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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 初心者スレ 8

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/09(金) 15:19:26 ID:ENWnubNM
ニンテンドーDSソフト「世界樹の迷宮III」を最近始めた人、
マターリプレイしていてまだ浅い階層にいる人、
そんな人達の為のスレッドです。

■世界樹の迷宮III 星海の来訪者
 公式サイト http://sq3.atlusnet.jp/
 公式ブログ http://sq3-blog.atlusnet.jp/
 攻略Wiki http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/
 発売元   …株式会社アトラス
 ジャンル  …3DダンジョンRPG
 ハード   …NintendoDS
 価格    …5,980円(税込6,279円)
 発売日   …2010年4月1日
 通信    …DSワイヤレスプレイ対応
 先着購入特典…世界樹の迷宮III 星海の来訪者 サウンドトラックアウトテイク

■前スレ
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 初心者スレ 7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1274010027/

関連スレは >>2-3 あたり。
次スレは >>950 が宣言して立てる事。無理なら代わりの人を指名。

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/09(金) 15:22:25 ID:ENWnubNM
■本スレ
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B206F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1277917281/

■攻略系スレ
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 攻略スレ 17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1274286606/
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1274707007/

■関連スレ
世界樹の迷宮IIIで全滅したらhageるスレ 4海原
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1273377430/
世界樹の迷宮III 星海の来訪者スキルPT構成妄想スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268964527/
世界樹の迷宮III すれ違い通信専用スレ 2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272790507/

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/09(金) 19:32:24 ID:yzJYo0CG
ようやくサブクラス取れるあたりに来たけど、スキルポイントはメインと共通だから考え無しにはスキル取得できないねぇ。
ファランクス+モンク(なんとなくイメージで)はスキル使用毎に自己HP回復で美味しかった。
プリンセス+パイレーツ(突剣同士で)は…残念すぎてどうにも。

組み合わせ難しいわー

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/09(金) 19:45:00 ID:cLseHbOc
プリ/パイはそれほど悪くないと思うよ
ハンギングがプリのLUCのおかげで本職より頭縛り成功する
あとはリミットブーストでもとっておけばいいからSPもそんなにカツカツにはならないよ

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/10(土) 02:03:24 ID:Xeym5kue
二周目行こうかと思ってパーティ考えてるんだが
サブクラスシステムのおかげでまったく構想が固まらない。知恵を貸しておくれ

プリ/バリ  後 回復補助とエミット。バラージをチェイスと合わせようかと思ってるけど微妙かも
ヲリ/ゾディ 前 普段はプリから照明弾もらってナイスマ。特異点と圧縮で発射台の予定
シノ/ゾディ 後 分身煙りダクエのためだけの存在。それだけじゃ可哀想なんで異常撒きと含針でチェイスのトリガーを
パイ/?? 前 チェイス系スキルを使ってみたかったんや……サブはよくわからん

このくらいは大体決まった感じなんだが、パイのサブやもう一人が決まらない。
最後の一人は回復役いないしモンクあたりが妥当かな?

6 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:03:47 ID:UKGoS5xh
PT相談スレで聞いた方が良いアドバイスをもらえるぞ

7 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 06:45:37 ID:2cKdMZiv
パーティどうしよ?って人はPT相談スレへ行った方がいいかも
初心者じゃない人、>>1に当てはまらない人の質問は本スレか質問スレで

【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 質問スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1273927636/


とりあえず誘導用に張っとく

8 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:22:52 ID:SdnH0NvE
そもそも前スレが埋まってない
前スレが埋まるまで書き込み禁止

9 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:56:23 ID:XVW4PI4o
>>7
過疎スレの主、質問スレの1乙
相手して欲しくて必死だなw

10 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:21:32 ID:fsaxqTvS
PT相談スレとか最強考察やらドーピング前提だったりとても相談できる雰囲気じゃないわ

11 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:36:42 ID:Z3lgfxAV
そもそもPTスレ6月から書き込み止まってるしな

12 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 05:40:40 ID:P8hD3xgA
>>11
携帯ゲー攻略板のPT相談スレの事だと思うが
確かにこのスレ来る人におすすめできる雰囲気ではないかもな

13 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:58:56 ID:Va9Ytn9H
30になったからボーナス目当てでさくっと引退したら、パーティ弱くなりすぎてあばばばば
控えの聞きかじり取得ファーマーがメイン張ってる始末。
Lv30くらいじゃ引退しない方が良かったかなぁ…

14 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:33:41 ID:iwHYFKi9
やっとサブ取れるところまで来ました。サブに悩みすぎてもう2日も進んでない
前モンファラプリ、後ゾディバリでやってきたんだけどどうしたらいいんだろう
使ってないビーキンパイシノあたりを入れてみたいけど使ってないから何がなんだか

とりあえず悩みに悩んでモン・ビーキン、ファラ・シノ、プリ・パイ(銃)かな?とまでは来たんだけど
バリとゾディが決まらない、つか上3人もホントにコレでいいのか?って感じ
もう悩みすぎてわけわかんなくなってきたからどなたかご助言お願いします……

15 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:02:52 ID:N1YHrpoH
バリウォリで前衛出して攻撃特化、ゾディモンで攻撃しつつ回復補助はどうだろ
ファラシノやめてゾディシノにしてさらに攻撃特化とかもいいんじゃないか
まあサブは実際自分が使ってみないと合ってるかどうかわからんからセーブして色々試したほうがいいよ

16 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:09:52 ID:Va9Ytn9H
引退・休養でサブクラスは解除されるから、あまり難しく考えなくていいと思う。
メインで使ったことのあるクラスだとスキルを把握しやすくていいかなぁ。

17 :14:2010/07/11(日) 13:28:14 ID:CyTCxF6L
>>15>>16
レスありがとうございます。
初心者すぎて申し訳ないのですが、ファラシノやめてゾディシノ、っていうのは
ゾディLv1を新たに作り直す、という意味なのでしょうか…
前スレとか読んでいても、ゾディシノをシノゾディにした、とか見ると
どうやって????と疑問符ばかり浮かびます。
メイン職は休養では変えられませんよね?
引退できるほどのレベルで話をされているのかな。

とりあえずアドバイスどおり
前モンビーキン・ファラシノ・バリウォリ後プリパイ・ゾディモンで
FOEでも挑戦してきて様子みてみようと思います。ありがとう。

18 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:51:19 ID:ELXcKXzg
ファランクスにシノビのサブつけるのやめてゾディアックの方にシノビをつけろってことじゃないかと思った
その場合ゾディアックにモンクは付けられないけど文句はつけられない

19 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:55:17 ID:+1hBTZfQ
>>17
この場合の「ファラシノをやめてゾディシノに」っていうのはファラシノのサブを
適当に付け替えてパーティ内に別にいるゾディアックをゾディシノにしたら
どうか、って事だろ。>>14を見る限りメインゾディがいるんだから。

本スレなんかで言われてるのも基本は一緒。聞きかじりのおかけで補欠メンバーの
育成には困らないから、ショーゾディがイマイチなんでゾディショーを育て直し…
みたいな事もそんなに手間じゃない。

20 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:33:40 ID:bKKS8IDw
30で引退した人をまた30まで上げて引退しても意味無いのですかね?

21 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:49:09 ID:hSh7AznA
質問です。一騎当千で五輪の剣10ヒットに追撃するとちゃんと全ヒット追撃しますか?

22 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:54:56 ID:nTF4RTpn
>>21
しない。
攻撃スキル(五輪)の場合、同一敵に複数回ヒットしても
追撃は敵一体につき一回だけしか発生しない。

通常攻撃の回数を増やす「我流の剣術」の場合は、全ヒット追撃する。

23 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:56:56 ID:nTF4RTpn
>>20
再びLv30引退ボーナスを取得したLv15キャラができる。
引退ボーナスは累積しない。

24 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:36:30 ID:hSh7AznA
>>22
ありがとうございます!!!

25 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:03:10 ID:+1hBTZfQ
引退ボーナスが累積するなら宝典ドーピングどころかLv99にする必要すら
ほぼなくなるからな。Lv15→30なんてスキュレー道場なんかを利用すれば
一瞬で上がる。まあ、そんなに甘いゲームではないって事で。

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/12(月) 17:39:20 ID:c0YrUBU1
つまり次は40以上で引退しないと強くなれないってことですね

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/12(月) 19:09:51 ID:sAFPJCqn
そうだけど、ちょくちょく引退するよりは
一気に高レベルまで上げてから引退した方が効率が良いと思われ

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/12(月) 19:27:13 ID:uO8onXoD
引退使うなら30/70/99のどれかが無難かな

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/12(月) 21:01:49 ID:+Fm0toZf
レベル高めの新キャラがいますぐ欲しい!というのでなければ
99未満で引退するメリットはないと思うよ
今回聞きかじりとパサランのダブル使用で99キャラ量産も楽だし

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/12(月) 21:29:21 ID:kiP+t3ci
2でLv30引退がよく行なわれていたのは

・低Lvで引退してもステータスの上がり幅が大きかった(3でLv30引退すると全ステータス+1だが2は+4される)
・なぜかLv40で引退するよりLv30で引退する方がステータスが上がった(Lv30=Lv50>Lv40だった)

この2点があったからであって。3ではLv30で引退するメリットって実はあまりないんだよな。
全ステータスが+1される程度じゃそこまで強くなれない。初期SPの増加はおいしいけど。

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 06:41:29 ID:wsUKtEm+
サブ取れるようになるのがちょうどLv30くらいだったから振りなおしも兼ねて引退したな、俺は

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 11:06:17 ID:b5draRbF
攻略Wikiなんかを細かくチェックしてるならともかく、情報を遮断してプレイしてるなら無駄スキルもとってること多いしね。
その辺りで一度リセットをかけるのはいいと思う。
自分も採取スキル1種づつを各キャラに持たせたりしてたなぁ…

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 14:18:01 ID:8x7KZYmS
三竜倒せないから70で引退する

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 14:48:27 ID:sxqxUT4n
火竜氷竜まで倒したところでレベル90にするのがめんどくさくなった
三色ガードプリ/ファラの担当だから90にしないとブレスくらっちゃうし

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 16:50:50 ID:hdYLjtI7
休養すりゃいいじゃんか

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 18:09:44 ID:kZ9DWiS1
ちまちまプレイしてたがようやくケトス撃破!
剣ウォリアーはブレイドレイヴを習得すれば出来る子だったよ

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 18:39:31 ID:sOWhB1ln
ケトスより初めてのワニや古代魚3匹の方が辛かったのは俺だけかな?

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 22:17:15 ID:QPNlyJW9
古代魚3匹なら、明らかにケトスより強いでしょ。
1匹ならともかく。

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 22:18:07 ID:T4AeJwh8
乱入してくるときの雄叫びがトラウマ級

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 22:20:53 ID:V5i5QVYn
2層はどれが強いとかより、赤FOEの意外な弱さが際立ってた

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 22:32:07 ID:w3No9iYR
基本的な傾向としてオレンジFOEはバステなどの搦め手で、赤FOEは力押しで攻めてくるからな。

赤は初見だと力の差で押し切られて潰されやすいけど、たいてい真っ向勝負になるから力の差を
埋める対策さえ思い付けば何とかやり合う事もできる。オレンジは搦め手が運良く決まらなければ
初見でもかなりあっさり勝てるけど、逆に運悪く決まりまくると対策を準備してから戦いを始めても
何もできないまま蹂躙されてhageる。

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 23:07:36 ID:VjcQ3Vfb
二層はある意味どれも力押しじゃね

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 23:08:45 ID:HIhB0otA
引き裂きの恐怖

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 23:13:58 ID:9SW1FgFK
今回の場合、赤はそのフロアの仕掛けと連動していて
オレンジは今までどおり障害物って感じがする

お狐様とか石破ラブラブ断頭台もあるから力技ばかりでもないしね

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 23:23:49 ID:b5draRbF
3層到着したんだけど敵が固くてきつい。
恐竜と象がタフだわ範囲攻撃痛いわでどうにもこうにも。
ゾディアックの属性攻撃が頼みの綱だけど、それすら3発4発かかるからその間に死人が出るという…

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 23:25:48 ID:HIhB0otA
ジョリーロジャー強すぎじゃない?入手可能階層と比較して

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 23:34:34 ID:9SW1FgFK
>>45
レベル次第だけど

1.
上でも言われてたけど、引退するかはさておきスキルを見直してみる
やれる事は増えてるはずなので
割り振りしなおして無駄を減らしてみるとかね

2.
リミットや号令等の補助スキルも使えるときは積極的に使う
例えば象の防御ダウンは防御陣形で打ち消せるので
打ち消しておけばダメージは格段に減る
ザコでも敵が強いなら全力で挑むのを忘れない

3.
レベルが足りていないという可能性
2層クリアしたレベルそのままで歩き回るのは厳しい
どこかで修行してクルガイイ

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 23:38:07 ID:HIhB0otA
>>45
とりあえずパーティ構成うp

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 23:48:55 ID:b5draRbF
プリンス/パイレーツ ファランクス/モンク パイレーツ/ウォリアー
  ゾディアック/モンク  シノビ/バリスタ

回復はプリンスだより、サブモンクはそれぞれパッシブしかとってない・属性魔法でMPいっぱいいっぱいで回復が弱いかな?
パイレーツは突剣で盲目頭縛りとダメージディーラー。
シノビもサブのバリスタスキルは支援用のものしかとって無いので火力不足。
シノビを控えのバリスタ/ゾディアックに変更すれば火力はあるんですが、そっちはMP持久力が無いという悩み。

自分で出した答えはアムリタ量産計画。
レベル上げを兼ねて採取の旅がいいのかなぁ、と思ってます。

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/13(火) 23:53:28 ID:YwRqb0dH
これって自分がレベルあがると 敵も強くなりますか?

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 00:09:41 ID:9io7QM5A
シノビに飯綱取らせれば?
SPどう割り振ってるかわからないから何ともいえないけど
バリ取るならパラージの一つも確保しないともったいない
支援より先にとるべき

あと、プリに回復頼るのはいいけどそれなら後列にちゃんと回しましょう
前衛におくと隊列攻撃に巻き込まれるだけです

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 00:54:25 ID:lWR/81k0
シノビいるなら飯綱と含み針オススメだよね
俺も火力低いPTだったがこれのお陰でかなり助かった

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 00:57:46 ID:3OcPVqAJ
プリはやむを得ない事情をのぞいて前衛だな〜、王は退かぬ!みたいな

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 01:12:39 ID:rjS0f7qq
王が前線に立つと士気が上がる

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 02:42:50 ID:YcuWEgTd
>>45
シノビの首切オススメ
結構な確率で恐竜と象を即死させるよ

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 03:06:52 ID:NgWAUIDl
>>45
象は防御低下使ってくるのを号令で打ち消せば前衛は耐えられるようになる
後衛は元から被弾低いはずなんだけどシノビ・ゾディは使ったことないんで
ちょっとわからないな…
シノビが縛りや睡眠をガンガン入れてるわけじゃないのなら
バリ/ゾディにジャイアントキル10持たせて通常攻撃でもやってたほうがダメージになりそう
特異点定理に鍛冶属性つけてやればパッシブだけで戦える

メインモンク入れたらファラ、ゾディのサブ削れるんじゃないかね

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 03:17:45 ID:5ms7dRgJ
そこそこな武器取ってから2周目やりたくてB22Fでオールイーター、カメガイムを探してるんですが全くでできません
なにか出現条件とかありますか? 最初はパンドラエッグからランダムとかかと思ったんですがカマキリしかでてこないので・・


58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 03:22:02 ID:xEd0SB6X
含み針とダクエの二人シノビを用意できれば
3,4層は非常に安定する
シノビ強すぎw

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 03:25:42 ID:3OcPVqAJ
大航海クエストの前のセーブってしなくてもよかったのか……なんてこったい

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 07:41:04 ID:rrYD08c2
>>50
んなこたーない。たいていのRPGで有効な「◯◯が倒せません><」→「Lvを上げろ」の
コンボは世界樹でも有効だ。パーティ編成やスキル振りを見直した方が早かったりする状況も
多いけど。


>>57
6層にいる時点でスレ違い。初心者スレ的にアドバイスするなら、

•雑魚敵の構成は同じフロアでも場所によってかなり変わる。

•同じ階層でも深層に近付くほど強い雑魚が出現する…当たり前だけど。

会いたい敵がいるなら、特定のフロアで場所を変えつつ粘るより探索するフロアそのものを
変えた方がよっぽど早く会えるかも。

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 19:35:52 ID:3OcPVqAJ
4層に入ってとうとうオート戦闘だとバトルごとに死人が出るように……

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 20:04:33 ID:XwMCYpZZ
>>61
世界樹3のオートは賢くない。
というわか、わざと分散戦法を取るようにされてる。
おとなしく手動でやるべし。

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 22:30:21 ID:rwzsjyGn
3層のミミズが硬くて強すぎ

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 22:35:17 ID:PubjDrRG
FOEの強さは3層からが本番ですから。2層までのFOEはみんなチュートリアルみたいなもん。
頑張って避けて先に進んで下さい。ミミズは炎に弱いからゾディがいるなら頭を縛られる前に
圧縮業火で消し炭にするという手もあるが。

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 22:36:00 ID:XxrZTlNf
ミミズはオール回避で進んだよー。アレ無理。
たぶんもっと先に進んでから倒しに戻ったほうがいいよ。

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 22:47:00 ID:3OcPVqAJ
出てくるFOEちぎっては投げしてた俺は阿呆だったのか

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 22:51:16 ID:RyKhuzNQ
阿呆っつかレベル上がりすぎてね?
休養しようぜ休養。意味無く全キャラ2回ぐらい!

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 22:53:14 ID:3OcPVqAJ
うん、今キリン倒したばっかだけど、平均60.8レベ

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 23:00:04 ID:ttEqzR30
ミミズは赤くするべき
赤は兎も角、オレンジ相手に引くわけにはいかねぇと
意地になって収穫ファーマーズ使って
消耗品と装備整えて倒してみたが、得る物は少なかった

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 23:06:36 ID:Q7f6qevQ
ミミズは本当にトラウマだな。
それ以外のFOEは5層のキツネまで大した奴いなかったから尚更。

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/14(水) 23:54:43 ID:XQnjOII2
キツネが1000くらい回復したときは唖然としたな
敵の強化スキルを無効にする術を持っていなかったからなおさらw

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 00:00:24 ID:wqEJWyhn
いやっっったああああ!!!
ジョリーロジャー買えたぁぁぁ!
ハンギングTUEEEE!


73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 02:59:19 ID:qztCLw+3
尼で注文して今日始めました
適当に好きなゲームのキャラから連想して
見た目近い感じでかつ攻撃回復補助的に
初めてなりのバランスを考えてPTを作ったんですが
初心者的にどうなんでしょう?

ウォリアー パイレーツ プリンセス
    バリスタ    モンク

こんな感じです
セブンスドラゴンはやったことあって
あっちは結構どんなPTでもさくさく進めて
スキルもアイテムで振りなおしできたので
裏以外は見た目からいっても無問題だったんですが
世界樹は難易度があっちより高いと聞いたので少しお伺いを…

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 03:14:06 ID:Zn9ONui9
自分も一周目終わってないんではっきりとは言えないけど、
プリンセスとモンクは役割がちょっとかぶるからどっちかにしたほうがいいかも。
俺はプリンセスを使ったけど、戦闘、移動毎にHP回復するスキルを取れるから、オススメ。
サブクラスもあるしね。
モンクを抜いたら、ゾディアックを入れるべきだと思う。ゾディアック超エース。物理だけだと固い敵で詰むし。
PTの防御力が低いとか思うことはあるけど、とりあえず10体つくっていろいろ遊んでみることを当然推奨。

世界樹楽しいよ世界樹

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 03:21:30 ID:MCXaaXOQ
いや、プリとモンクは必須スキルあるから両方いた方が良い。
そのPTだとちょっと柔らかいのが気になるくらいでバランスは良いと思う。
サブクラスに気をつければ十分クリア出来るだろう。

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 03:23:38 ID:i7mHlgaY
>>73
問題ないかと
属性攻撃はプリのエミッポンとバリのバラージがあるから無理にゾディを入れる必要はない
前列プリでファラが居ないからロイヤルベールはおそらく死ぬため、回復はモンクに任せてプリは号令やアームズ役になるかな

何度も言われてるけどとりあえず他の職も全部作って聞きかじり覚えさせとくといい

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 12:20:58 ID:zRQgJzqm
>72
ジョリーロジャー出たぁぁぁぁ!!都市伝説だと思ってた!
ってこれ、改造するためには同じ素材を…!?

またレアドロップ狙いをがんばる日々か…

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 12:40:04 ID:RBtbx+J0
どれだけの数殺したら出た?
自分はプリ/ファーマーに解体マスターつけてるせいか
1匹目で出した後も10匹倒さないうちに次のを出せた気がするんだが

ファーマー使わない人多いけど糸が必要なくなるし、安全歩行とかも探索には優秀
敵を倒すにしても採取するにしてもアイテムが拾えるようになって結構便利なのになあ


79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 12:59:12 ID:Trhh2Bcm
ジョリーロジャーは解剖水溶液使っていいポイント
後々沢山買えるから必要なら迷わず使っとけ

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 13:15:00 ID:FDvxNxcd
個人的にはファマの一番のメリットは採集PTに入れ替える必要がなくなること
「あーリミット付け忘れてるわ」ループに陥る可能性が格段に減る

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 13:44:57 ID:zRQgJzqm
>78
10後半〜20ちょいくらいは倒してるはず。
ギリギリ倒せるかどうかの時からチャレンジし続けてるから、全滅の回数も考えると結構な時間を費やしてる気がするなぁ。

解剖水溶液忘れてたわ…79ありがとう。改造用の素材はそれで集めてみる。
パイレーツに装備させてるからスキル攻撃メイン→属性追加改造は無意味なんだっけ?
攻撃力伸ばすか命中伸ばすかだなぁ。

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 14:24:27 ID:xYZIBF7l
中盤までの鍛冶は通常攻撃多用する奴等用の属性と低命中の槌用以外恩恵薄い
その時点でソケット二個にATK入れても大差ないし
さっさと進めてゲートキーパーに水ぶっ掛けて上位の突剣買ったほうが良いさ

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 17:56:00 ID:UD2YH4OK
最近買ったんだけどこのゲーム周回プレイって何周でも出来る?

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 17:57:51 ID:Zn9ONui9
できる

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 18:43:44 ID:UD2YH4OK
ありがとう。その気になればロイヤルバーニー5つ集めたりできるわけね

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 19:48:54 ID:Zn9ONui9
レヴィアタンでついに絶望というものを味わったぜ……ミスト使うか

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 22:54:05 ID:qztCLw+3
>>74-76
ありがとうございます
先ずはこのメンバーで遊んでみようと思います

他の職で名前が思いつかないのもあり
また今のメンバーでもまだまだすぐ殺されるので
もうちょっと余裕ができたら
聞きかじり要員を作っていこうと思います

聞きかじり関して10まで覚えさせるのも
最低8レベルは必要ですよね?
とりあえず今のメンバー(レベル5)を
休養して(適当にスキル振り分けてたので…)
聞きかじりにすべて振り分けて8レベになったら
サブ5人で8レベまでやって入れ替えが理想ですかね?

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 23:30:22 ID:EFe7eklB
気付いたらメンバーの名前がサッカー選手になってたでござる

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/15(木) 23:38:58 ID:x0z+yrpz
>>87
予備キャラは、キャラ作成して聞きかじりLv3でおいといて
たまにチェックしてレベル上がってたら聞きかじり増やすでいい。
名前は適当で問題ない。変更の1000enなどそのうちはした金になる。

ダンジョンに降りて探索するメンバーなのに、他に一切振らず真っ先に聞きかじりLv10にする
のは変だし、辛いよ。スキル一切使わずレベルあげるなんて。

探索メンバーから外さないなら聞きかじりは無意味なわけで、
>73パーティだと、交代する時の外す候補の順位はきっとパイ>バリ>ウォリ>プリ>モンク。
パイ・バリ辺りはぽつぽつと聞きかじりに振って、
プリ・モン辺りは聞きかじりは振らないでいいと思う。

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 01:14:05 ID:nEL8WaIr
GK撃破記念カキコ
初挑戦の時は開幕で消し炭にされたのは内緒
それにボス戦で初めて死人が出て立て直す時は緊張しまくりだった

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 01:25:27 ID:TdUCGrNI
まぁ有利なのはわかるけど、初めてプレイする時から名前適当なキャラ作って聞きかじり放置を勧めるのもアレだよね。
必須ってわけじゃないしそこまで気にしなくてもいいと思う。
ただ採取できる人はすごく重要だし、サブメンバーはほしい。

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 01:59:37 ID:njc+Ny5z
>>89,91
よく考えたらと言うか考えなくてもその通りですね
ありがとうございます
とりあえず今レベル7まで上げて
聞きかじりに全振りしてしまったので
もっかい休養するか悩んでます…
クエスト分のEXPが勿体無いですがw

名前は好きなキャラ名なんです
しかし如何せん見た目と合わない職業ばかりに…
こればっかりはどうしようもないですw

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 06:44:31 ID:wFD99vjj
自分にはこのゲームは合わなかった・・・

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 07:42:22 ID:Rm7EM95y
非常にどうでもいい

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 16:16:38 ID:iGe3Dy17
チラシの裏にでも書いとけと

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 16:26:55 ID:TdUCGrNI
B12が進めない。赤FOEの移動地点を先回りするのはわかったんだけど、どうもそれだけではマップの隅々まで行けないような?
この迷ってるうちに無駄にレベルが上がる感覚はSFCのRPG以来って気がするなぁ。


…で、結局力押しでFOEを1匹倒してしまったわけだが。
全部狩りつくしてからじっくり探索してやんよー!!!

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 19:29:38 ID:5TMTuVgx
あの時点でジョリロジャーとケトスの鎧って強すぎじゃないですかね?

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 20:02:02 ID:Lgr2m3U+
ジョリーロジャーはともかくキャラコセーラーはパイの最強装備だからそりゃ強いのは当然だろ。
弱かったらそっちの方がよっぽど問題だ。序盤のボスのレアドロから最強装備や準最強装備が
作れるのは世界樹ではよくあること。値段がクソ高いのもよくあること。

セーラーは割引券の使用を前提にしても10万en以上稼がなきゃ買えないしな。わざわざ露骨な
金稼ぎまでして手に入れておいて「ヌルゲーになった」とかアホな事を言い出さなけりゃ買っても
別にいいのでは。

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 20:20:17 ID:g+tFLpCN
ケトス時点で最強装備が手に入るのは確かだけど、パイレーツ専用だし、容認できるレベルだと思う

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 20:29:43 ID:TdUCGrNI
3層ボス倒せたああああばばばばありえhじう09trdxlkjlqwl34m
何アレ、ディバイドガードし続けるファランクスいなかったら全滅してたわ!

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 23:00:37 ID:nEL8WaIr
>>100
ここからが本当の地獄だ・・・

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/16(金) 23:14:08 ID:AX30liNt
君はこのまま続けてもいいし売り払ってもいい

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 04:04:37 ID:tfAWCuya
売るわw
地図を自分で作る以外特徴ないし
キャラクターは見た目は個性的でいいけど、ステータス画面でしか見れないしな

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 05:00:49 ID:/6Z8BzlO
君は問答無用で売り払ってもいいし売却価格を聞いて愕然としてもいい

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 10:19:42 ID:mJ9V6eCr
おい、設計図もらってギルド行ったんですが何だアレは。
なんでこんな萌えないゴミになっちゃうわけ?オラさん見てたからwktkしてたのに今は裏切られた気持ちでいっぱいです。

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 12:44:02 ID:ETaP3vug
丁度二周目で設計図貰ったところだが、同じくガッカリだよ
ロボ過ぎorロリ過ぎ

深王様ってば、自分用のロボだけカスタムしすぎだろ
本物の設計図よこせ!

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 19:32:54 ID:mJ9V6eCr
ちょっとがんばってみたけど、色々ヘンで心がくじけそうだ。
不燃物回収の日に捨ててきていいですか…

引退させてファーマーに転生してもらおうかと本気で思ってる。

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/17(土) 19:55:54 ID:XOPC5wlV
君は銀河鉄道に乗ってもいいし銀河帝国の一員となるのも自由だ

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 14:14:33 ID:n6czxD0L
考えがまとまらないので、参考意見希望。現在3層中ボス前。

1. 前衛型(育成中)のプリンスのサブクラス
予防の号令とクイックオーダー、リセットウェポンの活躍の場が増える。と聞いたので、それ系で育成中。ロイベ系無し。
通常戦闘で空気過ぎで困ってます。2層ボス戦ではお役立ちしまくり。ただしTP管理が苦手です。
防御パッシブ型では、ファラorシノの回避。防御アクティブ型では、ウォリorモンの異常回復型を。
攻撃補助型では、ビーキンの弱体特化orパイのイーグル+単チェイス特化型なんかを考えてます。

2. 壊炎拳モンクのサブクラス
現在はサブウォリでチャージ+ウルフハウルの攻撃支援型で育成中。
サブゾディの壊炎モンって、他の火力職と比べて体感でどんな感じなのでしょうか?
今のサブクラスのままで進む場合の存在が微妙なので、ラインorパーティヒールもマスターさせようか迷ってます。

3. ダブアク型ゾディの弩
ゾディの装備する武器には、何がスロットに入っていると有利でしょうか?
空きスロ的には2層FOEドロップが4スロあるのですが、Mの書の5スロより少なく威力も…です。

ご意見おながいしまつ。

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 15:04:23 ID:BAEN6teK
プリンスのサブクラス→PT構成によって合わせるが吉
壊炎拳モンク→本編クリアまではしょーもない
ダブアク型ゾディの弩→通常攻撃多用なら特異点による底上げ狙いの属性、バラージならATK

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 15:12:49 ID:UxepM9An
Lv46のパイレーツやLv26のショーグンで、交易都市アイエイアの乱数固定ができない
棍棒とかもたせてるんだけどどうしてもNPCの前に攻撃しちゃう。。。 どうすりゃいい?

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 15:29:13 ID:v25ZlW+R
>>111
逃げろ

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 15:32:05 ID:UxepM9An
>>112
ありがとう!

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 16:35:53 ID:gPNzG31g
>>109
プリについては>>110の言うとおり。プリは何をサブにしてもそこそこは活躍できるので。
逆に言うと何をサブにしてもそこそこ以上に強くはなれない…ドーピングすれば別だが。

モンゾディの壊炎拳は…まともなダメージソースとして機能させるにはLv99とかでないと。
5層クリア前なら強い鎚で素殴りしていた方がマシなレベル。

ゾディについては、ダブアク型っていう事は単体星術メインなんだからATKでいいんでないの。
正直あまり発展性がないというか、サブウォリでチャージメテオとかの方がいいと思うが。
対単体の属性火力は圧縮特異点リミットがあれば十分だし。

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 21:34:37 ID:n6czxD0L
>>110,114
どうもー。
壊炎モンクはLv99じゃないと、って言われてたのを忘れてましたw
とりまLv30にして引退させて回復と補助に無我組み合わせてなんでも担当でやってみます。

ゾディは最強装備のスロに何が付いていると嬉しいのかな、と思いまして。
メテオ特化と色特化で分けてて、色特化はダブアクで2発撃ちにさせたくて。
リミット特化なら、分身圧縮リミットとかもあるのかぁ…。1人分で撃てるんですよねぇ〜…。

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/18(日) 22:06:00 ID:UGtq2TRF
ゾディの武器のスロはTPやHPで埋めた方がいいかも。どうせTECは99引退Lv99でカンストまで
持っていけるしな。そこに到達するまではTECで埋めておくのが無難だろうけど。

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/19(月) 20:35:43 ID:R06vq2Re
1フロアの半分くらいを踏破したところ。
回復アイテムなし、MP残りわずか、そして糸なし…

1 下り階段そばに登り階段へのショートカットがある事に賭けて前に進む
2 もう一度FOEを回避しつつ今来た道を逆に辿る
3 町へは戻れない。現実は非常である

答3!答3!答3!orz

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/19(月) 22:42:50 ID:T81ENunP
君はここでとても大事なことを学んだはず
糸の重要さと回復アイテムの大事さだ

君はここで
「いと、もった?」
と階段の前のマスにメモを書いてもいいし書かなくてもいい

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/19(月) 22:53:46 ID:m0/TpTHP
一方用意周到な俺は糸を忘れたときは帰宅マスターを使った
次の日には帰宅マスターのTPまで使ってしまいhageた
その次の日からは命を繋ぐハマオを必ず一つ持ち歩くことにした

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/19(月) 22:57:11 ID:RgepGhC3
ネクタルも忘れるな

…こうしてテント、糸×2、ハマオ、ネクタル×2とかばんが圧迫されていく…

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/20(火) 00:05:12 ID:DR6Wsvyo
みえるぞ

ファマ死亡
激戦でネクタル切れ
長く潜ったからリザも弾切れ
当然TP回復アイテムなんて使い切り

こういう未来が見える

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/20(火) 18:55:59 ID:FRc/mOd3
ネクタル・アムリタって名称がややこしい。
というか補助アイテム系全般がイメージがぱっと浮かばない名前ばかりで面倒なんだよなぁ…

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/20(火) 20:31:05 ID:gSbKdXcL
テリアカαとβをとっさに間違えてピンチになるとかよくあること。要は慣れの問題なので、
そのうち何とかなるようになるさ。

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/20(火) 22:15:13 ID:g6WNbxwc
ケアルってなんだよ!
ホイミ?どんな呪文だよ!

って言ってるようなもんだな
本当にまったく知識ない人間でもなけりゃゲームやる奴ならまず通じるだろ
言葉なんてそんなもんだよ

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/20(火) 22:38:19 ID:6jlcrJxN
ネクタルもアムリタも元ネタは神話に出てくる不老不死薬の名前
イメージ被ってるから、どっちも生き返りそうな気がする

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 17:58:57 ID:v2ux+U+c
薬草
ポーション
復活の薬

でもよかった。
あるいは自分で好きに名前つけられるとか。

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 18:13:46 ID:5U+/VklD
BOOKOFFで売ったら2200円ですた

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 19:00:10 ID:hWHzX3sw
質問二点どなたかアドバイスplz

1 ファランクスのガーディアンと盾マスタリーって効果としてはどう違うの?
wiki見たけどそれぞれ被ダメ率低下と物理ダメージ低下と書いてあって同じように見えるんだけど

2 後列からの全体攻撃役として(ボス戦での火力は槌ウォリが目立つようにしたい)バリスタを育ててるけど、
ジャイアントキル、弩マスタリー、レインフォールをMAXにした後はどうSP振っていくのがオススメですかね?
三色バラージをMAXまで上げる価値があるのか決めあぐね中

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 19:18:42 ID:Vvb7Efqa
>>128
ガーディアンは物理耐性を上げる。最大で40%物理ダメージをカットできるようになるので、
極めると元々防御力が高いファラが物理攻撃に対しては不沈艦レベルに。

盾マスタリーも物理ダメージをカットするけど、最大でも10%軽減なのでガーディアンほど
劇的な効果はない。ガードスキルの習得に必要な分だけ取っとけ。極めるのは後でいい。
というか極めなくてもいい。そのくらいガーディアンが優秀。


全体攻撃はそもそも後半になればなるほど価値が下がっていくし、バリのTPで連発すると
あっという間に燃料切れを起こすぞ。燃費をどうにかする事を前提なら、サブウォリにして
チャージレインフォールが最大攻撃力になる。バラージは5止めくらいでも十分。

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 19:26:36 ID:YwPOs63f
パラは後半に弱点持ちのザコ多数いるからあればあるで便利
特にアンモナイトみたいな奴には有効
物理耐性あるザコを1ターン目に倒す手段の一つと考えるといいかな
即死技じゃ失敗怖いっつー俺みたいな奴には役立ってた

ただ全体攻撃しかないバリは特にボスで泣きたくなるから
何がなんでもじゃないなら前陣やチャージなんかにコスト回すほうがいいと俺は思うよ

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 19:49:46 ID:hWHzX3sw
>>129-130
サンクスです。盾マスタリー極めちゃったから後で休養させるしかないなー
ガーディアン極めたらマテリアルパリイ覚えさせて挑発パリイ役させるとします

バリのTP燃費の悪さはわかってはいるんだけど(現レベルだとLv5レインフォール二発しか撃てないしw)
対ボス戦での火力役が槌ウォリと被るのが嫌なのでバリならではの役割を与えたいと思っちょります
サブゾディにして三色バラージ強化させるかサブウォリでチャージさせるか…

サブウォリでワイドハンギング予定のパイがいるのですが、スナイプIIとの相性はどうですかね?

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 19:59:01 ID:nqsoPbYG
専用スキル見ての通り、バリスタは生粋のボス用で鎚ウォリと被ってるかも

雑魚戦で活躍させたいなら、パイレーツメインサブバリスタで
パラージ撃ち放題した方が気分が良いかもな
ボス戦はイーグルアイと照明弾で主役の鎚ウォリ立てられるしね
メインゾディサブバリで豊富なTPと特異点乗せたパラージも
非力さを感じさせない使い勝手だった

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 20:04:31 ID:Peu+jaMC
サブゾディで圧縮、特異点狙いってのも出来る
あとボス戦って大航海以外は大体一匹が相手なんで…

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 20:04:44 ID:Vvb7Efqa
>>131
コンビを組んで戦ってる感は出せると思う。燃費もいい。しかし本当の意味での実用性は
どうかと言うと…。

状態異常が同じ相手に複数回かかりにくい(かければかけるほど耐性が付いていって、
最終的に絶対にかからなくなる)今作の仕様だと、スナイプはあまり使い勝手がよくない。
ヘタにスナイプ特化型とかにしてしまうと特にボス戦でできる事が何もなくなる。

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 20:39:29 ID:sdCYogBV
アンテニーダガーでハンマーヘッド即死させたいんだけど無理があるかな?

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 20:49:37 ID:Vvb7Efqa
>>135
無理があると言うか、無理。鮫の即死はビーキンの剣虎とショーグンの介錯以外での成功例が
未だに1つも報告されていない。成功したらwikiに載せていいレベル。

今のところ、首切や即死武器程度の成功率だと鮫の即死耐性を突破できないんじゃないかって
いう仮説が立っている。君はほぼ確実に不可能と知りつつひたすらチャレンジしてみてもいいし、
素直にショーグンにバッサリやってもらってもいい。

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 21:31:12 ID:P1dqJ55q
>124
謝れ!黎明期RPGで魔法の名前の考案に散々苦労したゲーム製作者達に謝れ!
ぶっちゃけ世界樹の方はそういうのと比べたらオナニーもいいところだよ!

ラインヒールとか星術/連星術とか魔法はわかりやすいのに、アイテムはなんであんなにダメなんだろうなぁ。


138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 21:47:23 ID:sdCYogBV
>>136
頑張ったけど無理だったorzビーキンもショーグンもいないからクリア後に回すよ。
せめて状態異常の発生率の詳しい計算式でもあれば励みになるんだけどなぁ。
出来るかどうかもわからないことをひたすらに続けるのは心が折れそうになる。

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 23:14:10 ID:Peu+jaMC
ビーキンを聞きかじりで育てれば出来る…と言うか
クリア後にまた1から作るより、早いうちから聞きかじりで育てておくとラクだぜ

ちなみにwikiに成功例がない、と書いてあるだけで
少なくとも10人程度は数百ターン試した連中が既に居るってこと
試してみて一人目になれる可能性を探してみてもいいが
人柱になった人間に感謝しつつ最初から諦めるのもいい

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/21(水) 23:35:50 ID:hWHzX3sw
>>132-134
なるほどー、一匹特化のウォリ、多人数相手のバリって使い分けしたかったのだけどなかなか難しいみたいですね

ザコ戦で活躍さえできればボス戦は使えない子でも構わないのだけど、
素直にヘビーショットと照明弾持たせてボス戦ではウォリの補助+アイテム役に徹する方向で考えてみるとします
バラージもとりあえず1ずつ振って後はサブ職使えるようになってから考えるとしよう…

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/22(木) 16:10:34 ID:VV9+B11D
6階右上の水流の奥の宝箱、どうやったらとれるの?
進めたらあとで水流が止まってとれるようになるとかある?

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/22(木) 16:13:53 ID:cVSYunYk
するどいな、その通りだ

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/22(木) 16:26:05 ID:VV9+B11D
ああ、やっぱりそうなのか
何度ためしても駄目で、マップの隅だから隠し通路もないし…って思ってたんだ。
どうも

144 :sage:2010/07/23(金) 12:18:47 ID:L3M9HoEh
質問させて下さい。

現在1週目第3階層攻略中ですが、PT構成で微妙に行き詰っています。

【前列】
発射台
プリ/パイ 号令とエミットウェポン係、将来的にハンギング
モンク/プリ 回復とアームズ係、将来的にヤグルシ爆炎拳
【後列】
ファラ/ビーキン 防御とドラミング、獣の警戒
シノビ/ゾディ ダクエ係

こんな風な感じにしたいのですが、発射台にするジョブは、ウォリ/ゾディ
かバリ/ゾディのどちらがいいんでしょうか。

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 13:08:18 ID:QgQchoLH
バグ使用乙ってことで

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 13:12:52 ID:D06HCJoT
レベル99ならヤグルシ壊炎≒素手壊炎だよ

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 13:21:59 ID:1e1/AyAm
ウォリとバリの比較っていう事はダメージの面で見るなら常在戦場とジャイキルの比較に
なるわけで、一応バリの勝ちだけどそんなに極端な差が出るわけじゃない。砲台を前列に
置くか後列に置くかで決めていいくらい。

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 14:10:51 ID:ndt7JBQP
発射台は前列って書いてるじゃん。
そもそもダクエ(笑)前提なんだから後列はありえないだろ。

さらに言えば錠剤とGKの差は結構ある。
しかし狂戦士を前提とするのならウォリが勝る。
このPTの場合は基本的に火力がエミットしかないようだし
ファラでディバイドもできるから少しでも火力出すためにはウォリを選んだ方がいいかな。

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 15:23:52 ID:1e1/AyAm
雑魚相手に狂戦士まで乗せたらオーバーキル気味になるし、せっかくアームズ役とエミット役と
圧縮砲台役が完全分業なんだから行動順を調整して1ターン目から連続でぶっ放してく方が
いいんじゃないか。前衛が余計なダメージを貰わずに済むし。

ファラがディバイドに徹するとプリとモンクが前衛で無防備になるので、大物相手でも
狂戦士の併用はやや微妙な気がする。せめてモンクは後列に置いてやりたい。

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 15:40:10 ID:D06HCJoT
常在とGK自体の差は大したことないように見えるが
倍率がどんどん乗っていくと結構な差になるよな

この例ならエミットと圧縮・特異点だけでも1.9×3.0×1.5×0.25=2.14倍分の差はつくし

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 20:48:56 ID:AwDMUeHp
>>137
アトラスのRPGに神話由来のアイテムを出すなっていう方が
無理がありすぎるよ。

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 22:20:45 ID:HtYCxQc8
wikによく乱数固定で即死ってありますけど
毎回結果が同じになるのはわかりましたが
どうやって即死させるのですか?

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 22:32:21 ID:92Bo9jZ+
>>152
乱数固定の場合はたいていビーキンの剣虎招来が使われてる。発動条件が特殊な
ショーグンの介錯を除けば一番成功率が高い即死スキルだから。首切や即死付き
武器だと成功率が低すぎて、乱数固定とか言う前にそもそも即死耐性を突破不可能
=どうやっても即死させられない相手もいるし。

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 23:49:13 ID:ILpk4JYr
第四層のボスが倒せません
レベルが足りないと思うのですが良いレベル上げする方法ありますか

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 23:53:21 ID:6loelr/J
敵は何?キリン?シン?
自軍のPT構成は?
敵のどんな行動でどう崩されてhageちゃうの?

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/23(金) 23:58:09 ID:6loelr/J
……っと、書いちゃって送ってから良く見たら、聞かれてるのはレベル上げの方法だったorz

非常に楽なものなら、大航海クエストの大王ペンギンを乱獲する作業。ゾディ/ウォリが作れれば、
バフデバフを使いまくって楽に勝てるようになる。
狂戦士攻撃号令ブレイバンドチャージメテオ+イーグルアイドラミングウルフハウル+TEC上昇装備とか。

それ以外なら、クリアしてないクエストを攻略しまくってクエスト経験値貰うのが良いかも。
現在進行中の階層のクエストなら、実入りも結構美味しいし。

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 00:00:23 ID:3eotZChl
うちのパーティは余ったスキルポイントを突っ込んでフリーズガード5にしたファランクス、予防の号令連打のプリンスでなんとかなったなぁ。
状態異常と全体冷気攻撃しかないボスっぽいし、そこをなんとかすればレベル高くなくても勝てると思う。

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 00:14:49 ID:Nd7pRjDZ
4層ボスならLv45〜50もあれば勝てるだろ。それでも勝てないならパーティ編成に問題があるか
スキルの振り方が悪いか戦法を間違えている。

でもまあ、Lvを上げてごり押しするのも別に悪い事じゃない。>>156の言うようにペンギン道場で
納得行くまでLvを上げて挑むのも自由だ。

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 00:39:35 ID:IcS53eJm
ありがとうございました
とりあえずペンギンでプリを育ててみようと思います

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 12:22:16 ID:j7iwQ9wN
それ聞いてどうすんだ?って感じもしますが
各職業で一番相性の悪いサブって何になりますかね?

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 12:56:50 ID:58/JitWV
713 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! []: 2010/07/24(土) 00:22:06 ID:HBwWruNu
姫/海賊、ファラ/姫、バリ/ビスキン、モンク/ヲリ、ゾディ/モンク で1周したんだけど
この組み合わせは絶対やめとけとか、この職のサブは違うのにしとけってのあるかな?
まぁ全部口出せると思うんだけどw

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 13:13:29 ID:j7iwQ9wN
>>161
念のため言っておくけどそれは別人ね

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 13:16:41 ID:umKOrRvo
Wiki見て記述の少ない組み合わせとか「ロマン」とか書かれてる組み合わせを避けるのが無難じゃないのー?

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 14:27:31 ID:wYIr5Td/
>>160
独断と偏見で相性の悪いサブを考えてみた。
もちろんパーティによっては一見相性が悪い組み合わせも有効に機能するので、あくまでネタ。

(プリ/モン)
どう運用しても中途半端なキャラに。
メインとサブを入れ替えたほうが回復役としても優秀な上、サブアタッカーやバッファーとしても
他のサブを選んだほうが性能は向上する事間違いなし。
(ウォリ/モン)
無我の境地&リフレッシュのコンボはやはりサブとメインを入れ替えたほうが(ry
TPの消費が激しく、TECが必要な回復役をウォリに任せてどうする。
(ファラ/ゾディ)
ガードをすればダクエが出来ず、ダクエをすればガードが出来ない。
TECも微妙で星術は消費TPが多いためまともに生かすのは困難。
ブリッツリッターの威力すらメインとサブを入れ替えたほうが優秀(泣)
(パイ/ショー)
アタッカーとしての性能はサブとメインを入れ替えると劇的に差が出る上、
刀スキルは自前のハンギングやミリオンに見劣りするため、取るメリットがない。
柄落しもサブウォリをとって我流&スタンアタックしたほうが良い。
(シノ/ビーキン)
分身とビーストの相性は良好とは言えず、少人数パーティでしか機能しない。
消費TPの多すぎる召還は煙りの末とも相性が良くなく、分身でTPが半減していると軽減してもすぐ息切れ。
STRもVITも低いシノビに召還させても召還獣の能力は低く、ならばと先手の催眠梟を召還するが、これって含針でいいんじゃ…。
っていうかそもそも少人数パーティなら普通に分身→多元で良くね?

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 14:28:28 ID:wYIr5Td/
(モン/なし)
どのサブをつけてもそれなりに生かせるクラス。
強いて言うならサブパイは組み合わせで向上するスキルが無く、リミット役としてはゾディやショーのほうが有効なパーティが多い。
が、回復役が銃装備で後列に下がれるメリットもあるので、相性が悪い…とまで言うほどではない。
(ゾディ/ファマ)
ゾディの良さを生かせるスキルはサブファマでは取得できず、せっかくゾディのポテンシャルが持ち腐れる事間違いなし。
TPの量が多いからと言ってあまり余るクラスでもないので、
安全歩行や採取をするならメインファマかシノ/ファマを使ったほうが(ry
(ビーキン/ゾディ)
メインでSPを食われるビーキンにとってサブはまさにサブでしかないが、
パーティのやりたい事が決まっているなら、召還した獣と連動して強力なコンビネーションを発揮できる。
が、この組み合わせだけは召還して暇になったらダクエ(笑)である。
(バリ/モン)
ウォリ/モンよりもさらに使い難い。
TPは少ないわ、TECは低いわ、挙句の果てに足まで遅いという…。
この組み合わせにするくらいなら、回復はアイテム頼りにしたほうがマシかもしれない。
(ファマ/ゾディ)
ダクエ(笑)
しかも前列配置で小まめに回復してやらないとそのダクエで自分のTPが切れるというネタキャラぶり。
TEC&TPが低いので星術で攻撃に参加する事すらままならない。SP1ふりでチェイスの着火役(泣)
(ショー/モン)
刀の性能が拳より優秀な上、大武辺カウンターをするには脆過ぎる。
結局回復技能と各種パッシブをとるくらいだが、
耐久力を伸ばすならファラ、耐久とSPも補いたいならシノビのパッシブを付けたほうが優秀。2拳流(笑)
(アンドロ/ファマ)
TPが速攻尽きて帰宅すらできなくなりますwwwww

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 15:03:09 ID:bHu7CDXM
ヲリ/モンはメイン回復には他キャラを用意してヲリにはTECに依存しない回復スキルとパッシブだけ取らせて運用したなぁ。
シノビがパーティにいたから陽炎撒いて血返しでTP回復ウマーがよかった。
どう頑張っても終わってる組み合わせもあるだろうけどやっぱパーティとの兼ね合いだよね。

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 15:30:16 ID:BVSb7TqK
だよな、
というか使い方が偏りすぎで評価がgdgdすぎね?

なんでヒーリングを無理やり使わせる評価したと思えば
カウンター前提でコメントしたりしてるのか
やたらダクエダクエ連呼してるのもイミフ

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 16:06:54 ID:NiAWUJyM
プリ/モンは別に回復役が居れば悪くは無い。……やや器用貧乏なのは否めないが。
硬い防御と高いTPを生かしたリザレクションの安定感は高い。後衛ならなお宜し。
モン/プリとプリ/モンが揃ったPTなら爆発力は無いがかなり安定して戦えるようになる。

ウォリ/モンは火力職のTP回復用と割り切ればかなり有用。アムリタをガブ飲みできる
後半・終盤ならともかく、TPに余裕の少ない中盤戦では非常に便利。

ファラ/ゾディは基本ガードしてるファランクスが、手が開いた時にブリッツで殴る時の
強化になってそれなりに良い感じ。ブリッツの威力はゾディ/ファラの方が当然高いが、
そいつには敵のランダム攻撃を挑発で受け切ると言った盾の仕事は行えないしね。

パイ/ショーは……弁護放棄。

シノ/ビーキンも弁護放棄。

ゾディ/ファマは探索用として普通に有用。どうせゾディの主砲はTPを余り消費しない
リミット圧縮業火になるんだし。雑魚相手ならまどろみの本で殴るだけでも貢献できる。

バリ/モンもTP回復として割り切るなら。ただ、自前でチャージ使えるウォリと比べると
少し火力に難が出そうな感じがするのも確か。

ショー/モンは……弁護放棄。

アン/ファマも弁護放棄。

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 16:15:42 ID:umKOrRvo
1個人の評価ならそんなモンでしょ。○○とるなら××スキル、みたいなイメージは誰にでもあるんじゃないかな?
そのイメージが全員同じじゃないとしてもそれは全然おかしい事じゃない。


170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 16:17:42 ID:NiAWUJyM
しまった、ファマ/ゾディ忘れてた……。

大消費スキルを撃つ際のダクエ役として普通に有用。毎ターン強力な攻撃を乱射する
PTでも無いなら後衛でそれなりにやっていける。メインファーマーの中では有用な方。

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 17:30:19 ID:oCL9Dp29
ウォリ/モンは常在チャージ壊炎拳強くね?とか思って試してみたが
全然大したことなかったぜ

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 17:50:11 ID:B93v7BtR
一見良さそうだけど、使ってみると意外とビミョーとかあるよね
プリ/パイで運活かしてハンギング使おうと思ったら、本職以外が使うにはTP消費重かったり
ならば、プリ/ウォリでアームブレイカーと思えば、鎚補正で号令が激遅になったり

育ちきってアイテムも揃った頃ならまた違ってくるだろうけど

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 18:00:30 ID:NiAWUJyM
プリ/パイは俺のPTで結構活躍してくれたよ?前衛に攻撃役を集中して、

攻撃号令→イーグル→攻撃号令→イーグル→攻撃号令→イーグル→
ハンギン→ハンギン→ハンギン→ハンギン→ハンギン→ハンギンで敵は死ぬ。

TPは探索中ならアームズ回しでOK、ボス戦なら上記が決まった時点で大体死んでる。
2ロム目のPTで、ある程度Vでの戦いに慣れてたってのもあるんだろうけれど。

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 21:39:06 ID:rClUAUig
俺のプリはサブモンにして
号令、クイックオーダー、リザレクト、リフレッシュ/リカバリ、
という補助回復要員として頑張ってくれてます
HP高いし防御力もあるからhageにくくて、なかなかいい感じ

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/24(土) 23:43:57 ID:8hSFQKah
バリモン・・・どこぞの動画のあいつを思い出すな・・・

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 02:46:05 ID:QCt/TsO2
アンドロ使ったパーティーが思い浮かびません。
良いアイディアを下さい。

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 03:05:23 ID:pGCYqEv8
>>176
サブシノでソロパーティ…いや、冗談じゃなく。暗視+潜伏でホイホイ攻撃を避けながらボットを
配置してシュート一発。この戦法で余裕でソロ攻略できます。


そういう特殊な運用を避けるなら、スキルの取得をサブ主体にしていく。サブバリにして頭と足を
パージして前陣連発の前衛アタッカーとか、サブモンクにして全縛り無効の回復役とか。TECが
低いから普通の回復スキルはゴミだけど状態異常回復やフルヒーリングを使っていればTECは
関係ないし。60くらいしかないTPを省エネとかで上手いことフォローできればアンドロは輝ける。

この運用の場合、あんまりパーティとか考えなくていいというのも利点。サブバリで育てるのなら
バリの、サブウォリならウォリのポジションにアンドロを置くだけだから。

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 03:42:45 ID:xXCBBPz6
>>171
赤ウォリに拳は似合うと思ってるから2週目でやろうとしてる俺がいる
大したことなくてもやってやるぜ!

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 10:31:37 ID:mklRuOWf
>>168
「各職業で一番相性の悪いサブ」って話題だったのに、
「こうすればまだ使い様がある」みたいな擁護は話がズレてるな
「このクラスはこのサブのほうが相性悪いだろw」っていうんならともかく。

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 13:22:17 ID:sajOGZ18
>>179

ウォーリア   … サブファマ:探索スキル使うと低TPですぐガス欠に。良パッシブも無い。

バリスタ     … サブファマ:同上。

ゾディアック  … サブビーキン:呼びだす獣の性能が終わってる。ドラミングする機械。

プリンセス  … ウォーリア:低STRの上、常在も無いプリではガッカリ火力しか出ない。

ファーマー  … ウォーリア:何をしろと?


ほれ。

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 20:12:06 ID:mklRuOWf
ウォーリア   … サブファマ:探索スキルは無視。基本的に前列であるウォリならブレイブハートは活かし易い。
                鳴かずば討たれずを取得すればブレイブハートの発動率もあがる上、ボス戦で狂戦士も使い易くなる。
                全体攻撃で事故死した場合に備えて五分の魂も役に立つ。
                ウルフハウルと怪我の功名で相手を弱体化。
                Lucの低さから状態異常をもらいやすいのを逆手に取り、ボスなどの状態異常を付与しにくい相手にも使っていける。

          サブモン:パーティ編成は縛られるが、血返しでのTP回復。序盤なら行者の功徳で狂戦士のリスクを消すことも出来る。
               TP消費は苦しいが、上記の血返しで回復しつつフルヒーリングと状態回復3種スキルもTECと関係なく使っていける。
               中盤以降は全体攻撃が増え、頻繁な回復、早い殲滅を求められるので回復、攻撃役としてどちらも中途半端に。
               さらに上述のTP回復もアムリタやイモータルで代用可能、行者の功徳では狂戦士の消費HPを補いきれなくなってくる。
               
バリスタ     … サブファマ:ブレイブハートとエクステンドは良相性。前衛で前陣を撃つなら、通常戦闘でTPを増やし、ボス、FOE戦で使っていける。。
                みちくさを使えば常にナイトビジョンでクリティカルを狙っていけるので、雑魚戦ではTPを温存しやすい。
                他にアンドロや禍時を使うキャラがいれば恩恵はさらに大きい。
                だが、戦闘が激しくなってくる中盤以降では火力が不足しがちになり、
                エクステンドの回復量ではブレイブハートが発動できない場面も増えてくる。

          サブモン:パーティ編成は縛られるが、血返しでのTP回復が可能。
               回復役としては最大TPが低く足も遅い上、ウォリの様に状態異常を防げるわけでもない。
               行者の功徳でHPを回復しつつ脆さをカバーし、前陣を撃つTPをシノビなどに確保してもらう…といった運用がベストか。
               ただし、脆さをカバーしつつTPを確保するなら、サブシノビのほうが分身で火力UPも可能な上、編成も縛られない。

ゾディアック  … サブビーキン:ダクエと送還を組み合わせればTPを回復出来る。シノ/ゾディあたりと組めばほぼ永久機関。
                 呼び出す獣の性能はメインビーキンに比べてかなりしょぼいので、
                 大鳥の頭縛りで星術や業火の威力を1.5倍にしたり、剣虎や不定形生物あたりにシノビの招鳥あたりで攻撃を寄せる
                 など、高いTPとTP回復力を生かした獣使い捨て戦法がいいだろう。

         サブファマ:TPは豊富だが、探索キャラとしてはシノ/ファマの完全な下位互換。
               ファマのパッシブはゾディで活かし難く、五分の魂くらいはあっても損はしないが、
               メインで圧迫されがちなSPの事を考えると取得するのは少々厳しい。
               どうしてもパーティに属性攻撃役と探索役が皆無、というパーティであれば。

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 20:14:34 ID:mklRuOWf
プリンセス  … サブウォリ:低STRは 最終的にSTRの宝典を稼ぐとして、
               序盤はリインフォースの狂戦士打消しが強力。
               中盤までは高いLUCを生かして槌スキルを使うと優秀。命中、状態異常付与ともにメインウォリよりも効果的。
               ウルフハウルをかけた敵全体がワイドエフェクト&クラッシュブローで混乱すれば、パーティの与ダメはさらに跳ね上がる。

         サブモン:TECもTPも低くないのでメインの回復役がいるパーティなら、十分サブヒーラーとして活躍できる。
              バフでスキルを常に使い続けるプリと行者の功徳の相性は非常に良好。
              自身にバフをかけるならリインフォースなどと重なって、容易にロイヤルベールを維持し続けられるはず。
              プリが2人いればロイヤルベールの回復量は92にもなるので、
              介護陣形や庇護の号令を使いつつ毎ターンのダメージを帳消しにする事も可能。
              いっそバフ&ヒールをプリ/モン2人に任せるというのも手か。
              
ファーマー  … サブウォリ:弱り目とウルフハウルで敵の弱体化。高LUCなのでワイドエフェクト&クラッシュブローやで積極的に状態異常を狙っていける。
               物理だけでなく全ての攻撃が軽減、上昇するため、場合によっては他のデバフ役よりも優秀。
               雑魚戦ではウルフハウル→子守歌が有効。敵全体の行動を遮りつつ約2.3倍の物理攻撃を叩き込める。

         サブゾディ:TP回復パッシブが2種類獲得できるが、どちらもメインファマでは発動機会がほとんどない。
               TPの最大値も低めなので、ダクエと探索スキルを使っていると先に自身のTPが尽きる事も。
               TECが絶望的に低く星術の威力が発揮出来ないため、ダクエの有効性が下がる中盤以降は
               先見&ダクエ役として使っていくと良いかもしれない。
               サブファラで3色ガードを取ったほうが圧倒的に必要SPも少なく済むが、
               介錯持ちがいて自軍は介錯されたくないというパーティならば先見のほうが良い。

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 20:24:59 ID:mklRuOWf
各職ワースト相性っぽい組み合わせ一覧

プリ/ウォリ
ウォリ/モン
ファラ/ゾディ
パイ/ショ
シノ/ビーキン
モン/パイ
ゾディ/ファマ
ビーキン/ゾディ
バリ/モン
ファマ/ウォリ
ショー/モン
アンドロ/ファマ

しかしダメな子ほど可愛いとは良く言ったもの。

アンドロ/ファマとか絶望的すぎて逆に使ってやろうって気になってきた。

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 20:59:27 ID:gaWggVtO
死ぬほど読みにくい
まあ読まんけど

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 21:10:50 ID:ZzcAQRg7
まただんだんと初心者スレから逸れてきている気がする

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 21:32:34 ID:PC5gxZab
そもそもサブの使い勝手とか初心者スレで聞くのが間違ってる

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 21:44:50 ID:M+e39SlX
サブの使い勝手は初心者から上級者まで気になるところだけど
法典で上げるとかイモータルでフォローとか
終盤〜廃レベルで評価してるところが若干ズレてるな

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 22:01:54 ID:ZxW9px+y
携帯からだとクソ読み難かったけど

かなり参考になったよ

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 22:08:59 ID:gaWggVtO
ここはケ○スさん倒したら基本出入り禁止のはず(キリッ

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/25(日) 22:40:19 ID:cxe5kcaz
GKさんあたりまでなら構わんが5層、2周目とかは他で聞け、とも

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 00:26:29 ID:eaIFJOy8
>>183
ウォーリア
 :ブレイブハートは5まで習得するためにSPが16も必要。そんなものを取っていたら、
 :肝心のウォリスキルの完成が大幅に遅れてしまう。しかも回復はたったの5ぽっち。

 :五分の魂もLv1の取得に12ものSPを使ってしまう。しかも蘇生タイミングは選べず、
 :蘇生時のHPは20固定。

 :怪我の功名は混乱、眠り、石化等の本当にどうにかしたい状態異常は押しつけられない。
 :ついでに100%押し付けを狙う(スキルレベルを10にする)為に必要なSPは16ポイント。
 :そして、そこまで振っても異常を撃ってこない敵に対しては意味が無い。

 :一方、血返しは(パーティ構成が制限されるが)前提無しで習得可能、5SP振れば
 :10SPの回復が可能。サブクラスを取った時のオマケで取ってしまえるので、SPを
 :圧迫されずに済む。

 :イモータルやアムリタのガブ飲みが視野に入ってくるレベルなら、フルヒーリングや
 :リザレクションLv10も撃ち放題。本当にピンチな時しか使わないけれど、そういう時に
 :これらのスキルがあると非常に安心できる。

 :バリスタも上にほぼ同じ。中盤辺りではファーマースキルに振るSPが勿体無い。


ゾディアック
 :探索役としてはシノ/ファマの劣化と言うが、探索だけがPTの仕事ではない。
 :弱点を突いた圧縮属性リミットの瞬間火力は、シノ/ファマには真似できない。
 :本当に「探索だけ」をやりたいなら、それこそファーマーファイブで事足りる。

 :帰宅1、アメマケ1、安全5を取るのに必要なSPは12。決して少なくは無いが、
 :ゾディスキルを三色星術1、特異点5、圧縮5だけにすればLv26で完成する。
 :その状態であってもゾディの火力に大した問題は出ない。圧縮リミット強いです。

 :Lv70までに残るSPは46。計画的に振れば三色先見とHP、TPマスタリ1が取れる。
 :勿論先見の内2色はレベルキャップが外れてから、と考えるならもっと自由に振れる。

 :ビーキンの場合、大鳥招来10振りでSP11、縛り確率を考慮して獣王10ならSP20。
 :剣虎10振りだけならSP28。大鳥剣虎双方10なら必要SPは実に38!
 :使い捨てレベルの獣に、そこまでのSPとPTの枠を与えるだけの価値があるのか……?

SPは貴重な資源なんだよ……特に、三層入った辺りの時点では(´・ω・`)

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 02:34:30 ID:8xvbW8G8
わかってるから質問スレとか誘導してからそっちでやれ

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 07:30:02 ID:y01OIr43
効率でしかクラスとサブ決められないのって
悲しいことなの。

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 08:28:23 ID:odRDvQJq
>>191
一人相撲楽しい?次からはよそでやってね。

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 09:58:17 ID:+Bg007gM
アンドロ:ファーマーって銀河鉄道みたいね

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 10:28:01 ID:HD0tH+NM
>>191
明らかに自分で試さずに想像で言ってるだろ。
ウォリ/ファマは普通に活躍してるよ。まだ二層だけど。

三層までで手に入る武器で優秀なのって何がある?
正直、金欠だし…鍛冶も高いから次に手に入る武器が何か分かんないのにどれを強化したらいいんだか。


197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 10:39:30 ID:+S0uCrD3
5層クリアまでそれだけでいけるレベルの武器っていうとヤグルシとジョリーロジャー
くらいかな。それぞれ1層ボスと大航海クエストの幽霊船のレアドロから作成。ヤグルシは
本当に強いから(鎚で2番目に強い)ヘタに手に入れると本当にそればっかになってしまうが。
ついでに値段もクソ高い。割引券ありでも10万以上は稼ぐ覚悟を。

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 11:18:43 ID:Q3wzeGH+
隼風は優秀なんだけど
槍の遅さで結局マイナスなんだよなぁ

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 11:26:42 ID:eaIFJOy8
>>196
二層でサブクラ大活躍の謎は、とりあえず置いておくとして……。


突剣:ジョリーロジャー 攻撃力136 TP TP LUC LUC 空 空

トルトゥーガ島の大航海クエストのボスが低確率でドロップする素材を使用。
連戦するのが面倒なら解剖用水溶液を使うのも手。それだけの価値はある。
お値段は19000enとリーズナブル。空きスロに鍛冶せずとも十分使って行ける。


刀:波文蛭巻大太刀 攻撃力141 LIM LIM 空 空

第3層のFOE、母なる爆炎竜のレアドロップ。石化での撃破が条件。含み針を連発する
シノビに装備させると、馬鹿にならない火力が出る。お値段も20200enとリーズナブル。
欠点は入手に短剣スキルの飯綱が必要である所。こいつを入手する為に短剣スキルを
伸ばしても、刀を装備すると短剣スキルは使用できないというジレンマ。


短剣:ダンダ・チャクラ 攻撃力163 HP HP TP TP 空 空

第3層のクエストFOEレアドロップ。但し3層攻略時点で相手にするのはかなりキツい。
ステータス的には3層ボスとほぼ互角で、耐性で勝り、お供召喚と連携までやってくる。
ついでにお値段が驚異の20万↑。レアドロさせたとしても、買えるかどうかは別問題。
最強の短剣なので買って損する事は絶対に無いが、購入するまでが茨の道……。


槌:ヤグルシ 攻撃力186 LIM LIM 空 空

驚異の破壊力を誇る極めて強力な槌。お値段も威力に見合ったトンデモ価格の25万↑。
魔魚ナルメルを1人だけで撃破する事でレアドロップ。クリア後まで使って行ける逸品。
槌ウォリがPT内に居て、購入できるだけの金を稼ぐ作業に耐えられるのならお勧め。
どうしても1人で倒せないなら解剖用水溶液を使うのも良い。それ以上の価値がある。


以上の辺りが入手できる武器の中で強いもの。特にお勧めなのはジョリーロジャー。
レアドロップさえ手に入れば購入にそれほど手間がかからないのが長所。
次にお勧めするのはヤグルシ。金稼ぎは地獄だが、レアドロップの入手自体は楽。
一度買えたなら真・鎚ウォリ無双が始まる。

逆にチャクラはレアドロ入手難易度の面で、波文蛭巻は使い勝手の面であまりお勧めしない。
それでも、あればあったでそれなりに役に立ってくれるのは確か。あくまで「それなり」だけど。

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 16:46:04 ID:Fcytypec
>>187
同意。初心者スレってことを加味すると、引退休養なし、Lv50前後ぐらいまで、
マップは完成しておらず探索中の間での使い勝手が知りたいとこだよね。
Lv99までのスキルポイントを使ってこれこれこういう風にすれば使えますよ、
ってのはPT構成妄想スレとか向きのネタな気がする。

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 17:15:42 ID:INuSMBR3
クラスによっては「サブ?適当にとって5ポイントのSPをもらうだけ」だしねぇ。
第5層までやっとこたどり着いたけど、うちのプリンスとビーストキングはホントそんな感じ。
スキルのとり方にもよるだろうけどバリスタはかなり余裕があったなー

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 17:44:18 ID:+S0uCrD3
プリ•ビーキン•モンク•ファラあたりはメインのスキルを固めるだけでSPをかなり
使うからな。

逆にアタッカー連中は極端に言えば攻撃スキルを1つと自前で持ってる攻撃系の強化
スキルを一通り極めたら後は自由。多彩な攻撃スキルを使えるようにしてもいいし、
サブでさらなる強化を図ってもいいし、HP•TPブーストに振って地力を高めてもいい。

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 18:22:47 ID:MTiafuRl
>>196
ファーマー5作っておくとラクだよ
他にもシノ/ファーでの二毛作でもいい
後は20万以上の武器・防具を買うと買い替えが必要ないんで実はトクだった、ってモノも多い

他の人が言ってる中でジョリーロジャーは入手時期も早くて長く使えるのでオススメ
レア素材使ったものを除けば基本的に武器、防具は性能が徐々に上がっていくので
あんまり数値が上がらないのであれば買い替えをしない、とかでも節約が可能
後列キャラとかはアクセサリでステ補強しておくと防具費用が浮く
大航海クエでもらえる防具などは案外性能が高いのでなるべく早めにクリアする

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 20:37:07 ID:fvrwavvJ
>>183
プリウォリ
プリはLUKが高いので、雑魚線ではワイドエフェクト付のクラッシュブローとアームブレイカーが凶悪。
あとは普通に補助しているだけでお釣りが来る。

ウォリモン
ウォリはSTRが高いので素手との相性が良い。
常在も効くし、素手のダメージはウコンバサラを超える。
炎も氷も弱点の相手なら、圧縮フリーズン+特異点とチャージ壊炎拳はほぼ同じ。

ファラゾディ
盾役も兼ねつつ圧縮ブリッツが使えるので悪くはないが、ブリッツ特化なら逆の方が良い。
盾に専念してても属性武器+乱れ竜+特異点で結構な戦力にはなる。

パイショ
ローコストで明星禍時位か。

シノビー
殆ど全ての状態以上を揃える。素早いので最速で虎や象を呼べる。
LUKも低くないのでそれなりの成功率。
最悪警戒とロアドラだけでも十分。

モンパイ
イーグルアイとリミットブーストは誰に付けても良い。
少ないポイントで済むのでモンクスキルを圧迫しない。

ゾディファマ
有り余るTPで安全歩行やアメニモが使用可能。
星術特化なら選択肢に入るが・・・。

ビーゾディ
一応TECは高いので他に属性アタッカーがいないなら。
余りお勧めはできない。

バリモン
壊炎拳が前陣並の倍率かつ消費TPが少ない。
ウォリ同様STRが高いので最強の弓以上の威力。

ファマウォリ
ファマはプリショー以外のサブはお勧めできない。
プリウォリ同様、LUKとTP、AGIはウォリを上回るので、クラッシュブローやアームブレイカーにワイドを付けてばらまくのが良いか。
ボス戦は耐性のつかないスタン連打というところだろうか。

ショーモン
刀の方が強いので素手を選ぶ必要もなく・・・。
逆なら大武辺カウンターや精神統一が活きるのだが。

アンドロファマ
LUKとTPが致命的に低いのでファマスキルとの相性は最悪。


205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 21:42:38 ID:R96a0+XR
お前らは別スレでやれって言ってるだろうが

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 21:54:37 ID:8xvbW8G8
>>201
バリは6層行くと
トンボウメェwwwアンモナイトうめぇwwwってさせたい場合は途端にSP足りなくなったな
まぁサブでチャージやら抑えたからなんだが

ボスキラーだけならかなり早く投入可能なのがバリの強味だな

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 22:45:50 ID:odRDvQJq
>>205
お前「ら」じゃない、やってるのは一人だけです。

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/26(月) 23:11:22 ID:eaIFJOy8
拙者、サブシノビでは無いので分身の術は使えないでござるニンニン

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/30(金) 13:06:10 ID:5nZrgNlS
ウォリ/ショー
ショー/パイ
ファラ/ビー
シノ/プリ
モン/パイ

全員60まであげて真祖挑んだら普通に負けまくりで悲しいww
キャラ愛で使ってるシノプリが厳しいかと思ってたけど、毎回モンクがやられて終了
推奨レベルはだいぶ超えてるはずなんだけどなあ

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/30(金) 13:24:40 ID:U7WZ5jM4
プレイ日記は自分のブログでどうぞ

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/07/30(金) 13:32:27 ID:hiA8h4Hz
レベルは足りてるから
装備と戦術の問題じゃないか?
てか初心者スレの話じゃないのでは真ルートのボス……

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