にするか決まらない…
NPCはかならず4人連れてくヘタレなので、カリスマ中を重視したほうがいいんですかね・・・

903 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 23:56:01 ID:cP7DfNyP0
>902
っ「討伐部隊」

904 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:02:53 ID:M2tmD7vG0
>>902
神医に意義を見いだせるかどうかだな

905 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:05:46 ID:BwL+ZTVX0
もう重複ないよな?
次スレは169喰目でOK?

次スレから>>1
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい
って追加してくれ。

906 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:15:11 ID:/eM3g8D90
めっちゃ突然に思ったんだがアラガミをもうちょっと弱くして、
こっちの攻撃を避けてくるようにしたらどうだろうか?

907 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:17:37 ID:LL0N/8qO0
そうだな、ついでにステップやガードもつけてあげたらどうか

908 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:17:46 ID:M2tmD7vG0
銃身部から発射された弾を軸ずらしで避けるんですね

909 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:18:00 ID:A0GqGG7U0
>>906
そんなヒョイヒョイ避けられても面倒なだけじゃないかな
バーストはPCのアッパー調整らしいけどな

910 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:18:04 ID:gUx7lfCQ0
>>906
きっと避けられ出した時点で人類の負け

911 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:18:55 ID:t4DnVIEj0
どうせなら捕喰もつけようぜ

912 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:21:45 ID:htb6kTi10
スサノオの捕食攻撃!

スサノオがバーストモード!

913 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:21:53 ID:/eM3g8D90
こっちが攻撃してるのに関係なく襲ってくることにちょっと違和感を感じてたんだよ・・・

914 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:22:22 ID:VViLPpz30
ストーリーに絡まないNPCは捕食されると二度と登場しません

915 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:26:05 ID:3gq3t+/k0
>>910
漫画では回避能力を身に付けたオウガテイルに第一部隊がコテンパンにされてたなw
あの時は漫画キャラ弱すぎと思ったが確かにゲームだとあまり回避しないな

916 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:28:26 ID:WW20ETJ50
まぁ弾ごとき何十発も撃たれてようやく行動不能になる程度の威力だしアラガミはそこまで脅威に思ってないんじゃないか?
熊は弾丸が貫通しても痛みをほとんど知覚出来ないし大して怖くないから遠距離で物理的に行動不能にしないと突っ込んでくるって聞くがそれと同じ感じで

917 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:29:45 ID:EjoFOC730
>>906
   ∩___∩三 ー_        ∩___∩
   |ノ      三-二     ー二三 ノ      ヽ
  /  (゚)   (゚)三二-  ̄   - 三   (゚)   (゚) |
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ  
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ    
/ __  ヽノ   Y ̄) 三 三   (/'    ヽノ_  |
(___) ∩___∩_ノ    ヽ/     (___)
     第 零 種 接 触 禁 忌 ア ラ ガ ミ
           カ リ ス ト 

918 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:32:44 ID:/eM3g8D90
アラガミに攻撃を避けられたい!
てか難易度が上がるにつれて回避するようになっていけばいいんだよ


919 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:35:41 ID:G+YdeCIPO
>>918
素早いこちらの攻撃に対して何らかの反応をする、マルチ4人同期対応のAIが出来るとは思えない

920 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:36:57 ID:M2tmD7vG0
>>918
実装されても終盤は回避モーションしかしなくて時間切れ乱発とかだろどうせ

921 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:38:27 ID:OTvgN5YF0
>>919
的確にもっとも威力の弱い攻撃を選んで被弾するAIなだけでも、そうとうウザいぞ

922 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:38:29 ID:Ae09N/Ud0
再生するアラガミとかどうだろうか

923 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:38:34 ID:N76VvDyK0
>>919
回避運動がそのままクアドリガのバックステップみたいになったらむしろ大惨事

924 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:38:38 ID:O/x28hAP0
今のモーションで回避実装しようとすると
緊急回避みたいな、それこそ>>917みたいなシュッ!って回避になる。
元々の動作全般をキビキビした重くない動きにしないと
攻撃に合わせた回避とか無理

925 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:40:31 ID:uCQH6puC0
最初はショボイ見た目なんだけど一定ダメージ与えると周りの物を捕食して
攻撃パターンと見た目が変化していくアラガミとか
アラガミ妄想はいくらでも出てくるな

926 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:41:08 ID:lD570dPQ0
…もうキャストオフしてクロックアップすればいいじゃないか

927 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:41:27 ID:3gq3t+/k0
大剣なら予備動作見て避けられそうだけどそれだとチャージとか完全な産廃になるなw

928 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:42:32 ID:ZToCJnvD0
攻撃した神機使いの姿をコピーする。
だが、荒神だから服の概念はない。
これでおk

929 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:42:45 ID:G+YdeCIPO
>>925
放置すると進化して火力上がる雑魚とか王道だよな

930 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:44:00 ID:WW20ETJ50
一発HITすると1秒間くらい射撃攻撃がすり抜ける半有体アラガミとかなら分かりやすい

931 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:45:14 ID:EjoFOC730
超大型アラガミだと動きがニブくなってゲーム性がそがれる
マップ固定型とか論外

かといって本当に人間サイズの小型だとこんどは四人でボコすさいに面倒・・・

GODEATERの姿した(サイズ人間かつ、神機のような器官を保持)アラガミを出して
平素から1ステップ半離れて戦うことが主流になるような攻撃繰り出させれば小型かつ強力なアラガミつくれるか

932 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:46:05 ID:Ae09N/Ud0
怒ると第二形態になるアラガミとかも面白そう

933 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:46:10 ID:ZToCJnvD0
こっちの攻撃をものともないから相手の雄大さというかパワフルさが伝わるんだ。
セコセコ避けられたらカッコ悪い。種類によっては避けてもいいけど、確実にストレスゲー。
天空のチキンリオレウスって知ってるか?

934 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:46:35 ID:G+YdeCIPO
>>930
ロングのIEコンボをいらない子にしたいのか

やめてくれ自分が困る

935 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:48:25 ID:G+YdeCIPO
リンクエイドするアラガミとかでたらミッション終わるまでずっと乱戦になるんじゃね?

勘弁してほしいけど

936 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:49:14 ID:ogYfG9O/0
時間一杯使うのもいいっちゃいいんだが
自分的にGEはサクサクと10分かからずできるゲームだから
逃げられまくる敵は嫌だなー

937 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:50:10 ID:ZToCJnvD0
とりあえずミサイルポッド壊したのに余裕でミサイル撃ってきたりするのをどうにかして欲しい。

938 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:51:36 ID:EjoFOC730
>>937
あいつからミサイルポッド壊したらホントただの的だぞアイツ

でもテスカ、てめぇはせめて爆風の範囲がテスカ堕天くらいには縮まれ

939 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:53:34 ID:ogYfG9O/0
壊したら壊したでただの的になるし、耐久度上げすぎたら壊れる=もう瀕死っていう
MHみたいになるし、やっぱり一回壊したら頻度が下がってミサイルの攻撃力も半分くらいが妥当なのかね

940 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:56:53 ID:ZToCJnvD0
>>938
レーザーに変更してくるとか・・・でどうだろう。
攻撃パターンを変えて欲しい。MHと比べて生体構造がどうのじゃなくて後付けさくさくのとんでも設定でなんともなるんだから


941 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:57:45 ID:bhOz1IuXO
凝ったアラガミなんていらないからアラガミ化したエリック出してくれ

942 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:58:20 ID:N76VvDyK0
誘導ミサイルが撃てなくなって普通のミサイルは撃ってくるとかでいいんじゃないか
でもそれよりトマホーク撃つ途中で怯ませたら開いてすらないハッチからニュって発射するの止めてくれ
というかこいつに限らず怯ませた時に飛び道具の判定がそのままなのは納得いかん

943 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:58:21 ID:G+YdeCIPO
クアドリカ系は近接楽しい
足ダウン狙って腹に捕食→さらに効率よく足ダウン狙えて……

ただ、怒ったテスカのミサイル落としの煙が排熱で見えにくいのは勘弁だけど

944 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:58:26 ID:s8HtMKAs0
ハンニバルに期待しておこうぜ
エリック食ったオウガテイルっぽいじゃん

945 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:00:39 ID:Ae09N/Ud0
そういえばハンニバルって
もう名前が神でもなんでもないよな

946 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:08:34 ID:ogYfG9O/0
ハンニバルは「バアルの恵み」ないし「バアルの愛する者」と言う意味
バアルは嵐と慈雨の神
適当調べだしこのバアルが神様のことを指してるのかは知らん

947 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:10:31 ID:AdC4AwLz0
>>937
壊れたといってもちょっと欠けたくらいだし。
撃てて普通だと思う。

元よりアイツら痛覚鈍そうだしな。何回も攻撃しなきゃ怯みもしない。

948 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:10:56 ID:Ak2xOnMR0
バアルのようなもの

949 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:12:49 ID:EjoFOC730
>>946
バアルは神の事を指してるよ
旧約聖書じゃ、ヤハウェの教えに背き、偶像を崇拝する人間たちの信奉する邪神ってことになってる

まぁ、言い換えたら歴史的にはユダヤ教の流布していく地域に運悪く存在した土着の宗教の神様やね

あと、固定型アラガミや航空型アラガミや、海龍型アラガミと船上で戦闘してみたいっつってたけど
漫画版で既にビッグメイデン、ヨルムンガンドって形で存在してんじゃねぇか、なんてこったい

950 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:14:53 ID:Ae09N/Ud0
>>949
そんな深い意味があったのか
ハンニバルって調べても例のハンニバルかハンニバル将軍しかヒットしないから投げてたわ

951 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:16:37 ID:3P8fCMc10
>>949
海龍と船上で戦闘って、もしかして銃形態がメインになりそうだな
銛を打ち出すとかの船の設備がいろいろあったら面白そうだ

952 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:17:42 ID:ogYfG9O/0
>>949
へー、なるほど
そういや漫画だとかなり大型なアラガミとかあったなー
無理だと思うが数年後にはとかPSP2なら・・・とか期待しちまうなw

953 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:19:06 ID:BwL+ZTVX0
>>950
次スレよろしく

>>905も忘れないでくれ

954 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:20:05 ID:7IzeomZ+0
2日前に買って、今難易度4まできたけど
パレットの使い方がよくわからん俺は剣で切り裂くことしか出来ない

955 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:21:11 ID:EjoFOC730
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A2%E3%83%AB

こんなんありましたっと ほそくー
ちなみに結構キリスト+ユダヤ教は当時の土着信仰の神様を聖書において邪神として扱ったり
逆に天使とかにして取り込みをかけたりしてます
まるでアラガミやね

956 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:22:46 ID:M2tmD7vG0
>>954
それでいい

957 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:23:08 ID:3gq3t+/k0
いやヨルムンガンドは漫画の時点(ゲームから一年後)で近年発見された希少種と言われているし
ゲーム後の世界を描くバーストに登場することは普通に考えられるのではないだろうか?

でも今のゲームシステムでは無理かもな。漫画みたいに飛行機上で戦うとかならできるかもしれんが・・・

958 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:26:50 ID:QgR6lSFf0
テニスラケットに丸っこいナイフ、ペラペラバスター
ハリボテチェーンソーにステッキ()
マジで武器デザイン担当変えたほうがいいよな
ノコギリ系は結構好きだけど
バーストではイケてる武器頼むよ

959 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:32:45 ID:39SV+xGy0
>>958
むしろカジキとかパペットとかクマーとか
そういった方面のを増やして頂きたい。
ファッションも上下だけで殆ど色違いだし、
現状ではちょっと見た目で遊びにくい。

960 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:33:19 ID:Ae09N/Ud0
>>953
すまん、立てられなかった
 
誰か代役お願いします。

961 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:34:44 ID:Sxcvg+a+0
じゃあ俺ちょっと立ててみるわ

962 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:35:45 ID:AdC4AwLz0
>>958
だったら服装デザイン担当も変えた方が良いな。

でも調教され過ぎた所為か、あのダサい服や武器があって当然の様に思えてきた。
それに人って一度文明が滅ぶとセンスがおかしくなると思うの。
ソースは北斗の拳。

963 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:36:01 ID:WW20ETJ50
今回の武器にもそんなに不満はないけどバスターは重そうな奴をお願いしたい

964 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:39:52 ID:3P8fCMc10
>>958
武器にギミックも欲しいな
変形した後にガトリングの砲身がまわるとかの

965 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:43:53 ID:BwL+ZTVX0
>>960
そういう時は「誰か」じゃなくてレス番指定してね。
複数名乗り出たりして重複原因になるから。

>>961
ダメだったら俺立てるから言って下さい。

966 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:46:11 ID:ydTpSkAy0
>>961
出来る男はひと味違うな…いやはや乙です

967 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:46:22 ID:AdUQ4EiV0
>>964
砲身やらチェーン部分やらを回転させるとPSPには荷が重過ぎて
処理オチするという話があったりなかったり。
他の部分を犠牲にすることなく出来るなら俺もやってほしいんだけど
どうなんだろうな?

968 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:48:08 ID:Sxcvg+a+0
次スレ

【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合169喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1280075999/

もしテンプレとか補足があったら頼んます。

969 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:51:00 ID:uwda+odp0
公式のボルグガムラン動画だと
ガトリング回転してるよ
なぜ無くしたし

970 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:52:26 ID:3P8fCMc10
>>968
スレ立て乙

971 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:53:32 ID:8ibgw/Ei0
>>967
懐かしのPS1のバイオ2でガトリング銃が出てたけど、
それなりにガトリングしてた (気がする) し

個人的には、苦心して高速回転させなくても、それっぽければいいと思うんだ

972 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:53:45 ID:ceGt7Mhi0
>>968
スレ立て乙です

973 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:54:43 ID:WW20ETJ50
ガトリングもチェーンソーもあれだよ、高速回転しすぎてて止まって見えるんだよ
騒音は出てるのに回ってないハズ無いじゃないか

974 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:59:02 ID:ydTpSkAy0
丸いナイフは秀逸
医療用の電子メスを彷彿とさせる

975 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:59:43 ID:BwL+ZTVX0
>>968
問題ないと思う

スレ立て乙!

976 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 02:01:25 ID:AdC4AwLz0
>>969
当時ガトリングは回転してたがドリルとチェーンソーは回転してなかった。

このままだと「何でガトリングは回転してるのにドリルとチェーンソーは回転しないんだ!」
と苦情が出る。

じゃあいっそガトリングも回転しないようにしよう。

きっとあの開発の事だからこう考えたに違いない。

977 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 02:07:00 ID:k9URr61Z0
>>976
単に堕天増やしたりしただけじゃないの
ロング髪もアラガミのために諦めたらしいし

978 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 02:18:32 ID:lD570dPQ0
>>968
乙です

テンプレの「主人公がこんどこそ大活躍!」の一文に毎度吹いてしまう

979 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 02:29:46 ID:N76VvDyK0
女王血石が一戦に一個以上のペースで出てきてるんだがどういうことなの……
そしてもちろん俺が欲しいのはそれではなく、さらに女王血石は装備品全体で見てもそんなに使わないという

980 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 02:32:26 ID:3gq3t+/k0
どうせ頷く回数が増えるとかだろ・・・>空気大活躍

まさか強制イベントで選択肢とか出まい

981 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 02:57:52 ID:6fhneedn0
次はどんなおっぱいが出るんだろうな

982 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 02:58:21 ID:V+cQisbt0
ビキニ上にくまのぬいぐるみ下という組み合わせってどうかな
脱ぎかけな感じで

983 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 03:15:08 ID:3BbEML/U0
ようやくフリーズドリルを改にしてやったぞ!
ああ、次は油ですねわかります…

984 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 03:33:21 ID:6fhneedn0
アラガミの種類が少ないからレア素材を大量に消費するんだよなぁ

985 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 04:02:52 ID:AdC4AwLz0
アラガミの執拗な追跡って、にバイオハザードのゾンビや
DEADSPACEのネクロモーフに近いものがあるよな。

そう考えたら一度発見されたら死ぬかスタグレ使うでしか撒けないのも納得出来た。

986 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 04:06:12 ID:psMBZG7E0
>>984
ほぅ?詳しく聞こうか

987 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 04:11:51 ID:NR2CA2il0
電撃やハミ痛見て開発のセンスはわかったから、もう贅沢は言わん
ただごくごく普通のタワーを作ってくれ
あとショートに付けても可笑しくないサイズにしてくれ
現状でタワー使おうと思ったらバスター一拓じゃねえか
ショートに付けると悲しいぐらいバランス悪いんだよ

988 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 04:13:50 ID:LPHldpaR0
>>987
確かに見た目のバランス最悪になるなw
ロングも刀系だとちょっと酷い

989 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 04:23:10 ID:2vMDDvfN0
シャウラとカースピックとファランクスの見た目が良いと思った俺は多分趣味悪いんな

990 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 04:36:57 ID:psMBZG7E0
>>989
アリだろ
超電磁ナイフ真 シャウラ硬 EXガトリングとかカッコいいよ
宝剣西施に変えてもおk

991 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 05:24:04 ID:+JKfupZf0
バーストではおっぱいのサイズ変えられるの?

992 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 05:25:04 ID:+JKfupZf0
埋め

993 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 06:20:11 ID:6fhneedn0
>>986
文にして伝えられる自信がない

994 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 06:20:12 ID:UKH+f1Lx0
やがては朽ちる運命のスレに身を隠して次スレを待つなど…
私はごめんだ

995 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 06:34:20 ID:Xa2JGDvHP
うめ

996 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 06:36:57 ID:z6jIjbvs0
ようやく○ボタンでガード、R+○で形態変更が実現できるようぅ

997 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 06:42:08 ID:9Uv5XXqd0
10月が待ち遠しい

998 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 06:47:08 ID:PHuI+7dW0
>>1000なら今週アリサの没服配信

999 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 06:48:09 ID:fZOUaNCZ0
1000ならエリック復活

1000 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 06:48:52 ID:0tP5xZMXP
うめ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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