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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 part8

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 16:23:04 ID:b6LGgMU+
タイトル:ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元:任天堂
開発:インテリジェントシステムズ
機種:ニンテンドーDS
価格:4800円

発売日:2010年7月15日


■任天堂公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/index.html

■ファイアーエムブレムワールド(IS公式サイト)
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/

■攻略Wiki
ttp://alphawiki.net/fire-emblem/

過去スレ
【DS】「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎」
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1274770409/
【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 part2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1275474433/
【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 part3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1275795881/
【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 part4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276061953/
【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 part5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276257601/
【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 part6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276513066/
【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 part7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276965813/


2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 16:24:25 ID:b6LGgMU+
ラングが仲間に入るなら買い

入らないならクソゲー確定

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 16:25:27 ID:y842RI94
>>1
関連スレ
【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 反省会
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1275783062/

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 16:46:19 ID:UZMzo0En
               -−−-  、
           / : : :   : : : : : :`丶
         / : :     : : :   : : : : ヽ
         {::::: :: :: : : . .  . . . . : : : : :: :: :::ヽ   >>1
         {:::: : : ,___::: : : : : : : :: :: :: ;; ; ;},  
         \/    _ \: :: : : : : : : : :: ::リ    影の英雄より(はぁと  
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          |||||||||||  '´'Tii¨j`  :; : : : : : : ;'
           l||||||ノ   `¨´  lリ⌒; _ソ
           |   L       _ノ
            l  __    /|
            ヘ  -   / ├、、
             「`ー― ' _ _ノノ、_
         _ r ┤ヾl  「r―― ''´   \
       / 7/// //  //  // ̄  /  ̄\
     /  / { { { { レ彡' /

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:14:41 ID:kRI7htlq
『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記』を収録、DS『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』
http://www.inside-games.jp/article/2010/06/23/42815.html

 

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:19:16 ID:roxmbn2t
>>1
と… ゆだんさせといて…
ばかめ… 死ね!!!

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:23:41 ID:Wj5UNn+m
騎兵が馬から降りないとすると
ラングのマップはぬるくなりそうだな

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:26:30 ID:HTIRpQUK
兵種変更を擁護してる奴は金で雇われてるの?

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:28:34 ID:Xg9gvNZ8
問題はシステムじゃなくてバランス取りだから

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:29:44 ID:gUQI1rdw
いちもつ

アカネイア戦記はあの泥棒マップやりたいな

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:30:49 ID:roxmbn2t
システムそのものがおかしいんじゃなくて
そのシステムがいまいちバランス取れてないからクソなんだけど
なぜかシステムそのものの否定にかかる奴が大杉

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:31:37 ID:HTIRpQUK
いや、普通にオグマの魔道士も、シーダのアーマーナイトも見たくないね
やらなきゃいいとかそういう問題じゃない
世界観が壊れてる
せめて、二周目以降とかにしてほしい

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:32:23 ID:eP95vRt1
ファイト!

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:33:56 ID:hDRbZU0P
いやバランスがどうとか世界観がどうとかはどうでもいい
シーダとカチュアのグラの髪型が一緒だったり
髪の毛の色が突然変わったりするのだけは許せない

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:34:00 ID:OfCFeCCe
カジュアルモードのように選択させれば桶。

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:37:29 ID:Xg9gvNZ8
そりゃ分かるというか二週目以降でまったく開放されないのも問題
1周目ならとりあえずな範囲(同じ武器系統やソシアル→剣士で下馬再現、剣士⇔傭兵で原作再現、魔道士⇔僧侶で互換)に止めておいて
2周目から全部開放それるとか
CCアイテムで変更させるようにして、CCさせるか変更するか天秤にかけさせるとか
ステ調整する気無いならそういう方向にして欲しい

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:38:33 ID:roxmbn2t
>>12
お前のイメージを守る為にゲーム作ってるわけじゃない事ぐらいは理解しろよ

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:40:03 ID:Wj5UNn+m
そもそも、元々バランス悪い紋章二部に今のテストプレイもまともにしないスタッフが手を加えてバランス良くなるわけがない。
その辺はもう諦めて目をつむったほうがいいよ

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:41:32 ID:y842RI94
今作は序盤から仲間になって前作以上に超絶最強カチュアたんゲーなんだろうな
スタッフきめぇ

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:41:34 ID:8rT7VCgO
洗練が望めないならいっそバランス崩壊ってくらいの方が楽しめるかも

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:41:39 ID:b6LGgMU+
個人的には、バランスとるのすら嫌かな

前と同じように、転職できるグループが2パターンしかなかったら
同じグループに属してるのは全員同じくらいの強さにしなきゃバランス取れないじゃん?

もうその時点でへたれキャラは存在しないことになるし、
こいつパラメータは弱いけど、このクラス使うならしょうがないなぁ
ってのがなくなるのが個人的には嫌だなぁ

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:41:46 ID:gUQI1rdw
A・Bタイプはいらないな、やるんなら全部選択させろと、あと制限もいらない

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:42:36 ID:bZYl4yxw
リフ剣士にするとロンゲになるからな

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:43:06 ID:Xg9gvNZ8
それマップグラだけだから

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:46:19 ID:wa5upfjx
>>21
バランス取れないじゃん?じゃねーよ
カインとビラクを見て同じことが言えるのかと

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:47:31 ID:roxmbn2t
>>21
>同じグループに属してるのは全員同じくらいの強さにしなきゃバランス取れないじゃん?
別に同じ強さにする必要なくね?
FEは一芸特化みたいなキャラが少ない(というか強い奴は全部高かったりするから)からそう思えるだけで

別に兵種変更と個性の両立はできるだろうけど
「兵種」を「キャラの個性」から切り離す考えができないとどうしても拒否反応出るわな

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:48:46 ID:8rT7VCgO
ゴードンカシムジョルジュの存在理由がないってことでしょ

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:49:13 ID:fC2LGDID
兵種変更はスキルシステムがあるならアリ
ないなら無個性化して拒否反応がでるのはわかる

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:49:49 ID:gUQI1rdw
キャラに差がないFEは誰もやらないな

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:50:25 ID:roxmbn2t
同じ強さっていうか

トータル点数で10点中9点の奴がいても6点の奴がいても3点の奴がいてもいいよ
6点や3点にも輝ける何かがあればな(わかりやすいのはシャナムとか)

個人的には
「○○は××より全て弱いけど△△という兵種だから許せる」みたいなバランス取りは嫌いってのもあるが
ビラクとかノア殿みたいなのはいらねーんだよ

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:51:32 ID:E2ezAnb8
差がないじゃなく職とか関係なしに総合力が強いキャラが上から順に選ばれるだけで
パーティとして個性がないってことでは

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:52:39 ID:fC2LGDID
兵種変更するなら今作みたいにバカみたいな量のキャラはいらない
せっかくカジュアルがあるんだし少し減らして一人一人の個性を増して
さらにスキルシステムで個人スキルと兵種スキルの組み合わせで
一気に選択肢を増やせばいい

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:53:13 ID:Xg9gvNZ8
下位互換上位互換ばっかだからなこのシリーズ
エルレーンとマリクみたいに同じステだけど成長率が正反対ってのは面白いと思う

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:53:55 ID:roxmbn2t
新暗黒竜の兵種変更は
キャラの成長率に占める兵種分の成長率分が多すぎる(中身じゃなくて兵種で成長率が大体決まってしまう)のと
兵種ごとの基本能力値に差がありすぎる事がクソだな

個人8割兵種2割ぐらいでいいんじゃないかと
ステもあんまり差がないAはともかくBは酷かったし

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:54:55 ID:8H1wS0bA
専用の新しいマップを楽しむことができます:烈火の剣MAP
公式HPファルコンナイト・ドラゴンナイト説明逆

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:55:56 ID:N0J2/ZS/
カチュア(cv藤村歩)
「べ、別にスレ立てなんて頼んだ覚えはありません!
ま、まあ…貴方が立てたスレなら使っても構わないわ>>1さん…」

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:56:40 ID:PVIy8ptJ
マイユニットの成長率がバカみたいに高いのばかりじゃない事を祈る

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:57:10 ID:eP95vRt1
>>34
おかげでナバールとかはえらいことになってよなw

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:57:31 ID:gUQI1rdw
>>36
今からでも遅くない、GBAスレに帰ろうぜ…

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:58:22 ID:aX9cLX8h
ヘタに売り上げに貢献すると兵種変更システムがそのまま次のFEにも続投されるぞ
俺は買わないことにした
FEの未来を見据えた勇気ある決断である

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:58:45 ID:8rT7VCgO
つまり兵種にあった育ち方するから
戦場に合わせてこの職が得そうだなんてコロコロ変えてたら結局使い物にならない
初めにこのキャラはこの職とびしっと決めてプレイヤーなりの思い入れのあるキャラクター達を産み出して欲しかったのかな、開発的には

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 17:58:48 ID:roxmbn2t
高い剣士の補正込みの初期値にされたからなナバール…
それと逆の現象が起きたのがバーツ隊長だが

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:01:55 ID:gUQI1rdw
>>42
SFCとほぼ変わらないからねバーツ、傭兵にした途端バーツ隊長だしwオグマナバールが相対的に弱くなってしまったね、オグマはまだ使えるけど

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:02:58 ID:Xg9gvNZ8
バーツは初期レベル高くなったのもデカかったな
昔からオグマの方が初期レベル低いっつー謎があったからそこ調整したんだろうけど、初期ステもいじれ

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:05:36 ID:N0J2/ZS/
兵種変更が残ったということは

リフやアテナ、マジやマリスも

「出撃枠限界まで味方が減った場合のみ補充ユニットとして参戦(当然、カジュアルモードでは存在しない)」
仕様だろうか?
リフは「マイユニット作成&マルス加入までに仲間(セシル・ルーク・ロディ・ライアンら)の誰かを殺した場合に限って参戦」だったりして

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:06:56 ID:Snqt8dnb
久しぶりに公式見たけど兵種変更は続投で、マジは参戦するし軍師キャラなんてのも出るんだな
そしてマイユニのCC後の顔グラが何ともいえないなw顔が妙にデカく見える

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:08:28 ID:y842RI94
しかし全てに置いてダサイな

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:12:19 ID:PVIy8ptJ
弓、魔法を使って攻撃の動画

マリクが力0でファイアー装備、速さ10、幸運6なのに
回避が13あるんだが

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:12:42 ID:N0J2/ZS/
>>47
だが女剣士・女魔道士・女スナイパーの生脚だけは新暗黒竜からの素晴らしい継続だと思うんだ

是非、ユミナを女剣士にしたいものだ

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:13:13 ID:fC2LGDID
今回はキャラの成長が新暗黒竜に比べてだが、結構高いんじゃないか
ライアンとマイユニットがかなり伸びてるし

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:14:06 ID:PVIy8ptJ
ああ、そうか回避の計算式は攻速じゃなくて速さだったっけ

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:15:47 ID:OF1A0t+i
しっかし兵種変更続投のおかげで一気に不安になってきたな・・・

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:17:31 ID:y842RI94
ドーガはまたいらない子だろうな
変更出来るんだし序盤の数少ないアーマーとか気を使わなくてよくなったわ

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:17:42 ID:gUQI1rdw
>>52
それは一部だけだ

あるのはいいけど調整頼むで…補正を半分でちょうどいい

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:19:02 ID:b6LGgMU+
クラスチェンジの動画
技+2で必殺+2されてる
ゆうしゃに必殺+1補正でもかかってる?

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:22:04 ID:bZYl4yxw
兵種変更カジュアルモードだけにすればええんや

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:22:37 ID:N0J2/ZS/
>>53
マジの加入があるとは言え、
男兵種Bに該当するのは
ドーガ・オグマ・ウォレン・カシム・アストリア・サムソンの6人しかいない件
勇者2人は終盤の加入だし

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:22:51 ID:JX5S4MsA
>>53
そういうキャラの存在意義が危ぶまれる点があるのが兵種変更には不満が多い一因だよなあ
ネタ抜きでいらない子が出るとかいかんだろ…

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:23:57 ID:b6LGgMU+
>>57
海賊どもはどこいったん?

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:24:39 ID:Xg9gvNZ8
>>57
ABの壁無くなるか細かく分断されるかしそうだなこの分だと

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:28:05 ID:N0J2/ZS/
まあ「旧スタッフの異様な騎兵・剣士(傭兵)至上主義・斧使い・アーマー軽視・回復は女が担当するものって固定概念を軽減するための苦肉の策」
としてなら暗黒竜より紋章にこそ相応しいものだけどね、兵種変更

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:30:38 ID:PcaqyhPq
重量廃止かつ兵種変更続投ってことはかなり俺好みのゲームになりそうだ
今までで一番ハマるかもな

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:35:39 ID:N0J2/ZS/
新作続編は
オウガシリーズやサモンナイトシリーズ、ワイルドアームズシリーズみたいに

「主人公以下数人(10人以下)のみデフォルト加入ユニット
あとはプレイヤー自信によるユニットカスタマイズか酒場で傭兵として名前だけの台詞無しユニット(プレイごとに選べる相手が変わる)」
になったりしてね

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:37:00 ID:E/4+PUcC
外伝条件はさすがにやめるでしょ
あれをやるようならなんにも分かってないわけだしな

職業成長補正を無くしてくれたら職業変更は別にあってもいいよ。使わないけど
全員ソシアルナイトのが成長いいじゃんってのがあほらしいシステムな訳だし

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:37:57 ID:fC2LGDID
>>55
確かに、なんだろうなあれ
必殺+1補正なだけだったらゴミだけど

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:39:48 ID:ueS50A+v
>>63
それがいいな
それなら兵種変更あっても違和感ないし

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:41:27 ID:Xg9gvNZ8
>>65
剣レベルボーナスじゃね

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:41:40 ID:N0J2/ZS/
>>64
一番嫌だったのが
「作り手が決めた出撃最大人数より数が減ったら補充ユニット加入。以降減る度に何度でも補充」
な点にあるしね
FEの魅力の一つである「どういうユニット編成をするか」の選択肢を阻害してるし

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:42:12 ID:ueS50A+v
成長率が兵種のほうに比重が大きいのが糞なんだよな

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:45:33 ID:Xg9gvNZ8
今回は欠片あるから消えてると思いたいんだけど
それだと僧侶でラクチンレベル上げとか通るの厳しいんだよな。
僧侶だけマイナス補正かけて残りは補正無しの方向かな

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:45:52 ID:gUQI1rdw
外伝条件があれなのにも関わらず名無し加入ユニットとか導入するスタッフはえ?と思ったわ

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:46:09 ID:E/4+PUcC
あと買わないだけじゃ伝わらないと思うぞゲームの場合
もっとカジュアル(笑)にしないと売れないと思うかもしれないし・・・
手紙やメール、アンケートで要望を出すしかない

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:46:52 ID:b6LGgMU+
>>67
武器レベルボーナスが必殺+1とかなめてるだろw

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:51:02 ID:E/4+PUcC
みてきた
回避も1たかくね?

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 18:55:55 ID:pCFcsPSr
キャラごとに兵種に対する適正みたいなの設定して適正合わないと能力大幅減とかだったらよかった気がする

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:02:31 ID:bZYl4yxw
成長率変わらない仕様か

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:03:44 ID:/vclSwml
俺が出した「戦闘アニメは2Dドットに戻して」
っていうアンケートは無視されたんだな…

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:18:28 ID:Xg9gvNZ8
公式の全部調べてみたけど変わってる職業これだけ
傭兵 HP+2、速さ-1
戦士 HP+2、力+2、技+2、速さ-1
海賊 力+2、速さ+2
ファルコン 技+2、速さ+2、魔防+1
賢者 魔力+1
ソーサラー 魔力+1
司祭 魔防+1
踊り子 技-1、速さ+1、守備+2(紋章比較)

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:33:27 ID:BxzgTPNl
任天堂発売タイトルの場合、クラニンのアンケートが重視される。
前作で「アカネイア戦記リメイクしる!」と書いたら実現した(w

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:35:20 ID:12x/3LMe
これからのFEにはカジュアルモードも兵種変更も絶対必要!

それを選択してゲームをクリアした気になってるアホなゆとり共を嘲笑うには丁度いい

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:36:03 ID:rKCTZ89h
新・紋章の謎には外伝のキャラも登場するという小さな期待があったりする…
でもそれは無いか

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:39:04 ID:E/4+PUcC
兵種はシステム的な問題じゃなくて絵が手抜きになるからいらんけどね

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:41:12 ID:7EnxhcRE
アカネイア戦記だけに出てくるキャラも本編で仲間になったらいいなあ
まだ見たことないけど顔によっては使いたい

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:42:18 ID:7Dpxh+bi
マイユニ、ソーサラーにしようかなぁ
他とかぶらなさそうだし

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:43:00 ID:gUQI1rdw
>>83
マリスは確定してる、ただ能力は修正されてるだろうなw

マイユニ側におけるオグマポジションかな

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:49:05 ID:sGFRyXn5
とりあえず高難易度でノルンたんが使えるなら俺はそれで満足
フレイのおっさんも居て欲しいけどそのためにまた仲間を殺す仕様は勘弁

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:57:56 ID:n5tNqP96
ノルン新兵扱いされてたよな
前作で仲間になった経緯なら歴戦の勇士のはずなんだけど

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:59:05 ID:BxzgTPNl
>>81
箱田真紀の漫画版だとリュートがカダインに留学してたな。

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 19:59:41 ID:n5tNqP96
オリキャラ出す前までは名作だと思う

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:10:07 ID:mI2AVe2l
外伝はリメイクされないのだろうか

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:11:58 ID:rurXGv+X
封印以降まじゆとり

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:13:20 ID:Xg9gvNZ8
外伝はラグドゥ遺跡みたいなの追加すれば面白そう

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:13:38 ID:Snqt8dnb
外伝はフォルカ・パイソン・バルボ・カムイ・レオ…etc
と地味でストーリーに関わりの薄いキャラが沢山出てて良かったなあ、カムイ大好きだ

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:28:31 ID:viOdAQEI
女マイユニとカタリナたんのラブラブイベントはまだですか

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:32:40 ID:RMxjFMfd
>93
フォルカって誰だっけ?
クレーベと一緒に裏切り者の宰相ドゼーと戦ってたソルジャーだっけ

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:36:46 ID:gZ2B1x0x
DQ4の女勇者とシンシア以来のラブラブ展開

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:38:10 ID:4rSLuk40
フォルカは蒼炎暁のアサシン
外伝はフォルスだな

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:39:40 ID:gUQI1rdw
むらびと無双見たいわ

バロンや魔戦士とかは外伝以来でてないもんね

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:39:53 ID:rznupaur
申し訳ないがFEで百合はNG

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:41:18 ID:PcaqyhPq
>>99
リンとフロリーナくらいの仲良し描写ならあるだろ

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:41:49 ID:gZ2B1x0x
NGだったの?
ごめん

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:42:51 ID:UoOH+uhe
新暗黒竜の時は、成広のノーリセをごり押しするために兵種変更採用した訳だが、
今回はカジュアルモードを導入して兵種変更を採用する必然性は無くなったはずだが、、、
なぜか、こりもせずに兵種変更を採用とは、ISはもうだめだな

まあ、元々、新暗黒竜のシステムを流用して安上がりに新紋章を作る予定だったから
あまり追加の予算もかけられなくて、やむなく兵種変更をはずせなかったんだろうと思う
キャラクター毎の個別グラフィックのない手抜きの戦闘アニメしか作れない言い訳として
兵種変更はどうしても必要だっただろうし



103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:43:00 ID:/okKjLN8
>>70
それじゃデフォ僧侶のキャラをそのままにしとく理由がなくなっちゃうんじゃね

>>95
フォルスの間違いだと思う
フォルカは緑風を涙目にした人

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:43:14 ID:PVIy8ptJ
    / ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
        '           ヽ、
      /  i   ::i;;   i   :ヽ
     /;;;;   ii   i;;  ;;ii  /  |
     |;; ii   i  ..ii: ::.;i  ..::  ,,|
     |::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
     ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/"   ヾ ,,,|
     ヾF"|            ト |
      丶;|、         ;;; |_/
       レ"二==--  --二二 | ヽ
      "| | Fリフ.ii   F-ソ ̄ | -|
      │ii|    ||       ii,,ソ
       ヾ|    |、      .,ノ
        |    ヾ=-     .|
        ト、  --=--    /| _、
    _  .,|;;"、  :::::::    , .|レ  ヽ
  /   ̄ ̄|  、     ..,   |  ,_」
  ト、 ヽ;;;;;;;;;|   、__ , '   ‖/:::::::::
  ::::::ヽ 丶;「|    \      ,,,| |

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:43:57 ID:4nmvalRZ
>>99
とりあえずヘザーさんに謝ってこい

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:48:26 ID:RMxjFMfd
>97
>103

ああ、そうだね、
村にやってきてアルム達をクレーベのとこに案内するルカの方は覚えてたので
フォルカって誰だっけ?見たいな感じだった

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:52:17 ID:uks2Ti9M
気がつけば発売まで1ヶ月切ったのか、ドキドキするな。

ところで、アマで20周年記念大全の予約が始まらないけど、何かあるのかねぇ?

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:52:51 ID:5mQA7SqP
>>100
仲良し=百合・・・だと・・・その手の事には疎い人間からしてみれば凄い思考回路だな
仲の良い女同士は皆百合で、仲の良い男同士は皆薔薇なのか?
だったらリアルに仲の良い男友達のいる俺は周囲から見ればBL属性だったんだな・・・

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:54:52 ID:uks2Ti9M
つうか、今作も兵種変更あるの?
グループ分けじゃなくて誰でもどの職業になれるなら、後回数制限があるならいいかもね。
それと、馬から下りるのはなくなってるっぽいけど、アレはアレで面白かったからちょっと残念。

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:54:58 ID:UMNjpKB4
>>102
>ノーリセをごり押しするために兵種変更採用
理屈が全く分からないから、説明してくれ

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 20:58:23 ID:gUQI1rdw
百合なら烈火からあるじゃないか、初見吹いたわ

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:07:21 ID:uks2Ti9M
フロリーナさんの事かぁ〜ッ!

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:09:24 ID:hy+kPyaK
同時に烈火はホモEDも入れたよな。あと暁も

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:12:16 ID:PcaqyhPq
>>108
今ってちょっと仲良しだとお前らホモだろとか言われっからな
好きな子に和くんてホモなんだよねとか言われると泣きたくなる

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:13:11 ID:Xg9gvNZ8
暁はフラグバキバキにしてホモEDオンリーなのが色々言われる原因だったなw

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:14:45 ID:gUQI1rdw
>>113
ルセアお姉ちゃん…

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:15:17 ID:BxzgTPNl
外伝はWiiのVCで配信されて初めてやった奴も多そうだな。

>>113
俺は封印のクラリーネが兄好き過ぎで吹いた。シスプリの咲耶が
イメージ被り過ぎ。ブラコンってレベルじゃねーぞ(w

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:15:53 ID:/sy1DoEq
全てのプレイヤーが納得するゲームなんて存在しない

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:20:26 ID:MMjyQnAU
>>114
和くん…


120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:24:51 ID:ltCHAwZA
実は封印時点じゃルセアさん死んでるっぽいと気付いた時は衝撃だったな

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:34:06 ID:mI2AVe2l
封印と烈火の出る順が逆だったらきっとヘクトルの最期に衝撃を受けたと思う

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:39:01 ID:HTIRpQUK
妥協できるところで、兵種変更は、あくまで苦肉の策で、デフォルトより成長率は若干低いぐらいにしてほしい


123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:39:06 ID:jLYtBVUP
あれだけの猛者だったヘクトルがあの最期だもんな
逆に微妙性能のエリウッドは、死亡フラグをへし折って結局生き残ったという

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:39:08 ID:qS6DpqFl
意外とあっさり死んでるのがいいんじゃない
戦争で圧勝してても大局では負けてたりとか

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:39:36 ID:c/gaERIj
追加シナリオは大歓迎だな
紋章はストーリーがクソっつうか適当だったから

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:44:34 ID:jLYtBVUP
ニーナ「ビッチビッチうるせー奴がいるから、しっかりフォロー頼むよISさん」

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:45:29 ID:GqRhSHsw
マイユニットを剣士にできるようになったのは嬉しいが、
兵種変更できると結局成長率高い奴しか使わんのよな
成長率はうんこだけどアーマーだから使われてるドーガ涙目

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:45:35 ID:XMq3YQTS
兵種変更システムはもうこの際ソルジャーとか踊り子とか選べればいいよ
ただし2週目から限定とか

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:46:58 ID:mI2AVe2l
男が踊り子になれるバグとかあったら一気に神ゲーに昇格する

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:47:45 ID:USU4gYvE
イケメン野村が本気を出した!【PS3】『ファイナルファンタジーヴェルサスXIII』が凄いらしい!
○ (Q.ものすごいクオリティですが?)全て実機で動いているものをキャプチャーした。
○ 雲の動きは物理演算で表現。
○ オープンフィールドなので山以外はどこでも行ける。
○ エンカウントはランダムとシンボルの両方ある(?)
○ バトルはシームレス。
○ 巨大エリアのエリアチェンジではロードを行うが、それ以外は極力シームレス。
○ 路上のオブジェクトが破壊できたりする。
○ 戦闘シーンは初めて見た人には信じてもらえないくらいのクオリティ。
○ スタッフのやる気は十分。
・ただし装備の変更などはありません(武器の成長システムあり)
・魔法などはキャラクター固有のスキルとなりみんながみんな同じ魔法を使えるわけではありません
・それを補って余りある美麗で時間にして6時間もの大ボリュームのCGムービー!
・コスチュームチェンジやアナザーエンドなど豊富なダウンロードコンテンツ!(有料)

FFを見習って、FEももっととんがった物にすべきだよ!

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:50:20 ID:+uX/D7EG
FF13も前評判はそんな感じだったよ。
「こんなゲームを待っていたんだ」とかさ。
蓋を開けたら一本糞でしたとさ。

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:50:48 ID:USU4gYvE
>>115
あれは多分、FEスタッフが
アイクとエリンシアというか姉さん女房なカップリングを嫌がっただけなんだろう

ミヤカとサザとかロイとセシリアとか例外もあるが、FEで姉さん女房ってのは例外なく「女側がお姉さん・姐御描写を強調したカップリング」
に限ってるし(ソフィーヤやニニアンなど異種族は除く)

「〇〇の妹で兄貴には超ブラコンだけど年下男とくっつく」
カップリングが欲しいのに・・・

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:52:25 ID:+uX/D7EG
アイクとエリンシアは前作と時間が空き過ぎた、ハードが変わったってのが大きいんじゃね。


134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:53:17 ID:O97KTixL
公式でBGM聞いたけど
正直がっかりだな
ポケモンHGSSみたいに
SFC音源切り替え入れてほしいな

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:53:30 ID:BxzgTPNl
アカネイア戦記は3話だけ他のエピソードと浮いてる。

リカード、レナ(この当時はミシェイルの求婚を逃れて各地を転々としていた)
の静止を振り切りアカネイアパレスの財宝を盗み出す計画を立てる
 ↓
レナ、リカードの説得を断念し通り掛かった強そうな剣士・ナバールに護衛を依頼
 ↓
リカード、空腹で行き倒れていたカシムを保護し即席で盗賊団結成
 ↓
4人でパレスに侵入するとバーム率いる別の盗賊団が宝物庫を荒らしていた
 ↓
リカード、バーム盗賊団に用心棒で雇われていたダイス・マリス父娘を買収
 ↓
バーム、財宝を持ち逃げしようと試みるもナバールに一閃される

何だよ、この素人同人誌みたいなシナリオ('A`)

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:55:17 ID:n5tNqP96
うわ、寒いなそれ

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:55:22 ID:r0Q6MjkB
>>132
アゼルとエーディンとかは?

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:59:04 ID:b6LGgMU+
ただのアゼル坊やの憧れってやつじゃないの?
最終的にはくっつかなくてひとつ大人になったね みたいな

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 21:59:24 ID:RMxjFMfd
>132
つまりデュー×ラケシスだな

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:00:54 ID:Xg9gvNZ8
人気キャラ詰め込んで見ましたって感じね

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:01:49 ID:USU4gYvE
>>139
そう!そのカップリング最高に好きなんだけど
でもトラキアだのタイアップ漫画だので全否定されて・・・(特に漫画版)

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:02:56 ID:Yl0rS5iL
>>141
全否定されようがお前が全肯定してればそれでいいんじゃね?

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:03:46 ID:roxmbn2t
>>131
出る前から叩かれまくってるから逆によくなるかも
…うーん

新暗黒がクソだとは思わんけど不満点は少なからずあったからなあ
同じミスを繰り返したら怒るぜ

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:05:23 ID:rznupaur
デューラケのラブラブっぷりはフィンラケ派の俺とて認めざるを得ない

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:09:02 ID:kdcLigfV
>>141
冬季ねあの聖戦漫画はデューラケだぞ
子世代しかないから設定だけだが

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:10:27 ID:fC2LGDID
>>140
人気キャラって、ナバールかせいぜいレナくらいじゃね
別にカシムとリカードって・・・

まぁこの話は捕らえられたレナが貧しい人がいるのに〜みたいな感じでカミユに色々と進言して
カミユが最後はそれを許して器の大きさを見せるって感じの話でもあるから別にそんなに軸はぶれてないんだけど

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:11:20 ID:gUQI1rdw
基本カミュの話だからなあれ

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:12:24 ID:USU4gYvE
>>145
いや、そっちじゃなくて少女漫画で兄妹近親相姦を描いた人の方

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:12:30 ID:Xg9gvNZ8
>>143
前評判の悪さを覆せるものがあれば評価逆転するからなあ。DQ9のすれ違い通信なんかその例か
今回だとアカネイア戦記の情報は隠しておいた方が良かった気がする

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:16:10 ID:Wj5UNn+m
ミネルバとカミユがアカネイア戦記と最終マップ説得要因らしく強化されてるといいなあ

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:16:49 ID:jLYtBVUP
アカネイア戦記は今回最大のウリの一つだし、隠すワケにはいかないと思う

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:18:20 ID:MM4kgU7h
どうせボイスないんだろアカネイア・・・

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:20:52 ID:jLYtBVUP
ボイスなんていらんけど、あのテキストをどうまとめるのかが気になる

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:21:39 ID:Wj5UNn+m
そういえばハーディンもアカネイア戦記で出てくるけどなんかのボーナスで本編でも使えるようにならないかな

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:22:14 ID:OF1A0t+i
カジュアルモードって倒されるとやっぱ死亡時とは別のセリフ出るんかねぇ
ベルサガの捕縛時みたいな感じだろうか

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:24:58 ID:gZ2B1x0x
死亡時と同じ台詞で何食わぬ顔して次マップに登場

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:26:26 ID:OwjUpXFT
聖戦のフィン

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:29:25 ID:qlnYRKmr
>>155
撤退はするけど、次の戦闘には出れるほどの怪我ってなんなんだろうな
打撲以上・捻挫未満くらいか?

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:29:34 ID:gUQI1rdw
オレルアンのキャラもロシェ以外使いたいね

ウルザガはあのままでいいからw

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:30:22 ID:+uX/D7EG
タンスの角に、足の小指をぶつけたレベル

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:31:32 ID:gZ2B1x0x
急に頭痛が痛くなったので・・・

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:32:56 ID:1I3k+s0F
モナド

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:35:00 ID:OF1A0t+i
>>158
次の戦闘から出撃可能って書いてたっけ?
何ステージかは使用不可になるんだろうなぁと勝手に思ってたわ。
一応生きてるとはいえ大ケガだろうしすぐ復帰ってのも変思うんだけどなぁ

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:36:06 ID:vS5BTx8r
【ヒュウ】: おお もう 病気も病気とくに 腰のあたりの頭痛がはげしくてよ▼

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:37:45 ID:roxmbn2t
値切ると弱くなる人じゃん

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:38:03 ID:Wj5UNn+m
そういや今回はメインテーマの締め復活してるかな?
封印以降はメインテーマ永遠ループで寂しかったんだよな

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:38:35 ID:gZ2B1x0x
「カジュアルモード」は、仲間が倒されても次の戦いからまた参加できるというモードで、・・・

と公式ページに書いてあるぞ

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:43:06 ID:BO22MGbS
>>132
アルテナをコープルあたりとでもくっつけてよ

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:49:30 ID:ygZpFynv
マリクとエリスがいっちゃん好きな姉さん女房カップリングだな
妹系が年下とってんならアゼエデだな

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:52:26 ID:BO22MGbS
カップリングなんてどうでも良いんだけどな。
ヤケに必死なのとか、重症なのになると、自分と趣味が違うヤツの人格を否定し始めるから困る。

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:55:04 ID:vS5BTx8r
ぼくは、フィンラケちゃん!

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:56:43 ID:gZ2B1x0x
カップリング自体は、まぁ割とどうでもいいんだけど
マイユニットが仲間と親密になると何かいいことがあるかもしれません
ていうのが少し気になる

支援効果かな?アイテムかな?ステうpかな?
一体なんだろうね

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 22:57:22 ID:MMjyQnAU
重症になると、
こだわり=自分の好み外のものを貶める、と勘違いしてる奴が出てくるんだよな

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:01:58 ID:Xg9gvNZ8
なんと成長率がマイユニと同じになります

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:06:03 ID:jjBZ8q+H
いつ誰が戦死するかわからないシステム上、
仲間になった後は空気だった仲間キャラ達と会話できるのは素直に嬉しい。

最大限まで仲良くなるとEDの各キャラのその後に影響したりとかするんだろうか?

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:08:57 ID:ygZpFynv
フィーナがバリバリ専用グラだな
育てて前線で使おう

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:15:17 ID:BxzgTPNl
>>153
どっかでSRPGツクール使った移植版を作ってるトコが有ったような気がする。
そこは外伝の移植版も作ってたが、何故かクリフが女になっていた。

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:27:13 ID:r0Q6MjkB
>>173
それはまさしくフィンラケ厨・・・に代表されるキチガイカプ厨だな

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:31:58 ID:BxzgTPNl
キャラ板のセーラスレとラーチェルスレの雰囲気は好きだな。
アカネイアにはこの2人みたいなタイプのキャラは居ないよね。

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:32:38 ID:rznupaur
どうして聖戦以外でキチガイカプ厨が出てこないのっておかしい

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:34:00 ID:Xg9gvNZ8
子供作っちゃってその子供がゲーム内で動かせるんだもの

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:42:03 ID:gZ2B1x0x
むー
セーラはすぐに思い浮かんだけどラーチェルが出てこねー
使ってたような気もするんだが

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:44:03 ID:BxzgTPNl
聖戦をリメイクする場合、海外輸出の際に近親相姦が(゚д゚)マズーってことで
「ノルダの奴隷市場→ノルダの市場」どころで済まない改悪が不可避の予感。

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:44:11 ID:gUQI1rdw
>>182
「わたくしが成敗して差し上げますわ!」とか言っててるのに自分は攻撃できない人、って感じ

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:45:23 ID:9wJ/84g0
出る作品を間違えた
暁に出てれば杖ポコできた

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:48:27 ID:gZ2B1x0x
そうかそうか聖魔の姫か・・・・
使ってたような気がしてたが気のせいだった
実は使った事がない('A`)

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:49:51 ID:BxzgTPNl
VC版のFC暗黒竜と紋章1部も「ノルダの奴隷市場→ノルダの市場」に改変されてるのか?
たけしの挑戦状の「どじんのいえ」も「げんちのいえ」に改変されてたし。

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/23(水) 23:54:32 ID:Xg9gvNZ8
VCだとどれいいちばのままだよ

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:02:39 ID:PQhvcT9w
どうせなら闇市とかにすればいいのに
語彙能力に欠ける

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:24:22 ID:B5oZBw1F
>>11
×取れてない
○取ってない

だからクソなの

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:26:00 ID:/Uga2X71
ノルダの奴隷市場ごときが駄目ならまさか
「人殺しー」とか「…と、油断させておいて…ばかめ、死ね!」とかが
なくなったりしちゃうのか

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:29:17 ID:1YZ9xkbU
>>191
「ひとでなしー」
とか
「…と、油断させておいて…ばかめ、くらえ!」
ってかんじか・・・なんかいやだな

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:31:31 ID:rfVGS/6r
そんなとこまで変わるかな

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:31:35 ID:B5oZBw1F
>>191
皇帝の断末魔が「ウボァー」じゃなくなるのと同じようなもんか

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:33:43 ID:gCzB21/v
「死ね」とかまで変更される事は無いだろ、そこまで気にしてたら戦争ゲーなんてだせねぇよ

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:33:47 ID:FiI5WkE4
FF3のファファファ・・・しねい!とかそのまんまだし、そこは大丈夫だろw

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:33:55 ID:4D0Fc8Jr
アカネイア戦記台詞
ttp://homepage3.nifty.com/imoko/bsfe/whatis.bsfe.html

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:35:39 ID:MExK3xKy
NGなのは近親と奴隷云々だけじゃないかな。海外での販売を考慮するとこの辺は改変せざるをえない

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:35:52 ID:06cN2HhZ
ゲロにまみれてしね!は変更されたな

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:39:31 ID:2mju0hFz
それにしてもノルダの市場は酷かった

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:41:24 ID:NtA/GIe1
モルダ?

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:43:13 ID:IgWCAcYf
ラーチェルもセーラも5年前の最萌ではベスト16に入ってるんだな。
あの後、暁と新・暗黒竜が出てプレイ人数の少なかった外伝やトラキアも
VCで入手しやすくなったから今やると勢力が激変してそうだ。

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:44:24 ID:FiI5WkE4
今最萌やってるよw
中堅RPGが抜きん出てる印象があった

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:46:36 ID:B5oZBw1F
>>200
奴隷って家畜扱いだけど、考えようによっては命ある物とみなすことができるからな
家畜でさえ、決して無意味に四肢切断とか解剖とかされるわけじゃない

市場で売り買いされる『奴隷ですらないヒト』って、
下手すりゃ四肢切断とか解剖とかされてもおかしくないわけで

奴隷って言葉を封じたがために、かえって奴隷よりも酷い扱いを受ける余地を生み出してしまったんだよな

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 00:47:25 ID:IgWCAcYf
>>203
RPG最萌か。そういやFE最萌も1回目はティアサガと合同だったな。
ブリギッドとエーヴェルの扱い(2回目は同一人物扱いに)で揉めてた記憶が有るわ。

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 01:26:19 ID:8xxpZGr6
てかノルダの市場ってタイトルじゃ、普通の市場しか想像できないな
その章の会話でも奴隷って言葉は出てこないんだっけ?

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 01:30:41 ID:z3xhaiwe
公式見たけど戦闘アニメショボいままかよ・・・

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 01:36:28 ID:IgWCAcYf
>>206
奴隷商人がただのならず者になってて、街中でリンダに喧嘩を売ってた。

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 01:38:33 ID:4OyFcvnm
昨今は規制が厳しいから仕方ないだろうにこれだから古参は
文句があるなら国に言えカス

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 02:38:07 ID:RsFRxLtu
奴隷市場という概念を出す事自体に問題あるのは
微妙に表現の自由に抵触してる気がしないでもない
別にエロゲみたくこっちが奴隷になんかしてるわけでもないのに

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 02:52:52 ID:2mju0hFz
言葉狩りといえばケンシロウの
「ブタは屠殺場へ行け!」

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 07:34:14 ID:vHDSmQMS
デモンズにも奴隷て単語出るけどCEROのアイコンには暴力しかついてない。
CERO対策というより自主規制ぽいな。

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 08:02:28 ID:1MPXDWTJ
てことはビラクのセリフから奴隷の文字が消えたりする可能性があるのか
何であいつらがハーディンを盲信するかの理由がなくなるな

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 08:23:11 ID:8huMmbdb
マイユニットの髪色は戦闘画面にも反映されるんだろうか?公式は青髪で戦闘画面も青髪だったけど。
銀や赤や金(そもそもあるのか知らんが)にしたら戦闘画面もそうだと嬉しいな

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 08:26:22 ID:1AjTu/tf
個人的には黒が欲しい。

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 08:59:20 ID:nsf67xla
おれは紫がいい

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 10:21:20 ID:9UalzuKS
ハゲがあるのなら…

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 11:05:15 ID:b5v/bSDS
光輝くマイユニットか…
胸が熱くなるな

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 11:10:47 ID:bfZuGIY1
アフロにしたら戦闘画面もアフロに・・・

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 11:18:38 ID:bh1pqHlx
せっかくのマイユニット+軍師なんだし、ティアサガみたいに二部隊に別れて進軍したりできたらいいんだがな
普段使わないユニットを使う機会増えたり、編成考えたりとあのシステム大好きだったんだが

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 11:24:49 ID:RuP+6z/6
今回は新暗黒の新キャラ+アカネイア戦記組+暗黒竜リストラ組が追加されてるぽいから
人数増えて主人公新しく立てたのは部隊分けの為かな?て思ってたんだがどうだろうか

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 11:31:16 ID:1L0ymmrr
黒いアーマーとかカッコ良さそう!!

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 11:31:35 ID:1AjTu/tf
分岐できそうといったらソウルフルブリッジ〜アンリの道辿ってる時とかかな
マルス率いる本体が進んでる間、
マイユニ率いる第7小隊がアカネイア軍を足止め(命がけの時間稼ぎ)的な。
新米のカタリナが軍師できるのも同じく新人揃いな第7小隊でなら不自然ではないし。

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 11:47:10 ID:ktA8RSyc
もともと2部のストーリーには大した思い入れもないけど
そういうストーリー展開になるなら期待したいな

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 11:53:38 ID:RuP+6z/6
第七小隊ってどこまでがそうなんだる
序章メンツからアランゴードンドーガ抜いたあたりかな?

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 12:06:22 ID:bh1pqHlx
足止めや陽動が目的だとしたら、追撃隊としてオレルアンズ出てきたりする展開もありそうだな
アストリア以上にウザそうだなw

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 12:54:08 ID:IgWCAcYf
>>226
ってことは、展開次第ではロシェ以外にビラクも仲間になるのか?

ウホッ

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:08:22 ID:WaZlqK/w
前作であんなに不評だった兵種変更がまたあるみたいだな

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:12:02 ID:SuEmYwwb
本当に不評なら消えてると思うが

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:17:00 ID:MrZEDh1s
嫌なら使うなと何度言ったら

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:21:41 ID:dLpLPNMn
せめて制限ナシにしてくれ

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:24:34 ID:bh1pqHlx
兵種毎のステも調整されてるみたいだし、暗黒竜よりは改善されてるだろ
後は成長補正が完全にキャラ固有にしてくれたらいいんだが

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:25:00 ID:xRNWTFGC
兵種変更は絶賛大好評さ

FEを知らないゆとりカジュアルのゴミどもにな

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:28:30 ID:yth/n7Jj
>>233
ソース出せ

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:29:18 ID:77Dv6ohy
兵種は変更しないひとにもデメリットあったからな

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:29:27 ID:CqKX/kzk
最初こそマップによって変えて楽しんでたが、
なんだかんだで固定職の方が見た目も性能も差別化されてていいな
だが終盤のシューターゲーはなんとかならなかったのか

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:32:27 ID:ktA8RSyc
カジュアルは難易度低下だけじゃないってスレでも言われてるし
使いたくない人もそういった別な楽しみ方攻略スタイルを否定してまで存在が害とは言えないんじゃないか
それこそ兵種変更と違って自分がクラシックにするならなんのデメリットもない要素なんだし

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:35:12 ID:RuP+6z/6
例えばマイユニを男Sナイトにして兵種変更で剣士にしたり
女マイユニをシスターにしたりもできるのかね

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:37:47 ID:ypBbohK+
そういやマイユニ初期職にシスター無いんだっけ
兵種変更あるなら最初から選べてもいいような気がするんだが

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:40:50 ID:gCzB21/v
兵種変更は使わなければ問題ないけど、そのせいでまた戦闘アニメが手抜きになるかと思うとやるせない
もうフルフェイスのミネルバ様を見るのはいやだお

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:48:40 ID:SuEmYwwb
>>239
マイユニットは超強くなる可能性がある代わりに変更不可とか…
いやそれなら動画で黒字の選択不能になるか

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:49:02 ID:bg7kNMTV
マリスは傭兵だとしたら兵種変更用に結構専用グラ作んないといけないよね?…クラス剣士になりそうじゃない?
もしくは傭兵だけど男のグラ使うとか、今のISならありそうで怖い

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:50:48 ID:V4UINMHi
マリスは傭兵、シーマはジェネラルだから
それぞれ女傭兵、女ジェネラルのグラを作る必要性があるよね
まさか男の使いまわしなんてことはないだろう

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:51:50 ID:2ZyRg2ga
もう兵種変更は別スレ立ててそっちに隔離してくれよ
何回ループしてんだよ

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 13:52:24 ID:ah752Pzc
シスターだと序盤ライブの杖がないから採用されてないんじゃね

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 14:01:22 ID:MrZEDh1s
カタリナは魔道士にしか見えない。

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 14:08:27 ID:q7Nf0cp3
カタリナは軍師“志望”らしいけど
戦闘に参加するんかなぁ

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 14:12:47 ID:hiPcsNYm
>>247
参加しないみたい

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 14:14:05 ID:ktA8RSyc
隊をあずかれば普通に隊の指示だせるのになんでわざわざ軍師なんて地位もない半端な助言役を志望するのか

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 14:14:24 ID:T9i0RO4Z
>>243
マリス、シーマは兵種変更できませんとかだと、逆に潔すぎて大笑いなんだけどなw
グラフィックこだわってるクセに、そこまでグラフィック作りたくないかwwってなるw

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 14:18:13 ID:ah752Pzc
マリスはともかく、シ―マのジェネラルは男女共用なんじゃね

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 14:26:25 ID:V4UINMHi
えー、シーマと言えばピンクだろ

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 14:51:30 ID:EB4Y2Rwk
ビラクの白馬・・・

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 14:53:23 ID:ypBbohK+
シーマとマリスは同じ女性Bタイプってことになるのかな
女ホースメンとか女バーサーカーとか作れるのじゃろか

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 14:54:45 ID:tG2fC0mu
そうだよ、ロシェ…

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 14:55:42 ID:9UalzuKS
マイユニット女で女Aナイトが出来ると思ったのに…
くそっ、シーマ様の成長率が悪くても使うしかねぇ

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:16:12 ID:YuqC7rSU
>>230
兵種変更の話出る度にこういうレスする奴いるけど、戦闘グラ手抜きされてる
って話はスルーするよな
デメリットが無ければこんなに文句は出ないのに

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:22:55 ID:bh1pqHlx
確かに戦闘グラは酷いよな
色分けとか以前の問題だろ。GBAのがよっぽどFEらしいわ

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:24:26 ID:MrZEDh1s
逆に聞こう、FEらしさとは何か

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:28:00 ID:FiI5WkE4
俺の好みの戦闘グラフィックがFEです

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:28:06 ID:YuqC7rSU
>>258
GBAのグラを最初見た時はコミカル過ぎて受け入れづらかったが、
今の惨状を見るとずっとマシだったと思える。

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:30:22 ID:9UalzuKS
別に戦闘グラフィックは気にならないよ 紋章の謎をVCで楽しんでるよ
リメイク前も面白いけど、リメイクも楽しみだよ

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:30:46 ID:ypBbohK+
せめて顔有り連中くらいは専用グラフィックを用意しても良かったのでは
GBAで出来ていたことがなぜ出来ない
暗黒竜、紋章のリメイクだからと言ってしまえばそれまでだが

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:31:48 ID:a658j0/U
成長率などを考えて使わない奴は使わない
兵種変更はそういう奴にスポットが当たる可能性がある

全キャラを使えるようなシナリオが欲しいな
マルスはAルート、12キャラで山側へ
マイユニットはBルート、15キャラ海側へとか

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:32:32 ID:bg7kNMTV
髪の色だけじゃなく鎧、服もキャラ固有の色が欲しいんだが…なぜそれも出来ないんだろう
聖戦からずっと出来てたことなのに

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:35:52 ID:FiI5WkE4
そこが兵種変更最大の問題点だよな>戦闘グラの使い回し

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:36:34 ID:DFyKccld
戦闘グラフィックの種類が乏しいのは兵種変更のせいじゃないはず
髪の色変えたりハゲにしたり出来るんだから
その気になれば長髪作ったり服の色変えたりぐらいは出来るだろ
何故そうしないのかは疑問だけど

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:36:59 ID:V4UINMHi
あとは成長率が職業に偏りすぎなところだな
個人の成長率に比重を置いて欲しい

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:38:16 ID:PPI0woJZ
そういうの含めて、ユニットの個性が全っ然ないんだよな
だーからアイディンティティの崩壊なんて言われたりすんのに

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:41:23 ID:2mju0hFz
戦闘アニメはオリジナル版紋章が今でも一番好きだぜ
だからリメイク版の戦闘アニメにも期待してたんだがなー(´・ω・`)

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:42:41 ID:FiI5WkE4
髪の動き入れるの面倒なんじゃないのかね。
フィーナがわざわざ固有グラフィックになってる事からクラス毎に統一したいんだろうけどさ

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:43:00 ID:V4UINMHi
>>270
オリジナルでアーマー系がクリティカルしたときの感動がリメイク版にはなかったなあ…
アニメーション淡白だよね

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:45:06 ID:FiI5WkE4
追撃モーションある所はいいんだけどね。槍の追撃モーション作られるのかな

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:52:11 ID:rfVGS/6r
シーマ様のピンクアーマーを今から楽しみにしています><
中世的な割りにおにゃの子っぽいアーマーが可愛くて好き

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:53:25 ID:gCzB21/v
どうせピンクじゃないだろうけどね

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:53:57 ID:iu+MYjsE
追撃は勇者武器か反撃×2でしか見れないからな

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:56:05 ID:ktA8RSyc
SFCの聖戦トラキアやヘボイ酷いこれはないさんざん言われてるベルウィック路線の戦闘が大好物
DSの画面であれは無理だろうけど次の据え置きはアッチ路線にならないかな
アレは見てるだけでめちゃくちゃ燃える

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:57:33 ID:ypBbohK+
騎馬追撃もなんとかしようぜ
パカラッパカラッ→ザシュ→パカラッパカラッ(戻り)
→パカラッパカラッ→ザシュ→パカラッパカラッ(戻り)
なにこれ

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:58:39 ID:iu+MYjsE
リーフの必殺ぐらいだな

あ、そういやジュリアンチキのアレはあるのかな

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:58:54 ID:V4UINMHi
>>278
あれは何のギャグかと思ったよw

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 15:59:45 ID:2mju0hFz
攻撃を回避したときの効果音が嫌い
GBAシリーズもあんな音だった気がするけど

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:04:28 ID:4tw2olnv
確率もなんとかしてほしい90%で外しまくるのは嫌だ

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:05:54 ID:ktA8RSyc
90%なんて10回に一回外すんだから1Tで4.5回外して当然

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:06:00 ID:iu+MYjsE
>>281
なにより必殺がな…GBAのドガガガガ!が良かった

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:10:51 ID:9UalzuKS
アーマーナイトが歩く音 アレ凄く好き

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:12:11 ID:V4UINMHi
GBAまでは必殺はおなじみのドガガガガ!だったんだよね

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:14:49 ID:rfVGS/6r
必殺の時に槍を1回転させるのが好きだった

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:15:37 ID:m5bXm8jP
>>282
よし、お前はトラキアをやってこい

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:18:50 ID:rfVGS/6r
1%以下99%以上にならないというのは数々のドラマを生んだなー
何故か避けられて何故か当てられて必殺で死ぬ・・・と
まれによくある光景だった

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:19:11 ID:hiPcsNYm
紋章の勇者の必殺モーションが好きだった

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:21:01 ID:V4UINMHi
勇者は盾でブレスを防御するシーンが最高にかっこいい

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:22:17 ID:krs4YGwA
紋章アーマーは槍回すギューンって音からワンテンポ置いて必殺出るのがたまらん

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:27:13 ID:iu+MYjsE
なんていうか、SFCの雰囲気を入れつつGBAのテイストを入れよう!としたからあんな中途半端になった気がする

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:34:43 ID:IWSCu02H
聖戦と封印しかやった事ないから剣士やソードマスターが強いイメージしか無いけど今作はどうなるのかなー

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:35:02 ID:HjW8fZWW
>>257
戦闘グラはゲームとしての面白さに影響しない単なる好みだからスルーしてるだけだろ
デメリットって何だよw
不快音みたいなのなら改善すべきだとは思うがな

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:37:12 ID:jNObCu1Q
ゲームボーイでもやってろタコ

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:39:19 ID:4OyFcvnm
90%の攻撃を外し、30%以下の敵の攻撃がヒットするゲーム
50%以上の必殺が発動せず、敵の1%の必殺が発動するゲーム

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:42:24 ID:2ZyRg2ga
スパロボみたいなゲームでグラがヘボいのは致命的だが
FEはそうじゃねえしな
力が入ってればもちろん嬉しいけど

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:43:38 ID:rfVGS/6r
よくある事です
ソードマスターよりキルソードを持った勇者の方が怖いです

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:44:10 ID:m16lhmAd
>>297
今も昔も誰もが一度は泣かされるFEの通過点だなw

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 16:46:10 ID:OkGGZb1x
そのターンでの攻撃に全て被弾しても死なないように動かすものだろう

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:01:19 ID:ZP9EP7Wr
>>298
ティアリングサーガだってグラは情けなかったけど中身良ければあれで問題ないしな
グラは二の次

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:05:24 ID:ckZAuSa+
確かにその通りだね

新暗黒竜はゲームが微妙だった上にグラがアレだったから
格好の標的になってるというか

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:07:17 ID:OkGGZb1x
グラが二の次とかジオルさん泣いちゃうぞ

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:07:22 ID:2ZyRg2ga
言うほど微妙でもないとは思うけど
なんつーか最低ラインに100点満点かそれに近いものを持ってきて点数つける奴が多すぎというか
叩くための減点評価が目立つというか
ネットだからしょうがないけど

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:17:15 ID:m16lhmAd
それはそれで変なフィルターかけすぎじゃね?

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:19:43 ID:PPI0woJZ
システム的な批判に反論が出来ないから
見た目にいちゃもんつけたいんじゃないの

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:20:16 ID:iu+MYjsE
悪いリメイクではなかった、が良リメイクでもないって感じ、75点てとこだな

敵ターン移動飛ばしとかそういう部分は快適だった

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:20:52 ID:ORMJfBhk
紋章でもマルス、下級リンダ、シーマ、フィーナは固有グラではなく
そのクラスの基本グラ的な扱いだったような・・・

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:23:22 ID:m16lhmAd
>>309
シーマはジェネラルのグラは一緒だけど色が専用(ドピンク)だね
暗黒ハーディンと並べてみると相手は更に派手なピンクで驚くけどw

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:23:47 ID:ypBbohK+
リメイクだから、固有グラないのも再現しましたとか言われると反論出来ない

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:30:46 ID:krs4YGwA
今回重さのパラメータないんだね
まあ最近のは元々ないようなもんだったけど

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:31:59 ID:+HNbtxFv
紋章の戦闘はテクテク歩くマルスとか蟹歩きのアーマーとかやる気のない手槍全般でそんなによかったようには…。
そりゃ勇者はよかったけど

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:33:03 ID:2ZyRg2ga
体格相殺式でも力相殺式でも
結局は「パワー系のユニットは重い武器が必要なく、スピード系のユニットは重い武器だと追撃が出ない」
であんま意味なかったしな
鋼の槍持ってくるペガサスとか酷かった

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:36:39 ID:SDb5gRwv
カジュアルモードでいこうかなぁ
闘技場でしくって数時間がパーとかホント無駄だし

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:45:19 ID:9UalzuKS
海賊・戦士のガニ股移動は初見では大笑いした記憶
あと戦士の攻撃グラフィックが笑ってるようにしか見えなかったよ

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:50:02 ID:FiI5WkE4
何かと優遇不遇の原因になってたから盗む無い作品なら無くしても問題無いよね>重量
手斧手槍サンダーソードが曲者になるけど

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:50:58 ID:T9i0RO4Z
>>314
そうかなぁ。力相殺式だと、序盤を除けば武器の重さなんてあってないようなもんだけど、
体格相殺式だったら、うまく個性をつけられたような気がして個人的には好きだったんだが。
ほら、必ずしも鉄<鋼じゃないとか、武器の個性も活きてたというか。
もう少しだけ鋼が軽いとか、バランス考えても良かったとは思うけど。

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:53:21 ID:918IJxL0
しかし、何度も言われてると思うがマイユニット男はイラストだと普通なのに
ゲーム画面だと見た目が酷いな、女のほうは結構普通なのにさ
キャラクリできるゲームって基本男キャラが不細工or服が変なのが多い気がするよ…
後、マイユニ=プレイヤーの分身って宣伝してるなら、アフロとかネタはいいから黒髪入れてほしいんだが…

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:57:19 ID:RdZj35o1
ライアンが彼岸島のポンみたいだ

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 17:59:59 ID:WzBYcvKX
>>318
体格相殺式は女性ユニットやペガサスナイトが被害を被ったしなぁ
体格が低いせいで鉄の槍ですら攻速落ちってどういうこった

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:03:16 ID:o/eP2Ty9
女の体格を低くしすぎなんだよ。
エロ担当として戦場に来てるのかってくらい。

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:06:02 ID:FiI5WkE4
体格だと鋼の扱いが泣けるんだよな

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:15:42 ID:jNObCu1Q
体格でも力でも、相殺形式だと力高いやつは体格も大体高いから
(むしろ力低い女キャラは体格低い、か?)どっちでも大して変わらん気がする

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:17:36 ID:ZP9EP7Wr
身長はあるのに体格が村の少女以下の3しかないやつとか胸が栄養不足としか思えん

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:17:53 ID:4QCODH1z
前から重量システムは無駄だと思ってました

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:19:19 ID:8Px6NgV5
重量相殺がいらないだけで、重量はいいんじゃね?

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:25:09 ID:ktA8RSyc
重量ないと武器の使い分けする楽しさ激減しちゃうしな
システムありきでチグハグなキャラできてもまぁ仕方ないと黙殺するようなことさえなければ
ちゃんと面白さにつなげてくれるならどんな基準でも構わない

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:30:02 ID:1MPXDWTJ
とりあえず力で相殺はちょっとやめてほしいな
ただでさえ力って超重要ステータスなのに攻速にまで絡んでこられると力が伸びないキャラと格差が広がりすぎる
そのくせ必殺率を技の半分とかやって技の立場を落として相対的な幸運の重要性も落ちるし
やっぱステータス間のバランスを考えるって概念は今のスタッフにはないんかね
烈火あたりはどのステータスも結構重要だったけど

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:31:49 ID:o0IzeN0W
俺は重量好きだけどな
すごいゲームに影響が出るからキャラ付けになってると思うし

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:32:13 ID:jNObCu1Q
そのあたりはクラス格差がひどかったんじゃないの?必殺修正とか

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:33:13 ID:o0IzeN0W
技−幸運でいいよな
敵の幸運も高くすればよい

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:35:11 ID:zjUVLsRg
重さは無くてもいいから、攻速-2とか回避-10とかが別にあればいいんだけどね
手槍手斧にそういうの付いてなければまた無双になっちゃう
ボルガノンはそろそろ許してやって欲しいが

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:35:17 ID:1MPXDWTJ
ついでに回避の性能も落ちてるからますます技がそこまで重要でもないんだよなぁ
まぁあったほうが嬉しいんだけど、力速さ守備に比べてあまりにも格差が凄かった新暗黒竜は
新紋章でも計算式もう少し見直して欲しかったな

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:37:07 ID:z8ElA5uy
封印辺りだと幸運の影響が凄かったな、幸運が回避・命中・必殺にかなり影響するってのが
これが暁だと幸運は必殺関連しか動かないんだっけ、上がっても嬉しいのかよくわからないステータスだった

俺も重量制が好きだな、魔法使いの力が意味なくなるけど元々魔法系以外の魔力も意味ないし。
練成で武器の重さを下げる効果もあるから

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:37:50 ID:m16lhmAd
>>332
SFC版のカミュは怖かった>幸運補正
まぁパラ各上限20だからこその強さではあったけど

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:40:32 ID:nWOA9Mis
武器レベルを復活させて武器レベルで重量相殺とかどうだろう

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:44:33 ID:k6M6YqjB
必殺が技の半分なのは支援システムが出来て補正がガンガン効くようになっちゃったから
半分にせざるを得なくなったんだと思う

その代わり封印や烈火のころは命中に技×2+幸運/2の補正が係ってたね
回避の係数も攻速×2に+幸運だったから回避も結構狙えるから技と幸運は結構大事だった

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:47:02 ID:FiI5WkE4
トラキアも幸運が重要だったな。リフィス避けろ

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 18:51:50 ID:jNObCu1Q
リフィスは雑魚ちくちくして経験値調整してたら必殺くらって死んだな

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:16:08 ID:rfVGS/6r
体格はアイテム以外で増やせないのがなー
ルーテとか3だったしな
市民の子供より小さいとか・・・
どうなってんのよ

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:17:09 ID:bg7kNMTV
技で相殺ってのはどうなんだろう。技が足りないと武器をうまく使いこなせなくて素早い動きが出来ないとかって解釈で
技の価値も上がっていいと思うんだけど

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:17:38 ID:ZP9EP7Wr
新暗黒みたいに物理ユニットはほとんど魔防上がらないなら魔力の半分が魔防が良いな
魔防がのきなみ3とかってのはなんだか気持ち悪いつーかさ
魔防成長率1%でも良いから吟味させてくれるのが一番嬉しいんだが

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:17:43 ID:SDb5gRwv
体格+10の床

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:39:52 ID:WzBYcvKX
>>342
戦士や海賊が死に職になりますがよろしいですか?

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:40:57 ID:jNObCu1Q
えっ

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:42:52 ID:6feQIjUE
武器レベルで軽減でいい気がしてきた
C→0
B→-1
A→-2
S→-3

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:42:56 ID:9UalzuKS
なぁに、紋章の謎でもう息してなかったから大丈夫だ
技よりパワー!削り役に最適!

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:44:24 ID:NtA/GIe1
>>344
エロいな

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:47:37 ID:o0IzeN0W
>>341
魔法使いにはそういうのが居てもいいだろ
技術を売ってるんだよ

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:50:00 ID:o0IzeN0W
武器レベルなんのためにあるのか価値が見いだせなかったけど、確かに武器の重さ軽減なら面白いかも

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:51:28 ID:FiI5WkE4
武器を使いこなせるかって数値だしそれでいいかもしれんね。初期から無意味に高いキャラも活路見出せそうだし

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:56:58 ID:sfqw4flY
>>322
ええ・・・?
リンダってまさにそうじゃないの?

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 19:58:01 ID:krs4YGwA
今回も特効武器Cっぽいな
新暗黒はこれのせいで弱いキャラの出来ることが減って嫌だったんだが

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:01:26 ID:sfqw4flY
>>354
暁みたいに
剣→ドラゴンキラーのみ
槍→ナイトキラーのみ
斧→ハンマーのみ
弓→全て飛行ユニットに特効。ただしDナイトには特効なし(代わりに魔法が特効扱い)

とかにすればいいんだ!

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:01:52 ID:RsFRxLtu
ニンドリ見たが顔グラ色々載ってたな
ラングとかマリーシアとか

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:05:20 ID:PPI0woJZ
弱いキャラこそ火力の高い武器を使って育成しなきゃいけないのにねえ

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:06:42 ID:FiI5WkE4
二部は加入遅いのが多いからある程度の武器レベルが確保されてるのが救いだな

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:11:25 ID:J7VUXhZx
正直たいして武器の種類多くないんだから武器レベルは4段階で十分だろ
Eとか鉄しか振れないし

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:14:43 ID:nrtZ6Q4x
てん
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima056414.png
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima056415.png
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima056416.png
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima056417.png

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:15:33 ID:sfqw4flY
>>359
マスターオブエピックを習って
今回から
銅→青銅→鉄→鋼→銀→金→白銀とバージョンアップしていきます!

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:15:35 ID:1MPXDWTJ
キャラの初期ステータスが色々といじられてるのが面白いな
マルスマリクとセシルは間違いなく初期値変えられてる
ライアンも変わってる気がするしナバールも見た感じ守備が1減ってるかな
相手の力が上がってるだけかもしれんけど
案外弱キャラが強くされてたりするかもしれんね

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:16:40 ID:9UalzuKS
ようやくルークに日の眼が…
どっちにしろ使わないけど

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:17:43 ID:nWOA9Mis
>>354
武器レベルだけで飯食ってるような上級加入ユニットもいるからなぁ…

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:19:04 ID:sfqw4flY
>>363
マイユニット作成時に
「チュートリアル」部分で大分使わなきゃダメだったりして

新暗黒竜や聖魔みたいに
「いざとなれば主人公だけ育てりゃ何とかなる。強制的な部分ほとんどなし」ならともかく
烈火リン編並の
「無駄だとわかっていてあえて指示どおりやらないとゲームが進まない」
仕様だったら・・・

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:19:51 ID:sfqw4flY
>>364
ミディア「クシュン!・・・いやだわ。私の噂をしている人がアストリア以外にもいるだなんて・・・」

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:23:27 ID:iu+MYjsE
ミディアって二部は結構強かったっけ

二部アストリアはかなり印象悪いよな、最初はおもいっきりぶっ殺しちまったぞw

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:24:53 ID:1MPXDWTJ
アストリアは9章では十分返り討ち狙えるからメリクル欲しさに割りと殺す

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:26:22 ID:RER7d4R4
新暗黒でもウザさ追加されたとな
スタッフはアストリアにうらみでもあるのか

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:30:07 ID:gCzB21/v
>>360
ワロタ

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:30:45 ID:iu+MYjsE
>>369
あったね、マルスの為ではなくニーナ様の為に戦う…とか言うの

ボアとの会話も新規だよね

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:31:07 ID:sfqw4flY
>>369
でも
2作連続で武器も持たせてもらえず
パラディンなのに場内マップで馬から降りた状態だったミディアよりはマシでしょう

グラディウス持って(ハーディンにはさらに上級のチート武器を用意すればいい)追撃に来る
→リンダあたりに説得受けて真っ先に寝返りとかあってもよかっただろうにミディア

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:32:17 ID:NtA/GIe1
暁は敵の微妙な必殺補正がうっとうしいから女神の像がありがたかったなあ
秘伝の書は即売り余裕だったなあ

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:45:36 ID:m16lhmAd
>>371
アストリア自体がアカネイアの戦士なんだから優先順位や評価がニーナ>>>マルスなのは別におかしくないんじゃないか

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:46:22 ID:0w0VZ++J
>>243
残念ながらミネルバ様は男のDナイトグラと同一である。
マケドニアの竜騎士王族は赤髪だからインパクトあるんじゃないのかね・・・。
ドラゴンロードとか追加してフルフィス取ってほしい。

>>278
徒歩キャラが避ける効果音もパカラッで笑ったw
戦闘面の演出は本当適当だよなー・・・。

>>363
わからんぞ新・暗黒竜だったら赤と緑とフレイが強支援で強かったから
バーサーカー側の兵種がヘタレてたら強キャラになるかもしれん。
てかバーサーカーは調整しろ。ただでさえ斧強いのに殺10%とか狂いすぎなんだよ。剣のみ補正無しマルス様涙目。

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:49:01 ID:a+PBhyVV
マルスは主人公らしくない

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:49:02 ID:FiI5WkE4
命中いらんゲームだからなあ。スナイパーとソドマスも必殺10補正でいいよ

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:51:01 ID:9UalzuKS
そりゃあゴリラのラグズみたいなガチムチでも無ければ草原の民みたいに素早い動きが出来ない
一番人間臭い主人公だと思うけどなぁ、マルス

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:54:05 ID:m16lhmAd
>>372
パラディンとして使えるマップが無限飛竜の谷だけ
最後の仲間キャラだから所期レベル16だけどお助けパラディンという程の強さでもない
と、かなり不遇の扱いだったからなぁ>紋章ミディア

確かにもっと早い段階で仲間に出来ても良かったな

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:57:57 ID:RER7d4R4
>>374
同じ追加会話でもハーディンのと比べるとさぁ
アカネイアの連中って他所とは天気の話もまともにできないんだろうか

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:58:58 ID:/Zf8zXKB
新情報マダー

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:59:02 ID:gCzB21/v
宗主国の騎士様は他国の連中を見下してるんだろう

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 20:59:49 ID:1MPXDWTJ
まぁ全員田舎者だろうしな
そして指揮官は田舎者の王様だし

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:00:34 ID:RER7d4R4
グランベル王国も中身ガッタガタだったしな
ガーネフがマンフロイがどうこうじゃなくて。滅びるべくして滅んだんだろう

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:02:28 ID:iu+MYjsE
>>374
それは分かるんだがなんか態度が素っ気なくてすげー印象悪く見える、狙ってるかもなw

女らしくなったね…の後だったから吹いたわ

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:04:00 ID:RER7d4R4
>>385
j事実にしても言い様ってもんがあるよなw

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:06:16 ID:9UalzuKS
そうだよロシェ

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:10:45 ID:m16lhmAd
>>385
まぁそれは俺もわかるw>感じ悪い
SFC紋章の時点でもかなりマルスに対して攻撃的だったしね(マルスと直接会話はないけど)

新紋章の追加会話ではジョルジュに対しての言葉をそのままマルスに言いそうw(もしマルスに野心が〜云々)

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:22:36 ID:2mju0hFz
しかし口は悪いが大陸一(笑)さんより遥かに使えるストーカー

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:22:46 ID:5ccVY4pv
兵種変更のせいで戦闘アニメがショボくなっているのが個人的には最大のデメリット
新暗黒竜なんてFCの戦闘アニメより退化していて、ものすごい手抜きだと思った

もちろんFEWのご意見箱には、味方の大量虐殺外伝条件と兵種変更の廃止とともに
戦闘アニメの改善もしっかり投書しましたが、外伝以外は改善されていないようだな

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:27:56 ID:sfqw4flY
>>390
しかしひとつの通常攻撃の戦闘アニメーションに一々気合入れまくったために

「使える武器の種類大幅減少(4〜5種類あればいい方)」と
「使えない味方脇キャラの人数激減」と
「それぞれの主人公など強キャラが序盤から使えて最後まで強キャラ」

な仕様にスパロボが変わってしまったのを見てると・・・

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:29:37 ID:+HNbtxFv
「紋章のグラはスパドン以上!」とかアホなこと言ってた信者思い出した

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:33:26 ID:jNObCu1Q
>>391
スパロボはユニット数*武器の数だけアニメーションがあるからじゃん
こっちは、クラス数*使える武器の種類(せいぜい2種類)だけだろ?数が違いすぎて比較になんないよ
この数ですら手抜きすぎって話じゃないの

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:34:07 ID:9UalzuKS
手抜きだろうが何だろうが「ゲーム」を出来ればそれでいい

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:34:29 ID:WoGVNlYW
髪の毛が露出しているキャラはともかく、被り物をしているキャラがみんな同じに
見えるのが気に入らないな
鎧や服の色で個性が出ないのは残念
あと、パラディンの色が赤ってのはやはり違和感

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:34:47 ID:cWWdLkIo
チキたんさえかわいければどうでもいいですしおすし

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:35:10 ID:0kBZFHEC
開発「スパロボみたいなゆとり御用達で戦闘アニメーションしか見所のないゲームとは違うのですよ。手強いシミュレーションが売りですのでね。」

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:39:01 ID:4QCODH1z
グラフィックとゲームバランスを両立させるとスパロボインパクトになる

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:39:02 ID:FiI5WkE4
せめて鎧の色だけは変えて欲しいよなw
SFC時代と違って髪の色は変わってるんだからさ

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:39:55 ID:iu+MYjsE
カミュが黒じゃなかったしね、オレンジナイツだった

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:41:35 ID:9UalzuKS
SFC時代は味方ユニット全員同じ色だったね
ムダにカラーバリエーションがあるのはBOSSのジェネラルやアーマーナイトだったし

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:41:35 ID:sfqw4flY
>>398
是非新紋章は、マルス編・マイユニット編・アカネイア戦記・外伝すべて合わせて
累計100章ぐらいになる展開を!

シナリオの進め具合によって、最終的にシリウスが仮面を取って凶悪なラスボスになるルートを<ry

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:42:55 ID:FiI5WkE4
インパクトの問題点は改造しないと詰み気味になる事と戦闘OFFのモッサリだわな・・・

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:43:53 ID:ypBbohK+
>>396
チキがかわいくないから不満ってことですねわかります

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:48:54 ID:m16lhmAd
>>400
SFC版では紫だったw(というか敵パラディン使い回し)
普通のボスでも黄緑のアーマーナイトとか黄色いドラゴンナイトとか専用色のがいたのに
カミュやミシェイルはそのまま

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:51:45 ID:sfqw4flY
チキがダメならナギの巨乳を愛でればいいじゃない

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:55:00 ID:1MPXDWTJ
ブラックナイトは聖戦から実装されたな
当時のスタッフが今作り直したら絶対黒色にするだろうな

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 21:58:36 ID:sfqw4flY
>>407
でも
パラディンとルークナイトとゴールドナイトとブラックナイトとダークナイトとサージェントの違いがわかりません

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:00:33 ID:2ZyRg2ga
インパクトをFEにすると
1話から弓兵なしでドラゴンナイト相手にするようなゲームになっちまう

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:01:19 ID:IizOuGpy
戦闘キャラ色分けは聖戦からか。

紋章は、ナバールが金色短髪だったのが違和感バリバリだった。

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:02:01 ID:1MPXDWTJ
>>408
いやただ色の違いの話なんだけど

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:05:03 ID:m16lhmAd
>>410
リンダもユミナもクラスチェンジするとレナさんになっちゃうしなw(色的な意味で)

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:05:40 ID:sfqw4flY
>>409
アグレッシブビーストチャージ(ダンクーガ)と
ガンドール砲(同時援護攻撃あり)と
EZ−8の180ミリキャノン砲があるから大分マシでは?

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:05:59 ID:RER7d4R4
そういうのはこだわってほしいよね、些細なことでも

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:08:02 ID:1Tr0TZYc
開発に置いて心がけてる事はなんですか?
「ユーザーの意見を無視し好きなようにやる事です」

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:08:26 ID:J6Edmvs9
紋章から聖戦までおよそ二年。
二年あればグラフィックは十分改善できる。
新暗黒竜から二年。新紋章は・・・

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:10:05 ID:FiI5WkE4
>>409
ぶっちゃけあのゲームって攻撃何発当てるかのゲームだし
バランスとしては暗黒竜や紋章に近いと思う

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:11:21 ID:9UalzuKS
今から脳内で編成組み立てるのは楽しいぜ…
セシル ライアン エルレーン サムトーは確定

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:11:38 ID:WoGVNlYW
ユーザーに媚を売って意見をガンガン取り入れてもロクなことにならんて

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:14:37 ID:FiI5WkE4
意見取り入れて媚売ったゲーム→スパロボ
コケにして金吸ってるゲーム→テイルズ
デバッグ甘いゲーム→FE

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:15:28 ID:o0IzeN0W
同じシステム使い回せないような意見が採用されるわけがないだろ。
次のWiiか3DSでやらないようにしてくれたらいいよ。
今回は最初から分かってた

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:19:42 ID:2ZyRg2ga
演出関連とかならユーザー意見も割と取り入れやすいけど
ゲームバランス関連はなあ…

自分で神バランス作れると本気で思ってんなら
それこそSRCでもハックでもいいから作って出してみろやと
どこぞの名人様みたいなのが大杉

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:25:08 ID:iu+MYjsE
封印→烈火みたくグラフィック進化してれば良いなあ…個別グラフィックあんなに作れるんだからやれる、はず

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:25:55 ID:1Tr0TZYc
つーか兵種変更を絶賛してる層はどこやねん
2ちゃん以外じゃこぞって持て囃してんのか?

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:27:30 ID:S1BYaqB3
知らんがな

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:28:40 ID:NtA/GIe1
俺が送ったもっとエロいキャラを増やしてくださいという意見は無視されていい

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:31:26 ID:WoGVNlYW
兵種変更を絶賛している層なんてほとんどいないでしょうな
「あっても別にいいか」程度の消極的支持層ならそれなりにいるのでは

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:31:32 ID:KTIhlHBN
個別グラいい加減欲しいよおおお

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:33:11 ID:nWOA9Mis
>>426
ルークがいい男になってたのはお前のせいか

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:33:59 ID:iu+MYjsE
兵種の制限無しでA・B枠削除なら逆に良かった、中途半端なんだよね

司祭と賢者同じ枠とかよくわからん…

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:34:19 ID:+eHUXzBA
キャラへの思い入れ抜きにすれば
ちゃんと調整してくれたら良システムに化けるだろうなあとは思う

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:34:53 ID:m16lhmAd
>>422
文句あるなら自分で作ってみろよwwって一番言っちゃいけない意見だと思うんだが

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:35:53 ID:rfVGS/6r
マリス隊長バーサーカー化計画は成就できそうですか?

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:36:36 ID:1Tr0TZYc
ファイアーエムブレム無双がやりたい

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:37:05 ID:FiI5WkE4
>>430
今回も中途半端っぽいんだよな…
せめて二周目で開放とかされんものか

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:37:19 ID:ypBbohK+
>>432
それを言ったら負けだよな
ユーザーが言ったにせよ、制作者自身が言ったにせよ
「作った」なら言ってもいい

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:37:44 ID:+eHUXzBA
北斗無双と違ってFEとコラボったところで売れんだろ

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:42:40 ID:2ZyRg2ga
>>432
文句を言うのが悪いんじゃなくて
自分の(偏った)意見がさもマジョリティで正しくて絶対だ、みたいなのに向けて言ったつもりなんだけど


兵種変更にしても絶賛こそしないが
改良してくれるなら構わんって層ならここにいるのに
「兵種変更は全てのFEプレイヤーが不要としている」みたいなのが毎日のように沸いて笑うわ

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:43:09 ID:jUd4g62u
同じクラスで固められるのも4人くらいなんだろ?
人数制限もやめてほしいね

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:48:47 ID:2ZyRg2ga
人数制限は元々加入する人数+1.2ぐらいでかかってた筈
兵種変更のせいで部隊全体の兵種バランスが崩れない為の仕組みなんだろうが

色んなクラスの初期値や成長率の高いキャラがまとめて一つのクラスに固められ
不要なキャラがまとめて不要なクラスに変えられてベンチを暖めてるので
そういう意味ではバランス崩れるけど、これはユーザー側のさじ加減もあるのでなんとも
二軍クラスを作るようなメーカーも大概だが

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:50:40 ID:iu+MYjsE
新・暗黒竜はマルス以外全員アーマーナイトやるか!と思った矢先制限で萎えた

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:51:51 ID:+eHUXzBA
全員ペガサスとかクソゲー化必至

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:56:03 ID:rfVGS/6r
カジュアルで全員ペガサスにして敵陣に特攻
むー・・・何かやだな

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:57:34 ID:ypBbohK+
いっそマルスも兵種変更させればよかった

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 22:59:16 ID:FiI5WkE4
全員○○っつー変態プレイは誰もが一度はやってみたい事だとは思う

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:00:26 ID:iu+MYjsE
男はペガサス駄目なんじゃないの?ドラゴンはなれるけど

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:01:15 ID:ypBbohK+
顔有り全殺しにして補充兵の好きな兵種だけ集めるとか出来たっけ

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:01:21 ID:0GRApaN4
セシルはPナイトになれない代わりに女Sナイト(転職後は制限なし)
シーマはDナイトになれない代わりにジェネラル、って事でいいんだろうか?

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:02:19 ID:jUd4g62u
Sナイト並べてニヤニヤしたいじゃない

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:03:44 ID:Keduv+wv
>>447
12魔将作ろうと思ったら制限かかって断念した記憶がある

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:04:49 ID:OkGGZb1x
バーサーカー軍団でアカネイア王国に挑んだらどっちが悪者か分からなくなりそう

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:24:47 ID:5ccVY4pv
仮に兵種変更がプレーヤーの自由に行えるようになるとすると、
それは、例えていうならばSLGで行う「ユニットの生産」と
本質的には同じ様なものになってしまう ということだと思う

FEというのは各キャラクターが戦闘マップ上の単なる駒ではなくて
例え同じ兵種であっても一人一人が異なる個性を持っていたからこそ
これだけの人気シリーズのゲームになったわけだし、
それがFE最大の魅力でもあったわけでしょう

ところが、それを兵種変更によって、わざわざキャラクターを無個性化して
FEというゲームの個性をつぶすような仕様にしたということが、
今回のリメイクの最大の問題点であると思う

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:27:51 ID:rfVGS/6r
セシルは普通にBループでシーマがAループなんじゃないの?


454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:28:46 ID:DShiphJH
ここでまさかのシーマが女王という専用職になっているという罠

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:29:20 ID:FiI5WkE4
聖戦の女王ってやたらとゴツくて驚いた記憶

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:30:14 ID:2mju0hFz
>>454
しょうぐん復活あるで

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:30:15 ID:m16lhmAd
ヒルダ「あ゛?」
ツンドラ「あんだって?」

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:31:12 ID:2ZyRg2ga
>>452
兵種変更とキャラの個性は必ずしも相反するわけじゃないんだけどな
新暗黒竜の兵種変更はそういう悪い側面ばかりが目立つ仕様だったけど

兵種もキャラの個性なのも確かだけど
逆に言えば兵種が変わるだけで個性が失われるって事は
所詮その程度のキャラ立ちしかしてなかったって事でもある

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:32:15 ID:2ZyRg2ga
あとFEでもSRPGである以上、ユニットが「駒」であるのは変わらないよ
あくまでも駒に個性を持たせたのがFEってだけで
駒であることを否定したわけじゃない

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:33:29 ID:FiI5WkE4
元の成長率が変な方向に傾いてる奴が転職したらピカイチになれるってのは面白いと思うよ
その場合、クラスの成長補正値いらんけどなw

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:34:07 ID:iu+MYjsE
>>458
一部以外あまりキャラの主張がないから兵種変更踏み切ったんだと思うんだよね、サジマジバーツとかその辺りに個性つけるためとか

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:35:10 ID:b7/Tjdcw
まぁ単なるコマじゃ無いって事を分かってたら
前作の外伝条件なんて設定しないよ

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:38:50 ID:2ZyRg2ga
そうだね、死人を認めない君はカジュアルだね

まあどういう層の為の外伝なのかよくわからない立ち位置ではあった
初心者救済にしては条件がキツすぎるし
経験者には間引きを強いるし
トドメに志願兵が条件達成を邪魔するというw

その辺のさじ加減次第じゃ十分ありだと思うけどな
ナギみたいなif展開まで叩いてる奴はそういないだろうし(チキ復活させれちゃうのがアレだが)

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:40:02 ID:rfVGS/6r
ナギ姉さんは今回も出てくるのかな

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:41:03 ID:FiI5WkE4
ナギチキ共闘は普通にできるようにして欲しいな

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:54:49 ID:MrZEDh1s
敵は殺してもいいのか?

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/24(木) 23:55:22 ID:2mju0hFz
>>465
新暗黒竜でも出来るぜ

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:18:42 ID:dFLn8Qsx
オーム使えば

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:19:34 ID:/VzkYk8y
それは「普通に」とは言わないだろ

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:21:03 ID:uxM/dqO5
普通じゃない手段って言われると
バグとかPARとかそういうのが筆頭だろ
オームは普通じゃん

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:21:59 ID:ydSyEf4L
>>454
あれ?ヒルダさん?

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:24:40 ID:/VzkYk8y
>>470
ユニット殺しまくった上にチキまで殺して1回しか使えないオームを使うのが普通か
まぁファルシオンはどうでもいいけど

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:27:05 ID:B5tPBRM0
いやいやナギはチキの死亡だけだぞ条件

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:27:10 ID:uxM/dqO5
>>472
お前は何を言ってるんだ?
ナギ仲間にするのに死んでなきゃいけないのはチキだけでいいんだが

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:28:20 ID:ydSyEf4L
ははは面白いやつだ

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:28:25 ID:VSMsHsZV
一番いらないユミルが一番の犠牲が必要で、一番欲しいナギはチキ一人の犠牲ですむのでオームでなんとかなる
これは酷い

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:29:37 ID:/VzkYk8y
まじか勘違いしてたわ
外伝は全部15人以下かと思ってた

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:30:01 ID:qFdVl4Gz
ま、北米版買った方が無難かな
今のFEは、海外向けの有料βになってしまったのが実情だし

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:30:05 ID:uxM/dqO5
こういうのが「外伝は全部クソ」とか騒いでたんですねわかります

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:32:02 ID:H4v1SPoO
チキにファルシオン持たせて24章で脂肪→外伝、って感じだっけ?

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:33:44 ID:kZVW9OZb
神竜2人同時参戦はゲームバランス的にどうなんだろう

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:34:18 ID:uxM/dqO5
ファルシオンがなく、チキもいない、が条件なのでそれでおk
潔癖さんは外伝でチキにオーム使えばファルシオンごとチキも戻ってくる

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:36:04 ID:spiuk/ub
兵種変更や外伝条件なんて全てのプレイヤーが否定してんだから廃止されて当然だろ
どっちでもいいとか言う奴は嘘つきのカス

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:37:13 ID:uxM/dqO5
こういう単発は本当に定期的に沸くな

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:38:39 ID:/VzkYk8y
>>481
錬成シューターで十分だからなぁ

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:41:26 ID:kZVW9OZb
>>485
まあそれもそうかw

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 00:50:10 ID:8kTEGfuT
ハード2以上だとナギさんいらない子になる

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 01:08:05 ID:1UvN2JJA
H5の25章でチキ使ってもどうにもならなくて24章に戻って造園で育てたのはいい思い出

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 01:15:34 ID:H4v1SPoO
シューターは廃止かな?強すぎたかもね、錬成はダメだろw

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 01:20:45 ID:T62fpVeB
>>489
トラース「冗談じゃないYO!方位445…発射!」

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 01:23:00 ID:1UvN2JJA
練成は蒼炎や暁と同じ強化値に戻ってればね。なんで二倍なんだよ

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 01:31:20 ID:wxyu8CYD
新暗黒竜より酷いゴミクソリメイクは見たことが無い

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 01:35:22 ID:1UvN2JJA
海腹なんとかさんとかヴァルケンとか

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 01:53:06 ID:H4v1SPoO
>>490
言葉が足りなかった、味方のシューターね

ジェイクは彼女と仲良く、そしてベックは有野課長として生きてると…

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 01:55:13 ID:CfcOJ8jg
>>478 北米版ってなにが違うの?

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 01:57:25 ID:xoMW9Y91
>>495
なんか色々追加されたり改善されてたりするのよ最近のfeは

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 02:01:55 ID:H4v1SPoO
1番酷かったのは暁かな、シナリオ若干修正、マスタークラウン無しで最上級CC、暁の団の専用武器追加、イラスト閲覧追加

こうしてみると凄いな…最上級CCはヌル過ぎるかもしれんが

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 02:05:09 ID:3qYcoH9h
FF7ほどじゃないな

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 02:07:17 ID:N7mlN8wP
ドラクエ8も北米版のほうが豪華だった

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 02:08:15 ID:xoMW9Y91
ボイスはともかく主人公がスーパーサイヤ人化するんだよね

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 02:23:44 ID:hGFF2a6P
作品に関する不満を言ったら海外版で修正される
次回作では修正部分が元に戻っている

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 02:40:58 ID:1FuXEhzC
某生まれた意味を知るRPGよりはマシだろ。

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 02:45:22 ID:ydSyEf4L
さすがにありゃーひどかった
インターナショナル版発売しろって一時物凄く騒がれた程度にひどかった

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 02:48:25 ID:T62fpVeB
>>499
あれは海外向けにアレンジだな>ドラクエ8
各所にあるドラクエお馴染みのSEとか、キャラに声がなくこれまたお馴染みのSEに合わせたテキストとか
ああいうのはことごとく海外ではウケないから

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 03:04:33 ID:gntow7Fs


506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 03:09:42 ID:gntow7Fs
すまん みすった
でも改善しないのも、また問題だと思うけどなぁ


507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 05:11:56 ID:xNEaM7F5
本編
アイク>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マルス

スマブラ
マルス>アイク

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 06:06:45 ID:t8go860Q
兵種変更なんてシステムを入れた理由がわからんよな
ドラクエじゃないんだから

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 06:33:21 ID:Aa3ktyIP
ナギさんはH5でも大活躍だったな
マルスもチキもラスボス用に育てなくてよくなるから
自由に育成できるようになるのが大きい


510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 06:43:34 ID:dEpG3BRM
そんなに酷いゲームだったっけこれと思い久しぶりに起動してみた
攻撃しかける方向によって戦闘アニメの立ち位置も変わるとかどーでもいいとこに
手が込んでてワロタw

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 06:50:55 ID:IMVSUaLo
今北産業

暗黒竜は興味湧かなかったけどHP見てたら欲しくなってきた
とりあえずルナティックモードに3すくみ無視とかがないことを祈る

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 07:53:32 ID:CkYmkXkW
マイユニのクラスどうすっかなあ

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:01:26 ID:0/de/jLu
>>295
好み云々の前に手抜きの話がデメリットだと言ってるのに。
髪の色や鎧とか全く違うキャラも全部同じ戦闘グラは完全手抜きだろ。
少なくとも兵種変更取り込む前はちゃんと作ってた部分だし。

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:05:10 ID:8NUtB22E


515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:14:09 ID:uxM/dqO5
>>513
手抜きはデメリットとは言わない
手抜きは手抜きだ

手抜きになる事がデメリットと言いたいんだろうが
別にデメリットとは言わない
兵種変更を導入すると必ず色の区別がなくなるならその表現で正しいが
現実にはISが手を抜いただけなので兵種変更のせいにすんなよ

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:15:43 ID:uxM/dqO5
兵種変更がなくなれば色の区別ができるのかというと
ISが手抜きしたらやっぱり区別なしになるわけだろうし
結局その辺りはISのやる気次第の問題だろ

なんでもそうだが叩くならまともな意見を持ち出した上で叩け

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:17:29 ID:0/de/jLu
なんかまともに会話できない人種みたいなんでもういいや

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:17:59 ID:0jg5gEht
>>515
兵種の自由度と十分なグラを用意するハードルの高さは比例の関係だろ
一部のすきもなく完全にメリットデメリットの関係だが?

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:18:47 ID:uxM/dqO5
まともに会話できてないのはお前だわ

「兵種変更のせいで戦闘グラが手抜きになるのがデメリット」ってのは前提からしておかしいんだよ

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:19:39 ID:0jg5gEht
>>519
その二つが無関係って理由を詳しくドーゾ

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:20:03 ID:uxM/dqO5
兵種変更でも髪の違いはちゃんとあったんだからあと色だけだし
技術的に難しいとも思えんがな、その辺はどう考えても手抜きだろう

まさかとは思うが荘園暁並の区別求めてんの?

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:21:01 ID:mAAmZc6O
上手い具合に変更後のポイントやってくれればいいんだけどね
降りるはないのかね
無いならソシアル三騎士を使う気になれる

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:21:25 ID:uxM/dqO5
>>520
>>515-516
労力が増えるから手抜きに「なりやすくなる」のは確かだけど
兵種変更があると必ず手抜きグラになるわけじゃない

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:22:29 ID:uxM/dqO5
兵種変更憎しで何でもかんでも結びつけて悪にしたいのはわかるが
ただのガキだから

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:23:50 ID:VSMsHsZV
なんでそんなに必死なの?社員?

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:24:13 ID:0jg5gEht
>>523
物理的に不可能になる事柄にしかデメリットって使わないのか君ののうみその中じゃ
何かを優先した結果別の何かが困難になる不利になるの時点でデメリットだろ、辞書引け

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:26:39 ID:uxM/dqO5
>>525
客観的な判断ができてない奴が多すぎるから

兵種変更クソ!外伝条件クソ!で思考停止してて
結論ありきで考えてる奴が多すぎるから

もちろん現状(新暗黒竜)の兵種変更や外伝条件は一部除きほめられたもんじゃなかったが
それはシステムそのものが根本的に悪いんじゃなくてさじ加減の問題なのに
何故かシステム自体を全否定する奴が多いあたりまさに結論ありきの喚き

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:29:23 ID:0/de/jLu
>>526
この手の人種には何を言っても自分の意見が絶対だから無駄だよ。
自分の話正当化するために自分ルール押しつけ始めるから

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:30:04 ID:VEFw7Cla
そのシステムの根本は知らないけど
実装されたのがクソだったんならクソでいいじゃんIS糞

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:30:13 ID:uxM/dqO5
>>526
そもそも>>521
完全に全員同一グラなわけでもないから
新暗黒竜だと完全汎用と完全固有の間(やや汎用より)にいるわけで

そもそもお前らが個性個性煩いけど
具体的にどこまで個性が出てればいいのか
紋章や(一部キャラの専グラ除く、ジュリアンとかマリクとか)GBA程度で十分なのか
それとも荘園暁クラスのものを求めてるのか

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:30:37 ID:hUGmuoWc
ISが手抜きをせず、さじ加減もちゃんとしてくれるよう祈るしかないな。

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:31:07 ID:uxM/dqO5
>>528
それはお前もだろ
自分の話(兵種変更は絶対悪)を正当化するために自分ルール(兵種変更があると手抜きグラ確定)を押し付けてる

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:31:38 ID:0/de/jLu
ID:uxM/dqO5が兵種変更大好きだったってことは分かった

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:32:39 ID:uxM/dqO5
>>531
結局はそういう事だな
出てないものに対して「○○があるのでクソ確定」とは内容を知らない限り絶対言えないはずなのに
エスパーが多すぎる

出てからクソだったならクソでいいよ
新暗黒竜の兵種変更も外伝条件もトータルだとクソだったし
改善の余地は十分にあるクソだったから俺はこうやって擁護してるけど

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:42:54 ID:lOpw0RRd
>>523
大丈夫。良く読んでないけどお前は多分間違ってない

>>526
厳密に言うと多分、「兵種変更を実現すると、グラフィックパターンが増えるデメリットがある。そこをカバーしなければ手抜き」であって、
「兵種変更のせいで戦闘グラが手抜きになるのがデメリット」ってのは条件と結論がすれ違ってる。
なぜなら、兵種変更があっても、戦闘グラが手抜きにならない事だって実現可能だから。
つまり、兵種変更があると(条件)、戦闘グラが手抜きになる(結論)デメリットがある(評価)
条件と結論に直接的な因果関係はないので、評価するのはおかしい。って事だと思う

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:48:59 ID:CEqUuASF
今のスタッフにまともに改善した調整を望めないから皆叩いてるんじゃないの?
特に紋章二部なんて元々バランス悪いのにユニットを増やして兵種変更まで取り入れたら、
新暗黒作ったスタッフがゲームバランス取れるなんてとても思えないよ

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:50:23 ID:0jg5gEht
>>535
まーそろそろどうでもいいけどその式と解釈めちゃくちゃだろ
(デメリット)の結論が(グラが手抜き)で評価は(クソ)
だろ兵種はこのさい関係ないけどあえていうなら条件のところが(兵種変更のためのデメリット)と置き換えておくといい

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:52:18 ID:uxM/dqO5
まともな調整望めないって諦めに達しているところが作ったゲームを
わざわざ2chに来て語ってるのが理解できないんだけど
買わないならそれこそどうでもいいんじゃね?

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 09:58:19 ID:0/de/jLu
>>535
彼よりはまともに会話できそうな人なんでレスするけど、元々は「嫌なら使わなければいい」
ってレスへの話なんだよね。
兵種変更を盛り込むことで戦闘グラが手抜きになりやすい(可能性がある)んなら、
最初からそんなの盛り込むなよって思う人はいるわけで、そういう人に対して
「嫌なら使わなければいい」ってのはそれこそ話がずれているってこと。

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 10:01:39 ID:5DkukPvi
ていうかやってみてつまんなかったらそんなのに開発のリソース注ぐなって意見は無視なのかね
嫌なら使うなって反論は的外れというか
その無駄な時間をもっと別なとこに使って欲しかった
救出とかのシステムを織り交ぜるとかね

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 10:10:52 ID:lOpw0RRd
>>537
いやごめん。下2行の式は確かに分かりにくいから無視していいや
兵種変更のためのデメリットは、グラフィックパターンが増えることであって、
手抜きするかどうかは制作者側の意志であって、兵種変更=グラ手抜きにはならないぞ。

○兵種変更はグラフィックパターンが増えるため、グラ手抜きに繋がるというデメリットがある
△兵種変更はグラ手抜きとなるデメリットがある
ってことでしょ。

>>539
要はグラ手抜きが嫌ってことか?
だったら、兵種変更はいい。だがそれはグラフィックを手抜きしない事を条件にだ。とかそんな感じで言わないと誤解が出そうだな。
兵種変更が他に叩かれてる要素を持つんだから、
グラ手抜きを「直接的な」原因でない兵種変更の否定から入ったら誤解を招いてもおかしくないとは思うぞ

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 10:32:04 ID:0bju7GAG
今更ながら公式の「戦いの基本」の動画見てきたけど
設定上マイユニって近衛騎士なのにクラスが傭兵っていうのもよくよく考えると変な気が・・・
まぁ変えられるんだろうけど。

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 10:38:40 ID:0/de/jLu
>>541
そういう表現の意見は何度も出てるんだよね>>240のように。
前スレとかにも出てたけど、そういう意見を無視しての「嫌なら使わなければいい」が
的外れってだけだし。

俺個人としてはそこまでグラに拘りはないから2ch見るまでは気付かなかったけど、
旧作で態々作ってた専用グラが無くなってるのが悲しいって意見も分かるし、そういう人に
とっては「嫌なら使わなければいい」って単純な話じゃないだろうなってのも分かる。

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 10:42:01 ID:8NUtB22E
お互い頭冷やせよ

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 10:44:41 ID:CEqUuASF
もうマイユニで紋章キャラとちゅっちゅ出来ればそれでいいんです

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 10:44:45 ID:OOzxV/Jf
システム的な仕様変更は許せるが、あのマリーシアの顔グラは許せない

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 10:46:31 ID:VEFw7Cla
ユミナがいるから希望は捨てない

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 10:50:48 ID:6CEAJ/iy
例え一言も喋る事が無くてもマルス様にお仕え出来るのが最高のご褒美です

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 10:54:12 ID:wP1ufQkz
>>543
兵種変更がなければグラがちゃんとなってたはずってのがまずおかしいからそれは気にしなくて良いだろ
DSで初の作品だったんだから兵種変更なくても無理だった可能性も高いわけで。なにしろ、兵種変更あっても作ろうと思えばせめてデフォルトの兵種だけ髪型や鎧の色をユニット別にすることだって出来るからなあ
今までちゃんと出来てたことが出来てないのは別の部分に時間をかけたからってなら分かるが、それが兵種変更限定にはならん
外伝やら補充ユニットやら敵ターンカットやら追加要素は色々あるわけだしさ
そもそも、兵種変更はシステム的にも百人中九十人にはカスだしこれさえなければグラ手抜きなかったに違いないって思い込んでる奴が多すぎだぜ
兵種変更システム続投されてるのに支持してる層がいないと思ってるのだろうか

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 10:59:57 ID:L18c7zWM
長いし邪魔だし無駄
ブログでも作って思う存分やり合っててください

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 11:19:04 ID:0/de/jLu
兵種変更取り入れるとしても、ゲームバランスは兵種変更無しを前提として欲しいな。
新暗黒竜ではシーダがペガサスのままだとジェイクの説得が大変だった。
あそこってFC版でも一撃死のリスク抱えての説得だったんだろうか?

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 11:24:46 ID:E0rDXnMD
ID:0/de/jLu
病気かこいつw

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 11:25:09 ID:wP1ufQkz
>>551
むしろペガサスでもオリジナルより楽なくらいだろ、セーブポイントあるんだしセーブして突っ込ませれば良い
他にも攻撃範囲にアーマー置いて武器が切れるの待つとか方法あるじゃん

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 11:25:21 ID:ydSyEf4L
お前らもう最新情報だけ淡々と張ってください

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 11:28:41 ID:v8eyHd3O
ミシェイルが主人公のほうが良かった

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 11:29:01 ID:uxM/dqO5
FC版のシューターはいわゆるボウアーマー的なユニットだったから
シーダでの説得だけは楽

だがFC版は相手の必殺率を下げる手段がなかったから
ほぼ全ての行動が一撃死に繋がるような世界だったので
トータルだと兵種変更なしでも易化してる


557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 11:33:57 ID:gI+V68lh
test

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 11:35:02 ID:wP1ufQkz
>>554
そういえば、

兵種変更またあるのかよ

でも職のステータス変わってるな

あれっ、必殺の数値が合わないけどなんだろ。1つ多い?

>>55あたりのこの部分がまだよく分からないんだよな
武器レベルかな。それとも支援効果や職の必殺ボーナスが細かくなったとか?

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 11:46:00 ID:0/de/jLu
>>553
武器破壊しか方法思いつかなかったから毎回そうやってたけど、
あそこは兵種変更を前提にしてるんだろうなって思ってプレイしてた。

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 11:59:43 ID:91LlWp8m
>>558
必殺が最低1の仕様だったら泣く

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 12:05:34 ID:uxM/dqO5
>>559
レナさんのワープとかでもいいぞ

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 12:08:08 ID:uxM/dqO5
あとはCC済みなら何も考えずに11の距離から詰め寄るだけでいいし
言うほど対処法が少ないわけでもない

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 12:10:16 ID:jRJss5sy
今回はアイオテの盾が序盤に手に入るからシュ―タ―は怖くないよね

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 12:15:06 ID:RAaDeBK8
>>551
オリジナル版暗黒竜のシューターの射程は2なんだぜ

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 12:21:23 ID:sJwhRddp
今回はアーマーナイトの追加攻撃のアニメーションはあるんだろうか

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 12:29:11 ID:dEpG3BRM
突然だがSFC紋章リンダの戦闘グラは全シリーズ最高の出来だと思う
通常魔法とオーラでモーションまで違うという力の入れよう
なのに…

なんで司祭になると レ ナ に な る ん だ !

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 12:37:15 ID:RAaDeBK8
Dナイトは皆ミネルバだぜ!

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 12:42:47 ID:AQ5pKhq5
なんでまだ発売もしてないゲームでここまで糞だ何だと盛り上がれるんだろうな。
兵種変更の言い争いもお互い確かなソースもなく想像でしかないし。
なんかFEスレの論争はゲハと違って怖い。

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 12:48:29 ID:sJwhRddp
まだ発売してないから盛り上がってんだろ

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 12:51:14 ID:XUhw8/W1
発売したら盛り下がります
ツクールスレのよう

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 12:51:43 ID:1FuXEhzC
×想像
○妄想

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 12:52:23 ID:X28A/WsK
何が怖いって休日ならともかく平日の朝からこんな子が湧くことだな
兵種変更はCCみたいに1回のみの一方通行でいいと思うよ・・・

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 13:01:05 ID:VEFw7Cla
兵種変更一回こっきりだと軽く詰んだになりそうだ

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 13:06:21 ID:0/de/jLu
>>563
アイオテが序盤で手に入るとはかぎらんぞ。
紋章でも隠しアイテムだったくらいだし、新暗黒竜ぐらい後半のアイテムとかに
変更される可能性はある。

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 13:10:50 ID:VSMsHsZV
>>568
ゲハってキチガイの隔離版だろ、あそこより可笑しい所はそうそうない
まあその隔離先から出てきて他所の板で暴れるからゲハ民はゴミ扱いされてるんだが

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 13:21:00 ID:OTV44Gd9
ファミコンのリンダはCCするとウェンデルになってた気がするが

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 13:30:27 ID:0jg5gEht
マリクはせっかく専用グラなのに似合ってなかった

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 13:47:38 ID:erdqMrf/
マルスの顔グラがモブ顔だがっかりした

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 13:52:32 ID:ur39ZSeA
フルフェイスグラだけはやめてほしい。ドラゴンナイトとか、どこのモブ兵だよと。
皆同じで髪の色変えるだけでいいから。ハゲユニットとかはご丁寧に作るくせにw

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 14:52:41 ID:imj4vpjM
ナバールも長髪にしてやれよと
汎用の短髪だもの


581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 15:05:03 ID:7TKpR21L
聖魔も発売当時
味方ユニットの少なさに騒然となったし

蒼炎も序盤の味方の少なさ・武器屋道具屋の無さに不満が出たし

暁も「結局アイクが事実上の主人公かよ。おまけにエリンシアと絶対にくっつかないとかもうね」とガッカリされましたとも

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 15:12:23 ID:OTV44Gd9
ウェンデルで思い出した。
数日前ジェイガンとウェンデルの成長率比べて一緒扱いされてたけど、初期値全然ちげーから!
ウェンデルってなぜか妙に速さの初期値高いんだよな。
エクスカリバー持ってたから?

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 15:23:02 ID:Vila/AQ1
肉体をフルに使う騎士と違って、精神に依る部分が大きそうな魔道は現役が長いんじゃないの

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 15:38:10 ID:dZeV0j/s
驚異の新システムで古参が悶絶するのが見たかったから今回楽しみ
兵種変更も残ってるとかワロス
ただし外伝条件は変えろ

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 15:41:27 ID:X6vRStuX
なにそのダブルスタンダードなさけない
煽るなら徹底して煽れよ

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 15:44:31 ID:dZeV0j/s
このくらいの意見見逃して下さいよww
っつーかまず煽りに来てるだけのネット弁慶が多すぎなんだよこのスレ

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 15:45:31 ID:Nx4EKxvw
ウェンデル先生の速さがなかったら
俺だとH5の10章はクリアできなかったわ

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 15:46:22 ID:uxM/dqO5
>>586
最初から煽ってたお前が言うなよw

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 16:06:12 ID:veqtIIHY
>>587
彼にはステータスだけでは分からない強さがあるよな
一発受けられるだけの耐久力があり、杖が使え、初期速さが12もあって追撃されにくい…
H4では現在一軍として使ってるよ(理A杖Aで、Lv16辺り)

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 16:24:36 ID:5DkukPvi
FE史上最駄作ってだけでゲームとしては中の上くらいはあるよな、新暗黒竜

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 16:24:36 ID:L18c7zWM
アゴレーンをマリクより強くすることだけが楽しみ

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 16:27:02 ID:OTV44Gd9
ウェンデルは必要なステが揃ってるのが素晴らしい。
速さ特化で非力だけど、魔法は守備力無効だからな。
システムのスキをつく感じのステータスが素晴らしい。まさに老獪。

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 16:44:23 ID:BxODtixI
>>590
それはない

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 16:58:34 ID:3qYcoH9h
SFCの紋章を単品で売るなら、新暗黒竜より駄作じゃね?
どこまでアレンジできるか気になるわ

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:00:07 ID:H4v1SPoO
なにより操作が快適だからな、敵ターン飛ばしうめえ

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:02:48 ID:VEFw7Cla
敵ターン飛ばしは快適だし使ってたけどSRPGとして邪道すぎる
リメイクではいいけど新作では付けない方がいいと思う

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:08:15 ID:uxM/dqO5
演出見せる為のスパロボですら戦闘カットが当たり前なのに

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:09:59 ID:Vila/AQ1
紋章のリメイクはセンスが問われそうな所だよな
暗黒竜はそのままでも充分過ぎる完成度だったけど、紋章は改善できそうな部分が沢山あるから

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:10:58 ID:GXV2liqH
敵ターン飛ばしうめえ…けど、気が付いたらいつのまにか人が減ってたりして怖ぇ…

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:16:51 ID:dZeV0j/s
そこは死亡シーンダイジェスト機能欲しいな
ネタ的な意味で

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:17:03 ID:ZKzchVXg
SFCは、5章など初期配置で手間取るのが酷かった
兵種などは嫌な人は止めればいいだけで、快適になってりゃ多少の手加えは許せるよ

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:25:35 ID:Ficox5AV
>>601
ジュリアンを15番めに配置しないと、
最初のターンでリカードが仲間に出来ないってやつだな。

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:36:30 ID:H4v1SPoO
三井をドラゴンウェンデル先生で説得、とか出来そう

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:43:39 ID:Vila/AQ1
6〜70歳から始めるドラゴンの乗りこなし方か

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:47:01 ID:OOzxV/Jf
敵ターン飛ばしは戦闘結果だけリストで表示して欲しい。
味方が死んでもなんのアナウンスもないから
気づいたらカチュアがいなかった事が何回かあった。

あとマリーシアの顔グラをSFC版の物にできる裏ワザ入れてくださいお願いします

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:52:07 ID:veqtIIHY
まずは服を脱ぎます

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:52:23 ID:6CEAJ/iy
実はSFCマリーシアの顔グラ あまり好きじゃないんだ…
シーマ様はなんとかしてください 悪くは無いけど

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:56:51 ID:E0rDXnMD
SFCの顔グラは全体的に少女漫画チックだったな

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 17:57:50 ID:dZeV0j/s
アランが病気になってさらに悪い顔になるのに期待

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 18:03:18 ID:H8WUc8vI
SFC版のアランは横山光輝の漫画に出てきそうな感じだったな

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 18:06:51 ID:YQLuIQWZ
FC版アランなんて下膨れだったぞw

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 18:17:31 ID:0/de/jLu
>>605
リスト表示とかより、プレイヤーに必要な情報部分で止めて欲しい。
味方の死亡、レベルアップ、アイテムの入手とか。
でも人によってはこういう部分も飛ばしたかったりするのかな?

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 18:26:34 ID:uxM/dqO5
>>612
そもそも「必要な情報」の定義からして人によって違うからなあ
まとめて全部すっ飛ばすというのは極端かもしれんが
ターンスキップの目的(非操作時間の短縮)を考えると落としどころとしては変じゃないと思うぞ

理想を言えば「レベルアップはスキップしない、アイテム入手はスキップする」みたいに個別に設定ができる事だが

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 18:28:35 ID:1UvN2JJA
章が進む度にどんどんと弱々しくなって終章にはもう白髪ばかりで目が死んでるんだろ.アラン

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 18:28:39 ID:3qYcoH9h
そっちの方が面倒じゃない?
レベルアップと死亡情報はみんな欲しいんじゃないかな

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 18:32:45 ID:/VzkYk8y
間に個別設定があるに越したことはないが敵ターン全スキップは残して欲しいな
快適なのは間違いないから

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 18:40:14 ID:0/de/jLu
>>616
敵ターンスキップだけじゃなく、一戦闘毎のスキップもあったりして
新暗黒竜はこういうところは確実に評価できたな。
新暗黒竜やったあとにGBAとかやると、スタートボタンで飛ばしたがる自分がいる。

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 18:43:36 ID:3qYcoH9h
どの作品からできるか忘れたがアニメスキップは出来るよね?

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 18:45:30 ID:1UvN2JJA
FEで戦闘中に押してスキップできるのは新暗黒から
マップの攻撃エフェクトすら無視してスキップできるのは暁から
マップで戦闘できるのは紋章から
戦闘アニメだけカットできるのは暗黒竜と外伝のどっちだっけ

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 19:01:08 ID:gntow7Fs
難易度ルナだと、ラーマンシーフに、
ぼこぼこにされるナバールを考えたのはおれだけでいい

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 19:25:29 ID:t8go860Q
ソースも何も兵種変更は糞。それだけだろ

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 19:31:18 ID:YwDYvN17
グラフィックに関しては、初期設定の職業でなら専用グラ(えらい力入ってます)とかならいいのにね。
それなら、兵種変更で汎用グラ使われてても「ほら、一般兵から装備借りてきたから」とか自分を誤魔化せる。

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 19:37:06 ID:t8go860Q
それいいね
一部少数以外みんな同じグラって今のゲームじゃ手抜きだよな

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 19:37:09 ID:OOzxV/Jf
新暗黒で専用グラ持ってたのってどれくらいいたっけ?
マルス、リンダ、マリク、チキ、バヌトゥ、チェイニーくらい?
他のキャラも顔はそれぞれ固有だったけど。

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 19:45:35 ID:uxM/dqO5
マリクは専用だったっけか
他のキャラ魔導士にしても同じ三角帽子だったような

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 19:48:33 ID:1UvN2JJA
リンダも汎用だった気がする
まあ元々女魔道師がリンダしかいないから、ある意味汎用だったんだけどさ

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:02:00 ID:H4v1SPoO
あの長いおちんちんみたいなマリクの帽子はやっぱり見たいよね

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:06:26 ID:wxyu8CYD
スキップなんかを好意的に受け止めるバカはSRPGをさっさと卒業か引退しろ

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:09:51 ID:lOpw0RRd
ホントだ。
意味もなく喧嘩腰煽り調から入る人がよく出現するね

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:11:58 ID:wxyu8CYD
>>595 >>597 >>616-617
社員乙
いくら短縮できようが、ゴミクソゲーはゴミクソゲー

この事実は変わらないのだよ

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:12:14 ID:H4v1SPoO
もはや意味不明だなwスキップは誰も否定しないだろう、改良点だ

暇な人ならスキップ無しでもいいだろうけどね

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:14:40 ID:qWnMcP1R
いつも発売直前のFEスレってこんなに荒れるもんなの?
正直エムブレマーがこんなに心に余裕が無い連中と知ってドン引きしちゃう

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:15:08 ID:1TPZ3+p9
社員乙って言ってる奴って大抵ロクでもねぇな

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:15:42 ID:/VzkYk8y
FEスレはキチガイの隔離所だからしょうがない

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:15:44 ID:wxyu8CYD
>>631
スキップなんか誉めるバカは最初からSRPGなんかすんじゃねーよ

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:16:48 ID:wxyu8CYD
>>633
成広FEがロクでも無いのが全部悪いんだよ

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:16:59 ID:0zYApZ2E
>>626
だがリンダならもっと露出度が高くないとダメだ!
露出度の低いリンダに何の意味がある!?

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:17:34 ID:zcMOUFsu
敵ターンスキップ以外は糞だしな

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:17:51 ID:BxODtixI
暇じゃないならゲームすんなやw

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:18:28 ID:H4v1SPoO
33:枯れた名無しの水平思考 :2010/06/25(金) 20:14:39 ID:29BpQvotO
>>24-25
社員乙
敵ターンスキップなんかを持ち出しても暗黒竜はゴミクソゲー

GBAスレにもいたぞ、sageないとバレバレだぞ荒らしくん

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:19:12 ID:wxyu8CYD
>>638
敵ターンスキップ含めてゴミクソなんだよ、ボケ

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:19:47 ID:1UvN2JJA
こういうバカがいるから批判が一緒くたにされて
良い点と悪い点をそれぞれまともに語られなくなるんだよな

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:20:25 ID:wxyu8CYD
>>640
だから?
ゲームもクソならユーザーもクソ→成広FE

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:23:18 ID:wxyu8CYD
>>642
敵ターンスキップを絶賛する奴はSRPGなんかしないで、プチプチ潰しでもやってなさい

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:24:29 ID:H4v1SPoO
ああやはりどうしようもないか…とりあえず好きなだけ文句言っててくれ、誰も見てないがな

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:24:31 ID:BxODtixI
プチプチつぶしwwwwww
馬鹿どもはプチプチ潰しでもやってろwwwwwwwwwww

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:31:33 ID:5DkukPvi
ステータス全体的に上がってるな 
上限も20超えるしノーマルだとオリジナルより難易度下がるだろうな
ハードくらいがちょうどいいか

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:34:54 ID:0zYApZ2E
兵種変更が出来るにしても、
Sナイト・パラディンは初期メンバー
(アラン・セシル・ルーク・ロディ・マチス・シリウス・カイン・アベル・ロシェ・ミディア+マイユニ)

を変更しない限り他のキャラはSナイトに変更出来なさそうだ


649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:36:53 ID:OOzxV/Jf
反応するから調子乗るんだろうよ。

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:40:33 ID:BxODtixI
>>649
だな
こんなん相手する暇あったらプチプチ潰ししてろってのw

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:41:05 ID:qWnMcP1R
amazonで無限プチプチポチってきた

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:41:52 ID:H4v1SPoO
BxODtixI=wxyu8CYD

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 20:50:45 ID:zbjVr8lU
タレイシオ君可愛いからね

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:10:38 ID:0/de/jLu
兵種変更を批判したら古参乙と言われ、戦闘スキップを評価したら社員乙と言われた俺w
なんなんだいったいw

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:13:18 ID:qWnMcP1R
そんな日もあるさ

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:14:38 ID:ur39ZSeA
まあ、FEスレはスルーできない人多いかもね。年齢層幅広いからだろう。
情熱的っていうか煽り文章には煽り返すってのが目立つ気はする。

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:14:57 ID:uxM/dqO5
俺が言うのもいかんがFEスレに伝統的に足りてないのは煽り耐性だよな…

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:15:20 ID:1UvN2JJA
反撃無双が基本のゲームだから当たり前だろ
で、やりすぎるとやっつけ負けしちゃうの

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:16:06 ID:qWnMcP1R
ID無い頃に比べりゃこの程度全然よ

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:23:17 ID:0zYApZ2E
>>658
ここは敵から攻撃受けるごとに武器選択&防御(守備力2倍)or回避(回避率2倍)を選択できる仕様はどうだろう?

あのゲームもそれが出来ないEXまでと第4次以降で正直全然違うゲームになったし

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:31:23 ID:dZeV0j/s
どのFEスレでもとりあえず適当なキャラディスってればレスは貰えるな

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:32:11 ID:0zYApZ2E
>>661
じゃあためしにディスってみよう















ウォレンはいらない子!

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:34:50 ID:1UvN2JJA
>>662
横顔最高にかっこいいだろカス!!!!

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:35:39 ID:6CEAJ/iy
ビラクをディスった奴はマラディウスお見舞いする

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:38:52 ID:8Q0qvVF4
ウォレンは序盤のDナイトわんさかステージで活躍せざるを得ない。その時点で弓兵3人いるけど。

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:40:23 ID:Vila/AQ1
登場時期的に考えて絶対強くなりそうなんだけどなウォレン

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:40:48 ID:qWnMcP1R
カチュアと幼馴染ってのもおいしいポジションのはずなのに

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:42:15 ID:dZeV0j/s
中途半端に顔良いしポストウルザガ狙えるかもな。密かに期待してる

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:43:23 ID:ur39ZSeA
正直マルス様はロード補正で必殺+10 命中+10 あってもいい気がする。強過ぎ?でも上限低いし・・・
クラス補正もバーサーカー必殺+10 スナイパー命中+10 ソードマスター回避+10でいい気がするなあ。
あとホースメンとスナイパーのグループ分け交換してほしいなぁ。馬なら馬、歩兵なら歩兵。

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:45:38 ID:8Q0qvVF4
マルスは支援バラマキで十分。愛されすぎだよ

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:47:04 ID:B5tPBRM0
ヲレンさんにはLv20速さ6ぐらいできてくれないと困る!

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:47:42 ID:8kTEGfuT
マルス強くしすぎるといらない子が増える

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:49:33 ID:vYCg6rz1
マルス様はもう馬に乗ってくれればそれでいい

主君が歩いてんのにお供が3人も4人もカッポカッポと馬に乗ってんじゃねーよ
ドーガさんを見習えや

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:50:48 ID:1UvN2JJA
ハンターの成長補正とか無ければいいな、ウォレン。
遅くて一発が強い弓兵って面白い

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:50:55 ID:ur39ZSeA
>>670
でも誰でも問答無用に補正するカリスマ仕様じゃなくて出撃数稼がなきゃいけないからさー。
剣しか装備できない分、もうちょっと上限上げるなり補正つけるなりファルシオンが強いなり・・・

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:50:56 ID:Aa3ktyIP
村訪問が邪魔なんだよな
あれのおかげでレベル上げが遅れる


677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:52:06 ID:imj4vpjM
村訪問は誰でも出来るようにして欲しいわ

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:55:30 ID:6CEAJ/iy
マルス様がロードからスターロードになって馬に乗ります! か

もうちょっと発表される時代が後だったらありえたかも知れないなぁ

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:58:29 ID:dZeV0j/s
封印の盾が完成すると全パラ+10補正くらいしないと一軍には追いつかないな

もしフィーナに負けたりしたら伝説になる

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:58:56 ID:1UvN2JJA
新暗黒でスターロードになる!とか期待してた人も結構いたしな・・

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:59:29 ID:8Q0qvVF4
ボツになったファルコンナイトも実装されたしね。でもマルス様はあの貧弱さが個性だと思う。肉体派で敵陣に突っ込む主人公じゃなく、守ってあげなきゃダメだコイツ的なタイプ。

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 21:59:46 ID:xoMW9Y91
ロイみたく終盤でも困るしな

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:00:27 ID:YwDYvN17
>>623
後、どうせ変更できるならグループ分けとか人数制限とか無くても良かった。
全員ナイトになって平原を特攻とか、全員海賊で海をワキワキ進みたい。

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:03:57 ID:NXHNAWfh
烈火もたいがい終盤だな。他の2人はさっさと天の刻印使って、エリは最後だから。

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:04:37 ID:lOpw0RRd
そういえば支援どうなんだろうね
マルスの指揮官はいいとして、オグマ→シーダとか普通にあるんかね
だとすると、俺とカチュアはちゅっちゅできないのか

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:07:14 ID:6CEAJ/iy
パオラ派は俺だけですね
本命はシーマ様だけど

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:09:36 ID:DKdttHD0
支援会話は追加されなくていいけど結んだ支援関係はステータスで確認できるといいな


688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:17:23 ID:HaCkD3WD
シーマの顔グラ見てスレで泣き叫ぶ人多そうだな
このスレ見てなんとなくそう思った

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:17:55 ID:OTV44Gd9
支援はマイユニとその他しかないんじゃないの。
紋章で元々あるのはともかく。

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:19:38 ID:OOzxV/Jf
エストが失踪するのは横恋慕してる姉に対して引け目を感じたからか、
毎回捕まってるからレイプ済みだからなのか

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:19:54 ID:6CEAJ/iy
別に顔グラフィックは気にしないけどね、俺は
ただ新暗黒のビラクはちょっと残念だった あのいい男っぽさが良かったのに・・・!

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:23:44 ID:8Q0qvVF4
>>690
エストはメリクルを取りにいって捕まったんじゃなかったっけ?暗黒竜とごっちゃになってるかもしれん。
パオラはアベル、カチュアはマルスの事が好きなんだっけ。カインとかいい男もあぶれてるのにな。

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:27:24 ID:HaCkD3WD
新規で支援会話作るのも難しそうだなあ、職の話もはさみづらいし
三姉妹が兵種変更したらマケドニア白騎士団もなあ・・・

新しい恋話作るってのも勇気いりそうだ

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:36:48 ID:H4v1SPoO
>>693
だからマイユニットを組み込んだみたいだな、元々いるキャラの会話考えるのも大変だし

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:37:47 ID:qWnMcP1R
>>690
自分より主君を取ったアベルがショックだった説

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:42:07 ID:vYCg6rz1
まあカチュアは今回俺のマイユニ(バーサーカー)とカップルになるからな
お前らはビラクで我慢しとけ

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:44:10 ID:ur39ZSeA
>>685
支援自体は前作からあったよ。↓「支援効果」より
http://www2.pegasusknight.com/cgi-bin/wiki/fe11/index.php?FrontPage
効果アップの条件が"同時に出撃させる"で会話も無いし効果自体も戦闘中くらいしか数字として現れないから気付かれづらいけど。

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:44:19 ID:imj4vpjM
増殖バグでビラクが増えます

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:44:27 ID:4e+Igt5k
あの生気の抜けた眼のカチュアでどうしろってんだ

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:44:47 ID:6HWw0X6f
2部ってマチスやジュリアンが
妙に強かった記憶があるんだけど、違ったっけ

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:45:53 ID:OOzxV/Jf
>>692
暗黒竜でも外伝でも紋章でも捕まってる

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:46:25 ID:1UvN2JJA
支援効果はステで見れるようにして欲しいもんだな

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:49:32 ID:HhVpMOvI
新暗黒竜に失望して何の情報も見ないでいたら
アカネイア戦記も追加だと!?
あのグラフィックでか・・・マイユニットといい素直に喜べない

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:57:26 ID:OEFUsn4B
もし、もしリンダの衣裳が、地味で露出度の低いものに代わっていたら・・・

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:58:50 ID:OOzxV/Jf
>>704
新暗黒竜で奴隷市場が修正されてたから何とも言えんなぁ

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 22:59:05 ID:6CEAJ/iy
ライアンの成長率どうなってんだろうな
兄のゴードンより一回り上だったけど、そこも調節されるかな

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:01:42 ID:wP1ufQkz
>>702
こんだけ有名になると隠しパラメーターにしてもなんか無駄だしな
シリーズ未プレイでもネットですぐに詳細分かるし隠す意味がない

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:08:38 ID:uxM/dqO5
でも隠しパラの筆頭である成長率が
表示パラになったらどうなるんだろうな

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:22:16 ID:imj4vpjM
成長率がEからSのランクで表示されるとかね


710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:27:25 ID:yaQsv6Ch
新暗黒の兵種変更はもっとリスク高めにしとけばよかったのに・・・
DQの転職でもレベル1からやり直しとかだったしな

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:28:07 ID:vYCg6rz1
あんまりハッキリ明言されるのもなんというか風情がないなあ

なんか占いみたいな項目で
すばらしい のうりょくを もっているようじゃ とか
まずまずの のうりょくを もっているようじゃ とか
そんな匂わす程度が一番いいと思う

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:29:12 ID:wP1ufQkz
再行動率や指揮官性能は星で表示されてるのに必殺係数とか非表示だったり、昔から非表示の目的がよく分からん
ティアリングサーガの盲目少女の全体補正とかもスキルとかで表示されないしな

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:34:43 ID:uxM/dqO5
必殺係数とか実効命中率みたいなのは「ユーザーを騙す為」のものだから
マスクしてないとダメだろ、実際に表示されてる数字が嘘だって事なんだから
どっちもどちらかというとユーザー有利にするための嘘ではあるけど

でも初撃の必殺率が25%ってキャップってのは許せん

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:38:36 ID:qWnMcP1R
>>711
固定成長が削除されたのもそのせいなのかな

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:43:45 ID:Aa3ktyIP
トラキアのはサクサク敵を倒していかないと
すぐに表示限界数になるからとも言えるな
ただ下級職倒しまくっても経験値の入り微妙だから
有利かと言うとかなり疑問

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:45:01 ID:S73kEBdV
兵種変更ってシーマとかどうなるんだろ
勇者やホースメンはともかくウォーリアとかバーサーカーとかどうすんだよ・・・

まさか存在抹消とかドラゴンナイトになってるとかじゃないだろうな

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:46:55 ID:alVhOZ9P
狼シーマと

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:50:17 ID:H4v1SPoO
個人的にはシーフにもなりたかった、レナをシーフにしてジュリアン僧侶とかやりたかったわ

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:53:28 ID:1UvN2JJA
シーフファイターとかローグとか密偵とか上位クラスいっぱい出来たんだから追加すりゃ良かったのにな
今回も無さそうだ

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:54:16 ID:vYCg6rz1
まあ武芸以外の特殊技能が必要な職だし、
誰でもホイホイ簡単にシーフになれたりしたら
本格的にマルス王子が村と城門を訪問するだけの人になってしまうしな

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/25(金) 23:54:54 ID:Aa3ktyIP
盗賊のレベル上げの必要性皆無な所は変わってないからな
趣味の領域

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:20:52 ID:X0l/lpVz
シーフは30までレベル上がるしロードと同じ扱いだもんなw

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:27:02 ID:pGV21CJi
ホースメンって速さ上限30もあって、剣まで装備できるんだな。強さ再実感。
傭兵タイプの兵種強いの揃い過ぎてるって。バーサーカーにホースメンにソーサラー。
対戦とかオグマ、バーツ、サジ、マジの舞台になるようなもんだったな。支援もAまで互いに行くし、弱点は顔位か。

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:27:38 ID:/tX/PtkK
兵種グループの格差はひどかったな

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:29:01 ID:X0l/lpVz
発売以来さんざん言われたがA・Bタイプはいらんよな

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:31:58 ID:ucp5ktfZ
対戦ではAのほうが強いと思うけどね
タリスの連中もそんなに素早くないし
使えるのってバーツとマジくらいじゃね。他はウルフザガロいるしな
ただ個人的な重要度はシナリオ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>対戦なんで
対戦前提のバランスなんてまったく必要としてないけど

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:33:43 ID:QW2HYNDa
上限と補正変えりゃいい話
傭兵剣士とか被ってんじゃん分けなきゃ

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:36:23 ID:/tX/PtkK
上限補正っていうか新暗黒竜の計算式上、パワータイプ系がどうしても強くなるのは明らかだし
雑な分け方って感じだな

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:37:20 ID:X0l/lpVz
>>727
賢者、司祭同じグループってのもあったな、マリク、リンダの司祭を再現したのかな?

自由度がないよね

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:40:05 ID:6Anhr/95
エクスカリバーにこだわるエルレーンを別クラスに変えて諦めさせる
これが自由か・・・

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:43:01 ID:QW2HYNDa
戦略的に何の存在価値もないダークマージとか凄い自由度を感じるだろ

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:44:27 ID:DfPj6Z8B
ダークマージは必ず1人は使ったなぁ…
なんとなく好きなんだ

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:45:33 ID:H0JV1ygC
サムトーなんて笑えないな

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:48:05 ID:6Anhr/95
暗黒戦争でパラディンとして大活躍したナバールの名を騙る剣士サムトーw

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:48:18 ID:X0l/lpVz
>>730
錬成があるなら中身はブリザーだけど名前はエクスカリパーに変えたのを授ける予定

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:48:38 ID:JoW9MglG
サムトーは値切りスキルでも持ってればいいのに

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:53:26 ID:Pw9WVpUg
>736
やつも加賀の子供だからな
ティアサガから剣闘士のスキルでもいれればいいのさ

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:54:36 ID:ZdPxyhjc
兵種変更があるから個性出すのに個人スキルは一つの答えだけど
それをやるとまた聖戦の格差社会がなぁ

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:55:23 ID:bvaX5O91
マイユニはやっぱグラディウス要員としてアーマーがベストか
死んだくにお顔のド―ガなんて使いたくねぇし
それとも大陸一からパルティア奪うか・・・

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:56:03 ID:d3HXICFM
これって暗黒竜の続きみたいな感じですか?
前作からやったほうがいいですかね?

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:56:18 ID:j68cdfvV
スキルがあったトラキアってそんな格差あった?
専用武器あるのはスキルなしとかにすればええんじゃないの

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:57:10 ID:wIAVbjBr
いのりの剣とか、とうぞくの剣とかスキル持ちの武器増やせばいいじゃん
もしくはアイテムで覚えさせる

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 00:59:24 ID:I4PJWLjh
>>741 大盾持たないダルシンとか、突撃持ちの弓騎士婆とか身分に関係なく格差社会

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:00:03 ID:Pw9WVpUg
>740
やった方がいいけどあらすじ解説機能が付くので
気にしなくてもいいよ

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:01:17 ID:/tX/PtkK
トラキア程度の格差なら許せるかな
個人的にはある程度明確な格差はあって良いと思うし
聖戦レベルだとちょっとマズイけど

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:01:32 ID:nbVlr5Qy
秘密の店って多かったはずだけど、一個も行けなかったな

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:03:35 ID:j68cdfvV
>>743
ダルシンはゼーベイア以外では唯一のアーマーやろ!
アーマー(というか室内で槍が使える)自体にダルシンの価値がある!

CC前から槍使えればまだマシなんだけどなぁ

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:04:49 ID:d3HXICFM
>>744
やった方がいいという事ですので、とりあえず暗黒竜クリアしてからにします
どうもありがとうございました

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:05:59 ID:6Anhr/95
やらない方が良いと言われればやらなかったのか

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:06:35 ID:JoW9MglG
ダルシンさん一人の為にハンマー持ち出す帝国は鬼畜

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:07:22 ID:Pw9WVpUg
>746
そりゃあ不味いな
最初の一軒目は小さく↑マークが付いてるから分かりやすいよ
大型DSでやると見やすいんじゃないかな

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:08:50 ID:Pw9WVpUg
>750
ユリウス王子一人のためにナーガ持ち出す反乱軍は悪鬼

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:09:58 ID:h8bnNvrg
そういえばマイユニをアーチャーにすれば史上初の弓使い主人公にできるんだよな

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:10:37 ID:I4PJWLjh
金髪ロン毛で名前はチャチャだな

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:11:00 ID:DfPj6Z8B
マスターロード・リン<…

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:13:19 ID:1m88431y
ブレイドロードとは何だったのか

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:14:03 ID:BIwxXSbM
アルムさんディスってんの?

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:14:30 ID:j68cdfvV
ユリウスおうじは射程3以上の武器でつっつけば
メティオ装備してくれるので結構普通に戦える

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:16:10 ID:JoW9MglG
聖なる弓はアルムさんの最強武器だと言うのに

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:17:35 ID:Bzh0xH9k
>>758
聖戦は敵のみ戦闘時に武器切り替えありだから意味ねえよ

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:21:16 ID:j68cdfvV
>>760
だから射程3以上の武器なら普通に倒せるっつーの

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:23:02 ID:JoW9MglG
聖戦って射程3以上の武器手に入ったっけ?

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:23:42 ID:VE8oXxxf
ていうか紋章単独だとマリアやレナが空気になるんじゃないんですか。ふざけてるんですか。
チキの空気っぷりも大概ですよね。ふざけてるんですか。

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:23:53 ID:Pw9WVpUg
>754
そいつはプリンセスだろ

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:24:11 ID:j68cdfvV
>>762
バグらせないと手に入りませんよ

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:24:34 ID:QW2HYNDa
聖戦で射程3の武器自軍で使えねえじゃん
これは詳しく聞かせてもらおうかwwwwww

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:25:28 ID:Pw9WVpUg
>763
チキは暗黒竜より沢山のステージに出られるだろ

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:25:56 ID:zN7aHdIM
エクストラマップ追加でその問題は解決した

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:26:28 ID:JoW9MglG
>>763
紋章基準だと飛べるし射程2になるし地竜もザコで一匹出るし最強じゃないか

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:28:53 ID:pGV21CJi
>>726
Aの使い方教えてもらえると嬉しい。煽りじゃなくて参考にさせてもらいたい。
スナイパーはBのクラス並にいいと思うけどオレ的にソードマスターが微妙で
賢者はソーサラーで良いし、飛攻ユニットも索敵要員にしかならんと考えてるんで評価低い。

まあ前提としてる所が対戦考慮か否かで全然違うから食い違ってるだけかもしれんけど。
ウルザガは支援弱いし対戦考慮するならステータス吟味もするし。

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:36:59 ID:JoW9MglG
敵倒すならスナイパーで十分だけどソドマスは拠点置くのに最適だった記憶がある
サンダーソードのために魔力上げるのクソだるいけどな

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:40:16 ID:Bzh0xH9k
通信対戦だとサンダーソード装備したソドマスマリクが超うざかった
でも一番ウザイのはシューター2台+ペガサス3姉妹だけど・・・
3姉妹で適当に探索→敵見つけたら練成エレファント2台で集中砲火
→探索中にぶつかったらそのままトライアングルアタックとかもうね・・・

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:45:51 ID:j68cdfvV
>>766
バルキリーバグでぐぐれ

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:47:36 ID:KvoCaoB2
新紋章の前に1周だけやって放置してた新暗黒竜をもう1回やっておこうと思って
ハード5でやってるんだけど意外と面白い
個人的な評価が10段階の1から4くらいまで上がった

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:49:36 ID:Im+Rum3u
そんなに低かったのか

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:51:44 ID:nbVlr5Qy
ちょっとずつ思い出してきたぞ

星のカケラってのがあったよね、いちいち持ち替えてたな
SFCまでは何回も持ち替えが可能だったのでバケツリレーも出来て好きだ

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:53:29 ID:U6XjdPTc
マイユニマンセーとか既存キャラのカップリングだけはマジ勘弁してくれ
後からねじ込んだ俺キャラをマンセーさせたり惚れさせたりとかそんなのネット上に溢れてる最低小説だけで充分だ

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:54:24 ID:ekcrZsjM
マイユニはビラクにしよう

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 01:57:51 ID:pGV21CJi
>>771
なるほど。ソドマスは斧軍団相手にするなら回避の面で有利に動くのか。
弓がうざそうではあるけど、それはバーサーカーとかも一緒だしなぁ。

>>772
トライアングルアタックは活用したいけど3枠使っちゃうのが悩み所。
相互支援の赤緑フレイと全部グルーブAなのも、なんか勿体無い感じで。

>>726
書き忘れたけど確かにシナリオ中のバランスの方が大事だなー。
でもまあ、要素として対戦を扱ってる以上拘ってほしいんだ。
シナリオのバランスって成長率だろうし兵種変更できる内は自由度高すぎて甘めにせざるはおえないと思うけど。

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 02:09:32 ID:COiSLyNu
対戦ゲーじゃないんだから、そこのバランスの重要度は最低でいい。
まずいかに一人用を楽しくできるかが問題。

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 02:17:56 ID:bJcupCnR
>>777
マンセーはともかく、一応影の英雄って言っておいて空気もダメだろう
軍師みたいにいてもいなくても何も変わらんとか半端すぎる、何のために追加したのかわからん

かといって目立ちすぎて既存キャラを食ってしまったら、旧作からのファンに叩かれるのが目に見えてるし
いっそ本編では空気で、クリア後に本編をマイユニ視点での裏モードでいいよ
烈火のヘクトルルートみたいなの、後多分既存キャラとは友情以外育まれんと思うぞ
マイユニと既存キャラでイチャイチャしたいって人も多いかもしれんが、それ以上に既存のカプ厨がいるだろうし
そもそもFEでそんな要素入れてくるとは思えん
個人的にはそういう仕様でも楽しめるけど、まずありえんだろうしな

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 02:24:27 ID:TU1xAS+S
ビカムユニットってモードを作ればよかったのに

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 02:40:59 ID:QUTMkhXC
そういやSFC版は暗黒竜と紋章セットだからいいけど、単独だと新規は話唐突でついていけないかもな。
あのハーディン様が、とか言われてもな。ニーナとシリウスの関係とかも。

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 02:42:36 ID:X0l/lpVz
紋章二部のみじゃぶっちゃけボリューム不足だしね、マイユニ側の話はあるだろうな

そういや、マイユニ側はリストラキャラ達で進めると仮定して考えたら面子の濃さが半端じゃないなw

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:00:48 ID:QUTMkhXC
リフとか牢屋組アーマーとかがスタメンか

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:02:12 ID:Bzh0xH9k
イケメンは本隊に取られてるからなw

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:06:05 ID:U6XjdPTc
>>783
暁の女神の時点で紋章の二部だけを発売したようなものだったし

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:12:20 ID:9E602dYR
>>787
いや
その理屈はおかしい。

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:12:43 ID:X0l/lpVz
>>785
ついでにサジマジ(バーツ)

集まったメンバー見たら爆笑するかもしれん

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:15:49 ID:TcA/w9vW
ダロスとかシーザとその相棒はどうすんだろ

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:16:22 ID:uO6aCoev
封印烈火も分割商法だよな
しかも聖戦トラキアで学んだのか時間軸を逆にする徹底振り

「あたしのヘクトルをアゴヒゲ親父にした任天堂許さない!」なんて意見を本気で心配したんだろうな
当時巧いと思ったよ

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:19:43 ID:QUTMkhXC
正史には書かれなかった、って事はマルス様ができないような汚れ仕事や裏方の後始末をやるシナリオなのかなw

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:21:56 ID:uO6aCoev
>>792
ガダインのシスターやグラ兵を殺す事によってカオスフレームを下げると
最後にニーナ抹殺MAPが出現します

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:27:56 ID:QUTMkhXC
>>793
敵軍の補給回復部隊を叩くという目的で聖職者斬りまくりとかなw

ニーナは悪女なのかな。ハーディンがかわいそうだ。昔の恋人を思う素振りはあまり見せちゃいかんと思う。余程露骨な態度だったんだろう。

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:31:05 ID:U6XjdPTc
だからって凹んで酒浸りになったハーディンもどうしようもないと思う
ニーナだけ責めるのは酷

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:33:02 ID:X0l/lpVz
やや粗があるよな、後付けなのは違いないから今更突っ込まないがw

ハーディン救済があったりしてね

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:34:28 ID:QW2HYNDa
ロシェでハーディン倒すと正気に戻ってオレルアンズ全員仲間になるとか

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:43:05 ID:iJk7Sk+n
聖戦って面白いらしいがどうなの?

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 03:58:35 ID:U6XjdPTc
何故それを新紋章のスレで聞くのか

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 04:11:16 ID:gzccnf71
>>793
なにそのシーマいじめ

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 04:14:13 ID:QUTMkhXC
シーマ仲間にした後なら目の前でグラ兵皆殺しにしてもOK!!

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 04:19:10 ID:2EuIFm1b
と思いきやセリフが流れて敵になったりして

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 04:28:16 ID:uO6aCoev
>>802
味方時に王座からどかし武器も剥がし回りを囲んでからそういうプレイに走るのも一驚
イシュタルを思い出して胸が熱くなるな

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 04:53:11 ID:PE8uO5+q
>>776
何でGBA以降何度も交換できなくしたんだろうな
未だに不満だ

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 04:59:05 ID:j68cdfvV
GBAってできなかったっけ?
聖戦のは目的がわからんかったなぁ

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 05:00:11 ID:j68cdfvV
あー、1回しかできないってことか
1回しかできなかったっけ
トラキアしか覚えてねー…

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 05:09:45 ID:2EuIFm1b
>>802
武器は取り上げたからもう無いと思っていたら
ふところから隠し持っていたぎんのやりを取り出し
能力が別物になってるシーマが拝めるかもしれない、つーか拝ませてください



808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 05:11:40 ID:2EuIFm1b
×>>802
>>803

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 06:04:39 ID:cyCEGh1E
聖戦のはリング交換防止が主な理由だろ
交換出来たら更に面倒なゲームになるよ
つうかトラキアは再移動と担ぐで複雑になりすぎた

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 06:07:15 ID:j68cdfvV
あー
そういえばリング消費型じゃなかったね
交換できて、それ前提のバランスだったら確かに面倒かも

個人的にトラキアの再移動と担ぐ好きだったんだけどなぁ

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 06:24:05 ID:1o+RzadJ
聖戦の場合親から子への受け継ぎということもありそう
受け継ぎと自由交換が両方あれば色々感がい浅くなりそうだし
シャナンはホリン父ラクチェのせいで本気でいらない子になるし
(フィンやレックスを親にしやすくなる利点はあるが)

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 07:04:46 ID:ekcrZsjM
揚げ足とるようで悪いがホリン父のラクスカは★だがバルムンク使えない

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 07:16:33 ID:j68cdfvV
>>812
やってないから本当かは知らんけど
バルキリーバグの説明ページのひとつに、
バルムンク中古屋に送ればラクスカが買える(=使えなきゃ買えないよね)って書いてあるよ?

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 07:28:27 ID:UfA9Xvro
このスレ住人って本当に聖戦とトラキアの話が好きねぇ

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 07:34:50 ID:TcA/w9vW
最近の作品より良い意味でも悪い意味でも盛り上がるしな

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 07:45:28 ID:e2HATuF1
盗賊のクラスチェンジとペガサスとドラゴンの系統分離を採用してくれないとマジあの二人が必須なの辛いんですけど

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 08:20:53 ID:6Anhr/95
紋章の謎は第一部からでも第二部からでもプレイできたけど、
第一部を死者を出さずにクリアできれば引き続き第二部が始まり、これが新エンディングを見る条件のうちのひとつでもあった。
暗黒戦争編で誰も死なないってのがある意味正史といえる。
新・暗黒で死者を出さないと会えない新キャラと面識がある新・紋章のマルス。
ということは新・紋章の世界では暗黒戦争時に誰かが犠牲になっている。

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 08:38:33 ID:3E3+Sk/L
>>817
俺も思った
アテナ出演確定してるけど誰かが死なないと会えないのに
リフとか一部リストラ組とかも出演するみたいだしどうすんだろ
何も考えてないんじゃないかスタッフ…

リストラ組の出演は素直に嬉しいんだけどね

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 08:50:39 ID:d+iukf4x
>>814-815
プレイしてて単純に楽しかったからな
システムは複雑だったけど、使いこなせた時の達成感も充分にあった

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 09:38:20 ID:DfPj6Z8B
すまん、聖戦とトラキアは複雑過ぎて序盤で投げた
アーダン様中心に使ってたのは覚えてるけど

やっぱり紋章の謎が良い意味で単純かつ面白いかな、俺は

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 09:47:21 ID:gZsp2NKY
せっかくのリメイクなんだからマイユニをおまけ程度にしてハーディン対ロシェで専用会話あったりとか
テキスト面を重視してほしいな

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 09:48:13 ID:SDZtrsNR
封印烈火が好きだなー
紋章は城内で下馬しなければならないのが嫌過ぎた

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 09:48:48 ID:eqjywxmh
前作は通信対戦やりまくったなぁ。兵種変更もマップセーブも通信対戦のためだけに使った。
あれだけに特化したゲーム作ってよ任天堂。

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 09:53:22 ID:MnccytLj
ファミコンウォーズがあるじゃない

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 09:57:05 ID:RoIrn4Ar
>>822
ゆとり乙

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 10:09:33 ID:9E602dYR
>>825
懐古乙

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 10:09:35 ID:DfPj6Z8B
好きな作品なんだからいいだろ別にw
好きな作品にゆとりも古参も関係ないと思うよ

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 10:11:02 ID:zN7aHdIM
煽りあえー

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 10:16:59 ID:JoW9MglG
下馬無くなるのはいいけどレディソード使えるキャラ全然いないのは何とかならんものか
下馬ナイト=兵種変更の剣士ってイメージなのかもしれんが

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 10:25:04 ID:COiSLyNu
当時も聖戦がそんなに面白いとは思わなかったな。
カップリングとかの二次が大受けした感じ。
あれはかなりヤッチャッタ類のゲームだよ。
今みたいにネットがないから、ちょっとの不満でアーダコーダ大騒ぎする奴はいなかったけどな。

>>829
デフォでも剣士or傭兵でマリス、アテナ。ソシアルでセシル。
兵種変更もあるみたいだし、困る事はないと思う。

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 10:36:15 ID:/tX/PtkK
いや聖戦がでた時は今までと勝手が違いすぎてあーだこーだわりと言われてたぞ
それ以上に新システムが面白いと評価する人間が多かっただけ

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 10:42:09 ID:ucp5ktfZ
聖戦はもともとFEとして出すつもりはなかったらしいな
てかバレンシア大陸の話を敢えて外伝と置くあたり
当時の製作陣はアカネイア大陸以外の話はファイアーエムブレムの本編って扱いに
するつもりはなかったんだろう

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 11:17:58 ID:ROCKBBIe
FCからやってるけど封印が好きなオレはどうすれバインダー(´・ω・`)

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 11:26:03 ID:iJk7Sk+n
烈火は支援に恋愛みたいなのがあってマジ面白かった
性魔は近親ビューティフォーだた

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 11:33:24 ID:MPJtuc5S
FEは実際に派閥があるがゆえに
関係ない人も全部何らかの派閥に勝手に組み込んで煽る構図が成り立ってるからなあ

ゲハの煽りは基本的にはネタなのに対し(一部マジでやってるのが他所でも暴れるが)
FEの煽りは真性の比率が高すぎるのが怖い理由だと思う

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 11:36:57 ID:KvoCaoB2
対戦するならFEよりFWだな
FEは運の要素が強い

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 12:19:01 ID:u+8GKg6v
>>836
対戦で運の要素なんて必殺がでるかでないぐらいのもんだろ

対戦において相手に解らないように視界全開チート組めば9割以上の勝てるぜ!

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 12:55:40 ID:y2yc4IgK
平然とチートの話出されてもね

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 12:56:05 ID:PE8uO5+q
FCから全部やってるけど聖戦だけはどうしても好きになれなかったなー
トラキアはよかったけど

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 13:03:12 ID:/tX/PtkK
20周年の記念すべき作品がリメイクであるこの新紋章の謎なんだから期待したいんだけど
どうなるだろ

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 13:37:56 ID:Zfpe6LZB
>>840
20周年なら加賀でアカネイア完全新作だろ!







さすがに無理ですよね・・・

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 13:41:59 ID:08RXlU9+
チートしてる奴は死ね

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 13:42:04 ID:DfPj6Z8B
20周年記念で歴代FEキャラ大集合なお祭りゲーを期待したが
仕方ないね

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 13:42:23 ID:mALj/opK
>>818
他社ゲーの話になるが、パワポケシリーズみたいなもんじゃないかと思う
プレイヤーが再現できる範囲の流れが全てじゃない、というか

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 13:59:43 ID:GVoOdjYp
糞リメイクすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 14:09:19 ID:VE8oXxxf
>>818
外伝はナギ以外、物語上では味方が死ぬ必要はない。
味方が死ななきゃいけないのはあくまでもゲーム上の都合であって、
マルスがアテナ達を知ってる事自体は物語上特に矛盾はない。
ナギもなんらかの形でチキが一時的に戦線離脱してたとするか、
オームの杖使った事にすれば特に問題はないかな。

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 14:17:38 ID:o1JICM/e
>>844
確かポケット6の裏サクセスは、表で敗北した場合のIFシナリオだって言われるな

何だかんだ言っても私は新・紋章の謎をwktkしてるし、出てきたら直ぐに買ってプレイするよ

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 14:27:54 ID:MPJtuc5S
パワポケは全部の作品が同一世界かつ出た順番の時系列で繋がってるけど
いわゆる正史がゲーム上で再現できないルートである事がしばしばあるしな

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 15:05:29 ID:Zfpe6LZB
>>843
スーパーFE大戦ですねわかります

20周年記念が紋章リメとFE大全だなんて寂しい時代になってしまったもんだ


850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 15:16:04 ID:o1JICM/e
>>949
同感。もっと何か欲しかったよ…

DSとWiiで二作品同時発売みたいな太っ腹なイベントを期待しt(ry

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 15:16:52 ID:o1JICM/e
ごめん、>>849の間違いだった

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 15:48:03 ID:zpyvUeiI
そろそろファミコンエムブレムウォーズを出すべきだと思うんだ

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 15:51:47 ID:58tDdslf
大乱闘ファイアーエムブレムをだな

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 15:57:35 ID:MnccytLj
正直あんまり面白そうには思えないなw

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 16:00:30 ID:X0l/lpVz
スマブラは封印の売上に貢献したよね、ロイはともかくマルスは版権が大変だったらしいね

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 16:25:06 ID:9E602dYR
IKEは?

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 16:35:27 ID:X0l/lpVz
>>856
言葉が足りなかった、DXの話ね…あの時期は版権が微妙だったらしい、封印以降は大丈夫みたいだが

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 16:39:42 ID:d+iukf4x
>>838,842
でも>>837が通信対戦の現状を示してると思う
今のところチートが野放しになってるのは事実だし、対策がザルなせいで切断厨まで増えてしまったし

せめてセーブデータ上に成長履歴とドーピングアイテムの使用履歴が残るようにするぐらいの対策しないと

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 16:45:13 ID:98iGj2UB
>>858
正直そういう訳わかんねぇ奴がいるから対戦なんて全く期待してないし、多分やらない
本気で楽しんでもらおうと思ってないんじゃね?制作側も。
本気で楽しんでもらおうと思ってたらさすがに対策するでしょ。
チートした瞬間本体と共にロムが爆発するってなら、対戦も期待するけどw

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 17:08:21 ID:GDCLKMQ/
>>849
去年20周年のMOTHERなんかVCすら有りませんでしたが
ちょっと贅沢じゃありませんか?

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 17:08:38 ID:TIfPwyuJ
>>849
サガシリーズも似たような感じだったし
ピークを過ぎたシリーズモノはこんなもんじゃないか

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 17:15:01 ID:gZsp2NKY
何十周年記念で何かがでるってだけでもFEをほめるべき

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 17:28:45 ID:R1vlVmUF
つーかリメイクすら最近全く出てないシリーズもあるってのに二回続いたらまたリメイクかとか贅沢過ぎ

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 17:32:43 ID:MPJtuc5S
FEユーザーは高望みがデフォなのは今に始まった事じゃない
完璧じゃないとケチをつけずにいられない

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:03:51 ID:PE8uO5+q
>>841
そういえば昔「マルスが主人公の作品をもう一本作りたい」って言ってたな>加賀

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:04:24 ID:GVoOdjYp
全員生存が当たり前
死亡者は許さない
ステータスMAXは当たり前
全てのプレイヤーはそう思ってる
異論がある奴は嘘つきのカス

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:21:16 ID:DfPj6Z8B
全員生存が当たり前 死亡者は許さない
ここら辺りは同意するが

ステータスMAXはちょっとなぁ、無個性だし
ちょっと位低いユニットが居てもいい

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:23:21 ID:ekcrZsjM
ビラク

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:25:19 ID:T5qVJA6/
クリア目前に突発増援で殺されるとやたらうんざりそのままクリアしちゃう

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:26:17 ID:BDOSLC4a
初回だけは死亡してもそのまま進めてる

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:27:24 ID:MPJtuc5S
>>867
死亡者がいても別にいいだろうに
全員生存できないとクソ!みたいに決め付けてかかるんじゃ
>>866と一緒だろ

死亡者がいないと出てこない要素があっても別にいいと思うぞ
もちろん度合いというものはあるし
新暗黒竜の外伝条件(特に後半)はそのあたりをぶっちぎってたが

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:29:46 ID:X0l/lpVz
15人以下はダメだよな、その上名無しユニットが入ると言う謎仕様だしwなにがやりたかったんだ

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:32:49 ID:6Anhr/95
>>866
>ステータスMAXは当たり前
オレもこれは当てはまらないな。
紋章の謎で沙漠に落ちてるアイテムの使用回数が無限になる裏技でドーピングしまくったことはあるけど、
全員同じパラメータってのはただ虚しいだけだった。
たまに無音があったりするからこそ面白い。

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:33:21 ID:d+iukf4x
全員生存プレイが気持ち悪いって、(加賀含む)制作陣は何を言っているんだい?

紋章の真ED条件とか、聖戦のクリア評価とか、
ゲームの方で全員生存クリアに御褒美を設定してたじゃないか

自分らで設定した御褒美を目指してプレイヤーが遊んでたら、それを「不自然だ」って?
舐めとんのか?

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:35:51 ID:wGOJmwJk
お助けキャラみたいな強ユニットが死んでるとまた別にお助け強武器もらえたりあってもいいかな
形見のスーパーデンジャラスソードを進呈しますみたいな感じで

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:37:14 ID:/tX/PtkK
>>874
紋章に真ENDなんて存在しないし
評価なんてそれこそ自己満足のレベルだからなぁ
第一ご褒美はあっても問題ないでしょ

「よくぞ見事なプレイで死者を出さず素晴らしいプレイをしました」
って解釈するでしょ。素晴らしいプレイへのご褒美はするがリセットプレイ推奨はしていない

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:37:49 ID:MPJtuc5S
>>874
なんでそう極端なんかねw

全員生存でのご褒美も
死亡者がいるまま続けた時ならではの追加要素も
両方あればいいだけの話じゃね?

どっちかが正義でどっちかが誤り!みたいに決め付けてかかるなよという話なのに

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:38:58 ID:T5qVJA6/
>>876
1部で全員生存してないと2部で真エンディング出てこないらしいよ

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:40:02 ID:/tX/PtkK
>>87
それはただの年表じゃん。見たことあるの?
どこが真EDなのよw
真EDっていうのは欠片集め失敗のBADに対してのメディウス討伐ルートみたいなものを言うんだよ

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:42:35 ID:GVoOdjYp
死亡者を容認する奴こそ糞
それが全てのプレイヤーの総意
死亡者いてもいいとか回し者かよ

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:42:48 ID:T5qVJA6/
>>879
いや無いけどつまり全員生存じゃないと見れないエンディングが用意されてるんでしょ
ストーリーの根本が変わらなくったってそんなもん用意してるなら全員生存に文句言う開発がおかしいじゃん

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:43:04 ID:/tX/PtkK
俺の考えはクリア後のご褒美はノーリセ前提
スタッフはノーリセ前提で素晴らしいプレイをしたからご褒美を与えてるんだよ
誰がリセットしてるやつにご褒美与えようと思うんだよw

問題なのはリセットプレイ推奨みたいになってしまった現状であって
死者0やレベルの高いクリアへのご褒美自体は悪くない。そこを履き違えるな

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:43:54 ID:/tX/PtkK
>>881
制作者は全員生存に文句は言っていない
ユーザーが全員生存のためにリセットしまくってる現状に文句を言っている

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:47:24 ID:LLRLFPmo
遊び方は自由だけど、押し付けるのはよくない
ってことすら理解できないのか今のユーザーは・・・
もちろん最低限のバランス調整することが大前提だが

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:52:36 ID:d+iukf4x
>>883
・一度失ったユニットは戻ってこない
・全員生存だとクリア後におまけがある
・初見だと、どのタイミングで新しい仲間が出てくるかわからない

こんなゲームシステムで、誰かが死んだらリセットってプレイスタイルをどうやって批判できる?
しかも批判してるのがプレイヤーならまだしも、このシステムを作った側ってのが救いがたい

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:54:52 ID:4wR7uzpQ
どう見ても>>866は皮肉だろうに

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:55:31 ID:MPJtuc5S
>>885
おいおい

・初見だと仲間がいつ加入するかわからない
のに
・初見でも全員生存だとクリア後におまけがある
のはわかるのかよw


今までのシリーズがそうだったからとかなしな
おまけなかった作品もあるし

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:58:36 ID:GVoOdjYp
全員生存に否定的な奴はFEやるなよ
全員生存が当たり前なんだよ

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:59:06 ID:xww4XsNc
何度目だこの話

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:59:06 ID:/tX/PtkK
>>885
そこはスタッフの落ち度だな。別に制作者はユーザーのプレイを批判というよりは現状を憂いてる感じだけどな
俺の言ってることは「全員生存プレイに褒美を与えることと、ノーリセ推奨は矛盾するものではない」ということ
この辺を勘違いしてる奴が多い
スタッフのやり方が悪いのは俺も同意だ

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:59:47 ID:6Anhr/95
>>879
何のゲームでも、複数エンディングのパターンがあるもは、その中で最良のモノを真エンドとオレは勝手に呼んでたわ。
真エンドの定義とかあるのか。何パターンかあっても内容によっちゃどれも真って呼べないのか。
いやーオレ勘違いしてたなぁw


892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:59:48 ID:zpyvUeiI
相変わらずキチガイしかいないな

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 18:59:53 ID:zN7aHdIM
wizのリセット議論みたいね

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:01:58 ID:/tX/PtkK
>>891
あの年表を見てEDのパターンって思っちゃうって感覚が俺にはわからなかったわ
まぁあれを真ED!!って呼ぶのは結構だけど
たかが年表って事実は変わらないからね
俺が言いたいところはそれであって、年表程度のご褒美を与えて何が悪いのっていう

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:02:35 ID:MPJtuc5S
ぶっちゃけ死んだら必ずリセットするんなら
「HP0になったユニットはロストする」というルールを否定してる気もするんだけど
そういう矛盾には触れないのが面白いと思う

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:02:58 ID:4wR7uzpQ
お前ら新しい情報だけを淡々と張るか隔離スレ作るかしてくれ

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:03:35 ID:GVoOdjYp
スタッフは黙って開発して発売だけすりゃいいのに
ロボットのように働いて喋るなよと言いたい

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:04:10 ID:zpyvUeiI
>>896
残念、ここが隔離スレです

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:04:18 ID:KvoCaoB2
年表ってどこの?

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:04:32 ID:MPJtuc5S
>>891
そもそも何を以って「最良とするの」というところからですね

まあ別に真EDがあってそれを目指すのは結構だけど
真ED目指す以外のプレイを否定しちゃーだめなんじゃないの?
遊びには幅があって当然だろうし


なんつーかFE界は
「遊びの幅が広がる」事自体を否定してかかる層が少なからずいるな
自分から可能性狭めんなよw

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:04:45 ID:ucp5ktfZ
紋章のアレはマルスたちの物語自体は何一つ変わってないんだからエンディンのパターンとすら呼べないだろ
エロゲで全コンプしたら出てくるおまけCGの類

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:05:21 ID:d+iukf4x
>>897
喋ってもいいと思うけど、何を喋ってはいけないのか一番の責任者が理解してなさそうな所が困る

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:06:14 ID:d+iukf4x
>>901
いい喩えだ
エロゲのCGはおまけも含めてフルコンプするのがデフォだからなw

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:09:28 ID:6Anhr/95
なるほどオレの視野はまだまだ狭いというワケか。
ということで後学のために。オススメのエロゲとかってあるの?

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:11:47 ID:MPJtuc5S
>>903
そもそも何がデフォかが人によって違うんだから
「フルコンプがデフォでそれ以外の遊び方不要」
「俺の遊び方じゃ触れない所におまけ要素を持ってくるの禁止」
みたいなのは暴論以外の何物でもないよ

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:18:48 ID:d+iukf4x
>>905
別に俺はどんな遊び方があってもいいとは思う
ノーリセットで多少死人が出ても、最速クリアを達成したらそれは素晴らしいプレイだし

だがスタッフがリセットプレイを嘆くのは筋が違うだろと
「てめえの思い通りにならなかったのはてめえの不始末だろうが、プレイヤーに責任転嫁すんな」
って言いたいだけで

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:18:49 ID:6Anhr/95
>>905
おちつけ。>>900で真ED目指す以外のプレイを否定しちゃーだめなんじゃないの? って言われてるけど、
オレは>>891では否定してないわ。
>>903もデフォと発言しただけで、遊び方じゃ触れない所におまけ要素を持ってくるの禁止なんて言ってない


908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:25:18 ID:MPJtuc5S
>>906
それで実際に死亡者プレイのための外伝とか作ったら
「全員生存と外伝が両立できないFEはクソ以下」みたいな意見が噴出したんだけど
これはどういう事だってばよ・・・

あんたがそういう意見を出した、とか言いたいわけじゃないよ念のため

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:25:48 ID:yUJvg96x
何度目だこの話題。
公式もリセットしてほしくないならシレンみたいにオートセーブにすりゃいいのに

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:26:59 ID:MPJtuc5S
外伝の問題点はあくまでも条件のキツさであって
死亡者が必要な事自体はアプローチとして十分ありだと思ってたんだけど

実際は「死亡者が必要な外伝が存在する事自体ありえん」みたいなのが多いんだもん
プレイスタイルの押し付け感のあるスタッフの言動は俺も好きじゃないが
嘆く気持ちはわからんでもない

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:28:49 ID:KvoCaoB2
>>909
主人公死んだら1章からとかだるすぎるだろ

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:29:06 ID:d+iukf4x
>>908
それはスタッフのやり方が拙いだけ

外伝の出現条件やクリア評価を、章クリアに要したターン数で判定すればよかっただけ
ターン短縮のために仲間を犠牲にする、という方がシンプルかつスマート
「失う美学」とやらも、こうすればもっとうまく表現できたんじゃね?

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:33:15 ID:MPJtuc5S
>>912
>外伝の出現条件やクリア評価を、章クリアに要したターン数で判定すればよかっただけ
それって結局「誰か死なないと追加要素が出てくるとか認めない」って言ってるようなもんじゃねえかw

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:33:22 ID:wGOJmwJk
なんども一章からやりなおすのもまた面白いかも知れない
初めの方ばかりなんどもやって慣れすぎで一章5分くらいで終わったり
でもシレンみたいに取得アイテムで攻略アプローチ変わらないからやっぱりだるいな

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:35:11 ID:MPJtuc5S
ていうかそれじゃ今までの外伝出現条件とか
高評価プレイとアプローチがなんら変わらないじゃん

大体死亡者が出ないと達成できないようなターン制限ってどんなんだよw
トラキアAAAよりもキツくなるのか?

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:35:45 ID:yUJvg96x
>>911
どういうことだ?と思ったら確かに主人公にまでそうしたら確かに駄目だなw
じゃあリセットしたらその周で行けなくなる外伝はどうだ?

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:35:56 ID:PGNqPP8E
>>914
つ「烈火リン編とくにハードモード(ノーマルがチュートリアル兼ねているので、縛りの無いハードの方が楽という珍しいケース)」

少なくとも前半はサクサク進むよ!
問題はリン含めてそのリン編で登場するユニットが使えないのばっか
(多少強くても後々出てくる上位互換キャラの方がバランスが取れていて使いやすい)だけど
特にヘクトルハードモードをやるんなら、リンとマシューのレベルを上げておかないとかなり厳しくなるし

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:36:27 ID:wGOJmwJk
>>913
そうか例え安全にプレイしてたら到達できなさそうな目標でも
死んでなきゃダメってのとは雲泥の差があると思う実質以上に心情的にも

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:37:07 ID:MPJtuc5S
>>918
それは自分を騙してるだけだと思うんだけどなあ…

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:37:13 ID:GVoOdjYp
セーブ出来ないようにすればいい

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:37:55 ID:d+iukf4x
>>913
しつこいな

>誰か死なないと追加要素が出てくるとか認めない
オルソンさん(違)の悪口はそこまでだ

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:40:25 ID:T5qVJA6/
>>919
どんなに攻略法を探しても本当に殺さなきゃ無理てんならともかく
そうじゃないなら自分がヘタだったせいだからな
もっとやりこんで頑張ろうって余地がある

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:40:37 ID:MPJtuc5S
>>921
じゃあなんで平民のオルソンはいいのに
死亡前提の外伝はどんな調整をしても嫌がるわけ?
ダブスタじゃね?

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:41:45 ID:MPJtuc5S
>>922
ちょっと待てよ
>>912
「ユニットを殺さないと進めない」じゃなくて「ユニットを殺さないと達成不可能なターン数じゃないと進めない」
って言ってるだけで「ユニットを殺さないと進めない」というのは一緒なんだが

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:42:26 ID:MPJtuc5S
結局お前らは
「全員生存が当たり前!」「全員生存で出ない要素があるのは嫌!」
って言ってるだけじゃねーか

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:43:30 ID:d+iukf4x
>>923
犠牲前提での速攻プレイとも全員生存プレイともマッチしない、
しかも初心者救済にもなっていない誰得システムだから

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:43:57 ID:T5qVJA6/
>>924
ユニットを殺さないと達成不可能なターン数
で本当に誰か殺さないと無理なんて状況物理的にありえないんじゃない
誰か死んだらターン数カウントが1減りますとか移動力が1増えますってルールじゃないんだから

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:45:47 ID:d+iukf4x
>>923
あと本名イリオスな

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:46:14 ID:MPJtuc5S
>>926
>犠牲前提での速攻プレイとも全員生存プレイともマッチしない
お前には早解きと完璧プレイ以外の遊び方はないわけ?
その2つに合わない要素は認めないわけ?

>しかも初心者救済にもなっていない誰得システムだから
それは出現条件がキツすぎるせいであって
そこは俺もクソだと思う、次でも同じようなハードルだったら怒るわ

でも死亡者数が条件の外伝など追加要素ってアプローチはあっていいと思うんだけど

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:46:59 ID:TjTxRpUA
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
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                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":


931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:46:59 ID:MPJtuc5S
>>928
平民のオルソンってわざわざ言ってるのに知らないと思ってんの?ナメてんの?
裏切るあなたあなたのオルソンじゃねぇ事ぐらい理解してるわ

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:51:56 ID:wGOJmwJk
平民は殺さなくても出るとかじゃなくてなんとなく殺すタイミングな気がする
もし1章でマルス以外全員死んでクリアしたら新キャラばかりの裏ルートです
って条件なら暗に虐殺しろって言ってるのにそれ自体は裏モードとして受け入れられたと思う
平民の条件も2章でアイラが死んでること3章でラケシスが死んでることみたいな途中のタイミングなら嫌がられたんじゃないかな

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 19:53:26 ID:d+iukf4x
>>929
>そこは俺もクソだと思う、次でも同じようなハードルだったら怒るわ
なんだよ同士
あの出現条件がクソだって自分でも認めてんじゃん

俺のID辿ってもらえばわかるけど、それぞれのプレイスタイルに文句は言ってないぞ
スタッフが手際の悪さをプレイヤーに転嫁してるのを嘆いているだけで

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 20:09:47 ID:MPJtuc5S
>>933
あーゆー態度は俺も嫌いだと言ったよ

けどまあユーザーの方も頭固いのがやっぱ多すぎるよ
「FEはこうあるべき」で思考停止してるというか

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 20:19:00 ID:QW2HYNDa
思考停止とかいうなよ
断固たる意思だ(キリッ

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 20:23:55 ID:0wZvBRnN
ブラよろ作者か

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 20:49:16 ID:d+iukf4x
>>934
これで最後にするが、あんたとはいい酒が飲めそうだ

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 20:55:06 ID:+i5102Z6
終章1で出てくる蛮族は全員高Lvのバーサーカーとなり、
それぞれデビルアクスやキラーアクス、トマホークで襲い掛かってくるのだろうか?
…もしそうだとしたら、リメイク前よりきつくなりそうだな…

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 20:57:42 ID:d+iukf4x
>>938
さらにドゥラームが重さ1、固有命中率50%越えたら面白いな

終章が阿鼻叫喚の地獄絵図になりそうで、オラワクワクしてきたぞ!

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 20:59:05 ID:cyCEGh1E
バーサーカーは力と速さの基礎パラ上がっているから
ジェネラル涙目になりそうだな

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 20:59:48 ID:JoW9MglG
低い難易度だと蛮族で高い難易度でバーサーカーになるとか?
蛮族自体がCC不可能クラスにされてレベル30になってるかもしれんけど

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:03:16 ID:M94epK00
>>940
うちのシーマ様は弓で戦う予定なので特に問題ない

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:04:42 ID:DfPj6Z8B
それでも俺はシーマ様はジェネラルであり続ける

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:10:07 ID:cyCEGh1E
しかしソードキラーとレディソード加えると
剣だけ特効武器が増えるな
この際だからソードキラーは槍にしてはどうだろうか

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:12:03 ID:JoW9MglG
いつも通り斧になりそうだけどバスター系入れるとは思えないんだよな。
槍の可能性もあるかもね

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:12:27 ID:zpyvUeiI
特効武器あっても涙目なんだからそれくらい許してやれよ

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:15:31 ID:+i5102Z6
バスター系があってほしいなぁ…

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:16:15 ID:JoW9MglG
フル練成バスター無双か・・・

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:21:58 ID:/tX/PtkK
間接武器がない代わりに特殊武器が多い剣から更に個性を奪ってどうすんだよ

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:25:02 ID:II6Qa5G8
無個性という個性

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:26:06 ID:X0l/lpVz
そういやジェイクとベックはどうなるの…

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:27:10 ID:PE8uO5+q
そういえばソードキラーって糞重かったよな

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:31:01 ID:KnvAv2tc
ルナティックではヨーデルさんが
フル練成ボルガノンで味方を片っ端から灰にするんだろうなぁ
リメイク元ではただの一般市民な能力値で、倒すのが気の毒だったけど…

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:33:06 ID:JoW9MglG
巻き込まれただけの人でエルレーンは自分が死んで数分後に寝返っちゃうから
とにかく気の毒でならないよな>ヨーデル

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:42:27 ID:ucp5ktfZ
あの後、顔を変えて別世界に旅立ったんだろ

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:54:09 ID:f7//8VXA
終章の自軍フェイズ曲(聖戦)がどんな感じになってるかちょっと楽しみ。
フェイズ曲では一番好きだあの曲。

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 21:57:10 ID:0SngGRpC
錬成またあるのか

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:00:29 ID:DfPj6Z8B
英雄戦争編で一番好きなBGMは序章の敵軍フェイズ曲かな
次が敵軍攻撃曲

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:01:13 ID:PE8uO5+q
遠征と解放が好き

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:04:59 ID:d+iukf4x
暗黒皇帝

あれでハーディンが幸運20あったら
というか全パラカンスト30で特効無視だったら面白いのに

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:05:53 ID:GVoOdjYp
光のオーブでも闇のオーブ無効化出来なければいいのに

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:12:10 ID:d+iukf4x
>>961
君、ゲームのセンスないね
とてもかわいそう

かわいそうだから教えてあげるけど、
無理ゲーに見えてもクリア可能なのと、絶対にクリア不可能なのでは天と地ほども差があるんだよ

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:20:12 ID:GVoOdjYp
絶対にクリア不可能でいいじゃない
何も問題ない

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:21:58 ID:d+iukf4x
>>963
かわいそう
そんな商品未満のゲームしかプレイした事ないんだ・・・

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:22:57 ID:GVoOdjYp
僕ゆとりなんで

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:23:30 ID:sKsZKhq1
爆釣れだな

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:25:31 ID:d+iukf4x
>>965
そうなんだ
年はいくつ?

ゆとりといっても、年齢の幅はあるからね

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:25:54 ID:TMyi7Bal
SRPGのボスって総じて弱いよね

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:26:26 ID:8M7YEpHs
DSのFEリメイクは文句言ってる奴よりも
文句言ってる奴に文句言ってくる奴の方がうざい

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:32:06 ID:GDCLKMQ/
>>968
かと言って、アシュナードみたいなのはウザくて仕方なかった

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:34:25 ID:/tX/PtkK
FEみたいなゲームシステムじゃボス戦は面白くなりがたい気がする
無理して暁みたいなラスボスはやめてほしい

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:37:15 ID:GVoOdjYp
>>967
うるせーバカ
バーカwwww

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:37:52 ID:A9RH12eL
>>970
あいつは強いんじゃなくてウザい。あの主人公しかダメージを与えられない仕様はどうかと思う
SRPGのラスボスで強いといったら昔のスパロボとかIFのゲームとか位か

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:38:14 ID:JoW9MglG
将棋で王将が8方向同時攻撃とかできたらクソゲーだしな

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:39:22 ID:GDCLKMQ/
>>971
暁も酷かったな〜w

手強そうに見えてある方法で極端にらくになる聖戦のペガサス3姉妹やら
聖戦のスワンチカ公子や蒼炎のボルトアクス将軍みたいなネタボスや、漆黒VSアイク兄妹戦の方が好みだわ。

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:39:50 ID:d+iukf4x
>>972
そうなんだ
自分からゆとりって名乗ったのに、自分の年齢を答えられないんだ

それではゆとりかどうかもわからないな
いや、君の書き込みがウソだって言ってるわけじゃないんだよ?

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:41:31 ID:GVoOdjYp
>>976
うるせーよバカ
どーせ年齢言ってもその年で分かんないの?とかいい年してとか・・・
子供は寝ましょうね^^とか言うんだろどうせ

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:42:02 ID:dvLYxw3q
サイバー大戦略みたいにラスト1つ前が高難易度で終章は簡単って感じもいいかな

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:42:30 ID:98iGj2UB
超偉そうwww

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:42:38 ID:A9RH12eL
トラキアのオルエン兄は最初パラ見た時どうしたらいいとか思ったけど
穴があった。ああいうのが良いんだよな

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:44:08 ID:WAGEbjeG
SRPGが、とは言わないが
FEはボスを追い詰めるまでが8割か9割でいいと思うな。
最悪、武器が壊れるまで耐えたら勝てるとかそういうレベルで。

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:45:29 ID:A9RH12eL
次スレ立てる。規制あったらごめん
テンプレないんだよな?

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:48:16 ID:A9RH12eL
次スレ
【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 part9
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1277560034/

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:48:31 ID:d+iukf4x
>>977
>どーせ年齢言ってもその年で分かんないの?とかいい年してとか・・・
>子供は寝ましょうね^^とか言うんだろどうせ

よくわかってるじゃないか
そこまでわかるお利口さんなのに、自分の書き込みのどこが悪かったのか理解できないの?
そんな訳ないだろう?

失敗したんなら次に生かせばいい
明日の君は今日の君より、もう少しお利口さんになればいいんだよ

>>982
お願いします
スレ浪費してすまん

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:49:36 ID:GVoOdjYp
>>984
分かりました
生意気言ってすいませんでした

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:53:27 ID:JoW9MglG
ワロタ

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 22:55:52 ID:j68cdfvV
1000までプチプチ潰し

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:03:25 ID:5WgoAHLK
プチ

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:05:47 ID:j68cdfvV
プチ

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:05:56 ID:5WgoAHLK
プチ

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:08:05 ID:n7zpMia5
紋章でイラナイゴミ

門番を放棄して前線に飛んでくる血の気の多い大将
いつもの詐欺弓師
能力をコピーする変身能力ってわけでもないモノマネ師

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:11:19 ID:5WgoAHLK
プチ

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:12:38 ID:d+iukf4x
プチ

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:13:38 ID:MPJtuc5S
プチプチ殺しー

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:18:06 ID:5WgoAHLK
プチ

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:19:47 ID:5WgoAHLK
プチ

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:20:34 ID:5WgoAHLK
プチ

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:23:03 ID:A9RH12eL
998

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:24:24 ID:d+iukf4x
銀河鉄道

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/26(土) 23:24:46 ID:0wZvBRnN
1000

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