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【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合171喰目

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 10:57:54 ID:RpMBXH1b0
ゴッドイーター バースト:2010年10月28日発売予定
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
価格:アペンド版:2,100円
   通 常 版:5,229円

ゴッドイーター:発売中
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
価格:5,229円

■公式サイト
ゴッドイーター バースト
http://www.godeater.jp/
ゴッドイーター
http://www.godeater.jp/index_1st.html
携帯版公式
http://wpp.jp/ge/
公式ブログ
http://ameblo.jp/project-ge/

■攻略サイト
wiki
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/
アイテムデータベース
http://fum.deci.jp/gedb/

■関連情報
コミック版公開中
http://dol.dengeki.com/side-bn/m_ge/
■関連商品
Amazon.co.jp:GOD EATERオリジナル・サウンドトラック
http://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合169喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1280075999/

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい
・基本的にsage進行でお願いします。
 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
 話題に触れた時点であなたも荒らしです。


2 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 10:58:37 ID:RpMBXH1b0
■ゴッドイーター関連スレ

攻略情報は↓
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1267768585/

質問があるときは↓
【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275982172/

バレットエディットに関しては↓
GOD EATER バレット総合スレ 6発目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268995463/

クリア後ネタバレは↓
【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ 2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1268371612/

アドパやkaiの募集は↓
【GE】ゴッドイーター募集スレ2【アドパ&kai】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266617341/

登場人物やアラガミについて熱く語りたいなら↓
【GE】ゴッドイーター総合スレ【PSP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1266495905/

3 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 10:59:18 ID:RpMBXH1b0
■体験版配信場所
1.公式HP:配布中
2.PSStore:配布中
3.店頭でのUMD配布:PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる

■ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
  ・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
  ・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
  ・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
  ・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
  カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
  カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 10:59:59 ID:RpMBXH1b0
早くも最新作を発表! 『GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)』 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/1237360_1407.html

・前作発売以来、たくさんの意見を頂いて、勉強させられるところも多かった
・開発としてももっとこうしたかったという想いもあった
・GEの完成系を目指した作品、続編というよりは進化版でもう一度楽しんでもらいたい
・ゲームシステムの改良、改善、あらゆる部分のボリュームアップ
・前作にはなかった新要素も多数
・初めてプレイする方はもちろん、前作をプレイした人にも新鮮な気持ちで望んでいただけるように、
全てのプレイヤーが満足できるGEを目指したのが本作
・今作の開発着手は、前作を開発し終えてすぐ、ほとんどそのまま開発続行のような感じ
・開発は引き続きシフトが担当
・DLCで対応しきれないくらい改良部分があまりにも多くなったのでパッケージに
・ゲームバランスを再調整、難しいという意見が多かったが、単に難易度を下げるのではなく、
いわゆるアッパー調整、プレイヤー側を強化して難関を突破できるようにしてある
・タイトルに「バースト」とつけたのは、今作で「バースト」の位置づけが重要になるから
・エフェクト、グラフィックをブラッシュアップ
・プロフィールカードを追加し、プレイヤー同士もコミュニケーションが取りやすいように
・CPUの仲間も賢くなり、よく喋るようになった
・アクション面にも手を入れて"ハイスピード"により磨きをかけた、これこそ真のハイスピード
・武器やコスチューム、バリエーションは倍増
・倍どころでは済まない部分もある
・新シナリオに新アラガミ、前作で出来なかったデータの交換などが可能
・イベントシーンのリプレイ機能も実装
・11日のGEフェスではさらなる新情報を発表する
・パッケージの販売形態についても既存ユーザー、新規ユーザー双方納得出来るものを検討中
・開発状況は60%
・アペンドディスク版:2000円/フルパッケージ版:4980円(共に税抜)

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 11:00:40 ID:RpMBXH1b0
新情報
・初回特典は「プレミアムキャラクターダウンロードカード」、さらに通常版には「初心者GEハンティングガイド」
・アペンド版は、「まずアペンド版UMDでデータを作る際に前作のUMDと入れ替え、認証したデータを作ってからはアペンド版を選ぶ」
・前作のデータを引き継げ、キャラ作成ももう一度行える、特別なダウンロードや大容量のメモリースティックは不要
・キーコンフィグ可能、ミッション中の一時停止、リタイア実装、命名に漢字使用可能
・連続攻撃の中で捕食可能だがバースト時間は半減、アラガミバレットも通常捕食は3つ、連続攻撃途中捕食は1つ入手
・バースト中は吹っ飛ばされてもダウンしない、捕食時のキメポーズをキャンセル可能
・アリサやサクヤやソーマにコスチュームを着せることができるように
・NPCの挙動に関しては基本アルゴリズムから修正、アイテムで強制撤退・強制合流・強制策敵などの指示が出せる
・リンクエイドの復帰タイミングを一定時間内で任意に選べる(強制復活までに○ボタンで復帰)
・自分の戦績をまとめたアバターカード実装、プレイヤー同士交換可能、交換した人をNPCとしてミッションに連れて行ける
・ジャンプ後にガードが出来たり、着地後の動きがスムーズになるなどの調整
・武器の素材集めのストレスはある程度軽減、タイプごとのアクションにも手を加えている、
苦労して作った武器がイマイチという事はないように使いどころも用意、倉庫の上限数も増えてます
・パレットも種類増加、あまりに強すぎるカスタムバレットが出来ないようバランスをとっている
・主人公がこんどこそ大活躍!中性的な新キャラ登場、死んだはずのあの人の姿も
・ゴッドイーターバーストでも追加DLCをしていく、夏以降に体験会もやる予定

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 11:02:52 ID:RpMBXH1b0
Q 170喰目は?

A 【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合170喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1280084293/
重複削除依頼出されてるから放置推奨

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 14:42:03 ID:VW10ZFxd0
 _/(@)ヽ
∠Σ・∀・) < >>1乙グボ

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 14:50:43 ID:pZUsUIFB0
>>1
サクヤさんは目の保養要員、背中がセクシーすぎる
みんなは役にたたないというけど
俺的には十分役にたってるよ、下半身的な意味で

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 14:53:47 ID:O0YpH5Pl0
>>1
リッカやヒバリちゃんは髪色から除外しました
あんな状態で染毛なんて資源の無駄遣いできないだろうし・・・

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 15:16:13 ID:SyPShZbW0
最近は前衛NPC3人連れて行って遊ぶのが面白い
敵のダウン時に一斉に捕食すると、「ああ、マルチで遊ぶとこんな感じなのかな」って感じ

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 15:16:15 ID:j+Rf848/0
ヒバリちゃんは地毛だろうな〜
リッカは整備に使う薬品とかで色が落ちたとか

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 15:16:18 ID:1szg4dTi0
>>1乙ノーヴァ
ワクワクしながら待ってるんだがスタッフつぶやきが来ないw
結構夜までつびゃいてるから気長に待つかな
それとも…昨日PCからヴァジュラの咆哮みたいな音がするとかいってたが…まさか…?

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 15:17:08 ID:2QZIiF3g0
>>1
バーストだとないぞうはかいとかのうてんちょくげきとか作れなくなるのかな?

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 15:23:49 ID:6lVc9zkz0
>>1
作れないことは無いだろうけどコストとか効率とか修正されるんだろ。
まぁその上でまた効率化されたバレットが作られるんだろうからあんまり意味ないと思うけど

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 15:27:00 ID:udEsn1LU0
>>1
ふと思ったんだが、データベースにアラガミバレット図鑑みたいなのがあると便利だと思った
バレ作成初心者はその図鑑を参考にオリジナルバレット作ったりできるし

16 :15:2010/07/29(木) 15:28:11 ID:udEsn1LU0
↑もちろんプレビュー可能だぜ

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 15:30:31 ID:4juMSrGv0
内臓みたいにクリア出来ない人の為の救済策みたいなのは必要だとは思うが
ちょっと単純すぎたな
つーか堕天系がそれ前提くさい

>>15
データベースが充実するし良いなそれ


18 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 15:36:59 ID:EU1vdyVO0
アラガミで地球全土が荒廃してから何十年も経ってるんだよな
日本や他の国家もろくに機能してないみたいだしアラガミの勢力下になってしまった地域の人たちはあちこちに避難しているだろう
どこの居住区にもいろいろな人種が居るだろうし異人種間の結婚制限も無かったのなら純粋な日本人の方が珍しいんじゃないか?

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 16:43:07 ID:4juMSrGv0
今更かもしれんがバレット撃った後の反動は着地でキャンセル出来るのな
脳天みたいに追尾する弾ならジャンプして撃つ→着地して撃つを繰り返すと速い

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 16:45:33 ID:1szg4dTi0
ブラストな弾薬とか長時間攻撃するタイプはそうやったほうが効率良いし隙も少なくていいよな
ビット型弾をカムランとかに撃つときに特によくやるよ

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 16:49:51 ID:rYEnJAc70
エリックが人気過ぎて「エリック 僕が主人公でいいのかい?」的なゲームを妄想してしまった。
敵は小型荒神(オウガテイル地獄)

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:13:38 ID:6lVc9zkz0
ゴッドイーターが子供産む時ってどうなるんだ?

やろうとして間違えて捕食しちゃったとか無いよな?いや、ある意味捕食したのか・・・
生まれてきた子供って元々オラクル細胞とか持ってるのかなぁ

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:20:33 ID:8DNnO1OZ0
俺とリッカの事なら心配しないでくれ

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:25:30 ID:BFeZIQe30
>>22
生物として繁殖行為自体する必要ないんだし
勝手に空気中や食べ残しからできるんじゃない?

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:25:35 ID:NHnx8Fzx0
>>23
お前それリッカーだぞ

ヴィーナスの空気っぷりに泣けてきた
“一応”新アラガミなんだから、少しは期待してあげようぜ
そんなことよりも今日更新予告のあったハンニバルだが

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:36:18 ID:4juMSrGv0
>>25
なんだ>>23の隣にいるのはリッカーだったか、安心した
ヴィーナスは期待してるんだけど、それ以上にバーストが楽しみだから薄れてるな
ヘラとかポセイドン(笑)みたいなのが続いてなんかショボいなと思ってたらアマテラスが良い出来だったから
ヴィーナスも良敵になるはず!

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:39:16 ID:CwvEXmjZ0
ヴィーナスも何かの色違いなだけのアラガミですね。分かります

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:46:06 ID:EU1vdyVO0
ヴィーナスと聞いて連想するのは金カムラン

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:46:41 ID:UnTQx8c30
ヴィーナスが空気になるのは当然の事。
ハンニバルに比べるとあまりにもダサキモい。
それでいて美の女神の名前なんだからもう・・・

サリエルの方がヴィーナスっぽい。
よく美しさを強調されるし。

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:49:28 ID:GqzUOYVA0
お前見たことあるのか

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:53:04 ID:3WNxU48b0
Venusは金星の他にルシファーの意味もあるそうだが
何がベースになるんだろうなー

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:54:56 ID:fJUp98cN0
普通に考えると女神っぽくなるんだろうな
女神っぽいってどんなのか分からないけど

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:57:09 ID:EU1vdyVO0
ハンニバルのダウンロード用マイナーチェンジアラガミは何になるのかな
そろそろヘルクレスやペルセウスみたいな有名きわまる英雄達にスポットが当たる気がするけど
ヘルクレスの親父はもう登場済みだし
あとはオリオンやアポロンあたりが有力だろうか?

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 17:58:48 ID:sRo+BSb90
>>31
テスカにおっぱい付けたの出すんだろ。

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:10:47 ID:kKi+UG+Z0
ウロヴォにおっぱいだろ

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:11:24 ID:08ERUBXu0
(1)チャージクラッシュとアドバンシングガードに惹かれてバスターの練習始める
(2)被弾率多すぎて以前まで使ってたロングより酷い戦績になって絶望
(3)ロングの移動攻撃でスイスイ動くの楽しいー ⇒ (1)に戻る

最近この繰り返し。どんだけ下手の横好きなの

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:11:33 ID:6lVc9zkz0
>>31
何か勘違いしてないか?
女神のヴィーナスに金星の意味はあるけど
ヴィーナスに直結してルシファーの意味は無いよ

もちろんルシファーは明けの明星を指すけど。

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:12:43 ID:wtRHjCe90
てかヴィーナスの配信いつになるの?

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:16:48 ID:FmAzjqOC0
スサノオ→蠍
ヘラ→セクメト
ポセイドン→テスカ
ゼウス→アイテール
金グボロ→グボロ
アマテラス→ウロ
ツクヨミ→ノーヴァ女神

って流れだから普通に考えたらヴァジュラ系、特に今回はマータベースで出しそうだな

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:19:04 ID:GqzUOYVA0
>>39
は?

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:19:19 ID:SyPShZbW0
まさかのコクーンメイデン

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:20:02 ID:WZypFYWw0
我らがザイゴート

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:21:05 ID:wFo9JRIR0
グボロ第2弾

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:23:19 ID:sRo+BSb90
マータにおっぱい付けて翼生やしたら普通にスフィンクスになってしまうな。

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:23:21 ID:xCQTMxlA0
>>36
前スレであがってたバスター動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11261859
ニコニコだけどね

敵との距離があるとき→ステップから入る
敵と密着しているとき→ジャンプ攻撃から入る
あと、アドバンスドガードは攻撃中に先行入力してても発動するけど、
タイミング合わせてガード入力した方が若干発動が早くなる…気がする

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:24:38 ID:6lVc9zkz0
破顔「メイクアップして転がる準備しないと」


鎮魂の廃寺
ヴィーナス×4


47 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:26:46 ID:wFo9JRIR0
ミッション名はピルグリムファイナル

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:28:56 ID:NHnx8Fzx0
更新来るか……!?

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:33:06 ID:EU1vdyVO0
ゼウス、ヘラ、ポセイドンとギリシャとローマで被る神はギリシャ神話で統一して来たのに
ここでアフロディテじゃなくてヴィーナスに変えちゃうんだな

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:36:26 ID:brC7pWut0
>>44
マータさんもうおっぱいなかったっけ?

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:39:32 ID:3C9UCPzJ0
>>18
いや一番初期の細胞〜ミミズ型アラガミが『発生』してから20年しか経ってないんだがな
だから20代は純日本人多いだろうが、アナグラ造られた辺りの十代半ばの世代は
純日本人も混血もどっこいどっこいの比率じゃないかな

あとただ単に画面の問題だろう
純日本人でも黒髪キャラ多いと画面暗くなるし、髪の色は一番簡単に個性付けれるし
……リッカちゃんの銀髪?は正直初期の爺さんキャラの名残な気がする……

てかヴィーナスは公募のオリジナルアラガミだろ?
名前は投稿者が付けたやつじゃないのか?

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:43:32 ID:NHnx8Fzx0
キターーーーーーーうおおおおあああああ

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:45:18 ID:dfDai25b0
>>36
バスター楽しいぞ〜
ループコンボで回転力もあるし

自分はバスター+タワーでどっしり構えるスタイルだけど
慣れないうちはバックラーがいいかもね

向かってくる相手にチャージ叩き込むのは快感なので
ぜひモノにしてやってほしいw

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:45:54 ID:wtRHjCe90
「NEW enemy」ページにハンニバル戦闘映像を追加しました![ 2010/7/29 ]

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:47:44 ID:A6bHGzBz0
アニメ・ゲームで髪の色云々言うのは意味ないからなぁ…

ヴィーナスは公募だし>>51が言うように投稿者が「美の女神→ヴィーナス」で考えたんだろね。
もうちょい投稿者の気が利いてれば三貴子除く配信アラガミをギリシア神話で統一できただろうに…

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:48:15 ID:wtRHjCe90
ハンニバルやべええええええええええええええええ
鳥肌立ったwww
重量感あふれるこの動きw早く戦いてええええええええええ

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:48:29 ID:UnTQx8c30
>>49
名前の知名度の問題じゃね?
ヴィーナス=アフロディテってのは余程詳しい人じゃないと知らないと思う。
ヘラ=ユノ、ポセイドン=ネプチューン、ゼウス=ユピテルも、
詳しくない人なら右側の名前の方が何となくは知ってるだろうし。

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:50:34 ID:O0YpH5Pl0
ハンニバルかっこええな
早く戦いたいぜ!

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:53:09 ID:6lVc9zkz0
ハンニバルの動きよりショートがバックステップじゃなくて後方ダッシュしたのが気になった俺は異端
それにしても攻撃の予備動作がわかりやすそうだけど避けるのは難しそうだなぁ
バックラーでガードしてたらガリガリ削られそうだ・・・

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:53:34 ID:dfDai25b0
ハンニバル強そうだねぇ
攻撃手段も豊富そうだ
両手から炎のブレード出すのかっこいいなぁ

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:54:39 ID:3C9UCPzJ0
やべぇ! やべぇナニこの動き!?
尻尾の動きもナイスだが、ちゃんと手ぇ使ってのアクションもある!!

つか…プレイしてるスタッフ巧くね?
正直無印が鬼畜仕様になった理由…テストスタッフ巧すぎたんだな…

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:57:39 ID:A6bHGzBz0
うぉぉ…動くハンニバルktkt!
口元拭う動作や炎で武器を作る所とかシユウ以上に人間っぽいな…動きかなり素早くて対応するの大変そうだw

そしてあなたも尻尾回転するのですね……

>>57
ネプチューン=ポセイドンは片方知ってれば必然的に片方知ることになる、あるいは推察・類推できる。
ユピテルとかは書き方が悪いだろ。ジュピターなら分かる人多いんじゃ?

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:57:46 ID:UnTQx8c30
ハンニバルカッコいいな・・・
予想通り尻尾回転するし、更に火を吐くだけでなく火を剣にするとは・・・

早く戦いたい。

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 18:58:50 ID:GqzUOYVA0
ハンニバルこえー
ひょいひょい来んのかと思ってたけど結構重量感あんのな

それはそうとブログの
>是非いち早く皆さんに新要素を体験していただくべく、水面下で諸々の準備を進めています。
ここが気になる

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:00:56 ID:wtRHjCe90
ハンニバルだけでっこの気合の入れようだけど
まさか新アラガミこれだけってことは・・・ないよねw

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:01:37 ID:wtRHjCe90
>>64
体験会のことではなかろうか

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:02:41 ID:O0YpH5Pl0
しかしGEは音楽もいいよな
公式のBGMとかハンニバル戦で流れたらいいなぁ

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:05:02 ID:9IGLh4670
ハンニバル気合入りすぎだろwww
攻撃パターンかなり多くないかあれ

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:06:50 ID:3C9UCPzJ0
つか獣道からの登場モーションだけでもう格好良い…
他のアラガミ普通に跳び乗ってるだけだからなぁ…

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:08:48 ID:1nCFk83R0
アペンド版ってどういうもの?
無知でスマソ

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:08:55 ID:GqzUOYVA0
>>66
水面下じゃなくね?いや、体験会しますよーとしか言ってないから水面下でいいのか?

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:10:02 ID:7SfuVGbo0
最初の登場シーンがすごく人間っぽい動きだ…すげぇ
二刀流もカッコええしw

尻尾回転攻撃もあるっぽいね。カムランとどっちが鬼畜なんだろ…

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:10:56 ID:A6bHGzBz0
>>70
>>5
無知をひけらかす前に過去スレ・過去ログ読むなりググるなり

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:11:10 ID:+VSLcSPy0
ハンニバル見てきたけどすごいなぁ。気合い入りすぎだろww
後、カメラアングルが無印と微妙に違うように感じたのは俺だけ?
なんか迫力があるように見えたんだけど

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:11:34 ID:mg/Ut9Nt0
>>71
バースト体験版のダウンロード準備とか

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:12:15 ID:kfaHqWO20
>>70
よしそこは俺が
前作のUMDとセーブデータが必要だが安価でできる版

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:12:17 ID:3C9UCPzJ0
>>70
アペンド版とは名が付いているが、正直前作所持者へのサービス価格品
中身は通常版と変わり無し
ただアペンド版の初期機動には無印版のディスクが必要

因みに通常版・アペンド版問わず、データの引継ぎは可能
クリアをしていなければならないと言う事も無い

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:14:15 ID:n0bIhNw20
>>65
ありそうで困る

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:14:17 ID:wcKk0bf90
ハンニバルかっこよすぎw
しかし避けづらそうな攻撃が結構あるなぁ

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:15:09 ID:1nCFk83R0
>>73>>76>>77
感謝
これは勝つる

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:16:13 ID:9IGLh4670
ムービーの最後ガードしてるのにダメージ受けてたけどまさかガード不能じゃないだろうなw
モーション長いし避けれるとは思うけど

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:16:45 ID:EU1vdyVO0
ハンニバルの肉質は全体的に柔らかそうで安心した
ロングで足元カッキンカッキンじゃないのがわかって良かった

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:17:58 ID:dud4ydLK0
>>81
あれはガードじゃなくてチャージ捕食じゃね?

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:18:15 ID:O0YpH5Pl0
>>81
捕食しようとしてるんじゃないか?

ところでモブNPCもちょっとでいいから増えててくれるとうれしいな

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:19:09 ID:9IGLh4670
>>83
>>84
ほんとだよく見たら捕食してたわすまんこ

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:19:33 ID:GqzUOYVA0
>>75
だったら嬉しい限りだね

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:20:58 ID:eG+lUuGm0
>>81
ムービーの最後はガードじゃなくてチャージ捕食じゃないか?
それにしてもカッコイイな、オイ! 今まで見てきた2足歩行のモンスターの中でも屈指の
カッコよさだ。スタッフが動きにこだわって作ったってのが分かる良い動きしてるなぁ・・・

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:21:20 ID:wtRHjCe90
体験版まで出してくれるとしたらスタッフどれだけ神なんだよw
たぶん今ゲーム界で一番熱いのってGE製作チームじゃねw

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:21:25 ID:76oeZtSe0
何故かMHP3スレ見てハンニバルの動画知ったw
これは楽しそうだなw

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:22:15 ID:kfaHqWO20
ハンニバルって怖い名前だな実在の人物は戦術家だったらしいけど
ところでアペンド版てディスクなしでGEのISOデータさえあればできるのかな?
ソフト売っちまったんだよ

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:22:55 ID:76oeZtSe0
>>88
一番熱いかどうかは別として一番ユーザーを楽しませようとしてくれているのはGEチームに間違えないな
ユーザーの意見を取り入れるってところが悪い方向に傾いてないしかなり期待してる

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:23:24 ID:+VSLcSPy0
>>90
UMDが必要です

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:24:55 ID:WUVV7R4w0
>>90
犯罪者乙
売っちまったUMDのisoデータ所持してるとか確実にアウト

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:27:07 ID:76oeZtSe0
非公式ってか公式が犯罪行為で出来るようにわざわざ作ってあるわけないだろ常識で考えろ常識で

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:30:16 ID:3VvK8L/U0
バーストに合わせてDL販売してくれないかなぁ
音は気にならないんだが、
やはり光記憶媒体は読み込みの消耗が怖い
特にこういう100時間がスタート地点って感じのゲームは長くやるんだからハードにやさしくなって欲しい

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:30:41 ID:r+SnuNWU0
今見てきたんだが、ハンニバルすさまじいな!!
人間みたいな動きが見る前は想像できなかったけど
まさかの二刀流でビックリw
これは熱いな・・・

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:33:08 ID:mEghfZR+P
ブログで言ってるのが体験版だったらいいなー
新アクションは体験会で充分分かるけど
命令に関しちゃ体験版を出さない限り自分で試すことは出来ないだろうから

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:34:30 ID:/kxqAFyb0
むしろ100時間でやること無くならね?
トリハピと各属性ライフルとファランクス使えるショート、使える装甲を最大強化したらクリアできないミソも作って得する武器も無いし

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:34:47 ID:9IGLh4670
劇的に賢くなったNPCってのが気になるな
今でも十分賢いと思うけど何が変わるんだ

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:36:31 ID:aWIDoFAp0
リンクエイドあたりじゃね

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:36:42 ID:T9qBDExq0
>>99
敵を前に無意味にクルクル回転したり右往左往するNPCが賢いとは思えないw

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:36:48 ID:+VSLcSPy0
>>99
きっと主人公が攻撃食らう寸前にブラストで吹き飛ばしてくれるんだよ

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:38:51 ID:L1gKz8lQ0
>>99
プレイヤーとアラガミの間に立たないとか
仰角90の位置についてくれるとかそれだけで劇的に変わると思う 誤射的な意味で

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:39:21 ID:EU1vdyVO0
NPCがほんの僅かに優秀になった代わりにバグが頻発して突然NPCが痙攣しますとか
NPCがガードしっぱなしで固まりますとか
そんな風にならないことを願う

問題なければ優秀になる分には歓迎だけど

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:39:51 ID:LTjsaNME0
開発今ここ見てニヤニヤしてるに100fc

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:39:53 ID:3VvK8L/U0
>>99
今でも多分ゲームのキャラとしては充分だろう
PSPo2で、角でひかっかって進めないまま走り続けるNPCを見た後だと神レベル
ただ、ゲームに感情移入してる人から見るとキャラは駒とかじゃなくパートナー、
無理無理な状態でリンクエイドまっしぐらで殺されるところとか明らかに、判断能力ないって思うような行動を見ると萎えるんだろう

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:40:45 ID:O0YpH5Pl0
カノンちゃんだけ下降修正とかやめてね!

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:42:14 ID:9IGLh4670
>>107
今のに下方修正きたらもう敵よりプレイヤー撃つ回数のほうが多くなるぞw

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:47:10 ID:ehUeaPvW0
>>106
カムラン戦でうっかり奴の足元でくたばってしまって
尻尾でバチーンされ続ける彼らを見た時は涙が止まりませんでした

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:50:22 ID:FE0DZDtg0
動画見てきたが

ハンニバルは戦ってて楽しそうだなw待ち遠しいな

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:52:04 ID:76oeZtSe0
>>108
こういうことだろ
カノンちゃんの下方修正→味方への誤射減→射撃が正確なカノンちゃんなんてカノンちゃんじゃない!!

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:53:43 ID:hKQqmx9c0
>>90
それ犯罪だからな
とっととそのISO消せよ

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:54:44 ID:EU1vdyVO0
カノンさんは動きそのままでいいから無限のOPでJGP-911を撃ちまくれるようにすれば・・・・・・

114 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:55:01 ID:LTjsaNME0
てかステップが地面に張り付きながら移動になったから見栄えがよくなったな

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:55:05 ID:TcCLrwkq0
ハンニバル動画来てたのか
動き良いなw
口をぬぐうところがあったり面白い
ところでフィールドの空の色もちょっと変わってるような?

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:57:44 ID:DZgQomFa0
なんかハンニバル動画でロング使いだけほぼ一方的にやられてるように見えるのは気のせいだよね!
ハンニバルが吐く炎が綺麗だなー

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 19:59:59 ID:9IGLh4670
結構細かいところ変わってるんだな
出来れば体験版欲しいけどそれより調整と新要素に力入れて欲しいな

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:02:14 ID:76oeZtSe0
>>116
バスター>ショート>>>>>サンドバックの壁>>>>>ロング
なんか扱いがロングだけ酷いなw

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:02:43 ID:UnTQx8c30
>>116
流石に突進前の棒立ちは「何やってんだよwww」と思った。
説明書記載主人公(男)は運が悪かっただけさ。

しかし炎を使いこなす相手に超電磁ブレード(火&雷属性)で挑むとはな。
ハンニバルの弱点何になるのやら。

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:04:15 ID:HCpd+18T0
カノンさん元々適合率高いんだから難易度10〜GEBクリアぐらいから強化して欲しいな
それまではいつものカノンさんでいいから

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:05:40 ID:76oeZtSe0
>>120
適合率って才能だっけ?ってかカノンさんの適合率が高いってどこで聞けたっけ?

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:07:29 ID:O0YpH5Pl0
適合率高いと神機が扱いやすくなるのか?
それなのに誤射するってカノンちゃん・・・
ビビって誤射するならかわいいんだけど戦闘時はアレだしなあ・・・

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:12:18 ID:UnTQx8c30
あんまり適合率高過ぎるとリョウみたいになっちゃうんじゃね?

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:13:03 ID:9IGLh4670
適合率MAXまでいくと神機と同化しそうだな

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:13:45 ID:brC7pWut0
かのんさんの腕というよりかのんさんのバレットが……って感じもする
位置関係に少し気を配ればあんまり吹っ飛ばされないし

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:15:43 ID:76oeZtSe0
>>125
カノンさんのバレットはカノンさんの腕が悪くて当たらないからあぁいうのになったっていう話を聞いた覚えが・・・

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:19:15 ID:HCpd+18T0
>>121
データベースで見れるよ

そういえばハンニバル戦を見てて気づいたんだけどさ
1:02でのバックステップ相当早くなってない?
見間違い?

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:23:47 ID:qBSFeDDM0
バレットといえばバレットエディットはどこまで進化したかね
前作は費用が高いしその割りに自由度が足りなかったからなあ

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:24:22 ID:95HGsqqZ0
>>124
ゴッドイーターの最終到達点は
フェンリルに従順な機械じみたアラガミとかそんなんか
特珠認可種:機神ファフニール

…Oh.自分で言ってて厨二くせぇwwww

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:27:41 ID:KzpGatXkP
そういや例の新キャラ君はショート使いなんだろうか
バスターのソーマ、ロングのアリサときてショートのシオは終盤じゃいなくなるし

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:32:03 ID:brC7pWut0
>>126
腕が問題ならホーミングつかえばいいのにどうして……

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:32:55 ID:ehUeaPvW0
バレット作成するほどのお金が…って公式ブログのキャラ対談ぽいので言ってなかったっけw

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:33:51 ID:bZnIaIbJP
>>131
何故かホーミングを撃っても明後日の方向に飛んで行くんだよきっと

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:34:32 ID:O0YpH5Pl0
カノンちゃんお金に困ってるなら俺に相談すれば出してあげるのに

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:35:01 ID:qBSFeDDM0
新型と旧型で給料の格差が激しいんだな

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:35:12 ID:3VvK8L/U0
居ないので言うと、ショートとブラストでシールドだな
ショートでOPを溜めてブラストで強力な一撃か
内臓破壊弾の無いNPCの戦法としても有りではあるな

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:35:16 ID:VwHyJ79A0
>>133
接近して火炎放射なら当たるだろと思ったら味方ごと撃ってた

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:35:47 ID:wtRHjCe90
>>134
何かいやらしい匂いがしますわ

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:36:43 ID:GqzUOYVA0
>>127
つーかステップのモーション変わってね?

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:40:32 ID:cXfUOfu10
>>128
電撃のインタビューで、
「某有名バレット並みの高威力バレットも組める様にカスタマイズ性をupして〜」って言ってたから、
更にバレットを弄れるようになるってさ
ユーザーがどんなバレットを組むかは開発も楽しみにしてるらしい

>>131
旧型神機使いは武器種固定されてるからなぁ…
カノンちゃんは最初っからブラストしか使えんよ
あと…バレットに関しては…コレを見て理解してくれ……
http://ameblo.jp/project-ge/entry-10470793348.html

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:40:32 ID:+si0B2Xt0
新スキルに、OP回復系のないかなあと思ってたり。
ガード時とかダメージ受けた量に応じてOP回復とか。

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:48:20 ID:VwHyJ79A0
これ以上バレットゲーにしたら、もう可変する新型神機の意味ないな

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:48:28 ID:wtRHjCe90
>>141
そんなのなくてもコンボバースト時のOP自動回復効果を利用すればよくないかい?

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:49:52 ID:Kd+IvsVM0
発売からこつこつとはかいだんとのうてんを使わずプレイ
貴人も象牙もバタフライも頑張ってクリアした


ピルグリ2と体験版で詰んだ
どうすんだこれ、アドパとかでクリアしてもクリア扱いになる?

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:50:04 ID:3VvK8L/U0
>>140
某カノンさんってカノンさんって言っちゃったら某つける意味ない……

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:50:54 ID:bZnIaIbJP
>>140
リッカ可愛いな

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:51:35 ID:3VvK8L/U0
>>144
なるけど、ソロでクリア出来ないとうまい人に寄生しないとクリア出来ないぞ
マルチでのアラガミのハッスルは異常

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:52:46 ID:O0YpH5Pl0
>>140
カノンちゃんアホの子だったのか
っていうかカノンちゃん正直GE向いてないよな
リストラされないか心配だぜ

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:56:16 ID:ehUeaPvW0
そういやアーク計画の呼び出し時も怯えてたようなw

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 20:57:43 ID:wtRHjCe90
髪型とか増えてるのも楽しみだなぁ

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:01:09 ID:3VvK8L/U0
>>140
リストラしたくても出来ないんだろう
ゴッドイーターになれるのには、偏食因子に適合し、さらに適合出きる神機が必要な狭き門
ノルンにも、フェンリル保護下にあるものは何人も適合しちゃったらゴッドイーターになるのを拒否できないってあるほど
カノンに関しては向いてないなら向いてないで、使い切る(殉職)まで使い切るしかないってところじゃね?

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:01:44 ID:cXfUOfu10
>>144
ピルグリ2はあえて分断を狙わず合流させて、
BEで組んだ高性能な貫通弾のバレット+SGでぬっころしてた動画あったなー


153 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:04:59 ID:Kd+IvsVM0
>>152
それも見たけど普通に戦ってクリアできないものかなと
あの猿MAPのどこにいても開戦すると全員気付きやがる、まいっちまうぜ

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:06:31 ID:86tojrn60
>>153
一番上の本堂に集めて切りまくる→キツくなってきたら逃げる→本堂へ
の繰り返しで行けたぞ

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:06:57 ID:hIKq+5XY0
ハンニバルは予備モーションが大きい代わりに動作自体は激早ってタイプか?
大範囲の技も多そうだし隙を見極めてヒットアンドアウェイが重要になってくるな。
これは今までのアラガミと一味違って狩りがいがありそうだ・・・
ってかあの炎弾モーションわかってても避けられそうにねえよwスタッフ普通にやりこんでるなw

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:08:35 ID:A6bHGzBz0
>>152
縦に並べて貫通→スタグレ→アンプル→貫通以下ループのヤツな。
アレ見てから貫通弾使うようになったw(未エディットの単発弾だけど、ズバババってなるのが気持ちいいw

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:11:07 ID:brC7pWut0
>>140
なんかかわいそうになってくるレベルだ……
あとリッカかわいい

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:12:20 ID:4juMSrGv0
バースト早く発売してくれないと骨片がカンストする

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:18:02 ID:WZypFYWw0
なんか、1:05あたりのショートのステップ変じゃないか?
なんか刀の向きが変というか

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:18:53 ID:Kd+IvsVM0
>>154
サンキュー、やってやれないことはないのか
もうちょっと頑張ってみるわ

体験版の方は最初っから4人HPらしいからマルチのデメリットないよな?
ひょっとして攻撃力とかもあがる?

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:23:19 ID:dpdpBOID0

>通常版とアペンド板で特典が違ったりする、という事はあるのでしょうか?それともどちらも同じ特典なのでしょうか?
>公式HPを見てみてください!

ワラタ

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:24:32 ID:NHnx8Fzx0
>>159
ショートに限らず、後ろ方向のステップが変わってるな
今の仕様では飛び退く感じなのを、ワイヤーで思いきり引かれるような感じになってる

ここ変えなくても(ry

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:29:33 ID:/b/AgM7z0
twitter見てるが少し調べればすぐ分かること聞いてる奴多いな…ちょっとイライラする
それが仕事だったりするんだろうか

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:30:28 ID:GqzUOYVA0
>>159
なー モーション変わってるよなー
それとバスターの初撃が心なしか速くなってる気がしないでもない
まぁこっちは気のせいかもしれないけどな

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:34:24 ID:HCpd+18T0
>>162
せっかくモーション担当増やしたんだから、もうちょいモーションを頑張ってカッコ良くして欲しいね。
旧と新の間くらい感じで後ろに重心を掛けて一気に飛び退くみたいな

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:35:36 ID:Kd+IvsVM0
ハンニバル動画単体だから面白そうに見えるが、これ複数同時にでたら洒落にならん気がする
あと火吹く前胸光るんだな、ゴジラみたいだ

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:35:41 ID:sRo+BSb90
>>162
モーションとしては確実にかっこよくなってると思うんだが。
今までのバックステップってガニ股でぴょんってとび下がる奴でしょ?
あれはあれで味があってよかったのかもしれないけど。

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:36:32 ID:wcKk0bf90
>>161
自分で調べようとしないアフォはどこにでもいるからなw

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:37:01 ID:NHnx8Fzx0
あとはステップ時にガードの先行入力ができるようになってそう?
0:43辺りのガードの出が速い気がする

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:37:47 ID:5pJKRHFU0
ハンニバルかっけーな
どの部分が結合崩壊できるか楽しみだ

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:40:28 ID:NHnx8Fzx0
>>167
前と左右はスライドする感じでもいいと思うんだが、後ろは何か勝手が違う気がするんだ
主観的な意見だから何が正しいとは断言できないけども

と、起き上がりも微妙に速い?

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:42:07 ID:EKQexXfl0
なんか当たり判定大きくなってない?
動画見た感じだと離れすぎてるのにしっかりヒットしてる気がする。

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:42:46 ID:A6bHGzBz0
>>170
妄想。
左腕の盾状甲殻、頭部、尻尾 かなぁ。
尻尾切れるとしたら切断後はカムラン直伝回転攻撃のリーチ短くなりますように。

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:43:27 ID:74c4Xzpy0
公式ブログ見たら心臓止まるかと思った
ハンニバルのPVは来月まで来ないだろうと思ってたから良い意味で不意打ちだったw

ロング不遇だって言われてたけど、ハンニバルとの相性の問題かもね
明確な隙があるから、バスターが比較的相性良さそうな気がする
全体的に見て 地味に厄介そうなのは左腕振り回し攻撃っぽいね
真正面に居るのは当然危ないけど、あの攻撃はギリギリ側面に届きそうなんだよなぁ
バスター溜めの場面では右腕側が安地っぽいけど、剣攻撃追撃とか怖いわぁ……
……そのあとの片手で距離取るモーションはめちゃくちゃ格好良いと思った

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:47:00 ID:WZypFYWw0
http://www.youtube.com/watch?v=jxIoLZo31UM&feature=related

ふいたw

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:50:31 ID:74c4Xzpy0
>>173
こっちも妄想だけど、
左腕、角、そして背中だと予想してみる。
最後の攻撃で火を吹いてる部分に当たると思われる器官あるよね?
二刀流してるときにも輝いているし、背中だから銃の用途も出来る。
GE的にはこっちが壊れそうな気がするよ

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 21:54:13 ID:NtfZ1GxH0
そういや作中にフェンリルの一極支配に反対してる団体とかあったよな
もしかしてソイツらがふぇんりるちゃんねるを荒らしたりF5アタックしたりしてるんだろうか

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:08:27 ID:74c4Xzpy0
もう一つ追加で妄想だけど、
ハンニバルをPVで改めて見ると 左腕の盾が腕輪を意識してる様に感じる

思うに、ハンニバルは“リンドウではないアラガミ化した誰か”じゃないだろうか
リンドウに適応したブラッドサージは火の要素がほとんどないから、
リンドウ自身が火を使ってる場面ってなかなかピンとこないんだよな
多分リンドウより先にアラガミ化した誰かの成れの果てがハンニバルで、
いずれはリンドウもああなってしまう→人間形態で介錯とか……

ん……?リンドウより先にリタイアした誰か?
そしてハンニバルの華麗な戦いっぷり……イベントでの持ち上げっぷり……
……He may be back?

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:09:27 ID:RoriuLTz0
エリック、君だ!

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:10:11 ID:86tojrn60
オオグルマだったりしてな

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:10:12 ID:0bEh7P+c0
ハンニバル置いときますね、なんつーか格闘戦闘に特化したアラガミだな

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11558680

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:10:27 ID:8YnxrufT0
>>713
もちろん尻尾はちゃんと切れて剥ぎt…補食できるよな?

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:11:34 ID:wtRHjCe90
>>178
ハンニバルはただ人がたってだけなのになんでそういう発想に持っていく人
がいるのか俺には分からない

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:11:55 ID:O0YpH5Pl0
リンドウ「近いうちにまた会おう」

ハンニバル「よう、また会ったな」

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:13:18 ID:brC7pWut0
over the clouds聞く度にアニメ化しないかなーとか思うけど無茶すぎるよなあ……

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:13:52 ID:L1gKz8lQ0
アラガミ化したリンドウ・・・ではなくそれを模したアラガミという可能性も

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:14:51 ID:29atUZis0
tesu


188 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:14:51 ID:4juMSrGv0
最初見た時からエリックテイルじゃね?とは思ってたけど戦闘動画見てますますそう思うようになったわ
炎もエリックの服や髪を連想させるし>>178も言ってるが戦い方が華麗だし
無印パケを飾ったヴァジュラが中盤登場した事も考えるとハンニバルも終盤のアラガミでは無い気がするんだよな



189 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:16:43 ID:cXfUOfu10
神機使いを捕喰して、シオとは逆のアプローチで人間臭さを身に付けたアラガミ…だと良いなぁ
アラガミ化の成れの果てだと、また死亡フラグが……

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:16:59 ID:0bEh7P+c0
※エリックはスナイパー専で近接武器は使いません

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:18:23 ID:GqzUOYVA0
※エリックはブラストです

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:18:59 ID:0bEh7P+c0
てかハンニバルの炎ブレス範囲狭すぎじゃね?あんなもん当たる気がしないわ

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:19:48 ID:0bEh7P+c0
>>191
ごめんなさい><

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:20:23 ID:74c4Xzpy0
>>183
言われるまで人型って気付かなかったけどな
PVで リンドウと一致した行動を取らせてるからには 何か対になる要素はあるんだろうね
ただの人型ならともかく、名前や 左右非対称な腕や 知的な行動を見ると勘繰りたくもなるもんさ
まぁリンドウ=ハンニバルのオリジナルはないかなって思ってはいるけど

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:21:35 ID:O0YpH5Pl0
でもリンドウさんアラガミフラグがばっちり立ってるからなあ
GE1の死亡フラグ回収っぷりといいありえなくもない

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:22:12 ID:29atUZis0
ハンニバルかっこよ過ぎる!!
ヴァジュラ以来久々の目まぐるしく攻防の入れ替わる近接戦闘ができる敵だわ。

で、とりあえず動画をヘビーローテしてるんだが、地味に色々な所が変わってるね。
たぶん動画はロックオンして戦闘してるんだろうけど、その時のカメラの動きはDMC見たいになめらかで常に敵を捕捉してくれてる。
あと、被ダメの時にエフェクトが出てる。
これって結構便利じゃね?
今まで効果がいまいち分かんなかった対切、対破強化とかの効果が目に見えて分かるようになりそう。


197 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:22:24 ID:HCpd+18T0
>>166
DLミッションにてハンニバル×4ですね分かります
…勝てる気がしねぇ

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:23:05 ID:0bEh7P+c0
なんでかじられただけでアラガミ化するんだ。バイオハザードかよw

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:24:27 ID:jx3Jkldf0
腕輪ってさ確かアラガミ細胞の抑制剤かなんかになっているんじゃなかったっけ?

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:24:39 ID:Kd+IvsVM0
>>198
お前はちょっとNORN読んで来い

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:26:12 ID:0bEh7P+c0
おことわりします

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:26:53 ID:74c4Xzpy0
>>190
?<「一度乱舞とかしてみたかったんだ、見習ってくれたまへよ」

>>192
参考になるかは知らないけど、某狩ゲーでビームを放つ敵の場合は、
地面から出て来る→ビーム発射→“狙ったプレイヤーを基準にして薙ぎ払い”
って感じで攻撃してくる
戦闘動画でもショートが居た位置を攻撃してるし、
やろうと思えば前述の奴と同じく、遠距離へも薙ぎ払い的にはなってくるかもしれない

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:26:58 ID:OiAwhb/P0
はじめに見たとき思ったこと
「ちょっとMHのティガに似てなくもないな…」

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:34:17 ID:74c4Xzpy0
>>203
もう少し2足歩行する猿的なイメージがあっただけに、
あの低姿勢はそれに見えなくもないな
ただ、直立姿勢だと背が高い分 どうしても近接が足に集まりがちだから、
近接が分散しやすい様な低姿勢にしたんだと思う、
シユウ系は背が低いから別で、4足歩行ならヴァジュラの実績もあるからね

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:34:25 ID:86tojrn60
ハンニバル動画見たけど火力高そうな相手だな
難易度後半で亜種でてくるんだろうけど、期待できそうだ

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:34:49 ID:UnTQx8c30
>>200
アラガミ化はP53偏食因子の過剰投与で起きる・・・で合ってるよな?
今調べたらそう書いてるし。

アラガミは自身の攻撃でP53偏食因子を人間に投与とか出来たっけ?
そんな事出来たら世界もっと大変な事になってると思うが・・・

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:34:53 ID:A6bHGzBz0
>>198に「バカか。ノルン見なおせ」って言おうとして確認のためノルンもっかい見てみたら
アラガミ化は腕輪から静脈注射されるP53偏食因子を「過剰投与」することで起こるんだな。

P53偏食因子を定期的に取り込まないと神機に食われる(それもアラガミ化と言えなくはないけど)
わけであって、アラガミ化するわけじゃないのな。

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:34:58 ID:dpdpBOID0
ティガってウルトラマン?

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:36:32 ID:OiAwhb/P0
そういえば前スレあたりでキモイヴァジュラのAAあったよなwww

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:39:10 ID:UnTQx8c30
>>209
ヴァジュラっつーかダディクール・ポンデライオン。

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211 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:39:20 ID:5pJKRHFU0
ティガ()

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:46:27 ID:wcKk0bf90
>>209
結合崩壊バージョンも拾ってきたw

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213 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:46:47 ID:OiAwhb/P0
>>210
うはwww
上のほう結合崩壊してますよ

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:47:07 ID:Kd+IvsVM0
>>206
腕輪から一定期間ごとに注射されるって事はかじられた時に壊れて漏れ出したとか
もしくはリンドウさんは長い間GEだったから既にアラガミ化に達するレベルの偏食因子が蓄積されていた
腕輪のオラクル細胞の制御うんたらでかろうじて保っていたが腕輪がなくなった事によりバーストとか

ウソですごめんなさい曖昧な記憶でてきとーな事言ってました

なんかもう最終的にリンドウ型アラガミとかになりそうだな、なんか都合のいい奇跡で記憶も再生して
要するにシオと同等の存在

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:48:24 ID:jx3Jkldf0
ここはまさかの支部長アラガミ化で
ってアルダーさんが居ましたね・・・

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:50:14 ID:wcKk0bf90
>>215
ここでオオグルマ先生が黒幕として登場
新キャラもオオグルマの差し金とか

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:52:29 ID:TcCLrwkq0
あの緋色の眼のキャラは男なのか女なのか

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:54:36 ID:8YnxrufT0
>>217
イノベイド的な何か

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:55:03 ID:cXfUOfu10
>>207
惜しい
『神機に喰われる』もアラガミ化だ
神機に『喰われる』ってのは表現で、神機に『侵食』される→アラガミ化が正確
因みにPVの適正試験で失敗する=即・神機に侵食されてアラガミ化、だってさ

ただ富沢Pがインタビューでそう答えている記事があるだけで、
書籍や作中ではそこら辺に触れられてないんだよなー…
バーストは無印の謎を幾らか回収していくらしいから、そこら辺も触れて欲しいな…

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 22:58:02 ID:yGvOBlch0
NPCにリンクバーストした場合なんか変わる?

近接ではあんまり動きが良くなるとか、攻撃頻度あがるとかないんだよなぁ・・
遠距離だとなんかおきないかねぇ

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:00:26 ID:jx3Jkldf0
>>220
遠距離だとアラガミバレットを撃ってくれるかもしれない

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:00:44 ID:L1gKz8lQ0
ゴッドイーター自体もオラクル細胞は移植されてるぞ
リンドウの細胞自体が失われた腕を再構築したんじゃないかな

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:01:36 ID:74c4Xzpy0
>>220
旧型遠距離でもアラガミバレット放ってたよ?
コウタとか判りやすいんだけど、
OP自動回復が間に合わなくて棒立ちしてるのとか見たこと無い?
三段階ぐらいリンクバーストすれば結構働いてくれるよ

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:04:21 ID:A6bHGzBz0
>>219
そう解釈できないこともないとは思ったけど、書籍や作中では詳しく触れられてないからねぇ
「投与しないとアラガミ化」なら、神機持ってなけりゃアラガミ化はしないわけで、
ピターの体内にブラッドサージ残していったリンドウさんのアラガミ化はない…のか?

>>220
普通にPCがバーストしたときと同じ恩恵が得られてるはずだが…
遠距離NPCに受け渡した場合は濃縮アラガミバレットが撃てる。

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:07:04 ID:2r/w9NJ10
リンクバーストしたソーマの無双振りは主人公そのもの

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:07:23 ID:74c4Xzpy0
>>222
ゴッドイーターが日常生活でも腕輪外せない原因だよな
腕輪がないゴッドイーターは何時暴走してしまうか判らない
大変危険状態な訳だ
故に無印で腕輪が発見されたときは、
ほとんどの人物がリンドウ死亡を確実視したんだしね

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:08:28 ID:Kd+IvsVM0
>>220
一応NPCもバースト効果はのるっぽい、それに加え銃か新型だとアラガミバレット撃ってくれる
タツミとかステップ距離伸びた分被弾が減るような気がしないでもない

使いづらいアラガミバレットは適当に近接NPCに投げてるな、まぁどうせあいつらすぐ喰うんだけど

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:13:04 ID:ZmIXVmS80
銃NPCに機雷系のアラガミバレットを渡すとよく「撃つ→自分で触る」で自爆してるな

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:13:07 ID:86tojrn60
>>226
でも主人公は腕輪してないよね

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:15:20 ID:L1gKz8lQ0
>>229
えっ

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:15:28 ID:74c4Xzpy0
>>224
データ無いから詳細が言えないんだけど、
腕輪が無いリンドウさんをそのまま放置しておくと、
支部長の妻が亡くなった事故と同じことが起こるんじゃないかと予想

お腹に居たソーマのデータから腕輪の「P53偏食因子」を作った訳で、
今のゴッドイーターも腕輪から偏食因子を貰わないと自滅するか、
さもなくばアラガミ化するかの2択だと思われる

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:16:59 ID:O0YpH5Pl0
腕輪からの定期注射ってやっぱ痛いのかな・・・?

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:17:11 ID:wcKk0bf90
>>229
あのティザームービーのことか?
あれは何かしらのイベントシーンだろうから説明があるだろ

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:21:35 ID:cXfUOfu10
>>231
そこら辺がまた微妙
小説だとオラクル細胞の侵食は手首の所で腕輪が防いでくれてるって表現があるから、
それで正しければ右腕ぱっくんちょされたリンドウさんは侵食部位を失ってる訳で

そして一応
3番目:腕輪を封印
ツバキさんやゲンさんは引退してから偏食因子の投与は受けてない筈
ただ偏食因子の投与を受けた身体能力の強化の影響は残ってるっぽい

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:30:25 ID:74c4Xzpy0
>>234
・上半分
 自分はそれはある種の誇張みたいにとらえてるかなぁ
 ゲームの方では腕輪と神機が接続されていたから、
 “手首から先”じゃなくて“手首”で防いでいるってことなのかも
・下半分
 うっかり忘れてたんだZE

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:31:49 ID:yGvOBlch0
>>232
現実世界では、蚊の針並みの細さのものが、糖尿病患者のインシュリン注射用に開発されてるんだなコレが
ttp://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1060670718/

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:32:04 ID:WZypFYWw0
>>234
>>3番目:腕輪を封印
これって黄色いテープ?貼るとかの描写があった気がするけど
投与してないとまで説明されてたっけ?

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:33:11 ID:fs414d440
なんかカメラ視点と重量感よくなったな

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:33:14 ID:L1gKz8lQ0
腕輪がオラクル細胞の制御を担ってるのは事実
神機とは別のコアの役割を果たしてるんじゃないかな

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:34:41 ID:Kd+IvsVM0
カメラ視点はPV仕様の可能性があるぞ

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:38:18 ID:wcKk0bf90
>>237
設定資料集には腕輪は肉体と融合して外せないって記述はあるな
機能してるかどうかについては書かれてないな、あくまで封印としか

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:40:30 ID:DwDnre5p0
ハンニバルのブレスかっこいいな。宙返りするときの尻尾の動きがやばい
地面から燃え上がってるのもたまらんね
それに剣投げたり斬りかかる動きも

別のアラガミと一緒に出てきたら、ガード範囲拡大ないとめくられるな

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:43:25 ID:0bEh7P+c0
とんでもないことが起きたああああああああああああああもおおおおおおおおおお
しにたい!!!!!ぎゃああああああああああああああああああ


244 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:44:28 ID:+VSLcSPy0
ハンニバルみたく既存のアラガミのモーションも改良とかないかな

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:45:40 ID:0bEh7P+c0
さっき初期装備縛りで新しく始めたんだが、オートセーブの時にセーブしてメインデータ上書きになったんだが・・・勝手に上書きされたのか?データは3つあった
200時間がムダになった死にたい

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:47:38 ID:0bEh7P+c0
そっか最初にセーブ選ぶ場面あったっぽい・・・これ連打してて気づかなかった・・・
今年最大の不幸きましたわ・・・

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:48:59 ID:L1gKz8lQ0
教訓、バックアップは大事

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:49:21 ID:N02ZFBYz0
ところで、追加ストーリーは難易度11から?

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:49:47 ID:bxEImIUp0
既に誰か書いてるけど

ハンニバルの左腕は金色の装甲(?)みたいな物が付いてる
それに対し右腕は何も付いておらず、その上肘から先だけ他の部分と明らかに色や模様が違う

リンドウさんは腕輪の付いてた右腕を食い千切られたんだよな

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:49:49 ID:0bEh7P+c0
みんな、本気データ消えたオレはどうしたらいいですか?

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:50:31 ID:RoriuLTz0
うっとおしいからROMれ

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:50:33 ID:2r/w9NJ10
リンドウさんは腕輪と共に神機も手放しているから、
偏食因子の投与が絶たれても喰われる神機は無い。
その状態でアナグラを離れて無事でいられるかは別として。

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:50:41 ID:74c4Xzpy0
>>245
ああ、ご愁傷さまだ・・・
自分もGEとMHとMGSとヴァルハラナイツの入ったメモステ轢かれて粉砕した
計500時間分が……トラック何かに……
いまはGEBと某猫村を待ってる暇な段階というね

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:51:06 ID:cAHEwfwC0
>>250
バックアップデータ入れろよ
ないならまたやれ

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:51:13 ID:wtRHjCe90
>>248
EX1、EX2みたいな感じになっていて難易度的には7からというかんじになると予想

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:52:11 ID:Kd+IvsVM0
MHだけでも1200時間やってる俺は・・・
GEはまだ130時間くらい

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:53:11 ID:LfMOV3cj0
小説二人組に助けられてるとかそういうことはないのかな
ないよな

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:53:55 ID:0bEh7P+c0
>>251
(´・ω・`)すまん

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:54:54 ID:jx3Jkldf0
>>250
バックアップがあるならそこから引き出す
ないならやめる、1から初期装備縛りでやり直す、普通にやり直す
好きなのを選べばいいと思うよ

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:55:00 ID:74c4Xzpy0
>>249
確かに左右非対称なんだが、戦闘動画では盾以外は変わらないように感じた
元が武将だと思われるから盾してても何ら問題はないんだけど、
やっぱりPVのせいで盾=神機と腕輪の暗示に見えなくもないんだよなぁ

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:56:47 ID:0bEh7P+c0
みんなコメありがとう。最初からやり直すよ

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:58:59 ID:yGvOBlch0
>>250
0からがんばれってのが質問への回答

それとは別で、ここはツイっターじゃなけりゃ、おまいのブログでも、おまいの個人ホームページでもないんだから
本当に最低限度TPOは弁えろ

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:59:08 ID:mdxrcbVT0
>>241
設定資料集ならツバキさんの所に、「その機能は失われている」って書いてある

腕輪から偏食因子を静注してるから、腕輪の機能が失われているとなると腕輪からの投与は出来ない気が…
まあ経口や普通に注射って事かもしれんが、
神機によって偏食因子が消費されない+封印によって体内のオラクル細胞が休止状態なら、
新たに投与する必要は無い気もする

……って此処まで書いててオラクル細胞やっぱり体内に残ってるのかと気付いたさ……。
リンドウさんのあの腕どうなってるんだ

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:59:17 ID:wcBHWHZt0
>>261
次はバックアップとって置くんだぞ

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 23:59:19 ID:TcCLrwkq0
>>244
モーションスタッフを大量増員して制作してるみたいなこと言ってたから
既存のアラガミの動きも何かしら見直しが入ったり追加とかあるのでは

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:00:15 ID:NVEvyqAN0
>>252
逆に体内に残っているかもしれないオラクル細胞が・・・
腕輪が無くなり制御が出来なくなって・・・・

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:00:37 ID:bxEImIUp0
>>262
禿同
だがうざいなら無視しろ。
構うとまた調子に乗るぞ。

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:02:50 ID:N3JWI5qf0
モーションと言えばイベント時のキャラの動作をどうにかしてほしい。
オーバーリアクションすぎるところがあって微妙だった

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:03:22 ID:zDmva3sW0
>>261
すること無くて俺みたいにサブキャラ作ってる奴もいるだろうし
GEB発売まで時間はあるんだから進めてみれば?

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:06:13 ID:6oJDR61C0
リンドウ「待たせたな!」
ソーマ「リンドウ、上だ!」
ぎゃぁぁああぁぁぁぁ

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:07:04 ID:lsD81yza0
ゴッドイーターが引退する理由って“適合率の低下”だったっけ?
こういう時まとめてあるサイトって少ないから少し悲しい

適合率の高さが体内のオラクル細胞比率によって差が出るなら、
年長者が暴走したりしない理由は理解できるんだけどなぁ

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:09:38 ID:fgEyNHKm0
『GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)』に登場する“ハンニバル”の戦闘シーンを大公開

http://www.famitsu.com/game/news/1238092_1124.html
http://www.famitsu.com/image/10353/jDiQL2FTgPIcqwcZg9bisfIHsJ3jX4F4.jpg

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:09:43 ID:cMhZepjb0
>>263
オラクル細胞によって身体能力を強化してる訳だからなw
全身にオラクル細胞が無いと逆におかしいって話になるな

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:09:51 ID:NVEvyqAN0
>>270
「死ぬな」
「死にそうになったら逃げろ」
「そんで隠れろ」
「運が良かったら隙をついてぶっ殺せ」
こんなセリフ回想を入れながら主人公がその通りにぶっ殺す図が浮かんだじゃないか

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:11:10 ID:jGTICtGI0
>>268
あぁ、あの湯気立ってるコーヒーをグイっと飲んだりするやつな
なんであのモーションになったのか素で分からんからな

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:13:42 ID:6i88sQq60
>>271
規定年数の経過か士官としての能力を認められた時に引退
規定年数ははっきり書かれてないが、ツバキさんの現役の年数と、
そろそろ引退〜って言ってたリンドウさんの年数から推察すると10年っぽい

適合試験は受ける年齢が高くなるにつれて、神機に適合する可能性が下がる、とは書いてある

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:14:21 ID:lsD81yza0
チューチュートレインじゃないかw
開発陣はうまく某狩ゲーの要素を持ってきたと評価したい!
ああいうの合わせるのは、時間潰しに話題作りに役に立つからなぁ

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:17:22 ID:DPi0d+Y+0
>>272
アバターカードに倒したアラガミの数が表示されてる!!ひゃっほい

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:17:55 ID:fgEyNHKm0
ワロタ
http://www.famitsu.com/image/10353/FXueuKou8931Gw3lka97A2rTdQsFH2pc.jpg

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:18:17 ID:/yCBWuG40
ハンニバルの動画見てきた

ムラマサブレードでも無いと勝てる気しねぇ…orz

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:21:03 ID:lsD81yza0
>>276
サンクス、10年って言うと結構短い気もするけど、
あんな化け物が跋扈する中では平均寿命も短いんだろうね
55歳ぐらいだとしてもかなりの割合で勤めてることになる

やっぱり年齢で適合率下がってそうだなぁ
逆説的には、若いゴッドイーターは腕輪外すと相当危険な設定になってるんだろうかねぇ

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:21:13 ID:+DJYeA1P0
今更だけど公式のPCのステータス画面のとこで
誰と何回ミッションに行ったって回数が出てるとこで
よく見るとリンクバーストのとこは被と与でそれぞれ回数が出てるけど
旧型だったら普通はリンクバースト出来ないよね?(剣は自分で食っても渡せないし
銃は自分で捕食出来ない)
ひょっとしてGEBでは全員が新型化するとか?
銃の当たり判定が残ってるとしたら、カノンが量産されるようなもんだねw

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:21:24 ID:PYNDSnHK0
http://www.4gamer.net/games/115/G011549/20100727006/SS/011.jpg

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:21:36 ID:9cKlt/Xp0
ハンニバルにカムランさんの尻尾大回転が受け継がれてると思うとストレス全開やでぇ

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:22:31 ID:qwO9Valv0
>>275
あれはリンドウさんの癖を真似たものだと思うけど、
本人のそういったシーンは無いな。

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:22:36 ID:GHs82Ks80
新SSいいねwこれはwkwkがとまらんw

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:23:45 ID:GHs82Ks80
http://www.famitsu.com/image/10353/ZRnT2KXBJ3ioaW3W8q5jdO5wT55Ttq5i.jpg

ほうほう

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:25:13 ID:gaSk3cyC0
>>284
よく見たら全方位じゃなくて前方扇状範囲のような気がしないでもない
ってか位置低そうだし予備動作あるしガードかジャンプで避けろってことなんだろうな

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:25:25 ID:BpUM+ocq0
>>272
信号弾はトラップと同じ形のアイコンか・・・
しかも強制なのか。

アバターカードのスクショ見て、
「あぁ、あの素材入手するのに必死だったんだな」
と思った俺は末期かもしれん。

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:29:24 ID:6i88sQq60
>>289
アバターカードの『ヴァジュラ×1』が気になるわ…
ストーリー中ヴァジュラが討伐対象は2回はあったと思うんだが

……これもしかしてNPCがトドメ指した分はカウントされないとかってないよな…?

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:30:20 ID:7F8aJ4zL0
ハンニバル「あぁ俺?w俺オウガテイルと同じ立ち位置っすよwwwwwwwww」

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:31:16 ID:9cKlt/Xp0
>>283
頬を赤く染めて眉が八の字気味になれば最高なんだが…(チラッ


293 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:31:57 ID:w1d9LYlG0
ロシア人の旬は短い

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:33:10 ID:fi49ulww0
>>290
ただの参考画像なんだし数とか適当なんじゃね

295 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:35:41 ID:GHs82Ks80
わくわく過ぎるのでまとめてみた

オプション関係
http://www.famitsu.com/image/10353/kIP9JZt9hKPI48m9Y8oOQhs9EwE9gZUQ.jpg
http://www.famitsu.com/image/10353/mD4d5bP25YxsxH1umQOZ48BFw9OIorag.jpg
http://www.famitsu.com/image/10353/APjDsN3z4cLM53PhnDV4yR2Fc6f7DRNI.jpg
http://www.famitsu.com/image/10353/Vxs2bV58idmFvHvjb3Mjh8Fkccl23p1T.jpg
http://www.famitsu.com/image/10353/ZRnT2KXBJ3ioaW3W8q5jdO5wT55Ttq5i.jpg
アバターカード
http://www.famitsu.com/image/10353/EeG2Pibk2O1gLyDC31n58NHYqtWN6eI1.jpg
http://www.famitsu.com/image/10353/JI4Z3HnS93wV2DyL8K5gIiL9i89K6mjY.jpg
http://www.famitsu.com/image/10353/Tl7Z38jBXWP98w4J2JMwQJ4sjfV3q792.jpg
http://www.famitsu.com/image/10353/YxwDloY28hpg63dp9mGkCN2IEpDZW4RA.jpg
http://www.famitsu.com/image/10353/LnCJ8F6zDn5b7hj2VmPCs4vdAHeuT44y.jpg
コンボバースト/捕喰バースト
http://www.famitsu.com/image/10353/QlX6OEw84n3P2L2ZHn7118OyFfhTp7XP.jpg
http://www.famitsu.com/image/10353/IPn2226PsLqcyTNVUg7jRz4q555oj2HT.jpg
エモーション
http://www.famitsu.com/image/10353/DhKP4L2a8C26sclFhhISt7PEq4G2P59Q.jpg
http://www.famitsu.com/image/10353/FXueuKou8931Gw3lka97A2rTdQsFH2pc.jpg
http://www.famitsu.com/image/10353/AF3U9XvdIJ5aR48hQwJhn1u39Dg2If1b.jpg

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:36:24 ID:eBdm4oyz0
もしかしたらアリサは純血ロシアではなく混血かもしれん
それならまだ希望が・・・

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:36:48 ID:lsD81yza0
>>283
拡大してみるとサンダル可愛いな
仮に途中離脱しようが最初からGEBを始める自分は堪能できそうだ

「銃/剣」使用レートか…トリハピとかし続けるとすぐバレルっぽいね
バスタータワシは確定として、無印では大して使わなかったアサルト縛りをしようかな

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:37:15 ID:Uz6I+bQ00
>>279
どうやって作ったw

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:38:05 ID:T87+Nls80
http://imepita.jp/20100729/787420
たぎる想いをピターにぶちまけてきたら
結構いいタイム出た

一死したが、しなかったらもっと縮まるだろうか
でもそのままだとマータ来るしなぁ…

時間以外の評価も残ればいいんだがね
例えばこのミッションだと「倒したマータの数」とかあったら
ハイスコア刻んでみたくなるだろ
もう最後はタイムアタックしかやることない
あと規制解除しろ

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:38:39 ID:G9S/qseu0
>>292
早く画像を修正する作業に戻るんだ

この前公式にも送ったんだけど、マルチプレイなんとかならんかな。
いや、アクション面でなく、システム的な。
マルチプレイするのにいちいちタイトル戻って、チーム(四人組以下)を作って、そのメンバーとだけ遊べるっていうのがやりにくい。
いちいち比較するけど、モンハンみたいに、ゲーム開始後に行ける集会所的なものを作って欲しい。
アナグラからエレベーターで待合室に移動、みたいな

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:38:39 ID:kgyGlPfF0
>>281
微妙なとこだな、高齢になるにつれて「合格率」は下がるが合格後に「適合率」が下がるとは書いてないしね
ほとんどのGEは任期終えるまでに殉職するから引退者はあまり多くないとは書いてあったから
そんな職場だし少しでも早く引退したいから任期終えるとすぐ引退、ってのが中年以上のGEがいない理由かもしれんしね

ところでGEの試験は12〜18歳くらいの年齢で受けるのが一般的らしいが
場合によっては10歳とか、20歳以上もあるんだろうね、何が言いたいのかというと
エリナの年齢10歳くらいに設定すればNPCとして連れていけね?

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:41:31 ID:j8/e0OLE0
>>300
待ってろよ

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:43:10 ID:JSHwxbQdP
今更だけど腕輪でけぇ

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:44:33 ID:bWTExlkG0
あーワクワクが止まらん

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:44:35 ID:FAql3zgb0
アバターカードで悪魔アイルーみたいなのが出回らなきゃいいがなぁ

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:47:24 ID:lsD81yza0
>>299
(2重の意味で?)おめでとう!

>>301
うーん、こっちも色々ゲーム以外の資料漁ってるけど参考になりそうにない
腕輪関係の謎は相変わらず残るのだろうか……腕輪外れるって噂もあるけどさ

>エリナ
復讐に燃えてるだろうけど、エリックの家系であることを忘れちゃならない
オウガテイルに飛びかかられただけで「お兄ちゃん!」とか叫びながらダウンしそう
あとは父親が認めてくれるか否かだな!

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:49:28 ID:eBdm4oyz0
>>306
俺が全力で守るぞ!エリナには指一本触れさせん!

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:50:50 ID:G9S/qseu0
>>305
悪魔NPC
・無限ステップ、空中ジャンプ
・ロングなのにアドバンスドジャンプ、ステップ、ガード
・溜めないチャージクラッシュ
・爆発型内臓破壊弾をブラストでアサルト並に連射
・体力2以上あればふんばり発動
・ユーバーセンスなしで敵の位置を把握、一人で特攻し数秒で敵を倒して戻ってくる

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:51:22 ID:8pfkymT/0
>>292
やっつけで作ったが適当なうpろないかね

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:54:17 ID:BpUM+ocq0
>>308
確かに『悪魔』だな・・・チートキャラじゃねぇか。
二度と通信プレイさせない気か。性能共々恐ろしい・・・

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:55:19 ID:JSHwxbQdP
でも全属性攻撃力999のカードとかは普通ありそう

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:55:32 ID:HTctMH8y0
>>308
なにその全盛期のNPC伝説

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:00:15 ID:G9S/qseu0
>>309
http://www.dotup.org/

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:00:21 ID:HQw8rvtt0
某狩りゲーという前例があるから少し心配だな
自分はやらなくても周りがやり始める可能性があるから怖い



315 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:02:20 ID:FAql3zgb0
>>308
実際出来ちゃうから危険なんだよねぇ
NPCが一撃で倒して終わりとかねぇ
絶対依存しちゃう人いるよねぇ
アバターカード大丈夫かねぇ…

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:04:08 ID:8pfkymT/0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1061139.jpg.html

5分で作ったやつだから文句言うなよ!

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:05:23 ID:Wa8FbcAh0
>>316
GJ!

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:05:55 ID:cMhZepjb0
>>316
いい出来じゃないか…
しかし俺にはリッカさんという心に決めた人がだな

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:06:41 ID:/yCBWuG40
あのさ、シオちゃん…これから戦神合金取りに行こうって時に
「いまのじかんは荒神骨片がでそうなきがするぞー」は無いと思うんだよ…うん…orz

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:07:19 ID:zDmva3sW0
>>316
いい出来だが、俺にはカノンちゃんが…

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:07:46 ID:lsD81yza0
>>316
可愛いな
だが>>318にリッカは渡さんぞ

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:07:57 ID:j8/e0OLE0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1061153.gif

先にいっておくが、アリサは俺の嫁

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:10:20 ID:cMhZepjb0
>>322
なんで赤面じゃなくて全裸になってんだよw

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:11:13 ID:HQw8rvtt0
ジーナ人気ないな

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:13:09 ID:6i88sQq60
ジーナさん好きだぞー?

ただ嫁云々ってよりも姐御ーって認識なだけで

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:17:15 ID:9cKlt/Xp0
>>316
Fooooooooooo!!!
ブ…ブラボー!!

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:20:04 ID:8pfkymT/0
NPC強化って事はアリサがIE使うのだろうか

第二カノン爆誕

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:22:26 ID:DPi0d+Y+0
待ちきれね―よ
早くハンニバル喰らいてえ

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:23:24 ID:zDmva3sW0
>>327
援護射撃として後ろからドカドカ撃たれるのか

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:38:55 ID:fi49ulww0
ハンニバル動画のおかげでやる気が復活してきた
よしGEBまでに最終強化装備を1つは作るぞ

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:39:24 ID:AVX1eRjg0
>>322
どんびきです

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:40:23 ID:j8/e0OLE0
>>323
赤面つくってたら、先越されて悔しくてやった
反省はしている。後悔はしてない

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:52:22 ID:cMhZepjb0
>>332
次は細かいところを付け足すやつが出てくるぞコレw
…それはそれでアリかもしれないな

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:53:47 ID:zDmva3sW0
>>333
フリ…か?
それはフリなのか?

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:57:30 ID:HTctMH8y0
お前ら・・・












ドン引きです

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 02:04:04 ID:cMhZepjb0
>>334
お前らならきっとやってくれると信じてるってことだよ
言わせんなよ恥ずかしい(AA略

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 02:08:12 ID:ERhzvJPc0
アリサが「ドン引きです」ってよく言う設定を忘れかけていた

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 02:11:57 ID:MdpCO+qV0
「・・・ノラミとか!」

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 02:15:02 ID:G9S/qseu0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1061284.jpg

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 02:16:53 ID:fgEyNHKm0
ロング使いの俺とアリサのためにロングにもう一つ奥の手が欲しいです
アドバンスドステップ、アドバンスドジャンプがあるショート君、
アドバンスドガード、チャージクラッシュがあるバスター君が羨ましい

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 02:17:53 ID:E52oHyZ/0
ハンニバルかっけぇなー。口をぬぐう動作がたまらん。
ただこんだけ気合入ってるとなると、新規はマジでハンニバル+追加ストーリーラスボスぐらいかもな。

贅沢言うならセクメト、アイテール、テスカを抜本から作り直してほしいなぁ。
ハガン、スサノオ、マータなんかは良亜種だったけど、あいつらのガッカリ感は半端なかった・・・。

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 02:23:14 ID:fi49ulww0
3体も増えてくれれば大満足なんだけどなぁ
ヴィーナスも一応完全新規骨格って言ってたしモーションも新規ならいいんだけど

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 02:23:39 ID:mkTEd69l0
>>279
ツバキさんとヒバリちゃんのコメントは?

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 02:24:46 ID:KLWqpDnRP
>>341
ハガンさんは雷の判定が適当なのが…
テスカは攻撃が広範囲すぎるからなー
亜空間ミサイルに関しちゃ結局ガードすればいいからそこまで酷くないと思う

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 03:13:07 ID:5XLto3qu0
キーコンフィグ好きなようにいじれるんじゃなくて
パターンがあってそこから選べってことか
まぁPSPだとある程度配置限られてるし十分だな

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 03:26:35 ID:KLWqpDnRP
んー何度見ても後ろステップに違和感あるな
足にキャタピラでも付いてる感じの動きだわ

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 03:29:30 ID:GHs82Ks80
http://www.famitsu.com/image/10353/ZRnT2KXBJ3ioaW3W8q5jdO5wT55Ttq5i.jpg

武器切り替えR+○ ステップ○ ガードR長押し ダッシュ○長押し

だったらいいな

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 03:39:27 ID:+DJYeA1P0
そういえばGEBから空中ガードも可能になるんだよね?

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 03:55:38 ID:TpD3Wkel0
くだらねぇけど電子レンジのエレック強がエリック強に見えた。あーバースト待ち遠しいな

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 03:58:33 ID:GHs82Ks80
3ヶ月短いようで長いなぁー早く来いよぉ

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 04:00:46 ID:3n/vFEZJ0
ハンニバルものうてんの犠牲者になるんだな

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 04:06:04 ID:GHs82Ks80
内臓、脳天残してくれるのはいいが、爆発系もそれに匹敵するくらいのを作れるようにしてほしい
今回はアバターカードに記録されるからブラスともアサルトもまんべんなく使いたいのだ

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 04:13:51 ID:0Sc6fu4m0
爆発系なー…何気に対消滅利用したバレット使い勝手良いから、
バーストでBEのプレビューでエラー出ると組めなくなる様になったら如何しよう…

ゆとりと言われそうだが、爆風で味方巻き込まなくて済んで長宝してるんだよなー…

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 04:32:31 ID:92dfTEY80
データベースにミュージックボックスみたいなのって出来ないかな
それでPCにテーマソングを設定してフリーミッションの時に流すんだ
縛りプレイしてるときにno way backでとかOP流しながら戦ったりとか
メモステに入れてる曲データとかも使えるようにしたりして
椎名さんの他の曲やステッキ装備で魔法少女もの、学生服装備で学園バトルものの
ハンマー装備でデデデ大王のテーマ、ぬいぐるみ装備でエレクトリカルパレード垂れ流し
ヴァルキリーの称号の時にワルキューレの騎行とか
ピルグリムとか嫌な複数討伐ミッションの時にやたら焦燥感をあおるBGMにしたりとか
サリエルちゃんやコクーンの時にシューティングの曲にしてみたりとか

なんて妄想をしてたらもう夜空が白んできたよ

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 05:11:10 ID:V+aX7N270
2000円に多くを求めすぎるとガッカリするぞ

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 05:17:45 ID:KLWqpDnRP
カスタムサントラか
俺は好きだけど
作曲家側からしてみるとどうなんだろ?

実装は難しくはないだろうから
出来れば欲しい機能ではあるな
出来ないとしてもフリーミッションで好きなBGMを流せるようにはしてほしい

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 05:42:48 ID:z6FKhlAV0
アペンドは7000円分みたいなもん

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 06:16:10 ID:QWJ/Q+vT0
ハンニバルの動きを動画でチェック! 『ゴッドイーター バースト』新要素を紹介 - 電撃オンライン
http://news.dengeki.com/elem/000/000/286/286441/

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 06:32:13 ID:Uz6I+bQ00
武器の使用回数やアラガミ討伐数ってバーストからカウントされるの?

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 06:44:32 ID:3n/vFEZJ0
ピターとアイテールとセクメトとマータとハガンが異常に多くなるだろ

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 07:07:24 ID:ayCBBSNd0
ハンニバルって腕が左右非対称なのな
リンドウさんアラガミ化だけはやめてくれよホント…

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 07:41:33 ID:E5GqnNOt0
>>352
自分的にはネタバレットだったガトリングとか、ほぼ使い道がなかった拡散とかが
まともに使えるようになってるといいな

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 07:45:16 ID:3n/vFEZJ0
今日もアドパで地雷プレイ
IEでオッスオッスwwwサーセンwww

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 07:51:53 ID:Uz6I+bQ00
誰か>>359に答えろや!!!!

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 07:57:40 ID:E5GqnNOt0
>>364
知らない事を答えるわけないだろ
あと普通に考えてGEで使う事のないデータ蓄積するわけない
階級関係のデータなら引き継げそうだが

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 09:15:15 ID:Cg0xtlsi0
男でも着ぐるみコスあんのかなあ
無かったら性転換するしかないんだけど…できるかわからんけど

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 09:43:55 ID:1ZWWGXEr0
スカート系のパンツの作り込みをがんばってくれたら
衣装の種類そんなに増えなくても良いとか思ってる。

マントとかあったらかっこいいけどアクション面できつそうだなぁ
貫通してるwwwとかなりそうだし

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 09:47:39 ID:3N/0mlIX0
ハンニバルのパンチと火球はえぇよ・・・

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 09:55:00 ID:Uz6I+bQ00
>>367
確かにブタックホールは簡便だよなー、
今の仕様じゃ、水着と組み合わせた、わかめちゃんしかできないし

370 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 10:22:47 ID:Pht4UmB/0
もうちょい加速してもいいんだがなぁ

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 10:23:26 ID:zDmva3sW0
>>370
スレが?アラガミが?

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 10:27:38 ID:Uz6I+bQ00
シユウの形した1.5倍速の亜種出ないかなぁ

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 10:49:03 ID:64I+Knlw0
スサノオの尻尾ビターンみたく、真後ろに素早く攻撃するモーションが各アラガミに追加されないかな……
真後ろに位置取りした時の賭け引きが少ないのがちょっと残念

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 10:51:46 ID:8LsEE5mG0
正面に位置取ればいいんじゃね

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 10:56:04 ID:6/xokSx60
ファミ通みたけど細かい所まで修正するんだな。
指示とかはちゃんと機能出来れば嬉しい要素なんだが。

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 11:07:13 ID:64I+Knlw0
>>374
バスターでヴァジュラの尻尾壊そうと真後ろに位置取ってると、おおよそ放電連発になる
そこにOPみたいな尻尾攻撃が加わったらなー、という願望

真後ろにも当たる攻撃が、たいていタメ動作長いのがちょっと
真後ろが多少安全になるのは普通なんだけどさ

377 :376:2010/07/30(金) 11:10:37 ID:64I+Knlw0
あぁん、語弊

真後ろが多少安全になるのは(アクションゲーム的には)普通なんだけどさ

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 11:28:12 ID:j7W+BRjyP
>>373
ナルガクルガを思い出すから勘弁してください

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 11:37:43 ID:dV0yvtQe0
ハンニバルかっけえw

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 11:40:29 ID:4amIV0Nb0
完全じゃなく隙があっても強い、のほうが面白くなると思うから>>376には賛成できないなぁ
それだったらもっと正面に攻撃する技を増やすべきだと思う。

ところでGAME Watchでの画像には、NPC指示アイテムが四つあるように見えるんだ
前にファミ通で確認したときは三つだった気がする。撤退捜索合流以外にもなにかありそうだな
指示を出されたNPCは名前の色が変わる、という識別もあるみたいだぜ
こんどこそリーダーシップを発揮できるのだろうか我らが主人公ふぁ

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 11:44:55 ID:8LsEE5mG0
>>377
言いたいことはわかるけどじゃあ技を増やしましょうってのは安易じゃない?
アクションゲーム的には後ろが安全とか弱点な敵は後ろに回り難いよう作られてる場合が多いし
不自然な後方攻撃を追加するよりそういう方向でなんちゃらした方が自然だと思う
例えば猫たんを後ろから攻撃していると突進で逃げられたりとか自然で地味にウザくね?


と思ったけどそれじゃ突進しかしなくなるな。まぁとにかくそんな感じ

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 11:46:42 ID:gaSk3cyC0
新武器ってモンスターとかクエストとかそういう要素追加されるんだから当たり前だろ
って思ってたからてっきりショートとかバスターとかロングに別のカテゴリの武器が追加されるんじゃないかと思ったが
結局新武器って新モンスター追加されたからそれの素材で新しい武器が作れるだけってことでおk?

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 11:58:51 ID:t6cz8CG20
正直、アラガミが逃走する時に真後ろに触れていただけで
吹っ飛ばされる意味が全く分からないんだけどね
ゲームに物理法則云々持ち込むのはナンセンスだけど
あればかりは理不尽とかストレスが先に来る
後ろを取れば比較的安全なような設計にしてほしいよ俺は

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:03:59 ID:y8Lk1WnY0
ちょっと高画質置いときますね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11361133

リンドウ荒神化の噂に反応しすぎわろた

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:06:07 ID:Uz6I+bQ00
>>383
あの当たり判定はガノトトスに似たモノを感じる

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:09:26 ID:64I+Knlw0
よくよく考えたらヴァジュラ系以外は後方攻撃充実してるじゃない
ヴァジュラ系は正面の攻撃が充実してる+振り向きが速いから大丈夫かな?

スレ汚しスマソ

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:11:10 ID:zDmva3sW0
>>385
ヴァジュラとかマータなら後ろ足が当っただけだと解釈してたが
流石にグボグボにそれされた時は驚いた

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:13:16 ID:Uz6I+bQ00
そろそろガードカウンターとか新しいウザ技こないもんかね、
アラガミのカウンター状態で攻撃を当てると右フック
バレットなら反射させる。これが内臓の場合なら即死である

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:13:22 ID:t6cz8CG20
ヴァジュラ系は戦ってて楽しい
そしてピターのその場小雷球を予測できず出現と同時に被弾する悔しさがもうね

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:23:41 ID:t6cz8CG20
連レススマソ
ハンニバルの動画を観てて思ったんだが
リンドウが食われた腕と反対の腕のほうが大きいというか
より目立つ形になってることから
リンドウ=ハンニバル説の可能性は低くなったんじゃないか?

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:30:56 ID:2O5UG6I60
>>383
基本的に生物は後ろ足蹴りが最強。
自分も鬱陶しい当たり判定だなーとは思うけど、不自然だとは思わないな。「うわー蹴られた」くらいにしか思わん。
グボログボロのは…うん、まぁ…

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:31:50 ID:XGzSS/dp0
てかリンドウ=ハンニバル説信じてる奴脳みそ腐ってるだろ
あ腐ってるからなのか

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:33:06 ID:Uz6I+bQ00
そもそもなんで人間がアラガミ化するんだよwバイオハザードかw

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:35:43 ID:J2Tox2GK0
>>392
おい、馬鹿、やめろ消されるぞ

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:37:47 ID:DRL7bipg0
>>390
右手は後から出来たものだからその辺が不完全だとも言える

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:38:02 ID:64I+Knlw0
>>393
だからNORNのデータベース読めと
お前昨日も同じ事言われてただろ?

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:38:56 ID:tCupFg1x0
>>390
リンドウ=ハンニバル説を推す訳じゃないけど
アラガミ化するにあたって左右同じ分だけ細胞増殖したなら
別に残ってた腕のほうが目立つ形になっててもおかしくないような

>>393
ゲーム内のデータベースをよく読んだらいい

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:42:07 ID:Uz6I+bQ00
>>396
うっせーばーか^^

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:42:33 ID:FvZerbI20
夏だなあ

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:44:00 ID:gaSk3cyC0
リンドウ=ハンニバル説とか捻りなさ杉だろとは思うがGEでわかりやすいフラグを色々回収してくれたからな
リンドウ途中離脱とかリンドウの腕輪だけ見つかって本体無事?って思ったらやっぱり本体無事だったり
支部長がそのまま悪い奴だったり、ソーマもなんかありそうだと思ったら案の定半身荒神っていう特別仕様だったり

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:54:52 ID:Tcq3z4F00
>>400
コウタは死にそうなキャラでフラグを次々建ててたのに
想像に反して生き残って少し驚いたw

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:55:13 ID:t6cz8CG20
>>400
あー、いや、俺もその説を信じてるわけじゃないんだ
ただハンニバルの話題の度にやっぱりリンドウかなって言われてるし
その否定材料が欲しかったというか
ストーリー面白かったし、主要な登場人物にはあんまり不幸になってほしくはないんだ

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 12:56:54 ID:92dfTEY80
支部長のどこが悪い人だって言うんだ
息子大好きのツンデレパパンじゃないか
だけどパパはアラガミのお嫁さんは許しません

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:02:46 ID:BpUM+ocq0
>>401
そういうのに疎いからあんま解らなかったんだが、
コウタってどのシーンで、いつ、どれだけ死亡フラグ建てたっけ?

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:06:00 ID:gaSk3cyC0
>>401
あぁいうキャラは逆に死亡フラグたってないと思ったんだが
別に親友キャラとして役に立ってた訳じゃなくてあくまでPTの一人って感じだったし
殺しても別段映えるキャラじゃないからな。リンドウさんがその立ち位置は持って行ったし
>>402
個人的にはリンドウは敵で出てくるけどハンニバルではないと思ってる
ディアウスピターみたいなハンニバルの亜種的なものになるんじゃないかとね
ってかなんだかんだで戦いはするが戻ってくるような気がする
一度死んだと思わせてまた登場させてまた死なすってのもなんとなくないような気がしてな
>>403
悪い奴ってか黒幕?
まぁ本人の意思がどうであれ人類に早期に仇なすような真似したんだからほとんどの連中から見て迷惑な悪い奴なんだろ


なんか全レスみたいになってすまんw

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:08:18 ID:64I+Knlw0
フヒヒwwwバカでサーセンwww

>>404
戦闘の前に「そうだ!これ見てくれよ。俺の妹がお守り作ってくれたんだ!」
仲良く会話してる時に「俺が死んじまったら、母さんやノゾミを路頭に迷わせちゃうからな……」
セリフうろ覚えだが、これじゃね?

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:09:21 ID:J2Tox2GK0
支部長は良い人だよ、あの人もあの人なりに人類のことを考えてたわけだし
ただ今回は作品的に主人公が榊サイドだったから悪く見えるだけだよ
支部長サイドに主人公が立ったら、榊は人類救出計画の足を引っ張る敵だよ
結局はノルンにもあるけど、カルネアデスの板な問題

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:09:29 ID:t6cz8CG20
>>406
あと、終盤の家族に向かっての「すぐ戻ってくるからな!」だな

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:10:14 ID:DwKUPxPp0
ハンニバルカッコよく動きすぎワロタ

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:15:27 ID:gaSk3cyC0
>>407
「二等親以上の親族は同行許可有り」って判断がどうにもな
優勢種だけ残すっていうならそれに準じればいいのに自分の選択に自身がないのか身内の安全を餌に賛同者募ろうってのが気に食わない
そんな半端な心持で人類の選別を行おうなんざ片腹痛いわ
リストの中の人間を残す為にノヴァの終末捕食を早期誘発させるわでもうね
自分は残るってのも結局は自身が選択した罪から逃れたかっただけだろうと・・・自分の席を他の奴に譲ったとしてそれこそ偽善だ

ってのが支部長に抱いた印象だな
最近のゲームにありがちだがこちらの身内のことを考えていれば実はいい人って定義は正直どうかと思う

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:16:05 ID:4amIV0Nb0
ハンニバルはもう格ゲーみたいなしなやかさを持っててカッコいいな

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:17:52 ID:zDmva3sW0
>>411
口を拭う動作が人間っぽいしな
ないぞうはかいだんで何分持ち堪えてくれるかが楽しみだ

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:19:10 ID:gaSk3cyC0
ハンニバルは動画見る限り結構装甲が柔らかそうなんだよな
どこ切っても緑エフェクトとか弾かれエフェクトとか出てなかった気がする

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:19:36 ID:eBdm4oyz0
だがないぞうはかいだんはどうしようもないゴミ兵器へと変貌していた

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:19:59 ID:t6cz8CG20
ん?
ないぞうはかいだんの形式のバレットは下方修正受けるって
インタビューになかったっけ?

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:22:03 ID:zDmva3sW0
修正入るのか
それはそれで楽しみ

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:23:59 ID:gaSk3cyC0
内臓破壊弾が無くなっても複数クエがデフォじゃなくければなんとかなりそうだが
ただ本当に内臓破壊弾が無くなるだけでクエスト難易度がそのままだったら色々と大変そうだw

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:27:21 ID:GHs82Ks80
>>415
下方修正というか内臓破壊弾に合わせて周りが強くなるといった感じ

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:50:41 ID:uF6/8JbA0
そういえば雑誌の写真でリンドウみたいなのが
叫んでたけど
アラガミ化したリンドウとかだったらどうしたr

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:57:21 ID:DIWZoUst0
下方修正するなんて言ってたか?
それに変わる強力なバレットは作れるといってたが、たぶん内臓みたいに扱いやすくてかつ高威力なバレットではないんだろうな
まあ内臓なんてそもそもこんなおかしい難易度じゃなければ別に必要ないし
強力だけどトリッキーな弾とかそういうもののほうを歓迎する

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:58:50 ID:Ud6esTfl0
アバターカード見ると
やっぱNPCのAIは各キャラごとじゃなく統一されててそれに割り当てると
いった感じか
新型(アリサ)と旧型(近接、遠距離)で多少違う設定になってそうだけど

あとカリスマスキル装備のアバターだとこっちも強くなったりするんだろうか


422 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:59:04 ID:S9X0tB5F0
アバターカードってさ他人のキャラをNPCとして連れて行けるけど
自分のセカンドキャラをNPCとして連れて行けるってならないかなぁ。
ファーストキャラの後ろにセカンドキャラくっついていくの見ただけで
ご飯三杯はいける。
やろうと思えばPSPとGEBが2つあれば出来るんだろうけどね
そこを何とか一台で。

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:00:57 ID:wfczjUzJ0
え?リンドウさん生きてんの?
全栗しとらんから分からんないのだ

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:03:08 ID:t6cz8CG20
>>423
つttp://www.youtube.com/watch?v=ZR8DDqzFkU8&feature=fvst

下方修正ってわけじゃなかったね、ごめんね
もっといろんなバレット作れるってだけで嬉しいなぁ

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:04:09 ID:1ZWWGXEr0
周りが強くなる→回りが強くなる→回転が強くなる→破顔×6



ないな

同時は2体までだと面白いんだけど3体以上になるとしんどいよ・・・
仁王とかリンクするしMAPも単調で辛かった

皆は同時は何体まで可?
連続は4体だろうと全然おkなんだけどな



426 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:06:22 ID:fgEyNHKm0
あまりに強すぎるバレットが出来ないよう調整するとは言ってたな

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:10:03 ID:wfczjUzJ0
>>424
動画へ誘導されてもPSPだから見れんPC故障虫だし
三行で頼む

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:12:23 ID:gaSk3cyC0
>>427
>>424はバーストのPVで動画の最後で片腕黒く変色させたリンドウさんがプリビティマータの死体の横で月に向かって
「うぉおおおおおおおおおおお!!」って吠えて終わってるって奴

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:13:11 ID:cMhZepjb0
>>427
甘えんな
大体PSPならつべの動画見れんじゃねーか
PVにリンドウさんっぽい人影とラストに「またな、近いうちにまた会おう」ってセリフがある

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:14:48 ID:t6cz8CG20
>>428
>>429
三行にまとめていたら時既に遅しだったでござる

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:15:23 ID:Uz6I+bQ00
>>425
コンゴウ4体
シユウ3体
他2体が限界

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:19:22 ID:TbENlzD50
あれじゃね?
ハンニバルは喰われたリンドウさんの神器が
逆に喰った荒神を喰い返してなったんじゃね?
リンドウさんの腕の細胞も取り込んでるから
動きが同機したとか

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:21:42 ID:GHs82Ks80
リンドウ=ハンニバル説はネタで言ってるんだろうがそろそろウザいな
そんなに重要な意味を持つアラガミがこんなに早く公開されるわけない

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:22:12 ID:64I+Knlw0
>>432
ピターの腹から神機が出てきたわけだが

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:22:40 ID:/qYq2WTC0
アペンド版の使い方がよくわからないんだが・・・

無印UMDは認証だけ行って、ゲーム自体はアペンドUMDでプレイ
でFA?

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:23:30 ID:uF6/8JbA0
ウザいならスルーするかNG追加したらいい
ましてや重要なことをPVで公開してるのは他でもあるのよ

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:23:31 ID:gaSk3cyC0
>>429
「またな、近いうちにまた会おう」はリンドウさんの声じゃないよ

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:25:19 ID:TbENlzD50
あれ?
そうだったっけ
ストーリーやってたの
だいぶ前だから
記憶があいまいなんだよな
ちょっとハガン4体にボコられてくるわ

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:30:51 ID:oNX5cE3k0
でもリンドウさんがハンニバルでないとすると生きてる理由がよくわからん
わざわざ抱き合わせで登場させてるんだから繋がりは大きいだろう
ピターとやりあって瀕死の状態のときに神機の暴走で喰われてハンニバル化とか

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:32:14 ID:18y28U6x0
>>437
どう考えてもリンドウさんの声だろw

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:33:57 ID:fWoPiHq60
こいつ耳腐ってんじゃねぇの

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:35:21 ID:eBdm4oyz0
まぁリンドウさんに関するストーリーっぽいし
なにもなくただ帰ってくるだけってことはないだろう

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:35:52 ID:D6p3hyp20
>>440が声優オタキメェwwww


のながれだな


444 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:36:38 ID:18y28U6x0
いやいや聞き比べてみろよ
どっからどう聞いてもリンドウさんにしか聞こえないし
「またな、また近いうちにまた会おう」なんて台詞を言うキャラはリンドウさんぐらいしか居ないやん

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:36:48 ID:DRL7bipg0
声オタでなくてもリンドウさんの声だって分かるだろ・・・

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:37:06 ID:GHs82Ks80
>>443
声優ヲタじゃなくても同じ声かくらいわかるだろw
友達から電話かかってきてあんた誰って言ってるのと同じレヴェル

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:37:42 ID:cMhZepjb0
なんか荒れそうな流れだな…
今のうちにリッカさんは頂いていきますね

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:38:42 ID:FvZerbI20
だからそれはリッカーだってば

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:38:45 ID:fWoPiHq60
声優オタで良い奴はいない

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:40:49 ID:A/ITG2bnP
何か声ヲタとか言って荒らしたい奴がいるみたいだな

>>447
じゃあ俺はアリサを貰って行きますね

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:42:23 ID:fWoPiHq60
オオグルマと手をつないでどうするつもりだ

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:43:19 ID:GHs82Ks80
GEの声優は豪華な人多いし名前くらいは知ってる人いるだろ

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:43:36 ID:V/hYKzcm0
じゃあ俺にゃんこと戯れる……前にちょっとリッカさん神機整備して

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:43:46 ID:eBdm4oyz0
ならカノンちゃんは俺がもらっていこうかな
そしてジーナさんは誰ももらってくれないと予想

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:44:32 ID:8LsEE5mG0
声オタじゃないのでかないみかとこおろぎさとみの違いや石塚運昇とかそこらへんの違いがわからない

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:45:24 ID:64I+Knlw0
お前らヒバリちゃんディスってんのか?お?

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:45:51 ID:mmsK4b2l0
ところでアバターカードの盾の下に捕食のアイコンでルーキーってなってるけど
これって捕食するときのあれも変更できるのかそれともレベルアップするのかどっちだろう

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:50:40 ID:D6p3hyp20
>>446
おれムービー見てなかったんだすまん

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:51:35 ID:gaSk3cyC0
>>456
ヒバリちゃんエロSSまで書いてた俺がディスってるわけないだろ
お前らが話題にしないから一人でにゃんにゃんしてただけよ!

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 15:09:31 ID:5R81mB2W0
内蔵破壊弾が無くなるなら亜種系のモンスター全般の理不尽な攻撃もなんとかするべきだと思うんだよなあ

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 15:12:13 ID:B//ke0Ko0
なんとかするべきなのは攻撃じゃなくて耐久力な気が

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 15:17:37 ID:V/hYKzcm0
ガードの軽減率とスタミナ消費はなんとかしてほしい……まで書いて
直撃時のダメージに意見が出ないあたり調教されかけてるのかもしれないと思った
いや調教されててもいいけどリッカかわいいし

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 15:18:14 ID:8LsEE5mG0
定期的に似たようなこと言う奴が現れるけどなんなのよ

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 15:20:02 ID:mmsK4b2l0
無限ループって事だよ言わせんな恥ずかしい

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 15:27:39 ID:ayCBBSNd0
内臓破壊は下手に潰そうとすると銃、BE全体が死ぬから、トリハピ時はエイム不可とかくらいでいいよ
過剰な弱体でバランス取るなんてのは誰も特しないし

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 15:31:59 ID:Uz6I+bQ00
>>462
なんとかしてほしいとはどっちの意味で?もっと体力とスタミナ消費を増やしてほしいの?

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