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【DS】RPGツクールDSコンテスト感想スレ2

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/29(木) 22:30:41 ID:P4L3pV7+
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】     http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
【wiki】       http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【ツクール開発部Twitter】 http://twitter.com/tkool_dev

★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
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『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。

次スレは
>>950がツクール

コンテスト作品の感想や雑談はこちらでお願いします。


2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 00:33:44 ID:UnjlE1VL
>>1

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 01:02:13 ID:Xg864uVF
[獣狩の匠]
神作品。ツクルDSを持っているなら一度はプレイするべき。

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 01:06:24 ID:ucS/4SRn
[にゃんだふる]
神作品。ツクルDSでこれ以上の自作戦闘をツクるのは不可能。

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 07:33:16 ID:s3YDIJRH
へ〜

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 08:01:27 ID:+SLxMI2X
1期目とは比べ物にならない過疎っぷり。
2期作品は微妙なの多いのかね。

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 08:46:52 ID:XBv3DHdM
にゃんだふる!をプレイしない奴はクズ

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 11:26:10 ID:Vua/eXZt
「最後に立ちはだかる者」の最初の主人公選択画面で、
始めはグラ無し名無しが主人公で、
その主人公を動かして各キャラクターの前に立つと
そのキャラの説明が出るのは分かったのですが
右端のキャラの前で右を押すと、すぐまた左端のキャラの前に戻るのはどういう仕組みなんだろう?
分かる方いらっしゃったら教えてください

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 11:34:19 ID:VdvMshpQ
そのゲームやってないけど、右端に透明キャラがいて
触れると主人公が『左移動 速度5』じゃね?
あと透明主人公かどうかはメニュー開いてセーブしたらわかる

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 11:39:06 ID:ucS/4SRn
>>8
ちょっと勘違いしてるな
主人公は常に画面の中央に表示されるから、そのゲームの場合は主人公の位置は全く動いてないよ

おそらく透明主人公の左右に「ふれたとき」イベントを置いて、
後はスイッチ管理で選択中のキャラを判断してるのだと思われる

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 11:39:25 ID:VegblylN
一期目の作品で優良作品はどれだ?
誰にでも勧められる傑作

・ソロモンの二つの鍵
・えんのしたの勇者
・最後に立ちはだかる者

人を選ぶ良作品

・古城が見せた夢
・真実への光景

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 11:46:54 ID:ucS/4SRn
>>11
そりゃもちろん

・獣狩の匠
・にゃんだふる!





ってのはまぁお約束だから置いといて、
>>11に上がってないものの中では、

・記憶の町
・サイレント
・勇者と夜魔の物語
・バトルスロッター唯(何故か削除)

この辺りが前スレではよく話題に上がってた

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 11:50:08 ID:VegblylN
>>12
勇者と夜魔ってなんか腐女子臭くねえか?
男のRPGじゃない気がする

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 14:01:08 ID:oqxEzYt2
作者が腐女子だろうがリョナだろうが
ゲームが面白ければどうでもいい

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 14:01:52 ID:s3YDIJRH
ど〜かな〜
個人的にはスキだけど。

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 14:08:22 ID:Vua/eXZt
>>9 >>10 
どうもありがとう
スイッチ管理でしたね

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 16:51:50 ID:LvmQogJ6
Fateは文学
鳥の歌は国歌
CLANNADは人生
獣狩はモンハン←New!

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 16:59:06 ID:kTNt72Sr
始まりの空へは?

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 20:28:32 ID:m4h6OMeV
いい加減おまいらこのゲーム飽きたろ?
同じシステムでつくられたゲーム何十個もプレイして・・


20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 20:31:05 ID:cLMkriLw
俺はシナリオに期待してプレイしてるからなぁ
それだけに戦闘が苦痛だと減点大

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/30(金) 23:54:24 ID:HkFDHkuy
>>13
本スレで勇者と夜魔のレビュー書いたら作者さんにコメントもらったけど、普通に男だったよw
面白かったしオススメ。

二期だとヒカリスレッド面白かった。

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 00:16:46 ID:TllF8uOu
ムッツリでリョナラーとは言ってたが、性別を示唆するようなことは何も言ってなかったと思う
まぁどうでもいいな

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 04:48:17 ID:xKHM9B1T
あたし、この世界が大好き!みんな大好き!
こーゆーのムリ

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 05:01:40 ID:dBS17Sdq
一周して逆に好き、なんの作品かしらんけどw

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 07:47:14 ID:yJnfjgCI
コンテスト用を作るやつは戦闘バランスよく考えてくれ
ぬるいのはいいがきついのはやめろ
ボスもちょっと歯ごたえがあるけど初回で倒せるって程度にしてくれ
DPサイズ如きのボリュームでがっつりやりたいやつなんていないんだよ
大体はちょっとした閲覧、暇つぶし感覚でやってるんだからさ
レベルあげなんてもってのほか。
プレイ1時間以内のミニゲームでプレイヤーにレベルあげさせんな
作ってる人はそこらへんよく考えてくれ
とにかく戦闘はサクサクを心がけろ
エンカウント率ただでさえDSツクールは高いしテンポ悪いんだから。


26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 07:53:46 ID:yJnfjgCI
あとセリフは改行と区切りを心がけたほうが読みやすい

伝説の剣を探しにいっ
てくれ、勇者よ

伝説の剣を探しに
いってくれ
勇者よ

上のより下ののが遥かに読みやすい。
こういうのできてない作品がなにげ多い
これ基本なんで意識したほうがいい
マンガの吹きだしの中とか見てみろ、参考になる

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 08:06:33 ID:dBS17Sdq
アドバイスもっと頼む。

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 08:15:16 ID:TllF8uOu
じゃあ俺からも一言
「無言」と「無音」の価値が分かってない奴が多すぎる



「…………」は適当にぶちこむだけでもキャラに厚みを持たせて
プレイヤーに行間を想像させることのできる、とても使い勝手の良い台詞

また、インパクトのあるシーンであえてBGMを止めたりするとプレイヤーの印象に残りやすい
更にその状態から改めてBGMを流すことでもう一度同じ効果が得られる
なんでもいいからBGM流しっぱにしとけってのは非常に勿体無い

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 08:35:55 ID:ql/vbJXi
(ノ∀`)アチャー

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 08:37:53 ID:MXiz1wGP
百聞は一見に如かずというしお前らの作品プレイさせてくれと言おうとしたけど
こういう人に限って「俺はプレイ専門」って人が多いっていうね

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 10:42:01 ID:2DEk8/d/
まあ数ある意見の1つとしてなら気にはしておくけどな。
俺の知り合いにもこんな自信満々に自分の意見が絶対的に正しいと言い切るやつがいるよorz

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 12:54:13 ID:OhwW8cpk
>>28
参考にしますね。

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 13:20:53 ID:OhwW8cpk
ん?……
では、初感想でも

作品名:愛しいペンギン
プレイ時間:10分
評価:☆☆
数少ないペンギン素材を使ったRPG。メッセージが平仮名に統一されている。
戦闘はサクサク進む点は良かった。
主人公がペンギンにされた設定だが、
その設定が生かしきれてないストーリーが残念。
ストーリーを改善すれば良くなるかも。

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 23:22:52 ID:3oqrUIZY
てす

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 23:40:25 ID:9dw6kLJu
う〜ん…
過疎ってるな。
一期は一週間で100レビュー越える勢いだったというのに。

かくいう自分は2期はあんまし好みのが無かったんだよな…
スレ的に見ても☆4以上が少ない感じなのかな。

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 23:43:20 ID:3oqrUIZY
とりあえず、二期では何がおすすめ?

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 23:49:48 ID:9dw6kLJu
>>36
他の評価は高くないみたいだけど、AbyssMachinaは好きだったな。
シンプルだから何も考えずにチマチマできる。
ネタで笑えたのは篭鬼伝。
短い中でも体裁をよく整えたなって感心したのがONE PAGE

でも、1期みたいに。「おお!こいつやりおる!」
みたいのは無い気がする。
まぁ、1期に比べたらやってる本数自体はかなり少ないんだけど。

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 23:51:21 ID:TllF8uOu
目が肥えたってのもあるんじゃね

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/01(土) 23:55:59 ID:EEMnfjbW
ぱっと見では冴杉君と沈黙のバイオリンが人気かな

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 00:00:22 ID:MXiz1wGP
マジレスすると作品のレベル自体はさほど変わってない
自演と公開スレの有名作者(笑)の信者が神ゲー神ゲー言ってたのと比べると目立たないだけで

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 00:05:15 ID:fawSYUYQ
はやく勇者になりた〜いはバランスよくて面白かった
ただ、もうちょっとイベントはさんだほうが良かったかな

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 00:08:31 ID:bSWiQ2MS
gladiatorは男による男のためのRPG

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 00:12:01 ID:s8X8TJQI
最初の投入作品数が多すぎて、もうおなかいっぱいって人が多いんだろうな。
俺も最初の作品は10以上やったけど、2期のはまだ3つしかやってないわ。

俺の作品も公開されてるんだが、レビューは挙がってこないな。
特にひねったところも無いから埋もれるのはしゃーないか。

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 00:14:56 ID:PDrTNdKG
>>41
あぁ、確かにあれは面白かった
ラスト以外勝つ必要もないしダンジョン抜ける必要もないからかなり思い切ったバランスにできてるんだよな
難易度高めでもっさり戦闘でも緊迫感が出てよかったと思う
ただ、主要キャラ7人は多すぎたなwww

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 00:15:30 ID:kh/d8T4i
目が肥えた、お腹いっぱいってのは確かにあるわ。
良品探すためにあまり面白くないゲームをやるんがキツくなってきた。

どの程度のレベルの評価が信者って言われるかは分からないけど、
総レビュー数が減って過疎ってることとは関係無いんでないかなぁ。

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 00:17:28 ID:ANQL1uNl
ここで全然話題に上らないが魔王の挑戦ダイジェストはどうなんだ?
評価数はそれなりにあるみたいだが。

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 08:27:14 ID:wPi313lE
GWは逆にみんな遠出して家に居ないってのもあるな
あとは規制が激しいって話もある

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 09:22:29 ID:En9VDMP+
作品名:魔王の挑戦
プレイ時間:40分
評価:☆☆☆☆
モンスター育成システムやら戦闘方法とかは良かった。
話もなかなか秀逸でのめりこんでいきやすい。
ただEDがどうなんだろうってのと、戦闘分岐→敗戦でのバグがある
ってことで☆4

作品名:エターナルリーマン
プレイ時間:40分
評価:☆☆☆

発想としては面白いゲームだったがボスと通常の敵に差がありすぎて初見クリアは
難しそう?特にエンカウント多すぎて泣ける
クリアしたらノーマルエンディングって書いてたから他にもエンディングあるみたいだが
俺の冒険はここでおしまい

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 10:58:40 ID:s8X8TJQI
1期はずっと規制で感想投下に参加できなかったから、
少しくらい活気付けに協力しよう。
無作為に選んでやってみた作品の感想。

【作品名】リースとアンリの旅物語
【ID】000031101
【クリア時間】40分
【評価】☆☆☆
【感想】
初期フロアを拠点にして、ダンジョンの各フロアを踏破していく。
拠点から順次各フロアへ直接移動できるようになるため、移動のストレスは特になく、戦闘バランスも良好。
ボスも多少消耗した状態から問題なく撃破できる程度に仕上がっている。
ストーリーは主人公間の内輪話の範囲。
全体的にギャグ調に仕上げているが、ノリを受け入れられるかどうかで印象が違うと思う。


【作品名】DAKUTO−ダクト−
【ID】000026901
【クリア時間】30分(未クリア)
【評価】未評価
【感想】
FULL版で本編を作成してるようで、本編の後の話として作成されている。
開始直後にスクロールテロップで一気に説明されるため読み切れず、
話の流れを理解する前に説明が終わる。
そのため、とにかくダンジョン奥のボスを倒すことになっている、という目的以外よく分らない。

通常戦闘で苦戦する割に経験値が少なく、キャラ育成が辛い。

各フロアの最後で次のフロアへ進むか、拠点に戻るかの2択になり、
更に、次のフロアから前のフロアへ戻れないため移動が不便。

中ボスっぽい敵がいる部屋についたが、途中から逃げまくりでレベル上げてないので多分無理。

話にもついていけない、敵は強いし自分はなかなか強くならない、自由に動けない、で
モチベーションを保ちきれなくなった。

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 11:41:50 ID:U+fR2NZH
「最後に立ちはだかる者」の作者さん、
もしいたらパスを公開していただきたいです
システム面で見習いたいところがあるのと、
三人目の勇者を探す時女性騎士だけどこにもいなかったので
(自分の見落としかもしれませんが)


51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 12:31:29 ID:b5ZdqK4F
初感想

【作品名】スゴロクジャンプ!
【評価】☆☆☆☆
【感想】
キャラグラフィック・モンスターグラフィックにDL素材を使い、斬新な感覚でプレイでき、
キャラクターは個性的で戦闘バランスも良好。
最初にチュートリアルモードもあり、丁寧な作りこみに ついついのめり込んでしまった。
が、2階層辺りでバグジャンプ。
変な場所に飛んでしまい進行不可能。
ゲームとしての楽しさがあるだけ非常に惜しい作品。

【作品名】キャンドルファイアー
【評価】☆
【感想】
定番のオープニング無しのベッドスタート。
文章に改行・句読点を殆ど使っておらず、嫌な予想をしたが
見事に予想通りの作品だった。
場所移動イベントの設置場所は雑であり、ラスボス戦のバランスもラリっている。
データを見てみたが、主人公達の覚える技はレベル20台や30台とかまで用意されているが、
初期レベルは2で、モンスターから得られる経験値は約10〜30ポイント。
本来☆0という評価を下したいが、ネーミングセンスは独自のセンスが輝いてる為、お情けの1点。
とにかく回復役の女の子の弱さが異常で、普通にプレイしてたら勇者と夜魔を超えるリョナゲー。
マニアには支持されそうな珍味の様なゲーム。

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 13:08:59 ID:1qwcl/4v
【作品名】Another Bolt
【評価】☆☆☆☆
【感想】
いろんなジョブの人たちの中から選んで、
お金を払って雇ってパーティー結成。
最後にお金がいくら余ってるかでランクが表示される。
あることに気づかないと詰む可能性があり、
それに気づけば逆に一気にぬるゲーに。
ドラクエ3的にパーティー編成を楽しむゲーム。
ストーリーは取ってつけた程度。

【作品名】 リズとアナが贈る物語
【評価】☆☆☆
【感想】
ストーリーを読むだけだが雰囲気は良い。
3つの物語を収録しているが、どの物語が始まるかは冒頭に確率分岐で
決まるため、運が悪いと何度やっても同じ話ばかりを引いてしまう。

【作品名】勇者カイトの冒険
【評価】☆☆☆
【感想】
短編RPGサクサク進む。
個人的には物足りなかったが、今回のDPコンテストの人気傾向からすると
もう少し評価されてても良いような感じもする。

【作品名】AbyssMachina
【評価】☆☆☆
【感想】
6つのジョブから主人公を選ぶ。
いかにもRPG慣れしている人が作った感じ。
システムは良いが、グラフィック面を軽視しすぎでは?
マニア向け。

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 15:26:05 ID:2b/+VGMG
>>50
パスは分からんが女騎士なら魔王の洞窟入り口に居たぞ
たぶん1回洞窟に入って出て、また入る、がフラグ

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/02(日) 23:30:34 ID:OH/GSxJY
【作品名】勇者カイトの冒険
【評価】☆☆☆
【感想】
 自動戦闘をうまく使ってる。
 主人公はフォロー役。
 ボケツッコミのシナリオが面白い。

【作品名】ティンクルスター
【評価】☆☆☆
【感想】
 ボスを何体か倒すゲーム。
 軽いノリに見せかけてラスボスに2回負けた時が。
 回復魔法の回復量が少ない。
 最初の上のパスワードは何。

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 00:08:34 ID:J4nTeIE0
過疎りすぎてて泣いた

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 00:15:53 ID:Oc6d8Q7t
これ以上盛り上がる要素があるとも思えないしな
一番盛り上がった一週目の作品マンセーな流れでコンテスト終わりそう
今週更新あるのかどうか知らんが

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 00:43:12 ID:/ZCKvar2
【作品名】ドリームバトラーズ
【評価】☆☆☆
【感想】
夢の世界に行って敵を倒す。
基本的にはサクサクだが、それだけにセーブし忘れ注意。
パーティーメンバーが一人ずつ増えていったり、
町に行ったりダンジョンに行ったりと
短い時間の中に単調にならないような工夫がある。

【作品名】無限の迷宮
【評価】☆☆
【感想】
どこかで見たことあるような気がするのは気のせいだろうか・・。

【作品名】リリアン大冒険
【評価】☆☆☆
【感想】
ある目的のために道を行く主人公。
一本道で気軽にプレーできる。
ほのぼの系の雰囲気が良い。

【作品名】試練の洞窟
【評価】☆☆☆
【感想】
主人公の職業を選べる系。
ダンジョンギミックが理不尽なので盗賊みたいなやつがいなかったら
もしかしたら投げてたかもしれない。
職業ごとの特徴が活きてて戦闘バランスは良い。

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 04:06:31 ID:J4nTeIE0
作品名ファイナルマメシバ がダンジョン進めないんだが誰か進み方わかる?

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 07:25:41 ID:L9OlfJfd
【作品名】最後に立ちはだかる者
【評価】☆☆☆(→未評価)
なんとなくネタ作品っぽいので避けていたが食わず嫌いだった
開始早々に城がカラシ味噌にやられてしまうが
址を調べるとカラシ味噌を入手できるのがツボ
エンカウントに疲れたあなたにおすすめの作品
超杖Aが欲しいんだが…高っ!(入手できた)
サブタイトルは伏せておいたほうがよかったと思う

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 08:15:10 ID:cr4dXWdg
おお、レビューが増えてる!乙!
今日、新作配信があっても第2期で面白いのあったらどんどん教えてくれ

…まさか今日配信なんて無いよなー

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 09:33:55 ID:Oc6d8Q7t
いまいち盛り上がりに欠けると言われる中で
「はやく勇者になりた〜い!」と「魔王たちの宴」は3桁評価数稼ぎつつ☆4と高評価だな、凄い
数字だけで見れば今週はこのツートップかな…「あるあるRPG」の人気もかなりのものだけど
実際三つとも結構面白かったしな、俺は

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 09:55:58 ID:L4ax3GuJ
やっぱり規制が過疎の主原因なんだろうな

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 09:57:23 ID:ndqlkUVx
作者はもとより
黙々とプレイしてはレビューを貼っている人もいるのに
人いないだの過疎だの盛り上がらんだのいい続けてるやつのおかげで
ほんとにもうダメなんだなと思えてきたよ

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 10:05:05 ID:L4ax3GuJ
原因はともかく、以前と比べて過疎ってるのは事実だろ
現実から目をそらして誰かのせいにして何の意味があんのよ

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 10:56:10 ID:zMpWI6Iz
単にみんな2作目作ってるだけじゃね
ダウンロードなら6月もできるしな

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 14:16:05 ID:ufumaF5a
メンテにもならないし、今日はやっぱ更新無いかな。
ちょっとは期待してたんだが…

公開されて満足したか、公開されなくて諦めた人が
このスレを去ってるような気もするな。


67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 16:09:51 ID:bo95lSm5
だからさ過疎過疎言ってたらレビューしてくれる人に失礼だし
レビューしてくれる人のやる気そぐだろ
過疎とか言うなら自分で感想だのレビューだのしろよ
それもしないで他の人が感想レビューしてくれるの待ってるってどうなのよ
って事だろ

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 16:15:26 ID:MzME8lmQ
■コンテストが盛り上がらない理由予想

・コンテスト出品数が多すぎてプレイヤーがDPサイズ作品に飽きてきた
>>1にレビュー用テンプレが無いので書式が書く人によってバラバラ
・特定のゲームをネタにした荒らしが横行
・追い討ちをかけるような大量規制で関連スレが軒並み過疎化
・実は住民のほとんどがGWを海外で過ごすリア充
・そもそも海老のコンテストに対するやる気の無さは異常

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 16:43:31 ID:QoIuhIhH
最後に立ちはだかる者、いろいろとセンスあるわ
台詞回しとか面白いし敵名とかアイテム名とか
なんかマザーシリーズを思い出すなこれ
ユーモラスだ

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 17:10:49 ID:O24MjdIl
【ヒカリ・スレッド】
【プレイ時間】120分
【評価】☆☆☆☆
【感想】良くまとまってた。戦闘バランスも良い。前向きなテーマは良いと思うが、ちょっとヒロインの性格がウザいかな。特にヒロインが各地に囚われたネガティブな人達を説得するシーンが、最初は良かったのだが4回目5回目となると「また始まったか…」と若干ウヘる。
けど苦労するかいあって、エンディングは後味が良い(全員助けないと見れないのかな?自分は一周しかしてない)
ゲームとしてまとまってるのと、ストーリーの良さで完成度があったから星4つ。

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 17:37:57 ID:zjlb0RIH
>>68
・そもそも海老のコンテストに対するやる気の無さは異常

確かに。コンテスト始まったことを未だにブログで触れてないんだよな・・・

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 17:54:35 ID:aQSuCGEN
ぶっちゃけ3期目以降にどんな神作が来ようと
1,2期作品で決まる気しかしない

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 18:03:27 ID:G9LoNUPd
1期でお腹いっぱい、海老が盛り上げる気0
これだけはガチだな・・・

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 18:06:05 ID:fzCxvnUu
GWに更新しないならなんでGWをまたぐ形にしたんだか

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 18:50:23 ID:bo95lSm5
今度は海老を叩く流れか
何でも他者のせいにするのがお好きですね

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 19:03:36 ID:L4ax3GuJ
>>75
ならおまえ自身が>>67を有言実行しろや
人のレスに難癖つけるだけの奴が一番迷惑

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 20:42:22 ID:STsEpsYs
全くだな。
何かあれば気に入らない作品の作者のせいにし続けてきておきながらこういう時には
ちゃっかり上から目線で偉そうな事ホザいてる>>75みたいな人間が最も迷惑。

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 20:48:14 ID:e6Y5rqMp
>>67>>63の書き込みの解説みたいだから
>>67が有言実行する必要はなくね?

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 20:53:57 ID:STsEpsYs
というかこいつらは一体何様なの?

>>56
>>67

こいつらが本日中に投稿したレスは少なくとも気に入らない作者への誹謗中傷だけで
後は他力本願で誰かが何かをやるのを待っているだけ。
「ボクの暴走を止めたきゃボクに面白いゲーム教えろよ」?
「ボクが嫌いな作者は幾ら中傷してもいいけどレビューしてくれる人だけは尊重しろよ」?
お前達みたいなド外道が何を言ったって説得力ねえよ。

>>78
本人が他人にハッキリと命令しちゃっている手前、そんな弁護も通用しない。

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 20:54:51 ID:Oc6d8Q7t
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 20:56:45 ID:e6Y5rqMp
>>79
これは突っ込んだら負けなのか…?

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 20:59:32 ID:STsEpsYs
お前達はいつまで経っても成長しないな。
いくつになってもくだらない、幼稚、馬鹿馬鹿しい事しか出来ない、言えない。
きっとそののうみそでつくられたげーむもさぞかしおもしろいんだろうね。

で、>>67さんの有言実行はまだですか?

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 21:00:50 ID:/ZCKvar2
なんだ。
いつも通りのスレじゃないかw

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 21:04:26 ID:STsEpsYs
>>ID:bo95lSm5
>>ID:Oc6d8Q7t
どうしたの?
いつまでも逃げていないで人に聞かれた事にさっさと向き合ってみたらどうなの?
それとも、貴方達が今日吐いた暴言をここにコピペでもしないと駄目?

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 21:12:38 ID:STsEpsYs
ほい、じゃあご要望通りに、っと。

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 00:45:56 ID:L4ax3GuJ
前スレの↓って結局なんて作品なんだ?
ずっと気になってるんだ、過疎ってるこのチャンスにこっそり教えてくれよ
789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 22:01:53 ID:7nZg93Tg
今やってるゲームまじで神
金取れるレベル
793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/20(火) 22:18:07 ID:7nZg93Tg
>>790
具体的な名前を出すと荒れること必至なので言えないが、
とにかくDPだからという妥協が一切無いところがすごい
882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 15:51:15 ID:pclospzx
>>793
たぶん俺も見つけた、それw
敵はリアルで、音楽もしっかりある
キャラ絵もほぼ全員ついてるし、戦闘バランスもかなり絶妙
ダンジョンギミックありでストーリーも相当ねりこんであるのがわかる
DPでこんだけしてくるのは、いい意味で狂ってるw
やっぱり、作成時間かかってるゲームはハズレすくないな

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 00:50:04 ID:bo95lSm5
獣狩の匠じゃない?

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 01:03:04 ID:Oc6d8Q7t
やっぱり獣狩の匠か

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 01:59:02 ID:STsEpsYs
>>717
>>719
いい加減くだらないと思わないの?

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 02:11:28 ID:Oc6d8Q7t
じゃぁ>>716みたいなゲーム教えてくれよ
俺じゃ見つけられなかったから作者が痛い自演で褒めまくるゲームだという結論にたどりつくのであって

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 02:31:21 ID:STsEpsYs
そういえば過去、お前の為に猫は鳴くの作者がお前達みたいな人間からの風評被害に
遭っていたよな?
で、わざわざ作品のパスを公開した後トリップを付けたんだったよな?
あの時必死に自演自演言っていたお前達は一体何なの?
いい歳して反省の色もなしか?
ふざけんじゃねえよ。

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 06:59:42 ID:bo95lSm5
>>724
お前猫の作者だったんだ…

728 : [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 07:31:19 ID:KwX77MqJ
風評被害(笑い)

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 07:34:33 ID:bo95lSm5
串の人きたーw

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 21:28:46 ID:zMpWI6Iz
セガか任天堂の工作員よいい加減にしろよ……

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 21:47:07 ID:krdfrs2d
【作品名】最強のドラゴンハンター
【評価】☆☆☆☆
【感想】
作品説明に『至高のドラゴンファンタジーがここに…!』と
自らハードルを上げてる所が漢らしい。
厨臭いタイトルに釣られてやってみたら、抜かり無く厨二病な世界を作り上げている。
キャラクターや技の説明等、うんざりするほどカッコ良い。
カッコ良すぎて、ついつい悔し笑いが出てしまった。
モンスターグラはリアル、技にはアニメーションを入れ込んだ贅沢作品。
そのぶん贅沢しすぎてストーリー(プレイ時間)は短かったが、
一発ネタとしては出来が良く、他人にやらせたくなるゲームだった。
まさに至高のドラゴンファンタジー。

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 22:06:54 ID:d1WBCjBH
【作品名】魔王と勇者と封印と。
【クリア時間】クリア不能
【評価】なし
【感想】
ダンジョンを3つ攻略した後のイベントの途中で
画面がフェードアウトしたままになるバグがあり、進められなくなる。

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 22:33:43 ID:STsEpsYs
>>86
工作員か…
そう言えば2chのツクールアンチスレにはエンターブレインの社員が常駐してるっていうのが
お約束になっているようだな。
突然、「じゃあ非ツクール製やウディタ製には何があるの〜!?」
と、話題にすら挙がってすらいないウディタを叩く為にのこのこやってきたりとまさに
ウディタ等に対するやっかみ全開なのが毎度のパターン。

>>75さんを含めたエンターブレインの人達。
ウディタやら気に入らないユーザーやらを叩く前に、他にやる事があるんじゃないですか?

…今更「脳内認定乙」なんて言っても無駄ですからね。
それを正当化しているのは貴方達の方なんですし。

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/03(月) 22:37:17 ID:L4ax3GuJ
落ち着け

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 09:59:25 ID:GKgL0NXE
>>87
やってみたくなったw
人にやってみたいと思わせる、こういうのが良レビューだな

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 10:43:43 ID:qQV22oqE
>>87
>>91
悲しいやつだな

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 13:27:03 ID:v9p11Oeq
【作品名】ファイナルマメシバ
【評価】☆☆☆
【感想】
 最初は戦闘で苦労するが敵の強さがあまり変わらないので、
 ある程度レベルを上げて装備を揃えれば楽に進めるようになる。
 ダンジョンの途中で町に戻るポイントがいくつかあるので、
 戻って回復と買い物をしてダンジョンを進み直すことを繰り返す。
 魔方陣は中央ではなく2時3時から入る。

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 14:25:47 ID:PxU3XlhB
【作品名】ピルグリム
【評価】☆☆(→未評価)
序盤、東の村から盗賊壊滅までは面白いし戦闘バランスもいい
○ッ○を渡さずに「いいえ」で頑張ったのでさらに面白い展開だった
一転、南へ向かうと別人が作ったかのように戦闘バランスが崩壊する
それをなんとかできる装備も何もない
全体攻撃の剣術を習得したあとにたどり着いた都市で
より低性能の全体攻撃装備が売られていてなんになるのだろう
いずれにせよ敵が堅すぎて装備を整えようがレベルを上げようが改善されることはない
終盤は堅すぎる敵の猛攻に耐えつつさらに仕掛けまで解いていく必要がある
…まさに宗教的信念に基づく巡礼とでも思わなければやっていられない
ストーリーや展開の面白さがあるだけに人を選ぶ作りはいささか残念だ
ゴグとマゴグの名から作者は本気で宗教的な世界を表現したいのだとするのは考えすぎか

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 14:30:40 ID:3VcRb6f9
10分程度のネタゲー>☆4
気合入れて作られたゲーム>☆2

この評価システム、死んでるんじゃねーの?

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 14:36:00 ID:Lwm71VxT
なり済まし可自演可私怨可素人可の評価システムが死んでないとでも思った?
信じるに値しそうな奴を自分で選ぶしかないよ

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 14:37:14 ID:qsb/Cbvl
>>33
10分程度のネタゲー>☆2

>>70
気合入れて作られたゲーム>☆4



・・・で、評価システムがなんだって?

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 14:38:43 ID:3VcRb6f9
それ一部だけだろw
くだらねー揚げ足取りすんな

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 14:39:36 ID:qsb/Cbvl
それ言ったら、>>95も一部の話なんですけどね

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 14:41:19 ID:3VcRb6f9
正当な評価が出てるのはともかく
正当でない評価が多数存在する時点で問題だろ

まあ>>96も言ってる通り、この評価システムじゃ良ゲーとクソゲーの区別つかんよな
ハミ通のレビュー以下

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 14:43:51 ID:qsb/Cbvl
正当な評価か否かをおまえが決めるのかよw

単に10分のネタゲーの中にも糞ゲーも良ゲーもあって、
作者が気合入れたゲームの中にも糞ゲーも良ゲーもあるってだけの話だろ
ただ長けりゃ良いってもんじゃないのは当たり前

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 14:44:18 ID:ow4gUJ9c
レッドカーペットより吉本新喜劇のほうが面白いか?

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 16:47:43 ID:yLPkdCSJ
具体的に不当に評価の高い☆4のネタゲーは何で、不当に評価の低い☆2の神ゲーって何よ
やって判断するから挙げてみてくれ

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 16:51:29 ID:S+o902lz
>>94
あのゲームはノルマンの大迷宮から先は、敵の隙を見つけつつMPを吸収し、
それを何とか味方に受け渡して回復し食い繋ぐというハードなサバイバルゲームと化すな。
敵の落とす金が南から余ってくるので、南の町から買える戦闘不能回復薬を多めに買いこんでおくと比較的楽だと思う。
このツクールの仕様か知らんけど、戦闘不能回復はHPも全快するからな…

105 :87:2010/05/04(火) 19:29:14 ID:EJVR+BH6
前スレの様に またレビューをレビューし始めてるので謝罪・弁解を。

もしかしたら☆4のネタゲは 自分がレビューした作品かもしれません。
自分の評価基準は『RPGゲーム』としてでは無く、
『RPGツクール DPサイズでの作品』という目線での評価です。

悲しいかな自分は不器用な人間な為、☆☆☆という どっちつかずの微妙な評価が下せず、
『良い』か『悪い』かの評価が主となっています。
自分の感性を100人が100人共感できるとは思ってません。
あくまでも素人評価です。
他にもレビューした作品はありますが、
公平にレビューしたつもりが、(雑誌等の)プロのレビューアの様に
宣伝費用を貰ってないだけに、好き勝手書いてしまったことを深くお詫び申し上げます。

飽食の時代なだけに このスレ・ツクールDSの延命に貢献しようと思ってましたが
逆効果であったことを今更ながら痛感し、大変反省してます。
申し訳ございませんでしたm(_ _)m

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 20:04:15 ID:+3mFWmcL
レビューじゃなくてツクール城自体のランキング方式の話じゃないの?
とりあえず話切り出したやつが作品名挙げてくれないと話にならん

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 20:39:47 ID:hAMY0tMi
>>53
ありがとうございます

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 21:05:42 ID:uBZCMx4p
【作品名】貧困王国の3日間戦争
【評価】☆☆☆
【感想】
クセがなくいろんな層に受け入れられる。
その反面、特にイチオシな点もない。
キャラの個性はある。


【作品名】魔王達の宴
【評価】☆☆☆
【感想】
ネタゲー。
通常エンカウントはなく、固定の敵を倒していくだけ。
固定の敵のHPがやたら高く、そのHPを削ることにプレー時間の大半を費やす。


【作品名】はやく勇者になりた〜い!
【評価】☆☆☆☆
【感想】
育成シミュレーションの要素を取り入れた勇者育成ゲーム。
かなりしっかり作りこまれていて、ちゃんと育成ゲームとして成立している。
ツクールDS自体がもう少し違う仕様なら、
やれることのバリエーションがもっと増えたてたはずなのが惜しい。

【作品名】ディスカリス
【評価】 ☆☆☆
【感想】
ムービーゲー。
ムービー自体はちゃんと作られているので暇があればどうぞという感じ。
壮大なテーマを短時間で追いかけようとし過ぎている。

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 22:23:40 ID:SCh5ndLA
『RPGゲーム』とか言ってしまうゆとり層がスレを支えるレビュアーだから
こういう流れになるのも仕方ない


110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 22:42:20 ID:WFaeKdEL
ようやく2週目の作品もほとんど遊び終えたよ…
R&Bとうさみちゃんもやったから、あとやってないのは盗賊のとある一日だけだ

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/04(火) 23:50:21 ID:qsb/Cbvl
>>110
すげー・・・
コンテストマスターと呼んでもいいですか?w

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 02:18:32 ID:BRXq44tJ
ロールプレイングゲームゲーム

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 09:13:48 ID:MInwXC6/
やったことないーひーとーもーオーケー!!

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 09:31:27 ID:cMaG52tZ
やったことあるーひーとーもー

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 09:43:28 ID:B/JlNgTK
DSが4000円安くなるクーポン券付き!

116 : ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/05/05(水) 10:36:53 ID:UYmesgbP
         __,.-‐v‐、/^ン^ヽ
     ,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
    /   ,-、 '}jリ'^´  レ',ハヘ
   '     ,」ハl|レ'    /,:仁テ,ハ、
       j厂リ'-、、   ッ一' ̄´ l
       ∠_−、>∠、       |
      ∠_ー 、ン´ ̄`ll     l
    r‐イ−、ン'´     リ    丿
   V/  / ぃ
     \/__ム〉

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 11:48:40 ID:/nAZp5Xh
>>110
とあるは、10秒でもいいから作者は
テストプレイをしてから投稿しろよ的な作品ですお

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 11:55:22 ID:qpv0STkq
折角なのでレビューしてみる
基本的に何か見所があれば3以上は付けるので甘めかもしれんけど

【作品名】ゲーム年齢測定DS
【評価】☆☆☆
【感想】
なんだか良く分からない。
どの辺が年齢測定なのかも分からない。
でも余りのシュールさに勢いで☆3つ付けてしまった。

【作品名】 Devilzoa
【評価】プレイ中
【感想】
突如飛ばされた迷宮内を行ったり来たりして探索するスタンダードっぽいRPG。
最初のスライムに4・5発は攻撃を当てないと倒せなかったり、回復アイテムは効果の割にやたらと高い。
挙げ句の果てにはヒントが欲しいかと聞かれて「はい」と答えると「甘ったれるな!」と言われて突然ゲームオーバーになるなど、序盤は地雷感満載。
だが、我慢して進めてみると案外なんとかなる、というか装備さえ整ってしまうと一転してヌルゲー風味。
というか3人目の武道家が強すぎて(攻撃力が高い上に素で2回攻撃持ち)彼に全体攻撃武器と素早さUPの装飾を持たせると雑魚戦では他の仲間はすることが無くなる。特に4人目の仲間は剣帝(笑)になってしまう。
ダンジョンの仕掛けは面白いがとても面倒臭い。投げる人は投げると思う。
こう書くと低評価に見えるが、何故か2時間以上プレイ中。なんだか良く分からないけどこういうゲーム好きなんだ。
というか、今のところ幻影の鍵の使い所が分からなくてプレイが止まっているが、それなりの評価がある所を見ると多分進めるんだと思うのでもう少し頑張ってみる。


119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 12:12:45 ID:qpv0STkq
【作品名】あるあるRPG
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】
旅立ちの町の中にあるRPGでありがちな「あるある」を探すゲーム。
短い時間でサックリと遊べて、作者のやりたいことが存分に表現されているのではないかと思う。
高評価なのが納得できる作品。


【作品名】はやく勇者になりた〜い!
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】
訓練やバイトをこなしながら、試験を受けて勇者学校の卒業を目指すゲーム。
単純ではあるが日数経過のシステムがゲームにマッチしている。
バランス面では後ろ3人が十二分に強く、後半はお金も余りがちになるので、とりあえず訓練してLVさえ上げておけばどうとでもなるバランスではあるがしっかりと取れていると思う。
魔法の習得は確率なのか?それとも日数さえかければ覚えるのか?分からず回復魔法を覚えるのに余りに時間が掛かりすぎたため、魔法の習得は投げてしまった。結局どっちなんだろう?確率っぽいけど。


【作品名】愛しいペンギン
【評価】☆☆☆
【感想】
魔法だか呪いだかでペンギンにされてしまった主人公を元に戻すために洞窟を冒険する話。
ゲームとしては短時間でクリアできるものの、特にコレといった見所はなく、話のオチもイマイチな気はする。
ただゲームの雰囲気が好みなので☆3つ付けてみた。


120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 12:31:51 ID:qpv0STkq
【作品名】リースとアンリの旅物語
【評価】☆☆☆
【感想】
>>49でも触れられているが、とにかくオープニングからエンディングまでビックリするくらいの内輪話。
そして登場人物は全て女性で何故かラブラブな雰囲気。オープニングだけで投げる人は投げてもおかしくない内容。
しかし、ゲームバランスはとても良い、というかこのレベルでバランスが取れているゲームの方が少ないのが現状ではある。
そういう意味で☆3つだが、人によって評価がかなり分かれる作品だと思われる。


【作品名】キャンドルファイアー
【評価】☆
【感想】
ごめん無理としか言いようが無い。
だいたい>>51で触れられている通りだが、制作時間4時間が全てを表していると思う。
バランスも糞もない内容で例え苦行を乗り越えても得られる物はあるのだろうか?


【作品名】エレナ奮闘記
【評価】☆☆☆☆
【感想】
不動産屋の娘が滞納された家賃を回収するという話。
どの辺りがハートフルコメディなのか?
敵(滞納者)はやたらと固いが主人公のエレナが恐ろしく強く、麻痺まで使えるので詰まることはない。
ただ、色々と笑わせて貰ったので個人的に高評価。愛すべきバカゲー。

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 15:18:23 ID:RkRFkdYK
【作品名】あ〜ぎゅ
【評価】☆☆☆
【感想】
 マップを行き来してイベントを起こしていくゲーム。戦闘無し。
 最初の犬移動イベントがすり抜けないので上から話すと動かない。
 セリフが丁寧で少し長い。
 最後が意外な展開に。

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 15:48:45 ID:EVEF8CMU
どこ探しても、俺の作品が無い。
やはり、落とされたようだな。

とりあえず、売ってくるか。

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/05(水) 17:56:06 ID:cMaG52tZ
>>122
まだ諦めるな、相手は海老だ

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 10:04:50 ID:dPZmgwSA
フロンティアクロノスってやつ面白そうなのに序盤で詰まるんだけど。
進め方知ってる人いる?

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 17:26:36 ID:MF+pZqZJ
やっと画像付きの所で俺の作品がレビューされたよ!わーい!

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 19:48:33 ID:dPZmgwSA
3期キターーーーーーーーーー
緊急age

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 20:56:55 ID:+yKXFV1e
3期は公開スレ経験者が多くてテンション上がってきた!

【作品名】ねじれ森
【作者名】いたばしや(株)
【公開日】第3期
【クリア時間】15分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
ツクールDSでホラーという意欲作。
確か最初期の公開スレから公開されてるから知ってる人も多いかと思われる。

特筆すべきは「ジャンル:ホラー」であること。
よくもまぁ、ツクールDSでツクる気になったと褒めたい。
そしてツクールDSの効果音がなかなか良い雰囲気をだしている。

以下は気になった所
・褒めておいてなんだけどあまり怖くはない。ホラーというよりはサスペンス? 画面を赤色にするとか活用できたら雰囲気出たかも。
・一回しかない戦闘でアニメーション使うくらいなら他に容量使ったほうが良い気がする。
・所々ある作者のメッセージが雰囲気を壊している。おそらくは公開スレで言われてユーザビリティ向上のために置いたのだろうが…
例えば森で力尽きた他の人のダイイングメッセージとか、幽霊のアドバイスとか世界観にあった説明の仕方がもうちょっとあった気がする。

ただただ純粋にホラーの体裁を整えたというところが素晴らしい。
変な話、似たり寄ったりの設定、世界観に「ジャンル:ホラー」の一石を投じたことを評価したい。
自分も洋館のホラーとかツクってみようかなと思った。


128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 21:09:11 ID:RhFOzr/4
『自分の作品より出来の悪い自作戦闘は評価出来ない』
の発言で人気の、にゃんだふるの作者の自作戦闘があるな

で、ちょこっとやってみた感想
FF風のサイドビューをよく作ってあるが、コマンド選択がちょっともたつく
そして作者も承知の上だろうが、HPの確認にいちいちメニューを開くのはやっぱり面倒
あと、やたらエンカウントするし、一戦に要する時間もデフォ戦闘のそれと大差無い
テロップ多用のキリクとマコよりは遥かにテンポ良いのは確かだが、大口叩くほどのものかどうかと言うと・・・

まあ、もうしばらくやってみて、
この先、戦闘に戦略性が出てくれば印象が変わるかもしれん

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 21:19:16 ID:lTECeAJv
こうやって見ると
一週目:ストーリーが評価された作品が上位
二週目:ゲームの出来が評価された作品が上位
って印象だな、個人的には
三週目はどうなるか…

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 21:25:08 ID:+yKXFV1e
>>129
公開スレで公開してるのが多いから、
デバッグ・ゲームバランス・ユーザビリティがちゃんとしてるのが多そうな印象。
そう考えると純粋に面白いゲームか、もしくは一般受けしたりして広い層に好まれるのが上位になる予感。

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 21:26:29 ID:2Lqh2TFM
>>129
言われてみれば…
一週目でゲームの出来がよい作品、
二週目でストーリーが評価された作品って何だろう

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 21:44:12 ID:VWqvhPmO
俺も落とされてたら売るわ。20日だがあるか・・

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 21:48:44 ID:5CBW7bIW
>>132
23日でもあったらしいぞ
俺は落ちてたorz

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:06:37 ID:Ym5ixJoX
>>128
今日来たやつから2つほど自作戦闘あったからやったけどどっちももっさりしてたぞ
これは制作者側の問題と言うよりも振り向くだけで変な間が空くツクール側、つまり海老の怠慢

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:08:49 ID:Ym5ixJoX
>>133
28日のはまだ来てないよね

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:12:13 ID:VSbfjAgM
>>134
振り向きウェイトは「向き」を使わずに「移動・歩数0」を使うだけで回避できる
つまり製作者側の怠慢、もしくは単なる無知

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:15:16 ID:5CBW7bIW
>>135
25日がまだだったからまだかと

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:19:24 ID:dPZmgwSA
>>136
振り向きウェイトは一例として挙げただけだろ常識的に考えて

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:22:50 ID:Ym5ixJoX
>>136
そういえばどっちもアイコン動かす時に効果音慣らしてたな
効果音は無条件にウェイトが掛かる
つまり海老の怠慢
なぜ今回はこういうわけのわからん仕様にしたんだろ

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:25:32 ID:W+uPumyk
獣狩の匠が消えてた

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:28:25 ID:W+uPumyk
つまり海老の怠慢(キリッ

これ言いたいだけだろ

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:31:39 ID:Ym5ixJoX
>>140
どういう基準で消してるんだろうな

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:35:14 ID:W+uPumyk
>>142
評価順で下の方から消してるみたいだよ

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:44:08 ID:0a1T11o5
一度消されずにすんでもまた見直しが入るというのか
恐ろしい

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:50:21 ID:dPZmgwSA
1期と2期が統合されたから人気順の比較ができるな。
実はあるあるRPGがDL数で従者チキンより上とかいろいろビックリw


146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:51:16 ID:dPZmgwSA
1期と2期が統合されたから人気順の比較ができるな。
実はあるあるRPGがDL数で従者チキンより上とかいろいろビックリw


147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:53:23 ID:+yKXFV1e
【作品名】大氷洞の迷宮
【作者名】GRAIN
【公開日】第3期
【クリア時間】76分(8階でリタイア)
【評価】☆☆☆
【感想】
一言で言えば劣化世界樹の迷宮。
おそらくは作者本人もかなり意識してツクってると思われ、ところどころ世界樹ライクなメッセージが表示される。
ただ世界樹の良い所がオミットされまくってるので、物足りなく感じる。

特筆すべきはゲームバランス。
レビュー者は8階層でリタイアしたが、それまでのゲームバランスが素晴らしい。
大体が2~3ターンで雑魚戦闘が終了し、他の通常戦闘に比べてストレスが溜まり難い。
パーティメイクもバラエティに富んで居て面白い。

以下気になった所
・言っては何だが「劣化世界樹」という評価が頭から離れない。作者のオリジナルではないため、☆を一つ減らさせてもらった。
・抜け道が見つけ辛い。8階でリタイアというのも、7階、8階で抜け道を探す作業に疲れてリタイアしてしまった。想定プレイ時間が2時間なので、残り一時間この壁を調べる無為な作業をするというのに耐えられなかった。
果たして抜け道を楽しんで探す人が何人居るかも疑問なため、花などで抜け道の場所を教えるなどしたら良かったかもしれない。
・基本的にゲームバランスは良いのだが、ネズミだけがイラっとする。ネズミ6匹登場でイライラした。敵と戦いたくなくてもネズミが居ると逃げ難いので、戦いたく無い時にストレスが溜まる。
・イベントや宝箱に相当するものが少なく感じる。忘れた頃にやってくる感じ。中身やイベントもお金が余るせいで特に魅力的でないので、ふーんて感じ。

ゲームバランスさえ良ければ熱中できるということを教えて貰い、ゲームバランスの重要さを改めて認識させて貰った。
同作者のオリジナルのRPGをぜひともプレイさせて貰いたい。
個人的には☆4つあげても良いのだが、上記の通りオマージュ作品なので☆3つ。

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 22:57:06 ID:BKWyhnKd
>>147

そういえばこの作品の作者、DSを落してしかも自分の作品が公開されないと思い込んでていなくなっちゃったけど、今どうしているんだろう?
見てたら無事公開されたから戻ってこいよ。

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 23:12:47 ID:VWqvhPmO
きてたwしかも遥か下の方www
正直これ以上ツクるのが苦痛でこないでも良いやと思いながらスクロールしてたらきやがったww
体験版と入れたのにタイトル削られとる。一期で体験版と書かれたのあったんだがなー

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 23:50:19 ID:dPZmgwSA
>>149
おめ
そういや2期目の作品もタイトルが白紙のとかあったけど
あれも体験版だったのかな。

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/06(木) 23:58:04 ID:VWqvhPmO
一期目は絶対にあったぜ。白紙にしてまで消すなよなw

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 00:16:00 ID:KijMT8fg
>>149
ちなみに何てタイトル?
是非知りたいな。

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 00:22:49 ID:amkhvHcv
今回は☆2以下が消されたのか
今後どんどんハードルが高くなっていくな
最後に残るのは☆4だけとかなったりして

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 00:31:13 ID:Odh662nB
>>149

やるからタイトル教えて。

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 00:39:22 ID:Ln1cN1Cm
ちょww
タイトル言うのは勘弁してくれw上のレスだけで分かると思う

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 00:42:13 ID:KijMT8fg
>>155
何故?
俺にはちょっとわからん。
いいじゃないか、クソゲーじゃないなら何の心配もないし。

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 00:45:40 ID:Odh662nB
>>155

俺なんて本スレで堂々と投稿した作品名を宣伝してきたよ。
匿名掲示板なんだから別にいいじゃん?

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 01:34:12 ID:moRXwpZh
>>153
第一期+第二期で459(460?)作品中今も公開されてるのが215作品
海老に消されたのが244(245?)作品
そして今回は461から始まり707で終わるので
246作品のうち既に96作品が海老チェックによって消えている
前は落ちたの2作品だけだったんだけど海老チェック厳しくなったな
例のCEROA絡みか?

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 01:38:13 ID:lWEuiJT2
【作品名】お前の為に金がある
【作者名】ヘタレ
【公開日】第3期
【クリア時間】10分(クリアはない、たぶん)
【評価】☆☆☆
【感想】
ミニゲームが4個あり、お金を貯めるゲーム。
次のゲームへ行くためには通行券を使った○×ルーレットに勝つ必要がある。
プチ自作戦闘、ジャンケン、ルーレット、スロット がミニゲームの内容。
よくあるゲームだがスイッチを利用しての視覚効果が素晴らしい。
良く作られている。

ストーリーはない。
クリア条件もない(あったらごめんなさい)

以下気になった点
・プチ自作戦闘にバグ有り。敵HPが1残ってるのに勝利条件を満たしたとみなされる。
・プチ自作戦闘が攻撃外れまくりなのがちょっとめんどい、かな。敵防御失敗ってカウントされてる?
・クリア目標がないから、とりあえずやってみるだけって感じになる。
・お金持ちっていう割には賭け金が1円、2円。昔の駄菓子屋か。
・通行券の○×が早すぎる。間のウェイト(挟まってるかな?)を増やしたほうが演出上良いと思われる。
・ざわ…ざわ…

いくらなんでもクリア条件が無いというのはちょっと…
借金が1000万円あって、地下に落とされた。借金返済のためにギャンブルするみたいなクリア目標程度でもあったら良かったんじゃないだろうか。
お金も1円、2円とガキっぽい。
「レートは10万円…。失敗は即破滅…っ!」みたいなノリのほうがプレイヤーも緊張感を持てると思う。
1番目のゲームはレート100円、最後のゲームはレート10万みたいなのだとより良いと思う。
ただ、ミニゲームは本当に良くできてる。たぶんシンプルな構成なんだろうが、視覚に楽しいというのはやはり重要だなと感じられた。
せっかく頑張ったのに色々と惜しい作品。


160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 01:43:12 ID:HRJ/q43Z
>>158
1期は001から200までだったけど
2期は今回同様で最初からすでにかなり番号とびとびだったよ。

2期で公開されたのはスタート時に150作品だった。
これはほかの人も証言してくれると思う。

だから>>158の通し番号を信じると
201から460までのうち110作品は最初の審査で落ちてるってことかと。

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 02:08:55 ID:WIW0EBdC
>>147
抜け道は階段の近くってヒントがあったんだが
あれはゲーム内じゃなくて公開スレで出たんだったっけ?
階段周辺だけ調べればいいからものぐさな俺でも最後までできたんだよな
壁全部調べるとかやってられないだろw
ただ1周終わったら魂が抜けて別ENDは探れなかった

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 02:32:32 ID:lWEuiJT2
>>161
やー。階段の近くってヒントは見たんだけど。
どこまで近くか分からなかったんだよね。

6階は確か画面1スライド分した所にあったし。
7階、8階は階段近く探しても見つからんかった。
もしかして画面に対して垂直の壁も調べないといけなかったんだろうか…?
どちらにせよ該当部分が多くてハイパーものぐさの俺にはちょっとしんどかったなぁ。


ふぅ。明日がしんどくなるから寝るか…
ハッスルし過ぎた。

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 02:39:38 ID:WIW0EBdC
>>162
垂直の壁もだよ
あと階段と階段のショートカットだから最初から階段が近い階にはないみたい
(なくても困らないから探さなかったけど)

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 02:59:42 ID:HRJ/q43Z
今回もしかして自作戦闘が結構たくさんある?
あとプレー時間900分とか書いてるのもあったw


165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 06:58:46 ID:IyNvjOu4
>>163
隠し通路は全部の階にあるぞ(TTTで埋め尽くされてる階とかにも)
大体階段からそう遠くはない場所にある
まあ世界樹もそうだが隠し通路は「必須」じゃなくて「便利要素」なんだから無理に見つけること無いんじゃね?
見つけた方が便利だが5階毎に黄色階段あるし

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 07:10:36 ID:IyNvjOu4
それと7階は階段から4歩下の左の壁
8階は階段から木の橋渡って左にある横通路の下側にあるぞ
一応階段に近いから探すのは楽だと思うのは俺がやり込み思考だからなのだろうか

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 08:49:32 ID:AXvSu+oT
確か、昔公開スレでやった時は、ショートカットは地下へ続く側の階段にしか無いはず
(バグか何かでどこかの階に昇り階段付近から調べられるのもあったと思うけど)

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 12:26:51 ID:gDUMUo13
【作品名】がんばれ!モモコ伝
【評価】☆☆☆☆
「なんちゃって乙女」という言葉に心動かされました
アニマルなパジャマでもいいんですよ大丈夫ですよ
細部まで丁寧・・・無駄に凝ってる良作。消費税とかスポーツ誌とか(笑)
妹の出すヒントはそのまま受け止めましょう
「しろねこのなく先に扉あり」→「しろねこのな草木に扉あり?」とか徒労だよ
他にもヒントはありますヨ
チェーンソー入手したぜヒャッハー!→orz
あとボス戦は・・・まあ急いでる時はね
最後まで楽しくプレイできました

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 15:56:28 ID:MsNICp11
このコンテストに送られてきたもので
最初っから?毒の状態ですすむRPGのタイトルって何ていうか
誰か分かる?

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 16:26:17 ID:PO4vYi0U
【作品名】グッバイ、サラ(→OLD)
【評価】☆☆
一見して脱出系のようだが違うように思う
一番ホラーというかプレイヤーゾッとさせることには成功しているのでは
そのままの雰囲気でもう少し長く探索を続けたかった

【作品名】古城が見せた夢(→OLD)
【評価】☆☆☆
ホラー(脱出)系ノベル
☆4でもいいかと思うがいかんせんボリューム不足
全体に丁寧な演出で雰囲気がよく出ている
手紙によるヒントがもうひとつ存在感がないというか
先へ進んでから、ああヒントになってるのかと感じる程度
また日記や切れ端を読んでも真相がいまいちはっきりしない
○○゙ーの正体についてももやもやとはっきりしないままで終了

【作品名】真実への光景(→OLD)
【評価】☆☆☆☆
推理でもなんでもないノベルゲー
いきなり自宅が洞窟なので吹くが話はまとも(?)
導入部の主人公がダウナー系で鬱になるがここだけなんで我慢すべし
個人的にシャルマという登場人物のしゃべり方が好み
ただシャルマがヘソ出しルックに見えてしょうがない
フィールド+ダンジョンじゃなくてタウンマップでいいんじゃねーの

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 16:27:15 ID:Odh662nB
>>155

匿名掲示板なのに作品名を言えないなんてつまんない奴だな。

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 16:42:42 ID:2QJzF4+J
>>169
ナイトメアバスターネタのタイトルだったと思う。
迷路、クイズ、毒、確率分岐戦闘の構成。

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 19:14:44 ID:lWEuiJT2
>>170
真実の光景のヒロインは東方projectの射命丸文のほぼパクリだよ。
名前もそうだけど、しゃべり方も似てるからおそらくは正しい。

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/07(金) 23:58:10 ID:0IRHeEde
非常に今更なんだけどさ・・・
コンテ作品の枠の色って、どうやらDS本体の設定色で決まってるみたいだな
投稿する前にその作品のふいんき(ryにあってる色かどうか確認したほうがいいかもな

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 00:27:51 ID:YmLDWAUZ
【作品名】目指せスライム王国建設2
【評価】☆☆☆
【感想】
戦闘オンリーのゲーム。
前作との変更点は、舞台がフィールドになったことだが
通常エンカウントは相変わらずなしでやってることは前と一緒。
難易度は前作よりぬるい。

【作品名】お前の為に金がある
【評価】☆☆☆
【感想】
ミニゲーム4つだが、ほぼ運ゲー。
戦略性はない。
工夫は見られたのでツクラー目線で見ると評価してあげたい。
オマケして☆4でも良いかも。

【作品名】地下水道の調査
【評価】☆☆☆
【感想】
普通のダンジョン攻略物。
買い物に制限があるというのが特徴といえば特徴。

【作品名】上飛攻記
【評価】☆☆☆☆
【感想】
ツクDSの通常戦闘(自作戦闘ではない)に属性を取り入れようとした意欲作。
戦闘開始前にあらかじめ属性を仕込んでおく(にゃんだふるに近い?)。
試しに序盤のみ修正前のバージョンと比較したところ、
おそらく修正前は敵が固かったとものと思われる。


176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 03:02:33 ID:X3zhQL9T
やっと公開された〜
満足です。

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 03:36:40 ID:Bwr76CyL
【作品名】魔王の宝物庫
【作者名】しろたんく
【公開日】第3期
【クリア時間】310分(完全クリア)
【評価】☆☆☆☆
【感想】
評価高いからと気軽にプレイしたらえらい時間かかった。
だが、この手の作業ゲーは結構簡単に投げるレビュー者を完全クリアまで飽きさせずにプレイさせた秀逸なゲーム。
ゲームの内容は単純に言えばダンジョンの中で素材を集めて、装備品を錬金、フロアボスを撃破しながらダンジョン踏破を目指す。
世界樹を意識してるの、かな?
ただしストーリーは殆ど無い。

特筆すべきはデータベースの膨大さからくる錬金の楽しさ。
主人公8名、モンスター約90種、特技約65種(モンスターの含む)
アイテム、武器、防具に至ってはデータベースの限界である50種。
よくもまぁ、飽きずに作り上げたものだと感心する。
膨大なデータの割にはネーミングも気を使っているらしく、世界観がしっかりしている素晴らしい。

ゲームバランスに関してはそこそこ良いと思う。
ただレビュー者は状態異常無双で進んでしまったから厳密には言えない。
通常攻撃と特技のギャップが激しすぎるので武器がいらない。
敵は特技を多様するので防具があまり重要でない、
雑魚戦闘は不味いので全て逃げて良いと言った問題もちらほら。

以下気になった所
・ストーリーが無いのが寂しい。「第一の魔王」「ヒロインの意味深な説明文」「ダンジョンに点在する刀」といった全ての設定が投げっぱなしで回収無し。
悪く言えばジャンプ漫画のBLEACHみたいな感じ。設定だけつけて回収しない。
・上位レシピの素材があったら下位レシピは錬金できないという仕様があまりにも不親切。素材を売りたくないのに下位レシピのほうが欲しいというのが度々ある。
別マップに飛ばして錬金するのが一番良いと思うのだが…容量かな? どちらにせよ「はい/いいえ」のほうがプレイヤーの手間は増えるが良かった気がする。
・最後の錬金屋がレシピを教えてくれないのが鬼畜過ぎる。上記とあいまってどうすれば良いのか分からなかった。
・エンカウント戦闘が経験値素材資金全てにおいて不味く、シンボルエンカウントが全てにおいて美味し過ぎたのでエンカウントは全て逃げた。
・パーティメイクにおいて、レベル差ができるのでパーティを入れ替えるということは行わなかった。ちょっとシステムが死んでるかな…
後はアルケミストが無双過ぎるので、一番条件が厳しいのはアルケミストが良いと思う。
・裏ボスが多分正面から調べることしか想定していない。
・裏ボスから手に入れた宝が良く分からない。これも投げっぱなし?

クリア22、パーティは主人公・ヒロイン・マネージャ・アルケミスト
主人公・ヒロインが高威力特技、マネージャがアイテムとMP管理、アルケミストが状態異常無双で余裕でクリア
裏ボスすら状態異常の前には破れ去った。完全活用しておきながら言うのもなんだが麻痺くらいは対策させたほうが良いと思う。
ストーリーが投げっぱなしなのが本当に惜しい。1階層分圧縮してでも多少のストーリーが欲しい。
というか、1〜2階層くらいオミットしても問題無いと思う。
ただ、コンセプトが錬金だろうからその場が減るのは厳しいのかな…難しい。
ずいぶんと楽しませて貰った。これでストーリーがもうちょっとあったら☆5だが…
☆4、細かく言えば☆4.5

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 06:55:22 ID:VrKhglCG
あのさ

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 09:57:53 ID:DH3/yObs
>>178 なんじゃらほい

【名前】MetalMetamor
【評価】☆☆☆
まずウエイト使いすぎ。とにかくイベント中で止まる止まる。
テンポを整えるためとはいえ、過剰に感じた。
またセリフ回しについても若干くどい印象。
せっかくストーリーが丁寧に作りこまれていただけに、残念に感じた。

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 11:59:16 ID:YmLDWAUZ
【作品名】ツクールハンター
【評価】☆☆☆
【感想】
サイレント風の簡易自作戦闘とフリーマーケット風の店システムを完備。
個人的には上記の2作品も☆3だったのでそれらと同格という意味で☆3。
世間の評価が低いのは何でだろう。

【作品名】ナイトメア・バスター!
【評価】☆☆☆☆
【感想】
サイドビュータイプの自作戦闘。
属性もあり、特技も覚えていく。
キリクとマコとはコマンド入力方式の点で異なる。

【作品名】クニリンと3つの試練
【評価】☆☆☆☆
【感想】
こちらもサイドビューの自作戦闘だが、ミニゲームの1つという位置づけ。
他に2つのミニゲームがある。
宝物庫の素材をたくさん使っている。

【作品名】つくーるレーサーズ
【評価】☆☆☆
【感想】
画期的なレースゲームだがいろいろ惜しい。
これもツクラー目線で見るともっと評価してあげたくなる。
まだ試作品のようなことが書いてあるが一度やってみる価値はある。

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 13:22:55 ID:Twa6HKqG
【作品名】チラシの裏にすら誤れ
【評価】☆☆☆
【感想】
 ショートコント。お笑い芸人のネタのように話が展開していく。
 まあまあ面白かったと思う。
 笑いのツボが合えば高評価されるかもしれない。

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 14:41:12 ID:ajtBdrrq
俺の作品来てた・・・

よかった・・・

☆2つだけどDLもされてる

こんな嬉しい事はない・・・

俺、このゲームをもう少し頑張ってみる!

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 14:54:16 ID:Lwqpil+D
星の数の評価よりも、このスレに感想が書かれないかが気になってしょうがない。
他に感想が書かれてるサイトとかないよな?

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 14:57:40 ID:Bwr76CyL
>>183
ここの感想はレビュー総数が減ってるから本当に運だよなぁ…
他に感想書かれてるサイトはあるにはあるけど、そっちのほうが確率低いかも。
googleで「○○(自分の作品名) ツクールDS」で検索するとヒットすることがある。

後はmixiのツクールDSコミュくらいかなぁ。

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 15:02:21 ID:7/U7cuyx
>>183

作品名言ってくれればプレイして感想書いてあげる。
宣伝しまくれば目に止まるから他の奴もプレイして感想書いてもらえると思うよ。

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 15:09:32 ID:uoMEq0hp
>>183
"○○○(自分の作品名)"でググればおk
" "で括るのがポイント

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 15:15:09 ID:QLFwQyo/
【作品名】ばけものだもの
【評価】☆☆(→挫折。未評価)
(推理モノ?)ノベルゲー
オープニングでの期待感は最高潮なのだが
いきなりプレイヤーが操作するのは化獣の方(!?)と知ってとまどう
またシナリオに厳密に沿った行動しか取れない上にオートイベントなので
操作できる意味がほとんど感じられない
なぜ化獣視点での進行としたのか理解に苦しむ
結局なにやら大変な事態の推移がテロップで流されただけで終了してしまう
クリア毎に別ルートが明かされるが毎回同じパターンで終了
・・・と思ったら「最終章」でようやく本編が始まり主人公が操作できるようになる
しかしここからが曲者で何度も各部屋をたらい回しにされるばかり
なにをどうすれば解決へと結びつくのか分からないまま結局投げ出してしまった
進行不能バグ:
占い師をつれてピアノ部屋を出ようとすると暗転したままになる

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 15:18:42 ID:Lwqpil+D
ググったり、mixiのコミュ覗いてみたけどやはり見つからなかった。
感想欲しいから書いちゃうけど、作品名は仕組まれたダンジョン

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 15:26:35 ID:ajtBdrrq
>>188
俺も無かったけど、のんびり待つよ。

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 15:38:38 ID:Bwr76CyL
>>188
途中セーブができないせいで、ゲームオーバになると強制的に始めからなのが正直キツイ。
食人花までの間に
スライム1回、食人花2回ゲームオーバになって心が折れそう。
食人花ってプレートアーマ手に入れば倒せる仕様? 攻撃ミスって死んだ。
プレイ時間1時間て、このゲームオーバを加味したプレイ時間?
それとも一回もゲームオーバせずに1時間?

途中セーブしたいから、パス公開できるなら最後までやろうかな、て思うんだけど…

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 15:51:06 ID:Lwqpil+D
>>190
食人花の階は防具が他に後一つ隠されています。
基本的に準備が出来てればボスには苦戦せずに倒せるはずです。
プレイ時間はゲームオーバーせず1時間。
セーブはどこでもできると詰む可能性があるので禁止にしました。
パスはメ欄に載せておきます。

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 15:52:54 ID:Bwr76CyL
>>191
りょーかい、ちょっとやってみます。

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 16:11:59 ID:QLFwQyo/
>>188
それPLAYはしたんだけどね

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 17:33:11 ID:cvI2ADos
>>188
プレイした
とにかくヒントが無さ過ぎて辛い
試さなければ何が起こるかわからないのに、いざ試したら死ぬしかないシーンが多すぎる
これでノーセーブ仕様はちょっと鬼畜ってレベルじゃない
申し訳ないが、薬の材料が見つからずにガイコツに殺された所で完全にやる気が無くなった

いつでもセーブで詰む可能性があるというのなら、
詰んだ状況ではセーブできないようにするか、そもそも詰まないようにして欲しい
ランダムエンカウントは存在しないんだから、そんなに難しい注文ではないはず

叩いてばかりでもアレなので一つ褒めておくと、
雰囲気のあるMAP作りは評価したいと思った
特に草木が生い茂ってる様子はなかなかに印象深かった

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 17:43:41 ID:Bwr76CyL
【作品名】仕組まれたダンジョン
【作者名】dokubin
【公開日】第3期
【クリア時間】120分(チート有り完全クリア、無しなら4〜5時間かかるのではないだろうか)
【評価】☆☆
【感想】
様々なギミックをくぐり抜けてダンジョン脱出を目指すゲーム
相当な手間と苦労をかけたであろうことが見て取れて好感は持てる。
ダンジョンの見た目はなかなか良い。
低容量の中、空イベントの設置で雰囲気を出せている。

以下気になった所

スライム1回、花2回、白骨1回、妄想薬飲んで1回、
剛力において正しい順序で火を消せなくて1回(モノクロなせいで色が分からない)、
呪文詠唱失敗で1回、剛力がそもそも間違いだったらしく1回、
よくわからないままサソリに殺されて1回、
通せんぼの騎士人形の答えを間違えて1回、黒曜石を持ったまま詰んで1回、
二回めの通せんぼで答えられなくて1回、
サソリを倒していないせいで幽霊が倒せなくて詰んで1回、
岩石の巨人に殺されて1回、魔法を買うところでたぶん3〜4回詰まる、
宝箱で一体何回詰まるやら、ラスボスで1〜2回詰まる気がする。

以上、通常プレイでおそらくは20回以上ゲームオーバーになると思われる。
パス開けてやったとしても異常なまでの面倒臭さ。
正直クリアした自分を褒めてやりたい。
典型的な「難しい=面白い」と勘違いしているゲーム。
自分がコンテストでダウンロードしているなら5分で投げている。

マジック7という言葉を知っているだろうか? 
これは「人間の脳は最大7つ、少なくて3つまでのことしか同時に覚えられない」というもの。
ゲーム中に記憶力を要求するせいで、メモを取らないとクリアし辛いギミックがあるのがマイナス。

ストーリーが唐突過ぎる。あんだけ苦労させられてEDはこれかぁとか思うし。
キャラの紹介文とか力入れられるところはまだあったはず。

ダンジョンにBGMが無いのが雰囲気を作りきれていない。

ギミックが基本的にノーヒントで難しすぎる。
初見はゲームオーバ直行という困難さがプレイヤー泣かせ。
余分の空イベントを無制限に増やすくらいならユーザビリティ向上に費やして欲しい。

とにかく「ユーザはどうすれば楽しいか」を考えたほうが良い。
難題はギリギリ突破できる自分を認識できるから楽しいのであって、難しければ面白いというものではない。

コンテストでダウンロードしたなら☆1だが、オマケで☆2にしておく。
次ツクる時は「ユーザへの親切さ」「ストレスの溜まらない程度の難しさ」を意識すると良いと思う。

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 17:53:38 ID:s6zYpMc+
お前らの愛の鞭に泣いた

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 18:05:10 ID:Jo0zI0dg
でも、これだけしっかりと指摘してくれるなんてありがたいことだよね。

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 18:38:40 ID:7/U7cuyx
>>188

頼むからセーブ禁止とかやめてくれ。
どんなに良い作品でもそれやられるだけでゲームオーバーしたらすぐ投げられるぜ?
もう少し親切設計で作ってよ。

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 18:50:59 ID:2Ipzah+W
>>179
感想ありがとうございます
プレイしてくれる人が居るだけで嬉しいのに感想まで貰っちゃって…

ウェイトは、ラスボス前のみ遠くに置いてあるイベントを
ウェイトかかってもおかしくなさそうな合間に透明にして移動させて使い回すという処理を行って容量稼ぎしています
その他のウェイトは意図的ですが多すぎましたか…反省

セリフ回しの件は自分でも感じていてアレでも短くはしたのですが
やっぱアレでもクドいですよねw



200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 18:56:22 ID:YUgMAGCC
セーブ箇所が限られているのは別に市販ゲームでもあたりまえの仕様だからどうとも思わないけど終始セーブ不可ってのはどうかと思うな
特に詰む展開が多いゲームはなおさらプレイヤーへのダメージが大きい
現状のシステムを変えたくないならせめて一区切り毎にセーブポイントを設けた方が良いと思う
今の世代にセーブ不可の死んで覚えるゲームはほとんど受け入れられないぞ

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 19:08:31 ID:CtjOWNfc
>>198
このゲームは拾うアイテムを間違えたりした時点でクリアできなくなるので
セーブからやり直すという行為自体に意味がないけどな
>>195 読むとそれまでの選択が全て正しくないとやがて詰む鬼畜仕様っぽいし

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 19:13:37 ID:9Ai5IQ/z
俺はテストプレイヤーが非ツクラーの身内だったから
必然的にノーセーブでクリア出来るバランスにしたでござる

非ツクラーにテストプレイして貰うと
「ツクールだから」とか「仕様だから」って言い訳が効かないから
一気にハードル上がって勉強になる

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 19:18:53 ID:fexuRpM8
感想ありがとうございます
想像以上に難しくしすぎたようで・・・

>>194
一度クリアしたところはすぐに突破できるかと思って
セーブ不可にしましたが評判悪かったようで・・・
階ごとの謎解きを独立させて、その階をクリアしたら
セーブができるみたいな形に落とし込むべきでした。

>>195
やはりゲームオーバーの数が不評でしたか。
上の階まで持ってきてしまった黒曜石は、
騎士像の下の台座に設置するとショートカットができましたが、気付かないですよね。
ストーリーは道中にある本で少し書いていましたが、補完不足でした。
ギミックについては謎解き失敗⇒ゲームオーバー直行ではなく、
先に進めない程度にすべきでした。

最後に苦行なゲームをプレイしていただきありがとうございます。
テストプレイまで一人でツクってたので独りよがりなものになっていたようでスイマセン。

204 :189:2010/05/08(土) 19:40:33 ID:ajtBdrrq
つまらない意地をはってました、すみません。
本当は感想欲しいです…

タイトル:ヨシ夫とキノコの森

☆2つの作品なのであまり期待しないでください。


205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 19:49:40 ID:m36XMFz2
難易度は易しすぎると思うぐらいが丁度いいって言ってた師匠の言葉は本当だったな

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 21:05:47 ID:YmLDWAUZ
【作品名】ヨシ夫とキノコの森
【感想】
ストーリーとゲームバランスは特に文句ない。
演出面をちょっといじるだけでも☆3.5くらいはいけるかも。
あとセーブポイントって村にもある?
森の奥だけしか見つからなかった。
もし村にないなら欲しい。こっちが見落としてるならゴメン。


演出面というところを少し詳しく書くと、
グラフィックだったりBGMだったりフェードインの入れ方だったりといった
そういう見た目とか音とかそういう部分。
やってることは同じことでも見せ方を変えると印象が変わる。

たとえば確率分岐という同じ機能でも、演出によって
スロットにも化けるし自作戦闘モドキにも化けるってわけ。

通常戦闘が環境音なのがさみしかった。
もし今後DPサイズでツクる機会があるなら
BGMの使い方に関して、優先順位として
聞く頻度の多い場面に優先させて容量を割いた方が良いかも。
もしくは同じ曲を別の場面で使いまわしても容量増えないという仕様を
もしかしたら知らないのか。

あとは森への入り口がどこにあるのか分かりづらかった。


以上です。
繰り返しになるけどストーリーとゲームバランスには特に文句はない。

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 21:19:10 ID:YmLDWAUZ
あと、ラストにいきなり母に話しかけるとエンディングになってしまうけど
これだと芽亜美との会話とかを見てないで終えてしまうプレーヤーがいる可かも。

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 21:34:25 ID:ajtBdrrq
>>206-207
感想、ありがとうございます!

村にはツク美の所でセーブできます。
村の出口のすぐそばにある階段です。

一応、母親のセリフにも入れてたんですが
何度か話さないと出てこないので、最初の部分に入れれば良かったですね。

ラストは確かに芽亜美等をスルーされる可能性がありますね…
バッドエンドの方に力を入れ過ぎて、気がつきませんでした。

今の状況だと、次回の更新で消えると思うので
再調整して再度投稿したいと思います。

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 21:50:32 ID:ajtBdrrq
>>208
他の作品もプレイして参考にしたいと思います。

あと、評価ありがとうございました!

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 21:54:11 ID:n2tMukYU
ツクールハンターの作者です。
よろしければ、感想ダメだし等 お願いします。
自分でも、応募してから気づいた反省点もいくつかあります。

納得いく所まで完成してから応募したかったのですが、とりあえず早いうちに応募したほうが、コンテストに有利だと思い応募しました。

所持金が増えれば 店に来る客がかわります


隠し
●●●●●●●●をツクって勇者に販売してから、湖にいけば 何かいます



211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/08(土) 21:55:08 ID:n2tMukYU
ツクールハンターの作者です。
よろしければ、感想ダメだし等 お願いします。
自分でも、応募してから気づいた反省点もいくつかあります。

納得いく所まで完成してから応募したかったのですが、とりあえず早いうちに応募したほうが、コンテストに有利だと思い応募しました。

所持金が増えれば 店に来る客がかわります


隠し
●●●●●●●●をツクって勇者に販売してから、湖にいけば 何かいます



212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 01:15:07 ID:P3mDzcJV
おぉ、感想もらえるならぜひプレイしていただきたいです。
よろしいですかの?
しるふぃーどっていう作品ですが。。

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 10:00:02 ID:a+3wi6x3
【作品名】MetalMetamor
【評価】☆☆(→挫折。未評価)
鉱山の町の雰囲気を作りたかったのだろうが自宅が分かりにくい
最初のワープポイントで戻らず強引に進んだためHP・MPが尽き
ルチル救出直前に回復のために町へ戻ろうとしたら救出後のイベント発動
その後の爺さんとの会話が長すぎ
あんまり長いんでAボタン連打してたら話が分からなくなった
再び鉱山に戻ると牢屋にルチルが!パーティにもルチルが!(w)
当然スイッチは踏んでないので踏んでみるが進行不能に!
さらに画面がバグったままエンカウント!(もうダメだ腹痛ぇwww)
・・・最初からやり直せってことですね
敵が若干堅いなと思ったら3人パーティ+フル装備前提で調整してるんだな
クリティカル攻撃*2&催眠音波はほんと地獄だぜ
・・・スイッチバグ再発。レバー操作怠ったら進行不能かよ!
ごめん疲れたんで挫折させていただきます。セーブ位置がまずかった

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 10:26:54 ID:HND1E0km
>>213

投稿時のデータで投降後に気付いたバグは一つだけあったのですが、
まだまだバグがあったとは…今後投稿の際には更に気をつけたいと思います
敵の強さは攻撃魔法前提+仕掛けで迷ってエンカして得られる経験値(Lv)前提で調整してしまいました

今回は貴重なご意見ありがとうございました
そして無駄な時間を撮らせてしまいすみませんでした…


215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 11:49:47 ID:3kTu8U6V
初めてのレビュー

作品名】MetalMetamor
【評価】☆☆☆
・ストーリーは凝っていて好印象。ただ鉱山に入るまでの導入はいまいち。
 ラストバトルあたりの展開はベタだがしっかり作られていて楽しめた。
 やはり、もう少しセリフを簡潔にできればよかったかも。
・ダンジョンでは、スイッチ橋はわかりづらく適当に突破してしまったし、そこでもエンカウントがあるのはどうかと思う。
 暗闇トゲの罠はいいアイデアだと思った。
・戦闘は、ラスボスで1回全滅してしまった。後ろの方々タフすぎません?
 また眠り攻撃連発ザコで5分くらい足止めを食ってしまったので要調整かと。

総じて、欠点を直せばなかなか良作になれるかと思います。


作品名】愛しいペンギン
【評価】☆☆☆
製作時間3時間台が示す通り、ダンジョンをちょっと探検してボスを倒すだけ、という
あまりにあっさりしたもの。凝ったものを期待すると、間違いなく不満が残る。

だがバランス自体は悪くなく、自分は10分程度でクリアするまで不満は一切感じなかった。
あえて狙ったユルさのようなものがあり、良い点はないが悪い点もない、というゲーム。
迷ったが、つい3点を付けてしまった。
何でもいいから短いものがクリアしたい!という人にはオススメかも。

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 13:07:25 ID:R9YU+d/m
【作品名】飼い猫ミケの冒険
【評価】☆(途中で投げた)
クリア時間1分と書いてあったのでやってみたが、敵が強すぎ硬すぎでとても1分では終わらない。
主人公がネコ1匹しかいないのにザコ敵が2匹同時に出てきて、2、3発攻撃しないと倒せない。
1戦闘終わるまで6回くらい攻撃が必要になる。
しかも、普通は最初のザコ戦なんてこっちが先制できて当たり前なのに必ず敵に先制される。
そのため逃げることも不可能。
足が素早いネコがザコ敵から逃げられないなんて…。
途中で投げたけど、ダンジョンも狭くないっぽい。
紹介文にとても簡単ですと書いてあるのに全然簡単じゃないし。
これ、ザコ敵ですぐ全滅するぞ。
作者はこれ、自分でテストプレイしたのだろうか?
ネコは可愛いのにゲームバランスがメチャクチャで非常に残念。

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 13:16:27 ID:V/0W9Tcb
実質無審査だった1期で初日に評価数ゼロの作品の発掘作業を
がむしゃらにやった俺からするとそれくらいは全然まとも。

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 13:35:01 ID:V/0W9Tcb
これ評価者のハードル上がってるくさいな。
今は☆5とかめったにない神ゲーみたいな雰囲気になってるけど
よく考えたら記憶の町なんて評価数80のときでも☆4.5あったわけだから
それなりの人数が5をつけてたってことだからな。

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 13:40:04 ID:oEgMAj8m
なんだかんだで良作は☆4で安定してるな
一期の方がハードル低い気がするってのは否定はせんけど

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 15:39:25 ID://+WqBbm
【作品名】ネコのせむすめのマオ
【評価】☆☆
自分は150分程でクリアできました。
キャラのセリフや動きが良く、世界観にすんなり入り込めました。
レベルアップではなく、装備を整えていく事で戦闘を楽にしていくタイプ。
敵が落とすアイテムを売却しお金に換えて装備を買うのですが、装備の価格が
若干高く設定してあるので、一番時間を割く部分になると思います。
ただ、戦闘のバランスが良いので、苦痛にはならなかったです。

以下気になった点
 ・プレーヤーに気にならせるようなイベントがあったが、結局主人公である
  マオが何者か謎のままだった。
 ・終盤の主人公とNPCの掛け合いがもれなく長い。性格上同じNPCに2度3度
  話しかけるようにしているんですが、うわぁっ…てなる。
 ・物語を進める上で肝心な部分のヒントである「北」と「南」を間違える
  というありえないミス。もしかしたらワザとなのかもしれませんが、自分は
  ゲームを投げ出しかけました。

ヒントのミスで台無しになった感じ。ですがゲームの出来は本当に良かったので
根気よくイベントを探し続けられました。

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 16:09:49 ID:5xu+tm/H
http://auction.jp.msn.com/item/137727602

こんなカラーのDSってあったっけ?
オシャレだから欲しいんだが。。

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 18:49:15 ID:mSlEAf45
>>210氏、レビューをどぞ。
意に沿えないレビューかもしれないが了承願いたい。

【作品名】ツクールハンター
【評価】☆☆
【クリア時間】リタイア
【感想】
 何でも作る道具屋さん、ツクール職人のRPG。
 材料を手に入れて、ツクって、売る。気分はイラストやシステム的にトルネコを思わせる。
 自作戦闘はシンプルながら疑似エンカウントの雰囲気が出ている。
 テキストの面でも、会話が自然な感じで話しかけやすい。
 フィールドと音楽も相まって雰囲気が出ている。
 ただ、申し訳ないが2回ゲームオーバーした時点でリタイアとさせてもらった。
 ポイントは全体的な説明不足を感じ、ゲームオーバーで進行する気力が尽きた事。
 最初にこれこれが出来る、だけではなく「何をすれば良いのか」という誘導が欲しかった。
 折角の自作戦闘も、目的が分からないで彷徨っているとうっとうしくなってしまう。
 橋があっても、まず鉄鋼石とハンマー・・・どこだorz となってしまった。
 さらにフィールドの現在位置が出ないことから、拠点に帰り着くまで一苦労と感じた。
 凄く力が入ってそうなだけに、個人的にゲームを楽しめるところまで行けず、残念。
 単に自分がヘタレなだけの可能性もあるので、その場合は申し訳ない。
 ただ、何も分からないプレイヤーを、ゴールにたどり着かせる配慮を。

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 19:06:52 ID:YjqMNdjr
俺も仕組まれたダンジョンやってみた。☆3あげる
ただ鬼畜なのは同意wセーブは最低階段ごとに出来る
ようにすべき。詰むと言ってもセーブ欄は3つある
んだからこちら側で工夫できる。戦車の階で投げた

文章力とふいんき、世界観はトップクラスと思った
仕掛けも中々本格的。内容自体は楽しめるレベルだけに
セーブなしなのが残念過ぎる。リヴンを彷彿とさせた
セーブありなら☆4。もっと評価も高かっただろう


224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 19:19:32 ID:HND1E0km
>>215
台詞長い上に終始説明ばかりで文法とかも変なんですよね…
スイッチ橋は複数解答を作り適当にやってもクリア出来る様、意図して簡単にしました
エンカウント有りなのは容量不足で道中が短い為に、
その間レベル上げてもらうように有りに設定しましたが
謎解きか戦い、どちらかに集中したいところですよね…
親衛隊が堅いのは自分でテストプレイした時に余りにも簡単だったもので
HPを増やす事で難易度を調整してみたのですが
それなら攻撃力やその他を弄った方が良かったかもしれません
眠りザコは同じくテストプレイ時には空気過ぎたので行動を増やしたら…という典型的な失敗です

貴重なご意見ありがとうございました
次回作をツクる時は頂いたご意見を参考に精進いたします


225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 20:43:03 ID:R9YU+d/m
>>212

プレイしてみたよ。
感想はクリアしたら書きたいと思います。
今のところ面白くて良い感じに進んでいたんですが、人間じゃないと動かすことができない箱があるところの道具屋がいるところで人間から妖精に変身してセーブしたら抜け出すことができなくなってしまいました。
武器とかいろいろ手に入れて、もう1時間以上やっておりあまり最初からやり直したくはないので是非パスワードを教えて頂きたいのですが。

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 21:32:40 ID:P3mDzcJV
>>212
ぉぉ、盲点でした><
パスワードはクリア後にも表示するようにしてあるので特に隠す必要ないのでさらしときます。
fairy

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 21:33:37 ID:P3mDzcJV
>>226
番号間違えた。。
>>225

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 22:01:54 ID:rSgBwP0e
しるふぃ〜どは面白かった。
細部まで妥協してないと感じたんで、☆5つけさせて頂きました。
特にエンディングのあのスタッフロールは盲点だった…

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 22:27:51 ID:rgZUQmpL
ヨシ夫とキノコの森の作者です

ココで評価して貰い、DL数も少しずつ増えました。

本当にありがとうございました。


230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 22:31:41 ID:6sH+b407
遅ればせながらしるふぃ〜どプレイ中です
戦闘アニメもキッチリ使ってるし、システムも良くて演出も良いし今のところ☆5つの出来だと思ってる
そのうち感想書くと思います



・・・という所でアレなんだけど、誰か俺のゲームもプレイしてもらえんだろうか?
タイトル・サブタイ・説明文が余りに地味すぎる上に、プレイ時間120分で微妙に手を出し難いので評価数が伸びそうに無いんよね
まぁ、実際に地味なストーリーに演出面が弱すぎて凄い地味なゲームというか、力の入れ所を間違えたとは自分でも思うんだけど


ちなみにポットキャストというゲームです

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 22:57:53 ID:nhWNrrZs
もし明日が更新だったら、簡易審査で消されそうだから、
俺もそろそろ宣伝するか

タイトルは「沈黙のバイオリン」
二期の作品だけど、もう消えそうだし、
評価に☆1入れてもいいから誰かやってくだしあ

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 23:09:12 ID:EeCSF7oN


233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 23:10:06 ID:4Mx9eDIU
>>212氏へのレビューを差し上げます。

【作品名】シルフィード
【評価】☆☆☆☆
【クリア時間】120分
【感想】
 妖精が変化のオカリナを手に入れたことから展開する物語。
 シナリオ・テキスト・演出やシステム・ギミックなど、
 全体的に非常に良く作りこまれており、スキが無い作りだと感じられた。
 スタッフロールなども工夫されていて、☆5つという評価も頷ける。
 ただ、個人的に☆4にさせて頂いたのは、結局魔法陣を作ったのは誰かについて、
 伏線は張られているはずなのに回収がされず(?)にモヤモヤとなった事と、
 「妖精である事」「人間である事」というのはもっとストーリーと絡められたと思った事。
 「森で起こった一幕」程度にスケールがおさまったのがもったいないというか。
 言葉は悪いが、「何か起こっていそうで何も起こっていなかった」と感じられてしまったのが残念。
 言ってみれば、カタルシスが弱い、という事になるのだろうか。
 
 ただ、総じてしっかりと作られているのは間違いない、良いゲームだと思いました。
 
 

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 23:35:15 ID:R9YU+d/m
>>212

クリアしました。
基本的な感想は上の方が言っている通りなんですが、これはツクールDSの仕様でしょうがないんだけど、
気になった点は道具屋がいるところで妖精に戻ってセーブすると、箱が初期状態に戻ってしまい抜けることができなくなってしまう点です。
看板を立てるなどして注意事項の説明があれば良かったかなぁと。
もう1つは最初の石板の謎解きが意外と難しかったです。
これは自分が謎解きが得意じゃないので他の方には当てはまらないかと思いますが、少しつまづきました。
それ以外はストーリも演出もゲームバランスもよく出きており、文句はありません。
☆4で評価させて頂きます。クリア時間は1時間45分くらいでした。

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 23:45:12 ID:P3mDzcJV
>>228
プレイありがとうございます!
励みになりました
>>230
ポットキャストプレイさせてもらいますね

>>233
ありがとうございました!
今回どの程度の長さのものが作れるかが手探りだったため、
まず、起承転結の起だけ考え、承を作りながら容量に収まりそうな結を複数考え、
それにつながる転を作る・・・といった感じにしたので、少しストーリーが弱かったかなと感じてます。
他に考えた流れとしては、使いすぎると結果〜みたいな流れや、最終的に元に戻れないままになったり、あるてが人間になったりなど
様々な物を考えていました。
結局テーマ性は少な目の結果になりましたが、折角なので最後までファンシーに行こうかと(*・ω・)

伏線について、以下ネタばれになりますが・・・



法陣の伏線については、気づいてくれる人が多少いればいい程度に目立たないようにしました。
モヤモヤしていらっしゃるとのことなので、
・結界の中にも方陣がある→結界内に入り込んでいる可能性(シスプラとの会話から)
・あるてが猫の中で唯一にゃ〜と言わない(キャラ説明や、オカリナを奪われた後のフィブラとの会話から)
・猫なのに爪を研ぐのがうまくない
・スタッフロール後の会話を聴きながらのあるての無言の反応『・・・』
上記から、『あるてが持ち込んだ?』程度に気にしてもらえたら、と。
やはりもう少し主張したほうがよかったかもですね。

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/09(日) 23:52:58 ID:P3mDzcJV
>>234
ありがとうございます!
あのマップの方陣使用時だけ、妖精になるときにセーブ禁止を追加しておけばよかったですね><
謎解きは自分では難易度がはかりにくいのが難点ですね
その他の謎解きでは、二重底に気づくのに時間がかかった、トラネの誘導方法などで
質問を受けましたので、もう少しヒントを増やしてもよかったかも。

237 : ◆6TR8E9N2o. :2010/05/09(日) 23:58:17 ID:IUqd4LdM
te

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 00:14:39 ID:RrzwVkko
>>222 感想ありがとうございます
ツクールハンターの作者です。

作った本人では熟知できている目的等も、説明不足のため、初プレイの方では、何をしたらいいか、わからないという意見、そのとおりだと感じました。

シンボルエンカウントの戦闘切替システムやショップシステムや合成等に力を入れて、その他の部分の製作に行き詰まり、とりあえず作品として応募すれば、
世間の反応等が評価からもわかりました。
現在 期限までに間に合うか、わかりませんが、問題点の改善や追加要素つけて、再度応募しようと考えています。

だいぶネタばれになってしまうので、よくないかもしれないのですが
目的ヒント等がわかりにくい等なので記載したいと思います。
ネタばれ、嫌いな方、ここから読まないでください。って 無理かw

ハンマーは、砂漠の宝箱にあります
鉄鉱石は とんがった岩の前でつるはし所持でAボタン
HPアップアイテムのハートが、マップにちらばっています。
悪魔の血があれば、右上のゴブリンが、ハートを何度もくれます
(ドラゴン等はHPがかなり高くないと勝てないと思います。運で勝つ場合もあり)
所持金は 3000円以上で客の種類が増えます。
確立分枝で目的の客が来るまで
根気が必要かもしれません。
3000円以上所持の際の客で壊れへんつるはしの客と勇者等が来ます。

最終目的は ドラゴンを倒して、あるアイテムをツクって勇者に売ることです。

その後、ショップで販売していると、ある客が来てEND

勇者にアイテム売ってから、湖に行くと隠しボスがいます。

落とすアイテム

スライム     スライムオイル 薬草
レッドスライム  スライムゼリー スライムオイル
ゴブリン     つるはし   布の袋
スケルトン    あばら骨   火薬草
デーモン     悪魔の血   (※バイブル使用目的なし)
ドラゴン     ドラゴンの血 オリハルコン

パスワード ..(見たらダメ


239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 00:30:01 ID:z/g7M25D
>>235

233です。レス有難うございます。
それらの伏線の張り方が非常にシリアスで上手かったので、
「じゃあ、あるてって一体何者?」というのがモヤモヤでした。

実はあるては人間のスパイだった!とか、
スパイと見せかけて二重スパイだった! とか、
二重スパイと見せかけて三重(ry など色々と考えていたものでw




240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 01:14:05 ID:5s0XCsRq
ボトルネック自演乙

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 01:17:39 ID:19vVM4Yx
>>235
しるふいーど(どうも「い」に見えるんですが)を初プレイ&クリアしました。
あるての件はEDの「…」で漸く気付きましたw
伏線は、数はもとよりもっとピンとくるような内容のものでも良かったと思います。
(というか私はあるての素性が未だに知れないわけなのですがw)

それと…多分既出だとは思いますがお伝えしたい事があります。
木箱のあるエリアで、一端人間になって侵入してから妖精になってセーブ→再開してしまうと
ツクールDSの仕様上詰んでしまいます。

プレイ後の軽い感想ですが、最後までファンシー路線で行ったのは私は正解だったと思います。
少女マンガの様な他愛ない作風、緩い世界観に合わせたゲーム性がいい味を出していた作品だと思ったので
重い展開など、相反し得る要素を持ち込んで欲しくはないかな、と。
ただ、ラストバトルはもう少しやり応えがあっても良かったと思います。
眠りも毒も使い放題な中、ボス達の個性が今一立っていなかったので短調でした。

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 01:47:05 ID:GgiibQDO
自演ワロタw

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 03:13:24 ID:AsEVPXI5
>>230
【作品名】ポットキャスト
【評価】☆☆☆(おしくもラスボス?で断念><)
キャラのやり取りが面白く、とてもはまりました。
戦闘もバランスや難易度がよく、ストレスを感じさせない出来だったと思います。
主人公が自動戦闘なのも驚きましたが、おかげで復活を自動でかけてくれる辺り、
ゲームオーバーの確率を下げてくれていて助かりました。
後半のダンジョンですが、マップ作りのアイデアや出来はとても見事ですが、
前半の街でのやり取りが気に入っていたので、少し長く感じてしまいました。
でも実際の長さとしてはちょうどいいと思いますので単に好みで(*・ω・)ノ
4つの壺戦は苦労しました。
回復薬が2匹いたのが難易度を大きく上げていたと思います。
また、この時ばかりはマリーの自動戦闘を呪いました。。
ただでさえ回復を上回るダメージを与えなきゃいけないのに気まぐれで、
さらには眠らせている敵も起こしてしまうので(`・ω・´;)
でもスルーできるのでちょうどいい強さだったのかも?

問題のボス?ですが、発想はとてもいいのですが、敵の自爆のダメージが気まぐれで、
どんなに頑張っても100前後のダメージを2匹が出すと勝ち目がありません><
中には140出る時もありました。。
また、ボス本体の回復量も瞑想とHP回復を合わせると相当な量になり、
回復に手を割いたり、マリーは雑魚に攻撃したりしてあてにならないので
削りきれませんでしたので断念しました。。
クリアできていたら☆5にしたかったのですが、途中断念で☆3、
前半の展開におまけで、実際の評価には☆4にしました(つ・ω・)つ

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 03:32:20 ID:AsEVPXI5
>>239
他の結末では、方陣を作った=あるてというわけではなく、別に製作者がいるような展開にしようかとも思いましたが、
その流れは没になり、森のあちこちに方陣がある理由はふれないで
スルーというのももったいなかったので、あるてにやってもらいました。
それに、あるて=人間とは限定していないので、元はフェアルかもしれませんし、
まったく違う別の生き物かもしれません。
その辺はプレイヤーに想像を膨らませてもらう意味でのあの曖昧さです(*・ω・)ノ
ご想像のとおりの生物調査的なスパイかもしれませんし、単なる世捨て人かもしれませんしね。

>>241
ありがとうございます!
やはりもう少し伏線は強調するべきでしたか(*・ω・)
それでも気づいてもらえて、気にして頂けたのがある意味当初の狙い通りで嬉しい限りです。
ラストバトルですが、どうしても2連戦なためゲームオーバーはなるべくさせたくなかったので
良心的にしてみました。
確かにボスの個性は活かしきれていなかった感があります。。
2対3になる以上、ある程度強さを制限することを意識してしまったので

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 15:21:13 ID:q6LmEr32
HUNTER GAME 森の迷宮 Ver.1.2 ☆2.5
HUNTER GAME 森の迷宮 Ver.1.5 ☆2.0
HUNTER GAME 氷河の巨人    ☆3.5

やっぱこの評価システムおかしすぎるorz

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 15:55:28 ID:zqA0ygQP
☆2.5だと次の更新で消えますよね?

今の作品が残ると困るので。

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 15:58:46 ID:GgiibQDO
>>245
こんなもんじゃないの?特別面白くもないし…。

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 17:26:55 ID:im3VoMmA
修正版の方が評価低いと悲しくはなるね…

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 17:38:04 ID:W6Zw5/BV
>>245
ハンターゲームは公開スレの時はいいと思ったけど
やっぱり他の上位作品と比べると見劣りする感じがする
それくらいが妥当じゃない?

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 18:11:47 ID:lTZLpMB0
妥当とかそういう問題じゃなく修正前と修正版、両方配信してることが問題でしょ
評価が両方に分散してるんだから本来はもっと評価が高くなっていたかもしれない

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 18:39:32 ID:W6Zw5/BV
☆2と☆2.5が合わさったらもっと評価低くなりそうだけど

まあ一番悪いのは海老だと思うがね

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 18:53:37 ID:im3VoMmA
>>250
自分も修正版出した時は、入れ替えてくれるのかなぁ〜と思ったけど
どこをどれだけ修正したのか、全くの別ゲームなのか、ってのは作者しかわからんわけだし
勝手に前バージョンを消したりはしないよなぁと思いはじめた。

うちのゲームはOLDに仲良く3.5で並んでるけど
これが4になったりはしないと思うし、作者はたいして気にしないと思うよ

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 19:04:36 ID:WDmAN8dP
目指せスライム王国系統はなんであんなに評価高いんだろ
小学生のツクール仲間たちでの自演かな

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 19:10:15 ID:/3NDtp1d
誰か あくしょん★げーむ の感想を………!

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 19:34:47 ID:im3VoMmA
ついで三期の感想を短く
魔王達の宴 ☆4 [ボスがややタフすぎかなぁと思ったけど良くできてました。ただオチが…]

ナイトメア・バスター ☆4 [システムは良くできてたけど、ストーリーが弱かったかな]

しるふいーど ☆5 [>>228 ]

just for you ☆3[淡々と総当たりで会話していくのが…。もうちょっとイベントがあれば]

シームレスバトル ☆3[旅人をレベル7にしたら薬買いまくって突撃でクリアした。下層にも意味があると良かったと思う]

デバッグ求めて三千里 ☆3[もっと主人公が、積極的に物語に介入する立場の方が良かった。
あと急にバグが強くなったんだが、早く進みすぎたんだろうか?]

ダイスパラレル ☆3 [ザコがいきなり強くなるのは、フル装備を想定してたからか。
買い物するたびに仲間がどっかに行き、集めてなおして宿に泊まるなり、またどっかに行くのは正直キツかった…]

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 19:43:42 ID:cVvwC6is
>>254 プレイしてみた。
あくしょん★げーむ
【評価】☆☆
マリオみたいだった。
動く敵キャラとかがいると良かったかも。

257 :254:2010/05/10(月) 19:48:02 ID:/3NDtp1d
>>256
どうもです!

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 20:00:20 ID:im3VoMmA
>>254
あくしょんしてみました。
主人公がレベル99なのに最初の穴に落ちて絶望した。
スタート地点の気になるランプに触ったら絶望した。
これ、Bダッシュで行けるんじゃね?>絶望した。

アイデア賞で☆3(2.5ぐらい)。普通に面白かったので続編希望します

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 20:19:44 ID:V/Mh383A
お手軽クエスト
最初から敵が強くてやる気無くす。
こっち一人なのに敵うじゃうじゃ出てくるし。
セーブも出来ないし。

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 20:36:28 ID:V/Mh383A
【作品名】ぺロリーナの箱
【評価】☆☆
【感想】
 ひたすら物々交換に走り回るだけの展開はとにかく面倒。
 おつかいで何度も走ることになる町の間のマップには
 ザコ敵も出てきてうっとうしい。
 シリアスなストーリーとノリの軽い交換劇はあまり合ってない。
 最後は綺麗にまとめられてるが、そこまで投げずに続けるのは大変。

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/10(月) 23:48:36 ID:q6LmEr32
画像付きのとこ3期のレビューも増えてきてるね。
最初お気に入りのとページ分けてんの気づかなくて俺のないとか思っちゃった。

>>246
そういう事情とは知らなかった。
晒したみたいになっちゃってすまん。

>>247
そうじゃなくて似たゲームなのにバラツキ過ぎって言いたかった。
言葉足らずでずまん。

>>253
激しく同意。
あと魔王のなんたら。

262 :230:2010/05/11(火) 00:27:43 ID:EWXCIhCb
色々あって遅くなりましたけど感想を

【作品名】しるふぃ〜ど
【評価】☆☆☆☆☆
【感想】
気になるところが無いとは言いませんが、トータルでレベルが高いと感じました
正直出来が良すぎて嫉妬で☆4つにしようかと思ったくらいです
難易度的にはLVの上がりやすさもあってやや易しめだと思うのですが、バランスが非常に良いです
特に最大MPとMP回復技の回復量の設定が絶妙だと感じました
基本は魔法を中心に使っていくと思うのですが、装備によっては通常攻撃メインでのごり押しも可というのは良かったと思います
ストーリー的にも適度なタイミングで次の目的が出てくる事もあってだれることなく進めることができました
人間と妖精の使い分けというアイデアもうまく生かせていて、人間でないと進めない所と妖精でないと進めない場所の使い分けが良かったです
自作エンディングのスタッフロールも一見無意味なことをやってるなと感じたのですが、エンディングらしさを演出するためには一番良い方法だったと思います
後、やはり全ての特技に戦闘アニメが設定されているのは良いですね

・・・なんか誉めすぎてる気もするんですが、かなり作り込まれたゲームだと思うのでこの様な感想になりました

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 00:35:22 ID:ibkz9zMj
一期でいうとサイレントに位置してそうだな

264 :230:2010/05/11(火) 00:54:33 ID:EWXCIhCb
>>243
というわけでポットキャスト作者です

思っていた以上に評価していただいたようで驚いていますが、やはりラスボス戦がネックだったみたいですね・・・

あれはコンテストの性格上、プレイする人がツクールDSの自爆の仕様(自爆ダメージ=被ダメージ÷PT人数)を知っていることを前提に
やっぱり1回くらいは全滅しないとつまらないだろうというコンセプトでデザインされています
というわけで、運が悪いと作った本人でも全滅する事があるくらいの運ゲーです
でも非ツクーラーの知人(彼は最後までダッシュできることに気付かなかったようです)には初見で突破されたりもします

一応、攻略法としては、HPの減った壺を優先的に後ろ2人で潰しつつ、手の空いたときに魔王に攻撃していけばだいたい倒せます
あるいは魔王のMPが切れるまで守りに徹してみたり、いっその事武器を外してしまうととか、最悪催眠術でごり押しでも良いです
まぁ、攻略法は幾つかあるんですが、ヒントくらいは出しておいた方が良かったみたいですね
再戦前にヘンリーにでも言わせれば良かったと、今更ながら思います

本当は4つの壺戦がテキトーに作った割には良いバランスだったので、そちらをラスボスに回す案もあったのですが、
そもそもこのゲーム自体があのラスボス戦を基点に作られた物で、マリーが自動戦闘なのもラスボス戦で足を引っ張らせる為だったりします
ストーリーもキャラも全て後付です。世界観設定的な物も何も考えてないです
アイテムなんかの説明文(実はモンスターやユニットにまで全部説明文つけてあります)や面白いと言って頂いた会話もその時その時のテンションで作った物なのですが、逆にそれが良かったのかもしれません


265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 01:25:17 ID:1s2x1p9N
【作品名】魔王復活阻止作戦!
【作者名】なかゆび工房
【公開日】第3期
【クリア時間】35分(正式クリア(完全体は撃破せず))
【評価】☆☆☆☆
【感想】
魔神が復活する前に復活を阻止するゲーム。
特筆すべきは時間概念があること、そして自作の戦闘システムである。
まず前者に関して、お金を時間の概念に利用していて戦闘したり特定箇所を歩くとお金が増加それによってイベントが少し変わったりする。
例えば魔神が完全体になる前に到達したら有利とかそんな感じ。
これによってある程度の緊張感がある。

後者に関してはアクトハンターから脈々と続く調べたら攻撃して反撃される戦闘システム(これ名前欲しいな…)
このゲームはそれの正当進化という感じ。
HP、攻撃力、防御力、魔法攻撃力が敵味方共に有り、主人公は経験値でHP・MPか攻撃力、防御力、魔法攻撃力をそれぞれ成長させることができる。
主人公の魔法は攻撃の追撃という形で表現されており、また敵に魔法は魔方陣を踏むとダメージを喰らうという形で表現されている。
システムが高いレベルで構築されており、チュートリアルもしっかりしていて好感を持てて素晴らしい。
正直、アクトハンター系の戦闘システムはまったく期待していなかったのだが、良い意味で裏切られた。

見どころは最終戦とED。
最終戦はアイデアが素晴らしい、EDは作り込みが見事だった。

以下気になったところ
・主人公が回復スキルを持っているということを中盤になるまで気づかなかった。特技欄を見なかった自分のミスでもあるが、チュートリアルが丁寧なのでこれの説明がないと言うのが画竜点睛に欠く。
・薬草、そして心草と薬草の上位アイテムが空気。わざわざ合成せずとも十分であるし、心草さえあれば回復手段は十分。
・作者が出ずっぱりというのはちょっと… 自分がそういうのが嫌いというのもあるが世界観を壊しかねない。
・一部エフェクトにメッセージが欲しい。クリティカル判定は音なのかな? これも終盤になるまで気づかなかった。後はお助けキャラのチャージ時間が終わったことを告げるメッセージとか、そういった親切さが欲しいかも。
・中盤の中ダルみが凄い。経験値溜めが必須なので同じ作業を繰り返すのが厳しい。終盤が素晴らしいだけに万人に飽きさせないよう気をつけるべきかと。
・攻撃力・防御力・魔法攻撃力・レベルとそれぞれ上げられるのは良いのだが、時間の制約のせいでカツカツで自由度は無い。単純にレベルアップで全ステータスUPの方がシステム的にマッチする気がする。
・ダンジョンに宝箱(攻撃力UPとか)を置いて探索に楽しみを持たせても良かったかも。
・基本的にプレイヤーはステータスに興味が無い。興味があるのは大抵は与えるダメージ、受けるダメージ、HPくらいである。従って敵味方の攻撃力と防御力の多少の計算を強いるシステムが少ししんどいかもしれない。

ストーリー的には薄いがオーソドックスであるからさほど気にならない。終盤もうちょっと盛り上げても良いかなとは思うが。
非常に丁寧に作られていて素晴らしい。実装システムの取捨選択を切り詰めればストーリーももう少し足せたかなと思う。
まー。私が好き勝手言ってるだけだが。容量的にも色々あるだろうし。
既存の物を工夫するオリジナリティが素晴らしい。☆4つで。

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 01:47:03 ID:X5v7V+g/
俺も修正版送ったけど差し替えられてないよ
次回更新で使ってくれるなら実質上作品の寿命が増えるからうれしいけど
今公開されてる方は不手際満載だから修正版の方を沢山の人に遊んで貰いたいな

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 02:32:18 ID:QUmf36x4
>>230氏へのレビューを差し上げます。

【作品名】ポットキャスト
【評価】☆☆☆
【クリア時間】120分
【感想】
 騎士団が街の事件を解決しに行く場面を描いたRPG。
 リーダーが自動戦闘と言うのは、なかなか面白い手法と感じた。
 隊員が死ぬと蘇生してもらえるのは気持ち良いポイント。
 率直に言って、前半のキャラ描写・テキストに関しては本当に素晴らしかった。
 個人的には、特にマリーの「帰ったら、ゆっくり本でも読もう」などの何気ない描写。
 これが世界観とキャラ描写の両方に貢献しており、心に響いた。
 ここからさらに盛り上がれば、☆5をつけようと思った程。これは偽りない気持ち。
 
ただ、後半の地下からはその良さが消えてしまったのがもったいない。
 地下は広さと分岐で迷いやすく、逃げにくいのも相まってかなりストレスに感じてしまった。
 後半においては、総じて展開がストイック過ぎるというべきか。
 ボスは運よく一回目に仕様に気づき突破する事が出来たが、ゲームを終えたカタルシスよりも解放感のほうが勝ってしまった。
 「解決出来て良かった」と言うよりも「正直、応援を要請しに撤退したかった」と思ってしまったのが正直なところ。
 地下のダルさが無ければ☆4、さらにプレイヤーを魅了する展開で充実したエンディングを迎えられれば☆5だった。
 
 例えば、個人的には「マリーの足りないもの」=仲間への信頼 と解釈したので、
 マリーが突っ走って失敗し、それを部下が懸命に救う事で足りないものに気付き、
 「……隊長命令だ。コイツを倒せ! やられたとしても、私がついている。存分に戦え!」
 などと人間的な成長の演出をしてもらえれば、感情移入度MAXだったと思われる。

 総合的には面白かったですが、前半で感情移入出来ただけにとても惜しいと感じました。

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 02:48:32 ID:yCXb5bO9
>>264
なるほど、そういうわけでしたか(*・ω・)
自分は運のなさを露呈して5回ほど撃沈でした><

しるふぃーどのプレイもありがとうございました!

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 02:49:49 ID:7w3OYHmT
書き込むのを迷ったが一応書き込んでみる
HUNTER GAME作者です。

まさか1作目と2作目、挙句の果てに修正版まで同時に公開されるとは思ってもいなかったんだ
作者名とタイトルでせめて少しは確認しろよ海老…と思ってしまいました。

評価は真摯に受け止めたいと思います。
修正前が残って修正後が消えたらマジヘコむわ…

未プレイの方いらっしゃいましたら私の作品も是非レビューしていただけたら嬉しいっす。

270 : ◆0elvKs5Bnk :2010/05/11(火) 03:24:42 ID:1s2x1p9N
作者が前に出て良い雰囲気なのかな…?
第一期「サイレント」及び第三期「サイコロード」の作者です。
自分で作者名を間違えるという痛恨のミスをしていますが同一作者です。

サイレントではレビュー及び感想をありがとうございました。
完全にビビってしまいまして、まともにお礼もできずに申し訳ありません。
感想を頂けたことが本当に嬉しかったです。
ただ、一部の方に不快に思わせてしまったことをお詫びします。

第三期では前述のとおり、すごろくゲームであるサイコロードを投稿しています。
Normalモードクリアでパスが出るようにしています。
作り込む前にFull容量が尽きるという痛恨の出来事もありましたが、
システム的には分かりやすくツクったつもりです。ご笑覧ください。

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 05:49:11 ID:PHQooel0
やっぱり宣伝してもらった方が、プレイする側もモチベーション上がるっぽ。
と、前フリしておいて自分も宣伝を…

[女心と合わせ鏡の携帯機]
クリアまで90分。おまけボスを真面目にやるなら、さらに90分

内容:DSで理想の世界をツクールんだ!(やや退廃的)
続編物ですが、前作をやってなくても問題ありません。
難度はドラクエ程度。テスト可能。(面倒ならチートも可)

メモ:ラストダンジョンぽい所のサブキャラの推奨レベル24を、28と誤表記中。
システム側で正解の選択肢を決めない、というのがポリシーなので、
例え人類に絶望していても何のデメリットもありません。
プレイしてくれる方がいらっしゃったら、心の赴くまま選択肢を選んで下さい。
かしこ。

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 06:30:48 ID:PHQooel0
>>270
サイコロードやってみました。
男は黙ってハードを選び、1回目でクリアできました。ここで好印象。
スゴロクとしての完成度は凄く高く、スライムがサイコロになってる姿に感動しましたが
(容量のせいで)RPGっぽさが薄かったかなぁとも思いました。
とりあえず、もう一回やってみます

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 09:54:47 ID:eImPk7gG
レビュー来ない寂しさに耐えかねて、
規制解除を待って宣伝しようかと思ってたけどレビューきた。

>>265
レビューサンクスです。
指摘の内容、参考にさせてもらうよ。
自分でも気になってた箇所もあるけど、ノーマークだったところもあるわ。
もうちょっとこのシステムで突き詰めてツクってみたくなってきた。
3作目どういうのにしようか悩んでたんだが、需要あるだろうか。

あと、ここでレビューされたらパス公開しようと決めてたんだ。
そんなわけで魔神復活阻止作戦!のパスなう。
っ「mds.氷自戦凧」
システム構築部分のイベントが見たい人いたらどんぞ。

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 11:42:45 ID:ve4k2rZk
【作品名】仕組まれたダンジョン
【評価】事前情報なしだと確実に☆、努力を認めてお情けで☆☆
他の方もおっしゃってるが、理不尽さがヤバイ。
初っ端から毒と分からない物を強制で飲まされて、解毒と分からない怪しい薬の下へ最短で移動することを要求されてウヘァとなるが、
後の初見殺し地獄からすると可愛く思えてしまうから不思議だ。特に敗北確定の強制エンカウントの数々は何の嫌がらせかと・・・。
確かにダンジョンの雰囲気は良かったが、紹介文で推してたオチ等は正直パッとしなかった。
あと牛倒した後に戻って矢印床乗ると、すり抜け解除されずに詰むバグがあったので報告しておく。

【作品名】ヨシ夫とキノコの森
【評価】☆☆☆
平々凡々な、お使いで1ダンジョンクリアして終わるRPG。
別段特筆するべき所が思いつかないが、駄目な所も特に見つからないのでこの評価。
ただ、連載前提の読みきりみたいな終わり方だったのはどうかと思った。
村人達のキャラは立ってると思う。

【作品名】しるふぃーど
【評価】☆☆☆
ファンシーな世界観と変身システムが魅力的な作品。
しかし残念ながら全体的に練りこみ不足と思った。
特に2つの変身で謎を解くシステムは不完全燃焼感を強く感じた。
というのも妖精体になる意味がほとんどなく、敵が出ないとは言え行動範囲自体が酷く狭く、飛行能力もあまり意味が無い。

戦闘バランスに関しても、中盤がちょっとバランスが悪いと思った。
最大火力が30×2の時代が長く続き、その中で敵の群れが平気で二回攻撃や麻痺眠り撃って来るので、
必死に経験値を稼いでLvを上げても全然強くなった気になれない。
反面、Lv9ぐらいから毎レベルのように強力な攻撃魔法を覚えて逆に楽になりすぎる。

寝ようが事件が起ころうがひたすら『天界』が流れてたのもどうかと思った。
あれでは日数の経過も実感できないし、事件の衝撃もイマイチ伝わらない。
シナリオ自体に起伏が少ないのを含めて、ヒキの要素が少々弱いように思う。

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 12:48:01 ID:+6WmdI7E
test

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 12:57:11 ID:ibkz9zMj
仕組まれたダンジョンは理不尽さを解消すれば格段に上がるんだがなあ
とにかくセーブは実装すべきだろ、あの難度じゃ

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 13:01:20 ID:MZ7JXRHB
>寝ようが事件が起ころうがひたすら『天界』が流れてたのもどうかと思った。

音楽は付けときゃ良いって感じの人が意外と多いよね。
天界ならまだましだけど心音だと投げてる。

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 13:39:32 ID:oQwyiCEp
【作品名】B-rain
【評価】☆☆
 定番の避けゲー。今回は最後まで行けた。
 特に何も無かった。

【作品名】エレメンタルストーリー
【評価】☆☆☆
 決まった順番に妖精を助け、決まった順番に道を走る。
 敵は固定のみ。最初のゴブリンが一番強く、後は楽勝。
 お手軽と言えばお手軽だがあっさりしすぎでやり応えは無い。

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 14:04:51 ID:8hHlzJOD
港町はダンジョンにも町にも使えて便利♪

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 15:27:25 ID:MZ7JXRHB
だったら大氷洞でもソロモンでもどりーみんぐわーるどでもやったらいいだろ
RPGも存在する中でこの人気傾向なんだよ。

281 :280:2010/05/11(火) 15:36:03 ID:MZ7JXRHB
すまん。本スレに書いたつもりだった。

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 16:42:32 ID:ibkz9zMj
時間長いのは評価も伸びにくい傾向があるな。仕方ないな

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 17:38:08 ID:eImPk7gG
規制解除された流れで、少し貯めてたレビュー出していこう。

【作品名】ねじれ森
【ID】000048801
【クリア時間】10分
【評価】☆☆☆
【感想】
短編ホラー物。途中の選択によって結末が変わるらしい。
公開スレで公開されていたころに「ひぐらしのなく頃に」のような雰囲気が〜と言われていたが、
それって効果音だけじゃね?と思ったのは俺だけだろうか。
ハッピーエンドらしい分岐しかやってないので、他のエンドがどうなっているのか見ていないから何とも言えないが…

随所に進めやすくする工夫が挿入されている。公開してアドバイスを貰った賜物だろうか。
前にも言われている通り、アドバイスが雰囲気をぶち壊してる感がしなくもない。

森に出かける前のあらすじも見たかったな。そこでキャラ同士の関係を匂わせておいたら良かったと思う。


【作品名】FLASH・ω・)ノ
【ID】000049001
【クリア時間】10分
【評価】☆☆☆
【感想】
ツクールで初めてゲームを作った作者の作品らしいが、出来る限り丁寧に作ろうとした雰囲気を感じる。
戦闘はサクサクで、少しイベントをこなしながら装備を整えて、次のエリアに出発!
したと思ったら、容量が無くなったらしく、そこで終わりだったw
作者の今後の成長に期待。

手書き絵を顔魔カメラで撮った顔グラが2つほど使用されているので、ちょっと新鮮。
興味がある人は、あまり期待せずに見てみると良いかもしれない。

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 17:51:26 ID:PHQooel0
サイコロード再プレイしてて気付きましたが、
2Fの左下の宝箱が、盗賊だと開かなくなりますね。
スライムが消えずに残っててシュールでした。

>>269
ハンターゲームの森の方の修正版やってみました。
評価が低めなのはたぶん
2Fに入った瞬間、敵が強くなる(覚えたての技を使わないとほぼ即死)
同じく2Fに、頻繁に毒を与えてくる敵が2匹もいる(この辺でリタイアする人が多そう)
階層をクリアするたびに特技を思い出すけど、肝心な記憶が戻らないため変化に乏しい
せっかくコレクションしたアイテムを、金の為に売らないとならない
この辺の理由で投げちゃって、評価が低くなりがちなんだと思います。

今のところ☆3〜3.5ぐらい。クリアしたら氷もやってみます

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 17:59:34 ID:j6AWCvy4
>>283
「ひぐらしの鳴き声が〜」の誤読と思われ
流石にひぐらしのなく頃に云々はなかった

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 18:16:58 ID:eImPk7gG
>>285
そうか、俺の勘違いだったか。すまんね。


【作品名】ハレルア聖戦
【ID】000057101
【クリア時間】10分
【評価】☆☆
【感想】
大きなストーリーの序章的な作品。
2人の主人公が出会うところで終わってしまい、実質、主人公1人の部分しかプレイする内容が無い。
主人公達の秘密や、タイトルから連想される壮大な展開が気になると言えば気になる。
ゲーム中にパスが分かるポイントがある。


【作品名】TRUE HEARTS
【ID】000026101
【クリア時間】5分
【評価】☆☆
【感想】
世界観も歴史背景も、主人公の目的もしっかり作られていて、先の展開に対する期待感もあった。
と思ったのに、OPが終わったらゲームも終わった。
一応戦闘はあったが、敗北前提のイベントらしい。勝っても負けイベントっぽく話が進んだ。
さすがにもう少し作れたんじゃないかと思う。OPだけ作ってエターなったのだろうか。
本編もきちんと作れば、良シナリオ作品に仕上がる可能性は感じる。


【作品名】フロンティア・クロノス
【ID】000026201
【クリア時間】10分(未クリア)
【評価】☆
【感想】
寿命を奪われた主人公が、寿命を取り戻すため残り時間内に力をつけて敵に挑む。…らしいのだが、ものすごく未完成。
進行中のイベントの続きが作られていないのに、目的を果たすまで引き返せないイベントが動くようになっていて詰んだ。
ページたくさんあるのに最初の2,3ページしか動かないイベントや、配置しただけで中身のないイベントも多数。
容量を節約しつつ、色々作り込もうとした様子が見られるが、これもエターなったか?


287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 18:19:11 ID:hQT86p1I
>>282
まぁ、ただの量増しゲーが多いってのもあるがな
拠点型を謳ってるのに多いが、
ダンジョン行く→ボスのためにダルい戦闘でレベル上げ&金稼ぎ→ボス倒す→次のダンジョンへ
この繰り返しじゃ正直途中で投げるし最後までプレイしてないのに評価するのもなんか悪いし

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 18:47:07 ID:j6AWCvy4
>>283
もひとつ便乗で
FLASHは俺も手作り感がいいと感じたが
あの終わり方ではレビューする気にはなれなかった
ただ久しぶりに1撃で倒せる雑魚敵らしい雑魚に安心できた
くまのぬいぐるみが無駄に怖くて持っていっていいものか悩んだり
また先達の作品をよく研究したようなふしも見受けられた(そう感じた)
あれで容量が尽きるわけないからなにか大きなミスがあるのだろう

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 18:54:10 ID:j6AWCvy4
【作品名】エレメンタルストーリー
【評価】☆☆☆
召喚されたエレンの飲み込みのよさがいっそ小気味良い
エンカウントもなくさくさくと
あまりにさくさく進むがそれなりにRPGしている
次に何をすれば何が起こるか自然に理解できるので詰まることもない
中ボス(?)が堅・・・いや妖精の魔法で・・・
どうして魔王はクリスタル装備を自分より後ろに置かなかったんだぜ?
最後の最後エンディングだけ分岐するので両方見てお終い
いささか極端だが途中で投げ出される作品の対極に位置するものではないだろうか

【作品名】海と大地の物語
【評価】☆☆
まあある意味RPGらしい始まり方
行く先が分からないが上へ向かったらビンゴ
魔物を倒すらしいのだがどこへ行けばいいのか分からず
適当にうろついていたら海へと不自然にでっぱった橋が…ビンゴ
町長の家へ戻るといきなり…(!)演出が雑
ようやく妖精の家の存在に気づき「ヒント」をもらうために往復
ヒント…ヒントっつーか答え
戦闘バランスは「手製RPGの戦闘はこんなもんでいんじゃねーの」的
Aボタン連打してれば終わるので楽
全体にそんなに悪くはないのでもうちょっと頑張って作り込んでほしかった

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 19:08:46 ID:lT5UEJxL
やっと規制解除された。遅レスで失礼します。

>>223
プレイヤー側での工夫ですか、詰む可能性があることを
伝えられればいけそうですね。
戦車の階は、あそこも初見殺しですよね・・・
仕掛けは結構いろいろ考えていて、あれもこれもと入れてたのが
複雑になってしまった原因だと思います。

>>274
未知のイベントからゲームオーバーに直結してしまうのが、
理不尽になってしまうのだと気付きました。
一応ヒントを残したつもりでしたが、
正解が分かっていないと気付きにくいヒントになってたようです。
オチは微妙でしたか、アイディアが微妙だったのか
上手な表現が出来てなかったのか、はたまた両方か・・・
最後の謎は気に入ってたのですが、
やはり自己満足でした。精進します。

>>276
セーブなしで初見殺しのゲームオーバーは反省します。
階層毎でのセーブの追加。
謎解き失敗や、強制エンカウントからの即ゲームオーバー。
この辺修正の余地がありそうです。

291 :268:2010/05/11(火) 19:10:51 ID:dJSPQLed
>>274
別PCで失礼します。(しるふぃーど
妖精の役割は確かに少なかったかも。。
目立つ用途は人間ではとれない場所のアイテムを取りに行くのが主になってしまいましたし
状態異常攻撃も確かに多めでしたね
もう少し少なくした方が良かったかもしれません。
BGMはもう1曲入れるだけの容量はさすがに確保は無理だったので、せめて無音やテンポを変えてもう少しメリハリをつければ良かったです。
ただ、寝るときの効果音は出来るだけ今回は使用したくありませんでした。。
フェードアウトと効果音の順番を変えれば少しは違和感が緩和されるものの、あのタイムラグの長さの不自然さが
大嫌いだったので、回復のたびにいらいらしていたので
ストレスを感じさせないようにただの回復の音で代用になってしまいました><
その分もう少し演出で工夫すれば良かったですね
プレイありがとう御座いました!

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 19:12:33 ID:RiPC52Ur
>>272
プレイありがとうございます。
えーと、ハードってHellモードのことですよね?
フリー公開スレで公開した時、クリアできないと言われたモードなのですが…
1回で? なんという運の強さですか。

容量が足りるなら規模は2~2.5倍。攻撃力UPorDOWNのイベントとか、サイコロ2倍カードとか
色々と入れる予定でした…
スライムダイスが予想外に容量喰うんですよ。無念です。

>>284そしてまさかのバグが…
申し訳ありません。バグを潰しきれなかったようです。

293 :268:2010/05/11(火) 19:28:25 ID:dJSPQLed
【作品名】魔王復活阻止作戦!
【作者名】なかゆび工房
【評価】☆☆☆☆
自作戦闘系はこれ以外あまりプレイしていないので比較は出来ないためご了承を。
目玉はやはり最終ボス戦ですね。
様々な複雑な要素を織り交ぜて、なるほど!と思わせる戦い方になっていました。
クリア時間は1時間ちょいです。
1つ気になった点は、防御を上げる意味があまりないこと。
攻撃やHP+MPと同じコストで同じ量あげても、攻撃を増すよりも戦闘が長引くので
時間経過も早くなり、HPを増加の方が結果的に耐久性も高くなります。
特技でのHP回復もありますしね。
防御は2増加させたり、コストを半分にする、ダンジョン内に防御+1などのかたちで
落としておくのが妥当だったかもしれません。

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 19:45:58 ID:PHQooel0
>>292
ヘルでしたね。その後何回やってもクリアできてないのは秘密です。
王様が穴から帰って来ません。

話は変わって、ハンターゲームをチートしつつ進めてみましたが
木こりに負けた後、イベントが発生して拠点に帰ろうと言われたんですが
主人公が蘇生しないため、イベント後そのままゲームオーバーになっちゃいました。
これは負けるとアウトなんですかね?(えらく強いんで勝てないのかなぁと思ったんですが)
いちお魔神が復活して先に進めそうだったんですが…

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 20:48:41 ID:X5v7V+g/
>>282
俺の作品も時間長いからかあまり話題にされないなあ
まあ俺はプレイしてくれるだけで嬉しいから感想が無くても良いんだが(勿論あると嬉しい)

>>287
容量的な制限の都合上長時間の作品を作るにはどうしてもダンジョンかテキストのどちらかに偏るしかないというのが現状
イベントを凝ろうとすると容量がマッハで飛んでいく……

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 21:46:37 ID:EWXCIhCb
>>267
プレイしていただいた上に感想まで頂き有り難うございます

うーん、どうも前半の街パートが好評なようなんですが、私自身は後半の地下パートのようなダラダラと戦い続けるゲームを作るのが好きなんですよね
ポットキャストとは別に考えていたコンテスト用のゲームの構想も戦闘をメインにした物だったりします
前半のような会話をニヤニヤしながら打つのも好きなんですが、どっちかというと細かい数値を調整しながら嫌がらせのような戦闘バランスをとる作業の方が好きだったりします
実際に一番調整に時間をかけたのがラスボス戦だったりして、
マリーのレベルによって壺との行動順が入れ替わり難度が微妙に変わるという誰も気付かないような調整に力を入れていたりします

ただやはり自分の趣味を全面に押し出しすぎて(アレでもだいぶ抑えたつもりなんですが)肝心のプレイする人の事が置き去りになってしまった感があるのは反省点ですね
本当はその辺の反省を活かしてもう1本くらい投稿したいのですが、ちょっと時間がなくて難しいので悔やみきれない感があります
正直ストーリー作りには自信がないのですが、今度何かを作るときには色々と参考にさせていただきたいと思います

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 22:28:07 ID:YcQ9a9ja
感想や評価貰えて嬉しい気持ちは分かるけど、同一作者の長文レスは何度も続くとちょっと鬱陶しい

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 22:31:30 ID:hQT86p1I
ていうか、三期に入ってから作者の返信増えてる気がするのは気のせいか
別に悪いこととは言わないけどなんでなのか気になる

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 23:04:20 ID:lFVrC4nz
現実を直視しようぜ
このスレにはもう作者しかいないんだよ・・・

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 23:15:25 ID:sKTTF3Xu
ナ、ナンダッテー

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 23:19:17 ID:AeptZ8pi
作者側が宣伝してレビューしてもらってるんだから、一応レビューをもらったら一言返すのが礼儀だしね。


302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 23:20:54 ID:IrkV8S9b
つか、作者しか居ないのは当たり前なんだが・・・
おまえら自分が何のゲームをやってるのか忘れてないか?

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/11(火) 23:29:56 ID:7w3OYHmT
>>282.>>294
レビューサンクスです。
なるほど、原因はエンカウント率を下げた事による戦闘バランスの上昇によるものかもしれません。
毒も確立を下げたりしてみましたが、なかなか上手くいかないですね。
アイテム関連もコレクト魂のある人には確かに抵抗があるかもしれませんね。

木こり戦闘は、完全に見落としです、やっちまった…。
全回復処理を入れておくべきでした…反省。
一応LV12〜14くらいで倒せるようにはなっているハズです。

丁寧にレビューしていただけて助かりました。
ありがとうございます。
今後、また作品を作る気力が沸いたら参考にさせてもらいますね。

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 01:24:22 ID:6o0csrvB
【作品名】サイコロード
【評価】☆☆☆☆
【感想】
スゴロクゲーム。
スゴロクの1マス1マスがスペースのある部屋になっていて
歩行グラ1個分のマスではない。
難易度が選べるのでやさしいモード選んだけど序盤で盾を持ってなくて攻撃たくさんくらってあせった。
作者の計算済みなのかリアルに負けそうだったのかは不明。

【作品名】魔王復活阻止作戦!
【評価】☆☆☆☆
【感想】
自作戦闘+成長システムがウリの独自システムのゲーム。
自作戦闘部分だけだとこれより優れたものもあるが
成長システムまで込みで見るとかなり秀逸。
さらに、それに加えて冴杉君風の時間経過システムまで完備。

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 07:17:59 ID:RKi8KeDx
>>274
遅くなりましたが
「ヨシ夫とキノコの森」の感想ありがとうございます!

>連載前提の読みきりみたいな終わり方
あれは紛らわしいかったですね…
単にああいうセリフが好きだっただけですw

>村人達のキャラは立ってると思う。

ありがとうございます。

一応、バッドエンドも用意したのですが
見て頂けたでしょうか?






306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 16:23:22 ID:fmij55KK
てす

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 16:33:25 ID:fmij55KK
>>220
やっと規制オワタ!

作者です。レビューありがとうございました!本当はもっとはやくお返事したかったのですが規制で…^^;
実は自分の作品が公開されているのを知りませんでした。220さんのレビューを見て初めて知りました^^;
「北」と「南」の件ですが、投稿してから気付き、公開されてからこのスレで告知しようと思っていたのですが、出遅れてしまいました…
(以前こちらか本スレで、「投稿してから致命的なミスに気付いた!」と書き込んだ記憶がありますw)
あと価格に関しては自分でも高いと思い、全てのアイテムを半額にし、「北」と「南」のヒントを修正したものを、すでに投稿しております。そちらはサブタイトルがついていますので、もし公開されて、見掛けたらよろしくお願いしますm(_ _)m
ヒントの件は本当に申し訳ありませんでした。それでも最後まで遊んでいただいて、本当に感謝しております。
マオの正体に関しては…ポニョ的な感じであえて答えを出さない事にしております。
「相手が何者かわからなくても子供は友達になれる」
というのがテーマです。
後半のNPCとの掛け合いは、キャラを掘り下げるおまけのようなものです。

致命的なミスにもかかわらず、最後まで遊んでいただき、ありがとうございましたm(_ _)m


308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 18:39:32 ID:jjyaxCF1
【作品名】ONE PAGE(→OLD)
【評価】☆☆☆☆
序盤のシュールさと放り出されたようなスタートで投げたが再挑戦
・・・面白い
箱庭的マップ&システムが素晴らしい
しかも見た目ほど難しくないのですぐに勝手が分かる
ヒントも充実してる
決まった順番に進めるだけなので自由度はないのだが
七英雄それぞれのキャラ付けがいいのでやっていて実に楽しい

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 22:14:26 ID:6o0csrvB
DL数順の下の方にプレイ時間40分前後で
評価数1ケタで☆3くらいのがいっぱいあるから遊んでやってくれ。
今1個やったけど配信素材使っててゲームバランスも良かった。

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 22:37:28 ID:a9WLzzRL
結構埋もれてるよな

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 22:41:16 ID:6SQjqEs3
次の更新は予定通りなら明日だっけ

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 22:51:25 ID:8Iv1ofU7
久しぶりに投稿作品見に行ったら自分のがあって
やってくれている人もいてびびった。
……正直埋もれると思ってたからかなり嬉しいわ。
ドラゴンウォーズって作品なんだけど、
誰かもしよかったら感想とかくれたら嬉しいです。

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/12(水) 23:19:37 ID:Zyoy9fay
ぶっちゃけ自分から売り込みに来るか、紹介文に惹かれない限り
1時間以内のゲームは、なかなか落とす気にならないんだよなー。
なんか作り込み不足な気がして。
発掘したい気持ちはあるんだけど

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 01:44:27 ID:lOHe7L3U
>>312
やったよ。かなり長いが感想どうぞ。

【作品名】ドラゴンウォーズ
【ID】000059201
【クリア時間】130分
【評価】☆☆☆
【感想】
拠点の最終防衛ラインに襲来するドラゴンとの戦いに備えて、拠点の戦力を増強する。
作戦指揮を任された隊長が主人公の拠点強化パートと最終戦パートに分れるが、メインは強化パート。
初期費用を元に、傭兵を雇って鉱山へ探索へ行き、持ち帰った鉱石を売却して軍資金にする。
軍資金を用いて拠点のレベルアップ、ステータス上昇の専用装備購入、兵装(特技)実装などで強化を行う。
探索に行ったり、拠点強化をどれか1項目実行したりすると1日が経過し、30日で最終戦の準備をする。

強化パート内でも、鉱山の探索にRPG的要素が強く、シンボルエンカウントでの戦闘やボス戦がある。
軍資金の一部で装備品やアイテムの充足をしながら、よりレアな鉱石が採れる奥のフロアを目指す。
鉱山の攻略中は冒険感もあり、資金繰りを考える必要もあるので面白くはあるが、
一度鉱山攻略が終了すると、途端にただの掘りゲーになってしまう。
シンボルエンカウントであることも災いし、傭兵を雇って連れて行く必要もなくなる。
残り日数が20日くらいある段階で掘りゲー化してしまったので、その後の鉱山と拠点の往復がダルイ。
ラストはドラゴンの攻撃力が高いというか、クリティカル連発されてきつかったな。
最後の4日分を休憩ですっ飛ばしたせいかもしれないが…

ダンジョン攻略に時間がかかるようにすると文句が増えそうなので、
もう少しタイムリミットを短くして、強化にかかるコストも抑えて、
ダンジョン攻略完了と近い時期に準備も終わるくらいにするのが丁度いいんじゃないだろうか。

その他に気になった点としては、通常メッセージのセリフの改行位置が悪い。
というか基本的に改行が入っていない。テロップは入れてるのに、なんでだ?
金の金額表示が改行で切れてるところもあった。さすがにもう少し考えた方が良い。

あと、ダンジョンの敵で何故か戦闘BGMがないものがあったり、拠点強化したときに効果音が出るときと出ない時があったり、
全体的に細かいデバック不足な感じがする。
最強兵装の実装後に拠点の外へ出ると、その兵器を実装しようとした時、資金不足だと実行されるイベント内容が動くバグあり。
事前に資金不足の状態で話したのが原因で発動したか?

鉱山の探索で入手できる鉱石だが、奥のフロアでしか採れない鉱石があるんだろうとは思うが、
より良い鉱石が手に入る確率についてはあまり体感できなかった。フロア毎に入手確率は変わってるのか?
せめて、最終フロアでは何も採れない事は無くなるとか、一番価値の低い鉄鉱石は出なくなるとか、それくらいの変化は欲しかった。

アイディアは良いんだが、全体的に煮詰め足りない感がある。

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 01:53:12 ID:mrgX+gWI
ここまで綿密にレビューされたら本望だわな・・

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 07:28:17 ID:1tHXsjCG
だがレビューでお腹いっぱいになる

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 10:58:07 ID:rgu/nF20
特盛りレビューばかり見てたら未プレイのゲームもやったような気になってしまって以後DLしない悪寒
プレイしてもこれ以上書く事なさそうだし詳しすぎる感想も良し悪しだな

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 11:12:34 ID:7HbLdSBA
フリー公開スレのことかー!

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 11:17:02 ID:lOHe7L3U
うーむ、公開スレの感想と同じノリでやらない方が良いか。
何に触れて感想書くかって取捨選択が苦手なんだが、短くレビューしてる人はどういう風にまとめてるんだ?
書く事がなくて短い、というのは置いといて。

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 12:05:24 ID:icOcMK0z
確かに作者的には嬉しいだろうなと思うけど
他のプレイヤーはじゃあ別のをやってみるかってなりそうで怖いな
自分は文才無いから長文の後に同じゲームでしょっぱいレビューとか恥ずかしくて書けないw

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 12:44:16 ID:/TvFteME
面白かった点と
改善した方が良い点を
「何も無い」は無しで、何がしか書いてやれば、それだけで作者は励みにも参考にもなるだろう

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 12:44:47 ID:R58MdVRr
レビューあてにする人は大方評価高い作品しかやらんでしょ

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 13:05:30 ID:IDe38FTX
てかこう言っちゃなんだが
作者がくれくれする作品は初見で投げてるのが多いんだよな
だからレビューはもとよりよくまあ最後までやれるもんだと感心する

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 13:51:13 ID:2ULol4qH
【作品名】シームレスバトル
【評価】☆☆☆☆
【感想】
基本はサイレントやらお前猫やらに似たその場で戦うタイプの自作戦闘。
それだけではなく、ちょっとひねってあるのもポイント。
さらに自作戦闘からこそできる転職システム!
転職によりアビリティが変わる。

【作品名】 ゴブリン退治
【評価】☆☆☆
【感想】
なごみ系。
一見HPがやたらインフレしてるけど
プレイしてみると意外にも良調整でバランス良くてビックリ。
雑魚敵がみんな○○○○なのに、ボスが××××。

【作品名】 黒騎士の森
【評価】 ☆☆☆☆
【感想】
作りこみ具合がスゴイ!
攻略とムービーの比率もバランスが良いし、戦闘バランスも良い。
1つだけ痛い仕様があるのがネックだが、
それがなかったらもっと頭角を現してたんじゃないだろうか。。

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 13:55:30 ID:GLUEPnV2
>>304
サイコロードのレビューありがとうございます。
一応、1階の戦闘は素っ裸でも1回ならギリギリ倒せるよう調整しているので想定内のバランスです。
easyは落とし穴が少ないという調整になっています。

長文レビューて微妙かい。
一応自分は良い所、改善したほうがいいかもしれない所、総括って感じで書いて、
他の人のプレイ意欲をなるたけ上げるように書いてるつもりなんだが…
抑えたほうが良いのかな。

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 14:46:45 ID:KHZTS5fN
海老の脆弱な鯖のせいで、将来の展望より
今まさにコンテストで生き残れるかどうかが重要になってしまっているからな
ぶっちゃけ☆いくつなのかが一番知りたいポイントなんじゃね

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 15:17:40 ID:2ULol4qH
今度の生き残りはシビアになりそうだな。
☆3が残るなら良いけど。

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 16:10:26 ID:C/+T6DeM
☆3はその中にクソゲーから良作まで全てを含んでるんだよなあ

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 17:12:34 ID:mrgX+gWI
1はもれなく糞だが2以上は正直分からん
まあ2も糞が多いがw

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 18:09:57 ID:R58MdVRr
アイデア単位で見れば星1でも参考にできる部分はある
星1は基本的に短時間で終わるから息抜き代わりにしてる
どんな糞ゲーなのか期待してしまうのもあるな

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 18:29:52 ID:2PLZkQ6y
第三期はあんまり☆1ないよね。
第一期はいっぱいあったけどw

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 18:52:52 ID:2ULol4qH
1期から基準がブレてない人は
ゲームとして成立してれば2はつけてるだろうからなあ。

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 20:24:52 ID:3j4w9RbB
>>314
感想ありがとうございます。

バグは潰したつもりだったんだけどまだあったのか……
あとその他もろもろまだまだツメが甘かったですね。

中盤以降はやっぱだるくなる様で。
投稿した後でもっと短くすればよかったとか気づいたけど時すでに遅かったよ…

とにかくいろいろ指摘してくださってサンクスです!


334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 22:13:48 ID:HiK+oxX4
【作品名】HUNTER GAME森の迷宮1.5
【評価】☆☆☆
【感想】基本は流行中の主人公記憶喪失ネタのダンジョン探索型RPG
 最初はレベルもあがりやすく戦闘バランスも悪くないなぁと思っていたが
 第四階層に入ってからそれまでの階層以上にマップが無駄に広く
 ザコ敵のHPが、かなり上昇+毒攻撃連発は正直きつかった
 でも、一回全滅をくらってから気持ちを切り替えつつアクセで毒対策をして
 続行したらそんなに悪い気分にはならなかった
 イベントもそれなりに多くラストバトルの前半も後半も楽しめた
 しかしEDがしょぼいし、あの主人公の最後の選択肢の意味は・・・?
 EDに問題ありということで星三つを付けた。

 で、引き続き続編もやってみた
 
【作品名】HUNTER GAME氷河の巨人
【評価】☆☆☆
 基本ベースは前作と同じダンジョン探索型RPG
 しかし、前作と違うと感じたことは、前作はやりこみスタイル?だったが
 今回は、あきらかにストーリー重視、でも続編としては丁寧な作り方だと思う。
 
 で、以下は問題点
 まずは、誤字 第二階層クリア後、キラネルのセリフであなた達が、あはた達になっている
 そして、第四階層がイベントだけなのが不自然 
 なぜ、ダンジョンが無いのかの説明がなかったと思う。
 せめてイベントの前にボス戦でもあれば良かったのに・・・残念。

 ラストバトルの連戦もEDも楽しめたので星は三つを付けてみた
 最後が続くになってたけど・・・続くの?

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 23:45:33 ID:+2Y66KBu
>>319
ゲーム内容の説明はもっと省略しても良さそう
>>314のようにリクエストに応えて作者向けメインで書いた場合
最初の6行ぐらいまではツクった本人に伝えても微妙な感じだし
新規プレイヤーにとっても情報過多になって初プレイ時のワクワク感減少の危機に…

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/13(木) 23:52:26 ID:LLxXHSiS
【作品名】ONE PAGE
【評価】☆☆☆
宇宙人に殺された七英雄の息子が
次に宇宙人が攻めてくる日までに他の七英雄達の助力を得て迎え撃つ話
まともな戦闘はラストの一戦のみで、あとはひたすらお使い
場所移動するたびに日数が経過して、特定の状態でないと入れない場所があるため
プレイ中は結構圧迫感がある

決戦自体はすぐ仲間になってくれる魔法使いの七英雄を
究極魔法が完成する後半に加入させた上で、
仲間キャラ三名を揃えればなんとかなる
主人公は糞弱くてすぐ死ぬため父親の折れた剣修復イベントは不要かも
パズル的な楽しみはあるが手助けしかしてくれない七英雄多すぎ、
全員仲間になる上で取捨選択の方が良かった

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 00:32:47 ID:fcDS/35I
>>334
レビュー感謝です。
どちらもプレイしてもらえて、これだけしっかり感想もらえるとマジで嬉しい。

以下感想レスです

森:第四階層から難易度、マップの無駄共にキツかったでしたか…。
やはりマップが分かっているとルートがわかってしまうので、このバランスの調整が非常に難しいですね。
EDがしょぼいのは、容量の都合もあったりしますが、ならば他の部分を削ってでももう少し凝ったものにするべきだったと反省しています。
最後の選択肢は、深い意味は無いですw
が、主人公が喋らない設定だったので一人称を選択させてあげたいなぁと思って思いつきで足してみました。
確かに「?」と感じてしまう方もいるかもしれませんね。こちらも反省…。

氷河:うおお、誤字がまだあったか!
もう少しチェックするべきだった…無念。
こちらも第四階層に難ありでしたね…。
しかし、森同様容量との戦いもあって、第四階層の補足に手が回りませんでした。
確かに、ボス戦でもあれば良かったと後悔してます。

どちらも☆3つ、ありがとうございます。真摯に受け止め今後に活かしたいです。

続く、かなぁ…気力と時間があれば続くかも…。

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 01:12:56 ID:wbWm/atr
氷河の巨人の方はストーリー重視だったのか。
前作をニコニコ動画で見て途中までしか知らないけど
いきなり2作目やっても良いのかな?

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 01:24:23 ID:fcDS/35I
何度もしゃしゃり出るのは不本意だが、レスだけさせて。

>>338
是非やってみてください。
1作目を未プレイの方がプレイするとどういう印象を受けるのかが気になる。

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 08:45:15 ID:lCBn3mJZ
【作品名】リースとアンリの旅物語(→OLD)
【評価】☆☆☆☆
ストイック(?)な女剣士リースと天真爛漫娘(娘4グラ)アンリの
オーソドックスダンジョン(塔)RPG
プレイヤーの好き嫌いが分かれそうな2人の掛け合いから始まる
ターミナルとなる1階にエンカウントがないのはストレスにならずGOOD
なかなか戦闘バランスもよくフロアの仕掛けも面白かったりする
5階から眠り、沈黙、麻痺の波状攻撃が始まるがなんとかなる
パーティメンバーの追加もあり
ラストバトル・・・寝てます寝てますよ。1人で戦ってんですけど!
なんとか勝てた。勝ち負け言うてもみんな知り合いだけどな
全体に手馴れた感じがする秀作

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 14:40:35 ID:HE10KGu/
徐々にコンテスト作品の動画が
投稿されはじめてるね。
俺の作品のプレイ動画も投稿されないかな・・・

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 16:42:07 ID:qrLzM9sL
今週まだ更新されてなくね?

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 19:12:32 ID:i6E2A8kw
海老サボんなヴぉけ

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 19:35:26 ID:rvM5YUP0
スタッフ「くそ、せっかく糞ツールに仕上げたのにバンバン投稿しやがって・・・」

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 20:33:46 ID:ntQmVU3V
更新するための150本が集まってないのかも。

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 20:51:32 ID:fit/Oddq
溜めないでいいのに本当だとしたら馬鹿すぎる
でも10切ってたら溜めざるを得ないかなw

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/14(金) 23:20:14 ID:+CzRxTLl
今週まだ来てないんだね
せっかく2つ投稿したのに

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 00:32:04 ID:QGzEZmsw
>>339

338です。
氷河の巨人クリアしました。

【作品名】HUNTER GAME
【クリア時間】120分
【評価】☆☆☆
【感想】
拠点型RPG。5つの階層を攻略する。
階層ごとに異なる特徴があり、ゲームバランスは良い。
後半、少しレベル上げの必要がある。


【作者さん向けメッセージ】
独自要素を入れてる分プラスして☆4にしようかとも思いましたが
嫌いなBGMがあったのでプラマイゼロです(笑)
まあ☆3.5が選べるなら3.5ですね。

これをツクった当時は発売直後ですよね。
コンテストにこんなに作品がたくさんあると予想してたらもっとサクサクにしてたのに!
というのがおそらく作者さんのホンネでしょう。
その部分ではコンテストの需要とマッチせずに損をしてると思います。
でも最後の階層でレベル上げの必要があった以外はそれほど気にならなかったですけどね。

特技をイベントで覚えるシステムが良かったです。
魔法は二人とも覚えられるのに技はデュエルだけのようですが
いろんな特技をプレイヤー任せにしてキャラクターメイキングの
要素を強調する方が個人的には良かったです。
(でもコンテストでウケが良いかはわかりませんが・・・。)

探索システムは、現状ではほとんどのアイテムは売却するしかないのが残念です。
入手したアイテムを利用して行う別のシステムを用意して
そのシステムとのコラボだと面白くなりそうかな。

ストーリーは良いと思いますが、見せ方の問題もあるかなあと。
前半で期待させてハードル上げ過ぎなような気がします。
ラストのところでは、ほとんどが事前に説明されてたことが起こっただけで
台本通りの展開だったので。

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 00:38:26 ID:uTpXrlGY
海老「もうこの辺で止めだwダリイ」

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 01:31:36 ID:1cVMlfOu
すごくありえそうです

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 01:59:40 ID:Mnn1dI1J
今思うと公開スレの作品レベル高かったよな
仮に評価するなら星3、4つ以上の作品がほとんどだった

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 04:57:04 ID:XqlH0k/v
>>348
プレイありがとう!
率直に意見をもらえて助かる。

>これをツクった当時は発売直後ですよね。
>コンテストにこんなに作品がたくさんあると予想してたらもっとサクサクにしてたのに!
>というのがおそらく作者さんのホンネでしょう。
まさしくその通りですw
あんな大量に、しかも一気に投稿されるとは思ってなかったので、短く、そして凝った物を作った方が需要がありそうだと
後悔してます。

特技イベントについては、アイルだけに魔法を覚えさせた場合
デュエルがただの殴り屋になってしまうのを恐れて急遽取り入れました。
そのため、デュエルしか覚えさせられないのですが…。
選択の幅があった方がプレイヤーの方には楽しめるかもしれませんね。
そういうキャラクタークリエイション的なゲームを作る時はもう少し凝れるように頑張るっす!

採取アイテムの需要がなかなか見出せなくて苦悩していました。
もう少し交換アイテムのバリエーションを増やせたらよかったのですが、そこは容量の都合もあって…という言い訳…。

ストーリーに関しても、おっしゃるとおりですね。
特にこれといったどんでん返しも無かったので、もう少しプレイヤーを引き込みつつ
且つ、プレイヤーの期待を良い意味で裏切れるシナリオを書けるよう頑張ります。

丁寧な中にも率直な意見・感想、そして最後までプレイしていただき本当にありがとうございました。

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 12:38:23 ID:bghezOEj
言い訳がましい長文を何度もしつこい。ちょっとは自重して欲しいよ。

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 12:55:01 ID:/3tPWfRc
たまに忘れた頃に自演してくるのはなんなんだよw

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 12:57:30 ID:UGaZhXTe
土日更新を期待している俺がいる

356 : [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 16:41:42 ID:uTpXrlGY
長文て絶対自演含んでるよなwおーこわ

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 16:47:02 ID:wPPPd8bP
逆に考えるんだ
二期の作者が大人しすぎたのだと

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 17:00:39 ID:PLmpSX7Z
前々から疑問なんだけど、なにをもって自演だって決めてんの?
あんま面白くないのを上げ底してレビューしてるのは漠然と、これが自演なのかなーとは思うんだけど。
教えてツクスレのエロい人。

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 17:16:05 ID:7QNmaG7b
>>358
図星を指されたからって必死になるなよw

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 17:38:36 ID:lw81jFZF
なんかルールできる前の公開本スレに似た空気になってきたな

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 17:43:40 ID:nOiavBbb
>>357
つまり、そういうことなんだよ。

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 17:45:05 ID:PLmpSX7Z
>>359
まさかこんなダイレクトに煽られるとは思わなんだ。
なんか嫌なことでもあったんかい。

>>360
ごめん。ウザかったか。
ルール作ろうとかじゃなくて、自演じゃない人に自演自演言ってるなら、レビュー書く人口が減りかねないって言いたかったんだが…

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 18:38:53 ID:/3tPWfRc
別に減ってもいいんじゃね?
自演混じってる場所のレビューなんか、誰もアテにしないし

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 19:07:12 ID:hUhzu/Mj
>>363
スレ覗いといて言うなよw

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 19:14:00 ID:/3tPWfRc
更新来てるかどうか確認のために本スレと一緒に見てるだけだけどw
レビュー自体はどうでもいいな

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 22:50:57 ID:tm4KNmSv
感想スレで何を馬鹿なこと言ってるんだ

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 23:03:10 ID:XqlH0k/v
>>366
禿同

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 23:28:33 ID:QGzEZmsw
キリクとマコっていつの間に消えたんだ?

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 23:40:15 ID:/3tPWfRc
この流れすら自演くさいw

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/15(土) 23:50:48 ID:wEyp38Jj
いやだってこのスレ全部俺の自演だし

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 00:39:32 ID:zjozayLl
なんか3期も日が経つにつれ徐々に立地が効いてきてね?

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 02:09:44 ID:KLWGz2Wu
今日、初めてツクール城につないだら、投稿作品が多くてびっくりした。
皆さんが、ストーリーが良かったと感じた作品があれば教えて下さい。

---------------------------以下、初レビューをば。---------------------

【作品名】あるあるRPG
【評価】☆☆☆
【感想】アイディアが非常に面白かった。
ゲームの進行にストレスを感じる事はなかった。が、DPではやはり短すぎる…。
Fullでやってみたい作品(旅立ちから冒険、魔王討伐まで…とかw)。
完成度が高く、ツクール城で高評価なのも納得ながら、そういう意味では☆3つ。

【作品名】はやく勇者になりた〜い!
【評価】☆☆☆☆
【感想】全体的にライトテイストだが、しっかり作りこまれていて良かった。
キャラ達も個性的で、とても好感が持てた。DPでこれだけ多くの人を動かせるのはすごい。
戦闘バランスも良い。ツクールDSで気軽に遊ぶのに最適な作品かと。


----------------------以下、若干のネタバレ注意!----------------------
【作品名】勇者と夜魔の物語
【評価】☆☆☆☆
【感想】ストーリーはシリアス。
プレイ後のエンディングを余韻と感じるか、後味の悪さと感じるかで好みの分かれる所。
戦闘はかなり厳し目で、頻回セーブ推奨。完成度が高い。続編がありそう。

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 02:31:51 ID:zjozayLl
ほらなw
サイレント現象いまだ健在w

>>372
勇者と魔夜はマルチエンドだぞ。
あと、上の方だけじゃなくて下の方も遊んであげて。

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 02:33:43 ID:ClvFmsnL
>>372
また夜魔のバッドEDの被害者が・・・
グッドEDは存在すら匂わせてないから気づかなくて当たり前だが、
紹介文等でED分岐を明示してたらもうちょっとコンテストの評価も上がってたかもな

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 02:41:03 ID:zjozayLl
夜魔だったw

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 06:54:48 ID:dSEg4+8m
また棟方ミナデインらクズ共が暴れてるのか…

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 06:58:32 ID:dSEg4+8m
というか、
>>棟方ミナデイン
お前、いい加減他作者を妬むのは止めろよ…
幼稚だわみっともないわ同類の馬鹿共は便乗するわ。
やっててかっこ悪いと思わないの?

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 07:48:01 ID:cnBeh7gC
棟方ミナデインってなんぞ
なんかそういう名前のドラクエ同人誌はあった気がするが

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 08:50:16 ID:dSEg4+8m
>>378
こいつの事 つ>>356

名前の真偽については現行のフリー公開スレの144〜で確認できる。
個人的に気に入らないレスや作者を(主にやっかみで)散々自演と呼び続けてきた
認定厨。
懲りてない様だから名指ししてやったわ。

まあ、どのツクスレも昔から
「(本当は)面白い作品ない→だから作者に中傷した方が楽しい
 →なにそれ馬鹿馬鹿しい→終焉」
この流れをずっと繰り返してきた訳だけどな。

380 : [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 09:36:06 ID:Th3Iyl6K
各スレのレスは熟知してるわただ自演と言われただけでここまで
ムキになるわ、分かりやす杉だろwwww

自演と思われても仕方ない様なレスばっかするから言われるって
のを理解した方が良いよwそもそも自演呼ばわりされてもだな、
実際に面白ければそれはむしろ宣伝なんだからwww

そもそも俺を非難するなら、自演は一切無いと証明してからに
しろよカスw無いわけねーだろうが常識的に考えてwwwww

それを他人のレスを逐一ストーカーしてだな、特定しようとしたり
DS本体を複数所持して4つ以上投稿したり、何度も自分の作品を
2chに持ち出してくるアンタの方がよっぽど臭えんだわwww

思ったほど評価が伸びなくて残念でしたねw豊丸クン
自演扱いされたからだの考えない方が良いよww評価は妥当

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 09:50:39 ID:Yl2LOmu8
キチガイウォッチングほど楽しい物はないw もっとやって☆(ゝω・)vキャピ

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 10:00:47 ID:0Gehoikw
作者レス禁止とかローカルルール決めた方がいいんじゃないか?

と思ったけど、自演するような奴が守るわけねえな
逆にやりたい放題になるだけだな

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 10:14:40 ID:kBvQmHTW
串君は本当キチガイだな

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 10:20:44 ID:cnBeh7gC
まぁ、コンテストスレがカオススレになるってことは前から言われてたことだしな

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 10:48:44 ID:PAAuOpBS
串キチってコンテスト投稿したの公開されたって言ってたけど
ID:000070701のヤツでいいのか

完成予定とかなっててやる気がしないな、パス

386 : [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 11:15:24 ID:Th3Iyl6K
>>382
だな。自演作者必死杉なんだよ
四六時中貼り付いてんじゃねえの?w怖すぎだよな

>>385
どうぞご自由に

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 11:19:15 ID:S3vYDHlD
>>382
まあ作者降臨しての長文レスは確かにいらないな。

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 11:34:01 ID:BxIldZRy
俺は作者のレスも楽しいけどな
○○するのはダメとか勝手に俺ルール押し付ける自治厨が一番いらないと思う
公開スレもそのせいで寂れたし

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 11:48:15 ID:dSEg4+8m
少なくとも
「自演認定等、作者への中傷をいくら言ってもOK!」
の流れは>>379の下に挙げた例と同じ末路を辿ると思うけどな。
自由と身勝手を履き違えちゃいけない。
一部の人間が掲げる自由と言う名の身勝手の為に多くの人間の自由が奪われる事になる。
>>348>>352のような流れを組んだだけで自演認定、が主流になれば、当然
レビューの自由度はなくなる訳だし結局は煽りばかりが流行る事になりそうだし。

無法地帯じゃないんだからルールは必要。
無法地帯であっても、とにかくレスが多い方がいい?

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 11:56:23 ID:PAAuOpBS
自由と身勝手を履き違えちゃいけないと言いながらレビューの自由度うんぬん言われてもピンと来ない


391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 12:04:37 ID:u/3Rz0iM
ローカルルールは公開スレみたいな流れ生みそうだから嫌だなぁ…
まぁ、「"自演"をNGワードにする(完全スルーする)」ってルールだけ作ればいいんじゃないかな。
構って貰えなければそのうち消えるでしょ。
そもそも自演自演言ってるが、言ってるのが多過ぎて自演認定自体が信用ならんわ。
レビューを信用するかどうかは個人の裁量に任せたら?

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 12:09:05 ID:0Gehoikw
そりゃあ自演し放題な場所だから疑われて当然だろ
実際作者降臨なんてしょっちゅうだった

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 12:09:15 ID:S3vYDHlD
>>388
作者のレスをダメとはいってない、作者の無駄な長文は要らないと思うが。
感想もらえてテンションあがるのはいいが、場をわきまえて控えめすればいいのに。

ちなみに>>352>>337みたいなのね。



394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 12:18:22 ID:ZKkiMYGQ
>>393
こいつ公開スレ分離させた人か? 作者に対する気遣いがなさ過ぎると思うが。
不要なのは自演ネタ含む個人中傷だろ、スルースキルあればそんなんで盛り上がらずに済むのに。

395 : [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 12:22:19 ID:Th3Iyl6K
スルースキルないのはそっちだろ?w少し自演扱いされただけで
個人中傷とか大袈裟なんだよwwwwwここは2chだぞカスw

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 12:35:54 ID:dSEg4+8m
>>390
「決め付けてもOK」は身勝手、「>>348>>352のようなやり取りが出来ない」は不自由、と
言いたかった。
以後自重する。

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 12:37:16 ID:S3vYDHlD
>>394
こいつ公開スレ分離させた人か、とか決め付けるなよ。
お前はHunter Gameの人か?って聞いたら騒ぐくせに。
別に俺は自演や個人中傷を肯定してない。
作者は控えめにして欲しいっていうのもダメなのかよ。

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 14:02:10 ID:PAAuOpBS
>>395
いいからさっさと体験版を完成させろよカス

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 14:29:30 ID:rTV1PKlX
むしろ公開スレにルール作らせたのは ID:dSEg4+8mのような奴だと思うけどなぁ……。

それでも串の人よりID:S3vYDHlDのほうがかわいそうな人に見える。
スルースキルも寛容な心も持ち合わせていないとは……。


400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 14:43:12 ID:S3vYDHlD
>>399
そうだな、悪かった。スルーすべきだった。

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/16(日) 17:15:45 ID:aalPUKGG
せんめつ☆ゆうしゃさまの最後の自作メニューは何?
勇者に音符がでた後、変なとこ選んで最初からになった

402 :372:2010/05/16(日) 17:49:53 ID:KLWGz2Wu
>>373-374
あ、マルチEDでしたか…すみません。
教えてくれてありがとう(´・ω・`)
DPの容量で、頑張ったんだなぁ。>勇者と夜魔

2作目作る前に、もう少し他のゲームもちょいちょい遊んどこ。

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 02:01:43 ID:bDZdSv7L
今日更新の可能性高いのか?
今回も150作品出るのだろうか。

あと例の画像付きのところちょこちょこ更新してるな。
かなり貯まってきてる。

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 11:38:07 ID:nlde0d5U
宝物庫の方は18日になっているが…。

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 12:03:00 ID:bDZdSv7L
公式ブログ見ればわかるけど宝物庫は発売直後以外ずっと火曜日固定だよ。
コンテストはゴールデンウィーク以外ずっと月曜日固定。


406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 13:57:57 ID:bL1Iuvon
休日明け固定だと思ってた。

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 15:02:48 ID:2JzHSgu/
>>399
いくら2ちゃんだからといってもルールはあるんだよ、殆どのスレでね。
身勝手がまかり通る(ルールがない)状態故に不平等や不条理が生じるって言ってるんでしょ。
ルールが嫌なら本当のアングラサイトにでも行ってくれよ。
ツクラーはどういうわけかやたらとルールを嫌がる奴が多いから困る。

そういえば、お前猫なんかはニコニコに上がってる動画でも「自作自演乙」だの何だのと
とばっちりを受けていたな。
「ここは2ちゃんだからどこの誰にどんな迷惑をかけてもいいんでーす♪」
↑こんなものの為に、コンテストに参加するには濡れ衣を着せられるリスクも覚悟しろって?
俺は嫌だな、そんなの。

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 15:29:35 ID:x1TcESv5
むしろ公開スレにルール作らせたのは ID:2JzHSgu/のような奴だと思うけどなぁ……。

それでも串の人よりID:2JzHSgu/のほうがかわいそうな人に見える。
スルースキルも寛容な心も持ち合わせていないとは……。

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 15:38:53 ID:rRVqLImv
お、緊急メンテきたな!

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 15:48:22 ID:2JzHSgu/
>>408
その理屈からするとスルースキルを持ち合わせていないのはテメー本人だな。
たかが俺の一レス程度もスルー出来ない人間が、あれやこれや散々濡れ衣着せられて
黙っていられるようにも思えない。
お前の作品が公開されたら濡れ衣着せてやろうか?
それで黙っていられるんだったら認めてやる。

にしても串の人は絶大の支持を得ているんだな。
今後もこういう奴らが幅を利かせるんだろうな、ツクールDS関連スレでは。
いい参考になったわ。

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 15:59:35 ID:X920ihWS
通報しますた

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 16:38:14 ID:G2o8ZPO+
串の人っつーか、自演してる奴が多人数装って意見言いまくれば
こんな過疎板の意見なんか簡単に支配できる

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 18:51:52 ID:Zengdy9x
よし5/4投稿の俺のきた
でもなんか評価一回で5なんだけど
自演職人?

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 19:01:11 ID:vHjK7w0Y
素直に喜びなさいよ!

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 19:27:48 ID:4yS6BJyu
自分の作品に評価つけられるのかぁ。
前ブログで評価できないとかなってた気がしたが

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 19:55:17 ID:Zengdy9x
>>413
かとおもったら4月12日に送った修正前版だった
あきらめて修正版送っちまったお・・・

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 19:59:34 ID:ym8Fjpqq
>>416
そんな前に投稿したのが今回来たの?
海老はどうなってんだ?

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 20:12:04 ID:mMIejs4D
作品名】銀世界のアマリ
【評価】☆☆
【感想】制作時間14時間程度でプレイ時間60分だからやめればよかった・・・orz
見えないアイテムを拾えるのが特色らしく、たしかに歩いてるとたまにアイテムを拾う。
しかしただの回復アイテムばかりで、別に拾ってもひろわなくてもいいものばかり。
イベントも全然起こらず、魔法名もヒール、ファイア、おまけに魔法アニメーションなし。
戦闘音楽もデフォのもので、レベルアップしても一向に新技を覚えない。非常に淡白な印象。
アニメーションを使っていないのに残り容量1000ちょっとなので、この単調なゲームが
まだまだ続く事に気づいて、20分ほどで投げた。
やはり面白さの基準に制作時間は良い目安になると思った。

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 20:35:37 ID:QuoTpp9W
【タイトル】big&small
【評価】☆☆☆
【感想】
ミニゲーム集。出来は良い
しかし容量余ってるのでBGMや何やらの工夫が欲しかった

【タイトル】パーディショナーズ
【評価】☆☆(30分で投げた)
【感想】
始めは雑魚敵がちょっと硬い?と思ったが成長早く全体攻撃武器もある
ドロップ率も高いのでサクサクできた…と思いきや
『この先行きたいなら99万9999円払え』と言われ投げた

…ところでFATMENって前回無かったっけ?
また同じっぽいのあるんだが
ハンターゲームみたく修正版との表記も無いし

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 21:01:11 ID:bDZdSv7L
良く見ると2期や3期と違って作品番号がとびとびじゃないな。
1期の時みたいに連続してる。

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 21:08:57 ID:4yS6BJyu
【タイトル】ニャンタジークエスト
【評価】☆☆☆
【感想】
シンプルなRPG。戦闘バランスは良好。
ストーリーは名前の割りにねこらしさがなくてちょい残念。

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 21:54:55 ID:OUBxwlKa
もくもくと作品をプレイしてレビューを書き続ける方が、なんだかとてもカッコいい。
ストイックな感じが素敵だ。

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 21:56:52 ID:LKuJPZ7k
そうだな
俺もレビューしようとしたけど
もっさり戦闘+面白みのない長いだけのダンジョン+練られてないバランスのコンボ喰らって倒れた

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 22:06:55 ID:lSiEUwAZ
コンテスト作品はあたりはずれがあるから全然やってないや……
公開スレの活気があったころに戻りたいよ。
スレでの作品はハズレなんてほとんどなかった。

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 22:44:07 ID:QuoTpp9W
【タイトル】てんしんらんまんスリーB
【評価】☆☆☆☆
【感想】
仲間キャラが個性豊か。ワールドマップを使っているので新鮮な感じ
イベントは勝手に進む一本道だがなかなか楽しい
ちょっとメタな発言が多いがギャグってことで
レベルの上げ方で戦闘バランスが概ね良いバランス

【タイトル】クエスチョン・クエストV
【評価】☆
【感想】
製作時間5時間…予想通りの結果www
戦闘バランスが悪く、ストーリーも無い
作者も「一日でツクったゲーム」と発言してるので投げた。
一時間もやったのが馬鹿らしいorz


426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/17(月) 23:57:31 ID:Ks68CZyj
【タイトル】きょうの ラスダン 〜勇者編もあるよ〜
【評価】☆☆☆☆
【感想】
魔王となって勇者を迎え撃つゲーム。
魔王本人のHP、MPをリソースとして準備を整えるのが結構楽しい。
自分はいろいろ試したわけではないが、解法も何パターンか狙えそうだ。
おまけの勇者視点編もあるあたり地味に贅沢な作り。
ただ、戦闘自体は結構大味だし、迎撃も突き詰めればパターンなため
初見のワクワク感を楽しむべきゲームか。

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 00:24:20 ID:efhp8RVI
今回、4月12日投稿作品が公開されたって人もいるし、5月初頭って人もいる
投稿時期と公開順の関係が謎すぎる・・・

似たようなゲームを先に公開されたら、後発の自分はパクリ乙って言われて嫌だし、早めに投稿しておくか

なんて人がいた場合、海老の気まぐれで公開順を前後されちゃったら、たまったもんじゃないな

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 00:34:32 ID:9rorwgxC
弾かれたと思った4月下旬投稿の俺も期待しちゃっていいんだろうか

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 01:17:08 ID:uan5W/in
あのpakistaさんが制作した「夢幻邸」がついに公開されたぞ
まだ始めたばかりだが早くも神ゲーの予感…!

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 01:23:51 ID:bngkiNti
>>429
もう許してやれよw

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 01:47:05 ID:Ft+euujX
>>429-430
そうだね。
ツクールで作るよりも、ツクールで作られた作品を遊ぶよりも、人の尊厳を踏み躙る方が
楽しいんだもんねツクラーは。
もう許してあげるしかないよね。
神様も君らの事を、笑って見ているよ。

432 : [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 01:52:34 ID:tlZn36dN
>>1-1000
自演乙

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 01:56:27 ID:Ft+euujX
あ、棟方ミナデインさんだ。
あれだけ嘘と自演に塗れた活動をしておきながら大人気なんだよね〜。
完成品を投稿すれば、今後は沢山の人からの☆5がもらえると思うよ♪
だから完成品を是非投稿してね☆
期待してるよ!!

434 : [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 02:03:26 ID:tlZn36dN
また自演してるなwレビュー以外で四行以上レスしてる奴らの
粘着性は異常

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 02:07:03 ID:Ft+euujX
ええ!?どういう事〜??
俺とミナデインさんが同一人物って事〜???
いやだなそんな…

…ぃっ、いや、じゃないですッ!!
超光栄です!!
今度逢った時には是非合体しましょうね!!!

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 02:13:05 ID:Ft+euujX
棟方ミナデインさんの技は俺も見習いたいです!!!

自分の作品が採用されただのされてないだのと同じ名前&IDであるにも関わらず二転三転してみた挙句
その後簡単にバレるなんてゆう芸当、狙って出来るもんじゃありません!!!
それだけの芸風があればきっとそれだけで食っていけます!!!
しかもその分際において今も人を自演自演言い続けているだなんてもう、センスそのものが
奇跡です!!!

ブロントさんなんか目じゃねえですってばよ兄貴〜☆

437 : [―{}@{}@{}-] 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 02:22:39 ID:tlZn36dN
そんなに自演扱いして欲しいのか
ったく仕方ねえ奴だなww

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 02:26:31 ID:e02ykFEk
今から設計図作って投稿しても遅いの?

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 04:00:09 ID:BlT0Bpoj
>>438
急いだ方がいい
俺も2作目作ってるが次の日曜まで出来るかどうかがあやしい

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 10:27:19 ID:A1NEIa/V
投稿自体5月末までなんだよな
わりと時間無い

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 10:36:07 ID:Zaww31Z/
【タイトル】ニャンタジークエスト
【評価】未評価
【感想】 面白そうと思って始めてみれば
三人目?の女騎士が仲間に加入直後にフリーズ発生。
投稿前に、たのむからテストプレイはしっかりやってくれ!!!

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 13:12:04 ID:11uWyNj4
新規キタ!と思ってコンテスト会場覗いてみたら・・・

評価数1、☆5の嵐wwwwwwwww
むしろすがすがしいわwwwwwww
そういう作品の投稿者は小学生なんだろうなぁ・・・w
一応念のために落としてみるんだけど、制作時間20時間にも満たないものばっか
いままでの作品みればわかるけど、星5ってのはそう簡単にはつかないよw

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 13:15:51 ID:KTXTd54j
自分のもやっと公開されたと思ったら評価数1で☆5ついてた
自演だと思わせて評価落としたいんだろうけど
別に自演と思われてもかまわないし、目につきやすくなるだけ嬉しいわ

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 13:25:37 ID:WYq9yJer
>>442
先週も俺が全く同じこと書いたけど、
記憶の町とか評価数80の時点で4.5あったってことは
1期の時はそれなりの人数が5をつけてただろって。

最終的に平均が5になったら組織票かなんかを疑うべきだが
個人がつける分には5を付ける奴もいて3をつけるやつもいて
それでやっと平均が4になるんだろ?

最終的に5になるのがおかしいってのを根拠に個人が5を付けるのを
制御しだしたやつがいるのはむしろ理不尽。

その結果、3期トップでも総合トップ5にも入らない状況が生じているわけだが。


445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 15:21:10 ID:sm44l3oI
>>442
>そういう作品の投稿者は小学生なんだろうなぁ・・・w

そう思われるのが嫌でキチガイに付けられた☆5の自分の作品に☆3つで評価した
実際作品の出来もそれくらいだと思ってる

まぁ評価数が10に満たない作品ばっかだからなぁ
飽きたのかみんな

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 15:22:49 ID:BlT0Bpoj
>>445
本スレに表れたキチガイ

>713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/04/20(火) 12:57:25 ID:6qmaisIr
>面白いと思ったら1を、つまらないと思ったら5で評価してる
>評価を当てにする人に地雷踏ませたい

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 15:43:08 ID:BlT0Bpoj
それにしても評価数1☆5つ作品って次の更新でも残るんだろうな
その結果クソゲでない作品が消されると……

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 15:57:20 ID:11uWyNj4
【タイトル】夢幻邸
【評価】☆5つけていいと思う
【感想】戦闘の無い屋敷探索ゲーム。4人のキャラを切り替えて探索してゆく。
キャラごとに性格に特徴があり、同じ場所を調べても発見できるものが違う。
とにかく丁寧に作りこまれててシナリオもよく練られてる。すごい完成度。
あんまりゴチャゴチャ書くより、まずは落としてみてほしい。自分は本当に面白かった。
四人のキャラもそれぞれ魅力的。ダイコ可愛い。ユイの「ヌワヌワァ・・・」も可愛いw
とにかくオススメしたい。自分は先ほどクリアしたが、二周目があるらしいので早速やります!
一週目がホラー編らしいので、恐らくギャグだろうけど、楽しみ!


449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 17:01:53 ID:ihfD0H1D
>>429>>448
pakista氏の作品キター!!!
教えてくれてありがとう!俺もさっそく落としてくるわ ノシ

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 18:20:14 ID:3CPkwzA1
>>448の高評価みて夢幻邸やってみた。
バッドエンドまでやってめんどくさくなった。個人的には☆3

いろんな意味で説明不足。
<シナリオ面>
まだ全部のエンドを見たわけじゃないからストーリーのことは言えないが、
そのバッドエンドまでではキャラクターが書ききれてない。
基本的なこと(性格、年齢、家族構成など)はできてんだけど、
その「ある目的」をするそれぞれ経緯が見えない。
かろうじてユイとおっさんはなんとなくそんな気はするけども、
ダイコと牧師には目的を遂行する理由がみつからない。するようには全く見えない。
バッドエンドまでの中では描かれず、他のエンドまでには描かれているのかもしれないが、
ちょっとくらいはほのめかせてくれないとバッドエンドで驚くどころか「は?」ってなると思う。
中盤でキーワードが出た時点で予測できるし、予想通りだったし。

<システム面>
システムに慣れないとすぐに詰んでしまうのがネック。
最初の4つのアイテムをとるまでに30分かかった。
4人も操作してると見落とすことが多いから時間もその分かかってしまう。
たしかにキャラごとに発見できるものが違うのはコナンのゲームみたいで面白い。
しかし汚いから触りたくないとかはわかるが、時計のアイテムなんかは別にユイじゃなくても
牧師もおっさんもとれるだろう。無意味に制限させるのはただプレイ時間を浪費するだけ。
さらにアイテム使用の際の仕様だが、3回くらい説明がほしかった。
天の声での説明だから難しいかもしれないが、文章の説明だけでは完全に理解はできない。
理解したところで、怪しいところは一度移動してからアイテムを使用しなければならないから
非常に面倒だし、見落としによる時間の浪費も多発する。
金の鍵なんかは20分くらい試行錯誤してわからず、結局エディットのほうで探した。
脱出ゲームの攻略サイトを見るようなものです。
この仕様の解決策は、「ツクールDSではあきらめること」だったと思う。
携帯機では多く作ってるから次回作にまわしても良かったんじゃないの?

悪いことしか書いてないけど、演出には優れているし
他作品と比べればシナリオはいいほうだから
純粋な評価は☆4。
ただ、最初に製作者の名前入れたのはウザかった。
アレ見ていい気分になるのって作者と信者くらいだからやめたほうがいい。

弔文失礼しました。

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 18:27:17 ID:0qcPnvn3
【作品名】園芸×女神
【作者名】名前がありません
【公開日】第4期
【クリア時間】30分(正式クリア)
【評価】☆☆☆
【感想】
天から降りてきた未熟な女神が荒れた国を豊かにしようとする話。
であってるかな?

特筆すべきは国作りのシステム。
花がランダムで咲くのだが、そこにアイテムを使うと村が建つ。
狭い土地とはいえ、アイテムを使って村を作るというシステムを作り上げたのが評価できる。

戦闘バランスは激ユル
雑魚敵は苦労しない。
ラスボスは装備固めれば通常攻撃はダメージ通らないし、
そのうちボスのMPが尽きる

以下気になった点
・設定がごちゃごちゃし過ぎている。
よく覚えてないけど天尊て道教の神なのにゲームの作りとしては神道がベースというのが変。
聞きなれない単語を説明無しに使うからユーザが単語を理解しないままゲームが進む。
・ストーリーが突然発生して淡々と進むのでプレーヤ置いてけぼり感がある。
・拠点の泉がどこでも好きな所に作れるというシステムを実装したのは素晴らしいが、どこに置いても同じなのでは意味がない。このシステム分の容量を他に費やしたほうが良かったのでは?
・村の地方毎の特色が少なすぎるので村を建てる楽しみが低い。

目新しいシステムを実装し、コンテストに提出してきたことを評価したい。
惜しむらくはゲーム性が少ないこと。地道な作業を繰り返すので飽きる人は飽きると思う。
レビュー者は酒を集めるのがそこそこ楽しかったから、こういうコレクト要素を足すと良いかもしれない。
村を柵で囲わずにもうちょっと工夫してエリアを区切ればイベントを作れたと思う。DP容量削減のテクニックをもうちょい使えれば足せたかなと思う。
興味深いシステムでした、色々と惜しいと思ったので☆3をつけさせてもらいます。

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 19:21:00 ID:+Ca9LqRc
【タイトル】竜騎士戦記
【評価】☆2〜3
【感想】
鍵がないので倍速戦闘を使ったがそれでも敵が硬いかな
Fullを圧縮した作品らしくシリアスの雰囲気は良く出ていた
しかし新キャラがいきなりほいほい仲間になってるのはNG

【タイトル】夢幻邸
【評価】☆2〜3
【感想】
探索ゲ、というかぶっちゃけAボタン連打ゲ
ヒントが少なく物語の進展が遅い
造りは丁寧で良い、が二週しようとは思わない
右親指が痛いしBGMが時計オンリーなのはちょっと辛い

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 19:26:35 ID:0qcPnvn3
【作品名】アズサにGO!
【作者名】マコラエ三郎
【公開日】第4期
【クリア時間】140分(4ENDすべて見た)
【評価】☆☆☆
【感想】
伝説の男とまで言われた最強の軍人が、ハンターに転職。
ハンターとしての腕を磨きながら、登場人物と魔の森に挑む話。

特筆すべきは独特のゲームシステム。
狩猟、採集、漁をして資金を貯める狩猟フェイズ、
キャラとの会話やダンジョン探索をしてイベントを進める探索フェイズ、
レベルを上げたりセーブをする準備フェイズ
で構成されている。
基本的なレベルの他に狩猟レベル、採集レベル、ハンターレベルがありそれぞれを上げる楽しみがある。
よくDPで作り上げたものだと感心する。

また、どの登場人物と一緒に探索するかでEDが決定する。
エンディングの数は4種類。

資金で戦闘力は上がるので、資金集めさえしっかりすれば戦闘は楽。
狩猟レベルを3、ハンターレベル2ならどんどこ資金が溜まる。

以下気になった点
・応急処置がなぜか実質全回復スキルになってる。解毒が毒付与になってる。ハンターレベル3資金2000未満の時の会話がハンターレベル2の時の会話。
全部は覚えていないけどまだあったはず。1個くらいなら仕方ないと思えるが、複数あると造り込みが甘いと言わざるを得ない。
・終盤の展開が序盤、中盤に比べてメッセージ性が強すぎる。知らない専門用語(?)使ったりして分かり辛い。
そもそも最後の最後で突然重いテーマが出てこられても…、という感じ。
ED4つが全てそんな感じで、レビュー者はかろうじてクラレンスのEDなら見れるかなという感じ。
・ゲームのタイトルはもうちょっと考えたほうが良いのでは?
・イベント会話が魔の森でぶつ切りなのは止めたほうが良いと思う。帰還したり、他のキャラを連れてきたりするので話がぶつ切りになってよく分からなくなる。
・伝説になった最強の男の癖に魔の森では序盤では音楽家よりも弱いというのが気にかかる。

DPでこのシステムを作り上げようと思ったことがまず凄い。
そして実際に作りきったことを評価したい。
基本的に気になった所以外は非常に良くできてる。
微妙なミスさえなければ☆4。

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 19:37:35 ID:SraR7hv2
真ん中あたりの評価数少ないやつ適当に二つ選んでやってみた

【タイトル】自分と人と聖獣と
【評価】☆☆
【感想】
鬱ゲー…なのか…?
ストーリー重視だとは思うが、回想以外の伏線ももう少し欲しかった
アイデア、システム自体は悪くないと思うのでもう少しストーリー面、演出面に凝るといいかも

【タイトル】FATMEN
【評価】☆☆☆
【感想】
最初に目標を与えられボスを倒すサンプルゲー的な…
と思ったらボスを倒してもまだ続くっぽい
でもあのもっさり戦闘でこのダンジョン、戦闘バランスは正直疲れる
先に何があるのかもよくわからないから期待感も持てない
この先も続けてやろう!と思わせる工夫が欲しかった
独特の雰囲気は個人的に○。

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 21:24:08 ID:1rpHICJg
【タイトル】ノロイノモリ
【評価】☆2〜3
【感想】
良く言うと作りこまれた、悪く言うとだだっ広い森を探索する
BGMが風か心音なのは少し残念かな…ホラーの雰囲気は出てるけど
後半はホラーで無くなったのも残念
マップが切れていたり居ないキャラが喋ったりとややデバッグ不足

【タイトル】揺りかごの歌
【評価】☆2
【感想】
ストーリーがさくっとしててやりやすい
…と思ったら後半ゲームバランス崩壊
こっちの攻撃が50しか入らないのにHP100ドレインしてくる敵とかorz

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 21:39:57 ID:0qcPnvn3
【作品名】ワケアリ=ファンタジー
【作者名】ぞうのもり
【公開日】第4期
【クリア時間】15分(クリア)
【評価】☆☆☆☆
【感想】
魔王さまネカマ乙
メタネタ自重しろ

人によってはまったく受け付けないと思うが、
ネタとして秀逸。

あと顔グラってあれ自作なのだろうか…
自作だとは思えないくらいクオリティ高いんだが。

以下気になった点
・バグかネタなのかの区別がつかないんだけど、ラスボス前にワープする時勇者の目の前にコントロールルームがあったのはバグなのかネタなのか…

気になった所があんまない。ネタの割に完成度が高い。
ニヤニヤしながらプレイさせて貰いました。

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 21:40:46 ID:ldjzkqxK
>>439
俺も2作目ツクってたが間に合わないのでやめた
だがそれも悔しいので別の短いのをツクってみたが、
なんか全く面白くなりそうにないのでやめた

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 21:46:31 ID:pS+TbB48
【タイトル】ファンタジータウン
【評価】☆☆☆
スロットや丁半などのミニゲーム集。
ツクールでできることはやってあるといった感じだけど
目新しさは無いかも。
それにしても、タイトル適当だねw

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 21:48:30 ID:1mGH6RAD
今まさに新作作っているけど、コンテスト投稿できないのが悔やまれる
3回までという限度がきついぜ…

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 21:48:51 ID:BlT0Bpoj
>>457
短い期間で作るなら勢いが大事
大体一週間くらいで出来るの目標に

そしてその作品は自分のあらたな黒歴史ノートに刻まれる

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 23:11:37 ID:yvSURhA6
【タイトル】かぞくのきずな
【評価】☆☆
【感想】
ダンジョンに潜ってボスを倒すゲーム。
タイトルからストーリー性に期待してプレイしてみたが、残念ながら期待はずれだった。
また、最初のフロアで何故かラスボスとエンカウントして瞬殺されるのはマズイだろう。
戦闘バランスがいいわけでもなく、ウリが見つからない作品だった。

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 23:38:23 ID:WYq9yJer
例のpakistaさんとかいう人のちょっとやってみたけど
最初だけじゃまだよくわかんなかったが1期作品の眠れない夜ってやつに近いのかな?
長そうなんであとでじっくりやるつもりから採点はまだしてないけど。

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 23:44:19 ID:1ds8Fdbi
>>461
かぞくのきずな作者です。
まずプレイしてくださりありがとうございます!
そして、ご期待にそえず、申し訳ないっす。汗

1Fフロアでボスが出てくるのは・・・
テストプレイで戦闘バランスを見るために
ボスを敵の出ないフロアに配置したら
その後で修正を忘れたまま、投稿してしまった為に起こった
お恥ずかしいミスでした…

その後すぐに気づき、訂正版を投稿したのですが
何故か訂正前の物が採用に…汗

初めて作品が完成して浮かれていました。汗
他の方々の公開作品のクオリティの高さに
ただただ自分の作品の幼稚さがお恥ずかしいです…

兎にも角にも
本当に感想ありがとうございました、精進します!

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/18(火) 23:54:48 ID:o7dx8guP
クソゲのレビュー…需要あるのだろうか
ちなみに全部☆1つゲーでした

【タイトル】百科事典の波動
流石は製作5時間。開始30秒でバグ発生。その瞬間投げた

【タイトル】頑張れ大黒柱
おお!ワールドマップ!と思ったものの
見渡す限りの大草原…広っ!!?

【タイトル】ボウニンアクション
5分でクリア可能。DSiカメラの正しい使い方を見た

面白い作品はあるにはあるが…
全部フリースレの作品だからレビューしにくいな

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 00:33:42 ID:AXOn33hP
修正版出してる作品の修正前バージョンが軒並み削除されてる。
確か今日の昼間見たときはあった気がするんだが・・・。
上飛攻記、女心と夢の会議室はもちろん、
修正前の方が評価の伸びてた魔王達の宴や愛しいペンギンも
修正前の方が削除されてる。

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 00:59:50 ID:atV/pjmr
俺の作品がなかった…

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 01:10:15 ID:Nm1/fnaE
>>464
むしろ地雷報告の方が助かります
全作品プレイはどう頑張っても無理だ…(´・ω・`)

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 01:14:03 ID:AXOn33hP
>>466
いつ投稿したの?

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 01:42:32 ID:4sDb5Svx
削除された人はどんな内容だったかとかアウトだと思われた箇所を書いてくれると助かる。

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 13:43:51 ID:atV/pjmr
>>468
4/27と5/4です
もしやまだなのかな

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 14:52:27 ID:AXOn33hP
>>470
それは修正前と修正後?

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 16:02:00 ID:VrjD8S8O
というわけで地雷報告

【タイトル】全自動ゲーム
【評価】☆0個って無いのか?
【感想】
見えている地雷
プレイ時間が長くなった最速クエスト改みたいなww

【タイトル】刀代九江の憂鬱
【評価】☆☆
【感想】
伏線回収しませんストーリーありません
麻痺技があるのでゲームバランスもありません

【タイトル】潜入店員!?
【評価】☆☆
【感想】
誤字が多い。キャラや内容から見て厨房か工房がツクった感じ

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 16:40:20 ID:he5A0L/r
見えている地雷ワロタ
思えばツクールDS自体フラゲの段階で見えている地雷だったな\(^o^)/

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 17:14:49 ID:M6Ihjav7
>>470
その辺りの投稿なら、来週か再来週だろうね

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 17:38:56 ID:RWp3SZIl
>>473
よく地雷をその目に焼き付けておきながら未だに奮闘してるよね、ツクールDSと。

短調な作品が多い理由の1つにDP故のマップの種類制限ってのがあるが、FULLの次回コンテストが開催されるとしても
この仕様じゃねえ。
次回コンテストが開催されないものなら2chの公開スレか専用うpろだのみのやり取りとなり、過疎っぷり故に速攻で
オワタ\(^o^)/ってなるのが目に見えてるし。

本スレに「KOTY選考者に先見の明が無かっただけ。ツクールDSはクソゲーではない」とか言ってる奴がいたが
先見の明が無いのはフラゲ前まで傑作だと信じ込んでいた馬鹿共(つまり本スレ住民の大半)の方だし、
この期に及んでクソゲーじゃない普通だ、と言い切れるのは最早センスが無いとか他のツクールでの完成経験がないとか
そんなレベルではないな。

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 17:53:26 ID:4yNJyqG2
みんな!>>475に触るなよ!まさによけいなお世話だぜ!


477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 17:57:53 ID:RWp3SZIl
寧ろ触ってくれない方が嬉しいかな、とりあえず今んトコは。

好きなだけ愚痴れるんだもの。

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 18:11:41 ID:cf68/Wf/
葬式スレ逝け

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 18:22:03 ID:RWp3SZIl
副葬品から逝けとか言われてもねえw

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 18:25:20 ID:VrjD8S8O
クリア出来る猛者を求めるレビュー

【タイトル】SECOND-ROLL
【評価】投げた
【感想】
鍵開けれるのにフラグの位置がわかりにくすぎ
物語はあるっぽいが到達出来ないなら意味は無い

【タイトル】作れ!!準一ストーリー
【評価】通報しますた
【感想】
にんじんGET!と表示されたのにアイテムが増えないぜ!!
よってクリア出来ないぜ!!

もうAボタン連打する探索ゲーと
分岐がわかり難いマルチEDはうんざりだorz

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 18:30:35 ID:RWp3SZIl
>>クリア出来る猛者を求める

俺からは謎解きダンジョン(だったかなぁ…作者名はト○ー)を挙げてみる。
アレは…ノーヒントを通り越した無言&ノーリアクションぶりに悪寒すら覚えた。
極悪エンカウント(多分、高いに設定されている)の中ノーヒントノーリアクションで謎解きとかないわ。

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 18:45:46 ID:SVEheVuh
>>480
SECOND-ROLLの作者です
焦って4/12に投稿した処女作かつ、
慣れない謎解きゲーを作ってしまったので
ひどいことになってますwすいませんm(_ _)m

プレイ時間を稼ぐために、積み&再チャレンジ仕様にしたのに
説明不足だったのが痛かったです・・・文章説明にミスもありますし
やっぱり慣れないものは作るべきではなかったですね・・・

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 19:32:58 ID:VrjD8S8O
【タイトル】エターナル・ヴァン
【評価】☆3〜4
【感想】
ストーリーは薄いが世界感はとても良い
ツクールDS学園生との会話はどこかクスリとくるものばかり
なにより見所は顔グラと敵グラは全て配信素材という点
それだけでプレイしてて楽しいと感じた

【タイトル】魔王討伐の時期ですね!
【評価】☆2〜3
【感想】
可も無く不可もなく荒もなく見所も無い
でもBGMは欲しいなあ戦闘と同じでもいいから…

>>482
やっとスレ住民の作品をプレイ出来たのか!レビュー続けてよかったー
正直言いますと海老ゲットするだけで1時間はかかりましたorz
ストーリーはそそられたんですけどねえ…

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 20:03:22 ID:CuGv7WvD
作品レビューきた!
魔王討伐の時期ですね!の作者です
王道っぽい物がテーマで今回の作品を作りましたが、
内容もかなり薄ーくなってしまいました…
削れそうな所を削って色々した結果があれでした

ともかく進行バグもなくプレイ出来た様で良かったです
もう少しプレイヤーを惹きつける要素などを考えて今後も作ってみます
ありがとうございました!

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 20:41:09 ID:VrjD8S8O
やっと良ゲっぽいのを発掘した…と思う
クソゲやりすぎで感覚おかしくなってないといいがww

【タイトル】スライムの脚
【評価】☆4〜5
【感想】
作品タイトル(サブ含め)で間違いなく損してる
地雷と思って特攻したのにwww
内容は5匹のモンスターを1匹選び育成するゲーム
強化、資金調達、休暇等をすると一日が進む。モンスターファームみたい?
丁寧な育成システムがとても楽しかった
確率イベントが多く多分、選んだモンスターで
ライバル変わるっぽいので周回プレイの価値もある

が、自作システムにバグが多いのは宿命か…?
戦闘続けるで戦闘終了したり、戦闘続けないで戦闘続いたり
全回復!と表示される魔方陣に回復効果は一切無い…だと…orz
丁寧なデバッグが欲しかった

>>484
女神が戦闘要員でなくサポートとして仲間にいるのは斬新で良かったです

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 20:41:59 ID:33N9mnCr
作者でてくんな!自演と変わらんぞ
言い訳もお礼もいらねぇよ、黙って次の作品の励みにしろ!



487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 20:47:31 ID:Bk/aylJv
そんなルールは無い
必要も無い

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 20:51:52 ID:VrjD8S8O
レビューwktkしてる作者が多いみたいだし
一言くらい書き込みあっても気にしないがなぁ
むしろレビューする側としては反応あった方がレビューのしがいがあるぞ

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 20:58:30 ID:33N9mnCr
>>488
そうか…すまん。言い過ぎた

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 21:12:04 ID:gmaRnkBd
作者の書き込みじゃなくて、長文が嫌がられてるだけだしね。
お礼自体は礼儀としていいと思うよ。
個人的には、しつこかったり長文でなければ自演でもなんでも構わないけどなぁ

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 21:36:00 ID:VrjD8S8O
なんかすげえ神ゲーみつけた
やっぱクソゲのやりすぎで俺おかしくなってきたわ

【タイトル】慟哭スル角鳥(「角鳥」で一文字。漢字出なかったww)
【評価】5分で投げた
【感想】
見えてる地雷、再び
作者のやる気は感じるがナイトメア・バスターも裸足で逃げ出してしまう厨二病っぷり
日本語でおkな主人公&仲間キャラの説明文はマジで必見。もはや、たちの悪いギャグゲー
戦闘バランスも作者が難しいと言った、つまり無理ゲということ
そして仲間キャラが複数選べるが最高HP200なのに雑魚敵の魔法が190ダメージとかどうしろと?
というか、HP51のヴェスタ君は本当にどうすればいいんですか?
そして回復アイテムは何処にあるんですか?
DL数1で☆4ってむしろすがすがしい自演乙です

だれかヴェスタ君縛りでプレイする猛者はいないか
俺は絶対嫌だからな

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 21:36:15 ID:U5L4GZz8
>>483
楽しんでいただけて嬉しいです。
エターナル・ヴァンの作者です。

世界観に浸れるのと配信素材を存分に使うのをコンセプトに制作しました。
始めはギャルゲーにしようと思ったのですが容量の都合で断念し、今回は世界観紹介に集中しました。
(序盤の選択肢の「あの少女…」というという選択肢がギャルゲーとしての名残です。)

はじめてなのでいろいろと至らないところもありましたが今作ってるのが終わり次第続編制作予定です。
レビューをしていただけてありがとうございます。

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 21:54:21 ID:COUQFaKA
>>485
作者です。レビューありがとうございます
大会の対戦相手は、それまでのイベントで誰に会ったかとかで変わります
本当は野生モンスターと戦って負けてもHP1で次の日になる様にしたかったんですけど
全部作り終えた後に思いついたから面倒くさかったんですよね〜

バグの方は申し訳ありません
修正版を投稿したいのですが、もう3つ投稿しちゃってるのでどうにも出来ないですorz
パス隠す必要は無いと思うんで晒しますね
「R1AR1A」です

タイトルそんな悪いですかね……
おまかせで出た時は、もうこれしか無い!って思ったんですけど

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:01:41 ID:EvXkRF6H
仕事の早い地雷職人がいる!良スレだな

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:14:49 ID:VrjD8S8O
【タイトル】フラワーギフト
【評価】☆☆
【感想】
ストーリー重視っぽいが薄い
心温まると言いながらダンジョンが雪オンリーなので体は寒い
会話にひらがなが多く、魔法の名前も可愛いのが多いので
作者は幼女!幼女!…と妄想しながらプレイすると楽しめるかもww

>>492
ハーレムEDっぽいなとは思いましたがやはりそうでしたか

>>493
タイトルは「おまかせ」でつけたってまるわかりなので
「タイトル考える気もないゲーム?」と疑ってしまいました

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:19:44 ID:s4os8GVv
自分の作品なんですが、中段あたりにあるのと
プレイ時間がちょい長めなので
なかなか、皆にプレイしてもらえない…。

もし良かったら、どなたかにレビューしてもらえたらありがたい。。

作品名は「Forest Of Jail」っす。

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:28:00 ID:VrjD8S8O
>>496
今プレイ中だけど…
プレイ時間120分+倍速戦闘無し+エンカウント率高め+環境音BGM+英字タイトル
これはちょっとプレイされにくい条件だと思う

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:35:50 ID:RWp3SZIl
>>497
兼ね同感だが最後の「英字タイトル」って何だ?w
>>490みたいに単に文学がないだけの輩以外でそれが駄目な理由が分からん。

…「無意味な横文字」って意味なら言いたい事は分かるんだが。

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:43:26 ID:VrjD8S8O
英字タイトルってなんとなくだがとっつきにくいんだ
タイトルって作品を一番紹介してるところなのに
英字だとどんな作品か分かり難くね?
まあ俺だけなら全然いいんだけどな、うんスマンかった

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 22:48:57 ID:RWp3SZIl
分かり易さか…
まあ、単語にもよると思うが。
>>496の作品の場合、難しい英単語ではないからなんというか、インスピレーションの問題なのかな。

邦楽で不用意に横文字を使いたがるグループが鬱陶しく感じたりとか、無意味に使う事で作品を
安っぽくするのも横文字っちゃ横文字だよな。
それは思う。(俺だけかも知れんが)

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 23:01:13 ID:VrjD8S8O
>>496
30分ほどプレイしました。戦闘キツいです…
二つ目のエリアから全く動けませんorz三つ目のエリアに行くと瞬殺されます
エリア移動ごとで敵が少し強くなりすぎだと思います
正直言いますと眠り&麻痺持ちが一緒に出て来るなんて本当困ります
レベル上げを促しているんでしょうが…それはそれできついです

よろしければパス頂けませんか?

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 23:24:56 ID:msgdBN6H
シリアスなストーリー系で良作はないかと探してるけど、なかなか無いですねえ・・・

【タイトル】ゼディムの意思
       人間と、モンスターと
【評価】☆☆
【感想】
設定やデータベースの説明文など手抜きではないのだが、
唐突なストーリーや、ザコが多くて強いなどの戦闘バランスに問題を抱え
まだ自己満足ゲーを脱しきれていない。

【タイトル】揺りかごの歌
        アセテウスの英雄
【評価】☆☆(ギブアップ)
【感想】
やたらと敵が強く、ザコ戦でもボス戦でもキツイ。何度もゲームオーバーになった。
結局ボスを倒すことが出来ず、一時間ちょいでギブアップさせて頂いた。
話は中盤の展開は良かったのだが、最後までたどり着けず勿体無い。

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 23:29:36 ID:s4os8GVv
戦闘キツかったっすか…バランス調整ってやっぱ難しいですね。。

せっかくなので、皆さんに最後まで快適に
プレイして欲しいのでパスをさらしますね。

パスは「BLINK182」

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/19(水) 23:52:46 ID:atV/pjmr
>>471
タイトルは似ているがいちを中身は別です
>>474
来週か再来週か希望が出てきた!

地雷って呼ばれてる作品もあるんだね
俺のも呼ばれそうw

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 00:14:05 ID:KKDYgnUm
【タイトル】未来への戦い
      人と竜と女神と魔王
【評価】☆☆
【感想】
システム、ストーリー、共に見所が特にない。
短い製作時間を考えれば当然か・・・
唯一ヒロインの登場の仕方は意表をつかれたが。

【タイトル】ある女の没落
【評価】☆
【感想】
ストーリーが意味不明。
というかそもそもほとんどのセリフが誰のものかも分からない
(顔も名前表示も位置設定も無いため)。
とても遊べる代物ではなかった。

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 00:20:24 ID:XPjqiR5C
>>501です終わったので評価しますが少し辛口です

【タイトル】Forest Of Jail
【評価】☆☆
【感想】
パス無しプレイ一時間で第二集落に着きました
そこからパスを頂きプレイして40分ほどでクリア

とにかく戦闘バランスがキツい
毒+眠+麻痺が同時に出て来ることばかり
そのうえ防ぐアイテムは非売品で殆ど手に入らない
後半は敵の攻撃力もあがるのに防具が値上がり手が出せない
ボスは魔法攻撃が多く防御無視のため苦戦間違い無し
無駄に防御したり防御UP技をやられてとても面倒
さらに全体ドレインなんていう鬼畜技持ちもいる
正直、パス無しでクリアは無理だと思いました

ストーリーも始め一時間の間は何一つ進展しないため
モチベーションが上がらないのも難点
後半でいっきに人物増えても名前覚えられないかと

他、気になった所は
・ボスのテロップ長い、というか言い回しが多い
・なんだか沼の主いきなり出てきた、グラが欲しかった
・アイテム拾った時「何か拾った!」は酷い
・マップの繋ぎ目がおかしいものが多い
 あれは使用するマップ変えたり通路追加で改善出来るから直して欲しい

キャラの個性はよく出ていたのでそれをいかして
ストーリー展開をもっと早く大きく付ける等改善があれば良いと思う
まあ一番直して欲しいのは戦闘バランスだけど

長文失礼しました

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 03:46:10 ID:i4WWMy5Y
>>506を読み終わったので評価しますが少し辛口です

【タイトル】ID:XPjqiR5C
【評価】☆無し
【感想】
パスを頂き手抜きプレイでクリア

とにかく文章のバランスがキツい
毒+眠+麻痺が同時に出て来ることばかり
そのうえ防ぐアイテムは非売品で殆ど手に入らない
後半はレビュアーの攻撃力もあがるのに防具が値上がり手が出せない
ボスでもあるID:XPjqiR5Cは批判攻撃が多く防御無視のため苦戦間違い無し
無駄に防御したり防御UP技をやられてとても面倒
さらに全体ドレインなんていう鬼畜技持ちもいる
正直、生理的に無理だと思いました

いくらレビューを読み進めても何一つ進展しないため
作者のモチベーションを下げるだけなのも難点
後半でいっきに酷評が増えてもまだ言い足りないのかと

他、気になった所は
・無駄にレビューが長い、というか言い回しが多い
・なんだか上から目線でいきなり出てきた、謙虚さが欲しかった
・アイテム拾った時「何か拾った!」は酷い、は酷い
・日本語がおかしいものが多い
 小学校に通ったり国語の勉強で改善出来るから直して欲しい

レビュアーの私情ばかりがよく出ていたのでそれを殺して
展開をもっと早くコンパクトにまとめる等改善があれば良いと思う
まあ一番直して欲しいのはウザさだけど

長文失礼しました

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 04:30:25 ID:tP4ewtjO
>>507
暇人だなww糞作者

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 04:45:50 ID:U+TUeHZf
>>507=>>508
作者叩きと自演ネタが大好きな粘着荒らし
こういった書き込みは以後放置で (放置してない書き込みは大方こいつの自演or同類)

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 04:58:17 ID:5UBq1CZA
2chがいかに信用できないかわかるなw

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 05:38:33 ID:arSJiYuR
確かに長文ウザイって散々言われてるのに聞こえないフリして意地になってるのが余計ウザイなw
まあ単にまとめる能力が無いだけなんだろうから許してやれよwww

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 07:09:24 ID:ogR0uRuZ
【タイトル】ID:○○○

これは流行らないでほしい

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 07:30:34 ID:WtrvNcoh
心配しなくてもキチガイしかやらない

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 09:24:30 ID:nAguqhww
>>510
残念だが一部の作者への人気がこれだけ隔たっている事、そして彼らが有名なねらーである事を考えれば
2chがコンテストにどれだけ影響を与えているかは明白。
逆に不当な理由で叩かれた作者は以後何処へ行っても叩かれ続ける、のような現象も発生している。
信用云々は置いておくとしても「DS関連スレ住人がコンテストを荒らしている」のは事実。

>>511
シナリオとゲームが一体になったジャンルでレビューをするんだから3行4行で済む方がおかしい。
活字が苦手ならRPGなんかやめてエロアニメでも見てたら?
漫画でさえ、読者に入ってくる活字はそれなりにあるよ?
3行4行じゃ済まないよ?

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 09:48:10 ID:1EMGqu0y
作者叩きに飽き足らず、レビュアーまで叩き始めたか
やっぱりスレを荒らせれば何でもいいんだな


それはそうと、有名なねらーって誰のことだ?

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 12:33:18 ID:5UBq1CZA
妄想じゃね?w
コテは大抵叩かれるだけだし、いるわけがない

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 13:15:15 ID:BS7x/G/+
>>421

面白そうだったからやってみた。
ネコが勇者で魔王を倒すという思い付きそうで誰も思い付かない内容のRPG。
ネコが可愛いのとある意味笑わせてもらったので☆4を付けておきましたw

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:08:31 ID:nAguqhww
>>515-516

案の定バックレるか。
もしくは公開スレを閲覧した事すらない情弱か…

それと>>515、「やっぱり」っつーが心当たりでもあるのか?
そもそも自演や成りすましや不当な作者叩きを支持し続けているのは本スレを見ても分かるとおり
DS関連スレ住人の大半だ。
自分達にとって都合の悪い書き込みは全て「あのひと、どういつじんぶつ」か?
それじゃ>>507>>508と何も変わらんだろうに。

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:16:17 ID:5UBq1CZA
また本スレで大暴れしたID:Ft+euujXかよw
基地外は来るな

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:19:12 ID:vYSE2+Ji
>>518
お前まだいたのかw

>自分達にとって都合の悪い書き込みは全て「あのひと、どういつじんぶつ」か?

前もこうやってひらがなに改変して暴れてたよなw「ぼくのきにいらないいけんはぜんぶじえんなんだ」みたいなw
作風変えろよwwwww

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:22:40 ID:MCB5fuD3
まあコンテスト荒らすーみたいなレスしてた奴はいたなw

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:24:23 ID:Haqxf5yw
>>491
俺もそれ戦闘で投げた。
パスあったらテキストだけ読みたいんだがなぁw

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:31:05 ID:nAguqhww
>>519-520
その態度はお前達自身が>>509>>513の示すキチガイと同じだという事を自ら認めたって事なんだよな。
他人をキチガイ呼ばわりしておきながらそれに当てはまるのは自分達の方だったって事か。

今後も○○認定するなり何なりと好き勝手に暴れてコンテストを荒らしてれば?
今作、そしてコンテストを待ち望んできた理由は結局のところ「悪戯したいから」。
はいはいお似合いです。

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:36:18 ID:5UBq1CZA
相変わらず独自の思考回路が電波すぎるな・・・
これじゃ、作品も常人の理解を超えてるだろうな

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:41:01 ID:nAguqhww
もうフォローの余地なしだな。
同類乙としか言い様なし。

…作品云々言ってるけど、何か嫌な思い出でもあるのか?
「そんな低脳ぶりじゃ作るゲームもたかがしれてるだろうな」くらいの事を言われた、とか。
まあ、現に俺はお前の事をそう思うわけだが。

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:46:55 ID:vYSE2+Ji
ID:nAguqhwwがなぜここまでRPGツクールスレ住民に恨みを持つようになったか、きっかけが知りてぇw
ものすごい執念だよなw



527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:50:26 ID:nAguqhww
それよりまず自分達に対する問いかけに答えてくれよ。
>>507-508こいつらと同じになりたいの?
まあ、>>509>>513もある意味そいつらと同類なんだけどな。

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:57:43 ID:ogR0uRuZ
自演が沸くのが2chなら嵐が沸くのも2chなり
とっととNGしませう

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:58:32 ID:MCB5fuD3
2chではよくあること

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 14:58:32 ID:vYSE2+Ji
>>527が言ってるのは、公開スレで公開してた奴らの作品の方が知名度があるから有利だっていってるんだろ?
でも有名作品落としてる人たちがほとんど2ちゃんねらーってのは妄想じゃね?
たしかに最初の何人、10数人は2ちゃんねらーかもしれんが、どのゲームを落そうか迷ってる一般人は
評価数の多いげーむから手をつけるだろ?それから雪だるま式に評価数が増えていくんじゃないか?

自分の作品の評価数が少なくて公開スレのゲームをうらんでるとしたら逆恨みだぞ
世の中見てれば宣伝がいかに大事かわかるはずだ。公開スレのやつらは内容はともかく
その点をお前より頑張ったんだよ。その差だろ

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:03:18 ID:nAguqhww
>>530
作品全体の絶対評価数が少ない中、有名作者に集まる票がコンテスト全体に影響していないか?
と言っているんだよ?
無影響か?
違うだろう。
それに2chのDS関連スレ住人から濡れ衣を着せられたせいで無関係な所でまで自作自演乙と言われる
作者までいただろ。
TABITEAMの管理人も「あの位置なのに妙に評価数が多い」と不思議がっていたしな。
お前達がコンテストに影響を与えてるのは事実なんだよ。
今更誤魔化そうとしたって無駄。

それと俺はコンテストに作品なんぞ出してないんだわw
もう出す気すらねーし。
妄想してるのはお前さんの方だな。

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:04:40 ID:nAguqhww
>>531 訂正

○ コンテスト全体
× 作品全体

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:19:15 ID:MCB5fuD3
コンテスト作品を皆公平に評価しろと?

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:21:27 ID:nAguqhww
それといい忘れたが、

>世の中見てれば宣伝がいかに大事かわかるはずだ。公開スレのやつらは内容はともかく
>その点を頑張ったんだよ

この理屈からするとその影響を少なからずとも認めた、という風にも捉えられるよな?
一部の有名作者に対する人気や評価の隔たりが、2chによる影響もあるという事を認めるんだよな?

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:21:57 ID:oxTX4+l3
>>506
どうも、Forest Of Jailの作者です。

戦闘バランスは、結構気をつけたんですが…
けど、確かにボス戦はキビしかったかもしれないっすな。。

指摘された事は、いくつか思い当たる箇所もあるので
前向きに捉えて、是非次回作に生かせればと思いますね。

けど、キャラの個性がよく出ていたのなら
それは、ちょっと嬉しかったです!^^

最後まで、プレイしてくれて感謝!


引き続き、興味がある方はどうか宜しくです!
必要な方、パスは下記に
>>503

…何か、自分の作品がきっかけで
場が荒れてしまい、皆さんに申し訳ない。。

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:26:11 ID:vYSE2+Ji
とにかく、何に怒ってるのか整理してくれ
コンテストを荒らしてるやつら(?)に怒ってるのか?コンテストを荒らすってどういうことなん?
不当に低い評価つけたりすることか?
「スレ住人の票がコンテストに影響してないか?」って言われても、どうすりゃいいのかわからん
だれの票でも1票は1票だろ?もう少し強くなれよ

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:27:21 ID:nAguqhww
>>533
お前の言い訳などいつ聞いた?
>>515>>516の(遠回しに)言う「2chに影響力なんかない」これが本当にそうであるのか、
と聞いている。

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:32:10 ID:nAguqhww
>>536
とにかく、俺の主張をもう一度ちゃんと読んだ上で整理してくれ。
コンテストを荒らしているやつらが誰なのか分からない?どういうことなん?
事実から目を逸らしてしらばっくれているだけじゃないのか?
こちらがいくら指摘し続けても逃げ回られてはどうしようもならん。
「2chでなら影響は何も無いから宣伝だろうが何をやってもいい」は違うだろ?
もう少し強くなれよ。

…で、俺が
「自分の作品に評価が集まらないから逆恨みしてる」
と決め付ける根拠を早く述べてくれよ。
まさか>>508達みたいに無根拠の当て付け、って訳じゃないよな…?

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:38:46 ID:BS7x/G/+
【タイトル】主人公と作者の戦い
【評価】☆☆☆☆
【プレイ時間】10分
【感想】
作者に変な姿と変な名前の主人公にされてしまった主人公が、作者にクレームをつけにいくゲーム。
途中に簡単な謎解きや迷路などの課題をクリアしていき作者のところまで目指す。
作成時間が短かったので嫌な予感がしたが、良い意味で期待を裏切られた。
内容的には作成時間通りなんだけど、作者と主人公の熱いバトルに笑わせてもらったので☆4を付けさせて頂く。
短時間で終わるのもコンテストにあっていてよい。

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:41:07 ID:nAguqhww
それと>>ID:vYSE2+Ji、お前は「強さ」を履き違えているな。
自分達のスタンスやそれらにまつわる悪を全て正当化して、タチの悪い連中とつるんで肥大化して、
俺みたいに自演や成りすましや濡れ衣を着せる等の言いがかりetc…、言った事は沢山あるが、
それらを叩く少数派に向かってふんぞり返るのがお前達の「強さ」か?
ついでに組織票を正当化するのも?

(いや、少数派っつーか見た所俺1人か…
 DS関連スレの連中は単に気に入らなくなると見えない敵を挙げているだけの様だしな。
 どいつもこいつも)

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:41:58 ID:MCB5fuD3
2chでの宣伝やプレビューなんかがコンテスト作品に与える影響が甚大であるってことを
認めて欲しいんだろ?

認めてもらったところでどうする気も無いが

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:46:42 ID:nAguqhww
>>541
ああそうだよそして獣狩の匠の作者の様にDS関連スレ住人の勝手な自演認定の餌食になった
作者だっているよな。
彼が自演をした証拠は結局出て来たの?
>>508と同じ様に、お前達はただ単に彼に濡れ衣を着せただけなんじゃないのか?

それらを「僕らは荒らしなんかじゃない、悪いのは全部キチガイ君1人」
こんな態度で開き直ってる様じゃ反省している様にも語る資格がある様にも強さがある様にも
見えないね、俺には。

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:47:36 ID:ZN7jT4UJ
お前らカリカリしてないで獣狩の匠やろうぜ

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:47:54 ID:zFGSsPhm

ID:nAguqhwwは、同人ゲーム板で自分のツクール2000ゲームを宣伝

自演が発覚して叩かれると無差別自治厨と化した○○○○ッ○です

すみやかにスルーして下さい

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 15:49:40 ID:nAguqhww
ほらね。

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 16:05:31 ID:qwC0ZA6h
誰でもいい。
誰でもいいんだ!!
誰か俺の作品の感想を頼みます!

作品名は「ナイトメア」です。
つまらないかもしれないけど誰かプレイして感想を頼む。

ついでにナイトメア・バスターとは無関係だよ。
タイトルがナイトメアだけど。

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 16:06:15 ID:MCB5fuD3
>>542
確かに獣狩の匠の作者が知らずのうちに自演扱いされてたなら
それはかわいそうだな
そしてお前は「無実の人間を証拠もなく自演と決めつけるような醜いねらー達を
俺は許さない!」と言いたいわけな。わかるよ。

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 16:08:41 ID:nAguqhww
>>547
で、どうなの?
住人全体で悔い改める気はあるの?ないの?

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 16:19:25 ID:MCB5fuD3
さあ?
悔い改める奴もいれば、知るかよwって奴もいるんじゃない?

別にコンテストに作品出してるわけでもないんならそこまで追求しなくても
よくね

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 16:31:27 ID:nAguqhww
成程少なくともお前は>>541の通りってわけか。

お前の言葉を借りるものなら自己都合だけで動くやつもいればそうじゃないやつもいる。
そういうお前だって、半ば無法地帯化してるスレでわざわざ俺を静止する理由なんてあるのか?
見た所自演だろうが成りすましだろうがドンと来い、の姿勢みたいだが、それなら俺の投稿だって
無視すればいいという事になる。

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 16:48:46 ID:k5uG3p8h
>>514
活字離れのせいで若者のエロゲ離れが進んでるけどなw
エロゲのラノベ化、エロアニメの空洞化とかいろいろと思い当たる節がある

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 16:58:46 ID:MCB5fuD3
>>550
ここが無法地帯かどうかはともかく
荒らしと自演臭いだけの奴は別だろう?


553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 17:27:40 ID:ZN7jT4UJ
>>472の「全自動ゲーム」が画像付きの所で超長文でレビューされててワロタ

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 17:28:22 ID:bddxujkM
ふぅ

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 17:35:13 ID:7wi8MLor
      ↓
【作品名】夢幻邸
【評価】☆☆☆
妙に悪魔祓いの段取りが調った家で最後の仕上げをする話
2周目を示唆しているにもかかわらずフラグが見つからなかった
1周目のホラー編だけでも割とよく出来ていたと思うので☆3つ

【作品名】いない?いない。ばあ!
【評価】☆☆☆
配置されているイベントが少なくてちと寂しい
やっているうちに足りないものが分かるのでリトライする気になる
辛口のENDで特にストーリーらしいストーリーがあるわけではない


556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 18:14:14 ID:ogR0uRuZ
【タイトル】ナイトメア
【評価】☆☆☆☆
【感想】
正直制作時間5時間からして期待せずに始めたが…出来がいい部類だと思う
避けゲーとしてというか、雰囲気、演出がいい。テキストはまぁそうでもなかったけど…
敵が突然ガシャーン!て出てくるのが雰囲気作ってた、いい演出だった
後半の敵出現ラッシュも脱出してる感アリアリでエンディングに向けていい流れをつくってたと思う
浄化の水についてだけど、1エリア一掃ってのは少し効果がでかすぎる気がする
バランスのために浄化の水の数も少なくならざるを得ないからありがたみが微妙になる
しかも使ったら使ったでそのマップの緊張感が激減するのが避けゲーとしては痛い
アイテムのバランスをうまく取ってれば避けゲーとしての出来もいいものになったかと

【タイトル】不都合なお使い
【評価】☆☆☆
【感想】
1つのダンジョンを進んでいくゲームなんだけど、バランスはよく取れてたと思う
…って序盤は思ってたけど、中盤(ダイナマイトで像をぶっ壊すあたり)で敵との戦闘がマンネリ化してきた
それだけならいいんだけど、敵の素早さが高めに設定されているから逃げづらい
素早さ設定って軽視されがちだけどエンカウント中心のゲームだと逃げやすさ=プレイしやすさに直結する
そこをプレイしやすくするためのカギ無しだろが!って言われたらそれまでだけど…
攻撃力はともかく、特技の威力のバランスは良好。が、ダンジョン全体としてのバランスに不満が少し。って感じ
一戦闘での消耗を基にバランス設定したんだと思うけど、ダンジョンを通しての調整も必要なんじゃないかな

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 18:40:06 ID:k5uG3p8h
>>556
>エンカウント中心のゲームだと逃げやすさ=プレイしやすさに直結する

だから俺主人公に逃走率UPいつも付けてるんだよな

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 20:24:33 ID:1EMGqu0y
>>518
俺は自演や成りすましや不当な作者叩きなんてしてないし、むしろしてる奴死ねよってスタンスなんだが・・・
なんであんたに絡まれなきゃならんのか分からん

つーか公開スレの影響力がそんなに大きいなら、
あの作品とかあの作品とかあの作者とかが普通に埋もれてる理由が説明できんのだが

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 21:57:09 ID:WtrvNcoh
【作品名】アズサにGO!
【作者名】マコラエ三郎
【公開日】第4期
【クリア時間】120分
【評価】☆☆☆☆
【感想】
主人公の虎っぽい人が狩をしながら金を貯めてレベルを上げたり人と交流したり
魔物の出る森を探索したりするゲーム。マルチED。
主人公の能力底上げやストーリーを進める鍵となるハンターレベルを上げるにも、
狩猟効率を上げるにも、いわゆる普通のレベルアップをするにも全て金が必要。

メインとなる狩猟フェイズでは罠をセットしてかかった獣を刈る狩猟、
生えてるリンゴやキノコなどを収穫する採集、湖に潜って魚を獲る漁ができる。
このうち狩猟は他よりも手間暇かかる上、罠を仕掛けることのできるポイント
(主人公が「ここなら罠をしかけられそうだ」と言う場所)がわかりづらいので注意。

採集レベルをMAXにしてナッツを取り続けて好事家のオヤジに貢ぎまくるか、
魔森探索の手伝いをしてくれる3キャラのうち誰かと一緒に魔森を踏破すると
エンディングを迎えることができる。
面白い展開を見せるルートもあったけど、教訓やら生々しい話ばかりなので
親方に認められて一流のハンターになる的なぬるいエンディングもあると良かった。

システムが凝っているのと、フェードアウト演出をカットできるようになってたり
魔森でのエンカウントがかなり低くなるよう工夫されていたり等、
プレイしやすさを考えた作りになっているのが好印象なのでこの評価。
個人的にはハンターレベルMAX時の主人公のネタバレは伏せておいて欲しかった。

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 22:30:41 ID:KKDYgnUm
>>491 興味が湧いたんでやってみた。素晴らしいなコレw
【タイトル】慟哭スル鵤
      受け継がれる系譜
【評価】☆(ギブアップ)
【感想】
厨二。
正直、もっとテキストを見てみたいがために
どうにかならないかとアレコレ奮闘してみたが、全くダメ。
心が痛んだだけで終わってしまった。

【タイトル】淡雪桜
      〜在りし日の君へ〜
【評価】☆☆
【感想】
ダンジョンがムダに広く、行くべき場所がわからなくなるなど不親切。
また、ラストはプレーヤーの選択次第とされているが、
どのパターンもすっきりしない、バッド気味な終わり方。
もしかしたらグッドエンドが別にあるのかもしれないが、たぶん無いと思う。

【タイトル】忘却の城
      100年の時を超えて
【評価】☆(ギブアップ)
【感想】
城から脱出するゲームだが、ただ事故を誘発するだけの
触れたらアウトなシンボルが大量に徘徊しているのがストレスでしか無い。
フラグ立てもわかりづらく、そこにも唐突な即死トラップがあるためリタイア。

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/20(木) 23:15:37 ID:WlkXAWhJ
【タイトル】フカヨミ
【評価】☆☆☆☆
【感想】
最初に仲間を選んで物語を進めていくゲーム。
仲間1人1人にアドベンチャー?スキルみたいなのがあってダンジョン攻略していく感じ
戦闘バランスは若干ぬるめだった。
自由度高いのには驚いたが、仲間変えないと完全クリアできないのはめんどくさかった
あとタイトルと内容がいまいち合ってない感じはしたが自由度ここまで高いRPGも珍しいので☆4

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 10:11:30 ID:1zB+6COz
【作品名】慟哭スル鵤 受け継がれる系譜
【クリア時間】5時間ほどでクリア
【評価】☆☆☆
【感想】
酷評されてたから、興味本位でやってみた。
クソゲーじゃなくて「よく考えられた不親切ゲー」だと思う。

3つのキーアイテムを入手するために、それぞれ別のフロアへ行く。
1つのフロアにつき、個性がはっきりした1種類の敵しか出てこない。

・かなり素早い。MP吸収や攻撃魔法を連発。HPは低い。
・遅い。HP吸収や攻撃魔法を使う。MPは低め。
・素早い。特殊効果つきの物理攻撃が主体で防御も使う。HPが高い。

召還士の主人公は、自分の代わりに召還獣を1体、フロアへ派遣する。
召還獣は3種類で、やはり個性がはっきりしてる。

・素早い。防御力が低い。MP吸収と攻撃魔法が使える。2回攻撃。HPとMPは標準値。
・遅い。攻撃力と防御力が高い。攻撃魔法も使える。反撃と自動回復あり。MPがやや低い。
・やや遅い。攻撃力が低くて防御力が高い。HP吸収が使える。極端に低いHPと極端に高いMP。

どのフロアに誰を派遣するか。適材適所が、このゲームのコンセプトみたいだね。
その意図に沿ってプレイすると、戦闘バランスは結構まともだった。
ところが、フロアの仕掛けがクセモノで、フラグを立てるのに苦労する。
そこにエンカウントが絡むから、余計に面倒くさいと感じることが多かった。

苦労させられた分、3つのアイテムが揃ったときは嬉しかったな。
ラストに向けて、全員でパーティー組めるからテンション上がったよ。

作り方次第で、もっと面白くなる作品だと思う。
投げ出さずに5時間以上プレイできたのは、土台が良かったから。
回復アイテム一切なしでも、遊べるデキになってる。
いい意味でも、悪い意味でも、印象に残るゲームだった。

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 11:26:37 ID:9Yeqw63U
一期では「みんなで魔王討伐」と「ソロモンの2つの鍵」が面白かった。
前者はシナリオ、後者は戦闘バランスなどを重視していたみたいだけど、
容量の問題もあって犠牲にしている部分も多い。

コンテストに出ているミニゲーム系は個人的に好きではないので、
魔王討伐のシナリオとソロモンのクエストや戦闘が合わさった作品をやってみたいと思う。

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 12:01:26 ID:/zJ4NDeA
一期での一番のクソゲーは最速クエストだな。
例の消されたのはそれ以上に問題外だが。

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 12:22:56 ID:LMPbWW5B
最速クエストってどんなんだった
いきなり勇者VS魔王で特技使うだけで終わるやつ

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 12:43:01 ID:/zJ4NDeA
>>565

ゲームスタートした瞬間、クリアとメッセージが表示されエンディングになるだけw
1秒でクリア可能。
こんなもん投稿して恥ずかしくないのか、この糞作者の顔見てみたいもんだよww

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 12:48:26 ID:LMPbWW5B
>>566
俺がやったやつとは違うのか……
思えば俺もそういうのをやって「こんなのでも通るなら今作ってるやつを消して一週間くらいで作ってやる」
って意気込んで新作つくったな

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 15:26:36 ID:tdOM19eI
>>563
RPGのコンテストだからなあ。
バトスロ唯が消えたのが悔やまれる。
そういえば夜魔ってシナリオだけクローズアップせれがちだけで
夜魔のHPがめっちゃ低くて戦闘不能回復薬がめっちゃ安いってのが
RPG的な面で工夫されてるなあと思ったよ。

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 15:39:41 ID:tdOM19eI
×クローズアップせれがちだけで
○クローズアップされがちだけど

日本語でおkになってorz


570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 16:17:34 ID:tdOM19eI
【タイトル】ミカと不思議な迷宮
【評価】☆☆☆
【感想】
より子以来の久々の公式ゲー。
どっかで見たようなダンジョンギミックだらけ。
なぜこの時期に。4期でパズルゲー出してる作者涙目だろ。

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 18:23:12 ID:HqRplKoc
コンテストのよさげな作品のネタパクって作ったんじゃね

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 21:50:12 ID:BebY3JzU
>>563

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 21:54:29 ID:BebY3JzU
>>563
フカヨミが内容的に合ってそう
ソロモンのストーリー版?みたいなのかな。ちなみに前者やったことない、ソロモンはやった。

二重書き込みになってしまった/(^o^)\

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 22:01:55 ID:OERQGrlc
「みんなで魔王討伐」は是非ともやっておくべき
クリムゾン無双だけど

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 22:08:55 ID:ys/O5rHV
みんなで魔王討伐のシナリオの評価が高いみたいだけど、俺は盛り上がりが薄くてあんまり好きじゃないな
淡々と言われるままに敵を倒してたらいつの間にか終わってましたって感じ

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 22:28:23 ID:5bCHNcb4
【タイトル】Forest Of Jail
【評価】☆☆☆☆
【感想】戦闘バランスは酷評されてたほどキツくない。
普通に戦ってればレベルはサクサク上がるしお金も貯まる。
むしろ絶妙だとさえ感じた。毒、眠り、麻痺攻撃も
特に後半は連発でくるが、防ぐアイテムはドロップ物や
レアショップなどで十分補える。ボスは比較的固めだが
補助全体魔法や装備、レベルを整えれば特に問題なし。
俺はパス無しでも全然いけましたが。
敵の種類も多く使っているので
次のエリアに進んでもマンネリも少ないし
攻撃魔法のアニメーションも豊富で見栄えがいい。
威力も強めなので魔力回復アイテムを多めに買い込めば
比較的、ガンガンに敵を蹴散らせる。

ストーリーは若干弱いと感じたけれどキャラも個性があるし
俺はゲーム性が乏しいプレイヤー無視の作りこんだ話は
あまり好きじゃないのでこれくらいが丁度いい感じ。

まあ難をいえばやっぱアイテムを拾ったときの
名前の表示なんかはあったほうがいいかも
回復アイテムとかだと何を拾ったかとか気づきにくいし。
あとはセーブもポイントを作らずに
自由に出来たほうがもっと快適かな。

一度話しかけた相手のメッセージが変わらない所があったりと
所々の荒さは確かにあるものの
先の酷評を鵜呑みにして埋もれさせるにはおしい良作かと。

個人的に>>506には疑問。
必要以上に作品を貶める書き方はどうかと思う。
パスを公開してもらってるんだから
もう少し人の気持ちを考えた配慮をされては。

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/21(金) 22:35:55 ID:1hGQ0K0g
【タイトル】脱出! 城から外へ!!
【評価】☆☆
【感想】
よくある脱出もの。
フラグ立てのためにモノを調べまくり、そのうちクリア。
仕掛けでも演出でも、なにかひとつくらい工夫が欲しかった。

【タイトル】ダークラビリンスII
      【4属性自作戦闘】
【評価】☆☆
【感想】
マップ上で敵とHPを減らし合う簡易自作戦闘で、
事前に選択していた属性により戦闘の有利不利が変化するのだが
戦ってみないと相性がわからない上負ければ即ゲームオーバーと厳しい。
結局は勝てる相手と戦闘し、回復拠点と往復するレベル上げとなるのが残念。
敵を見つけては襲いかかりレベルを上げる感覚自体は楽しいのだが・・・

ちなみにストーリーは後半プレイヤー置いてけぼりの電波シナリオ。
他の見所はカメラを使った主人公の顔グラフィックだが、正直ネタとしか思えない。


・・・たまに有名作をやらないと心が折れそうだ・・・
【タイトル】夢幻邸
【評価】☆☆☆
【感想】
全体的にとても丁寧につくられていて、最後まで飽きずに楽しめた。
難点を挙げるならば、ひたすらモノを調べる捜査は正直作業感がある。
コマンドADVがRPG的になろうと、結局はコマンド総当りから脱却できてない印象。

また、2週目はフラグが見つけ出せず、エディットモードでなんとか探し出した。
2週してくれる人も実際そう多くはないだろうし、確実に分岐できるくらいでいいと思う。

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 10:24:16 ID:ihiFz+EI
>>451
俺もストーリーついていけなかったが、確かに色々と興味深い作品だった
あとパス使って中見たら実質Full作品でわろた
どうしてああなったw

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 10:26:43 ID:1CE2GeZp
なんか気になってForest Of Jailしてみたけど意外と普通の出来で拍子抜けしたw

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 13:38:03 ID:E0jTSdVo
【タイトル】生きるってなあに? いじめ反対劇場
【評価】☆☆
【感想】
作者がガチで病んでそうに思えるイベントシーンのみの鬱ゲー。
演出・文章能力は特に問題は無いが、怨みつらみを延々と並び立てるばかりの内容に気が滅入ってくる。
訴えたいことは分からないでもないが、俺含む不特定多数のプレイヤーにそれを言われても・・・って感じ。
どんよりした気分になりたい人は是非プレイしてみて欲しい。

【タイトル】クエスチョン・クエスト 伝説のハイパースター
【評価】☆☆☆
【感想】
ありがちなダンジョン行って魔王倒せなRPG。
シナリオは電波だが、展開に割と起伏があるのは評価する。
短時間で作ったにしては意外とバランスが取れていると思った。
まぁあえてこのゲームをプレイする価値はあんまり無い。

【タイトル】優しさとともに旅立つ剣 〜それは一つの冒険から〜
【評価】☆☆
【感想】
プロの小説家が作ったらしいゲーム。
設定は凝ってそうだが、ダイジェストでどんどん話が進んでいってプレイヤー置いてけぼり。
途中に戦闘が入るが、敵が糞硬かったり、回復アイテムの効果が使わないと分からなかったりで、正直面倒。
恋愛を主軸にした心理描写は流石に丁寧だったが、オチが突飛過ぎてついていけない・・・。
言い忘れてたが作者が顔写真込みで作中人物として登場する。正直痛い。

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 15:13:18 ID:PgScZ6xd
【タイトル】生きるってなあに?
【評価】☆☆☆☆
【感想】
プレーヤーが動かせる箇所が一部あるが基本的にはムービーゲー。
ジャンル的には2期作品の魔王の挑戦ダイジェストに近い。
現代社会とリンクしてる分、メッセージがストレート。

【タイトル】クエスチョン・クエスト
【評価】☆☆☆
【感想】
普通のダンジョン探索ゲー。
楽しいセリフがある分飽きずにできる。

【タイトル】優しさとともに旅立つ剣
【評価】☆☆☆
【感想】
作者メッセージからストーリーに期待してしまうが、それは終盤まで待たされる。
そこに行くまでが煩わしいが、それを省いてしまうと急展開すぎるので仕方ないか。

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 16:33:58 ID:mAV2apR8
>>580
ガチに思えるんだったらよくそんなレビュー書けるな
せめて触れてやらない優しさはないものかね
…と言われて理解できるくらいなら書かないだろうけど

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 16:43:09 ID:Ez3wdSGp
>>580はいじめる側の人間なので
いじめられる側の気持ちなんて理解できませんという自己紹介なんだろう

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 17:05:43 ID:NIE7DoYu
>>582-583
いじめられてるんですね
涙拭けよ

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 17:39:47 ID:E0jTSdVo
やれやれ・・・
最近は人のレビューに難癖つける輩が多いな


【タイトル】名探偵○○ ××高校殺人事件
【評価】☆☆
【感想】
看板にしたがって分かれ道を選んでいくことで進行するADV型のゲーム。
文章だけで話が進むので絵的に少々寂しい。
分岐もあまり意味が無く、どこへ行こうと結果はほぼ同じなのが残念。

【タイトル】ワケアリ=ファンタジー 魔王が勇者と…
【評価】☆☆☆☆
【感想】
次の勇者がいつまでたっても来ない事に業を煮やした魔王様が、ネカマプレイで勇者を導くバカゲー。
台詞回しがシュールながら味わい深く、カメラ使用のオリグラとあわせて何とも言えない雰囲気をかもしだしている。
次から次へと予想だにしないネタが振りまかれるので、最後の最後まで飽きることが無かった。
メタギャグが好きな人にお勧め。

【タイトル】RO・I・RA 〜序章〜
【評価】保留
【感想】
地下で実験台にされていた謎の女の子が脱出するまでの話。
タイトル通りに序章止まりで、短い中で謎を振りまくだけ振りまいて終わってしまった。
実際に続きがあるのかは知らないが、現時点ではなんとも評価できない。

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 18:04:28 ID:VuJ78BNg
公開スレで「プレイしてください!感想お願いします。」ってな人には悪いだけの感想はあまり書けないが
城から無作為に選んでプレイしてわざわざ感想書いてやってるわけなんだから
別にどんなこと書いたっていいと思うんだが。

人のレビューに難癖つけるくせに自分はレビューしない>>582-583のほうがどうかと思うぞ。
レビューに難癖つけるってことは、その人にレビュー書くなって言うのと同じだからな。

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 18:11:16 ID:fgI66v9X
まぁ、自動でイベントが進むだけってのは、ロールプレイのしようが無いし
何も伝わらんわな。
”RPGツクール”のコンテスト的にも高評価できんし
せめてゲームになってればみんなが感情移入できるんだろうけど

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 18:16:13 ID:E0jTSdVo
イベントのみも作風の一つだから、それはそれで良いと思うけど
魔王の挑戦(だっけ?)って奴もイベントのみだったけど結構面白かったし

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 18:17:43 ID:ZDyz2yB0
>>586
レビューそのものに対する難癖ではないことくらい分かりそうなもんだがな
> わざわざ感想書いてやってるわけなんだから
ちょっと反吐が出ましたw

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 18:32:13 ID:E0jTSdVo
そうだな、ちらっとでも作者自身のことを憶測するようなことを書いたのはマズかったよ
別に悪く言うつもりじゃなかったんだが、少々配慮が足りなかった
謝罪するよ、本当にごめんなさい

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 18:45:03 ID:uANKENCV
>>589
多分作者も「そんなゴミにレビューしてほしくない」と思ってるだろうなw

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 19:37:48 ID:zL+AXmX5
【タイトル】サングリエル
【評価】☆☆☆☆
【感想】
全ての攻撃、特技にエフェクトがついてたり全てのアイテムにグラフィックがついてたり
全てのキャラに顔グラがついてたりしてなかなかゴージャスな気分になる
システムは空腹の方はピンと来なかったが人間とエンカウントするシステムは面白い
罪のない人を殺したり盗賊の強盗行為に加担したりすると悪に傾くのはいいとして
いくら悪徳商人だからって、殺すとが善人扱いになるというのはどうかとw
シナリオが面白いかは人を選ぶかと思うが、伏線などはよく練られてると思う
ただ、レベル99の魔女を連れながらバランスを取る方法が
「主人公を足手まといにする」のは作者の維持の悪さを感じた
一応最強の盾を手に入れて主人公に持たせたら魔女ものびのびと実力を発揮できるようになるが…

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 21:01:36 ID:E0jTSdVo
【タイトル】殺戮のウェディング 略奪メイド奮闘記
【評価】☆☆☆☆
【感想】
凄腕メイドが己の欲望のために策謀を巡らすお話。
こういうピカレスク物は珍しいので新鮮に感じたが、
残念ながら主人公の事情があまり見えて来ないために感情移入がし辛く、
何のためかも分からないまま非道な行為をさせられてもイマイチ釈然としなかった。
分岐に関しても、自分が手を下そうと下すまいと結局は要人達は何故か死んでしまい、
決断の意味があまり感じられなかったのは残念。

しかし全体的な完成度は高いと思う。
特に独自性が強く密度の濃いシナリオは多いに評価できる。
☆3と迷ったけど、☆4で。

【タイトル】いじめられっこ ミニ  闘将! けんた編
【評価】☆☆☆☆
【感想】
いじめられっこの主人公が、いじめっこの巣窟と化した学校へ忘れ物を取りに行くRPG。
先生にチクって大ダメージ等、小学生の世界を戦闘で表現しているのが非常に面白い。
学校がいじめられっこにとっては非常に危険な空間だということが余すことなく表現されており、
ボスのいじめっこ達が捨て台詞を吐いて逃げ出すのには非常にカタルシスを感じる。
肝心の戦闘バランスも低い数字を手堅くやりとりする渋い調整で、戦闘エフェクトが豪華なのも好印象。
地味ながらも、童心に返ってプレイできる良作。

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 21:45:00 ID:E0jTSdVo
受け取りました
飯食いながらやるのでのんびりお待ちください

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 21:45:42 ID:E0jTSdVo
誤爆

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/22(土) 23:11:29 ID:27dyRIF8
>>593
俺は自殺ENDが爆笑感動だったぜ
真相ENDと自殺ED見ると、作品全体の評価が変わったな

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 00:15:54 ID:MU9f4M7f
>>596
殺戮の方 けんたの話なら笑える

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/23(日) 16:38:50 ID:WTepk7OI
評価数98で☆4.5ってwwww

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 19:14:02 ID:tu/DnVml
配布キター!
そして自分の作品にバグ見つけたー!orz

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 19:28:56 ID:UTkPSwRn
無題かつ作者名無しあってわろた

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 19:54:18 ID:pzhV3e0S
22日に投稿したやつが来てたわ

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:11:39 ID:BNXzRJCn
俺も20日配信なのに来たわ
しかし評価数1で星5ばっかりで吹いた
複数人やってる作品なんて極少数だな

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:13:57 ID:yfeuZgkn
あれ・・・?
oldの上位がいくつか消えてないか?
なんか数が足りない気がするんだが、気のせいかな

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:18:19 ID:yfeuZgkn
あ、分かった
「記憶の町」と「女心と夢の会議室(旧版)」が消されてる

前者は進行不能バグ、後者は修正版が公開済みなのが原因かな

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:18:25 ID:UTkPSwRn
>>603
俺の3.5上位だったけど消えたわ
まあ修正版出したからだと思うから
実際消えたわけじゃないけど

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:20:10 ID:yfeuZgkn
・・・ごめん、「女心と夢の会議室(旧版)」は普通にあったわ
俺の数え間違いじゃなければ、「記憶の町」以外にも上位(10位以内)で消えてる奴があるはず

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:38:13 ID:E9LaUMuW
>>606
会議室の旧版は先週消えましたよ

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:39:12 ID:mc+5wx1Y
しるふぃーどとか?

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:41:24 ID:nKP/eB5l
え?記憶の町消えたの?
ナンテコッタイ

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:43:52 ID:UTkPSwRn
>>608
しるふぃーどは上位10になかったような

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:44:30 ID:yfeuZgkn
>>607
・・・ますますごめん
「女心と合わせ鏡の携帯機」と見間違えたようだ

>>608
そ  れ  だ  !!

でも何で消えたんだろ
木箱ハマリのせいか?

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 20:46:11 ID:yfeuZgkn
>>610
あれ、そうだっけ?
なんかもう色々とうろ覚えだ・・・

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 21:31:55 ID:NCZlsvSm
ありゃーついに俺の作品消されちゃったかー
バグを残したことから覚悟してたけど上位になってから消されると少しショックだね

>>608
何故かしるふぃーども消えてる
しるふぃーどの進行不可バグって内容に問題があるわけじゃなくて
ツクールDSの仕様のせいじゃなかったっけ?

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 22:06:12 ID:AGDvghj3
あんまりバグールネタで騒ぐもんだから海老もバグに対して神経質になってるんだろうな

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 22:19:31 ID:MWQeVy+k
削除された理由とか作者に知らされるんだろうか・・
でも海老ちゃんがそんな事するわけないよな

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 22:26:10 ID:2GZgYa/1
これでどんなに良評価取ってもバグがあるだけで消されることがわかった。
バグがある作品は受賞できなくなるというわけだ。

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 22:27:05 ID:yfeuZgkn
海老じゃなくてもそんなことしないけどな
そもそも作者に知らせる手段なんかないし

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 23:15:00 ID:R8fQnQaP
もう少しバグに気を使えばよかったの。。

記憶の町好きだったのに

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 23:30:16 ID:NCZlsvSm
>>618
ありがとう
恥ずかしがらずに公開スレに出しておけば良かったなー
もう投稿したオリジナルは消しちゃったし、
作っていた2作目も他の作品プレイするために消しちゃったし、
俺のツクールはここでおしまいだ
好きな作品が入賞することを望んで不貞寝する

もうプレイされることは無いけど一応書いて置く、記憶の町のパスは「まもも」

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 23:38:34 ID:YxO1xZTZ
記憶に残りゃいいんだよ!

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/24(月) 23:56:13 ID:2GZgYa/1
>>619

作者なのに自分の作品のバックアップ取っていなかったのかよw
俺も記憶の町そこそこ好きだったぜ。
そんなに落ち込むなよ。
NDSアダプタ買えばアップローダーから落せるので自分の作品が返ってくるよ。

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:18:15 ID:9IrkkcM6
バトスロといい、コンテ当初からの話題作が消えてしまうと寂しいな・・・
もう1期の話題作で残ってるのは、チキン、えんのした、夜魔ぐらいのもんか

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:19:31 ID:3qZF4gle
1期の良作、ガイコツクエストと魔王軍VS村人も忘れるな!

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:27:24 ID:p5f5asoI
いまだに初期作品しか話題にならない事が
コンテスト離れを物語っている…とは思いたくないぜ…orz

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:27:46 ID:JE2ATJmD
記憶の町は唯と同じく暗黒地帯出身ながらも頑張った作品なのにね
ニコニコの人に動画上げてほしいな

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:47:04 ID:OdPr83bR
記憶の町消されたのか・・・
プレイしててよかった
面白かったよ作者

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 00:51:28 ID:+PV4+WiR
とりあえず自作戦闘系を幾つかやってみた。


【作品名】お前の為に敵がいる
【クリア時間】10分
【評価】☆☆☆
【感想】自作戦闘システムで各属性の敵を倒していくゲーム。メニューを開かずにHPが分かるのは良い。
 属性や状態異常が再現されているのは凄いけど、それを実感する間もなく敵が倒れていく。
 自作システムのお披露目的な作品だが、もっと本格的に作り込んだものをやってみたかった。
 あと最後のFINは面白かったけど、手動で電源切らされるのはちょっと。

【作品名】ボインと跳んで倒せや魔王
【クリア時間】60分
【評価】☆☆☆☆
【感想】ステージクリア型の自作戦闘ゲーム。
 操作方法が直感的で分かりやすい。これも敵のHPが視認可能。
 途中から初見殺しのボスが出てくるが、ヒントを見たら割と簡単に倒せた。敵の行動がフラグ管理されてるのは良い。
 全体的に良く出来てるけど、戦闘以外やることが無いので1週でお腹いっぱい。

【作品名】小さな勇者【自作戦闘】
【クリア時間】40分
【評価】☆☆☆
【感想】フィールド上のザコ敵を倒してレベル上げに励みつつ、ボスを倒すRPG。
 自キャラのHPがウィンドウ上に表示されているのは素晴らしい。
 しかしダメージ表示がテロップポップでやたら重い。エンカウント時のフェードアウト・インも重い。
 ターゲット選択に入るとキャンセルできない、倒した敵に攻撃してダメージ表示など、
 全体的な作りの荒さが気になる。惜しい。

【作品名】女心と伝説のRPGU
【クリア時間】70分
【評価】☆☆☆☆
【感想】イベント重視の自作戦闘ゲーム。HPはメニューで確認するタイプ。
 1週目が掟破りのまさかの○○○で逆に新鮮。思わず勢いで2週目までクリアしてしまった。
 ストーリー展開は性急で説明不足なところもあるが、まあ許容範囲。2週目のラストバトルの演出は良かった。
 もっとシナリオとキャラクターを深く掘り下げていけば、かなり面白くなりそうな作品。

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 01:31:32 ID:KFnaq7bM
test

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 01:37:50 ID:KFnaq7bM
結局俺の作品ここでレビューされないままOLDに行ってしまった。
誰か『伝説戦隊レジェンジャー』(改良版・5/17日配布)って作品やった人いない?

自分では意見を参考に上手く改良出来たと思ってたのに、
前と評価が変わらない理由が知りたい。

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 02:56:32 ID:tADRGbe1
>>627
公開初日に伝説のRPG2のレビューが!
2周クリア前提のシナリオなんで、1周に15分しかからないように
したつもりなんだけど、70分も遊べちゃいましたか。
プレイして頂き、まことにありがとうございました。

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 04:49:09 ID:T1xr6LSx
お前の為に敵がいる
属性を氷から炎に変更すると色が変になるのは仕様?


632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 06:40:25 ID:9ovkbsLt
初レビューゆえ無作法だったら申し訳ないorz

【作品名】エル・フェイレ 〜繋がりを知るRPG〜
【クリア時間】45分
【評価】☆☆
【感想】厨二っぽい名前につられてやってみたが期待通り。
 一言で言えば『テイルズオブドラゴンクエストW』。魔法や特技、敵の名前は必見かもしんない。
 ストーリーは乱心したドラクエW、戦闘中わずかにテイルズを匂わせ、まとめは道徳の授業。
 村に魔王軍がやって来たため勇者を地下にかくまうのは結構だが、何でその地下に敵がいてるのwww
 しかも結局居所がバレ「逃げましょう!」ってなったのにも係わらず、地上に出た途端目的が
 魔王を倒す事になっている。いいから逃げろって! 今のお前じゃかないっこないって!
 しかも肝心の魔王様ときたら……!!

 と、ある意味大変楽しませて頂いた。ちなみにゲームバランスは魔王戦以外はさほど苦労しなかったが
 敵のHPがちと高めに設定されているため、ちょっとダレるかもしれない。

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 07:01:56 ID:wW83dMSk
大氷洞の迷宮で主人公グラが左右反対なんだが何故なんだ
実害はないが微妙に気になる

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 07:07:42 ID:gWDiV034
仕様です

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 09:19:34 ID:xkCCP5mS
>>602
俺が最初に見た時は評価0ばかり並んでたので
やはりDLだけして☆5を投下している悪意の評価者が存在するのだろう


636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 10:52:30 ID:3qZF4gle
>>629

その作品プレイしたわ。
残念ながら改良前のバージョンはやっていないので比較はできないが、なかなか面白かったよ。俺は☆4つけておいたが。
前バージョンと同じ評価がついたというのは、基本的に同じゲームだからそのまんまなんじゃないの?
それか前バージョンプレイした人は改良バージョンはやらずに、新規の人が評価したからだとか。
よくわからんが。

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 10:57:48 ID:9IrkkcM6
>>625
実は夜魔もギリギリ暗黒地帯出身だったりする(76)
ついでだから他の同出身作も調べてみた


☆4
JOHK@もーど.(107)

☆3.5

てんぷれくえすと(90)
ゴードンとピーター(108)
みんなで魔王討伐(97)
魔王からの求人広告(84)
古城が見せた夢(89)
神隠しの森(104)
魔王の塔(103)
パズルのプルオ(81)

☆3
婚活クエスト(98)
鉛筆の青年(96)
お掃除クエスト(109)
オヅの魔法使い(75)
MAGIC CAVE(100)
ユデラレールを求めて(94)
魔王ハンター(102)
女神の名の元に 外伝(111)


なんだ、意外と暗黒地帯(75〜125)出身多いな
思ったより影響少ないのかも

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 14:20:52 ID:G8T3fL5p
同じ暗黒地帯の獣狩の匠は
2.5で辛くも落とされたけどな

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 14:30:10 ID:XvhZSJtM
【作品名】バトル美術館
【評価】☆☆☆
【感想】
ユニットの配置をワンシーンに見立てた一発ネタ
一発ネタなのに、なぜか敵がそこそこ強くて困る。回復アイテム未購入だとゲームオーバーもある
戦闘が面倒臭くなったのでユニットを見る→リセット→ユニットを見る→、って繰り返した
なのでエンディングがあるのかどうか不明です

【作品名】猫族の後継者
【評価】☆☆☆
【感想】
三人の猫娘が族長の座をかけて木の実を奪い合う。ちょっとだけ戦闘もある
1周目はイベント確認で、2周目から順序立てて攻略していくタイプのおつかいミニゲーム
思わぬところに抜け道があったりして、それらを探すのは楽しい
でも体力回復のためにいちいち石碑まで戻るのは少々面倒だった

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 14:44:29 ID:hhhMAkK8
【作品名】クリスマスの使者 BruinOfDevil
【評価】☆☆☆☆
なかなかの本格推理モノ
こうした作品でよく感じる
「このアイテムを使えばこうできるハズなのに」といった部分で齟齬がないので
特に理不尽に感じることもなく最後まで楽しめた
ただほとんどの容疑者に意味がないし犯人がストレートすぎる気がしないでもない
最初に見つかる鍵を使うと犯人逮捕への流れになってしまうので
最初に見つけた鍵は最後までとっておこう
気になったところ:
・使い終わったアイテムは消えるのだが1つだけ残ってしまう

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 16:43:10 ID:T1xr6LSx
>>637
そこが暗黒地帯だとすると112〜153は何地帯なんだ?

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 18:24:46 ID:gWDiV034
一期で暗黒とか言ってたら後期のやつらはまっくろくろすけだな

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 19:06:51 ID:JE2ATJmD
まあ最終的に評価を決めるのは作品の質だな
出来のいい作品ならどんな場所にあっても掘り起こされるということだ

逆に目立つ場所にあるサイレントとかは補正があったがw

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 19:16:50 ID:tADRGbe1
>>640が気になったのでクリスマスの使者やってみたけど、確かに面白かった。
ただフェードアウトしたまま戻らないバグがあるね…
このままだとメンテで削除されそうだから、間に合うなら修正版上げた方がいいかも

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 19:26:00 ID:WjboqQf6
あ、そうか!バグで消されたとしたら修正盤上げる手があったのか
でも、木箱のセーブバグ直しただけの上げて
『大差ないのにまた投稿したのか・・』って思われないか心配です。。

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 19:33:27 ID:9IrkkcM6
もし思われたって何も困らんだろ
投稿するなら堂々とせい

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 19:55:14 ID:T1xr6LSx
>>643
そもそもこの流れは>>625がツクったんだがwww

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 20:33:49 ID:wW83dMSk
>>634
仕様なのか
せっかくのドットキャラ風なのにもったいないなあ

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/25(火) 20:54:06 ID:WjboqQf6
>>646
わかりました!
せめて可能な限り調整加えて再投稿してみます

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 02:00:30 ID:x4ahxLs5
エターナルの海の作者さん見てますか?
最初の敵の1ターン目のボルガノンがミスりましたよ。
何ターンやっても倒せないし敵も何もしてこないから
仕方ないから中身見て、ようやく状況把握しました。

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 02:56:19 ID:x4ahxLs5
【作品名】探偵ゲーム
【評価】☆☆☆
【感想】
タイトルの通りの探偵ゲーム。
二つの町を行き来して犯人を追う。
捜査の雰囲気は出ていた。
容量があればもっと作りこめたのだろうがちょっとタンパクだった。
勝手に推理ゲーを期待してしまったが、おつかいゲーと呼ぶ方が正しいか???

【作品名】不思議の国の失敗作勇者!
【評価】☆☆☆
【感想】
普通のダンジョンもの。
パロディっぽい単語が出てくる。
難易度は特に苦にならないし良かった。
個人的には物足りなくてもっと長くても良かった。
でも一般的にはダンジョンが無駄に間延びすると嫌われる傾向があるっぽいからこんなもんかも。

【作品名】最速王は誰だっ!!
【評価】
【感想】
ミニゲーム。
何分でゴールにたどり着けるかを競い合う。
ゴールはセーブポイントになっていてセーブ時に表示されるタイムで競う。
初プレーで6分でした。

【作品名】悪魔の森と4つの体の勇者
【評価】☆☆☆
【感想】
前半は4種類のタイプの主人公を使い分けてダンジョンギミックを突破する。
後半にストーリーあり。
もう少し前半から複線を入れたりしてたらもっと評価してたかも。
ギミック突破ゲーのレッテルを貼った後にストーリが出てきて少し唐突な感じがしてしまった。


【作品名】エターナルの海
【評価】☆☆☆☆
【感想】
世界観がちょっと特殊。
最初に長い会話があって世界観がわかる。
ニコニコ動画などでのツクール関連の動画を連想させる。
配信素材マンセー。
こまめなセーブ推奨。

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 03:19:36 ID:x4ahxLs5
まだ評価数2がいっぱいあるな・・・。

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 06:04:28 ID:ZaFEvflq
【おちものパズルゲーム】
ぷよぷよ2の為にメガドラ2を買った自分にスマッシュヒット。
自作ゲー以外でロムに残したいと思った初のゲーム。
ただ、今だにナイトメア・バスターネタを引きずっているのが非常に惜しい。
もっと引き込まれるストーリーにしていれば、完成度は高まったと思う。
なので評価は☆4で

【俺は自由だァァァ!!!】
ニートが一瞬で金持ちになるゲーム。
序盤はなんとなく自由っぽく見えるが
回復ポイントが無く、ずっとクイズだけして結婚した。
評価は☆3で

【ギア・ウィール】
同作の修正版。今回初プレイ。
運に左右される成長と、強すぎる竜に緊張感があって楽しかった。
ノーマルエンドだと謎は解けないのか、なぜ姉さんが死んだのか分からなかった。
評価は☆4で

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 06:36:19 ID:ZaFEvflq
【あるあるRPG2】
要所に小ネタを盛り込んだタンジョン脱出ゲーム。
仲間の男の性格が悪くみえるのと、魔女の物分かりがやたら良すぎるが
そこもネタと思えば気にならない。
ゲーム的には普通なので評価☆3で

【小さな勇者【自作戦闘】】
戦闘がとにかく重い。せめてテロップが無ければもっと快適なのに。
飛行船を取った後リタイア。
未クリアなのでコンテストには送信しないけど暫定評価☆3で

【lost eden】
敵の落とす素材で装備を揃えて進む、ダンジョンRPG。
現在の所持品で何か作れる物があるか?という疑問を視覚的に解決しているのが良い。
ただ、ザコは金も経験値も無く、ただ素材の為だけに居るのに
やたらと出現率が高く、しかも複数で出てくるため、非常に鬱陶しい。
3層目でリタイアしたけど、時間があればクリアまでやってみようと思う。
暫定評価は3.5~4ぐらいで

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 07:01:16 ID:ZaFEvflq
【イロノナイセカイ】
開始して30秒後にスタッフロールが流れる。
電源を切りつつ全てを忘れてダンジョンの奥に再トライ。
主人公が強すぎるのでザコは全て一撃。これは戦闘する意味があるんだろうか。
オーロラエクスキューションで出来たかのような氷の壁に阻まれ詰まる。
試しにイフリートを数匹狩ってみるが、何も落とさずここでリタイア。
評価は☆2で

【モモカの恋】
オープニングで学校から出た後、学校に入りなおしたらまたオープニングが始まった。
俺にどうしろと。評価☆1で

【好き?】
洞窟の奥で透明なボスにやられました。嫌な予感がしてリタイア。
告白した後でダンジョンに潜る流れなら、もっと燃えたのになーと思う。
暫定評価は2~3で

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 10:11:18 ID:XyO5YFH+
【作品名】lelekurem
【評価】☆☆☆☆
どう見てもクソゲーです本当に・・・ん?どうして面白いんだぜ?
手書きグラがいい味出してるんで投げ出すのもためらわれる
とか思ってたらやってるうちに面白くなっちまった
いきなり6体エンカウントした時はどうなることかと
でも魔法で一掃出来るし逃走もできるんで全然大丈夫だぜ
制限があるにしても短すぎるのが残念
気になったところ:
・命の奇跡?
・転送後の進行方向は転送前と合わせたほうがいいかも

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 10:36:31 ID:XnawvZCu
>>644
フェードアウトはマジで誰得な地雷演出だな。

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 10:42:55 ID:M4Xuc18p
自動イベントの無限ループはほとんど見つからないのに、
フェードアウトの後のフェードインを忘れる奴が多いのはどうしてなんだぜ?

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 10:55:17 ID:qFLY0ov7
>>658
フェードアウトが場所移動で解除されると思ってる古参(GBA出身)が多いのでは

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 10:58:48 ID:mK1UOOCf
序盤のイベントでフェードアウトして移動するので、移動先の自動イベントでフェードインを入れる。

後半で同じ移動先に移動するイベントを作る→あれ?フェードインいらないじゃん。消しとこう。

後半のイベント前のセーブデータからテストプレイ。よし、問題なし。

投稿

こんな流れもありそうな気がする。

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 11:06:35 ID:aC+YBtmF
通してテストプレイしろよw

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 11:07:17 ID:CzdB3wRl
とりあえず、投稿する前に
一度最初からテストプレイやろうぜとは思う

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 11:53:49 ID:sVP1x9Pf
【作品名】魔王の脱出
【クリア時間】5分
【評価】☆☆
【感想】勇者に捕まった魔王が洞窟からの脱出を目指すゲーム。
 まんま脱出ゲームなのだが、とにかく短い。すぐ終わる。
 ヒントを読めば即、答え。見なけりゃ即、死。なんとも潔い。
 ひょっとしたら別ルートとかマルチエンディングとかあるのかもしれない。まあ製作時間からして望み薄だが。

【作品名】コーヒーブレイク
【クリア時間】90分
【評価】☆☆☆
【感想】コーヒー豆を採取しに森へ出かけるオーソドックスなRPG。
 と思ってたら途中から過去話が入ってきて冒険の目的が不明瞭になった。
 コーヒー豆採りに行こう→猫探し、までは良いが、その後の展開にやや難あり。もっと自然な流れでラストバトルに繋げて欲しかった。
 ザコ戦はサクサクだが、全回復ポイントが無いのは辛い。そしてラスボスの異常な強さ。防御バグをフルに使ってギリギリ勝利。
 原因は、敵が素早すぎ&麻痺無効防具を持った仲間の強制離脱にあると思う。事前の装備品回収を推奨。
 小ネタ系のイベントを丁寧に作ってたり、強ボスに負けてもゲームオーバーにならないなど、評価できる点も結構あるだけに惜しい作品。
 最後に、とあるハマった状況下でセーブするとガチでハマるので要注意。まあ、そんな奴は自分以外いないだろうけど。

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 15:23:24 ID:BRdY0Bt+
レビューきてたー!「おちものパズルゲーム」の作者です
まさかの高評価嬉すぎるぜー!

ところでこのゲーム…
チュートリアル中にゲームオーバーになると積むバグがあるから気をつけてくれorz
他にもお邪魔パズル消す練習の時に全消ししないと
次の連鎖練習でも積むかもしれん…マジでスマン

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 17:59:19 ID:ZaFEvflq
みんなコンテスト締め切り前のラストスパートしてる頃だろうか。
5期の中に、1が無いのにいきなり2になってるゲームがあるが
もちろん審査落ちである。
ウルトラマンは匂わすだけでアウトらしい。
過去に削除された作品の傾向をみるとドラクエも伏せ字を使わないとアウト。
ウィザードリィは何か緩くて通るっぽい

最後に落とされないように、気をつけて欲しい

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 18:06:41 ID:aC+YBtmF
スーパー戦隊シリーズの名前捩ったのをキャラ名にしてるけど通った
なんか明確な基準でもあるのかね

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 19:29:43 ID:7FN0R4tM
作品が消えていたんですが、理由がわかりません。
バグもなかったと思うんですが…
データも残ってないので悲しいです。
あきらめるしかないのでしょうか??
消された理由わかる方いましたら情報ください。
作品名:魔王の冒険
作者名:eno

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 19:34:50 ID:6yNCaJ4/
【作品名】大氷洞の迷宮
【クリア時間】ストーリー5時間 隠し要素コンプ18時間 
【評価】☆☆☆☆
【感想】タイトルを見ればわかる通り世界樹要素が取り入れられているRPG
敵が強く戦闘メインのため少しダレる面もあるがバランスは調整してあった
難易度的にはドラクエ以上世界樹未満
ボスクラスが即死級の技を使ってくるがどれも5ターン以降っぽいので拠点のキャラの説明通り防御してれば問題ない
序盤は蘇生無料だったり拠点の人たちが冒険のヒントをくれたりするのは役に立った
隠し要素とやりこみ要素もあるので一つのゲームをじっくりやる人に向いていると思う
ストーリーはそれなりによかった
地味に注目すべきはパク…オマージュの数
とりあえず探してみたが各 階の張り紙や強敵の名前、技、装備…とにかく数がかなり多い
ストレートな表現を使用してなかったからだろうがよく通過したなと思う
それとモンスターやユニットの説明文を作者の言葉にするというアイデアは思いつかなかった
最後に、個人的には良いゲームだったけど、結構人を選ぶ作品だと思った

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 20:13:25 ID:x4ahxLs5
消える上位作品達・・・

1期
バトルスロッター唯
記憶の町

2期
魔王の冒険
魔王達の宴
あるあるRPG

3期
しるふいーど

4期
モンスターテイマー!

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 20:15:56 ID:CzdB3wRl
>>669
モンスターテイマー消えてたのか!
見当たらないと思ったら…

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 20:19:56 ID:qFLY0ov7
>>669
やはり魔王達の宴消えたか
ていうか選考通過したのが奇跡だ

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 20:21:40 ID:+pFGGMUw
>>669

魔王軍VS村人とガイコツクエストは?

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 20:21:57 ID:x4ahxLs5
すまん。
魔王達の宴は改訂版が残ってた。

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 20:27:07 ID:x4ahxLs5
>>672
そのあたりまで入れたらキリがないから書かなかっただけです。
別に個人的に書いただけでスレのテンプレとかじゃないんで。
1期だけでもキリクとマコとか恋愛と友情の境界線とか
2期以降なんて把握すらしきれない。

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 20:35:20 ID:IvY3S2sT
>>667
作者にわからんもんがギャラリーにわかるはずない
海老に聞け

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 20:38:36 ID:M4Xuc18p
>>629
チマチマ2日がかりでクリアさせてもらったよ


修正前は知らないけど、ぶっちゃけ戦闘関連がダルすぎる
初っ端からいつ終わるとも分からん殴り合いが始まり、やっと倒したと思ったらまさかの二連戦、
また倒したと思ったら単なるOPイベントに過ぎないことが分かって早くもゲンナリ・・・

気を取り直して進めてみるも、経験値が入らない仕様なのに雑魚が強くてまたゲンナリ
道中回復手段が存在しないのに逃走成功率も低く、オマケにダンジョンは無駄に広い上に行き止まりが多い迷路
もはや自分が死ぬのが先か、イベントが起こるが先かのチキンレース状態と化している
回復持ちが仲間になってからは大分マシになったが、
それでもやはり無駄に広くて迷うダンジョンや、アホみたいに硬いボスばかり出てきてやっぱりゲンナリ・・・


シナリオに関してはやや強引なところもあったとはいえ、熱血してて良かった
特にブルーが変身する流れは秀逸
あと、データベースの作者コメントの嵐も面白かったw

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 21:15:31 ID:mK1UOOCf
【作品名】おちものパズルゲーム
【ID】000099601
【クリア時間】25分(ストーリーモードノーマルクリア)
【評価】☆☆☆☆
【感想】
システムの作り込みが凄いらしいという評判を見たのでやってみたが、確かに凄い。
システムとしては、テトリスとぷよぷよを足して2.2で割ったくらいなんだが、ツクールDSで作ってるのがすげぇ。
連鎖もしっかり作られて、バグがあるとはいえチュートリアルまで付いている。
ストーリーモードではキャラのやり取りがあり、ハードモードもあり、スコアアタックやエンドレスモードまで完備されている。
これ、本当に36時間で作ったのか?と思わざるを得ない。

初めて☆5つけていいと思える作品だったんだが、
俺はパズルの操作性が若干、感覚的に出来なかったので☆4とさせてもらった。

落ちる方向が横向き(右から左に落ちる)なんだが、落下させるのは方向キーの下で、
落下位置調整(落下位置は上下に動く)が方向キー左右になってたので、操作ミスが多かった。
実際の動きとキーの方向が一致していれば、より快適に遊べていたと思う。


678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/26(水) 23:51:57 ID:x4ahxLs5
【作品名】ゴブリンパズル
【評価】☆☆☆☆
【感想】
パズルゲーム。
4種類のゴブリンをうまく動作させて道を進める。
かなり作り込んであり、よくできていた。
パズル好きにはオススメ。
1つ動くと連鎖的に動く赤ゴブリンの行く先を見極めるのがポイント。

【作品名】歩く歩く歩く!!
【評価】☆
【感想】
主人公が歩くのを見てるだけ。

【作品名】イビルズ・ナイトメア
【評価】☆☆☆
【感想】
ごく普通のダンジョンゲー。
ゲームバランスも普通。
もっと会話とかがあると良かった。

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 01:52:58 ID:KrLbjq7G
これ1週間後にまた更新とか無理だろ。
はっきり言ってだれもやってないよ。
最初にかなりの作品に評価1☆5ついたところではおまえらも知ってるよな?
んで、そのあと火曜の夕方あたりに何者かが無差別的に☆2をつけたらしくて
評価1☆5のほとんどがあっと言う間に評価2☆3.5に早変わりしたんだわ。
評価2になったのを俺がプレイしてかなり仕分けしたけどいまだに評価2と評価3だらけ。
嘘だと思ったら人気順で下位の方をダウンロードしてみ、多分ジャンプアップするぜ。
俺はもう疲れた。

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 03:20:26 ID:uhNf680/
自作ゲームのデータに上書きするしかないのがキツイんだよねー
わざわざDLプレイ用にソフト買うわけにもいかんし。
とりあえず5期の評価は今までで一番ひどいね
かなり荒らされてると思うわ。全く取捨選択の当てにならんと思われる

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 11:29:00 ID:+fM17Mzo
【作品名】ジャンヌ⇔ダルク
【評価】☆☆☆
神託を受けたジャンヌと魔人ダルクの物語
基本的には王道RPGなんだが
戦闘に次ぐ戦闘、とにかく戦闘戦闘戦闘戦闘・・・疲れる
魔王との初戦で勝ったのだが(?)イベントは負け固定の流れで進行
ダルクの装備強化してたのに・・・結果的には・・・
女神に「強くなりたいですか?」と聞かれるが
戦闘フィールドに放り出されてレベル上げさせられるだけとは
普通に店開いてるような女神じゃしょうがないか
でもまあ終わってみればそんなに悪くなかったですよ

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 13:45:05 ID:ZlouRi0a
>>680

>わざわざDLプレイ用にソフト買うわけにもいかんし。

俺はDLプレイ用にもう1本買った。
もちろん馬鹿らしいと思ったので、コンテストが終了したら売却するつもり。
これなら被害額小さいし、3000円くらいで買い取ってもらえてまあいいかなと思う。

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 15:11:57 ID:KrLbjq7G
何そこまで必死なのキモイとか言われてると予想してたけど
全く言われてなくて良かったw

そういえば残ってる作品数数えてみた。
1期 81作品
2期 59作品
3期 92作品
4期 92作品

元々が1期200作品で2期以降150作品ずつだから
明確に意図をもって1期2期を4割残して、3期4期を6割残してるものと思われる。

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 16:33:54 ID:C4uQGC3N
二期がすごくかわいそうに見える

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 17:46:44 ID:QXoniGOR
いや、ペースを考えると四期の方がどうかと

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 20:03:06 ID:KrLbjq7G
迷いの森ってやつやったやついる?
中身みたけどスイッチ1がどうやってONになるのかわからねえ。
それがONにならない限り無限ループなんだけどw

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/27(木) 20:06:55 ID:KrLbjq7G
迷いの森はダンジョン名だったw
ゲームのタイトルは北斗の雅城だったw

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 00:09:34 ID:CigE92j7
>>686
それ俺の作品w
スイッチ1の出し方はスタートから左にずっと進み三回場所移動したら出ます
その後二回右に行ったら次に進めます

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 03:35:09 ID:X+75Kf67
今回はどれが地雷かわからないから
とりあえずこのスレで感想があって高評価の作品だけやってるなあ

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 20:16:51 ID:vjlXVf/y
コンテスト用にツクってて1月くらい放置してたけど、今から再開して間に合うだろうか?

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 20:19:48 ID:7h+COmus
どれぐらい完成してるかにもよるでしょ。

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 20:24:03 ID:RNWBaf04
あと三日だ
がんばれ

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 20:24:57 ID:6PDzDxXO
コンテ作を見る限り、製作時間が30〜40時間な物が多い
つまり土日で休まずツクればイケる

694 :690:2010/05/28(金) 20:30:57 ID:vjlXVf/y
4F構成のダンジョンRPGをつくってて、2階まではできてる。
自作システムを手動で各階にコピーするのが余りにもだるくて、投げてた。

けどまぁ、がんばってみるよ。

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 20:35:06 ID:6PDzDxXO
>>694
手動コピーなんてしないでも、階層使わないでMAPコピーすりゃよくね?

696 :690:2010/05/28(金) 20:37:45 ID:vjlXVf/y
>>695
それだとフロア変わったときに、BGM再生が不連続にならね?

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 20:50:49 ID:6PDzDxXO
なるね
そこがどうしても気になるんなら手動コピーするしかないね

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 23:12:42 ID:+6J3oBsJ
これコンテストが終わっちゃったら、
ネットから不特定多数にダウンロードしてもらう方法って全く無いんでしょうか?

それと二次創作みたいなのを作ったら
当然コンテストには出せないと思うんですが
同好の志にネット経由で渡す方法は無いのかな

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 23:37:18 ID:YgeTGk2E
>>698

つ:公開スレ

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/28(金) 23:41:50 ID:G0dQj7Bt
ツクール城を介さなければリアルタイムでwifiか
NDSアダプターのデータとしてしかないだろうな。

コンテスト終わったあとはコンテスト会場どうするんだろう。
優秀作品だけ残してあとは放置されんのかな。

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 00:24:21 ID:bLrITbQk
さてと、あと1カ月でコンテストも終了なわけだが、
終了したら他人用にしている2本目を売却に行くか。

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 00:50:08 ID:gib4CSia
2本無いと素材の受け渡しができないから取っとくわ

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 01:22:43 ID:yghyuIE1
>>636
かなりの遅レスになってしまいましたがありがとうございます。
なるほど。
やはり1期は評価が甘かったんですかね。
これが正当な評価だと受け止めます。

>>676
レスが遅くなり申し訳ありません。
プレイありがとうございます。

回復アイテムは買えるようにしてあったんですが分かりにくかったですかね?
戦闘たるい人は倍速戦闘・エンカウントなしを推奨するセリフを用意したんですが、これは邪道ですよね。
戦闘バランスはテストプレイでは強化技を使えばラスボス最終以外は10ターン以内に終わるように調整し、
逃走も失敗したことなかったなかったんですが、実際にやってもらうと思惑通りにはいきませんね。

無駄な裏設定はあきれて笑ってもらうために無駄に書き込みました。
これは思惑通りいったみたいで良かったです。

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 09:29:47 ID:i5i8d3cb
>>703
通常戦闘が10ターンって十分長くね?
>>703は自分のならともかく、他人のゲームでそうなら最後までやり抜く自信はあるのか?
俺はない

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 09:57:52 ID:TT/zunN3
戦闘バランスって個人の戦闘観(?)みたいなの出るからな…
俺は逆にボスだろうが数ターン決着、その代わり超火力にしてるけどこれが嫌いなやつもいるだろうな


706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 11:55:21 ID:LBJ51LK+
【作品名】ジャンプアクション
【評価】☆☆
↑入力で右に1マス飛びジャンプ。
穴に落ちてもビックリマーク出るだけでスッキリしない。
仕方ない部分もあるとはいえ、少々単調すぎるかな。


【作品名】不安多爺
【評価】☆☆☆
ありがちな「とってこい」RPG。
ゲームバランスは良好、雰囲気も悪くない。
しかしいかんせん地味。爺ちゃんの活躍がもっと欲しかったかな。


【作品名】モモカの恋
【評価】☆
全く動かないまま複数の人間と会話するなど、演出が微妙に手抜き。
なんかイベントが途中で急に止まったので、仕方なく周囲を探索してみたら前に見たイベントが始まって暗転したままになった。
未完成品?とりあえずバグありで通報しておく。

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 12:48:28 ID:LBJ51LK+
【作品名】マイクのSP物語
【評価】☆
やたら長い通路を歩かされる。
よう分からんままボス倒したら即スタッフロール。
多分、冒頭で主人公が毒ったら詰む。

【作品名】ワタシノキオク
【評価】☆☆
小学生(女子?)がツクったらしいノベルゲー。
文章表現はやたら上手い。(お父さん補正?)
・・・が、短い上にオチがイミフ。作者の10年後に期待したい。

【作品名】エッグハンター
【評価】☆☆
即死トラップ多数の避けゲー。
「こんな所が危ない」とヒントらしきものが最初に貰えるが、
実際はその条件に当てはまる場所を多数通過しないと進めないので結局は死に覚えゲー。

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 13:17:57 ID:bLrITbQk
クソゲーの条件(戦闘関係)
作者はよく覚えておけよ。

・味方は一人か二人しかいないのに一度に大量の敵が出てくる(5匹以上出てこられたらそれだけで投げる)
・大量の敵が出てくるのに全体攻撃ができない、またはあっても大量にMP消費。
・必ず敵に先制攻撃される
・ザコ敵のHPが高すぎる。1対に3回攻撃しても倒れなければかなりの確率でクソゲー
・かなり高い確率で毒攻撃をしてくるにも関わらず毒回復アイテムが戦闘後に手に入らない

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 13:37:32 ID:72ByB5S6
それができてないって、どんだけ低レベルなんだよw

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 13:40:24 ID:LBJ51LK+
残念ながら、できてるのを探す方が難しいのが実状

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 14:01:56 ID:TT/zunN3
確かに、ユニットにS×6とかM+S×5をやたら使いたがる奴はいるな
それで逃げられないともう最悪
まぁそうだからクソゲーとかは一概には言えないんだけど

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 14:09:15 ID:bLrITbQk
>>711

その程度のことがわからん奴が優良ゲーを作れるとはとても思えないがな。
普通自分でテストプレイしたら気づくだろ!


713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 14:19:06 ID:aPNeMWmx
・雑魚戦が常に5ターン以上掛かる

これも追加で

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 14:26:38 ID:TT/zunN3
まぁ、エンカウント中心のゲームに限るわけだが

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 18:52:41 ID:xTCNooHJ
締め切りって31日いっぱいまでかしら?それとも31日になって時点で〆?

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 19:20:10 ID:LBJ51LK+
31日23:59分まで

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 19:38:32 ID:xTCNooHJ
>>716 
サンクス!

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 20:32:44 ID:LBJ51LK+
【作品名】イビルズ・ナイトメア
【評価】☆☆
道をまっすぐ進んでボス倒して終了。シナリオもあるけど薄い。
ていうか、ボス硬TEEEEEEEEEEEEEEEE!!
正確には数えてないが、30ターンは殴り続けてた気がする・・・

【作品名】ふりだし勇者
【評価】☆☆☆
魔王の最後っ屁でLv1にされてしまった勇者が必死こいて脱出する。
短いものの、アイディアは良い。
ただ、セーブはさせてくれよ。何で禁止にするんだ。

【作品名】アンダーワールドの勇者
【評価】☆(リタイア)
MAPが糞広い。雑魚が強い。そして経験値が低い。
馬鹿みたいに広いMAPをウロウロさせられるが、行き止まりばかりで宝箱などのサービスは皆無。
雑魚が平気で先手毒やって来るが、毒消しドロップは愚かドロップ金額が毒消しの値段より遥かに安いという有様。
そして雑魚を倒しても経験値が低すぎて報われない。Lv6スタートなのもそれに拍車をかける。
根気よくチマチマ進めようにも、遠すぎる拠点と高すぎる毒消し&宿屋が邪魔をする。
うん、無理です。

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/29(土) 21:06:54 ID:jEHKiikP
事実上の作品審査お疲れ様です。

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 07:47:07 ID:9s8GM3kO
なんかクソゲーレビュー大会になりかけてるなw
実際クソゲーまみれだが

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 08:12:21 ID:wZFkzg9j
評価順に並べたら上の方に来る良ゲーは、あえてレビューする必要ないしな。
その代わり、☆1〜3の中に埋もれてしまっているor人気順で下の方に来る良ゲーは是非ともレビューしてほしい。

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 10:30:29 ID:Izu3d7xv
ここで☆1でレビューされている作品をやりたくなってしまう奴は俺だけじゃないはずだ。
どんなクソゲーなのか見てみたいからなw

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 11:08:39 ID:N9PYjuu6
>>721

評価順の並べ替え 今知ったw

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 13:01:42 ID:+Re4+n+j
>>721
やっぱり既評価通りの☆1〜3ゲーでした、ってのもレビューして欲しい。

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 13:08:57 ID:cgQ3LG6d
今までの傾向では「敵が強すぎる」って理由で評価低い奴は、稀に後続の評価が引っくり返ることがある
逆に言えば戦闘での問題点がほとんど挙げられてないのに評価低い奴は望み薄

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 14:51:45 ID:Izu3d7xv
何かコンテスト開始当初に比べると一気に人がいなくなったな。
日曜日で天気も悪いのに書き込み少ないし、ツクール城にアクセスしてもどの作品も以前と比べて評価数も少ないし。
もう飽きられたんだろうな。
俺の作品もレビューされねえし、もうどうでもよくなってきたわw

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 17:23:05 ID:h/5GBSGK
ははははは!!
そんなこと言ってられるのも今のうちさ!!

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 17:25:11 ID:19VlBI5+
コンテストの過疎はどうにもならんが、とりあえず自分の作品名でググってみたらどうだ?
俺もここでレビューされてなかったがググったらちまちま感想書いてくれてる人がいてそれで満足した
まぁ、どうしてもここでレビューしてほしいならレビューしてくれって作品名晒せばいいと思うが

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 18:49:54 ID:vSSJd+J+
作品募集は明日で終わりだから6月からはレビュー数も増えるだろうな

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 18:59:09 ID:LTa3XLmG
俺の作品も殆どレビューされずDL数も一桁
作品名でググっても2ちゃんしか反応無くてやる気が無くなってもうた
かと言って「僕の作品は○○です!どうかプレイしてレビュー下さい!」なんて言えない

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 20:19:30 ID:Izu3d7xv
俺も>>730と同じく自分で必死に晒すことまではしたくないわ。
明日は更新だからもうレビューされんだろうし、クソゲーだったし、もう諦めるわ。
さてと、マリギャラ2の続きでもやるか。

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 21:23:06 ID:FJnDAGZa
土日で遊んだのを適当にレビューしてみる

フィールドアドベンチャー
☆3.5
惜しい作品。システム面では丁寧につくられている。
一通りプレイした感じではバグは見当たらなかった。
テキストでダンジョンを表現しているのは面白いが、シナリオ、ゲームバランスが大味。
女僧侶が仲間になる理由がもう少し欲しかった。
どちらも、もう少し考えれば(容量のせいかもしれない)更に面白くなりそうだった。
ボスが沈黙でサンドバッグになるのはテストプレイ不足が感じられた。
今後に期待。

リンクオブザフォールン
☆4
例えるなら8bit機の名作。7人の仲間から3人を選んでダンジョンを攻略する。
戦闘の難易度はやさしいし、回復薬が敵から簡単に出る、回復ゾーンもあるため、ゲームオーバーになることはないが、
ダンジョンが複雑なため少しつらい。
また、鍵つきのため戦闘速度が変えられず、だるい。雑魚がほとんど1ターンで死ぬのが救い。
シナリオ、ゲームバランスはとてもよく練りこんである。
覚悟を決めて遊ぶなら面白い。あとリアルサキュバス◎。

ボインと跳んで倒せや魔王
☆5
自作戦闘。6人の勇者を操り、次々と迫る魔王を倒し、王様からお金を貰いパワーアップさせて勝ち進むゲーム。
アイテム、お金引き継ぎのも二週目もあり。
時間が90分と書いてあるのは二週目以降も合わせてと思われる。一周目は30分ほどで終わった。
戦闘のテンポのよさ、独自のシステム、ほどよいゲームバランス、コミカルなキャラ同士のかけあいなど、
全てがハイクオリティで、作者のレベルの高さを感じさせる。
また、魔王に負けても勝てるヒントを出してくれる親切さも○。
個人的にはグランプリ候補一位。

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 23:43:49 ID:cgQ3LG6d
正直、最初の1分で良作か糞ゲーか凡作かは大体見当が付く
が、流石にその直感で評価付けるのは悪いと思って何とかクリアか進行不能まで頑張る
しかしやはり評価は覆らない

そんなことを何度も繰り返して、ちょっと虚しくなってきた

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 23:49:09 ID:l7yCr8ie
他人がプレイした時のことを考えられるなら
最初から慎重に組み立てる。

考えないのなら当然、作者にしか分からないような仕組みにしかならない。

プレイヤーのことを考えてないけど良ゲーってないだろ

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/30(日) 23:54:30 ID:vSSJd+J+
>>733
俺と同じだ
あとRPGが500以上も残ってると考えると気が遠くなる

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 00:27:26 ID:dRPFiF3F
ボインと跳んで倒せや魔王、確かにすごいな
これなら4.5でも納得

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 07:32:57 ID:BN2o9mCp
ボインを揉んで倒せや魔王。

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 07:44:09 ID:8uLgZM/Q
【作品名】小さな勇者【自作戦闘】
【クリア時間】裏ボス撃破を含めて、120分
【評価】☆☆☆☆
【感想】俺的には、かなり面白かったと思う。
たしかにダメージ表示がテロップの為、戦闘時間が長く感じるけど
LVUPを終えてしまえば、戦闘はイベントのみになるから後半は、気にならなかった。

ただ、EDがしょぼすぎる
ネタばれになるけど、魔女を倒して呪いが解けてみんながもとに戻った後、
勇者も呪いが掛かっていて、勇者の正体は実は○○でした。
みたいな終わり方だったら良かったなぁと感じた。

ごめんね!!勝手な事言って、あくまで個人的な感想だから・・・気にしたらすまん。

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 12:19:42 ID:Yc+mG7G8
久しぶりにきてみたら
何であるあるRPGが消えてるんだ?

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 12:26:44 ID:2dw2EHmU
@人気順では高かったが、評価が☆3未満で弾かれた。
A何かしらの理由(著作権、進行不可バグなど)で消さざるを得なかった。
B海老が「あるあるRPG2」を見て修正作品と勘違いして消した。

@は☆2.5〜☆3.5を行き来していたから可能性はある。
Aは無いと思うが、何かしらの報告があったのを見て海老が確認を取らずに消したとか。
Bは…無いと信じたい。

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 12:47:18 ID:Yc+mG7G8
>740
親切にありがとう。

@が消された理由だとするとかなり厳しいなぁ・・・

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 14:23:23 ID:gbt8XgQo
>>683見ると、たとえ全体の評価順ソートで上位でも
同期の内での評価順が下位なら消されるみたいだな。

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 16:24:53 ID:S5neguUN
>>704
もちろん10ターン以内っていうのはボス戦の話で、ザコは1、2回の攻撃で死ぬようにしてある。
一度にでる人数も仲間の数と同じくらいか+1が目安。

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 18:47:31 ID:2dw2EHmU
>>743
>>704だけど、そういう意味だったのか。
まだ残っているみたいだし、6期ある程度遊んだら遊んでみるよ。

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 20:07:46 ID:BJ4EXheA
6期初レビューかな。
意外と面白そうな作品も出てるね。

名前:Rage Paster
評価:☆☆☆☆
シスターの独断っぷりが面白かった。
起承転結も良くできて丁寧なストーリー。
ただラスボスがちょっと強いかなと感じました。

名前:スライム大決戦
評価:☆☆
スライムが並んでいる部屋に癒された。
ただ、特技が攻撃と同じ威力なのは意味が分からない。なぜ?
後は、もう少しスライム同士の掛け合いがあれば
楽しかったのかなと思います。

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 20:23:03 ID:dRPFiF3F
とうとうチキンの首位陥落か
ボインはまだ100ちょいだから下がりしろもあるけど

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 20:44:21 ID:buFWd90h
いきなり当たりを引いた。うおおおぉぉぉ燃えてきた!
6期は全部プレイしてやるぜーーー!

748 :たっちょでにぃろ:2010/05/31(月) 20:55:28 ID:Tg21DmWe
初コメです。

名前でわかってくれると嬉しいのですが、クソゲーを投稿させ皆様に苦労をかけたものです。

今日、ダウンロード可能になったので、厳しいご意見どうぞ!!

ラビュトリンス
 迷いし彼らと救いの手
   たっちょでにぃろ作です。

今のトコ、武器屋をやめて全部調合とドロップのみとかにしたほうが、
よかったと皆さんの作品に触れ後悔しきりです。
そのアイデアが浮かばなかった…

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 21:00:06 ID:77gFHAG+
>>747
タイトル…

…を訊くとまた自演だの何だのと騒がれちゃうから駄目なのか。
ふぅ。

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 21:07:11 ID:2dw2EHmU
>>747
タイトル気になる…が、既に2作当たり引いたし、
もう遊んでいるかもしれないな。

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 21:08:22 ID:BJ4EXheA
748は堂々としてるなw

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 21:15:05 ID:/0Xb4dzv
たしかにちょっと面白そうなのもあるな。
とりあえず2つ。

【タイトル】繭籠り
【評価】☆2(リタイヤ)
【感想】ひきこもりの女の子が主人公の厨二かつ鬱ゲー。
フラグ立てるために自分の悪口を聞かなくてはいけなかったり、ゴミ箱から蛾の死体を拾ったり、ゴキブリを潰した軍手を掘り出したり等…
初っ端から楽しいと思える展開が全く見当たらずやるのが苦痛でしかない。

【タイトル】紅い天使の鎮魂歌
【評価】☆3
【感想】
タイトルホイホイされてみたら期待通り素敵キャラ名のオンパレードwww
キャラや会話の感じから恐らく腐女子がツクったと思われる。
メタ発言もちらほらあり、痛いハイテンションなギャグ多し。苦手な人は苦手かも。


753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:01:40 ID:m7zJr6YZ
テスト

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:08:57 ID:m7zJr6YZ
【タイトル】雪の降る町
【評価】☆4
【感想】
ナイトメアバスター!風の自作戦闘
仲間入れ替えながらの戦闘もなかなか
ダンジョンにもちょっとしたギミック有り
ただ子供二人の加入イベントはちと唐突だったかな
自作戦闘ものにしてはストーリーがよくできてたのが一番驚き

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:10:34 ID:dRPFiF3F
>>748
プレイ時間で既に嫌な予感がしたが、とりあえずプレイしてみた
なんか公式チートらしきもの使わせてもらえるようだったので遠慮なくチートプレイで進める
だだっ広いMAPが面倒ながら、チートの恩恵でサクサク進め、道中にシンボルエンカウントの敵と戦う


・・・バカな・・・
20Lvアップ+チート武器という破格の恩恵を受けた主人公が消耗戦で普通に負けるだと!?


ちなみにその周辺の雑魚は5匹出てくるのに倒しても経験値が2桁止まり
警告も何も無かったんですが、触れてはいけない敵か何かだったんでしょうかアレ
まぁ潔くリタイアさせていただきますが

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:14:53 ID:m7zJr6YZ

【タイトル】エターナル・エンディング
【評価】☆4
【感想】
マジでテストプレイしながら進めるという斬新な発想にワロタ
ほぼDL素材で個性も出てるし、擬似的に呪文耐性も再現してたり…
ただ手動でスイッチオンにさせたり、すり抜けオンさせるのはどうなんだw

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:15:09 ID:l4L6DOLq
今回は良作が多い予感はする
old上位陣の2作品目以降が結構あるし、リベンジ作も多いようだ

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:20:54 ID:m7zJr6YZ
【タイトル】S&D(タイトル間違ってるかも)
【評価】☆2リタイア
【感想】
おそらく小学生か中学生の少女が作ったと思われる
☆とかやたら?????が多かったりでイラっとするのはお約束?
若干フラグがわかりにくいような希ガス
鍵はずしてくれてれば最後までプレイしたかもしれない

759 :たっちょでにぃろ:2010/05/31(月) 22:21:18 ID:Tg21DmWe
おお、死にましたな。

そこは、わざと負けさせるところなんですよね。
だから、ゲームオーバーにもなりません。

ちなみにプレイ時間は、最高難易度(最初仲間一人)で888分。
自分は13時間くらいなんですが。

チートを使って2時間だから3時間かかるかもです。
大体クリアは4人の平均レベル16ですよ?







760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:23:06 ID:m7zJr6YZ
確かに今回良作多いような気がするね
この感覚はコンテスト開始初日を思い出すような気がしないでもない

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:25:12 ID:dRPFiF3F
>>759
えっ
負け戦闘の可能性に一縷の望みを賭けましたが、
あっさりGAMEOVERの文字が出てきて絶望したんですが・・・

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:31:28 ID:sYA97N2B
【作品名】はじめての自作システム
【クリア時間】40分
【評価】☆☆☆
【感想】三種類の自作システムを堪能するミニゲーム。
 まずモグラ叩き。キー入力の度にどこに出現するかがランダム? 100G溜めるのはちょっと面倒に感じた。
 次にスロット。これはかなり出来が良い。リーチアクションやボーナスゲームなど、ちゃんとツボを抑えてる。
 最後に格闘ゲーム。ツクールDSの宿命か、ややもっさり気味。どちらが攻撃できるか、がランダム?
 酷いときは6連続くらいで敵のターンになった。ぶっちゃけ運ゲー? あと攻撃・防御の操作方法も常時見れるようにして欲しかった。
 というわけで目玉はスロット。あれ一つに特化して、目押し搭載で完全にパチスロを再現した方が良かったかも。


【作品名】自作戦闘『失われし秘宝』
【クリア時間】50分
【評価】☆☆☆☆
【感想】レベルを上げてダンジョン奥のボスを倒す自作戦闘ゲーム。ストーリーはおまけ。
 個人的に、幾つかやったFF風サイドビュー戦闘の中では一番システムが凝っていると思えた。テンポも良好。
 ただ、ちょっと運の要素が強すぎると思う。敵の不意打ちがかなりきつい。
 不意打ちされなくても、攻撃が集中すると一瞬で死ねる。連続ブレスは凶悪すぎ。
 こちらの攻撃を一つ回避されるだけで死者が出かねないが、一転、ラストバトルは全力攻撃のゴリ押しで楽勝。極端。
 敵の行動をパターン化するなど、戦闘にもっと戦略性があれば☆5でも良かった。

763 :たっちょでにぃろ:2010/05/31(月) 22:33:02 ID:Tg21DmWe
まじですか?
ゲームオーバーにはならないはず…

ということは、ぞれはバグですな。
申し訳ない。

正直自信が無ければこの先シンボルには不用意に触れるなという警告のつもりだったのですが。


764 :たっちょでにぃろ:2010/05/31(月) 22:40:46 ID:Tg21DmWe
>>761

今確認しました。

ゲームオーバーにはなりません。
ダウンロードしたデータでイベント確認したので間違いありません。

最後そいつの台詞を「ゲームオーバー」と勘違いしたのではないですか?
リセットボタン押しませんでしたか?


765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:48:49 ID:dRPFiF3F
>>764
いや、確かにゲームオーバーになりますよ
言われてからもう一度戦ってみたので間違いないです

ちなみに狼の奴です
瞑想で130とか回復しはじめる奴

766 :たっちょでにぃろ:2010/05/31(月) 22:54:47 ID:Tg21DmWe
>>765
うむ、狼はいないのだが・・・

わたしのゲームではないのではないでしょうか?

ラビュトリンス
 迷いし彼らと救いの手
  たっちょでにぃろ作

で、間違いないでしょうか?

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 22:59:03 ID:xZTmhgA9
【タイトル】勇者育成計画
  八百長魔王の聖戦
【クリア時間】一時間
【評価】☆4
【感想】
魔王が勇者にやられる為、勇者を育成するというもの
育成システムにかなり凝っており難易度もなかなか
魔王や参謀等キャラが個性豊かで楽しかった

後半はイベントが減り少しだれてしまうのと
メアという没ネームのキャラがいたりと少し残念

【タイトル】ドロボーさんとブツヨク
【クリア時間】30分
【評価】☆3
【感想】
戦闘が殆ど無いがレベルがサクサクあがる爽快と
ナレーションの語りが可愛らしいのが良い
しかしストーリーが伝わり難く
テロップとウェイト、フェードアウトが多かったり
BGMが時計音だったりするのは欠点かと

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 23:05:46 ID:xZTmhgA9
ラビュトリンスやってねーけど
戦闘分岐後に全回復入れ忘れたとかじゃね?

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/05/31(月) 23:06:05 ID:dRPFiF3F
>>766
間違いないですよ
ナナシとかぽよぽよとかロイ専用ミスリルソードとか出てくるRPGですよね

770 :たっちょでにぃろ:2010/05/31(月) 23:17:25 ID:Tg21DmWe
わかりました。
かなり最後の方ですね?
要するにトラップで無視すれば何の問題もありません。
いきなりかなりのレベルですが、全ての敵に勝てるわけではありません。

少しだけレベルアップしないとそいつらには勝てない位に押さえてあります。

レベルがいきなり高いので、不用意にシンボルと戦うなという意図は伝わりづらいでしょうか?
警告はいくつかあるのですが、全てのシンボルに対して警告はありません。

戦うかどうかは、プレイヤーの判断にゆだねるという形です。

ロイというキャラクターを仲間にしてくださいというヒント以上は言えません。












771 :たっちょでにぃろ:2010/05/31(月) 23:57:31 ID:Tg21DmWe
>>769

しかし「ぽよぽよ」は良いですね。
まさかそんなあだ名が付くとは…。

>>769 ←このやり方教えてもらってもいいですか? 
こういうところに書き込むのまだ慣れていないのです。



772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 00:14:54 ID:68nVz08U
誰もツッコんでないようだけど
ここで攻略書いて「さあがんばれ」ってな作者のゲームは
敬遠されるからな。

773 :たっちょでにぃろ:2010/06/01(火) 00:21:01 ID:Ram4DKWG
>>772

はい、勉強になります。

ぎりぎり書ける範囲で書きましたが、書きすぎましたか?

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 00:43:25 ID:VMkMAduY
>>773
書きすぎ、というよりプレッシャーを与える様な書き方を指摘したんじゃなかろうか。
それと文末に無駄な改行を沢山入れるのだけはやめて欲しい。
厳しい意見を求めた手前ってのもあるし、バグ報告等にはもう少し落ち着いて
対応した方がいいと思う。

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 01:10:40 ID:7O46UUPN
25日に出した修正版がもう出てる。。
意外と次のがラストなのかも
でも、最後の日にラストスパートで投稿する人も多いだろうから、2回くらいあるかな?

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 03:52:36 ID:gB4bEBKj
>>775
俺は31日に出した修正版が今日の更新で来てたw
修正前版のは無かった

修正前版を出したのは先週の月曜

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 11:14:27 ID:UczicQEp
なんかタイトルに「魔王」とか「脱出」とか「勇者」ってつくゲーム多くね?
みんなの作品をスクロールさせてると溜息が出るwオリジナリティの無い有象無象のゲームに見える。
・・・でもなぜかそういうゲームは良ゲーが多い不思議w

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 11:16:25 ID:beY4uC6I
俺は先週金曜に出したけどきてなかったな。
修正版は修正前の日にちによって公開される日が決まるのね。

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 11:23:47 ID:ZFy7+0TT
>>777
・お馴染みの題材なのでプレイヤーがすんなり入り込みやすい
・お馴染みの題材なので世界観や設定などの解説に尺を取られずに済む
・作者もありがちなのは百も承知なので、プレイヤーを楽しませる工夫を怠らない
・たまにベタを逆手に取った高度なギャグやどんでん返しがある

この辺が理由だろうな

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 11:43:12 ID:teS+hmvk
>>777
さらに言えば、主人公に記憶がない設定が初期から多いし、
一時期、「無音」ネタにしたのも多かった。
無音ネタはツクールの使用を皮肉ったものだろうが。

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 13:23:41 ID:teS+hmvk
おっと、作品公開期間が延長されたようだ
6月30日までが→8月31日までに



782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 13:43:33 ID:YFzbPVmm
本当だ、8月31日までになってるな。

つまり、それまで次のコンテストをやるつもりは無い、という事だよな…

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 14:03:26 ID:teS+hmvk
うむ、
FUllサイズコンテストは、あるとしても来年以後、結果発表は約1年後
ってな感じか

次に、DPサイズ版を再びやるとしたら結果発表は約2年後・・・かも
すごいな

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 14:42:42 ID:68nVz08U
まあいきなりFullコンテストやるよって言われて
7月1日から作品募集されても困るんだけどな

っていうか2か月も引き延ばしたらたぶん
Fullコンテストなんかないよ

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 14:52:14 ID:LHTj7yUL
ま〜つ〜わ♪
いつまでも待〜つわ〜♪

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 15:23:04 ID:VMkMAduY
そもそもFULLのコンテストなんて話題どこから沸きあがって来たんだ。
ebがそんなものを開催するなんて根拠はどこにもないぞ。

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 15:33:44 ID:teS+hmvk
確かに根拠はない
沸き立った理由があるとすれば、
ツクールBlogで「今回はDPサイズのみになります」
「次回コンテストやるかわかりませんが、やったらまた3回投稿できるので安心してね」
みたいな記述があったのが原因と思われる。

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 16:10:15 ID:7Qo5WvvE
感想が欲しいので思い切って宣伝してみます。

つまらないゲームの世界

という完全なネタ作品なのですが、良かったらプレイして下さい。
元はクソゲーネタのゲームで、タイトルにもゲーム内にも「クソゲー」という単語を使っていましたが審査で落されたため、
タイトル名の変更とゲーム内のクソゲーという単語をなくして再投稿したところ無事公開された作品です。

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 17:34:52 ID:LHTj7yUL
>>787
僕は作品IDの最後の01となっていたので
コンテスト1回目なんだなと思ってました。

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 17:38:32 ID:VMkMAduY
は?

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 18:18:17 ID:fqMMMNcC
さて、6期の作品を上からレビューしていこうと思います。
個人的にコンテストの作品には、オーソドックスなRPGを求めてるため
いわゆる王道RPGは評価が高くなってます。
完全に主観なんで、☆は参考程度でお願いします。

6期レビュー1
1【ギミックドール】鍵なし
:サブタイに0章とあるだけあって、オープニング後ダンジョンの外に出たらいきなり終わる。
 盛り上がる要素も無く戦闘の意味も無かった。続編はあるんかな?  ☆2で

2【機紳少女】鍵なし
:主人公の少女が、所かまわず詩的に話すのに驚く。王道的な作りで戦闘バランスも良く
 シナリオも段階的に謎が解ける感じで、上手く引っ張っていた。☆5で

3【紅い天使の鎮魂歌】鍵なし
:ボーイズ・ラーブ!!かなり人を選ぶシナリオ。ぶっちゃけ感情移入は不可能に等しい。
 でも、シナリオに意外性はあったので、これはこれで別にアリかと思った。
 まぁ変態紳士以外は避けるのが無難かも。
 武器屋に全く意味が無かったりもするが、バランスは悪くなかった。というか無双。☆5で

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 18:51:10 ID:fqMMMNcC
6期レビューpart2

4【ヴァンクール】鍵あり
:イスを目指して戦闘や会話イベントをこなしていく。戦闘の難度がわりと高めで
 主人公があっさり死ぬ。ラストの連戦がキツく、イス取り王に負けたところでリタイアした。
 一応攻略要素はあるので☆3で

5【目指せ!洞窟マスター!!】鍵あり
:始まってすぐ「入場料100Gじゃ」と言われ、払うのを渋ると「がんばって下さい」と言われて
 中に通された。あれ?
 25万通り以上の洞窟らしいが、いつどこでどうやったら変わるのかわからないので、意味が薄い。
 モンスター1匹を連れて行けるが、戦闘バランスがキツく2Fでリタイア。☆2で

6【(無題)】鍵あり
:タイトルが設定されていないが、ゲームを始めるとテロップで表示されるため、恐らく設定し忘れ。
 でも鍵はかかってる。たまにセリフの日本語が変になるが、人の事言えんので無問題。
 とにかくシーンの見せ方とシナリオの引っ張り方、ひっくり返し方が素晴らしく、
 序盤は夢に出そうな程怖く、終盤は熱くさせられた。バランスも良好でザコの名前が適当すぎてウケた。
 ツクールでRPGつくるなら、一度はクリアしておくべき作品。☆5で

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 19:21:11 ID:fqMMMNcC
6期レビューpart3

7【Rage Pastor】鍵なし
:やばい聖女が主人公のギャグテイスト短編RPG。ラストはちょっとシリアスに。
 セリフのセンスやテンポが良く、先を見たくなる。というかこの長編がやりたい。☆4で

8【ループザループ】鍵あり
:敵に合わせて装備を変えたり、攻撃手段を変えたりしつつダンジョンの奥に進んでいく
 パズルっぽい戦闘ゲーム。初プレイで真エンドに気付くのはほぼ不可能だが、ボス後にセーブを
 怠ってなければ、やり直してすぐに見れる。ちょっと悲しいシナリオだけど面白かった。☆4

9【脱出恋物語】鍵あり
:これはひどいw「オムライスをくれぇ」「バレスは死んだ」は、ある意味歴史残った。☆1で

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 19:32:20 ID:YFzbPVmm
>>788
それ、レビューしてくれてるサイトがあるぞ。
作品名でググったら見つかるんじゃね?

ここで感想が欲しいんだ、というならすまん。

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 19:58:33 ID:YFzbPVmm
>>788
せっかくだからやってみたよ。

【作品名】つまらないゲームの世界
【ID】00010801
【クリア時間】15分
【評価】☆☆☆☆
【概要】
RPGツクールDSでゲーム作りを続けていた主人公は、
自分のゲームがなぜクソゲーなのかを理解しないままでいた。
しかし、ある日友人の作ったゲームの世界で、クソゲーとは何ぞやということを身をもって体験する。

【感想】
主人公にだけでなく、プレイヤーにも、クソゲーとはどういうゲームの事か教えてくれる。

ゲームを進める上で色んなクソゲー要素が出てきて、
その度に親切な解説や、主人公のツッコミが入る。
その解説やツッコミの効果で、クソゲーの要素を面白おかしく感じさせてくれる。

高度なテクニックや、システムの作りこみが成されている訳ではないが、
全てのツクラーに一度はやってみて欲しいと勧められる作品。

目の付け所と、教訓となる部分が良いので☆4

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 20:01:25 ID:fqMMMNcC
6期レビューpart4

10【スライム大作戦】鍵なし
:スライム同士で戦う。4戦後にエンデイング。ストーリーは特に無し。
 コメントを見るに、ツクールに慣れ始めた人が作ったのかな。盛り上がる箇所が無かったので☆1で

11【violation】鍵あり
:化け物の出る洋館を魔剣片手に奔走する。オープニングの顔見せでキャラ紹介を兼ねた会話があるが、
 誰が喋ってるのか解りづらい。キャラを喋らせる時は何か同時にアクションをさせるといいらしい。
 アイテムの説明文が具体的でないところと、敵が毒ばっかしてくるところも惜しいところ。
 全体的に暗いストーリーが続くので好みは別れると思うが、エコエコアザラクが好きな人は
 プレイしてみるといいかも。2周目は導入が長かったのでスルーしました。☆4で

12【すうぃーと★パラダイス】鍵あり
:ファンシーな世界で妹のプレゼントの資金を貯めるゲーム。主人公のグラが^^;
 魔法のエフェクトが長い、敵の出現率が高い、全体魔法がメインなため、敵の同時出現数が多いなど
 細かい不満もかなりあるけど、説明文やセリフで丁寧に世界観を描いてるのが良い。
 というか理屈じゃない。俺はこういうのが好きなんだー! で、1000G貯めてクリアした。☆5で

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 21:24:04 ID:7Qo5WvvE
>>794

教えてくれてありがとうございます。
というわけでクグってみました。

紹介文から感想まで丁寧に書いてあって、しかも、あの有名な作者さんのサイトでした。
もしここを見ていたらプレイ&丁寧な感想ありがとうございました。
そして公開された作品、全て遊ばせて頂きました。

>>795

プレイ&丁寧な感想ありがとうございます。
投稿前はあまり自信がなかったのですが、思ったより良かったみたいで嬉しいです。

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 21:53:58 ID:Y0Kx0JIx
>>797
俺かな?ありがとうございます。
ところで、もしかして「クソゲーって言われた」の作者ですか?
なんか作風が似ているなと思って…

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 22:02:54 ID:Y0Kx0JIx
>>797
どうやら違うみたいですね
勘違いスマソ

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 22:05:00 ID:MWkb2Vot
>>798
クソゲーって言われたは落とされたんだぜ
確実に落とされたとは言えないけど四月に投稿したものだからな…
「クソゲー」がNGワードだったんだな…

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 22:06:16 ID:7Qo5WvvE
>>798

残念ながら違いますよ。
そんなに似ているなら少し気になりますね、クソゲーって言われた作品。
でもこの作品がもし先に公開されていたら俺の作品の投稿はなかったと思います。(パクリだと思われてしまうので)
あとブログの方にもレスさせて頂きました。

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 22:44:07 ID:Y0Kx0JIx
あれ?作品公開期間延びたんだ。
と思ったら、結果発表の日まで延びていて泣いた。

>>800
なん・・・だと・・・・?
いや、4月に投稿して今頃公開された人もいるそうなので、
まだ希望はあると…いいなあ…

>>801
「クソゲーって言われた」ですが、個人的にはかなり好きです。
フリースレ辺りで一度再配信希望してみては?

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/01(火) 23:36:39 ID:LMIBFO0K
コンテスト期間延びていたのね
簡易審査で消されて次のコンテストは頑張ろうと思っていた俺は泣いた

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 01:36:03 ID:qv/VH0Uy
6期レビューpart5

13【最後の1G】鍵あり
:修正版。今回初プレイ。キャラメイク後、唐突に100万G貯めて来いと放り出される。
 同じ顔のSP3人が仲間というムサ苦しさにこだわりを感じる。
 サンプルフィールドをそのまま使ってるので道に迷う。敵がやたら素早く、毎回団体で出るため
 ストレスが溜まる。99万9999Gまでは簡単に溜まるが、その後何したらいいのか誰も教えてくれない。
 などで先に進む意欲が無くなり、新大陸でリタイア。せめて倍速にできれば続けられたかも知れん。☆3

14【スロット☆ミュージアム】鍵なし
:疑似スロットゲーム。ストーリーにあたるものが無いのですぐにテンションが下がった。
 リーチ後の演出がやたらと長すぎたり、テンポが悪い。☆2で

15【いざ!脱出!!】鍵あり
:なんで室内に居るのに、家の鍵を玄関の鍵穴に刺せるのかが謎だった。☆1で

簡易審査までに全部いけるかな〜

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 07:24:58 ID:ZnTzmF4S
> 840

最後の1G の作者です。
レビューありがとうございます。

新しいエリアにどんどん進んでもらえばよかったのですが
次に進むべき方向をゲーム中に示していなかったのは失敗でした。

パスは掛けないほうがよかったかな…
隠し要素で見えるようにしてあるのですが、誰もそこまで遊んでくれないかもしれないので
ここに書いておきます。

L@$t%1G

あと、フィールドはサンプルではなく一から作りました。
時間を掛けたところなので念のため…

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 13:57:42 ID:XDgxR6+6
【タイトル】魂は偽りの花を咲かす 〜永遠の愛のレクイエム〜
【評価】☆☆☆☆
【感想】
ある目的で人体実験を繰り返す屍術師と、彼に姉を殺された少年、両者の
視点から描かれたRPG。
二つのパートが関連していて、屍術師パートで殺した奴が少年パートで敵(屍)と
して登場したり、逆に生かしておくと後で少年の仲間になったりする。

作者は『殺戮のウェディング』の人だが、今回エロコメは一切(?)なし。
なので、前作エロファンは見送りが吉だが、あの独特の空気感が好きな人は
気に入るかも。ただし、本作はかなり硬派な脚本。

それにしてもこの人、相変わらず入選する気ゼロだな。
真面目に作られているし、確かに絶妙なバランス感覚ではあるが
もっと万人受けする作品にして欲しい・・・。
エビに対するささやかな抵抗なのか?

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 14:31:01 ID:XDgxR6+6
【タイトル】魂は偽りの花を咲かす
【評価】☆4
【感想】
>>806
先を越されたようだけど、気にせずレビュー

ネクロマンサーと少年を除けば、仲間6人から自由にメンバーを選んで攻略できる。
しかし、仲間加入イベント、これはヤバイだろ・・・斬新すぎる。

前作がエロコメかは別にして、確かにエロネタ封印だけど、
作品全体に漂う悲哀のエロス感が、ああ、やっぱりこの人だなぁ、と思う。

正直、物足りない点はある。良く言えばサクサク進むが、もう少し膨らませて欲しかった。
具体的には、アニメ2クールにして欲しい感じの話。むしろ、18禁PCゲーム向き? 
といったら、作者に怒られそうだけど、良い意味で。

エミュ可愛いよ、エミュ。ステータス画面でふいてしまった。
小学生がプレイしたら心に傷を負うかもしれないけど、
何というか、心に響いた作品だった。

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 14:35:51 ID:XDgxR6+6
と、自演してみて作者に怒られてみる

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 14:49:26 ID:2qyBkFRP
これはひどいwww

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 15:16:41 ID:qv/VH0Uy
>>805
すみません。自作マップでしたか。
日本みたいな島があったのでサンプルと思いこんでしまいました。
ちゃんと確認しとくべきでした‥‥。

追記。トレードセンターは、思わずパクリたくなるほど感動しました。

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 16:12:28 ID:Y9FE4Hll
>>788 に早く会いたかった。

【作品名】つまらないゲームの世界
【評価】☆☆☆☆
【感想】
既出の通りクソゲーとは何かを教えてくれ、
ツクールやる上での教訓となる。
特に最後のやりとりが、グサっときて良かった。
自分の投稿作品が今週掲載され、当初うれしかったが、
目的がなくボスに挑むものを作ってしまったことに
これをやって、ガツンと気づかせていただいた。

感想の後に、宣伝してごめんなさい。
ちなみに、サッカーRPminiGという作品。
奇をてらう物にするのに必死で、キャラのやりとり等軽視だった。
改良しても改良しても悪い所が見つかってしまう。
てか、>>788を含み脚本能力ある方々がうらやましすぎる。


812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 16:22:15 ID:ZELi5pfh
http://www.youtube.com/watch_popup?v=3B49N46I39Y

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 17:28:05 ID:OU9WdOvB
そういえば「宣伝が正義」と本気で思っているどっかの馬鹿作者もいたな。

それはそうと、つまらないゲームの世界、が言われているほどの名作には思えないんだが。
序盤で「まず何が必要?武器 魔法」と聞かれて俺はRPGに武器が必要不可欠なものとは思っていないし
戦略性等の点で必要不可欠なのは魔法の方だと思っているから「魔法」を選択したんだが、作者の主観で
「それよりも〜」と突っ込まれた。
後半のエンカウントしすぎな点には一切触れられていなかったし、全体的に見てこの程度の「悪い見本」が
ここまで「参考になる」と言われているのはやはりコンテスト全体のレベルが低い現われだと思う。

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 17:29:17 ID:OU9WdOvB
上げてしまった…orz
スマソ。

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 17:45:36 ID:iwnfLHNH
突然ですが、私にもレビュー依頼をさせて下さい。
6期に投稿した当作品の評価と助言を宜しくお願いします。
製作中の次回作に生かしたいと思っています。

【タデウスと幻夜の森】
【プレイ時間】約60分
【特徴】
 ストーリーを重視して作成しました。
 戦闘などは、あっさり終わるようにしたつもりです。
【問題点】
 他の投稿作品と比較して、演出面が地味であると感じました。 
 オーソドックスではあるものの、オリジナリティには欠けていたかも知れません。

----------------------------------------------------------

宜しくお願いします。

ちなみに、私自身が最も好きな投稿作品は5期「ボインと〜」でした。
全てのクォリティが高くて、感動。
ゲーム内のギャグで大笑いしたのは久しぶりです。

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 17:47:02 ID:qv/VH0Uy
6期レビューpart6

16【伝説の装備を求めて】鍵なし
:龍を倒して装備をつくって、また龍を倒すゲーム。街のBGMやアイテムの説明文、ストーリーは無い。
 敵がいきなり強くなりすぎて、絶対に勝てない。というか制作時間3時間未満でプレイ時間80分は‥。☆1

17【コスモ4】鍵なし
:作ったザコを4~6匹並べただけの敵ユニットと、同じサンプルマップが続く迷路を駆け抜ける。
 ボスっぽい奴と話すとゲー○オー○ーになって終わる。わざと地雷として作ったゲームとわかる。☆1

18【プリンセス・ペルシャ】鍵あり
:王女様が城から抜け出すパズル。道中に味方のメイドがいるのが、ちょっと良かった。
 自室の本棚と裏モードににウケつつ、丁寧に作ってるなと感じた。☆3で

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 18:53:51 ID:icZUyz2C
>>813
その作者じゃないけど
「これが悪い見本だ!」って言うのはかなり勇気がいるんだぜ
同じ趣向のゲームを公開スレで出したけど要素一つ一つに結構悩んだよ
この程度の悪い見本って言いたくなるのもわかるけど、「これは絶対にクソだ!」ってのはやっぱり言いづらい
俺は最後に「こうやって作者の主観を押し付けるゲームが一番クソだよね」で〆たぐらい

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 19:27:57 ID:SuOhUlhX
>>804
全部プレイする予定かwすごいな。

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 19:32:51 ID:qv/VH0Uy
6期レビューpart7

19【セザと姉妹】鍵なし
:以前に投稿された作品の続きを描いた作品。続編というより完全な上・下巻的なストーリーで、
 前作をやっていないと物語が全くわからない。ゲーム中にも明確な説明が無いので、まずは前作をプレイ
 するところからスタートしないと駄目かな。(自分は未プレイなので設定が不明なまま進めました)
 街並みを再現している広大なフィールドを走りまわってイベントを進めていく。ザコや装備は無し。
 あまりにも広大で迷っているうちにマヒ技を習得。無双になるかと思いきや、
 ボスに回避され突撃1発で即死。そのままゲームオーバーになりリタイア。☆3(前作経験者には4ぐらい?)

20【ただいま潜入中!】鍵あり
:記憶を無くした泥棒がどっかに潜入しているゲーム。目的は不明で山場も特に無く、
 手当たり次第に調べて活路を開く。ラストは淡白に終わるか理不尽な終わるか。☆2で

21【soul room】鍵なし
:部屋の中を調べるだけの脱出ゲーム。まず、何の変哲もない柱を調べるという思考に行き着くかが
 最大の難所。ラスト直前でこの場所に居る理由が明かされるが、意表をつくものではなかった。☆1で

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 19:39:31 ID:2qyBkFRP
>>815
一時間くらいでクリア

戦闘バランスは適切だが、
ボスに金払って次のエリアに行ったら雑魚がいきなり強くて
仲間が死んで生き返らせるポイント、アイテムがなくて困った

セーブポイントでないとセーブできないゲームのため
蘇生にスタート地点まで戻らないといけなかったのがイライラし
それが二回起こって更にイライラ(二回目は先に進んだ)
生き返らせるアイテムかポイントがないとつらい

ストーリーはよく出来ているが
後味の悪さの残るものしかエンディングがないのがつらい
そして残念ながらヒロイン?の顔が男エルフだったので、正直オカマに見えたw

あとは、贅沢を言えば、もう少し音楽が欲しかったくらいかな
俺の評価は☆3.5

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 19:43:55 ID:KJtgnSUX
『つまらないゲームの世界』は俺も終盤で評価下げたな
回復制限有りのレベル上げってガチの詰みフラグやん

それ以外はテンポ良くて悪くないけどね

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 20:44:53 ID:TI9RFrOS
>>817
だから評価しろって言いたいならそれこそ究極の押しつけだぞ?

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 21:00:40 ID:icZUyz2C
別に評価しろなんて一言も言ってない
ただ「その程度の悪例」レベルにしかならないのは仕方ないと思っただけ
それを参考にする奴がどうとか作品の質がどうとかは知らん

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 21:15:13 ID:Lq+Tfb+K
>>767
やっと規制が解けた……。
勇者育成計画の作者です。
レビューありがとうございます。
中盤の中だるみは…序盤と最後でやりたい放題やったせいです。
もうちょっと構成を練ってもよかったかもしれません。

メアのテキストミス2箇所で確認しました。やっちまったぜ。
まぁ、テキスト確認は一度通してやるべきでした。

>>797
サクッと遊べて楽しめたよ。☆4つけといた。
最後のレベル上げは途中で「エンカウント多っ!」とぼやいたり、
ボスで負けてもゲームオーバーにならず「めんどくせぇ!」とか言わせると作業感が解消できたと思う。

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 21:15:25 ID:ZnTzmF4S
>>810
いえいえ。
個人的にどこかに日本を置いてみたかったので…
気に入ってもらえた点もあったみたいで良かったです

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 21:34:27 ID:TI9RFrOS
>>823
ああ。
踏み込みすぎるのは危険だから浅めで正解って意味か。
俺の方が817の意味を取り違えていたようだ。

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 21:43:20 ID:OU9WdOvB
>>823
ただ、残念ながら>>817の書き方だと押し付けにしか見えないんだよな。
それも最後の行に矛盾も含まれているわけだし。
結局は「つまらない事例」を述べる方が馬鹿、なんて締め括り方をしている様じゃ
「そうなるのは仕方ない」の説明もつかない。

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 22:56:09 ID:Y9FE4Hll
レビューしてくれる人が誰もいねえって思っていたら、
別サイトで書いてくれてる人がいました。ありがとう。

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 23:36:20 ID:qv/VH0Uy
6期レビューpart8

22【脱出!!】鍵なし
:アイテムを探しながら脱出を図るゲーム。キャラクターがみんなニコニコだった。
 一つのアイテムに数種類の用途があったりして、このジャンルの中では工夫されてる方だと思う。
 エンディング直前のオマケ部屋っぽいところまで辿りつき、なかなか良くできてたな。これは☆3かな?
 とか考えてたら、まさかの[フェードアウト戻らないよ現象]発生。
 (この部屋から出る?→はい→ブラッククアウト)テストがあとちょっと足りなかったってことで☆2で

23【戦士育成ゲーム】鍵あり
:男女どちらか一人を選び、一人前に育てていく…みたいだけど、最初の訓練の敵が強くて勝てない…。
 敵の魔法使いも戦士もやたら火力とHPが高く、主人公より素早いため回復も間に合わない。
 最初のザコに勝てずに終わった【魔王軍vs村人】を思い出した。
 開始早々から脱字やイベント開始条件が間違ってる箇所が見られた為、あんまりテストしてないなと
 判断してリタイア。何か進め方があるのかも知れないけど、鍵で確認できんので☆1で

24【ミシック オデュッセア】鍵なし
:フィールドを旅しつつ、シーンごとに定められた目的を果たしながら進めていく、オーソドックスな
 感じのRPG。序盤以外はザコが3~5体で出てくるためイライラしそうだが、全部逃げれば問題ない。
 エンカウント自体にイラつきだしたら、エンカウント無しにして中ボスだけやって進められるバランス。
 特に問題もなくラスボスとおぼしき敵までたどり着いたが、何かアイテムが必要らしく瞬殺された。
 で、左目は見つかったが、他がどこにあるかわからず無念のリタイア。 ☆4で


[閑話休題] ポップの敵素材を使ってるゲームって、同時出現数が多い傾向にあるな〜。
           ちっこいから、つい、いっぱい置いちゃうのかな。

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/02(水) 23:48:25 ID:KJtgnSUX
サッカーRPminiGやったよ



まずゲームルールが凄まじくイミフ
一応のルール解説はあるものの最低限で、「後は試合開始してから誰かに聞け」という凄まじい投げっぷり
とりあえずゴール前に突撃してシュート撃ってみたら何故か届かず、
そのまま敵にボール取られて一切抵抗できないまま味方のゴールに決められていきなりポカーンとなる

そんなこんなで何度か理不尽ゲームオーバーを繰り返しながら、
何とか『時間に当たる金を一定数稼いで特定位置から必殺シュートする』が勝利条件ということだと突き止める
だが時間を稼ぐには敵と接触・戦闘して勝利する以外の方法がなく、
しかも前述のように運が悪いと戦闘にすらならずに敵にボールを奪われてシュートを決められてしまう

また、理由は知らないが味方のHP・MPが戦闘ごとに回復するときとしないときがあり、
運悪く回復しないまま連戦してしまったらほぼ敗北確定=敵が味方のゴール一直線である
なので、クリアするためには都合のいい結果が出るまでひたすらセーブ&ロードをひたすら繰り返すことになる
短めなのが救いだが、はっきり言って苦行



ぶっちゃけ、オマケルームの不思議っぷりが一番面白かった
ただ、サッカーをRPGで再現という発想自体は面白い目の付け所だと思う

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 00:06:26 ID:b2PGlSe6
>>830
おわ、感想ありがとうございます。まさにその通りです。おかげ様でいい夢が見られそうです。


832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 00:14:35 ID:JhCK6fLX
あんまり参考にならない連レビューがあるなw

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 02:08:32 ID:St27Lqx5
しるふいーど修正版出すなら麻痺とか消しとけば良かったのに。
後期になるほど使ってる人減ってるから目立ってしまって当時より気になる。

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 02:30:53 ID:ARkMYAUS
作者乙

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 08:28:53 ID:EFeWoZor
>>829
「戦士育成ゲーム」の作者です。プレイ、そしてレビューありがとうございます。
おっしゃるとおり、テストプレイ不足の感が否めません。
戦士になる前に終わってしまうなんて、ほんとにクソゲーですよね…。
貴重なお時間を本当にありがとうございました。
鍵は「11081012」です。

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 10:16:25 ID:Jb6lKUci
クリア後に鍵を公開するタイプの作品にイラっと来るのは俺だけ?
チートクリアされるのは嫌なくせに中身は参考にして欲しいとか、どんだけお高く留まってるんだよっていう

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 10:21:07 ID:3qPRhKKW
同意

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 10:23:58 ID:oM367WzN
俺はどちらかというと、
クリア後のお楽しみでモンスターのコメントとか、
未使用データが見れるようにする目的があると思ってる。

まあ、作者の自己満足の域は出ないわけだが、
自分が苦労して作った物の軌跡を見せたいという思いは分からなくもない。
大抵スルーだけどね。

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 10:26:23 ID:Jb6lKUci
>>838
いや、そんなら最初から鍵なしでいいじゃん
真っ先にモンスターとユニットの解説文をチェックしに行く物好きなんていないだろう

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 10:29:27 ID:spiiMIXW
>>836
クリア後のお楽しみとして中身公開ってのはありだと思う
モンスターのメモとか見てて面白いのもあるんじゃないか
ただわざわざこのスレに書かずに作品内に入れとけよとは思う

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 10:35:45 ID:oM367WzN
>>839
ちょっと言葉足らずだった。

チートクリアされたくないと思って鍵かけてる部分には同意なんだ。

でも、参考にしてほしいから最後に鍵公開というのだけではなく
おまけ程度に考えてる人もいるだろうから、俺はそんな気にしてない。

…てか全然違う事言ってるな俺w

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 10:51:48 ID:en/R0cfn
容量を使わずに開発室的な物を表現できるというのもあるんじゃね?
ただ、ダウンロードプレイだと邪魔でしかないな。
どちらかと言うとFull向きのやり方だと思う。

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 11:18:18 ID:6WKCROar
4月の2周目あたりに投稿した俺の作品がここにきてまだ載ってないってのは、完全に落とされたなぁ

正直何が引っかかって駄目なのか分からんわ

ひいき目でみて☆3の無難なRPGだからまぁいいんだけど、
載りたかったなぁ

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 12:30:03 ID:sDJqGsN3
どうやら公開作品覧から消えたみたいだが
クリアさせて貰ったのでレビューさせてもらう。
【作品名】シング ver2
【評価】☆☆(消えている為、自己評価)
【感想】修正前は、投げた作品。 気を取り直して、修正後をPLAYした。
修正されているだけに、以前と比べて、サクサク進んだと思う。
しかし、ラスボスが凶悪すぎた。 連戦は我慢できる範囲だけど
めちゃめちゃ硬いのと、状態異常連発には、また、投げそうになった。
それから、レベルを上げ再戦したが、二度負けてようやく三回目で撃破した。
EDは、予想通りの展開だったけど、続編はあるのかな?と思いつつ・・・終わる。
長文すまん。


845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 19:04:49 ID:ZPGQ+XWo
6期レビューpart9

23【戦士育成ゲーム】鍵あり
:パスを公開してもらったので再プレイ。なるほど。確率分岐で片割れが仲間になるか決まってたのか。
 まずセーブ→仲間入りを断られたらリセット→再開して勧誘し直すという手順で進めました。
 開始早々断られたので、気付きませんでした。断られると実質詰みなので、もっと詳しい説明があった方が
 良かったですね。
 一人前になった後の展開に、「ああ、なるほど。今までのはこの為の伏線か」とテンションアップしつつ
 クリア。アイテムの説明が空白だったのと最初の説明不足だった点を引いて☆3で。
 もう1台のDSで評価の補正しときます。

25【ゴーレム+メーカー】鍵あり
:ゴーレムを開発・改造しつつ、敵ゴーレムから人類を守る、王道的RPGのバグ修正ver.。
 成長要素は完全に装備だけなので、しっかり開発すれば序盤からテンポ良く進める。
 倍速不可なのに戦闘アニメがあってモッサリなのと、ゴーレムの起動シーンに毎回時間がかかるが
 ロボット物が好きならお勧め。主人公の自作絵も和みます。☆4で

26【命のマネーゲーム】鍵なし
:悲惨な勇者が鬼畜な魔王の城で、カジノに興じるゲーム。
 ミニゲーム集というジャンルに、魔王という明確なラスボスがいるのが新鮮で、
 目標を持って金を稼ごうと思える。確率分岐のゲームがほとんどだが、演出が丁寧な為クリアまで
 飽きなかった。スライムレースが見たい方はぜひ。☆3で

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 19:27:34 ID:oXfpQZN5
>>844
どうも、シングの作者です!

修正後のバランス調整は結構心配だったので
改善されていたならば良かったです。

ラスボスが凶悪でしたか…以前の状態異常の麻痺は廃止にして
少し難度を下げたつもりでしたが…固かったのならば
もう少しHPの方も下げるべきでしたね。

既に消されてしまったのに、わざわざレビューありがとう!

もし良かったら、エンディングで告知した
作品の方もまだ公開されているので
気が向いたら宜しくです!



847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 19:46:35 ID:EFeWoZor
>>845 何度も書き込みすみません。
再プレイしていただいただけでも感激なのに、クリアまでお付き合いいただき、本当に本当にありがとうございます。
たいした内容でもないので、鍵は最初から要らなかったなぁ…と反省していました。
レビューまでいただいて、幸せな気持ちになりました。
本当にありがとうございました!

848 :815:2010/06/03(木) 19:46:37 ID:5LH8pq5J
6期【タデウスと幻夜の森】の作者です。

>>820
プレイして頂きありがとうございました。
戦闘バランスとストーリーについては良いご評価だったので安心しました。
物語はまだ続くので、ご指摘頂いた点を次回の課題としたいと思います。

それにしても、男エルフ…だったのですねorz
どおりで、戦闘画面でやたら背が高いわけだ…

849 :光神電車男 ◆KpDCfjoRew :2010/06/03(木) 20:30:32 ID:utThklr8
新女神転生スターオーシャン。

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 21:27:51 ID:ZPGQ+XWo
6期レビューpart10

27【幽霊船の眠れる宝】鍵あり
:お宝目指して3人の海賊がダンジョンを突き進む。ルートが確率分岐で決まるっぽく、
 一周するぐらいの成長じゃボスに勝てないと思われる(ラスボスはHPが減ったら回復しかしないので、
 回復量を超える火力を得るまで削りきれなかった)同じダンジョンの変化を楽しみたい人向き。☆3で

28【魔法初めて物語】鍵あり
:3部作の完結編で魔法学校設立に至る過程を見せる。ほぼ、ザッピングするイベントを見ているだけで
 進むので、ゲーム性はあまり無い(見せ方には凝ってる)。見るゲーが好きな人向き。☆2で

29【Open fhe box】鍵あり
:24時間で事件を解決できる彼が主役のダンジョン突破系。
 全ての行動に長〜〜いウェイトが挟まるため、ストレスが一気に加速するが、ネタ的にはアリ。
 仲間も店も罠も全て箱の中に入っているので、一度プレイして配置を全て覚えからが本番か?
 ストレスが溜まったんでリタイアしたけど…。☆2で

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/03(木) 22:29:23 ID:tq+dhHvx
>>833
一部使わなくしたり確率下げたりはしましたが、完全に消したほうがよかったですかね。。
2回目なので同じ人はもうやらないかと思って、
・バグ修正
・質問が多かった謎解きにヒント追加
・あるての伏線(エンディングに挙動追加)
程度にしちゃいました。

パスは以前のままでfairyです。

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 01:49:12 ID:5DMhfyrn
【作品名】意味不明物語
【感想】
サブタイトルに付いてあるように散歩している感覚で、ゲーム内の作者の頼まれ事に従うお使いもの。
重要でないキャラクターと主人公たちの会話の内容がやっつけ感があり、そこが意味不明にあたるのだろうか。
最後のクリア条件でいきつまり、鍵なしのため拝見させてもらう。最後はノーヒントなのだろうか。
俺が見つけられなかっただけかもだけど。

また、あるマップにランダム歩行の透明地雷を1つ配置している事を知り、興味本位で散策した。
少々時間がかかったが、無事(?)自爆して終了にした。
BGMのチョイスとタイトルとおりの世界観が楽しめたので☆3にした。

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 04:12:34 ID:+CouuAi7
パルソニックさんに3作目のバグ報告です。シナリオ選択時、
ジャック→幼女→ドッペル→…っ!→馬鹿な→口ほどにも→ロングソード→無言→魔王の妃→主人公の一撃→ハッピーエンド
のチョイスでその後ずっとシェフがジャックのままになりました。
ここでいいのか既出なのかもわからなくてすまんけど。
3作とも楽しく遊ばせてもらいました〜

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 04:14:21 ID:YlHTb01r
たぶん5期だが『北斗の雅城』をプレイしてくれた人はいないのかなぁ

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 04:25:07 ID:2SO4mu9c
すまん。
それ、橋が通れなかったとこで投げてしまった。
世界観や設定の良いからもっとセリフ増やしたりして、今の方向性で深くして良いかと。
ただ全体的にもっとヒントがほしかった。

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 06:52:44 ID:Yo3HAkH4
>>853
ジャックと幼女がラブラブになると起きるバグですね。
それに気付いた時には既に投稿後で直しようがありませんでした。すみません。
進行不可ではないと信じて今もガクブルしています。
それと、三作品(おそらく、「子猫と〜」以外の作品)とも遊んでくださったようで嬉しいです。
ご報告ありがとうございました。

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 08:29:04 ID:+JuoyGc9
【タイトル】エターナル・エンディング
【評価】評価不能
【感想】

歴代コンテスト作品の中でもぶっちぎりの怪作。


というのも作者が意図的に進行不能バグを各所に設置しており、
それをテストプレイのスイッチ操作などの外部操作で突破するのが前提になっているのだ。
その必要なスイッチを知るためにも、直接内部を除くことを求められるのだから仰天してしまう。

更に店売りアイテムなども平気でバグっており、まともに使用するにはまさかの手修正が必要となる。
しかしこれは流石に疑問を持たざるを得ない。
スイッチ操作程度ならともかく、プレイヤーが内部に手を加えることが前提ならそれこそ何でもアリになってしまう。

こんなdデモ作品にもかかわらず、シナリオは驚くほどまともである。
特にヒロインの辿った運命には胸を痛くさせられた。
作者的には不服かもしれないが、普通のゲームでこのシナリオに会いたかったと思う。


とにかく、発想の奇天烈さにかけてはこの作品に並ぶコンテ作品は前にも後にも存在しないだろうと思われる。
☆1とも言えるし、☆5とも言えてしまう。
故に俺は評価を放棄する。

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 08:37:01 ID:Pdvcqb8K
>>857
えんのしたのゆうしゃさまを発展させたような感じだな
あっちはゲーム内で木箱を動かしたりするだけだったけど
エターナル・エンディングは多分内部閲覧しただけで終わるな……

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 08:40:43 ID:Pdvcqb8K
問題は>>857の作品が報告で「進行出来ない」というのを真に受けて海老に消されないかということだな

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 08:41:19 ID:+JuoyGc9
いや、えんのしたとは全然違うわ
とりあえず一度プレイするだけの価値はあることだけは明言しとく

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 08:46:27 ID:Wvx6y83S
他のDSにDLしてクリアできない時点でアウトだろw

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 10:17:21 ID:U2dTUzaK
>>859
テストプレイじゃなきゃクリアできないなら普通に消されると思うが。
ゲームプレイ上で直すイベントを組んでれば素晴らしい作品になっただろうが。

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 12:37:29 ID:+HG9cBCE
>>862
それだと極平凡なおつかいゲーなんでは

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 13:23:51 ID:N0AScEnk
とりあえず泣ける、ただただ泣けるやつ教えてくれ

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 13:50:07 ID:gnWSE4nV
後期作品の公開期間考慮しての延期だろうけど、どうせなら投稿期間も延長してくれよ…
コンテスト楽しみにして買ったのにまだ1作も送れてないよ… どうせ第2回はないんだろ…


866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 15:03:35 ID:zeNjl2Ed
>>864
泣けるかどうかは、わからないが・・・心に、グッとくる作品なら
公開スレでは「正しい世界の迎え方」と「メメント・モリ前編」
コンテスト公開作品では「子猫とひとつ屋根のした」と「女心と伝説のRPGU」だな。
あくまで、俺個人での評価だけどね。
ちなみに、上記4作品保存の為に、SOFT2本追加購入してるほど、お気に入り。

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 15:27:45 ID:LHsp60t1
どうもみなさまこんにちはです。
リリアン大冒険(無印)、つー の作者です。
スレで評価を頂いた皆様、とても励みになりました。
まことにありがとうございました!

2つとも過去作品の方でプレイできますが、来週あたり消えそうなので
最後に宣伝しておこうと思います。

【リリアン大冒険】
戦闘オンリー。勝つとストーリーが進みます。
一応負けイベントは全部違います。(セリフだけですが)

【リリアン大冒険 つー】
硬派な謎解きアドベンチャー、ヒント有り。
マルチエンド六種。

話のつながりはあまりなく、どちらも鍵はかかっておりません。
つーのレビューをどなたかして頂きたい…ですが
初代もコメント頂けたのに贅沢でしょうか。
まあどなたか気がむいたらで良いので、よろしくお願い致します。

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 15:43:46 ID:Pdvcqb8K
>>866
そういえば皆ストーリーってどうやって考えてるの
俺はコンテストに出した2作品はインスピレーションに頼ったところが大きい作品で制作期間も1・2週間だから
そこまで泣けるとかそういうのは出来ない……

こうして見ると俺のは気を抜いてやれるタイプのが向いているんだろうな……
2作品とも星3つの評価だからそれなりに需要はあると思ってる

たまにはストーリー重視のも作ってみたい

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 16:12:28 ID:uvfClrQ5
【タイトル】俺は自由だァァァ
【評価】☆3
【感想】
お金を稼ぐのが目的のゲーム。
マップは最大3つだが、とにかくどんな行動でお金をためても良い、という自由度の高さが今までにない発想で面白いと思った。
アルバイト、釣り、採掘、バトルで賞金をもらったり、
万引き、強盗殺人などの犯罪でお金をためることもできる。
犯罪行為で稼げばほとんど元手無しにお金をためられるが、町に警察が歩き回るようになり、
捕まればアイテムやお金をとられ、犯罪者の汚名がついてしまうなどのリスクもあり、バランスがとれている。
テキストはほとんどがギャグ系で、笑わせてくれるものが多い。

一定の条件を満たすとヒロインとの恋愛(?)シナリオが始まる。
ありがちなシナリオだがニヤニヤできる。
エンディングは複数あり、全て見るにはかなりの額のお金が必要になり、
各エンディング後に特典が付くため、そこそこ長く遊べる。

少し残念なところを挙げると、
まず南町のクイズじいさんのアルバイトがすぐ終わる上に、
給料がそこそこ高額なのでAボタン連打でかなりの額が稼げてしまう。
序盤ではこのアルバイトができないのと、
犯罪者になるとできなくなるのとでバランスをとろうとしているが
もう少し厳しい制約をつければ〇だった。
次に闘技場の最強スライム。
一度最強装備をそろえれば、楽に倒せる上に賞金が莫大。
最強装備は大変高額だが、上記のクイズじいさんで稼げてしまう。
大金を払って最強装備をそろえても、最強スライムに5回ほど勝つだけで元がとれてしまう。

上記の判断から☆3にしました。
もう少しバランスがとれていれば☆4くらいでした。

長く楽しませてもらいました。

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 16:17:12 ID:kzh2cAcK
>>867
気持ちは分かるが贅沢。
他作者から反感買うよ。いらっときた。
検索したら、過去レビュー3つは見つけた。
幸せだよ。

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 16:24:17 ID:Pdvcqb8K
だいたいコンテスト作品全部するだけでも相当骨が折れるぞ
俺は番号若い順からやってようやく160まで行った

基本的にレビューはプレイヤーの善意だと思ってる
作者の知らないいいところや悪いところも見つかって次回作に活かせる

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 16:27:18 ID:V7tMA+IO
初歩的な質問なんですけど、このゲームのダメージ計算って、ダメージ=攻撃力÷2−防御力÷4 であってるんですか?
一番知りたいのが、逃げる確率と、状態異常、能力アップ、能力ダウンなんですけど。
攻撃力ダウンとか、数値は関係なく一定の確率で決まるのかと思うのに、効き易いかったり効きずらかったりする気もします。
逃げる確率も、ちょっと思ってる計算とは違うなと感じるので、逃走成功率アップの効果も併せて正確に知っている方がいたら教えて戴けますか?

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 16:31:32 ID:Pdvcqb8K
>>872
wiki見れば分かることだがダメージ計算式はそれであってる
それと次からは質問は本スレで
ここはあくまでコンテスト感想スレ

【DS】RPGツクールDS Part40
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1273460920/

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 16:33:09 ID:V7tMA+IO
なるほど、みて見ます。
ありがとうございます。

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 17:02:42 ID:2etlNf4z
ストーリーの作り方は色々な人の手法を聞いてみたいなぁ。

俺は5〜6個くらいの小説、マンガ、映画、脚本から設定や世界観だけパクって
少なくともオチだけはオリジナル。
セリフやキャラクターは思いつき。

ツクってるストーリーの世界観に合った音楽聴くとアイデアでてくる。

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 17:06:43 ID:N0AScEnk
>>866
サンクs
「正しい世界の迎え方」と「メメント・モリ前編」逝ってきます

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 17:08:06 ID:2SO4mu9c
>>867
つーの修正前のやつ途中で投げちゃった者ですけど
修正内容教えてもらうことは可能ですか?

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 17:45:02 ID:Yo3HAkH4
>>875
ゲームのシステムを最初に作る
→そのシステムに合わせて世界観を構想する
→その世界観の中で簡単なストーリーの流れを考える
→思うがままに作る

こんな感じ。
モチベーションって大事だよね。

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 18:33:11 ID:xSNcMxCu
投稿する時は掲載されるだけで満足と思うのに、
掲載されてしまうと評価が気になってしまいます。
自分の作品がレビューしてもらえると、とても嬉しいです。
モチベーションや作成意欲も沸きますし。

連レビューして下さってる方に評価して頂きましたが、
指摘等も自分では気付かなかったりする部分なのでこれから生かしたいと思います。
有難うございます。

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 19:30:55 ID:RmJpM+/9
次回でゲーム更新は最後かな?

最終日ギリギリ投稿がどれだけあるかによるけど

881 :たっよでにぃろ:2010/06/04(金) 19:36:23 ID:V7tMA+IO
名無しじゃなきゃダメなのぉ! とありますが、告知ですので名無しの意味はないなと…
本当に「名無しじゃきゃダメなのぉ!」なら、これ以後見るだけにしときますね。

「ラビュトリンス」迷いし彼らと救いの手です、プレイの感想お願いします。

正直ウィザードリィ好きで、あの難易度を面白いと思っている人間が作ったかなりハード仕様です。
そのため、難易度を3種類用意させていただきました。
ハード15時間、ノーマル8時間、イージー2時間くらいが自分のプレイ時間です。
基本ほとんどの人にイージーを勧めます。
ちなみにイージーとは、いきなりクリアレベルに最初の二人がなり、最強武具が取れるというものです。

初見でハードに挑んでくれるマニアックな人の意見が聞きたいのですが。
たぶんクリアできる人は一人もいないかと思います… 勇者がいてください…

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 19:41:17 ID:9KmjMtB0
てすと

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 19:51:45 ID:9KmjMtB0
タイトル 魔王の宝物庫2
【評価】☆3
【感想】
全体的な感想は1といっしょなのでちょっとした不満点から
・拠点に戻ったら全回復の仕様でも良かったのでは?
わざわざ魔法陣まで行くのはちょっとめんどくさいかも
・鍵ありなので倍速戦闘できないのがつらい
・肉焼く時の効果音変更してくれ(テンポ的に)
・シンボルに触れたらではなく調べたら戦闘のほうが個人的によかったな
とまぁ長くなったけど、膨大な数のアイテムの説明を一つ一つちゃんと凝ってるのは
1同様感心。でもコンテストじゃ受けずらいんだよなぁこういうの

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 19:55:42 ID:Yo3HAkH4
>>881
コテは叩かれるから、おそらく名無しの方がいいよ。
で、Wizと聞いてプレイしてみようかと思ったが…
「いきなりクリアレベル&最強武器&作者補正」で2時間だと流石に無理だ、すまん。
というか、そのぐらい長編だとプレイしてくれる人なんてそうそういないと思う。
ましてや、他人のゲームだからなあ…

もし、>>881がそれぐらい出来るというのなら、
是非とも他の人のゲームをプレイしてこのスレにレビューを書いて欲しい。
その方がこのスレに活気が出るから。

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 20:04:09 ID:gOpEaRLJ
理不尽と高難易度は違うんだぜ…
やってないけど

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 20:08:33 ID:9KmjMtB0
タイトル 社長の面接
【評価】☆3
【感想】
面接にやって来る方々と社長&秘書の掛け合いを楽しむゲーム
はっきり言って会話はかなり面白い
自分も途中まではギャグ系シナリオではトップの出来だと思っていたんだが…
EDがねぇ…あっさりしすぎというか…唐突に終わるのがな
という訳で☆3つにさせてもらった。ほんとに会話は面白かったんだが残念

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 20:10:35 ID:V7tMA+IO
>>884
ええと、自分が他の人のをプレイしてレビューをするということですか?
こういうところ書き込むのが初めてなのでなれてないです。
>> ←の使い方もわからんです。

一応最初プレイした一期のサイレントに2点を入れたんです。
これRPGじゃないし、もっといいのあるだろと2点入れてたのですが。しかし、これを超えるシナリオや演出のみの作品はほとんど無く、アドベンチャー系は3点以上入れられなくなりました。
従者チキンは4点いれましたけど…

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 20:31:59 ID:V7tMA+IO
>>886
それ1点ですね。
それが、評価普通だと自分のRPGツクール感は破壊されます

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 20:53:26 ID:BdOAaH2v
ID:V7tMA+IO
こいつやっぱり荒らしだな。
RPGツクール3について語る。というスレにも出てきて無関係な話をして荒らそうとしてたし
多分、カテツクスレによく出る
「初心者・不慣れを装ってしょうもない質問やスレ違いなレスをして荒らす」タイプだ。

スルー推奨。

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 20:54:27 ID:Yo3HAkH4
おk

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 21:03:13 ID:V7tMA+IO
もう無駄なんだと思いますが、ホントに不慣れなのは確かです。
ネットなんで誤解されるのはしかたありませんけどね。




892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 21:18:45 ID:+JuoyGc9
>>868>>875
俺の場合は、一発ネタを中核にして膨らませて行くのが基本だな


例えば「宿敵の正体が実の父だった」というネタを思いついた場合、
どんな設定・展開にしたらそのネタが最大限に生きるかをまず考える

(父は元々善人だったが、悪の道に堕ちたことにしよう)
(落差でショックを与えるために息子は楽天的な性格にしよう)
(そんな息子を導く人が必要だから、こんな師匠を登場させよう)
(父の属する悪の組織はこんな感じで―――)


といった感じで世界観を膨らませていけば、自然にシナリオは生まれてくる
その過程で別に面白いネタが生まれたら、そちらをメインに変えてしまうのも手

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 21:24:10 ID:gOpEaRLJ
>>892
あぁ、俺もだ
思いついたシーン、キャラ、設定とかがまず核にきてそこから広げていくな
…ってここはもう雑談スレじゃないんだよな…スレチか

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 22:14:22 ID:Pdvcqb8K
>>880
俺の投稿作品が最終日朝に出して夕方採用だったからそんなに数ないだろうな

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 22:24:14 ID:Pdvcqb8K
>>892
どおりで最後らへんで「実は味方が……」ってのが多いのか
>>892みたいに練られてたらいいけど大半はラスボスは知り合いとか今まで頼りにしてた上司とかでそいつと戦った後のフォローが無い
一般ユーザーからすれば今まで頼りにしてた味方が襲ってきたというのはショックなできごとなので納得できる理由付けが欲しくなる。

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 22:36:36 ID:+JuoyGc9
>>895
まぁそういうのはダメな例だろうな

ぶっちゃけネタそのものはどれも大差ないから、
結局はいかにプレイヤーの感情を乗せられるかにかかってる

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 23:00:31 ID:vDP7Z6BI
6期レビューpart11

30【亜空の旅人】鍵あり
:最初のザコの特技1撃で全滅。何回殴ってもザコを倒せる気配が無い。これは何だ?  ☆1で

31【魔王の宝物庫2】鍵あり
:素材を集めて装備を作りつつダンジョンを踏覇するRPGの続編。
 かなり作り込まれているので面白そうだが、それを上回るストレスがやり込みを阻害した。
 (すでに他の方が言ってるので詳細は略) 1時間やっても終わりが見えないのでリタイア。☆3で

32【大迷宮】鍵なし
:開始早々やる気がなくなったので詳細不明。全滅ギャグは実際に全滅させたら面白くないよ。☆1


とりあえず投稿に慣れてる人は、鍵は無しで投稿して欲しいな。
例えバランスやデバックに自信があろうとも。
どれだけプレイヤーのストレスになるか、プレイ意欲が減るかがわかってるだろうし

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 23:09:32 ID:N0AScEnk
>>866
正しい世界の迎え方、今し方終えた



マジで涙が止まらないよ・・・(T_T)
何この感動のストーリテイリング・・

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 23:33:06 ID:3rgt1r3V
>>897
と言いながら鍵なしの32をやる気なしって言ってたら
説得力ないじゃん

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 23:39:07 ID:BIAG8qpD
俺には、鍵がかかってるだけでプレイ意欲が減るという理屈は分からないんだが。

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 23:41:42 ID:U2dTUzaK
俺はわからんでもないが。
進行不能があったら終了だし。

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 23:45:44 ID:2etlNf4z
気持ちはわかるが倍速戦闘じゃなきゃイヤだからっていう理由で
鍵あり否定が一般論みたいに言うのはさすがに偏見

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 23:46:39 ID:xBCnsEgG
クリア不能バグ作品くらって以来、鍵あり作品に手出すのには慎重なったな俺は

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 23:48:33 ID:+JuoyGc9
中身を見られたくないから鍵かけるってのは個人的に許す

だがチートされるのが嫌で鍵かけて後でパス公開する奴はイラッと来る
そういうのに限って糞バランスだったりするし

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 23:52:00 ID:LHsp60t1
867です。こんばんは。
>>870
不快な思いをさせてしまったようですみません。
ただ、自分の作品の最後に何かしてあげたかったのです。

>>877
大きな変更点はありませんが…
・宝珠の謎の選択肢(はい・いいえの文章を編集できるのを知らなかった)
・最後の場面のセリフウィンドウの位置
・おまけ追加
以上です。(多分…)
何かの参考になったでしょうか?

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 23:54:35 ID:2etlNf4z
きっと2ch来たことなくても
自分の作品の感想を書いてくれるところを探し続け
やっとここに辿りついたんだ。


涙がでるじゃ……出ないな。


907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/04(金) 23:58:38 ID:ikT3NRis
>>899
その人、レビューするのだけが目的みたいだから
あんまり深くまで見ないし、見捨てるのも早いよw

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 00:36:18 ID:utnbI8Pj
>>857
エターナル・エンディングやった
魔法名をみて作者はあの人だというのを確信した

デバッグしてるとバグ云々よりなぜか複数ある同じ主人公や同じ魔法があり気になって
消したくなってくるのは普段DPで容量と戦ってるDPツクーラーの性のような気がしてきた

ストーリーは言われてみればまともでツクーラーなら一度は経験する体験を元にしているので
割と感情移入出来た。

ただやっぱり人を選ぶと言えば選ぶ
発想やストーリー素晴らしいだけにもったいない
ただRPGをしたいだけの人というよりも変わった作品をしたい人やツクーラーネタを見たい人向けなのかもしれない

RPGツクールネタを取り入れたの作品は他にはエターナル・ヴァンがあるけど
あちらはツクールネタ中心なので十分差別化されている。

エターナル・エンディングの作者は個人的にはかなり気に入っているしいろいろと参考にさせてもらっている。
次のコンテストまで時間空いてるから公開スレ用にもう一作品作ろうかな

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 00:44:17 ID:u6JTtIHv
>なぜか複数ある同じ主人公や同じ魔法
ありゃ属性魔法のためだろう
エンカの度に同名別威力の魔法を持った同名キャラを入れ替える仕組み

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 01:10:07 ID:uUBCjMDl
>>899
スタート地点の横の石版調べたら全滅するゲームに、何のやる気を見いだせと…

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 01:14:36 ID:uUBCjMDl
ついでに鍵ありなしは評価に影響させてないよ。主観的に面白けりゃ5ですから。
投げやすいかどうかには影響するけど

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 01:16:55 ID:u6JTtIHv
そうそう、ダメだと思ったら迷わずじゃんじゃん見切っちまえ

途中で見切られないようにするのは作り手の仕事
プレイヤーは我が侭でいいんだよ、我が侭で

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 01:37:03 ID:gTCD4HgU
エターナル・エンディングやってみたけど面白かった。
エレンナかわいいな、このキャラのストーリーやりたいぜ

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 01:44:42 ID:umjtOa/g
>>912
ただでさえゲームの数は多いんだから
その考えは正しいと思う。

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 05:36:39 ID:3asAT+uu
テストプレイはイベントログから何やってるか丸見えだから遊んでて退屈だし
初めから鍵付いてない作品は期待感薄いしやる気でない (多分ネタバレ攻略情報の存在に似る
クリア後のお楽しみという意味でも、EDまでパス教えない作品の方が好きだな

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 06:05:05 ID:o07CeQ1X
そういえば、審査で消えたものも含めた全作品のタイトルが
一覧表になってるようなサイトってない?
wikiにまとめとくべきだった。

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 08:17:09 ID:ywhs8v34
>>915
今度は鍵なしを否定する奴か。
なんか無茶苦茶だな。

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 08:26:43 ID:uUBCjMDl
6期に続編のあった【セザと姉妹】と【魔法初めて物語】の過去作プレイしたんだが
魔法初めて物語の卒業編だけ、評価の受け付けに失敗しましたっていわれて評価できない…
何だこれ?自分だけ?

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 09:17:17 ID:KrMJQQ/6
EBの審査がザル過ぎるからね。
せめてまともにプレイできるか位は見るべきだと思うが。

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 10:30:29 ID:Riu1vUaG
>>916
サイトは見た事ないな。

1期公開の時点でまとめようとする動きはあったが、
数が多すぎて半分も行かずに断念してた。

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 11:05:12 ID:u6JTtIHv
例の画像付きサイトの管理人なら多分まとめてそう

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 15:13:46 ID:c0kKSdur
>>917
作品を完成できなかった鬱憤を、ここで晴らしてるんだ…

そっと見守ってやってくれ

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 15:21:52 ID:u6JTtIHv
またおまえか

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/05(土) 16:10:26 ID:o07CeQ1X
>>920
1期の時は載せてたとこあったんだ。
だからそこにまかせればいいやと思ってた。
でも2期以降やらないどころか1期の分も消してしまったようだw

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 09:18:59 ID:O1i6JW87
>>922-923

もう無茶苦茶だなお前ら。

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 12:03:38 ID:JxEkEWtO
wiz系の高難易度を売りにするゲームはいくつかあったが大抵がろくに調整されてない理不尽ゲーだったな
コンテスト作品でまともに調整されてるwiz系のゲームってあったのか?

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 12:22:06 ID:mJfDFoOP
>>908
ああ、やっと分かった
本スレで4作目以降は別名使うって言ってた、青色が好きな人か

よく考えたら修正版乱発以外で投稿枠フルに使ってるのなんて二人ぐらいしか居ないしな

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 12:45:14 ID:ThEOdkzC
自e(ry

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 13:03:45 ID:IqGSxh8O
>>926
まともに調整されてるの基準がわからん

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 13:06:02 ID:0Rzf4EBA
さすがに最初ほどの勢いはないけど
6期作品もしっかり差が付いてきてるな

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 13:09:33 ID:mJfDFoOP
自演だったら面白いのにね
残念ながら違うけど



それはそうと、ふと思いついてコンテ投稿者のカラー性格診断をやってみたらなかなか面白い
http://members3.jcom.home.ne.jp/respirie/he_test.htm

作風から感じるそれぞれの作者のイメージにピッタリ合う感じ

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 13:17:02 ID:ThEOdkzC
あれ、なぜかキックボクサーの名前が書き込みたくなった

長島☆自演乙☆雄一郎

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 15:18:43 ID:v5TNcEUT
>>931
おもしろいな
赤・・・性欲ってorz

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 16:37:34 ID:op1U1aKU
明日で全作品出揃いそうだな

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 19:51:28 ID:v5TNcEUT
6期 中々楽しませてもらった
それだけに、種々の理由で削除される予感のある作品があるのは
残念だ
さぁて、最後の(?)7期は、どうなるかな

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 20:37:03 ID:ThEOdkzC
今期、レベル高すぎだろ
☆4.5が三つって・・・

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 22:02:29 ID:9Y6mLZtz
>>905
877はヒントが増えてないかと期待した質問でした。
前回わからなかった箇所があったので特にそこのヒントがないと
もう一度やり直しても解ける自信なかったので。

【タイトル】リリアン大冒険 つー
【感想】
前作とは違い、今度は謎解き。難易度が高い。
テストプレーでわからないところを飛ばしてプレイ。
わからなかったのは3か所
光を集めてというところと、
その次の地図があればというところと、
青と赤の宝玉の置き方。
あとは前作ファンは会話を楽しみにしてる部分があると思うので
そこを増やすともっと良かったかも。
でもオチは前作に引き続きというか、期待通りで納得の終わり方で良かった。

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 23:10:07 ID:O1i6JW87
>>931
紫な俺に死角はなかった

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/06(日) 23:23:01 ID:axtuIFpz
>>937
867です。
プレイありがとうございます。つーのレビューを頂けるとは…感激です。

自分は謎解きを入れるのが好きなので、感想を頂きとても参考になります。
やはりこういったものの難易度調整は難しいですね…
今後の課題、現在作成中の作品の励みといたします。ありがとうございました。
一応、会話不足分として資料室があるのですが、そちらは発見できましたでしょうか。
B2F(扉の階)に降りた後に、B1F宝珠を置く部屋に階段が出現しています。

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 09:42:48 ID:NXcsTgVa
だいたい更新って何時頃にあるのかな

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 10:09:53 ID:qrZBd1mH
15時が多いかな
20時ぐらいに不意打ちで来ることもあったはず

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 10:53:32 ID:zFmxbokI
今回は時間かけて作られた良作がたくさんありそう。
ちゃんとやってみるか。

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 11:01:29 ID:4Qye8kK8
早めに仕上げてギリギリまでテストプレイを重ねた良作と
締切まで完成しないまま無理矢理投稿された残念作に、くっきり分かれると予想

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 11:14:59 ID:h3MBrADq
>早めに仕上げてギリギリまでテストプレイを重ねた良作
そういう作者は最終日ギリギリじゃなく少し余裕を持って提出するんじゃないだろうか
6期の評判がいいのもそのせいだと思ってる

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 12:40:46 ID:NXcsTgVa
最終日投稿がむちゃくちゃ多くて今日には全部はけられなさそう

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:00:38 ID:mmLkfXZH
早くメンテ終わらないかな
ワクワク

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:11:30 ID:cn60BW7W
終わったようだ。
そして今回の125作品で最後の追加らしい。

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:12:22 ID:mmLkfXZH
キタキタキタキタ
キターーーーーーーーー
俺以外の作品がキターーーー!

今回で公開は終了だとさ

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:14:41 ID:k4WFHmhu
終わりか。やーっと終わりか。

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:27:42 ID:K5hTZfAW
おお!ついに来たか!
これで最後か…ちょっと残念だな。
そして、たえちゃんワロタw

>>948
。・゚・(ノД`)ヽ(・ω・ )

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:28:11 ID:4Qye8kK8
6期トップはどこいったあぁぁぁ!?

952 :まとめ厨:2010/06/07(月) 17:36:48 ID:O+3FJf28
NEW
7期126作品

OLD
1期200→73作品
2期150→57作品
3期150→70作品
4期150→55作品
5期150→14作品
6期150→76作品

今回で新作の追加は終了。
簡易審査による削除は今後もある。

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:44:35 ID:4Qye8kK8
どこいったかと思ったら7期にあった。
なぜ6期に修正前を公開したんだエビ

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:51:17 ID:O+3FJf28
>>950
次スレよろ

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:55:40 ID:DMXxi2bc
あったぜ〜!!!
けれども上から50番目前後って俗に言う暗黒地帯だよな……。
200時間強掛けてツクったのにどれだけの人が見てくれるか不安だ。

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:56:35 ID:K5hTZfAW
>>954
ナンテコッタイ
スレ立てるのはじめてだw
下記のような感じでおk?

【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】     http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
【wiki】       http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【ツクール開発部Twitter】 http://twitter.com/tkool_dev

★イラストコンテスト開催中!
イラスト投稿サイトPixivで主人公キャラクターイラスト、歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵のコンテストを実施中。
発売初日から毎週配信予定。置いておける個数に限界はあるので、購入はお早めに。
歩行キャラクタードット絵、モンスターキャラクタードット絵は専用ツールでの投稿となります。
主人公キャラクターイラストは、ゲーム用に減色やリサイズ、トリミングを行いますが、スタッフによるドット打ち直しはありません。
大まかな仕様は http://www.famitsu.com/blog/tkool/2010/01/rpgdspixiv_1.html 参照。
入賞者にはRPGツクールDSを1期辺り最大10本、計40本プレゼント。

★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。

前スレ
【DS】RPGツクールDS雑談スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269505481/
【DS】RPGツクールDSコンテスト感想スレ2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272547841/

次スレは
>>950がツクール

コンテスト作品の感想や雑談はこちらでお願いします。

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:57:42 ID:K5hTZfAW
×作品公開期間:2010年4月19日〜2010年6月30日
○作品公開期間:2010年4月19日〜2010年8月31日
だった

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 17:59:42 ID:O+3FJf28
>>956
残念ながらイラストコンテストは開催中ではないw

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 18:02:14 ID:K5hTZfAW
>>958
それじゃあイラコンは削るか。
立ててくる ノシ

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 18:02:40 ID:O+3FJf28
乙m(_ _)m

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 18:04:58 ID:K5hTZfAW
無理だったorz
誰か頼む。

【DS】RPGツクールDSコンテスト感想スレ3
名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ!
E-mail: sage
内容:
【対応ハード】ニンテンドーDS
【発売日】2010年3月11日
【価格】5,460円(税込)
【ジャンル】コンストラクション
【プレイ人数】1〜2人
【メーカー】エンターブレイン
【CERO年齢区分】A(全年齢対象)
【備考】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 ダウンロードプレイ対応
     ニンテンドーDSiカメラ機能対応

【公式HP】     http://tkool.jp/products/rpgds/index.html
【ツクールブログ】http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgds/
【wiki】       http://rpgtukuruds.wiki.fc2.com/
【ツクール開発部Twitter】 http://twitter.com/tkool_dev

★ゲームコンテスト開催決定!
『RPGツクールDS』で作成したゲームを、Wi-Fiコネクションを通じて投稿出来ます。
開催期間中は投稿されている作品がいつでも公開されています。
作品は自由にダウンロードでき、自分のソフトに保存して遊ぶことが可能です。
ダウンロードした作品には5段階で評価をつけることができます。
投稿受付期間:2010年4月05日〜2010年5月31日 ※投稿受付期間は終了しました。
作品公開期間:2010年4月19日〜2010年8月31日
注意:DPサイズで作成されたゲームに限ります。著作権や倫理的なチェックをした上で公開されます。

前スレ
【DS】RPGツクールDS雑談スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269505481/
【DS】RPGツクールDSコンテスト感想スレ2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272547841/

次スレは
>>950がツクール

コンテスト作品の感想や雑談はこちらでお願いします。

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 18:06:53 ID:zFmxbokI
>>955
何て作品?
後でやってやんよ。

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 18:29:29 ID:Tz0KP04v
立ててくる

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 18:31:05 ID:Tz0KP04v
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1275903024/l50

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 18:34:38 ID:K5hTZfAW
>>964
乙です。

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 18:40:46 ID:myqsNEVd
なぜ五期作だけ異様に減ってるのはどうして

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 18:45:11 ID:K5hTZfAW
>>966
@ほとんどの作品が☆3に満たなかったから。
Aほとんどの作品が進行不可バグを持っていたから。
B海老「なんか☆5を乱射しているユーザがいるな…それを考慮してちょっと厳しく審査するか。」

さあ、どれだろう?

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 18:47:48 ID:cn60BW7W
ユーザー離れの進行と、締め切り間際で公開作品プレイより制作を優先する人の増加が重なった時期だからじゃない?
5期は、DL数が一定に満たない作品多数で一斉削除食らったかわいそうな時期と思ってる。

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 19:01:05 ID:qrZBd1mH
6期の殴り込みで、old評価ランクの勢力図が大幅に変わったな
まだ評価回数少ないのが多いからこれからまた変動するだろうけど


7期作品だと、たえちゃん親子のが気になるw
今やってるの終わったらやってみるわ

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 19:02:54 ID:tGetfglo
6期は異常に良作揃いだったからな・・・

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 19:17:14 ID:mmLkfXZH
たえちゃん
製作時間236時間って、ちょっ、まてよ!


972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 19:23:57 ID:zFmxbokI
とりあえず更新順に前から順番に10ゲームほどやってみた。

だけどポイズンポイズンってゲームだけサブタイトルが
毒毒毒毒毒毒・・・・て怖かったのでやらなかったw

やっぱり前の方のゲームは締め切りに余裕をもって出してるから
レベル高いね。
1ゲーム数分しかやってないけどまた後でやってみようと思えるものが
けっこうあったね。

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 20:24:21 ID:G7srvGIf
>>951 >>953
うちの作品だとしたら、修正前が21日で修正後が30日に送ったからな。
せっかく貰った好評価がもったいないけど、仕方ない。

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 20:49:31 ID:vU5Tv0q5
バグバスター ☆☆☆
バグを修正していく過程が面白い。
村人のセリフなどは丁寧に作られている。
ただ、それをしなくても先に進めてしまう仕様は
意味が分からなかった。
後半部分も多少蛇足に感じる。

MindTransfer ☆☆
ひたすらテキストを追っていくストーリーゲー。
しかし、まるで洪水のようにあふれてくるメッセージは読む気にならない。
もう少しコンパクトにまとめてほしかった。

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 21:26:28 ID:u42Iw5bH
>>972
ポイズンポイズン、やってみたが、タイトルからうかがえる程のクソゲーではなかった。

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 21:41:37 ID:J5Kzb5M6
久々に見たら更新があったのか新しいのが多かった。

さぁ、評価1☆5を評価2☆3にする作業が始まるぉ(´^ω^`)

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 21:51:38 ID:tGetfglo
軒並み上位が陥落してると思ったら、お前の仕業かよwww

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 21:54:13 ID:qrZBd1mH
【タイトル】みっしょをさがせ!!!
【評価】ほほえましい
【感想】
何故か先生が落としたノートを探しに行かせられる小学生のお話。
カタコトかつ絶妙に繋がってない会話、あやふやなゲームバランス、ヤマなしオチなしイミなし等、
リアル小学生2年生クオリティ満載の非常にほほえましい出来。
おとうさんチェックが入っているのかストレス要素はほとんどなく、本当に表示通り4分で終わる。
『自称大作RPG』に疲れた諸兄には、一服の清涼剤になる・・・かもしれない。


【タイトル】たえちゃんクエスト
【評価】☆☆☆
【感想】
上記作を作った『たえちゃん』のためにおとうさんが作ったRPG。
RPGツクールの基本・・・というか創作の基本をおとうさんが色々と教えてくれる。
上記作の裏話が存分に語られるので、そちらを先にプレイすると味わい深さ倍増。
特に同一人物のはずなのに酷くパチモノくさい(というより本物より本物くさいw)上記作主人公は必見w

内容自体も本当に基礎の基礎から丁寧にツクールの手順を教えてくれるので、
ズブズブの初心者には素直に参考になる作品だろう。
上級者でも、たえちゃんとおとうさんの掛け合いが面白いのでやって損は無し。

しかしイベントを調べる位置によってはキャラの立ち位置がおかしくなるなど、
チュートリアル作品にしては細かい荒が多かったのが残念。
だが、おとうさんが忙しい仕事の合間に急いで作った結果だと妄想すると泣ける・・・。

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 21:55:41 ID:O+3FJf28
6期は荒らしなかったね。俺が気づかなかっただけ?
4期と5期はひどかったが…。

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 22:05:28 ID:J5Kzb5M6
評価0を評価1☆1にする作業は任せたぉ(´^ω^`)
間違って5を付けちゃっても私が3にしとくから気軽にやってみてぉ(´^ω^`)

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 22:12:21 ID:d02XFKVD
3を4にする作業は引き受けたぉ(´^ω^`)

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 22:15:42 ID:G7srvGIf
>>976
(恐らく)うちの修正版が巻き添えをくらったんですがwww
いやま、自演と見られても仕方ないけどね。

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 22:36:54 ID:u42Iw5bH
せっかくやったので、レビュー。

【タイトル】ポイズンポイズン
【評価】☆☆☆
【感想】
魔王が持っていた葉っぱを食べ毒状態になった勇者が、毒消しを求めてフィールドを駆けまわる。
パズルのようなフィールドで、近くの回復ポイントを転々としながら進んでいく。
途中レベルが上がって最大HPが増えたり、障害物を消すアイテムを手に入れたりして、
行動範囲が広がっていく。
毒消しが買うとエンディングだが、その時に最強の鎧をもっているか、
妖精との約束を果たしたか、などでエンディングが変わってくる。

・毒で歩く歩数ゲーは今までも見られたが、ここまで作り込んでいる作品は初めて。
・すり抜けONで動ける「魂状態」が面白い。
・完全クリアまで少々長過ぎかも。途中でダレる。
・タイトルで若干引く。もう少しまともなタイトルにすればよかったのに。

そこそこ面白かったので☆3で。

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 22:37:40 ID:Tz0KP04v
今見たらおまえらほんとにやってんのな
や め ろ

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 22:39:14 ID:DMXxi2bc
>>962
「Where」と書いてあるやつ。
一本道ゲームだから気が向いたらで良いです。
少しヌルゲーバランスにしすぎたかもしれん…。

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 22:39:20 ID:a28mdQeI
ID:J5Kzb5M6みたいなのも今回で終わりだな
お前amazonとかのレビューでそんな感じで工作してるのか

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 22:39:23 ID:qrZBd1mH
ほっておけよ
目障りなだけでどうせ実害は無い

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 22:48:31 ID:tGetfglo
適当な評価が混じるシステムだから仕方ない

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 22:50:05 ID:NXcsTgVa
ポイズンとたえちゃんダウンロードしてきた

今から帰りの電車内でプレイだ

明日はwhereをやろう

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 23:00:34 ID:Tz0KP04v
>>987-988
じゃ俺がやってもいいんだな?

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 23:02:23 ID:j3ubswQW
6期の何処が良作揃いなのかが分からん。
高い評価を得ている作品の大半が厨二病作品だったりしてかなり萎えたんだが…
ゲームとして見てもなんだか押し付けがましいし。

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 23:04:43 ID:qrZBd1mH
>>990
お好きにどうぞ
それが“おまえの下した評価”であることに恥を覚えないのであればな

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 23:09:36 ID:j3ubswQW
>>986
amazonのレビューってどういう事?
ラクシャとかいう投稿者の「無限の可能性を感じます」とか、そういうのを言ってるんだよね?

…それとも、酷評してる人達の事?

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/07(月) 23:25:27 ID:rbtvnXhn
5期恐ろしく減ってるな・・・

これから5期基準でどんどん減っていくのだろうか。

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 00:02:48 ID:NXcsTgVa
ポイズン普通に面白くてある意味ガッカリだ

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 00:15:41 ID:qk7g58zz
>>992
はっ?お前の意思についての話題だぞ?
それともまさか俺がおまえの言いなりになるとでも?
俺にその意思があるならお前にお伺いなんかたてるかよw
とにかく990の質問に対してお前の回答がYESであることにがっかりした。

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 00:17:14 ID:TQd1m1d4
ティルナノーグの加賀がツクールDSに関わっていればこんな糞ツクールには成らなかったのに

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 00:21:08 ID:bfWWMgWF
>>979
いっぱいあったよ。自分のも含め荒らされてた

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 00:21:48 ID:IxqDEeuB
>>996
その回答をYESと受け取るおまえの脳みそに絶望した

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/08(火) 00:23:53 ID:8RTgNOpB
荒らしも多分2chからの奴が多いんだろうな。
あれだけ成りすましや自演認定が流行ったんだし、評価数1☆5で濡れ衣を着せようとした奴が
ここから多量に発足したんだろうな…。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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